JP7378811B2 - gaming machine - Google Patents

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祐行 桑名
智秀 駒木
繁 塚越
卓矢 土居
正史 八木
裕暉 岡本
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、光反射部を備える集光部材を用いて発光装飾部を強く発光させることで装飾効果を高めるようにした遊技機が知られている(特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine has been known in which a light-emitting decoration part is made to emit strong light using a light-condensing member including a light-reflecting part to enhance the decorative effect (see Patent Document 1).

特開2017-018631号公報JP2017-018631A

本発明者は、このような発光手段を備える遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、導光部材の構成に関して工夫を凝らすことにより、遊技機の美観を向上させることができるのではないかという考えに至った。 In the process of intensive study on gaming machines equipped with such light emitting means, the present inventors have found that it is possible to improve the aesthetic appearance of gaming machines by devising the structure of the light guiding member. I came up with an idea.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、発光手段を備える遊技機の美観を向上させることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to improve the aesthetic appearance of a gaming machine equipped with a light emitting means.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。
技者にとっての有利度として複数種類設けられた有利度(例えば、設定値)のうちの何れかに管理者が設定可能な有利度設定手段と、
前記有利度設定手段により設定された有利度に関して示唆し得る示唆制御を実行可能な示唆制御手段(例えば、図275~図278の処理を実行するサブCPU201)と、
前記管理者により前記示唆制御を実行するための示唆情報(例えば、設定示唆演出タイプ)を設定可能な示唆情報設定手段と、
単位遊技の回数をカウント可能な遊技回数カウント手段と、を備え、
前記示唆情報設定手段は、前記遊技回数カウント手段によりカウントされる回数の属し得る範囲が複数に区分された各ゲーム区間(例えば、設定示唆演出用期間)に対して前記示唆情報を設定可能であり、
前記遊技回数カウント手段は、遊技者により所定の操作が行われた場合に、該所定の操作が行われた後に行われた単位遊技の回数をカウント可能な所定操作後遊技回数カウント手段を備え、
前記示唆制御手段は、
前記所定の操作が行われたか否かにかかわらず、複数の前記ゲーム区間のうちの所定区間(例えば、「期間A」、「期間B」、「期間C」、「期間D」、「期間E」、「期間F」、「期間G」、「期間H」、「期間I」、又は、「期間J」)において所定の条件(例えば、AT状態の終了条件)を満たした場合に、前記示唆情報設定手段により該所定区間に対して設定された前記示唆情報に応じた前記示唆制御を実行可能であり
有利度に関する有利度関連情報の報知を制御可能な有利度関連報知制御手段を備え、
複数種類の有利度として、第1の有利度、該第1の有利度よりも遊技者にとって有利な第2の有利度、及び、該第2の有利度よりも遊技者にとって有利な第3の有利度が設けられており、
前記有利度関連情報として、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第1の有利度よりも遊技者にとって不利な有利度である場合には報知され得ない第1の情報、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第2の有利度よりも遊技者にとって不利な有利度である場合には報知され得ない第2の情報、及び、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第3の有利度よりも遊技者にとって不利な有利度である場合には報知され得ない第3の情報が設けられており、
前記有利度関連報知制御手段は、
前記所定区間において前記所定の条件を満たした場合であって、前記示唆情報設定手段により該所定区間に対して設定された前記示唆情報が第1示唆情報である場合において、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第1の有利度である場合には、前記第2の情報及び前記第3の情報よりも前記第1の情報の報知を高確率で制御可能であり、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第2の有利度である場合には、前記第2の情報及び前記第3の情報よりも前記第1の情報の報知を高確率で制御可能であり、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第3の有利度である場合には、前記第2の情報及び前記第3の情報よりも前記第1の情報の報知を高確率で制御可能であり、
前記所定区間において前記所定の条件を満たした場合であって、前記示唆情報設定手段により該所定区間に対して設定された前記示唆情報が第2示唆情報である場合において、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第1の有利度である場合には、前記第2の情報及び前記第3の情報よりも前記第1の情報の報知を高確率で制御可能であり、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第2の有利度である場合には、前記第1の情報及び前記第3の情報よりも前記第2の情報の報知を高確率で制御可能であり、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第3の有利度である場合には、前記第1の情報及び前記第2の情報よりも前記第3の情報の報知を高確率で制御可能である、
とを特徴とする遊技機。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.
Advantage setting means that allows an administrator to set one of a plurality of types of advantages (for example, set values) as advantages for the player ;
Suggestion control means (for example, sub-CPU 201 that executes the processes of FIGS. 275 to 278) capable of executing suggestion control that may suggest regarding the advantage set by the advantage setting means;
Suggestion information setting means that allows the administrator to set suggestion information (for example, setting suggestion performance type) for executing the suggestion control;
A game number counting means capable of counting the number of unit games,
The suggestion information setting means is capable of setting the suggestion information for each game section (for example, a setting suggestion performance period) in which the range to which the number of games counted by the number of games counting means can belong is divided into a plurality of sections. ,
The number-of-games counting means includes a number-of-games-after-predetermined counting means capable of counting the number of unit games played after a predetermined operation is performed by a player,
The suggestion control means includes:
Regardless of whether or not the predetermined operation is performed, a predetermined section of the plurality of game sections (for example, "period A", "period B", "period C", "period D", "period E") ”, “Period F”, “Period G”, “Period H”, “Period I”, or “Period J”), the above-mentioned suggestion It is possible to execute the suggestion control according to the suggestion information set for the predetermined section by an information setting means ,
comprising an advantage-related notification control means capable of controlling notification of advantage-related information regarding the advantage;
The plurality of types of advantages include a first advantage, a second advantage that is more advantageous to the player than the first advantage, and a third advantage that is more advantageous to the player than the second advantage. There are advantages,
The advantage related information includes first information that cannot be reported when the advantage set by the advantage setting means is more disadvantageous to the player than the first advantage; second information that cannot be reported if the advantage set by the advantage setting means is more disadvantageous to the player than the second advantage; and second information set by the advantage setting means. Third information is provided that cannot be reported if the advantage is more disadvantageous to the player than the third advantage,
The advantage related notification control means includes:
When the predetermined condition is satisfied in the predetermined section, and the suggestion information set for the predetermined section by the suggestion information setting means is first suggestion information, the advantage setting means When the set advantage is the first advantage, it is possible to control the broadcast of the first information with a higher probability than the second information and the third information, and the advantage is the first advantage. When the advantage set by the setting means is the second advantage, it is possible to control the notification of the first information with higher probability than the second information and the third information, When the advantage set by the advantage setting means is the third advantage, broadcasting of the first information can be controlled with higher probability than the second information and the third information. and
When the predetermined condition is satisfied in the predetermined section and the suggestion information set for the predetermined section by the suggestion information setting means is second suggestion information, the advantage setting means When the set advantage is the first advantage, it is possible to control the broadcast of the first information with a higher probability than the second information and the third information, and the advantage is the first advantage. When the advantage set by the setting means is the second advantage, it is possible to control the broadcast of the second information with higher probability than the first information and the third information, When the advantage set by the advantage setting means is the third advantage, broadcasting of the third information can be controlled with higher probability than the first information and the second information. is,
A gaming machine characterized by :

本発明によれば、発光手段を備える遊技機の美観を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the aesthetic appearance of a gaming machine equipped with a light emitting device.

本実施形態に係る遊技機の外部構造を示す図である。It is a diagram showing the external structure of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の内部構造を示す図である。It is a diagram showing the internal structure of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の機能フローを説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining the functional flow of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の遊技性を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining the gameplay of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機のモードを説明するための図である。It is a diagram for explaining the mode of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の各種テーブルを示す図である。It is a diagram showing various tables of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の各種テーブルを示す図である。It is a diagram showing various tables of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の図柄配置テーブルを示す図である。It is a diagram showing a symbol arrangement table of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の内部抽籤テーブルを示す図である。It is a diagram showing an internal lottery table of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の図柄組合せテーブルを示す図である。It is a diagram showing a symbol combination table of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の図柄組合せテーブルを示す図である。It is a diagram showing a symbol combination table of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の図柄組合せテーブルを示す図である。It is a diagram showing a symbol combination table of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の図柄組合せテーブルを示す図である。It is a diagram showing a symbol combination table of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の内部当籤役と停止操作態様と表示役等との対応関係を説明するための図である。It is a diagram for explaining the correspondence between the internal winning combination, the stop operation mode, the display combination, etc. of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機のリミット処理を説明するための図である。It is a diagram for explaining limit processing of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の当籤フラグ格納領域、入賞作動フラグ格納領域、図柄コード格納領域の構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a winning flag storage area, a winning operation flag storage area, and a symbol code storage area of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の持越役格納領域の構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a carryover combination storage area of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の遊技状態フラグ格納領域の構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a gaming state flag storage area of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機のモードフラグ格納領域の構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a mode flag storage area of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の作動ストップボタン格納領域の構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of an operation stop button storage area of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の押下順序格納領域の構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a press order storage area of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の主制御回路により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing main processing executed by the main control circuit of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の主制御回路により実行される電源投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a power-on process executed by the main control circuit of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の主制御回路により実行されるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing medal reception/start check processing executed by the main control circuit of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の主制御回路により実行される内部抽籤処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an internal lottery process executed by the main control circuit of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の主制御回路により実行される遊技開始時状態制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a game start state control process executed by the main control circuit of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の主制御回路により実行される有利区間中遊技開始時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a process at the start of a game during an advantageous period, which is executed by the main control circuit of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の主制御回路により実行されるリール停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing reel stop control processing executed by the main control circuit of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の主制御回路により実行される遊技終了時状態制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a game end state control process executed by the main control circuit of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の主制御回路により実行される有利区間中遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing processing at the end of a game during an advantageous section, which is executed by the main control circuit of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の主制御回路により実行される定期割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing periodic interrupt processing executed by the main control circuit of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の副制御回路により実行されるサブ側制御処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an overview of sub-side control processing executed by the sub-control circuit of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るメダルレス遊技機の構成例を示す図である。It is a diagram showing an example of the configuration of a medalless gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の主制御基板の構成例を示す図である。It is a diagram showing an example of the configuration of a main control board of the gaming machine according to the present embodiment. 遊技機の正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of the gaming machine. 遊技機の裏面斜視図である。It is a back perspective view of the gaming machine. 遊技機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the gaming machine. 上ドア機構及び下ドア機構を開いた状態のときの、遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine when the upper door mechanism and the lower door mechanism are in an open state. 遊技機の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the gaming machine. 遊技機の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the gaming machine. ミラー機構の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the mirror mechanism. プロジェクタ装置とミラー機構との位置関係を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a positional relationship between a projector device and a mirror mechanism. ミラー機構の取付け状態を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing the attached state of the mirror mechanism. 表示ユニットの縦断面図である。FIG. 3 is a longitudinal cross-sectional view of the display unit. プロジェクタ装置の回路構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of a projector device. プロジェクタ装置の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the projector device. プロジェクタ装置を固定するための上側台座及び下側台座を示す平面図である。FIG. 3 is a plan view showing an upper pedestal and a lower pedestal for fixing the projector device. 図48のXXVI-XXVI線に沿う上側台座及び下側台座の断面図である。49 is a cross-sectional view of the upper pedestal and the lower pedestal along the line XXVI-XXVI in FIG. 48. FIG. 上側台座及び下側台座の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of an upper side pedestal and a lower side pedestal. 上側台座の位置決め方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the positioning method of an upper side pedestal. 下側台座の姿勢調整方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the attitude adjustment method of a lower side pedestal. 上側台座及び下側台座の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of an upper side pedestal and a lower side pedestal. 上側台座及び下側台座を組み付けた状態を示す平面図である。It is a top view which shows the state which assembled the upper side pedestal and the lower side pedestal. 図54に示す上側台座及び下側台座を斜め前方から見た図である。FIG. 55 is a view of the upper pedestal and lower pedestal shown in FIG. 54 as viewed diagonally from the front. 図54に示す上側台座及び下側台座を斜め後方から見た図である。FIG. 55 is a diagram of the upper pedestal and lower pedestal shown in FIG. 54 viewed diagonally from behind. プロジェクタ機構の内部構成要素を収容するケースの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a case housing internal components of a projector mechanism. 下側台座にケースを取り付けた状態を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the case is attached to the lower pedestal. プロジェクタカバーの上壁部を取り外した状態を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the upper wall portion of the projector cover is removed. 上壁部を取り外した状態のプロジェクタカバーの平面図である。FIG. 3 is a plan view of the projector cover with the top wall removed. 図60に示すプロジェクタカバーの矢視L-Lに沿う断面図と、プロジェクタカバーに取り付けられる中継板の斜視図とを分解して示す図である。61 is an exploded view showing a cross-sectional view of the projector cover shown in FIG. 60 along arrow LL and a perspective view of a relay plate attached to the projector cover. FIG. 上壁部を取り外した状態のプロジェクタカバーを斜め上方から見た図である。FIG. 3 is a view of the projector cover with the top wall removed, viewed diagonally from above. 上壁部を取り外した状態のプロジェクタカバーの正面図である。FIG. 3 is a front view of the projector cover with the top wall removed. 図63に示すプロジェクタカバーの矢視M-Mに沿う断面図である。64 is a cross-sectional view taken along arrow MM of the projector cover shown in FIG. 63. FIG. ブラインドの斜視図である。It is a perspective view of a blind. プロジェクタカバーの上壁部を取り外した状態の照射ユニットの平面図である。FIG. 3 is a plan view of the irradiation unit with the upper wall portion of the projector cover removed. 図66に示す照射ユニットの矢視N-Nに沿う断面において開口近傍用ファン及びダクトカバーを取り外した状態を示す図である。FIG. 67 is a diagram showing a cross section of the irradiation unit shown in FIG. 66 taken along the arrow NN, with the fan for the vicinity of the opening and the duct cover removed. 図65に示すブラインドに開口近傍用ファン及びダクトカバーを取り付けるとともに、ケースを配置した状態を示す斜視図である。66 is a perspective view showing a state in which a fan for the vicinity of the opening and a duct cover are attached to the blind shown in FIG. 65, and a case is arranged. FIG. 図66に示す照射ユニットから右パンチングを取り外した状態を示す斜視図である。67 is a perspective view showing a state in which the right punching is removed from the irradiation unit shown in FIG. 66. FIG. 図67に示す照射ユニットに開口近傍用ファン及びダクトカバーを取り付けた状態を示す断面図である。FIG. 68 is a cross-sectional view showing the irradiation unit shown in FIG. 67 with a fan for the vicinity of the opening and a duct cover attached. 図70に示す照射ユニットの断面において開口近傍用ファンを取り外した状態を示す右側面図である。71 is a right side view showing a cross section of the irradiation unit shown in FIG. 70 with a fan for the vicinity of the opening removed. FIG. ダクトカバー及び開口近傍用ファンの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a duct cover and a fan for the vicinity of an opening. プロジェクタカバー及び開口近傍用ファンを後方且つ下方から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the projector cover and the fan for the vicinity of the opening, viewed from the rear and below. プロジェクタカバー及び開口近傍用ファンを前方且つ下方から見た部分拡大斜視図である。FIG. 2 is a partially enlarged perspective view of the projector cover and the fan for the vicinity of the opening, viewed from the front and below. ブラインド及びダクトカバーを取り付けた状態を左方から見た斜視図である。It is a perspective view seen from the left with a blind and a duct cover attached. プロジェクタカバー、ブラインド、及び、ダクトカバーを後方から見た斜視図である。It is a perspective view of a projector cover, a blind, and a duct cover seen from the rear. 図76に示すプロジェクタカバー、ブラインド、及び、ダクトカバーの分解斜視図である。77 is an exploded perspective view of the projector cover, blind, and duct cover shown in FIG. 76. FIG. ブラインド及びダクトカバーの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a blind and a duct cover. 上ドア機構をキャビネットに取り付ける方法について説明するための図である。It is a figure for explaining the method of attaching an upper door mechanism to a cabinet. 吸気用ファン及び排気用ファンの配置位置について説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the arrangement positions of an intake fan and an exhaust fan. プロジェクタカバーの内部において形成され得る空気流路を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an air flow path that may be formed inside the projector cover. パチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a pachinko game machine. パチンコ遊技機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a pachinko game machine. パチンコ遊技機の装飾ユニット及びフレーム部材を前方から示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a decoration unit and a frame member of a pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a pachinko game machine. パチンコ遊技機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a pachinko game machine. 表示ユニットの外観を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the appearance of the display unit. 表示ユニットの内部構造を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the display unit. 図88に示す表示ユニットからプロジェクタ及びミラーを分解した状態を示す斜視図である。FIG. 89 is a perspective view showing a disassembled state of the projector and mirror from the display unit shown in FIG. 88; 図87に示す表示ユニットからプロジェクタ及びミラーを分解した状態においてプロジェクタから光が投射されている様子を示す斜視図である。88 is a perspective view showing light being projected from the projector in a state where the projector and mirror are disassembled from the display unit shown in FIG. 87. FIG. プロジェクタから投射された光の照射範囲とキャビネット側スクリーンとの関係を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the relationship between the irradiation range of light projected from the projector and the cabinet-side screen. 上ドア機構を後方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the upper door mechanism seen from the rear. 上ドア機構の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the upper door mechanism. 上ドア機構を前方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the upper door mechanism seen from the front. 遊技機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the gaming machine. (a)は、プロジェクタから投射された光の照射範囲とキャビネット側スクリーンとの関係を示す図である。(b)は、キャビネット側スクリーンに入射しなかった光がドア側右スクリーンに入射する様子を示す図である。(c)は、キャビネット側スクリーンに入射しなかった光がドア側左スクリーンに入射する様子を示す図である。(a) is a diagram showing the relationship between the irradiation range of light projected from the projector and the cabinet-side screen. (b) is a diagram showing how light that did not enter the cabinet-side screen enters the door-side right screen. (c) is a diagram showing how light that did not enter the cabinet-side screen enters the door-side left screen. キャビネット側スクリーン、ドア側右スクリーン、及び、ドア側左スクリーンに表示される画像について説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining images displayed on a cabinet-side screen, a door-side right screen, and a door-side left screen. キャビネット側スクリーン、ドア側右スクリーン、及び、ドア側左スクリーンに表示される画像について説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining images displayed on a cabinet-side screen, a door-side right screen, and a door-side left screen. 上ドア機構及びキャビネットの縦断面図である。FIG. 3 is a vertical cross-sectional view of the upper door mechanism and the cabinet. 上ドア機構を前方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the upper door mechanism seen from the front. 上ドア機構を後方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the upper door mechanism seen from the rear. 上ドア機構の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the upper door mechanism. 上ドア機構の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the upper door mechanism. 透光板、スクリーンシート、下押さえ部材、上押さえ部材、及び、下フレームを後方から見た斜視図である。It is a perspective view of a transparent plate, a screen sheet, a lower pressing member, an upper pressing member, and a lower frame seen from the rear. 透光板及びスクリーンシートを後方から見る一方、下押さえ部材及び上押さえ部材を前方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the lower pressing member and the upper pressing member viewed from the front while the transparent plate and the screen sheet are viewed from the rear. 上押さえ部材及び上フレームを下方から見た斜視図である。It is a perspective view of an upper holding member and an upper frame seen from below. 透光板、スクリーンシート、及び、下フレームを後方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the light-transmitting plate, the screen sheet, and the lower frame seen from the rear. 上フレーム、第1構造体、第2構造体、第3構造体、第4構造体、及び、スクリーンシートを後方から見た斜視図である。It is a perspective view of the upper frame, the first structure, the second structure, the third structure, the fourth structure, and the screen sheet viewed from the rear. 透光板、スクリーンシート、下フレーム、LED基板、及び、導光部材を後方から見た斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a light-transmitting plate, a screen sheet, a lower frame, an LED board, and a light guide member viewed from the rear. 透光板、スクリーンシート、下フレーム、及び、導光部材を前方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a light-transmitting plate, a screen sheet, a lower frame, and a light guide member viewed from the front. 透光板、スクリーンシート、下フレーム、LED基板、及び、導光部材の断面を前方から見た斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a cross section of a light-transmitting plate, a screen sheet, a lower frame, an LED board, and a light guide member, viewed from the front. 上ドア機構、引っ掛け部、及び、前面側突出部材を後方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the upper door mechanism, the hook portion, and the front side protruding member as seen from the rear. 上ドア機構、引っ掛け部、及び、前面側突出部材を側方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the upper door mechanism, the hook portion, and the front side protruding member viewed from the side. キャビネット、引っ掛け部、及び、前面側突出部材を側方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the cabinet, the hook, and the front side protruding member viewed from the side. 上ドア機構、キャビネット、引っ掛け部、及び、前面側突出部材の断面の右側面図である。It is a right side view of the upper door mechanism, a cabinet, a hook part, and the cross section of a front side protrusion member. 上ドア機構を下方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the upper door mechanism seen from below. 上ドア機構及び下ドア機構を前方から見た斜視図である。It is a perspective view of an upper door mechanism and a lower door mechanism seen from the front. 上ドア機構及び下ドア機構を後方から見た斜視図である。It is a perspective view of an upper door mechanism and a lower door mechanism seen from the rear. 上ドア機構及び下ドア機構を取り外した状態の遊技機を前方から見た斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine seen from the front with the upper door mechanism and lower door mechanism removed. プロジェクタ装置から光が投射されている様子を側方から見た斜視図である。FIG. 3 is a side perspective view showing how light is projected from the projector device. 照射ユニットを側方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the irradiation unit seen from the side. 照射ユニットを後方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the irradiation unit seen from the rear. キャビネットの縦断面図である。FIG. 3 is a vertical cross-sectional view of the cabinet. 照射ユニット、閉塞用蓋、及び、キャビネットの背面壁の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of an irradiation unit, a cover for closure, and a back wall of a cabinet. 閉塞用蓋を背面壁から取り外した状態における遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming machine with the closing lid removed from the rear wall. 図125に示す遊技機における操作用窓周辺の部分拡大図である。126 is a partially enlarged view of the vicinity of the operation window in the gaming machine shown in FIG. 125. FIG. 閉塞用蓋及びキャビネットの背面壁の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the closure lid and the back wall of the cabinet. 閉塞用蓋及びキャビネットの背面壁の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the closure lid and the back wall of the cabinet. 閉塞用蓋を背面壁に取り付けた状態の遊技機における操作用窓周辺の部分拡大図である。It is a partial enlarged view of the area around the operation window in the gaming machine with the closing lid attached to the back wall. 上ドア機構を前方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the upper door mechanism seen from the front. 上ドア機構を後方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the upper door mechanism seen from the rear. 上ドア機構から中央スクリーンユニット及びフロントトップユニットを取り外した状態を前方から見た斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the upper door mechanism with the center screen unit and front top unit removed. 上ドア機構から中央スクリーンユニット及びフロントトップユニットを取り外した状態を後方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the upper door mechanism with the central screen unit and front top unit removed from the rear. 中央スクリーンを前方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the central screen seen from the front. 中央スクリーンにおける右サイド凹凸部近傍の部分拡大斜視図である。FIG. 7 is a partially enlarged perspective view of the vicinity of the right side uneven portion of the central screen. 上ドア機構における右サイド装飾ユニット近傍の部分拡大斜視図である。FIG. 3 is a partially enlarged perspective view of the vicinity of the right side decoration unit in the upper door mechanism. 図136に示す上ドア機構からサイド装飾部を取り外した状態を示す部分拡大斜視図である。FIG. 137 is a partially enlarged perspective view showing the upper door mechanism shown in FIG. 136 with the side decoration section removed. 右サイド装飾部を前方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the right side decorative portion seen from the front. 右サイド装飾部を後方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the right side decorative portion seen from the rear. 右サイド装飾部の断面図である。It is a sectional view of the right side decoration part. 中央スクリーン及び右サイド装飾部の断面図である。It is a sectional view of a center screen and a right side decoration part. 上ドア機構の正面図である。FIG. 3 is a front view of the upper door mechanism. 図142に示す上ドア機構の矢視A-Aに沿う断面図である。FIG. 143 is a sectional view taken along arrow AA of the upper door mechanism shown in FIG. 142. サイドLED基板及びライトガイドの斜視図である。It is a perspective view of a side LED board and a light guide. サイドLED基板及びライトガイドの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a side LED board and a light guide. サイドLED及びライトガイドの斜視図である。It is a perspective view of a side LED and a light guide. ライトガイド及びサイドライトレンズの斜視図である。It is a perspective view of a light guide and a side light lens. サイドライトレンズを後方から見た斜視図である。It is a perspective view of a side light lens seen from the rear. サイドライトレンズの断面図である。It is a sectional view of a side light lens. サイドライトレンズの断面図である。It is a sectional view of a side light lens. 後側透光板、ライトガイド、及び、サイドライトレンズの斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a rear transparent plate, a light guide, and a side light lens. サイド装飾部の斜視図である。It is a perspective view of a side decoration part. サイド装飾部及びサイドライトレンズの斜視図である。It is a perspective view of a side decoration part and a side light lens. 中央スクリーン、後側透光板、及び、サイド遮光プレートの斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the central screen, the rear light-transmitting plate, and the side light-shielding plates. 図154に示す状態からサイド遮光プレートを取り外した様子を示す斜視図である。FIG. 155 is a perspective view showing a side light shielding plate removed from the state shown in FIG. 154; 図142に示す上ドア機構の矢視A-Aに沿う断面図である。FIG. 143 is a sectional view taken along arrow AA of the upper door mechanism shown in FIG. 142. 上ドア機構を後方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the upper door mechanism seen from the rear. 図157に示す上ドア機構からサイドLED基板カバーを取り外した様子を示す斜視図である。158 is a perspective view showing the side LED board cover removed from the upper door mechanism shown in FIG. 157. FIG. 遮蔽壁部材を前方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the shielding wall member seen from the front. 遮蔽壁部材における左側部周辺の部分拡大斜視図である。FIG. 3 is a partially enlarged perspective view of the left side periphery of the shielding wall member. 遮蔽壁部材を後方から見た斜視図である。It is a perspective view of a shielding wall member seen from the rear. 上ドア機構を後方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the upper door mechanism seen from the rear. 図162に示す上ドア機構から遮蔽壁部材及びスピーカ用ハーネスプロテクタを取り外した状態を示す斜視図である。163 is a perspective view showing a state in which the shielding wall member and the speaker harness protector are removed from the upper door mechanism shown in FIG. 162. FIG. (a)は、本実施形態においてプロジェクタから光が投射されている様子を上方から見た模式図である。(b)は、他の実施形態においてプロジェクタから光が投射されている様子を上方から見た模式図である。(a) is a schematic diagram of how light is projected from the projector in this embodiment, viewed from above. (b) is a schematic diagram seen from above, showing how light is projected from a projector in another embodiment. 遮蔽壁部材の正面図である。It is a front view of a shielding wall member. 遮蔽壁部材及びライトガイドの部分拡大斜視図である。FIG. 3 is a partially enlarged perspective view of a shielding wall member and a light guide. 遮蔽壁部材を後方から見た斜視図である。It is a perspective view of a shielding wall member seen from the rear. 上ドア機構からトップフレームベースを取り外した状態を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the top frame base is removed from the upper door mechanism. 図168に示す状態から上部前後フレーム及びダクトシールを取り外した様子を示す斜視図である。169 is a perspective view showing a state in which the upper front and rear frames and the duct seal are removed from the state shown in FIG. 168. FIG. 上部前後フレームを後方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the upper front and rear frames seen from the rear. 上部前後フレームを前方から見た部分拡大斜視図である。FIG. 3 is a partially enlarged perspective view of the upper front and rear frames seen from the front. トップフレームベースを後方且つ下方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the top frame base seen from the rear and below. 図172に示すトップフレームベースの部分拡大斜視図である。173 is a partially enlarged perspective view of the top frame base shown in FIG. 172. FIG. トップフレームベース及び上部前後フレームを後方から見た部分拡大斜視図である。FIG. 2 is a partially enlarged perspective view of the top frame base and the upper front and rear frames seen from the rear. トップフレームベース及び上部前後フレームの断面図である。FIG. 3 is a sectional view of the top frame base and the upper front and rear frames. 上ドア機構からスピーカ用ハーネスプロテクタを取り外した状態を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the speaker harness protector is removed from the upper door mechanism. トップフレームベースを前方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the top frame base seen from the front. トップフレームベースの底面図である。FIG. 3 is a bottom view of the top frame base. 上ドア機構をやや下方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the upper door mechanism seen from slightly below. 中央スクリーン及びトップフレームベースの断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of the central screen and top frame base. 中央スクリーンにおける平面部及びトップフレームベースにおける下面壁の模式図である。It is a schematic diagram of the plane part in a center screen, and the lower surface wall in a top frame base. 中央スクリーンを前方且つ下方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the central screen seen from the front and from below. 中央スクリーンを後方且つ下方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the central screen seen from the rear and below. 中央スクリーンを後方且つ上方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the central screen seen from the rear and above. トップフレームベースを後方且つ下方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the top frame base seen from the rear and below. 図185に示すトップフレームベースの部分拡大斜視図である。186 is a partially enlarged perspective view of the top frame base shown in FIG. 185. FIG. 中央スクリーン及びトップフレームベースの断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of the central screen and top frame base. 中央スクリーン及びトップフレームベースの断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of the central screen and top frame base. 中央スクリーン及びトップフレームベースの断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of the central screen and top frame base. 中央スクリーン及び後側透光板の断面図である。It is a sectional view of a center screen and a rear transparent plate. (a)は、本実施形態においてプロジェクタから投射された光が後側透光板に入射する様子を上方から見た模式図である。(b)は、他の実施形態においてプロジェクタから投射された光が後側透光板に入射する様子を上方から見た模式図である。(a) is a schematic diagram viewed from above, showing how light projected from a projector enters a rear transparent plate in this embodiment. (b) is a schematic diagram viewed from above, showing how light projected from a projector enters a rear transparent plate in another embodiment. 中央スクリーン及び後側透光板の断面図である。It is a sectional view of a center screen and a rear transparent plate. 後側透光板を後方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the rear transparent plate seen from the rear. 中央スクリーン及び後側透光板を後方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the central screen and the rear transparent plate seen from the rear. 上ドア機構の断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of the upper door mechanism. 上ドア機構からアンダーフレームを取り外した状態を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the under frame is removed from the upper door mechanism. 上ドア機構の断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of the upper door mechanism. 上ドア機構からトップサイドパネルを取り外した状態を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a state in which the top side panel is removed from the upper door mechanism. 上ドア機構からトップサイドパネル及びスピーカグリルを取り外した状態を示す部分拡大斜視図である。FIG. 3 is a partially enlarged perspective view showing a top side panel and a speaker grill removed from the upper door mechanism. 上ドア機構からトップフレーム飾りを取り外した状態を示す部分拡大斜視図である。FIG. 3 is a partially enlarged perspective view showing a state in which the top frame decoration is removed from the upper door mechanism. 上ドア機構からトップセンターパネル及びトップレンズを取り外した状態を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a state in which the top center panel and top lens are removed from the upper door mechanism. 図201に示す状態の上ドア機構の部分拡大正面図である。202 is a partially enlarged front view of the upper door mechanism in the state shown in FIG. 201. FIG. 図201に示す状態の上ドア機構からトップリフレクタ及び矢印眼リフレクタを取り外した状態を示す部分拡大斜視図である。202 is a partially enlarged perspective view showing a state in which the top reflector and the arrow eye reflector are removed from the upper door mechanism shown in FIG. 201. FIG. 図203に示す状態の上ドア機構から、トップフレームベース及びトップインナーカバーを取り外した状態を示す部分拡大斜視図である。204 is a partially enlarged perspective view showing a state in which the top frame base and the top inner cover are removed from the upper door mechanism shown in FIG. 203. FIG. トップフレームベース、トップセンターLED基板、及び、センターLED基板ベースの断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of the top frame base, the top center LED board, and the center LED board base. トップリフレクタを前方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the top reflector seen from the front. トップリフレクタの背面図である。FIG. 3 is a rear view of the top reflector. トップリフレクタ及びトップセンターLED基板の正面図である。It is a front view of a top reflector and a top center LED board. トップリフレクタ及びトップセンターLED基板の部分拡大斜視図である。FIG. 3 is a partially enlarged perspective view of a top reflector and a top center LED board. トップリフレクタ及びトップセンターLED基板の部分拡大斜視図である。FIG. 3 is a partially enlarged perspective view of a top reflector and a top center LED board. トップリフレクタ、トップセンターLED基板、及び、トップフレームベースの部分拡大斜視図である。FIG. 2 is a partially enlarged perspective view of a top reflector, a top center LED board, and a top frame base. 左矢印眼リフレクタを前方且つ右方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the left arrow eye reflector seen from the front and right side. 左矢印眼リフレクタの背面図である。FIG. 3 is a rear view of the left arrow eye reflector. 左矢印眼リフレクタを後方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the left arrow eye reflector seen from the rear. 左矢印眼リフレクタの断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of the left arrow eye reflector. センターLED、トップリフレクタ、及び、左矢印眼リフレクタの斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a center LED, a top reflector, and a left arrow eye reflector. センターLED、トップリフレクタ、及び、左矢印眼リフレクタの斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a center LED, a top reflector, and a left arrow eye reflector. センターLED、トップリフレクタ、及び、左矢印眼リフレクタの断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of a center LED, a top reflector, and a left arrow eye reflector. トップフレームベース及びトップレンズの斜視図である。It is a perspective view of a top frame base and a top lens. 図219に示す状態からトップレンズを取り外した様子を示す斜視図である。220 is a perspective view showing the top lens removed from the state shown in FIG. 219. FIG. トップレンズを後方且つ上方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the top lens seen from the rear and above. トップセンターLED基板、トップリフレクタ、左矢印眼リフレクタ、右矢印眼リフレクタ、及び、トップレンズの斜視図である。It is a perspective view of a top center LED board, a top reflector, a left arrow eye reflector, a right arrow eye reflector, and a top lens. トップセンターLED基板、トップリフレクタ、左矢印眼リフレクタ、右矢印眼リフレクタ、及び、トップレンズの断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of the top center LED board, the top reflector, the left arrow eye reflector, the right arrow eye reflector, and the top lens. トップセンターLED基板、トップリフレクタ、左矢印眼リフレクタ、右矢印眼リフレクタ、及び、トップレンズの断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of the top center LED board, the top reflector, the left arrow eye reflector, the right arrow eye reflector, and the top lens. 左矢印眼リフレクタ及びトップレンズの部分拡大斜視図である。FIG. 6 is a partially enlarged perspective view of the left arrow eye reflector and the top lens. 左矢印眼リフレクタ及びトップレンズの断面図である。It is a sectional view of a left arrow eye reflector and a top lens. トップセンターパネルを前方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the top center panel seen from the front. トップセンターパネルの部分拡大正面図である。FIG. 3 is a partially enlarged front view of the top center panel. トップセンターパネルを後方且つ上方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the top center panel seen from the rear and above. トップセンターパネル及びトップレンズの背面図である。FIG. 3 is a rear view of the top center panel and top lens. トップセンターパネル及びトップレンズの断面図である。It is a sectional view of a top center panel and a top lens. トップセンターパネル及びトップレンズの正面図である。It is a front view of a top center panel and a top lens. トップフレームベース及びトップセンターパネルをやや上方から見た様子を分解して示す斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view showing the top frame base and the top center panel as seen from slightly above. トップフレームベースにトップセンターパネルが取り付けられた状態をやや上方から見た様子を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the top center panel is attached to the top frame base, viewed from slightly above. トップセンターパネルを後方且つやや下方から見た斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the top center panel seen from the rear and slightly below. トップフレームベースを前方から見た部分拡大斜視図である。FIG. 3 is a partially enlarged perspective view of the top frame base seen from the front. トップセンターパネルを後方且つやや上方から見た部分拡大斜視図である。FIG. 2 is a partially enlarged perspective view of the top center panel seen from the rear and slightly above. トップフレームベース、トップレンズ、及び、トップセンターパネルの断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of the top frame base, top lens, and top center panel. トップレンズを下方から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the top lens seen from below. トップレンズの断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of the top lens. トップセンターLED基板、トップフレームベース、トップレンズ、及び、トップセンターパネルの模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram of a top center LED board, a top frame base, a top lens, and a top center panel. トップフレームベース、トップレンズ、及び、トップセンターパネルの断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of the top frame base, top lens, and top center panel. ロック演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of rock performance. ロック演出番号「1」に対応するロック演出の具体的態様を示す図である。It is a diagram showing a specific aspect of the lock effect corresponding to the lock effect number "1." ロック演出番号「2」に対応するロック演出の具体的態様を示す図である。It is a figure which shows the specific aspect of the lock effect corresponding to lock effect number "2." ロック演出番号「3」に対応するロック演出の具体的態様を示す図である。It is a figure which shows the specific aspect of the lock effect corresponding to lock effect number "3." ロック演出番号「4」に対応するロック演出の具体的態様を示す図である。It is a figure which shows the specific aspect of the lock effect corresponding to lock effect number "4." ロック演出番号「5」に対応するロック演出の具体的態様を示す図である。It is a figure which shows the specific aspect of the lock effect corresponding to lock effect number "5." ロック演出番号「6」に対応するロック演出の具体的態様を示す図である。It is a figure which shows the specific aspect of the lock effect corresponding to lock effect number "6." 主制御回路において行われるロック演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the lock effect determination process performed in the main control circuit. 主制御回路において行われるロック演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a lock effect execution process performed in the main control circuit. 疑似遊技においてメイン表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure showing an example of an image displayed on a main display device in a pseudo game. 主制御回路において行われる疑似遊技中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing processing during a pseudo game performed in the main control circuit. 主制御回路において行われる通常疑似遊技中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal pseudo game processing performed in the main control circuit. 主制御回路において行われる疑似遊技後リール演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a reel performance process after a pseudo game performed in the main control circuit. 主制御回路において行われるリール演出後疑似遊技中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a process during a pseudo game after reel performance performed in the main control circuit. 主制御回路において行われるリール回転開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel rotation start process performed in a main control circuit. 主制御回路において行われるランダム遅延処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing random delay processing performed in the main control circuit. 疑似遊技が行われる場合におけるリール制御状態の時間的変化の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a temporal change in the reel control state when a pseudo game is performed. 疑似遊技が行われる場合におけるリール制御状態の時間的変化の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a temporal change in the reel control state when a pseudo game is performed. 疑似遊技が行われる場合におけるリール制御状態の時間的変化の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a temporal change in the reel control state when a pseudo game is performed. 主制御回路において行われるロック演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a lock effect execution process performed in the main control circuit. 主制御回路において行われる疑似遊技開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a process for starting a pseudo game performed in the main control circuit. 主制御回路において行われる通常疑似遊技中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal pseudo game processing performed in the main control circuit. 主制御回路において行われるストップボタン操作受付処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a stop button operation reception process performed in the main control circuit. 主制御回路において行われる揺動制御処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing swing control processing performed in the main control circuit. 主制御回路において行われる疑似遊技終了用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a pseudo game ending process performed in the main control circuit. 主制御回路において行われる疑似遊技チャレンジ操作受付処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing pseudo game challenge operation acceptance processing performed in the main control circuit. メイン表示装置に表示される画像の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of an image displayed on a main display device. 主制御回路において行われるボーナス当籤時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of bonus winning performed in a main control circuit. 主制御回路において行われる遊技終了時ロック演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing lock performance determination processing at the end of the game performed in the main control circuit. 主制御回路において行われる遊技終了時ロック演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing lock performance execution processing at the end of the game performed in the main control circuit. 主制御回路において行われる遊技終了時ロック演出開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a process for starting a lock effect at the end of a game, which is performed in the main control circuit. 主制御回路のメモリマップを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a memory map of the main control circuit. 副制御回路において行われる設定示唆演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting suggestion performance execution process performed in a sub-control circuit. 副制御回路において行われるタイプA用設定示唆演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting suggestion performance execution process for type A performed in a sub-control circuit. 副制御回路において行われるタイプB用設定示唆演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting suggestion performance execution process for type B performed in a sub-control circuit. 副制御回路において行われるタイプC用設定示唆演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting suggestion performance execution process for type C performed in a sub-control circuit. AT状態終了時にメイン表示装置に表示される画像の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of an image displayed on the main display device when the AT state ends. 設定確認状態においてメイン表示装置に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a hall menu screen displayed on the main display device in a setting confirmation state. 設定確認状態においてメイン表示装置に表示される設定示唆演出設定画面の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a setting suggestion effect setting screen displayed on the main display device in a setting confirmation state. 設定確認状態においてメイン表示装置に表示される設定示唆演出設定画面の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a setting suggestion effect setting screen displayed on the main display device in a setting confirmation state. 設定確認状態においてメイン表示装置に表示される設定示唆演出設定画面の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a setting suggestion effect setting screen displayed on the main display device in a setting confirmation state. (A)は、メイン表示装置に表示されるメニュー画面の概要を示す図である。(B)は、メニュー画面の構成例を示す図である。(A) is a diagram showing an outline of a menu screen displayed on the main display device. (B) is a diagram showing an example of the configuration of a menu screen. キャラクタのカスタマイズを行うためのキャラクタカスタマイズ画面を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a character customization screen for customizing a character. 遊技履歴画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a game history screen. 遊技システムを示す図である。It is a diagram showing a gaming system. 設定示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion effect. 設定示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion effect. 設定示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion effect. 設定示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion effect. 設定示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion effect. 設定示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion effect. 設定示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion effect. 設定示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion effect. 設定示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion effect. 設定示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion effect. 設定示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a setting suggestion effect. 第1停止時ロックの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a lock at the time of a 1st stop. 第1停止時ロックの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a lock at the time of a 1st stop. 中停止時ロックの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a lock at the time of a middle stop. 中停止時ロックの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a lock at the time of a middle stop.

[第1実施形態]
以下、図面を参照して、本実施形態に係る遊技機について説明する。なお、本実施形態では、遊技機としてパチスロ機を例に挙げて説明する。
[First embodiment]
Hereinafter, a gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a pachi-slot machine will be described as an example of a gaming machine.

[1.パチスロ機の構造]
まず、図1及び図2を参照して、パチスロ機1の構造について説明する。なお、図1は、パチスロ機1の外部構造を示す図であり、図2は、パチスロ機1の内部構造を示す図である。また、説明の便宜上、以下の外部構造の説明において、内部構造の一部を説明する場合があり、内部構造の説明において、外部構造の一部を説明する場合がある。
[1. Pachislot machine structure]
First, the structure of the pachi-slot machine 1 will be explained with reference to FIGS. 1 and 2. Note that FIG. 1 is a diagram showing the external structure of the pachi-slot machine 1, and FIG. 2 is a diagram showing the internal structure of the pachi-slot machine 1. Further, for convenience of explanation, in the following explanation of the external structure, a part of the internal structure may be explained, and in the explanation of the internal structure, a part of the external structure may be explained.

[1-1.外部構造]
[1-1-1.筐体]
パチスロ機1は、矩形箱状の筐体2により構成されている。また、筐体2は、遊技機本体として前面側に矩形状の開口を有する金属製のキャビネットGと、キャビネットGの前面上部に配置された上ドア機構UDと、キャビネットGの前面下部に配置された下ドア機構DDとを有している。
[1-1. External structure]
[1-1-1. Housing]
The pachi-slot machine 1 includes a housing 2 in the shape of a rectangular box. The housing 2 also includes a metal cabinet G having a rectangular opening on the front side as the gaming machine main body, an upper door mechanism UD placed at the upper front of the cabinet G, and an upper door mechanism UD placed at the lower front of the cabinet G. It has a lower door mechanism DD.

キャビネットGは、中間支持板G1と、左右一対の側面壁G2と、背面壁G3と、上面壁G4と、底面壁G5とを有している。なお、図1及び図2においては、背面壁G3及び底面壁G5の図示を省略している。また、キャビネットGの上面壁G4には、左右方向に所定の間隔を空けて、上下方向に貫通する2つの開口G4aが形成されている。そして、この2つの開口G4aそれぞれを塞ぐように木製の板部材G4bが上面壁G4に取付けられている。 The cabinet G has an intermediate support plate G1, a pair of left and right side walls G2, a back wall G3, a top wall G4, and a bottom wall G5. Note that in FIGS. 1 and 2, illustration of the rear wall G3 and the bottom wall G5 is omitted. Furthermore, two openings G4a are formed in the top wall G4 of the cabinet G, spaced apart from each other by a predetermined distance in the left-right direction, and penetrating in the vertical direction. A wooden plate member G4b is attached to the top wall G4 so as to close each of the two openings G4a.

なお、板部材G4bは、パチスロ機1を遊技店に設置する際に遊技島(不図示)に固定するために用いられるが、このような固定の方法が確保される限り、金属材や樹脂材で構成することもできるし、上面壁G4と一体に形成することもできる。また、キャビネットGについて一定の強度が確保される限り、各構成部材の一部又は全部を木材や樹脂材で構成することもできる。 Note that the plate member G4b is used to fix the pachislot machine 1 to a game island (not shown) when it is installed in a game parlor, but as long as such a fixing method is secured, metal or resin materials can be used. Alternatively, it can be formed integrally with the upper wall G4. Furthermore, as long as a certain level of strength is ensured for the cabinet G, a part or all of each component may be made of wood or resin.

また、キャビネットGは、その内部において、中間支持板G1を挟んで上側に、前方に開口する上側開口部G101が形成されており、中間支持板G1を挟んで下側に、前方に開口する下側開口部G102が形成されている。すなわち、キャビネットG内は、中間支持板G1を挟んで上部空間と下部空間とに仕切られており、中間支持板G1は、キャビネットG内を上部空間と下部空間とに仕切る仕切板として機能している。上部空間は、キャビネットG内の上ドア機構UDの後側となる空間であり、後述のメイン表示装置210等が収容される。また、下部空間は、キャビネットG内の下ドア機構DDの後側となる空間であり、後述のリールユニットRUや主制御基板71等が収容される。 Furthermore, inside the cabinet G, an upper opening G101 that opens forward is formed on the upper side across the intermediate support plate G1, and a lower opening G101 that opens forward is formed on the lower side across the intermediate support plate G1. A side opening G102 is formed. That is, the inside of the cabinet G is partitioned into an upper space and a lower space with the intermediate support plate G1 in between, and the intermediate support plate G1 functions as a partition plate that partitions the inside of the cabinet G into the upper space and the lower space. There is. The upper space is a space on the rear side of the upper door mechanism UD in the cabinet G, and houses a main display device 210, which will be described later, and the like. Further, the lower space is a space on the rear side of the lower door mechanism DD in the cabinet G, and accommodates a reel unit RU, a main control board 71, etc., which will be described later.

なお、キャビネットGは、必ずしも中間支持板G1を含んで構成されていなくともよい。すなわち、キャビネットG内において各装置等が適切に収容される限り、上部空間と下部空間を仕切らない構成としてもよい。また、キャビネットGは、単に「箱体」や「本体」と称することもできるし、上ドア機構UD及び下ドア機構DDを支持、あるいは固定する枠体として機能するため、「本体枠」、「支持体」、「支持枠」、あるいは「固定枠」等と称することもできる。 Note that the cabinet G does not necessarily need to be configured to include the intermediate support plate G1. That is, as long as each device etc. is appropriately accommodated within the cabinet G, a configuration may be adopted in which the upper space and the lower space are not partitioned. Moreover, the cabinet G can be simply called a "box body" or a "main body", and since it functions as a frame body that supports or fixes the upper door mechanism UD and the lower door mechanism DD, it can also be referred to as a "body frame", It can also be referred to as a "support body", "support frame", or "fixed frame".

[1-1-2.前面扉]
上ドア機構UD及び下ドア機構DDは、キャビネットGの開口の形状及び大きさに対応するように形成され、キャビネットGにおける開口の上部空間及び下部空間を閉塞可能に設けられている。すなわち、上ドア機構UD及び下ドア機構DDは、パチスロ機1の前面側に設けられた前面扉(フロントドア)として機能している。
[1-1-2. Front door]
The upper door mechanism UD and the lower door mechanism DD are formed to correspond to the shape and size of the opening of the cabinet G, and are provided so as to be able to close the upper space and the lower space of the opening in the cabinet G. That is, the upper door mechanism UD and the lower door mechanism DD function as a front door provided on the front side of the pachi-slot machine 1.

また、上ドア機構UD及び下ドア機構DDのそれぞれは、例えば、左側の側面壁G2に設けられたヒンジ等の開閉機構(不図示)によって、キャビネットGに対して開閉自在に取付けられている。なお、上ドア機構UD及び下ドア機構DDのいずれか一方については上述の開閉機構によって開閉自在とし、他方については一方のドア機構が開放状態となったときにのみ着脱可能となるように構成することもできる。 Further, each of the upper door mechanism UD and the lower door mechanism DD is attached to the cabinet G so as to be openable and closable, for example, by an opening/closing mechanism (not shown) such as a hinge provided on the left side wall G2. Note that either one of the upper door mechanism UD and the lower door mechanism DD is configured to be able to be opened and closed by the above-mentioned opening/closing mechanism, and the other is configured to be detachable only when one of the door mechanisms is in an open state. You can also do that.

上ドア機構UDは、その中央部に設けられた演出表示窓UD1と、演出表示窓UD1の上部に設けられた上部ランプ23とを有している。演出表示窓UD1は、例えば、樹脂製の透明パネルとして構成され、その背面側に設けられた後述のメイン表示装置210を構成するスクリーン装置Cに表示された演出画像を視認可能としている。なお、本実施形態では、演出表示窓UD1を介して演出表示を行うメイン表示装置210を、メイン演出表示部21として説明する場合がある。 The upper door mechanism UD has an effect display window UD1 provided in the center thereof, and an upper lamp 23 provided above the effect display window UD1. The effect display window UD1 is configured, for example, as a transparent panel made of resin, and allows visual confirmation of an effect image displayed on a screen device C that constitutes a main display device 210, which will be described later, provided on the back side of the effect display window UD1. In addition, in this embodiment, the main display device 210 that displays effects via the effect display window UD1 may be described as the main effect display section 21.

下ドア機構DDは、その上部の略中央部に設けられたメイン表示窓4と、メイン表示窓4の背面側であって、キャビネットGの内部側に取付けられたリールユニットRUとを有している。 The lower door mechanism DD has a main display window 4 provided approximately at the center of the upper part thereof, and a reel unit RU attached to the inside of the cabinet G on the back side of the main display window 4. There is.

リールユニットRUは、3個のリール3L(左リール),3C(中リール),3R(右リール)を主体に構成されている。各リール3L,3C,3Rは、例えば、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のリール帯から構成され、リール帯には、複数(例えば、20個)の図柄がリールの回転方向に沿って所定の間隔を空けて描かれている。また、各リール3L,3C,3Rは、それぞれが縦方向に一定の速度で回転できるように並列状態(横一列)に配設される。メイン表示窓4は、例えば、樹脂製の透明パネルとして構成され、各リール3L,3C,3Rの周面上の図柄について少なくとも一部(例えば、3個)を視認可能としている。また、各リール3L,3C,3Rの内部には、少なくともメイン表示窓4から図柄が視認される位置に光源(後述のランプ・LED類に含まれるリールランプ)が設けられ、少なくとも各リール3L,3C,3Rが回転中であるときにはこれらを内部から一定の輝度で照明することで、図柄の視認性を確保している。 The reel unit RU is mainly composed of three reels 3L (left reel), 3C (middle reel), and 3R (right reel). Each reel 3L, 3C, 3R is composed of, for example, a cylindrical reel body and a translucent reel band attached to the circumferential surface of the reel body. symbols) are drawn at predetermined intervals along the rotation direction of the reels. Further, the reels 3L, 3C, and 3R are arranged in parallel (in a horizontal row) so that each reel can rotate at a constant speed in the vertical direction. The main display window 4 is configured as a transparent panel made of resin, for example, and allows at least some (for example, three) of the symbols on the circumferential surface of each reel 3L, 3C, and 3R to be visually recognized. Furthermore, inside each reel 3L, 3C, and 3R, a light source (a reel lamp included in lamps and LEDs to be described later) is provided at least at a position where the symbols are visible from the main display window 4, and at least each reel 3L, When 3C and 3R are rotating, they are illuminated from inside with a constant brightness to ensure the visibility of the symbols.

また、下ドア機構DDは、メイン表示窓4の左側に設けられたサブ演出表示部22と、メイン表示窓4の右側に設けられた演出用ボタン10bとを有している。サブ演出表示部22は、後述のサブ表示装置220に表示された演出画像を表示する。なお、サブ演出表示部22をタッチパネルとして構成し、演出表示を行う機能のみならず、演出用ボタンの1つとして機能させることもできる。演出用ボタン10bは、遊技者の演出用の操作(演出操作)を受付ける操作部である。 Further, the lower door mechanism DD has a sub effect display section 22 provided on the left side of the main display window 4, and a effect button 10b provided on the right side of the main display window 4. The sub effect display section 22 displays an effect image displayed on a sub display device 220, which will be described later. Note that the sub effect display section 22 can be configured as a touch panel, and can function not only as a function of displaying effects but also as one of the buttons for effects. The performance button 10b is an operation unit that receives a performance operation (performance operation) from the player.

また、下ドア機構DDは、メイン表示窓4の下方に形成された略水平面の台座部において、左側に設けられたMAXベットボタン6a,1ベットボタン6b,精算ボタン9と、略中央部に設けられた演出用ボタン10aと、右側に設けられたメダル投入口5とを有している。 In addition, the lower door mechanism DD is provided in the substantially horizontal pedestal portion formed below the main display window 4, with the MAX bet button 6a, 1 bet button 6b, and settlement button 9 provided on the left side, and the settlement button 9 provided approximately in the center. It has a presentation button 10a and a medal slot 5 provided on the right side.

MAXベットボタン6a及び1ベットボタン6bは、パチスロ機1の内部に預けられている(クレジットされている)メダルを使用するための遊技者の遊技操作(ベット操作。「投入操作」や「掛け操作」等と称することもできる)を受付ける操作部である。MAXベットボタン6aが操作された場合、現在のベット数が最大ベット数(例えば、3枚)未満であり、クレジットされているメダルがその差分以上ある場合には、最大ベット数のメダルがベットされる。一方、クレジットされているメダルがその差分以上ない場合には、メダルはベットされない。また、1ベットボタン6bが操作された場合、現在のベット数が最大ベット数未満であり、クレジットされているメダルが1枚以上ある場合には、1枚のメダルがベットされる。 The MAX bet button 6a and 1 bet button 6b are used to perform game operations (bet operations) by the player to use medals deposited (credited) inside the Pachislot machine 1. This is the operation section that accepts the commands (which can also be referred to as "", etc.). When the MAX bet button 6a is operated, if the current bet number is less than the maximum bet number (for example, 3 medals) and the number of medals credited is greater than the difference, the maximum bet number of medals will be bet. Ru. On the other hand, if the number of credited medals is less than the difference, no medals are bet. Further, when the 1 bet button 6b is operated, if the current bet number is less than the maximum bet number and there is one or more credited medals, one medal is bet.

精算ボタン9は、クレジットされているメダルを返却(精算)するための遊技者の遊技操作(精算操作)を受付ける操作部である。なお、クレジットされているメダルがない状態で精算ボタン9が操作された場合、投入され、あるいは払出されるメダルに関し、クレジット可能数(例えば、50枚)の範囲内において、当該メダルをクレジットするクレジットモード(Cモード)と、当該メダルをクレジットしないペイモード(Pモード)とのいずれかのモードを選択可能とするための遊技者の遊技操作(C/Pモード選択操作)を受付可能としてもよい。すなわち、精算ボタン9をいわゆるC/Pボタンとして機能させることもできる。演出用ボタン10aは、遊技者の演出用の操作(演出操作)を受付ける操作部である。 The payment button 9 is an operation unit that accepts a game operation (payment operation) by the player to return (payment) the credited medals. In addition, if the payment button 9 is operated when there are no medals credited, the credit for the medals to be inserted or paid out is within the creditable number (for example, 50 medals). It may also be possible to accept a player's gaming operation (C/P mode selection operation) to enable selection of either mode (C mode) or pay mode (P mode) in which the medals are not credited. That is, the payment button 9 can also function as a so-called C/P button. The performance button 10a is an operation unit that receives a performance operation (performance operation) from the player.

メダル投入口5は、遊技者によって外部からパチスロ機1に投入されるメダルを受入れる。受入れたメダルは、後述のセレクタ31によって検出されるとともに、適正なメダルであるか否かが判定される。受入れた1枚のメダルが適正なものでない場合、受入れたメダルが後述のメダル払出口11から返却される。また、受入れた1枚のメダルが適正なものである場合、現在のベット数が最大ベット数未満である場合には、1枚のメダルがベットされる。現在のベット数が最大ベット数であり、クレジットされているメダルがクレジット可能数に到達していない場合には、1枚のメダルがクレジットされる。一方、クレジットされているメダルがクレジット可能数に到達している場合には、受入れたメダルが後述のメダル払出口11から返却される。 The medal slot 5 receives medals inserted into the pachi-slot machine 1 from the outside by a player. The accepted medal is detected by a selector 31, which will be described later, and it is determined whether or not it is an appropriate medal. If one of the accepted medals is not proper, the accepted medal is returned from the medal payout port 11, which will be described later. Furthermore, if the accepted one medal is a proper one and the current number of bets is less than the maximum number of bets, one medal is bet. If the current bet number is the maximum bet number and the number of credited medals has not reached the creditable number, one medal is credited. On the other hand, if the number of credited medals has reached the creditable number, the accepted medals are returned from the medal payout port 11, which will be described later.

また、下ドア機構DDは、メイン表示窓4と上述の台座部との間に設けられた情報表示装置14を有している。情報表示装置14は、複数のランプ(LED)や7セグメントLEDを含んで構成され、その点灯態様により遊技に関する情報を表示する。 Further, the lower door mechanism DD has an information display device 14 provided between the main display window 4 and the above-mentioned pedestal. The information display device 14 includes a plurality of lamps (LEDs) and 7-segment LEDs, and displays information regarding the game depending on the lighting mode thereof.

また、下ドア機構DDは、上述の台座部の下方において、左側に設けられたスタートレバー7と、略中央部に設けられた3個のストップボタン8L,8C,8Rと、右側に設けられた施錠機構15とを有している。スタートレバー7は、所定の角度範囲で傾動自在に取付けられ、遊技を開始させるための遊技者の遊技操作(開始操作)を受付ける操作部である。各ストップボタン8L,8C,8Rは、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられ、それぞれの回転を停止させるための遊技者の遊技操作(停止操作)を受付ける操作部である。 In addition, the lower door mechanism DD includes a start lever 7 provided on the left side below the pedestal, three stop buttons 8L, 8C, 8R provided approximately in the center, and a start lever 7 provided on the right side. It has a locking mechanism 15. The start lever 7 is an operation section that is attached to be tiltable within a predetermined angle range and receives a game operation (start operation) from the player to start the game. Each stop button 8L, 8C, 8R is provided corresponding to each reel 3L, 3C, 3R, and is an operation section that accepts a game operation (stop operation) by a player to stop the rotation of each reel.

施錠機構15は、例えば、キーシリンダー錠から構成され、下ドア機構DDが閉鎖状態であるとき、遊技店側の管理者(例えば、遊技店の店員等。以下同じ)が鍵穴にドアキー(不図示)を挿入した状態で右に回すと解錠し、下ドア機構DDが開放状態となる。なお、施錠機構15には、ドア機構の開閉を管理する機能のみならず、リセットスイッチとしての機能をもたせてもよい。例えば、遊技店側の管理者が鍵穴にドアキーを挿入した状態で左に回した場合には、後述のリセットスイッチ53と同様のリセット操作を検出可能としてもよい。また、本実施形態では、下ドア機構DDが開放状態となったとき、これに連動して上ドア機構UDも開放状態となるように構成することもできるし、上ドア機構UDに対応する施錠機構を別途設けるようにし、それぞれ独立して開閉を管理可能とすることもできる。 The locking mechanism 15 is composed of, for example, a key cylinder lock, and when the lower door mechanism DD is in a closed state, an administrator of the game parlor (for example, a clerk of the game parlor, etc.; the same applies hereinafter) inserts a door key (not shown) into the keyhole. ) is inserted and turned to the right to unlock, and the lower door mechanism DD becomes open. Note that the locking mechanism 15 may have not only the function of managing the opening and closing of the door mechanism but also the function of a reset switch. For example, if the manager of the game parlor inserts a door key into the keyhole and turns it counterclockwise, it may be possible to detect a reset operation similar to the reset switch 53 described later. Further, in this embodiment, when the lower door mechanism DD is in the open state, the upper door mechanism UD can also be configured to be in the open state in conjunction with this, and the lock corresponding to the upper door mechanism UD can be It is also possible to provide separate mechanisms so that opening and closing can be managed independently.

また、下ドア機構DDは、その下部の中央部に設けられた腰部パネル13と、腰部パネル13の下方に設けられたメダル受皿12と、メダル受皿12の上方に設けられたメダル払出口11と、メダル払出口11の左右に設けられた透音孔24a,24bとを有している。 The lower door mechanism DD also includes a waist panel 13 provided at the center of the lower part, a medal tray 12 provided below the waist panel 13, and a medal payout port 11 provided above the medal tray 12. , sound-transmitting holes 24a and 24b provided on the left and right sides of the medal payout opening 11.

腰部パネル13は、例えば、機種の名称を表すロゴやモチーフを表すキャラクタ等の機種情報が描かれた装飾パネルと、この装飾パネルを背面側から照明するための光源(後述のランプ・LED類に含まれる腰部ランプ)から構成される。メダル受皿12は、メダル払出口11から払出されたメダルを貯留する。メダル払出口11は、パチスロ機1の内部から払出される(あるいは返却される)メダルを外部に排出する。なお、メダル払出口11から排出されるメダルは、後述のホッパー装置32から払出されたものと、後述のセレクタ31からキャンセルシュート(不図示)を通って返却されたものとがある。透音孔24a,24bは、それぞれの背面側であって、キャビネットGの内部側に取付けられたスピーカ35a,35b(スピーカ35aは図2において符号省略)から出力される効果音やBGM等の音声をパチスロ機1の前面側に向かって透過する。 The waist panel 13 includes, for example, a decorative panel on which model information such as a logo representing the model name or a character representing a motif is drawn, and a light source (such as a lamp or LED described later) for illuminating this decorative panel from the back side. Consists of a lumbar lamp (included). The medal receiver 12 stores medals paid out from the medal payout port 11. The medal payout port 11 discharges medals paid out (or returned) from the inside of the pachi-slot machine 1 to the outside. Note that the medals discharged from the medal dispensing port 11 include those dispensed from a hopper device 32 (described later) and those returned from a selector 31 (described later) through a cancel chute (not shown). The sound transmission holes 24a and 24b are located on the back side of each of the speakers 35a and 35b (the symbol of the speaker 35a is omitted in FIG. 2) installed on the inside of the cabinet G to output sounds such as sound effects and BGM. is transmitted toward the front side of the pachi-slot machine 1.

なお、本実施形態では、キャビネットG内が上部空間と下部空間とに仕切られていることに対応して上ドア機構UD及び下ドア機構DDを設けることとしているが、キャビネットGにおける開口を適切に開閉可能とする限り、単一のドア機構として構成することもできるし、3つ以上のドア機構として構成することもできる。また、前後方向に二重に構成されたドア機構(例えば、外扉と内扉等)として構成することもできる。また、上ドア機構UD及び下ドア機構DDは、単に「扉」や「ドア」と称することもできるし、キャビネットGにおける開口を開閉可能とする部材として機能するため、「開閉部材」、「扉部材」、あるいは「ドア部材」等と称することもできる。 Note that in this embodiment, an upper door mechanism UD and a lower door mechanism DD are provided in response to the fact that the inside of the cabinet G is partitioned into an upper space and a lower space. As long as it can be opened and closed, it can be constructed as a single door mechanism or as three or more door mechanisms. Moreover, it can also be configured as a double door mechanism (for example, an outer door and an inner door) in the front-rear direction. In addition, the upper door mechanism UD and the lower door mechanism DD can also be simply referred to as a "door" or "door", and since they function as members that can open and close the opening in the cabinet G, they can be referred to as "opening/closing members" or "doors". It can also be referred to as a "door member" or a "door member."

[1-1-3.変動表示部]
上述のとおり、パチスロ機1は、各リール3L,3C,3R及びメイン表示窓4を備える。各リール3L,3C,3Rは、スタートレバー7が操作されると(遊技者によって開始操作が行われると)、後述のステッピングモータ51L,51C,51Rが駆動制御されることにより回転を開始する。これにより、メイン表示窓4に表示される図柄が変動表示される。また、各リール3L,3C,3Rは、各ストップボタン8L,8C,8Rが操作されると(遊技者によって停止操作が行われると)、後述のステッピングモータ51L,51C,51Rが駆動制御されることによりそれぞれの回転を停止する。これにより、メイン表示窓4に表示される図柄が停止表示される。
[1-1-3. Fluctuation display]
As described above, the pachi-slot machine 1 includes the reels 3L, 3C, 3R and the main display window 4. Each of the reels 3L, 3C, and 3R starts rotating when the start lever 7 is operated (when the player performs a start operation), driving and controlling stepping motors 51L, 51C, and 51R, which will be described later. As a result, the symbols displayed on the main display window 4 are displayed in a variable manner. Furthermore, when each stop button 8L, 8C, 8R is operated (when a stop operation is performed by the player), stepping motors 51L, 51C, 51R, which will be described later, are drive-controlled for each reel 3L, 3C, 3R. This stops each rotation. As a result, the symbols displayed on the main display window 4 are stopped and displayed.

すなわち、各リール3L,3C,3R及びメイン表示窓4は、複数の図柄を複数列に変動表示(及び停止表示)可能な変動表示部(手段)、あるいは複数の図柄を変動表示(及び停止表示)可能な複数の変動表示部(手段)を構成する。なお、変動表示部(手段)は、「図柄表示部(手段)」や「可変表示部(手段)」等と称することもできる。また、図柄は、「絵柄」や「柄」等と称することもできるし、遊技者が視認により識別可能な情報であればよいことから、その意味において「識別情報」等と称することもできる。 That is, each reel 3L, 3C, 3R and the main display window 4 are variable display units (means) that can variably display (and stop display) a plurality of symbols in multiple rows, or variably display (and stop display) a plurality of symbols. ) configuring a plurality of possible variable display units (means). Note that the variable display section (means) can also be referred to as a "symbol display section (means)", a "variable display section (means)", etc. Further, the symbols can be referred to as "pictures", "patterns", etc., and can also be referred to as "identification information" in that sense, since any information that can be visually identified by the player is sufficient.

また、メイン表示窓4は、各リール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、それぞれについて連続して配置された3個の図柄がその枠内に表示されるように構成されている。すなわち、メイン表示窓4は、各列において上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する(メイン表示窓4の枠内には、3行×3列の態様で図柄が表示される)。なお、メイン表示窓4は、「図柄表示領域」や「窓部」等と称されることがある。 Further, the main display window 4 is configured such that when the rotation of each reel 3L, 3C, 3R is stopped, three consecutively arranged symbols for each reel are displayed within its frame. That is, the main display window 4 displays one symbol in each of the upper, middle, and lower regions of each column (3 symbols in total) (3 rows x 3 columns within the frame of the main display window 4). (The design is displayed in this manner.) Note that the main display window 4 is sometimes referred to as a "symbol display area" or a "window section."

また、メイン表示窓4には、有効ラインが定義される。有効ラインは、遊技者の停止操作に応じて全ての列の図柄が停止表示されたときに、規定された図柄の組合せが表示されたか否かを判定するためのラインである。その意味において、有効ラインは、「入賞ライン」や「判定ライン」等と称することもできる。また、有効ラインは、各列の各領域のいずれかを結ぶラインとして構成される。すなわち、メイン表示窓4が3行×3列の態様で図柄を表示するように構成される場合、最大27通りの有効ラインを定義することが可能である。もっとも、実際には、そのうちの一又は複数通りのラインを有効ラインとして定義し、他のラインは有効ラインではない無効ラインとして定義することができる。 Furthermore, an effective line is defined in the main display window 4. The valid line is a line for determining whether or not a prescribed combination of symbols has been displayed when symbols in all rows have been stopped and displayed in response to a stop operation by the player. In this sense, the active line can also be referred to as a "winning line", a "judgment line", etc. Further, the effective line is configured as a line that connects any one of the regions in each column. That is, when the main display window 4 is configured to display symbols in a manner of 3 rows x 3 columns, it is possible to define a maximum of 27 valid lines. However, in reality, one or more of the lines can be defined as valid lines, and the other lines can be defined as invalid lines that are not valid lines.

なお、例えば、リール3Lの中段領域、リール3Cの中段領域、及びリール3Rの中段領域を結ぶラインは「センターライン」、リール3Lの上段領域、リール3Cの上段領域、及びリール3Rの上段領域を結ぶラインは「トップライン」、リール3Lの下段領域、リール3Cの下段領域、及びリール3Rの下段領域を結ぶラインは「ボトムライン」、リール3Lの下段領域、リール3Cの中段領域、及びリール3Rの上段領域を結ぶラインは「クロスアップライン」、リール3Lの上段領域、リール3Cの中段領域、及びリール3Rの下段領域を結ぶラインは「クロスダウンライン」等と称され、これらは各列の各領域を一直線で結ぶラインであることから、これらのうちの一又は複数通りのラインが有効ラインとして定義されることが多い。もっとも、上述のとおり、各列の各領域を折れ線で結ぶ、いわゆる変則ラインを有効ラインとして定義することもできる。 For example, the line connecting the middle area of the reel 3L, the middle area of the reel 3C, and the middle area of the reel 3R is the "center line," and the line connecting the middle area of the reel 3L, the top area of the reel 3C, and the top area of the reel 3R is the "center line." The connecting line is the "top line", the line connecting the lower area of reel 3L, the lower area of reel 3C, and the lower area of reel 3R is the "bottom line", the lower area of reel 3L, the middle area of reel 3C, and the reel 3R. The line that connects the upper area is called a "cross-up line," and the line that connects the upper area of reel 3L, the middle area of reel 3C, and the lower area of reel 3R is called a "cross-down line." Since the line connects each region in a straight line, one or more of these lines are often defined as the effective line. However, as described above, a so-called irregular line that connects each area of each column with a polygonal line can also be defined as an effective line.

また、有効ラインが有効化されるためには、遊技者の開始操作に先立って、今回の遊技に必要な分の(遊技開始可能枚数分の)メダルがベットされている必要があるが、有効化される有効ライン数は、ベット数にかかわらず同じであってもよいし、ベット数に応じて変動してもよい。例えば、上述の「センターライン」、「トップライン」、及び「ボトムライン」の3通りのラインが有効ラインとして定義されているとした場合、前者の場合には、ベット数が1~3のいずれであっても「センターライン」、「トップライン」、及び「ボトムライン」が有効化されるようにする。一方、後者の場合には、ベット数が1であれば「センターライン」のみが有効化され、ベット数が2であれば「センターライン」及び「トップライン」が有効化され、ベット数が3(最大ベット数)であれば「センターライン」、「トップライン」、及び「ボトムライン」が有効化されるようにする。 In addition, in order for the active line to be activated, the medals required for the current game (the number of medals available for starting the game) must be bet before the player starts the operation. The number of active lines displayed may be the same regardless of the number of bets, or may vary depending on the number of bets. For example, if the three lines mentioned above are defined as the "center line", "top line", and "bottom line", then in the case of the former, the number of bets is either 1 to 3. ``Centerline'', ``Topline'', and ``Bottomline'' are enabled even if On the other hand, in the latter case, if the number of bets is 1, only the "center line" will be activated, if the number of bets is 2, the "center line" and "top line" will be activated, and if the number of bets is 3 (maximum bet number), the "center line", "top line", and "bottom line" are enabled.

なお、本実施形態では、変動表示部が、3個のリール3L,3C,3Rと、各列において3個ずつの図柄を表示可能とするメイン表示窓4とを有することで、3行×3列の態様で図柄を表示するものとしていたが、変動表示部における図柄表示態様はこれに限られない。例えば、リール数を1個、2個、あるいは4個以上とし、また、例えば、各列における図柄の表示数を1個、2個、あるいは4個以上とすることで上述の態様とは異なる態様で図柄を表示することもできる。また、この場合、定義可能な有効ライン数も適宜増減する。 In addition, in this embodiment, the variable display section has three reels 3L, 3C, and 3R, and a main display window 4 that can display three symbols in each column, so that 3 rows x 3 Although the symbols are displayed in a column format, the symbol display format in the variable display section is not limited to this. For example, the number of reels is 1, 2, or 4 or more, and the number of symbols displayed in each row is 1, 2, or 4 or more. You can also display the design with . Furthermore, in this case, the number of definable effective lines is also increased or decreased as appropriate.

また、本実施形態では、変動表示部が、各リール3L,3C,3Rを回転させることによって図柄を変動表示するものとしていたが、変動表示部の構成はこれに限られない。例えば、後述のメイン表示装置210やサブ表示装置220と同様の画像表示装置を用いた構成としてもよいし、その他の表示装置(例えば、有機ELや7セグメントLED等)を用いた構成としてもよい。また、例えば、その他の物理的装置(例えば、ベルト等)を用いた構成としてもよい。また、変動表示部の配置や大きさ等は適宜変更可能である。 Furthermore, in the present embodiment, the variable display section displays the symbols in a variable manner by rotating the reels 3L, 3C, and 3R, but the configuration of the variable display section is not limited to this. For example, it may be configured using an image display device similar to the main display device 210 and sub display device 220 described later, or it may be configured using other display devices (for example, organic EL or 7-segment LED). . Alternatively, for example, a configuration using other physical devices (eg, a belt, etc.) may be used. Further, the arrangement, size, etc. of the variable display section can be changed as appropriate.

また、本実施形態では、変動表示部が、後述の主制御回路100によって制御される、遊技に直接関連するメイン側表示部として機能とするものとしていたが、これとともに、後述の副制御回路200によって制御される、遊技に直接関連しない演出に関連するサブ側表示部としての変動表示部を設けるようにしてもよい。なお、サブ側表示部は、例えば、メイン表示装置210やサブ表示装置220を用いた構成とすることができる。すなわち、遊技者の開始操作(あるいは、その他開始条件の成立)に応じて図柄を変動表示させ、遊技者の停止操作(あるいは、その他停止条件の成立)に応じて図柄を停止表示させる変動表示部として、メイン側表示部のみならず、サブ側表示部を設けるようにしてもよい。なお、この場合、遊技者が変動表示部について遊技に直接関連するものであるか否かを識別可能とするため、メイン側表示部の近傍には、「回胴」ないし「メインリール」といった文字が表示された識別表示を付しておき、当該変動表示部がメイン側表示部であることを識別可能とすればよい。なお、このような識別表示は、メイン表示装置210やサブ表示装置220において表示されるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the variable display section functions as a main side display section directly related to the game, which is controlled by the main control circuit 100 described below. A variable display section may be provided as a sub-display section that is controlled by a sub-display section that is related to performances that are not directly related to games. Note that the sub-side display section can be configured using, for example, the main display device 210 and the sub-display device 220. In other words, a variable display section that displays symbols in a variable manner in response to a player's start operation (or other start conditions are met), and that stops and displays symbols in response to a player's stop operation (or other stop conditions are met). In addition to the main side display section, a sub side display section may also be provided. In this case, in order for the player to be able to identify whether the variable display section is directly related to the game or not, the words "Kyokudou" or "Main Reel" are displayed near the main side display section. It is sufficient to attach an identification display in which is displayed to make it possible to identify that the variable display section is the main display section. Note that such an identification display may be displayed on the main display device 210 or the sub display device 220.

[1-1-4.メダル投入口]
上述のとおり、パチスロ機1は、遊技者によって外部からパチスロ機1に投入されるメダルを受け入れるメダル投入口5を備える。なお、メダル投入口5及び後述のセレクタ31は、MAXベットボタン6aや1ベットボタン6bと同様に、1回の遊技に必要なメダル数をベットする機能を有することから、このような投入動作は、例えば、ベット操作と換言することもできる。したがって、メダル投入口5は、遊技者のベット操作を検出可能なベット操作検出部(手段)であるともいえる。なお、メダル投入口の形状、配置及び大きさ等は適宜変更可能である。また、パチスロ機1が、後述のメダルレス遊技機として構成される場合には、必ずしも必須の構成とはならない。
[1-1-4. Medal slot]
As described above, the pachi-slot machine 1 includes the medal slot 5 that receives medals inserted into the pachi-slot machine 1 from the outside by a player. Note that the medal slot 5 and the selector 31 (to be described later) have the function of betting the number of medals required for one game, similar to the MAX bet button 6a and the 1 bet button 6b, so such an insertion operation is , for example, can also be referred to as a bet operation. Therefore, it can be said that the medal slot 5 is a bet operation detection unit (means) that can detect the player's bet operation. Note that the shape, arrangement, size, etc. of the medal slot can be changed as appropriate. Furthermore, if the pachi-slot machine 1 is configured as a medalless gaming machine, which will be described later, this configuration is not necessarily essential.

なお、本実施形態では、遊技に使用し、あるいは遊技結果に応じて付与される遊技価値として、遊技媒体としてのメダルを用いることを一例として説明しているが、このように用いられる遊技価値はこれに限られない。例えば、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を用いることもできる。また、遊技価値は、単に「価値」、あるいは「遊技用価値」等と称することもできる。 In addition, in this embodiment, the use of medals as game media is explained as an example of the game value used in the game or given according to the game result, but the game value used in this way is It is not limited to this. For example, coins, game balls, point data for games, tokens, etc. can also be used. Further, the gaming value can also be simply referred to as "value" or "gaming value".

[1-1-5.操作部]
パチスロ機1は、遊技者が操作可能な操作部として、例えば、以下に示す各操作部を備える。なお、以下に示す各操作部はあくまで一例であって、これらとは異なる操作部を備える構成としてもよいし、これらのうち必ずしも必須のものでない操作部については、これを備えない構成としてもよい。
[1-1-5. Operation section]
The pachi-slot machine 1 includes, for example, the following operating sections as operating sections that can be operated by a player. Note that each operation section shown below is just an example, and the configuration may include a different operation section, or the configuration may not include operation sections that are not necessarily essential. .

[1-1-5-1.ベットボタン]
上述のとおり、パチスロ機1は、その内部に預けられている(クレジットされている)メダルを使用するための遊技者のベット操作を受付けるMAXベットボタン6a及び1ベットボタン6bを備える。また、このようなベット操作は、後述のベットスイッチ6Sによって検出される。したがって、MAXベットボタン6a及び1ベットボタン6b、並びにベットスイッチ6Sは、遊技者のベット操作を検出可能なベット操作検出部(手段)を構成する。なお、ベットボタンは、あくまで遊技者のベット操作を検出可能であればよく、その形状、配置及び大きさ等は適宜変更可能である。また、本実施形態では、MAXベットボタン6a及び1ベットボタン6bを設けているが、1ベットボタン6bを設けることなくMAXベットボタン6aのみを設けるようにしてもよい。また、2枚のメダルがベットされる2ベットボタンを別途設けるようにしてもよい。
[1-1-5-1. Bet button]
As described above, the pachi-slot machine 1 includes a MAX bet button 6a and a 1 bet button 6b that accept a bet operation by a player to use medals deposited (credited) therein. Further, such a bet operation is detected by a bet switch 6S, which will be described later. Therefore, the MAX bet button 6a, the 1 bet button 6b, and the bet switch 6S constitute a bet operation detection unit (means) that can detect the player's bet operation. Note that the bet button only needs to be able to detect the player's bet operation, and its shape, arrangement, size, etc. can be changed as appropriate. Further, in this embodiment, the MAX bet button 6a and the 1 bet button 6b are provided, but only the MAX bet button 6a may be provided without providing the 1 bet button 6b. Further, a 2-bet button for betting two medals may be provided separately.

[1-1-5-2.スタートレバー]
上述のとおり、パチスロ機1は、遊技を開始させるための遊技者の開始操作を受付けるスタートレバー7を備える。また、このような開始操作は、後述のスタートスイッチ7Sによって検出される。したがって、スタートレバー7及びスタートスイッチ7Sは、遊技者の開始操作を検出可能な開始操作検出部(手段)を構成する。なお、スタートレバーは、あくまで遊技者の開始操作を検出可能であればよく、その形状、配置及び大きさ等は適宜変更可能である。
[1-1-5-2. Start lever]
As described above, the pachi-slot machine 1 includes the start lever 7 that accepts a player's start operation to start the game. Further, such a start operation is detected by a start switch 7S, which will be described later. Therefore, the start lever 7 and the start switch 7S constitute a start operation detection section (means) that can detect the player's start operation. Note that the start lever only needs to be able to detect the player's starting operation, and its shape, arrangement, size, etc. can be changed as appropriate.

[1-1-5-3.ストップボタン]
上述のとおり、パチスロ機1は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられ、それぞれの回転を停止させるための遊技者の停止操作を受付ける各ストップボタン8L,8C,8Rを備える。また、このような停止操作は、後述のストップスイッチ8Sによって検出される。したがって、各ストップボタン8L,8C,8R及びストップスイッチ8Sは、遊技者の停止操作を検出可能な停止操作検出部(手段)を構成する。なお、ストップボタンは、あくまで遊技者の停止操作を検出可能であればよく、その形状、配置及び大きさ等は適宜変更可能である。
[1-1-5-3. Stop button]
As described above, the pachi-slot machine 1 includes stop buttons 8L, 8C, and 8R, which are provided corresponding to the respective reels 3L, 3C, and 3R, and which accept a stop operation by a player to stop the rotation of each reel. Moreover, such a stop operation is detected by a stop switch 8S, which will be described later. Therefore, each stop button 8L, 8C, 8R and stop switch 8S constitute a stop operation detection unit (means) capable of detecting a stop operation by a player. Note that the stop button only needs to be able to detect the player's stop operation, and its shape, arrangement, size, etc. can be changed as appropriate.

[1-1-5-4.精算ボタン]
上述のとおり、パチスロ機1は、クレジットされているメダルを返却(精算)するための遊技者の精算操作(返却操作)を受付ける精算ボタン9を備える。また、このような精算操作は、後述の精算スイッチ9Sによって検出される。したがって、精算ボタン9及び精算スイッチ9Sは、遊技者の精算操作を検出可能な精算操作検出部(手段)を構成する。なお、精算ボタンは、あくまで遊技者の精算操作を検出可能であればよく、その形状、配置及び大きさ等は適宜変更可能である。
[1-1-5-4. Payment button]
As described above, the pachi-slot machine 1 includes the settlement button 9 that accepts the player's settlement operation (return operation) to return (settlement) the credited medals. Further, such a payment operation is detected by a payment switch 9S, which will be described later. Therefore, the payment button 9 and the payment switch 9S constitute a payment operation detection unit (means) that can detect the payment operation by the player. Note that the payment button only needs to be able to detect the player's payment operation, and its shape, arrangement, size, etc. can be changed as appropriate.

[1-1-5-5.演出用ボタン]
上述のとおり、パチスロ機1は、遊技者の演出操作を受付ける演出用ボタン10a,10bを備える。なお、このような演出操作は、それぞれの演出用ボタンに対応して設けられた検出スイッチ(不図示)によって検出される。したがって、演出用ボタン10a,10b及び当該検出スイッチは、遊技者の演出操作を検出可能な演出操作検出部(手段)を構成する。なお、演出用ボタンは、あくまで遊技者の演出操作を検出可能であればよく、その形状、配置及び大きさ等は適宜変更可能である。また、本実施形態では、2個の演出用ボタン10a,10bを設けているが、これらのいずれも設けることなく構成することもできるし、これらのうちいずれかのみを設けるように構成することもできる。また、3個以上の演出用ボタンを設けるように構成することもできる。
[1-1-5-5. Performance button]
As described above, the pachi-slot machine 1 includes performance buttons 10a and 10b that accept performance operations from the player. Note that such presentation operations are detected by detection switches (not shown) provided corresponding to the respective presentation buttons. Therefore, the performance buttons 10a, 10b and the detection switch constitute a performance operation detection unit (means) capable of detecting the performance operation of the player. It should be noted that the effect button only needs to be able to detect the player's effect operation, and its shape, arrangement, size, etc. can be changed as appropriate. Further, in this embodiment, two effect buttons 10a and 10b are provided, but it is also possible to configure the system without providing either of them, or to provide only one of them. can. Moreover, it is also possible to configure so that three or more presentation buttons are provided.

なお、演出用ボタンの主な用途としては、特定の演出(例えば、後述の操作連動演出)実行時に演出態様を変化させること、後述のユーザーメニューにおいて選択・決定操作を行うこと等である。したがって、用途に応じた演出用ボタンを設けるように構成することもできる。例えば、前者の用途では演出用ボタン10a,10bが使用されるものとし、後者の用途では上述のタッチパネルを使用するように構成することもできる。なお、後者の用途で用いるために、別の演出用ボタンとして、選択・決定操作を受付可能なジョグダイヤルや十字キー等を設けるように構成することもできる。 The main uses of the presentation buttons include changing the presentation mode when executing a specific presentation (for example, operation-linked presentation described below), and performing selection/decision operations in the user menu described below. Therefore, it is also possible to configure so that buttons for effects are provided depending on the purpose. For example, it is assumed that the presentation buttons 10a and 10b are used for the former purpose, and the above-mentioned touch panel may be used for the latter purpose. Note that for use in the latter purpose, it is also possible to provide a jog dial, a cross key, or the like that can accept selection/decision operations as another presentation button.

[1-1-6.メダル払出口]
上述のとおり、パチスロ機1は、パチスロ機1の内部から払出される(あるいは返却される)メダルを外部に排出するメダル払出口11を備える。なお、入賞が発生してメダルを払出す場合、メダル払出口11は、後述のホッパー装置32から払出されたメダルを遊技者に付与するものであることから、遊技者に特典を付与する特典付与手段の一部であるともいえる。また、メダル払出口の形状、配置及び大きさ等は適宜変更可能である。また、パチスロ機1が、後述のメダルレス遊技機として構成される場合には、必ずしも必須の構成とはならない。
[1-1-6. Medal payout port]
As described above, the pachi-slot machine 1 includes the medal payout port 11 for discharging medals paid out (or returned) from the inside of the pachi-slot machine 1 to the outside. In addition, when a winning occurs and medals are paid out, the medal payout port 11 is for giving the player the medals paid out from the hopper device 32, which will be described later. It can also be said that it is part of the means. Further, the shape, arrangement, size, etc. of the medal payout port can be changed as appropriate. Furthermore, if the pachi-slot machine 1 is configured as a medalless gaming machine, which will be described later, this configuration is not necessarily essential.

[1-1-7.メダル受皿]
上述のとおり、パチスロ機1は、メダル払出口11から払出されたメダルを貯留するメダル受皿12を備える。すなわち、メダル受皿12は、付与された遊技価値を貯留可能な貯留部(手段)を構成する。なお、メダル受皿の形状、配置及び大きさ等は適宜変更可能である。また、パチスロ機1が、後述のメダルレス遊技機として構成される場合には、必ずしも必須の構成とはならない。
[1-1-7. Medal saucer]
As described above, the pachi-slot machine 1 includes the medal tray 12 that stores medals paid out from the medal payout port 11. That is, the medal tray 12 constitutes a storage section (means) that can store the awarded game value. Note that the shape, arrangement, size, etc. of the medal tray can be changed as appropriate. Furthermore, if the pachi-slot machine 1 is configured as a medalless gaming machine, which will be described later, this configuration is not necessarily essential.

[1-1-8.腰部パネル]
上述のとおり、パチスロ機1は、例えば、機種情報が描かれた装飾パネルと、この装飾パネルを背面側から照明するための腰部ランプから構成される腰部パネル13を備える。なお、腰部パネル13は、基本的にはそのパチスロ機1がどういった機種であるかを遊技者にわかりやすく示すものであるが、例えば、腰部ランプの点灯態様により、あるいは、腰部パネル13そのものを画像表示装置等で構成することにより演出を実行可能な演出実行手段の1つとして構成することもできる。
[1-1-8. Waist panel]
As described above, the pachi-slot machine 1 includes a waist panel 13 that includes, for example, a decorative panel on which model information is drawn and a waist lamp for illuminating the decorative panel from the back side. The waist panel 13 basically shows the type of pachislot machine 1 in an easy-to-understand manner to the player, but for example, the waist panel 13 itself can be By configuring it with an image display device or the like, it can be configured as one of the performance execution means that can execute the performance.

[1-1-9.情報表示部]
上述のとおり、パチスロ機1は、その点灯態様により遊技に関する情報を表示する情報表示装置14を備える。すなわち、情報表示装置14は、遊技に関する情報を表示可能な情報表示部(手段)を構成する。
[1-1-9. Information display]
As described above, the pachi-slot machine 1 includes the information display device 14 that displays information regarding the game depending on the lighting mode. That is, the information display device 14 constitutes an information display section (means) that can display information regarding games.

情報表示装置14は、例えば、インサートランプと、スタートランプと、リプレイランプと、ベット数ランプと、クレジットランプと、払出数ランプと、指示モニタと、リミットランプ等を含んで構成される。 The information display device 14 includes, for example, an insert lamp, a start lamp, a replay lamp, a bet number lamp, a credit lamp, a payout number lamp, an instruction monitor, a limit lamp, and the like.

インサートランプは、点灯することでメダルの投入が可能であることを表示する。スタートランプは、点灯することでスタートレバー7の操作にともなって遊技の開始が可能であることを表示する。リプレイランプは、点灯することで再遊技の作動によりメダルが自動投入されたことを表示する。ベット数ランプは、点灯することでベットされたメダル数を表示する。クレジットランプは、その点灯態様によりクレジットされているメダル数を表示する。払出数ランプは、その点灯態様により遊技結果に応じて払出されたメダル数(払出数)を表示する。 The insert lamp indicates that medals can be inserted by lighting up. By lighting up, the start lamp indicates that the game can be started in conjunction with the operation of the start lever 7. When lit, the replay lamp indicates that medals have been automatically inserted due to the replay operation. The bet number lamp lights up to display the number of medals bet. The credit lamp displays the number of credited medals depending on the lighting mode. The number of payout lamps display the number of medals (number of payouts) that have been paid out according to game results depending on the lighting mode.

また、指示モニタは、報知ランプ(停止操作表示部)と、区間ランプ(状態表示部)と、を含んで構成される。報知ランプは、遊技者に対して停止操作の情報が報知される状況下(例えば、AT状態)において、報知する停止操作の情報と一義的に対応する態様で点灯することで、停止操作の情報を表示する。なお、「報知する停止操作の情報と一義的に対応する態様」とは、例えば、押し順(本実施形態では、これを「打順」として説明する場合がある)「1st(第1停止操作をリール3Lに対して行うこと)」を報知する場合には指示モニタに数値「1」を表示し、押し順「2nd(第1停止操作をリール3Cに対して行うこと)」を報知する場合には指示モニタに数値「2」を表示し、押し順「3rd(第1停止操作をリール3Rに対して行うこと)」を報知する場合には指示モニタに数値「3」を表示する等の態様のことである。なお、報知ランプは、クレジットランプや払出数ランプとは必ずしも別に設けられていなくともよい。例えば、クレジットランプ又は払出数ランプのいずれかを用いて、停止操作の情報を表示してもよい。 Further, the instruction monitor includes a notification lamp (stop operation display section) and a section lamp (status display section). The notification lamp lights up in a manner that uniquely corresponds to the information on the stop operation to be notified in a situation where the player is notified of the information on the stop operation (for example, in an AT state), thereby providing information on the stop operation. Display. Note that "an aspect that uniquely corresponds to the information of the stop operation to be notified" refers to, for example, the press order (in this embodiment, this may be referred to as "batting order"), "1st (the first stop operation When notifying the press order "2nd (performing the first stop operation on reel 3C)", display the numerical value "1" on the instruction monitor. The number "2" is displayed on the instruction monitor, and when the push order "3rd (performing the first stop operation on reel 3R)" is notified, the number "3" is displayed on the instruction monitor. It is about. Note that the notification lamp does not necessarily have to be provided separately from the credit lamp and the payout number lamp. For example, information on the stop operation may be displayed using either a credit lamp or a payout number lamp.

このように、本実施形態では、遊技者に対して停止操作の情報が報知される状況下においては、後述の副制御回路200によって制御されるサブ側報知手段(例えば、メイン演出表示部21)のみならず、後述の主制御回路100によって制御されるメイン側報知手段としての指示モニタにおいても停止操作の情報が報知される。なお、メイン側報知手段における報知の態様と、サブ側報知手段における報知の態様とは、互いに異なる態様であってもよい。すなわち、メイン側報知手段では、報知する停止操作の情報と一義的に対応する態様で報知すればよく、必ずしも、停止操作の情報を直接的に報知する必要はない。例えば、押し順「1st」を報知する場合、指示モニタにおいて数値「1」が表示されたとしても、遊技者によっては報知内容を特定できない可能性もある。一方、サブ側報知手段では、停止操作の情報を直接的に報知すればよい。例えば、押し順「1st」を報知する場合、メイン演出表示部21では、リール3Lに対して第1停止操作を行わせるための指示情報を直接的に報知すればよい。 In this way, in the present embodiment, in a situation where information on a stop operation is notified to the player, the sub-side notification means (for example, the main performance display section 21) controlled by the sub-control circuit 200, which will be described later, In addition, information on the stop operation is also notified by an instruction monitor as a main notification means controlled by the main control circuit 100, which will be described later. Note that the mode of notification in the main side notification means and the mode of notification in the sub-side notification means may be different from each other. That is, the main-side notification means only needs to notify in a manner that uniquely corresponds to the information on the stop operation to be notified, and does not necessarily need to directly notify the information on the stop operation. For example, when notifying the push order "1st", even if the numerical value "1" is displayed on the instruction monitor, some players may not be able to specify the content of the notification. On the other hand, the sub-side notification means may directly notify information about the stop operation. For example, when notifying the push order "1st", the main effect display section 21 may directly notify instruction information for causing the reels 3L to perform the first stop operation.

また、区間ランプは、点灯することで現在の状態が後述の有利区間中であることを表示する。区間ランプは、例えば、後述の非有利区間から有利区間に移行するとき、当該有利区間の遊技が開始されるまでの任意のタイミングで点灯し、当該有利区間が終了して非有利区間に移行するとき、当該非有利区間の遊技が開始されるまでの任意のタイミングで消灯する。なお、区間ランプの点灯タイミングはこれに限られない。例えば、非有利区間又は有利区間における後述の演出区間(通常有利区間)から最初に有利区間における後述の増加区間(AT状態)に移行するとき、当該増加区間の遊技が開始されるまでの任意のタイミングで点灯するものとしてもよい。すなわち、区間ランプは、演出区間であるか増加区間であるかを問わず有利区間中であることを報せるものであってもよいし、少なくとも最初の増加区間の開始からこれを含めた有利区間が終了するまでの期間を報せるものであってもよい。 Further, the section lamp, when lit, indicates that the current state is in an advantageous section, which will be described later. For example, when transitioning from a non-advantageous section to an advantageous section (described later), the section lamp lights up at any timing until the start of the game in the advantageous section, and then when the advantageous section ends and the game shifts to the non-advantageous section. In this case, the light is turned off at an arbitrary timing until the game in the non-advantageous section is started. Note that the lighting timing of the section lamps is not limited to this. For example, when first transitioning from a non-advantageous section or an advantageous section (normally advantageous section) to an increased section (AT state) described below in an advantageous section, any arbitrary period until the game in the increased section starts. It may also be something that lights up at the right time. In other words, the section lamp may indicate that the section is in an advantageous section, regardless of whether it is a production section or an increase section, or at least an advantageous section including this from the start of the first increase section. It may also be possible to report the period until the end of the period.

また、リミットランプは、その点灯態様により後述のリミット処理が実行されたこと、あるいはその可能性を表示する。例えば、リミット処理が実行された場合に点灯することで遊技者に有利な状態(例えば、AT状態)がリミット処理の実行によって強制的に終了されたことを報せる。また、例えば、リミット処理の実行が近い場合に点滅することで当該有利な状態がリミット処理の実行によって強制的に終了される可能性が高いことを報せる。なお、これら以外にも点灯、点滅又は消灯の契機を設けることで、リミット処理に関するその他の情報を適宜報せることもできる。 Further, the limit lamp indicates that a limit process, which will be described later, has been executed or the possibility thereof, depending on its lighting mode. For example, when the limit process is executed, the light is turned on to notify the player that the advantageous state (for example, the AT state) has been forcibly terminated by the execution of the limit process. Further, for example, when the limit process is about to be executed, the light blinks to indicate that there is a high possibility that the advantageous state will be forcibly terminated by the limit process. In addition, other information related to the limit process can be reported as appropriate by providing other triggers for turning on, blinking, or turning off the light.

[1-1-10.演出表示部]
上述のとおり、パチスロ機1は、演出画像を表示するメイン演出表示部21及びサブ演出表示部22を備える。メイン演出表示部21及びサブ演出表示部22は、演出表示を行うことが可能な演出表示部(手段)を構成する。また、遊技者に対し視覚的な観点での演出を実行可能な演出実行手段の1つとして構成される。
[1-1-10. Performance display]
As described above, the pachi-slot machine 1 includes the main effect display section 21 and the sub-effect display section 22 that display effect images. The main performance display section 21 and the sub-performance display section 22 constitute a performance display section (means) capable of displaying a performance. Moreover, it is configured as one of the performance execution means that can perform a performance from a visual viewpoint to the player.

メイン演出表示部21は、演出表示窓UD1を介して演出表示を行うメイン表示装置210を含んで構成される。また、メイン表示装置210は、キャビネットG内の中間支持板G1上に交換可能に載置された表示ユニットAとして構成される。表示ユニットAは、画像表示用の照射光を出射する照射ユニットBと、照射ユニットBからの照射光が照射されることにより画像を出現させるスクリーン装置Cとを有するいわゆるプロジェクションマッピング装置である。なお、本実施形態では、メイン表示装置210をこのように構成することで、高度で、かつ迫力のある演出表示を可能としているが、メイン表示装置210の構成はこれに限られない。すなわち、遊技者に対し視覚的な観点での演出を実行可能であればよく、液晶表示装置や有機EL等の画像表示装置や7セグメントLED等の表示装置として構成することもできるし、サブリール等の変動表示装置やドット表示装置として構成することもできる。また、このような観点より、その形状、配置及び大きさ等も適宜変更可能である。また、パチスロ機1が、例えば、いわゆる出目によって楽しませることを主体とする遊技性である等の場合には、メイン演出表示部21を設けないように構成することもできる(サブ演出表示部22も同様)。 The main performance display section 21 includes a main display device 210 that displays a performance via the performance display window UD1. Further, the main display device 210 is configured as a display unit A replaceably mounted on an intermediate support plate G1 within the cabinet G. The display unit A is a so-called projection mapping device that includes an irradiation unit B that emits irradiation light for image display, and a screen device C that makes an image appear by being irradiated with the irradiation light from the irradiation unit B. In this embodiment, by configuring the main display device 210 in this way, sophisticated and powerful effect display is possible, but the configuration of the main display device 210 is not limited to this. In other words, it is sufficient if it is possible to provide a visual effect to the player, and it may be configured as an image display device such as a liquid crystal display device, an organic EL device, a 7-segment LED device, etc., or a display device such as a sub-reel, etc. It can also be configured as a variable display device or a dot display device. Further, from this point of view, the shape, arrangement, size, etc. can be changed as appropriate. Furthermore, in the case where the pachi-slot machine 1 is mainly designed to provide entertainment based on so-called rolls, the main effect display section 21 may not be provided (sub-effect display section 22 as well).

サブ演出表示部22は、サブ表示装置220を含んで構成される。また、サブ表示装置220は、液晶表示装置として構成される。なお、サブ表示装置220もメイン表示装置210と同様に、他の画像表示装置や表示装置として構成することができるし、変動表示装置やドット表示装置として構成することもできる。また、このような観点より、その形状、配置及び大きさ等も適宜変更可能である。また、メイン演出表示部21は、大画面で構成されていることから、押し順の報知や当り報知、あるいは連続演出等といった今回の遊技と密接に関連する演出を主として表示し、サブ演出表示部22は、小画面で構成されていることから、遊技履歴等といった今回の遊技とはそこまで密接に関連しない演出を主として表示するといったように、目的に応じて表示内容を分けて表示することが可能である。また、本実施形態では、メイン演出表示部21及びサブ演出表示部22の2個の演出表示部を設けるように構成しているが、これらのいずれも設けることなく構成することもできるし、これらのうちいずれかのみを設けるように構成することもできる。また、3個以上の演出表示部を設けるように構成することもできる。 The sub effect display section 22 is configured to include a sub display device 220. Further, the sub display device 220 is configured as a liquid crystal display device. Note that, like the main display device 210, the sub display device 220 can also be configured as another image display device or a display device, or can be configured as a variable display device or a dot display device. Further, from this point of view, the shape, arrangement, size, etc. can be changed as appropriate. In addition, since the main performance display section 21 is configured with a large screen, it mainly displays performances closely related to the current game, such as push order notification, winning notification, continuous performance, etc., and the sub performance display section 22 is composed of a small screen, so it is possible to display the display contents separately depending on the purpose, such as mainly displaying effects that are not closely related to the current game, such as game history etc. It is possible. In addition, in this embodiment, the main effect display section 21 and the sub effect display section 22 are configured to be provided, but it is also possible to configure without providing either of these sections. It is also possible to configure so that only one of them is provided. Moreover, it is also possible to configure so that three or more effect display sections are provided.

[1-1-11.ランプ]
上述のとおり、パチスロ機1は、一例として挙げた上部ランプ23のように、その発光態様(点灯、点滅、あるいは消灯のみならず、フルカラーLEDとして構成される場合にはその輝度や発光色を含む)によって演出を行うことが可能な一又は複数のランプ(発光手段)を備える。また、このような発光手段は、遊技者に対し視覚的な観点での演出を実行可能な演出実行手段の1つとして構成される。なお、このような観点より、その数、形状、配置及び大きさ等も適宜変更可能である。
[1-1-11. lamp]
As mentioned above, the pachi-slot machine 1, like the upper lamp 23 mentioned as an example, has a light emission mode (not only lighting, flashing, or turning off, but also the brightness and color of the light when configured as a full-color LED). ) is equipped with one or more lamps (light emitting means) that can perform effects. Moreover, such a light emitting means is configured as one of the performance execution means that can perform a performance from a visual viewpoint to the player. In addition, from such a viewpoint, the number, shape, arrangement, size, etc. can be changed as appropriate.

なお、後述のランプ・LED類に含まれるその他のランプとしては、例えば、上ドア機構UDの両側端面や下ドア機構DDの両側端面に設けられたサイドランプや各操作部内に設けられた操作部ランプ等を挙げることができる。なお、後者は、それぞれの操作部が操作可能であるか否かを遊技者に報せる機能を含むことから、このような機能を発揮させる場合には演出内容に応じて発光態様を変動させず、一義的な発光態様によって発光するように制御することができる。 Other lamps included in the lamps and LEDs described below include, for example, side lamps provided on both end surfaces of the upper door mechanism UD and both end surfaces of the lower door mechanism DD, and operation sections provided in each operation section. Examples include lamps and the like. Note that the latter includes a function that informs the player whether or not each operation part can be operated, so when such a function is activated, the light emission mode does not change depending on the content of the performance. , it can be controlled to emit light in a unique light emission mode.

[1-1-12.スピーカ]
上述のとおり、パチスロ機1は、効果音やBGM等の音声を出力するスピーカ35a,35bを備える。スピーカ35a,35bは、音声の出力によって演出を行うことが可能な音声出力手段を構成する。また、遊技者に対し聴覚的な観点での演出を実行可能な演出実行手段の1つとして構成される。なお、このような観点より、その数、形状、配置及び大きさ等も適宜変更可能である。
[1-1-12. Speaker]
As described above, the pachi-slot machine 1 includes speakers 35a and 35b that output sounds such as sound effects and BGM. The speakers 35a and 35b constitute audio output means that can produce effects by outputting audio. Moreover, it is configured as one of the performance execution means that can perform a performance from an auditory viewpoint to the player. In addition, from such a viewpoint, the number, shape, arrangement, size, etc. can be changed as appropriate.

[1-1-13.その他演出装置]
なお、パチスロ機1では、上述の各種演出装置(演出実行手段)以外の演出装置を設けることもできる。例えば、いわゆる役物といった可動演出装置、振動により演出を行う振動演出装置、あるいは空気を噴射することで演出を行うエアー演出装置等の演出装置を設け、演出を実行することも可能である。すなわち、遊技者の五感(視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚)のいずれかに訴えかけることができる(遊技者に演出が実行されていることを認識可能とさせる)演出を実行可能な演出装置であれば、それらのうちいずれを用いることもできる。したがって、本実施形態において「演出を実行する」とは、特段の説明がない限り、上述の各種演出装置(演出実行手段)のうち、一又は複数の演出装置のいずれの演出装置を用いて演出を実行してもよいこと示している。
[1-1-13. Other production equipment]
Note that the pachi-slot machine 1 may be provided with production devices other than the various production devices (production execution means) described above. For example, it is possible to perform a performance by providing a performance device such as a movable performance device such as a so-called role model, a vibration performance device that performs a performance using vibration, or an air performance device that performs a performance by jetting air. In other words, a performance device that can execute a performance that appeals to any of the player's five senses (sight, hearing, touch, taste, smell) (allows the player to recognize that the performance is being performed). If so, you can use any of them. Therefore, in this embodiment, "performing a performance" means, unless otherwise specified, using any one or more of the above-mentioned various performance devices (direction execution means) to perform a performance. This indicates that it may be executed.

[1-2.内部構造]
[1-2-1.セレクタ]
セレクタ31(図2において符号省略)は、メダル投入口5から投入されたメダルの流下路であって、下ドア機構DDの背面側に設けられている。セレクタ31は、例えば、後述のメダルセンサ31Sと、振分装置とを有している。
[1-2. Internal structure]
[1-2-1. selector]
The selector 31 (number omitted in FIG. 2) is a flow path for medals inserted from the medal slot 5, and is provided on the back side of the lower door mechanism DD. The selector 31 includes, for example, a medal sensor 31S, which will be described later, and a sorting device.

メダルセンサ31Sは、メダル投入口5から投入されたメダルを検出するとともに、検出されたメダルが適切なメダルであるか否かを判定する。振分装置は、メダルセンサ31Sにより、検出されたメダルが適切なメダルであると判定された場合であって、メダルの受入れが可能な状態である場合、当該メダルが後述のホッパー装置32側に案内されるように駆動制御される。なお、この場合、ベット数あるいはクレジット数が1加算される。一方、振分装置は、メダルセンサ31Sにより、検出されたメダルが適切なメダルでないと判定された場合、及びメダルの受入れが可能な状態でない場合、当該メダルがキャンセルシュートを通ってメダル払出口11から返却されるように駆動制御される。メダルセンサ31Sによるメダルの検出に異常が発生した場合にはセレクタエラーが発生する。なお、この場合、異常の発生要因(例えば、メダル詰まり)を解消した上で、リセット操作が行われると当該エラー状態が解除される。 The medal sensor 31S detects a medal inserted from the medal slot 5 and determines whether the detected medal is an appropriate medal. When the medal sensor 31S determines that the detected medal is an appropriate medal and the medal is in a state where it can be accepted, the sorting device transfers the medal to the hopper device 32, which will be described later. The drive is controlled so that it is guided. Note that in this case, 1 is added to the number of bets or the number of credits. On the other hand, when the medal sensor 31S determines that the detected medal is not an appropriate medal, and when the medal cannot be accepted, the sorting device passes the medal through the cancellation chute to the medal payout port 11. The drive is controlled so that it is returned from. If an abnormality occurs in medal detection by the medal sensor 31S, a selector error occurs. In this case, if the reset operation is performed after the cause of the abnormality (for example, medal jam) is removed, the error state will be canceled.

すなわち、セレクタ31は、投入された遊技媒体を検出可能な遊技媒体検出部(手段)を構成する。また、セレクタ31は、投入された遊技媒体が適正であるか否かを判定可能な判定手段を構成する。また、セレクタ31は、投入された遊技媒体が適正である場合には内部に貯留する一方、投入された遊技媒体が適正でない場合には外部に排出する振分手段を構成する。また、セレクタ31の構成、配置及び大きさ等は適宜変更可能である。また、パチスロ機1が、後述のメダルレス遊技機として構成される場合には、必ずしも必須の構成とはならない。 That is, the selector 31 constitutes a game medium detection section (means) that can detect the inserted game medium. Further, the selector 31 constitutes a determining means capable of determining whether or not the inserted gaming medium is appropriate. Further, the selector 31 constitutes a distributing means that stores the inserted game media internally when it is appropriate, and discharges it to the outside when the inserted game medium is not appropriate. Furthermore, the configuration, arrangement, size, etc. of the selector 31 can be changed as appropriate. Furthermore, if the pachi-slot machine 1 is configured as a medalless gaming machine, which will be described later, this configuration is not necessarily essential.

[1-2-2.ホッパー装置]
ホッパー装置32は、キャビネットG内の下部空間に設けられている。ホッパー装置32は、例えば、メダル投入口5から投入され、セレクタ31によって案内されたメダルを貯留するバケット部と、バケット部の底部に設けられ、バケット部に貯留されたメダルを撹拌するとともに、1枚ずつ排出部に案内するディスク部と、ディスク部によって案内されたメダルを1枚ずつ排出する排出部と、排出部から排出されたメダルをカウントするカウントセンサとを有している。
[1-2-2. Hopper device]
The hopper device 32 is provided in the lower space within the cabinet G. The hopper device 32 includes, for example, a bucket section that stores medals inserted from the medal slot 5 and guided by the selector 31, and is provided at the bottom of the bucket section, and stirs the medals stored in the bucket section. It has a disk section that guides medals one by one to a discharging section, a discharging section that discharges medals guided by the disk section one by one, and a count sensor that counts the medals discharged from the discharging section.

バケット部は、一定数のメダルを貯留可能に構成される。一定数を超えたメダルは、上面側に設けられた案内通路を通って後述のメダル補助収納庫33に案内される。なお、バケット部に貯留されたメダルが空となった場合にはホッパーエンプティエラーが発生する。なお、この場合、メダルを補充した上で、リセット操作が行われると当該エラー状態が解除される。 The bucket section is configured to be able to store a certain number of medals. Medals exceeding a certain number are guided to a medal auxiliary storage 33, which will be described later, through a guide path provided on the top side. Note that when the medals stored in the bucket section become empty, a hopper empty error occurs. In this case, if a reset operation is performed after replenishing medals, the error state will be canceled.

ディスク部は、中心から放射状にメダル形状のくり抜き部が複数形成され、駆動信号にしたがって中心軸が回転駆動されることで、くり抜き部に嵌ったメダルを1枚ずつ排出部に案内する。なお、ディスク部が回転することでバケット部に貯留されたメダルが撹拌される。また、ディスク部の回転に異常が発生した場合にはホッパージャムエラーが発生する。なお、この場合、異常の発生要因(例えば、メダル詰まり)を解消した上で、リセット操作が行われると当該エラー状態が解除される。 The disk part has a plurality of medal-shaped hollow parts formed radially from the center, and when the central shaft is rotationally driven in accordance with a drive signal, the medals fitted in the hollow parts are guided one by one to the ejection part. Note that the medals stored in the bucket section are stirred by the rotation of the disk section. Further, if an abnormality occurs in the rotation of the disk unit, a hopper jam error occurs. In this case, if the reset operation is performed after the cause of the abnormality (for example, medal jam) is removed, the error state will be canceled.

カウントセンサは、排出部から排出されたメダルを検出するとともに、その枚数をカウントする。例えば、1枚のメダルを払出す場合、ディスク部が回転を開始し、続いてカウントセンサが1枚のメダルの払出をカウントしたことに応じてディスク部の回転が停止する。このようにして、適正枚数のメダルが払出されるようにしている。 The count sensor detects the medals discharged from the discharge section and counts the number of medals. For example, when dispensing one medal, the disc part starts rotating, and then stops rotating in response to the count sensor counting the dispensing of one medal. In this way, an appropriate number of medals are paid out.

すなわち、ホッパー装置32は、遊技媒体を払出可能な遊技媒体払出部(手段)を構成する。また、上述のとおり、遊技者に特典を付与する特典付与手段の一部であるともいえる。また、ホッパー装置32の構成、配置及び大きさ等は適宜変更可能である。また、パチスロ機1が、後述のメダルレス遊技機として構成される場合には、必ずしも必須の構成とはならない。 That is, the hopper device 32 constitutes a game media payout unit (means) that can pay out game media. Further, as described above, it can be said that it is part of a privilege granting means that grants a privilege to a player. Further, the configuration, arrangement, size, etc. of the hopper device 32 can be changed as appropriate. Furthermore, if the pachi-slot machine 1 is configured as a medalless gaming machine, which will be described later, this configuration is not necessarily essential.

[1-2-3.メダル補助収納庫]
メダル補助収納庫33は、キャビネットG内の下部空間に設けられている。メダル補助収納庫33は、例えば、ホッパー装置32のバケット部から案内されたメダルを収納する収納部と、収納部の近傍に設けられ、収納部に収納されたメダルの容量を検出するメダル補助収納庫スイッチ33Sとを有している。
[1-2-3. Auxiliary medal storage]
The medal auxiliary storage 33 is provided in the lower space within the cabinet G. The medal auxiliary storage 33 includes, for example, a storage section that stores medals guided from the bucket section of the hopper device 32, and a medal auxiliary storage that is provided near the storage section and detects the capacity of medals stored in the storage section. It has a storage switch 33S.

収納部は、一定数のメダルを収納可能に構成される。メダル補助収納庫スイッチ33Sにより、当該一定数以上のメダルが収納されたと判定された場合にはメダル補助収納庫エラーが発生する。なお、この場合、収納部に収納されたメダルを少なくとも一定数未満に減らした上で、リセット操作が行われると当該エラー状態が解除される。 The storage section is configured to be able to store a certain number of medals. If the medal auxiliary storage switch 33S determines that more than the certain number of medals have been stored, a medal auxiliary storage error occurs. In this case, if the reset operation is performed after reducing the number of medals stored in the storage unit to at least a certain number, the error state will be canceled.

すなわち、メダル補助収納庫33は、余剰の遊技媒体を貯留可能な余剰遊技媒体貯留部(手段)を構成する。なお、メダル補助収納庫33の構成、配置及び大きさ等は適宜変更可能である。また、パチスロ機1が、後述のメダルレス遊技機として構成される場合には、必ずしも必須の構成とはならない。 That is, the medal auxiliary storage 33 constitutes a surplus game media storage section (means) that can store surplus game media. Note that the configuration, arrangement, size, etc. of the medal auxiliary storage 33 can be changed as appropriate. Furthermore, if the pachi-slot machine 1 is configured as a medalless gaming machine, which will be described later, this configuration is not necessarily essential.

[1-2-4.電源装置]
電源装置34は、キャビネットG内の下部空間に設けられている。電源装置34は、例えば、電源基板34aと、電源スイッチ34bとを有しており、電源スイッチ34bがオンされることに応じてパチスロ機1に電力を供給する。なお、電源装置34は、家庭用電気製品等と同じく電源ケーブル(不図示)から供給された交流電圧100Vの電力を各部で必要な直流電圧の電力に変換して、変換した電力を各部へ供給する。すなわち、電源装置34は、必要な電力を遊技機に供給可能な電源部(手段)を構成する。なお、電源装置34の構成、配置及び大きさ等は適宜変更可能である。
[1-2-4. Power supply]
The power supply device 34 is provided in the lower space within the cabinet G. The power supply device 34 includes, for example, a power supply board 34a and a power switch 34b, and supplies power to the pachi-slot machine 1 when the power switch 34b is turned on. Note that the power supply device 34 converts the AC voltage 100V power supplied from the power cable (not shown) into the DC voltage power required by each part, and supplies the converted power to each part, similar to household electrical appliances. do. That is, the power supply device 34 constitutes a power supply unit (means) that can supply necessary power to the gaming machine. Note that the configuration, arrangement, size, etc. of the power supply device 34 can be changed as appropriate.

なお、本実施形態では、後述の設定用鍵型スイッチ52やリセットスイッチ53が主制御基板71(より詳細には後述の主制御基板ケース上)に設けられるように構成しているが、これらのスイッチを電源装置34に設けるように構成することもできる。 In addition, in this embodiment, the configuration is such that the setting key type switch 52 and the reset switch 53, which will be described later, are provided on the main control board 71 (more specifically, on the main control board case, which will be described later). It is also possible to configure the power supply device 34 to include a switch.

[1-2-5.基板]
パチスロ機1は、各種制御に必要な基板として、例えば、以下に示す各基板を備える。なお、以下に示す各基板はあくまで一例であって、これらとは異なる基板を備える構成としてもよいし、これらのうち必ずしも必須のものでない基板については、これを備えない構成としてもよい。
[1-2-5. substrate]
The pachi-slot machine 1 includes, for example, the following boards as necessary for various controls. Note that each of the substrates shown below is merely an example, and the structure may include a different substrate, or the structure may not include substrates that are not necessarily essential.

[1-2-5-1.主制御基板]
主制御基板71は、キャビネットG内において、リールユニットRUの背面側に取付けられている。なお、主制御基板71は、遊技に関する制御を行う遊技制御基板であり、その状態が視認可能となるように透明(あるいは略透明)に構成された樹脂製の主制御基板ケース(不図示)内に収容されている。主制御基板71の電気的構成については後述する。
[1-2-5-1. Main control board]
The main control board 71 is attached to the back side of the reel unit RU within the cabinet G. The main control board 71 is a game control board that performs control related to games, and is located inside a resin main control board case (not shown) that is transparent (or nearly transparent) so that its status can be visually recognized. is housed in. The electrical configuration of the main control board 71 will be described later.

なお、主制御基板71の仕様には種々の制約があり、基本的に各種電子部品がDIP実装されて構成されるものとなっているが、各種電子部品の一部又は全部についてSMT実装(表面実装)されて構成されるものとしてもよい。また、この場合、テスターやオシロスコープを用いて動作確認を行うためのテストポイントを設けるようにしてもよい。また、各種電子部品の一部又は全部について6平方mmを超えない小さい電子部品を使用してもよい。また、主制御基板71の基板面を多層化して構成してもよい。 Note that there are various restrictions on the specifications of the main control board 71, and it is basically configured by DIP mounting various electronic components, but some or all of the various electronic components may be SMT mounted (surface mounting). It may also be configured by implementing (implementing). Further, in this case, a test point may be provided for checking the operation using a tester or an oscilloscope. Moreover, small electronic components not exceeding 6 mm2 may be used for some or all of the various electronic components. Further, the board surface of the main control board 71 may be configured to have multiple layers.

[1-2-5-2.副制御基板]
副制御基板72は、キャビネットG内において、中間支持板G1の裏面側に取付けられている。なお、副制御基板72は、演出に関する制御を行う演出制御基板であり、樹脂製の副制御基板ケース(不図示)内に収容されている。なお、副制御基板ケースは、主制御基板ケースと同様に透明(あるいは略透明)に構成された樹脂製のケースとして構成することもできるし、不透明(あるいは略不透明)に構成された他の材料を用いたケースとして構成することもできる。副制御基板72の電気的構成については後述する。
[1-2-5-2. Sub-control board]
The sub-control board 72 is attached within the cabinet G to the back side of the intermediate support plate G1. The sub-control board 72 is an effect control board that controls effects, and is housed in a sub-control board case (not shown) made of resin. Note that the sub-control board case can be constructed as a transparent (or nearly transparent) resin case like the main control board case, or it can be constructed of another material that is opaque (or nearly opaque). It can also be configured as a case using . The electrical configuration of the sub-control board 72 will be described later.

[1-2-5-3.その他基板]
(主中継基板)
主中継基板73(図2において符号省略)は、キャビネットG内の特定位置(例えば、下ドア機構DDの背面側)に取付けられており、主中継基板73に接続された各種デバイス等と主制御基板71との間、及び主制御基板71と副制御基板72との間を中継するための中間制御基板である。なお、主中継基板73は、制御効率や配線効率の便宜から主制御基板71とは別の基板として構成されたものであるため、特段の支障がなければ主中継基板73の機能を全て主制御基板71にもたせ、主中継基板73を設けない構成とすることもできる。また、このような観点より、主中継基板73をさらに複数の中継基板に分割し、制御効率や配線効率の向上を図るようにしてもよい。すなわち、主中継基板として複数の基板を設けるようにしてもよい。
[1-2-5-3. Other boards]
(Main relay board)
The main relay board 73 (symbol omitted in FIG. 2) is installed at a specific position in the cabinet G (for example, on the back side of the lower door mechanism DD), and is connected to various devices connected to the main relay board 73 and the main controller. This is an intermediate control board for relaying between the board 71 and between the main control board 71 and the sub-control board 72. Note that the main relay board 73 is configured as a separate board from the main control board 71 for convenience of control efficiency and wiring efficiency, so all functions of the main relay board 73 can be controlled as the main control board unless there is a particular problem. It is also possible to have a configuration in which the main relay board 73 is not provided and is placed on the board 71. Further, from this point of view, the main relay board 73 may be further divided into a plurality of relay boards to improve control efficiency and wiring efficiency. That is, a plurality of boards may be provided as the main relay board.

(副中継基板)
副中継基板74は、キャビネットG内の特定位置(例えば、下ドア機構DDの背面側)に取付けられており、副中継基板74に接続された各種デバイス等と副制御基板72との間、及び主制御基板71と副制御基板72との間を中継するための中間制御基板である。なお、副中継基板74は、制御効率や配線効率の便宜から副制御基板72とは別の基板として構成されたものであるため、特段の支障がなければ副中継基板74の機能を全て副制御基板72にもたせ、副中継基板74を設けない構成とすることもできる。また、このような観点より、副中継基板74をさらに複数の中継基板に分割し、制御効率や配線効率の向上を図るようにしてもよい。すなわち、副中継基板として複数の基板を設けるようにしてもよい。
(Sub relay board)
The sub-relay board 74 is attached to a specific position within the cabinet G (for example, on the back side of the lower door mechanism DD), and is installed between various devices connected to the sub-relay board 74 and the sub-control board 72, and This is an intermediate control board for relaying between the main control board 71 and the sub control board 72. Note that the sub-relay board 74 is configured as a separate board from the sub-control board 72 for convenience of control efficiency and wiring efficiency, so all functions of the sub-relay board 74 can be performed as a sub-control board if there is no particular problem. It is also possible to have a configuration in which the sub-relay board 74 is not provided and is placed on the board 72. Further, from this point of view, the sub relay board 74 may be further divided into a plurality of relay boards to improve control efficiency and wiring efficiency. That is, a plurality of substrates may be provided as sub-relay substrates.

(外部集中端子板)
外部集中端子板55は、キャビネットG内の特定位置(例えば、下部空間の奥側)に取付けられており、例えば、メダル投入信号、メダル払出信号、外部信号1~4及びセキュリティ信号等の信号をパチスロ機1の外部へ出力する。なお、外部信号1~4は、その出力開始条件及び出力終了条件を適宜設定可能であり、その遊技性に応じてパチスロ機1の内部状態(例えば、ボーナス状態やAT状態)の遷移を外部に報せることを可能としている。そして、外部集中端子板55は、通常、外部のデータ表示機やホールコンピュータに接続されることから、これらの機器においても、パチスロ機1におけるメダルの投入・払出状況やエラーの発生状況のみならず、そのような内部状態の遷移状況が認識可能となっている。
(External centralized terminal board)
The external centralized terminal board 55 is installed at a specific position in the cabinet G (for example, on the back side of the lower space), and receives signals such as a medal input signal, a medal payout signal, external signals 1 to 4, and a security signal. Output to the outside of the pachislot machine 1. Note that the output start conditions and output end conditions of the external signals 1 to 4 can be set as appropriate, and the transition of the internal state of the pachi-slot machine 1 (for example, the bonus state or AT state) can be set externally according to the playability. It makes it possible to report. Since the external centralized terminal board 55 is usually connected to an external data display device or hall computer, these devices can be used to check not only the status of medal insertion and payout and the occurrence of errors in the pachislot machine 1. , it is possible to recognize such internal state transitions.

(試験機用インターフェースボード)
試験機用第1インターフェースボード301及び試験機用第2インターフェースボード302は、ともにパチスロ機1の検定試験(試射試験)において、遊技に関する各種信号を試験機に出力する際に用いられる中継基板である(なお、販売用のリリース製品としてのパチスロ機1にはこれらの中継基板は搭載されていないので、販売用の主制御基板71には、試験機用第1インターフェースボード301及び試験機用第2インターフェースボード302に接続するために必要な各種電子部品もまた実装されていない)。例えば、遊技に係る主要な動作(例えば、内部抽籤、リール停止制御等)を制御するための試験信号は、試験機用第1インターフェースボード301を介して出力され、また、主制御基板71で決定された押し順ナビに係る試験信号等は、試験機用第2インターフェースボード302を介して出力される。
(Interface board for testing machine)
The first interface board 301 for the test machine and the second interface board 302 for the test machine are both relay boards used when outputting various signals related to the game to the test machine in the certification test (sight shooting test) of the pachi-slot machine 1. (Please note that the pachi-slot machine 1 as a release product for sale is not equipped with these relay boards, so the main control board 71 for sale includes the first interface board 301 for the test machine and the second interface board 301 for the test machine. Various electronic components required to connect to the interface board 302 are also not mounted). For example, test signals for controlling the main operations related to the game (e.g., internal lottery, reel stop control, etc.) are output via the first interface board 301 for the test machine, and are also determined by the main control board 71. Test signals and the like related to the pressed order navigation are outputted via the second interface board 302 for the testing machine.

[2.パチスロ機の電気的構成]
続いて、図3を参照して、パチスロ機1の電気的構成について説明する。なお、図3は、パチスロ機1の電気的構成を示すブロック図である。
[2. Electrical configuration of pachislot machine]
Next, with reference to FIG. 3, the electrical configuration of the pachi-slot machine 1 will be described. Note that FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachi-slot machine 1.

上述のとおり、パチスロ機1は、主制御基板71と、副制御基板72と、主中継基板73と、副中継基板74とを有している。主制御基板71と主中継基板73、主中継基板73と副中継基板74、及び副中継基板74と副制御基板72は、それぞれ電気的に接続されている。また、主制御基板71と副制御基板72は、主中継基板73及び副中継基板74を介して、主制御基板71から副制御基板72に対して一方向のシリアル通信が可能となるように電気的に接続されている。 As described above, the pachi-slot machine 1 includes a main control board 71, a sub-control board 72, a main relay board 73, and a sub-relay board 74. Main control board 71 and main relay board 73, main relay board 73 and sub-relay board 74, and sub-relay board 74 and sub-control board 72 are electrically connected, respectively. The main control board 71 and the sub-control board 72 are electrically connected to each other via the main relay board 73 and the sub-control board 74 so as to enable one-way serial communication from the main control board 71 to the sub-control board 72. connected.

主制御基板71には、遊技に関する制御を行う遊技制御部としての主制御回路100が実装されている。主制御回路100は、例えば、メインCPU101、メインROM102、メインRAM103、クロックパルス発生回路(不図示)、乱数回路(不図示)等を含んで構成される。メインROM102には、メインCPU101により実行される各種制御プログラム、各種データテーブル、副制御回路200に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶される。メインRAM103には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。クロックパルス発生回路は、メインCPU101作動用のクロックパルス信号を生成する。乱数回路は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0~65535又は0~255等)を発生させる。メインCPU101は、生成されたクロックパルス信号に基づいて各種制御プログラムを実行する。また、発生された乱数の中から必要に応じて一又は複数の値を乱数値として抽出する。このようにして、遊技動作全般に係る制御を行う。 A main control circuit 100 as a game control section that controls games is mounted on the main control board 71. The main control circuit 100 includes, for example, a main CPU 101, a main ROM 102, a main RAM 103, a clock pulse generation circuit (not shown), a random number circuit (not shown), and the like. The main ROM 102 stores various control programs executed by the main CPU 101, various data tables, data for transmitting various control instructions (commands) to the sub-control circuit 200, and the like. The main RAM 103 is provided with a storage area for storing various data such as internal winning combinations determined by execution of a control program. The clock pulse generation circuit generates a clock pulse signal for operating the main CPU 101. The random number circuit generates random numbers in a predetermined range (for example, 0 to 65535 or 0 to 255, etc.). The main CPU 101 executes various control programs based on the generated clock pulse signals. Furthermore, one or more values are extracted as random numbers from among the generated random numbers as necessary. In this way, control related to the overall gaming operation is performed.

副制御基板72には、演出に関する制御を行う演出制御部としての副制御回路200が実装されている。副制御回路200は、例えば、サブCPU201、サブRAM203等を含んで構成される。また、副制御基板72には、ロムカートリッジ基板202が接続されている。ロムカートリッジ基板202には、サブCPU201により実行される各種制御プログラム、各種データテーブル、各種演出データ(例えば、メイン表示装置210に係る映像データや駆動データ、サブ表示装置220に係る映像データ、ランプ・LED群に係るランプデータ、スピーカ群に係るサウンドデータ等)等が記憶される。サブRAM203には、制御プログラムの実行により決定された演出内容や各種演出データを登録する格納領域や、主制御基板71から送信される各種制御指令(コマンド)に係るデータを格納する格納領域等が設けられる。なお、演出に係る演出用乱数値については、予め定められた範囲の乱数(例えば、0~32767等)の中から、サブCPU201内で発生及び抽出が行われるようにしてもよいし、主制御回路100と同様に乱数回路を設けることでその発生及び抽出が行われるようにしてもよい。また、ロムカートリッジ基板202ではなく、副制御回路200内にサブROMが含まれるようにし、各種制御プログラム等はサブROMに記憶されるように構成してもよい。また、ロムカートリッジ基板202に各種演出データを記憶させ、副制御回路200内のサブROMに各種制御プログラム及び各種データテーブルを記憶させるように構成してもよい。また、副制御回路200には、GPU等の画像専用のマイクロプロセッサ(例えば、「VDP」とも称される)が含まれるようにし、これによってメイン表示装置210やサブ表示装置220で表示される映像を生成(編集)するように構成してもよい。 A sub-control circuit 200 is mounted on the sub-control board 72 as an effect control section that controls effects. The sub control circuit 200 includes, for example, a sub CPU 201, a sub RAM 203, and the like. Further, a ROM cartridge board 202 is connected to the sub-control board 72. The ROM cartridge board 202 includes various control programs executed by the sub CPU 201, various data tables, and various presentation data (for example, video data and drive data related to the main display device 210, video data related to the sub display device 220, lamps, etc.). Lamp data related to the LED group, sound data related to the speaker group, etc.) are stored. The sub-RAM 203 includes a storage area for registering performance contents and various performance data determined by execution of a control program, a storage area for storing data related to various control commands (commands) transmitted from the main control board 71, etc. provided. Note that the random number value for the performance may be generated and extracted within the sub CPU 201 from random numbers in a predetermined range (for example, 0 to 32767, etc.), or the main control The generation and extraction may be performed by providing a random number circuit similar to the circuit 100. Alternatively, a sub-ROM may be included in the sub-control circuit 200 instead of the ROM cartridge board 202, and various control programs etc. may be stored in the sub-ROM. Further, the ROM cartridge board 202 may be configured to store various performance data, and the sub-ROM within the sub-control circuit 200 may be configured to store various control programs and various data tables. Further, the sub control circuit 200 includes a microprocessor (for example, also referred to as "VDP") dedicated to images, such as a GPU, which allows images to be displayed on the main display device 210 and the sub display device 220. It may be configured to generate (edit).

主制御基板71には、ステッピングモータ51L,51C,51R、設定用鍵型スイッチ52、リセットスイッチ53、役比モニタ装置54、外部集中端子板55、ホッパー装置32、メダル補助収納庫スイッチ33S、電源装置34が電気的に接続されている。また、主制御基板71には、主中継基板73を介して、ドア開閉監視スイッチ56、メダルセンサ31S、ベットスイッチ6S、スタートスイッチ7S、ストップスイッチ8S、精算スイッチ9S、情報表示装置14が電気的に接続されている。なお、仮に試験機用第1インターフェースボード301及び試験機用第2インターフェースボード302が搭載される場合には、例えば、主中継基板73を介して主制御基板71に電気的に接続される。 The main control board 71 includes stepping motors 51L, 51C, 51R, a setting key type switch 52, a reset switch 53, a role ratio monitor device 54, an external centralized terminal board 55, a hopper device 32, a medal auxiliary storage switch 33S, and a power supply. A device 34 is electrically connected. In addition, the main control board 71 is electrically connected to the door opening/closing monitoring switch 56, medal sensor 31S, bet switch 6S, start switch 7S, stop switch 8S, payment switch 9S, and information display device 14 via the main relay board 73. It is connected to the. Note that, if the first interface board 301 for a test machine and the second interface board 302 for a test machine are mounted, they are electrically connected to the main control board 71 via the main relay board 73, for example.

なお、外部集中端子板55、ホッパー装置32、メダル補助収納庫スイッチ33S、電源装置34、メダルセンサ31S、ベットスイッチ6S、スタートスイッチ7S、ストップスイッチ8S、精算スイッチ9S、情報表示装置14、試験機用第1インターフェースボード301及び試験機用第2インターフェースボード302についてはすでに説明したため、ここでの説明は省略する。 In addition, the external centralized terminal board 55, hopper device 32, medal auxiliary storage switch 33S, power supply device 34, medal sensor 31S, bet switch 6S, start switch 7S, stop switch 8S, payment switch 9S, information display device 14, testing machine Since the first interface board 301 for the test machine and the second interface board 302 for the test machine have already been explained, their explanation will be omitted here.

各ステッピングモータ51L,51C,51Rは、それぞれ所定の減速比をもったギアを介して各リール3L,3C,3Rに接続され、その駆動により各リール3L,3C,3Rを回転及び停止させる。なお、各ステッピングモータ51L,51C,51Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、各リール3L,3C,3Rが一定の角度で回転することから、メインCPU101は、各ステッピングモータ51L,51C,51Rに対してパルスを出力した回数をカウントし、このカウント結果に基づいて各リール3L,3C,3Rの図柄位置を管理する。また、各リール3L,3C,3Rには、このような管理を行うための初期位置を定めるリールインデックス(不図示)と、リールインデックスの位置を検出するためのインデックスセンサ(不図示)が設けられる。 The stepping motors 51L, 51C, and 51R are connected to the reels 3L, 3C, and 3R via gears each having a predetermined reduction ratio, and are driven to rotate and stop the reels 3L, 3C, and 3R. Note that each reel 3L, 3C, 3R rotates at a constant angle each time one pulse is output to each stepping motor 51L, 51C, 51R, so the main CPU 101 controls each stepping motor 51L, 51R, The number of times a pulse is outputted to 51C and 51R is counted, and the symbol position of each reel 3L, 3C, and 3R is managed based on the count result. Furthermore, each reel 3L, 3C, and 3R is provided with a reel index (not shown) that determines the initial position for performing such management, and an index sensor (not shown) that detects the position of the reel index. .

設定用鍵型スイッチ52は、パチスロ機1の設定値(例えば、6段階の設定1~設定6)を変更するとき(設定変更)、もしくは、パチスロ機1の設定を確認するとき(設定確認)に使用される。ここで、設定値は、遊技に関する遊技者の有利さの度合いを示すものであり、通常は、設定値が低いほど(例えば、設定1に近いほど)遊技者の有利さの度合いが相対的に低くなり、設定値が高いほど(例えば、設定6に近いほど)遊技者の有利さの度合いが相対的に高くなる。設定用鍵型スイッチ52は、例えば、遊技店側の管理者が鍵穴に設定キー(不図示)を挿入して初期位置から左に回すとオン状態となり、左に回した状態から初期位置に戻すとオフ状態となる。なお、パチスロ機1の電源がオフ状態のとき、設定用鍵型スイッチ52をオン状態としてから電源をオン状態とすると設定変更が可能な状態となり、パチスロ機1の電源がオン状態のままで設定用鍵型スイッチ52をオン状態とすると設定確認が可能な状態となる。 The setting key type switch 52 is used when changing the setting values of the pachi-slot machine 1 (for example, 6 levels of settings 1 to 6) (setting change), or when checking the settings of the pachi-slot machine 1 (setting confirmation). used for. Here, the setting value indicates the degree of advantage of the player regarding the game, and usually, the lower the setting value (for example, the closer to setting 1), the relative degree of advantage the player has. The higher the setting value (for example, the closer it is to setting 6), the higher the degree of advantage of the player becomes. The setting key-type switch 52 is turned on when, for example, an administrator at the game parlor inserts a setting key (not shown) into the keyhole and turns it counterclockwise from the initial position, and returns it to the initial position from the counterclockwise position. and turns off. Note that when the pachi-slot machine 1 is powered off, turning on the setting key-type switch 52 and then turning on the power will enable settings to be changed, and the settings can be changed while the pachi-slot machine 1 is powered on. When the key-type switch 52 is turned on, settings can be confirmed.

リセットスイッチ53は、遊技店側の管理者によるリセット操作を検出可能としている。リセット操作は、各種のエラー状態を解除するための操作である。また、リセットスイッチ53は、設定変更が可能な状態において、遊技店側の管理者による設定値決定操作を検出可能としている。なお、設定変更が可能な状態においてリセットスイッチ53が操作されると、操作される度に設定値が順次1ずつ増加する(設定6まで到達すると次は設定1に戻る)。このようにして、設定値決定操作が行えるようになっている。また、このように決定された設定値は、その後スタートレバー7が1回操作されると確定する。すなわち、スタートスイッチ7Sは、遊技店側の管理者による設定値確定操作を検出可能としている。このように、設定変更を行う場合には、設定用鍵型スイッチ52をオン状態とし、リセットスイッチ53を操作して設定値を選択し、スタートレバー7を操作して選択した設定値を確定させた後、設定用鍵型スイッチ52をオフ状態とするといった設定変更操作が必要となっている。なお、これは、設定変更操作の一例であり、他の操作によって設定変更を行い得るように構成することもできる。また、設定変更や設定確認に際しては、例えば、上述のクレジットランプあるいは払出数ランプにおいて現在の設定値が表示されるものすればよい。 The reset switch 53 is capable of detecting a reset operation by an administrator at the game parlor. The reset operation is an operation for canceling various error states. Further, the reset switch 53 is capable of detecting a setting value determination operation by a manager at the game parlor in a state where settings can be changed. Note that when the reset switch 53 is operated in a state where settings can be changed, the setting value increases by 1 each time it is operated (when setting 6 is reached, the setting returns to setting 1). In this way, the setting value determination operation can be performed. Further, the set value determined in this way is determined when the start lever 7 is operated once thereafter. In other words, the start switch 7S is capable of detecting a setting value confirmation operation by the administrator of the game parlor. In this way, when changing the settings, turn on the setting key type switch 52, operate the reset switch 53 to select the setting value, and operate the start lever 7 to confirm the selected setting value. After that, it is necessary to perform a setting change operation such as turning off the setting key type switch 52. Note that this is an example of a setting change operation, and the configuration may be such that the setting change can be performed by other operations. Furthermore, when changing or confirming settings, the current setting value may be displayed on the above-mentioned credit lamp or payout number lamp, for example.

役比モニタ装置54は、例えば、4桁の7セグメントLEDにより構成され、主制御基板ケースの内部に設けられる。役比モニタ装置54は、メインCPU101によって集計・算出された遊技に関する各種割合情報を順次表示する。これらの割合情報は、遊技店の管理者がパチスロ機1に不正改造がないかを確認する際等に使用される。なお、役比モニタ装置54は、主制御基板71上に実装されるようにしてもよいし、主制御基板71に接続された他の基板(例えば、割合表示基板)上に実装されるようにしてもよい。また、キャビネットG内であれば、他の場所に設けられるようにしてもよい。例えば、主制御基板ケース上に設けられるようにしてもよい。また、役比モニタ装置54における表示を開始させ、あるいはその内容を切替えるための管理スイッチをキャビネットG内に設けるようにし、これが操作された場合に上述の各種割合情報が表示されるようにしてもよい。また、このような管理スイッチを使用することを前提として、例えば、情報表示装置14を役比モニタ装置54と兼用して用いる構成としてもよい。また、電源投入直後又は電源投入から所定時間(例えば、10秒程度。主制御回路100及び副制御回路200の立ち上げに要する時間を考慮したバッファとなる時間)の経過後に、役比モニタ装置54の4桁の7セグメントLEDが正常に機能していることを確認可能とするため、例えば、「8.8.」といったようなテストパターン(全てのセグ及びデシマルのLEDが点灯するパターン)で所定期間点灯(ないし点滅)させる構成とすることが望ましい。 The role ratio monitor device 54 is composed of, for example, a four-digit seven-segment LED, and is provided inside the main control board case. The winning ratio monitor device 54 sequentially displays various ratio information regarding the game that has been aggregated and calculated by the main CPU 101. These ratio information are used by the game parlor manager when checking whether the pachi-slot machine 1 has been tampered with or not. Note that the role ratio monitor device 54 may be mounted on the main control board 71 or on another board (for example, a ratio display board) connected to the main control board 71. It's okay. Further, as long as it is within the cabinet G, it may be provided at another location. For example, it may be provided on the main control board case. Furthermore, a management switch for starting the display on the role ratio monitor device 54 or switching its contents may be provided in the cabinet G, and when this switch is operated, the above-mentioned various ratio information will be displayed. good. Furthermore, on the premise that such a management switch is used, the information display device 14 may also be used as the role ratio monitor device 54, for example. Immediately after the power is turned on or after a predetermined period of time (for example, about 10 seconds, which serves as a buffer considering the time required to start up the main control circuit 100 and the sub-control circuit 200), the role ratio monitor device 54 In order to confirm that the 4-digit 7-segment LED is functioning properly, use a test pattern such as "8.8." (a pattern in which all segment and decimal LEDs light up). It is desirable to have a configuration in which the light is turned on (or blinks) for a period of time.

役比モニタ装置54では、例えば、上位2桁にはその割合情報の種類が表示され、下位2桁にはその割合情報を示す値(%)が表示される。ここで、役比モニタ装置54に表示される各種割合情報には、例えば、累計の特定区間割合情報、直近6000ゲーム間の連続役物割合情報及び役物割合情報、累計の連続役物割合情報及び役物割合情報等がある。 In the role ratio monitoring device 54, for example, the type of ratio information is displayed in the upper two digits, and the value (%) indicating the ratio information is displayed in the lower two digits. Here, the various ratio information displayed on the role ratio monitor device 54 includes, for example, cumulative specific section ratio information, continuous character ratio information and character ratio information for the most recent 6000 games, and cumulative continuous character ratio information. There is also information on the ratio of accessories.

特定区間割合情報とは、対象の遊技数(例えば、「累計」であれば175000ゲーム。「直近6000ゲーム」であれば6000ゲーム。以下同じ)の遊技区間のうち、遊技者に有利な停止操作の情報の報知が行われていた遊技区間(例えば、AT状態)の遊技数(あるいは、単に有利区間中の遊技数であってもよい)の割合を示す情報である。また、連続役物割合情報とは、対象の遊技数の遊技区間において払出されたメダル数のうち、第一種特別役物(RB)の作動中(第一種特別役物に係る役物連続作動装置(BB)が作動している状態における第一種特別役物(RB)の作動中を含む)に払出されたメダル数の割合を示す情報である。また、役物割合情報は、対象の遊技数の遊技区間において払出されたメダル数のうち、第一種特別役物(RB)、第二種特別役物(CB)、及び普通役物(SB)の作動中に払出されたメダル数の割合を示す情報であり、ここでの第一種特別役物(RB)の作動中とは、第一種特別役物に係る役物連続作動装置(BB)が作動している状態における第一種特別役物(RB)の作動中を含む概念であり、また、第二種特別役物(CB)の作動中とは、第二種特別役物に係る役物連続作動装置(MB)が作動している状態における第二種特別役物(CB)の作動中を含む概念である。 Specific section ratio information refers to the stop operation that is advantageous to the player within the game section of the target number of games (for example, 175,000 games for "cumulative"; 6,000 games for "last 6,000 games"; the same applies hereinafter). This is information indicating the ratio of the number of games played (or may simply be the number of games played during an advantageous period) in the game period (for example, AT state) in which the information was reported. In addition, continuous accessory ratio information refers to the number of medals paid out in the game section of the target number of games, when the first-class special bonus (RB) is in operation (the consecutive bonuses related to the first-class special bonus) This is information indicating the ratio of the number of medals paid out to the first class special bonus (RB) in a state where the operating device (BB) is operating (including during the operation of the first class special bonus (RB)). In addition, the accessory ratio information indicates that among the number of medals paid out in the game section of the target number of games, the first type special bonus (RB), the second type special bonus (CB), and the normal bonus (SB) ) is the information indicating the ratio of the number of medals paid out during the operation of the first-class special bonus (RB), and here, when the first-class special bonus (RB) is in operation, the first-class special bonus (RB) is operated by the continuous operation device for the first-class special bonus (RB). This concept includes the state in which the first type special accessory (RB) is in operation while the second type special accessory (CB) is in operation. This concept includes the operation of the second type special accessory (CB) in a state where the accessory continuous operation device (MB) according to the above is in operation.

なお、遊技者に有利な停止操作の情報の報知が行われていた遊技区間(例えば、AT状態)を役物の作動中、あるいは役物連続作動装置の作動中としてとらえ、それぞれの割合情報において集計・算出の対象とすることもできる。すなわち、役比モニタ装置54は、必要な割合情報を適切に表示するものであればよく、表示可能な各種割合情報はこれらに限定されない。また、例えば、第一種特別役物(RB)が搭載されていない機種において連続役物割合情報を表示する場合、あるいは有利区間機能(AT機能)が搭載されていない機種において特定区間割合情報を表示する場合等、該当する数値情報(対応情報)が存在しない機種においては、当該項目の表示時に、4桁の7セグメントLEDのうちの数値情報(割合を示す%情報)を表示する下2桁の7セグメントLEDにおいて、例えば、「- -」といったように、中央の縦棒2本を点灯表示させる等の非対応情報用識別表示を行うことで、対応情報が存在しない機種である点を確認者が一目で認識可能とすることが望ましい。 Note that the game period in which information on stop operations advantageous to the player was being reported (for example, AT state) is considered to be when the accessory is in operation or when the accessory continuous operation device is in operation, and the respective percentage information is It can also be subject to aggregation and calculation. That is, the role ratio monitoring device 54 may be any device that appropriately displays necessary ratio information, and the various ratio information that can be displayed is not limited to these. For example, when displaying continuous accessory ratio information on a model that is not equipped with the first class special accessory (RB), or when displaying specific section ratio information on a model that is not equipped with an advantageous section function (AT function). For models that do not have the corresponding numerical information (correspondence information), when displaying the item, the last two digits of the four-digit 7-segment LED display the numerical information (% information indicating the ratio). On the 7-segment LED, for example, by displaying an identification display for non-compatible information, such as lighting up two vertical bars in the center, such as "--", it is possible to confirm that the model does not have compatible information. It is desirable that the user can recognize the information at a glance.

ドア開閉監視スイッチ56は、例えば、下ドア機構DDの開閉側(右側)に設けられる。なお、下ドア機構DDの背面側に設けられるように構成してもよいし、キャビネットG側に設けられるように構成してもよい。また、上ドア機構UDにも同様のドア開閉監視スイッチが設けられるように構成してもよい。ドア開閉監視スイッチ56は、下ドア機構DDが開放状態となったときにオン状態となり、閉鎖状態となったときにオフ状態となることで、下ドア機構DDの開閉を監視する。なお、ドア開閉監視スイッチ56がオン状態となるとドア開放エラーが発生する。この場合、下ドア機構DDを閉鎖状態とすると当該エラー状態が解除される。 The door opening/closing monitoring switch 56 is provided, for example, on the opening/closing side (right side) of the lower door mechanism DD. Note that it may be configured to be provided on the back side of the lower door mechanism DD, or may be configured to be provided on the cabinet G side. Further, the upper door mechanism UD may also be configured to be provided with a similar door opening/closing monitoring switch. The door opening/closing monitoring switch 56 is turned on when the lower door mechanism DD is in the open state, and turned off when the lower door mechanism DD is in the closed state, thereby monitoring the opening and closing of the lower door mechanism DD. Note that when the door opening/closing monitoring switch 56 is turned on, a door opening error occurs. In this case, the error state is canceled when the lower door mechanism DD is brought into the closed state.

副制御基板72には、ロムカートリッジ基板202、メイン表示装置210、サブ表示装置220が電気的に接続されている。また、副制御基板72には、副中継基板74を介して、24hドア監視ユニット61、演出用ボタン10a,10b等の演出用ボタン群、上部ランプ23等のランプ・LED類、スピーカ35a,35b等のスピーカ群が電気的に接続されている。 A ROM cartridge board 202, a main display device 210, and a sub display device 220 are electrically connected to the sub control board 72. Further, the sub control board 72 is connected via the sub relay board 74 to a 24h door monitoring unit 61, a group of performance buttons such as the performance buttons 10a and 10b, lamps/LEDs such as the upper lamp 23, and speakers 35a and 35b. A group of speakers such as the following are electrically connected.

なお、ロムカートリッジ基板202、メイン表示装置210、サブ表示装置220、演出用ボタン群、ランプ・LED類及びスピーカ群についてはすでに説明したため、ここでの説明は省略する。 Note that the ROM cartridge board 202, the main display device 210, the sub display device 220, the presentation button group, the lamps/LEDs, and the speaker group have already been described, so their description will be omitted here.

24hドア監視ユニット61は、ドア開閉監視スイッチ56と同様に、例えば、下ドア機構DDの開閉側(右側)に設けられる。なお、下ドア機構DDの開閉を監視するという機能を有する点においてはドア開閉監視スイッチ56と同じであるが、このような監視を副制御回路200側でも行い得るようにすることで、さらに下ドア機構DDの開閉履歴を一定期間保存することができるようにしている。なお、この開閉履歴は、後述のホールメニューから確認することができる。したがって、例えば、営業時間外であって、遊技店の管理者が退出した後に開放履歴があった場合や、営業時間内において長時間にわたって開放された開閉履歴があった場合には、これにより不正行為が行われた可能性が高いことを認識できるようになっている。 The 24h door monitoring unit 61 is provided, for example, on the opening/closing side (right side) of the lower door mechanism DD, similarly to the door opening/closing monitoring switch 56. Note that it is the same as the door opening/closing monitoring switch 56 in that it has the function of monitoring the opening/closing of the lower door mechanism DD, but by allowing such monitoring to be performed on the sub control circuit 200 side as well, the lower door mechanism DD can be further improved. The opening/closing history of the door mechanism DD can be saved for a certain period of time. Note that this opening/closing history can be confirmed from the hall menu described later. Therefore, for example, if there is a history of the game being opened after the manager of the game parlor has left after business hours, or if there is a history of the game being opened and closed for a long time during business hours, this may result in fraudulent activity. It is now possible to recognize that there is a high possibility that an act has been committed.

[3.パチスロ機の機能フロー]
続いて、図4を参照して、パチスロ機1の機能フローについて説明する。なお、図4は、パチスロ機1の機能フローを説明するための図である。
[3. Pachislot machine function flow]
Next, the functional flow of the pachi-slot machine 1 will be explained with reference to FIG. Note that FIG. 4 is a diagram for explaining the functional flow of the pachi-slot machine 1.

遊技者によりパチスロ機1にメダルが投入され(ベット操作が行われ)、スタートレバー7が操作される(開始操作が行われる)と、予め定められた範囲(例えば、0~65535)の乱数から1つの乱数値(本実施形態では、これを「内部抽籤用乱数値」として説明する場合がある)が抽出される。 When a player inserts a medal into the pachislot machine 1 (performs a bet operation) and operates the start lever 7 (performs a start operation), a random number from a predetermined range (for example, 0 to 65535) is selected. One random number (in this embodiment, this may be described as an "internal lottery random number") is extracted.

内部抽籤手段(後述の内部抽籤処理を行うメインCPU101)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、有効ライン上に表示されることが許可される図柄の組合せが事前に決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「はずれ」に係るものとが設けられる。なお、メダルの払い出しに係る役を「小役」と称し、再遊技(リプレイ)の作動に係る役を「リプレイ役」と称し、ボーナス(ボーナス状態)の作動に係る役を「ボーナス役」と称する。また、内部当籤し得る役(すなわち、成立が許可される図柄の組合せ)は、単に「役」と称されることがある。また、内部当籤役は、「当籤役」、「事前決定結果」、あるいは「導出許容条件」等と称されることがある。また、内部抽籤手段は、「役決定手段」、「当籤役決定手段」、「事前決定手段」、あるいは「導出許容条件決定手段」等と称されることがある。 An internal lottery means (main CPU 101 that performs an internal lottery process to be described later) performs a lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. By determining the internal winning combination, combinations of symbols that are permitted to be displayed on the active line are determined in advance. In addition, the types of symbol combinations are those related to "winning" where the player is given benefits such as medal payout, replay activation, bonus activation, etc., and those related to other so-called "losing". The following shall be provided. Furthermore, the winnings related to the payout of medals are called "small winnings", the winnings related to the activation of replays are called "replay winnings", and the winnings related to the activation of bonuses (bonus status) are called "bonus winnings". to be called. Furthermore, a winning combination that can be internally won (that is, a combination of symbols that is permitted to be realized) is sometimes simply referred to as a "winning combination." Further, the internal winning combination is sometimes referred to as a "winning combination," "predetermined result," or "derivation permissible condition." Further, the internal lottery means is sometimes referred to as a "winning combination determining means", "winning combination determining means", "advance determining means", or "derivation permissible condition determining means".

また、スタートレバー7が操作される(開始操作が行われる)と、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者によりリール(各リール3L,3C,3R)に対応するストップボタン(各ストップボタン8L,8C,8R)が操作される(停止操作が行われる)と、リール停止制御手段(後述のリール停止制御処理を行うメインCPU101)は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミング(あるいはその押し順を含む)とに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。なお、開始操作を行うための操作手段は、スタートレバー7のようにレバー形状をしたものに限られず、遊技者が開始操作を行うことが可能であれば、どのような操作手段であってもよい。また、停止操作を行うための操作手段は、各ストップボタン8L,8C,8Rのようにボタン形状をしたものに限られず、遊技者が停止操作を行うことが可能であれば、どのような操作手段であってもよい。 Further, when the start lever 7 is operated (a start operation is performed), the plurality of reels are rotated. Thereafter, when the player operates the stop button (stop button 8L, 8C, 8R) corresponding to the reel (reels 3L, 3C, 3R) (stop operation is performed), the reel stop control means (described below) The main CPU 101) that performs reel stop control processing performs control to stop the rotation of the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing at which the stop button is pressed (or the order in which the stop button is pressed). Note that the operating means for performing the starting operation is not limited to a lever-shaped one such as the start lever 7, but any operating means may be used as long as the player can perform the starting operation. good. Further, the operation means for performing the stop operation is not limited to button-shaped ones such as the stop buttons 8L, 8C, and 8R, but any operation that allows the player to perform the stop operation may be used. It may be a means.

パチスロ機1では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転にともなって移動する図柄の数を「滑り駒数」という。そして、本実施形態では、規定期間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数(最大滑り駒数)を図柄4個分に定める。 In the pachi-slot machine 1, control is basically performed to stop the rotation of the corresponding reel within a specified time (190 msec) from when the stop button is pressed. In this embodiment, the number of symbols that move as the reels rotate within this specified time is referred to as the "number of sliding pieces." In this embodiment, when the prescribed period is 190 msec, the maximum number of sliding pieces (maximum number of sliding pieces) is set to four symbols.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、190msec(図柄4駒分)の規定時間内に、その図柄の組合せが有効ライン上に極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが有効ライン上に表示されないようにリールの回転を停止させる。なお、リールの回転が停止したときに表示された図柄は、「停止表示」、あるいは「表示結果」等と称されることがある。また、リールの回転が停止したときに図柄が表示されることは、「停止表示の導出」、あるいは「表示結果の導出」等と称されることがある。 When an internal winning combination that permits the display of winning symbol combinations is determined, the reel stop control means normally causes the symbol combination to appear on the active line within a specified time of 190 msec (4 symbols). Stop the reel rotation so that it is displayed as much as possible at the top. Further, the reel stop control means uses the specified time to stop the rotation of the reels so that symbol combinations whose display is not permitted due to the internal winning combination are not displayed on the active line. Note that the symbols displayed when the reels stop rotating are sometimes referred to as a "stop display" or a "display result." Furthermore, displaying symbols when the rotation of the reels stops is sometimes referred to as "deriving a stop display" or "deriving a display result."

また、リール停止制御手段は、リールが回転してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合には、遊技者が停止操作を行っていない場合でも、自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の停止操作を介さずにリールが停止することとなるため、いずれかの内部当籤役が決定されている場合であっても、いずれの入賞に係る図柄の組合せも有効ラインに沿って表示されていないようにリールの回転を停止させることが望ましい。 The reel stop control means also includes an automatic reel stop control means that automatically stops each reel when a predetermined automatic stop time has elapsed after the reels have rotated, even if the player has not performed a stop operation. Stop control may also be performed. In this case, the reels will stop without the player's stop operation, so even if any internal winning combination has been determined, any combination of winning symbols will be valid. It is desirable to stop the rotation of the reels so that they are not displayed along the line.

このようにして、複数のリールの回転が全て停止されると、入賞判定手段(後述の入賞作動判定処理を行うメインCPU101)は、有効ライン上に表示された図柄の組合せが、入賞に係るもの(あるいは、その他予め定められたもの)であるか否かの判定を行う。すなわち、入賞に係る図柄の組合せ(あるいは、その他予め定められた図柄の組合せ)が成立したか否かの判定を行う。そして、表示された図柄の組合せが、入賞判定手段により入賞に係るもの(あるいは、その他予め定められたもの)である(すなわち、入賞に係る図柄の組合せ(あるいは、その他予め定められた図柄の組合せ)が成立した)と判定されると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられ、あるいは、それを契機として各種の制御が行われる。パチスロ機1では、一例として、以上のような一連の流れで1回の遊技(単位遊技)として行われる。 In this way, when the rotation of all the plurality of reels is stopped, the winning determination means (the main CPU 101 that performs winning operation determination processing described later) determines whether the combination of symbols displayed on the active line is related to winning. (or some other predetermined value). That is, it is determined whether or not a winning combination of symbols (or other predetermined symbol combination) has been achieved. The displayed symbol combination is determined by the winning determination means to be a winning symbol (or other predetermined symbol combination) (i.e., a winning symbol combination (or other predetermined symbol combination) ) is established, benefits such as payout of medals are given to the player, or various controls are performed using this as an opportunity. In the pachi-slot machine 1, for example, the above-described series of games is played as one game (unit game).

なお、入賞判定手段は、有効ライン上に表示された図柄の組合せが、単に予め定められた複数の図柄の組合せのうちのいずれかの図柄の組合せに該当するか否かを判定するものであってもよいし、内部抽籤手段によって決定された内部当籤役に係る図柄の組合せに該当するか否かを判定するものであってもよい。すなわち、前者では、内部当籤役と切り離して、入賞に係る図柄の組合せであるか否かを判定するものであってもよい。この場合、リール停止制御手段によって適切に停止制御が行われる限り、誤入賞の発生の防止は十分に担保され得ることから、誤入賞検知に係る制御負担を低減させることが可能となる。一方、後者では、入賞に係る図柄の組合せが、入賞が許可されていた図柄の組合せであるか否かも判定可能とすることで、リールの不具合等により誤入賞が発生した場合に、その誤入賞を検知することができるため、セキュリティ性を向上させることが可能となる。 The winning determination means merely determines whether or not the combination of symbols displayed on the active line corresponds to any one of a plurality of predetermined symbol combinations. Alternatively, it may be determined whether the combination of symbols corresponds to an internal winning combination determined by an internal lottery means. That is, in the former case, it may be determined whether the combination of symbols is related to a winning combination or not, separately from the internal winning combination. In this case, as long as the reel stop control means appropriately performs the stop control, it is possible to sufficiently prevent the occurrence of erroneous winnings, so it is possible to reduce the control burden related to erroneous winning detection. On the other hand, in the latter case, by making it possible to determine whether or not the combination of symbols involved in winning a prize is a combination of symbols that is permitted to win, it is possible to determine whether or not the combination of symbols involved in winning a prize is a combination of symbols that is permitted to win. can be detected, which makes it possible to improve security.

また、パチスロでは、前述した一連の遊技動作の流れの中で、表示装置(例えば、メイン表示装置210やサブ表示装置220等)による映像の表示、各種ランプ(例えば、上部ランプ23等)による光の出力、スピーカ(例えば、スピーカ35a,35b等)による音の出力、或いは、これらの組合せを利用して様々な演出が行われる。すなわち、これらは演出を実行する演出実行手段である。なお、演出実行手段により実行される演出の内容は、主制御回路100側(メイン側)で決定される場合もあれば、副制御回路200側(サブ側)で決定される場合もある。すなわち、これらはそのいずれもが演出内容決定手段となり得る。 In addition, in pachislot, in the flow of the above-mentioned series of game operations, images are displayed on a display device (for example, the main display device 210, the sub-display device 220, etc.), and light is emitted by various lamps (for example, the upper lamp 23, etc.). Various effects are performed using the output of the sound, the output of sound from the speakers (for example, the speakers 35a, 35b, etc.), or a combination of these. In other words, these are performance execution means that execute the performance. The content of the performance executed by the performance execution means may be determined on the main control circuit 100 side (main side) or may be determined on the sub control circuit 200 side (sub side). In other words, any of these can serve as a performance content determining means.

例えば、スタートレバー7が操作される(開始操作が行われる)と、内部抽籤用乱数値とは別に、演出用乱数値が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応付けられた複数種類の演出内容の中から今回実行する演出を抽籤によって(あるいは予め定められた決定条件にしたがって)決定する。 For example, when the start lever 7 is operated (a start operation is performed), a random number value for performance is extracted separately from the random number value for internal lottery. When the random number value for production is extracted, the production content determining means determines the production to be executed this time from among the multiple types of production content associated with the internal winning combination (or according to predetermined conditions). decide.

次いで、演出内容決定手段により演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロ機1では、例えば、内部当籤役に対応付けられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(狙うべき図柄の組合せや操作すべき押し順等と換言することもできる)を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。 Next, when the performance content is determined by the performance content determining means, the performance execution means executes a corresponding performance in conjunction with each opportunity such as when the reels start rotating, when each reel stops rotating, and when determining whether or not there is a prize. Execute. In this way, in the pachislot machine 1, for example, by executing the performance contents associated with the internal winning combination, the internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at, the order of pressing to be performed, etc.) is determined. The player is provided with an opportunity to know or predict what the player can do, which can increase the player's interest.

[4.パチスロ機の遊技性に関する基本仕様]
続いて、パチスロ機1の遊技性に関する基本仕様について説明する。
[4. Basic specifications regarding playability of pachislot machines]
Next, the basic specifications regarding the playability of the pachi-slot machine 1 will be explained.

[4-1.図柄配置]
上述のとおり、パチスロ機1では、複数の図柄が変動表示及び停止表示されることで遊技が行われる仕様となっている。したがって、主制御回路100は、各リール3L,3C,3Rにおいて、どの図柄がどの位置に配置されているかを把握可能に構成されている必要がある。このため、メインROM102には、少なくとも各リール3L,3C,3Rそれぞれの各図柄位置にある図柄の種類を識別するためのデータが記憶されている。なお、このような目的が達成される限り、そのデータ構成は種々の構成を採用することができるが、本実施形態では、その一例として後述の図柄配置テーブル(図9参照)を用いている。
[4-1. Design arrangement]
As described above, the pachi-slot machine 1 is designed to play a game by displaying a plurality of symbols in a variable and static manner. Therefore, the main control circuit 100 needs to be configured to be able to grasp which symbol is placed at which position on each reel 3L, 3C, 3R. For this reason, the main ROM 102 stores at least data for identifying the type of symbol at each symbol position on each reel 3L, 3C, 3R. Note that, as long as such an objective is achieved, various data configurations can be adopted, but in this embodiment, a symbol arrangement table (see FIG. 9), which will be described later, is used as an example.

図柄配置テーブルには、各リール3L,3C,3Rそれぞれの回転方向における各図柄位置を示す図柄位置データ(例えば、「0」~「19」)が規定されている。また、各図柄位置データに対して図柄の種類を特定するためのデータ(例えば、図柄コード)が対応付けられている。また、図柄配置テーブルでは、リールインデックスが検出されたときにメイン表示窓4の枠内における各リールの中段領域に位置する図柄の位置を「0」と規定している。なお、各列の図柄数、図柄の種類数、あるいは最大滑り駒数等は適宜変更して規定可能である。 In the symbol arrangement table, symbol position data (for example, "0" to "19") indicating each symbol position in the rotational direction of each reel 3L, 3C, 3R is defined. Further, data for specifying the type of symbol (for example, a symbol code) is associated with each symbol position data. Further, in the symbol arrangement table, the position of the symbol located in the middle area of each reel within the frame of the main display window 4 when the reel index is detected is defined as "0". Note that the number of symbols in each row, the number of types of symbols, the maximum number of sliding pieces, etc. can be changed and defined as appropriate.

[4-2.図柄組合せ]
上述のとおり、パチスロ機1では、表示された図柄の組合せが遊技結果に影響を与える仕様となっている。すなわち、パチスロ機1は、表示された図柄の組合せに応じて、各種特典を付与したり、現在の状態から相対的に有利な状態に移行させたり、現在の状態から相対的に不利な状態に移行させたりすることを可能としている。したがって、主制御回路100は、このような図柄の組合せについて把握可能に構成されている必要がある。このため、メインROM102には、このような図柄の組合せを特定するためのデータが規定されている。なお、このような目的が達成される限り、そのデータ構成は種々の構成を採用することができるが、本実施形態では、その一例として後述の図柄組合せテーブル(図11~図14参照)を用いている。
[4-2. Design combination]
As mentioned above, the pachi-slot machine 1 is designed so that the combination of displayed symbols influences the game result. That is, the pachislot machine 1 grants various benefits, transitions from the current state to a relatively advantageous state, or transitions from the current state to a relatively disadvantageous state, depending on the combination of displayed symbols. This makes it possible to migrate. Therefore, the main control circuit 100 needs to be configured to be able to grasp such symbol combinations. Therefore, data for specifying such combinations of symbols is defined in the main ROM 102. Note that as long as this purpose is achieved, various data configurations can be adopted, but in this embodiment, a symbol combination table (see FIGS. 11 to 14), which will be described later, is used as an example. ing.

図柄組合せテーブルには、有効ライン上に表示され得る図柄の組合せのうちで予め定められた複数の図柄の組合せの種類を示すデータ(例えば、「表示役」あるいは「入賞作動フラグ」)が規定されている。なお、それぞれの図柄の組合せを構成する図柄は、例えば、上述の図柄コード等を用いて特定することができる。また、各図柄の組合せに対して特典等の種類を示すデータ(例えば、「払出等」)が対応付けられている。また、図柄組合せテーブルは、基本的に後述の当籤フラグ格納領域、入賞作動フラグ格納領域、及び図柄コード格納領域(図17参照)と対応するデータ構成となっている。なお、図柄の組合せの種類数、あるいは特典の付与内容等は適宜変更して規定可能である。 In the symbol combination table, data indicating the types of predetermined symbol combinations among the symbol combinations that can be displayed on the active line (for example, "display combination" or "winning activation flag") is defined. ing. Note that the symbols constituting each symbol combination can be specified using, for example, the above-mentioned symbol code. Furthermore, data indicating the type of bonus (for example, "payout, etc.") is associated with each symbol combination. The symbol combination table basically has a data structure corresponding to a winning flag storage area, a winning activation flag storage area, and a symbol code storage area (see FIG. 17), which will be described later. Note that the number of types of symbol combinations, the content of benefits, etc. can be changed and defined as appropriate.

[4-3.内部当籤役]
上述のとおり、パチスロ機1では、いずれの図柄の組合せが表示されることが許可されるか(事前に決定されるか)が遊技結果に影響を与える仕様となっている。すなわち、パチスロ機1は、遊技者の停止操作に先立って(事前に)、内部当籤役(すなわち、表示され得る図柄の組合せの種類(あるいは、付与され得る特典の種類))を決定することを可能としている。したがって、主制御回路100は、このような内部当籤役について把握可能に構成されている必要がある。このため、メインROM102には、このような内部当籤役を特定するためのデータが規定されている。なお、このような目的が達成される限り、そのデータ構成は種々の構成を採用することができるが、本実施形態では、その一例として後述の内部抽籤テーブル(図10参照)を用いている。
[4-3. Internal winning role]
As described above, the pachi-slot machine 1 is designed so that which symbol combinations are allowed to be displayed (determined in advance) influences the game result. That is, the Pachislot machine 1 determines the internal winning combination (i.e., the type of symbol combinations that can be displayed (or the types of benefits that can be awarded)) prior to (in advance) the player's stop operation. It is possible. Therefore, the main control circuit 100 needs to be configured to be able to grasp such internal winning combinations. Therefore, data for specifying such an internal winning combination is defined in the main ROM 102. Note that various data configurations can be adopted as long as such an objective is achieved, but in this embodiment, an internal lottery table (see FIG. 10), which will be described later, is used as an example.

内部抽籤テーブルには、予め定められた複数の内部当籤役の種類を示すデータ(例えば、「No.」あるいは「当籤番号」)と、各遊技状態において各内部当籤役が決定される抽籤値とが規定される。なお、抽籤値は、設定された設定値によっても変動する場合がある。また、各内部当籤役に対して表示が許可される(対応する)図柄の組合せの種類が対応付けられている。なお、パチスロ機1では、1つの内部当籤役に対して複数の図柄の組合せを対応付けることを可能としており、このような内部当籤役が決定された場合、いずれの図柄の組合せが表示されるかは停止制御によって決定されるものとなっている。 The internal lottery table includes data indicating the types of a plurality of predetermined internal winning combinations (for example, "No." or "winning number"), and lottery values for determining each internal winning combination in each gaming state. is defined. Note that the lottery value may vary depending on the set value. Further, types of symbol combinations that are permitted to be displayed (corresponding to) are associated with each internal winning combination. In addition, in the pachislot machine 1, it is possible to associate a plurality of symbol combinations with one internal winning combination, and when such an internal winning combination is determined, which symbol combination is displayed? is determined by stop control.

ここで、例えば、本実施形態の後述の内部抽籤処理(図26参照。より詳細には、S64の内部当籤役決定処理)では、まず、乱数回路によって予め定められた数値の範囲(例えば、0~65535)から抽出された乱数値を、各内部当籤役に対応して規定された抽籤値で順次加算更新する。次いで、抽籤結果(抽籤値+乱数値)が65535を超えたか否か(抽籤結果がオーバーフローしたか否か)の判定を行う。そして、所定の内部当籤役において、当該判定の結果が65535を超えた場合、当該内部当籤役に当籤させる(当該内部当籤役を決定する)。もっとも、全ての内部当籤役について当該判定を行っても65535を超えるものがなかった場合、今回の遊技における内部当籤役は「はずれ」となる。なお、これはあくまで内部抽籤処理の一例であり、抽籤値(当籤確率)に応じて適切な抽籤が行われる限り、その抽籤処理の手法は種々の手法を採用することができる。例えば、抽出された乱数値を、各内部当籤役に対応して規定された抽籤値で順次減算更新し、次いで、減算結果(抽籤結果)が0を下回ったか否か(抽籤結果がアンダーフローしたか否か)を判定して、内部当籤役を決定してもよい。 Here, for example, in the later-described internal lottery process of this embodiment (see FIG. 26; more specifically, the internal winning combination determination process of S64), first, a numerical value range predetermined by the random number circuit (for example, 0 65535) are sequentially added and updated with the lottery values defined corresponding to each internal winning combination. Next, it is determined whether the lottery result (lottery value + random number value) exceeds 65535 (whether the lottery result has overflowed or not). Then, in a predetermined internal winning combination, when the result of the determination exceeds 65535, the internal winning combination is made to win (the internal winning combination is determined). However, if no winning combination exceeds 65535 even after making this determination for all internal winning combinations, the internal winning combination in the current game will be a "lose". Note that this is just an example of internal lottery processing, and as long as an appropriate lottery is performed according to the lottery value (winning probability), various methods can be used for the lottery processing. For example, the extracted random numbers are updated by sequential subtraction with the lottery values specified corresponding to each internal winning combination, and then whether or not the subtraction result (lottery result) is less than 0 (the lottery result underflows) is updated. The internal winning combination may be determined by determining the internal winning combination.

このように、内部抽籤テーブルにおいては、規定されている抽籤値の数値が大きい内部当籤役ほど決定される確率(当籤確率)が高くなる。なお、各内部当籤役の当籤確率は、「各当籤番号に規定された抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(乱数分母:65536)」によって表すことができる。 In this manner, in the internal lottery table, the probability of an internal winning combination having a larger prescribed lottery value (winning probability) increases. Note that the winning probability of each internal winning combination can be expressed as "Lottery value specified for each winning number/Number of all random numbers that may be extracted (random number denominator: 65536)".

[4-4.停止制御]
上述のとおり、パチスロ機1では、内部当籤役の決定によって表示されることが許可された図柄の組合せのうち、遊技者の停止操作によって最終的にいずれの図柄の組合せを表示させるかが遊技結果に影響を与える仕様となっている。すなわち、パチスロ機1は、決定された内部当籤役の種類のみならず、遊技者の停止操作タイミングや押し順(「停止操作態様」や「停止操作手順」とも称される)によって最終的に表示される図柄の組合せの種類を変動させる(決定する)制御(停止制御)を行うことを可能としている。したがって、主制御回路100は、各内部当籤役に対して、遊技者の停止操作態様に応じてどのような態様で停止制御を行うかを把握可能に構成されている必要がある。このため、メインROM102には、このような停止制御の態様を特定するためのデータが規定されている。なお、このような目的が達成される限り、そのデータ構成は種々の構成を採用することができるが、本実施形態では、その一例として停止テーブルや引込優先順位テーブル(不図示)等を用いている。
[4-4. Stop control]
As mentioned above, in the pachislot machine 1, the game result is determined by which symbol combination is finally displayed by the player's stop operation among the symbol combinations that are permitted to be displayed based on the determination of the internal winning combination. It is a specification that affects the. In other words, the Pachislot machine 1 determines the final display based on not only the determined internal winning combination type but also the player's stop operation timing and press order (also referred to as "stop operation mode" or "stop operation procedure"). It is possible to perform control (stop control) to vary (determine) the type of combination of symbols to be displayed. Therefore, the main control circuit 100 needs to be configured to be able to grasp the manner in which the stop control is to be performed for each internal winning combination according to the manner in which the player performs the stop operation. For this reason, the main ROM 102 defines data for specifying the mode of such stop control. Note that as long as this purpose is achieved, various data configurations can be adopted, but in this embodiment, as an example, a stop table, a pull-in priority table (not shown), etc. are used. There is.

停止テーブルには、各リール3L,3C,3Rの各図柄位置データに対して、図柄の移動量を示すデータ(例えば、「滑り駒数」)が規定されている。例えば、所定の内部当籤役が決定された遊技において所定の停止テーブルが選択されたとする。次いで、回転中のリール3Lに対して停止操作が行われたとする。このとき、停止開始位置(停止操作が行われたときのリール3Lの中段領域の図柄位置データ)が「0」であったとする。そして、所定の停止テーブルにおいて、図柄位置データ「0」に規定された滑り駒数が「4」であったとする。そうすると、主制御回路100は、4図柄分移動した図柄位置(図柄位置データ「4」の位置)でリール3Lを停止させる(停止予定位置が「4」となる)ように制御を行う。このように、停止テーブルには、停止させる位置を直接的に決定することを可能とするデータ(滑り駒数)が規定されている。なお、このようなデータ構成もあくまで一例である。また、このような停止テーブルを用いて停止制御を行うことは、一般的に「テーブル制御」と称される。 In the stop table, data indicating the movement amount of symbols (for example, "number of sliding pieces") is defined for each symbol position data of each reel 3L, 3C, and 3R. For example, assume that a predetermined stop table is selected in a game in which a predetermined internal winning combination has been determined. Next, it is assumed that a stopping operation is performed on the rotating reel 3L. At this time, it is assumed that the stop start position (symbol position data in the middle region of the reel 3L when the stop operation is performed) is "0". Assume that in the predetermined stop table, the number of sliding pieces specified by the symbol position data "0" is "4". Then, the main control circuit 100 performs control so that the reel 3L is stopped at the symbol position moved by four symbols (the position of the symbol position data "4") (the scheduled stop position becomes "4"). In this way, the stop table defines data (the number of sliding pieces) that makes it possible to directly determine the stop position. Note that such a data structure is also just an example. Furthermore, performing stop control using such a stop table is generally referred to as "table control."

引込優先順位テーブルには、表示されることが許可された図柄の組合せが複数ある場合に、いずれの図柄の組合せを優先的に表示させるか(引込むか)を示すデータ(例えば、「引込優先順位」)が規定されている。例えば、所定の内部当籤役が決定された遊技において所定の引込優先順位テーブルが選択されたとする。ここで、所定の内部当籤役は、図柄組合せAと図柄組合せBの表示を許可するものとし、所定の引込優先順位テーブルは、図柄組合せAよりも図柄組合せBを優先的に表示させるように引込優先順位が規定されているものとする。次いで、回転中のリール3Lに対して停止操作が行われたとする。このとき、停止開始位置が「0」であったとする。 The attraction priority table contains data indicating which symbol combination should be preferentially displayed (drawn) when there are multiple symbol combinations that are permitted to be displayed (for example, "Attraction priority order"). ”) are stipulated. For example, assume that a predetermined attraction priority table is selected in a game in which a predetermined internal winning combination has been determined. Here, the predetermined internal winning combination allows the display of symbol combination A and symbol combination B, and the predetermined attraction priority table is set such that symbol combination B is displayed preferentially than symbol combination A. It is assumed that the order of priority is specified. Next, it is assumed that a stopping operation is performed on the rotating reel 3L. At this time, it is assumed that the stop start position is "0".

そうすると、主制御回路100は、停止開始位置を含めた最大滑り駒数(例えば、「4」)の範囲内の各図柄位置について、図柄組合せAを構成する図柄と図柄組合せBを構成する図柄があるかどうかを検索する。双方の図柄がなければ、予め定められたルール(例えば、より近い位置で停止させる、より遠い位置で停止させる等)にしたがって停止させる位置を決定する。図柄組合せAを構成する図柄のみがあれば、当該図柄に対応する位置で停止させることを決定する。図柄組合せBを構成する図柄のみがあれば、当該図柄に対応する位置で停止させることを決定する。双方の図柄があれば、図柄組合せAよりも図柄組合せBを優先的に表示させるのであるから、図柄組合せBを構成する図柄に対応する位置で停止させることを決定する。なお、引込優先順位は、選択された引込優先順位テーブルにしたがって、対象となるリールの回転中に全図柄位置について格納されるようにしてもよいし、対象となるリールに対して停止操作が行われたときに、停止開始位置を含めた最大滑り駒数の範囲内の各図柄位置について格納されるようにしてもよい。また、このようなデータ構成もあくまで一例である。また、このような引込優先順位テーブルを用いて停止制御を行うことは、一般的に「コントロール制御」と称される。 Then, for each symbol position within the range of the maximum number of sliding pieces (for example, "4") including the stop start position, the main control circuit 100 determines whether the symbols constituting symbol combination A and the symbols constituting symbol combination B are Search to see if it exists. If both symbols are not present, the position to stop is determined according to predetermined rules (for example, to stop at a closer position, to stop at a farther position, etc.). If there are only symbols constituting symbol combination A, it is determined to stop at a position corresponding to the symbol. If there are only symbols constituting symbol combination B, it is determined to stop at a position corresponding to the symbol. If both symbols are present, symbol combination B is displayed preferentially than symbol combination A, so it is decided to stop at a position corresponding to the symbols constituting symbol combination B. In addition, the pull-in priority may be stored for all symbol positions while the target reel is rotating, or when a stop operation is performed on the target reel, according to the selected pull-in priority table. When the symbol is moved, each symbol position within the range of the maximum number of sliding pieces including the stop start position may be stored. Moreover, such a data structure is also just an example. Furthermore, performing stop control using such a pull-in priority table is generally referred to as "control control."

なお、本実施形態では、「テーブル制御」のみを行うことによって停止制御を実行する構成とすることもできるし、「コントロール制御」のみを行うことによって停止制御を実行する構成とすることもできる。あるいは、まず「テーブル制御」を行うことによって停止させる位置を仮決定し、次に「コントロール制御」を行うことによってより適切な停止位置があるかを検索し、検索結果によっては停止させる位置を変更することを可能とする停止制御を実行する構成とすることもできる。 In addition, in this embodiment, it is also possible to adopt a configuration in which the stop control is executed by performing only "table control", or a configuration in which the stop control is executed by performing only "control control". Alternatively, first, perform "table control" to temporarily determine the stopping position, then perform "control control" to search for a more suitable stopping position, and change the stopping position depending on the search results. It is also possible to adopt a configuration that executes stop control that enables this.

このように、パチスロ機1では、最終的に有効ライン上に表示される図柄の組合せがどの図柄の組合せとなるかは、例えば、以下の3つの要素に基づいて決定される。 In this way, in the pachi-slot machine 1, which symbol combination is finally displayed on the active line is determined based on, for example, the following three factors.

第1の要素は、決定された内部当籤役(内部抽籤処理の抽籤結果)である。例えば、内部抽籤処理の結果が「はずれ」であった場合、いずれかのリプレイ役に係る図柄の組合せ、小役に係る図柄の組合せ又はボーナス役に係る図柄の組合せが最終的に有効ライン上に表示されることはない。なお、「はずれ」は、内部当籤役の1つであると捉えることもできるし、内部当籤役が決定されなかった抽籤結果であると捉えることもできる。 The first element is the determined internal winning combination (the lottery result of the internal lottery process). For example, if the result of the internal lottery process is "lost", the combination of symbols related to any replay role, the combination of symbols related to the minor role, or the combination of symbols related to the bonus role ultimately falls on the active line. It will never be displayed. It should be noted that the "loss" can be considered as one of the internal winning combinations, or it can be taken as a lottery result in which no internal winning combination has been determined.

第2の要素は、遊技者の停止操作タイミング(遊技者がいずれかのストップボタンを操作したときの図柄の位置(押下位置))である。例えば、本実施形態においては、最大滑り駒数として図柄4個分が定められているため、内部抽籤処理の結果、いずれかの内部当籤役に当籤していたとしても、表示が許可されている図柄の組合せを構成する図柄が有効ライン(複数ある場合には各有効ライン)に対して図柄4個分を超えて配置されていた場合には、遊技者の停止操作タイミングによっては当該図柄の組合せが表示されない場合がある。これをいわゆる「取りこぼし」という。 The second element is the timing of the player's stop operation (the position of the symbol (the pressed position) when the player operates any of the stop buttons). For example, in this embodiment, the maximum number of sliding pieces is set at four symbols, so even if one of the internal winning combinations is won as a result of the internal lottery process, display is permitted. If the symbols constituting the symbol combination are arranged over four symbols on the active line (or on each active line if there are multiple symbols), depending on the timing of the player's stop operation, the combination of the symbols may be may not be displayed. This is called a "missing point."

第3の要素は、遊技者の押し順(遊技者がストップボタンを操作した順番)である。例えば、本実施形態においては、複数の図柄の組合せが対応付けられた内部当籤役が決定される場合があり、この場合には、遊技者の押し順に応じて最終的に有効ライン上に表示される図柄の組合せが変動する場合がある。なお、このような内部当籤役を「押し順役」といい、それがリプレイ役の場合には「押し順リプレイ」と称されることがあり、小役の場合には「押し順小役」と称されることがある。 The third element is the player's press order (the order in which the player operated the stop button). For example, in this embodiment, there are cases where an internal winning combination is determined in which a combination of multiple symbols is associated, and in this case, the combinations of symbols are finally displayed on the active line according to the order in which the symbols are pressed. The combination of symbols may change. In addition, such an internal winning combination is called a ``push order'', and if it is a replay win, it is sometimes called a ``push order replay'', and if it is a small win, it is called a ``push order small win''. It is sometimes called.

[4-5.遊技状態]
パチスロ機1では、遊技者の有利度合いを変動させるため、あるいは企図した遊技性とするために、遊技を行う状態として種々の遊技状態を設けることが可能となっている。以下、その遊技状態の一例について説明する。
[4-5. Game state]
In the pachi-slot machine 1, it is possible to provide various game states as game states in order to vary the degree of advantage for the player or to achieve the intended playability. An example of the gaming state will be explained below.

[4-5-1.ボーナス状態]
パチスロ機1では、ボーナス役に当籤し、当該ボーナス役に係る図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合に、ボーナス状態に移行させる(ボーナス状態を作動させる)ことが可能となっている。なお、このようなボーナス状態を設けないように構成することもできる。また、複数種類のボーナス役を設けることで、複数のボーナス状態を設けるように構成することもできる。ボーナス役に当籤すると、当該ボーナス役に係る図柄の組合せが有効ライン上に表示されるまで複数回の遊技にわたって当該ボーナス役が内部当籤役として持越された状態(持越状態)が発生する。このようなボーナス役は「持越役」と称されることがある。また、このような持越状態は「(ボーナス)フラグ間」や「(ボーナス)内部中」等と称されることがある。
[4-5-1. Bonus status]
In the pachi-slot machine 1, when a bonus winning combination is won and a combination of symbols related to the bonus winning combination is displayed on an active line, it is possible to shift to a bonus state (activate the bonus state). Note that it is also possible to configure the system so that such a bonus state is not provided. Further, by providing a plurality of types of bonus combinations, it is also possible to configure a plurality of bonus states. When a bonus combination is won, a state (carryover state) occurs in which the bonus combination is carried over as an internal winning combination over a plurality of games until the combination of symbols related to the bonus combination is displayed on the active line. Such a bonus role is sometimes referred to as a "carry-over role." Further, such a carryover state is sometimes referred to as "between (bonus) flags" or "inside (bonus)."

ボーナス状態は、ボーナス状態が作動していない状態(非ボーナス状態)に対して小役の抽籤態様(当籤確率やその内容、あるいは停止制御の態様等も含む。以下同じ)を変動させることが可能な状態となっている(リプレイ役の抽籤態様を変動させることが可能な状態ともなっているため、ボーナス状態を後述のRT状態の一態様として捉えることもできる)。したがって、このような抽籤態様が遊技者に相対的に有利な抽籤態様となる場合には、ボーナス状態は非ボーナス状態よりも有利な遊技状態となる。一方、このような抽籤態様が遊技者に相対的に不利な抽籤態様となる場合には、ボーナス状態は非ボーナス状態よりも不利な遊技状態となる。 In the bonus state, it is possible to change the lottery mode of the small winning combination (including the probability of winning, its contents, and the mode of stop control, etc.; the same applies hereinafter) compared to the state in which the bonus state is not activated (non-bonus state). (Since it is also a state in which it is possible to change the lottery mode of the replay combination, the bonus state can also be regarded as one mode of the RT state described later). Therefore, when such a lottery mode is a lottery mode that is relatively advantageous to the player, the bonus state becomes a gaming state that is more advantageous than the non-bonus state. On the other hand, if such a lottery mode is a lottery mode that is relatively disadvantageous to the player, the bonus state becomes a gaming state that is more disadvantageous than the non-bonus state.

ボーナス役としては、例えば、第一種特別役物(RB)、第一種特別役物に係る役物連続作動装置(BB)、第二種特別役物(CB)(ただし持越役ではない)、第二種特別役物に係る役物連続作動装置(MB)、及び普通役物(SB)(ただし持越役ではない)等を挙げることができる。また、例えば、各ボーナス役に対応するボーナス状態は以下のように構成される。RB状態は、予め定められた任意の入賞回数(例えば、上限は8回)又は予め定められた任意の遊技回数(例えば、上限は12回)の遊技が行われた場合に終了する遊技状態として構成される。BB状態は、予め定められた任意の払出数(例えば、上限は285枚)を超えるメダルの払出があった場合に終了する遊技状態として構成される。 Examples of bonus roles include the first class special bonus (RB), the bonus continuous activation device (BB) related to the first class special bonus, and the second type special bonus (CB) (but not a carryover role) , an accessory continuous operating device (MB) related to the second type special accessory, and a regular accessory (SB) (however, it is not a carryover winning combination). Further, for example, the bonus status corresponding to each bonus combination is configured as follows. The RB state is a gaming state that ends when a predetermined number of wins (for example, the upper limit is 8) or a predetermined number of games (for example, the upper limit is 12) are played. configured. The BB state is a gaming state that ends when a predetermined number of medals is paid out (for example, the upper limit is 285).

CB状態は、1回の遊技が行われた場合に終了する遊技状態として構成される。MB状態は、予め定められた任意の払出数(例えば、上限は153枚)を超えるメダルの払出があった場合、あるいはMB状態中にRBやSBに当籤した場合に終了する遊技状態として構成される。SB状態は、1回の遊技が行われた場合に終了する遊技状態として構成される。 The CB state is configured as a gaming state that ends when one game is played. The MB state is configured as a gaming state that ends when a predetermined number of medals is paid out (for example, the upper limit is 153) or when a player wins an RB or SB during the MB state. Ru. The SB state is configured as a gaming state that ends when one game is played.

なお、ボーナス状態の作動条件は、ボーナス役に係る図柄の組合せが有効ライン上に表示されたことのみに限られない。例えば、第一種特別役物に係る役物連続作動装置(BB)の作動中においては、第一種特別役物に係る役物連続作動装置(BB)の作動開始時、第一種特別役物の作動中ではない場合の遊技開始時、あるいは第一種特別役物の作動終了時等において自動的に第一種特別役物(RB)を作動させるように構成することもできる。すなわち、RBに係る図柄の組合せを規定することなく、BBの作動中は常にRBの作動中となるように制御することもできる。ここで、BB作動中のRBは「JAC」等と称されることがあり、このように自動的にBB作動中のRBが作動する仕様は「オートJAC」等と称されることがある。また、BBの作動中においては、規定されたRBに係る図柄の組合せが有効ライン上に表示されたことをもってRBの作動中となるように制御することもできる。このように対応する図柄の組合せの表示に基づいてRBが作動する仕様は「マニュアルJAC」等と称されることがある。また、第二種特別役物に係る役物連続作動装置(MB)と、第二種特別役物(CB)との関係も同様である。すなわち、CBに係る図柄の組合せを規定することなく、MBの作動中は常にCBの作動中となるように制御することもできるし、MBの作動中においては、規定されたCBに係る図柄の組合せが有効ライン上に表示されたことをもってCBの作動中となるように制御することもできる。 Note that the operating condition for the bonus state is not limited to only that the combination of symbols related to the bonus combination is displayed on the active line. For example, when the accessory continuous operating device (BB) related to the first class special accessory is in operation, when the accessory continuous operating device (BB) related to the first class special accessory starts operating, It is also possible to configure the first type special bonus (RB) to be automatically activated at the start of a game when the item is not in operation, or when the first type special bonus is finished being activated. That is, it is also possible to control the RB so that it is always in operation while the BB is in operation, without specifying the combination of symbols related to the RB. Here, the RB in BB operation is sometimes referred to as "JAC" or the like, and a specification in which the RB in BB operation is automatically activated in this way is sometimes referred to as "auto JAC" or the like. Further, while the BB is in operation, control can be performed such that the RB is in operation when a combination of symbols related to the prescribed RB is displayed on the active line. A specification in which the RB operates based on the display of corresponding symbol combinations in this manner is sometimes referred to as "manual JAC" or the like. Further, the relationship between the accessory continuous operating device (MB) related to the second type special accessory and the second type special accessory (CB) is also the same. In other words, without specifying the combination of symbols related to CB, it is possible to control so that the CB is always in operation while the MB is in operation, or it is possible to control the combination of symbols related to the specified CB while the MB is in operation. It is also possible to control so that the CB is activated when the combination is displayed on the valid line.

[4-5-2.RT状態]
パチスロ機1では、予め定められた移行条件が成立した場合に、RT状態に移行させる(RT状態を作動させる)ことが可能となっている。なお、このようなRT状態を設けないように構成することもできる。また、複数のRT状態を設けるように構成することもできる。RT状態は、RT状態が作動していない状態(非RT状態)に対してリプレイ役の抽籤態様を変動させることが可能な状態となっている。したがって、このような抽籤態様が遊技者に相対的に有利な抽籤態様となる場合には、RT状態は非RT状態よりも有利な遊技状態となる。一方、このような抽籤態様が遊技者に相対的に不利な抽籤態様となる場合には、RT状態は非RT状態よりも不利な遊技状態となる。また、複数のRT状態を設ける場合、当該複数のRT状態間についても同様である。なお、この場合、リプレイ役の抽籤態様(特に、当籤確率)が遊技者に相対的に有利なRT状態は「高RT状態」や「高確率再遊技状態」等と称され、リプレイ役の抽籤態様(特に、当籤確率)が遊技者に相対的に不利なRT状態は「低RT状態」や「低確率再遊技状態」等と称されることがある。
[4-5-2. RT status]
The pachi-slot machine 1 is capable of transitioning to the RT state (activating the RT state) when predetermined transition conditions are met. Note that it is also possible to configure the system so that such an RT state is not provided. Further, it is also possible to configure a plurality of RT states. The RT state is a state in which it is possible to change the lottery mode of the replay combination compared to a state where the RT state is not activated (non-RT state). Therefore, when such a lottery mode is a lottery mode that is relatively advantageous to the player, the RT state becomes a gaming state that is more advantageous than the non-RT state. On the other hand, if such a lottery mode is a lottery mode that is relatively disadvantageous to the player, the RT state becomes a gaming state that is more disadvantageous than the non-RT state. Further, when providing a plurality of RT states, the same applies to the plurality of RT states. In this case, the RT state in which the lottery mode (especially the probability of winning) of the replay winning combination is relatively advantageous to the player is called a "high RT state" or "high probability replaying state", and the lottery of the replay winning combination is An RT state in which the aspect (particularly the winning probability) is relatively disadvantageous to the player is sometimes referred to as a "low RT state", "low probability replay state", or the like.

RT状態は、例えば、以下のいずれの移行条件の成立によって移行させることができる。また、複数のRT状態を設ける場合、当該複数のRT状態間についても同様である。
(1)RB、BB又はMBに当籤したとき
(2)RB、BB又はMBに係る図柄の組合せが表示されたとき
(3)RB状態、BB状態又はMB状態が終了したとき
(4)RB、BB又はMBに当籤しておらず(持越されておらず)、RB状態、BB状態又はMB状態中でもない場合において、特定の図柄の組合せが表示されたとき
(5)(3)又は(4)の移行条件成立後に予め定められた回数の遊技が行われたとき
For example, the RT state can be transitioned by satisfying any of the following transition conditions. Further, when providing a plurality of RT states, the same applies to the plurality of RT states.
(1) When RB, BB or MB is won (2) When a combination of symbols related to RB, BB or MB is displayed (3) When the RB state, BB state or MB state ends (4) RB, (5) (3) or (4) When a specific symbol combination is displayed when the winning is not in BB or MB (not carried over) and the player is not in RB, BB or MB state. When a predetermined number of games are played after the transition conditions are met.

[4-5-3.AT状態]
パチスロ機1では、予め定められた移行条件が成立した場合に、AT状態に移行させる(AT状態を作動させる)ことが可能となっている。なお、このようなAT状態を設けないように構成することもできる。また、複数のAT状態を設けるように構成することもできる。AT状態は、例えば、上述の押し順役に当籤したときに、遊技者に有利な停止操作の情報が報知されることにより、AT状態が作動していない状態(非AT状態)よりも有利な状態として構成される遊技状態である。
[4-5-3. AT status]
The pachi-slot machine 1 is capable of transitioning to the AT state (activating the AT state) when predetermined transition conditions are met. Note that it is also possible to configure the system so that such an AT state is not provided. Further, it is also possible to configure a plurality of AT states. For example, the AT state is more advantageous than the state in which the AT state is not activated (non-AT state), because when the player wins the above-mentioned push order combination, information on a stop operation that is advantageous to the player is notified. This is a gaming state configured as a state.

なお、複数のAT状態を設ける場合、それぞれのAT状態の遊技期間(当該期間の延長(あるいは「上乗せ」ともいう。以下同じ)を可能とする場合には延長のされやすさ等を含む)、停止操作の情報が報知される報知対象役の種類、あるいは停止操作の情報の報知が発生する発生確率等をそれぞれ異なるものとすることで、遊技者の有利度合いを変動させることができる。また、AT状態の移行条件及び終了条件は、遊技性に応じて適宜設定可能である(ただし後述のリミット処理の実行による終了を除く)。また、AT状態は、あたかも上述のボーナス状態と同様に扱われる場合があり、この場合には「疑似ボーナス状態」等と称されることがある。 In addition, if multiple AT states are provided, the gaming period of each AT state (including the ease of extension if the said period can be extended (also referred to as "add-on"; the same shall apply hereinafter)), The degree of advantage for the player can be varied by making the types of winning combinations for which stop operation information is reported or the probability of occurrence of stop operation information being reported different. Furthermore, the conditions for transitioning to the AT state and the conditions for ending the AT state can be set as appropriate depending on the gameplay (except for ending by executing a limit process, which will be described later). Further, the AT state may be treated in the same way as the above-mentioned bonus state, and in this case, it may be referred to as a "pseudo bonus state" or the like.

また、AT状態の遊技期間は、当該期間が適切に管理される限り、ゲーム数(遊技回数)によって管理されるようにしてもよく(ゲーム数管理)、所定ゲーム数を1セットとし、セット数によって管理されるようにしてもよい(セット数管理)。また、AT状態中の払出数や純増数(差枚数)によって管理されるようにしてもよい(払出数管理、差枚数管理)。また、AT状態においてメダルの払出に影響を与える報知(例えば、押し順小役当籤時の押し順ナビ)を行った回数(ナビ回数)によって管理されるようにしてもよい(ナビ回数管理)。また、AT状態が延長される場合も同様である。また、AT状態に移行したときに付与される遊技期間と、AT状態が延長されるときに付与される遊技期間とは異なる管理手法によって管理されるようにしてもよい。また、複数のAT状態を設ける場合、同じ管理手法によって管理されるようにしてもよく、異なる管理手法によって管理されるようにしてもよい。 In addition, the playing period in the AT state may be managed by the number of games (number of games) as long as the period is managed appropriately (game number management), and the predetermined number of games is one set, and the number of sets is (number of sets management). Alternatively, the control may be performed based on the number of payouts or the net increase (difference number) during the AT state (payout number management, difference number management). In addition, it may be managed based on the number of times (navi frequency) that notifications that affect the payout of medals (for example, push order navigation when winning a push order small winning combination) are performed in the AT state (navi number management). The same applies when the AT state is extended. Further, the gaming period given when transitioning to the AT state and the gaming period given when the AT state is extended may be managed by different management methods. Furthermore, when providing a plurality of AT states, they may be managed using the same management method or may be managed using different management methods.

[4-5-4.ART状態]
パチスロ機1では、予め定められた移行条件が成立した場合に、上述の高RT状態とAT状態を組合せたART状態に移行させる(ART状態を作動させる)ことが可能となっている。すなわち、ART状態とは、高RT状態において行われるAT状態を意味するものであるから、RT状態として少なくとも低RT状態と高RT状態とを設け、高RT状態に移行させる(あるいは低RT状態に移行することが回避される)制御が行われる点でAT状態と相違するものの、基本的な制御はAT状態と同様である(遊技者に有利な停止操作の情報が報知される結果として高RT状態に移行する(あるいは低RT状態に移行することが回避される)ものであれば、AT状態と同義であるともいえる)。なお、ART状態の移行条件が成立した場合、まずAT状態に移行し、その後高RT状態に移行することでART状態に移行するものであってもよいし、高RT状態及びAT状態に同時(あるいは略同時)に移行することでART状態に移行するものであってもよい。
[4-5-4. ART status]
In the pachi-slot machine 1, when predetermined transition conditions are met, it is possible to transition to the ART state (activate the ART state), which is a combination of the above-described high RT state and AT state. In other words, the ART state means an AT state performed in a high RT state, so at least a low RT state and a high RT state are provided as RT states, and a transition to a high RT state (or a transition to a low RT state) is performed. The basic control is the same as the AT state (high RT as a result of being informed of information on stop operations that are advantageous to the player). (or if transition to a low RT state is avoided), it can be said to be synonymous with the AT state). Note that when the transition conditions for the ART state are met, the transition to the AT state may be made first, and then the transition to the high RT state may be performed to transition to the ART state, or the high RT state and the AT state may be simultaneously transitioned ( Alternatively, the state may be shifted to the ART state by shifting to the ART state (substantially simultaneously).

[4-5-5.その他遊技状態]
なお、パチスロ機1では、上述の各種遊技状態以外の遊技状態を設けることもできる。例えば、後述の有利区間中の各モード(図5及び図6参照)であるが、これらも遊技者が遊技を行う状態であって、疑似ボーナス状態としてのAT状態に移行するか否かの有利度合いを変動させ得るものであることから、これらを遊技状態として捉えることができる。また、同様の観点より、例えば、ボーナス状態に移行するか否かの有利度合いを変動させ得る遊技状態を設けることができる。例えば、ボーナス役に当籤している(持越されている)場合に、停止制御によってボーナス役に係る図柄の組合せが表示されやすい遊技状態と、これよりも当該ボーナス役に係る図柄の組合せが相対的に表示されにくい遊技状態とを設けることで、遊技者の有利度合いを変動させ得るように構成することもできる。また、例えば、ボーナス役が所定の確率で当籤する(当籤しやすい)遊技状態と、当該ボーナス役が当該所定の確率よりも低い確率で当籤する(相対的に当籤しにくい)遊技状態とを設けることで、遊技者の有利度合いを変動させ得るように構成することもできる。
[4-5-5. Other gaming status]
Note that the pachi-slot machine 1 can also provide game states other than the various game states described above. For example, each mode in the advantageous section (see FIGS. 5 and 6), which will be described later, is also a state in which the player plays a game, and the advantage is whether or not to shift to the AT state as a pseudo-bonus state. Since the degree can be varied, these can be considered as gaming states. Further, from a similar viewpoint, for example, a gaming state can be provided in which the degree of advantage of whether or not to shift to a bonus state can be varied. For example, when a bonus winning combination is won (carried over), a gaming state in which the combination of symbols related to the bonus winning combination is likely to be displayed due to stop control, and a combination of symbols related to the bonus winning combination are relatively By providing a gaming state that is less likely to be displayed, the player's degree of advantage can be varied. Furthermore, for example, a game state in which the bonus combination is won with a predetermined probability (easy to win) and a game state in which the bonus combination is won with a probability lower than the predetermined probability (relatively difficult to win) is provided. It is also possible to configure the system so that the degree of advantage for the player can be varied.

また、AT状態に移行するか否か(AT状態において当該AT状態の遊技期間を延長するか否かも含み得る。以下同じ)の有利度合いを変動させ得る手法としては、以下のような手法を採用することもできる。例えば、内部当籤役として「特定役」が決定され得るようにする。当該特定役は、遊技者の停止操作態様(停止操作タイミングであってもよいし、押し順であってもよいし、これらの組合せであってもよい)に応じて付与されるメダル数が変動するものとする(例えば、停止操作態様が適切(正解)であれば8枚の払出、不適切(不正解)であれば1枚の払出又は払出なし)。 In addition, the following methods can be used to change the degree of advantage of whether or not to transition to the AT state (which may also include whether to extend the playing period of the AT state; the same applies hereinafter). You can also. For example, a "specific combination" may be determined as the internal winning combination. The number of medals awarded for the specific combination varies depending on the player's stop operation mode (it may be the stop operation timing, the order of the presses, or a combination thereof). (For example, if the stop operation mode is appropriate (correct answer), 8 coins will be paid out; if the stop operation mode is inappropriate (incorrect answer), 1 coin or no coins will be paid out).

そして、特定の遊技状態において当該特定役に当籤した場合、8枚の払出があった場合には今回の遊技においてAT状態に移行するか否かの有利度合いを有利なものに変動させるか否かの決定(直接AT状態に移行させるか否か、あるいは直接当該AT状態の遊技期間を延長するか否かの決定も含み得る。以下「有利決定」として説明する)を行わない。一方、8枚の払出がなかった場合には今回の遊技において当該有利決定を行う。あるいは、上述の特定の遊技状態において当該特定役に当籤した場合、8枚の払出があった場合には今回の遊技において当該有利決定を行う。一方、8枚の払出がなかった場合には今回の遊技において当該有利決定を行わない。 Then, if you win the specific combination in a specific gaming state, if 8 coins are paid out, whether or not to change the advantageous degree of whether or not to shift to the AT state in the current game to an advantageous one. No decision is made (which may include a decision as to whether or not to move directly to the AT state, or whether or not to directly extend the playing period in the AT state; hereinafter referred to as an "advantageous decision"). On the other hand, if 8 coins are not paid out, the advantageous determination is made in the current game. Alternatively, if the specific winning combination is won in the above-mentioned specific gaming state, and 8 coins are paid out, the advantageous determination is made in the current game. On the other hand, if eight coins have not been paid out, the advantageous decision will not be made in the current game.

このように、遊技者が特定の遊技方法で遊技を行った場合に、その遊技結果として今回の遊技において有利決定が行われる場合と、当該有利決定が行わない(有利決定が行われることが制限される)場合とがあるように構成することもできる。なお、今回の遊技と次回の遊技で遊技者が替わる場合もあり、このような制限が次回の遊技以降も継続する場合には、(次の)遊技者が著しい不利益を被るおそれがあることから、このような制限は今回の遊技限りとし、次回の遊技以降には継続しないものとすることが望ましい。また、このような制限は「ペナルティ」と称されることがある。 In this way, when a player plays a game using a specific gaming method, there are cases where an advantageous decision is made in the current game as a result of the game, and cases where the advantageous decision is not made (there is a restriction on the occurrence of an advantageous decision). It can also be configured so that there are cases where the Please note that the player may change between the current game and the next game, and if such restrictions continue after the next game, there is a risk that the (next) player will be at a significant disadvantage. Therefore, it is desirable that such restrictions be limited to the current game and not continue from the next game onwards. Such restrictions are also sometimes referred to as "penalties."

[4-6.遊技区間]
パチスロ機1では、射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制するために、上述の遊技状態とは異なる概念で遊技を行う状態として種々の遊技区間を設けることが可能となっている。以下、その遊技区間の一例について説明する。なお、遊技区間は、大別すると非有利区間と有利区間から構成される。
[4-6. Game section]
In the pachi-slot machine 1, in order to prevent the gambling nature from becoming excessively high, it is possible to provide various game sections as states in which the game is performed with a concept different from the above-mentioned game state. An example of the game section will be explained below. Note that the gaming section is roughly divided into a non-advantageous section and an advantageous section.

(非有利区間)
非有利区間は、遊技者に有利な停止操作態様の報知が可能でない遊技期間として構成され、以下の要件を備える。なお、以下の要件はあくまで一例であり、少なくともいずれかの要件について緩和ないし厳格化される場合には、それにともなって適宜変更可能である。
(Unfavorable section)
The non-advantageous period is configured as a gaming period in which it is not possible to notify the player of a stop operation mode that is advantageous to the player, and has the following requirements. Note that the requirements below are just examples, and if at least one of the requirements is relaxed or made stricter, it can be changed as appropriate.

(1)遊技者に対して有利な停止操作態様の報知(例えば、押し順ナビ等)を行うことはできない。したがって、上述のAT状態やART状態に制御することはできない。
(2)設定値が変更(設定変更)された場合、あるいは後述の「RAM異常」等の初期化条件が成立した場合、初期状態として非有利区間が設定される。
(3)有利区間において後述のリミット処理が実行された場合(すなわち、有利区間中の遊技の進行にともなって更新される所定値(例えば、後述の有利区間ゲーム数カウンタや有利区間払出数カウンタの値)が規定値(例えば、1500ゲームや2400枚)となった場合)、初期状態として非有利区間が設定される。なお、当該所定値を参照し、当該所定値が規定値となる前であっても特定の更新値となっている場合にはそれを条件として非有利区間が設定されるようにしてもよい。また、有利区間中に所定終了条件が成立して終了決定された場合(例えば、有利区間終了抽籤が行われるように構成した場合であって、これに当籤した場合等)にはそれを条件として非有利区間が設定されるようにしてもよい。
(4)非有利区間では、有利区間に関する処理(例えば、有利区間に移行させるか否かの判定処理等)は、決定された内部当籤役を参照した処理のみが可能であって、導出された結果表示(図柄の組合せ)や非有利区間(あるいは移行前の有利区間)中のゲーム数等の内部当籤役以外の各種パラメータを参照した処理を行うことはできない。なお、いずれの内部当籤役が決定されたかは、当籤番号等の直接的に内部当籤役を示すデータを参照することもできるし、内部当籤役のデータから生成あるいは変換されたサブフラグ(複数の役を1つの判定対象データとしたもの)等の間接的に内部当籤役を示すデータを参照することもできる。
(5)非有利区間は基本的に1の状態であり、非有利区間内で複数の状態を設定することはできない。例えば、有利区間終了後の非有利区間を非有利区間A、設定変更後の非有利区間を非有利区間Bというように異なる状態として設定することはできない。
(1) It is not possible to inform the player of an advantageous stopping operation mode (for example, push order navigation, etc.). Therefore, control to the above-mentioned AT state or ART state is not possible.
(2) When the set value is changed (setting change) or when an initialization condition such as "RAM abnormality" described later is satisfied, a non-advantageous section is set as the initial state.
(3) When the limit processing described below is executed in an advantageous section (in other words, a predetermined value that is updated as the game progresses during the advantageous section (for example, the number of advantageous section games counter and the number of advantageous section payout counters described below) value) reaches a specified value (for example, 1500 games or 2400 coins), a non-advantageous section is set as the initial state. Note that by referring to the predetermined value, if the predetermined value is a specific updated value even before the predetermined value becomes the specified value, the non-advantageous section may be set based on that. In addition, if a predetermined end condition is met during an advantageous section and the end is determined (for example, if a lottery is configured to end the advantageous section and the winner wins), then A non-advantageous section may be set.
(4) In the non-advantageous section, the processing related to the advantageous section (for example, the process of determining whether to move to the advantageous section, etc.) can only be performed with reference to the determined internal winning combination, and the derived It is not possible to perform processing that refers to various parameters other than the internal winning combination, such as the result display (symbol combination) or the number of games in the non-advantageous section (or the advantageous section before transition). In addition, to determine which internal winning combination has been determined, it is possible to refer to data directly indicating the internal winning combination, such as the winning number, or to check the sub-flag (multiple winning combinations) generated or converted from the data of the internal winning combination. It is also possible to refer to data that indirectly indicates an internal winning combination, such as one data to be determined.
(5) The non-advantageous section is basically one state, and multiple states cannot be set within the non-advantageous section. For example, it is not possible to set the non-advantageous section after the end of the advantageous section as the non-advantageous section A, and the non-advantageous section after the setting change to be the non-advantageous section B, and so on.

(有利区間)
有利区間は、遊技者に有利な停止操作態様の報知が可能である遊技期間として構成され、以下の要件を備える。なお、以下の要件はあくまで一例であり、少なくともいずれかの要件について緩和ないし厳格化される場合には、それにともなって適宜変更可能である。
(Advantageous section)
The advantageous section is configured as a game period in which it is possible to notify the player of a stop operation mode advantageous to the player, and has the following requirements. Note that the requirements below are just examples, and if at least one of the requirements is relaxed or made stricter, it can be changed as appropriate.

(1)遊技者に対して有利な停止操作態様の報知(例えば、押し順ナビ等)を行うことができる。したがって、上述のAT状態やART状態に制御することができる。
(2)設定値が変更(設定変更)された場合、あるいは後述の「RAM異常」等の初期化条件が成立した場合、その初期状態として有利区間を設定することはできない。
(3)有利区間において後述のリミット処理が実行された場合、当該有利区間を終了させる必要がある。
(4)有利区間では、有利区間に関する処理(例えば、有利区間中に遊技状態(モード)を移行させるか否か、あるいは特定の遊技状態(モード)を延長させるか否かの判定処理等)は、決定された内部当籤役を参照した処理のみならず、導出された結果表示(図柄の組合せ)や有利区間中のゲーム数等の内部当籤役以外の各種パラメータを参照した処理を行うことができる。なお、参照可能な各種パラメータの他の例としては、例えば、上述の各種パラメータに応じて付与可能なポイント等の特典情報、ボーナス状態の種類、RT状態の種類、いずれかのリールの停止操作タイミング、あるいは押し順等を挙げることができる。
(5)有利区間内で複数の状態を設定することができる。例えば、遊技者にとって不利な通常状態、AT状態へ移行しやすいCZ状態、あるいは報知にしたがって停止操作を行った場合にメダル増加の期待値がプラスとなるAT状態等の状態を設定可能である。また、例えば、通常状態においてCZ状態移行が決定されたことに応じ、実際にCZ状態に移行するまでの待機状態として設定され、CZ状態への移行が示唆される前兆演出が行われ得るCZ前兆状態、あるいは通常状態若しくはCZ状態においてAT状態移行が決定されたことに応じ、実際にAT状態に移行するまでの待機状態として設定され、AT状態への移行が示唆される前兆演出が行われ得るAT前兆状態等の状態も遊技性に応じて設定可能である。
(6)非有利区間及び有利区間のいずれの区間であるかを報知可能な区間ランプ(状態表示部)の点灯により、有利区間中であることを報知することができる(区間ランプが消灯していれば非有利区間中であることを報知することができる)。なお、区間ランプの点灯開始タイミングについては、上述のとおり、ある程度任意のタイミングに設定することが可能である。基本的に非有利区間から有利区間に移行したときに点灯を開始し、非有利区間に移行するまで点灯を継続するものとしてもよいし、非有利区間から有利区間に移行した(有利区間が開始された)が、移行した有利区間が通常状態であれば点灯を開始せず、最初にAT状態となったときから点灯を開始するものとしてもよい。なお、移行した有利区間がAT状態であれば、そのときから点灯を開始すればよい。
(1) It is possible to notify the player of an advantageous stopping operation mode (for example, push order navigation, etc.). Therefore, it is possible to control to the above-mentioned AT state or ART state.
(2) When the setting value is changed (setting change) or when an initialization condition such as "RAM abnormality" described later is satisfied, an advantageous section cannot be set as the initial state.
(3) When the limit process described below is executed in an advantageous section, it is necessary to terminate the advantageous section.
(4) In the advantageous section, processing related to the advantageous section (for example, processing for determining whether to shift the gaming state (mode) during the advantageous section or whether to extend a specific gaming state (mode), etc.) , it is possible to perform not only processing that refers to the determined internal winning combination, but also processing that refers to various parameters other than the internal winning combination, such as the derived result display (combination of symbols) and the number of games in an advantageous section. . In addition, other examples of various parameters that can be referenced include, for example, benefit information such as points that can be awarded according to the various parameters described above, types of bonus states, types of RT states, and timing of stop operation of any reel. , or the order in which they are pressed.
(5) Multiple states can be set within the advantageous section. For example, it is possible to set a normal state which is disadvantageous for the player, a CZ state where it is easy to shift to the AT state, or an AT state where the expected value of medal increase is positive when the stop operation is performed in accordance with the notification. Further, for example, in response to a decision to transition to the CZ state in the normal state, a CZ precursor may be set as a standby state until the actual transition to the CZ state, and a precursor effect suggesting transition to the CZ state may be performed. In response to a decision to transition to the AT state, or in the normal state or the CZ state, the system may be set as a standby state until the actual transition to the AT state, and a precursor effect suggesting transition to the AT state may be performed. States such as the AT precursor state can also be set according to the gameplay.
(6) It is possible to notify that you are in an advantageous section by lighting the section lamp (status display section) that can notify you whether you are in an unfavorable section or an advantageous section (if the section lamp is off) (It is possible to notify that the vehicle is in a non-advantageous section.) Note that, as described above, the lighting start timing of the section lamp can be set to a certain arbitrary timing. Basically, the lights may start turning on when the transition is from an unfavorable section to an advantageous section, and may continue to be turned on until the transition is made to a non-advantageous section. However, if the advantageous section to which the switch has been transferred is in the normal state, the lighting may not be started, but the lighting may be started when the AT state is first entered. Note that if the transitional advantageous section is in the AT state, lighting may be started from that time.

[4-7.リミッタ]
パチスロ機1では、有利区間が長く継続し過ぎることに起因して射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制するために、有利区間が連続して継続する期間について上限(制限)を設けることが可能となっている。このような上限は「リミッタ」と称される。また、本実施形態では、このようなリミッタにより有利区間を終了することを、リミット処理の実行、あるいはリミッタの作動として説明している。以下、そのリミッタの一例について説明する。
[4-7. limiter]
In the pachislot machine 1, in order to prevent the gambling aspect from becoming excessively high due to the advantageous section continuing for too long, an upper limit (restriction) is set on the period during which the advantageous section continues continuously. is possible. Such an upper limit is called a "limiter". Furthermore, in the present embodiment, ending the advantageous section using such a limiter is described as execution of limit processing or operation of the limiter. An example of the limiter will be described below.

(ゲーム数リミッタ)
ゲーム数リミッタは、有利区間中のゲーム数(遊技回数)が「1500」回となったときにリミット処理が実行されるリミッタとして構成されている。例えば、後述の有利区間ゲーム数カウンタは、有利区間が開始されたときからカウントを開始し、1回の遊技が消化される度に1ずつカウントを加算していく。そして、有利区間ゲーム数カウンタの値が規定値(例えば、「1500」以上)となったことに基づいて(例えば、AT状態の遊技期間が残存する場合であっても)有利区間を強制的に終了させ、非有利区間に移行させる。なお、ゲーム数リミッタが作動するゲーム数は、上限である「1500」回以下のゲーム数であれば任意のゲーム数を設定可能である。また、このようなゲーム数リミッタの要件について緩和ないし厳格化される場合には、それにともなって適宜変更可能である。また、有利区間中のゲーム数に応じて段階的に射幸性を抑制していくものであってもよい。
(Number of games limiter)
The number of games limiter is configured as a limiter that executes a limit process when the number of games (number of games played) in an advantageous period reaches "1500". For example, an advantageous period game counter, which will be described later, starts counting when the advantageous period starts, and increases the count by 1 each time one game is completed. Then, based on the value of the advantageous section game counter reaching a specified value (for example, "1500" or more), the advantageous section is forcibly played (for example, even if the playing period in the AT state remains). It is terminated and moved to a non-advantageous section. Note that the number of games for which the game number limiter operates can be set to any number of games as long as the number of games is less than or equal to the upper limit of "1500". Furthermore, if the requirements for such a game number limiter are to be relaxed or made stricter, they can be changed accordingly. Alternatively, the gambling nature may be suppressed in stages according to the number of games during the advantageous period.

(払出数リミッタ)
払出数リミッタは、有利区間中のメダルの払出数が「2400」枚となったときにリミット処理が実行されるリミッタとして構成されている。例えば、後述の有利区間払出数カウンタは、有利区間が開始されたときからカウントを開始し、メダルの払出がある度に対応する枚数分(より詳細には、払出数からベット数を減じた純増数分)カウントを加算していく。そして、有利区間払出数カウンタの値が規定値(例えば、「2400」以上)となったことに基づいて(例えば、AT状態の遊技期間が残存する場合であっても)有利区間を強制的に終了させ、非有利区間に移行させる。なお、払出数リミッタが作動する払出数は、上限である「2400」枚以下の払出数であれば任意の払出数を設定可能である。また、このような払出数リミッタの要件について緩和ないし厳格化される場合には、それにともなって適宜変更可能である。また、有利区間中のメダルの払出数に応じて段階的に射幸性を抑制していくものであってもよい。
(Payout number limiter)
The payout number limiter is configured as a limiter that executes a limit process when the number of medals paid out during an advantageous section reaches "2400". For example, the advantageous section payout counter described below starts counting from the start of the advantageous section, and each time a medal is paid out, the corresponding number of medals is paid out (more specifically, the net increase is calculated by subtracting the number of bets from the number of medals paid out). (several minutes) Add the count. Then, based on the value of the advantageous section payout number counter reaching a specified value (for example, "2400" or more), the advantageous section is forcibly given (for example, even if the playing period in the AT state remains). It is terminated and moved to a non-advantageous section. Note that the number of payouts at which the payout number limiter operates can be set to any number of payouts that is less than or equal to the upper limit of "2400". Further, if the requirements for such a payout number limiter are to be relaxed or made stricter, they can be changed accordingly. Further, the gambling nature may be suppressed in stages according to the number of medals paid out during the advantageous section.

また、例えば、後述の有利区間払出数カウンタは、有利区間の開始時から最もメダル数の絶対値が減った地点を最下点(起点)として、直近の最下点からのプラス分をカウントする(すなわち、払出がなかった場合にはカウントを減算していく等)ように構成してもよい。すなわち、払出数リミッタは、有利区間中においてメダルが増加することとなったとき(例えば、AT状態が開始されたとき)から最大「2400」枚のメダルの払出があったときにリミット処理が実行されるリミッタとして構成することもできる。また、例えば、後述の有利区間払出数カウンタは、上述の純増数ではなく、単に実払出数(すなわち、払出数からベット数を減じないもの)をカウントするものであってもよい。 In addition, for example, the advantageous section payout number counter described below takes the point where the absolute value of the number of medals has decreased the most from the start of the advantageous section as the lowest point (starting point), and counts the positive amount from the latest lowest point. (In other words, if there is no payout, the count is subtracted, etc.). In other words, the payout number limiter executes the limit process when a maximum of "2400" medals are paid out from when the number of medals increases during the advantageous period (for example, when the AT state starts). It can also be configured as a limiter. Further, for example, the advantageous section payout number counter described later may simply count the actual payout number (that is, the number of bets is not subtracted from the payout number) instead of the above-mentioned net increase number.

なお、パチスロ機1は、ゲーム数リミッタのみを用いて有利区間のリミット処理を実行してもよく、払出数リミッタのみを用いて有利区間のリミット処理を実行してもよく、ゲーム数リミッタと払出数リミッタの双方を用いて有利区間のリミット処理を実行してもよい。なお、双方のリミッタを用いる場合、有利区間が開始してから何れか一方のリミッタの作動条件を満たした場合に、有利区間を終了させることが望ましい。 Note that the pachi-slot machine 1 may execute limit processing for advantageous sections using only the number of games limiter, may execute limit processing for advantageous sections using only the number of payouts limiter, and may execute limit processing for advantageous sections using only the number of games limiter and the number of payouts. The advantageous section limit processing may be executed using both number limiters. Note that when both limiters are used, it is desirable to end the advantageous section when the operating condition of either limiter is satisfied after the start of the advantageous section.

また、リミッタの種類も、上述のゲーム数リミッタ及び払出数リミッタのみに限られない。例えば、AT状態中の押し順小役のナビ回数(すなわち、メダルの払出に係る役について遊技者に有利な停止操作の情報が報知された回数)が所定回数(例えば、「400」回)となったときにリミット処理が実行されるナビ回数リミッタを設けるようにしてもよい。すなわち、射幸性を適切に抑制することができる限り、遊技に関する各種の条件を用いてリミット処理を実行することが可能である。 Further, the type of limiter is not limited to the above-mentioned game number limiter and payout number limiter. For example, the number of navigation times for the small winning combination in the push order during the AT state (that is, the number of times information on a stop operation advantageous to the player was notified regarding the winning combination related to the payout of medals) is a predetermined number of times (for example, "400" times). A navigation number limiter may be provided that executes the limit process when the number of times the navigation is reached. That is, as long as the gambling nature can be appropriately suppressed, it is possible to execute the limit process using various conditions related to the game.

[4-8.外部信号]
上述のとおり、パチスロ機1では、複数種類の外部信号を外部に出力可能な仕様となっている。例えば、ボーナス状態が開始されたことに基づいて外部信号1をオン状態とし、ボーナス状態が終了されたことに基づいて当該外部信号1をオフ状態とすれば、外部のデータ表示機においてもこれに連動したボーナス状態中演出を行うことができる。また、例えば、BB状態が開始されたことに基づいて外部信号1をオン状態とし、BB状態が終了されたことに基づいて当該外部信号1をオフ状態とし、MB状態が開始されたことに基づいて外部信号2をオン状態とし、MB状態が終了されたことに基づいて当該外部信号2をオフ状態とすれば、外部のデータ表示機においても上述のボーナス状態中演出を行うのみならず、ボーナス回数をその種類別にカウントすることができる。
[4-8. External signal]
As described above, the pachi-slot machine 1 is designed to be able to output a plurality of types of external signals to the outside. For example, if external signal 1 is turned on based on the start of the bonus state and turned off based on the end of the bonus state, the external data display device will also be able to do this. You can perform effects during the linked bonus state. Further, for example, the external signal 1 is turned on based on the start of the BB state, the external signal 1 is turned off based on the end of the BB state, and the external signal 1 is turned off based on the start of the MB state. If the external signal 2 is turned on based on the completion of the MB state, and the external signal 2 is turned off based on the completion of the MB state, not only the above-mentioned bonus state effect will be performed on the external data display device, but also the bonus state will be displayed. You can count the number of times by type.

また、例えば、AT状態が開始されたことに基づいて外部信号1をオン状態とし、AT状態が終了されたことに基づいて当該外部信号1をオフ状態とすれば、外部のデータ表示機においてもこれに連動したAT状態中演出を行うことができる。また、例えば、所定のAT状態が開始されたことに基づいて外部信号1をオン状態とし、所定のAT状態が終了されたことに基づいて当該外部信号1をオフ状態とし、特定のAT状態が開始されたことに基づいて外部信号2をオン状態とし、特定のAT状態が終了されたことに基づいて当該外部信号2をオフ状態とすれば、外部のデータ表示機においても上述のAT状態中演出を行うのみならず、AT回数をその種類別にカウントすることができる。 Further, for example, if the external signal 1 is turned on based on the start of the AT state and turned off based on the end of the AT state, the external data display device can also In conjunction with this, it is possible to perform effects during the AT state. Further, for example, the external signal 1 is turned on based on the start of a predetermined AT state, the external signal 1 is turned off based on the end of the predetermined AT state, and the specific AT state is turned on. If the external signal 2 is turned on based on the fact that a specific AT state has been started, and the external signal 2 is turned off based on the end of a specific AT state, the external data display will also be able to display the information during the above AT state. In addition to performing performances, it is also possible to count the number of ATs by type.

また、例えば、AT状態をセット数管理のAT状態として構成し、最初の1セット目のAT状態が開始されたことに基づいて外部信号1をオン状態とし、2セット目以降は当該セットが開始される度に外部信号2をオン状態とすれば、外部のデータ表示機においてもAT状態の初当り回数と、AT状態の延長回数とをカウントすることができる。なお、各外部信号についてオン状態とするタイミングとオフ状態とするタイミングは適宜設定可能である。すなわち、外部のデータ表示機やホールコンピュータ等によって状況が適切に認識される限り、各外部信号の出力態様は適宜設定可能である。例えば、オフ状態からオン状態となって再度オフ状態なるまでの期間は、所定時間、1回の遊技の間、状態が変化するまで等の種々の条件を採用することができる。 Also, for example, the AT state is configured as an AT state for managing the number of sets, and the external signal 1 is turned on based on the start of the first set of AT state, and from the second set onwards, the set is started. If the external signal 2 is turned on each time the AT state is hit, the number of initial hits in the AT state and the number of extensions in the AT state can be counted on an external data display. Note that the timing of turning on and turning off each external signal can be set as appropriate. That is, as long as the situation can be appropriately recognized by an external data display, hall computer, etc., the output mode of each external signal can be set as appropriate. For example, various conditions can be adopted for the period from the off state to the on state and then to the off state again, such as a predetermined time, one game, or until the state changes.

[4-9.コマンド]
上述のとおり、パチスロ機1では、複数種類のコマンドを主制御回路100から副制御回路200に送信可能な仕様となっている。なお、パチスロ機1では、主制御回路100と副制御回路200とが相互に通信を行うことはできず、主制御回路100から副制御回路200の一方向にのみ通信を行うことが要件となっている。したがって、主制御回路100は、パチスロ機1における状態の変化等を報せるための情報(コマンド)を適時副制御回路200に送信する必要がある。以下にこのようなコマンドの一例について説明する。
[4-9. command]
As described above, the pachi-slot machine 1 is designed to be able to transmit a plurality of types of commands from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200. In addition, in the pachi-slot machine 1, the main control circuit 100 and the sub-control circuit 200 cannot communicate with each other, and it is required that communication be performed only in one direction from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200. ing. Therefore, the main control circuit 100 needs to timely transmit information (commands) for reporting changes in the status of the pachi-slot machine 1 to the sub-control circuit 200. An example of such a command will be explained below.

主制御回路100は、副制御回路200に対し、例えば、設定変更操作が行われたときには初期化コマンドを送信する。初期化コマンドは、設定値や遊技状態等を特定するパラメータを含んで構成される。また、例えば、ベット操作が行われたときにはメダル投入コマンドを送信する。メダル投入コマンドは、ベット数等を特定するためのパラメータを含んで構成される。また、例えば、開始操作が行われたときにはスタートコマンドを送信する。スタートコマンドは、内部当籤役や遊技状態等を特定するパラメータを含んで構成される。また、例えば、ロック演出が行われるときにはロックコマンドを送信する。ロックコマンドは、ロック演出の内容等を特定するパラメータを含んで構成される。また、例えば、各リール3L,3C,3Rの回転が開始するときにはリール回転開始コマンドを送信する。リール回転開始コマンドは、リールの回転が開始されたこと等を特定するパラメータを含んで構成される。 The main control circuit 100 transmits an initialization command to the sub control circuit 200, for example, when a setting change operation is performed. The initialization command includes parameters that specify setting values, gaming conditions, and the like. Further, for example, when a bet operation is performed, a medal insertion command is transmitted. The medal insertion command is configured to include parameters for specifying the number of bets and the like. Further, for example, when a start operation is performed, a start command is transmitted. The start command is configured to include parameters that specify internal winning combinations, gaming conditions, and the like. Further, for example, when a lock effect is performed, a lock command is transmitted. The lock command is configured to include parameters that specify the contents of the lock performance. Further, for example, when the rotation of each reel 3L, 3C, and 3R starts, a reel rotation start command is transmitted. The reel rotation start command is configured to include a parameter specifying that rotation of the reels has started.

また、例えば、停止操作が行われたときにはリール停止コマンドを送信する。リール停止コマンドは、停止されるリールや当該リールが停止される位置等を特定するパラメータを含んで構成される。また、例えば、全てのリールが停止され、表示役(入賞作動フラグ)が確定したときには入賞作動コマンドを送信する。入賞作動コマンドは、表示役の種類や付与される特典の内容等を特定するパラメータを含んで構成される。また、例えば、有利区間を開始するときには有利区間開始コマンドを送信する。有利区間開始コマンドは、有利区間を開始することやモード(遊技状態)等を特定するパラメータを含んで構成される。また、例えば、有利区間を終了するときには有利区間終了コマンドを送信する。有利区間終了コマンドは、有利区間を終了することやその終了要因等を特定するパラメータを含んで構成される。また、例えば、精算操作が行われたときには精算コマンドを送信する。精算コマンドは、返却数等を特定するためのパラメータを含んで構成される。なお、これらはあくまで一例であり、これら以外のコマンドを必要に応じて送信することもできるし、これらのうち不要なコマンドについては送信しないようにすることもできる。 Further, for example, when a stop operation is performed, a reel stop command is transmitted. The reel stop command includes parameters that specify the reel to be stopped, the position at which the reel is to be stopped, and the like. Further, for example, when all the reels are stopped and the display combination (winning activation flag) is determined, a winning activation command is transmitted. The winning activation command is configured to include parameters that specify the type of display combination, the content of the bonus to be awarded, and the like. Further, for example, when starting an advantageous section, an advantageous section start command is transmitted. The advantageous section start command is configured to include parameters for specifying the start of the advantageous section, the mode (gaming state), and the like. Further, for example, when ending an advantageous section, an advantageous section end command is transmitted. The advantageous section end command is configured to include parameters for specifying the termination of the advantageous section, the cause of the termination, and the like. Further, for example, when a payment operation is performed, a payment command is transmitted. The payment command is configured to include parameters for specifying the number of returns and the like. Note that these are just examples, and commands other than these can be transmitted as needed, and unnecessary commands among these can also be prevented from being transmitted.

[4-10.演出]
上述のとおり、パチスロ機1では、遊技の興趣を高めるため、有益な情報を遊技者に報せるため、あるいは企図した遊技性とするために、種々の演出を種々の演出装置を用いて実行することが可能となっている。以下、そのような演出の一例について説明する。
[4-10. Performance]
As mentioned above, in the pachi-slot machine 1, various performances are performed using various production devices in order to increase the interest of the game, to provide useful information to the player, or to achieve the intended gameplay. It is now possible. An example of such a performance will be described below.

[4-10-1.メイン側演出]
パチスロ機1では、主制御回路100側(メイン側)の制御により、例えば、以下のような演出を行い得る。なお、上述のとおり、パチスロ機1では、指示モニタによって停止操作の情報の報知を行うことを可能としているが、これも広義の意味において演出に含まれる。
[4-10-1. Main side performance]
In the pachi-slot machine 1, under the control of the main control circuit 100 (main side), the following effects can be performed, for example. As described above, in the pachi-slot machine 1, it is possible to notify information on a stop operation using the instruction monitor, but this is also included in performance in a broad sense.

(ロック演出)
パチスロ機1では、予め定められた実行条件が成立した場合に、遊技の進行を所定期間停止させる(遊技者の遊技操作を所定期間無効にする)演出を行い得る。このような演出は、「ロック演出(あるいは単に「ロック」)」と称される他、「フリーズ演出(あるいは単に「フリーズ」)」等とも称される。なお、このようなロック演出が行われないように構成することもできるし、複数種類のロック演出を行い得るように構成することもできる。
(Rock performance)
In the pachi-slot machine 1, when a predetermined execution condition is satisfied, an effect can be performed that stops the progress of the game for a predetermined period (disables the player's game operation for a predetermined period). Such a performance is called a "rock performance (or simply "rock")" or a "freeze performance (or simply "freeze")." Note that it is possible to configure the system so that such a rock effect is not performed, or to allow a plurality of types of rock effects to be performed.

また、無効とする対象の遊技操作は、例えば、開始操作であってもよいし、停止操作であってもよいし、他の操作であってもよい。例えば、開始操作が所定期間無効にされる場合には、全ての停止操作が行われた後の所定期間において遊技の進行が停止される。また、例えば、停止操作が所定期間無効にされる場合には、開始操作が行われた後の所定期間において遊技の進行が停止される。また、複数種類のロック演出を設ける場合には、ロック演出ごとに、遊技の進行が停止される期間(遊技者の遊技操作を無効にする期間)や無効とする遊技操作の種類等が設定されるようにすればよい。 Further, the game operation to be invalidated may be, for example, a start operation, a stop operation, or another operation. For example, if the start operation is disabled for a predetermined period, the progress of the game is stopped for a predetermined period after all stop operations have been performed. Further, for example, if the stop operation is disabled for a predetermined period, the progress of the game is stopped for a predetermined period after the start operation is performed. In addition, when providing multiple types of lock effects, the period during which the progress of the game is stopped (period for invalidating the player's game operations), the type of game operations to be invalidated, etc. are set for each lock effect. All you have to do is make it so.

(リール演出)
パチスロ機1では、予め定められた実行条件が成立した場合に、上述のロック演出の実行中において各リール3L,3C,3Rの演出表示態様(変動表示態様のみならず、停止表示態様との組合せを含む)による演出を行い得る。このような演出は、「リール演出」と称される他、「図柄演出」等とも称される。なお、このようなリール演出が行われないように構成することもできるし、複数種類のリール演出を行い得るように構成することもできる。また、「ロック演出を行う(実行する)」という場合には、これに加えてリール演出が行われる場合と行われない場合のいずれもが含まれるものとする。
(Reel production)
In the pachi-slot machine 1, when a predetermined execution condition is met, the performance display mode of each reel 3L, 3C, 3R (not only a variable display mode but also a combination with a stop display mode) during the execution of the above-mentioned lock effect. (including). Such a presentation is called a "reel presentation" and also a "symbol presentation." It should be noted that it may be configured so that such reel effects are not performed, or it may be configured such that multiple types of reel effects can be performed. In addition, the phrase "performing (performing) a lock effect" includes both cases where a reel effect is performed and cases where a reel effect is not performed.

リール演出は、要するに、遊技者の遊技操作を無効とした期間中において、遊技者の遊技操作によらずして各リール3L,3C,3Rを回転させたり、停止(仮停止)させたりすることで演出を行うものである。したがって、回転速度や最大滑り駒数等を考慮することなく、このような演出動作を行わせる動作パターンを設定することができる。また、動作パターンを複数設定すれば、複数種類のリール演出を設けることができる。また、複数種類のリール演出と複数種類のロック演出との組合せによって、さらに多岐にわたる演出パターンを設定することができる。なお、リール演出に用いられるのは、各リール3L,3C,3Rのうちの任意の1個のみでもよいし、任意の2個であってもよいし、3個全てであってもよい。 In short, reel production is to rotate or stop (temporarily stop) each reel 3L, 3C, 3R without the player's gaming operation during a period when the player's gaming operation is invalidated. It is a performance that will be performed. Therefore, it is possible to set a movement pattern for performing such a performance movement without considering the rotation speed, the maximum number of sliding pieces, etc. Furthermore, by setting a plurality of movement patterns, it is possible to provide a plurality of types of reel effects. Furthermore, by combining multiple types of reel effects and multiple types of lock effects, a wider variety of effect patterns can be set. Note that only one, any two, or all three of the reels 3L, 3C, and 3R may be used for reel production.

(疑似遊技)
パチスロ機1では、予め定められた実行条件が成立した場合に、上述のロック演出の実行中において疑似的な遊技を行わせる演出を行い得る。このような演出は、「疑似遊技」と称される。なお、このような疑似遊技が行われないように構成することもできるし、複数種類の疑似遊技を行い得るように構成することもできる。また、「ロック演出を行う(実行する)」という場合には、これに加えて疑似遊技が行われる場合と行われない場合のいずれもが含まれる。
(pseudo game)
In the pachi-slot machine 1, when a predetermined execution condition is satisfied, an effect that causes a pseudo game to be played during the above-described lock effect can be performed. Such performances are called "pseudo games." It should be noted that the system can be configured so that such pseudo games are not performed, or it can be configured so that multiple types of pseudo games can be performed. In addition, the phrase "performing (executing) a lock effect" includes both cases where a pseudo game is performed and cases where a pseudo game is not performed.

疑似遊技は、要するに、遊技者の遊技操作を無効とした期間中において、遊技者の遊技操作を疑似的に受付け、これによって各リール3L,3C,3Rを回転させたり、停止(仮停止)させたりすることで演出を行うものである。すなわち、上述のリール演出について、さらに遊技者の遊技操作を介在させて演出を行うものである。なお、例えば、MAXベットボタン6a、1ベットボタン6b、スタートレバー7、各ストップボタン8L,8C,8R、及び精算ボタン9等は、基本的に遊技操作に使用されること目的として設けられるものであることから、これ以外の目的で使用されることは本来的には望ましくない。しかしながら、疑似遊技においては、実際の遊技中であると遊技者が誤認しないための措置がなされることを前提として、これらの操作を受付けることを可能としている。 In short, a pseudo game is a process in which a player's game operation is accepted in a pseudo manner during a period in which the player's game operation is invalidated, and thereby the reels 3L, 3C, and 3R are rotated or stopped (temporarily stopped). The performance is performed by doing things like this. That is, the reel performance described above is performed by further intervening the player's game operation. For example, the MAX bet button 6a, 1 bet button 6b, start lever 7, stop buttons 8L, 8C, 8R, and settlement button 9 are basically provided for the purpose of being used for game operations. For this reason, it is inherently undesirable to use it for any other purpose. However, in a simulated game, it is possible to accept these operations on the premise that measures are taken to prevent the player from mistakenly believing that he or she is playing an actual game.

ここで、疑似遊技の流れについて、一例を挙げて説明する。疑似遊技は、例えば、以下のような流れで行われる。
(1)遊技者の実際の開始操作(ここで実行条件が成立して疑似遊技開始)
(2)疑似的に各リールが回転(疑似遊技中)
(3)疑似的に停止操作を受付け、これによって各リールが仮停止(疑似遊技中)
(4)ランダム遅延処理を経てから実際に各リールが回転開始(疑似遊技が終了して実際の遊技開始)
Here, the flow of the pseudo game will be explained using an example. For example, the pseudo game is performed in the following manner.
(1) Actual start operation by the player (here the execution conditions are met and the pseudo game starts)
(2) Each reel rotates in a pseudo manner (during a pseudo game)
(3) Receive a pseudo-stop operation, which causes each reel to temporarily stop (during pseudo-gaming)
(4) After random delay processing, each reel actually starts rotating (the pseudo game ends and the actual game starts)

なお、ランダム遅延処理とは、例えば、上述の(3)の状況で特定の図柄が並んで表示された状態となり、そのまま上述の(4)の状況で各リールが通常回転を開始すると、遊技者が特定の図柄を目印として停止操作しやすくなってしまう(いわゆる「目押し」の補助となってしまう)場合があることから、これを是正するために各リールそれぞれに対してランダムに遅延期間を発生させてから回転を開始させるための処理である(このような遅延期間は「再配置期間」とも称される)。また、上述の(3)及び(4)の状況で各リールが仮停止している場合には、完全に停止していると誤認されないように、各ステッピングモータの励磁制御における位相信号は必ず所定時間(例えば、500ms)未満としてリールを順方向と逆方向とに交互に変化させるようにすることが望ましい。 Note that random delay processing is, for example, when specific symbols are displayed side by side in the situation (3) above, and when each reel starts rotating normally in the situation (4) above, the player In some cases, it becomes easier to stop using a specific symbol as a landmark (helping with so-called "eye pushing"), so in order to correct this, a delay period is randomly assigned to each reel. This is a process for starting rotation after generation (such a delay period is also referred to as a "relocation period"). In addition, when each reel is temporarily stopped in the situations (3) and (4) above, the phase signal in the excitation control of each stepping motor must be set to the specified value so that it is not mistakenly recognized as completely stopped. It is desirable that the reels alternate between forward and reverse directions for less than a period of time (eg, 500 ms).

上述の措置の1つとしては、例えば、上述の(3)の状況で任意の図柄の組合せが仮停止した場合(3個目のリールが仮停止して全てのリールが仮停止した場合)、上述の(4)の状況でランダム遅延処理が開始されるまでの間、各リールを上下に微振動させる(揺動させる)ことが挙げられる。なお、位相信号が上述の所定時間未満で変化するものである限り、1個目のリールが仮停止したとき、2個目のリールが仮停止したときには、このような揺動は行われないようにしてもよい。 As one of the above-mentioned measures, for example, if any combination of symbols is temporarily stopped in the situation (3) above (when the third reel is temporarily stopped and all reels are temporarily stopped), In the above-mentioned situation (4), each reel may be slightly vibrated (swinged) up and down until the random delay process is started. In addition, as long as the phase signal changes within the above-mentioned predetermined time, such swinging will not occur when the first reel temporarily stops or when the second reel temporarily stops. You may also do so.

また、上述の措置の1つとしては、例えば、疑似遊技中であることを報せるための疑似遊技ランプを設け、上述の(1)の状況で疑似遊技が開始されてから、上述の(4)の状況でランダム遅延処理が開始されるまでの間、当該疑似遊技ランプを点灯させることが挙げられる。なお、疑似遊技ランプは、遊技者の遊技操作を受付ける操作部よりも上方、かつ遊技中に視認可能な位置に設置されることが望ましい。また、疑似遊技ランプは、他の用途に使用しない独立したランプであり、当該疑似遊技ランプの表示部全体は単色の縁で覆われていることが望ましい。また、疑似遊技ランプは、当該疑似遊技ランプの説明部分を含めた表示範囲が一定の表面積(例えば、1辺が10mmを超え、かつ表面積が642平方mmを超えること等)を有することが望ましい。また、疑似遊技ランプの説明部分は、当該疑似遊技ランプが疑似遊技中であることを報せるためのランプであることが認識できる記載(例えば、「FREEPLAY」、「疑似遊技演出中」、あるいは「リール自動演出中」等の記載)であることが望ましく、また、このような記載部分は、表面積の1/3以上を占めることが望ましい。なお、疑似遊技ランプを制御するのは、主制御回路100であってもよいし、副制御回路200であってもよい。 In addition, as one of the above-mentioned measures, for example, a pseudo game lamp is installed to notify that a pseudo game is in progress, and after a pseudo game is started in the situation (1) above, ), the pseudo game lamp may be turned on until the random delay process is started. Note that it is desirable that the pseudo game lamp be installed at a position above the operation section that accepts game operations from the player and at a position where it can be visually recognized during the game. Further, the pseudo game lamp is an independent lamp that is not used for any other purpose, and it is desirable that the entire display portion of the pseudo game lamp is covered with a monochrome edge. Further, it is desirable that the display range of the pseudo game lamp including the explanatory part of the pseudo game lamp has a certain surface area (for example, one side exceeds 10 mm and the surface area exceeds 642 square mm). In addition, the explanatory part of the pseudo game lamp includes a description that makes it possible to recognize that the pseudo game lamp is a lamp for informing that a pseudo game is in progress (for example, "FREEPLAY", "pseudo game production in progress", or " It is preferable that the reel should have a description such as ``Reel automatic presentation in progress'', and it is desirable that such a written portion should occupy 1/3 or more of the surface area. Note that it may be the main control circuit 100 or the sub control circuit 200 that controls the pseudo game lamp.

また、上述の措置の1つとしては、例えば、疑似遊技中であることを報せるための疑似遊技中表示を、上述の(1)の状況で疑似遊技が開始されてから、上述の(4)の状況でランダム遅延処理が開始されるまでの間、メイン表示装置210又はサブ表示装置220(あるいはその双方)で行うことが挙げられる。なお、疑似遊技中表示は、遊技者の遊技操作を受付ける操作部よりも上方、かつ遊技中に視認可能な位置に表示されることが望ましい(本実施形態では、メイン表示装置210及びサブ表示装置220のいずれもが操作部よりも上方となっているため、いずれを使用してもよい)。また、疑似遊技中表示は、その説明部分を含めた表示範囲が一定の表面積(例えば、1辺が10mmを超えること、表示画面が7インチ未満である場合には表面積が642平方mmを超えること、表示画面が7インチ以上である場合には表面積が画面全体の8.2%以上となること等)を有することが望ましい。また、疑似遊技中表示の説明部分は、当該疑似遊技中表示が疑似遊技中であることを報せるための表示であることが認識できる記載(例えば、「FREEPLAY」、「疑似遊技演出中」、あるいは「リール自動演出中」等の記載)であることが望ましく、また、隠蔽等されることなく遊技者が読み取れる大きさであることが望ましい。 In addition, as one of the above-mentioned measures, for example, a pseudo-gaming display to notify that a pseudo-gaming is in progress may be displayed after the pseudo-gaming is started in the situation (1) above. ) The main display device 210 or the sub display device 220 (or both) may be used until the random delay process is started in the situation described in (). It is preferable that the pseudo-gaming display be displayed above the operation unit that accepts the player's gaming operations and at a position where it can be seen during the game (in this embodiment, the main display device 210 and the sub-display device 220 are located above the operating section, so either one may be used). In addition, the pseudo-gaming display, including the explanation part, must have a certain surface area (for example, one side exceeds 10 mm, and if the display screen is less than 7 inches, the surface area must exceed 642 square mm. , if the display screen is 7 inches or more, the surface area should preferably be 8.2% or more of the entire screen). In addition, the explanatory part of the pseudo-gaming display includes descriptions that make it clear that the pseudo-gaming display is a display to notify that a pseudo-gaming is in progress (for example, "FREEPLAY", "simulating game production in progress", etc.). It is also desirable that the size of the reel is such that it can be read by the player without being obscured.

また、例えば、疑似遊技中(例えば、上述の(1)の状況で疑似遊技が開始されてから、上述の(4)の状況でランダム遅延処理が開始されるまでの間)は、指示モニタにおいて停止操作の情報が報知されないように構成する(当該遊技で指示モニタに停止操作の情報を表示する必要がある場合には、ランダム遅延処理が開始されるタイミングで表示を開始する)ことが望ましい。このようにすれば、疑似遊技中において実際の遊技中であると遊技者が誤認してしまうことをさらに抑制することができる。なお、上述のいずれかの措置がなされていれば、疑似遊技中において、サブ側の演出装置(例えば、メイン表示装置210やサブ表示装置220)では停止操作の情報が報知されるようにしてもよい。また、同様に、疑似遊技中において、サブ側の演出装置では疑似遊技の遊技結果にしたがった(疑似的な遊技操作に連動した)演出が行われるようにしてもよい。 Also, for example, during a pseudo game (for example, from the start of the pseudo game in the situation (1) above to the start of the random delay process in the situation (4) above), the instruction monitor It is desirable to configure the system so that the information on the stop operation is not notified (if it is necessary to display the information on the stop operation on the instruction monitor in the game, the display is started at the timing when the random delay process is started). In this way, it is possible to further prevent the player from mistakenly believing that he is playing an actual game during a simulated game. Furthermore, if any of the above-mentioned measures is taken, even if the sub-side presentation device (for example, the main display device 210 or the sub-display device 220) is configured to notify information about the stop operation during the pseudo game. good. Similarly, during the simulated game, the sub performance device may perform a performance according to the game result of the simulated game (in conjunction with the simulated game operation).

また、実際の遊技では、試験機用第1インターフェースボード301を介して遊技者の遊技操作、あるいは当該遊技操作が可能な状態となったことに対応する試験信号が出力されるが、疑似遊技中は、遊技者の疑似的な遊技操作あるいは当該疑似的な遊技操作が可能な状態となったことに対応する試験信号は出力されない。したがって、疑似遊技中は、試験機側で疑似遊技中であることを認識可能とするための試験信号(疑似遊技信号)が出力されるようにしてもよい。なお、試験機用第1インターフェースボード301は、主制御基板71から疑似遊技信号を受信した場合、疑似遊技進行制御用の信号を主制御基板71に出力することで、主制御基板71側で疑似遊技が進行されるようにしてもよい(すなわち、試験機用第1インターフェースボード301に疑似遊技進行機能をもたせてもよい)。また、試験機用第1インターフェースボード301にこのような疑似遊技進行機能をもたせる場合、当該機能のオン・オフを切替え可能な切替スイッチを設けるようにしてもよい。これにより、パチスロ機1の検定試験(試射試験)において、疑似遊技の演出内容を確認するか否かを任意に設定することが可能となる。 In addition, in the actual game, a test signal corresponding to the player's game operation or the state in which the game operation is possible is output via the first interface board 301 for the test machine, but during the pseudo game In this case, the test signal corresponding to the player's pseudo game operation or the state in which the pseudo game operation is possible is not output. Therefore, during the pseudo game, a test signal (pseudo game signal) may be outputted so that the test machine can recognize that the pseudo game is being played. Note that when the first interface board 301 for the test machine receives a pseudo game signal from the main control board 71, it outputs a signal for pseudo game progress control to the main control board 71, so that the main control board 71 side performs the pseudo game signal. The game may be progressed (that is, the first interface board 301 for the test machine may be provided with a pseudo game progress function). Further, when the first interface board 301 for the test machine is provided with such a pseudo game progression function, a changeover switch that can turn the function on and off may be provided. As a result, it is possible to arbitrarily set whether or not to confirm the production content of the pseudo game in the certification test (sight shooting test) of the pachi-slot machine 1.

[4-10-2.サブ側演出]
パチスロ機1では、副制御回路200側(サブ側)の制御により、例えば、以下のような演出を行い得る。なお、上述のとおり、パチスロ機1では、メイン表示装置210等によって停止操作の情報の報知を行うことを可能としているが、これも広義の意味において演出に含まれる。
[4-10-2. Sub-side production]
In the pachi-slot machine 1, the following effects can be performed, for example, under the control of the sub-control circuit 200 (sub-side). Note that, as described above, the pachi-slot machine 1 allows the main display device 210 and the like to notify information about a stop operation, but this is also included in performance in a broad sense.

(通常演出)
パチスロ機1では、予め定められた実行条件が成立した場合に、今回の遊技において完結する(すなわち、1ゲームで終了する)演出を行い得る。このような演出は、「通常演出」と称される他、「単発演出」等とも称される。なお、このような通常演出が行われないように構成することもできるし、複数種類の通常演出を行い得るように構成することもできる。
(Normal performance)
In the pachi-slot machine 1, when a predetermined execution condition is satisfied, an effect can be performed that is completed in the current game (that is, completed in one game). Such a performance is called a "normal performance" or a "single performance". It should be noted that it may be configured so that such normal effects are not performed, or it may be configured such that multiple types of normal effects can be performed.

(連続演出)
パチスロ機1では、予め定められた実行条件が成立した場合に、複数回の遊技にわたって連続する(すなわち、複数ゲームの間継続する)演出を行い得る。このような演出は、「連読演出」と称される他、「継続演出」等とも称される。なお、このような連続演出が行われないように構成することもできるし、複数種類の連続演出を行い得るように構成することもできる。
(Continuous performance)
In the pachi-slot machine 1, when a predetermined execution condition is satisfied, an effect that continues over a plurality of games (that is, continues for a plurality of games) can be performed. Such a performance is called a "continuous reading performance" or a "continuous performance". Note that it is possible to configure the system so that such a continuous performance is not performed, or to perform a plurality of types of continuous performance.

(操作連動演出)
パチスロ機1では、予め定められた実行条件が成立した場合に、遊技者の演出操作に応じて演出内容を変化させることが可能な演出を行い得る。このような演出は、「操作連動演出」と称される他、「ボタン演出」等とも称される。なお、このような操作連動演出が行われないように構成することもできるし、複数種類の操作連動演出を行い得るように構成することもできる。また、操作連動演出は、通常演出として構成することもできるし、連続演出として構成することもできる。また、演出操作は、演出用ボタン群に対する操作のみならず、各種遊技操作を含むものとすることができる。
(Operation linked production)
In the pachi-slot machine 1, when a predetermined execution condition is satisfied, a performance can be performed in which the content of the performance can be changed according to a performance operation by a player. Such a performance is called an "operation-linked performance" and is also called a "button performance" or the like. It should be noted that the configuration may be such that such operation-linked effects are not performed, or it may be configured such that multiple types of operation-linked effects can be performed. Further, the operation-linked performance can be configured as a normal performance or as a continuous performance. Furthermore, the performance operations can include not only operations on the performance button group, but also various game operations.

なお、上述の各種演出は、種々の用途に用いることができる。例えば、設定値、内部当籤役、遊技状態、遊技区間、特典の付与内容、特典が付与されるまでの期間等の示唆ないし報知を行うために用いることができる。また、これらの有利度合いの示唆ないし報知を行うために用いることができる。また、これらの用途もあくまで一例である。 Note that the various effects described above can be used for various purposes. For example, it can be used to suggest or inform setting values, internal winning combinations, game status, game sections, award details of benefits, period until benefits are awarded, etc. Further, it can be used to suggest or notify the degree of advantage. Furthermore, these uses are just examples.

(その他演出)
パチスロ機1では、上述の各種演出以外の演出を行うこともできる。例えば、上述の用途以外に用いられるものとして、遊技者又は遊技店に対する各種の報知(例えば、のめり込み防止報知や忘れ物防止報知、エラー状態報知、デモ状態報知等)も広義の意味において演出に含まれる。なお、のめり込み防止報知は、例えば、有利区間が終了したときに、その旨を示す警告等が報知されるものとすることができる。また、忘れ物防止報知は、例えば、有利区間が終了したときや精算操作が行われたときに、その旨を示す警告等が報知されるものとすることができる。また、エラー状態報知は、エラーが発生してから解消されるまで、その旨を示す警告等が報知されるものとすることができる。また、デモ状態報知は、遊技されていない期間が所定期間となったときや精算操作が行われたときに、空き台であること等が報知されるものとすることができる。
(Other performances)
The pachi-slot machine 1 can also perform performances other than the various performances described above. For example, various types of notifications to players or game parlors (for example, notifications to prevent addiction, notifications to prevent forgotten items, error status notifications, demo status notifications, etc.) that are used for purposes other than those mentioned above are also included in production in a broad sense. . Note that the addictive prevention notification may be such that, for example, when an advantageous section ends, a warning or the like indicating this fact is notified. In addition, the forgotten item prevention notification may be such that, for example, when an advantageous section ends or when a payment operation is performed, a warning or the like indicating this fact is notified. Further, the error state notification may be such that a warning or the like indicating the error is notified from the time the error occurs until the error is resolved. In addition, the demo status notification may be such that when a predetermined period of time has elapsed during which no games have been played or when a payment operation has been performed, it is possible to notify that the machine is empty.

[5.第1の遊技機]
続いて、図5~図22を参照して、パチスロ機1の遊技性に関する仕様の一具体例について、これを「第1の遊技機」として説明する。なお、本実施形態において第1の遊技機として説明する各種の仕様や機能等については、その一部又は全部を、本実施形態において他の遊技機として説明するものに適用可能であり、また、本実施形態において他の遊技機として説明する各種の仕様や機能等については、その一部又は全部を、本実施形態において第1の遊技機として説明するものに適用可能である。すなわち、これらを適宜組合せたものを本実施形態に係る発明とすることができる。
[5. First gaming machine]
Next, with reference to FIGS. 5 to 22, a specific example of specifications regarding the gaming performance of the pachi-slot machine 1 will be described as a "first gaming machine." It should be noted that some or all of the various specifications and functions described as the first gaming machine in this embodiment can be applied to other gaming machines described in this embodiment, and Some or all of the various specifications and functions described as another gaming machine in this embodiment can be applied to the first gaming machine in this embodiment. That is, the invention according to this embodiment can be a combination of these as appropriate.

まず、第1の遊技機では、有効ラインが、上述の「センターライン」の1ラインのみと定義される。また、第1の遊技機では、遊技状態として、非ボーナス状態と、ボーナス状態とが設けられる。また、非ボーナス状態は、後述の「F_2BB」(2枚ベット状態でのみ当籤可能なボーナス役。以下、単に「2BB」として説明する場合がある)が持越されている2BBフラグ間と、後述の「F_3BB」(3枚ベット状態でのみ当籤可能なボーナス役。以下、単に「3BB」として説明する場合がある)が持越されている3BBフラグ間と、いずれのボーナス役も当籤していない(持越されていない)非フラグ間とを含んで構成される。また、ボーナス状態は、2BBに係る図柄の組合せが表示されたことに応じて移行する2BB状態と、3BBに係る図柄の組合せが表示されたことに応じて移行する3BB状態とを含んで構成される。 First, in the first gaming machine, the active line is defined as only one line, the above-mentioned "center line." Further, in the first gaming machine, a non-bonus state and a bonus state are provided as gaming states. In addition, the non-bonus state is between the 2BB flag where "F_2BB" (a bonus combination that can only be won in a 2-bet bet state, hereinafter referred to simply as "2BB") described later is carried over, and the Between the 3BB flag where "F_3BB" (a bonus role that can only be won when 3 cards are bet.Hereinafter, it may be simply referred to as "3BB") is carried over, and when no bonus role is won (carryover). (not flagged) and non-flags. Further, the bonus state includes a 2BB state that transitions in response to the display of a combination of symbols related to 2BB, and a 3BB state that transitions to in response to the display of a combination of symbols related to 3BB. Ru.

また、第1の遊技機では、2枚のメダルをベットした状態(2枚ベット状態)と、3枚のメダルをベットした状態(3枚ベット状態)とで遊技を行うことが可能となっている。なお、「ベット」とは、遊技に供するため、遊技者が2枚又は3枚のメダルをメダル投入口5に対して投入すること、遊技者がMAXベットボタン6a又は1ベットボタン6bを操作してクレジットから2枚又は3枚分のメダルを掛けること、及びリプレイ役の入賞によって自動的に2枚又は3枚分のメダルが掛けられることのいずれもが含まれる。 Furthermore, with the first gaming machine, it is possible to play a game with two medals bet (2-bet state) and with three medals bet (3-bet state). There is. Note that "bet" means that the player inserts two or three medals into the medal slot 5 in order to play a game, and that the player operates the MAX bet button 6a or 1 bet button 6b. This includes both of multiplying two or three medals from the credits and automatically multiplying two or three medals by winning a replay combination.

[5-1.第1の遊技機の遊技性]
続いて、図5~図8を参照して、第1の遊技機における遊技の流れについて説明する。なお、図5は、第1の遊技機における非有利区間及び有利区間における遊技状態の遷移フローの一例を示す図であり、図6は、第1の遊技機における各モードの一例を説明するための図であり、図7及び図8は、第1の遊技機における各種テーブルの一例を示す図である。
[5-1. Game performance of first gaming machine]
Next, the flow of the game in the first gaming machine will be explained with reference to FIGS. 5 to 8. In addition, FIG. 5 is a diagram showing an example of the transition flow of the gaming state in the non-advantageous section and the advantageous section in the first gaming machine, and FIG. 6 is a diagram for explaining an example of each mode in the first gaming machine. FIG. 7 and FIG. 8 are diagrams showing examples of various tables in the first gaming machine.

図5に示すように、第1の遊技機では、遊技者が遊技を行う状態として、非有利区間及び有利区間に大別され、有利区間には、さらに演出区間(有利区間・通常遊技)及び増加区間(有利区間・疑似ボーナス)が設けられる。非有利区間は、遊技者にとって有利な停止操作の情報が報知されない遊技状態(非AT状態)であり、遊技者にとって不利な遊技状態である。演出区間は、遊技者にとって有利な停止操作の情報が報知されない遊技状態(非AT状態)であり、遊技者にとって不利な遊技状態である点は非有利区間と同様であるが、後述するように、モード移行が行われる点において非有利区間とは異なる。 As shown in FIG. 5, in the first gaming machine, the state in which the player plays the game is roughly divided into a non-advantageous section and an advantageous section, and the advantageous section further includes a performance section (advantageous section/normal game) and an advantageous section. An increased section (advantageous section/pseudo bonus) will be provided. The non-advantageous section is a gaming state (non-AT state) in which information on a stop operation that is advantageous to the player is not reported, and is a gaming state that is disadvantageous to the player. The production section is a gaming state (non-AT state) in which information on stop operations that are advantageous to the player is not reported, and is similar to the non-advantageous section in that it is a gaming state that is disadvantageous to the player, but as will be described later. , differs from the non-advantageous section in that mode transition occurs.

すなわち、非有利区間は、有利区間での遊技が終了したとき、設定変更操作が行われたとき、その他の初期化条件が成立したとき、あるいは工場出荷時等の場合に制御される初期状態としての制御状態であり、演出区間は、モード移行等によって増加区間移行(付与)の期待度を変動可能とし、遊技者が通常遊技を行う通常状態としての制御状態である。 In other words, the non-advantageous section is set as an initial state that is controlled when a game in the advantageous section ends, when a setting change operation is performed, when other initialization conditions are met, or when the factory shipment is made. The production section is a control state as a normal state in which the expectation level of increasing section transition (granting) can be changed by mode transition etc., and the player plays a normal game.

一方、増加区間は、遊技者にとって有利な停止操作の情報が報知される遊技状態(AT状態)であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。すなわち、増加区間は、遊技者がメダルを増加させることができる有利状態としての制御状態である。なお、演出区間と増加区間とはともに有利区間であり、これらの区間を相互に移行することで一連の有利区間として構成されるものである。 On the other hand, the increase period is a gaming state (AT state) in which information on a stop operation that is advantageous to the player is notified, and is a gaming state that is advantageous to the player. That is, the increase section is a control state as an advantageous state in which the player can increase the number of medals. Note that both the effect section and the increase section are advantageous sections, and by mutually transitioning these sections, they are configured as a series of advantageous sections.

なお、第1の遊技機では、図7の(a)に示すように、非有利区間において、内部当籤役(後述の図10参照)に応じた二次情報(サブフラグ)としての非有利区間サブフラグが決定される。なお、サブフラグは、主制御回路100による遊技性に関する各種抽籤(有利区間に関連する各種処理)において、同様の役割(抽籤対象役であるか否かやその当籤確率等)を担う内部当籤役をグループ化して同じ情報を割り当てることで、そのグループを識別可能とするための情報である。これにより、内部当籤役ごとに各種データテーブルを設ける必要がなくなることから、データ量を圧縮することができ、メインROM102の容量の圧迫を回避することができる。非有利区間では、この非有利区間サブフラグを用いた抽籤が行われる。 In addition, in the first gaming machine, as shown in FIG. 7(a), in the non-advantageous section, the non-advantageous section sub-flag is set as secondary information (sub-flag) according to the internal winning combination (see FIG. 10 described later). is determined. Note that the sub-flag indicates an internal winning combination that plays a similar role (whether or not it is a lottery target combination, its winning probability, etc.) in various types of lottery related to gameplay (various processes related to advantageous sections) performed by the main control circuit 100. This is information that allows groups to be identified by grouping and assigning the same information. This eliminates the need to provide various data tables for each internal winning combination, so the amount of data can be compressed and the capacity of the main ROM 102 can be avoided. In the non-advantageous section, a lottery is performed using the non-advantageous section sub-flag.

非有利区間サブフラグ「リプベル」は、内部当籤役が「F_リプレイA」(No.「3」)、「F_リプレイB」(No.「4」)、及び「F_ベル123A1」~「F_ベル321B2」(No.「10」~No.「33」)のいずれかであるときに決定される。非有利区間サブフラグ「弱チェ」は、内部当籤役が「F_チェリー」(No.「5」)であるときに決定される。非有利区間サブフラグ「スイカ」は、内部当籤役が「F_スイカ」(No.「9」)であるときに決定される。非有利区間サブフラグ「確定役」は、内部当籤役が「F_確定チェリー」(No.「6」)及び「F_リーチ目」(No.「8」)のいずれかであるときに決定される。非有利区間サブフラグ「中チェ」は、内部当籤役が「F_中段チェリー」(No.「7」)であるときに決定される。なお、非有利区間においても、有利区間と同様に、当籤時サブフラグと入賞時サブフラグが決定され得るように構成することもできる。また、これらの対応関係も上述のものに限られない。 The non-advantageous section sub-flag "Repbell" has internal winning combinations of "F_Replay A" (No. "3"), "F_Replay B" (No. "4"), and "F_Bell123A1" to "F_Bell321B2". ” (No. “10” to No. “33”). The non-advantageous section sub-flag "Weak Che" is determined when the internal winning combination is "F_Cherry" (No. "5"). The non-advantageous section sub-flag "Watermelon" is determined when the internal winning combination is "F_Watermelon" (No. "9"). The non-advantageous section sub-flag "confirmed combination" is determined when the internal winning combination is either "F_confirmed cherry" (No. "6") or "F_reach" (No. "8"). The non-advantageous section sub-flag "Naka Che" is determined when the internal winning combination is "F_Middle Cherry" (No. "7"). It should be noted that, in the non-advantageous section as well, the winning sub-flag and the winning sub-flag may be determined in the same way as in the advantageous section. Furthermore, these correspondence relationships are not limited to those described above.

また、第1の遊技機では、図7の(a)に示すように、有利区間において、内部当籤役(後述の図10参照)に応じた二次情報(サブフラグ)としての有利区間当籤時サブフラグが決定される。さらに、有利区間においては、表示された図柄の組合せに応じた二次情報(サブフラグ)としての有利区間入賞時サブフラグが決定される。有利区間では、これらの有利区間当籤時サブフラグ及び有利区間入賞時サブフラグを用いた抽籤が行われる。 In addition, in the first gaming machine, as shown in FIG. 7(a), an advantageous section winning time sub-flag is used as secondary information (sub-flag) according to an internal winning combination (see FIG. 10 described later) in an advantageous section. is determined. Further, in the advantageous section, an advantageous section winning time sub-flag is determined as secondary information (sub-flag) according to the combination of displayed symbols. In the advantageous section, a lottery is performed using these advantageous section winning time sub-flags and advantageous section winning time sub-flags.

有利区間当籤時サブフラグ「ベル」は、内部当籤役が「F_ベル123A1」~「F_ベル321B2」(No.「10」~No.「33」)のいずれかであるときに決定される。有利区間当籤時サブフラグ「弱チェ」は、内部当籤役が「F_チェリー」(No.「5」)であるときに決定される。有利区間当籤時サブフラグ「スイカ」は、内部当籤役が「F_スイカ」(No.「9」)であるときに決定される。有利区間当籤時サブフラグ「確定役」は、内部当籤役が「F_確定チェリー」(No.「6」)及び「F_リーチ目」(No.「8」)のいずれかであるときに決定される。有利区間当籤時サブフラグ「中チェ」は、内部当籤役が「F_中段チェリー」(No.「7」)であるときに決定される。 The advantageous section winning sub-flag "Bell" is determined when the internal winning combination is one of "F_Bell 123A1" to "F_Bell 321B2" (No. "10" to No. "33"). The advantageous section winning sub-flag "Weak Che" is determined when the internal winning combination is "F_Cherry" (No. "5"). The advantageous section winning sub-flag "Watermelon" is determined when the internal winning combination is "F_Watermelon" (No. "9"). The advantageous section winning sub-flag "confirmed combination" is determined when the internal winning combination is either "F_Confirmed Cherry" (No. "6") or "F_Reach" (No. "8"). . The advantageous section winning sub-flag "Naka Che" is determined when the internal winning combination is "F_Middle Cherry" (No. "7").

有利区間入賞時サブフラグ「通リプ1」は、内部当籤役が「F_リプレイA」(No.「3」)及び「F_リプレイB」(No.「4」)のいずれかであるとき、「右上がりリプ」の図柄の組合せが表示された場合(すなわち、入賞役が「右上がりリプ」である場合)に決定される。有利区間入賞時サブフラグ「通リプ2」は、内部当籤役が「F_リプレイA」(No.「3」)及び「F_リプレイB」(No.「4」)のいずれかであるとき、「平行リプ」の図柄の組合せが表示された場合(すなわち、入賞役が「平行リプ」である場合)に決定される。 The sub-flag ``Rip 1'' at the time of advantageous section winning is set to ``Right This is determined when the combination of symbols of ``Up Rip'' is displayed (that is, when the winning combination is ``Rip Up Right''). The sub-flag "Tori Rip 2" when winning an advantageous section is "Parallel" when the internal winning combination is either "F_Replay A" (No. "3") or "F_Replay B" (No. "4"). This is determined when the symbol combination of "Rip" is displayed (that is, when the winning combination is "Parallel Rip").

ここで、第1の遊技機では、後述するように、内部当籤役が「F_リプレイA」(No.「3」)であるとき、3BBフラグ間では、「右上がりリプ」の図柄の組合せが表示され、2BBフラグ間及び非フラグ間では、「平行リプ」の図柄の組合せが表示されるようになっている。 Here, in the first gaming machine, as will be described later, when the internal winning combination is "F_Replay A" (No. "3"), the combination of "Rip to the right" symbols is not possible between the 3BB flags. A combination of "parallel rep" symbols is displayed between 2BB flags and between non-flags.

すなわち、内部当籤役が「F_リプレイA」(No.「3」)であるとき、3BBフラグ間では有利区間入賞時サブフラグとして「通リプ1」が決定され、2BBフラグ間及び非フラグ間では有利区間入賞時サブフラグとして「通リプ2」が決定されるようになっている。そして、第1の遊技機では、このように有利区間入賞時サブフラグが異なる場合、後述する各種抽籤(例えば、図7の(c)に示す疑似ボーナス移行抽籤テーブルを用いた疑似ボーナス移行抽籤や図8(f)に示すモード移行抽籤テーブルを用いたモード移行抽籤)における有利度合いを変動させるようにしている。 In other words, when the internal winning combination is "F_Replay A" (No. "3"), "Toru Reply 1" is determined as the sub-flag when winning an advantageous section between 3BB flags, and between 2BB flags and between non-flags. "Toru Rep 2" is determined as the sub-flag when winning a section. In the first gaming machine, when the advantageous section winning time sub-flags are different in this way, various lotteries described later (for example, pseudo-bonus transfer lottery using the pseudo-bonus transfer lottery table shown in FIG. 7(c), The degree of advantage in the mode transition lottery using the mode transition lottery table shown in 8(f) is varied.

なお、第1の遊技機では、例えば、3BBフラグ間であるか、あるいは2BBフラグ間であるかに応じて、有利区間入賞時サブフラグが変動する役として「F_リプレイA」(No.「3」)を例に挙げて説明しているが、有利区間入賞時サブフラグが変動する態様はこれに限られない。例えば、後述するように、内部当籤役が「F_ベル123B1」(No.「12」)であるとき、3BBフラグ間である場合と、2BBフラグ間である場合とで停止制御を異ならせることにしているので、このような役に当籤した場合、メダルの払出数を変動させず(あるいは変動させるようにしてもよい)、表示される図柄の組合せが異なるようにし、これによって異なる有利区間入賞時サブフラグが決定されるようにしてもよい。そして、有利区間入賞時サブフラグが異なることに応じて、後述する各種抽籤における有利度合いを変動させるようにすればよい。 In addition, in the first gaming machine, for example, "F_Replay A" (No. "3") is played as a winning combination in which the sub-flag changes depending on whether it is between 3BB flags or between 2BB flags. ) is described as an example, but the manner in which the sub-flag changes when winning an advantageous section is not limited to this. For example, as will be described later, when the internal winning combination is "F_Bell123B1" (No. "12"), the stop control will be different depending on whether it is between 3BB flags or between 2BB flags. Therefore, when winning such a role, the number of medals paid out does not change (or may be changed), and the combinations of symbols displayed are different. A sub-flag may be determined. Then, depending on the difference in the advantageous section winning time sub-flag, the degree of advantage in various lotteries described later may be varied.

また、例えば、後述するように、内部当籤役が「F_スイカ」(No.「9」)であるとき、いずれのフラグ間(非フラグ間)であるかにかかわらず、押下位置(停止操作タイミング)が適切であれば「スイカ」の図柄の組合せが表示され、押下位置が適切でなければ取りこぼしが発生して「スイカこぼし」の図柄の組合せが表示されるようにしているので、このような役に当籤した場合、取りこぼしが発生することなく入賞させることができた場合と、取りこぼしが発生した場合とで異なる有利区間入賞時サブフラグが決定されるようにしてもよい。そして、有利区間入賞時サブフラグが異なることに応じて、後述する各種抽籤における有利度合いを変動させるようにすればよい。 For example, as described later, when the internal winning combination is "F_Watermelon" (No. "9"), regardless of which flag (non-flag) it is between, the pressed position (stop operation timing) ) is appropriate, the combination of "Watermelon" symbols will be displayed, and if the pressed position is not appropriate, the combination of "Watermelon Spills" will be displayed as the result will be missed. When winning a prize, different advantageous section winning time sub-flags may be determined depending on whether the prize can be won without any loss or loss. Then, depending on the difference in the advantageous section winning time sub-flag, the degree of advantage in various lotteries described later may be varied.

また、例えば、内部当籤役が「F_リプレイA」(No.「3」)であるとき、3BBフラグ間では、停止操作が特定の態様(この特定の態様は、例えば、停止操作が予め定義された打順(正解押し順)で行われる態様、押下位置(停止操作のタイミング)が適切である態様、及びこれらの組合せの態様、いずれの態様であってもよい)で行われた場合には「平行リプ」の図柄の組合せが表示され、特定の態様で行われなかった場合には「右上がりリプ」の図柄の組合せが表示されるようにし、これにより異なる有利区間入賞時サブフラグが決定されるようにしてもよい。そして、有利区間入賞時サブフラグが異なることに応じて、後述する各種抽籤における有利度合いを変動させるようにすればよい。 For example, when the internal winning combination is "F_Replay A" (No. "3"), the stop operation is performed in a specific manner (for example, the stop operation is predefined) between the 3BB flags. If it is performed in any of the following manners: the pressing order (the correct pressing order), the appropriate pressing position (timing of the stop operation), or a combination of these, the The symbol combination of "Parallel Rip" will be displayed, and if it is not performed in a specific manner, the symbol combination of "Rip to the right" will be displayed, and this will determine the sub-flag when winning a different advantageous section. You can do it like this. Then, depending on the difference in the advantageous section winning time sub-flag, the degree of advantage in various lotteries described later may be varied.

すなわち、第1の遊技機では、特定役に関し、ベット数、遊技状態、停止操作の態様、あるいはこれらのうちいずれかの組合せによって、最終的な停止表示態様が異なる場合があることを可能とし、異なった停止表示態様に応じて異なる二次情報を決定可能とし、それによって有利度合いを変動可能とする態様全てを適用することができる。 That is, in the first gaming machine, the final stop display mode may differ depending on the number of bets, the gaming state, the mode of the stop operation, or any combination of these regarding the specific combination, All modes that allow different secondary information to be determined according to different stop display modes and thereby allow the degree of advantage to vary can be applied.

第1の遊技機の遊技性の説明に戻る。非有利区間では、遊技毎に、有利区間移行抽籤が行われる。具体的には、図7の(b)に示す有利区間移行抽籤テーブルが参照され、内部当籤役が決定され、当該内部当籤役に応じて非有利区間サブフラグが決定された以降の当該遊技中の所定のタイミングで、非遊技区間サブフラグに応じて、移行先モード等が決定される。なお、この決定に際しては、有利区間に移行した際のモードの種別のみが決定される場合(図5中、「有利区間開始」)と、当該モードの種別のみならず疑似ボーナスに移行することも決定される場合(図5中、「有利区間開始+疑似ボーナス開始」)とがある。もっとも、非有利区間においては、疑似ボーナスに移行することが決定されない仕様とすることもできる。 Returning to the explanation of the gameplay of the first gaming machine. In the non-advantageous section, a lottery to move to the advantageous section is performed for each game. Specifically, the advantageous section transition lottery table shown in FIG. At a predetermined timing, a destination mode etc. is determined according to the non-gaming section sub-flag. In addition, when making this determination, there are cases where only the type of mode when moving to an advantageous section is determined ("advantageous section start" in Figure 5), and cases where not only the type of mode but also a shift to a pseudo bonus is determined. There is a case where it is determined (in FIG. 5, "advantageous section start + pseudo bonus start"). However, it is also possible to adopt a specification in which a transition to a pseudo bonus is not determined in a non-advantageous period.

ここで、図6を参照して、第1の遊技機における各モードについて説明する。第1の遊技機において、モードは、演出区間(通常遊技)における増加区間(疑似ボーナス)移行(付与)の期待度を変動させるための制御情報(遊技状態や制御状態と言い換えてもよい)であり、演出区間(通常遊技)においては、このモードにしたがって、疑似ボーナス移行の有無が決定されたり、有利区間を維持させたり、有利区間を終了させて非有利区間に移行させることが決定されたりするようになっている。 Here, each mode in the first gaming machine will be explained with reference to FIG. 6. In the first gaming machine, the mode is control information (which may also be referred to as a gaming state or a control state) for varying the expectation level of transition (granting) to an increased section (pseudo bonus) in a presentation section (normal game). Yes, in the performance section (normal game), it is determined whether or not to transfer to a pseudo bonus according to this mode, it is decided to maintain an advantageous section, or it is decided to end an advantageous section and move to a non-advantageous section. It is supposed to be done.

スタートモードは、非有利区間から有利区間(演出区間)に移行するときに滞在しやすく、相対的に不利なモードとなっており、疑似ボーナスに移行する期待度は相対的に低く(後述の図7の(c)参照)、また、より有利なモードに移行する期待度も相対的に低い(後述の図8の(f)参照)。なお、図示は省略しているが、スタートモードでは、天井ゲーム数が「965ゲーム」に設定される。天井ゲーム数は、疑似ボーナスに移行しない期間が一定期間となったとき、強制的に疑似ボーナスに移行させるために用いられる。それゆえ、天井ゲーム数が少ないほど遊技者に有利であり、天井ゲーム数が多いほど遊技者に不利となる。 Start mode is a relatively unfavorable mode that is easy to stay in when transitioning from a non-advantageous section to an advantageous section (production section), and the expectation level of transitioning to a pseudo bonus is relatively low (see the figure below). 7 (c)), and the expectation level of shifting to a more advantageous mode is also relatively low (see (f) of FIG. 8, which will be described later). Although not shown, in the start mode, the ceiling number of games is set to "965 games." The ceiling number of games is used to force the transition to the pseudo bonus when the period of not transitioning to the pseudo bonus reaches a certain period. Therefore, the fewer the number of ceiling games, the more advantageous it is to the player, and the greater the number of ceiling games, the disadvantageous to the player.

通常Aモードは、遊技者が遊技を行う上で最も滞在しやすく、相対的に不利なモードとなっており、疑似ボーナスに移行する期待度は相対的に低く(後述の図7の(c)参照)、また、より有利なモードに移行する期待度も相対的に低い(後述の図8の(f)参照)。なお、通常Aモードでは、天井ゲーム数が「965ゲーム」に設定される。また、図6中、「疑似ボーナス後約999G」とあるのは、疑似ボーナス終了後に、後述の終了Aモード又は終了Bモードに移行し、当該モードにて疑似ボーナスに移行することなく32ゲームの遊技が行われ、一度非有利区間に移行した後、非有利区間から有利区間に移行する際にこの通常Aモードが選択された場合、見かけ上の天井ゲーム数は、「965ゲーム」+終了Aモード又は終了Bモードでの遊技期間「32ゲーム」+非有利区間から有利区間に移行するのに要したゲーム数となるため、これを表現したものである。以下、通常Bモード、天国準備モード、チャンスモードにおいても同様である。 Normally, A mode is the easiest mode for players to stay in when playing games, and is a relatively disadvantageous mode, and the expectation level of shifting to a pseudo bonus is relatively low (see (c in Figure 7 below)). ), and the degree of expectation of shifting to a more advantageous mode is also relatively low (see (f) in FIG. 8, which will be described later). Note that in the normal A mode, the ceiling number of games is set to "965 games." In addition, in FIG. 6, "approximately 999G after the pseudo bonus" means that after the pseudo bonus ends, the mode shifts to end A mode or end B mode, which will be described later, and in that mode, 32 games are played without shifting to the pseudo bonus. If a game is played and the normal A mode is selected when transitioning from the non-advantageous period to the advantageous period after the game has been played and the period has shifted to the non-advantageous period, the apparent number of ceiling games is "965 games" + End A The game period in mode or end B mode is "32 games" + the number of games required to transition from the non-advantageous section to the advantageous section, so this is expressed. The same applies to the normal B mode, heaven preparation mode, and chance mode.

通常Bモードは、遊技者が遊技を行う上で比較的滞在しやすく、相対的に不利なモードではあるが、通常Aモードよりは有利なモードとなっており、疑似ボーナスに移行する期待度は相対的に低く(後述の図7の(c)参照)、また、より有利なモードに移行する期待度も相対的に低い(後述の図8の(f)参照)。なお、通常Bモードでは、天井ゲーム数が「965ゲーム」に設定される。 Normal B mode is relatively easy for players to stay in while playing games, and although it is a relatively disadvantageous mode, it is more advantageous than normal A mode, and the expectation level for shifting to pseudo bonuses is This is relatively low (see (c) in FIG. 7 described later), and the degree of expectation for shifting to a more advantageous mode is also relatively low (see (f) in FIG. 8 described later). Note that in the normal B mode, the ceiling number of games is set to "965 games."

天国準備モードは、疑似ボーナスに移行する期待度は相対的に低い(後述の図7の(c)参照)ものの、天井ゲーム数は「466ゲーム」に設定され、また、疑似ボーナスに移行した場合、その終了後は天国モードに移行することが確定するため(後述の図8の(f)参照)、その意味において相対的に有利なモードとなっている。 In the Heaven Preparation Mode, the expectation level of transitioning to a pseudo bonus is relatively low (see (c) in Figure 7 below), but the ceiling number of games is set to "466 games", and when transitioning to a pseudo bonus After that, it is certain that the mode will shift to the heaven mode (see (f) in FIG. 8, which will be described later), so in that sense, it is a relatively advantageous mode.

チャンスモードは、疑似ボーナスに移行する期待度は相対的に高く(後述の図7の(c)参照)、天井ゲーム数は「222ゲーム」に設定されているため、その意味において相対的に有利なモードとなっている。もっとも、天国モードに移行する期待度は高いものとはなっていない(後述の図8の(f)参照)。 Chance mode has a relatively high expectation of transitioning to a pseudo-bonus (see (c) in Figure 7 below), and the ceiling number of games is set to 222 games, so it is relatively advantageous in that sense. mode. However, the level of expectation for transition to heaven mode is not high (see (f) in FIG. 8, which will be described later).

終了Aモードは、疑似ボーナスに移行した場合、その終了後に天国モード(天国準備モードを含む)に移行しない場合に滞在しやすく、相対的に不利なモードとなっており、疑似ボーナスに移行する期待度は最も低く(後述の図7の(c)参照)、また、より有利なモードに移行する期待度も相対的に低い(後述の図8の(f)参照)。当該終了Aモードでは、疑似ボーナス終了後に疑似ボーナスに移行することなく32ゲームの遊技が行われると、有利区間そのものが終了し、非有利区間に移行する。 End A mode is a relatively disadvantageous mode that is easy to stay in if you transition to a pseudo-bonus and do not transition to heaven mode (including heaven preparation mode) after it ends, and there is no expectation of transitioning to a pseudo-bonus. The degree of expectation for shifting to a more advantageous mode is also relatively low (see (f) of FIG. 8, which will be described later). In the termination A mode, if 32 games are played without transitioning to the pseudo bonus after the pseudo bonus ends, the advantageous section itself ends and the game shifts to the non-advantageous section.

終了Bモードは、疑似ボーナスに移行した場合、その終了後に天国モード(天国準備モードを含む)に移行しない場合に滞在しやすく、相対的に不利なモードではあるが、終了Aモードよりは有利なモードとなっており、疑似ボーナスに移行する期待度は相対的に低く(後述の図7の(c)参照)、また、より有利なモードに移行する期待度も相対的に低い(後述の図8の(f)参照)。当該終了Bモードでは、終了Aモードと同様、疑似ボーナス終了後に疑似ボーナスに移行することなく32ゲームの遊技が行われると、有利区間そのものが終了し、非有利区間に移行する。なお、終了Aモード及び終了Bモードは、「終了モード」と総称することもできる。 End B mode is a relatively disadvantageous mode, but it is more advantageous than end A mode, as it is easy to stay if you transition to a pseudo bonus and do not transition to heaven mode (including heaven preparation mode) after the end. mode, the expectation level to shift to a pseudo-bonus mode is relatively low (see Figure 7 (c) below), and the expectation level to shift to a more advantageous mode is also relatively low (see Figure 7 below). (See 8(f)). In the end B mode, as in the end A mode, if 32 games are played without transitioning to the pseudo bonus after the end of the pseudo bonus, the advantageous section itself ends and the game shifts to the non-advantageous section. Note that the end A mode and the end B mode can also be collectively referred to as "end mode."

保障モードは、天国Cモードが終了した場合に滞在するモードであり、疑似ボーナスに移行する期待度は相対的に高く(後述の図7の(c)参照)、天井ゲーム数は「32ゲーム」に設定されているため、その意味において相対的に有利なモードとなっている。もっとも、天国モードに移行する期待度は高いものとはなっていない(後述の図8の(f)参照)。すなわち、天国Cモードが終了したとき、それによる興趣の低下を防止するため、一定期間は相対的に有利な状態を維持(保障)しようするモードとして位置付けられる。 The guarantee mode is a mode to stay in when the heaven C mode ends, and the expectation level for transitioning to the pseudo bonus is relatively high (see (c) in Figure 7 below), and the ceiling number of games is "32 games". In that sense, it is a relatively advantageous mode. However, the level of expectation for transition to heaven mode is not high (see (f) in FIG. 8, which will be described later). That is, when Heaven C mode ends, it is positioned as a mode that maintains (guarantees) a relatively advantageous state for a certain period of time in order to prevent a decline in interest due to it.

天国Aモードは、疑似ボーナスが連荘する(AT状態が、AT状態中に延長(上乗せ)の決定が行われることによって継続する仕様の場合には、当該延長(上乗せ)することも含み得る。以下同じ)ことが期待できるモードであり、疑似ボーナスに移行する期待度は相対的に高く(後述の図7の(c)参照)、天井ゲーム数は「32ゲーム」に設定され、また、天井モードが維持される確率(天国モードループ率)が中程度に設定された相対的に有利なモードとなっている。なお、図6においては図示を省略しているが、例えば、この天井モードループ率には設定差を設けるようにすることもできる。例えば、設定値が奇数(1,3,5)であるとき、天井モードループ率が75%程度となり、設定値が偶数(2,4,6)であるとき、天井モードループ率が67%程度となるように抽籤値を設定することもできるし、単に設定値が高いほど天井モードループ率も高くなるように抽籤値を設定することもできる。後述の天国Bモード及び天国Cモードにおいても同様であり、天井モードループ率に設定差を設けることもできる。 Heaven A mode may include the extension (addition) of pseudo bonuses in a row (if the AT state continues due to a decision to extend (addition) made during the AT state). The same applies hereafter), the expectation level for transitioning to a pseudo bonus is relatively high (see (c) in Figure 7 below), the ceiling number of games is set to "32 games", and the ceiling It is a relatively advantageous mode with a moderate probability that the mode will be maintained (heaven mode loop rate). Although not shown in FIG. 6, for example, the ceiling mode loop rate may be set differently. For example, when the set value is an odd number (1, 3, 5), the ceiling mode loop rate is about 75%, and when the set value is an even number (2, 4, 6), the ceiling mode loop rate is about 67%. The lottery value can be set so that , or the lottery value can be simply set so that the higher the set value is, the higher the ceiling mode loop rate is. The same applies to heaven B mode and heaven C mode, which will be described later, and a setting difference can be provided in the ceiling mode loop rate.

天国Bモードは、疑似ボーナスが連荘することが期待できるモードであり、疑似ボーナスに移行する期待度は相対的に高く(後述の図7の(c)参照)、天井ゲーム数は「32ゲーム」に設定され、また、天井モードが維持される確率(天国モードループ率)が高く設定された相対的に有利なモードとなっている。すなわち、天井モードループ率の点で、天国Aモードよりもさらに有利なモードとなっている。 Heaven B mode is a mode in which you can expect pseudo bonuses to be played consecutively, and the expectation of transitioning to pseudo bonuses is relatively high (see (c) in Figure 7 below), and the ceiling number of games is 32 games. ”, and is a relatively advantageous mode with a high probability that the ceiling mode will be maintained (heaven mode loop rate). In other words, this mode is more advantageous than the heaven A mode in terms of the ceiling mode loop rate.

天国Cモードは、疑似ボーナスが連荘することが期待できるモードであり、疑似ボーナスに移行する期待度は相対的に高く(後述の図7の(c)参照)、天井ゲーム数は「32ゲーム」に設定され、また、天井モードが維持される確率(天国モードループ率)がかなり高く設定された相対的に有利なモードとなっている。すなわち、天井モードループ率の点で、天国Aモード及び天国Bモードよりもさらに有利なモードとなっている。なお、天国Aモード、天国Bモード、及び天国Cモードは、「天国モード」と総称することができる。 Heaven C mode is a mode in which you can expect pseudo-bonuses to be played consecutively, and the expectation level for transitioning to pseudo-bonuses is relatively high (see (c) in Figure 7 below), and the ceiling number of games is 32 games. ”, and the probability that the ceiling mode will be maintained (heaven mode loop rate) is set to be quite high, making it a relatively advantageous mode. That is, in terms of the ceiling mode loop rate, this mode is more advantageous than the heaven A mode and the heaven B mode. Note that heaven A mode, heaven B mode, and heaven C mode can be collectively referred to as "heaven mode."

なお、上述の各モードは、あくまでも一例を示すものであり、モードの構成はこれに限られない。上述の各モード以外のモードを設定することもできるし、上述の各モードのうち一部のモードを設定しないようにすることもできる。 Note that each of the above-mentioned modes is just an example, and the configuration of the mode is not limited to this. Modes other than the above-mentioned modes may be set, or some of the above-mentioned modes may not be set.

また、ここまで、非有利区間は有利区間に比べて相対的に有利度が低い状態として説明したが、非有利区間と有利区間との関係はこのような態様に限定されない。例えば、非有利区間である場合のほうが、有利区間において少なくとも1つ以上のモードが設定されている場合よりも増加区間への移行割合が高かったり、増加区間への移行に要する平均ゲーム数が短くしたりする等の仕様、あるいは非有利区間が最も増加区間にしやすい仕様とすることもできる。このようにすることで、設定変更後等の非有利区間であることが確定する状態においても遊技を行うインセンティブが生まれるため、開店時からでも遊技を開始する動機づけとなる。また、疑似ボーナス終了後32ゲームを経過したときに区間ランプの点灯が終了した場合であっても、最も不利な状態となることが確定しないため、このようなときでも遊技が継続される動機づけとなる。また、ここまで、演出区間は遊技者にとって有利な停止操作の情報が報知されない遊技状態であるとして説明したが、増加区間と比べて不利な態様(例えば、報知の頻度を下げたり、報知の対象となる役を変更したりする等)であれば、停止操作の情報が報知される遊技状態とすることもできる。 Moreover, although the non-advantageous section has been described as being relatively less advantageous than the advantageous section, the relationship between the non-advantageous section and the advantageous section is not limited to such a state. For example, when the area is in a non-advantageous area, the rate of transition to the increased area is higher than when at least one mode is set in the advantageous area, or the average number of games required to transition to the increased area is shorter. It is also possible to make a specification such as ``increasing the rate of increase'', or a specification in which the non-advantageous section is most likely to be an increasing section. By doing this, an incentive is created to play games even in a state where it is determined that the area is not advantageous, such as after a setting change, so that there is an incentive to start playing games even when the store opens. In addition, even if the section lamp stops lighting after 32 games have passed after the end of the pseudo bonus, it is not determined that the most disadvantageous situation will occur, so even in such a case, there is no incentive to continue playing. becomes. In addition, up to this point, we have explained that the production section is a gaming state in which information on stop operations that are advantageous to the player is not notified, but compared to the increase section, there are disadvantageous aspects (for example, reducing the frequency of notifications, (such as changing the winning combination), the game state may be such that information on a stop operation is notified.

第1の遊技機の遊技性の説明に戻る。演出区間(通常遊技)では、まず、遊技毎に、有利区間当籤時サブフラグを参照して、疑似ボーナス移行抽籤(当籤時)が行われる。具体的には、図7の(c)に示す疑似ボーナス移行抽籤テーブルが参照され、内部当籤役が決定され、当該内部当籤役に応じて有利区間当籤時サブフラグが決定された以降の当該遊技中の所定のタイミングで、有利区間当籤時サブフラグに応じて、疑似ボーナスに移行させるか否かが決定される。なお、図7の(c)中、「非当籤」は、疑似ボーナスに移行させないことを意味し、「当籤(今回遊技)」は、今回の遊技から疑似ボーナスに移行させることを意味し、「当籤(次回遊技)」は、次回の遊技から疑似ボーナスに移行させることを意味する。 Returning to the explanation of the gameplay of the first gaming machine. In the production section (normal game), first, for each game, a pseudo bonus transfer lottery (at the time of winning) is performed with reference to the advantageous section winning time sub-flag. Specifically, during the game after the pseudo-bonus transition lottery table shown in FIG. At a predetermined timing, it is determined whether or not to shift to a pseudo bonus according to the advantageous section winning sub-flag. In addition, in (c) of FIG. 7, "non-winning" means not to transfer to a pseudo bonus, "winning (current game)" means to transfer from the current game to a pseudo bonus, and " "Winning (next game)" means transitioning to a pseudo bonus from the next game.

なお、第1の遊技機では、「当籤(今回遊技)」が決定された場合には今回遊技の開始時に、「当籤(次回遊技)」が決定された場合には次回遊技の開始時に、遊技操作(停止操作)が一定期間無効とされるとともに、当該無効期間において、メイン表示窓4に「赤7」図柄が揃って表示されるリール演出(「赤7揃い」演出)が行われた後、疑似ボーナスが開始され、「赤7揃い」演出が行われた遊技で、停止操作の情報を報知する必要がある場合には、少なくとも当該無効期間が終了して遊技操作(停止操作)が有効となるとき(それ以前でもよいが、上述のランダム遅延処理が開始されるよりも前のタイミングではないとき)に、停止操作の情報の報知が行われるようになっている。 In addition, in the first gaming machine, if a "win (current game)" is determined, the game will be played at the start of the current game, and if a "win (next game)" is determined, the game will be played at the start of the next game. After the operation (stop operation) is disabled for a certain period of time, and during the invalid period, a reel performance ("Red 7 set" performance) in which "Red 7" symbols are displayed in a row on the main display window 4 is performed. , in a game where a pseudo bonus has started and a "red 7" effect is performed, if it is necessary to notify information on a stop operation, at least the invalid period has ended and the game operation (stop operation) is valid. The information on the stop operation is notified when (it may be before, but not before the above-described random delay process is started).

演出区間(通常遊技)において、疑似ボーナス移行抽籤(当籤時)の結果、疑似ボーナスに移行させることが決定された場合、モード移行抽籤(当籤時)が行われる。具体的には、図8の(f)に示すモード移行抽籤テーブルが参照され、現在のモード及び有利区間当籤時サブフラグに応じて、移行先モードが決定される。なお、この移行先モードは、疑似ボーナス中を含めたモードであってもよいし、疑似ボーナス終了後のモードであってもよい。また、疑似ボーナス移行抽籤(当籤時)の結果、疑似ボーナスに移行させることが決定され、モード移行抽籤(当籤時)が行われた場合、後述の疑似ボーナス移行抽籤(入賞時)、モード移行抽籤(入賞時)、及びモード移行抽籤(天井時)は行われない。 In the production section (normal game), if it is determined to shift to a pseudo bonus as a result of the pseudo bonus transition lottery (at the time of winning), a mode transition lottery (at the time of winning) is performed. Specifically, the mode transition lottery table shown in FIG. 8(f) is referred to, and the destination mode is determined according to the current mode and the advantageous section winning sub-flag. Note that this destination mode may be a mode including during the pseudo bonus, or may be a mode after the pseudo bonus ends. In addition, as a result of the pseudo bonus transfer lottery (at the time of winning), if it is decided to transfer to a pseudo bonus and the mode transfer lottery (at the time of winning) is performed, the pseudo bonus transfer lottery (at the time of winning) and mode transfer lottery described below. (at the time of winning) and mode transition lottery (at the time of ceiling) are not performed.

演出区間(通常遊技)において、疑似ボーナス移行抽籤(当籤時)の結果、疑似ボーナスに移行させることが決定されなかった場合、遊技ごとに(より詳細には、「F_リプレイA」又は「F_リプレイB」に当籤した遊技において)、有利区間入賞時サブフラグを参照して、疑似ボーナス移行抽籤(入賞時)が行われる。具体的には、図7の(c)に示す疑似ボーナス移行抽籤テーブルが参照され、入賞役が決定され、当該入賞役に応じて有利区間入賞時サブフラグが決定された以降の当該遊技中(次回遊技開始前)の所定のタイミングで、有利区間入賞時サブフラグに応じて、疑似ボーナスに移行させるか否かが決定される。 In the production section (normal game), if it is not determined to transfer to a pseudo bonus as a result of the pseudo bonus transfer lottery (at the time of winning), for each game (more specifically, "F_Replay A" or "F_Replay" B), a pseudo bonus transfer lottery (at the time of winning) is performed with reference to the advantageous section winning time sub-flag. Specifically, the pseudo-bonus transition lottery table shown in FIG. At a predetermined timing (before the start of the game), it is determined whether or not to shift to a pseudo bonus depending on the advantageous section winning time sub-flag.

なお、図7の(c)に示す疑似ボーナス移行抽籤テーブルでは、有利区間入賞時サブフラグとして「通リプ1」が決定された場合よりも、有利区間入賞時サブフラグとして「通リプ2」が決定された場合のほうが、疑似ボーナスに移行させることが決定される割合が高くなっている。もっとも、「通リプ2」を「通リプ1」よりも優遇させる態様はこれに限られない。例えば、有利区間入賞時サブフラグとして「通リプ2」が決定された場合には、所定確率で疑似ボーナスに移行させることが決定され得るが、有利区間入賞時サブフラグとして「通リプ1」が決定された場合には、疑似ボーナスに移行させることが決定され得ないようにしてもよい。 In addition, in the pseudo-bonus transition lottery table shown in FIG. 7(c), "Toripu 2" is determined as the advantageous section winning sub-flag than when "Toripu 1" is determined as the advantageous section winning sub-flag. The percentage of cases where it is decided to shift to a pseudo bonus is higher. However, the manner in which "Tori-Rep 2" is given preferential treatment than "Tori-Rep 1" is not limited to this. For example, in the case where "Toripu 2" is determined as the sub-flag when winning an advantageous section, it may be decided to transfer to a pseudo bonus with a predetermined probability; In such a case, it may be determined that the bonus is not transferred to a pseudo bonus.

演出区間(通常遊技)において、疑似ボーナス移行抽籤(入賞時)の結果、疑似ボーナスに移行させることが決定された場合、モード移行抽籤(入賞時)が行われる。具体的には、図8の(f)に示すモード移行抽籤テーブルが参照され、現在のモード及び有利区間入賞時サブフラグに応じて、移行先モードが決定される。なお、この移行先モードは、疑似ボーナス中を含めたモードであってもよいし、疑似ボーナス終了後のモードであってもよい。また、疑似ボーナス移行抽籤(入賞時)の結果、疑似ボーナスに移行させることが決定され、モード移行抽籤(入賞時)が行われた場合、後述のモード移行抽籤(天井時)は行われない。 In the performance section (normal game), if it is determined to shift to a pseudo bonus as a result of the pseudo bonus transition lottery (at the time of winning), the mode transition lottery (at the time of winning) is performed. Specifically, the mode transition lottery table shown in FIG. 8(f) is referred to, and the destination mode is determined according to the current mode and the advantageous section winning time sub-flag. Note that this destination mode may be a mode including during the pseudo bonus, or may be a mode after the pseudo bonus ends. Further, as a result of the pseudo bonus transfer lottery (at the time of winning), it is determined to transfer to the pseudo bonus, and if the mode transfer lottery (at the time of winning) is performed, the mode transfer lottery (at the time of ceiling), which will be described later, will not be performed.

なお、図8の(f)に示すモード移行抽籤テーブルでは、有利区間入賞時サブフラグとして「通リプ1」が決定された場合よりも、有利区間入賞時サブフラグとして「通リプ2」が決定された場合のほうが、遊技者に相対的に有利なモードに移行させることが決定される割合が高くなっている。もっとも、「通リプ2」を「通リプ1」よりも優遇させる態様はこれに限られない。例えば、有利区間入賞時サブフラグとして「通リプ2」が決定された場合には、所定確率で遊技者に相対的に有利なモードに移行させることが決定され得るが、有利区間入賞時サブフラグとして「通リプ1」が決定された場合には、遊技者に相対的に有利なモードに移行させることが決定され得ないようにしてもよい。 In addition, in the mode transition lottery table shown in FIG. 8(f), "Toripu 2" is determined as the advantageous section winning sub-flag rather than "Toripu 1" is determined as the advantageous section winning sub-flag. In this case, the percentage of decisions to shift to a mode relatively advantageous to the player is higher. However, the manner in which "Toru Reply 2" is given preferential treatment than "Toru Reply 1" is not limited to this. For example, in the case where ``Pass 2'' is determined as the advantageous section winning sub-flag, it may be determined to shift to a mode that is relatively advantageous to the player with a predetermined probability, but the advantageous section winning sub-flag may be `` In the case where it is determined that the game mode is 1, it may not be determined to shift to a mode that is relatively advantageous to the player.

演出区間(通常遊技)において、疑似ボーナス移行抽籤(入賞時)の結果、疑似ボーナスに移行させることが決定されなかった場合、天井ゲーム数を更新し(加算方式でも減算方式でもよい)、天井ゲーム数が現在のモードに対応付けられた(あるいは、有利区間移行時等において予め決定された)天井ゲーム数に達した場合には、疑似ボーナスに移行させることが決定される。この場合、必ず「当籤(今回遊技)」が決定されるようにすることもできるし、必ず「当籤(次回遊技)」が決定されるようにすることもできる。また、抽籤によりこれらのいずれが決定されるようにすることもできる。 In the performance section (normal game), if it is not determined to transfer to a pseudo bonus as a result of the pseudo bonus transfer lottery (at the time of winning), the number of ceiling games is updated (either an addition method or a subtraction method), and the ceiling game When the number reaches the ceiling number of games associated with the current mode (or determined in advance at the time of transition to an advantageous section, etc.), it is determined to shift to a pseudo bonus. In this case, it is possible to make sure that a "win (current game)" is determined, or it is also possible to make sure that a "win (next game)" is determined. Alternatively, any of these may be determined by lottery.

演出区間(通常遊技)において、天井ゲーム数の到達により、疑似ボーナスに移行させることが決定された場合、モード移行抽籤(天井時)が行われる。具体的には、図8の(f)に示すモード移行抽籤テーブルが参照され、現在のモードに応じて、移行先モードが決定される。なお、この移行先モードは、疑似ボーナス中を含めたモードであってもよいし、疑似ボーナス終了後のモードであってもよい。 In the performance section (normal game), when the number of games reaches the ceiling and it is decided to shift to a pseudo bonus, a mode transition lottery (at the time of ceiling) is performed. Specifically, the mode transition lottery table shown in FIG. 8(f) is referred to, and the destination mode is determined according to the current mode. Note that this destination mode may be a mode including during the pseudo bonus, or may be a mode after the pseudo bonus ends.

なお、疑似ボーナス移行抽籤(当籤時)及び疑似ボーナス移行抽籤(入賞時)に係る処理は、サブフラグの種類が異なるだけで、あとは同一の処理内容であることから、同一の抽籤テーブルや制御フローを用いて制御することができる。また、モード移行抽籤(当籤時)及びモード移行抽籤(入賞時)に係る処理は、サブフラグの種類が異なるだけで、あとは同一の処理内容であることから、同一の抽籤テーブルや制御フローを用いて制御することができる。 In addition, the processes related to the pseudo-bonus transfer lottery (at the time of winning) and the pseudo-bonus transfer lottery (at the time of winning) differ only in the type of sub-flag, and the rest are the same processing contents, so they use the same lottery table and control flow. It can be controlled using In addition, the processes related to mode transition lottery (at the time of winning) and mode transition lottery (at the time of winning) are the same except for the type of sub-flag, so the same lottery table and control flow are used. can be controlled.

また、仮に、疑似ボーナスの当籤の種類として「当籤(今回遊技)」を設けないのであれば、有利区間入賞時サブフラグが決定されるタイミングでは、有利区間当籤時サブフラグも決定済みであり、また、天井ゲーム数も更新済みとすることができるため、疑似ボーナス移行抽籤(当籤時)、疑似ボーナス移行抽籤(入賞時)及び天井到達時の疑似ボーナス移行処理を1回の処理でまとめて行うこともできる。また、同様に、モード移行抽籤(当籤時)、モード移行抽籤(入賞時)及びモード移行抽籤(天井時)を1回の処理でまとめて行うこともできる。 In addition, if "Win (this game)" is not set as the type of winning of the pseudo bonus, at the timing when the advantageous section winning sub-flag is determined, the advantageous section winning sub-flag has already been determined, and, Since the number of ceiling games can also be updated, the pseudo bonus transfer lottery (at the time of winning), the pseudo bonus transfer lottery (at the time of winning), and the pseudo bonus transfer processing when the ceiling is reached can be performed all at once. can. Similarly, the mode transition lottery (at the time of winning), the mode transition lottery (at the time of winning), and the mode transition lottery (at the time of ceiling) can be performed all at once.

第1の遊技機の遊技性の説明に戻る。上述のとおり、演出区間(通常遊技)において、疑似ボーナスに移行させることが決定され、疑似ボーナスが開始された場合(図5中、「疑似ボーナス開始」)、増加区間(疑似ボーナス)に移行する。また、上述のとおり、演出区間(通常遊技)において、終了Aモード又は終了Bモードに制御され、疑似ボーナスに移行することなく32ゲームの遊技が消化された場合(図5中、「有利区間終了(終了A・B経由)」)、非有利区間に移行する。また、後述の図16に示すリミット処理の条件が成立した場合には、有利区間は強制的に終了されることになり(図5中、「有利区間終了(リミット処理)」)、その結果、非有利区間に移行する。 Returning to the explanation of the gameplay of the first gaming machine. As mentioned above, if it is decided to shift to a pseudo bonus in the performance section (normal game) and the pseudo bonus is started ("pseudo bonus start" in Figure 5), the transition to the increase section (pseudo bonus) occurs. . In addition, as mentioned above, in the performance section (normal game), if the end A mode or end B mode is controlled and 32 games are played without transitioning to the pseudo bonus (in Figure 5, the "Advantage section ends" (via Ends A and B)"), then shift to a non-advantageous section. Furthermore, if the conditions for limit processing shown in FIG. 16, which will be described later, are satisfied, the advantageous section will be forcibly terminated ("end of advantageous section (limit processing)" in FIG. 5), and as a result, Shift to a non-advantageous section.

増加区間(疑似ボーナス)では、当該疑似ボーナスが開始されるときに、天井短縮抽籤が行われる。具体的には、図8の(e)に示す天井短縮抽籤テーブルが参照され、現在のモードに応じて、当該疑似ボーナス終了後の天井ゲーム数を短縮するか否かが決定される。なお、図8の(e)中、「非当籤」は、天井ゲーム数を短縮させないことを意味し、「当籤(天井ゲーム数=0更新)」は、当該疑似ボーナス終了後、モードにかかわらず、セットされる天井ゲーム数を「0」とする(短縮させる)ことを意味する。なお、天井短縮抽籤は、疑似ボーナスが開始されるときのみならず、疑似ボーナス中は毎遊技行われるようにすることもできる。 In the increase section (pseudo-bonus), a ceiling reduction lottery is performed when the pseudo-bonus starts. Specifically, the ceiling reduction lottery table shown in FIG. 8(e) is referred to, and it is determined whether or not to shorten the number of ceiling games after the end of the pseudo bonus, depending on the current mode. In (e) of Figure 8, "non-winning" means that the number of ceiling games will not be shortened, and "winning (number of ceiling games = 0 update)" means that after the pseudo bonus ends, regardless of the mode. , means that the number of ceiling games to be set is set to "0" (reduced). Note that the ceiling reduction lottery may be performed not only when the pseudo bonus is started, but also every game during the pseudo bonus.

天井短縮抽籤の結果、天井ゲーム数を短縮させないことが決定された場合、疑似ボーナスが終了したときに、後述の1G連ストックも保有していない場合には、現在のモードに応じて天井ゲーム数がセットされ(終了モードの場合には、32ゲーム経過後に有利区間が終了する(これにともなってクリアされる)ためセットされないが、ここで天井ゲーム数が仮セットされるようにしてもよい)、疑似ボーナスが終了し(図5中、「疑似ボーナス終了」)、演出区間(通常遊技)に移行する。一方、天井短縮抽籤の結果、天井ゲーム数を短縮させることが決定された場合、疑似ボーナスが終了したときに、天井ゲーム数として「0ゲーム」がセットされる。これにより、疑似ボーナス終了後の次回遊技から再度疑似ボーナスが開始されることとなる。なお、この場合、天井ゲーム数の到達により疑似ボーナスが開始されたことになるため、上述のモード移行抽籤(天井時)が行われる。 As a result of the ceiling reduction lottery, if it is decided not to reduce the number of ceiling games, and when the pseudo bonus ends, if you do not have 1G continuous stock described below, the number of ceiling games will be reduced according to the current mode. is set (in the case of end mode, it is not set because the advantageous section ends after 32 games (and is cleared accordingly), but the ceiling number of games may be temporarily set here) , the pseudo bonus ends ("pseudo bonus ends" in FIG. 5), and the game moves to the performance section (normal game). On the other hand, if it is determined to shorten the number of ceiling games as a result of the ceiling reduction lottery, when the pseudo bonus ends, "0 games" is set as the ceiling number of games. As a result, the pseudo bonus will be started again from the next game after the pseudo bonus ends. In this case, since the pseudo bonus is started when the number of games reaches the ceiling, the above-mentioned mode transition lottery (at the time of ceiling) is performed.

増加区間(疑似ボーナス)では、遊技ごとに(より詳細には、有利区間当籤時サブフラグとして「確定役」又は「中チェ」が決定された遊技において)、モード移行抽籤(当籤時)が行われる。具体的には、図8の(f)に示すモード移行抽籤テーブルが参照され、現在のモード及び有利区間当籤時サブフラグに応じて、移行先モードが決定される。なお、上記以外の有利区間当籤時サブフラグが決定された場合にも、移行先モードが決定されるようにしてもよいが、この場合、原則として現在のモードよりも相対的に不利なモードが移行先モードとして決定されないようにするため、図8の(f)に示すモード移行抽籤テーブルとは抽籤値が異なる別のモード移行抽籤テーブルが参照されるようにしてもよい。 In the increased section (pseudo-bonus), a mode transition lottery (at the time of winning) is performed for each game (more specifically, in a game in which "determined hand" or "medium Che" is determined as the sub-flag at the time of winning in the advantageous section). . Specifically, the mode transition lottery table shown in FIG. 8(f) is referred to, and the destination mode is determined according to the current mode and the advantageous section winning sub-flag. Note that the destination mode may also be determined when an advantageous section winning sub-flag other than the above is determined, but in this case, as a general rule, a mode that is relatively disadvantageous than the current mode is selected. In order to avoid being determined as the previous mode, another mode transition lottery table having a different lottery value from the mode transition lottery table shown in FIG. 8(f) may be referred to.

増加区間(疑似ボーナス)では、遊技ごとに(より詳細には、「F_リプレイA」又は「F_リプレイB」に当籤した遊技において)、モード移行抽籤(入賞時)が行われる。具体的には、図8の(f)に示すモード移行抽籤テーブルが参照され、現在のモード及び有利区間入賞時サブフラグに応じて、移行先モードが決定される。なお、この場合、上記と同様、原則として現在のモードよりも相対的に不利なモードが移行先モードとして決定されないようにするため、図8の(f)に示すモード移行抽籤テーブルとは抽籤値が異なる別のモード移行抽籤テーブルが参照されるようにしてもよい。 In the increased section (pseudo bonus), a mode transition lottery (at the time of winning) is performed for each game (more specifically, in a game in which a winning is made in "F_Replay A" or "F_Replay B"). Specifically, the mode transition lottery table shown in FIG. 8(f) is referred to, and the destination mode is determined according to the current mode and the advantageous section winning time sub-flag. In this case, as above, in order to prevent a mode that is relatively disadvantageous than the current mode from being determined as the destination mode, the mode transition lottery table shown in (f) of FIG. 8 is based on the lottery value. Another mode transition lottery table with a different value may be referred to.

増加区間(疑似ボーナス)では、遊技ごとに、1G連抽籤が行われる。具体的には、図7の(d)に示す1G連抽籤テーブルが参照され、現在のモード及び有利区間当籤時サブフラグ又は有利区間入賞時サブフラグに応じて、1G連を発生させるか否かが決定される。なお、図7の(d)中、「非当籤」は、1G連を発生させないことを意味し、「当籤(1G連+1)」は、1G連を発生させる権利(1G連ストック)が1個付与される(1G連ストックカウンタが1加算される)ことを意味する。なお、1G連ストックは、1G連ストックカウンタによって複数個(最大255個)ストック(貯留)されることが可能となっている。したがって、1回の疑似ボーナス中に複数個の1G連ストックが付与される場合もある。また、1回の1G連抽籤で、複数個の1G連ストックが付与され得るように、1G連抽籤テーブルを構成することもできる。 In the increasing section (pseudo bonus), a 1G consecutive lottery is performed for each game. Specifically, the 1G consecutive lottery table shown in FIG. 7(d) is referred to, and it is determined whether or not to generate a 1G consecutive lottery according to the current mode and the advantageous section winning sub-flag or the advantageous section winning sub-flag. be done. In addition, in (d) of Figure 7, "non-winning" means that 1G series will not be generated, and "winning (1G series + 1)" means that the right to generate 1G series (1G series stock) is 1 piece. It means that it is given (the 1G continuous stock counter is incremented by 1). Note that a plurality of 1G continuous stocks (up to 255) can be stocked (stored) by the 1G continuous stock counter. Therefore, a plurality of 1G continuous stocks may be awarded during one pseudo bonus. Furthermore, the 1G continuous lottery table can be configured so that a plurality of 1G continuous stocks can be awarded in one 1G continuous lottery.

疑似ボーナスが終了したときに、1G連ストックカウンタの値が1以上である場合(すなわち、1G連ストックを保有している場合)には、1G連ストックが1つ消化され(1G連ストックカウンタが1減算され)、疑似ボーナス終了後の次回遊技から再度疑似ボーナスが開始されることとなる。なお、この場合、1G連ストックという権利に応じた疑似ボーナスの開始となるため、上述のモード移行抽籤は行われない。一方、疑似ボーナスが終了したときに、1G連ストックカウンタの値が1以上でない場合(すなわち、1G連ストックを保有していない場合)、上述の天井短縮抽籤にも当籤していない場合には、現在のモードに応じて天井ゲーム数がセットされ(終了モードの場合には、32ゲーム経過後に有利区間が終了する(これにともなってクリアされる)ためセットされないが、ここで天井ゲーム数が仮セットされるようにしてもよい)、疑似ボーナスが終了し(図5中、「疑似ボーナス終了」)、演出区間(通常遊技)に移行する。 When the pseudo bonus ends, if the value of the 1G continuous stock counter is 1 or more (that is, if you have 1G continuous stock), one 1G continuous stock is used up (the 1G continuous stock counter is (subtracted by 1), and the pseudo bonus will start again from the next game after the pseudo bonus ends. Note that in this case, since a pseudo bonus corresponding to the right of 1G continuous stock is started, the above-mentioned mode transition lottery is not performed. On the other hand, when the pseudo bonus ends, if the value of the 1G continuous stock counter is not 1 or more (that is, if you do not own 1G continuous stock), and if you have not won the ceiling reduction lottery described above, The number of ceiling games is set according to the current mode (in the case of end mode, it is not set because the advantageous section ends after 32 games (and is cleared accordingly), but the number of ceiling games is temporarily set here. ), the pseudo bonus ends ("pseudo bonus end" in FIG. 5), and the transition to the performance section (normal game) occurs.

なお、天井短縮抽籤に当籤し、1G連ストックも保有している場合、天井短縮抽籤の結果が優先され、天井短縮に応じた疑似ボーナスが実行された後、1G連ストックに応じた疑似ボーナスが実行されるようにしてもよいし、1G連ストックが優先され、1G連ストックに応じた疑似ボーナスが実行された後、天井短縮に応じた疑似ボーナスが実行されるようにしてもよい。後者の場合、天井短縮があることを持越せる情報を別途記憶しておけばよい。 In addition, if you win the ceiling shortening lottery and also have 1G continuous stock, the result of the ceiling shortening lottery will take priority, and after the pseudo bonus according to the ceiling shortening is executed, the pseudo bonus according to the 1G continuous stock will be given. Alternatively, the 1G continuous stock may be given priority, and after the pseudo bonus corresponding to the 1G continuous stock is executed, the pseudo bonus corresponding to the ceiling reduction may be executed. In the latter case, it is sufficient to separately store information that can carry forward the fact that there is ceiling shortening.

第1の遊技機では、増加区間(疑似ボーナス)の構成として、「55ゲーム」間継続し、最大275枚獲得可能としたものを一例として挙げているが、疑似ボーナスの構成はこれに限られない。例えば、当該疑似ボーナスを「疑似BB(ビッグボーナス)」として構成し、他に「22ゲーム」間継続し、最大110枚獲得可能とした疑似ボーナスである「疑似RB(レギュラーボーナス)」を搭載するようにしてもよい。この場合、上述の疑似ボーナス移行抽籤、天井到達時、1G連抽籤において、疑似ボーナスに移行させること(権利を付与すること)が決定される際には、その種類(例えば、「疑似BB」とするのか、「疑似RB」とするのか)が所定確率(例えば、50%ずつ)で決定されるようにすればよい。なお、「疑似RB」は、「疑似BB」との間で価値が異なる(より詳細には、「疑似BB」よりも価値が低い)ものとすればよいため、例えば、継続ゲーム数は「疑似BB」と同じであるが、ベルナビ率(停止操作の情報が報知される報知確率)を低いものとすることで、最大獲得可能枚数に差をつけ、価値が異なるようにすることもできる。また、「疑似RB」を開始させる際には、メイン表示窓4に「BAR」図柄が揃って表示されるリール演出、あるいは「赤7-赤7-BAR」が表示されるリール演出が行われるようにすればよい。さらに、増加区間は疑似ボーナスとして構成されるものに限られない。例えば、継続する遊技数(遊技期間)を変化させることが可能なAT状態やART状態として構成することもできる。 In the first gaming machine, as an example of the structure of the increase period (pseudo bonus), the structure continues for "55 games" and a maximum of 275 coins can be acquired, but the structure of the pseudo bonus is limited to this. do not have. For example, the pseudo bonus is configured as a "pseudo BB (big bonus)", and a "pseudo RB (regular bonus)" is also installed, which is a pseudo bonus that lasts for "22 games" and can earn up to 110 coins. You can do it like this. In this case, when it is decided to transfer to a pseudo bonus (grant the right) in the above-mentioned pseudo bonus transfer lottery, when the ceiling is reached, and in the 1G consecutive lottery, the type (for example, "pseudo BB") RB or "pseudo RB") may be determined with a predetermined probability (for example, in 50% increments). Note that "pseudo RB" may have a different value from "pseudo BB" (more specifically, it has lower value than "pseudo BB"), so for example, the number of consecutive games may be different from "pseudo BB". BB", but by setting the BellNavi rate (probability of notification of stop operation information) to a low value, it is possible to differentiate the maximum number of coins that can be acquired and make the value different. In addition, when starting the "pseudo RB", a reel performance in which "BAR" symbols are displayed all together on the main display window 4, or a reel performance in which "Red 7-Red 7-BAR" is displayed is performed. Just do it like this. Furthermore, the increase section is not limited to one configured as a pseudo bonus. For example, it may be configured as an AT state or an ART state in which the number of continued games (game period) can be changed.

また、疑似ボーナス中に、後述の図16に示すリミット処理の実行条件が成立した場合には、有利区間は強制的に終了されることになり(図5中、「リミット処理による有利区間終了」)、その結果、非有利区間に移行する。 Additionally, if the conditions for executing the limit process shown in FIG. 16, which will be described later, are met during the pseudo bonus, the advantageous section will be forcibly ended (in FIG. 5, "end of advantageous section due to limit processing"). ), resulting in a transition to a non-favorable section.

なお、第1の遊技機において、上述の遊技の流れは、基本的に3枚ベット状態で遊技が行われることを前提としたものである。したがって、2枚ベット状態で遊技が行われる場合には、例えば、図7の(a)~(d)、図8の(e)及び(f)等を用いた各種抽籤は行われず、また、天井ゲーム数も更新されない。また、疑似ボーナス中に2枚ベット状態で遊技が行われた場合、2枚ベット状態ではメダルが増加しないように構成されていることから、疑似ボーナス中が増加区間とはならない。すなわち、第1の遊技機では、2枚ベット状態で遊技を行うと基本的に遊技者は不利となるように構成されている。 In the first gaming machine, the above-described flow of the game is basically based on the premise that the game is played in a three-bet bet state. Therefore, when a game is played with two bets, for example, various drawings using (a) to (d) in FIG. 7, (e) and (f) in FIG. 8, etc. are not performed, and The number of ceiling games is also not updated. Furthermore, if a game is played with two bets during the pseudo bonus, the medals are configured not to increase in the two bet state, so the period during the pseudo bonus does not become an increasing period. That is, the first gaming machine is configured so that the player is basically at a disadvantage when playing a game with two bets.

ここで、2枚ベット状態で遊技が行われる場合には、有利区間(AT)に関する抽籤(例えば、図7の(a)~(d)、図8の(e)及び(f)等を用いた各種抽籤)や処理(例えば、天井ゲーム数の更新等)は行われないものの、上述のゲーム数リミッタ用の有利区間ゲーム数カウンタや、上述の払出数リミッタ用の有利区間払出数カウンタの更新は行われるものとすることが望ましい。これらのリミッタは、有利区間の滞在ゲーム数や獲得枚数の上限を制限することで射幸性を適切に抑制する機能を有するものであることから、仮に、2枚ベット状態ではこれらのカウンタが更新されないものとすると、2枚ベット状態での遊技が介在することで設定された有利区間の滞在ゲーム数や獲得枚数の上限を超えてしまう場合が生じ、その結果適切に射幸性を抑制できない場合が生じ得るためである。それゆえ、リミッタ用のカウンタは、ベット数不問で毎ゲーム更新可能に構成されることが望ましい。 Here, when a game is played with two bets, the lottery regarding the advantageous section (AT) (for example, (a) to (d) in FIG. 7, (e) and (f) in FIG. 8, etc.) is used. (various lotteries) and processing (for example, updating the number of ceiling games) will not be performed, but the above-mentioned advantageous section game number counter for the number of games limiter and the above-mentioned advantageous section payout number counter for the payout number limiter will be updated. It is desirable that the These limiters have the function of appropriately suppressing the gambling nature by limiting the number of games stayed in the advantageous section and the upper limit of the number of coins acquired, so even if two coins are bet, these counters will not be updated. If this is the case, there will be cases where the number of stay games and the number of coins won will exceed the upper limit of the set advantageous zone due to intervening games with two bets, and as a result, it may not be possible to appropriately suppress the gambling nature. It's to get it. Therefore, it is desirable that the limiter counter be configured to be able to be updated every game regardless of the number of bets.

また、第1の遊技機において、上述の遊技の流れは、基本的に非ボーナス状態で遊技が行われることを前提としたものである。したがって、ボーナス状態(2BB状態及び3BB状態)で遊技が行われる場合には、例えば、図7の(a)~(d)、図8の(e)及び(f)等を用いた各種抽籤は行われず、また、天井ゲーム数も更新されない。また、疑似ボーナス中にボーナス状態となった場合、ボーナス状態は非ボーナス状態(より詳細には非ボーナス状態の3枚ベット状態)よりもメダルの増加期待値が低い状態として構成されていることから、疑似ボーナス中が増加区間とはならない場合もある。すなわち、第1の遊技機では、ボーナス状態で遊技を行うと遊技者は不利となる場合があるように構成されている。 Furthermore, in the first gaming machine, the above-described game flow is basically based on the premise that the game is played in a non-bonus state. Therefore, when a game is played in the bonus state (2BB state and 3BB state), various lotteries using, for example, (a) to (d) in FIG. 7, (e) and (f) in FIG. 8, etc. It will not be played, and the number of ceiling games will not be updated. In addition, if a bonus state occurs during a pseudo-bonus, the bonus state is configured as a state in which the expected increase in medals is lower than the non-bonus state (more specifically, the non-bonus state with a 3-card bet). , the period during the pseudo bonus may not be an increasing period. That is, the first gaming machine is configured so that the player may be at a disadvantage if he plays the game in the bonus state.

それゆえ、第1の遊技機では、2BBフラグ間の3枚ベット状態で遊技を行うことが推奨される構成となっている(本実施形態では、2BBフラグ間の3枚ベット状態を「推奨遊技状態」として説明し、その他の状態を「非推奨遊技状態」として説明する場合がある)。すなわち、第1の遊技機では、2BBは2枚ベット状態でのみ当籤するボーナス役であり、2BBフラグ間において2BBに係る図柄の組合せは2枚ベット状態でのみ入賞し、3枚ベット状態では入賞しない構成となっている。また、3BBは3枚ベット状態でのみ当籤するボーナス役であり、3BBフラグ間において3BBに係る図柄の組合せは3枚ベット状態でのみ入賞し、2枚ベット状態では入賞しない構成となっている。また、2BBフラグ間では3BBが当籤する場合はなく、3BBフラグ間では2BBが当籤する場合はない構成となっている。 Therefore, the first gaming machine is configured so that it is recommended to play a game with a 3-card bet between 2BB flags (in this embodiment, a 3-card bet between 2BB flags is referred to as a "recommended game"). In some cases, other states may be described as "non-recommended gaming states"). That is, in the first gaming machine, 2BB is a bonus combination that can only be won in a 2-piece bet state, and the combination of symbols related to 2BB between the 2BB flags can only be won in a 2-piece bet state, and cannot be won in a 3-piece bet state. The configuration is such that it does not. Further, 3BB is a bonus combination that can be won only in a 3-piece bet state, and the combination of symbols related to 3BB between the 3BB flags is configured such that it can only be won in a 3-piece bet state and not in a 2-piece bet state. Furthermore, there is no case where 3BB is won between 2BB flags, and there is no case where 2BB is won between 3BB flags.

そして、第1の遊技機では、これらの構成を用いて、例えば、非フラグ間の2枚ベット状態で2BBを当籤させて(2BBを入賞させず)2BBフラグ間とした後、3枚ベット状態で遊技を行えば、ボーナス役を入賞させるか否かを気にすることなく、上述の推奨遊技状態で遊技を行うことが可能となっている。 Then, in the first gaming machine, using these configurations, for example, after winning 2BB in a 2-bet bet state between non-flags (without winning 2BB) and placing it between 2BB flags, a 3-bet bet state is made. If you play the game with , you can play the game in the above-mentioned recommended gaming state without worrying about whether or not you will win the bonus combination.

上述のとおり、第1の遊技機では、疑似ボーナス中において、天井短縮抽籤が行われる。ここで、図8の(e)に示す天井短縮抽籤テーブルをみると、現在のモードが、保障モード、天国Aモード、天国Bモード、及び天国Cモードのいずかのモードであるとき、1/8(32/256)の確率で天井短縮抽籤に当籤する一方、その他のモードであるときには天井短縮抽籤に当籤しないようになっている。すなわち、天井ゲーム数が「32ゲーム」であるモードの場合には、その「32ゲーム」が「0ゲーム」に短縮される場合があり、天井ゲーム数がそれよりも多いモードの場合には、天井ゲーム数が短縮される場合がないようになっている。 As described above, in the first gaming machine, the ceiling reduction lottery is performed during the pseudo bonus. Here, looking at the ceiling reduction lottery table shown in FIG. 8(e), when the current mode is one of the guarantee mode, heaven A mode, heaven B mode, and heaven C mode, 1 The probability of winning the ceiling reduction lottery is /8 (32/256), while the ceiling reduction lottery is not won in other modes. That is, in the case of a mode in which the number of ceiling games is "32 games", the "32 games" may be shortened to "0 games", and in the case of a mode in which the number of ceiling games is greater than that, This prevents the number of ceiling games from being shortened.

なお、天井ゲーム数が「32ゲーム」よりも多いモードの場合であっても、天井ゲーム数が「32ゲーム」であるモードの場合よりも低い確率(例えば、1/64)で、天井ゲーム数が短縮されることが決定されるようにしてもよい。 Note that even in a mode where the number of ceiling games is more than "32 games", the probability that the number of ceiling games is higher (for example, 1/64) than in a mode where the number of ceiling games is "32 games" is may be determined to be shortened.

また、天井ゲーム数を短縮する態様も上述のものに限られない。例えば、「32ゲーム」をそれより少ない所定ゲーム(0~31ゲーム)に短縮すれば、同様の作用効果を発揮できることから、天井短縮抽籤に当籤したときに短縮するゲーム数がさらに決定されるようにしてもよいし、天井短縮抽籤において、何ゲーム分短縮するのかを予め決定するようにしてもよい。 Further, the manner in which the number of ceiling games is shortened is not limited to the above-mentioned method. For example, if you shorten "32 games" to a smaller number of predetermined games (0 to 31 games), the same effect can be achieved, so when you win the ceiling shortening lottery, the number of shortened games will be further determined. Alternatively, the number of games to be shortened may be determined in advance in the ceiling shortening lottery.

また、天井短縮抽籤が行われる契機も上述のものに限られない。例えば、疑似ボーナス中には、遊技ごとに天井短縮抽籤が行われるようにしてもよい。また、有利区間(通常遊技)において、現在のモードが、保障モード、天国Aモード、天国Bモード、及び天国Cモードのいずかのモードであるときには、遊技ごとに天井短縮抽籤が行われるようにしてもよい。これらの場合には、有利区間当籤時サブフラグや有利区間入賞時サブフラグが参照されて、天井短縮抽籤に当籤するか否かが決定されるようにすればよい。 Moreover, the opportunity for performing the ceiling shortening lottery is not limited to the above-mentioned one. For example, during the pseudo bonus, a ceiling reduction lottery may be performed for each game. Also, in the advantageous section (normal game), when the current mode is one of the guarantee mode, heaven A mode, heaven B mode, and heaven C mode, ceiling shortening lottery will be performed for each game. You can also do this. In these cases, the advantageous section winning time sub-flag and the advantageous section winning time sub-flag may be referred to to determine whether or not to win the ceiling shortening lottery.

また、上述のとおり、第1の遊技機では、疑似ボーナス中において、1G連抽籤が行われる。ここで、図7の(d)に示す1G連抽籤テーブルをみると、現在のモードがいずれのモードであっても、1G連ストックが付与される場合があるようになっている。すなわち、天井ゲーム数が「32ゲーム」であるモードであるか否かにかかわらず、疑似ボーナスを継続させるための権利が付与可能となっている。 Further, as described above, in the first gaming machine, the 1G consecutive lottery is performed during the pseudo bonus. Here, looking at the 1G continuous lottery table shown in FIG. 7(d), it is shown that 1G continuous stock may be awarded regardless of which mode the current mode is. In other words, the right to continue the pseudo bonus can be granted regardless of whether the mode has a ceiling of 32 games or not.

なお、当該権利を付与する態様は上述のものに限られない。例えば、天井ゲーム数が「32ゲーム」であるモードであるときには、天井短縮抽籤が行われることを考慮して1G連抽籤が行われないようにし、天井ゲーム数が「32ゲーム」よりも多いモードであるときに1G連抽籤が行われるようにすることで、遊技の射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制してもよい。 Note that the manner in which the rights are granted is not limited to the above. For example, in a mode where the number of ceiling games is "32 games", 1G continuous lottery is not performed considering that a ceiling shortening lottery will be performed, and in a mode where the number of ceiling games is greater than "32 games". By allowing the 1G consecutive lottery to be performed when , the gambling nature of the game may be prevented from becoming excessively high.

また、1G連抽籤が行われる契機も上述のものに限られない。例えば、疑似ボーナス以外の有利区間(演出区間)においても、1G連抽籤が行われるようにし、その結果ストックされた1G連ストックは、次の疑似ボーナスにおいて消化されるようにしてもよい。 Moreover, the opportunity for performing the 1G lottery is not limited to the above-mentioned one. For example, the 1G continuous lottery may be performed even in an advantageous section (performance section) other than the pseudo bonus, and the 1G continuous stock stocked as a result may be used up in the next pseudo bonus.

なお、図5~図8においては図示を省略しているが、第1の遊技機では、疑似ボーナスの開始時、あるいは疑似ボーナス中において、現在のモードが天国モードであるとき、有利な状態であることを示唆するための特別ボーナス中演出が所定確率で実行されるようになっている。したがって、特別ボーナス中演出が実行された場合、天井短縮抽籤が実行されることを期待させることができる。また、この特別ボーナス中演出は、天井短縮抽籤に当籤したときには100%の確率で実行されるようにしてもよい。このようにすれば、例えば、疑似ボーナスの開始時に特別ボーナス中演出が実行された場合、少なくとも天国モードに滞在していることが示唆され、さらに天井短縮抽籤にも当籤したかもしれないとの期待感を抱かせることができる。また、この特別ボーナス中演出は、疑似ボーナス中に1G連抽籤に当籤したときにも、所定確率であるいは100%の確率で実行されるようにしてもよい。このようにすれば、(1)天国モードのみ、(2)天国モード+天井短縮当籤、(3)天国モード+1G連当籤、(4)天国モード+天井短縮当籤+1G連当籤、(5)1G連当籤のみ、等の様々な可能性を示唆することでき、遊技の興趣を向上させることができる。 Although illustrations are omitted in FIGS. 5 to 8, in the first gaming machine, when the current mode is the heaven mode at the start of the pseudo bonus or during the pseudo bonus, the game machine is in an advantageous state. A special bonus performance to suggest something is executed with a predetermined probability. Therefore, when the special bonus performance is executed, it is possible to make the player expect that the ceiling reduction lottery will be executed. Further, this special bonus performance may be executed with a 100% probability when the ceiling shortening lottery is won. In this way, for example, if a special bonus effect is executed at the start of a pseudo-bonus, it will be suggested that you are at least staying in heaven mode, and there is also the expectation that you may have won the ceiling shortening lottery. It can make you feel. Further, this special bonus performance may be executed with a predetermined probability or with a 100% probability even when a 1G consecutive lottery is won during the pseudo bonus. In this way, (1) Heaven mode only, (2) Heaven mode + ceiling shortening winning, (3) heaven mode + 1G consecutive winning, (4) heaven mode + ceiling shortening winning + 1G consecutive winning, (5) 1G consecutive winning. Various possibilities such as winning only can be suggested, and the interest of the game can be improved.

このように、第1の遊技機では、有利状態(例えば、疑似ボーナス)が終了してから所定期間(例えば、32ゲーム)内に再度有利状態に制御されることが確定している場合(例えば、天国モードの場合)、その期間をさらに短縮できる場合があることから、一連の有利区間の遊技期間が制限される場合(例えば、リミット処理が実行される場合)であっても、遊技者がなるべく有利度合いの高い状態で遊技を行えるようにして遊技の興趣の低下を防止することができる。 In this way, in the first gaming machine, if it is determined that the advantageous condition (for example, pseudo bonus) will be controlled again within a predetermined period (for example, 32 games) after the end of the advantageous condition (for example, pseudo bonus), , in the case of heaven mode), the period may be further shortened. Therefore, even if the playing period of a series of advantageous sections is limited (for example, when limit processing is executed), the player It is possible to prevent a decrease in interest in the game by allowing the game to be played in a state where the degree of advantage is as high as possible.

また、第1の遊技機では、有利状態が終了してから所定期間内に再度有利状態に制御されることが確定していない場合(例えば、終了モードの場合)であっても、権利(例えば、1G連ストック)の付与によって再度有利状態が開始される場合があることから、遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the first gaming machine, even if it is not certain that the advantageous state will be controlled again within a predetermined period after the end of the advantageous state (for example, in the case of the end mode), the rights (for example, , 1G continuous stock) may restart the advantageous state, so it is possible to increase the player's expectations and improve the interest in the game.

また、図5~図8においては図示を省略しているが、第1の遊技機では、有利区間当籤時サブフラグとして「確定役」が決定された場合(すなわち、「F_確定チェリー」又は「F_リーチ目」が内部当籤役として決定された場合)であって、上述のモード移行抽籤の結果、天国Cモードに移行することが決定された場合には、1/2の確率(この確率は任意である)で特別ロック演出が実行可能となっている。なお、遊技者は、有利区間当籤時サブフラグ「中チェ」が決定された場合(すなわち、「F_中段チェリー」が内部当籤役として決定された場合)にも、有利区間当籤時サブフラグとして「確定役」が決定された場合と同様の恩恵を受けることができることから、有利区間当籤時サブフラグ「中チェ」が決定された場合には、有利区間当籤時サブフラグとして「確定役」が決定された場合と同様に、特別ロック演出を実行可能としてもよい。 Furthermore, although not shown in FIGS. 5 to 8, in the first gaming machine, when a "confirmed combination" is determined as a sub-flag at the time of winning in an advantageous section (i.e., "F_confirmed cherry" or "F_ ``Reach roll'' is determined as an internal winning combination), and if it is determined to shift to heaven C mode as a result of the mode transition lottery described above, the probability is 1/2 (this probability is arbitrary). ), a special rock performance can be performed. Furthermore, even if the advantageous section winning sub-flag "Middle Che" is determined (that is, when "F_middle cherry" is determined as the internal winning combination), the player may also select the "Confirmed winning combination" as the advantageous section winning sub-flag. '' is determined, so if the sub-flag ``Medium Che'' is determined when winning an advantageous section, it is the same as when ``Confirmed hand'' is determined as the sub-flag when winning an advantageous section. Similarly, a special lock performance may be made possible.

ここで、「確定役」は、疑似ボーナス移行も確定する役であることから(図7の(c)参照)、遊技者は特別ロック演出が実行されると、疑似ボーナス移行及び天国Cモード移行があったことが認識できるようになっており、遊技者にとって非常に興趣が高まるようになっている。特別ロック演出は、例えば、遊技開始時に約20秒間にわたって遊技操作(停止操作)が無効とされる演出として構成される。なお、この間には、各リールが振動したり、逆回転したりする特別リール演出が行われるようにしてもよいし、メイン演出表示部21において、通常は表示されない特別映像等が表示されるようにしてもよい。また、通常は出力されない特別楽曲が出力されるようにしてもよい。むろん、これらの組合せによって演出を行うこともできる。また、遊技操作は無効とされないが、遊技者が次の遊技操作を行うまで、これらの演出が行われるようにすることもできる(すなわち、演出を最後まで実行させるか、あるいは中途でキャンセルして遊技を進行させるかの決定を遊技者に委ねることもできる)。 Here, since the "confirmed hand" is a hand that also confirms the pseudo bonus transfer (see (c) in FIG. 7), when the special lock performance is executed, the player can transfer the pseudo bonus and transfer to heaven C mode. It is now possible to recognize that there has been a game, and it has become very interesting for players. The special lock performance is, for example, configured as a performance in which game operations (stop operations) are disabled for approximately 20 seconds at the start of the game. During this time, a special reel effect may be performed in which each reel vibrates or rotates in reverse, or a special video etc. that is not normally displayed may be displayed on the main effect display section 21. You can also do this. Also, special music that is not normally output may be output. Of course, it is also possible to produce effects by combining these. In addition, although the game operation is not invalidated, these effects can be made to continue until the player performs the next game operation (in other words, the effect can be executed to the end or canceled midway through). It is also possible to leave the decision of whether to proceed with the game to the player).

ただし、第1の遊技機では、後述の図16に示すように、例えば、天国Cモードに滞在していたとしても、リミット処理の実行によって有利区間が強制的に終了される場合があることから、上述の特別ロック演出を何度も実行することが望ましくない場合もある。 However, in the first gaming machine, as shown in FIG. 16, which will be described later, for example, even if you stay in heaven C mode, the advantageous section may be forcibly terminated by executing the limit process. , it may be undesirable to perform the above-mentioned special lock effect many times.

そこで、第1の遊技機では、同じ一連の有利区間内では、特別ロック演出は一度しか実行されないようになっている。具体的には、一連の有利区間内において、最初に特別ロック演出を実行することが決定された場合には特別ロック演出が実行されるが、それ以降同じ一連の有利区間内では、同じ条件が成立した場合であっても特別ロック演出が実行されないように制御する。なお、手法としては、一度特別ロック演出が実行された場合、その旨を示す情報を格納しておき、それ以降同じ一連の有利区間内において当該情報が格納されている場合には、そもそも特別ロック演出を実行するか否かの決定が行われないようにしてもよいし、当該決定は行われるが、当該情報が格納されている場合にはその決定結果が実行することを示すものであっても、実行しないことを示すものに書き換えるようにしてもよい。そして、格納された当該情報は、有利区間が終了するときにクリアされるようにすればよい。 Therefore, in the first gaming machine, the special lock performance is executed only once within the same series of advantageous sections. Specifically, within a series of advantageous sections, if it is decided to execute a special lock effect for the first time, the special lock effect will be executed, but after that, within the same series of advantageous sections, the same conditions will be applied. To control so that a special lock performance is not executed even if it is established. In addition, the method is that once a special lock effect is executed, information indicating that effect is stored, and if the information is stored in the same series of advantageous sections thereafter, the special lock effect is not activated in the first place. The decision as to whether or not to execute the performance may not be made, or the decision may be made, but if the information is stored, the result of the decision indicates that the performance will be executed. may also be rewritten to indicate that it will not be executed. Then, the stored information may be cleared when the advantageous section ends.

なお、特別ロック演出の実行が制限される態様は上述のものに限られない。例えば、特別ロック演出の実行が制限される上限の回数を「1回」ではなく、「2回」や「3回」として定めてもよい。すなわち、特別ロック演出の実行は制限されるが、その上限は複数回として定めてもよい。これは、特別ロック演出1回あたりの出玉の期待値に応じて適宜設定することができる。 Note that the manner in which the execution of the special lock effect is restricted is not limited to the above-mentioned one. For example, the upper limit number of times that the special lock effect can be executed may be set as "twice" or "three times" instead of "one time". That is, the execution of the special lock effect is limited, but the upper limit may be set as a plurality of times. This can be set as appropriate depending on the expected value of balls to be rolled out per special lock effect.

また、特別ロック演出が実行されるか否かの決定が行われる条件も上述のものに限られない。すなわち、上記では、「確定役」の当籤を契機として、モード移行が行われ、当該モードが天国Cモードであったことを条件として、特別ロック演出が実行されるか否かの決定を行うようにしているが、例えば、「確定役」の当籤以外の契機によっても天国Cモードに移行する場合があることから(図8の(f)参照)、これらの場合にも特別ロック演出が実行されるか否かの決定が行われるものとし、所定確率(「確定役」の当籤を契機とする場合と同じ確率であってもよいし、異なる確率であってもよい)で特別ロック演出が実行されることが決定されるようにしてもよい。 Furthermore, the conditions under which it is determined whether or not the special lock effect is to be executed are not limited to those described above. That is, in the above, a mode transition is performed upon winning a "determined role", and on the condition that the mode is Heaven C mode, it is determined whether or not the special lock effect will be executed. However, for example, there are cases where the game enters heaven C mode due to an opportunity other than winning the "confirmed role" (see (f) in Figure 8), so the special lock effect is executed in these cases as well. A special lock effect will be executed with a predetermined probability (the probability may be the same as that triggered by winning a "determined role", or it may be a different probability). It may be determined that the

また、例えば、「確定役」の当籤を契機として、まず、特別ロック演出が実行されるか否かの決定が行われるものとし、特別ロック演出が実行されることが決定された場合に、天国Cモードに移行させるようにしてもよい。すなわち、天国Cモードに移行することが決定されたことに応じて特別ロック演出が実行されるようにしてもよいし、特別ロック演出が実行されることが決定されたことに応じて天国Cモードに移行させるようにしてもよい。 Furthermore, for example, upon winning a "determined role", it is first decided whether or not a special lock performance will be executed, and if it is decided that a special lock performance will be executed, the heaven It may be possible to shift to C mode. In other words, the special lock performance may be executed in response to the decision to move to heaven C mode, or the transition to heaven C mode may be performed in response to the decision to perform the special lock performance. It may also be possible to shift to .

また、例えば、特別ロック演出が実行されるか否かの決定が行われる条件として、有利区間中の遊技の進行度合いを採用してもよい。例えば、後述の有利区間ゲーム数カウンタないし制御用ゲーム数カウンタの値が「750」未満であるとき、あるいは後述の有利区間払出数カウンタないし制御用払出数カウンタの値が「1201」未満であるときには、上記のように特別ロック演出が実行されるか否かの決定が行われ、後述の有利区間ゲーム数カウンタないし制御用ゲーム数カウンタの値が「750」以上となったとき、あるいは後述の有利区間払出数カウンタないし制御用払出数カウンタの値が「1201」以上となったときには、以降同じ一連の有利区間においては、特別ロック演出が実行されるか否かの決定が行われないようにすることもできる。 Further, for example, the degree of progress of the game during the advantageous section may be adopted as the condition for determining whether or not the special lock performance is to be executed. For example, when the value of the advantageous section game number counter or control game number counter described below is less than "750", or when the value of the advantageous section payout number counter or control payout number counter described later is less than "1201", , When it is determined whether or not to execute the special lock effect as described above, and the value of the advantageous section game number counter or the control game number counter described below becomes "750" or more, or When the value of the section payout number counter or the control payout number counter becomes "1201" or more, a decision as to whether or not a special lock performance will be executed is made not to be made in the same series of advantageous sections thereafter. You can also do that.

このように、第1の遊技機では、一連の有利区間の遊技期間が一定期間に制限される(後述の図16参照)。そして、同じ一連の有利区間内においては、遊技者にとって有利度合いの高い制御情報(例えば、天国Cモード)が複数回設定される場合であっても、その都度特別演出(例えば、特別ロック演出)が行われることがないように制御される。したがって、遊技の射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技の興趣の低下を防止することができる。 In this way, in the first gaming machine, the gaming period of a series of advantageous sections is limited to a fixed period (see FIG. 16, which will be described later). In the same series of advantageous sections, even if control information that is highly advantageous to the player (for example, heaven C mode) is set multiple times, special effects (for example, special lock effects) are set each time. controlled so that it does not occur. Therefore, while suppressing the gambling nature of the game from becoming excessively high, it is possible to prevent the game from becoming less interesting.

また、第1の遊技機では、一連の有利区間内においては、特定役(例えば、「確定役」)の当籤を契機として、有利状態(例えば、疑似ボーナス)に制御されることが確定するとともに、遊技者にとって有利度合いの高い制御情報(例えば、天国Cモード)が設定される場合がある。そして、同じ一連の有利区間内においては、このような場合が複数回発生する場合であっても、その都度特別演出(例えば、特別ロック演出)が行われることがないように制御される。したがって、遊技の射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技の興趣の低下を防止することができる。 In addition, in the first gaming machine, within a series of advantageous sections, it is determined that the winning of a specific combination (for example, a "determined combination") will trigger an advantageous state (for example, a pseudo bonus). , control information that is highly advantageous to the player (for example, heaven C mode) may be set. In the same series of advantageous sections, even if such a case occurs multiple times, the control is performed so that a special effect (for example, a special lock effect) is not performed each time. Therefore, while suppressing the gambling nature of the game from becoming excessively high, it is possible to prevent the game from becoming less interesting.

また、第1の遊技機では、決定された内部当籤役に応じた二次情報(例えば、有利区間当籤時サブフラグ)を決定可能であるとともに、表示される図柄の組合せに応じた二次情報(例えば、有利区間入賞時サブフラグ)を決定可能とし、それぞれ決定された二次情報に応じて、遊技者の停止操作に関する情報が報知される有利状態(例えば、疑似ボーナス)を付与するか否かを決定可能としている。 Furthermore, in the first gaming machine, it is possible to determine secondary information (for example, advantageous section winning sub-flag) according to the determined internal winning combination, and secondary information (for example, a sub-flag at the time of winning in an advantageous section) according to the combination of displayed symbols. For example, it is possible to determine whether to grant an advantageous state (for example, a pseudo bonus) in which information regarding the player's stop operation is notified, depending on the determined secondary information. It is assumed that it can be determined.

このように、第1の遊技機では、内部当籤役が決定された際のみならず、図柄の組合せが表示された際にも有利状態の付与に関する期待感を与えることができるため、有利状態の付与に関する遊技性を多様化することができる。 In this way, in the first gaming machine, it is possible to give a sense of expectation regarding the provision of an advantageous state not only when an internal winning combination is determined but also when a combination of symbols is displayed. It is possible to diversify the gameplay regarding giving.

また、第1の遊技機では、決定された内部当籤役に対応する情報と、表示された図柄の組合せに対応する情報と、をともに共通の二次情報として管理しているため、有利状態の付与に関する制御負荷や情報量が増大してしまうことを抑制することができる。 In addition, the first gaming machine manages both the information corresponding to the determined internal winning combination and the information corresponding to the displayed symbol combination as common secondary information. It is possible to suppress an increase in the control load and amount of information related to provision.

また、第1の遊技機では、ベットされた遊技価値が第1の量(例えば、3枚)である場合、第1特別役(例えば3BB)を当籤可能とする一方、第2特別役(例えば、2BB)を当籤可能としない。また、ベットされた遊技価値が第2の量(例えば、2枚)である場合、第2特別役を当籤可能とする一方、第1特別役を当籤可能としない。また、特定役(例えば、「F_リプレイA」)に当籤した場合、第1特別許可状態(例えば3BBフラグ間)であれば所定図柄の組合せ(例えば、「右上がりリプ」)を表示させ、第2特別許可状態(例えば2BBフラグ間)であれば特定図柄の組合せ(例えば、「平行リプ」)を表示させることを可能としている(後述の図15参照)。 Further, in the first gaming machine, when the betted gaming value is the first amount (for example, 3 coins), the first special prize (for example, 3BB) can be won, while the second special prize (for example, , 2BB) cannot be won. Further, when the betted game value is the second amount (for example, 2 coins), the second special winning combination is made possible to win, while the first special winning combination is not made possible to win. In addition, when winning a specific combination (for example, "F_Replay A"), if it is in the first special permission state (for example, between 3BB flags), a predetermined symbol combination (for example, "Rip to the right") is displayed, and If it is in the 2 special permission state (for example, between 2BB flags), it is possible to display a combination of specific symbols (for example, "Parallel Rip") (see FIG. 15, which will be described later).

そして、第1の遊技機では、所定図柄の組合せが表示された場合と、特定図柄の組合せが表示された場合と、で異なる二次情報を決定可能としている。すなわち、第1の遊技機では、いずれの特別許可状態となっているかに応じて、同じ特定役が決定された場合であっても有利状態の付与に関する決定内容を変動させることができるため、有利状態の付与に関する制御負荷や情報量が増大してしまうことを抑制しつつ、その遊技性をさらに多様化することができる。 In the first gaming machine, different secondary information can be determined when a predetermined symbol combination is displayed and when a specific symbol combination is displayed. In other words, in the first gaming machine, even if the same specific combination is determined, the content of the decision regarding the granting of an advantageous state can be changed depending on which special permission state is in effect. It is possible to further diversify the gameplay while suppressing an increase in the control load and amount of information regarding the provision of states.

また、第1の遊技機では、少なくとも特定役に当籤した場合であって特定図柄の組合せが表示された場合に、有利状態を付与するか否かを決定可能とする。 Further, in the first gaming machine, it is possible to determine whether or not to give an advantageous state at least when a specific winning combination is won and a specific combination of symbols is displayed.

ここで、第1の遊技機では、所定図柄の組合せと特定図柄の組合せとは、ともに再遊技に係る図柄の組合せであることから、いずれが表示された場合であっても再遊技の作動という同じ特典が付与されることとなる。 Here, in the first gaming machine, since both the predetermined symbol combination and the specific symbol combination are symbol combinations related to re-gaming, it is considered that re-gaming is activated no matter which one is displayed. The same benefits will be granted.

なお、同じ特典を付与する態様は上述のものに限られない。例えば、特定役を遊技価値の付与に係る特定小役として構成する。そして、特定小役に当籤した場合、例えば、第1特別許可状態であれば、1枚(この値は任意であり、ベットされた遊技価値以下の他の値であってもよいし、ベットされた遊技価値を超える値であってもよい)の遊技価値が付与される所定図柄の組合せ(「右上がりリプ」に相当する遊技価値の付与に係る図柄の組合せ)を表示させ、第2特別許可状態であれば、所定図柄の組合せが表示された場合と同数の遊技価値が付与される特定図柄の組合せ(「平行リプ」に相当する遊技価値の付与に係る図柄の組合せ)を表示させるようにしてもよい。 Note that the manner in which the same benefits are provided is not limited to the above. For example, the specific winning combination is configured as a specific small winning combination that is associated with the granting of gaming value. If you win a specific small role, for example, if you are in the first special permission state, you will receive 1 coin (this value is arbitrary and may be any other value below the betted gaming value, or The second special permission In this case, a combination of specific symbols that gives the same number of gaming values as when a combination of predetermined symbols is displayed (a combination of symbols that gives a gaming value equivalent to "parallel reply") is displayed. You can.

また、所定図柄の組合せと特定図柄の組合せとをともに「はずれ」の図柄の組合せ(もっとも、有利状態を付与するか否かを決定可能とするため、純粋な「はずれ」の場合とは異なる図柄の組合せであることは識別可能な図柄の組合せとする)として構成するようにしてもよい。この場合であっても、価値が同じである点にかわりはない。 In addition, both the combination of predetermined symbols and the combination of specific symbols are combinations of symbols that are "missing" (however, in order to make it possible to decide whether or not to give an advantageous state, a symbol that is different from the case of pure "missing") A combination of symbols may be configured as a combination of distinguishable symbols. Even in this case, the value remains the same.

このように、第1の遊技機では、いずれの特別許可状態となっているかに応じて、同じ特定役が決定された場合であっても有利状態の付与に関する決定内容を変動させることができるため、有利状態の付与に関する制御負荷や情報量が増大してしまうことを抑制しつつ、その遊技性を多様化することができる。また、特定役が決定された遊技では、いずれの特別許可状態となっていても同じ特典が付与されることから、遊技性を変動させる場合であっても、遊技者が直接的な不利益を被ってしまうこと防止することができる。 In this way, in the first gaming machine, even if the same specific combination is determined, the content of the decision regarding the granting of an advantageous state can be varied depending on which special permission state is in place. , it is possible to diversify the gameplay while suppressing an increase in the control load and amount of information regarding the provision of advantageous states. In addition, in games where a specific combination has been determined, the same benefits are granted regardless of which special permission state the player is in, so even if the gameplay is changed, the player is not directly disadvantaged. You can prevent it from getting covered.

また、第1の遊技機では、特定役に当籤した場合、第2特別許可状態である場合に、特定の態様で停止操作が行われるときには特定図柄の組合せを表示させることを可能とし、特定の態様で停止操作が行われないときには特定図柄の組合せを表示させることを可能しないように構成してもよい。 In addition, in the first gaming machine, when a specific winning combination is won, a specific combination of symbols can be displayed when a stop operation is performed in a specific manner in the second special permission state, and a specific combination of symbols can be displayed. It may be configured such that it is not possible to display a specific combination of symbols when a stop operation is not performed in the mode.

そして、少なくとも特定役に当籤した場合であって特定図柄の組合せが表示された場合に、有利状態を付与するか否かを決定可能としてもよい。特定役が内部当籤役として決定された場合、特定図柄の組合せが表示されたときと、特定図柄の組合せが表示されなかったときとで有利状態の付与に関する有利度を異ならせることを可能としてもよい。 Then, it may be possible to determine whether or not to give an advantageous state at least when a specific combination is won and a specific combination of symbols is displayed. If a specific combination is determined as an internal winning combination, it is possible to make the degree of advantage regarding the granting of an advantageous state different depending on when a combination of specific symbols is displayed and when a combination of specific symbols is not displayed. good.

また、特定役に当籤した場合、第1特別許可状態である場合には、停止操作態様にかかわらず所定図柄の組合せを表示させ、第2特別許可状態である場合に、特定の態様で停止操作が行われるときには特定図柄の組合せを表示させ、特定の態様で停止操作が行われないときには所定図柄の組合せを表示させるようにしてもよい。 In addition, if you win a specific combination, if you are in the first special permission state, a combination of predetermined symbols will be displayed regardless of the stop operation mode, and if you are in the second special permission state, you will be able to display the stop operation in a specific manner. When the stop operation is performed, a combination of specific symbols may be displayed, and when the stop operation is not performed in a specific manner, a combination of predetermined symbols may be displayed.

この場合、特定役は、少なくとも1つのリールにおいて、停止操作のタイミングが適切である場合(本実施形態では、これを「押下位置○」や「押下位置正解」等として説明する場合がある)に特定図柄の組合せが表示され、停止操作のタイミングが適切でない場合(本実施形態では、これを「押下位置×」や「押下位置不正解」等として説明する場合がある)に所定図柄の組合せが表示されるものとして構成することができる。これにより、遊技者の停止操作(のタイミング)に起因して有利状態の付与に関する有利度を変動させることができるため、遊技者はより遊技に集中することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the specific combination is determined when the timing of the stop operation is appropriate on at least one reel (in this embodiment, this may be explained as "press position ○", "press position correct", etc.). When a specific combination of symbols is displayed and the timing of the stop operation is not appropriate (in this embodiment, this may be explained as "pressed position x", "incorrect pressed position", etc.), the specified symbol combination is displayed. It can be configured as displayed. As a result, the degree of advantage regarding the granting of an advantageous state can be changed depending on (the timing of) the player's stop operation, which allows the player to concentrate more on the game and improves the interest of the game. can.

また、上述のとおり、特定役は特定小役として構成することも可能であり、この場合、少なくとも1つのリールにおいて、停止操作のタイミングが適切である場合(押下位置○の場合)に特定図柄の組合せが表示されて所定数の遊技価値が付与され、停止操作のタイミングが適切でない場合(押下位置×の場合)に所定図柄の組合せが表示されて特定数の遊技価値が付与されるものとして構成することができる。なお、この場合、所定数は特定数と同じ(すなわち、同じ特典)としてもよい。また、所定数のほうが特定数よりも多い遊技価値が付与されるものとしてもよい。また、所定数のほうが特定数よりも少ない遊技価値が付与されるものとしてもよい。また、特定図柄の組合せ及び所定図柄の組合せの少なくともいずれかを取りこぼしが発生したときの図柄の組合せとしてもよい。すなわち、所定数及び特定数のいずれかを「0」に設定するようにしてもよい。これにより、遊技者の停止操作(のタイミング)に起因して有利状態の付与に関する有利度を変動させることができるのみならず、直接的な特典の内容も変動させることができるため、遊技者はより遊技に集中することとなり、また遊技性をさらに多様化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, as mentioned above, the specific winning combination can also be configured as a specific small winning combination, and in this case, on at least one reel, if the timing of the stop operation is appropriate (when the pressed position is ○), the specific symbol will be displayed. A combination is displayed and a predetermined number of gaming values are awarded, and if the timing of the stop operation is not appropriate (when the pressed position is x), a predetermined combination of symbols is displayed and a specific number of gaming values are awarded. can do. In this case, the predetermined number may be the same as the specific number (that is, the same benefit). Further, a predetermined number may be awarded more gaming value than a specific number. Furthermore, the predetermined number may be awarded less gaming value than the specific number. Further, at least one of the specific symbol combination and the predetermined symbol combination may be used as a symbol combination when a failure occurs. That is, either the predetermined number or the specific number may be set to "0". As a result, it is possible to not only change the degree of advantage regarding the granting of an advantageous state due to (the timing of) the player's stop operation, but also to change the content of direct benefits, so that the player This allows the player to concentrate more on the game, further diversifies the gameplay, and improves the interest of the game.

また、特定役が1種類であると、停止操作のタイミングが適切となるタイミングも限定されてしまうため、停止操作のタイミングが適切となるタイミングが異なる複数の特定役を設けることが望ましい。例えば、1つのリールにおいて、停止操作のタイミングが第1のタイミングであるとき、適切な停止操作となって特定図柄の組合せが表示され、第1のタイミング以外のタイミングであるとき、適切な停止操作とならずに特定図柄の組合せは表示されない第1特定役と、停止操作のタイミングが第1のタイミングとは異なる第2のタイミングであるとき、適切な停止操作となって特定図柄の組合せが表示され、第2のタイミング以外のタイミングであるとき、適切な停止操作とならずに特定図柄の組合せは表示されない第2特定役と、停止操作のタイミングが第1のタイミング及び第2のタイミングとは異なる第3のタイミングであるとき、適切な停止操作となって特定図柄の組合せが表示され、第3のタイミング以外のタイミングであるとき、適切な停止操作とならずに特定図柄の組合せは表示されない第3特定役と、が設けられ、これらが同じ当籤確率で当籤するようにすればよい。 Furthermore, if there is only one type of specific combination, the timing at which the timing of the stop operation is appropriate is also limited, so it is desirable to provide a plurality of specific combinations with different timings at which the timing of the stop operation is appropriate. For example, on one reel, when the timing of the stop operation is the first timing, the stop operation becomes an appropriate stop operation and a specific symbol combination is displayed, and when the timing of the stop operation is other than the first timing, the stop operation is appropriate. When the first specific combination is not and the combination of specific symbols is not displayed, and the timing of the stop operation is a second timing different from the first timing, the appropriate stop operation is performed and the combination of specific symbols is displayed. , and when the timing is other than the second timing, the combination of specific symbols is not displayed without an appropriate stop operation. What is the second specific combination, and when the timing of the stop operation is the first timing and the second timing? When the third timing is different, the stop operation is appropriate and the combination of specific symbols is displayed, and when the timing is other than the third timing, the stop operation is not appropriate and the combination of specific symbols is not displayed. A third specific winning combination is provided, and these winnings may be won with the same probability of winning.

また、この場合、特定役は、打順が適切である場合(正解押し順の場合)に特定図柄の組合せが表示され、打順が適切でない場合(不正解押し順の場合)に所定図柄の組合せが表示されるものとして構成することができる。これにより、遊技者の停止操作(の手順)に起因して有利状態の付与に関する有利度を変動させることができるため、遊技者はより遊技に集中することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this case, the specific combination of symbols is displayed when the batting order is appropriate (in the case of correct pressing order), and the specified combination of symbols is displayed when the batting order is not appropriate (in the case of incorrect pressing order). It can be configured as displayed. As a result, the degree of advantage regarding the granting of an advantageous state can be changed depending on the player's stop operation (the procedure), which allows the player to concentrate more on the game and improves the interest of the game. can.

また、特定役は、上述のとおり特定小役として構成することも可能であり、この場合、打順が適切である場合(正解押し順の場合)に特定図柄の組合せが表示されて所定数の遊技価値が付与され、打順が適切でない場合(不正解押し順の場合)に所定図柄の組合せが表示されて特定数の遊技価値が付与されるものとして構成することができる。なお、この場合、所定数は特定数と同じ(すなわち、同じ特典)としてもよい。また、所定数のほうが特定数よりも多い遊技価値が付与されるものとしてもよい。また、所定数のほうが特定数よりも少ない遊技価値が付与されるものとしてもよい。また、特定図柄の組合せ及び所定図柄の組合せの少なくともいずれかを、取りこぼしが発生したときの図柄の組合せとしてもよい。すなわち、所定数及び特定数のいずれかを「0」に設定するようにしてもよい。これにより、遊技者の停止操作(の手順)に起因して有利状態の付与に関する有利度を変動させることができるのみならず、直接的な特典の内容も変動させることができるため、遊技者はより遊技に集中することとなり、また遊技性をさらに多様化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, the specific combination can be configured as a specific small combination as described above, and in this case, when the batting order is appropriate (in the case of correct pressing order), a combination of specific symbols is displayed and a predetermined number of games are played. It can be configured such that when a value is given and the batting order is not appropriate (in the case of an incorrect pressing order), a predetermined combination of symbols is displayed and a specific number of game values are given. In this case, the predetermined number may be the same as the specific number (that is, the same benefit). Further, a predetermined number may be awarded more gaming value than a specific number. Furthermore, the predetermined number may be awarded less gaming value than the specific number. Further, at least one of the specific symbol combination and the predetermined symbol combination may be used as the symbol combination when a missed spot occurs. That is, either the predetermined number or the specific number may be set to "0". As a result, not only can the degree of advantage regarding the granting of an advantageous state be changed due to the player's stop operation (the procedure), but also the details of the direct benefits can be changed, so the player This allows the player to concentrate more on the game, further diversifies the gameplay, and improves the interest of the game.

また、特定役が1種類であると、適切となる打順も限定されてしまうため、適切となる打順が異なる複数の特定役を設けることが望ましい。例えば、左第1停止であるとき、適切な停止操作となって特定図柄の組合せが表示され、中・右第1停止であるとき、適切な停止操作とならずに特定図柄の組合せは表示されない第1特定役と、中第1停止であるとき、適切な停止操作となって特定図柄の組合せが表示され、左・右第1停止であるとき、適切な停止操作とならずに特定図柄の組合せは表示されない第2特定役と、右第1停止であるとき、適切な停止操作となって特定図柄の組合せが表示され、左・中第1停止であるとき、適切な停止操作とならずに特定図柄の組合せは表示されない第3特定役とが設けられ、これらが同じ当籤確率で当籤するようにすればよい。 Furthermore, if there is only one type of specific combination, the appropriate batting order will be limited, so it is desirable to provide a plurality of specific combinations with different appropriate batting orders. For example, when it is the first stop on the left, the appropriate stop operation is performed and a specific combination of symbols is displayed, and when it is the first stop in the center or right, the appropriate stop operation is not performed and the combination of specific symbols is not displayed. When it is the 1st specific combination and the middle 1st stop, the appropriate stop operation is performed and a combination of specific symbols is displayed, and when it is the left/right 1st stop, the appropriate stop operation is not performed and the combination of specific symbols is displayed. When the combination is the 2nd specific combination that is not displayed and the 1st stop on the right, it becomes an appropriate stop operation and a combination of specific symbols is displayed, but when it is the 1st stop on the left or middle, it is not an appropriate stop operation. A combination of specific symbols is provided with a third specific combination that is not displayed, and these may be set to win with the same probability of winning.

ここまで、特定役に当籤した単位遊技において、停止操作態様(停止操作のタイミングや打順のうち、少なくとも一方又は両方)に起因して、非有利区間における有利区間への移行判定処理や、有利区間における有利状態の付与に関する判定処理(疑似ボーナス移行抽籤やモード移行抽籤、その他有利区間における遊技状況の有利度を変化させるための処理を含む)を変化させることを述べたが、このような変化のうち、遊技者に相対的に不利となる(結果的に不利となる場合がある)変化は上述のペナルティと捉えることができる。したがって、そのような変化が発生した場合には、注意喚起をするための任意の演出(警告報知)を発生可能な構成としてもよい。 Up to this point, in a unit game in which a specific winning combination has been won, due to the stop operation mode (at least one or both of the timing of the stop operation and the batting order), the process for determining the transition from an unfavorable section to an advantageous section, or an advantageous section. As described above, the determination process regarding the granting of advantageous states (including pseudo bonus transition lottery, mode transition lottery, and other processes for changing the advantageousness of the gaming situation in advantageous sections) will be changed. Among these, changes that are relatively disadvantageous to the player (which may result in disadvantage) can be regarded as the above-mentioned penalty. Therefore, when such a change occurs, a configuration may be adopted in which an arbitrary effect (warning notification) can be generated to call attention.

また、第1の遊技機では、特定役に当籤した場合、所定図柄の組合せが表示された場合よりも、特定図柄の組合せが表示された場合のほうが、有利状態が付与される可能性が高くなっている。すなわち、3枚ベットすることを前提とすれば、第2特別許可状態(例えば、2BBフラグ間)は、第1特別許可状態(例えば、3BBフラグ間)よりも有利状態の付与が優遇される状態である。 In addition, in the first gaming machine, when a specific winning combination is won, there is a higher possibility that an advantageous state will be given when a combination of specific symbols is displayed than when a combination of predetermined symbols is displayed. It has become. In other words, assuming that 3 coins are bet, the second special permission state (for example, between 2BB flags) is a state in which the granting of an advantageous state is more preferential than the first special permission state (for example, between 3BB flags). It is.

また、第1の遊技機では、所定役(例えば、後述の「押し順ベルB」)に当籤した場合、第1特別許可状態であれば打順不問で付与図柄の組合せ(例えば、8枚の払出となる図柄の組合せ)が表示される一方、第2特別許可状態であれば、打順が予め定義された正解押し順であった場合には付与図柄の組合せが表示されるが、打順が予め定義された正解押し順でなかった場合には付与図柄の組合せは表示されず、遊技価値が付与されない取りこぼしとなるか、又は付与図柄の組合せが表示された場合よりも少ない量の遊技価値しか付与されない図柄の組合せ(例えば、1枚の払出となる図柄の組合せ)が表示されるように構成されている。すなわち、有利状態の作動を考慮しなければ、第1特別許可状態は、第2特別許可状態よりも遊技価値の付与が優遇される状態である。 In addition, in the first gaming machine, if you win a predetermined combination (for example, "Push Order Bell B" described later), if you are in the first special permission state, you can combine the awarded symbols (for example, 8 pieces payout) regardless of the batting order. On the other hand, in the second special permission state, if the batting order is the predefined correct pressing order, the given symbol combination will be displayed, but the batting order is predefined. If it is not the correct pressing order, the combination of awarded symbols will not be displayed and no gaming value will be awarded, or a smaller amount of gaming value will be awarded than if the combination of assigned symbols had been displayed. It is configured so that a combination of symbols (for example, a combination of symbols that results in one payout) is displayed. That is, unless the operation of the advantageous state is taken into consideration, the first special permission state is a state in which the granting of gaming value is given more preferential treatment than the second special permission state.

すなわち、遊技者が、非推奨遊技状態であっても3BBフラグ間の3枚ベット状態で遊技を行えば、有利状態の付与確率は優遇されないものの、有利状態が作動していないときの遊技価値の付与確率は優遇されるため、有利状態が作動しているときと作動していないときとの傾斜値の差が相対的に少ない状態で遊技を進めることができる。このように、遊技者が急激に遊技価値を増加させることができる可能性は少なくなるものの、遊技者の遊技価値が減りにくいといった状態は、例えば、「安定状態」と定義することができる。 In other words, even if the player is in a non-recommended gaming state, if the player plays a game with a bet of 3 cards between the 3BB flags, the probability of giving an advantageous state will not be given preferential treatment, but the gaming value will be increased when the advantageous state is not activated. Since the granting probability is given preferential treatment, the game can be played with a relatively small difference in slope value between when the advantageous state is activated and when it is not activated. In this way, a state in which the player's gaming value is unlikely to decrease, although the possibility that the player can rapidly increase the gaming value is reduced, can be defined, for example, as a "stable state."

一方、遊技者が、推奨遊技状態で遊技を行えば、有利状態の付与確率は優遇されるものの、有利状態が作動していないときの遊技価値の付与確率は優遇されないため、有利状態が作動しているときと作動していないときとの傾斜値の差が相対的に多い状態で遊技を進めることができる。このように、遊技者が急激に遊技価値を増加させることができる可能性は高くなるものの、遊技者の遊技価値が減りやすいといった状態は、例えば、「荒波状態」と定義することができる。 On the other hand, if the player plays a game in the recommended gaming state, the probability of granting an advantageous state will be treated favorably, but the probability of granting gaming value when the favorable state is not activated will not be treated favorably, so the favorable condition will not be activated. The game can be played in a state where the difference in slope value between when it is activated and when it is not activated is relatively large. In this way, a state in which there is a high possibility that the player will be able to rapidly increase the gaming value, but the player's gaming value is likely to decrease can be defined, for example, as a "rough sea state."

ここで、安定状態と荒波状態の2つの状態を創出する手法は上述のものに限られない。例えば、「安定状態」では、上述の疑似ボーナス移行抽籤において、疑似ボーナスの移行確率を「荒波状態」よりも高める一方、上述のモード移行抽籤において、天国モードの移行確率を「荒波状態」よりも低める。また、「荒波状態」では、上述の疑似ボーナス移行抽籤において、疑似ボーナスの移行確率を「安定状態」よりも低める一方、上述のモード移行抽籤において、天国モードの移行確率を「安定状態」よりも高める。このようにすれば、「安定状態」では、疑似ボーナスに初当りしやすいが、連荘しにくいという状態を創出でき、「荒波状態」では、疑似ボーナスに初当りしにくいが、連荘しやすいという状態を創出できる。なお、所定役の停止制御については、上述のとおり、2BBフラグ間と3BBフラグ間とで変動するものとしてもよいし、これとは異なる(すなわち、3BBフラグ間で優遇しない)ものとしてもよい。 Here, the method of creating two states, a stable state and a rough sea state, is not limited to the above-mentioned method. For example, in the "stable state", in the above-mentioned pseudo-bonus transition lottery, the pseudo-bonus transition probability is made higher than in the "rough sea state", while in the above-mentioned mode transition lottery, the transition probability of heaven mode is made higher than in the "rough sea state". lower. In addition, in the "rough sea state", in the above-mentioned pseudo-bonus transition lottery, the transition probability of the pseudo bonus is lower than in the "stable state", while in the above-mentioned mode transition lottery, the transition probability of heaven mode is lower than in the "stable state". enhance In this way, it is possible to create a state in which it is easy to hit a pseudo bonus for the first time in a "stable state" but difficult to hit consecutive games, and in a "rough sea state" it is difficult to hit a pseudo bonus for the first time, but it is easy to win consecutive games. This situation can be created. As for the stop control of the predetermined combination, as described above, it may be changed between 2BB flags and between 3BB flags, or it may be different from this (that is, no preferential treatment is given between 3BB flags).

[5-2.第1の遊技機の図柄配置構成]
続いて、図9を参照して、第1の遊技機の図柄配置構成について説明する。図9は、第1の遊技機の図柄配置テーブルの一例を示す図である。図9に示すように、第1の遊技機では、「赤7」、「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「赤ブランク」、「黄ブランク」、「白ブランク1」及び「白ブランク2」の10種類の図柄が、各リール3L,3C,3Rそれぞれにおいて図9に示す位置に配置されている。また、図柄コード表に示すように、各図柄には図柄コード1~10が割り当てられている。
[5-2. Design layout configuration of first gaming machine]
Next, with reference to FIG. 9, the symbol arrangement of the first gaming machine will be explained. FIG. 9 is a diagram showing an example of a symbol arrangement table of the first gaming machine. As shown in FIG. 9, in the first gaming machine, "Red 7", "BAR", "Replay", "Bell", "Watermelon", "Cherry", "Red Blank", "Yellow Blank", " Ten types of symbols, ``White Blank 1'' and ``White Blank 2,'' are arranged at the positions shown in FIG. 9 on each reel 3L, 3C, and 3R. Further, as shown in the symbol code table, symbol codes 1 to 10 are assigned to each symbol.

[5-3.第1の遊技機の内部当籤役構成]
続いて、図10~図15を参照して、第1の遊技機の内部当籤役構成について説明する。図10は、第1の遊技機の内部抽籤テーブルの一例を示す図である。また、図11~図14は、第1の遊技機の図柄組合せテーブルの一例を示す図である。また、図15は、第1の遊技機の内部当籤役と停止操作態様と表示役等との対応関係の一例を示す図である。すなわち、以下では、第1の遊技機において抽籤される内部当籤役の種類や、それぞれの内部当籤役に当籤した場合に停止操作態様(すなわち、打順や停止操作タイミング等)に応じていずれの図柄の組合せ(表示役、入賞役、停止表示態様、表示結果等と換言することもできる)が表示されるのか等について説明する。
[5-3. Internal winning combination configuration of first gaming machine]
Next, the internal winning combination configuration of the first gaming machine will be explained with reference to FIGS. 10 to 15. FIG. 10 is a diagram showing an example of an internal lottery table of the first gaming machine. Further, FIGS. 11 to 14 are diagrams showing examples of symbol combination tables of the first gaming machine. Further, FIG. 15 is a diagram showing an example of the correspondence between the internal winning combination, the stop operation mode, the display combination, etc. of the first gaming machine. That is, in the following, which symbol is selected depending on the type of internal winning combination drawn in the first gaming machine and the stop operation mode (i.e., batting order, stop operation timing, etc.) when each internal winning combination is won. We will explain whether the combinations (which can also be referred to as display combinations, winning combinations, stop display modes, display results, etc.) are displayed.

まず、第1の遊技機では、後述の内部抽籤処理(図26参照)において、図10に示す各内部当籤役が、図10に示す確率(抽籤値/確率分母:65536)で当籤する。なお、それぞれの内部当籤役に当籤した場合に表示が許可される図柄の組合せは、図10中、「対応する図柄組合せ」に示したとおりである。また、図11~図14中、「BB」はボーナス役に係る図柄の組合せを示し、「REP」は、リプレイ役に係る図柄の組合せを示し、「FRU」は、小役に係る図柄の組合せを示している。 First, in the first gaming machine, in an internal lottery process (see FIG. 26) described later, each internal winning combination shown in FIG. 10 is won with the probability shown in FIG. 10 (lottery value/probability denominator: 65536). The symbol combinations that are permitted to be displayed when each internal winning combination is won are as shown in "Corresponding symbol combinations" in FIG. In addition, in FIGS. 11 to 14, "BB" indicates a combination of symbols related to a bonus role, "REP" indicates a combination of symbols related to a replay role, and "FRU" indicates a combination of symbols related to a minor role. It shows.

「F_2BB」は、非ボーナス状態(より詳細には、非フラグ間)において、2枚ベット状態で遊技が行われた場合に内部当籤役として決定可能である一方、3枚ベット状態で遊技が行われた場合には内部当籤役として決定されないように構成されている。2枚ベット状態で、「F_2BB」が当籤した遊技、あるいは2BBフラグ間で「はずれ」となった遊技において、各リールについて押下位置○であれば「BB01」が表示され、2BB状態(2BBに基づくボーナス状態)に移行する。一方、2BBフラグ間であっても3枚ベット状態では「BB01」が表示される場合はない。 “F_2BB” can be determined as an internal winning combination when a game is played with a 2-card bet in a non-bonus state (more specifically, between non-flags), while when a game is played with a 3-card bet. The structure is such that if the winning combination is won, it will not be determined as an internal winning combination. In a game in which "F_2BB" wins in a 2-bet state, or in a game in which "F_2BB" is a "miss" between the 2BB flags, "BB01" will be displayed if the pressed position is ○ for each reel, and the 2BB state (based on 2BB) will be displayed. (bonus state). On the other hand, even if it is between 2 BB flags, "BB01" will not be displayed in a 3-bet bet state.

「F_3BB」は、非ボーナス状態(より詳細には、非フラグ間)において、3枚ベット状態で遊技が行われた場合に内部当籤役として決定可能である一方、2枚ベット状態で遊技が行われた場合には内部当籤役として決定されないように構成されている。3枚ベット状態で、「F_3BB」が当籤した遊技、あるいは3BBフラグ間で「はずれ」となった遊技において、各リールについて押下位置○であれば「BB02」が表示され、3BB状態(3BBに基づくボーナス状態)に移行する。一方、3BBフラグ間であっても2枚ベット状態では「BB02」が表示される場合はない。 “F_3BB” can be determined as an internal winning combination when a game is played with a bet of 3 coins in a non-bonus state (more specifically, between non-flags), but when a game is played with a bet of 2 coins, The structure is such that if the winning combination is determined to be an internal winning combination, it will not be determined as an internal winning combination. In a game in which "F_3BB" wins in a 3-bet state, or in a game in which "F_3BB" is a "miss" between the 3BB flags, "BB02" will be displayed if the pressed position is ○ for each reel, and the 3BB state (based on 3BB) will be displayed. (bonus state). On the other hand, even if it is between 3 BB flags, there is no case where "BB02" is displayed in a 2-bet bet state.

なお、2BB状態及び3BB状態では、図10中、「ボーナス状態」の列の抽籤値が参照され、内部当籤役が決定される(遊技開始可能枚数は3枚ベットのみ)。2BB状態及び3BB状態中は、常に第一種特別役物であるRBが作動している状態(RB状態)に制御される。なお、RB状態は、作動してから2回の入賞が発生又は2回の遊技が行われた場合に一旦終了して再び作動するといった制御が繰り返される。また、第1の遊技機において、2BB状態の終了条件は、2BB状態において1枚を超えるメダルが払出されたことと規定されており、3BB状態の終了条件は、3BB状態において176枚を超えるメダルが払出されたことと規定されている。 In addition, in the 2BB state and the 3BB state, the lottery value in the "bonus state" column in FIG. 10 is referred to and the internal winning combination is determined (the number of coins that can be started is only 3 coins). During the 2BB state and 3BB state, the RB, which is a first class special accessory, is always controlled to be in operation (RB state). In the RB state, control is repeated such that when two winnings occur or two games are played after activation, the RB state is once terminated and activated again. Furthermore, in the first gaming machine, the end condition for the 2BB state is stipulated that more than one medal is paid out in the 2BB state, and the end condition for the 3BB state is defined as that more than 176 medals are paid out in the 3BB state. It is stipulated that the amount has been paid out.

ここで、2BB状態又は3BB状態が終了したときには、特殊モード移行処理が行われる。例えば、ボーナス状態に移行したとき(ボーナス状態中は、モード移行が行われないため、ボーナス状態が終了したときと同義)のモード、すなわち、現在のモードが「スタートモード」であれば、移行先のモードは「スタートモード」となる。また、現在のモードが「通常Aモード」「通常Bモード」「天国準備モード」「チャンスモード」のいずれかであれば、移行先のモードは「通常Aモード」となる。また、現在のモードが「終了Aモード」「終了Bモード」のいずれかであれば、移行先のモードは「終了Aモード」となる。また、現在のモードが「保障モード」「天国Aモード」「天国Bモード」「天国Cモード」のいずれかであれば、移行先のモードは「保障モード」となる。 Here, when the 2BB state or the 3BB state ends, special mode transition processing is performed. For example, if the mode in which you entered the bonus state (same as when the bonus state ends, as no mode transition occurs during the bonus state), i.e., the current mode, is "start mode", then the transition destination The mode is "start mode". Furthermore, if the current mode is one of "normal A mode", "normal B mode", "heaven preparation mode", and "chance mode", the destination mode will be "normal A mode". Further, if the current mode is either "end A mode" or "end B mode", the destination mode is "end A mode". Furthermore, if the current mode is one of "guarantee mode," "heaven A mode," "heaven B mode," and "heaven C mode," the destination mode will be "guarantee mode."

「F_リプレイA」は、非ボーナス状態において、ベット数にかかわらず内部当籤役として決定可能に構成されている。内部当籤役として決定された場合、非フラグ間及び2BBフラグ間では、停止操作態様にかかわらず「REP64」~「REP72」のいずれか(これらは、「リプレイ」図柄を下段一直線、あるいは中段一直線に表示させるものであることから、これらを「平行リプ」と総称することができる。また、「REP64」~「REP71」は、「下段リプ」と総称することができ、「REP72」は、「中段リプ」と称することができる)が表示され、再遊技が付与される。一方、3BBフラグ間では、停止操作態様にかかわらず「REP73」(これは、「リプレイ」図柄を右上がりに表示させるものであることから、これを「右上がりリプ」と称することができる)が表示され、再遊技が付与される。 “F_Replay A” is configured to be determined as an internal winning combination regardless of the number of bets in a non-bonus state. If it is determined as an internal winning combination, between non-flags and between 2BB flags, any one of "REP64" to "REP72" will be displayed regardless of the stop operation mode (these are "Replay" symbols in a straight line in the lower row or in a straight line in the middle row). Because they are displayed, they can be collectively referred to as "parallel reps." Also, "REP64" to "REP71" can be collectively referred to as "lower reps," and "REP72" is a "middle rep." ``reply'') is displayed and a replay is granted. On the other hand, between 3BB flags, regardless of the stop operation mode, "REP73" (this can be called "replay" as it displays the "replay" symbol upward to the right) will be displayed and a replay will be granted.

「F_リプレイB」は、非ボーナス状態において、ベット数にかかわらず内部当籤役として決定可能に構成されている。なお、3枚ベット状態では内部当籤役として決定可能であるが、2枚ベット状態では内部当籤役として決定されないように構成することもできる。内部当籤役として決定された場合、いずれの状態であっても停止操作態様にかかわらず「平行リプ」が表示され、再遊技が付与される。 “F_Replay B” is configured to be determined as an internal winning combination regardless of the number of bets in a non-bonus state. Note that in a 3-card bet state, it can be determined as an internal winning combination, but in a 2-card bet state, it can be configured so that it is not determined as an internal winning combination. If it is determined as an internal winning combination, "parallel reply" will be displayed regardless of the stop operation mode in any state and a replay will be granted.

「F_チェリー」は、非ボーナス状態において、ベット数にかかわらず内部当籤役として決定可能に構成されている。なお、3枚ベット状態では内部当籤役として決定可能であるが、2枚ベット状態では内部当籤役として決定されないように構成することもできる。内部当籤役として決定された場合、2枚ベット状態では停止操作態様にかかわらず「中段リプ」が表示され、再遊技が付与される。3枚ベット状態では、少なくとも左リール3Lについて押下位置○であれば「REP28」、「REP60」~「REP63」のいずれか(これらは、左リール3Lにおいて「チェリー」図柄を下段に表示させるものであることから、これらを「チェリーリプ」と総称することができる)が表示され、再遊技が付与される。一方、押下位置×であれば、その他リプ(例えば、「REP57」~「REP59」)が表示され、再遊技が付与される。 “F_Cherry” is configured to be determined as an internal winning combination in a non-bonus state regardless of the number of bets. Note that in a 3-card bet state, it can be determined as an internal winning combination, but in a 2-card bet state, it can be configured so that it is not determined as an internal winning combination. If it is determined as an internal winning combination, in a 2-card bet state, a "middle rep" is displayed regardless of the stop operation mode, and a replay is awarded. In the 3-bet bet state, if the pressed position is ○ for at least the left reel 3L, one of "REP28", "REP60" to "REP63" will be displayed (these are for displaying the "cherry" symbol at the bottom of the left reel 3L). Therefore, these can be collectively referred to as "Cherry Rip") is displayed, and a replay is granted. On the other hand, if the pressed position is x, other replies (for example, "REP57" to "REP59") are displayed, and a replay is granted.

「F_確定チェリー」は、非ボーナス状態において、ベット数にかかわらず内部当籤役として決定可能に構成されている。なお、3枚ベット状態では内部当籤役として決定可能であるが、2枚ベット状態では内部当籤役として決定されないように構成することもできる。内部当籤役として決定された場合、2枚ベット状態では停止操作態様にかかわらず「中段リプ」が表示され、再遊技が付与される。3枚ベット状態では、押し順が「打順1」~「打順4」のいずれかである場合、少なくとも左リール3Lについて押下位置○であれば「REP42」~「REP56」のいずれか(これらは、左リール3Lにおいて「チェリー」図柄を下段に表示させるものであって、例えば、「REP42」のように、他のリールにおいて遊技者が期待を高めることができる図柄も表示されることから、これらを「確定チェリーリプ」と総称することができる)が表示され、再遊技が付与される。一方、押下位置×であれば、その他リプ(例えば、上述の「チェリーリプ」や「REP29」~「REP41」)が表示され、再遊技が付与される。また、押し順が「打順5」及び「打順6」のいずれかである場合、停止操作態様にかかわらず「中段リプ」が表示され、再遊技が付与される。 “F_Confirmed Cherry” is configured to be determined as an internal winning combination in a non-bonus state regardless of the number of bets. Note that in a 3-card bet state, it can be determined as an internal winning combination, but in a 2-card bet state, it can be configured so that it is not determined as an internal winning combination. If it is determined as an internal winning combination, in a 2-card bet state, a "middle rep" is displayed regardless of the stop operation mode, and a replay is awarded. In the 3-card bet state, if the pressing order is one of "batting order 1" to "batting order 4", if the pressed position is ○ for at least left reel 3L, one of "REP42" to "REP56" (these are The "cherry" symbol is displayed at the bottom of the left reel 3L, and since symbols such as "REP42" that can increase the player's expectations on other reels are also displayed, these are ) is displayed and a replay is granted. On the other hand, if the pressed position is x, other replies (for example, the above-mentioned "Cherry Rep" and "REP29" to "REP41") are displayed, and a replay is granted. Furthermore, when the pressing order is either "batting order 5" or "batting order 6", "middle row rep" is displayed regardless of the stop operation mode, and a replay is given.

「F_中段チェリー」は、非ボーナス状態において、ベット数にかかわらず内部当籤役として決定可能に構成されている。なお、3枚ベット状態では内部当籤役として決定可能であるが、2枚ベット状態では内部当籤役として決定されないように構成することもできる。内部当籤役として決定された場合、2枚ベット状態では停止操作態様にかかわらず「中段リプ」が表示され、再遊技が付与される。3枚ベット状態では、押し順が「打順1」~「打順4」のいずれかである場合、少なくとも左リール3Lについて押下位置○であれば「REP15」~「REP19」のいずれか(これらは、左リール3Lにおいて「チェリー」図柄を中段に表示させるものであることから、これらを「中段チェリーリプ」と総称することができる)が表示され、再遊技が付与される。一方、押下位置×であれば、その他リプ(例えば、「REP20」~「REP27」)が表示され、再遊技が付与される。また、押し順が「打順5」及び「打順6」のいずれかである場合、停止操作態様にかかわらず「中段リプ」が表示され、再遊技が付与される。 “F_middle cherry” is configured to be determined as an internal winning combination in a non-bonus state regardless of the number of bets. Note that in a 3-card bet state, it can be determined as an internal winning combination, but in a 2-card bet state, it can be configured so that it is not determined as an internal winning combination. If it is determined as an internal winning combination, in a 2-card bet state, a "middle rep" is displayed regardless of the stop operation mode, and a replay is awarded. In the 3-card bet state, if the pressing order is any of "batting order 1" to "batting order 4", if the pressed position is ○ for at least left reel 3L, one of "REP15" to "REP19" (these are Since the "cherry" symbol is displayed in the middle row of the left reel 3L, these can be collectively referred to as "middle row cherry reps"), and a replay is awarded. On the other hand, if the pressed position is x, other replies (for example, "REP20" to "REP27") are displayed, and a replay is granted. Furthermore, when the pressing order is either "batting order 5" or "batting order 6", "middle row rep" is displayed regardless of the stop operation mode, and a replay is given.

「F_リーチ目」は、非ボーナス状態において、ベット数にかかわらず内部当籤役として決定可能に構成されている。なお、3枚ベット状態では内部当籤役として決定可能であるが、2枚ベット状態では内部当籤役として決定されないように構成することもできる。内部当籤役として決定された場合、2枚ベット状態では停止操作態様にかかわらず「中段リプ」が表示され、再遊技が付与される。3枚ベット状態では、押し順が「打順1」~「打順4」のいずれかである場合、停止操作態様にかかわらず「REP01」~「REP14」のいずれか(これらは、慣習上、遊技者にとって有利な状態への移行を確定報知する(ないし示唆する)ことが可能な図柄の組合せとして構成されており、これらを「リーチ目リプ」を総称することができる)が表示され、再遊技が付与される。また、押し順が「打順5」及び「打順6」のいずれかである場合、停止操作態様にかかわらず「中段リプ」が表示され、再遊技が付与される。 “F_Reach” is configured to be determined as an internal winning combination in a non-bonus state, regardless of the number of bets. Note that in a 3-card bet state, it can be determined as an internal winning combination, but in a 2-card bet state, it can be configured so that it is not determined as an internal winning combination. If it is determined as an internal winning combination, in a 2-card bet state, a "middle rep" is displayed regardless of the stop operation mode, and a replay is awarded. In the 3-card bet state, if the pressing order is any of "batting order 1" to "batting order 4", any of "REP01" to "REP14" will be pressed regardless of the stop operation mode (these are customary for players to It is configured as a combination of symbols that can definitively notify (or suggest) a transition to an advantageous state, and these can be collectively referred to as "reach eye reps") is displayed, and replay is possible. Granted. Furthermore, when the pressing order is either "batting order 5" or "batting order 6", "middle row rep" is displayed regardless of the stop operation mode, and a replay is given.

「F_スイカ」は、非ボーナス状態において、ベット数にかかわらず内部当籤役として決定可能に構成されている。内部当籤役として決定された場合、各リールについて押下位置○であれば、「FRU10」~「FRU12」のいずれか(これらは、「スイカ」図柄を並んで表示させるものであることから、これらを「スイカ」と総称することができる)が表示され、3枚ベット状態であれば3枚のメダルが払出され、2枚ベット状態であれば2枚のメダルが払出される。一方、押下位置×であれば、「FRU08」及び「FRU09」のいずれか(これらは、「スイカ」図柄を並んで表示されるものでないため、これらを「スイカこぼし」と総称することができる)が表示され、1枚のメダルが払出される。なお、押下位置×の場合、取りこぼしを発生させてメダルの払出が0枚となるように構成することもできる。 “F_Watermelon” is configured to be determined as an internal winning combination in a non-bonus state regardless of the number of bets. If it is determined as an internal winning combination, if the pressed position is ○ for each reel, one of "FRU10" to "FRU12" (these are "watermelon" symbols displayed side by side, so (which can be collectively referred to as "Watermelon") is displayed, and if the bet is on 3 medals, three medals are paid out, and if the bet is on 2 medals, two medals are paid out. On the other hand, if the pressed position is ×, either "FRU08" or "FRU09" (these can be collectively referred to as "watermelon spills" because the "watermelon" symbols are not displayed side by side) is displayed and one medal is paid out. In addition, in the case of the pressed position x, it is also possible to configure so that a missed medal occurs and no medals are paid out.

「F_ベル123A1」、「F_ベル123A2」、「F_ベル132A1」、「F_ベル132A2」、「F_ベル213A1」、「F_ベル213A2」、「F_ベル231A1」、「F_ベル231A2」、「F_ベル312A1」、「F_ベル312A2」、「F_ベル321A1」、及び「F_ベル321A2」は、非ボーナス状態において、ベット数にかかわらず内部当籤役として決定可能に構成されている。なお、これらは、「押し順ベルA」と総称することができる。 "F_Bell123A1", "F_Bell123A2", "F_Bell132A1", "F_Bell132A2", "F_Bell213A1", "F_Bell213A2", "F_Bell231A1", "F_Bell231A2", "F_Bell ``Bell 312A1'', ``F_Bell 312A2'', ``F_Bell 321A1'', and ``F_Bell 321A2'' are configured to be determined as internal winning combinations regardless of the number of bets in a non-bonus state. Note that these can be collectively referred to as "push order bell A."

図15に示すように、「押し順ベルA」は6択(「打順1」~「打順6」のうちいずれか1つの打順が正解押し順となっている)の押し順小役となっており、内部当籤役として決定された場合、対応する正解押し順で停止操作が行われた場合には、「右下がりベル」(「FRU03」)、「上段ベル」(「FRU01」及び「FRU02」)、「中段ベル」(「FRU04」)、「右上がりベル」(「FRU05」)、「小山ベル」(「FRU06」)、及び「下段ベル」(「FRU07」)のいずれかの「ベル」が表示され、3枚ベット状態であれば8枚のメダルが払出され、2枚ベット状態であれば2枚のメダルが払出される。一方、対応する正解押し順で停止操作が行われなかった場合には、第1停止操作が正解していれば、残りの停止操作において1/2の確率で押下位置○となり、押下位置○であれば当籤している「1枚役」(「FRU13」~「FRU116」)のうちいずれが表示され、1枚のメダルが払出される。一方、押下位置×であれば取りこぼしが発生してメダルは払出されない。また、第1停止操作が正解していなければ、残りの停止操作において1/8の確率で押下位置○となり、押下位置○であれば当籤している「1枚役」のうちいずれが表示され、1枚のメダルが払出される。一方、押下位置×であれば取りこぼしが発生してメダルは払出されない。 As shown in Figure 15, "Push Order Bell A" is a push order minor combination with 6 choices (any one of "Batting Order 1" to "Batting Order 6" is the correct pressing order). If the winning combination is determined as an internal winning combination, if the stop operation is performed in the corresponding correct pressing order, the "lower right bell" ("FRU03"), "upper bell" ("FRU01" and "FRU02") ), "middle bell" ("FRU04"), "right rising bell" ("FRU05"), "Koyama bell" ("FRU06"), and "lower bell" ("FRU07"). is displayed, and if the bet is 3 medals, 8 medals are paid out, and if the bet is 2 medals, 2 medals are paid out. On the other hand, if the stop operation is not performed in the corresponding correct pressing order, if the first stop operation is correct, the remaining stop operations will have a 1/2 probability of being pressed at the pressed position ○, and the pressed position ○ If so, which one of the winning "1-card combinations" ("FRU13" to "FRU116") is displayed and one medal is paid out. On the other hand, if the pressed position is x, medals will be missed and no medals will be paid out. In addition, if the first stop operation is not correct, the remaining stop operations have a probability of 1/8 that the pressed position will be ○, and if the pressed position is ○, which one of the winning "1-card combinations" will be displayed. , one medal is paid out. On the other hand, if the pressed position is x, medals will be missed and no medals will be paid out.

「F_ベル123B1」、「F_ベル123B2」、「F_ベル132B1」、「F_ベル132B2」、「F_ベル213B1」、「F_ベル213B2」、「F_ベル231B1」、「F_ベル231B2」、「F_ベル312B1」、「F_ベル312B2」、「F_ベル321B1」、及び「F_ベル321B2」は、非ボーナス状態において、ベット数にかかわらず内部当籤役として決定可能に構成されている。なお、これらは、「押し順ベルB」と総称することができる。 "F_Bell123B1", "F_Bell123B2", "F_Bell132B1", "F_Bell132B2", "F_Bell213B1", "F_Bell213B2", "F_Bell231B1", "F_Bell231B2", "F_Bell ``Bell 312B1'', ``F_Bell 312B2'', ``F_Bell 321B1'', and ``F_Bell 321B2'' are configured to be determined as internal winning combinations regardless of the number of bets in a non-bonus state. Note that these can be collectively referred to as "push order bell B."

図15に示すように、「押し順ベルB」は、2枚ベット状態、及び3枚ベット状態の3BBフラグ間においては押し順小役となっていない。内部当籤役として決定された場合、停止操作態様にかかわらず上述のいずれかの「ベル」が表示され、3枚ベット状態であれば8枚のメダルが払出され、2枚ベット状態であれば2枚のメダルが払出される。 As shown in FIG. 15, "Push Order Bell B" is not a push order minor combination between the 3BB flags in the 2-bet bet state and the 3-bet bet state. If it is decided as an internal winning combination, one of the above-mentioned "bells" will be displayed regardless of the stop operation mode, and if the bet is 3 medals, 8 medals will be paid out, and if the bet is 2 medals, 2 medals will be paid out. A number of medals will be paid out.

また、図15に示すように、「押し順ベルB」は、3枚ベット状態の3BBフラグ間以外の状態(3枚ベット状態の非フラグ間、3枚ベット状態の2BBフラグ間)においては押し順小役となっており、内部当籤役として決定された場合、対応する正解押し順で停止操作が行われた場合には、上述のいずれかの「ベル」が表示され、8枚のメダルが払出される。一方、対応する正解押し順で停止操作が行われなかった場合には、第1停止操作が正解していれば、残りの停止操作において1/2の確率で押下位置○となり、押下位置○であれば当籤している「1枚役」のうちいずれが表示され、1枚のメダルが払出される。一方、押下位置×であれば取りこぼしが発生してメダルは払出されない。また、第1停止操作が正解していなければ、残りの停止操作において1/8の確率で押下位置○となり、押下位置○であれば当籤している「1枚役」のうちいずれが表示され、1枚のメダルが払出される。一方、押下位置×であれば取りこぼしが発生してメダルは払出されない。 In addition, as shown in FIG. 15, the "push order bell B" is not pressed in states other than between the 3BB flags in the 3-bet state (between non-flags in the 3-bet state, and between the 2BB flags in the 3-bet state). If the winning combination is decided as an internal winning combination, and if the stop operation is performed in the corresponding correct pressing order, one of the above-mentioned "bells" will be displayed and 8 medals will be displayed. paid out. On the other hand, if the stop operation is not performed in the corresponding correct pressing order, if the first stop operation is correct, the remaining stop operations will have a 1/2 probability of being pressed at the pressed position ○, and the pressed position ○ If so, which one of the winning "one-card combinations" is displayed and one medal is paid out. On the other hand, if the pressed position is x, medals will be missed and no medals will be paid out. In addition, if the first stop operation is not correct, the remaining stop operations have a probability of 1/8 that the pressed position will be ○, and if the pressed position is ○, which one of the winning "1-card combinations" will be displayed. , one medal is paid out. On the other hand, if the pressed position is x, medals will be missed and no medals will be paid out.

「F_RB役8枚」は、ボーナス状態において、内部当籤役として決定可能に構成されている。内部当籤役として決定された場合、停止操作態様にかかわらず上述のいずれかの「ベル」が表示され、8枚のメダルが払出される。 The "F_RB combination of 8 cards" is configured to be determined as an internal winning combination in the bonus state. When it is determined as an internal winning combination, one of the above-mentioned "bells" is displayed regardless of the stop operation mode, and eight medals are paid out.

「F_RB役1枚」は、ボーナス状態において、内部当籤役として決定可能に構成されている。内部当籤役として決定された場合、停止操作態様にかかわらず上述のいずれかの「1枚役」(より詳細には、「FRU117」~「FRU120」が追加されている)が表示され、1枚のメダルが払出される。 The "1 piece F_RB combination" is configured to be determined as an internal winning combination in the bonus state. If it is determined as an internal winning combination, one of the above-mentioned "1-card combinations" (more specifically, "FRU117" to "FRU120" are added) will be displayed regardless of the stop operation mode, and 1-card combination will be displayed. medals will be paid out.

なお、図10に示す内部抽籤テーブル、図11~図14に示す図柄組合せテーブル、及び図15に示す内部当籤役と停止操作態様と表示役等との対応関係はあくまで一例であり、これらに示した態様に限定されるものではない。 Note that the internal lottery table shown in FIG. 10, the symbol combination tables shown in FIGS. 11 to 14, and the correspondence between the internal winning combination, stop operation mode, display combination, etc. shown in FIG. The present invention is not limited to the above embodiments.

例えば、第1の遊技機では、純粋な「はずれ」のとき、「BB01」が表示可能な2ベット状態において、「BB01」を取りこぼして「はずれ」となったとき、「BB02」が表示可能な3ベット状態において、「BB02」を取りこぼして「はずれ」となったとき、2BBフラグ間において3ベット状態であることに起因して「はずれ」となったとき、3BBフラグ間において2ベット状態であることに起因して「はずれ」となったとき、「押し順小役」を取りこぼして「はずれ」となったとき等、様々な状態で「はずれ」が発生することがある。そこで、これらのうち一部又は全部の場合にそれぞれ「はずれ」として表示される図柄の組合せを異ならせるため、これら異なる図柄の組合せを図柄組合せテーブルにおいて予め規定しておき、決定された内部当籤役に応じてこれらも「対応する図柄の組合せ」として表示が許可されるようにすることで、状態等に応じて表示される「はずれ」に係る図柄の組合せを異ならせるようにすることもできる。 For example, in the first gaming machine, in a 2-bet state where "BB01" can be displayed when the result is a pure "loss", when "BB01" is missed and becomes a "loss", "BB02" can be displayed. In a 3-bet state, when you miss "BB02" and become a "miss", when you become a "miss" due to a 3-bet state between 2BB flags, when a 2-bet state occurs between 3BB flags A "miss" may occur in various situations, such as when a "miss" occurs due to this, or when a "miss" occurs due to a "small winning combination" being missed. Therefore, in order to vary the symbol combinations that are displayed as "lost" in some or all of these cases, these different symbol combinations are defined in advance in the symbol combination table, and the determined internal winning combination is By allowing these to be displayed as "corresponding symbol combinations" depending on the situation, it is also possible to vary the symbol combinations related to "missing" displayed depending on the state or the like.

[5-4.第1の遊技機のリミット処理構成]
続いて、図16を参照して、第1の遊技機のリミット処理構成について説明する。図16は、第1の遊技機における各リミット処理の一例を説明するための図である。図16に示すように、第1の遊技機では、通常リミット処理(ゲーム数)、通常リミット処理(払出数)、特殊リミット処理(ゲーム数)、特殊リミット処理(払出数)、準リミット処理(ゲーム数)、及び準リミット処理(払出数)の各リミット処理が実行されるようになっている。なお、これは、実行可能なリミット処理の一例であり、これらの各リミット処理以外のリミット処理が実行されるようにすることもできるし、これらの各リミット処理のうち一部のリミット処理は実行されないようにすることもできる。
[5-4. Limit processing configuration of first gaming machine]
Next, with reference to FIG. 16, the limit processing configuration of the first gaming machine will be described. FIG. 16 is a diagram for explaining an example of each limit process in the first gaming machine. As shown in FIG. 16, in the first gaming machine, normal limit processing (number of games), normal limit processing (number of payouts), special limit processing (number of games), special limit processing (number of payouts), semi-limit processing ( Each limit process (number of games) and semi-limit process (number of payouts) are executed. Note that this is an example of limit processing that can be executed, and limit processing other than these limit processing can be executed, or some of these limit processing can be executed. You can also prevent it from happening.

通常リミット処理(ゲーム数)は、有利区間ゲーム数カウンタの値が「1500」以上となったとき(すなわち、有利区間中の遊技が連続して1500回行われたとき)に実行される。なお、有利区間ゲーム数カウンタは、有利区間(演出区間を含む)が開始されたときから遊技回数の計数を開始し、有利区間が終了されたとき(当該リミット処理の作動による終了を含む)にその計数を終了してクリア(初期化)されるようになっている。また、有利区間ゲーム数カウンタは、ベット数が2枚及び3枚のいずれの場合にもその計数を行う。また、有利区間ゲーム数カウンタは、2BB状態及び3BB状態においてもその計数を行う。 The normal limit process (number of games) is executed when the value of the advantageous section game number counter becomes "1500" or more (that is, when games during the advantageous section are played 1500 times in a row). The advantageous section game counter starts counting the number of games when the advantageous section (including the performance section) starts, and when the advantageous section ends (including the end due to the activation of the limit process). It is cleared (initialized) after the counting ends. Further, the advantageous section game number counter counts both when the number of bets is two and three. Further, the advantageous section game number counter performs counting also in the 2BB state and the 3BB state.

通常リミット処理(ゲーム数)が実行される(作動する)と、演出区間中であるか、増加区間(疑似ボーナス)中であるかにかかわらず、有利区間を強制的に終了させ、非有利区間に移行させる。また、このとき、有利区間に関する情報(例えば、演出区間や増加区間に制御するための情報、現在のモードに係る情報、疑似ボーナスの遊技期間に係る情報、天井ゲーム数や天井短縮の有無に係る情報、1G連ストックカウンタの値等の当該有利区間中に得られた各種情報や当該有利区間を制御するために必要であった各種情報)も全てクリア(初期化)される。 When the normal limit processing (number of games) is executed (operated), the advantageous section is forcibly ended and the non-advantageous section is completed, regardless of whether it is during the production section or the increase section (pseudo bonus). to be transferred to In addition, at this time, information regarding advantageous sections (for example, information for controlling the effect section and increase section, information regarding the current mode, information regarding the playing period of pseudo bonuses, information regarding the number of ceiling games and whether there is ceiling reduction) information, various information obtained during the advantageous section such as the value of the 1G continuous stock counter, and various information necessary to control the advantageous section) are all cleared (initialized).

通常リミット処理(払出数)は、有利区間払出数カウンタの値が「2401」以上となったとき(すなわち、有利区間中に払出されたメダル数が2400枚を超えたとき)に実行される。なお、有利区間払出数カウンタは、有利区間(演出区間を含む)が開始されたときから払出されたメダル数(ここでは、例えば、「純増数(差枚数)」)の計数を開始し、有利区間が終了されたとき(当該リミット処理の作動による終了を含む)にその計数を終了してクリア(初期化)されるようになっている。また、有利区間払出数カウンタは、ベット数が2枚及び3枚いずれの場合にもその計数を行う。また、有利区間払出数カウンタは、2BB状態及び3BB状態においてもその計数を行う。また、有利区間払出数カウンタは、例えば、有利区間中に「はずれ」や「取りこぼし」が発生した際、実払出数(例えば、「-2枚」又は「-3枚」等)にしたがって適宜計数する値が減算される。したがって、有利区間が開始してからメダルが増加せず減少していった等の場合には、負の値となることもある(あるいは、負の値となる場合には常に「0」が維持されるように構成することもできる)。すなわち、有利区間払出数カウンタは、有利区間中の払出されたメダル数の最下点から定義された最高点(差枚数:2400枚)までを計数することが可能となっている。 The normal limit process (number of payouts) is executed when the value of the advantageous section payout number counter becomes "2401" or more (that is, when the number of medals paid out during the advantageous section exceeds 2400). In addition, the advantageous section payout number counter starts counting the number of medals (here, for example, "net increase (difference number)") that has been paid out since the start of the advantageous section (including the performance section). When the section ends (including the end due to activation of the limit process), the counting is ended and cleared (initialized). Further, the advantageous section payout number counter performs counting whether the number of bets is two or three. Further, the advantageous section payout number counter performs counting also in the 2BB state and the 3BB state. In addition, the advantageous section payout number counter will count as appropriate according to the actual number of payouts (for example, "-2 pieces" or "-3 pieces", etc.) when a "miss" or "missed" occurs during the advantageous section, for example. The value is subtracted. Therefore, if the number of medals does not increase but decreases after the start of the advantageous section, it may become a negative value (or, if it becomes a negative value, it will always remain ``0''). ). That is, the advantageous section payout number counter is capable of counting the number of medals paid out during the advantageous section from the lowest point to the defined maximum point (difference in number of medals: 2400).

通常リミット処理(払出数)が実行される(作動する)と、演出区間中であるか、増加区間(疑似ボーナス)中であるかにかかわらず、有利区間を強制的に終了させ、非有利区間に移行させる。また、このとき、上述の有利区間に関する情報も全てクリア(初期化)される。 When the normal limit process (number of payouts) is executed (activated), the advantageous section is forcibly ended, regardless of whether it is during the production section or the increase section (pseudo bonus), and the non-advantageous section to be transferred to Also, at this time, all information regarding the advantageous sections mentioned above is also cleared (initialized).

特殊リミット処理(ゲーム数)は、制御用ゲーム数カウンタの値が「1445」以上となったとき(すなわち、有利区間中の遊技が連続して1445回行われたとき)に実行される。なお、制御用ゲーム数カウンタは、有利区間(演出区間を含む)が開始されたときから遊技回数の計数を開始し、有利区間が終了されたとき(当該リミット処理の作動による終了を含む)にその計数を終了してクリア(初期化)されるようになっている。また、制御用ゲーム数カウンタは、ベット数が3枚であるときにその計数を行い、ベット数が2枚であるときにはその計数を行わない。また、制御用ゲーム数カウンタは、非ボーナス状態であるときにその計数を行い、2BB状態及び3BB状態であるときにはその計数を行わない。もっとも、制御用ゲーム数カウンタを、有利区間ゲーム数カウンタと同様の構成とすることもできる。 The special limit process (number of games) is executed when the value of the control game number counter becomes "1445" or more (that is, when games in the advantageous section are played 1445 times in a row). The control game number counter starts counting the number of games when the advantageous section (including the performance section) starts, and when the advantageous section ends (including the end due to the activation of the limit process). It is designed to be cleared (initialized) after the counting ends. Further, the control game number counter counts when the number of bets is three, and does not count when the number of bets is two. Further, the control game number counter performs counting when the game is in the non-bonus state, and does not perform counting when the game is in the 2BB state and the 3BB state. However, the control game number counter may have the same configuration as the advantageous section game number counter.

特殊リミット処理(ゲーム数)が実行される(作動する)と、疑似ボーナス中であれば(すなわち、増加区間中であれば)、当該疑似ボーナスを途中で強制的に終了させることなく、疑似ボーナスが終了されたときにそれにしたがって有利区間を強制的に終了させ、非有利区間に移行させる。また、このとき、上述の有利区間に関する情報も全てクリア(初期化)される。 When the special limit processing (number of games) is executed (activated), if the pseudo bonus is in progress (that is, during the increase period), the pseudo bonus will be activated without forcibly ending the pseudo bonus in the middle. When the advantageous section is completed, the advantageous section is forcibly terminated and shifted to the non-advantageous section. Also, at this time, all information regarding the advantageous sections mentioned above is also cleared (initialized).

一方、疑似ボーナス中でなければ(すなわち、演出区間中であれば)、まず、疑似ボーナスに強制的に移行させる。すなわち、疑似ボーナス移行抽籤に当籤しなくとも、この特殊リミット処理(ゲーム数)の実行によって疑似ボーナスに移行させる。そして、移行させた疑似ボーナスが終了されたときにそれにしたがって有利区間を強制的に終了させ、非有利区間に移行させる。また、このとき、上述の有利区間に関する情報も全てクリア(初期化)される。 On the other hand, if the pseudo bonus is not in progress (that is, if it is in the performance section), first, the process is forcibly shifted to the pseudo bonus. That is, even if the pseudo bonus transfer lottery is not won, the transfer to the pseudo bonus is made by executing this special limit process (number of games). Then, when the transferred pseudo-bonus ends, the advantageous section is forcibly ended accordingly, and the transition is made to a non-advantageous section. Also, at this time, all information regarding the advantageous sections mentioned above is also cleared (initialized).

ここで、通常リミット処理(ゲーム数)が実行される(作動する)有利区間ゲーム数カウンタの値は「1500」であるのに対し、特殊リミット処理(ゲーム数)が実行される(作動する)制御用ゲーム数カウンタの値は「1445」である点に着目すると、第1の遊技機では、疑似ボーナス中の最大遊技数(継続可能期間)は「55ゲーム」となっていることから(図5参照)、この差は、疑似ボーナス中の遊技可能期間が考慮されたものとなっている。 Here, the value of the advantageous section game number counter in which the normal limit processing (number of games) is executed (operates) is "1500", whereas the special limit processing (number of games) is executed (operates). Focusing on the fact that the value of the control game number counter is "1445", in the first gaming machine, the maximum number of games (continuable period) during the pseudo bonus is "55 games" (Fig. 5), this difference takes into account the playable period during the pseudo bonus.

すなわち、通常リミット処理(ゲーム数)は、遊技の射幸性が過度に高くなってしまう抑制するため、有利区間において予め定められた規制期間分の遊技が行われた場合に実行されるものであるが、例えば、疑似ボーナスが開始された直後やその途中にこの通常リミット処理(ゲーム数)が実行されてしまうと、遊技者は不信感や喪失感等を抱き、遊技の興趣を低下させてしまう場合がある。そこで、第1の遊技機では、通常リミット処理(ゲーム数)が実行される遊技よりも、増加区間1回あたりの継続可能期間(55ゲーム)分手前の遊技で特殊リミット処理(ゲーム数)を実行することで、疑似ボーナスが途中で終了して遊技者が不信感や喪失感等を抱いてしまうことを防止している。 In other words, the normal limit processing (number of games) is executed when a predetermined regulation period has been played in an advantageous area in order to prevent the gambling nature of the game from becoming excessively high. However, for example, if this normal limit processing (number of games) is executed immediately after the pseudo bonus starts or during the process, the player will feel a sense of distrust or loss, which will reduce the interest in the game. There are cases. Therefore, in the first gaming machine, special limit processing (number of games) is performed for a game that is the continuable period (55 games) per increase period before the game for which normal limit processing (number of games) is performed. By executing this, it is possible to prevent the player from feeling distrustful or lost due to the pseudo bonus being terminated midway.

なお、このような観点からは、特殊リミット処理(ゲーム数)が実行される(作動する)タイミングは上述のものに限られない。例えば、通常リミット処理(ゲーム数)が実行される遊技よりも、増加区間2回あたりの継続可能期間(55ゲーム×2セット=110ゲーム)分手前の遊技で特殊リミット処理(ゲーム数)が実行されるようにしてもよい。また、例えば、若干の猶予期間を与えるために、通常リミット処理(ゲーム数)が実行される遊技よりも、増加区間1回あたりの継続可能期間(55ゲーム)+猶予期間(2ゲーム)分手前の遊技で特殊リミット処理(ゲーム数)が実行されるようにしてもよい。また、例えば、疑似ボーナスに移行する前に前兆状態を経由する等の仕様の場合であって、この前兆状態の最大遊技数が「4ゲーム」である場合、通常リミット処理(ゲーム数)が実行される遊技よりも、増加区間1回あたりの継続可能期間(55ゲーム)+最大前兆期間(4ゲーム)分手前の遊技で特殊リミット処理(ゲーム数)が実行されるようにしてもよい。すなわち、特殊リミット処理(ゲーム数)が実行される(作動する)タイミングは、通常リミット処理(ゲーム数)が実行されるタイミングよりも前のタイミングであればいずれのタイミングであってもよく、個別の遊技仕様等に応じて適宜設定可能であるものとする。 Note that from this point of view, the timing at which the special limit process (number of games) is executed (operated) is not limited to the above-mentioned timing. For example, the special limit process (number of games) is executed before the game where the normal limit process (number of games) is executed by the continuation period (55 games x 2 sets = 110 games) per 2 increase periods. It is also possible to do so. Also, for example, in order to give a slight grace period, the limit processing (number of games) is normally executed before the continuation period (55 games) + grace period (2 games) per increase period. A special limit process (number of games) may be executed in the game. Also, for example, in the case of specifications such as going through a precursor state before moving to a pseudo bonus, and the maximum number of games in this precursor state is "4 games", the normal limit process (number of games) is executed. The special limit process (number of games) may be executed in a game that is a continuable period (55 games) + maximum precursor period (4 games) per increase period before the game that is played. In other words, the timing at which the special limit processing (number of games) is executed (activated) may be any timing before the timing at which the normal limit processing (number of games) is executed; It is assumed that settings can be made as appropriate depending on the game specifications, etc.

特殊リミット処理(払出数)は、制御用払出数カウンタの値が「2126」以上となったとき(すなわち、有利区間中に払出されたメダル数が2125枚を超えたとき)に実行される。なお、制御用払出数カウンタは、有利区間(演出区間を含む)が開始されたときから払出されたメダル数(ここでは、例えば、「純増数(差枚数)」)の計数を開始し、有利区間が終了されたとき(当該リミット処理の作動による終了を含む)にその計数を終了してクリア(初期化)されるようになっている。また、制御用払出数カウンタは、ベット数が3枚であるときにその計数を行い、ベット数が2枚であるときにはその計数を行わない。また、制御用払出数カウンタは、非ボーナス状態であるときにその計数を行い、2BB状態及び3BB状態であるときにはその計数を行わない。 The special limit process (number of payouts) is executed when the value of the control payout number counter becomes "2126" or more (that is, when the number of medals paid out during the advantageous section exceeds 2125). The control payout number counter starts counting the number of medals (here, for example, "net increase (difference number)") from the start of the advantageous section (including the performance section), and When the section ends (including the end due to activation of the limit process), the counting is ended and cleared (initialized). Further, the control payout number counter performs counting when the number of bets is three, and does not perform the counting when the number of bets is two. Further, the control payout number counter performs counting when in a non-bonus state, and does not perform counting when in a 2BB state and a 3BB state.

また、制御用払出数カウンタは、有利区間中に「はずれ」が発生した際、実払出数(例えば、「-3枚」等)にしたがって適宜計数する値が減算される。もっとも、制御用払出数カウンタは、有利区間中に「取りこぼし」発生した際(少なくとも、メダルの払出数の最大値から差分が発生した際)には、「取りこぼし」(あるいは、差分)が生じなかったものとして、メダルの払出数を計数する。具体的には、例えば、3枚ベットで「押し順ベルA」に当籤した遊技において、打順が適切である場合にはメダルの払出数(最大値)は「8枚」(差枚数としては「+5枚」)となる一方、打順が適切でない場合、押下位置が適切であればメダルの払出数は「1枚」(差枚数としては「-2枚」)となり、押下位置が適切でなければ取りこぼしが発生してメダルの払出数は「0枚」(差枚数としては「-3枚」)となるが、制御用払出数カウンタは、当該遊技においていずれの場合であっても、差枚数「+5枚」を計数する。 Further, when a "miss" occurs in the advantageous section, the control payout number counter is decremented by an appropriate value according to the actual number of payouts (for example, "-3 coins", etc.). However, the control payout number counter does not cause a "missing medal" (or difference) when a "missing medal" occurs during an advantageous section (at least when a difference occurs from the maximum number of medals paid out). The number of medals paid out is counted. Specifically, for example, in a game where you bet 3 medals and win "Push Order Bell A", if the batting order is appropriate, the number of medals paid out (maximum value) is "8" (the difference is " On the other hand, if the batting order is not appropriate, if the pressing position is appropriate, the number of medals paid out will be ``1'' (the difference in number of medals is ``-2''), and if the pressing position is not appropriate If a medal is missed, the number of medals paid out becomes "0" (the difference number is "-3"), but the control payout number counter shows the difference number "-3" in any case in the game. +5 pieces” are counted.

また、例えば、2BB状態や3BB状態が作動する等して、有利区間払出数カウンタの値が制御用払出数カウンタの値よりも大きくなった場合には、制御用払出数カウンタの値は、有利区間払出数カウンタの値に補正される。なお、制御用払出数カウンタを、有利区間払出数カウンタと同様の構成とすることもできる。 In addition, for example, when the value of the advantageous section payout number counter becomes larger than the value of the control payout number counter due to activation of the 2BB state or 3BB state, the value of the control payout number counter becomes It is corrected to the value of the section payout number counter. Note that the control payout number counter may have the same configuration as the advantageous section payout number counter.

特殊リミット処理(払出数)が実行される(作動する)と、疑似ボーナス中であれば(すなわち、増加区間中であれば)、当該疑似ボーナスを途中で強制的に終了させることなく、疑似ボーナスが終了されたときにそれにしたがって有利区間を強制的に終了させ、非有利区間に移行させる。また、このとき、上述の有利区間に関する情報も全てクリア(初期化)される。 When the special limit process (number of payouts) is executed (activated), if the pseudo bonus is in progress (that is, if it is in the increase period), the pseudo bonus will be released without forcibly ending the pseudo bonus in the middle. When the advantageous section is completed, the advantageous section is forcibly terminated and shifted to the non-advantageous section. Also, at this time, all information regarding the advantageous sections mentioned above is also cleared (initialized).

一方、疑似ボーナス中でなければ(すなわち、演出区間中であれば)、まず、疑似ボーナスに強制的に移行させる。すなわち、疑似ボーナス移行抽籤に当籤しなくとも、この特殊リミット処理(払出数)の実行によって疑似ボーナスに移行させる。そして、移行させた疑似ボーナスが終了されたときにそれにしたがって有利区間を強制的に終了させ、非有利区間に移行させる。また、このとき、上述の有利区間に関する情報も全てクリア(初期化)される。 On the other hand, if the pseudo bonus is not in progress (that is, if it is in the performance section), first, the transition to the pseudo bonus is forced. That is, even if the pseudo-bonus transfer lottery is not won, the transfer to the pseudo-bonus is made by executing this special limit process (number of payouts). Then, when the transferred pseudo-bonus ends, the advantageous section is forcibly ended accordingly, and the transition is made to a non-advantageous section. Further, at this time, all information regarding the above-mentioned advantageous section is also cleared (initialized).

ここで、通常リミット処理(払出数)が実行される(作動する)有利区間払出数カウンタの値は「2401」であるのに対し、特殊リミット処理(払出数)が実行される(作動する)制御用ゲーム数カウンタの値は「2126」である点に着目すると、第1の遊技機では、疑似ボーナス中の最大獲得枚数(付与可能遊技価値量)は「275枚」となっていることから(図5参照)、この差は、疑似ボーナス中の付与可能遊技価値量が考慮されたものとなっている。 Here, the value of the advantageous section payout number counter where normal limit processing (number of payouts) is executed (operates) is "2401", whereas special limit processing (number of payouts) is executed (operates) Focusing on the fact that the value of the control game number counter is "2126", in the first gaming machine, the maximum number of coins acquired in the pseudo bonus (amount of game value that can be awarded) is "275 coins". (See FIG. 5), this difference takes into consideration the amount of gaming value that can be awarded in the pseudo bonus.

すなわち、通常リミット処理(払出数)は、遊技の射幸性が過度に高くなってしまう抑制するため、有利区間において予め定められた規制遊技価値量分の遊技価値が付与された場合に実行されるものであるが、例えば、疑似ボーナスが開始された直後やその途中にこの通常リミット処理(払出数)が実行されてしまうと、遊技者は不信感や喪失感を抱き、遊技の興趣が低下してしまう場合がある。そこで、第1の遊技機では、通常リミット処理(払出数)が実行される遊技価値量よりも、増加区間1回あたりの付与可能遊技価値量(275枚)分少ない遊技価値量が付与されたときに特殊リミット処理(払出数)を実行することで、疑似ボーナスが途中で終了して遊技者が不信感や喪失感を抱いてしまうことを防止している。 In other words, the normal limit processing (number of payouts) is executed when a predetermined regulated gaming value amount of gaming value is awarded in an advantageous area in order to prevent the gambling nature of the game from becoming excessively high. However, for example, if this normal limit processing (number of payouts) is executed immediately after or during the start of a pseudo bonus, the player will feel distrust and loss, and the interest in the game will decrease. There are cases where this happens. Therefore, in the first gaming machine, a gaming value amount that is less than the gaming value amount for which limit processing (number of payouts) is normally executed is given by the amount of gaming value that can be given per increase section (275 coins). By occasionally executing special limit processing (number of payouts), it is possible to prevent the player from feeling distrustful or lost due to the pseudo-bonus ending prematurely.

なお、このような観点からは、特殊リミット処理(払出数)が実行される(作動する)タイミングは上述のものに限られない。例えば、通常リミット処理(払出数)が実行される遊技価値量よりも、増加区間2回あたりの付与可能遊技価値量(275枚×2セット=550枚)分少ない遊技価値量が付与されたときに特殊リミット処理(払出数)が実行されるようにしてもよい。また、例えば、若干の猶予期間を与えるために、通常リミット処理(払出数)が実行される遊技価値量よりも、増加区間1回あたりの付与可能遊技価値量(275枚)+猶予期間に相当する遊技価値量(8枚)分少ない遊技価値量が付与されたときに特殊リミット処理(ゲーム数)が実行されるようにしてもよい。すなわち、特殊リミット処理(払出数)が実行される(作動する)タイミングは、通常リミット処理(払出数)が実行されるタイミングよりも前のタイミングであればいずれのタイミングであってもよく、個別の遊技仕様等に応じて適宜設定可能であるものとする。 From this point of view, the timing at which the special limit process (number of payouts) is executed (operated) is not limited to the above-mentioned timing. For example, when a gaming value amount that is less than the gaming value amount for which normal limit processing (number of payouts) is executed is given by the amount of gaming value that can be awarded per two increase periods (275 coins x 2 sets = 550 coins). A special limit process (number of payouts) may be executed. Also, for example, in order to give a slight grace period, the amount of gaming value that can be awarded per increase section (275 coins) + grace period is equivalent to the amount of gaming value for which limit processing (number of payouts) is normally executed. A special limit process (number of games) may be executed when a game value amount less than the game value amount (8 pieces) is awarded. In other words, the timing at which the special limit processing (number of payouts) is executed (activated) may be any timing before the timing at which the normal limit processing (number of payouts) is executed; It is assumed that settings can be made as appropriate depending on the game specifications, etc.

準リミット処理(ゲーム数)は、制御用ゲーム数カウンタの値に、1G連カウンタの値(天井短縮抽籤に当籤して「天井短縮あり」となっている場合にはさらに「1」を加算する)に「55」(すなわち、疑似ボーナスの継続可能期間)を乗じた値を加算し、加算結果が「1390」以上となったときに実行される。例えば、1G連カウンタの値が「1」であり、「天井短縮あり」となっている場合、後者の値は「55×2=110」となるから、制御用ゲーム数カウンタの値が「1280」となったときに準リミット処理(ゲーム数)が実行される(作動する)こととなる。 For semi-limit processing (number of games), add "1" to the value of the control game number counter (if you win the ceiling reduction lottery and it is "with ceiling reduction"), add "1" to the value of the 1G continuous counter. ) is multiplied by "55" (that is, the period during which the pseudo bonus can be continued), and is executed when the addition result becomes "1390" or more. For example, if the value of the 1G continuous counter is "1" and "with ceiling shortening", the latter value is "55 x 2 = 110", so the value of the control game number counter is "1280". ”, the semi-limit process (number of games) will be executed (activated).

準リミット処理(払出数)は、制御用払出数カウンタの値に、1G連カウンタの値(天井短縮抽籤に当籤して「天井短縮あり」となっている場合にはさらに「1」を加算する)に「275」(すなわち、疑似ボーナスの付与可能遊技価値量)を乗じた値を加算し、加算結果が「1851」以上となったときに実行される。例えば、1G連カウンタの値が「1」であり、「天井短縮あり」となっている場合、後者の値は「275×2=550」となるから、制御用払出数カウンタの値が「1301」となったときに準リミット処理(払出数)が実行される(作動する)こととなる。なお、準リミット処理(ゲーム数)と準リミット処理(払出数)とは、ともに同じ内容の規制を行うものであるから、一方の作動条件が成立して作動した後は、もう一方の作動条件が成立したとしても重複して作動する必要ないものとなっている。 For semi-limit processing (number of payouts), add "1" to the value of the control payout number counter and the value of the 1G continuous counter (if you win the ceiling shortening lottery and it is "with ceiling shortening"), add "1". ) is multiplied by "275" (that is, the amount of game value that can be given as a pseudo bonus), and is executed when the addition result becomes "1851" or more. For example, if the value of the 1G continuous counter is "1" and it is "with ceiling shortening", the latter value is "275 x 2 = 550", so the value of the control payout number counter is "1301". ”, the semi-limit process (number of payouts) will be executed (activated). Note that semi-limit processing (number of games) and semi-limit processing (number of payouts) both have the same restrictions, so after one operating condition is established and activated, the other operating condition will be applied. Even if this holds true, there is no need for it to operate redundantly.

準リミット処理(ゲーム数)、又は準備リミット処理(払出数)が実行される(作動する)と、以後の一連の有利区間において、疑似ボーナス中は、上述の1G連抽籤及び天井短縮抽籤が実行されなくなる。すなわち、増加区間における遊技期間の延長が抑制される。なお、増加区間における遊技期間の延長が抑制される手法はこれに限られない。例えば、上述の1G連抽籤において、1G連の当籤確率が通常よりも低くなるようにしてもよいし、上述の天井短縮抽籤において、天井短縮の当籤確率が通常よりも低くなるようにしてもよい。すなわち、上述の1G連抽籤及び天井短縮抽籤そのものは実行されるが、これらの抽籤に当籤しにくくなるようにしてもよい。また、例えば、準リミット処理(ゲーム数)の実行後の演出区間では、疑似ボーナス移行抽籤において当籤となる抽籤値を低くして、疑似ボーナスに移行しにくくしてもよい。あるいは、モード移行抽籤において遊技者に有利なモード移行が決定される抽籤値を低くして、疑似ボーナスが連荘しにくくしてもよい。 When the semi-limit processing (number of games) or the preparation limit processing (number of payouts) is executed (activated), the above-mentioned 1G continuous lottery and ceiling shortening lottery are executed during the pseudo bonus in a series of subsequent advantageous sections. It will no longer be done. That is, the extension of the gaming period in the increased section is suppressed. Note that the method for suppressing the extension of the gaming period in the increased section is not limited to this. For example, in the above-mentioned 1G consecutive lottery, the probability of winning the 1G consecutive lottery may be set to be lower than usual, and in the above-mentioned ceiling shortening lottery, the winning probability of the ceiling shortening may be set to be lower than usual. . That is, although the above-mentioned 1G consecutive lottery and ceiling shortening lottery are executed, it may be made so that it is difficult to win these lots. Further, for example, in the production section after the execution of the quasi-limit process (number of games), the lottery value that becomes a winning prize in the pseudo-bonus transfer lottery may be lowered to make it difficult to transfer to the pseudo-bonus. Alternatively, in the mode transition lottery, the lottery value at which a mode transition advantageous to the player is determined may be lowered to make it difficult for pseudo bonuses to be won consecutively.

また、準リミット処理(ゲーム数)、又は準リミット処理(払出数)が実行される(作動する)と、以後の一連の有利区間において、演出区間中は、「確定役」(図7の(a)参照)の当籤時に特殊処理が行われるようになっている。以下、この特殊処理について、「確定役」が「F_確定チェリー」(以下、単に「確定チェリー」として説明する場合がある)である場合を例に挙げて説明する。 In addition, when the semi-limit processing (number of games) or the semi-limit processing (number of payouts) is executed (activated), in the subsequent series of advantageous sections, during the production section, the "determined hand" (( A special process is performed when a) is won. This special process will be explained below, taking as an example the case where the "confirmed combination" is "F_confirmed cherry" (hereinafter, may be simply referred to as "confirmed cherry").

準リミット処理(ゲーム数)及び準リミット処理(払出数)のいずれも作動していないとき、演出区間中(増加区間中であってもよい)に「確定チェリー」が当籤すると、疑似ボーナス移行抽籤において「当籤(次回遊技)」が決定される(図7の(c)参照)。また、第1の遊技機では、左リール3Lの「チェリー」図柄が遊技者にとって期待度の高い図柄となっているので、停止操作の情報が報知されない遊技にあっては、遊技者は左第1停止で、かつ「チェリー」図柄を狙って(目安として「BAR」図柄を狙って)して停止操作を行うことが一般的な手順となっている。したがって、一般的な手順で遊技が行われる場合、「確定チェリー」当籤時には、まず、左第1停止で左リール3Lの下段に「チェリー」図柄が停止される。なお、準リミット処理(ゲーム数)及び準リミット処理(払出数)のいずれも作動していないとき、「確定チェリー」が当籤した場合には、左第1停止(「打順1」及び「打順2」)をすべき旨の報知が行われるようにしてもよい。また、「当籤(次回遊技)」は、次回遊技から疑似ボーナスが開始されるものに限られず、次回遊技以降の遊技から疑似ボーナスが開始されるものであってもよい。 When neither the semi-limit processing (number of games) nor the semi-limit processing (number of payouts) is in operation, if a "certain cherry" is won during the production period (or may be during the increase period), a pseudo bonus transfer lottery will occur. ``Winning (next game)'' is determined (see (c) in FIG. 7). In addition, in the first gaming machine, the "cherry" symbol on the left reel 3L is a highly anticipated symbol for the player, so in games where information about stop operations is not reported, the player The general procedure is to perform the stop operation by making one stop and aiming at the "Cherry" symbol (as a guideline, aim at the "BAR" symbol). Therefore, when a game is played according to the general procedure, when a "determined cherry" is won, the "cherry" symbol is first stopped at the lower row of the left reel 3L at the first left stop. In addition, when neither the semi-limit processing (number of games) nor the semi-limit processing (number of payouts) is activated, if a "confirmed cherry" is won, the left first stop ("batting order 1" and "batting order 2" ”) may be made. Furthermore, "winning (next game)" is not limited to a pseudo bonus starting from the next game, but may also mean a pseudo bonus starting from a next game or later.

ここで、技量のある遊技者は、さらに「弱チェ」であるか「確定チェリー」であるかを判別するために、例えば、中リール3C及び右リール3Rにおいても「BAR」図柄を狙って停止操作を行う。その結果、各リールの中段に「BAR」図柄が揃い、「確定チェリー」に当籤したことが認識できる(例えば、図11中、「REP42」参照)。一方、技量のない遊技者は、例えば、中リール3C及び右リール3Rにおいて「BAR」図柄を狙って停止操作を行わない、あるいは行えないことにより、停止表示態様からは「弱チェ」であるか「確定チェリー」であるかを判別できない場合がある(例えば、図11中、「REP28」参照)。 Here, a skilled player also aims at the "BAR" symbol on the middle reel 3C and right reel 3R and stops, for example, in order to determine whether it is a "weak cherry" or a "certain cherry". Perform operations. As a result, the "BAR" symbols line up in the middle row of each reel, and it can be recognized that the "confirmed cherry" has been won (for example, see "REP42" in FIG. 11). On the other hand, an unskilled player may, for example, not or be unable to perform a stop operation while aiming at the "BAR" symbol on the middle reel 3C and right reel 3R, and the stop display may appear to be a "weak check". It may not be possible to determine whether it is a "determined cherry" (for example, see "REP28" in FIG. 11).

なお、第1の遊技機では、準リミット処理(ゲーム数)及び準リミット処理(払出数)のいずれも作動していないとき、「確定チェリー」に当籤した場合であって、「確定チェリーリプ」の図柄の組合せが表示された場合、特別入賞音が出力されるようになっている。また、「確定チェリー」に当籤した場合であって、「確定チェリーリプ」の図柄の組合せは表示されなかったが、「チェリーリプ」の図柄の組合せが表示された場合にも、特別入賞音が出力されるようになっている。なお、特別入賞音の出力は、100%の確率で行われるようにしてもよいし、所定確率(例えば、50%の確率)で行われるようにしてもよい。 In addition, in the first gaming machine, when neither the semi-limit processing (number of games) nor the semi-limit processing (number of payouts) is in operation, when a "confirmed cherry" is won, the "confirmed cherry reply" is not activated. When a combination of symbols is displayed, a special winning sound is output. Also, if you win a "Confirmed Cherry" and the "Confirmed Cherry Lip" symbol combination is not displayed, but the "Cherry Lip" symbol combination is displayed, a special winning sound will also be played. It is now output. Note that the special winning sound may be output with a probability of 100%, or with a predetermined probability (for example, a probability of 50%).

いずれにしても、準リミット処理(ゲーム数)及び準リミット処理(払出数)のいずれも作動していないとき、「確定チェリー」に当籤した場合には、次回遊技の開始時において「赤7揃い」演出が行われて疑似ボーナスが開始されることが報知され、疑似ボーナスが開始されることとなる。 In any case, when neither the semi-limit processing (number of games) nor the semi-limit processing (number of payouts) is in operation, if you win a "certain cherry", at the start of the next game, "red 7" '' effect will be performed and it will be announced that the pseudo bonus will start, and the pseudo bonus will start.

一方、準リミット処理(ゲーム数)及び準リミット処理(払出数)のいずれかが作動した後、演出区間中(増加区間中であってもよい)に「確定チェリー」が当籤すると、疑似ボーナス移行抽籤において一旦、「当籤(次回遊技)」は決定されるものの(図7の(c)参照)、特殊処理の実行により、この決定結果が「当籤(今回遊技)」に書き換えられる。そして、今回遊技の開始時において「赤7揃い」演出が行われて疑似ボーナスが開始されることが報知され、疑似ボーナスが開始されることとなる。 On the other hand, if a "guaranteed cherry" is won during the production period (or may be during the increase period) after either the semi-limit processing (number of games) or the semi-limit processing (number of payouts) is activated, a pseudo bonus will be transferred. Although the "win (next game)" is once determined in the lottery (see (c) in FIG. 7), this determination result is rewritten to "win (the current game)" by executing the special process. Then, at the start of the current game, it is announced that a "red 7" effect will be performed and a pseudo bonus will be started, and the pseudo bonus will be started.

このとき、今回遊技においては、「確定チェリーリプ」の図柄の組合せ(「チェリーリプ」の図柄の組合せを含む)を表示させず、「中段リプ」の図柄の組合せを表示させるための停止操作の情報の報知(特殊報知)が行われる。例えば、第1の遊技機では、右第1停止(「打順5」及び「打順6」)をすべき旨の特殊報知が行われる(図15参照)。これにより、準リミット処理(ゲーム数)及び準リミット処理(払出数)のいずれも作動していないときには、「確定チェリーリプ」表示→次回遊技から疑似ボーナス開始といった遊技の流れであったものが、準リミット処理(ゲーム数)及び準リミット処理(払出数)のいずれかの作動後にあっては、今回遊技から疑似ボーナス開始→特殊報知にしたがって停止操作が行われることにより「中段リプ」表示という遊技の流れに変更される。なお、特殊報知は、メイン(主制御基板71)側の制御によって行われるようにしてもよいし、結果として疑似ボーナスに移行することにかわりなく遊技者が不利益を被らないという観点から、サブ(副制御基板72)側のみの制御によって行われるようにしてもよい。 At this time, in this game, the stop operation is performed to display the "Middle Rip" symbol combination without displaying the "Confirmed Cherry Rip" symbol combination (including the "Cherry Rip" symbol combination). Information notification (special notification) is performed. For example, in the first gaming machine, a special notification is given to the effect that the first right stop ("batting order 5" and "batting order 6") should be made (see FIG. 15). As a result, when neither the semi-limit processing (number of games) nor the semi-limit processing (number of payouts) is in operation, the flow of the game was changed from displaying "confirmed cherry reply" to starting a pseudo bonus from the next game. After either the semi-limit processing (number of games) or the semi-limit processing (number of payouts) is activated, a pseudo bonus starts from the current game → a stop operation is performed according to the special notification, and a game called "middle rep" is displayed. The flow will be changed to Note that the special notification may be performed under the control of the main (main control board 71) side, and from the viewpoint that the player will not be disadvantaged even though it will shift to a pseudo bonus as a result. The control may be performed only on the sub (sub control board 72) side.

なお、準リミット処理(ゲーム数)及び準リミット処理(払出数)のいずれかが作動した後、「確定チェリー」に当籤した場合であって、特殊報知が行われたにもかかわらず、「確定チェリーリプ」の図柄の組合せが表示された場合には、特別入賞音は出力さない。 In addition, if you win a "confirmed cherry" after either the semi-limit process (number of games) or the semi-limit process (number of payouts) is activated, and even though a special notification has been made, the "confirmed cherry" When the combination of "Cherry Rip" symbols is displayed, no special winning sound is output.

また、第1の遊技機では、「F_リプレイA」又は「F_リプレイB」が内部当籤役として決定された場合、基本的には停止操作の手順が報知されない。このため、停止操作の手順が報知されて「中段リプ」が表示されるのが上述の特殊報知が行われた場合のみであるとすると、このような状態が発生した場合には、いずれかの準リミット処理が作動したことを遊技者に明確に認識されてしまい、その結果遊技の興趣を低下させてしまう可能性もある。したがって、有利区間中においては、いずれかの準リミット処理が作動しているか否かにかかわらず(あるいは、いずれかの準リミット処理の作動後からであってもよい)、「F_リプレイA」又は「F_リプレイB」が内部当籤役として決定された場合に、所定確率で特殊報知と同様の報知が行われるようにしてもよい。このようにすれば、特殊報知が行われることに対して遊技者が不自然に感じてしまうこと防止することができる。また、「F_リプレイA」又は「F_リプレイB」が内部当籤役として決定された場合に特殊報知と同様の報知が行われるのは、疑似ボーナス移行抽籤に当籤した場合としてもよい。また、この場合、「F_リプレイA」又は「F_リプレイB」が内部当籤役として決定された場合の疑似ボーナス移行抽籤では、所定確率で「当籤(今回遊技)」が決定され得るようにしてもよい。 Furthermore, in the first gaming machine, when "F_Replay A" or "F_Replay B" is determined as the internal winning combination, basically the procedure for the stop operation is not notified. For this reason, assuming that the stop operation procedure is announced and the "Middle Reply" is displayed only when the above-mentioned special notification is performed, if such a situation occurs, one of the The player will clearly recognize that the semi-limit process has been activated, which may reduce the interest in the game. Therefore, during the advantageous section, regardless of whether or not any semi-limit process is activated (or it may be after the activation of any quasi-limit process), "F_Replay A" or When "F_Replay B" is determined as the internal winning combination, a notification similar to the special notification may be made with a predetermined probability. In this way, it is possible to prevent the player from feeling unnatural about the special notification. Further, when "F_Replay A" or "F_Replay B" is determined as the internal winning combination, the same notification as the special notification may be made when the pseudo bonus transfer lottery is won. In addition, in this case, in the pseudo bonus transfer lottery when "F_Replay A" or "F_Replay B" is determined as the internal winning combination, even if it is configured such that "Win (current game)" can be determined with a predetermined probability. good.

ここまで、通常リミット処理、特殊リミット処理、及び準リミット処理を作動させるため、「ゲーム数」及び「払出数」を用いて有利区間の遊技期間を監視することを例に挙げて説明したが、各リミット処理が実行される条件は上述のものに限られず、適宜変更可能であるものとする。例えば、各リミット処理が実行されるとした、有利区間ゲーム数カウンタの値、有利区間払出数カウンタの値、制御用ゲーム数カウンタの値、制御用払出数カウンタの値、並びに1G連カウンタの値及び天井短縮の有無(すなわち、準リミット処理を作動させるための変数)等は、遊技仕様や市場動向等に応じて適宜変更可能である。 Up to this point, we have explained using the example of monitoring the gaming period in the advantageous section using the "number of games" and "number of payouts" in order to activate the normal limit processing, special limit processing, and semi-limit processing. The conditions under which each limit process is executed are not limited to those described above, and may be changed as appropriate. For example, when each limit process is executed, the value of the advantageous section game number counter, the value of the advantageous section payout number counter, the value of the control game number counter, the value of the control payout number counter, and the value of the 1G continuous counter. The presence or absence of ceiling shortening (that is, the variable for activating the quasi-limit process), etc. can be changed as appropriate according to game specifications, market trends, and the like.

また、有利区間の遊技期間を監視するための手法も上述のものに限られない。例えば、有利区間の遊技期間を監視するために「ナビ回数」を用いるとしたならば、上記と同様に、通常リミット処理(ナビ回数)や特殊リミット処理(ナビ回数)、あるいは準リミット処理(ナビ回数)が実行されるようにすることもできる。すなわち、有利区間の遊技期間を監視するために値を計数可能な要素(パラメータ)であればどのような要素も採用することができ、採用した要素に対して、通常リミット処理が実行される値と、特殊リミット処理が実行される値と、準リミット処理が実行される値と、を規定することで、上述のものと同様に、各リミット処理が実行されるものとすることができる。 Further, the method for monitoring the gaming period of the advantageous section is not limited to the above-mentioned method. For example, if you use the "Navi count" to monitor the gaming period in the advantageous section, you can use normal limit processing (Navi count), special limit processing (Navi count), or semi-limit processing (Navi count) in the same way as above. It is also possible to set the number of times) to be executed. In other words, any element (parameter) whose value can be counted can be used to monitor the gaming period in the advantageous section, and the value at which limit processing is normally performed for the adopted element. By defining a value for which special limit processing is executed, and a value for which quasi-limit processing is executed, each limit process can be executed in the same manner as described above.

上述のとおり、第1の遊技機では、有利状態(例えば、疑似ボーナス)及び特定状態(例えば、演出区間)は一連の有利区間として制御され、この一連の有利区間における遊技期間が所定期間(例えば、有利区間ゲーム数カウンタの値が「1500」以上)となったとき、又はこの一連の有利区間において付与された遊技価値量が所定量(例えば、有利区間払出数カウンタの値が「2401」以上)となったときには、この一連の有利区間が強制的に終了されるが、この一連の有利区間における遊技期間が所定期間よりも短い特定期間(例えば、制御用ゲーム数カウンタの値が「1445」以上)となったとき、又はこの一連の有利区間において付与された遊技価値量が所定量よりも少ない特定量(例えば、制御用払出数カウンタの値が「2126」以上)となったときに、有利状態である場合には、特定状態に移行するときに、一連の有利区間を終了させるようにしている。 As described above, in the first gaming machine, the advantageous state (for example, pseudo bonus) and the specific state (for example, performance section) are controlled as a series of advantageous sections, and the gaming period in this series of advantageous sections is controlled for a predetermined period (for example, , the value of the number of advantageous section games counter is "1500" or more), or the amount of gaming value awarded in this series of advantageous sections reaches a predetermined amount (for example, the value of the number of advantageous section payout counters is "2401" or more). ), this series of advantageous sections is forcibly terminated, but if the gaming period in this series of advantageous sections is shorter than the predetermined period (for example, the value of the control game number counter is "1445") or above), or when the amount of gaming value awarded in this series of advantageous sections becomes a specific amount less than the predetermined amount (for example, the value of the control payout number counter is "2126" or more), If the vehicle is in an advantageous state, the series of advantageous sections are terminated when transitioning to a specific state.

すなわち、第1の遊技機では、有利状態の途中で一連の有利区間が強制的に終了されることがなく、有利状態の終了にともなった自然な流れで一連の有利区間を一定期間内に終了させることを可能としている。これにより、射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技者が不信感や喪失感等を抱くことを防止することができるので、遊技者の感情にも配慮することを可能としている。 In other words, in the first gaming machine, the series of advantageous sections are not forcibly terminated in the middle of an advantageous state, and the series of advantageous sections are ended within a certain period of time in a natural flow as the advantageous condition ends. It is possible to do so. This makes it possible to prevent players from feeling a sense of distrust or loss while also preventing the gambling nature from becoming excessively high, making it possible to consider the feelings of players. It is said that

また、第1の遊技機では、有利状態(例えば、疑似ボーナス)及び特定状態(例えば、演出区間)は一連の有利区間として制御され、この一連の有利区間における遊技期間が所定期間(例えば、有利区間ゲーム数カウンタの値が「1500」以上)となったとき、又はこの一連の有利区間において付与された遊技価値量が所定量(例えば、有利区間払出数カウンタの値が「2401」以上)となったときには、この一連の有利区間が強制的に終了されるが、この一連の有利区間における遊技期間が所定期間よりも短い特定期間(例えば、制御用ゲーム数カウンタの値が「1445」以上)となったとき、又はこの一連の有利区間において付与された遊技価値量が所定量よりも少ない特定量(例えば、制御用払出数カウンタの値が「2126」以上)となったときに、有利状態でない場合には有利状態に移行させ、移行させた有利状態が終了して特定状態に移行するときに、一連の有利区間を終了させるようにしている。 Further, in the first gaming machine, the advantageous state (for example, pseudo bonus) and the specific state (for example, performance section) are controlled as a series of advantageous sections, and the gaming period in this series of advantageous sections is maintained for a predetermined period (for example, advantageous section). When the value of the section game number counter is "1500" or more), or when the amount of gaming value awarded in this series of advantageous sections reaches a predetermined amount (for example, the value of the advantageous section payout number counter is "2401" or more) When this happens, this series of advantageous sections is forcibly ended, but if the gaming period in this series of advantageous sections is shorter than the predetermined period (for example, the value of the control game number counter is "1445" or more) , or when the amount of gaming value awarded in this series of advantageous sections becomes a specific amount smaller than the predetermined amount (for example, the value of the control payout number counter is "2126" or more), an advantageous state If not, the system shifts to an advantageous state, and when the shifted advantageous state ends and shifts to a specific state, the series of advantageous sections ends.

すなわち、第1の遊技機では、有利状態の途中で一連の有利区間が強制的に終了されることがなく、有利状態の終了にともなった自然な流れで一連の有利区間を一定期間内に終了させることを可能としている。また、このようにして一連の有利区間を終了させる際には、有利状態でなければ有利状態に移行させた上で終了させるようにしている。これにより、射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技者が不信感や喪失感等を抱くことを防止することができるので、遊技者の感情にも配慮することを可能としている。 In other words, in the first gaming machine, the series of advantageous sections are not forcibly terminated in the middle of an advantageous state, and the series of advantageous sections are ended within a certain period of time in a natural flow as the advantageous condition ends. It is possible to do so. Moreover, when ending a series of advantageous sections in this way, if the condition is not advantageous, it is changed to an advantageous condition and then terminated. This makes it possible to prevent players from feeling a sense of distrust or loss while also preventing the gambling nature from becoming excessively high, making it possible to consider the feelings of players. It is said that

また、第1の遊技機では、特定期間又は特定量は、有利状態の継続可能期間(例えば、「55ゲーム」)又は付与可能遊技価値量(例えば、「275枚」)を考慮して設定されているため、遊技者の感情に配慮しつつも、遊技者に付与される遊技価値量が極端に規制されることを防止することができる。 Further, in the first gaming machine, the specific period or the specific amount is set in consideration of the period during which an advantageous state can continue (for example, "55 games") or the amount of game value that can be awarded (for example, "275 coins"). Therefore, while giving due consideration to the emotions of the players, it is possible to prevent the amount of gaming value given to the players from being extremely restricted.

また、第1の遊技機では、有利状態は付与された権利(例えば、「1G連ストック」及び「天井短縮」)によって延長される場合があるが、一連の有利区間における遊技期間が、特定期間よりも短く、付与された権利数に応じて設定された特別期間となったとき(例えば、制御用ゲーム数カウンタの値が準リミット処理(ゲーム数)が実行される値となったとき)、又は一連の有利区間において付与された遊技価値量が、特定量よりも少なく、付与された権利数に応じて設定された特別量となったとき(例えば、制御用払出数カウンタの値が準リミット処理(払出数)が実行される値となったとき)には、以後の一連の有利区間において権利の付与が抑制されるようになっている。これにより、例えば、遊技者が消費しきれないほどの権利が付与され、このような状態で一連の有利区間が強制的に終了される結果、遊技者が不信感や喪失感等を抱いてしまうことを防止できるので、射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技者の感情にも配慮することを可能としている。 In addition, in the first gaming machine, the advantageous state may be extended by the granted rights (for example, "1G continuous stock" and "ceiling shortening"), but the gaming period in the series of advantageous sections is limited to a specific period. When the special period is shorter and is set according to the number of rights granted (for example, when the value of the control game number counter reaches a value at which semi-limit processing (number of games) is executed), Or, when the amount of gaming value awarded in a series of advantageous sections is less than a specific amount and becomes a special amount set according to the number of rights granted (for example, when the value of the control payout counter is at the semi-limit) When the processing (number of payouts) reaches a value that is executed, the granting of rights is suppressed in the subsequent series of advantageous sections. As a result, for example, the player may be granted more rights than he or she can consume, and in such a situation, a series of advantageous sections will be forcibly terminated, causing the player to feel a sense of distrust or loss. Since this can be prevented, it is possible to prevent the gambling nature from becoming excessively high while also considering the emotions of the players.

また、第1の遊技機では、上述の「特定量」や「特別量」を計数する上では、例えば、遊技者の操作ミスや指示の無視等に起因して、本来付与されるはずであった遊技価値量と実際に付与された遊技価値量との間で差分が生じた場合であっても、この差分を考慮せず、本来付与されるはずであった遊技価値量を基準として計数が行われるようになっている。これにより、このような遊技者の行為によって一連の有利区間が必要以上に延長されてしまうことや、このような行為を行った遊技者と行っていない遊技者との間で不公平が生じてしまうことを防止することができるので、射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技者の感情にも配慮することを可能としている。 In addition, in the first gaming machine, when counting the above-mentioned "specific amount" and "special amount," it is important to note that, for example, when the above-mentioned "specific amount" and "special amount" are Even if there is a difference between the amount of gaming value that was originally awarded and the amount of gaming value that was actually awarded, the calculation is based on the amount of gaming value that was originally supposed to be awarded, without taking this difference into account. It is about to take place. As a result, the series of advantageous sections may be extended unnecessarily due to the actions of such players, and unfairness may arise between players who have committed such actions and players who have not. Since it is possible to prevent players from putting the game away, it is possible to prevent the gambling nature from becoming excessively high while also considering the emotions of the players.

また、第1の遊技機では、権利の付与が抑制されている状態(例えば、準リミット処理作動後の状態)において有利状態への移行が確定する確定役(例えば、「確定チェリー」)に当籤したときには、この確定役の当籤が明確に認識できる特別図柄の組合せ(例えば、「確定チェリーリプ」)を表示させないための特殊報知が行われるようになっている。これにより、例えば、確定役の当籤が無駄な当籤であった等といった感情を遊技者が抱いてしまうことを防止できる。すなわち、権利の付与が抑制されている状態では有利状態が開始された契機を遊技者に明確に認識させないようにすることで、射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技者の感情にも配慮することを可能としている。なお、特殊報知を行うのはいずれの演出実行手段を用いてもよい。 In addition, in the first gaming machine, a player wins a fixed combination (for example, a "fixed cherry") that is guaranteed to transition to an advantageous state in a state where the granting of rights is suppressed (for example, a state after semi-limit processing is activated). When this happens, a special notification is made to prevent the display of special symbol combinations (for example, "confirmed cherry rip") that can clearly recognize the winning of this confirmed combination. As a result, it is possible to prevent the player from feeling, for example, that the winning of the confirmed winning combination was a useless winning. In other words, in a state where the granting of rights is suppressed, by preventing the player from clearly recognizing the trigger when an advantageous state has started, it is possible to suppress the gambling nature from becoming excessively high, while also making the game more enjoyable. This makes it possible to consider people's feelings as well. Note that any effect execution means may be used to perform the special notification.

また、第1の遊技機では、特殊報知が行われる場合、本来次回遊技から開始されるはずであった有利状態を、今回遊技から開始するようにしている。これにより、遊技者に自然な流れで特殊報知にしたがった停止操作を行わせることができるので、このような特殊報知を行う場合であっても、遊技者が違和感等を抱いてしまうことを防止できる。 Further, in the first gaming machine, when a special notification is given, the advantageous state that was originally supposed to start from the next game starts from the current game. This allows the player to perform the stop operation in accordance with the special notification in a natural flow, thereby preventing the player from feeling uncomfortable even when such a special notification is issued. can.

また、第1の遊技機では、権利の付与が抑制されていない状態で、確定役に当籤して特別図柄の組合せが表示された場合には特別報知(例えば、特別入賞音の出力)を行うことを可能とする一方、権利の付与が抑制されている状態で、確定役に当籤して特別図柄の組合せが表示された場合には特別報知を行うことを可能としないようになっている。これにより、例えば、確定役の当籤が無駄な当籤であった等といった感情を遊技者が抱いてしまうことを防止できる。すなわち、権利の付与が抑制されている状態では有利状態が開始された契機を遊技者に明確に認識させないようにすることで、射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技者の感情にも配慮することを可能としている。なお、特別報知を行うのはいずれの演出実行手段を用いてもよい。 In addition, in the first gaming machine, when the granting of rights is not suppressed and a combination of special symbols is displayed due to a winning combination, a special notification (for example, output of a special winning sound) is performed. On the other hand, when the granting of rights is suppressed and a combination of special symbols is displayed in a winning combination, it is not possible to make a special notification. As a result, it is possible to prevent the player from feeling, for example, that the winning of the confirmed winning combination was a useless winning. In other words, in a state where the granting of rights is suppressed, by preventing the player from clearly recognizing the trigger when an advantageous state has started, it is possible to suppress the gambling nature from becoming excessively high, while also making the game more enjoyable. This makes it possible to consider people's feelings as well. Note that any performance execution means may be used to make the special notification.

また、第1の遊技機では、確定役に当籤したか否か、特別図柄の組合せが表示されたか否か、及び特殊報知が行われたか否かに応じて、特別報知を行うか否かを決定するようにしている。これにより、特別報知が行われる状況をより適切に管理することができる。 In addition, the first gaming machine determines whether or not to make a special notification depending on whether or not a confirmed winning combination has been won, whether or not a combination of special symbols has been displayed, and whether or not a special notification has been made. I'm trying to decide. Thereby, the situation in which special notification is performed can be managed more appropriately.

また、第1の遊技機では、有利区間ゲーム数カウンタ及び有利区間払出数カウンタは、ベットされた遊技価値量にかかわらず計数を行う結果、3枚ベット状態のみならず2枚ベット状態においても、通常リミット処理(ゲーム数)及び通常リミット処理(払出数)が実行されることを可能としている。 In addition, in the first gaming machine, the advantageous section game number counter and the advantageous section payout number counter count regardless of the amount of game value bet, and as a result, not only in the 3-card bet state but also in the 2-card bet state, This allows normal limit processing (number of games) and normal limit processing (number of payouts) to be executed.

また、第1の遊技機では、制御用ゲーム数カウンタ及び制御用払出数カウンタは、3枚ベット状態では計数を行うが、2枚ベット状態では計数を行わない。したがって、3枚ベット状態では、特殊リミット処理(ゲーム数)及び特殊リミット処理(払出数)が実行されることを可能としているが、2枚ベット状態では、特殊リミット処理(ゲーム数)及び特殊リミット処理(払出数)が実行されることを可能としていない。したがって、2枚ベット状態では、通常リミット処理(ゲーム数)又は通常リミット処理(払出数)の実行によって、疑似ボーナス中であっても一連の有利区間が強制的に終了してしまう場合がある。 Further, in the first gaming machine, the control game number counter and the control payout number counter perform counting in the 3-card bet state, but do not perform counting in the 2-card bet state. Therefore, in the 3-card bet state, special limit processing (number of games) and special limit processing (number of payouts) can be executed, but in the 2-card bet state, special limit processing (number of games) and special limit processing (number of payouts) can be executed. It does not allow processing (number of payouts) to be executed. Therefore, in a two-card bet state, the series of advantageous sections may be forcibly terminated even during a pseudo bonus by executing the normal limit process (number of games) or the normal limit process (number of payouts).

なお、第1の遊技機では、3枚ベット状態と2枚ベット状態とでは、例えば、小役の当籤確率、及びメダルの払出数が異なる結果(図10~図15参照)、3枚ベット状態で遊技を行う場合よりも2枚ベット状態で遊技を行う場合のほうが、遊技者に不利となっている。もっとも、このように、2枚ベット状態で遊技を行う場合のほうが遊技者に不利となる手法はこれに限られない。例えば、疑似ボーナス中に2枚ベット状態で遊技が行われた場合には、停止操作の手順が報知されないようすることで、遊技者に不利となるように構成してもよい。 In addition, in the first gaming machine, for example, the winning probability of the small winning combination and the number of medals paid out are different between the 3-piece bet state and the 2-piece bet state (see FIGS. 10 to 15), and the 3-piece bet state is different. The player is at a disadvantage when playing a game with two bets than when playing a game with . However, the method in which the player is disadvantaged when playing a game with two bets is not limited to this. For example, if a game is played with two bets during a pseudo bonus, the procedure for stopping the game may not be notified, thereby putting the player at a disadvantage.

このように、第1の遊技機では、第1の量(例えば、「3枚」)の遊技価値がベットされて遊技が行われた場合には、有利状態の途中で一連の有利区間が強制的に終了されることがなく、有利状態の終了にともなった自然な流れで一連の有利区間を一定期間内に終了させることを可能としている。これにより、射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技者が不信感や喪失感等を抱くことを防止することができるので、遊技者の感情にも配慮することを可能としている。一方、第2の量(例えば、「2枚」)の遊技価値がベットされて遊技が行われた場合には、有利状態の途中で一連の有利区間が強制的に終了される場合があることから、これによって遊技者に企図された遊技方法で遊技を行わなかったことを気付かせることができるので、遊技者に対して企図された遊技方法で遊技を行うことを促すことができる。 In this way, in the first gaming machine, when a game is played with a first amount of gaming value (for example, "3 coins") being bet, a series of advantageous sections are forced in the middle of an advantageous state. This makes it possible to end a series of advantageous sections within a certain period of time in a natural flow that accompanies the end of an advantageous state. This makes it possible to prevent players from feeling a sense of distrust or loss while also preventing the gambling nature from becoming excessively high, making it possible to consider the feelings of players. It is said that On the other hand, if a second amount of gaming value (for example, "2 coins") is bet and a game is played, a series of advantageous sections may be forcibly terminated in the middle of an advantageous state. This makes it possible for the player to realize that he or she did not play the game using the intended gaming method, thereby encouraging the player to play the game using the intended gaming method.

なお、一連の有利区間において、第1の量の遊技価値がベットされて遊技が行われる場合よりも、第2の量の遊技価値がベットされて遊技が行われる場合のほうが、遊技者にとって不利となっているので、このような注意喚起を可能にすることで、遊技者により有利な状態で遊技を行うべきであることも促すことができ、遊技者が企図しない遊技方法で遊技を行うことに起因して遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。 Furthermore, in a series of advantageous sections, it is more disadvantageous for the player if the second amount of gaming value is bet and the game is played than if the first amount of gaming value is bet and the game is played. Therefore, by making such a warning possible, it is possible to encourage the player to play the game in a more advantageous situation, and to prevent the player from playing the game in a way that is not intended by the player. It is possible to prevent the interest in the game from decreasing due to this.

[5-5.第1の遊技機の格納領域構成]
続いて、図17~図22を参照して、第1の遊技機の格納領域構成について説明する。図17は、第1の遊技機の当籤フラグ格納領域、入賞作動フラグ格納領域、及び図柄コード格納領域の一例を示す図である。また、図18は、第1の遊技機の持越役格納領域の一例を示す図である。また、図19は、第1の遊技機の遊技状態フラグ格納領域の一例を示す図である。また、図20は、第1の遊技機のモードフラグ格納領域の一例を示す図である。また、図21は、第1の遊技機の作動ストップボタン格納領域の一例を示す図である。また、図22は、第1の遊技機の押下順序格納領域の一例を示す図である。
[5-5. Storage area configuration of first gaming machine]
Next, the storage area configuration of the first gaming machine will be described with reference to FIGS. 17 to 22. FIG. 17 is a diagram showing an example of the winning flag storage area, the winning activation flag storage area, and the symbol code storage area of the first gaming machine. Further, FIG. 18 is a diagram showing an example of a carryover combination storage area of the first gaming machine. Further, FIG. 19 is a diagram showing an example of a gaming state flag storage area of the first gaming machine. Further, FIG. 20 is a diagram showing an example of a mode flag storage area of the first gaming machine. Further, FIG. 21 is a diagram showing an example of the operation stop button storage area of the first gaming machine. Further, FIG. 22 is a diagram showing an example of a pressing order storage area of the first gaming machine.

(当籤フラグ格納領域、入賞作動フラグ格納領域、及び図柄コード格納領域)
まず、図17を参照して、当籤フラグ格納領域(内部当籤役格納領域)、入賞作動フラグ格納領域(表示役格納領域)、及び図柄コード格納領域の構成について説明する。なお、第1の遊技機では、当籤フラグ格納領域と、入賞作動フラグ格納領域と、図柄コード格納領域とが同じデータ構成となっている。
(Winning flag storage area, winning activation flag storage area, and symbol code storage area)
First, with reference to FIG. 17, the configurations of the winning flag storage area (internal winning combination storage area), winning activation flag storage area (display combination storage area), and symbol code storage area will be described. In addition, in the first gaming machine, the winning flag storage area, the winning activation flag storage area, and the symbol code storage area have the same data configuration.

上述の各格納領域は、それぞれ1バイトのデータにより表される格納領域1~26で構成される。なお、各格納領域に格納されるデータは、図17中の「データ」欄の1バイトデータのみであるが、図17では、説明の便宜上、各格納領域のビットに対応付けられた図柄組合せを示す「コンビネーション」(図17中では、リール3Lの図柄、リール3Cの図柄及びリール3Rの図柄の順で記載)及びその内容(図11~図14参照)も併せて記載する。 Each of the storage areas described above is composed of storage areas 1 to 26, each represented by 1 byte of data. Although the data stored in each storage area is only 1-byte data in the "Data" column in FIG. 17, for convenience of explanation, the symbol combinations associated with the bits in each storage area are shown in FIG. The "combinations" shown (in FIG. 17, the symbols on reel 3L, the symbols on reel 3C, and the symbols on reel 3R are described in this order) and their contents (see FIGS. 11 to 14) are also described.

当籤フラグ格納領域に格納されるデータは、メインCPU101が、内部当籤役に対応する図柄の組合せの種類(すなわち、今回の遊技において表示されることが許可された図柄の組合せの種類)を識別可能とするために用いられる。例えば、今回の遊技において2BBに当籤した場合(持越されている場合)、格納領域1のビット0に「1」が格納される。 The data stored in the winning flag storage area allows the main CPU 101 to identify the type of symbol combination that corresponds to the internal winning combination (that is, the type of symbol combination that is permitted to be displayed in the current game). It is used to For example, if you win 2BB in the current game (if carried over), "1" is stored in bit 0 of storage area 1.

入賞作動フラグ格納領域に格納されるデータは、メインCPU101が、表示役に対応する図柄の組合せの種類(すなわち、今回の遊技において有効ライン上に表示された図柄の組合せの種類)を識別可能とするために用いられる。例えば、今回の遊技において2BBに係る図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合、格納領域1のビット0に「1」が格納される。 The data stored in the winning activation flag storage area allows the main CPU 101 to identify the type of symbol combination corresponding to the displayed combination (that is, the type of symbol combination displayed on the active line in the current game). used for For example, if a combination of symbols related to 2BB is displayed on the active line in the current game, "1" is stored in bit 0 of storage area 1.

図柄コード格納領域に格納されるデータは、メインCPU101が、少なくともいずれかのリールの回転中において、今回の遊技において未だ有効ライン上に表示可能となっている図柄の組合せの種類を識別可能とするために用いられる。例えば、今回の遊技において少なくともいずれかのリールが回転しているときに、2BBに係る図柄の組合せが有効ライン上に表示され得るものとなっている場合、格納領域1のビット0に「1」が格納される。 The data stored in the symbol code storage area allows the main CPU 101 to identify the types of symbol combinations that can still be displayed on the active line in the current game while at least one of the reels is rotating. used for For example, in this game, when at least one of the reels is rotating, if the combination of symbols related to 2BB can be displayed on the active line, "1" is set in bit 0 of storage area 1. is stored.

(持越役格納領域)
続いて、図18を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。持越役格納領域は、1バイトのデータにより表される格納領域で構成される。
(Carryover win storage area)
Next, with reference to FIG. 18, the configuration of the carryover winning combination storage area will be explained. The carryover combination storage area is composed of a storage area represented by 1 byte of data.

内部抽籤処理の結果、「F_2BB」(2BB)又は「F_3BB」(3BB)のボーナス役が内部当籤役として決定されたときには、これらのボーナス役は、持越役として持越役格納領域に格納される(対応するビットに「1」が格納される)。持越役格納領域に格納された持越役は、対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されるまでクリアされずに保持される。また、持越役格納領域に持越役が格納されている間、内部抽籤処理によって決定された内部当籤役(小役・リプレイ役)に加えて、持越役(ボーナス役)が当籤フラグ格納領域に格納される。 As a result of the internal lottery process, when the bonus combination of "F_2BB" (2BB) or "F_3BB" (3BB) is determined as an internal winning combination, these bonus combinations are stored in the carryover combination storage area as a carryover combination ( "1" is stored in the corresponding bit). The carryover combination stored in the carryover combination storage area is held without being cleared until the corresponding combination of symbols is displayed on the active line. In addition, while the carryover winnings are stored in the carryover winnings storage area, the carryover winnings (bonus winnings) are stored in the winning flag storage area in addition to the internal winnings determined by the internal lottery process (minor winnings/replay winnings). be done.

(遊技状態フラグ格納領域)
続いて、図19を参照して、遊技状態フラグ格納領域の構成について説明する。遊技状態フラグ格納領域は、1バイトのデータにより表される格納領域で構成される。例えば、現在の遊技状態が2BB状態である場合、格納領域のビット0に「1」が格納される。
(Game status flag storage area)
Next, with reference to FIG. 19, the configuration of the gaming state flag storage area will be described. The gaming state flag storage area is composed of a storage area represented by 1 byte of data. For example, when the current gaming state is the 2BB state, "1" is stored in bit 0 of the storage area.

なお、第1の遊技機では、RT状態が設けられていないので、図19に示す遊技状態フラグ格納領域にはRT状態の種類を示す領域は設けられていないが、例えば、RT状態が設けられている場合には、現在のRT状態に対応する格納領域のビットに「1」が格納される。なお、第1の遊技機では、有利区間中の遊技状態(モード)の種類を示すデータを別途後述のモードフラグ格納領域に格納するものとしているが、この遊技状態フラグ格納領域において格納して管理することもできる。また、非有利区間及び有利区間の遊技区間についても同様である。図示しない有利区間フラグ格納領域を設けて管理することもできるし、この遊技状態フラグ格納領域において格納して管理することもできる。また、AT状態やART状態等の遊技状態についても同様である。図示しないAT状態(ART状態)フラグ格納領域を設けて管理することもできるし、この遊技状態フラグ格納領域において格納して管理することもできる。 Note that in the first gaming machine, since the RT state is not provided, the gaming state flag storage area shown in FIG. 19 is not provided with an area indicating the type of RT state. If so, "1" is stored in the bit of the storage area corresponding to the current RT state. In addition, in the first gaming machine, data indicating the type of gaming state (mode) during the advantageous section is stored separately in a mode flag storage area, which will be described later. You can also. Further, the same applies to the game sections of the non-advantageous section and the advantageous section. It is possible to provide an advantageous section flag storage area (not shown) for management, or it is also possible to store and manage the game status flag in this gaming state flag storage area. The same applies to gaming states such as the AT state and the ART state. It is possible to provide an AT state (ART state) flag storage area (not shown) for management, or it is also possible to store and manage the game state flag in this gaming state flag storage area.

(モードフラグ格納領域)
続いて、図20を参照して、モードフラグ格納領域の構成について説明する。モードフラグ格納領域は、それぞれ1バイトのデータにより表される格納領域1及び格納領域2で構成される。例えば、現在のモードがスタートモードである場合、格納領域1のビット0に「1」が格納される。また、例えば、現在のモードが天国Aモードである場合、格納領域2のビット0に「1」が格納される。なお、第1の遊技機では、疑似ボーナス状態もモードの1つとして管理している。
(mode flag storage area)
Next, the configuration of the mode flag storage area will be described with reference to FIG. 20. The mode flag storage area is composed of storage area 1 and storage area 2, each represented by 1 byte of data. For example, if the current mode is the start mode, "1" is stored in bit 0 of storage area 1. Further, for example, if the current mode is Heaven A mode, "1" is stored in bit 0 of storage area 2. Note that in the first gaming machine, the pseudo-bonus state is also managed as one of the modes.

(作動ストップボタン格納領域)
次に、図21を参照して、作動ストップボタン格納領域の構成について説明する。作動ストップボタン格納領域は、1バイトのデータにより表される格納領域で構成される。なお、作動ストップボタン格納領域のビット0~2は、すでに操作されたストップボタンの種類(停止したリールの種類)を示すデータを格納し、ビット4~6は、未だ操作されていないストップボタンの種類(回転中のリールの種類)を示すデータを格納する。
(Operation stop button storage area)
Next, the configuration of the operation stop button storage area will be described with reference to FIG. 21. The operation stop button storage area is composed of a storage area represented by 1 byte of data. Furthermore, bits 0 to 2 of the operation stop button storage area store data indicating the type of stop button that has already been operated (type of stopped reel), and bits 4 to 6 store data indicating the type of stop button that has already been operated. Stores data indicating the type (type of reel being rotated).

例えば、ストップボタン8Lが今回押されたストップボタン、すなわち、作動ストップボタンである場合には、作動ストップボタン格納領域のビット0に「1」が格納される。また、例えば、ストップボタン8Lが未だ押されていないストップボタン、すなわち、有効ストップボタンである場合には、ビット4に「1」が格納される。メインCPU101は、作動ストップボタン格納領域に格納されているデータに基づいて、今回押されたストップボタンと未だ押されていないストップボタンとを識別する。 For example, if the stop button 8L is the currently pressed stop button, that is, the operation stop button, "1" is stored in bit 0 of the operation stop button storage area. Further, for example, if the stop button 8L is a stop button that has not been pressed yet, that is, it is a valid stop button, "1" is stored in bit 4. The main CPU 101 identifies the stop button that has been pressed this time and the stop button that has not been pressed yet, based on the data stored in the operation stop button storage area.

(押下順序格納領域)
次に、図22を参照して、押下順序格納領域の構成について説明する。押下順序格納領域は、1バイトのデータにより表される格納領域で構成される。なお、押下順序は、ストップボタンが押された順序、すなわち、押し順(打順)を示すものである。
(Press order storage area)
Next, the configuration of the press order storage area will be described with reference to FIG. 22. The press order storage area is composed of a storage area represented by 1 byte of data. Note that the pressing order indicates the order in which the stop buttons were pressed, that is, the pressing order (batting order).

例えば、全てのリールが回転中であるときには、押下順序格納領域のビット0~5に「1」が格納される。次いで、ストップボタン8Lが押されたときには(「左」第1停止であるから)、ビット0及び1には「1」が格納されたままとなるが、ビット2~5には「0」が格納されるようになる。次いで、ストップボタン8Cが押されたときには(「左」第1停止、「中」第2停止であることから)、ビット0には「1」が格納されたままとなるが、ビット1には「0」が格納されるようになる。メインCPU101は、押下順序格納領域に格納されているデータに基づいて、今回の遊技の押し順を識別する。 For example, when all the reels are rotating, "1" is stored in bits 0 to 5 of the press order storage area. Next, when the stop button 8L is pressed (because it is the "left" first stop), "1" remains stored in bits 0 and 1, but "0" is stored in bits 2 to 5. will be stored. Next, when the stop button 8C is pressed (because it is the "left" first stop and the "middle" second stop), "1" remains stored in bit 0, but "1" remains stored in bit 1. "0" is now stored. The main CPU 101 identifies the pressing order for the current game based on the data stored in the pressing order storage area.

[6.主制御回路による処理]
続いて、図23~図32を参照して、主制御回路100のメインCPU101が各プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。なお、以下に示す各種処理の説明では、第1の遊技機の仕様を用いてその処理内容の一具体例を説明する場合があるが、以下に示す各種処理の処理内容はこれに限定されるものではない。
[6. Processing by main control circuit]
Next, the contents of various processes executed by the main CPU 101 of the main control circuit 100 using each program will be explained with reference to FIGS. 23 to 32. In addition, in the description of the various processes shown below, a specific example of the processing content may be explained using the specifications of the first gaming machine, but the processing content of the various processes shown below is limited to this. It's not a thing.

[6-1.メイン処理]
まず、図23を参照して、主制御回路100のメインCPU101により実行されるメイン処理(主要動作処理)について説明する。なお、図23は、メイン処理の手順の一例を示すフローチャートである。また、図23においては、メイン処理の開始に先立って実行される電源投入時処理についても併せて示している。
[6-1. Main processing]
First, with reference to FIG. 23, the main processing (main operation processing) executed by the main CPU 101 of the main control circuit 100 will be described. Note that FIG. 23 is a flowchart showing an example of the procedure of the main processing. FIG. 23 also shows power-on processing that is executed prior to the start of the main processing.

まず、メインCPU101は、パチスロ機1に電力が供給されると(電源が投入されると)、電源投入時処理を行う(S1)。この処理では、電源投入時に必要な各種処理を行う。なお、電源投入時処理の詳細については後述する。 First, when power is supplied to the pachi-slot machine 1 (when the power is turned on), the main CPU 101 performs a power-on process (S1). In this process, various processes necessary when the power is turned on are performed. Note that details of the power-on processing will be described later.

続いて、メインCPU101は、一遊技終了時の初期化処理を行う(S2)。この処理では、メインRAM103における指定格納領域のデータをクリアする。なお、ここでの指定格納領域は、例えば、当籤フラグ格納領域や入賞作動フラグ格納領域等の1回の単位遊技(ゲーム)ごとにデータの消去が必要な格納領域である。 Next, the main CPU 101 performs initialization processing at the end of one game (S2). In this process, the data in the designated storage area in the main RAM 103 is cleared. Note that the designated storage area here is, for example, a storage area such as a winning flag storage area or a winning activation flag storage area where data needs to be erased for each unit game (game).

続いて、メインCPU101は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、例えば、メダルセンサ31S、ベットスイッチ6S、及びスタートスイッチ7S等の入力状態をチェックし、遊技開始時に必要な各種処理を行う。なお、メダル受付・スタートチェック処理の詳細については後述する。 Next, the main CPU 101 performs medal acceptance/start check processing (S3). In this process, for example, the input states of the medal sensor 31S, bet switch 6S, start switch 7S, etc. are checked, and various processes necessary at the start of the game are performed. The details of the medal reception/start check process will be described later.

続いて、メインCPU101は、乱数値取得処理を行う(S4)。この処理では、内部抽籤用乱数値(例えば、0~65535の範囲)や遊技性に関する各種抽籤で用いられる演出用乱数値(その他抽籤用乱数値)(例えば、0~65535の範囲、あるいは0~255の範囲)等を抽出し、抽出した各種乱数値をメインRAM103に設けられた乱数値格納領域(不図示)に格納する。なお、各種乱数値の取得態様は上述のものに限られない。それぞれ予め定められた数値範囲(例えば、0~65535の範囲、0~32767の範囲、0~255の範囲、あるいは0~127の範囲等)から必要な個数の乱数値を適宜取得することができる。 Next, the main CPU 101 performs random value acquisition processing (S4). In this process, random numbers for internal lottery (for example, in the range of 0 to 65535) and random numbers for performance (other random numbers for lottery) used in various kinds of lottery related to gameplay (for example, in the range of 0 to 65,535, or 0 to 255 range), etc., and the various extracted random numbers are stored in a random number storage area (not shown) provided in the main RAM 103. Note that the manner in which various random numbers are obtained is not limited to the above. The required number of random values can be obtained as appropriate from each predetermined numerical range (for example, the range 0 to 65535, the range 0 to 32767, the range 0 to 255, or the range 0 to 127, etc.). .

続いて、メインCPU101は、内部抽籤処理を行う(S5)。この処理では、現在の遊技状態等に応じた内部抽籤テーブルや内部抽籤用乱数値に基づいて内部当籤役を決定するために必要な各種処理を行う。なお、内部抽籤処理の詳細については後述する。 Next, the main CPU 101 performs an internal lottery process (S5). In this process, various processes necessary for determining an internal winning combination are performed based on an internal lottery table and random numbers for internal lottery depending on the current gaming state and the like. Note that details of the internal lottery process will be described later.

続いて、メインCPU101は、遊技開始時状態制御処理を行う(S6)。この処理では、各種遊技状態について、遊技を開始するときに、(例えば、決定された内部当籤役等に基づいて)移行条件が成立する場合には成立した移行条件にしたがって遊技状態を移行させるため、あるいは現在の遊技状態の遊技期間を管理するために必要な各種処理を行う。なお、遊技開始時状態制御処理の詳細については後述する。 Next, the main CPU 101 performs game start state control processing (S6). In this process, for various game states, when a game starts, if a transition condition is satisfied (for example, based on a determined internal winning combination, etc.), the game state is transitioned according to the established transition condition. , or perform various processes necessary to manage the gaming period of the current gaming state. The details of the state control process at the start of the game will be described later.

続いて、メインCPU101は、スタートコマンド生成格納処理を行う(S7)。この処理では、副制御回路200に送信するスタートコマンドのデータを生成し、生成したデータをメインRAM103に設けられた通信データ格納領域(不図示)に格納する。なお、通信データ格納領域に格納されたデータは、後述の通信データ送信処理(図32のS204参照)において主制御回路100から副制御回路200に送信される。また、その他のコマンドのデータの生成、格納、及び送信手法も基本的に同様である。 Next, the main CPU 101 performs start command generation and storage processing (S7). In this process, data of a start command to be sent to the sub-control circuit 200 is generated, and the generated data is stored in a communication data storage area (not shown) provided in the main RAM 103. Note that the data stored in the communication data storage area is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 in a communication data transmission process (see S204 in FIG. 32), which will be described later. Furthermore, the methods of generating, storing, and transmitting data for other commands are basically the same.

続いて、メインCPU101は、遊技開始時メイン側演出制御処理を行う(S8)。この処理では、遊技を開始するときに、主制御回路100側(メイン側)の制御による各種演出を行う場合、当該演出を行うために必要な各種処理を行う。例えば、遊技開始時にロック演出が行われる場合には当該ロック演出の実行を制御する。また、これが疑似遊技を含むものであれば当該疑似遊技の進行(あるいは疑似遊技に関する報知)を制御する。また、例えば、AT状態であって指示モニタによって停止操作の情報を報知する場合にはその報知態様を制御する。また、詳細は省略するが、ロック演出が行われる場合には、この処理においてロックコマンド生成格納処理が行われる。 Subsequently, the main CPU 101 performs main-side performance control processing at the start of the game (S8). In this process, when starting a game and performing various effects under the control of the main control circuit 100 side (main side), various processes necessary for performing the effects are performed. For example, when a lock effect is performed at the start of a game, execution of the lock effect is controlled. Further, if this includes a pseudo game, the progress of the pseudo game (or notification regarding the pseudo game) is controlled. Further, for example, when the instruction monitor is in the AT state and informs information of a stop operation, the manner of the notification is controlled. Further, although details are omitted, when a lock effect is performed, a lock command generation and storage process is performed in this process.

続いて、メインCPU101は、リール停止初期設定処理を行う(S9)。この処理では、内部当籤役や遊技状態等に基づいて、今回の遊技で使用する停止テーブルの種類や引込優先順位テーブルの種類等の停止制御に必要な各種情報を設定する。 Next, the main CPU 101 performs reel stop initial setting processing (S9). In this process, various information necessary for stop control, such as the type of stop table used in the current game and the type of attraction priority table, is set based on the internal winning combination, the game state, etc.

続いて、メインCPU101は、リール回転開始処理を行う(S10)。この処理では、全てのリールの回転開始を要求する。そして、全てのリールの回転開始が要求されると、後述のリール制御処理(図32のS203参照)により、各ステッピングモータ51L,51C,51Rの駆動が制御され、各リール3L,3C,3Rの回転が開始される。回転を開始した各リールは、その回転速度が一定速度に達するまで加速制御され、その後、当該一定速度が維持される。また、詳細は省略するが、この処理においてはリール回転開始コマンド生成格納処理が行われる。 Next, the main CPU 101 performs reel rotation start processing (S10). This process requests the start of rotation of all reels. Then, when the start of rotation of all the reels is requested, the driving of each stepping motor 51L, 51C, 51R is controlled by the reel control process (see S203 in FIG. 32) described later, and the driving of each reel 3L, 3C, 3R is controlled. Rotation begins. Each reel that has started rotating is accelerated and controlled until its rotational speed reaches a constant speed, and then the constant speed is maintained. Further, although the details are omitted, in this process, a reel rotation start command generation and storage process is performed.

続いて、メインCPU101は、引込優先順位格納処理を行う(S11)。この処理では、回転中のリール(この場合は全てのリール)の各図柄(図柄位置)に対して、設定された内部当籤役と設定された引込優先順位テーブルとを参照して引込優先順位を示すデータを取得し、引込優先順位データ格納領域(不図示)に格納する。なお、図示は省略するが、この処理に先立って後述の図柄コード格納処理が行われる。 Next, the main CPU 101 performs an attraction priority order storage process (S11). In this process, the pull-in priority is determined for each symbol (symbol position) on the spinning reels (all reels in this case) by referring to the set internal winning combination and the set pull-in priority table. The data shown is acquired and stored in an attraction priority order data storage area (not shown). Although not shown, a symbol code storage process, which will be described later, is performed prior to this process.

続いて、メインCPU101は、リール停止制御処理を行う(S12)。この処理では、決定された内部当籤役(あるいはこれに応じて設定された各種停止制御に係る情報)と各ストップボタン8L,8C,8Rの停止操作態様と基づいて該当するリールの回転を停止させるために必要な各種処理を行う。なお、リール停止制御処理の詳細については後述する。 Next, the main CPU 101 performs reel stop control processing (S12). In this process, the rotation of the corresponding reel is stopped based on the determined internal winning combination (or information related to various stop controls set accordingly) and the stop operation mode of each stop button 8L, 8C, and 8R. Perform various processing necessary for this purpose. Note that details of the reel stop control process will be described later.

続いて、メインCPU101は、入賞作動判定処理を行う(S13)。この処理では、有効ライン上に表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定されたいずれかの図柄の組合せであるか否かを判定する。例えば、入賞作動フラグ格納領域において「1」が格納されているビットがあるか否かを判定する。また、詳細は省略するが、この処理においては入賞作動コマンド生成格納処理が行われる。 Subsequently, the main CPU 101 performs a winning operation determination process (S13). In this process, it is determined whether the combination of symbols displayed on the active line is any combination of symbols defined in the symbol combination table. For example, it is determined whether there is a bit in which "1" is stored in the winning operation flag storage area. Further, although the details are omitted, in this process, a winning activation command generation and storage process is performed.

続いて、メインCPU101は、メダル払出・再遊技作動処理を行う(S14)。この処理では、上述の入賞作動判定処理において判定された図柄の組合せが、小役に係る図柄の組合せであればこれに対応するメダル数を払出し、リプレイ役に係る図柄の組合せであれば次回の遊技において再遊技を作動させるために必要な各種処理を行う。なお、例えば、上述の入賞作動判定処理において判定された図柄の組合せがリプレイ役に係る図柄の組合せである場合には、今回の遊技におけるベット数と同数の値を後述の自動投入メダルカウンタにセットする処理を行う。また、この処理では、払出すメダル数に応じたメダル払出信号を外部集中端子板55から出力する。 Next, the main CPU 101 performs medal payout/replay operation processing (S14). In this process, if the symbol combination determined in the winning operation determination process described above is a combination of symbols related to a small role, the corresponding number of medals will be paid out, and if it is a combination of symbols related to a replay role, the number of medals will be paid out for the next time. Performs various processes necessary to activate replay in a game. For example, if the symbol combination determined in the winning operation determination process described above is a symbol combination related to a replay combination, the same value as the number of bets in the current game is set in the automatic insertion medal counter described below. Perform the processing to do. Further, in this process, a medal payout signal corresponding to the number of medals to be paid out is output from the external centralized terminal board 55.

続いて、メインCPU101は、遊技終了時状態制御処理を行う(S15)。この処理では、各種遊技状態について、遊技が終了するときに、(例えば、表示された図柄の組合せ等に基づいて)移行条件が成立する場合には成立した移行条件にしたがって遊技状態を移行させるため、あるいは現在の遊技状態の遊技期間を管理するために必要な各種処理を行う。なお、遊技終了時状態制御処理の詳細については後述する。 Next, the main CPU 101 performs a game end state control process (S15). In this process, for various game states, when a game ends, if a transition condition is satisfied (for example, based on a combination of displayed symbols, etc.), the game state is transitioned according to the established transition condition. , or perform various processes necessary to manage the gaming period of the current gaming state. The details of the state control process at the end of the game will be described later.

続いて、メインCPU101は、遊技終了時メイン側演出制御処理を行う(S16)。この処理では、遊技が終了するときに、主制御回路100側(メイン側)の制御による各種演出を行う場合、当該演出を行うために必要な各種処理を行う。例えば、遊技終了時にロック演出が行われる場合には当該ロック演出の実行を制御する。また、これが疑似遊技を含むものであれば当該疑似遊技の進行(あるいは疑似遊技に関する報知)を制御する。また、詳細は省略するが、ロック演出が行われる場合には、この処理においてロックコマンド生成格納処理が行われる。 Subsequently, the main CPU 101 performs main side performance control processing at the end of the game (S16). In this process, when various effects are to be performed under the control of the main control circuit 100 (main side) when the game ends, various processes necessary for performing the effects are performed. For example, when a lock effect is performed at the end of a game, execution of the lock effect is controlled. Furthermore, if this includes a pseudo game, the progress of the pseudo game (or notification regarding the pseudo game) is controlled. Further, although the details are omitted, when a lock effect is performed, a lock command generation and storage process is performed in this process.

このように、パチスロ機1では、上述のS2~S16の処理が行われることで1回の単位遊技が制御され、また、これらの処理が繰り返されることで遊技の進行が制御される。なお、必要に応じてこれらの処理以外の処理が適宜行われるように構成することもできるし、これらの処理のうち一部の処理については行われないように構成することもできる。すなわち、上述の各種処理はあくまで一例である。 In this way, in the pachi-slot machine 1, one unit game is controlled by performing the above-described processes S2 to S16, and the progress of the game is controlled by repeating these processes. Note that the configuration may be such that processes other than these processes are performed as necessary, or the configuration may be configured such that some of these processes are not performed. That is, the various processes described above are merely examples.

(電源投入時処理)
続いて、図24を参照して、上述のメイン処理のS1において行われる電源投入時処理について説明する。なお、図24は、電源投入時処理の手順の一例を示すフローチャートである。
(Processing at power-on)
Next, with reference to FIG. 24, the power-on process performed in S1 of the above-mentioned main process will be described. Note that FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of the procedure of power-on processing.

まず、メインCPU101は、図示しない電源投入時の初期化処理を行った後、メインRAM103の書込みテストを行い、当該テストの結果、メインRAM103への書込みが正常に行われたか否かを判定する(S21)。すなわち、メインCPU101は、メインRAM103に異常が発生していないか否かを判定する。 First, the main CPU 101 performs an initialization process (not shown) upon power-on, then performs a write test on the main RAM 103, and determines whether or not the write to the main RAM 103 has been performed normally as a result of the test. S21). That is, the main CPU 101 determines whether or not an abnormality has occurred in the main RAM 103.

メインCPU101は、メインRAM103への書込みが正常に行われたと判定した場合(S21がYES)、設定用鍵型スイッチ52がオン状態であるか否かを判定する(S22)。すなわち、メインCPU101は、設定変更が可能な状態であるか否かを判定する。 If the main CPU 101 determines that the writing to the main RAM 103 has been performed normally (S21: YES), the main CPU 101 determines whether the setting key-type switch 52 is in the on state (S22). That is, the main CPU 101 determines whether or not the settings can be changed.

メインCPU101は、設定用鍵型スイッチ52がオン状態であると判定した場合(S22がYES)、設定変更時の初期化処理を行う(S23)。この処理では、メインRAM103における指定格納領域のデータをクリアする。なお、ここでの指定格納領域は、例えば、持越役格納領域、遊技状態フラグ格納領域やモードフラグ格納領域等の設定変更時にデータの消去が必要な格納領域である。 If the main CPU 101 determines that the setting key-type switch 52 is in the on state (S22: YES), it performs initialization processing when changing settings (S23). In this process, the data in the designated storage area in the main RAM 103 is cleared. Note that the designated storage area here is, for example, a storage area where data needs to be erased when changing settings, such as a carryover combination storage area, a gaming state flag storage area, a mode flag storage area, etc.

続いて、メインCPU101は、初期化コマンド生成格納処理を行う(S24)。この処理では、副制御回路200に送信する設定変更処理が開始されたことを示す初期化コマンドのデータを生成し、生成したデータを通信データ格納領域に格納する。 Next, the main CPU 101 performs initialization command generation and storage processing (S24). In this process, initialization command data indicating that the setting change process to be sent to the sub-control circuit 200 has been started is generated, and the generated data is stored in the communication data storage area.

続いて、メインCPU101は、設定変更処理を行う(S25)。この処理では、上述の設定値決定操作や設定値確定操作を受付けることにより、メインRAM103が初期化された後、新たな設定値がメインRAM103の設定値格納領域(不図示)に設定(格納)される。続いて、メインCPU101は、設定用鍵型スイッチ52がオフ状態となったか否かを判定する(S26)。すなわち、メインCPU101は、新たに設定値が設定された後、設定変更が可能な状態が終了したか否かを判定する。 Next, the main CPU 101 performs a setting change process (S25). In this process, after the main RAM 103 is initialized by accepting the above-mentioned setting value determination operation and setting value confirmation operation, new setting values are set (stored) in a setting value storage area (not shown) of the main RAM 103. be done. Next, the main CPU 101 determines whether the setting key-type switch 52 is turned off (S26). That is, after a new setting value is set, the main CPU 101 determines whether or not the state in which settings can be changed has ended.

メインCPU101は、設定用鍵型スイッチ52がオフ状態となっていないと判定した場合(S26がNO)、設定用鍵型スイッチ52がオフ状態となるまで処理を待機する。一方、設定用鍵型スイッチ52がオフ状態となったと判定した場合(S26がYES)、初期化コマンド生成格納処理を行う(S27)。この処理では、副制御回路200に送信する設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドのデータを生成し、生成したデータを通信データ格納領域に格納する。そして、メインCPU101は、この処理の後、電源投入時処理を終了する。 If the main CPU 101 determines that the setting key-type switch 52 is not in the OFF state (NO in S26), the main CPU 101 waits for processing until the setting key-type switch 52 is in the OFF state. On the other hand, if it is determined that the setting key-type switch 52 is in the off state (S26: YES), initialization command generation and storage processing is performed (S27). In this process, initialization command data indicating that the setting change process to be sent to the sub-control circuit 200 has been completed is generated, and the generated data is stored in the communication data storage area. After this process, the main CPU 101 ends the power-on process.

メインCPU101は、S22において、設定用鍵型スイッチ52がオン状態でないと判定した場合(S22がNO)、バックアップデータが正常であるか否かを判定する(S28)。すなわち、メインCPU101は、パチスロ機1への電力の供給が断たれたとき(電断時)にバックアップされた各種情報が正常であるか否かを判定する。 If the main CPU 101 determines in S22 that the setting key-type switch 52 is not in the on state (NO in S22), the main CPU 101 determines whether the backup data is normal (S28). That is, the main CPU 101 determines whether the various information backed up when the power supply to the pachi-slot machine 1 is cut off (at the time of power outage) is normal.

メインCPU101は、バックアップデータが正常であると判定した場合(S28がYES)、遊技復帰処理を行う(S29)。この処理では、パチスロ機1を電断前の状態に復帰させる処理を行う。そして、メインCPU101は、この処理の後、電源投入時処理を終了する。 When the main CPU 101 determines that the backup data is normal (S28: YES), the main CPU 101 performs a game return process (S29). In this process, the pachi-slot machine 1 is returned to the state before the power cutoff. After this process, the main CPU 101 ends the power-on process.

メインCPU101は、S21において、メインRAM103への書込みが正常に行わなかったと判定した場合(S21がNO)、及びS28において、バックアップデータが正常でないと判定した場合(S28がNO)、電源投入時エラー処理を行う(S30)。なお、この電源投入時エラー処理によって発生したエラーは、上述のリセット操作によっては解消されず、新たに設定値が設定されたことに応じて解消するものとなっている。したがって、メインCPU101は、電源投入時エラー処理の後、一度パチスロ機1の電源がオフとなり、その後、新たに設定値が設定されるまで(上述のS22~S26の処理が行われるまで)通常の処理(図23のS2以降)に移行しない。 If the main CPU 101 determines in S21 that writing to the main RAM 103 was not performed normally (NO in S21), and if it determines in S28 that the backup data is not normal (NO in S28), an error occurs when the power is turned on. Processing is performed (S30). It should be noted that the error generated by this power-on error processing is not resolved by the above-mentioned reset operation, but is resolved in response to a new set value being set. Therefore, after the power-on error processing, the main CPU 101 turns off the power of the pachi-slot machine 1, and thereafter operates normally until a new set value is set (until the above-mentioned processes S22 to S26 are performed). The process does not proceed (S2 and subsequent steps in FIG. 23).

(メダル受付・スタートチェック処理)
続いて、図25を参照して、上述のメイン処理のS3において行われるメダル受付・スタートチェック処理について説明する。なお、図25は、メダル受付・スタートチェック処理の手順の一例を示すフローチャートである。
(Medal reception/start check processing)
Next, with reference to FIG. 25, the medal reception/start check process performed in S3 of the above-mentioned main process will be described. Note that FIG. 25 is a flowchart showing an example of the procedure of the medal reception/start check process.

まず、メインCPU101は、自動投入メダルカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S41)。すなわち、メインCPU101は、前回の単位遊技でリプレイ役に入賞したか(再遊技が作動したか)否かを判定する。 First, the main CPU 101 determines whether the value of the automatic insertion medal counter is "0" (S41). That is, the main CPU 101 determines whether or not a replay winning combination was won in the previous unit game (replay was activated).

メインCPU101は、自動投入メダルカウンタの値が「0」でないと判定した場合(S41がNO)、自動投入処理を行う(S42)。この処理では、前回の単位遊技で投入されたメダルと同数のメダルが自動投入される。また、詳細は省略するが、自動投入が行われる場合には、この処理においてメダル投入コマンド生成格納処理が行われる。また、この処理では、メダル投入信号を外部集中端子板55から出力する。 When the main CPU 101 determines that the value of the automatic insertion medal counter is not "0" (NO in S41), the main CPU 101 performs automatic insertion processing (S42). In this process, the same number of medals as the medals inserted in the previous unit game are automatically inserted. Further, although the details are omitted, when automatic insertion is performed, a medal insertion command generation and storage process is performed in this process. Also, in this process, a medal input signal is output from the external centralized terminal board 55.

メインCPU101は、S41において、自動投入メダルカウンタの値が「0」であると判定した場合(S41がYES)、及びS42の処理の後、メダル補助収納庫スイッチチェック処理を行う(S43)。この処理では、メダル補助収納庫スイッチ33Sがオン状態となっているか(すなわち、メダル補助収納庫33に一定数以上のメダルが収納されているか)否かを判定し、メダル補助収納庫スイッチ33Sがオン状態となっていると判定した場合にはメダル補助収納庫エラーを発生させる。この場合、当該エラーが解消されるまで処理が待機される。また、メダル補助収納庫スイッチ33Sがオン状態となっていないと判定した場合には、この処理を終了する。 If the main CPU 101 determines in S41 that the value of the automatic medal counter is "0" (YES in S41), and after the process in S42, it performs a medal auxiliary storage switch check process (S43). In this process, it is determined whether the medal auxiliary storage switch 33S is turned on (that is, whether a certain number or more of medals are stored in the medal auxiliary storage 33), and the medal auxiliary storage switch 33S is turned on. If it is determined that it is in the on state, a medal auxiliary storage error is generated. In this case, processing is put on hold until the error is resolved. Further, if it is determined that the medal auxiliary storage switch 33S is not in the on state, this process is ended.

続いて、メインCPU101は、メダル投入状態チェック処理を行う(S44)。この処理では、現在のベット数やクレジット数のチェックを行うとともに、メダルの受付が禁止されているか、あるいはセレクタエラーが発生しているか等も判定し、メダルの受付が可能であれば、メダルの受付が可能な状態(ベット操作を受付可能な状態)とする(メダルの受付を許可する)。なお、セレクタエラーが発生している場合には、当該エラーが解消されるまで処理が待機される。 Next, the main CPU 101 performs a medal insertion state check process (S44). In this process, the current number of bets and credits are checked, and it is also determined whether acceptance of medals is prohibited or a selector error has occurred, and if it is possible to accept medals, the number of medals is Set the state to a state in which reception is possible (state in which bet operations can be received) (to permit reception of medals). Note that if a selector error has occurred, the process is on standby until the error is resolved.

続いて、メインCPU101は、メダルの受付が可能な状態であるか否かを判定する(S45)。メインCPU101は、メダルの受付が可能な状態であると判定した場合(S45がYES)、メダル投入チェック処理を行う(S46)。この処理では、メダルセンサ31Sの検出結果やベットスイッチ6Sの検出結果に基づいてベット数やクレジット数を更新する。また、詳細は省略するが、ベット操作が行われた場合には、この処理においてメダル投入コマンド生成格納処理が行われる。また、この処理では、メダル投入信号を外部集中端子板55から出力する。 Next, the main CPU 101 determines whether or not it is possible to accept medals (S45). When the main CPU 101 determines that medals can be accepted (S45: YES), the main CPU 101 performs a medal insertion check process (S46). In this process, the number of bets and the number of credits are updated based on the detection results of the medal sensor 31S and the bet switch 6S. Further, although details are omitted, when a bet operation is performed, a medal insertion command generation and storage process is performed in this process. Also, in this process, a medal input signal is output from the external centralized terminal board 55.

続いて、メインCPU101は、メダルの投入又はクレジットが可能な状態であるか否かを判定する(S47)。すなわち、メインCPU101は、ベット数が「3」枚であって、かつクレジット数も「50」枚となっていないか否かを判定する。メインCPU101は、メダルの投入又はクレジットが可能な状態でない(すなわち、ベット数が「3」枚であって、かつクレジット数も「50」枚となっている)と判定した場合(S49がNO)、メダルの受付を禁止する(S48)。すなわち、メインCPU101は、メダルの受付が可能でない状態(ベット操作を受付可能としない状態)とする。 Next, the main CPU 101 determines whether or not medal insertion or credit is possible (S47). That is, the main CPU 101 determines whether the number of bets is "3" and the number of credits is not "50". When the main CPU 101 determines that it is not possible to insert medals or credit (that is, the number of bets is "3" and the number of credits is also "50") (S49 is NO). , prohibits acceptance of medals (S48). That is, the main CPU 101 is in a state where it is not possible to accept medals (a state where it is not possible to accept bet operations).

メインCPU101は、S45において、メダルの受付が可能な状態でないと判定した場合(S45がNO)、S47において、メダルの投入又はクレジットが可能な状態であると判定した場合(S47がYES)、及びS48の処理の後、投入枚数が遊技開始可能枚数であるか否かを判定する(S49)。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、現在のベット数が「2」又は「3」枚であるか否かが判定される。 If the main CPU 101 determines in S45 that it is not possible to accept medals (NO in S45), in S47 it determines that it is possible to insert medals or credit (YES in S47), After the process of S48, it is determined whether the number of inserted coins is the number of coins that can be started for the game (S49). In the case of the first gaming machine, in this process, for example, it is determined whether the current number of bets is "2" or "3".

メインCPU101は、投入枚数が遊技開始可能枚数であると判定した場合(S49がYES)、スタートスイッチ7Sがオン状態となったか否かを判定する(S50)。すなわち、メインCPU101は、遊技者によって開始操作が行われたか否かを判定する。 If the main CPU 101 determines that the number of coins inserted is the number of coins that can be used to start the game (S49: YES), the main CPU 101 determines whether the start switch 7S is turned on (S50). That is, the main CPU 101 determines whether or not the player has performed a start operation.

メインCPU101は、スタートスイッチ7Sがオン状態となったと判定した場合(S50がYES)、メダルの受付を禁止する(S51)。そして、メインCPU101は、この処理の後、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。 If the main CPU 101 determines that the start switch 7S is turned on (S50 is YES), it prohibits the acceptance of medals (S51). After this process, the main CPU 101 ends the medal reception/start check process.

メインCPU101は、S49において、投入枚数が遊技開始可能枚数でないと判定した場合(S49がNO)、及びS50において、スタートスイッチ7Sがオン状態となっていないと判定した場合(S50がNO)、処理をS44に戻す。 If the main CPU 101 determines in S49 that the number of coins inserted is not the number that can start the game (NO in S49), and if it determines in S50 that the start switch 7S is not in the on state (NO in S50), the main CPU 101 performs processing. is returned to S44.

(内部抽籤処理)
続いて、図26を参照して、上述のメイン処理のS5において行われる内部抽籤処理について説明する。なお、図26は、内部抽籤処理の手順の一例を示すフローチャートである。
(Internal lottery processing)
Next, with reference to FIG. 26, the internal lottery process performed in S5 of the above-mentioned main process will be described. Note that FIG. 26 is a flowchart showing an example of the procedure of the internal lottery process.

まず、メインCPU101は、設定値・メダル投入枚数チェック処理を行う(S61)。この処理では、今回の単位遊技における設定値及びベット数のチェックを行う。続いて、メインCPU101は、設定値、ベット数及び遊技状態等に応じた内部抽籤テーブルをセットする(S62)。続いて、メインCPU101は、乱数値格納領域から内部抽籤用乱数値を取得する(S63)。すなわち、メインCPU101は、上述のメイン処理のS4で取得した内部抽籤用乱数値のデータを取得する。なお、この処理において、設定値が「1」~「6」以外又はベット数が「1」~「3」以外であると判定された場合には、メインCPU101は、重篤なエラーが発生したと判断し、上述の電源投入時エラー処理(図24のS30参照)を実行する。 First, the main CPU 101 performs a process of checking the set value and the number of inserted medals (S61). In this process, the setting value and the number of bets in the current unit game are checked. Next, the main CPU 101 sets an internal lottery table according to the set value, the number of bets, the gaming state, etc. (S62). Next, the main CPU 101 obtains an internal lottery random number value from the random number storage area (S63). That is, the main CPU 101 acquires the data of the internal lottery random number value acquired in S4 of the above-described main process. In addition, in this process, if it is determined that the set value is other than "1" to "6" or the number of bets is other than "1" to "3", the main CPU 101 determines that a serious error has occurred. Then, the above-mentioned power-on error process (see S30 in FIG. 24) is executed.

続いて、メインCPU101は、内部当籤役決定処理を行う(S64)。この処理では、取得した内部抽籤用乱数値を、セットされた内部抽籤テーブルに規定された各内部当籤役の抽籤値を用いて順次更新(例えば、加算更新)し、更新結果が所定結果となったか(例えば、オーバーフローしたか)否かを判定する。所定結果となった場合にはその内部当籤役を今回の単位遊技の内部当籤役として決定する。なお、全ての内部当籤役について判定しても所定結果とならなかった場合には、今回の単位遊技の結果は「はずれ」となる(内部当籤役として「はずれ」が決定される)。 Next, the main CPU 101 performs internal winning combination determination processing (S64). In this process, the obtained internal lottery random number value is sequentially updated (for example, by addition update) using the lottery value of each internal lottery combination specified in the internal lottery table that has been set, and the updated result becomes a predetermined result. (for example, overflowed). When a predetermined result is obtained, the internal winning combination is determined as the internal winning combination of the current unit game. Note that if the predetermined result is not obtained even after determining all the internal winning combinations, the result of the current unit game will be a "loss" (a "loss" will be determined as the internal winning combination).

続いて、メインCPU101は、内部当籤役が決定されたか否かを判定する(S65)。メインCPU101は、内部当籤役が決定されなかったと判定した場合(S65がNO)、処理をS64に戻す。すなわち、メインCPU101は、判定対象となる内部当籤役を順次更新し(内部抽籤用乱数値も順次更新し)、全ての内部当籤役について判定が行われるまで(あるいは、その中途で内部当籤役が決定されるまで)S64の処理を繰り返す。 Subsequently, the main CPU 101 determines whether an internal winning combination has been determined (S65). When the main CPU 101 determines that the internal winning combination has not been determined (S65 is NO), the process returns to S64. In other words, the main CPU 101 sequentially updates the internal winning combinations to be determined (and sequentially updates the random numbers for internal lottery) until all internal winning combinations are determined (or if the internal winning combinations are determined midway through the process). (until it is determined) the process of S64 is repeated.

メインCPU101は、内部当籤役が決定されたと判定した場合(S65がYES)、決定された内部当籤役が持越非対象役であるか(すなわち、持越役であるボーナス役でなく、小役又はリプレイ役であるか)否かを判定する(S66)。メインCPU101は、決定された内部当籤役が持越非対象役であると判定した場合(S66がYES)、当籤フラグ格納領域を更新する(S67)。この処理では、S64の処理で決定された内部当籤役に基づいて当籤フラグ格納領域のデータを更新する。すなわち、メインCPU101は、当籤フラグ格納領域において、決定された内部当籤役に対応して表示が許可される図柄の組合せに対応するデータにビットに「1」を格納する。 When the main CPU 101 determines that the internal winning combination has been determined (S65 is YES), the main CPU 101 determines whether the determined internal winning combination is a non-carryover combination (that is, it is not a bonus combination that is a carryover combination, but is a small combination or a replay combination). It is determined whether or not it is a winning combination (S66). When the main CPU 101 determines that the determined internal winning combination is a non-carryover winning combination (S66: YES), the main CPU 101 updates the winning flag storage area (S67). In this process, data in the winning flag storage area is updated based on the internal winning combination determined in the process of S64. That is, the main CPU 101 stores "1" in the bit in the winning flag storage area in the data corresponding to the symbol combination that is permitted to be displayed in accordance with the determined internal winning combination.

メインCPU101は、S66において、決定された内部当籤役が持越非対象役でないと判定した場合(S66がNO)、及びS67の処理の後、決定された内部当籤役が持越対象役であるか(すなわち、持越役であるボーナス役であるか)否かを判定する(S68)。 If the main CPU 101 determines in S66 that the determined internal winning combination is not a carryover winning combination (NO in S66), and after the processing in S67, it determines whether the determined internal winning combination is a carryover winning combination ( In other words, it is determined whether the winning combination is a carryover bonus winning combination (S68).

メインCPU101は、決定された内部当籤役が持越対象役であると判定した場合(S68がYES)、持越役格納領域のデータが「0」であるか否かを判定する(S69)。すなわち、メインCPU101は、未だいずれのボーナス役も持越されていないか否かを判定する。メインCPU101は、持越役格納領域のデータが「0」であると判定した場合(S69がYES)、持越役格納領域を更新する(S70)。この処理では、S64の処理で決定された内部当籤役に基づいて持越役格納領域のデータを更新する。すなわち、メインCPU101は、持越役格納領域において、決定された内部当籤役に対応して表示が許可される図柄の組合せに対応するデータにビットに「1」を格納する。 When the main CPU 101 determines that the determined internal winning combination is a carryover target combination (S68: YES), the main CPU 101 determines whether the data in the carryover combination storage area is "0" (S69). That is, the main CPU 101 determines whether any bonus combinations have not been carried over yet. If the main CPU 101 determines that the data in the carryover combination storage area is "0" (S69 is YES), it updates the carryover combination storage area (S70). In this process, data in the carryover winning combination storage area is updated based on the internal winning combination determined in the processing of S64. That is, the main CPU 101 stores "1" in the bit in the carryover combination storage area in the data corresponding to the symbol combination that is permitted to be displayed in accordance with the determined internal winning combination.

メインCPU101は、S68において、決定された内部当籤役が持越対象役でないと判定した場合(S68がNO)、S69において、持越役格納領域のデータが「0」でないと判定した場合(S69がNO)、及びS70の処理の後、再度、持越役格納領域のデータが「0」であるか否かを判定する(S71)。 If the main CPU 101 determines in S68 that the determined internal winning combination is not a carryover winning combination (S68 is NO), then in S69 it determines that the data in the carryover combination storage area is not "0" (S69 is NO). ), and after the processing in S70, it is determined again whether the data in the carryover winning combination storage area is "0" (S71).

メインCPU101は、持越役格納領域のデータが「0」でないと判定した場合(S71がNO)、当籤フラグ格納領域を更新する(S72)。この処理では、持越役格納領域に格納されているデータを当籤フラグ格納領域のデータに反映させる。すなわち、メインCPU101は、ボーナス役が持越されている(あるいは今回の単位遊技で当籤した)場合、当籤フラグ格納領域において、当該ボーナス役に対応して表示が許可される図柄の組合せに対応するデータにビットに「1」を格納する。 If the main CPU 101 determines that the data in the carryover combination storage area is not "0" (S71: NO), it updates the winning flag storage area (S72). In this process, the data stored in the carryover combination storage area is reflected in the data in the winning flag storage area. That is, when the bonus combination has been carried over (or won in the current unit game), the main CPU 101 stores data corresponding to the symbol combinations that are permitted to be displayed in correspondence with the bonus combination in the winning flag storage area. ``1'' is stored in the bit.

メインCPU101は、S71において、持越役格納領域のデータが「0」であると判定した場合(S71がYES)、及びS72の処理の後、サブフラグ等設定処理を行う(S73)。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、内部当籤役に基づいて非有利区間サブフラグや有利区間当籤時サブフラグが設定される。なお、この処理では、例えば、AT状態であるとき、指示モニタによって報知される停止操作の情報に対応する情報等が設定されるようにしてもよい。そして、メインCPU101は、この処理の後、内部抽籤処理を終了する。 If the main CPU 101 determines in S71 that the data in the carryover combination storage area is "0" (S71 is YES), and after the process in S72, it performs a sub-flag etc. setting process (S73). In the case of the first gaming machine, in this process, for example, a non-advantageous section sub-flag and an advantageous section winning sub-flag are set based on the internal winning combination. Note that in this process, for example, when in the AT state, information corresponding to information on a stop operation notified by the instruction monitor may be set. After this process, the main CPU 101 ends the internal lottery process.

(遊技開始時状態制御処理)
続いて、図27を参照して、上述のメイン処理のS6において行われる遊技開始時状態制御処理について説明する。なお、図27は、遊技開始時状態制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
(Game start state control processing)
Next, with reference to FIG. 27, the game start state control process performed in S6 of the above-mentioned main process will be described. Note that FIG. 27 is a flowchart showing an example of the procedure of the game start state control process.

まず、メインCPU101は、遊技状態移行条件成立チェック処理を行う(S81)。この処理では、遊技を開始するときに、いずれかの遊技状態からいずれかの遊技状態に移行させるための移行条件が成立したか否かのチェックを行う。例えば、所定のボーナス役に当籤したことに基づいて所定のRT状態としてのフラグ間に移行させる場合、この処理において所定のボーナス役に当籤したか否かのチェックを行う。なお、第1の遊技機の場合、フラグ間はRT状態として(すなわち、遊技状態フラグ格納領域に格納される遊技状態として)構成されていないため、ここでのチェックは不要となる。また、例えば、特定の移行条件の成立から特定の遊技数の遊技を行ったことにより開始又は終了する特定のRT状態がある場合、この処理においてこの特定の遊技数を管理することもできる。 First, the main CPU 101 performs a game state transition condition satisfaction check process (S81). In this process, when starting a game, it is checked whether transition conditions for transitioning from any gaming state to any gaming state are satisfied. For example, when shifting to a flag as a predetermined RT state based on winning a predetermined bonus combination, it is checked in this process whether or not the predetermined bonus combination has been won. Note that in the case of the first gaming machine, since the space between the flags is not configured as an RT state (that is, as a gaming state stored in the gaming state flag storage area), there is no need to check here. Further, for example, if there is a specific RT state that starts or ends when a specific number of games are played after the establishment of a specific transition condition, this specific number of games can be managed in this process.

続いて、メインCPU101は、いずれかの遊技状態に移行させるための移行条件が成立したか否かを判定する(S82)。メインCPU101は、いずれかの遊技状態に移行させるための移行条件が成立したと判定した場合(S82がYES)、遊技状態フラグ格納領域を更新する(S83)。すなわち、メインCPU101は、成立した移行条件にしたがって遊技状態をセットする。続いて、メインCPU101は、セットされた遊技状態に応じた設定処理を行う(S84)。この処理では、遊技状態が移行したことに応じて、例えば、当該遊技状態の遊技期間を設定したり、内部抽籤処理以外の各種抽籤処理における抽籤値(抽籤テーブル)を設定したりする必要がある場合に、このような設定処理を適宜行う。 Subsequently, the main CPU 101 determines whether a transition condition for transitioning to any gaming state is satisfied (S82). If the main CPU 101 determines that the transition condition for transitioning to any gaming state is satisfied (S82 is YES), the main CPU 101 updates the gaming state flag storage area (S83). That is, the main CPU 101 sets the gaming state according to the established transition condition. Next, the main CPU 101 performs a setting process according to the set gaming state (S84). In this process, depending on the transition of the gaming state, for example, it is necessary to set the gaming period of the gaming state, or to set the lottery value (lottery table) for various lottery processes other than the internal lottery process. In such cases, such setting processing is performed as appropriate.

メインCPU101は、S82において、いずれかの遊技状態に移行させるための移行条件が成立していないと判定した場合(S82がNO)、及びS84の処理の後、現在の遊技区間が非有利区間であるか否かを判定する(S85)。メインCPU101は、現在の遊技区間が非有利区間であると判定した場合(S85がYES)、有利区間開始条件成立チェック処理を行う(S86)。この処理では、遊技を開始するときに、非有利区間から有利区間に移行させるための移行条件(有利区間の開始条件)が成立したか否かのチェックを行う。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、上述の有利区間移行抽籤を行い、この抽籤結果が有利区間を開始させるものであるか否かがチェックされる。 If the main CPU 101 determines in S82 that the transition conditions for transitioning to any gaming state are not satisfied (NO in S82), and after the processing in S84, the current gaming section is a non-advantageous section. It is determined whether there is one (S85). If the main CPU 101 determines that the current game section is a non-advantageous section (S85: YES), it performs a process of checking whether the start condition for an advantageous section is established (S86). In this process, when starting a game, it is checked whether transition conditions for transitioning from a non-advantageous section to an advantageous section (starting conditions for an advantageous section) are satisfied. In the case of the first gaming machine, in this process, for example, the above-mentioned advantageous section transition lottery is performed, and it is checked whether or not this lottery result is the one that starts the advantageous section.

続いて、メインCPU101は、有利区間の開始条件が成立したか否かを判定する(S87)。メインCPU101は、有利区間の開始条件が成立していないと判定した場合(S87がNO)、遊技開始時状態制御処理を終了する。また、メインCPU101は、有利区間の開始条件が成立したと判定した場合(S87がYES)、有利区間開始時の設定処理を行う(S88)。すなわち、メインCPU101は、有利区間を開始させる(セットする)。この処理では、有利区間が開始したことに応じて、例えば、各種リミット処理に係る各種カウンタ(図16参照)のカウントを開始する(すなわち、一連の有利区間の遊技期間の監視を開始する)等の設定処理を適宜行う。 Next, the main CPU 101 determines whether the start condition for the advantageous section is satisfied (S87). If the main CPU 101 determines that the conditions for starting the advantageous section are not satisfied (NO in S87), the main CPU 101 ends the game start state control process. Further, when the main CPU 101 determines that the conditions for starting the advantageous section are satisfied (S87: YES), the main CPU 101 performs a setting process at the start of the advantageous section (S88). That is, the main CPU 101 starts (sets) the advantageous section. In this process, in response to the start of an advantageous section, for example, various counters (see FIG. 16) related to various limit processes start counting (that is, start monitoring the gaming period of a series of advantageous sections), etc. Perform the setting process as appropriate.

続いて、メインCPU101は、モードフラグ格納領域を更新する(S89)。すなわち、メインCPU101は、開始された有利区間中のモード(遊技状態)をセットする。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、上述の有利区間移行抽籤の抽籤結果にしたがって決定された移行先モードがセットされる。 Next, the main CPU 101 updates the mode flag storage area (S89). That is, the main CPU 101 sets the mode (gaming state) during the started advantageous section. In the case of the first gaming machine, in this process, for example, the destination mode determined according to the lottery result of the above-mentioned advantageous section transition lottery is set.

続いて、メインCPU101は、セットされたモードに応じた設定処理を行う(S90)。この処理では、セットされたモードに応じて、当該モードの遊技期間(天井ゲーム数等も含む)を設定したり、内部抽籤処理以外の各種抽籤処理における抽籤値(抽籤テーブル)を設定したりする必要がある場合に、このような設定処理を適宜行う。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、セットされた移行先モードにしたがい、疑似ボーナスに移行する場合にはその遊技期間として「55ゲーム」が設定され、終了モードに移行する場合にはその遊技期間として「32ゲーム」が設定され、それ以外のモードに移行する場合にはそれぞれに対応する天井ゲーム数が設定される。また、各種抽籤(図7及び図8等参照)における抽籤値(抽籤テーブル)が設定される。そして、メインCPU101は、この処理の後、遊技開始時状態制御処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs setting processing according to the set mode (S90). In this process, depending on the set mode, the game period of the mode (including the number of ceiling games, etc.) is set, and the lottery values (lottery table) for various lottery processes other than the internal lottery process are set. If necessary, such setting processing is performed as appropriate. In the case of the first gaming machine, in this process, for example, in accordance with the set destination mode, when transitioning to a pseudo bonus, "55 games" is set as the gaming period, and the game transitions to the end mode. In this case, "32 games" is set as the game period, and in the case of transitioning to other modes, the corresponding number of ceiling games is set. In addition, lottery values (lottery table) for various types of lottery (see FIGS. 7 and 8, etc.) are set. After this process, the main CPU 101 ends the game start state control process.

メインCPU101は、S85において、現在の遊技区間が非有利区間でない(すなわち、有利区間である)と判定した場合(S85がNO)、有利区間中遊技開始時処理を行う(S91)。なお、有利区間中遊技開始時処理の詳細については後述する。 If the main CPU 101 determines in S85 that the current gaming section is not a non-advantageous section (that is, it is an advantageous section) (S85: NO), it performs processing at the start of a game during an advantageous section (S91). The details of the processing at the start of the game during the advantageous section will be described later.

続いて、メインCPU101は、有利区間終了条件成立チェック処理を行う(S92)。この処理では、遊技を開始するときに、有利区間から非有利区間に移行させるための移行条件(有利区間の終了条件)が成立したか否かのチェックを行う。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、有利区間中のゲーム数に基づいて各種リミット処理の作動条件を満たしたか(図16参照)、あるいは現在のモードが終了モードである場合において32ゲームが経過したか等がチェックされる。 Next, the main CPU 101 performs a process to check whether the advantageous section end condition is met (S92). In this process, when starting a game, it is checked whether transition conditions for transitioning from an advantageous section to a non-advantageous section (conditions for ending the advantageous section) are satisfied. In the case of the first gaming machine, in this process, for example, it is determined whether the operating conditions for various limit processes are satisfied based on the number of games in the advantageous period (see FIG. 16), or if the current mode is the end mode. In this step, it is checked whether 32 games have elapsed or not.

続いて、メインCPU101は、有利区間の終了条件が成立したか否かを判定する(S93)。メインCPU101は、有利区間の終了条件が成立したと判定した場合(S93がYES)、有利区間終了時の初期化処理を行う(S94)。すなわち、メインCPU101は、有利区間を終了させて非有利区間をセットする。この処理では、有利区間が終了したことに応じて、例えば、各種リミット処理に係る各種カウンタ(図16参照)、有利区間中のモード(遊技状態)、及び当該モードの遊技期間(天井ゲーム数等も含む)等に関する情報(すなわち、有利区間に関する情報)を全てクリアする初期化処理を行う。そして、メインCPU101は、この処理の後、遊技開始時状態制御処理を終了する。また、メインCPU101は、有利区間の終了条件が成立していないと判定した場合(S93がNO)、遊技開始時状態制御処理を終了する。 Next, the main CPU 101 determines whether the conditions for ending the advantageous section are satisfied (S93). If the main CPU 101 determines that the conditions for ending the advantageous section are satisfied (S93: YES), the main CPU 101 performs initialization processing at the end of the advantageous section (S94). That is, the main CPU 101 ends the advantageous section and sets a non-advantageous section. In this process, depending on the end of the advantageous period, for example, various counters related to various limit processes (see FIG. 16), the mode (playing state) during the advantageous period, and the playing period of the mode (the number of ceiling games, etc.) are displayed. Initialization processing is performed to clear all information related to (including information on advantageous sections) etc. (that is, information related to advantageous sections). After this process, the main CPU 101 ends the game start state control process. Further, when the main CPU 101 determines that the end condition for the advantageous section is not satisfied (S93 is NO), the main CPU 101 ends the game start state control process.

(有利区間中遊技開始時処理)
続いて、図28を参照して、上述の遊技開始時状態制御処理のS91において行われる有利区間中遊技開始時処理について説明する。なお、図28は、有利区間中遊技開始時処理の手順の一例を示すフローチャートである。
(Processing at the start of the game during the advantageous section)
Next, with reference to FIG. 28, the advantageous section game start process performed in S91 of the game start state control process described above will be described. Note that FIG. 28 is a flowchart showing an example of the procedure of the processing at the start of the game during the advantageous section.

まず、メインCPU101は、各種カウンタ更新処理(遊技開始時)を行う(S101)。この処理では、例えば、有利区間中のゲーム数に基づいて各種リミット処理に係る各種カウンタ(図16参照)、有利区間中の各種モード(遊技状態)等の遊技期間を管理する各種カウンタ、あるいはその他有利度合いを管理する各種カウンタを所定の更新条件(例えば、1ゲームにつき1ずつ減算(加算)する等)にしたがって更新する。 First, the main CPU 101 performs various counter updating processes (at the start of the game) (S101). In this process, for example, various counters related to various limit processes based on the number of games during the advantageous period (see FIG. 16), various counters for managing the gaming period such as various modes (playing states) during the advantageous period, or other counters are used. Various counters that manage the degree of advantage are updated according to predetermined update conditions (for example, subtraction (addition) by 1 for each game, etc.).

続いて、メインCPU101は、特定モード(AT状態)中であるか否かを判定する(S102)。メインCPU101は、特定モード中であると判定した場合(S102がYES)、AT期間管理処理(遊技開始時)を行う(S103)。この処理では、例えば、遊技開始時において、AT状態の遊技期間の延長(例えば、ゲーム数延長やセット数上乗せ等)を可能とする場合に、このような延長の実行条件が成立するか否かを判定したり、この判定結果に基づいて当該遊技期間を延長したりする等の処理を行う(仮に、AT状態の遊技期間短縮を可能とする場合には当該短縮に関する処理を行う)。また、この処理では、延長されるか否かにかかわらずAT状態の遊技期間を管理してもよいし、AT状態の遊技期間は上述のS101の処理において管理し、この処理では延長に関する処理のみが行われるようにしてもよい。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、有利区間当籤時サブフラグに基づいて上述の1G連抽籤が行われ、1G連抽籤が行われ、この抽籤結果にしたがって疑似ボーナスを延長させるための処理が行われる。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the specific mode (AT state) is in progress (S102). If the main CPU 101 determines that it is in the specific mode (YES in S102), it performs AT period management processing (at the start of the game) (S103). In this process, for example, when it is possible to extend the playing period in the AT state (for example, by extending the number of games or adding the number of sets) at the start of the game, it is determined whether the execution conditions for such an extension are satisfied or not. Based on the result of this determination, processing such as extending the gaming period is performed (if it is possible to shorten the playing period in the AT state, processing related to the shortening is performed). In addition, in this process, the AT state gaming period may be managed regardless of whether it is extended or not, or the AT state gaming period is managed in the process of S101 described above, and this process only deals with the extension. may be performed. In the case of the first gaming machine, in this process, for example, the above-mentioned 1G consecutive lottery is performed based on the advantageous section winning sub-flag, the 1G consecutive lottery is performed, and the pseudo bonus is extended according to the lottery result. Processing is performed for this purpose.

続いて、メインCPU101は、ナビ設定処理を行う(S104)。この処理では、指示モニタによって報知される停止操作の情報に対応する情報やスタートコマンドに含ませる停止操作の情報に対応する情報等を設定する。なお、この処理では、ナビを発生させるか否かを決定可能としてもよい。すなわち、AT状態において報知対象役が当籤した場合に、必ずしもナビが発生しない場合があってもよく、この処理においてナビ発生の可否を所定条件(例えば、報知対象役の種類や予め定められたナビ発生確率)にしたがって決定するようにしてもよい。 Next, the main CPU 101 performs navigation setting processing (S104). In this process, information corresponding to the stop operation information notified by the instruction monitor, information corresponding to the stop operation information included in the start command, etc. are set. Note that in this process, it may be possible to determine whether or not to generate navigation. In other words, when the notification target winning combination is won in the AT state, navigation may not necessarily occur. The determination may be made according to the probability of occurrence).

メインCPU101は、S102において、特定モード中でないと判定した場合(S102がNO)、及びS104の後、モード移行条件が成立したか否かを判定する(S105)。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、有利区間当籤時サブフラグに基づく上述のモード移行抽籤の抽籤結果にしたがって移行先モードが決定されたか否かを判定する。 When the main CPU 101 determines in S102 that the specific mode is not in progress (NO in S102), and after S104, the main CPU 101 determines whether a mode transition condition is satisfied (S105). In the case of the first gaming machine, in this process, for example, it is determined whether the destination mode has been determined according to the lottery result of the mode transition lottery described above based on the advantageous section winning time sub-flag.

メインCPU101は、モード移行条件が成立したと判定した場合(S105がYES)、モードフラグ格納領域を更新する(S106)。すなわち、メインCPU101は、移行した有利区間中のモード(遊技状態)をセットする。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、有利区間当籤時サブフラグに基づく上述のモード移行抽籤の抽籤結果にしたがって決定された移行先モードがセットされる。 When the main CPU 101 determines that the mode transition condition is satisfied (YES in S105), the main CPU 101 updates the mode flag storage area (S106). That is, the main CPU 101 sets the mode (gaming state) in the advantageous section to which the mode has been transferred. In the case of the first gaming machine, in this process, for example, the destination mode is set, which is determined according to the lottery result of the mode transition lottery described above based on the advantageous section winning time sub-flag.

続いて、メインCPU101は、セットされたモードに応じた設定処理を行う(S107)。この処理では、セットされたモードに応じて、当該モードの遊技期間(天井ゲーム数等も含む)を設定したり、内部抽籤処理以外の各種抽籤処理における抽籤値(抽籤テーブル)を設定したりする必要がある場合に、このような設定処理を適宜行う。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、上述のS90の処理と同様の処理が行われる。そして、メインCPU101は、この処理の後、有利区間中遊技開始時処理を終了する。また、メインCPU101は、モード移行条件が成立していないと判定した場合(S105がNO)、有利区間中遊技開始時処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs setting processing according to the set mode (S107). In this process, depending on the set mode, the game period of the mode (including the number of ceiling games, etc.) is set, and the lottery values (lottery table) for various lottery processes other than the internal lottery process are set. If necessary, such setting processing is performed as appropriate. Note that in the case of the first gaming machine, in this process, for example, a process similar to the process of S90 described above is performed. After this process, the main CPU 101 ends the process at the start of the game during the advantageous section. Further, when the main CPU 101 determines that the mode transition condition is not satisfied (NO in S105), the main CPU 101 ends the processing at the start of the game during the advantageous section.

なお、図27に示す遊技開始時状態制御処理と図30に示す遊技終了時状態制御処理、及び図28に示す有利区間中遊技開始時処理と図31に示す有利区間中遊技終了時処理は、基本的にほとんど同様の処理構成となっている。これは、遊技を開始するとき、又は遊技が終了するときのいずれで処理を行ってもよいもの(例えば、遊技状態やモードの移行等、決定された内部当籤役を参照する処理であるが、処理結果が今回の遊技が終了するまで(あるいは、次回の遊技が開始されるまで)に反映されればよい処理等)については、いずれか一方で行われればよいことを意味し、双方で同様の処理が重複して行われることを意味するものではない。したがって、このような処理については、遊技を開始するとき、又は遊技が終了するときのいずれで行われるようにしてもよい。 The state control process at the start of the game shown in FIG. 27, the state control process at the end of the game shown in FIG. 30, the process at the start of the game during the advantageous period shown in FIG. 28, and the process at the end of the game during the advantageous period shown in FIG. Basically, they have almost the same processing configuration. This process may be performed either when the game starts or when the game ends (for example, a process that refers to the determined internal winning combination, such as changing the game state or mode, etc.) Processing where the processing result only needs to be reflected until the end of the current game (or until the start of the next game) means that it only needs to be performed in either one, and the same applies to both. This does not mean that the processing is performed redundantly. Therefore, such processing may be performed either when the game starts or when the game ends.

これに対し、遊技を開始するときに処理が行われる必要があるもの(例えば、上述のナビ設定処理等)については、遊技を開始するときに行われるものとし、また、遊技が終了するときに処理が行われる必要があるもの(例えば、表示された図柄の組合せを参照する処理等)については、遊技が終了するときに行われるものとすればよい。また、例えば、遊技開始後であって遊技終了前の所定時期に処理が行われる必要があるもの、あるいは処理を行ったほうがよいもの(例えば、第1停止操作の停止操作態様を参照する処理等)については、そのときに行われるものとすればよい。 On the other hand, processing that needs to be performed when starting a game (for example, the above-mentioned navigation setting process, etc.) shall be performed when starting the game, and when the game ends. Processing that needs to be performed (for example, processing that refers to the combination of displayed symbols) may be performed when the game ends. Also, for example, there are cases where processing needs to be performed at a predetermined time after the start of the game and before the end of the game, or cases where it is better to perform the process (for example, a process that refers to the stop operation mode of the first stop operation, etc.) ) may be carried out at that time.

(リール停止制御処理)
続いて、図29を参照して、上述のメイン処理のS12において行われるリール停止制御処理について説明する。なお、図29は、リール停止制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
(Reel stop control process)
Next, with reference to FIG. 29, the reel stop control process performed in S12 of the above-mentioned main process will be described. Note that FIG. 29 is a flowchart showing an example of the procedure of the reel stop control process.

まず、メインCPU101は、全てのリールの回転速度が所定の一定速度(例えば、80回転/1分)に到達したか(すなわち、定速回転しているか)否かを判定する(S111)。メインCPU101は、全てのリールが定速回転していないと判定した場合(S111がNO)、全てのリールが定速回転するまで処理を待機する。一方、全てのリールが定速回転していると判定した場合(S111がYES)、各リールの停止を許可する(S112)。すなわち、メインCPU101は、各ストップボタンを有効化する。また、これにともなって作動ストップボタン格納領域が更新される(第1の遊技機の場合、例えば、作動ストップボタン格納領域のビット4~6に「1」が格納される)。 First, the main CPU 101 determines whether the rotational speeds of all the reels have reached a predetermined constant speed (for example, 80 rotations/minute) (that is, whether they are rotating at a constant speed) (S111). If the main CPU 101 determines that all the reels are not rotating at a constant speed (NO in S111), the main CPU 101 waits for processing until all the reels are rotating at a constant speed. On the other hand, if it is determined that all the reels are rotating at a constant speed (S111: YES), each reel is allowed to stop (S112). That is, the main CPU 101 activates each stop button. Additionally, the operation stop button storage area is updated accordingly (in the case of the first gaming machine, for example, "1" is stored in bits 4 to 6 of the operation stop button storage area).

続いて、メインCPU101は、有効なストップボタンが操作されたか否かを判定する(S113)。メインCPU101は、有効なストップボタンが操作されていないと判定した場合(S113がNO)、有効なストップボタンが操作されるまで処理を待機する。なお、自動停止制御を行う場合には、この待機時間を計測し、計測結果が所定時間となったときに自動停止制御を行うように構成することができる。 Next, the main CPU 101 determines whether a valid stop button has been operated (S113). If the main CPU 101 determines that a valid stop button has not been operated (NO in S113), the main CPU 101 waits for processing until a valid stop button is operated. In addition, when performing automatic stop control, the standby time can be measured and the automatic stop control can be performed when the measurement result reaches a predetermined time.

メインCPU101は、有効なストップボタンが操作されたと判定した場合(S113がYES)、作動ストップボタン格納領域及び押下順序格納領域を更新する(S114)。なお、第1の遊技機の場合、例えば、リール3Lに対して第1停止操作が行われた場合(ストップボタン8Lが押された場合)には、この処理では、作動ストップボタン格納領域のビット0に「1」が格納され、ビット4が「0」に更新される。また、押下順序格納領域のビット2~5が「0」に更新される。 If the main CPU 101 determines that a valid stop button has been operated (YES in S113), the main CPU 101 updates the operation stop button storage area and the pressing order storage area (S114). In the case of the first gaming machine, for example, when the first stop operation is performed on the reel 3L (when the stop button 8L is pressed), in this process, the bits in the operation stop button storage area are "1" is stored in 0, and bit 4 is updated to "0". Further, bits 2 to 5 of the pressing order storage area are updated to "0".

続いて、メインCPU101は、作動ストップボタンから制御対象リールを決定する(S115)。この処理では、例えば、ストップボタン8Lが押された場合、リール3Lを制御対象リールとして決定する。 Next, the main CPU 101 determines the reel to be controlled from the operation stop button (S115). In this process, for example, when the stop button 8L is pressed, the reel 3L is determined as the reel to be controlled.

続いて、メインCPU101は、図柄カウンタから停止開始位置を格納する(S116)。図柄カウンタは、図柄位置データ(例えば、「0」~「19」)を把握するためのカウンタとして構成される。この処理では、例えば、ストップボタン8Lが押された場合、ストップボタン8Lが押されたときのリール3Lの中段領域の図柄位置データを停止開始位置として格納する。 Next, the main CPU 101 stores the stop start position from the symbol counter (S116). The symbol counter is configured as a counter for grasping symbol position data (for example, "0" to "19"). In this process, for example, when the stop button 8L is pressed, the symbol position data of the middle region of the reel 3L at the time the stop button 8L is pressed is stored as the stop start position.

続いて、メインCPU101は、滑り駒数決定処理を行う(S117)。この処理では、例えば、上述の停止テーブルに規定された滑り駒数や上述の引込優先順位データ格納領域のデータ等を参照し、最も適切な滑り駒数(図柄の移動量)を決定する。 Next, the main CPU 101 performs sliding piece number determination processing (S117). In this process, for example, the most appropriate number of sliding pieces (symbol movement amount) is determined by referring to the number of sliding pieces specified in the above-mentioned stop table, the data in the above-mentioned attraction priority data storage area, etc.

続いて、メインCPU101は、停止開始位置及び滑り駒数から停止予定位置を格納する(S118)。この処理では、上述のS116の処理で格納された停止開始位置と、上述のS117の処理で決定された滑り駒数から最終的に図柄が停止する位置の図柄位置データを停止予定位置として格納する。 Next, the main CPU 101 stores the scheduled stop position from the stop start position and the number of sliding pieces (S118). In this process, the symbol position data of the position where the symbol will finally stop based on the stop start position stored in the process of S116 described above and the number of sliding pieces determined in the process of S117 described above is stored as the planned stop position. .

続いて、メインCPU101は、リール停止コマンド生成格納処理を行う(S119)。この処理では、副制御回路200に送信するリール停止コマンドコマンドのデータを生成し、生成したデータをメインRAM103に設けられた通信データ格納領域に格納する。なお、リール停止コマンドは、停止予定位置のみならず、停止開始位置や滑り駒数が特定できるパラメータを含んで構成することができる。 Next, the main CPU 101 performs reel stop command generation and storage processing (S119). In this process, data for a reel stop command to be sent to the sub-control circuit 200 is generated, and the generated data is stored in a communication data storage area provided in the main RAM 103. Note that the reel stop command can include parameters that can specify not only the scheduled stop position but also the stop start position and the number of sliding pieces.

続いて、メインCPU101は、図柄コード格納処理を行う(S120)。この処理では、すでに停止予定位置が決定されたリールにおける停止予定位置の図柄の種類(図柄コード)も参照しながら、図柄コード格納領域を更新する。続いて、メインCPU101は、有効なストップボタンがあるか否かを判定する(S121)。すなわち、メインCPU101は、未だ回転中のリールがあるか(全てのリールに対して停止操作が行われていないか)否かを判定する。 Next, the main CPU 101 performs symbol code storage processing (S120). In this process, the symbol code storage area is updated while also referring to the symbol type (symbol code) of the scheduled stop position on the reel whose scheduled stop position has already been determined. Next, the main CPU 101 determines whether there is a valid stop button (S121). That is, the main CPU 101 determines whether there are any reels that are still rotating (whether or not a stop operation has been performed on all reels).

メインCPU101は、有効なストップボタンがあると判定した場合(S121がYES)、制御変更処理を行う(S122)。この処理では、ここまでの遊技者の停止操作態様に応じて、例えば、上述のリール停止初期設定処理で設定された停止テーブルや引込優先順位テーブル等の変更が必要である場合に、このような停止制御に必要な各種情報を再設定する。 If the main CPU 101 determines that there is a valid stop button (YES in S121), it performs control change processing (S122). In this process, depending on the player's stop operation mode up to this point, for example, if it is necessary to change the stop table, attraction priority table, etc. set in the above-mentioned reel stop initial setting process, such changes may be made. Reset various information necessary for stop control.

続いて、メインCPU101は、引込優先順位格納処理を行う(S123)。この処理では、回転中のリールの各図柄(図柄位置)に対して、すでに停止予定位置が決定されたリールにおける停止予定位置の図柄の種類も参照しながら、設定された内部当籤役と設定された引込優先順位テーブルとを参照して引込優先順位を示すデータを取得し、引込優先順位データ格納領域に格納する。そして、メインCPU101は、この処理の後、処理をS113に戻す。また、メインCPU101は、有効なストップボタンがないと判定した場合(S121がNO)、リール停止制御処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs an attraction priority order storage process (S123). In this process, each symbol (symbol position) on the rotating reels is set as the set internal winning combination while also referring to the type of symbol at the scheduled stop position on the reel whose scheduled stop position has already been determined. The data indicating the attraction priority is obtained by referring to the attraction priority order table, and is stored in the attraction priority order data storage area. After this process, the main CPU 101 returns the process to S113. Further, when the main CPU 101 determines that there is no valid stop button (NO in S121), the main CPU 101 ends the reel stop control process.

(遊技終了時状態制御処理)
続いて、図30を参照して、上述のメイン処理のS15において行われる遊技終了時状態制御処理について説明する。なお、図30は、遊技終了時状態制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
(Status control process at game end)
Next, with reference to FIG. 30, the game end state control process performed in S15 of the above-mentioned main process will be described. Note that FIG. 30 is a flowchart showing an example of the procedure of the state control process at the end of the game.

まず、メインCPU101は、遊技状態移行条件成立チェック処理を行う(S131)。この処理では、遊技が終了するときに、いずれかの遊技状態からいずれかの遊技状態に移行させるための移行条件が成立したか否かのチェックを行う。例えば、所定の図柄の組合せが表示されたことに基づいて所定のRT状態や所定のボーナス状態に移行させる場合、この処理において所定の図柄の組合せが表示されたか否かのチェックを行う。また、所定のRT状態や所定のボーナス状態である場合、この処理においてこれらの遊技状態の終了条件が成立したか否かのチェックを行う。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、2BB又は3BBに係る図柄の組合せが表示されたか否かのチェックを行う。また、例えば、2BB状態又は3BB状態である場合、メダルの払出によってこれらの遊技状態の終了条件が成立したか否かのチェックを行う。 First, the main CPU 101 performs a game state transition condition satisfaction check process (S131). In this process, when the game ends, it is checked whether transition conditions for transitioning from any gaming state to any gaming state are satisfied. For example, when transitioning to a predetermined RT state or a predetermined bonus state based on the display of a predetermined symbol combination, a check is performed in this process to see if the predetermined symbol combination is displayed. Furthermore, if the game is in a predetermined RT state or a predetermined bonus state, it is checked in this process whether or not the termination conditions for these gaming states are satisfied. In the case of the first gaming machine, in this process, for example, it is checked whether a combination of symbols related to 2BB or 3BB is displayed. Further, for example, in the case of the 2BB state or the 3BB state, it is checked whether or not the end conditions of these gaming states are satisfied by the payout of medals.

続いて、メインCPU101は、いずれかの遊技状態に移行させるための移行条件が成立したか否かを判定する(S132)。メインCPU101は、いずれかの遊技状態に移行させるための移行条件が成立したと判定した場合(S132がYES)、遊技状態フラグ格納領域を更新する(S133)。すなわち、メインCPU101は、成立した移行条件にしたがって遊技状態をセットする。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、2BB又は3BBに係る図柄の組合せが表示された場合、遊技状態フラグ格納領域のビット0又はビット1に「1」を格納し、2BB状態又は3BB状態をセットする。また、例えば、2BB状態又は3BB状態である場合に、これらの遊技状態の終了条件が成立した場合には、遊技状態フラグ格納領域のビット0又はビット1を「0」に更新する。 Next, the main CPU 101 determines whether a transition condition for transitioning to any gaming state is satisfied (S132). If the main CPU 101 determines that the transition condition for transitioning to any gaming state is satisfied (S132 is YES), the main CPU 101 updates the gaming state flag storage area (S133). That is, the main CPU 101 sets the gaming state according to the established transition condition. In the case of the first gaming machine, in this process, for example, when a combination of symbols related to 2BB or 3BB is displayed, "1" is stored in bit 0 or bit 1 of the gaming status flag storage area, and Set state or 3BB state. Further, for example, in the case of the 2BB state or the 3BB state, if the termination conditions of these gaming states are satisfied, bit 0 or bit 1 of the gaming state flag storage area is updated to "0".

続いて、メインCPU101は、セットされた遊技状態に応じた設定処理を行う(S134)。この処理では、遊技状態が移行したことに応じて、例えば、当該遊技状態の遊技期間を設定したり、内部抽籤処理以外の各種抽籤処理における抽籤値(抽籤テーブル)を設定したりする必要がある場合に、このような設定処理を適宜行う。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、2BB状態がセットされた場合であればその終了条件としての払出数に「1」を設定し、3BB状態がセットされた場合であればその終了条件としての払出数に「176」を設定する。 Next, the main CPU 101 performs a setting process according to the set gaming state (S134). In this process, depending on the transition of the gaming state, for example, it is necessary to set the gaming period of the gaming state, or to set the lottery value (lottery table) for various lottery processes other than the internal lottery process. In such cases, such setting processing is performed as appropriate. In the case of the first gaming machine, in this process, for example, if the 2BB state is set, the number of payouts as the end condition is set to "1", and even if the 3BB state is set, the number of payouts is set to "1". For example, "176" is set as the number of payouts as the end condition.

メインCPU101は、S132において、いずれかの遊技状態に移行させるための移行条件が成立していないと判定した場合(S132がNO)、及びS134の処理の後、現在の遊技区間が非有利区間であるか否かを判定する(S135)。メインCPU101は、現在の遊技区間が非有利区間であると判定した場合(S135がYES)、有利区間開始条件成立チェック処理を行う(S136)。なお、上述のとおり、非有利区間では決定された内部当籤役を参照した処理のみが可能となっているため、この処理は上述のS86の処理(遊技開始時状態制御処理)と同様となる。 If the main CPU 101 determines in S132 that the transition condition for transitioning to any gaming state is not satisfied (S132 is NO), and after the processing in S134, the current gaming section is a non-advantageous section. It is determined whether there is one (S135). When the main CPU 101 determines that the current game section is a non-advantageous section (S135: YES), it performs a process of checking whether the conditions for starting the advantageous section are established (S136). As described above, in the non-advantageous section, only the process that refers to the determined internal winning combination is possible, so this process is similar to the process of S86 (game start state control process) described above.

続いて、メインCPU101は、有利区間の開始条件が成立したか否かを判定する(S137)。メインCPU101は、有利区間の開始条件が成立していないと判定した場合(S137がNO)、遊技終了時状態制御処理を終了する。また、メインCPU101は、有利区間の開始条件が成立したと判定した場合(S137がYES)、有利区間開始時の設定処理を行う(S138)。なお、上述のとおり、非有利区間では決定された内部当籤役を参照した処理のみが可能となっているため、この処理は上述のS88の処理(遊技開始時状態制御処理)と同様となる。 Next, the main CPU 101 determines whether the start condition for the advantageous section is satisfied (S137). If the main CPU 101 determines that the starting conditions for the advantageous section are not satisfied (S137 is NO), the main CPU 101 ends the game end state control process. Further, when the main CPU 101 determines that the conditions for starting the advantageous section are satisfied (YES in S137), the main CPU 101 performs a setting process for starting the advantageous section (S138). Note that, as described above, in the non-advantageous section, only the process that refers to the determined internal winning combination is possible, so this process is similar to the process of S88 (game start state control process) described above.

続いて、メインCPU101は、モードフラグ格納領域を更新する(S139)。すなわち、メインCPU101は、開始された有利区間中のモード(遊技状態)をセットする。なお、上述のとおり、非有利区間では決定された内部当籤役を参照した処理のみが可能となっているため、この処理は上述のS89の処理(遊技開始時状態制御処理)と同様となる。 Next, the main CPU 101 updates the mode flag storage area (S139). That is, the main CPU 101 sets the mode (gaming state) during the started advantageous section. Note that, as described above, in the non-advantageous section, only the process that refers to the determined internal winning combination is possible, so this process is similar to the process of S89 described above (game start state control process).

続いて、メインCPU101は、セットされたモードに応じた設定処理を行う(S140)。この処理では、セットされたモードに応じて、当該モードの遊技期間(天井ゲーム数等も含む)を設定したり、内部抽籤処理以外の各種抽籤処理における抽籤値(抽籤テーブル)を設定したりする必要がある場合に、このような設定処理を適宜行う。なお、上述のとおり、非有利区間では決定された内部当籤役を参照した処理のみが可能となっているため、この処理は上述のS90の処理(遊技開始時状態制御処理)と同様となる。 Next, the main CPU 101 performs setting processing according to the set mode (S140). In this process, depending on the set mode, the game period of the mode (including the number of ceiling games, etc.) is set, and the lottery values (lottery table) for various lottery processes other than the internal lottery process are set. If necessary, such setting processing is performed as appropriate. As mentioned above, in the non-advantageous section, only the process that refers to the determined internal winning combination is possible, so this process is similar to the process of S90 (game start state control process) described above.

メインCPU101は、S135において、現在の遊技区間が非有利区間でない(すなわち、有利区間である)と判定した場合(S135がNO)、有利区間中遊技終了時処理を行う(S141)。なお、有利区間中遊技終了時処理の詳細については後述する。 If the main CPU 101 determines in S135 that the current game section is not a non-advantageous section (that is, it is an advantageous section) (S135: NO), it performs processing at the end of the game during the advantageous section (S141). The details of the processing at the end of the game during the advantageous section will be described later.

続いて、メインCPU101は、有利区間終了条件成立チェック処理を行う(S142)。この処理では、遊技が終了するときに、有利区間から非有利区間に移行させるための移行条件(有利区間の終了条件)が成立したか否かのチェックを行う。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、有利区間中の払出数に基づいて各種リミット処理の作動条件を満たしたか(図16参照)、あるいは現在のモードが終了モードである場合において32ゲームが経過したか等がチェックされる。 Subsequently, the main CPU 101 performs a process of checking whether conditions for ending the advantageous section are met (S142). In this process, when the game ends, it is checked whether transition conditions for transitioning from an advantageous section to a non-advantageous section (end conditions for an advantageous section) are satisfied. In addition, in the case of the first gaming machine, in this process, for example, it is determined whether the operating conditions of various limit processes are satisfied based on the number of payouts during the advantageous section (see FIG. 16), or if the current mode is the end mode. In this step, it is checked whether 32 games have elapsed or not.

続いて、メインCPU101は、有利区間の終了条件が成立したか否かを判定する(S143)。メインCPU101は、有利区間の終了条件が成立したと判定した場合(S143がYES)、有利区間終了時の初期化処理を行う(S144)。すなわち、メインCPU101は、有利区間を終了させて非有利区間をセットする。この処理では、有利区間が終了したことに応じて、例えば、各種リミット処理に係る各種カウンタ(図16参照)、有利区間中のモード(遊技状態)、及び当該モードの遊技期間(天井ゲーム数等も含む)等に関する情報(すなわち、有利区間に関する情報)を全てクリアする初期化処理を行う。そして、メインCPU101は、この処理の後、遊技終了時状態制御処理を終了する。また、メインCPU101は、有利区間の終了条件が成立していないと判定した場合(S143がNO)、遊技終了時状態制御処理を終了する。 Next, the main CPU 101 determines whether the conditions for ending the advantageous section are satisfied (S143). If the main CPU 101 determines that the conditions for ending the advantageous section are met (S143: YES), the main CPU 101 performs initialization processing at the end of the advantageous section (S144). That is, the main CPU 101 ends the advantageous section and sets a non-advantageous section. In this process, depending on the end of the advantageous period, for example, various counters related to various limit processes (see FIG. 16), the mode (playing state) during the advantageous period, and the playing period of the mode (the number of ceiling games, etc.) are displayed. Initialization processing is performed to clear all information related to (including information on advantageous sections) etc. (that is, information related to advantageous sections). After this process, the main CPU 101 ends the game end state control process. Further, when the main CPU 101 determines that the conditions for ending the advantageous section are not satisfied (S143: NO), the main CPU 101 ends the game end state control process.

(有利区間中遊技終了時処理)
続いて、図31を参照して、上述の遊技終了時状態制御処理のS141において行われる有利区間中遊技終了時処理について説明する。なお、図31は、有利区間中遊技終了時処理の手順の一例を示すフローチャートである。
(Processing at the end of the game during the advantageous section)
Next, with reference to FIG. 31, the processing at the end of the game during the advantageous section performed in S141 of the above-mentioned state control processing at the end of the game will be described. Note that FIG. 31 is a flowchart showing an example of the procedure of the processing at the end of the game during the advantageous section.

まず、メインCPU101は、各種カウンタ更新処理(遊技終了時)を行う(S151)。この処理では、例えば、有利区間中の払出数に基づいて各種リミット処理に係る各種カウンタ(図16参照)、有利区間中の各種モード(遊技状態)等の遊技期間を管理する各種カウンタ、あるいはその他有利度合いを管理する各種カウンタを所定の更新条件(例えば、払出数、所定の図柄の組合せの表示回数や停止操作態様等)にしたがって更新する。 First, the main CPU 101 performs various counter updating processes (at the end of the game) (S151). In this process, for example, various counters related to various limit processes based on the number of payouts during an advantageous period (see FIG. 16), various counters for managing gaming periods such as various modes (gaming states) during an advantageous period, or other counters are used. Various counters that manage the degree of advantage are updated according to predetermined update conditions (for example, the number of payouts, the number of times a predetermined combination of symbols is displayed, the stop operation mode, etc.).

続いて、メインCPU101は、特定モード(AT状態)中であるか否かを判定する(S152)。メインCPU101は、特定モード中であると判定した場合(S152がYES)、AT期間管理処理(遊技終了時)を行う(S153)。この処理では、例えば、遊技終了時において、AT状態の遊技期間の延長(例えば、ゲーム数延長やセット数上乗せ等)を可能とする場合に、このような延長の実行条件が成立するか否かを判定したり、この判定結果に基づいて当該遊技期間を延長したりする等の処理を行う(仮に、AT状態の遊技期間短縮を可能とする場合には当該短縮に関する処理を行う)。また、この処理では、延長されるか否かにかかわらずAT状態の遊技期間を管理してもよいし、AT状態の遊技期間は上述のS151の処理において管理し、この処理では延長に関する処理のみが行われるようにしてもよい。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、有利区間入賞時サブフラグに基づいて上述の1G連抽籤が行われ、この抽籤結果にしたがって疑似ボーナスを延長させるための処理が行われる。 Next, the main CPU 101 determines whether or not it is in a specific mode (AT state) (S152). If the main CPU 101 determines that it is in the specific mode (S152: YES), it performs AT period management processing (at the end of the game) (S153). In this process, for example, when it is possible to extend the AT state playing period (for example, by extending the number of games or adding the number of sets) at the end of the game, it is determined whether the execution conditions for such an extension are satisfied or not. Based on the result of this determination, processing such as extending the gaming period is performed (if it is possible to shorten the playing period in the AT state, processing related to the shortening is performed). In addition, in this process, the AT state gaming period may be managed regardless of whether it is extended or not, or the AT state gaming period is managed in the process of S151 described above, and this process only deals with the extension. may be performed. In the case of the first gaming machine, in this process, for example, the above-mentioned 1G continuous lottery is performed based on the advantageous section winning time sub-flag, and a process for extending the pseudo bonus is performed according to the result of this lottery.

メインCPU101は、特定モード中でないと判定した場合(S152がNO)、及びS153の後、モード移行条件が成立したか否かを判定する(S154)。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、有利区間入賞時サブフラグに基づく上述のモード移行抽籤の抽籤結果にしたがって移行先モードが決定されたか否かを判定する。 If the main CPU 101 determines that the specific mode is not in progress (S152 is NO), and after S153, the main CPU 101 determines whether mode transition conditions are satisfied (S154). In the case of the first gaming machine, in this process, for example, it is determined whether the destination mode has been determined according to the lottery result of the mode transition lottery described above based on the advantageous section winning time sub-flag.

メインCPU101は、モード移行条件が成立したと判定した場合(S154がYES)、モードフラグ格納領域を更新する(S155)。すなわち、メインCPU101は、移行した有利区間中のモード(遊技状態)をセットする。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、有利区間入賞時サブフラグに基づく上述のモード移行抽籤の抽籤結果にしたがって決定された移行先モードがセットされる。 When the main CPU 101 determines that the mode transition condition is satisfied (S154 is YES), the main CPU 101 updates the mode flag storage area (S155). That is, the main CPU 101 sets the mode (gaming state) in the advantageous section to which the mode has been transferred. In the case of the first gaming machine, in this process, for example, the destination mode is set, which is determined according to the lottery result of the mode transition lottery described above based on the advantageous section winning time sub-flag.

続いて、メインCPU101は、セットされたモードに応じた設定処理を行う(S156)。この処理では、セットされたモードに応じて、当該モードの遊技期間(天井ゲーム数等も含む)を設定したり、内部抽籤処理以外の各種抽籤処理における抽籤値(抽籤テーブル)を設定したりする必要がある場合に、このような設定処理を適宜行う。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、上述のS140の処理と同様の処理が行われる。そして、メインCPU101は、この処理の後、有利区間中遊技終了時処理を終了する。また、メインCPU101は、モード移行条件が成立していないと判定した場合(S154がNO)、有利区間中遊技終了時処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs setting processing according to the set mode (S156). In this process, depending on the set mode, the game period of the mode (including the number of ceiling games, etc.) is set, and the lottery values (lottery table) for various lottery processes other than the internal lottery process are set. If necessary, such setting processing is performed as appropriate. Note that in the case of the first gaming machine, in this process, for example, a process similar to the process of S140 described above is performed. After this process, the main CPU 101 ends the process at the end of the game during the advantageous section. Further, when the main CPU 101 determines that the mode transition condition is not satisfied (S154 is NO), the main CPU 101 ends the processing at the end of the game during the advantageous section.

[6-2.定期割込処理]
まず、図32を参照して、主制御回路100のメインCPU101により実行される定期割込処理について説明する。なお、図32は、定期割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[6-2. Periodic interrupt processing]
First, with reference to FIG. 32, periodic interrupt processing executed by the main CPU 101 of the main control circuit 100 will be described. Note that FIG. 32 is a flowchart showing an example of the procedure of periodic interrupt processing.

ここで、本実施形態では、定期割込処理の周期(1割込時間)を「1.1172ms」としている。もっとも、定期割込処理の周期はこれに限られない。例えば、これとは異なる周期で定期割込処理が実行されるようにしてもよいし、あるいは、これと同じ周期が設定されていても、一部又は全部の処理について実際に処理が行われる割込回数を「2」以上とすることにより、結果的にこれとは異なる周期で定期割込処理が実行されるようにしてもよい。 Here, in this embodiment, the period of periodic interrupt processing (one interrupt time) is set to "1.1172 ms". However, the cycle of periodic interrupt processing is not limited to this. For example, periodic interrupt processing may be executed at a different cycle, or even if the same cycle is set, the interrupt processing may actually be executed for some or all of the processing. By setting the number of interrupts to "2" or more, the periodic interrupt process may be executed at a different cycle as a result.

まず、メインCPU101は、レジスタの退避処理を行う(S201)。続いて、メインCPU101は、入力ポートチェック処理を行う(S202)。この処理では、主制御基板71に接続された(主中継基板73を介して接続されたものを含む)各種センサやスイッチの入力状態(オン状態又はオフ状態)のチェックを行う。例えば、前回の割込時の入力状態と今回の割込時の入力状態とを比較し、入力状態に変化があったか否かのチェックを行い、入力状態に変化があった場合、メインRAM103の入力ポート格納領域0(不図示)にその変化を格納し、変化にかかわらない入力状態についてはそのままメインRAM103の入力ポート格納領域1(不図示)に格納する。 First, the main CPU 101 performs register saving processing (S201). Next, the main CPU 101 performs input port check processing (S202). In this process, the input states (on state or off state) of various sensors and switches connected to the main control board 71 (including those connected via the main relay board 73) are checked. For example, the input state at the time of the previous interrupt and the input state at the time of the current interrupt are compared to check whether there has been a change in the input state, and if there is a change in the input state, the input state of the main RAM 103 is The change is stored in port storage area 0 (not shown), and input states that are not related to the change are stored as they are in input port storage area 1 (not shown) of the main RAM 103.

続いて、メインCPU101は、リール制御処理を行う(S203)。この処理では、各ステッピングモータ51L,51C,51Rの駆動を制御し、各リール3L,3C,3Rの回転及び停止を制御する。続いて、メインCPU101は、通信データ送信処理を行う(S204)。この処理では、通信データ格納領域に格納された各コマンドの各パラメータを副制御回路200に送信する。なお、この処理では、通信データ格納領域にコマンドデータが格納されていない場合、入力ポート格納領域0及び入力ポート格納領域1に格納されているデータを入力状態コマンドとして副制御回路200に送信する。 Next, the main CPU 101 performs reel control processing (S203). In this process, the driving of each stepping motor 51L, 51C, 51R is controlled, and the rotation and stop of each reel 3L, 3C, 3R is controlled. Next, the main CPU 101 performs communication data transmission processing (S204). In this process, each parameter of each command stored in the communication data storage area is transmitted to the sub control circuit 200. In this process, if no command data is stored in the communication data storage area, the data stored in input port storage area 0 and input port storage area 1 is sent to the sub control circuit 200 as an input status command.

なお、本実施形態では、各種コマンドデータが一旦通信データ格納領域に格納された後、定期割込処理において副制御回路200に送信する構成としているが、例えば、各種コマンドデータを通信データ格納領域に格納することなく、主制御回路100内に設けられた通信回路(不図示)に直接格納して副制御回路200に送信する構成としてもよい。また、本実施形態では、詳細な説明は省略しているが、各種コマンドデータがシリアル通信によって副制御回路200に送信される構成としているが、例えば、各種コマンドデータがパラレル通信によって副制御回路200に送信される構成としてもよい。 Note that in this embodiment, various command data are once stored in the communication data storage area and then transmitted to the sub-control circuit 200 in periodic interrupt processing. It may be configured such that the information is not stored but is directly stored in a communication circuit (not shown) provided in the main control circuit 100 and transmitted to the sub control circuit 200. Further, in this embodiment, although detailed explanation is omitted, various command data are transmitted to the sub control circuit 200 by serial communication. For example, various command data are transmitted to the sub control circuit 200 by parallel communication. It may also be configured such that the information is sent to

続いて、メインCPU101は、7セグLED駆動処理を行う(S205)。この処理では、主制御基板71に接続された(主中継基板73を介して接続されたものを含む)、例えば、情報表示装置14等の表示内容を制御する。続いて、メインCPU101は、タイマ更新処理を行う(S206)。この処理では、主制御回路100で管理される各種タイマを更新する。 Next, the main CPU 101 performs 7-segment LED drive processing (S205). In this process, the display contents of, for example, the information display device 14 connected to the main control board 71 (including those connected via the main relay board 73) are controlled. Next, the main CPU 101 performs timer update processing (S206). In this process, various timers managed by the main control circuit 100 are updated.

続いて、メインCPU101は、エラー検知処理を行う(S207)。この処理では、上述のS202でチェックされた入力状態等に基づいて、各種エラー状態が発生しているか否かを検知する。続いて、メインCPU101は、ドア開閉チェック処理を行う(S208)。この処理では、例えば、ドア開閉監視スイッチ56の入力状態に基づいて、下ドア機構DD開閉状態のチェックを行う。なお、各種エラー状態が発生している場合、及びドア開閉監視スイッチ56の入力状態が開状態(オフ状態)の場合、外部集中端子板55からセキュリティ信号が出力される。 Next, the main CPU 101 performs error detection processing (S207). In this process, it is detected whether or not various error states have occurred based on the input state checked in S202 described above. Next, the main CPU 101 performs a door opening/closing check process (S208). In this process, for example, the open/close state of the lower door mechanism DD is checked based on the input state of the door open/close monitoring switch 56. Note that when various error states occur and when the input state of the door opening/closing monitoring switch 56 is in the open state (off state), a security signal is output from the external centralized terminal board 55.

続いて、メインCPU101は、レジスタの復帰処理を行う(S209)。そして、メインCPU101は、この処理の後、定期割込処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs register restoration processing (S209). After this process, the main CPU 101 ends the periodic interrupt process.

[7.副制御回路による処理]
続いて、図33を参照して、副制御回路200のサブCPU201が各プログラムを用いて実行するサブ側制御処理の概要について説明する。図33は、サブ側制御処理の概要の一例を示すフローチャートである。
[7. Processing by sub control circuit]
Next, with reference to FIG. 33, an overview of the sub-side control processing executed by the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 using each program will be described. FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of the outline of the sub-side control process.

なお、パチスロ機1では、不正行為や不正改造防止の観点より、主制御回路100側(主制御基板71及び主制御基板ケースを含む)には種々の制約が設けられているが、副制御回路200側(副制御基板72及び副制御基板ケースを含む)にはそれほどの制約は設けられていない。したがって、副制御基板72(及び副制御回路200)は、接続される演出装置の種類、その数、あるいはその演出装置によって行われる演出の種類等と、製造コスト等との兼ね合いに応じて種々の構成を用いることが可能となっている。図33において「概要」としているのはそのためである。 In addition, in the Pachislot machine 1, various restrictions are placed on the main control circuit 100 side (including the main control board 71 and the main control board case) from the perspective of preventing fraudulent acts and unauthorized modification. There are not many restrictions on the 200 side (including the sub-control board 72 and the sub-control board case). Therefore, the sub-control board 72 (and the sub-control circuit 200) can be used in various ways depending on the type and number of effect devices to be connected, the type of effect performed by the effect devices, and the manufacturing cost. configuration can be used. That is why it is labeled as "Summary" in FIG. 33.

まず、サブCPU201は、電源投入時にはメインCPU101と同様、電源投入時処理を行う(S301及びS302)。この処理では、電源投入時に異常が発生しているか否かを検知したり、サブRAM203に格納されているデータを初期化したり、また、後述の各種演出実行制御処理を行うために必要な各種タスクを起動させたりする等の処理が行われる。 First, when the power is turned on, the sub CPU 201 performs power-on processing similarly to the main CPU 101 (S301 and S302). This process detects whether an abnormality has occurred when the power is turned on, initializes the data stored in the sub-RAM 203, and performs various tasks necessary to perform various production execution control processes described below. Processing such as starting up is performed.

また、サブCPU201は、主制御回路100から送信されたコマンドを受信した場合、コマンド受信時演出実行制御処理を行う(S303及びS304)。この処理では、例えば、初期化コマンドを受信した場合、受信した初期化コマンドのパラメータの情報を参照し、設定変更がされていればサブ側でも適宜初期化処理が実行され、設定変更されていなければサブ側でも電断前の状態に復帰させる処理が実行される。 Further, when the sub CPU 201 receives a command transmitted from the main control circuit 100, it performs a production execution control process upon command reception (S303 and S304). In this process, for example, when an initialization command is received, the parameter information of the received initialization command is referenced, and if settings have been changed, initialization processing is executed on the sub side as appropriate, and the settings must be changed. If so, processing is also executed on the sub side to restore the state to the state before the power cut.

また、例えば、スタートコマンドを受信した場合、受信したスタートコマンドのパラメータの情報を参照し、非AT状態であれば、内部当籤役や遊技状態等を示唆ないし報知する演出の内容を(必要に応じて抽籤により)決定し、決定した内容の演出が実行されるように各種演出装置を制御する。また、AT状態であれば、これに加え、有利な停止操作態様を報知する演出の内容を決定し、決定した内容の演出が実行されるように各種演出装置を制御する。 For example, when a start command is received, the parameter information of the received start command is referred to, and if it is in a non-AT state, the content of the production that suggests or informs internal winning combinations, gaming status, etc. (as necessary) (by lottery), and controls various production devices so that the production of the determined content is executed. Furthermore, if it is in the AT state, in addition to this, it determines the content of the performance to notify the advantageous stop operation mode, and controls various performance devices so that the performance of the determined content is executed.

また、例えば、ロックコマンドを受信した場合、受信したロックコマンドのパラメータの情報を参照し、ロック演出の内容と連動する演出の内容を決定し、決定した内容の演出が実行されるように各種演出装置を制御する。また、例えば、リール停止コマンドを受信した場合、受信したリール停止コマンドのパラメータの情報を参照し、停止開始位置や停止予定位置(あるいは、単に何番目の停止操作が行われたか等)と連動する演出の内容を決定し、決定した内容の演出が実行されるように各種演出装置を制御する。また、例えば、入賞作動コマンドを受信した場合、受信した入賞作動コマンドのパラメータの情報を参照し、特典が付与される場合に、付与される特典と連動する演出の内容を決定し、決定した内容の演出が実行されるように各種演出装置を制御する。 For example, when a lock command is received, it refers to the parameter information of the received lock command, determines the content of the performance that is linked to the content of the lock performance, and creates various performances so that the determined content is executed. Control the device. Also, for example, when a reel stop command is received, the parameter information of the received reel stop command is referred to and linked with the stop start position and planned stop position (or simply the number of stop operations performed, etc.) The content of the performance is determined and various performance devices are controlled so that the performance of the determined content is executed. For example, when a winning activation command is received, the information on the parameters of the received winning activation command is referred to, and when a bonus is awarded, the content of the performance that is linked to the bonus to be awarded is determined, and the determined content is The various presentation devices are controlled so that the presentation is performed.

また、サブCPU201は、副制御基板72に接続された(副中継基板74を介して接続されたものを含む)、例えば、演出用ボタン10a,10bが操作された場合、演出ボタン操作時演出実行制御処理を行う(S305及びS306)。この処理では、例えば、操作連動演出の実行中に、当該演出に沿った演出用ボタンが操作された場合、操作連動演出の内容が変化するように各種演出装置を制御する。また、例えば、非遊技中に、後述のユーザーメニュー呼出のために演出用ボタンが操作された場合、ユーザーメニューを表示するための制御を行う。また、ユーザーメニューの表示中に、選択・決定操作のために演出用ボタンが操作された場合、これらの操作にしたがった制御を行う。 Further, the sub CPU 201 is connected to the sub-control board 72 (including those connected via the sub-relay board 74), and for example, when the production buttons 10a and 10b are operated, the sub-CPU 201 executes production when the production button is operated. Control processing is performed (S305 and S306). In this process, for example, when a performance button corresponding to the performance is operated during execution of the operation-linked performance, various performance devices are controlled so that the content of the operation-linked performance changes. Further, for example, when a presentation button is operated to call up a user menu, which will be described later, while not playing a game, control is performed to display the user menu. Further, when a presentation button is operated for selection/decision operation while the user menu is displayed, control is performed in accordance with these operations.

また、サブCPU201は、上述の契機以外の契機が成立した場合、その他演出実行制御処理を行う(S307)。この処理では、例えば、遊技に関する操作及びユーザーメニューに関する操作が行われていない非操作期間が所定期間(例えば、30秒程度)となった場合、デモ状態報知に係る演出の内容を決定し、決定した内容の演出が実行されるように各種演出装置を制御する。 Further, when a trigger other than the above-mentioned trigger is established, the sub CPU 201 performs other production execution control processing (S307). In this process, for example, if the non-operation period in which no operation related to the game or user menu is performed is a predetermined period (for example, about 30 seconds), the content of the effect related to the demonstration status notification is determined and determined. The various performance devices are controlled so that the performance of the content is executed.

[8.パチスロ機のその他の機能]
上述のとおり、パチスロ機1は、遊技を制御する各種機能及び演出を制御する各種機能、並びにこれらの機能を実現するための各種構成を備えるものであるが、例えば、以下に示すようなその他の機能を備えることもできる。なお、以下では、遊技者側のその他の機能の一例と、遊技店側のその他の機能の一例について説明する。
[8. Other functions of pachislot machines]
As mentioned above, the pachi-slot machine 1 is equipped with various functions for controlling games, various functions for controlling performances, and various configurations for realizing these functions. It can also have functions. Note that an example of other functions on the player side and an example of other functions on the game parlor side will be described below.

[8-1.遊技者側]
例えば、遊技者の演出操作によってユーザーメニューが表示され、当該ユーザーメニューにおいて所望のメニューが選択され、さらに、選択されたメニューについて適宜選択・決定操作が行われると、遊技者は各種情報を得たり、各種設定を行ったりすることが可能となっている。
[8-1. Player side]
For example, when a user menu is displayed by a player's performance operation, a desired menu is selected in the user menu, and the appropriate selection/decision operation is performed for the selected menu, the player can obtain various information. , it is possible to make various settings.

例えば、「配列・配当表」が選択・決定された場合には、パチスロ機1における図柄配列と、規定された図柄組合せ及びその入賞時の配当(特典の内容)等を示す遊技情報が確認可能となる情報画面が演出表示部において表示される。 For example, if "Arrangement/Payout Table" is selected/determined, it is possible to confirm the symbol arrangement in the Pachislot machine 1, the specified symbol combination, and the game information showing the payout (contents of benefits) when winning the prize. The following information screen is displayed on the performance display section.

また、例えば、「音量・光量調整」が選択・決定された場合には、パチスロ機1における各種表示装置の輝度、スピーカ群から出力される音の音量、あるいはランプ・LED群の光量等が設定可能となる設定画面が演出表示部において表示される。なお、このような設定時においては、より詳細な設定を可能とするため、あるいはより簡単に設定に係る操作の受付を可能とするため、遊技者の遊技操作を受付ける各種操作部を、当該設定に係る操作を受付ける操作部(すなわち、演出操作を受付ける操作部)の一部として使用することができるものとする。 For example, when "volume/light intensity adjustment" is selected/determined, the brightness of various display devices in the pachislot machine 1, the volume of sound output from the speaker group, the light intensity of the lamp/LED group, etc. are set. A possible setting screen is displayed on the performance display section. In addition, at the time of such settings, in order to enable more detailed settings or to more easily accept operations related to the settings, the various operation sections that accept the player's gaming operations may be It can be used as part of an operation section that accepts operations related to (that is, an operation section that accepts production operations).

また、例えば、「カスタム」が選択・決定された場合には、パチスロ機1における演出態様(例えば、演出に用いられるキャラクタの種類(当該キャラクタ(表示態様)自体の種類、当該キャラクタに対応する音声の種類、あるいは当該キャラクタに係る衣装やアイテム(個別表示態様)の種類等も含む)、演出発生確率(演出発生時の期待度の種類等も含む)、あるいは示唆ないし報知の態様(演出実行タイミング等も含む)等)が設定可能となる設定画面が演出表示部において表示される。なお、このような設定時においては、より詳細な設定を可能とするため、あるいはより簡単に設定に係る操作の受付を可能とするため、遊技者の遊技操作を受付ける各種操作部を、当該設定に係る操作を受付ける操作部(すなわち、演出操作を受付ける操作部)の一部として使用することができるものとする。 For example, when "Custom" is selected/determined, the production mode in the pachislot machine 1 (for example, the type of character used for the production, the type of the character (display mode) itself, the voice corresponding to the character, etc.) or the type of costume or item (individual display mode) related to the character), the probability of production occurrence (including the type of expectation when the production occurs), or the mode of suggestion or notification (production execution timing) etc.) A setting screen is displayed on the effect display section where the settings can be made. In addition, at the time of such settings, in order to enable more detailed settings or to more easily accept operations related to the settings, the various operation sections that accept the player's gaming operations may be It can be used as part of an operation section that accepts operations related to (that is, an operation section that accepts production operations).

また、例えば、「ユニメモ」が選択・決定された場合には、遊技者の携帯端末(例えば、携帯電話やスマートフォン等)を利用した情報提供サービスを受けること可能となっている。このような情報提供サービスでは、例えば、遊技者がログイン操作して遊技を開始し(ログイン操作なしに遊技を開始させた場合でもよい)、遊技終了時にログアウト操作することで、遊技履歴情報(例えば、累計何ゲーム遊技したか、有利な遊技状態を何回発生させたか、最高獲得枚数は何枚かなど種々の遊技の結果に応じた情報)を確認、あるいは取得できる。 Further, for example, when "Unimemo" is selected/determined, it is possible to receive an information provision service using the player's mobile terminal (for example, a mobile phone, a smartphone, etc.). In such information providing services, for example, a player logs in to start a game (it is also possible to start a game without logging in), and when the game ends, logs out, thereby providing gaming history information (e.g. , the total number of games played, how many times an advantageous game state occurred, the maximum number of coins acquired, and other information corresponding to the results of various games) can be confirmed or obtained.

また、例えば、遊技履歴情報には、遊技の結果(開放条件の成立)に応じて、遊技中に表示可能となったキャラクタの種類や出力可能となった楽曲の種類を示す情報、遊技者の携帯端末上で表示可能となったキャラクタの種類や出力可能となった楽曲の種類を示す情報など、付帯する特典に関する情報も含まれる。 For example, the game history information may include information indicating the types of characters that can be displayed during the game and the types of music that can be output, depending on the game result (the fulfillment of the opening condition), It also includes information about accompanying benefits, such as information indicating the types of characters that can be displayed on the mobile terminal and the types of songs that can be output.

なお、このような情報提供サービスにおけるログイン・ログアウトの手法は種々の手法を採用することができる。例えば、遊技者の端末を利用し、遊技者に演出表示部上に表示される二次元コードを読み取らせることでログイン・ログアウトが行われるようにしてもよいし、また、遊技者にパスワードを入力させ、あるいはパスワードを記憶させる(具体的には、例えば、遊技終了時のログアウト時には、二次元コードにかえて、4ケタ~10ケタ程度の文字列を次回入力用パスワードとして表示可能とし、それを遊技者が紙媒体でメモしたり、携帯端末で写真として撮影したり等によって取得可能とし、次回の遊技開始前のログイン時には、このようにして取得されたパスワードを入力可能とする)ことでログイン・ログアウトが行われるようにしてもよい。また、これらの手法を適宜組み合わせてログイン・ログアウトが行われるようにすることもできる。 Note that various methods can be used for logging in and logging out in such an information providing service. For example, using the player's terminal, the player may be able to log in and log out by having the player read a two-dimensional code displayed on the effect display section, or the player may enter a password. (Specifically, for example, when logging out at the end of a game, instead of a two-dimensional code, a string of about 4 to 10 digits can be displayed as the password for next input, and The password can be obtained by the player writing it down on paper or taking a photo with a mobile device, etc., and the password obtained in this way can be entered when logging in before the next game starts). - You may be able to log out. Furthermore, it is also possible to perform login and logout by appropriately combining these methods.

[8-2.遊技店側]
例えば、遊技店側の管理者の設定確認操作(設定変更操作、あるいは遊技店側の管理者によるその他の操作であってもよい)によってホールメニューが表示され、当該ホールメニューにおいて所望のメニューが選択され、さらに、選択されたメニューについて適宜選択・決定操作が行われると、遊技店側の管理者は各種情報を得たり、各種設定を行ったりすることが可能となっている。
[8-2. Game store side]
For example, a hall menu is displayed by a setting confirmation operation (this may be a setting change operation or other operation by the game hall administrator) by the game parlor administrator, and the desired menu is selected from the hall menu. Further, when the selected menu is appropriately selected/determined, the game parlor manager can obtain various information and make various settings.

例えば、「時刻設定」が選択・決定された場合には、パチスロ機1における日時等が設定可能となる設定画面が演出表示部において表示される。なお、日時は、例えば、上述のサブ側電源投入時処理(図33のS302参照)において自動的に更新されるように構成することもできる。 For example, when "time setting" is selected and determined, a setting screen on which the date and time of the pachi-slot machine 1 can be set is displayed on the production display section. Note that the date and time can also be configured to be automatically updated, for example, in the above-described sub-side power-on process (see S302 in FIG. 33).

また、例えば、「トータルメダル情報」が選択・決定された場合には、パチスロ機1における所定期間内(例えば、7営業日分の各営業日)の投入枚数及び払出枚数等を示す履歴情報が確認可能となる情報画面が演出表示部において表示される。なお、このようなメニューは、ユーザーメニューにおけるメニューとして構成することもできる。 For example, when "total medal information" is selected and determined, history information indicating the number of coins inserted and number of coins paid out within a predetermined period (for example, each business day of seven business days) in the pachislot machine 1 is displayed. An information screen that can be confirmed is displayed on the performance display section. Note that such a menu can also be configured as a menu in a user menu.

また、例えば、「設定変更・確認履歴」が選択・決定された場合には、パチスロ機1における所定期間内(例えば、7営業日分の各営業日)の設定変更操作及び設定確認操作回数等を示す履歴情報が確認可能となる情報画面が演出表示部において表示される。また、例えば、「エラー情報履歴」が選択・決定された場合には、パチスロ機1における所定期間内(例えば、7営業日分の各営業日)のエラー発生日時やその内容等を示す履歴情報が確認可能となる情報画面が演出表示部において表示される。 For example, if "setting change/confirmation history" is selected/determined, the number of setting change operations and setting confirmation operations in the pachislot machine 1 within a predetermined period (for example, each business day for 7 business days), etc. An information screen is displayed on the effect display section where history information indicating the information can be confirmed. For example, if "error information history" is selected/determined, history information indicating the date and time of error occurrence and its contents within a predetermined period (for example, each business day of 7 business days) in the pachislot machine 1 is also provided. An information screen is displayed on the effect display section that allows confirmation of the information.

また、例えば、「監視履歴」が選択・決定された場合には、パチスロ機1における所定期間内(例えば、7営業日分の各営業日)のドア開放日時やその期間等を示す履歴情報が確認可能となる情報画面が演出表示部において表示される。また、例えば、「警告設定」が選択・決定された場合には、パチスロ機1における各種警告報知の態様や頻度等が設定可能となる設定画面が演出表示部において表示される。 For example, if "monitoring history" is selected/determined, history information indicating the date and time the door was opened within a predetermined period (for example, each business day of 7 business days), the period, etc. of the pachislot machine 1 is displayed. An information screen that can be confirmed is displayed on the performance display section. Further, for example, when "warning setting" is selected and determined, a setting screen is displayed on the effect display section that allows setting of the mode, frequency, etc. of various warning notifications in the pachi-slot machine 1.

また、例えば、「省電力モード設定」が選択・決定された場合には、パチスロ機1における省電力機能を作動させるか否か等が設定可能となる設定画面が演出表示部において表示される。なお、このようなメニューは、ユーザーメニューにおけるメニューとして構成することもできる。また、このような設定時においては、より詳細な設定を可能とするため、あるいはより簡単に設定に係る操作の受付を可能とするため、遊技者の遊技操作を受付ける各種操作部を、当該設定に係る操作を受付ける操作部(すなわち、演出操作を受付ける操作部)の一部として使用することができるものとする。 Further, for example, when "power saving mode setting" is selected and determined, a setting screen is displayed on the effect display section that allows settings such as whether or not to activate the power saving function of the pachi-slot machine 1. Note that such a menu can also be configured as a menu in a user menu. In addition, at the time of such settings, in order to enable more detailed settings or to more easily accept operations related to the settings, the various operation sections that accept the player's gaming operations may be It can be used as part of an operation section that accepts operations related to (that is, an operation section that accepts production operations).

また、例えば、「打ち止め設定」が選択・決定された場合には、パチスロ機1における打ち止め機能を作動させるか否か等が設定可能となる設定画面が演出表示部において表示される。なお、打ち止め機能は、所定の作動条件が成立した場合に、遊技店の管理者の解除操作(例えば、リセット操作)がなされるまで遊技不能状態とする機能をいう。また、所定の作動条件は、例えば、有利区間が上述のリミット処理の実行によって強制的に終了したときに成立するようにしてもよいし、特定の状態(例えば、ボーナス状態や増加区間、あるいは有利区間(演出区間を含む)のいずれか)が終了したときに成立するようにしてもよい。また、打ち止め機能がオン状態に設定された場合、これに連動して後述の自動精算機能もオン状態に設定されるようにしてもよい。 Further, for example, when "stop-stop setting" is selected and determined, a setting screen is displayed on the performance display section that allows settings such as whether or not to activate the stop-stop function in the pachi-slot machine 1. Note that the discontinuation function is a function that, when a predetermined operating condition is satisfied, disables the game until a cancellation operation (for example, a reset operation) is performed by the manager of the game parlor. Further, the predetermined operating condition may be established, for example, when the advantageous section is forcibly terminated by executing the above-mentioned limit process, or may be established in a specific state (for example, a bonus state, an increased section, or an advantageous section). It may be made to be established when any of the sections (including the performance section) ends. Moreover, when the cancellation function is set to the ON state, an automatic payment function, which will be described later, may also be set to the ON state in conjunction with this.

また、例えば、「自動精算設定」が選択・決定された場合には、パチスロ機1における自動精算機能を作動させるか否か等が設定可能となる設定画面が演出表示部において表示される。なお、自動精算機能は、所定の作動条件が成立した場合に、自動的にクレジットが精算される(すなわち、クレジットされていた遊技価値全てが自動的に返却される)機能をいう。また、所定の作動条件は、例えば、有利区間が上述のリミット処理の実行によって強制的に終了したときに成立するようにしてもよいし、特定の状態(例えば、ボーナス状態や増加区間、あるいは有利区間(演出区間を含む)のいずれか)が終了したときに成立するようにしてもよい。また、自動精算機能がオン状態に設定された場合、これに連動して上述の打ち止め機能もオン状態に設定されるようにしてもよい。 Further, for example, when "automatic payment setting" is selected and determined, a setting screen is displayed on the performance display section that allows settings such as whether or not to activate the automatic payment function in the pachi-slot machine 1. Note that the automatic settlement function is a function in which credits are automatically settled (that is, all credited gaming value is automatically returned) when a predetermined operating condition is met. Further, the predetermined operating condition may be established, for example, when the advantageous section is forcibly terminated by executing the above-mentioned limit process, or may be established in a specific state (for example, a bonus state, an increased section, or an advantageous section). It may be made to be established when any of the sections (including the performance section) ends. Moreover, when the automatic payment function is set to the ON state, the above-mentioned cancellation function may also be set to the ON state in conjunction with this.

なお、打ち止め機能や自動精算機能の設定時においては、より詳細な設定を可能とするため、あるいはより簡単に設定に係る操作の受付を可能とするため、遊技者の遊技操作を受付ける各種操作部を、当該設定に係る操作を受付ける操作部(すなわち、演出操作を受付ける操作部)の一部として使用することができるものとする。もっとも、この場合、いたずらに受付可能とする操作部を増加させることも望ましくないので、特定の操作部(例えば、ストップボタン)のみを当該設定に係る操作を受付ける操作部の一部として使用することができるものとしてもよい。 In addition, when setting the cancellation function or automatic payment function, in order to enable more detailed settings or to more easily accept operations related to settings, various operation sections that accept the player's gaming operations are provided. can be used as part of the operation unit that accepts operations related to the settings (that is, the operation unit that accepts production operations). However, in this case, it is also undesirable to unnecessarily increase the number of operation units that can accept operations, so only a specific operation unit (for example, a stop button) should be used as part of the operation unit that accepts operations related to the setting. It may be possible to do so.

[9.拡張例]
ここまで、本実施形態に係る発明が適用可能な遊技機として、パチスロ機1を一例に挙げて説明したが、本実施形態に係る発明が適用可能な遊技機はこれに限定されない。例えば、いわゆる「パチンコ機」や「スロットマシン」等と称される遊技機にも適用可能であり、同様の作用効果が得られる。すなわち、本実施形態に係る発明は、遊技者の遊技動作(操作)に応じて遊技を行う(遊技制御を行う)ことが可能な遊技機であれば、その全てに適用することができる。また、パチスロ機1を含む遊技機について、その構成やその機能等も上述のものに限定されず、種々の変更・拡張が可能である。以下、あくまで一例であるが、このような拡張例について説明する。
[9. Expansion example]
Up to this point, the pachi-slot machine 1 has been described as an example of a gaming machine to which the invention according to this embodiment can be applied, but the gaming machine to which the invention according to this embodiment can be applied is not limited to this. For example, the present invention can be applied to gaming machines such as so-called "pachinko machines" and "slot machines," and similar effects can be obtained. That is, the invention according to this embodiment can be applied to any gaming machine that is capable of playing a game (performing game control) in accordance with a player's gaming action (operation). Further, the configuration and functions of the gaming machine including the pachi-slot machine 1 are not limited to those described above, and various changes and expansions are possible. An example of such expansion will be described below, although it is just an example.

(パチンコ機)
パチンコ機は、例えば、遊技球が転動流下可能な遊技領域を有する遊技盤、遊技領域を外部から視認可能としつつ保護する保護ガラスを含むガラスドア、遊技領域の所定領域に設けられる演出表示装置(遊技領域外に設けられるものであってもよい)、遊技球を払出す払出ユニット、及び、遊技や演出に関する各種制御を行う各種制御基板を含む基板ユニット等を有し、これらは枠体(単に「枠」等と称される場合もある)によって支持される。
(pachinko machine)
A pachinko machine includes, for example, a game board having a game area where game balls can roll and fall, a glass door including a protective glass that protects the game area while making it visible from the outside, and an effect display device provided in a predetermined area of the game area. (It may be provided outside the gaming area), a payout unit that pays out game balls, and a board unit that includes various control boards that perform various controls related to games and performances, and these are connected to the frame ( (sometimes simply referred to as a "frame" etc.).

また、パチンコ機の前面側には、例えば、遊技者の操作手段の一つとしての発射ハンドル、遊技に供する遊技球を貯留可能な上皿、及び、払出された遊技球を貯留可能な下皿等が設けられている。なお、上述した演出用ボタンや可動演出装置が設けられているものも多い。また、遊技領域には、例えば、遊技球が通過可能な始動領域(「始動口」等と称される場合もある)や特定領域(「V入賞口」等と称される場合もある)、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態との間で変移可能な可変入賞装置(「大入賞口」等と称される場合もある)、及び、識別情報(「図柄」等と称される場合があり、「特別図柄」と「普通図柄」を含む)を可変表示可能な可変表示装置等が設けられる。 In addition, on the front side of the pachinko machine, for example, there is a firing handle as one of the player's operating means, an upper tray that can store game balls to be used in the game, and a lower tray that can store the game balls that are put out. etc. are provided. Note that many of them are provided with the above-mentioned presentation buttons and movable presentation devices. In addition, the gaming area includes, for example, a starting area (sometimes referred to as a "starting hole" etc.) through which a game ball can pass, a specific area (sometimes referred to as a "V winning hole" etc.), A variable winning device (sometimes referred to as a "big winning hole" etc.) that can change between a state in which it is easy for game balls to win a prize and a state in which it is difficult to win a prize, and identification information (also referred to as a "design" etc.). In some cases, a variable display device or the like is provided that can variably display ``special symbols'' and ``normal symbols''.

そして、パチンコ機では、遊技者は発射ハンドルを操作し、遊技球を遊技領域に発射することで遊技を行う。例えば、発射された遊技球が始動領域を通過すると、可変表示が開始される。また、このとき、現在の状態(例えば、当り確率が相対的に高い確変遊技状態であるか等)や始動領域の種類等に応じた確率で、遊技状態を移行させるか否か(例えば、遊技者に有利な大当り遊技状態や小当り遊技状態に移行させるか否か)が決定される(すなわち、遊技状態を移行させるか否かが抽籤(あるいは、判定)される)。その後、可変表示の停止条件(例えば、設定された変動時間が終了したこと)が成立すると、上記決定結果に応じた停止態様で可変表示が停止する。このとき、上記決定結果が遊技状態を移行させるもの(当り)であれば、停止される停止態様も当該当りに対応する表示結果となり、当該表示結果が表示されたことに応じて当該当りに対応する遊技状態に移行する。一方、上記決定結果が遊技状態を移行させないもの(はずれ)であれば、停止される停止態様もはずれに対応する表示結果となり、遊技状態は移行しない。なお、例えば、発射された遊技球が特定領域を通過すると(特定領域は、通常は遊技球の通過が困難な状態におかれていることが多い)、可変表示装置によらず、遊技状態を移行させることが決定される。 In the pachinko machine, a player plays a game by operating a firing handle and firing a game ball into a gaming area. For example, when the fired game ball passes through the starting area, the variable display starts. In addition, at this time, whether or not to transition the gaming state with a probability depending on the current state (for example, whether it is a variable gaming state with a relatively high probability of winning) and the type of starting area, etc. It is determined whether or not to shift to a jackpot gaming state or a small winning gaming state that is advantageous to the player (in other words, it is determined (or determined) whether or not to shift the gaming state). Thereafter, when a condition for stopping the variable display (for example, the set variable time has ended) is satisfied, the variable display is stopped in a stopping manner according to the above determination result. At this time, if the above-determined result is to shift the gaming state (win), the stopping mode to be stopped will also be the display result corresponding to the win, and the corresponding display result will correspond to the win. Shift to the gaming state. On the other hand, if the above-mentioned determination result does not cause the game state to shift (miss), the stopping mode to be stopped also becomes a display result corresponding to the shift, and the game state does not shift. For example, when a fired game ball passes through a specific area (the specific area is often in a state where it is difficult for the game ball to pass through), the game state is displayed regardless of the variable display device. It is decided to migrate.

すなわち、パチスロ機1は、必要なメダルをベットし、遊技者が開始操作することを開始契機として遊技が開始されるのに対し、パチンコ機は、遊技者が必要な遊技球を発射ハンドルの操作によって発射し、例えば、これによって始動領域を遊技球が通過したことを開始契機として遊技が開始される点においては異なるものの、ともに遊技者の遊技動作によって遊技が開始される点においては共通する。また、パチスロ機1とパチンコ機とは、その開始契機が成立したときに、最終的に表示が許可される停止態様(換言すれば、付与される特典の内容)が決定される点において共通する。 That is, in the Pachislot machine 1, the game is started when the player bets the necessary medals and performs a start operation, whereas in the Pachinko machine, the game is started when the player operates the handle to fire the necessary game balls. Although they differ in that, for example, the game is started when the game ball passes through the starting area, they both have the same point that the game is started by the player's game action. Furthermore, the pachislot machine 1 and the pachinko machine have in common that the stop mode in which display is finally permitted (in other words, the content of the privilege to be granted) is determined when the start opportunity is established. .

また、パチスロ機1は、基本的には遊技者の停止操作によって可変表示が停止されるのに対し、パチンコ機は、停止条件が成立したことによって(遊技者の停止操作によらずして)可変表示が停止される点においては異なるものの、ともに事前の決定結果にしたがって可変表示を停止させ、停止した停止態様に応じた特典を付与する点においては共通する。また、パチスロ機1とパチンコ機とは、遊技に関連する演出を実行可能な点において共通する。例えば、上記演出表示装置は、上述した演出表示部や情報表示部として機能する。また、パチンコ機においても、上述したランプ、スピーカ、あるいはその他演出装置等の演出実行手段を設け、これらによって演出を実行してもよいことはもちろんである。 In addition, in the pachislot machine 1, the variable display is basically stopped by the player's stop operation, whereas in the pachinko machine, the variable display is stopped by the satisfaction of the stop condition (not by the player's stop operation). Although they are different in that the variable display is stopped, they both have the same feature in that the variable display is stopped according to a predetermined result and a benefit is given according to the stopping mode. Furthermore, the pachi-slot machine 1 and the pachinko machine have in common that they can perform performances related to games. For example, the effect display device functions as the above-described effect display section or information display section. Furthermore, it goes without saying that the pachinko machine may also be provided with performance execution means such as the above-mentioned lamps, speakers, or other performance devices, and the performance may be performed using these.

なお、パチンコ機では、上記演出表示装置において、装飾図柄(これも「識別情報」等と称される場合がある)が変動表示されるものが多い。上述のとおり、本来の遊技結果は上記可変表示装置にて表示されるものであるが、上記可変表示装置は小型に構成され、また、その表示結果も複数個のLEDの点灯パターンで表示されるため、遊技者が遊技結果を認識し難くなっているものが多い。このため、パチンコ機では、上記可変表示装置の可変表示に連動するように、上記演出表示装置上で装飾図柄を変動表示(及び停止表示)させることで遊技を行うようにしたものが主流である。そして、このような装飾図柄の変動表示は、(演出上、開始契機が成立したときに一定期間遅延してから変動表示を開始したり、あるいは停止条件の成立前に仮停止したりする場合もあるが)基本的には上記可変表装置と同様、遊技の進行にしたがって識別情報を変動表示あるいは停止表示するものである(例えば、当りの場合には装飾図柄が特別停止態様(例えば、図柄揃い)で停止表示される一方、はずれの場合には装飾図柄が非特別停止態様(例えば、バラケ目)で停止表示される)ことから、これを上述した変動表示部の一態様であるとして、本実施形態に係る発明を適用することも可能である。 Note that in many pachinko machines, decorative patterns (which may also be referred to as "identification information" or the like) are displayed in a variable manner in the effect display device. As mentioned above, the original game results are displayed on the variable display device, but the variable display device is configured to be small, and the display results are also displayed in a lighting pattern of a plurality of LEDs. Therefore, in many cases, it is difficult for players to recognize game results. For this reason, in most pachinko machines, the game is played by displaying decorative symbols in a variable manner (and in a static manner) on the effect display device in conjunction with the variable display of the variable display device. . In addition, such a fluctuating display of a decorative pattern may be performed (for production purposes, the fluctuating display may be started after a certain period of delay when a start opportunity is established, or may be temporarily stopped before a stop condition is met). Basically, similar to the above-mentioned variable table device, the identification information is displayed in a variable manner or in a stopped manner as the game progresses. ), and in the case of a miss, the decorative pattern is stopped and displayed in a non-special stopping mode (for example, a random pattern). Therefore, this is considered to be one mode of the variable display section mentioned above. It is also possible to apply the invention according to the embodiment.

すなわち、本実施形態において、パチスロ機1の外部構造あるいは内部構造の構成として説明する各種事項は、パチスロ機1独特の性質があるもの(例えば、メダルを必須とし、遊技球には置き換えできないもの等)を除き、パチンコ機の外部構造あるいは内部構造の構成として適用することができる。 That is, in this embodiment, the various items described as the configuration of the external structure or internal structure of the pachislot machine 1 are those that have characteristics unique to the pachislot machine 1 (for example, those that require medals and cannot be replaced with game balls, etc.) ) can be applied to the external structure or internal structure of a pachinko machine.

また、パチンコ機においても、遊技に関する各種制御は、主制御基板に実装された遊技制御部としての主制御回路によって行われ(一部、払出に関する制御は、主制御基板に電気的に接続された払出制御基板に実装された払出制御回路によって行われる場合があるが、これを含む)、演出に関する各種制御は、副制御基板に実装された演出制御部としての副制御回路によって行われることから、パチスロ機1の電気的構成として説明する各種事項は、パチスロ機1独特の性質があるもの(例えば、停止操作に関するもの等)を除き、パチンコ機の電気的構成として適用することができる。 In addition, in pachinko machines, various controls related to games are performed by a main control circuit as a game control unit mounted on the main control board (partly, control related to payout is performed by a main control circuit that is electrically connected to the main control board). Various controls related to production are performed by a sub-control circuit as a production control section mounted on a sub-control board, so The various items described as the electrical configuration of the pachi-slot machine 1 can be applied as the electrical configuration of the pachinko machine, except for those that have characteristics unique to the pachi-slot machine 1 (for example, those related to stop operations).

また、パチスロ機1においては、上述のとおり、遊技者に相対的に有利な(あるいは、その構成内容によっては不利となる場合もあり得るが)遊技状態として、ボーナス状態、RT状態、AT状態、これらを組み合わせたART状態等を設けることが可能となっている。例えば、ボーナス状態では、小役の抽籤態様を非ボーナス状態よりも有利とすることで、メダルが付与されやすい(増加する)状態を一定期間継続させることを可能とし、RT状態では、リプレイ役の抽籤態様を非RT状態よりも有利とすることで、はずれが発生しにくい(結果として、メダルが減少しにくい)状態を一定期間継続させることを可能とし、AT状態では、有利な停止操作態様が報知されることで、メダルが付与されやすい(増加する)状態を一定期間継続させることを可能としている。 In addition, in the pachi-slot machine 1, as described above, the gaming states that are relatively advantageous to the player (or may be disadvantageous depending on the configuration) include the bonus state, RT state, AT state, It is possible to provide an ART state or the like that combines these. For example, in the bonus state, by making the lottery mode of the minor role more advantageous than in the non-bonus state, it is possible to continue a state in which medals are easily awarded (increase) for a certain period of time, and in the RT state, the lottery mode of the minor role is made more advantageous than in the non-bonus state. By making the lottery mode more advantageous than the non-RT state, it is possible to maintain a state in which winnings are less likely to occur (as a result, medals are less likely to decrease), and in the AT state, the more advantageous stop operation mode is By being notified, it is possible to continue a state in which medals are more likely to be awarded (increase) for a certain period of time.

これに対し、パチンコ機においても、これらと同様の性質を有する各種遊技状態を設けることが可能となっている。例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態では、上記可変入賞装置について通常とは異なる制御が行われることで、遊技球が入賞しやすい状態に変移することを可能とし、これによって遊技球が付与されやすい(増加する)状態を一定期間継続させることを可能としている。また、例えば、時短遊技状態(「電サポ状態」等と称される場合がある)では、普通図柄について通常とは異なる制御が行われることで、始動領域を遊技球が通過しやすい状態とすることを可能とし、これによって上記可変表示装置による抽籤頻度を高めるとともに、遊技球が減少しにくい状態を一定期間継続させることを可能としている。また、例えば、確変遊技状態では、特別図柄について通常とは異なる制御が行われることで、上記可変表示装置による当籤確率が高まる(結果として、遊技球が増加しやすい)状態を一定期間継続させることを可能としている。 On the other hand, pachinko machines can also be provided with various game states having similar characteristics. For example, in a jackpot game state or a small win game state, the variable winning device is controlled differently than usual, so that the game ball can be changed to a state where it is easy to win, and thereby the game ball is awarded. This makes it possible to continue a state of easy (increasing) for a certain period of time. Also, for example, in a time-saving gaming state (sometimes referred to as an "electrical support state", etc.), a different control than usual is performed on the normal symbols to make it easier for the game ball to pass through the starting area. This makes it possible to increase the lottery frequency by the variable display device and to maintain a state in which the number of game balls is difficult to decrease for a certain period of time. Further, for example, in a variable probability game state, special symbols are controlled differently than usual, so that a state in which the probability of winning by the variable display device increases (as a result, the number of game balls is likely to increase) continues for a certain period of time. is possible.

すなわち、本実施形態において、パチスロ機1の遊技性として、遊技状態の遷移(あるいは、移行)に関する制御の構成として説明する各種事項は、パチスロ機1独特の性質があるもの(例えば、遊技区間の移行をともなうもの等)を除き、パチンコ機の遊技状態の遷移(あるいは、移行)に関する制御の構成として適用することができる。また、パチスロ機1の遊技性として他に説明する各種事項についても同様である。 That is, in this embodiment, various matters explained as the configuration of control regarding the transition (or transition) of the game state as the gameplay of the pachi-slot machine 1 are those that have characteristics unique to the pachi-slot machine 1 (for example, the It can be applied as a control configuration regarding the transition (or transition) of the gaming state of a pachinko machine, except for those that involve transition, etc.). Further, the same applies to various other matters described as the game performance of the pachi-slot machine 1.

なお、時短遊技状態であるが、パチンコ機においても、非時短遊技状態(通常遊技状態)中の遊技回数が規定回数となったことに応じて、時短遊技状態に移行することが可能となっている。すなわち、パチンコ機においても、天井機能(有利状態(例えば、大当り遊技状態)に移行することなく不利状態(例えば、通常遊技状態)が所定期間(例えば、900ゲーム(回転))継続した場合に、ハマリ救済として有利状態(例えば、時短遊技状態)に移行させることができる機能)を搭載することができるため、パチスロ機1の天井機能に関する構成として説明する各種事項は、パチンコ機の天井機能に関する構成として適用することができる。 Although this is a time-saving gaming state, pachinko machines can also shift to a time-saving gaming state when the number of games played during the non-time-saving gaming state (normal gaming state) reaches a specified number of times. There is. That is, even in a pachinko machine, if a ceiling function (unfavorable state (e.g., normal gaming state) continues for a predetermined period (e.g., 900 games (spins)) without shifting to an advantageous state (e.g., jackpot gaming state), The various matters described as the configuration of the ceiling function of the pachislot machine 1 are the configuration of the ceiling function of the pachinko machine. It can be applied as

また、時短遊技状態であるが、パチンコ機においても、非時短遊技状態(通常遊技状態)中において、上記可変表示装置の停止態様が特定のはずれに対応する表示結果となった場合には、これを契機として時短遊技状態に移行することが可能となっている。すなわち、パチンコ機においても、特定の表示結果(特定の図柄の組合せ)の表示による(大当り遊技状態等への移行を契機としない)遊技状態の遷移(移行)が可能となっているため、例えば、パチスロ機1の特定の図柄の組合せの表示によるRT状態の遷移(移行)に関する構成として説明する各種事項は、パチンコ機の特定の表示結果の表示による時短遊技状態の遷移(移行)に関する構成として適用することができる。 In addition, although it is a time-saving gaming state, even in a pachinko machine, if the stop mode of the variable display device becomes a display result corresponding to a specific loss during a non-time-saving gaming state (normal gaming state), It is possible to use this as an opportunity to shift to a time-saving gaming state. In other words, even in pachinko machines, it is possible to transition (transition) the gaming state by displaying a specific display result (a specific combination of symbols) (not triggered by a transition to a jackpot gaming state, etc.). , the various matters described as a configuration regarding the transition (transition) of the RT state due to the display of a specific combination of symbols of the pachislot machine 1 are described as the configuration regarding the transition (transition) of the time-saving gaming state due to the display of a specific display result of the pachinko machine. Can be applied.

(メダルレス遊技機)
本実施形態のパチスロ機1では、遊技者のベット操作(すなわち、手持ちのメダルをメダル投入口5に対して投入してベットする操作、あるいは、クレジットされたメダルをMAXベットボタン6a又は1ベットボタン6bを操作してベットする操作)があることを開始条件の1つとして遊技を開始し、遊技が終了したときにメダルの払出がある場合には、ホッパー装置32を駆動させてメダル払出口11からメダルを払出し、あるいは、クレジットされる形態について説明したが、パチスロ機1の構成はこれに限られない。
(Medalless gaming machine)
In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, the player's bet operation (that is, the operation of inserting the medals in hand into the medal slot 5 and placing a bet, or placing the credited medals on the MAX bet button 6a or 1 bet button) The game is started with one of the starting conditions being that there is an operation (operating 6b to place a bet), and if there is a payout of medals when the game ends, the hopper device 32 is driven and the medal payout port 11 is activated. Although the configuration of the pachi-slot machine 1 is not limited to this, the configuration of the pachi-slot machine 1 is not limited to this.

例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技価値がベットされ、それに基づいて遊技が行われ、その遊技の結果に基づいて特典が付与(例えば、遊技価値が付与される)形態全てについて、本実施形態に係る発明を適用可能である。すなわち、遊技者の動作によって物理的にメダルが投入され(掛けられ)、メダルが払出される形態のみならず、パチスロ機1の内部で、遊技者が保有する遊技価値を電磁的に管理し(あるいは、電磁的でなくとも、少なくとも遊技者が遊技価値に直接接触できない態様で管理し)、メダルレスで遊技を可能とするものにも適用可能である。ここでは、このようなパチスロ機1を「メダルレス遊技機」と称する。なお、メダルレス遊技機は、「管理遊技機」や「封入式遊技機」等と称されることがある。 For example, this embodiment applies to all formats in which a player bets the gaming value necessary for a game, plays a game based on the bet, and is awarded a benefit (for example, a gaming value is awarded) based on the result of the game. It is possible to apply the invention according to the above. In other words, in addition to physically inserting (spending) and paying out medals through the player's actions, the game value held by the player is managed electromagnetically within the Pachislot machine 1 ( Alternatively, even if it is not electromagnetic, it is also possible to manage the game value in a manner that does not allow the player to directly contact the game value, and to enable games without medals. Here, such a pachi-slot machine 1 is referred to as a "medalless gaming machine." Note that medalless gaming machines are sometimes referred to as "managed gaming machines", "enclosed gaming machines", etc.

なお、遊技者が保有する遊技価値を電磁的に管理するのは、主制御回路100(主制御基板71)自体であってもよいし、主制御回路100(主制御基板71)に装着される(接続される)遊技価値管理装置(以下では、このような管理装置を「メダル数制御基板」として説明する場合がある)であってもよい。以下では、この遊技価値管理装置が設けられる一例を説明する。 Note that it may be the main control circuit 100 (main control board 71) itself that electromagnetically manages the gaming value held by the player, or it may be the main control circuit 100 (main control board 71) that is attached to the main control circuit 100 (main control board 71). It may also be a (connected) gaming value management device (hereinafter, such a management device may be referred to as a "medal number control board"). An example in which this gaming value management device is provided will be explained below.

遊技価値管理装置は、少なくともROM及びRWM(あるいは、RAM)を備え、パチスロ機1に設けられる装置であって、通信装置(以下では、このような通信装置を「接続端子板」として説明する場合がある)を介して外部の遊技価値提供装置(以下では、このような遊技価値提供装置を「通信専用ユニット」として説明する場合がある)と双方向通信可能に接続される。遊技価値管理装置は、外部の遊技価値提供装置との間で必要な通信を行うことにより、遊技価値の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技価値のベット操作を行う上で必要な遊技価値を提供する動作)、遊技価値の付与動作(すなわち、遊技価値の付与に係る役に入賞(当該役が成立)した等の場合に遊技者に対して付与に係る遊技価値を提供する動作)、及びこれらの動作によって提供された遊技価値を電磁的に記録する動作等を行い得るものとする。なお、遊技価値提供装置は、「遊技価値(遊技媒体)取扱装置」、「遊技価値(遊技媒体)貸出装置」あるいは「サンド」等と称されることがある The gaming value management device is a device that includes at least ROM and RWM (or RAM) and is provided in the pachislot machine 1, and is a communication device (hereinafter, such a communication device will be referred to as a "connection terminal board"). It is connected to an external gaming value providing device (hereinafter, such a gaming value providing device may be referred to as a "communication-only unit") via an external gaming value providing device (such as a "communication-only unit") for two-way communication. The gaming value management device performs the gaming value lending operation (i.e., provides the gaming value necessary for the player to perform the gaming value betting operation) by performing the necessary communication with the external gaming value providing device. (i.e., the action of providing the player with the gaming value related to the award when the winning role is won (the winning combination is established), etc.); The player shall be able to perform actions such as electromagnetically recording the gaming value provided by the action. Note that the gaming value providing device is sometimes referred to as a "gaming value (gaming media) handling device," "gaming value (gaming media) lending device," or "sand."

また、外部の遊技価値提供装置は、外部の出玉管理装置(出玉管理サーバ)に接続されており、遊技価値管理装置は、外部の出玉管理装置に対し、通信装置及び外部の遊技価値提供装置を介して出玉管理情報を送信可能に構成される。ここで、出玉管理情報は、外部の出玉管理装置が出玉の管理を可能とするために必要な各種の情報で構成される。なお、出玉管理情報の一例については後述する。また、外部の遊技価値提供装置と外部の出玉管理装置との間は、例えば、インターネット回線によって接続される。 In addition, the external gaming value providing device is connected to an external ball output management device (ball output management server), and the gaming value management device communicates with the external ball output management device through communication devices and external gaming value management devices. It is configured to be able to transmit ball release management information via the providing device. Here, the put-out ball management information is composed of various kinds of information necessary for an external ball-out management device to manage the put-out balls. Note that an example of the ball release management information will be described later. Furthermore, the external gaming value providing device and the external ball payout management device are connected, for example, via an Internet line.

ここで、「出玉」とは、直接的には払出された遊技媒体数を意味するものであるが、本実施形態では、例えば、払出数からベット数を減じた差枚数(純増数)等の遊技者に対する特典の付与度合い(例えば、遊技者がどの程度プラスとなったか(遊技店がどの程度マイナスとなったか)、あるいは遊技者がどの程度マイナスとなったか(遊技店がどの程度プラスとなったか等)や、有利状態(例えば、ボーナス状態、AT状態、あるいは一連の有利区間等)の継続度合い、あるいはこれらの組合せによって想定される射幸性の程度等も含む概念となっている。 Here, the term "balls paid out" directly means the number of gaming media paid out, but in this embodiment, for example, the term "balls paid out" refers to the difference number (net increase) obtained by subtracting the number of bets from the number paid out. The extent to which benefits are given to players (for example, how much the player has gained (how much has the game store lost), or how much has the player lost (how much has the game store gained)? The concept also includes the degree of continuation of an advantageous state (for example, a bonus state, an AT state, a series of advantageous sections, etc.), or the degree of gambling expected by a combination of these.

また、例えば、パチスロ機1の前面側に、保有する遊技価値数を表示する保有遊技価値数表示装置(不図示)を設けることとし、遊技価値管理装置は、その遊技価値数の管理結果に基づいてこの保有遊技価値数表示装置に表示される遊技価値数を管理するようにしてもよい。すなわち、遊技価値管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技価値の総数を電磁的方法により記録するのみならず、当該記録結果の表示を制御可能なものとして構成してもよい。なお、この場合、遊技価値管理装置は、遊技者が、記録された遊技価値数を示す信号を外部の遊技価値提供装置に対して自由に送信させることできる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合以外には記録された遊技価値数を減ずることができない性能を有し、また、記録された遊技価値数を示す信号は、通信装置を介してでなければ送信できない性能を有することが望ましい。 Further, for example, a possessed gaming value number display device (not shown) is provided on the front side of the Pachislot machine 1 to display the number of held gaming values, and the gaming value management device is configured to control the number of game values based on the management result of the number of gaming values held. The number of game values displayed on the held game value number display device of the lever may be managed. That is, the gaming value management device may be configured to not only record the total number of gaming values that a player can use for gaming using an electromagnetic method, but also to be able to control the display of the recorded results. . In this case, the gaming value management device has the ability to allow the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded gaming values to the external gaming value providing device, and also allows the player to It has the ability to not reduce the number of recorded game values except when directly operated, and the signal indicating the number of recorded game values can only be transmitted through a communication device. is desirable.

なお、遊技価値管理装置は、外部の遊技価値提供装置を用いて遊技者の遊技価値を電磁的に管理する機能のみならず、遊技者の物理的動作によってベットされる遊技価値数やパチスロ機1の物理的動作によって払出される遊技価値数を管理する機能を有していてもよい。すなわち、従来のパチスロ機1における実際のメダルの投入や払出の管理をも可能とするものであってもよい。このようにすれば、パチスロ機1を従来の手法によって制御することもできるし、上述のメダルレス遊技機のような手法によって制御することもできるため、パチスロ機1がいずれの仕様となった場合であっても共通の構成とすることができる。また、この場合、遊技価値管理装置が、上述のセレクタ31やホッパー装置32を直接的に制御する方式を採用することもできるし、これらが主制御回路100(主制御基板71)によって制御され、その制御結果が送信されることにより間接的に制御する方式を採用することもできる。 Note that the gaming value management device not only has the function of electromagnetically managing the gaming value of a player using an external gaming value providing device, but also controls the number of gaming values bet based on the player's physical movements and the number of gaming values bet by the player's physical movements. The player may have a function of managing the number of game values paid out by the physical action of the player. That is, it may also be possible to manage the actual insertion and payout of medals in the conventional pachi-slot machine 1. In this way, the pachi-slot machine 1 can be controlled by a conventional method or by a method such as the medalless game machine described above, so no matter which specification the pachi-slot machine 1 has. Even if there is a common configuration, it is possible to have a common configuration. Further, in this case, it is possible to adopt a method in which the gaming value management device directly controls the above-mentioned selector 31 and hopper device 32, or these are controlled by the main control circuit 100 (main control board 71), It is also possible to adopt a method of indirect control by transmitting the control results.

また、パチスロ機1には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段や返却(精算)操作手段等のメダルレス遊技機の動作に必要な各種操作手段が設けられるものとすればよい。また、遊技価値提供装置には、紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等の各種装置に加え、遊技者が操作可能な貸出操作手段や返却操作手段等のメダルレス遊技機の動作に必要な各種操作手段が設けられるものとすればよい(いずれも不図示)。なお、挿入可能な記録媒体には、遊技店で当日発行される非会員記録媒体のみならず、遊技店の会員が保有する会員記録媒体も含まれる。非会員記録媒体に記録された遊技価値は当日限り有効となる(翌日以降は無効となる)が、会員記録媒体に記録された遊技価値は翌日以降も有効となる。 In addition to the above, the pachi-slot machine 1 may be provided with various operating means necessary for operating the medalless gaming machine, such as a rental operating means and a return (payment) operating means, which can be operated by a player. In addition, the gaming value providing device includes various devices such as an input slot for valuables such as banknotes, an insertion slot for recording media (for example, an IC card), and a contactless communication antenna for depositing electronic money etc. from a mobile terminal. In addition, various operating means necessary for the operation of the medalless gaming machine, such as a loan operating means and a return operating means, which can be operated by a player may be provided (none of which are shown). Note that the insertable recording media include not only non-member recording media issued on the day at the gaming parlor, but also member recording media owned by members of the gaming parlor. The gaming value recorded on the non-member recording medium is valid only on that day (invalid after the next day), but the gaming value recorded on the member recording medium is valid even after the next day.

この場合の遊技の流れの一例を説明する。例えば、まず、遊技者は遊技価値提供装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金する。遊技価値提供装置は、遊技者のいずれかの貸出操作手段への操作に応じて、所定数の有価価値を減算し、減算した有価価値に対応する遊技価値をパチスロ機1に提供する。そして、遊技者は遊技を行い、さらに遊技価値が必要となった場合には上記操作を繰り返し行う。その後、遊技の結果によって所定数の遊技価値を獲得してから遊技を終了する際には、遊技者はいずれかの返却操作手段を操作する。遊技価値管理装置は、遊技者のいずれかの返却操作手段への操作に応じて、遊技価値提供装置に対し遊技価値数を送信する。遊技価値提供装置は、送信された遊技価値数を記録した記録媒体を排出する。遊技価値管理装置は、遊技価値数を送信したときに自身が記憶する遊技価値数をクリアする。遊技者は、排出された記録媒体を景品に交換するために景品交換所等に持っていくこともできるし、また、排出された記録媒体を他のパチスロ機1に対応する遊技価値提供装置に挿入することで、台移動して遊技を続けることもできる。また、排出された記録媒体が会員記録媒体であれば、翌日以降も有効であるため、ここで遊技をやめることもできる。 An example of the flow of the game in this case will be explained. For example, first, the player deposits value into the gaming value providing device using any method. The gaming value providing device subtracts a predetermined number of negotiable values in response to a player's operation on any of the lending operation means, and provides the pachi-slot machine 1 with a gaming value corresponding to the subtracted negotiable value. Then, the player plays the game, and repeats the above operations if more gaming value is required. Thereafter, when the player ends the game after acquiring a predetermined number of game values based on the result of the game, the player operates one of the return operation means. The gaming value management device transmits the number of gaming values to the gaming value providing device in response to the player's operation on any of the return operation means. The game value providing device discharges the recording medium on which the transmitted number of game values is recorded. The gaming value management device clears the number of gaming values stored in itself when transmitting the number of gaming values. The player can take the ejected recording medium to a prize exchange place or the like in order to exchange it for a prize, or the player can take the ejected recording medium to a gaming value providing device compatible with other Pachislot machines 1. By inserting it, you can move the machine and continue playing. Further, if the ejected recording medium is a member recording medium, it is valid even after the next day, so the game can be stopped at this point.

なお、上記の一例では、遊技者の返却操作に応じて、遊技価値管理装置が遊技価値提供装置に対して全遊技価値数を送信するものとしていたが、遊技者の返却操作の態様により、遊技者が所望する遊技価値数のみを送信可能に構成してもよい。すなわち、遊技者が保有する遊技価値を分割できるようにしてもよい。また、遊技価値提供装置は、送信された遊技価値数を記録媒体に記録して排出するものとしていたが、上述の非接触通信アンテナ等を用いて遊技者の携帯端末にこれと同様の価値となる情報を送信してもよいし、また、同等の価値となるものを遊技者に提供するものである限り、例えば、現金又は現金等価物を排出するようにしてもよい。 Note that in the above example, the game value management device transmits the total number of game values to the game value providing device in response to the player's return operation. It may be configured such that only the number of game values desired by the player can be transmitted. That is, the game value held by the player may be divided. In addition, the gaming value providing device records the transmitted gaming value number on a recording medium and outputs it, but it uses the above-mentioned non-contact communication antenna etc. to send the same value to the player's mobile terminal. For example, cash or cash equivalent may be sent as long as it provides the player with something of equal value.

また、パチスロ機1又は遊技価値提供装置において、遊技者が操作可能なロック操作手段を設け、このロック操作手段への操作に応じて、遊技価値管理装置と遊技価値提供装置との間で通信できない状態(ロック状態)に制御可能としてもよい。なお、この場合、パチスロ機1又は遊技価値提供装置において、例えば、暗証番号の設定(及び設定した暗証番号の入力)、ワンタイムパスワードの発行(及び発行したワンタイムパスワードの入力)、あるいは生体認証等の認証処理が行い得るようにし、当該認証処理の結果が正常である場合に当該ロック状態が解除されるように構成すればよい。 In addition, the pachislot machine 1 or the gaming value providing device is provided with a lock operating means that can be operated by the player, and communication between the gaming value management device and the gaming value providing device is disabled depending on the operation of the lock operating means. It may be possible to control the state (locked state). In this case, in the Pachislot machine 1 or the gaming value providing device, for example, setting a PIN (and inputting the set PIN), issuing a one-time password (and inputting the issued one-time password), or biometric authentication. The lock state may be released when the result of the authentication process is normal.

ここまで説明したメダルレス遊技機によれば、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、例えば、メダル投入口5やメダル払出口11等の一部の外部構造、あるいはセレクタ31やホッパー装置32等の一部の内部構造についてはこれを設ける必要がなくなることから、遊技機の原価や製造コストを削減することができるのみならず、遊技機の消費電力を減らすことができる。また、遊技機の内部にアクセスすることがより困難となることから、遊技機に対する不正行為を防止することができる。さらに、遊技者が遊技媒体に直接的に接触しないことから、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 According to the medalless gaming machine described so far, for example, some external structures such as the medal slot 5 and the medal payout slot 11, or the selector 31, etc. Since it is not necessary to provide some internal structures such as the hopper device 32, it is possible to reduce not only the cost and manufacturing cost of the game machine but also the power consumption of the game machine. Furthermore, since it becomes more difficult to access the inside of the gaming machine, fraudulent acts against the gaming machine can be prevented. Furthermore, since the player does not come into direct contact with the gaming media, the gaming environment can be improved and noise can be reduced. That is, it is possible to provide a gaming machine that can improve various environments surrounding the gaming machine.

(メダルレス遊技機の構成例)
続いて、図34を参照して、パチスロ機1をメダルレス遊技機として構成した場合の構成例について説明する。図34は、メダルレス遊技機の構成の一例を示す図である。なお、以下では、主として、メダル数制御基板(遊技価値管理装置)が設けられた場合の構成例について説明する。
(Example of configuration of medalless gaming machine)
Next, with reference to FIG. 34, a configuration example in which the pachi-slot machine 1 is configured as a medalless gaming machine will be described. FIG. 34 is a diagram showing an example of the configuration of a medalless gaming machine. Note that, below, a configuration example in which a medal number control board (gaming value management device) is provided will be mainly described.

上述のとおり、メダル数制御基板は、主制御基板71に接続され、遊技者が保有するメダル数(遊技価値数)を管理する。また、メダル数制御基板は、接続端子板(通信装置)を介して通信専用ユニット(遊技価値提供装置)に接続される。また、メダル数制御基板は、接続端子板及び通信専用ユニットを介し、出玉管理装置に対して出玉管理情報を送信する。また、メダル数制御基板には、メダル数制御回路(不図示)が搭載される。また、メダル数制御回路は、例えば、メダル数制御CPU(不図示)と、メダル数制御ROM(不図示)と、メダル数制御RWM(不図示)とを含んで構成される。 As described above, the medal number control board is connected to the main control board 71 and manages the number of medals (number of gaming values) held by the player. Further, the medal number control board is connected to a communication dedicated unit (gaming value providing device) via a connection terminal board (communication device). Further, the medal number control board transmits ball payout management information to the ball payout management device via the connection terminal board and the communication dedicated unit. Further, a medal number control circuit (not shown) is mounted on the medal number control board. Further, the medal number control circuit includes, for example, a medal number control CPU (not shown), a medal number control ROM (not shown), and a medal number control RWM (not shown).

なお、出玉管理装置は、例えば、遊技機メーカが加入する組合(の情報センタ)が管理する出玉管理用のサーバであり、送信された出玉管理情報が出玉管理装置に蓄積されることで、各遊技機の射幸性が適切なものであるか否か(出玉性能)を監視可能にする目的で設けられるものである。 The ball output management device is, for example, a server for ball output management managed by an association (an information center) to which gaming machine manufacturers are members, and the transmitted ball output management information is stored in the ball output management device. This is provided for the purpose of making it possible to monitor whether the gambling performance of each gaming machine is appropriate (ball output performance).

したがって、このような観点より、メダル数制御基板及び接続端子板は、主制御基板71と同様にパチスロ機1において重要な機能を担うものであることから、不正行為や不正改造を防止できる態様でパチスロ機1の内部に設けられている必要がある。図34に示す構成例1及び構成例2は、そのような態様の一例を示している。 Therefore, from this point of view, since the medal number control board and the connection terminal board play important functions in the pachislot machine 1 like the main control board 71, they should be designed in a manner that can prevent fraudulent acts and unauthorized modifications. It needs to be provided inside the pachi-slot machine 1. Configuration example 1 and configuration example 2 shown in FIG. 34 show examples of such aspects.

<構成例1>
図34に示す構成例1は、メダル数制御基板及び接続端子板が、主制御基板71と同様に、主制御基板ケース内に収容されていることを示している。ここで、主制御基板ケースには、通常、その開放(あるいは取り外し)を困難とするため、あるいは開放された痕跡(あるいは開放された回数)を認識できるようにするための種々の封印処理が施されている(例えば、かしめによる封印や封印シールの貼付、あるいはかしめを切断した記録を記載するかしめシールの貼付等)。
<Configuration example 1>
Configuration example 1 shown in FIG. 34 shows that the medal number control board and the connection terminal board are housed in the main control board case like the main control board 71. Here, the main control board case is usually subjected to various sealing treatments to make it difficult to open (or remove) or to make it possible to recognize traces of it being opened (or the number of times it has been opened). (For example, sealing by caulking, pasting of a seal seal, or pasting of a caulking sticker that records the cutting of the caulk, etc.)

したがって、メダル数制御基板及び接続端子板を主制御基板ケース内に収容すれば、主制御基板71と同様のセキュリティ効果を得ることができ、不正行為や不正改造を適切に防止できる。 Therefore, if the medal number control board and the connection terminal board are housed in the main control board case, the same security effect as the main control board 71 can be obtained, and fraudulent acts and unauthorized modification can be appropriately prevented.

<構成例2>
図34に示す構成例2は、メダル数制御基板及び接続端子板が、上述の構成例1とは異なり、主制御基板ケースとは別体に設けられたメダル数制御基板ケース内に収容されていることを示している。なお、メダル数制御基板ケースは、主制御基板ケースと同様に透明(あるいは略透明)に構成された樹脂製のケースとして構成されるものとし、その内部に収容されたメダル数制御基板及び接続端子板が、容易に視認可能な状態で収容されるものとする。
<Configuration example 2>
In configuration example 2 shown in FIG. 34, unlike configuration example 1 described above, the medal number control board and the connection terminal board are housed in a medal number control board case provided separately from the main control board case. It shows that there is. The medal number control board case shall be configured as a transparent (or nearly transparent) resin case similar to the main control board case, and the medal number control board and connection terminals housed inside the case. The board shall be stored so that it is easily visible.

ここで、構成例2のメダル数制御基板ケースでは、主制御基板ケースと同様の封印処理が施される構成とすることもできるし、少なくともその一部の封印処理のみが施される構成とすることもできる。例えば、メダル数制御基板ケースでは、主制御基板ケースと同様にかしめによる封印は行われるが、封印シールは貼付されないといった構成としてもよい。また、例えば、主制御基板ケースでは、予め定められたかしめシールを使用することが義務付けられるが、メダル数制御基板ケースでは、かしめシールとして任意のシールを使用することができるようにしてもよい。 Here, the medal number control board case of configuration example 2 may be configured to undergo the same sealing process as the main control board case, or may be configured to undergo at least a part of the sealing process. You can also do that. For example, the medal number control board case may be sealed by caulking in the same way as the main control board case, but a sealing sticker may not be attached. Further, for example, in the main control board case, it is mandatory to use a predetermined caulking seal, but in the medal number control board case, any seal may be used as the caulking seal.

<蓄積データ例>
図34に示す蓄積データ例は、出玉管理装置に蓄積される各種データの一例を示している。すなわち、メダル数制御基板が、接続端子板及び通信専用ユニットを介して出玉管理装置に送信する出玉管理情報の一例を示している。なお、これはあくまで一例であり、図34に示す各種の情報のうち、その一部を送信しない構成とすることもできるし、図34に示す各種の情報以外の情報を送信する構成とすることもできる。
<Example of stored data>
The example of accumulated data shown in FIG. 34 shows an example of various data accumulated in the ball output management device. That is, the medal number control board shows an example of the ball output management information transmitted to the ball output management device via the connection terminal board and the communication dedicated unit. Note that this is just an example, and a configuration may be adopted in which some of the various information shown in FIG. 34 is not transmitted, or a configuration in which information other than the various information shown in FIG. 34 is transmitted. You can also do it.

また、メダル数制御基板が通信専用ユニットに情報を送信するタイミングも任意であるし、通信専用ユニットが出玉管理装置に情報を送信するタイミングも任意である。出玉管理装置により、少なくとも一単位(例えば、遊技店の1営業日)ごとに各遊技機の出玉性能を監視可能とする態様であれば、いずれのタイミングで送信されるようにしてもよい。例えば、メダル数制御基板が通信専用ユニットに情報を送信するタイミングと、通信専用ユニットが出玉管理装置に情報を送信するタイミングとは異なるタイミングであってもよい。また、例えば、メダル数制御基板が通信専用ユニットに情報を送信するタイミングは、情報の種類に応じて異なるタイミングであってもよい。 Moreover, the timing at which the medal number control board transmits information to the communication-only unit is also arbitrary, and the timing at which the communication-only unit transmits information to the ball output management device is also arbitrary. The information may be transmitted at any timing as long as the ball output management device can monitor the ball output performance of each gaming machine on at least one unit (for example, one business day at a game parlor). . For example, the timing at which the medal number control board transmits information to the communication-only unit may be different from the timing at which the communication-only unit transmits information to the ball output management device. Further, for example, the timing at which the medal number control board transmits information to the communication dedicated unit may be different depending on the type of information.

蓄積データ「総投入枚数」は、各遊技機の電源が投入されてからの一単位あたりの累積投入枚数である。例えば、メダル数制御基板は、再遊技の作動によってベットされたものを除き、遊技者のベット操作によってベットされた遊技価値数の情報を所定のタイミング(例えば、単位遊技ごと)で通信専用ユニットに送信し、通信専用ユニットは、当該情報の累計を所定のタイミング(例えば、遊技店の営業終了時点)で出玉管理装置に送信する。 The accumulated data "total number of coins inserted" is the cumulative number of coins inserted per unit after the power of each gaming machine is turned on. For example, the medal number control board transmits information on the number of game values bet by the player's bet operation to the communication dedicated unit at a predetermined timing (for example, every unit game), excluding the number bet by the replay operation. The communication dedicated unit transmits the cumulative total of the information to the ball payout management device at a predetermined timing (for example, at the end of business at the gaming parlor).

蓄積データ「総払出枚数」は、各遊技機の電源が投入されてからの一単位あたりの累積払出枚数である。例えば、メダル数制御基板は、再遊技の作動によって付与されたものを除き、遊技機の払出処理によって付与された遊技価値数の情報を所定のタイミング(例えば、単位遊技ごと)で通信専用ユニットに送信し、通信専用ユニットは、当該情報の累計を所定のタイミング(例えば、遊技店の営業終了時点)で出玉管理装置に送信する。 The accumulated data "total number of coins to be paid out" is the cumulative number of coins to be paid out per unit after the power of each gaming machine is turned on. For example, the medal number control board transmits information on the number of game values awarded through payout processing of a gaming machine, excluding those awarded through replay operations, to a communication dedicated unit at a predetermined timing (for example, every unit game). The communication dedicated unit transmits the cumulative total of the information to the ball payout management device at a predetermined timing (for example, at the end of business at the gaming parlor).

蓄積データ「MY」は、各遊技機の電源が投入されてからの一単位中に発生した最大差枚数(要するに、一単位中において最も遊技価値が増加した期間で得られた差枚数。これを「MY」と称する)である。例えば、メダル数制御基板は、このような最大差枚数を算出し、算出した情報を所定のタイミング(例えば、遊技店の営業終了時点)で通信専用ユニットに送信し、通信専用ユニットは、当該情報を所定のタイミング(例えば、遊技店の営業終了時点)で出玉管理装置に送信する。 The accumulated data "MY" is the maximum number of difference in the number of coins that occurred during one unit after the power was turned on for each gaming machine (in short, the number of difference in the number of coins obtained during the period in which the gaming value increased the most in one unit. (referred to as "MY"). For example, the medal number control board calculates such a maximum difference in the number of medals, and transmits the calculated information to the communication-only unit at a predetermined timing (for example, at the end of business hours at the game parlor), and the communication-only unit transmits the information. is transmitted to the ball payout management device at a predetermined timing (for example, at the end of business at the gaming parlor).

蓄積データ「役物総払出枚数」は、各遊技機の電源が投入されてからの一単位あたりの累積払出枚数であって、かつ、各種役物の作動中に払出された累積払出枚数である。例えば、メダル数制御基板は、各種役物の作動中に遊技機の払出処理によって付与された遊技価値数の情報を所定のタイミング(例えば、各種役物の作動中の単位遊技ごと)で通信専用ユニットに送信し、通信専用ユニットは、当該情報の累計を所定のタイミング(例えば、遊技店の営業終了時点)で出玉管理装置に送信する。 The accumulated data "Total number of coins paid out for accessories" is the cumulative number of coins paid out per unit after the power of each gaming machine is turned on, and is the cumulative number of coins paid out during the operation of various accessory products. . For example, the medal number control board is dedicated to communication of information on the number of game values given by the payout process of the gaming machine during the operation of various accessories at a predetermined timing (for example, for each unit game during the operation of various accessories). The communication dedicated unit transmits the cumulative total of the information to the ball payout management device at a predetermined timing (for example, at the end of business at the game parlor).

蓄積データ「連続役物総払出枚数」は、各遊技機の電源が投入されてからの一単位あたりの累積払出枚数であって、かつ、連続役物(RB。BB作動中のRBを含む)の作動中に払出された累積払出枚数である。例えば、メダル数制御基板は、連続役物の作動中に遊技機の払出処理によって付与された遊技価値数の情報を所定のタイミング(例えば、連続役物の作動中の単位遊技ごと)で通信専用ユニットに送信し、通信専用ユニットは、当該情報の累計を所定のタイミング(例えば、遊技店の営業終了時点)で出玉管理装置に送信する。 The accumulated data "Total number of consecutive paid out coins" is the cumulative number of coins paid out per unit after the power of each gaming machine is turned on, and is the cumulative number of coins paid out per unit after the power of each gaming machine is turned on. This is the cumulative number of coins paid out during operation. For example, the medal number control board is dedicated to communication at a predetermined timing (for example, for each unit game during the operation of a continuous accessory) of information on the number of game values given by the payout process of a gaming machine during the operation of a continuous accessory. The communication dedicated unit transmits the cumulative total of the information to the ball payout management device at a predetermined timing (for example, at the end of business at the game parlor).

また、メダル数制御基板は、役比モニタ装置54に表示可能な各種の情報を所定のタイミング(例えば、役比モニタ装置54での算出時点)で通信専用ユニットに送信し、通信専用ユニットは、当該情報を所定のタイミング(例えば、メダル数制御基板からの送信時点)で出玉管理装置に送信する。なお、蓄積データ「役物比率」は、例えば、上述の役物割合情報に相当し、蓄積データ「連続役物比率」は、例えば、上述の連続役物割合情報に相当し、蓄積データ「有利区間比率」は、例えば、上述の特定区間割合情報に相当し、蓄積データ「指示込役物比率」は、例えば、AT状態中も集計・算出の対象とした上述の役物割合情報に相当し、蓄積データ「役物等状態比率」は、例えば、各種役物の作動中も集計・算出の対象とした上述の特定区間割合情報に相当するものである。 Further, the medal number control board transmits various information that can be displayed on the winning ratio monitoring device 54 to the communication-only unit at a predetermined timing (for example, at the time of calculation in the winning ratio monitoring device 54), and the communication-only unit The information is transmitted to the payout management device at a predetermined timing (for example, at the time of transmission from the medal number control board). In addition, the accumulated data "accessory object ratio" corresponds to the above-mentioned accessory ratio information, the accumulated data "continuous accessory ratio" corresponds to the above-mentioned continuous accessory ratio information, and the accumulated data "advantageous object ratio" corresponds to the above-mentioned continuous accessory ratio information, for example. For example, the "section ratio" corresponds to the above-mentioned specific section ratio information, and the accumulated data "instruction accessory ratio" corresponds to the above-mentioned accessory ratio information that is subject to aggregation and calculation even during the AT state. The accumulated data "status ratio of accessories, etc." corresponds to, for example, the above-mentioned specific section ratio information that is subject to aggregation and calculation even when various accessories are in operation.

蓄積データ「遊技回数」は、各遊技機の電源が投入されてからの一単位あたりの累積遊技回数である。例えば、メダル数制御基板は、遊技が行われた遊技数の情報を所定のタイミング(例えば、単位遊技ごと)で通信専用ユニットに送信し、通信専用ユニットは、当該情報の累計を所定のタイミング(例えば、遊技店の営業終了時点)で出玉管理装置に送信する。 The accumulated data "number of games" is the cumulative number of games played per unit after each gaming machine was powered on. For example, the medal number control board transmits information on the number of games played to a communication-only unit at a predetermined timing (for example, for each unit game), and the communication-only unit transmits the cumulative total of the information at a predetermined timing (for example, for each unit game). For example, the information is transmitted to the ball payout management device at the end of business hours at the game parlor.

蓄積データ「主制御チップID番号」は、各遊技機の主制御回路100の個体識別番号(「CPUID」ともいう。これを「チップID番号」と称する)である。例えば、メダル数制御基板は、通信専用ユニットに各種情報を送信する際、この個体識別番号を含む情報を送信し、通信専用ユニットは、出玉管理装置に各種情報を送信する際、送信されたこの個体識別番号を含む情報を送信する。 The accumulated data "main control chip ID number" is an individual identification number (also referred to as "CPUID", also referred to as "chip ID number") of the main control circuit 100 of each gaming machine. For example, when the medal number control board sends various information to the communication-only unit, it sends information including this individual identification number, and when the communication-only unit sends various information to the ball output management device, it sends information including the individual identification number. Send information including this individual identification number.

蓄積データ「主制御チップメーカコード」は、各遊技機の主制御回路100のメインROM102の管理エリアに記録されたメーカコードである。例えば、メダル数制御基板は、通信専用ユニットに各種情報を送信する際、このメーカコードを含む情報を送信し、通信専用ユニットは、出玉管理装置に各種情報を送信する際、送信されたこのメーカコードを含む情報を送信する。 The accumulated data "main control chip manufacturer code" is a manufacturer code recorded in the management area of the main ROM 102 of the main control circuit 100 of each gaming machine. For example, when the medal number control board sends various information to the communication-only unit, it sends information including this manufacturer code, and when the communication-only unit sends various information to the ball output management device, it sends this information including the manufacturer code. Send information including manufacturer code.

蓄積データ「主制御チップ製品コード」は、各遊技機の主制御回路100のメインROM102の管理エリアに記録された製品コードである。例えば、メダル数制御基板は、通信専用ユニットに各種情報を送信する際、この製品コードを含む情報を送信し、通信専用ユニットは、出玉管理装置に各種情報を送信する際、送信されたこの製品コードを含む情報を送信する。 The accumulated data "main control chip product code" is a product code recorded in the management area of the main ROM 102 of the main control circuit 100 of each gaming machine. For example, when the medal number control board sends various information to the communication-only unit, it sends information including this product code, and when the communication-only unit sends various information to the ball output management device, it sends this information including the product code. Submit information including product code.

蓄積データ「メダル数制御チップID番号」は、各遊技機のメダル数制御回路の個体識別番号である。例えば、メダル数制御基板は、通信専用ユニットに各種情報を送信する際、この個体識別番号を含む情報を送信し、通信専用ユニットは、出玉管理装置に各種情報を送信する際、送信されたこの個体識別番号を含む情報を送信する。なお、メダル数制御基板を設けることなく、主制御基板71によって各種情報が通信専用ユニットに送信されるように構成した場合、当該情報は「0」となる。 The accumulated data "medal number control chip ID number" is an individual identification number of the medal number control circuit of each gaming machine. For example, when the medal number control board sends various information to the communication-only unit, it sends information including this individual identification number, and when the communication-only unit sends various information to the ball output management device, it sends information including the individual identification number. Send information including this individual identification number. Note that if the main control board 71 is configured to send various information to the communication-only unit without providing a medal number control board, the information will be "0".

蓄積データ「メダル数制御チップメーカコード」は、各遊技機のメダル数制御回路のメダル数制御ROMの管理エリアに記録されたメーカコードである。例えば、メダル数制御基板は、通信専用ユニットに各種情報を送信する際、このメーカコードを含む情報を送信し、通信専用ユニットは、出玉管理装置に各種情報を送信する際、送信されたこのメーカコードを含む情報を送信する。なお、メダル数制御基板を設けることなく、主制御基板71によって各種情報が通信専用ユニットに送信されるように構成した場合、当該情報は「0」となる。 The accumulated data "medal number control chip maker code" is a maker code recorded in the management area of the medal number control ROM of the medal number control circuit of each gaming machine. For example, when the medal number control board sends various information to the communication-only unit, it sends information including this manufacturer code, and when the communication-only unit sends various information to the ball output management device, it sends this information including the manufacturer code. Send information including manufacturer code. Note that if the main control board 71 is configured to send various information to the communication-only unit without providing a medal number control board, the information will be "0".

蓄積データ「メダル数制御チップ製品コード」は、各遊技機のメダル数制御回路のメダル数制御ROMの管理エリアに記録された製品コードである。例えば、メダル数制御基板は、通信専用ユニットに各種情報を送信する際、この製品コードを含む情報を送信し、通信専用ユニットは、出玉管理装置に各種情報を送信する際、送信されたこの製品コードを含む情報を送信する。なお、メダル数制御基板を設けることなく、主制御基板71によって各種情報が通信専用ユニットに送信されるように構成した場合、当該情報は「0」となる。 The accumulated data "medal number control chip product code" is a product code recorded in the management area of the medal number control ROM of the medal number control circuit of each gaming machine. For example, when the medal number control board sends various information to the communication-only unit, it sends information including this product code, and when the communication-only unit sends various information to the ball output management device, it sends this information including the product code. Submit information including product code. Note that if the main control board 71 is configured to send various information to the communication-only unit without providing a medal number control board, the information will be "0".

このように、出玉管理装置は、遊技機から送信された各種の情報(出玉管理情報)を蓄積可能としている。また、出玉管理情報には、遊技機の個体を識別可能な複数の個体識別情報(例えば、上述の「主制御チップID番号」~「メダル数制御チップ製品コード」)が含まれる。したがって、出玉管理装置は、これらの個体識別情報によって送信元の遊技機を特定することができるとともに、例えば、あるときから、「主制御チップID番号」と「メダル数制御チップID番号」との対応関係が異なるものとなった場合には、いずれかの制御基板が交換された可能性(すなわち、不正行為や不正改造が行われた可能性)を認識することができる。 In this way, the ball output management device is capable of accumulating various types of information (ball output management information) transmitted from gaming machines. Further, the ball output management information includes a plurality of individual identification information (for example, the above-mentioned "main control chip ID number" to "medal number control chip product code") that can identify individual gaming machines. Therefore, the ball output management device can identify the gaming machine that is the sender based on these pieces of individual identification information, and also, for example, from a certain point on, the "main control chip ID number" and "medal number control chip ID number" If the correspondence relationships between the two control boards become different, it is possible to recognize the possibility that one of the control boards has been replaced (that is, the possibility that fraudulent activity or unauthorized modification has been carried out).

また、出玉管理情報には、一単位あたりの出玉性能を識別可能な複数の出玉情報(例えば、上述の「総投入枚数」~「遊技回数」)が含まれる。したがって、出玉管理装置は、これらの出玉情報によって送信元の遊技機の射幸性が適切な範囲のものとなっているかを認識することができる。例えば、あるときから、「総払出枚数」や「指示込役物比率」が著しく高い値となった場合には、不正行為や不正改造が行われた可能性、あるいはそもそもの仕様設計に何らかの不備があった可能性等を認識することができる。 Further, the ball output management information includes a plurality of pieces of ball output information (for example, the above-mentioned "total number of inserted coins" to "number of games played") that can identify the ball output performance per unit. Therefore, the ball output management device can recognize whether the gambling quality of the sending gaming machine is within an appropriate range based on the ball output information. For example, if the ``total number of coins paid out'' or ``instruction included accessory ratio'' becomes extremely high after a certain point, there is a possibility that fraudulent activity or unauthorized modification has been carried out, or there is some flaw in the original specification design. It is possible to recognize the possibility that something has happened.

そして、出玉管理装置によって上述のような可能性が認識された場合には、遊技店あるいは遊技機メーカ等にその結果が知らされ、適切な対処が行われることが期待できる。すなわち、複数の管理遊技機と、管理遊技機から送信された出玉管理情報を出玉管理装置に送信する遊技価値提供装置(通信専用ユニット)と、送信された出玉管理情報に基づいて各管理遊技機の出玉性能を管理する出玉管理装置とを含む管理システムが構築されることで、管理下にある全ての管理遊技機を適切に管理することを可能としている。 If the above-mentioned possibility is recognized by the ball payout management device, the result will be notified to the game parlor or the game machine manufacturer, and it can be expected that appropriate measures will be taken. In other words, a plurality of managed gaming machines, a gaming value providing device (a communication dedicated unit) that transmits the ball output management information transmitted from the managed gaming machines to the ball output management device, and each By constructing a management system that includes a ball output management device that manages the ball output performance of the managed gaming machines, it is possible to appropriately manage all managed gaming machines under management.

<変形例1>
上述のとおり、メダルレス遊技機では、メダル数制御基板によって、遊技者の保有する遊技価値数が管理されるように構成することができる。したがって、このような管理状況、あるいはその他の情報を遊技店の管理者が把握できるように、メダル数制御基板には、メダル数モニタ装置(不図示)が設けられるようにしてもよい。
<Modification 1>
As described above, the medalless gaming machine can be configured so that the number of gaming values held by the player is managed by the medal number control board. Therefore, the medal number control board may be provided with a medal number monitoring device (not shown) so that the manager of the game parlor can grasp such management status or other information.

メダル数モニタ装置は、例えば、4桁の7セグメントLEDにより構成され、メダル数制御基板ケースの内部に設けられる。メダル数モニタ装置は、メダル数制御CPU(あるいは、メインCPU101であってもよい)によって集計・算出された遊技価値数に関する各種の情報(例えば、上述の出玉管理情報の一部又は全部)を順次表示する。なお、メダル数モニタ装置によって役比モニタ装置54の表示内容が全て表示されるのであれば、役比モニタ装置54を設けないようにしてもよい。あるいは、役比モニタ装置54をメダル数モニタ装置と兼用して用いる構成としてもよい。 The medal number monitoring device is composed of, for example, a four-digit, seven-segment LED, and is provided inside the medal number control board case. The medal number monitoring device collects and calculates various types of information (for example, part or all of the above-mentioned ball output management information) regarding the number of gaming values aggregated and calculated by the medal number control CPU (or may be the main CPU 101). Display sequentially. Incidentally, if all the display contents of the winning ratio monitoring device 54 are displayed by the medal number monitoring device, the winning ratio monitoring device 54 may not be provided. Alternatively, the role ratio monitor device 54 may also be used as a medal number monitor device.

また、メダル数モニタ装置は、メダル数制御基板上に実装されるようにしてもよいし、メダル数制御基板に接続された他の基板(例えば、接続端子板)上に実装されるようにしてもよい。また、キャビネットG内であれば、他の場所に設けられるようにしてもよい。例えば、メダル数制御基板ケース上に設けられるようにしてもよい。また、メダル数モニタ装置における表示を開始させ、あるいはその内容を切替えるための管理スイッチをキャビネットG内に設けるようにし、これが操作された場合に各種の情報が表示されるようにしてもよい。また、このような管理スイッチを使用することを前提として、例えば、情報表示装置14をメダル数モニタ装置と兼用して用いる構成としてもよい。 Further, the medal number monitoring device may be mounted on the medal number control board, or may be mounted on another board (for example, a connection terminal board) connected to the medal number control board. Good too. Further, as long as it is within the cabinet G, it may be provided at another location. For example, it may be provided on the medal number control board case. Furthermore, a management switch for starting the display on the medal number monitoring device or for switching its contents may be provided in the cabinet G, and various information may be displayed when this switch is operated. Furthermore, on the premise that such a management switch is used, the information display device 14 may also be used as a medal number monitoring device, for example.

なお、メダル数モニタ装置は、自身に関連する各種エラー状態が発生したとき、発生したエラー状態の種類を表示するものとしてもよい。例えば、主制御基板71との通信エラーが発生した場合、接続端子板との通信エラーが発生した場合、遊技価値提供装置との通信エラーが発生した場合、あるいはメダル数制御RWMに異常が発生した場合等の場合には、これに対応する数値を表示するものとしてもよい。なお、この場合、表示された数値がいずれのエラー状態に対応するものであるかを遊技店の管理者が容易に認識可能とするため、メダル数制御基板ケース又はその近傍に、その対応関係を示す説明部(シールの貼付や印字等)を設けるようにすればよい。 Note that the medal number monitoring device may display the type of error state that has occurred when various error states related to itself occur. For example, if a communication error occurs with the main control board 71, a communication error with the connection terminal board, a communication error with the gaming value providing device, or an abnormality occurs in the medal number control RWM. In certain cases, a corresponding numerical value may be displayed. In this case, in order for the game parlor manager to easily recognize which error condition the displayed value corresponds to, the corresponding relationship is displayed on or near the medal number control board case. What is necessary is to provide an explanatory section (such as pasting a sticker or printing) to show the information.

<変形例2>
上述のとおり、メダルレス遊技機では、メダル数制御基板は接続端子板を介して外部に出玉管理情報を送信するように構成することができる。ここで、本実施形態では、外部に情報を送信するものとして他に外部集中端子板55が設けられている。したがって、接続端子板と外部集中端子板55とを、例えば、以下のように構成することができる。
<Modification 2>
As described above, in the medalless gaming machine, the medal number control board can be configured to transmit ball output management information to the outside via the connection terminal board. In this embodiment, an external centralized terminal board 55 is additionally provided for transmitting information to the outside. Therefore, the connection terminal board and the external centralized terminal board 55 can be configured as follows, for example.

例えば、接続端子板と外部集中端子板55とを共通の端子板として構成する。これにより、部品点数を削減することができるのみならず、外部に向けた配線も削減することができるため、セキュリティ効果を高めることができる。 For example, the connection terminal board and the external centralized terminal board 55 are configured as a common terminal board. This not only makes it possible to reduce the number of parts, but also reduces wiring directed to the outside, thereby increasing the security effect.

また、例えば、接続端子板と外部集中端子板55とを1つのユニットとして構成する。また、例えば、接続端子板と外部集中端子板55とを少なくともキャビネットG内において近傍に配置する。これにより、接続時の作業効率を高めることができる。また、配線の長さを一定のものとすることができ、また、配線箇所を限定することもできるため、セキュリティ効果を高めることができる。 Further, for example, the connection terminal board and the external centralized terminal board 55 are configured as one unit. Further, for example, the connection terminal board and the external centralized terminal board 55 are arranged close to each other at least in the cabinet G. Thereby, work efficiency during connection can be improved. Further, since the length of the wiring can be made constant and the wiring locations can be limited, the security effect can be enhanced.

<変形例3>
上述のとおり、メダルレス遊技機では、出玉管理装置に対して出玉管理情報が送信されるように構成することができる。また、出玉管理装置では、送信された出玉管理情報によって各メダルレス遊技機の出玉性能を適切に管理することができる。したがって、このようにして出玉性能が適切に管理され得ることを前提として、上述のリミッタを設けないようにしてもよい。すなわち、一定の規制条件が成立したことに基づいて有利区間を強制的に終了させる機能を有しないものとしてもよい。
<Modification 3>
As described above, the medalless gaming machine can be configured so that the ball payout management information is transmitted to the ball payout management device. Further, the ball output management device can appropriately manage the ball output performance of each medalless gaming machine based on the transmitted ball output management information. Therefore, on the premise that the ball dispensing performance can be appropriately managed in this manner, the above-described limiter may not be provided. That is, it may not have a function of forcibly ending the advantageous section based on the establishment of a certain restriction condition.

また、出玉性能を適切に管理する機能をメダル数制御基板にもたせるようにし、このようにして出玉性能が適切に管理され得ることを前提として、上述のリミッタを設けないようにしてもよい。すなわち、一定の規制条件が成立したことに基づいて有利区間を強制的に終了させる機能を有しないものとしてもよい。 Alternatively, the medal number control board may be provided with a function to appropriately manage the ball output performance, and on the premise that the ball output performance can be appropriately managed in this way, the above-mentioned limiter may not be provided. . That is, it may not have a function of forcibly ending the advantageous section based on the establishment of a certain restriction condition.

例えば、メダル数制御基板が、出玉監視用RWM(上述のメダル数制御RWMであってもよいし、別のRWMであってもよい)を含んで構成されるようにする。出玉監視用RWMは、例えば、設定変更時には初期化されるが、有利区間終了時には初期化されないようにして出玉を監視する。そして、監視した出玉が一定の閾値を超えた場合には、例えば、有利区間自体は強制的に終了させないが、ナビ発生確率を低下させたり、AT状態が延長される確率を低下させたり、あるいはAT状態自体は終了させたりして出玉性能を低下させる制御を行い得るものとする。このようにしても、出玉性能を適切に管理することが可能となる。なお、この場合、このような制御結果を出玉管理情報として出玉管理装置に送信可能としてもよい。すなわち、メダル数制御基板と出玉管理装置との双方において、各メダルレス遊技機の出玉性能を管理し得る構成としてもよい。 For example, the medal number control board is configured to include a payout monitoring RWM (which may be the above-mentioned medal number control RWM or another RWM). The ball payout monitoring RWM is initialized, for example, when the setting is changed, but monitors the ball payout in such a way that it is not initialized when the advantageous section ends. If the monitored ball output exceeds a certain threshold, for example, the advantageous section itself will not be forcibly terminated, but the probability of navigation occurrence will be reduced, the probability that the AT state will be extended, etc. Alternatively, the AT state itself may be terminated to reduce the ball dispensing performance. Even in this case, it becomes possible to appropriately manage the ball dispensing performance. In addition, in this case, such a control result may be transmitted to the ball release management device as ball release management information. That is, a configuration may be adopted in which both the medal number control board and the ball output management device can manage the ball output performance of each medalless gaming machine.

(パチスロ機の主制御基板の構成例)
続いて、図35を参照して、パチスロ機1の主制御基板71の構成例について説明する。図35は、主制御基板71の構成の一例を示す図である。なお、以下では、主として、主制御基板71のリユース(再利用)の構成例について説明する。
(Example of configuration of main control board of pachislot machine)
Next, with reference to FIG. 35, a configuration example of the main control board 71 of the pachi-slot machine 1 will be described. FIG. 35 is a diagram showing an example of the configuration of the main control board 71. Note that, below, a configuration example for reusing the main control board 71 will be mainly described.

上述のとおり、パチスロ機1では、主制御基板71の仕様には種々の制約があり、その1つとして、主制御基板71上には、製造業者名及び基板管理番号を印字することが必要となっている。製造業者名は、パチスロ機1を製造する遊技機メーカ名であり、管理番号は、主制御基板71の型式を特定するための番号である。 As mentioned above, in the Pachislot machine 1, there are various restrictions on the specifications of the main control board 71, one of which is that the manufacturer's name and board management number must be printed on the main control board 71. It has become. The manufacturer name is the name of the gaming machine manufacturer that manufactures the pachi-slot machine 1, and the management number is a number for identifying the model of the main control board 71.

<構成例1>
図35に示す構成例1は、主制御基板71において、製造業者名及び基板管理番号を従来のように文字にて印字していることを示している。ここで、図35に示す構成例1では、まず、株式会社BBによって当該主制御基板71が搭載されたパチスロ機1(以下、「機種A」として説明する)が製造されたものとする。このとき、当初は、下段の製造業者名「株式会社BB」及び基板管理番号「BB-00-11-22」しか印字されていない。その後、機種Aが遊技店から撤去され、例えば、株式会社AAが当該主制御基板71をリユースして異なるパチスロ機1(以下、「機種B」として説明する)を製造しようとした場合、株式会社AAは、印字されていた下段の製造業者名及び基板管理番号をレーザー刻印で削除し、違うスペースに自社に係る製造番号及び基板管理番号(例えば、図35に示す構成例1の上段の製造業者名「株式会社AA」及び基板管理番号「AA-00-11-22」)を新たに印字しなければならない。
<Configuration example 1>
Configuration example 1 shown in FIG. 35 shows that the manufacturer's name and board management number are printed in letters on the main control board 71 as in the conventional case. Here, in configuration example 1 shown in FIG. 35, first, it is assumed that a pachi-slot machine 1 (hereinafter described as "model A") on which the main control board 71 is mounted is manufactured by BB Corporation. At this time, initially, only the manufacturer name "BB Co., Ltd." and the board management number "BB-00-11-22" at the bottom are printed. Thereafter, if Model A is removed from the game parlor and, for example, AA Co., Ltd. attempts to reuse the main control board 71 to manufacture a different Pachislot machine 1 (hereinafter referred to as "Model B"), then AA Co., Ltd. AA laser-engraved the manufacturer's name and board management number printed on the lower row, and in a different space wrote the manufacturer's manufacturing number and board management number related to the company (for example, the manufacturer's name and board management number on the upper row of configuration example 1 shown in Figure 35). The name "AA Co., Ltd." and the board control number "AA-00-11-22" must be newly printed.

そして、その後、機種Bが遊技店から撤去され、仮に、例えば、株式会社BBが当該主制御基板71をリユースして異なるパチスロ機1(以下、「機種C」として説明する)を製造しようとした場合、株式会社BBは、印字されていた上段の製造業者名及び基板管理番号をレーザー刻印で削除し、違うスペースに自社に係る製造番号及び基板管理番号を新たに印字しなければならないわけであるが、図35に示す構成例1ではもう空きスペースがないため、ハードウェア的にはまだ十分にリユースが可能であるにもかかわらず、上述のような制約のために当該主制御基板71をリユースできない場合があるという問題があった。 Then, after that, model B is removed from the game parlor, and if, for example, BB Co., Ltd. attempts to reuse the main control board 71 to manufacture a different pachislot machine 1 (hereinafter described as "model C"). In this case, BB Co., Ltd. would have to use laser engraving to delete the manufacturer's name and board management number that had been printed on the top row, and then print a new manufacturing number and board management number related to the company in a different space. However, in configuration example 1 shown in FIG. 35, there is no more free space, so even though reuse is still possible in terms of hardware, it is difficult to reuse the main control board 71 due to the above-mentioned restrictions. The problem was that sometimes it was not possible.

なお、これは、当初から複数の製造業者名及び基板管理番号を印字していた場合であっても同様である。例えば、株式会社AAと株式会社BBの双方に係る製造番号及び基板管理番号が予め印字されていたとしても、機種Aを製造する時点で株式会社AAに係る製造番号及び基板管理番号はレーザー刻印で削除されてしまうからである。よって、株式会社BBではリユースできる可能性はあるものの、株式会社AAではリユースできなくなってしまう。これに対し、以下の構成例2及び構成例3では上述のような問題を解消することが期待できる。すなわち、主制御基板71のような遊技の制御に用いる基板について、そのリユース性を高めることができる。 Note that this also applies even if multiple manufacturer names and board management numbers are printed from the beginning. For example, even if the serial number and board management number for both AA Corporation and BB Corporation are printed in advance, the serial number and board management number for AA Corporation are laser engraved at the time of manufacturing model A. This is because it will be deleted. Therefore, although BB Co., Ltd. may be able to reuse the product, AA Co., Ltd. may not be able to reuse it. On the other hand, the following configuration examples 2 and 3 can be expected to solve the above-mentioned problems. That is, it is possible to improve the reusability of a board used for controlling a game, such as the main control board 71.

<構成例2>
図35に示す構成例2は、製造業者名及び基板管理番号を含む符号を印刷することを示している。なお、図35に示す構成例2では、製造業者名及び基板管理番号を含む符号の一例として、二次元コードであるQRコード(登録商標)を用いているが、JANコード(バーコード)や他のコードを用いることができる。すなわち、符号(コード)は、確認者が何らかの手段(例えば、携帯端末等)によって一義的に製造業者名及び基板管理番号を特定可能な情報を含むものであれば、どのようなものであってもよい。
<Configuration example 2>
Configuration example 2 shown in FIG. 35 shows printing of a code including the manufacturer's name and board management number. Note that in configuration example 2 shown in FIG. 35, a QR code (registered trademark), which is a two-dimensional code, is used as an example of a code including the manufacturer's name and board management number, but JAN code (bar code) and other The following code can be used. In other words, the code can be any type of code as long as it contains information that allows the confirming person to uniquely identify the manufacturer name and board control number by some means (e.g., mobile terminal, etc.). Good too.

図35に示す構成例2では、まず、株式会社BBによって機種Aが製造されたものとしたとき、右から1番目の符号が印刷される。右から1番目の符号には、株式会社BBに係る製造番号及び基板管理番号を特定可能な情報が含まれる。その後、機種Aが遊技店から撤去され、例えば、株式会社AAが機種Bを製造しようとしたとき、右から2番目の符号が印刷され、右から1番目の符号はレーザー刻印で削除される。右から2番目の符号には、株式会社AAに係る製造番号及び基板管理番号を特定可能な情報が含まれる。 In configuration example 2 shown in FIG. 35, first, when it is assumed that model A is manufactured by BB Corporation, the first code from the right is printed. The first code from the right includes information that can identify the serial number and board management number related to BB Corporation. Afterwards, when Model A is removed from the game parlor and AA Corporation attempts to manufacture Model B, the second code from the right is printed and the first code from the right is deleted by laser engraving. The second code from the right includes information that can identify the serial number and board management number related to AA Corporation.

その後、機種Bが遊技店から撤去され、例えば、株式会社BBが機種Cを製造しようとしたとき、右から3番目の符号が印刷され、右から2番目の符号はレーザー刻印で削除される。右から3番目の符号には、株式会社BBに係る製造番号及び基板管理番号を特定可能な情報が含まれる。その後、機種Cが遊技店から撤去され、例えば、株式会社AAが当該主制御基板71をリユースして異なるパチスロ機1を製造しようとしたときであっても、株式会社AAは、右から3番目の符号をレーザー刻印で削除し、右から4番目の符号を印刷し、右から4番目の符号には、株式会社AAに係る製造番号及び基板管理番号を特定可能な情報が含まれるようにすれば、さらに新たなパチスロ機1に当該主制御基板71をリユースすることが可能となる。 Afterwards, when Model B is removed from the game parlor and BB Co., Ltd. attempts to manufacture Model C, the third code from the right is printed and the second code from the right is deleted by laser engraving. The third code from the right includes information that can identify the serial number and board management number related to BB Corporation. After that, even if model C was removed from the game parlor and AA Co., Ltd. tried to reuse the main control board 71 to manufacture a different pachislot machine 1, AA Co., Ltd. The code is removed by laser engraving, and the fourth code from the right is printed, so that the fourth code from the right includes information that can identify the serial number and board control number related to AA Co., Ltd. For example, it becomes possible to reuse the main control board 71 in a new pachi-slot machine 1.

すなわち、図35に示す構成例2では、製造業者名及び基板管理番号を含む符号を印刷することで、主制御基板71の表面において、製造業者名及び基板管理番号の1個あたりの印字(印刷)スペースを節約することができるので、図35に示す構成例1と比べて、そのリユース性を高めることが可能となっている。 That is, in configuration example 2 shown in FIG. ) Since space can be saved, it is possible to improve reusability compared to configuration example 1 shown in FIG. 35.

<構成例3>
図35に示す構成例3は、上述の構成例2と同様に、製造業者名及び基板管理番号を含む符号を印刷することを示している。なお、図35に示す構成例3では、当初から複数(例えば、4個)の符号が印刷されている。例えば、株式会社AA分及び株式会社BB分がそれぞれ2個ずつ印刷されているものとする。また、主制御基板71の表面(あるいは、これに対応する主制御基板ケース上であってもよい)において、各符号に対応する箇所を、例えば、帯状部材等によってかしめることにより、符号を読み取り不可能な状態に固定することを可能としている。また、例えば、帯状部材等を切断することにより、固定を解除して符号を読み取り可能な状態とすることを可能としている。
<Configuration example 3>
Configuration example 3 shown in FIG. 35, like configuration example 2 described above, shows that a code including the manufacturer's name and board management number is printed. Note that in configuration example 3 shown in FIG. 35, a plurality of (for example, four) codes are printed from the beginning. For example, assume that two copies of AA Corporation and BB Corporation are printed. In addition, the code can be read by caulking the parts corresponding to each code on the surface of the main control board 71 (or on the corresponding main control board case) with, for example, a belt-shaped member. It is possible to be fixed in an impossible state. Furthermore, for example, by cutting the band-like member or the like, it is possible to release the fixation and make the code readable.

図35に示す構成例3では、まず、株式会社BBによって機種Aが製造されたものとしたとき、右から1番目の符号のみが読み取り可能な状態とされ、右から2番目~4番目の符号は読み取り不可能な状態とされる。右から1番目の符号には、株式会社BBに係る製造番号及び基板管理番号を特定可能な情報が含まれる。その後、機種Aが遊技店から撤去され、例えば、株式会社AAが機種Bを製造しようとしたとき、右から2番目の符号のみが読み取り可能な状態とされ、右から1番目、3番目及び4番目の符号は読み取り不可能な状態とされる。右から2番目の符号には、株式会社AAに係る製造番号及び基板管理番号を特定可能な情報が含まれる。 In configuration example 3 shown in FIG. 35, first, when it is assumed that model A is manufactured by BB Corporation, only the first code from the right is readable, and the second to fourth codes from the right are readable. is considered unreadable. The first code from the right includes information that can identify the serial number and board management number related to BB Corporation. After that, model A was removed from the game parlor, and for example, when AA Co., Ltd. tried to manufacture model B, only the second code from the right was readable, and the first, third, and fourth codes from the right were readable. The second code is rendered unreadable. The second code from the right includes information that can identify the serial number and board management number related to AA Corporation.

その後、機種Bが遊技店から撤去され、例えば、株式会社BBが機種Cを製造しようとしたとき、右から3番目の符号のみが読み取り可能な状態とされ、右から1番目、2番目及び4番目の符号は読み取り不可能な状態とされる。右から3番目の符号には、株式会社BBに係る製造番号及び基板管理番号を特定可能な情報が含まれる。その後、機種Cが遊技店から撤去され、例えば、株式会社AAが当該主制御基板71をリユースして異なるパチスロ機1を製造しようとしたときであっても、株式会社AAは、右から4番目の符号のみを読み取り可能な状態とし、右から1番目~3番目の符号を読み取り不可能な状態とすれば、さらに新たなパチスロ機1に当該主制御基板71をリユースすることが可能となる。 After that, Model B was removed from the game parlor, and for example, when BB Co., Ltd. tried to manufacture Model C, only the third code from the right was readable, and the first, second, and fourth codes from the right were readable. The second code is rendered unreadable. The third code from the right includes information that can identify the serial number and board management number related to BB Corporation. After that, even if model C was removed from the game parlor and AA Co., Ltd. tried to reuse the main control board 71 to manufacture a different pachislot machine 1, AA Co., Ltd. By making only the code readable and making the first to third codes from the right unreadable, it becomes possible to reuse the main control board 71 in a new pachi-slot machine 1.

また、図35に示す構成例3では、少なくとも1つの符号を読み取り可能な状態とし、それ以外の符号読み取り不可能な状態とすればよいのであるから、さらなるリユースも可能であり、また、より多くの遊技機メーカでリユースすることも可能である。なお、図35に示す構成例3においても、かしめ穴だけを設けておき、リユースの度にかしめ穴に対応する箇所に符号を印刷していくように構成することもできる。 In addition, in configuration example 3 shown in FIG. 35, it is sufficient to make at least one code readable and the other codes unreadable, so further reuse is possible and more It is also possible to reuse it at other gaming machine manufacturers. In addition, in the configuration example 3 shown in FIG. 35, it is also possible to provide only the caulking holes and print a code at the location corresponding to the caulking hole each time the product is reused.

[第2実施形態]
以下、図面を参照して、本発明の第2実施形態について説明する。
図36~図40に示すように、パチスロ機1は、いわゆるパチスロ機である。パチスロ機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された又は付与される、遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技可能なものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
[Second embodiment]
A second embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
As shown in FIGS. 36 to 40, the pachi-slot machine 1 is a so-called pachi-slot machine. The Pachislot machine 1 is capable of playing games using coins, medals, game balls, tokens, etc., as well as game media such as cards that are given or will be given to players and that store information on game value. In the following explanation, it is assumed that medals are used.

なお、以後の説明において、パチスロ機1から遊技者に向かう側(方向)をパチスロ機1の前側(前方向)と称し、前側とは逆側を後側(後方向、奥行方向)と称し、遊技者から見て右側及び左側をパチスロ機1の右側(右方向)及び左側(左方向)とそれぞれ称する。また、前側及び後側を含む方向は、前後方向又は厚み方向と称し、右側及び左側を含む方向は、左右方向又は幅方向と称する。前後方向(厚み方向)及び左右方向(幅方向)に直交する方向を上下方向又は高さ方向と称する。 In the following description, the side (direction) from the pachi-slot machine 1 toward the player will be referred to as the front side (front direction) of the pachi-slot machine 1, and the side opposite to the front side will be referred to as the rear side (backward direction, depth direction). The right side and left side when viewed from the player are referred to as the right side (right direction) and left side (left direction) of the pachi-slot machine 1, respectively. Moreover, the direction including the front side and the rear side is called the front-back direction or the thickness direction, and the direction including the right side and the left side is called the left-right direction or the width direction. The direction perpendicular to the front-rear direction (thickness direction) and the left-right direction (width direction) is referred to as the up-down direction or the height direction.

図36及び図37に示すように、パチスロ機1の外観は、矩形箱状の筐体2により構成されている。筐体2は、遊技機本体として前面側に矩形状の開口を有する金属製のキャビネットGと、キャビネットGの前面上部に配置された上ドア機構UDと、キャビネットGの前面下部に配置された下ドア機構DDとを有している。 As shown in FIGS. 36 and 37, the appearance of the pachi-slot machine 1 is comprised of a rectangular box-shaped housing 2. The housing 2 includes a metal cabinet G having a rectangular opening on the front side as the game machine main body, an upper door mechanism UD placed at the upper front of the cabinet G, and a lower door mechanism UD placed at the lower front of the cabinet G. It has a door mechanism DD.

また、キャビネットGの上面壁G4には、左右方向に関して所定間隔隔てて、上下方向に貫通する2つの開口G41が形成されている。そして、この2つの開口G41それぞれを塞ぐように木製の板部材G42が上面壁G4に取り付けられている。 Furthermore, two openings G41 are formed in the top wall G4 of the cabinet G, spaced apart from each other by a predetermined distance in the left-right direction, and penetrating in the vertical direction. A wooden plate member G42 is attached to the top wall G4 so as to close each of these two openings G41.

図38に示すように、上ドア機構UD及び下ドア機構DDは、キャビネットGの開口の形状及び大きさに対応するように形成されている。上ドア機構UD及び下ドア機構DDは、キャビネットGにおける開口の上部及び下部を閉塞可能に設けられている。上ドア機構UDは、上側表示窓UD1を中央部に有している。上側表示窓UD1には、光を透過する透明パネルUD11が設けられている。 As shown in FIG. 38, the upper door mechanism UD and the lower door mechanism DD are formed to correspond to the shape and size of the opening of the cabinet G. The upper door mechanism UD and the lower door mechanism DD are provided so as to be able to close the upper and lower parts of the opening in the cabinet G. The upper door mechanism UD has an upper display window UD1 in the center. The upper display window UD1 is provided with a transparent panel UD11 that transmits light.

下ドア機構DDには、上部の略中央部に、矩形状の開口部として形成されたメイン表示窓DD4が設けられている。メイン表示窓DD4の裏面側には、キャビネットGの内部側から取り付けられたリールユニットRUが装着されている。さらに、リールユニットRUの背面には、主制御基板MSが取り付けられている。 The lower door mechanism DD is provided with a main display window DD4 formed as a rectangular opening approximately in the center of the upper part. A reel unit RU attached from the inside of the cabinet G is attached to the back side of the main display window DD4. Furthermore, a main control board MS is attached to the back surface of the reel unit RU.

リールユニットRUは、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた3個のリールRL(左リール),RC(中リール),RR(右リール)を主体に構成されている。これらのリールRL,RC,RRは、それぞれが縦方向に一定の速度で回転できるように並列状態(横一列)に配設される。リールRL,RC,RRは、メイン表示窓DD4を通じて、各リールRL,RC,RRの動作や各リールRL,RC,RR上に描かれている図柄が視認可能となる。 The reel unit RU is mainly composed of three reels RL (left reel), RC (middle reel), and RR (right reel) each having a plurality of types of symbols drawn on their outer peripheral surfaces. These reels RL, RC, and RR are arranged in parallel (in a horizontal row) so that each reel can rotate at a constant speed in the vertical direction. The operations of the reels RL, RC, and RR and the symbols drawn on the reels RL, RC, and RR are visible through the main display window DD4.

メイン表示窓DD4には、その表面部に、矩形状のアクリル板等からなる透明パネルDD41が取り付け固定されており、遊技者等がリールユニットRUに触れることができないようになっている。メイン表示窓DD4の下方には、略水平面の第1,第2,第3台座部DD2a,DD2b,DD2cが形成されている。メイン表示窓DD4の右側に位置する第1台座部DD2aには、メダルを投入するためのメダル投入口DD5が設けられている。メダル投入口DD5は、遊技者によりメダルが投入される開口である。メダル投入口DD5から投入されたメダルは、クレジットされるか又はゲームに賭けられる。 A transparent panel DD41 made of a rectangular acrylic plate or the like is attached and fixed to the surface of the main display window DD4, so that players and the like cannot touch the reel unit RU. Below the main display window DD4, first, second, and third pedestals DD2a, DD2b, and DD2c having substantially horizontal surfaces are formed. A medal slot DD5 for inserting medals is provided in the first pedestal portion DD2a located on the right side of the main display window DD4. The medal slot DD5 is an opening into which medals are inserted by the player. The medals inserted through the medal slot DD5 are credited or bet on the game.

メイン表示窓DD4の左側に位置する第2台座部DD2bには、クレジットされているメダルを賭けるための、有効ライン設定手段としての最大BETボタンDD8(MAXBETボタンともいう)が設けられている。最大BETボタンDD8が押されると、メダルの投入枚数として「3」が選択される。 A maximum BET button DD8 (also referred to as MAXBET button) is provided on the second pedestal portion DD2b located on the left side of the main display window DD4 as an effective line setting means for betting credited medals. When the maximum BET button DD8 is pressed, "3" is selected as the number of medals to be inserted.

メイン表示窓DD4の前面側に位置する第3台座部DD2cには、液晶表示装置DD20が設けられている。液晶表示装置DD20は、液晶表示パネル(液晶パネル)のパネル面にタッチ式の位置入力装置としてのタッチセンサパネルが配されてなる、いわゆるタッチパネルとなっている。なお、タッチセンサパネルとしては、例えば、人体の一部(指先等)や静電ペン等の接触を検知して、その検知信号を出力する静電容量方式のものであってもよく、又は、ペン先等の堅い物質の接触を検知して、その検知信号を出力する方式のもの、あるいは、その他の方式のものや構造のもの(インセル構造等)であってもよい。 A liquid crystal display device DD20 is provided on the third pedestal portion DD2c located on the front side of the main display window DD4. The liquid crystal display device DD20 is a so-called touch panel in which a touch sensor panel as a touch-type position input device is arranged on the panel surface of a liquid crystal display panel (liquid crystal panel). Note that the touch sensor panel may be, for example, a capacitive type that detects contact with a part of the human body (such as a fingertip) or an electrostatic pen, and outputs a detection signal, or It may be of a type that detects contact with a hard substance such as a pen tip and outputs a detection signal, or of another type or structure (such as an in-cell structure).

液晶表示装置DD20は、SUI(スマート・ユーザ・インターフェイス)として機能するもので、その表示画面上に、例えば、遊技の進行に伴って遊技回数等の遊技情報が表示されるとともに、遊技者による選択又は入力を求めるためのメッセージや入力キー等が表示される。 The liquid crystal display device DD20 functions as an SUI (smart user interface), and displays game information such as the number of games played as the game progresses on its display screen, as well as displaying game information selected by the player. Alternatively, a message or input key for requesting input may be displayed.

なお、液晶表示装置DD20においては、その表示画面上に、例えば、遊技の進行に伴って、遊技に関する演出に応じた内容(演出情報)を表示することも可能である。また、液晶表示装置DD20としては、例えば、演出役物としての機能を有するアタッチメントや、専用のアタッチメントとして、ジョグダイヤル又はプッシュボタン等を装着できるようにしてもよい。また、液晶表示装置DD20は、その機能を、後述する表示ユニットA等に振り分けることにより、省略することもできる。 In addition, in the liquid crystal display device DD20, it is also possible to display content (performance information) corresponding to the performance related to the game on its display screen, for example, as the game progresses. Moreover, as the liquid crystal display device DD20, for example, an attachment having a function as a production accessory or a dedicated attachment such as a jog dial or a push button may be attached. Furthermore, the liquid crystal display device DD20 can be omitted by distributing its functions to a display unit A, etc., which will be described later.

最大BETボタンDD8の前面側には、遊技者の操作によりリールRL,RC,RRを回転駆動させるとともに、メイン表示窓DD4内で図柄の変動表示を開始させるスタートレバーDD6が設けられている。スタートレバーDD6は、所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられる。 A start lever DD6 is provided on the front side of the maximum BET button DD8, which rotates the reels RL, RC, and RR by operation by the player, and starts variable display of symbols within the main display window DD4. The start lever DD6 is attached so as to be tiltable within a predetermined angular range.

スタートレバーDD6の右側で、液晶表示装置DD20の前面側には、遊技者の押下操作(停止操作)により3個のリールRL,RC,RRの回転をそれぞれ停止させるための3個のストップボタンDD7L,DD7C,DD7Rが設けられている。 On the right side of the start lever DD6 and on the front side of the liquid crystal display device DD20, there are three stop buttons DD7L for stopping the rotation of the three reels RL, RC, and RR when pressed by the player (stopping operation). , DD7C, and DD7R are provided.

最大BETボタンDD8の左側には、C/PボタンDD13が設けられている。C/PボタンDD13は、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるものである。このC/PボタンDD13の切り換えにより払出しが選択されている状態(非クレジット状態)においては、下ドア機構DDの下部側のコインガードプレート部に設けたメダル払出口DD14(キャンセルシュート)からメダルが払出され、払出されたメダルは、メダル受け部DD15に溜められる。 A C/P button DD13 is provided on the left side of the maximum BET button DD8. The C/P button DD13 is used to switch credits/payouts for medals that the player has won in the game by pressing the button. When payout is selected by switching the C/P button DD13 (non-credit state), medals are dispensed from the medal payout opening DD14 (cancellation chute) provided in the coin guard plate on the lower side of the lower door mechanism DD. The paid out medals are stored in the medal receiving section DD15.

スタートレバーDD6、及び、ストップボタンDD7L,DD7C,DD7Rの下部側には、腰部パネルDD18(腰部導光板)が配置されている。腰部パネルDD18は、アクリル板等を使用した化粧用パネルとして構成される。腰部パネルDD18には、パチスロ機1の機種を表す名称や種々の模様等が印刷により描かれている。 A waist panel DD18 (waist light guide plate) is arranged below the start lever DD6 and the stop buttons DD7L, DD7C, and DD7R. The waist panel DD18 is configured as a decorative panel using an acrylic plate or the like. On the waist panel DD18, the name representing the model of the pachi-slot machine 1, various patterns, etc. are printed.

また、メダル払出口DD14の左側にはスピーカDD25Lが、右側にはスピーカDD25Rが、それぞれ設けられている。スピーカDD25L,DD25Rは、遊技者に遊技に関する種々の情報を声や音楽等の音により報知する。また、メイン表示窓DD4の左側及び右側には、第1サブ表示装置DD19L及び第2サブ表示装置DD19Rがそれぞれ配置されている。これらのサブ表示装置DD19L,DD19Rは、例えば入賞成立時のメダルの払出枚数やクレジットされている残メダル枚数を表示する。通常は、パチスロ機1にクレジットされるメダルの最大枚数は50枚であるため、50以下のクレジット枚数が表示される。なお、最大枚数の50枚のメダルがクレジシットされている状態では、投入されたメダルはそのままメダル払出口DD14より払出される。また、サブ表示装置DD19L,DD19Rは、タッチパネルを前面に備えていてもよい。 Further, a speaker DD25L is provided on the left side of the medal payout opening DD14, and a speaker DD25R is provided on the right side. The speakers DD25L and DD25R notify the player of various information regarding the game through sounds such as voices and music. Furthermore, a first sub-display device DD19L and a second sub-display device DD19R are arranged on the left and right sides of the main display window DD4, respectively. These sub-display devices DD19L and DD19R display, for example, the number of medals to be paid out at the time of winning and the number of remaining medals that have been credited. Normally, the maximum number of medals credited to the pachi-slot machine 1 is 50, so the number of credits less than 50 is displayed. Note that in a state where the maximum number of 50 medals has been credited, the inserted medals are paid out as they are from the medal payout opening DD14. Further, the sub display devices DD19L and DD19R may include a touch panel on the front surface.

図39に示すように、キャビネットG内は、中間支持板G1により上部空間と下部空間とに仕切られている。すなわち、中間支持板G1は、キャビネットG内を上部空間と下部空間とに仕切る仕切板として機能している。上部空間は、キャビネットG内の上ドア機構UDの後側となる空間であり、表示ユニットA等が収容される。また、下部空間は、キャビネットG内の下ドア機構DDの後側となる空間であり、リールユニットRUや、パチスロ機1全体の動作を司る主制御基板MS、サブ制御装置SS(図46参照)等が収容される。主制御基板MSは、内部当籤役の決定、リールRL,RC,RRの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ機1における遊技の主な流れを制御する回路(主制御回路)を構成する。サブ制御装置SSは、映像の表示等による演出の実行を制御する回路(副制御回路)を構成する。 As shown in FIG. 39, the inside of the cabinet G is partitioned into an upper space and a lower space by an intermediate support plate G1. That is, the intermediate support plate G1 functions as a partition plate that partitions the inside of the cabinet G into an upper space and a lower space. The upper space is a space behind the upper door mechanism UD in the cabinet G, and accommodates the display unit A and the like. The lower space is a space behind the lower door mechanism DD in the cabinet G, and includes the reel unit RU, the main control board MS that controls the operation of the entire pachislot machine 1, and the sub-control device SS (see FIG. 46). etc. are accommodated. The main control board MS constitutes a circuit (main control circuit) that controls the main flow of the game in the Pachislot machine 1, such as determining internal winning combinations, rotating and stopping the reels RL, RC, and RR, and determining whether or not there is a prize. do. The sub-control device SS constitutes a circuit (sub-control circuit) that controls execution of effects such as video display.

(表示ユニットA)
図40に示すように、表示ユニットAは、キャビネットG内の中間支持板G1上に交換可能に載置される。表示ユニットAは、映像表示用の照射光を出射する照射ユニットBと、照射ユニットBからの照射光が照射されることにより映像を出現させるスクリーン装置Cとを有したいわゆるプロジェクションマッピング装置である。
(Display unit A)
As shown in FIG. 40, the display unit A is replaceably mounted on the intermediate support plate G1 within the cabinet G. The display unit A is a so-called projection mapping device that includes an irradiation unit B that emits irradiation light for displaying an image, and a screen device C that makes an image appear by being irradiated with the irradiation light from the irradiation unit B.

ここで、プロジェクションマッピング装置は、構造物や自然物等の立体物の表面に映像を投影するためのものであって、例えば、後述のスクリーンである役物に対して、その位置(投影距離や角度等)や形状に基づいて生成される、演出情報に応じた映像を投影することにより、高度で、かつ迫力のある演出を可能とする。 Here, the projection mapping device is for projecting an image onto the surface of a three-dimensional object such as a structure or a natural object. By projecting images that are generated based on performance information (e.g.) and shapes, it is possible to create sophisticated and powerful performances.

表示ユニットAは、前方に開口が形成された筐体A1を有する。この筐体A1は、照射ユニットBの上部を形成するプロジェクタカバーB1、及び、スクリーン装置Cのスクリーン筐体C10とで構成されている。スクリーン筐体C10は、底板C1、右側板C2、左側板C3、及び背板C4を有した箱方形状をなしている。プロジェクタカバーB1は、スクリーン筐体C10の上面に交換可能に取り付けられる。 The display unit A has a housing A1 with an opening formed in the front. This housing A1 includes a projector cover B1 that forms the upper part of the irradiation unit B, and a screen housing C10 of the screen device C. The screen housing C10 has a box-rectangular shape having a bottom plate C1, a right side plate C2, a left side plate C3, and a back plate C4. The projector cover B1 is replaceably attached to the top surface of the screen housing C10.

(表示ユニットA:照射ユニットB)
図41に示すように、照射ユニットBは、照射光を前方に出射するプロジェクタ装置B2と、プロジェクタ装置B2の前方に配置され、プロジェクタ装置B2からの照射光を斜め下後方に配置されたスクリーン装置Cの方向に反射するミラー機構B3と、プロジェクタ装置B2及びミラー機構B3を収容したプロジェクタカバーB1とを有している。
(Display unit A: irradiation unit B)
As shown in FIG. 41, the irradiation unit B includes a projector device B2 that emits irradiation light forward, and a screen device that is placed in front of the projector device B2 and is placed diagonally downward and rearward to emit the irradiation light from the projector device B2. It has a mirror mechanism B3 that reflects in the direction of C, and a projector cover B1 that houses the projector device B2 and the mirror mechanism B3.

(表示ユニットA:照射ユニットB:プロジェクタ装置B2)
プロジェクタ装置B2は、ケースB22によって外装されつつプロジェクタカバーB1に取り付けられ、キャビネットG内の後部に配置されている。プロジェクタ装置B2は、水平配置された平板状の上側台座B220及び下側台座B221を介してプロジェクタカバーB1に取り付けられている。ケースB22は、その上面全体が開口されている。これにより、下側台座B221の下面には、ケースB22に収容されたレンズユニットB21や光学機構B24(図47参照)が位置する。レンズユニットB21は、光学機構B24の複数のLED光源から出射してDMD(Digital Micromirror Device)で反射した照射光を、レンズ等を介して前方のミラー機構B3に向けて出射するように配置されている。このプロジェクタ装置B2の詳細については、図46~図52を用いて後述する。
(Display unit A: irradiation unit B: projector device B2)
The projector device B2 is attached to the projector cover B1 while being covered by a case B22, and is disposed at the rear inside the cabinet G. The projector device B2 is attached to the projector cover B1 via a flat upper pedestal B220 and a lower pedestal B221 that are horizontally arranged. The entire upper surface of the case B22 is open. Thereby, the lens unit B21 and optical mechanism B24 (see FIG. 47) housed in the case B22 are located on the lower surface of the lower pedestal B221. The lens unit B21 is arranged so that the irradiation light emitted from the plurality of LED light sources of the optical mechanism B24 and reflected by a DMD (Digital Micromirror Device) is emitted toward the front mirror mechanism B3 via a lens or the like. There is. Details of this projector device B2 will be described later using FIGS. 46 to 52.

(表示ユニットA:照射ユニットB:ミラー機構B3)
図41に示すように、プロジェクタ装置B2の前方(照射光の出射方向)には、ミラー機構B3が配置されている。図42に示すように、ミラー機構B3は、ミラーホルダB31と、ミラーホルダB31に収容された光学ミラーB32と、光学ミラーB32の両端部をミラーホルダB31に固定するミラーストッパB33・B34とを有している。図43にも示すように、ミラーホルダB31は、前面が長方形状の板状に形成されている。ミラーホルダB31の各コーナー部には、角度調整穴B311が形成されていると共に、角度調整穴B311を中心にして凹部B312が前面に形成されている。また、上下方向の角度調整穴B311・B311間には、取付け穴B314・B314が上下対称に形成されている。
(Display unit A: Irradiation unit B: Mirror mechanism B3)
As shown in FIG. 41, a mirror mechanism B3 is arranged in front of the projector device B2 (in the direction in which the irradiated light is emitted). As shown in FIG. 42, the mirror mechanism B3 includes a mirror holder B31, an optical mirror B32 housed in the mirror holder B31, and mirror stoppers B33 and B34 that fix both ends of the optical mirror B32 to the mirror holder B31. are doing. As shown in FIG. 43, the mirror holder B31 is formed into a plate shape with a rectangular front surface. An angle adjustment hole B311 is formed in each corner of the mirror holder B31, and a recess B312 is formed in the front surface around the angle adjustment hole B311. Furthermore, mounting holes B314 and B314 are vertically symmetrically formed between the vertical angle adjustment holes B311 and B311.

一方、また、ミラーホルダB31の後面には、ミラー保持部B313が形成されている。ミラー保持部B313は、中央部に形成されており、角度調整穴B311及び取付け穴B314に重複しないサイズで形成されている。ミラー保持部B313の左側及び右側には、ミラーストッパB33・B34がそれぞれ設けられている。ミラーストッパB33・B34は、角度調整穴B331・B341と、取付け穴B334・B344とをそれぞれ有している。ミラーストッパB33・B34における角度調整穴B331・B341及び取付け穴B334・B344は、ミラーホルダB31における角度調整穴B311・B311及び取付け穴B314・B314に対応するように配置されている。 On the other hand, a mirror holding portion B313 is also formed on the rear surface of the mirror holder B31. The mirror holding portion B313 is formed in the center and has a size that does not overlap the angle adjustment hole B311 and the attachment hole B314. Mirror stoppers B33 and B34 are provided on the left and right sides of the mirror holding portion B313, respectively. The mirror stoppers B33 and B34 have angle adjustment holes B331 and B341, and mounting holes B334 and B344, respectively. Angle adjustment holes B331 and B341 and attachment holes B334 and B344 in mirror stoppers B33 and B34 are arranged to correspond to angle adjustment holes B311 and B311 and attachment holes B314 and B314 in mirror holder B31.

ミラーストッパB33・B34は、一部がミラー保持部B313と重複するように形成されている。これにより、ミラーストッパB33・B34は、ミラー保持部B313に嵌合された光学ミラーB32の左右方向の両辺部に当接し、取付け穴B314・B334・B344によりミラーホルダB31にネジ締結されることによって、光学ミラーB32をミラーホルダB31に保持させている。 The mirror stoppers B33 and B34 are formed so as to partially overlap the mirror holding portion B313. As a result, the mirror stoppers B33 and B34 come into contact with both sides in the left and right direction of the optical mirror B32 fitted in the mirror holding part B313, and are screwed to the mirror holder B31 through the mounting holes B314, B334 and B344. , an optical mirror B32 is held in a mirror holder B31.

図44に示すように、上記のように構成されたミラー機構B3は、プロジェクタカバーB1におけるリフレクタ保持部B11の内側面に設けられている。リフレクタ保持部B11は、プロジェクタカバーB1の前面中央部に形成されており、上ドア機構UDを開いたときに前側に露出するように配置されている。リフレクタ保持部B11は、角度調整穴B111を有している。角度調整穴B111は、ミラー機構B3の角度調整穴B311に対応した位置に形成されている。 As shown in FIG. 44, the mirror mechanism B3 configured as described above is provided on the inner surface of the reflector holding portion B11 in the projector cover B1. The reflector holding portion B11 is formed at the center of the front surface of the projector cover B1, and is arranged so as to be exposed to the front side when the upper door mechanism UD is opened. The reflector holding portion B11 has an angle adjustment hole B111. The angle adjustment hole B111 is formed at a position corresponding to the angle adjustment hole B311 of the mirror mechanism B3.

リフレクタ保持部B11の角度調整穴B111には、図示しないネジが前面側から挿通されており、このネジは、ミラーホルダB31の角度調整穴B311を貫通する。そして、ミラーストッパB33・B34の角度調整穴B331・B341は、ネジが螺合可能なネジ穴として形成されており、ミラーホルダB31の角度調整穴B311を貫通したネジは、ミラーストッパB33・B34の角度調整穴B331・B341に螺合される。 A screw (not shown) is inserted from the front side into the angle adjustment hole B111 of the reflector holding part B11, and this screw passes through the angle adjustment hole B311 of the mirror holder B31. The angle adjustment holes B331 and B341 of the mirror stoppers B33 and B34 are formed as screw holes into which screws can be screwed, and the screws passing through the angle adjustment holes B311 of the mirror holder B31 are inserted into the mirror stoppers B33 and B34. It is screwed into the angle adjustment holes B331 and B341.

そして、上記ネジが角度調整穴B331・B341との螺合が緩む方向に回転されると、リフレクタ保持部B11とミラーストッパB33・B34との距離が広がることとなる。一方、上記ネジが角度調整穴B331・B341との螺合が締まる方向に回転されると、リフレクタ保持部B11とミラーストッパB33・B34との距離が縮まることとなる。 When the screws are rotated in a direction in which the screws are loosened from the angle adjustment holes B331 and B341, the distance between the reflector holding part B11 and the mirror stoppers B33 and B34 increases. On the other hand, when the screw is rotated in a direction that tightens the screw engagement with the angle adjustment holes B331 and B341, the distance between the reflector holding part B11 and the mirror stoppers B33 and B34 is reduced.

上記のように、取付け穴B314・B334・B344を介してミラーホルダB31とミラーストッパB33・B34とがネジ締結されており、これにより、ミラーホルダB31とミラーストッパB33・B34との間に光学ミラーB32が挟持されている。このように、ミラーホルダB31と光学ミラーB32とミラーストッパB33・B34とは、ミラー機構B3として一体化されており、ネジの回転によりリフレクタ保持部B11とミラーストッパB33・B34との距離を変化させることにより、リフレクタ保持部B11とミラー機構B3との距離を増減することができる。そして、角度調整穴B311・331・B341がミラー機構B3のコーナー部に対応して4方向に配置されているため、各角度調整穴B311・331・B341の配置位置におけるリフレクタ保持部B11とミラー機構B3との距離を増減させることによって、プロジェクタ装置B2から出射された照射光の進行方向に対する光学ミラーB32の反射角度を微調整することを可能にしている。 As mentioned above, the mirror holder B31 and the mirror stoppers B33 and B34 are screwed together through the mounting holes B314, B334, and B344, so that the optical mirror is placed between the mirror holder B31 and the mirror stoppers B33 and B34. B32 is being held. In this way, the mirror holder B31, the optical mirror B32, and the mirror stoppers B33 and B34 are integrated as a mirror mechanism B3, and the distance between the reflector holding part B11 and the mirror stoppers B33 and B34 is changed by rotating the screw. Thereby, the distance between the reflector holding part B11 and the mirror mechanism B3 can be increased or decreased. Since the angle adjustment holes B311, 331, and B341 are arranged in four directions corresponding to the corner parts of the mirror mechanism B3, the reflector holding part B11 and the mirror mechanism at the positions where each of the angle adjustment holes B311, 331, and B341 are arranged. By increasing or decreasing the distance from the optical mirror B3, it is possible to finely adjust the reflection angle of the optical mirror B32 with respect to the traveling direction of the irradiation light emitted from the projector device B2.

また、リフレクタ保持部B11とミラーホルダB31との間には、図示しないバネが設けられている。バネは、後端面がミラーホルダB31の凹部B312に当接されており、前端面がリフレクタ保持部B11の内壁面(後壁面)に当接されることによって、リフレクタ保持部B11とミラーホルダB31とで挟持されている。そして、リフレクタ保持部B11の角度調整穴B111から挿通されたネジが当該バネを貫通している。これにより、ネジの回転に伴ってリフレクタ保持部B11とミラー機構B3との距離が広がっても、バネの付勢力により、ネジ頭部がリフレクタ保持部B11の角度調整穴B111に当接することとなり、ネジ頭部が角度調整穴B111から飛び出してリフレクタ保持部B11とネジとの位置関係が崩れてしまうことを防止することができる。 Further, a spring (not shown) is provided between the reflector holding part B11 and the mirror holder B31. The rear end surface of the spring is in contact with the recess B312 of the mirror holder B31, and the front end surface is in contact with the inner wall surface (rear wall surface) of the reflector holding section B11, whereby the reflector holding section B11 and the mirror holder B31 are It is held between. A screw inserted through the angle adjustment hole B111 of the reflector holding part B11 passes through the spring. As a result, even if the distance between the reflector holding part B11 and the mirror mechanism B3 increases as the screw rotates, the screw head will come into contact with the angle adjustment hole B111 of the reflector holding part B11 due to the biasing force of the spring. It is possible to prevent the screw head from popping out from the angle adjustment hole B111 and disrupting the positional relationship between the reflector holding part B11 and the screw.

(表示ユニットA:照射ユニットB:プロジェクタカバーB1)
図45に示すように、プロジェクタ装置B2及びミラー機構B3は、プロジェクタカバーB1に収容されている。なお、プロジェクタ装置B2の下面B2aは、その前部に、後方から前方に向けて上方に傾斜する傾斜面B2a1を有している。図43に示すように、プロジェクタカバーB1は、水平配置された上壁部B12と、上壁部B12の前側に配置されたリフレクタ保持部B11と、上壁部B12の左右方向において左右対称に配置された側壁部B13,B13とを有している。上壁部B12は、前部がキャビネットGよりも前方に突出している(図40参照)。上壁部B12の前部の中央部には、リフレクタ保持部B11が前方に突出した形態に形成されており、突出により形成された空間部に上述のミラー機構B3が角度調整可能に保持されている。
(Display unit A: Irradiation unit B: Projector cover B1)
As shown in FIG. 45, the projector device B2 and mirror mechanism B3 are housed in the projector cover B1. Note that the lower surface B2a of the projector device B2 has a sloped surface B2a1 at the front thereof that slopes upward from the rear toward the front. As shown in FIG. 43, the projector cover B1 includes a horizontally arranged upper wall part B12, a reflector holding part B11 arranged on the front side of the upper wall part B12, and symmetrical arrangement in the left-right direction of the upper wall part B12. side wall portions B13, B13. The front portion of the upper wall portion B12 projects further forward than the cabinet G (see FIG. 40). A reflector holding part B11 is formed in the center of the front part of the upper wall part B12 so as to protrude forward, and the above-mentioned mirror mechanism B3 is held in the space formed by the protrusion so that its angle can be adjusted. There is.

(表示ユニットA:スクリーン装置C)
上記のように構成された照射ユニットBは、スクリーン装置Cの上面にネジ締結により連結されている。例えば、プロジェクタカバーB1に形成されたネジ穴を介して、スクリーン装置Cの右側板C2及び左側板C3それぞれの上面にネジがねじ込まれている(図40参照)。これにより、表示ユニットAは、照射ユニットBとスクリーン装置Cとをユニット化して一体的に取り扱うことが可能になっている。
(Display unit A: screen device C)
The irradiation unit B configured as described above is connected to the upper surface of the screen device C by screw fastening. For example, screws are screwed into the upper surfaces of each of the right side plate C2 and the left side plate C3 of the screen device C through screw holes formed in the projector cover B1 (see FIG. 40). Thereby, the display unit A can be handled as a unit by integrating the irradiation unit B and the screen device C.

スクリーン筐体C10の内部には、照射ユニットBからの照射光の照射により映像を出現させる複数のスクリーン機構が照射対象を切替え可能に設けられている。具体的には、図45に示すように、複数のスクリーン機構として、固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、及びリールスクリーン機構F1が設けられている。固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、及びリールスクリーン機構F1は、それぞれ、基材にスクリーン塗料が塗布されることにより構成され、映像を出現させることが可能な投影面を有している。 Inside the screen casing C10, a plurality of screen mechanisms that make images appear by irradiation with irradiation light from the irradiation unit B are provided so that the irradiation target can be switched. Specifically, as shown in FIG. 45, a fixed screen mechanism D, a front screen mechanism E1, and a reel screen mechanism F1 are provided as a plurality of screen mechanisms. The fixed screen mechanism D, the front screen mechanism E1, and the reel screen mechanism F1 are each constructed by applying screen paint to a base material, and each has a projection surface on which an image can appear.

固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、及びリールスクリーン機構F1それぞれの投影面は、映像表現を多様化するために、互いに異なる形状をなしている。具体的に、固定スクリーン機構D及びフロントスクリーン機構E1の投影面が平坦であるのに対し、リールスクリーン機構F1の投影面は、側面視円弧形状となっている。また、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1は、プロジェクタ装置B2やミラー機構B3に対して相対的に位置が変位する可動式のスクリーンであり、それぞれ、フロントスクリーン駆動機構E2及びリールスクリーン駆動機構F2(図示せず)により駆動される。 The projection surfaces of the fixed screen mechanism D, the front screen mechanism E1, and the reel screen mechanism F1 have mutually different shapes in order to diversify image expression. Specifically, while the projection surfaces of the fixed screen mechanism D and the front screen mechanism E1 are flat, the projection surface of the reel screen mechanism F1 has an arcuate shape when viewed from the side. Further, the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 are movable screens whose positions are displaced relative to the projector device B2 and the mirror mechanism B3, and the front screen drive mechanism E2 and the reel screen drive mechanism F2 are respectively movable screens. (not shown).

(表示ユニットA:照射ユニットB:プロジェクタ装置B2の電気的及び光学的構成)
図46に示すように、プロジェクタ装置B2は、電気的な構成要素として、プロジェクタ制御基板B23、光学機構B24、及び中継基板CKを備えている。プロジェクタ装置B2には、中継基板CKを介して上述したサブ制御装置SSが接続される。サブ制御装置SSは、スクリーンや役物の演出動作に応じて、プロジェクタ制御基板B23を制御し、光学機構B24を介して、スクリーンや役物に照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。また、表示ユニットAの組み立て工程等においては、プロジェクタ装置B2の中継基板CKに調整用PC(パーソナルコンピュータ)1000が接続される。この調整用PC(パーソナルコンピュータ)1000は、プロジェクタ装置B2により投影される照射光の位置調整やピント初期設定を行うために用いられる。なお、本実施形態においては、プロジェクタ装置B2の調整機器として調整用PC1000を採用しているが、プロジェクタ装置B2の調整機器としては、調整用プログラム(アプリケーションソフト)がインストールされたタブレットPCやいわゆるスマートフォン、あるいは専用の端末装置であってもよい。
(Display unit A: irradiation unit B: electrical and optical configuration of projector device B2)
As shown in FIG. 46, the projector device B2 includes a projector control board B23, an optical mechanism B24, and a relay board CK as electrical components. The above-mentioned sub-control device SS is connected to the projector device B2 via the relay board CK. The sub-control device SS controls the projector control board B23 according to the performance operation of the screen or the accessory, and projects the irradiation light onto the screen or the accessory via the optical mechanism B24, thereby creating a visual performance. Display the video. Further, in the assembly process of the display unit A, an adjustment PC (personal computer) 1000 is connected to the relay board CK of the projector device B2. This adjustment PC (personal computer) 1000 is used to adjust the position of the irradiation light projected by the projector device B2 and to initialize the focus. In this embodiment, the adjustment PC 1000 is used as the adjustment device for the projector device B2, but the adjustment device for the projector device B2 can be a tablet PC or a so-called smartphone on which the adjustment program (application software) is installed. , or a dedicated terminal device.

プロジェクタ制御基板B23は、制御LSI230、EEPROM(登録商標)231、DLP(登録商標)制御回路232、及びLEDドライバ233を備える。光学機構B24は、レンズユニットB21の周辺に配置される構成要素として、R(赤)、G(緑)、B(青)の各色光を発するLED光源、DMD、レンズユニットB21の投射レンズ210についてフォーカス調整を行うためのフォーカス機構等を備える(図示せず)。 The projector control board B23 includes a control LSI 230, an EEPROM (registered trademark) 231, a DLP (registered trademark) control circuit 232, and an LED driver 233. The optical mechanism B24 includes an LED light source that emits R (red), G (green), and B (blue) color light, a DMD, and a projection lens 210 of the lens unit B21 as components arranged around the lens unit B21. A focus mechanism and the like for performing focus adjustment are provided (not shown).

制御LSI230は、サブ制御装置SSの指令に基づいて、照射光を投影するようにDLP制御回路232を制御する。制御LSI230は、サブ制御装置SSの指令に基づいて、フォーカス機構を制御して投射レンズ210を光軸方向に移動させることにより、照射光の投影に際してフォーカス調整を行う。EEPROM231には、制御LSI230による制御プログラムやプロジェクタ装置B2の設定・調整に関わるデータが記憶されている。 The control LSI 230 controls the DLP control circuit 232 to project the irradiation light based on a command from the sub-control device SS. The control LSI 230 controls the focus mechanism and moves the projection lens 210 in the optical axis direction based on a command from the sub-control device SS, thereby adjusting the focus when projecting the irradiation light. The EEPROM 231 stores a control program by the control LSI 230 and data related to settings and adjustments of the projector device B2.

プロジェクタ装置B2のDLPシステムは、主として、DLP制御回路232、LEDドライバ233、並びに光学機構B24のLED光源及びDMDにより構成される。 The DLP system of the projector device B2 mainly includes a DLP control circuit 232, an LED driver 233, and an LED light source of the optical mechanism B24 and a DMD.

DLP制御回路232の制御により、DMDで所定方向に反射した光は、レンズユニットB21へと進み、投射レンズ210を透過することでミラー機構B3に入射し、最終的にミラー機構B3で反射することによって投影対象へと導かれる。これにより、投影対象となるスクリーンや役物に対して照射光が投影され、演出に応じた映像が形成される。 Under the control of the DLP control circuit 232, the light reflected by the DMD in a predetermined direction travels to the lens unit B21, passes through the projection lens 210, enters the mirror mechanism B3, and is finally reflected by the mirror mechanism B3. is guided to the projection target. As a result, the irradiation light is projected onto the screen or accessory object to be projected, and an image corresponding to the performance is formed.

本実施形態において、プロジェクタ装置B2は、いわゆるDLPプロジェクタとして構成される。また、プロジェクタ装置B2は、ミラー機構B3によって照射光を折り返すことにより投影対象までの投影距離を稼ぐとともに、例えばコントラスト比を1000:1とすることによって、照射光の投影距離をできるだけ短くするようにしている。これにより、プロジェクタ装置B2を備えた表示ユニットAは、より安価かつ小型に構成されるとともに、パチスロ機1のキャビネットGにおける限られたスペースに対して容易に搭載される。 In this embodiment, the projector device B2 is configured as a so-called DLP projector. Furthermore, the projector device B2 increases the projection distance to the projection target by returning the irradiated light using the mirror mechanism B3, and also makes the projection distance of the irradiated light as short as possible by setting the contrast ratio to 1000:1, for example. ing. As a result, the display unit A including the projector device B2 is configured to be less expensive and smaller, and can be easily mounted in the limited space in the cabinet G of the pachi-slot machine 1.

(表示ユニットA:照射ユニットB:プロジェクタ装置B2の機械的構成)
図47に示すように、プロジェクタ装置B2は、外装となる構成要素として、ケースB22、レンズユニットカバーB222、アンダーカバーB223、上側台座B220、及び下側台座B221を有する。ケースB22の前部開口B22kには、レンズユニットカバーB222が取り付けられる。ケースB22の下面には、アンダーカバーB223が覆うように配置される。アンダーカバーB223は、ステーB223aを介して下側台座B221に支持されるとともに、ケースB22の下面適部にも固定される。プロジェクタ装置B2は、上側台座B220及び下側台座B221を介してプロジェクタカバーB1の上壁部B12(図43参照)の下面に取り付けられる。本実施形態では、上壁部B12の下面に上側台座B220が固定されるとともに、ケースB22の上面開口を覆うようにその上端部に対して下側台座B221が取り付けられ、上側台座B220の下面に下側台座B221が連結される。このようなプロジェクタ装置B2の取り付け調整手順については後述する。
(Mechanical configuration of display unit A: irradiation unit B: projector device B2)
As shown in FIG. 47, the projector device B2 includes a case B22, a lens unit cover B222, an undercover B223, an upper pedestal B220, and a lower pedestal B221 as exterior components. A lens unit cover B222 is attached to the front opening B22k of the case B22. An undercover B223 is arranged to cover the lower surface of the case B22. The undercover B223 is supported by the lower pedestal B221 via the stay B223a, and is also fixed to an appropriate portion of the lower surface of the case B22. The projector device B2 is attached to the lower surface of the upper wall portion B12 (see FIG. 43) of the projector cover B1 via an upper pedestal B220 and a lower pedestal B221. In this embodiment, an upper pedestal B220 is fixed to the lower surface of the upper wall part B12, and a lower pedestal B221 is attached to the upper end of the case B22 so as to cover the upper opening of the case B22. Lower pedestal B221 is connected. The installation and adjustment procedure for such a projector device B2 will be described later.

また、プロジェクタ装置B2は、内部の構成要素として、レンズユニットB21、LED光源を搭載したLED基板(図示せず)、DMDを搭載したDMD基板(図示せず)、複数のヒートシンク243R,243G,243B,243D、吸気用ファン244A,244B、排気用ファン245、及びプロジェクタ制御基板B23を有する。ケースB22には、レンズユニットカバーB222でレンズユニットB21の投射レンズ210が覆われつつレンズユニットB21が収容されるとともに、LED基板、DMD基板、複数のヒートシンク243R,243G,243B,243D、吸気用ファン244A,244B、排気用ファン245が収容される。プロジェクタ制御基板B23は、ケースB22の下面に固定される。 The projector device B2 also includes a lens unit B21, an LED board (not shown) equipped with an LED light source, a DMD board (not shown) equipped with a DMD, and a plurality of heat sinks 243R, 243G, and 243B as internal components. , 243D, intake fans 244A, 244B, exhaust fan 245, and projector control board B23. The case B22 accommodates the lens unit B21 with the projection lens 210 of the lens unit B21 covered by a lens unit cover B222, and also includes an LED board, a DMD board, a plurality of heat sinks 243R, 243G, 243B, and 243D, and an intake fan. 244A, 244B, and an exhaust fan 245 are accommodated. The projector control board B23 is fixed to the lower surface of the case B22.

このようなプロジェクタ装置B2は、サブ制御装置SSから演出等の映像に係る映像データが送信され、スクリーンや役物に映像を投影するようにサブ制御装置SSによって制御される。一方、サブ制御装置SSは、スクリーン駆動機構E2,F2を制御することにより、スクリーン機構E1,F1を演出内容に応じて移動させる。 Such a projector device B2 is controlled by the sub-control device SS so as to receive video data related to images such as performances from the sub-control device SS, and to project the video onto a screen or an accessory. On the other hand, the sub-control device SS controls the screen drive mechanisms E2 and F2 to move the screen mechanisms E1 and F1 according to the content of the performance.

ここで、サブ制御装置SSは、演出によるスクリーン機構E1,F1の移動に応じてプロジェクタ装置B2を制御し、移動したスクリーン機構E1,F1の投影面や固定スクリーン機構Dの投影面に、映像が鮮明に投影されるようにフォーカス調整を行う。 Here, the sub-control device SS controls the projector device B2 according to the movement of the screen mechanisms E1 and F1 due to the performance, and images are projected onto the projection surfaces of the moved screen mechanisms E1 and F1 and the projection surface of the fixed screen mechanism D. Adjust the focus so that the image is projected clearly.

ヒートシンク243R,243G,243Bは、LED基板の背面に部分的に接触している。ヒートシンク243Dは、DMD基板の背面に部分的に接触している。本実施形態において、ヒートシンク243R,243G,243B,243Dのフィン外形サイズとしては、ヒートシンク243R及びヒートシンク243Gが相対的に大きい一方、ヒートシンク243B及びヒートシンク243Dが相対的に小さくなっている。これらのヒートシンク243R,243G,243B,243Dは、LED基板及びDMD基板それぞれにおいて発生した熱を空気中に放散することにより、光学特性を大きく変化させるまで光学素子や基板の温度を上昇させないように効率よく放熱する。放熱部材であるヒートシンク243R,243G,243B,243Dは、放熱効果を高めるために導熱性の高いアルミニウム素材が用いられ、空気との接触面積を大きくするために複数の放熱フィンを有している。 The heat sinks 243R, 243G, and 243B are in partial contact with the back surface of the LED board. Heat sink 243D partially contacts the back side of the DMD board. In this embodiment, as for the fin outer size of the heat sinks 243R, 243G, 243B, and 243D, the heat sinks 243R and 243G are relatively large, while the heat sinks 243B and 243D are relatively small. These heat sinks 243R, 243G, 243B, and 243D dissipate the heat generated in the LED board and DMD board into the air, so that the temperature of the optical elements and board does not increase until the optical characteristics change significantly. Dissipates heat well. The heat sinks 243R, 243G, 243B, and 243D, which are heat dissipation members, are made of aluminum material with high heat conductivity to enhance the heat dissipation effect, and have a plurality of heat dissipation fins to increase the contact area with the air.

吸気用ファン244Aは、ケースB22の右側前部の背面に近接するように配置され、ヒートシンク243Rに近接している。吸気用ファン244Bは、ケースB22の左側部の背面に近接するように配置され、ヒートシンク243Dに近接している。排気用ファン245は、ケースB22の後部の背面に近接するように配置され、ヒートシンク243Gに近接している。 The intake fan 244A is arranged close to the back surface of the right front part of the case B22, and is close to the heat sink 243R. The intake fan 244B is arranged close to the back surface of the left side of the case B22, and is close to the heat sink 243D. The exhaust fan 245 is arranged close to the rear back surface of the case B22, and is close to the heat sink 243G.

吸気用ファン244Aが近接するケースB22の右側前部には、吸気口B22Aが設けられており、吸気口B22Aに対向してヒートシンク243Rが近接するケースB22の右側後部には、排気口B22Eが設けられている。吸気用ファン244Bが近接するケースB22の左側部の一部には、吸気口B22Bが設けられており、この吸気口B22Bと並ぶようにケースB22の左側部の他の部分には、ケースB22内の空きスペースを通じて3つのヒートシンク243G,243B,243Dまで空気が達するように吸気口B22Cが設けられている。排気用ファン245が近接するケースB22の後部には、排気口B22Dが設けられている。 An intake port B22A is provided at the front right side of the case B22 where the intake fan 244A is close to, and an exhaust port B22E is provided at the rear right side of the case B22 where the heat sink 243R faces the intake port B22A. It is being An air intake port B22B is provided in a part of the left side of the case B22 adjacent to the air intake fan 244B, and an air intake port B22B is provided in the other part of the left side of the case B22 so as to be aligned with the air intake port B22B. An intake port B22C is provided so that air reaches the three heat sinks 243G, 243B, and 243D through the empty space. An exhaust port B22D is provided at the rear of the case B22 adjacent to the exhaust fan 245.

すなわち、プロジェクタ装置B2のケースB22内においては、吸気口B22Aから吸気用ファン244Aによって強制的に吸気された後、ヒートシンク243Rから熱を奪いつつ排気口B22Eから排気される空気の流れが形成される。また、ケースB22内においては、吸気口B22Bから吸気用ファン244Bによって強制的に吸気された後、ヒートシンク243D、ヒートシンク243B、及びヒートシンク243Gから熱を奪いつつ排気口B22Dから排気用ファン245によって強制的に排気される空気の流れが形成される。さらに、ケースB22内においては、吸気口B22Cから吸気された後、主としてヒートシンク243Gやヒートシンク243Bから熱を奪いつつ排気口B22Dから排気用ファン245によって強制的に排気される空気の流れが形成される。 That is, in the case B22 of the projector device B2, a flow of air is formed in which air is forcibly taken in from the intake port B22A by the intake fan 244A and then exhausted from the exhaust port B22E while taking heat from the heat sink 243R. . In addition, inside the case B22, after the air is forcibly taken in from the intake port B22B by the intake fan 244B, the air is forcibly taken in by the exhaust fan 245 from the exhaust port B22D while removing heat from the heat sink 243D, the heat sink 243B, and the heat sink 243G. A flow of air is formed that is exhausted to the Furthermore, inside the case B22, a flow of air is formed that is taken in from the intake port B22C and then forcibly exhausted from the exhaust port B22D by the exhaust fan 245 while mainly removing heat from the heat sink 243G and the heat sink 243B. .

プロジェクタ制御基板B23は、アンダーカバーB223で覆われつつケースB22の下面に取り付けられる。プロジェクタ制御基板B23には、制御LSI230、EEPROM231、DLP制御回路232、及びLEDドライバ233等が搭載されている。プロジェクタ制御基板B23は、ケースB22内に配置されたLED基板及びDMD基板、さらにフォーカス機構と電気的に接続される。 The projector control board B23 is attached to the lower surface of the case B22 while being covered with an undercover B223. The projector control board B23 is equipped with a control LSI 230, an EEPROM 231, a DLP control circuit 232, an LED driver 233, and the like. The projector control board B23 is electrically connected to an LED board and a DMD board arranged in the case B22, as well as a focus mechanism.

(表示ユニットA:照射ユニットB:プロジェクタ装置B2の位置・姿勢調整)
図48~図50に示すように、上側台座B220は、プロジェクタカバーB1の上壁部B12(図43参照)に固定される板金部材であり、矩形状の本体部2200、本体部2200の左右両側を下方及び外方に折り曲げることで形成され、本体部2200と段差を有して左右両側に延出する左端部2201a及び右端部2201b、並びに本体部2200の後側から後方へと部分的に延出する後端部2202を有する。本体部2200及び後端部2202には、下側台座B221を連結するための3つの連結孔2200Aが設けられている。これら3つの連結孔2200Aは、本体部2200に沿う平面内(水平面内)において同一直線上に位置しないように配置されている。左端部2201a及び右端部2201bのそれぞれには、上壁部B12の下面にネジ締結によって固定するための複数の角孔2201cが設けられている。本実施形態において、角孔2201cは、左端部2201a及び右端部2201bのそれぞれに3つずつ配置され、前後方向に等間隔に設けられている。角孔2201cの縦横内径寸法は、これに挿入して締結される取付ネジT(図51参照)のネジ軸径よりも大きくなっている。
(Display unit A: irradiation unit B: position/attitude adjustment of projector device B2)
As shown in FIGS. 48 to 50, the upper pedestal B220 is a sheet metal member fixed to the upper wall B12 (see FIG. 43) of the projector cover B1, and includes a rectangular main body 2200 and both left and right sides of the main body 2200. A left end part 2201a and a right end part 2201b are formed by bending the main body part 2200 downward and outward, and have a step with the main body part 2200 and extend to both the left and right sides, and a left end part 2201a and a right end part 2201b that extend partially from the rear side of the main body part 2200 to the rear. It has a rear end portion 2202 that extends out. The main body part 2200 and the rear end part 2202 are provided with three connecting holes 2200A for connecting the lower pedestal B221. These three connecting holes 2200A are arranged so as not to be located on the same straight line in a plane along the main body portion 2200 (in a horizontal plane). Each of the left end portion 2201a and the right end portion 2201b is provided with a plurality of square holes 2201c for fixing to the lower surface of the upper wall portion B12 by screw fastening. In this embodiment, three square holes 2201c are arranged at each of the left end 2201a and the right end 2201b, and are equally spaced in the front-rear direction. The vertical and horizontal inner diameter dimensions of the square hole 2201c are larger than the screw shaft diameter of the mounting screw T (see FIG. 51) that is inserted and fastened into the square hole 2201c.

下側台座B221は、上側台座B220の本体部2200及び後端部2202に概ね対応する板金部材である。下側台座B221には、3つの連結孔2200Aに対応して上向きに突出するように3つの連結ネジ部2210が一体形成されている。これら3つの連結ネジ部2210も、下側台座B221に沿う平面内(水平面内)において同一直線上に位置しないように配置されている。下側台座B221は、連結ネジ部2210のそれぞれにコイルバネ2211を外嵌しつつ連結ネジ部2210の先端を連結孔2200Aに挿通し、本体部2200や後端部2202との間にコイルバネ2211を挟んだ状態としつつ、上側台座B220の上面側から連結ネジ部2210の先端にワッシャー2212を介してナット2213を締結することにより、上側台座B220の下面に懸架された状態で連結される。また、図47に示すように、下側台座B221には、ケースB22をネジ止めするための複数のネジ孔2214、及びステーB223aをネジ止めするための複数のネジ孔2215が設けられている。下側台座B221は、ケースB22やステーB223aを介してアンダーカバーB223を支持した状態で上側台座B220の下面に連結される。 The lower pedestal B221 is a sheet metal member that generally corresponds to the main body portion 2200 and rear end portion 2202 of the upper pedestal B220. Three connecting screw portions 2210 are integrally formed on the lower pedestal B221 so as to protrude upward in correspondence with the three connecting holes 2200A. These three connecting screw portions 2210 are also arranged so as not to be located on the same straight line in a plane (horizontal plane) along the lower pedestal B221. The lower pedestal B221 has a coil spring 2211 externally fitted to each of the connecting screw parts 2210, and inserts the tip of the connecting screw part 2210 into the connecting hole 2200A, so that the coil spring 2211 is sandwiched between the main body part 2200 and the rear end part 2202. By fastening a nut 2213 to the tip of the connecting screw part 2210 from the upper surface side of the upper pedestal B220 via a washer 2212 while maintaining the upper pedestal B220 in a suspended state, the upper pedestal B220 is connected in a suspended state to the lower surface of the upper pedestal B220. Further, as shown in FIG. 47, the lower pedestal B221 is provided with a plurality of screw holes 2214 for screwing the case B22 and a plurality of screw holes 2215 for screwing the stay B223a. Lower pedestal B221 is connected to the lower surface of upper pedestal B220 while supporting undercover B223 via case B22 and stay B223a.

すなわち、図47~図50に示すように、上側台座B220と下側台座B221とは、3箇所の連結部R1,R2,R3のそれぞれにおいて互いの間隔を調整可能に連結される。連結部R1,R2,R3のそれぞれは、上側台座B220の連結孔2200A、並びに下側台座B221の連結ネジ部2210、コイルバネ2211、ワッシャー2212、及びナット2213により構成される。 That is, as shown in FIGS. 47 to 50, the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 are connected to each other at three connecting portions R1, R2, and R3 so that the distance between them can be adjusted. Each of the connecting portions R1, R2, and R3 includes a connecting hole 2200A of the upper pedestal B220, a connecting screw portion 2210 of the lower pedestal B221, a coil spring 2211, a washer 2212, and a nut 2213.

このような上側台座B220及び下側台座B221を用いることにより、プロジェクタ装置B2は、プロジェクタカバーB1の上壁部B12に対して位置決め調整かつ光軸調整可能に取り付けられる。 By using such an upper pedestal B220 and a lower pedestal B221, the projector device B2 is attached to the upper wall portion B12 of the projector cover B1 so that its positioning and optical axis can be adjusted.

図51は、プロジェクタカバーB1の上壁部B12に対する上側台座B220の取付形態を示したものである。図51(a)の下図は、上側台座B220の角孔2201cに対して取付ネジTが挿入・締結された状態を示す図であり、図51(a)の上図は、図51(a)の下図に示すB-B’線に沿う断面図である。なお、図51は、上側台座B220の左端部2201aに形成された角孔2201cの周辺を示すが、左端部2201a及び右端部2201bにおけるその余の角孔2201cの周辺も同様である。 FIG. 51 shows how the upper pedestal B220 is attached to the upper wall portion B12 of the projector cover B1. The lower diagram in FIG. 51(a) shows the mounting screw T inserted and fastened into the square hole 2201c of the upper pedestal B220, and the upper diagram in FIG. 51(a) FIG. 2 is a sectional view taken along line BB' shown in the lower figure. Note that although FIG. 51 shows the periphery of the square hole 2201c formed in the left end 2201a of the upper pedestal B220, the same applies to the periphery of the remaining square holes 2201c in the left end 2201a and right end 2201b.

図51(a)に示すように、角孔2201cには、下方から取付ネジTが挿入されるとともに、角孔2201cのほぼ中央に取付ネジTが配置される。取付ネジTは、上壁部B12の上面及び左端部2201aの下面に添うように配置されたワッシャーWを介して、上壁部B12の上面側に位置するナットNと螺結される。これにより、上側台座B220の左端部2201aは、プロジェクタカバーB1の上壁部B12に対してネジ止めにより取り付けられる。上側台座B220の右端部2201bも、プロジェクタカバーB1の上壁部B12に対して同様のネジ止めにより取り付けられる。 As shown in FIG. 51(a), the mounting screw T is inserted into the square hole 2201c from below, and the mounting screw T is arranged approximately in the center of the square hole 2201c. The mounting screw T is screwed to a nut N located on the upper surface side of the upper wall portion B12 via a washer W disposed along the upper surface of the upper wall portion B12 and the lower surface of the left end portion 2201a. Thereby, the left end portion 2201a of the upper pedestal B220 is attached to the upper wall portion B12 of the projector cover B1 by screwing. The right end portion 2201b of the upper pedestal B220 is also attached to the upper wall portion B12 of the projector cover B1 by similar screws.

ここで、図51(a)において符号Aで示す斜線部分は、取付ネジTのネジ軸と角孔2201cとの間に形成される隙間である。図51(a)では、取付ネジTのネジ軸が、角孔2201cのほぼ中央に配置され固定されている。このとき、取付ネジTのネジ軸は、符号Aの斜線部分の範囲(調整範囲)のなかで移動可能となる。すなわち、取付ネジTの角孔2201cに対する相対位置を、角孔2201cの開口範囲内において微調整することにより、上側台座B220の左端部2201aをプロジェクタカバーB1の上壁部B12に対して位置決め調整することができる。同様に、上側台座B220の右端部2201bも、プロジェクタカバーB1の上壁部B12に対して位置決め調整することができる。 Here, the shaded area indicated by the symbol A in FIG. 51(a) is a gap formed between the screw shaft of the mounting screw T and the square hole 2201c. In FIG. 51(a), the screw shaft of the mounting screw T is arranged and fixed approximately at the center of the square hole 2201c. At this time, the screw shaft of the mounting screw T becomes movable within the range (adjustment range) indicated by the shaded area A. That is, by finely adjusting the relative position of the mounting screw T with respect to the square hole 2201c within the opening range of the square hole 2201c, the left end portion 2201a of the upper pedestal B220 is positioned with respect to the upper wall portion B12 of the projector cover B1. be able to. Similarly, the right end portion 2201b of the upper pedestal B220 can also be positioned and adjusted with respect to the upper wall portion B12 of the projector cover B1.

図51(b)は、図51(a)に対して上側台座B220の左端部2201aを矢印Eの方向にずらした状態を示している。図51(b)の上図は、図51(b)の下図に示すD-D’線に沿う断面図である。この図51(b)に示す状態では、取付ネジTのネジ軸が角孔2201cの開口範囲内において相対的に左寄りに偏位さられ、符号Cに示す斜線部分の範囲(調整範囲)のなかで移動可能になっている。 FIG. 51(b) shows a state in which the left end portion 2201a of the upper pedestal B220 is shifted in the direction of arrow E with respect to FIG. 51(a). The upper diagram in FIG. 51(b) is a sectional view taken along the line DD′ shown in the lower diagram in FIG. 51(b). In the state shown in FIG. 51(b), the screw shaft of the mounting screw T is relatively shifted to the left within the opening range of the square hole 2201c, and within the range of the hatched part (adjustment range) shown by symbol C. It is possible to move.

このように、上側台座B220は、角孔2201cの開口範囲となる所定の調整範囲のなかで位置決め調整されつつ、プロジェクタカバーB1の上壁部B12に対して取り付けられる。すなわち、プロジェクタ装置B2は、上側台座B220の左端部2201a及び右端部2201bに設けられた複数の角孔2201cにより、上壁部B12に対する取り付け位置が左右方向及び前後方向に調整される。これにより、プロジェクタ装置B2から照射される光の方向は、基準方向として、左右方向に垂直で前後方向に一致するように容易に調整される。 In this way, the upper pedestal B220 is attached to the upper wall portion B12 of the projector cover B1 while being positioned and adjusted within a predetermined adjustment range that is the opening range of the square hole 2201c. That is, the mounting position of the projector device B2 relative to the upper wall portion B12 can be adjusted in the left-right direction and the front-rear direction by the plurality of square holes 2201c provided in the left end portion 2201a and right end portion 2201b of the upper pedestal B220. Thereby, the direction of the light emitted from the projector device B2 is easily adjusted to be perpendicular to the left-right direction and coincident with the front-back direction as the reference direction.

図52は、上側台座B220に対する下側台座B221の連結構造を示したものである。図52は、連結部R2において、連結孔2200A、連結ネジ部2210、コイルバネ2211、ワッシャー2212、及びナット2213により、下側台座B221が上側台座B220に連結されている状態を示す断面図である。なお、図52は、1箇所の連結部R2を示すが、その余の連結部R1,R3も同様である。 FIG. 52 shows the connection structure of the lower pedestal B221 to the upper pedestal B220. FIG. 52 is a cross-sectional view showing a state in which the lower pedestal B221 is connected to the upper pedestal B220 by the connecting hole 2200A, the connecting screw portion 2210, the coil spring 2211, the washer 2212, and the nut 2213 in the connecting portion R2. Note that although FIG. 52 shows one connecting portion R2, the same applies to the remaining connecting portions R1 and R3.

下側台座B221の連結ネジ部2210は、上側台座B220の本体部2200の下面側から連結孔2200Aに挿入され、本体部2200の上面側に配置されたワッシャー2212を介してナット2213に螺結される。連結ネジ部2210には、コイルバネ2211が外嵌されており、このコイルバネ2211は、連結孔2200Aの周縁部において本体部2200の下面と下側台座B221の上面との間に狭持される。このようなコイルバネ2211により、上側台座B220と下側台座B221との連結部R2付近の部分は、互いに離反する方向(上下方向)に付勢されるので、連結ネジ部2210とナット2213との螺合部分における緩み防止が図られる。 The connecting screw part 2210 of the lower pedestal B221 is inserted into the connecting hole 2200A from the lower surface side of the main body part 2200 of the upper pedestal B220, and is screwed to the nut 2213 via the washer 2212 arranged on the upper surface side of the main body part 2200. Ru. A coil spring 2211 is fitted onto the connecting screw portion 2210, and the coil spring 2211 is held between the lower surface of the main body portion 2200 and the upper surface of the lower pedestal B221 at the peripheral edge of the connecting hole 2200A. Due to such a coil spring 2211, the portion near the connecting portion R2 between the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 is biased in the direction away from each other (in the vertical direction), so that the thread between the connecting screw portion 2210 and the nut 2213 is biased. This prevents loosening at the mating part.

このような連結部R2においては、ナット2213を締め付ける方向あるいは緩める方向に適宜回すことにより、コイルバネ2211で付勢されつつも上側台座B220と下側台座B221との間隔が変化させられる。具体的には、ナット2213を締め付ける方向に回すと、連結部R2における上側台座B220と下側台座B221との間隔が狭められることとなる。このとき、上側台座B220は、図52において図示しない上壁部B12に固定されている。そのため、下側台座B221の連結部R2付近の部分は、ナット2213を適宜締め付けることで上側台座B220に対して近づく方向に変位し、より上位へと高さ位置が調整されることとなる。一方、ナット2213を緩める方向に回すと、連結部R2における上側台座B220と下側台座B221との間隔が拡大されることとなる。すなわち、下側台座B221の連結部R2付近の部分は、ナット2213を適宜緩めることで上側台座B220に対して遠ざかる方向に変位し、より下位へと高さ位置が調整されることとなる。 In such a connecting portion R2, by appropriately turning the nut 2213 in the tightening or loosening direction, the distance between the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 can be changed while being biased by the coil spring 2211. Specifically, when the nut 2213 is turned in the tightening direction, the distance between the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 in the connecting portion R2 is narrowed. At this time, the upper pedestal B220 is fixed to the upper wall portion B12 (not shown in FIG. 52). Therefore, by appropriately tightening the nut 2213, the portion of the lower pedestal B221 near the connecting portion R2 is displaced in a direction closer to the upper pedestal B220, and the height position is adjusted higher. On the other hand, when the nut 2213 is turned in the loosening direction, the distance between the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 in the connecting portion R2 is expanded. That is, by loosening the nut 2213 appropriately, the portion of the lower pedestal B221 near the connecting portion R2 is displaced in a direction away from the upper pedestal B220, and the height position is adjusted lower.

他の連結部R1,R3においても、上記と同様にナット2213の締め付け量を適宜調整することにより、下側台座B221の連結部R1,R3付近の高さ位置を容易に調整することができる。このような連結部R1,R2,R3は、上側台座B220や下側台座B221に沿う平面内(水平面内)において同一直線上に位置しないように、具体的には互いに結んだ線が三角形をなすように配置されている。すなわち、下側台座B221は、3箇所の連結部R1,R2,R3のそれぞれにおいてナット2213の締め付け量により高さ位置を微調整することができるので、下側台座B221の姿勢を、前後方向、左右方向、及び上下方向のいずれ方向に対しても3次元空間内における傾き具合を調整することができる。 In the other connecting parts R1 and R3, the height position of the lower pedestal B221 near the connecting parts R1 and R3 can be easily adjusted by appropriately adjusting the amount of tightening of the nut 2213 in the same manner as described above. Specifically, the connecting parts R1, R2, and R3 are arranged so that the lines connected to each other form a triangle so that they are not located on the same straight line in the plane (horizontal plane) along the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221. It is arranged like this. That is, since the height position of the lower pedestal B221 can be finely adjusted by the amount of tightening of the nut 2213 at each of the three connecting portions R1, R2, and R3, the posture of the lower pedestal B221 can be adjusted in the front-rear direction, The degree of inclination within the three-dimensional space can be adjusted in either the left-right direction or the up-down direction.

このような下側台座B221の姿勢調整は、下側台座B221に支持されたプロジェクタ装置B2からスクリーン等に対して光を照射しながら行われる。その際、スクリーン等には、照射光により映像が投影され、その映像を確認しながら下側台座B221の姿勢が調整される。これにより、プロジェクタ装置B2から照射される光の光軸方向は、スクリーン等の表面に適切な表示態様で映像が映し出されるように調整される。すなわち、光軸方向については、下側台座B221の姿勢調整により、映像の表示態様としていわゆる台形ひずみ等が生じないように前もって調整することができる。 Such posture adjustment of the lower pedestal B221 is performed while projector device B2 supported by the lower pedestal B221 irradiates light onto the screen or the like. At this time, an image is projected onto a screen or the like using irradiated light, and the attitude of the lower pedestal B221 is adjusted while checking the image. Thereby, the optical axis direction of the light emitted from the projector device B2 is adjusted so that the image is projected on the surface of the screen or the like in an appropriate display mode. That is, by adjusting the attitude of the lower pedestal B221 in the optical axis direction, the image display mode can be adjusted in advance so that so-called trapezoidal distortion or the like does not occur.

光軸方向の調整等は、プロジェクタ装置B2に接続された調整用PC1000(図46参照)を用いて行われる。上側台座B220及び下側台座B221を介して上壁部B12に取り付けられたプロジェクタ装置B2は、工場での検査時等において、光軸方向の調整のほか、スクリーン等に対する表示映像のチェックが行われ、映像を投影表示するために必要な各種の調整が実施される。調整用PC1000は、調整作業に際して一時的にプロジェクタ装置B2の中継基板CKに接続される(図46参照)。調整用PC1000を操作すると、調整用PC1000から送信される所定のコマンドにより、プロジェクタ装置B2における照射光の投影位置やフォーカス調整等に関する光学パラメータが変更される。このようにして適切に調整された投影位置や光学パラメータは、水平方向及び垂直方向の調整値データとして、プロジェクタ装置B2のEEPROM231に記憶される(図46参照)。EEPROM231に記憶された水平方向及び垂直方向の調整値データは、工場出荷後の搬送等のためにプロジェクタ装置B2への電源供給が行われず、パチスロ機1が遊技場に設置された場合でも、そのまま使用することができる。 Adjustments in the optical axis direction and the like are performed using an adjustment PC 1000 (see FIG. 46) connected to the projector device B2. The projector device B2 attached to the upper wall B12 via the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 has its optical axis direction adjusted and the displayed image on the screen etc. checked during inspections at the factory. , various adjustments necessary for projecting and displaying images are performed. The adjustment PC 1000 is temporarily connected to the relay board CK of the projector device B2 during adjustment work (see FIG. 46). When the adjustment PC 1000 is operated, optical parameters related to the projection position of the irradiation light, focus adjustment, etc. in the projector device B2 are changed by a predetermined command transmitted from the adjustment PC 1000. The projection position and optical parameters appropriately adjusted in this way are stored in the EEPROM 231 of the projector device B2 as horizontal and vertical adjustment value data (see FIG. 46). The horizontal and vertical adjustment value data stored in the EEPROM 231 will remain unchanged even if power is not supplied to the projector device B2 for transportation after shipment from the factory and the pachi-slot machine 1 is installed in a game hall. can be used.

上述したことから明らかなように、プロジェクタ装置B2は、主に上側台座B220の上壁部B12に対する取り付け位置に応じて左右方向及び前後方向に位置決めされるとともに、下側台座B221の3次元空間内における姿勢に応じて光軸方向が調整される。 As is clear from the above, the projector device B2 is positioned in the left-right direction and the front-rear direction mainly depending on the attachment position of the upper pedestal B220 to the upper wall B12, and is positioned within the three-dimensional space of the lower pedestal B221. The optical axis direction is adjusted according to the posture at .

なお、本実施形態においては、上側台座B220と下側台座B221とを互いに連結するための連結部を3箇所に設けたが、少なくとも3箇所が同一直線上にないという条件を満たせば、4箇所以上に連結部を設けるようにしてもよい。また、本実施形態では、上側台座B220に連結孔2200Aを設けるとともに、下側台座B221に連結ネジ部2210を設けているが、これらの連結孔や連結ネジ部を上下反対に設けてもよい。連結ネジ部は、本実施形態のように台座と一体に形成されたものに限らず、一方の台座に対して固定可能なものであればよい。例えば、連結ネジ部としては、下側台座を貫通して固定されるボルトでもよい。 In addition, in this embodiment, the connecting portions for connecting the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 to each other are provided at three locations, but if the condition that at least three locations are not on the same straight line is met, four locations may be provided. You may make it provide the connection part above. Further, in this embodiment, the upper pedestal B220 is provided with the connecting hole 2200A, and the lower pedestal B221 is provided with the connecting screw portion 2210, but these connecting holes and the connecting screw portion may be provided upside down. The connecting threaded portion is not limited to being formed integrally with the pedestal as in this embodiment, but may be any type as long as it can be fixed to one of the pedestals. For example, the connecting screw portion may be a bolt that is fixed through the lower pedestal.

以上、本発明の一実施形態として、第2実施形態に係るパチスロ機1について説明した。第2実施形態に係るパチスロ機1は、以下の特徴を備えている。 The pachi-slot machine 1 according to the second embodiment has been described above as one embodiment of the present invention. The pachi-slot machine 1 according to the second embodiment has the following features.

(1-1) 映像を表示するための表示ユニット(表示ユニットA)と、
前記表示ユニット(表示ユニットA)を収容し、前面に開口を有する本体部(キャビネットG)と、
前記本体部(キャビネットG)に対して開閉可能に取り付けられた開閉扉(上ドア機構UD)と、を備え、
前記表示ユニット(表示ユニットA)は、
映像を投影することが可能なプロジェクタ(プロジェクタ装置B2)と、
前記プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)から照射された光を反射させる反射ミラー(ミラー機構B3)と、
前記反射ミラー(ミラー機構B3)により反射された光に基づいて、前記プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)により投影された映像を表示可能なスクリーン(固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、リールスクリーン機構F1)と、を備え、
前記プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)、前記反射ミラー(ミラー機構B3)、及び、前記スクリーン(固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、リールスクリーン機構F1)がユニット化されることにより構成されており、
前記反射ミラー(ミラー機構B3)は、前記開閉扉(上ドア機構UD)を開けた状態で前記表示ユニット(表示ユニットA)の外部から位置を調整することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(1-1) A display unit (display unit A) for displaying images,
a main body (cabinet G) that houses the display unit (display unit A) and has an opening on the front;
An opening/closing door (upper door mechanism UD) attached to the main body (cabinet G) so as to be openable and closable,
The display unit (display unit A) is
a projector (projector device B2) capable of projecting an image;
a reflecting mirror (mirror mechanism B3) that reflects the light emitted from the projector (projector device B2);
A screen (fixed screen mechanism D, front screen mechanism E1, reel screen mechanism F1) that can display an image projected by the projector (projector device B2) based on the light reflected by the reflective mirror (mirror mechanism B3). and,
The projector (projector device B2), the reflective mirror (mirror mechanism B3), and the screen (fixed screen mechanism D, front screen mechanism E1, reel screen mechanism F1) are configured as a unit,
The position of the reflective mirror (mirror mechanism B3) can be adjusted from the outside of the display unit (display unit A) with the opening/closing door (upper door mechanism UD) open.
A gaming machine characterized by:

第2実施形態に係るパチスロ機1によれば、表示ユニットAは、プロジェクタ装置B2、ミラー機構B3、並びに、固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、及び、リールスクリーン機構F1がユニット化されることにより構成されているが、ミラー機構B3は、上ドア機構UDを開けた状態で表示ユニットAの外部から位置を調整することが可能である。従って、表示ユニットAがパチスロ機1のキャビネットGに設置された後であっても、ミラー機構B3の位置を調整することが可能であるため、プロジェクタ装置B2により投影される映像の位置が適切でない場合であっても、投影位置を調整することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the second embodiment, the display unit A includes a projector device B2, a mirror mechanism B3, a fixed screen mechanism D, a front screen mechanism E1, and a reel screen mechanism F1. However, the position of the mirror mechanism B3 can be adjusted from the outside of the display unit A with the upper door mechanism UD open. Therefore, even after the display unit A is installed in the cabinet G of the Pachislot machine 1, it is possible to adjust the position of the mirror mechanism B3, so the position of the image projected by the projector device B2 is not appropriate. However, the projection position can be adjusted.

(1-2) 前記(1-1)の遊技機であって、
前記プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)及び前記スクリーン(固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、リールスクリーン機構F1)は、前記表示ユニット(表示ユニットA)における所定の位置で固定されており、
前記プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)は、前記スクリーン(固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、リールスクリーン機構F1)の上方に配置される一方で、前方に光を照射することが可能であり、
前記反射ミラー(ミラー機構B3)は、前記プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)から照射された光を斜め下後方に反射させることが可能なように前記プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)の前方に配置され、前記本体部(キャビネットG)の開口側に向けて露出した螺子における螺合の程度を変更することにより該光の反射方向を調整することが可能である。
(1-2) The gaming machine according to (1-1) above,
The projector (projector device B2) and the screen (fixed screen mechanism D, front screen mechanism E1, reel screen mechanism F1) are fixed at predetermined positions in the display unit (display unit A),
The projector (projector device B2) is arranged above the screen (fixed screen mechanism D, front screen mechanism E1, reel screen mechanism F1), and can emit light forward,
The reflecting mirror (mirror mechanism B3) is arranged in front of the projector (projector device B2) so as to be able to reflect the light emitted from the projector (projector device B2) obliquely downward and backward, and is arranged in front of the projector (projector device B2). The direction in which the light is reflected can be adjusted by changing the degree of engagement of the screws exposed toward the opening side of the cabinet G.

第2実施形態に係るパチスロ機1によれば、プロジェクタ装置B2、並びに、固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、及び、リールスクリーン機構F1は、表示ユニットAにおける所定の位置で固定されている。一方で、ミラー機構B3には、光の反射方向を調整するための螺子が設けられており、当該螺子は、キャビネットGの開口側に向けて露出している。従って、表示ユニットAがパチスロ機1のキャビネットGに設置された後であっても、上ドア機構UDを開けた状態で、螺子を緩めたり締めたりすることにより、光の反射方向(角度)を調整することができる。これにより、プロジェクタ装置B2により投影される映像の位置が適切でない場合であっても、投影位置を調整することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the second embodiment, the projector device B2, the fixed screen mechanism D, the front screen mechanism E1, and the reel screen mechanism F1 are fixed at predetermined positions in the display unit A. On the other hand, the mirror mechanism B3 is provided with a screw for adjusting the direction of light reflection, and the screw is exposed toward the opening side of the cabinet G. Therefore, even after the display unit A is installed in the cabinet G of the Pachislot machine 1, the direction (angle) of light reflection can be adjusted by loosening or tightening the screws with the upper door mechanism UD open. Can be adjusted. Thereby, even if the position of the image projected by the projector device B2 is not appropriate, the projection position can be adjusted.

(2-1) 照射光により映像を投影する投影装置(プロジェクタ装置B2)と、
前記投影装置により投影された映像を表示可能な複数の投影面と、
前記複数の投影面のうち少なくとも一の投影面を可動投影面として変位させる駆動機構(フロントスクリーン駆動機構E2、リールスクリーン駆動機構F2)と、
前記投影装置の上方に位置する上壁(上壁部B12)と、を備え、
前記複数の投影面は、表面加工が施され、
前記駆動機構は、前記投影装置に対して前記可動投影面を相対的に変位させるように構成されており、
前記投影装置と前記上壁との間には、上側台座(上側台座B220)及び下側台座(下側台座B221)が設けられ、
前記上側台座は、前記上壁に対して面内位置を調整可能に取り付けられるとともに、前記下側台座は、前記投影装置を支持しつつ、前記上側台座に対して3箇所以上で間隔を調整可能に取り付けられることを特徴とする遊技機。
(2-1) A projection device (projector device B2) that projects an image using irradiation light;
a plurality of projection surfaces capable of displaying images projected by the projection device;
a drive mechanism (front screen drive mechanism E2, reel screen drive mechanism F2) that displaces at least one projection plane among the plurality of projection planes as a movable projection plane;
an upper wall (upper wall part B12) located above the projection device,
The plurality of projection planes are surface-treated,
The drive mechanism is configured to displace the movable projection surface relative to the projection device,
An upper pedestal (upper pedestal B220) and a lower pedestal (lower pedestal B221) are provided between the projection device and the upper wall,
The upper pedestal is attached to the upper wall so that its in-plane position can be adjusted, and the lower pedestal can adjust the spacing at three or more locations with respect to the upper pedestal while supporting the projection device. A gaming machine characterized by being attached to.

第2実施形態に係るパチスロ機1によれば、プロジェクタ装置B2は、上壁部B12に対する上側台座B220の面内位置を適宜調整することにより、この上側台座B220を介して上壁部B12の適正な位置に取り付けられるとともに、そうして上壁部B12に位置決めされた上側台座B220に対して下側台座B221の上下間隔を3箇所以上の連結部R1,R2,R3で適宜調整することにより、この下側台座B221を介して支持される姿勢が適正となるように取り付けられる。したがって、プロジェクタ装置B2の面内配置位置及び空間内姿勢を上側台座B220及び下側台座B221を用いて簡単に調整することができ、ひいては映像視覚効果の高い高品位な映像を複数の投影面に映し出すことができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the second embodiment, the projector device B2 appropriately adjusts the in-plane position of the upper pedestal B220 with respect to the upper wall part B12, so that the upper wall part B12 can be properly adjusted via the upper pedestal B220. By appropriately adjusting the vertical interval of the lower pedestal B221 with respect to the upper pedestal B220 positioned on the upper wall part B12 using three or more connecting parts R1, R2, R3, It is attached so that the posture supported via this lower pedestal B221 is appropriate. Therefore, the in-plane placement position and the in-space attitude of the projector device B2 can be easily adjusted using the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221, and high-quality images with high visual effects can be projected onto multiple projection surfaces. It can be projected.

(2-2) 前記(2-1)の遊技機であって、
前記上側台座及び前記下側台座は、同一直線上にない3箇所以上の複数の連結部(連結部R1,R2,R3)で互いに連結され、
前記複数の連結部のそれぞれには、
前記上側台座及び前記下側台座のうちの一方から突出するとともに他方を貫通してネジ締結される連結ネジ部(連結ネジ部2210)と、
前記連結ネジ部に外嵌されるとともに前記上側台座と前記下側台座との間に配置されるコイルバネ(コイルバネ2211)と、が設けられることを特徴とする。
(2-2) The gaming machine according to (2-1) above,
The upper pedestal and the lower pedestal are connected to each other at three or more connecting portions (connecting portions R1, R2, R3) that are not on the same straight line,
Each of the plurality of connecting parts includes:
a connecting screw portion (connecting screw portion 2210) that protrudes from one of the upper pedestal and the lower pedestal and is screwed through the other;
The present invention is characterized in that a coil spring (coil spring 2211) is provided which is externally fitted onto the connecting screw portion and which is disposed between the upper pedestal and the lower pedestal.

第2実施形態に係るパチスロ機1によれば、上側台座B220と下側台座B221とは、同一直線上にない3以上の連結部R1,R2,R3における互いの間隔が、連結ネジ部2210のネジ締結量を加減するだけで個別に調整可能とされるとともに、コイルバネ2211の弾性付勢力により調整後の間隔が一定に保たれるので、空間内の互いに直交する前後方向、左右方向、上下方向の3軸方向に対してプロジェクタ装置B2の各姿勢を微調整することができ、例えば上下方向、左右方向、前後方向のいずれの方向にもプロジェクタ装置B2を適正な姿勢で保持することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the second embodiment, the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 have three or more connecting parts R1, R2, and R3 that are not on the same straight line, and the distance between them is the same as that of the connecting screw part 2210. Individual adjustments can be made by simply adjusting the amount of screw tightening, and the elastic biasing force of the coil spring 2211 keeps the adjusted spacing constant, so the space can be adjusted in the front-rear, left-right, and up-down directions perpendicular to each other in the space. It is possible to finely adjust each posture of the projector device B2 in the three axial directions, and it is possible to hold the projector device B2 in an appropriate posture in any direction, for example, the up-down direction, the left-right direction, and the front-back direction.

[第3実施形態]
以上、第2実施形態について説明した。以下、第3実施形態について説明する。第3実施形態に係るパチスロ機1の基本的な構成は、第2実施形態に係るパチスロ機1と同じである。以下においては、第2実施形態に係るパチスロ機1の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。また、第2実施形態における説明が第3実施形態においても当てはまる部分については、説明を省略することとする。
[Third embodiment]
The second embodiment has been described above. The third embodiment will be described below. The basic configuration of the pachi-slot machine 1 according to the third embodiment is the same as the pachi-slot machine 1 according to the second embodiment. In the following, the same components as those of the pachi-slot machine 1 according to the second embodiment will be described with the same reference numerals. Further, descriptions of parts that apply to the third embodiment as well as those in the second embodiment will be omitted.

<上側台座B220及び下側台座B221>
本実施形態に係る上側台座B220及び下側台座B221は、第2実施形態に係る上側台座B220及び下側台座B221とは異なる構成を有している。
<Upper pedestal B220 and lower pedestal B221>
The upper pedestal B220 and lower pedestal B221 according to this embodiment have different configurations from the upper pedestal B220 and lower pedestal B221 according to the second embodiment.

図53は、上側台座及び下側台座の分解斜視図である。図54は、上側台座及び下側台座を組み付けた状態を示す平面図である。図55は、図54に示す上側台座及び下側台座を斜め前方から見た図である。図56は、図54に示す上側台座及び下側台座を斜め後方から見た図である。図57は、プロジェクタ機構の内部構成要素を収容するケースの斜視図である。図58は、下側台座にケースを取り付けた状態を示す斜視図である。 FIG. 53 is an exploded perspective view of the upper pedestal and the lower pedestal. FIG. 54 is a plan view showing a state in which the upper pedestal and the lower pedestal are assembled. FIG. 55 is a diagram of the upper pedestal and lower pedestal shown in FIG. 54 as viewed diagonally from the front. FIG. 56 is a diagram of the upper pedestal and lower pedestal shown in FIG. 54 as viewed obliquely from the rear. FIG. 57 is a perspective view of the case housing the internal components of the projector mechanism. FIG. 58 is a perspective view showing the case attached to the lower pedestal.

図53及び図54に示すように、上側台座B220は、平面視矩形状の板金部材に矩形状の開口を設けた形状を有している。図54に示すように、開口は、辺A、辺B、辺C、及び、辺Dに囲まれた略長方形の形状に形成されている。 As shown in FIGS. 53 and 54, the upper pedestal B220 has a shape in which a rectangular opening is provided in a sheet metal member that is rectangular in plan view. As shown in FIG. 54, the opening is formed in a substantially rectangular shape surrounded by sides A, B, C, and D.

上側台座B220の右側部分及び左側部分には、それぞれ、角孔2201cが設けられている。角孔2201cは、上側台座B220を中継板B300(図61参照)にネジ締結によって固定するための孔である。 Square holes 2201c are provided in the right and left parts of the upper pedestal B220, respectively. The square hole 2201c is a hole for fixing the upper pedestal B220 to the relay plate B300 (see FIG. 61) by fastening screws.

第2実施形態では、プロジェクタ装置B2のプロジェクタカバーB1への取り付けにおいて、上側台座B220をプロジェクタカバーB1の上壁部B12にネジ締結することにより、プロジェクタ装置B2をプロジェクタカバーB1に直接固定することとして説明した。これに対し、本実施形態では、上側台座B220とプロジェクタカバーB1との間に、中継板B300を介在させることとしている。 In the second embodiment, when attaching the projector device B2 to the projector cover B1, the upper pedestal B220 is screwed to the upper wall portion B12 of the projector cover B1 to directly fix the projector device B2 to the projector cover B1. explained. In contrast, in this embodiment, a relay plate B300 is interposed between the upper pedestal B220 and the projector cover B1.

角孔2201cの縦横内径寸法は、これに挿入して締結される取付ネジTのネジ軸径よりも大きくなっている。なお、図54には、上側台座B220を中継板B300に固定する際に使用される固定プレートB321も示されている。本実施形態において、中継板B300と上側台座B220とは、固定プレートB321及びキャップボルトを用いて締結される。第2実施形態では、固定プレートB321を示していなかったが、中継板B300と上側台座B220との締結に際しては、従来周知の部材を適宜選択して用いることができる。 The vertical and horizontal inner diameter dimensions of the square hole 2201c are larger than the screw shaft diameter of the mounting screw T that is inserted and fastened into the square hole 2201c. Note that FIG. 54 also shows a fixing plate B321 used when fixing the upper pedestal B220 to the relay plate B300. In this embodiment, the relay plate B300 and the upper pedestal B220 are fastened using a fixing plate B321 and a cap bolt. In the second embodiment, the fixing plate B321 is not shown, but when fastening the relay plate B300 and the upper pedestal B220, conventionally known members can be appropriately selected and used.

また、上側台座B220には、下側台座B221を連結するための3つの連結孔2200Aが設けられている。3つの連結孔2200Aは、上側台座B220に沿う平面内(水平面内)において同一直線上に位置しないように配置されている。 Further, the upper pedestal B220 is provided with three connecting holes 2200A for connecting the lower pedestal B221. The three connecting holes 2200A are arranged so as not to be located on the same straight line in a plane (in a horizontal plane) along the upper pedestal B220.

下側台座B221は、中央に矩形状の開口が形成された矩形状の本体部B221a、本体部B221aと段差を有して前方に延出する右側部B221b及び左側部B221c、並びに、本体部B221aと段差を有して後方に延出する後端部B221dを備える板金部材である。 The lower pedestal B221 includes a rectangular main body B221a with a rectangular opening formed in the center, a right side B221b and a left side B221c extending forward with a step from the main body B221a, and a main body B221a. This is a sheet metal member including a rear end portion B221d that extends rearward with a step.

図55に示すように、右側部B221bは、本体部B221aの前端右側を下方及び外方に折り曲げることで形成されている。左側部B221cは、本体部B221aの前端左側を下方及び外方に折り曲げることで形成されている。図56に示すように、後端部B221dは、本体部B221aの後端を下方に折り曲げるとともに、下方に折り曲げられた部分の一部を外方に折り曲げることで形成されている。右側部B221bと左側部B221cと後端部B221dとは、同一平面上に位置付けられるように形成されている。 As shown in FIG. 55, the right side portion B221b is formed by bending the front right side of the main body portion B221a downward and outward. The left side portion B221c is formed by bending the front left side of the main body portion B221a downward and outward. As shown in FIG. 56, the rear end portion B221d is formed by bending the rear end of the main body portion B221a downward and bending a part of the downwardly bent portion outward. The right side part B221b, the left side part B221c, and the rear end part B221d are formed so as to be positioned on the same plane.

右側部B221b、左側部B221c、及び、後端部B221dには、それぞれ、上側台座B220の3つの連結孔2200Aに対応して上向きに突出するように連結ネジ部2210が一体形成されている。3つの連結ネジ部2210は、右側部B221b、左側部B221c、及び、後端部B221dに沿う平面内(水平面内)において同一直線上に位置しないように配置されている。 Connection screw portions 2210 are integrally formed on the right side B221b, the left side B221c, and the rear end B221d, respectively, so as to protrude upward in correspondence with the three connection holes 2200A of the upper pedestal B220. The three connecting screw portions 2210 are arranged so as not to be located on the same straight line in a plane (horizontal plane) along the right side B221b, the left side B221c, and the rear end B221d.

第2実施形態と同様に、上側台座B220と下側台座B221とは、3つの連結孔2200A及び3つの連結ネジ部2210に対応する3箇所の連結部のそれぞれにおいて互いの間隔を調整可能に連結される。3箇所の連結部は、それぞれ、連結孔2200A、連結ネジ部2210、コイルバネ2211、ワッシャー2212、及び、ナット2213により構成される(図47参照)。 Similar to the second embodiment, the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 are connected so that the distance between them can be adjusted at each of three connecting parts corresponding to the three connecting holes 2200A and the three connecting screw parts 2210. be done. The three connecting portions each include a connecting hole 2200A, a connecting screw portion 2210, a coil spring 2211, a washer 2212, and a nut 2213 (see FIG. 47).

また、図53に示すように、下側台座B221には、ケースB22をネジ止めするための複数のネジ孔2214が設けられている。ケースB22としては、第2実施形態と同様の構成のものを採用することが可能であるが、本実施形態では、図57に示すように、直方体の箱形形状を有するケースB22を採用している。 Further, as shown in FIG. 53, the lower pedestal B221 is provided with a plurality of screw holes 2214 for screwing the case B22. As the case B22, it is possible to adopt a structure similar to that of the second embodiment, but in this embodiment, as shown in FIG. 57, a case B22 having a rectangular box shape is adopted. There is.

第2実施形態と同様に、ケースB22には、プロジェクタ装置B2の内部構成要素であるレンズユニットB21(図47参照)、LED基板、DMD基板、ヒートシンク、吸気用ファン等が収容されている。ケースB22の下面には、プロジェクタ制御基板B23(図47参照)が固定されている。 Similar to the second embodiment, the case B22 accommodates internal components of the projector device B2, such as a lens unit B21 (see FIG. 47), an LED board, a DMD board, a heat sink, an intake fan, and the like. A projector control board B23 (see FIG. 47) is fixed to the lower surface of the case B22.

ケースB22の前面に設けられた前部開口B22kには、レンズユニットカバーB222(図47参照)が取り付けられる。レンズユニットB21は、レンズユニットカバーB222で投射レンズ210(図47参照)が覆われた状態で、ケースB22に収容されている。 A lens unit cover B222 (see FIG. 47) is attached to a front opening B22k provided on the front surface of the case B22. The lens unit B21 is housed in a case B22 with the projection lens 210 (see FIG. 47) covered with a lens unit cover B222.

また、図示しないが、ケースB22には、左右方向における中央よりも左寄りの箇所(下側台座B221に取り付けた状態(図58参照)における左側部B221cの右端付近)に、2つの吸気用ファン244A・244Bが前後に並ぶように配設されている。2つの吸気用ファン244A・244Bの左側には、ヒートシンクが設けられている。 Although not shown, the case B22 has two intake fans 244A located on the left side of the center in the left-right direction (near the right end of the left side B221c when attached to the lower pedestal B221 (see FIG. 58)).・244B are arranged so that they are lined up one after the other. A heat sink is provided on the left side of the two intake fans 244A and 244B.

また、ケースB22の右側面には、吸気口B22Aが設けられており(図57参照)、ケースB22の左側面には、排気口B22Eが設けられている(図58参照)。これにより、ケースB22内においては、吸気口B22Aから吸気用ファン244A・244Bによって強制的に吸気された後、ヒートシンクから熱を奪いつつ排気口B22Eから排気される空気の流れが形成される。 Further, an intake port B22A is provided on the right side surface of the case B22 (see FIG. 57), and an exhaust port B22E is provided on the left side surface of the case B22 (see FIG. 58). As a result, in the case B22, a flow of air is formed in which air is forcibly taken in from the intake port B22A by the intake fans 244A and 244B, and then exhausted from the exhaust port B22E while taking heat from the heat sink.

図58に示すように、ケースB22は、下側台座B221に対してネジ締結により取り付けられて、その上端面(図57に示す上壁部B22F)が下側台座B221の本体部B221aの内側面に当接している。また、上側台座B220と下側台座B221とが連結された状態において、下側台座B221の本体部B221aは、上側台座B220よりも上方に位置している。これにより、ケースB22の上壁部B22Fも、上側台座B220よりも上方に位置付けられることになる。 As shown in FIG. 58, the case B22 is attached to the lower pedestal B221 by screw fastening, and its upper end face (upper wall part B22F shown in FIG. 57) is the inner surface of the main body part B221a of the lower pedestal B221. is in contact with. Further, in a state where the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 are connected, the main body portion B221a of the lower pedestal B221 is located above the upper pedestal B220. Thereby, the upper wall portion B22F of the case B22 is also positioned above the upper pedestal B220.

この点、第2実施形態では、ケースB22の上端が下側台座B221に取り付けられており、上側台座B220は、それよりも上方に配置されていた。そのため、上側台座B220と下側台座B221との間に形成された空間内にケースB22を配置することができなかった。これに対し、本実施形態では、上側台座B220に開口を形成し、ケースB22の上端(上壁部B22F)が当該開口を上方に挿通するようにケースB22を配置することにより、ケースB22の上端(上壁部B22F)を上側台座B220よりも上方に位置付けることができるようになっている。これにより、ケースB22を配置するためのスペースを有効活用することが可能となっている。 In this respect, in the second embodiment, the upper end of the case B22 is attached to the lower pedestal B221, and the upper pedestal B220 is arranged above it. Therefore, the case B22 could not be placed in the space formed between the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221. In contrast, in the present embodiment, an opening is formed in the upper pedestal B220, and the case B22 is arranged so that the upper end (upper wall part B22F) of the case B22 passes through the opening upwardly. (Top wall portion B22F) can be positioned above the upper pedestal B220. This makes it possible to effectively utilize the space for arranging the case B22.

なお、このように、第2実施形態と比較して、上側台座B220に対するケースB22(プロジェクタ装置B2)の相対的な位置を上方に移動させたことにより、ケースB22の前面に設けられた前部開口B22k(図57参照)の前方に、上側台座B220の一部が配置されることになる(図58参照)。すなわち、当該上側台座B220の一部が、前部開口B22kに対応するように設置された投射レンズ210(図47参照)の前方に配置された状態となる。これにより、投射レンズ210から出射された光が上側台座B220によって遮られるようにも思われる。 In this way, by moving the relative position of the case B22 (projector device B2) upward with respect to the upper pedestal B220 compared to the second embodiment, the front part provided on the front surface of the case B22 A portion of the upper pedestal B220 is disposed in front of the opening B22k (see FIG. 57) (see FIG. 58). That is, a part of the upper pedestal B220 is placed in front of the projection lens 210 (see FIG. 47) installed so as to correspond to the front opening B22k. As a result, it seems that the light emitted from the projection lens 210 is blocked by the upper pedestal B220.

しかしながら、このようにして照射光が遮られることはない。すなわち、本実施形態において、照射光は、投射レンズ210の光軸よりも下側の部分から出射される。換言すれば、照射光の出射に際しては、投射レンズ210の下半分(投射レンズ210の上下方向における中央部を通る水平面よりも下側の部分)だけが使用される。このような投射レンズ210における光の出射位置は、従来公知のプロジェクタ(例えば、特開2008-058875号公報参照)とは異なっている。 However, the illumination light is not blocked in this way. That is, in this embodiment, the irradiation light is emitted from a portion below the optical axis of the projection lens 210. In other words, when emitting the irradiation light, only the lower half of the projection lens 210 (the portion below the horizontal plane passing through the center of the projection lens 210 in the vertical direction) is used. The light output position of such a projection lens 210 is different from that of a conventionally known projector (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-058875).

このように、本実施形態では、照射光の出射に際して、投射レンズ210の上半分が使用されず、照射光は、投射レンズ210の光軸よりも下側の部分から出射されるところ、図58のように投射レンズ210の前方に配置された上側台座B220は、投射レンズ210の光軸よりも上方に存在する。従って、投射レンズ210から出射された光の進路は、上側台座B220よりも下方となり、上側台座B220によって照射光が遮られることはない。 In this way, in this embodiment, the upper half of the projection lens 210 is not used when emitting the irradiation light, and the irradiation light is emitted from the portion below the optical axis of the projection lens 210, as shown in FIG. The upper pedestal B220, which is disposed in front of the projection lens 210, is located above the optical axis of the projection lens 210. Therefore, the path of the light emitted from the projection lens 210 is below the upper pedestal B220, and the irradiated light is not blocked by the upper pedestal B220.

また、下側台座B221を下方に折り曲げて、右側部B221b、左側部B221c、及び、後端部B221dを形成することで、右側部B221b、左側部B221c、及び、後端部B221dそれぞれの上方に上側台座B220が配置されるように、上側台座B220と下側台座B221とを連結することができる。これにより、上側台座B220及び下側台座B221の構成を第2実施形態から変更しつつも、3箇所の連結部の構成については、第2実施形態と同様の構成を採用することができる。 In addition, by bending the lower pedestal B221 downward to form a right side part B221b, a left side part B221c, and a rear end part B221d, the upper part of the right part B221b, the left part B221c, and the rear end part B221d can be The upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 can be connected so that the upper pedestal B220 is arranged. Thereby, although the configurations of the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 are changed from the second embodiment, the configurations of the three connecting parts can be the same as in the second embodiment.

従って、プロジェクタ装置B2から照射される光の光軸方向等の調整についても、第2実施形態と同様の方法により行うことができる。このような光軸方向等の調整には、高度なコンピュータプログラムが必要であるところ、当該プログラムの開発には、多額のコストが発生する。本実施形態では、第2実施形態と同じプログラムを用いて光軸方向等の調整を行うことができるため、新たなコストの発生を抑えることが可能である。 Therefore, adjustment of the optical axis direction and the like of the light emitted from the projector device B2 can be performed using the same method as in the second embodiment. Such adjustment of the optical axis direction, etc. requires a sophisticated computer program, and developing this program incurs a large amount of cost. In this embodiment, since the optical axis direction and the like can be adjusted using the same program as in the second embodiment, it is possible to suppress the occurrence of new costs.

また、本実施形態では、ケースB22が上壁部B22Fを有することとして説明しているが、第2実施形態のように、上側が開放されたケースB22(図47参照)を使用することとしてもよい。また、ケースB22の下側台座B221への取付方法としては、特に限定されず、第2実施形態のように、ステーB223a(図47参照)を用いることにより、ケースB22を下側台座B221に取り付けることとしてもよい。 Further, in this embodiment, the case B22 is described as having the upper wall part B22F, but the case B22 having an open upper side (see FIG. 47) may be used as in the second embodiment. good. Further, the method of attaching the case B22 to the lower pedestal B221 is not particularly limited, and as in the second embodiment, the case B22 is attached to the lower pedestal B221 by using the stay B223a (see FIG. 47). It may also be a thing.

以上で説明したように、本実施形態では、ケースB22の一部を上側台座B220よりも上方に配置することにより、第2実施形態と比較してケースB22を上方に移動させることが可能であり、ケースB22の下方領域に新たな空間を作り出すことができる。このような効果は、上側台座B220の構成を第2実施形態から変更したことにより得られるものであり、プロジェクタカバーB1については、第2実施形態と同様の構成を採用することができる。 As explained above, in this embodiment, by arranging a part of the case B22 above the upper pedestal B220, it is possible to move the case B22 upward compared to the second embodiment. , a new space can be created in the lower area of case B22. Such an effect is obtained by changing the configuration of the upper pedestal B220 from the second embodiment, and the same configuration as the second embodiment can be adopted for the projector cover B1.

もっとも、本実施形態では、他の効果も勘案して、第2実施形態とは異なる構成を有するプロジェクタカバーB1を採用している。以下、本実施形態に係るプロジェクタカバーB1について説明する。 However, in this embodiment, considering other effects, a projector cover B1 having a configuration different from that of the second embodiment is adopted. The projector cover B1 according to this embodiment will be described below.

<プロジェクタカバーB1>
図59は、プロジェクタカバーの上壁部を取り外した状態を示す斜視図である。図60は、上壁部を取り外した状態のプロジェクタカバーの平面図である。図61は、図60に示すプロジェクタカバーの矢視L-Lに沿う断面図と、プロジェクタカバーに取り付けられる中継板の斜視図とを分解して示す図である。図62は、上壁部を取り外した状態のプロジェクタカバーを斜め上方から見た図である。図63は、上壁部を取り外した状態のプロジェクタカバーの正面図である。図64は、図63に示すプロジェクタカバーの矢視M-Mに沿う断面図である。
<Projector cover B1>
FIG. 59 is a perspective view showing a state in which the upper wall portion of the projector cover is removed. FIG. 60 is a plan view of the projector cover with the top wall removed. FIG. 61 is an exploded view showing a cross-sectional view of the projector cover shown in FIG. 60 along arrow LL and a perspective view of a relay plate attached to the projector cover. FIG. 62 is a diagram of the projector cover with the top wall removed, viewed diagonally from above. FIG. 63 is a front view of the projector cover with the top wall removed. FIG. 64 is a cross-sectional view of the projector cover shown in FIG. 63 taken along arrow MM.

図59に示すように、プロジェクタカバーB1は、概ね左右対称となる構造を備えており、その内部において、中継板取付部B301を有している。中継板取付部B301は、左右の側壁部B13・B13それぞれの内側面から内側に突出するように形成されている。中継板取付部B301は、段差を有するように形成されており、前方及び後方に形成された中継板取付面B301aと、中継板取付面B301aよりも上方に形成された位置調整面B301dと、前方及び後方それぞれの中継板取付面B301aと位置調整面B301dとを接続する接続部B301eとを有している。 As shown in FIG. 59, the projector cover B1 has a generally symmetrical structure, and has a relay plate mounting portion B301 inside thereof. The relay plate mounting portion B301 is formed to protrude inward from the inner side surfaces of the left and right side wall portions B13 and B13, respectively. The relay plate attachment part B301 is formed to have a step, and includes a relay plate attachment surface B301a formed at the front and the rear, a position adjustment surface B301d formed above the relay plate attachment surface B301a, and a front side. and a connecting portion B301e that connects the rear relay plate mounting surface B301a and the position adjustment surface B301d.

中継板取付面B301aには、取付用孔B301bが形成されている。また、位置調整面B301dには、位置調整用孔B301cが形成されている。取付用孔B301bは、中継板B300を中継板取付部B301にネジ締結により取り付けるためのネジ孔である。位置調整用孔B301cは、中継板B300を中継板取付部B301に取り付けた際に上側台座B220の角孔2201c(図53参照)と対向するような位置に形成されている。 A mounting hole B301b is formed in the relay plate mounting surface B301a. Further, a position adjustment hole B301c is formed in the position adjustment surface B301d. The attachment hole B301b is a screw hole for attaching the relay plate B300 to the relay plate attachment part B301 by screw fastening. The position adjustment hole B301c is formed at a position opposite to the square hole 2201c (see FIG. 53) of the upper pedestal B220 when the relay plate B300 is attached to the relay plate attachment part B301.

図61に示すように、中継板B300は、本体部B300A、本体部B300Aと段差を有して前方に延出する前側部B300B、及び、本体部B300Aと段差を有して後方に延出する後側部B300Cを備える。前側部B300Bは、本体部B300Aの前端を下方及び前方に折り曲げることで形成されている。後側部B300Cは、本体部B300Aの後端を下方及び後方に折り曲げることで形成されている。このように、中継板B300の形状は、プロジェクタカバーB1の中継板取付部B301に設けられた段差に対応した形状となっている。 As shown in FIG. 61, the relay plate B300 includes a main body portion B300A, a front side portion B300B that extends forward with a step from the main body portion B300A, and a front side portion B300B that extends rearward with a step from the main body portion B300A. A rear side part B300C is provided. The front side part B300B is formed by bending the front end of the main body part B300A downward and forward. The rear side portion B300C is formed by bending the rear end of the main body portion B300A downward and rearward. In this way, the shape of the relay plate B300 corresponds to the step provided in the relay plate mounting portion B301 of the projector cover B1.

本体部B300Aには、第1貫通孔B300aが形成されている。前側部B300B及び後側部B300Cには、それぞれ、第2貫通孔B300bが形成されている。第1貫通孔B300aは、中継板B300を上側台座B220に取り付ける際にキャップボルトが挿通する孔である。一方、第2貫通孔B300bは、中継板B300を中継板取付部B301にネジ締結により取り付ける際にネジが挿通する孔である。 A first through hole B300a is formed in the main body portion B300A. A second through hole B300b is formed in each of the front side part B300B and the rear side part B300C. The first through hole B300a is a hole through which a cap bolt is inserted when attaching the relay plate B300 to the upper pedestal B220. On the other hand, the second through-hole B300b is a hole through which a screw is inserted when the relay plate B300 is attached to the relay plate attachment part B301 by screw fastening.

また、図59に示すように、プロジェクタカバーB1の前方における左右両側には、上側が開放した開口B400(右開口B400a及び左開口B400b)が設けられている。右開口B400aは、上面視における形状が辺E~J(図60参照)により構成される六角形に近似する形状となっている。 Further, as shown in FIG. 59, openings B400 (right opening B400a and left opening B400b) whose upper sides are open are provided on both left and right sides of the front of the projector cover B1. The right opening B400a has a shape that approximates a hexagon formed by sides E to J (see FIG. 60) when viewed from above.

図62に示すように、辺E~Jを上端として、各辺からそれぞれ下方に向けて連続する壁面(壁面B401e、壁面B401f、壁面B401g、壁面B401h、壁面B401i、及び、壁面B401j)が形成されている。辺Jから連続して形成される壁面B401j(図59参照)は、その他の壁面B401e~B401iと比較して、上下方向の長さが短くなっている。なお、辺Eから連続して形成される壁面B401eは、プロジェクタカバーB1の内側において後方まで連続しており、プロジェクタカバーB1の内側面403(図64参照)の一部となっている。 As shown in FIG. 62, wall surfaces (wall surface B401e, wall surface B401f, wall surface B401g, wall surface B401h, wall surface B401i, and wall surface B401j) that are continuous downward from each side are formed with sides E to J as the upper ends. ing. The wall surface B401j (see FIG. 59) that is formed continuously from the side J has a shorter length in the vertical direction than the other wall surfaces B401e to B401i. Note that the wall surface B401e that is continuously formed from the side E continues inside the projector cover B1 to the rear, and is a part of the inner surface 403 (see FIG. 64) of the projector cover B1.

また、図61に示すように、中継板取付部B301の位置調整面B301dの下方には空洞B402が形成されている。 Further, as shown in FIG. 61, a cavity B402 is formed below the position adjustment surface B301d of the relay plate mounting portion B301.

図64は、接続部B301eを通る水平面(中継板取付面B301aよりも上方であって、位置調整面B301dよりも下方を通る面)で切断したときの断面図である。 FIG. 64 is a cross-sectional view taken along a horizontal plane passing through the connecting portion B301e (a plane passing above the relay plate mounting surface B301a and below the position adjustment surface B301d).

図64に示すように、プロジェクタカバーB1の上側に向けて開放した開口B400(右開口B400a及び左開口B400b)と、中継板取付部B301の位置調整面B301dの下方に形成された空洞402とが、プロジェクタカバーB1の内部において連通している。 As shown in FIG. 64, an opening B400 (right opening B400a and left opening B400b) opened toward the upper side of the projector cover B1 and a cavity 402 formed below the position adjustment surface B301d of the relay plate mounting part B301 , are in communication inside the projector cover B1.

<プロジェクタカバーB1及びブラインドB500による空間の形成>
本実施形態では、プロジェクタカバーB1の下側に設けられる部材として、第2実施形態における多孔板B15(図45参照)に代わって、ブラインドB500が採用されている。
<Formation of space by projector cover B1 and blind B500>
In this embodiment, a blind B500 is used as a member provided under the projector cover B1, instead of the perforated plate B15 (see FIG. 45) in the second embodiment.

図65は、ブラインドの斜視図である。図66は、プロジェクタカバーの上壁部を取り外した状態の照射ユニットの平面図である。図67は、図66に示す照射ユニットの矢視N-Nに沿う断面において開口近傍用ファン及びダクトカバーを取り外した状態を示す図である。 FIG. 65 is a perspective view of the blind. FIG. 66 is a plan view of the irradiation unit with the upper wall portion of the projector cover removed. FIG. 67 is a diagram showing a cross section of the irradiation unit shown in FIG. 66 taken along the arrow NN, with the fan for the vicinity of the opening and the duct cover removed.

図65に示すように、ブラインドB500は、概ね左右対称となる構造を備えており、略水平に形成された第1水平部B501と、第1水平部B501と連続して傾斜を有するように形成された第1傾斜部B502aと、第1傾斜部B502aと連続して略水平に形成された第2水平部B502bと、第2水平部B502bと連続して傾斜を有するように形成された第2傾斜部B502cと、第2傾斜部B502cと連続して略水平に形成された第3水平部B502dと、第3水平部B502dと左右方向の幅が同じになるように第3水平部B502dの後端から上方に向かって立設された後壁部B503と、ブラインドB500の外壁を構成する外壁部B504と、外壁部B504と対向している内壁部B505と、を有している。 As shown in FIG. 65, the blind B500 has a generally symmetrical structure, and has a first horizontal portion B501 formed substantially horizontally, and a slope continuous with the first horizontal portion B501. a first inclined part B502a, a second horizontal part B502b formed substantially horizontally and continuous with the first inclined part B502a, and a second inclined part B502b continuous with the second horizontal part B502b. The inclined part B502c, the third horizontal part B502d formed substantially horizontally and continuous with the second inclined part B502c, and the rear of the third horizontal part B502d so that the width in the left and right direction is the same as that of the third horizontal part B502d. It has a rear wall part B503 standing upward from the end, an outer wall part B504 forming the outer wall of the blind B500, and an inner wall part B505 facing the outer wall part B504.

外壁部B504は、第1傾斜部B502a、第2水平部B502b、第2傾斜部B502c、第3水平部B502d、及び、後壁部B503と連続している。内壁部B505は、第1傾斜部B502a及び第2水平部B502bと連続している。なお、第1傾斜部B502a、第2水平部B502b、第2傾斜部B502c、及び、第3水平部B502dは、外壁部B504近傍の一定範囲が隆起しており、当該範囲の内側部分よりも高くなるような構造を有している。 The outer wall part B504 is continuous with the first inclined part B502a, the second horizontal part B502b, the second inclined part B502c, the third horizontal part B502d, and the rear wall part B503. The inner wall portion B505 is continuous with the first inclined portion B502a and the second horizontal portion B502b. In addition, the first slope part B502a, the second horizontal part B502b, the second slope part B502c, and the third horizontal part B502d are raised in a certain range near the outer wall part B504, and are higher than the inner part of the range. It has the following structure.

また、ブラインドB500は、平面視矩形状の小部屋B507を有している。小部屋B507は、上下方向に形成された前側壁部B507a、外側壁部B507b、及び、後側壁部B507d、並びに、内壁部B505によって囲まれた空間である。前側壁部B507aは、第2水平部B502bから立設されて、左右方向に延在している。外側壁部B507bは、第2水平部B502b、第2傾斜部B502c、及び、第3水平部B502dから立設されて、前後方向に延在し、後壁部B503と連続している。後側壁部B507dは、後壁部B503と略同一平面を形成するように立設されている。 Moreover, the blind B500 has a small room B507 that is rectangular in plan view. The small room B507 is a space surrounded by a front wall B507a, an outer wall B507b, a rear wall B507d, and an inner wall B505, which are formed in the vertical direction. The front wall portion B507a is erected from the second horizontal portion B502b and extends in the left-right direction. The outer wall portion B507b is erected from the second horizontal portion B502b, the second inclined portion B502c, and the third horizontal portion B502d, extends in the front-rear direction, and is continuous with the rear wall portion B503. The rear wall portion B507d is erected so as to form substantially the same plane as the rear wall portion B503.

このように、小部屋B507は、第2水平部B502b、第2傾斜部B502c、及び、第3水平部B502dに跨るように形成されているため、第2傾斜部B502c及び第3水平部B502dにおける左右方向の幅は、第1傾斜部B502aにおける左右方向の幅と比較して、前側壁部B507aにおける左右方向の幅の長さ分だけ、狭くなっている。なお、外側壁部B507bには、上方が開放されたU字状の切り欠き507cが形成されている。また、前側壁部B507a、外側壁部B507b、及び、後側壁部B507dの上端は、内壁部B505の上端縁B505aよりも低くなっている。 In this way, the small room B507 is formed so as to straddle the second horizontal part B502b, the second inclined part B502c, and the third horizontal part B502d. The width in the left-right direction is narrower than the width in the left-right direction of the first inclined portion B502a by the length of the width in the left-right direction of the front wall portion B507a. Note that a U-shaped notch 507c that is open at the top is formed in the outer wall portion B507b. Further, the upper ends of the front wall B507a, the outer wall B507b, and the rear wall B507d are lower than the upper edge B505a of the inner wall B505.

第1水平部B501には、その前端において上方に向かって僅かに立設された第1壁部B501aと、第1壁部B501aにおける内側部分から後方に向かって連続する第2壁部B501bと、第2壁部B501bから斜め後方に向かって連続する第3壁部B501cと、第3壁部B501cから後方に向かって連続する第4壁部B501dと、第4壁部B501dから内側に向かって連続する第5壁部B501eと、が形成されている。第5壁部B501eは、内壁部B505と連続している。 The first horizontal part B501 includes a first wall part B501a that stands slightly upward at the front end thereof, and a second wall part B501b that continues rearward from the inner part of the first wall part B501a. A third wall B501c continues diagonally backward from the second wall B501b, a fourth wall B501d continues backward from the third wall B501c, and a fourth wall B501d continues inward from the fourth wall B501d. A fifth wall portion B501e is formed. The fifth wall portion B501e is continuous with the inner wall portion B505.

第3壁部B501cと第4壁部B501dと第5壁部B501eとによって囲まれた領域には、ブラインドB500をプロジェクタカバーB1にネジ締結により取り付けるためのネジ孔B506が形成されている。 A screw hole B506 for attaching the blind B500 to the projector cover B1 by screw fastening is formed in an area surrounded by the third wall B501c, the fourth wall B501d, and the fifth wall B501e.

図67に示すように、ブラインドB500がプロジェクタカバーB1の下側に取り付けられた状態において、ブラインドB500の第1壁部B501aの面は、プロジェクタカバーB1の壁面B401fと連続し、ブラインドB500の第2壁部B501bの面は、プロジェクタカバーB1の壁面B401gと連続し、ブラインドB500の第3壁部B501cの面は、プロジェクタカバーB1の壁面B401hと連続し、ブラインドB500の第4壁部B501dの面は、プロジェクタカバーB1の壁面B401iと連続している。 As shown in FIG. 67, when the blind B500 is attached to the lower side of the projector cover B1, the surface of the first wall portion B501a of the blind B500 is continuous with the wall surface B401f of the projector cover B1, and the surface of the first wall portion B501a of the blind B500 is continuous with the wall surface B401f of the projector cover B1. The surface of the wall portion B501b is continuous with the wall surface B401g of the projector cover B1, the surface of the third wall portion B501c of the blind B500 is continuous with the wall surface B401h of the projector cover B1, and the surface of the fourth wall portion B501d of the blind B500 is continuous with the wall surface B401g of the projector cover B1. , is continuous with the wall surface B401i of the projector cover B1.

また、図67には現れていないが、ブラインドB500の第5壁部B501eの面は、プロジェクタカバーB1の空洞B402(図61参照)の前方に存在する面B402a(図64参照)と略同一平面上に配置されている。第5壁部B501eの上端と面B402aの下端との間には、一定の間隙が存在している。後述するように、当該間隙は、ダクトカバーB600(ダクトカバーB650)によって埋められる(図71参照)。さらに、ブラインドB500の外壁部B504の内側面は、プロジェクタカバーB1の内側面403(図64参照)と連続している。 Although not shown in FIG. 67, the surface of the fifth wall portion B501e of the blind B500 is approximately the same plane as the surface B402a (see FIG. 64) that exists in front of the cavity B402 (see FIG. 61) of the projector cover B1. placed above. A certain gap exists between the upper end of the fifth wall portion B501e and the lower end of the surface B402a. As described later, the gap is filled with a duct cover B600 (duct cover B650) (see FIG. 71). Further, the inner surface of the outer wall portion B504 of the blind B500 is continuous with the inner surface 403 of the projector cover B1 (see FIG. 64).

以上より、プロジェクタカバーB1とブラインドB500とによって、空間P(図67参照)が形成される。空間Pは、上方がプロジェクタカバーB1によって覆われるとともに、下方がブラインドB500によって覆われている。また、空間Pの側方は、ブラインドB500の第1壁部B501a~第5壁部B501e、内壁部B505、後壁部B503、及び、外壁部B504、並びに、プロジェクタカバーB1の壁面B401f~B401i、空洞B402の前後方に存在する面B402a・B402b、及び、内側面403等によって囲まれている。 As described above, a space P (see FIG. 67) is formed by the projector cover B1 and the blind B500. The space P is covered above by a projector cover B1 and covered below by a blind B500. Further, on the sides of the space P, the first wall B501a to the fifth wall B501e, the inner wall B505, the rear wall B503, and the outer wall B504 of the blind B500, and the wall surfaces B401f to B401i of the projector cover B1, It is surrounded by surfaces B402a and B402b existing at the front and rear of the cavity B402, an inner surface 403, and the like.

そして、空間Pは、その上方の一部が開口B400(図59参照)を介してプロジェクタカバーB1の外部空間と繋がっており、また、空洞B402を介してプロジェクタカバーB1の内部空間Q(図64参照)と繋がっている。プロジェクタカバーB1とブラインドB500とが組み付けられた状態において、空洞B402は、空間Pの一部となっている。 A part of the upper part of the space P is connected to the external space of the projector cover B1 via the opening B400 (see FIG. 59), and is also connected to the internal space Q of the projector cover B1 via the cavity B402 (see FIG. 64). (see). The cavity B402 is a part of the space P when the projector cover B1 and the blind B500 are assembled.

なお、図66及び図67に示すように、開口B400(右開口B400a及び左開口B400b)には、メッシュ構造を有するパンチングB450(右パンチングB450a及び左パンチングB450b)が設けられている。これにより、開口B400を介して空間Pに異物が侵入してしまうことを一定程度防止することができる。 As shown in FIGS. 66 and 67, punching B450 (right punching B450a and left punching B450b) having a mesh structure is provided in opening B400 (right opening B400a and left opening B400b). Thereby, it is possible to prevent foreign matter from entering the space P through the opening B400 to a certain extent.

<空気流路及び液体貯留空間の形成>
図68は、図65に示すブラインドに開口近傍用ファン及びダクトカバーを取り付けるとともに、ケースを配置した状態を示す斜視図である。図69は、図66に示す照射ユニットから右パンチングを取り外した状態を示す斜視図である。図70は、図67に示す照射ユニットに開口近傍用ファン及びダクトカバーを取り付けた状態を示す断面図である。図71は、図70に示す照射ユニットの断面において開口近傍用ファンを取り外した状態を示す右側面図である。
<Formation of air flow path and liquid storage space>
FIG. 68 is a perspective view showing the blind shown in FIG. 65 in which the fan for the vicinity of the opening and the duct cover are attached and the case is arranged. FIG. 69 is a perspective view showing the irradiation unit shown in FIG. 66 with the right punching removed. FIG. 70 is a sectional view showing the irradiation unit shown in FIG. 67 with a fan for the vicinity of the opening and a duct cover attached. FIG. 71 is a right side view showing a cross section of the irradiation unit shown in FIG. 70 with the fan for the vicinity of the opening removed.

図68に示すように、ブラインドB500の右側上部には、ダクトカバーB600が略水平に配設されている。ダクトカバーB600は、平板状の部材であり、上面視における外形形状が、ブラインドB500の後壁部B503、外壁部B504、内壁部B505、並びに、小部屋B507の前側壁部B507a及び外側壁部B507b(図65参照)それぞれの上端縁を含んで構成される図形に近似する形状となっている。これにより、ダクトカバーB600は、ブラインドB500を上方から覆っている。 As shown in FIG. 68, a duct cover B600 is disposed substantially horizontally on the upper right side of the blind B500. The duct cover B600 is a flat plate-like member, and the external shape in top view is the rear wall B503, outer wall B504, inner wall B505 of the blind B500, and the front wall B507a and outer wall B507b of the small room B507. (See FIG. 65) It has a shape that approximates a figure that includes the upper edge of each. Thereby, the duct cover B600 covers the blind B500 from above.

また、ブラインドB500の左側上部には、ダクトカバーB650が略水平に配設されている。ダクトカバーB650は、平板状の部材であり、上面視における外形形状は、ダクトカバーB600と異なっているが(図75参照)、ダクトカバーB600と同様に、ブラインドB500を上方から覆っている。 Furthermore, a duct cover B650 is disposed substantially horizontally on the upper left side of the blind B500. The duct cover B650 is a flat plate-like member, and although its external shape in a top view is different from the duct cover B600 (see FIG. 75), it covers the blind B500 from above like the duct cover B600.

図70に示すように、プロジェクタカバーB1とブラインドB500とによって形成される空間P(図67参照)は、ダクトカバーB600(ダクトカバーB650)よりも上方の空間P1とダクトカバーB600よりも下方の空間P2とに分けられる。分かりやすくするため、図70では、ダクトカバーB600を斜線で示している。 As shown in FIG. 70, the space P formed by the projector cover B1 and the blind B500 (see FIG. 67) is a space P1 above the duct cover B600 (duct cover B650) and a space below the duct cover B600. It is divided into P2. For clarity, in FIG. 70, the duct cover B600 is shown with diagonal lines.

また、図68に示すように、ダクトカバーB600の上側前方には、開口近傍用ファンB700が載置されている。開口近傍用ファンB700は、吸気用のファンであり、開口近傍用ファンB700の前方に存在する空気を、空気通過部B710(図72参照)を通過させて、後方へと移動させることができるようになっている。 Further, as shown in FIG. 68, a fan B700 for use near the opening is placed at the upper front of the duct cover B600. The fan B700 for the vicinity of the opening is an intake fan, and is configured so that the air existing in front of the fan B700 for the vicinity of the opening can be moved rearward by passing through the air passage part B710 (see FIG. 72). It has become.

図69及び図70に示すように、ブラインドB500にプロジェクタカバーB1が取り付けられた状態において、開口近傍用ファンB700は、プロジェクタカバーB1の右開口B400aの近傍に位置付けられる。分かりやすくするため、図69及び図70では、開口近傍用ファンB700を網掛けで示している。 As shown in FIGS. 69 and 70, when the projector cover B1 is attached to the blind B500, the fan B700 for the vicinity of the opening is positioned near the right opening B400a of the projector cover B1. For clarity, in FIGS. 69 and 70, the fan B700 for use near the opening is shaded.

ここで、図示しないが、本実施形態では、表示ユニットAをキャビネットGに装着した際、照射ユニットBの前方部分がキャビネットGの前方へと突出し、照射ユニットBのうちキャビネットGから突出した部分は、上ドア機構UD(図36参照)に収容される。そして、上ドア機構UDの上面壁に形成された2つの開口(図示せず)が、それぞれ、プロジェクタカバーB1の2つの開口B400(右開口B400a及び左開口B400b)の真上に位置付けられる。 Although not shown, in this embodiment, when the display unit A is mounted on the cabinet G, the front part of the irradiation unit B protrudes to the front of the cabinet G, and the part of the irradiation unit B that protrudes from the cabinet G is , is accommodated in the upper door mechanism UD (see FIG. 36). Two openings (not shown) formed in the upper wall of the upper door mechanism UD are respectively positioned directly above the two openings B400 (right opening B400a and left opening B400b) of the projector cover B1.

また、図70に示すように、空洞B402(2つある空洞B402のうちの右側の空洞B402)に近接するように、ケースB22の吸気口B22A(図57参照)が配置されている。図示しないが、ケースB22の排気口B22E(図58参照)についても、同様に、空洞B402(2つある空洞B402のうちの左側の空洞B402)に近接するように配置されている。 Further, as shown in FIG. 70, the intake port B22A (see FIG. 57) of the case B22 is arranged close to the cavity B402 (the right cavity B402 of the two cavities B402). Although not shown, the exhaust port B22E (see FIG. 58) of the case B22 is similarly arranged close to the cavity B402 (the left cavity B402 of the two cavities B402).

これにより、本実施形態では、上ドア機構UDの上面壁に形成された開口(2つある開口のうちの右側の開口)を介して、パチスロ機1の外部から上ドア機構UDの内部に空気が取り入れられる。この空気は、上ドア機構UDの内部を下向きに移動し、プロジェクタカバーB1の開口B400(右開口B400a)を介して、プロジェクタカバーB1の内部に取り入れられる。 As a result, in the present embodiment, air flows from the outside of the pachi-slot machine 1 into the inside of the upper door mechanism UD through the opening (the right opening of the two openings) formed in the upper wall of the upper door mechanism UD. can be incorporated. This air moves downward inside the upper door mechanism UD and is taken into the inside of the projector cover B1 via the opening B400 (right opening B400a) of the projector cover B1.

プロジェクタカバーB1の内部に入った空気は、プロジェクタカバーB1とブラインドB500とによって形成された空間P(2つある空間Pのうちの右側の空間P、図67参照)のうちダクトカバーB600よりも上方の空間P1(図70参照)を後方に移動した後、プロジェクタカバーB1の内側へと向きを変え、空洞B402(2つある空洞B402のうちの右側の空洞B402)を通過して、吸気口B22Aを介してケースB22の内部に入る。 The air that has entered the inside of the projector cover B1 is directed to the space P formed by the projector cover B1 and the blind B500 (the space P on the right side of the two spaces P, see FIG. 67) above the duct cover B600. After moving backward through the space P1 (see FIG. 70), it changes its direction to the inside of the projector cover B1, passes through the cavity B402 (the right cavity B402 of the two cavities B402), and then opens the air intake port B22A. It enters the inside of case B22 through.

ケースB22の内部に入った空気は、ケースB22内で発生した熱を奪いながら左方向に進み、排気口B22Eを介してケースB22を出る。 The air that has entered the case B22 moves to the left while taking away the heat generated within the case B22, and exits the case B22 via the exhaust port B22E.

ケースB22を出た空気は、空洞B402(2つある空洞B402のうちの左側の空洞B402)を通過した後、進路を前向きに変えて、空間P(2つある空間Pのうちの左側の空間P)のうちダクトカバーB650よりも上方の空間P1を前方に移動する。そして、当該空気は、プロジェクタカバーB1の開口B400(左開口B400b)を介して、プロジェクタカバーB1の外部に出る。 After the air exiting the case B22 passes through the cavity B402 (the left cavity B402 of the two cavities B402), it changes its course forward and enters the space P (the left space of the two cavities P). P), the space P1 above the duct cover B650 is moved forward. The air then exits to the outside of the projector cover B1 via the opening B400 (left opening B400b) of the projector cover B1.

プロジェクタカバーB1の外部に出た空気は、上ドア機構UDの内部を上向きに移動した後、上ドア機構UDの上面壁に形成された開口(2つある開口のうちの左側の開口)を介して、パチスロ機1の外部に放出される。 The air exiting the projector cover B1 moves upward inside the upper door mechanism UD, and then passes through an opening (the left opening of the two openings) formed in the upper wall of the upper door mechanism UD. Then, it is released to the outside of the pachi-slot machine 1.

以上で説明した空気の流れのうち、プロジェクタカバーB1の内部における空気流路を、図64中に太い矢印で示している。また、空間P1における空気の流れを、図70中に矢印Aで示している。本実施形態では、このような空気流路を形成することにより、プロジェクタ装置B2において発生した熱をパチスロ機1の外部に排出することができる。 Among the air flows described above, the air flow paths inside the projector cover B1 are indicated by thick arrows in FIG. Further, the flow of air in the space P1 is indicated by an arrow A in FIG. In this embodiment, by forming such an air flow path, the heat generated in the projector device B2 can be discharged to the outside of the pachi-slot machine 1.

ここで、上述したように、上ドア機構UDの上面壁に形成された開口は、プロジェクタカバーB1の開口B400(右開口B400a及び左開口B400b)の真上に存在している。すなわち、上ドア機構UDの開口とプロジェクタカバーB1の開口B400とを上面視したとき、少なくとも一部が重なり合っている。 Here, as described above, the opening formed in the upper wall of the upper door mechanism UD exists directly above the opening B400 (right opening B400a and left opening B400b) of the projector cover B1. That is, when the opening of the upper door mechanism UD and the opening B400 of the projector cover B1 are viewed from above, at least a portion thereof overlaps.

そのため、上ドア機構UDの開口から液体等の異物がパチスロ機1の中に入った場合、当該異物は、プロジェクタカバーB1の内部に侵入することになる。しかしながら、本実施形態によれば、そのような場合であっても、当該異物がケースB22の内部に侵入してしまうことを防止することが可能である。以下、上ドア機構UDの開口から液体Lが投入された場合を例として説明する。 Therefore, if a foreign object such as a liquid enters the pachi-slot machine 1 through the opening of the upper door mechanism UD, the foreign object will enter the inside of the projector cover B1. However, according to the present embodiment, even in such a case, it is possible to prevent the foreign object from entering the inside of the case B22. Hereinafter, a case where the liquid L is injected from the opening of the upper door mechanism UD will be described as an example.

上ドア機構UDの開口から投入された液体Lは、プロジェクタカバーB1の開口B400(右開口B400a)を通過して、ブラインドB500の第1水平部B501(図65参照)に落下する。 The liquid L introduced from the opening of the upper door mechanism UD passes through the opening B400 (right opening B400a) of the projector cover B1 and falls onto the first horizontal portion B501 (see FIG. 65) of the blind B500.

ここで、図67を用いて説明したように、ブラインドB500の第5壁部B501eの上端とプロジェクタカバーB1の空洞B402(図61参照)の前方に存在する面B402a(図64参照)の下端との間には、一定の間隙が存在し、ダクトカバーB600の厚みは、当該間隙の長さと略一致する。ダクトカバーB600は、第5壁部B501eの上端及び面B402aの下端の双方に当接して、当該間隙を埋めるように配置される。これにより、ブラインドB500の第1水平部B501とダクトカバーB600との間には、ブラインドB500の第5壁部B501eの高さ相当の隙間が形成されている。液体Lは、当該隙間を通過して、第1水平部B501から第1傾斜部B502aの方へと流れていく。 Here, as explained using FIG. 67, the upper end of the fifth wall B501e of the blind B500 and the lower end of the surface B402a (see FIG. 64) existing in front of the cavity B402 (see FIG. 61) of the projector cover B1 A certain gap exists between them, and the thickness of the duct cover B600 substantially matches the length of the gap. The duct cover B600 is arranged so as to abut both the upper end of the fifth wall portion B501e and the lower end of the surface B402a and fill the gap. Thereby, a gap corresponding to the height of the fifth wall part B501e of the blind B500 is formed between the first horizontal part B501 of the blind B500 and the duct cover B600. The liquid L passes through the gap and flows from the first horizontal portion B501 toward the first inclined portion B502a.

ブラインドB500の第1傾斜部B502a及び第2傾斜部B502cは、後方に向かうにつれて下降するような傾斜を有しているため、液体Lは、第1傾斜部B502a、第2水平部B502b、第2傾斜部B502c、及び、第3水平部B502dを後方へと流れていく。このように、液体Lは、第1水平部B501、第1傾斜部B502a、第2水平部B502b、第2傾斜部B502c、及び、第3水平部B502dの面上を流れる。このような液体Lの流れを、図70中に矢印Lで示している。 Since the first inclined part B502a and the second inclined part B502c of the blind B500 have an inclination that descends toward the rear, the liquid L flows through the first inclined part B502a, the second horizontal part B502b, and the second inclined part B502b. It flows backward through the inclined part B502c and the third horizontal part B502d. In this way, the liquid L flows on the surfaces of the first horizontal part B501, the first inclined part B502a, the second horizontal part B502b, the second inclined part B502c, and the third horizontal part B502d. Such a flow of the liquid L is shown by an arrow L in FIG.

後方へと流れてきた液体Lは、後壁部B503に衝突し、後壁部B503と外壁部B504と外側壁部B507b(及び内壁部B505)とで囲まれた領域に貯留される(図71参照)。当該領域は、プロジェクタカバーB1とブラインドB500とによって形成された空間P(図67参照)のうちダクトカバーB600よりも下方の空間P2(図70参照)に含まれる。分かりやすくするため、図71では、貯留された液体Lを網掛けで示している。 The liquid L flowing backward collides with the rear wall B503 and is stored in an area surrounded by the rear wall B503, the outer wall B504, and the outer wall B507b (and the inner wall B505) (FIG. 71 reference). This area is included in the space P2 (see FIG. 70) below the duct cover B600 in the space P (see FIG. 67) formed by the projector cover B1 and the blind B500. For clarity, in FIG. 71, the stored liquid L is shown shaded.

ここで、図70に示す空間P1とプロジェクタカバーB1の内部空間Q(図64参照)とは、図71に示す開口B510を介して繋がっている。図71に示すように、開口B510は、側面視における形状が辺K~Nにより構成される長方形に近似する形状となっている。 Here, the space P1 shown in FIG. 70 and the internal space Q of the projector cover B1 (see FIG. 64) are connected via the opening B510 shown in FIG. 71. As shown in FIG. 71, the opening B510 has a shape that approximates a rectangle formed by sides K to N when viewed from the side.

開口B510の下端を構成する辺Kは、ブラインドB500の内壁部B505の上端縁B505a(図65参照)に対応している。そして、内壁部B505の上端縁B505a(開口510の下端)は、図65に示すように、第1水平部B501、第1傾斜部B502a、第2水平部B502b、第2傾斜部B502c、及び、第3水平部B502d(液体Lの通り道)よりも上方に位置している。 The side K forming the lower end of the opening B510 corresponds to the upper edge B505a (see FIG. 65) of the inner wall portion B505 of the blind B500. As shown in FIG. 65, the upper edge B505a (lower end of the opening 510) of the inner wall portion B505 includes a first horizontal portion B501, a first inclined portion B502a, a second horizontal portion B502b, a second inclined portion B502c, and It is located above the third horizontal portion B502d (path of liquid L).

また、図には明示されていないが、ダクトカバーB600は、その右端がブラインドB500の外壁部B504の上端縁上に載置され、且つ、その左端がブラインドB500の内壁部B505の外側面に当接するように配置され、これにより、その主面B610(図72参照)がブラインドB500の内壁部B505の上端縁B505aと略同一平面を形成している(図68参照)。これにより、プロジェクタカバーB1の内部空間Qと液体Lの貯留空間(空間P2)とが、ダクトカバーB600によって隔てられ、液体Lが開口B510を介してプロジェクタカバーB1の内部空間Q(ケースB22の内部)に侵入するということが起こり難くなっている。 Although not clearly shown in the figure, the right end of the duct cover B600 is placed on the upper edge of the outer wall B504 of the blind B500, and the left end touches the outer surface of the inner wall B505 of the blind B500. The main surface B610 (see FIG. 72) forms substantially the same plane as the upper edge B505a of the inner wall portion B505 of the blind B500 (see FIG. 68). As a result, the internal space Q of the projector cover B1 and the liquid L storage space (space P2) are separated by the duct cover B600, and the liquid L flows through the opening B510 to the internal space Q of the projector cover B1 (inside the case B22). ) is becoming less likely to occur.

<開口近傍用ファンの取付構造及び取付位置>
図72は、ダクトカバー及び開口近傍用ファンの分解斜視図である。図73は、プロジェクタカバー及び開口近傍用ファンを後方且つ下方から見た分解斜視図である。図74は、プロジェクタカバー及び開口近傍用ファンを前方且つ下方から見た部分拡大斜視図である。
<Mounting structure and mounting position of fan near opening>
FIG. 72 is an exploded perspective view of the duct cover and the fan for the vicinity of the opening. FIG. 73 is an exploded perspective view of the projector cover and the fan for the vicinity of the opening seen from the rear and below. FIG. 74 is a partially enlarged perspective view of the projector cover and the fan for the vicinity of the opening, viewed from the front and below.

図72に示すように、ダクトカバーB600は、主面B610と、ファン設置構造B620と、後側部B630と、配線用開口B640(B640a及びB640b)と、ネジ孔B650(B650a及びB650b)と、を備えている。 As shown in FIG. 72, the duct cover B600 includes a main surface B610, a fan installation structure B620, a rear side part B630, a wiring opening B640 (B640a and B640b), a screw hole B650 (B650a and B650b), It is equipped with

主面B610は、上面視矩形形状における左後方コーナー部を切り欠いた形状を有している。ファン設置構造B620は、開口近傍用ファンB700を設置するための構造であり、主面B610の前方右寄りに形成されている。後側部B630は、主面B610の右側後部から後方に延在するように形成されている。配線用開口B640は、プロジェクタカバーB1の外部に配置された各種機能部品(サブ制御装置SS等)とプロジェクタ装置B2等とを接続する配線を挿通させるための孔である。ネジ孔B650は、ダクトカバーB600をプロジェクタカバーB1にネジ締結により取り付けるための孔である。 The main surface B610 has a rectangular shape when viewed from above, with the rear left corner cut out. The fan installation structure B620 is a structure for installing the fan B700 for use near the opening, and is formed on the front right side of the main surface B610. The rear side part B630 is formed to extend rearward from the right rear part of the main surface B610. The wiring opening B640 is a hole through which a wiring connecting various functional components (sub-control device SS, etc.) arranged outside the projector cover B1 and the projector device B2, etc. is inserted. The screw hole B650 is a hole for attaching the duct cover B600 to the projector cover B1 by screw fastening.

ファン設置構造B620は、主面B610の前端において立設された前側係合部B621と、前側係合部B621よりも後方において主面B610から立設された左後側係合部B622及び右後側係合部B623と、主面B610から僅かに立設されて前後方向に延在する下側係合部B624(下側左係合部B624a、下側中係合部B624b、及び、下側右係合部B624c)と、を有している。 The fan installation structure B620 includes a front engagement part B621 erected at the front end of the main surface B610, a left rear engagement part B622 and a right rear engagement part B622 erected from the main surface B610 behind the front engagement part B621. The side engaging portion B623 and the lower engaging portion B624 (lower left engaging portion B624a, lower middle engaging portion B624b, and lower right engaging portion B624c).

下側左係合部B624a及び下側中係合部B624bは、前側係合部B621の背面と左後側係合部B622の前面とを接続している。下側右係合部B624cは、前側係合部B621の背面と右後側係合部B623の前面とを接続している。 The lower left engaging portion B624a and the lower middle engaging portion B624b connect the back surface of the front engaging portion B621 and the front surface of the left rear engaging portion B622. The lower right engaging portion B624c connects the back surface of the front engaging portion B621 and the front surface of the right rear engaging portion B623.

前側係合部B621の上端縁B621a、左後側係合部B622の上端縁B622a、及び、右後側係合部B623の上端縁B623aは、それぞれカーブ状に形成されている。開口近傍用ファンB700は、円状の空気通過部B710を有している。上端縁B621a、上端縁B622a、及び、上端縁B623aは、空気通過部B710の形状に対応する形状(円弧状)に形成されている。なお、分かりやすくするため、図72では、上端縁B621a及び上端縁B622aを斜線で示し、空気通過部B710を網掛けで示している。 The upper end edge B621a of the front side engaging part B621, the upper end edge B622a of the left rear side engaging part B622, and the upper end edge B623a of the right rear side engaging part B623 are each formed in a curved shape. The fan B700 for the vicinity of the opening has a circular air passage portion B710. The upper edge B621a, the upper edge B622a, and the upper edge B623a are formed in a shape (arc shape) corresponding to the shape of the air passage portion B710. For clarity, in FIG. 72, the upper edge B621a and the upper edge B622a are shown with diagonal lines, and the air passage portion B710 is shown with hatching.

図73に示すように、プロジェクタカバーB1内側の天井部から下方に突出するように、開口近傍用ファンB700を設置するための構造(ファン設置構造)が形成されている。具体的に、プロジェクタカバーB1は、開口B400の後端に沿って形成された前側係合部B421と、前側係合部B421よりも後方に形成された後側係合部B422と、前後方向に延在する上側係合部B423(上側左係合部B423a、上側中係合部B423b、及び、上側右係合部B423c)と、を有している。 As shown in FIG. 73, a structure (fan installation structure) for installing a fan B700 near the opening is formed so as to protrude downward from the ceiling inside the projector cover B1. Specifically, the projector cover B1 includes a front engagement part B421 formed along the rear end of the opening B400, a rear engagement part B422 formed behind the front engagement part B421, and a rear engagement part B422 formed along the rear end of the opening B400. It has an extending upper engaging part B423 (upper left engaging part B423a, upper middle engaging part B423b, and upper right engaging part B423c).

上側係合部B423は、前側係合部B421の背面と後側係合部B422の前面とを接続している。プロジェクタカバーB1内側の天井部からの下方への突出長は、上側係合部B423よりも前側係合部B421及び後側係合部B422の方が長くなっている。 The upper engaging portion B423 connects the back surface of the front engaging portion B421 and the front surface of the rear engaging portion B422. The length of the downward protrusion from the ceiling inside the projector cover B1 is longer in the front engaging part B421 and the rear engaging part B422 than in the upper engaging part B423.

前側係合部B421の下端縁B421a及び後側係合部B422の下端縁B422aは、それぞれカーブ状に形成されている。下端縁B421a及び下端縁B422aは、開口近傍用ファンB700の空気通過部B710の形状に対応する形状(円弧状)に形成されている。なお、分かりやすくするため、図73では、下端縁B421a及び下端縁B422aを斜線で示している。 The lower end edge B421a of the front side engaging part B421 and the lower end edge B422a of the rear side engaging part B422 are each formed in a curved shape. The lower edge B421a and the lower edge B422a are formed in a shape (arc shape) corresponding to the shape of the air passage portion B710 of the fan B700 for use near the opening. Note that, for clarity, in FIG. 73, the lower edge B421a and the lower edge B422a are shown with diagonal lines.

開口近傍用ファンB700は、以上で説明したダクトカバーB600のファン設置構造B620及びプロジェクタカバーB1のファン設置構造によって挟持される。 The fan B700 for the vicinity of the opening is held between the fan installation structure B620 of the duct cover B600 and the fan installation structure of the projector cover B1 described above.

具体的に、ダクトカバーB600の前側係合部B621と左後側係合部B622との間隔、前側係合部B621と右後側係合部B623との間隔、及び、プロジェクタカバーB1の前側係合部B421と後側係合部B422との間隔は、それぞれ、開口近傍用ファンB700における前後方向の長さと略等しくなっている。 Specifically, the distance between the front side engagement part B621 and the left rear side engagement part B622 of the duct cover B600, the distance between the front side engagement part B621 and the right rear side engagement part B623, and the front side engagement of the projector cover B1. The distance between the joining portion B421 and the rear engaging portion B422 is approximately equal to the length of the opening vicinity fan B700 in the front-rear direction.

これにより、開口近傍用ファンB700の左側前面は、ダクトカバーB600の前側係合部B621の背面と当接し、開口近傍用ファンB700の左側背面は、ダクトカバーB600の左後側係合部B622の前面と当接し、開口近傍用ファンB700は、ダクトカバーB600の前側係合部B621と左後側係合部B622とによって挟持される。また、開口近傍用ファンB700の右側前面は、ダクトカバーB600の前側係合部B621の背面と当接し、開口近傍用ファンB700の右側背面は、ダクトカバーB600の右後側係合部B623の前面と当接し、開口近傍用ファンB700は、ダクトカバーB600の前側係合部B621と右後側係合部B623とによって挟持される。 As a result, the left front side of the near-opening fan B700 comes into contact with the back side of the front side engaging part B621 of the duct cover B600, and the left side back side of the near opening fan B700 comes into contact with the back side of the left rear side engaging part B622 of the duct cover B600. In contact with the front surface, the opening vicinity fan B700 is held between the front side engaging part B621 and the left rear side engaging part B622 of the duct cover B600. Further, the right front surface of the fan B700 for use near the opening contacts the back surface of the front side engaging portion B621 of the duct cover B600, and the right rear surface of the fan B700 for use near the opening contacts the front surface of the right rear side engaging portion B623 of the duct cover B600. The fan B700 for the vicinity of the opening is held between the front engaging part B621 and the right rear engaging part B623 of the duct cover B600.

また、開口近傍用ファンB700の前面は、プロジェクタカバーB1の前側係合部B421の背面と当接し、開口近傍用ファンB700の背面は、プロジェクタカバーB1の後側係合部B422の前面と当接し、開口近傍用ファンB700は、プロジェクタカバーB1の前側係合部B421と後側係合部B422とによって挟持される。 Further, the front surface of the fan B700 for use near the opening comes into contact with the back surface of the front engaging portion B421 of the projector cover B1, and the back surface of the fan B700 for use near the opening contacts the front surface of the rear engaging portion B422 of the projector cover B1. , the fan B700 for the vicinity of the opening is held between the front engaging part B421 and the rear engaging part B422 of the projector cover B1.

また、ダクトカバーB600の3つの下側係合部B624(下側左係合部B624a、下側中係合部B624b、及び、下側右係合部B624c)は、主面B610からの上方への突出長が互いに略等しくなっている。また、プロジェクタカバーB1の3つの上側係合部B423(上側左係合部B423a、上側中係合部B423b、及び、上側右係合部B423c)は、プロジェクタカバーB1内側の天井部からの下方への突出長が互いに略等しくなっている。そして、ダクトカバーB600の下側係合部B624とプロジェクタカバーB1の上側係合部B423との間隔は、開口近傍用ファンB700における上下方向の長さと略等しくなっている。 In addition, the three lower engaging portions B624 (lower left engaging portion B624a, lower middle engaging portion B624b, and lower right engaging portion B624c) of the duct cover B600 extend upward from the main surface B610. The protrusion lengths of the two are approximately equal to each other. Furthermore, the three upper engaging parts B423 (upper left engaging part B423a, upper middle engaging part B423b, and upper right engaging part B423c) of the projector cover B1 are connected downward from the ceiling inside the projector cover B1. The protrusion lengths of the two are approximately equal to each other. The distance between the lower engaging part B624 of the duct cover B600 and the upper engaging part B423 of the projector cover B1 is approximately equal to the length of the opening vicinity fan B700 in the vertical direction.

これにより、開口近傍用ファンB700の下面は、ダクトカバーB600の3つの下側係合部B624(下側左係合部B624a、下側中係合部B624b、及び、下側右係合部B624c)の上面と当接し、開口近傍用ファンB700の上面は、プロジェクタカバーB1の3つの上側係合部B423(上側左係合部B423a、上側中係合部B423b、及び、上側右係合部B423c)の下面と当接し、開口近傍用ファンB700は、ダクトカバーB600の下側係合部B624とプロジェクタカバーB1の上側係合部B423とによって挟持される。 As a result, the lower surface of the fan B700 near the opening is connected to the three lower engaging parts B624 (lower left engaging part B624a, lower middle engaging part B624b, and lower right engaging part B624c) of the duct cover B600. ), and the top surface of the fan B700 for the vicinity of the opening is in contact with the three upper engaging parts B423 (upper left engaging part B423a, upper middle engaging part B423b, and upper right engaging part B423c) of the projector cover B1. ), and the opening vicinity fan B700 is held between the lower engaging portion B624 of the duct cover B600 and the upper engaging portion B423 of the projector cover B1.

以上のようにして、開口近傍用ファンB700は、前後方向及び上下方向から、ダクトカバーB600及びプロジェクタカバーB1によって挟持されることで、固定される。 As described above, the fan B700 for the vicinity of the opening is fixed by being held between the duct cover B600 and the projector cover B1 from the front and back directions and the top and bottom directions.

開口近傍用ファンB700が固定された状態において、空気通過部B710の前面側周縁は、ダクトカバーB600における前側係合部B621の上端縁B621a及びプロジェクタカバーB1における前側係合部B421の下端縁B421aに沿うように位置付けられる(図69及び図74参照)。また、図示しないが、空気通過部B710の背面側外縁は、ダクトカバーB600における左後側係合部B622の上端縁B622a及び右後側係合部B623の上端縁B623a、並びに、プロジェクタカバーB1における後側係合部B422の下端縁B422aに沿うように位置付けられる。 In a state where the fan B700 for near the opening is fixed, the front side peripheral edge of the air passing section B710 is connected to the upper edge B621a of the front side engaging section B621 of the duct cover B600 and the lower edge B421a of the front side engaging section B421 of the projector cover B1. (See FIGS. 69 and 74). Although not shown, the outer edge of the rear side of the air passing portion B710 is the upper edge B622a of the left rear engaging portion B622 of the duct cover B600, the upper edge B623a of the right rear engaging portion B623, and the upper edge B623a of the rear right engaging portion B623 of the duct cover B600. It is positioned along the lower end edge B422a of the rear engaging portion B422.

すなわち、空気通過部B710は、正面視において、ダクトカバーB600の前側係合部B621、左後側係合部B622、及び、右後側係合部B623、並びに、プロジェクタカバーB1の前側係合部B421及び後側係合部B422と重畳していない。換言すれば、空気通過部B710は、ダクトカバーB600の前側係合部B621、左後側係合部B622、及び、右後側係合部B623、並びに、プロジェクタカバーB1の前側係合部B421及び後側係合部B422によって覆われていない。これにより、空気の通過部分の面積を最大限確保することができる。 That is, when viewed from the front, the air passing portion B710 includes the front engaging portion B621, the left rear engaging portion B622, and the right rear engaging portion B623 of the duct cover B600, and the front engaging portion B1 of the projector cover B1. It does not overlap with B421 and rear engaging portion B422. In other words, the air passing portion B710 includes the front engaging portion B621, the left rear engaging portion B622, and the right rear engaging portion B623 of the duct cover B600, and the front engaging portion B421 and the right rear engaging portion B623 of the projector cover B1. It is not covered by the rear engaging portion B422. Thereby, the area of the air passage portion can be secured to the maximum extent.

一方で、空気通過部B710の周縁と、ダクトカバーB600における係合部の上端縁(上端縁B621a、上端縁B622a、及び、上端縁B623a)並びにプロジェクタカバーB1における係合部の下端縁(下端縁B421a及び下端縁B422a)とを合致させることにより、開口近傍用ファンB700とダクトカバーB600とが当接する部分の面積、及び、開口近傍用ファンB700とプロジェクタカバーB1とが当接する部分の面積を大きくすることが可能であり、これにより、開口近傍用ファンB700を安定的に固定することができる。 On the other hand, the peripheral edge of the air passage part B710, the upper edge of the engaging part in the duct cover B600 (upper edge B621a, upper edge B622a, and upper edge B623a), and the lower edge of the engaging part in the projector cover B1 (lower edge By matching B421a and the lower edge B422a), the area of the part where the fan B700 for near the opening and the duct cover B600 contact and the area of the part where the fan B700 for the vicinity of the opening and the projector cover B1 contact are increased. This allows the fan B700 for use near the opening to be stably fixed.

また、図74に示すように、プロジェクタカバーB1における前側係合部B421の前面は、右開口B400aの後端縁(図60に示す辺j)から下方に向けて形成された壁面B401j(図59参照)と一致している。これにより、開口近傍用ファンB700は、前側係合部B421の前後方向における厚み分だけ、右開口B400aの後端縁(図60に示す辺j)よりも後方に配置されることになる。従って、開口近傍用ファンB700は、右開口B400aよりも奥まった位置に存在するため、プロジェクタカバーB1の右開口B400aから液体が入ってきたとしても、当該液体が開口近傍用ファンB700に直接かかり難いようになっている。一方で、開口近傍用ファンB700が右開口B400aに近接して配置されているため、右開口B400aを介して、プロジェクタカバーB1の外部から空気を取り込みやすくなっている。これにより、プロジェクタ装置B2において発生した熱を効率よく排出することができる。 Further, as shown in FIG. 74, the front surface of the front engaging portion B421 in the projector cover B1 is a wall surface B401j (FIG. 59) formed downward from the rear end edge (side j shown in FIG. 60) of the right opening B400a. (see). Thereby, the fan B700 for the vicinity of the opening is disposed behind the rear end edge (side j shown in FIG. 60) of the right opening B400a by the thickness of the front engaging portion B421 in the front-rear direction. Therefore, since the fan B700 for the vicinity of the opening is located at a position deeper than the right opening B400a, even if liquid enters from the right opening B400a of the projector cover B1, the liquid is unlikely to directly hit the fan B700 for the vicinity of the opening. It looks like this. On the other hand, since the fan B700 for the vicinity of the opening is arranged close to the right opening B400a, it is easy to take in air from outside the projector cover B1 via the right opening B400a. Thereby, the heat generated in the projector device B2 can be efficiently discharged.

なお、ダクトカバーB600の左後側係合部B622と右後側係合部B623とが別個に構成されているのに対し、前側係合部B621は、左右の部位が分断されることなく繋がった形状となっている。これにより、プロジェクタカバーB1の右開口B400aから液体が入ってきたとしても、当該液体が後方へと侵入し難いようになっている。 In addition, while the left rear engaging part B622 and the right rear engaging part B623 of the duct cover B600 are configured separately, the front engaging part B621 has left and right parts connected without being separated. It has a similar shape. Thereby, even if liquid enters from the right opening B400a of the projector cover B1, it is difficult for the liquid to enter rearward.

また、プロジェクタカバーB1における右開口B400aの後端縁(図60に示す辺j)の長さと、ダクトカバーB600における前側係合部B621の左右方向の長さと、ダクトカバーB600における左後側係合部B622の左端から右後側係合部B623の右端までの長さと、プロジェクタカバーB1における前側係合部B421の左右方向の長さと、プロジェクタカバーB1における後側係合部B422の左右方向の長さと、開口近傍用ファンB700における左右方向の長さは、全て略等しくなっている。これにより、プロジェクタカバーB1の右開口B400aから空間P1(図70参照)に至るまでの途中スペース(空間P1を左右方向の鉛直面で切断したときの断面)が開口近傍用ファンB700によって略隙間なく埋められた状態となっている。この点においても、空気の通過部分の面積が最大限確保されており、プロジェクタ装置B2の冷却効率を高めることができる。 Furthermore, the length of the rear end edge (side j shown in FIG. 60) of the right opening B400a in the projector cover B1, the length in the left-right direction of the front engagement part B621 in the duct cover B600, and the left rear engagement part in the duct cover B600. The length from the left end of portion B622 to the right end of right rear engaging portion B623, the left-right length of front engaging portion B421 in projector cover B1, and the left-right length of rear engaging portion B422 in projector cover B1. The width and the length in the left-right direction of the fan B700 for use near the opening are all substantially equal. As a result, the intermediate space from the right opening B400a of the projector cover B1 to the space P1 (see FIG. 70) (the cross section when space P1 is cut along the vertical plane in the left-right direction) is almost completely closed by the opening vicinity fan B700. It is in a buried state. In this respect as well, the area of the air passage portion is secured to the maximum extent, and the cooling efficiency of the projector device B2 can be improved.

<液体の貯留及び排出>
図75は、ブラインド及びダクトカバーを取り付けた状態を左方から見た斜視図である。図76は、プロジェクタカバー、ブラインド、及び、ダクトカバーを後方から見た斜視図である。図77は、図76に示すプロジェクタカバー、ブラインド、及び、ダクトカバーの分解斜視図である。図78は、ブラインド及びダクトカバーの分解斜視図である。
<Liquid storage and discharge>
FIG. 75 is a perspective view from the left with the blind and duct cover attached. FIG. 76 is a perspective view of the projector cover, blind, and duct cover seen from the rear. FIG. 77 is an exploded perspective view of the projector cover, blind, and duct cover shown in FIG. 76. FIG. 78 is an exploded perspective view of the blind and duct cover.

なお、図78では、ブラインドB500を前方且つ上方から見る一方、ダクトカバーB600を後方且つ下方から見た様子を示している。 Note that FIG. 78 shows the blind B500 as seen from the front and above, and the duct cover B600 as seen from the rear and below.

上述したように、プロジェクタカバーB1とブラインドB500とによって形成された空間P(図67参照)のうちダクトカバーB600よりも下方の空間P2(図70参照)は、プロジェクタカバーB1の内部に入ってきた液体を貯留することが可能である(図71参照)。 As described above, of the space P (see FIG. 67) formed by the projector cover B1 and the blind B500, the space P2 (see FIG. 70) below the duct cover B600 has entered the inside of the projector cover B1. It is possible to store liquid (see Figure 71).

図65を用いて説明したように、ブラインドB500には、第1水平部B501、第1傾斜部B502a、第2水平部B502b、第2傾斜部B502c、第3水平部B502d、及び、小部屋B507が形成されている。これにより、貯留可能な液体の容量を増やしつつ、ブラインドB500の下方においてスクリーン装置C(図40参照)を配置するためのスペースを確保するとともに、ブラインドB500の強度を維持することが可能となっている。 As explained using FIG. 65, the blind B500 includes a first horizontal part B501, a first inclined part B502a, a second horizontal part B502b, a second inclined part B502c, a third horizontal part B502d, and a small room B507. is formed. This makes it possible to increase the capacity of the liquid that can be stored, secure space for arranging the screen device C (see Figure 40) below the blind B500, and maintain the strength of the blind B500. There is.

特に、本実施形態では、小部屋B507の存在によりブラインドB500の強度を高めるとともに、小部屋B507にも液体を貯留することができるようになっている。すなわち、上述したように、小部屋B507には、切り欠き507cが形成されており、液体の貯留量が一定量を超えると、切り欠き507cから小部屋B507に液体が流入する。このようにして、リブとして設けられた小部屋B507に液体を貯留することにより、ブラインドB500内の空間を有効に活用している。 In particular, in this embodiment, the strength of the blind B500 is increased due to the presence of the small room B507, and liquid can also be stored in the small room B507. That is, as described above, the notch 507c is formed in the small chamber B507, and when the amount of liquid stored exceeds a certain amount, the liquid flows into the small chamber B507 from the notch 507c. In this way, by storing the liquid in the small chamber B507 provided as a rib, the space within the blind B500 is effectively utilized.

図75に示すように、ダクトカバーB650は、上面視矩形形状における左前方コーナー部を切り欠いた形状を有している。分かりやすくするため、図75では、ダクトカバーB650を斜線で示している。図68を用いて説明したように、ダクトカバーB600は、上面視において小部屋B507の前側壁部B507a及び外側壁部B507b(図65参照)に沿うように配置される。これに対し、ダクトカバーB650は、ダクトカバーB600よりも前後方向の長さが短く、ダクトカバーB650の後端は、小部屋B507よりも前方に位置付けられる。 As shown in FIG. 75, the duct cover B650 has a rectangular shape when viewed from above, with the left front corner cut out. For clarity, in FIG. 75, the duct cover B650 is shown with diagonal lines. As described using FIG. 68, the duct cover B600 is arranged along the front wall B507a and the outer wall B507b (see FIG. 65) of the small room B507 when viewed from above. On the other hand, the duct cover B650 has a shorter length in the front-rear direction than the duct cover B600, and the rear end of the duct cover B650 is positioned further forward than the small room B507.

もっとも、図示しないが、ダクトカバーB650の後端は、プロジェクタカバーB1の空洞B402(図61参照)の後方に存在する面B402b(図64参照)、すなわち、図71に示す開口B510の辺Nよりも後方に配置される。これにより、ダクトカバーB650は、ダクトカバーB600と同様に、プロジェクタカバーB1の内部空間Qと液体Lの貯留空間(空間P2)とを隔てており、液体Lが開口B510を介してプロジェクタカバーB1の内部空間Q(ケースB22の内部)に侵入するということが起こり難くなっている。 Although not shown, the rear end of the duct cover B650 is closer to the side N of the opening B510 shown in FIG. is also placed at the rear. Thus, like the duct cover B600, the duct cover B650 separates the internal space Q of the projector cover B1 from the liquid L storage space (space P2), and the liquid L passes through the opening B510 to the projector cover B1. Intrusion into the internal space Q (inside the case B22) is less likely to occur.

ここで、ブラインドB500に貯留された液体は、ブラインドB500からパチスロ機1の外部まで連通するチューブを備える排出機構を用いて排出される。当該チューブは、液体排出用孔Sを挿通させることにより、ブラインドB500内に挿入される。以下、液体排出用孔Sについて説明する。 Here, the liquid stored in the blind B500 is discharged using a discharge mechanism including a tube communicating from the blind B500 to the outside of the pachi-slot machine 1. The tube is inserted into the blind B500 by passing through the liquid discharge hole S. The liquid discharge hole S will be explained below.

図76に示すように、液体排出用孔Sは、照射ユニットBの背面側に設けられている。具体的に、図77及び図78に示すように、液体排出用孔Sは、プロジェクタカバーB1の配線用開口B411と、ブラインドB500の配線用開口B510a及び配線用開口B511aと、ダクトカバーB600の後側部B630(図72参照)と、によって構成される。 As shown in FIG. 76, the liquid discharge hole S is provided on the back side of the irradiation unit B. Specifically, as shown in FIGS. 77 and 78, the liquid discharge hole S is located at the wiring opening B411 of the projector cover B1, the wiring opening B510a and the wiring opening B511a of the blind B500, and the rear of the duct cover B600. and a side portion B630 (see FIG. 72).

配線用開口B411は、プロジェクタカバーB1の背面を構成する背面側壁部B410において、下方が開放した切り欠きとして形成されている。 The wiring opening B411 is formed as a cutout that is open at the bottom in the back side wall portion B410 that constitutes the back surface of the projector cover B1.

配線用開口B510aは、ブラインドB500の背面を構成する第1背面側壁部B510において、上方が開放した切り欠きとして形成されている。配線用開口B511aは、ブラインドB500の第1背面側壁部B510の前方に形成された第2背面側壁部B511において、上方が開放した切り欠きとして形成されている。第2背面側壁部B511は、後壁部B503の上端から後方に向けて連続して形成された水平面B508の後端から立設するように形成されている。第1背面側壁部B510は、第2背面側壁部B511の下端から後方に向けて連続して形成された水平面B509の後端から立設するように形成されている。 The wiring opening B510a is formed as a notch that is open at the top in the first back side wall part B510 that constitutes the back surface of the blind B500. The wiring opening B511a is formed as a notch with an open upper part in the second back side wall part B511 formed in front of the first back side wall part B510 of the blind B500. The second back side wall portion B511 is formed to stand up from the rear end of the horizontal surface B508 that is continuously formed rearward from the upper end of the rear wall portion B503. The first back side wall portion B510 is formed to stand up from the rear end of the horizontal surface B509 that is continuously formed rearward from the lower end of the second back side wall portion B511.

ダクトカバーB600の後側部B630は、裏側の面B631と、面B631の左右両端縁から下方に突出した下方突出部B632a及び下方突出部B632bと、を有している。下方突出部B632aと下方突出部B632bとは、一定の距離を隔てて略平行となるように対向しており、下方突出部B632aと下方突出部B632bとの間には、スペースが形成されている。 The rear side part B630 of the duct cover B600 has a backside surface B631, and a downward protrusion B632a and a downward protrusion B632b that protrude downward from both left and right edges of the surface B631. The downward protruding part B632a and the downward protruding part B632b are opposed to each other so as to be substantially parallel to each other with a certain distance apart, and a space is formed between the downward protruding part B632a and the downward protruding part B632b. .

プロジェクタカバーB1、ブラインドB500、及び、ダクトカバーB600が組み付けられた状態において、プロジェクタカバーB1の配線用開口B411、ブラインドB500の配線用開口B510a及び配線用開口B511a、並びに、ダクトカバーB600の下方突出部B632aと下方突出部B632bとの間に形成されたスペースは、背面視において重畳し、これにより、液体排出用孔S(図76において2つ示される液体排出用孔Sのうち左側の液体排出用孔S)が形成される。なお、ダクトカバーB650には、後側部B630が形成されていないため(図75参照)、図76において2つ示される液体排出用孔Sのうち右側の液体排出用孔Sは、プロジェクタカバーB1の配線用開口B411、並びに、ブラインドB500の配線用開口B510a及び配線用開口B511aによって形成される。 When the projector cover B1, the blind B500, and the duct cover B600 are assembled, the wiring opening B411 of the projector cover B1, the wiring opening B510a and the wiring opening B511a of the blind B500, and the downward protrusion of the duct cover B600 The spaces formed between B632a and the downward protrusion B632b overlap in the rear view, so that the liquid discharge hole S (the left liquid discharge hole S of the two liquid discharge holes S shown in FIG. 76) A hole S) is formed. In addition, since the rear side part B630 is not formed in the duct cover B650 (see FIG. 75), the right liquid discharge hole S of the two liquid discharge holes S shown in FIG. It is formed by the wiring opening B411 of , and the wiring opening B510a and the wiring opening B511a of the blind B500.

液体排出用孔Sには、ブラインドB500に貯留された液体を排出するためのチューブが挿通されるとともに、照射ユニットB以外の各種機能部品(サブ制御装置SS等)とプロジェクタ装置B2等とを接続するための配線も挿通される。当該配線は、配線用開口B640a、B640b(図72参照)を挿通させることにより、プロジェクタ装置B2や開口近傍用ファンB700に接続される。 A tube for discharging the liquid stored in the blind B500 is inserted through the liquid discharge hole S, and various functional parts other than the irradiation unit B (sub-control device SS, etc.) are connected to the projector device B2, etc. Wiring for this purpose is also inserted. The wiring is connected to the projector device B2 and the fan B700 near the opening by passing through the wiring openings B640a and B640b (see FIG. 72).

ここで、配線用開口B640a、B640bは、ダクトカバーB600の外側(右端近傍)に形成されており、配線用開口B640a、B640bの形成箇所は、プロジェクタカバーB1の内部空間Q(図64参照)に向けて開放された開口B510(図71参照)から離間した位置となっている。これにより、ブラインドB500に貯留された液体が配線用開口B640a、B640bを介してプロジェクタカバーB1の内部空間Q(ケースB22の内部)に侵入するということが起こり難くなっている。 Here, the wiring openings B640a and B640b are formed on the outside (near the right end) of the duct cover B600, and the wiring openings B640a and B640b are formed in the internal space Q of the projector cover B1 (see FIG. 64). The position is spaced apart from the opening B510 (see FIG. 71) that is open toward the outside. This makes it difficult for the liquid stored in the blind B500 to enter the internal space Q of the projector cover B1 (inside the case B22) through the wiring openings B640a and B640b.

以上、本発明の一実施形態として、第3実施形態に係るパチスロ機1について説明した。 The pachi-slot machine 1 according to the third embodiment has been described above as one embodiment of the present invention.

従来、プロジェクタ等の投影装置により投影された映像をスクリーンに表示することにより演出を行うことが可能な遊技機が知られている(特開2012-147828号公報参照)。このような遊技機によれば、液晶表示装置と同程度の映像表現が可能であるとともに、液晶表示装置等と比較して、表示面が大型化した際のコストを低減させることができる。また、スクリーンの形状を適宜変更することにより、液晶表示装置では行うことのできない映像表現も可能となる。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines have been known that can perform effects by displaying images projected by a projection device such as a projector on a screen (see Japanese Patent Laid-Open No. 2012-147828). According to such a gaming machine, it is possible to express images on the same level as a liquid crystal display device, and it is also possible to reduce the cost when the display screen becomes large compared to a liquid crystal display device or the like. Furthermore, by appropriately changing the shape of the screen, it is possible to express images that cannot be achieved with a liquid crystal display device.

しかしながら、投影装置は、液晶表示装置等と比較して、発熱しやすく、高温になりやすいため、発生した熱を放出しないと正常に機能しなくなってしまうという問題があった。 However, compared to liquid crystal display devices and the like, projection devices are more likely to generate heat and reach high temperatures, so there is a problem in that they will not function properly unless the generated heat is released.

本発明は、上記のような問題点に鑑みてなされたものであり、映像を投影することが可能な投影装置で発生した熱を効率よく放出することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can efficiently release heat generated by a projection device capable of projecting images. shall be.

この点、第3実施形態に係るパチスロ機1は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachi-slot machine 1 according to the third embodiment has the following features.

(3-1) スクリーン(固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、リールスクリーン機構F1)と、
前記スクリーンに画像を表示するための光を投射するプロジェクタ(プロジェクタ装置B2)と、
前記プロジェクタを囲うように配置されたカバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)と、
前面に開口を有する本体部(キャビネットG)と、
前記本体部に対して開閉可能に取り付けられ、前記スクリーンに表示された画像を視認可能にするための表示領域(上側表示窓UD1)が設けられた開閉扉(上ドア機構UD)と、
前記カバー部材の内部に配置されたファン(開口近傍用ファンB700)と、
前記カバー部材の内部空間を仕切る仕切部材(ダクトカバーB600)と、を備え、
前記カバー部材には、前記カバー部材の外部空間に向けて開放した第1の開口(右開口B400a)、及び、前記カバー部材の内部に形成された第1の空間(空間Q)に向けて開放した第2の開口(開口B510)が形成されており、
前記仕切部材は、前記カバー部材の内部において前記第1の開口から連通する空間を第2の空間(空間P1)及び第3の空間(空間P2)に仕切っており、
前記第1の空間と前記第2の空間とは、前記第2の開口を介して連通しており、
前記ファンは、前記第2の空間に配置されており、
前記プロジェクタは、前記第1の空間に配置されている、
ことを特徴とする遊技機。
(3-1) Screens (fixed screen mechanism D, front screen mechanism E1, reel screen mechanism F1),
a projector (projector device B2) that projects light for displaying an image on the screen;
a cover member (projector cover B1 and blind B500) arranged to surround the projector;
a main body (cabinet G) having an opening on the front;
an opening/closing door (upper door mechanism UD) attached to the main body so as to be openable and closable and provided with a display area (upper display window UD1) for making images displayed on the screen visible;
a fan (fan B700 for near the opening) disposed inside the cover member;
A partition member (duct cover B600) that partitions the internal space of the cover member,
The cover member has a first opening (right opening B400a) open to the external space of the cover member, and a first space (space Q) formed inside the cover member. A second opening (opening B510) is formed,
The partition member partitions a space communicating from the first opening inside the cover member into a second space (space P1) and a third space (space P2),
The first space and the second space communicate through the second opening,
the fan is arranged in the second space,
the projector is arranged in the first space,
A gaming machine characterized by:

第3実施形態に係るパチスロ機1によれば、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)を囲うように配置されたカバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)には、カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の外部空間に向けて開放した第1の開口(右開口B400a)、及び、カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の内部空間(第1の空間(空間Q))に向けて開放した第2の開口(開口B510)が形成されている。カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の内部において第1の開口(右開口B400a)から連通する空間は、仕切部材(ダクトカバーB600)によって第2の空間(空間P1)及び第3の空間(空間P2)に仕切られている。第1の空間(空間Q)と第2の空間(空間P1)とは、第2の開口(開口B510)を介して連通している。プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)は、第1の空間(空間Q)に配置されており、第2の空間(空間P1)には、ファン(開口近傍用ファンB700)が配置されている。これにより、第2の空間(空間P1)を介して、カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の外部空間と内部空間との間で、空気を移動させることが可能であり、このような空気の流れを通じて、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)で発生した熱を効率よく放出することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the third embodiment, the cover members (projector cover B1 and blind B500) arranged to surround the projector (projector device B2) include the cover members (projector cover B1 and blind B500). A first opening (right opening B400a) that is open toward the external space, and a second opening that is open toward the internal space (first space (space Q)) of the cover member (projector cover B1 and blind B500). An opening (opening B510) is formed. A space communicating from the first opening (right opening B400a) inside the cover member (projector cover B1 and blind B500) is divided into a second space (space P1) and a third space ( It is partitioned into a space P2). The first space (space Q) and the second space (space P1) are in communication via the second opening (opening B510). The projector (projector device B2) is arranged in a first space (space Q), and a fan (fan B700 for the vicinity of the opening) is arranged in the second space (space P1). Thereby, air can be moved between the external space and the internal space of the cover member (projector cover B1 and blind B500) via the second space (space P1), and such air can be moved between the external space and internal space of the cover member (projector cover B1 and blind B500). Through this flow, the heat generated by the projector (projector device B2) can be efficiently released.

一方で、第2の空間(空間P1)にはファン(開口近傍用ファンB700)が配置されているため、仮に、第1の開口(右開口B400a)を介して、カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の内部に異物が混入した場合であっても、ファン(開口近傍用ファンB700)の存在によって、当該異物がプロジェクタ(プロジェクタ装置B2)の配置されている方(第1の空間(空間Q)側)へと侵入するということを起こり難くすることができる。さらに、第3の空間(空間P2)は、第2の空間(空間P1)(プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)の存在する第1の空間(空間Q)と連通する空間)から仕切部材(ダクトカバーB600)によって隔離されているため、仮に、異物が第3の空間(空間P2)に入ってきた場合、当該異物が第3の空間(空間P2)から第2の空間(空間P1)に侵入してしまうことを防止することができる。これにより、遊技機の外部から侵入してきた液体等の異物からプロジェクタ(プロジェクタ装置B2)を保護して、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)が故障してしまう原因を除去することができるとともに、第1の開口(右開口B400a)を介した不正なアクセスを抑制して、セキュリティを向上させることができる。 On the other hand, since a fan (fan B700 for the vicinity of the opening) is arranged in the second space (space P1), it is assumed that the cover members (projector cover B1 and Even if a foreign object gets inside the blind B500), the presence of the fan (fan B700 for the vicinity of the opening) prevents the foreign object from entering the side where the projector (projector device B2) is located (first space (space) Q) side) can be made difficult to occur. Further, the third space (space P2) is separated from the second space (space P1) (a space communicating with the first space (space Q) in which the projector (projector device B2) exists) by a partition member (duct cover B600). ), so if a foreign object were to enter the third space (space P2), it would not be possible for the foreign object to enter the second space (space P1) from the third space (space P2). It is possible to prevent it from being put away. As a result, it is possible to protect the projector (projector device B2) from foreign substances such as liquid that have entered from outside the game machine, and eliminate the cause of the projector (projector device B2) malfunctioning. Unauthorized access through the opening (right opening B400a) can be suppressed to improve security.

(4-1) スクリーン(固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、リールスクリーン機構F1)と、
前記スクリーンに画像を表示するための光を投射するプロジェクタ(プロジェクタ装置B2)と、
前記プロジェクタを囲うように配置されたカバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)と、
前面に開口を有する本体部(キャビネットG)と、
前記本体部に対して開閉可能に取り付けられ、前記スクリーンに表示された画像を視認可能にするための表示領域(上側表示窓UD1)が設けられた開閉扉(上ドア機構UD)と、
前記カバー部材の内部に配置されたファン(開口近傍用ファンB700)と、を備え、
前記カバー部材には、前記カバー部材の外部空間に向けて開放した第1の開口(右開口B400a)、及び、前記カバー部材の内部に形成された第1の空間(空間Q)に向けて開放した第2の開口(開口B510)が形成されており、
前記第1の空間と、前記カバー部材の内部において前記第1の開口から連通する第2の空間(空間P)とは、前記第2の開口を介して連通しており、
前記プロジェクタは、前記第1の空間に配置されており、
前記第2の空間には、前記ファンを設置するためのファン設置用部材(ダクトカバーB600)が設けられており、
前記ファンは、前記第2の空間において、前記カバー部材の内側部と前記ファン設置用部材とによって挟持されている、
ことを特徴とする遊技機。
(4-1) Screens (fixed screen mechanism D, front screen mechanism E1, reel screen mechanism F1),
a projector (projector device B2) that projects light for displaying an image on the screen;
a cover member (projector cover B1 and blind B500) arranged to surround the projector;
a main body (cabinet G) having an opening on the front;
an opening/closing door (upper door mechanism UD) attached to the main body so as to be openable and closable and provided with a display area (upper display window UD1) for making images displayed on the screen visible;
a fan (fan B700 for near the opening) disposed inside the cover member,
The cover member has a first opening (right opening B400a) open to the external space of the cover member, and a first space (space Q) formed inside the cover member. A second opening (opening B510) is formed,
The first space and a second space (space P) communicating from the first opening inside the cover member communicate through the second opening,
the projector is arranged in the first space,
A fan installation member (duct cover B600) for installing the fan is provided in the second space,
The fan is held between an inner side of the cover member and the fan installation member in the second space.
A gaming machine characterized by:

第3実施形態に係るパチスロ機1によれば、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)を囲うように配置されたカバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)には、カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の外部空間に向けて開放した第1の開口(右開口B400a)、及び、カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の内部空間(第1の空間(空間Q))に向けて開放した第2の開口(開口B510)が形成されている。第1の空間(空間Q)と第2の空間(空間P)(カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の内部において第1の開口(右開口B400a)から連通する空間)とは、第2の開口(開口B510)を介して連通している。プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)は、第1の空間(空間Q)に配置されており、第2の空間(空間P)には、ファン(開口近傍用ファンB700)が配置されている。これにより、第2の空間(空間P)を介して、カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の外部空間と内部空間との間で、空気を移動させることが可能であり、このような空気の流れを通じて、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)で発生した熱を効率よく放出することができる。とりわけ、第2の空間(空間P)には、ファン(開口近傍用ファンB700)を設置するためのファン設置用部材(ダクトカバーB600)が設けられており、ファン(開口近傍用ファンB700)は、第2の空間(空間P)において、カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の内側部とファン設置用部材(ダクトカバーB600)とによって挟持されている。この点、ファン(開口近傍用ファンB700)を設置するに当たり、ビスや爪等の構造を別途設けることとすれば、当該構造のために(左右方向に)新たにスペースが必要になる。これに対し、第3実施形態に係るパチスロ機1によれば、省スペースでファン(開口近傍用ファンB700)を設置することが可能であり、第2の空間(空間P)内における空気の通過可能部分のスペースを最大限確保することができる。その結果、カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の外部空間と内部空間との間での空気の移動効率を高めることが可能であり、ファン(開口近傍用ファンB700)の機能を最大限活かしつつ、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)の冷却効果を向上させることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the third embodiment, the cover members (projector cover B1 and blind B500) arranged to surround the projector (projector device B2) include the cover members (projector cover B1 and blind B500). A first opening (right opening B400a) that is open toward the external space, and a second opening that is open toward the internal space (first space (space Q)) of the cover member (projector cover B1 and blind B500). An opening (opening B510) is formed. The first space (space Q) and the second space (space P) (the space communicating from the first opening (right opening B400a) inside the cover member (projector cover B1 and blind B500)) are They communicate through the opening (opening B510). The projector (projector device B2) is arranged in the first space (space Q), and the fan (fan B700 for the vicinity of the opening) is arranged in the second space (space P). Thereby, air can be moved between the external space and internal space of the cover member (projector cover B1 and blind B500) via the second space (space P), and such air can be moved between the external space and internal space of the cover member (projector cover B1 and blind B500). Through this flow, the heat generated by the projector (projector device B2) can be efficiently released. In particular, the second space (space P) is provided with a fan installation member (duct cover B600) for installing a fan (fan B700 for near the opening), and the fan (fan B700 for near the opening) is installed. , in the second space (space P), is held between the inner side of the cover member (projector cover B1 and blind B500) and the fan installation member (duct cover B600). In this regard, if structures such as screws and claws are separately provided when installing the fan (fan B700 for use near the opening), additional space (in the left-right direction) will be required for the structure. On the other hand, according to the pachi-slot machine 1 according to the third embodiment, it is possible to install the fan (fan B700 for the vicinity of the opening) in a space-saving manner, and the passage of air in the second space (space P) is possible. Maximum possible space can be secured. As a result, it is possible to increase the efficiency of air movement between the external space and the internal space of the cover member (projector cover B1 and blind B500), and to make maximum use of the function of the fan (fan B700 for use near the opening). At the same time, the cooling effect of the projector (projector device B2) can be improved.

(4-2) 前記(4-1)の遊技機であって、
前記ファン設置用部材には、前記ファンにおける空気の通過可能部分(空気通過部B710)の形状に対応する形状を有するファン設置部(ファン設置構造B620)が形成されている、
ことを特徴とする。
(4-2) The gaming machine according to (4-1) above,
A fan installation part (fan installation structure B620) having a shape corresponding to the shape of a part through which air can pass (air passage part B710) in the fan is formed in the fan installation member.
It is characterized by

第3実施形態に係るパチスロ機1によれば、ファン設置部(ファン設置構造B620)は、ファン(開口近傍用ファンB700)における空気の通過可能部分(空気通過部B710)の形状に対応する形状を有しているため、ファン設置部(ファン設置構造B620)によって空気の通過が妨げられてしまうことを防止することができる。これにより、ファン(開口近傍用ファンB700)の吸引力を最大限活かしつつ、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)の冷却効果をさらに向上させることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the third embodiment, the fan installation part (fan installation structure B620) has a shape corresponding to the shape of the part through which air can pass (air passage part B710) in the fan (fan B700 for the vicinity of the opening). Therefore, it is possible to prevent air passage from being obstructed by the fan installation part (fan installation structure B620). Thereby, the cooling effect of the projector (projector device B2) can be further improved while making maximum use of the suction power of the fan (fan B700 for the vicinity of the opening).

(5-1) スクリーン(固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、リールスクリーン機構F1)と、
前記スクリーンに画像を表示するための光を投射するプロジェクタ(プロジェクタ装置B2)と、
前記プロジェクタを囲うように配置されたカバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)と、
前面に開口を有する本体部(キャビネットG)と、
前記本体部に対して開閉可能に取り付けられ、前記スクリーンに表示された画像を視認可能にするための表示領域(上側表示窓UD1)が設けられた開閉扉(上ドア機構UD)と、を備え、
前記カバー部材には、前記カバー部材の外部空間に向けて開放した第1の開口(右開口B400a)、及び、前記カバー部材の内部に形成された第1の空間(空間Q)に向けて開放した第2の開口(開口B510)が形成されており、
前記第1の空間と、前記カバー部材の内部において前記第1の開口から連通する第2の空間(空間P)とは、前記第2の開口を介して連通しており、
前記プロジェクタは、前記第1の空間に配置されており、
前記第2の空間は、下方が閉塞することにより液体を貯留することが可能であり、
前記カバー部材には、さらに、前記カバー部材の外部に配置された機器と前記プロジェクタとを接続する配線を挿通させるための配線用開口(プロジェクタカバーB1の配線用開口B411、並びに、ブラインドB500の配線用開口B510a及び配線用開口B511a)が形成されており、
前記第2の空間と前記カバー部材の外部空間とは、前記配線用開口を介して連通しており、
前記配線用開口は、前記第2の空間に貯留された液体を前記カバー部材の外部に排出するための機構(排出機構が備えるチューブ)を挿通させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(5-1) Screens (fixed screen mechanism D, front screen mechanism E1, reel screen mechanism F1),
a projector (projector device B2) that projects light for displaying an image on the screen;
a cover member (projector cover B1 and blind B500) arranged to surround the projector;
a main body (cabinet G) having an opening on the front;
an opening/closing door (upper door mechanism UD) attached to the main body so as to be openable and closable and provided with a display area (upper display window UD1) for making images displayed on the screen visible; ,
The cover member has a first opening (right opening B400a) open to the external space of the cover member, and a first space (space Q) formed inside the cover member. A second opening (opening B510) is formed,
The first space and a second space (space P) communicating from the first opening inside the cover member communicate through the second opening,
the projector is arranged in the first space,
The second space is capable of storing liquid by being closed at the bottom,
The cover member further includes a wiring opening (a wiring opening B411 of the projector cover B1 and a wiring opening of the blind B500) through which a wiring connecting the projector and a device arranged outside the cover member is inserted. An opening B510a for wiring and an opening B511a for wiring are formed,
The second space and the external space of the cover member communicate through the wiring opening,
The wiring opening is capable of inserting a mechanism (a tube included in the discharge mechanism) for discharging the liquid stored in the second space to the outside of the cover member.
A gaming machine characterized by:

第3実施形態に係るパチスロ機1によれば、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)を囲うように配置されたカバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)には、カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の外部空間に向けて開放した第1の開口(右開口B400a)、及び、カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の内部空間(第1の空間(空間Q))に向けて開放した第2の開口(開口B510)が形成されている。第1の空間(空間Q)と第2の空間(空間P)(カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の内部において第1の開口(右開口B400a)から連通する空間)とは、第2の開口(開口B510)を介して連通している。プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)は、第1の空間(空間Q)に配置されている。これにより、第2の空間(空間P)を介して、カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の外部空間と内部空間との間で、空気を移動させることが可能であり、このような空気の流れを通じて、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)で発生した熱を効率よく放出することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the third embodiment, the cover members (projector cover B1 and blind B500) arranged to surround the projector (projector device B2) include the cover members (projector cover B1 and blind B500). A first opening (right opening B400a) that is open toward the external space, and a second opening that is open toward the internal space (first space (space Q)) of the cover member (projector cover B1 and blind B500). An opening (opening B510) is formed. The first space (space Q) and the second space (space P) (the space communicating from the first opening (right opening B400a) inside the cover member (projector cover B1 and blind B500)) are They communicate through the opening (opening B510). The projector (projector device B2) is arranged in the first space (space Q). Thereby, air can be moved between the external space and internal space of the cover member (projector cover B1 and blind B500) via the second space (space P), and such air can be moved between the external space and internal space of the cover member (projector cover B1 and blind B500). Through this flow, the heat generated by the projector (projector device B2) can be efficiently released.

また、第3実施形態に係るパチスロ機1によれば、カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)には、カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の外部に配置された機器とプロジェクタ(プロジェクタ装置B2)とを接続する配線を挿通させるための配線用開口(プロジェクタカバーB1の配線用開口B411、並びに、ブラインドB500の配線用開口B510a及び配線用開口B511a)が形成されており、第2の空間(空間P)とカバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の外部空間とは、配線用開口(プロジェクタカバーB1の配線用開口B411、並びに、ブラインドB500の配線用開口B510a及び配線用開口B511a)を介して連通している。そして、第2の空間(空間P)は、下方が閉塞することにより液体を貯留することが可能である一方、第2の空間(空間P)に貯留された液体は、配線用開口(プロジェクタカバーB1の配線用開口B411、並びに、ブラインドB500の配線用開口B510a及び配線用開口B511a)を介して、カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の外部に排出することが可能である。これにより、仮に、第1の開口(右開口B400a)を介して、遊技機の外部からカバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の内部へと液体(遊技者が注ぎ込んだ飲み物等)が入ってきた場合であっても、当該液体を第2の空間(空間P)内に滞留させることが可能であり、当該液体が第2の空間(空間P)外の機器に侵入してしまうことを防止することができる。また、貯留された液体を配線用開口(プロジェクタカバーB1の配線用開口B411、並びに、ブラインドB500の配線用開口B510a及び配線用開口B511a)から適宜排出することにより、液体の貯留量を一定限度以下に保つことが可能である。その結果、第2の空間(空間P)に液体が過剰に貯留されることに起因して、当該液体がプロジェクタ(プロジェクタ装置B2)の配置空間(第1の空間)に侵入してしまう、という事態を回避することができる。このようにして、第3実施形態に係るパチスロ機1によれば、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)や他の機器が液体によって故障してしまうことを抑制することができる。なお、パチスロ機1の内部温度は、比較的高い(約60℃)ため、貯留された液体は、上記のような機構を用いて排出しなくても、放置しておけば自然に蒸発する。従って、当該排出機構を設けることは必須でなく、カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)には、配線用開口(プロジェクタカバーB1の配線用開口B411、並びに、ブラインドB500の配線用開口B510a及び配線用開口B511a)が形成されていなくてもよい。 In addition, according to the pachi-slot machine 1 according to the third embodiment, the cover member (projector cover B1 and blind B500) includes a device arranged outside the cover member (projector cover B1 and blind B500) and a projector (projector device). Wiring openings (wiring opening B411 of projector cover B1, wiring opening B510a and wiring opening B511a of blind B500) are formed for passing the wiring connecting to B2), and the second space (Space P) and the external space of the cover member (projector cover B1 and blind B500) are defined by wiring openings (wiring opening B411 of projector cover B1, wiring opening B510a and wiring opening B511a of blind B500). communicated through. The second space (space P) can store liquid by closing the lower part, while the liquid stored in the second space (space P) can be stored in the wiring opening (projector cover). It is possible to discharge to the outside of the cover member (projector cover B1 and blind B500) through the wiring opening B411 of B1, and the wiring opening B510a and wiring opening B511a of the blind B500. As a result, if liquid (such as a drink poured by a player) enters the cover member (projector cover B1 and blind B500) from the outside of the gaming machine through the first opening (right opening B400a), Even if the liquid is stored in the second space (space P), the liquid can be retained in the second space (space P), and the liquid can be prevented from entering equipment outside the second space (space P). can do. In addition, by appropriately discharging the stored liquid from the wiring openings (wiring opening B411 of the projector cover B1, and wiring opening B510a and wiring opening B511a of the blind B500), the amount of liquid stored can be kept below a certain limit. It is possible to maintain As a result, due to excessive liquid being stored in the second space (space P), the liquid enters the arrangement space (first space) of the projector (projector device B2). The situation can be avoided. In this way, according to the pachi-slot machine 1 according to the third embodiment, it is possible to prevent the projector (projector device B2) and other devices from being damaged by the liquid. Note that since the internal temperature of the pachi-slot machine 1 is relatively high (approximately 60° C.), the stored liquid will naturally evaporate if left undisturbed, even if it is not discharged using the mechanism described above. Therefore, it is not essential to provide the ejection mechanism, and the cover members (projector cover B1 and blind B500) have wiring openings (wiring opening B411 of projector cover B1, wiring opening B510a of blind B500, and wiring The opening B511a) may not be formed.

(6-1) スクリーン(固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、リールスクリーン機構F1)と、
前記スクリーンに画像を表示するための光を投射するプロジェクタ(プロジェクタ装置B2)と、
前記プロジェクタを囲うように配置されたカバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)と、
前面に開口を有する本体部(キャビネットG)と、
前記本体部に対して開閉可能に取り付けられ、前記スクリーンに表示された画像を視認可能にするための表示領域(上側表示窓UD1)が設けられた開閉扉(上ドア機構UD)と、
前記カバー部材の内部に配置されたファン(開口近傍用ファンB700)と、を備え、
前記カバー部材には、前記カバー部材の外部空間に向けて開放した第1の開口(右開口B400a)、及び、前記カバー部材の内部に形成された第1の空間(空間Q)に向けて開放した第2の開口(開口B510)が形成されるとともに、前記第1の開口の周縁の一部(図60に示す辺j)から前記カバー部材の内側に向けて連続する開口縁部(プロジェクタカバーB1の前側係合部B421)が形成されており、
前記第1の空間と、前記カバー部材の内部において前記第1の開口から連通する第2の空間(空間P)とは、前記第2の開口を介して連通しており、
前記プロジェクタは、前記第1の空間に配置されており、
前記ファンは、前記第2の空間において前記開口縁部に当接するように配置されている、
ことを特徴とする遊技機。
(6-1) Screens (fixed screen mechanism D, front screen mechanism E1, reel screen mechanism F1),
a projector (projector device B2) that projects light for displaying an image on the screen;
a cover member (projector cover B1 and blind B500) arranged to surround the projector;
a main body (cabinet G) having an opening on the front;
an opening/closing door (upper door mechanism UD) attached to the main body so as to be openable and closable and provided with a display area (upper display window UD1) for making images displayed on the screen visible;
a fan (fan B700 for near the opening) disposed inside the cover member,
The cover member has a first opening (right opening B400a) open to the external space of the cover member, and a first space (space Q) formed inside the cover member. A second opening (opening B510) is formed, and an opening edge (projector cover A front engaging portion B421) of B1 is formed,
The first space and a second space (space P) communicating from the first opening inside the cover member communicate through the second opening,
the projector is arranged in the first space,
The fan is arranged in the second space so as to come into contact with the opening edge.
A gaming machine characterized by:

第3実施形態に係るパチスロ機1によれば、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)を囲うように配置されたカバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)には、カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の外部空間に向けて開放した第1の開口(右開口B400a)、及び、カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の内部空間(第1の空間(空間Q))に向けて開放した第2の開口(開口B510)が形成されている。第1の空間(空間Q)と第2の空間(空間P)(カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の内部において第1の開口(右開口B400a)から連通する空間)とは、第2の開口(開口B510)を介して連通している。プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)は、第1の空間(空間Q)に配置されており、第2の空間(空間P)には、ファン(開口近傍用ファンB700)が配置されている。これにより、第2の空間(空間P)を介して、カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の外部空間と内部空間との間で、空気を移動させることが可能であり、このような空気の流れを通じて、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)で発生した熱を効率よく放出することができる。とりわけ、カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)には、第1の開口(右開口B400a)の周縁の一部(図60に示す辺j)からカバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の内側に向けて連続する開口縁部(プロジェクタカバーB1の前側係合部B421)が形成されており、ファン(開口近傍用ファンB700)は、第2の空間(空間P)において開口縁部(プロジェクタカバーB1の前側係合部B421)に当接するように配置されている。これにより、仮に、第1の開口(右開口B400a)を介して、カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の内部に液体等の異物(例えば、遊技者が注ぎ込んだ飲み物等)が混入した場合であっても、当該異物がファン(開口近傍用ファンB700)に直接接触してしまうことを防止することができる。一方で、ファン(開口近傍用ファンB700)の設置位置を可能な限り第1の開口(右開口B400a)に接近させることにより、カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の外部空間と内部空間との間での空気移動をスムーズに行わせることができ、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)の冷却効果を向上させることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the third embodiment, the cover members (projector cover B1 and blind B500) arranged to surround the projector (projector device B2) include the cover members (projector cover B1 and blind B500). A first opening (right opening B400a) that is open toward the external space, and a second opening that is open toward the internal space (first space (space Q)) of the cover member (projector cover B1 and blind B500). An opening (opening B510) is formed. The first space (space Q) and the second space (space P) (the space communicating from the first opening (right opening B400a) inside the cover member (projector cover B1 and blind B500)) are They communicate through the opening (opening B510). The projector (projector device B2) is arranged in the first space (space Q), and the fan (fan B700 for the vicinity of the opening) is arranged in the second space (space P). Thereby, air can be moved between the external space and internal space of the cover member (projector cover B1 and blind B500) via the second space (space P), and such air can be moved between the external space and internal space of the cover member (projector cover B1 and blind B500). Through this flow, the heat generated by the projector (projector device B2) can be efficiently released. Particularly, the cover member (projector cover B1 and blind B500) has a part from the periphery (side j shown in FIG. 60) of the first opening (right opening B400a) to the inside of the cover member (projector cover B1 and blind B500). An opening edge (front engaging part B421 of the projector cover B1) is formed that continues toward the opening edge (front engaging part B421 of the projector cover B1), and the fan (fan B700 for the vicinity of the opening) is connected to the opening edge (the projector cover B1) in the second space (space P). It is arranged so as to come into contact with the front side engaging part B421) of B1. As a result, if foreign matter such as liquid (for example, a drink poured by a player) gets into the cover member (projector cover B1 and blind B500) through the first opening (right opening B400a), Even in this case, it is possible to prevent the foreign matter from coming into direct contact with the fan (fan B700 for use near the opening). On the other hand, by placing the fan (fan B700 for near the opening) as close as possible to the first opening (right opening B400a), the external space and internal space of the cover member (projector cover B1 and blind B500) can be separated. Air can be smoothly moved between the projectors and the cooling effect of the projector (projector device B2) can be improved.

第3実施形態では、表示ユニットAをキャビネットGに装着した際、照射ユニットBの前方部分がキャビネットGの前方へと突出し、照射ユニットBのうちキャビネットGから突出した部分は上ドア機構UD(図36参照)に収容されることとして説明した。このように、照射ユニットBの前方部分がキャビネットGの前方へと突出する場合、図79に示すようにして上ドア機構UDがキャビネットGに取り付けられる構成を採用することが望ましい。 In the third embodiment, when the display unit A is installed in the cabinet G, the front part of the irradiation unit B protrudes to the front of the cabinet G, and the part of the irradiation unit B that protrudes from the cabinet G is connected to the upper door mechanism UD (Fig. 36)). In this way, when the front portion of the irradiation unit B protrudes to the front of the cabinet G, it is desirable to adopt a configuration in which the upper door mechanism UD is attached to the cabinet G as shown in FIG.

図79は、上ドア機構をキャビネットに取り付ける方法について説明するための図である。この構成によれば、引っ掛け部UD120は、上ドア機構UDから後方へと突出する部材であり、ネジ締結により上ドア機構UDに取り付けられる。一方、キャビネットGの側面壁G2の内側面には、内側に向けて突出する内面側突出部材G2a(例えば、側面壁G2の内側面にねじ込まれたネジ等)が設けられている。 FIG. 79 is a diagram for explaining a method of attaching the upper door mechanism to the cabinet. According to this configuration, the hook portion UD120 is a member that projects rearward from the upper door mechanism UD, and is attached to the upper door mechanism UD by screw fastening. On the other hand, an inner side protruding member G2a (for example, a screw screwed into the inner side of the side wall G2) that protrudes inward is provided on the inner side of the side wall G2 of the cabinet G.

上ドア機構UDをキャビネットGに取り付ける(上ドア機構UDをキャビネットGに対して閉じる)に当たっては、まず、上ドア機構UDの上壁の下側面を前面側突出部材G120の上面に載せつつ、引っ掛け部UD120の欠き込みを内面側突出部材G2aに引っ掛ける。この状態で下ドア機構DDをキャビネットGに対して閉じることで、下ドア機構DDによって上ドア機構UDが後方へと押し込まれる。これにより、上ドア機構UDも、キャビネットGに対して閉じられることになる。このような構成を採用することにより、上ドア機構UD及びキャビネットGの内部スペースを有効に活用することができる。 When attaching the upper door mechanism UD to the cabinet G (closing the upper door mechanism UD to the cabinet G), first place the lower side of the upper wall of the upper door mechanism UD on the upper surface of the front side protruding member G120, and then hook the upper door mechanism UD to the cabinet G. The notch of the portion UD120 is hooked onto the inner side protruding member G2a. By closing the lower door mechanism DD with respect to the cabinet G in this state, the upper door mechanism UD is pushed rearward by the lower door mechanism DD. As a result, the upper door mechanism UD is also closed to the cabinet G. By adopting such a configuration, the internal space of the upper door mechanism UD and the cabinet G can be effectively utilized.

なお、第3実施形態では、上ドア機構UDの上面壁に形成された開口を介して、パチスロ機1の内部空間と外部空間との間で空気が流動することとして説明したが、本発明においては、キャビネットGの上面壁G4に形成された開口G41(図36参照)を介して空気を流動させることとしてもよい。この場合には、例えば、表示ユニットAをキャビネットGに装着した際、キャビネットGの上面壁G4に形成された開口G41がプロジェクタカバーB1の開口B400の真上に位置付けられるようにすればよい。 Note that in the third embodiment, air flows between the internal space and the external space of the pachi-slot machine 1 through the opening formed in the upper wall of the upper door mechanism UD, but in the present invention, Alternatively, air may be allowed to flow through an opening G41 (see FIG. 36) formed in the upper wall G4 of the cabinet G. In this case, for example, when the display unit A is mounted on the cabinet G, the opening G41 formed in the top wall G4 of the cabinet G may be positioned directly above the opening B400 of the projector cover B1.

また、プロジェクタカバーB1の開口B400の上方に形成された開口(上ドア機構UD又はキャビネットGに形成された開口)からパチスロ機1の内部に侵入する異物の量をなるべく少なくするために、当該開口は、プロジェクタカバーB1の開口B400よりも小さい方がよく、当該開口には、異物の侵入を防止するための何らかの措置(例えば、パンチングB450と同様のメッシュ構造の設置)が施されていることが望ましい。 In addition, in order to reduce the amount of foreign matter that enters into the Pachislot machine 1 through the opening formed above the opening B400 of the projector cover B1 (the opening formed in the upper door mechanism UD or the cabinet G), the opening is should be smaller than the opening B400 of the projector cover B1, and the opening should be provided with some kind of measure to prevent foreign matter from entering (for example, installing a mesh structure similar to the punching B450). desirable.

また、第3実施形態では、プロジェクタ装置B2(ケースB22の内部)に吸気用ファン244A・244Bが配設されるとともに、プロジェクタ装置B2の外部(プロジェクタカバーB1の内部空間)に開口近傍用ファンB700が配設されることとして説明した。本発明において、ファンの配置位置は、特に限定されず、プロジェクタ装置B2(ケースB22の内部)にのみファンを配設して、プロジェクタ装置B2の外部(プロジェクタカバーB1の内部空間)にはファンを配設しないこととしてもよい。逆に、プロジェクタ装置B2の外部(プロジェクタカバーB1の内部空間)にのみファンを配設して、プロジェクタ装置B2(ケースB22の内部)にはファンを配設しないこととしてもよい。 Further, in the third embodiment, the intake fans 244A and 244B are arranged in the projector device B2 (inside the case B22), and a fan B700 for near the opening is provided outside the projector device B2 (inner space of the projector cover B1). The explanation was given as follows: In the present invention, the arrangement position of the fan is not particularly limited, and the fan is arranged only in the projector device B2 (inside the case B22), and the fan is arranged outside the projector device B2 (inner space of the projector cover B1). It is also possible not to provide it. Conversely, a fan may be provided only on the outside of the projector device B2 (the interior space of the projector cover B1), and no fan may be provided on the projector device B2 (inside the case B22).

図80は、吸気用ファン及び排気用ファンの配置位置について説明するための図である。なお、この変形例では、プロジェクタカバーB1及びブラインドB500の構成が第3実施形態におけるこれらの構成と若干異なっている。基本的な構成は同様であるため、詳細な説明は省略するが、本変形例におけるブラインドB500には、第1傾斜部B502a、第2水平部B502b、第2傾斜部B502c、第3水平部B502dの代わりに傾斜部B502が形成され、小部屋B507は形成されていない。また、ブラインドB500の後壁部B503は、第3実施形態よりも前方に位置付けられ、後壁部B503の前側の面は、プロジェクタカバーB1の空洞B402の後方に存在する面B402bと連続している。 FIG. 80 is a diagram for explaining the arrangement positions of the intake fan and the exhaust fan. Note that in this modification, the configurations of the projector cover B1 and blind B500 are slightly different from those in the third embodiment. Since the basic configuration is the same, a detailed explanation will be omitted, but the blind B500 in this modification includes a first inclined part B502a, a second horizontal part B502b, a second inclined part B502c, and a third horizontal part B502d. Instead, an inclined portion B502 is formed, and a small room B507 is not formed. Further, the rear wall portion B503 of the blind B500 is positioned further forward than in the third embodiment, and the front side surface of the rear wall portion B503 is continuous with the surface B402b existing at the rear of the cavity B402 of the projector cover B1. .

吸気用ファンは、プロジェクタカバーB1とブラインドB500とによって形成された空間P(2つある空間Pのうちの右側の空間P)中の所望の位置に配設することができる。 The intake fan can be arranged at a desired position in the space P (the right space P of the two spaces P) formed by the projector cover B1 and the blind B500.

図80では、吸気用ファンの配置位置として、F(R)で示す点線で囲まれた領域、F(R)で示す点線で囲まれた領域、F(R)で示す点線で囲まれた領域、及び、F(R)で示す点線で囲まれた領域を例示している。 In FIG. 80, the arrangement positions of the intake fans are an area surrounded by a dotted line indicated by F(R 1 ), an area enclosed by a dotted line indicated by F(R 2 ), and an area enclosed by a dotted line indicated by F(R 3 ). A region surrounded by a dotted line indicated by F(R 4 ) is illustrated.

F(R)で示す点線で囲まれた領域は、右側の開口B510(図71参照)近傍に位置しており、該領域に吸気用ファンが配設された場合、吸気用ファンは、ケースB22の右側面に設けられた吸気口B22A(図57参照)に近接する。これにより、プロジェクタカバーB1の外部から取り入れられた空気を、ケースB22の内部(プロジェクタ装置B2)へと効率的に送り込むことができる。 The area surrounded by the dotted line indicated by F(R 1 ) is located near the opening B510 on the right side (see FIG. 71), and when an intake fan is installed in this area, the intake fan It is close to the intake port B22A (see FIG. 57) provided on the right side surface of B22. Thereby, air taken in from the outside of the projector cover B1 can be efficiently sent into the inside of the case B22 (projector device B2).

F(R)で示す点線で囲まれた領域は、F(R)で示す点線で囲まれた領域の右側領域であり、プロジェクタカバーB1の壁面B401iを後方へ延長した箇所である。F(R)で示す点線で囲まれた領域に吸気用ファンが配設された場合、空間Pを後方に移動した空気の進行方向を、スムーズに内向きへと変えることができる。 The area surrounded by the dotted line indicated by F(R 2 ) is the right side area of the area surrounded by the dotted line indicated by F(R 1 ), and is a location where the wall surface B401i of the projector cover B1 is extended rearward. When the intake fan is disposed in the area surrounded by the dotted line indicated by F(R 2 ), the traveling direction of the air that has moved backward in the space P can be smoothly changed inward.

F(R)で示す点線で囲まれた領域は、F(R)で示す点線で囲まれた領域の前方領域であり、プロジェクタカバーB1の壁面B401j(図59参照)の下側領域である。F(R)で示す点線で囲まれた領域に吸気用ファンが配設された場合、開口B400を介してプロジェクタカバーB1の内部に取り入れられた空気を、スムーズに後方へと流すことができる。 The area surrounded by the dotted line indicated by F(R 3 ) is the front area of the area surrounded by the dotted line indicated by F(R 2 ), and is the lower area of the wall surface B401j (see FIG. 59) of the projector cover B1. be. When an intake fan is arranged in the area surrounded by the dotted line indicated by F (R 3 ), the air taken into the projector cover B1 through the opening B400 can smoothly flow backward. .

F(R)で示す点線で囲まれた領域は、F(R)で示す点線で囲まれた領域の前方領域であり、開口B400の下方領域である。F(R)で示す点線で囲まれた領域に吸気用ファンが配設された場合、プロジェクタカバーB1の内部への空気の取り入れをスムーズに行うことができる。 The area surrounded by the dotted line indicated by F(R 4 ) is the area in front of the area surrounded by the dotted line indicated by F(R 3 ), and is the area below the opening B400. When the intake fan is disposed in the area surrounded by the dotted line indicated by F(R 4 ), air can be smoothly taken into the interior of the projector cover B1.

また、排気用ファンは、プロジェクタカバーB1とブラインドB500とによって形成された空間P(2つある空間Pのうちの左側の空間P)中の所望の位置に配設することができる。 Further, the exhaust fan can be disposed at a desired position in the space P (the left space P of the two spaces P) formed by the projector cover B1 and the blind B500.

図80では、排気用ファンの配置位置として、F(L)で示す点線で囲まれた領域、及び、F(L)で示す点線で囲まれた領域を例示している。 In FIG. 80, an area surrounded by a dotted line indicated by F(L 1 ) and an area surrounded by a dotted line indicated by F(L 2 ) are illustrated as the arrangement positions of the exhaust fans.

F(L)で示す点線で囲まれた領域は、左側の開口B510近傍に位置しており、該領域に排気用ファンが配設された場合、排気用ファンは、ケースB22の左側面に設けられた排気口B22E(図58参照)に近接する。これにより、プロジェクタ装置B2で発生した熱によって温められた空気を、プロジェクタ装置B2の外部へと効率的に送り出すことができる。 The area surrounded by the dotted line indicated by F (L 1 ) is located near the opening B510 on the left side, and when an exhaust fan is installed in this area, the exhaust fan is located on the left side of the case B22. It is close to the provided exhaust port B22E (see FIG. 58). Thereby, the air warmed by the heat generated by the projector device B2 can be efficiently sent out to the outside of the projector device B2.

F(L)で示す点線で囲まれた領域は、プロジェクタカバーB1の壁面B401jの下側領域である。F(L)で示す点線で囲まれた領域に排気用ファンが配設された場合、ケースB22から出た空気の進行方向を、スムーズに前向きへと変えることができる。 The area surrounded by the dotted line indicated by F(L 2 ) is the lower area of the wall surface B401j of the projector cover B1. When the exhaust fan is disposed in the area surrounded by the dotted line indicated by F(L 2 ), the direction of travel of the air coming out of the case B22 can be smoothly changed to the forward direction.

以上、図80を用いて説明した吸気用ファン及び排気用ファンは、吸気用ファンと排気用ファンとの双方を配設することとしてもよいし、吸気用ファンのみを配設することとしてもよいし、排気用ファンのみを配設することとしてもよい。 As for the intake fan and exhaust fan described above using FIG. 80, both the intake fan and the exhaust fan may be provided, or only the intake fan may be provided. However, only an exhaust fan may be provided.

また、吸気用ファンは、F(R)で示す点線で囲まれた領域、F(R)で示す点線で囲まれた領域、F(R)で示す点線で囲まれた領域、及び、F(R)で示す点線で囲まれた領域のうちの何れか1つの領域のみに配設することとしてもよいし、これらの領域のうちの2つ以上の領域に配設することとしてもよい。排気用ファンは、F(L)で示す点線で囲まれた領域とF(L)で示す点線で囲まれた領域とのうち、一方の領域のみに配設することとしてもよいし、双方の領域に配設することとしてもよい。 In addition, the intake fan has an area surrounded by a dotted line indicated by F(R 1 ), an area surrounded by a dotted line indicated by F(R 2 ), an area enclosed by a dotted line indicated by F(R 3 ), and , F(R 4 ) may be arranged only in one of the regions surrounded by dotted lines, or may be arranged in two or more of these regions. Good too. The exhaust fan may be disposed only in one of the area surrounded by the dotted line indicated by F (L 1 ) and the area surrounded by the dotted line indicated by F (L 2 ), It may be arranged in both areas.

なお、第3実施形態では、プロジェクタカバーB1の内部において、図64中に太い矢印で示したような空気流路が形成されることとして説明した。しかし、プロジェクタカバーB1内の空気は、必ずしも、当該経路に完全に沿って流れる必要はない。 Note that the third embodiment has been described on the assumption that an air flow path as shown by the thick arrow in FIG. 64 is formed inside the projector cover B1. However, the air within the projector cover B1 does not necessarily need to flow completely along this path.

図64に示す空気流路以外に形成され得る空気流路について、図81を用いて説明する。図81は、プロジェクタカバーの内部において形成され得る空気流路を示す図である。 An air flow path that may be formed other than the air flow path shown in FIG. 64 will be described using FIG. 81. FIG. 81 is a diagram illustrating an air flow path that may be formed inside the projector cover.

図81の矢印Xに示すように、例えば、プロジェクタ装置B2で発生した熱によって温められた空気が、吸気口B22Aを介してケースB22の外部に出るような流れがあってもよい。このようにして吸気口B22Aから流れ出た空気は、矢印Xに示すように、プロジェクタカバーB1の後方に移動してもよい。また、矢印Xに示すように、排気口B22Eを介してケースB22から出た空気が、後方へと向かうような空気の流れがあってもよい。 As shown by arrow X1 in FIG. 81, for example, there may be a flow in which air warmed by heat generated by the projector device B2 exits the case B22 via the air intake port B22A. The air flowing out from the intake port B22A in this manner may move toward the rear of the projector cover B1, as shown by arrow X2 . Further, as shown by arrow X3 , there may be an air flow such that the air exiting from the case B22 via the exhaust port B22E is directed rearward.

プロジェクタカバーB1の後方は開放しているため、矢印X又は矢印Xに示すように後方に移動した空気は、プロジェクタカバーB1の外部へと排出される。プロジェクタカバーB1の後方からの空気の排出がスムーズに行われるようにするため、プロジェクタカバーB1の後方領域に排気用ファンを配設することとしてもよい。 Since the rear of the projector cover B1 is open, air that has moved rearward as shown by arrow X2 or arrow X3 is discharged to the outside of the projector cover B1. In order to smoothly exhaust air from the rear of the projector cover B1, an exhaust fan may be provided in the rear region of the projector cover B1.

また、第3実施形態では、空気流路と液体貯留空間とを仕切るために仕切部材(ダクトカバーB600及びダクトカバーB650)を配設することとして説明したが、本発明において、仕切部材(ダクトカバーB600及びダクトカバーB650)を設けることは必須ではない。 Further, in the third embodiment, it has been explained that the partition members (duct cover B600 and duct cover B650) are provided to partition the air flow path and the liquid storage space, but in the present invention, the partition members (duct cover B600 and duct cover B650) are not essential.

上記変形例に係るパチスロ機1によれば、傾斜部B502は、後方に向かうにつれて下降するような傾斜を有しているため、傾斜部B502の後方部分は、内壁部B505の上端縁B505a(開口510の下端)との上下方向の距離が、前方部分よりも長くなっており、液体Lは、そのような傾斜部B502の後方部分(開口510の下端から離れた領域)に貯留される。従って、ダクトカバーB600及びダクトカバーB650を設けなかったとしても、液体Rが開口B510を介してプロジェクタカバーB1の内部空間Q(ケースB22の内部)に侵入するという事態が発生してしまうことを防止することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the above modification, the slope part B502 has a slope that descends toward the rear. The distance in the vertical direction from the lower end of the opening 510 is longer than that of the front part, and the liquid L is stored in the rear part of the inclined part B502 (an area away from the lower end of the opening 510). Therefore, even if the duct cover B600 and the duct cover B650 are not provided, it is possible to prevent the liquid R from invading the internal space Q of the projector cover B1 (inside the case B22) through the opening B510. can do.

さらに、上記変形例に係るパチスロ機1は、以下の特徴を備えている。 Furthermore, the pachi-slot machine 1 according to the above modification has the following features.

(7-1) 映像を投影することが可能なプロジェクタ(プロジェクタ装置B2)と、
前記プロジェクタを囲うように配置されたカバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)と、
前記プロジェクタにより投影された映像を表示可能なスクリーン(固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、リールスクリーン機構F1)と、
前面に開口を有する本体部(キャビネットG)と、
前記本体部に対して開閉可能に取り付けられ、前記スクリーンを視認可能な表示領域(上側表示窓UD1)が設けられた開閉扉(上ドア機構UD)と、を備え、
前記カバー部材(プロジェクタカバーB1)には、上方に向けて開放した第1の開口(2つある開口B400のうちの右側の開口B400)及び第2の開口(2つある開口B400のうちの左側の開口B400)が形成されており、
前記カバー部材の内部において、前記第1の開口から連通して第1の空間(2つある空間Pのうちの右側の空間P)が形成される一方、前記第2の開口から連通して第2の空間(2つある空間Pのうちの左側の空間P)が形成されており、
前記第1の空間は、前記カバー部材の内部に形成された第3の開口(2つある開口B510のうちの右側の開口B510)により、上方とは異なる方向(左方向)に開放している一方、前記第2の空間は、前記カバー部材の内部に形成された第4の開口(2つある開口B510のうちの左側の開口B510)により、上方とは異なる方向(右方向)に開放しており、
前記第1の開口(右側の開口B400)と前記第3の開口(右側の開口B510)とが連通する一方、前記第2の開口(左側の開口B400)と前記第4の開口(左側の開口B510)とが連通しており、
前記プロジェクタは、前記第3の開口(右側の開口B510)と前記第4の開口(左側の開口B510)との間に配置されており、
前記カバー部材(ブラインドB500)は、前記第1の空間(右側の空間P)の下端を規定する下端部(水平部B501及び傾斜部B502)を備えるとともに、前記下端部は、前記第1の開口の直下部分から離れるにつれて下降するような傾斜を有する傾斜部(傾斜部B502)を備えており、
前記傾斜部の少なくとも一部は、前記第3の開口の下端(内壁部B505の上端縁B505a)よりも下方に位置している、
ことを特徴とする遊技機。
(7-1) A projector (projector device B2) capable of projecting images;
a cover member (projector cover B1 and blind B500) arranged to surround the projector;
a screen (fixed screen mechanism D, front screen mechanism E1, reel screen mechanism F1) capable of displaying the image projected by the projector;
a main body (cabinet G) having an opening on the front;
an opening/closing door (upper door mechanism UD) attached to the main body so as to be openable and closable and provided with a display area (upper display window UD1) in which the screen can be viewed;
The cover member (projector cover B1) has a first opening (the right opening B400 of the two openings B400) and a second opening (the left opening B400 of the two openings B400) that open upward. An opening B400) is formed,
Inside the cover member, a first space (the right space P of the two spaces P) is formed in communication with the first opening, and a first space is formed in communication with the second opening. 2 spaces (the left space P of the two spaces P) are formed,
The first space is open in a direction different from the upper direction (to the left) through a third opening (the right opening B510 of the two openings B510) formed inside the cover member. On the other hand, the second space is opened in a direction different from the upper direction (to the right) through a fourth opening (the left opening B510 of the two openings B510) formed inside the cover member. and
The first opening (right opening B400) and the third opening (right opening B510) communicate with each other, while the second opening (left opening B400) and the fourth opening (left opening B400) communicate with each other. B510) is in communication with
The projector is arranged between the third opening (right opening B510) and the fourth opening (left opening B510),
The cover member (blind B500) includes a lower end portion (horizontal portion B501 and inclined portion B502) that defines the lower end of the first space (right side space P), and the lower end portion defines the lower end of the first space (right side space P). It is equipped with an inclined part (inclined part B502) having an inclination that descends as it moves away from the directly below part,
At least a portion of the inclined portion is located below the lower end (upper edge B505a of the inner wall portion B505) of the third opening.
A gaming machine characterized by:

上記変形例に係るパチスロ機1によれば、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)を囲うように配置されたカバー部材(プロジェクタカバーB1)には、上方に向けて開放した第1の開口(右側の開口B400)及び第2の開口(左側の開口B400)が形成されている。また、カバー部材(プロジェクタカバーB1)の内部には、上方とは異なる方向(左右方向)に開放した第3の開口(右側の開口B510)及び第4の開口(左側の開口B510)が形成されている。第1の開口(右側の開口B400)と第3の開口(右側の開口B510)とは連通しており、これにより第1の空間(右側の空間P)が形成される一方、第2の開口(左側の開口B400)と第4の開口(左側の開口B510)とは連通しており、これにより第2の空間(左側の空間P)が形成されている。そして、このような第3の開口(右側の開口B510)と第4の開口(左側の開口B510)との間にプロジェクタ(プロジェクタ装置B2)が配置されている。これにより、カバー部材(プロジェクタカバーB1)の外部から第1の開口(右側の開口B400)を介して流入した空気は、第1の空間(右側の空間P)及び第3の開口(右側の開口B510)を経由して、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)を通過した後、第4の開口(左側の開口B510)及び第2の空間(左側の空間P)を経由して、第2の開口(左側の開口B400)を介してカバー部材(プロジェクタカバーB1)の外部に放出される。当該空気は、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)を通過する際、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)で発生した熱を吸収することにより温められるところ、温度の高い空気は上方に向かう性質を有する。そのため、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)を通過した空気は、第2の空間(左側の空間P)内を上昇し、第2の空間(左側の空間P)の上方に形成された第2の開口(左側の開口B400)からスムーズに排出されることとなる。その結果、このような空気の流れを通じて、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)で発生した熱を効率よく放出することが可能となり、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)の冷却効率を高めることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the above modification, the cover member (projector cover B1) arranged to surround the projector (projector device B2) has a first opening (right opening B400) opened upward. ) and a second opening (left opening B400) are formed. Further, inside the cover member (projector cover B1), a third opening (right opening B510) and a fourth opening (left opening B510) that open in a direction different from the upper direction (left and right direction) are formed. ing. The first opening (right opening B400) and the third opening (right opening B510) communicate with each other, thereby forming a first space (right space P), while the second opening (left opening B400) and the fourth opening (left opening B510) are in communication, thereby forming a second space (left side space P). A projector (projector device B2) is arranged between the third opening (right opening B510) and the fourth opening (left opening B510). As a result, air flowing from the outside of the cover member (projector cover B1) through the first opening (right opening B400) flows into the first space (right space P) and the third opening (right opening B400). B510), passes through the projector (projector device B2), passes through the fourth opening (left opening B510) and the second space (left space P), and then enters the second opening (left side space P). is released to the outside of the cover member (projector cover B1) through the opening B400). When the air passes through the projector (projector device B2), it is warmed by absorbing heat generated by the projector (projector device B2), and high-temperature air has a tendency to flow upward. Therefore, the air that has passed through the projector (projector device B2) rises in the second space (left-hand space P) and passes through the second opening ( It will be smoothly discharged from the left opening B400). As a result, through such air flow, it becomes possible to efficiently release the heat generated by the projector (projector device B2), and the cooling efficiency of the projector (projector device B2) can be improved.

また、上記変形例に係るパチスロ機1によれば、カバー部材(ブラインドB500)は、第1の空間(右側の空間P)の下端を規定する下端部(水平部B501及び傾斜部B502)を備えるとともに、下端部(水平部B501及び傾斜部B502)は、第1の開口(右側の開口B400)の直下部分から離れるにつれて下降するような傾斜を有する傾斜部(傾斜部B502)を備えている。従って、第1の開口(右側の開口B400)を介して、遊技機の外部からカバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の内部へと液体(遊技者が注ぎ込んだ飲み物等)が入ってきた場合、当該液体は、第1の開口(右側の開口B400)の直下部分から離れるにつれて下降するように、傾斜部(傾斜部B502)を流れることになる。ここで、傾斜部(傾斜部B502)の少なくとも一部は第3の開口(右側の開口B510)の下端(内壁部B505の上端縁B505a)よりも下方に位置しているため、当該液体が傾斜部(傾斜部B502)を下降しながら流れて第3の開口(右側の開口B510)の下端(内壁部B505の上端縁B505a)よりも下方に到達すると、当該液体よりも第3の開口(右側の開口B510)の下端(内壁部B505の上端縁B505a)の方が上方に存在することになるため、当該液体は、第3の開口(右側の開口B510)を通過しにくく、当該液体がプロジェクタ(プロジェクタ装置B2)の配置されている方へと侵入するということが起こりにくい状態となる。このようにして、上記変形例に係るパチスロ機1によれば、遊技機の外部から侵入してきた液体等の異物からプロジェクタ(プロジェクタ装置B2)を保護することができる。 Further, according to the pachi-slot machine 1 according to the above modification, the cover member (blind B500) includes a lower end portion (horizontal portion B501 and inclined portion B502) that defines the lower end of the first space (right side space P). In addition, the lower end portion (horizontal portion B501 and inclined portion B502) includes an inclined portion (inclined portion B502) that slopes downward as it moves away from directly below the first opening (right opening B400). Therefore, if liquid (such as a drink poured by the player) enters the cover member (projector cover B1 and blind B500) from outside the gaming machine through the first opening (right opening B400), , the liquid flows through the slope portion (slope portion B502) so as to descend as it moves away from the portion directly below the first opening (right side opening B400). Here, since at least a part of the inclined part (inclined part B502) is located below the lower end (upper edge B505a of the inner wall part B505) of the third opening (right opening B510), the liquid is inclined When the liquid flows downward through the lower end (the upper edge B505a of the inner wall B505) of the third opening (the right opening B510), the liquid flows down the lower end (the upper edge B505a of the inner wall B505) of the third opening (the right opening B510). Since the lower end of the opening B510 (the upper edge B505a of the inner wall B505) is located above, it is difficult for the liquid to pass through the third opening (the opening B510 on the right side), and the liquid does not reach the projector. (Projector device B2) is in a state where it is difficult to invade the direction where it is arranged. In this way, according to the pachi-slot machine 1 according to the above modification, the projector (projector device B2) can be protected from foreign substances such as liquid that have entered from outside the gaming machine.

(7-2) 前記(7-1)の遊技機であって、
前記本体部の上面(キャビネットGの上面壁G4)には、前記第1の開口及び前記第2の開口のそれぞれの上方に、第5の開口(2つある開口G41のうちの右側の開口G41)及び第6の開口(2つある開口G41のうちの左側の開口G41)が形成されている、
ことを特徴とする。
(7-2) The gaming machine according to (7-1) above,
On the upper surface of the main body (the upper wall G4 of the cabinet G), there is a fifth opening (the right opening G41 of the two openings G41) above each of the first opening and the second opening. ) and a sixth opening (the left opening G41 of the two openings G41) are formed.
It is characterized by

上記変形例に係るパチスロ機1によれば、本体部(キャビネットG)の上面(上面壁G4)には、カバー部材(プロジェクタカバーB1)の第1の開口(右側の開口B400)及び第2の開口(左側の開口B400)のそれぞれの上方に、第5の開口(右側の開口G41)及び第6の開口(左側の開口G41)が形成されている。これにより、本体部(キャビネットG)の第5の開口(右側の開口G41)を介して遊技機の外部上方から遊技機の内部に空気を取り入れ、カバー部材(プロジェクタカバーB1)の第1の開口(右側の開口B400)を介してこの空気をカバー部材(プロジェクタカバーB1)の内部に流入させた後、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)を通過した空気を、カバー部材(プロジェクタカバーB1)の第2の開口(左側の開口B400)及び本体部(キャビネットG)の第6の開口(左側の開口G41)を介して遊技機の外部上方に放出することができる。このように、上記変形例に係るパチスロ機1では、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)を通過して温められた空気の排出先が遊技機の外部上方となっているが、仮に、当該空気を遊技機の背面から排出することとすれば、遊技店に設置される島設備に熱がこもってしまい、遊技機の制御に悪影響を招来してしまうことが懸念される。また、遊技機の側面から空気を排出することとすれば、温められた空気が隣の遊技機に取り込まれることになり、隣接する遊技機間で温かい空気の悪循環が生じてしまう結果として、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)の冷却効率を高めることができないと考えられる。さらに、遊技機の前方に空気を排出することとすれば、遊技者の顔に熱風が吹き付けられてしまう恐れがある。この点、上記変形例に係るパチスロ機1によれば、このような問題を生じさせることなく、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)で発生した熱を放出するための空気の流れを作り出すことができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the above modification, the top surface (top wall G4) of the main body (cabinet G) has the first opening (right opening B400) and the second opening of the cover member (projector cover B1). A fifth opening (right opening G41) and a sixth opening (left opening G41) are formed above each of the openings (left opening B400). As a result, air is taken into the inside of the gaming machine from above the outside of the gaming machine via the fifth opening (right opening G41) of the main body (cabinet G), and the first opening of the cover member (projector cover B1) After this air flows into the inside of the cover member (projector cover B1) through the opening B400 on the right side, the air that has passed through the projector (projector device B2) is transferred to the second side of the cover member (projector cover B1). It can be discharged upward to the outside of the gaming machine through the opening (left opening B400) and the sixth opening (left opening G41) of the main body (cabinet G). In this way, in the Pachislot machine 1 according to the above modification, the air that has passed through the projector (projector device B2) is discharged to the outside and above the gaming machine. If the heat is discharged from the back of the game machine, there is a concern that heat will be trapped in the island equipment installed in the game parlor, which will have an adverse effect on the control of the game machine. Additionally, if air is exhausted from the side of the game machine, warmed air will be drawn into the adjacent game machines, creating a vicious cycle of warm air between adjacent game machines. It is considered that the cooling efficiency of (projector device B2) cannot be improved. Furthermore, if air is discharged in front of the gaming machine, there is a risk that hot air will be blown onto the player's face. In this regard, according to the pachi-slot machine 1 according to the above modification, it is possible to create an air flow for discharging the heat generated by the projector (projector device B2) without causing such a problem.

一方で、上記変形例に係るパチスロ機1によれば、本体部の上面(キャビネットGの上面壁G4)に形成された第5の開口(右側の開口G41)及び第6の開口(左側の開口G41)が、カバー部材(プロジェクタカバーB1)に形成された第1の開口(右側の開口B400)及び第2の開口(左側の開口B400)の上方に存在しているため、第5の開口(右側の開口G41)又は第6の開口(左側の開口G41)を介して遊技機の外部から内部に異物が入った場合、当該異物は、第1の開口(右側の開口B400)又は第2の開口(左側の開口B400)を介してカバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の内部に侵入しやすくなっている。そのため、カバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の内部に入った異物がプロジェクタ(プロジェクタ装置B2)にまで到達し、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)に悪影響を及ぼしてしまうことが懸念される。例えば、第5の開口(右側の開口G41)から遊技者が飲み物を注入したような場合、当該飲み物が第1の空間(右側の空間P)及び第3の開口(右側の開口B510)を通過してプロジェクタ(プロジェクタ装置B2)の内部にまで侵入すると、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)が故障してしまう恐れがある。この点、上記変形例に係るパチスロ機1によれば、第5の開口(右側の開口G41)及び第1の開口(右側の開口B400)を介して遊技機の外部からカバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)の内部へと液体が入ってきた場合であっても、当該液体は、上述したように傾斜部(傾斜部B502)に沿って流れるため、このような事態が発生してしまうことを防止することができる。 On the other hand, according to the pachi-slot machine 1 according to the above modification, the fifth opening (the right opening G41) and the sixth opening (the left opening G41) is present above the first opening (right opening B400) and second opening (left opening B400) formed in the cover member (projector cover B1), so the fifth opening ( If a foreign object enters the gaming machine from outside through the right opening (G41) or the sixth opening (left opening G41), the foreign object will enter the gaming machine through the first opening (right opening B400) or the second opening (right opening B400). It is easy to enter the inside of the cover member (projector cover B1 and blind B500) through the opening (left opening B400). Therefore, there is a concern that foreign matter that has entered the inside of the cover member (projector cover B1 and blind B500) may reach the projector (projector device B2) and adversely affect the projector (projector device B2). For example, when a player injects a drink from the fifth opening (right opening G41), the drink passes through the first space (right space P) and the third opening (right opening B510). If it invades the inside of the projector (projector device B2), there is a risk that the projector (projector device B2) will malfunction. In this regard, according to the pachi-slot machine 1 according to the above modification, the cover member (projector cover B1 Even if liquid enters the inside of the blind B500), the liquid will flow along the sloped part (slanted part B502) as described above, so such a situation will not occur. can be prevented.

(7-3) 前記(7-1)又は(7-2)の遊技機であって、
前記傾斜部(傾斜部B502)及び前記傾斜部と連続する壁部(後壁部B503、外壁部B504、及び、内壁部B505)によって下方が閉塞した空間が形成されている、
ことを特徴とする。
(7-3) The gaming machine according to (7-1) or (7-2) above,
A space closed at the bottom is formed by the inclined part (inclined part B502) and the wall parts continuous with the inclined part (rear wall part B503, outer wall part B504, and inner wall part B505).
It is characterized by

上記変形例に係るパチスロ機1によれば、傾斜部(傾斜部B502)及び傾斜部(傾斜部B502)と連続する壁部(後壁部B503、外壁部B504、及び、内壁部B505)によって下方が閉塞した空間が形成されているため、傾斜部(傾斜部B502)を下降しながら流れてきた液体を当該空間に貯留することができる。これにより、貯留された液体の液面が第3の開口(右側の開口B510)の下端(内壁部B505の上端縁B505a)よりも下方に存在する限り、第3の開口(右側の開口B510)を介してプロジェクタ(プロジェクタ装置B2)の配置空間へと液体が侵入してしまうことを阻止することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the above modification, the slope part (slope part B502) and the wall part (rear wall part B503, outer wall part B504, and inner wall part B505) continuous with the slope part (slope part B502) are used to lower the Since a closed space is formed, the liquid flowing down the inclined part (inclined part B502) can be stored in the space. As a result, as long as the level of the stored liquid is below the lower end (upper edge B505a of the inner wall B505) of the third opening (right opening B510), the third opening (right opening B510) It is possible to prevent liquid from entering the arrangement space of the projector (projector device B2) through the projector.

(8-1) 映像を投影することが可能なプロジェクタ(プロジェクタ装置B2)と、
前記プロジェクタを囲うように配置されたカバー部材(プロジェクタカバーB1及びブラインドB500)と、
前記プロジェクタにより投影された映像を表示可能なスクリーン(固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、リールスクリーン機構F1)と、
前面に開口を有する本体部(キャビネットG)と、
前記本体部に対して開閉可能に取り付けられ、前記スクリーンを視認可能な表示領域(上側表示窓UD1)が設けられた開閉扉(上ドア機構UD)と、を備え、
前記カバー部材(プロジェクタカバーB1)には、上方に向けて開放した第1の開口(2つある開口B400のうちの右側の開口B400)及び第2の開口(2つある開口B400のうちの左側の開口B400)が形成されており、
前記カバー部材の内部において、前記第1の開口から連通して第1の空間(2つある空間Pのうちの右側の空間P)が形成される一方、前記第2の開口から連通して第2の空間(2つある空間Pのうちの左側の空間P)が形成されており、
前記第1の空間は、前記カバー部材の内部に形成された第3の開口(2つある開口B510のうちの右側の開口B510)により、上方とは異なる方向(左方向)に開放している一方、前記第2の空間は、前記カバー部材の内部に形成された第4の開口(2つある開口B510のうちの左側の開口B510)により、上方とは異なる方向(右方向)に開放しており、
前記第1の開口(右側の開口B400)と前記第3の開口(右側の開口B510)とが連通する一方、前記第2の開口(左側の開口B400)と前記第4の開口(左側の開口B510)とが連通しており、
前記プロジェクタは、前記第3の開口(右側の開口B510)と前記第4の開口(左側の開口B510)との間に配置されている、
ことを特徴とする遊技機。
(8-1) A projector (projector device B2) capable of projecting images;
a cover member (projector cover B1 and blind B500) arranged to surround the projector;
a screen (fixed screen mechanism D, front screen mechanism E1, reel screen mechanism F1) capable of displaying the image projected by the projector;
a main body (cabinet G) having an opening on the front;
an opening/closing door (upper door mechanism UD) attached to the main body so as to be openable and closable and provided with a display area (upper display window UD1) in which the screen can be viewed;
The cover member (projector cover B1) has a first opening (the right opening B400 of the two openings B400) and a second opening (the left opening B400 of the two openings B400) that open upward. An opening B400) is formed,
Inside the cover member, a first space (the right space P of the two spaces P) is formed in communication with the first opening, and a first space is formed in communication with the second opening. 2 spaces (the left space P of the two spaces P) are formed,
The first space is open in a direction different from the upper direction (to the left) through a third opening (the right opening B510 of the two openings B510) formed inside the cover member. On the other hand, the second space is opened in a direction different from the upper direction (to the right) through a fourth opening (the left opening B510 of the two openings B510) formed inside the cover member. and
The first opening (right opening B400) and the third opening (right opening B510) communicate with each other, while the second opening (left opening B400) and the fourth opening (left opening B400) communicate with each other. B510) is in communication with
The projector is arranged between the third opening (right opening B510) and the fourth opening (left opening B510),
A gaming machine characterized by:

上記変形例に係るパチスロ機1によれば、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)を囲うように配置されたカバー部材(プロジェクタカバーB1)には、上方に向けて開放した第1の開口(右側の開口B400)及び第2の開口(左側の開口B400)が形成されている。また、カバー部材(プロジェクタカバーB1)の内部には、上方とは異なる方向(左右方向)に開放した第3の開口(右側の開口B510)及び第4の開口(左側の開口B510)が形成されている。第1の開口(右側の開口B400)と第3の開口(右側の開口B510)とは連通しており、これにより第1の空間(右側の空間P)が形成される一方、第2の開口(左側の開口B400)と第4の開口(左側の開口B510)とは連通しており、これにより第2の空間(左側の空間P)が形成されている。そして、このような第3の開口(右側の開口B510)と第4の開口(左側の開口B510)との間にプロジェクタ(プロジェクタ装置B2)が配置されている。これにより、カバー部材(プロジェクタカバーB1)の外部から第1の開口(右側の開口B400)を介して流入した空気は、第1の空間(右側の空間P)及び第3の開口(右側の開口B510)を経由して、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)を通過した後、第4の開口(左側の開口B510)及び第2の空間(左側の空間P)を経由して、第2の開口(左側の開口B400)を介してカバー部材(プロジェクタカバーB1)の外部に放出される。当該空気は、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)を通過する際、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)で発生した熱を吸収することにより温められるところ、温度の高い空気は上方に向かう性質を有する。そのため、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)を通過した空気は、第2の空間(左側の空間P)内を上昇し、第2の空間(左側の空間P)の上方に形成された第2の開口(左側の開口B400)からスムーズに排出されることとなる。その結果、このような空気の流れを通じて、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)で発生した熱を効率よく放出することが可能となり、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)の冷却効率を高めることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the above modification, the cover member (projector cover B1) arranged to surround the projector (projector device B2) has a first opening (right opening B400) opened upward. ) and a second opening (left opening B400) are formed. Further, inside the cover member (projector cover B1), a third opening (right opening B510) and a fourth opening (left opening B510) that open in a direction different from the upper direction (left and right direction) are formed. ing. The first opening (right opening B400) and the third opening (right opening B510) communicate with each other, thereby forming a first space (right space P), while the second opening (left opening B400) and the fourth opening (left opening B510) are in communication, thereby forming a second space (left side space P). A projector (projector device B2) is arranged between the third opening (right opening B510) and the fourth opening (left opening B510). As a result, air flowing from the outside of the cover member (projector cover B1) through the first opening (right opening B400) flows into the first space (right space P) and the third opening (right opening B400). B510), passes through the projector (projector device B2), passes through the fourth opening (left opening B510) and the second space (left space P), and then enters the second opening (left side space P). is released to the outside of the cover member (projector cover B1) through the opening B400). When the air passes through the projector (projector device B2), it is warmed by absorbing heat generated by the projector (projector device B2), and high-temperature air has a tendency to flow upward. Therefore, the air that has passed through the projector (projector device B2) rises in the second space (left-hand space P) and passes through the second opening ( It will be smoothly discharged from the left opening B400). As a result, through such air flow, it becomes possible to efficiently release the heat generated by the projector (projector device B2), and the cooling efficiency of the projector (projector device B2) can be improved.

(8-2) 前記(8-1)の遊技機であって、
前記プロジェクタは、第1の通気口(吸気口B22A)及び第2の通気口(排気口B22E)と、前記第1の通気口と前記第2の通気口との間に配置されたファン(吸気用ファン244A・244B)とを備え、
前記第1の通気口(吸気口B22A)と前記第3の開口(右側の開口B510)とが対向する一方、前記第2の通気口(排気口B22E)と前記第4の開口(左側の開口B510)とが対向するように、前記プロジェクタが配置されている、
ことを特徴とする。
(8-2) The gaming machine according to (8-1) above,
The projector includes a first ventilation port (intake port B22A), a second ventilation port (exhaust port B22E), and a fan (air intake port B22E) disposed between the first ventilation port and the second ventilation port. fans 244A and 244B),
The first ventilation port (intake port B22A) and the third opening (right opening B510) face each other, while the second ventilation port (exhaust port B22E) and the fourth opening (left opening B510) face each other. B510) the projector is arranged so as to face the projector;
It is characterized by

上記変形例に係るパチスロ機1によれば、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)には、第1の通気口(吸気口B22A)と第2の通気口(排気口B22E)とが設けられるとともに、第1の通気口(吸気口B22A)と第2の通気口(排気口B22E)との間にファン(吸気用ファン244A・244B)が備えられており、第1の通気口(吸気口B22A)が第3の開口(右側の開口B510)と対向し第2の通気口(排気口B22E)が第4の開口(左側の開口B510)と対向するようにプロジェクタ(プロジェクタ装置B2)が配置されるため、ファン(吸気用ファン244A・244B)によって強制的に吸気することにより、上記のような空気の流れをスムーズに作り出すことができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the above modification, the projector (projector device B2) is provided with a first vent (intake port B22A) and a second vent (exhaust port B22E). Fans (intake fans 244A and 244B) are provided between the ventilation port (intake port B22A) and the second ventilation port (exhaust port B22E), and the first ventilation port (intake port B22A) Since the projector (projector device B2) is arranged so that the second ventilation port (exhaust port B22E) faces the fourth opening (the left opening B510), By forcibly taking in air using the fans (intake fans 244A and 244B), the above air flow can be smoothly created.

(8-3) 前記(8-1)又は(8-2)の遊技機であって、
前記本体部の上面(キャビネットGの上面壁G4)には、前記第1の開口及び前記第2の開口のそれぞれの上方に、第5の開口(2つある開口G41のうちの右側の開口G41)及び第6の開口(2つある開口G41のうちの左側の開口G41)が形成されており、
前記プロジェクタは、前記スクリーンの上方に配置されるように、前記本体部に収容されている、
ことを特徴とする。
(8-3) The gaming machine of (8-1) or (8-2) above,
On the upper surface of the main body (the upper wall G4 of the cabinet G), there is a fifth opening (the right opening G41 of the two openings G41) above each of the first opening and the second opening. ) and a sixth opening (the left opening G41 of the two openings G41) are formed,
The projector is housed in the main body so as to be disposed above the screen.
It is characterized by

上記変形例に係るパチスロ機1によれば、本体部(キャビネットG)の上面(上面壁G4)には、カバー部材(プロジェクタカバーB1)の第1の開口(右側の開口B400)及び第2の開口(左側の開口B400)のそれぞれの上方に、第5の開口(右側の開口G41)及び第6の開口(左側の開口G41)が形成されている。これにより、本体部(キャビネットG)の第5の開口(右側の開口G41)を介して遊技機の外部上方から遊技機の内部に空気を取り入れ、カバー部材(プロジェクタカバーB1)の第1の開口(右側の開口B400)を介してこの空気をカバー部材(プロジェクタカバーB1)の内部に流入させた後、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)を通過した空気を、カバー部材(プロジェクタカバーB1)の第2の開口(左側の開口B400)及び本体部(キャビネットG)の第6の開口(左側の開口G41)を介して遊技機の外部上方に放出することができる。このように、上記変形例に係るパチスロ機1では、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)を通過して温められた空気の排出先が遊技機の外部上方となっているが、仮に、当該空気を遊技機の背面から排出することとすれば、遊技店に設置される島設備に熱がこもってしまい、遊技機の制御に悪影響を招来してしまうことが懸念される。また、遊技機の側面から空気を排出することとすれば、温められた空気が隣の遊技機に取り込まれることになり、隣接する遊技機間で温かい空気の悪循環が生じてしまう結果として、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)の冷却効率を高めることができないと考えられる。さらに、遊技機の前方に空気を排出することとすれば、遊技者の顔に熱風が吹き付けられてしまう恐れがある。この点、上記変形例に係るパチスロ機1によれば、このような問題を生じさせることなく、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)で発生した熱を放出するための空気の流れを作り出すことができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the above modification, the top surface (top wall G4) of the main body (cabinet G) has the first opening (right opening B400) and the second opening of the cover member (projector cover B1). A fifth opening (right opening G41) and a sixth opening (left opening G41) are formed above each of the openings (left opening B400). As a result, air is taken into the inside of the gaming machine from above the outside of the gaming machine via the fifth opening (right opening G41) of the main body (cabinet G), and the first opening of the cover member (projector cover B1) After this air flows into the inside of the cover member (projector cover B1) through the opening B400 on the right side, the air that has passed through the projector (projector device B2) is transferred to the second side of the cover member (projector cover B1). It can be discharged upward to the outside of the gaming machine through the opening (left opening B400) and the sixth opening (left opening G41) of the main body (cabinet G). In this way, in the Pachislot machine 1 according to the above modification, the air that has passed through the projector (projector device B2) is discharged to the outside and above the gaming machine. If the heat is discharged from the back of the game machine, there is a concern that heat will be trapped in the island equipment installed in the game parlor, which will have an adverse effect on the control of the game machine. Additionally, if air is exhausted from the side of the game machine, warmed air will be drawn into the adjacent game machines, creating a vicious cycle of warm air between adjacent game machines. It is considered that the cooling efficiency of (projector device B2) cannot be improved. Furthermore, if air is discharged in front of the gaming machine, there is a risk that hot air will be blown onto the player's face. In this regard, according to the pachi-slot machine 1 according to the above modification, it is possible to create an air flow for discharging the heat generated by the projector (projector device B2) without causing such a problem.

また、上記変形例に係るパチスロ機1によれば、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)は、スクリーン(固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、リールスクリーン機構F1)の上方に配置されるように本体部(キャビネットG)に収容され、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2)の配置位置が本体部の上面(キャビネットGの上面壁G4)に近くなっている。従って、本体部の上面(キャビネットGの上面壁G4)に形成された第5の開口(右側の開口G41)及び第6の開口(左側の開口G41)とプロジェクタ(プロジェクタ装置B2)との距離も短く、それに伴い、第5の開口(右側の開口G41)及び第6の開口(左側の開口G41)とプロジェクタ(プロジェクタ装置B2)との間に存在する部材や装置の数は比較的少なくなっている。そのため、第5の開口(右側の開口G41)から取り入れた空気をプロジェクタ(プロジェクタ装置B2)を経由して第6の開口(左側の開口G41)から排出するような流路を設計するに当たって、途中に存在する部材や装置を避けるために複雑な迂回経路を作る必要がなく、比較的容易に空気流路の設計を行うことができる。 Further, according to the pachi-slot machine 1 according to the above modification, the projector (projector device B2) is arranged in the main body ( The projector (projector device B2) is placed close to the top surface of the main body (top wall G4 of the cabinet G). Therefore, the distance between the fifth opening (right opening G41) and the sixth opening (left opening G41) formed on the upper surface of the main body (upper wall G4 of cabinet G) and the projector (projector device B2) is also As a result, the number of members and devices existing between the fifth opening (right opening G41) and the sixth opening (left opening G41) and the projector (projector device B2) is relatively small. There is. Therefore, when designing a flow path that takes in air from the fifth opening (opening G41 on the right side) and exhausts it from the sixth opening (opening G41 on the left side) via the projector (projector device B2), it is necessary to There is no need to create a complicated detour to avoid existing members and devices, and the air flow path can be designed relatively easily.

以上、上述した実施形態では、本発明をパチスロ遊技機に適用した場合について説明した。以下、図82~図86を用いて、本発明をパチンコ遊技機に適用した変形例について説明する。 In the embodiments described above, the case where the present invention is applied to a pachi-slot gaming machine has been described. Hereinafter, a modification in which the present invention is applied to a pachinko game machine will be described using FIGS. 82 to 86.

図82は、パチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。図83は、パチンコ遊技機の分解斜視図である。図84は、パチンコ遊技機の装飾ユニット及びフレーム部材を前方から示す分解斜視図である。 FIG. 82 is a perspective view showing the appearance of the pachinko game machine. FIG. 83 is an exploded perspective view of the pachinko game machine. FIG. 84 is an exploded perspective view showing the decoration unit and frame member of the pachinko game machine from the front.

図82及び図83に示すように、パチンコ遊技機6100は、ガラスドア6111、木枠6112、ベースドア6113、遊技盤6114、皿ユニット6115、遊技球を発射する発射装置6122、各種の制御基板を含む基板ユニット6123、遊技価値としての遊技球を付与する球払出ユニットなどから構成されている。 As shown in FIGS. 82 and 83, the pachinko game machine 6100 includes a glass door 6111, a wooden frame 6112, a base door 6113, a game board 6114, a tray unit 6115, a firing device 6122 that fires game balls, and various control boards. It is composed of a board unit 6123 including a base unit 6123, a ball payout unit that gives game balls as game value, and the like.

上述したガラスドア6111は、ベースドア6113に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア6111の中央には、開口6116が形成されており、その開口6116には、透過性を有する保護ガラス6124が配設されている。また、上述した木枠6112は、その前方にベースドア6113が軸着される。 The glass door 6111 described above is pivoted to the base door 6113 so as to be freely openable and closable. Further, an opening 6116 is formed in the center of the glass door 6111, and a transparent protective glass 6124 is disposed in the opening 6116. Furthermore, a base door 6113 is pivoted to the front of the wooden frame 6112 described above.

上述した皿ユニット6115は、ガラスドア6111の下方に位置するように、ベースドア6113に配設されている。皿ユニット6115には、その上方に上皿6125が、その下方に下皿6126が設けられている。上皿6125及び下皿6126には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口6131A、6131Bが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出され、特に、上皿6125には、遊技領域6141に発射させるための遊技球が貯留されることとなる。 The above-mentioned dish unit 6115 is arranged on the base door 6113 so as to be located below the glass door 6111. The plate unit 6115 is provided with an upper plate 6125 above it and a lower plate 6126 below it. The upper tray 6125 and the lower tray 6126 are formed with payout openings 6131A and 6131B for lending game balls and paying out game balls (prize balls), and when predetermined payout conditions are met, the game The balls are ejected, and in particular, game balls to be fired into the game area 6141 are stored in the upper tray 6125.

上述した発射装置6122は、皿ユニット6115の側方に位置するように、ベースドア6113に配設されている。この発射装置6122には、遊技者によって操作可能な発射ハンドル6132が配設されており、遊技者によって発射ハンドル6132が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル6132が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿6125に貯留された遊技球が遊技盤に順次発射される。 The above-described firing device 6122 is disposed on the base door 6113 so as to be located on the side of the dish unit 6115. This firing device 6122 is provided with a firing handle 6132 that can be operated by the player, and the player can advance the pachinko game by operating the firing handle 6132. When the firing handle 6132 is grasped by the player and rotated clockwise, power is supplied to the firing motor according to the rotation angle, and the game balls stored in the upper tray 6125 are They are fired sequentially onto the game board.

上述した遊技盤6114は、保護ガラス6124の後方に位置するように、ベースドア6113の前方に配設されている。遊技盤6114は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域6141を有している。この遊技領域6141は、ガイドレールなどに囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。このように、発射装置6122によって発射された遊技球は、遊技盤上に設けられたガイドレールに案内されて遊技盤6114の上部に移動し、その後、遊技領域6141に設けられた複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤の上方から下方に向かって流下することとなる。 The game board 6114 described above is arranged in front of the base door 6113 so as to be located behind the protective glass 6124. The game board 6114 has a game area 6141 on its front surface, in which a fired game ball can roll. This game area 6141 is surrounded by guide rails and the like, and is an area where game balls can roll. In this way, the game balls fired by the firing device 6122 are guided by the guide rails provided on the game board, move to the top of the game board 6114, and then move to the top of the game board 6114, and then move to the top of the game board 6114. Due to the collision with the game board, the ball changes direction and flows downward from above the game board.

図82に示すように、ガラスドア6111の前面における上部領域には、装飾ユニット6258が設けられている。装飾ユニット6258は、パチンコ遊技機6100の前方に突出するように配置されている。 As shown in FIG. 82, a decorative unit 6258 is provided in the upper area of the front surface of the glass door 6111. The decoration unit 6258 is arranged so as to protrude in front of the pachinko game machine 6100.

装飾ユニット6258の内部には空洞が形成されており、該空洞には、上述した実施形態で説明した照射ユニットBが配設されている。図82では、装飾ユニット6258の上方から装飾ユニット6258の内部を透視した状態を示している。 A cavity is formed inside the decoration unit 6258, and the irradiation unit B described in the above embodiment is disposed in the cavity. FIG. 82 shows a state in which the inside of the decoration unit 6258 is seen from above.

図83に示すように、遊技盤6114の背面側には、スクリーン装置C(図40参照)が配置されている。これにより、上述した実施形態と同様に、照射ユニットBのプロジェクタ装置B2から出射された光をスクリーン装置Cのスクリーン(固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1、及び、リールスクリーン機構F1)に照射させることができるようになっている。 As shown in FIG. 83, a screen device C (see FIG. 40) is arranged on the back side of the game board 6114. As a result, similarly to the embodiment described above, the light emitted from the projector device B2 of the irradiation unit B is irradiated onto the screen of the screen device C (fixed screen mechanism D, front screen mechanism E1, and reel screen mechanism F1). It is now possible to do so.

装飾ユニット6258は、フレーム部材6211(図84参照)の上部に取り付けられる。図示しないが、フレーム部材6211は、ガラスドア6111の背面側に固定されている。 Decoration unit 6258 is attached to the top of frame member 6211 (see FIG. 84). Although not shown, the frame member 6211 is fixed to the back side of the glass door 6111.

図84に示すように、照射ユニットBは、フレーム部材6211の上部に取り付けられる。照射ユニットBがフレーム部材6211に取り付けられた状態でフレーム部材6211に対して装飾ユニット6258を取り付けることにより、装飾ユニット6258の内部空間に照射ユニットBが収納される。 As shown in FIG. 84, the irradiation unit B is attached to the upper part of the frame member 6211. By attaching the decoration unit 6258 to the frame member 6211 with the irradiation unit B attached to the frame member 6211, the irradiation unit B is housed in the internal space of the decoration unit 6258.

また、フレーム部材6211の上部には、照射ユニットBの左右双方において、スピーカ6152とスピーカホルダ6152Aとが一体となって取り付けられている。一方、装飾ユニット6258には、右側及び左側にそれぞれ、スピーカ用孔6151A,6151Bが設けられている。スピーカ用孔6151A,6151Bは、メッシュ状の開口として形成されている。 Furthermore, a speaker 6152 and a speaker holder 6152A are integrally attached to the upper part of the frame member 6211 on both the left and right sides of the irradiation unit B. On the other hand, the decoration unit 6258 is provided with speaker holes 6151A and 6151B on the right and left sides, respectively. The speaker holes 6151A and 6151B are formed as mesh-like openings.

フレーム部材6211に装飾ユニット6258が取り付けられた状態において、スピーカ用孔6151A,6151Bは、それぞれ、スピーカ6152の前方を覆っており、スピーカ用孔6151A,6151Bを介して、スピーカ6152から発生した音をパチンコ遊技機6100の外部に放出することができるようになっている。 When the decorative unit 6258 is attached to the frame member 6211, the speaker holes 6151A and 6151B each cover the front of the speaker 6152, and the sound generated from the speaker 6152 is transmitted through the speaker holes 6151A and 6151B. It is possible to release it outside the pachinko game machine 6100.

ここで、スピーカ用孔6151Aは、パチンコ遊技機6100の外部から空気を取り込むための通気口としても機能する。図84に示すように、照射ユニットBの前部右側には、吸気用ファン6244が配設されている。これにより、スピーカ用孔6151Aを介して、パチンコ遊技機6100の外部前方から、パチンコ遊技機6100の内部に空気が取り入れられる。 Here, the speaker hole 6151A also functions as a vent hole for taking in air from the outside of the pachinko game machine 6100. As shown in FIG. 84, an intake fan 6244 is provided on the front right side of the irradiation unit B. Thereby, air is taken into the interior of the Pachinko game machine 6100 from the outside front of the Pachinko game machine 6100 via the speaker hole 6151A.

この空気は、第3実施形態と同様に、プロジェクタカバーB1の開口B400R(2つある開口B400のうちの右側の開口B400)を介して、プロジェクタカバーB1の内部に取り入れられ、プロジェクタ装置B2で発生した熱を奪いながらプロジェクタカバーB1内を進行し、開口B400L(2つある開口B400のうちの左側の開口B400)を介して、プロジェクタカバーB1の外部に出る。 Similar to the third embodiment, this air is taken into the projector cover B1 through the opening B400R (the right opening B400 of the two openings B400) of the projector cover B1, and is generated in the projector device B2. It moves inside the projector cover B1 while removing the heat generated by the projector, and exits the projector cover B1 through the opening B400L (the left opening B400 of the two openings B400).

プロジェクタカバーB1の外部に出た空気は、フレーム部材6211に形成された貫通孔6245を通過して後方へと移動し、パチンコ遊技機6100の背面側から外部に放出される。 The air coming out of the projector cover B1 passes through the through hole 6245 formed in the frame member 6211, moves to the rear, and is released to the outside from the back side of the pachinko game machine 6100.

以上で説明した空気の流れを図82及び図84中に矢印で示している。第3実施形態では、パチスロ機1の外部上方から空気を取り入れ、パチスロ機1の外部上方へと空気を排出する場合について説明した。これに対し、本変形例では、パチンコ遊技機6100の外部前方から空気を取り入れ、パチンコ遊技機6100の外部後方へと空気を排出することとしている。このように、本発明において、プロジェクタを冷却するための空気を取り入れる方向及び排出する方向は、特に限定されず、プロジェクタの配置位置やプロジェクタ周辺の構造等に応じて適宜設計することができる。 The air flow described above is shown by arrows in FIGS. 82 and 84. In the third embodiment, a case has been described in which air is taken in from above the outside of the pachi-slot machine 1 and air is discharged above the outside of the pachi-slot machine 1. In contrast, in this modification, air is taken in from the front of the outside of the pachinko game machine 6100, and air is discharged to the rear of the outside of the pachinko game machine 6100. As described above, in the present invention, the direction in which air is taken in and the direction in which air is discharged for cooling the projector is not particularly limited, and can be appropriately designed depending on the arrangement position of the projector, the structure around the projector, and the like.

なお、パチンコ遊技機は、パチスロ遊技機と比較して、遊技機の前後方向における奥行きが短いため、同じ島設備において一のパチンコ遊技機の背面側に他のパチンコ遊技機が設置されている場合、これらのパチンコ遊技機の間には比較的大きなスペースが存在する。従って、プロジェクタにより温められた空気をパチンコ遊技機の背面から排出したとしても、パチンコ遊技機の島設備においては、パチスロ遊技機の島設備ほど熱がこもってしまうことはないと考えられる。 Furthermore, since pachinko machines have a shorter depth in the front-rear direction than pachislot machines, if another pachinko machine is installed on the back side of one pachinko machine in the same island facility, , there is a relatively large space between these pachinko gaming machines. Therefore, even if the air heated by the projector is discharged from the back of the pachinko game machine, it is thought that the island equipment of the pachinko game machine will not get as hot as the island equipment of the pachislot game machine.

以下、他の変形例として、パチンコ遊技機6100の外部右側から空気を取り入れ、パチンコ遊技機6100の外部左側へと空気を排出する場合について、図85を用いて説明する。図85は、パチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。 Hereinafter, as another modification, a case where air is taken in from the outside right side of the pachinko game machine 6100 and air is discharged to the outside left side of the pachinko game machine 6100 will be described using FIG. 85. FIG. 85 is a perspective view showing the appearance of the pachinko game machine.

図85に示すように、装飾ユニット6258の右側面には、開口6300Rが形成されている。これにより、開口6300Rを介して、パチンコ遊技機6100の外部右側から、パチンコ遊技機6100の内部に空気が取り入れられる。 As shown in FIG. 85, an opening 6300R is formed on the right side surface of the decoration unit 6258. As a result, air is taken into the inside of the pachinko game machine 6100 from the outside right side of the pachinko game machine 6100 via the opening 6300R.

この空気は、上述した変形例と同様に、プロジェクタカバーB1の開口B400R(2つある開口B400のうちの右側の開口B400)を介して、プロジェクタカバーB1の内部に取り入れられ、プロジェクタ装置B2で発生した熱を奪いながらプロジェクタカバーB1内を進行し、開口B400L(2つある開口B400のうちの左側の開口B400)を介して、プロジェクタカバーB1の外部に出る。 This air is taken into the interior of the projector cover B1 through the opening B400R (the right opening B400 of the two openings B400) of the projector cover B1, and is generated in the projector device B2, as in the above-mentioned modification. It moves inside the projector cover B1 while removing the heat generated by the projector, and exits the projector cover B1 through the opening B400L (the left opening B400 of the two openings B400).

図には表れていないが、装飾ユニット6258の左側面にも、右側面と同様に、開口(開口6300L)が形成されている。これにより、開口B400LからプロジェクタカバーB1の外部に出た空気は、開口6300Lからパチンコ遊技機6100の外部に放出される。 Although not shown in the figure, an opening (opening 6300L) is formed on the left side of the decoration unit 6258 as well as on the right side. Thereby, the air that has come out of the projector cover B1 from the opening B400L is released to the outside of the pachinko game machine 6100 from the opening 6300L.

このような空気の流れを図85中に矢印で示している。本変形例では、空気の排出方向を遊技機の側方としていることに起因して、温められた空気が隣の遊技機に取り込まれてしまう可能性があると考えられる。このような事態が発生することを防止するため、空気の排出方向を遊技機の側方とする場合には、例えば、装飾ユニット6258の左右方向の幅をもっと短くする等して、一のパチンコ遊技機における排気口(開口6300L)と、該パチンコ遊技機の隣に設置されたパチンコ遊技機における吸気口(開口6300R)とが、ある程度離れるように構成されていることが望ましい。 Such air flow is shown by arrows in FIG. In this modification, since the air is discharged from the side of the gaming machine, it is thought that there is a possibility that the warmed air will be drawn into the neighboring gaming machine. In order to prevent such a situation from occurring, if the air exhaust direction is set to the side of the game machine, for example, the width of the decoration unit 6258 in the left and right direction may be made shorter. It is desirable that the exhaust port (opening 6300L) of the gaming machine and the intake port (opening 6300R) of the pachinko gaming machine installed next to the gaming machine be configured to be separated by some distance.

以下、図86を用いて、他の変形例について説明する。図86は、パチンコ遊技機の分解斜視図である。 Another modification will be described below using FIG. 86. FIG. 86 is an exploded perspective view of the pachinko game machine.

上述した変形例では、照射ユニットBがフレーム部材6211に取り付けられることとして説明した。これに対し、図86に示す例において、照射ユニットBは、ベースドア6113に取り付けられている。また、スピーカ6152も、ベースドア6113に取り付けられている。このような変形例においても、上述した例と同様の空気流路を形成することができる。 In the above-described modification, the irradiation unit B is attached to the frame member 6211. On the other hand, in the example shown in FIG. 86, the irradiation unit B is attached to the base door 6113. Further, a speaker 6152 is also attached to the base door 6113. Even in such a modified example, the same air flow path as in the above-mentioned example can be formed.

図86では、照射ユニットBがベースドア6113の前側に取り付けられる様子を示しているが、照射ユニットBは、ベースドア6113の後側に取り付けることとしてもよい。本発明において、照射ユニットBは、遊技盤よりも前方に設置されてもよいし、遊技盤よりも後方に設置されてもよい。照射ユニットBを遊技盤よりも後方に設置する場合には、遊技盤の背面側にスペースを形成しつつ、当該スペースを利用することにより、照射ユニットBを配設することができる。 Although FIG. 86 shows that the irradiation unit B is attached to the front side of the base door 6113, the irradiation unit B may be attached to the rear side of the base door 6113. In the present invention, the irradiation unit B may be installed in front of the game board or behind the game board. When installing the irradiation unit B behind the game board, the irradiation unit B can be placed by forming a space on the back side of the game board and utilizing the space.

例えば、遊技盤の中央に開口部分を備え、その開口部分に照射ユニットの前部が貫通するように、ベースドア又は遊技盤、その他パチンコ遊技機の後方部材に照射ユニットを配設するようにしてもよい。その場合、従来から存在する一般的なパチンコ遊技機(遊技盤の中央に開口を備え、その開口を通じて遊技盤の後方にある液晶表示装置等を視認可能とする構成のパチンコ遊技機)の遊技盤をそのまま転用することも可能となる。例えば、液晶表示装置を取り払い、スクリーン機構を配設し、さらに遊技盤等の後方部材に照射ユニットを配設することにより、遊技盤の形状を従来のままにしつつ、照射ユニット及びスクリーン機構を搭載した新たな遊技機とすることが可能となる。そのような構成を採用する場合、照射ユニットの前方の一部は遊技盤よりも前方に突出しているため、パチンコ遊技機の後方のスペースをより大きく確保することができる。そうすることで、島設備の狭い遊技場において、島設備全体に照射ユニット付きのパチンコ遊技機を設置した際に、島設備内の温度上昇を低減させることが可能となる。さらに、遊技者から視認可能となる照射ユニットの前方(例えば、リフレクタ保持部B11辺り)に、機種に応じたロゴ等の装飾部材を配置したり、補助的な装飾を行う小型サイズの液晶表示装置、電飾基板等を配置したりすることにより、照射ユニットが遊技者から見えないように目隠しすることができ、さらに演出効果を高めることが可能となる。 For example, the game board may have an opening in the center, and the irradiation unit may be placed on the base door, the game board, or other rear part of the pachinko machine so that the front part of the irradiation unit passes through the opening. Good too. In that case, the game board of a conventionally existing general pachinko game machine (a pachinko game machine with an opening in the center of the game board through which the liquid crystal display device etc. at the rear of the game board can be viewed) It is also possible to repurpose it as is. For example, by removing the liquid crystal display device, installing a screen mechanism, and further placing an irradiation unit on the rear part of the game board, the irradiation unit and screen mechanism can be installed while keeping the shape of the game board as before. This makes it possible to create a new gaming machine with When such a configuration is adopted, a portion of the front of the irradiation unit protrudes further forward than the game board, so that a larger space at the rear of the pachinko game machine can be secured. By doing so, when a pachinko game machine with an irradiation unit is installed throughout the island equipment in a narrow game hall with island equipment, it becomes possible to reduce the temperature rise in the island equipment. Furthermore, in front of the illumination unit that is visible to the player (for example, around the reflector holding part B11), decorative members such as logos depending on the model can be placed, or a small-sized liquid crystal display device can be used for supplementary decoration. By arranging an illumination board, etc., the irradiation unit can be hidden so that it cannot be seen from the player, and it is possible to further enhance the performance effect.

なお、スクリーン装置Cは、照射ユニットBに取り付けられた状態で設置されてもよいし、照射ユニットBとは分離した状態で設置されてもよい。 Note that the screen device C may be installed in a state attached to the irradiation unit B, or may be installed in a state separated from the irradiation unit B.

以上で説明した変形例では、空気の排出方向を遊技機の後方又は側方としているが、第3実施形態と同様に、遊技機の上方から空気を排出することとしてもよい。空気の排出方向を上方とする場合には、例えば、装飾ユニット6258(ガラスドア6111)の上面に排気用の開口を形成すればよい。この場合において、照射ユニットBを遊技盤よりも後方に設置する場合には、空気の通路を確保するために、遊技盤にも適宜開口を形成すればよい。 In the modification described above, the air is discharged in the rear or side direction of the gaming machine, but similarly to the third embodiment, the air may be discharged from above the gaming machine. When the air exhaust direction is set upward, for example, an exhaust opening may be formed on the upper surface of the decorative unit 6258 (glass door 6111). In this case, if the irradiation unit B is installed behind the game board, an appropriate opening may be formed in the game board to ensure an air passage.

本発明においては、空気を取り入れる方向及び排出する方向、並びに、空気を流す経路に応じて、空気流路上に存在する部材に対して、適宜開口を形成することが可能である。空気流路に応じて、管状のダクトを設けることとしてもよい。 In the present invention, it is possible to form openings as appropriate in the member present on the air flow path depending on the direction in which air is taken in and the direction in which air is discharged, and the path through which the air flows. A tubular duct may be provided depending on the air flow path.

また、空気の流れをスムーズにするために、吸気用ファン及び/又は排気用ファンを適宜配設することが可能である。例えば、空気を取り入れるための開口(例えば、図85の開口6300R)とプロジェクタカバーB1の開口B400Rとの間に吸気用ファン(例えば、図84の吸気用ファン6244)を配設したり、空気を排出するための開口(例えば、図85の開口6300L)とプロジェクタカバーB1の開口B400Lとの間に排気用ファンを配設したりすることが可能である。もっとも、照射ユニットBの内部に設けられたファンにより吸気や排気が充分に行われるのであれば、照射ユニットBの外部にはファンを配設しなくてもよい。 Furthermore, in order to smooth the flow of air, an intake fan and/or an exhaust fan can be appropriately provided. For example, an intake fan (for example, the intake fan 6244 in FIG. 84) may be disposed between the opening for taking in air (for example, the opening 6300R in FIG. 85) and the opening B400R in the projector cover B1, or It is possible to arrange an exhaust fan between the opening for exhausting (for example, the opening 6300L in FIG. 85) and the opening B400L of the projector cover B1. However, if the fan provided inside the irradiation unit B can sufficiently intake and exhaust air, it is not necessary to provide a fan outside the irradiation unit B.

なお、上述した変形例では、図80で説明したプロジェクタカバーB1が採用されるものとして図示しているが、プロジェクタカバーの構成は特に限定されず、プロジェクタの冷却用の空気を取り入れるための開口、及び、当該空気を排出するための開口が形成されたプロジェクタカバーを適宜採用することができる。これらの開口は、プロジェクタカバーの前方や後方、上方や下方、側方等、任意の場所に形成することが可能であり、プロジェクタの冷却効率等を勘案して、開口の形成位置を適宜決定することができる。さらに、プロジェクタは、プロジェクタカバーによって覆われずに、露出した状態で遊技機の内部に配設されていてもよく、遊技機の外部から取り入れた冷却用の空気をプロジェクタに直接(プロジェクタカバーを経由することなく)当てるように構成することも可能である。 Note that although the above-described modification is illustrated as adopting the projector cover B1 described in FIG. 80, the structure of the projector cover is not particularly limited, and may include an opening for taking in air for cooling the projector, Further, a projector cover having an opening for discharging the air can be appropriately employed. These openings can be formed in any location such as in front, behind, above, below, or on the side of the projector cover, and the position of the openings should be determined as appropriate, taking into consideration the cooling efficiency of the projector, etc. be able to. Furthermore, the projector may be placed inside the gaming machine in an exposed state without being covered by a projector cover, and the cooling air taken in from the outside of the gaming machine may be directly supplied to the projector (via the projector cover). It is also possible to configure the system so that the

[第4実施形態]
以上、第2実施形態及び第3実施形態について説明した。以下、第4実施形態について説明する。第4実施形態に係るパチスロ機1の基本的な構成は、第2実施形態及び第3実施形態に係るパチスロ機1と同じである。以下においては、第2実施形態及び第3実施形態に係るパチスロ機1の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。また、第2実施形態及び第3実施形態における説明が第4実施形態においても当てはまる部分については、説明を省略することとする。
[Fourth embodiment]
The second embodiment and the third embodiment have been described above. The fourth embodiment will be described below. The basic configuration of the pachi-slot machine 1 according to the fourth embodiment is the same as the pachi-slot machine 1 according to the second and third embodiments. In the following, the same components as those of the pachi-slot machine 1 according to the second embodiment and the third embodiment will be described with the same reference numerals. Further, descriptions of portions that apply to the fourth embodiment as well as those in the second embodiment and the third embodiment will be omitted.

<表示ユニット9000>
図87は、表示ユニットの外観を示す斜視図である。図88は、表示ユニットの内部構造を示す斜視図である。図89は、図88に示す表示ユニットからプロジェクタ及びミラーを分解した状態を示す斜視図である。図90は、図87に示す表示ユニットからプロジェクタ及びミラーを分解した状態においてプロジェクタから光が投射されている様子を示す斜視図である。
<Display unit 9000>
FIG. 87 is a perspective view showing the appearance of the display unit. FIG. 88 is a perspective view showing the internal structure of the display unit. FIG. 89 is an exploded perspective view of the display unit shown in FIG. 88 with the projector and mirror disassembled. FIG. 90 is a perspective view showing light being projected from the projector in a state where the projector and mirror are disassembled from the display unit shown in FIG. 87.

図87に示す表示ユニット9000は、第2実施形態で説明した表示ユニットAと同様に、キャビネットG内の中間支持板G1(図40参照)上に交換可能に載置される。 The display unit 9000 shown in FIG. 87 is replaceably placed on the intermediate support plate G1 (see FIG. 40) in the cabinet G, similar to the display unit A described in the second embodiment.

図87~図89に示すように、表示ユニット9000は、ユニット用筐体9010と、プロジェクタ9020と、ミラー9030と、キャビネット側スクリーン9040と、を備えている。 As shown in FIGS. 87 to 89, the display unit 9000 includes a unit housing 9010, a projector 9020, a mirror 9030, and a cabinet-side screen 9040.

ユニット用筐体9010は、水平配置された底板9011と、底板9011の右端部に立設された右側板9012と、底板9011の左端部に立設された左側板9013と、底板9011の後端部に立設された背板9014と、を有している。底板9011に対して右側板9012と左側板9013と背板9014とがネジ締結により連結されることによって、前面側と上面側とが開放された箱形形状の筐体が形成されている。 The unit housing 9010 includes a horizontally arranged bottom plate 9011, a right side plate 9012 erected at the right end of the bottom plate 9011, a left side plate 9013 erected at the left end of the bottom plate 9011, and a rear end of the bottom plate 9011. It has a back plate 9014 erected at the section. A right side plate 9012, a left side plate 9013, and a back plate 9014 are connected to the bottom plate 9011 by screws, thereby forming a box-shaped casing whose front side and top side are open.

背板9014には、プロジェクタ9020を設置するためのプロジェクタ設置用部材9015が取り付けられている。プロジェクタ9020は、プロジェクタ設置用部材9015の前方部に係合されることにより、ユニット用筐体9010内に設置される。 A projector installation member 9015 for installing a projector 9020 is attached to the back plate 9014. The projector 9020 is installed in the unit housing 9010 by being engaged with the front part of the projector installation member 9015.

プロジェクタ9020は、第2実施形態で説明したプロジェクタ装置B2(図47参照)と同様の構成(例えば、投射レンズ210と同様の構成を有するレンズ等)を有しており、画像を含む光を投射することが可能である。プロジェクタ9020は、レンズが下側となるように設置され、これにより、プロジェクタ9020から投射された光は、下向きに進行する。 The projector 9020 has the same configuration as the projector device B2 (see FIG. 47) described in the second embodiment (for example, a lens having the same configuration as the projection lens 210, etc.), and projects light containing an image. It is possible to do so. The projector 9020 is installed with the lens facing downward, so that the light projected from the projector 9020 travels downward.

プロジェクタ設置用部材9015の下方には、ミラー9030を設置するためのミラー設置部9016が形成されている。ミラー設置部9016は、背板9014から底板9011にかけて傾斜する傾斜辺9016a及び9016bを有している。 A mirror installation portion 9016 for installing a mirror 9030 is formed below the projector installation member 9015. The mirror installation portion 9016 has inclined sides 9016a and 9016b that slope from the back plate 9014 to the bottom plate 9011.

ミラー9030は、第2実施形態で説明した光学ミラーB32(図42参照)と同様の構成を有しており、プロジェクタ9020から投射された光を反射することが可能である。ミラー9030は、ミラー設置部9016の傾斜辺9016a及び9016bに沿うように設置される。これにより、ミラー9030は、後方よりも前方の方が低くなるような傾斜を有する姿勢となる。 The mirror 9030 has the same configuration as the optical mirror B32 (see FIG. 42) described in the second embodiment, and can reflect the light projected from the projector 9020. The mirror 9030 is installed along the inclined sides 9016a and 9016b of the mirror installation section 9016. As a result, the mirror 9030 assumes an inclined posture such that the front side is lower than the rear side.

その結果、プロジェクタ9020から投射されて下向きに進行した光は、ミラー9030によって前方に向けて反射される(図90参照)。図90では、光の照射範囲を斜線で示している。なお、図90に示すプロジェクタ9020とミラー9030との相対的な位置関係は、図88に示す状態(プロジェクタ9020及びミラー9030がユニット用筐体9010内に設置された状態)におけるこれらの相対的な位置関係と同じとなっている。すなわち、図90は、図88に示す状態におけるプロジェクタ9020とミラー9030との相対的な位置関係を保ちつつ、これらを分解して示した図である。 As a result, the light projected from the projector 9020 and traveling downward is reflected forward by the mirror 9030 (see FIG. 90). In FIG. 90, the light irradiation range is indicated by diagonal lines. Note that the relative positional relationship between the projector 9020 and mirror 9030 shown in FIG. 90 is based on their relative position in the state shown in FIG. The positional relationship is the same. That is, FIG. 90 is an exploded view showing the projector 9020 and mirror 9030 while maintaining their relative positional relationship in the state shown in FIG. 88.

底板9011の前方部には、キャビネット側スクリーン9040が嵌合されることにより、立設されている。これにより、プロジェクタ9020から投射された後ミラー9030によって前方に向けて反射された光は、キャビネット側スクリーン9040に対して後方(背面側)から入射する。 A cabinet-side screen 9040 is fitted to the front part of the bottom plate 9011 to stand upright. Thereby, the light projected from the projector 9020 and reflected forward by the rear mirror 9030 enters the cabinet-side screen 9040 from the rear (back side).

キャビネット側スクリーン9040は、正面視長方形の形状を有しており、全面にわたって均等な厚みを有するように形成されている。キャビネット側スクリーン9040は、後方から投影像が投影されることで表示される透過式のものであり、プロジェクタ9020から投射された光が入射する一様に平坦な背面側の入射面9040aと、入射面9040aに入射した光が透過することで投影像が投影される前面側の表示面9040bと、を有する。キャビネット側スクリーン9040は、例えば、透光性を有するガラス板、アクリル板、樹脂製フィルムを主たる素材として形成され、非投影時に乳白色、半透明、あるいはグレー色を呈する。 The cabinet side screen 9040 has a rectangular shape when viewed from the front, and is formed to have a uniform thickness over the entire surface. The cabinet side screen 9040 is a transmissive type that displays a projection image from the rear, and has a uniformly flat entrance surface 9040a on the back side on which the light projected from the projector 9020 enters, and It has a display surface 9040b on the front side on which a projected image is projected when light incident on the surface 9040a is transmitted. The cabinet-side screen 9040 is formed primarily of, for example, a translucent glass plate, acrylic plate, or resin film, and exhibits a milky white, translucent, or gray color when not projecting.

このようなキャビネット側スクリーン9040の入射面9040aに対して、プロジェクタ9020から投射された光が入射することによって、キャビネット側スクリーン9040の表示面9040bに、遊技に関する画像(静止画像や動画像)が表示される。なお、動画像とは、多数の静止画像から構成され、多数の静止画像が経時的に連続して変化することにより得られるものである。本明細書において、動画像と映像とは同義である。 When the light projected from the projector 9020 enters the entrance surface 9040a of the cabinet-side screen 9040, images related to games (still images and moving images) are displayed on the display surface 9040b of the cabinet-side screen 9040. be done. Note that a moving image is composed of a large number of still images, and is obtained by continuously changing the large number of still images over time. In this specification, moving image and video have the same meaning.

<光の照射範囲とキャビネット側スクリーン9040との関係>
図91は、プロジェクタから投射された光の照射範囲とキャビネット側スクリーンとの関係を示す図である。
<Relationship between light irradiation range and cabinet side screen 9040>
FIG. 91 is a diagram showing the relationship between the irradiation range of light projected from the projector and the cabinet-side screen.

図91では、キャビネット側スクリーン9040(表示面9040b)を網掛けで示している。プロジェクタ9020から投射された光の照射範囲は、キャビネット側スクリーン9040よりも広くなっている。具体的に、プロジェクタ9020から投射された光は、キャビネット側スクリーン9040(入射面9040a)の全面(図91において網掛けで示す領域)に入射するとともに、キャビネット側スクリーン9040の周縁領域を通過する。図91では、プロジェクタ9020から投射された光の照射範囲のうち、キャビネット側スクリーン9040の周縁領域を斜線で示している。 In FIG. 91, the cabinet-side screen 9040 (display surface 9040b) is shown by hatching. The irradiation range of the light projected from the projector 9020 is wider than that of the cabinet-side screen 9040. Specifically, the light projected from the projector 9020 enters the entire surface (shaded area in FIG. 91) of the cabinet-side screen 9040 (incident surface 9040a) and passes through the peripheral area of the cabinet-side screen 9040. In FIG. 91, the peripheral area of the cabinet-side screen 9040 among the irradiation range of the light projected from the projector 9020 is indicated by diagonal lines.

プロジェクタ9020から投射された光のうち、キャビネット側スクリーン9040に入射せず、図91において斜線で示す領域を通過した光は、キャビネット側スクリーン9040の前方へと進行する。キャビネット側スクリーン9040の前方へと進行した光のうちの一部は、以下で説明するように、上ドア機構UDのドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060に入射することとなる(図96(b)及び(c)参照)。 Of the light projected from the projector 9020, the light that does not enter the cabinet-side screen 9040 and passes through the shaded area in FIG. 91 travels forward of the cabinet-side screen 9040. A portion of the light that has proceeded forward of the cabinet-side screen 9040 will be incident on the door-side right screen 9050 and the door-side left screen 9060 of the upper door mechanism UD, as explained below (FIG. 96). (see (b) and (c)).

<上ドア機構UD>
図92は、上ドア機構を後方から見た斜視図である。図93は、上ドア機構の分解斜視図である。図94は、上ドア機構を前方から見た斜視図である。図95は、遊技機の正面図である。
<Upper door mechanism UD>
FIG. 92 is a perspective view of the upper door mechanism seen from the rear. FIG. 93 is an exploded perspective view of the upper door mechanism. FIG. 94 is a perspective view of the upper door mechanism seen from the front. FIG. 95 is a front view of the gaming machine.

第2実施形態で説明したように、キャビネットGの内部は、中間支持板G1により上部空間と下部空間とに仕切られている(図40参照)。図92に示す上ドア機構UDは、第2実施形態に係る上ドア機構UD(図39参照)と同様に、キャビネットGにおける上部空間の前方に配置され、キャビネットGにおける開口の上部を閉塞することが可能なように設けられている。 As described in the second embodiment, the interior of the cabinet G is partitioned into an upper space and a lower space by the intermediate support plate G1 (see FIG. 40). The upper door mechanism UD shown in FIG. 92 is disposed in front of the upper space of the cabinet G and closes the upper part of the opening in the cabinet G, similarly to the upper door mechanism UD according to the second embodiment (see FIG. 39). It is set up so that it is possible.

図93に示すように、上ドア機構UDは、上ドア機構UDの骨格を成すパネルベースHHを有している。パネルベースHHの前面側には、パネル機構HA・HB・HC・HD・HE・HF・HGが設けられている。また、上ドア機構UDは、上側表示窓UD1(図38参照)を中央部(正面視においてキャビネット側スクリーン9040と重畳する位置)に有しており、上側表示窓UD1には、透明パネルUD11が設けられている。これにより、キャビネット側スクリーン9040に画像が表示された場合、当該画像が遊技者から視認可能となる。 As shown in FIG. 93, the upper door mechanism UD has a panel base HH that forms the skeleton of the upper door mechanism UD. Panel mechanisms HA, HB, HC, HD, HE, HF, and HG are provided on the front side of the panel base HH. Furthermore, the upper door mechanism UD has an upper display window UD1 (see FIG. 38) in the center (a position that overlaps with the cabinet side screen 9040 in front view), and the upper display window UD1 has a transparent panel UD11. It is provided. Thereby, when an image is displayed on the cabinet-side screen 9040, the image becomes visible to the player.

図94及び図95に示すように、透明パネルUD11(上側表示窓UD1)の右側の若干奥まった位置には、ドア側右スクリーン9050が設けられている。透明パネルUD11(上側表示窓UD1)の左側の若干奥まった位置には、ドア側左スクリーン9060が設けられている。ドア側右スクリーン9050とドア側左スクリーン9060とは、略同一の形状を有している。 As shown in FIGS. 94 and 95, a door-side right screen 9050 is provided at a slightly recessed position on the right side of the transparent panel UD11 (upper display window UD1). A door-side left screen 9060 is provided at a slightly recessed position on the left side of the transparent panel UD11 (upper display window UD1). The door-side right screen 9050 and the door-side left screen 9060 have substantially the same shape.

ドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060は、平坦なスクリーンを湾曲させた形状(例えば、円筒を半分に割った半円筒形状)を有しており、第2実施形態で説明したリールスクリーン機構F1(図45参照)の側面視における形状と同様、上面視(底面視)における形状が円弧形状となっている。ドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060は、全面にわたって均等な厚みを有するように形成されている。 The door-side right screen 9050 and the door-side left screen 9060 have a shape that is a curved shape of a flat screen (for example, a semi-cylindrical shape obtained by dividing a cylinder in half), and have the reel screen mechanism described in the second embodiment. Similar to the shape of F1 (see FIG. 45) in side view, the shape in top view (bottom view) is an arc shape. The door-side right screen 9050 and the door-side left screen 9060 are formed to have uniform thickness over the entire surface.

ドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060は、キャビネット側スクリーン9040と同様に、後方から投影像が投影されることで表示される透過式のものである。ドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060は、例えば、透光性を有するガラス板、アクリル板、樹脂製フィルムを主たる素材として形成され、非投影時に乳白色、半透明、あるいはグレー色を呈する。 Like the cabinet-side screen 9040, the door-side right screen 9050 and the door-side left screen 9060 are of a transmission type in which a projection image is displayed by being projected from the rear. The door-side right screen 9050 and the door-side left screen 9060 are formed mainly of, for example, a translucent glass plate, an acrylic plate, or a resin film, and exhibit a milky white, translucent, or gray color when not projected.

ドア側右スクリーン9050は、プロジェクタ9020から投射された光が入射する背面側の入射面9050aと、入射面9050aに入射した光が透過することで投影像が投影される前面側の表示面9050bと、を有する。ドア側左スクリーン9060は、プロジェクタ9020から投射された光が入射する背面側の入射面9060aと、入射面9060aに入射した光が透過することで投影像が投影される前面側の表示面9060bと、を有する。 The door-side right screen 9050 has an entrance surface 9050a on the back side where the light projected from the projector 9020 enters, and a display surface 9050b on the front side where the projected image is projected by transmitting the light incident on the entrance surface 9050a. , has. The door-side left screen 9060 has an entrance surface 9060a on the back side where the light projected from the projector 9020 enters, and a display surface 9060b on the front side where the projected image is projected by the light incident on the entrance surface 9060a passing through. , has.

ドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060は、それぞれ、曲率中心が背面側となるように配置されている。すなわち、ドア側右スクリーン9050の入射面9050a及び表示面9050b、並びに、ドア側左スクリーン9060の入射面9060a及び表示面9060bは、プロジェクタ9020から投射された光の進行方向下流側に凸となっている。 The door-side right screen 9050 and the door-side left screen 9060 are each arranged so that the center of curvature is on the back side. That is, the entrance surface 9050a and display surface 9050b of the door-side right screen 9050 and the entrance surface 9060a and display surface 9060b of the door-side left screen 9060 are convex toward the downstream side in the traveling direction of the light projected from the projector 9020. There is.

図92では、上ドア機構UDが閉じられた状態におけるドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060と、キャビネットG内に配置されたキャビネット側スクリーン9040との位置関係を示している。図中、キャビネット側スクリーン9040は、仮想線で示している。 FIG. 92 shows the positional relationship between the door-side right screen 9050, the door-side left screen 9060, and the cabinet-side screen 9040 arranged in the cabinet G when the upper door mechanism UD is closed. In the figure, the cabinet side screen 9040 is shown by a virtual line.

図92に示すように、ドア側右スクリーン9050の左端を構成する辺(図95に示す辺9050c)と、キャビネット側スクリーン9040の右端を構成する辺(図87に示す辺9040c)とは、近接(あるいは略当接)しており、ドア側右スクリーン9050の辺9050cがキャビネット側スクリーン9040の辺9040cよりも僅かに右側に位置している。また、ドア側左スクリーン9060の右端を構成する辺(図95に示す辺9060c)と、キャビネット側スクリーン9040の左端を構成する辺(図87に示す辺9040d)とは、近接(あるいは略当接)しており、ドア側左スクリーン9060の辺9060cがキャビネット側スクリーン9040の辺9040dよりも僅かに左側に位置している。 As shown in FIG. 92, the side forming the left end of the door-side right screen 9050 (side 9050c shown in FIG. 95) and the side forming the right end of the cabinet-side screen 9040 (side 9040c shown in FIG. 87) are close to each other. (or substantially in contact with each other), and the side 9050c of the door-side right screen 9050 is located slightly to the right of the side 9040c of the cabinet-side screen 9040. Furthermore, the side forming the right end of the door-side left screen 9060 (side 9060c shown in FIG. 95) and the side forming the left end of the cabinet-side screen 9040 (side 9040d shown in FIG. 87) are close to each other (or almost in contact with each other). ), and the side 9060c of the door-side left screen 9060 is located slightly to the left of the side 9040d of the cabinet-side screen 9040.

ドア側右スクリーン9050の辺9050c、ドア側左スクリーン9060の辺9060c、並びに、キャビネット側スクリーン9040の辺9040c及び辺9040dは、前後方向における位置が略同一となっている。すなわち、ドア側右スクリーン9050の後端(辺9050c)及びドア側左スクリーン9060の後端(辺9060c)は、それぞれ、キャビネット側スクリーン9040の表示面9040bと略同一平面上に位置している。ドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060は、前方に凸となるように湾曲しているため、ドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060は、全体的に、キャビネット側スクリーン9040の前方に位置していることになる。 Side 9050c of door-side right screen 9050, side 9060c of door-side left screen 9060, and side 9040c and side 9040d of cabinet-side screen 9040 are approximately at the same position in the front-rear direction. That is, the rear end (side 9050c) of the door-side right screen 9050 and the rear end (side 9060c) of the door-side left screen 9060 are each located on substantially the same plane as the display surface 9040b of the cabinet-side screen 9040. Since the door-side right screen 9050 and the door-side left screen 9060 are curved so as to be convex forward, the door-side right screen 9050 and the door-side left screen 9060 are generally positioned in front of the cabinet-side screen 9040. It will be located.

また、ドア側右スクリーン9050の下端を構成する辺(図95に示す辺9050d)、ドア側左スクリーン9060の下端を構成する辺(図95に示す辺9060d)、及び、キャビネット側スクリーン9040の下端を構成する辺(図87に示す辺9040e)は、上下方向における位置(高さ)が略同一となっている(これらの3つの辺は、略同一平面上に位置している)。また、ドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060の上下方向の長さ(辺9050c及び辺9060c)は、キャビネット側スクリーン9040の上下方向の長さ(辺9040c及び辺9040d)よりも長くなっている。これにより、ドア側右スクリーン9050、ドア側左スクリーン9060、及び、キャビネット側スクリーン9040は、下端が略同一高さに位置し、キャビネット側スクリーン9040よりもドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060の方が背の高い構成となっている。 Also, the side forming the lower end of the door-side right screen 9050 (side 9050d shown in FIG. 95), the side forming the lower end of the door-side left screen 9060 (side 9060d shown in FIG. 95), and the lower end of the cabinet-side screen 9040. The sides (side 9040e shown in FIG. 87) constituting are approximately the same in position (height) in the vertical direction (these three sides are located on approximately the same plane). Further, the lengths of the door-side right screen 9050 and the door-side left screen 9060 in the vertical direction (sides 9050c and 9060c) are longer than the lengths of the cabinet-side screen 9040 in the vertical direction (sides 9040c and 9040d). There is. As a result, the lower ends of the door-side right screen 9050, the door-side left screen 9060, and the cabinet-side screen 9040 are located at approximately the same height, and the door-side right screen 9050 and the door-side left screen 9060 are lower than the cabinet-side screen 9040. has a taller configuration.

<キャビネット側スクリーン9040、ドア側右スクリーン9050、及び、ドア側左スクリーン9060への画像の表示>
図96(a)は、プロジェクタから投射された光の照射範囲とキャビネット側スクリーンとの関係を示す図である。図96(b)は、キャビネット側スクリーンに入射しなかった光がドア側右スクリーンに入射する様子を示す図である。図96(c)は、キャビネット側スクリーンに入射しなかった光がドア側左スクリーンに入射する様子を示す図である。図97及び図98は、キャビネット側スクリーン、ドア側右スクリーン、及び、ドア側左スクリーンに表示される画像について説明するための図である。
<Displaying images on cabinet side screen 9040, door side right screen 9050, and door side left screen 9060>
FIG. 96(a) is a diagram showing the relationship between the irradiation range of light projected from the projector and the cabinet-side screen. FIG. 96(b) is a diagram showing how light that did not enter the cabinet-side screen enters the door-side right screen. FIG. 96(c) is a diagram showing how light that did not enter the cabinet-side screen enters the door-side left screen. 97 and 98 are diagrams for explaining images displayed on the cabinet-side screen, the door-side right screen, and the door-side left screen.

図96(a)では、図91において斜線で示した領域(プロジェクタ9020から投射された光の照射範囲のうち、キャビネット側スクリーン9040の周縁領域)を、便宜上3つの領域(領域I、領域II、及び、領域III)に分けて示している。領域Iは、キャビネット側スクリーン9040の右側に位置する領域である。領域IIは、キャビネット側スクリーン9040の左側に位置する領域である。領域IIIは、キャビネット側スクリーン9040の上側に位置する領域である。なお、図96(a)では、図91と同様、キャビネット側スクリーン9040(表示面9040b)を網掛けで示している。 In FIG. 96(a), for convenience, the shaded area in FIG. and region III). Area I is an area located on the right side of the cabinet-side screen 9040. Area II is an area located on the left side of the cabinet-side screen 9040. Area III is an area located above the cabinet-side screen 9040. Note that in FIG. 96(a), the cabinet-side screen 9040 (display surface 9040b) is shown by hatching, similar to FIG. 91.

上述したように、プロジェクタ9020から投射された光のうちの一部は、キャビネット側スクリーン9040の入射面9040aに入射する。これにより、キャビネット側スクリーン9040の表示面9040bに画像が表示される。 As described above, a portion of the light projected from the projector 9020 enters the entrance surface 9040a of the cabinet-side screen 9040. As a result, an image is displayed on the display surface 9040b of the cabinet-side screen 9040.

また、図96(b)に示すように、プロジェクタ9020から投射された光のうち、キャビネット側スクリーン9040に入射せず、図96(a)における領域Iを通過した光は、ドア側右スクリーン9050の入射面9050aに入射する。これにより、ドア側右スクリーン9050の表示面9050bに画像が表示される。 Furthermore, as shown in FIG. 96(b), among the light projected from the projector 9020, the light that did not enter the cabinet side screen 9040 and passed through the area I in FIG. is incident on the incident surface 9050a. As a result, an image is displayed on the display surface 9050b of the door-side right screen 9050.

同様に、図96(c)に示すように、プロジェクタ9020から投射された光のうち、キャビネット側スクリーン9040に入射せず、図96(a)における領域IIを通過した光は、ドア側左スクリーン9060の入射面9060aに入射する。これにより、ドア側左スクリーン9060の表示面9060bに画像が表示される。 Similarly, as shown in FIG. 96(c), among the light projected from the projector 9020, the light that does not enter the cabinet-side screen 9040 and passes through area II in FIG. 96(a) is on the door-side left screen. The light is incident on the incident surface 9060a of 9060. As a result, an image is displayed on the display surface 9060b of the door-side left screen 9060.

以上のようにして、キャビネット側スクリーン9040、ドア側右スクリーン9050、及び、ドア側左スクリーン9060のそれぞれに、画像(遊技に関する静止画像や動画像)が表示される。本実施形態では、3つのスクリーン(キャビネット側スクリーン9040、ドア側右スクリーン9050、及び、ドア側左スクリーン9060)に表示される各画像と、1つの画像データとが対応しており、1つの画像データを用いることにより3つのスクリーンのそれぞれに画像を表示することができる。 As described above, images (still images and moving images related to games) are displayed on each of the cabinet side screen 9040, the door side right screen 9050, and the door side left screen 9060. In this embodiment, each image displayed on three screens (cabinet side screen 9040, door side right screen 9050, and door side left screen 9060) corresponds to one image data, and one image By using the data, images can be displayed on each of the three screens.

図97及び図98では、このような画像データについて示している。図97(a)において網掛けで示す領域(領域A)は、キャビネット側スクリーン9040に表示される画像を示す情報を含んでいる。図97(a)において斜線で示す領域(領域B)は、ドア側右スクリーン9050に表示される画像を示す情報を含んでいる。図97(a)において斜線で示す領域(領域C)は、ドア側左スクリーン9060に表示される画像を示す情報を含んでいる。図97(a)における残りの領域(領域D)は、画素値が0の情報を含んでいる。画素値とは、プロジェクタ9020の備える液晶パネルに形成された画素の光透過率に対応している。画素値が0であることは、光透過率が最小であることを示しており、画素値が0である領域に対応するスクリーンの表示面は黒色となる。 97 and 98 show such image data. The shaded area (area A) in FIG. 97(a) includes information indicating the image displayed on the cabinet-side screen 9040. The shaded area (area B) in FIG. 97(a) includes information indicating the image displayed on the door-side right screen 9050. The shaded area (area C) in FIG. 97(a) includes information indicating the image displayed on the door-side left screen 9060. The remaining area (area D) in FIG. 97(a) includes information with a pixel value of 0. The pixel value corresponds to the light transmittance of a pixel formed on a liquid crystal panel included in the projector 9020. A pixel value of 0 indicates that the light transmittance is minimum, and the display surface of the screen corresponding to the area where the pixel value is 0 is black.

図97(b)では、画像データの一例を示している。図97(b)に示す画像データは、領域Aにおいて演出画像9100を示す情報を含み、領域Bにおいて花火画像9101を示す情報を含み、領域Cにおいて文字画像9102を示す情報を含んでいる。図中の斜線部分に対応する領域は、画素値が0の情報を含んでいる。このような画像データを用いることによって、キャビネット側スクリーン9040に演出画像9100が表示され、ドア側右スクリーン9050に花火画像9101が表示され、ドア側左スクリーン9060に文字画像9102が表示される。 FIG. 97(b) shows an example of image data. The image data shown in FIG. 97(b) includes information indicating a production image 9100 in area A, information indicating a fireworks image 9101 in area B, and information indicating a character image 9102 in area C. The area corresponding to the shaded area in the figure contains information with a pixel value of 0. By using such image data, a performance image 9100 is displayed on the cabinet-side screen 9040, a fireworks image 9101 is displayed on the door-side right screen 9050, and a character image 9102 is displayed on the door-side left screen 9060.

なお、上述したように、本実施形態では、ドア側右スクリーン9050の後端(辺9050c)及びドア側左スクリーン9060の後端(辺9060c)と、キャビネット側スクリーン9040の表示面9040bとは、前後方向における位置が略同一となっている。これにより、キャビネット側スクリーン9040、ドア側右スクリーン9050、及び、ドア側左スクリーン9060は、それぞれ、プロジェクタ9020からの前後方向における距離が概ね等しくなっており、焦点が大きくずれてしまうことがないようになっている。 As described above, in this embodiment, the rear end (side 9050c) of the door-side right screen 9050, the rear end (side 9060c) of the door-side left screen 9060, and the display surface 9040b of the cabinet-side screen 9040 are: The positions in the front-rear direction are approximately the same. As a result, the distances of the cabinet-side screen 9040, the door-side right screen 9050, and the door-side left screen 9060 from the projector 9020 in the front-rear direction are approximately equal, so that the focus will not shift significantly. It has become.

図98(a)では、別の画像データの一例を示している。図98(a)に示す画像データは、領域Aにおいて演出画像9100を示す情報を含み、領域Bにおいて装飾用画像9110を示す情報を含み、領域Cにおいて装飾用画像9111を示す情報を含んでいる。図中の斜線部分に対応する領域は、画素値が0の情報を含んでいる。このような画像データを用いることによって、キャビネット側スクリーン9040に演出画像9100が表示され、ドア側右スクリーン9050に装飾用画像9110が表示され、ドア側左スクリーン9060に装飾用画像9111が表示される。 FIG. 98(a) shows an example of another image data. The image data shown in FIG. 98(a) includes information indicating a performance image 9100 in area A, information indicating a decorative image 9110 in area B, and information indicating a decorative image 9111 in area C. . The area corresponding to the shaded area in the figure contains information with a pixel value of 0. By using such image data, the effect image 9100 is displayed on the cabinet-side screen 9040, the decorative image 9110 is displayed on the door-side right screen 9050, and the decorative image 9111 is displayed on the door-side left screen 9060. .

図98(b)では、さらに別の画像データの一例を示している。図98(b)に示す画像データは、領域Bにおいて装飾用画像9110を示す情報を含み、領域Cにおいて装飾用画像9111を示す情報を含んでいる。図中の斜線部分に対応する領域は、画素値が0の情報を含んでいる。このような画像データを用いることによって、ドア側右スクリーン9050に装飾用画像9110が表示され、ドア側左スクリーン9060に装飾用画像9111が表示される。 FIG. 98(b) shows yet another example of image data. The image data shown in FIG. 98(b) includes information indicating a decorative image 9110 in area B, and information indicating a decorative image 9111 in area C. The area corresponding to the shaded area in the figure contains information with a pixel value of 0. By using such image data, a decorative image 9110 is displayed on the door-side right screen 9050, and a decorative image 9111 is displayed on the door-side left screen 9060.

以上、本発明の一実施形態として、第4実施形態に係るパチスロ機1について説明した。 The pachi-slot machine 1 according to the fourth embodiment has been described above as one embodiment of the present invention.

従来、プロジェクタを用いることにより演出を行うことが可能な遊技機が知られている(特開平6-035066号公報及び特開2009-240459号公報参照)。このような遊技機によれば、遊技用の映像がプロジェクタからスクリーン等の投影面に投影されることにより、液晶表示装置の代わりに、スクリーン等に映像が表示されるようになっている。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines that can perform effects using a projector have been known (see Japanese Patent Laid-Open Nos. 6-035066 and 2009-240459). According to such a gaming machine, an image for gaming is projected from a projector onto a projection surface such as a screen, so that the image is displayed on the screen instead of the liquid crystal display device.

しかしながら、このようなプロジェクタからスクリーンに映像が投影される遊技機においては、スクリーンが平坦であることに起因して、演出表現が乏しくなってしまうという問題があった。 However, in gaming machines in which images are projected onto a screen from such a projector, there is a problem in that the screen is flat, resulting in poor performance expression.

本発明は、上記のような問題点に鑑みてなされたものであり、多彩な演出表現を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can perform a variety of effects.

この点、第4実施形態に係るパチスロ機1は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachi-slot machine 1 according to the fourth embodiment has the following features.

(9-1) スクリーン(キャビネット側スクリーン9040、ドア側右スクリーン9050、及び、ドア側左スクリーン9060)と、
前記スクリーンに画像を表示するための光を投射するプロジェクタ(プロジェクタ9020)と、を備え、
前記スクリーンは、前記プロジェクタにより投射された光が背面側から入射するように配置され、背面側から入射した光により前面側に画像を表示することが可能であり、
前記スクリーンとして、第1スクリーン(キャビネット側スクリーン9040)、及び、正面視において前記第1スクリーンの側方又は上方若しくは下方に配置された第2スクリーン(ドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060)が設けられ、
前記プロジェクタ、前記第1スクリーン、及び、前記第2スクリーンは、前記プロジェクタにより投射された光のうちの一部が前記第1スクリーンに入射する一方で、前記プロジェクタにより投射された光のうち前記第1スクリーンに入射しない光のうちの少なくとも一部が前記第2スクリーンに入射するように配置されている、
ことを特徴とする遊技機。
(9-1) Screens (cabinet side screen 9040, door side right screen 9050, and door side left screen 9060),
a projector (projector 9020) that projects light for displaying an image on the screen,
The screen is arranged so that the light projected by the projector enters from the back side, and is capable of displaying an image on the front side by the light entering from the back side,
The screens include a first screen (cabinet-side screen 9040), and a second screen (door-side right screen 9050 and door-side left screen 9060) disposed to the side, above, or below the first screen in front view. is established,
The projector, the first screen, and the second screen are arranged so that a part of the light projected by the projector is incident on the first screen, while a part of the light projected by the projector is incident on the first screen. arranged so that at least a portion of the light that does not enter the first screen enters the second screen;
A gaming machine characterized by:

第4実施形態に係るパチスロ機1によれば、第2スクリーン(ドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060)は、正面視において第1スクリーン(キャビネット側スクリーン9040)の側方に配置されている。そして、プロジェクタ(プロジェクタ9020)により投射された光のうちの一部を第1スクリーン(キャビネット側スクリーン9040)に入射させる一方で、プロジェクタ(プロジェクタ9020)により投射された光のうち第1スクリーン(キャビネット側スクリーン9040)に入射しない光のうちの少なくとも一部を第2スクリーン(ドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060)に入射させることが可能である。 According to the pachi-slot machine 1 according to the fourth embodiment, the second screen (the door-side right screen 9050 and the door-side left screen 9060) is arranged on the side of the first screen (the cabinet-side screen 9040) when viewed from the front. There is. Then, part of the light projected by the projector (projector 9020) is made to enter the first screen (cabinet side screen 9040), while part of the light projected by the projector (projector 9020) is made to enter the first screen (cabinet side screen 9040). At least a portion of the light that does not enter the side screen 9040) can be made to enter the second screen (the door-side right screen 9050 and the door-side left screen 9060).

従って、第1スクリーン(キャビネット側スクリーン9040)及び第2スクリーン(ドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060)にそれぞれ画像を表示することが可能であり、これらの画像は、遊技者から見た場合、左右に並ぶような位置関係で表示されることになる。これにより、このような2つのスクリーン(第1スクリーン(キャビネット側スクリーン9040)及び第2スクリーン(ドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060))に表示された画像を通じて、遊技者を視覚的に楽しませることが可能であり、多彩な演出表現を行うことができる。 Therefore, it is possible to display images on the first screen (cabinet side screen 9040) and the second screen (door side right screen 9050 and door side left screen 9060), and these images are In this case, they will be displayed in a horizontal positional relationship. This allows the player to be visually informed through the images displayed on these two screens (the first screen (cabinet side screen 9040) and the second screen (door side right screen 9050 and door side left screen 9060)). It is possible to entertain and perform a variety of production expressions.

(9-2) 前記(9-1)の遊技機であって、
前記第1スクリーン(キャビネット側スクリーン9040)を収容し、前面に開口を有する本体部(キャビネットG)と、
前記本体部に対して開閉可能に取り付けられ、前記第1スクリーンに表示された画像を視認可能にするための表示領域(上側表示窓UD1)が設けられた開閉扉(上ドア機構UD)と、を備え、
前記第2スクリーン(ドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060)は、前記開閉扉に設けられている、
ことを特徴とする。
(9-2) The gaming machine according to (9-1) above,
a main body (cabinet G) that accommodates the first screen (cabinet side screen 9040) and has an opening on the front;
an opening/closing door (upper door mechanism UD) that is attached to the main body so as to be openable and closable and is provided with a display area (upper display window UD1) for making the image displayed on the first screen visible; Equipped with
The second screen (door-side right screen 9050 and door-side left screen 9060) is provided on the opening/closing door.
It is characterized by

一般的に、遊技機の開閉扉には、機種に応じた装飾(造形)が施されているところ、このような装飾を施すには、多額のコストが発生する。そして、新たな機種を開発するごとに(プロジェクトごとに)、開閉扉の造形をして装飾替えを行おうとすれば、相応のコストが嵩んでしまうことになる。 Generally, the opening/closing door of a gaming machine is decorated (shaped) according to the model of the machine, but adding such decoration requires a large amount of cost. And if you have to mold the opening/closing door and change the decoration every time you develop a new model (for each project), the costs will increase accordingly.

この点、第4実施形態に係るパチスロ機1によれば、開閉扉(上ドア機構UD)に第2スクリーン(ドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060)が設けられており、第2スクリーン(ドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060)に画像(外観上装飾と類似するような画像)を表示することによって、当該機種特有の装飾を開閉扉(上ドア機構UD)に施さなくても、装飾を施した場合と同様の視覚的効果を得ることができる。従って、装飾を省略した簡易な開閉扉(上ドア機構UD)を採用することが可能であり、装飾にかかる費用を抑えることができる。そして、新たな機種を開発するに際しても、開閉扉(上ドア機構UD)の装飾替えを大々的に行う必要はなく、機種に応じた画像データ(当該機種特有の装飾と類似するような画像のデータ)を準備すればよい。これにより、第2スクリーン(ドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060)に表示する画像を当該新たな機種に応じたものにすれば、装飾替えと同様の効果を得ることが可能であり、コストの削減を図ることができる。 In this regard, according to the pachi-slot machine 1 according to the fourth embodiment, the second screen (the door-side right screen 9050 and the door-side left screen 9060) is provided on the opening/closing door (upper door mechanism UD), and the second screen By displaying images (images that are similar in appearance to decorations) on the door-side right screen 9050 and door-side left screen 9060, it is possible to avoid adding decorations unique to the model to the opening/closing door (upper door mechanism UD). It is also possible to obtain the same visual effect as with decoration. Therefore, it is possible to employ a simple opening/closing door (upper door mechanism UD) without decoration, and the cost for decoration can be suppressed. When developing a new model, there is no need to make extensive changes to the decoration of the opening/closing door (upper door mechanism UD). ) should be prepared. As a result, if the images displayed on the second screens (door-side right screen 9050 and door-side left screen 9060) are adapted to the new model, it is possible to obtain the same effect as changing the decoration. Cost reduction can be achieved.

第4実施形態では、プロジェクタ9020から投射された光のうち、図96(a)における領域I(キャビネット側スクリーン9040の右側に位置する領域)を通過した光が、ドア側右スクリーン9050に入射し、プロジェクタ9020から投射された光のうち、図96(a)における領域II(キャビネット側スクリーン9040の左側に位置する領域)を通過した光が、ドア側左スクリーン9060に入射するように、ドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060がそれぞれ配置されていることとして説明した。すなわち、ドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060(第2スクリーン)が、正面視においてキャビネット側スクリーン9040(第1スクリーン)の側方に配置されていることとして説明した。 In the fourth embodiment, among the light projected from the projector 9020, the light that passes through region I (the region located on the right side of the cabinet-side screen 9040) in FIG. 96(a) enters the door-side right screen 9050. , the door side so that among the light projected from the projector 9020, the light that passes through area II (the area located on the left side of the cabinet side screen 9040) in FIG. The explanation has been made assuming that the right screen 9050 and the door-side left screen 9060 are respectively arranged. That is, the description has been made assuming that the door-side right screen 9050 and the door-side left screen 9060 (second screen) are arranged on the side of the cabinet-side screen 9040 (first screen) when viewed from the front.

本発明において、第1スクリーン(キャビネット側スクリーン)と第2スクリーンとの位置関係は、この例に限定されず、第2スクリーンは、正面視において第1スクリーン(キャビネット側スクリーン)の上方又は下方に配置されることとしてもよい。例えば、透明パネルUD11(上側表示窓UD1)の上側にドア側上スクリーンを設けつつ、プロジェクタ9020から投射された光のうち、図96(a)における領域III(キャビネット側スクリーン9040の上側に位置する領域)を通過した光が、ドア側上スクリーンに入射するように、構成してもよい。また、透明パネルUD11(上側表示窓UD1)の下側にドア側下スクリーンを設けつつ、プロジェクタ9020から投射された光のうち、キャビネット側スクリーンの下側に位置する領域(例えば、図96(a)における領域IIIとキャビネット側スクリーン9040を挟んで対向する領域)を通過した光が、ドア側下スクリーンに入射するように、構成してもよい。本発明における第2スクリーンとしては、ドア側右スクリーン、ドア側左スクリーン、ドア側上スクリーン、及び、ドア側下スクリーンという4つのスクリーンを全て設けることとしてもよいし、4つのスクリーンのうちの任意の1つ、2つ、又は3つのスクリーンを設けることとしてもよい。なお、このようなキャビネット側スクリーンの側方に配置されたスクリーン(ドア側右スクリーン又はドア側左スクリーン)と、キャビネット側スクリーンの上方又は下方に配置されたスクリーン(ドア側上スクリーン又はドア側下スクリーン)とは、1つのスクリーンとして構成されていてもよい。例えば、ドア側右スクリーンとドア側左スクリーンとドア側上スクリーンとが、一体となるように構成されていてもよい。 In the present invention, the positional relationship between the first screen (cabinet-side screen) and the second screen is not limited to this example, and the second screen is located above or below the first screen (cabinet-side screen) when viewed from the front. It may also be arranged. For example, if a door-side upper screen is provided above the transparent panel UD11 (upper display window UD1), out of the light projected from the projector 9020, area III (located above the cabinet-side screen 9040) in FIG. The structure may be such that the light passing through the area) is incident on the upper screen on the door side. In addition, while providing a door-side lower screen below the transparent panel UD11 (upper display window UD1), an area of the light projected from the projector 9020 located below the cabinet-side screen (for example, FIG. 96(a) It may be configured such that the light passing through the region III in ) and the region opposite to each other with the cabinet-side screen 9040 in between enters the door-side lower screen. As the second screen in the present invention, all four screens of the door-side right screen, door-side left screen, door-side upper screen, and door-side lower screen may be provided, or any one of the four screens may be provided. One, two or three screens may be provided. In addition, a screen placed on the side of such a cabinet side screen (door side right screen or door side left screen) and a screen placed above or below the cabinet side screen (door side upper screen or door side lower screen) (screen) may be configured as one screen. For example, the door-side right screen, the door-side left screen, and the door-side upper screen may be configured to be integrated.

本発明において、開閉扉(上ドア機構UD)における第2スクリーン(ドア側右スクリーン、ドア側左スクリーン、ドア側上スクリーン、及び、ドア側下スクリーン)の配置位置は、特に限定されない。すなわち、第2スクリーン(ドア側右スクリーン、ドア側左スクリーン、ドア側上スクリーン、及び、ドア側下スクリーン)は、正面視において、第1スクリーン(キャビネット側スクリーン)と近接する領域に設けられていてもよいし、第1スクリーン(キャビネット側スクリーン)からある程度離間した領域に設けられていてもよい。例えば、トップパネル機構HA、左上パネル機構HB、右上パネル機構HC、左横パネル機構HD、右横パネル機構HE(図95参照)等の配置位置の構造を変更して、当該位置に、ドア側上スクリーン、ドア側左スクリーン、ドア側右スクリーン等を設けることとしてもよい。これにより、これらのスクリーンの背面側にプロジェクタから投射された光を入射させて前面側に画像を表示させるようにすれば、これらのパネル機構の配置位置に相当する領域に、機種固有のデザインや機種情報を現すことができるとともに、画像データを適宜使用することにより、そのようなデザインや情報を容易に変更することができる。 In the present invention, the arrangement positions of the second screens (the door-side right screen, the door-side left screen, the door-side upper screen, and the door-side lower screen) in the opening/closing door (upper door mechanism UD) are not particularly limited. That is, the second screens (door-side right screen, door-side left screen, door-side upper screen, and door-side lower screen) are provided in an area adjacent to the first screen (cabinet-side screen) when viewed from the front. Alternatively, it may be provided in an area spaced apart from the first screen (cabinet side screen) to some extent. For example, by changing the structure of the arrangement positions of the top panel mechanism HA, the upper left panel mechanism HB, the upper right panel mechanism HC, the left horizontal panel mechanism HD, the right horizontal panel mechanism HE (see Fig. 95), An upper screen, a door-side left screen, a door-side right screen, etc. may be provided. As a result, by allowing the light projected from the projector to enter the back side of these screens and displaying images on the front side, model-specific designs and Not only can model information be displayed, but such design and information can be easily changed by appropriately using image data.

なお、トップパネル機構HAは、上ドア機構UDの上端部に配置され、左横パネル機構HDは、上ドア機構UDの左端部に配置され、右横パネル機構HEは、上ドア機構UDの右端部に配置されているところ、これらの配置位置(上ドア機構UDの外周に沿った領域)に第2スクリーン(ドア側上スクリーン、ドア側左スクリーン、ドア側右スクリーン等)を設ける場合には、プロジェクタから投射された光の照射範囲(図91参照)を広くする必要がある。例えば、照射範囲を最大限広げ、(キャビネット側スクリーンが設けられていないと仮定した場合に)上ドア機構UD全体が照射されるような構成を採用することが可能である。照射範囲を広げるためには、例えば、ミラー9030の配置位置や傾斜を調整すればよい。プロジェクタ9020とミラー9030との相対的な位置関係を調整することにより、照射範囲を適宜変更することができ、キャビネット側スクリーンに入射せず前方へと進行した光が、トップパネル機構HA、左横パネル機構HD、右横パネル機構HE等の配置位置(上ドア機構UDの外周に沿った領域)にまで到達するように(上ドア機構UDの広い範囲に亘って光が照射されるように)設計することが可能である。このように、本発明においては、開閉扉(上ドア機構UD)のうち、正面視において第1スクリーン(キャビネット側スクリーン)と近接する部分のみが、プロジェクタから投射された光によって照射されることとしてもよいし、開閉扉(上ドア機構UD)の外周部分にかけてより広い範囲で照射されることとしてもよい。 The top panel mechanism HA is arranged at the upper end of the upper door mechanism UD, the left lateral panel mechanism HD is arranged at the left end of the upper door mechanism UD, and the right lateral panel mechanism HE is arranged at the right end of the upper door mechanism UD. If a second screen (door-side upper screen, door-side left screen, door-side right screen, etc.) is provided at these locations (area along the outer periphery of the upper door mechanism UD), , it is necessary to widen the irradiation range of the light projected from the projector (see FIG. 91). For example, it is possible to widen the irradiation range to the maximum extent and adopt a configuration in which the entire upper door mechanism UD is irradiated (assuming that no cabinet-side screen is provided). In order to widen the irradiation range, for example, the arrangement position and inclination of the mirror 9030 may be adjusted. By adjusting the relative positional relationship between the projector 9020 and the mirror 9030, the irradiation range can be changed as appropriate. So that the light reaches the placement positions of the panel mechanism HD, right side panel mechanism HE, etc. (area along the outer periphery of the upper door mechanism UD) (so that the light irradiates over a wide range of the upper door mechanism UD) It is possible to design. In this way, in the present invention, only the portion of the opening/closing door (upper door mechanism UD) that is close to the first screen (cabinet side screen) in front view is irradiated with the light projected from the projector. Alternatively, the light may be irradiated over a wider area around the outer periphery of the opening/closing door (upper door mechanism UD).

第4実施形態では、画像データの例として、図97(a)に示す領域Aと領域Bと領域Cとが、それぞれ別個の画像(図97(b)の例では、演出画像9100、花火画像9101、及び、文字画像9102)を示す情報を含むような画像データについて説明した。本発明において使用する画像データは、この例に限定されず、例えば、領域Aと領域Bと領域Cとに跨るようにして1つの画像(例えば、演出画像9100)を示す情報を含んでいるような画像データを用いることとしてもよい。このような画像データを用いることによって、キャビネット側スクリーン9040、ドア側右スクリーン9050、及び、ドア側左スクリーン9060にそれぞれ、1つの画像(例えば、演出画像9100)の一部が表示され、各スクリーンに表示された一部の画像が一体となることにより当該1つの画像(例えば、演出画像9100)が構成されることになる。このように、本発明においては、キャビネット側スクリーン、及び、その周縁領域(ドア側右スクリーン、ドア側左スクリーン、ドア側上スクリーン、ドア側下スクリーン等)に配置されたスクリーンに、それぞれ異なる画像を個別に表示してもよいし、各スクリーンに表示された画像が合わさることにより全体として1つの映像表現が行われることとしてもよい。 In the fourth embodiment, as an example of image data, area A, area B, and area C shown in FIG. 97(a) are respectively separate images (in the example of FIG. 9101 and character image 9102) has been described. The image data used in the present invention is not limited to this example, and may include, for example, information indicating one image (for example, effect image 9100) spanning area A, area B, and area C. It is also possible to use image data. By using such image data, a part of one image (for example, the effect image 9100) is displayed on each of the cabinet side screen 9040, the door side right screen 9050, and the door side left screen 9060, and each screen The one image (for example, effect image 9100) is constructed by combining some of the images displayed on the screen. In this way, in the present invention, different images are displayed on the cabinet side screen and the screens arranged in its peripheral area (door side right screen, door side left screen, door side upper screen, door lower screen, etc.). may be displayed individually, or the images displayed on each screen may be combined to form a single video representation as a whole.

また、第4実施形態では、ドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060(第2スクリーン)がパチスロ機1の前面側に露出した状態で設けられている(ドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060の前面側には、他の部材が設けられていない)こととして説明した。これにより、ドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060に画像が表示された場合、当該画像は、遊技者から視認可能となる。もっとも、本発明においては、第2スクリーン(ドア側右スクリーン及びドア側左スクリーン)の前面側に透明パネルを設けることとしてもよい。透明パネルであれば、第2スクリーンに表示された画像を遊技者の視界から遮ることはなく、当該画像を遊技者が視認する上での支障はないと考えられる。一方で、第2スクリーンを透明パネルで覆うことにより、遊技機の剛性を担保し、第2スクリーンが破損してしまうことを防止することができる。透明パネルを設ける場合、透明パネルの形状は特に限定されないが、例えば、凹凸を有する透明パネルを採用することができる。これにより、第2スクリーン(ドア側右スクリーン及びドア側左スクリーン)に表示された画像に立体感を付与することが可能となり、開閉扉自体に立体的な装飾を施した場合に類似した外観を創出することができる。 Furthermore, in the fourth embodiment, a door-side right screen 9050 and a door-side left screen 9060 (second screen) are provided in an exposed state on the front side of the pachislot machine 1 (door-side right screen 9050 and door-side left screen 9060 (second screen)). The explanation has been made assuming that no other members are provided on the front side of the screen 9060. As a result, when an image is displayed on the door-side right screen 9050 and the door-side left screen 9060, the image becomes visible to the player. However, in the present invention, a transparent panel may be provided on the front side of the second screen (the door-side right screen and the door-side left screen). If it is a transparent panel, the image displayed on the second screen will not be obstructed from the player's field of view, and it is considered that there will be no problem for the player to visually recognize the image. On the other hand, by covering the second screen with a transparent panel, the rigidity of the gaming machine can be ensured and the second screen can be prevented from being damaged. When providing a transparent panel, the shape of the transparent panel is not particularly limited, but for example, a transparent panel with unevenness can be used. This makes it possible to give a three-dimensional effect to the images displayed on the second screens (door-side right screen and door-side left screen), creating an appearance similar to when three-dimensional decoration is applied to the opening/closing door itself. can be created.

また、第4実施形態では、ドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060の形状が、平坦なスクリーンを湾曲させた形状(上面視における形状が円弧形状)であることとして説明した。しかし、本発明における第2スクリーン(ドア側右スクリーン、ドア側左スクリーン、及び、ドア側上スクリーン)の形状は、特に限定されず、任意の形状を有するスクリーンを適宜採用することができる。例えば、第2スクリーンは、キャビネット側スクリーン9040のような平坦な形状のスクリーンであってもよいし、凹凸を有するスクリーンであってもよいし、丸みを帯びた形状のスクリーンであってもよいし、角張った形状のスクリーンであってもよい。 Furthermore, in the fourth embodiment, the shape of the door-side right screen 9050 and the door-side left screen 9060 has been described as being a shape obtained by curving a flat screen (the shape in a top view is an arc shape). However, the shapes of the second screens (the door-side right screen, the door-side left screen, and the door-side upper screen) in the present invention are not particularly limited, and screens having any shape can be appropriately employed. For example, the second screen may be a flat screen like the cabinet side screen 9040, a screen with unevenness, or a rounded screen. , the screen may have an angular shape.

[第5実施形態]
以上、第2実施形態~第4実施形態について説明した。以下、第5実施形態について説明する。第5実施形態に係るパチスロ機1の基本的な構成は、第2実施形態~第4実施形態に係るパチスロ機1と同じである。以下においては、第2実施形態~第4実施形態に係るパチスロ機1の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。また、第2実施形態~第4実施形態における説明が第5実施形態においても当てはまる部分については、説明を省略することとする。
[Fifth embodiment]
The second to fourth embodiments have been described above. The fifth embodiment will be described below. The basic configuration of the pachi-slot machine 1 according to the fifth embodiment is the same as the pachi-slot machine 1 according to the second to fourth embodiments. In the following, the same components as those of the pachi-slot machine 1 according to the second to fourth embodiments will be described with the same reference numerals. Further, descriptions of parts that apply to the fifth embodiment as well as those described in the second to fourth embodiments will be omitted.

<光の照射範囲とスクリーンの配置位置>
図99は、上ドア機構及びキャビネットの縦断面図である。
<Light irradiation range and screen placement position>
FIG. 99 is a longitudinal sectional view of the upper door mechanism and cabinet.

図99では、プロジェクタ9020から投射された光の照射範囲を、一点鎖線を用いて示している。第4実施形態と同様に、プロジェクタ9020から投射された光は、下向きに進行した後、ミラー9030によって前方に向けて反射される(図90参照)。 In FIG. 99, the irradiation range of the light projected from the projector 9020 is shown using a dashed line. Similar to the fourth embodiment, the light projected from the projector 9020 travels downward and is then reflected forward by the mirror 9030 (see FIG. 90).

第4実施形態では、このようにして前方に進行した光のうちの一部が、キャビネット側スクリーン9040(図88参照)に対して後方(背面側)から入射することとして説明した。これに対し、第5実施形態では、キャビネット側スクリーン9040が設けられておらず、プロジェクタ9020から投射された光は、全て上ドア機構UDに到達する。 In the fourth embodiment, it has been described that a portion of the light that has traveled forward in this manner enters the cabinet-side screen 9040 (see FIG. 88) from the rear (back side). In contrast, in the fifth embodiment, the cabinet-side screen 9040 is not provided, and all the light projected from the projector 9020 reaches the upper door mechanism UD.

後述するように、上ドア機構UDには、スクリーンシート1046、スクリーンシート1056、及び、スクリーンシート1057が設けられている(図102及び図103参照)。プロジェクタ9020から投射された光は、スクリーンシート1046、スクリーンシート1056、及び、スクリーンシート1057のそれぞれに対して後方(背面側)から入射し、これらのスクリーンシートの前面側(表示面)に画像が表示されることになる。以下、詳述する。 As will be described later, the upper door mechanism UD is provided with a screen sheet 1046, a screen sheet 1056, and a screen sheet 1057 (see FIGS. 102 and 103). The light projected from the projector 9020 enters the screen sheet 1046, the screen sheet 1056, and the screen sheet 1057 from behind (back side), and an image is formed on the front side (display surface) of these screen sheets. It will be displayed. The details will be explained below.

<上ドア機構UD>
図100は、上ドア機構を前方から見た斜視図である。図101は、上ドア機構を後方から見た斜視図である。
<Upper door mechanism UD>
FIG. 100 is a perspective view of the upper door mechanism seen from the front. FIG. 101 is a perspective view of the upper door mechanism seen from the rear.

図100及び図101に示すように、上ドア機構UDには、スクリーンユニット1040、装飾ユニット1050、及び、間接照明ユニット1060が設けられている。以下、各ユニットについて説明する。 As shown in FIGS. 100 and 101, the upper door mechanism UD is provided with a screen unit 1040, a decoration unit 1050, and an indirect lighting unit 1060. Each unit will be explained below.

<スクリーンユニット1040>
図102は、上ドア機構の分解斜視図である。図103は、上ドア機構の分解斜視図である。図104は、透光板、スクリーンシート、下押さえ部材、上押さえ部材、及び、下フレームを後方から見た斜視図である。図105は、透光板及びスクリーンシートを後方から見る一方、下押さえ部材及び上押さえ部材を前方から見た斜視図である。図106は、上押さえ部材及び上フレームを下方から見た斜視図である。図107は、透光板、スクリーンシート、及び、下フレームを後方から見た斜視図である。
<Screen unit 1040>
FIG. 102 is an exploded perspective view of the upper door mechanism. FIG. 103 is an exploded perspective view of the upper door mechanism. FIG. 104 is a perspective view of the light transmitting plate, the screen sheet, the lower pressing member, the upper pressing member, and the lower frame viewed from the rear. FIG. 105 is a perspective view of the lower pressing member and the upper pressing member viewed from the front while the transparent plate and the screen sheet are viewed from the rear. FIG. 106 is a perspective view of the upper holding member and the upper frame viewed from below. FIG. 107 is a perspective view of the transparent plate, screen sheet, and lower frame seen from the rear.

なお、図102では、上ドア機構UDの各構成要素を斜め前方から見た様子を示している。図103では、上ドア機構UDの各構成要素を斜め後方から見た様子を示している。図104では、透光板1045、スクリーンシート1046、下押さえ部材UD101、及び、上押さえ部材UD102については、これらが組み付けられた状態を示し、下フレームUD100については、単独で存在する様子を示している。図105では、透光板1045及びスクリーンシート1046については、これらが組み付けられた状態を示し、下押さえ部材UD101及び上押さえ部材UD102については、これらがそれぞれ単独で存在する様子を示している。図106では、上押さえ部材UD102及び上フレームUD110について、これらがそれぞれ単独で存在する様子を示している。図107では、透光板1045、スクリーンシート1046、及び、下フレームUD100について、これらが組み付けられた状態を示している。 Note that FIG. 102 shows each component of the upper door mechanism UD as viewed diagonally from the front. FIG. 103 shows each component of the upper door mechanism UD as viewed diagonally from the rear. In FIG. 104, the transparent plate 1045, the screen sheet 1046, the lower pressing member UD101, and the upper pressing member UD102 are shown assembled, and the lower frame UD100 is shown existing independently. There is. In FIG. 105, the transparent plate 1045 and the screen sheet 1046 are shown assembled, and the lower pressing member UD101 and the upper pressing member UD102 are shown individually. FIG. 106 shows how the upper holding member UD102 and the upper frame UD110 exist independently. FIG. 107 shows a state in which the transparent plate 1045, the screen sheet 1046, and the lower frame UD100 are assembled.

図102及び図103に示すように、スクリーンユニット1040は、透光板1045と、スクリーンシート1046と、を備えている。 As shown in FIGS. 102 and 103, the screen unit 1040 includes a transparent plate 1045 and a screen sheet 1046.

透光板1045は、透光性を有するアクリル板等の樹脂又はガラス板等を主たる素材とし、全面に亘って均等な厚みを有するように形成されている。透光板1045は、中央に位置する平面部1045aと、平面部1045aの左右双方の側縁から後方に向けて連続して形成された湾曲部1045bと、湾曲部1045bの後端から後方に向けて連続して形成された側面部1045cと、を備えている。平面部1045a及び側面部1045cは、平面形状に形成され、これらの表面は互いに略直交している。湾曲部1045bは、第4実施形態におけるドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060(図93参照)のように、平板を湾曲させた形状を有している。 The light-transmitting plate 1045 is mainly made of a transparent resin such as an acrylic plate or a glass plate, and is formed to have a uniform thickness over the entire surface. The light-transmitting plate 1045 includes a flat portion 1045a located at the center, a curved portion 1045b formed continuously rearward from both left and right side edges of the flat portion 1045a, and a curved portion 1045b continuously formed rearward from the rear end of the curved portion 1045b. and a side surface portion 1045c continuously formed. The plane portion 1045a and the side surface portion 1045c are formed into a planar shape, and these surfaces are substantially perpendicular to each other. The curved portion 1045b has the shape of a curved flat plate, like the door-side right screen 9050 and the door-side left screen 9060 (see FIG. 93) in the fourth embodiment.

スクリーンシート1046は、後方から投影像が投影されることで表示される透過式のスクリーンであり、第4実施形態におけるスクリーン(キャビネット側スクリーン9040、ドア側右スクリーン9050、及び、ドア側左スクリーン9060)と同様に、プロジェクタ9020から投射された光が入射する背面側の入射面と、入射面に入射した光が透過することで投影像が投影される前面側の表示面と、を有する。スクリーンシート1046は、例えば、透光性を有するガラス板、アクリル板、樹脂製フィルムを主たる素材として、全面に亘って均等な厚みを有するように形成され、非投影時に乳白色、半透明、あるいはグレー色を呈する。 The screen sheet 1046 is a transmissive screen that is displayed by projecting a projection image from behind, and is similar to the screens in the fourth embodiment (cabinet side screen 9040, door side right screen 9050, and door side left screen 9060). ), it has an entrance surface on the back side into which the light projected from the projector 9020 enters, and a display surface on the front side on which the projected image is projected by transmitting the light incident on the entrance surface. The screen sheet 1046 is made of, for example, a translucent glass plate, an acrylic plate, or a resin film as a main material, and is formed to have an even thickness over the entire surface, and has a milky white, translucent, or gray color when not projecting. exhibit color.

スクリーンシート1046は、中央に位置する平面部1046aと、平面部1046aの左右双方の側縁から後方に向けて連続して形成された湾曲部1046bと、を備えている。平面部1046aは、平面形状に形成され、湾曲部1046bは、平板を湾曲させた形状を有している。スクリーンシート1046の平面部1046a及び湾曲部1046bは、透光板1045の平面部1045a及び湾曲部1045bと、略同一の大きさ及び形状を有している。 The screen sheet 1046 includes a flat portion 1046a located at the center and curved portions 1046b continuously formed rearward from both left and right side edges of the flat portion 1046a. The plane portion 1046a is formed in a planar shape, and the curved portion 1046b has a shape obtained by curving a flat plate. The flat portion 1046a and the curved portion 1046b of the screen sheet 1046 have substantially the same size and shape as the flat portion 1045a and the curved portion 1045b of the transparent plate 1045.

スクリーンシート1046は、透光板1045の背面側に配置されている。具体的には、透光板1045の平面部1045aにおける背面側の表面と、スクリーンシート1046の平面部1046aにおける前面側の表面とが密着し、透光板1045の湾曲部1045bにおける背面側の表面と、スクリーンシート1046の湾曲部1046bにおける前面側の表面とが密着した状態となっている。 The screen sheet 1046 is arranged on the back side of the transparent plate 1045. Specifically, the back surface of the flat portion 1045a of the transparent plate 1045 and the front surface of the flat portion 1046a of the screen sheet 1046 are in close contact with each other, and the back surface of the curved portion 1045b of the transparent plate 1045 is in close contact with the front surface of the flat portion 1046a of the screen sheet 1046. and the front surface of the curved portion 1046b of the screen sheet 1046 are in close contact with each other.

スクリーンシート1046の入射面(背面側の表面)に対して、プロジェクタ9020から投射された光が入射することによって、スクリーンシート1046の表示面(前面側の表面)に、遊技に関する画像(静止画像や動画像)が表示される。透光板1045は、透明に形成されており、透光板1045の前方には遊技者の視界を遮る構造が存在しないため、スクリーンシート1046に画像が表示された場合、当該画像は、遊技者から視認可能となる。 When the light projected from the projector 9020 enters the incident surface (back side surface) of the screen sheet 1046, images related to games (still images, etc.) are displayed on the display surface (front side surface) of the screen sheet 1046. (video image) is displayed. The light-transmitting plate 1045 is formed to be transparent, and there is no structure in front of the light-transmitting plate 1045 that blocks the player's view. Therefore, when an image is displayed on the screen sheet 1046, the image is not visible to the player. It becomes visible from

また、スクリーンシート1046は、平面部1046aと湾曲部1046bとを有しており、平面部1046aと湾曲部1046bとでは奥行き方向の位置が異なるため、平面部1046aと湾曲部1046bの双方に画像を表示することによって、スクリーンシート1046に表示された画像全体に立体感を付与することができる。また、透光板1045及びスクリーンシート1046は、それぞれ、湾曲部1045b及び湾曲部1046bがフォーミング(開放空間内成形)により形成されており、これにより、例えば、真空加工等により湾曲部を形成した場合と比較して、画像の変形を抑えることができる。 Further, the screen sheet 1046 has a flat portion 1046a and a curved portion 1046b, and since the positions of the flat portion 1046a and the curved portion 1046b in the depth direction are different, an image is displayed on both the flat portion 1046a and the curved portion 1046b. By displaying, a three-dimensional effect can be given to the entire image displayed on the screen sheet 1046. Further, in the light-transmitting plate 1045 and the screen sheet 1046, the curved portion 1045b and the curved portion 1046b are formed by forming (molding in an open space), respectively, so that, for example, when the curved portion is formed by vacuum processing etc. Image deformation can be suppressed compared to .

以上のように構成された透光板1045及びスクリーンシート1046は、下部が下押さえ部材UD101によって押さえ付けられ且つ上部が上押さえ部材UD102によって押さえ付けられた状態で、下フレームUD100及び上フレームUD110によって支持されている。 The transparent plate 1045 and the screen sheet 1046 configured as above are held down by the lower frame UD100 and the upper frame UD110, with the lower part being pressed down by the lower pressing member UD101 and the upper part being pressed down by the upper pressing member UD102. Supported.

具体的に、図104に示すように、下フレームUD100は、コの字状の部材として形成されており、水平配置された底板UD100aと、底板UD100aの前端において上方に向かって僅かに突設された壁部UD100bと、底板UD100aの右端部において上下方向に延在する右側部UD100cと、底板UD100aの左端部において上下方向に延在する左側部UD100dと、を備えている。透光板1045及びスクリーンシート1046は、透光板1045が底板UD100a、右側部UD100c、及び、左側部UD100dに当接した状態で、底板UD100a上に載置される。この状態において、透光板1045の前面下部は、壁部UD100bに当接する。壁部UD100bは、透光板1045の前面下部全体が当接可能なように、透光板1045の平面部1045a、湾曲部1045b、及び、側面部1045cに対応する形状を有している。 Specifically, as shown in FIG. 104, the lower frame UD100 is formed as a U-shaped member, and includes a horizontally arranged bottom plate UD100a and a bottom plate UD100a that slightly protrudes upward at the front end of the bottom plate UD100a. A right side portion UD100c extending in the vertical direction at the right end of the bottom plate UD100a, and a left side portion UD100d extending in the vertical direction at the left end of the bottom plate UD100a. The transparent plate 1045 and the screen sheet 1046 are placed on the bottom plate UD100a with the transparent plate 1045 in contact with the bottom plate UD100a, the right side UD100c, and the left side UD100d. In this state, the lower front surface of the transparent plate 1045 contacts the wall portion UD100b. The wall portion UD100b has a shape corresponding to the flat portion 1045a, the curved portion 1045b, and the side portion 1045c of the transparent plate 1045 so that the entire lower front surface of the transparent plate 1045 can come into contact with the wall portion UD100b.

図105に示すように、下押さえ部材UD101は、板状に形成されており、その前方側面(押さえ面UD101a)は、スクリーンシート1046に対応して、平面形状に形成された部分と湾曲形状に形成された部分とを有している。透光板1045及びスクリーンシート1046が下フレームUD100の底板UD100a上に載置された状態で、下押さえ部材UD101が下フレームUD100に固定されることにより、スクリーンシート1046の下部は、下フレームUD100の壁部UD100b及び透光板1045と、下押さえ部材UD101の押さえ面UD101aとの間に挟持され、押さえ面UD101aによって押さえ付けられる。なお、下押さえ部材UD101は、ネジ挿通孔UD101b(図104参照)を通したネジを下フレームUD100のネジ穴UD100eにねじ込むことにより、下フレームUD100に取り付けることができる。 As shown in FIG. 105, the lower pressing member UD101 is formed in a plate shape, and its front side surface (pressing surface UD101a) has a curved shape with a planar portion corresponding to the screen sheet 1046. It has a formed part. With the transparent plate 1045 and the screen sheet 1046 placed on the bottom plate UD100a of the lower frame UD100, the lower pressing member UD101 is fixed to the lower frame UD100, so that the lower part of the screen sheet 1046 is placed on the bottom plate UD100a of the lower frame UD100. It is held between the wall portion UD100b and the transparent plate 1045 and the pressing surface UD101a of the lower pressing member UD101, and is pressed down by the pressing surface UD101a. Note that the lower holding member UD101 can be attached to the lower frame UD100 by screwing a screw passed through the screw insertion hole UD101b (see FIG. 104) into the screw hole UD100e of the lower frame UD100.

また、図106に示すように、上フレームUD110は、正面視略四角形状の外形を有する部材として形成されており、左右方向に延在する底面UD110aと、底面UD110aにおける前方部から下方に僅かに突出した壁部UD110bと、を備えている。下フレームUD100に対して上フレームUD110が固定された状態で、透光板1045及びスクリーンシート1046は、透光板1045の上端縁が上フレームUD110の底面UD110aに当接し、透光板1045の前面上部が上フレームUD110の壁部UD110bに当接するように位置付けられる。壁部UD110bは、透光板1045の前面上部が一定範囲に亘って当接可能なように、透光板1045に対応する形状を有している。 Further, as shown in FIG. 106, the upper frame UD110 is formed as a member having a substantially rectangular outer shape when viewed from the front, and has a bottom surface UD110a extending in the left-right direction and a slight downward direction from the front part of the bottom surface UD110a. It includes a protruding wall portion UD110b. With the upper frame UD110 fixed to the lower frame UD100, the upper edge of the transparent plate 1045 and the screen sheet 1046 touch the bottom surface UD110a of the upper frame UD110, and the front surface of the transparent plate 1045 The upper portion is positioned so as to abut against the wall portion UD110b of the upper frame UD110. The wall portion UD110b has a shape corresponding to the light-transmitting plate 1045 so that the upper front surface of the light-transmitting plate 1045 can come into contact with it over a certain range.

上押さえ部材UD102の前方側面(押さえ面UD102a、図105参照)は、スクリーンシート1046に対応して、平面形状に形成された部分と湾曲形状に形成された部分とを有している。上押さえ部材UD102は、その上面が上フレームUD110の底面UD110aに当接した状態で、ネジ挿通孔UD102bを(図106参照)を通したネジを、上フレームUD110の底面UD110aに形成されたネジ穴UD110cにねじ込むことにより、上フレームUD110に取り付けられる。これにより、スクリーンシート1046の上部は、上フレームUD110の壁部UD110b及び透光板1045と、上押さえ部材UD102の押さえ面UD102aとの間に挟持され、押さえ面UD102aによって押さえ付けられる。 The front side surface (pressing surface UD102a, see FIG. 105) of the upper pressing member UD102 has a planar portion and a curved portion corresponding to the screen sheet 1046. With the upper surface of the upper holding member UD102 in contact with the bottom surface UD110a of the upper frame UD110, the screw inserted through the screw insertion hole UD102b (see FIG. 106) is inserted into the screw hole formed on the bottom surface UD110a of the upper frame UD110. It is attached to the upper frame UD110 by screwing into the UD110c. Thereby, the upper part of the screen sheet 1046 is held between the wall portion UD110b and the transparent plate 1045 of the upper frame UD110 and the pressing surface UD102a of the upper pressing member UD102, and is pressed by the pressing surface UD102a.

以上のようにして、スクリーンシート1046は、下部が下押さえ部材UD101によって押さえ付けられ且つ上部が上押さえ部材UD102によって押さえ付けられる。下押さえ部材UD101の押さえ面UD101a及び上押さえ部材UD102の押さえ面UD102aは、それぞれ、スクリーンシート1046の形状に対応して、湾曲形状に形成された部分を有している。これにより、透光板1045とスクリーンシート1046との間に隙間ができたり、スクリーンシート1046にシワが発生したりすることを抑制しつつ、スクリーンシート1046を透光板1045に密着させることが可能となり、遊技者から視認される画像が乱れてしまうことを防止することができる。 As described above, the lower part of the screen sheet 1046 is pressed down by the lower pressing member UD101, and the upper part is pressed down by the upper pressing member UD102. The pressing surface UD101a of the lower pressing member UD101 and the pressing surface UD102a of the upper pressing member UD102 each have a curved portion corresponding to the shape of the screen sheet 1046. This allows the screen sheet 1046 to be brought into close contact with the transparent plate 1045 while suppressing the formation of a gap between the transparent plate 1045 and the screen sheet 1046 and the generation of wrinkles on the screen sheet 1046. Therefore, it is possible to prevent the image viewed by the player from being distorted.

図107に示すように、透光板1045とスクリーンシート1046とが密着した状態において、これらを後方から見た場合、透光板1045の平面部1045a及び湾曲部1045bは、スクリーンシート1046の平面部1046a及び湾曲部1046bによって覆われている一方、透光板1045の側面部1045cは、スクリーンシート1046によって覆われず露出した状態となっている。 As shown in FIG. 107, when the transparent plate 1045 and the screen sheet 1046 are in close contact with each other and viewed from the rear, the flat part 1045a and the curved part 1045b of the transparent plate 1045 are different from the flat part of the screen sheet 1046. 1046a and the curved portion 1046b, the side surface portion 1045c of the transparent plate 1045 is not covered by the screen sheet 1046 and is exposed.

図示していないが、透光板1045及びスクリーンシート1046の背面側には、キャビネットGが配置される。従って、スクリーンシート1046の後端とキャビネットG(側面壁G2)の前端との間には、少なくとも透光板1045の側面部1045cにおける前後方向の長さに相当する隙間が存在することになる。分かりやすくするため、図107では、このような隙間を斜線で示している。 Although not shown, a cabinet G is arranged on the back side of the transparent plate 1045 and the screen sheet 1046. Therefore, a gap exists between the rear end of the screen sheet 1046 and the front end of the cabinet G (side wall G2), which corresponds to at least the length of the side surface portion 1045c of the light-transmitting plate 1045 in the front-rear direction. For clarity, such gaps are shown with diagonal lines in FIG. 107.

そして、透光板1045のうちスクリーンシート1046によって覆われる部分(平面部1045a及び湾曲部1045b)には、画像が表示される一方、透光板1045のうちスクリーンシート1046によって覆われず露出した部分(側面部1045c、すなわち、図107における斜線部分)には、画像が表示されない。これにより、遊技者に対して、キャビネットG(側面壁G2)の前端から前方向に離間した位置において、画像が浮き出ているような印象を与えることが可能であり、多彩な画像表現を実現することができる。 An image is displayed on the portions of the transparent plate 1045 that are covered by the screen sheet 1046 (flat portion 1045a and curved portion 1045b), while the exposed portions of the transparent plate 1045 that are not covered by the screen sheet 1046. No image is displayed on the side surface portion 1045c (that is, the shaded area in FIG. 107). As a result, it is possible to give the player the impression that the image stands out at a position spaced forward from the front end of the cabinet G (side wall G2), realizing a variety of image expressions. be able to.

<装飾ユニット1050>
図108は、上フレーム、第1構造体、第2構造体、第3構造体、第4構造体、及び、スクリーンシートを後方から見た斜視図である。
<Decoration unit 1050>
FIG. 108 is a perspective view of the upper frame, the first structure, the second structure, the third structure, the fourth structure, and the screen sheet viewed from the rear.

なお、図108では、第1構造体1051、第2構造体1052、第3構造体1053、及び、第4構造体1054については、これらが組み付けられた状態を示し、上フレームUD110、スクリーンシート1056、及び、スクリーンシート1057については、これらがそれぞれ単独で存在する様子を示している。 In addition, in FIG. 108, the first structure 1051, the second structure 1052, the third structure 1053, and the fourth structure 1054 are shown assembled, and the upper frame UD110, the screen sheet 1056 , and the screen sheet 1057 are shown as existing independently.

図108に示すように、装飾ユニット1050は、中央に配置された第1構造体1051と、第1構造体1051の周囲に配置された第2構造体1052と、第2構造体1052に隣接する第3構造体1053と、第3構造体1053に隣接する第4構造体1054と、これらの構造体の背面側に配置されたスクリーンシート1056及びスクリーンシート1057と、を備えている。 As shown in FIG. 108, the decoration unit 1050 includes a first structure 1051 placed in the center, a second structure 1052 placed around the first structure 1051, and a second structure 1052 adjacent to the second structure 1052. It includes a third structure 1053, a fourth structure 1054 adjacent to the third structure 1053, and a screen sheet 1056 and a screen sheet 1057 arranged on the back side of these structures.

第1構造体1051、第2構造体1052、第3構造体1053、及び、第4構造体1054は、ネジ締結により上フレームUD110に取り付けられる。スクリーンシート1056は、押さえ部材UD111によって押さえ付けられた状態で、第1構造体1051及び第2構造体1052の背面側に配置される。スクリーンシート1057は、押さえ部材UD111によって押さえ付けられた状態で、第3構造体1053の背面側に配置される。スクリーンシート1056とスクリーンシート1057とは、隣接するように配置され、隣接部において嵌合可能な形状を有している。第4構造体1054は、上フレームUD110のスピーカ収納部UD110dの背面側に配置され、スピーカ収納部UD110dの背面側には、第4構造体1054とともに、図示しないスピーカが配置される。 The first structure 1051, the second structure 1052, the third structure 1053, and the fourth structure 1054 are attached to the upper frame UD110 by screw fastening. The screen sheet 1056 is placed on the back side of the first structure 1051 and the second structure 1052 while being pressed by the pressing member UD111. The screen sheet 1057 is placed on the back side of the third structure 1053 while being pressed by the pressing member UD111. The screen sheet 1056 and the screen sheet 1057 are arranged adjacent to each other and have shapes that allow them to fit into each other at adjacent portions. The fourth structure 1054 is arranged on the back side of the speaker storage section UD110d of the upper frame UD110, and a speaker (not shown) is arranged together with the fourth structure 1054 on the back side of the speaker storage section UD110d.

第1構造体1051は、透光性の素材(例えば、アクリル樹脂等)により形成され、所定の立体的形状(例えば、文字形状)に形成されている。第2構造体1052は、透光性の素材(例えば、アクリル樹脂等)により形成され、所定の立体的形状(例えば、炎を模した形状)に形成されている。第3構造体1053は、透光性の素材(例えば、アクリル樹脂等)により形成され、所定の立体的形状(例えば、鎖を模した形状)に形成されている。第4構造体1054は、透光性の素材(例えば、アクリル樹脂等)により形成され、所定の立体的形状(例えば、鎖を模した形状)に形成されている。 The first structure 1051 is made of a translucent material (eg, acrylic resin, etc.), and is formed into a predetermined three-dimensional shape (eg, character shape). The second structure 1052 is made of a light-transmitting material (for example, acrylic resin, etc.), and is formed in a predetermined three-dimensional shape (for example, a shape resembling a flame). The third structure 1053 is made of a translucent material (eg, acrylic resin, etc.), and is formed into a predetermined three-dimensional shape (eg, a shape imitating a chain). The fourth structure 1054 is made of a light-transmitting material (for example, acrylic resin, etc.), and is formed in a predetermined three-dimensional shape (for example, a shape resembling a chain).

スクリーンシート1056及びスクリーンシート1057は、後方から投影像が投影されることで表示される透過式のスクリーンであり、スクリーンシート1046と同様に、プロジェクタ9020から投射された光が入射する背面側の入射面と、入射面に入射した光が透過することで投影像が投影される前面側の表示面と、を有する。スクリーンシート1056及びスクリーンシート1057は、例えば、透光性を有するガラス板、アクリル板、樹脂製フィルムを主たる素材として、全面に亘って均等な厚みを有するように形成され、非投影時に乳白色、半透明、あるいはグレー色を呈する。 The screen sheet 1056 and the screen sheet 1057 are transmissive screens on which a projected image is projected from the rear, and like the screen sheet 1046, the incident light on the back side where the light projected from the projector 9020 enters. and a display surface on the front side on which a projected image is projected by transmitting the light incident on the incident surface. The screen sheet 1056 and the screen sheet 1057 are mainly made of, for example, a translucent glass plate, an acrylic plate, or a resin film, and are formed to have an even thickness over the entire surface, and are milky white or semi-white when not projecting. It is transparent or gray in color.

スクリーンシート1056及びスクリーンシート1057の入射面(背面側の表面)に対して、プロジェクタ9020から投射された光が入射することによって、スクリーンシート1056及びスクリーンシート1057の表示面(前面側の表面)に、遊技に関する画像(静止画像や動画像)が表示される。 When the light projected from the projector 9020 enters the incident surface (back surface) of the screen sheet 1056 and screen sheet 1057, the display surface (front surface) of the screen sheet 1056 and screen sheet 1057 is illuminated. , images related to games (still images and moving images) are displayed.

ここで、第3構造体1053は、その前面側にハーフミラー(マジックミラー)が形成された構成を有している。ハーフミラーは、従来公知の方法により、半透過膜シートを基板の表面に貼り付けたり、金属膜を金属蒸着させたりすることによって形成することが可能であり、入射する光のうちの一部を反射する一方、一部を透過する性質を有する。 Here, the third structure 1053 has a configuration in which a half mirror (magic mirror) is formed on its front side. A half mirror can be formed by attaching a semi-transparent film sheet to the surface of a substrate or depositing a metal film using conventionally known methods. It has the property of being reflective but partially transmitting.

スクリーンシート1057の前面側にこのようなハーフミラーを配置することにより、プロジェクタ9020から光が投射されていない場合には、第3構造体1053の周囲に存在する物体が映り、例えば、黒いメッキ加工の施されたパーツのような外観を呈することになる。第3構造体1053の周囲に存在する物体としては、例えば、図100に示すような鎖を模した形状の構造物を設けることができる。なお、鎖を模した形状の構造物は、第3構造体1053の近傍に設けてもよいし、第3構造体1053(ハーフミラー)自体を当該形状に形成してもよい。一方、プロジェクタ9020から光が投射されている場合には、スクリーンシート1057に表示された画像がハーフミラーに映ることになる。例えば、第3構造体1053の周囲に存在する物体や第3構造体1053の形状に類似する形状(鎖を模した形状)の物体が流れて動いているような画像をスクリーンシート1057に表示することによって、プロジェクタ9020から光が投射されていない場合に静止していた当該物体が動いているような演出を行うことが可能となる。このように、上記構成によれば、造形物及び当該造形物に関連する映像との双方によって、魅力的な演出を生み出すことができる。 By arranging such a half mirror on the front side of the screen sheet 1057, when no light is projected from the projector 9020, objects existing around the third structure 1053 are reflected. It will look like a part that has been decorated with. As the object existing around the third structure 1053, for example, a structure imitating a chain as shown in FIG. 100 can be provided. Note that the structure shaped like a chain may be provided near the third structure 1053, or the third structure 1053 (half mirror) itself may be formed in the shape. On the other hand, when light is being projected from the projector 9020, the image displayed on the screen sheet 1057 will be reflected on the half mirror. For example, an image in which objects existing around the third structure 1053 or objects having a shape similar to the shape of the third structure 1053 (shape imitating a chain) are flowing and moving is displayed on the screen sheet 1057. By doing so, it is possible to perform an effect that makes it appear as if the object, which was stationary, is moving when no light is projected from the projector 9020. In this way, according to the above configuration, an attractive performance can be created using both the shaped object and the video related to the shaped object.

また、スクリーンシート1056は、光を拡散するための拡散層、入射面側に凸となる形状を有する単位プリズムが複数配列されたプリズム層を有している。これにより、プロジェクタ9020から投射された光が拡散され、スクリーンシート1056の前面側に配置された造形物と相俟って、魅力的な演出を行うことができる。例えば、図100に示すように、第1構造体1051が「GOD」という文字形状に形成されている場合、「GOD」という文字に対応する画像をスクリーンシート1056に表示することによって、「GOD」という文字がキラキラ輝いているような外観を創出することができる。また、プロジェクタ9020から投射される光の中心(投射レンズの光軸近傍から出射される照射光)は、スクリーンシート1046へと入射するところ、スクリーンシート1056は、画角中心から離れた位置に配置されているが、集光効果の高いプリズム層を設けることにより、スクリーンシート1056に表示される画像の輝度が低下してしまうことを抑えることができる。なお、スクリーンシート1057と同様に、スクリーンシート1056の前面側にもハーフミラーを配置してもよい。 The screen sheet 1056 also includes a diffusion layer for diffusing light and a prism layer in which a plurality of unit prisms each having a convex shape on the incident surface side are arranged. Thereby, the light projected from the projector 9020 is diffused, and together with the shaped object placed on the front side of the screen sheet 1056, an attractive presentation can be performed. For example, as shown in FIG. 100, when the first structure 1051 is formed in the shape of the character "GOD", by displaying an image corresponding to the character "GOD" on the screen sheet 1056, the character "GOD" is displayed. It is possible to create an appearance that makes the characters appear as if they are shining brightly. Furthermore, the center of the light projected from the projector 9020 (irradiation light emitted from near the optical axis of the projection lens) enters the screen sheet 1046, and the screen sheet 1056 is placed at a position away from the center of the angle of view. However, by providing a prism layer with a high light condensing effect, it is possible to prevent the brightness of the image displayed on the screen sheet 1056 from decreasing. Note that, similarly to the screen sheet 1057, a half mirror may also be arranged on the front side of the screen sheet 1056.

<間接照明ユニット1060>
図109は、透光板、スクリーンシート、下フレーム、LED基板、及び、導光部材を後方から見た斜視図である。図110は、透光板、スクリーンシート、下フレーム、及び、導光部材を前方から見た斜視図である。図111は、透光板、スクリーンシート、下フレーム、LED基板、及び、導光部材の断面を前方から見た斜視図である。
<Indirect lighting unit 1060>
FIG. 109 is a perspective view of the light transmitting plate, screen sheet, lower frame, LED board, and light guide member viewed from the rear. FIG. 110 is a perspective view of the light transmitting plate, the screen sheet, the lower frame, and the light guide member viewed from the front. FIG. 111 is a perspective view of a cross section of the light transmitting plate, screen sheet, lower frame, LED board, and light guide member viewed from the front.

なお、図109では、透光板1045、スクリーンシート1046、下フレームUD100、LED基板1061、及び、導光部材1062について、これらが組み付けられた状態から導光部材1062を取り外した様子を示している。図110では、透光板1045、スクリーンシート1046、下フレームUD100、及び、導光部材1062について、これらが組み付けられた状態から下フレームUD100の位置を僅かにずらした様子を、導光部材1062近傍を拡大して示している。図111では、透光板1045、スクリーンシート1046、下フレームUD100、LED基板1061、及び、導光部材1062について、これらが組み付けられた状態を水平面で切断した様子を、導光部材1062近傍を拡大して示している。 Note that FIG. 109 shows the light-transmitting plate 1045, screen sheet 1046, lower frame UD100, LED board 1061, and light-guiding member 1062, with the light-guiding member 1062 removed from the assembled state. . In FIG. 110, the transparent plate 1045, screen sheet 1046, lower frame UD100, and light guide member 1062 are shown in the vicinity of the light guide member 1062, with the lower frame UD100 slightly shifted from the assembled state. is shown enlarged. In FIG. 111, the light-transmitting plate 1045, screen sheet 1046, lower frame UD100, LED board 1061, and light guide member 1062 are cut in a horizontal plane when they are assembled, and the vicinity of the light guide member 1062 is enlarged. It is shown as follows.

図101に示すように、間接照明ユニット1060は、下フレームUD100の右側部UD100c及び左側部UD100dのそれぞれに沿うように配置されており、各間接照明ユニット1060は、左右対称な構成を有している。 As shown in FIG. 101, the indirect lighting units 1060 are arranged along the right side UD100c and the left side UD100d of the lower frame UD100, and each indirect lighting unit 1060 has a symmetrical configuration. There is.

図109に示すように、間接照明ユニット1060は、LED基板1061と、導光部材1062と、を備えている。 As shown in FIG. 109, the indirect lighting unit 1060 includes an LED board 1061 and a light guide member 1062.

LED基板1061は、下フレームUD100の右側部UD100cの若干左側及び左側部UD100dの若干右側のそれぞれ(透光板1045の側面部1045cの若干内側)において、側面部1045cと略平行に配置されている。LED基板1061には、複数のLED1061aが上下方向に等間隔に設けられている。具体的に、右側部UD100c近傍に配置されたLED基板1061のLED1061aは、右方向に光を出射するように設置されており、左側部UD100d近傍に配置されたLED基板1061のLED1061aは、左方向に光を出射するように設置されている。LED基板1061は、側面視において、その一部が透光板1045の側面部1045cと重畳するように配置されているが、LED1061aの設置位置は、側面部1045cの後端よりも後方となっており、LED1061aから出射された光は、側面部1045cによって遮られないようになっている。なお、LED基板1061は、側面部1045cと若干離間して配置されている。 The LED board 1061 is arranged slightly to the left of the right side UD100c of the lower frame UD100 and slightly to the right of the left side UD100d (slightly inside the side surface 1045c of the transparent plate 1045), and is arranged substantially parallel to the side surface 1045c. . A plurality of LEDs 1061a are provided on the LED board 1061 at equal intervals in the vertical direction. Specifically, the LED 1061a of the LED board 1061 placed near the right side UD 100c is installed to emit light in the right direction, and the LED 1061a of the LED board 1061 placed near the left side UD 100d is installed to emit light in the left direction. It is installed so that it emits light. The LED board 1061 is arranged so that a part thereof overlaps with the side surface 1045c of the transparent plate 1045 when viewed from the side, but the installation position of the LED 1061a is behind the rear end of the side surface 1045c. Therefore, the light emitted from the LED 1061a is not blocked by the side surface portion 1045c. Note that the LED board 1061 is arranged slightly apart from the side surface portion 1045c.

導光部材1062は、下フレームUD100の右側部UD100c及び左側部UD100dと略同一の高さを有する部材であり、内向きに開放する開口1062aが上下方向に複数形成されている。導光部材1062には、上部と下部のそれぞれにネジ孔1062bが形成されており、LED基板1061に形成されたネジ孔1061bを挿通したネジによって、LED基板1061に対して導光部材1062が固定される。これにより、LED1061aから出射された光が開口1062aを通過して導光部材1062の内部に入るようになっている。 The light guide member 1062 is a member having substantially the same height as the right side UD100c and left side UD100d of the lower frame UD100, and has a plurality of openings 1062a that open inwardly formed in the vertical direction. The light guide member 1062 has screw holes 1062b formed in each of the upper and lower parts, and the light guide member 1062 is fixed to the LED board 1061 by screws inserted through the screw holes 1061b formed in the LED board 1061. be done. Thereby, the light emitted from the LED 1061a passes through the opening 1062a and enters the inside of the light guide member 1062.

また、導光部材1062は、その上部に形成されたネジ孔1062c及び下フレームUD100の右側部UD100c(左側部UD100d)に形成されたネジ孔UD100fを挿通したネジによって、下フレームUD100に対して固定される。 Further, the light guide member 1062 is fixed to the lower frame UD100 by screws inserted through a screw hole 1062c formed in the upper part thereof and a screw hole UD100f formed in the right side UD100c (left side UD100d) of the lower frame UD100. be done.

さらに、図110に示すように、導光部材1062には、前方向に開放する開口1062dが上下方向に複数形成されている。図109に示す開口1062aと図110に示す開口1062dとは、導光部材1062の内部において連通している。また、下フレームUD100の右側部UD100c(左側部UD100d)には、前後方向に貫通する開口UD100gが上下方向に複数形成されている。これにより、導光部材1062が下フレームUD100に取り付けられた状態において、導光部材1062の開口1062dと下フレームUD100の開口UD100gとが連通することになる。 Furthermore, as shown in FIG. 110, the light guide member 1062 has a plurality of openings 1062d that open in the front direction formed in the vertical direction. The opening 1062a shown in FIG. 109 and the opening 1062d shown in FIG. 110 communicate inside the light guide member 1062. Further, in the right side UD100c (left side UD100d) of the lower frame UD100, a plurality of openings UD100g penetrating in the front-rear direction are formed in the up-down direction. Thereby, in the state where the light guide member 1062 is attached to the lower frame UD100, the opening 1062d of the light guide member 1062 and the opening UD100g of the lower frame UD100 communicate with each other.

図111に示すように、導光部材1062の内部は、LED1061aから出射された光の進行方向を変化させるリフレクタとなっている。LED1061aから出射された光は、導光部材1062の開口1062aを通過して導光部材1062の内部に入った後、横向きから前向きに進行方向を変えて、導光部材1062の開口1062dを通過し、右側部UD100c(左側部UD100d)の開口UD100gから前方向に放出される。図111中の矢印は、LED1061aから出射された光の進行方向を示している。 As shown in FIG. 111, the inside of the light guide member 1062 serves as a reflector that changes the traveling direction of the light emitted from the LED 1061a. The light emitted from the LED 1061a passes through the opening 1062a of the light guide member 1062 and enters the inside of the light guide member 1062, and then changes its traveling direction from sideways to forward and passes through the opening 1062d of the light guide member 1062. , is emitted forward from the opening UD100g of the right side UD100c (left side UD100d). The arrow in FIG. 111 indicates the traveling direction of the light emitted from the LED 1061a.

ここで、図111に示すように、下フレームUD100の右側部UD100c(左側部UD100d)は、透光板1045の側面部1045cに当接している。また、右側部UD100c(左側部UD100d)の後端と側面部1045cの後端とは、前後方向における位置が略同一であり、右側部UD100c(左側部UD100d)における前後方向の長さは、側面部1045cにおける前後方向の長さよりも短くなっている。また、図示しないが、下フレームUD100の右側部UD100c(左側部UD100d)の背面側には、キャビネットGが配置される。キャビネットG(側面壁G2)の前端は、右側部UD100c(左側部UD100d)の後端と近接(略当接)し、キャビネットGの側面壁G2と、右側部UD100c(左側部UD100d)とは、略同一平面上に位置付けられる。 Here, as shown in FIG. 111, the right side UD100c (left side UD100d) of the lower frame UD100 is in contact with the side surface 1045c of the transparent plate 1045. Further, the rear end of the right side UD100c (left side UD100d) and the rear end of the side surface 1045c are approximately the same in the front-rear direction, and the length of the right side UD100c (left side UD100d) in the front-rear direction is It is shorter than the length of the portion 1045c in the front-rear direction. Although not shown, a cabinet G is arranged on the back side of the right side UD100c (left side UD100d) of the lower frame UD100. The front end of the cabinet G (side wall G2) is close to (substantially in contact with) the rear end of the right side UD100c (left side UD100d), and the side wall G2 of the cabinet G and the right side UD100c (left side UD100d) are They are located approximately on the same plane.

間接照明ユニット1060は、周辺の部材と以上のような位置関係を有するように、透光板1045の側面部1045cに沿って配置されている。そして、LED1061aから出射された光は、透光板1045の側面部1045cに沿って、前方へと放出されることになる。図107を用いて説明したように、透光板1045の側面部1045cは、スクリーンシート1046によって覆われず、当該部分(図107における斜線部分)には画像が表示されないため、画像が浮き出ているような印象を遊技者に与えることができる。本実施形態では、このような画像が表示されない部分から(透光板1045の側面部1045cに沿って)LED1061aの光が放出されることに起因して、画像が表示される部分と画像が表示されない部分との境界を強調し、画像が浮き出ているような印象をより顕著に遊技者に与えることができる。 The indirect lighting unit 1060 is arranged along the side surface 1045c of the light-transmitting plate 1045 so as to have the above-mentioned positional relationship with surrounding members. Then, the light emitted from the LED 1061a is emitted forward along the side surface 1045c of the light-transmitting plate 1045. As explained using FIG. 107, the side surface 1045c of the light-transmitting plate 1045 is not covered by the screen sheet 1046, and no image is displayed in that area (the shaded area in FIG. 107), so the image stands out. It is possible to give a similar impression to the player. In this embodiment, the light of the LED 1061a is emitted from the part where the image is not displayed (along the side surface 1045c of the transparent plate 1045), so that the part where the image is displayed and the image are displayed. By emphasizing the boundary between the image and the non-image area, it is possible to more clearly give the player the impression that the image stands out.

<上ドア機構UDのキャビネットGへの取り付け>
図112は、上ドア機構、引っ掛け部、及び、前面側突出部材を後方から見た斜視図である。図113は、上ドア機構、引っ掛け部、及び、前面側突出部材を側方から見た斜視図である。図114は、キャビネット、引っ掛け部、及び、前面側突出部材を側方から見た斜視図である。図115は、上ドア機構、キャビネット、引っ掛け部、及び、前面側突出部材の断面の右側面図である。図116は、上ドア機構を下方から見た斜視図である。図117は、上ドア機構及び下ドア機構を前方から見た斜視図である。図118は、上ドア機構及び下ドア機構を後方から見た斜視図である。
<Attachment of upper door mechanism UD to cabinet G>
FIG. 112 is a perspective view of the upper door mechanism, the hook portion, and the front side protruding member viewed from the rear. FIG. 113 is a side perspective view of the upper door mechanism, the hook, and the front side protruding member. FIG. 114 is a side perspective view of the cabinet, the hook, and the front side protruding member. FIG. 115 is a cross-sectional right side view of the upper door mechanism, the cabinet, the hook, and the front side protruding member. FIG. 116 is a perspective view of the upper door mechanism seen from below. FIG. 117 is a perspective view of the upper door mechanism and the lower door mechanism seen from the front. FIG. 118 is a perspective view of the upper door mechanism and the lower door mechanism seen from the rear.

なお、図112では、上ドア機構UDから引っ掛け部UD120及び前面側突出部材G120を取り外した様子を示している。図113では、引っ掛け部UD120については、上ドア機構UDに取り付けられている様子を示し、前面側突出部材G120については、上ドア機構UDから取り外した様子を示している。図114では、引っ掛け部UD120及び前面側突出部材G120がキャビネットGに取り付けられている様子を示している。図115では、上ドア機構UDがキャビネットGに対して閉じられた状態における上ドア機構UD、キャビネットG、引っ掛け部UD120、及び、前面側突出部材G120を前後方向の鉛直面で切断した様子を示している。分かりやすくするため、図115では、引っ掛け部UD120及び前面側突出部材G120を斜線で示している。図116では、上ドア機構UDの各構成要素が組み付けられた状態を示している。図117では、上ドア機構UDと下ドア機構DDとが組み付けられていない状態において、これらを互いに異なる方向から見た様子を示しており、下ドア機構DDの方が側方に近い角度から観察している。図118では、上ドア機構UD及び下ドア機構DDがキャビネットGに対して閉じられた状態を示している。 Note that FIG. 112 shows a state in which the hook portion UD120 and the front side protrusion member G120 are removed from the upper door mechanism UD. In FIG. 113, the hook portion UD120 is shown attached to the upper door mechanism UD, and the front side protrusion member G120 is shown removed from the upper door mechanism UD. FIG. 114 shows how the hook portion UD120 and the front side protrusion member G120 are attached to the cabinet G. FIG. 115 shows a state in which the upper door mechanism UD, the cabinet G, the hook portion UD120, and the front side protruding member G120 are cut along a vertical plane in the front-rear direction when the upper door mechanism UD is closed with respect to the cabinet G. ing. For clarity, in FIG. 115, the hook portion UD120 and the front side protruding member G120 are shown with diagonal lines. FIG. 116 shows a state in which each component of the upper door mechanism UD is assembled. FIG. 117 shows how the upper door mechanism UD and lower door mechanism DD are viewed from different directions when they are not assembled, with the lower door mechanism DD being viewed from an angle closer to the side. are doing. FIG. 118 shows a state in which the upper door mechanism UD and the lower door mechanism DD are closed with respect to the cabinet G.

上ドア機構UDは、引っ掛け部UD120及び前面側突出部材G120により、キャビネットGに取り付けられる。 The upper door mechanism UD is attached to the cabinet G by a hook portion UD120 and a front side protrusion member G120.

図112及び図113に示すように、引っ掛け部UD120は、上フレームUD110から後方へと突出する部材であり、主面UD120aには、下方が開放された欠き込みUD120bが形成されている。引っ掛け部UD120の主面UD120aと直交する面には、ネジ孔UD120cが形成されており、引っ掛け部UD120は、ネジ締結により上フレームUD110に取り付けられる。引っ掛け部UD120が上フレームUD110に対して固定されることにより、主面UD120aは、前後方向に沿って配置される。 As shown in FIGS. 112 and 113, the hook portion UD120 is a member that projects rearward from the upper frame UD110, and a notch UD120b with an open bottom is formed in the main surface UD120a. A screw hole UD120c is formed in a surface perpendicular to the main surface UD120a of the hook portion UD120, and the hook portion UD120 is attached to the upper frame UD110 by screw fastening. By fixing the hook portion UD120 to the upper frame UD110, the main surface UD120a is arranged along the front-rear direction.

前面側突出部材G120は、水平配置された主面G120aと、主面G120aの前端中央付近を上方に折り曲げることで形成された前端中央部G120bと、主面G120aの前端右側を上方に折り曲げることで形成された前端右側部G120cと、主面G120aの前端左側を上方に折り曲げることで形成された前端左側部G120dと、前端中央部G120bと前端右側部G120cとの間において主面G120aの前端を上方及び後方に折り曲げることで形成された右載置部G120eと、前端中央部G120bと前端左側部G120dとの間において主面G120aの前端を上方及び後方に折り曲げることで形成された左載置部G120fと、主面G120aの左端及び右端双方の後部を下方に折り曲げることで形成された後側部G120gと、を備えている。 The front side protruding member G120 has a horizontally arranged main surface G120a, a front end central part G120b formed by bending upward the vicinity of the center of the front end of the main surface G120a, and a front end center part G120b formed by bending the front right side of the main surface G120a upward. The front end of the main surface G120a is bent upward between the formed front end right side G120c, the front left side G120d formed by bending the front left side of the main surface G120a upward, and the front center center G120b and the front right side G120c. and a right placing part G120e formed by bending the main surface G120a upward and backward between the front end center part G120b and the front left side part G120d. and a rear side portion G120g formed by bending downward the rear portions of both the left end and the right end of the main surface G120a.

前端右側部G120c及び前端左側部G120dは、前端中央部G120bよりも後方に形成されており、前端中央部G120b、前端右側部G120c、及び、前端左側部G120dの高さは、略同一である。また、右載置部G120e及び左載置部G120fは、それぞれ、前端右側部G120c及び前端左側部G120dよりも後方に形成されており、右載置部G120e及び左載置部G120fの高さは、略同一であり、これらの高さは、前端中央部G120b、前端右側部G120c、及び、前端左側部G120dの高さよりも高くなっている。また、右載置部G120e及び左載置部G120fは、水平配置された面を有している。 The front right side G120c and the front left side G120d are formed behind the front center G120b, and the heights of the front center G120b, the front right side G120c, and the front left side G120d are approximately the same. In addition, the right placing portion G120e and the left placing portion G120f are formed at the rear of the front end right side portion G120c and the front end left side portion G120d, respectively, and the heights of the right placing portion G120e and the left placing portion G120f are , are substantially the same, and their heights are higher than the heights of the front end center portion G120b, the front right side portion G120c, and the front left side portion G120d. Further, the right placing portion G120e and the left placing portion G120f have horizontally arranged surfaces.

後側部G120gには、ネジ孔G120hが形成されており、前面側突出部材G120は、ネジ孔G120hを挿通したネジにより、キャビネットGの側面壁G2に内側から取り付けられる。図114及び図115に示すように、前面側突出部材G120がキャビネットGに対して固定されることにより、主面UD120aの前方部分(前端中央部G120b、前端右側部G120c、前端左側部G120d、右載置部G120e、及び、左載置部G120fを含む)は、キャビネットGから前方へと突出する。 A screw hole G120h is formed in the rear side portion G120g, and the front side protruding member G120 is attached to the side wall G2 of the cabinet G from the inside with a screw inserted through the screw hole G120h. As shown in FIGS. 114 and 115, the front side protruding member G120 is fixed to the cabinet G, so that the front part of the main surface UD120a (front end center part G120b, front right side part G120c, front left side part G120d, right (including the placing portion G120e and the left placing portion G120f) protrudes forward from the cabinet G.

一方、キャビネットGの側面壁G2の内側面には、内側に向けて突出する内面側突出部材G2a(例えば、側面壁G2の内側面にねじ込まれたネジ等)が設けられており、引っ掛け部UD120の欠き込みUD120bが内面側突出部材G2aに引っ掛けられる。これにより、引っ掛け部UD120は、キャビネットGに係止される。 On the other hand, an inner side protruding member G2a (for example, a screw screwed into the inner side of the side wall G2) that protrudes inward is provided on the inner side of the side wall G2 of the cabinet G. The notch UD120b is hooked on the inner side protruding member G2a. Thereby, the hook portion UD120 is locked to the cabinet G.

図116に示すように、下フレームUD100は、底板UD100a(図104参照)の下側を向いた面として、下側面UD100hを備えている。下側面UD100hには、下方に突出する下方突出部UD100iが複数形成されている。下方突出部UD100iは、略直方体の形状を有しており、下側面UD100hの後端から前方に向けて延在している。下方突出部UD100iの後端には、ネジ穴UD100e(図104参照)が形成されている。 As shown in FIG. 116, the lower frame UD100 includes a lower side surface UD100h as a surface facing below the bottom plate UD100a (see FIG. 104). A plurality of downward protrusions UD100i that protrude downward are formed on the lower side surface UD100h. The downward protruding portion UD100i has a substantially rectangular parallelepiped shape and extends forward from the rear end of the lower side surface UD100h. A screw hole UD100e (see FIG. 104) is formed at the rear end of the downward protrusion UD100i.

図117に示すように、下ドア機構DDは、その上部において左右方向に水平配置された上板DD100を備えている。図118に示すように、上ドア機構UD及び下ドア機構DDがキャビネットGに対して閉じられた状態において、上板DD100の後端縁DD100aは、下フレームUD100に形成された下方突出部UD100iの前端と近接(略当接)している。 As shown in FIG. 117, the lower door mechanism DD includes an upper plate DD100 horizontally arranged in the left-right direction at its upper part. As shown in FIG. 118, when the upper door mechanism UD and the lower door mechanism DD are closed with respect to the cabinet G, the rear edge DD100a of the upper plate DD100 is connected to the lower protrusion UD100i formed on the lower frame UD100. It is close to (approximately in contact with) the front end.

上ドア機構UD及び下ドア機構DDが以上のように構成されていることにより、上ドア機構UDをキャビネットGに取り付ける(上ドア機構UDをキャビネットGに対して閉じる)に当たっては、まず、上フレームUD110の上壁の下側面を前面側突出部材G120の右載置部G120e及び左載置部G120fの上面に載せつつ、引っ掛け部UD120の欠き込みUD120bを内面側突出部材G2aに引っ掛ける。この状態で下ドア機構DDをキャビネットGに対して閉じることで、下ドア機構DDの上板DD100の後端縁DD100aが下フレームUD100の下方突出部UD100iに当たり、上ドア機構UDが後方へと押し込まれる。これにより、上ドア機構UDも、キャビネットGに対して閉じられることになる。 Since the upper door mechanism UD and the lower door mechanism DD are configured as described above, when attaching the upper door mechanism UD to the cabinet G (closing the upper door mechanism UD to the cabinet G), first, the upper door mechanism UD is attached to the cabinet G. While placing the lower surface of the upper wall of the UD110 on the upper surface of the right mounting part G120e and the left mounting part G120f of the front side protrusion member G120, the notch UD120b of the hook part UD120 is hooked on the inner side protrusion member G2a. By closing the lower door mechanism DD with respect to the cabinet G in this state, the rear edge DD100a of the upper plate DD100 of the lower door mechanism DD hits the downward protrusion UD100i of the lower frame UD100, and the upper door mechanism UD is pushed rearward. It will be done. As a result, the upper door mechanism UD is also closed to the cabinet G.

本実施形態では、以上のようにして上ドア機構UDを閉めることが可能であるため、上ドア機構UDには、キャビネットGと連結するためのヒンジが設けられていない。ヒンジが設けられている場合には、遊技機のサイド部分において画像を表示することが可能な範囲が制限されるところ、本実施形態に係るパチスロ機1においては、ヒンジが存在しない分だけ、上ドア機構UDにおける広い範囲を画像表示領域として確保することができる。具体的には、スクリーンシート1046の後端(透光板1045の左右双方の湾曲部1045bにおける後端)に亘るまでの範囲を、プロジェクタ9020から投射された光の左右方向における照射範囲に含めることが可能になる。これにより、大画面による迫力のある演出を行うことができる。 In this embodiment, since the upper door mechanism UD can be closed as described above, the upper door mechanism UD is not provided with a hinge for connecting to the cabinet G. If a hinge is provided, the range in which an image can be displayed on the side portion of the gaming machine is limited, but in the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment, the upper part of the pachi-slot machine 1 according to the present embodiment is A wide range in the door mechanism UD can be secured as an image display area. Specifically, the range extending to the rear end of the screen sheet 1046 (the rear ends of both the left and right curved portions 1045b of the transparent plate 1045) is included in the irradiation range in the left and right direction of the light projected from the projector 9020. becomes possible. This makes it possible to perform powerful performances on a large screen.

また、スクリーンシート1046、スクリーンシート1056、及び、スクリーンシート1057という3つのスクリーンが設けられているが、第4実施形態と同様に、各スクリーンに表示される画像を示す情報を1つの画像データに含めれば(図97及び図98参照)、当該1つの画像データを用いることにより3つのスクリーンのそれぞれに画像を表示することができる。 Also, three screens, screen sheet 1046, screen sheet 1056, and screen sheet 1057, are provided, but as in the fourth embodiment, information indicating the image displayed on each screen is combined into one image data. If included (see FIGS. 97 and 98), images can be displayed on each of the three screens by using the one image data.

なお、以上のようにして上ドア機構UDが閉じられた状態においては、上ドア機構UDとキャビネットGとの間に僅かな隙間が形成されるが(図115参照)、当該隙間から異物が入ってきた場合であっても、前面側突出部材G120が存在することにより、当該異物がキャビネットGのより内部へと侵入してしまうことを防止することができる。 Note that when the upper door mechanism UD is closed as described above, a slight gap is formed between the upper door mechanism UD and the cabinet G (see FIG. 115), but foreign matter cannot enter through the gap. Even if the foreign matter comes into contact with the cabinet G, the presence of the front side protruding member G120 can prevent the foreign matter from penetrating further into the cabinet G.

[第6実施形態]
以上、第2実施形態~第5実施形態について説明した。以下、第6実施形態について説明する。第6実施形態に係るパチスロ機1の基本的な構成は、第2実施形態~第5実施形態に係るパチスロ機1と同じである。以下においては、第2実施形態~第5実施形態に係るパチスロ機1の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。また、第2実施形態~第5実施形態における説明が第6実施形態においても当てはまる部分については、説明を省略することとする。
[Sixth embodiment]
The second to fifth embodiments have been described above. The sixth embodiment will be described below. The basic configuration of the pachi-slot machine 1 according to the sixth embodiment is the same as the pachi-slot machine 1 according to the second to fifth embodiments. In the following, the same components as those of the pachi-slot machine 1 according to the second to fifth embodiments will be described with the same reference numerals. Further, descriptions of parts that apply to the sixth embodiment as well as those described in the second to fifth embodiments will be omitted.

<光の照射範囲とスクリーンの配置位置>
図119は、上ドア機構及び下ドア機構を取り外した状態の遊技機を前方から見た斜視図である。図120は、プロジェクタ装置から光が投射されている様子を側方から見た斜視図である。
<Light irradiation range and screen placement position>
FIG. 119 is a perspective view of the gaming machine seen from the front with the upper door mechanism and lower door mechanism removed. FIG. 120 is a side perspective view of how light is projected from the projector device.

図119に示すように、キャビネットGの内部には、照射ユニットBが配置されている。第2実施形態(図41参照)と同様に、照射ユニットBは、照射光を出射するプロジェクタ装置B2と、プロジェクタ装置B2から出射された照射光を反射するミラー機構B3と、プロジェクタ装置B2及びミラー機構B3を収容するプロジェクタカバーB1と、を備えている。 As shown in FIG. 119, an irradiation unit B is arranged inside the cabinet G. Similar to the second embodiment (see FIG. 41), the irradiation unit B includes a projector device B2 that emits irradiation light, a mirror mechanism B3 that reflects the irradiation light emitted from the projector device B2, and a projector device B2 and a mirror. A projector cover B1 that accommodates a mechanism B3 is provided.

プロジェクタカバーB1の構成は、第2実施形態と異なっており、リフレクタ保持部B11(図45参照)は、プロジェクタ装置B2の前方ではなく、プロジェクタ装置B2の上方に形成されている(図123参照)。第2実施形態と同様に、リフレクタ保持部B11の内側面には、ミラー機構B3が設けられており、ミラー機構B3は、プロジェクタ装置B2から投射された光を反射することが可能な光学ミラーB32(図42参照)を備えている。 The configuration of the projector cover B1 is different from the second embodiment, and the reflector holding part B11 (see FIG. 45) is formed above the projector device B2 instead of in front of the projector device B2 (see FIG. 123). . Similar to the second embodiment, a mirror mechanism B3 is provided on the inner surface of the reflector holding part B11, and the mirror mechanism B3 includes an optical mirror B32 that can reflect the light projected from the projector device B2. (See FIG. 42).

本実施形態では、リフレクタ保持部B11の形状及び形成位置に対応して、ミラー機構B3(光学ミラーB32)が、前方よりも後方の方が低くなるような傾斜を有する姿勢で、プロジェクタ装置B2の上方に配置される。なお、ミラー機構B3自体の構成は、第2実施形態と同様であるため、詳細な説明を省略する。 In this embodiment, the mirror mechanism B3 (optical mirror B32) is tilted toward the rear than the front, corresponding to the shape and formation position of the reflector holding portion B11, and the projector device B2 is placed above. Note that the configuration of the mirror mechanism B3 itself is the same as that in the second embodiment, so detailed explanation will be omitted.

プロジェクタ装置B2は、前方よりも後方の方が低くなるような傾斜(光学ミラーB32よりも急な傾斜)を有する姿勢で、プロジェクタカバーB1に対して固定されている。 The projector device B2 is fixed to the projector cover B1 in a posture having an inclination that is lower at the rear than at the front (a steeper inclination than the optical mirror B32).

これにより、プロジェクタ装置B2から投射されて上向きに進行した光は、ミラー機構B3(光学ミラーB32)によって前方に向けて反射される(図120参照)。図120では、光の照射範囲を斜線で示している。第5実施形態と同様に、ミラー機構B3(光学ミラーB32)によって反射されて前方に進行した光は、全て上ドア機構UDに到達する。上ドア機構UDは、第5実施形態と同様の構成を備えており、プロジェクタ装置B2から投射された光は、スクリーンシート1046、スクリーンシート1056、及び、スクリーンシート1057(図100~図103参照)のそれぞれに対して後方(背面側)から入射し、これらのスクリーンシートの前面側(表示面)に画像が表示されることになる。 As a result, the light projected from the projector device B2 and traveling upward is reflected forward by the mirror mechanism B3 (optical mirror B32) (see FIG. 120). In FIG. 120, the light irradiation range is indicated by diagonal lines. Similar to the fifth embodiment, all the light reflected by the mirror mechanism B3 (optical mirror B32) and traveling forward reaches the upper door mechanism UD. The upper door mechanism UD has the same configuration as the fifth embodiment, and the light projected from the projector device B2 is transmitted through the screen sheet 1046, the screen sheet 1056, and the screen sheet 1057 (see FIGS. 100 to 103). The light enters each of the screen sheets from behind (back side), and images are displayed on the front side (display surface) of these screen sheets.

<照射光の進行方向の調節>
図121は、照射ユニットを側方から見た斜視図である。図122は、照射ユニットを後方から見た斜視図である。
<Adjusting the traveling direction of the irradiated light>
FIG. 121 is a side perspective view of the irradiation unit. FIG. 122 is a perspective view of the irradiation unit seen from the rear.

第2実施形態で説明したように、プロジェクタ装置B2は、ケースB22によって外装されつつ、上側台座B220及び下側台座B221を介してプロジェクタカバーB1に取り付けられる(図47参照)。 As described in the second embodiment, the projector device B2 is attached to the projector cover B1 via the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 while being covered by the case B22 (see FIG. 47).

具体的に、上側台座B220の右側部分及び左側部分には、それぞれ、角孔2201cが設けられている(図48参照)。上側台座B220は、角孔2201cに挿入された取付ネジT(図51参照)によって、プロジェクタカバーB1に取り付けられる。図51では、取付ネジTが角孔2201cの下方から挿入される様子を示しているが、本実施形態において、取付ネジTは、角孔2201cの上方から(ネジ頭部が上部背面側となるように)挿入される。なお、上側台座B220は、プロジェクタカバーB1ではなく、キャビネットGの内部に固定された他の部材に取り付けることとしてもよい。 Specifically, square holes 2201c are provided in the right and left parts of the upper pedestal B220, respectively (see FIG. 48). The upper pedestal B220 is attached to the projector cover B1 by a mounting screw T (see FIG. 51) inserted into the square hole 2201c. Although FIG. 51 shows how the mounting screw T is inserted from below the square hole 2201c, in this embodiment, the mounting screw T is inserted from above the square hole 2201c (the screw head is on the upper back side). ) inserted. Note that the upper pedestal B220 may be attached to another member fixed inside the cabinet G instead of the projector cover B1.

また、下側台座B221には、ケースB22をネジ止めするための複数のネジ孔2214が設けられており(図47参照)、ケースB22は、下側台座B221に対して下方からネジ締結により取り付けられる。ケースB22の構成としては、特に限定されないが、本実施形態においては、直方体の箱形形状を有するケースB22(図57参照)を採用している。ケースB22には、プロジェクタ装置B2の内部構成要素であるレンズユニットB21(図47参照)、LED基板、DMD基板、ヒートシンク、吸気用ファン等が収容され、ケースB22の下面には、プロジェクタ制御基板B23(図47参照)が固定されている。 In addition, the lower pedestal B221 is provided with a plurality of screw holes 2214 for screwing the case B22 (see FIG. 47), and the case B22 is attached to the lower pedestal B221 from below by screwing. It will be done. Although the configuration of the case B22 is not particularly limited, in this embodiment, the case B22 (see FIG. 57) having a rectangular parallelepiped box shape is adopted. The case B22 houses internal components of the projector device B2, such as a lens unit B21 (see FIG. 47), an LED board, a DMD board, a heat sink, an intake fan, etc., and a projector control board B23 is housed on the bottom surface of the case B22. (see FIG. 47) is fixed.

ここで、上側台座B220に形成された角孔2201cは、その縦横内径寸法が取付ネジTのネジ軸径よりも大きくなっている。これにより、プロジェクタ装置B2のプロジェクタカバーB1に対する取り付け位置を左右方向及び前後方向に調整することができるようになっている。プロジェクタ装置B2の取り付け位置を調整する方法の詳細については、図51を用いて説明した通りであるため、ここでの説明は省略する。 Here, the square hole 2201c formed in the upper pedestal B220 has vertical and horizontal inner diameters larger than the screw shaft diameter of the mounting screw T. Thereby, the attachment position of the projector device B2 to the projector cover B1 can be adjusted in the left-right direction and the front-back direction. The details of the method for adjusting the mounting position of the projector device B2 are as described using FIG. 51, so the explanation here will be omitted.

また、上側台座B220と下側台座B221とは、3つの連結孔2200A及び3つの連結ネジ部2210に対応する3箇所の連結部R1,R2,R3において連結される(図47及び図49参照)。これにより、上側台座B220と下側台座B221とは、連結部R1,R2,R3のそれぞれにおいて互いの間隔を調整することができるようになっている。連結部R1,R2,R3は、上側台座B220及び下側台座B221に沿う平面内(水平面内)において同一直線上に位置しないように配置されており、連結部R1,R2,R3のそれぞれにおいて上側台座B220と下側台座B221との間隔を適宜変化させることによって、上側台座B220に対する下側台座B221の3次元空間内における傾き具合を調整することが可能である。各連結部R1,R2,R3において上側台座B220と下側台座B221との間隔を調整する方法の詳細については、図52を用いて説明した通りであるため、ここでの説明は省略する。 Further, the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 are connected at three connecting parts R1, R2, and R3 corresponding to the three connecting holes 2200A and the three connecting screw parts 2210 (see FIGS. 47 and 49). . Thereby, the interval between the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 can be adjusted at each of the connecting portions R1, R2, and R3. The connecting parts R1, R2, R3 are arranged so as not to be located on the same straight line in a plane (horizontal plane) along the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221, and the upper side By appropriately changing the distance between the pedestal B220 and the lower pedestal B221, it is possible to adjust the degree of inclination of the lower pedestal B221 in the three-dimensional space with respect to the upper pedestal B220. The details of the method for adjusting the distance between the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 in each of the connecting portions R1, R2, and R3 are the same as described using FIG. 52, so the description thereof will be omitted here.

このような上側台座B220及び下側台座B221を用いることにより、プロジェクタカバーB1に対する上側台座B220の面内位置を適宜調整することが可能であり、プロジェクタ装置B2を適正な位置に配置することができる。また、上側台座B220に対する下側台座B221の傾きを適宜調整することが可能であり、下側台座B221に支持されたケースB22(プロジェクタ装置B2の内部構成要素であるレンズユニットB21等)の姿勢を適正なものとすることができる。このように、プロジェクタ装置B2は、キャビネットG内における位置や姿勢を変化させ、照射光の出射位置、進行方向、照射範囲を調整することが可能なように構成されている。 By using such an upper pedestal B220 and a lower pedestal B221, it is possible to appropriately adjust the in-plane position of the upper pedestal B220 with respect to the projector cover B1, and the projector device B2 can be placed at an appropriate position. . In addition, the inclination of the lower pedestal B221 with respect to the upper pedestal B220 can be adjusted as appropriate, and the posture of the case B22 (lens unit B21, etc., which is an internal component of the projector device B2) supported by the lower pedestal B221 can be adjusted. It can be made appropriate. In this way, the projector device B2 is configured to be able to change the position and posture within the cabinet G and adjust the emission position, traveling direction, and irradiation range of the irradiation light.

図121に示すように、上側台座B220及び下側台座B221は、プロジェクタカバーB1における後方に配置されている。プロジェクタカバーB1は、上側台座B220及び下側台座B221の後方が開放された形状となっている。これにより、上側台座B220と下側台座B221との連結部R1,R2,R3が後方に向けて露出した状態となっている。また、図示しないが、上側台座B220の角孔2201cに挿入された取付ネジT(図51参照)も、後方に向けて露出した状態となっている。 As shown in FIG. 121, the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 are arranged at the rear of the projector cover B1. The projector cover B1 has a shape in which the rear sides of the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 are open. Thereby, the connection parts R1, R2, and R3 between the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 are exposed toward the rear. Although not shown, the mounting screw T (see FIG. 51) inserted into the square hole 2201c of the upper pedestal B220 is also exposed toward the rear.

図122に示すように、上側台座B220及び下側台座B221の上方には、プロジェクタカバーB1のリフレクタ保持部B11が配置されている。プロジェクタカバーB1は、リフレクタ保持部B11の上方及び後方が開放された形状となっている。 As shown in FIG. 122, the reflector holding portion B11 of the projector cover B1 is arranged above the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221. The projector cover B1 has a shape in which the upper and rear sides of the reflector holding part B11 are open.

リフレクタ保持部B11には、角度調整穴B111(図44参照)が形成され、角度調整穴B111には、図示しないネジが上側(背面側)から挿通されている。第2実施形態で説明したように、当該ネジを緩めたり締めたりすることによって、リフレクタ保持部B11とミラー機構B3との距離を変化させることができる。これにより、リフレクタ保持部B11の内側面に保持された光学ミラーB32の位置(姿勢)を変化させ、プロジェクタ装置B2から出射された照射光の反射角度(反射後の照射光の進行方向)を調整することが可能である。 An angle adjustment hole B111 (see FIG. 44) is formed in the reflector holding portion B11, and a screw (not shown) is inserted into the angle adjustment hole B111 from above (back side). As described in the second embodiment, the distance between the reflector holding part B11 and the mirror mechanism B3 can be changed by loosening or tightening the screw. As a result, the position (posture) of the optical mirror B32 held on the inner surface of the reflector holding part B11 is changed, and the reflection angle of the irradiation light emitted from the projector device B2 (the traveling direction of the irradiation light after reflection) is adjusted. It is possible to do so.

<操作用窓G10及び閉塞用蓋G100>
図123は、キャビネットの縦断面図である。図124は、照射ユニット、閉塞用蓋、及び、キャビネットの背面壁の分解斜視図である。図125は、閉塞用蓋を背面壁から取り外した状態における遊技機の背面図である。図126は、図125に示す遊技機における操作用窓周辺の部分拡大図である。図127は、閉塞用蓋及びキャビネットの背面壁の分解斜視図である。図128は、閉塞用蓋及びキャビネットの背面壁の分解斜視図である。図129は、閉塞用蓋を背面壁に取り付けた状態の遊技機における操作用窓周辺の部分拡大図である。
<Operation window G10 and closing lid G100>
FIG. 123 is a longitudinal sectional view of the cabinet. FIG. 124 is an exploded perspective view of the irradiation unit, the closure lid, and the back wall of the cabinet. FIG. 125 is a rear view of the gaming machine with the closing lid removed from the rear wall. FIG. 126 is a partially enlarged view of the vicinity of the operation window in the gaming machine shown in FIG. 125. FIG. 127 is an exploded perspective view of the closure lid and back wall of the cabinet. FIG. 128 is an exploded perspective view of the closure lid and back wall of the cabinet. FIG. 129 is a partially enlarged view of the vicinity of the operation window in the gaming machine with the closing lid attached to the back wall.

図123に示すように、照射ユニットBがキャビネットGの内部に配置された状態において、上側台座B220及び下側台座B221は、キャビネットGの後方に配置され、上側台座B220と下側台座B221との連結部R1,R2,R3がキャビネットG(背面壁G3)に取り付けられた閉塞用蓋G100に対向するように位置付けられる。図示しないが、上側台座B220の角孔2201cに挿入された取付ネジTも、閉塞用蓋G100に対向するように位置付けられる。上側台座B220の後方には、他の部材が存在しない空間が形成されている。 As shown in FIG. 123, when the irradiation unit B is arranged inside the cabinet G, the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 are arranged at the rear of the cabinet G, and the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 The connecting portions R1, R2, and R3 are positioned to face the closing lid G100 attached to the cabinet G (back wall G3). Although not shown, the mounting screw T inserted into the square hole 2201c of the upper pedestal B220 is also positioned to face the closure lid G100. A space in which no other members are present is formed behind the upper pedestal B220.

また、キャビネットGの後方上部には、プロジェクタカバーB1のリフレクタ保持部B11が配置されている。リフレクタ保持部B11の上方及び後方には、他の部材が存在しない空間が形成されており、当該空間は、上側台座B220の後方空間と繋がっている。なお、図123では、プロジェクタ装置B2から投射された光の照射範囲を斜線で示している。 Further, at the rear upper part of the cabinet G, a reflector holding portion B11 of the projector cover B1 is arranged. A space in which no other members are present is formed above and behind the reflector holding portion B11, and this space is connected to the rear space of the upper pedestal B220. Note that in FIG. 123, the irradiation range of the light projected from the projector device B2 is indicated by diagonal lines.

なお、照射ユニットBは、ネジ締結により背面壁G3に取り付けられる。図122に示すように、プロジェクタカバーB1の後部には、ネジを挿通させるためのネジ孔B100a~dが形成されている。照射ユニットBが背面壁G3に取り付けられた状態においては、ネジ孔B100aの形成されている面B110a、ネジ孔B100bの形成されている面B110b、ネジ孔B100c、dの形成されている面B110cが、それぞれ、背面壁G3の内側面(前面側の面)に当接する。これらの面B110a~cは、互いに分離して形成されており、これにより、プロジェクタカバーB1は、上側台座B220の後方空間、並びに、リフレクタ保持部B11の上方及び後方空間が開放された形状となっている。 Note that the irradiation unit B is attached to the rear wall G3 by fastening screws. As shown in FIG. 122, screw holes B100a to B100d for inserting screws are formed in the rear part of the projector cover B1. When the irradiation unit B is attached to the rear wall G3, the surface B110a in which the screw hole B100a is formed, the surface B110b in which the screw hole B100b is formed, and the surface B110c in which the screw holes B100c and d are formed are , each abut against the inner surface (front surface) of the rear wall G3. These surfaces B110a to B110c are formed separately from each other, so that the projector cover B1 has a shape in which the rear space of the upper pedestal B220 and the upper and rear spaces of the reflector holding part B11 are open. ing.

図124に示すように、キャビネットGの背面壁G3には、操作用窓G10が形成されている。操作用窓G10は、キャビネットGの外部から内部を視認することが可能な開口として形成されている。操作用窓G10は、閉塞用蓋G100によって閉塞することができる。 As shown in FIG. 124, an operation window G10 is formed in the back wall G3 of the cabinet G. The operation window G10 is formed as an opening through which the inside of the cabinet G can be visually recognized from the outside. The operation window G10 can be closed by a closing lid G100.

図125に示すように、閉塞用蓋G100を背面壁G3から取り外した状態において、後方から正面視すると、操作用窓G10を介して、上側台座B220と下側台座B221との連結部R1,R2,R3(特にナット2213、図52参照)、及び、上側台座B220の角孔2201cに挿入された取付ネジTの頭部(図示せず)が、操作用窓G10を介して見える。これにより、キャビネットGの外部からナット2213を操作することが可能であり、ナット2213を適宜回すことにより、プロジェクタ装置B2の姿勢を調整することができる。また、キャビネットGの外部から取付ネジTを操作することによって、上側台座B220に形成された角孔2201cの開口範囲内における取付ネジTの位置を移動させることが可能であり、プロジェクタ装置B2の位置を調整することができる。 As shown in FIG. 125, when viewed from the rear with the closure lid G100 removed from the back wall G3, connecting portions R1 and R2 between the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 are seen through the operation window G10. , R3 (particularly the nut 2213, see FIG. 52), and the head (not shown) of the mounting screw T inserted into the square hole 2201c of the upper pedestal B220 are visible through the operation window G10. This allows the nut 2213 to be operated from outside the cabinet G, and by turning the nut 2213 as appropriate, the attitude of the projector device B2 can be adjusted. Furthermore, by operating the mounting screw T from the outside of the cabinet G, it is possible to move the position of the mounting screw T within the opening range of the square hole 2201c formed in the upper pedestal B220, and the position of the projector device B2 can be moved. can be adjusted.

また、図126に示すように、閉塞用蓋G100を背面壁G3から取り外した状態において、背面側下方から操作用窓G10付近を見上げると、操作用窓G10を介して、リフレクタ保持部B11の角度調整穴B111に挿通されたネジの頭部(図示せず)も視認することができる。これにより、キャビネットGの外部から当該ネジを操作することが可能であり、当該ネジを適宜回すことにより、ミラー機構B3の姿勢を調整することができる。 Further, as shown in FIG. 126, when the occluding lid G100 is removed from the back wall G3 and the vicinity of the operation window G10 is looked up from the lower side of the back side, the angle of the reflector holding part B11 can be seen through the operation window G10. The head of the screw (not shown) inserted into the adjustment hole B111 can also be visually recognized. This allows the screw to be operated from outside the cabinet G, and by turning the screw appropriately, the attitude of the mirror mechanism B3 can be adjusted.

以下、操作用窓G10及び閉塞用蓋G100の構造について説明する。図127では、操作用窓G10及び閉塞用蓋G100を斜め後方から見た様子を示している。図128では、操作用窓G10及び閉塞用蓋G100を斜め前方から見た様子を示している。 The structures of the operation window G10 and the closing lid G100 will be described below. FIG. 127 shows the operating window G10 and the closing lid G100 as viewed obliquely from the rear. FIG. 128 shows the operating window G10 and the closing lid G100 as viewed diagonally from the front.

図127に示すように、操作用窓G10は、前後方向に貫通する貫通孔として横長の長方形状に形成された開口G10aと、開口G10aの周縁においてキャビネットGの背面壁G3の外側面(背面側の面)に対して凹んだ位置にロの字状の面を有するように形成された周縁部G10bと、周縁部G10bに形成された4つのネジ孔G10cと、周縁部G10bの外縁と背面壁G3の外側面とを接続する接続部G10dと、を備えている。図128に示すように、周縁部G10bは、前方からは見えないが、ネジ孔G10cは、背面壁G3を貫通しているため、前方からも確認することができ、図128では、開口G10aの側方にネジ孔G10cが形成されている様子が示されている。 As shown in FIG. 127, the operation window G10 includes an opening G10a formed in a horizontally long rectangular shape as a through hole penetrating in the front-rear direction, and an outer surface (back side a peripheral edge G10b formed to have a square-shaped surface at a recessed position with respect to the surface), four screw holes G10c formed in the peripheral edge G10b, and an outer edge and a back wall of the peripheral edge G10b. A connecting portion G10d that connects to the outer surface of G3 is provided. As shown in FIG. 128, the peripheral edge G10b is not visible from the front, but since the screw hole G10c passes through the rear wall G3, it can be seen from the front. It is shown that a screw hole G10c is formed on the side.

以上のように構成された操作用窓G10は、換言すれば、背面壁G3の外側面に対して凹んだ凹部を形成するとともに、当該凹部の大部分を貫通させることにより開口を形成した形状を有している。当該開口が開口G10aに相当し、当該凹部のうち開口の形成されていない部分が周縁部G10bに相当する。なお、周縁部G10bは、背面壁G3の外側面と略平行な平坦面(鉛直方向の面)として形成されており、接続部G10dは、水平方向及び鉛直方向の平坦面として形成されている。 In other words, the operation window G10 configured as described above has a shape in which a recess is formed in the outer surface of the rear wall G3, and an opening is formed by penetrating most of the recess. have. The opening corresponds to the opening G10a, and the portion of the recess where no opening is formed corresponds to the peripheral edge G10b. Note that the peripheral portion G10b is formed as a flat surface (vertical surface) substantially parallel to the outer surface of the back wall G3, and the connecting portion G10d is formed as a flat surface in the horizontal and vertical directions.

閉塞用蓋G100は、板状の部材として構成されており、横長の長方形状に形成された背面G100aと、背面G100aの反対側に形成された前面G100bと、前面G100bに設けられた4つのボス部G100cと、背面G100aの周縁から前方に向かうように形成された周縁部G100dと、を備えている。背面G100a及び前面G100bは、鉛直方向の平坦面として形成されている。 The closure lid G100 is configured as a plate-like member, and includes a back surface G100a formed in a horizontally long rectangular shape, a front surface G100b formed on the opposite side of the back surface G100a, and four bosses provided on the front surface G100b. A portion G100c and a peripheral portion G100d formed forward from the peripheral edge of the back surface G100a. The back surface G100a and the front surface G100b are formed as flat surfaces in the vertical direction.

閉塞用蓋G100(背面G100a)の外形状は、操作用窓G10の周縁部G10bの外形状と略同一(周縁部G10bよりも僅かに小さな相似形状)であり、操作用窓G10の開口G10aよりも大きくなっている。これにより、閉塞用蓋G100を上記凹部に嵌合する(上記凹部を埋めるように閉塞用蓋G100を背面壁G3に取り付ける)ことで、操作用窓G10の開口G10aを閉塞することができるようになっている。 The outer shape of the closing lid G100 (rear surface G100a) is approximately the same as the outer shape of the peripheral edge G10b of the operation window G10 (similar shape slightly smaller than the peripheral edge G10b), and is smaller than the opening G10a of the operation window G10. is also getting bigger. As a result, by fitting the closing lid G100 into the recess (attaching the closing lid G100 to the back wall G3 so as to fill the recess), the opening G10a of the operation window G10 can be closed. It has become.

より詳細に説明すると、閉塞用蓋G100の周縁部G100dが操作用窓G10の接続部G10dに沿うように閉塞用蓋G100が配置された場合、操作用窓G10の4つのネジ孔G10cと閉塞用蓋G100の4つのボス部G100cとが、それぞれ重畳するとともに、各ネジ孔G10cが各ボス部G100cの前方に位置付けられる。この状態で、前面側(キャビネットGの内側)からネジ孔G10cを挿通させたネジを、ボス部G100cに形成された穴にねじ込むことによって、閉塞用蓋G100がキャビネットG(背面壁G3)に取り付けられる。これにより、操作用窓G10の開口G10aが閉塞用蓋G100によって閉塞される。そして、閉塞用蓋G100を背面壁G3に締結するためのネジは、キャビネットGの内側から(ネジ頭部がキャビネットGの内部に位置付けられるように)螺合されるため、キャビネットGの内部に対するセキュリティを確保することができる。 To explain in more detail, when the closing lid G100 is arranged so that the peripheral edge G100d of the closing lid G100 is along the connecting part G10d of the operation window G10, the four screw holes G10c of the operation window G10 and the closing The four bosses G100c of the lid G100 overlap each other, and each screw hole G10c is positioned in front of each boss G100c. In this state, the closing lid G100 is attached to the cabinet G (rear wall G3) by screwing the screw inserted through the screw hole G10c from the front side (inside the cabinet G) into the hole formed in the boss part G100c. It will be done. Thereby, the opening G10a of the operation window G10 is closed by the closing lid G100. Since the screws for fastening the closing lid G100 to the rear wall G3 are screwed together from the inside of the cabinet G (with the screw head positioned inside the cabinet G), security for the inside of the cabinet G is ensured. can be ensured.

なお、プロジェクタ装置B2及びミラー機構B3の位置や姿勢を調整するに当たっては、上ドア機構UD及び下ドア機構DDを開いた状態で、閉塞用蓋G100と背面壁G3とを締結しているネジを前面側から操作して適宜回すことにより、当該ネジ締結を解除すればよい。これにより、閉塞用蓋G100を背面壁G3から取り外すことが可能であり、閉塞用蓋G100によって閉塞されていた操作用窓G10(開口G10a)を出現させることができる。この状態で、開口G10aを介して、キャビネットGの外部(背面側)から、上側台座B220と下側台座B221との連結部R1,R2,R3や上側台座B220の角孔2201cに挿入された取付ネジT、プロジェクタカバーB1(リフレクタ保持部B11)の角度調整穴B111に挿通されたネジを操作すれば、プロジェクタ装置B2及びミラー機構B3の位置や姿勢を調整することができる。 In addition, when adjusting the position and orientation of the projector device B2 and mirror mechanism B3, with the upper door mechanism UD and lower door mechanism DD open, tighten the screws that fasten the closing lid G100 and the rear wall G3. The screw fastening can be released by operating from the front side and turning it appropriately. Thereby, the closing lid G100 can be removed from the back wall G3, and the operation window G10 (opening G10a) that has been closed by the closing lid G100 can be exposed. In this state, the attachment inserted from the outside (back side) of the cabinet G through the opening G10a into the connection parts R1, R2, R3 between the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221 and the square hole 2201c of the upper pedestal B220. By operating the screw T, which is inserted into the angle adjustment hole B111 of the projector cover B1 (reflector holding part B11), the position and orientation of the projector device B2 and mirror mechanism B3 can be adjusted.

ここで、閉塞用蓋G100において、前面G100bから周縁部G100dの前端までの長さ(前面G100bを基準とした場合における周縁部G100dの前方への突出長)と、前面G100bからボス部G100cの先端までの長さ(ボス部G100cの高さ)とは、等しくなっている。従って、閉塞用蓋G100の周縁部G100dの前端が操作用窓G10の周縁部G10bに当接するように閉塞用蓋G100が配置された場合、閉塞用蓋G100のボス部G100cの先端も、操作用窓G10の周縁部G10bに当接することになる。 Here, in the closure lid G100, the length from the front surface G100b to the front end of the peripheral edge G100d (the forward protrusion length of the peripheral edge G100d based on the front surface G100b), and the tip of the boss portion G100c from the front surface G100b. The length up to (the height of the boss portion G100c) is equal. Therefore, when the closing lid G100 is arranged such that the front end of the peripheral edge G100d of the closing lid G100 comes into contact with the peripheral edge G10b of the operation window G10, the tip of the boss portion G100c of the closing lid G100 also It comes into contact with the peripheral edge G10b of the window G10.

図129では、このような状態で閉塞用蓋G100が配置されている様子を示している。図129中、網掛け部分は、閉塞用蓋G100(前面G100b)を示し、斜線部分は、背面壁G3(開口G10aの周縁)を示している。網掛け部分(閉塞用蓋G100の前面G100b)と斜線部分(開口G10aの周縁)との間には、スペースSが形成されており、当該スペースSの幅(前後方向の長さ)が、上記「周縁部G100dの前方への突出長」及び「ボス部G100cの高さ」に相当する。 FIG. 129 shows how the closure lid G100 is placed in such a state. In FIG. 129, the shaded portion indicates the closing lid G100 (front surface G100b), and the diagonally shaded portion indicates the back wall G3 (periphery of the opening G10a). A space S is formed between the shaded part (the front surface G100b of the closure lid G100) and the diagonal part (the periphery of the opening G10a), and the width of the space S (length in the front-rear direction) is equal to the above-mentioned width. This corresponds to the "forward protrusion length of the peripheral portion G100d" and the "height of the boss portion G100c."

このような構成を採用することにより、閉塞用蓋G100を背面壁G3に対して安定的に取り付けることができるとともに、閉塞用蓋G100(周縁部G100dの前端)と背面壁G3(操作用窓G10の周縁部G10b)との間に隙間ができてしまうことを回避し、当該隙間を通じて不正行為が行われてしまうことを防止することができる。 By adopting such a configuration, the closing lid G100 can be stably attached to the back wall G3, and the closing lid G100 (the front end of the peripheral portion G100d) and the back wall G3 (the operating window G10 It is possible to avoid a gap from being formed between the peripheral edge G10b) and prevent fraudulent acts from being committed through the gap.

また、操作用窓G10の周縁部G10bは、接続部G10dの前後方向における長さ分だけ、背面壁G3の外側面に対して段差を有するように形成されているところ、閉塞用蓋G100の周縁部G100dの前後方向における長さ(背面G100aを基準とした場合における周縁部G100dの前方への突出長)は、操作用窓G10の接続部G10dの前後方向における長さと略一致する(操作用窓G10の接続部G10dの前後方向における長さよりも僅かに短くなっている)。閉塞用蓋G100の周縁部G100dの前後方向における長さ、及び、操作用窓G10の接続部G10dの前後方向における長さは、それぞれ、全周に亘って一定の長さとなっている。これにより、閉塞用蓋G100が背面壁G3に取り付けられた状態においては、閉塞用蓋G100の背面G100aが背面壁G3の外側面と略同一平面を構成し(背面壁G3の外側面よりも僅かに前方に位置付けられ)、閉塞用蓋G100の存在することが外観上認識され難くなっている。 Further, the peripheral edge G10b of the operation window G10 is formed to have a step with respect to the outer surface of the back wall G3 by the length of the connecting part G10d in the front-rear direction, and the peripheral edge G10b of the closing lid G100 is The length of the portion G100d in the front-rear direction (the forward protrusion length of the peripheral edge portion G100d based on the back surface G100a) is approximately the same as the length of the connecting portion G10d of the operation window G10 in the front-rear direction (the length of the connection portion G10d of the operation window G10). (It is slightly shorter than the length in the front-rear direction of the connecting portion G10d of G10). The length in the front-rear direction of the peripheral edge G100d of the closing lid G100 and the length in the front-rear direction of the connecting portion G10d of the operation window G10 are each constant over the entire circumference. As a result, when the occluding lid G100 is attached to the back wall G3, the back surface G100a of the occluding lid G100 forms approximately the same plane as the outer surface of the back wall G3 (slightly smaller than the outer surface of the back wall G3). (located at the front), making it difficult to recognize the presence of the closing lid G100 from the outside.

以上、本発明の一実施形態として、第6実施形態に係るパチスロ機1について説明した。 The pachi-slot machine 1 according to the sixth embodiment has been described above as one embodiment of the present invention.

従来、プロジェクタを用いることにより演出を行うことが可能な遊技機が知られている(特開平6-035066号公報及び特開2009-240459号公報参照)。このような遊技機によれば、遊技用の映像がプロジェクタからスクリーン等の投影面に投影されることにより、液晶表示装置の代わりに、スクリーン等に映像が表示されるようになっている。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines that can perform effects using a projector have been known (see Japanese Patent Laid-Open Nos. 6-035066 and 2009-240459). According to such a gaming machine, an image for gaming is projected from a projector onto a projection surface such as a screen, so that the image is displayed on the screen instead of the liquid crystal display device.

しかしながら、従来、このようなプロジェクタが搭載される遊技機においては、プロジェクタが遊技機の内部にいったん固定されてしまうと、その後にプロジェクタに対して微調整を施すことが困難であった。 However, conventionally, in gaming machines equipped with such projectors, once the projector is fixed inside the gaming machine, it has been difficult to make fine adjustments to the projector.

本発明は、上記のような問題点に鑑みてなされたものであり、プロジェクタを内部に取り付けた状態でプロジェクタに対して調整を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows adjustments to be made to a projector while the projector is attached inside.

この点、第6実施形態に係るパチスロ機1は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachi-slot machine 1 according to the sixth embodiment has the following features.

(10-1) スクリーン(スクリーンシート1046、スクリーンシート1056、及び、スクリーンシート1057)と、
前記スクリーンに画像を表示するための光を投射するプロジェクタ(プロジェクタ装置B2の内部構成要素(レンズユニットB21等))と、
前記プロジェクタにより投射される光の進行方向を調節するための調節部(上側台座B220と下側台座B221との連結部R1,R2,R3、上側台座B220のプロジェクタカバーB1への取り付け部分、ミラー機構B3のリフレクタ保持部B11への取り付け部分等)と、
前記プロジェクタを収容する収容部(キャビネットG)と、を備え、
前記収容部には、前記調節部を外部から操作可能な位置に開口(操作用窓G10の開口G10a)が設けられるとともに、該開口を閉塞可能な閉塞部材(閉塞用蓋G100)が取り付けられている、
ことを特徴とする遊技機。
(10-1) Screens (screen sheet 1046, screen sheet 1056, and screen sheet 1057),
a projector (internal components of projector device B2 (lens unit B21, etc.)) that projects light for displaying an image on the screen;
Adjustment unit for adjusting the traveling direction of the light projected by the projector (connection parts R1, R2, R3 between upper pedestal B220 and lower pedestal B221, attachment part of upper pedestal B220 to projector cover B1, mirror mechanism) B3 attachment part to reflector holding part B11, etc.),
a housing section (cabinet G) that houses the projector;
The accommodation section is provided with an opening (opening G10a of the operation window G10) at a position where the adjustment section can be operated from the outside, and a closing member (closing lid G100) that can close the opening is attached. There is,
A gaming machine characterized by:

第6実施形態に係るパチスロ機1によれば、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2の内部構成要素(レンズユニットB21等))を収容する収容部(キャビネットG)には、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2の内部構成要素(レンズユニットB21等))により投射される光の進行方向を調節するための調節部(上側台座B220と下側台座B221との連結部R1,R2,R3、上側台座B220のプロジェクタカバーB1への取り付け部分、ミラー機構B3のリフレクタ保持部B11への取り付け部分等)を外部から操作可能な位置に開口(操作用窓G10の開口G10a)が設けられるとともに、該開口(操作用窓G10の開口G10a)を閉塞可能な閉塞部材(閉塞用蓋G100)が取り付けられている。従って、収容部(キャビネットG)から閉塞部材(閉塞用蓋G100)を取り外すことによって、閉塞部材(閉塞用蓋G100)で閉塞されている該開口(操作用窓G10の開口G10a)を出現させることが可能であり、該開口(操作用窓G10の開口G10a)を介して、収容部(キャビネットG)の外部から、調節部(上側台座B220と下側台座B221との連結部R1,R2,R3、上側台座B220のプロジェクタカバーB1への取り付け部分、ミラー機構B3のリフレクタ保持部B11への取り付け部分等)を操作することができるようになる。これにより、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2の内部構成要素(レンズユニットB21等))を収容部(キャビネットG)の内部に固定した後であっても、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2の内部構成要素(レンズユニットB21等))を収容部(キャビネットG)の内部に取り付けた状態のまま、収容部(キャビネットG)の外部から調節部(上側台座B220と下側台座B221との連結部R1,R2,R3、上側台座B220のプロジェクタカバーB1への取り付け部分、ミラー機構B3のリフレクタ保持部B11への取り付け部分等)を操作することによって、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2の内部構成要素(レンズユニットB21等))により投射される光の進行方向を調節することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the sixth embodiment, the accommodating section (cabinet G) that accommodates the projector (internal components of the projector device B2 (lens unit B21, etc.)) includes the projector (internal components of the projector device B2, etc.). (lens unit B21, etc.))) (connection parts R1, R2, R3 between upper pedestal B220 and lower pedestal B221; An opening (opening G10a of the operation window G10) is provided at a position where the attachment part, the attachment part of the mirror mechanism B3 to the reflector holding part B11, etc.) can be operated from the outside, and the opening (opening G10a of the operation window G10) ) is attached to a closing member (closing lid G100). Therefore, by removing the closing member (closing lid G100) from the storage section (cabinet G), the opening (opening G10a of the operation window G10) that is closed by the closing member (closing lid G100) can be made to appear. It is possible to access the adjustment part (connecting parts R1, R2, R3 between the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221) from the outside of the housing part (cabinet G) through the opening (opening G10a of the operation window G10). , the attachment part of the upper pedestal B220 to the projector cover B1, the attachment part of the mirror mechanism B3 to the reflector holding part B11, etc.). As a result, even after the projector (internal components of the projector device B2 (lens unit B21, etc.)) is fixed inside the housing section (cabinet G), the projector (internal components of the projector device B2 (lens unit B21, etc.)) etc.)) is installed inside the housing part (cabinet G), and from the outside of the housing part (cabinet G), the adjustment part (the connecting parts R1, R2, R3 between the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221, the upper By operating the attachment part of the pedestal B220 to the projector cover B1, the attachment part of the mirror mechanism B3 to the reflector holding part B11, etc.), the image is projected by the projector (internal components of the projector device B2 (lens unit B21, etc.)). The traveling direction of the light can be adjusted.

(10-2) スクリーン(スクリーンシート1046、スクリーンシート1056、及び、スクリーンシート1057)と、
前記スクリーンに画像を表示するための光を投射するプロジェクタ(プロジェクタ装置B2の内部構成要素(レンズユニットB21等))と、
前記プロジェクタにより投射される光の進行方向を調節するための調節部(上側台座B220と下側台座B221との連結部R1,R2,R3、上側台座B220のプロジェクタカバーB1への取り付け部分、ミラー機構B3のリフレクタ保持部B11への取り付け部分等)と、
前記プロジェクタを収容し、前面に開口を有する本体部(キャビネットG)と、
前記本体部に対して開閉可能に取り付けられ、前記スクリーンに表示された画像を視認可能にするための表示領域が設けられた開閉扉(上ドア機構UD)と、を備え、
前記本体部には、前記前面とは別途、前記調節部を外部から操作可能な位置に開口(操作用窓G10の開口G10a)が設けられるとともに、該開口を閉塞可能な閉塞部材(閉塞用蓋G100)が取り付けられている、
ことを特徴とする遊技機。
(10-2) Screens (screen sheet 1046, screen sheet 1056, and screen sheet 1057),
a projector (internal components of projector device B2 (lens unit B21, etc.)) that projects light for displaying an image on the screen;
Adjustment unit for adjusting the traveling direction of the light projected by the projector (connection parts R1, R2, R3 between upper pedestal B220 and lower pedestal B221, attachment part of upper pedestal B220 to projector cover B1, mirror mechanism) B3 attachment part to reflector holding part B11, etc.),
a main body (cabinet G) that houses the projector and has an opening on the front;
an opening/closing door (upper door mechanism UD) attached to the main body so as to be openable and closable and provided with a display area for making images displayed on the screen visible;
Separately from the front surface, the main body section is provided with an opening (opening G10a of operation window G10) at a position where the adjustment section can be operated from the outside, and a closing member (closing lid) that can close the opening. G100) is installed,
A gaming machine characterized by:

第6実施形態に係るパチスロ機1によれば、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2の内部構成要素(レンズユニットB21等))を収容する本体部(キャビネットG)には、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2の内部構成要素(レンズユニットB21等))により投射される光の進行方向を調節するための調節部(上側台座B220と下側台座B221との連結部R1,R2,R3、上側台座B220のプロジェクタカバーB1への取り付け部分、ミラー機構B3のリフレクタ保持部B11への取り付け部分等)を外部から操作可能な位置に開口(操作用窓G10の開口G10a)が設けられるとともに、該開口(操作用窓G10の開口G10a)を閉塞可能な閉塞部材(閉塞用蓋G100)が取り付けられている。従って、本体部(キャビネットG)から閉塞部材(閉塞用蓋G100)を取り外すことによって、閉塞部材(閉塞用蓋G100)で閉塞されている該開口(操作用窓G10の開口G10a)を出現させることが可能であり、該開口(操作用窓G10の開口G10a)を介して、本体部(キャビネットG)の外部から、調節部(上側台座B220と下側台座B221との連結部R1,R2,R3、上側台座B220のプロジェクタカバーB1への取り付け部分、ミラー機構B3のリフレクタ保持部B11への取り付け部分等)を操作することができるようになる。これにより、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2の内部構成要素(レンズユニットB21等))を本体部(キャビネットG)の内部に固定した後であっても、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2の内部構成要素(レンズユニットB21等))を本体部(キャビネットG)の内部に取り付けた状態のまま、本体部(キャビネットG)の外部から調節部(上側台座B220と下側台座B221との連結部R1,R2,R3、上側台座B220のプロジェクタカバーB1への取り付け部分、ミラー機構B3のリフレクタ保持部B11への取り付け部分等)を操作することによって、プロジェクタ(プロジェクタ装置B2の内部構成要素(レンズユニットB21等))により投射される光の進行方向を調節することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the sixth embodiment, the projector (internal components of the projector device B2 (lens unit B21, etc.)) is housed in the main body (cabinet G). (lens unit B21, etc.))) (connection parts R1, R2, R3 between upper pedestal B220 and lower pedestal B221; An opening (opening G10a of the operation window G10) is provided at a position where the attachment part, the attachment part of the mirror mechanism B3 to the reflector holding part B11, etc.) can be operated from the outside, and the opening (opening G10a of the operation window G10) ) is attached to a closing member (closing lid G100). Therefore, by removing the closing member (closing lid G100) from the main body (cabinet G), the opening (opening G10a of the operation window G10) that is closed by the closing member (closing lid G100) can be made to appear. It is possible to access the adjustment section (the connecting portions R1, R2, R3 between the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221) from the outside of the main body (cabinet G) through the opening (opening G10a of the operation window G10). , the attachment part of the upper pedestal B220 to the projector cover B1, the attachment part of the mirror mechanism B3 to the reflector holding part B11, etc.). As a result, even after the projector (internal components of projector device B2 (lens unit B21, etc.)) is fixed inside the main body (cabinet G), the projector (internal components of projector device B2 (lens unit B21, etc.)) etc.)) is installed inside the main body (cabinet G), and from the outside of the main body (cabinet G), the adjustment part (connecting parts R1, R2, R3 between the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221, the upper By operating the attachment part of the pedestal B220 to the projector cover B1, the attachment part of the mirror mechanism B3 to the reflector holding part B11, etc.), the image is projected by the projector (internal components of the projector device B2 (lens unit B21, etc.)). The traveling direction of the light can be adjusted.

(10-3) 前記(10-2)の遊技機であって、
前記閉塞部材(閉塞用蓋G100)は、前記本体部の内側からの螺合により、前記本体部に取り付けられている、
ことを特徴とする。
(10-3) The gaming machine according to (10-2) above,
The closing member (closure lid G100) is attached to the main body by screwing from the inside of the main body.
It is characterized by

第6実施形態に係るパチスロ機1によれば、閉塞部材(閉塞用蓋G100)は、本体部(キャビネットG)の内側からの螺合により、本体部(キャビネットG)に取り付けられている。従って、閉塞部材(閉塞用蓋G100)を本体部(キャビネットG)から取り外すためには、本体部(キャビネットG)の内側から螺合を解除することが必要である。これにより、本体部(キャビネットG)の外部から閉塞部材(閉塞用蓋G100)が取り外されてしまうことを回避することが可能であり、本体部(キャビネットG)の内部に対するセキュリティを確保しつつ、本体部(キャビネットG)の外部から不正行為が行われてしまうことを防止することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the sixth embodiment, the closing member (closing lid G100) is attached to the main body (cabinet G) by screwing from the inside of the main body (cabinet G). Therefore, in order to remove the closing member (closing lid G100) from the main body (cabinet G), it is necessary to unscrew it from the inside of the main body (cabinet G). Thereby, it is possible to avoid removing the closing member (closing lid G100) from the outside of the main body (cabinet G), and while ensuring security for the inside of the main body (cabinet G), It is possible to prevent fraudulent acts from outside the main body (cabinet G).

なお、本発明において、閉塞部材(閉塞用蓋G100)を本体部(キャビネットG)に取り付ける方法は、特に限定されず、閉塞部材(閉塞用蓋G100)は、本体部(キャビネットG)の内側からの螺合により、本体部(キャビネットG)に取り付けられることとしてもよいし、本体部(キャビネットG)の外側からの螺合により、本体部(キャビネットG)に取り付けられることとしてもよい。また、閉塞部材(閉塞用蓋G100)は、螺合以外の方法により、本体部(キャビネットG)に取り付けられることとしてもよい。例えば、閉塞部材(閉塞用蓋G100)を本体部(キャビネットG)の壁面(背面壁G3の内側面又は外側面)に沿って摺動(スライド)可能にするためのガイド部材を、キャビネットG(背面壁G3)の内側又は外側にレール状に形成し、該ガイド部材上において閉塞部材(閉塞用蓋G100)を係止することとしてもよい。閉塞部材(閉塞用蓋G100)が該ガイド部材上を左右方向(又は前後方向)に摺動することにより、開口(操作用窓G10の開口G10a)が閉塞される閉塞状態と開口(操作用窓G10の開口G10a)が開放される開放状態とが切り替えられるように構成すれば、開放状態において本体部(キャビネットG)の外部から調節部を操作することが可能であり、第6実施形態と同様に、プロジェクタにより投射される光の進行方向を調節することができる。なお、このような効果に鑑みれば、本発明において、閉塞部材(閉塞用蓋G100)の構成は必須ではなく、本体部(キャビネットG)に閉塞部材(閉塞用蓋G100)を取り付けず、本体部(キャビネットG)に設けられた開口(操作用窓G10の開口G10a)が常時開放された状態となるように構成してもよい。 In the present invention, the method of attaching the closing member (closing lid G100) to the main body (cabinet G) is not particularly limited, and the closing member (closing lid G100) is attached from the inside of the main body (cabinet G). It may be attached to the main body (cabinet G) by screwing together, or it may be attached to the main body (cabinet G) by screwing from the outside of the main body (cabinet G). Further, the closing member (closing lid G100) may be attached to the main body (cabinet G) by a method other than screwing. For example, a guide member for allowing the closing member (closing lid G100) to slide along the wall surface (inner surface or outer surface of the rear wall G3) of the main body (cabinet G) is installed in the cabinet G ( It may be formed in a rail shape on the inside or outside of the back wall G3), and a closing member (closing lid G100) may be locked on the guide member. By sliding the closing member (closing lid G100) on the guide member in the left-right direction (or front-back direction), the opening (opening G10a of the operating window G10) is closed and the opening (operating window G10) is closed. If the configuration is such that the opening G10a) of G10 is switched between the open state and the open state, it is possible to operate the adjustment section from the outside of the main body (cabinet G) in the open state, similar to the sixth embodiment. Additionally, the traveling direction of the light projected by the projector can be adjusted. In addition, in view of such effects, in the present invention, the structure of the closing member (closing lid G100) is not essential, and the closing member (closing lid G100) is not attached to the main body (cabinet G), and the structure of the closing member (closing lid G100) is not attached to the main body (cabinet G) The opening provided in (cabinet G) (opening G10a of operation window G10) may be configured to be always open.

第6実施形態では、キャビネットGの背面壁G3に、操作用窓G10の開口G10aが形成されるとともに、閉塞用蓋G10が取り付けられることとして説明した。本発明においては、本体部(キャビネットG)を構成する任意の壁面(例えば、背面壁G3、側面壁G2、上面壁G4等)に、開口(操作用窓G10の開口G10a)を設けるとともに、閉塞部材(閉塞用蓋G100)を取り付けるように構成することが可能である。例えば、キャビネットGの背面壁G3に代えて、側面壁G2又は上面壁G4に、開口(操作用窓G10の開口G10a)を設けるとともに、閉塞部材(閉塞用蓋G100)を取り付けることとしてもよい。そのように構成する場合には、調節部(例えば、上側台座B220と下側台座B221との連結部R1,R2,R3や、上側台座B220のプロジェクタカバーB1への取り付け部分、ミラー機構B3のリフレクタ保持部B11への取り付け部分等)が側面壁G2又は上面壁G4近傍に配置されるようにすればよい。なお、上面壁G4に、開口(操作用窓G10の開口G10a)を設けるとともに閉塞部材(閉塞用蓋G100)を取り付ける場合、開口G41及び板部材G42(図36参照)をそれぞれ、操作用窓G10の開口G10a及び閉塞用蓋G10として採用してもよいし、開口G41及び板部材G42を形成しないこととしつつ、別途、操作用窓G10の開口G10a及び閉塞用蓋G10に対応する構成を採用することとしてもよい。 In the sixth embodiment, the opening G10a of the operating window G10 is formed in the back wall G3 of the cabinet G, and the closing lid G10 is attached. In the present invention, an opening (opening G10a of operation window G10) is provided in any wall surface (for example, back wall G3, side wall G2, top wall G4, etc.) constituting the main body (cabinet G), and a closed It is possible to configure so that a member (closing lid G100) is attached. For example, instead of the back wall G3 of the cabinet G, an opening (opening G10a of the operation window G10) may be provided in the side wall G2 or the top wall G4, and a closing member (closure lid G100) may be attached. In such a configuration, adjusting parts (for example, the connection parts R1, R2, R3 between the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221, the attachment part of the upper pedestal B220 to the projector cover B1, the reflector of the mirror mechanism B3) The attachment portion to the holding portion B11, etc.) may be arranged near the side wall G2 or the top wall G4. Note that when an opening (opening G10a of the operation window G10) is provided in the upper wall G4 and a closing member (closure lid G100) is attached, the opening G41 and the plate member G42 (see FIG. 36) are respectively connected to the operation window G10. Alternatively, the opening G10a and the closing lid G10 of the operation window G10 may be adopted as the opening G10a and the closing lid G10, or a configuration corresponding to the opening G10a of the operation window G10 and the closing lid G10 may be adopted separately while not forming the opening G41 and the plate member G42. It may also be a thing.

また、本体部(キャビネットG)の複数の壁面(例えば、背面壁G3、側面壁G2、及び、上面壁G4のうち、2つ又は3つの壁面)に、開口(操作用窓G10の開口G10a)を設けるとともに、閉塞部材(閉塞用蓋G100)を取り付けることとしてもよい。例えば、プロジェクタ装置B2の位置(姿勢)を調節するための調節部(例えば、上側台座B220と下側台座B221との連結部R1,R2,R3や、上側台座B220のプロジェクタカバーB1への取り付け部分等)を外部から操作可能なように、キャビネットGの背面壁G3に操作用窓G10の開口G10aを設けるとともに閉塞用蓋G10を取り付ける一方、ミラー機構B3の位置(姿勢)を調節するための調節部(例えば、ミラー機構B3のリフレクタ保持部B11への取り付け部分等)を外部から操作可能なように、キャビネットGの上面壁G4に操作用窓G10の開口G10aを設けるとともに閉塞用蓋G10を取り付けることとしてもよい。 Further, an opening (opening G10a of the operation window G10) is provided in a plurality of walls (for example, two or three of the back wall G3, side wall G2, and top wall G4) of the main body (cabinet G). It is also possible to provide a closing member (closing lid G100). For example, an adjustment section for adjusting the position (attitude) of the projector device B2 (for example, a connection section R1, R2, R3 between the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221, a section attached to the projector cover B1 of the upper pedestal B220, etc.) etc.), an opening G10a of an operating window G10 is provided on the back wall G3 of the cabinet G, and a closing lid G10 is attached, while an adjustment is made to adjust the position (posture) of the mirror mechanism B3. An opening G10a of an operation window G10 is provided in the upper wall G4 of the cabinet G, and a closing lid G10 is attached so that the part (for example, the attachment part of the mirror mechanism B3 to the reflector holding part B11) can be operated from the outside. It may also be a thing.

また、本体部(キャビネットG)の1つの壁面(例えば、背面壁G3、側面壁G2、又は、上面壁G4)に、複数の開口(操作用窓G10の開口G10a)を設けるとともに、各開口を閉塞可能な閉塞部材(閉塞用蓋G100)を取り付けることとしてもよい。例えば、プロジェクタ装置B2の位置(姿勢)を調節するための調節部(例えば、上側台座B220と下側台座B221との連結部R1,R2,R3や、上側台座B220のプロジェクタカバーB1への取り付け部分等)を外部から操作可能なように、キャビネットGの背面壁G3の中央付近に第1の開口を設けるとともに第1の開口を閉塞可能な第1の閉塞用蓋を取り付ける一方、ミラー機構B3の位置(姿勢)を調節するための調節部(例えば、ミラー機構B3のリフレクタ保持部B11への取り付け部分等)を外部から操作可能なように、第1の開口よりも上方に第2の開口を設けるとともに第2の開口を閉塞可能な第2の閉塞用蓋を取り付けることとしてもよい。複数の開口を設ける場合、各開口を個別に閉塞可能な閉塞部材を開口の個数分だけ取り付けることとしてもよいし、複数の開口を同時に閉塞可能な閉塞部材を1つだけ取り付けることとしてもよい。 In addition, a plurality of openings (opening G10a of the operation window G10) are provided in one wall surface (for example, the back wall G3, the side wall G2, or the top wall G4) of the main body (cabinet G), and each opening is A closing member (closing lid G100) that can be closed may be attached. For example, an adjustment section for adjusting the position (attitude) of the projector device B2 (for example, a connection section R1, R2, R3 between the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221, a section attached to the projector cover B1 of the upper pedestal B220, etc.) etc.), a first opening is provided near the center of the rear wall G3 of the cabinet G, and a first closing lid that can close the first opening is attached so that the mirror mechanism B3 can be operated from the outside. A second opening is provided above the first opening so that an adjustment part for adjusting the position (attitude) (for example, a part of the mirror mechanism B3 attached to the reflector holding part B11) can be operated from the outside. It is also possible to provide a second closing lid that can close the second opening. In the case where a plurality of openings are provided, as many closing members as the number of openings that can individually close each opening may be attached, or only one closing member that can close a plurality of openings at the same time may be attached.

本体部(キャビネットG)の外部からこのような調節を行うに当たっては、調節のための操作を行いやすくするため、本体部(キャビネットG)の外部から開口(操作用窓G10の開口G10a)を正面視したときに、調節対象となる部材(例えば、上側台座B220と下側台座B221との連結部R1,R2,R3におけるナット2213や、上側台座B220の角孔2201cに挿入された取付ネジT、リフレクタ保持部B11の角度調整穴B111に挿通されたネジ等)が開口(操作用窓G10の開口G10a)を介して視認可能となるように、当該部材が配置されていることが望ましい(図125参照)。調節対象となる部材が複数設けられている場合には、本体部(キャビネットG)の外部から開口(操作用窓G10の開口G10a)を正面視したときに、これらの複数の部材が全て視認可能(例えば、上側台座B220全体が視認可能)となるように配置されていることが望ましい。調節対象となる部材が複数設けられる場合には、例えば、当該開口(操作用窓G10の開口G10a)を、これらの部材間の距離(最も離れている部材間の距離)よりも径の大きなものとするとよい。これにより、これらの部材に対する調節を行いやすくなる。もっとも、本体部(キャビネットG)の外部から開口(操作用窓G10の開口G10a)を正面視したときに、調節対象となる部材が開口(操作用窓G10の開口G10a)を介して視認可能となることは、必須ではない。例えば、本体部(キャビネットG)の外部から開口(操作用窓G10の開口G10a)を正面視したときに、調節対象となる部材(例えば、プロジェクタカバーB1(リフレクタ保持部B11)の角度調整穴B111に挿通されたネジ)が見えなかったとしても、角度を変えて本体部(キャビネットG)の内部を覗き込んだ場合に当該部材を視認することができるような場合には(図126参照)、当該部材と開口(操作用窓G10の開口G10a)との間に他の部材が存在しない空間が形成されていれば、当該部材を外部から操作することは可能である。本発明においては、調節対象となる部材(調節用のネジやナット等)と開口(操作用窓G10の開口G10a)とがこのような位置関係を有するように構成されていてもよい。 When making such adjustments from the outside of the main body (cabinet G), in order to facilitate the adjustment operation, open the opening (opening G10a of the operation window G10) from the outside of the main body (cabinet G) from the front. When viewed, the members to be adjusted (for example, the nuts 2213 at the connecting parts R1, R2, and R3 between the upper pedestal B220 and the lower pedestal B221, the mounting screw T inserted into the square hole 2201c of the upper pedestal B220, It is desirable that the member is arranged so that the screw (such as a screw inserted into the angle adjustment hole B111 of the reflector holding part B11) is visible through the opening (opening G10a of the operation window G10) (Fig. 125 reference). If there are multiple members to be adjusted, all of these members are visible when the opening (opening G10a of the operation window G10) is viewed from the outside of the main body (cabinet G). (For example, the entire upper pedestal B220 is visible). When multiple members to be adjusted are provided, for example, the opening (opening G10a of the operation window G10) has a diameter larger than the distance between these members (distance between the members that are farthest apart). It is good to do this. This facilitates adjustments to these members. However, when the opening (opening G10a of operation window G10) is viewed from the outside of the main body (cabinet G), the member to be adjusted is visible through the opening (opening G10a of operation window G10). Becoming is not necessary. For example, when the opening (opening G10a of the operation window G10) is viewed from the outside of the main body (cabinet G), the angle adjustment hole B111 of the member to be adjusted (for example, the projector cover B1 (reflector holding part B11) Even if the screws inserted in If a space in which no other member exists is formed between the member and the opening (opening G10a of the operation window G10), it is possible to operate the member from the outside. In the present invention, the member to be adjusted (adjustment screw, nut, etc.) and the opening (opening G10a of the operation window G10) may be configured to have such a positional relationship.

また、上述した実施形態では、キャビネットGの内部が中間支持板G1により上部空間と下部空間とに仕切られており、上部空間(上ドア機構UDの後側となる空間)に表示ユニットA(照射ユニットB)が収容される一方、下部空間(下ドア機構DDの後側となる空間)に制御基板(主制御基板MSやサブ制御装置SS等)が収容されることとして説明した(図40参照)。しかし、本発明において、本体部(キャビネットG)の内部は、上部空間と下部空間とに仕切られる必要はなく、プロジェクタ(照射ユニットB)が収容される空間と制御基板(主制御基板MSやサブ制御装置SS等)が収容される空間とを区別する必要もない。例えば、プロジェクタカバーB1のリフレクタ保持部B11(ミラー機構B3)の後方空間(図123参照)に制御基板(主制御基板MS又はサブ制御装置SS)を配置することとしてもよい。これにより、本体部(キャビネットG)内のスペースを有効に活用するとともに、制御基板(主制御基板MS又はサブ制御装置SS)から発生した熱が下部空間にこもってしまう現象を緩和することができる。なお、本発明における開閉扉は、複数の扉(上ドア機構UD及び下ドア機構DD)から構成されていてもよいし、1つの扉から構成されていてもよい。 In addition, in the embodiment described above, the interior of the cabinet G is partitioned into an upper space and a lower space by the intermediate support plate G1, and the display unit A (irradiation It has been explained that the control board (main control board MS, sub-control device SS, etc.) is accommodated in the lower space (the space behind the lower door mechanism DD), while the unit B) is accommodated (see FIG. 40). ). However, in the present invention, the inside of the main body (cabinet G) does not need to be partitioned into an upper space and a lower space, but a space in which the projector (irradiation unit B) is housed and a control board (main control board MS or sub-space). There is no need to distinguish between the space in which the control device SS, etc.) is housed. For example, the control board (main control board MS or sub-control device SS) may be arranged in the space behind the reflector holding part B11 (mirror mechanism B3) of the projector cover B1 (see FIG. 123). This makes it possible to effectively utilize the space within the main body (cabinet G) and to alleviate the phenomenon in which heat generated from the control board (main control board MS or sub-control device SS) is trapped in the lower space. . Note that the opening/closing door in the present invention may be composed of a plurality of doors (upper door mechanism UD and lower door mechanism DD), or may be composed of one door.

[第7実施形態]
以上、第1実施形態~第6実施形態について説明した。以下、第7実施形態について説明する。第7実施形態に係るパチスロ機1の基本的な構成は、第1実施形態~第6実施形態に係るパチスロ機1と同じである。以下においては、第1実施形態~第6実施形態に係るパチスロ機1の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。また、第1実施形態~第6実施形態における説明が第7実施形態においても当てはまる部分については、説明を省略することとする。
[Seventh embodiment]
The first to sixth embodiments have been described above. The seventh embodiment will be described below. The basic configuration of the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment is the same as the pachi-slot machine 1 according to the first to sixth embodiments. In the following, the same components as those of the pachi-slot machine 1 according to the first embodiment to the sixth embodiment will be described with the same reference numerals. Further, descriptions of portions that apply to the seventh embodiment as well as those described in the first to sixth embodiments will be omitted.

なお、以上の説明において、例えば、「第1実施形態では、~」や「第1実施形態のパチスロ機1では、~」のように、第1実施形態に係るパチスロ機1に限定されるような記載であったとしても、第7実施形態における趣旨を逸脱しない範囲で、第7実施形態に係るパチスロ機1にも適用することができる。同様に、以上の説明において、第2実施形態~第6実施形態に係るパチスロ機1に限定するような記載についても、第7実施形態における趣旨を逸脱しない範囲で、第7実施形態に係るパチスロ機1にも適用することができる。従って、第1実施形態~第6実施形態に示した各構成(変形例で示した各構成及び拡張例で示した各構成も含む)を、第7実施形態で示した構成と部分的に置換したり組み合わせたりすることが可能である。 In addition, in the above description, it is limited to the pachi-slot machine 1 according to the first embodiment, for example, "in the first embodiment, ..." or "in the pachi-slot machine 1 of the first embodiment, ...". Even if the description is as follows, it can be applied to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment without departing from the spirit of the seventh embodiment. Similarly, in the above description, descriptions limited to the pachi-slot machine 1 according to the second to sixth embodiments also apply to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, without departing from the spirit of the seventh embodiment. It can also be applied to Machine 1. Therefore, each configuration shown in the first embodiment to the sixth embodiment (including each configuration shown in the modified example and each configuration shown in the expanded example) is partially replaced with the configuration shown in the seventh embodiment. It is possible to do or combine them.

また、第1実施形態~第6実施形態に係るパチスロ機1と異なる形状であったとしても、同様の機能を有する構成については、便宜上、同じ符号を付している場合がある。また、第1実施形態~第6実施形態に係るパチスロ機1と同じ形状や同じ処理であったとしても、便宜上、異なる符合やステップ番号を付している場合もある。 Further, even if the shape is different from that of the pachi-slot machine 1 according to the first embodiment to the sixth embodiment, components having similar functions may be given the same reference numerals for convenience. Furthermore, even if the machine has the same shape or the same processing as the pachi-slot machine 1 according to the first to sixth embodiments, different symbols or step numbers may be given for convenience.

<光の照射範囲とスクリーンの配置位置>
本実施形態では、第5実施形態と同様に、プロジェクタ9020から投射された光は、下向きに進行した後、ミラー9030によって前方に向けて反射される(図99参照)。そして、プロジェクタ9020から投射された光は、全て上ドア機構UDに到達する。
<Light irradiation range and screen placement position>
In this embodiment, similarly to the fifth embodiment, the light projected from the projector 9020 travels downward and is then reflected forward by the mirror 9030 (see FIG. 99). All of the light projected from the projector 9020 reaches the upper door mechanism UD.

上ドア機構UDには、中央スクリーン3010が設けられている(図132及び図133参照)。プロジェクタ9020から投射された光は、中央スクリーン3010に対して後方(背面側)から入射し、中央スクリーン3010の前面側(表示面)に画像が表示されることになる。以下、詳述する。 The upper door mechanism UD is provided with a central screen 3010 (see FIGS. 132 and 133). The light projected from the projector 9020 enters the central screen 3010 from behind (back side), and an image is displayed on the front side (display surface) of the central screen 3010. The details will be explained below.

<上ドア機構UD>
図130は、上ドア機構を前方から見た斜視図である。図131は、上ドア機構を後方から見た斜視図である。図132は、上ドア機構から中央スクリーンユニット及びフロントトップユニットを取り外した状態を前方から見た斜視図である。図133は、上ドア機構から中央スクリーンユニット及びフロントトップユニットを取り外した状態を後方から見た斜視図である。
<Upper door mechanism UD>
FIG. 130 is a perspective view of the upper door mechanism seen from the front. FIG. 131 is a perspective view of the upper door mechanism seen from the rear. FIG. 132 is a perspective view of the upper door mechanism with the central screen unit and front top unit removed from the front. FIG. 133 is a perspective view of the upper door mechanism with the central screen unit and front top unit removed from the rear.

図130及び図131に示すように、上ドア機構UDには、中央スクリーンユニット3000が設けられている。図132及び図133に示すように、中央スクリーンユニット3000は、中央スクリーン3010と後側透光板3050とを備えている。 As shown in FIGS. 130 and 131, the upper door mechanism UD is provided with a central screen unit 3000. As shown in FIGS. 132 and 133, the central screen unit 3000 includes a central screen 3010 and a rear transparent plate 3050.

中央スクリーン3010は、後方から投影像が投影されることで表示される透過式のスクリーンであり、第4実施形態におけるスクリーン(キャビネット側スクリーン9040、ドア側右スクリーン9050、及び、ドア側左スクリーン9060)と同様に、プロジェクタ9020から投射された光が入射する背面側の入射面と、入射面に入射した光が透過することで投影像が投影される前面側の表示面と、を有する。中央スクリーン3010は、例えば、透光性を有するガラス板、アクリル板、樹脂製フィルムを主たる素材として、全面に亘って均等な厚みを有するように形成され、非投影時に乳白色、半透明、あるいはグレー色を呈する。中央スクリーン3010は、剛性を有する(可撓性を有しない)ように、立体成型により形成されている。 The central screen 3010 is a transmissive screen that is displayed by projecting a projection image from behind, and is similar to the screens in the fourth embodiment (cabinet side screen 9040, door side right screen 9050, and door side left screen 9060). ), it has an entrance surface on the back side into which the light projected from the projector 9020 enters, and a display surface on the front side on which a projected image is projected by transmitting the light incident on the entrance surface. The central screen 3010 is made of, for example, a translucent glass plate, an acrylic plate, or a resin film as a main material, and is formed to have an even thickness over the entire surface, and has a milky white, translucent, or gray color when not projecting. exhibit color. The central screen 3010 is formed by three-dimensional molding so as to have rigidity (not flexibility).

中央スクリーン3010は、第4実施形態におけるスクリーンシート1046(図102参照)のように、中央に位置する平面部3011と、平面部3011の左右双方の側縁から後方に向けて連続して形成された湾曲部3012と、を備えている。平面部3011は、平面形状に形成され、湾曲部3012は、第4実施形態におけるドア側右スクリーン9050及びドア側左スクリーン9060(図94参照)のように、平板を湾曲させた形状を有している。 The central screen 3010, like the screen sheet 1046 in the fourth embodiment (see FIG. 102), is formed continuously from a flat portion 3011 located at the center and from both left and right side edges of the flat portion 3011 toward the rear. and a curved portion 3012. The plane part 3011 is formed in a planar shape, and the curved part 3012 has a shape obtained by curving a flat plate, like the door-side right screen 9050 and the door-side left screen 9060 (see FIG. 94) in the fourth embodiment. ing.

後側透光板3050は、透明なポリカーボネートを主たる素材とし、全面に亘って均等な厚みを有するように形成されている。後側透光板3050は、第4実施形態における透光板1045(図102参照)のように、中央に位置する平面部3051と、平面部3051の左右双方の側縁から後方に向けて連続して形成された湾曲部3052と、を備えている。平面部3051は、平面形状に形成され、湾曲部3052は、平板を湾曲させた形状を有している。 The rear transparent plate 3050 is mainly made of transparent polycarbonate and is formed to have a uniform thickness over the entire surface. The rear light-transmitting plate 3050, like the light-transmitting plate 1045 in the fourth embodiment (see FIG. 102), has a flat portion 3051 located at the center and a continuous portion extending rearward from both left and right side edges of the flat portion 3051. A curved portion 3052 formed as shown in FIG. The plane portion 3051 is formed into a planar shape, and the curved portion 3052 has a shape obtained by curving a flat plate.

中央スクリーン3010は、上ドア機構UD(パチスロ機1)における最前面(最外面)に配置されている。これにより、中央スクリーン3010と遊技者との間には、他の部材が存在しない状態となる。後側透光板3050は、中央スクリーン3010の背面側に配置されており、中央スクリーン3010を裏側(キャビネットG側)から補強している。後側透光板3050の材料としては、中央スクリーン3010を補強することが可能であるものであれば、特に限定されず、ポリカーボネートの他、アクリル板、ABS等の樹脂、ガラス板等を適宜用いることができる。 The central screen 3010 is arranged at the frontmost surface (outermost surface) of the upper door mechanism UD (pachislot machine 1). As a result, no other member exists between the central screen 3010 and the player. The rear transparent plate 3050 is arranged on the back side of the central screen 3010, and reinforces the central screen 3010 from the back side (cabinet G side). The material of the rear transparent plate 3050 is not particularly limited as long as it can reinforce the central screen 3010, and in addition to polycarbonate, acrylic plates, resins such as ABS, glass plates, etc. can be used as appropriate. be able to.

後側透光板3050は透光性を有しているため、プロジェクタ9020から投射された光は、後側透光板3050を透過し、中央スクリーン3010の入射面(背面側の表面)に入射する。これにより、中央スクリーン3010の表示面(前面側の表面)に、遊技に関する画像(静止画像や動画像)が表示される。中央スクリーン3010の前方には遊技者の視界を遮る構造が存在しないため、中央スクリーン3010に画像が表示された場合、当該画像は、遊技者から視認可能となる。 Since the rear transparent plate 3050 has translucency, the light projected from the projector 9020 passes through the rear transparent plate 3050 and enters the incident surface (back surface) of the central screen 3010. do. As a result, images related to the game (still images and moving images) are displayed on the display surface (front surface) of the central screen 3010. Since there is no structure in front of the central screen 3010 that obstructs the player's view, when an image is displayed on the central screen 3010, the image is visible to the player.

また、上ドア機構UDの左側部分及び右側部分には、それぞれ、左サイド装飾ユニット3100L及び右サイド装飾ユニット3100Rが設けられており、上ドア機構UDの上側部分には、フロントトップユニット3200が設けられている。以下、各構成について、より詳細に説明する。 Further, a left side decoration unit 3100L and a right side decoration unit 3100R are provided on the left and right portions of the upper door mechanism UD, respectively, and a front top unit 3200 is provided on the upper portion of the upper door mechanism UD. It is being Each configuration will be described in more detail below.

<中央スクリーン3010とサイド装飾部3110との配置関係>
図134は、中央スクリーンを前方から見た斜視図である。図135は、中央スクリーンにおける右サイド凹凸部近傍の部分拡大斜視図である。図136は、上ドア機構における右サイド装飾ユニット近傍の部分拡大斜視図である。図137は、図136に示す上ドア機構からサイド装飾部を取り外した状態を示す部分拡大斜視図である。図138は、右サイド装飾部を前方から見た斜視図である。図139は、右サイド装飾部を後方から見た斜視図である。図140は、右サイド装飾部の断面図である。図141は、中央スクリーン及び右サイド装飾部の断面図である。
<Arrangement relationship between center screen 3010 and side decoration portion 3110>
FIG. 134 is a perspective view of the central screen seen from the front. FIG. 135 is a partially enlarged perspective view of the vicinity of the right side uneven portion of the central screen. FIG. 136 is a partially enlarged perspective view of the vicinity of the right side decoration unit in the upper door mechanism. FIG. 137 is a partially enlarged perspective view showing the upper door mechanism shown in FIG. 136 with the side decoration section removed. FIG. 138 is a perspective view of the right side decorative portion seen from the front. FIG. 139 is a perspective view of the right side decorative portion seen from the rear. FIG. 140 is a sectional view of the right side decoration part. FIG. 141 is a cross-sectional view of the center screen and right side decoration part.

図134に示すように、中央スクリーン3010の湾曲部3012(右湾曲部3012R)における後側部分(右側部分)には、右サイド凹凸部3020R(右上サイド凹凸部3021R、右中サイド凹凸部3022R、及び、右下サイド凹凸部3023R)が形成されている。また、中央スクリーン3010の湾曲部3012(左湾曲部3012L)における後側部分(左側部分)には、左サイド凹凸部3020L(左上サイド凹凸部3021L、左中サイド凹凸部3022L、及び、左下サイド凹凸部3023L)が形成されている。 As shown in FIG. 134, the rear part (right side part) of the curved part 3012 (right curved part 3012R) of the central screen 3010 includes a right side uneven part 3020R (upper right side uneven part 3021R, right middle side uneven part 3022R, A lower right side uneven portion 3023R) is formed. In addition, the rear portion (left side portion) of the curved portion 3012 (left curved portion 3012L) of the central screen 3010 includes a left side uneven portion 3020L (upper left side uneven portion 3021L, middle left side uneven portion 3022L, and lower left side uneven portion). 3023L) is formed.

中央スクリーン3010は、左右対称な構造を有しており、右サイド凹凸部3020R及び左サイド凹凸部3020Lも、互いに左右対称となっている。そこで、以下では、右サイド凹凸部3020R(右上サイド凹凸部3021R、右中サイド凹凸部3022R、及び、右下サイド凹凸部3023R)と左サイド凹凸部3020L(左上サイド凹凸部3021L、左中サイド凹凸部3022L、及び、左下サイド凹凸部3023L)とを区別せず、サイド凹凸部3020(上サイド凹凸部3021、中サイド凹凸部3022、及び、下サイド凹凸部3023)と表記することがある。 The central screen 3010 has a bilaterally symmetrical structure, and the right side uneven portion 3020R and the left side uneven portion 3020L are also bilaterally symmetrical. Therefore, in the following, the right side uneven part 3020R (upper right side uneven part 3021R, middle right side uneven part 3022R, and lower right side uneven part 3023R) and the left side uneven part 3020L (upper left side uneven part 3021L, middle left side uneven part 3023R) portion 3022L and lower left side uneven portion 3023L), and may be referred to as side uneven portion 3020 (upper side uneven portion 3021, middle side uneven portion 3022, and lower side uneven portion 3023).

図135に示すように、上サイド凹凸部3021は、周囲の面に対して凹んだ凹部3021aと、凹部3021aに対して突出する突起3021bと、を有している。突起3021bは、凹部3021aに囲われるように形成されている。同様に、中サイド凹凸部3022は、周囲の面に対して凹んだ凹部3022aと、凹部3022aに対して突出する突起3022bと、を有している。突起3022bは、凹部3022aに囲われるように形成されている。下サイド凹凸部3023は、周囲の面に対して凹んだ凹部3023aと、凹部3023aに対して突出する突起3023bと、を有している。突起3023bは、凹部3023aに囲われるように形成されている。分かりやすくするため、図135では、凹部3021a、凹部3022a、及び、凹部3023aを黒で示している。 As shown in FIG. 135, the upper side uneven portion 3021 has a recess 3021a that is recessed with respect to the surrounding surface, and a protrusion 3021b that projects with respect to the recess 3021a. The protrusion 3021b is formed so as to be surrounded by the recess 3021a. Similarly, the middle side uneven portion 3022 has a recess 3022a that is recessed with respect to the surrounding surface, and a protrusion 3022b that projects with respect to the recess 3022a. The protrusion 3022b is formed so as to be surrounded by the recess 3022a. The lower side uneven portion 3023 has a recess 3023a that is recessed relative to the surrounding surface, and a protrusion 3023b that projects relative to the recess 3023a. The protrusion 3023b is formed so as to be surrounded by the recess 3023a. For clarity, in FIG. 135, the recess 3021a, the recess 3022a, and the recess 3023a are shown in black.

また、中央スクリーン3010は、湾曲部3012の後端から後方に向けて連続して形成された後側部3013を有している。後側部3013は、略平坦に形成されている。分かりやすくするため、図135では、後側部3013を斜線で示している。 Moreover, the central screen 3010 has a rear side portion 3013 that is formed continuously from the rear end of the curved portion 3012 toward the rear. The rear side portion 3013 is formed substantially flat. For clarity, the rear side portion 3013 is shown with diagonal lines in FIG. 135.

図136及び図137に示すように、中央スクリーン3010の右湾曲部3012Rにおける右側には、右湾曲部3012Rに沿うように右サイド装飾部3110Rが配置されている。同様に、中央スクリーン3010の左湾曲部3012Lにおける左側には、左湾曲部3012Lに沿うように左サイド装飾部3110Lが配置されている。右サイド装飾部3110R及び左サイド装飾部3110Lは、それぞれ、右サイド装飾ユニット3100R及び左サイド装飾ユニット3100L(図130参照)の構成要素となっている。右サイド装飾部3110R及び左サイド装飾部3110Lは、互いに左右対称な構造を有している。本明細書では、右サイド装飾部3110Rと左サイド装飾部3110Lとを区別せず、サイド装飾部3110と表記することがある。 As shown in FIGS. 136 and 137, on the right side of the right curved portion 3012R of the center screen 3010, a right side decorative portion 3110R is arranged along the right curved portion 3012R. Similarly, on the left side of the left curved portion 3012L of the central screen 3010, a left side decorative portion 3110L is arranged along the left curved portion 3012L. The right side decoration part 3110R and the left side decoration part 3110L are components of the right side decoration unit 3100R and the left side decoration unit 3100L (see FIG. 130), respectively. The right side decorative portion 3110R and the left side decorative portion 3110L have a mutually symmetrical structure. In this specification, the right side decorative portion 3110R and the left side decorative portion 3110L are sometimes referred to as a side decorative portion 3110 without distinction.

図138及び図139に示すように、サイド装飾部3110は、外側部3111及び内側部3112を有している。外側部3111及び内側部3112は、それぞれ、平板状に形成され、互いに略平行に配置されている。また、サイド装飾部3110は、内側部3112の前方部分から外側部3111とは反対側に向けて膨出する膨出部3113(上膨出部3114、中膨出部3115、及び、下膨出部3116)を有している。 As shown in FIGS. 138 and 139, the side decoration part 3110 has an outer part 3111 and an inner part 3112. The outer portion 3111 and the inner portion 3112 are each formed into a flat plate shape and are arranged substantially parallel to each other. The side decorative portion 3110 also includes a bulging portion 3113 (an upper bulging portion 3114, a middle bulging portion 3115, and a lower bulging portion) that bulges out from the front portion of the inner portion 3112 toward the side opposite to the outer portion 3111. 3116).

図140では、中膨出部3115を通る水平面でサイド装飾部3110を切断した様子を示している。図140に示すように、中膨出部3115は、前面側に配置される前側部3115aと、前側部3115aの側縁から屈曲して形成された屈曲部3115bと、を有している。これにより、内側部3112と前側部3115aと屈曲部3115b(を延長した部分)とで囲まれた三角形形状の空間3115cが形成されている。 FIG. 140 shows the side decorative portion 3110 cut along a horizontal plane passing through the middle bulging portion 3115. As shown in FIG. 140, the middle bulging part 3115 has a front part 3115a arranged on the front side and a bent part 3115b bent from the side edge of the front part 3115a. As a result, a triangular space 3115c is formed, which is surrounded by the inner side portion 3112, the front side portion 3115a, and the bent portion 3115b (an extended portion thereof).

図141では、中膨出部3115を通る水平面で中央スクリーン3010及びサイド装飾部3110を切断した様子を示している。分かりやすくするため、図141では、上ドア機構UDが組み立てられた状態における中央スクリーン3010及びサイド装飾部3110を、これらの相対的な位置関係を維持しつつ、他の構成要素を削除して示している。また、中央スクリーン3010の切断面を斜線で示し、サイド装飾部3110の切断面を黒で示している。 FIG. 141 shows the center screen 3010 and the side decoration parts 3110 cut along a horizontal plane passing through the middle bulge part 3115. For clarity, FIG. 141 shows the center screen 3010 and side decorative portion 3110 in the assembled state of the upper door mechanism UD, with other components removed while maintaining their relative positional relationship. ing. Further, the cut surface of the center screen 3010 is shown with diagonal lines, and the cut surface of the side decoration portions 3110 is shown in black.

図141に示すように、サイド装飾部3110の内側部3112が中央スクリーン3010の後側部3013と当接し、サイド装飾部3110の屈曲部3115bが中央スクリーン3010の中サイド凹凸部3022における凹部3022aと当接している。これにより、中央スクリーン3010の中サイド凹凸部3022における突起3022bがサイド装飾部3110の空間3115cに挿入されている。 As shown in FIG. 141, the inner side portion 3112 of the side decorative portion 3110 is in contact with the rear side portion 3013 of the central screen 3010, and the bent portion 3115b of the side decorative portion 3110 is in contact with the recessed portion 3022a in the middle side uneven portion 3022 of the central screen 3010. are in contact. As a result, the protrusion 3022b on the middle side uneven portion 3022 of the central screen 3010 is inserted into the space 3115c of the side decorative portion 3110.

同様に、詳細な図示を省略するが、サイド装飾部3110の上膨出部3114近傍は、中央スクリーン3010の上サイド凹凸部3021に対応する構造を有しており、サイド装飾部3110の下膨出部3116近傍は、中央スクリーン3010の下サイド凹凸部3023に対応する構造を有している。これにより、中央スクリーン3010の上サイド凹凸部3021における突起3021bがサイド装飾部3110の内側部3112と上膨出部3114とによって形成された空間に挿入されている。また、中央スクリーン3010の下サイド凹凸部3023における突起3023bがサイド装飾部3110の内側部3112と下膨出部3116とによって形成された空間に挿入されている。 Similarly, although detailed illustration is omitted, the vicinity of the upper bulging part 3114 of the side decorative part 3110 has a structure corresponding to the upper side uneven part 3021 of the central screen 3010, and the lower bulging part of the side decorative part 3110 The vicinity of the protruding portion 3116 has a structure corresponding to the lower side uneven portion 3023 of the central screen 3010. As a result, the protrusion 3021b on the upper side uneven portion 3021 of the central screen 3010 is inserted into the space formed by the inner side portion 3112 and the upper bulge portion 3114 of the side decorative portion 3110. Further, the protrusion 3023b of the lower side uneven portion 3023 of the central screen 3010 is inserted into the space formed by the inner side portion 3112 and the lower bulging portion 3116 of the side decorative portion 3110.

以上より、上ドア機構UDが組み立てられた状態において、サイド装飾部3110は、中央スクリーン3010の湾曲部3012及び後側部3013に沿って配置される。これにより、サイド装飾部3110は、中央スクリーン3010における後側部分を覆うような状態となる。ここで、本実施形態では、中央スクリーン3010の湾曲部3012に所定のモチーフ画像(パチスロ機1のモチーフを示す画像)が表示される。当該モチーフ画像は、柱に対応する画像(柱画像)であり、柱画像の大きさは、湾曲部3012の大きさに対応している。湾曲部3012の形状に起因して、当該柱画像は、立体的な外観を呈することになる。その結果、遊技者に対して、湾曲部3012の大きさ及び曲率と同等の大きさ及び曲率を有する柱が実際に存在するように見せることができるとともに、サイド装飾部3110が当該柱に乗り上げているように見せることができる。また、サイド装飾部3110の装飾(膨出部3113等)が当該柱に直接施されているような印象も遊技者に与えることができる。そして、遊技者と中央スクリーン3010との間には他の部材が存在しないため、当該柱を遊技者に直に触れさせることもできる。さらに、中央スクリーン3010における後側部分に表示された画像は、遊技者から歪んで見える可能性があるところ、サイド装飾部3110が当該部分を覆うことになるため、歪んだ画像を目隠しすることが可能であり、画像の見栄えが悪化してしまうことを防止することもできる。 As described above, in the assembled state of the upper door mechanism UD, the side decorative portion 3110 is arranged along the curved portion 3012 and the rear side portion 3013 of the central screen 3010. As a result, the side decorative portions 3110 are in a state of covering the rear portion of the central screen 3010. Here, in this embodiment, a predetermined motif image (an image showing a motif of the pachi-slot machine 1) is displayed on the curved portion 3012 of the central screen 3010. The motif image is an image corresponding to a pillar (pillar image), and the size of the pillar image corresponds to the size of the curved portion 3012. Due to the shape of the curved portion 3012, the pillar image has a three-dimensional appearance. As a result, it can be shown to the player that a pillar having the same size and curvature as the curved part 3012 actually exists, and the side decoration part 3110 can ride on the pillar. You can make it look like you are there. Furthermore, it is possible to give the player the impression that the decoration of the side decoration part 3110 (the bulging part 3113, etc.) is applied directly to the pillar. Further, since there is no other member between the player and the central screen 3010, the player can directly touch the pillar. Furthermore, the image displayed on the rear side of the central screen 3010 may appear distorted to the player; however, since the side decoration section 3110 covers this area, it is possible to hide the distorted image. This is possible, and it is also possible to prevent the appearance of the image from deteriorating.

<サイド装飾ユニット3100>
図142は、上ドア機構の正面図である。図143は、図142に示す上ドア機構の矢視A-Aに沿う断面図である。図144は、サイドLED基板及びライトガイドの斜視図である。図145は、サイドLED基板及びライトガイドの分解斜視図である。図146は、サイドLED及びライトガイドの斜視図である。図147は、ライトガイド及びサイドライトレンズの斜視図である。図148は、サイドライトレンズを後方から見た斜視図である。図149は、サイドライトレンズの断面図である。図150は、サイドライトレンズの断面図である。図151は、後側透光板、ライトガイド、及び、サイドライトレンズの斜視図である。図152は、サイド装飾部の斜視図である。図153は、サイド装飾部及びサイドライトレンズの斜視図である。図154は、中央スクリーン、後側透光板、及び、サイド遮光プレートの斜視図である。図155は、図154に示す状態からサイド遮光プレートを取り外した様子を示す斜視図である。図156は、図142に示す上ドア機構の矢視A-Aに沿う断面図である。図157は、上ドア機構を後方から見た斜視図である。図158は、図157に示す上ドア機構からサイドLED基板カバーを取り外した様子を示す斜視図である。
<Side decoration unit 3100>
FIG. 142 is a front view of the upper door mechanism. FIG. 143 is a cross-sectional view of the upper door mechanism shown in FIG. 142 taken along arrow AA. FIG. 144 is a perspective view of the side LED board and light guide. FIG. 145 is an exploded perspective view of the side LED board and light guide. FIG. 146 is a perspective view of the side LED and light guide. FIG. 147 is a perspective view of the light guide and side light lens. FIG. 148 is a perspective view of the sidelight lens seen from the rear. FIG. 149 is a cross-sectional view of the sidelight lens. FIG. 150 is a cross-sectional view of the sidelight lens. FIG. 151 is a perspective view of the rear transparent plate, the light guide, and the side light lens. FIG. 152 is a perspective view of the side decoration part. FIG. 153 is a perspective view of a side decoration part and a side light lens. FIG. 154 is a perspective view of the central screen, the rear light-transmitting plate, and the side light-shielding plates. FIG. 155 is a perspective view showing the side light shielding plate removed from the state shown in FIG. 154. FIG. 156 is a cross-sectional view of the upper door mechanism shown in FIG. 142 taken along arrow AA. FIG. 157 is a perspective view of the upper door mechanism seen from the rear. FIG. 158 is a perspective view showing the side LED board cover removed from the upper door mechanism shown in FIG. 157.

図142に示すように、中央スクリーン3010における右側部分には、右サイド装飾ユニット3100Rが配設されており、中央スクリーン3010における左側部分には、左サイド装飾ユニット3100Lが配設されている。右サイド装飾ユニット3100Rと左サイド装飾ユニット3100Lとは、左右対称な構造を有している。本明細書では、右サイド装飾ユニット3100Rと左サイド装飾ユニット3100Lとを区別せず、サイド装飾ユニット3100と表記することがある。 As shown in FIG. 142, a right side decoration unit 3100R is disposed on the right side of the center screen 3010, and a left side decoration unit 3100L is disposed on the left side of the center screen 3010. The right side decoration unit 3100R and the left side decoration unit 3100L have a symmetrical structure. In this specification, the right side decoration unit 3100R and the left side decoration unit 3100L are sometimes referred to as side decoration unit 3100 without distinction.

図143に示すように、サイド装飾ユニット3100は、サイド装飾部3110と、サイドLED基板3120と、ライトガイド3130と、サイドライトレンズ3140と、を備えている。分かりやすくするため、図143では、中央スクリーン3010の切断面及び後側透光板3050の切断面を網掛けで示し、サイド装飾部3110の切断面及びサイドLED基板3120の切断面を黒で示し、ライトガイド3130の切断面及びサイドライトレンズ3140の切断面を斜線で示している。 As shown in FIG. 143, the side decoration unit 3100 includes a side decoration part 3110, a side LED board 3120, a light guide 3130, and a side light lens 3140. For clarity, in FIG. 143, the cut surface of the center screen 3010 and the cut surface of the rear transparent plate 3050 are shown in shading, and the cut surface of the side decoration part 3110 and the cut surface of the side LED board 3120 are shown in black. , the cut plane of the light guide 3130 and the cut plane of the side light lens 3140 are shown with diagonal lines.

図144では、上ドア機構UDが組み立てられた状態におけるサイドLED基板3120及びライトガイド3130を、これらの相対的な位置関係を維持しつつ、他の構成要素を削除して示している。図144及び図145に示すように、サイドLED基板3120の表面3121には、複数のサイドLED3122が設けられている。具体的には、サイドLED3122a、サイドLED3122b、サイドLED3122c、サイドLED3122d、サイドLED3122e、サイドLED3122f、及び、サイドLED3122gが、それぞれ、2つずつ設けられている。サイドLED3122は、基板表面の法線方向(概ね右方向)に光を出射するように設置されている。また、サイドLED3122は、フルカラーLEDであり、赤色、青色、及び、緑色を含む複数種類の色を発することが可能である。 FIG. 144 shows the side LED board 3120 and the light guide 3130 in a state where the upper door mechanism UD is assembled, with other components removed while maintaining their relative positional relationship. As shown in FIGS. 144 and 145, a plurality of side LEDs 3122 are provided on the front surface 3121 of the side LED board 3120. Specifically, two side LEDs 3122a, two side LEDs 3122b, two side LEDs 3122c, two side LEDs 3122d, two side LEDs 3122e, two side LEDs 3122f, and two side LEDs 3122g are provided. The side LED 3122 is installed so as to emit light in the normal direction of the substrate surface (approximately to the right). Further, the side LED 3122 is a full-color LED and can emit multiple types of colors including red, blue, and green.

ライトガイド3130は、第1導光部3131、第2導光部3132、第3導光部3133、第4導光部3134、第5導光部3135、第6導光部3136、及び、第7導光部3137を備え、これらが順次接続された構造を有している。また、ライトガイド3130は、高い光透過率(例えば、75%~95%、望ましくは、80%~90%程度)を有する材料(例えば、ポリカーボネート等の透明な合成樹脂)でできている。 The light guide 3130 includes a first light guide section 3131, a second light guide section 3132, a third light guide section 3133, a fourth light guide section 3134, a fifth light guide section 3135, a sixth light guide section 3136, and a third light guide section 3133. 7 light guide portions 3137, and has a structure in which these are sequentially connected. Further, the light guide 3130 is made of a material (eg, transparent synthetic resin such as polycarbonate) having a high light transmittance (eg, 75% to 95%, preferably about 80% to 90%).

第1導光部3131は、基体部3131aと、基体部3131aの後端から分岐した上側分岐部3131b及び下側分岐部3131cと、を有している。同様に、第2導光部3132は、基体部3132aと、基体部3132aの後端から分岐した上側分岐部3132b及び下側分岐部3132cと、を有している。第3導光部3133は、基体部3133aと、基体部3133aの後端から分岐した上側分岐部3133b及び下側分岐部3133cと、を有している。第4導光部3134は、基体部3134aと、基体部3134aから分岐した上側分岐部3134b及び下側分岐部3134cと、を有している。第5導光部3135は、基体部3135aと、基体部3135aから分岐した上側分岐部3135b及び下側分岐部3135cと、を有している。第6導光部3136は、基体部3136aと、基体部3136aから分岐した上側分岐部3136b及び下側分岐部3136cと、を有している。第7導光部3137は、基体部3137aと、基体部3137aから分岐した上側分岐部3137b及び下側分岐部3137cと、を有している。 The first light guide section 3131 includes a base section 3131a, and an upper branch section 3131b and a lower branch section 3131c branched from the rear end of the base section 3131a. Similarly, the second light guide section 3132 includes a base section 3132a, and an upper branch section 3132b and a lower branch section 3132c branched from the rear end of the base section 3132a. The third light guide section 3133 has a base section 3133a, and an upper branch section 3133b and a lower branch section 3133c branched from the rear end of the base section 3133a. The fourth light guide section 3134 includes a base section 3134a, and an upper branch section 3134b and a lower branch section 3134c branched from the base section 3134a. The fifth light guide section 3135 has a base section 3135a, and an upper branch section 3135b and a lower branch section 3135c branched from the base section 3135a. The sixth light guide section 3136 includes a base section 3136a, and an upper branch section 3136b and a lower branch section 3136c branched from the base section 3136a. The seventh light guide section 3137 includes a base section 3137a, and an upper branch section 3137b and a lower branch section 3137c branched from the base section 3137a.

図144に示すように、第1導光部3131における上側分岐部3131b及び下側分岐部3131cは、それぞれ、2つのサイドLED3122aと近接するように配置される。同様に、第2導光部3132における上側分岐部3132b及び下側分岐部3132cは、それぞれ、2つのサイドLED3122bと近接するように配置されている。第3導光部3133における上側分岐部3133b及び下側分岐部3133cは、それぞれ、2つのサイドLED3122cと近接するように配置されている。第4導光部3134における上側分岐部3134b及び下側分岐部3134cは、それぞれ、2つのサイドLED3122dと近接するように配置されている。第5導光部3135における上側分岐部3135b及び下側分岐部3135cは、それぞれ、2つのサイドLED3122eと近接するように配置されている。第6導光部3136における上側分岐部3136b及び下側分岐部3136cは、それぞれ、2つのサイドLED3122fと近接するように配置されている。第7導光部3137における上側分岐部3137b及び下側分岐部3137cは、それぞれ、2つのサイドLED3122gと近接するように配置されている。 As shown in FIG. 144, the upper branch part 3131b and the lower branch part 3131c of the first light guide part 3131 are respectively arranged close to the two side LEDs 3122a. Similarly, the upper branch part 3132b and the lower branch part 3132c of the second light guide part 3132 are respectively arranged close to the two side LEDs 3122b. The upper branch part 3133b and the lower branch part 3133c of the third light guide part 3133 are arranged so as to be close to the two side LEDs 3122c, respectively. The upper branch part 3134b and the lower branch part 3134c of the fourth light guide part 3134 are respectively arranged close to the two side LEDs 3122d. The upper branch part 3135b and the lower branch part 3135c of the fifth light guide part 3135 are respectively arranged close to the two side LEDs 3122e. The upper branch part 3136b and the lower branch part 3136c of the sixth light guide part 3136 are respectively arranged close to the two side LEDs 3122f. The upper branch part 3137b and the lower branch part 3137c of the seventh light guide part 3137 are respectively arranged close to the two side LEDs 3122g.

これにより、サイドLED3122aから出射された光は、上側分岐部3131b及び下側分岐部3131cに入射する。図146に示すように、上側分岐部3131b及び下側分岐部3131cは、基体部3131aに対して屈曲している。これにより、上側分岐部3131b及び下側分岐部3131cに入射した光は、第1導光部3131の内部において進行方向を前向きに変えて、基体部3131aの前面3131dに到達する。同様に、サイドLED3122bから出射された光は、第2導光部3132における基体部3132aの前面3132dに到達する。サイドLED3122cから出射された光は、第3導光部3133における基体部3133aの前面3133dに到達する。サイドLED3122dから出射された光は、第4導光部3134における基体部3134aの前面3134dに到達する。サイドLED3122eから出射された光は、第5導光部3135における基体部3135aの前面3135dに到達する。サイドLED3122fから出射された光は、第6導光部3136における基体部3136aの前面3136dに到達する。サイドLED3122gから出射された光は、第7導光部3137における基体部3137aの前面3137dに到達する。 Thereby, the light emitted from the side LED 3122a enters the upper branch part 3131b and the lower branch part 3131c. As shown in FIG. 146, the upper branch part 3131b and the lower branch part 3131c are bent with respect to the base part 3131a. Thereby, the light incident on the upper branch part 3131b and the lower branch part 3131c changes its traveling direction forward inside the first light guide part 3131 and reaches the front surface 3131d of the base part 3131a. Similarly, the light emitted from the side LED 3122b reaches the front surface 3132d of the base portion 3132a in the second light guide portion 3132. The light emitted from the side LED 3122c reaches the front surface 3133d of the base portion 3133a in the third light guide portion 3133. The light emitted from the side LED 3122d reaches the front surface 3134d of the base portion 3134a in the fourth light guide portion 3134. The light emitted from the side LED 3122e reaches the front surface 3135d of the base portion 3135a in the fifth light guide portion 3135. The light emitted from the side LED 3122f reaches the front surface 3136d of the base portion 3136a in the sixth light guide portion 3136. The light emitted from the side LED 3122g reaches the front surface 3137d of the base portion 3137a in the seventh light guide portion 3137.

分かりやすくするため、図146では、上ドア機構UDが組み立てられた状態におけるサイドLED3122a~3122g及びライトガイド3130を、これらの相対的な位置関係を維持しつつ、他の構成要素を削除して示している。また、基体部3131a~3137aの前面3131d~3137dを斜線で示している。前面3131d~3137dは、鉛直方向の略平坦な面として形成されており、その法線方向は前方向となっている。 For clarity, FIG. 146 shows the side LEDs 3122a to 3122g and the light guide 3130 when the upper door mechanism UD is assembled, with other components removed while maintaining their relative positional relationship. ing. Further, front surfaces 3131d to 3137d of the base portions 3131a to 3137a are shown with diagonal lines. The front surfaces 3131d to 3137d are formed as substantially flat surfaces in the vertical direction, and the normal direction thereof is the front direction.

図147では、上ドア機構UDが組み立てられた状態におけるライトガイド3130及びサイドライトレンズ3140を、これらの相対的な位置関係を維持しつつ、他の構成要素を削除して示している。図147及び図148に示すように、サイドライトレンズ3140は、第1導光部3141、第2導光部3142、第3導光部3143、第4導光部3144、第5導光部3145、第6導光部3146、及び、第7導光部3147を備え、これらが順次接続された構造を有している。サイドライトレンズ3140は、透光性を有する素材により形成されている。 FIG. 147 shows the light guide 3130 and side light lens 3140 in a state where the upper door mechanism UD is assembled, with other components removed while maintaining their relative positional relationship. As shown in FIGS. 147 and 148, the sidelight lens 3140 includes a first light guide 3141, a second light guide 3142, a third light guide 3143, a fourth light guide 3144, and a fifth light guide 3145. , a sixth light guide section 3146, and a seventh light guide section 3147, and has a structure in which these are connected in sequence. The side light lens 3140 is made of a translucent material.

図149では、第1導光部3141を通る水平面でサイドライトレンズ3140を切断した様子を示している。図150では、第2導光部3142を通る水平面でサイドライトレンズ3140を切断した様子を示している。 FIG. 149 shows a side light lens 3140 cut along a horizontal plane passing through the first light guiding portion 3141. FIG. 150 shows the side light lens 3140 cut along a horizontal plane passing through the second light guiding section 3142.

図149に示すように、第1導光部3141は、板状に形成されて後方に突出する後方突出部3141aと、後方突出部3141aから連続して前方に突出するように形成された前方突出部3141bと、を有している。同様に、第4導光部3144は、板状に形成されて後方に突出する後方突出部3144aと、後方突出部3144aから連続して前方に突出するように形成された前方突出部3144bと、を有している。第7導光部3147は、板状に形成されて後方に突出する後方突出部3147aと、後方突出部3147aから連続して前方に突出するように形成された前方突出部3147bと、を有している。 As shown in FIG. 149, the first light guide section 3141 includes a rear protrusion 3141a that is formed in a plate shape and protrudes rearward, and a front protrusion that is formed to continuously protrude forward from the rear protrusion 3141a. 3141b. Similarly, the fourth light guide section 3144 includes a rear protrusion 3144a formed in a plate shape and protruding rearward, and a front protrusion 3144b formed so as to continuously protrude forward from the rear protrusion 3144a. have. The seventh light guide portion 3147 includes a rear protrusion 3147a formed in a plate shape and protruding rearward, and a front protrusion 3147b formed so as to continuously protrude forward from the rear protrusion 3147a. ing.

図150に示すように、第2導光部3142は、板状に形成されて後方に突出する後方突出部3142aと、後方突出部3142aから連続して形成された分岐構造を経由して前方に突出する右側前方突出部3142b及び左側前方突出部3142cと、を有している。同様に、第3導光部3143は、板状に形成されて後方に突出する後方突出部3143aと、後方突出部3143aから連続して形成された分岐構造を経由して前方に突出する右側前方突出部3143b及び左側前方突出部3143cと、を有している。第5導光部3145は、板状に形成されて後方に突出する後方突出部3145aと、後方突出部3145aから連続して形成された分岐構造を経由して前方に突出する右側前方突出部3145b及び左側前方突出部3145cと、を有している。第6導光部3146は、板状に形成されて後方に突出する後方突出部3146aと、後方突出部3146aから連続して形成された分岐構造を経由して前方に突出する右側前方突出部3146b及び左側前方突出部3146cと、を有している。 As shown in FIG. 150, the second light guide section 3142 extends forward via a rear protrusion 3142a formed in a plate shape and protruding rearward, and a branch structure continuously formed from the rear protrusion 3142a. It has a right front protrusion 3142b and a left front protrusion 3142c that protrude. Similarly, the third light guide section 3143 includes a rear protrusion 3143a that is formed in a plate shape and protrudes rearward, and a right front protrusion that protrudes forward via a branch structure that is continuously formed from the rear protrusion 3143a. It has a protrusion 3143b and a left front protrusion 3143c. The fifth light guide part 3145 includes a rear protrusion 3145a formed in a plate shape and protruding rearward, and a right front protrusion 3145b protruding forward via a branch structure continuously formed from the rear protrusion 3145a. and a left front protrusion 3145c. The sixth light guiding portion 3146 includes a rear protrusion 3146a formed in a plate shape and protruding rearward, and a right front protrusion 3146b protruding forward via a branch structure continuously formed from the rear protrusion 3146a. and a left front protrusion 3146c.

図148では、第1導光部3141~第7導光部3147における後方突出部3141a~3147aの後端面3141d~3147dを斜線で示している。図147に示すように、サイドライトレンズ3140の第1導光部3141~第7導光部3147における後端面3141d~3147dは、それぞれ、ライトガイド3130の第1導光部3131~第7導光部3137における前面3131d~3137dと対向するように配置される。 In FIG. 148, the rear end surfaces 3141d to 3147d of the rear protrusions 3141a to 3147a in the first to seventh light guide parts 3141 to 3147 are indicated by diagonal lines. As shown in FIG. 147, the rear end surfaces 3141d to 3147d of the first to seventh light guide parts 3141 to 3147 of the side light lens 3140 are the first to seventh light guide parts of the light guide 3130, respectively. It is arranged so as to face the front surfaces 3131d to 3137d of the portion 3137.

図151では、上ドア機構UDが組み立てられた状態における後側透光板3050、ライトガイド3130、及び、サイドライトレンズ3140を、これらの相対的な位置関係を維持しつつ、他の構成要素を削除して示している。図151に示すように、ライトガイド3130とサイドライトレンズ3140との間には、後側透光板3050の後側部3053が配置されている(図143参照)。ライトガイド3130の第1導光部3131~第7導光部3137における前面3131d~3137dは、後側透光板3050の後側部3053における背面側の面と略当接している。サイドライトレンズ3140の第1導光部3141~第7導光部3147における後端面3141d~3147dは、後側透光板3050の後側部3053における前面側の面と略当接している。 In FIG. 151, the rear transparent plate 3050, light guide 3130, and side light lens 3140 in the assembled state of the upper door mechanism UD are shown while maintaining their relative positional relationships while other components are It is shown deleted. As shown in FIG. 151, a rear side portion 3053 of a rear transparent plate 3050 is arranged between the light guide 3130 and the side light lens 3140 (see FIG. 143). The front surfaces 3131d to 3137d of the first to seventh light guide parts 3131 to 3137 of the light guide 3130 are substantially in contact with the rear surface of the rear part 3053 of the rear transparent plate 3050. The rear end surfaces 3141d to 3147d of the first to seventh light guide parts 3141 to 3147 of the side light lens 3140 are substantially in contact with the front surface of the rear side part 3053 of the rear transparent plate 3050.

ここで、後側透光板3050は、高い光透過率(例えば、75%~95%、望ましくは、80%~90%程度)を有する材料(例えば、ポリカーボネート等の透明な合成樹脂)でできている。従って、サイドLED3122~3122gから出射されてライトガイド3130の前面3131d~3137dに到達した光は、サイドライトレンズ3140の後端面3141d~3147dに入射する。なお、後側透光板3050の後側部3053は、後側透光板3050の後端を折り曲げることにより、平板状に形成された部分となっている。 Here, the rear light transmitting plate 3050 is made of a material (for example, transparent synthetic resin such as polycarbonate) having a high light transmittance (for example, 75% to 95%, preferably about 80% to 90%). ing. Therefore, the light emitted from the side LEDs 3122 to 3122g and reaching the front surfaces 3131d to 3137d of the light guide 3130 enters the rear end surfaces 3141d to 3147d of the side light lens 3140. Note that the rear side portion 3053 of the rear transparent plate 3050 is a portion formed into a flat plate by bending the rear end of the rear transparent plate 3050.

サイドライトレンズ3140の後端面3141dに入射した光は、第1導光部3141の内部を進行し、前方突出部3141bに到達する。同様に、サイドライトレンズ3140の後端面3144dに入射した光は、第4導光部3144の内部を進行し、前方突出部3144bに到達する。サイドライトレンズ3140の後端面3147dに入射した光は、第7導光部3147の内部を進行し、前方突出部3147bに到達する。 The light incident on the rear end surface 3141d of the side light lens 3140 travels inside the first light guide section 3141 and reaches the front protrusion section 3141b. Similarly, the light incident on the rear end surface 3144d of the sidelight lens 3140 travels inside the fourth light guide section 3144 and reaches the front protrusion section 3144b. The light incident on the rear end surface 3147d of the side light lens 3140 travels inside the seventh light guide section 3147 and reaches the front protrusion section 3147b.

また、サイドライトレンズ3140の後端面3142dに入射した光は、第2導光部3142の内部を進行し、右側前方突出部3142b及び左側前方突出部3142cに到達する。同様に、サイドライトレンズ3140の後端面3143dに入射した光は、第3導光部3143の内部を進行し、右側前方突出部3143b及び左側前方突出部3143cに到達する。サイドライトレンズ3140の後端面3145dに入射した光は、第5導光部3145の内部を進行し、右側前方突出部3145b及び左側前方突出部3145cに到達する。サイドライトレンズ3140の後端面3146dに入射した光は、第6導光部3146の内部を進行し、右側前方突出部3146b及び左側前方突出部3146cに到達する。 Furthermore, the light incident on the rear end surface 3142d of the sidelight lens 3140 travels inside the second light guide section 3142 and reaches the right front protrusion 3142b and the left front protrusion 3142c. Similarly, the light incident on the rear end surface 3143d of the sidelight lens 3140 travels inside the third light guide section 3143 and reaches the right front protrusion 3143b and the left front protrusion 3143c. The light incident on the rear end surface 3145d of the sidelight lens 3140 travels inside the fifth light guide section 3145 and reaches the right front protrusion 3145b and the left front protrusion 3145c. The light incident on the rear end surface 3146d of the sidelight lens 3140 travels inside the sixth light guide section 3146 and reaches the right front protrusion 3146b and the left front protrusion 3146c.

図152に示すように、サイド装飾部3110には、前後方向に貫通する光出射用開口3117(第1光出射用開口3117a、第2光出射用開口3117b、第3光出射用開口3117c、第4光出射用開口3117d、第5光出射用開口3117e、第6光出射用開口3117f、及び、第7光出射用開口3117g)が形成されている。第1光出射用開口3117a、第4光出射用開口3117d、及び、第7光出射用開口3117gとしては、それぞれ、1つの開口が設けられており、第2光出射用開口3117b、第3光出射用開口3117c、第5光出射用開口3117e、及び、第6光出射用開口3117fとしては、それぞれ、2つの開口が設けられている。 As shown in FIG. 152, the side decorative portion 3110 includes light exit openings 3117 (first light exit opening 3117a, second light exit opening 3117b, third light exit opening 3117c, third light exit opening 3117c, Four light emitting apertures 3117d, a fifth light emitting aperture 3117e, a sixth light emitting aperture 3117f, and a seventh light emitting aperture 3117g) are formed. One aperture is provided as each of the first light emitting aperture 3117a, the fourth light emitting aperture 3117d, and the seventh light emitting aperture 3117g, and the second light emitting aperture 3117b and the third light emitting aperture 3117b are provided with one aperture. Two openings are each provided as the emission opening 3117c, the fifth light emission opening 3117e, and the sixth light emission opening 3117f.

分かりやすくするため、図152では、光出射用開口3117a~3117gを斜線で示している。なお、サイド装飾部3110は、第1光出射用開口3117aの周縁、第4光出射用開口3117dの周縁、及び、第7光出射用開口3117gの周縁から前方に突出する構造を有しており、これらの突出構造は、それぞれ、上膨出部3114、中膨出部3115、及び、下膨出部3116と連続するように形成されている。 For clarity, in FIG. 152, the light exit openings 3117a to 3117g are shown with diagonal lines. In addition, the side decoration part 3110 has a structure that protrudes forward from the periphery of the first light emission opening 3117a, the periphery of the fourth light emission opening 3117d, and the periphery of the seventh light emission opening 3117g. , these protruding structures are formed so as to be continuous with the upper bulging part 3114, the middle bulging part 3115, and the lower bulging part 3116, respectively.

第1光出射用開口3117a、第4光出射用開口3117d、及び、第7光出射用開口3117gの形状は、それぞれ、サイドライトレンズ3140の前方突出部3141b、前方突出部3144b、及び、前方突出部3147bの形状に対応している。また、2つの第2光出射用開口3117b、2つの第3光出射用開口3117c、2つの第5光出射用開口3117e、及び、2つの第6光出射用開口3117fの形状は、それぞれ、右側前方突出部3142b及び左側前方突出部3142c、右側前方突出部3143b及び左側前方突出部3143c、右側前方突出部3145b及び左側前方突出部3145c、並びに、右側前方突出部3146b及び左側前方突出部3146cの形状に対応している。 The shapes of the first light output opening 3117a, the fourth light output opening 3117d, and the seventh light output opening 3117g are the same as the front protrusion 3141b, the front protrusion 3144b, and the front protrusion of the side light lens 3140, respectively. This corresponds to the shape of the portion 3147b. Further, the shapes of the two second light exit openings 3117b, the two third light exit openings 3117c, the two fifth light exit openings 3117e, and the two sixth light exit openings 3117f are respectively on the right side. Shapes of the front protrusion 3142b and the left front protrusion 3142c, the right front protrusion 3143b and the left front protrusion 3143c, the right front protrusion 3145b and the left front protrusion 3145c, and the right front protrusion 3146b and the left front protrusion 3146c It corresponds to

サイドライトレンズ3140は、サイド装飾部3110における外側部3111と内側部3112(図139参照)との間に配置される。図153に示すように、上ドア機構UDが組み立てられた状態において、サイドライトレンズ3140の前方突出部3141b、右側前方突出部3142b及び左側前方突出部3142c、右側前方突出部3143b及び左側前方突出部3143c、前方突出部3144b、右側前方突出部3145b及び左側前方突出部3145c、右側前方突出部3146b及び左側前方突出部3146c、並びに、前方突出部3147bは、それぞれ、サイド装飾部3110の光出射用開口3117a~3117gに嵌合し、これらの突出部によって、光出射用開口3117a~3117gが閉塞される。以上より、サイドLED3122a~3122gから出射された光は、光出射用開口3117a~3117gを介して、サイドライトレンズ3140からパチスロ機1の外部へと放出される。なお、これらの突出部の前端面にはシボ加工が施されており、これにより、光出射用開口3117a~3117gが満遍なく光るようになっている。 The side light lens 3140 is arranged between the outer part 3111 and the inner part 3112 (see FIG. 139) of the side decorative part 3110. As shown in FIG. 153, in the assembled state of the upper door mechanism UD, the front protrusion 3141b, the right front protrusion 3142b, the left front protrusion 3142c, the right front protrusion 3143b, and the left front protrusion of the side light lens 3140 are shown in FIG. 3143c, the front protrusion 3144b, the right front protrusion 3145b, the left front protrusion 3145c, the right front protrusion 3146b, the left front protrusion 3146c, and the front protrusion 3147b are light exit openings of the side decorative part 3110, respectively. 3117a to 3117g, and these protrusions close the light exit openings 3117a to 3117g. As described above, the light emitted from the side LEDs 3122a to 3122g is emitted from the side light lens 3140 to the outside of the pachi-slot machine 1 via the light emitting openings 3117a to 3117g. Note that the front end surfaces of these protrusions are textured, so that the light emitting openings 3117a to 3117g are evenly illuminated.

図154に示すように、上ドア機構UDが組み立てられた状態において、中央スクリーン3010の後側部3013と後側透光板3050の後側部3053との間には、サイド遮光プレート3150が配設されている。図155に示すように、上ドア機構UDが組み立てられた状態において、中央スクリーン3010の後端は、後側透光板3050の後端よりも前方に位置付けられており、後側透光板3050の後側部分が中央スクリーン3010によって覆われず露出した状態となっている。分かりやすくするため、図155では、当該露出した部分(露出部分3054)を斜線で示している。サイド遮光プレート3150は、当該露出部分3054を覆うように配置される。 As shown in FIG. 154, when the upper door mechanism UD is assembled, a side light shielding plate 3150 is disposed between the rear side 3013 of the central screen 3010 and the rear side 3053 of the rear transparent plate 3050. It is set up. As shown in FIG. 155, when the upper door mechanism UD is assembled, the rear end of the central screen 3010 is positioned forward of the rear end of the rear transparent plate 3050, and the rear transparent plate 3050 The rear portion is not covered by the central screen 3010 and is exposed. For clarity, in FIG. 155, the exposed portion (exposed portion 3054) is shown with diagonal lines. The side light shielding plate 3150 is arranged to cover the exposed portion 3054.

サイド遮光プレート3150は、遮光性を有しており、光の通過が遮断されるようになっている。サイド遮光プレート3150は、ポリカーボネート等を素材としてできており、黒色に着色されている。分かりやすくするため、図156では、サイド遮光プレート3150の切断面を斜線で示している。サイド遮光プレート3150が配設されることにより、プロジェクタ9020から投射された光が後側透光板3050の露出部分3054を透過してサイドライトレンズ3140に侵入してしまうことを防止することができるようになっている。 The side light shielding plate 3150 has a light shielding property and is designed to block light from passing through. The side light shielding plate 3150 is made of polycarbonate or the like, and is colored black. For clarity, in FIG. 156, the cut surface of the side light shielding plate 3150 is shown with diagonal lines. By providing the side light shielding plate 3150, it is possible to prevent the light projected from the projector 9020 from passing through the exposed portion 3054 of the rear light transmitting plate 3050 and entering the side light lens 3140. It looks like this.

なお、サイド遮光プレート3150の上端は、後側透光板3050の上端よりも若干低く、露出部分3054の上側部分は、サイド遮光プレート3150によって覆われず、なお露出した状態となっている。しかし、サイドライトレンズ3140の上端も、後側透光板3050の上端よりも低くなっており(サイド遮光プレート3150と略同じ高さとなっており)、当該露出部分を介して、プロジェクタ9020から投射された光がサイドライトレンズ3140に侵入してしまうことはない。 Note that the upper end of the side light shielding plate 3150 is slightly lower than the upper end of the rear light transmitting plate 3050, and the upper part of the exposed portion 3054 is not covered by the side light shielding plate 3150 and is still exposed. However, the upper end of the side light lens 3140 is also lower than the upper end of the rear light-transmitting plate 3050 (approximately the same height as the side light-shielding plate 3150), and the projection from the projector 9020 is transmitted through the exposed portion. The emitted light will not enter the side light lens 3140.

また、図156では、サイドLED基板カバー3160の切断面を黒で示し、遮蔽壁部材3300の切断面を網掛けで示している。サイドLED基板カバー3160には、サイドLED基板3120が設置される。図157及び図158に示すように、サイドLED基板カバー3160は、サイドLED基板3120及びライトガイド3130の側方に配置されて、サイド装飾部3110及び鍵受部材3320とともに、上ドア機構UD(パチスロ機1)における最外面を構成している。遮蔽壁部材3300については、後に詳述する。 Further, in FIG. 156, the cut surface of the side LED board cover 3160 is shown in black, and the cut surface of the shielding wall member 3300 is shown in hatching. A side LED board 3120 is installed on the side LED board cover 3160. As shown in FIGS. 157 and 158, the side LED board cover 3160 is arranged on the side of the side LED board 3120 and the light guide 3130, and together with the side decoration part 3110 and the key receiving member 3320, the side LED board cover 3160 It constitutes the outermost surface of the machine 1). The shielding wall member 3300 will be explained in detail later.

<遮蔽壁部材3300>
図159は、遮蔽壁部材を前方から見た斜視図である。図160は、遮蔽壁部材における左側部周辺の部分拡大斜視図である。図161は、遮蔽壁部材を後方から見た斜視図である。図162は、上ドア機構を後方から見た斜視図である。図163は、図162に示す上ドア機構から遮蔽壁部材及びスピーカ用ハーネスプロテクタを取り外した状態を示す斜視図である。図164(a)は、本実施形態においてプロジェクタから光が投射されている様子を上方から見た模式図である。図164(b)は、他の実施形態においてプロジェクタから光が投射されている様子を上方から見た模式図である。図165は、遮蔽壁部材の正面図である。図166は、遮蔽壁部材及びライトガイドの部分拡大斜視図である。
<Shielding wall member 3300>
FIG. 159 is a perspective view of the shielding wall member seen from the front. FIG. 160 is a partially enlarged perspective view of the left side periphery of the shielding wall member. FIG. 161 is a perspective view of the shielding wall member seen from the rear. FIG. 162 is a perspective view of the upper door mechanism seen from the rear. FIG. 163 is a perspective view showing a state in which the shielding wall member and the speaker harness protector are removed from the upper door mechanism shown in FIG. 162. FIG. 164(a) is a schematic diagram of how light is projected from the projector in this embodiment, viewed from above. FIG. 164(b) is a schematic diagram of how light is projected from the projector in another embodiment, viewed from above. FIG. 165 is a front view of the shielding wall member. FIG. 166 is a partially enlarged perspective view of the shielding wall member and the light guide.

図159~図161に示すように、遮蔽壁部材3300は、概ね左右対称となる構造を備え、中央が開口した矩形環状の形状を有している。具体的に、遮蔽壁部材3300は、光通過用開口3301の周囲に配置された下側部3302、左側部3303、右側部3304、及び、上側部3305を備えている。 As shown in FIGS. 159 to 161, the shielding wall member 3300 has a generally symmetrical structure and has a rectangular annular shape with an open center. Specifically, the shielding wall member 3300 includes a lower side part 3302, a left side part 3303, a right side part 3304, and an upper side part 3305 arranged around the light passage opening 3301.

下側部3302は、下側面3302aを有している。下側面3302aは、下側部3302の上面(光通過用開口3301に面した面)を構成しており、略水平方向に形成されている。図示しないが、下側面3302aには、シボ加工が施されることにより、微細な凹凸が形成されている。シボ加工は、表面にシボ(皺模様)が形成される加工であり、光拡散処理として、当該加工が施されている。本明細書において、シボ加工により形成される凹凸の形状(皺模様)は、特に限定されず、梨地、木目、岩目、砂目、布目・絹目等の模様や、幾何学模様、平行な細い線が等間隔に並ぶような模様等を適宜形成することが可能である。 The lower part 3302 has a lower surface 3302a. The lower side surface 3302a constitutes the upper surface (the surface facing the light passage opening 3301) of the lower side portion 3302, and is formed in a substantially horizontal direction. Although not shown, the lower side surface 3302a is textured to form fine irregularities. Graining is a process in which grains (wrinkle patterns) are formed on the surface, and this process is performed as a light diffusion process. In this specification, the shape of the unevenness (wrinkle pattern) formed by the graining process is not particularly limited, and may include patterns such as satin finish, wood grain, rock grain, sand grain, cloth grain/silk grain, etc., geometric patterns, and parallel patterns. It is possible to appropriately form a pattern in which thin lines are arranged at equal intervals.

図160に示すように、左側部3303は、第1左側内壁面3303a、第2左側内壁面3303b、第3左側内壁面3303c、及び、第4左側内壁面3303dを備えている。第1左側内壁面3303a、第2左側内壁面3303b、第3左側内壁面3303c、及び、第4左側内壁面3303dは、左側部3303における右側の面(光通過用開口3301に面した面)を構成しており、略鉛直方向に形成されている。なお、分かりやすくするため、図160では、左側部3303を水平面で切断した様子を示している。 As shown in FIG. 160, the left side portion 3303 includes a first left inner wall surface 3303a, a second left inner wall surface 3303b, a third left inner wall surface 3303c, and a fourth left inner wall surface 3303d. The first left inner wall surface 3303a, the second left inner wall surface 3303b, the third left inner wall surface 3303c, and the fourth left inner wall surface 3303d define the right surface of the left side portion 3303 (the surface facing the light passage opening 3301). It is formed in a substantially vertical direction. Note that, for clarity, FIG. 160 shows the left side portion 3303 cut along a horizontal plane.

第1左側内壁面3303aは、左側部3303の前端面の右端から斜め後方に向けて連続して形成されている。第2左側内壁面3303bは、第1左側内壁面3303aの後端(右端)から第1左側内壁面3303aよりも急な傾斜で後方に向けて連続して形成されている。第3左側内壁面3303cは、第2左側内壁面3303bの後端から第1左側内壁面3303aよりも急な傾斜且つ第2左側内壁面3303bよりも緩やかな傾斜で後方に向けて連続して形成されている。第4左側内壁面3303dは、第3左側内壁面3303cの後端から第2左側内壁面3303bよりも急な傾斜で後方に向けて連続して形成されている。 The first left inner wall surface 3303a is formed continuously from the right end of the front end surface of the left side portion 3303 diagonally rearward. The second left inner wall surface 3303b is formed continuously from the rear end (right end) of the first left inner wall surface 3303a toward the rear with a steeper slope than the first left inner wall surface 3303a. The third left inner wall surface 3303c is formed continuously from the rear end of the second left inner wall surface 3303b toward the rear with a steeper slope than the first left inner wall surface 3303a and a gentler slope than the second left inner wall surface 3303b. has been done. The fourth left inner wall surface 3303d is formed continuously from the rear end of the third left inner wall surface 3303c toward the rear with a steeper slope than the second left inner wall surface 3303b.

また、左側部3303は、後端を右方に僅かに折り曲げることで形成された左側後端部3303eを有している。左側後端部3303eの前面3303fは、第4左側内壁面3303dの後端から右側に向けて連続して形成されている。前面3303fと第4左側内壁面3303dとは、略直交している。なお、第4左側内壁面3303dは、上方に向かうにつれて前後方向の長さが短くなっており、左側部3303の上部においては、第4左側内壁面3303dが形成されておらず、左側後端部3303eの前面3303fは、第3左側内壁面3303cと連続している。 Further, the left side portion 3303 has a left rear end portion 3303e formed by slightly bending the rear end to the right. The front surface 3303f of the left rear end portion 3303e is formed continuously from the rear end of the fourth left inner wall surface 3303d toward the right side. The front surface 3303f and the fourth left inner wall surface 3303d are substantially perpendicular to each other. Note that the length of the fourth left inner wall surface 3303d in the front-rear direction becomes shorter as it goes upward, and the fourth left inner wall surface 3303d is not formed in the upper part of the left side portion 3303, and the left rear end portion The front surface 3303f of 3303e is continuous with the third left inner wall surface 3303c.

同様に、詳細な説明は省略するが、右側部3304は、第1右側内壁面3304a、第2右側内壁面3304b、第3右側内壁面3304c、第4右側内壁面3304d、及び、右側後端部3304eを備えている。第1右側内壁面3304a、第2右側内壁面3304b、第3右側内壁面3304c、第4右側内壁面3304d、及び、右側後端部3304eは、それぞれ、第1左側内壁面3303a、第2左側内壁面3303b、第3左側内壁面3303c、第4左側内壁面3303d、及び、左側後端部3303eと左右対称となっている。 Similarly, although a detailed description is omitted, the right side portion 3304 includes a first right inner wall surface 3304a, a second right inner wall surface 3304b, a third right inner wall surface 3304c, a fourth right inner wall surface 3304d, and a right rear end portion. 3304e. The first right inner wall surface 3304a, the second right inner wall surface 3304b, the third right inner wall surface 3304c, the fourth right inner wall surface 3304d, and the right rear end 3304e are the first left inner wall surface 3303a and the second left inner wall surface 3303a, respectively. It is symmetrical with the wall surface 3303b, the third left inner wall surface 3303c, the fourth left inner wall surface 3303d, and the left rear end portion 3303e.

左側後端部3303e及び右側後端部3304eは、それぞれ、略鉛直方向に形成されている。分かりやすくするため、図161では、左側後端部3303eの背面3303g及び右側後端部3304eの背面3304gを斜線で示している。 The left rear end portion 3303e and the right rear end portion 3304e are each formed in a substantially vertical direction. For clarity, in FIG. 161, the back surface 3303g of the left rear end portion 3303e and the back surface 3304g of the right rear end portion 3304e are shown with diagonal lines.

図162及び図163に示すように、遮蔽壁部材3300の下側部3302は、中継基板3330及び中継基板カバー3331の上側に配置される。これにより、中継基板3330及び中継基板カバー3331は、下側部3302(下側面3302a)によって略完全に覆われる。遮蔽壁部材3300の下側部3302の前端縁3302bにおける前後方向の位置は、後側透光板3050の下側部3055の後端縁における前後方向の位置と略一致している。すなわち、下側部3302の前端縁3302bは、平面視において、下側部3055の後端縁と略一致しており、下側部3302及び下側部3055は、略隙間なく配置されている。なお、後側透光板3050の下側部3055は、平面部3051及び湾曲部3052の下端から後方に向けて連続して形成され、略水平に配置されている。 As shown in FIGS. 162 and 163, the lower part 3302 of the shielding wall member 3300 is arranged above the relay board 3330 and the relay board cover 3331. As a result, the relay board 3330 and the relay board cover 3331 are substantially completely covered by the lower side portion 3302 (lower side surface 3302a). The position of the front edge 3302b of the lower part 3302 of the shielding wall member 3300 in the front-rear direction substantially matches the position of the rear edge of the lower part 3055 of the rear transparent plate 3050 in the front-rear direction. That is, the front edge 3302b of the lower part 3302 substantially coincides with the rear edge of the lower part 3055 in plan view, and the lower part 3302 and the lower part 3055 are arranged with almost no gap between them. Note that the lower part 3055 of the rear transparent plate 3050 is formed continuously from the lower end of the flat part 3051 and the curved part 3052 toward the rear, and is arranged substantially horizontally.

遮蔽壁部材3300の右側部3304は、右サイドLED基板3120R及び右側鍵受部材3320Rの左側に配置される。これにより、右サイドLED基板3120R及び右側鍵受部材3320Rは、右側部3304(第1右側内壁面3304a、第2右側内壁面3304b、第3右側内壁面3304c、及び、第4右側内壁面3304d)によって略完全に覆われる。 The right side 3304 of the shielding wall member 3300 is arranged on the left side of the right side LED board 3120R and the right key receiving member 3320R. As a result, the right side LED board 3120R and the right key receiving member 3320R have the right side portion 3304 (first right inner wall surface 3304a, second right inner wall surface 3304b, third right inner wall surface 3304c, and fourth right inner wall surface 3304d). almost completely covered by.

同様に、図示しないが、遮蔽壁部材3300の左側部3303は、左サイドLED基板3120L及び左側鍵受部材3320Lの右側に配置される。これにより、左サイドLED基板3120L及び左側鍵受部材3320Lは、左側部3303(第1左側内壁面3303a、第2左側内壁面3303b、第3左側内壁面3303c、及び、第4左側内壁面3303d)によって略完全に覆われる。 Similarly, although not shown, the left side portion 3303 of the shielding wall member 3300 is arranged on the right side of the left side LED board 3120L and the left key receiving member 3320L. As a result, the left side LED board 3120L and the left key receiving member 3320L are connected to the left side portion 3303 (first left inner wall surface 3303a, second left inner wall surface 3303b, third left inner wall surface 3303c, and fourth left inner wall surface 3303d). almost completely covered by.

ここで、上述したように、プロジェクタ9020から投射された光(ミラー9030によって反射された光)は、前方(中央スクリーン3010の配置されている側)に向けて進行する(図99参照)。図164では、このような光の照射範囲を斜線で示している。 Here, as described above, the light projected from the projector 9020 (the light reflected by the mirror 9030) travels toward the front (the side where the central screen 3010 is arranged) (see FIG. 99). In FIG. 164, the irradiation range of such light is indicated by diagonal lines.

本実施形態では、図164(a)に示すように、ミラー9030によって反射された光の大部分は、遮蔽壁部材3300の光通過用開口3301を通過して、中央スクリーン3010に到達する。一方、ミラー9030によって反射された光のうちの一部は、遮蔽壁部材3300の左側部3303(左側後端部3303eの右側部分)及び右側部3304(右側後端部3304eの左側部分)に入射する。遮蔽壁部材3300は、透光性を有していないため、当該光は、左側部3303及び右側部3304を透過することができず、左側部3303及び右側部3304によって反射されるため、中央スクリーン3010には到達しない。 In this embodiment, as shown in FIG. 164(a), most of the light reflected by the mirror 9030 passes through the light passage opening 3301 of the shielding wall member 3300 and reaches the central screen 3010. On the other hand, part of the light reflected by the mirror 9030 is incident on the left side 3303 (the right side of the left rear end 3303e) and the right side 3304 (the left side of the right rear end 3304e) of the shielding wall member 3300. do. Since the shielding wall member 3300 does not have translucency, the light cannot pass through the left side 3303 and the right side 3304 and is reflected by the left side 3303 and the right side 3304. 3010 is not reached.

これに対し、図164(b)に示す他の実施形態は、遮蔽壁部材3300が設けられていない点を除いて、本実施形態と同じ構成を有している。この実施形態では、ミラー9030によって反射された光の進行が遮蔽壁部材3300によって妨げられることがないため、図164(b)に示す照射範囲は、図164(a)に示す照射範囲よりも広くなっている。具体的に、図164(a)では、領域I及び領域IIが照射範囲となっていないのに対し、図164(b)では、領域I及び領域IIが照射範囲となっている。領域I及び領域IIは、正面視において中央スクリーン3010の周縁に位置付けられる領域である。 On the other hand, another embodiment shown in FIG. 164(b) has the same configuration as this embodiment except that the shielding wall member 3300 is not provided. In this embodiment, the progress of the light reflected by the mirror 9030 is not obstructed by the shielding wall member 3300, so the irradiation range shown in FIG. 164(b) is wider than the irradiation range shown in FIG. 164(a). It has become. Specifically, in FIG. 164(a), region I and region II are not the irradiation range, whereas in FIG. 164(b), region I and region II are the irradiation range. Region I and region II are regions located at the periphery of the central screen 3010 when viewed from the front.

領域Iには、左サイドLED基板3120L及び左側鍵受部材3320Lが配置されている。また、領域IIには、右サイドLED基板3120R及び右側鍵受部材3320Rが配置されている。そのため、他の実施形態では、プロジェクタ9020から投射された光の一部が、左サイドLED基板3120L及び左側鍵受部材3320L、並びに、右サイドLED基板3120R及び右側鍵受部材3320Rによって反射され、当該反射された光が中央スクリーン3010に入射するといった状況が発生し得る。これに対し、本実施形態では、領域I及び領域IIが照射範囲に含まれないため、プロジェクタ9020から投射された光の一部が、左サイドLED基板3120L及び左側鍵受部材3320L、並びに、右サイドLED基板3120R及び右側鍵受部材3320Rによって反射される(反射された光が中央スクリーン3010に入射する)といった事態を防止することができる。 In region I, the left side LED board 3120L and the left key receiving member 3320L are arranged. Further, in region II, a right side LED board 3120R and a right key receiving member 3320R are arranged. Therefore, in other embodiments, a part of the light projected from the projector 9020 is reflected by the left side LED board 3120L and the left key receiving member 3320L, as well as by the right side LED board 3120R and the right key receiving member 3320R, and A situation may arise in which reflected light enters the central screen 3010. In contrast, in this embodiment, since Region I and Region II are not included in the irradiation range, a portion of the light projected from the projector 9020 is transmitted to the left side LED board 3120L, the left key receiver member 3320L, and the right It is possible to prevent a situation where the light is reflected by the side LED board 3120R and the right key receiving member 3320R (the reflected light enters the central screen 3010).

図160に示すように、左側部3303は、前端を左方に僅かに折り曲げることで形成された左側前端部3303hを有している。同様に、右側部3304は、前端を右方に僅かに折り曲げることで形成された右側前端部3304hを有している。図165に示すように、左側前端部3303h及び右側前端部3304hには、前後方向に貫通するライトガイド用開口3306(第1ライトガイド用開口3306a、第2ライトガイド用開口3306b、第3ライトガイド用開口3306c、第4ライトガイド用開口3306d、第5ライトガイド用開口3306e、第6ライトガイド用開口3306f、及び、第7ライトガイド用開口3306g)が形成されている。 As shown in FIG. 160, the left side portion 3303 has a left front end portion 3303h formed by slightly bending the front end to the left. Similarly, the right side portion 3304 has a right front end portion 3304h formed by slightly bending the front end to the right. As shown in FIG. 165, the left front end 3303h and the right front end 3304h have light guide openings 3306 (first light guide opening 3306a, second light guide opening 3306b, third light guide a fourth light guide opening 3306c, a fourth light guide opening 3306d, a fifth light guide opening 3306e, a sixth light guide opening 3306f, and a seventh light guide opening 3306g).

ライトガイド用開口3306a~3306gは、正面視における形状が、ライトガイド3130の第1導光部3131~第7導光部3137における基体部3131a~3137aよりも僅かに大きくなっている。図166に示すように、上ドア機構UDが組み立てられた状態において、ライトガイド用開口3306a~3306gには、それぞれ、ライトガイド3130の第1導光部3131~第7導光部3137における基体部3131a~3137aの前部が挿入される。基体部3131a~3137aの前面3131d~3137dは、右側前端部3304h(左側前端部3303h)の前面3304i(前面3303i)と略同一平面上に位置付けられる。これにより、ライトガイド3130を透過した光は、ライトガイド用開口3306a~3306gを介して、ライトガイド3130からサイドライトレンズ3140へと進行することになる。 The light guide openings 3306a to 3306g are slightly larger in shape when viewed from the front than the base portions 3131a to 3137a in the first to seventh light guide portions 3131 to 3137 of the light guide 3130. As shown in FIG. 166, when the upper door mechanism UD is assembled, the light guide openings 3306a to 3306g have base portions in the first to seventh light guide parts 3131 to 3137 of the light guide 3130, respectively. The front portions of 3131a to 3137a are inserted. The front surfaces 3131d to 3137d of the base portions 3131a to 3137a are positioned substantially on the same plane as the front surface 3304i (front surface 3303i) of the right front end 3304h (left front end 3303h). Thereby, the light transmitted through the light guide 3130 travels from the light guide 3130 to the side light lens 3140 via the light guide openings 3306a to 3306g.

<空気流路の形成>
図167は、遮蔽壁部材を後方から見た斜視図である。図168は、上ドア機構からトップフレームベースを取り外した状態を示す斜視図である。図169は、図168に示す状態から上部前後フレーム及びダクトシールを取り外した様子を示す斜視図である。図170は、上部前後フレームを後方から見た斜視図である。図171は、上部前後フレームを前方から見た部分拡大斜視図である。図172は、トップフレームベースを後方且つ下方から見た斜視図である。図173は、図172に示すトップフレームベースの部分拡大斜視図である。図174は、トップフレームベース及び上部前後フレームを後方から見た部分拡大斜視図である。図175は、トップフレームベース及び上部前後フレームの断面図である。図176は、上ドア機構からスピーカ用ハーネスプロテクタを取り外した状態を示す斜視図である。
<Formation of air flow path>
FIG. 167 is a perspective view of the shielding wall member seen from the rear. FIG. 168 is a perspective view showing the top frame base removed from the upper door mechanism. FIG. 169 is a perspective view showing the upper front and rear frames and the duct seal removed from the state shown in FIG. 168. FIG. 170 is a perspective view of the upper front and rear frames seen from the rear. FIG. 171 is a partially enlarged perspective view of the upper front and rear frames seen from the front. FIG. 172 is a perspective view of the top frame base seen from the rear and below. FIG. 173 is a partially enlarged perspective view of the top frame base shown in FIG. 172. FIG. 174 is a partially enlarged perspective view of the top frame base and the upper front and rear frames viewed from the rear. FIG. 175 is a sectional view of the top frame base and the upper front and rear frames. FIG. 176 is a perspective view showing the speaker harness protector removed from the upper door mechanism.

図167に示すように、遮蔽壁部材3300の上側部3305には、右側通気用開口3307R及び左側通気用開口3307Lが形成されている。右側通気用開口3307R及び左側通気用開口3307Lは、それぞれ、前後方向に空気が通過可能なように形成されている。分かりやすくするため、図167では、右側通気用開口3307R及び左側通気用開口3307Lを斜線で示している。 As shown in FIG. 167, the upper part 3305 of the shielding wall member 3300 is formed with a right side ventilation opening 3307R and a left side ventilation opening 3307L. The right side ventilation opening 3307R and the left side ventilation opening 3307L are each formed so that air can pass therethrough in the front and back direction. For clarity, in FIG. 167, the right side ventilation opening 3307R and the left side ventilation opening 3307L are shown with diagonal lines.

また、図168に示すように、トップフレームベース3210は、上面壁3211を有している。トップフレームベース3210は、フロントトップユニット3200(図130参照)の構成要素であり、フロントトップユニット3200の骨格を構成する部材となっている。上面壁3211には、右側通気口3212R及び左側通気口3212Lがそれぞれ複数形成されている。トップフレームベース3210は、ポリカーボネート等を素材としてできており、左右対称な構造を有している。なお、トップフレームベース3210は、成形前に樹脂材料に顔料又は染料を混ぜて着色することにより、黒色が付されている。これにより、トップフレームベース3210は、光を透過させないようになっている。 Further, as shown in FIG. 168, the top frame base 3210 has an upper wall 3211. The top frame base 3210 is a component of the front top unit 3200 (see FIG. 130), and is a member constituting the frame of the front top unit 3200. The top wall 3211 is provided with a plurality of right side vents 3212R and a plurality of left side vents 3212L, respectively. The top frame base 3210 is made of polycarbonate or the like and has a symmetrical structure. Note that the top frame base 3210 is colored black by mixing a pigment or dye into a resin material before molding. Thereby, the top frame base 3210 does not transmit light.

トップフレームベース3210の下側には、上部前後フレーム3230が配置されている。図169及び図170に示すように、上部前後フレーム3230は、右側部3230R及び左側部3230Lが中央部3230Cにより接続された構造を有している。右側部3230Rには、上方に向けて開放した右側開口3231Rと、後方に向けて開放した右側開口3232Rと、が形成されている。左側部3230Lには、上方に向けて開放した左側開口3231Lと、後方に向けて開放した左側開口3232Lと、が形成されている。 An upper front and back frame 3230 is arranged below the top frame base 3210. As shown in FIGS. 169 and 170, the upper front and back frame 3230 has a structure in which a right side portion 3230R and a left side portion 3230L are connected by a center portion 3230C. The right side portion 3230R is formed with a right side opening 3231R that opens upward and a right side opening 3232R that opens rearward. The left side portion 3230L is formed with a left side opening 3231L that opens upward and a left side opening 3232L that opens rearward.

右側開口3231Rと右側開口3232Rとは、右側部3230Rの内部に形成された右側空洞3233Rを介して連通しており、左側開口3231Lと左側開口3232Lとは、左側部3230Lの内部に形成された左側空洞3233Lを介して連通している。分かりやすくするため、図170では、開口3231(右側開口3231R及び左側開口3231L)並びに開口3232(右側開口3232R及び左側開口3232L)を斜線で示している。 The right side opening 3231R and the right side opening 3232R communicate through a right side cavity 3233R formed inside the right side part 3230R, and the left side opening 3231L and the left side opening 3232L communicate with each other through a right side cavity 3233R formed inside the left side part 3230L. They communicate via a cavity 3233L. For clarity, in FIG. 170, the openings 3231 (the right opening 3231R and the left opening 3231L) and the openings 3232 (the right opening 3232R and the left opening 3232L) are shown with diagonal lines.

トップフレームベース3210と上部前後フレーム3230との間には、ダクトシール3240(右側ダクトシール3240R及び左側ダクトシール3240L)が配置されている。右側ダクトシール3240R及び左側ダクトシール3240Lは、それぞれ、中央が大きく開口した矩形形状を有しており、上部前後フレーム3230における右側開口3231R及び左側開口3231Lの周縁に沿うように配設されている。ダクトシール3240としては、トップフレームベース3210と上部前後フレーム3230との間を密閉することが可能な緩衝部材(例えば、ゴムパッキン)を適宜採用することができる。 Duct seals 3240 (a right side duct seal 3240R and a left side duct seal 3240L) are arranged between the top frame base 3210 and the upper front and rear frames 3230. The right side duct seal 3240R and the left side duct seal 3240L each have a rectangular shape with a large opening at the center, and are arranged along the peripheries of the right side opening 3231R and the left side opening 3231L in the upper front and rear frame 3230. As the duct seal 3240, a buffer member (eg, rubber packing) capable of sealing the space between the top frame base 3210 and the upper front and rear frames 3230 can be appropriately employed.

ここで、トップフレームベース3210の右側通気口3212R及び左側通気口3212Lは、それぞれ、上部前後フレーム3230の右側開口3231R及び左側開口3231Lを介して、右側空洞3233R及び左側空洞3233Lと連通している。右側空洞3233R及び左側空洞3233Lは、それぞれ、右側開口3232R及び左側開口3232Lを介して、遮蔽壁部材3300の右側通気用開口3307R及び左側通気用開口3307Lと連通している。 Here, the right side vent 3212R and left side vent 3212L of the top frame base 3210 communicate with the right side cavity 3233R and left side cavity 3233L via the right side opening 3231R and left side opening 3231L of the upper front and rear frame 3230, respectively. The right side cavity 3233R and the left side cavity 3233L communicate with the right side ventilation opening 3307R and the left side ventilation opening 3307L of the shielding wall member 3300 via the right side opening 3232R and the left side opening 3232L, respectively.

これにより、例えば、左側通気口3212L、左側空洞3233L、及び、左側通気用開口3307Lを介して、パチスロ機1の外部からキャビネットGの内部に空気が取り入れられる。この空気は、吸気口B22A(図57参照)を介してケースB22の内部に入る。ケースB22の内部に入った空気は、ケースB22内で発生した熱を奪いながら右方向に進み、排気口B22E(図58参照)を介してケースB22を出る。ケースB22を出た空気は、右側通気用開口3307R、右側空洞3233R、及び、右側通気口3212Rを介して、パチスロ機1の外部に放出される。 As a result, air is taken into the cabinet G from the outside of the pachi-slot machine 1 through, for example, the left side ventilation port 3212L, the left side cavity 3233L, and the left side ventilation opening 3307L. This air enters the inside of case B22 via intake port B22A (see FIG. 57). The air that has entered the inside of the case B22 moves to the right while taking away the heat generated inside the case B22, and exits the case B22 via the exhaust port B22E (see FIG. 58). The air exiting the case B22 is released to the outside of the pachi-slot machine 1 via the right side ventilation opening 3307R, the right side cavity 3233R, and the right side ventilation port 3212R.

このようにして、プロジェクタ9020において発生した熱をパチスロ機1の外部に排出することができる。なお、第2実施形態では、ケースB22の右側に吸気口B22Aが設けられている一方、ケースB22の左側に排気口B22Eが設けられていることとして説明した。これに対し、本実施形態では、ケースB22の左側に吸気口B22Aが設けられている一方、ケースB22の右側に排気口B22Eが設けられている。 In this way, the heat generated in the projector 9020 can be discharged to the outside of the pachi-slot machine 1. In addition, in 2nd Embodiment, while the intake port B22A was provided on the right side of case B22, it demonstrated that the exhaust port B22E was provided on the left side of case B22. In contrast, in this embodiment, the intake port B22A is provided on the left side of the case B22, while the exhaust port B22E is provided on the right side of the case B22.

また、図170に示すように、上部前後フレーム3230の中央部3230Cには、フレームベース係合用溝3234(フレームベース係合用溝3234R及びフレームベース係合用溝3234L)が形成されている。フレームベース係合用溝3234は、周囲の面よりも凹んだ凹部として、前後方向に延在するように形成されている。フレームベース係合用溝3234Rとフレームベース係合用溝3234Lとは、略同一の構成を有しており、互いに略平行となるように設けられている。 Further, as shown in FIG. 170, a frame base engagement groove 3234 (frame base engagement groove 3234R and frame base engagement groove 3234L) is formed in the center portion 3230C of the upper front and rear frame 3230. The frame base engagement groove 3234 is formed as a concave portion recessed from the surrounding surface so as to extend in the front-rear direction. The frame base engagement groove 3234R and the frame base engagement groove 3234L have substantially the same configuration and are provided substantially parallel to each other.

図171に示すように、フレームベース係合用溝3234は、溝底部3234a、並びに、溝底部3234aと周囲の面とを接続する左側壁面3234b及び右側壁面3234cによって構成されている。フレームベース係合用溝3234は、中央部3230Cの前端から後方にかけて形成されているが、フレームベース係合用溝3234の後端は、中央部3230Cの後端よりも前方に位置付けられている。これにより、フレームベース係合用溝3234の左右(溝左側部3235及び溝右側部3236)は、フレームベース係合用溝3234の後部(溝後側部3237)によって接続されている。 As shown in FIG. 171, the frame base engagement groove 3234 includes a groove bottom 3234a, and a left side wall surface 3234b and a right side wall surface 3234c that connect the groove bottom portion 3234a and the surrounding surfaces. The frame base engaging groove 3234 is formed from the front end of the central portion 3230C to the rear, and the rear end of the frame base engaging groove 3234 is positioned forward of the rear end of the central portion 3230C. Thereby, the left and right sides of the frame base engagement groove 3234 (groove left side part 3235 and groove right side part 3236) are connected by the rear part (groove rear side part 3237) of the frame base engagement groove 3234.

また、フレームベース係合用溝3234の後端には、後方に向けて開放した溝後部開口3234dが形成されている。分かりやすくするため、図171では、フレームベース係合用溝3234Lの左側壁面3234bを黒で示し、フレームベース係合用溝3234Rの溝後部開口3234dを斜線で示している。 Furthermore, a groove rear opening 3234d that is open toward the rear is formed at the rear end of the frame base engagement groove 3234. For clarity, in FIG. 171, the left side wall surface 3234b of the frame base engagement groove 3234L is shown in black, and the groove rear opening 3234d of the frame base engagement groove 3234R is shown in diagonal lines.

図172に示すように、トップフレームベース3210の上面壁3211の下面3211aには、前後フレーム係合用突起3213(前後フレーム係合用突起3213R及び前後フレーム係合用突起3213L)が形成されている。前後フレーム係合用突起3213は、周囲の面よりも突出する凸部として、前後方向に延在するように形成されている。前後フレーム係合用突起3213Rと前後フレーム係合用突起3213Lとは、略同一の構成を有しており、互いに略平行となるように設けられている。 As shown in FIG. 172, front and rear frame engagement protrusions 3213 (front and rear frame engagement protrusions 3213R and front and rear frame engagement protrusions 3213L) are formed on the lower surface 3211a of the upper wall 3211 of the top frame base 3210. The front and rear frame engagement protrusions 3213 are formed as convex portions that protrude from the surrounding surfaces and extend in the front and rear direction. The front and rear frame engagement protrusions 3213R and the front and rear frame engagement protrusions 3213L have substantially the same configuration and are provided substantially parallel to each other.

前後フレーム係合用突起3213Rと前後フレーム係合用突起3213Lとの距離は、上部前後フレーム3230におけるフレームベース係合用溝3234Rとフレームベース係合用溝3234Lとの距離と略同一となっている。また、前後フレーム係合用突起3213R及び前後フレーム係合用突起3213Lの大きさは、フレームベース係合用溝3234R及びフレームベース係合用溝3234Lよりもやや小さくなっている。 The distance between the front and rear frame engagement protrusions 3213R and the front and rear frame engagement protrusions 3213L is approximately the same as the distance between the frame base engagement grooves 3234R and 3234L in the upper front and rear frames 3230. Further, the sizes of the front and rear frame engagement protrusions 3213R and the front and rear frame engagement protrusions 3213L are slightly smaller than the frame base engagement grooves 3234R and frame base engagement grooves 3234L.

図173に示すように、前後フレーム係合用突起3213は、前後フレーム係合用爪3213aを有している。前後フレーム係合用爪3213aは、前後フレーム係合用突起3213の後端において、その下部が後方に突出することにより形成されている。分かりやすくするため、図173では、前後フレーム係合用突起3213の側面を黒で示している。 As shown in FIG. 173, the front and rear frame engagement protrusions 3213 have front and rear frame engagement claws 3213a. The front and rear frame engagement claws 3213a are formed at the rear ends of the front and rear frame engagement protrusions 3213 with their lower portions protruding rearward. For clarity, in FIG. 173, the side surfaces of the front and rear frame engaging protrusions 3213 are shown in black.

図174に示すように、上ドア機構UDが組み立てられた状態において、トップフレームベース3210の前後フレーム係合用爪3213aが上部前後フレーム3230の溝後部開口3234dから後方に突出している。なお、上部前後フレーム3230の中央部3230Cにおける下面のうち、フレームベース係合用溝3234の形成されている部分には、フレームベース係合用溝3234が凹んでいることに対応して下方に向けてコの字状に突出した構造3238が形成されている。 As shown in FIG. 174, when the upper door mechanism UD is assembled, the front and rear frame engaging claws 3213a of the top frame base 3210 protrude rearward from the groove rear opening 3234d of the upper front and rear frames 3230. Note that, on the lower surface of the central portion 3230C of the upper front and rear frame 3230, a portion of the lower surface where the frame base engagement groove 3234 is formed has a downwardly extending groove corresponding to the recess of the frame base engagement groove 3234. A protruding structure 3238 shaped like a letter is formed.

図175では、上ドア機構UDが組み立てられた状態におけるトップフレームベース3210及び上部前後フレーム3230を前後方向の鉛直面(前後フレーム係合用突起3213R及びフレームベース係合用溝3234Rを通る面)で切断した様子を示している。分かりやすくするため、図175では、トップフレームベース3210の切断面を斜線で示し、上部前後フレーム3230の切断面を黒で示している。 In FIG. 175, the top frame base 3210 and the upper front and rear frames 3230 in the assembled state of the upper door mechanism UD are cut along a vertical plane in the front and rear direction (a plane passing through the front and rear frame engagement protrusions 3213R and the frame base engagement grooves 3234R). It shows the situation. For clarity, in FIG. 175, the cut surface of the top frame base 3210 is shown with diagonal lines, and the cut surface of the upper front and rear frames 3230 is shown in black.

図175に示すように、トップフレームベース3210の前後フレーム係合用突起3213R及び前後フレーム係合用突起3213Lは、それぞれ、上部前後フレーム3230のフレームベース係合用溝3234R及びフレームベース係合用溝3234Lに挿入されている。この状態で、トップフレームベース3210の前後フレーム係合用爪3213aは、上部前後フレーム3230における溝後側部3237の下側に位置付けられている。 As shown in FIG. 175, the front and rear frame engagement protrusions 3213R and 3213L of the top frame base 3210 are inserted into the frame base engagement grooves 3234R and 3234L of the upper front and rear frames 3230, respectively. ing. In this state, the front and rear frame engaging claws 3213a of the top frame base 3210 are positioned below the groove rear side portion 3237 of the upper front and rear frame 3230.

トップフレームベース3210の上面壁3211は、平板状に形成されており、支柱となる構造を基本的に有していないため、充分な強度が確保されていない。この点、前後フレーム係合用突起3213をフレームベース係合用溝3234に沿わせてスライドさせれば、トップフレームベース3210を上部前後フレーム3230に容易に取り付けることが可能であり、取り付けに際してトップフレームベース3210が破損してしまうことを防止することができる。そして、取り付け後は、上部前後フレーム3230によってトップフレームベース3210を支持し、上面壁3211が撓んでしまうことを防止することができる。 The top wall 3211 of the top frame base 3210 is formed into a flat plate shape and basically does not have a structure that serves as a support, so that sufficient strength is not ensured. In this regard, by sliding the front and rear frame engagement protrusions 3213 along the frame base engagement grooves 3234, it is possible to easily attach the top frame base 3210 to the upper front and rear frames 3230. can be prevented from being damaged. After installation, the top frame base 3210 is supported by the upper front and rear frames 3230, and the upper wall 3211 can be prevented from being bent.

なお、図167に示すように、遮蔽壁部材3300の右側部3304と上側部3305との境界部分(右上角部3310R)は、光通過用開口3301側に膨出した構造を有している。右上角部3310Rには、スピーカ用開口3311が形成されている。分かりやすくするため、図167では、スピーカ用開口3311を斜線で示している。 Note that, as shown in FIG. 167, the boundary portion (upper right corner portion 3310R) between the right side portion 3304 and the upper side portion 3305 of the shielding wall member 3300 has a structure that bulges toward the light passage opening 3301 side. A speaker opening 3311 is formed in the upper right corner 3310R. For clarity, the speaker opening 3311 is shown with diagonal lines in FIG. 167.

スピーカ用開口3311の下方には、後方に向かうにつれて下降するような傾斜を有するスピーカ用傾斜部3312が設けられている。これにより、スピーカ用傾斜部3312の上方には、ハーネス配置用空間3313が形成されている。図176に示すように、ハーネス配置用空間3313には、スピーカ3410への接続用のハーネス3314が配置される。ハーネス3314は、スピーカ用開口3311を介してスピーカ3410に接続される。図176では、スピーカ3410の一部がスピーカ用開口3311を介して露出している様子が示されている。 A speaker inclined portion 3312 is provided below the speaker opening 3311 and has a slope that descends toward the rear. As a result, a harness placement space 3313 is formed above the speaker inclined portion 3312. As shown in FIG. 176, a harness 3314 for connection to a speaker 3410 is arranged in the harness arrangement space 3313. Harness 3314 is connected to speaker 3410 via speaker opening 3311. In FIG. 176, a part of the speaker 3410 is shown exposed through the speaker opening 3311.

スピーカ用開口3311の背面側には、スピーカ用ハーネスプロテクタ3315が配置される。スピーカ用ハーネスプロテクタ3315は、概ね前後方向の面と上下方向の面とによって所定の段差が形成された構造を有している。これにより、ハーネス配置用空間3313は、スピーカ用ハーネスプロテクタ3315によって閉塞され、ハーネス3314は、スピーカ用傾斜部3312及びスピーカ用ハーネスプロテクタ3315により構成される壁部によって取り囲まれた状態となる。 A speaker harness protector 3315 is arranged on the back side of the speaker opening 3311. The speaker harness protector 3315 has a structure in which a predetermined level difference is formed between a surface in the front-back direction and a surface in the vertical direction. As a result, the harness placement space 3313 is closed by the speaker harness protector 3315, and the harness 3314 is surrounded by the wall formed by the speaker slope 3312 and the speaker harness protector 3315.

同様に、遮蔽壁部材3300の左側部3303と上側部3305との境界部分(左上角部3310L)には、スピーカ用開口3311及びスピーカ用傾斜部3312が形成されている。左上角部3310Lは、右上角部3310Rと左右対称な構造を有しているため、詳細な説明は省略する。なお、図176では、右上角部3310Rの背面側のスピーカ用ハーネスプロテクタ3315が取り外されている一方、左上角部3310Lの背面側のスピーカ用ハーネスプロテクタ3315は取り付けられている。 Similarly, a speaker opening 3311 and a speaker slope 3312 are formed at the boundary between the left side 3303 and the upper side 3305 of the shielding wall member 3300 (upper left corner 3310L). The upper left corner 3310L has a structure that is bilaterally symmetrical to the upper right corner 3310R, so a detailed explanation will be omitted. In FIG. 176, the speaker harness protector 3315 on the back side of the upper right corner 3310R is removed, while the speaker harness protector 3315 on the back side of the upper left corner 3310L is attached.

<トップフレームベース3210における画像の反射>
図177は、トップフレームベースを前方から見た斜視図である。図178は、トップフレームベースの底面図である。図179は、上ドア機構をやや下方から見た斜視図である。図180は、中央スクリーン及びトップフレームベースの断面図である。図181は、中央スクリーンにおける平面部及びトップフレームベースにおける下面壁の模式図である。
<Reflection of image on top frame base 3210>
FIG. 177 is a perspective view of the top frame base seen from the front. Figure 178 is a bottom view of the top frame base. FIG. 179 is a perspective view of the upper door mechanism seen from slightly below. Figure 180 is a cross-sectional view of the center screen and top frame base. FIG. 181 is a schematic diagram of the plane part of the central screen and the lower wall of the top frame base.

図177に示すように、トップフレームベース3210は、下面壁3214を備えている。下面壁3214は、平板状に形成されており、上面壁3211と略平行となっている。上面壁3211及び下面壁3214は、略水平に配置されている。分かりやすくするため、図177では、下面壁3214を斜線で示している。 As shown in FIG. 177, the top frame base 3210 includes a bottom wall 3214. The lower wall 3214 is formed into a flat plate shape and is substantially parallel to the upper wall 3211. The upper wall 3211 and the lower wall 3214 are arranged substantially horizontally. For clarity, the lower wall 3214 is shown with diagonal lines in FIG. 177.

図178に示すように、下面壁3214の下面3215は、画像反射面3216と装飾面3217とを有している。画像反射面3216は、弓形(円弧と、当該円弧の端部同士を結んだ弦とで囲まれた図形)の形状を有している。画像反射面3216は、凹状の溝ととして形成された模様3216aを除いて、シボ加工等は施されておらず、全体的に略平坦なツルツルの面となっている。装飾面3217は、画像反射面3216を囲っている部分であり、全体的に凹凸による装飾が施されている。 As shown in FIG. 178, the lower surface 3215 of the lower wall 3214 has an image reflecting surface 3216 and a decorative surface 3217. The image reflecting surface 3216 has an arcuate shape (a figure surrounded by a circular arc and a string connecting the ends of the circular arc). The image reflecting surface 3216 is not textured except for a pattern 3216a formed as a concave groove, and is a substantially flat smooth surface as a whole. The decorative surface 3217 is a portion surrounding the image reflecting surface 3216, and is decorated with unevenness as a whole.

画像反射面3216は、反射塗料が塗布されることにより、光を反射することが可能となっている。従来公知のように、反射塗料は、透明性塗料とガラスビーズとを含んで構成されており、強い反射性能を有している。透明性塗料としては、任意の塗料(例えば、後述する遮光塗料と同じ樹脂材料)を用いることが可能である。塗装方法としては、特に限定されず、例えば、スプレー塗装を採用することが可能である。反射塗料には、黒色顔料(例えば、カーボンブラック)が含まれており、画像反射面3216は、黒色の外観を呈している。画像反射面3216の色は、特に限定されず、任意の色に塗装することが可能である。 The image reflecting surface 3216 is coated with a reflective paint so that it can reflect light. As is conventionally known, reflective paint is composed of transparent paint and glass beads, and has strong reflective performance. As the transparent paint, it is possible to use any paint (for example, the same resin material as the light-shielding paint described below). The coating method is not particularly limited, and for example, spray coating can be used. The reflective paint contains a black pigment (eg, carbon black), and the image reflective surface 3216 has a black appearance. The color of the image reflecting surface 3216 is not particularly limited, and can be painted in any color.

図179に示すように、上ドア機構UDを下から見上げると(遊技者の目線から見ると)、画像反射面3216が視界に入る。図180では、上ドア機構UDが組み立てられた状態における中央スクリーン3010及びトップフレームベース3210を前後方向の鉛直面(画像反射面3216の左右方向における概ね中央部分を通る面)で切断した様子を示している。分かりやすくするため、図180では、中央スクリーン3010(平面部3011)の切断面を黒で示し、トップフレームベース3210(下面壁3214)の切断面を斜線で示している。 As shown in FIG. 179, when looking up at the upper door mechanism UD from below (from the player's perspective), the image reflecting surface 3216 comes into view. FIG. 180 shows the central screen 3010 and top frame base 3210 cut along the vertical plane in the front-rear direction (the plane passing approximately through the center of the image reflecting surface 3216 in the left-right direction) when the upper door mechanism UD is assembled. ing. For clarity, in FIG. 180, the cut surface of the central screen 3010 (plane portion 3011) is shown in black, and the cut surface of the top frame base 3210 (lower wall 3214) is shown in diagonal lines.

図180に示すように、上ドア機構UDが組み立てられた状態では、トップフレームベース3210の下面壁3214における後端縁3214a(弓形における弦に対応する部分)が中央スクリーン3010の平面部3011における前面側の面(表示面3011a)と略当接している。中央スクリーン3010の表示面3011aとトップフレームベース3210の画像反射面3216とは略直交するように配置されている。これにより、画像反射面3216は、表示面3011aの上部(上端よりも僅かに下方)から前方に向けて連続する面となっている。 As shown in FIG. 180, when the upper door mechanism UD is assembled, the rear edge 3214a (the part corresponding to the chord in the bow) of the lower wall 3214 of the top frame base 3210 is the front surface of the flat part 3011 of the central screen 3010. It is substantially in contact with the side surface (display surface 3011a). The display surface 3011a of the central screen 3010 and the image reflection surface 3216 of the top frame base 3210 are arranged to be substantially perpendicular to each other. Thereby, the image reflection surface 3216 is a surface that continues from the top (slightly below the top end) of the display surface 3011a toward the front.

図181では、上ドア機構UDを下から見上げた状態における中央スクリーン3010の平面部3011及びトップフレームベース3210の下面壁3214を模式的に示している。また、この模式図では、中央スクリーン3010の平面部3011に半円形状の画像(半円画像3011b)が表示されている様子を示している。半円画像3011bは、プロジェクタ9020により投影された画像である。 FIG. 181 schematically shows the plane portion 3011 of the central screen 3010 and the lower wall 3214 of the top frame base 3210 when the upper door mechanism UD is viewed from below. Furthermore, this schematic diagram shows a semicircular image (semicircular image 3011b) being displayed on the flat portion 3011 of the central screen 3010. The semicircular image 3011b is an image projected by the projector 9020.

ここで、上記のように、画像反射面3216が光を反射することが可能であることに起因して、画像反射面3216に反射画像3216aが表示されている。反射画像3216aは、中央スクリーン3010における画像反射面3216との当接部分(下面壁3214における後端縁3214aの下端)を対称の軸として線対称な図形形状(半円形状)を有している。従って、半円画像3011b及び反射画像3216aを遊技者に見せることにより、円が表示されているかのように知覚させることができる。なお、図181では、半円画像3011b及び反射画像3216aをそれぞれ斜線で示している。 Here, as described above, the reflected image 3216a is displayed on the image reflecting surface 3216 because the image reflecting surface 3216 can reflect light. The reflected image 3216a has a graphic shape (semicircular shape) that is axisymmetric with respect to the abutting portion of the central screen 3010 with the image reflecting surface 3216 (the lower end of the rear edge 3214a on the lower wall 3214). . Therefore, by showing the semicircular image 3011b and the reflected image 3216a to the player, it is possible to make the player perceive it as if a circle is being displayed. Note that in FIG. 181, the semicircular image 3011b and the reflected image 3216a are each indicated by diagonal lines.

<中央スクリーン3010とトップフレームベース3210との配置関係>
図182は、中央スクリーンを前方且つ下方から見た斜視図である。図183は、中央スクリーンを後方且つ下方から見た斜視図である。図184は、中央スクリーンを後方且つ上方から見た斜視図である。図185は、トップフレームベースを後方且つ下方から見た斜視図である。図186は、図185に示すトップフレームベースの部分拡大斜視図である。図187~図189は、中央スクリーン及びトップフレームベースの断面図である。
<Arrangement relationship between center screen 3010 and top frame base 3210>
FIG. 182 is a perspective view of the central screen seen from the front and below. FIG. 183 is a perspective view of the central screen seen from the rear and below. FIG. 184 is a perspective view of the central screen seen from the rear and above. FIG. 185 is a perspective view of the top frame base seen from the rear and below. FIG. 186 is a partially enlarged perspective view of the top frame base shown in FIG. 185. Figures 187-189 are cross-sectional views of the center screen and top frame base.

図182に示すように、中央スクリーン3010は、前面3014の上端から前方に向けて突出して形成された前方上端部3015を有している。前面3014は、平面部3011における前面側の表面(表示面3011a)と、湾曲部3012における前面側の表面3012aと、により構成される。前方上端部3015は、前面3014に対して略垂直に形成されている。 As shown in FIG. 182, the central screen 3010 has a front upper end portion 3015 formed to protrude forward from the upper end of the front surface 3014. As shown in FIG. The front surface 3014 includes a front surface (display surface 3011a) of the flat portion 3011 and a front surface 3012a of the curved portion 3012. The front upper end portion 3015 is formed substantially perpendicular to the front surface 3014.

具体的に、前方上端部3015は、中央部3015a、第1左側部3015b、第2左側部3015c、第1右側部3015d、及び、第2右側部3015eを有している。中央部3015aは、中央スクリーン3010の中央において略水平に形成されている。第1左側部3015bは、中央部3015の左端から左下方に向けて連続して形成されている。第2左側部3015cは、第1左側部3015bの左端から左方に向けて連続して形成されている。第1右側部3015dは、中央部3015aの右端から右下方に向けて連続して形成されている。第2右側部3015eは、第1右側部3015dの右端から右方に向けて連続して形成されている。分かりやすくするため、図182では、前方上端部3015の下面3015fを黒で示している。 Specifically, the front upper end portion 3015 has a center portion 3015a, a first left side portion 3015b, a second left side portion 3015c, a first right side portion 3015d, and a second right side portion 3015e. The center portion 3015a is formed substantially horizontally at the center of the center screen 3010. The first left side portion 3015b is formed continuously from the left end of the center portion 3015 toward the lower left. The second left side portion 3015c is formed continuously from the left end of the first left side portion 3015b toward the left. The first right side portion 3015d is formed continuously from the right end of the center portion 3015a toward the lower right side. The second right side portion 3015e is formed continuously from the right end of the first right side portion 3015d toward the right. For clarity, in FIG. 182, the lower surface 3015f of the front upper end portion 3015 is shown in black.

第1左側部3015bの近傍には、貫通孔3016Lが形成されており、第1右側部3015dの近傍には、貫通孔3016Rが形成されている。貫通孔3016(貫通孔3016L及び貫通孔3016R)は、中央スクリーン3010を前後方向に貫通するように形成されている。また、中央スクリーン3010は、前面3014の下端近傍から前方に向けて突出して形成された前方下端部3017を有している。前方下端部3017は、前方上端部3015と同様に、前面3014に対して略垂直に形成されている。 A through hole 3016L is formed near the first left side 3015b, and a through hole 3016R is formed near the first right side 3015d. The through holes 3016 (the through holes 3016L and 3016R) are formed to penetrate the central screen 3010 in the front-rear direction. Further, the central screen 3010 has a front lower end portion 3017 formed to protrude forward from near the lower end of the front surface 3014 . The front lower end 3017 is formed substantially perpendicular to the front surface 3014, similar to the front upper end 3015.

図183に示すように、中央スクリーン3010は、背面3018の上端から後方に向けて突出して形成された後方上端部3019を有している。背面3018は、平面部3011における背面側の表面と、湾曲部3012における背面側の表面と、により構成される。後方上端部3019は、背面3018に対して略垂直に形成されている。具体的に、後方上端部3019は、左側部3019a及び右側部3019bを有している。分かりやすくするため、図183では、後方上端部3019の下面3019cを黒で示している。 As shown in FIG. 183, the central screen 3010 has a rear upper end portion 3019 formed to protrude rearward from the upper end of the back surface 3018. The back surface 3018 is constituted by a surface of the flat portion 3011 on the back side and a surface of the curved portion 3012 on the back side. The rear upper end portion 3019 is formed approximately perpendicular to the back surface 3018. Specifically, the rear upper end portion 3019 has a left side portion 3019a and a right side portion 3019b. For clarity, in FIG. 183, the lower surface 3019c of the rear upper end portion 3019 is shown in black.

図184に示すように、左側部3019aの上面3019dは、第1左側部3015bの上面及び第2左側部3015cの上面と連続し、これらの面は一体となっている。同様に、右側部3019bの上面3019eは、第1右側部3015dの上面及び第2右側部3015eの上面と連続し、これらの面は一体となっている。また、中央スクリーン3010は、背面3018の下端から後方に向けて突出して形成された後方下端部3020を有している。後方下端部3020は、後方上端部3019と同様に、背面3018に対して略垂直に形成されている。 As shown in FIG. 184, the upper surface 3019d of the left side portion 3019a is continuous with the upper surface of the first left side portion 3015b and the upper surface of the second left side portion 3015c, and these surfaces are integrated. Similarly, the upper surface 3019e of the right side portion 3019b is continuous with the upper surface of the first right side portion 3015d and the upper surface of the second right side portion 3015e, and these surfaces are integrated. Further, the central screen 3010 has a rear lower end portion 3020 formed to protrude rearward from the lower end of the back surface 3018. The rear lower end 3020 is formed substantially perpendicular to the back surface 3018, similar to the rear upper end 3019.

図185及び図186に示すように、トップフレームベース3210には、音放出用開口3218(音放出用開口3218L及び音放出用開口3218R)が形成されている。また、トップフレームベース3210には、スクリーン当接部3219が形成されている。分かりやすくするため、図185では、音放出用開口3218L及び音放出用開口3218Rを斜線で示している。また、図186では、スクリーン当接部3219を黒で示している。 As shown in FIGS. 185 and 186, the top frame base 3210 is formed with a sound emission opening 3218 (sound emission opening 3218L and sound emission opening 3218R). Furthermore, a screen contact portion 3219 is formed on the top frame base 3210. For clarity, in FIG. 185, the sound emission opening 3218L and the sound emission opening 3218R are shown with diagonal lines. Further, in FIG. 186, the screen contact portion 3219 is shown in black.

スクリーン当接部3219の一部は、下面壁3214の後端縁3214aとなっており、スクリーン当接部3219は、後端縁3214a(スクリーン当接部3219C)と、後端縁3214aの左端から左方に向けて連続して形成された部分(スクリーン当接部3219L)と、後端縁3214aの右端から右方に向けて連続して形成された部分(スクリーン当接部3219R)と、により構成される。 A part of the screen contacting portion 3219 is the rear edge 3214a of the lower wall 3214, and the screen contacting portion 3219 is connected to the rear edge 3214a (screen contact portion 3219C) and from the left end of the rear edge 3214a. A portion continuously formed toward the left (screen contact portion 3219L) and a portion continuously formed toward the right from the right end of the rear edge 3214a (screen contact portion 3219R). configured.

音放出用開口3218Lの周辺右下部分には、スクリーン当接部3219Lよりも後方に突出するようにボス部3220Lが形成されている。同様に、音放出用開口3218Rの周辺左下部分には、スクリーン当接部3219Rよりも後方に突出するようにボス部3220Rが形成されている。また、ボス部3220(ボス部3220L及びボス部3220R)の近傍には、前後方向に貫通するネジ孔3221(ネジ孔3221L及びネジ孔3221R)が形成されている。 A boss portion 3220L is formed in the lower right portion of the periphery of the sound emission opening 3218L so as to protrude rearward from the screen contact portion 3219L. Similarly, a boss portion 3220R is formed at the lower left portion of the periphery of the sound emission opening 3218R so as to protrude rearward from the screen contact portion 3219R. Further, a screw hole 3221 (screw hole 3221L and screw hole 3221R) penetrating in the front-rear direction is formed near the boss portion 3220 (boss portion 3220L and boss portion 3220R).

図187では、上ドア機構UDが組み立てられた状態における中央スクリーン3010及びトップフレームベース3210を前後方向の鉛直面(中央スクリーン3010の平面部3011の左右方向における概ね中央部分を通る面)で切断した様子を示している。分かりやすくするため、図187では、中央スクリーン3010(平面部3011)の切断面を黒で示し、トップフレームベース3210(下面壁3214)の切断面を斜線で示している。 In FIG. 187, the central screen 3010 and the top frame base 3210 in the assembled state of the upper door mechanism UD are cut along a vertical plane in the front-rear direction (a plane passing approximately through the center of the flat portion 3011 of the central screen 3010 in the left-right direction). It shows the situation. For clarity, in FIG. 187, the cut surface of the central screen 3010 (plane portion 3011) is shown in black, and the cut surface of the top frame base 3210 (lower wall 3214) is shown in diagonal lines.

図187に示すように、トップフレームベース3210のスクリーン当接部3219C(後端縁3214a)は、中央スクリーン3010の前面3014と略当接している。この状態において、スクリーン当接部3219Cは、中央スクリーン3010における前方上端部3015(中央部3015a)の僅かに下方に位置付けられる。 As shown in FIG. 187, the screen contact portion 3219C (rear edge 3214a) of the top frame base 3210 substantially contacts the front surface 3014 of the center screen 3010. In this state, the screen contact portion 3219C is positioned slightly below the front upper end portion 3015 (center portion 3015a) of the center screen 3010.

図188では、上ドア機構UDが組み立てられた状態における中央スクリーン3010及びトップフレームベース3210を前後方向の鉛直面(中央スクリーン3010の右湾曲部3012Rを通る面)で切断した様子を示している。分かりやすくするため、図188では、中央スクリーン3010(右湾曲部3012R)の切断面を黒で示し、トップフレームベース3210の切断面を斜線で示している。 FIG. 188 shows the central screen 3010 and top frame base 3210 in a state where the upper door mechanism UD is assembled, cut along a vertical plane in the front-rear direction (a plane passing through the right curved portion 3012R of the central screen 3010). For clarity, in FIG. 188, the cut surface of the center screen 3010 (right curved portion 3012R) is shown in black, and the cut surface of the top frame base 3210 is shown in diagonal lines.

図188に示すように、トップフレームベース3210のスクリーン当接部3219Rは、中央スクリーン3010の前面3014と略当接している。この状態において、スクリーン当接部3219Rは、中央スクリーン3010における前方上端部3015(第2右側部3015e)の僅かに下方に位置付けられる。同様に、図示しないが、トップフレームベース3210のスクリーン当接部3219Lは、中央スクリーン3010の前面3014と略当接している。この状態において、スクリーン当接部3219Lは、中央スクリーン3010における前方上端部3015(第2左側部3015c)の僅かに下方に位置付けられる。 As shown in FIG. 188, the screen contact portion 3219R of the top frame base 3210 substantially contacts the front surface 3014 of the center screen 3010. In this state, the screen contact portion 3219R is positioned slightly below the front upper end portion 3015 (second right side portion 3015e) of the central screen 3010. Similarly, although not shown, the screen contact portion 3219L of the top frame base 3210 substantially contacts the front surface 3014 of the center screen 3010. In this state, the screen contact portion 3219L is positioned slightly below the front upper end portion 3015 (second left side portion 3015c) of the central screen 3010.

このように、トップフレームベース3210のスクリーン当接部3219(スクリーン当接部3219L、スクリーン当接部3219C、及び、スクリーン当接部3219R)は、全体的に、中央スクリーン3010の前面3014と略当接している。そして、スクリーン当接部3219の上方には、中央スクリーン3010の前方上端部3015(中央部3015a、第1左側部3015b、第2左側部3015c、第1右側部3015d、及び、第2右側部3015e)が配設されている。これにより、仮に、トップフレームベース3210のスクリーン当接部3219と中央スクリーン3010の前面3014との間に僅かな隙間が生じている場合、当該隙間を通じて針金形状の器具を侵入させようとしたとしても、前方上端部3015が邪魔になって、当該侵入を阻止することができるようになっている。従って、当該隙間を通じてゴト行為が行われてしまうことを防止することができる。 In this way, the screen contact portions 3219 (screen contact portion 3219L, screen contact portion 3219C, and screen contact portion 3219R) of the top frame base 3210 are generally in approximately contact with the front surface 3014 of the center screen 3010. are in contact with each other. Above the screen contacting part 3219, the front upper end part 3015 of the central screen 3010 (the central part 3015a, the first left part 3015b, the second left part 3015c, the first right part 3015d, and the second right part 3015e) ) are provided. As a result, even if there is a slight gap between the screen abutting portion 3219 of the top frame base 3210 and the front surface 3014 of the center screen 3010, even if a wire-shaped instrument is attempted to enter through the gap. , the front upper end portion 3015 becomes an obstacle and can prevent the intrusion. Therefore, it is possible to prevent a thief from being carried out through the gap.

図189では、上ドア機構UDが組み立てられた状態における中央スクリーン3010及びトップフレームベース3210を前後方向の鉛直面(中央スクリーン3010の貫通孔3016L及びトップフレームベース3210のボス部3220Lを通る面)で切断した様子を示している。分かりやすくするため、図189では、中央スクリーン3010の切断面を斜線で示し、トップフレームベース3210の切断面を黒で示し、中央スクリーン3010における後方上端部3019(左側部3019a)及び前方上端部3015(第2左側部3015c)の上面を網掛けで示している。 In FIG. 189, the center screen 3010 and the top frame base 3210 in the assembled state of the upper door mechanism UD are shown in a vertical plane in the front-rear direction (a plane passing through the through hole 3016L of the center screen 3010 and the boss portion 3220L of the top frame base 3210). It shows how it is cut. For clarity, in FIG. 189, the cut surface of the center screen 3010 is shown with diagonal lines, the cut surface of the top frame base 3210 is shown in black, and the rear upper end 3019 (left side 3019a) and front upper end 3015 of the center screen 3010 are shown in black. The upper surface of (the second left side portion 3015c) is shown by hatching.

図189に示すように、上ドア機構UDが組み立てられた状態においては、中央スクリーン3010の貫通孔3016Lとトップフレームベース3210のボス部3220Lとが重畳する。これにより、ボス部3220Lは、貫通孔3016Lに挿入されて、ボス部3220Lの後部が中央スクリーン3010の背面3018よりも僅かに後方へ突出した状態となる。貫通孔3016Lの径は、ボス部3220Lの径よりも若干大きくなっている。 As shown in FIG. 189, when the upper door mechanism UD is assembled, the through hole 3016L of the center screen 3010 and the boss portion 3220L of the top frame base 3210 overlap. As a result, the boss portion 3220L is inserted into the through hole 3016L, and the rear portion of the boss portion 3220L protrudes slightly rearward than the back surface 3018 of the central screen 3010. The diameter of the through hole 3016L is slightly larger than the diameter of the boss portion 3220L.

同様に、図示しないが、上ドア機構UDが組み立てられた状態においては、中央スクリーン3010の貫通孔3016Rとトップフレームベース3210のボス部3220Rとが重畳する。これにより、ボス部3220Rは、貫通孔3016Rに挿入されて、ボス部3220Rの後部が中央スクリーン3010の背面3018よりも僅かに後方へ突出した状態となる。貫通孔3016Rの径は、ボス部3220Rの径よりも若干大きくなっている。 Similarly, although not shown, when the upper door mechanism UD is assembled, the through hole 3016R of the center screen 3010 and the boss portion 3220R of the top frame base 3210 overlap. As a result, the boss portion 3220R is inserted into the through hole 3016R, and the rear portion of the boss portion 3220R protrudes slightly rearward than the back surface 3018 of the central screen 3010. The diameter of the through hole 3016R is slightly larger than the diameter of the boss portion 3220R.

貫通孔3016(貫通孔3016L及び貫通孔3016R)、並びに、ボス部3220(ボス部3220L及びボス部3220R)は、後側透光板3050がトップフレームベース3210に対してネジ締結により取り付けられるに当たって用いられるものとなっている。これについては、後に詳述する。 The through holes 3016 (through holes 3016L and 3016R) and the boss portions 3220 (boss portions 3220L and 3220R) are used when the rear transparent plate 3050 is attached to the top frame base 3210 by screw fastening. It has become something that can be done. This will be detailed later.

<中央スクリーン3010と後側透光板3050との配置関係>
図190は、中央スクリーン及び後側透光板の断面図である。図191(a)は、本実施形態においてプロジェクタから投射された光が後側透光板に入射する様子を上方から見た模式図である。図191(b)は、他の実施形態においてプロジェクタから投射された光が後側透光板に入射する様子を上方から見た模式図である。図192は、中央スクリーン及び後側透光板の断面図である。図193は、後側透光板を後方から見た斜視図である。図194は、中央スクリーン及び後側透光板を後方から見た斜視図である。
<Arrangement relationship between center screen 3010 and rear transparent plate 3050>
FIG. 190 is a cross-sectional view of the central screen and rear transparent plate. FIG. 191(a) is a schematic diagram, viewed from above, of how light projected from a projector enters the rear transparent plate in this embodiment. FIG. 191(b) is a schematic diagram, viewed from above, of how light projected from a projector enters a rear transparent plate in another embodiment. FIG. 192 is a cross-sectional view of the central screen and the rear transparent plate. FIG. 193 is a perspective view of the rear transparent plate seen from the rear. FIG. 194 is a perspective view of the central screen and the rear transparent plate seen from the rear.

図190では、中央スクリーン3010及び後側透光板3050が組み付けられた状態において、これらを水平面で切断した様子を示している。図191では、図190に示す中央スクリーン3010及び後側透光板3050の切断面を模式的に示している。図192では、図190に示す中央スクリーン3010及び後側透光板3050を部分的に拡大して示している。 FIG. 190 shows a state in which the central screen 3010 and the rear transparent plate 3050 are cut along a horizontal plane in an assembled state. FIG. 191 schematically shows cut surfaces of the central screen 3010 and rear transparent plate 3050 shown in FIG. 190. FIG. 192 shows a partially enlarged view of the central screen 3010 and rear transparent plate 3050 shown in FIG. 190.

図190に示すように、中央スクリーン3010の平面部3011における背面側の表面と後側透光板3050の平面部3051における前面側の表面とは密着している(又は、近接(略当接)している)が、中央スクリーン3010の湾曲部3012における背面側の表面と後側透光板3050の湾曲部3052における前面側の表面との間には、隙間が形成されている。分かりやすくするため、図190では、中央スクリーン3010及び後側透光板3050の切断面を黒で示している。 As shown in FIG. 190, the back side surface of the flat part 3011 of the central screen 3010 and the front side surface of the flat part 3051 of the rear transparent plate 3050 are in close contact with each other (or are close to each other (approximately in contact with each other). However, a gap is formed between the rear surface of the curved portion 3012 of the central screen 3010 and the front surface of the curved portion 3052 of the rear transparent plate 3050. For clarity, in FIG. 190, the cut surfaces of the central screen 3010 and the rear transparent plate 3050 are shown in black.

上述したように、プロジェクタ9020から投射された光は、下向きに進行した後、ミラー9030によって前方に向けて反射される(図99参照)。これにより、プロジェクタ9020から投射された光は、後側透光板3050に入射する。図191(a)では、ミラー9030によって反射されて直線Lに沿った方向に進行した光が後側透光板3050上の点Xに入射する様子を示している。ここでは、便宜上、後側透光板3050の湾曲部3052の一部が略平坦である(曲率が0である)こととして説明する。 As described above, the light projected from the projector 9020 travels downward and is then reflected forward by the mirror 9030 (see FIG. 99). Thereby, the light projected from the projector 9020 enters the rear transparent plate 3050. FIG. 191(a) shows how the light reflected by the mirror 9030 and traveling in the direction along the straight line L is incident on the point X on the rear transparent plate 3050. Here, for convenience, the description will be made assuming that a part of the curved portion 3052 of the rear transparent plate 3050 is substantially flat (curvature is 0).

このとき、点Xにおける湾曲部3052に対する接線(L(X))の方向は、湾曲部3052の形成方向と略一致する。直線Lと直線L(X)とは略直交し、直線Lと直線L(X)とのなす角度αは、略90°となっている。すなわち、直線Lに沿った方向に進行した光の湾曲部3052に対する入射角(90°-α)は、略0°である。 At this time, the direction of the tangent (L 1 (X)) to the curved portion 3052 at point X substantially coincides with the direction in which the curved portion 3052 is formed. The straight line L and the straight line L 1 (X) are substantially perpendicular to each other, and the angle α between the straight line L and the straight line L 1 (X) is approximately 90°. That is, the incident angle (90°-α) of the light traveling in the direction along the straight line L to the curved portion 3052 is approximately 0°.

これに対し、図191(b)に示す他の実施形態においては、後側透光板3050の平面部3051及び湾曲部3052は、中央スクリーン3010の平面部3011及び湾曲部3012と、略同一の大きさ及び形状を有している。これにより、中央スクリーン3010の平面部3011における背面側の表面と後側透光板3050の平面部3051における前面側の表面とが密着し、中央スクリーン3010の湾曲部3012における背面側の表面と後側透光板3050の湾曲部3052における前面側の表面とが密着している。 On the other hand, in the other embodiment shown in FIG. It has a size and shape. As a result, the back surface of the flat portion 3011 of the central screen 3010 and the front surface of the flat portion 3051 of the rear transparent plate 3050 come into close contact, and the rear surface of the curved portion 3012 of the central screen 3010 and the rear The front surface of the curved portion 3052 of the side transparent plate 3050 is in close contact with the front surface.

図191(b)に示す他の実施形態に係る後側透光板3050の湾曲部3052の曲率は、中央スクリーン3010の湾曲部3012の曲率と略同一となっている。図191(b)では、ミラー9030によって反射されて直線Lに沿った方向に進行した光が後側透光板3050上の点Yに入射する様子を示している。点Yは、他の実施形態に係る後側透光板3050の湾曲部3052上の点であり、直線L上において点Xよりも光の進行方向下流側の点である。点Yにおける湾曲部3052に対する接線(L(Y))に対して垂直な直線(L(Y))と直線Lとのなす角度β、すなわち、直線Lに沿った方向に進行した光の湾曲部3052に対する入射角は、本実施形態における当該入射角(90°-α)と比較して大きくなっている。 The curvature of the curved portion 3052 of the rear transparent plate 3050 according to another embodiment shown in FIG. 191(b) is approximately the same as the curvature of the curved portion 3012 of the central screen 3010. FIG. 191(b) shows how the light reflected by the mirror 9030 and traveling in the direction along the straight line L is incident on the point Y on the rear transparent plate 3050. Point Y is a point on the curved portion 3052 of the rear transparent plate 3050 according to another embodiment, and is a point on the straight line L on the downstream side of the point X in the light traveling direction. The angle β between the straight line L and the straight line (L 2 (Y)) perpendicular to the tangent to the curved part 3052 (L 1 (Y)) at point Y, that is, the angle β of the light traveling in the direction along the straight line L. The angle of incidence on the curved portion 3052 is larger than the angle of incidence (90°-α) in this embodiment.

直線Lに沿った方向に進行した光の湾曲部3052に対する入射角が以上のようになっていることから、他の実施形態では、点Yにおいて反射した光が中央スクリーン3010の平面部3011側に進行しやすくなっている。これに対し、本実施形態では、このような反射を抑制し、反射された光が中央スクリーン3010に入射するといった状況が発生することを防止することができる。 Since the incident angle of the light traveling in the direction along the straight line L to the curved part 3052 is as described above, in other embodiments, the light reflected at the point Y is directed toward the flat part 3011 side of the central screen 3010. It's getting easier to progress. In contrast, in the present embodiment, such reflection can be suppressed and a situation in which the reflected light enters the central screen 3010 can be prevented from occurring.

図192に示すように、後側透光板3050の湾曲部3052Lにおける背面側の表面の左端部近傍においては、所定範囲に亘ってシボ加工が施されることにより、微細な凹凸が形成されている。図192では、シボ加工が施されている領域(シボ加工領域3052X)を黒で示している。上述したように、シボ加工は、表面にシボ(皺模様)が形成される加工であり、光拡散処理として、当該加工が施されている。 As shown in FIG. 192, in the vicinity of the left end of the rear surface of the curved portion 3052L of the rear transparent plate 3050, fine irregularities are formed by applying texturing over a predetermined range. There is. In FIG. 192, the area where the texturing process has been performed (texturing area 3052X) is shown in black. As described above, the graining process is a process in which grains (wrinkle patterns) are formed on the surface, and this process is performed as a light diffusion process.

後側透光板3050は、左右対称な構造を有しており、図示しないが、後側透光板3050の湾曲部3052Rにおける背面側の表面の右端部近傍にも、同様のシボ加工が施されている。これにより、プロジェクタ9020から投射された光が反射によって中央スクリーン3010に入射するといった事態を効果的に防止することができる。 The rear transparent plate 3050 has a bilaterally symmetrical structure, and although not shown, a similar texture is applied to the vicinity of the right end of the rear surface of the curved portion 3052R of the rear transparent plate 3050. has been done. This can effectively prevent the light projected from the projector 9020 from entering the central screen 3010 due to reflection.

また、中央スクリーン3010の湾曲部3012又は後側部3013における背面側(パチスロ機1の内側)の表面(後側透光板3050のシボ加工領域3052X近傍)にも、同様のシボ加工を施すこととしてもよい。後側透光板3050に対するシボ加工及び中央スクリーン3010に対するシボ加工のうちの何れか一方又は双方のシボ加工を施さないようにしてもよい。 Furthermore, similar texturing may be applied to the surface of the back side (inside of the pachi-slot machine 1) of the curved portion 3012 or the rear side portion 3013 of the central screen 3010 (near the texturing area 3052X of the rear transparent plate 3050). You can also use it as Either or both of the texturing on the rear transparent plate 3050 and the texturing on the center screen 3010 may not be performed.

図193に示すように、後側透光板3050の上部には、ネジ孔3056L及びネジ孔3056Rが形成されている。図194に示すように、上ドア機構UDが組み立てられた状態においては、中央スクリーン3010の貫通孔3016L及び貫通孔3016Rが、それぞれ、後側透光板3050のネジ孔3056L及びネジ孔3056Rと重畳する。なお、分かりやすくするため、図194では、中央スクリーン3010の前方上端部3015(第1左側部3015b、第2左側部3015c、第1右側部3015d、及び、第2右側部3015e)を黒で示している。 As shown in FIG. 193, a screw hole 3056L and a screw hole 3056R are formed in the upper part of the rear transparent plate 3050. As shown in FIG. 194, when the upper door mechanism UD is assembled, the through holes 3016L and 3016R of the center screen 3010 overlap with the screw holes 3056L and 3056R of the rear transparent plate 3050, respectively. do. For clarity, in FIG. 194, the front upper end 3015 (first left side 3015b, second left side 3015c, first right side 3015d, and second right side 3015e) of the central screen 3010 is shown in black. ing.

<中央スクリーン3010の固定>
図195は、上ドア機構の断面図である。図196は、上ドア機構からアンダーフレームを取り外した状態を示す斜視図である。図197は、上ドア機構の断面図である。
<Fixing the center screen 3010>
FIG. 195 is a cross-sectional view of the upper door mechanism. FIG. 196 is a perspective view showing the under frame removed from the upper door mechanism. FIG. 197 is a cross-sectional view of the upper door mechanism.

図195では、上ドア機構UDを前後方向の鉛直面(中央スクリーン3010の貫通孔3016L、後側透光板3050のネジ孔3056L、及び、トップフレームベース3210のボス部3220Lを通る面)で切断した様子を示している。分かりやすくするため、図195では、中央スクリーン3010の切断面及びネジ3090の切断面を網掛けで示し、後側透光板3050の切断面を斜線で示し、トップフレームベース3210の切断面を黒で示している。 In FIG. 195, the upper door mechanism UD is cut along a vertical plane in the front-rear direction (a plane passing through the through hole 3016L of the central screen 3010, the screw hole 3056L of the rear transparent plate 3050, and the boss portion 3220L of the top frame base 3210). It shows how it was done. For clarity, in FIG. 195, the cut surfaces of the central screen 3010 and the screws 3090 are shown in shading, the cut surfaces of the rear transparent plate 3050 are shown with diagonal lines, and the cut surfaces of the top frame base 3210 are shown in black. It is shown in

図195に示すように、上ドア機構UDが組み立てられた状態においては、後側透光板3050のネジ孔3056Lとトップフレームベース3210のボス部3220Lとが重畳する。同様に、図示しないが、後側透光板3050のネジ孔3056Rとトップフレームベース3210のボス部3220Rとが重畳する。ネジ孔3056(ネジ孔3056L及びネジ孔3056R)を挿通させたネジ3090を、ボス部3220(ボス部3220L及びボス部3220R)に形成された穴にねじ込むことによって、後側透光板3050がトップフレームベース3210に取り付けられる。また、上述したように、中央スクリーン3010の前面3014は、トップフレームベース3210のスクリーン当接部3219(スクリーン当接部3219L、スクリーン当接部3219C、及び、スクリーン当接部3219R)と略当接している。これにより、中央スクリーン3010は、後側透光板3050とトップフレームベース3210との間に挟持された状態となる。 As shown in FIG. 195, when the upper door mechanism UD is assembled, the screw hole 3056L of the rear transparent plate 3050 and the boss portion 3220L of the top frame base 3210 overlap. Similarly, although not shown, the screw hole 3056R of the rear transparent plate 3050 and the boss portion 3220R of the top frame base 3210 overlap. By screwing the screws 3090 inserted through the screw holes 3056 (screw holes 3056L and 3056R) into the holes formed in the boss portion 3220 (boss portions 3220L and 3220R), the rear transparent plate 3050 is attached to the top. Attached to frame base 3210. Further, as described above, the front surface 3014 of the central screen 3010 substantially contacts the screen contact portions 3219 (screen contact portion 3219L, screen contact portion 3219C, and screen contact portion 3219R) of the top frame base 3210. ing. Thereby, the central screen 3010 is held between the rear transparent plate 3050 and the top frame base 3210.

図196に示すように、上ドア機構UDの下部には、アンダーフレーム3070が配置される。具体的に、アンダーフレーム3070は、中央スクリーン3010における後方下端部3020の下面3020a及び後側透光板3050における下側部3055の下面3055aを覆うように配置される。 As shown in FIG. 196, an underframe 3070 is arranged at the lower part of the upper door mechanism UD. Specifically, the underframe 3070 is arranged to cover the lower surface 3020a of the rear lower end portion 3020 of the central screen 3010 and the lower surface 3055a of the lower side portion 3055 of the rear transparent plate 3050.

図197では、上ドア機構UDを前後方向の鉛直面(上ドア機構UDの左右方向における概ね中央部分を通る面)で切断した様子を示している。分かりやすくするため、図197では、中央スクリーン3010の切断面を斜線で示し、後側透光板3050の切断面を網掛けで示し、アンダーフレーム3070の切断面を黒で示している。 FIG. 197 shows a state in which the upper door mechanism UD is cut along a vertical plane in the front-rear direction (a plane passing approximately through the center of the upper door mechanism UD in the left-right direction). For clarity, in FIG. 197, the cut surface of the central screen 3010 is shown with diagonal lines, the cut surface of the rear transparent plate 3050 is shown with hatching, and the cut surface of the underframe 3070 is shown in black.

図197に示すように、アンダーフレーム3070は、前端を上方に折り曲げることで形成された上側部3071を有している。上側部3071は、後方に向けて屈曲した構造を有しており、その後端縁3071aは、中央スクリーン3010の前面3014と略当接している。この状態において、後端縁3071aは、中央スクリーン3010における前方下端部3017の僅かに上方に位置付けられる。これにより、仮に、アンダーフレーム3070と中央スクリーン3010の前面3014との間に僅かな隙間が生じている場合、当該隙間を通じて針金形状の器具を侵入させようとしたとしても、前方下端部3017が邪魔になって、当該侵入を阻止することができるようになっている。従って、当該隙間を通じてゴト行為が行われてしまうことを防止することができる。 As shown in FIG. 197, the underframe 3070 has an upper part 3071 formed by bending the front end upward. The upper part 3071 has a structure bent toward the rear, and a rear end edge 3071a substantially contacts the front surface 3014 of the central screen 3010. In this state, the rear edge 3071a is positioned slightly above the front lower end 3017 of the central screen 3010. As a result, if there is a slight gap between the underframe 3070 and the front surface 3014 of the central screen 3010, even if you try to insert a wire-shaped instrument through the gap, the front lower end 3017 will get in the way. This makes it possible to prevent such intrusion. Therefore, it is possible to prevent a thief from being carried out through the gap.

なお、前方下端部3017は、前面3014の下端よりも僅かに上方に形成されている。また、後側透光板3050の下側部3055は、段差を有するように構成されており、その前部は、中央スクリーン3010の後方下端部3020に載置されるように配置されている。 Note that the lower front end portion 3017 is formed slightly above the lower end of the front surface 3014. Further, the lower part 3055 of the rear transparent plate 3050 is configured to have a step, and the front part thereof is arranged to be placed on the lower rear end part 3020 of the central screen 3010.

<スピーカユニット3400>
図198は、上ドア機構からトップサイドパネルを取り外した状態を示す正面図である。図199は、上ドア機構からトップサイドパネル及びスピーカグリルを取り外した状態を示す部分拡大斜視図である。図200は、上ドア機構からトップフレーム飾りを取り外した状態を示す部分拡大斜視図である。
<Speaker unit 3400>
FIG. 198 is a front view showing the top side panel removed from the upper door mechanism. FIG. 199 is a partially enlarged perspective view showing a state in which the top side panel and speaker grill are removed from the upper door mechanism. FIG. 200 is a partially enlarged perspective view showing a state in which the top frame decoration is removed from the upper door mechanism.

図198及び図199に示すように、上ドア機構UDには、左側スピーカユニット3400L及び右側スピーカユニット3400Rが設けられている。左側スピーカユニット3400Lと右側スピーカユニット3400Rとは、左右対称な構造を有しているため、以下では、左側スピーカユニット3400Lについてのみ説明する。また、左側スピーカユニット3400Lと右側スピーカユニット3400Rとを区別せず、スピーカユニット3400と表記する。 As shown in FIGS. 198 and 199, the upper door mechanism UD is provided with a left speaker unit 3400L and a right speaker unit 3400R. Since the left speaker unit 3400L and the right speaker unit 3400R have a symmetrical structure, only the left speaker unit 3400L will be described below. Furthermore, the left speaker unit 3400L and the right speaker unit 3400R are not distinguished and are referred to as a speaker unit 3400.

スピーカユニット3400は、スピーカ3410と、スピーカグリル3420と、トップサイドパネル3430と、複数のスピーカユニット用LED3440と、スピーカサイドレンズ3450と、トップフレーム飾り3460と、を備えている。なお、図198では、左側スピーカユニット3400Lのトップサイドパネル3430が取り外されている一方、右側スピーカユニット3400Rのトップサイドパネル3430は取り付けられている。 The speaker unit 3400 includes a speaker 3410, a speaker grill 3420, a top side panel 3430, a plurality of speaker unit LEDs 3440, a speaker side lens 3450, and a top frame decoration 3460. Note that in FIG. 198, the top side panel 3430 of the left speaker unit 3400L is removed, while the top side panel 3430 of the right speaker unit 3400R is attached.

スピーカグリル3420及びトップサイドパネル3430は、スピーカ3410の前方に配置される。スピーカグリル3420は、メッシュ構造(網目状の構造)を有しており、複数の孔3421が形成されている。トップサイドパネル3430には、中央に音放出用開口3431が形成されている。スピーカ3410から出力された音声は、これらの孔3421及び音放出用開口3431を通じて前方に放出されるようになっている。 Speaker grill 3420 and top side panel 3430 are arranged in front of speaker 3410. The speaker grill 3420 has a mesh structure (reticular structure) and has a plurality of holes 3421 formed therein. A sound emission opening 3431 is formed in the center of the top side panel 3430. The sound output from the speaker 3410 is emitted forward through the holes 3421 and the sound emitting opening 3431.

スピーカユニット用LED3440としては、スピーカ3410に対して上ドア機構UD中央側に配置されたスピーカユニット用LED3440a、及び、スピーカ3410に対して上ドア機構UD外方側に配置されたスピーカユニット用LED3440bが設けられている。スピーカユニット用LED3440は、前方向に光を出射するように設置されている。また、スピーカユニット用LED3440は、フルカラーLEDであり、赤色、青色、及び、緑色を含む複数種類の色を発することが可能となっている。 The speaker unit LED 3440 includes a speaker unit LED 3440a placed on the center side of the upper door mechanism UD with respect to the speaker 3410, and a speaker unit LED 3440b placed on the outer side of the upper door mechanism UD with respect to the speaker 3410. It is provided. The speaker unit LED 3440 is installed so as to emit light in the forward direction. Furthermore, the speaker unit LED 3440 is a full-color LED, and is capable of emitting multiple types of colors including red, blue, and green.

トップサイドパネル3430は、透光性を有する素材により形成され、スピーカユニット用LED3440の前面側に配置されている。スピーカユニット用LED3440aから出射された光は、トップサイドパネル3430の内側部3432を透過して、パチスロ機1の外部へと放出される。また、スピーカユニット用LED3440bから出射された光は、トップサイドパネル3430の外側部3433を透過して、パチスロ機1の外部へと放出される。 The top side panel 3430 is made of a translucent material and is arranged on the front side of the speaker unit LED 3440. The light emitted from the speaker unit LED 3440a passes through the inner side 3432 of the top side panel 3430 and is emitted to the outside of the pachi-slot machine 1. Further, the light emitted from the speaker unit LED 3440b is transmitted through the outer part 3433 of the top side panel 3430 and is emitted to the outside of the pachi-slot machine 1.

トップサイドパネル3430の内側部3432には、光出射用開口3434が形成されている。光出射用開口3434は、スピーカサイドレンズ3450に対応する形状を有しており、スピーカサイドレンズ3450が光出射用開口3434に嵌合し、これにより、光出射用開口3434は閉塞されている。スピーカサイドレンズ3450は、透光性を有する素材により形成されている。図示しないが、スピーカサイドレンズ3450の背面側には、スピーカユニット用LED3440cが配設されている。スピーカユニット用LED3440cから出射された光は、スピーカサイドレンズ3450を透過して、パチスロ機1の外部へと放出される。 A light exit opening 3434 is formed in the inner side 3432 of the top side panel 3430. The light exit opening 3434 has a shape corresponding to the speaker side lens 3450, and the speaker side lens 3450 fits into the light exit opening 3434, thereby closing the light exit opening 3434. The speaker side lens 3450 is made of a translucent material. Although not shown, a speaker unit LED 3440c is provided on the back side of the speaker side lens 3450. The light emitted from the speaker unit LED 3440c passes through the speaker side lens 3450 and is emitted to the outside of the pachi-slot machine 1.

また、トップサイドパネル3430には、ネジ孔3435が形成されている。トップフレーム飾り3460は、ネジ孔3435の前面側に配置されている。図200に示すように、トップフレーム飾り3460の背面3461には、後方に突出するようにボス部3462が形成されている。図200では、トップフレーム飾り3460については後方から見た様子を示す一方、他の構成については前方から見た様子を示している。 Furthermore, a screw hole 3435 is formed in the top side panel 3430. The top frame decoration 3460 is arranged on the front side of the screw hole 3435. As shown in FIG. 200, a boss portion 3462 is formed on the back surface 3461 of the top frame decoration 3460 so as to protrude rearward. In FIG. 200, the top frame decoration 3460 is shown as seen from the rear, while the other components are shown as seen from the front.

上ドア機構UDが組み立てられた状態においては、トップフレームベース3210のネジ孔3221(図185参照)とトップサイドパネル3430のネジ孔3435とトップフレーム飾り3460のボス部3462とが重畳する。ネジ孔3221及びネジ孔3435を挿通させたネジを、ボス部3462に形成された穴にねじ込むことによって、トップフレームベース3210がトップフレーム飾り3460に取り付けられる。当該ネジは、トップフレーム飾り3460の背面側に配置されて、遊技者からは見えないため、良好な見栄えを実現することができる。 When the upper door mechanism UD is assembled, the screw hole 3221 (see FIG. 185) of the top frame base 3210, the screw hole 3435 of the top side panel 3430, and the boss portion 3462 of the top frame decoration 3460 overlap. The top frame base 3210 is attached to the top frame decoration 3460 by screwing screws inserted through the screw holes 3221 and 3435 into the holes formed in the boss portion 3462. The screw is arranged on the back side of the top frame decoration 3460 and is not visible to the player, so that a good appearance can be achieved.

<フロントトップユニット3200>
図201は、上ドア機構からトップセンターパネル及びトップレンズを取り外した状態を示す正面図である。図202は、図201に示す状態の上ドア機構の部分拡大正面図である。図203は、図201に示す状態の上ドア機構からトップリフレクタ及び矢印眼リフレクタを取り外した状態を示す部分拡大斜視図である。図204は、図203に示す状態の上ドア機構から、トップフレームベース及びトップインナーカバーを取り外した状態を示す部分拡大斜視図である。図205は、トップフレームベース、トップセンターLED基板、及び、センターLED基板ベースの断面図である。
<Front top unit 3200>
FIG. 201 is a front view showing a state in which the top center panel and top lens are removed from the upper door mechanism. FIG. 202 is a partially enlarged front view of the upper door mechanism in the state shown in FIG. 201. FIG. 203 is a partially enlarged perspective view showing a state in which the top reflector and the arrow eye reflector are removed from the upper door mechanism shown in FIG. 201. FIG. 204 is a partially enlarged perspective view showing the upper door mechanism shown in FIG. 203 with the top frame base and top inner cover removed. FIG. 205 is a cross-sectional view of the top frame base, the top center LED board, and the center LED board base.

上述したように、上ドア機構UDには、フロントトップユニット3200が設けられている(図130参照)。図201~図204に示すように、フロントトップユニット3200は、トップセンターLED基板3250と、トップリフレクタ3260と、矢印眼リフレクタ3270(左矢印眼リフレクタ3270L及び右矢印眼リフレクタ3270R)と、トップレンズ3280と、トップセンターパネル3290と、を備えている。 As described above, the upper door mechanism UD is provided with the front top unit 3200 (see FIG. 130). As shown in FIGS. 201 to 204, the front top unit 3200 includes a top center LED board 3250, a top reflector 3260, an arrow eye reflector 3270 (a left arrow eye reflector 3270L and a right arrow eye reflector 3270R), and a top lens 3280. and a top center panel 3290.

トップセンターLED基板3250の表面3251には、複数のセンターLED3252が設けられている。センターLED3252は、基板表面の法線方向(前方向)に光を出射するように設置されている。センターLED3252は、フルカラーLEDであり、赤色、青色、及び、緑色を含む複数種類の色を発することが可能である。センターLED3252としては、センターLED3252a、センターLED3252b、センターLED3252c、センターLED3252d、センターLED3252e、センターLED3252f、及び、センターLED3252gが設けられている。 A plurality of center LEDs 3252 are provided on the front surface 3251 of the top center LED board 3250. The center LED 3252 is installed so as to emit light in the normal direction (front direction) of the substrate surface. The center LED 3252 is a full-color LED and can emit multiple types of colors including red, blue, and green. As the center LED 3252, a center LED 3252a, a center LED 3252b, a center LED 3252c, a center LED 3252d, a center LED 3252e, a center LED 3252f, and a center LED 3252g are provided.

センターLED3252aは、トップセンターLED基板3250の中央に設けられている。センターLED3252b及びセンターLED3252cは、センターLED3252aの左側に設けられており、センターLED3252cの配置箇所は、センターLED3252bの配置箇所に囲まれた領域となっている。センターLED3252d及びセンターLED3252eは、センターLED3252aの右側に設けられており、センターLED3252eの配置箇所は、センターLED3252dの配置箇所に囲まれた領域となっている。センターLED3252fは、センターLED3252bの左側に設けられており、センターLED3252gは、センターLED3252dの右側に設けられている。 Center LED 3252a is provided at the center of top center LED board 3250. The center LED 3252b and the center LED 3252c are provided on the left side of the center LED 3252a, and the location of the center LED 3252c is an area surrounded by the location of the center LED 3252b. The center LED 3252d and the center LED 3252e are provided on the right side of the center LED 3252a, and the location of the center LED 3252e is an area surrounded by the location of the center LED 3252d. Center LED 3252f is provided on the left side of center LED 3252b, and center LED 3252g is provided on the right side of center LED 3252d.

トップフレームベース3210は、上面壁3211と下面壁3214とを接続する接続部3222(第1接続部3222a、第2接続部3222b、第3接続部3222c、第4接続部3222d、第5接続部3222e、及び、第6接続部3222f)を有している。これにより、中央領域3223a、第1左側領域3223b、第1右側領域3223c、第2左側領域3223d、及び、第2右側領域3223eが区画されている。 The top frame base 3210 has connection parts 3222 (first connection part 3222a, second connection part 3222b, third connection part 3222c, fourth connection part 3222d, fifth connection part 3222e) that connect the top wall 3211 and the bottom wall 3214. , and a sixth connecting portion 3222f). Thereby, a central region 3223a, a first left region 3223b, a first right region 3223c, a second left region 3223d, and a second right region 3223e are defined.

中央領域3223aは、正面視において、上面壁3211と下面壁3214と第1接続部3222aと第2接続部3222bとによって囲まれた領域である。第1左側領域3223bは、正面視において、上面壁3211と下面壁3214と第1接続部3222aと第3接続部3222cとによって囲まれた領域である。第1右側領域3223cは、正面視において、上面壁3211と下面壁3214と第2接続部3222bと第4接続部3222dとによって囲まれた領域である。 The central region 3223a is an area surrounded by the upper wall 3211, the lower wall 3214, the first connecting portion 3222a, and the second connecting portion 3222b when viewed from the front. The first left side area 3223b is an area surrounded by the upper wall 3211, the lower wall 3214, the first connecting part 3222a, and the third connecting part 3222c when viewed from the front. The first right side area 3223c is an area surrounded by the upper wall 3211, the lower wall 3214, the second connecting part 3222b, and the fourth connecting part 3222d when viewed from the front.

第2左側領域3223dは、正面視において、上面壁3211と下面壁3214と第3接続部3222cと第5接続部3222eとによって囲まれた領域である。第2右側領域3223eは、正面視において、上面壁3211と下面壁3214と第4接続部3222dと第6接続部3222fとによって囲まれた領域である。なお、第5接続部3222e及び第6接続部3222fは、それぞれ、音放出用開口3218L及び音放出用開口3218Rの周縁の一部を構成している。 The second left side region 3223d is an area surrounded by the upper wall 3211, the lower wall 3214, the third connecting portion 3222c, and the fifth connecting portion 3222e when viewed from the front. The second right side area 3223e is an area surrounded by the upper wall 3211, the lower wall 3214, the fourth connecting portion 3222d, and the sixth connecting portion 3222f when viewed from the front. Note that the fifth connecting portion 3222e and the sixth connecting portion 3222f constitute a part of the periphery of the sound emission opening 3218L and the sound emission opening 3218R, respectively.

中央領域3223a、第1左側領域3223b、第1右側領域3223c、第2左側領域3223d、及び、第2右側領域3223eは、それぞれ、前後方向に貫通する空洞部分となっている。正面視において、センターLED3252aは中央領域3223aに位置付けられており、センターLED3252b及びセンターLED3252cは第1左側領域3223bに位置付けられており、センターLED3252d及びセンターLED3252eは第1右側領域3223cに位置付けられており、センターLED3252fは第2左側領域3223dに位置付けられており、センターLED3252gは第2右側領域3223eに位置付けられている。 The central region 3223a, the first left region 3223b, the first right region 3223c, the second left region 3223d, and the second right region 3223e are hollow portions that penetrate in the front-rear direction. In front view, the center LED 3252a is located in the center region 3223a, the center LED 3252b and the center LED 3252c are located in the first left region 3223b, and the center LED 3252d and the center LED 3252e are located in the first right region 3223c. The center LED 3252f is located in the second left region 3223d, and the center LED 3252g is located in the second right region 3223e.

トップセンターLED基板3250における左側部分の前面側には、左側トップインナーカバー3255Lが設けられている。左側トップインナーカバー3255Lは、第2左側領域3223dの外形形状と概ね合致しており、正面視において第2左側領域3223dと重畳するように配置される。同様に、トップセンターLED基板3250における右側部分の前面側には、右側トップインナーカバー3255Rが設けられている。右側トップインナーカバー3255Rは、第2右側領域3223eの外形形状と概ね合致しており、正面視において第2右側領域3223eと重畳するように配置される。 A left top inner cover 3255L is provided on the front side of the left side portion of the top center LED board 3250. The left top inner cover 3255L generally matches the outer shape of the second left side area 3223d, and is arranged to overlap with the second left side area 3223d when viewed from the front. Similarly, a right top inner cover 3255R is provided on the front side of the right side of the top center LED board 3250. The right top inner cover 3255R generally matches the outer shape of the second right side region 3223e, and is arranged to overlap with the second right side region 3223e when viewed from the front.

図205では、上ドア機構UDが組み立てられた状態におけるトップフレームベース3210、トップセンターLED基板3250、及び、センターLED基板ベース3256を前後方向の鉛直面(第2右側領域3223eを通る面)で切断した様子を示している。分かりやすくするため、図205では、トップフレームベース3210の切断面を斜線で示し、トップセンターLED基板3250及びセンターLED基板ベース3256の切断面を黒で示している。 In FIG. 205, the top frame base 3210, top center LED board 3250, and center LED board base 3256 in the assembled state of the upper door mechanism UD are cut along a vertical plane in the front-rear direction (a plane passing through the second right side area 3223e). It shows how it was done. For clarity, in FIG. 205, the cut surface of the top frame base 3210 is shown with diagonal lines, and the cut surfaces of the top center LED board 3250 and the center LED board base 3256 are shown in black.

図205に示すように、トップフレームベース3210には、センターLED基板ベース3256が取り付けられている。センターLED基板ベース3256は、上部がトップフレームベース3210の上面壁3211と略当接しており、下部がトップフレームベース3210の下面壁3214と略当接している。トップセンターLED基板3250は、センターLED基板ベース3256に設置されている。これにより、トップセンターLED基板3250は、トップフレームベース3210の上面壁3211と下面壁3214との間に、鉛直方向に(基板表面の法線方向が前方向となるように)配置されている。従って、センターLED3252は、前方向に光を出射することが可能となっている。 As shown in FIG. 205, a center LED board base 3256 is attached to the top frame base 3210. The center LED board base 3256 has an upper portion approximately in contact with the upper wall 3211 of the top frame base 3210, and a lower portion approximately in contact with the lower wall 3214 of the top frame base 3210. The top center LED board 3250 is installed on the center LED board base 3256. As a result, the top center LED board 3250 is arranged vertically between the upper wall 3211 and the lower wall 3214 of the top frame base 3210 (with the normal direction of the board surface facing forward). Therefore, the center LED 3252 can emit light in the forward direction.

<トップリフレクタ3260>
図206は、トップリフレクタを前方から見た斜視図である。図207は、トップリフレクタの背面図である。図208は、トップリフレクタ及びトップセンターLED基板の正面図である。図209及び図210は、トップリフレクタ及びトップセンターLED基板の部分拡大斜視図である。図211は、トップリフレクタ、トップセンターLED基板、及び、トップフレームベースの部分拡大斜視図である。
<Top reflector 3260>
FIG. 206 is a perspective view of the top reflector seen from the front. FIG. 207 is a rear view of the top reflector. FIG. 208 is a front view of the top reflector and the top center LED board. 209 and 210 are partially enlarged perspective views of the top reflector and the top center LED board. FIG. 211 is a partially enlarged perspective view of the top reflector, top center LED board, and top frame base.

図206及び図207に示すように、トップリフレクタ3260は、上面壁3261と、下面壁3262と、中央仕切部3263と、第1左側仕切部3264と、第1右側仕切部3265と、第2左側仕切部3266と、第2右側仕切部3267と、を備えている。 As shown in FIGS. 206 and 207, the top reflector 3260 includes an upper wall 3261, a lower wall 3262, a center partition 3263, a first left partition 3264, a first right partition 3265, and a second left partition. It includes a partition part 3266 and a second right partition part 3267.

中央仕切部3263は、トップリフレクタ3260における左右方向中央において、上面壁3261と下面壁3262とを接続するように形成されている。第1左側仕切部3264は、中央仕切部3263の左側において、上面壁3261の後端と下面壁3262の後端とを接続するように形成されている。第1右側仕切部3265は、中央仕切部3263の右側において、上面壁3261の後端と下面壁3262の後端とを接続するように形成されている。第2左側仕切部3266は、第1左側仕切部3264の左端から左方に向けて連続して形成されている。第2右側仕切部3267は、第1右側仕切部3265の右端から右方に向けて連続して形成されている。 The central partition portion 3263 is formed to connect the upper wall 3261 and the lower wall 3262 at the center of the top reflector 3260 in the left-right direction. The first left side partition 3264 is formed on the left side of the center partition 3263 to connect the rear end of the upper wall 3261 and the rear end of the lower wall 3262. The first right partition 3265 is formed on the right side of the center partition 3263 to connect the rear end of the upper wall 3261 and the rear end of the lower wall 3262. The second left partition 3266 is formed continuously from the left end of the first left partition 3264 toward the left. The second right partition 3267 is formed continuously from the right end of the first right partition 3265 toward the right.

中央仕切部3263には、背面側に光出射用開口3268aが形成されており、第1左側仕切部3264には、背面側に光出射用開口3268b及び光出射用開口3268cが形成されており、第1右側仕切部3265には、背面側に光出射用開口3268d及び光出射用開口3268eが形成されており、第2左側仕切部3266には、背面側に光出射用開口3268fが形成されており、第2右側仕切部3267には、背面側に光出射用開口3268gが形成されている。 A light exit opening 3268a is formed on the back side of the central partition 3263, and a light exit opening 3268b and a light exit opening 3268c are formed on the back side of the first left partition 3264. The first right partition 3265 has a light exit opening 3268d and a light exit opening 3268e formed on the back side, and the second left partition 3266 has a light exit opening 3268f formed on the back side. A light exit opening 3268g is formed on the back side of the second right partition portion 3267.

分かりやすくするため、図207では、光出射用開口3268a~3268gを斜線で示している。光出射用開口3268aは、前面側にかけて中央仕切部3263を貫通している。光出射用開口3268b及び光出射用開口3268cは、前面側にかけて第1左側仕切部3264を貫通している。光出射用開口3268d及び光出射用開口3268eは、前面側にかけて第1右側仕切部3265を貫通している。光出射用開口3268fは、前面側にかけて第2左側仕切部3266を貫通している。光出射用開口3268gは、前面側にかけて第2右側仕切部3267を貫通している。 For clarity, in FIG. 207, the light exit openings 3268a to 3268g are shown with diagonal lines. The light exit opening 3268a passes through the central partition 3263 toward the front side. The light exit opening 3268b and the light exit opening 3268c penetrate the first left partition 3264 toward the front side. The light exit opening 3268d and the light exit opening 3268e extend through the first right partition 3265 toward the front side. The light exit opening 3268f passes through the second left partition 3266 toward the front side. The light exit opening 3268g passes through the second right partition 3267 toward the front side.

これにより、各光出射用開口3268a~3268gに対応して、所定の広がりを有する空間(光通過空間3269a~3269g)が形成されている。また、各光出射用開口3268a~3268gの周縁部分は、トップセンターLED基板3250の表面3251と近接(略当接)している。 Thereby, spaces (light passage spaces 3269a to 3269g) having a predetermined extent are formed corresponding to the respective light exit openings 3268a to 3268g. Further, the peripheral edge portions of each of the light emitting openings 3268a to 3268g are in close proximity to (approximately in contact with) the surface 3251 of the top center LED board 3250.

図208に示すように、上ドア機構UDが組み立てられた状態において、センターLED3252a~3252gは、それぞれ、光出射用開口3268a~3268gと重畳するように位置付けられる。これにより、センターLED3252a~3252gから出射された光は、それぞれ、光通過空間3269a~3269gを通過することになる。ここで、一の光通過空間3269と他の光通過空間3269とは、トップリフレクタ3260に設けられた壁部によって隔てられている。以下、これについて説明する。 As shown in FIG. 208, when the upper door mechanism UD is assembled, the center LEDs 3252a to 3252g are positioned to overlap with the light exit openings 3268a to 3268g, respectively. Thereby, the light emitted from the center LEDs 3252a to 3252g passes through the light passage spaces 3269a to 3269g, respectively. Here, one light passage space 3269 and another light passage space 3269 are separated by a wall provided in the top reflector 3260. This will be explained below.

図209及び図210に示すように、中央仕切部3263は、三角柱形状の基体部3263aと、基体部3263aから前方に突出する突出部3263bと、を有しており、基体部3263aから突出部3263bにかけて連通する空洞3263cが形成されている。空洞3263cは、左側内壁部3263dと右側内壁部3263eと上側内壁部3263fとによって囲まれる空間となっている。分かりやすくするため、図209では、左側内壁部3263dの前端縁、右側内壁部3263eの前端縁、及び、上側内壁部3263fの前端縁を黒で示している。なお、これらの後端縁は、光出射用開口3268aの周縁を構成しており、左側内壁部3263dと右側内壁部3263eとは、これらの後端部において接続されている。 As shown in FIGS. 209 and 210, the central partition 3263 has a triangular prism-shaped base 3263a and a protrusion 3263b that protrudes forward from the base 3263a. A cavity 3263c is formed that communicates throughout. The cavity 3263c is a space surrounded by a left inner wall 3263d, a right inner wall 3263e, and an upper inner wall 3263f. For clarity, in FIG. 209, the front edge of the left inner wall 3263d, the front edge of the right inner wall 3263e, and the front edge of the upper inner wall 3263f are shown in black. Note that these rear edges constitute the periphery of the light exit opening 3268a, and the left inner wall portion 3263d and the right inner wall portion 3263e are connected at their rear ends.

光通過空間3269aは、空洞3263cとして構成されている。これにより、光通過空間3269aは、基体部3263aの左側部分によって光通過空間3269bから隔てられており、基体部3263aの右側部分によって光通過空間3269dから隔てられている。 The light passage space 3269a is configured as a cavity 3263c. Thereby, the light passing space 3269a is separated from the light passing space 3269b by the left side portion of the base portion 3263a, and is separated from the light passing space 3269d by the right side portion of the base portion 3263a.

また、光通過空間3269bは、第1左側仕切部3264の傾斜壁部3264aによって囲まれた空間となっている。傾斜壁部3264aによって、一の光通過空間3269bの範囲が画定されており、当該一の光通過空間3269bは、他の光通過空間3269bから隔てられている。分かりやすくするため、図209では、一の光通過空間3269bを画定する傾斜壁部3264aの側面を斜線で示している。傾斜壁部3264aは、その後端縁により囲まれる部分(光出射用開口3268b)の面積よりも前端縁により囲まれる部分の面積の方が大きくなるように、前方に向かうにつれて広がるような傾斜を有して形成されている。 Further, the light passing space 3269b is a space surrounded by the inclined wall portion 3264a of the first left side partition portion 3264. The range of one light passing space 3269b is defined by the inclined wall portion 3264a, and the one light passing space 3269b is separated from other light passing spaces 3269b. For clarity, in FIG. 209, the side surface of the inclined wall portion 3264a that defines one light passage space 3269b is shown with diagonal lines. The inclined wall portion 3264a has a slope that widens toward the front so that the area of the portion surrounded by the front edge is larger than the area of the portion surrounded by the rear edge (light exit opening 3268b). It is formed as follows.

また、光通過空間3269cは、第1左側仕切部3264の矢印眼用周辺壁部3264bによって囲まれた空間となっている。矢印眼用周辺壁部3264bによって、光通過空間3269cは、光通過空間3269bから隔てられている。矢印眼用周辺壁部3264bによって規定される領域は、矢印眼用中央壁部3264cによって2つに区画されている。これにより、一の光通過空間3269cは、他の光通過空間3269cから隔てられている。 Further, the light passage space 3269c is a space surrounded by the arrow eye peripheral wall portion 3264b of the first left partition portion 3264. The light passage space 3269c is separated from the light passage space 3269b by the arrow eye peripheral wall 3264b. The area defined by the arrow eye peripheral wall 3264b is divided into two by the arrow eye central wall 3264c. Thereby, one light passage space 3269c is separated from other light passage spaces 3269c.

分かりやすくするため、図209では、矢印眼用周辺壁部3264bの前端縁3264dを黒で示し、光出射用開口3268cの周縁から連続する前面3264eを斜線で示し、矢印眼用中央壁部3264cの前面3264fを網掛けで示している。矢印眼用中央壁部3264cは、前面3264eよりも前方に突出するように形成されている。また、矢印眼用中央壁部3264cは、矢印眼用周辺壁部3264bと比較して、前後方向の長さが短くなっており、矢印眼用中央壁部3264cの前面3264fは、矢印眼用周辺壁部3264bの前端縁3264dよりも後方に位置付けられている。なお、矢印眼用中央壁部3264cには、第1左側仕切部3264を前後方向に貫通するネジ孔3264gが形成されている。 For clarity, in FIG. 209, the front edge 3264d of the peripheral wall 3264b for the arrow eye is shown in black, the front surface 3264e continuous from the periphery of the light exit opening 3268c is shown in diagonal lines, and the front edge 3264e of the central wall 3264c for the arrow eye is shown with diagonal lines. The front surface 3264f is shown in shading. The arrow eye central wall portion 3264c is formed to protrude more forward than the front surface 3264e. Further, the arrow eye central wall portion 3264c has a shorter length in the front-rear direction than the arrow eye peripheral wall portion 3264b, and the front surface 3264f of the arrow eye central wall portion 3264c has a shorter arrow eye peripheral wall portion 3264b. It is positioned more rearward than the front edge 3264d of the wall portion 3264b. Note that a screw hole 3264g passing through the first left partition 3264 in the front-rear direction is formed in the arrow eye center wall 3264c.

また、光通過空間3269fは、第2左側仕切部3266の傾斜壁部3266aによって囲まれた空間となっている。傾斜壁部3266aによって、一の光通過空間3269fの範囲が画定されており、当該一の光通過空間3269fは、他の光通過空間3269fから隔てられている。分かりやすくするため、図209では、一の光通過空間3269fを画定する傾斜壁部3266aの側面を斜線で示している。傾斜壁部3266aは、その後端縁により囲まれる部分(光出射用開口3268f)の面積よりも前端縁により囲まれる部分の面積の方が大きくなるように、前方に向かうにつれて広がるような傾斜を有して形成されている。 Further, the light passage space 3269f is a space surrounded by the inclined wall portion 3266a of the second left side partition portion 3266. The range of one light passage space 3269f is defined by the inclined wall portion 3266a, and the one light passage space 3269f is separated from other light passage spaces 3269f. For clarity, in FIG. 209, the side surface of the inclined wall portion 3266a that defines one light passage space 3269f is shown with diagonal lines. The inclined wall portion 3266a has an inclination that widens toward the front so that the area of the portion surrounded by the front edge is larger than the area of the portion surrounded by the rear edge (light exit opening 3268f). It is formed as follows.

トップリフレクタ3260は、左右対称な構造を有しており、同様に、光通過空間3269dは、第1右側仕切部3265の傾斜壁部3265aによって囲まれた空間となっており、傾斜壁部3265aによって、一の光通過空間3269dは、他の光通過空間3269dから隔てられている。また、光通過空間3269eは、第1右側仕切部3265の矢印眼用周辺壁部3265bによって囲まれた空間となっており、矢印眼用周辺壁部3265bによって、光通過空間3269eは、光通過空間3269dから隔てられている。矢印眼用周辺壁部3265bによって規定される領域は、矢印眼用中央壁部3265cによって2つに区画されている。これにより、一の光通過空間3269eは、他の光通過空間3269eから隔てられている。また、光通過空間3269gは、第2右側仕切部3267の傾斜壁部3267aによって囲まれた空間となっており、傾斜壁部3267aによって、一の光通過空間3269gは、他の光通過空間3269gから隔てられている。 The top reflector 3260 has a bilaterally symmetrical structure, and similarly, the light passage space 3269d is a space surrounded by the inclined wall part 3265a of the first right partition part 3265. , one light passage space 3269d is separated from the other light passage spaces 3269d. Further, the light passage space 3269e is a space surrounded by the arrow eye peripheral wall part 3265b of the first right side partition part 3265. It is separated from 3269d. The area defined by the arrow eye peripheral wall 3265b is divided into two by the arrow eye central wall 3265c. Thereby, one light passing space 3269e is separated from other light passing spaces 3269e. Further, the light passing space 3269g is a space surrounded by the inclined wall part 3267a of the second right side partition part 3267, and the one light passing space 3269g is separated from the other light passing space 3269g by the inclined wall part 3267a. Separated.

なお、図211に示すように、上ドア機構UDが組み立てられた状態において、トップリフレクタ3260における上面壁3261の上面は、トップフレームベース3210における上面壁3211の下面と略当接し、トップリフレクタ3260における下面壁3262の下面は、トップフレームベース3210における下面壁3214の上面と略当接する。 As shown in FIG. 211, in the assembled state of the upper door mechanism UD, the upper surface of the upper wall 3261 of the top reflector 3260 substantially contacts the lower surface of the upper wall 3211 of the top frame base 3210, and The lower surface of the lower wall 3262 substantially contacts the upper surface of the lower wall 3214 on the top frame base 3210.

これにより、光通過空間3269d及び光通過空間3269eの前方は、トップリフレクタ3260の上面壁3261と下面壁3262と中央仕切部3263の右側壁面3263gとトップフレームベース3210の第4接続部3222dとによって区画された空間となっている。分かりやすくするため、図211では、トップリフレクタ3260における上面壁3261の下面を斜線で示し、下面壁3262の上面を黒で示し、右側壁面3263gを網掛けで示している。同様に、図示しないが、光通過空間3269b及び光通過空間3269cの前方は、トップリフレクタ3260の上面壁3261と下面壁3262と中央仕切部3263の左側壁面3263hとトップフレームベース3210の第3接続部3222cとによって区画された空間となっている。 Thereby, the front of the light passage space 3269d and the light passage space 3269e is partitioned by the upper wall 3261 and the lower wall 3262 of the top reflector 3260, the right side wall 3263g of the center partition 3263, and the fourth connection part 3222d of the top frame base 3210. It is a space that has been decorated. For clarity, in FIG. 211, the lower surface of the upper wall 3261 of the top reflector 3260 is shown with diagonal lines, the upper surface of the lower wall 3262 is shown with black, and the right side wall surface 3263g is shown with hatching. Similarly, although not shown, in front of the light passage space 3269b and the light passage space 3269c, a third connecting portion between the upper wall 3261 and the lower wall 3262 of the top reflector 3260, the left side wall surface 3263h of the central partition portion 3263, and the top frame base 3210 3222c.

<矢印眼リフレクタ3270>
図212は、左矢印眼リフレクタを前方且つ右方から見た斜視図である。図213は、左矢印眼リフレクタの背面図である。図214は、左矢印眼リフレクタを後方から見た斜視図である。図215は、左矢印眼リフレクタの断面図である。図216及び図217は、センターLED、トップリフレクタ、及び、左矢印眼リフレクタの斜視図である。図218は、センターLED、トップリフレクタ、及び、左矢印眼リフレクタの断面図である。
<Arrow eye reflector 3270>
FIG. 212 is a perspective view of the left arrow eye reflector seen from the front and right side. FIG. 213 is a rear view of the left arrow eye reflector. FIG. 214 is a perspective view of the left arrow eye reflector seen from the rear. FIG. 215 is a cross-sectional view of the left arrow eye reflector. 216 and 217 are perspective views of the center LED, top reflector, and left arrow eye reflector. FIG. 218 is a cross-sectional view of the center LED, top reflector, and left arrow eye reflector.

左矢印眼リフレクタ3270Lと右矢印眼リフレクタ3270Rとは、左右対称な構造を有しているため、以下では、これらを区別せず、矢印眼リフレクタ3270として説明する。図212~図214に示すように、矢印眼リフレクタ3270は、前方及び後方が開放した中空の立体形状を有している。 Since the left arrow eye reflector 3270L and the right arrow eye reflector 3270R have a bilaterally symmetrical structure, they will be described below as the arrow eye reflector 3270 without distinguishing between them. As shown in FIGS. 212 to 214, the arrow eye reflector 3270 has a hollow three-dimensional shape with open front and rear sides.

具体的に、矢印眼リフレクタ3270は、基体部3271と、前側部3272と、後側部3273と、を備えている。基体部3271は、矢印眼リフレクタ3270の大部分を占める構造となっている。前側部3272は、基体部3271の前端部から前方に突出するように形成されている。後側部3273は、基体部3271の後端部から後方に突出するように形成されている。 Specifically, the arrow eye reflector 3270 includes a base portion 3271, a front portion 3272, and a rear portion 3273. The base portion 3271 has a structure that occupies most of the arrow eye reflector 3270. The front side portion 3272 is formed to protrude forward from the front end of the base portion 3271. The rear side portion 3273 is formed to protrude rearward from the rear end portion of the base portion 3271.

分かりやすくするため、図212では、基体部3271の前端縁3271a及び前側部3272の前端縁3272aを黒で示している。基体部3271の外壁面3271bと前側部3272の外壁面3272bとは、基体部3271の前端縁3271aにおいて段差を有するように形成されている。前側部3272の外壁面3272bは、基体部3271の前端縁3271aと前側部3272の前端縁3272aとを接続するように形成されている。 For clarity, in FIG. 212, the front edge 3271a of the base portion 3271 and the front edge 3272a of the front side portion 3272 are shown in black. The outer wall surface 3271b of the base portion 3271 and the outer wall surface 3272b of the front side portion 3272 are formed to have a step at the front edge 3271a of the base portion 3271. The outer wall surface 3272b of the front side portion 3272 is formed to connect the front edge 3271a of the base portion 3271 and the front edge 3272a of the front side portion 3272.

前側部3272の前端縁3272aにより規定される図形と、基体部3271の前端縁3271aにより規定される図形とは、概ね相似形状を有しており、前側部3272の前端縁3272aにより規定される図形の方が、基体部3271の前端縁3271aにより規定される図形よりも小さくなっている。また、前側部3272には、前方に向けて開放する前側開口3272cが形成されている。前側開口3272cの周縁は、前側部3272の前端縁3272aと一致している。 The figure defined by the front edge 3272a of the front side part 3272 and the figure defined by the front edge 3271a of the base part 3271 have generally similar shapes, and the figure defined by the front edge 3272a of the front side part 3272 is smaller than the figure defined by the front edge 3271a of the base portion 3271. Further, the front side portion 3272 is formed with a front side opening 3272c that opens toward the front. The peripheral edge of the front opening 3272c matches the front edge 3272a of the front side portion 3272.

基体部3271の外壁面3271bと後側部3273の外壁面3273aとは、基体部3271の後端部3271cにおいて段差を有するように形成されている。また、後側部3273には、後方に向けて開放する第1後側開口3273b及び第2後側開口3273cが形成されている。矢印眼リフレクタ3270の内部には空洞が形成されており、第1後側開口3273b及び第2後側開口3273cは、前側開口3272cと連通している。 The outer wall surface 3271b of the base portion 3271 and the outer wall surface 3273a of the rear side portion 3273 are formed to have a step at the rear end portion 3271c of the base portion 3271. Further, the rear side portion 3273 is formed with a first rear opening 3273b and a second rear opening 3273c that open rearward. A cavity is formed inside the arrow eye reflector 3270, and the first rear opening 3273b and the second rear opening 3273c communicate with the front opening 3272c.

また、後側部3273は、第1後側開口3273bと第2後側開口3273cとの間に後側仕切部3273dを有している。後側仕切部3273dは、後側部3273の上部及び下部を接続するように、平板状に形成されている。後側仕切部3273dには、ネジ穴3273eが形成されている。分かりやすくするため、図213では、基体部3271の後端部3271cを黒で示し、第1後側開口3273b及び第2後側開口3273cを斜線で示し、後側仕切部3273dの背面3273fを網掛けで示している。 Moreover, the rear side part 3273 has a rear partition part 3273d between the first rear opening 3273b and the second rear opening 3273c. The rear partition part 3273d is formed in a flat plate shape so as to connect the upper and lower parts of the rear part 3273. A screw hole 3273e is formed in the rear partition portion 3273d. For clarity, in FIG. 213, the rear end 3271c of the base portion 3271 is shown in black, the first rear opening 3273b and the second rear opening 3273c are shown in diagonal lines, and the back surface 3273f of the rear partition 3273d is shown in black. It is shown by hanging.

第1後側開口3273bにおける周縁の一部には、後側仕切部3273dの背面3273fよりも後方に突出するように第1後側開口周縁部3273gが形成されている。また、第2後側開口3273cにおける周縁の一部には、後側仕切部3273dの背面3273fよりも後方に突出するように第2後側開口周縁部3273hが形成されている。第1後側開口周縁部3273gの側面及び第2後側開口周縁部3273hの側面は、後側部3273の外壁面3273aと一致している。分かりやすくするため、図214では、第1後側開口周縁部3273gの後端面3273i及び第2後側開口周縁部3273hの後端面3273jを斜線で示し、基体部3271の後端部3271cを黒で示している。 A first rear opening peripheral edge portion 3273g is formed in a part of the peripheral edge of the first rear opening 3273b so as to protrude rearward from the rear surface 3273f of the rear partition portion 3273d. Further, a second rear opening peripheral edge portion 3273h is formed in a part of the peripheral edge of the second rear opening 3273c so as to protrude rearward from the rear surface 3273f of the rear partition portion 3273d. The side surface of the first rear opening peripheral portion 3273g and the side surface of the second rear opening peripheral portion 3273h match the outer wall surface 3273a of the rear side portion 3273. For clarity, in FIG. 214, the rear end surface 3273i of the first rear opening peripheral portion 3273g and the rear end surface 3273j of the second rear opening peripheral portion 3273h are shown in diagonal lines, and the rear end portion 3271c of the base portion 3271 is shown in black. It shows.

図215では、矢印眼リフレクタ3270を左右方向の鉛直面(基体部3271を通る面)で切断した様子を示している。図215に示すように、矢印眼リフレクタ3270の内壁面3270aは、前方に向かうにつれて広がるような傾斜を有して形成されている。これにより、矢印眼リフレクタ3270を左右方向の鉛直面(第1後側開口3273b及び第2後側開口3273cとの前後方向の距離がXとなるような鉛直面)で切断したとき、その断面に対応する開口(断面開口3270X)は、Xの値が大きいほどその面積が大きくなる。 FIG. 215 shows the arrow eye reflector 3270 cut along a vertical plane in the left-right direction (a plane passing through the base portion 3271). As shown in FIG. 215, the inner wall surface 3270a of the arrow eye reflector 3270 is formed with an inclination that widens toward the front. As a result, when the arrow eye reflector 3270 is cut along a vertical plane in the left-right direction (a vertical plane such that the distance in the front-rear direction from the first rear opening 3273b and the second rear opening 3273c is X), the cross section The area of the corresponding opening (cross-sectional opening 3270X) increases as the value of X increases.

分かりやすくするため、図215では、矢印眼リフレクタ3270の切断面を斜線で示している。断面開口3270Xは、当該斜線により囲まれた部分である。なお、上述したように、矢印眼リフレクタ3270の外壁面(外壁面3271b、外壁面3272b、外壁面3273a)には、基体部3271と前側部3272との間及び基体部3271と後側部3273との間に、それぞれ段差が形成されているが、内壁面3270aは、このような段差を有することなく、基体部3271と前側部3272と後側部3273との間に連続的に形成されている。従って、前側部3272の厚み(外壁面3272bと内壁面3270aとの距離)は、基体部3271の厚み(外壁面3271bと内壁面3270aとの距離)よりも小さくなっている。図215では、基体部3271の厚みをdで示している。なお、基体部3271及び前側部3272は、それぞれ、略一様な厚みを有するように形成されている。 For clarity, in FIG. 215, the cross section of the arrow eye reflector 3270 is shown with diagonal lines. The cross-sectional opening 3270X is a portion surrounded by the diagonal line. As described above, the outer wall surface (outer wall surface 3271b, outer wall surface 3272b, outer wall surface 3273a) of the arrow eye reflector 3270 has a gap between the base portion 3271 and the front side portion 3272 and between the base portion 3271 and the rear side portion 3273. Although a step is formed between them, the inner wall surface 3270a is continuously formed between the base portion 3271, the front side portion 3272, and the rear side portion 3273 without having such a step. . Therefore, the thickness of the front side portion 3272 (the distance between the outer wall surface 3272b and the inner wall surface 3270a) is smaller than the thickness of the base portion 3271 (the distance between the outer wall surface 3271b and the inner wall surface 3270a). In FIG. 215, the thickness of the base portion 3271 is indicated by d. Note that the base portion 3271 and the front side portion 3272 are each formed to have substantially uniform thickness.

詳しくは後述するが、前側部3272の前端縁3272aは、トップレンズ3280の後面側に近接する(図224参照)。ここで、矢印眼リフレクタ3270自体は光を通さないため、矢印眼リフレクタ3270周辺のセンターLED3252を発光させてフロントトップユニット3200で発光演出を行う場合に、矢印眼リフレクタ3270の影(特に、矢印眼リフレクタ3270前端部の影)がトップレンズ3280及びトップセンターパネル3290越しに遊技者から見えてしまい、遊技機の美観の低下に繋がることが懸念される。しかし、本実施形態のように、矢印眼リフレクタ3270の前端側に段を設けて、前側部3272を基体部3271と比べて薄肉状にすることで、矢印眼リフレクタ3270前端部の面積を小さくすることが可能であり、結果として、発光演出時における矢印眼リフレクタ3270前端部の影を小さくすることができ、遊技機の美観を向上させるという効果を奏する。 As will be described in detail later, the front edge 3272a of the front side portion 3272 is close to the rear surface side of the top lens 3280 (see FIG. 224). Here, since the arrow eye reflector 3270 itself does not pass light, when the center LED 3252 around the arrow eye reflector 3270 emits light to produce a light emission effect on the front top unit 3200, the shadow of the arrow eye reflector 3270 (especially the arrow eye There is a concern that the shadow of the front end of the reflector 3270 will be visible to the player through the top lens 3280 and the top center panel 3290, leading to a deterioration in the aesthetic appearance of the gaming machine. However, as in this embodiment, by providing a step on the front end side of the arrow eye reflector 3270 and making the front side part 3272 thinner than the base part 3271, the area of the front end part of the arrow eye reflector 3270 is reduced. As a result, it is possible to reduce the shadow of the front end of the arrow eye reflector 3270 during the light emission effect, and this has the effect of improving the aesthetic appearance of the gaming machine.

また、矢印眼リフレクタ3270には、後側部3273の後側仕切部3273dから前方に突出するようにボス部3270bが形成されている。ボス部3270bは、円柱形状を有しており、ネジ穴3273eは、後側仕切部3273dを貫通して、ボス部3270bの一部にかけて形成されている。分かりやすくするため、図215では、後側仕切部3273dの前面3273kを黒で示し、ボス部3270bの前面を網掛けで示している。 Further, a boss portion 3270b is formed on the arrow eye reflector 3270 so as to protrude forward from the rear partition portion 3273d of the rear side portion 3273. The boss portion 3270b has a cylindrical shape, and the screw hole 3273e is formed through the rear partition portion 3273d and extends over a part of the boss portion 3270b. For clarity, in FIG. 215, the front surface 3273k of the rear partition portion 3273d is shown in black, and the front surface of the boss portion 3270b is shown in hatching.

なお、図示されるように、左矢印眼リフレクタ3270Lにおけるボス部3270bの前面には、「L」の文字が形成されている。これに対し、右矢印眼リフレクタ3270Rにおけるボス部3270bの前面には、「R」の文字が形成されている。これにより、左矢印眼リフレクタ3270Lと右矢印眼リフレクタ3270Rとを容易に区別することが可能となっている。 As illustrated, the letter "L" is formed on the front surface of the boss portion 3270b of the left arrow eye reflector 3270L. On the other hand, the letter "R" is formed on the front surface of the boss portion 3270b of the right arrow eye reflector 3270R. This makes it possible to easily distinguish between the left arrow eye reflector 3270L and the right arrow eye reflector 3270R.

図216では、トップリフレクタ3260及び左矢印眼リフレクタ3270Lについて、これらを分解するとともに、トップリフレクタ3260については前方(概ね正面)から見た様子を示す一方、左矢印眼リフレクタ3270Lについては後方(概ね背面)から見た様子を示している。図217では、トップリフレクタ3260及び左矢印眼リフレクタ3270Lについて、これらが組み付けられた状態を前方から見た様子を示している。図218では、トップリフレクタ3260及び左矢印眼リフレクタ3270Lについて、これらが組み付けられた状態における断面を左方から見た様子を示している。また、図216~図218では、センターLED3252とトップリフレクタ3260との相対的な位置関係を維持しつつ、センターLED3252、トップリフレクタ3260、及び、左矢印眼リフレクタ3270L以外の構成要素を削除して示している。 In FIG. 216, the top reflector 3260 and the left arrow eye reflector 3270L are disassembled, and the top reflector 3260 is shown as seen from the front (approximately from the front), while the left arrow eye reflector 3270L is shown from the rear (approximately from the rear). ) shows the view from FIG. 217 shows the assembled state of the top reflector 3260 and the left arrow eye reflector 3270L viewed from the front. FIG. 218 shows a cross section of the top reflector 3260 and the left arrow eye reflector 3270L in an assembled state, viewed from the left. Furthermore, in FIGS. 216 to 218, components other than the center LED 3252, top reflector 3260, and left arrow eye reflector 3270L are removed while maintaining the relative positional relationship between the center LED 3252 and the top reflector 3260. ing.

図216に示すように、トップリフレクタ3260の矢印眼用中央壁部3264cには、ネジ孔3264gが形成されている。上述したように、ネジ孔3264gは、第1左側仕切部3264を前後方向に貫通するように形成されている。同様に、図示しないが、トップリフレクタ3260の矢印眼用中央壁部3265cには、ネジ孔3265gが形成されている。ネジ孔3265gは、第1右側仕切部3265を前後方向に貫通するように形成されている。 As shown in FIG. 216, a screw hole 3264g is formed in the arrow eye center wall 3264c of the top reflector 3260. As described above, the screw hole 3264g is formed to penetrate the first left partition portion 3264 in the front-rear direction. Similarly, although not shown, a screw hole 3265g is formed in the arrow eye center wall portion 3265c of the top reflector 3260. The screw hole 3265g is formed so as to pass through the first right partition portion 3265 in the front-rear direction.

上ドア機構UDが組み立てられた状態においては、トップリフレクタ3260のネジ孔3264gと左矢印眼リフレクタ3270Lのネジ穴3273eとが重畳する。ネジ孔3264gを挿通させたネジを、ネジ穴3273eにねじ込むことによって、左矢印眼リフレクタ3270Lがトップリフレクタ3260に取り付けられる。同様に、上ドア機構UDが組み立てられた状態においては、トップリフレクタ3260のネジ孔3265gと右矢印眼リフレクタ3270Rのネジ穴3273eとが重畳する。ネジ孔3265gを挿通させたネジを、ネジ穴3273eにねじ込むことによって、右矢印眼リフレクタ3270Rがトップリフレクタ3260に取り付けられる。 When the upper door mechanism UD is assembled, the screw hole 3264g of the top reflector 3260 and the screw hole 3273e of the left arrow eye reflector 3270L overlap. The left arrow eye reflector 3270L is attached to the top reflector 3260 by screwing the screw inserted through the screw hole 3264g into the screw hole 3273e. Similarly, when the upper door mechanism UD is assembled, the screw hole 3265g of the top reflector 3260 and the screw hole 3273e of the right arrow eye reflector 3270R overlap. The right arrow eye reflector 3270R is attached to the top reflector 3260 by screwing the screw inserted through the screw hole 3265g into the screw hole 3273e.

これにより、左矢印眼リフレクタ3270L及び右矢印眼リフレクタ3270Rは、それぞれ、トップリフレクタ3260の前面側に配置される。このとき、左矢印眼リフレクタ3270Lの第1後側開口3273b及び第2後側開口3273cが、それぞれ、トップリフレクタ3260における2つの光出射用開口3268cと重畳する。そして、第1後側開口3273bと光出射用開口3268cとが連通するとともに、第2後側開口3273cと光出射用開口3268cとが連通する。同様に、右矢印眼リフレクタ3270Rの第1後側開口3273b及び第2後側開口3273cが、それぞれ、トップリフレクタ3260における2つの光出射用開口3268eと重畳する。そして、第1後側開口3273bと光出射用開口3268eとが連通するとともに、第2後側開口3273cと光出射用開口3268eとが連通する。 Thereby, the left arrow eye reflector 3270L and the right arrow eye reflector 3270R are respectively arranged on the front side of the top reflector 3260. At this time, the first rear opening 3273b and the second rear opening 3273c of the left arrow eye reflector 3270L overlap with the two light exit openings 3268c of the top reflector 3260, respectively. The first rear opening 3273b and the light output opening 3268c communicate with each other, and the second rear opening 3273c and the light output opening 3268c communicate with each other. Similarly, the first rear opening 3273b and the second rear opening 3273c of the right arrow eye reflector 3270R overlap with the two light exit openings 3268e of the top reflector 3260, respectively. The first rear opening 3273b and the light output opening 3268e communicate with each other, and the second rear opening 3273c and the light output opening 3268e communicate with each other.

図218では、上ドア機構UDが組み立てられた状態におけるセンターLED3252、トップリフレクタ3260、及び、左矢印眼リフレクタ3270Lを前後方向の鉛直面(左矢印眼リフレクタ3270Lの第2後側開口3273cを通る面)で切断した様子を示している。分かりやすくするため、図218では、トップリフレクタ3260の切断面を斜線で示し、左矢印眼リフレクタ3270Lの切断面を網掛けで示し、左矢印眼リフレクタ3270Lの後側仕切部3273dにおける側面及び前面3273kをそれぞれ斜線及び黒で示している。 In FIG. 218, the center LED 3252, top reflector 3260, and left arrow eye reflector 3270L in the assembled state of the upper door mechanism UD are shown in a vertical plane in the front-rear direction (a plane passing through the second rear opening 3273c of the left arrow eye reflector 3270L). ) shows how it looks when cut. For clarity, in FIG. 218, the cut surface of the top reflector 3260 is shown with diagonal lines, the cut surface of the left arrow eye reflector 3270L is shown with shading, and the side surface and front surface 3273k of the left arrow eye reflector 3270L at the rear partition 3273d. are shown with diagonal lines and black, respectively.

図218に示すように、左矢印眼リフレクタ3270Lにおける第2後側開口周縁部3273hの後端面3273jがトップリフレクタ3260における光出射用開口3268cの周縁部における前面3264eと略当接し、左矢印眼リフレクタ3270Lにおける後側仕切部3273dの背面3273fがトップリフレクタ3260における矢印眼用中央壁部3264cの前面3264fと略当接し、左矢印眼リフレクタ3270Lにおける基体部3271の後端部3271cがトップリフレクタ3260における矢印眼用周辺壁部3264bの前端縁3264dと略当接する。同様に、右矢印眼リフレクタ3270Rもトップリフレクタ3260と略当接する。 As shown in FIG. 218, the rear end surface 3273j of the second rear opening peripheral portion 3273h of the left arrow eye reflector 3270L substantially contacts the front surface 3264e of the peripheral edge of the light exit opening 3268c in the top reflector 3260, and the left arrow eye reflector The back surface 3273f of the rear partition portion 3273d in the left arrow eye reflector 3270L substantially contacts the front surface 3264f of the center wall portion 3264c for the arrow eye in the top reflector 3260, and the rear end portion 3271c of the base portion 3271 in the left arrow eye reflector 3270L contacts the arrow eye center wall portion 3264c in the top reflector 3260. It substantially contacts the front edge 3264d of the eye peripheral wall 3264b. Similarly, the right arrow eye reflector 3270R also substantially contacts the top reflector 3260.

<センターLED3252からの光の出射>
以上で説明したように、上ドア機構UDが組み立てられた状態においては、センターLED3252aがトップリフレクタ3260の光出射用開口3268aと重畳する(図208参照)。これにより、センターLED3252aから出射された光は、トップリフレクタ3260の光通過空間3269a(図206参照)を通過して上ドア機構UDにおける前方部分へと進行する。光通過空間3269aは、トップリフレクタ3260における空洞3263c(左側内壁部3263dと右側内壁部3263eと上側内壁部3263fとによって囲まれる空間)となっている(図209参照)。
<Light emission from center LED 3252>
As described above, in the assembled state of the upper door mechanism UD, the center LED 3252a overlaps the light exit opening 3268a of the top reflector 3260 (see FIG. 208). Thereby, the light emitted from the center LED 3252a passes through the light passage space 3269a (see FIG. 206) of the top reflector 3260 and proceeds to the front portion of the upper door mechanism UD. The light passage space 3269a is a cavity 3263c (a space surrounded by a left inner wall 3263d, a right inner wall 3263e, and an upper inner wall 3263f) in the top reflector 3260 (see FIG. 209).

また、上ドア機構UDが組み立てられた状態においては、センターLED3252bがトップリフレクタ3260の光出射用開口3268bと重畳する(図208参照)。これにより、センターLED3252bから出射された光は、トップリフレクタ3260の光通過空間3269b(図206参照)を通過して上ドア機構UDにおける前方部分へと進行する。光通過空間3269bは、トップリフレクタ3260における傾斜壁部3264aによって囲まれた空間となっている(図209参照)。 Furthermore, in the assembled state of the upper door mechanism UD, the center LED 3252b overlaps the light exit opening 3268b of the top reflector 3260 (see FIG. 208). Thereby, the light emitted from the center LED 3252b passes through the light passage space 3269b (see FIG. 206) of the top reflector 3260 and proceeds to the front portion of the upper door mechanism UD. The light passage space 3269b is a space surrounded by the inclined wall portion 3264a of the top reflector 3260 (see FIG. 209).

また、上ドア機構UDが組み立てられた状態においては、センターLED3252cがトップリフレクタ3260の光出射用開口3268c並びに左矢印眼リフレクタ3270Lの第1後側開口3273b及び第2後側開口3273cと重畳する(図208及び図217参照)。これにより、センターLED3252cから出射された光は、トップリフレクタ3260の光通過空間3269c(図206参照)並びに左矢印眼リフレクタ3270Lの内部空間(第1後側開口3273b及び第2後側開口3273cと前側開口3272cとを連通させる空洞)を通過して、上ドア機構UDにおける前方部分へと進行する。光通過空間3269cは、トップリフレクタ3260における矢印眼用周辺壁部3264b及び矢印眼用中央壁部3264cによって囲まれた空間となっている(図209参照)。 In addition, when the upper door mechanism UD is assembled, the center LED 3252c overlaps with the light exit opening 3268c of the top reflector 3260 and the first rear opening 3273b and second rear opening 3273c of the left arrow eye reflector 3270L ( (See FIGS. 208 and 217). Thereby, the light emitted from the center LED 3252c is transmitted to the light passage space 3269c of the top reflector 3260 (see FIG. 206) and the internal space of the left arrow eye reflector 3270L (the first rear opening 3273b, the second rear opening 3273c, and the front side (a cavity communicating with the opening 3272c) and proceeds to the front portion of the upper door mechanism UD. The light passage space 3269c is a space surrounded by the arrow eye peripheral wall portion 3264b and the arrow eye central wall portion 3264c of the top reflector 3260 (see FIG. 209).

また、上ドア機構UDが組み立てられた状態においては、センターLED3252dがトップリフレクタ3260の光出射用開口3268dと重畳する(図208参照)。これにより、センターLED3252dから出射された光は、トップリフレクタ3260の光通過空間3269d(図206参照)を通過して上ドア機構UDにおける前方部分へと進行する。光通過空間3269dは、トップリフレクタ3260における傾斜壁部3265aによって囲まれた空間となっている(図210参照)。 Furthermore, in the assembled state of the upper door mechanism UD, the center LED 3252d overlaps the light exit opening 3268d of the top reflector 3260 (see FIG. 208). Thereby, the light emitted from the center LED 3252d passes through the light passage space 3269d (see FIG. 206) of the top reflector 3260 and proceeds to the front portion of the upper door mechanism UD. The light passage space 3269d is a space surrounded by the inclined wall portion 3265a of the top reflector 3260 (see FIG. 210).

また、上ドア機構UDが組み立てられた状態においては、センターLED3252eがトップリフレクタ3260の光出射用開口3268e並びに右矢印眼リフレクタ3270Rの第1後側開口3273b及び第2後側開口3273cと重畳する(図208及び図217参照)。これにより、センターLED3252eから出射された光は、トップリフレクタ3260の光通過空間3269e(図206参照)並びに右矢印眼リフレクタ3270Rの内部空間(第1後側開口3273b及び第2後側開口3273cと前側開口3272cとを連通させる空洞)を通過して、上ドア機構UDにおける前方部分へと進行する。光通過空間3269eは、トップリフレクタ3260における矢印眼用周辺壁部3265b及び矢印眼用中央壁部3265cによって囲まれた空間となっている(図210参照)。 In addition, when the upper door mechanism UD is assembled, the center LED 3252e overlaps with the light exit opening 3268e of the top reflector 3260 and the first rear opening 3273b and second rear opening 3273c of the right arrow eye reflector 3270R ( (See FIGS. 208 and 217). Thereby, the light emitted from the center LED 3252e is transmitted to the light passing space 3269e of the top reflector 3260 (see FIG. 206) and the internal space of the right arrow eye reflector 3270R (the first rear opening 3273b, the second rear opening 3273c, and the front side (a cavity communicating with the opening 3272c) and proceeds to the front portion of the upper door mechanism UD. The light passage space 3269e is a space surrounded by the arrow eye peripheral wall portion 3265b and the arrow eye central wall portion 3265c of the top reflector 3260 (see FIG. 210).

また、上ドア機構UDが組み立てられた状態においては、センターLED3252fがトップリフレクタ3260の光出射用開口3268fと重畳する(図208参照)。これにより、センターLED3252fから出射された光は、トップリフレクタ3260の光通過空間3269f(図206参照)を通過して上ドア機構UDにおける前方部分へと進行する。光通過空間3269fは、トップリフレクタ3260における傾斜壁部3266aによって囲まれた空間となっている(図209参照)。 Furthermore, in the assembled state of the upper door mechanism UD, the center LED 3252f overlaps with the light exit opening 3268f of the top reflector 3260 (see FIG. 208). Thereby, the light emitted from the center LED 3252f passes through the light passage space 3269f (see FIG. 206) of the top reflector 3260 and proceeds to the front portion of the upper door mechanism UD. The light passage space 3269f is a space surrounded by the inclined wall portion 3266a of the top reflector 3260 (see FIG. 209).

また、上ドア機構UDが組み立てられた状態においては、センターLED3252gがトップリフレクタ3260の光出射用開口3268gと重畳する(図208参照)。これにより、センターLED3252gから出射された光は、トップリフレクタ3260の光通過空間3269g(図206参照)を通過して上ドア機構UDにおける前方部分へと進行する。光通過空間3269gは、トップリフレクタ3260における傾斜壁部3267aによって囲まれた空間となっている(図210参照)。 Furthermore, in the assembled state of the upper door mechanism UD, the center LED 3252g overlaps the light exit opening 3268g of the top reflector 3260 (see FIG. 208). Thereby, the light emitted from the center LED 3252g passes through the light passage space 3269g (see FIG. 206) of the top reflector 3260 and proceeds to the front portion of the upper door mechanism UD. The light passage space 3269g is a space surrounded by the inclined wall portion 3267a of the top reflector 3260 (see FIG. 210).

センターLED3252a~3252gから出射された光は、以上のように進行するが、当該光の通過経路に位置するトップリフレクタ3260の壁面(左側内壁部3263d、右側内壁部3263e、上側内壁部3263f、傾斜壁部3264a、傾斜壁部3265a、傾斜壁部3266a、傾斜壁部3267a、右側壁面3263g、左側壁面3263h等)、及び、矢印眼リフレクタ3270の壁面(内壁面3270a、外壁面3271b、外壁面3272b等)は、光を反射するリフレクタとなっている。これにより、センターLED3252a~3252gから出射された光は、これらの壁面によって反射されながら前方へと進行するようになっている。 The light emitted from the center LEDs 3252a to 3252g travels as described above, but the walls of the top reflector 3260 located in the path of the light (left inner wall 3263d, right inner wall 3263e, upper inner wall 3263f, inclined wall portion 3264a, inclined wall portion 3265a, inclined wall portion 3266a, inclined wall portion 3267a, right side wall surface 3263g, left side wall surface 3263h, etc.), and the wall surface of the arrow eye reflector 3270 (inner wall surface 3270a, outer wall surface 3271b, outer wall surface 3272b, etc.) is a reflector that reflects light. Thereby, the light emitted from the center LEDs 3252a to 3252g travels forward while being reflected by these wall surfaces.

なお、トップリフレクタ3260における第2左側仕切部3266の前面側には、左側トップインナーカバー3255Lが設けられており、トップリフレクタ3260における第2右側仕切部3267の前面側には、右側トップインナーカバー3255Rが設けられている(図203参照)。左側トップインナーカバー3255Lは、平板状に形成されており、その背面が第2左側仕切部3266の前面(傾斜壁部3266aの周縁部)と略当接するように配置されている。右側トップインナーカバー3255Rは、平板状に形成されており、その背面が第2右側仕切部3267の前面(傾斜壁部3267aの周縁部)と略当接するように配置されている。 Note that a left top inner cover 3255L is provided on the front side of the second left partition 3266 in the top reflector 3260, and a right top inner cover 3255R is provided on the front side of the second right partition 3267 in the top reflector 3260. is provided (see FIG. 203). The left top inner cover 3255L is formed into a flat plate shape, and is arranged so that its back surface substantially contacts the front surface of the second left partition section 3266 (the peripheral edge of the inclined wall section 3266a). The right top inner cover 3255R is formed into a flat plate shape, and is arranged so that its back surface substantially contacts the front surface of the second right partition portion 3267 (the peripheral edge of the inclined wall portion 3267a).

これにより、センターLED3252fから出射された光は、左側トップインナーカバー3255Lの背面に入射する。左側トップインナーカバー3255Lは、透光性を有する素材により形成されており、当該光は、左側トップインナーカバー3255Lを透過して、左側トップインナーカバー3255Lの前方へと進行する。同様に、センターLED3252gから出射された光は、右側トップインナーカバー3255Rの背面に入射する。右側トップインナーカバー3255Rは、透光性を有する素材により形成されており、当該光は、右側トップインナーカバー3255Rを透過して、右側トップインナーカバー3255Rの前方へと進行する。 Thereby, the light emitted from the center LED 3252f is incident on the back surface of the left top inner cover 3255L. The left top inner cover 3255L is made of a translucent material, and the light passes through the left top inner cover 3255L and travels forward of the left top inner cover 3255L. Similarly, the light emitted from the center LED 3252g enters the back surface of the right top inner cover 3255R. The right top inner cover 3255R is made of a translucent material, and the light passes through the right top inner cover 3255R and travels forward of the right top inner cover 3255R.

<トップレンズ3280>
図219は、トップフレームベース及びトップレンズの斜視図である。図220は、図219に示す状態からトップレンズを取り外した様子を示す斜視図である。図221は、トップレンズを後方且つ上方から見た斜視図である。図222は、トップセンターLED基板、トップリフレクタ、左矢印眼リフレクタ、右矢印眼リフレクタ、及び、トップレンズの斜視図である。図223及び図224は、トップセンターLED基板、トップリフレクタ、左矢印眼リフレクタ、右矢印眼リフレクタ、及び、トップレンズの断面図である。図225は、左矢印眼リフレクタ及びトップレンズの部分拡大斜視図である。図226は、左矢印眼リフレクタ及びトップレンズの断面図である。
<Top lens 3280>
FIG. 219 is a perspective view of the top frame base and top lens. FIG. 220 is a perspective view showing the top lens removed from the state shown in FIG. 219. FIG. 221 is a perspective view of the top lens seen from the rear and above. FIG. 222 is a perspective view of the top center LED board, top reflector, left arrow eye reflector, right arrow eye reflector, and top lens. 223 and 224 are cross-sectional views of the top center LED board, top reflector, left arrow eye reflector, right arrow eye reflector, and top lens. FIG. 225 is a partially enlarged perspective view of the left arrow eye reflector and top lens. FIG. 226 is a cross-sectional view of the left arrow eye reflector and top lens.

図219及び図220に示すように、トップレンズ3280は、トップフレームベース3210における上面壁3211の前端縁3211bと下面壁3214の前端縁3214bと第5接続部3222eと第6接続部3222fとによって囲まれる図形の外形形状と概ね合致している。トップレンズ3280は、これらの前端縁3211b、前端縁3214b、第5接続部3222e、及び、第6接続部3222fに沿うように配置される。 As shown in FIGS. 219 and 220, the top lens 3280 is surrounded by the front edge 3211b of the upper wall 3211 of the top frame base 3210, the front edge 3214b of the lower wall 3214, the fifth connecting portion 3222e, and the sixth connecting portion 3222f. It roughly matches the external shape of the figure. The top lens 3280 is arranged along these front edge 3211b, front edge 3214b, fifth connection part 3222e, and sixth connection part 3222f.

これにより、上ドア機構UDが組み立てられた状態において、トップフレームベース3210の中央領域3223a、第1左側領域3223b、第1右側領域3223c、第2左側領域3223d、及び、第2右側領域3223e(図204参照)は、トップレンズ3280によって前方から覆われている。 As a result, in the assembled state of the upper door mechanism UD, the central region 3223a, the first left region 3223b, the first right region 3223c, the second left region 3223d, and the second right region 3223e of the top frame base 3210 (see FIG. 204) is covered from the front by a top lens 3280.

具体的に、トップレンズ3280は、左右対称な構造を有しており、中央部3281と、左側部3282と、右側部3283と、を備えている。中央部3281は、三角形形状を有して形成されている。左側部3282は、中央部3281の左端から左方に向けて連続するように形成されている。左側部3282は、左方に向かうにつれて後寄りとなるような傾斜を有している。右側部3283は、中央部3281の右端から右方に向けて連続するように形成されている。右側部3283は、右方に向かうにつれて後寄りとなるような傾斜を有している。 Specifically, the top lens 3280 has a laterally symmetrical structure and includes a center portion 3281, a left side portion 3282, and a right side portion 3283. The central portion 3281 is formed to have a triangular shape. The left side portion 3282 is formed so as to continue from the left end of the center portion 3281 toward the left. The left side portion 3282 has an inclination that becomes more rearward toward the left. The right side portion 3283 is formed to continue from the right end of the center portion 3281 toward the right. The right side portion 3283 has an inclination that becomes more rearward toward the right.

中央部3281の前面側には、中央前側凸部3281aが形成されている。中央前側凸部3281aは、周囲の面に対して僅かに前方に膨出する凸部として、左右方向中央において上下方向に延在している。また、中央部3281には、貫通孔3281b及び貫通孔3281cが形成されている。トップフレームベース3210の第1接続部3222a及び第2接続部3222bには、それぞれ、貫通孔3281b及び貫通孔3281cと重畳する箇所にネジ孔3224a及びネジ孔3224bが形成されている。 A central front convex portion 3281a is formed on the front side of the central portion 3281. The central front convex portion 3281a is a convex portion that bulges slightly forward with respect to the surrounding surface, and extends in the vertical direction at the center in the left-right direction. Furthermore, a through hole 3281b and a through hole 3281c are formed in the central portion 3281. A screw hole 3224a and a screw hole 3224b are formed in the first connection portion 3222a and the second connection portion 3222b of the top frame base 3210, respectively, at locations overlapping with the through hole 3281b and the through hole 3281c.

左側部3282は、左上側部3282aと、左上側部3282aの下端から後方に向けて屈曲した左下側部3282bと、を有している。左上側部3282a及び左下側部3282bは、それぞれ、略一様な厚みを有するように形成されている。左上側部3282aの前面側には、3つの左前側凸部3284(第1左前側凸部3284a、第2左前側凸部3284b、及び、第3左前側凸部3284c)が形成されている。第1左前側凸部3284a、第2左前側凸部3284b、及び、第3左前側凸部3284cは、それぞれ、周囲の面(前側主面3282c)に対して僅かに膨出する凸部として、くの字を反転させた形状を有している。 The left side part 3282 has an upper left side part 3282a and a lower left side part 3282b bent rearward from the lower end of the upper left side part 3282a. The upper left side part 3282a and the lower left side part 3282b are each formed to have substantially uniform thickness. Three left front protrusions 3284 (first left front protrusion 3284a, second left front protrusion 3284b, and third left front protrusion 3284c) are formed on the front side of the upper left side part 3282a. The first left front convex portion 3284a, the second left front convex portion 3284b, and the third left front convex portion 3284c are each a convex portion that slightly bulges with respect to the surrounding surface (front main surface 3282c). It has the shape of an inverted dogleg.

同様に、右側部3283は、右上側部3283aと、右上側部3283aの下端から後方に向けて屈曲した右下側部3283bと、を有している。右上側部3283a及び右下側部3283bは、それぞれ、略一様な厚みを有するように形成されている。右上側部3283aの前面側には、3つの右前側凸部3285(第1右前側凸部3285a、第2右前側凸部3285b、及び、第3右前側凸部3285c)が形成されている。第1右前側凸部3285a、第2右前側凸部3285b、及び、第3右前側凸部3285cは、それぞれ、周囲の面(前側主面3283c)に対して僅かに膨出する凸部として、くの字形状を有している。 Similarly, the right side part 3283 has an upper right side part 3283a and a lower right side part 3283b bent rearward from the lower end of the upper right side part 3283a. The upper right side part 3283a and the lower right side part 3283b are each formed to have substantially uniform thickness. Three front right protrusions 3285 (first front right protrusion 3285a, second front right protrusion 3285b, and third front right protrusion 3285c) are formed on the front side of the upper right side portion 3283a. The first right front convex part 3285a, the second right front convex part 3285b, and the third right front convex part 3285c are each a convex part that slightly bulges with respect to the surrounding surface (front main surface 3283c). It has a dogleg shape.

また、左下側部3282bには、下方に向けて突出する左下突出部3282dが形成されている。左下突出部3282dには、周囲の面に対して僅かに膨出する左下前側凸部3282eが形成されている。また、右下側部3283bには、下方に向けて突出する右下突出部3283dが形成されている。右下突出部3283dには、周囲の面に対して僅かに膨出する右下前側凸部3283eが形成されている。上ドア機構UDが組み立てられた状態において、左下突出部3282d及び右下突出部3283dは、それぞれ、トップフレームベース3210における下面壁3214から下方に向けて突出する左下突出部3225a及び右下突出部3225bに嵌合される。 Further, a lower left protruding portion 3282d that protrudes downward is formed on the lower left side portion 3282b. The lower left protruding portion 3282d is formed with a lower left front convex portion 3282e that slightly bulges with respect to the surrounding surface. Further, a lower right protruding portion 3283d that protrudes downward is formed on the lower right side portion 3283b. The lower right protruding portion 3283d is formed with a lower right front convex portion 3283e that slightly bulges with respect to the surrounding surface. In the assembled state of the upper door mechanism UD, the lower left protrusion 3282d and the lower right protrusion 3283d are the lower left protrusion 3225a and the lower right protrusion 3225b that protrude downward from the lower wall 3214 of the top frame base 3210, respectively. mated to.

図221に示すように、中央部3281の背面側には、中央後側凹部3281dが形成されている。中央後側凹部3281dは、周囲の面(周縁部3281e)に対して僅かに窪む凹部として、左右方向中央において上下方向に延在している。中央後側凹部3281dの形成箇所は、中央前側凸部3281aの形成箇所と重畳している。これにより、トップレンズ3280を正面視したとき、中央後側凹部3281dの外縁は、中央前側凸部3281aの外縁と略一致している。分かりやすくするため、図221では、中央後側凹部3281dを斜線で示している。 As shown in FIG. 221, a central rear recessed portion 3281d is formed on the back side of the central portion 3281. The central rear recess 3281d is a recess slightly recessed with respect to the surrounding surface (periphery 3281e) and extends in the vertical direction at the center in the left-right direction. The formation location of the central rear concave portion 3281d overlaps the formation location of the central front convex portion 3281a. As a result, when the top lens 3280 is viewed from the front, the outer edge of the central rear concave portion 3281d substantially coincides with the outer edge of the central front convex portion 3281a. For clarity, in FIG. 221, the central rear recess 3281d is shown with diagonal lines.

また、左側部3282の背面側には、3つの左後側凹部3286(第1左後側凹部3286a、第2左後側凹部3286b、及び、第3左後側凹部3286c)が形成されている。第1左後側凹部3286a、第2左後側凹部3286b、及び、第3左後側凹部3286cは、それぞれ、周囲の面(後側主面3282f)に対して僅かに窪む凹部として、くの字形状を有している。これらの左後側凹部3286は、基本的に、左上側部3282aに形成されているが、第1左後側凹部3286aの下側における僅かな部分は、左下側部3282bに形成されている。 Furthermore, three left rear recesses 3286 (a first left rear recess 3286a, a second left rear recess 3286b, and a third left rear recess 3286c) are formed on the back side of the left side portion 3282. . The first left rear recess 3286a, the second left rear recess 3286b, and the third left rear recess 3286c are each recessed slightly with respect to the surrounding surface (rear main surface 3282f). It has a square shape. These left rear recesses 3286 are basically formed in the upper left side part 3282a, but a small portion below the first left rear recess 3286a is formed in the lower left side part 3282b.

第1左後側凹部3286a、第2左後側凹部3286b、及び、第3左後側凹部3286cの形成箇所は、それぞれ、第1左前側凸部3284a、第2左前側凸部3284b、及び、第3左前側凸部3284cの形成箇所と重畳している。これにより、トップレンズ3280を正面視したとき、第1左後側凹部3286a、第2左後側凹部3286b、及び、第3左後側凹部3286cの外縁は、それぞれ、第1左前側凸部3284a、第2左前側凸部3284b、及び、第3左前側凸部3284cの外縁と略一致している。 The first left rear concave portion 3286a, the second left rear concave portion 3286b, and the third left rear concave portion 3286c are formed at the first left front convex portion 3284a, the second left front convex portion 3284b, and, respectively. It overlaps with the formation location of the third left front convex portion 3284c. As a result, when the top lens 3280 is viewed from the front, the outer edges of the first left rear concave portion 3286a, the second left rear concave portion 3286b, and the third left rear concave portion 3286c are respectively connected to the first left front convex portion 3284a. , the second left front protrusion 3284b, and the third left front protrusion 3284c.

また、第1左後側凹部3286aと第2左後側凹部3286bとの間には、2つの凸部(第1左後側凸部3288a及び第2左後側凸部3288b)が形成されており、第2左後側凹部3286bと第3左後側凹部3286cとの間には、2つの凸部(第3左後側凸部3288c及び第4左後側凸部3288d)が形成されている。第1左後側凸部3288a、第2左後側凸部3288b、第3左後側凸部3288c、及び、第4左後側凸部3288dは、それぞれ、周囲の面(後側主面3282f)に対して僅かに膨出する凸部として、隣り合う左後側凹部3286を接続するように形成されている。 Furthermore, two convex portions (a first left rear convex portion 3288a and a second left rear convex portion 3288b) are formed between the first left rear concave portion 3286a and the second left rear concave portion 3286b. Two convex parts (a third left rear convex part 3288c and a fourth left rear convex part 3288d) are formed between the second left rear concave part 3286b and the third left rear concave part 3286c. There is. The first left rear convex part 3288a, the second left rear convex part 3288b, the third left rear convex part 3288c, and the fourth left rear convex part 3288d each have a peripheral surface (rear main surface 3282f). ) is formed as a convex portion that slightly bulges out so as to connect adjacent left rear side concave portions 3286.

同様に、右側部3283の背面側には、3つの右後側凹部3287(第1右後側凹部3287a、第2右後側凹部3287b、及び、第3右後側凹部3287c)が形成されている。第1右後側凹部3287a、第2右後側凹部3287b、及び、第3右後側凹部3287cは、それぞれ、周囲の面(後側主面3283f)に対して僅かに窪む凹部として、くの字を反転させた形状を有している。これらの右後側凹部3287は、基本的に、右上側部3283aに形成されているが、第1右後側凹部3287aの下側における僅かな部分は、右下側部3283bに形成されている。 Similarly, three right rear recesses 3287 (a first right rear recess 3287a, a second right rear recess 3287b, and a third right rear recess 3287c) are formed on the back side of the right side 3283. There is. The first right rear recess 3287a, the second right rear recess 3287b, and the third right rear recess 3287c are each recessed slightly with respect to the surrounding surface (rear main surface 3283f). It has an inverted shape. These right rear recesses 3287 are basically formed in the upper right side part 3283a, but a small portion below the first right rear recess 3287a is formed in the lower right side part 3283b. .

第1右後側凹部3287a、第2右後側凹部3287b、及び、第3右後側凹部3287cの形成箇所は、それぞれ、第1右前側凸部3285a、第2右前側凸部3285b、及び、第3右前側凸部3285cの形成箇所と重畳している。これにより、トップレンズ3280を正面視したとき、第1右後側凹部3287a、第2右後側凹部3287b、及び、第3右後側凹部3287cの外縁は、それぞれ、第1右前側凸部3285a、第2右前側凸部3285b、及び、第3右前側凸部3285cの外縁と略一致している。 The first right rear concave portion 3287a, the second right rear concave portion 3287b, and the third right rear concave portion 3287c are formed at the first right front convex portion 3285a, the second right front convex portion 3285b, and, respectively. It overlaps with the formation location of the third right front convex portion 3285c. As a result, when the top lens 3280 is viewed from the front, the outer edges of the first right rear concave portion 3287a, the second right rear concave portion 3287b, and the third right rear concave portion 3287c are respectively connected to the first right front convex portion 3285a. , the second right front protrusion 3285b, and the third right front protrusion 3285c.

また、第1右後側凹部3287aと第2右後側凹部3287bとの間には、2つの凸部(第1右後側凸部3289a及び第2右後側凸部3289b)が形成されており、第2右後側凹部3287bと第3右後側凹部3287cとの間には、2つの凸部(第3右後側凸部3289c及び第4右後側凸部3289d)が形成されている。第1右後側凸部3289a、第2右後側凸部3289b、第3右後側凸部3289c、及び、第4右後側凸部3289dは、それぞれ、周囲の面(後側主面3283f)に対して僅かに膨出する凸部として、隣り合う右後側凹部3287を接続するように形成されている。 Furthermore, two convex portions (a first right rear convex portion 3289a and a second right rear convex portion 3289b) are formed between the first right rear concave portion 3287a and the second right rear concave portion 3287b. Two convex parts (a third right rear convex part 3289c and a fourth right rear convex part 3289d) are formed between the second right rear concave part 3287b and the third right rear concave part 3287c. There is. The first right rear convex part 3289a, the second right rear convex part 3289b, the third right rear convex part 3289c, and the fourth right rear convex part 3289d each have a surrounding surface (rear main surface 3283f). ) is formed as a slightly bulging convex portion to connect adjacent right rear concave portions 3287.

また、左下突出部3282dの背面側には、周囲の面に対して僅かに窪む左下後側凹部3282gが形成されている。また、右下突出部3283dの背面側には、周囲の面に対して僅かに窪む右下後側凹部3283gが形成されている。左下後側凹部3282g及び右下後側凹部3283gの形成箇所は、それぞれ、左下前側凸部3282e及び右下前側凸部3283eの形成箇所と重畳している。これにより、トップレンズ3280を正面視したとき、左下後側凹部3282g及び右下後側凹部3283gの外縁は、それぞれ、左下前側凸部3282e及び右下前側凸部3283eの外縁と略一致している。 Furthermore, a lower left rear recessed portion 3282g that is slightly depressed with respect to the surrounding surface is formed on the back side of the lower left protrusion 3282d. Further, on the back side of the lower right protrusion 3283d, a lower right rear recessed portion 3283g that is slightly recessed with respect to the surrounding surface is formed. The formation locations of the lower left rear recess 3282g and the lower right rear recess 3283g overlap with the formation locations of the lower left front protrusion 3282e and the lower right front protrusion 3283e, respectively. As a result, when the top lens 3280 is viewed from the front, the outer edges of the lower left rear concave portion 3282g and the lower right rear concave portion 3283g substantially coincide with the outer edges of the lower left front convex portion 3282e and the lower right front convex portion 3283e, respectively. .

図222~図224に示すように、上ドア機構UDが組み立てられた状態において、トップレンズ3280は、トップリフレクタ3260、左矢印眼リフレクタ3270L、及び、右矢印眼リフレクタ3270Rの前面側に配置されている。このとき、トップリフレクタ3260における左側内壁部3263dの前端縁、右側内壁部3263eの前端縁、及び、上側内壁部3263fの前端縁(図209参照)と、トップレンズ3280における中央部3281の周縁部3281eとが互いに略平行な面となり、これらの面が略当接する。 As shown in FIGS. 222 to 224, when the upper door mechanism UD is assembled, the top lens 3280 is arranged on the front side of the top reflector 3260, the left arrow eye reflector 3270L, and the right arrow eye reflector 3270R. There is. At this time, the front edge of the left inner wall portion 3263d of the top reflector 3260, the front edge of the right inner wall portion 3263e, the front edge of the upper inner wall portion 3263f (see FIG. 209), and the peripheral edge 3281e of the center portion 3281 of the top lens 3280. are substantially parallel surfaces, and these surfaces substantially abut.

また、左矢印眼リフレクタ3270Lにおける前側部3272の前端縁3272a(図212参照)と、トップレンズ3280における左側部3282の後側主面3282fとが互いに略平行な面となり、これらの面が略当接する。同様に、右矢印眼リフレクタ3270Rにおける前側部3272の前端縁3272a(図212参照)と、トップレンズ3280における右側部3283の後側主面3283fとが互いに略平行な面となり、これらの面が略当接する。 Further, the front edge 3272a (see FIG. 212) of the front side portion 3272 of the left arrow eye reflector 3270L and the rear main surface 3282f of the left side portion 3282 of the top lens 3280 are substantially parallel to each other, and these surfaces are substantially parallel to each other. come into contact with Similarly, the front edge 3272a (see FIG. 212) of the front side portion 3272 of the right arrow eye reflector 3270R and the rear main surface 3283f of the right side portion 3283 of the top lens 3280 are substantially parallel to each other, and these surfaces are approximately parallel to each other. come into contact with

図223では、上ドア機構UDが組み立てられた状態におけるトップセンターLED基板3250、トップリフレクタ3260、左矢印眼リフレクタ3270L、右矢印眼リフレクタ3270R、及び、トップレンズ3280を水平面(矢印眼リフレクタ3270のボス部3270bを通る面)で切断した様子を示している。分かりやすくするため、図223では、トップリフレクタ3260における中央仕切部3263の切断面を斜線で示し、左矢印眼リフレクタ3270Lの切断面を黒で示している。 In FIG. 223, the top center LED board 3250, top reflector 3260, left arrow eye reflector 3270L, right arrow eye reflector 3270R, and top lens 3280 are shown in a horizontal plane (the boss of the arrow eye reflector 3270) when the upper door mechanism UD is assembled. 3270b). For clarity, in FIG. 223, the cut surface of the center partition portion 3263 of the top reflector 3260 is shown with diagonal lines, and the cut surface of the left arrow eye reflector 3270L is shown in black.

図224では、上ドア機構UDが組み立てられた状態におけるトップセンターLED基板3250、トップリフレクタ3260、左矢印眼リフレクタ3270L、右矢印眼リフレクタ3270R、及び、トップレンズ3280を前後方向の鉛直面(トップレンズ3280の第1左後側凸部3288a及び第2左後側凸部3288bを通る面)で切断した様子を示している。分かりやすくするため、図224では、左矢印眼リフレクタ3270Lの切断面を網掛けで示し、トップレンズ3280の切断面を斜線で示している。 In FIG. 224, the top center LED board 3250, top reflector 3260, left arrow eye reflector 3270L, right arrow eye reflector 3270R, and top lens 3280 are shown in the vertical plane in the front-rear direction (top lens 3280 (a plane passing through the first left rear convex part 3288a and the second left rear convex part 3288b). For clarity, in FIG. 224, the cut surface of the left arrow eye reflector 3270L is shown by hatching, and the cut surface of the top lens 3280 is shown by diagonal lines.

図225では、左矢印眼リフレクタ3270L及びトップレンズ3280について、これらを分解するとともに、左矢印眼リフレクタ3270Lについては前方から見た様子を示す一方、トップレンズ3280については後方から見た様子を示している。図226では、上ドア機構UDが組み立てられた状態における左矢印眼リフレクタ3270L及びトップレンズ3280を左右方向の鉛直面(左矢印眼リフレクタ3270Lの基体部3271を通る面)で切断した様子を示している。また、図226では、左矢印眼リフレクタ3270Lの切断面を網掛けで示し、トップレンズ3280における第1左後側凹部3286a、第2左後側凹部3286b、及び、第3左後側凹部3286cを斜線で示している。 In FIG. 225, the left arrow eye reflector 3270L and the top lens 3280 are disassembled, and the left arrow eye reflector 3270L is shown as seen from the front, while the top lens 3280 is shown as seen from the rear. There is. FIG. 226 shows a state in which the left arrow eye reflector 3270L and the top lens 3280 are cut along a vertical plane in the left-right direction (a plane passing through the base portion 3271 of the left arrow eye reflector 3270L) when the upper door mechanism UD is assembled. There is. In addition, in FIG. 226, the cut surface of the left arrow eye reflector 3270L is shown with shading, and the first left rear recess 3286a, the second left rear recess 3286b, and the third left rear recess 3286c in the top lens 3280 are shown by hatching. Indicated by diagonal lines.

図225及び図226に示すように、左矢印眼リフレクタ3270Lにおける前側部3272の前端縁3272aの外形形状は、トップレンズ3280における3つの左後側凹部3286により規定される仮想図形3286Xの形状と略一致する。仮想図形3286Xは、図225中のP、Q、R、及び、Sによって囲まれる図形である。図225では、左矢印眼リフレクタ3270Lの前端縁3272aを黒で示している。 As shown in FIGS. 225 and 226, the outer shape of the front edge 3272a of the front side portion 3272 of the left arrow eye reflector 3270L is approximately the shape of a virtual figure 3286X defined by the three left rear recesses 3286 of the top lens 3280. Match. The virtual figure 3286X is a figure surrounded by P, Q, R, and S in FIG. 225. In FIG. 225, the front edge 3272a of the left arrow eye reflector 3270L is shown in black.

具体的に、左矢印眼リフレクタ3270Lの前端縁3272aは、上前端縁3272pと下前端縁3272qと左前端縁3272rと右前端縁3272sとによって構成されている。上前端縁3272p及び下前端縁3272qは、それぞれ直線状に形成されている。左前端縁3272r及び右前端縁3272sは、それぞれくの字を反転させた形状に形成されている。 Specifically, the front edge 3272a of the left arrow eye reflector 3270L includes an upper front edge 3272p, a lower front edge 3272q, a left front edge 3272r, and a right front edge 3272s. The upper front edge 3272p and the lower front edge 3272q are each formed into a straight line. The left front edge 3272r and the right front edge 3272s are each formed in the shape of an inverted dogleg.

一方、トップレンズ3280における3つの左後側凹部3286は、それぞれ、その外縁が、直線状の上端縁3286p及び下端縁3286q、並びに、くの字状の左端縁3286r及び右端縁3286sにより構成されている。仮想図形3286Xは、3つの左後側凹部3286の上端縁3286pを結ぶ線分(P)と、3つの左後側凹部3286の下端縁3286qを結ぶ線分(Q)と、第3左後側凹部3286cの左端縁3286r(R)と、第1左後側凹部3286aの右端縁3286s(S)と、によって囲まれる図形である。 On the other hand, the outer edges of the three left rear recesses 3286 in the top lens 3280 are respectively constituted by a linear upper edge 3286p and a lower edge 3286q, and a dogleg-shaped left edge 3286r and right edge 3286s. There is. The virtual figure 3286X includes a line segment (P) connecting the upper edges 3286p of the three left rear recesses 3286, a line segment (Q) connecting the lower edge 3286q of the three left rear recesses 3286, and a third left rear recess 3286X. This figure is surrounded by a left edge 3286r (R) of the recess 3286c and a right edge 3286s (S) of the first left rear recess 3286a.

第1左後側凹部3286aの上端縁3286p、第2左後側凹部3286bの上端縁3286p、及び、第3左後側凹部3286cの上端縁3286pは、同一直線上に位置付けられている。また、第1左後側凹部3286aの下端縁3286q、第2左後側凹部3286bの下端縁3286q、及び、第3左後側凹部3286cの下端縁3286qは、同一直線上に位置付けられている。 The upper edge 3286p of the first left rear recess 3286a, the upper edge 3286p of the second left rear recess 3286b, and the upper edge 3286p of the third left rear recess 3286c are positioned on the same straight line. Further, a lower edge 3286q of the first left rear recess 3286a, a lower edge 3286q of the second left rear recess 3286b, and a lower edge 3286q of the third left rear recess 3286c are positioned on the same straight line.

上ドア機構UDが組み立てられた状態においては、左矢印眼リフレクタ3270Lの上前端縁3272pがトップレンズ3280における3つの左後側凹部3286の上端縁3286pと略重畳し、左矢印眼リフレクタ3270Lの下前端縁3272qがトップレンズ3280における3つの左後側凹部3286の下端縁3286qと略重畳し、左矢印眼リフレクタ3270Lの左前端縁3272rがトップレンズ3280における第3左後側凹部3286cの左端縁3286rと略重畳し、左矢印眼リフレクタ3270Lの右前端縁3272sがトップレンズ3280における第1左後側凹部3286aの右端縁3286sと略重畳する。そして、左矢印眼リフレクタ3270Lの前端縁3272aは、トップレンズ3280における仮想図形3286Xの周縁に沿うように配置されて、後側主面3282fと略当接する。 When the upper door mechanism UD is assembled, the upper front edge 3272p of the left arrow eye reflector 3270L substantially overlaps the upper edge 3286p of the three left rear recesses 3286 in the top lens 3280, and the lower left arrow eye reflector 3270L The front edge 3272q substantially overlaps the lower edge 3286q of the three left rear recesses 3286 in the top lens 3280, and the left front edge 3272r of the left arrow eye reflector 3270L overlaps the left edge 3286r of the third left rear recess 3286c in the top lens 3280. The right front edge 3272s of the left arrow eye reflector 3270L substantially overlaps the right edge 3286s of the first left rear recess 3286a of the top lens 3280. The front edge 3272a of the left arrow eye reflector 3270L is arranged along the periphery of the virtual figure 3286X in the top lens 3280, and substantially contacts the rear main surface 3282f.

以上より、左矢印眼リフレクタ3270Lの内部空間(第1後側開口3273b及び第2後側開口3273cと前側開口3272cとを連通させる空洞)を通過した光(センターLED3252cから出射された光)は、トップレンズ3280の第1左後側凹部3286a、第2左後側凹部3286b、及び、第3左後側凹部3286cに入射する(図217参照)。 From the above, the light (light emitted from the center LED 3252c) passing through the internal space of the left arrow eye reflector 3270L (the cavity that communicates the first rear opening 3273b, the second rear opening 3273c, and the front opening 3272c) is The light enters the first left rear recess 3286a, the second left rear recess 3286b, and the third left rear recess 3286c of the top lens 3280 (see FIG. 217).

同様に、図示しないが、右矢印眼リフレクタ3270Rの内部空間(第1後側開口3273b及び第2後側開口3273cと前側開口3272cとを連通させる空洞)を通過した光(センターLED3252eから出射された光)は、トップレンズ3280の第1右後側凹部3287a、第2右後側凹部3287b、及び、第3右後側凹部3287cに入射する。 Similarly, although not shown, the light (emitted from the center LED 3252e) that has passed through the internal space (the cavity that communicates the first rear opening 3273b, the second rear opening 3273c, and the front opening 3272c) of the right arrow eye reflector 3270R The light) enters the first right rear recess 3287a, the second right rear recess 3287b, and the third right rear recess 3287c of the top lens 3280.

また、トップリフレクタ3260における中央仕切部3263の空洞3263c(図209参照)を通過した光(センターLED3252aから出射された光)は、トップレンズ3280の中央後側凹部3281dに入射する(図216参照)。また、センターLED3252b、センターLED3252d、センターLED3252f、及び、センターLED3252gから出射された光は、トップレンズ3280における中央後側凹部3281dの形成領域、左後側凹部3286の形成領域、及び、右後側凹部3287の形成領域以外の領域に入射する。 Furthermore, the light (light emitted from the center LED 3252a) that has passed through the cavity 3263c (see FIG. 209) of the center partition 3263 in the top reflector 3260 enters the center rear recess 3281d of the top lens 3280 (see FIG. 216). . Moreover, the light emitted from the center LED 3252b, the center LED 3252d, the center LED 3252f, and the center LED 3252g is transmitted to the formation area of the center rear recess 3281d, the left rear recess 3286, and the right rear recess in the top lens 3280. The light is incident on a region other than the region where 3287 is formed.

センターLED3252aから出射された光の通過経路は、トップリフレクタ3260の壁面によって、他のセンターLED3252から出射された光の通過経路と仕切られている。これにより、センターLED3252a以外のセンターLED3252から出射された光がトップレンズ3280の中央後側凹部3281dに入射することがないようになっている。 The passage of light emitted from the center LED 3252a is separated from the passage of light emitted from other center LEDs 3252 by the wall surface of the top reflector 3260. This prevents light emitted from the center LEDs 3252 other than the center LED 3252a from entering the center rear recess 3281d of the top lens 3280.

また、センターLED3252cから出射された光の通過経路は、左矢印眼リフレクタ3270Lの壁面によって、他のセンターLED3252から出射された光の通過経路と仕切られている。これにより、センターLED3252c以外のセンターLED3252から出射された光がトップレンズ3280の左後側凹部3286に入射することがないようになっている。 Furthermore, the passage of light emitted from the center LED 3252c is separated from the passage of light emitted from the other center LEDs 3252 by the wall surface of the left arrow eye reflector 3270L. This prevents light emitted from the center LEDs 3252 other than the center LED 3252c from entering the left rear recess 3286 of the top lens 3280.

同様に、センターLED3252eから出射された光の通過経路は、右矢印眼リフレクタ3270Rの壁面によって、他のセンターLED3252から出射された光の通過経路と仕切られている。これにより、センターLED3252e以外のセンターLED3252から出射された光がトップレンズ3280の右後側凹部3287に入射することがないようになっている。 Similarly, the path of the light emitted from the center LED 3252e is separated from the path of the light emitted from the other center LEDs 3252 by the wall surface of the right arrow eye reflector 3270R. This prevents light emitted from the center LEDs 3252 other than the center LED 3252e from entering the right rear recess 3287 of the top lens 3280.

トップレンズ3280は、透光性を有する素材により形成されており、トップレンズ3280に入射した光は、トップレンズ3280を透過する。そして、トップレンズ3280を透過した光は、トップレンズ3280の前面側に配置されているトップセンターパネル3290に入射する(あるいは、後述するように、トップセンターパネル3290に形成された開口を介してパチスロ機1の外部へと放出される)ことになる。 The top lens 3280 is made of a translucent material, and light incident on the top lens 3280 is transmitted through the top lens 3280. The light transmitted through the top lens 3280 enters the top center panel 3290 arranged on the front side of the top lens 3280 (or, as described later, passes through an opening formed in the top center panel 3290). (ejected to the outside of aircraft 1).

<トップセンターパネル3290>
図227は、トップセンターパネルを前方から見た斜視図である。図228は、トップセンターパネルの部分拡大正面図である。図229は、トップセンターパネルを後方且つ上方から見た斜視図である。図230は、トップセンターパネル及びトップレンズの背面図である。図231は、トップセンターパネル及びトップレンズの断面図である。図232は、トップセンターパネル及びトップレンズの正面図である。
<Top center panel 3290>
FIG. 227 is a perspective view of the top center panel seen from the front. FIG. 228 is a partially enlarged front view of the top center panel. FIG. 229 is a perspective view of the top center panel seen from the rear and above. FIG. 230 is a rear view of the top center panel and top lens. FIG. 231 is a cross-sectional view of the top center panel and top lens. FIG. 232 is a front view of the top center panel and top lens.

図227及び図228に示すように、トップセンターパネル3290は、左右対称な構造を有しており、正面視における外形形状がトップレンズ3280と対応している(トップセンターパネル3290の方がトップレンズ3280よりも僅かに大きくなっている)。具体的に、トップセンターパネル3290は、中央部3291と、左側部3292と、右側部3293と、を備えている。 As shown in FIGS. 227 and 228, the top center panel 3290 has a bilaterally symmetrical structure, and its outer shape in front view corresponds to the top lens 3280 (the top center panel 3290 is larger than the top lens 3280). 3280). Specifically, the top center panel 3290 includes a center portion 3291, a left side portion 3292, and a right side portion 3293.

中央部3291は、三角形形状を有して形成されている。中央部3291には、中央開口3291aが形成されている。中央開口3291aは、前後方向に貫通する貫通口として、左右方向中央において上下方向に延在するように形成されている。中央開口3291aの形状は、トップレンズ3280における中央前側凸部3281aに対応する形状となっている。分かりやすくするため、図228では、中央開口3291aを網掛けで示している。 The central portion 3291 is formed to have a triangular shape. A central opening 3291a is formed in the central portion 3291. The central opening 3291a is formed as a through hole penetrating in the front-rear direction and extends in the vertical direction at the center in the left-right direction. The shape of the central opening 3291a corresponds to the central front convex portion 3281a of the top lens 3280. For clarity, the central opening 3291a is shown shaded in FIG. 228.

左側部3292は、中央部3291の左端から左方に向けて連続するように形成されている。左側部3292は、左方に向かうにつれて後寄りとなるような傾斜を有している。左側部3292は、左上側部3292aと、左上側部3292aの下端から後方に向けて屈曲した左屈曲部3292bと、左屈曲部3292bの下端から下方に向けて連続して形成された左下側部3292cと、を有している。左上側部3292aには、3つの左側開口3294(第1左側開口3294a、第2左側開口3294b、及び、第3左側開口3294c)が形成されている。 The left side portion 3292 is formed so as to continue from the left end of the center portion 3291 toward the left. The left side portion 3292 has an inclination that becomes more rearward toward the left. The left side part 3292 includes an upper left side part 3292a, a left bent part 3292b bent rearward from the lower end of the left upper side part 3292a, and a lower left side part formed continuously downward from the lower end of the left bent part 3292b. 3292c. Three left openings 3294 (first left opening 3294a, second left opening 3294b, and third left opening 3294c) are formed in the upper left side portion 3292a.

第1左側開口3294a、第2左側開口3294b、及び、第3左側開口3294cは、それぞれ、前後方向に貫通する貫通口として、くの字を反転させた形状を有している。第1左側開口3294a、第2左側開口3294b、及び、第3左側開口3294cの形状は、それぞれ、トップレンズ3280における第1左前側凸部3284a、第2左前側凸部3284b、及び、第3左前側凸部3284cに対応する形状となっている。分かりやすくするため、図228では、第1左側開口3294a、第2左側開口3294b、及び、第3左側開口3294cを斜線で示している。 The first left opening 3294a, the second left opening 3294b, and the third left opening 3294c each have an inverted dogleg shape as a through hole penetrating in the front-rear direction. The shapes of the first left opening 3294a, the second left opening 3294b, and the third left opening 3294c are the same as the first left front convex part 3284a, the second left front convex part 3284b, and the third left front convex part 3284b of the top lens 3280, respectively. It has a shape corresponding to the side protrusion 3284c. For clarity, in FIG. 228, the first left opening 3294a, the second left opening 3294b, and the third left opening 3294c are shown with diagonal lines.

右側部3293は、中央部3291の右端から右方に向けて連続するように形成されている。右側部3293は、右方に向かうにつれて後寄りとなるような傾斜を有している。右側部3293は、右上側部3293aと、右上側部3293aの下端から後方に向けて屈曲した右屈曲部3293bと、右屈曲部3293bの下端から下方に向けて連続して形成された右下側部3293cと、を有している。右上側部3293aには、3つの右側開口3295(第1右側開口3295a、第2右側開口3295b、及び、第3右側開口3295c)が形成されている。 The right side portion 3293 is formed so as to continue from the right end of the center portion 3291 toward the right. The right side portion 3293 has an inclination that becomes closer to the rear as it goes to the right. The right side part 3293 includes an upper right side part 3293a, a right bent part 3293b bent rearward from the lower end of the upper right side part 3293a, and a lower right side formed continuously downward from the lower end of the right bent part 3293b. 3293c. Three right openings 3295 (first right opening 3295a, second right opening 3295b, and third right opening 3295c) are formed in the upper right side portion 3293a.

第1右側開口3295a、第2右側開口3295b、及び、第3右側開口3295cは、それぞれ、前後方向に貫通する貫通口として、くの字形状を有している。第1右側開口3295a、第2右側開口3295b、及び、第3右側開口3295cの形状は、それぞれ、トップレンズ3280における第1右前側凸部3285a、第2右前側凸部3285b、及び、第3右前側凸部3285cに対応する形状となっている。 The first right opening 3295a, the second right opening 3295b, and the third right opening 3295c each have a dogleg shape as a through hole penetrating in the front-rear direction. The shapes of the first right side opening 3295a, the second right side opening 3295b, and the third right side opening 3295c are respectively the first right front convex part 3285a, the second right front convex part 3285b, and the third right front convex part 3285b of the top lens 3280. It has a shape corresponding to the side protrusion 3285c.

また、トップセンターパネル3290は、左下側部3292cから下方に向けて突出するように形成された左下突出部3292d、及び、右下側部3293cから下方に向けて突出するように形成された右下突出部3293dを有している。左下突出部3292dには、前後方向に貫通する貫通口として、左下開口3292eが形成されており、右下突出部3293dには、前後方向に貫通する貫通口として、右下開口3293eが形成されている。分かりやすくするため、図228では、左下開口3292eを斜線で示している。左下開口3292e及び右下開口3293eの形状は、それぞれ、トップレンズ3280における左下前側凸部3282e及び右下前側凸部3283eに対応する形状となっている。 The top center panel 3290 also includes a lower left protruding part 3292d formed to protrude downward from the lower left side part 3292c, and a lower right protruding part 3292d formed to protrude downward from the lower right side part 3293c. It has a protrusion 3293d. A lower left opening 3292e is formed in the lower left protrusion 3292d as a through hole penetrating in the front-rear direction, and a lower right opening 3293e is formed in the lower right protrusion 3293d as a through hole penetrating in the front-rear direction. There is. For clarity, the lower left opening 3292e is shown with diagonal lines in FIG. 228. The shapes of the lower left opening 3292e and the lower right opening 3293e correspond to the lower left front convex portion 3282e and the lower right front convex portion 3283e of the top lens 3280, respectively.

また、トップセンターパネル3290には、溝部3296が複数形成されている。各溝部3296は、上部前後フレーム3230のフレームベース係合用溝3234(図171参照)と同様に、周囲の面よりも凹んだ凹部となっている。左側部3292及び右側部3293には、それぞれ、3つの溝部3296が設けられており、これらの溝部3296は、トップセンターパネル3290の前面3290a(前側の面)において所定の長さに亘って延在するように形成されている。分かりやすくするため、図227では、溝部3296を黒で示している。 Furthermore, a plurality of grooves 3296 are formed in the top center panel 3290. Each groove portion 3296 is a recessed portion recessed from the surrounding surface, similar to the frame base engagement groove 3234 (see FIG. 171) of the upper front and rear frame 3230. Three grooves 3296 are provided on each of the left side 3292 and the right side 3293, and these grooves 3296 extend over a predetermined length on the front surface 3290a (front surface) of the top center panel 3290. It is formed to do so. For clarity, the groove portion 3296 is shown in black in FIG. 227.

図229に示すように、トップセンターパネル3290は、上端突出部3297を有している。上端突出部3297は、トップセンターパネル3290の上端において、後方に突出するように形成されている。分かりやすくするため、図229では、上端突出部3297の上面3297aを斜線で示している。 As shown in FIG. 229, the top center panel 3290 has an upper end protrusion 3297. The upper end protrusion 3297 is formed at the upper end of the top center panel 3290 so as to protrude rearward. For clarity, in FIG. 229, the upper surface 3297a of the upper end protrusion 3297 is shown with diagonal lines.

また、中央部3291の背面側には、ボス部3291b及びボス部3291cが形成されている。上ドア機構UDが組み立てられた状態においては、ボス部3291b及びボス部3291cがそれぞれ、トップレンズ3280の貫通孔3281b及び貫通孔3281cに挿入されている。上述したように、トップレンズ3280の貫通孔3281b及び貫通孔3281cは、それぞれ、トップフレームベース3210のネジ孔3224a及びネジ孔3224bと重畳する(図220参照)。 Furthermore, a boss portion 3291b and a boss portion 3291c are formed on the back side of the central portion 3291. When the upper door mechanism UD is assembled, the boss portion 3291b and the boss portion 3291c are inserted into the through hole 3281b and the through hole 3281c of the top lens 3280, respectively. As described above, the through hole 3281b and the through hole 3281c of the top lens 3280 overlap with the screw hole 3224a and the screw hole 3224b of the top frame base 3210, respectively (see FIG. 220).

トップフレームベース3210のネジ孔3224aを挿通させたネジをトップセンターパネル3290のボス部3291bに形成された穴にねじ込むとともに、トップフレームベース3210のネジ孔3224bを挿通させたネジをトップセンターパネル3290のボス部3291cに形成された穴にねじ込むことによって、トップフレームベース3210とトップレンズ3280とトップセンターパネル3290とが連結される。 The screw inserted through the screw hole 3224a of the top frame base 3210 is screwed into the hole formed in the boss portion 3291b of the top center panel 3290, and the screw inserted through the screw hole 3224b of the top frame base 3210 is screwed into the hole formed in the boss portion 3291b of the top center panel 3290. The top frame base 3210, top lens 3280, and top center panel 3290 are connected by screwing into a hole formed in the boss portion 3291c.

図230~図232に示すように、上ドア機構UDが組み立てられた状態においては、トップレンズ3280がトップセンターパネル3290の背面側に嵌合されたように配置される。これにより、トップレンズ3280における中央前側凸部3281a、3つの左前側凸部3284(第1左前側凸部3284a、第2左前側凸部3284b、及び、第3左前側凸部3284c)、3つの右前側凸部3285(第1右前側凸部3285a、第2右前側凸部3285b、及び、第3右前側凸部3285c)、左下前側凸部3282e、並びに、右下前側凸部3283eが、それぞれ、トップセンターパネル3290における中央開口3291a、3つの左側開口3294(第1左側開口3294a、第2左側開口3294b、及び、第3左側開口3294c)、3つの右側開口3295(第1右側開口3295a、第2右側開口3295b、及び、第3右側開口3295c)、左下開口3292e、並びに、右下開口3293eに嵌合し、トップレンズ3280におけるそれらの凸部によって、トップセンターパネル3290におけるそれらの開口が閉塞される。 As shown in FIGS. 230 to 232, when the upper door mechanism UD is assembled, the top lens 3280 is arranged so as to be fitted on the back side of the top center panel 3290. As a result, the central front convex portion 3281a of the top lens 3280, the three left front convex portions 3284 (first left front convex portion 3284a, second left front convex portion 3284b, and third left front convex portion 3284c), The front right protrusion 3285 (first front right protrusion 3285a, second front right protrusion 3285b, and third front right protrusion 3285c), lower left front protrusion 3282e, and lower right front protrusion 3283e are respectively , a central opening 3291a in the top center panel 3290, three left openings 3294 (first left opening 3294a, second left opening 3294b, and third left opening 3294c), and three right openings 3295 (first right opening 3295a, third left opening 3294c). 2 right side opening 3295b, third right side opening 3295c), lower left opening 3292e, and lower right opening 3293e, and these openings in the top center panel 3290 are closed by the convex portions of the top lens 3280. Ru.

なお、トップレンズ3280における前面側の面(中央前側凸部3281a、左前側凸部3284、右前側凸部3285、左下前側凸部3282e、右下前側凸部3283e等の凸部を除く部分)は、トップセンターパネル3290における背面側の面(中央開口3291a、左側開口3294、右側開口3295、左下開口3292e、右下開口3293e等の開口を除く部分)と対応する形状を有しており、これらの面が全体的に略当接することになる。 The front surface of the top lens 3280 (excluding convex parts such as the central front convex part 3281a, the left front convex part 3284, the right front convex part 3285, the lower left front convex part 3282e, and the lower right front convex part 3283e) is , has a shape corresponding to the rear surface of the top center panel 3290 (portions excluding openings such as the center opening 3291a, left opening 3294, right opening 3295, lower left opening 3292e, lower right opening 3293e), and these The surfaces will substantially abut on the entire surface.

分かりやすくするため、図230では、トップレンズ3280の外縁を太線で示している。図231では、上ドア機構UDが組み立てられた状態におけるトップレンズ3280及びトップセンターパネル3290を前後方向の鉛直面(トップレンズ3280の第1左前側凸部3284aを通る面)で切断した様子を示している。図231では、トップセンターパネル3290の切断面を網掛けで示し、トップレンズ3280の切断面を斜線で示している。また、図232では、トップレンズ3280の中央前側凸部3281a、3つの左前側凸部3284(第1左前側凸部3284a、第2左前側凸部3284b、及び、第3左前側凸部3284c)、3つの右前側凸部3285(第1右前側凸部3285a、第2右前側凸部3285b、及び、第3右前側凸部3285c)、左下前側凸部3282e、並びに、右下前側凸部3283eを斜線で示している。 For clarity, in FIG. 230, the outer edge of the top lens 3280 is shown with a thick line. FIG. 231 shows the top lens 3280 and top center panel 3290 cut along the vertical plane in the front-rear direction (the plane passing through the first left front convex portion 3284a of the top lens 3280) when the upper door mechanism UD is assembled. ing. In FIG. 231, the cut surface of the top center panel 3290 is shown by hatching, and the cut surface of the top lens 3280 is shown by diagonal lines. Moreover, in FIG. 232, the central front convex part 3281a of the top lens 3280, the three left front convex parts 3284 (first left front convex part 3284a, second left front convex part 3284b, and third left front convex part 3284c) , three right front protrusions 3285 (first right front protrusion 3285a, second right front protrusion 3285b, and third right front protrusion 3285c), lower left front protrusion 3282e, and lower right front protrusion 3283e. is indicated by diagonal lines.

<フロントトップユニット3200における発光演出>
以上より、トップレンズ3280における中央後側凹部3281dに入射した光(センターLED3252aから出射された光)は、トップセンターパネル3290における中央開口3291aを介して、トップレンズ3280における中央前側凸部3281aからパチスロ機1の外部へと放出される。
<Light emission effect in front top unit 3200>
As described above, the light that has entered the central rear concave portion 3281d of the top lens 3280 (the light emitted from the center LED 3252a) is transmitted from the central front convex portion 3281a of the top lens 3280 through the central opening 3291a of the top center panel 3290. It is released to the outside of aircraft 1.

また、トップレンズ3280における3つの左後側凹部3286(第1左後側凹部3286a、第2左後側凹部3286b、及び、第3左後側凹部3286c)に入射した光(センターLED3252cから出射された光)は、トップセンターパネル3290における3つの左側開口3294(第1左側開口3294a、第2左側開口3294b、及び、第3左側開口3294c)を介して、トップレンズ3280における3つの左前側凸部3284(第1左前側凸部3284a、第2左前側凸部3284b、及び、第3左前側凸部3284c)からパチスロ機1の外部へと放出される。 Also, the light that has entered the three left rear recesses 3286 (first left rear recess 3286a, second left rear recess 3286b, and third left rear recess 3286c) in the top lens 3280 (emitted from the center LED 3252c) The light) is transmitted to the three left front convex portions of the top lens 3280 through the three left openings 3294 (first left opening 3294a, second left opening 3294b, and third left opening 3294c) in the top center panel 3290. 3284 (first left front protrusion 3284a, second left front protrusion 3284b, and third left front protrusion 3284c) to the outside of the pachi-slot machine 1.

また、トップレンズ3280における3つの右後側凹部3287(第1右後側凹部3287a、第2右後側凹部3287b、及び、第3右後側凹部3287c)に入射した光(センターLED3252eから出射された光)は、トップセンターパネル3290における3つの右側開口3295(第1右側開口3295a、第2右側開口3295b、及び、第3右側開口3295c)を介して、トップレンズ3280における3つの右前側凸部3285(第1右前側凸部3285a、第2右前側凸部3285b、及び、第3右前側凸部3285c)からパチスロ機1の外部へと放出される。 Also, the light that has entered the three right rear recesses 3287 (first right rear recess 3287a, second right rear recess 3287b, and third right rear recess 3287c) in the top lens 3280 (emitted from the center LED 3252e) The light) is transmitted to the three right front convex portions of the top lens 3280 through the three right openings 3295 (first right opening 3295a, second right opening 3295b, and third right opening 3295c) in the top center panel 3290. 3285 (first right front protrusion 3285a, second right front protrusion 3285b, and third right front protrusion 3285c) to the outside of the pachi-slot machine 1.

また、トップレンズ3280における中央後側凹部3281dの形成領域、左後側凹部3286の形成領域、及び、右後側凹部3287の形成領域以外の領域に入射した光(センターLED3252b、センターLED3252d、センターLED3252f、及び、センターLED3252gから出射された光)は、トップセンターパネル3290における中央開口3291aの形成領域、3つの左側開口3294(第1左側開口3294a、第2左側開口3294b、及び、第3左側開口3294c)の形成領域、並びに、3つの右側開口3295(第1右側開口3295a、第2右側開口3295b、及び、第3右側開口3295c)の形成領域以外の領域に入射する。 In addition, light incident on the top lens 3280 in areas other than the formation area of the central rear recess 3281d, the left rear recess 3286, and the right rear recess 3287 (center LED 3252b, center LED 3252d, center LED 3252f) , and the light emitted from the center LED 3252g), the area where the center opening 3291a is formed in the top center panel 3290, and the three left side openings 3294 (first left side opening 3294a, second left side opening 3294b, and third left side opening 3294c) ) and the region other than the formation region of the three right openings 3295 (first right opening 3295a, second right opening 3295b, and third right opening 3295c).

トップセンターパネル3290は、透光性を有する素材により形成されており、センターLED3252が発光していない状態で銀色を呈している。トップセンターパネル3290の前面3290a(図227参照)には、全体的に金属膜が蒸着されており、蒸着させる金属としては、例えば、スズ及びインジウムが用いられている。これにより、トップセンターパネル3290の光透過率は、20%程度となっている。なお、溝部3296(図171に示す溝底部3234aに相当する部分)においては、前面3290aにおける他の箇所と比較して、蒸着される金属膜が薄くなっている。これにより、溝部3296の光透過率は、相対的に高くなっている。 The top center panel 3290 is made of a translucent material and has a silver color when the center LED 3252 is not emitting light. A metal film is deposited entirely on the front surface 3290a (see FIG. 227) of the top center panel 3290, and the metal to be deposited is, for example, tin and indium. As a result, the light transmittance of the top center panel 3290 is approximately 20%. Note that in the groove portion 3296 (a portion corresponding to the groove bottom portion 3234a shown in FIG. 171), the metal film to be deposited is thinner than in other locations on the front surface 3290a. As a result, the light transmittance of the groove portion 3296 is relatively high.

センターLED3252が発光している状態においては、トップセンターパネル3290に入射した光(センターLED3252b、センターLED3252d、センターLED3252f、及び、センターLED3252gから出射された光)がトップセンターパネル3290を透過し、当該光は、トップセンターパネル3290の前面3290aからパチスロ機1の外部へと放出される。これにより、センターLED3252b、センターLED3252d、センターLED3252f、及び、センターLED3252gの発光色に応じて、トップセンターパネル3290の色味が銀色から変化する。 When the center LED 3252 is emitting light, the light incident on the top center panel 3290 (the light emitted from the center LED 3252b, center LED 3252d, center LED 3252f, and center LED 3252g) passes through the top center panel 3290, and the light enters the top center panel 3290. is released from the front surface 3290a of the top center panel 3290 to the outside of the pachi-slot machine 1. Thereby, the color of the top center panel 3290 changes from silver according to the emission color of the center LED 3252b, the center LED 3252d, the center LED 3252f, and the center LED 3252g.

ここで、上述したように、センターLED3252aから出射された光の通過経路、センターLED3252cから出射された光の通過経路、及び、センターLED3252eから出射された光の通過経路は、それぞれ、トップリフレクタ3260、左矢印眼リフレクタ3270L、及び、右矢印眼リフレクタ3270Rによって、他のセンターLED3252から出射された光の通過経路と仕切られている。また、センターLED3252b及びセンターLED3252fから出射された光の通過経路と、センターLED3252d及びセンターLED3252gから出射された光の通過経路とは、トップリフレクタ3260によって仕切られている。 Here, as described above, the passing path of the light emitted from the center LED 3252a, the passing path of the light emitted from the center LED 3252c, and the passing path of the light emitted from the center LED 3252e are the top reflector 3260, The left arrow eye reflector 3270L and the right arrow eye reflector 3270R separate it from the passage path of light emitted from other center LEDs 3252. Furthermore, a top reflector 3260 separates the passage of the light emitted from the center LED 3252b and the center LED 3252f from the passage of the light emitted from the center LED 3252d and the center LED 3252g.

以上より、フロントトップユニット3200は、正面視において、以下の領域に区分される。
(i)トップレンズ3280における中央前側凸部3281aの形成領域
(ii)トップレンズ3280における3つの左前側凸部3284の形成領域
(iii)トップレンズ3280における3つの右前側凸部3285の形成領域
(iv)上記(i)よりも左側の領域のうち上記(ii)を除く領域
(v)上記(i)よりも右側の領域のうち上記(iii)を除く領域
From the above, the front top unit 3200 is divided into the following areas when viewed from the front.
(i) Formation area of the central front side convex part 3281a of the top lens 3280 (ii) Formation area of the three left front side convex parts 3284 of the top lens 3280 (iii) Formation area of the three right front side convex parts 3285 of the top lens 3280 ( iv) Area to the left of (i) above excluding (ii) above (v) Area to the right of (i) above excluding (iii) above

上記(i)の領域は、センターLED3252aから出射された光によって照射される。上記(ii)の領域は、センターLED3252cから出射された光によって照射される。上記(iii)の領域は、センターLED3252eから出射された光によって照射される。上記(iv)の領域は、センターLED3252b及びセンターLED3252fから出射された光によって照射される。上記(v)の領域は、センターLED3252d及びセンターLED3252gから出射された光によって照射される。 The area (i) above is illuminated by light emitted from the center LED 3252a. The area (ii) above is illuminated by light emitted from the center LED 3252c. The area (iii) above is illuminated by light emitted from the center LED 3252e. The region (iv) above is illuminated by light emitted from the center LED 3252b and the center LED 3252f. The area (v) above is illuminated by light emitted from the center LED 3252d and the center LED 3252g.

従って、センターLED3252a~3252gから出射される光の色に応じて、上記(i)~(v)の領域における色の見え方を異ならせることができる。例えば、遊技の状況に応じてセンターLED3252a~3252gの発光色を異ならせることにより、上記(i)~(v)の領域における色の見え方を変化させることができる。 Therefore, depending on the color of the light emitted from the center LEDs 3252a to 3252g, the appearance of colors in the regions (i) to (v) can be changed. For example, by changing the emitted light color of the center LEDs 3252a to 3252g depending on the game situation, it is possible to change the appearance of colors in the areas (i) to (v) above.

例えば、第1の状態(例えば、通常状態)においては、センターLED3252b及びセンターLED3252fの発光色を第1の色(例えば、オレンジ色)とし、センターLED3252d及びセンターLED3252gの発光色を第2の色(例えば、白色)とし、第2の状態(例えば、第1のCZ状態)においては、センターLED3252b及びセンターLED3252fの発光色、並びに、センターLED3252d及びセンターLED3252gの発光色を、何れも第1の色(例えば、オレンジ色)とし、第3の状態(例えば、第1のCZ状態とは異なる第2のCZ状態)においては、センターLED3252b及びセンターLED3252fの発光色、並びに、センターLED3252d及びセンターLED3252gの発光色を、何れも第2の色(例えば、白色)とするように構成することが可能である。 For example, in a first state (for example, a normal state), the emission color of the center LED 3252b and the center LED 3252f is set to the first color (for example, orange), and the emission color of the center LED 3252d and the center LED 3252g is set to the second color ( For example, white), and in the second state (for example, the first CZ state), the emitted light colors of the center LED 3252b and the center LED 3252f, and the emitted light colors of the center LED 3252d and the center LED 3252g are set to the first color (for example, the first CZ state). For example, orange), and in the third state (e.g., a second CZ state different from the first CZ state), the emission color of the center LED 3252b and the center LED 3252f, and the emission color of the center LED 3252d and the center LED 3252g. It is possible to configure so that both of them are a second color (for example, white).

これにより、第1の状態(例えば、通常状態)においては、上記(iv)の領域を第1の色(例えば、オレンジ色)を基調とした色味に見せる一方、上記(v)の領域を第2の色(例えば、白色)を基調とした色味に見せ、第2の状態(例えば、第1のCZ状態)においては、上記(iv)及び(v)の双方の領域を第1の色(例えば、オレンジ色)を基調とした色味に見せ、第3の状態(例えば、第2のCZ状態)においては、上記(iv)及び(v)の双方の領域を第2の色(例えば、白色)を基調とした色味に見せるといったことができる。 As a result, in the first state (e.g., normal state), the area (iv) above appears to have a color tone based on the first color (e.g., orange), while the area (v) above appears to be colored based on the first color (e.g., orange). The color tone is based on the second color (for example, white), and in the second state (for example, the first CZ state), both the areas (iv) and (v) above are In the third state (e.g., second CZ state), both areas (iv) and (v) are shown as having a color tone based on a color (e.g., orange), and in the third state (e.g., second CZ state), both areas (iv) and (v) are colored in a second color (e.g., orange). For example, it is possible to make the image appear to have a color tone based on (white).

このとき、センターLED3252cの発光色は、センターLED3252b及びセンターLED3252fの発光色と同じ色としてもよいし異なる色としてもよい。例えば、遊技の状況に応じて、センターLED3252b及びセンターLED3252fの発光色と同じ色(例えば、オレンジ色)の光をセンターLED3252cから出射させる場合と、センターLED3252b及びセンターLED3252fの発光色と異なる色(例えば、青色)の光をセンターLED3252cから出射させる場合と、を切り替えることとしてもよい。 At this time, the emitted light color of the center LED 3252c may be the same color as the emitted light colors of the center LED 3252b and the center LED 3252f, or may be a different color. For example, depending on the game situation, the center LED 3252c may emit light of the same color (for example, orange) as the light emitted by the center LED 3252b and the center LED 3252f, or the light of a different color (for example, , blue) may be emitted from the center LED 3252c.

同様に、センターLED3252eの発光色は、センターLED3252d及びセンターLED3252gの発光色と同じ色としてもよいし異なる色としてもよい。例えば、遊技の状況に応じて、センターLED3252d及びセンターLED3252gの発光色と同じ色(例えば、白色)の光をセンターLED3252eから出射させる場合と、センターLED3252d及びセンターLED3252gの発光色と異なる色(例えば、青色)の光をセンターLED3252eから出射させる場合と、を切り替えることとしてもよい。 Similarly, the emission color of the center LED 3252e may be the same as or different from the emission color of the center LED 3252d and the center LED 3252g. For example, depending on the game situation, the center LED 3252e may emit light of the same color (for example, white) as the emission color of the center LED 3252d and the center LED 3252g, or the light of a color different from the emission color of the center LED 3252d and the center LED 3252g (for example, It is also possible to switch between emitting blue (blue) light from the center LED 3252e.

また、センターLED3252aの発光色は、他のセンターLED3252の発光色と同じ色としてもよいし異なる色としてもよい。例えば、センターLED3252aの発光色については、他のセンターLED3252の発光色と常に異なる色(例えば、緑色)となるように構成してもよい。 Moreover, the emitted light color of the center LED 3252a may be the same color as the emitted light color of the other center LEDs 3252, or may be a different color. For example, the emitted light color of the center LED 3252a may be configured to always be a different color (for example, green) from the emitted light color of the other center LEDs 3252.

なお、上述したように、トップリフレクタ3260の傾斜壁部3264a、傾斜壁部3265a、傾斜壁部3266a、及び、傾斜壁部3267a(図209及び図210参照)、並びに、矢印眼リフレクタ3270の内壁面3270a(図215参照)は、前方に向かうにつれて広がるような傾斜を有して形成されている。これにより、センターLED3252から出射された光は、光源から拡散されながら前進し、トップレンズ3280乃至トップセンターパネル3290全体を満遍なく光らせることが可能となっている。 Note that, as described above, the inclined wall portion 3264a, the inclined wall portion 3265a, the inclined wall portion 3266a, and the inclined wall portion 3267a (see FIGS. 209 and 210) of the top reflector 3260, and the inner wall surface of the arrow eye reflector 3270. 3270a (see FIG. 215) is formed with an inclination that widens toward the front. Thereby, the light emitted from the center LED 3252 advances while being diffused from the light source, making it possible to evenly illuminate the entire top lens 3280 to top center panel 3290.

また、センターLED3252bから出射された光の一部は、トップレンズ3280における左下前側凸部3282eに導光されて、トップセンターパネル3290における左下開口3292eを介して、左下前側凸部3282eからパチスロ機1の外部へと放出される。同様に、センターLED3252dから出射された光の一部は、トップレンズ3280における右下前側凸部3283eに導光されて、トップセンターパネル3290における右下開口3293eを介して、右下前側凸部3283eからパチスロ機1の外部へと放出される。これにより、中央スクリーン3010に表示された半円画像3011b乃至トップフレームベース3210の画像反射面3216に表示された反射画像3216a(図181参照)とも相俟って、半円画像3011b乃至反射画像3216aがキャラクタの顔の輪郭であり、左下前側凸部3282e及び右下前側凸部3283eにおける発光がキャラクタの目であるかのように、遊技者に見せることができる。 Also, a part of the light emitted from the center LED 3252b is guided to the lower left front convex part 3282e of the top lens 3280, passes through the lower left opening 3292e of the top center panel 3290, and passes from the lower left front convex part 3282e to the pachislot machine 1. released to the outside. Similarly, a portion of the light emitted from the center LED 3252d is guided to the lower right front convex portion 3283e of the top lens 3280, and passes through the lower right opening 3293e of the top center panel 3290 to the lower right front convex portion 3283e. The pachislot machine 1 is discharged from the pachislot machine 1. As a result, in conjunction with the semicircular image 3011b displayed on the central screen 3010 to the reflected image 3216a displayed on the image reflecting surface 3216 of the top frame base 3210 (see FIG. 181), the semicircular image 3011b to the reflected image 3216a is the outline of the character's face, and the light emission at the lower left front protrusion 3282e and the lower right front protrusion 3283e can be shown to the player as if they were the character's eyes.

また、センターLED3252b及びセンターLED3252fの発光色と同じ色(例えば、オレンジ色)の光を左側スピーカユニット3400Lにおけるスピーカユニット用LED3440a(図199参照)から出射させ、センターLED3252d及びセンターLED3252gの発光色と同じ色(例えば、白色)の光を右側スピーカユニット3400Rにおけるスピーカユニット用LED3440aから出射させるようにしてもよい。これにより、フロントトップユニット3200における発光演出とスピーカユニット3400における発光演出とを協働させることができる。これらの発光演出における一体感を高めるため、スピーカユニット3400の内側部3432(図199参照)に、トップセンターパネル3290と同様の金属膜を蒸着させることとしてもよい。 Further, light of the same color (for example, orange) as the emission color of the center LED 3252b and the center LED 3252f is emitted from the speaker unit LED 3440a (see FIG. 199) in the left speaker unit 3400L, and the light is the same as the emission color of the center LED 3252d and the center LED 3252g. Colored (for example, white) light may be emitted from the speaker unit LED 3440a in the right speaker unit 3400R. Thereby, the light emitting effect in the front top unit 3200 and the light emitting effect in the speaker unit 3400 can be made to cooperate. In order to enhance the sense of unity in these light-emitting effects, a metal film similar to that of the top center panel 3290 may be deposited on the inner side 3432 (see FIG. 199) of the speaker unit 3400.

<フロントトップユニット3200における光漏れ対策>
図233は、トップフレームベース及びトップセンターパネルをやや上方から見た様子を分解して示す斜視図である。図234は、トップフレームベースにトップセンターパネルが取り付けられた状態をやや上方から見た様子を示す斜視図である。図235は、トップセンターパネルを後方且つやや下方から見た斜視図である。図236は、トップフレームベースを前方から見た部分拡大斜視図である。図237は、トップセンターパネルを後方且つやや上方から見た部分拡大斜視図である。図238は、トップフレームベース、トップレンズ、及び、トップセンターパネルの断面図である。図239は、トップレンズを下方から見た斜視図である。図240は、トップレンズの断面図である。図241は、トップセンターLED基板、トップフレームベース、トップレンズ、及び、トップセンターパネルの模式図である。図242は、トップフレームベース、トップレンズ、及び、トップセンターパネルの断面図である。
<Measures against light leakage in front top unit 3200>
FIG. 233 is an exploded perspective view showing the top frame base and top center panel as seen from slightly above. FIG. 234 is a perspective view showing the state in which the top center panel is attached to the top frame base, viewed from slightly above. FIG. 235 is a perspective view of the top center panel seen from the rear and slightly below. FIG. 236 is a partially enlarged perspective view of the top frame base seen from the front. FIG. 237 is a partially enlarged perspective view of the top center panel seen from the rear and slightly above. FIG. 238 is a cross-sectional view of the top frame base, top lens, and top center panel. FIG. 239 is a perspective view of the top lens seen from below. FIG. 240 is a cross-sectional view of the top lens. FIG. 241 is a schematic diagram of the top center LED board, top frame base, top lens, and top center panel. FIG. 242 is a cross-sectional view of the top frame base, top lens, and top center panel.

図233及び図234に示すように、上ドア機構UDが組み立てられた状態において、トップセンターパネル3290は、トップフレームベース3210における上面壁3211の前端縁3211bと下面壁3214の前端縁3214bと第5接続部3222eと第6接続部3222fとによって囲まれる図形の外形形状と概ね合致している。トップセンターパネル3290は、これらの前端縁3211b、前端縁3214b、第5接続部3222e、及び、第6接続部3222fに沿うように配置される。 As shown in FIGS. 233 and 234, in the assembled state of the upper door mechanism UD, the top center panel 3290 includes the front edge 3211b of the upper wall 3211 of the top frame base 3210, the front edge 3214b of the lower wall 3214, and the fifth This generally matches the external shape of the figure surrounded by the connecting portion 3222e and the sixth connecting portion 3222f. The top center panel 3290 is arranged along these front edge 3211b, front edge 3214b, fifth connection part 3222e, and sixth connection part 3222f.

これにより、上ドア機構UDが組み立てられた状態において、トップフレームベース3210の中央領域3223a、第1左側領域3223b、第1右側領域3223c、第2左側領域3223d、及び、第2右側領域3223e(図204参照)は、トップセンターパネル3290によって前方から覆われている。 As a result, in the assembled state of the upper door mechanism UD, the central region 3223a, the first left region 3223b, the first right region 3223c, the second left region 3223d, and the second right region 3223e of the top frame base 3210 (see FIG. 204) is covered from the front by a top center panel 3290.

トップフレームベース3210の上面壁3211は、上壁前側面3226を有している。上壁前側面3226の形状は、トップセンターパネル3290における上端突出部3297の形状と略一致している。上ドア機構UDが組み立てられた状態においては、トップセンターパネル3290の上端突出部3297がトップフレームベース3210の上壁前側面3226の上側に配設されており、上壁前側面3226は、上端突出部3297によって覆われている。このとき、上端突出部3297の下面3297b(図235参照)が上壁前側面3226と略当接している。 The top wall 3211 of the top frame base 3210 has a top wall front side 3226. The shape of the upper wall front side surface 3226 substantially matches the shape of the upper end protrusion 3297 of the top center panel 3290. In the assembled state of the upper door mechanism UD, the upper end protrusion 3297 of the top center panel 3290 is disposed above the upper wall front side 3226 of the top frame base 3210, and the upper wall front side 3226 is arranged above the upper wall front side 3226. 3297. At this time, the lower surface 3297b (see FIG. 235) of the upper end protrusion 3297 is substantially in contact with the front side surface 3226 of the upper wall.

また、トップフレームベース3210は、下面壁3214の前方部分から下方に突出して形成された下側当接面3227を有している。一方、図235に示すように、トップセンターパネル3290は、背面側の下端付近に下側当接面3298を有している。上ドア機構UDが組み立てられた状態においては、トップフレームベース3210の下側当接面3227とトップセンターパネル3290の下側当接面3298とが略当接している。 Additionally, the top frame base 3210 has a lower contact surface 3227 formed to protrude downward from the front portion of the lower wall 3214. On the other hand, as shown in FIG. 235, the top center panel 3290 has a lower contact surface 3298 near the lower end on the back side. In the assembled state of the upper door mechanism UD, the lower contact surface 3227 of the top frame base 3210 and the lower contact surface 3298 of the top center panel 3290 are substantially in contact with each other.

分かりやすくするため、図233では、トップフレームベース3210の上壁前側面3226を斜線で示し、図234では、トップセンターパネル3290の上端突出部3297の上面3297aを斜線で示し、図235では、トップセンターパネル3290における上端突出部3297の下面3297b及び下側当接面3298を黒で示している。以下、トップフレームベース3210とトップセンターパネル3290との位置関係について、より詳細に説明する。 For clarity, in FIG. 233, the front side surface 3226 of the top wall of the top frame base 3210 is shown with diagonal lines, in FIG. The lower surface 3297b and lower contact surface 3298 of the upper end protrusion 3297 in the center panel 3290 are shown in black. The positional relationship between the top frame base 3210 and the top center panel 3290 will be described in more detail below.

図236及び図237に示すように、トップフレームベース3210は、上壁前側面3226の後端から上方に向けて僅かに立設された上側当接面3228を有している。分かりやすくするため、図236では、上側当接面3228を黒で示している。上側当接面3228の上端は、上壁主面3211cと連続している。これにより、上壁主面3211cと上壁前側面3226とは、上側当接面3228により接続されており、上側当接面3228において段差を有している。 As shown in FIGS. 236 and 237, the top frame base 3210 has an upper abutment surface 3228 that stands slightly upward from the rear end of the front side surface 3226 of the upper wall. For clarity, upper abutment surface 3228 is shown in black in FIG. 236. The upper end of the upper contact surface 3228 is continuous with the upper wall main surface 3211c. Thereby, the upper wall main surface 3211c and the upper wall front side surface 3226 are connected by the upper abutting surface 3228, and the upper abutting surface 3228 has a step.

上壁主面3211c及び上壁前側面3226は、上面壁3211の上面を構成している。トップセンターパネル3290における上端突出部3297の後端縁3297cは、トップフレームベース3210の上側当接面3228に対応する形状を有している。また、トップセンターパネル3290の上端突出部3297は、トップフレームベース3210の上側当接面3228における上下方向の長さと同程度の(僅かに小さな)厚みを有するように形成されている。 The upper wall main surface 3211c and the upper wall front side surface 3226 constitute the upper surface of the upper wall 3211. A rear edge 3297c of the upper end protrusion 3297 in the top center panel 3290 has a shape corresponding to the upper contact surface 3228 of the top frame base 3210. Further, the upper end protrusion 3297 of the top center panel 3290 is formed to have a thickness comparable (slightly smaller) to the length of the upper contact surface 3228 of the top frame base 3210 in the vertical direction.

これにより、上ドア機構UDが組み立てられた状態においては、トップセンターパネル3290における上端突出部3297の後端縁3297cがトップフレームベース3210の上側当接面3228と左右方向全体に亘って略当接している。そして、トップセンターパネル3290における上端突出部3297の上面3297aと、トップフレームベース3210の上壁主面3211cとが、略同一平面を構成するように位置付けられる。 As a result, when the upper door mechanism UD is assembled, the rear edge 3297c of the upper end protrusion 3297 of the top center panel 3290 substantially contacts the upper contact surface 3228 of the top frame base 3210 over the entire left and right direction. ing. The upper surface 3297a of the upper end protrusion 3297 in the top center panel 3290 and the upper wall main surface 3211c of the top frame base 3210 are positioned so as to form substantially the same plane.

また、トップフレームベース3210の下側当接面3227は、第1下側当接面3227a及び第2下側当接面3227bを有している。第1下側当接面3227aは、左下突出部3225aの左側及び右下突出部3225b(図220参照)の右側において、僅かに湾曲した曲面として、左右方向に延在するように形成されている。第2下側当接面3227bは、左下突出部3225aから右下突出部3225bにかけて形成されている。図236では、トップフレームベース3210の左側部分しか図示していないが、トップフレームベース3210の右側部分も同様の構造を有している。 Further, the lower contact surface 3227 of the top frame base 3210 has a first lower contact surface 3227a and a second lower contact surface 3227b. The first lower contact surface 3227a is formed as a slightly curved surface extending in the left-right direction on the left side of the lower left protrusion 3225a and on the right side of the lower right protrusion 3225b (see FIG. 220). . The second lower contact surface 3227b is formed from the lower left protrusion 3225a to the lower right protrusion 3225b. Although only the left side portion of the top frame base 3210 is shown in FIG. 236, the right side portion of the top frame base 3210 also has a similar structure.

また、トップフレームベース3210における下面壁3214の前端縁3214bは、第1下側当接面3227aの上端から前方に突出するように形成されている。分かりやすくするため、図236では、トップフレームベース3210の第1下側当接面3227aを斜線で示し、下面壁3214の前端縁3214b及び第2下側当接面3227bを黒で示している。 Further, the front edge 3214b of the lower wall 3214 in the top frame base 3210 is formed to protrude forward from the upper end of the first lower contact surface 3227a. For clarity, in FIG. 236, the first lower contact surface 3227a of the top frame base 3210 is shown in diagonal lines, and the front edge 3214b of the lower wall 3214 and the second lower contact surface 3227b are shown in black.

トップセンターパネル3290の下側当接面3298は、トップフレームベース3210の下側当接面3227に対応する形状を有しており、トップセンターパネル3290の下側当接面3298とトップフレームベース3210の下側当接面3227とは、左右方向全体に亘って略当接させることが可能となっている。 The lower contact surface 3298 of the top center panel 3290 has a shape corresponding to the lower contact surface 3227 of the top frame base 3210, and the lower contact surface 3298 of the top center panel 3290 and the top frame base 3210 It is possible to substantially contact the lower contact surface 3227 over the entire left and right direction.

具体的に、図237に示すように、トップセンターパネル3290の下側当接面3298は、第1下側当接面3298a及び第2下側当接面3298bを有している。第1下側当接面3298aは、左下突出部3292dの左側及び右下突出部3293dの右側において、僅かに湾曲した曲面として、左右方向に延在するように形成されている。第2下側当接面3298bは、左下突出部3292dから右下突出部3293dにかけて形成されている。図237では、トップセンターパネル3290の左側部分しか図示していないが、トップセンターパネル3290の右側部分も同様の構造を有している。 Specifically, as shown in FIG. 237, the lower contact surface 3298 of the top center panel 3290 has a first lower contact surface 3298a and a second lower contact surface 3298b. The first lower contact surface 3298a is formed as a slightly curved surface extending in the left-right direction on the left side of the lower left protrusion 3292d and on the right side of the lower right protrusion 3293d. The second lower contact surface 3298b is formed from the lower left protrusion 3292d to the lower right protrusion 3293d. Although only the left side portion of the top center panel 3290 is shown in FIG. 237, the right side portion of the top center panel 3290 also has a similar structure.

左下側部3292c及び右下側部3293c(図227参照)の背面側における下端部近傍は、後方に向けて僅かに膨出した構造を有しており、当該膨出部分の背面が第1下側当接面3298aとなっている。分かりやすくするため、図237では、第1下側当接面3298aを斜線で示し、第2下側当接面3298bを黒で示している。上ドア機構UDが組み立てられた状態においては、トップセンターパネル3290の第1下側当接面3298aがトップフレームベース3210の第1下側当接面3227aと略当接し、トップセンターパネル3290の第2下側当接面3298bがトップフレームベース3210の第2下側当接面3227bと略当接することになる。 The lower left side part 3292c and the lower right side part 3293c (see FIG. 227) have a structure that slightly bulges toward the rear in the vicinity of the lower end on the back side, and the back side of the bulge part is the first lower part. This is a side contact surface 3298a. For clarity, in FIG. 237, the first lower contact surface 3298a is shown in diagonal lines, and the second lower contact surface 3298b is shown in black. In the assembled state of the upper door mechanism UD, the first lower contact surface 3298a of the top center panel 3290 substantially contacts the first lower contact surface 3227a of the top frame base 3210, and the first lower contact surface 3298a of the top center panel The second lower contact surface 3298b substantially contacts the second lower contact surface 3227b of the top frame base 3210.

図238では、上ドア機構UDが組み立てられた状態におけるトップフレームベース3210、トップレンズ3280、及び、トップセンターパネル3290を前後方向の鉛直面(トップフレームベース3210の第1下側当接面3227a及びトップセンターパネル3290の第1下側当接面3298aを通る面)で切断した様子を示している。分かりやすくするため、図238では、トップフレームベース3210の切断面を斜線で示し、トップレンズ3280の切断面を黒で示し、トップセンターパネル3290の切断面を網掛けで示している。 In FIG. 238, the top frame base 3210, top lens 3280, and top center panel 3290 in the assembled state of the upper door mechanism UD are shown in vertical planes in the front-rear direction (first lower contact surface 3227a of the top frame base 3210 and A state in which the top center panel 3290 is cut at a plane passing through the first lower contact surface 3298a of the top center panel 3290 is shown. For clarity, in FIG. 238, the cut surface of the top frame base 3210 is shown with diagonal lines, the cut surface of the top lens 3280 is shown with black, and the cut surface of the top center panel 3290 is shown with hatching.

図238に示すように、上ドア機構UDが組み立てられた状態において、トップフレームベース3210の第1下側当接面3227aとトップセンターパネル3290の第1下側当接面3298aとが略当接している。図238では、このようなトップフレームベース3210及びトップセンターパネル3290の下部におけるこれらの略当接部分(境界部)を境界部Aとして示している。トップレンズ3280の下端縁3280aは、境界部Aの近傍に位置付けられている。トップレンズ3280の下端縁3280aと境界部Aとの間において、トップフレームベース3210とトップセンターパネル3290とは当接しておらず、トップフレームベース3210とトップセンターパネル3290との間には、隙間Xが形成されている。 As shown in FIG. 238, when the upper door mechanism UD is assembled, the first lower contact surface 3227a of the top frame base 3210 and the first lower contact surface 3298a of the top center panel 3290 substantially contact each other. ing. In FIG. 238, a substantially abutting portion (boundary portion) of the top frame base 3210 and the top center panel 3290 at the lower portion thereof is shown as a boundary portion A. A lower edge 3280a of the top lens 3280 is positioned near the boundary A. Between the lower end edge 3280a of the top lens 3280 and the boundary part A, the top frame base 3210 and the top center panel 3290 are not in contact with each other, and there is a gap X between the top frame base 3210 and the top center panel 3290. is formed.

図239に示すように、トップレンズ3280の下端縁3280aには、黒色の遮光塗料が塗布されている。これにより、トップレンズ3280の下端縁3280aは、遮光性を有し、光の通過を遮断することが可能となっている。塗装方法としては、特に限定されず、例えば、マスキング治具を用いたスプレー塗装を採用することが可能である。図239では、トップレンズ3280の下端縁3280a(遮光塗料が塗布されている部分)を黒で示している。 As shown in FIG. 239, a black light-shielding paint is applied to the lower edge 3280a of the top lens 3280. As a result, the lower edge 3280a of the top lens 3280 has a light-shielding property and can block the passage of light. The coating method is not particularly limited, and for example, spray coating using a masking jig may be employed. In FIG. 239, the lower edge 3280a of the top lens 3280 (the portion coated with light-shielding paint) is shown in black.

図240に示すように、トップレンズ3280における前面側の面(前側主面3282c及び前側主面3283c)と背面側の面(後側主面3282f及び後側主面3282f)とは、互いに略平行となるように形成されている。下端縁3280aは、これらの面を接続する部分(図中太線で示す部分)として形成されている。なお、図240では、トップレンズ3280を前後方向の鉛直面で切断した様子を示している。分かりやすくするため、図240では、トップレンズ3280の切断面を斜線で示している。 As shown in FIG. 240, the front surface (front main surface 3282c and front main surface 3283c) and the back surface (back main surface 3282f and rear main surface 3282f) of the top lens 3280 are approximately parallel to each other. It is formed so that The lower edge 3280a is formed as a portion (portion indicated by a thick line in the figure) that connects these surfaces. Note that FIG. 240 shows the top lens 3280 cut along a vertical plane in the front-rear direction. For clarity, in FIG. 240, the cut surface of the top lens 3280 is shown with diagonal lines.

図241では、上ドア機構UDが組み立てられた状態におけるトップセンターLED基板3250、トップレンズ3280、トップセンターパネル3290を前後方向の鉛直面で切断した様子を模式的に示している。分かりやすくするため、図241では、トップフレームベース3210の切断面を斜線で示し、トップセンターパネル3290の切断面を網掛けで示し、トップリフレクタ3260及び矢印眼リフレクタ3270については図示を省略している。 FIG. 241 schematically shows the top center LED board 3250, top lens 3280, and top center panel 3290 cut along a vertical plane in the front-rear direction when the upper door mechanism UD is assembled. For clarity, in FIG. 241, the cut surface of the top frame base 3210 is shown with diagonal lines, the cut surface of the top center panel 3290 is shown with shading, and illustration of the top reflector 3260 and the arrow eye reflector 3270 is omitted. .

図241に示すように、センターLED3252から出射されてトップレンズ3280に入射した光の一部は、トップレンズ3280の内部において導光されて下端縁3280aに到達する。しかし、下端縁3280aは遮光性を有しているため、当該光は、下端縁3280aを通過することができない。従って、当該光が下端縁3280aを通過して隙間X及び境界部Aに形成されたごく僅かな隙間からパチスロ機1の外部に漏れ出してしまうことを防止することができる。 As shown in FIG. 241, a portion of the light emitted from the center LED 3252 and incident on the top lens 3280 is guided inside the top lens 3280 and reaches the lower edge 3280a. However, since the lower edge 3280a has a light blocking property, the light cannot pass through the lower edge 3280a. Therefore, it is possible to prevent the light from passing through the lower edge 3280a and leaking out of the pachi-slot machine 1 through the very small gap formed in the gap X and the boundary part A.

なお、図238に示すように、境界部Aの上方には、トップフレームベース3210における下面壁3214の前端縁3214bが配設されている。これにより、仮に、境界部Aに僅かな隙間が生じている場合、当該隙間を通じて針金形状の器具を侵入させようとしたとしても、前端縁3214bが邪魔になって、当該侵入を阻止することができるようになっている。従って、当該隙間を通じてゴト行為が行われてしまうことを防止することができる。 Note that, as shown in FIG. 238, above the boundary part A, the front edge 3214b of the lower wall 3214 of the top frame base 3210 is provided. As a result, if there is a slight gap in the boundary A, even if a wire-shaped instrument is attempted to enter through the gap, the front edge 3214b will become an obstacle and prevent the intrusion. It is now possible to do so. Therefore, it is possible to prevent a thief from being carried out through the gap.

以上のように、トップレンズ3280の下端縁3280aは、遮光性を有するように黒色の遮光塗料が塗布されている(黒色塗装が施されている)が、トップレンズ3280の上端縁3280bは、このような黒色塗装が施されていない。以下、この点について説明する。 As described above, the lower edge 3280a of the top lens 3280 is coated with black light-shielding paint (black paint is applied) to have a light-blocking property, but the upper edge 3280b of the top lens 3280 is It is not painted black like that. This point will be explained below.

図238に示すように、上ドア機構UDが組み立てられた状態において、トップフレームベース3210の上壁前側面3226とトップセンターパネル3290における上端突出部3297の下面3297bとが略当接し、トップフレームベース3210の上側当接面3228とトップセンターパネル3290における上端突出部3297の後端縁3297cとが略当接している。図238では、このようなトップフレームベース3210及びトップセンターパネル3290の上部におけるこれらの略当接部分(境界部)を境界部Bとして示している。また、トップレンズ3280の上端縁3280bと境界部Bとの間において、トップフレームベース3210とトップセンターパネル3290とは当接しておらず、トップフレームベース3210とトップセンターパネル3290との間には、隙間Yが形成されている。 As shown in FIG. 238, when the upper door mechanism UD is assembled, the front side surface 3226 of the upper wall of the top frame base 3210 and the lower surface 3297b of the upper end protrusion 3297 of the top center panel 3290 substantially abut, and the top frame base The upper contact surface 3228 of the top center panel 3210 and the rear end edge 3297c of the upper end protrusion 3297 of the top center panel 3290 are substantially in contact with each other. In FIG. 238, the approximate contact portion (boundary portion) of the top frame base 3210 and the top center panel 3290 at the upper portion thereof is shown as a boundary portion B. In FIG. Moreover, between the upper edge 3280b of the top lens 3280 and the boundary part B, the top frame base 3210 and the top center panel 3290 do not come into contact with each other, and between the top frame base 3210 and the top center panel 3290, A gap Y is formed.

ここで、境界部Aは、トップフレームベース3210の第1下側当接面3227aとトップセンターパネル3290の第1下側当接面3298aとが略当接している部分(上下方向の部分)のみで構成されており、トップフレームベース3210とトップセンターパネル3290との境界部の構造がシンプル(断面視において直線的な構造)になっている。これに対し、境界部Bは、トップフレームベース3210の上壁前側面3226とトップセンターパネル3290における上端突出部3297の下面3297bとが略当接している部分(前後方向の部分)と、トップフレームベース3210の上側当接面3228とトップセンターパネル3290における上端突出部3297の後端縁3297cとが略当接している部分(上下方向の部分)とにより構成されており、トップフレームベース3210とトップセンターパネル3290との境界部の構造が複雑で入り組んだもの(断面視において屈曲した構造)となっている。 Here, the boundary part A is only the part (in the vertical direction) where the first lower contact surface 3227a of the top frame base 3210 and the first lower contact surface 3298a of the top center panel 3290 substantially contact each other. The boundary between the top frame base 3210 and the top center panel 3290 has a simple structure (a linear structure in cross-sectional view). On the other hand, the boundary portion B includes a portion (a portion in the front-rear direction) where the front side surface 3226 of the top wall of the top frame base 3210 and the lower surface 3297b of the upper end protrusion 3297 of the top center panel 3290 substantially abut, and a portion of the top frame The upper contact surface 3228 of the base 3210 and the rear edge 3297c of the upper end protrusion 3297 of the top center panel 3290 are comprised of a portion (vertical portion) in which the top frame base 3210 and the top The structure at the boundary with the center panel 3290 is complex and intricate (a bent structure in cross-sectional view).

従って、境界部Bは、境界部Aと比較して光が通り抜け難く、トップレンズ3280の上端縁3280bが遮光性を有していなくても、上端縁3280bを通過した光が隙間Y及び境界部Bに形成されたごく僅かな隙間からパチスロ機1の外部に漏れ出してしまう、といったことは起こり難くなっている。一方で、隙間Yを通過した光は、トップセンターパネル3290の上端突出部3297に入射し、これにより、上端突出部3297を光らせることが可能となっている。 Therefore, it is difficult for light to pass through the boundary B compared to the boundary A, and even if the upper edge 3280b of the top lens 3280 does not have a light-blocking property, the light that has passed through the upper edge 3280b will pass through the gap Y and the boundary. It is now less likely that the liquid will leak out of the pachi-slot machine 1 through the very small gap formed in the slot B. On the other hand, the light that has passed through the gap Y enters the upper end protrusion 3297 of the top center panel 3290, thereby making it possible to make the upper end protrusion 3297 shine.

なお、トップフレームベース3210とトップセンターパネル3290との境界部の構造が入り組んでいる場合、当該境界部から光が漏れ出し難いという観点からすると、例えば、トップレンズ3280における左下突出部3282dの下端縁及び右下突出部3283dの下端縁(図239参照)には、上記のような黒色塗装を施さないこととしてもよい。 Note that if the structure of the boundary between the top frame base 3210 and the top center panel 3290 is complicated, from the viewpoint of preventing light from leaking from the boundary, for example, the lower edge of the lower left protrusion 3282d of the top lens 3280 The lower edge of the lower right protrusion 3283d (see FIG. 239) may not be painted black as described above.

図242では、上ドア機構UDが組み立てられた状態におけるトップフレームベース3210、トップレンズ3280、及び、トップセンターパネル3290を前後方向の鉛直面(トップレンズ3280の左下前側凸部3282e及びトップセンターパネル3290の左下開口3292eを通る面)で切断した様子を示している。分かりやすくするため、図242では、トップフレームベース3210の切断面を斜線で示し、トップレンズ3280の切断面を黒で示し、トップセンターパネル3290の切断面を網掛けで示している。 In FIG. 242, the top frame base 3210, top lens 3280, and top center panel 3290 in a state where the upper door mechanism UD is assembled are shown in a vertical plane in the front-rear direction (the lower left front convex portion 3282e of the top lens 3280 and the top center panel 3290). The figure shows a state of cutting at a plane passing through the lower left opening 3292e. For clarity, in FIG. 242, the cut surface of the top frame base 3210 is shown with diagonal lines, the cut surface of the top lens 3280 is shown with black, and the cut surface of the top center panel 3290 is shown with hatching.

図242に示すように、上ドア機構UDが組み立てられた状態において、トップフレームベース3210の第2下側当接面3227bとトップセンターパネル3290の第2下側当接面3298bとが略当接している。トップセンターパネル3290における第2下側当接面3298bの上側には、第2下側当接面3298bよりも後方に突出する下側後方突出部3299が形成されている。一方、トップフレームベース3210における第2下側当接面3227bの上側には、第2下側当接面3227bに対して凹んだ凹部3229が形成されている。そして、トップセンターパネル3290の下側後方突出部3299がトップフレームベース3210の凹部3229に収容された状態となっている。 As shown in FIG. 242, in the assembled state of the upper door mechanism UD, the second lower contact surface 3227b of the top frame base 3210 and the second lower contact surface 3298b of the top center panel 3290 substantially contact each other. ing. A lower rear protrusion 3299 is formed above the second lower abutment surface 3298b of the top center panel 3290 and protrudes further rearward than the second lower abutment surface 3298b. On the other hand, a recess 3229 that is recessed relative to the second lower contact surface 3227b is formed above the second lower contact surface 3227b in the top frame base 3210. The lower rear protrusion 3299 of the top center panel 3290 is housed in the recess 3229 of the top frame base 3210.

このように、トップフレームベース3210の左下突出部3225aとトップセンターパネル3290の左下突出部3292dとの境界部は、入り組んだ構造となっており、当該境界部から光が漏れ出すということが起こり難くなっている。トップフレームベース3210の右下突出部3225bとトップセンターパネル3290の右下突出部3293dとの境界部についても同様である。そこで、これらの境界部近傍に配置されるトップレンズ3280の下端縁(左下突出部3282dの下端縁及び右下突出部3283dの下端縁)には、上記のような黒色塗装を施さないようにすることが可能であるが、もちろん黒色塗装を施すこととしてもよい。また、トップレンズ3280の上端縁3280bにも、黒色塗装を施すこととしてもよい。 In this way, the boundary between the lower left protrusion 3225a of the top frame base 3210 and the lower left protrusion 3292d of the top center panel 3290 has an intricate structure, making it difficult for light to leak from the boundary. It has become. The same applies to the boundary between the lower right protrusion 3225b of the top frame base 3210 and the lower right protrusion 3293d of the top center panel 3290. Therefore, the lower edge of the top lens 3280 (lower edge of the lower left protruding portion 3282d and lower edge of the lower right protruding portion 3283d) located near these boundaries is not coated with black paint as described above. Of course, it is also possible to paint it black. Furthermore, the upper edge 3280b of the top lens 3280 may also be painted black.

なお、トップレンズ3280の下端縁3280aや上端縁3280bに遮光性を持たせるための方法は、塗装に限定されず、遮光性を有するシール(シート)を貼り付けることとしてもよいし、遮光性を有する別部材(例えば、図154に示すサイド遮光プレート3150のような部材)を下端縁3280aの下側乃至上端縁3280bの上側に配設することとしてもよい。 Note that the method for imparting light-shielding properties to the lower edge 3280a and the upper edge 3280b of the top lens 3280 is not limited to painting, but may also include pasting a sticker (sheet) with light-blocking properties, or A separate member (for example, a member such as the side light shielding plate 3150 shown in FIG. 154) may be disposed below the lower edge 3280a and above the upper edge 3280b.

以上、本発明の一実施形態として、第7実施形態に係るパチスロ機1について説明した。 The pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment has been described above as one embodiment of the present invention.

<付記A>
従来、光反射部を備える集光部材を用いて発光装飾部を強く発光させることで装飾効果を高めるようにした遊技機が知られている(特開2017-018631号公報参照)。
<Appendix A>
Conventionally, a game machine is known in which the decorative effect is enhanced by making a light-emitting decoration part emit strong light using a light-condensing member including a light-reflecting part (see Japanese Patent Laid-Open No. 2017-018631).

本発明者は、このような発光手段を備える遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、導光部材の構成に関して工夫を凝らすことにより、遊技機の美観を向上させることができるのではないかという考えに至った。 In the process of intensive study on gaming machines equipped with such light emitting means, the present inventors have found that it is possible to improve the aesthetic appearance of gaming machines by devising the structure of the light guiding member. I came up with an idea.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、発光手段を備える遊技機の美観を向上させることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to improve the aesthetic appearance of a game machine equipped with a light emitting means.

この点、第7実施形態に係るパチスロ機1は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment has the following features.

(A-1) 光を発することが可能な発光手段(センターLED3252)と、
前記発光手段から発せられる光を導光可能な導光部材(トップレンズ3280)と、
前記導光部材に対して前記発光手段から発せられた光の進行方向下流側に配置された第1部材(トップセンターパネル3290)と、を備え、
前記導光部材は、前記発光手段から発せられた光の進行を抑制する光抑制部(黒色塗装部)を備える、
ことを特徴とする遊技機。
(A-1) A light emitting means (center LED 3252) capable of emitting light,
a light guiding member (top lens 3280) capable of guiding light emitted from the light emitting means;
a first member (top center panel 3290) disposed on the downstream side of the light guide member in the traveling direction of the light emitted from the light emitting means;
The light guiding member includes a light suppressing part (black painted part) that suppresses the progress of the light emitted from the light emitting means.
A gaming machine characterized by:

本発明に係る遊技機を開発するに当たり、本発明者は、導光部材(トップレンズ3280)に対して発光手段(センターLED3252)から発せられた光の進行方向下流側に第1部材(トップセンターパネル3290)を配置したとき、当該光が意図しない箇所から漏れてしまう可能性を想定した。そして、本発明者は、このような光漏れを防止することが可能な措置を施すことにより、遊技機の美観を向上させることができるのではないかという着想に至った。この点、第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、導光部材(トップレンズ3280)には、発光手段(センターLED3252)から発せられた光の進行を抑制する光抑制部(黒色塗装部)が設けられている。このように構成することにより、第1部材(トップセンターパネル3290)周辺における発光を所望の態様で実現することが可能となり、これにより、本発明者は、遊技機の美観を向上させることができることに成功した。 In developing the gaming machine according to the present invention, the present inventor has provided a first member (top center) on the downstream side in the traveling direction of light emitted from the light emitting means (center LED 3252) with respect to the light guide member (top lens 3280). When the panel 3290) was placed, it was assumed that the light might leak from an unintended location. Then, the present inventor came up with the idea that the aesthetic appearance of the gaming machine could be improved by taking measures that can prevent such light leakage. In this regard, according to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, the light guiding member (top lens 3280) includes a light suppressing part (black painted part) that suppresses the progress of light emitted from the light emitting means (center LED 3252). ) is provided. With this configuration, it is possible to realize light emission around the first member (top center panel 3290) in a desired manner, and thereby, the present inventor believes that the aesthetic appearance of the gaming machine can be improved. succeeded in.

光抑制部(黒色塗装部)に対して、発光手段(センターLED3252)から発せられた光の進行方向下流側には、所定の間隙が存在しており、仮に光抑制部(黒色塗装部)が設けられていなかったとしたら、当該間隙を通じて、発光手段(センターLED3252)から発せられた光が遊技機の外部に漏れ出してしまうことが懸念される。第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、光抑制部(黒色塗装部)の存在により、このような光漏れを防止することが可能となっている。上記所定の間隙は、光が通過可能な空間を有するものであれば特に限定されず、第1部材(トップセンターパネル3290)と他の部材(遊技機構成部品)との境界部に形成された隙間や、第1部材(トップセンターパネル3290)に設けられた孔(例えば、ネジ孔)等を挙げることができる。光漏れを防止することが可能な措置としては、黒色塗装(遮光塗料の塗布)に限定されず、遮光性を有するシール(シート)を貼り付けることとしてもよいし、遮光性を有する別部材を配設することとしてもよい。 A predetermined gap exists on the downstream side of the light suppressing part (black painted part) in the traveling direction of the light emitted from the light emitting means (center LED 3252), and if the light suppressing part (black painted part) If it were not provided, there is a concern that the light emitted from the light emitting means (center LED 3252) would leak to the outside of the gaming machine through the gap. According to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, it is possible to prevent such light leakage due to the presence of the light suppression part (black painted part). The predetermined gap is not particularly limited as long as it has a space through which light can pass, and is formed at the boundary between the first member (top center panel 3290) and other members (gaming machine components). Examples include a gap, a hole (for example, a screw hole) provided in the first member (top center panel 3290), and the like. Measures that can prevent light leakage are not limited to black painting (application of light-shielding paint), but may also include attaching a sticker (sheet) with light-shielding properties, or installing a separate member with light-shielding properties. It may also be arranged.

(A-2) 前記(A-1)の遊技機であって、
前記第1部材と略当接するように配置された第2部材(トップフレームベース3210)を備え、
前記光抑制部は、前記導光部材における第1の位置(下端縁3280a)に設けられており、
前記第1の位置は、前記発光手段から発せられた光が透過可能な第2の位置(前側主面3282c及び前側主面3283c)よりも、前記第1部材と前記第2部材との境界部に近い、
ことを特徴とする。
(A-2) The gaming machine according to (A-1) above,
a second member (top frame base 3210) arranged to substantially abut the first member;
The light suppression portion is provided at a first position (lower edge 3280a) in the light guide member,
The first position is closer to the boundary between the first member and the second member than the second position (front main surface 3282c and front main surface 3283c) through which the light emitted from the light emitting means can pass through. close to,
It is characterized by

第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、第2部材(トップフレームベース3210)は、第1部材(トップセンターパネル3290)と略当接するように配置されており、光抑制部(黒色塗装部)は、導光部材(トップレンズ3280)における第1の位置(下端縁3280a)に設けられており、第1の位置(下端縁3280a)は、発光手段(センターLED3252)から発せられた光が透過可能な第2の位置(前側主面3282c及び前側主面3283c)よりも、第1部材(トップセンターパネル3290)と第2部材(トップフレームベース3210)との境界部に近くなっている。これにより、発光手段(センターLED3252)から発せられて導光部材(トップレンズ3280)における第1の位置(下端縁3280a)に到達した光は、第1の位置(下端縁3280a)を通過することができないため、仮に、第1部材(トップセンターパネル3290)と第2部材(トップフレームベース3210)との境界部に僅かな隙間が生じている場合であっても、当該隙間から遊技機の外部に光が漏れ出してしまうことを防止することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, the second member (top frame base 3210) is arranged so as to be substantially in contact with the first member (top center panel 3290), and the light suppressing part (black painted part) is provided at the first position (lower edge 3280a) of the light guide member (top lens 3280), and the first position (lower edge 3280a) is provided with the light emitted from the light emitting means (center LED 3252). is closer to the boundary between the first member (top center panel 3290) and the second member (top frame base 3210) than the second position (front main surface 3282c and front main surface 3283c) through which the . As a result, the light emitted from the light emitting means (center LED 3252) and reaching the first position (lower edge 3280a) of the light guide member (top lens 3280) passes through the first position (lower edge 3280a). Therefore, even if there is a slight gap at the boundary between the first member (top center panel 3290) and second member (top frame base 3210), the outside of the gaming machine cannot be accessed through the gap. This can prevent light from leaking out.

とりわけ、第2部材(トップフレームベース3210)は、黒色の外観を呈しているため、第1部材(トップセンターパネル3290)と第2部材(トップフレームベース3210)との境界部から光が漏れてしまうと、黒色の第2部材(トップフレームベース3210)とのコントラストにより、当該光漏れが目立ってしまい、遊技機の美観を大きく損ねてしまうことが懸念される。この点、第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、このような光漏れを防止することが可能であり、遊技機の美観を適切に維持することができる。 In particular, since the second member (top frame base 3210) has a black appearance, light leaks from the boundary between the first member (top center panel 3290) and the second member (top frame base 3210). If this happens, the light leakage will become noticeable due to the contrast with the black second member (top frame base 3210), and there is a concern that the aesthetic appearance of the gaming machine will be greatly impaired. In this regard, according to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, it is possible to prevent such light leakage, and the aesthetic appearance of the gaming machine can be appropriately maintained.

光漏れを防止することが可能な措置を施す位置(第1の位置)としては、特に限定されないが、例えば、導光部材(トップレンズ3280)の端縁(端部)に適宜当該措置を施すことが可能である。このとき、導光部材(トップレンズ3280)の端縁(端部)が第1部材(トップセンターパネル3290)と第2部材(トップフレームベース3210)との境界部の近傍に位置付けられる(境界部に近接する)ように、導光部材(トップレンズ3280)を配設することが可能である。あるいは、導光部材(トップレンズ3280)の端縁(端部)が第1部材(トップセンターパネル3290)と第2部材(トップフレームベース3210)との境界部に対向するように、導光部材(トップレンズ3280)を配設することとしてもよい。 The position (first position) where a measure capable of preventing light leakage is applied is not particularly limited, but for example, the measure may be appropriately applied to the edge (end) of the light guide member (top lens 3280). Is possible. At this time, the edge (end) of the light guide member (top lens 3280) is positioned near the boundary between the first member (top center panel 3290) and the second member (top frame base 3210) (border It is possible to arrange the light guide member (top lens 3280) so that the light guide member (top lens 3280) Alternatively, the light guide member (top lens 3280) may be arranged such that the edge (end portion) of the light guide member (top lens 3280) faces the boundary between the first member (top center panel 3290) and the second member (top frame base 3210). (Top lens 3280) may be provided.

第7実施形態では、第1部材(トップセンターパネル3290)と第2部材(トップフレームベース3210)とが境界部A及び境界部Bにおいてそれぞれ略当接しており、境界部Bが境界部Aと比較して入り組んだ構造となっていることとして説明した。具体的に、境界部Bは、トップフレームベース3210の上壁前側面3226とトップセンターパネル3290における上端突出部3297の下面3297bとが略当接している部分(第1の部分と呼ぶ)と、トップフレームベース3210の上側当接面3228とトップセンターパネル3290における上端突出部3297の後端縁3297cとが略当接している部分(第2の部分と呼ぶ)とにより構成されている。第1の部分及び第2の部分がそれぞれ平坦であるとすると、第1の部分における法線と第2の部分における法線とのなす角度は、90°程度となっている。 In the seventh embodiment, the first member (top center panel 3290) and the second member (top frame base 3210) substantially abut each other at boundary portion A and boundary portion B, and boundary portion B meets boundary portion A. It was explained that it has a complicated structure in comparison. Specifically, the boundary portion B is a portion (referred to as a first portion) where the front side surface 3226 of the top wall of the top frame base 3210 and the lower surface 3297b of the upper end protrusion 3297 of the top center panel 3290 are substantially in contact with each other; It is constituted by a portion (referred to as a second portion) where the upper contact surface 3228 of the top frame base 3210 and the rear end edge 3297c of the upper end protrusion 3297 of the top center panel 3290 are substantially in contact. Assuming that the first portion and the second portion are each flat, the angle between the normal line of the first portion and the normal line of the second portion is approximately 90°.

以上の事項をより汎用的に以下のように表現する。第1部材(トップセンターパネル3290)と第2部材(トップフレームベース3210)とが第1の境界部(境界部A)及び第2の境界部(境界部B)においてそれぞれ略当接しているとき、第1の境界部(境界部A)上の任意の点における各法線のうち、所定方向(例えば、鉛直方向)に最も近い法線と最も遠い法線とのなす角度(各法線のなす角度の最大値)をθとし、第2の境界部(境界部B)上の任意の点における各法線のうち、所定方向(例えば、鉛直方向)に最も近い法線と最も遠い法線とのなす角度(各法線のなす角度の最大値)をθとする。例えば、第1の境界部(境界部A)が平坦な面同士が略当接することにより構成されている場合、θ=0となる。また、第2の境界部(境界部B)が、第1の方向(例えば、前後方向)に延在する平坦な面同士が略当接する部分と第2の方向(例えば、上下方向)に延在する平坦な面同士が略当接する部分とによって構成されている場合、θは、第1の方向(例えば、前後方向)と第2の方向(例えば、上下方向)とのなす角度(例えば、90°)となる。 The above matters can be expressed more generally as follows. When the first member (top center panel 3290) and the second member (top frame base 3210) substantially abut each other at the first boundary (boundary A) and the second boundary (boundary B). , among the normals at any point on the first boundary (border A), the angle between the closest normal and the farthest normal in a predetermined direction (e.g., vertical direction) (of each normal The maximum value of the angle formed) is θ 1 , and among the normals at any point on the second boundary (border B), the closest normal and the farthest normal in a predetermined direction (e.g., vertical direction) Let the angle (the maximum value of the angles formed by each normal line) with the line be θ 2 . For example, when the first boundary portion (boundary portion A) is formed by flat surfaces substantially abutting each other, θ 1 =0. In addition, the second boundary portion (boundary portion B) includes a portion where the flat surfaces extending in the first direction (for example, the front-back direction) substantially contact each other and a portion extending in the second direction (for example, the up-down direction). In the case where the two flat surfaces substantially contact each other, θ 2 is the angle between the first direction (e.g. front-back direction) and the second direction (e.g. up-down direction) , 90°).

本発明においては、第1部材(トップセンターパネル3290)と第2部材(トップフレームベース3210)とが第1の境界部(境界部A)及び第2の境界部(境界部B)においてそれぞれ略当接しているとき、導光部材(トップレンズ3280)の端縁(端部)のうち、第1の境界部(境界部A)に近い端縁(端部)を光抑制部(黒色塗装部)とする一方、第2の境界部(境界部B)に近い端縁(端部)を光抑制部(黒色塗装部)とはしないように構成することが可能である。このような構成は、θがθよりも大きな値となる場合に、採用することとしてもよい。また、θがα以下(例えば、30°以下、15°以下、5°以下等)である場合に第1の境界部(境界部A)に近い端縁(端部)を光抑制部(黒色塗装部)とすることとしてもよい。また、θがβ以上(例えば、45°以上、60°以上、75°以上等)である場合に第2の境界部(境界部B)に近い端縁(端部)を光抑制部(黒色塗装部)としないこととしてもよい。 In the present invention, the first member (top center panel 3290) and the second member (top frame base 3210) are approximately separated at the first boundary portion (boundary portion A) and the second boundary portion (boundary portion B), respectively. When in contact, the edge (end) of the light guide member (top lens 3280) that is close to the first boundary (border A) is connected to the light suppressing part (black painted part). ), on the other hand, it is possible to configure so that the edge (end) near the second boundary (border B) is not the light suppressing part (black painted part). Such a configuration may be adopted when θ 2 has a larger value than θ 1 . In addition, when θ 1 is equal to or less than α (for example, equal to or less than 30 degrees, equal to or less than 15 degrees, equal to or less than 5 degrees, etc.), the edge (end portion) near the first boundary portion (boundary portion A) is connected to the light suppressing portion ( It is also possible to have a black painted part). In addition, when θ 2 is β or more (for example, 45° or more, 60° or more, 75° or more, etc.), the edge (end) near the second boundary (border B) is connected to the light suppressing part ( It is also possible not to paint the parts with black paint.

また、第1部材(トップセンターパネル3290)が第1部材側当接面X(例えば、第1下側当接面3298a)、第1部材側当接面Y(例えば、上端突出部3297の下面3297b)、及び、第1部材側当接面Z(例えば、上端突出部3297の後端縁3297c)を有し、第2部材(トップフレームベース3210)が第2部材側当接面X(例えば、第1下側当接面3227a)、第2部材側当接面Y(例えば、上壁前側面3226)、及び、第2部材側当接面Z(例えば、上側当接面3228)を有し、第1部材側当接面X、第1部材側当接面Y、及び、第1部材側当接面Zが、それぞれ、第2部材側当接面X、第2部材側当接面Y、及び、第2部材側当接面Zと略当接している場合において、第1部材側当接面Xと第2部材側当接面Xとの略当接部分を、第1の境界部(境界部A)として構成し、第1部材側当接面Yと第2部材側当接面Yとの略当接部分(第1の部分)及び第1部材側当接面Zと第2部材側当接面Zとの略当接部分(第2の部分)を、第2の境界部(境界部B)として構成することとしてもよい。これらの当接面が全て略平坦であるとき、第1部材側当接面Yにおける法線と第1部材側当接面Zにおける法線とのなす角度(第2部材側当接面Yにおける法線と第2部材側当接面Zにおける法線とのなす角度)は、上記θとなる。また、第2部材側当接面Yにおける法線方向(第1部材側当接面Yにおける法線方向)と第2の境界部(境界部B)に近い端縁(例えば、上端縁3280b)における法線方向(当該端縁における光の出射方向)とのなす角度がγ以下(例えば、45°以下、30°以下、15°以下等)、あるいは0°(すなわち、これらの法線方向が略平行)となるように構成してもよい。 In addition, the first member (top center panel 3290) has a first member side contact surface 3297b) and a first member side contact surface Z (for example, the rear edge 3297c of the upper end protrusion 3297), and the second member (top frame base 3210) has a second member side contact surface X (for example, , a first lower contact surface 3227a), a second member side contact surface Y (for example, the upper wall front side surface 3226), and a second member side contact surface Z (for example, the upper side contact surface 3228). However, the first member side contact surface X, the first member side contact surface Y, and the first member side contact surface Z are respectively the second member side contact surface X and the second member side contact surface Y and the second member side contact surface Z, the approximate contact portion of the first member side contact surface X and the second member side contact surface X is defined as the first boundary. (boundary part A), and the approximate contact part (first part) between the first member side contact surface Y and the second member side contact surface Y, and the first member side contact surface Z and the second member side contact surface Y. A portion (second portion) that substantially contacts the two-member side contact surface Z may be configured as a second boundary portion (boundary portion B). When these contact surfaces are all approximately flat, the angle between the normal line on the first member side contact surface Y and the normal line on the first member side contact surface Z (the angle formed by the normal line on the first member side contact surface Y) The angle between the normal line and the normal line on the second member side contact surface Z is the above-mentioned θ 2 . In addition, the edge (for example, the upper edge 3280b) close to the normal direction of the second member side contact surface Y (the normal direction of the first member side contact surface Y) and the second boundary part (boundary part B) The angle formed with the normal direction (light emission direction at the edge) is less than γ (for example, less than 45 degrees, less than 30 degrees, less than 15 degrees, etc.), or 0 degrees (that is, these normal directions (substantially parallel).

本明細書において、「略当接」とは、2つの部材が完全に当接している状態だけではなく、2つの部材が近接している状態を含む概念である。「近接」とは、2つの部材間の距離(間隙)がこれらの部材の大きさに対して充分に小さい状態を指す。例えば、2つの部材間の距離が一方の部材(例えば、小さい方の部材)の大きさ(例えば、左右方向の長さ)の1/20以下(又は、1/50以下、1/100以下等)である場合、これらの部材は近接していると言える。あるいは、2つの部材間の距離が5mm以下(又は、2mm以下、1mm以下、0.5mm以下等)である場合、これらの部材は近接していると言ってもよい。 In this specification, "substantially in contact" is a concept that includes not only a state in which two members are in complete contact but also a state in which two members are in close proximity. "Proximity" refers to a state in which the distance (gap) between two members is sufficiently small relative to the sizes of these members. For example, the distance between two members is 1/20 or less (or 1/50 or less, 1/100 or less, etc.) of the size (e.g., horizontal length) of one member (e.g., the smaller member). ), it can be said that these members are close to each other. Alternatively, if the distance between two members is 5 mm or less (or 2 mm or less, 1 mm or less, 0.5 mm or less, etc.), these members may be said to be close to each other.

(A-3) 前記(A-1)又は(A-2)の遊技機であって、
前記第1部材と略当接するように配置された第2部材(トップフレームベース3210)を備え、
前記導光部材の上下方向における端縁(上端縁3280b)近傍において、前記第1部材と前記第2部材とが上下に重なっている、
ことを特徴とする。
(A-3) The gaming machine of (A-1) or (A-2) above,
a second member (top frame base 3210) arranged to substantially abut the first member;
The first member and the second member vertically overlap near an edge (upper edge 3280b) of the light guide member in the vertical direction;
It is characterized by

第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、第2部材(トップフレームベース3210)は、第1部材(トップセンターパネル3290)と略当接するように配置されており、導光部材(トップレンズ3280)の上下方向における端縁(上端縁3280b)近傍において、第1部材(トップセンターパネル3290)と第2部材(トップフレームベース3210)とが上下に重なっている。ここで、発光手段(センターLED3252)から発せられた光が導光部材(トップレンズ3280)における当該端縁(上端縁3280b)に到達したとき、当該端縁(上端縁3280b)における光の出射方向は、上方向乃至下方向となる。これに対し、仮に、第1部材(トップセンターパネル3290)と第2部材(トップフレームベース3210)とが上下に重なっている部分に僅かな隙間が生じている場合、当該隙間の延在方向は、前後方向乃至左右方向(上下方向とは異なる方向)となる。従って、導光部材(トップレンズ3280)における当該端縁(上端縁3280b)から出た光が当該隙間に侵入したとしても、光の進行方向と隙間の形成方向とが異なるため、当該光が当該隙間を通過することは困難である。これにより、当該隙間から遊技機の外部に光が漏れ出してしまうことを防止することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, the second member (top frame base 3210) is arranged to substantially abut the first member (top center panel 3290), and the light guide member (top lens 3280), a first member (top center panel 3290) and a second member (top frame base 3210) overlap vertically near the edge (upper edge 3280b) in the vertical direction. Here, when the light emitted from the light emitting means (center LED 3252) reaches the edge (upper edge 3280b) of the light guide member (top lens 3280), the direction of light emission at the edge (upper edge 3280b) is from upwards to downwards. On the other hand, if there is a slight gap where the first member (top center panel 3290) and second member (top frame base 3210) overlap vertically, the extending direction of the gap is , the front-back direction or the left-right direction (a direction different from the up-down direction). Therefore, even if the light emitted from the edge (upper edge 3280b) of the light guide member (top lens 3280) enters the gap, the direction of travel of the light is different from the direction in which the gap is formed. It is difficult to pass through the gap. Thereby, it is possible to prevent light from leaking to the outside of the gaming machine through the gap.

第7実施形態では、第1部材(トップセンターパネル3290)と第2部材(トップフレームベース3210)とが上下に重なっている部分が、導光部材(トップレンズ3280)における上端縁(上端縁3280b)近傍に配置されることとして説明した。これにより、上方向への光漏れを防止することが可能となる。この点、上方向への光漏れは、台の手前に座る遊技者からは見え難いが、他の顧客から見える可能性があるところ、第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、このような他の顧客に対しても、良好な見栄えを実現することができる。 In the seventh embodiment, the portion where the first member (top center panel 3290) and the second member (top frame base 3210) overlap vertically is the upper edge (upper edge 3280b) of the light guide member (top lens 3280). ) was explained as being placed nearby. This makes it possible to prevent light from leaking upward. In this regard, light leakage in the upward direction is difficult to see from the player sitting in front of the table, but may be visible to other customers.According to the Pachislot machine 1 according to the seventh embodiment, this It is possible to achieve a good appearance even for other customers.

もっとも、本発明においては、第1部材(トップセンターパネル3290)と第2部材(トップフレームベース3210)とが上下に重なっている部分が、導光部材(トップレンズ3280)における下端縁(下端縁3280a)近傍に配置されることとしてもよい。また、第7実施形態では、第1部材(トップセンターパネル3290)が第2部材(トップフレームベース3210)の上側に配置されることとして説明した。本発明においては、第2部材(トップフレームベース3210)が第1部材(トップセンターパネル3290)の上側に配置されることとしてもよい。 However, in the present invention, the portion where the first member (top center panel 3290) and the second member (top frame base 3210) overlap vertically is the lower edge (lower edge) of the light guide member (top lens 3280). 3280a) may be located nearby. Furthermore, in the seventh embodiment, the first member (top center panel 3290) is described as being disposed above the second member (top frame base 3210). In the present invention, the second member (top frame base 3210) may be arranged above the first member (top center panel 3290).

本発明において、第1部材(トップセンターパネル3290)と第2部材(トップフレームベース3210)とが上下に重なっている部分は、上記第2の境界部(境界部B)を構成するものとしてもよい。また、本発明においては、導光部材(トップレンズ3280)の左右方向における端縁(左端縁又は右端縁)近傍において、第1部材(トップセンターパネル3290)と第2部材(トップフレームベース3210)とが左右に重なるように構成してもよい。この場合、第1部材(トップセンターパネル3290)と第2部材(トップフレームベース3210)とが左右に重なっている部分が、上記第2の境界部(境界部B)を構成するものとしてもよい。第2の境界部(境界部B)は、第1の境界部(境界部A)と比較して、第1部材(トップセンターパネル3290)と第2部材(トップフレームベース3210)とが略当接している部分の面積が大きくなるように構成してもよい。 In the present invention, the portion where the first member (top center panel 3290) and the second member (top frame base 3210) overlap vertically also constitutes the second boundary portion (boundary portion B). good. Further, in the present invention, the first member (top center panel 3290) and the second member (top frame base 3210) are located near the edge (left edge or right edge) in the left and right direction of the light guide member (top lens 3280). They may be configured so that they overlap on the left and right. In this case, the portion where the first member (top center panel 3290) and the second member (top frame base 3210) overlap on the left and right may constitute the second boundary portion (boundary portion B). . In the second boundary part (boundary part B), compared to the first boundary part (boundary part A), the first member (top center panel 3290) and the second member (top frame base 3210) are approximately aligned. The area of the contacting portion may be increased.

第7実施形態では、第1部材(トップセンターパネル3290)と第2部材(トップフレームベース3210)とが第1の境界部(境界部A)及び第2の境界部(境界部B)においてそれぞれ略当接していることとして説明した。本発明において、第1部材(トップセンターパネル3290)と第2部材(トップフレームベース3210)とは、第1の境界部(境界部A)と第2の境界部(境界部B)とのうち、一方の境界部においてのみ略当接させることとしてもよい。このとき、第1部材(トップセンターパネル3290)と第2部材(トップフレームベース3210)とが略当接する一の境界部は、第1の境界部(境界部A)であってもよいし、第2の境界部(境界部B)であってもよい。 In the seventh embodiment, the first member (top center panel 3290) and the second member (top frame base 3210) are arranged at the first boundary (border A) and the second boundary (border B), respectively. It was explained that they were almost in contact with each other. In the present invention, the first member (top center panel 3290) and the second member (top frame base 3210) are between the first boundary part (boundary part A) and the second boundary part (boundary part B). , it is also possible to substantially abut only at one boundary. At this time, one boundary portion where the first member (top center panel 3290) and the second member (top frame base 3210) substantially contact may be the first boundary portion (boundary portion A), It may be the second boundary (border B).

(A-4) 前記(A-1)~(A-3)の何れかの遊技機であって、
前記第1部材は、透光性を有しており、
前記発光手段から発せられる光の色として、複数の色が設けられており、
前記発光手段から第1の色(オレンジ色)の光が発せられているときと、前記発光手段から第2の色(白色)の光が発せられているときとで、前記第1部材の外観色が異なる、
ことを特徴とする。
(A-4) Any of the gaming machines (A-1) to (A-3) above,
The first member has translucency,
A plurality of colors are provided as the colors of the light emitted from the light emitting means,
The appearance of the first member when the light of the first color (orange) is emitted from the light emitting means and when the light of the second color (white) is emitted from the light emitting means. different colors,
It is characterized by

第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、発光手段(センターLED3252)から第1の色(オレンジ色)の光が発せられているときと、発光手段(センターLED3252)から第2の色(白色)の光が発せられているときとで、第1部材(トップセンターパネル3290)の外観色が異なるように構成されている。これにより、遊技の状況に応じて発光手段(センターLED3252)から発せられる光の色を切り替えることを通じて、魅力的な発光演出を実現することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, when the light emitting means (center LED 3252) emits light of the first color (orange), and when the light emitting means (center LED 3252) emits light of the second color (orange), the light emitting means (center LED 3252) emits light of the second color (orange). The first member (top center panel 3290) is configured to have a different external appearance color depending on when white (white) light is being emitted. Thereby, by switching the color of the light emitted from the light emitting means (center LED 3252) according to the game situation, it is possible to realize an attractive light emitting effect.

本発明における発光手段としては、フルカラーLEDを用いることが望ましいが、単色LEDを用いることも可能である。 Although it is desirable to use full-color LEDs as the light-emitting means in the present invention, it is also possible to use monochrome LEDs.

(A-5) 前記(A-1)~(A-4)の何れかの遊技機であって、
前記第1部材は、第1開口部(第1左側開口3294a)及び第2開口部(第2左側開口3294b)を有しており、
前記第1開口部を介して前記導光部材の第1領域(第1左前側凸部3284a)が視認可能であり、
前記第2開口部を介して前記導光部材の第2領域(第2左前側凸部3284b)が視認可能である、
ことを特徴とする。
(A-5) Any of the gaming machines (A-1) to (A-4) above,
The first member has a first opening (first left opening 3294a) and a second opening (second left opening 3294b),
A first region (first left front convex portion 3284a) of the light guide member is visible through the first opening,
A second region (second left front convex portion 3284b) of the light guide member is visible through the second opening;
It is characterized by

第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、第1部材(トップセンターパネル3290)は、第1開口部(第1左側開口3294a)及び第2開口部(第2左側開口3294b)を有しており、第1開口部(第1左側開口3294a)を介して導光部材(トップレンズ3280)の第1領域(第1左前側凸部3284a)が視認可能であり、第2開口部(第2左側開口3294b)を介して導光部材(トップレンズ3280)の第2領域(第2左前側凸部3284b)が視認可能である。これにより、第1開口部(第1左側開口3294a)及び第2開口部(第2左側開口3294b)を介して導光部材(トップレンズ3280)の第1領域(第1左前側凸部3284a)及び第2領域(第2左前側凸部3284b)における照射態様を遊技者に見せることが可能であり、斬新な発光演出を実現することができる。また、第1領域(第1左前側凸部3284a)及び第2領域(第2左前側凸部3284b)は、それぞれ、1個の導光部材(トップレンズ3280)の一部として構成されているところ、第1開口部(第1左側開口3294a)及び第2開口部(第2左側開口3294b)の各々に導光部材(レンズ)を嵌める必要がない(開口部ごとに導光部材(レンズ)を用意する必要がなく、全体として1個の導光部材(トップレンズ3280)を配置すれば足りる)ため、製造工程にかかる負担を軽減することができる。また、第1開口部(第1左側開口3294a)及び第2開口部(第2左側開口3294b)の各々に導光部材(レンズ)を嵌めた場合には、部品点数が増加し、それに伴い管理面の負担も増大してしまうと考えられるが、第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、そのような負担も軽減することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, the first member (top center panel 3290) has a first opening (first left opening 3294a) and a second opening (second left opening 3294b). The first region (first left front convex portion 3284a) of the light guiding member (top lens 3280) is visible through the first opening (first left opening 3294a), and the first region (first left front convex portion 3284a) is visible through the second opening (first left opening 3294a). The second area (second left front convex portion 3284b) of the light guide member (top lens 3280) is visible through the second left side opening 3294b). As a result, the first region (first left front convex portion 3284a) of the light guiding member (top lens 3280) is transmitted through the first opening (first left opening 3294a) and the second opening (second left opening 3294b). It is possible to show the player the illumination mode in the second region (second left front convex portion 3284b), and it is possible to realize an innovative light emission effect. Further, the first region (first left front convex portion 3284a) and the second region (second left front convex portion 3284b) are each configured as a part of one light guide member (top lens 3280). However, it is not necessary to fit a light guide member (lens) into each of the first opening (first left opening 3294a) and the second opening (second left opening 3294b). There is no need to prepare one light guide member (top lens 3280), and it is sufficient to arrange one light guide member (top lens 3280), so the burden on the manufacturing process can be reduced. In addition, when a light guiding member (lens) is fitted into each of the first opening (first left opening 3294a) and the second opening (second left opening 3294b), the number of parts increases, and accordingly, management Although it is thought that the burden on the player's surface would also increase, according to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, such a burden can be reduced.

本発明における第1開口部及び第2開口部としては、第1部材(トップセンターパネル3290)に形成された複数の開口(中央開口3291a、第1左側開口3294a、第2左側開口3294b、第3左側開口3294c、第1右側開口3295a、第2右側開口3295b、第3右側開口3295c、左下開口3292e、及び、右下開口3293e)のうちの任意の2つの開口を採用することが可能である。また、本発明における第1領域及び第2領域としては、導光部材(トップレンズ3280)に形成された複数の凸部(中央前側凸部3281a、第1左前側凸部3284a、第2左前側凸部3284b、第3左前側凸部3284c、第1右前側凸部3285a、第2右前側凸部3285b、第3右前側凸部3285c、左下前側凸部3282e、及び、右下前側凸部3283e)のうち、第1部材(トップセンターパネル3290)における2つの開口に対応する2つの凸部を採用することが可能である。 The first opening and the second opening in the present invention include a plurality of openings (center opening 3291a, first left opening 3294a, second left opening 3294b, third It is possible to employ any two openings among the left opening 3294c, the first right opening 3295a, the second right opening 3295b, the third right opening 3295c, the lower left opening 3292e, and the lower right opening 3293e. Further, the first region and the second region in the present invention include a plurality of convex portions (center front convex portion 3281a, first left front convex portion 3284a, second left front convex portion 3284a, second left front convex portion 3284a, Convex part 3284b, third left front convex part 3284c, first right front convex part 3285a, second right front convex part 3285b, third right front convex part 3285c, lower left front convex part 3282e, and lower right front convex part 3283e. ), it is possible to employ two protrusions corresponding to the two openings in the first member (top center panel 3290).

(A-6) 前記(A-1)~(A-5)の何れかの遊技機であって、
前記第1部材は、開口部(左側開口3294及び右側開口3295)を有しており、
前記開口部を介して前記導光部材の特定領域(左前側凸部3284及び右前側凸部3285)が視認可能であり、
前記発光手段として、前記特定領域に対して光を発することが可能な第1発光手段(センターLED3252c及びセンターLED3252e)と、前記導光部材における前記特定領域以外の領域に対して光を発することが可能な第2発光手段(センターLED3252b及びセンターLED3252d)と、が設けられており、
前記第1発光手段から発せられる光の通過経路と前記第2発光手段から発せられる光の通過経路とを仕切る仕切部材(左矢印眼リフレクタ3270L及び右矢印眼リフレクタ3270R)を備える、
ことを特徴とする。
(A-6) Any of the gaming machines (A-1) to (A-5) above,
The first member has openings (a left opening 3294 and a right opening 3295),
A specific area of the light guide member (left front convex portion 3284 and right front convex portion 3285) is visible through the opening,
The light emitting means includes a first light emitting means (a center LED 3252c and a center LED 3252e) capable of emitting light to the specific area, and a first light emitting unit capable of emitting light to an area other than the specific area in the light guide member. Possible second light emitting means (center LED 3252b and center LED 3252d) are provided,
comprising a partition member (left arrow eye reflector 3270L and right arrow eye reflector 3270R) that partitions a passage path of light emitted from the first light emitting means and a passage path of light emitted from the second light emitting means;
It is characterized by

第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、第1部材(トップセンターパネル3290)は、開口部(左側開口3294及び右側開口3295)を有しており、開口部(左側開口3294及び右側開口3295)を介して導光部材(トップレンズ3280)の特定領域(左前側凸部3284及び右前側凸部3285)が視認可能である。また、発光手段(センターLED3252)として、特定領域(左前側凸部3284及び右前側凸部3285)に対して光を発することが可能な第1発光手段(センターLED3252c及びセンターLED3252e)と、導光部材(トップレンズ3280)における特定領域(左前側凸部3284及び右前側凸部3285)以外の領域に対して光を発することが可能な第2発光手段(センターLED3252b及びセンターLED3252d)と、が設けられており、第1発光手段(センターLED3252c及びセンターLED3252e)から発せられる光の通過経路と第2発光手段(センターLED3252b及びセンターLED3252d)から発せられる光の通過経路とは、仕切部材(左矢印眼リフレクタ3270L及び右矢印眼リフレクタ3270R)によって仕切られている。これにより、第1発光手段(センターLED3252c及びセンターLED3252e)及び第2発光手段(センターLED3252b及びセンターLED3252d)を用いて、導光部材(トップレンズ3280)における特定領域(左前側凸部3284及び右前側凸部3285)と他の領域とをそれぞれ個別に照射することが可能であるため、遊技の状況に応じて第1発光手段(センターLED3252c及びセンターLED3252e)及び第2発光手段(センターLED3252b及びセンターLED3252d)の発光態様をそれぞれ切り替えることを通じて、バリエーションに富んだ発光演出を実現することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, the first member (top center panel 3290) has the openings (the left opening 3294 and the right opening 3295); 3295), the specific area (the left front convex part 3284 and the right front convex part 3285) of the light guide member (top lens 3280) is visible. Further, as a light emitting means (center LED 3252), first light emitting means (center LED 3252c and center LED 3252e) capable of emitting light to a specific area (left front convex part 3284 and right front convex part 3285), and a light guide A second light emitting means (center LED 3252b and center LED 3252d) capable of emitting light to an area other than the specific area (left front convex part 3284 and right front convex part 3285) on the member (top lens 3280) is provided. The path of light emitted from the first light emitting means (center LED 3252c and center LED 3252e) and the path of light emitted from the second light emitting means (center LED 3252b and center LED 3252d) are defined by the partition member (left arrow eye). It is partitioned by a reflector 3270L and a right arrow eye reflector 3270R). Thereby, using the first light emitting means (center LED 3252c and center LED 3252e) and the second light emitting means (center LED 3252b and center LED 3252d), specific areas (left front convex part 3284 and right front side Since it is possible to individually irradiate the convex portion 3285) and other areas, the first light emitting means (center LED 3252c and center LED 3252e) and the second light emitting means (center LED 3252b and center LED 3252d) ), it is possible to realize a wide variety of lighting effects by switching the lighting modes of each.

本発明における開口部としては、中央開口3291aを採用することも可能である。この場合、特定領域としては中央前側凸部3281aを採用し、第1発光手段としてはセンターLED3252aを採用し、第2発光手段としてはセンターLED3252b及びセンターLED3252dを採用し、仕切部材としてはトップリフレクタ3260を採用することが可能である。 As the opening in the present invention, it is also possible to employ the central opening 3291a. In this case, the central front convex portion 3281a is used as the specific area, the center LED 3252a is used as the first light emitting means, the center LED 3252b and the center LED 3252d are used as the second light emitting means, and the top reflector 3260 is used as the partition member. It is possible to adopt

(A-7) 前記(A-1)~(A-6)の何れかの遊技機であって、
前記発光手段から発せられる光が通過可能な領域を区画する仕切部材(矢印眼リフレクタ3270)を備え、
前記仕切部材の先端部(前側部3272)は、前記仕切部材における他の部分と比較して薄肉状に形成されている、
ことを特徴とする。
(A-7) Any of the gaming machines (A-1) to (A-6) above,
comprising a partition member (arrow eye reflector 3270) that partitions a region through which light emitted from the light emitting means can pass;
The tip portion (front side portion 3272) of the partition member is formed thinner than other portions of the partition member.
It is characterized by

第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、発光手段(センターLED3252)から発せられる光が通過可能な領域が仕切部材(矢印眼リフレクタ3270)によって区画されており、仕切部材(矢印眼リフレクタ3270)の先端部(前側部3272)は、仕切部材における他の部分と比較して薄肉状に形成されている。これにより、仕切部材(矢印眼リフレクタ3270)の存在に起因する影が生じ難く、見栄えの良い発光演出を実現することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, the area through which light emitted from the light emitting means (center LED 3252) can pass is divided by the partition member (arrow eye reflector 3270). ) is formed thinner than other parts of the partition member. Thereby, shadows due to the presence of the partition member (arrow eye reflector 3270) are less likely to occur, and a good-looking light emission effect can be achieved.

とりわけ、第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、仕切部材(矢印眼リフレクタ3270)の先端部(前側部3272)が導光部材(トップレンズ3280)と略当接しており、仕切部材(矢印眼リフレクタ3270)の存在に起因する影が生じやすい配置関係となっている。仮に、先端部(前側部3272)が他の部分(基体部3271)と同程度の厚みを有していれば、そのような影が発生する可能性が高まってしまうと考えられる。この点、第7実施形態では、先端部(前側部3272)の厚みを他の部分(基体部3271)の厚みよりも小さくする(先細りする形状とする)ことにより、仕切部材(矢印眼リフレクタ3270)と導光部材(トップレンズ3280)とが略当接する部分の面積を小さくしている。これにより、そのような影が生じてしまうことを抑制することが可能となっている。 In particular, according to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, the distal end (front part 3272) of the partition member (arrow eye reflector 3270) is substantially in contact with the light guide member (top lens 3280), and the partition member ( The arrangement is such that shadows are likely to occur due to the presence of the arrow eye reflector 3270). If the tip portion (front portion 3272) had the same thickness as the other portion (base portion 3271), the possibility of such a shadow occurring would increase. In this regard, in the seventh embodiment, the partition member (arrow eye reflector 3270 ) and the light guide member (top lens 3280) are made to have a small area where they substantially come into contact with each other. This makes it possible to suppress the occurrence of such shadows.

なお、第7実施形態では、先端部(前側部3272)の厚みを他の部分(基体部3271)の厚みよりも小さくするために、これらの間に段部を設けることとして説明した。本発明においては、先端部(前側部3272)の厚みが他の部分(基体部3271)の厚みよりも小さくなれば他の形状を採用することも可能であり、例えば、仕切部材(矢印眼リフレクタ3270)の壁面(外壁面又は内壁面)がテーパー状に先細りする形状となるように構成してもよい。 In addition, in the seventh embodiment, in order to make the thickness of the tip portion (front side portion 3272) smaller than the thickness of the other portion (base portion 3271), a step portion is provided between these portions. In the present invention, it is possible to adopt other shapes as long as the thickness of the tip part (front part 3272) is smaller than the thickness of the other part (base part 3271), for example, a partition member (arrow eye reflector). 3270) may be configured so that the wall surface (outer wall surface or inner wall surface) has a tapered shape.

(A-8) 前記(A-1)~(A-7)の何れかの遊技機であって、
前記発光手段から発せられる光が通過可能な領域を区画する仕切部材(矢印眼リフレクタ3270)を備え、
前記仕切部材により区画される領域(断面開口3270Xの周縁壁部により囲まれる領域)は、第3の位置(光源に近い位置)と比較して、前記第3の位置よりも前記発光手段から発せられた光の進行方向下流側の第4の位置(光源から遠い位置)の方が大きい、
ことを特徴とする。
(A-8) Any of the gaming machines (A-1) to (A-7) above,
comprising a partition member (arrow eye reflector 3270) that partitions a region through which light emitted from the light emitting means can pass;
The area partitioned by the partition member (the area surrounded by the peripheral wall of the cross-sectional opening 3270X) emits less light from the light emitting means than the third position (a position closer to the light source). The fourth position on the downstream side in the traveling direction of the light (the position farthest from the light source) is larger.
It is characterized by

第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、発光手段(センターLED3252)から発せられる光が通過可能な領域が仕切部材(矢印眼リフレクタ3270)によって区画されており、仕切部材(矢印眼リフレクタ3270)により区画される領域(断面開口3270Xの周縁壁部により囲まれる領域)は、第3の位置(光源に近い位置)と比較して、第3の位置(光源に近い位置)よりも発光手段(センターLED3252)から発せられた光の進行方向下流側の第4の位置(光源から遠い位置)の方が大きくなっている。これにより、発光手段(センターLED3252)から発せられた光を拡散させながら前進させることが可能であり、導光部材(トップレンズ3280)の広い範囲を光らせることができるとともに、仕切部材(矢印眼リフレクタ3270)の存在に起因する影も生じ難くすることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, the area through which the light emitted from the light emitting means (center LED 3252) can pass is divided by the partition member (arrow eye reflector 3270). ) (area surrounded by the peripheral wall of the cross-sectional opening 3270X) is a region defined by the light-emitting means compared to the third position (position near the light source). The fourth position (position farthest from the light source) on the downstream side in the traveling direction of the light emitted from (center LED 3252) is larger. This allows the light emitted from the light emitting means (center LED 3252) to advance while being diffused, making it possible to illuminate a wide range of the light guide member (top lens 3280), and also to illuminate a wide range of the light guide member (top lens 3280). 3270) can also be made less likely to occur.

このように、矢印眼リフレクタ3270は、発光手段(センターLED3252)から発せられた光の進行方向下流側(前方)に向かうにつれて広がるような傾斜を有しているところ、当該傾斜は、仮に矢印眼リフレクタ3270とトップリフレクタ3260とを一体成型した場合に、金型のテーパー面の傾斜(樹脂部品を金型から抜くための傾斜)とは逆の傾斜となる。そこで、矢印眼リフレクタ3270については、トップリフレクタ3260とは別部品として成型するのがよい。 In this way, the arrow eye reflector 3270 has an inclination that widens toward the downstream side (front) in the traveling direction of the light emitted from the light emitting means (center LED 3252). When the reflector 3270 and the top reflector 3260 are integrally molded, the slope is opposite to the slope of the tapered surface of the mold (the slope for removing the resin component from the mold). Therefore, the arrow eye reflector 3270 is preferably molded as a separate component from the top reflector 3260.

本発明における発光手段として、LEDを用いる場合、LEDのタイプは特に限定されず、所謂表面実装型LEDを採用してもよいし、所謂砲弾型LEDを採用してもよい。表面実装型LEDとしては、凹状の収納部内に発光素子を載置し、発光素子を樹脂にて充填して形成したものを用いることができる。砲弾型LEDとしては、外面を構成する樹脂の形状を砲弾型に形成したものを用いることができる。砲弾型LEDは、砲弾型の封止樹脂を備えているため、一般的に、表面実装型LEDと比較して、指向性を有しており、照射範囲が狭くなっている。 When using an LED as the light emitting means in the present invention, the type of the LED is not particularly limited, and a so-called surface-mounted LED or a so-called bullet-type LED may be employed. As a surface-mounted LED, one in which a light-emitting element is placed in a concave housing section and the light-emitting element is filled with resin can be used. As the bullet-shaped LED, one in which the resin forming the outer surface is formed into a bullet shape can be used. Since a bullet-shaped LED includes a bullet-shaped sealing resin, it generally has directionality and has a narrower irradiation range than a surface-mounted LED.

上記のように、発光手段(センターLED3252)から発せられた光を拡散させながら前進させるという観点からすると、表面実装型LEDを用いるのが望ましい。これにより、導光部材(トップレンズ3280)乃至第1部材(トップセンターパネル3290)の広い範囲を光らせることができる。また、単位立体角あたりに含まれる光の量が少なくなるため、遊技者から見て光源の位置を分かり難くすることができる。この点、光源の位置(LEDの粒)が遊技者から丸見えになってしまうと見栄えが悪くなってしまうことが懸念されるところ、広角タイプのLEDを用いれば、このようなLEDの粒が目立ち難く、良好なデザイン性を確保することができる。 As mentioned above, from the viewpoint of moving the light emitted from the light emitting means (center LED 3252) forward while diffusing it, it is desirable to use a surface-mounted LED. Thereby, a wide range of the light guide member (top lens 3280) to the first member (top center panel 3290) can be illuminated. Furthermore, since the amount of light included per unit solid angle is reduced, it is possible to make it difficult for the player to see the position of the light source. In this regard, there is a concern that if the position of the light source (LED grains) is completely visible to the player, it will look bad, but if a wide-angle type LED is used, such LED grains will be more noticeable. This makes it possible to ensure good design.

また、仮に導光部材(トップレンズ3280)を配設しなかったとしても、発光手段(センターLED3252)から発せられた光を第1部材(トップセンターパネル3290)に直接入射させることにより、第7実施形態と同様の発光演出を行うことは可能であるが、導光部材(トップレンズ3280)を配設することにより、LEDの粒をより目立ち難くすることができる。また、LEDの粒を目立ち難くするという観点からすると、導光部材(トップレンズ3280)の成形前に樹脂材料に顔料又は染料を混ぜることにより、導光部材(トップレンズ3280)を所定の色(例えば、乳白色)に着色することとしてもよい。同様に、第1部材(トップセンターパネル3290)の成形前に樹脂材料に顔料又は染料を混ぜることにより、第1部材(トップセンターパネル3290)を所定の色(例えば、乳白色)に着色することとしてもよい。これにより、導光部材(トップレンズ3280)乃至第1部材(トップセンターパネル3290)全体を満遍なくぼんやりと光らせることができる。 Furthermore, even if the light guide member (top lens 3280) is not provided, the light emitted from the light emitting means (center LED 3252) can be made to directly enter the first member (top center panel 3290). Although it is possible to perform the same light emission effect as in the embodiment, by providing a light guide member (top lens 3280), it is possible to make the LED grains more difficult to stand out. In addition, from the perspective of making LED grains less noticeable, by mixing pigments or dyes into the resin material before molding the light guide member (top lens 3280), the light guide member (top lens 3280) can be colored in a predetermined color ( For example, it may be colored milky white. Similarly, the first member (top center panel 3290) may be colored in a predetermined color (for example, milky white) by mixing pigment or dye into the resin material before molding the first member (top center panel 3290). Good too. Thereby, the whole of the light guide member (top lens 3280) to the first member (top center panel 3290) can be illuminated evenly and vaguely.

(A-9) 前記(A-1)~(A-8)の何れかの遊技機であって、
前記第1部材は、透光性を有しており、外面に金属面が形成されている、
ことを特徴とする。
(A-9) Any of the gaming machines (A-1) to (A-8) above,
The first member is translucent and has a metal surface formed on its outer surface.
It is characterized by

第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、第1部材(トップセンターパネル3290)は、透光性を有しており、外面に金属面が形成されている。これにより、発光手段(センターLED3252)から光が発せられていない状況においても、第1部材(トップセンターパネル3290)が金属光沢を有しているため、デザイン性に優れた外観を実現することができる。また、発光手段(センターLED3252)から光が発せられている状況においては、第1部材(トップセンターパネル3290)の外観色を変化させることが可能であり、遊技の状況に応じて色とりどりの第1部材(トップセンターパネル3290)を遊技者に見せることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, the first member (top center panel 3290) is translucent and has a metal surface formed on its outer surface. As a result, even when no light is emitted from the light emitting means (center LED 3252), the first member (top center panel 3290) has a metallic luster, making it possible to achieve an appearance with excellent design. can. In addition, in a situation where light is emitted from the light emitting means (center LED 3252), it is possible to change the appearance color of the first member (top center panel 3290), and it is possible to change the appearance color of the first member (top center panel 3290). The member (top center panel 3290) can be shown to the player.

このように、第1部材(トップセンターパネル3290)は、金属面を備えたハーフミラーとして構成することが可能である。ハーフミラーは、光の透過率が50%であるものに限定されず、任意の透過率を有するハーフミラーを適宜採用することが可能である。透過率は、例えば、5%~30%(例えば、20%)程度としてもよいし、30%~60%程度としてもよい。蒸着させるスズやインジウム、あるいは、銀、アルミニウム等の量を適宜調整することにより、このようなハーフミラーを製造することができる。金属面を厚くするほど、透過率は低くなり、金属光沢が強まることになる。なお、金属面の形成方法は、特に限定されず、金属蒸着の他、例えば、メッキにより金属面をコーティングすることとしてもよい。金属面の色は、特に限定されず、用いる金属の種類に応じて任意の色を採用することが可能である。 In this way, the first member (top center panel 3290) can be configured as a half mirror with a metal surface. The half mirror is not limited to one having a light transmittance of 50%, and a half mirror having any transmittance can be appropriately employed. The transmittance may be, for example, about 5% to 30% (eg, 20%) or about 30% to 60%. Such a half mirror can be manufactured by appropriately adjusting the amount of tin, indium, silver, aluminum, etc. to be vapor-deposited. The thicker the metal surface, the lower the transmittance and the stronger the metallic luster. Note that the method for forming the metal surface is not particularly limited, and in addition to metal vapor deposition, the metal surface may be coated, for example, by plating. The color of the metal surface is not particularly limited, and any color can be adopted depending on the type of metal used.

第1部材(トップセンターパネル3290)における金属面の形成箇所は、特に限定されず、第1部材(トップセンターパネル3290)の外表面(外部から視認可能な面)における任意の箇所に金属面を形成することが可能である。例えば、トップセンターパネル3290における前面3290aの他、上端突出部3297の上面3297aに金属面を形成することとしてもよい。もちろん、第1部材(トップセンターパネル3290)の外表面に金属面を一切形成しないこととしてもよい。 The location where the metal surface is formed on the first member (top center panel 3290) is not particularly limited, and the metal surface may be formed at any location on the outer surface (surface that is visible from the outside) of the first member (top center panel 3290). It is possible to form For example, in addition to the front surface 3290a of the top center panel 3290, a metal surface may be formed on the upper surface 3297a of the upper end protrusion 3297. Of course, no metal surface may be formed on the outer surface of the first member (top center panel 3290).

(A-10) 前記(A-1)~(A-9)の何れかの遊技機であって、
前記第1部材は、透光性を有しており、第1領域(前面3290a)と、前記第1領域よりも光透過率が高い第2領域(溝部3296)と、を有している、
ことを特徴とする。
(A-10) Any of the gaming machines (A-1) to (A-9) above,
The first member is translucent and includes a first region (front surface 3290a) and a second region (groove portion 3296) having a higher light transmittance than the first region.
It is characterized by

第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、第1部材(トップセンターパネル3290)は、透光性を有しており、第2領域(溝部3296)は、第1領域(前面3290a)よりも光透過率が高くなっている。これにより、第2領域(溝部3296)は、第1領域(前面3290a)と比較して、発光手段(センターLED3252)から発せられた光を通過させやすく、当該領域を相対的に強く光らせることができる。このように、第1領域(前面3290a)と第2領域(溝部3296)との間で光の強さにコントラストを設けることを通じて、魅力的な発光演出を実現することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, the first member (top center panel 3290) has translucency, and the second region (groove portion 3296) is larger than the first region (front surface 3290a). It also has high light transmittance. As a result, the second region (groove portion 3296) allows the light emitted from the light emitting means (center LED 3252) to pass through more easily than the first region (front surface 3290a), making it possible to make the region shine relatively strongly. can. In this way, by providing a contrast in the intensity of light between the first region (front surface 3290a) and the second region (groove portion 3296), an attractive light emission effect can be realized.

第7実施形態において、第2領域(溝部3296)は、凹部として形成されており、第1領域(前面3290a)と比較して、第1部材(トップセンターパネル3290)における前後方向の厚みが小さくなっている。これにより、第2領域(溝部3296)は、発光手段(センターLED3252)から発せられた光を相対的に通過させやすくなっている。加えて、第2領域(溝部3296)は、その形状(溝引いてあること)に起因して、金属の蒸着量が少なく、金属膜が相対的に薄くなっている。これにより、第1領域(前面3290a)と第2領域(溝部3296)との光透過率の差がさらに大きくなっている。第2領域(溝部3296)には、金属膜が一切形成されないように構成してもよい。第1領域(前面3290a)と第2領域(溝部3296)との間に光透過率の差異を生じさせるための方法としては、特に限定されず、上記以外に例えば、第2領域(溝部3296)の色が第1領域(前面3290a)の色よりも光を透過させやすい色となるように構成してもよい。 In the seventh embodiment, the second region (groove 3296) is formed as a recess, and has a smaller thickness in the front-rear direction of the first member (top center panel 3290) than the first region (front surface 3290a). It has become. Thereby, the second region (groove portion 3296) allows the light emitted from the light emitting means (center LED 3252) to pass through relatively easily. In addition, in the second region (groove portion 3296), due to its shape (grooved), the amount of metal vapor deposited is small, and the metal film is relatively thin. This further increases the difference in light transmittance between the first region (front surface 3290a) and the second region (groove portion 3296). The second region (groove portion 3296) may be configured such that no metal film is formed at all. The method for creating a difference in light transmittance between the first region (front surface 3290a) and the second region (groove portion 3296) is not particularly limited. It may be configured such that the color of the first region (front surface 3290a) is a color that transmits light more easily than the color of the first region (front surface 3290a).

また、第7実施形態では、第2領域(溝部3296)が所定の長さに亘って延在するように(線状に)形成されていることとして説明した。これにより、発光手段(センターLED3252)から光が発せられていない状況においても、第2領域(溝部3296)をデザイン目的で形成された線として見せることが可能であるため、違和感を与えてしまうことがない。このような観点から、第2領域(溝部3296)は、所定の模様として形成されていることが望ましい。模様の形状は、特に限定されず、線(直線又は曲線)状に形成されていてもよいし、幾何学模様であってもよいし、文字、図形、記号、又は、これらの組合せ等により構成されていてもよい。 Furthermore, in the seventh embodiment, the second region (groove portion 3296) is described as being formed to extend (in a linear shape) over a predetermined length. As a result, even in a situation where no light is emitted from the light emitting means (center LED 3252), it is possible to make the second area (groove portion 3296) appear as a line formed for design purposes, which may create a sense of discomfort. There is no. From this point of view, it is desirable that the second region (groove portion 3296) be formed as a predetermined pattern. The shape of the pattern is not particularly limited, and may be formed into a line (straight line or curved line), a geometric pattern, or may be composed of letters, figures, symbols, or a combination thereof. may have been done.

このように、第1部材(トップセンターパネル3290)は、装飾性を備えた部材(装飾部材)として構成することが可能である。また、第2部材(トップフレームベース3210)も、装飾部材として構成することが可能である。 In this way, the first member (top center panel 3290) can be configured as a decorative member (decorative member). Further, the second member (top frame base 3210) can also be configured as a decorative member.

(A-11) 前記(A-1)~(A-10)の何れかの遊技機であって、
前記光抑制部は、前記導光部材において塗装を施した部位である、
ことを特徴とする。
(A-11) Any of the gaming machines (A-1) to (A-10) above,
The light suppression part is a painted part of the light guide member,
It is characterized by

第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、光抑制部(黒色塗装部)は、導光部材(トップレンズ3280)において塗装を施した部位となっている。これにより、発光手段(センターLED3252)から発せられた光の進行を抑制すべき部位が複雑乃至細密な構造を有していたとしても、当該部位に塗装を施すことにより、簡易に且つ低コストで、光漏れを防止することが可能な措置を講じることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, the light suppression part (black painted part) is a painted part of the light guide member (top lens 3280). As a result, even if the part where the progress of the light emitted from the light emitting means (center LED 3252) should be suppressed has a complex or detailed structure, it can be easily and inexpensively painted by painting the part. , measures can be taken to prevent light leakage.

第7実施形態では、黒色の遮光塗料が塗布されることにより光抑制部(黒色塗装部)が形成されていることとして説明した。遮光塗料としては、光を吸収する特性を有する従来公知の塗料を適宜採用することが可能である。例えば、遮光塗料は、樹脂材料及び着色剤を含む構成とすることが可能であり、樹脂材料としては、任意の塗料(アクリル樹脂塗料、水性アクリル樹脂塗料、ウレタン系塗料等)を用いることが可能である。着色剤としては、任意の顔料(例えば、カーボンブラック)又は染料を用いることが可能である。光抑制部の色は、黒に限定されず、例えばグレーであってもよい。遮光塗料に含まれる顔料乃至染料の種類と割合とを変えることにより、光抑制部を任意の色に構成することが可能である。着色剤は、複数種類の顔料乃至染料(黒色、白色、赤色、黄色、青色等)を含むものであってもよい。 In the seventh embodiment, the description has been made assuming that the light suppressing portion (black painted portion) is formed by applying a black light-shielding paint. As the light-shielding paint, it is possible to appropriately employ any conventionally known paint having the property of absorbing light. For example, the light-shielding paint can include a resin material and a colorant, and any paint (acrylic resin paint, water-based acrylic resin paint, urethane paint, etc.) can be used as the resin material. It is. As a colorant it is possible to use any pigment (eg carbon black) or dye. The color of the light suppressing portion is not limited to black, and may be gray, for example. By changing the type and proportion of pigments or dyes contained in the light-shielding paint, it is possible to configure the light-suppressing portion to have any color. The colorant may contain multiple types of pigments or dyes (black, white, red, yellow, blue, etc.).

なお、光漏れがより目立たないようにするため、第1部材(トップセンターパネル3290)の端縁(導光部材(トップレンズ3280)の光抑制部(黒色塗装部)近傍に配置される端縁)にも遮光塗料を塗布することとしてもよい。ただ、第1部材(トップセンターパネル3290)に金属面が形成されている場合には、塗装の作業中に金属膜が剥がれてしまう恐れがあるため、そのような第1部材(トップセンターパネル3290)への塗装は、あえて施さない方が望ましい。 In order to make light leakage less noticeable, the edge of the first member (top center panel 3290) (the edge disposed near the light suppressing part (black painted part) of the light guide member (top lens 3280)) ) may also be coated with light-shielding paint. However, if the first member (top center panel 3290) has a metal surface, there is a risk that the metal film will peel off during the painting process. ) is preferably not painted.

<付記B>
従来、プロジェクタを用いることにより演出を行うことが可能な遊技機が知られている(特開平6-035066号公報及び特開2009-240459号公報参照)。このような遊技機によれば、遊技用の映像がプロジェクタからスクリーン等の投影面に投影されることにより、液晶表示装置の代わりに、スクリーン等に映像が表示されるようになっている。
<Appendix B>
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines that can perform effects using a projector have been known (see Japanese Patent Laid-Open Nos. 6-035066 and 2009-240459). According to such a gaming machine, an image for gaming is projected from a projector onto a projection surface such as a screen, so that the image is displayed on the screen instead of the liquid crystal display device.

本発明者は、このようなプロジェクタが搭載される遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、スクリーン周辺の配置構造に関して工夫を凝らすことにより、映像表現の迫力を高めることができるのではないかという考えに至った。 In the process of conducting extensive studies on gaming machines equipped with such projectors, the present inventor found that it might be possible to enhance the power of image expression by devising a layout structure around the screen. I came up with an idea.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、映像表現の迫力を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the power of video expression.

この点、第7実施形態に係るパチスロ機1は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment has the following features.

(B-1) スクリーン(中央スクリーン3010)と、
前記スクリーンに画像を表示するための光を投射するプロジェクタ(プロジェクタ9020)と、
所定部材(後側透光板3050)と、を備え、
前記プロジェクタと前記スクリーンとは、前記プロジェクタにより投射された光が前記スクリーンの背面側に入射するように配置されており、
前記所定部材は、前記スクリーンに対して前記プロジェクタにより投射された光の進行方向上流側に配置されている、
ことを特徴とする遊技機。
(B-1) Screen (center screen 3010) and
a projector (projector 9020) that projects light for displaying an image on the screen;
A predetermined member (rear transparent plate 3050),
The projector and the screen are arranged so that the light projected by the projector enters the back side of the screen,
the predetermined member is disposed on the upstream side in the traveling direction of the light projected by the projector with respect to the screen;
A gaming machine characterized by:

第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、プロジェクタ(プロジェクタ9020)とスクリーン(中央スクリーン3010)とは、プロジェクタ(プロジェクタ9020)により投射された光がスクリーン(中央スクリーン3010)の背面側に入射するように配置されており、スクリーン(中央スクリーン3010)に対してプロジェクタ(プロジェクタ9020)により投射された光の進行方向上流側に所定部材(後側透光板3050)が配置されている。このように構成することにより、本発明者は、スクリーン(中央スクリーン3010)を用いた映像表現の迫力を高めることができることを見出した。この点、所定部材(後側透光板3050)を配置することにより、スクリーン(中央スクリーン3010)が単独で設けられている場合と比較して、スクリーン(中央スクリーン3010)を補強し、遊技者により外力が加えられたとしてもスクリーン(中央スクリーン3010)を保護することが可能となっている。このような所定部材(後側透光板3050)に関しては、プロジェクタ(プロジェクタ9020)により投射された光の進行方向下流側に配置することも考えられた。しかし、この場合、スクリーン(中央スクリーン3010)の前面側に所定部材(後側透光板3050)が存在するため、遊技者は所定部材(後側透光板3050)ごしに映像を見ることになる。そのため、映像がやや奥の方に存在するような印象を遊技者に与え、映像に対する遊技者の没入感が低下してしまうことが懸念された。これに対し、第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、そのような印象を払拭することが可能であり、映像表現の迫力を高めるとともに、映像に対する遊技者の没入感を高めることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, the projector (projector 9020) and the screen (center screen 3010) are such that light projected by the projector (projector 9020) is incident on the back side of the screen (center screen 3010). A predetermined member (rear transparent plate 3050) is arranged on the upstream side in the traveling direction of light projected by the projector (projector 9020) with respect to the screen (center screen 3010). With this configuration, the present inventor has found that it is possible to enhance the impact of video expression using the screen (center screen 3010). In this regard, by arranging the predetermined member (rear transparent plate 3050), the screen (center screen 3010) is reinforced compared to the case where the screen (center screen 3010) is provided alone, and the player This makes it possible to protect the screen (center screen 3010) even if external force is applied. Regarding such a predetermined member (rear transparent plate 3050), it has also been considered to arrange it on the downstream side in the traveling direction of the light projected by the projector (projector 9020). However, in this case, since a predetermined member (rear transparent plate 3050) is present on the front side of the screen (center screen 3010), the player cannot view the image through the predetermined member (rear transparent plate 3050). become. Therefore, there was a concern that the player would be given the impression that the video was located a little further back, and the player's sense of immersion in the video would be reduced. On the other hand, according to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, it is possible to eliminate such impressions, increase the power of video expression, and increase the player's sense of immersion in the video. .

(B-2) 前記(B-1)の遊技機であって、
前記所定部材は、前記スクリーンの背面側から前記スクリーンを保護しており、
前記スクリーンは、遊技機の最外面を構成している、
ことを特徴とする。
(B-2) The gaming machine of (B-1) above,
The predetermined member protects the screen from the back side of the screen,
The screen constitutes the outermost surface of the gaming machine,
It is characterized by

第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、所定部材(後側透光板3050)は、スクリーン(中央スクリーン3010)の背面側からスクリーン(中央スクリーン3010)を保護しており、スクリーン(中央スクリーン3010)は、遊技機(パチスロ機1)の最外面を構成している。これにより、スクリーン(中央スクリーン3010)を増強することが可能であるとともに、遊技者とスクリーン(中央スクリーン3010)との間には何ら部材が存在しないため、スクリーン(中央スクリーン3010)に表示された画像を遊技者の目に直接入れることができ、映像表現の迫力や臨場感を一層高めることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, the predetermined member (rear transparent plate 3050) protects the screen (center screen 3010) from the back side of the screen (center screen 3010); The screen 3010) constitutes the outermost surface of the gaming machine (pachislot machine 1). As a result, it is possible to strengthen the screen (center screen 3010), and since there is no member between the player and the screen (center screen 3010), the screen (center screen 3010) Images can be seen directly in the eyes of the player, further enhancing the power and realism of video expression.

また、例えば、第5実施形態に係るパチスロ機1では、透光板1045がスクリーンシート1046の前面側に配置されているところ、このような態様を採用した場合、遊技店内の光(パチスロ機1の外部に存在する光)が透光板1045によって照り返されることに起因して、映像の見栄えが悪化してしまうことも懸念される。これに対し、第7実施形態に係るパチスロ機1では、所定部材(後側透光板3050)がスクリーン(中央スクリーン3010)の背面側に存在するため、このような照り返しを防止することが可能であり、映像の見栄えを良好なものとすることができる。また、第5実施形態に係るパチスロ機1では、特にパチスロ機1を横から見た際に透光板1045の存在が目立つことに起因して、(映像の見栄えだけでなく)パチスロ機1自体の見栄えも悪化してしまうことが懸念される。これに対し、第7実施形態に係るパチスロ機1では、スクリーン(中央スクリーン3010)の外側には他の部材が存在しないため、洗練された外観を実現することができる。 Further, for example, in the pachi-slot machine 1 according to the fifth embodiment, the light-transmitting plate 1045 is arranged on the front side of the screen sheet 1046, but if such an aspect is adopted, the light inside the game parlor (the pachi-slot machine 1 There is also a concern that the visual quality of the image may deteriorate due to the light that exists outside the screen being reflected back by the light-transmitting plate 1045. On the other hand, in the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, since the predetermined member (rear transparent plate 3050) is present on the back side of the screen (center screen 3010), it is possible to prevent such reflection. Therefore, the appearance of the video can be improved. In addition, in the pachi-slot machine 1 according to the fifth embodiment, the existence of the transparent plate 1045 is noticeable especially when the pachi-slot machine 1 is viewed from the side. There is a concern that the appearance of the product will also deteriorate. On the other hand, in the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, since there are no other members outside the screen (center screen 3010), a sophisticated appearance can be achieved.

(B-3) 前記(B-1)又は(B-2)の遊技機であって、
前記スクリーンは、少なくとも一の端部近傍に、湾曲した形状の曲面部(湾曲部3012)を有する、
ことを特徴とする。
(B-3) The gaming machine of (B-1) or (B-2) above,
The screen has a curved surface portion (curved portion 3012) with a curved shape near at least one end.
It is characterized by

第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、スクリーン(中央スクリーン3010)は、少なくとも一の端部近傍に、湾曲した形状の曲面部(湾曲部3012)を有している。曲面部(湾曲部3012)に画像が表示されることにより、表示される画像に立体感を付与することが可能であり、リアリティに富んだ映像表現を実現することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, the screen (center screen 3010) has a curved surface portion (curved portion 3012) in the vicinity of at least one end. By displaying an image on the curved surface portion (curved portion 3012), it is possible to give a three-dimensional effect to the displayed image, and it is possible to realize a realistic video expression.

第7実施形態では、スクリーン(中央スクリーン3010)における左端部及び右端部の各近傍に曲面部(左湾曲部3012L及び右湾曲部3012R)が設けられていることとして説明した。本発明において、曲面部(湾曲部3012)の位置及び個数は、特に限定されない。例えば、スクリーン(中央スクリーン3010)における左端部及び右端部のうち、何れか一方の端部近傍にのみ曲面部(湾曲部3012)を設け、他方の端部近傍は平坦に形成することとしてもよい。また、スクリーン(中央スクリーン3010)における左右方向中央寄りの箇所に曲面部(湾曲部3012)を設けることとしてもよい。また、スクリーン(中央スクリーン3010)全体が曲面部(湾曲部3012)として構成されていてもよい。 In the seventh embodiment, the curved portions (left curved portion 3012L and right curved portion 3012R) are provided near the left end and right end of the screen (center screen 3010). In the present invention, the position and number of the curved portions (curved portions 3012) are not particularly limited. For example, a curved portion (curved portion 3012) may be provided only near one of the left and right ends of the screen (center screen 3010), and the portion near the other end may be formed flat. . Further, a curved surface portion (curved portion 3012) may be provided at a location near the center in the left-right direction on the screen (center screen 3010). Further, the entire screen (center screen 3010) may be configured as a curved portion (curved portion 3012).

(B-4) 前記(B-1)~(B-3)の何れかの遊技機であって、
前記プロジェクタを制御することにより、演出を実行することが可能な演出実行手段(副制御回路200)を備え、
前記スクリーンは、所定の曲率を有する曲面部(湾曲部3012)を有し、
前記演出実行手段は、前記所定の曲率に対応する曲面が前記曲面部に存在するような視認態様で、該曲面に対応する画像を前記曲面部に表示させることが可能である、
ことを特徴とする。
(B-4) Any of the gaming machines (B-1) to (B-3) above,
comprising a performance execution means (sub control circuit 200) capable of performing a performance by controlling the projector;
The screen has a curved surface portion (curved portion 3012) having a predetermined curvature,
The effect execution means is capable of displaying an image corresponding to the curved surface on the curved surface section in a visual recognition mode such that a curved surface corresponding to the predetermined curvature is present on the curved surface section.
It is characterized by

第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、スクリーン(中央スクリーン3010)は、所定の曲率を有する曲面部(湾曲部3012)を有し、該所定の曲率に対応する曲面が曲面部(湾曲部3012)に存在するような視認態様で、該曲面に対応する画像を曲面部(湾曲部3012)に表示させることが可能となっている。これにより、スクリーン(中央スクリーン3010)の曲面部(湾曲部3012)に該曲面を有する物体が現に存在するかのようなリアリティに富んだ映像表現を実現することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, the screen (center screen 3010) has a curved portion (curved portion 3012) having a predetermined curvature, and the curved surface corresponding to the predetermined curvature is the curved portion (curved portion). It is possible to display an image corresponding to the curved surface on the curved surface portion (curved portion 3012) in a visual recognition mode as shown in the curved surface portion 3012). As a result, it is possible to realize a realistic image representation as if an object having the curved surface actually exists on the curved surface portion (curved portion 3012) of the screen (center screen 3010).

なお、曲率とは、曲線や曲面の曲がり具合を表す量であるが、局所的な曲がり具合を円に近似することができ、近似した円の半径を曲率半径という。例えば、半径rの円周の曲率は1/rであり、曲率半径はrである。曲線の曲がり具合がきついほど曲率は大きくなり、曲率半径は小さくなる。曲率半径は、曲線が円弧である場合には、当該円弧の半径で表すことができ、一方、円弧とは異なる曲線の場合には、曲線の曲がり具合を表す所定の関数により曲率半径を表すことができる。 Note that curvature is a quantity representing the degree of curvature of a curved line or curved surface, and the local degree of curvature can be approximated to a circle, and the radius of the approximated circle is called the radius of curvature. For example, the curvature of a circle with radius r is 1/r, and the radius of curvature is r. The tighter the curve, the larger the curvature and the smaller the radius of curvature. When the curve is a circular arc, the radius of curvature can be expressed by the radius of the circular arc; on the other hand, in the case of a curve that is different from a circular arc, the radius of curvature can be expressed by a predetermined function that represents the degree of bending of the curve. I can do it.

(B-5) 前記(B-1)~(B-4)の何れかの遊技機であって、
立体装飾部(サイド装飾部3110)を備え、
前記スクリーンは、湾曲した形状の曲面部(湾曲部3012)を有し、
前記立体装飾部は、正面視において、少なくとも一部が前記曲面部と重畳するように配置される、
ことを特徴とする。
(B-5) Any of the gaming machines (B-1) to (B-4) above,
Equipped with a three-dimensional decoration part (side decoration part 3110),
The screen has a curved surface portion (curved portion 3012),
The three-dimensional decorative portion is arranged so that at least a portion thereof overlaps the curved surface portion when viewed from the front.
It is characterized by

第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、スクリーン(中央スクリーン3010)は、湾曲した形状の曲面部(湾曲部3012)を有し、正面視において、少なくとも一部が曲面部(湾曲部3012)と重畳するように立体装飾部(サイド装飾部3110)が配置されている。これにより、曲面部(湾曲部3012)に表示される画像に立体感を付与することが可能であり、当該立体感と立体装飾部(サイド装飾部3110)における立体的形状とが相俟って、画像と立体装飾部(サイド装飾部3110)との間に三次元的な一体感を創出することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, the screen (center screen 3010) has a curved surface portion (curved portion 3012) having a curved shape, and when viewed from the front, at least a portion of the screen (center screen 3010) has a curved surface portion (curved portion 3012). ) A three-dimensional decorative part (side decorative part 3110) is arranged so as to overlap with the three-dimensional decorative part (side decorative part 3110). Thereby, it is possible to give a three-dimensional effect to the image displayed on the curved surface part (curved part 3012), and the three-dimensional effect and the three-dimensional shape of the three-dimensional decoration part (side decoration part 3110) work together. , a three-dimensional sense of unity can be created between the image and the three-dimensional decoration part (side decoration part 3110).

ここで、仮に、スクリーン(中央スクリーン3010)の前面側に透光部材(第5実施形態における透光板1045のような部材)が配置されているとすると、スクリーン(中央スクリーン3010)と立体装飾部(サイド装飾部3110)との間に当該透光部材が介在するため、曲面部(湾曲部3012)に表示される画像(柱画像)と立体装飾部(サイド装飾部3110)との一体感が崩れ、違和感が生じてしまうことが懸念される。これに対し、第7実施形態に係るパチスロ機1では、スクリーン(中央スクリーン3010)と立体装飾部(サイド装飾部3110)との間には他の部材が介在しないため、このような違和感を払拭することが可能であり、上記一体感を高めることができる。さらには、これらと左側スピーカユニット3400L及び右側スピーカユニット3400Rとの一体感も高めることが可能であり、パチスロ機1全体の外観を洗練されたものとすることができる。 Here, if a light-transmitting member (such as the light-transmitting plate 1045 in the fifth embodiment) is placed on the front side of the screen (center screen 3010), the screen (center screen 3010) and three-dimensional decoration Since the light-transmitting member is interposed between the curved surface section (side decoration section 3110), the image (column image) displayed on the curved surface section (curved section 3012) and the three-dimensional decoration section (side decoration section 3110) have a sense of unity. There is a concern that the structure may collapse, causing a sense of discomfort. In contrast, in the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, no other member is interposed between the screen (center screen 3010) and the three-dimensional decoration part (side decoration part 3110), so this feeling of discomfort can be eliminated. This can enhance the sense of unity. Furthermore, it is possible to enhance the sense of unity between these and the left speaker unit 3400L and right speaker unit 3400R, and the overall appearance of the Pachislot machine 1 can be made sophisticated.

第7実施形態では、スクリーン(中央スクリーン3010)における後側部分を覆うように立体装飾部(サイド装飾部3110)が配置されており、正面視において立体装飾部(サイド装飾部3110)の一部が曲面部(湾曲部3012)の一部と重畳することとして説明した。本発明において、立体装飾部(サイド装飾部3110)は、曲面部(湾曲部3012)の近傍に適宜配置することが可能であり、立体装飾部(サイド装飾部3110)は、曲面部(湾曲部3012)を全く覆っていなくてもよい。例えば、立体装飾部(サイド装飾部3110)を曲面部(湾曲部3012)と隣接するように配置し、立体装飾部(サイド装飾部3110)の表面と曲面部(湾曲部3012)の表面とが略連続する表面を構成するようにしてもよい。 In the seventh embodiment, the three-dimensional decoration part (side decoration part 3110) is arranged so as to cover the rear part of the screen (center screen 3010), and a part of the three-dimensional decoration part (side decoration part 3110) is disposed when viewed from the front. has been described as overlapping a part of the curved surface portion (curved portion 3012). In the present invention, the three-dimensional decoration part (side decoration part 3110) can be appropriately arranged near the curved part (curved part 3012), and the three-dimensional decoration part (side decoration part 3110) can be arranged near the curved part (curved part 3012). 3012) may not be covered at all. For example, a three-dimensional decoration part (side decoration part 3110) is arranged adjacent to a curved part (curved part 3012), so that the surface of the three-dimensional decoration part (side decoration part 3110) and the surface of the curved part (curved part 3012) It may also constitute a substantially continuous surface.

(B-6) 前記(B-1)~(B-5)の何れかの遊技機であって、
立体装飾部(サイド装飾部3110)を備え、
前記スクリーンは、湾曲した形状の曲面部(湾曲部3012)を有するとともに、前記立体装飾部の形状に対応して前記立体装飾部と対向する対向部(サイド凹凸部3020)を有し、
前記立体装飾部は、前記曲面部に沿うように配置される、
ことを特徴とする。
(B-6) Any of the gaming machines (B-1) to (B-5) above,
Equipped with a three-dimensional decoration part (side decoration part 3110),
The screen has a curved surface portion (curved portion 3012) having a curved shape, and has an opposing portion (side uneven portion 3020) facing the three-dimensional decorative portion corresponding to the shape of the three-dimensional decorative portion,
The three-dimensional decoration part is arranged along the curved surface part,
It is characterized by

第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、スクリーン(中央スクリーン3010)は、湾曲した形状の曲面部(湾曲部3012)を有し、曲面部(湾曲部3012)に沿うように立体装飾部(サイド装飾部3110)が配置されている。これにより、曲面部(湾曲部3012)に表示される画像に立体感を付与することが可能であり、当該立体感と立体装飾部(サイド装飾部3110)における立体的形状とが相俟って、画像と立体装飾部(サイド装飾部3110)との間に三次元的な一体感を創出することができる。また、スクリーン(中央スクリーン3010)は、立体装飾部(サイド装飾部3110)の形状に対応して立体装飾部(サイド装飾部3110)と対向する対向部(サイド凹凸部3020)を有しているため、対向部(サイド凹凸部3020)に嵌合させるようにして立体装飾部(サイド装飾部3110)を配置することができる。これにより、立体装飾部(サイド装飾部3110)と曲面部(湾曲部3012)との相対的な位置関係を適切なものとすることが可能であり、上記一体感を確実に奏することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, the screen (center screen 3010) has a curved surface portion (curved portion 3012) with a curved shape, and the three-dimensional decorative portion is arranged along the curved surface portion (curved portion 3012). (side decoration part 3110) is arranged. Thereby, it is possible to give a three-dimensional effect to the image displayed on the curved surface part (curved part 3012), and the three-dimensional effect and the three-dimensional shape of the three-dimensional decoration part (side decoration part 3110) work together. , it is possible to create a three-dimensional sense of unity between the image and the three-dimensional decoration part (side decoration part 3110). Further, the screen (center screen 3010) has an opposing portion (side uneven portion 3020) that faces the three-dimensional decorative portion (side decorative portion 3110) in accordance with the shape of the three-dimensional decorative portion (side decorative portion 3110). Therefore, the three-dimensional decorative portion (side decorative portion 3110) can be arranged so as to fit into the opposing portion (side uneven portion 3020). Thereby, the relative positional relationship between the three-dimensional decoration part (side decoration part 3110) and the curved surface part (curved part 3012) can be made appropriate, and the above-mentioned sense of unity can be reliably achieved.

第7実施形態では、スクリーン(中央スクリーン3010)の曲面部(湾曲部3012)に対向部(サイド凹凸部3020)が形成されていることとして説明した。本発明において、対向部(サイド凹凸部3020)の形成位置は、特に限定されず、例えば、曲面部(湾曲部3012)と連続する部分(例えば、後側部3013)に対向部(サイド凹凸部3020)を形成することとしてもよい。また、曲面部(湾曲部3012)と当該部分(例えば、後側部3013)に跨るように対向部(サイド凹凸部3020)を形成することとしてもよい。立体装飾部(サイド装飾部3110)は、当該部分(例えば、後側部3013)に沿うように配置することとしてもよい。また、第7実施形態では、対向部(サイド凹凸部3020)が凹部(凹部3021a、凹部3022a、及び、凹部3023a)並びに凸部(突起3021b、突起3022b、及び、突起3023b)の双方により構成されることとして説明した。本発明における対向部(サイド凹凸部3020)は、凹部のみで構成されていてもよいし、凸部のみで構成されていてもよい。また、対向部(サイド凹凸部3020)の個数は、もちろん限定されず、任意の数の対向部(サイド凹凸部3020)を適宜形成することが可能である。 In the seventh embodiment, the explanation has been made assuming that the facing portion (side uneven portion 3020) is formed on the curved surface portion (curved portion 3012) of the screen (center screen 3010). In the present invention, the forming position of the facing portion (side uneven portion 3020) is not particularly limited, and for example, the opposing portion (side uneven portion 3020). Alternatively, an opposing portion (side uneven portion 3020) may be formed so as to straddle the curved portion (curved portion 3012) and the portion (for example, the rear portion 3013). The three-dimensional decoration part (side decoration part 3110) may be arranged along the part (for example, the rear side part 3013). Further, in the seventh embodiment, the opposing portion (side unevenness portion 3020) is composed of both concave portions (concave portions 3021a, concave portions 3022a, and concave portions 3023a) and convex portions (protrusions 3021b, protrusions 3022b, and protrusions 3023b). It was explained as follows. The opposing portion (side uneven portion 3020) in the present invention may be composed only of concave portions or may be composed only of convex portions. Moreover, the number of opposing parts (side uneven parts 3020) is of course not limited, and it is possible to form an arbitrary number of opposing parts (side uneven parts 3020) as appropriate.

(B-7) 前記(B-1)~(B-6)の何れかの遊技機であって、
前記プロジェクタにより投射された光が前記所定部材を透過して漏れるのを抑制するように配設された遮光部材(サイド遮光プレート3150)を備える、
ことを特徴とする。
(B-7) Any of the gaming machines (B-1) to (B-6) above,
comprising a light shielding member (side light shielding plate 3150) arranged so as to suppress the light projected by the projector from passing through the predetermined member and leaking;
It is characterized by

第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、遮光部材(サイド遮光プレート3150)が配設されることにより、プロジェクタ(プロジェクタ9020)により投射された光が所定部材(後側透光板3050)を透過して漏れるのを抑制することが可能となっている。仮に、プロジェクタ(プロジェクタ9020)により投射された光がスクリーン(中央スクリーン3010)以外の部分から漏れ出すと、当該部分が不自然に光って見栄えが悪くなってしまうところ、遮光部材(サイド遮光プレート3150)の存在により、このような事態が発生してしまうことを防止することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, by disposing the light shielding member (side light shielding plate 3150), the light projected by the projector (projector 9020) is transmitted to the predetermined member (rear side light transmitting plate 3050). It is possible to suppress the transmission and leakage. If the light projected by the projector (projector 9020) were to leak from a part other than the screen (center screen 3010), that part would shine unnaturally and look bad. ) can prevent such a situation from occurring.

(B-8) 前記(B-1)~(B-7)の何れかの遊技機であって、
光を発することが可能な発光手段(サイドLED3122a~3122g)と、
前記発光手段から発せられた光を導光する導光部材(サイドライトレンズ3140)と、
前記プロジェクタにより投射された光が前記導光部材に到達するのを抑制するように配設された遮光部材(サイド遮光プレート3150)と、を備える、
ことを特徴とする。
(B-8) Any of the gaming machines (B-1) to (B-7) above,
Light emitting means (side LEDs 3122a to 3122g) capable of emitting light;
a light guiding member (side light lens 3140) that guides the light emitted from the light emitting means;
a light shielding member (side light shielding plate 3150) disposed to suppress light projected by the projector from reaching the light guide member;
It is characterized by

第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、遮光部材(サイド遮光プレート3150)が配設されることにより、プロジェクタ(プロジェクタ9020)により投射された光が導光部材(サイドライトレンズ3140)に到達するのを抑制することが可能となっている。仮に、プロジェクタ(プロジェクタ9020)により投射された光が導光部材(サイドライトレンズ3140)に侵入すると、発光手段(サイドLED3122a~3122g)から発せられた光とプロジェクタ(プロジェクタ9020)により投射された光とが混ざる結果、意図した発光演出を行うことができなくなってしまうことが懸念されるところ、遮光部材(サイド遮光プレート3150)の存在により、このような事態が発生してしまうことを防止することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, by disposing the light shielding member (side light shielding plate 3150), the light projected by the projector (projector 9020) is directed to the light guiding member (side light lens 3140). It is possible to prevent this from happening. If the light projected by the projector (projector 9020) enters the light guide member (side light lens 3140), the light emitted from the light emitting means (side LEDs 3122a to 3122g) and the light projected by the projector (projector 9020) There is a concern that as a result of mixing, it will not be possible to perform the intended light emitting effect, but the presence of the light shielding member (side light shielding plate 3150) prevents such a situation from occurring. I can do it.

第7実施形態では、所定部材(後側透光板3050)のうちスクリーン(中央スクリーン3010)によって覆われない部分(隙間)を塞ぐように遮光部材(サイド遮光プレート3150)が配置されることとして説明した。光が当該隙間を通過して先に進行することを遮断することが可能であれば、遮光部材(サイド遮光プレート3150)の配置位置は、特に限定されない。具体的に、遮光部材(サイド遮光プレート3150)は、所定部材(後側透光板3050)よりもパチスロ機1の外方側に配置することとしてもよいし、所定部材(後側透光板3050)よりもパチスロ機1の内方側に配置することとしてもよい。 In the seventh embodiment, a light shielding member (side light shielding plate 3150) is arranged to close a portion (gap) of a predetermined member (rear light transmitting plate 3050) that is not covered by the screen (center screen 3010). explained. The arrangement position of the light shielding member (side light shielding plate 3150) is not particularly limited as long as it is possible to block the light from passing through the gap and proceeding forward. Specifically, the light-shielding member (side light-shielding plate 3150) may be arranged on the outer side of the pachi-slot machine 1 than the predetermined member (rear light-transmitting plate 3050), or the light-shielding member (side light-shielding plate 3150) 3050) may be placed on the inside of the pachi-slot machine 1.

(B-9) 前記(B-1)~(B-8)の何れかの遊技機であって、
前記スクリーンの近傍に配設される光反射部(画像反射面3216)を備え
前記光反射部は、前記スクリーンに表示された画像の少なくとも一部を反射することが可能である、
ことを特徴とする。
(B-9) Any of the gaming machines (B-1) to (B-8) above,
a light reflecting section (image reflecting surface 3216) disposed near the screen, the light reflecting section being able to reflect at least a part of the image displayed on the screen;
It is characterized by

第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、スクリーン(中央スクリーン3010)の近傍に光反射部(画像反射面3216)が配設されており、光反射部(画像反射面3216)は、スクリーン(中央スクリーン3010)に表示された画像の少なくとも一部を反射することが可能となっている。これにより、スクリーン(中央スクリーン3010)に表示された画像と当該画像が光反射部(画像反射面3216)で反射されることにより光反射部(画像反射面3216)に映り込む画像とが合わさることで、スクリーン(中央スクリーン3010)だけでは遊技者に知覚させることのできない斬新な画像表現を実現することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, the light reflecting section (image reflecting surface 3216) is disposed near the screen (center screen 3010), and the light reflecting section (image reflecting surface 3216) It is possible to reflect at least a portion of the image displayed on the (center screen 3010). As a result, the image displayed on the screen (center screen 3010) and the image reflected on the light reflecting section (image reflecting surface 3216) due to the image being reflected on the light reflecting section (image reflecting surface 3216) are combined. Thus, it is possible to realize a novel image expression that cannot be perceived by the player using only the screen (center screen 3010).

ここで、仮に、スクリーン(中央スクリーン3010)の前面側に透光部材(第5実施形態における透光板1045のような部材)が配置されているとすると、スクリーン(中央スクリーン3010)の表示面と光反射部(画像反射面3216)との間に当該透光部材が存在することになる。従って、透光部材の存在に起因して、反射部(画像反射面3216)に映り込む画像の見栄えが悪化してしまう(特に、スクリーン(中央スクリーン3010)の表示面と光反射部(画像反射面3216)との境界部分に筋のようなものが入ることにより画像の一体感が失われてしまう)ことが懸念される。これに対し、第7実施形態に係るパチスロ機1では、スクリーン(中央スクリーン3010)の表示面と光反射部(画像反射面3216)との間には他の部材が存在しないため、反射部(画像反射面3216)に映り込む画像を鮮明なものとし、スクリーン(中央スクリーン3010)に表示される画像と光反射部(画像反射面3216)に映り込む画像とを一体的に見せることができる。 Here, if a light-transmitting member (such as the light-transmitting plate 1045 in the fifth embodiment) is placed on the front side of the screen (center screen 3010), then the display surface of the screen (center screen 3010) The light-transmitting member is present between the light reflecting portion (image reflecting surface 3216) and the light reflecting portion (image reflecting surface 3216). Therefore, due to the presence of the light-transmitting member, the appearance of the image reflected on the reflection section (image reflection surface 3216) deteriorates (especially between the display surface of the screen (center screen 3010) and the light reflection section (image reflection surface 3216). There is a concern that the sense of unity of the image will be lost due to streaks appearing at the boundary with the surface 3216). On the other hand, in the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, since there is no other member between the display surface of the screen (center screen 3010) and the light reflection section (image reflection surface 3216), the reflection section ( The image reflected on the image reflection surface 3216) can be made clear, and the image displayed on the screen (center screen 3010) and the image reflected on the light reflection section (image reflection surface 3216) can be seen as one.

また、第7実施形態では、反射塗料が塗布されることにより光反射部(画像反射面3216)が構成されていることとして説明した。本発明における光反射部(画像反射面3216)は、この例に限定されず、鏡として構成されていてもよいし、金属膜を蒸着させることにより構成されていてもよいし、光を反射するシートを貼付することにより構成されていてもよいし、鏡面加工を施す(研磨や切削により表面粗さを小さくする)ことにより構成されていてもよい。また、第7実施形態では、光反射部として画像反射面3216が形成されていることとして説明したが、画像反射面3216に加えて、装飾面3217も光反射部として構成してもよい。また、光反射部としては、スクリーン(中央スクリーン3010)の周縁(上端、下端、左端、右端等)近傍から前方に膨出した構成を適宜採用することが可能である。なお、上記第2部材(トップフレームベース3210)全体が反射性能を有していれば、光反射部を形成するための処理を特別に施すことなく、成形後の第2部材(トップフレームベース3210)における所定部位(例えば、下面壁3214の下面3215)をそのまま光反射部としてもよい。 Furthermore, in the seventh embodiment, the light reflecting portion (image reflecting surface 3216) is configured by applying a reflective paint. The light reflecting portion (image reflecting surface 3216) in the present invention is not limited to this example, and may be configured as a mirror, may be configured by depositing a metal film, or may be configured as a mirror, or may be configured by vapor depositing a metal film, It may be constructed by pasting a sheet, or it may be constructed by mirror-finishing (reducing surface roughness by polishing or cutting). Further, in the seventh embodiment, the image reflecting surface 3216 is formed as a light reflecting section, but in addition to the image reflecting surface 3216, the decorative surface 3217 may also be configured as a light reflecting section. Further, as the light reflecting portion, it is possible to appropriately adopt a configuration in which it bulges forward from near the periphery (upper end, lower end, left end, right end, etc.) of the screen (center screen 3010). Note that if the second member (top frame base 3210) as a whole has reflective performance, the second member (top frame base 3210) after molding can be used without special treatment for forming a light reflecting part. ) (for example, the lower surface 3215 of the lower wall 3214) may be used as the light reflecting portion.

(B-10) 前記(B-1)~(B-9)の何れかの遊技機であって、
前記スクリーンの周縁の少なくとも一部に沿うように、前記スクリーンの表面から突出する突出部(前方上端部3015及び前方下端部3017)が形成されている、
ことを特徴とする。
(B-10) Any of the gaming machines (B-1) to (B-9) above,
A protruding part (a front upper end part 3015 and a front lower end part 3017) protruding from the surface of the screen is formed along at least a part of the periphery of the screen.
It is characterized by

第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、スクリーン(中央スクリーン3010)の周縁の少なくとも一部に沿うように、スクリーン(中央スクリーン3010)の表面から突出する突出部(前方上端部3015及び前方下端部3017)が形成されている。これにより、スクリーン(中央スクリーン3010)の表面と他の部材との間に隙間が生じているような場合、当該隙間を通じて針金形状の器具を侵入させようとしたとしても、突出部(前方上端部3015及び前方下端部3017)が邪魔になって、当該侵入を阻止することが可能である。従って、当該隙間を通じてゴト行為が行われてしまうことを防止することができる。また、突出部(前方上端部3015及び前方下端部3017)の存在によりスクリーン(中央スクリーン3010)の剛性を高めることが可能であり、組み立て作業等の際に力が加わった場合においても、スクリーン(中央スクリーン3010)が歪んでしまうことを抑制することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, the protrusions (the front upper end 3015 and the front A lower end portion 3017) is formed. As a result, if there is a gap between the surface of the screen (center screen 3010) and another member, even if you try to insert a wire-shaped instrument through the gap, the protrusion (front upper end) 3015 and the front lower end 3017) can become an obstacle and prevent the intrusion. Therefore, it is possible to prevent a thief from being carried out through the gap. Furthermore, the rigidity of the screen (central screen 3010) can be increased due to the presence of the protruding parts (front upper end 3015 and front lower end 3017), and even when force is applied during assembly work, the screen ( Distortion of the center screen 3010) can be suppressed.

第7実施形態では、スクリーン(中央スクリーン3010)の突出部として、前方上端部3015、前方下端部3017、後方上端部3019、後方下端部3020が設けられており、これらの突出部のうち、前方上端部3015及び前方下端部3017の存在によりゴト行為を防止することができることとして説明した。同様に、後方上端部3019や後方下端部3020に対して、針金形状の器具を侵入させることを阻止する機能を担わせ、これによりゴト行為を防止することが可能なように構成してもよい。 In the seventh embodiment, a front upper end 3015, a front lower end 3017, a rear upper end 3019, and a rear lower end 3020 are provided as protrusions of the screen (center screen 3010). Among these protrusions, the front It has been explained that the existence of the upper end portion 3015 and the front lower end portion 3017 can prevent trigly movements. Similarly, the rear upper end portion 3019 and the rear lower end portion 3020 may be configured to have a function of preventing a wire-shaped instrument from entering, thereby preventing trifling. .

(B-11) 前記(B-1)~(B-10)の何れかの遊技機であって、
前記スクリーンには、貫通孔(貫通孔3016L及び貫通孔3016R)が形成されており、
前記所定部材は、前記貫通孔を用いた螺子締結により固定されている、
ことを特徴とする。
(B-11) Any of the gaming machines (B-1) to (B-10) above,
Through-holes (through-hole 3016L and through-hole 3016R) are formed in the screen,
The predetermined member is fixed by screw fastening using the through hole.
It is characterized by

第7実施形態に係るパチスロ機1によれば、スクリーン(中央スクリーン3010)には、貫通孔(貫通孔3016L及び貫通孔3016R)が形成されており、所定部材(後側透光板3050)は、該貫通孔(貫通孔3016L及び貫通孔3016R)を用いた螺子締結により固定されている。これにより、所定部材(後側透光板3050)の固定を通じて、スクリーン(中央スクリーン3010)を適切な位置に配置することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, the screen (center screen 3010) is formed with through holes (through holes 3016L and 3016R), and the predetermined member (rear transparent plate 3050) is formed with through holes (through holes 3016L and 3016R). , are fixed by screw fastening using the through holes (through hole 3016L and through hole 3016R). Thereby, the screen (center screen 3010) can be placed at an appropriate position by fixing the predetermined member (rear transparent plate 3050).

ここで、第5実施形態に係るパチスロ機1では、スクリーンシート1046が下押さえ部材UD101及び上押さえ部材UD102によって押さえ付けられている。これに対し、第7実施形態に係るパチスロ機1では、このような押さえ付けを行うことなく、所定部材(後側透光板3050)やトップフレームベース3210を介した螺子締結によりスクリーン(中央スクリーン3010)が固定されている。これにより、下押さえ部材UD101や上押さえ部材UD102のような部品が不要であり、コストを削減することができる。なお、第5実施形態におけるスクリーンシート1046は、可撓性を有する薄いシート状のスクリーンであるところ、湿度の変化によって伸縮が生じやすくなっている。そのため、螺子締結により他の部材と密着するように固定すると、伸縮に起因して破損してしまうことが懸念され、上記のような押さえ付けを行うことが望ましかった。これに対し、第7実施形態におけるスクリーン(中央スクリーン3010)は、ある程度の厚み(例えば、2mm)とともに剛性を有しており、湿度が変化しても伸縮はそれほど生じない。そのため、螺子締結を行ったとしても破損が生じ難いため、以上のような構成を採用することが可能となった。スクリーン(中央スクリーン3010)の厚みは、特に限定されないが、1mm~5mm程度(あるいは、1.5mm~3mm程度、又は、1.8mm~2.5mm程度)とすることが望ましい。スクリーン(中央スクリーン3010)を薄くすると画像の解像度が上がるが、金型から外す際に破損してしまう可能性が高くなる。スクリーン(中央スクリーン3010)の厚みは、この点を考慮して適宜決定することが可能である。 Here, in the pachi-slot machine 1 according to the fifth embodiment, the screen sheet 1046 is pressed down by the lower pressing member UD101 and the upper pressing member UD102. On the other hand, in the pachi-slot machine 1 according to the seventh embodiment, the screen (center screen 3010) is fixed. Thereby, parts such as the lower pressing member UD101 and the upper pressing member UD102 are not required, and costs can be reduced. In addition, since the screen sheet 1046 in the fifth embodiment is a thin sheet-like screen having flexibility, it tends to expand and contract due to changes in humidity. Therefore, if it is fixed in close contact with another member by screw fastening, there is a concern that it will be damaged due to expansion and contraction, and it has been desirable to perform the above-mentioned pressing. In contrast, the screen (center screen 3010) in the seventh embodiment has a certain degree of thickness (for example, 2 mm) and rigidity, and does not expand or contract much even when the humidity changes. Therefore, even if screw fastening is performed, damage is unlikely to occur, making it possible to adopt the above configuration. The thickness of the screen (center screen 3010) is not particularly limited, but is preferably about 1 mm to 5 mm (or about 1.5 mm to 3 mm, or about 1.8 mm to 2.5 mm). Making the screen (center screen 3010) thinner increases the resolution of the image, but increases the possibility that it will be damaged when removed from the mold. The thickness of the screen (center screen 3010) can be appropriately determined in consideration of this point.

[第8実施形態]
以上、第1実施形態~第7実施形態について説明した。以下、第8実施形態について説明する。第8実施形態に係るパチスロ機1の基本的な構成は、第1実施形態~第7実施形態に係るパチスロ機1と同じである。以下においては、第1実施形態~第7実施形態に係るパチスロ機1の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。また、第1実施形態~第7実施形態における説明が第8実施形態においても当てはまる部分については、説明を省略することとする。
[Eighth embodiment]
The first to seventh embodiments have been described above. The eighth embodiment will be described below. The basic configuration of the pachi-slot machine 1 according to the eighth embodiment is the same as the pachi-slot machine 1 according to the first to seventh embodiments. In the following, the same components as those of the pachi-slot machine 1 according to the first embodiment to the seventh embodiment will be described with the same reference numerals. Furthermore, descriptions of parts that apply to the eighth embodiment as well as those described in the first to seventh embodiments will be omitted.

なお、以上の説明において、例えば、「第1実施形態では、~」や「第1実施形態のパチスロ機1では、~」のように、第1実施形態に係るパチスロ機1に限定されるような記載であったとしても、第8実施形態における趣旨を逸脱しない範囲で、第8実施形態に係るパチスロ機1にも適用することができる。同様に、以上の説明において、第2実施形態~第7実施形態に係るパチスロ機1に限定するような記載についても、第8実施形態における趣旨を逸脱しない範囲で、第8実施形態に係るパチスロ機1にも適用することができる。従って、第1実施形態~第7実施形態に示した各構成(変形例で示した各構成及び拡張例で示した各構成も含む)を、第8実施形態で示した構成と部分的に置換したり組み合わせたりすることが可能である。 In addition, in the above description, for example, "in the first embodiment, ..." or "in the pachi-slot machine 1 of the first embodiment, ..." means that it is limited to the pachi-slot machine 1 according to the first embodiment. Even if the description is as follows, it can be applied to the pachi-slot machine 1 according to the eighth embodiment without departing from the spirit of the eighth embodiment. Similarly, in the above description, descriptions limited to the pachi-slot machine 1 according to the second to seventh embodiments also apply to the pachi-slot machine 1 according to the eighth embodiment, without departing from the spirit of the eighth embodiment. It can also be applied to Machine 1. Therefore, the configurations shown in the first to seventh embodiments (including the configurations shown in the modified examples and the configurations shown in the expanded examples) are partially replaced with the configurations shown in the eighth embodiment. It is possible to do or combine them.

また、第1実施形態~第7実施形態に係るパチスロ機1と異なる形状であったとしても、同様の機能を有する構成については、便宜上、同じ符号を付している場合がある。また、第1実施形態~第7実施形態に係るパチスロ機1と同じ形状や同じ処理であったとしても、便宜上、異なる符合やステップ番号を付している場合もある。 Further, even if the shape is different from that of the pachi-slot machine 1 according to the first embodiment to the seventh embodiment, components having similar functions may be given the same reference numerals for convenience. Furthermore, even if the machine has the same shape or the same processing as the pachi-slot machine 1 according to the first to seventh embodiments, different symbols or step numbers may be given for convenience.

<ロック演出>
図243は、ロック演出の例を示す図である。図244は、ロック演出番号「1」に対応するロック演出の具体的態様を示す図である。図245は、ロック演出番号「2」に対応するロック演出の具体的態様を示す図である。図246は、ロック演出番号「3」に対応するロック演出の具体的態様を示す図である。図247は、ロック演出番号「4」に対応するロック演出の具体的態様を示す図である。図248は、ロック演出番号「5」に対応するロック演出の具体的態様を示す図である。図249は、ロック演出番号「6」に対応するロック演出の具体的態様を示す図である。
<Rock performance>
FIG. 243 is a diagram showing an example of a lock effect. FIG. 244 is a diagram showing a specific aspect of the rock performance corresponding to the rock performance number “1”. FIG. 245 is a diagram showing a specific aspect of the rock performance corresponding to the rock performance number “2”. FIG. 246 is a diagram showing a specific aspect of the rock performance corresponding to the rock performance number "3". FIG. 247 is a diagram showing a specific aspect of the rock performance corresponding to the rock performance number "4". FIG. 248 is a diagram showing a specific aspect of the rock performance corresponding to the rock performance number "5". FIG. 249 is a diagram showing a specific aspect of the rock performance corresponding to the rock performance number “6”.

第1実施形態で説明したように、ロック演出は、遊技の進行を所定期間停止させる(遊技者の遊技操作を所定期間無効にする)演出である。本実施形態では、第1実施形態と同様に、ロック演出の実行中にリール演出乃至疑似遊技を実行することが可能なように構成されている。 As described in the first embodiment, the lock effect is a effect that stops the progress of the game for a predetermined period (disables the player's game operation for a predetermined period). In this embodiment, similarly to the first embodiment, the reel effect or pseudo game can be executed while the lock effect is being executed.

第1実施形態で説明したように、リール演出は、遊技者の遊技操作を無効とした期間中において、遊技者の遊技操作によらずして各リール3L,3C,3Rを回転させたり、停止(仮停止)させたりすることで演出を行うものである。また、疑似遊技は、遊技者の遊技操作を無効とした期間中において、遊技者の遊技操作を疑似的に受け付け、これによって各リール3L,3C,3Rを回転させたり、停止(仮停止)させたりすることで演出を行うものである。 As explained in the first embodiment, during the period when the player's gaming operation is invalidated, the reel performance rotates or stops each reel 3L, 3C, and 3R without the player's gaming operation. (temporary stop). In addition, during the period when the player's gaming operation is invalidated, the pseudo game accepts the player's gaming operation in a pseudo manner, thereby causing the reels 3L, 3C, and 3R to rotate or stop (temporarily stop). The performance is performed by doing things like this.

なお、ロック演出(リール演出乃至疑似遊技)においては、図柄の組合せが停止表示されることがあるが、当該図柄の組合せが停止表示されたことに基づいて遊技者に特典が付与されることはない。例えば、リール演出乃至疑似遊技において停止表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブル(図11~図14参照)に規定された図柄の組合せと一致する場合であっても、当該図柄の組合せに応じたメダルの払出は行われない。 In addition, in lock effects (reel effects or pseudo-games), symbol combinations may be displayed in a static manner, but benefits are not awarded to the player based on the static display of the symbol combinations. do not have. For example, even if the combination of symbols stopped and displayed in the reel production or pseudo-game matches the symbol combination specified in the symbol combination table (see Figures 11 to 14), the combination of symbols that corresponds to the symbol combination No medals will be paid out.

また、例えば、本実施形態では、リール演出乃至疑似遊技において特定の図柄組合せ(例えば、「赤7」図柄揃い)が停止表示される場合に、AT状態に移行することがあるが、これは、AT状態に移行させることが既に決定されている状態において、特定の図柄組合せ(例えば、「赤7」図柄揃い)を介して、AT状態に移行させることが決定されたことを報知(示唆)しているにすぎず、特定の図柄組合せ(例えば、「赤7」図柄揃い)が停止表示されたことを受けて、AT状態に移行させることが決定されるものではない。 Further, for example, in the present embodiment, when a specific symbol combination (for example, "Red 7" symbols) is stopped and displayed in the reel production or pseudo game, the AT state may be entered. In a state where it has already been decided to shift to the AT state, it is announced (suggested) that it has been decided to shift to the AT state through a specific symbol combination (for example, "Red 7" symbols aligned). However, it is not decided to shift to the AT state in response to a specific symbol combination (for example, "Red 7" symbol combination) being stopped and displayed.

本実施形態では、このようなロック演出として、図243に示すようなロック演出(ロック演出番号「1」~「6」に対応するロック演出)が設けられている。ロック演出番号「1」~「6」に対応するロック演出は、それぞれ、下記(i)~(iv)のロック演出のうちの一のロック演出、又は、これらのロック演出のうちの2つのロック演出の組合せにより構成されている。 In this embodiment, as such a lock effect, lock effects as shown in FIG. 243 (lock effects corresponding to rock effect numbers "1" to "6") are provided. The rock performances corresponding to rock performance numbers "1" to "6" are one of the following rock performances (i) to (iv), or two of these rock performances. It is composed of a combination of performances.

(i)リール演出において「赤7」図柄が揃う
(ii)リール演出において「赤7」図柄が揃わない
(iii)疑似遊技において「赤7」図柄が揃う
(iv)疑似遊技において「赤7」図柄が揃わない
(i) "Red 7" symbols are aligned in the reel performance (ii) "Red 7" symbols are not aligned in the reel performance (iii) "Red 7" symbols are aligned in the pseudo game (iv) "Red 7" is aligned in the pseudo game The patterns don't line up

ロック演出番号「1」に対応するロック演出においては、上記(i)の演出が行われる。ロック演出番号「2」に対応するロック演出においては、上記(ii)の演出が行われる。ロック演出番号「3」に対応するロック演出においては、上記(iii)の演出が行われる。ロック演出番号「4」に対応するロック演出においては、上記(iv)の演出が行われる。ロック演出番号「5」に対応するロック演出においては、上記(iv)の演出が行われた後、上記(i)の演出が行われる。ロック演出番号「6」に対応するロック演出においては、上記(ii)の演出が行われた後、上記(iii)の演出が行われる。 In the rock performance corresponding to the rock performance number "1", the performance (i) above is performed. In the rock performance corresponding to the rock performance number "2", the performance (ii) above is performed. In the rock performance corresponding to the rock performance number "3", the performance (iii) above is performed. In the rock performance corresponding to the rock performance number "4", the performance (iv) above is performed. In the rock effect corresponding to the lock effect number "5", after the above effect (iv) is performed, the above effect (i) is performed. In the rock performance corresponding to the rock performance number "6", after the performance (ii) above is performed, the performance (iii) above is performed.

なお、本実施形態では、第1実施形態と同様の図柄配置テーブル(図9参照)が用いられており、「赤7」は、図柄位置「0」に配置されている。図244~図249では、停止表示される図柄に対応する図柄位置を示す数字を併せて示している。 In addition, in this embodiment, the same symbol arrangement table (see FIG. 9) as in the first embodiment is used, and "Red 7" is arranged at symbol position "0". In FIGS. 244 to 249, numbers indicating the symbol positions corresponding to the symbols that are stopped and displayed are also shown.

具体的に、図244に示すように、ロック演出番号「1」に対応するロック演出においては、各リール3L,3C,3Rの回転が開始した後(図244(a)参照)、遊技者の停止操作によらずして(自動的に)右リール3Rの回転が停止し、右リール3Rの中段領域に「赤7」が停止表示される(図244(b)参照)。続いて、遊技者の停止操作によらずして(自動的に)中リール3Cの回転が停止し、中リール3Cの中段領域に「赤7」が停止表示される(図244(c)参照)。そして、遊技者の停止操作によらずして(自動的に)左リール3Lの回転が停止し、左リール3Lの中段領域に「赤7」が停止表示される(図244(d)参照)。 Specifically, as shown in FIG. 244, in the lock performance corresponding to lock performance number "1", after the rotation of each reel 3L, 3C, and 3R (see FIG. 244(a)), the player's The rotation of the right reel 3R is stopped (automatically) without a stop operation, and "Red 7" is stopped and displayed in the middle area of the right reel 3R (see FIG. 244(b)). Next, the rotation of the middle reel 3C is stopped (automatically) without the player's stop operation, and "Red 7" is stopped and displayed in the middle area of the middle reel 3C (see FIG. 244(c)). ). Then, the rotation of the left reel 3L is stopped (automatically) without the player's stop operation, and "Red 7" is stopped and displayed in the middle region of the left reel 3L (see FIG. 244(d)). .

図245に示すように、ロック演出番号「2」に対応するロック演出においては、各リール3L,3C,3Rの回転が開始した後(図245(a)参照)、遊技者の停止操作によらずして(自動的に)右リール3Rの回転が停止し、右リール3Rの中段領域に「赤7」が停止表示される(図245(b)参照)。続いて、遊技者の停止操作によらずして(自動的に)中リール3Cの回転が停止し、中リール3Cの中段領域に「赤7」が停止表示される(図245(c)参照)。そして、遊技者の停止操作によらずして(自動的に)左リール3Lの回転が停止し、左リール3Lの中段領域に「赤7」以外の図柄(この例では、「白ブランク1」)が停止表示される(図245(d)参照)。 As shown in FIG. 245, in the lock effect corresponding to lock effect number "2", after each reel 3L, 3C, 3R starts rotating (see FIG. 245(a)), the player's stop operation causes The right reel 3R immediately (automatically) stops rotating, and "Red 7" is stopped and displayed in the middle area of the right reel 3R (see FIG. 245(b)). Next, the rotation of the middle reel 3C stops (automatically) without the player's stop operation, and "Red 7" is stopped and displayed in the middle area of the middle reel 3C (see FIG. 245(c)). ). Then, the rotation of the left reel 3L stops (automatically) without the player's stop operation, and a symbol other than "Red 7" (in this example, "White Blank 1") appears in the middle area of the left reel 3L. ) is stopped and displayed (see FIG. 245(d)).

図246に示すように、ロック演出番号「3」に対応するロック演出においては、各リール3L,3C,3Rの回転が開始した後(図246(a)参照)、右リール3Rに対する停止操作に応じて右リール3Rの回転が停止し、右リール3Rの中段領域に「赤7」が停止表示される(図246(b)参照)。この状態において、右リール3Rは、所定のタイミングで揺動している。続いて、中リール3Cに対する停止操作に応じて中リール3Cの回転が停止し、中リール3Cの中段領域に「赤7」が停止表示される(図246(c)参照)。この状態において、中リール3Cは、所定のタイミングで揺動しており、右リール3Rの揺動も継続している。そして、左リール3Lに対する停止操作に応じて左リール3Lの回転が停止し、左リール3Lの中段領域に「赤7」が停止表示される(図246(d)参照)。この状態において、左リール3Lは、所定のタイミングで揺動しており、右リール3R及び中リール3Cの揺動も継続している。 As shown in Figure 246, in the lock performance corresponding to lock performance number "3", after each reel 3L, 3C, 3R starts rotating (see Figure 246(a)), the stop operation for the right reel 3R is performed. In response, the right reel 3R stops rotating, and "Red 7" is stopped and displayed in the middle area of the right reel 3R (see FIG. 246(b)). In this state, the right reel 3R is swinging at a predetermined timing. Subsequently, the rotation of the middle reel 3C is stopped in response to the stop operation for the middle reel 3C, and "Red 7" is stopped and displayed in the middle area of the middle reel 3C (see FIG. 246(c)). In this state, the middle reel 3C is swinging at a predetermined timing, and the right reel 3R is also continuing to swing. Then, in response to the stop operation for the left reel 3L, the rotation of the left reel 3L is stopped, and "Red 7" is stopped and displayed in the middle area of the left reel 3L (see FIG. 246(d)). In this state, the left reel 3L is swinging at a predetermined timing, and the right reel 3R and middle reel 3C are also continuing to swing.

図247に示すように、ロック演出番号「4」に対応するロック演出においては、各リール3L,3C,3Rの回転が開始した後(図247(a)参照)、右リール3Rに対する停止操作に応じて右リール3Rの回転が停止し、右リール3Rの中段領域に「赤7」が停止表示される(図247(b)参照)。この状態において、右リール3Rは、所定のタイミングで揺動している。続いて、中リール3Cに対する停止操作に応じて中リール3Cの回転が停止し、中リール3Cの中段領域に「赤7」が停止表示される(図247(c)参照)。この状態において、中リール3Cは、所定のタイミングで揺動しており、右リール3Rの揺動も継続している。そして、左リール3Lに対する停止操作に応じて左リール3Lの回転が停止し、左リール3Lの中段領域に「赤7」以外の図柄(この例では、「白ブランク1」)が停止表示される(図247(d)参照)。この状態において、左リール3Lは、所定のタイミングで揺動しており、右リール3R及び中リール3Cの揺動も継続している。 As shown in Figure 247, in the lock performance corresponding to lock performance number "4", after each reel 3L, 3C, 3R starts rotating (see Figure 247(a)), a stop operation for the right reel 3R is performed. In response, the right reel 3R stops rotating, and "Red 7" is stopped and displayed in the middle area of the right reel 3R (see FIG. 247(b)). In this state, the right reel 3R is swinging at a predetermined timing. Subsequently, the rotation of the middle reel 3C is stopped in response to the stop operation for the middle reel 3C, and "Red 7" is stopped and displayed in the middle area of the middle reel 3C (see FIG. 247(c)). In this state, the middle reel 3C is swinging at a predetermined timing, and the right reel 3R is also continuing to swing. Then, in response to the stop operation for the left reel 3L, the rotation of the left reel 3L is stopped, and symbols other than "Red 7" (in this example, "White Blank 1") are stopped and displayed in the middle area of the left reel 3L. (See Figure 247(d)). In this state, the left reel 3L is swinging at a predetermined timing, and the right reel 3R and middle reel 3C are also continuing to swing.

図248に示すように、ロック演出番号「5」に対応するロック演出においては、各リール3L,3C,3Rの回転が開始した後(図248(a)参照)、右リール3Rに対する停止操作に応じて右リール3Rの回転が停止し、右リール3Rの中段領域に「赤7」が停止表示される(図248(b)参照)。この状態において、右リール3Rは、所定のタイミングで揺動している。続いて、中リール3Cに対する停止操作に応じて中リール3Cの回転が停止し、中リール3Cの中段領域に「赤7」が停止表示される(図248(c)参照)。この状態において、中リール3Cは、所定のタイミングで揺動しており、右リール3Rの揺動も継続している。そして、左リール3Lに対する停止操作に応じて左リール3Lの回転が停止し、左リール3Lの中段領域に「赤7」以外の図柄(この例では、「白ブランク1」)が停止表示される(図248(d)参照)。この状態において、左リール3Lは、所定のタイミングで揺動しており、右リール3R及び中リール3Cの揺動も継続している。その後、左リール3Lが再度回転し(図248(e)参照)、遊技者の停止操作によらずして(自動的に)左リール3Lの回転が停止し、左リール3Lの中段領域に「赤7」が停止表示される(図248(f)参照)。この状態において、左リール3Lは、所定のタイミングで揺動しており、右リール3R及び中リール3Cの揺動も継続している。 As shown in FIG. 248, in the lock effect corresponding to lock effect number "5", after the rotation of each reel 3L, 3C, 3R starts (see FIG. 248(a)), the stop operation for the right reel 3R is performed. In response, the right reel 3R stops rotating, and "Red 7" is stopped and displayed in the middle area of the right reel 3R (see FIG. 248(b)). In this state, the right reel 3R is swinging at a predetermined timing. Subsequently, the rotation of the middle reel 3C is stopped in response to the stop operation for the middle reel 3C, and "Red 7" is stopped and displayed in the middle area of the middle reel 3C (see FIG. 248(c)). In this state, the middle reel 3C is swinging at a predetermined timing, and the right reel 3R is also continuing to swing. Then, in response to the stop operation for the left reel 3L, the rotation of the left reel 3L is stopped, and symbols other than "Red 7" (in this example, "White Blank 1") are stopped and displayed in the middle area of the left reel 3L. (See Figure 248(d)). In this state, the left reel 3L is swinging at a predetermined timing, and the right reel 3R and middle reel 3C are also continuing to swing. After that, the left reel 3L rotates again (see FIG. 248(e)), and the rotation of the left reel 3L stops (automatically) without the player's stop operation, and the middle area of the left reel 3L shows " "Red 7" is stopped and displayed (see FIG. 248(f)). In this state, the left reel 3L is swinging at a predetermined timing, and the right reel 3R and middle reel 3C are also continuing to swing.

図249に示すように、ロック演出番号「6」に対応するロック演出においては、各リール3L,3C,3Rの回転が開始した後(図249(a)参照)、遊技者の停止操作によらずして(自動的に)右リール3Rの回転が停止し、右リール3Rの中段領域に「赤7」が停止表示される(図249(b)参照)。続いて、遊技者の停止操作によらずして(自動的に)中リール3Cの回転が停止し、中リール3Cの中段領域に「赤7」が停止表示される(図249(c)参照)。そして、遊技者の停止操作によらずして(自動的に)左リール3Lの回転が停止し、左リール3Lの中段領域に「赤7」以外の図柄(この例では、「白ブランク1」)が停止表示される(図249(d)参照)。その後、左リール3Lが再度回転し(図249(e)参照)、左リール3Lに対する停止操作に応じて左リール3Lの回転が停止し、左リール3Lの中段領域に「赤7」が停止表示される(図249(f)参照)。この状態において、左リール3Lは、所定のタイミングで揺動している一方、右リール3R及び中リール3Cは揺動していない。なお、左リール3Lの中段領域に「赤7」が停止表示された後に、左リール3Lと同様に、右リール3R及び中リール3Cが所定のタイミングで揺動するようにしてもよい。 As shown in FIG. 249, in the lock effect corresponding to the lock effect number "6", after the rotation of each reel 3L, 3C, and 3R (see FIG. 249(a)), the player's stop operation causes The right reel 3R immediately (automatically) stops rotating, and "Red 7" is stopped and displayed in the middle area of the right reel 3R (see FIG. 249(b)). Next, the middle reel 3C stops rotating (automatically) without the player's stop operation, and "Red 7" is stopped and displayed in the middle area of the middle reel 3C (see Figure 249(c)). ). Then, the rotation of the left reel 3L stops (automatically) without the player's stop operation, and a symbol other than "Red 7" (in this example, "White Blank 1") appears in the middle area of the left reel 3L. ) is stopped and displayed (see FIG. 249(d)). After that, the left reel 3L rotates again (see Fig. 249(e)), and in response to the stop operation for the left reel 3L, the rotation of the left reel 3L stops, and "Red 7" is stopped and displayed in the middle area of the left reel 3L. (See FIG. 249(f)). In this state, the left reel 3L is swinging at a predetermined timing, while the right reel 3R and middle reel 3C are not swinging. Note that after "Red 7" is stopped and displayed in the middle area of the left reel 3L, the right reel 3R and the middle reel 3C may be made to swing at a predetermined timing, similarly to the left reel 3L.

<ロック演出決定処理>
図250は、主制御回路において行われるロック演出決定処理を示すフローチャートである。
<Rock performance determination process>
FIG. 250 is a flowchart showing the lock effect determination process performed in the main control circuit.

図250に示すロック演出決定処理は、図23(メイン処理)のステップS6の処理(遊技開始時状態制御処理)が実行された後に、主制御回路100において行われる処理である。 The lock effect determination process shown in FIG. 250 is a process performed in the main control circuit 100 after the process of step S6 (game start state control process) in FIG. 23 (main process) is executed.

ロック演出決定処理において、まず、メインCPU101は、現在の遊技区間が有利区間であるか否かを判断する(ステップS1001)。第1実施形態で説明したように、有利区間は、遊技者にとって有利な停止操作の情報が報知される遊技状態(AT状態)に制御可能な遊技期間であり、有利区間としては、演出区間(有利区間・通常遊技)及び増加区間(有利区間・疑似ボーナス)が設けられている(図5参照)。演出区間は、遊技者にとって有利な停止操作の情報が報知されない遊技状態(非AT状態)であり、遊技者にとって不利な遊技状態である点においては非有利区間と同様であるが、モード移行が行われる点において非有利区間と異なっている。増加区間は、AT状態(遊技者にとって有利な遊技状態)である。 In the lock effect determination process, first, the main CPU 101 determines whether the current game section is an advantageous section (step S1001). As explained in the first embodiment, the advantageous section is a game period that can be controlled to a gaming state (AT state) in which information on a stop operation that is advantageous to the player is notified, and the advantageous section is a production section ( An advantageous section/normal game) and an increased section (advantageous section/pseudo bonus) are provided (see FIG. 5). The production section is a gaming state (non-AT state) in which information on stop operations that are advantageous to the player is not reported, and is similar to the non-advantageous section in that it is a gaming state that is disadvantageous to the player, but the mode transition is It differs from the non-advantageous section in that it is carried out. The increasing section is an AT state (a gaming state advantageous to the player).

現在の遊技区間が有利区間ではないと判断した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。一方、現在の遊技区間が有利区間であると判断した場合、メインCPU101は、疑似ボーナス中であるか否かを判断する(ステップS1002)。第1実施形態で説明したように、疑似ボーナスは、遊技者にとって有利な停止操作の情報が報知される遊技状態(AT状態)である。メインCPU101は、メインRAM103のモードフラグ格納領域(図20参照)を参照することにより、疑似ボーナス中であるか否かを判断することができる。 When determining that the current gaming section is not an advantageous section, the main CPU 101 ends this subroutine. On the other hand, if it is determined that the current gaming section is an advantageous section, the main CPU 101 determines whether or not a pseudo bonus is in progress (step S1002). As described in the first embodiment, the pseudo bonus is a gaming state (AT state) in which information on a stop operation that is advantageous to the player is notified. The main CPU 101 can determine whether or not a pseudo bonus is being played by referring to the mode flag storage area of the main RAM 103 (see FIG. 20).

疑似ボーナス中であると判断した場合、メインCPU101は、疑似ボーナスに移行したのが今回遊技であるか否かを判断する(ステップS1003)。第1実施形態で説明したように、内部抽籤処理(図23のステップS5参照)により内部当籤役が決定されると、当該内部当籤役に応じた二次情報(サブフラグ)としての有利区間当籤時サブフラグ(図7(a)参照)が決定される。そして、演出区間(有利区間・通常遊技)においては、疑似ボーナス移行抽籤テーブル(図7(c)参照)が参照され、乱数値及び有利区間当籤時サブフラグに基づく抽籤(疑似ボーナス移行抽籤)が行われることにより、疑似ボーナス移行抽籤の結果として「当籤」又は「非当籤」が決定される。「当籤」としては、「当籤(今回遊技)」及び「当籤(次回遊技)」が設けられている。 If it is determined that the pseudo bonus is being played, the main CPU 101 determines whether or not the current game has shifted to the pseudo bonus (step S1003). As explained in the first embodiment, when an internal winning combination is determined by the internal lottery process (see step S5 in FIG. 23), an advantageous section winning time is recorded as secondary information (sub-flag) corresponding to the internal winning combination. A sub-flag (see FIG. 7(a)) is determined. Then, in the performance section (advantageous section/normal game), the pseudo-bonus transfer lottery table (see FIG. 7(c)) is referred to, and a lottery (pseudo-bonus transfer lottery) is performed based on the random value and the sub-flag at the time of winning the advantageous section. As a result, "winning" or "non-winning" is determined as a result of the pseudo bonus transfer lottery. As the "winning", "winning (current game)" and "winning (next game)" are provided.

「当籤(今回遊技)」が決定された場合には、例えば、今回の遊技(当該疑似ボーナス移行抽籤が行われた遊技)における有利区間中遊技開始時処理(図28参照)のステップS106において、モードフラグ格納領域(図20参照)における「疑似ボーナス」に対応するビットが「1」にセットされる。これにより、「当籤(今回遊技)」が決定された場合には、今回の遊技から疑似ボーナスに移行する。同様に、「当籤(次回遊技)」が決定された場合には、例えば、次回の遊技(当該疑似ボーナス移行抽籤が行われた遊技の次回の遊技)における有利区間中遊技開始時処理(図28参照)のステップS106において、モードフラグ格納領域(図20参照)における「疑似ボーナス」に対応するビットが「1」にセットされる。これにより、「当籤(次回遊技)」が決定された場合には、次回の遊技から疑似ボーナスに移行する。 If the "winning (current game)" is determined, for example, in step S106 of the processing at the start of the game during the advantageous section (see FIG. 28) in the current game (the game in which the pseudo bonus transfer lottery was performed), The bit corresponding to "pseudo bonus" in the mode flag storage area (see FIG. 20) is set to "1". As a result, when a "win (current game)" is determined, the current game shifts to a pseudo bonus. Similarly, when "winning (next game)" is determined, for example, the processing at the start of the game during the advantageous section in the next game (the next game of the game in which the pseudo bonus transfer lottery was performed) (FIG. 28 In step S106 (see FIG. 20), the bit corresponding to the "pseudo bonus" in the mode flag storage area (see FIG. 20) is set to "1". As a result, when a "win (next game)" is determined, the next game is shifted to a pseudo bonus.

疑似ボーナスに移行したのが今回遊技ではないと判断した場合、メインCPU101は、1G連抽籤に当籤したか否かを判断する(ステップS1004)。第1実施形態で説明したように、疑似ボーナスにおいては、1G連抽籤テーブル(図7(d)参照)が参照され、乱数値及び有利区間当籤時サブフラグに基づく抽籤(1G連抽籤)が行われることにより、1G連抽籤の結果として「当籤」又は「非当籤」が決定される。「当籤」としては、「当籤(1G連+1)」が設けられている。 If it is determined that it is not the current game that has shifted to the pseudo bonus, the main CPU 101 determines whether or not the 1G consecutive lottery has been won (step S1004). As explained in the first embodiment, in the pseudo bonus, the 1G consecutive lottery table (see FIG. 7(d)) is referred to, and a lottery (1G consecutive lottery) is performed based on the random number value and the advantageous section winning sub-flag. As a result, a "win" or "non-win" is determined as the result of the 1G lottery. As the "winning", "winning (1G series + 1)" is provided.

「当籤(1G連+1)」が決定された場合には、例えば、有利区間中遊技開始時処理(図28参照)のステップS103において、1G連を発生させる権利(1G連ストック)が1個付与される(1G連ストックカウンタが1加算される)。疑似ボーナスが終了したときに、1G連ストックカウンタの値が1以上である場合(すなわち、1G連ストックを保有している場合)には、1G連ストックが1つ消化され(1G連ストックカウンタが1減算され)、疑似ボーナス終了後の次回遊技から再度疑似ボーナスが開始されることになる。 If "winning (1G series + 1)" is determined, for example, in step S103 of the processing at the start of the game during the advantageous period (see FIG. 28), one right to generate 1G series (1G series stock) is granted. (1G continuous stock counter is incremented by 1). When the pseudo bonus ends, if the value of the 1G continuous stock counter is 1 or more (that is, if you have 1G continuous stock), one 1G continuous stock is used up (the 1G continuous stock counter is (subtracted by 1), and the pseudo bonus will start again from the next game after the pseudo bonus ends.

ステップS1003において疑似ボーナスに移行したのが今回遊技であると判断した場合、又は、ステップS1004において1G連抽籤に当籤したと判断した場合、メインCPU101は、ロック演出番号「1」及び「6」(図243参照)のうちの何れかを抽籤により選択する(ステップS1005)。そして、メインCPU101は、ロック演出開始フラグをオンにセットし(ステップS1006)、本サブルーチンを終了する。これにより、ロック演出番号「1」又は「6」に対応するロック演出が行われることになる。ロック演出番号「1」又は「6」に対応するロック演出は、第1実施形態で説明した「赤7揃い」演出に相当する演出である。なお、1G連抽籤に当籤した場合には、疑似ボーナスに移行した場合に行われるロック演出(「赤7揃い」演出)とは異なるロック演出(例えば、第1実施形態で説明した特別ボーナス中演出)が行われるように構成してもよい。 If it is determined in step S1003 that it is the current game that has shifted to the pseudo bonus, or if it is determined that the 1G consecutive lottery has been won in step S1004, the main CPU 101 selects the lock performance numbers "1" and "6" ( (see FIG. 243) is selected by lottery (step S1005). Then, the main CPU 101 sets the lock effect start flag on (step S1006), and ends this subroutine. As a result, the lock effect corresponding to the lock effect number "1" or "6" will be performed. The lock performance corresponding to the lock performance number "1" or "6" is a performance equivalent to the "red 7 set" performance described in the first embodiment. In addition, if you win the 1G consecutive lottery, you will receive a lock performance (for example, a special bonus performance described in the first embodiment) that is different from the lock performance (``red 7 set'' performance) that is performed when you move to a pseudo bonus. ) may be configured to be performed.

ステップS1002において疑似ボーナス中ではないと判断した場合、メインCPU101は、特別ロック演出発生条件が成立したか否かを判断する(ステップS1007)。第1実施形態で説明したように、特別ロック演出は、有利区間当籤時サブフラグとして「確定役」(図7(a)参照)が決定され、且つ、モード移行抽籤(図8(f)参照)により天国Cモード(図6参照)に移行することが決定された場合に、所定の確率で実行可能な演出である。すなわち、特別ロック演出発生条件は、有利区間当籤時サブフラグとして「確定役」が決定され、モード移行抽籤により天国Cモードに移行することが決定され、且つ、所定の確率で当籤可能な特別ロック演出発生抽籤に当籤すること、である。 If it is determined in step S1002 that the pseudo bonus is not in progress, the main CPU 101 determines whether or not special lock effect generation conditions are satisfied (step S1007). As explained in the first embodiment, in the special lock effect, a "confirmed hand" (see FIG. 7(a)) is determined as a sub-flag when winning an advantageous section, and mode transition lottery (see FIG. 8(f)) This is an effect that can be executed with a predetermined probability when it is determined to shift to Heaven C mode (see FIG. 6). In other words, the conditions for the occurrence of the special lock performance are such that a "confirmed role" is determined as a sub-flag when winning an advantageous section, it is determined to shift to heaven C mode by mode transition lottery, and the special lock performance is a special lock performance that can be won with a predetermined probability. It is to win a random lottery.

なお、有利区間当籤時サブフラグとして「確定役」が決定された場合には、疑似ボーナス移行抽籤の結果として、必ず「当籤(次回遊技)」が決定され(図7(c)参照)、疑似ボーナスへの移行が確定する。また、天国Cモードは、疑似ボーナスが連荘することが期待できるモードとなっている。疑似ボーナスが開始するとき、天井短縮抽籤テーブル(図8(e)参照)が参照され、乱数値に基づく抽籤(天井短縮抽籤)が行われることにより、天井短縮抽籤の結果として「当籤」又は「非当籤」が決定される。「当籤」が決定された場合には、疑似ボーナスが終了するときに、天井ゲーム数として「0ゲーム」がセットされる。これにより、疑似ボーナス終了後の次回遊技から再度疑似ボーナスが開始されることになる。天国Cモードは、天井短縮抽籤に当籤可能なモード(天国モード)であり、且つ、天国モードが維持されやすいモード(遊技者にとって有利なモード)となっている。 In addition, if "confirmed hand" is determined as the sub-flag at the time of winning in the advantageous section, "Win (next game)" is always determined as the result of the pseudo-bonus transition lottery (see Figure 7 (c)), and the pseudo-bonus is The transition to is confirmed. Moreover, the heaven C mode is a mode in which it is expected that pseudo bonuses will be won consecutively. When the pseudo bonus starts, the ceiling shortening lottery table (see FIG. 8(e)) is referred to, and a lottery based on random numbers (ceiling shortening lottery) is performed, and as a result of the ceiling shortening lottery, a "win" or " ``Non-winning'' is determined. If a "win" is determined, "0 games" is set as the ceiling number of games when the pseudo bonus ends. As a result, the pseudo bonus will be started again from the next game after the pseudo bonus ends. The heaven C mode is a mode (heaven mode) in which it is possible to win the ceiling reduction lottery, and it is a mode in which the heaven mode is easily maintained (a mode advantageous for the player).

ステップS1004において1G連抽籤に当籤していないと判断した場合、又は、ステップS1007において特別ロック演出発生条件が成立していないと判断した場合、メインCPU101は、ロック演出抽籤を実行する(ステップS1008)。この処理において、メインCPU101は、乱数値に基づく抽籤を行うことにより、「当籤」又は「非当籤」を決定する。続いて、メインCPU101は、ロック演出抽籤に当籤したか否かを判断する(ステップS1009)。ロック演出抽籤に当籤していないと判断した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S1004 that the 1G consecutive lottery has not been won, or if it is determined in step S1007 that the special lock effect generation condition is not satisfied, the main CPU 101 executes the lock effect lottery (step S1008). . In this process, the main CPU 101 determines a "win" or "non-win" by performing a lottery based on random numbers. Next, the main CPU 101 determines whether or not the lock effect lottery has been won (step S1009). If it is determined that the lock effect lottery has not been won, the main CPU 101 ends this subroutine.

一方、ロック演出抽籤に当籤したと判断した場合、メインCPU101は、ロック演出番号「2」及び「4」(図243参照)のうちの何れかを抽籤により選択する(ステップS1010)。そして、メインCPU101は、ロック演出開始フラグをオンにセットし(ステップS1011)、本サブルーチンを終了する。これにより、ロック演出番号「2」又は「4」に対応するロック演出(所謂ガセ演出)が行われることになる。 On the other hand, if it is determined that the lock effect lottery has been won, the main CPU 101 selects one of the lock effect numbers "2" and "4" (see FIG. 243) by lottery (step S1010). Then, the main CPU 101 sets the lock effect start flag on (step S1011), and ends this subroutine. As a result, a lock effect (so-called fake effect) corresponding to the lock effect number "2" or "4" is performed.

ステップS1007において特別ロック演出発生条件が成立したと判断した場合、メインCPU101は、ロック演出番号「3」及び「5」(図243参照)のうちの何れかを抽籤により選択する(ステップS1012)。そして、メインCPU101は、ロック演出開始フラグをオンにセットし(ステップS1013)、本サブルーチンを終了する。これにより、ロック演出番号「3」又は「5」に対応するロック演出が行われることになる。 If it is determined in step S1007 that the special lock effect generation condition is satisfied, the main CPU 101 selects one of the lock effect numbers "3" and "5" (see FIG. 243) by lottery (step S1012). Then, the main CPU 101 sets the lock effect start flag on (step S1013), and ends this subroutine. As a result, the lock effect corresponding to the lock effect number "3" or "5" will be performed.

ロック演出番号「3」又は「5」に対応するロック演出は、第1実施形態で説明した特別ロック演出に相当する演出となっている。第1実施形態と同様に、特別ロック演出は、有利区間中における遊技の進行度合い(遊技履歴)が所定の条件を満たす場合には実行されないように構成することが可能である。このような遊技履歴としては、有利区間ゲーム数カウンタの値、制御用ゲーム数カウンタの値、有利区間払出数カウンタの値、制御用払出数カウンタの値等(リミット処理において参照される値)を採用することができる。有利区間が継続する期間には上限(リミッタ)が設けられており、リミット処理は、当該リミッタに到達したことより有利区間を終了させるための処理である(図16参照)。 The rock performance corresponding to the rock performance number "3" or "5" is a performance corresponding to the special rock performance described in the first embodiment. Similar to the first embodiment, the special lock effect can be configured not to be executed when the degree of progress of the game (game history) during the advantageous section satisfies a predetermined condition. Such gaming history includes the value of the advantageous section game number counter, the value of the control game number counter, the value of the advantageous section payout number counter, the value of the control payout number counter, etc. (values referenced in limit processing). Can be adopted. An upper limit (limiter) is set for the duration of the advantageous section, and the limit process is a process for ending the advantageous section when the limiter is reached (see FIG. 16).

なお、図250に示すロック演出決定処理では、疑似ボーナス移行抽籤乃至1G連抽籤に当籤した場合にロック演出番号「1」又は「6」に対応するロック演出が行われる(ロック演出番号「3」及び「5」に対応するロック演出は行われない)こととして説明した。もっとも、本実施形態においては、疑似ボーナス移行抽籤乃至1G連抽籤に当籤した場合にロック演出番号「3」又は「5」に対応するロック演出(特別ロック演出)が行われ得ることとしてもよい。第1実施形態で説明したように、準リミット処理(ゲーム数)又は準リミット処理(払出数)が作動すると、1G連抽籤が実行されなくなる(図16参照)。また、準リミット処理(ゲーム数)又は準リミット処理(払出数)が作動すると、疑似ボーナス移行抽籤が実行されなくなるようにしてもよい。疑似ボーナス移行抽籤及び1G連抽籤が実行されなくなると、図250のステップS1003、ステップS1004、及び、ステップS1007における判断結果が全て「NO」となり、ロック演出は実行されなくなる。本実施形態においては、例えば、有利区間中の変数(有利区間ゲーム数カウンタの値、制御用ゲーム数カウンタの値、有利区間払出数カウンタの値、若しくは、制御用払出数カウンタの値、又は、これらの値と1G連ストックカウンタの値とに基づいて算出される値等)が所定の値以上となった場合に、ロック演出(特別ロック演出としての疑似遊技)が実行されなくなるように構成することが可能である。 In addition, in the lock effect determination process shown in FIG. 250, when a pseudo bonus transition lottery or 1G consecutive lottery is won, a lock effect corresponding to the lock effect number "1" or "6" is performed (lock effect number "3"). and the rock effect corresponding to "5" is not performed). However, in this embodiment, a lock effect (special lock effect) corresponding to the lock effect number "3" or "5" may be performed when a pseudo bonus transfer lottery or a 1G consecutive lottery is won. As described in the first embodiment, when the semi-limit process (number of games) or the semi-limit process (number of payouts) is activated, the 1G continuous lottery will not be executed (see FIG. 16). Further, when the semi-limit process (number of games) or the semi-limit process (number of payouts) is activated, the pseudo bonus transfer lottery may not be executed. When the pseudo bonus transition lottery and the 1G continuous lottery are no longer executed, the determination results in steps S1003, S1004, and S1007 of FIG. 250 all become "NO", and the lock effect is no longer executed. In this embodiment, for example, a variable in an advantageous section (the value of the advantageous section game number counter, the value of the control game number counter, the value of the advantageous section payout number counter, or the value of the control payout number counter, or If the value calculated based on these values and the value of the 1G continuous stock counter) exceeds a predetermined value, the lock effect (pseudo game as a special lock effect) will not be executed. Is possible.

<ロック演出実行処理>
図251は、主制御回路において行われるロック演出実行処理を示すフローチャートである。図252は、疑似遊技においてメイン表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
<Rock effect execution process>
FIG. 251 is a flowchart showing the lock effect execution process performed in the main control circuit. FIG. 252 is a diagram showing an example of an image displayed on the main display device in a pseudo game.

図251に示すロック演出実行処理は、主制御回路100において図23(メイン処理)のステップS8(遊技開始時メイン側演出制御処理)で行われる処理である。 The lock effect execution process shown in FIG. 251 is a process performed in the main control circuit 100 in step S8 (main side effect control process at game start) of FIG. 23 (main process).

ロック演出実行処理において、まず、メインCPU101は、ロック演出開始フラグ(図250のステップS1006、ステップS1011、及び、ステップS1013参照)がオンにセットされているか否かを判断する(ステップS1021)。ロック演出開始フラグがオンにセットされていないと判断した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In the lock effect execution process, the main CPU 101 first determines whether the lock effect start flag (see steps S1006, S1011, and S1013 in FIG. 250) is set to ON (step S1021). If it is determined that the lock effect start flag is not set on, the main CPU 101 ends this subroutine.

一方、ロック演出開始フラグがオンにセットされていると判断した場合、メインCPU101は、ロックコマンド生成格納処理を実行する(ステップS1022)。この処理において、メインCPU101は、ロックコマンドデータを生成し、生成したロックコマンドデータをメインRAM103の通信データ格納領域に格納する。通信データ格納領域に格納されたロックコマンドデータは、通信データ送信処理(図32のステップS204参照)において主制御回路100から副制御回路200へ送信される。これにより、副制御回路200では、リールのロックが開始されたことを認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミング等を決定することができる。 On the other hand, if it is determined that the lock effect start flag is set on, the main CPU 101 executes lock command generation and storage processing (step S1022). In this process, the main CPU 101 generates lock command data and stores the generated lock command data in the communication data storage area of the main RAM 103. The lock command data stored in the communication data storage area is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 in communication data transmission processing (see step S204 in FIG. 32). Thereby, the sub-control circuit 200 can recognize that locking of the reels has started, and can determine the timing to execute various effects.

具体的に、ロックコマンドデータを受信したことを契機として、副制御回路200では、各種ロック演出に対応する演出データがセットされる。これにより、例えば、ロック演出決定処理(図250参照)においてロック演出番号「3」~「5」のうちの何れかに対応するロック演出が選択されている場合には、図252に示す「7を狙え」演出画像1100がメイン表示装置210に表示される。「7を狙え」演出画像1100は、「右リール3R→中リール3C→左リール3L」の順序、及び、各リール3L,3C,3Rにおいて「赤7」図柄が停止表示され得るタイミングで停止操作を行うことを示唆する画像である。「7を狙え」演出画像1100を表示することによって、示唆される順序で遊技者にストップボタン8L,8C,8Rを操作させることが可能であり、その結果、遊技者を疑似遊技に参加させることができる。 Specifically, upon receiving the lock command data, the sub control circuit 200 sets performance data corresponding to various lock performances. As a result, for example, when a lock effect corresponding to any of the lock effect numbers "3" to "5" is selected in the lock effect determination process (see FIG. 250), "7" shown in FIG. 252 is selected. Aim for the target!'' effect image 1100 is displayed on the main display device 210. The "Aim for 7" effect image 1100 is performed in the order of "Right reel 3R → Middle reel 3C → Left reel 3L" and a stop operation at the timing when the "Red 7" symbol can be stopped and displayed on each reel 3L, 3C, 3R. This is an image suggesting that By displaying the "Aim for 7" effect image 1100, it is possible to have the player operate the stop buttons 8L, 8C, and 8R in the suggested order, and as a result, the player can participate in the pseudo game. Can be done.

次に、メインCPU101は、ロック演出開始フラグをオフにセットする(ステップS1023)。続いて、メインCPU101は、ロック演出用加速処理を実行する(ステップS1024)。この処理において、メインCPU3031は、リール3L,3C,3Rの回転の開始を要求する。リール3L,3C,3Rの回転開始が要求されると、リール制御処理(図32のステップS203参照)によってステッピングモータの駆動が制御され、各リール3L,3C,3Rの回転が開始される。そして、各リール3L,3C,3Rは、その回転が定速に達するまで加速が行われ、その後、定速が維持されるように制御される。なお、当該定速に達するまでの各リール3L,3C,3Rの回転態様は、通常の回転(順回転)に限定されず、スロー回転、高速回転、逆回転、これらの組合せ等のリールアクションを含むものであってもよい。また、各リール3L,3C,3Rは、定速での回転状態を維持せずに、所定速度に達した後、すぐに減速させることとしてもよい。 Next, the main CPU 101 sets the lock effect start flag to OFF (step S1023). Subsequently, the main CPU 101 executes lock effect acceleration processing (step S1024). In this process, the main CPU 3031 requests the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. When the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is requested, the driving of the stepping motor is controlled by the reel control process (see step S203 in FIG. 32), and the rotation of each reel 3L, 3C, and 3R is started. Each of the reels 3L, 3C, and 3R is accelerated until its rotation reaches a constant speed, and then controlled to maintain the constant speed. The rotation mode of each reel 3L, 3C, 3R until reaching the constant speed is not limited to normal rotation (forward rotation), but may include reel actions such as slow rotation, high speed rotation, reverse rotation, and combinations thereof. It may include. Furthermore, the reels 3L, 3C, and 3R may be decelerated immediately after reaching a predetermined speed, without maintaining the rotating state at a constant speed.

リール制御処理(図32のステップS203参照)において、メインCPU101は、励磁相の励磁パターンを経時的に切り換えることによって、各リール3L,3C,3Rが図244~図249に示すような態様で回転し停止するように、各ステッピングモータ51L,51C,51Rを制御する。リール3L,3C,3Rの回転を加速させる場合、メインCPU101は、加速用の励磁パターンに基づいて励磁相が励磁されるようにパルス信号を出力する。リール3L,3C,3Rを定速で回転させる場合、メインCPU101は、定速用の励磁パターンに基づいて励磁相が励磁されるようにパルス信号を出力する。リール3L,3C,3Rの回転を減速させる場合、メインCPU101は、減速用の励磁パターンに基づいて励磁相が励磁されるようにパルス信号を出力する。リール3L,3C,3Rを停止させた状態で維持する場合、メインCPU101は、停止用の励磁パターンに基づいて励磁相が励磁されるようにパルス信号を出力する。リール3L,3C,3Rを揺動させる場合、メインCPU101は、揺動用の励磁パターンに基づいて励磁相が励磁されるようにパルス信号を出力する。各励磁パターンは、予め定められた時間に亘って保持される。当該時間は、タイマ更新処理(図32のステップS206参照)によって管理される。なお、励磁方式は、特に限定されず、2相励磁乃至1-2相励磁等を適宜採用することが可能である。また、ステッピングモータ51L,51C,51Rは、PM型のステッピングモータであってもよいし、HB型のステッピングモータであってもよい。駆動方式は、バイポーラ方式であってもよいし、ユニポーラ方式であってもよい。 In the reel control process (see step S203 in FIG. 32), the main CPU 101 rotates each reel 3L, 3C, and 3R in the manner shown in FIGS. 244 to 249 by switching the excitation pattern of the excitation phase over time. The stepping motors 51L, 51C, and 51R are controlled so as to stop. When accelerating the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R, the main CPU 101 outputs a pulse signal so that the excitation phase is excited based on the excitation pattern for acceleration. When rotating the reels 3L, 3C, and 3R at a constant speed, the main CPU 101 outputs a pulse signal so that the excitation phase is excited based on the excitation pattern for constant speed. When decelerating the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R, the main CPU 101 outputs a pulse signal so that the excitation phase is excited based on the excitation pattern for deceleration. When maintaining the reels 3L, 3C, and 3R in a stopped state, the main CPU 101 outputs a pulse signal so that the excitation phase is excited based on the excitation pattern for stopping. When swinging the reels 3L, 3C, and 3R, the main CPU 101 outputs a pulse signal so that the excitation phase is excited based on the swinging excitation pattern. Each excitation pattern is held for a predetermined period of time. The time is managed by a timer update process (see step S206 in FIG. 32). Note that the excitation method is not particularly limited, and two-phase excitation, 1-2 phase excitation, etc. can be adopted as appropriate. Further, the stepping motors 51L, 51C, and 51R may be PM type stepping motors or HB type stepping motors. The driving method may be a bipolar method or a unipolar method.

ステップS1024の処理を実行した後、メインCPU101は、疑似遊技中フラグがオンにセットされているか否かを判断する(ステップS1025)。疑似遊技中フラグは、疑似遊技が実行されている状態であることを示すフラグである。図示しないが、ロック演出番号「3」~「5」のうちの何れかに対応するロック演出が選択されている場合、メインCPU101は、ステップS1024の処理において、疑似遊技中フラグをオンにセットする処理を併せて行う。また、ロック演出番号「6」に対応するロック演出が選択されている場合、メインCPU101は、リール演出において左リール3Lを停止させた状態で維持する制御(図249(d)参照)を開始するとき(各リール3L,3C,3Rの回転が開始してから所定時間が経過したとき)に、疑似遊技中フラグをオンにセットする。 After executing the process of step S1024, the main CPU 101 determines whether the pseudo game flag is set on (step S1025). The pseudo game flag is a flag indicating that a pseudo game is being executed. Although not shown, if a lock effect corresponding to any of the lock effect numbers "3" to "5" is selected, the main CPU 101 sets a pseudo-gaming flag to ON in the process of step S1024. Processing is also performed. Further, when the lock effect corresponding to the lock effect number "6" is selected, the main CPU 101 starts control to maintain the left reel 3L in a stopped state in the reel effect (see FIG. 249(d)). (when a predetermined time has elapsed since the rotation of each reel 3L, 3C, 3R started), the pseudo game flag is set to on.

疑似遊技中フラグがオンにセットされていると判断した場合、メインCPU101は、疑似遊技中処理を実行する(ステップS1026)。疑似遊技中処理については、後に図253を用いて説明する。 If it is determined that the pseudo game flag is set on, the main CPU 101 executes the pseudo game process (step S1026). The pseudo game processing will be explained later using FIG. 253.

ステップS1025において疑似遊技中フラグがオンにセットされていないと判断した場合、又は、ステップS1026の処理を実行した後、メインCPU101は、ロック演出終了フラグがオンにセットされているか否かを判断する(ステップS1027)。ロック演出終了フラグは、ロック演出が終了したことを示すフラグである。図示しないが、ロック演出番号「1」又は「2」に対応するロック演出が選択されている場合、メインCPU101は、左リール3Lを停止させた状態で維持する制御(図244(d)及び図245(d)参照)を開始するとき(各リール3L,3C,3Rの回転が開始してから所定時間が経過したとき)に、ロック演出終了フラグをオンにセットする。また、ロック演出番号「3」又は「4」に対応するロック演出が選択されている場合、メインCPU101は、左リール3Lを揺動させる制御(図246(d)及び図247(d)参照)を開始するとき(疑似遊技における各リール3L,3C,3Rに対する停止操作が全て完了したとき)に、ロック演出終了フラグをオンにセットする(図254のステップS1073参照)。また、ロック演出番号「5」に対応するロック演出が選択されている場合、メインCPU101は、再回転後に停止した左リール3Lを揺動させる制御(図248(f)参照)を開始するとき(左リール3Lの再回転が開始してから所定時間が経過したとき)に、ロック演出終了フラグをオンにセットする(図255のステップS1084参照)。また、ロック演出番号「6」に対応するロック演出が選択されている場合、メインCPU101は、再回転後に停止した左リール3Lを揺動させる制御(図249(f)参照)を開始するとき(再回転後の疑似遊技における左リール3Lに対する停止操作が完了したとき)に、ロック演出終了フラグをオンにセットする(図256のステップS1112参照)。 If it is determined in step S1025 that the pseudo-gaming flag is not set on, or after executing the process in step S1026, the main CPU 101 determines whether or not the lock effect end flag is set on. (Step S1027). The lock effect end flag is a flag indicating that the lock effect has ended. Although not shown, when a lock effect corresponding to lock effect number "1" or "2" is selected, the main CPU 101 performs control to maintain the left reel 3L in a stopped state (FIGS. 244(d) and 244(d)). 245(d)) (when a predetermined time has elapsed since the rotation of each reel 3L, 3C, 3R started), the lock effect end flag is set to on. Furthermore, when the lock effect corresponding to the lock effect number "3" or "4" is selected, the main CPU 101 controls to swing the left reel 3L (see FIGS. 246(d) and 247(d)). When starting (when all the stop operations for each reel 3L, 3C, 3R in the pseudo game are completed), the lock effect end flag is set on (see step S1073 in FIG. 254). Further, when the lock effect corresponding to the lock effect number "5" is selected, the main CPU 101 starts the control (see FIG. 248(f)) to swing the left reel 3L that has stopped after re-rotating (see FIG. 248(f)). When a predetermined period of time has elapsed since the left reel 3L started rotating again, the lock effect end flag is set on (see step S1084 in FIG. 255). Furthermore, when the lock effect corresponding to the lock effect number "6" is selected, the main CPU 101 starts the control (see FIG. 249(f)) to swing the left reel 3L that has stopped after re-rotating (see FIG. 249(f)). When the stop operation for the left reel 3L in the pseudo game after re-rotation is completed, the lock effect end flag is set on (see step S1112 in FIG. 256).

ロック演出終了フラグがオンにセットされていないと判断した場合、メインCPU101は、ステップS1025に処理を戻す。一方、ロック演出終了フラグがオンにセットされていると判断した場合、メインCPU101は、ランダム遅延フラグをオンにセットし(ステップS1028)、本サブルーチンを終了する。ランダム遅延フラグは、ランダム遅延処理を行うために用いられるフラグである。第1実施形態で説明したように、ランダム遅延処理は、ロック演出の後、各リール3L,3C,3Rに対してランダムに遅延期間を発生させてから回転を開始させるための処理であり、ロック演出の結果として遊技者が「目押し」を行いやすくなってしまうことを防止するために行われる。ランダム遅延処理の詳細については、後に図258を用いて説明する。 If it is determined that the lock effect end flag is not set to on, the main CPU 101 returns the process to step S1025. On the other hand, if it is determined that the lock effect end flag is set on, the main CPU 101 sets the random delay flag on (step S1028), and ends this subroutine. The random delay flag is a flag used to perform random delay processing. As explained in the first embodiment, the random delay process is a process for randomly generating a delay period for each reel 3L, 3C, and 3R after the lock effect and then starting rotation. This is done to prevent players from becoming more likely to "eye-push" as a result of the performance. Details of the random delay processing will be explained later using FIG. 258.

<疑似遊技中処理>
図253は、主制御回路において行われる疑似遊技中処理を示すフローチャートである。
<Pseudo game processing>
FIG. 253 is a flowchart showing the pseudo game processing performed in the main control circuit.

図253に示す疑似遊技中処理は、主制御回路100において図251(ロック演出実行処理)のステップS1026で行われる処理である。 The pseudo game process shown in FIG. 253 is a process performed in step S1026 of FIG. 251 (lock effect execution process) in the main control circuit 100.

疑似遊技中処理において、まず、メインCPU101は、ロック演出決定処理(図250参照)において選択されたロック演出番号がロック演出番号「6」であるか否かを判断する(ステップS1041)。 In the pseudo-gaming process, the main CPU 101 first determines whether the lock effect number selected in the lock effect determination process (see FIG. 250) is the lock effect number "6" (step S1041).

選択されたロック演出番号がロック演出番号「6」ではないと判断した場合、メインCPU101は、通常疑似遊技中処理を実行する(ステップS1042)。通常疑似遊技中処理については、後に図254を用いて説明する。ステップS1042の処理を実行した後、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 If it is determined that the selected lock effect number is not lock effect number "6", the main CPU 101 executes a normal pseudo-gaming process (step S1042). The normal pseudo-gaming process will be explained later using FIG. 254. After executing the process in step S1042, the main CPU 101 ends this subroutine.

一方、選択されたロック演出番号がロック演出番号「6」であると判断した場合、メインCPU101は、リール演出後疑似遊技中処理を実行する(ステップS1043)。リール演出後疑似遊技中処理については、後に図256を用いて説明する。ステップS1043の処理を実行した後、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 On the other hand, if it is determined that the selected lock effect number is lock effect number "6", the main CPU 101 executes a post-reel effect pseudo-gaming process (step S1043). The post-reel performance pseudo-gaming process will be explained later using FIG. 256. After executing the process in step S1043, the main CPU 101 ends this subroutine.

<通常疑似遊技中処理>
図254は、主制御回路において行われる通常疑似遊技中処理を示すフローチャートである。
<Normal pseudo game processing>
FIG. 254 is a flowchart showing normal pseudo game processing performed in the main control circuit.

図254に示す通常疑似遊技中処理は、主制御回路100において図253(疑似遊技中処理)のステップS1042で行われる処理である。 The normal pseudo-gaming process shown in FIG. 254 is a process performed in step S1042 of FIG. 253 (pseudo-gaming process) in the main control circuit 100.

通常疑似遊技中処理において、まず、メインCPU101は、ステップS1061~ステップS1068の処理を実行するが、これらの処理は、図29(リール停止制御処理)のステップS111~ステップS120の処理と基本的に同様の処理である。 In the normal pseudo-gaming process, the main CPU 101 first executes the processes from step S1061 to step S1068, but these processes are basically the same as the processes from step S111 to step S120 in FIG. 29 (reel stop control process). It is a similar process.

ここで、図254に示す通常疑似遊技中処理では、図29のステップS116及びステップS117に相当する処理が行われないこととしている。すなわち、滑り駒数(ステップS117参照)は決定されず、ステップS1066の処理において、メインCPU101は、停止開始位置(ステップS116参照)にかかわらず、最終的に図柄が停止する位置として予め定められた位置を停止予定位置として決定し格納する。これにより、図246(b)~(d)、図247(b)~(d)、及び、図248(b)~(d)に示すような態様で、各リール3L,3C,3Rが停止する。疑似遊技においては、このように、停止開始位置及び滑り駒数とは無関係に予め定められた図柄が停止表示されることとしてもよいし、図29に示す(メイン遊技における)リール停止制御処理と同様に、停止開始位置及び滑り駒数に基づいて各リール3L,3C,3Rを停止させる制御を行うこととしてもよい。この場合には、例えば、ロック演出番号「3」又は「5」に対応するロック演出が選択されていても、停止操作のタイミングが適切でなかった場合には、「赤7」図柄が揃わないことになる。なお、停止開始位置及び滑り駒数に基づいて各リール3L,3C,3Rを停止させる場合、疑似遊技における最大滑り駒数は、メイン遊技における最大滑り駒数と同じであることとしてもよいし、メイン遊技における最大滑り駒数よりも多いこととしてもよいし、メイン遊技における最大滑り駒数よりも少ないこととしてもよい。 Here, in the normal pseudo-gaming processing shown in FIG. 254, processing corresponding to step S116 and step S117 in FIG. 29 is not performed. That is, the number of sliding pieces (see step S117) is not determined, and in the process of step S1066, the main CPU 101 determines the position where the symbol will finally stop, regardless of the stop start position (see step S116). The position is determined and stored as the planned stop position. As a result, each reel 3L, 3C, 3R stops in the manner shown in FIGS. 246(b) to 246(d), FIGS. 247(b) to 247(d), and FIGS. do. In the pseudo game, predetermined symbols may be stopped and displayed regardless of the stop start position and the number of sliding pieces, or the reel stop control process (in the main game) shown in FIG. Similarly, control may be performed to stop each reel 3L, 3C, and 3R based on the stop start position and the number of sliding pieces. In this case, for example, even if the lock effect corresponding to lock effect number "3" or "5" is selected, if the timing of the stop operation is not appropriate, the "red 7" symbols will not line up. It turns out. In addition, when stopping each reel 3L, 3C, 3R based on the stop start position and the number of sliding pieces, the maximum number of sliding pieces in the pseudo game may be the same as the maximum number of sliding pieces in the main game, It may be greater than the maximum number of sliding pieces in the main game, or it may be smaller than the maximum number of sliding pieces in the main game.

また、図29のステップS111では、各リール3L,3C,3Rが定速で回転しているときの速度(定速回転速度)の例として、80回転/1分を挙げて説明した。疑似遊技における定速回転速度は、メイン遊技における定速回転速度と同じである(例えば、80回転/1分)こととしてもよいし、メイン遊技における定速回転速度よりも速い(例えば、90~180回転/1分、あるいは、120~160回転/1分)こととしてもよいし、メイン遊技における定速回転速度よりも遅い(例えば、10~60回転/1分、あるいは、30~45回転/1分)こととしてもよい。また、図254に示す通常疑似遊技中処理では、疑似遊技においても、メイン遊技と同様に、各リール3L,3C,3Rの回転速度が定速回転速度に達するのを待って、各ストップボタン8L,8C,8Rを有効化することとしている(ステップS1062参照)。しかし、疑似遊技においては、各リール3L,3C,3Rの回転速度が定速回転速度に達する前に、各ストップボタン8L,8C,8Rを有効化することとしてもよい。 Further, in step S111 of FIG. 29, 80 revolutions/minute was given as an example of the speed (constant rotational speed) when each reel 3L, 3C, 3R is rotating at a constant speed. The constant rotation speed in the pseudo game may be the same as the constant rotation speed in the main game (for example, 80 rotations/1 minute), or may be faster than the constant rotation speed in the main game (for example, 90 to 1 minute). 180 rotations/1 minute, or 120 to 160 rotations/1 minute), or slower than the constant rotation speed in the main game (for example, 10 to 60 rotations/1 minute, or 30 to 45 rotations/minute). 1 minute) It can also be a thing. In addition, in the normal pseudo-gaming processing shown in FIG. 254, in the pseudo-game as well, as in the main game, wait until the rotational speed of each reel 3L, 3C, 3R reaches a constant rotational speed, and press each stop button 8L. , 8C, and 8R (see step S1062). However, in the pseudo game, each stop button 8L, 8C, 8R may be activated before the rotational speed of each reel 3L, 3C, 3R reaches a constant rotational speed.

ステップS1068の処理を実行した後、メインCPU101は、制御対象リール(ステップS1065参照)が停止したか否かを判断する(ステップS1069)。この処理において、メインCPU101は、制御対象リールの回転を減速させる制御が終了したか否かを判断する。メインCPU101は、減速用の励磁パターンの保持時間が満了したとき(制御対象リールの回転を停止させるのに要する時間が経過したとき)に、制御対象リールの回転を減速させる制御が終了した(制御対象リールが停止した)ことを認識することができる。 After executing the process of step S1068, the main CPU 101 determines whether the controlled reel (see step S1065) has stopped (step S1069). In this process, the main CPU 101 determines whether the control for decelerating the rotation of the controlled reel has ended. The main CPU 101 determines that the control to decelerate the rotation of the controlled reel has ended when the holding time of the excitation pattern for deceleration has expired (when the time required to stop the rotation of the controlled reel has elapsed). It is possible to recognize that the target reel has stopped.

制御対象リールが停止していないと判断した場合、メインCPU101は、再度ステップS1069の処理を実行する。一方、制御対象リールが停止したと判断した場合、メインCPU101は、制御対象リールを揺動させる制御を実行する(ステップS1070)。この処理において、メインCPU101は、制御対象リールを揺動させるための揺動用の励磁パターンに対応するデータをセットする。これにより、制御対象リールに対応するステッピングモータ51が駆動制御され、制御対象リールが所定の態様で揺動する。揺動用の励磁パターンは、特に限定されないが、以下のように励磁パターンIと励磁パターンIIとを繰り返すように2相励磁を行う構成を採用することが可能である。 If it is determined that the controlled reel is not stopped, the main CPU 101 executes the process of step S1069 again. On the other hand, if it is determined that the reel to be controlled has stopped, the main CPU 101 executes control to swing the reel to be controlled (step S1070). In this process, the main CPU 101 sets data corresponding to a rocking excitation pattern for rocking the controlled reel. As a result, the stepping motor 51 corresponding to the reel to be controlled is driven and controlled, and the reel to be controlled swings in a predetermined manner. Although the excitation pattern for rocking is not particularly limited, it is possible to adopt a configuration in which two-phase excitation is performed so that excitation pattern I and excitation pattern II are repeated as described below.

図示しないが、各ステッピングモータ51L,51C,51Rには、4つの励磁相(A相、B相、C相、及び、D相)が時計回りに順次配置されており、1-2相励磁のパターンとして、8つの励磁パターン(A相-B相、B相、B相-C相、C相、C相-D相、D相、D相-A相、及び、A相)が設けられている。例えば、上記励磁パターンIとして基準となる励磁パターンからのオフセット値が2となる励磁パターン(例えば、B相-C相)を時間T(例えば、3割込時間)に亘って保持し、上記励磁パターンIIとして基準となる励磁パターンからのオフセット値が0となる励磁パターン(例えば、A相-B相)を時間T(例えば、300割込時間)に亘って保持するような構成を採用することが可能である。Tは500ms未満とすることが望ましく、また、TとTとの合計時間も500ms未満とすることが望ましく、例えば、Tを1~20ms(あるいは、2~10ms)程度の時間とし、Tを100~490ms(あるいは、200~450ms)程度の時間とすることが可能である。また、揺動用の励磁パターンに基づく励磁制御が行われる際のステッピングモータ51の使用電流は、停止用の励磁パターンに基づく励磁制御が行われる際のステッピングモータ51の使用電流よりも多くなるように構成し、定速用の励磁パターンに基づく励磁制御が行われる際のステッピングモータ51の使用電流と同程度としてもよい。例えば、揺動用の励磁パターンに基づく励磁制御が行われる際のステッピングモータ51の使用電流は、加速用の励磁パターン乃至減速用の励磁パターンに基づく励磁制御が行われる際のステッピングモータ51の使用電流の60%程度(例えば、40~80%、あるいは、50~70%程度)としてもよい。 Although not shown, four excitation phases (A phase, B phase, C phase, and D phase) are sequentially arranged clockwise in each stepping motor 51L, 51C, and 51R, and 1-2 phase excitation. Eight excitation patterns (A phase-B phase, B phase, B phase-C phase, C phase, C phase-D phase, D phase, D phase-A phase, and A phase) are provided as patterns. There is. For example, an excitation pattern (for example, B phase-C phase) with an offset value of 2 from the reference excitation pattern as the excitation pattern I is held for a time T 1 (for example, 3 interrupt times), and the above A configuration is adopted in which an excitation pattern (for example, A phase-B phase) in which the offset value from the reference excitation pattern is 0 is held as excitation pattern II for a time T 2 (for example, 300 interrupt times). It is possible to do so. It is desirable that T 2 be less than 500 ms, and it is also desirable that the total time of T 1 and T 2 be less than 500 ms. For example, T 1 may be about 1 to 20 ms (or 2 to 10 ms). , T 2 can be set to a time of about 100 to 490 ms (or 200 to 450 ms). Further, the current used by the stepping motor 51 when the excitation control is performed based on the excitation pattern for swinging is set to be larger than the current used by the stepping motor 51 when the excitation control is performed based on the excitation pattern for stopping. The current used by the stepping motor 51 may be approximately the same as the current used by the stepping motor 51 when excitation control is performed based on the excitation pattern for constant speed. For example, the current used by the stepping motor 51 when excitation control is performed based on an excitation pattern for rocking is the current used by the stepping motor 51 when excitation control is performed based on an excitation pattern for acceleration or an excitation pattern for deceleration. It may be set to about 60% (for example, about 40 to 80%, or about 50 to 70%).

以上のようにステッピングモータ51を駆動制御することにより、リール3を上下に揺動させることができる(図246(b)~(d)、図247(b)~(d)、及び、図248(b)~(d)参照)。リール3の揺動態様は、遊技者が認識可能な程度にリール3が動いている限り、特に限定されない。もっとも、「揺動」とは、微振動であり、「仮停止」とも言い得るものであるため、振動の幅は、1図柄分(あるいは、1/2図柄分、1/4図柄分、1/8図柄分、又は、1/16図柄分)を超えないことが望ましい。なお、「揺動」は、リール3が一定の周期で動作する場合だけでなく、リール3が非周期的に動作する場合を含む概念である。また、リール3が略完全に停止している期間が含まれる場合も、「揺動」に含まれるが、当該期間は、500ms未満(例えば、100~490ms、あるいは、200~450ms)であることが望ましい。すなわち、500ms未満の範囲でリール3が何らかの動作を行う場合には、「揺動」と呼ぶことが可能である。 By controlling the stepping motor 51 as described above, it is possible to vertically swing the reel 3 (see FIGS. 246(b) to (d), FIGS. 247(b) to (d), and FIG. 248). (See (b) to (d)). The manner in which the reels 3 swing is not particularly limited as long as the reels 3 move to an extent that is recognizable to the player. However, since "oscillation" is a slight vibration and can also be called a "temporary stop," the width of the vibration is one symbol (or 1/2 symbol, 1/4 symbol, or 1 symbol). It is desirable that the number of symbols does not exceed 1/8 symbol or 1/16 symbol. Note that "swinging" is a concept that includes not only the case where the reel 3 operates at a constant cycle but also the case where the reel 3 operates aperiodically. In addition, a period in which the reel 3 is almost completely stopped is also included in "oscillation," but the period must be less than 500ms (for example, 100 to 490ms, or 200 to 450ms). is desirable. That is, when the reel 3 performs some movement within a range of less than 500 ms, it can be called "oscillation".

ステップS1070の処理を実行した後、メインCPU101は、有効なストップボタン8L,8C,8Rが存在するか否かを判断する(ステップS1071)。この処理は、図29(リール停止制御処理)のステップS121の処理と同様の処理である。メインCPU101は、作動ストップボタン格納領域(図21参照)を参照することにより、ストップボタン8L,8C,8Rの操作状況を認識することができる。 After executing the process of step S1070, the main CPU 101 determines whether or not there are valid stop buttons 8L, 8C, and 8R (step S1071). This process is similar to the process of step S121 in FIG. 29 (reel stop control process). The main CPU 101 can recognize the operation status of the stop buttons 8L, 8C, and 8R by referring to the operation stop button storage area (see FIG. 21).

有効なストップボタン8L,8C,8Rが存在すると判断した場合、メインCPU101は、ステップS1063に処理を移す。一方、有効なストップボタン8L,8C,8Rが存在しないと判断した場合、メインCPU101は、ロック演出決定処理(図250参照)において選択されたロック演出番号がロック演出番号「5」であるか否かを判断する(ステップS1072)。 If it is determined that valid stop buttons 8L, 8C, and 8R exist, the main CPU 101 moves the process to step S1063. On the other hand, if it is determined that there are no valid stop buttons 8L, 8C, or 8R, the main CPU 101 determines whether the lock effect number selected in the lock effect determination process (see FIG. 250) is lock effect number "5" or not. (Step S1072).

選択されたロック演出番号がロック演出番号「5」ではないと判断した場合、メインCPU101は、ロック演出終了フラグをオンにセットし(ステップS1073)、本サブルーチンを終了する。一方、選択されたロック演出番号がロック演出番号「5」であると判断した場合、メインCPU101は、疑似遊技後リール演出処理を実行する(ステップS1074)。疑似遊技後リール演出処理については、後に図255を用いて説明する。ステップS1074の処理を実行した後、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 If it is determined that the selected lock effect number is not the lock effect number "5", the main CPU 101 sets the lock effect end flag to ON (step S1073), and ends this subroutine. On the other hand, if it is determined that the selected lock effect number is lock effect number "5", the main CPU 101 executes a pseudo-game reel effect process (step S1074). The pseudo-game reel production process will be explained later using FIG. 255. After executing the process in step S1074, the main CPU 101 ends this subroutine.

<疑似遊技後リール演出処理>
図255は、主制御回路において行われる疑似遊技後リール演出処理を示すフローチャートである。
<Reel performance processing after pseudo game>
FIG. 255 is a flowchart showing the pseudo-game reel effect processing performed in the main control circuit.

図255に示す疑似遊技後リール演出処理は、主制御回路100において図254(通常疑似遊技中処理)のステップS1074で行われる処理である。 The pseudo-game reel production process shown in FIG. 255 is a process performed in step S1074 of FIG. 254 (normal pseudo-gaming process) in the main control circuit 100.

疑似遊技後リール演出処理において、まず、メインCPU101は、再加速処理を実行する(ステップS1081)。この処理は、図251(ロック演出実行処理)のステップS1024の処理と同様の処理である。ステップS1024の処理において、メインCPU3031は、リール3L,3C,3Rの回転の開始を要求するが、ステップS1081の処理において、メインCPU3031は、左リール3Lの回転の開始のみを要求する。これ以外の点については、ステップS1024において説明した通りである。ステップS1081の処理が実行されることにより、ステッピングモータ51Lの駆動が制御され、左リール3Lの回転が開始される(図248(e)参照)。 In the pseudo-game reel production process, first, the main CPU 101 executes a re-acceleration process (step S1081). This process is similar to the process of step S1024 in FIG. 251 (lock effect execution process). In the process of step S1024, the main CPU 3031 requests the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R, but in the process of step S1081, the main CPU 3031 requests only the start of rotation of the left reel 3L. Other points are as described in step S1024. By executing the process in step S1081, the driving of the stepping motor 51L is controlled, and the rotation of the left reel 3L is started (see FIG. 248(e)).

次に、メインCPU101は、左リール3Lが停止したか否かを判断する(ステップS1082)。この処理は、図254(通常疑似遊技中処理)のステップS1069の処理と同様の処理である。メインCPU101は、左リール3Lの再回転が開始してから所定時間が経過したときに、左リール3Lが停止したことを認識することができる。 Next, the main CPU 101 determines whether the left reel 3L has stopped (step S1082). This process is similar to the process of step S1069 in FIG. 254 (normal pseudo-gaming process). The main CPU 101 can recognize that the left reel 3L has stopped when a predetermined time has elapsed since the left reel 3L started rotating again.

左リール3Lが停止していないと判断した場合、メインCPU101は、再度ステップS1082の処理を実行する。一方、左リール3Lが停止したと判断した場合、メインCPU101は、左リール3Lを揺動させる制御を実行する(ステップS1083)。この処理は、図254(通常疑似遊技中処理)のステップS1070の処理と同様の処理である。これにより、ステッピングモータ51Lの駆動が制御され、左リール3Lを上下に揺動させることができる(図248(f)参照)。 If it is determined that the left reel 3L is not stopped, the main CPU 101 executes the process of step S1082 again. On the other hand, if it is determined that the left reel 3L has stopped, the main CPU 101 executes control to swing the left reel 3L (step S1083). This process is similar to the process in step S1070 in FIG. 254 (normal pseudo-gaming process). Thereby, the driving of the stepping motor 51L is controlled, and the left reel 3L can be swung up and down (see FIG. 248(f)).

その後、メインCPU101は、ロック演出終了フラグをオンにセットし(ステップS1084)、本サブルーチンを終了する。 Thereafter, the main CPU 101 sets the lock effect end flag to ON (step S1084), and ends this subroutine.

<リール演出後疑似遊技中処理>
図256は、主制御回路において行われるリール演出後疑似遊技中処理を示すフローチャートである。
<Pseudo game processing after reel performance>
FIG. 256 is a flowchart showing a process during a pseudo game after reel performance performed in the main control circuit.

図256に示すリール演出後疑似遊技中処理は、主制御回路100において図253(疑似遊技中処理)のステップS1043で行われる処理である。上述したように、ロック演出番号「6」に対応するロック演出が選択されている場合、各リール3L,3C,3Rの回転(図251のステップS1024参照)が開始してから所定時間が経過したときに、疑似遊技中フラグがオンにセットされる。これにより、図251のステップS1025の判断結果が「YES」となり、図256に示すリール演出後疑似遊技中処理が開始されることになる。 The post-reel performance pseudo-gaming process shown in FIG. 256 is a process performed in step S1043 of FIG. 253 (pseudo-gaming process) in the main control circuit 100. As described above, when the lock effect corresponding to the lock effect number "6" is selected, a predetermined time has elapsed since the rotation of each reel 3L, 3C, 3R (see step S1024 in FIG. 251) started. Sometimes, the pseudo game flag is set on. As a result, the determination result in step S1025 of FIG. 251 becomes "YES", and the post-reel production pseudo-gaming process shown in FIG. 256 is started.

リール演出後疑似遊技中処理において、まず、メインCPU101は、リール演出後疑似遊技開始コマンド生成格納処理を実行する(ステップS1101)。この処理において、メインCPU101は、リール演出後疑似遊技開始コマンドデータを生成し、生成したリール演出後疑似遊技開始コマンドデータをメインRAM103の通信データ格納領域に格納する。通信データ格納領域に格納されたリール演出後疑似遊技開始コマンドデータは、通信データ送信処理(図32のステップS204参照)において主制御回路100から副制御回路200へ送信される。これにより、副制御回路200では、上記(ii)のリール演出が終了して上記(iii)の疑似遊技が開始されること(図243参照)を認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミング等を決定することができる。具体的に、リール演出後疑似遊技開始コマンドデータを受信したことを契機として、副制御回路200では、リール演出が終了して疑似遊技が開始されることに対応する演出データがセットされる。これにより、例えば、図示しないが、「レバーを叩け」といった内容の文字画像(「レバーを叩け」画像)がメイン表示装置210に表示され、遊技者に対してスタートレバー7を操作することを促すことができる。 In the post-reel presentation pseudo game process, first, the main CPU 101 executes a post-reel presentation pseudo game start command generation and storage process (step S1101). In this process, the main CPU 101 generates pseudo game start command data after reel performance, and stores the generated pseudo game start command data after reel performance in the communication data storage area of the main RAM 103. The post-reel performance pseudo game start command data stored in the communication data storage area is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 in the communication data transmission process (see step S204 in FIG. 32). As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the reel performance in (ii) above is finished and the pseudo game in (iii) above is started (see FIG. 243), and various effects can be performed. It is possible to determine the timing, etc. to execute the . Specifically, in response to receiving the command data to start the pseudo game after the reel performance, the sub control circuit 200 sets performance data corresponding to the end of the reel performance and the start of the pseudo game. As a result, for example, although not shown, a character image ("hit the lever" image) with the content "hit the lever" is displayed on the main display device 210, prompting the player to operate the start lever 7. be able to.

次に、メインCPU101は、スタートレバー7が操作されたか否かを判断する(ステップS1102)。この処理において、メインCPU101は、スタートスイッチ7Sがオン状態(図25のステップS50参照)となったか否かを判断する。スタートレバー7が操作されていないと判断した場合、メインCPU101は、再度ステップS1102の処理を実行する。一方、スタートレバー7が操作されたと判断した場合、メインCPU101は、再加速処理を実行する(ステップS1103)。この処理は、図255(疑似遊技後リール演出処理)のステップS1081の処理と同様の処理である。これにより、ステッピングモータ51Lの駆動が制御され、左リール3Lの回転が開始される(図249(e)参照)。このように、図256に示すリール演出後疑似遊技中処理では、リール演出の終了後、スタートレバー7が操作されることを条件として左リール3Lの再回転が行われることとして説明している。しかし、左リール3Lの再回転は、リール演出の終了後自動的に(リール演出において全てのリール3L,3C,3Rの回転が停止してから所定時間が経過したときに)行われることとしてもよい。 Next, the main CPU 101 determines whether the start lever 7 has been operated (step S1102). In this process, the main CPU 101 determines whether the start switch 7S is turned on (see step S50 in FIG. 25). If it is determined that the start lever 7 has not been operated, the main CPU 101 executes the process of step S1102 again. On the other hand, if it is determined that the start lever 7 has been operated, the main CPU 101 executes re-acceleration processing (step S1103). This process is similar to the process in step S1081 in FIG. 255 (pseudo-gaming reel performance process). As a result, the driving of the stepping motor 51L is controlled, and the rotation of the left reel 3L is started (see FIG. 249(e)). As described above, in the post-reel performance pseudo-gaming process shown in FIG. 256, it is explained that the left reel 3L is rotated again on condition that the start lever 7 is operated after the reel performance ends. However, the re-rotation of the left reel 3L may be performed automatically after the reel performance ends (when a predetermined time has elapsed after the rotation of all reels 3L, 3C, and 3R in the reel performance has stopped). good.

次に、メインCPU101は、左リール3Lの回転速度が定速回転速度に到達したか否かを判断する(ステップS1104)。上述したように、疑似遊技における定速回転速度は、メイン遊技における定速回転速度(80回転/1分)と異なっていてもよい(図254のステップS1061参照)。左リール3Lの回転速度が定速回転速度に到達していないと判断した場合、メインCPU101は、再度ステップS1104の処理を実行する。一方、左リール3Lの回転速度が定速回転速度に到達したと判断した場合、メインCPU101は、左リール3Lの停止を許可する(ステップS1105)。この処理において、メインCPU101は、作動ストップボタン格納領域(図21参照)のビット4に「1」を格納する。これにより、左ストップボタン8Lが有効化される。なお、上述したように、左リール3Lの回転速度が定速回転速度に達する前に、左ストップボタン8Lを有効化することとしてもよい(図254のステップS1062参照)。 Next, the main CPU 101 determines whether the rotational speed of the left reel 3L has reached a constant rotational speed (step S1104). As described above, the constant rotation speed in the pseudo game may be different from the constant rotation speed (80 rotations/1 minute) in the main game (see step S1061 in FIG. 254). If it is determined that the rotational speed of the left reel 3L has not reached the constant rotational speed, the main CPU 101 executes the process of step S1104 again. On the other hand, if it is determined that the rotational speed of the left reel 3L has reached the constant rotational speed, the main CPU 101 allows the left reel 3L to stop (step S1105). In this process, the main CPU 101 stores "1" in bit 4 of the operation stop button storage area (see FIG. 21). This enables the left stop button 8L. Note that, as described above, the left stop button 8L may be activated before the rotational speed of the left reel 3L reaches the constant rotational speed (see step S1062 in FIG. 254).

続いて、メインCPU101は、ステップS1106~ステップS1111の処理を実行するが、これらの処理は、図254のステップS1063~ステップS1070の処理と基本的に同様の処理である。図254に示す通常疑似遊技中処理では、操作されたストップボタン8L,8C,8Rに対応するリール3L,3C,3Rが制御対象リールとして決定されるが、図256に示すリール演出後疑似遊技中処理では、左リール3Lが制御対象リールとなっている。ステップS1111の処理が実行されることにより、ステッピングモータ51Lの駆動が制御され、左リール3Lを上下に揺動させることができる(図249(f)参照)。その後、メインCPU101は、ロック演出終了フラグをオンにセットし(ステップS1112)、本サブルーチンを終了する。 Next, the main CPU 101 executes steps S1106 to S1111, which are basically the same processes as steps S1063 to S1070 in FIG. 254. In the normal pseudo-gaming process shown in FIG. 254, the reels 3L, 3C, and 3R corresponding to the operated stop buttons 8L, 8C, and 8R are determined as the reels to be controlled, but during the pseudo-gaming after reel performance shown in FIG. In the process, the left reel 3L is the reel to be controlled. By executing the process in step S1111, the driving of the stepping motor 51L is controlled, and the left reel 3L can be swung up and down (see FIG. 249(f)). Thereafter, the main CPU 101 sets the lock effect end flag to ON (step S1112), and ends this subroutine.

<リール回転開始処理>
図257は、主制御回路において行われるリール回転開始処理を示すフローチャートである。
<Reel rotation start process>
FIG. 257 is a flowchart showing reel rotation start processing performed in the main control circuit.

図257に示すリール回転開始処理は、主制御回路100において図23(メイン処理)のステップS10で行われる処理である。 The reel rotation start process shown in FIG. 257 is a process performed in step S10 of FIG. 23 (main process) in the main control circuit 100.

リール回転開始処理において、まず、メインCPU101は、ランダム遅延フラグ(図251のステップS1028参照)がオンにセットされているか否かを判断する(ステップS1121)。 In the reel rotation start process, the main CPU 101 first determines whether the random delay flag (see step S1028 in FIG. 251) is set on (step S1121).

ランダム遅延フラグがオンにセットされていると判断した場合、メインCPU101は、ランダム遅延フラグがオンにセットされてから(ロック演出が終了してから)所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS1122)。所定時間が経過していないと判断した場合、メインCPU101は、再度ステップS1122の処理を実行する。一方、所定時間が経過したと判断した場合、メインCPU101は、ランダム遅延処理を実行する(ステップS1123)。上述したように、ランダム遅延処理は、ロック演出の後、各リール3L,3C,3Rに対してランダムに遅延期間を発生させてから回転を開始させるための処理である。ランダム遅延処理の詳細については、後に図258を用いて説明する。ステップS1123の処理を実行した後、メインCPU101は、ランダム遅延フラグをオフにセットし(ステップS1124)、本サブルーチンを終了する。 When determining that the random delay flag is set on, the main CPU 101 determines whether a predetermined period of time has elapsed since the random delay flag was set on (after the end of the lock effect). Step S1122). If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the main CPU 101 executes the process of step S1122 again. On the other hand, if it is determined that the predetermined time has elapsed, the main CPU 101 executes random delay processing (step S1123). As described above, the random delay process is a process for randomly generating a delay period for each reel 3L, 3C, and 3R after the lock effect, and then starting rotation. Details of the random delay processing will be explained later using FIG. 258. After executing the process in step S1123, the main CPU 101 sets the random delay flag to OFF (step S1124), and ends this subroutine.

一方、ステップS1121においてランダム遅延フラグがオンにセットされていないと判断した場合、メインCPU101は、通常時加速処理を実行する(ステップS1125)。この処理は、図23(メイン処理)のステップS10で説明した通りの処理である。ステップS1125の処理において、メインCPU101は、ランダム遅延処理とは異なり、各リール3L,3C,3Rの回転の開始を同時に要求する。これにより、各リール3L,3C,3Rにおける回転の開始及び加速が同時に行われ、同時に定速に達する。ステップS1125の処理を実行した後、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 On the other hand, if it is determined in step S1121 that the random delay flag is not set on, the main CPU 101 executes normal acceleration processing (step S1125). This process is the same process as described in step S10 of FIG. 23 (main process). In the process of step S1125, the main CPU 101 simultaneously requests the start of rotation of each reel 3L, 3C, and 3R, unlike the random delay process. As a result, the rotation of each reel 3L, 3C, and 3R starts and accelerates at the same time, and reaches a constant speed at the same time. After executing the process in step S1125, the main CPU 101 ends this subroutine.

図257に示すリール回転開始処理では、ロック演出が終了すると、遊技者による操作を要することなく自動的にランダム遅延処理が実行されることとして説明している。しかし、ロック演出の終了後、遊技者による操作(例えば、スタートレバー7操作)が行われることを条件として、ランダム遅延処理が実行されることとしてもよい。この場合には、例えば、ステップS1122の判断結果が「YES」となったときに、上述した「レバーを叩け」画像(図256のステップS1101参照)をメイン表示装置210に表示させるとよい。その後、スタートレバー7が操作されると、スタートレバー7が操作されたタイミングでランダム遅延処理(ステップS1123の処理)を開始するように構成することが可能である。一方、「レバーを叩け」画像が表示された後、所定時間以内にスタートレバー7が操作されなかった場合には、所定時間が経過したタイミングでランダム遅延処理を開始するようにしてもよい。 In the reel rotation start process shown in FIG. 257, it is explained that when the lock effect ends, the random delay process is automatically executed without requiring any operation by the player. However, the random delay process may be executed on condition that the player performs an operation (for example, operates the start lever 7) after the lock effect ends. In this case, for example, when the determination result in step S1122 is "YES", the above-mentioned "hit the lever" image (see step S1101 in FIG. 256) may be displayed on the main display device 210. After that, when the start lever 7 is operated, it is possible to configure the random delay process (the process of step S1123) to start at the timing when the start lever 7 is operated. On the other hand, if the start lever 7 is not operated within a predetermined time after the "hit the lever" image is displayed, the random delay process may be started at the timing when the predetermined time has elapsed.

<ランダム遅延処理>
図258は、主制御回路において行われるランダム遅延処理を示すフローチャートである。
<Random delay processing>
FIG. 258 is a flowchart showing random delay processing performed in the main control circuit.

図258に示すランダム遅延処理は、主制御回路100において図257(リール回転開始処理)のステップS1123で行われる処理である。 The random delay process shown in FIG. 258 is a process performed in step S1123 of FIG. 257 (reel rotation start process) in the main control circuit 100.

ランダム遅延処理において、まず、メインCPU101は、左リール用乱数値、中リール用乱数値、及び、右リール用乱数値をそれぞれ取得する(ステップS1141)。左リール用乱数値、中リール用乱数値、及び、右リール用乱数値は、それぞれ、各リール3L,3C,3Rの回転開始タイミングをランダムに決定するための乱数値である。ステップS1141の処理において、メインCPU101は、左リール用乱数値として0~20のうちの一の数値を取得し、中リール用乱数値として0~20のうちの一の数値を取得し、右リール用乱数値として0~20のうちの一の数値を取得する。 In the random delay process, the main CPU 101 first obtains a left reel random number, a middle reel random number, and a right reel random number (step S1141). The left reel random number, the middle reel random number, and the right reel random number are random numbers for randomly determining the rotation start timing of each reel 3L, 3C, and 3R. In the process of step S1141, the main CPU 101 obtains a number from 0 to 20 as a random number for the left reel, a number from 0 to 20 as a random number for the middle reel, and obtains a number from 0 to 20 as a random number for the middle reel. A numerical value from 0 to 20 is obtained as a random numerical value.

次に、メインCPU101は、左リール用乱数値、中リール用乱数値、及び、右リール用乱数値に対応する値を、それぞれ、左リール加速用タイマ、中リール加速用タイマ、及び、右リール加速用タイマにセットする(ステップS1142)。この処理において、メインCPU101は、左リール用乱数値に所定数(例えば、32)を乗じて得られる値を左リール加速用タイマにセットし、中リール用乱数値に所定数(例えば、32)を乗じて得られる値を中リール加速用タイマにセットし、右リール用乱数値に所定数(例えば、32)を乗じて得られる値を右リール加速用タイマにセットする。例えば、左リール用乱数値が5であれば、左リール加速用タイマに「160」をセットし、中リール用乱数値が10であれば、左リール加速用タイマに「320」をセットし、右リール用乱数値が15であれば、右リール加速用タイマに「480」をセットする。左リール加速用タイマ、中リール加速用タイマ、及び、右リール加速用タイマは、それぞれ、タイマ更新処理(図32のステップS206参照)により更新される。すなわち、左リール加速用タイマ、中リール加速用タイマ、及び、右リール加速用タイマは、それぞれ、定期割込処理(図32参照)が1回行われるごとに1減少する。 Next, the main CPU 101 inputs values corresponding to the left reel random value, the middle reel random value, and the right reel random value to the left reel acceleration timer, middle reel acceleration timer, and right reel acceleration timer, respectively. An acceleration timer is set (step S1142). In this process, the main CPU 101 sets a value obtained by multiplying the random number value for the left reel by a predetermined number (for example, 32) in the left reel acceleration timer, and multiplies the random number value for the middle reel by a predetermined number (for example, 32). The value obtained by multiplying the right reel random number by a predetermined number (for example, 32) is set in the middle reel acceleration timer. For example, if the random number for the left reel is 5, set the left reel acceleration timer to "160", and if the middle reel random number is 10, set the left reel acceleration timer to "320", If the right reel random number is 15, the right reel acceleration timer is set to "480". The left reel acceleration timer, middle reel acceleration timer, and right reel acceleration timer are each updated by the timer update process (see step S206 in FIG. 32). That is, the left reel acceleration timer, middle reel acceleration timer, and right reel acceleration timer each decrease by 1 each time the periodic interrupt process (see FIG. 32) is performed.

次に、メインCPU101は、左リール3Lが加速済みであるか否かを判断する(ステップS1143)。メインCPU101は、左リール加速済フラグ(ステップS1146参照)がオンにセットされている場合に、左リール3Lが加速済みであることを認識することができる。左リール3Lが加速済みではないと判断した場合、メインCPU101は、左リール加速用タイマが0であるか否かを判断する(ステップS1144)。左リール加速用タイマが0であると判断した場合、メインCPU101は、左リール加速処理を実行する(ステップS1145)。この処理において、メインCPU101は、通常時加速処理(図257のステップS1124参照)において左リール3Lを加速させる際に用いられる励磁パターンと同じ励磁パターンに基づいて励磁相が励磁されるように制御を行う。そして、メインCPU101は、左リール加速済フラグをオンにセットする(ステップS1146)。 Next, the main CPU 101 determines whether the left reel 3L has been accelerated (step S1143). The main CPU 101 can recognize that the left reel 3L has been accelerated when the left reel accelerated flag (see step S1146) is set on. If it is determined that the left reel 3L has not been accelerated, the main CPU 101 determines whether the left reel acceleration timer is 0 (step S1144). When determining that the left reel acceleration timer is 0, the main CPU 101 executes left reel acceleration processing (step S1145). In this process, the main CPU 101 controls so that the excitation phase is excited based on the same excitation pattern as the excitation pattern used when accelerating the left reel 3L in the normal acceleration process (see step S1124 in FIG. 257). conduct. Then, the main CPU 101 sets the left reel accelerated flag to ON (step S1146).

ステップS1143において左リール3Lが加速済みであると判断した場合、ステップS1144において左リール加速用タイマが0ではないと判断した場合、又は、ステップS1146の処理を実行した後、メインCPU101は、中リール3Cが加速済みであるか否かを判断する(ステップS1147)。メインCPU101は、中リール加速済フラグ(ステップS1150参照)がオンにセットされている場合に、中リール3Cが加速済みであることを認識することができる。中リール3Cが加速済みではないと判断した場合、メインCPU101は、中リール加速用タイマが0であるか否かを判断する(ステップS1148)。中リール加速用タイマが0であると判断した場合、メインCPU101は、中リール加速処理を実行する(ステップS1149)。この処理において、メインCPU101は、通常時加速処理(図257のステップS1124参照)において中リール3Cを加速させる際に用いられる励磁パターンと同じ励磁パターンに基づいて励磁相が励磁されるように制御を行う。そして、メインCPU101は、中リール加速済フラグをオンにセットする(ステップS1150)。 If it is determined in step S1143 that the left reel 3L has been accelerated, if it is determined in step S1144 that the left reel acceleration timer is not 0, or after executing the process in step S1146, the main CPU 101 It is determined whether 3C has been accelerated (step S1147). The main CPU 101 can recognize that the middle reel 3C has been accelerated when the middle reel accelerated flag (see step S1150) is set on. If it is determined that the middle reel 3C has not been accelerated, the main CPU 101 determines whether the middle reel acceleration timer is 0 (step S1148). When determining that the middle reel acceleration timer is 0, the main CPU 101 executes middle reel acceleration processing (step S1149). In this process, the main CPU 101 performs control so that the excitation phase is excited based on the same excitation pattern as the excitation pattern used when accelerating the middle reel 3C in the normal acceleration process (see step S1124 in FIG. 257). conduct. Then, the main CPU 101 sets the middle reel accelerated flag to ON (step S1150).

ステップS1147において中リール3Cが加速済みであると判断した場合、ステップS1148において中リール加速用タイマが0ではないと判断した場合、又は、ステップS1150の処理を実行した後、メインCPU101は、右リール3Rが加速済みであるか否かを判断する(ステップS1151)。メインCPU101は、右リール加速済フラグ(ステップS1154参照)がオンにセットされている場合に、右リール3Rが加速済みであることを認識することができる。右リール3Rが加速済みではないと判断した場合、メインCPU101は、右リール加速用タイマが0であるか否かを判断する(ステップS1152)。右リール加速用タイマが0であると判断した場合、メインCPU101は、右リール加速処理を実行する(ステップS1153)。この処理において、メインCPU101は、通常時加速処理(図257のステップS1124参照)において右リール3Rを加速させる際に用いられる励磁パターンと同じ励磁パターンに基づいて励磁相が励磁されるように制御を行う。そして、メインCPU101は、右リール加速済フラグをオンにセットする(ステップS1154)。 If it is determined in step S1147 that the middle reel 3C has been accelerated, if it is determined in step S1148 that the middle reel acceleration timer is not 0, or after executing the process in step S1150, the main CPU 101 It is determined whether 3R has been accelerated (step S1151). The main CPU 101 can recognize that the right reel 3R has been accelerated when the right reel accelerated flag (see step S1154) is set on. If it is determined that the right reel 3R has not been accelerated, the main CPU 101 determines whether the right reel acceleration timer is 0 (step S1152). When determining that the right reel acceleration timer is 0, the main CPU 101 executes right reel acceleration processing (step S1153). In this process, the main CPU 101 performs control so that the excitation phase is excited based on the same excitation pattern as the excitation pattern used when accelerating the right reel 3R in the normal acceleration process (see step S1124 in FIG. 257). conduct. Then, the main CPU 101 sets the right reel accelerated flag to ON (step S1154).

ステップS1151において右リール3Rが加速済みであると判断した場合、ステップS1152において右リール加速用タイマが0ではないと判断した場合、又は、ステップS1154の処理を実行した後、メインCPU101は、全てのリール3L,3C,3Rが加速済みであるか否かを判断する(ステップS1155)。メインCPU101は、左リール加速済フラグ、中リール加速済フラグ、及び、右リール加速済フラグが全てオンにセットされている場合に、全てのリール3L,3C,3Rが加速済みであることを認識することができる。少なくとも一のリール3が加速済みではないと判断した場合、メインCPU101は、ステップS1143に処理を戻す。一方、全てのリール3L,3C,3Rが加速済みであると判断した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S1151 that the right reel 3R has been accelerated, if it is determined in step S1152 that the right reel acceleration timer is not 0, or after executing the process in step S1154, the main CPU 101 It is determined whether the reels 3L, 3C, and 3R have been accelerated (step S1155). The main CPU 101 recognizes that all reels 3L, 3C, and 3R have been accelerated when the left reel accelerated flag, middle reel accelerated flag, and right reel accelerated flag are all set to on. can do. If it is determined that at least one reel 3 has not been accelerated, the main CPU 101 returns the process to step S1143. On the other hand, if it is determined that all the reels 3L, 3C, and 3R have been accelerated, the main CPU 101 ends this subroutine.

以上より、各リール3L,3C,3Rの回転開始タイミングは、ランダムに決定され、この点において、ランダム遅延処理(ロック演出が行われた場合におけるリール3L,3C,3Rの加速処理)は、通常時加速処理(ロック演出が行われなかった場合におけるリール3L,3C,3Rの加速処理)と異なっている。もっとも、回転後の各リール3L,3C,3Rの挙動(各リール3L,3C,3Rの回転が開始してから定速に達するまでの時間)は、ロック演出が行われた場合とロック演出が行われなかった場合とで同じとなっている。 From the above, the rotation start timing of each reel 3L, 3C, 3R is randomly determined, and in this respect, the random delay processing (acceleration processing of the reels 3L, 3C, 3R when a lock effect is performed) is normally This is different from the time acceleration process (acceleration process of the reels 3L, 3C, and 3R when no lock effect is performed). However, the behavior of each reel 3L, 3C, 3R after rotation (the time from the start of rotation of each reel 3L, 3C, 3R until it reaches a constant speed) is different when a lock effect is performed and when a lock effect is performed. The situation is the same as if it had not been carried out.

<疑似遊技におけるリール制御状態>
図259~図261は、疑似遊技が行われる場合におけるリール制御状態の時間的変化の一例を示す図である。
<Reel control state in pseudo game>
FIGS. 259 to 261 are diagrams showing examples of temporal changes in the reel control state when a pseudo game is played.

図259及び図260では、ロック演出番号「3」(図243参照)に対応するロック演出が行われる場合における遊技者による操作とリール制御状態との関係性を示している。図261では、ロック演出番号「6」(図243参照)に対応するロック演出が行われる場合における遊技者による操作とリール制御状態との関係性を示している。図中、「加速」は、リール制御状態が加速制御状態であることを示し、「定速」は、リール制御状態が定速制御状態であることを示し、「減速」は、リール制御状態が減速制御状態であることを示し、「停止」は、リール制御状態が停止制御状態であることを示し、「揺動」は、リール制御状態が揺動制御状態であることを示す。 259 and 260 show the relationship between the player's operation and the reel control state when the lock effect corresponding to the lock effect number "3" (see FIG. 243) is performed. FIG. 261 shows the relationship between the player's operation and the reel control state when the lock effect corresponding to the lock effect number "6" (see FIG. 243) is performed. In the figure, "acceleration" indicates that the reel control state is an acceleration control state, "constant speed" indicates that the reel control state is a constant speed control state, and "deceleration" indicates that the reel control state is a constant speed control state. Indicates that the reel control state is a deceleration control state, "stop" indicates that the reel control state is a stop control state, and "oscillation" indicates that the reel control state is a swing control state.

加速制御状態は、加速用の励磁パターンに基づいて励磁相が励磁される状態であり、定速制御状態は、定速用の励磁パターンに基づいて励磁相が励磁される状態であり、減速制御状態は、減速用の励磁パターンに基づいて励磁相が励磁される状態であり、停止制御状態は、停止用の励磁パターンに基づいて励磁相が励磁される状態であり、揺動制御状態は、揺動用の励磁パターンに基づいて励磁相が励磁される状態である。リール制御状態を示す情報(リール制御状態フラグ)は、メインRAM103のリール制御状態フラグ格納領域(図示せず)に格納されている。メインCPU101は、リール制御状態フラグ格納領域を参照することにより、現在のリール制御状態を認識し、リール制御処理(図32のステップS203参照)において、当該リール制御状態に応じた励磁パターンに基づいて励磁相が励磁されるように、各ステッピングモータ51L,51C,51Rを制御する。 The acceleration control state is a state in which the excitation phase is excited based on an excitation pattern for acceleration, the constant speed control state is a state in which the excitation phase is excited based on an excitation pattern for constant speed, and the deceleration control state is a state in which the excitation phase is excited based on an excitation pattern for constant speed. The state is a state in which the excitation phase is excited based on the excitation pattern for deceleration, the stop control state is a state in which the excitation phase is excited based on the excitation pattern for stop, and the swing control state is This is a state in which the excitation phase is excited based on the excitation pattern for swinging. Information indicating the reel control state (reel control state flag) is stored in a reel control state flag storage area (not shown) of the main RAM 103. The main CPU 101 recognizes the current reel control state by referring to the reel control state flag storage area, and in the reel control process (see step S203 in FIG. 32), performs the current reel control state based on the excitation pattern according to the reel control state. Each stepping motor 51L, 51C, 51R is controlled so that the excitation phase is excited.

図259に示す例では、スタートレバー7が操作されると、各リール3L,3C,3Rに対するリール制御状態が加速制御状態となり、所定時間が経過すると、各リール3L,3C,3Rに対するリール制御状態は、定速制御状態となる。その後、第1停止操作として何れかのストップボタン8が操作されると、当該停止操作の対象となったリール3(第1停止リール)に対するリール制御状態が減速制御状態となり、当該第1停止リールの回転が停止すると、当該第1停止リールのリール制御状態は、揺動制御状態となる。同様に、第2停止操作として何れかのストップボタン8が操作されると、当該停止操作の対象となったリール3(第2停止リール)に対するリール制御状態が減速制御状態となり、当該第2停止リールの回転が停止すると、当該第2停止リールのリール制御状態は、揺動制御状態となる。同様に、第3停止操作として何れかのストップボタン8が操作されると、当該停止操作の対象となったリール3(第3停止リール)に対するリール制御状態が減速制御状態となり、当該第3停止リールの回転が停止すると、当該第3停止リールのリール制御状態は、揺動制御状態となる。そして、全てのリール3L,3C,3Rに対するリール制御状態が揺動制御状態となった後、ランダム遅延処理が行われると、ランダムなタイミングで、各リール3L,3C,3Rに対するリール制御状態が加速制御状態となり、その後、各リール3L,3C,3Rに対するリール制御状態は、定速制御状態となる。 In the example shown in FIG. 259, when the start lever 7 is operated, the reel control state for each reel 3L, 3C, 3R becomes an acceleration control state, and after a predetermined time elapses, the reel control state for each reel 3L, 3C, 3R is changed. becomes a constant speed control state. After that, when any of the stop buttons 8 is operated as a first stop operation, the reel control state for the reel 3 (first stop reel) targeted by the stop operation becomes a deceleration control state, and the first stop reel When the rotation of the reel stops, the reel control state of the first stop reel becomes the swing control state. Similarly, when any of the stop buttons 8 is operated as a second stop operation, the reel control state for the reel 3 targeted by the stop operation (second stop reel) becomes a deceleration control state, and the second stop When the rotation of the reel stops, the reel control state of the second stop reel becomes the swing control state. Similarly, when any stop button 8 is operated as a third stop operation, the reel control state for the reel 3 targeted by the stop operation (third stop reel) becomes a deceleration control state, and the third stop When the rotation of the reel stops, the reel control state of the third stop reel becomes the swing control state. Then, after the reel control state for all reels 3L, 3C, and 3R becomes the swing control state, when random delay processing is performed, the reel control state for each reel 3L, 3C, and 3R accelerates at random timing. After that, the reel control state for each reel 3L, 3C, and 3R becomes a constant speed control state.

図260に示す例では、スタートレバー7が操作されると、各リール3L,3C,3Rに対するリール制御状態が加速制御状態となり、所定時間が経過すると、各リール3L,3C,3Rに対するリール制御状態は、定速制御状態となる。その後、第1停止操作として何れかのストップボタン8が操作されると、当該停止操作の対象となったリール3(第1停止リール)に対するリール制御状態が減速制御状態となり、当該第1停止リールの回転が停止すると、当該第1停止リールのリール制御状態は、揺動制御状態となる。同様に、第2停止操作として何れかのストップボタン8が操作されると、当該停止操作の対象となったリール3(第2停止リール)に対するリール制御状態が減速制御状態となり、当該第2停止リールの回転が停止すると、当該第2停止リールのリール制御状態は、揺動制御状態となる。同様に、第3停止操作として何れかのストップボタン8が操作されると、当該停止操作の対象となったリール3(第3停止リール)に対するリール制御状態が減速制御状態となり、当該第3停止リールの回転が停止すると、当該第3停止リールのリール制御状態は、揺動制御状態となる。そして、全てのリール3L,3C,3Rに対するリール制御状態が揺動制御状態となってから所定時間が経過したときに、各リール3L,3C,3Rに対するリール制御状態が停止制御状態となる。その後、ランダム遅延処理が行われると、ランダムなタイミングで、各リール3L,3C,3Rに対するリール制御状態が加速制御状態となり、その後、各リール3L,3C,3Rに対するリール制御状態は、定速制御状態となる。 In the example shown in FIG. 260, when the start lever 7 is operated, the reel control state for each reel 3L, 3C, 3R becomes an acceleration control state, and after a predetermined time has elapsed, the reel control state for each reel 3L, 3C, 3R is changed. becomes a constant speed control state. After that, when any of the stop buttons 8 is operated as a first stop operation, the reel control state for the reel 3 (first stop reel) targeted by the stop operation becomes a deceleration control state, and the first stop reel When the rotation of the reel stops, the reel control state of the first stop reel becomes the swing control state. Similarly, when any of the stop buttons 8 is operated as a second stop operation, the reel control state for the reel 3 targeted by the stop operation (second stop reel) becomes a deceleration control state, and the second stop When the rotation of the reel stops, the reel control state of the second stop reel becomes the swing control state. Similarly, when any stop button 8 is operated as a third stop operation, the reel control state for the reel 3 targeted by the stop operation (third stop reel) becomes a deceleration control state, and the third stop When the rotation of the reel stops, the reel control state of the third stop reel becomes the swing control state. Then, when a predetermined period of time has elapsed since the reel control state for all the reels 3L, 3C, and 3R became the swing control state, the reel control state for each reel 3L, 3C, and 3R became the stop control state. After that, when random delay processing is performed, the reel control state for each reel 3L, 3C, 3R becomes an acceleration control state at random timing, and then the reel control state for each reel 3L, 3C, 3R becomes constant speed control. state.

以上のように、ランダム遅延処理が行われるとき、図259に示す例では、揺動制御状態から加速制御状態に直接移行させることとしているのに対し、図260に示す例では、揺動制御状態からいったん停止制御状態に移行させ、その後、停止制御状態から加速制御状態に移行させることとしている。本実施形態では、このように、揺動制御状態と加速制御状態との間に停止制御状態を介在させてもよいし介在させなくてもよい。停止制御状態を介在させる場合、揺動制御状態から停止制御状態に移行させるタイミングは、特に限定されない。例えば、図257のステップS1122の判断結果が「YES」となったときに、全てのリール3L,3C,3Rに対するリール制御状態を揺動制御状態から停止制御状態に移行させることとしてもよい。また、疑似遊技からメイン遊技に移行させる際に(例えば、図257のステップS1122の判断結果が「YES」となったときに)、上述した「レバーを叩け」画像(図256のステップS1101参照)をメイン表示装置210に表示させることとし、スタートレバー7が操作されたときに、全てのリール3L,3C,3Rに対するリール制御状態を揺動制御状態から停止制御状態に移行させることとしてもよい。これらの場合には、停止制御状態に移行するタイミングで、各リール3L,3C,3Rの揺動が同時に終了することになる。当該タイミングは、ランダム遅延処理(図257のステップS1123参照)が開始される前であってもよいし、ランダム遅延処理が開始された後であってもよい。一方で、本実施形態では、リール3ごとに異なるタイミングで(停止操作が行われた順序で)、揺動を終了させることとしてもよい。例えば、それぞれのリール3について、リール制御状態が揺動制御状態に移行してから(回転が停止してから)所定時間が経過したときに、揺動制御状態から停止制御状態に移行させることとしてもよい。 As described above, when the random delay process is performed, in the example shown in FIG. 259, the swing control state is directly transferred to the acceleration control state, whereas in the example shown in FIG. 260, the swing control state The system is configured to temporarily shift from the stop control state to the stop control state, and then to shift from the stop control state to the acceleration control state. In this embodiment, the stop control state may or may not be interposed between the swing control state and the acceleration control state. When interposing a stop control state, the timing of transition from the swing control state to the stop control state is not particularly limited. For example, when the determination result in step S1122 in FIG. 257 is "YES", the reel control state for all reels 3L, 3C, and 3R may be shifted from the swing control state to the stop control state. Also, when transitioning from the pseudo game to the main game (for example, when the determination result in step S1122 in FIG. 257 is "YES"), the above-mentioned "hit the lever" image (see step S1101 in FIG. 256) may be displayed on the main display device 210, and when the start lever 7 is operated, the reel control state for all reels 3L, 3C, and 3R may be shifted from the swing control state to the stop control state. In these cases, the swinging of the reels 3L, 3C, and 3R ends simultaneously at the timing of transitioning to the stop control state. The timing may be before the random delay process (see step S1123 in FIG. 257) is started, or may be after the random delay process is started. On the other hand, in this embodiment, the swinging may be ended at different timings for each reel 3 (in the order in which the stop operation was performed). For example, for each reel 3, when a predetermined period of time has elapsed since the reel control state shifted to the swing control state (after rotation stopped), the swing control state may be shifted to the stop control state. Good too.

図261に示す例では、スタートレバー7が操作されると、各リール3L,3C,3Rに対するリール制御状態が加速制御状態となり、所定時間が経過すると、各リール3L,3C,3Rに対するリール制御状態は、定速制御状態となる。その後、所定時間が経過すると、遊技者の停止操作によらずして(自動的に)、第1停止リール(例えば、右リール3R)に対するリール制御状態が減速制御状態を経て停止制御状態となる。同様に、遊技者の停止操作によらずして(自動的に)、第2停止リール(例えば、中リール3C)に対するリール制御状態が減速制御状態を経て停止制御状態となる。同様に、遊技者の停止操作によらずして(自動的に)、第3停止リール(例えば、左リール3L)に対するリール制御状態が減速制御状態を経て停止制御状態となる。その後、上述した「レバーを叩け」画像(図256のステップS1101参照)がメイン表示装置210に表示され、スタートレバー7が操作されると、第3停止リール(例えば、左リール3L)に対するリール制御状態が加速制御状態を経て定速制御状態となる。そして、第3停止リールに対応するストップボタン8(例えば、左ストップボタン8L)が操作されると、当該停止操作の対象となったリール3(第3停止リール)に対するリール制御状態が減速制御状態となり、当該第3停止リールの回転が停止すると、当該第3停止リールのリール制御状態は、揺動制御状態となる。その後、ランダム遅延処理が行われると、ランダムなタイミングで、各リール3L,3C,3Rに対するリール制御状態が加速制御状態となり、その後、各リール3L,3C,3Rに対するリール制御状態は、定速制御状態となる。 In the example shown in FIG. 261, when the start lever 7 is operated, the reel control state for each reel 3L, 3C, 3R becomes an acceleration control state, and after a predetermined time has elapsed, the reel control state for each reel 3L, 3C, 3R is changed. becomes a constant speed control state. Thereafter, when a predetermined period of time has elapsed, the reel control state for the first stop reel (for example, right reel 3R) changes to the stop control state via the deceleration control state (automatically) without the player's stop operation. . Similarly, the reel control state for the second stop reel (for example, the middle reel 3C) changes from the deceleration control state to the stop control state without the player's stop operation (automatically). Similarly, the reel control state for the third stop reel (for example, the left reel 3L) changes to the stop control state through the deceleration control state (automatically) without the player's stop operation. After that, the above-mentioned "hit the lever" image (see step S1101 in FIG. 256) is displayed on the main display device 210, and when the start lever 7 is operated, reel control for the third stop reel (for example, left reel 3L) is performed. The state changes from the acceleration control state to the constant speed control state. When the stop button 8 (for example, the left stop button 8L) corresponding to the third stop reel is operated, the reel control state for the reel 3 targeted for the stop operation (third stop reel) is changed to the deceleration control state. When the third stop reel stops rotating, the reel control state of the third stop reel becomes the swing control state. After that, when random delay processing is performed, the reel control state for each reel 3L, 3C, 3R becomes an acceleration control state at random timing, and then the reel control state for each reel 3L, 3C, 3R becomes constant speed control. state.

以上のように、図261に示す例では、第1停止リール(例えば、右リール3R)及び第2停止リール(例えば、中リール3C)の回転が自動的に停止されるところ、これらのリールについては、停止後にリール制御状態が揺動制御状態とならないこととしている。このように、本実施形態においては、遊技者の停止操作によらずして一のリール3が停止する場合、当該リール3を揺動させないように構成することが可能である。例えば、第1停止リール(例えば、右リール3R)及び第2停止リール(例えば、中リール3C)の回転が自動的に停止された後、遊技者の停止操作に応じて第3停止リール(例えば、左リール3L)の回転が停止される場合、第1停止リール(例えば、右リール3R)及び第2停止リール(例えば、中リール3C)が停止したときにはこれらのリール3を揺動させない一方、第3停止リール(例えば、左リール3L)が停止したときには当該リール3を揺動させることとしてもよい。この場合、図261に示す例のように、第3停止リール(例えば、左リール3L)をいったん自動的に停止させ、再回転後に行われる停止操作に応じて当該第3停止リールを再度停止させてもよいし、第3停止リール(例えば、左リール3L)をいったん自動的に停止させることなく、(再回転を経由することなく最初から)停止操作に応じて第3停止リール(例えば、左リール3L)を停止させることとしてもよい。同様に、第1停止リール(例えば、右リール3R)の回転が自動的に停止された後、遊技者の停止操作に応じて第2停止リール(例えば、中リール3C)及び第3停止リール(例えば、左リール3L)の回転が停止される場合、第1停止リール(例えば、右リール3R)が停止したときには当該リール3を揺動させない一方、第2停止リール(例えば、中リール3C)及び第3停止リール(例えば、左リール3L)が停止したときにはこれらのリール3を揺動させることとしてもよい。以上では、先に停止されるリール3が自動的に停止され、後で停止されるリール3が遊技者の停止操作に応じて停止されることとして説明したが、逆に、先に停止されるリール3が遊技者の停止操作に応じて停止され、後で停止されるリール3が自動的に停止されることとしてもよい。 As described above, in the example shown in FIG. 261, the rotation of the first stop reel (for example, right reel 3R) and the second stop reel (for example, middle reel 3C) is automatically stopped; In this case, the reel control state does not change to the swing control state after the reel is stopped. In this way, in this embodiment, if one reel 3 stops without a stop operation by the player, it is possible to configure the reel 3 so that it does not swing. For example, after the rotation of the first stop reel (e.g., right reel 3R) and the second stop reel (e.g., middle reel 3C) is automatically stopped, the third stop reel (e.g., , left reel 3L), when the first stop reel (for example, right reel 3R) and second stop reel (for example, middle reel 3C) are stopped, these reels 3 are not swung; When the third stop reel (for example, the left reel 3L) stops, the reel 3 may be oscillated. In this case, as in the example shown in FIG. 261, the third stop reel (for example, left reel 3L) is automatically stopped once, and then the third stop reel is stopped again in response to the stop operation performed after re-rotating. Alternatively, the third stop reel (for example, left reel 3L) may not be automatically stopped once, and the third stop reel (for example, left reel 3L) may be rotated in response to the stop operation (from the beginning without going through re-rotation). The reel 3L) may also be stopped. Similarly, after the rotation of the first stop reel (for example, right reel 3R) is automatically stopped, the rotation of the second stop reel (for example, middle reel 3C) and the third stop reel (for example, middle reel 3C) is automatically stopped. For example, when the rotation of the left reel 3L) is stopped, when the first stop reel (for example, the right reel 3R) stops, the reel 3 is not swung, while the second stop reel (for example, the middle reel 3C) and When the third stop reel (for example, the left reel 3L) stops, these reels 3 may be oscillated. In the above, it has been explained that the reels 3 that are stopped first are automatically stopped, and the reels 3 that are stopped later are stopped in response to the player's stop operation, but conversely, the reels 3 that are stopped first are stopped automatically. The reels 3 may be stopped in response to a player's stop operation, and the reels 3 that are stopped later may be automatically stopped.

なお、本実施形態においては、遊技者の停止操作によらずして一のリール3が停止する場合であっても、当該リール3を揺動させるように構成することも可能である。例えば、図261に示すような態様で第1停止リール(例えば、右リール3R)~第3停止リール(例えば、左リール3L)の回転が自動的に停止される場合、第1停止リール(例えば、右リール3R)が停止したときに第1停止リール(例えば、右リール3R)を揺動させ、第2停止リール(例えば、中リール3C)が停止したときに第2停止リール(例えば、中リール3C)を揺動させ、第3停止リール(例えば、左リール3L)が停止したときに第3停止リール(例えば、左リール3L)を揺動させることとしてもよい。 In addition, in this embodiment, even if one reel 3 is stopped without a stop operation by the player, it is also possible to configure the reel 3 to swing. For example, when the rotation of the first stop reel (for example, right reel 3R) to the third stop reel (for example, left reel 3L) is automatically stopped in the manner shown in FIG. , right reel 3R) is stopped, the first stop reel (e.g., right reel 3R) is oscillated, and when the second stop reel (e.g., center reel 3C) is stopped, the second stop reel (e.g., center reel 3C) is oscillated. The third stop reel (for example, the left reel 3L) may be made to swing when the third stop reel (for example, the left reel 3L) stops.

図259~図261では、遊技者が一のストップボタン8を操作し、当該ストップボタン8が操作状態から非操作状態に変化した(ストップスイッチ8Sがオン状態からオフ状態に変化した、すなわち、オフエッジとなった)後、当該ストップボタン8に対応するリール3に対するリール制御状態が揺動制御状態となるものとして図示した。本実施形態では、ストップボタン8が操作状態から非操作状態に変化した(オフエッジとなった)ときに当該ストップボタン8に対応するリール3の揺動を開始してもよいし、ストップボタン8が非操作状態から操作状態に変化した(ストップスイッチ8Sがオフ状態からオン状態に変化した、すなわち、オンエッジとなった)ときに当該ストップボタン8に対応するリール3の揺動を開始してもよい。例えば、第1停止操作のオンエッジ時(第1停止リールの揺動無し)→第1停止操作のオフエッジ時(第1停止リールの揺動開始)→第2停止操作のオンエッジ時(第2停止リールの揺動無し)→第2停止操作のオフエッジ時(第2停止リールの揺動開始)→第3停止操作のオンエッジ時(第3停止リールの揺動無し)→第3停止操作のオフエッジ時(第3停止リールの揺動開始)となるように構成してもよい。 259 to 261, the player operates one stop button 8, and the stop button 8 changes from the operated state to the non-operated state (the stop switch 8S changes from the on state to the off state, that is, the off edge ), the reel control state for the reel 3 corresponding to the stop button 8 is shown as being in the swing control state. In this embodiment, when the stop button 8 changes from an operating state to a non-operating state (becomes an off-edge), the reel 3 corresponding to the stop button 8 may start swinging, or the stop button 8 may start swinging. When the non-operating state changes to the operating state (the stop switch 8S changes from the off state to the on state, that is, becomes on edge), the reel 3 corresponding to the stop button 8 may start swinging. . For example, when the first stop operation is on-edge (the first stop reel does not swing) → when the first stop operation is off-edge (the first stop reel starts swinging) → when the second stop operation is on-edge (the second stop reel starts swinging) (No rocking) → At the off edge of the second stop operation (the second stop reel starts rocking) → On the third stop operation (no rocking of the third stop reel) → At the off edge of the third stop operation ( The third stop reel may start swinging).

また、本実施形態では、遊技者の停止操作に応じて第1停止リール(例えば、右リール3R)~第3停止リール(例えば、左リール3L)の回転が停止される場合(図259及び図260参照)、第1停止リール(例えば、右リール3R)及び第2停止リール(例えば、中リール3C)が停止したときにはこれらのリール3を揺動させず、第3停止リール(例えば、左リール3L)が停止したときに全てのリール3を揺動させることとしてもよい。例えば、第3停止リール(例えば、左リール3L)に対応するストップスイッチ8Sのオフエッジが検出されたときに、全てのリール3を揺動させることとしてもよい。あるいは、このとき、第1停止リール(例えば、右リール3R)及び第2停止リール(例えば、中リール3C)は揺動させず、第3停止リール(例えば、左リール3L)のみを揺動させることとしてもよい。例えば、第1停止操作のオンエッジ時(第1停止リールの揺動無し)→第1停止操作のオフエッジ時(第1停止リールの揺動無し)→第2停止操作のオンエッジ時(第2停止リールの揺動無し)→第2停止操作のオフエッジ時(第2停止リールの揺動無し)→第3停止操作のオンエッジ時(第3停止リールの揺動無し)→第3停止操作のオフエッジ時(全てのリールの揺動開始)となるように構成してもよい。 Furthermore, in this embodiment, when the rotation of the first stop reel (for example, right reel 3R) to the third stop reel (for example, left reel 3L) is stopped in response to the player's stop operation (FIG. 259 and FIG. 260), when the first stop reel (for example, right reel 3R) and second stop reel (for example, middle reel 3C) stop, these reels 3 are not swung, and the third stop reel (for example, left reel 3C) is stopped. 3L) may be made to swing all the reels 3 when it stops. For example, all the reels 3 may be oscillated when the off edge of the stop switch 8S corresponding to the third stop reel (for example, the left reel 3L) is detected. Alternatively, at this time, the first stop reel (for example, right reel 3R) and the second stop reel (for example, middle reel 3C) are not swung, and only the third stop reel (for example, left reel 3L) is swung. It may also be a thing. For example, when the first stop operation is on-edge (the first stop reel does not swing) → when the first stop operation is off-edge (the first stop reel does not swing) → when the second stop operation is on-edge (the second stop reel does not swing) (No rocking) → At the off edge of the second stop operation (No rocking of the second stop reel) → On the on edge of the third stop operation (No rocking of the third stop reel) → At the off edge of the third stop operation ( All reels may start swinging).

以上、本発明の一実施形態として、第8実施形態に係るパチスロ機1について説明した。 The pachi-slot machine 1 according to the eighth embodiment has been described above as one embodiment of the present invention.

<付記C>
従来、当籤役抽籤の結果を報知するためのメインリールと、演出用のサブリールと、を備えた遊技機が知られている(特開2010-214050号公報参照)。サブリールは、メインリールよりも大型に形成されるとともに、目立つ位置に配置され、また、遊技者にとって識別しやすい図柄が識別しやすい配列で配置されている。これにより、サブリールがあたかも中心的なリールであるかのように遊技者に見せている。
<Appendix C>
Conventionally, gaming machines have been known that include a main reel for notifying the result of a winning combination lottery and a sub-reel for presentation (see Japanese Patent Laid-Open No. 2010-214050). The sub-reels are larger than the main reels, are placed in conspicuous positions, and have symbols that are easy for players to identify and are arranged in an easy-to-identify arrangement. This allows the sub-reel to appear to the player as if it were the central reel.

このようなサブリールを備える遊技機においては、遊技者が停止操作を行うことで、メインリールでは実行することが困難な態様(例えば、逆回転やコマ送り等)でサブリールを回転させた後に停止させるリール演出が実行されることがある。 In gaming machines equipped with such sub-reels, when the player performs a stop operation, the sub-reels are rotated in a manner that is difficult to perform with the main reels (for example, reverse rotation, frame-by-frame forwarding, etc.) and then stopped. Reel effects may be performed.

一方、メインリールのみを備える遊技機においても、このようなリールを用いた演出(遊技者が停止操作を行うことでリールが停止するが、停止されたリールの表示態様に応じた遊技媒体(メダル等)を付与しない演出)を実行することが望まれている。しかしながら、メインリールにおいてこのような演出(疑似遊技)が行われる場合、遊技者がメイン遊技と誤認してしまう恐れがある。 On the other hand, even in gaming machines equipped with only main reels, effects using such reels (the reels stop when the player performs a stop operation, but game media (medals) according to the display mode of the stopped reels) etc.) is desired. However, when such a performance (pseudo game) is performed on the main reels, there is a risk that the player may mistakenly recognize it as the main game.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、メインリールにおいて疑似遊技が行われても、遊技者がメイン遊技と誤認してしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and provides a gaming machine that can prevent a player from mistaking a pseudo game as a main game even if a pseudo game is played on the main reels. The purpose is to provide.

この点、第8実施形態に係るパチスロ機1は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachi-slot machine 1 according to the eighth embodiment has the following features.

(C-1) 複数の図柄が施され、回転駆動可能な複数のリール(リール3L,3C,3R)と、
遊技者による停止操作の検出を行うことが可能な停止操作検出手段(ストップスイッチ8S)と、
前記リールを制御するリール制御手段(図32のステップS203の処理等を実行するメインCPU101)と、を備え、
前記リール制御手段は、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出された場合に、回転中の前記リールを停止させる停止操作後停止制御を実行可能であり、
前記停止操作後停止制御により前記リールが停止された場合に前記複数のリールの図柄態様に応じた遊技媒体(メダル)又は遊技媒体データを付与し得るメイン遊技と、前記停止操作後停止制御により前記リールが停止された場合に前記複数のリールの図柄態様に応じた遊技媒体又は遊技媒体データを付与しない疑似遊技と、を実行可能であり、
前記リール制御手段(図254のステップS1070の処理、図255のステップS1083の処理、図256のステップS1111の処理等を実行するメインCPU101)は、前記停止操作後停止制御により停止された前記リールを動作させる停止後動作制御(揺動制御)を実行可能であり、前記疑似遊技において所定の条件(TとTとの合計時間の経過)を満たした場合に前記停止後動作制御を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
(C-1) A plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) that are decorated with a plurality of symbols and can be rotated,
A stop operation detection means (stop switch 8S) capable of detecting a stop operation by a player;
Reel control means (main CPU 101 that executes the process of step S203 in FIG. 32, etc.) for controlling the reels,
The reel control means is capable of executing post-stop-operation stop control to stop the rotating reel when the stop operation is detected by the stop-operation detection means,
A main game that can provide game media (medals) or game media data according to the pattern patterns of the plurality of reels when the reels are stopped by the stop control after the stop operation, and When the reels are stopped, it is possible to execute a pseudo game in which no game media or game media data is provided according to the pattern of the plurality of reels,
The reel control means (main CPU 101 that executes the process of step S1070 in FIG. 254, the process of step S1083 in FIG. 255, the process of step S1111 in FIG. 256, etc.) controls the reel stopped by the stop control after the stop operation. It is possible to perform post-stop motion control (swing control) to operate the game, and execute the post-stop motion control when a predetermined condition (elapse of the total time of T 1 and T 2 ) is satisfied in the pseudo game. ,
A gaming machine characterized by:

第8実施形態に係るパチスロ機1によれば、停止操作後停止制御によりリールが停止された場合に複数のリール(リール3L,3C,3R)の図柄態様に応じた遊技媒体(メダル)又は遊技媒体(メダル)データを付与し得るメイン遊技と、停止操作後停止制御によりリールが停止された場合に複数のリール(リール3L,3C,3R)の図柄態様に応じた遊技媒体(メダル)又は遊技媒体(メダル)データを付与しない疑似遊技と、を実行可能である。そして、停止操作後停止制御により停止されたリールを動作させる停止後動作制御(揺動制御)を実行可能であり、疑似遊技において所定の条件(TとTとの合計時間の経過)を満たした場合に停止後動作制御(揺動制御)を実行するように構成されている。これにより、停止後動作制御(揺動制御)を通じて、現在行われている遊技が疑似遊技であることを遊技者に認識させることが可能であり、遊技者が当該遊技をメイン遊技と誤認してしまうことを防止することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the eighth embodiment, when the reels are stopped by the stop control after the stop operation, game media (medals) or games are played according to the pattern of the plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R). A main game that can give media (medals) data, and a game media (medals) or game that corresponds to the pattern form of multiple reels (reels 3L, 3C, 3R) when the reels are stopped by stop control after a stop operation. It is possible to execute a pseudo game that does not provide media (medal) data. Then, it is possible to execute post-stop operation control (swing control) in which the reels that have been stopped are operated by the stop control after the stop operation, and a predetermined condition (the elapse of the total time of T 1 and T 2 ) can be executed in the pseudo game. It is configured to execute post-stop operation control (oscillation control) when the condition is satisfied. As a result, through post-stop motion control (swing control), it is possible to make the player recognize that the game currently being played is a pseudo game, and it is possible for the player to misunderstand the game as the main game. It is possible to prevent it from being put away.

第8実施形態では、疑似ボーナス移行抽籤(AT抽籤)乃至1G連抽籤(AT上乗せ抽籤)に当籤した場合に、疑似遊技が実行され得ることとして説明した。疑似遊技を発生させるための条件は、疑似ボーナス移行抽籤(AT抽籤)乃至1G連抽籤(AT上乗せ抽籤)に当籤することに限定されず、遊技者に対して特典(例えば、遊技者にとって有利な遊技状態(有利状態)の発生を許容する権利)を付与することが決定された場合に適宜疑似遊技を発生させることが可能である。例えば、特定の役が内部当籤役として決定された場合に疑似遊技を発生させることとしてもよいし、特定の図柄組合せが停止表示された場合に疑似遊技を発生させることとしてもよい。特定の役としては、例えば、有利状態への移行が確定する役や有利状態への移行に高確率で当籤し得る役(レア役)を採用することができる。特定の図柄組合せとしては、例えば、有利状態への移行が確定する図柄組合せや有利状態への移行に高確率で当籤し得る図柄組合せを採用することができる。有利状態としては、第1実施形態で説明したような遊技状態を適宜採用することが可能であり、疑似ボーナス(AT状態)の他に、例えば、ボーナス状態を挙げることができる。また、有利区間を有利状態として採用し、非有利区間から有利区間に移行することが決定された場合(有利区間移行抽籤に当籤した場合)に、疑似遊技が実行され得ることとしてもよい。 In the eighth embodiment, the pseudo game has been described as being able to be executed when the pseudo bonus transition lottery (AT lottery) to the 1G continuous lottery (AT additional lottery) is won. The conditions for generating a pseudo game are not limited to winning the pseudo bonus transfer lottery (AT lottery) or the 1G continuous lottery (AT additional lottery), but also provide the player with benefits (for example, benefits that are advantageous to the player). When it is decided to grant a gaming state (a right to allow the occurrence of an advantageous state), it is possible to cause a pseudo game to occur as appropriate. For example, a pseudo game may be generated when a specific combination is determined as an internal winning combination, or a pseudo game may be generated when a specific symbol combination is stopped and displayed. As the specific winning combination, for example, a winning combination that is sure to transition to an advantageous state or a winning combination (rare winning combination) that can be won with a high probability of transitioning to an advantageous state can be adopted. As the specific symbol combination, for example, a symbol combination that will ensure a transition to an advantageous state or a symbol combination that can lead to a winning transition to an advantageous state with a high probability can be adopted. As the advantageous state, it is possible to appropriately adopt the gaming state as described in the first embodiment, and in addition to the pseudo-bonus (AT state), for example, a bonus state can be mentioned. Furthermore, when it is determined that the advantageous section is adopted as an advantageous state and the non-advantageous section is to be transferred to the advantageous section (if the advantageous section transition lottery is won), a pseudo game may be executed.

また、一の単位遊技(1回のメイン処理(図23参照)が開始してから終了するまでの期間)において上記権利を付与することが決定された場合(例えば、AT抽籤に当籤した場合)、疑似遊技は、当該単位遊技(当籤ゲーム)において実行してもよいし、当該単位遊技(当籤ゲーム)よりも所定回数(例えば、3回)後の単位遊技において実行してもよい。例えば、スタートレバー7の操作を契機とする内部抽籤の結果に基づいて疑似遊技を発生させることが決定された場合、当該決定の直後に疑似遊技を実行することとしてもよいし、当該決定が行われた単位遊技(当籤ゲーム)よりも所定回数(例えば、3回)後の単位遊技におけるスタートレバー7操作を契機として疑似遊技を実行することとしてもよい。また、特定の図柄組合せが停止表示されたことに基づいて疑似遊技を発生させることが決定された場合、当該決定が行われた単位遊技(当籤ゲーム)の次の単位遊技におけるスタートレバー7操作を契機として疑似遊技を実行することとしてもよいし、当該決定が行われた単位遊技(当籤ゲーム)よりも所定回数(例えば、3回)後の単位遊技におけるスタートレバー7操作を契機として疑似遊技を実行することとしてもよい。これらの場合、スタートレバー7が操作されなくても、疑似遊技を実行することとしてもよい。当籤ゲームにおいて疑似遊技を実行せず、当籤ゲーム以降の単位遊技において疑似遊技を実行する場合には、当籤ゲーム以降疑似遊技を実行するまでの間に、有利状態への移行が示唆される前兆演出(例えば、第1実施形態で説明したAT前兆演出)を実行することとしてもよい。これにより、例えば、特定の図柄組合せ(例えば、「赤7」図柄揃い)が停止表示されたことに基づいて疑似遊技を発生させることが決定された状況において、すぐに疑似遊技が行われる場合、1ゲーム後に疑似遊技が行われる場合、2ゲーム後に疑似遊技が行われる場合、3ゲーム後に疑似遊技が行われる場合等、疑似遊技の開始タイミングにバリエーションを持たせることが可能であり、疑似遊技がいつ行われるのかについて、遊技者に期待感を抱かせることができる。 In addition, if it is decided to grant the above rights in one unit game (the period from the start to the end of one main process (see Figure 23)) (for example, if you win the AT lottery) The pseudo game may be executed in the unit game (winning game), or may be executed in a unit game a predetermined number of times (for example, three times) after the unit game (winning game). For example, if it is decided to generate a pseudo game based on the result of an internal lottery triggered by the operation of the start lever 7, the pseudo game may be executed immediately after the decision, or the pseudo game may be executed immediately after the decision is made. A pseudo game may be executed using the operation of the start lever 7 in a unit game a predetermined number of times (for example, three times) after the winning unit game (winning game). In addition, when it is decided to generate a pseudo game based on a specific symbol combination being stopped and displayed, the start lever 7 operation in the next unit game after the unit game (winning game) in which the decision was made is made. A pseudo game may be executed as a trigger, or a pseudo game may be executed using the start lever 7 operation in a unit game a predetermined number of times (for example, 3 times) after the unit game (winning game) in which the decision was made. It may also be done. In these cases, the pseudo game may be executed even if the start lever 7 is not operated. If a pseudo game is not executed in a winning game, but a pseudo game is executed in a unit game after the winning game, a precursor performance that suggests a transition to an advantageous state is performed between the winning game and the execution of the pseudo game. (For example, the AT precursor effect described in the first embodiment) may be executed. As a result, for example, in a situation where it is decided to generate a pseudo game based on the stop display of a specific symbol combination (for example, "Red 7" symbols), if the pseudo game is immediately performed, It is possible to have variations in the start timing of a pseudo game, such as when a pseudo game is performed after one game, when a pseudo game is performed after two games, when a pseudo game is performed after three games, etc. It is possible to create a feeling of anticipation in the players as to when the game will take place.

また、第8実施形態では、スタートレバー7が操作されたとき(第1停止操作が行われる前)に疑似遊技を実行することとして説明した。疑似遊技を実行するタイミングは、特に限定されず、スタートレバー7が操作されたとき(第1停止操作が行われる前)であってもよいし、第1停止操作が行われたとき(第2停止操作が行われる前)であってもよいし、第2停止操作が行われたとき(第3停止操作が行われる前)であってもよいし、第3停止操作が行われたとき(次回の単位遊技におけるスタートレバー7操作が行われる前)であってもよい。また、スタートレバー7が操作された後、全リール3L,3C,3Rの回転速度が定速回転速度に達する前にストップボタン8が操作されたことを条件として、疑似遊技に移行させることとしてもよい。すなわち、全リール3L,3C,3Rの回転速度が定速回転速度に達する前にストップボタン8が操作された場合には、当該ストップボタン8の操作を疑似遊技用の第1停止操作として扱う一方、全リール3L,3C,3Rの回転速度が定速回転速度に達した後にストップボタン8が操作された場合には、当該ストップボタン8の操作をメイン遊技用の第1停止操作として扱うこととしてもよい。 Furthermore, in the eighth embodiment, it has been described that the pseudo game is executed when the start lever 7 is operated (before the first stop operation is performed). The timing to execute the pseudo game is not particularly limited, and may be when the start lever 7 is operated (before the first stop operation is performed), or when the first stop operation is performed (before the second stop operation is performed). (before the stop operation is performed), when the second stop operation is performed (before the third stop operation is performed), or when the third stop operation is performed ( (before the start lever 7 is operated in the next unit game). In addition, after the start lever 7 is operated, the stop button 8 is operated before the rotational speed of all reels 3L, 3C, and 3R reaches the constant rotational speed, and then the transition to a pseudo game is made. good. That is, if the stop button 8 is operated before the rotational speed of all the reels 3L, 3C, and 3R reaches the constant rotational speed, the operation of the stop button 8 will be treated as a first stop operation for a pseudo game. If the stop button 8 is operated after the rotational speed of all reels 3L, 3C, and 3R reaches the constant rotational speed, the operation of the stop button 8 will be treated as the first stop operation for the main game. Good too.

なお、以上では、有利状態の発生を許容する権利を付与することが決定された場合に疑似遊技を発生させることとして説明したが、疑似遊技を発生させるか否かを決定するための抽籤(疑似遊技発生抽籤)を行い、当該疑似遊技発生抽籤に当籤した場合に、疑似遊技を発生させるとともに、有利状態の発生を許容する権利を付与することとしてもよい。この場合には、例えば、上述した疑似ボーナス移行抽籤(AT抽籤)に代えて、疑似遊技発生抽籤を行うとよい。例えば、上述した有利区間当籤時サブフラグ乃至有利区間入賞時サブフラグに基づいて疑似遊技発生抽籤の結果(当籤又は非当籤)が決定されるように構成することが可能である。 In addition, although it has been explained above that a pseudo game is generated when it is decided to grant a right that allows the occurrence of an advantageous state, a lottery (pseudo game) is also used to determine whether or not to generate a pseudo game. A game generation lottery) may be performed, and if the pseudo game generation lottery is won, a pseudo game may be generated and the right to allow the occurrence of an advantageous state may be granted. In this case, for example, instead of the above-mentioned pseudo bonus transfer lottery (AT lottery), a pseudo game generation lottery may be performed. For example, it is possible to configure so that the result of the pseudo game occurrence lottery (win or non-win) is determined based on the above-mentioned advantageous section winning time sub-flag or advantageous section winning time sub-flag.

また、第8実施形態では、疑似遊技において所定の条件(TとTとの合計時間の経過)を満たした場合に停止後動作制御(揺動制御)を実行することとして説明した。停止後動作制御(揺動制御)としては、上述した励磁パターンIに基づく励磁制御を採用することが可能である。停止後動作制御(揺動制御)は、500ms未満の範囲でリール3に何らかの動作を行わせる制御である限り、特に限定されず、所定の条件としても任意の条件を適宜採用することが可能である。すなわち、揺動用の励磁パターンに基づいて励磁相が励磁されているときには常に、一の励磁パターンの保持時間が500msに達する前に他の励磁パターンに切り換える(一の励磁パターンの保持時間を500ms未満とする)ことが望ましい。当該励磁パターンの切り換え(位相信号の変化)は、回胴の速度を物理的に変化させるための制御である。励磁パターンの切り換えが行われている場合であっても、当該切り換えが回胴の速度を物理的に変化させるために用いられていない場合、又は、当該切り換えによる回胴の物理的な速度変化を人為的に阻害していると認められる場合には、当該切り換えが行われていないものとして扱うとよい。なお、揺動用の励磁パターンに基づいて励磁相が励磁されているときには、リール3が微動しているが、本明細書では、このときのリール3の状態を「仮停止」乃至「停止」と表現することがある。 Further, in the eighth embodiment, it has been described that the post-stop motion control (swing control) is executed when a predetermined condition (the elapse of the total time of T 1 and T 2 ) is satisfied in the pseudo game. As the post-stop operation control (oscillation control), it is possible to employ excitation control based on the excitation pattern I described above. The post-stop operation control (oscillation control) is not particularly limited as long as it is a control that causes the reel 3 to perform some operation within a range of less than 500 ms, and any conditions may be appropriately adopted as the predetermined conditions. be. That is, whenever the excitation phase is excited based on the excitation pattern for oscillation, the excitation pattern is switched to another excitation pattern before the retention time of one excitation pattern reaches 500ms (the retention time of one excitation pattern is less than 500ms). ) is desirable. The switching of the excitation pattern (change in phase signal) is control for physically changing the speed of the drum. Even if the excitation pattern is switched, if the switching is not used to physically change the speed of the drum, or if the switching does not physically change the speed of the drum. If it is recognized that there is an artificial obstruction, it may be treated as if the switching has not been performed. Note that when the excitation phase is excited based on the excitation pattern for rocking, the reel 3 moves slightly, but in this specification, the state of the reel 3 at this time is referred to as "temporary stop" or "stop". There is something to express.

パチスロ機1において物理的なメダルを用いて遊技が行われる場合、メイン遊技は、停止操作後停止制御によりリールが停止された場合に複数のリール(リール3L,3C,3R)の図柄態様に応じた遊技媒体(メダル)を付与し得る遊技であり、疑似遊技は、停止操作後停止制御によりリールが停止された場合に複数のリール(リール3L,3C,3R)の図柄態様に応じた遊技媒体(メダル)を付与しない遊技である。一方、パチスロ機1が第1実施形態で説明したメダルレス遊技機である場合、メイン遊技は、停止操作後停止制御によりリールが停止された場合に複数のリール(リール3L,3C,3R)の図柄態様に応じた遊技媒体(メダル)データを付与し得る遊技であり、疑似遊技は、停止操作後停止制御によりリールが停止された場合に複数のリール(リール3L,3C,3R)の図柄態様に応じた遊技媒体(メダル)データを付与しない遊技である。遊技媒体(メダル)データは、遊技者が保有する遊技価値に相当するデータであり、第1実施形態で説明したように、電磁的に(あるいは、遊技者が遊技価値に直接接触できない態様で)管理されるものである。 When a game is played using physical medals in the Pachislot machine 1, the main game is played according to the pattern of the plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) when the reels are stopped by the stop control after the stop operation. This is a game in which game media (medals) can be awarded, and the pseudo game is a game in which game media corresponding to the pattern form of a plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) are awarded when the reels are stopped by stop control after a stop operation. This is a game that does not award (medals). On the other hand, if the pachi-slot machine 1 is the medalless gaming machine described in the first embodiment, the main game is to display symbols on a plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) when the reels are stopped by the stop control after the stop operation. It is a game that can give game media (medals) data according to the mode, and the pseudo game is a game in which the pattern mode of multiple reels (reels 3L, 3C, 3R) is changed when the reels are stopped by the stop control after the stop operation. This is a game that does not provide corresponding game media (medals) data. The gaming media (medals) data is data corresponding to the gaming value held by the player, and as explained in the first embodiment, is transmitted electromagnetically (or in a manner that the player cannot directly contact the gaming value). It is something that is managed.

(C-2) 前記(C-1)の遊技機であって、
前記停止操作後停止制御によらずに前記リールが停止される回胴演出(リール演出)を実行可能であり、
前記リール制御手段は、前記回胴演出においては前記停止後動作制御を実行しない一方、前記疑似遊技においては前記停止後動作制御を実行することが可能である、
ことを特徴とする。
(C-2) The gaming machine according to (C-1) above,
It is possible to perform a spinning performance (reel performance) in which the reel is stopped without using stop control after the stop operation,
The reel control means is capable of not executing the post-stop motion control in the spinning reel performance, while executing the post-stop motion control in the pseudo game;
It is characterized by

第8実施形態に係るパチスロ機1によれば、停止操作後停止制御によらずに(遊技者による停止操作の検出が行われなくても)リールが停止される回胴演出(リール演出)を実行可能であり、回胴演出(リール演出)においては停止後動作制御(揺動制御)を実行しないように構成されている。回胴演出(リール演出)においては、遊技者が停止操作を行わなくてもリールが停止されるため、当該回胴演出(リール演出)を遊技者がメイン遊技と誤認してしまう可能性は、相対的に低くなっている。このような回胴演出(リール演出)においては停止後動作制御(揺動制御)を実行しないようにすることで、疑似遊技における停止後動作制御(揺動制御)を際立たせることが可能であり、結果として、遊技者が疑似遊技をメイン遊技と誤認してしまうことを効果的に防止することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the eighth embodiment, the reel effect (reel effect) in which the reels are stopped without using the stop control after the stop operation (even if the stop operation is not detected by the player) is performed. It is possible to perform this, and the configuration is such that the post-stop motion control (swing control) is not executed in the spinning drum performance (reel performance). In the reel performance, the reels are stopped even if the player does not perform a stop operation, so there is a possibility that the player may misinterpret the reel performance as the main game. relatively low. By not executing the post-stop motion control (swing control) in such a reel production, it is possible to highlight the post-stop motion control (swing control) in the pseudo game. As a result, it is possible to effectively prevent the player from mistaking the pseudo game as the main game.

第8実施形態では、回胴演出(リール演出)が、遊技者が停止操作を行わなくてもリールが停止されるものであることとして説明した。回胴演出(リール演出)においてリールが停止される契機としては、遊技者による停止操作以外の契機を適宜採用することが可能である。例えば、リールの回転が開始されてから所定時間が経過したときに(自動的に)リールを停止させることとしてもよいし、メイン遊技において停止操作に用いられる操作部(ストップボタン8L,8C,8R)以外の操作部(例えば、スタートレバー7やベットボタン)が操作されたことを契機としてリールを停止させることとしてもよい。このような態様で(ストップボタン8を介することなく)リールを停止させる演出は、回胴演出(リール演出)と呼ぶことができる。回胴演出(リール演出)においては、停止後動作制御(揺動制御)を実行しないことが望ましいが、停止後動作制御(揺動制御)を実行することとしてもよい。 In the eighth embodiment, the reel performance (reel performance) has been described as one in which the reels are stopped even if the player does not perform a stop operation. As the trigger for stopping the reels in the spinning performance (reel performance), it is possible to appropriately adopt a trigger other than the stop operation by the player. For example, the reels may be stopped (automatically) when a predetermined period of time has elapsed after the reels started rotating, or the operation parts (stop buttons 8L, 8C, 8R) used for stopping operations in the main game may be used. ) The reels may be stopped when an operation unit other than the start lever 7 (for example, the start lever 7 or the bet button) is operated. A performance that stops the reels in this manner (without using the stop button 8) can be called a spinning performance (reel performance). In the spinning reel performance (reel performance), it is desirable not to perform the post-stop motion control (swing control), but it is also possible to perform the post-stop motion control (swing control).

(C-3) 前記(C-1)又は(C-2)の遊技機であって、
前記リール制御手段は、前記停止後動作制御として、前記停止操作後停止制御により停止された前記リールを所定の周期で揺動させる揺動制御を実行可能である、
ことを特徴とする。
(C-3) The gaming machine of (C-1) or (C-2) above,
The reel control means is capable of executing, as the post-stop operation control, swing control in which the reel stopped by the post-stop operation stop control swings at a predetermined period.
It is characterized by

第8実施形態に係るパチスロ機1によれば、停止後動作制御(揺動制御)として、停止操作後停止制御により停止されたリールを所定の周期で揺動させる揺動制御を実行可能なように構成されている。このような揺動制御を通じて、揺動の周期に遊技者を着目させる斬新な演出を実現することが可能であるとともに、遊技者が疑似遊技をメイン遊技と誤認してしまうことを効果的に防止することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the eighth embodiment, as the post-stop operation control (swing control), it is possible to execute swing control that swings the reel stopped by the stop control after the stop operation at a predetermined period. It is composed of Through such rocking control, it is possible to realize a novel performance that draws players' attention to the period of rocking, and it also effectively prevents players from mistaking a pseudo game as the main game. can do.

揺動の周期は、特に限定されず、例えば、上述したTとTとの合計時間を1周期として、所定の揺動パターンを繰り返すような揺動制御を実行する構成を採用することが可能である。もっとも、停止後動作制御(揺動制御)は、リールを周期的に動作させる制御に限定されず、リールを非周期的に動作させる制御であってもよい。例えば、第1の停止後動作制御(揺動制御)が行われてから第1の時間が経過したときに第2の停止後動作制御(揺動制御)を行い、第2の停止後動作制御(揺動制御)が行われてから第2の時間が経過したときに第3の停止後動作制御(揺動制御)を行う場合、第1の時間と第2の時間とが異なるようにしてもよい。例えば、励磁パターンIを時間T(例えば、3割込時間)に亘って保持し、励磁パターンIIを時間T(例えば、300割込時間)に亘って保持し、その後、励磁パターンI(又は、励磁パターンI及び励磁パターンIIとは異なる励磁パターンIII)を時間T(例えば、5割込時間)に亘って保持するような構成を採用することが可能である。時間T(例えば、5割込時間)が経過した後は、励磁パターンIIを時間T(例えば、300割込時間)に亘って保持してもよいし、励磁パターンII(又は、励磁パターンI、励磁パターンII、及び、励磁パターンIIIとは異なる励磁パターンIV)を時間T(例えば、200割込時間)に亘って保持してもよい。 The period of the oscillation is not particularly limited, and for example, a configuration may be adopted in which oscillation control is performed such that a predetermined oscillation pattern is repeated, with the total time of T 1 and T 2 described above as one period. It is possible. However, the post-stop operation control (oscillation control) is not limited to control in which the reels are operated periodically, but may be control in which the reels are operated non-periodically. For example, when a first period of time has elapsed since the first post-stop motion control (oscillation control) was performed, the second post-stop motion control (oscillation control) is performed, and the second post-stop motion control (oscillation control) is performed. When the third post-stop operation control (oscillation control) is performed when the second time has elapsed after the (oscillation control) was performed, the first time and the second time are different. Good too. For example, excitation pattern I is held for a time T 1 (e.g., 3 interrupt times), excitation pattern II is held for a time T 2 (e.g., 300 interrupt times), and then excitation pattern I ( Alternatively, it is possible to adopt a configuration in which the excitation pattern III (different from the excitation pattern I and the excitation pattern II) is held for the time T 3 (for example, 5 interrupt times). After time T 3 (e.g., 5 interrupt times) has elapsed, excitation pattern II may be held for time T 2 (e.g., 300 interrupt times), or excitation pattern II (or excitation pattern I, excitation pattern II, and excitation pattern IV which is different from excitation pattern III) may be maintained for a time T 4 (for example, 200 interrupt times).

(C-4) 前記(C-1)~(C-3)の何れかの遊技機であって、
前記リール制御手段は、前記停止後動作制御を実行することにより、前記停止操作後停止制御により停止された前記リールが動作する状態と該動作が中断する状態とを繰り返し発生させることが可能である、
ことを特徴とする。
(C-4) Any of the gaming machines (C-1) to (C-3) above,
By executing the post-stop operation control, the reel control means can repeatedly cause a state in which the reel that has been stopped by the post-stop operation stop control to operate and a state in which the operation is interrupted. ,
It is characterized by

第8実施形態に係るパチスロ機1によれば、停止後動作制御(揺動制御)を実行することにより、停止操作後停止制御により停止されたリールが動作する状態と該動作が中断する状態とを繰り返し発生させることが可能なように構成されている。これにより、リールの動作を通じて、遊技者が疑似遊技をメイン遊技と誤認してしまうことを防止することが可能であるとともに、当該動作が中断する期間を設けることで、リールが停止(仮停止)したことを遊技者に明確に認識させ、リールが停止(仮停止)したかどうかが分からず遊技者に混乱を来してしまうことを回避することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the eighth embodiment, by executing the post-stop operation control (oscillation control), the state in which the reel stopped by the stop control after the stop operation operates and the state in which the operation is interrupted can be changed. It is configured so that it can be generated repeatedly. This makes it possible to prevent the player from mistaking a pseudo game as the main game through the movement of the reels, and by providing a period during which the movement is interrupted, the reels are stopped (temporary stop). It is possible to make the player clearly aware of the fact that the reel has stopped (temporarily stopped) or not, and to avoid confusion for the player due to not knowing whether the reel has stopped (temporarily stopped) or not.

リールの動作が中断する状態は、一の励磁パターンを所定期間に亘って保持することにより、発生させることができる。当該所定期間は、例えば、100~490ms(あるいは、200~450ms)程度の時間とすることが可能である。もっとも、停止後動作制御(揺動制御)は、リールの動作が中断する状態を発生させるものに限定されず、リールの動作(例えば、微振動)を継続させるものであってもよい。 A state in which the operation of the reel is interrupted can be caused by holding one excitation pattern for a predetermined period of time. The predetermined period can be, for example, about 100 to 490 ms (or 200 to 450 ms). However, the post-stop operation control (oscillation control) is not limited to generating a state in which the reel operation is interrupted, but may be one that causes the reel operation (for example, slight vibration) to continue.

(C-5) 前記(C-1)~(C-4)の何れかの遊技機であって、
前記リール制御手段(例えば、図258の処理等を実行するメインCPU101)は、
前記疑似遊技において前記複数のリールが停止された後、前記メイン遊技のために、前記複数のリールのうちの一の前記リールの回転を開始させ、さらに、該一のリールの回転開始タイミングよりも遅いタイミングで他の前記リールの回転を開始させることが可能であり、
該一のリールの回転を開始させた後、該他のリールの回転を開始させるまで、該他のリールに対する前記停止後動作制御を継続することが可能である、
ことを特徴とする。
(C-5) Any of the gaming machines (C-1) to (C-4) above,
The reel control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of FIG. 258, etc.)
After the plurality of reels are stopped in the pseudo game, one of the plurality of reels is started to rotate for the main game, and further, the rotation start timing of the one reel is It is possible to start the rotation of the other reels at a late timing,
After the rotation of the one reel is started, it is possible to continue the post-stop operation control for the other reel until the rotation of the other reel is started.
It is characterized by

第8実施形態に係るパチスロ機1によれば、疑似遊技において複数のリール(リール3L,3C,3R)が停止された後、メイン遊技のために、複数のリール(リール3L,3C,3R)のうちの一のリールの回転を開始させ、さらに、該一のリールの回転開始タイミングよりも遅いタイミングで他のリールの回転を開始させることが可能である。そして、該一のリールの回転を開始させた後、該他のリールの回転を開始させるまで、該他のリールに対する停止後動作制御(揺動制御)を継続することが可能なように構成されている。これにより、該一のリールの回転を開始させた後も、疑似遊技が行われたことを遊技者に認識させることが可能であり、遊技者が疑似遊技をメイン遊技と誤認してしまうことを効果的に防止することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the eighth embodiment, after the plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) are stopped in the pseudo game, the plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) are stopped for the main game. It is possible to start the rotation of one of the reels and to start the rotation of the other reel at a later timing than the rotation start timing of the one reel. After the rotation of the one reel is started, the post-stop operation control (swing control) for the other reel can be continued until the rotation of the other reel is started. ing. This makes it possible for the player to recognize that a pseudo game has been played even after the rotation of the one reel has started, and prevents the player from mistaking the pseudo game as the main game. It can be effectively prevented.

もっとも、第8実施形態で説明したように、一のリールの回転を開始させた後、他のリールの回転を開始させるまでの間、該他のリールに対する停止後動作制御(揺動制御)を行わないこととしてもよい。例えば、複数のリール(リール3L,3C,3R)のうち、ランダム遅延処理により何れか一のリールの回転が開始されるタイミングで(1つ目のリールが回転を開始するときに)、全てのリールに対する停止後動作制御(揺動制御)を終了することとしてもよい。ランダム遅延処理において、各リールの回転が開始される順序は、特に限定されず、ランダムに決定されることとしてもよいし、予め定められた順序(例えば、左リール3L→中リール3C→右リール3R)で回転が開始されることとしてもよい。予め定められた順序で各リールの回転を開始させる場合には、例えば、まずは、左リール加速用タイマをセットし、左リール加速用タイマが0となったときに左リール3Lの回転を開始させ、その後、中リール加速用タイマをセットし、中リール加速用タイマが0となったときに中リール3Cの回転を開始させ、その後、右リール加速用タイマをセットし、右リール加速用タイマが0となったときに右リール3Rの回転を開始させるようにすればよい。 However, as explained in the eighth embodiment, after the rotation of one reel is started until the rotation of the other reel is started, the post-stop operation control (oscillation control) for the other reel is not performed. You can also choose not to do it. For example, among multiple reels (reels 3L, 3C, and 3R), at the timing when one reel starts rotating due to random delay processing (when the first reel starts rotating), all The post-stop operation control (oscillation control) for the reel may be terminated. In the random delay process, the order in which the rotation of each reel starts is not particularly limited, and may be determined randomly or in a predetermined order (for example, left reel 3L → middle reel 3C → right reel 3R), the rotation may be started. When starting the rotation of each reel in a predetermined order, for example, first set the left reel acceleration timer, and when the left reel acceleration timer reaches 0, start the rotation of the left reel 3L. , then set the middle reel acceleration timer, and when the middle reel acceleration timer reaches 0, start the rotation of the middle reel 3C, then set the right reel acceleration timer, and start the rotation of the middle reel 3C when the middle reel acceleration timer reaches 0. The rotation of the right reel 3R may be started when the number reaches 0.

(C-6) 前記(C-1)~(C-5)の何れかの遊技機であって、
前記リール制御手段は、
前記複数のリールのうちの一の前記リールを前記停止操作後停止制御によらずに停止させる一方、前記複数のリールのうちの他の前記リールを前記停止操作後停止制御により停止させることが可能であり、
該一のリールに対しては前記停止後動作制御を実行しない一方、該他のリールに対しては前記停止後動作制御を実行することが可能である、
ことを特徴とする。
(C-6) Any of the gaming machines (C-1) to (C-5) above,
The reel control means includes:
One of the reels among the plurality of reels can be stopped without using the stop control after the stop operation, while the other reel among the plurality of reels can be stopped using the stop control after the stop operation. and
While not executing the post-stop operation control for the one reel, it is possible to execute the post-stop operation control for the other reels;
It is characterized by

第8実施形態に係るパチスロ機1によれば、複数のリール(リール3L,3C,3R)のうちの一のリールを停止操作後停止制御によらずに停止させる一方、複数のリール(リール3L,3C,3R)のうちの他のリールを停止操作後停止制御により停止させることが可能である。そして、該一のリールに対しては停止後動作制御(揺動制御)を実行しない一方、該他のリールに対しては停止後動作制御(揺動制御)を実行することが可能なように構成されている。停止操作後停止制御によらずにリールが停止される場合、リールが停止されるに当たって停止操作が行われていないため、当該リールの停止を遊技者がメイン遊技と誤認してしまう可能性は、相対的に低くなっている。このような場合には停止後動作制御(揺動制御)を実行しないようにすることで、停止操作後停止制御によりリールが停止される場合における停止後動作制御(揺動制御)を際立たせることが可能であり、結果として、遊技者が疑似遊技をメイン遊技と誤認してしまうことを効果的に防止することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the eighth embodiment, one of the plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) is stopped without using the stop control after the stop operation, while the plurality of reels (reels 3L, 3R) are stopped without using the stop control. , 3C, 3R) can be stopped by the stop control after the stop operation. Then, while the post-stop operation control (oscillation control) is not executed for the one reel, it is possible to execute the post-stop operation control (oscillation control) for the other reel. It is configured. If the reels are stopped without using the stop control after the stop operation, there is a possibility that the player will misinterpret the stop of the reels as the main game because the stop operation was not performed when the reels were stopped. relatively low. In such a case, by not executing the after-stop operation control (oscillation control), it is possible to highlight the after-stop operation control (oscillation control) when the reel is stopped by the stop control after the stop operation. As a result, it is possible to effectively prevent the player from mistaking the pseudo game as the main game.

上記一のリールが停止されるタイミングと上記他のリールが停止されるタイミングとは、何れのタイミングが先であってもよい。すなわち、複数のリール(リール3L,3C,3R)のうちの一のリールを停止操作後停止制御によらずに停止させた後、複数のリール(リール3L,3C,3R)のうちの他のリールを停止操作後停止制御により停止させることとしてもよいし、複数のリール(リール3L,3C,3R)のうちの一のリールを停止操作後停止制御により停止させた後、複数のリール(リール3L,3C,3R)のうちの他のリールを停止操作後停止制御によらずに停止させることとしてもよい。また、停止操作後停止制御により停止されるリールの個数、及び、停止操作後停止制御によらずに停止されるリールの個数は、特に限定されない。例えば、停止操作後停止制御により停止されるリールの個数を1とし、停止操作後停止制御によらずに停止されるリールの個数を2としてもよいし、停止操作後停止制御により停止されるリールの個数を2とし、停止操作後停止制御によらずに停止されるリールの個数を1としてもよい。 The timing at which the one reel is stopped and the timing at which the other reel is stopped may occur at any time. That is, after one reel among the plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) is stopped without using the stop control after the stop operation, the other reel among the plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) is stopped. The reel may be stopped by the stop control after the stop operation, or one reel among the plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) may be stopped by the stop control after the stop operation, and then the plurality of reels (reels 3L, 3C, and 3R) may be stopped without using the stop control after the stop operation. Further, the number of reels that are stopped by the stop control after the stop operation and the number of reels that are stopped not by the stop control after the stop operation are not particularly limited. For example, the number of reels stopped by the stop control after the stop operation may be set to 1, the number of reels stopped by the stop control after the stop operation may be set to 2, or the number of reels stopped by the stop control after the stop operation may be set to 2. The number of reels may be set to 2, and the number of reels that are stopped without the stop control after the stop operation may be set to 1.

例えば、第1停止リール(例えば、左リール3L)及び第2停止リール(例えば、中リール3C)の回転が自動的に停止された後、遊技者の停止操作に応じて第3停止リール(例えば、右リール3R)の回転が停止される場合、第1停止リール(例えば、左リール3L)及び第2停止リール(例えば、中リール3C)が停止したときにはこれらのリール3を揺動させない一方、第3停止リール(例えば、右リール3R)が停止したときには当該リール3を揺動させることとしてもよい。また、遊技者の停止操作に応じて第1停止リール(例えば、左リール3L)の回転が停止された後、第2停止リール(例えば、中リール3C)及び第3停止リール(例えば、右リール3R)の回転が自動的に停止される場合、第1停止リール(例えば、左リール3L)が停止したときには当該リール3を揺動させる一方、第2停止リール(例えば、中リール3C)及び第3停止リール(例えば、右リール3R)が停止したときにはこれらのリール3を揺動させないこととしてもよい。 For example, after the rotation of the first stop reel (e.g., left reel 3L) and the second stop reel (e.g., middle reel 3C) is automatically stopped, the third stop reel (e.g., , right reel 3R), when the first stop reel (for example, left reel 3L) and second stop reel (for example, middle reel 3C) are stopped, these reels 3 are not swung; When the third stop reel (for example, the right reel 3R) stops, the reel 3 may be oscillated. Further, after the rotation of the first stop reel (for example, left reel 3L) is stopped in response to the player's stop operation, the rotation of the second stop reel (for example, middle reel 3C) and the third stop reel (for example, right reel 3L) is stopped. 3R), when the first stop reel (e.g. left reel 3L) stops, the reel 3 is oscillated, while the second stop reel (e.g. middle reel 3C) and the second stop reel (e.g. middle reel 3C) are rotated. When the three stop reels (for example, the right reel 3R) are stopped, these reels 3 may not be oscillated.

停止操作後停止制御によらずにリールが停止される場合、リールが停止される契機としては、遊技者による停止操作以外の契機を適宜採用することが可能である。例えば、リールの回転が開始されてから所定時間が経過したときに(自動的に)リールを停止させることとしてもよいし、メイン遊技において停止操作に用いられる操作部(ストップボタン8L,8C,8R)以外の操作部(例えば、スタートレバー7やベットボタン)が操作されたことを契機としてリールを停止させることとしてもよい。このような態様で(ストップボタン8を介することなく)リールを停止させる場合においては、停止後動作制御(揺動制御)を実行しないことが望ましいが、停止後動作制御(揺動制御)を実行することとしてもよい。 When the reels are stopped without using the stop control after the stop operation, it is possible to appropriately adopt an opportunity other than the player's stop operation as the opportunity to stop the reels. For example, the reels may be stopped (automatically) when a predetermined period of time has elapsed after the reels started rotating, or the operation parts (stop buttons 8L, 8C, 8R) used for stopping operations in the main game may be used. ) The reels may be stopped when an operation unit other than the start lever 7 (for example, the start lever 7 or the bet button) is operated. When stopping the reels in this manner (without using the stop button 8), it is preferable not to perform post-stop motion control (swing control); however, it is preferable to perform post-stop motion control (swing control). You can also do it.

(C-7) 前記(C-1)~(C-6)の何れかの遊技機であって、
前記疑似遊技を実行する旨決定することが可能な疑似遊技決定手段(図250の処理を実行するメインCPU101)と、
所定の期間(有利区間)中における前記メイン遊技の進行に応じて更新され得る所定の変数(有利区間ゲーム数カウンタの値、制御用ゲーム数カウンタの値、有利区間払出数カウンタの値、制御用払出数カウンタの値)が特定の条件(リミッタの作動条件)を満たした場合に、前記所定の期間を終了させることが可能な所定期間終了手段と、を備え、
前記疑似遊技決定手段は、前記所定の期間において前記疑似遊技を実行する旨決定することが可能である一方、前記所定の変数が前記特定の条件を満たす前の特定期間(準リミット処理(ゲーム数)又は準リミット処理(払出数)が作動した後の期間)においては前記疑似遊技を実行する旨決定しない、
ことを特徴とする。
(C-7) Any of the gaming machines (C-1) to (C-6) above,
Pseudo game determining means (main CPU 101 that executes the process of FIG. 250) capable of determining to execute the pseudo game;
Predetermined variables that can be updated according to the progress of the main game during a predetermined period (advantageous period) (value of advantageous period game number counter, value of control game number counter, value of advantageous period payout number counter, a predetermined period ending means capable of ending the predetermined period when the value of the payout number counter) satisfies a specific condition (operating condition of the limiter);
The pseudo game determining means is capable of determining to execute the pseudo game in the predetermined period, and also determines that the predetermined variable is to be executed during a specific period (quasi-limit processing (game count)) before the predetermined variable satisfies the specific condition. ) or the period after the quasi-limit processing (number of payouts) is activated), it is not decided to execute the pseudo game;
It is characterized by

第8実施形態に係るパチスロ機1によれば、所定の期間(有利区間)中におけるメイン遊技の進行に応じて更新され得る所定の変数(有利区間ゲーム数カウンタの値、制御用ゲーム数カウンタの値、有利区間払出数カウンタの値、制御用払出数カウンタの値)が特定の条件(リミッタの作動条件)を満たした場合に、所定の期間(有利区間)を終了させることが可能である。そして、所定の期間(有利区間)において疑似遊技を実行する旨決定することが可能である一方、所定の変数(有利区間ゲーム数カウンタの値、制御用ゲーム数カウンタの値、有利区間払出数カウンタの値、制御用払出数カウンタの値)が特定の条件を満たす前の特定期間(準リミット処理(ゲーム数)又は準リミット処理(払出数)が作動した後の期間)においては疑似遊技を実行する旨決定しないように構成されている。疑似遊技が実行された場合には遊技者に対して期待感を抱かせると考えられるところ、特定期間(準リミット処理(ゲーム数)又は準リミット処理(払出数)が作動した後の期間)においては、疑似遊技を実行しないことにより、当該期待感を過度に煽ってしまうことを抑制することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the eighth embodiment, predetermined variables (the value of the advantageous period game number counter, the value of the control game number counter, etc.) that can be updated according to the progress of the main game during the predetermined period (advantageous period) It is possible to end a predetermined period (advantageous section) when the value of the advantageous section payout number counter, the value of the control payout number counter) satisfy a specific condition (limiter operating condition). While it is possible to decide to execute a pseudo game in a predetermined period (advantageous period), it is also possible to determine the execution of a pseudo game in a predetermined period (advantageous period), and also to determine the execution of a pseudo game in a predetermined period (advantageous period). , the value of the control payout number counter) satisfies a specific condition (a period after semi-limit processing (number of games) or semi-limit processing (number of payouts) is activated), a pseudo game is executed. It is configured so that it does not decide to do so. When a pseudo-gaming is executed, it is thought that it will create a sense of expectation in the player, but during a specific period (the period after the semi-limit processing (number of games) or the semi-limit processing (number of payouts) is activated). By not executing the pseudo-game, it is possible to suppress the feeling of anticipation from being excessively aroused.

特定期間は、準リミット処理(ゲーム数)又は準リミット処理(払出数)が作動した後の期間に限定されず、所定の期間(有利区間)が終了する前の任意の期間において疑似遊技を実行する旨決定しないように構成することが可能である。特定期間としては、例えば、有利区間ゲーム数カウンタの値が所定の値(例えば、1200)以上である期間や、有利区間払出数カウンタの値が所定の値(例えば、1920)以上である期間等を採用することとしてもよい。これにより、所定の期間(有利区間)が終了するまでの残り遊技回数が所定回数以下となった場合や所定の期間(有利区間)が終了するまでの残り払出数が所定数以下となった場合には、疑似遊技が実行されないようにすることができる。あるいは、第1実施形態で説明したMYが所定数以上となった場合に、疑似遊技が実行されないようにしてもよい。なお、所定の期間は、有利区間に限定されず、非有利区間であってもよい。また、所定の期間が有利区間である場合、当該有利区間は、演出区間(有利区間・通常遊技)であってもよいし、増加区間(有利区間・疑似ボーナス)であってもよい。また、演出区間(有利区間・通常遊技)中の何れかのモードを所定の期間として採用してもよい。 The specific period is not limited to the period after the semi-limit processing (number of games) or the semi-limit processing (number of payouts) is activated, but the pseudo-gaming can be executed in any period before the end of the predetermined period (advantageous section). It is possible to configure the system so that it does not decide to do so. Examples of the specific period include a period in which the value of the advantageous section game number counter is greater than or equal to a predetermined value (for example, 1200), a period in which the value of the advantageous section payout number counter is greater than or equal to a predetermined value (for example, 1920), etc. It may also be possible to adopt As a result, if the remaining number of games until the end of the predetermined period (advantageous section) becomes less than the predetermined number, or if the number of remaining payouts until the end of the predetermined period (advantageous section) becomes less than the predetermined number. In this case, it is possible to prevent the pseudo game from being executed. Alternatively, when MY described in the first embodiment becomes a predetermined number or more, the pseudo game may not be executed. Note that the predetermined period is not limited to an advantageous section, but may be a non-advantageous section. Further, when the predetermined period is an advantageous section, the advantageous section may be an effect section (advantageous section/normal game) or an increase section (advantageous section/pseudo bonus). Furthermore, any mode within the performance section (advantageous section/normal game) may be adopted as the predetermined period.

(C-8) 前記(C-1)~(C-7)の何れかの遊技機であって、
遊技者による所定操作(スタートレバー7操作)の検出を行うことが可能な所定操作検出手段と、
前記所定操作を行うことを遊技者に促すための画像(「レバーを叩け」画像)を表示することが可能な表示手段(メイン表示装置210)と、を備え、
前記所定操作検出手段により前記所定操作が検出された場合に、前記疑似遊技を開始させることが可能である、
ことを特徴とする。
(C-8) Any of the gaming machines (C-1) to (C-7) above,
a predetermined operation detection means capable of detecting a predetermined operation (operation of the start lever 7) by the player;
a display means (main display device 210) capable of displaying an image (“hit the lever” image) for prompting the player to perform the predetermined operation;
When the predetermined operation is detected by the predetermined operation detection means, it is possible to start the pseudo game;
It is characterized by

第8実施形態に係るパチスロ機1によれば、所定操作(スタートレバー7操作)を行うことを遊技者に促すための画像(「レバーを叩け」画像)を表示することが可能であり、所定操作(スタートレバー7操作)が検出された場合に疑似遊技を開始させることが可能なように構成されている。これにより、自身の意思により遊技者を疑似遊技に参加させることが可能であり、疑似遊技に対する遊技者の関心を高めることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the eighth embodiment, it is possible to display an image (“hit the lever” image) for prompting the player to perform a predetermined operation (operation of the start lever 7). It is configured such that a pseudo game can be started when an operation (operation of the start lever 7) is detected. Thereby, it is possible to have the player participate in the simulated game according to his/her own will, and it is possible to increase the player's interest in the simulated game.

第8実施形態では、リール演出が行われた後疑似遊技が行われる演出(ロック演出番号「6」に対応するロック演出)において、リール演出の終了後、所定操作(スタートレバー7操作)が行われたことを契機として疑似遊技に移行する(疑似遊技用の回転が開始される)こととして説明した。このように、所定操作(スタートレバー7操作)は、リール演出から疑似遊技に移行する契機として採用することができる。もっとも、所定操作(スタートレバー7操作)により疑似遊技に移行する場面は、この例に限定されない。例えば、疑似遊技が行われた後再度疑似遊技が行われる(疑似遊技が複数回繰り返し行われる)場合において、所定操作(スタートレバー7操作)が行われたことを契機として、次の疑似遊技に移行させることとしてもよい。 In the eighth embodiment, in a performance in which a pseudo game is performed after a reel performance is performed (lock performance corresponding to lock performance number "6"), a predetermined operation (start lever 7 operation) is performed after the reel performance ends. It has been explained that the game shifts to a pseudo-game (the rotation for the pseudo-game is started) when the game is turned on. In this way, the predetermined operation (operation of the start lever 7) can be employed as an opportunity to shift from reel performance to pseudo game. However, the scene in which the game shifts to a pseudo game by a predetermined operation (start lever 7 operation) is not limited to this example. For example, in the case where a pseudo game is played again after a pseudo game has been performed (the pseudo game is repeated multiple times), the next pseudo game is triggered by a predetermined operation (start lever 7 operation). It is also possible to migrate.

疑似遊技が複数回繰り返し行われる場合としては、例えば、AT状態の延長(上乗せ)に関する演出が行われる場合を挙げることができる。例えば、AT状態が200ゲーム上乗せされることが決定されている状況において、1回目の疑似遊技で「赤7」図柄が揃うとともにAT状態が100ゲーム上乗せされたことを示す画像を表示し、2回目の疑似遊技で「赤7」図柄が揃うとともにAT状態がさらに100ゲーム(合計200ゲーム)上乗せされたことを示す画像を表示し、3回目の疑似遊技で「赤7」図柄が揃わずAT状態の上乗せがこれ以上発生しなかった(上乗せゲーム数が200ゲームで終了した)ことを示す画像を表示するような演出を採用することが可能である。当該演出では、一の疑似遊技において特定の図柄組合せが停止表示された(例えば、「赤7」図柄が揃った)場合には、AT状態が所定ゲーム数上乗せされた(あるいは、1G連ストックが所定数付与された)ことを報知(示唆)するとともに、次の疑似遊技に移行可能とする一方、一の疑似遊技において特定の図柄組合せが停止表示されなかった(例えば、「赤7」図柄が揃わなかった)場合には、AT状態の上乗せがこれ以上行われなかった(あるいは、1G連ストックがこれ以上付与されなかった)ことを報知(示唆)するとともに、次の疑似遊技には移行しない(当該演出を終了する)ように構成することができる。これにより、疑似遊技を通じて、遊技者に対して、獲得した上乗せゲーム数(あるいは、1G連ストックの数)を小出しに報知(示唆)することが可能である。なお、以上では、疑似遊技が複数回繰り返し行われることとして説明したが、当該複数回の疑似遊技のうちの少なくとも一の疑似遊技に代えて、回胴演出(リール演出)を行うこととしてもよい。 An example of a case in which a pseudo game is repeatedly performed multiple times is a case in which a performance related to an extension (additional addition) of the AT state is performed. For example, in a situation where it has been decided that the AT state will be added 200 games, an image showing that the "red 7" symbols are aligned in the first pseudo game and that the AT state is added 100 games is displayed, and 2 In the second pseudo-game, the "Red 7" symbols are aligned and an image is displayed indicating that the AT status has been added by 100 games (200 games in total), and in the third pseudo-game, the "Red 7" symbols are not aligned and the AT condition is added. It is possible to adopt an effect that displays an image indicating that no more state additions occur (the number of additional games ends after 200 games). In this production, when a specific symbol combination is stopped and displayed in one pseudo game (for example, "Red 7" symbols are aligned), the AT state is added a predetermined number of games (or the 1G continuous stock is In addition to informing (suggesting) that a predetermined number of symbols have been awarded) and allowing the transition to the next pseudo game, if a specific symbol combination is not stopped and displayed in one pseudo game (for example, if the "Red 7" symbol is If the AT status is not added), it will be announced (suggested) that no more AT status additions will be made (or no more 1G continuous stock will be given), and the game will not move on to the next pseudo game. It can be configured to (end the performance). Thereby, it is possible to notify (suggest) the number of additional games (or the number of 1G consecutive stocks) acquired to the player through the pseudo game. In addition, although it has been explained above that the pseudo game is repeated multiple times, a spinning performance (reel performance) may be performed instead of at least one of the pseudo games of the plurality of times. .

また、第8実施形態では、ロック演出番号「3」~「5」のうちの何れかに対応するロック演出が選択された場合、通常のスタートレバー7操作(図25のステップS50参照)とは別途所定操作(スタートレバー7操作)を要することなく、自動的に疑似遊技が開始される(ロック演出用加速処理(図251のステップS1024参照)が実行されることにより、リール3L,3C,3Rの回転が開始される)こととして説明した。しかし、第9実施形態で説明するように、この場合においても、所定操作(スタートレバー7操作)が行われることを、疑似遊技が開始されるための条件として採用し、所定操作(スタートレバー7操作)が行われたことを契機として、疑似遊技を開始させることとしてもよい。上記所定操作(スタートレバー7操作)により疑似遊技に移行する場面としては、このような場面を採用することも可能である。 Furthermore, in the eighth embodiment, when a lock effect corresponding to any of the lock effect numbers "3" to "5" is selected, the normal operation of the start lever 7 (see step S50 in FIG. 25) is A pseudo game is automatically started without requiring a separate predetermined operation (operation of the start lever 7) (by executing the acceleration process for lock effect (see step S1024 in FIG. 251), reels 3L, 3C, 3R (starts rotation). However, as will be explained in the ninth embodiment, even in this case, the predetermined operation (start lever 7 operation) is adopted as a condition for starting the pseudo game, and the predetermined operation (start lever 7 operation) A pseudo game may be started upon the execution of the above operation. It is also possible to adopt such a scene as the scene where the game shifts to the pseudo game by the above-mentioned predetermined operation (start lever 7 operation).

なお、疑似遊技に移行させるための所定操作(スタートレバー7操作)が行われなかった場合には、所定の待機時間が経過したことを契機として疑似遊技に移行させることとしてもよいし、そもそも疑似遊技に移行させないこととしてもよい。また、所定操作としては、特に限定されず、任意の操作部(例えば、スタートレバー7、MAXベットボタン6a、1ベットボタン6b、精算ボタン9等)の操作を適宜採用することが可能である。 In addition, if the predetermined operation (operation of the start lever 7) for transitioning to the pseudo game is not performed, the transition to the pseudo game may be triggered by the elapse of a predetermined waiting time, or the pseudo game may be shifted to the pseudo game in the first place. It is also possible to not allow the transition to play. Further, the predetermined operation is not particularly limited, and it is possible to appropriately employ the operation of any operation section (for example, the start lever 7, the MAX bet button 6a, the 1 bet button 6b, the settlement button 9, etc.).

(C-9) 前記(C-1)~(C-8)の何れかの遊技機であって、
前記停止操作後停止制御によらずに前記リールが停止される回胴演出(リール演出)を実行可能であり、
前記リール制御手段は、
前記回胴演出として、前記停止操作後停止制御によらずに前記複数のリールを停止させることが可能な回胴演出用リール制御手段と、
前記疑似遊技として、前記回胴演出用リール制御手段により停止された前記複数のリールのうちの少なくとも一の前記リールの回転を開始させた後、該少なくとも一のリールを前記停止操作後停止制御により停止させることが可能な疑似遊技用リール制御手段(図256の処理を実行するメインCPU101)と、を備え、
前記回胴演出用リール制御手段により停止された前記複数のリールに対しては前記停止後動作制御を実行しない一方、前記疑似遊技用リール制御手段により停止された前記少なくとも一のリールに対しては前記停止後動作制御を実行することが可能である、
ことを特徴とする。
(C-9) Any of the gaming machines (C-1) to (C-8) above,
It is possible to perform a spinning performance (reel performance) in which the reel is stopped without using stop control after the stop operation,
The reel control means includes:
A reel control means for a spinning drum performance that is capable of stopping the plurality of reels as the spinning drum performance without using stop control after the stop operation;
As the pseudo game, after starting the rotation of at least one of the plurality of reels stopped by the spinning reel control means, the at least one reel is controlled by the stop control after the stop operation. A pseudo game reel control means (main CPU 101 that executes the process of FIG. 256) that can be stopped,
The post-stop operation control is not performed on the plurality of reels stopped by the spinning reel control means, while the at least one reel stopped by the pseudo game reel control means It is possible to perform the post-stop operation control;
It is characterized by

第8実施形態に係るパチスロ機1によれば、回胴演出(リール演出)として、停止操作後停止制御によらずに(遊技者による停止操作の検出が行われなくても)複数のリール(リール3L,3C,3R)を停止させることが可能であり、また、疑似遊技として、回胴演出(リール演出)において停止された複数のリール(リール3L,3C,3R)のうちの少なくとも一のリールの回転を開始させた後、該少なくとも一のリールを停止操作後停止制御により停止させることが可能である。そして、回胴演出(リール演出)において停止された複数のリール(リール3L,3C,3R)に対しては停止後動作制御(揺動制御)を実行しない一方、疑似遊技において停止された少なくとも一のリールに対しては停止後動作制御(揺動制御)を実行することが可能なように構成されている。回胴演出(リール演出)においては、遊技者が停止操作を行わなくてもリールが停止されるため、当該回胴演出(リール演出)を遊技者がメイン遊技と誤認してしまう可能性は、相対的に低くなっている。このような回胴演出(リール演出)においては停止後動作制御(揺動制御)を実行しないようにすることで、疑似遊技における停止後動作制御(揺動制御)を際立たせることが可能であり、結果として、遊技者が疑似遊技をメイン遊技と誤認してしまうことを効果的に防止することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the eighth embodiment, as a reel effect, a plurality of reels ( It is possible to stop the reels (3L, 3C, 3R), and as a pseudo game, it is possible to stop at least one of the plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) stopped in the spinning performance (reel performance). After starting the rotation of the reels, it is possible to stop the at least one reel by a stop control after a stop operation. Then, while the post-stop operation control (swing control) is not executed for the plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) that have been stopped in the spinning performance (reel performance), at least one of the reels that have been stopped in the pseudo game is The reel is configured to be able to perform post-stop operation control (oscillation control). In the reel performance, the reels are stopped even if the player does not perform a stop operation, so there is a possibility that the player may misinterpret the reel performance as the main game. relatively low. By not executing the post-stop motion control (swing control) in such a reel production, it is possible to highlight the post-stop motion control (swing control) in the pseudo game. As a result, it is possible to effectively prevent the player from mistaking the pseudo game as the main game.

第8実施形態では、リール演出が行われた後疑似遊技が行われる演出(ロック演出番号「6」に対応するロック演出)において、疑似遊技では、回胴演出(リール演出)において停止された複数のリール(リール3L,3C,3R)のうち、一のリールの回転を開始させた後、該一のリールを停止操作後停止制御により停止させることとして説明した。疑似遊技において回転及び停止するリールの個数は、特に限定されず、1つであってもよいし、2つであってもよいし、3つ(全てのリール)であってもよい。本明細書において、「疑似遊技」は、全てのリールが停止操作後停止制御により停止され得るロック演出に限定されず、停止操作後停止制御により停止され得るリールが少なくとも1つ存在するロック演出については、広く「疑似遊技」と呼んでいる。疑似遊技において、回転するリールの個数と停止操作後停止制御により停止され得るリールの個数とは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。例えば、一のリールのみが回転し、当該一のリールが停止操作後停止制御により停止され得るようなロック演出は、疑似遊技と呼ぶことができるし、全てのリールが回転し、少なくとも一のリールが停止操作後停止制御により停止され得るようなロック演出も、疑似遊技と呼ぶことができる。なお、疑似遊技において、リールの回転は、1回転(1周)に満たないものであってもよく、図柄数個分の回動(例えば、コマ送り)であってもよい。このように、回胴演出(リール演出)が行われた後疑似遊技が行われる場合、回胴演出(リール演出)においては、停止後動作制御(揺動制御)を実行しないことが望ましいが、停止後動作制御(揺動制御)を実行することとしてもよい。なお、回胴演出が行われた後疑似遊技が行われる場合、当該回胴演出は、リール演出を含むものであってもよいし、リール演出を含まないもの(単なるフリーズ)であってもよい。 In the eighth embodiment, in a performance in which a pseudo game is performed after a reel performance (lock performance corresponding to lock performance number "6"), in the pseudo game, multiple The explanation has been made assuming that among the reels (reels 3L, 3C, 3R), one reel starts rotating, and then the one reel is stopped by the stop control after the stop operation. The number of reels that rotate and stop in the pseudo game is not particularly limited, and may be one, two, or three (all reels). In this specification, a "pseudo game" is not limited to a lock performance in which all reels can be stopped by stop control after a stop operation, but refers to a lock performance in which there is at least one reel that can be stopped by stop control after a stop operation. is widely referred to as a "pseudo game". In the pseudo game, the number of rotating reels and the number of reels that can be stopped by the stop control after the stop operation may be the same or different. For example, a lock effect in which only one reel rotates and that one reel can be stopped by stop control after a stop operation can be called a pseudo game, and all reels rotate and at least one reel A lock performance that can be stopped by a stop control after a stop operation can also be called a pseudo game. In addition, in the pseudo game, the rotation of the reels may be less than one rotation (one round), or may be rotation of several symbols (for example, frame feeding). In this way, when a pseudo game is performed after a spinning drum performance (reel performance), it is desirable not to perform post-stop operation control (swing control) in the spinning drum performance (reel performance). Post-stop operation control (swing control) may also be executed. In addition, when a pseudo game is performed after a spinning drum performance is performed, the spinning drum performance may include a reel performance or may not include a reel performance (mere freeze). .

(C-10) 前記(C-1)~(C-9)の何れかの遊技機であって、
前記停止操作後停止制御によらずに前記リールが停止される回胴演出(リール演出)を実行可能であり、
前記リール制御手段は、
前記疑似遊技として、前記停止操作後停止制御により前記複数のリールを停止させることが可能な疑似遊技用リール制御手段(図254の処理を実行するメインCPU101)と、
前記回胴演出として、前記疑似遊技用リール制御手段により停止された前記複数のリールのうちの少なくとも一の前記リールの回転を開始させた後、該少なくとも一のリールを前記停止操作後停止制御によらずに停止させることが可能な回胴演出用リール制御手段(図255の処理を実行するメインCPU101)と、を備え、
前記疑似遊技用リール制御手段により停止された前記複数のリールに対して前記停止後動作制御を実行し、前記回胴演出用リール制御手段により停止された前記少なくとも一のリールに対しても前記停止後動作制御を実行することが可能である、
ことを特徴とする。
(C-10) Any of the gaming machines (C-1) to (C-9) above,
It is possible to perform a spinning performance (reel performance) in which the reel is stopped without using stop control after the stop operation,
The reel control means includes:
As the pseudo game, a pseudo game reel control means (main CPU 101 that executes the process of FIG. 254) capable of stopping the plurality of reels by the stop control after the stop operation;
As the reel performance, after starting the rotation of at least one of the plurality of reels stopped by the pseudo game reel control means, the at least one reel is controlled to stop after the stop operation. A reel control means (main CPU 101 that executes the process in FIG. 255) for the reel performance that can be stopped without depending on the reel,
The post-stop operation control is executed on the plurality of reels that have been stopped by the pseudo game reel control means, and the at least one reel that has been stopped by the spinning reel control means is also stopped. It is possible to perform post-motion control,
It is characterized by

第8実施形態に係るパチスロ機1によれば、疑似遊技として、停止操作後停止制御により複数のリール(リール3L,3C,3R)を停止させることが可能であり、また、回胴演出(リール演出)として、疑似遊技において停止された複数のリール(リール3L,3C,3R)のうちの少なくとも一のリールの回転を開始させた後、該少なくとも一のリールを停止操作後停止制御によらずに(遊技者による停止操作の検出が行われなくても)停止させることが可能である。そして、疑似遊技において停止された複数のリール(リール3L,3C,3R)に対して停止後動作制御(揺動制御)を実行し、回胴演出(リール演出)において停止された少なくとも一のリールに対しても停止後動作制御(揺動制御)を実行することが可能なように構成されている。回胴演出(リール演出)においては、遊技者が停止操作を行わなくてもリールが停止されるため、当該回胴演出(リール演出)を遊技者がメイン遊技と誤認してしまう可能性は相対的に低いようにも考えられるが、回胴演出(リール演出)が疑似遊技に続いて行われる場合、当該回胴演出(リール演出)は疑似遊技と一体的なものとして、遊技者がメイン遊技と誤認してしまう可能性が存在すると言える。このような回胴演出(リール演出)において停止後動作制御(揺動制御)を実行することで、当該回胴演出(リール演出)を遊技者がメイン遊技と誤認してしまうことを効果的に防止することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the eighth embodiment, as a pseudo game, it is possible to stop a plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) by stop control after a stop operation, and also to perform a spinning performance (reels As a performance), after starting the rotation of at least one of the plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) that have been stopped in the pseudo game, the at least one reel is stopped without being controlled by the stop operation. It is possible to cause the game to stop (even if a stopping operation by the player is not detected). Then, a post-stop operation control (swing control) is executed for the plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) that have been stopped in the pseudo game, and at least one reel that has been stopped in the spinning performance (reel performance) is The structure is such that post-stop operation control (oscillation control) can also be performed for the vehicle. In the reel performance, the reels are stopped even if the player does not perform a stop operation, so there is a small possibility that the player will misinterpret the reel performance as the main game. This may seem low, but if a reel performance is performed following a pseudo-game, the reel performance is considered to be integrated with the pseudo-game, and the player cannot play the main game. It can be said that there is a possibility of misunderstanding. By performing post-stop motion control (swing control) in such a reel performance, it is possible to effectively prevent players from mistaking the percussion performance (reel performance) as the main game. It can be prevented.

第8実施形態では、疑似遊技が行われた後リール演出が行われる演出(ロック演出番号「5」に対応するロック演出)において、回胴演出(リール演出)では、疑似遊技において停止された複数のリール(リール3L,3C,3R)のうち、一のリールの回転を開始させた後、該一のリールを停止操作後停止制御によらずに停止させることとして説明した。回胴演出(リール演出)において回転及び停止するリールの個数は、特に限定されず、1つであってもよいし、2つであってもよいし、3つ(全てのリール)であってもよい。本明細書において、「リール演出」は、全てのリールが停止操作後停止制御によらずに停止され得るロック演出に限定されず、停止操作後停止制御によらずに停止され得るリールが少なくとも1つ存在するロック演出については、広く「リール演出」と呼んでいる。リール演出において、回転するリールの個数と停止操作後停止制御によらずに停止され得るリールの個数とは同じである。すなわち、回転している全てのリールが停止操作後停止制御によらずに停止され得るようなロック演出は、リール演出と呼ぶことができる。一方、回転しているリールのうち少なくとも一のリールが停止操作後停止制御により停止され得るようなロック演出は、疑似遊技と呼ぶことができる。なお、リール演出において、リールの回転は、1回転(1周)に満たないものであってもよく、図柄数個分の回動(例えば、コマ送り)であってもよい。このように、疑似遊技が行われた後回胴演出(リール演出)が行われる場合、回胴演出(リール演出)においては、停止後動作制御(揺動制御)を実行することが望ましいが、停止後動作制御(揺動制御)を実行しないこととしてもよい。 In the eighth embodiment, in a performance in which a reel performance is performed after a pseudo game is performed (lock performance corresponding to lock performance number "5"), in a spinning performance (reel performance), multiple The explanation has been made assuming that after the rotation of one reel among the reels (reels 3L, 3C, 3R) is started, the one reel is stopped without using the stop control after the stop operation. The number of reels that rotate and stop in the spinning drum production (reel production) is not particularly limited, and may be one, two, or three (all reels). Good too. In this specification, a "reel effect" is not limited to a lock effect in which all reels can be stopped without using stop control after a stop operation, and at least one reel can be stopped without using stop control after a stop operation. There are two types of rock performances that are widely referred to as ``reel performances.'' In the reel production, the number of rotating reels is the same as the number of reels that can be stopped without using stop control after a stop operation. That is, a lock effect in which all rotating reels can be stopped without using stop control after a stop operation can be called a reel effect. On the other hand, a lock effect in which at least one of the rotating reels can be stopped by stop control after a stop operation can be called a pseudo game. In addition, in the reel performance, the rotation of the reel may be less than one rotation (one round), or may be rotation for several symbols (for example, frame feeding). In this way, when a spinning drum performance (reel performance) is performed after a pseudo game is performed, it is desirable to perform post-stop operation control (swing control) in the spinning drum performance (reel performance). The post-stop operation control (oscillation control) may not be executed.

(C-11) 前記(C-1)~(C-10)の何れかの遊技機であって、
前記複数のリールの図柄態様として特定の図柄組合せ(「赤7」図柄揃い)が停止表示され得るように前記停止操作を行うことを遊技者に促すための画像(「7を狙え」演出画像1100)を表示することが可能な表示手段(メイン表示装置210)を備え、
前記特定の図柄組合せは、前記複数のリールのうちの一の前記リールにおける図柄が特定図柄(「赤7」図柄)であり、
前記リール制御手段は、前記疑似遊技において、該一のリールが前記停止操作後停止制御により停止されたとき、該一のリールにおいて前記特定図柄が表示され得るように前記停止後動作制御を実行することが可能である、
ことを特徴とする。
(C-11) Any of the gaming machines (C-1) to (C-10) above,
An image (“Aim for 7” effect image 1100 ), a display means (main display device 210) capable of displaying
The specific symbol combination is such that the symbol on one of the plurality of reels is a specific symbol (a “red 7” symbol);
The reel control means executes the post-stop operation control so that the specific symbol can be displayed on the one reel when the one reel is stopped by the stop control after the stop operation in the pseudo game. Is possible,
It is characterized by

第8実施形態に係るパチスロ機1によれば、複数のリール(リール3L,3C,3R)の図柄態様として特定の図柄組合せ(「赤7」図柄揃い)が停止表示され得るように停止操作を行うことを遊技者に促すための画像(「7を狙え」演出画像1100)を表示することが可能であり、特定の図柄組合せ(「赤7」図柄揃い)は、複数のリール(リール3L,3C,3R)のうちの一のリールにおける図柄が特定図柄(「赤7」図柄)となっている。そして、疑似遊技において、該一のリールが停止操作後停止制御により停止されたとき、該一のリールにおいて特定図柄(「赤7」図柄)が表示され得るように停止後動作制御(揺動制御)を実行することが可能なように構成されている。これにより、停止後動作制御(揺動制御)を通じて、遊技者が疑似遊技をメイン遊技と誤認してしまうことを防止しつつ、特定図柄(「赤7」図柄)(特定の図柄組合せ(「赤7」図柄揃い)を構成する図柄)を遊技者に見せることが可能であり、特定図柄(「赤7」図柄)を介して遊技者に対して期待感を抱かせることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the eighth embodiment, the stop operation is performed so that a specific symbol combination (a set of "Red 7" symbols) can be stopped and displayed as a symbol pattern on a plurality of reels (reels 3L, 3C, and 3R). It is possible to display an image (“Aim for 7” effect image 1100) to encourage the player to take action, and a specific symbol combination (“Red 7” symbols) can be displayed on multiple reels (Reel 3L, The symbol on one of the reels (3C, 3R) is a specific symbol (“red 7” symbol). Then, in the pseudo game, when the one reel is stopped by the stop control after the stop operation, the post-stop operation control (swing control ) is configured so that it can be executed. As a result, through operation control after stopping (swing control), it is possible to prevent the player from mistaking the pseudo game as the main game, and to prevent the player from mistaking the pseudo game as the main game. It is possible to show the player the symbols constituting the "7" symbol set), and it is possible to create a sense of expectation in the player through the specific symbol (the "red 7" symbol).

第8実施形態で説明したように、停止後動作制御(揺動制御)を実行することにより、一のリールを揺動(振動)させたり、略完全に停止させたりすることができる。これにより、当該リールが振動の中心に位置している状態乃至当該リールが略完全に停止している状態において所定位置(有効ライン上)に存在する図柄を、当該リールが停止操作後停止制御により停止されたとき(例えば、図254のステップS1069参照)に所定位置(有効ライン上)に存在する図柄(例えば、図246(d)参照)と同じ図柄(例えば、「赤7」図柄)とすることが可能である。停止後動作制御(揺動制御)が実行されている期間中、当該図柄(例えば、「赤7」図柄)が所定位置(有効ライン上)に存在する時間は、他の図柄が所定位置(有効ライン上)に存在する時間と比較して長くなっている。第8実施形態では、第1実施形態と同様に、有効ラインが「センターライン」の1ラインのみとなっている。なお、特定の図柄組合せとしては、任意の図柄組合せを適宜採用することが可能であり、「赤7」図柄揃いの他、例えば、第9実施形態で説明する「BAR」図柄揃いであってもよい。また、特定の図柄組合せは、同じ図柄の組合せに限定されず、異なる図柄が含まれるものであってもよい。また、特定図柄としても、「赤7」図柄の他、「BAR」図柄等、任意の図柄を適宜採用することが可能である。 As described in the eighth embodiment, by executing the post-stop operation control (oscillation control), one reel can be oscillated (vibrated) or stopped almost completely. As a result, when the reel is located at the center of vibration or when the reel is almost completely stopped, the reel can move the symbol at a predetermined position (on the effective line) by the stop control after the stop operation. The same symbol (for example, "red 7" symbol) as the symbol existing at a predetermined position (on the active line) (for example, see FIG. 246(d)) when stopped (for example, see step S1069 in FIG. 254). Is possible. During the period when the post-stop motion control (swing control) is being executed, the time when the symbol (for example, the "Red 7" symbol) is in a predetermined position (on the active line), other symbols are in the predetermined position (on the active line). (on the line) compared to the time it exists on the line. In the eighth embodiment, as in the first embodiment, there is only one effective line, the "center line." In addition, as the specific symbol combination, it is possible to adopt any symbol combination as appropriate, and in addition to the "Red 7" symbol arrangement, for example, the "BAR" symbol arrangement described in the ninth embodiment may also be used. good. Further, the specific symbol combination is not limited to a combination of the same symbols, and may include different symbols. Furthermore, as the specific symbol, any symbol such as the "BAR" symbol in addition to the "Red 7" symbol may be appropriately employed.

また、第1実施形態で説明したように、AT状態としては、例えば、疑似BB(ビッグボーナス)及び疑似RB(レギュラーボーナス)を採用することができる。そして、疑似BBに移行させることが決定された場合には、疑似遊技で第1の図柄組合せ(例えば、「赤7」図柄揃い)が停止表示され、疑似RBに移行させることが決定された場合には、疑似遊技で第2の図柄組合せ(例えば、「BAR」図柄揃い)が停止表示されるようにしてもよい。その際、疑似BBに移行させることが決定された場合には、上述した「7を狙え」演出画像1100を表示させ、疑似RBに移行させることが決定された場合には、第9実施形態で説明する「BARを狙え」演出画像を表示させることとしてもよい。 Further, as described in the first embodiment, as the AT state, for example, a pseudo BB (big bonus) and a pseudo RB (regular bonus) can be adopted. Then, if it is decided to shift to pseudo BB, the first symbol combination (for example, "Red 7" symbols) is stopped and displayed in the pseudo game, and if it is decided to shift to pseudo RB, In this case, a second symbol combination (for example, a set of "BAR" symbols) may be stopped and displayed in a pseudo game. At that time, if it is decided to shift to pseudo BB, the above-mentioned "Aim for 7" effect image 1100 is displayed, and if it is decided to shift to pseudo RB, the ninth embodiment is displayed. It is also possible to display an effect image of "Aim for the BAR" to be explained.

さらに、疑似遊技で「赤7」図柄揃いが停止表示された場合には、疑似BB演出を行い、疑似遊技で「BAR」図柄揃いが停止表示された場合には、疑似RB演出を行うようにしてもよい。疑似BB演出では、疑似BB示唆画像(疑似BBに移行させることが決定されたことを示唆する画像)がメイン表示装置210に表示され、疑似RB演出では、疑似RB示唆画像(疑似RBに移行させることが決定されたことを示唆する画像)がメイン表示装置210に表示される。疑似遊技において停止表示された図柄を示す情報(停止位置情報)が主制御回路100から副制御回路200へと送信されることにより、副制御回路200は、疑似BB演出及び疑似RB演出を行うことができる。 Furthermore, when a set of "Red 7" symbols is stopped and displayed in a pseudo game, a pseudo BB effect is performed, and when a set of "BAR" symbols is stopped and displayed in a pseudo game, a pseudo RB effect is performed. You can. In the pseudo BB performance, a pseudo BB suggestion image (an image that suggests that it has been decided to shift to pseudo BB) is displayed on the main display device 210, and in the pseudo RB production, a pseudo RB suggestion image (an image that suggests that it has been decided to shift to pseudo RB) is displayed on the main display device 210. An image suggesting that the decision has been made is displayed on the main display device 210. By transmitting information (stop position information) indicating the symbols stopped and displayed in the pseudo game from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200, the sub control circuit 200 can perform pseudo BB performance and pseudo RB performance. Can be done.

また、第8実施形態で説明したように、疑似遊技においても、メイン遊技と同様に、停止開始位置及び滑り駒数に基づいて各リール3L,3C,3Rを停止させる制御を行うこととしてもよい。この場合には、例えば、ロック演出番号「3」に対応するロック演出が選択されていても、停止操作のタイミングが適切でなかった場合には、「赤7」図柄が揃わないことになる。仮に、少なくとも一のリールにおいて、停止操作のタイミングが適切でなかったことにより「赤7」図柄が停止表示されなかった場合、その後、当該リールにおいて回胴演出(リール演出)を行うことにより「赤7」図柄を停止表示させ、これにより、複数のリール(リール3L,3C,3R)において「赤7」図柄が揃うように構成してもよい。 Further, as explained in the eighth embodiment, in the pseudo game, as in the main game, control may be performed to stop each reel 3L, 3C, and 3R based on the stop start position and the number of sliding pieces. . In this case, for example, even if the lock effect corresponding to the lock effect number "3" is selected, if the timing of the stop operation is not appropriate, the "red 7" symbols will not line up. If the "Red 7" symbol is not stopped and displayed on at least one reel because the timing of the stop operation is not appropriate, then the "Red 7" symbol is It may be configured such that the "7" symbol is stopped and displayed so that the "red 7" symbol is aligned on a plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R).

なお、疑似遊技において「赤7」図柄が停止表示されない場合における停止操作後停止制御は、メイン遊技における停止操作後停止制御と同じ停止操作後停止制御であってもよいし、メイン遊技における停止操作後停止制御とは異なる停止操作後停止制御であってもよい。例えば、内部当籤役として赤7役(例えば、赤7リプレイ)を設け、当該赤7役に対応する図柄の組合せを「赤7-赤7-赤7」であることとする。そして、当該赤7役が内部当籤役として決定された場合には、メイン遊技において、左リール3Lの中段領域に「赤7」図柄が停止表示され、中リール3Cの中段領域に「赤7」図柄が停止表示され、右リール3Rの中段領域に「赤7」図柄が停止表示されるように停止操作後停止制御を行う一方、当該赤7役が内部当籤役として決定されなかった場合には、メイン遊技において、左リール3Lの中段領域に「リプレイ」図柄が停止表示され、中リール3Cの中段領域に「リプレイ」図柄が停止表示され、右リール3Rの中段領域に「赤7」図柄が停止表示されるように停止操作後停止制御を行うことが可能であることとする。このようなメイン遊技における停止操作後停止制御と同じ停止操作後停止制御を疑似遊技においても行うこととしてもよい。これにより、例えば、特定の図柄組合せ(「赤7」図柄揃い)が停止表示され得るように停止操作を行うことを遊技者に促すための画像(「7を狙え」演出画像1100)が表示される演出(「赤7を狙え」演出)において、右リール3R→中リール3C→左リール3Lの順に、遊技者が「赤7」図柄を狙って停止操作を行ったとき、右リール3Rの中段領域に「赤7」図柄が停止表示され、中リール3Cの中段領域に「リプレイ」図柄が停止表示され、左リール3Lの中段領域に「リプレイ」図柄が停止表示されるように停止操作後停止制御を行うこととしてもよい。 In addition, the stop control after the stop operation when the "Red 7" symbol is not stopped and displayed in the pseudo game may be the same stop control after the stop operation as the stop control after the main game, or the stop control after the stop operation in the main game may be the same as the stop control after the stop operation in the main game. The post-stop control may be different from the post-stop control. For example, assume that a Red 7 combination (for example, Red 7 Replay) is provided as an internal winning combination, and the combination of symbols corresponding to the Red 7 combination is "Red 7-Red 7-Red 7". Then, when the Red 7 combination is determined as an internal winning combination, in the main game, the "Red 7" symbol is stopped and displayed in the middle area of the left reel 3L, and the "Red 7" symbol is displayed in the middle area of the middle reel 3C. The symbols are stopped and displayed, and the stop control is performed after the stop operation so that the "Red 7" symbol is stopped and displayed in the middle area of the right reel 3R. However, if the Red 7 combination is not determined as an internal winning combination, In the main game, the "Replay" symbol is stopped and displayed in the middle area of the left reel 3L, the "Replay" symbol is stopped and displayed in the middle area of the middle reel 3C, and the "Red 7" symbol is displayed in the middle area of the right reel 3R. It is assumed that it is possible to perform stop control after a stop operation so that the stop display is displayed. The same stop control after the stop operation as in the main game may also be performed in the pseudo game. As a result, for example, an image ("Aim for 7" effect image 1100) is displayed to prompt the player to perform a stop operation so that a specific symbol combination ("Red 7" symbols aligned) can be stopped and displayed. In the production ("Aim for Red 7" production), when the player performs a stop operation aiming at the "Red 7" symbol in the order of right reel 3R → middle reel 3C → left reel 3L, when the player performs a stop operation aiming at the "red 7" symbol, the middle row of right reel 3R After the stop operation, the "Red 7" symbol is stopped and displayed in the area, the "Replay" symbol is stopped and displayed in the middle area of the middle reel 3C, and the "Replay" symbol is stopped and displayed in the middle area of the left reel 3L. It is also possible to perform control.

また、第8実施形態で説明したように、疑似遊技における最大滑り駒数は、メイン遊技における最大滑り駒数(例えば、「4」)よりも多いこととしてもよい。例えば、疑似遊技においては、20コマ制御を行う(停止操作が行われてから最大で図柄20個分リールを回転させた上で停止させる)こととしてもよい。この場合、疑似遊技において「赤7」図柄が停止表示されない場合に停止表示される図柄を、メイン遊技において小役を取りこぼした場合に停止表示される図柄と同じ図柄であることとしてもよい。例えば、第1実施形態で説明したように、内部当籤役として特定役(例えば、スイカ)が決定され得るようにし、当該特定役は、遊技者の停止操作態様(停止操作タイミングであってもよいし、押し順であってもよいし、これらの組合せであってもよい)に応じて付与されるメダル数が変動するものとする(例えば、停止操作態様が適切(正解)であれば8枚の払出、不適切(不正解)であれば1枚の払出又は払出なし)。そして、当該スイカが内部当籤役として決定された場合、メイン遊技において、停止操作態様が適切(正解)である場合には、左リール3Lの中段領域に「スイカ」図柄が停止表示され、中リール3Cの中段領域に「スイカ」図柄が停止表示され、右リール3Rの中段領域に「スイカ」図柄が停止表示される一方、停止操作態様が不適切(不正解)である(スイカを取りこぼした)場合には、左リール3Lの中段領域に「スイカ」図柄が停止表示され、中リール3Cの中段領域に「スイカ」図柄が停止表示され、右リール3Rの中段領域に「リプレイ」図柄が停止表示されることとする。疑似遊技において「赤7」図柄が停止表示されない場合には、このようなメイン遊技において小役を取りこぼした場合に停止表示される図柄の組合せ(小役のこぼし目)と同じ図柄の組合せで停止表示されることとしてもよい。このような小役のこぼし目は、特に限定されず、スイカの他、ベル等の小役を取りこぼした場合に停止表示される図柄の組合せを適宜採用することが可能である。 Further, as described in the eighth embodiment, the maximum number of sliding pieces in the pseudo game may be greater than the maximum number of sliding pieces (for example, "4") in the main game. For example, in a pseudo game, 20-frame control may be performed (after a stop operation is performed, the reels are rotated for a maximum of 20 symbols and then stopped). In this case, the symbol that is stopped and displayed when the "red 7" symbol is not stopped and displayed in the pseudo game may be the same symbol that is stopped and displayed when the small winning combination is missed in the main game. For example, as described in the first embodiment, a specific winning combination (for example, watermelon) may be determined as the internal winning combination, and the specific winning combination may be the player's stopping operation mode (stopping operation timing may be used). However, the number of medals awarded will vary depending on the pressing order or a combination of these (for example, 8 medals if the stop operation mode is appropriate (correct)). (If it is inappropriate (incorrect answer), one card will be paid or no card will be paid). Then, when the watermelon is determined as the internal winning combination, if the stop operation mode is appropriate (correct) in the main game, the "watermelon" symbol is stopped and displayed in the middle area of the left reel 3L, and the middle reel The "Watermelon" symbol is stopped and displayed in the middle area of 3C, and the "Watermelon" symbol is stopped and displayed in the middle area of the right reel 3R, but the stop operation mode is inappropriate (incorrect answer) (I missed the watermelon). In this case, the "Watermelon" symbol is stopped and displayed in the middle area of the left reel 3L, the "Watermelon" symbol is stopped and displayed in the middle area of the middle reel 3C, and the "Replay" symbol is stopped and displayed in the middle area of the right reel 3R. shall be carried out. If the "Red 7" symbol is not stopped and displayed in the pseudo game, it will stop at the same combination of symbols as the combination of symbols that would be stopped and displayed if the small role is missed in the main game (missing small role). It may also be displayed. There is no particular limitation on the number of missed small winnings, and in addition to watermelon, it is possible to appropriately adopt a combination of symbols that are stopped and displayed when a small winning combination such as a bell is missed.

また、上述したように、本発明においては、疑似遊技を発生(継続)させるか否かを決定するための抽籤(疑似遊技発生抽籤)を行い、当該疑似遊技発生抽籤に当籤した場合に、疑似遊技を発生(継続)させるとともに、有利状態の発生を許容する権利を付与することとしてもよい。また、疑似遊技が行われた後再度疑似遊技が行われる(疑似遊技が複数回繰り返し行われる)場合において、所定操作(スタートレバー7操作)が行われたことを契機として、次の疑似遊技に移行させることとしてもよく、疑似遊技が複数回繰り返し行われる場合としては、例えば、AT状態の延長(上乗せ)に関する演出が行われる場合を挙げることができる。以下のように、これらの構成を組み合わせることも可能である。 Furthermore, as described above, in the present invention, a lottery is performed to determine whether or not to generate (continue) a pseudo game (pseudo game occurrence lottery), and when the pseudo game occurrence lottery is won, the pseudo game It is also possible to allow the game to occur (continue) and to grant the right to allow the occurrence of an advantageous state. In addition, in the case where a pseudo game is played again after a pseudo game has been performed (the pseudo game is repeated multiple times), when a predetermined operation (start lever 7 operation) is performed, the next pseudo game is started. It is also possible to make a transition, and an example of a case where a pseudo game is repeatedly performed multiple times is a case where an effect related to an extension (additional addition) of the AT state is performed. It is also possible to combine these configurations as follows.

例えば、所定操作(スタートレバー7操作)を契機として疑似遊技に移行させ、当該疑似遊技において特定の図柄組合せ(「赤7」図柄揃い)が停止表示されると、AT状態の延長(上乗せ)が行われ(上乗せゲーム数を示す画像を表示し)、その後、所定操作(スタートレバー7操作)を行うことを遊技者に促すための画像(「レバーを叩け」画像)が表示され、所定操作(スタートレバー7操作)を契機として疑似遊技に移行させる。このような態様で疑似遊技を繰り返し行うように構成することが可能である。ここで、一の疑似遊技において特定の図柄組合せ(「赤7」図柄揃い)が停止表示された場合には、次の疑似遊技への移行が可能である(当該一の疑似遊技の結果として、AT状態の延長(上乗せ)が行われる)一方、一の疑似遊技において特定の図柄組合せ(「赤7」図柄揃い)が停止表示されなかった場合には当該疑似遊技で終了する(当該一の疑似遊技の結果として、AT状態の延長(上乗せ)が行われない)こととし、一の疑似遊技が行われた後次の疑似遊技が行われるか否か(特定の図柄組合せ(「赤7」図柄揃い)が停止表示されるか否か)を決定するための抽籤(疑似遊技発生抽籤)を行い、当該疑似遊技発生抽籤に当籤した場合に、一の疑似遊技において特定の図柄組合せ(「赤7」図柄揃い)を停止表示させるとともに、次の疑似遊技への移行が可能であるように構成してもよい。これにより、疑似遊技発生抽籤(疑似遊技継続抽籤)に当籤する限り、疑似遊技が繰り返し行われるとともに、AT状態の延長(上乗せ)が行われることになる。なお、上述したように、AT状態の遊技期間は、ゲーム数管理、セット数管理、払出数管理、差枚数管理、ナビ回数管理等によって管理され、これに対応して、AT状態の延長(上乗せ)においては、ゲーム数、セット数、払出数、差枚数管理、又は、ナビ回数等が上乗せされる。 For example, if a predetermined operation (start lever 7 operation) is triggered to transition to a pseudo-game, and a specific symbol combination (a set of "red 7" symbols) is stopped and displayed in the pseudo-game, the AT state will be extended (additional). (displaying an image showing the number of add-on games), and then an image (“hit the lever” image) to prompt the player to perform a predetermined operation (start lever 7 operation) is displayed, and the predetermined operation ( When the start lever 7 is operated), the game is shifted to a pseudo game. It is possible to configure the pseudo game to be played repeatedly in this manner. Here, if a specific symbol combination (a set of "red 7" symbols) is stopped and displayed in one pseudo game, it is possible to move on to the next pseudo game (as a result of the first pseudo game, On the other hand, if a specific symbol combination (all the "Red 7" symbols) is not stopped and displayed in one pseudo game, the pseudo game ends (the first pseudo game As a result of the game, the AT state will not be extended (additional)), and after the first pseudo game is played, the next pseudo game will be played (specific symbol combination ("Red 7" symbol) A lottery (pseudo game generation lottery) is performed to determine whether or not the combination (matching) is stopped and displayed, and if the pseudo game generation lottery is won, a specific symbol combination ("Red 7 It may be configured such that it is possible to stop displaying "Symbols Aligned" and to move on to the next pseudo game. As a result, as long as the pseudo game generation lottery (pseudo game continuation lottery) is won, the pseudo game will be played repeatedly and the AT state will be extended (additional). As mentioned above, the playing period in the AT state is managed by the number of games, number of sets, number of payouts, difference number of sheets, number of navigations, etc., and correspondingly, the AT state is extended (additional ), the number of games, number of sets, number of payouts, differential number management, number of navigations, etc. are added.

AT状態の延長(上乗せ)が行われるための条件は、疑似遊技において特定の図柄組合せ(「赤7」図柄揃い)が停止表示されることに限定されず、疑似遊技において任意の条件が成立した場合にAT状態の延長(上乗せ)が行われるように構成することが可能である。例えば、疑似遊技は、5回を1セットとして行われることとし、各疑似遊技においては、各リール3L,3C,3Rに対する停止操作の順序として正解の押し順が設定されるものとする。第9実施形態で説明する疑似遊技進行用ストップボタンと同様に、正解の押し順は、各疑似遊技において抽籤により決定することができる。一のセットの疑似遊技が開始されると、遊技者は、正解の押し順で停止操作を行うことを狙って5回の疑似遊技を行う。5回の疑似遊技が行われる間、正解の押し順で停止操作が行われる毎に(最大で5回)AT状態の延長(上乗せ)が行われる。そして、5回の疑似遊技が行われた後、疑似遊技を終了し、メイン遊技に移行する。このような構成を採用することができる。 The conditions for extending the AT state (additional addition) are not limited to the fact that a specific symbol combination (the "Red 7" symbols) is stopped and displayed in the pseudo game, but any condition is met in the pseudo game. It is possible to configure the AT state to be extended (additional) in some cases. For example, it is assumed that the pseudo game is played as one set of five times, and in each pseudo game, the correct pressing order is set as the order of stop operations for each reel 3L, 3C, and 3R. Similar to the pseudo-game proceeding stop button described in the ninth embodiment, the order in which the correct answers are pressed can be determined by lottery in each pseudo-game. When one set of pseudo-games is started, the player plays the pseudo-games five times with the aim of performing the stop operation in the correct pressing order. While the pseudo game is played five times, the AT state is extended (additional) every time the stop operation is performed in the correct pressing order (up to five times). After the pseudo-game has been played five times, the pseudo-game is ended and the game shifts to the main game. Such a configuration can be adopted.

また、一のセットの疑似遊技(5回の疑似遊技)において少なくとも1回正解の押し順で停止操作が行われた場合には、次のセットの疑似遊技(5回の疑似遊技)への移行が可能である(当該一のセットの疑似遊技の結果として、AT状態の延長(上乗せ)が行われる)一方、一のセットの疑似遊技(5回の疑似遊技)において1回も正解の押し順で停止操作が行われなかった場合には、当該セットの疑似遊技(5回の疑似遊技)で終了する(当該一のセットの疑似遊技の結果として、AT状態の延長(上乗せ)が行われない)ようにしてもよい。あるいは、一のセットを構成する5回の疑似遊技が行われる間、当該5回の疑似遊技のうちの一の疑似遊技において正解の押し順で停止操作が行われた場合には、次の疑似遊技への移行が可能である(当該一の疑似遊技の結果として、AT状態の延長(上乗せ)が行われる)一方、一の疑似遊技において正解の押し順で停止操作が行われなかった場合には、(5回の疑似遊技が全て消化されていなかったとしてもその時点で)当該疑似遊技で終了する(当該一の疑似遊技の結果として、AT状態の延長(上乗せ)が行われない)ようにしてもよい。また、正解の押し順で停止操作が行われたことによりAT状態の延長(上乗せ)が行われる場合、基本的には所定ゲーム数の上乗せが行われる一方、2回の疑似遊技において連続して正解の押し順で停止操作が行われた場合には、所定ゲーム数よりも多いゲーム数の上乗せが行われるようにしてもよい。さらに、正解の押し順で停止操作が行われた疑似遊技が連続する回数(連続成功回数)が増えるにつれて、上乗せゲーム数が段階的に増えるように構成してもよい。 In addition, if the stop operation is performed at least once in the correct pressing order in the first set of pseudo games (5 pseudo games), the transition to the next set of pseudo games (5 pseudo games) will occur. is possible (as a result of the one set of pseudo games, the AT state is extended (added)), while it is possible to press the correct answer even once in one set of pseudo games (5 pseudo games). If the stop operation is not performed, the game ends with the pseudo-game of the set (5 pseudo-games) (as a result of the pseudo-game of the first set, the AT state is not extended (additional). ). Alternatively, while the five pseudo games constituting one set are being played, if the stop operation is performed in the correct pressing order in one of the five pseudo games, the next pseudo game It is possible to move on to the game (as a result of the first pseudo game, the AT state is extended (additional)), but if the stop operation is not performed in the correct pressing order in the first pseudo game, (Even if all 5 pseudo games have not been consumed, at that point) the game will end with the pseudo game in question (the AT state will not be extended (added) as a result of the 1 pseudo game). You may also do so. In addition, if the AT state is extended (additional) due to the stop operation being performed in the correct pressing order, basically the predetermined number of games will be added, but if the AT state is extended (additional) due to the stop operation being performed in the correct pressing order, If the stop operation is performed in the correct pressing order, the number of games may be increased by more than the predetermined number of games. Further, the number of additional games may be configured to increase in stages as the number of consecutive pseudo games in which stop operations are performed in the correct pressing order (number of successive successes) increases.

以上のような正解の押し順で停止操作が行われたことによりAT状態の延長(上乗せ)が行われる態様(押し順当て)を採用する場合、このような押し順当てをメイン遊技で行おうとすると、押し順正解用の図柄組合せ、押し順不正解用の図柄組合せ、目押しミス用の図柄組合せ等のために新たにデータを作成する必要があり、また、これらの図柄組合せ用のリール配列やリール停止制御等のために新たにデータを作成する必要があり、データ量が増大してしまう。この点、このような押し順当てを疑似遊技で行う場合には、メイン遊技のように内部当籤役に対応する図柄組合せ等に限定されることなく、任意の図柄組合せを自由に停止させることが可能であるため、データ量を増大させることなく押し順当てを実現することができる。また、これにより節約したデータ容量を用いて新たな遊技性を追加し興趣を高める余地も創出することができる。 When adopting a mode (push order guessing) in which the AT state is extended (additional) due to the stop operation being performed in the correct push order as described above, if you try to perform such push order guessing in the main game. Then, it is necessary to create new data for symbol combinations for correct pressing order, symbol combinations for incorrect pressing order, symbol combinations for incorrect pressing, etc., and reel arrangement for these symbol combinations. It is necessary to create new data for reel stop control, reel stop control, etc., and the amount of data increases. In this regard, when performing such push order guessing in a pseudo game, it is not limited to symbol combinations that correspond to internal winning combinations as in the main game, but it is possible to freely stop any symbol combination. Since this is possible, pressing order guessing can be realized without increasing the amount of data. In addition, it is possible to use the saved data capacity to add new gameplay features and increase interest.

以上で説明したようなAT状態の延長(上乗せ)は、AT状態において疑似遊技が行われた場合に行うことが可能である。以下、このようなAT状態について、具体例を示して説明する。 The AT state extension (additional addition) as explained above can be performed when a pseudo game is performed in the AT state. Hereinafter, such an AT state will be explained using a specific example.

この例では、遊技者が遊技を行う状態として、遊技者にとって有利な有利遊技状態であるAT遊技と、AT遊技よりも相対的に不利な通常遊技状態である通常遊技とに大別される。通常遊技からAT遊技への移行は、AT遊技終了後の遊技回数が天井ゲーム数に至ったこと(天井ゲーム数消化)、確定役に当籤したこと(確定役当籤)、メインCZ状態において特定のリールアクションが決定されたこと(CZ成功)を契機として行われることとなる。 In this example, the states in which the player plays the game are roughly divided into an AT game, which is an advantageous gaming state that is advantageous to the player, and a normal game, which is a normal gaming state that is relatively disadvantageous compared to the AT game. A transition from a normal game to an AT game occurs when the number of games played after the end of the AT game reaches the ceiling number of games (maximum number of ceiling games completed), when a guaranteed role is won (guaranteed role won), or when a specific situation occurs in the main CZ state. This is triggered by the decision of the reel action (CZ success).

「確定役」とは、AT遊技が開始されることが確定する役を意味し、ここでは、「チェリーリプ」、「強チェリーリプ」及び「強ベル」を示すものとする。確定役当籤により通常遊技からAT遊技に移行する場合には、まず、確定役に当籤したことに基づいて、AT遊技の基本継続回数が付与(AT管理用差枚数カウンタに150が加算)される。その後、確定役の種別に応じて、複数種類のリールアクションのなかからリールアクション(特別リールアクション)が決定され、決定されたリールアクションに応じたAT遊技の付加継続回数が付与(AT管理用差枚数カウンタに300、400又は500が加算)されることとなる。なお、リールアクションは、以上で説明した回胴演出(リール演出)である。 The "determined combination" means a combination in which it is determined that an AT game will be started, and here it refers to "Cherry Rip," "Strong Cherry Rip," and "Strong Bell." When shifting from a normal game to an AT game due to winning a confirmed role, first, based on winning the confirmed role, the basic number of continuations of the AT game is given (150 is added to the difference number counter for AT management). . After that, a reel action (special reel action) is determined from among multiple types of reel actions according to the type of confirmed role, and the number of additional continuations of AT games is given according to the determined reel action (AT management difference). 300, 400 or 500 will be added to the number of sheets counter. Note that the reel action is the spinning drum performance (reel performance) described above.

また、通常遊技において、「強チャンスリプ」(レア役)が内部当籤役として決定され、「特殊リプA1~6」又は「特殊リプB」のいずれかに入賞(強チャンスリプ成立)すると、メインCPU101の制御により演出遊技状態が「通常遊技状態」から「メインCZ状態1」に移行し、8ゲームの間、メインCZ状態となる。そして、演出遊技状態が「メインCZ状態1」、又はその後移行する「メインCZ状態2」である場合に、特定のリールアクションが決定され、実行されるとCZ成功となり、通常遊技からAT遊技に移行することとなっている。 In addition, in the normal game, "Strong Chance Slip" (rare role) is determined as the internal winning combination, and if you win either "Special Rip A1-6" or "Special Rip B" (Strong Chance Slip established), the main Under the control of the CPU 101, the performance game state shifts from the "normal game state" to the "main CZ state 1", and remains in the main CZ state for eight games. Then, when the production game state is "Main CZ State 1" or "Main CZ State 2" to which it will change after, a specific reel action is determined and executed, it becomes a CZ success, and the normal game changes to the AT game. It is scheduled to be moved.

AT遊技に移行すると、AT管理用差枚数カウンタの値が0以下となる(AT回数を消化する)まで、遊技者にとって有利となる停止操作の手順が報知されることとなり、その報知にしたがって停止操作を行うことにより、遊技者はメダルを増加させることができる。具体的に、AT中において、「押し順小役」である「中左右ベル」、「中右左ベル」「右左中ベル」及び「右中左ベル」が内部当籤役として決定された場合に、7枚のメダルが払い出されることとなる停止操作順序を報知することとしている。 When transitioning to AT gaming, the procedure for stopping operations that is advantageous to the player will be announced until the value of the AT management differential number counter becomes 0 or less (the number of ATs has been exhausted), and the game will be stopped according to the notification. By performing operations, the player can increase the number of medals. Specifically, during AT, if the "press order minor combinations" "Middle Left and Right Bell", "Middle Right Left Bell", "Right Left Middle Bell", and "Right Middle Left Bell" are determined as internal winning combinations, The stop operation order that results in the payout of seven medals is notified.

ここで、AT遊技中の状態として、AT回数(AT管理用差枚数カウンタの値)を加算させることができる疑似確変状態が設けられている。具体的に、AT遊技において、「ベルリプ1~4」のいずれかが内部当籤役として決定され、疑似確変状態の移行抽籤に当籤すると、特定のリールアクションが実行され、メインCPU101の制御により疑似確変状態に移行する。この疑似確変状態では、遊技開始時ロックが1回実行される場合の疑似遊技回数が決定され、決定された回数の疑似遊技を行うことができる。なお、疑似遊技回数の決定に際しては、複数回の疑似遊技回数が決定可能となっている。 Here, as a state during AT gaming, a pseudo-probability variable state is provided in which the number of ATs (value of the AT management differential number counter) can be added. Specifically, in an AT game, when one of "Bell Lips 1 to 4" is determined as an internal winning combination and the transition lottery in a pseudo-probable variable state is won, a specific reel action is executed, and the pseudo-probable variable is controlled by the main CPU 101. transition to state. In this pseudo probability variable state, the number of pseudo games when the game start lock is executed once is determined, and the determined number of pseudo games can be played. In addition, when determining the number of pseudo games, it is possible to determine a plurality of times of pseudo games.

ここで、疑似遊技は、遊技開始時ロック中のベットボタン(MAXベットボタン6a又は1ベットボタン6b)への操作(疑似投入操作)、スタートレバー(スタートレバー7)への操作(疑似開始操作)、疑似内部当籤役の決定、ストップボタン(ストップボタン8L,8C,8R)への操作(疑似停止操作)が行われることにより、その進行が制御されるものであり、あたかも通常遊技(メイン遊技)と同様に遊技が進行しているかのように遊技者に印象付けることができる。なお、疑似内部当籤役の決定は、通常遊技における内部当籤役の決定と同様に、疑似開始操作に基づいて行われる。 Here, the pseudo game includes an operation on the locked bet button (MAX bet button 6a or 1 bet button 6b) at the start of the game (pseudo insertion operation), and an operation on the start lever (start lever 7) (pseudo start operation). The progress is controlled by determining the pseudo internal winning combination and operating the stop buttons (stop buttons 8L, 8C, 8R) (pseudo stop operation), and the game is played as if it were a normal game (main game). Similarly, it is possible to give the impression to the player that the game is progressing. Note that the determination of the pseudo internal winning combination is performed based on the pseudo starting operation, similar to the determination of the internal winning combination in the normal game.

そして、疑似確変状態においては、決定された内部当籤役に基づいてAT回数(AT管理用差枚数カウンタの値)の上乗せ抽籤が行われるとともに、決定された疑似内部当籤役に基づいてAT回数(AT管理用差枚数カウンタの値)の上乗せ抽籤が行われることとなる。疑似内部当籤役の決定は、疑似開始操作に基づいて行われる態様に限定されず、例えば、疑似投入操作又は疑似停止操作(特に、第1停止操作に係る疑似停止操作)に基づいて行われることとしてもよい。これに伴い、AT回数の上乗せ抽籤が行われるタイミングも、疑似開始操作が行われたタイミングに限定されず、疑似投入操作又は疑似停止操作(特に、第1停止操作に係る疑似停止操作)が行われたタイミングであってもよい。また、疑似遊技において全てのリール3L,3C,3Rが停止(疑似停止)したタイミング(疑似内部当籤役に対応する図柄組合せが停止表示されたタイミング)において、AT回数の上乗せ抽籤を行うこととしてもよい。この場合、疑似停止により表示された図柄組合せ(疑似図柄組合せ)に基づいてAT回数の上乗せ抽籤を行うこととしてもよい。上乗せ抽籤が行われると、抽籤結果(AT回数)がAT管理用差枚数カウンタの値に加算される。 In the pseudo-probability variable state, an additional lottery is performed based on the determined internal winning combination for the number of ATs (the value of the differential number counter for AT management), and the number of ATs ( An additional lottery will be performed for the value of the AT management differential number counter). The determination of the pseudo internal winning combination is not limited to the manner in which it is performed based on a pseudo start operation, but may be performed based on, for example, a pseudo insertion operation or a pseudo stop operation (in particular, a pseudo stop operation related to the first stop operation). You can also use it as Accordingly, the timing at which the additional lottery for the number of ATs is performed is not limited to the timing at which the pseudo start operation is performed, but also when the pseudo input operation or the pseudo stop operation (especially the pseudo stop operation related to the first stop operation) is performed. It may be at a certain timing. In addition, at the timing when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped (pseudo-stopped) in the pseudo-game (timing when the symbol combination corresponding to the pseudo-internal winning combination is stopped and displayed), an additional lottery for the number of ATs may be performed. good. In this case, an additional lottery for the number of ATs may be performed based on the symbol combination (pseudo symbol combination) displayed by the pseudo stop. When the additional lottery is performed, the lottery result (the number of ATs) is added to the value of the AT management differential number counter.

また、疑似確変状態には、「疑似確変状態1」(第1のモード)と、「疑似確変状態1」(第1のモード)よりも相対的に多くの疑似遊技回数が決定される「疑似確変状態2」(第2のモード)とがあり、所定の移行条件の成立(例えば、高確移行抽籤に当籤したこと)に基づいて、「疑似確変状態1」(第1のモード)から「疑似確変状態2」(第2のモード)に移行することとなる。この「疑似確変状態2」(第2のモード)では、疑似遊技が実行される場合には、必ず2回以上の疑似遊技回数が決定されることとなるため、疑似内部当籤役に基づくAT回数の上乗せ抽籤の機会を複数回享受させることができ、疑似確変状態という遊技者に有利な上乗せ抽籤状態を多様化させることができる。 In addition, the pseudo-probable variable states include "pseudo-probable variable state 1" (first mode) and "pseudo-probable variable state 1" (first mode), in which a relatively larger number of pseudo games is determined than in "pseudo-probable variable state 1" (first mode). Based on the establishment of a predetermined transition condition (for example, winning a high-probability transition lottery), there is a transition from "pseudo-probability variable state 1" (first mode) to "probable variable state 2" (second mode). The state then shifts to "pseudo-probable variable state 2" (second mode). In this "pseudo probability variable state 2" (second mode), when a pseudo game is executed, the number of pseudo games is always determined to be two or more times, so the number of ATs based on the pseudo internal winning combination is determined. It is possible to allow the player to enjoy a plurality of opportunities for the additional lottery, and it is possible to diversify the additional lottery states that are advantageous to the player, such as pseudo-probability variable states.

また、「疑似確変状態2」(第2のモード)から「疑似確変状態1」(第1のモード)への移行は、実際に疑似遊技が行われた回数(高確保障ゲーム数)に基づいて行われるため、「疑似確変状態2」(第2のモード)における疑似遊技に基づくAT回数の上乗せ抽籤の機会を確実に享受させることができる。なお、疑似確変状態への移行は、AT遊技中のみならず、通常遊技中にも実行されることとしてもよい。この場合は、決定された内部当籤役に基づいてAT遊技、又はメインCZ状態への移行抽籤が行われるとともに、決定された疑似内部当籤役に基づいてAT遊技、又はメインCZ状態への移行抽籤が行われることとすればよい。 In addition, the transition from "pseudo probability variable state 2" (second mode) to "pseudo probability variable state 1" (first mode) is based on the number of times pseudo games are actually played (number of high guaranteed obstacle games). Therefore, it is possible to reliably enjoy the opportunity to increase the number of ATs based on the pseudo game in the "pseudo probability variable state 2" (second mode). Note that the transition to the pseudo-probability variable state may be executed not only during the AT game but also during the normal game. In this case, an AT game or a lottery to transition to the main CZ state is performed based on the determined internal winning combination, and an AT game or lottery to transition to the main CZ state is performed based on the determined pseudo internal winning combination. may be carried out.

以上で説明したように、疑似確変状態は、一の単位遊技において複数回の疑似遊技を実行可能な状態である。複数回の疑似遊技は、例えば、図23(メイン処理)のステップS8(遊技開始時メイン側演出制御処理)において行うことが可能である。そして、疑似遊技の結果に基づいてAT状態の延長(上乗せ)が行われることから、疑似確変状態は、AT状態における上乗せ特化ゾーンの役割を果たしている。ここで、AT状態の延長(上乗せ)に関わる「疑似遊技の結果」は、上述したように、疑似内部当籤役であってもよいし、疑似図柄組合せであってもよい。 As explained above, the pseudo-probability variable state is a state in which a plurality of pseudo games can be executed in one unit game. A plurality of pseudo games can be performed, for example, in step S8 (main side effect control process at game start) in FIG. 23 (main process). Since the AT state is extended (added) based on the result of the pseudo game, the pseudo probability variable state plays the role of a special add-on zone in the AT state. Here, the "pseudo game result" related to the extension (addition) of the AT state may be a pseudo internal winning combination or a pseudo symbol combination, as described above.

AT状態の延長(上乗せ)に関わる「疑似遊技の結果」として疑似内部当籤役を採用する場合、以下のような例を挙げることができる。この例では、AT遊技中のみならず、通常遊技中においても、疑似確変状態に滞在可能となっている。また、疑似遊技は、4回を1セットとして行われ、疑似遊技継続抽籤(当籤確率:50%)に当籤した場合には、一のセットが行われた後、次のセットへの移行が可能となっている。疑似確変状態としては、疑似確変状態A(モードA)、疑似確変状態B(モードB)、及び、疑似確変状態C(モードC)という3種類のモードが設けられている。疑似内部当籤役として特定の役(レア役)が決定される確率は、疑似確変状態A(1/4)→疑似確変状態B(1/2)→疑似確変状態C(1/1)と順に高くなる。疑似内部当籤役として特定の役が決定された場合には、AT状態の延長(上乗せ)が行われる。疑似内部当籤役は、通常の内部当籤役と同じであってもよいし、疑似遊技専用の内部当籤役を設けることとしてもよい。また、特定の図柄組合せが表示された場合には、一の疑似確変状態から、当該疑似確変状態よりも有利な疑似確変状態へと昇格する。このような疑似確変状態の昇格は、特定の図柄組合せの種別に応じて、1段階(疑似確変状態A→疑似確変状態B、又は、疑似確変状態B→疑似確変状態C)であってもよいし、2段階(疑似確変状態A→疑似確変状態C)であってもよい。 When adopting a pseudo internal winning combination as a "result of a pseudo game" related to extension (addition) of the AT state, the following examples can be given. In this example, it is possible to stay in the pseudo-probability state not only during AT gaming but also during normal gaming. In addition, the pseudo game is played four times as one set, and if you win the pseudo game continuation lottery (probability of winning: 50%), you can move on to the next set after the first set is played. It becomes. Three types of pseudo-probable variable states are provided: pseudo-probable variable state A (mode A), pseudo-probable variable state B (mode B), and pseudo-probable variable state C (mode C). The probability that a specific role (rare role) is determined as a pseudo internal winning combination is as follows: pseudo-probable variable state A (1/4) → pseudo-probable variable state B (1/2) → pseudo-probable variable state C (1/1) It gets expensive. When a specific winning combination is determined as a pseudo internal winning combination, the AT state is extended (added). The pseudo internal winning combination may be the same as the normal internal winning combination, or an internal winning combination exclusively for the pseudo game may be provided. Further, when a specific symbol combination is displayed, the first pseudo-probability variable state is promoted to a pseudo-probability variable state that is more advantageous than the pseudo-probability variable state. The promotion of such a pseudo-probable variable state may be in one stage (pseudo-probable variable state A → pseudo-probable variable state B, or pseudo-probable variable state B → pseudo-probable variable state C) depending on the type of a specific symbol combination. However, there may be two stages (pseudo-probable variable state A→pseudo-probable variable state C).

AT状態の延長(上乗せ)に関わる「疑似遊技の結果」として疑似図柄組合せを採用する場合、以下のような例を挙げることができる。この例において、疑似遊技は、5回を1セットとして行われる。そして、一のセットの疑似遊技(5回の疑似遊技)において疑似図柄組合せとして特定の図柄組合せ(「赤7」図柄揃い)が少なくとも1回表示された場合には、次のセットの疑似遊技(5回の疑似遊技)への移行が可能である(当該一のセットの疑似遊技の結果として、AT状態の延長(上乗せ)が行われる)一方、一のセットの疑似遊技(5回の疑似遊技)において疑似図柄組合せとして特定の図柄組合せ(「赤7」図柄揃い)が1回も表示されなかった場合には、当該セットの疑似遊技(5回の疑似遊技)で終了する(当該一のセットの疑似遊技の結果として、AT状態の延長(上乗せ)が行われない)。 When adopting a pseudo symbol combination as a "result of a pseudo game" related to the extension (addition) of the AT state, the following examples can be given. In this example, the pseudo game is played five times as one set. Then, if a specific symbol combination (all "Red 7" symbols) is displayed at least once as a pseudo symbol combination in one set of pseudo games (5 pseudo games), the next set of pseudo games ( On the other hand, it is possible to transition to one set of pseudo games (5 pseudo games) (as a result of the one set of pseudo games, the AT state is extended (additional)). ), if a specific symbol combination (the "red 7" symbols) is not displayed even once as a pseudo symbol combination, the pseudo game of the set (5 pseudo games) ends (the set of As a result of the pseudo game, the AT state is not extended (additional)).

停止後動作制御(揺動制御)が実行されることにより、リールが揺動する場合、当該揺動の態様(パターン)は、常に一定であってもよいし、複数の揺動パターンを設けることとしてもよい。当該複数の揺動パターンは、停止後動作制御(揺動制御)が実行されている状態におけるリールの動作パターンが互いに異なるものである。例えば、微振動の周期及び/又は振幅が互いに異なる複数の揺動パターンとして、揺動パターンA、揺動パターンB、及び、揺動パターンCを設けることとし、図254のステップS1070乃至図255のステップS1083における揺動制御では、これらの揺動パターンのなかから選択された一の揺動パターンでリールを揺動させることが可能である。揺動パターンを選択するタイミングは、特に限定されず、例えば、揺動制御が行われるごとに抽籤により一の揺動パターンを選択することとしてもよい。また、非有利区間において一の揺動パターンを選択し、当該非有利区間から移行した有利区間においては、常に当該一の揺動パターンでリールを揺動させることとしてもよい。そして、当該有利区間から非有利区間に移行した場合、再度一の揺動パターンを選択することとしてもよい。あるいは、揺動制御が行われるとき、所定の変数(値)に基づいて一の揺動パターンを選択することとし、非有利区間において当該値の更新を行うこととしてもよい。例えば、各揺動パターンには、所定の数値範囲(例えば、揺動パターンA:1~100、揺動パターンB:101~200、揺動パターンC:201~300)が対応付けられており、非有利区間中に抽籤により更新された値(1~300のうちの何れかの値)に対応する揺動パターンを選択することとしてもよい。また、当該変数は、上述した有利区間ゲーム数カウンタの値、制御用ゲーム数カウンタの値、有利区間払出数カウンタの値、制御用払出数カウンタの値等であってもよい。これにより、有利区間において行われた単位遊技の回数が増えるにつれて、揺動パターンA→揺動パターンB→揺動パターンCといったように、揺動パターンを変化させることもできる。当該変数乃至選択された揺動パターンを示す情報は、疑似遊技におけるリールの動作を管理するためのRWM(あるいは、RAM)に記憶させることが可能である。当該RWMは、指示機能に一切影響を与えないものとなっている。 When the reel oscillates due to execution of post-stop operation control (oscillation control), the manner (pattern) of the oscillation may always be constant, or a plurality of oscillation patterns may be provided. You can also use it as The plurality of swing patterns are different reel movement patterns in a state where post-stop operation control (swing control) is being executed. For example, a plurality of rocking patterns having different periods and/or amplitudes of minute vibrations are provided, such as rocking pattern A, rocking pattern B, and rocking pattern C, and step S1070 in FIG. 254 to step S1070 in FIG. In the swing control in step S1083, it is possible to swing the reels in one swing pattern selected from these swing patterns. The timing of selecting a swing pattern is not particularly limited, and for example, one swing pattern may be selected by lottery every time swing control is performed. Alternatively, one swing pattern may be selected in the non-advantageous section, and the reels may be always oscillated in the one swing pattern during the advantageous section transitioned from the non-advantageous section. Then, when transitioning from the advantageous section to the non-advantageous section, one swing pattern may be selected again. Alternatively, when rocking control is performed, one rocking pattern may be selected based on a predetermined variable (value), and the value may be updated in a non-advantageous section. For example, each swing pattern is associated with a predetermined numerical range (for example, swing pattern A: 1 to 100, swing pattern B: 101 to 200, swing pattern C: 201 to 300), A swing pattern corresponding to a value (any value from 1 to 300) updated by lottery during the non-advantageous period may be selected. Further, the variable may be the value of the above-mentioned advantageous section game number counter, the value of the control game number counter, the value of the advantageous section payout number counter, the value of the control payout number counter, etc. Thereby, as the number of unit games played in the advantageous section increases, the swing pattern can be changed such as swing pattern A→swing pattern B→swing pattern C. Information indicating the variable or the selected swing pattern can be stored in RWM (or RAM) for managing the operation of the reels in the pseudo game. The RWM does not affect the instruction function at all.

揺動パターンを複数設ける場合、遊技者に対して付与される特典の種別に応じた揺動パターンで、リールを揺動させることとしてもよい。例えば、当該特典が有利区間への移行である場合(例えば、有利区間移行抽籤に当籤した場合)には、揺動パターンAでリールを揺動させ、当該特典が疑似ボーナス(AT状態)への移行である場合(例えば、疑似ボーナス移行抽籤に当籤した場合)には、揺動パターンBでリールを揺動させ、当該特典が疑似ボーナスの延長(ゲーム数延長やセット数上乗せ)である場合(例えば、1G連抽籤に当籤した場合)には、揺動パターンCでリールを揺動させるといったように構成することが可能である。このような特典の種別に応じた揺動パターンで揺動させるのは、第3停止リールに限定し、第1停止リール及び第2停止リールは、各種特典に共通の揺動パターンで揺動させることとしてもよい。 In the case where a plurality of swing patterns are provided, the reels may be oscillated in a swing pattern according to the type of benefit given to the player. For example, if the benefit is a transition to an advantageous section (for example, if you win a lottery to move to an advantageous section), the reels are oscillated in swing pattern A, and the benefit is a transition to a pseudo bonus (AT state). If it is a transition (for example, if you win a pseudo-bonus transition lottery), the reels will swing in swing pattern B, and if the benefit is an extension of the pseudo-bonus (extension of the number of games or addition of the number of sets) ( For example, if a 1G lottery is won, the reels can be configured to swing in swing pattern C. Only the third stop reel is made to swing in a swing pattern that corresponds to the type of award, and the first stop reel and the second stop reel are made to swing in a swing pattern that is common to each type of award. It may also be a thing.

以上で説明した疑似遊技は、メインリール(リール3L,3C,3R)とは別途設けられたリール状の物理的な構造物(サブリール)で行うこととしてもよいし、メイン演出表示部21や液晶表示装置にリール様の画像(ビデオリール)を表示することにより行うこととしてもよい。このような態様で行われる疑似遊技は、副制御回路200によって制御される演出として採用することが可能である。もっとも、当該演出を遊技者がメイン遊技と誤認してしまうことがないように、主制御回路100によって制御されるメインリールをパチスロ機1上で明示することが望ましい。例えば、リール3L,3C,3Rの近傍において、パネル上又は液晶表示装置等で「回胴」という文字を常時表示するように構成することが可能である。当該表示は、遊技が行われている状態においてのみ表示し、遊技が行われていない(デモ画面が表示されている)状態(遊技待機中)、エラーが発生している状態、設定変更操作が行われている状態等においては表示しないこととしてもよい。 The pseudo-gaming described above may be performed on a reel-shaped physical structure (sub-reel) provided separately from the main reels (reels 3L, 3C, 3R), or may be performed on the main effect display section 21 or the liquid crystal display. This may be performed by displaying a reel-like image (video reel) on a display device. A pseudo game performed in such a manner can be employed as a performance controlled by the sub control circuit 200. However, it is desirable to clearly indicate the main reel controlled by the main control circuit 100 on the pachi-slot machine 1 so that the player does not misunderstand the performance as the main game. For example, in the vicinity of the reels 3L, 3C, and 3R, it is possible to constantly display the words "Kaido" on a panel or on a liquid crystal display device. This display is only displayed when a game is being played, and when no game is being played (the demo screen is displayed) (playing standby), when an error has occurred, or when a setting change operation is being performed. It may not be displayed while the process is being performed.

また、疑似遊技が行われているときに電断が発生した場合、電断から復帰した際に疑似遊技が再開されることとしてもよい。図示しないが、本実施形態において、主制御回路100は、電源管理回路を備えている。電源管理回路は、電源基板から供給される直流12Vの電源電圧の変動を管理する。そして、電源管理回路は、例えば、電源が投入された際(電源電圧が0Vから起動電圧値(10V)を上回った際)には、メインCPU101、メインROM102、メインRAM103等により構成されるマイクロコンピュータにリセット信号を出力し、電断が発生した際(電源電圧が12Vから停電電圧値(10.5V)を下回った際)には、電断検知信号をマイクロコンピュータに出力する。そして、電源管理回路から電断検知信号が出力された場合、メインCPU101は、疑似遊技中フラグに対応する情報(疑似遊技中情報)を、メインRAM103の所定領域にバックアップデータとして記憶させる。疑似遊技中フラグは、疑似遊技が実行されている状態であることを示すフラグであり(図251のステップS1025参照)、疑似遊技が開始するときにオンにセットされ、疑似遊技が終了するとき(例えば、ロック演出終了フラグ(図254のステップS1073及び図255のステップS1084参照)がオンにセットされるとき)にオフにセットされる。電断から復帰した際、当該バックアップデータに基づいて、メインCPU101は、電断時に疑似遊技が行われていたことを認識することが可能であり、疑似遊技を再開させることができる(図24のステップS29参照)。なお、電断からの復帰時においては、疑似遊技の最初から再開させてもよいし、電断が発生した時点における疑似遊技の状況から(疑似遊技の途中から)再開させてもよい。例えば、全てのリール3L,3C,3Rが回転している状況で電断が発生した場合には、全てのリール3L,3C,3Rの回転を開始するところ(図251のステップS1024参照)から再開させてもよいし、少なくとも一のリールが停止されている状況で電断が発生した場合には、当該リールを電断時の図柄位置で停止させつつ、電断時に回転していたリールに対する停止操作を受け付けるところ(図254のステップS1063参照)から再開させてもよい。 Furthermore, if a power outage occurs while a pseudo game is being performed, the pseudo game may be restarted when the power is restored from the power outage. Although not shown, in this embodiment, the main control circuit 100 includes a power management circuit. The power management circuit manages fluctuations in the 12 V DC power supply voltage supplied from the power supply board. For example, when the power is turned on (when the power supply voltage exceeds the starting voltage value (10V) from 0V), the power management circuit is activated by a microcomputer that includes a main CPU 101, a main ROM 102, a main RAM 103, etc. When a power outage occurs (when the power supply voltage drops from 12V to below the power outage voltage value (10.5V)), a power outage detection signal is output to the microcomputer. When a power outage detection signal is output from the power management circuit, the main CPU 101 stores information corresponding to the pseudo-gaming flag (pseudo-gaming information) in a predetermined area of the main RAM 103 as backup data. The pseudo game flag is a flag indicating that a pseudo game is being executed (see step S1025 in FIG. 251), and is set on when the pseudo game starts, and when the pseudo game ends ( For example, it is set to OFF when the lock effect end flag (see step S1073 in FIG. 254 and step S1084 in FIG. 255) is set to ON. When the main CPU 101 returns from the power outage, based on the backup data, it is possible to recognize that a pseudo game was being played at the time of the power outage, and it is possible to restart the pseudo game (see FIG. 24). (See step S29). In addition, when recovering from a power outage, the pseudo game may be restarted from the beginning, or may be restarted from the state of the pseudo game at the time when the power outage occurred (from the middle of the pseudo game). For example, if a power outage occurs while all the reels 3L, 3C, and 3R are rotating, the rotation of all the reels 3L, 3C, and 3R will restart from the point where the rotation starts (see step S1024 in FIG. 251). Alternatively, if a power outage occurs while at least one reel is stopped, stop the reel that was rotating at the time of the power outage while stopping the reel at the symbol position at the time of the power outage. The process may be restarted from the point where the operation is accepted (see step S1063 in FIG. 254).

また、疑似遊技が行われているときに電断が発生した場合において、電断から復帰する際に設定値が変更された場合には、設定値変更後の遊技において、疑似遊技が再開されないこととしてもよい。この場合には、例えば、設定値が変更されたことを契機として、メインRAM103の所定領域に記憶された上記疑似遊技中情報をメインCPU101が初期化することとしてもよい(図24のステップS23参照)。これにより、疑似遊技が行われているときに電断が発生した場合において、電断から復帰する際に設定値が変更されなかった場合には疑似遊技が再開される一方、設定値が変更された場合には疑似遊技が再開されないように構成することが可能である。あるいは、疑似遊技が行われているときに電断が発生した場合においては、電断から復帰する際に設定値が変更されたか否かにかかわらず、疑似遊技が再開されないように構成してもよい。 In addition, if a power outage occurs while a simulated game is being performed, and the setting value is changed when recovering from the power outage, the simulated game will not be restarted in the game after the setting value has been changed. You can also use it as In this case, for example, the main CPU 101 may initialize the pseudo-gaming information stored in a predetermined area of the main RAM 103 when the setting value is changed (see step S23 in FIG. 24). ). As a result, if a power outage occurs while a simulated game is being performed, if the set value is not changed when returning from the power outage, the simulated game will be restarted, but the set value will not be changed. In such a case, it is possible to configure the pseudo game so that it is not restarted. Alternatively, if a power outage occurs while a simulated game is being performed, the configuration may be configured so that the simulated game is not restarted regardless of whether or not the setting value has been changed when recovering from the power failure. good.

また、第1実施形態で説明したように、AT状態中の一の単位遊技において報知対象役が内部当籤役として決定された場合であっても、当該単位遊技において疑似遊技が行われる場合、当該疑似遊技中は、指示モニタにおいて停止操作の情報が報知されないように構成することが望ましい。この場合、疑似遊技においては、報知対象役に対応する図柄組合せを停止表示させることとしてもよいし、報知対象役とは無関係な図柄組合せを停止表示させることとしてもよい。また、当該単位遊技(メイン遊技)において指示モニタに停止操作の情報を表示させる場合には、ランダム遅延処理が開始されるとき(例えば、図257のステップS1122の判断結果が「YES」となったとき)や、ランダム遅延処理により1つ目のリールが回転を開始するタイミングで、当該表示を開始するように構成することが可能である。また、疑似遊技中は、指示モニタにおいて、当該遊技が疑似遊技であることに一義的に対応する表示(疑似遊技であることを報知するための表示)を行うこととしてもよい。 Furthermore, as explained in the first embodiment, even if the notification target combination is determined as an internal winning combination in one unit game during the AT state, if a pseudo game is performed in the unit game, the corresponding During the pseudo game, it is desirable to configure the instruction monitor so that information regarding the stop operation is not reported. In this case, in the pseudo game, the symbol combination corresponding to the notification target combination may be stopped and displayed, or the symbol combination unrelated to the notification target combination may be stopped and displayed. In addition, when displaying information on the stop operation on the instruction monitor in the unit game (main game), when the random delay process is started (for example, if the judgment result in step S1122 in FIG. 257 is "YES") It is possible to configure the display to start at the timing when the first reel starts rotating by random delay processing or at the timing when the first reel starts rotating. Further, during a pseudo game, a display that uniquely corresponds to the fact that the game is a pseudo game (a display for notifying that the game is a pseudo game) may be performed on the instruction monitor.

(C-12) 前記(C-1)~(C-11)の何れかの遊技機であって、
遊技者による開始操作の検出を行うことが可能な開始操作検出手段(スタートスイッチ7S)と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出された場合に、当籤役を決定することが可能な役決定手段(図23のステップS5の処理を実行するメインCPU101)と、
前記メイン遊技において、前記複数のリールの図柄態様に応じた遊技媒体又は遊技媒体データを付与することが可能な付与手段(図23のステップS14の処理を実行するメインCPU101)と、
遊技者にとって有利な情報を報知することが可能な報知手段(指示モニタ)と、を備え、
前記付与手段は、
前記メイン遊技において、前記複数のリールが停止されることで該複数のリールの図柄態様として所定の図柄態様(小役に係る図柄の組合せ)が導出された場合に、該所定の図柄態様に応じた遊技媒体又は遊技媒体データを付与することが可能であり、
前記リール制御手段は、
前記疑似遊技において前記複数のリールが停止された後、前記メイン遊技のために、前記複数のリールのうちの一の前記リールの回転を開始させ、さらに、該一のリールの回転開始タイミングよりも遅いタイミングで他の前記リールの回転を開始させることが可能な疑似遊技後リール回転開始制御手段(図258の処理等を実行するメインCPU101)を備え、
前記役決定手段により所定の役(報知対象役)が当籤役として決定された場合において、前記疑似遊技後リール回転開始制御手段により前記リールの回転を開始させた後、前記停止操作として所定の停止操作(正解押し順)が検出された場合に、前記複数のリールの図柄態様として前記所定の図柄態様が導出されるように前記停止操作後停止制御を実行することが可能であり、
前記報知手段は、
前記役決定手段により前記所定の役が当籤役として決定された場合、前記疑似遊技においては前記有利な情報として前記所定の停止操作に関する情報を報知せず、前記疑似遊技後リール回転開始制御手段により前記リールの回転を開始させた後に該所定の停止操作に関する情報を報知することが可能である、
ことを特徴とする。
(C-12) Any of the gaming machines (C-1) to (C-11) above,
a start operation detection means (start switch 7S) capable of detecting a start operation by a player;
a winning combination determining means (main CPU 101 that executes the process of step S5 in FIG. 23) capable of determining a winning combination when the starting operation is detected by the starting operation detecting means;
In the main game, a granting means (main CPU 101 that executes the process of step S14 in FIG. 23) capable of granting game media or game media data according to the symbol mode of the plurality of reels;
comprising a notification means (instruction monitor) capable of notifying information advantageous to the player,
The imparting means is
In the main game, when the plurality of reels are stopped and a predetermined symbol mode (a combination of symbols related to a small role) is derived as the symbol mode of the plurality of reels, the game is performed according to the predetermined symbol mode. It is possible to add game media or game media data that has been
The reel control means includes:
After the plurality of reels are stopped in the pseudo game, one of the plurality of reels is started to rotate for the main game, and further, the rotation start timing of the one reel is Equipped with a pseudo-gaming reel rotation start control means (main CPU 101 that executes the process of FIG. 258, etc.) capable of starting the rotation of the other reels at a late timing,
When a predetermined winning combination (notification target combination) is determined as a winning combination by the winning combination determining means, after the pseudo-game reel rotation start control means starts the rotation of the reels, a predetermined stop is performed as the stopping operation. It is possible to execute the stop control after the stop operation so that the predetermined symbol mode is derived as the symbol mode of the plurality of reels when an operation (correct press order) is detected;
The notification means is
When the predetermined combination is determined as a winning combination by the combination determination means, information regarding the predetermined stop operation is not reported as the advantageous information in the pseudo-game, and the reel rotation start control means after the pseudo-game It is possible to notify information regarding the predetermined stopping operation after the reel starts rotating;
It is characterized by

第8実施形態に係るパチスロ機1によれば、疑似遊技において複数のリール(リール3L,3C,3R)が停止された後、メイン遊技のために、複数のリール(リール3L,3C,3R)のうちの一のリールの回転を開始させ、さらに、該一のリールの回転開始タイミングよりも遅いタイミングで他のリールの回転を開始させることが可能である。また、所定の役(報知対象役)が当籤役として決定された場合において、疑似遊技後にリールの回転を開始させた後、停止操作として所定の停止操作(正解押し順)が検出された場合に、所定の図柄態様(小役に係る図柄の組合せ)が導出されるように停止操作後停止制御を実行することが可能であり、メイン遊技において、所定の図柄態様(小役に係る図柄の組合せ)が導出された場合に、該所定の図柄態様(小役に係る図柄の組合せ)に応じた遊技媒体又は遊技媒体データを付与することが可能である。そして、所定の役(報知対象役)が当籤役として決定された場合、疑似遊技においては所定の停止操作(正解押し順)に関する情報を報知せず、疑似遊技後にリールの回転を開始させた後に該所定の停止操作(正解押し順)に関する情報を報知することが可能なように構成されている。これにより、疑似遊技において遊技者が所定の停止操作(正解押し順)を行うべき旨勘違いしてしまうことを回避することが可能であり、停止後動作制御(揺動制御)と相俟って、遊技者が疑似遊技をメイン遊技と誤認してしまうことを効果的に防止することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the eighth embodiment, after the plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) are stopped in the pseudo game, the plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) are stopped for the main game. It is possible to start the rotation of one of the reels and to start the rotation of the other reel at a later timing than the rotation start timing of the one reel. In addition, when a predetermined combination (notification target combination) is determined as a winning combination, after the reels start rotating after a pseudo game, if a predetermined stop operation (correct press order) is detected as a stop operation. , it is possible to execute stop control after the stop operation so that a predetermined symbol pattern (a combination of symbols related to a small prize) is derived, and in the main game, a predetermined pattern pattern (a combination of symbols related to a minor prize) is derived. ) is derived, it is possible to provide game media or game media data according to the predetermined symbol pattern (combination of symbols related to small winnings). When a predetermined combination (notification target combination) is determined as a winning combination, information regarding the predetermined stop operation (correct press order) is not reported in the pseudo game, and after the reel starts rotating after the pseudo game, It is configured to be able to notify information regarding the predetermined stop operation (correct press order). This makes it possible to avoid the player from misunderstanding that they should perform a predetermined stop operation (correct answer press order) in a pseudo game, and in conjunction with post-stop motion control (swing control). , it is possible to effectively prevent a player from mistaking a pseudo game as a main game.

所定の役(報知対象役)としては、上述した特定役と同様に、遊技者の停止操作態様(押し順)に応じて付与されるメダル数が変動する役(例えば、停止操作態様が適切(正解)であれば8枚の払出、不適切(不正解)であれば1枚の払出又は払出なし)を採用することが可能である。所定の停止操作(正解押し順)に関する情報の報知(指示モニタにおける停止操作の情報の表示)は、疑似遊技後にリールの回転を開始させた後、例えば、メイン遊技における第3停止操作(あるいは、第1停止操作又は第2停止操作)が完了するまで継続させるように構成するとよい。 As with the above-mentioned specific win, the predetermined win (notification target win) is a win in which the number of medals awarded varies depending on the player's stop operation mode (press order) (for example, a win in which the stop operation mode is appropriate ( If the answer is correct (correct answer), it is possible to pay out 8 pieces, and if it is inappropriate (incorrect answer), it is possible to pay out 1 piece or no payout). Notification of information regarding a predetermined stop operation (correct answer pressing order) (display of information about the stop operation on the instruction monitor) is carried out after the reels start rotating after the pseudo game, for example, when the third stop operation in the main game (or It is preferable to continue the process until the first stop operation or the second stop operation) is completed.

[第9実施形態]
以上、第1実施形態~第8実施形態について説明した。以下、第9実施形態について説明する。第9実施形態に係るパチスロ機1の基本的な構成は、第1実施形態~第8実施形態に係るパチスロ機1と同じである。以下においては、第1実施形態~第8実施形態に係るパチスロ機1の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。また、第1実施形態~第8実施形態における説明が第9実施形態においても当てはまる部分については、説明を省略することとする。
[Ninth embodiment]
The first to eighth embodiments have been described above. The ninth embodiment will be described below. The basic configuration of the pachi-slot machine 1 according to the ninth embodiment is the same as the pachi-slot machine 1 according to the first to eighth embodiments. In the following, the same components as those of the pachi-slot machine 1 according to the first embodiment to the eighth embodiment will be described with the same reference numerals. Further, descriptions of parts that are applicable to the ninth embodiment as well as those described in the first to eighth embodiments will be omitted.

なお、以上の説明において、例えば、「第1実施形態では、~」や「第1実施形態のパチスロ機1では、~」のように、第1実施形態に係るパチスロ機1に限定されるような記載であったとしても、第9実施形態における趣旨を逸脱しない範囲で、第9実施形態に係るパチスロ機1にも適用することができる。同様に、以上の説明において、第2実施形態~第8実施形態に係るパチスロ機1に限定するような記載についても、第9実施形態における趣旨を逸脱しない範囲で、第9実施形態に係るパチスロ機1にも適用することができる。従って、第1実施形態~第8実施形態に示した各構成(変形例で示した各構成及び拡張例で示した各構成も含む)を、第9実施形態で示した構成と部分的に置換したり組み合わせたりすることが可能である。 In addition, in the above description, for example, "in the first embodiment, ..." or "in the pachi-slot machine 1 of the first embodiment, ..." means that it is limited to the pachi-slot machine 1 according to the first embodiment. Even if the description is as follows, it can be applied to the pachi-slot machine 1 according to the ninth embodiment without departing from the spirit of the ninth embodiment. Similarly, in the above description, descriptions limited to the pachi-slot machine 1 according to the second to eighth embodiments also apply to the pachi-slot machine 1 according to the ninth embodiment, without departing from the spirit of the ninth embodiment. It can also be applied to machine 1. Therefore, each configuration shown in the first to eighth embodiments (including each configuration shown in the modified example and each configuration shown in the expanded example) is partially replaced with the configuration shown in the ninth embodiment. It is possible to do or combine them.

また、第1実施形態~第8実施形態に係るパチスロ機1と異なる形状であったとしても、同様の機能を有する構成については、便宜上、同じ符号を付している場合がある。また、第1実施形態~第8実施形態に係るパチスロ機1と同じ形状や同じ処理であったとしても、便宜上、異なる符合やステップ番号を付している場合もある。 Further, even if the shape is different from the pachi-slot machine 1 according to the first embodiment to the eighth embodiment, components having similar functions may be given the same reference numerals for convenience. Furthermore, even if the machine has the same shape or the same processing as the pachi-slot machine 1 according to the first to eighth embodiments, different symbols or step numbers may be given for convenience.

<ロック演出実行処理>
図262は、主制御回路において行われるロック演出実行処理を示すフローチャートである。図263は、主制御回路において行われる疑似遊技開始用処理を示すフローチャートである。
<Rock effect execution process>
FIG. 262 is a flowchart showing the lock effect execution process performed in the main control circuit. FIG. 263 is a flowchart showing a process for starting a pseudo game performed in the main control circuit.

図262に示すロック演出実行処理は、主制御回路100において図23(メイン処理)のステップS8(遊技開始時メイン側演出制御処理)で行われる処理である。第8実施形態では、図23(メイン処理)のステップS8(遊技開始時メイン側演出制御処理)で行われる処理として、図251に示すロック演出実行処理が行われることとして説明した。本実施形態では、図23(メイン処理)のステップS8(遊技開始時メイン側演出制御処理)で行われる処理として、図251に示すロック演出実行処理が行われることとしてもよいし、図262に示すロック演出実行処理が行われることとしてもよい。 The lock effect execution process shown in FIG. 262 is a process performed in the main control circuit 100 in step S8 (main side effect control process at game start) of FIG. 23 (main process). In the eighth embodiment, it has been described that the lock effect execution process shown in FIG. 251 is performed as the process performed in step S8 (main side effect control process at game start) of FIG. 23 (main process). In this embodiment, the lock effect execution process shown in FIG. 251 may be performed as the process performed in step S8 (main side effect control process at the start of the game) of FIG. 23 (main process), or the lock effect execution process shown in FIG. The lock effect execution process shown in FIG.

ロック演出実行処理において、まず、メインCPU101は、ロック演出開始フラグ(図250のステップS1006、ステップS1011、及び、ステップS1013参照)がオンにセットされているか否かを判断する(ステップS1201)。ロック演出開始フラグがオンにセットされていないと判断した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In the lock effect execution process, first, the main CPU 101 determines whether the lock effect start flag (see steps S1006, S1011, and S1013 in FIG. 250) is set to ON (step S1201). If it is determined that the lock performance start flag is not set on, the main CPU 101 ends this subroutine.

一方、ロック演出開始フラグがオンにセットされていると判断した場合、メインCPU101は、疑似遊技開始用処理を実行する(ステップS1202)。ここで、図263を用いて、疑似遊技開始用処理について説明する。 On the other hand, if it is determined that the lock performance start flag is set on, the main CPU 101 executes a pseudo game start process (step S1202). Here, the process for starting the pseudo game will be explained using FIG. 263.

疑似遊技開始用処理において、まず、メインCPU101は、ロック演出決定処理(図250参照)において選択されたロック演出番号がロック演出番号「3」、「4」、及び、「5」のうちの何れかであるか否かを判断する(ステップS1221)。選択されたロック演出番号がロック演出番号「3」、「4」、及び、「5」のうちの何れでもないと判断した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In the pseudo game start process, first, the main CPU 101 determines whether the lock effect number selected in the lock effect determination process (see FIG. 250) is lock effect number "3", "4", or "5". It is determined whether or not (step S1221). If the main CPU 101 determines that the selected lock performance number is not one of the lock performance numbers "3", "4", and "5", the main CPU 101 ends this subroutine.

一方、選択されたロック演出番号がロック演出番号「3」、「4」、及び、「5」のうちの何れかであると判断した場合、メインCPU101は、所定時間(例えば、5秒)に対応する値を疑似遊技開始時ロックタイマにセットする(ステップS1222)。疑似遊技開始時ロックタイマは、タイマ更新処理(図32のステップS206参照)により更新される。すなわち、疑似遊技開始時ロックタイマは、定期割込処理(図32参照)が1回行われるごとに1減少する。 On the other hand, if it is determined that the selected lock effect number is one of lock effect numbers "3", "4", and "5", the main CPU 101 The corresponding value is set in the lock timer at the start of the pseudo game (step S1222). The lock timer at the start of the pseudo game is updated by a timer update process (see step S206 in FIG. 32). That is, the lock timer at the start of the pseudo game is decremented by 1 each time the periodic interrupt process (see FIG. 32) is performed.

次に、メインCPU101は、疑似遊技開始時ロックタイマが0であるか否かを判断する(ステップS1223)。疑似遊技開始時ロックタイマが0ではないと判断した場合、メインCPU101は、再度ステップS1223の処理を実行する。これにより、所定時間(例えば、5秒)に亘って疑似遊技開始時ロックが行われることになる。疑似遊技開始時ロックは、リール演出及び疑似遊技を伴わないロック演出(フリーズ)であってもよいし、リール演出(スロー回転、高速回転、逆回転等のリールアクション)を伴うロック演出であってもよい。疑似遊技開始時ロックが行われている間、リール3L,3C,3Rは、停止した状態が維持されており、遊技者が何らかの操作を行ったとしても、当該操作は無効となる。 Next, the main CPU 101 determines whether the lock timer at the start of the pseudo game is 0 (step S1223). If it is determined that the lock timer at the start of the pseudo game is not 0, the main CPU 101 executes the process of step S1223 again. As a result, the pseudo game start lock is performed for a predetermined period of time (for example, 5 seconds). The lock at the start of the pseudo game may be a lock effect (freeze) that does not involve reel effects or pseudo games, or may be a lock effect that involves reel effects (reel actions such as slow rotation, high speed rotation, reverse rotation, etc.). Good too. While the pseudo game start lock is being performed, the reels 3L, 3C, and 3R are maintained in a stopped state, and even if the player performs any operation, the operation is invalid.

一方、疑似遊技開始時ロックタイマが0であると判断した場合、メインCPU101は、疑似遊技開始コマンド生成格納処理を実行する(ステップS1224)。この処理において、メインCPU101は、疑似遊技開始コマンドデータを生成し、生成した疑似遊技開始コマンドデータをメインRAM103の通信データ格納領域に格納する。通信データ格納領域に格納された疑似遊技開始コマンドデータは、通信データ送信処理(図32のステップS204参照)において主制御回路100から副制御回路200へ送信される。これにより、副制御回路200では、疑似遊技が開始するタイミングであることを認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミング等を決定することができる。 On the other hand, if it is determined that the pseudo game start lock timer is 0, the main CPU 101 executes pseudo game start command generation and storage processing (step S1224). In this process, the main CPU 101 generates pseudo game start command data, and stores the generated pseudo game start command data in the communication data storage area of the main RAM 103. The pseudo game start command data stored in the communication data storage area is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 in the communication data transmission process (see step S204 in FIG. 32). Thereby, the sub-control circuit 200 can recognize that it is the timing to start the pseudo game, and can determine the timing to execute various performances.

具体的に、疑似遊技開始コマンドデータを受信したことを契機として、副制御回路200では、疑似遊技が開始されることに対応する演出データがセットされる。これにより、例えば、図示しないが、「レバーを叩け」といった内容の文字画像(「レバーを叩け」画像)がメイン表示装置210に表示され、遊技者に対してスタートレバー7を操作することを促すことができる。 Specifically, upon receiving the pseudo game start command data, the sub control circuit 200 sets performance data corresponding to the start of the pseudo game. As a result, for example, although not shown, a character image ("hit the lever" image) with the content "hit the lever" is displayed on the main display device 210, prompting the player to operate the start lever 7. be able to.

次に、メインCPU101は、スタートレバー7が操作されたか否かを判断する(ステップS1225)。この処理において、メインCPU101は、スタートスイッチ7Sがオン状態(図25のステップS50参照)となったか否かを判断する。スタートレバー7が操作されたと判断した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 Next, the main CPU 101 determines whether the start lever 7 has been operated (step S1225). In this process, the main CPU 101 determines whether the start switch 7S is turned on (see step S50 in FIG. 25). If it is determined that the start lever 7 has been operated, the main CPU 101 ends this subroutine.

一方、スタートレバー7が操作されていないと判断した場合、メインCPU101は、疑似遊技開始コマンド生成格納処理を実行してから(「レバーを叩け」画像が表示されてから)所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS1226)。所定時間が経過していないと判断した場合、メインCPU101は、ステップS1225に処理を戻す。一方、所定時間が経過したと判断した場合、メインCPU101は、疑似遊技キャンセルフラグをオンにセットする(ステップS1227)。疑似遊技キャンセルフラグは、疑似遊技をキャンセルするために用いられるフラグである。その後、メインCPU101は、ロック演出開始フラグをオフにセットし(ステップS1228)、本サブルーチンを終了する。 On the other hand, if it is determined that the start lever 7 has not been operated, the main CPU 101 determines whether a predetermined period of time has elapsed since executing the pseudo game start command generation and storage process (after the "hit the lever" image was displayed). It is determined whether or not (step S1226). If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the main CPU 101 returns the process to step S1225. On the other hand, if it is determined that the predetermined time has elapsed, the main CPU 101 sets the pseudo game cancellation flag to ON (step S1227). The pseudo game cancellation flag is a flag used to cancel a pseudo game. Thereafter, the main CPU 101 sets the lock effect start flag to OFF (step S1228), and ends this subroutine.

以上、図263を用いて、図262のステップS1202で行われる疑似遊技開始用処理について説明した。図262に説明を戻す。 The pseudo game start process performed in step S1202 in FIG. 262 has been described above with reference to FIG. 263. The explanation returns to FIG. 262.

ステップS1202の処理を実行した後、メインCPU101は、疑似遊技キャンセルフラグがオンにセットされているか否かを判断する(ステップS1203)。疑似遊技キャンセルフラグがオンにセットされていると判断した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 After executing the process of step S1202, the main CPU 101 determines whether the pseudo game cancellation flag is set on (step S1203). When determining that the pseudo game cancel flag is set on, the main CPU 101 ends this subroutine.

一方、疑似遊技キャンセルフラグがオンにセットされていないと判断した場合、メインCPU101は、ステップS1204~ステップS1210の処理を実行するが、これらの処理は、図251のステップS1022~ステップS1028の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。その後、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 On the other hand, if it is determined that the pseudo game cancel flag is not set to ON, the main CPU 101 executes the processes from step S1204 to step S1210, but these processes are different from the processes from step S1022 to step S1028 in FIG. Since the processing is similar, the explanation here will be omitted. Thereafter, the main CPU 101 ends this subroutine.

以上より、ロック演出決定処理(図250参照)においてロック演出番号「3」~「5」のうちの何れかに対応するロック演出が選択された場合には、疑似遊技開始時ロックが行われる。その後、スタートレバー7が操作された場合には、疑似遊技用にリール3L,3C,3Rの回転が開始されて疑似遊技が行われ(図262のステップS1206及びステップS1208参照)、ランダム遅延処理(図257のステップS1123参照)を経て、リール3L,3C,3Rの回転がメイン遊技用の定速回転となる。一方、「レバーを叩け」画像が表示されてから所定時間以内にスタートレバー7が操作されなかった場合には、疑似遊技(疑似遊技用のリール3L,3C,3Rの回転)が行われずに、通常時加速処理(図257のステップS1125参照)を経て、リール3L,3C,3Rの回転がメイン遊技用の定速回転となる。 As described above, when a lock performance corresponding to any of the lock performance numbers "3" to "5" is selected in the lock performance determination process (see FIG. 250), a lock is performed at the start of the pseudo game. Thereafter, when the start lever 7 is operated, the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is started for a pseudo game, a pseudo game is performed (see steps S1206 and S1208 in FIG. 262), and a random delay process ( (See step S1123 in FIG. 257), the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R becomes constant speed rotation for the main game. On the other hand, if the start lever 7 is not operated within a predetermined time after the "hit the lever" image is displayed, the pseudo game (rotation of the reels 3L, 3C, and 3R for the pseudo game) is not performed, and the After the normal acceleration process (see step S1125 in FIG. 257), the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R becomes constant speed rotation for the main game.

このように、図262に示すロック演出実行処理では、スタートレバー7が操作されることを条件として、疑似遊技が開始されることとして説明した。しかし、第8実施形態で説明したように、疑似遊技が開始されるための条件は、スタートレバー7の操作に限定されず、任意の操作部(例えば、スタートレバー7、MAXベットボタン6a、1ベットボタン6b、精算ボタン9等)の操作を適宜採用することが可能である。また、疑似遊技がキャンセルされる(疑似遊技キャンセルフラグがオンにセットされる)ための条件は、所定時間の経過に限定されず、任意の操作部(例えば、スタートレバー7、MAXベットボタン6a、1ベットボタン6b、精算ボタン9等)の操作を適宜採用することが可能である。 As described above, in the lock effect execution process shown in FIG. 262, it has been explained that the pseudo game is started on the condition that the start lever 7 is operated. However, as explained in the eighth embodiment, the conditions for starting the pseudo game are not limited to the operation of the start lever 7, but any operation part (for example, the start lever 7, the MAX bet button 6a, 1 It is possible to adopt the operation of the bet button 6b, settlement button 9, etc.) as appropriate. Further, the conditions for canceling the pseudo game (the pseudo game cancel flag is set to on) are not limited to the elapse of a predetermined time, but can be applied to any operating part (for example, the start lever 7, the MAX bet button 6a, 1 bet button 6b, settlement button 9, etc.) may be used as appropriate.

<通常疑似遊技中処理>
図264は、主制御回路において行われる通常疑似遊技中処理を示すフローチャートである。図265は、主制御回路において行われるストップボタン操作受付処理を示すフローチャートである。図266は、主制御回路において行われる揺動制御処理を示すフローチャートである。図267は、主制御回路において行われる疑似遊技終了用処理を示すフローチャートである。
<Normal pseudo game processing>
FIG. 264 is a flowchart showing the normal pseudo game processing performed in the main control circuit. FIG. 265 is a flowchart showing a stop button operation reception process performed in the main control circuit. FIG. 266 is a flowchart showing the swing control process performed in the main control circuit. FIG. 267 is a flowchart showing the pseudo game ending process performed in the main control circuit.

図264に示す通常疑似遊技中処理は、主制御回路100において図253(疑似遊技中処理)のステップS1042で行われる処理である。第8実施形態では、図253(疑似遊技中処理)のステップS1042で行われる処理として、図254に示す通常疑似遊技中処理が行われることとして説明した。本実施形態では、図253(疑似遊技中処理)のステップS1042で行われる処理として、図254に示す通常疑似遊技中処理が行われることとしてもよいし、図264に示す通常疑似遊技中処理が行われることとしてもよい。 The normal pseudo-gaming process shown in FIG. 264 is a process performed in step S1042 of FIG. 253 (pseudo-gaming process) in the main control circuit 100. In the eighth embodiment, the description has been made assuming that the normal pseudo-gaming process shown in FIG. 254 is performed as the process performed in step S1042 of FIG. 253 (pseudo-gaming process). In this embodiment, as the process performed in step S1042 of FIG. 253 (simulated game process), the normal pseudo game process shown in FIG. 254 may be performed, or the normal pseudo game process shown in FIG. 264 may be performed. It may also be done.

通常疑似遊技中処理において、まず、メインCPU101は、ステップS1241及びステップS1242の処理を実行するが、これらの処理は、図254のステップS1061及びステップS1062の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。 In the normal pseudo-gaming process, the main CPU 101 first executes the processes in step S1241 and step S1242, but since these processes are similar to the processes in step S1061 and step S1062 in FIG. The explanation of is omitted.

ステップS1242の処理を実行した後、メインCPU101は、ストップボタン操作受付処理を実行する(ステップS1243)。ここで、図265を用いて、ストップボタン操作受付処理について説明する。 After executing the process in step S1242, the main CPU 101 executes a stop button operation acceptance process (step S1243). Here, the stop button operation reception process will be explained using FIG. 265.

ストップボタン操作受付処理において、まず、メインCPU101は、ストップボタン操作キャンセルフラグがオンにセットされているか否かを判断する(ステップS1261)。ストップボタン操作キャンセルフラグは、疑似遊技においてMAXベットボタン6aが操作された場合にセットされるフラグである(ステップS1264参照)。ストップボタン操作キャンセルフラグがオンにセットされていると判断した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In the stop button operation reception process, first, the main CPU 101 determines whether the stop button operation cancel flag is set on (step S1261). The stop button operation cancellation flag is a flag that is set when the MAX bet button 6a is operated in the pseudo game (see step S1264). If it is determined that the stop button operation cancellation flag is set on, the main CPU 101 ends this subroutine.

一方、ストップボタン操作キャンセルフラグがオンにセットされていないと判断した場合、メインCPU101は、有効なストップボタン8L,8C,8Rが操作されたか否かを判断する(ステップS1262)。この処理は、図254のステップS1063の処理と同様の処理である。メインCPU101は、作動ストップボタン格納領域(図21参照)を参照することにより、有効なストップボタン8L,8C,8Rを認識することができる。 On the other hand, if it is determined that the stop button operation cancellation flag is not set to on, the main CPU 101 determines whether or not valid stop buttons 8L, 8C, and 8R have been operated (step S1262). This process is similar to the process in step S1063 in FIG. 254. The main CPU 101 can recognize the valid stop buttons 8L, 8C, and 8R by referring to the operation stop button storage area (see FIG. 21).

有効なストップボタン8L,8C,8Rが操作されたと判断した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。一方、有効なストップボタン8L,8C,8Rが操作されていないと判断した場合、メインCPU101は、MAXベットボタン6aが操作されたか否かを判断する(ステップS1263)。この処理において、メインCPU101は、ベットスイッチ6Sがオン状態となったか否かを判断する。 If it is determined that a valid stop button 8L, 8C, or 8R has been operated, the main CPU 101 ends this subroutine. On the other hand, if it is determined that the valid stop buttons 8L, 8C, and 8R have not been operated, the main CPU 101 determines whether the MAX bet button 6a has been operated (step S1263). In this process, the main CPU 101 determines whether the bet switch 6S is turned on.

MAXベットボタン6aが操作されたと判断した場合、メインCPU101は、ストップボタン操作キャンセルフラグをオンにセットする(ステップS1264)。ストップボタン操作キャンセルフラグは、残っているストップボタン操作を全て省略することを示すフラグである。ステップS1264の処理を実行した後、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 If it is determined that the MAX bet button 6a has been operated, the main CPU 101 sets the stop button operation cancel flag to ON (step S1264). The stop button operation cancellation flag is a flag indicating that all remaining stop button operations are to be omitted. After executing the process in step S1264, the main CPU 101 ends this subroutine.

一方、MAXベットボタン6aが操作されていないと判断した場合、メインCPU101は、図265に示すストップボタン操作受付処理を開始してから所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS1265)。所定時間が経過していないと判断した場合、メインCPU101は、ステップS1262に処理を戻す。一方、所定時間が経過したと判断した場合、メインCPU101は、ストップボタン操作省略フラグをオンにセットする(ステップS1266)。ストップボタン操作省略フラグは、今回のストップボタン操作を省略することを示すフラグである。ステップS1266の処理を実行した後、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 On the other hand, if it is determined that the MAX bet button 6a has not been operated, the main CPU 101 determines whether a predetermined time has elapsed since starting the stop button operation acceptance process shown in FIG. 265 (step S1265). If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the main CPU 101 returns the process to step S1262. On the other hand, if it is determined that the predetermined time has elapsed, the main CPU 101 sets the stop button operation omission flag to ON (step S1266). The stop button operation omission flag is a flag indicating that the current stop button operation is to be omitted. After executing the process in step S1266, the main CPU 101 ends this subroutine.

以上、図265を用いて、図264のステップS1243で行われるストップボタン操作受付処理について説明した。図264に説明を戻す。 The stop button operation acceptance process performed in step S1243 in FIG. 264 has been described above with reference to FIG. 265. The explanation returns to FIG. 264.

ステップS1243の処理を実行した後、メインCPU101は、作動ストップボタン格納領域及び押下順序格納領域を更新し(ステップS1244)、制御対象リールを決定する(ステップS1245)。これらの処理において、メインCPU101は、ストップボタン操作キャンセルフラグ及びストップボタン操作省略フラグが何れもオンにセットされていない場合、図254のステップS1064及びステップS1065の処理と同様の処理を行う。一方、メインCPU101は、ストップボタン操作キャンセルフラグ又はストップボタン操作省略フラグがオンにセットされている場合、有効なストップボタン8L,8C,8Rのうち最も左に位置するストップボタン8が操作されたものとして、作動ストップボタン格納領域を更新するととともに、制御対象リールを決定する。 After executing the process in step S1243, the main CPU 101 updates the operation stop button storage area and the pressing order storage area (step S1244), and determines the reel to be controlled (step S1245). In these processes, if neither the stop button operation cancellation flag nor the stop button operation omission flag is set to ON, the main CPU 101 performs the same processes as those in steps S1064 and S1065 in FIG. 254. On the other hand, when the stop button operation cancellation flag or the stop button operation omission flag is set to ON, the main CPU 101 determines whether the stop button 8 located at the leftmost position among the valid stop buttons 8L, 8C, and 8R has been operated. As a result, the operation stop button storage area is updated, and the reel to be controlled is determined.

例えば、全てのストップボタン8L,8C,8Rが有効である場合、メインCPU101は、左ストップボタン8Lが操作されたときと同様に、作動ストップボタン格納領域のビット0に「1」を格納し、ビット4を「0」に更新するとともに、左リール3Lを制御対象リールとして決定する。また、中ストップボタン8C及び右ストップボタン8Rが有効である場合、メインCPU101は、中ストップボタン8Cが操作されたときと同様に、作動ストップボタン格納領域のビット1に「1」を格納し、ビット5を「0」に更新するとともに、中リール3Cを制御対象リールとして決定する。また、左ストップボタン8L及び中ストップボタン8Cが有効である場合、メインCPU101は、左ストップボタン8Lが操作されたときと同様に、作動ストップボタン格納領域のビット0に「1」を格納し、ビット4を「0」に更新するとともに、左リール3Lを制御対象リールとして決定する。また、右ストップボタン8Rのみが有効である場合、メインCPU101は、右ストップボタン8Rが操作されたときと同様に、作動ストップボタン格納領域のビット2に「1」を格納し、ビット6を「0」に更新するとともに、右リール3Rを制御対象リールとして決定する。 For example, when all the stop buttons 8L, 8C, and 8R are valid, the main CPU 101 stores "1" in bit 0 of the operation stop button storage area in the same way as when the left stop button 8L is operated, Bit 4 is updated to "0" and the left reel 3L is determined as the reel to be controlled. Further, when the middle stop button 8C and the right stop button 8R are valid, the main CPU 101 stores "1" in bit 1 of the operation stop button storage area, in the same way as when the middle stop button 8C is operated. Bit 5 is updated to "0" and the middle reel 3C is determined as the reel to be controlled. Further, when the left stop button 8L and middle stop button 8C are valid, the main CPU 101 stores "1" in bit 0 of the operation stop button storage area, in the same way as when the left stop button 8L is operated. Bit 4 is updated to "0" and the left reel 3L is determined as the reel to be controlled. Further, when only the right stop button 8R is valid, the main CPU 101 stores "1" in bit 2 of the operation stop button storage area and sets bit 6 to "1" in the same way as when the right stop button 8R is operated. 0'' and determines the right reel 3R as the reel to be controlled.

続いて、メインCPU101は、ステップS1246~ステップS1249の処理を実行するが、これらの処理は、図254のステップS1066~ステップS1069の処理と基本的に同様の処理である。ステップS1246の処理において、ステップS1066の処理と同様に、メインCPU101は、停止開始位置(ステップS116参照)にかかわらず、最終的に図柄が停止する位置として予め定められた位置を停止予定位置として決定し格納する。これにより、ストップボタン操作キャンセルフラグ乃至ストップボタン操作省略フラグがオンにセットされているか否かにかかわらず、図246(b)~(d)、図247(b)~(d)、及び、図248(b)~(d)に示すような態様で、各リール3L,3C,3Rが停止する。 Next, the main CPU 101 executes steps S1246 to S1249, which are basically the same as steps S1066 to S1069 in FIG. 254. In the process of step S1246, similar to the process of step S1066, the main CPU 101 determines a predetermined position where the symbol will finally stop as the planned stop position, regardless of the stop start position (see step S116). and store it. As a result, regardless of whether or not the stop button operation cancel flag or the stop button operation omission flag is set to ON, FIGS. Each reel 3L, 3C, and 3R stops in the manner shown in 248(b) to 248(d).

ここで、ストップボタン操作キャンセルフラグ乃至ストップボタン操作省略フラグがオンにセットされている場合には、ストップボタン操作キャンセルフラグ及びストップボタン操作省略フラグがオンにセットされていない場合と比較して、制御対象リールが停止するまでの回転態様を異ならせることとしてもよい。例えば、ストップボタン操作キャンセルフラグがオンにセットされている場合(MAXベットボタン6aが操作された場合)には、ストップボタン操作キャンセルフラグ及びストップボタン操作省略フラグが何れもオンにセットされていない場合(ストップボタン8が操作された場合)と比較して、当該ボタンが操作されてから制御対象リールが停止するまでの時間が長くなるようにしてもよい(例えば、制御対象リールを1回余分に回転させた上で停止させることとしてもよい)。ただ、回転態様に差異があったとしても、最終的に停止表示される図柄は、ストップボタン操作キャンセルフラグ乃至ストップボタン操作省略フラグがオンにセットされているか否かにかかわらず同じ図柄となっている。 Here, if the stop button operation cancellation flag or the stop button operation omission flag is set to ON, the control The manner in which the target reel rotates until it stops may be varied. For example, if the stop button operation cancel flag is set on (when the MAX bet button 6a is operated), but neither the stop button operation cancel flag nor the stop button operation omission flag is set on. (When the stop button 8 is operated), the time from when the button is operated until the controlled reel stops may be made longer (for example, the controlled reel may be pressed one more time). (It is also possible to rotate it and then stop it.) However, even if there is a difference in the rotation mode, the final symbol that is stopped and displayed will be the same regardless of whether the stop button operation cancellation flag or stop button operation omission flag is set to on. There is.

ステップS1249において制御対象リールが停止したと判断した場合、メインCPU101は、揺動制御処理を実行する(ステップS1250)。ここで、図266を用いて、揺動制御処理について説明する。 If it is determined in step S1249 that the reel to be controlled has stopped, the main CPU 101 executes swing control processing (step S1250). Here, the swing control process will be explained using FIG. 266.

揺動制御処理において、まず、メインCPU101は、ストップボタン操作キャンセルフラグがオンにセットされているか否かを判断する(ステップS1281)。ストップボタン操作キャンセルフラグがオンにセットされていないと判断した場合、メインCPU101は、ストップボタン操作省略フラグがオンにセットされているか否かを判断する(ステップS1282)。ストップボタン操作省略フラグがオンにセットされていると判断した場合、メインCPU101は、ストップボタン操作省略フラグをオフにセットする(ステップS1283)。 In the swing control process, first, the main CPU 101 determines whether the stop button operation cancel flag is set on (step S1281). If it is determined that the stop button operation cancellation flag is not set on, the main CPU 101 determines whether or not the stop button operation omission flag is set on (step S1282). If it is determined that the stop button operation omission flag is set to ON, the main CPU 101 sets the stop button operation omission flag to OFF (step S1283).

ステップS1281においてストップボタン操作キャンセルフラグがオンにセットされていると判断した場合、又は、ステップS1283の処理を実行した後、メインCPU101は、制御対象リールを停止させる制御を実行する(ステップS1284)。この処理において、メインCPU101は、制御対象リールを停止させるための停止用の励磁パターンに対応するデータをセットする。これにより、図246(b)~(d)、図247(b)~(d)、及び、図248(b)~(d)に示すような態様で制御対象リールが停止した状態が維持される(図示とは異なり、揺動は発生しない)。 If it is determined in step S1281 that the stop button operation cancellation flag is set on, or after executing the process in step S1283, the main CPU 101 executes control to stop the controlled reel (step S1284). In this process, the main CPU 101 sets data corresponding to a stop excitation pattern for stopping the controlled reel. As a result, the controlled reel is maintained in a stopped state as shown in FIGS. 246(b) to 246(d), FIGS. 247(b) to 247(d), and FIGS. 248(b) to 248(d). (Unlike what is shown, no vibration occurs).

ステップS1282においてストップボタン操作省略フラグがオンにセットされていないと判断した場合、メインCPU101は、制御対象リールを揺動させる制御を実行する(ステップS1285)。この処理は、図254のステップS1070の処理と同様の処理である。これにより、図246(b)~(d)、図247(b)~(d)、及び、図248(b)~(d)に示すような態様で制御対象リールが揺動する。 If it is determined in step S1282 that the stop button operation omission flag is not set on, the main CPU 101 executes control to swing the controlled reel (step S1285). This process is similar to the process in step S1070 in FIG. 254. As a result, the reels to be controlled swing in the manners shown in FIGS. 246(b) to 246(d), FIGS. 247(b) to 247(d), and FIGS. 248(b) to 248(d).

ステップS1284又はステップS1285の処理を実行した後、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 After executing the process of step S1284 or step S1285, the main CPU 101 ends this subroutine.

以上、図266を用いて、図264のステップS1250で行われる揺動制御処理について説明した。図264に説明を戻す。 The swing control process performed in step S1250 in FIG. 264 has been described above using FIG. 266. The explanation returns to FIG. 264.

ステップS1250の処理を実行した後、メインCPU101は、有効なストップボタン8L,8C,8Rが存在するか否かを判断する(ステップS1251)。この処理は、図254のステップS1071の処理と同様の処理である。有効なストップボタン8L,8C,8Rが存在しないと判断した場合、メインCPU101は、疑似遊技終了用処理を実行する(ステップS1252)。ここで、図267を用いて、疑似遊技終了用処理について説明する。 After executing the process of step S1250, the main CPU 101 determines whether or not there are valid stop buttons 8L, 8C, and 8R (step S1251). This process is similar to the process in step S1071 in FIG. 254. If it is determined that there are no valid stop buttons 8L, 8C, or 8R, the main CPU 101 executes a process for ending the pseudo game (step S1252). Here, the pseudo game ending process will be explained using FIG. 267.

疑似遊技終了用処理において、まず、メインCPU101は、ロック演出決定処理(図250参照)において選択されたロック演出番号がロック演出番号「3」であるか否かを判断する(ステップS1301)。選択されたロック演出番号がロック演出番号「3」であると判断した場合、メインCPU101は、外部集中端子板55を介してAT相当信号を出力する(ステップS1302)。第1実施形態で説明したように、外部集中端子板55は、パチスロ機1外部のデータ表示機やホールコンピュータに接続されており、これらの機器においても、パチスロ機1におけるメダルの投入状況や遊技状態の遷移状況が認識可能となっている。 In the process for ending the pseudo game, the main CPU 101 first determines whether the lock effect number selected in the lock effect determination process (see FIG. 250) is the lock effect number "3" (step S1301). When determining that the selected lock effect number is lock effect number "3", the main CPU 101 outputs an AT equivalent signal via the external centralized terminal board 55 (step S1302). As explained in the first embodiment, the external centralized terminal board 55 is connected to the data display device and hall computer outside the pachi-slot machine 1, and these devices can also be used to check the medal insertion status and game play in the pachi-slot machine 1. The state transition situation can be recognized.

AT相当信号は、AT状態が開始されることに基づいてオン状態とされ、AT状態が終了されることに基づいてオフ状態とされる外部信号である。ステップS1302の処理において、メインCPU101は、当該外部信号をオン状態とする。同様に、図示しないが、メインCPU101は、図255のステップS1083の処理を実行した後、当該外部信号をオン状態とする。これにより、データ表示機やホールコンピュータでは、AT状態が開始されたと認識されることになる。 The AT equivalent signal is an external signal that is turned on when the AT state is started and turned off when the AT state is ended. In the process of step S1302, the main CPU 101 turns on the external signal. Similarly, although not shown, the main CPU 101 turns on the external signal after executing the process of step S1083 in FIG. 255. As a result, the data display and hall computer recognize that the AT state has started.

このように、本実施形態では、ロック演出番号「3」又は「5」に対応するロック演出が終了する際(「赤7」図柄揃いが停止表示されたとき)に、AT相当信号をオン状態とするように構成されている。また、第1実施形態で説明したように、複数のAT状態(所定のAT状態及び特定のAT状態)を設け、各AT状態は、遊技者にとっての有利度が互いに異なるようにしてもよい。このようなAT状態としては、例えば、第1実施形態で説明した疑似BB(ビッグボーナス)及び疑似RB(レギュラーボーナス)を採用することができる。そして、疑似BBに移行させることが決定された場合及び疑似RBに移行させることが決定された場合の双方において、疑似遊技で同一の図柄組合せ(例えば、「赤7」図柄揃い)が停止表示されるようにしてもよい。さらに、疑似BBに移行させることが決定された場合に疑似遊技で特定の図柄組合せ(例えば、「赤7」図柄揃い)が停止表示されたときと、疑似RBに移行させることが決定された場合に疑似遊技で特定の図柄組合せ(例えば、「赤7」図柄揃い)が停止表示されたときとで、同一のAT相当信号をオン状態とするようにしてもよい。これにより、疑似遊技で特定の図柄組合せ(例えば、「赤7」図柄揃い)が停止表示された時点では、疑似BBと疑似RBとのうち何れの疑似ボーナスに移行させることが決定されたのかを分からなくすることが可能であり、遊技者に対して期待感を抱かせることができる。なお、実際に疑似BB乃至疑似RBが開始するタイミングは、特に限定されないが、疑似遊技で特定の図柄組合せ(例えば、「赤7」図柄揃い)が停止表示された後(当該疑似遊技が行われた単位遊技、又は、当該単位遊技よりも所定回数後に行われる単位遊技)とすることが可能である。例えば、メイン遊技において「赤7」図柄揃いが有効ラインに沿って停止表示されたことを契機として疑似BBが開始され、メイン遊技において「BAR」図柄揃いが有効ラインに沿って停止表示されたことを契機として疑似RBが開始されるようにしてもよい。 In this way, in this embodiment, when the lock effect corresponding to the lock effect number "3" or "5" ends (when the "Red 7" pattern alignment is stopped and displayed), the AT equivalent signal is turned on. It is configured so that. Further, as described in the first embodiment, a plurality of AT states (a predetermined AT state and a specific AT state) may be provided, and each AT state may have a different degree of advantage for the player. As such an AT state, for example, the pseudo BB (big bonus) and pseudo RB (regular bonus) described in the first embodiment can be adopted. Then, in both cases where it is decided to shift to pseudo BB and when it is decided to shift to pseudo RB, the same symbol combination (for example, "Red 7" symbols) is stopped and displayed in the pseudo game. You may also do so. Furthermore, when it is decided to shift to pseudo BB and a specific symbol combination (for example, "Red 7" symbols) is stopped and displayed in a pseudo game, and when it is decided to shift to pseudo RB The same AT-equivalent signal may be turned on when a specific symbol combination (for example, "Red 7" symbol combination) is stopped and displayed in a pseudo game. As a result, when a specific symbol combination (for example, a set of "Red 7" symbols) is stopped and displayed in a pseudo game, it is possible to determine which pseudo bonus, pseudo BB or pseudo RB, to be transferred to. It is possible to make the game difficult to understand, and it is possible to create a sense of expectation in the player. Note that the timing at which pseudo BB or pseudo RB actually starts is not particularly limited, but may occur after a specific symbol combination (for example, a set of "red 7" symbols) is stopped and displayed in a pseudo game (when the pseudo game is played). (or a unit game played a predetermined number of times after the unit game). For example, in the main game, a pseudo BB is started when a set of "Red 7" symbols is stopped and displayed along the active line, and in the main game, a set of "BAR" symbols is stopped and displayed along the active line. The pseudo RB may be started using this as a trigger.

以上では、疑似遊技において特定の図柄組合せ(例えば、「赤7」図柄揃い)が停止表示されたとき(ランダム遅延処理が開始される前)にAT相当信号をオン状態とすることとして説明したが、同様に、リール演出において特定の図柄組合せ(例えば、「赤7」図柄揃い)が停止表示されたとき(ランダム遅延処理が開始される前)にAT相当信号をオン状態とすることとしてもよい。また、実際に疑似ボーナスが開始するタイミング(例えば、図28のステップS106)でAT相当信号をオン状態とすることとしてもよい。また、AT相当信号をオフ状態とするタイミングも、特に限定されないが、実際に疑似ボーナスが終了するタイミング(例えば、図31のステップS155)でAT相当信号をオフ状態とすることが可能である。なお、第1実施形態で説明したように、最初の1セット目のAT状態が開始されたことに基づいて外部信号1(上記AT相当信号)をオン状態とし、2セット目以降は当該セットが開始される度に外部信号2をオン状態としてもよい。この観点から、疑似遊技は、最初の1セット目のAT状態に移行させることが決定された場合にのみ行われる(例えば、1G連抽籤に当籤した場合には行われない)こととしてもよい。また、AT相当信号をオン状態とするときには、第1実施形態で説明した区間ランプが点灯した状態となっている。 In the above, it has been explained that the AT equivalent signal is turned on when a specific symbol combination (for example, "Red 7" symbols all together) is stopped and displayed in a pseudo game (before random delay processing is started). Similarly, the AT equivalent signal may be turned on when a specific symbol combination (for example, "Red 7" symbols) is stopped and displayed in the reel performance (before random delay processing is started). . Furthermore, the AT equivalent signal may be turned on at the timing when the pseudo bonus actually starts (for example, step S106 in FIG. 28). Further, the timing at which the AT equivalent signal is turned off is not particularly limited, but it is possible to turn the AT equivalent signal off at the timing when the pseudo bonus actually ends (for example, step S155 in FIG. 31). As explained in the first embodiment, the external signal 1 (the above AT equivalent signal) is turned on based on the start of the first set of AT state, and from the second set onward, the set is turned on. The external signal 2 may be turned on every time the process is started. From this point of view, the pseudo game may be performed only when it is decided to shift to the first AT state of the first set (for example, it is not performed when the 1G consecutive lottery is won). Further, when the AT equivalent signal is turned on, the section lamp described in the first embodiment is lit.

ステップS1301においてロック演出番号がロック演出番号「3」ではないと判断した場合、メインCPU101は、ロック演出決定処理(図250参照)において選択されたロック演出番号がロック演出番号「5」であるか否かを判断する(ステップS1303)。ステップS1302の処理を実行した後、又は、ステップS1303においてロック演出番号がロック演出番号「5」ではない(すなわち、ロック演出番号「4」である)と判断した場合、メインCPU101は、外部集中端子板55を介してメダル投入信号を出力する(ステップS1304)。 If the main CPU 101 determines in step S1301 that the lock effect number is not the lock effect number "3", the main CPU 101 determines whether the lock effect number selected in the lock effect determination process (see FIG. 250) is the lock effect number "5". It is determined whether or not (step S1303). After executing the process of step S1302, or if it is determined in step S1303 that the lock effect number is not the lock effect number "5" (that is, the lock effect number is "4"), the main CPU 101 controls the external centralized terminal A medal insertion signal is output via the board 55 (step S1304).

第1実施形態で説明したように、メダル投入信号は、メダルが投入された場合に外部集中端子板55から出力される信号である(図25のステップS42及びステップS46参照)。すなわち、メダル投入信号は、メイン遊技が1回行われるごとに出力され、メダル投入信号を介して、データ表示機やホールコンピュータにおいてパチスロ機1で行われた遊技の回数を認識することができるようになっている。本実施形態では、疑似遊技においてもメダル投入信号を出力することにより、当該遊技の回数は、疑似遊技も含めた回数(メイン遊技の回数と疑似遊技の回数との合計回数)となっている。これにより、疑似遊技が行われた場合においても遊技回数がカウントアップされる仕様となっている。図示しないが、メインCPU101は、図255のステップS1083の処理を実行した後においても、メダル投入信号を出力する。 As described in the first embodiment, the medal insertion signal is a signal output from the external centralized terminal board 55 when a medal is inserted (see step S42 and step S46 in FIG. 25). That is, the medal insertion signal is output every time the main game is played, and the number of games played with the pachi-slot machine 1 can be recognized on the data display machine or hall computer via the medal insertion signal. It has become. In this embodiment, by outputting a medal insertion signal even in a pseudo game, the number of times the game is played is the number including the pseudo game (the total number of times of the main game and the number of pseudo games). This allows the number of games to be counted up even when a pseudo game is played. Although not shown, the main CPU 101 outputs a medal input signal even after executing the process of step S1083 in FIG. 255.

メダル投入信号は、疑似遊技が開始するタイミング又は疑似遊技が終了するタイミングで出力することが可能である。疑似遊技が開始するタイミングとしては、例えば、スタートレバー7が操作されたとき(例えば、図263のステップS1225の判断結果が「YES」となったとき)や、疑似遊技用のリール3L,3C,3Rの回転が開始するとき(例えば、図262のステップS1206の処理が行われるタイミング)を挙げることができる。疑似遊技が終了するタイミングとしては、例えば、疑似遊技用のリール3L,3C,3Rの回転が停止したとき(例えば、図267の処理が行われるタイミング)や、メイン遊技用のリール3L,3C,3Rの回転が開始するとき(例えば、図257のステップS1122の判断結果が「YES」となったときや、ランダム遅延処理により1つ目のリールが回転を開始するタイミング)を挙げることができる。なお、疑似遊技においてメダル投入信号が出力される場合、当該疑似遊技の行われる単位遊技においては、メダルが投入された際にメダル投入信号が出力されないように構成してもよい。 The medal insertion signal can be output at the timing when the pseudo game starts or the timing when the pseudo game ends. The timing at which the pseudo game starts is, for example, when the start lever 7 is operated (for example, when the determination result in step S1225 in FIG. 263 is "YES"), or when the reels 3L, 3C, An example of this is when the rotation of 3R starts (for example, the timing at which the process of step S1206 in FIG. 262 is performed). The timing at which the pseudo game ends is, for example, when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R for the pseudo game stops (for example, the timing when the process in FIG. 267 is performed), or when the reels 3L, 3C, 3R for the main game stop rotating. For example, when the rotation of 3R starts (for example, when the determination result in step S1122 in FIG. 257 is "YES", or when the first reel starts rotating due to random delay processing). Note that when a medal insertion signal is output in a pseudo game, the unit game in which the pseudo game is performed may be configured such that the medal insertion signal is not output when medals are inserted.

ステップS1304の処理を実行した後、メインCPU101は、ロック演出終了フラグをオンにセットし(ステップS1305)、本サブルーチンを終了する。一方、ステップS1303においてロック演出番号がロック演出番号「5」であると判断した場合、メインCPU101は、疑似遊技後リール演出処理を実行する(ステップS1306)。疑似遊技後リール演出処理については、図255を用いて説明した通りであるため、ここでの説明は省略する。ステップS1306の処理を実行した後、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 After executing the process of step S1304, the main CPU 101 sets the lock effect end flag to ON (step S1305), and ends this subroutine. On the other hand, if it is determined in step S1303 that the lock performance number is "5", the main CPU 101 executes a pseudo-game reel performance process (step S1306). The reel performance process after the pseudo game is the same as described using FIG. 255, so a description thereof will be omitted here. After executing the process in step S1306, the main CPU 101 ends this subroutine.

以上、図267を用いて、図264のステップS1252で行われる疑似遊技終了用処理について説明した。図264に説明を戻す。ステップS1252の処理を実行した後、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 The pseudo game ending process performed in step S1252 in FIG. 264 has been described above with reference to FIG. 267. The explanation returns to FIG. 264. After executing the process in step S1252, the main CPU 101 ends this subroutine.

<疑似遊技チャレンジ操作受付処理>
図268は、主制御回路において行われる疑似遊技チャレンジ操作受付処理を示すフローチャートである。
<Pseudo game challenge operation reception process>
FIG. 268 is a flowchart showing the pseudo game challenge operation acceptance process performed in the main control circuit.

図268に示す疑似遊技チャレンジ操作受付処理は、主制御回路100において図264(通常疑似遊技中処理)のステップS1243で行われる処理である。以上では、図264(通常疑似遊技中処理)のステップS1243で行われる処理として、図265に示すストップボタン操作受付処理が行われることとして説明した。本実施形態では、図264(通常疑似遊技中処理)のステップS1243で行われる処理として、図268に示す疑似遊技チャレンジ操作受付処理が行われる場合があることとしてもよい。 The pseudo game challenge operation acceptance process shown in FIG. 268 is a process performed in step S1243 of FIG. 264 (normal pseudo game process) in the main control circuit 100. The above description has been made assuming that the stop button operation reception process shown in FIG. 265 is performed as the process performed in step S1243 of FIG. 264 (normal pseudo-gaming process). In this embodiment, the pseudo game challenge operation acceptance process shown in FIG. 268 may be performed as the process performed in step S1243 of FIG. 264 (normal pseudo game process).

具体的に、全てのストップボタン8が有効である場合(ストップボタン8がまだ1つも操作されていない場合)、すなわち、今回の停止操作が第1停止操作である場合には、図268に示す疑似遊技チャレンジ操作受付処理が行われることとし、無効なストップボタン8が存在する場合(少なくとも一のストップボタン8が操作済みである場合)、すなわち、今回の停止操作が第2停止操作又は第3停止操作である場合には、図265に示すストップボタン操作受付処理が行われることとしてもよい。メインCPU101は、作動ストップボタン格納領域(図21参照)を参照することにより、有効なストップボタン8L,8C,8R及び無効なストップボタン8L,8C,8Rを認識することができる。 Specifically, when all the stop buttons 8 are valid (when no stop button 8 has been operated yet), that is, when the current stop operation is the first stop operation, as shown in FIG. A pseudo game challenge operation acceptance process is performed, and if there is an invalid stop button 8 (if at least one stop button 8 has been operated), that is, the current stop operation is the second stop operation or the third stop button 8. If it is a stop operation, the stop button operation reception process shown in FIG. 265 may be performed. The main CPU 101 can recognize the valid stop buttons 8L, 8C, 8R and the invalid stop buttons 8L, 8C, 8R by referring to the operation stop button storage area (see FIG. 21).

疑似遊技チャレンジ操作受付処理において、まず、メインCPU101は、疑似遊技進行用ストップボタンを決定する(ステップS1321)。この処理において、メインCPU101は、乱数値に基づく抽籤を行うことにより、左ストップボタン8L、中ストップボタン8C、及び、右ストップボタン8Rのうちの一のストップボタン8を疑似遊技進行用ストップボタンとして決定する。 In the pseudo game challenge operation acceptance process, first, the main CPU 101 determines a stop button for proceeding with the pseudo game (step S1321). In this process, the main CPU 101 selects one of the left stop button 8L, middle stop button 8C, and right stop button 8R as a stop button for pseudo game progress by performing a lottery based on random numbers. decide.

次に、メインCPU101は、疑似遊技開始コマンド生成格納処理を実行する(ステップS1322)。この処理において、メインCPU101は、疑似遊技開始コマンドデータを生成し、生成した疑似遊技開始コマンドデータをメインRAM103の通信データ格納領域に格納する。通信データ格納領域に格納された疑似遊技開始コマンドデータは、通信データ送信処理(図32のステップS204参照)において主制御回路100から副制御回路200へ送信される。これにより、副制御回路200では、疑似遊技が開始するタイミングであることを認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミング等を決定することができる。 Next, the main CPU 101 executes pseudo game start command generation and storage processing (step S1322). In this process, the main CPU 101 generates pseudo game start command data, and stores the generated pseudo game start command data in the communication data storage area of the main RAM 103. The pseudo game start command data stored in the communication data storage area is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 in the communication data transmission process (see step S204 in FIG. 32). Thereby, the sub-control circuit 200 can recognize that it is the timing to start the pseudo game, and can determine the timing to execute various performances.

具体的に、疑似遊技開始コマンドデータを受信したことを契機として、副制御回路200では、疑似遊技が開始されることに対応する演出データがセットされる。これにより、例えば、図示しないが、「ストップボタンの3択正解で疑似遊技スタート」といった内容の文字画像がメイン表示装置210に表示され、遊技者に対してストップボタン8を操作することを促すことができる。 Specifically, upon receiving the pseudo game start command data, the sub control circuit 200 sets performance data corresponding to the start of the pseudo game. As a result, for example, although not shown, a character image with content such as "Pseudo game starts when three correct answers on the stop button" is displayed on the main display device 210, prompting the player to operate the stop button 8. I can do it.

次に、メインCPU101は、有効なストップボタン8L,8C,8Rが操作されたか否かを判断する(ステップS1323)。この処理は、図254のステップS1063の処理と同様の処理である。有効なストップボタン8L,8C,8Rが操作されたと判断した場合、メインCPU101は、操作されたストップボタン8がステップS1321で決定した疑似遊技進行用ストップボタンと一致するか否かを判断する(ステップS1324)。 Next, the main CPU 101 determines whether or not valid stop buttons 8L, 8C, and 8R have been operated (step S1323). This process is similar to the process in step S1063 in FIG. 254. If it is determined that a valid stop button 8L, 8C, or 8R has been operated, the main CPU 101 determines whether or not the operated stop button 8 matches the pseudo game proceeding stop button determined in step S1321 (step S1324).

操作されたストップボタン8が疑似遊技進行用ストップボタンと一致すると判断した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了し、図264のステップS1244に処理を移す。一方、操作されたストップボタン8が疑似遊技進行用ストップボタンと一致しないと判断した場合、メインCPU101は、疑似遊技キャンセルフラグをオンにセットし(ステップS1325)、本サブルーチンを終了する。 If it is determined that the operated stop button 8 matches the pseudo game progress stop button, the main CPU 101 ends this subroutine and moves the process to step S1244 in FIG. 264. On the other hand, if it is determined that the operated stop button 8 does not match the stop button for proceeding with the pseudo game, the main CPU 101 sets the pseudo game cancel flag to ON (step S1325), and ends this subroutine.

図示しないが、疑似遊技キャンセルフラグがオンにセットされている場合、メインCPU101は、図268に示す疑似遊技チャレンジ操作受付処理を終了した後、図264のステップS1244~ステップS1252の処理を行うことなく、図264に示す通常疑似遊技中処理を終了し、さらに、図262のステップS1209及びステップS1210の処理を行うことなく、図262に示すロック演出実行処理を終了する。 Although not shown, if the pseudo game cancel flag is set to on, the main CPU 101, after completing the pseudo game challenge operation acceptance process shown in FIG. , ends the normal pseudo-gaming process shown in FIG. 264, and further ends the lock effect execution process shown in FIG. 262 without performing steps S1209 and S1210 in FIG.

ステップS1323において有効なストップボタン8L,8C,8Rが操作されていないと判断した場合、メインCPU101は、ステップS1326~ステップS1329の処理を実行するが、これらの処理は、図265のステップS1263~ステップS1266の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。その後、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S1323 that the valid stop buttons 8L, 8C, and 8R are not operated, the main CPU 101 executes the processes in steps S1326 to S1329, but these processes are performed in steps S1263 to S1263 in FIG. Since this process is similar to the process in S1266, the explanation here will be omitted. Thereafter, the main CPU 101 ends this subroutine.

以上より、第1停止操作として疑似遊技進行用ストップボタン(例えば、左ストップボタン8L)が操作された場合(ストップボタンの3択に正解した場合)には、疑似遊技が続行し、ランダム遅延処理(図257のステップS1123参照)を経て、リール3L,3C,3Rの回転がメイン遊技用の定速回転となる。一方、第1停止操作として疑似遊技進行用ストップボタン以外のストップボタン8(例えば、中ストップボタン8C又は右ストップボタン8R)が操作された場合(ストップボタンの3択に失敗した場合)には、その時点で疑似遊技が終了し、通常時加速処理(図257のステップS1125参照)を経て、リール3L,3C,3Rの回転がメイン遊技用の定速回転となる。 From the above, when the pseudo game progression stop button (for example, left stop button 8L) is operated as the first stop operation (if the three choices of the stop button are answered correctly), the pseudo game continues, and the random delay processing is performed. After (see step S1123 in FIG. 257), the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R becomes constant speed rotation for the main game. On the other hand, if a stop button 8 other than the pseudo game progression stop button (for example, middle stop button 8C or right stop button 8R) is operated as the first stop operation (if the three stop button choices fail), At that point, the pseudo game ends, and after the normal acceleration process (see step S1125 in FIG. 257), the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R becomes constant speed rotation for the main game.

このように、本実施形態では、疑似遊技用のリール3L,3C,3Rの回転が開始された後、適切なストップボタン8が操作されたことを条件として疑似遊技が進行するように構成することが可能である。一方、このような適切なストップボタン8の操作は、疑似遊技が開始されるための条件として採用してもよい。例えば、図263では、スタートレバー7が操作されることを条件として疑似遊技が開始されることとして説明したが、スタートレバー7の操作に代えて、適切なストップボタン8(例えば、左ストップボタン8L)が操作されることを条件として疑似遊技(疑似遊技用のリール3L,3C,3Rの回転)が開始されることとしてもよい。そして、不適切なストップボタン8(例えば、中ストップボタン8C又は右ストップボタン8R)が操作された場合には、疑似遊技がキャンセルされる(そもそも、疑似遊技用のリール3L,3C,3Rの回転も行われない)ようにしてもよい。 In this way, in this embodiment, after the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R for the pseudo game has started, the pseudo game is configured to proceed on the condition that the appropriate stop button 8 is operated. is possible. On the other hand, such an appropriate operation of the stop button 8 may be adopted as a condition for starting a pseudo game. For example, in FIG. 263, it has been explained that the pseudo game is started on the condition that the start lever 7 is operated, but instead of operating the start lever 7, an appropriate stop button 8 (for example, the left stop button 8L) ) is operated, a pseudo game (rotation of the reels 3L, 3C, 3R for pseudo game) may be started. If an inappropriate stop button 8 (for example, the middle stop button 8C or the right stop button 8R) is operated, the pseudo game is canceled (in the first place, the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R for the pseudo game is (also not performed).

<フリーズ種別の決定>
図269は、メイン表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
<Determining the freeze type>
FIG. 269 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the main display device.

図269では、メイン表示装置210においてフリーズ種別決定画面が表示されている様子を示している。本実施形態では、複数種類のフリーズ(フリーズA、フリーズB、及び、フリーズC)が設けられている。フリーズAは、リール演出及び疑似遊技を伴わないロック演出である。フリーズBは、順回転のリール演出を伴うロック演出である。フリーズCは、逆回転のリール演出を伴うロック演出である。フリーズ種別決定画面は、フリーズA、フリーズB、及び、フリーズCのなかから一のフリーズを決定するための画面である。決定されたフリーズは、例えば、疑似遊技開始時ロック(図263のステップS1223参照)として実行されることになる。 FIG. 269 shows a freeze type determination screen being displayed on the main display device 210. In this embodiment, multiple types of freezes (freeze A, freeze B, and freeze C) are provided. Freeze A is a lock effect that does not involve reel effects or pseudo games. Freeze B is a lock effect accompanied by a forward rotating reel effect. Freeze C is a lock effect accompanied by a reverse rotation reel effect. The freeze type determination screen is a screen for determining one freeze among freeze A, freeze B, and freeze C. The determined freeze is executed, for example, as a lock at the start of a pseudo game (see step S1223 in FIG. 263).

具体的に、図269では、フリーズ種別決定画面として、フリーズA画像1201、フリーズB画像1202、フリーズC画像1203、及び、矢印画像1204が表示されている様子を示している。矢印画像1204は、フリーズA画像1201、フリーズB画像1202、及び、フリーズC画像1203のうちの何れの画像が選択されているのかを示すための画像である。図269に示す例では、矢印画像1204がフリーズA画像1201の横に近接して表示されており、フリーズA画像1201が選択されていることを示している。 Specifically, FIG. 269 shows a freeze type determination screen in which a freeze A image 1201, a freeze B image 1202, a freeze C image 1203, and an arrow image 1204 are displayed. The arrow image 1204 is an image for indicating which image is selected among the freeze A image 1201, the freeze B image 1202, and the freeze C image 1203. In the example shown in FIG. 269, an arrow image 1204 is displayed close to the side of the freeze A image 1201, indicating that the freeze A image 1201 is selected.

このように、フリーズA画像1201が選択されている状態(フリーズA選択状態)においては、矢印画像1204がフリーズA画像1201の横に表示される。同様に、フリーズB画像1202が選択されている状態(フリーズB選択状態)においては、矢印画像1204がフリーズB画像1202の横に表示される。フリーズC画像1203が選択されている状態(フリーズC選択状態)においては、矢印画像1204がフリーズC画像1203の横に表示される。 In this way, when the freeze A image 1201 is selected (freeze A selection state), the arrow image 1204 is displayed next to the freeze A image 1201. Similarly, when the freeze B image 1202 is selected (freeze B selection state), an arrow image 1204 is displayed next to the freeze B image 1202. In a state where the freeze C image 1203 is selected (freeze C selection state), an arrow image 1204 is displayed next to the freeze C image 1203.

矢印画像1204の位置は、下記(a)~(c)のうちの何れかの方法で、切り替えることが可能である。例えば、ホールメニューにおいて、これらの方法のうちの一の方法が設定されるようになっている。
(a)ストップボタン8L,8C,8Rの操作
(b)MAXベットボタン6aの操作
(c)タイマ管理
The position of the arrow image 1204 can be switched using any of the following methods (a) to (c). For example, one of these methods is set in the hall menu.
(a) Operation of stop buttons 8L, 8C, 8R (b) Operation of MAX bet button 6a (c) Timer management

上記(a)が設定されている場合、遊技者は、フリーズ種別決定画面がメイン表示装置210に表示されているときに、ストップボタン8L,8C,8Rを操作することにより、矢印画像1204の位置を切り替えることが可能であり、MAXベットボタン6aを操作することにより、フリーズの種別を決定することができる。具体的に、フリーズA選択状態においてMAXベットボタン6aが操作された場合にはフリーズAが決定され、フリーズB選択状態においてMAXベットボタン6aが操作された場合にはフリーズBが決定され、フリーズC選択状態においてMAXベットボタン6aが操作された場合にはフリーズCが決定される。 When the above (a) is set, the player can move the arrow image 1204 by operating the stop buttons 8L, 8C, and 8R while the freeze type determination screen is displayed on the main display device 210. The type of freeze can be determined by operating the MAX bet button 6a. Specifically, if the MAX bet button 6a is operated in the freeze A selection state, freeze A is determined, and if the MAX bet button 6a is operated in the freeze B selection state, freeze B is determined, and freeze C is determined. When the MAX bet button 6a is operated in the selected state, freeze C is determined.

上記(b)が設定されている場合、遊技者は、フリーズ種別決定画面がメイン表示装置210に表示されているときに、MAXベットボタン6aを操作することにより、矢印画像1204の位置を切り替えることが可能であり、スタートレバー7を操作することにより、フリーズの種別を決定することができる。具体的に、フリーズA選択状態においてスタートレバー7が操作された場合にはフリーズAが決定され、フリーズB選択状態においてスタートレバー7が操作された場合にはフリーズBが決定され、フリーズC選択状態においてスタートレバー7が操作された場合にはフリーズCが決定される。 When the above (b) is set, the player can switch the position of the arrow image 1204 by operating the MAX bet button 6a while the freeze type determination screen is displayed on the main display device 210. By operating the start lever 7, the type of freeze can be determined. Specifically, if the start lever 7 is operated in the freeze A selection state, freeze A is determined, and if the start lever 7 is operated in the freeze B selection state, freeze B is determined, and the freeze C selection state is determined. If the start lever 7 is operated in , freeze C is determined.

上記(c)が設定されている場合には、フリーズ種別決定画面がメイン表示装置210に表示されているときに、フリーズA選択状態、フリーズB選択状態、フリーズC選択状態にうちの一の状態から他の状態へと(例えば、フリーズA選択状態→フリーズB選択状態→フリーズC選択状態→フリーズA選択状態・・・といったように)、所定時間ごとに切り替わる。このとき、遊技者は、MAXベットボタン6aを操作することにより、フリーズの種別を決定することができる。具体的に、フリーズA選択状態においてMAXベットボタン6aが操作された場合にはフリーズAが決定され、フリーズB選択状態においてMAXベットボタン6aが操作された場合にはフリーズBが決定され、フリーズC選択状態においてMAXベットボタン6aが操作された場合にはフリーズCが決定される。なお、予め定められた時間以内にMAXベットボタン6aが操作されなかった場合には、当該時間が経過したときの状態に応じた種別のフリーズが決定される。あるいは、抽籤により選択された種別のフリーズが決定されることとしてもよい。 When the above (c) is set, when the freeze type determination screen is displayed on the main display device 210, one of the freeze A selection state, freeze B selection state, and freeze C selection state is selected. to another state (for example, Freeze A selected state → Freeze B selected state → Freeze C selected state → Freeze A selected state, etc.) at predetermined time intervals. At this time, the player can determine the type of freeze by operating the MAX bet button 6a. Specifically, if the MAX bet button 6a is operated in the freeze A selection state, freeze A is determined, and if the MAX bet button 6a is operated in the freeze B selection state, freeze B is determined, and freeze C is determined. When the MAX bet button 6a is operated in the selected state, freeze C is determined. Note that if the MAX bet button 6a is not operated within a predetermined time, a type of freeze is determined depending on the state when the time elapses. Alternatively, the type of freeze selected by lottery may be determined.

フリーズ種別決定画面がメイン表示装置210に表示されるタイミングは、特に限定されないが、例えば、BBに係る図柄の組合せが有効ラインに沿って停止表示された(BBが入賞した)場合にフリーズ種別決定画面が表示されるように構成することが可能である。例えば、一の単位遊技においてBBが入賞し、次の単位遊技におけるスタートレバー7操作が行われたときに、フリーズ種別決定画面が表示されるようにしてもよい。あるいは、一の単位遊技においてBBが入賞したとき、次の単位遊技におけるスタートレバー7操作が行われるまでの間に、フリーズ種別決定画面が表示されるようにしてもよい。 The timing at which the freeze type determination screen is displayed on the main display device 210 is not particularly limited, but for example, the freeze type is determined when the combination of symbols related to BB is stopped and displayed along the active line (BB wins). It is possible to configure the screen so that it is displayed. For example, when BB wins in one unit game and the start lever 7 is operated in the next unit game, the freeze type determination screen may be displayed. Alternatively, when BB wins in one unit game, the freeze type determination screen may be displayed until the start lever 7 is operated in the next unit game.

以上では、フリーズの種別が決定される場合について説明したが、同様の方法により、疑似ボーナス移行抽籤に当籤した場合や1G連抽籤に当籤した場合に行われるロック演出の種別を決定することとしてもよい。例えば、図269と同様の画面において、上記(a)~(c)のような方法で、ロック演出A(例えば、リール演出及び疑似遊技を伴わないロック演出)、ロック演出B(例えば、リール演出を伴うロック演出)、及び、ロック演出C(例えば、疑似遊技を伴うロック演出)のうちの一のロック演出を決定することができるように構成してもよい。図250のステップS1005、ステップS1010、及び、ステップS1012においては、このようにして決定されたロック演出を選択することとしてもよい。また、同様の方法により、揺動パターンの種別(例えば、第8実施形態で説明した揺動パターンA、揺動パターンB、及び、揺動パターンCのうちの一の揺動パターン)を決定することができるように構成してもよい。なお、このようにして決定される演出は、主制御回路100により制御される演出に限定されず、副制御回路200により制御される演出であってもよい。 Above, we have explained the case where the type of freeze is determined, but the same method can also be used to determine the type of lock effect that will be performed when a person wins the pseudo-bonus transfer lottery or when they win the 1G consecutive lottery. good. For example, on a screen similar to that shown in FIG. 269, lock performance A (for example, lock performance without reel performance or pseudo-game), lock performance B (for example, reel performance The lock performance may be configured to be able to determine one of the lock performance (for example, a lock performance accompanied by a pseudo game) and the lock performance C (for example, a lock performance accompanied by a pseudo game). In steps S1005, S1010, and S1012 of FIG. 250, the lock effect determined in this manner may be selected. In addition, the type of the swing pattern (for example, one of the swing patterns A, B, and C described in the eighth embodiment) is determined by the same method. It may be configured so that it can be done. Note that the effects determined in this way are not limited to effects controlled by the main control circuit 100, but may be effects controlled by the sub-control circuit 200.

<ボーナス当籤時処理>
図270は、主制御回路において行われるボーナス当籤時処理を示すフローチャートである。
<Processing when winning bonus>
FIG. 270 is a flowchart showing the bonus winning process performed in the main control circuit.

図270に示すボーナス当籤時処理は、図26(内部抽籤処理)のステップS70の処理が実行された後に、主制御回路100において行われる処理である。すなわち、ボーナス当籤時処理は、ボーナス当籤ゲーム(ボーナス役が内部当籤役として決定されることにより、非ボーナス状態(ボーナス状態でなく持越状態でもない状態)から持越状態(フラグ間)へと移行した単位遊技)において、各リール3L,3C,3Rの回転が開始する前に行われる処理である。 The bonus winning process shown in FIG. 270 is a process performed in the main control circuit 100 after the process of step S70 in FIG. 26 (internal lottery process) is executed. In other words, the bonus winning process is a transition from a non-bonus state (not a bonus state and neither a carryover state) to a carryover state (between flags) due to the bonus winning game (the bonus winning combination being determined as an internal winning combination). This is a process performed before the rotation of each reel 3L, 3C, and 3R starts in the unit game).

ボーナス当籤時処理において、まず、メインCPU101は、BBが内部当籤役として決定されているか(今回の単位遊技がBB当籤ゲームであるか)否かを判断する(ステップS1341)。BBが内部当籤役として決定されていないと判断した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In the bonus winning process, the main CPU 101 first determines whether BB has been determined as an internal winning combination (whether the current unit game is a BB winning game) or not (step S1341). If it is determined that BB has not been determined as the internal winning combination, the main CPU 101 ends this subroutine.

一方、BBが内部当籤役として決定されていると判断した場合、メインCPU101は、ロック演出番号「1」、「3」、「5」、及び、「6」(図243参照)のうちの何れかを抽籤により選択する(ステップS1342)。そして、メインCPU101は、ロック演出開始フラグをオンにセットし(ステップS1343)、本サブルーチンを終了する。これにより、ロック演出番号「1」、「3」、「5」、又は、「6」に対応するロック演出が行われることになる。 On the other hand, if it is determined that BB has been determined as the internal winning combination, the main CPU 101 selects which of the lock effect numbers "1", "3", "5", and "6" (see FIG. 243). one is selected by lottery (step S1342). Then, the main CPU 101 sets the lock effect start flag to ON (step S1343), and ends this subroutine. As a result, a lock effect corresponding to the lock effect number "1", "3", "5", or "6" is performed.

第8実施形態では、疑似遊技に対応するロック演出番号が選択された場合、「7を狙え」演出画像1100(図252参照)がメイン表示装置210に表示される(図251のステップS1022参照)こととして説明した。これにより、疑似遊技中、各リール3L,3C,3Rにおいて「赤7」図柄が停止表示され得るタイミングで停止操作を行うことを遊技者に促すことができる。本実施形態においても、同様に、「7を狙え」演出画像1100がメイン表示装置210に表示されることとしてもよいが、ここでは、「BARを狙え」演出画像(図示せず)がメイン表示装置210に表示されることとする。これにより、疑似遊技中、各リール3L,3C,3Rにおいて「BAR」図柄が停止表示され得るタイミングで停止操作を行うことを遊技者に促すことができる。 In the eighth embodiment, when the lock effect number corresponding to the pseudo game is selected, the "Aim for 7" effect image 1100 (see FIG. 252) is displayed on the main display device 210 (see step S1022 in FIG. 251). I explained it as such. Thereby, during the pseudo game, the player can be urged to perform a stop operation at a timing when the "Red 7" symbol can be stopped and displayed on each reel 3L, 3C, and 3R. In the present embodiment, similarly, the "Aim for 7" effect image 1100 may be displayed on the main display device 210, but here, the "Aim for the BAR" effect image (not shown) is displayed on the main display. It is assumed that the information is displayed on the device 210. Thereby, during the pseudo game, the player can be urged to perform a stop operation at a timing when the "BAR" symbol can be stopped and displayed on each reel 3L, 3C, and 3R.

また、ここでは、BBが内部当籤役として決定された後、メイン遊技において「赤7」図柄揃いが有効ラインに沿って停止表示された(「赤7」図柄揃いが成立した)場合にBB状態が開始され、MBが内部当籤役として決定された後、メイン遊技において「BAR」図柄揃いが有効ラインに沿って停止表示された(「BAR」図柄揃いが成立した)場合にMB状態が開始されることとする。この場合、BB当籤ゲーム(メイン遊技)において、遊技者は、各ストップボタン8L,8C,8Rを操作するに当たって、「赤7」図柄を狙うべきであると言える。 In addition, here, after BB is determined as the internal winning combination, when the "Red 7" symbol alignment is stopped and displayed along the active line in the main game (the "Red 7" symbol alignment is established), the BB state is started, and after MB is determined as the internal winning combination, the MB state is started when the "BAR" symbol arrangement is stopped and displayed along the active line in the main game (the "BAR" symbol arrangement is established). I will do so. In this case, in the BB winning game (main game), it can be said that the player should aim for the "red 7" symbol when operating the stop buttons 8L, 8C, and 8R.

しかしながら、上記のように、疑似遊技において「BARを狙え」演出画像が表示される場合、仮に、疑似遊技が終了しメイン遊技に移行した後も、「BARを狙え」演出画像が継続的に表示されるとすると、遊技者に対して、本来狙うべき図柄(「赤7」図柄)とは異なる図柄(「BAR」図柄)を狙わせることになる。そうすると、「赤7」図柄揃いが有効ラインに沿って停止表示されない(BBが入賞しない)可能性が高くなってしまう。 However, as mentioned above, if the "Aim for the BAR" effect image is displayed in the pseudo game, even after the pseudo game ends and the main game begins, the "Aim for the BAR" effect image will continue to be displayed. If so, the player is forced to aim at a different symbol (the "BAR" symbol) from the symbol that he or she should originally aim for (the "red 7" symbol). In this case, there is a high possibility that the "Red 7" symbols will not be stopped and displayed along the active line (BB will not win).

とりわけ、各リール3L,3C,3Rにおいて「赤7」図柄と「BAR」図柄とが離間して配置されている場合には、その蓋然性が非常に高い。例えば、図9に示すように、少なくとも一のリール3(中リール3C)において、「赤7」図柄に対応する図柄位置(「0」)が「BAR」図柄に対応する図柄位置(「9」)に対して最大滑り駒数(4図柄)の範囲内に存在しない場合、当該リール3(中リール3C)に対して、「BAR」図柄が有効ライン上に表示されるタイミングで停止操作が行われたとすると、BBが入賞することは不可能となる。この意味において、当該「BARを狙え」演出画像は、BBを入賞させないようにするための示唆となってしまう。 In particular, when the "Red 7" symbol and the "BAR" symbol are arranged apart from each other on each reel 3L, 3C, and 3R, this possibility is very high. For example, as shown in FIG. 9, on at least one reel 3 (middle reel 3C), the symbol position ("0") corresponding to the "Red 7" symbol is changed from the symbol position ("9") corresponding to the "BAR" symbol. ), if the number of sliding pieces does not exist within the range of the maximum number of sliding pieces (4 symbols), a stop operation is performed for the relevant reel 3 (middle reel 3C) at the timing when the "BAR" symbol is displayed on the active line. If this happens, it will be impossible for BB to win. In this sense, the "Aim for the BAR" effect image becomes a suggestion to prevent the BB from winning.

何れにしても、疑似遊技において表示された「BARを狙え」演出画像は、遊技者が狙うべき図柄(内部当籤役)を誤認してしまうことを抑制することができるように、所定のタイミングで表示を終了することが望ましい。当該タイミングは、ランダム遅延処理(図257のステップS1123参照)が開始される前であってもよいし、ランダム遅延処理が開始された後であってもよい。具体的に、当該タイミングとしては、例えば、疑似遊技において第2停止リールが停止した後第3停止リールが停止するまでの間(例えば、図265のステップS1262の判断結果が「YES」となり当該ストップボタン8の操作が第3停止操作であるときや、図265のステップS1265の判断結果が「YES」となり第3停止操作が省略されるとき)、残っているストップボタン操作が全て省略されたとき(例えば、図265のステップS1263の判断結果が「YES」となったとき)、第3停止リールが停止した後当該第3停止リールが揺動を開始するまでの間(例えば、図264のステップS1249の判断結果が「YES」となり当該制御対象リールが第3停止リールであるとき)、疑似遊技において全てのリール3L,3C,3Rが停止したタイミング(例えば、図264のステップS1251の判断結果が「YES」となった後、ステップS1252の処理が行われる前)、メイン遊技用のリール3L,3C,3Rの回転が開始するとき(例えば、図257のステップS1122の判断結果が「YES」となったときや、ランダム遅延処理により1つ目のリールが回転を開始するタイミング)、メイン遊技用に各リール3L,3C,3Rの回転が開始した後全てのリール3L,3C,3Rの回転が定速に達するまでの間等を挙げることができる。 In any case, the "Aim for the BAR" effect image displayed in the pseudo game is displayed at a predetermined timing so as to prevent the player from misunderstanding the symbol (internal winning combination) to aim for. It is desirable to end the display. The timing may be before the random delay process (see step S1123 in FIG. 257) is started, or may be after the random delay process is started. Specifically, the timing is, for example, after the second stop reel stops in a pseudo game until the third stop reel stops (for example, if the judgment result in step S1262 in FIG. 265 is "YES" and the relevant stop When the operation of button 8 is the third stop operation, or when the judgment result in step S1265 in FIG. 265 is "YES" and the third stop operation is omitted), or when all remaining stop button operations are omitted. (For example, when the determination result in step S1263 in FIG. 265 is "YES"), after the third stop reel stops until the third stop reel starts swinging (for example, in step S1263 in FIG. 264), When the judgment result in S1249 is "YES" and the reel to be controlled is the third stop reel), the timing when all reels 3L, 3C, and 3R have stopped in the pseudo game (for example, when the judgment result in step S1251 in FIG. 264 is When the main game reels 3L, 3C, and 3R start rotating (for example, after the determination result in step S1122 in FIG. 257 is "YES" and before the process in step S1252 is performed), (or when the first reel starts rotating due to random delay processing), after each reel 3L, 3C, 3R starts rotating for the main game, all reels 3L, 3C, 3R stop rotating. Examples include the period until a constant speed is reached.

また、「BARを狙え」演出画像の表示を終了するタイミングで、他に疑似遊技用の演出(例えば、揺動制御)が行われていれば、当該演出も終了するとよい。さらに、当該タイミングで、BBが内部当籤役として決定されたことに対応する演出(BB示唆演出)を開始する(BBが内部当籤役として決定されたことを示唆する画像(例えば、「7を狙え」演出画像1100)を表示する)こととしてもよい。これにより、遊技者が狙うべき図柄(内部当籤役)を誤認してしまうことを効果的に防止するとともに、「赤7」図柄を狙うべき示唆を与えることができる。 Further, if another pseudo game effect (for example, swing control) is being performed at the timing when the display of the "Aim for the BAR" effect image is ended, that effect may also be ended. Furthermore, at this timing, a production (BB suggestion production) corresponding to the fact that BB has been determined as an internal winning combination is started (an image suggesting that BB has been determined as an internal winning combination (for example, "Aim for 7") is started. ” effect image 1100)). Thereby, it is possible to effectively prevent the player from misunderstanding the symbol (internal winning combination) that the player should aim for, and to give a suggestion that the player should aim for the "Red 7" symbol.

なお、第8実施形態で説明したように、疑似遊技においては、停止開始位置及び滑り駒数とは無関係に予め定められた図柄が停止表示されるように構成することが可能である。そこで、疑似遊技では、各ストップボタン8L,8C,8Rを操作するに当たって、遊技者が「BAR」図柄を狙ったとしても(各リール3L,3C,3Rにおいて「BAR」図柄が停止表示され得るタイミングで停止操作が行われたとしても)、「赤7」図柄揃いが成立するようにしてもよい。これにより、当該「赤7」図柄揃いを介して、BBが内部当籤役として決定されたことを示唆することができる。疑似遊技で「赤7」図柄揃いが成立した場合には、メイン遊技において上記BB示唆演出を行わないこととしてもよい。 Note that, as described in the eighth embodiment, in the pseudo game, it is possible to configure the predetermined symbols to be stopped and displayed regardless of the stop start position and the number of sliding pieces. Therefore, in the pseudo game, even if the player aims at the "BAR" symbol when operating each stop button 8L, 8C, 8R (the timing at which the "BAR" symbol can be stopped and displayed on each reel 3L, 3C, 3R) Even if the stop operation is performed in ), the "Red 7" symbol alignment may be established. Thereby, it can be suggested that BB has been determined as an internal winning combination through the alignment of the "Red 7" symbols. If the "Red 7" symbol alignment is established in the pseudo game, the above-mentioned BB suggestion effect may not be performed in the main game.

あるいは、疑似遊技では、各リール3L,3C,3Rにおいて「BAR」図柄が停止表示され得るタイミングで停止操作が行われたことに応じて「BAR」図柄揃いが成立する(適切なタイミングで停止操作が行われなかった場合には、「BAR」図柄揃いが成立しない)ように構成してもよい。また、疑似遊技では、停止開始位置及び滑り駒数とは無関係に「BAR」図柄揃いが成立するようにしてもよい。あるいは、疑似遊技では、「BAR」図柄がテンパイするものの、「BAR」図柄揃いが成立しない(残り1つの「BAR」図柄が停止表示されない)ようにしてもよい。疑似遊技で「赤7」図柄揃いが成立しなかった場合には、メイン遊技において上記BB示唆演出を行うことが望ましい。 Alternatively, in a pseudo game, "BAR" symbols are aligned in response to a stop operation being performed at a timing when "BAR" symbols can be stopped and displayed on each reel 3L, 3C, and 3R (stop operation at an appropriate timing). If the "BAR" symbols are not aligned, the arrangement may be such that "BAR" symbols are not aligned. Furthermore, in the pseudo game, the "BAR" symbols may be aligned regardless of the stop/start position and the number of sliding pieces. Alternatively, in the pseudo game, although the "BAR" symbols are full, the "BAR" symbols may not line up (the remaining "BAR" symbol is not stopped and displayed). If the "Red 7" symbols are not aligned in the pseudo game, it is desirable to perform the above-mentioned BB suggestion performance in the main game.

このように、各リール3L,3C,3Rにおいて「赤7」図柄乃至「BAR」図柄が停止表示されるごとに、各リール3L,3C,3Rに対して揺動制御(図266のステップS1285参照)が行われる。第8実施形態で説明したように、当該揺動制御は、各リール3L,3C,3Rが振動の中心に位置している状態乃至各リール3L,3C,3Rが略完全に停止している状態において、「赤7」図柄乃至「BAR」図柄が有効ライン上に位置付けられるように行われる。 In this way, each time the "Red 7" symbol to "BAR" symbol is stopped and displayed on each reel 3L, 3C, 3R, swing control is performed for each reel 3L, 3C, 3R (see step S1285 in FIG. 266). ) is carried out. As explained in the eighth embodiment, the swing control is performed in a state where each reel 3L, 3C, 3R is located at the center of vibration or a state where each reel 3L, 3C, 3R is substantially completely stopped. In this process, the "Red 7" symbol to the "BAR" symbol are positioned on the active line.

以上、図270に示すボーナス当籤時処理が行われる場合には、図250に示すロック演出決定処理が行われないこととしてもよいし、図270に示すボーナス当籤時処理と併せて、図250に示すロック演出決定処理も行われることとしてもよい。また、図示しないが、BBが内部当籤役として決定されていない場合に、ロック演出番号「2」又は「4」に対応するロック演出(所謂ガセ演出)が行われることとしてもよい。 As described above, when the process at the time of bonus winning shown in FIG. 270 is performed, the lock effect determination process shown in FIG. 250 may not be performed, or the process at the time of bonus winning shown in FIG. It is also possible to perform the lock effect determination process shown in FIG. Although not shown, if BB is not determined as the internal winning combination, a lock effect (so-called fake effect) corresponding to the lock effect number "2" or "4" may be performed.

<遊技終了時ロック演出決定処理>
図271は、主制御回路において行われる遊技終了時ロック演出決定処理を示すフローチャートである。
<Lock effect determination process at end of game>
FIG. 271 is a flowchart showing the game end lock effect determination process performed in the main control circuit.

図271に示す遊技終了時ロック演出決定処理は、図31(有利区間中遊技終了時処理)のステップS156の処理が実行された後に、主制御回路100において行われる処理である。 The lock effect determination process at the end of the game shown in FIG. 271 is a process performed in the main control circuit 100 after the process of step S156 in FIG. 31 (process at the end of the game during advantageous section) is executed.

遊技終了時ロック演出決定処理において、まず、メインCPU101は、現在の遊技区間が有利区間であるか否かを判断する(ステップS1361)。この処理は、図250のステップS1001の処理と同様の処理である。現在の遊技区間が有利区間ではないと判断した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In the game end lock performance determination process, first, the main CPU 101 determines whether the current game section is an advantageous section (step S1361). This process is similar to the process in step S1001 in FIG. 250. When determining that the current gaming section is not an advantageous section, the main CPU 101 ends this subroutine.

一方、現在の遊技区間が有利区間であると判断した場合、メインCPU101は、疑似ボーナス移行抽籤に当籤したか否かを判断する(ステップS1362)。第1実施形態で説明したように、メイン遊技におけるリール3L,3C,3Rの回転が停止すると、停止表示された図柄の組合せに応じた二次情報(サブフラグ)としての有利区間入賞時サブフラグ(図7(a)参照)が決定される。そして、演出区間(有利区間・通常遊技)においては、疑似ボーナス移行抽籤テーブル(図7(c)参照)が参照され、乱数値及び有利区間入賞時サブフラグに基づく抽籤(疑似ボーナス移行抽籤)が行われることにより、疑似ボーナス移行抽籤の結果として「当籤」又は「非当籤」が決定される。なお、「当籤」としては、「当籤(今回遊技)」及び「当籤(次回遊技)」が設けられているが、ここでは、これらを区別しないこととする。 On the other hand, if it is determined that the current gaming section is an advantageous section, the main CPU 101 determines whether or not the pseudo bonus transfer lottery has been won (step S1362). As explained in the first embodiment, when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the main game stops, an advantageous section winning time sub-flag (Fig. 7(a)) is determined. Then, in the production section (advantageous section/normal game), the pseudo-bonus transition lottery table (see Figure 7(c)) is referred to, and a lottery (pseudo-bonus transition lottery) is performed based on the random number and the sub-flag when winning in the advantageous section. As a result, "winning" or "non-winning" is determined as the result of the pseudo bonus transfer lottery. Note that "winning" includes "winning (current game)" and "winning (next game)," but these will not be distinguished here.

疑似ボーナス移行抽籤に当籤していないと判断した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。一方、疑似ボーナス移行抽籤に当籤したと判断した場合、メインCPU101は、ロック演出番号「1」、「3」、「5」、及び、「6」(図243参照)のうちの何れかを抽籤により選択する(ステップS1363)。そして、メインCPU101は、ロック演出開始フラグをオンにセットし(ステップS1364)、本サブルーチンを終了する。これにより、ロック演出番号「1」、「3」、「5」、又は、「6」に対応するロック演出が行われることになる。 If it is determined that the pseudo bonus transition lottery has not been won, the main CPU 101 ends this subroutine. On the other hand, if it is determined that the pseudo bonus transition lottery has been won, the main CPU 101 randomly selects one of the lock effect numbers "1", "3", "5", and "6" (see FIG. 243). (Step S1363). Then, the main CPU 101 sets the lock effect start flag on (step S1364), and ends this subroutine. As a result, a lock effect corresponding to the lock effect number "1", "3", "5", or "6" is performed.

なお、図示しないが、1G連抽籤(図7(d)参照)に当籤した場合においても、ロック演出番号「1」、「3」、「5」、及び、「6」のうちの何れかが選択される(ロック演出番号「1」、「3」、「5」、又は、「6」に対応するロック演出が行われる)ようにしてもよい。また、疑似ボーナス移行抽籤(及び1G連抽籤)に当籤していない場合に、ロック演出番号「2」及び「4」のうちの何れかが選択される(ロック演出番号「2」又は「4」に対応するロック演出が行われる)ようにしてもよい。 Although not shown, even if you win the 1G consecutive lottery (see Figure 7(d)), any of the rock performance numbers "1", "3", "5", and "6" will be selected. The lock effect may be selected (a lock effect corresponding to the lock effect number "1", "3", "5", or "6" is performed). Also, if the pseudo bonus transition lottery (and 1G continuous lottery) is not won, either lock performance number "2" or "4" is selected (lock performance number "2" or "4"). A corresponding rock effect may be performed).

<遊技終了時ロック演出実行処理>
図272は、主制御回路において行われる遊技終了時ロック演出実行処理を示すフローチャートである。図273は、主制御回路において行われる遊技終了時ロック演出開始用処理を示すフローチャートである。
<Lock effect execution process at end of game>
FIG. 272 is a flowchart showing a game end lock effect execution process performed in the main control circuit. FIG. 273 is a flowchart showing a process for starting a lock effect at the end of a game performed in the main control circuit.

図272に示す遊技終了時ロック演出実行処理は、主制御回路100において図23(メイン処理)のステップS16(遊技終了時メイン側演出制御処理)で行われる処理である。 The game end lock performance execution process shown in FIG. 272 is a process performed in the main control circuit 100 in step S16 (game end main side performance control process) of FIG. 23 (main process).

遊技終了時ロック演出実行処理において、まず、メインCPU101は、ロック演出開始フラグ(図271のステップS1364参照)がオンにセットされているか否かを判断する(ステップS1381)。ロック演出開始フラグがオンにセットされていないと判断した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In the lock effect execution process at the end of the game, the main CPU 101 first determines whether the lock effect start flag (see step S1364 in FIG. 271) is set on (step S1381). If it is determined that the lock performance start flag is not set on, the main CPU 101 ends this subroutine.

一方、ロック演出開始フラグがオンにセットされていると判断した場合、メインCPU101は、遊技終了時ロック演出開始用処理を実行する(ステップS1382)。ここで、図273を用いて、遊技終了時ロック演出開始用処理について説明する。 On the other hand, if it is determined that the lock performance start flag is set on, the main CPU 101 executes a lock performance start process at the end of the game (step S1382). Here, the process for starting the lock effect at the end of the game will be explained using FIG. 273.

遊技終了時ロック演出開始用処理において、まず、メインCPU101は、リプレイが入賞したか否かを判断する(ステップS1401)。この処理において、メインCPU101は、有効ラインに沿って停止表示された図柄の組合せがリプレイ役に係る図柄の組合せ(図11~図14参照)であるか否かを判断する。 In the process for starting the lock effect at the end of the game, the main CPU 101 first determines whether or not the replay has won a prize (step S1401). In this process, the main CPU 101 determines whether the combination of symbols stopped and displayed along the active line is a symbol combination related to a replay combination (see FIGS. 11 to 14).

リプレイが入賞したと判断した場合、メインCPU101は、リプレイ入賞時ロック演出開始コマンド生成格納処理を実行する(ステップS1402)。この処理において、メインCPU101は、リプレイ入賞時ロック演出開始コマンドデータを生成し、生成したリプレイ入賞時ロック演出開始コマンドデータをメインRAM103の通信データ格納領域に格納する。通信データ格納領域に格納されたリプレイ入賞時ロック演出開始コマンドデータは、通信データ送信処理(図32のステップS204参照)において主制御回路100から副制御回路200へ送信される。これにより、副制御回路200では、リプレイが入賞してロック演出が開始されるタイミングであることを認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミング等を決定することができる。 If it is determined that the replay has won, the main CPU 101 executes a replay winning lock effect start command generation and storage process (step S1402). In this process, the main CPU 101 generates replay winning lock effect start command data, and stores the generated replay winning lock effect start command data in the communication data storage area of the main RAM 103. The replay winning lock effect start command data stored in the communication data storage area is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 in the communication data transmission process (see step S204 in FIG. 32). Thereby, the sub-control circuit 200 can recognize that it is the timing when the replay wins and the lock effect is started, and can determine the timing etc. to execute various effects.

具体的に、リプレイ入賞時ロック演出開始コマンドデータを受信したことを契機として、副制御回路200では、リプレイが入賞してロック演出が開始されることに対応する演出データがセットされる。これにより、例えば、図示しないが、「ベットして下さい」といった内容の文字画像(ベット要求画像)がメイン表示装置210に表示され、遊技者に対してベットボタン(MAXベットボタン6a又は1ベットボタン6b)を操作することを促すことができる。リプレイが入賞した場合には、ベットボタンの操作は不要であるはずところ、ベット要求画像を通じて、遊技者を意外に感じさせることができる。 Specifically, in response to receiving the lock performance start command data when replay wins, the sub control circuit 200 sets performance data corresponding to the replay winning and lock performance starting. As a result, for example, although not shown, a character image (bet request image) with content such as "Please bet" is displayed on the main display device 210, and the player is prompted to press the bet button (MAX bet button 6a or 1 bet button). 6b). If the replay wins, there is no need to operate the bet button, but the bet request image can make the player feel surprised.

次に、メインCPU101は、ベットボタン(MAXベットボタン6a又は1ベットボタン6b)が操作されたか否かを判断する(ステップS1403)。この処理において、メインCPU101は、ベットスイッチ6Sがオン状態となったか否かを判断する。MAXベットボタン6aと1ベットボタン6bとのうちの何れかが操作されたと判断した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 Next, the main CPU 101 determines whether a bet button (MAX bet button 6a or 1 bet button 6b) has been operated (step S1403). In this process, the main CPU 101 determines whether the bet switch 6S is turned on. If it is determined that either the MAX bet button 6a or the 1 bet button 6b has been operated, the main CPU 101 ends this subroutine.

一方、MAXベットボタン6a及び1ベットボタン6bが何れも操作されていないと判断した場合、メインCPU101は、スタートレバー7が操作されたか否かを判断する(ステップS1404)。この処理において、メインCPU101は、スタートスイッチ7Sがオン状態(図25のステップS50参照)となったか否かを判断する。スタートレバー7が操作されていないと判断した場合、メインCPU101は、リプレイ入賞時ロック演出開始コマンド生成格納処理を実行してから(ベット要求画像が表示されてから)所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判断する(ステップS1405)。 On the other hand, if it is determined that neither the MAX bet button 6a nor the 1 bet button 6b has been operated, the main CPU 101 determines whether or not the start lever 7 has been operated (step S1404). In this process, the main CPU 101 determines whether the start switch 7S is turned on (see step S50 in FIG. 25). If it is determined that the start lever 7 has not been operated, the main CPU 101 executes the replay winning lock production start command generation and storage process for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) (after the bet request image is displayed). It is determined whether or not the period has elapsed (step S1405).

所定時間が経過していないと判断した場合、メインCPU101は、ステップS1403に処理を戻す。ステップS1404においてスタートレバー7が操作されたと判断した場合、又は、ステップS1405において所定時間が経過したと判断した場合、メインCPU101は、ロック演出キャンセルフラグをオンにセットする(ステップS1406)。ロック演出キャンセルフラグは、ロック演出をキャンセルするために用いられるフラグである。その後、メインCPU101は、ロック演出開始フラグをオフにセットし(ステップS1407)、本サブルーチンを終了する。 If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the main CPU 101 returns the process to step S1403. If it is determined that the start lever 7 has been operated in step S1404, or if it is determined that the predetermined time has elapsed in step S1405, the main CPU 101 sets the lock effect cancel flag to ON (step S1406). The lock effect cancellation flag is a flag used to cancel the lock effect. Thereafter, the main CPU 101 sets the lock effect start flag to OFF (step S1407), and ends this subroutine.

ステップS1401においてリプレイが入賞していないと判断した場合、メインCPU101は、リプレイ以外入賞時ロック演出開始コマンド生成格納処理を実行する(ステップS1408)。この処理において、メインCPU101は、リプレイ以外入賞時ロック演出開始コマンドデータを生成し、生成したリプレイ以外入賞時ロック演出開始コマンドデータをメインRAM103の通信データ格納領域に格納する。通信データ格納領域に格納されたリプレイ以外入賞時ロック演出開始コマンドデータは、通信データ送信処理(図32のステップS204参照)において主制御回路100から副制御回路200へ送信される。これにより、副制御回路200では、リプレイ以外の役が入賞してロック演出が開始されるタイミングであることを認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミング等を決定することができる。 If it is determined in step S1401 that the replay has not won, the main CPU 101 executes a winning lock effect start command generation and storage process other than the replay (step S1408). In this process, the main CPU 101 generates non-replay winning lock effect start command data, and stores the generated non-replay winning lock effect start command data in the communication data storage area of the main RAM 103. The non-replay winning lock performance start command data stored in the communication data storage area is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 in the communication data transmission process (see step S204 in FIG. 32). As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that it is the timing to start the lock effect when a winning combination other than the replay is won, and it becomes possible to determine the timing to execute various effects, etc. can.

具体的に、リプレイ以外入賞時ロック演出開始コマンドデータを受信したことを契機として、副制御回路200では、リプレイ以外の役が入賞してロック演出が開始されることに対応する演出データがセットされる。これにより、例えば、図示しないが、「レバーを叩け」といった内容の文字画像(「レバーを叩け」画像)がメイン表示装置210に表示され、遊技者に対してスタートレバー7を操作することを促すことができる。リプレイ以外の役が入賞した場合には、スタートレバー7を操作する前に、ベットボタンの操作が必要であるはずところ、「レバーを叩け」画像を通じて、遊技者を意外に感じさせることができる。 Specifically, in response to receiving the command data to start a lock performance when winning a prize other than a replay, the sub control circuit 200 sets performance data corresponding to the start of a lock performance when a winning role other than a replay is won. Ru. As a result, for example, although not shown, a character image ("hit the lever" image) with the content "hit the lever" is displayed on the main display device 210, prompting the player to operate the start lever 7. be able to. If a winning combination other than the replay is won, the player should be required to operate the bet button before operating the start lever 7, but the ``hit the lever'' image can make the player feel surprised.

次に、メインCPU101は、スタートレバー7が操作されたか否かを判断する(ステップS1409)。この処理において、メインCPU101は、スタートスイッチ7Sがオン状態(図25のステップS50参照)となったか否かを判断する。スタートレバー7が操作されたと判断した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 Next, the main CPU 101 determines whether the start lever 7 has been operated (step S1409). In this process, the main CPU 101 determines whether the start switch 7S is turned on (see step S50 in FIG. 25). If it is determined that the start lever 7 has been operated, the main CPU 101 ends this subroutine.

一方、スタートレバー7が操作されていないと判断した場合、メインCPU101は、リプレイ以外入賞時ロック演出開始コマンド生成格納処理を実行してから(「レバーを叩け」画像が表示されてから)所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判断する(ステップS1410)。所定時間が経過していないと判断した場合、メインCPU101は、ステップS1409に処理を戻す。一方、所定時間が経過したと判断した場合、メインCPU101は、ロック演出キャンセルフラグをオンにセットする(ステップS1411)。ロック演出キャンセルフラグは、ロック演出をキャンセルするために用いられるフラグである。その後、メインCPU101は、ロック演出開始フラグをオフにセットし(ステップS1412)、本サブルーチンを終了する。 On the other hand, if it is determined that the start lever 7 has not been operated, the main CPU 101 executes the lock production start command generation and storage process for winnings other than replay for a predetermined period of time (after the "hit the lever" image is displayed). (for example, 30 seconds) has elapsed (step S1410). If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the main CPU 101 returns the process to step S1409. On the other hand, if it is determined that the predetermined time has elapsed, the main CPU 101 sets the lock effect cancellation flag to ON (step S1411). The lock effect cancellation flag is a flag used to cancel the lock effect. After that, the main CPU 101 sets the lock effect start flag to OFF (step S1412), and ends this subroutine.

以上、図273を用いて、図272のステップS1382で行われる遊技終了時ロック演出開始用処理について説明した。図272に説明を戻す。 The process for starting the lock effect at the end of the game performed in step S1382 of FIG. 272 has been described above with reference to FIG. 273. The explanation returns to FIG. 272.

ステップS1382の処理を実行した後、メインCPU101は、ロック演出キャンセルフラグがオンにセットされているか否かを判断する(ステップS1383)。ロック演出キャンセルフラグがオンにセットされていると判断した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 After executing the process of step S1382, the main CPU 101 determines whether the lock effect cancellation flag is set on (step S1383). If it is determined that the lock performance cancel flag is set on, the main CPU 101 ends this subroutine.

一方、ロック演出キャンセルフラグがオンにセットされていないと判断した場合、メインCPU101は、ステップS1384~ステップS1390の処理を実行するが、これらの処理は、図251のステップS1022~ステップS1028の処理と同様の処理であるため、ここでの説明は省略する。その後、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 On the other hand, if it is determined that the lock effect cancellation flag is not set to on, the main CPU 101 executes the processes from step S1384 to step S1390, but these processes are different from the processes from step S1022 to step S1028 in FIG. Since the processing is similar, the explanation here will be omitted. Thereafter, the main CPU 101 ends this subroutine.

以上より、リプレイが入賞した単位遊技においてロック演出が行われる旨決定された場合には、ベットボタン(MAXベットボタン6a又は1ベットボタン6b)が操作されることにより、ロック演出用にリール3L,3C,3Rの回転が開始されてロック演出が行われ(図272のステップS1386及びステップS1388参照)、次回の単位遊技において、ランダム遅延処理(図257のステップS1123参照)を経て、リール3L,3C,3Rの回転がメイン遊技用の定速回転となる。一方、リプレイが入賞した単位遊技においてロック演出が行われる旨決定されたが、ベット要求画像が表示されてから所定時間以内にベットボタン(MAXベットボタン6a又は1ベットボタン6b)が操作されなかった場合、又は、スタートレバー7が操作された場合には、ロック演出(ロック演出用のリール3L,3C,3Rの回転)が行われずに、次回の単位遊技において、通常時加速処理(図257のステップS1125参照)を経て、リール3L,3C,3Rの回転がメイン遊技用の定速回転となる。 From the above, when it is determined that a lock effect will be performed in a unit game in which a replay has won, by operating the bet button (MAX bet button 6a or 1 bet button 6b), the reel 3L, The rotation of reels 3C and 3R is started and a lock effect is performed (see steps S1386 and S1388 in FIG. 272), and in the next unit game, after random delay processing (see step S1123 in FIG. 257), reels 3L and 3C are rotated. , 3R rotation is the constant speed rotation for the main game. On the other hand, it was determined that a lock effect would be performed in the unit game in which the replay won, but the bet button (MAX bet button 6a or 1 bet button 6b) was not operated within a predetermined time after the bet request image was displayed. or when the start lever 7 is operated, the lock effect (rotation of the reels 3L, 3C, 3R for the lock effect) is not performed and the normal acceleration process (as shown in FIG. 257) is performed in the next unit game. After step S1125), the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R becomes constant speed rotation for the main game.

なお、図273に示す遊技終了時ロック演出開始用処理では、ベットボタン(MAXベットボタン6a又は1ベットボタン6b)が操作されずにスタートレバー7が操作された場合には、次回の単位遊技へと進行することとしている。この場合、次回の単位遊技におけるスタートレバー7操作を省略することとしてもよい。すなわち、図273のステップS1404の判断結果が「YES」となった場合には、次回の単位遊技においてスタートレバー7が操作されるのを待つことなく、図25のステップS50の判断結果が「YES」となるように構成してもよい。もっとも、図273に示す遊技終了時ロック演出開始用処理とは異なり、ベットボタン(MAXベットボタン6a又は1ベットボタン6b)が操作されない限り次回の単位遊技へと進行しないように構成してもよい。また、ベットボタン(MAXベットボタン6a又は1ベットボタン6b)が操作されない場合であっても次回の単位遊技へと進行するとしても、相当長い時間(例えば、1分)に亘ってベットボタン(MAXベットボタン6a又は1ベットボタン6b)が操作されない場合にようやく次回の単位遊技へと進行するように構成してもよい。 In addition, in the process for starting the lock effect at the end of the game shown in FIG. 273, if the start lever 7 is operated without operating the bet button (MAX bet button 6a or 1 bet button 6b), the process will proceed to the next unit game. We plan to proceed with this. In this case, the operation of the start lever 7 in the next unit game may be omitted. That is, when the determination result in step S1404 in FIG. 273 is "YES", the determination result in step S50 in FIG. 25 is "YES" without waiting for the start lever 7 to be operated in the next unit game. ”. However, unlike the process for starting the lock effect at the end of the game shown in FIG. 273, it may be configured so that the next unit game does not proceed unless the bet button (MAX bet button 6a or 1 bet button 6b) is operated. . Furthermore, even if the bet button (MAX bet button 6a or 1 bet button 6b) is not operated, the bet button (MAX It may be configured such that the next unit game is only advanced when the bet button 6a or 1 bet button 6b) is not operated.

また、リプレイ以外の役が入賞した単位遊技においてロック演出が行われる旨決定された場合には、スタートレバー7が操作されることにより、ロック演出用にリール3L,3C,3Rの回転が開始されてロック演出が行われ(図272のステップS1386及びステップS1388参照)、次回の単位遊技において、ランダム遅延処理(図257のステップS1123参照)を経て、リール3L,3C,3Rの回転がメイン遊技用の定速回転となる。一方、リプレイ以外の役が入賞した単位遊技においてロック演出が行われる旨決定されたが、「レバーを叩け」画像が表示されてから所定時間以内にスタートレバー7が操作されなかった場合には、ロック演出(ロック演出用のリール3L,3C,3Rの回転)が行われずに、次回の単位遊技において、通常時加速処理(図257のステップS1125参照)を経て、リール3L,3C,3Rの回転がメイン遊技用の定速回転となる。なお、スタートレバー7が操作されない限り次回の単位遊技へと進行しないように構成してもよいし、相当長い時間(例えば、1分)に亘ってスタートレバー7が操作されない場合にようやく次回の単位遊技へと進行するように構成してもよい。 Furthermore, if it is determined that a lock effect will be performed in a unit game in which a winning combination other than the replay is won, the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is started for the lock effect by operating the start lever 7. A lock effect is performed (see steps S1386 and S1388 in FIG. 272), and in the next unit game, after random delay processing (see step S1123 in FIG. 257), the rotation of reels 3L, 3C, and 3R is changed to the main game. It rotates at a constant speed. On the other hand, if it is determined that a lock effect will be performed in a unit game in which a winning role other than the replay is won, but the start lever 7 is not operated within a predetermined time after the "hit the lever" image is displayed, If the lock effect (rotation of reels 3L, 3C, 3R for lock effect) is not performed, in the next unit game, the rotation of reels 3L, 3C, 3R will be performed after normal acceleration processing (see step S1125 in FIG. 257). is the constant speed rotation for the main game. It should be noted that it may be configured so that the next unit game does not proceed unless the start lever 7 is operated, or the next unit game will not proceed until the start lever 7 is not operated for a considerably long time (for example, 1 minute). It may be configured to proceed to a game.

<疑似遊技中ストップボタン発光制御処理>
図示しないが、主制御回路100では、疑似遊技中に疑似遊技中ストップボタン発光制御処理が行われる。具体的に、メインCPU101は、図264のステップS1243の処理を実行した後、疑似遊技中ストップボタン発光制御処理を実行する。これにより、例えば、各ストップボタン8L,8C,8Rの点灯態様が変化する。以下、詳細に説明する。
<Stop button light emission control process during pseudo game>
Although not shown, in the main control circuit 100, a stop button light emission control process during a pseudo game is performed during a pseudo game. Specifically, after executing the process of step S1243 in FIG. 264, the main CPU 101 executes the pseudo game stop button light emission control process. As a result, for example, the lighting mode of each stop button 8L, 8C, and 8R changes. This will be explained in detail below.

各ストップボタン8L,8C,8Rは、それぞれ、同様の構成を有しており、遊技者が接触可能な押圧部分を有するストップボタンカバーと、ストップボタンカバーよりも奥まった箇所に配設されたストップボタン用LEDと、を備えている。ストップボタン用LEDは、フルカラーLEDであり、赤色、青色、及び、緑色を含む複数種類の色を発することが可能となっている。ストップボタンカバーは、透光性を有する素材により形成されており、ストップボタン用LEDから出射された光は、ストップボタンカバーを透過して、パチスロ機1の外部へと放出され、遊技者から視認可能となっている。 Each of the stop buttons 8L, 8C, and 8R has a similar configuration, and includes a stop button cover that has a pressing part that can be touched by the player, and a stop button that is located at a location deeper than the stop button cover. It is equipped with a button LED. The stop button LED is a full-color LED that can emit multiple types of colors including red, blue, and green. The stop button cover is made of a translucent material, and the light emitted from the stop button LED passes through the stop button cover and is emitted to the outside of the pachislot machine 1, making it visible to the player. It is possible.

本実施形態では、疑似遊技において、有効なストップボタン8L,8C,8Rのストップボタン用LEDを発光させるように構成されている。具体的に、図264のステップS1242において、メインCPU101は、全てのストップボタン8L,8C,8Rのストップボタン用LEDが点灯するように制御する。また、図264のステップS1244において、メインCPU101は、今回操作されたストップボタン8(又は、ストップボタン操作が省略され、操作されたと見做されたストップボタン8)のストップボタン用LEDが消灯するように制御する。あるいは、ステップS1244ではなく、ステップS1249において制御対象リールが停止したと判断した場合に、今回操作されたストップボタン8(又は、ストップボタン操作が省略され、操作されたと見做されたストップボタン8)のストップボタン用LEDが消灯するように制御してもよい。 In this embodiment, in the pseudo game, the stop button LEDs of the valid stop buttons 8L, 8C, and 8R are configured to emit light. Specifically, in step S1242 of FIG. 264, the main CPU 101 controls the stop button LEDs of all stop buttons 8L, 8C, and 8R to light up. In addition, in step S1244 in FIG. 264, the main CPU 101 causes the stop button LED of the stop button 8 that was operated this time (or the stop button 8 that was deemed to have been operated because the stop button operation was omitted) to turn off. to control. Alternatively, if it is determined that the controlled reel has stopped in step S1249 instead of step S1244, the stop button 8 that was operated this time (or the stop button 8 that was deemed to have been operated because the stop button operation was omitted) The stop button LED may be controlled to turn off.

また、メインCPU101は、有効なストップボタン8L,8C,8Rのストップボタン用LEDを点灯させるとき、当該ストップボタン用LEDの発光色が特定の色(例えば、赤色)となるように制御してもよい。また、メインCPU101は、今回操作されたストップボタン8(又は、ストップボタン操作が省略され、操作されたと見做されたストップボタン8)のストップボタン用LEDが特定の色(例えば、赤色)で発光するように制御してもよい。 Furthermore, when the main CPU 101 lights up the stop button LEDs of the valid stop buttons 8L, 8C, and 8R, the main CPU 101 may control the stop button LEDs to have a specific color (for example, red). good. In addition, the main CPU 101 causes the stop button LED of the stop button 8 that was operated this time (or the stop button 8 that was deemed to have been operated because the stop button operation was omitted) to emit light in a specific color (for example, red). It may be controlled to do so.

このとき、遊技者に対して特典を付与することが決定されている場合(例えば、疑似ボーナス移行抽籤(AT抽籤)に当籤している場合)に、当該特典を付与することが決定されていない場合(例えば、疑似ボーナス移行抽籤(AT抽籤)に当籤していない場合)と比較して、高い確率でストップボタン用LEDが特定の色(例えば、赤色)で発光するように制御してもよい。また、遊技者に対して特典を付与することが決定されている場合(例えば、疑似ボーナス移行抽籤(AT抽籤)に当籤している場合)には、ストップボタン用LEDの発光色が所定の色(例えば、青色)となる確率よりも、ストップボタン用LEDの発光色が特定の色(例えば、赤色)となる確率が高くなるように制御してもよい。 At this time, if it has been decided to grant a benefit to the player (for example, if the player has won a pseudo-bonus transfer lottery (AT lottery)), it has not been decided to grant the benefit. The stop button LED may be controlled to emit light in a specific color (for example, red) with a higher probability than in the case where the pseudo bonus transition lottery (AT lottery) is not won. . In addition, if it has been decided to give a benefit to the player (for example, if the player has won a pseudo-bonus transfer lottery (AT lottery)), the light emitting color of the stop button LED is set to a predetermined color. Control may be performed so that the probability that the light emitted from the stop button LED becomes a specific color (for example, red) is higher than the probability that the light emitted by the stop button LED becomes a specific color (for example, red).

これにより、ストップボタン用LEDの発光色を通じて、遊技者に対して当該疑似遊技の期待度を示唆することができる。このような制御は、3つのストップボタン8L,8C,8Rに対して個別に行うことが可能である。例えば、ストップボタン8が3つとも特定の色(例えば、赤色)で点灯した場合には遊技者を大いに期待させ、1つのストップボタン8のみが特定の色(例えば、赤色)で点灯した場合には遊技者の期待感を相対的に低下させるといったこともできる。 Thereby, it is possible to suggest to the player the degree of expectation of the pseudo game through the emitted light color of the stop button LED. Such control can be performed individually for the three stop buttons 8L, 8C, and 8R. For example, if all three stop buttons 8 are lit in a specific color (for example, red), the player will be excited, and if only one stop button 8 is lit in a specific color (for example, red), the player will be excited. It can also be said that this relatively lowers the expectations of the players.

以上では、各ストップボタン8L,8C,8Rの点灯態様が変化する演出について説明したが、スタートレバー7やベットボタン(MAXベットボタン6a及び1ベットボタン6b)の点灯態様を変化させることとしてもよい。例えば、スタートレバー7、並びに、MAXベットボタン6a及び1ベットボタン6bは、それぞれ、ストップボタン8と同様に、透光性を有するカバー及びLEDを備えることとする。スタートレバー7のカバーは、遊技者が把持可能な球状部分とすることが可能である。例えば、上述した「レバーを叩け」画像がメイン表示装置210に表示されたときにスタートレバー7のLEDを点灯させることとしてもよいし、上述したベット要求画像がメイン表示装置210に表示されたときにMAXベットボタン6a乃至1ベットボタン6bのLEDを点灯させることとしてもよい。 Above, we have explained the effect in which the lighting mode of each stop button 8L, 8C, 8R changes, but it is also possible to change the lighting mode of the start lever 7 and bet buttons (MAX bet button 6a and 1 bet button 6b). . For example, the start lever 7, the MAX bet button 6a, and the 1 bet button 6b are each provided with a translucent cover and an LED, similarly to the stop button 8. The cover of the start lever 7 can be a spherical part that can be held by the player. For example, the LED of the start lever 7 may be turned on when the above-mentioned “hit the lever” image is displayed on the main display device 210, or when the above-mentioned bet request image is displayed on the main display device 210. Alternatively, the LEDs of the MAX bet button 6a to 1 bet button 6b may be turned on.

また、このとき、スタートレバー7乃至ベットボタンにおけるLEDの発光色を通じて、遊技者に対して当該疑似遊技の期待度を示唆することとしてもよい。例えば、遊技者に対して特典を付与することが決定されている場合(例えば、疑似ボーナス移行抽籤(AT抽籤)に当籤している場合)に、当該特典を付与することが決定されていない場合(例えば、疑似ボーナス移行抽籤(AT抽籤)に当籤していない場合)と比較して、高い確率でスタートレバー7乃至ベットボタンのLEDが特定の色(例えば、赤色)で発光するように制御してもよい。また、遊技者に対して特典を付与することが決定されている場合(例えば、疑似ボーナス移行抽籤(AT抽籤)に当籤している場合)には、スタートレバー7乃至ベットボタンにおけるLEDの発光色が所定の色(例えば、青色)となる確率よりも、スタートレバー7乃至ベットボタンにおけるLEDの発光色が特定の色(例えば、赤色)となる確率が高くなるように制御してもよい。 Furthermore, at this time, the level of expectation for the pseudo game may be indicated to the player through the color of the LED light on the start lever 7 or the bet button. For example, if it has been decided to grant a benefit to the player (for example, if the player has won a pseudo-bonus transfer lottery (AT lottery)), but it has not been decided to grant the benefit to the player. (For example, when the pseudo bonus transition lottery (AT lottery) is not won. It's okay. In addition, if it has been decided that a benefit will be given to the player (for example, if the player has won a pseudo-bonus transfer lottery (AT lottery)), the color of the LED light emitted from the start lever 7 to the bet button will be It may be controlled so that the probability that the LED light emitted from the start lever 7 to the bet button will be a specific color (for example, red) is higher than the probability that the color will be a predetermined color (for example, blue).

ストップボタン8、スタートレバー7、MAXベットボタン6a、及び、1ベットボタン6bに設けられたLEDは、主制御回路100により制御されることとしてもよいし、副制御回路200により制御されることとしてもよい。当該LEDが副制御回路200により制御されるように構成されている場合、メインCPU101は、当該LEDの点灯態様を変化させるとき、当該点灯態様の変化に対応するコマンドデータを生成し、生成したコマンドデータを副制御回路200へと送信するようにすればよい。なお、メイン遊技においても、疑似遊技と同様に、当該LEDの点灯態様を変化させる演出を行うこととしてもよい。 The LEDs provided on the stop button 8, start lever 7, MAX bet button 6a, and 1 bet button 6b may be controlled by the main control circuit 100, or may be controlled by the sub control circuit 200. Good too. When the LED is configured to be controlled by the sub-control circuit 200, when changing the lighting mode of the LED, the main CPU 101 generates command data corresponding to the change in the lighting mode, and executes the generated command. The data may be sent to the sub control circuit 200. Note that in the main game as well, similarly to the pseudo game, an effect may be performed in which the lighting mode of the LED is changed.

<バックライト演出>
第1実施形態で説明したように、各リール3L,3C,3Rの内部には、少なくともメイン表示窓4から図柄が視認される位置に光源(リールランプ)が設けられ、少なくとも各リール3L,3C,3Rが回転中であるときにはこれらを内部から一定の輝度で照明することで、図柄の視認性を確保している。
<Backlight effect>
As described in the first embodiment, a light source (reel lamp) is provided inside each reel 3L, 3C, 3R at least at a position where the symbols are visible from the main display window 4, and at least each reel 3L, 3C , 3R are rotating, they are illuminated from inside at a constant brightness to ensure visibility of the symbols.

本実施形態では、このようなリールランプ(リールバックライト)を用いた演出(バックライト演出)が行われる。図示しないが、各リール3L,3C,3Rには、リールバックライトとしてLED(リール照明用LED)が複数配設されている。これらのリール照明用LEDは、メイン表示窓4の枠内に停止表示された9個の図柄を1個ずつ個別に照射することができるように、各リール3L,3C,3Rにおけるリール本体の内側に配置されている。 In this embodiment, an effect (backlight effect) using such a reel lamp (reel backlight) is performed. Although not shown, a plurality of LEDs (reel illumination LEDs) are provided on each reel 3L, 3C, and 3R as a reel backlight. These reel illumination LEDs are installed inside the reel body of each reel 3L, 3C, and 3R so that the nine symbols stopped and displayed within the frame of the main display window 4 can be individually illuminated one by one. It is located in

以下では、左リール3Lの上段領域を照射可能なリール照明用LEDを左上リール照明用LEDと呼び、左リール3Lの中段領域を照射可能なリール照明用LEDを左中リール照明用LEDと呼び、左リール3Lの下段領域を照射可能なリール照明用LEDを左下リール照明用LEDと呼び、中リール3Cの上段領域を照射可能なリール照明用LEDを中上リール照明用LEDと呼び、中リール3Cの中段領域を照射可能なリール照明用LEDを中中リール照明用LEDと呼び、中リール3Cの下段領域を照射可能なリール照明用LEDを中下リール照明用LEDと呼び、右リール3Rの上段領域を照射可能なリール照明用LEDを右上リール照明用LEDと呼び、右リール3Rの中段領域を照射可能なリール照明用LEDを右中リール照明用LEDと呼び、右リール3Rの下段領域を照射可能なリール照明用LEDを右下リール照明用LEDと呼ぶこととする。 Hereinafter, the reel illumination LED that can illuminate the upper region of the left reel 3L will be referred to as the upper left reel illumination LED, and the reel illumination LED that can illuminate the middle region of the left reel 3L will be referred to as the left middle reel illumination LED. The reel illumination LED that can illuminate the lower area of the left reel 3L is called the lower left reel illumination LED, and the reel illumination LED that can illuminate the upper area of the middle reel 3C is called the upper middle reel illumination LED. The reel lighting LED that can illuminate the middle area is called the middle and middle reel lighting LED, the reel lighting LED that can illuminate the lower area of the middle reel 3C is called the middle and lower reel lighting LED, and the upper part of the right reel 3R. The reel lighting LED that can illuminate the area is called the upper right reel lighting LED, and the reel lighting LED that can illuminate the middle area of the right reel 3R is called the right middle reel lighting LED, which illuminates the lower area of the right reel 3R. The possible reel illumination LED will be referred to as the lower right reel illumination LED.

左上リール照明用LED、左中リール照明用LED、左下リール照明用LED、中上リール照明用LED、中中リール照明用LED、中下リール照明用LED、右上リール照明用LED、右中リール照明用LED、及び、右下リール照明用LEDとしては、それぞれ、複数のLEDが設けられており、各リール3L,3C,3Rにおいて複雑な点灯パターンを有するバックライト演出を実現することができるようになっている。 LED for upper left reel lighting, LED for left middle reel lighting, LED for lower left reel lighting, LED for upper middle reel lighting, LED for middle middle reel lighting, LED for middle lower reel lighting, LED for upper right reel lighting, LED for right middle reel lighting A plurality of LEDs are provided as the LED for lighting the lower right reel and the LED for lighting the lower right reel, so that it is possible to realize a backlight effect with a complicated lighting pattern on each reel 3L, 3C, and 3R. It has become.

バックライト演出は、疑似遊技において、各リール3L,3C,3Rが停止するのに伴って、点灯中のリール照明用LEDを消灯させることにより行われる。具体的に、メインCPU101は、疑似遊技において各リール3L,3C,3Rの回転を開始させるとき(図262のステップS1206及び図272のステップS1386参照)、左上リール照明用LED、左中リール照明用LED、左下リール照明用LED、中上リール照明用LED、中中リール照明用LED、中下リール照明用LED、右上リール照明用LED、右中リール照明用LED、及び、右下リール照明用LEDが全て点灯するように制御する。 The backlight effect is performed by turning off the lit reel illumination LEDs as each reel 3L, 3C, 3R stops in a pseudo game. Specifically, when the main CPU 101 starts the rotation of each reel 3L, 3C, and 3R in a pseudo game (see step S1206 in FIG. 262 and step S1386 in FIG. LED, LED for lower left reel lighting, LED for upper middle reel lighting, LED for middle middle reel lighting, LED for lower middle reel lighting, LED for upper right reel lighting, LED for right middle reel lighting, and LED for lower right reel lighting control so that all are lit.

そして、メインCPU101は、図264のステップS1249において制御対象リールが停止したと判断した場合に、制御対象リールの上段領域を照射可能なリール照明用LED、制御対象リールの中段領域を照射可能なリール照明用LED、及び、制御対象リールの下段領域を照射可能なリール照明用LEDのうち、有効ライン上に位置しない領域を照射可能なリール照明用LEDが消灯するように制御する。例えば、有効ラインがセンターラインであり、制御対象リールが左リール3Lであるとする。この場合、メインCPU101は、左上リール照明用LED及び左下リール照明用LEDが消灯する一方、左中リール照明用LEDは点灯した状態が維持されるように制御する。有効ライン上に位置しない領域を照射可能なリール照明用LEDを消灯させる際、当該リール照明用LEDとして設けられた複数のLEDを全て消灯させることとしてもよいし、当該複数のLEDのうちの一部のLEDを消灯させることとしてもよい。 Then, when the main CPU 101 determines that the reel to be controlled has stopped in step S1249 of FIG. Among the illumination LEDs and the reel illumination LEDs that can illuminate the lower region of the controlled reel, the reel illumination LEDs that can illuminate the region that is not located on the effective line are controlled to be turned off. For example, assume that the effective line is the center line and the reel to be controlled is the left reel 3L. In this case, the main CPU 101 controls the upper left reel illumination LED and the lower left reel illumination LED to turn off, while the left middle reel illumination LED remains lit. When extinguishing a reel illumination LED that can illuminate areas that are not located on the effective line, all of the plurality of LEDs provided as the reel illumination LED may be extinguished, or one of the plurality of LEDs may be turned off. It is also possible to turn off the LED of the section.

これにより、有効ライン上に位置しない領域に停止表示された図柄の視認性は低下するが、有効ライン上に位置する領域に停止表示された図柄の視認性は確保される。例えば、ロック演出番号「3」に対応するロック演出(図243参照)において、図246(b)に示す状態では、右リール3Rに関し、「BAR」及び「リプレイ」の視認性が低下する一方、「赤7」の視認性は確保される。図246(c)に示す状態では、右リール3Rに関しては図246(b)に示す状態と同じであり、中リール3Cに関しては、「スイカ」及び「黄ブランク」の視認性が低下する一方、「赤7」の視認性は確保される。図246(d)に示す状態では、右リール3R及び中リール3Cに関しては図246(c)に示す状態と同じであり、左リール3Lに関しては、「白ブランク1」及び「スイカ」の視認性が低下する一方、「赤7」の視認性は確保される。従って、一部のリール照明用LEDが消灯したとしても、「赤7」図柄が揃ったことを遊技者に対して明確に認識させることができる。 As a result, the visibility of the symbols stopped and displayed in the area not located on the active line is reduced, but the visibility of the symbols stopped and displayed in the area located on the active line is ensured. For example, in the lock effect corresponding to lock effect number "3" (see FIG. 243), in the state shown in FIG. 246(b), the visibility of "BAR" and "Replay" on the right reel 3R decreases; The visibility of "Red 7" will be ensured. In the state shown in FIG. 246(c), the right reel 3R is the same as the state shown in FIG. 246(b), and the middle reel 3C has a decreased visibility of "Watermelon" and "Yellow Blank". The visibility of "Red 7" will be ensured. In the state shown in FIG. 246(d), the right reel 3R and middle reel 3C are the same as the state shown in FIG. 246(c), and the left reel 3L has visibility of "white blank 1" and "watermelon". Although the visibility of "Red 7" decreases, the visibility of "Red 7" is maintained. Therefore, even if some of the reel illumination LEDs are turned off, the player can clearly recognize that the "red 7" symbols are aligned.

なお、有効ライン上に位置しない領域を照射可能なリール照明用LEDを消灯させる場合、当該リール照明用LEDが消灯することにより、有効ライン上に位置する領域における図柄の視認性が低下しないように構成することが望ましい。例えば、各領域における図柄の視認性が他の領域におけるリール照明用LEDの点灯態様によって干渉されないように、隣接する領域間に仕切り板等を設けた構造にするとよい。 In addition, when turning off the reel lighting LED that can illuminate areas that are not located on the active line, the visibility of the symbols in the area located on the active line will not be reduced due to the reel lighting LED being turned off. It is desirable to configure For example, a structure may be adopted in which a partition plate or the like is provided between adjacent areas so that the visibility of the symbols in each area is not interfered with by the lighting mode of the reel illumination LEDs in other areas.

また、有効ライン上に位置しない領域を照射可能なリール照明用LEDを消灯させた後、当該LEDを再度点灯させたり消灯させたりすることとしてもよい。その際、当該LEDの点灯パターンを通じて、遊技者に対して当該疑似遊技の期待度を示唆することとしてもよい。例えば、遊技者に対して特典を付与することが決定されている場合(例えば、疑似ボーナス移行抽籤(AT抽籤)に当籤している場合)に、当該特典を付与することが決定されていない場合(例えば、疑似ボーナス移行抽籤(AT抽籤)に当籤していない場合)と比較して、高い確率で特定のパターンで当該LEDが点灯するように制御してもよい。また、遊技者に対して特典を付与することが決定されている場合(例えば、疑似ボーナス移行抽籤(AT抽籤)に当籤している場合)には、所定のパターンで当該LEDが点灯する確率よりも、特定のパターンで当該LEDが点灯する確率が高くなるように制御してもよい。 Furthermore, after a reel illumination LED capable of irradiating an area that is not located on the effective line is turned off, the LED may be turned on or off again. At this time, the level of expectation for the pseudo game may be suggested to the player through the lighting pattern of the LED. For example, if it has been decided to grant a benefit to the player (for example, if the player has won a pseudo-bonus transfer lottery (AT lottery)), but it has not been decided to grant the benefit to the player. (For example, when the pseudo bonus transition lottery (AT lottery) is not won), the LED may be controlled to light up in a specific pattern with a higher probability. In addition, if it has been decided that a benefit will be given to the player (for example, if the player has won a pseudo-bonus transfer lottery (AT lottery)), the probability that the LED will light up in a predetermined pattern is Alternatively, the LED may be controlled to have a higher probability of being turned on in a specific pattern.

リール照明用LEDは、主制御回路100により制御されることとしてもよいし、副制御回路200により制御されることとしてもよい。リール照明用LEDが副制御回路200により制御されるように構成されている場合、メインCPU101は、リール照明用LEDの点灯態様を変化させるとき、当該点灯態様の変化に対応するコマンドデータを生成し、生成したコマンドデータを副制御回路200へと送信するようにすればよい。なお、メイン遊技においても、疑似遊技と同様に、リール照明用LEDの点灯態様を変化させる演出を行うこととしてもよい。 The reel lighting LEDs may be controlled by the main control circuit 100 or the sub control circuit 200. When the reel lighting LED is configured to be controlled by the sub control circuit 200, when changing the lighting mode of the reel lighting LED, the main CPU 101 generates command data corresponding to the change in the lighting mode. , the generated command data may be sent to the sub control circuit 200. Note that in the main game as well, similarly to the pseudo game, an effect may be performed in which the lighting mode of the reel illumination LED is changed.

<メインROM及びメインRAMの内部構成(メモリマップ)>
次に、図274A~図274Cを参照しながら、主制御回路100に含まれるメインROM102及びメインRAM103の内部構成(以下「メモリマップ」という)について説明する。なお、図274Aは、メモリ全体のメモリマップを示す図であり、図274Bは、メインROM102のメモリマップを示す図であり、図274Cは、メインRAM103のメモリマップを示す図である。
<Internal configuration of main ROM and main RAM (memory map)>
Next, the internal configurations (hereinafter referred to as "memory map") of the main ROM 102 and main RAM 103 included in the main control circuit 100 will be described with reference to FIGS. 274A to 274C. 274A is a diagram showing a memory map of the entire memory, FIG. 274B is a diagram showing a memory map of the main ROM 102, and FIG. 274C is a diagram showing a memory map of the main RAM 103.

主制御回路100が備えるメモリ全体のメモリマップでは、図274Aに示すように、アドレスの先頭(0000H)側から、メインROM102のメモリ領域、メインRAM103のメモリ領域、内蔵レジスタエリア及びXCSデコードエリアが、不使用領域を間に挟んでこの順で、それぞれ所定のアドレスに配置される。 In the memory map of the entire memory included in the main control circuit 100, as shown in FIG. 274A, the memory area of the main ROM 102, the memory area of the main RAM 103, the built-in register area, and the They are arranged at predetermined addresses in this order with an unused area in between.

メインROM102のメモリマップでは、図274Bに示すように、メインROM102のアドレスの先頭(0000H)側から、プログラムエリア、データエリア、規定外エリア、商標記録エリア、プログラム管理エリア及びセキュリティ設定エリアが、この順で、それぞれ所定のアドレスに配置される。 In the memory map of the main ROM 102, as shown in FIG. 274B, the program area, data area, non-regular area, trademark recording area, program management area, and security setting area are arranged in this order from the address start (0000H) side of the main ROM 102. They are placed at predetermined addresses in order.

なお、プログラムエリアには、遊技者により実施される遊技の遊技性に関連する各種制御処理において、メインCPU101により実行される各種処理の制御プログラムが記憶される。データエリアには、遊技者により実施される遊技の遊技性に関連する各種制御処理において、メインCPU101により使用される各種データ(例えば、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路42に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等)が記憶される。すなわち、プログラムエリアとデータエリアとからなる遊技用ROM領域(遊技用記憶領域)には、遊技店で遊技者が実際に行う遊技の遊技性に関連する制御処理(遊技性に関する処理)に必要な各種プログラム及び各種データが格納される。 Note that the program area stores control programs for various processes executed by the main CPU 101 in various control processes related to the gameplay of the game played by the player. The data area contains various data used by the main CPU 101 in various control processes related to the gameplay of the game performed by the player (for example, data tables such as an internal lottery table, various Data, etc. for transmitting control instructions (commands) are stored. That is, the gaming ROM area (gaming storage area), which consists of a program area and a data area, contains information necessary for control processing (processing related to gaming) related to the gameplay of the games actually played by players at the gaming parlor. Various programs and various data are stored.

また、規定外エリアには、遊技者により実施される遊技の遊技性に直接関与しない各種処理(遊技性に影響を与えない処理)の制御プログラム及びデータが記憶される。例えば、パチスロ1の検定試験(試射試験)で使用されるプログラム及びデータ、電断時のチェックサム生成処理や電源復帰時のサムチェック処理などで使用される制御プログラム及びデータ、並びに、不正対策プログラム及びそれに必要なデータ等が、規定外エリアに格納される。 Furthermore, the non-regular area stores control programs and data for various processes that are not directly related to the gameplay of the game played by the player (processes that do not affect the gameplay). For example, programs and data used in the Pachislot 1 certification test (sight shooting test), control programs and data used in checksum generation processing during power outage, sum check processing when power is restored, etc., and anti-fraud programs. and the data necessary for it are stored in the non-regular area.

メインRAM103のメモリマップでは、図274Cに示すように、メインRAM103のアドレスの先頭(F000H)側から、遊技用RAM領域(所定格納領域、遊技用一時記憶領域)及び規定外RAM領域(規定外一時記憶領域)が、この順で、それぞれ所定のアドレスに配置される。 In the memory map of the main RAM 103, as shown in FIG. 274C, from the start address (F000H) side of the main RAM 103, the gaming RAM area (prescribed storage area, temporary gaming storage area) and the non-standard RAM area (non-standard temporary storage area) storage areas) are arranged at predetermined addresses in this order.

遊技用RAM領域には、遊技者により実施される遊技の遊技性に関連する制御プログラムの実行により決定された例えば内部当籤役等の各種データを一時的に格納する作業領域及びスタックエリアが設けられる。そして、各種データのそれぞれは、遊技用RAM領域内の所定アドレスの作業領域に格納される。 The gaming RAM area is provided with a work area and a stack area for temporarily storing various data, such as internal winning combinations, determined by the execution of a control program related to the gameplay of the game played by the player. . Each of the various data is stored in a work area at a predetermined address within the gaming RAM area.

また、規定外RAM領域には、遊技者により実施される遊技の遊技性に直接関与しない各種処理の作業領域となる規定外作業領域と、規定外スタックとが設けられる。本実施形態では、この規定外RAM領域を使用して、例えばサムチェック処理等の遊技者により実施される遊技の遊技性に直接関与しない各種処理が実行される。 Further, the non-standard RAM area is provided with a non-standard work area, which is a work area for various processes that are not directly related to the gameplay of the game played by the player, and a non-standard stack. In this embodiment, this non-standard RAM area is used to execute various processes that are not directly related to the gameplay of the game performed by the player, such as a sum check process.

上述のように、本実施形態のパチスロ機1では、メインROM102内において、遊技者により実施される遊技の遊技性に直接関与しない各種処理に使用される各種プログラム及び各種データ(テーブル)を、遊技用ROM領域とは異なるアドレスに配置された規定外ROM領域(規定外記憶領域)に格納する。また、そのような遊技者により実施される遊技の遊技性に直接関与しない各種処理は、メインRAM103内において、遊技用RAM領域とは異なるアドレスに配置された規定外RAM領域を使用して行われる。 As described above, in the pachi-slot machine 1 of this embodiment, various programs and various data (tables) used for various processes that are not directly related to the gameplay of the game played by the player are stored in the main ROM 102. The data is stored in a non-standard ROM area (non-standard storage area) located at a different address from the original ROM area. In addition, various processes that are not directly related to the gameplay of the game performed by such players are performed using a non-standard RAM area located at a different address from the gaming RAM area in the main RAM 103. .

このようなメインROM102の構成では、従来の規則上においてプログラム等の配置不可とされていたROM領域(規定外ROM領域)に、遊技者が実際に行う遊技そのものには不要なプログラム及びデータを配置することができる。それゆえ、本実施形態では、遊技用ROM領域の容量の圧迫を回避することができる。 With this configuration of the main ROM 102, programs and data that are unnecessary for the actual game played by the player can be placed in the ROM area (non-regular ROM area) where programs, etc. cannot be placed according to conventional regulations. can do. Therefore, in this embodiment, it is possible to avoid pressure on the capacity of the gaming ROM area.

<試射試験信号制御処理(規定外)>
図示しないが、主制御回路100では、定期割込処理(図32参照)において試射試験信号制御処理(規定外)が行われる。メインCPU101は、図32のステップS208の処理を実行した後、試射試験信号制御処理(規定外)を実行する。この処理において、メインCPU101は、試験機用第1インターフェースボード301及び試験機用第2インターフェースボード302(図3参照)を介して試験機に各種試験信号を出力する際の制御処理を行う。
<Sight firing test signal control processing (not specified)>
Although not shown, in the main control circuit 100, a sight-fire test signal control process (outside the regulations) is performed in the periodic interrupt process (see FIG. 32). After executing the process of step S208 in FIG. 32, the main CPU 101 executes the sight-firing test signal control process (non-standard). In this process, the main CPU 101 performs control processing when outputting various test signals to the test machine via the first interface board 301 for the test machine and the second interface board 302 for the test machine (see FIG. 3).

具体的に、メインCPU101は、メインRAM103のスタックエリアのアドレスを退避させ、スタックポインタ(SP)に規定外スタックエリアのアドレスをセットし、全レジスタのデータを退避させる。そして、メインCPU101は、試験機用第1インターフェースボード301乃至試験機用第2インターフェースボード302を介して試験機に出力される信号に関する処理として、各リールの回転制御信号(駆動信号)、ボーナス(特賞)のON/OFF信号(試験信号)、条件装置信号制御フラグの状態に対応する制御信号等を出力するための処理を行う。そして、メインCPU101は、退避させた全レジスタのデータの復帰処理を行い、退避させたスタックエリアのアドレスをスタックポインタ(SP)にセットする。 Specifically, the main CPU 101 saves the address of the stack area of the main RAM 103, sets the address of the non-standard stack area in the stack pointer (SP), and saves the data of all registers. Then, the main CPU 101 processes the rotation control signal (drive signal) of each reel, the bonus ( Processing is performed to output an ON/OFF signal (test signal) of the special prize), a control signal corresponding to the state of the conditional device signal control flag, etc. Then, the main CPU 101 performs a process of restoring the data of all the saved registers, and sets the address of the saved stack area in the stack pointer (SP).

このような試射試験信号制御処理(規定外)は、メインRAM103の規定外作業領域(図274C参照)を用いて実行される。なお、試射試験信号制御処理(規定外)は、試射試験時以外のとき(パチスロ機1が遊技店に設置された後)にも行われるが、このときには、主制御基板71が試験機用第1インターフェースボード301乃至試験機用第2インターフェースボード302を介して試験機に接続されていないので、各種試験信号は生成されても出力されない。 Such sight test signal control processing (non-standard) is executed using the non-standard work area of the main RAM 103 (see FIG. 274C). Note that the test firing test signal control processing (not specified) is also performed at times other than the test firing test (after the Pachislot machine 1 is installed at the game parlor), but at this time, the main control board 71 is Since it is not connected to the test machine via the first interface board 301 to the second interface board 302 for the test machine, various test signals are not output even if they are generated.

ここで、第1実施形態で説明したように、疑似遊技中は、試験機側で疑似遊技中であることを認識可能とするための試験信号(疑似遊技信号)が出力されるように構成することが可能である。疑似遊技信号を出力する際の制御処理は、試射試験信号制御処理(規定外)において行われることとしてもよい。この場合、疑似遊技信号を出力する際の制御処理は、メインRAM103の規定外作業領域(図274C参照)を用いて実行されることになる。 Here, as explained in the first embodiment, the configuration is such that during the pseudo game, a test signal (pseudo game signal) is output so that the test machine can recognize that the pseudo game is in progress. Is possible. The control process when outputting the pseudo game signal may be performed in the sight test signal control process (outside the regulations). In this case, the control process when outputting the pseudo game signal will be executed using the non-standard work area of the main RAM 103 (see FIG. 274C).

また、第1実施形態で説明したように、試験機用第1インターフェースボード301は、疑似遊技信号を受信した場合、疑似遊技進行制御用の信号を主制御基板71に出力することで、主制御基板71側で疑似遊技が進行されるようにしてもよい(すなわち、試験機用第1インターフェースボード301に疑似遊技進行機能をもたせてもよい)。この場合、主制御基板71から試験機用第2インターフェースボード302に疑似遊技信号を入力し、試験機用第2インターフェースボード302から試験機用第1インターフェースボード301に疑似遊技信号を入力するように構成してもよい。その上で、試験機用第1インターフェースボード301から主制御基板71に疑似遊技進行制御用の信号(停止信号)を送信することで、疑似遊技において各リール3L,3C,3Rが停止(疑似停止)されるように構成することが可能である。これにより、試射試験をスムーズに進めることができる。 Furthermore, as described in the first embodiment, when the first interface board 301 for the test machine receives a pseudo game signal, it outputs a signal for pseudo game progress control to the main control board 71, thereby controlling the main control board 71. The pseudo game may be played on the board 71 side (that is, the first interface board 301 for the testing machine may be provided with a pseudo game play function). In this case, a pseudo game signal is input from the main control board 71 to the second interface board 302 for the test machine, and a pseudo game signal is input from the second interface board 302 for the test machine to the first interface board 301 for the test machine. may be configured. Then, by transmitting a signal for pseudo game progress control (stop signal) from the first interface board 301 for the test machine to the main control board 71, each reel 3L, 3C, 3R stops in the pseudo game (pseudo stop ). This allows the test firing test to proceed smoothly.

また、リプレイが入賞して疑似遊技が行われる場合には(図273参照)、リプレイが入賞したことをキャンセルする旨を試験機側で認識可能とするための試験信号(キャンセル信号)が出力されるように構成することが可能である。この場合、試験機用第1インターフェースボード301(試験機用第2インターフェースボード302)を介して主制御基板71から試験機にキャンセル信号(ベットボタンの操作を催促する旨の信号)を出力することとしてもよいし、主制御基板71から試験機用第1インターフェースボード301(試験機用第2インターフェースボード302)に、リプレイが入賞して疑似遊技が行われることを示す信号を入力した上で、試験機用第1インターフェースボード301(試験機用第2インターフェースボード302)から試験機にキャンセル信号を出力することとしてもよい。その後、ベットが行われたことに対応する信号(ベット信号)を試験機に出力することにより、次の遊技が開始されるようにすることが可能であり、試射試験を円滑に進めることができる。このような信号を出力する際の制御処理も、試射試験信号制御処理(規定外)において行われるように構成することが可能である。なお、リプレイが入賞して疑似遊技が行われる場合としては、有効ライン外において各リール3L,3C,3Rに停止表示された図柄の組合せが「ベル」-「ベル」-「ベル」となっているが入賞役がリプレイであるような場合を採用することができる。 In addition, when a replay wins and a pseudo game is performed (see Figure 273), a test signal (cancellation signal) is output so that the test machine can recognize that the replay has won and the fact that the replay has won is canceled. It is possible to configure it so that In this case, the main control board 71 outputs a cancel signal (signal requesting operation of the bet button) to the test machine via the first interface board 301 for the test machine (second interface board 302 for the test machine). Alternatively, after inputting a signal from the main control board 71 to the first interface board 301 for the test machine (second interface board 302 for the test machine) indicating that the replay will win and a pseudo game will be played, A cancel signal may be output from the first interface board 301 for the test machine (second interface board 302 for the test machine) to the test machine. After that, by outputting a signal corresponding to the bet placed (bet signal) to the test machine, it is possible to start the next game, and the test shooting test can proceed smoothly. . The control process for outputting such a signal can also be configured to be performed in the sight test signal control process (outside the regulations). In addition, if a replay wins and a pseudo game is played, the combination of symbols stopped and displayed on each reel 3L, 3C, and 3R outside the active line is "Bell" - "Bell" - "Bell". However, it is possible to adopt a case where the winning combination is a replay.

以上、本発明の一実施形態として、第9実施形態に係るパチスロ機1について説明した。 The pachi-slot machine 1 according to the ninth embodiment has been described above as one embodiment of the present invention.

<付記D>
従来、当籤役抽籤の結果を報知するためのメインリールと、演出用のサブリールと、を備えた遊技機が知られている(特開2010-214050号公報参照)。サブリールは、メインリールよりも大型に形成されるとともに、目立つ位置に配置され、また、遊技者にとって識別しやすい図柄が識別しやすい配列で配置されている。これにより、サブリールがあたかも中心的なリールであるかのように遊技者に見せている。
<Appendix D>
Conventionally, gaming machines have been known that include a main reel for notifying the result of a winning combination lottery and a sub-reel for presentation (see Japanese Patent Laid-Open No. 2010-214050). The sub-reels are larger than the main reels, are placed in conspicuous positions, and have symbols that are easy for players to identify and are arranged in an easy-to-identify arrangement. This allows the sub-reel to appear to the player as if it were the central reel.

このようなサブリールを備える遊技機においては、遊技者が停止操作を行うことで、メインリールでは実行することが困難な態様(例えば、逆回転やコマ送り等)でサブリールを回転させた後に停止させるリール演出が実行されることがある。 In gaming machines equipped with such sub-reels, when the player performs a stop operation, the sub-reels are rotated in a manner that is difficult to perform with the main reels (for example, reverse rotation, frame-by-frame forwarding, etc.) and then stopped. Reel effects may be performed.

一方、メインリールのみを備える遊技機においても、このようなリールを用いた演出(遊技者が停止操作を行うことでリールが停止するが、停止されたリールの表示態様に応じた遊技媒体(メダル等)を付与しない演出)を実行することが考えられるが、メインリールにおいてこのような演出(疑似遊技)が行われる場合、疑似遊技に関する操作について遊技者自身が決定することができるように、当該操作の自由度を高めることが望まれる。 On the other hand, even in gaming machines equipped with only main reels, effects using such reels (the reels stop when the player performs a stop operation, but game media (medals) according to the display mode of the stopped reels) However, when such a performance (pseudo game) is performed on the main reels, the relevant It is desirable to increase the degree of freedom of operation.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、疑似遊技に関する操作について遊技者自身が決定可能であり、当該操作の自由度を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the player himself or herself can decide on the operations related to the pseudo-gaming, and which can increase the degree of freedom in such operations. purpose.

この点、第9実施形態に係るパチスロ機1は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachi-slot machine 1 according to the ninth embodiment has the following features.

(D-1) 複数の図柄が施され、回転駆動可能な複数のリール(リール3L,3C,3R)と、
遊技者による停止操作の検出を行うことが可能な停止操作検出手段(ストップスイッチ8S)と、
前記リールを制御するリール制御手段(図32のステップS203の処理等を実行するメインCPU101)と、を備え、
前記リール制御手段は、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出された場合に、回転中の前記リールを停止させる停止操作後停止制御を実行可能であり、
前記停止操作後停止制御により前記リールが停止された場合に前記複数のリールの図柄態様に応じた遊技媒体(メダル)又は遊技媒体データを付与し得るメイン遊技と、前記停止操作後停止制御により前記リールが停止された場合に前記複数のリールの図柄態様に応じた遊技媒体又は遊技媒体データを付与しない疑似遊技と、を実行可能であり、
前記疑似遊技を進行させるための操作を省略可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(D-1) A plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) that are decorated with a plurality of symbols and can be rotated,
A stop operation detection means (stop switch 8S) capable of detecting a stop operation by a player;
Reel control means (main CPU 101 that executes the process of step S203 in FIG. 32, etc.) for controlling the reels,
The reel control means is capable of executing post-stop-operation stop control to stop the rotating reel when the stop operation is detected by the stop-operation detection means,
A main game that can provide game media (medals) or game media data according to the pattern patterns of the plurality of reels when the reels are stopped by the stop control after the stop operation, and When the reels are stopped, it is possible to execute a pseudo game in which no game media or game media data is provided according to the pattern of the plurality of reels,
The operation for advancing the pseudo game can be omitted,
A gaming machine characterized by:

第9実施形態に係るパチスロ機1によれば、停止操作後停止制御によりリールが停止された場合に複数のリール(リール3L,3C,3R)の図柄態様に応じた遊技媒体(メダル)又は遊技媒体(メダル)データを付与し得るメイン遊技と、停止操作後停止制御によりリールが停止された場合に複数のリール(リール3L,3C,3R)の図柄態様に応じた遊技媒体(メダル)又は遊技媒体(メダル)データを付与しない疑似遊技と、を実行可能であり、疑似遊技を進行させるための操作を省略可能なように構成されている。これにより、疑似遊技を進行させるための操作を遊技者の意思でキャンセルすることができるため、当該操作について遊技者自身が決定可能であり、当該操作の自由度を高めることができる。また、当該操作を省略することを望む遊技者のニーズに応えることが可能であり、操作負担の軽減も図ることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the ninth embodiment, when the reels are stopped by the stop control after the stop operation, game media (medals) or games are played according to the pattern of the plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R). A main game that can give media (medals) data, and a game media (medals) or game that corresponds to the pattern form of multiple reels (reels 3L, 3C, 3R) when the reels are stopped by stop control after a stop operation. It is possible to execute a pseudo-game that does not provide media (medals) data, and it is configured such that operations for advancing the pseudo-game can be omitted. This allows the player to cancel the operation for proceeding with the pseudo game at his/her own will, so that the player himself/herself can decide on the operation, increasing the degree of freedom of the operation. Furthermore, it is possible to meet the needs of players who wish to omit this operation, and it is also possible to reduce the operational burden.

上記疑似遊技を進行させるための操作には、疑似遊技が行われているときに該疑似遊技を進行させるための操作(例えば、第1停止操作、第2停止操作、及び、第3停止操作)の他、疑似遊技を開始させるための操作も含まれる。疑似遊技を開始させるための操作は、所定操作が検出された場合に疑似遊技を開始させることが可能なように構成されている場合における当該所定操作である。第8実施形態でも説明したように、所定操作としては、特に限定されず、任意の操作部(例えば、スタートレバー7、MAXベットボタン6a、1ベットボタン6b、精算ボタン9等)の操作を適宜採用することが可能である。 The above-mentioned operations for advancing the pseudo game include operations for advancing the pseudo game while the pseudo game is being performed (for example, a first stop operation, a second stop operation, and a third stop operation). In addition, it also includes an operation for starting a pseudo game. The operation for starting the pseudo game is the predetermined operation in a case where the configuration is such that the pseudo game can be started when the predetermined operation is detected. As explained in the eighth embodiment, the predetermined operation is not particularly limited, and the operation of any operation section (for example, the start lever 7, the MAX bet button 6a, the 1 bet button 6b, the settlement button 9, etc.) may be performed as appropriate. It is possible to adopt.

第8実施形態で説明したように、パチスロ機1において物理的なメダルを用いて遊技が行われる場合、メイン遊技は、停止操作後停止制御によりリールが停止された場合に複数のリール(リール3L,3C,3R)の図柄態様に応じた遊技媒体(メダル)を付与し得る遊技であり、疑似遊技は、停止操作後停止制御によりリールが停止された場合に複数のリール(リール3L,3C,3R)の図柄態様に応じた遊技媒体(メダル)を付与しない遊技である。一方、パチスロ機1が第1実施形態で説明したメダルレス遊技機である場合、メイン遊技は、停止操作後停止制御によりリールが停止された場合に複数のリール(リール3L,3C,3R)の図柄態様に応じた遊技媒体(メダル)データを付与し得る遊技であり、疑似遊技は、停止操作後停止制御によりリールが停止された場合に複数のリール(リール3L,3C,3R)の図柄態様に応じた遊技媒体(メダル)データを付与しない遊技である。遊技媒体(メダル)データは、遊技者が保有する遊技価値に相当するデータであり、第1実施形態で説明したように、電磁的に(あるいは、遊技者が遊技価値に直接接触できない態様で)管理されるものである。 As described in the eighth embodiment, when a game is played using physical medals in the pachi-slot machine 1, the main game is played on a plurality of reels (reel 3L) when the reels are stopped by the stop control after the stop operation. , 3C, 3R) is a game in which game media (medals) can be awarded according to the symbol pattern. In the pseudo game, when the reels are stopped by the stop control after the stop operation, multiple reels (reels 3L, 3C, 3C, 3R) is a game in which game media (medals) are not awarded according to the pattern pattern. On the other hand, if the pachislot machine 1 is the medalless gaming machine described in the first embodiment, the main game is to display symbols on the plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) when the reels are stopped by the stop control after the stop operation. It is a game that can give game media (medals) data according to the mode, and the pseudo game is a game in which the pattern mode of multiple reels (reels 3L, 3C, 3R) is changed when the reels are stopped by the stop control after the stop operation. This is a game that does not provide corresponding game media (medals) data. Game media (medals) data is data corresponding to the gaming value held by the player, and as explained in the first embodiment, it is transmitted electromagnetically (or in a manner that the player cannot directly contact the gaming value). It is something that is managed.

(D-2) 前記(D-1)の遊技機であって、
前記リール制御手段(図264の処理等を実行するメインCPU101)は、前記疑似遊技において該疑似遊技を進行させるための操作が省略された場合、該疑似遊技において前記停止操作後停止制御により前記複数のリールが停止された場合における該複数のリールの図柄態様と同じ図柄態様となるように、前記複数のリールを停止させることが可能である、
ことを特徴とする。
(D-2) The gaming machine of (D-1) above,
When the operation for advancing the pseudo game is omitted in the pseudo game, the reel control means (the main CPU 101 that executes the processing in FIG. 264, etc.) controls the plurality of reel control means by the stop control after the stop operation in the pseudo game. It is possible to stop the plurality of reels so that the pattern pattern is the same as the pattern pattern of the plurality of reels when the reels are stopped.
It is characterized by

第9実施形態に係るパチスロ機1によれば、疑似遊技において該疑似遊技を進行させるための操作が省略された場合、該疑似遊技において停止操作後停止制御により複数のリール(リール3L,3C,3R)が停止された場合における該複数のリール(リール3L,3C,3R)の図柄態様と同じ図柄態様となるように、複数のリール(リール3L,3C,3R)を停止させることが可能なように構成されている。これにより、疑似遊技を進行させるための操作が省略されたとしても、疑似遊技の結果として、当該操作が省略されなかった場合と同じ図柄態様が導出されるため、当該操作を省略する旨の意思決定を遊技者に安心して行ってもらうことができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the ninth embodiment, when the operation for advancing the pseudo game is omitted in the pseudo game, the plurality of reels (reels 3L, 3C, It is possible to stop the plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) so that the pattern pattern is the same as that of the plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) when the reel 3R) is stopped. It is configured as follows. As a result, even if an operation for proceeding with a pseudo game is omitted, the same pattern pattern will be derived as a result of the pseudo game as if the operation had not been omitted, so the intention to omit the operation Players can make decisions with peace of mind.

もっとも、疑似遊技において該疑似遊技を進行させるための操作が省略されて複数のリール(リール3L,3C,3R)が停止された場合における該複数のリール(リール3L,3C,3R)の図柄態様と、該疑似遊技において停止操作後停止制御により複数のリール(リール3L,3C,3R)が停止された場合における該複数のリール(リール3L,3C,3R)の図柄態様と、が異なることがあってもよい。例えば、疑似遊技において停止操作後停止制御により複数のリール(リール3L,3C,3R)が停止される場合には、停止操作のタイミングが適切であれば、予め定められた図柄(例えば、「赤7」図柄)が停止表示されるが、停止操作のタイミングが適切でないと、予め定められた図柄(例えば、「赤7」図柄)が停止表示されない一方、該疑似遊技において該疑似遊技を進行させるための操作が省略されて複数のリール(リール3L,3C,3R)が停止される場合には、予め定められた図柄(例えば、「赤7」図柄)が必ず停止表示されるように構成してもよい。 However, in the case where the operation for advancing the pseudo game is omitted in the pseudo game and the plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) are stopped, the pattern appearance of the plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) and, when the plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) are stopped by the stop control after the stop operation in the pseudo game, the pattern appearance of the plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) may be different. There may be. For example, in a pseudo game, when multiple reels (reels 3L, 3C, 3R) are stopped by stop control after a stop operation, if the timing of the stop operation is appropriate, a predetermined symbol (for example, "Red") is stopped. 7" symbol) is stopped and displayed, but if the timing of the stop operation is not appropriate, the predetermined symbol (for example, the "Red 7" symbol) is not stopped and displayed, while the pseudo game is allowed to proceed in the pseudo game. When multiple reels (reels 3L, 3C, and 3R) are stopped due to omission of the above operation, the system is configured so that a predetermined symbol (for example, the "Red 7" symbol) is always stopped and displayed. It's okay.

(D-3) 前記(D-1)又は(D-2)の遊技機であって、
前記停止操作とは異なる所定操作(MAXベットボタン6a操作)の検出を行うことが可能な所定操作検出手段を備え、
前記リール制御手段(図264の処理等を実行するメインCPU101)は、前記疑似遊技において前記所定操作検出手段により前記所定操作が検出された場合に、回転中の前記リールを停止させる所定操作後停止制御を実行可能である、
ことを特徴とする。
(D-3) The gaming machine of (D-1) or (D-2) above,
A predetermined operation detection means capable of detecting a predetermined operation (MAX bet button 6a operation) different from the stop operation,
When the predetermined operation is detected by the predetermined operation detection means in the pseudo game, the reel control means (the main CPU 101 that executes the processing of FIG. 264, etc.) stops the reels that are rotating after a predetermined operation. control is possible;
It is characterized by

第9実施形態に係るパチスロ機1によれば、疑似遊技において停止操作とは異なる所定操作(MAXベットボタン6a操作)が検出された場合に、回転中のリールを停止させる所定操作後停止制御を実行可能なように構成されている。これにより、疑似遊技を進行させるための操作として、遊技者の意思で、停止操作に代えて(停止操作を省略して)所定操作(MAXベットボタン6a操作)を行うことが可能であり、疑似遊技において停止操作以外の操作を行うことを望む遊技者のニーズに応えることができるとともに、疑似遊技における操作の自由度を一層高めることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the ninth embodiment, when a predetermined operation different from a stop operation (MAX bet button 6a operation) is detected in a pseudo game, a stop control is performed after the predetermined operation to stop the rotating reels. configured to be executable. As a result, it is possible for the player to perform a predetermined operation (MAX bet button 6a operation) instead of the stop operation (by omitting the stop operation) at the player's will, as an operation for proceeding with the pseudo game. It is possible to meet the needs of players who wish to perform operations other than stop operations in games, and to further increase the degree of freedom of operations in pseudo games.

第9実施形態では、疑似遊技において所定操作(MAXベットボタン6a操作)が行われた場合に、残っているストップボタン操作が全て省略されることとして説明した。所定操作(MAXベットボタン6a操作)が行われた場合に省略されるストップボタン操作は、この例に限定されず、今回のストップボタン操作のみが省略されることとしてもよい。また、所定操作としては、特に限定されず、任意の操作部(例えば、スタートレバー7、MAXベットボタン6a、1ベットボタン6b、精算ボタン9等)の操作を適宜採用することが可能である。例えば、一の操作部(例えば、MAXベットボタン6a)が操作された場合には、残っているストップボタン操作が全て省略される一方、他の操作部(例えば、1ベットボタン6b)が操作された場合には、今回のストップボタン操作のみが省略されるように構成してもよい。 In the ninth embodiment, it has been explained that when a predetermined operation (MAX bet button 6a operation) is performed in a pseudo game, all remaining stop button operations are omitted. The stop button operation that is omitted when a predetermined operation (MAX bet button 6a operation) is performed is not limited to this example, and only the current stop button operation may be omitted. Further, the predetermined operation is not particularly limited, and it is possible to appropriately employ the operation of any operation section (for example, the start lever 7, the MAX bet button 6a, the 1 bet button 6b, the settlement button 9, etc.). For example, when one operation section (for example, MAX bet button 6a) is operated, all remaining stop button operations are omitted, while other operation sections (for example, 1 bet button 6b) are operated. In this case, the configuration may be such that only the current stop button operation is omitted.

なお、所定操作後停止制御は、停止操作後停止制御と同じ制御であってもよいし、停止操作後停止制御とは異なる制御であってもよい。所定操作後停止制御が停止操作後停止制御と同じ制御である場合、停止操作後停止制御としてのステッピングモータ51の駆動制御(ステッピングモータ51の励磁制御に用いられる減速用の励磁パターンに対応する励磁用データ)と、所定操作後停止制御としてのステッピングモータ51の駆動制御(ステッピングモータ51の励磁制御に用いられる減速用の励磁パターンに対応する励磁用データ)とは、同一の制御(励磁用データ)となる。一方、所定操作後停止制御が停止操作後停止制御と異なる制御である場合、停止操作後停止制御としてのステッピングモータ51の駆動制御(ステッピングモータ51の励磁制御に用いられる減速用の励磁パターンに対応する励磁用データ)と、所定操作後停止制御としてのステッピングモータ51の駆動制御(ステッピングモータ51の励磁制御に用いられる減速用の励磁パターンに対応する励磁用データ)とは、異なる制御(励磁用データ)となる。 Note that the post-predetermined operation stop control may be the same control as the post-stop operation stop control, or may be different from the post-stop operation stop control. If the stop control after the predetermined operation is the same as the stop control after the stop operation, the drive control of the stepping motor 51 as the stop control after the stop operation (the excitation corresponding to the excitation pattern for deceleration used for the excitation control of the stepping motor 51) data) and drive control of the stepping motor 51 as stop control after a predetermined operation (excitation data corresponding to an excitation pattern for deceleration used for excitation control of the stepping motor 51) are the same control (excitation data). ). On the other hand, if the stop control after the predetermined operation is different from the stop control after the stop operation, the drive control of the stepping motor 51 as the stop control after the stop operation (corresponds to the excitation pattern for deceleration used for the excitation control of the stepping motor 51) The drive control of the stepping motor 51 as a stop control after a predetermined operation (the excitation data corresponding to the excitation pattern for deceleration used for the excitation control of the stepping motor 51) is different from the control (excitation data) data).

(D-4) 前記(D-1)~(D-3)の何れかの遊技機であって、
前記停止操作後停止制御によらずに前記リールが停止される回胴演出(リール演出)を実行可能であり、
前記回胴演出が終了した後に、前記疑似遊技を実行可能である、
ことを特徴とする。
(D-4) Any of the gaming machines (D-1) to (D-3) above,
It is possible to perform a spinning performance (reel performance) in which the reel is stopped without using stop control after the stop operation,
The pseudo game can be executed after the spinning drum performance is completed;
It is characterized by

第9実施形態に係るパチスロ機1によれば、停止操作後停止制御によらずにリールが停止される回胴演出(リール演出)が終了した後に、疑似遊技を実行可能なように構成されている。これにより、回胴演出(リール演出)及び疑似遊技の2段階で演出を行うことが可能であり、回胴演出(リール演出)が発生した段階で、続いて疑似遊技が発生することを遊技者に期待させることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the ninth embodiment, the pseudo game can be executed after the reel performance in which the reels are stopped without using the stop control after the stop operation is completed. There is. As a result, it is possible to perform a performance in two stages: a reel performance and a pseudo game, and at the stage when a reel performance occurs, the player is informed that a pseudo game will occur subsequently. can be expected.

回胴演出(リール演出)としては、疑似遊技開始時ロック(図263のステップS1223参照)を採用してもよいし、ロック演出番号「6」(図243参照)に対応するロック演出において行われるリール演出を採用してもよい。 As the reel effect, a lock at the start of a pseudo game (see step S1223 in FIG. 263) may be adopted, or a lock effect corresponding to lock effect number "6" (see FIG. 243) may be adopted. Reel presentation may also be adopted.

(D-5) 前記(D-1)~(D-4)の何れかの遊技機であって、
遊技者による操作が所定時間無効化される所定ロック(疑似遊技開始時ロック)を実行することが可能なロック実行手段(図263のステップS1223の処理を実行するメインCPU101)を備え、
前記ロック実行手段により実行される前記所定ロックが終了した後に、前記疑似遊技を実行可能であり、
前記リール制御手段(図266の処理を実行するメインCPU101)は、前記疑似遊技においては前記停止操作後停止制御により停止された前記リールを動作させる停止後動作制御(揺動制御)を実行可能である一方、前記ロック実行手段により前記所定ロックが実行されている間は前記停止後動作制御を実行しない、
ことを特徴とする。
(D-5) Any of the gaming machines (D-1) to (D-4) above,
Equipped with lock execution means (main CPU 101 that executes the process of step S1223 in FIG. 263) capable of executing a predetermined lock (pseudo game start lock) in which operations by the player are disabled for a predetermined period of time,
The pseudo game can be executed after the predetermined lock executed by the lock execution means ends,
In the pseudo game, the reel control means (the main CPU 101 that executes the process in FIG. 266) is capable of executing post-stop operation control (swing control) for operating the reels that have been stopped by the post-stop operation stop control. On the other hand, while the predetermined lock is being executed by the lock execution means, the post-stop operation control is not executed.
It is characterized by

第9実施形態に係るパチスロ機1によれば、遊技者による操作が所定時間無効化される所定ロック(疑似遊技開始時ロック)が終了した後に、疑似遊技を実行可能であり、疑似遊技においては停止操作後停止制御により停止されたリールを動作させる停止後動作制御(揺動制御)を実行可能である一方、所定ロック(疑似遊技開始時ロック)が実行されている間は停止後動作制御(揺動制御)を実行しないように構成されている。これにより、所定ロック(疑似遊技開始時ロック)及び疑似遊技の2段階で演出を行うことが可能であり、所定ロック(疑似遊技開始時ロック)が発生した段階で、続いて疑似遊技が発生することを遊技者に期待させることができる。また、疑似遊技においては、停止後動作制御(揺動制御)を通じて、現在行われている遊技が疑似遊技であることを遊技者に認識させることが可能であり、遊技者が当該遊技をメイン遊技と誤認してしまうことを防止することができる。一方で、所定ロック(疑似遊技開始時ロック)においては、遊技者による操作が無効化され、当該所定ロック(疑似遊技開始時ロック)を遊技者がメイン遊技と誤認してしまう可能性は、相対的に低くなっている。このような所定ロック(疑似遊技開始時ロック)においては停止後動作制御(揺動制御)を実行しないようにすることで、疑似遊技における停止後動作制御(揺動制御)を際立たせることが可能であり、結果として、遊技者が疑似遊技をメイン遊技と誤認してしまうことを効果的に防止することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the ninth embodiment, the pseudo game can be executed after the predetermined lock (lock at the start of the pseudo game) in which the operation by the player is disabled for a predetermined period of time, and in the pseudo game While it is possible to execute post-stop operation control (swing control) that operates the stopped reels by the stop control after the stop operation, while the predetermined lock (lock at the start of pseudo game) is executed, the post-stop operation control (swing control) is executed. (oscillation control) is not executed. As a result, it is possible to perform an effect in two stages: a predetermined lock (lock at the start of a pseudo game) and a pseudo game, and at the stage when the predetermined lock (lock at the start of a pseudo game) occurs, a pseudo game subsequently occurs. It is possible to make players expect that. In addition, in a pseudo game, it is possible to make the player recognize that the game currently being played is a pseudo game through post-stop motion control (swing control), and the player may consider the game to be the main game. This can prevent misunderstandings. On the other hand, in the predetermined lock (lock at the start of a pseudo game), operations by the player are disabled, and the possibility of the player mistaking the predetermined lock (lock at the start of a pseudo game) as the main game is relatively low. It has become low. By not executing the post-stop motion control (swing control) in such a predetermined lock (lock at the start of a pseudo game), it is possible to highlight the post-stop motion control (swing control) in the pseudo game. As a result, it is possible to effectively prevent the player from mistaking the pseudo game as the main game.

第9実施形態で説明したように、所定ロック(疑似遊技開始時ロック)が実行されている間、遊技者が何らかの操作を行ったとしても当該操作は無効となり、所定ロック(疑似遊技開始時ロック)が終了した後に、疑似遊技用の操作が受け付けられるようになる(図263のステップS1225、並びに、図265のステップS1262及びステップS1263参照)。また、第9実施形態で説明したように、所定ロック(疑似遊技開始時ロック)は、リール演出を伴わないロック演出であってもよいし、リール演出を伴うロック演出であってもよい。所定ロック(疑似遊技開始時ロック)がリール演出を伴うものである場合、当該リール演出においてリールが停止したとき、停止後動作制御(揺動制御)を行うこととしてもよいし、停止後動作制御(揺動制御)を行わないこととしてもよい。 As explained in the ninth embodiment, even if the player performs any operation while the predetermined lock (lock at the start of a pseudo game) is executed, the operation will be invalidated, and the predetermined lock (lock at the start of a pseudo game) will be invalidated. ) is completed, operations for the pseudo game are accepted (see step S1225 in FIG. 263 and steps S1262 and S1263 in FIG. 265). Further, as described in the ninth embodiment, the predetermined lock (lock at the start of the pseudo game) may be a lock effect without a reel effect, or may be a lock effect with a reel effect. If the predetermined lock (lock at the start of a pseudo-game) is accompanied by a reel effect, when the reels stop in the reel effect, post-stop operation control (oscillation control) may be performed, or post-stop operation control may be performed. (oscillation control) may not be performed.

(D-6) 前記(D-1)~(D-5)の何れかの遊技機であって、
前記停止操作とは異なる所定操作(MAXベットボタン6a操作)の検出を行うことが可能な所定操作検出手段を備え、
前記リール制御手段(図264の処理等を実行するメインCPU101)は、
前記疑似遊技において前記所定操作検出手段により前記所定操作が検出された場合に、回転中の前記リールを停止させる所定操作後停止制御を実行可能であり、
前記停止操作後停止制御が実行される場合には、前記停止操作が検出されてから所定のタイミングで前記リールを停止させる一方、前記所定操作後停止制御が実行される場合には、前記所定操作が検出されてから前記所定のタイミングよりも遅いタイミングで前記リールを停止させることが可能である、
ことを特徴とする。
(D-6) Any of the gaming machines (D-1) to (D-5) above,
A predetermined operation detection means capable of detecting a predetermined operation (MAX bet button 6a operation) different from the stop operation,
The reel control means (main CPU 101 that executes the processing in FIG. 264, etc.)
When the predetermined operation is detected by the predetermined operation detection means in the pseudo game, it is possible to execute a post-predetermined-operation stop control that stops the rotating reels;
When the stop control after the stop operation is executed, the reels are stopped at a predetermined timing after the stop operation is detected, and when the stop control after the predetermined operation is executed, the reels are stopped at a predetermined timing after the stop operation is detected. It is possible to stop the reel at a timing later than the predetermined timing after the detection of the reel.
It is characterized by

第9実施形態に係るパチスロ機1によれば、疑似遊技において停止操作とは異なる所定操作(MAXベットボタン6a操作)が検出された場合に、回転中のリールを停止させる所定操作後停止制御を実行可能である。そして、停止操作後停止制御が実行される場合には、停止操作が検出されてから所定のタイミングでリールを停止させる一方、所定操作後停止制御が実行される場合には、所定操作(MAXベットボタン6a操作)が検出されてから所定のタイミングよりも遅いタイミングでリールを停止させることが可能なように構成されている。これにより、疑似遊技を進行させるための操作として、遊技者の意思で、停止操作に代えて(停止操作を省略して)所定操作(MAXベットボタン6a操作)を行うことが可能であり、疑似遊技において停止操作以外の操作を行うことを望む遊技者のニーズに応えることができるとともに、疑似遊技における操作の自由度を一層高めることができる。また、所定操作(MAXベットボタン6a操作)が行われた場合におけるリールの停止タイミングを停止操作が行われた場合よりも遅らせることを通じて、遊技者に対して斬新なリールアクションを提供することが可能であり、停止操作を省略したとしても、遊技者に疑似遊技を楽しんでもらうことができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the ninth embodiment, when a predetermined operation different from a stop operation (MAX bet button 6a operation) is detected in a pseudo game, a stop control is performed after the predetermined operation to stop the rotating reels. It is doable. When the stop control after the stop operation is executed, the reels are stopped at a predetermined timing after the stop operation is detected, and when the stop control after the predetermined operation is executed, the reels are stopped after the predetermined operation (MAX bet The reel is configured to be able to stop the reels at a timing later than a predetermined timing after the button 6a operation) is detected. As a result, it is possible for the player to perform a predetermined operation (MAX bet button 6a operation) instead of the stop operation (by omitting the stop operation) at the player's will, as an operation for proceeding with the pseudo game. It is possible to meet the needs of players who wish to perform operations other than stop operations in games, and to further increase the degree of freedom of operations in pseudo games. In addition, by delaying the reel stop timing when a predetermined operation (MAX bet button 6a operation) is performed than when the stop operation is performed, it is possible to provide players with novel reel actions. Therefore, even if the stopping operation is omitted, the player can enjoy the pseudo game.

所定操作(MAXベットボタン6a操作)が行われた場合におけるリールアクションは、特に限定されず、停止操作が行われた場合よりも余分に回転させた上でリールを停止させることとしてもよいし、停止操作が行われた場合と比較して回転速度を変更(遅く)した上で(例えば、コマ送りにして)リールを停止させることとしてもよいし、回転方向を変更した(逆回転させた)上でリールを停止させることとしてもよい。このようなリールアクションは、所定操作(MAXベットボタン6a操作)が行われた場合に、停止操作が行われた場合とは異なる励磁パターンに基づいてステッピングモータ51の駆動制御を行うことにより実現することができる。 The reel action when a predetermined operation (MAX bet button 6a operation) is performed is not particularly limited, and the reels may be stopped after rotating more than when a stop operation is performed, The reels may be stopped after changing (slowing) the rotational speed (for example, by moving frame by frame) compared to when the stop operation was performed, or by changing the rotational direction (reversely rotating). The reels may be stopped at the top. Such reel action is realized by controlling the stepping motor 51 to drive based on a different excitation pattern when a predetermined operation (MAX bet button 6a operation) is performed than when a stop operation is performed. be able to.

なお、このようなリールアクション(余分な回転、回転速度の変更、回転方向の変更等)は、疑似遊技において停止操作(ストップボタン8操作)が行われた場合においても実行することとしてもよい。例えば、複数のリール(リール3L,3C,3R)のうち少なくとも一のリールについて、当該リールに対する停止操作が行われた後も、すぐに停止させず、1周又は複数周回させた上で(当該リールに対応するストップボタン8が操作されてから所定時間が経過したときに自動的に)停止させることとしてもよい。当該一のリールは、第1停止リール(第1停止操作の対象となったリール)であってもよいし、第2停止リール(第2停止操作の対象となったリール)であってもよいし、第3停止リール(第3停止操作の対象となったリール)であってもよい。当該一のリールが第1停止リールである場合、第2停止リール乃至第3停止リールが停止した後に、第1停止リールが停止することがあってもよいし、同様に、当該一のリールが第2停止リールである場合、第3停止リールが停止した後に、第2停止リールが停止することがあってもよい。また、全てのリール(リール3L,3C,3R)について、このようなリールアクションを行うこととしてもよい。リールアクションが行われたとしても、停止操作が行われたことによりリールが停止される点に変わりはないので、停止操作後停止制御によりリールが停止される場合として、当該リールに対しては停止後動作制御(揺動制御)が実行されることとするのが望ましい。 Note that such reel actions (extra rotation, change in rotation speed, change in rotation direction, etc.) may be performed even when a stop operation (stop button 8 operation) is performed in a pseudo game. For example, even after a stop operation is performed on at least one of the plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R), the reel is not stopped immediately, but is allowed to rotate once or multiple times (reels 3L, 3C, 3R). The reels may be stopped automatically when a predetermined period of time has elapsed since the stop button 8 corresponding to the reel was operated. The one reel may be the first stop reel (the reel that was the target of the first stop operation) or the second stop reel (the reel that was the target of the second stop operation). However, it may be the third stop reel (the reel that is the target of the third stop operation). When the one reel is the first stop reel, the first stop reel may stop after the second to third stop reels stop, and similarly, the first reel may stop. In the case of the second stop reel, the second stop reel may stop after the third stop reel stops. Further, such a reel action may be performed for all reels (reels 3L, 3C, and 3R). Even if a reel action is performed, the reel will still be stopped due to the stop operation, so if the reel is stopped by the stop control after the stop operation, the reel will be stopped. It is desirable that post-motion control (swing control) be executed.

(D-7) 前記(D-1)~(D-6)の何れかの遊技機であって、
前記リール制御手段(図266の処理を実行するメインCPU101)は、前記疑似遊技において前記停止操作後停止制御により前記リールが停止された場合には停止された該リールを動作させる停止後動作制御(揺動制御)を実行可能である一方、前記疑似遊技において該疑似遊技を進行させるための操作が省略されて前記リールが停止された場合には前記停止後動作制御を実行しない、
ことを特徴とする。
(D-7) Any of the gaming machines (D-1) to (D-6) above,
When the reel is stopped by the stop control after the stop operation in the pseudo game, the reel control means (the main CPU 101 that executes the process of FIG. 266) performs a post-stop operation control (after-stop operation control) that operates the stopped reel when the reel is stopped by the stop control after the stop operation in the pseudo game. oscillation control), while not executing the post-stop operation control if the reel is stopped by omitting an operation for advancing the pseudo game in the pseudo game;
It is characterized by

第9実施形態に係るパチスロ機1によれば、疑似遊技において停止操作後停止制御によりリールが停止された場合には停止された該リールを動作させる停止後動作制御(揺動制御)を実行可能である一方、疑似遊技において該疑似遊技を進行させるための操作が省略されてリールが停止された場合には停止後動作制御(揺動制御)を実行しないように構成されている。疑似遊技を進行させるための操作が省略されてリールが停止された場合においては、当該操作を省略する旨の意思決定を遊技者自身が行っている可能性が高いため、当該疑似遊技を遊技者がメイン遊技と誤認してしまう可能性は、相対的に低くなっている。このような場合においては停止後動作制御(揺動制御)を実行しないようにすることで、停止操作後停止制御によりリールが停止された場合における停止後動作制御(揺動制御)を際立たせることが可能であり、結果として、遊技者が疑似遊技をメイン遊技と誤認してしまうことを効果的に防止することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the ninth embodiment, when a reel is stopped by stop control after a stop operation in a pseudo game, it is possible to execute post-stop operation control (swing control) for operating the stopped reel. On the other hand, in the case where the operation for advancing the pseudo game is omitted and the reels are stopped in the pseudo game, the post-stop operation control (swing control) is not executed. If the reels are stopped due to an omission of an operation to proceed with a simulated game, there is a high possibility that the player himself has made the decision to omit the operation. The possibility that this will be mistaken for the main game is relatively low. In such a case, by not executing the after-stop operation control (oscillation control), it is possible to highlight the after-stop operation control (oscillation control) when the reel is stopped by the stop control after the stop operation. As a result, it is possible to effectively prevent the player from mistaking the pseudo game as the main game.

もっとも、疑似遊技において該疑似遊技を進行させるための操作が省略されてリールが停止された場合においても停止後動作制御(揺動制御)を実行するように構成してもよい。また、残っているストップボタン操作が全て省略された場合には、停止後動作制御(揺動制御)を実行しない一方、今回のストップボタン操作のみが省略された場合には、停止後動作制御(揺動制御)を実行するように構成してもよい。例えば、所定操作(MAXベットボタン6a操作)が行われることによりリールが停止した場合には、停止後動作制御(揺動制御)を実行しない一方、ストップボタン8が操作されずに所定時間が経過したことによりリールが停止した場合には、停止後動作制御(揺動制御)を実行するように構成してもよい。 However, even when the reels are stopped by omitting the operation for advancing the pseudo game in the pseudo game, the post-stop operation control (oscillation control) may be executed. Additionally, if all remaining stop button operations are omitted, the post-stop operation control (swing control) will not be executed, while if only the current stop button operation is omitted, the post-stop operation control (swing control) will not be executed. It may also be configured to perform swing control). For example, when the reels are stopped due to a predetermined operation (MAX bet button 6a operation), post-stop operation control (swing control) is not executed, and a predetermined time elapses without the stop button 8 being operated. If the reel stops due to this, the configuration may be such that post-stop operation control (swing control) is executed.

(D-8) 前記(D-1)~(D-7)の何れかの遊技機であって、
前記リール制御手段(図264の処理等を実行するメインCPU101)は、前記疑似遊技において前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されずに所定時間が経過した場合に、回転中の前記リールを停止させる自動停止制御を実行可能である、
ことを特徴とする。
(D-8) Any of the gaming machines (D-1) to (D-7) above,
The reel control means (the main CPU 101 that executes the processing of FIG. 264, etc.) controls the rotating reels when a predetermined time elapses without the stop operation being detected by the stop operation detection means in the pseudo game. It is possible to execute automatic stop control to stop the
It is characterized by

第9実施形態に係るパチスロ機1によれば、疑似遊技において停止操作が検出されずに所定時間が経過した場合に、回転中のリールを停止させる自動停止制御を実行可能なように構成されている。これにより、疑似遊技を進行させるための操作としての停止操作を行わずに、遊技者の意思で所定時間待機することにより、当該停止操作を省略することが可能であり、停止操作を省略することを望む遊技者のニーズに応えることができるとともに、疑似遊技における操作の自由度を一層高めることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the ninth embodiment, when a predetermined time elapses without a stop operation being detected in a pseudo game, automatic stop control can be executed to stop the rotating reels. There is. As a result, it is possible to omit the stopping operation by waiting for a predetermined time at the player's will without performing the stopping operation as an operation for advancing the pseudo game, and the stopping operation can be omitted. In addition to being able to meet the needs of players who wish to play games, the degree of freedom of operation in pseudo games can be further increased.

第9実施形態では、疑似遊技においてストップボタン8が操作されずに所定時間が経過した場合に、今回のストップボタン操作のみが省略されることとして説明した。ストップボタン8が操作されずに所定時間が経過した場合に省略されるストップボタン操作は、この例に限定されず、残っているストップボタン操作が全て省略されることとしてもよい。 In the ninth embodiment, it has been explained that if a predetermined time elapses without the stop button 8 being operated in the pseudo game, only the current stop button operation is omitted. The stop button operations that are omitted when a predetermined period of time has elapsed without the stop button 8 being operated are not limited to this example, and all remaining stop button operations may be omitted.

なお、自動停止制御は、停止操作後停止制御と同じ制御であってもよいし、停止操作後停止制御とは異なる制御であってもよい。自動停止制御が停止操作後停止制御と同じ制御である場合、停止操作後停止制御としてのステッピングモータ51の駆動制御(ステッピングモータ51の励磁制御に用いられる減速用の励磁パターンに対応する励磁用データ)と、自動停止制御としてのステッピングモータ51の駆動制御(ステッピングモータ51の励磁制御に用いられる減速用の励磁パターンに対応する励磁用データ)とは、同一の制御(励磁用データ)となる。一方、自動停止制御が停止操作後停止制御と異なる制御である場合、停止操作後停止制御としてのステッピングモータ51の駆動制御(ステッピングモータ51の励磁制御に用いられる減速用の励磁パターンに対応する励磁用データ)と、自動停止制御としてのステッピングモータ51の駆動制御(ステッピングモータ51の励磁制御に用いられる減速用の励磁パターンに対応する励磁用データ)とは、異なる制御(励磁用データ)となる。 Note that the automatic stop control may be the same control as the post-stop operation stop control, or may be different from the post-stop operation stop control. If automatic stop control is the same control as stop control after stop operation, drive control of stepping motor 51 as stop control after stop operation (excitation data corresponding to excitation pattern for deceleration used for excitation control of stepping motor 51) ) and the drive control of the stepping motor 51 as automatic stop control (excitation data corresponding to the excitation pattern for deceleration used for excitation control of the stepping motor 51) are the same control (excitation data). On the other hand, if the automatic stop control is different from the stop control after the stop operation, the drive control of the stepping motor 51 as the stop control after the stop operation (excitation corresponding to the excitation pattern for deceleration used for excitation control of the stepping motor 51) data) and the drive control of the stepping motor 51 as automatic stop control (excitation data corresponding to the excitation pattern for deceleration used for excitation control of the stepping motor 51) are different controls (excitation data). .

(D-9) 前記(D-1)~(D-8)の何れかの遊技機であって、
前記疑似遊技において所定の条件(所定時間の経過)が成立した場合に、該疑似遊技を進行させるための操作を省略可能であり、
前記リール制御手段(図264の処理等を実行するメインCPU101)は、前記疑似遊技において前記複数のリールのうちの2つ以上のリールが回転しているときに前記所定の条件が成立した場合、該2つ以上のリールのうちの一のリールを前記停止操作後停止制御によらずに停止させることが可能である、
ことを特徴とする。
(D-9) Any of the gaming machines (D-1) to (D-8) above,
If a predetermined condition (elapse of a predetermined time) is satisfied in the pseudo game, the operation for advancing the pseudo game can be omitted,
The reel control means (the main CPU 101 that executes the processing of FIG. 264, etc.), when the predetermined condition is satisfied when two or more of the plurality of reels are rotating in the pseudo game, It is possible to stop one of the two or more reels without using stop control after the stop operation;
It is characterized by

第9実施形態に係るパチスロ機1によれば、疑似遊技において所定の条件(所定時間の経過)が成立した場合に、該疑似遊技を進行させるための操作を省略可能であり、疑似遊技において複数のリール(リール3L,3C,3R)のうちの2つ以上のリールが回転しているときに所定の条件(所定時間の経過)が成立した場合、該2つ以上のリールのうちの一のリールを停止操作後停止制御によらずに停止させることが可能なように構成されている。これにより、所定の条件(所定時間の経過)を成立させることで一のリールに対する停止操作を省略することが可能であり、当該停止操作を省略することを望む遊技者のニーズに応えることができるとともに、疑似遊技における操作の自由度を一層高めることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the ninth embodiment, when a predetermined condition (elapse of a predetermined time) is satisfied in a pseudo game, it is possible to omit the operation for proceeding with the pseudo game, and multiple times in the pseudo game. If a predetermined condition (elapse of a predetermined time) is met while two or more of the reels (reels 3L, 3C, 3R) are rotating, one of the two or more reels The reel is configured so that it can be stopped without using stop control after a stop operation. As a result, it is possible to omit the stop operation for one reel by satisfying a predetermined condition (the elapse of a predetermined time), and it is possible to meet the needs of players who wish to omit the stop operation. At the same time, the degree of freedom of operation in the pseudo game can be further increased.

第9実施形態では、上記所定の条件として、所定時間の経過を採用した例について説明したが、所定の条件は、この例に限定されず、任意の操作部(例えば、スタートレバー7、MAXベットボタン6a、1ベットボタン6b、精算ボタン9等)の操作を適宜採用することが可能である。例えば、上述したように、第9実施形態では、疑似遊技において所定操作(MAXベットボタン6a操作)が行われた場合に、残っているストップボタン操作が全て省略されることとして説明したが、この場合、今回のストップボタン操作のみが省略されることとしてもよい。 In the ninth embodiment, an example has been described in which the elapse of a predetermined time is adopted as the predetermined condition, but the predetermined condition is not limited to this example, and may be any operating part (for example, the start lever 7, the MAX bet button 6a, 1 bet button 6b, settlement button 9, etc.) can be appropriately employed. For example, as described above, in the ninth embodiment, when a predetermined operation (MAX bet button 6a operation) is performed in a pseudo game, all remaining stop button operations are omitted. In this case, only the current stop button operation may be omitted.

(D-10) 前記(D-1)~(D-9)の何れかの遊技機であって、
前記疑似遊技において所定の条件(MAXベットボタン6a操作)が成立した場合に、該疑似遊技を進行させるための操作を省略可能であり、
前記リール制御手段(図264の処理等を実行するメインCPU101)は、前記疑似遊技において前記複数のリールのうちの2つ以上のリールが回転しているときに前記所定の条件が成立した場合、該2つ以上のリール全てを前記停止操作後停止制御によらずに停止させることが可能である、
ことを特徴とする。
(D-10) Any of the gaming machines (D-1) to (D-9) above,
If a predetermined condition (MAX bet button 6a operation) is satisfied in the pseudo game, the operation for advancing the pseudo game can be omitted,
The reel control means (the main CPU 101 that executes the processing in FIG. 264, etc.), when the predetermined condition is satisfied when two or more of the plurality of reels are rotating in the pseudo game, It is possible to stop all of the two or more reels without using stop control after the stop operation;
It is characterized by

第9実施形態に係るパチスロ機1によれば、疑似遊技において所定の条件(MAXベットボタン6a操作)が成立した場合に、該疑似遊技を進行させるための操作を省略可能であり、疑似遊技において複数のリール(リール3L,3C,3R)のうちの2つ以上のリールが回転しているときに所定の条件(MAXベットボタン6a操作)が成立した場合、該2つ以上のリール全てを停止操作後停止制御によらずに停止させることが可能なように構成されている。これにより、所定の条件(MAXベットボタン6a操作)を成立させることで回転中の全てのリールに対する停止操作を省略することが可能であり、当該停止操作を省略することを望む遊技者のニーズに応えることができるとともに、操作負担の軽減も一層図ることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the ninth embodiment, when a predetermined condition (MAX bet button 6a operation) is satisfied in a pseudo game, the operation for advancing the pseudo game can be omitted, and in the pseudo game If a predetermined condition (MAX bet button 6a operation) is met while two or more reels out of the plurality of reels (reels 3L, 3C, 3R) are rotating, all of the two or more reels are stopped. It is configured so that it can be stopped without using post-operation stop control. This makes it possible to omit the stop operation for all rotating reels by satisfying a predetermined condition (MAX bet button 6a operation), which meets the needs of players who wish to omit the stop operation. In addition to being able to respond to these demands, it is also possible to further reduce the operational burden.

第9実施形態では、上記所定の条件として、MAXベットボタン6a操作を採用した例について説明したが、所定の条件は、この例に限定されず、任意の操作部(例えば、スタートレバー7、MAXベットボタン6a、1ベットボタン6b、精算ボタン9等)の操作を適宜採用することが可能である。また、所定時間の経過を所定の条件として採用してもよい。例えば、上述したように、第9実施形態では、疑似遊技においてストップボタン8が操作されずに所定時間が経過した場合に、今回のストップボタン操作のみが省略されることとして説明したが、この場合、残っているストップボタン操作が全て省略されることとしてもよい。 In the ninth embodiment, an example has been described in which the MAX bet button 6a operation is adopted as the predetermined condition, but the predetermined condition is not limited to this example, and may be any operating part (for example, the start lever 7, the MAX bet button 6a operation). It is possible to adopt the operation of the bet button 6a, 1 bet button 6b, settlement button 9, etc.) as appropriate. Furthermore, the passage of a predetermined time may be adopted as the predetermined condition. For example, as described above, in the ninth embodiment, when a predetermined time elapses without the stop button 8 being operated in a pseudo game, only the current stop button operation is omitted, but in this case , all remaining stop button operations may be omitted.

(D-11) 前記(D-1)~(D-10)の何れかの遊技機であって、
前記疑似遊技を実行する旨決定することが可能な疑似遊技決定手段(図250及び図271の処理を実行するメインCPU101)と、
所定の期間(有利区間)中における前記メイン遊技の進行に応じて更新され得る所定の変数(有利区間ゲーム数カウンタの値、制御用ゲーム数カウンタの値、有利区間払出数カウンタの値、制御用払出数カウンタの値)が特定の条件(リミッタの作動条件)を満たした場合に、前記所定の期間を終了させることが可能な所定期間終了手段と、を備え、
前記疑似遊技決定手段は、前記所定の期間において前記疑似遊技を実行する旨決定することが可能である一方、前記所定の変数が前記特定の条件を満たす前の特定期間(準リミット処理(ゲーム数)又は準リミット処理(払出数)が作動した後の期間)においては前記疑似遊技を実行する旨決定しない、
ことを特徴とする。
(D-11) Any of the gaming machines (D-1) to (D-10) above,
Pseudo game determining means (main CPU 101 that executes the processing of FIGS. 250 and 271) capable of determining to execute the pseudo game;
Predetermined variables that can be updated according to the progress of the main game during a predetermined period (advantageous period) (value of advantageous period game number counter, value of control game number counter, value of advantageous period payout number counter, a predetermined period ending means capable of ending the predetermined period when the value of the payout number counter) satisfies a specific condition (operating condition of the limiter);
The pseudo game determining means is capable of determining to execute the pseudo game in the predetermined period, and also determines that the predetermined variable is to be executed during a specific period (quasi-limit processing (game count)) before the predetermined variable satisfies the specific condition. ) or the period after the quasi-limit processing (number of payouts) is activated), it is not decided to execute the pseudo game;
It is characterized by

第9実施形態に係るパチスロ機1によれば、所定の期間(有利区間)中におけるメイン遊技の進行に応じて更新され得る所定の変数(有利区間ゲーム数カウンタの値、制御用ゲーム数カウンタの値、有利区間払出数カウンタの値、制御用払出数カウンタの値)が特定の条件(リミッタの作動条件)を満たした場合に、所定の期間(有利区間)を終了させることが可能である。そして、所定の期間(有利区間)において疑似遊技を実行する旨決定することが可能である一方、所定の変数(有利区間ゲーム数カウンタの値、制御用ゲーム数カウンタの値、有利区間払出数カウンタの値、制御用払出数カウンタの値)が特定の条件を満たす前の特定期間(準リミット処理(ゲーム数)又は準リミット処理(払出数)が作動した後の期間)においては疑似遊技を実行する旨決定しないように構成されている。疑似遊技が実行された場合には遊技者に対して期待感を抱かせると考えられるところ、特定期間(準リミット処理(ゲーム数)又は準リミット処理(払出数)が作動した後の期間)においては、疑似遊技を実行しないことにより、当該期待感を過度に煽ってしまうことを抑制することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the ninth embodiment, predetermined variables (the value of the advantageous period game number counter, the value of the control game number counter, etc. It is possible to end a predetermined period (advantageous section) when the value of the advantageous section payout number counter, the value of the control payout number counter) satisfy a specific condition (limiter operating condition). While it is possible to decide to execute a pseudo game in a predetermined period (advantageous period), it is also possible to determine the execution of a pseudo game in a predetermined period (advantageous period), and also to determine the execution of a pseudo game in a predetermined period (advantageous period). , the value of the control payout number counter) satisfies a specific condition (a period after semi-limit processing (number of games) or semi-limit processing (number of payouts) is activated), a pseudo game is executed. It is configured so that it does not decide to do so. When a pseudo-gaming is executed, it is thought that it will create a sense of expectation in the player, but during a specific period (the period after the semi-limit processing (number of games) or the semi-limit processing (number of payouts) is activated). By not executing the pseudo-game, it is possible to suppress the feeling of anticipation from being excessively aroused.

第8実施形態で説明したように、準リミット処理(ゲーム数)又は準リミット処理(払出数)が作動すると、疑似ボーナス移行抽籤が実行されなくなるように構成してもよい。当該疑似ボーナス移行抽籤は、有利区間当籤時サブフラグ(内部当籤役)に基づく抽籤であってもよいし、有利区間入賞時サブフラグ(停止表示された図柄の組合せ)に基づく抽籤であってもよい。なお、第8実施形態で説明したように、上記特定期間は、準リミット処理(ゲーム数)又は準リミット処理(払出数)が作動した後の期間に限定されず、所定の期間(有利区間)が終了する前の任意の期間において疑似遊技を実行する旨決定しないように構成することが可能である。 As described in the eighth embodiment, it may be configured such that the pseudo-bonus transfer lottery is not executed when the semi-limit process (number of games) or the semi-limit process (number of payouts) is activated. The pseudo-bonus transfer lottery may be a lottery based on an advantageous section winning sub-flag (internal winning combination) or an advantageous section winning sub-flag (a combination of symbols that are stopped and displayed). Note that, as explained in the eighth embodiment, the specific period is not limited to the period after the semi-limit processing (number of games) or the semi-limit processing (number of payouts) is activated, but is a predetermined period (advantageous period). It is possible to configure the system so that the decision to execute the pseudo game is not made in any period before the end of the game.

(D-12) 前記(D-1)~(D-11)の何れかの遊技機であって、
遊技者による所定操作(スタートレバー7操作やベットボタン操作)の検出を行うことが可能な所定操作検出手段と、
前記所定操作を行うことを遊技者に促すための画像(「レバーを叩け」画像やベット要求画像)を表示することが可能な表示手段(メイン表示装置210)と、を備え、
前記所定操作検出手段により前記所定操作が検出された場合に、前記疑似遊技を開始させることが可能である、
ことを特徴とする。
(D-12) Any of the gaming machines (D-1) to (D-11) above,
Predetermined operation detection means capable of detecting a predetermined operation (start lever 7 operation or bet button operation) by a player;
a display means (main display device 210) capable of displaying an image (a "hit the lever" image or a bet request image) for prompting the player to perform the predetermined operation;
When the predetermined operation is detected by the predetermined operation detection means, it is possible to start the pseudo game;
It is characterized by

第9実施形態に係るパチスロ機1によれば、所定操作(スタートレバー7操作やベットボタン操作)を行うことを遊技者に促すための画像(「レバーを叩け」画像やベット要求画像)を表示することが可能であり、所定操作(スタートレバー7操作やベットボタン操作)が検出された場合に疑似遊技を開始させることが可能なように構成されている。これにより、自身の意思により遊技者を疑似遊技に参加させることが可能であり、疑似遊技を行うか否かに関し、遊技の状況に応じて臨機応変に決定する機会を遊技者に提供することができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the ninth embodiment, an image (a "hit the lever" image or a bet request image) for prompting the player to perform a predetermined operation (operation of the start lever 7 or operation of the bet button) is displayed. The pseudo game is configured to be able to start when a predetermined operation (operation of the start lever 7 or operation of the bet button) is detected. This allows players to participate in simulated games based on their own will, and provides players with the opportunity to flexibly decide whether or not to participate in simulated games depending on the gaming situation. can.

第9実施形態では、ロック演出番号「3」~「5」のうちの何れかに対応するロック演出が選択された場合において、疑似遊技開始時ロックが行われた後、所定操作(スタートレバー7操作)が行われたことを契機として疑似遊技に移行する(疑似遊技用の回転が開始される)こととして説明した。また、リプレイが入賞した単位遊技においてロック演出番号「3」~「5」のうちの何れかに対応するロック演出が選択された場合に、所定操作(ベットボタン操作)が行われたことを契機として疑似遊技に移行する(疑似遊技用の回転が開始される)こととして説明した。また、リプレイ以外の役が入賞した単位遊技においてロック演出番号「3」~「5」のうちの何れかに対応するロック演出が選択された場合に、所定操作(スタートレバー7)が行われたことを契機として疑似遊技に移行する(疑似遊技用の回転が開始される)こととして説明した。このように、所定操作(スタートレバー7操作やベットボタン操作)が行われることを、疑似遊技が開始されるための条件として採用し、所定操作(スタートレバー7操作やベットボタン操作)が行われたことを契機として、疑似遊技を開始させることとしてもよい。 In the ninth embodiment, when a lock effect corresponding to any of the lock effect numbers "3" to "5" is selected, after locking is performed at the start of the pseudo game, a predetermined operation (start lever 7 It has been explained that the transition to a pseudo game (the rotation for the pseudo game is started) is triggered by the execution of the above operation. In addition, when a lock performance corresponding to any of lock performance numbers "3" to "5" is selected in a unit game in which a replay wins, a predetermined operation (bet button operation) is performed. It has been explained that the game shifts to a pseudo game (the rotation for the pseudo game starts). In addition, when a lock performance corresponding to any of lock performance numbers "3" to "5" is selected in a unit game in which a winning role other than replay is won, a predetermined operation (start lever 7) is performed. It has been explained that this is an opportunity to shift to a pseudo game (the rotation for the pseudo game is started). In this way, the predetermined operation (start lever 7 operation or bet button operation) is adopted as a condition for starting a pseudo game, and the predetermined operation (start lever 7 operation or bet button operation) is performed. This may be used as an opportunity to start a pseudo game.

なお、疑似遊技を開始させるための所定操作(スタートレバー7操作やベットボタン操作)が行われなかった場合には、所定の待機時間が経過したことを契機として疑似遊技に移行させることとしてもよいし、所定の待機時間が経過した場合には疑似遊技に移行させない(疑似遊技がキャンセルされる)こととしてもよい。疑似遊技開始時ロックは、当該所定の待機時間に亘って行われるロックであることとしてもよい。この場合、疑似遊技開始時ロックにおいては、所定操作のみを受け付けることとし、他の遊技操作が行われても当該操作を無効とするように構成してもよい。第8実施形態で説明したように、所定操作としては、特に限定されず、任意の操作部(例えば、スタートレバー7、MAXベットボタン6a、1ベットボタン6b、精算ボタン9等)の操作を適宜採用することが可能である。 In addition, if the predetermined operation (operation of the start lever 7 or bet button operation) to start the pseudo game is not performed, the transition to the pseudo game may be triggered by the elapse of a predetermined waiting time. However, if a predetermined waiting time has elapsed, the transition to the pseudo game may not be made (the pseudo game may be canceled). The lock at the start of the pseudo game may be a lock that lasts for the predetermined waiting time. In this case, in the pseudo game start lock, only a predetermined operation is accepted, and even if other game operations are performed, the corresponding operations may be invalidated. As described in the eighth embodiment, the predetermined operation is not particularly limited, and may include operating any operation section (for example, the start lever 7, the MAX bet button 6a, the 1 bet button 6b, the settlement button 9, etc.) as appropriate. It is possible to adopt.

[第10実施形態]
以上、第1実施形態~第9実施形態について説明した。以下、第10実施形態について説明する。第10実施形態に係るパチスロ機1の基本的な構成は、第1実施形態~第9実施形態に係るパチスロ機1と同じである。以下においては、第1実施形態~第9実施形態に係るパチスロ機1の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。また、第1実施形態~第9実施形態における説明が第10実施形態においても当てはまる部分については、説明を省略することとする。
[Tenth embodiment]
The first to ninth embodiments have been described above. The tenth embodiment will be described below. The basic configuration of the pachi-slot machine 1 according to the tenth embodiment is the same as the pachi-slot machine 1 according to the first to ninth embodiments. In the following, the same components as those of the pachi-slot machine 1 according to the first to ninth embodiments will be described with the same reference numerals. Furthermore, descriptions of the parts that apply to the tenth embodiment as well as those in the first to ninth embodiments will be omitted.

なお、以上の説明において、例えば、「第1実施形態では、~」や「第1実施形態のパチスロ機1では、~」のように、第1実施形態に係るパチスロ機1に限定されるような記載であったとしても、第10実施形態における趣旨を逸脱しない範囲で、第10実施形態に係るパチスロ機1にも適用することができる。同様に、以上の説明において、第2実施形態~第9実施形態に係るパチスロ機1に限定するような記載についても、第10実施形態における趣旨を逸脱しない範囲で、第10実施形態に係るパチスロ機1にも適用することができる。従って、第1実施形態~第9実施形態に示した各構成(変形例で示した各構成及び拡張例で示した各構成も含む)を、第10実施形態で示した構成と部分的に置換したり組み合わせたりすることが可能である。 In addition, in the above description, for example, "in the first embodiment, ..." or "in the pachi-slot machine 1 of the first embodiment, ..." means that it is limited to the pachi-slot machine 1 according to the first embodiment. Even if the description is as follows, it can be applied to the pachi-slot machine 1 according to the tenth embodiment without departing from the spirit of the tenth embodiment. Similarly, in the above description, descriptions limited to the pachi-slot machine 1 according to the second to ninth embodiments also apply to the pachi-slot machine 1 according to the tenth embodiment without departing from the spirit of the tenth embodiment. It can also be applied to Machine 1. Therefore, each configuration shown in the first embodiment to the ninth embodiment (including each configuration shown in the modified example and each configuration shown in the expanded example) is partially replaced with the configuration shown in the tenth embodiment. It is possible to do or combine them.

また、第1実施形態~第9実施形態に係るパチスロ機1と異なる形状であったとしても、同様の機能を有する構成については、便宜上、同じ符号を付している場合がある。また、第1実施形態~第9実施形態に係るパチスロ機1と同じ形状や同じ処理であったとしても、便宜上、異なる符合やステップ番号を付している場合もある。 Further, even if the shape is different from the pachi-slot machine 1 according to the first embodiment to the ninth embodiment, components having similar functions may be given the same reference numerals for convenience. Further, even if the machine has the same shape or the same processing as the pachi-slot machine 1 according to the first to ninth embodiments, different symbols or step numbers may be given for convenience.

<設定示唆演出実行処理>
図275は、副制御回路において行われる設定示唆演出実行処理を示すフローチャートである。
<Setting suggestion execution processing>
FIG. 275 is a flowchart showing the setting suggestion effect execution process performed in the sub control circuit.

図275に示す設定示唆演出実行処理は、設定示唆演出を実行するための処理である。設定示唆演出は、パチスロ機1に対して設定されている設定値を示唆し得る演出である。第1実施形態で説明したように、設定値は、遊技に関する遊技者の有利さの度合いを示すもの(6段階の設定1~設定6)であり、設定値が低いほど(設定1に近いほど)遊技者の有利さの度合いが相対的に低くなり、設定値が高いほど(設定6に近いほど)遊技者の有利さの度合いが相対的に高くなる。 The setting suggestion effect execution process shown in FIG. 275 is a process for executing a setting suggestion effect. The setting suggestion performance is a performance that can suggest setting values set for the pachi-slot machine 1. As explained in the first embodiment, the setting value indicates the degree of advantage of the player regarding the game (six levels of setting 1 to setting 6), and the lower the setting value (the closer to setting 1), the higher the setting value is. ) The degree of advantage of the player becomes relatively low, and the higher the setting value (closer to setting 6), the degree of advantage of the player becomes relatively higher.

設定示唆演出としては、設定示唆演出I、設定示唆演出II、設定示唆演出III、設定示唆演出IV、及び、設定示唆演出Vが設けられている。設定示唆演出Iは、設定値が設定2~6の何れかである場合にのみ発生し得る(設定値が設定1である場合には発生し得ない)演出である。設定示唆演出IIは、設定値が設定3~6の何れかである場合にのみ発生し得る(設定値が設定1、2の何れかである場合には発生し得ない)演出である。 Setting suggestion presentations include setting suggestion presentation I, setting suggestion presentation II, setting suggestion presentation III, setting suggestion presentation IV, and setting suggestion presentation V. Setting suggestion performance I is a performance that can occur only when the setting value is any of settings 2 to 6 (it cannot occur when the setting value is setting 1). Setting suggestion performance II is a performance that can occur only when the setting value is any of settings 3 to 6 (it cannot occur when the setting value is either setting 1 or 2).

設定示唆演出IIIは、設定値が設定4~6の何れかである場合にのみ発生し得る(設定値が設定1~3の何れかである場合には発生し得ない)演出である。設定示唆演出IVは、設定値が設定5、6の何れかである場合にのみ発生し得る(設定値が設定1~4の何れかである場合には発生し得ない)演出である。設定示唆演出Vは、設定値が設定6である場合にのみ発生し得る(設定値が設定1~5の何れかである場合には発生し得ない)演出である。 Setting suggestion performance III is a performance that can occur only when the setting value is any of settings 4 to 6 (it cannot occur when the setting value is any of settings 1 to 3). The setting suggestion performance IV is a performance that can occur only when the setting value is either setting 5 or 6 (it cannot occur when the setting value is any of settings 1 to 4). The setting suggestion performance V is a performance that can occur only when the setting value is setting 6 (it cannot occur when the setting value is any of settings 1 to 5).

すなわち、設定示唆演出Iが発生した場合には、設定値が設定2以上であることが確定し、設定示唆演出IIが発生した場合には、設定値が設定3以上であることが確定し、設定示唆演出IIIが発生した場合には、設定値が設定4以上であることが確定し、設定示唆演出IVが発生した場合には、設定値が設定5以上であることが確定し、設定示唆演出Vが発生した場合には、設定値が設定6であることが確定する。このように、設定示唆演出I~Vを用いて、設定値について示唆することができるようになっている。 That is, when setting suggestion performance I occurs, it is determined that the setting value is setting 2 or more, and when setting suggestion performance II occurs, it is determined that the setting value is setting 3 or more, If setting suggestion performance III occurs, it is determined that the setting value is setting 4 or higher, and if setting suggestion performance IV occurs, it is determined that the setting value is setting 5 or higher, and setting suggestion When effect V occurs, it is determined that the setting value is setting 6. In this way, setting values can be suggested using the setting suggestion effects I to V.

各設定示唆演出においては、設定値を示唆するための画像(キャラクタ画像)がメイン表示装置210に表示される。設定示唆演出Iにおいては、キャラクタ画像I(所定のキャラクタ画像)がメイン表示装置210に表示され、これにより、設定値が設定2以上であることが示唆される。また、設定示唆演出IIにおいては、キャラクタ画像II(キャラクタ画像Iとは異なるキャラクタ画像)がメイン表示装置210に表示され、これにより、設定値が設定3以上であることが示唆される。 In each setting suggestion performance, an image (character image) for suggesting a setting value is displayed on the main display device 210. In setting suggestion performance I, character image I (predetermined character image) is displayed on main display device 210, thereby suggesting that the setting value is setting 2 or higher. Furthermore, in setting suggestion performance II, character image II (a character image different from character image I) is displayed on main display device 210, thereby suggesting that the setting value is setting 3 or higher.

また、設定示唆演出IIIにおいては、キャラクタ画像III(キャラクタ画像I及びキャラクタ画像IIとは異なるキャラクタ画像)がメイン表示装置210に表示され、これにより、設定値が設定4以上であることが示唆される。設定示唆演出IVにおいては、キャラクタ画像IV(キャラクタ画像I、キャラクタ画像II、及び、キャラクタ画像IIIとは異なるキャラクタ画像)がメイン表示装置210に表示され、これにより、設定値が設定5以上であることが示唆される。 Furthermore, in setting suggestion performance III, character image III (a character image different from character image I and character image II) is displayed on the main display device 210, thereby suggesting that the setting value is setting 4 or higher. Ru. In setting suggestion performance IV, a character image IV (a character image different from character image I, character image II, and character image III) is displayed on the main display device 210, and thereby the setting value is set to 5 or more. This suggests that.

設定示唆演出Vにおいては、キャラクタ画像V(キャラクタ画像I、キャラクタ画像II、キャラクタ画像III、及び、キャラクタ画像IVとは異なるキャラクタ画像)がメイン表示装置210に表示され、これにより、設定値が設定6であることが示唆される。キャラクタ画像I、キャラクタ画像II、キャラクタ画像III、キャラクタ画像IV、及び、キャラクタ画像Vに対応する画像データは、それぞれ、ロムカートリッジ基板202(図3参照)に記憶されている。 In the setting suggestion effect V, a character image V (a character image different from character image I, character image II, character image III, and character image IV) is displayed on the main display device 210, and thereby the setting value is set. It is suggested that it is 6. Image data corresponding to character image I, character image II, character image III, character image IV, and character image V are stored in the ROM cartridge board 202 (see FIG. 3), respectively.

また、図275に示す設定示唆演出実行処理は、AT状態が終了したときに副制御回路200において行われる処理である。図示しないが、AT状態の終了条件が成立すると、メインCPU101は、AT状態終了コマンドデータを生成し、生成したAT状態終了コマンドデータを副制御回路200へと送信する。これにより、副制御回路200では、AT状態が終了したことを認識することができるようになる。 Further, the setting suggestion effect execution process shown in FIG. 275 is a process performed in the sub control circuit 200 when the AT state ends. Although not shown, when the AT state termination condition is met, the main CPU 101 generates AT state termination command data and transmits the generated AT state termination command data to the sub control circuit 200. This allows the sub-control circuit 200 to recognize that the AT state has ended.

第1実施形態で説明したように、AT状態の遊技期間は、ゲーム数管理、セット数管理、払出数管理、差枚数管理、ナビ回数管理等によって管理される。メインCPU101は、図31のステップS151において、これらの変数(カウンタ)を更新する。そして、更新後のカウンタの値が所定値に達した場合、メインCPU101は、AT状態終了コマンドデータを副制御回路200に送信する。 As described in the first embodiment, the gaming period in the AT state is managed by managing the number of games, managing the number of sets, managing the number of payouts, managing the number of differential coins, managing the number of navigations, etc. The main CPU 101 updates these variables (counters) in step S151 of FIG. Then, when the updated counter value reaches a predetermined value, the main CPU 101 transmits AT state end command data to the sub control circuit 200.

なお、更新後のカウンタの値が所定値に達した場合であっても、次回遊技から再度AT状態が開始される場合(例えば、1G連ストックを保有している場合や天井短縮抽籤に当籤している場合)、メインCPU101は、AT状態終了コマンドデータを副制御回路200に送信しないこととしてもよい。すなわち、予め定められたAT状態の遊技期間が終了し、且つ、AT状態の延長が行われない場合に、AT状態終了コマンドデータが主制御回路100から副制御回路200へと送信されるようにしてもよい。 In addition, even if the updated counter value reaches the predetermined value, the AT state will start again from the next game (for example, if you have 1G continuous stock or win the ceiling shortening lottery) (in this case), the main CPU 101 may not transmit the AT state end command data to the sub control circuit 200. That is, when the predetermined AT state gaming period ends and the AT state is not extended, AT state end command data is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200. You can.

設定示唆演出実行処理において、まず、サブCPU201は、正式なログインが行われているか否かを判断する(ステップS1501)。後述するように、正式なログインは、遊技者が会員登録を行った上でパスワードを入力することにより行われるものである。正式なログインを行うための操作が行われた場合、サブCPU201は、正式ログインフラグをオンにセットする。ステップS1501の処理において、サブCPU201は、正式ログインフラグがオンにセットされているか否かを判断する。正式なログインが行われていないと判断した場合、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In the setting suggestion performance execution process, first, the sub CPU 201 determines whether or not formal login has been performed (step S1501). As will be described later, formal login is performed by the player registering as a member and then entering a password. When an operation for formal login is performed, the sub CPU 201 sets the formal login flag to ON. In the process of step S1501, the sub CPU 201 determines whether the official login flag is set on. If it is determined that an official login has not been performed, the sub CPU 201 ends this subroutine.

一方、正式なログインが行われていると判断した場合、サブCPU201は、設定示唆演出設定が有効になっているか否かを判断する(ステップS1502)。この処理において、サブCPU201は、設定示唆演出設定画面(図281参照)において設定示唆演出設定として「有効」が設定されているか否かを判断する。設定示唆演出設定が有効になっていないと判断した場合、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 On the other hand, if it is determined that an official login has been performed, the sub CPU 201 determines whether or not the setting suggestion effect setting is enabled (step S1502). In this process, the sub CPU 201 determines whether "valid" is set as the setting suggestion effect setting on the setting suggestion effect setting screen (see FIG. 281). If it is determined that the setting suggestion effect setting is not valid, the sub CPU 201 ends this subroutine.

一方、設定示唆演出設定が有効になっていると判断した場合、サブCPU201は、設定示唆演出用期間を特定する(ステップS1503)。設定示唆演出用期間としては、「期間A」、「期間B」、「期間C」、「期間D」、「期間E」、「期間F」、「期間G」、「期間H」、「期間I」、及び、「期間J」が設けられている。 On the other hand, if it is determined that the setting suggestion effect setting is enabled, the sub CPU 201 specifies a period for setting suggestion effect (step S1503). The periods for setting suggestion effects include "Period A", "Period B", "Period C", "Period D", "Period E", "Period F", "Period G", "Period H", "Period ``I'' and ``Period J'' are provided.

「期間A」は、電源投入後ゲーム回数が1回以上1000回以下であるような期間である。「期間B」は、電源投入後ゲーム回数が1001回以上2000回以下であるような期間である。「期間C」は、電源投入後ゲーム回数が2001回以上3000回以下であるような期間である。「期間D」は、電源投入後ゲーム回数が3001回以上4000回以下であるような期間である。「期間E」は、電源投入後ゲーム回数が4001回以上5000回以下であるような期間である。「期間F」は、電源投入後ゲーム回数が5001回以上6000回以下であるような期間である。「期間G」は、電源投入後ゲーム回数が6001回以上7000回以下であるような期間である。「期間H」は、電源投入後ゲーム回数が7001回以上8000回以下であるような期間である。「期間I」は、電源投入後ゲーム回数が8001回以上9000回以下であるような期間である。「期間J」は、電源投入後ゲーム回数が9001回以上であるような期間である。 "Period A" is a period in which the number of games after power-on is 1 or more and 1000 or less. "Period B" is a period in which the number of games after power-on is 1001 or more and 2000 or less. "Period C" is a period in which the number of games after power-on is 2001 or more and 3000 or less. “Period D” is a period in which the number of games after power-on is 3001 or more and 4000 or less. "Period E" is a period during which the number of games after power-on is 4001 or more and 5000 or less. “Period F” is a period during which the number of games after power-on is 5001 or more and 6000 or less. “Period G” is a period during which the number of games after power-on is 6001 or more and 7000 or less. “Period H” is a period in which the number of games after power-on is 7001 or more and 8000 or less. “Period I” is a period in which the number of games after power-on is 8001 or more and 9000 or less. “Period J” is a period during which the number of games played after power-on is 9001 or more.

後述するように、設定示唆演出設定画面(図281参照)では、「期間A」、「期間B」、「期間C」、「期間D」、「期間E」、「期間F」、「期間G」、「期間H」、「期間I」、及び、「期間J」のそれぞれに対して、設定示唆演出タイプを設定することができるようになっている。設定示唆演出タイプとしては、「タイプA」、「タイプB」、及び、「タイプC」が設けられている。本実施形態では、「タイプA」、「タイプB」、及び、「タイプC」のうち、何れの設定示唆演出タイプが設定されているのかによって、発生する設定示唆演出の種別が異なり得るようになっている。 As described later, on the setting suggestion effect setting screen (see FIG. 281), "Period A", "Period B", "Period C", "Period D", "Period E", "Period F", "Period G ”, “Period H”, “Period I”, and “Period J”, setting suggestion effect types can be set respectively. As setting suggestion effect types, "Type A", "Type B", and "Type C" are provided. In this embodiment, the type of setting suggestion effect that occurs can differ depending on which setting suggestion effect type is set among "Type A," "Type B," and "Type C." It has become.

電源投入後ゲーム回数は、電源が投入されてからパチスロ機1で行われた単位遊技の回数であり、電源投入後ゲーム回数カウンタにおいて管理されている。図示しないが、メインCPU101は、図23のステップS14の処理を実行した後、電源投入後ゲーム回数カウンタの値を1加算する。電源投入後ゲーム回数カウンタの値を示す情報は、主制御回路100から副制御回路200へと送信され、これにより、副制御回路200は、電源投入後ゲーム回数を認識することができる。 The number of games after power-on is the number of unit games played in the pachi-slot machine 1 since the power was turned on, and is managed in the number-of-games-after-power-on counter. Although not shown, the main CPU 101 increments the value of the number-of-games-after-power-on counter by 1 after executing the process of step S14 in FIG. Information indicating the value of the number-of-games-after-power-on counter is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200, so that the sub-control circuit 200 can recognize the number of games after the power-on.

ステップS1503の処理において、サブCPU201は、10個の設定示唆演出用期間(「期間A」、「期間B」、「期間C」、「期間D」、「期間E」、「期間F」、「期間G」、「期間H」、「期間I」、及び、「期間J」)のうち、現在の電源投入後ゲーム回数が属する一の設定示唆演出用期間を特定する。例えば、サブCPU201は、現在の電源投入後ゲーム回数が100回であれば、一の設定示唆演出用期間として「期間A」を特定し、現在の電源投入後ゲーム回数が7777回であれば、一の設定示唆演出用期間として「期間H」を特定する。 In the process of step S1503, the sub CPU 201 selects ten settings suggestion production periods (“period A”, “period B”, “period C”, “period D”, “period E”, “period F”, “ One of the period G, period H, period I, and period J to which the current number of games after power-on belongs is specified. For example, if the current number of games after power-on is 100, the sub CPU 201 specifies "Period A" as one setting suggestion effect period, and if the current number of games after power-on is 7777, "Period H" is specified as one setting suggestion presentation period.

次に、サブCPU201は、ステップS1503で特定した設定示唆演出用期間においてAT状態が終了したのが初めてであるか否かを判断する(ステップS1504)。この処理において、サブCPU201は、当該設定示唆演出用期間において主制御回路100からAT状態終了コマンドデータを受信したのが1回目であるか否かを判断する。当該設定示唆演出用期間においてAT状態が終了したのが初めてではないと判断した場合、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 Next, the sub CPU 201 determines whether or not this is the first time that the AT state has ended during the setting suggestion effect period specified in step S1503 (step S1504). In this process, the sub CPU 201 determines whether or not it is the first time that the AT state end command data is received from the main control circuit 100 during the setting suggestion production period. If it is determined that this is not the first time that the AT state has ended during the setting suggestion presentation period, the sub CPU 201 ends this subroutine.

一方、ステップS1503で特定した設定示唆演出用期間においてAT状態が終了したのが初めてであると判断した場合、サブCPU201は、当該設定示唆演出用期間に対して設定された設定示唆演出タイプが「タイプA」であるか否かを判断する(ステップS1505)。当該設定示唆演出用期間に対して設定された設定示唆演出タイプが「タイプA」であると判断した場合、サブCPU201は、タイプA用設定示唆演出実行処理を実行する(ステップS1506)。タイプA用設定示唆演出実行処理については、後に図276を用いて説明する。ステップS1506の処理を実行した後、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 On the other hand, if it is determined that this is the first time that the AT state has ended in the setting suggestion presentation period specified in step S1503, the sub CPU 201 determines that the setting suggestion presentation type set for the setting suggestion presentation period is " Type A" (step S1505). If it is determined that the setting suggestion effect type set for the setting suggestion effect period is "type A", the sub CPU 201 executes a setting suggestion effect execution process for type A (step S1506). The setting suggestion rendering execution process for type A will be explained later using FIG. 276. After executing the process in step S1506, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1505において、ステップS1503で特定した設定示唆演出用期間に対して設定された設定示唆演出タイプが「タイプA」ではないと判断した場合、サブCPU201は、当該設定示唆演出用期間に対して設定された設定示唆演出タイプが「タイプB」であるか否かを判断する(ステップS1507)。当該設定示唆演出用期間に対して設定された設定示唆演出タイプが「タイプB」であると判断した場合、サブCPU201は、タイプB用設定示唆演出実行処理を実行する(ステップS1508)。タイプB用設定示唆演出実行処理については、後に図277を用いて説明する。ステップS1508の処理を実行した後、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In step S1505, if it is determined that the setting suggestion effect type set for the setting suggestion effect period specified in step S1503 is not "Type A", the sub CPU 201 sets the setting suggestion effect type for the setting suggestion effect period specified in step S1503. It is determined whether the selected setting suggestion effect type is "type B" (step S1507). If it is determined that the setting suggestion effect type set for the setting suggestion effect period is "type B", the sub CPU 201 executes a setting suggestion effect execution process for type B (step S1508). The setting suggestion rendering execution process for type B will be explained later using FIG. 277. After executing the process in step S1508, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1507において、ステップS1503で特定した設定示唆演出用期間に対して設定された設定示唆演出タイプが「タイプB」ではないと判断した場合、サブCPU201は、当該設定示唆演出用期間に対して設定された設定示唆演出タイプが「タイプC」であるか否かを判断する(ステップS1509)。当該設定示唆演出用期間に対して設定された設定示唆演出タイプが「タイプC」であると判断した場合、サブCPU201は、タイプC用設定示唆演出実行処理を実行する(ステップS1510)。タイプC用設定示唆演出実行処理については、後に図278を用いて説明する。ステップS1509において当該設定示唆演出用期間に対して設定された設定示唆演出タイプが「タイプC」ではないと判断した場合、又は、ステップS1510の処理を実行した後、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In step S1507, if it is determined that the setting suggestion effect type set for the setting suggestion effect period specified in step S1503 is not "type B", the sub CPU 201 sets the setting suggestion effect type for the setting suggestion effect period specified in step S1503. It is determined whether the selected setting suggestion effect type is "type C" (step S1509). If it is determined that the setting suggestion effect type set for the setting suggestion effect period is "type C", the sub CPU 201 executes a setting suggestion effect execution process for type C (step S1510). The setting suggestion rendering execution process for type C will be explained later using FIG. 278. If it is determined in step S1509 that the setting suggestion effect type set for the setting suggestion effect period is not "Type C", or after executing the process in step S1510, the sub CPU 201 ends this subroutine. do.

<タイプA用設定示唆演出実行処理>
図276は、副制御回路において行われるタイプA用設定示唆演出実行処理を示すフローチャートである。
<Setting suggestion execution processing for type A>
FIG. 276 is a flowchart showing the type A setting suggestion effect execution process performed in the sub control circuit.

図276に示すタイプA用設定示唆演出実行処理は、副制御回路200において図275(設定示唆演出実行処理)のステップS1506で行われる処理である。 The setting suggestion effect execution process for type A shown in FIG. 276 is a process performed in step S1506 of FIG. 275 (setting suggestion effect execution process) in the sub control circuit 200.

タイプA用設定示唆演出実行処理において、まず、サブCPU201は、パチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定1であるか否かを判断する(ステップS1521)。 In the setting suggestion performance execution process for type A, the sub CPU 201 first determines whether the setting value of the pachislot machine 1 is setting 1 among the six types of setting values (setting 1 to setting 6) (step S1521 ).

パチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定1ではない(設定2~設定6の何れかである)と判断した場合、サブCPU201は、設定示唆演出Iを実行する(ステップS1522)。この処理において、サブCPU201は、キャラクタ画像Iに対応する画像データをセットする。これにより、キャラクタ画像Iがメイン表示装置210に表示される。 If it is determined that the setting value of the pachislot machine 1 is not setting 1 (it is any of setting 2 to setting 6) among the six types of setting values (setting 1 to setting 6), the sub CPU 201 selects the setting suggestion effect I. is executed (step S1522). In this process, the sub CPU 201 sets image data corresponding to the character image I. Thereby, the character image I is displayed on the main display device 210.

ステップS1521においてパチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定1であると判断した場合、又は、ステップS1522の処理を実行した後、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S1521 that the setting value of pachi-slot machine 1 is setting 1 among the six types of setting values (setting 1 to setting 6), or after executing the process of step S1522, the sub CPU 201 executes this subroutine. end.

<タイプB用設定示唆演出実行処理>
図277は、副制御回路において行われるタイプB用設定示唆演出実行処理を示すフローチャートである。
<Setting suggestion execution processing for type B>
FIG. 277 is a flowchart showing the type B setting suggestion effect execution process performed in the sub control circuit.

図277に示すタイプB用設定示唆演出実行処理は、副制御回路200において図275(設定示唆演出実行処理)のステップS1508で行われる処理である。 The type B setting suggestion performance execution process shown in FIG. 277 is a process performed in step S1508 of FIG. 275 (setting suggestion performance execution process) in the sub control circuit 200.

タイプB用設定示唆演出実行処理において、まず、サブCPU201は、パチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定1であるか否かを判断する(ステップS1541)。パチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定1であると判断した場合、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In the setting suggestion performance execution process for type B, the sub CPU 201 first determines whether the setting value of the pachislot machine 1 is setting 1 among the six types of setting values (setting 1 to setting 6) (step S1541 ). When determining that the setting value of the pachi-slot machine 1 is setting 1 out of six types of setting values (setting 1 to setting 6), the sub CPU 201 ends this subroutine.

一方、パチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定1ではない(設定2~設定6の何れかである)と判断した場合、サブCPU201は、パチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定2であるか否かを判断する(ステップS1542)。パチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定2であると判断した場合、サブCPU201は、設定示唆演出Iを実行する(ステップS1543)。この処理において、サブCPU201は、キャラクタ画像Iに対応する画像データをセットする。これにより、キャラクタ画像Iがメイン表示装置210に表示される。ステップS1543の処理を実行した後、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 On the other hand, if it is determined that the setting value of the pachislot machine 1 is not setting 1 (any of settings 2 to 6) among the six types of setting values (settings 1 to 6), the sub CPU 201 It is determined whether the setting value 1 is setting 2 among the six types of setting values (setting 1 to setting 6) (step S1542). If it is determined that the setting value of the pachi-slot machine 1 is setting 2 out of the six types of setting values (setting 1 to setting 6), the sub CPU 201 executes setting suggestion performance I (step S1543). In this process, the sub CPU 201 sets image data corresponding to the character image I. Thereby, the character image I is displayed on the main display device 210. After executing the process in step S1543, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1542においてパチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定2ではない(設定3~設定6の何れかである)と判断した場合、サブCPU201は、パチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定3であるか否かを判断する(ステップS1544)。パチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定3であると判断した場合、サブCPU201は、設定示唆演出I及び設定示唆演出IIのうちの何れかを抽籤により選択する(ステップS1545)。設定示唆演出Iが選択される確率及び設定示唆演出IIが選択される確率は、それぞれ、任意に設計することができるが、ここでは、これらの確率が同一(それぞれ1/2)であることとする。 If it is determined in step S1542 that the setting value of the pachislot machine 1 is not setting 2 (any of settings 3 to 6) among the six types of setting values (settings 1 to 6), the sub CPU 201 It is determined whether the setting value of the device 1 is setting 3 out of six types of setting values (setting 1 to setting 6) (step S1544). When determining that the setting value of the pachislot machine 1 is setting 3 out of six types of setting values (setting 1 to setting 6), the sub CPU 201 randomly selects either setting suggestion performance I or setting suggestion performance II. (Step S1545). The probability that the setting suggestion effect I is selected and the probability that the setting suggestion effect II is selected can be arbitrarily designed, but in this case, it is assumed that these probabilities are the same (each is 1/2). do.

そして、サブCPU201は、ステップS1545で選択した設定示唆演出を実行する(ステップS1546)。この処理において、サブCPU201は、ステップS1545で選択した設定示唆演出の種別に応じて、キャラクタ画像Iに対応する画像データ又はキャラクタ画像IIに対応する画像データをセットする。これにより、キャラクタ画像I及びキャラクタ画像IIのうちの何れかのキャラクタ画像がメイン表示装置210に表示される。ステップS1546の処理を実行した後、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 Then, the sub CPU 201 executes the setting suggestion effect selected in step S1545 (step S1546). In this process, sub CPU 201 sets image data corresponding to character image I or image data corresponding to character image II, depending on the type of setting suggestion effect selected in step S1545. As a result, either character image I or character image II is displayed on the main display device 210. After executing the process in step S1546, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1544においてパチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定3ではない(設定4~設定6の何れかである)と判断した場合、サブCPU201は、パチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定4であるか否かを判断する(ステップS1547)。パチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定4であると判断した場合、サブCPU201は、設定示唆演出I、設定示唆演出II、及び、設定示唆演出IIIのうちの何れかを抽籤により選択する(ステップS1548)。設定示唆演出Iが選択される確率、設定示唆演出IIが選択される確率、及び、設定示唆演出IIIが選択される確率は、それぞれ、任意に設計することができるが、ここでは、これらの確率が同一(それぞれ1/3)であることとする。 If it is determined in step S1544 that the setting value of the pachislot machine 1 is not setting 3 (any of settings 4 to 6) among the six types of setting values (settings 1 to 6), the sub CPU 201 It is determined whether or not the setting value of the device 1 is setting 4 out of six types of setting values (setting 1 to setting 6) (step S1547). When it is determined that the setting value of the pachislot machine 1 is setting 4 among the six types of setting values (setting 1 to setting 6), the sub CPU 201 performs setting suggestion presentation I, setting suggestion presentation II, and setting suggestion presentation III. One of them is selected by lottery (step S1548). The probability that setting suggestion performance I is selected, the probability that setting suggestion performance II is selected, and the probability that setting suggestion performance III is selected can be designed arbitrarily, but here, these probabilities are are the same (1/3 each).

そして、サブCPU201は、ステップS1548で選択した設定示唆演出を実行する(ステップS1549)。この処理において、サブCPU201は、ステップS1548で選択した設定示唆演出の種別に応じて、キャラクタ画像Iに対応する画像データ、キャラクタ画像IIに対応する画像データ、又は、キャラクタ画像IIIに対応する画像データをセットする。これにより、キャラクタ画像I、キャラクタ画像II、及び、キャラクタ画像IIIのうちの何れかのキャラクタ画像がメイン表示装置210に表示される。ステップS1549の処理を実行した後、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 Then, the sub CPU 201 executes the setting suggestion effect selected in step S1548 (step S1549). In this process, the sub CPU 201 generates image data corresponding to character image I, image data corresponding to character image II, or image data corresponding to character image III, depending on the type of setting suggestion effect selected in step S1548. Set. As a result, one of the character images I, II, and III is displayed on the main display device 210. After executing the process in step S1549, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1547においてパチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定4ではない(設定5及び設定6の何れかである)と判断した場合、サブCPU201は、パチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定5であるか否かを判断する(ステップS1550)。パチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定5であると判断した場合、サブCPU201は、設定示唆演出I、設定示唆演出II、設定示唆演出III、及び、設定示唆演出IVのうちの何れかを抽籤により選択する(ステップS1551)。設定示唆演出Iが選択される確率、設定示唆演出IIが選択される確率、設定示唆演出IIIが選択される確率、及び、設定示唆演出IVが選択される確率は、それぞれ、任意に設計することができるが、ここでは、これらの確率が同一(それぞれ1/4)であることとする。 If it is determined in step S1547 that the setting value of the pachi-slot machine 1 is not setting 4 (it is either setting 5 or setting 6) among the six types of setting values (setting 1 to setting 6), the sub CPU 201 It is determined whether the setting value of the device 1 is setting 5 out of six types of setting values (setting 1 to setting 6) (step S1550). When it is determined that the setting value of the pachislot machine 1 is setting 5 out of six types of setting values (setting 1 to setting 6), the sub CPU 201 performs setting suggestion presentation I, setting suggestion presentation II, setting suggestion presentation III, and setting suggestion presentation III. , one of the setting suggestion effects IV is selected by lottery (step S1551). The probability that setting suggestion performance I is selected, the probability that setting suggestion performance II is selected, the probability that setting suggestion performance III is selected, and the probability that setting suggestion performance IV is selected can be designed arbitrarily. However, here it is assumed that these probabilities are the same (each 1/4).

そして、サブCPU201は、ステップS1551で選択した設定示唆演出を実行する(ステップS1552)。この処理において、サブCPU201は、ステップS1551で選択した設定示唆演出の種別に応じて、キャラクタ画像Iに対応する画像データ、キャラクタ画像IIに対応する画像データ、キャラクタ画像IIIに対応する画像データ、又は、キャラクタ画像IVに対応する画像データをセットする。これにより、キャラクタ画像I、キャラクタ画像II、キャラクタ画像III、及び、キャラクタ画像IVのうちの何れかのキャラクタ画像がメイン表示装置210に表示される。ステップS1552の処理を実行した後、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 Then, the sub CPU 201 executes the setting suggestion effect selected in step S1551 (step S1552). In this process, the sub CPU 201 generates image data corresponding to character image I, image data corresponding to character image II, image data corresponding to character image III, or , sets image data corresponding to character image IV. As a result, any one of character image I, character image II, character image III, and character image IV is displayed on main display device 210. After executing the process in step S1552, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1550においてパチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定5ではない(設定6である)と判断した場合、サブCPU201は、設定示唆演出I、設定示唆演出II、設定示唆演出III、設定示唆演出IV、及び、設定示唆演出Vのうちの何れかを抽籤により選択する(ステップS1553)。設定示唆演出Iが選択される確率、設定示唆演出IIが選択される確率、設定示唆演出IIIが選択される確率、設定示唆演出IVが選択される確率、及び、設定示唆演出Vが選択される確率は、それぞれ、任意に設計することができるが、ここでは、これらの確率が同一(それぞれ1/5)であることとする。 If it is determined in step S1550 that the setting value of the pachi-slot machine 1 is not setting 5 (setting 6) among the six types of setting values (setting 1 to setting 6), the sub CPU 201 selects setting suggestion performance I, setting suggestion Any one of the effect II, the setting suggestion effect III, the setting suggestion effect IV, and the setting suggestion effect V is selected by lottery (step S1553). The probability that setting suggestion performance I is selected, the probability that setting suggestion performance II is selected, the probability that setting suggestion performance III is selected, the probability that setting suggestion performance IV is selected, and the probability that setting suggestion performance V is selected. Each probability can be arbitrarily designed, but here it is assumed that these probabilities are the same (each 1/5).

そして、サブCPU201は、ステップS1553で選択した設定示唆演出を実行する(ステップS1554)。この処理において、サブCPU201は、ステップS1553で選択した設定示唆演出の種別に応じて、キャラクタ画像Iに対応する画像データ、キャラクタ画像IIに対応する画像データ、キャラクタ画像IIIに対応する画像データ、キャラクタ画像IVに対応する画像データ、又は、キャラクタ画像Vに対応する画像データをセットする。これにより、キャラクタ画像I、キャラクタ画像II、キャラクタ画像III、キャラクタ画像IV、及び、キャラクタ画像Vのうちの何れかのキャラクタ画像がメイン表示装置210に表示される。ステップS1554の処理を実行した後、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 Then, the sub CPU 201 executes the setting suggestion effect selected in step S1553 (step S1554). In this process, the sub CPU 201 selects image data corresponding to character image I, image data corresponding to character image II, image data corresponding to character image III, character Image data corresponding to image IV or image data corresponding to character image V is set. As a result, any one of the character image I, character image II, character image III, character image IV, and character image V is displayed on the main display device 210. After executing the process in step S1554, the sub CPU 201 ends this subroutine.

<タイプC用設定示唆演出実行処理>
図278は、副制御回路において行われるタイプC用設定示唆演出実行処理を示すフローチャートである。図279は、AT状態終了時にメイン表示装置に表示される画像の一例を示す図である。
<Setting suggestion execution processing for type C>
FIG. 278 is a flowchart showing the type C setting suggestion effect execution process performed in the sub control circuit. FIG. 279 is a diagram showing an example of an image displayed on the main display device when the AT state ends.

図278に示すタイプC用設定示唆演出実行処理は、副制御回路200において図275(設定示唆演出実行処理)のステップS1510で行われる処理である。 The type C setting suggestion performance execution process shown in FIG. 278 is a process performed in step S1510 of FIG. 275 (setting suggestion performance execution process) in the sub control circuit 200.

タイプC用設定示唆演出実行処理において、まず、サブCPU201は、パチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定1であるか否かを判断する(ステップS1561)。パチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定1であると判断した場合、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In the type C setting suggestion performance execution process, the sub CPU 201 first determines whether the setting value of the pachislot machine 1 is setting 1 among the six types of setting values (setting 1 to setting 6) (step S1561 ). When determining that the setting value of the pachi-slot machine 1 is setting 1 out of six types of setting values (setting 1 to setting 6), the sub CPU 201 ends this subroutine.

一方、パチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定1ではない(設定2~設定6の何れかである)と判断した場合、サブCPU201は、パチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定2であるか否かを判断する(ステップS1562)。パチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定2であると判断した場合、サブCPU201は、設定示唆演出Iを実行する(ステップS1563)。この処理において、サブCPU201は、キャラクタ画像Iに対応する画像データをセットする。これにより、キャラクタ画像Iがメイン表示装置210に表示される。ステップS1563の処理を実行した後、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 On the other hand, if it is determined that the setting value of the pachislot machine 1 is not setting 1 (any of settings 2 to 6) among the six types of setting values (settings 1 to 6), the sub CPU 201 It is determined whether the setting value 1 is setting 2 among the six types of setting values (setting 1 to setting 6) (step S1562). If it is determined that the setting value of the pachi-slot machine 1 is setting 2 out of the six types of setting values (setting 1 to setting 6), the sub CPU 201 executes setting suggestion performance I (step S1563). In this process, the sub CPU 201 sets image data corresponding to the character image I. Thereby, the character image I is displayed on the main display device 210. After executing the process in step S1563, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1562においてパチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定2ではない(設定3~設定6の何れかである)と判断した場合、サブCPU201は、パチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定3であるか否かを判断する(ステップS1564)。パチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定3であると判断した場合、サブCPU201は、設定示唆演出IIを実行する(ステップS1565)。この処理において、サブCPU201は、キャラクタ画像IIに対応する画像データをセットする。これにより、キャラクタ画像IIがメイン表示装置210に表示される。ステップS1565の処理を実行した後、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S1562 that the setting value of the pachislot machine 1 is not setting 2 (any of settings 3 to 6) among the six types of setting values (settings 1 to 6), the sub CPU 201 It is determined whether the setting value of the device 1 is setting 3 out of six types of setting values (setting 1 to setting 6) (step S1564). If it is determined that the setting value of the pachi-slot machine 1 is setting 3 out of the six types of setting values (setting 1 to setting 6), the sub CPU 201 executes setting suggestion performance II (step S1565). In this process, the sub CPU 201 sets image data corresponding to the character image II. Thereby, character image II is displayed on main display device 210. After executing the process in step S1565, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1564においてパチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定3ではない(設定4~設定6の何れかである)と判断した場合、サブCPU201は、パチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定4であるか否かを判断する(ステップS1566)。パチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定4であると判断した場合、サブCPU201は、設定示唆演出IIIを実行する(ステップS1567)。この処理において、サブCPU201は、キャラクタ画像IIIに対応する画像データをセットする。これにより、キャラクタ画像IIIがメイン表示装置210に表示される。ステップS1567の処理を実行した後、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S1564 that the setting value of the pachislot machine 1 is not setting 3 (any of settings 4 to 6) among the six types of setting values (settings 1 to 6), the sub CPU 201 It is determined whether or not the setting value of the machine 1 is setting 4 out of six types of setting values (setting 1 to setting 6) (step S1566). If it is determined that the setting value of the pachi-slot machine 1 is setting 4 among the six types of setting values (setting 1 to setting 6), the sub CPU 201 executes setting suggestion effect III (step S1567). In this process, sub CPU 201 sets image data corresponding to character image III. Thereby, character image III is displayed on main display device 210. After executing the process in step S1567, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1566においてパチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定4ではない(設定5及び設定6の何れかである)と判断した場合、サブCPU201は、パチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定5であるか否かを判断する(ステップS1568)。パチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定5であると判断した場合、サブCPU201は、設定示唆演出IVを実行する(ステップS1569)。この処理において、サブCPU201は、キャラクタ画像IVに対応する画像データをセットする。これにより、キャラクタ画像IVがメイン表示装置210に表示される。ステップS1569の処理を実行した後、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S1566 that the setting value of the pachi-slot machine 1 is not setting 4 (it is either setting 5 or setting 6) among the six types of setting values (setting 1 to setting 6), the sub CPU 201 It is determined whether the setting value of the machine 1 is setting 5 out of six types of setting values (setting 1 to setting 6) (step S1568). If it is determined that the setting value of the pachi-slot machine 1 is setting 5 out of the six types of setting values (setting 1 to setting 6), the sub CPU 201 executes the setting suggestion performance IV (step S1569). In this process, the sub CPU 201 sets image data corresponding to the character image IV. Thereby, the character image IV is displayed on the main display device 210. After executing the process in step S1569, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1568においてパチスロ機1の設定値が6種類の設定値(設定1~設定6)のうち設定5ではない(設定6である)と判断した場合、サブCPU201は、設定示唆演出Vを実行する(ステップS1570)。この処理において、サブCPU201は、キャラクタ画像Vに対応する画像データをセットする。これにより、キャラクタ画像Vがメイン表示装置210に表示される。ステップS1570の処理を実行した後、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S1568 that the setting value of the pachislot machine 1 is not setting 5 (setting 6) among the six types of setting values (setting 1 to setting 6), the sub CPU 201 executes setting suggestion effect V. (Step S1570). In this process, the sub CPU 201 sets image data corresponding to the character image V. Thereby, the character image V is displayed on the main display device 210. After executing the process in step S1570, the sub CPU 201 ends this subroutine.

図279では、メイン表示装置210においてAT終了画面が表示されている様子を示している。AT終了画面は、AT状態が終了したときにメイン表示装置210に表示される画面である。AT終了画面は、画面略中央のAT終了表示領域1251と、画面上方のAT状態中遊技結果表示領域1252と、画面右下の設定示唆画像表示領域1253と、を有する。AT終了表示領域1251には、AT状態が終了したことを示す画像が表示される。AT状態中遊技結果表示領域1252には、AT状態において行われた遊技の結果(例えば、メダルの払出数)を示す画像が表示される。設定示唆画像表示領域1253には、設定示唆画像として、キャラクタ画像I~Vのうちの何れかが表示される。図279に示す例では、キャラクタ画像Vが表示され、設定値が設定6であることが確定したことが示されている。 FIG. 279 shows the AT end screen being displayed on the main display device 210. The AT end screen is a screen displayed on the main display device 210 when the AT state ends. The AT end screen has an AT end display area 1251 at approximately the center of the screen, an AT state game result display area 1252 at the top of the screen, and a setting suggestion image display area 1253 at the bottom right of the screen. An image indicating that the AT state has ended is displayed in the AT end display area 1251. In the AT state game result display area 1252, an image showing the result of the game played in the AT state (for example, the number of medals paid out) is displayed. In the setting suggestion image display area 1253, one of the character images I to V is displayed as a setting suggestion image. In the example shown in FIG. 279, character image V is displayed, and it is shown that the setting value is confirmed to be setting 6.

<ホールメニュー画面>
図280は、設定確認状態においてメイン表示装置に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。
<Hall menu screen>
FIG. 280 is a diagram illustrating an example of a hall menu screen displayed on the main display device in a setting confirmation state.

第1実施形態で説明したように、遊技店側の管理者が設定確認操作又は設定変更操作を行っているとき、ホールメニュー(ホールメニュー画面)が表示される。設定確認操作は、パチスロ機1の設定値を確認するための操作である。設定変更操作は、パチスロ機1の設定値を変更するための操作である。 As described in the first embodiment, when the administrator at the game parlor side performs a setting confirmation operation or a setting change operation, a hall menu (hall menu screen) is displayed. The setting confirmation operation is an operation for confirming the setting values of the pachi-slot machine 1. The setting change operation is an operation for changing the setting values of the pachi-slot machine 1.

設定確認操作及び設定変更操作は、それぞれ、設定用鍵型スイッチ52を用いて行われる。設定用鍵型スイッチ52は、例えば、遊技店側の管理者が鍵穴に設定キー(不図示)を挿入して初期位置から左に回すとオン状態となり、左に回した状態から初期位置に戻すとオフ状態となる。パチスロ機1の電源がオフ状態のとき、設定用鍵型スイッチ52をオン状態としてから電源をオン状態とすると設定変更が可能な状態(設定変更状態)となり、パチスロ機1の電源がオン状態のままで設定用鍵型スイッチ52をオン状態とすると設定確認が可能な状態(設定確認状態)となる。 The setting confirmation operation and the setting change operation are each performed using the setting key type switch 52. The setting key-type switch 52 is turned on when, for example, an administrator at the game parlor inserts a setting key (not shown) into the keyhole and turns it counterclockwise from the initial position, and returns it to the initial position from the counterclockwise position. and turns off. When the power of the pachi-slot machine 1 is off, if you turn on the setting key type switch 52 and then turn on the power, the settings can be changed (setting change state), and the power of the pachi-slot machine 1 is turned on. If the setting key-type switch 52 is turned on in this state, the setting can be confirmed (setting confirmation state).

このようにして設定確認状態になったとき、図280に示すホールメニュー画面がメイン表示装置210に表示される。設定変更状態になったときにも、同様のホールメニュー画面がメイン表示装置210に表示される。設定確認状態になると、そのことを示すコマンドデータ(設定確認開始コマンドデータ)が主制御回路100から副制御回路200へと送信される。また、設定変更状態になると、そのことを示すコマンドデータ(設定変更開始コマンドデータ)が主制御回路100から副制御回路200へと送信される。これにより、副制御回路200では、設定確認状態乃至設定変更状態になったことを認識することができるようになる。 When the setting confirmation state is entered in this way, the hall menu screen shown in FIG. 280 is displayed on the main display device 210. A similar hall menu screen is also displayed on the main display device 210 when the settings are changed. When the setting confirmation state is reached, command data indicating this state (setting confirmation start command data) is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200. Furthermore, when a setting change state is entered, command data indicating this (setting change start command data) is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200. Thereby, the sub control circuit 200 can recognize that the setting confirmation state or the setting change state has been entered.

図280に示すように、ホールメニュー画面は、画面左側領域のホールメニュー項目表示領域1300と、画面下方の左右方向略中央のボタン表示領域1310と、画面右側領域のプレビュー表示領域1320と、を有する。 As shown in FIG. 280, the hall menu screen includes a hall menu item display area 1300 on the left side of the screen, a button display area 1310 at the bottom of the screen at approximately the center in the horizontal direction, and a preview display area 1320 on the right side of the screen. .

ホールメニュー項目表示領域1300には、複数のホールメニュー項目が表示される。ホールメニュー項目としては、時刻設定、トータルメダル情報、設定変更・確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告設定、省電力モード設定、打ち止め設定、自動精算設定、及び、設定示唆演出設定が設けられている。時刻設定、トータルメダル情報、設定変更・確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告設定、省電力モード設定、打ち止め設定、及び、自動精算設定については、第1実施形態で説明した通りである。設定示唆演出設定については、後に図281を用いて説明する。 A plurality of hall menu items are displayed in the hall menu item display area 1300. Hall menu items include time setting, total medal information, setting change/confirmation history, error information history, monitoring history, warning setting, power saving mode setting, termination setting, automatic payment setting, and setting suggestion effect setting. ing. The time setting, total medal information, setting change/confirmation history, error information history, monitoring history, warning setting, power saving mode setting, termination setting, and automatic payment setting are as described in the first embodiment. The setting suggestion effect setting will be explained later using FIG. 281.

ボタン表示領域1310には、演出用ボタン群(図3参照)に対応する画像が表示される。演出用ボタン群は、中央に配置される決定ボタンと、決定ボタンの周囲に配置される選択ボタン(上選択ボタン、下選択ボタン、左選択ボタン、及び、右選択ボタン)と、を有する。各選択ボタンを操作することで、遊技店側の管理者は、複数のホールメニュー項目のうちの何れかを選択することができる。図280では、現在選択されているホールメニュー項目を実線で囲んで示しており、選択されていないホールメニュー項目を点線で囲んで示している。一のホールメニュー項目が選択されている状態で決定ボタンを操作することで、遊技店側の管理者は、当該ホールメニュー項目に決定することができる。なお、ホールメニュー項目として「時刻設定」が選択されている状態の画面がホールメニュー画面の初期画面となっている。 In the button display area 1310, images corresponding to the presentation button group (see FIG. 3) are displayed. The production button group includes a decision button arranged in the center and selection buttons (up selection button, down selection button, left selection button, and right selection button) arranged around the decision button. By operating each selection button, the game parlor manager can select any one of the plurality of hall menu items. In FIG. 280, currently selected hole menu items are shown surrounded by solid lines, and unselected hole menu items are shown surrounded by dotted lines. By operating the decision button while one hole menu item is selected, the manager at the gaming parlor side can decide on that hole menu item. Note that the screen in which "time setting" is selected as a hall menu item is the initial screen of the hall menu screen.

プレビュー表示領域1320には、複数のホールメニュー項目のうちの選択されている一のホールメニュー項目についてのプレビュー画面が表示される。図280では、ホールメニュー項目として「時刻設定」が選択されている状態において、時刻設定画面がプレビュー表示されている様子を示している。一のホールメニュー項目について新たな設定(例えば、時刻設定)を行う場合、遊技店側の管理者は、当該ホールメニュー項目が選択されている状態で決定ボタンを操作する。これにより、当該ホールメニュー項目が決定されると、当該新たな設定を行うための画面(例えば、時刻設定画面)が表示され、当該画面において選択ボタン及び決定ボタンを操作することにより、当該新たな設定を行うことができる。 The preview display area 1320 displays a preview screen for the selected hall menu item among the plurality of hall menu items. FIG. 280 shows the time setting screen being previewed in a state where "time setting" is selected as a hall menu item. When making a new setting (for example, time setting) for one hole menu item, the manager at the gaming parlor operates the enter button while the hole menu item is selected. As a result, when the relevant hall menu item is determined, a screen for making the new settings (for example, a time setting screen) is displayed, and by operating the selection button and enter button on the screen, the new settings can be changed. Settings can be made.

また、ホールメニュー画面における右下の極小領域には、設定確認状態においては「設定確認中です」という文字が表示され、設定変更状態においては「設定変更中です」という文字が表示される。これにより、遊技店側の管理者は、設定確認状態乃至設定変更状態であることを把握することができるようになっている。設定確認状態において表示されるホールメニュー画面と設定変更状態において表示されるホールメニュー画面とは、当該文字が違うだけであり、ホールメニュー項目表示領域1300、ボタン表示領域1310、及び、プレビュー表示領域1320の内容は同一となっている。 Furthermore, in the extremely small area at the bottom right of the hall menu screen, the words "Settings are being confirmed" are displayed in the settings confirmation state, and the words "Settings are being changed" are displayed in the settings change state. This allows the game parlor manager to understand whether the settings are confirmed or changed. The hall menu screen displayed in the settings confirmation state and the hall menu screen displayed in the settings change state differ only in the characters, and the hall menu item display area 1300, button display area 1310, and preview display area 1320 are different. The contents are the same.

なお、設定確認状態乃至設定変更状態が終了した場合には、ホールメニュー画面の表示も終了するように構成することが可能である。設定確認状態乃至設定変更状態において設定用鍵型スイッチ52がオフ状態になると、そのことを示すコマンドデータが主制御回路100から副制御回路200へと送信される。これにより、副制御回路200では、設定確認状態乃至設定変更状態が終了したことを認識することができる。 Note that when the setting confirmation state or setting change state ends, the display of the hall menu screen can also be configured to end. When the setting key type switch 52 is turned off in the setting confirmation state or setting change state, command data indicating this is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200. Thereby, the sub control circuit 200 can recognize that the setting confirmation state or setting change state has ended.

あるいは、設定変更状態において設定変更が行われた場合には、設定変更状態が終了した後も、ホールメニュー画面を表示することとしてもよい。このときに表示されるホールメニュー画面においては、図280に示すホールメニュー項目に加えて、「ホールメニュー終了」を表示することとしてもよい。設定変更状態が終了すると、遊技の実行が可能であるところ、遊技店側の管理者は、選択ボタン及び決定ボタンを操作することにより、「ホールメニュー終了」を選択し決定することが可能であり、これにより、ホールメニュー画面の表示を終了させ、遊技画面に移行させることができる。一方、設定確認状態乃至設定変更状態においては、遊技を行うことができないため、選択ボタン及び決定ボタンの操作により、ホールメニュー画面の表示を終了させることはできない。 Alternatively, if the settings are changed in the settings change state, the hall menu screen may be displayed even after the settings change state ends. On the hall menu screen displayed at this time, "end hall menu" may be displayed in addition to the hall menu items shown in FIG. 280. When the setting change state is completed, it is possible to play the game, but the administrator at the game parlor side can select and confirm "End Hall Menu" by operating the selection button and the decision button. , Thereby, the display of the hall menu screen can be ended and the game screen can be shifted to. On the other hand, in the setting confirmation state or setting change state, since no game can be played, the display of the hall menu screen cannot be ended by operating the selection button and the decision button.

第1実施形態で説明したように、設定変更は、設定変更状態においてリセットスイッチ53を操作することにより行うことができる。設定変更が行われた場合には、初期化コマンドデータ(図24のステップS27参照)が主制御回路100から副制御回路200へと送信されるところ、当該初期化コマンドデータには、設定変更が行われたことを示す情報が含まれている。これにより、副制御回路200では、設定変更が行われたことを認識することができる。 As described in the first embodiment, settings can be changed by operating the reset switch 53 in the settings change state. When a setting change is made, initialization command data (see step S27 in FIG. 24) is sent from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200, and the initialization command data includes the setting change. Contains information indicating what has been done. This allows the sub-control circuit 200 to recognize that the settings have been changed.

<設定示唆演出設定画面>
図281~図283は、設定確認状態においてメイン表示装置に表示される設定示唆演出設定画面の一例を示す図である。
<Setting suggestion production setting screen>
281 to 283 are diagrams showing examples of setting suggestion effect setting screens displayed on the main display device in the setting confirmation state.

図281に示す設定示唆演出設定画面は、ホールメニュー画面においてホールメニュー項目として「設定示唆演出設定」が選択・決定されたときにメイン表示装置210に表示される画面である。遊技店側の管理者は、設定示唆演出設定画面上で選択ボタン及び決定ボタンを用いて操作を行うことにより、各設定示唆演出用期間に対して設定示唆演出タイプを設定することができる。 The setting suggestion effect setting screen shown in FIG. 281 is a screen displayed on the main display device 210 when "setting suggestion effect setting" is selected and determined as a hall menu item on the hall menu screen. The administrator at the game parlor can set a setting suggestion performance type for each setting suggestion performance period by operating the selection button and the enter button on the setting suggestion performance setting screen.

設定示唆演出設定画面は、画面上方の操作項目表示領域1330と、操作項目表示領域1330の下方に配置される有効/無効設定領域1340と、有効/無効設定領域1340の下方に配置される設定示唆演出タイプ設定領域1350と、を有する。 The setting suggestion effect setting screen includes an operation item display area 1330 at the top of the screen, a valid/invalid setting area 1340 located below the operational item display area 1330, and a setting suggestion area 1340 located below the valid/invalid setting area 1340. It has a production type setting area 1350.

操作項目表示領域1330には、遊技店側の管理者が操作可能な項目として、「戻る」、「決定」、「設定履歴」、「パスワード」、及び、「初期化」が表示される。遊技店側の管理者は、選択ボタン及び決定ボタンを操作することにより、「戻る」、「決定」、「設定履歴」、「パスワード」、及び、「初期化」のうちの何れかを選択・決定することができる。有効/無効設定領域1340には、設定示唆演出設定を無効化乃至有効化するための選択項目として、「無効」及び「有効」が表示される。遊技店側の管理者は、選択ボタン及び決定ボタンを操作することにより、「無効」及び「有効」のうちの何れかを選択・決定することができる。 In the operation item display area 1330, "return", "determination", "setting history", "password", and "initialization" are displayed as items that can be operated by the administrator of the game parlor. The administrator at the gaming parlor selects one of "Back", "Confirm", "Setting history", "Password", and "Initialization" by operating the selection button and the decision button. can be determined. In the valid/invalid setting area 1340, “invalid” and “valid” are displayed as selection items for invalidating or validating the setting suggestion effect setting. The manager of the game parlor can select and decide either "invalid" or "valid" by operating the selection button and the decision button.

設定示唆演出タイプ設定領域1350には、10種類の設定示唆演出用期間(「期間A」、「期間B」、「期間C」、「期間D」、「期間E」、「期間F」、「期間G」、「期間H」、「期間I」、及び、「期間J」)が表示されるとともに、各設定示唆演出用期間の横に、設定示唆演出タイプとして、「なし」、「タイプA」、「タイプB」、及び、「タイプC」が表示される。遊技店側の管理者は、選択ボタン及び決定ボタンを操作することにより、10種類の設定示唆演出用期間のそれぞれについて、「なし」、「タイプA」、「タイプB」、及び、「タイプC」のうちの何れかを選択・決定することができる。 The setting suggestion effect type setting area 1350 has 10 types of setting suggestion effect periods (“Period A”, “Period B”, “Period C”, “Period D”, “Period E”, “Period F”, “ "Period G", "Period H", "Period I", and "Period J") are displayed, and next to each setting suggestion production period, "None" and "Type A" are displayed as the setting suggestion production type. ”, “Type B”, and “Type C” are displayed. By operating the selection button and the decision button, the administrator of the game parlor selects "None", "Type A", "Type B", and "Type C" for each of the 10 types of setting suggestion production periods. ” can be selected and decided.

図275~図278を用いて説明したように、「タイプA」は、表示可能なキャラクタ画像(設定示唆画像)のうちキャラクタ画像Iを必ず出現させるように制御するための設定示唆演出タイプである。「タイプB」は、表示可能なキャラクタ画像(設定示唆画像)を均等に出現させるように制御するための設定示唆演出タイプである。「タイプC」は、表示可能なキャラクタ画像(設定示唆画像)のうち最高の(最も有利な示唆を行うことが可能な)キャラクタ画像を出現させるように制御するための設定示唆演出タイプである。「なし」は、キャラクタ画像を出現させないように制御するための設定示唆演出タイプである。表示可能なキャラクタ画像とは、設定値が設定2である場合にはキャラクタ画像Iであり、設定値が設定3である場合にはキャラクタ画像I及びキャラクタ画像IIであり、設定値が設定4である場合にはキャラクタ画像I、キャラクタ画像II、及び、キャラクタ画像IIIであり、設定値が設定5である場合にはキャラクタ画像I、キャラクタ画像II、キャラクタ画像III、及び、キャラクタ画像IVであり、設定値が設定6である場合にはキャラクタ画像I、キャラクタ画像II、キャラクタ画像III、キャラクタ画像IV、及び、キャラクタ画像Vである。 As explained using FIGS. 275 to 278, "Type A" is a setting suggestion effect type for controlling so that character image I among displayable character images (setting suggestion images) always appears. . "Type B" is a setting suggestion production type for controlling displayable character images (setting suggestion images) to appear uniformly. "Type C" is a setting suggestion effect type for controlling to appear the best (capable of making the most advantageous suggestion) character image among displayable character images (setting suggestion images). "None" is a setting suggestion effect type for controlling so that the character image does not appear. The character images that can be displayed are character image I when the setting value is setting 2, character image I and character image II when the setting value is setting 3, and character images when the setting value is setting 4. In some cases, they are character image I, character image II, and character image III, and when the setting value is setting 5, they are character image I, character image II, character image III, and character image IV, When the setting value is setting 6, the characters are character image I, character image II, character image III, character image IV, and character image V.

遊技店側の管理者は、下記(i)~(iv)の手順により、設定示唆演出タイプを設定することができる。
(i)有効/無効設定領域1340において、選択ボタン及び決定ボタンを操作することにより、「有効」を選択し決定する。
(ii)設定示唆演出タイプ設定領域1350において、選択ボタン及び決定ボタンを操作することにより、「期間A」に対する設定示唆演出タイプとして、「なし」、「タイプA」、「タイプB」、及び、「タイプC」のうちの何れかを選択し決定する。
(iii)「期間B」、「期間C」、「期間D」、「期間E」、「期間F」、「期間G」、「期間H」、「期間I」、及び、「期間J」について、それぞれ上記(ii)と同様の操作を繰り返す。
(iv)操作項目表示領域1330において、選択ボタン及び決定ボタンを操作することにより、「決定」を選択し決定する。
The administrator of the gaming parlor can set the setting suggestion effect type by following the steps (i) to (iv) below.
(i) In the valid/invalid setting area 1340, select and determine "valid" by operating the selection button and the determination button.
(ii) In the setting suggestion effect type setting area 1350, by operating the selection button and the enter button, the setting suggestion effect type for "period A" is set to "none", "type A", "type B", and Select and determine one of "Type C".
(iii) Regarding "Period B", "Period C", "Period D", "Period E", "Period F", "Period G", "Period H", "Period I", and "Period J" , repeat the same operation as (ii) above.
(iv) In the operation item display area 1330, select and confirm "Decide" by operating the selection button and the determination button.

これにより、10種類の設定示唆演出用期間に対してそれぞれ設定示唆演出タイプが設定され、現在設定されている設定値、並びに、上記(ii)及び(iii)において選択・決定された内容に応じて、AT状態が終了したときに、上述した設定示唆演出が行われることになる(図275~図278参照)。 As a result, setting suggestion effect types are set for each of the 10 types of setting suggestion effect periods, depending on the currently set setting values and the contents selected and determined in (ii) and (iii) above. Then, when the AT state ends, the setting suggestion effect described above will be performed (see FIGS. 275 to 278).

ここで、図示しないが、上記(iv)の操作が行われると、「この設定示唆演出設定を登録しますか?」というメッセージが表示される。これに対し、選択ボタン及び決定ボタンを操作することにより、「YES」を選択・決定すると、上記(ii)及び(iii)において選択・決定された内容が登録される。登録された当該内容を設定示唆演出設定用プリセットと呼ぶこととする。設定示唆演出設定用プリセットは、各設定示唆演出用期間と当該設定示唆演出用期間に対して選択・決定された設定示唆演出タイプとの対応関係を示すものである。設定示唆演出設定用プリセットを登録するに当たっては、所定の操作を行うことにより、当該設定示唆演出設定用プリセットに対して名称(例えば、「イベント日用カスタム」、「回収日用カスタム」等)を付すことが可能である。当該名称(設定示唆演出設定用名称)は、設定示唆演出設定用プリセットとともに保存される。すなわち、サブCPU201は、設定示唆演出設定用プリセットと設定示唆演出設定用名称とを対応付けてサブRAM203に記憶させる。 Here, although not shown, when the operation (iv) above is performed, a message "Do you want to register this setting suggestion effect setting?" is displayed. On the other hand, if "YES" is selected and determined by operating the selection button and the determination button, the contents selected and determined in (ii) and (iii) above are registered. The registered content will be referred to as a setting suggestion effect setting preset. The setting suggestion effect setting preset indicates the correspondence between each setting suggestion effect period and the setting suggestion effect type selected and determined for the setting suggestion effect period. When registering a preset for setting suggestion effect settings, you can assign a name (for example, "Custom for event day", "Custom for collection day, etc.") to the preset for setting suggestion effect setting by performing a prescribed operation. It is possible to attach The name (setting suggestion effect setting name) is saved together with the setting suggestion effect setting preset. That is, the sub CPU 201 stores the setting suggestion effect setting preset and the setting suggestion effect setting name in association with each other in the sub RAM 203.

また、上記(iv)の操作が行われると、パスワードが表示(発行)される。当該パスワードを設定示唆演出設定用パスワードと呼ぶこととする。設定示唆演出設定用パスワードは、上記(ii)及び(iii)において選択・決定された内容(各設定示唆演出用期間と当該設定示唆演出用期間に対して選択・決定された設定示唆演出タイプとの対応関係)を暗号化したものである。サブCPU201は、当該対応関係を示す情報を複数の記号(文字及び数字を含む)から構成される記号列に変換することにより、設定示唆演出設定用パスワードを生成する。生成された設定示唆演出設定用パスワードは、メイン表示装置210に表示される。パチスロ機1は、当該対応関係を示す情報を記号列に変換するためのテーブル等の構成を有しており、設定示唆演出設定用パスワードを決定することが可能である。パスワードの生成に係る技術は、遊技機分野における従来周知の技術であるため(例えば、特開2015-139519号公報参照)、詳細な説明は省略する。 Further, when the above operation (iv) is performed, a password is displayed (issued). This password will be referred to as a setting suggestion effect setting password. The setting suggestion performance setting password is based on the content selected and determined in (ii) and (iii) above (each setting suggestion performance period and the setting suggestion performance type selected and determined for the relevant setting suggestion performance period). (correspondence relationship) is encrypted. The sub CPU 201 generates a setting suggestion effect setting password by converting the information indicating the correspondence into a symbol string composed of a plurality of symbols (including letters and numbers). The generated setting suggestion effect setting password is displayed on the main display device 210. The pachi-slot machine 1 has a configuration such as a table for converting information indicating the correspondence into a symbol string, and is capable of determining a password for setting a setting suggestion effect. Since the technology related to password generation is a conventionally well-known technology in the gaming machine field (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-139519), detailed explanation will be omitted.

上記設定示唆演出設定用プリセットが登録されている場合、遊技店側の管理者は、上記(i)~(iv)の手順に代えて、下記(v)~(viii)の手順により、設定示唆演出タイプを設定することもできる。
(v)操作項目表示領域1330において、選択ボタン及び決定ボタンを操作することにより、「設定履歴」を選択し決定する。
(vi)上記(v)により画面が切り替わり、登録済の設定示唆演出設定用プリセット(設定示唆演出設定用名称)が一覧表示される。
(vii)選択ボタン及び決定ボタンを操作することにより、上記(vi)により表示された設定示唆演出設定用名称のうちの何れかを選択し決定する。
(viii)上記(vii)により設定示唆演出設定画面に戻り、操作項目表示領域1330において、選択ボタン及び決定ボタンを操作することにより、「決定」を選択し決定する。
If the above setting suggestion effect setting preset is registered, the administrator of the game parlor side can suggest settings by following the steps (v) to (viii) below instead of the steps (i) to (iv) above. You can also set the production type.
(v) In the operation item display area 1330, select and confirm "setting history" by operating the selection button and the decision button.
(vi) The screen changes according to the above (v), and a list of registered setting suggestion effect setting presets (names for setting suggestion effect setting) is displayed.
(vii) By operating the selection button and the determination button, one of the setting suggestion effect setting names displayed in (vi) above is selected and determined.
(viii) Return to the setting suggestion effect setting screen by the above (vii), and select and confirm "Decide" by operating the selection button and the determination button in the operation item display area 1330.

上記(viii)の設定示唆演出設定画面では、上記(vii)で選択・決定した設定示唆演出設定用名称に対応する設定示唆演出設定用プリセットと同じ対応関係で、各設定示唆演出用期間に対して設定示唆演出タイプが選択・決定された状態となっている。これにより、当該設定示唆演出設定用プリセットと同じ内容で設定示唆演出タイプを設定することが可能である。 On the setting suggestion effect setting screen in (viii) above, the setting suggestion effect setting preset corresponding to the setting suggestion effect setting name selected and determined in (vii) above has the same correspondence as the setting suggestion effect setting screen, and each setting suggestion effect period is The setting suggestion effect type is selected and determined. Thereby, it is possible to set the setting suggestion effect type with the same content as the setting suggestion effect setting preset.

また、遊技店側の管理者は、上記(i)~(iv)の手順に代えて、下記(ix)~(xii)の手順により、設定示唆演出タイプを設定することもできる。
(ix)操作項目表示領域1330において、選択ボタン及び決定ボタンを操作することにより、「パスワード」を選択し決定する。
(x)上記(ix)により画面が切り替わり、パスワード入力画面(複数の記号が配列された画面)が表示される。
(xi)パスワード入力画面において、選択ボタン及び決定ボタンを操作することにより、予め把握している記号列(設定示唆演出設定用パスワード)を入力する。
(xii)上記(xi)により設定示唆演出設定画面に戻り、操作項目表示領域1330において、選択ボタン及び決定ボタンを操作することにより、「決定」を選択し決定する。
Furthermore, instead of the steps (i) to (iv) above, the manager at the gaming parlor can also set the setting suggestion performance type by following the steps (ix) to (xii) below.
(ix) In the operation item display area 1330, select and confirm "password" by operating the selection button and the decision button.
(x) The screen changes according to (ix) above, and a password input screen (a screen on which a plurality of symbols are arranged) is displayed.
(xi) In the password input screen, by operating the selection button and the decision button, input a symbol string known in advance (password for setting suggestion effect setting).
(xii) Return to the setting suggestion effect setting screen through the above (xi), and select and confirm "Decide" by operating the selection button and the determination button in the operation item display area 1330.

上記(xii)の設定示唆演出設定画面では、上記(xi)で入力された設定示唆演出設定用パスワードに対応する内容(各設定示唆演出用期間と設定示唆演出タイプとの対応関係)と同じ対応関係で、各設定示唆演出用期間に対して設定示唆演出タイプが選択・決定された状態となっている。サブCPU201は、上記(xi)で入力された設定示唆演出設定用パスワードにより暗号化された情報を解読し、解読した内容を上記(xii)の設定示唆演出設定画面に反映させる。パチスロ機1は、当該暗号化された情報を特定するためのテーブル等の構成を有しており、当該情報を解読することが可能である。パスワードの解読に係る技術は、遊技機分野における従来周知の技術であるため(例えば、特開2013-081521号公報参照)、詳細な説明は省略する。 The setting suggestion effect setting screen in (xii) above has the same correspondence as the content corresponding to the setting suggestion effect setting password input in (xi) above (correspondence between each setting suggestion effect period and setting suggestion effect type). In relation to this, the setting suggestion presentation type is selected and determined for each setting suggestion presentation period. The sub CPU 201 decodes the information encrypted using the setting suggestion effect setting password input in (xi) above, and reflects the decrypted content on the setting suggestion effect setting screen in (xii) above. The pachi-slot machine 1 has a configuration such as a table for specifying the encrypted information, and is capable of decoding the information. Since the technology related to password deciphering is a conventionally well-known technology in the gaming machine field (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-081521), a detailed explanation will be omitted.

これにより、過去に発行された設定示唆演出設定用パスワードを記録しておき、当該設定示唆演出設定用パスワードを入力することで、当該設定示唆演出設定用パスワードに対応する内容と同じ内容で設定示唆演出タイプを設定することが可能である。また、パチスロ機1以外の遊技機においても、当該設定示唆演出設定用パスワードを入力することで、パチスロ機1と同じ内容で設定示唆演出タイプを設定することが可能である。 As a result, by recording the setting suggestion effect setting password issued in the past and inputting the setting suggestion effect setting password, the setting suggestion effect will be suggested with the same content as the content corresponding to the setting suggestion effect setting password. It is possible to set the performance type. Further, even in gaming machines other than the pachi-slot machine 1, it is possible to set the setting suggestion effect type with the same content as the pachi-slot machine 1 by inputting the setting suggestion effect setting password.

なお、操作項目表示領域1330において、選択ボタン及び決定ボタンを操作することにより、「初期化」を選択し決定すると、現在設定されている設定示唆演出設定が解除される。これにより、全ての設定示唆演出用期間に対して、設定示唆演出タイプとして、「なし」が設定される。すなわち、設定示唆演出設定が初期化される。このような初期化は、設定示唆演出設定画面において「初期化」が選択・決定された場合にのみ行われ、設定値が変更されたとしても、設定示唆演出設定は初期化されない。また、操作項目表示領域1330において、選択ボタン及び決定ボタンを操作することにより、「戻る」を選択し決定すると、設定示唆演出設定画面からホールメニュー画面へと画面が切り替わるようになっている。 Note that when "Initialize" is selected and determined by operating the selection button and the determination button in the operation item display area 1330, the currently set setting suggestion effect setting is canceled. As a result, "none" is set as the setting suggestion presentation type for all setting suggestion presentation periods. That is, the setting suggestion effect setting is initialized. Such initialization is performed only when "initialization" is selected and determined on the setting suggestion effect setting screen, and even if the setting value is changed, the setting suggestion effect setting is not initialized. Furthermore, in the operation item display area 1330, when "Back" is selected and determined by operating the selection button and the determination button, the screen is switched from the setting suggestion effect setting screen to the hall menu screen.

以上、図281に示す設定示唆演出設定画面では、10種類の設定示唆演出用期間(「期間A」、「期間B」、「期間C」、「期間D」、「期間E」、「期間F」、「期間G」、「期間H」、「期間I」、及び、「期間J」)のそれぞれに対して設定示唆演出タイプを設定することができることとして説明した。 As described above, on the setting suggestion effect setting screen shown in FIG. , "Period G," "Period H," "Period I," and "Period J").

これに対し、図282に示す設定示唆演出設定画面では、8種類のAT終了回数(「AT終了1回」、「AT終了2~9回」、「AT終了10回」、「AT終了11~19回」、「AT終了20回」、「AT終了21~29回」、「AT終了30回」、及び、「AT終了31回~」)のそれぞれに対して設定示唆演出タイプを設定することができることとしている。上述したように、設定示唆演出は、AT状態が終了したときに行われる。 On the other hand, on the setting suggestion effect setting screen shown in FIG. 19 times," "AT ends 20 times," "AT ends 21 to 29 times," "AT ends 30 times," and "AT ends 31 times ~"). This is what we can do. As described above, the setting suggestion effect is performed when the AT state ends.

「AT終了1回」は、電源投入後1回目のAT状態が終了したときに行われる設定示唆演出を指している。「AT終了2~9回」は、電源投入後2~9回目の何れかのAT状態が終了したときに行われる設定示唆演出を指している。「AT終了10回」は、電源投入後10回目のAT状態が終了したときに行われる設定示唆演出を指している。「AT終了11~19回」は、電源投入後11~19回目の何れかのAT状態が終了したときに行われる設定示唆演出を指している。「AT終了20回」は、電源投入後20回目のAT状態が終了したときに行われる設定示唆演出を指している。「AT終了21~29回」は、電源投入後21~29回目の何れかのAT状態が終了したときに行われる設定示唆演出を指している。「AT終了30回」は、電源投入後30回目のAT状態が終了したときに行われる設定示唆演出を指している。「AT終了31回~」は、電源投入後31回目以降のAT状態が終了したときに行われる設定示唆演出を指している。 "AT end once" refers to a setting suggestion effect performed when the first AT state ends after power is turned on. "AT ends 2nd to 9th time" refers to a setting suggestion performance that is performed when any of the AT states ends from the 2nd to 9th time after the power is turned on. "10 AT ends" refers to a setting suggestion performance that is performed when the AT state ends for the 10th time after the power is turned on. "AT ends 11th to 19th time" refers to a setting suggestion performance that is performed when any of the AT states ends 11th to 19th time after the power is turned on. "AT end 20 times" refers to a setting suggestion performance that is performed when the AT state ends for the 20th time after the power is turned on. "AT ends 21st to 29th time" refers to a setting suggestion effect that is performed when any of the AT states ends 21st to 29th times after the power is turned on. "AT completed 30 times" refers to a setting suggestion performance that is performed when the AT state ends for the 30th time after the power is turned on. "AT end 31st time~" refers to a setting suggestion performance that is performed when the AT state ends after the 31st time after the power is turned on.

図281を用いて説明した手順と同様の手順により、このようなAT終了回数に対して設定示唆演出タイプを設定することができる。これにより、AT状態が終了したとき、現在設定されている設定値及び当該AT状態が電源投入後何回目のAT状態であるのかに応じて、設定示唆演出I~Vのうちの何れかの設定示唆演出を行うことができる。例えば、設定値として設定6が設定されており、「AT終了1回」に対して「タイプC」が設定されている場合には、電源投入後初めてAT状態が終了したときに、表示可能なキャラクタ画像のうち最高のキャラクタ画像(すなわち、キャラクタ画像V)を出現させることができる。 A setting suggestion effect type can be set for such an AT end number by a procedure similar to the procedure explained using FIG. 281. As a result, when the AT state ends, one of the setting suggestion effects I to V will be set depending on the currently set setting value and the number of AT states after the power is turned on. It is possible to perform suggestive performances. For example, if setting 6 is set as the setting value and "Type C" is set for "AT end once", the displayable The best character image (namely, character image V) among the character images can be made to appear.

また、図283に示す設定示唆演出設定画面では、8種類の時間範囲(「10時~11時」、「11時~12時」、「12時~14時」、「14時~16時」、「16時~18時」、「18時~20時」、「20時~22時」、及び、「22時~23時」)のそれぞれに対して設定示唆演出タイプを設定することができることとしている。図281を用いて説明した手順と同様の手順により、このような時間範囲に対して設定示唆演出タイプを設定することができる。これにより、AT状態が終了したとき、現在設定されている設定値及び当該AT状態が終了した時刻に応じて、設定示唆演出I~Vのうちの何れかの設定示唆演出を行うことができる。例えば、設定値として設定6が設定されており、「10時~11時」に対して「タイプC」が設定されている場合、AT状態が10時50分に終了したときに、表示可能なキャラクタ画像のうち最高のキャラクタ画像(すなわち、キャラクタ画像V)を出現させることができる。 In addition, on the setting suggestion effect setting screen shown in FIG. , "16:00 to 18:00," "18:00 to 20:00," "20:00 to 22:00," and "22:00 to 23:00"). It is said that A setting suggestion effect type can be set for such a time range by a procedure similar to the procedure explained using FIG. 281. Thereby, when the AT state ends, any one of the setting suggestion performances I to V can be performed depending on the currently set setting value and the time when the AT state ends. For example, if setting 6 is set as the setting value and "Type C" is set for "10:00 to 11:00", when the AT state ends at 10:50, the displayable The best character image (namely, character image V) among the character images can be made to appear.

<ログイン>
図284(A)は、メイン表示装置に表示されるメニュー画面の概要を示す図である。図284(B)は、メニュー画面の構成例を示す図である。図285は、キャラクタのカスタマイズを行うためのキャラクタカスタマイズ画面を示す図である。図286は、遊技履歴画面の一例を示す図である。図287は、遊技システムを示す図である。
<Login>
FIG. 284(A) is a diagram showing an overview of the menu screen displayed on the main display device. FIG. 284(B) is a diagram illustrating a configuration example of a menu screen. FIG. 285 is a diagram showing a character customization screen for customizing a character. FIG. 286 is a diagram showing an example of a game history screen. FIG. 287 is a diagram showing a gaming system.

副制御回路200は、遊技が行われていない状況で演出用ボタン群の決定ボタンが操作されると、図284(A)に示すメニュー画面を呼び出し、メイン表示装置210に表示する。上述したように、演出用ボタン群は、十字キー(上選択ボタン、下選択ボタン、左選択ボタン、及び、右選択ボタン)並びに決定ボタンを含み、遊技者が十字キーを操作すると、選択カーソルが操作された方向に移動し、遊技者が決定ボタンを操作すると、選択カーソルが指し示している項目が選択(決定)される。 When the decision button of the effect button group is operated in a situation where no game is being played, the sub control circuit 200 calls up the menu screen shown in FIG. 284(A) and displays it on the main display device 210. As mentioned above, the effect button group includes the cross key (up selection button, down selection button, left selection button, and right selection button) and the enter button, and when the player operates the cross key, the selection cursor moves. When the player moves in the operated direction and operates the determination button, the item pointed by the selection cursor is selected (determined).

図284(B)に示すように、メニュー画面には、メインメニューとして「カスタム遊技」「音量調整」「遊技データ」「配当・配列」「専用サイト」が設けられ、一部のメインメニューには更に詳細なサブメニューが設けられている。例えば、メインメニュー「カスタム遊技」には、サブメニュー「キャラ選択」「かんたんスタート」「パスワードを入力」「途中記録を見る」「記録して終了」「会員登録」が設けられる。サブメニュー「キャラ選択」は、メイン表示装置210上で行う演出に用いるキャラクタのカスタマイズ(カスタム)を行うメニューである。 As shown in FIG. 284(B), the menu screen has main menus such as "Custom Game", "Volume Adjustment", "Game Data", "Payout/Sequence", and "Special Site", and some of the main menus are A more detailed submenu is also provided. For example, the main menu ``Custom Game'' includes submenus ``Character Selection,'' ``Easy Start,'' ``Enter Password,'' ``View Intermediate Record,'' ``Record and Finish,'' and ``Membership Registration.'' The submenu “Character Selection” is a menu for customizing the character used in the production performed on the main display device 210.

サブメニュー「かんたんスタート」~「会員登録」は、遊技者の登録遊技に関して用いられるメニューである。近年のパチスロ機では、遊技を行う遊技者の登録を行うことで、登録を行わない遊技者に比べて出玉には影響のない特典を付与することがある。具体的には、副制御回路200は、遊技者の登録を行った場合には、登録を行った後の遊技の履歴(例えば、ボーナス回数や小役の当籤確率といった遊技履歴に加え、実行した演出の演出履歴なども含む)を管理し、この履歴に基づいて一定の特典を付与する。この遊技の履歴は、今回の遊技に関するものだけでなく、前回行った遊技に関するものも含めることが可能である。具体的には、遊技者毎の遊技の履歴をサーバ上で管理しておき、遊技を行う際に携帯電話などを介してサーバから遊技機に遊技の履歴を通知することで、前回の遊技の履歴を引き継いで遊技を行うことができる。 The submenus ``Easy Start'' to ``Membership Registration'' are menus used for registered games by players. In recent Pachislot machines, by registering a player who plays the game, the player is sometimes given benefits that do not affect the ball output compared to a player who does not register. Specifically, when a player is registered, the sub-control circuit 200 records the game history after registration (for example, the game history such as the number of bonuses and the probability of winning a small role), as well as the game history after the registration. (including the performance history of the performance), and provides certain benefits based on this history. This game history can include not only information regarding the current game, but also information regarding the previous game. Specifically, the gaming history of each player is managed on the server, and when playing a game, the server notifies the gaming machine via a mobile phone, etc., so that the gaming history of the previous game can be checked. You can play games while inheriting your history.

サブメニュー「かんたんスタート」は、前回の遊技の履歴は引き継ぐことなく今回の遊技の履歴の蓄積のみを行う場合、すなわち簡易的なログインを行うために操作されるメニューである。また、サブメニュー「パスワードを入力」は、前回の遊技の履歴を引き継ぎつつ今回の遊技の履歴を更に蓄積する場合、すなわち正式なログインを行うために操作されるメニューである。ここで、簡易的なログインは、サブメニュー「かんたんスタート」が操作されるだけで完了する一方で、正式なログインは、会員登録を行ったうえで、パチスロ機1にパスワードを入力することで行われる。そのため、簡易的なログインと正式なログインとを比較すると、簡易的なログインは正式なログインよりも簡易な登録手順であるといえ、反対に、正式なログインは簡易的なログインよりも煩雑な登録手順であるといえる。 The submenu "Easy Start" is a menu operated when only the history of the current game is to be accumulated without taking over the history of the previous game, that is, for performing a simple login. Further, the sub-menu "Enter password" is a menu operated to further accumulate the history of the current game while inheriting the history of the previous game, that is, to perform formal login. Here, a simple login can be completed by simply operating the submenu "Easy Start", while a formal login can be performed by registering as a member and entering a password into the Pachislot machine 1. be exposed. Therefore, when comparing simple login and formal login, it can be said that simple login has a simpler registration procedure than formal login, and conversely, formal login requires more complicated registration than simple login. It can be said that it is a procedure.

サブメニュー「途中記録を見る」は、ログイン(簡易又は正式)を行っている場合に、それまでに蓄積した遊技の履歴の途中記録を確認する場合に操作されるメニューである。サブメニュー「記録して終了」は、ログイン(簡易又は正式)を行っている場合に、それまでに蓄積した遊技の履歴をサーバ上に記録する場合に操作されるメニューである。これらサブメニュー「途中記録を見る」「記録して終了」が操作されると、蓄積した遊技の履歴がパチスロ機1から遊技者の携帯電話やサーバ上に読み出される。また、サブメニュー「会員登録」は、サーバ上に遊技者の初期登録を行うために操作されるメニューである。 The submenu ``view intermediate records'' is a menu operated when logging in (simple or formal) and checking intermediate records of the game history accumulated up to that point. The submenu "Record and exit" is a menu operated when logging in (simple or formal) and recording the game history accumulated up to that point on the server. When these submenus ``view intermediate recording'' and ``record and end'' are operated, the accumulated gaming history is read out from the pachi-slot machine 1 onto the player's mobile phone or server. Further, the submenu "membership registration" is a menu operated to perform initial registration of a player on the server.

図285に示すキャラクタカスタマイズ画面では、「キャラクタ」選択欄と「コスチューム」選択欄と「ポーズ」選択欄と「アクセサリー」選択欄とが設けられ、それぞれの選択欄には選択可能な複数のアイコンが設けられる。パチスロ機1では、決定アイコンが操作されたタイミングでそれぞれの選択欄において選択されていたアイコン内容に基づいて、キャラクタがカスタマイズされる。 The character customization screen shown in FIG. 285 has a "character" selection field, a "costume" selection field, a "pose" selection field, and an "accessories" selection field, and each selection field has a plurality of selectable icons. provided. In the pachi-slot machine 1, the character is customized based on the contents of the icons selected in the respective selection fields at the timing when the determination icon is operated.

「キャラクタ」選択欄は、キャラクタを選択するために用いられ、副制御回路200は、複数種類のキャラクタの中から「キャラクタ」選択欄において選択された一のキャラクタを決定する。また、「コスチューム」選択欄は、キャラクタのコスチュームを選択するために用いられ、「ポーズ」選択欄は、キャラクタのポーズを選択するために用いられ、「アクセサリー」選択欄は、キャラクタのアクセサリーを選択するために用いられる。「コスチューム」選択欄~「アクセサリー」選択欄は、それぞれキャラクタの表示態様(コスチューム、ポーズ、アクセサリー)に関するカスタマイズを行うために用いられる。副制御回路200は、対応する選択欄に応じた複数の表示態様の中から、当該選択欄において選択された一の表示態様を決定する。 The "Character" selection field is used to select a character, and the sub control circuit 200 determines one character selected in the "Character" selection field from among a plurality of types of characters. Additionally, the "Costume" selection field is used to select the character's costume, the "Pose" selection field is used to select the character's pose, and the "Accessories" selection field is used to select the character's accessories. used for The “costume” selection field to the “accessories” selection field are used to customize the character's display mode (costume, pose, accessories), respectively. The sub-control circuit 200 determines one display mode selected in the corresponding selection column from among a plurality of display modes corresponding to the corresponding selection column.

このキャラクタカスタマイズ画面において、遊技者は、演出用ボタン群を用いたボタン操作を行うことにより、キャラクタのカスタマイズを行うことができる。キャラクタのカスタマイズが行われると、副制御回路200は、「コスチューム」選択欄において選択したコスチューム、及び「アクセサリー」選択欄において選択したアクセサリーを身に着けた「キャラクタ」選択欄において選択したキャラクタを、「ポーズ」選択欄において選択したポーズで、メイン表示装置210に表示する。 On this character customization screen, the player can customize the character by operating buttons using a group of presentation buttons. When the character is customized, the sub control circuit 200 selects the character selected in the "Character" selection field wearing the costume selected in the "Costume" selection field and the accessory selected in the "Accessories" selection field. The pose selected in the "pose" selection column is displayed on the main display device 210.

カスタム遊技では、カスタマイズの内容に応じたキャラクタを用いた演出が行われる。カスタム遊技は、決定アイコンが操作される(カスタム開始操作が行われる)ことにより開始し、終了アイコン(図示せず)が操作される(カスタム終了操作が行われる)ことにより終了する。 In the custom game, a performance is performed using characters according to the content of the customization. A custom game starts when a determination icon is operated (a custom start operation is performed), and ends when an end icon (not shown) is operated (a custom end operation is performed).

図286(A)は、サブメニュー「遊技履歴1」から呼び出される遊技履歴の1ページ目であり、図286(B)は、サブメニュー「遊技履歴2」から呼び出される遊技履歴の2ページ目である。図286(A)に示すように、遊技履歴の1ページ目には、総ゲーム数、現在のゲーム数、ボーナス回数、CZ回数、ART回数、上乗せゾーン1,2回数及び上乗せゾーン3回数が表示される。このように遊技履歴の1ページ目には、総ゲーム数や現在のゲーム数に加え、ボーナスやARTなどの遊技者にとって有利な遊技状態が行われた回数が表示される。 FIG. 286(A) is the first page of the game history called from the submenu "Game History 1", and FIG. 286(B) is the second page of the game history called from the submenu "Game History 2". be. As shown in FIG. 286(A), the first page of the game history displays the total number of games, current number of games, bonus number, CZ number, ART number, top-up zone 1 and 2 times, and top-up zone 3 times. be done. In this way, on the first page of the gaming history, in addition to the total number of games and the current number of games, the number of times advantageous gaming conditions for the player, such as bonuses and ART, have been played are displayed.

また、図286(A)に示すように、遊技履歴の1ページ目には、「次ページへ」アイコンが表示される。この「次ページへ」アイコンが選ばれた場合には、遊技履歴の2ページ目が呼び出される。なお、遊技履歴の1ページ目は、全ての遊技者が表示可能であるものの、遊技履歴の2ページ目は、正式ログインを行った遊技者のみが表示することができ、非ログインの遊技者や簡易ログインの遊技者は表示することはできない。そこで、副制御回路200は、ログインが行われていない場合や簡易ログインのみが行われている場合には、「次ページへ」アイコンを非表示や選ぶことができないようにする。 Further, as shown in FIG. 286(A), a "next page" icon is displayed on the first page of the game history. When this "next page" icon is selected, the second page of the game history is called up. Although the first page of the game history can be viewed by all players, the second page of the game history can only be viewed by players who have officially logged in, and cannot be viewed by players who are not logged in or who are not logged in. Players with simple login cannot display it. Therefore, the sub-control circuit 200 hides the "next page" icon or makes it impossible to select it when no login is performed or only a simple login is performed.

続いて、図286(B)に示すように、遊技履歴の2ページ目には、スイカ(「F_スイカ」)が内部当籤役として決定された回数(当籤回数)と、チャンス目A(「F_チャンス役1」)の当籤回数、チャンス役B(「F_チャンス役2」)の当籤回数、弱チェリー(「F_弱チェリー」)の当籤回数、強チェリー(「F_強チェリー」)の当籤回数、及び確定チェリー(「F_確定チェリー」)の当籤回数が表示される。すなわち、遊技履歴の2ページ目には、所謂レア役の当籤回数が表示される。 Next, as shown in FIG. 286(B), the second page of the game history shows the number of times watermelon ("F_Watermelon") was determined as an internal winning combination (number of wins) and the chance A ("F_Watermelon"). The number of wins for chance role B (``F_chance role 2''), the number of wins for weak cherry (``F_weak cherry''), the number of wins for strong cherry (``F_strong cherry''), and the number of times the confirmed cherry (“F_confirmed cherry”) has been won is displayed. That is, on the second page of the game history, the number of wins of so-called rare combinations is displayed.

このように正式なログインを行った遊技者についてのみレア役の当籤回数を表示することで、パチスロ機1では、わざわざ正式な手順を踏んで登録を行った遊技者に対して、遊技には直接影響しない程度の特典(レア役の当籤回数の表示)を与えることができる。これによりレア役の当籤回数の表示を望む遊技者に対して、正式な登録の利用を促すことができ、結果、遊技機に対して愛着を持たせ、遊技機の稼動を上げることができる。 In this way, by displaying the number of rare winnings only for players who have officially logged in, Pachislot Machine 1 allows players who have gone through the trouble of registering through formal procedures to be able to directly enter the game. It is possible to give a benefit (display of the number of winnings of rare roles) that does not affect the player. As a result, players who wish to display the number of wins of rare combinations can be encouraged to use formal registration, and as a result, they can develop an attachment to the gaming machine and increase the operation of the gaming machine.

また、パチスロ機1では、簡易的な手順でログインを行った遊技者に対しては、レア役の当籤回数を表示する遊技履歴の2ページ目を表示しないため、簡易的なログイン手順を利用してログインのみを行っておき、他人が遊技を行った後に当該他人の遊技の結果を盗み見る行為を防止することができる。 In addition, Pachislot machine 1 does not display the second page of the gaming history that displays the number of rare winnings to players who have logged in using the simple login procedure. It is possible to prevent someone else from surreptitiously viewing the game results of another person after playing a game by only logging in.

以下、図287を用いて、正式なログインについて、より詳細に説明する。遊技システム1500は、パチスロ機1と管理サーバ1510と携帯端末機1520とを備える。携帯端末機1520と管理サーバ1510とは、インターネットを介した通信により、互いにデータのやり取りを行うことができる。 The formal login will be described in more detail below using FIG. 287. The gaming system 1500 includes a pachi-slot machine 1, a management server 1510, and a mobile terminal 1520. The mobile terminal 1520 and the management server 1510 can exchange data with each other through communication via the Internet.

遊技を開始するのに先立ち、遊技者は、自身の所有する携帯端末機1520において所定のアプリケーションを起動させた状態で、管理サーバ1510からパスワードの発行を受ける。パスワードは、前回までに行った遊技の履歴を暗号化したものである。管理サーバ1510には、前回までに行った遊技の履歴を示す遊技履歴情報が記憶されており、管理サーバ1510は、当該遊技履歴を、複数の記号(文字及び数字を含む)から構成される記号列に変換する。パスワードは、このような遊技履歴に対応する記号列である。遊技者は、所定の操作を行うことにより、パスワードを携帯端末機1520に表示させることができる。 Prior to starting the game, the player receives a password from the management server 1510 while running a predetermined application on the mobile terminal 1520 that the player owns. The password is an encrypted history of games played up to the last time. The management server 1510 stores game history information indicating the history of games played up to the previous time, and the management server 1510 stores the game history in symbols consisting of a plurality of symbols (including letters and numbers). Convert to column. The password is a symbol string corresponding to such gaming history. The player can display the password on the mobile terminal 1520 by performing a predetermined operation.

その後、遊技を開始するに当たり、遊技者は、パチスロ機1において演出用ボタン群を操作することにより、メニュー画面(図284(A)参照)をメイン表示装置210に表示させ、メニュー画面においてメインメニュー「カスタム遊技」を選択する。これにより、サブメニュー画面として、「キャラ選択」、「かんたんスタート」、「パスワードを入力」、「途中記録を見る」、「記録して終了」、及び、「会員登録」のうちの何れかを選択するための画面(図284(B)参照)がメイン表示装置210に表示される。 Thereafter, to start the game, the player displays the menu screen (see FIG. 284(A)) on the main display device 210 by operating the effect button group on the Pachislot machine 1, and displays the main menu on the menu screen. Select "Custom Game". As a result, you can select one of the following submenu screens: ``Character selection'', ``Easy start'', ``Enter password'', ``View progress recording'', ``Record and finish'', and ``Membership registration''. A screen for selection (see FIG. 284(B)) is displayed on the main display device 210.

そして、遊技者は、サブメニュー画面においてサブメニュー「パスワードを入力」を選択する。これにより、パスワードを入力するための画面(パスワード入力画面)がメイン表示装置210に表示される。遊技者は、パスワード入力画面において、演出用ボタン群を用いたボタン操作を行って、管理サーバ1510から発行されたパスワードを入力することにより、正式なログインを行うことができる。これにより、前回までに行った遊技の履歴を引き継ぎつつ、今回行われた遊技の履歴が蓄積される。 Then, the player selects the submenu "Enter password" on the submenu screen. As a result, a screen for entering a password (password input screen) is displayed on the main display device 210. The player can perform formal login by operating a button group using the presentation buttons on the password input screen and inputting the password issued by the management server 1510. As a result, the history of the game played this time is accumulated while taking over the history of the game played up to the previous time.

遊技の履歴(遊技履歴)には、総遊技回数、遊技者にとって有利な遊技状態(特定遊技状態)の発生回数(例えば、ボーナス回数やART回数等)、各役の当籤回数や当籤確率、遊技媒体の投入枚数及び払出枚数の他、実行された演出の履歴(演出履歴)が含まれる。演出履歴には、各種演出の発生回数の他、カスタム遊技(キャラクタのカスタマイズ)に関する履歴が含まれる。カスタム遊技に関する履歴としては、各種キャラクタが選択された回数や、カスタム遊技の種別(選択されたキャラクタの種別)ごとの遊技履歴が挙げられる。選択されたキャラクタの種別ごとの遊技履歴としては、各種キャラクタのカスタマイズが行われた状態で行われた遊技の回数(例えば、キャラクタAが選択された状態で行われた遊技の回数、及び、キャラクタBが選択された状態で行われた遊技の回数)や、各種キャラクタのカスタマイズが行われた状態で特定遊技状態(例えば、ボーナスやART等)が発生した回数(例えば、キャラクタAが選択された状態で特定遊技状態が発生した回数、及び、キャラクタBが選択された状態で特定遊技状態が発生した回数)等が挙げられる。 The gaming history (gaming history) includes the total number of games played, the number of times that a gaming state (specific gaming state) that is advantageous to the player occurs (for example, the number of bonuses, the number of ARTs, etc.), the number of winnings and winning probability of each role, and the number of winnings for each role, the number of winnings, and the number of winnings for each role. In addition to the number of media inserted and paid out, the history of performed performances (performance history) is included. The performance history includes the number of times various performances have occurred, as well as history regarding custom games (character customization). History related to custom games includes the number of times various characters have been selected and game history for each type of custom game (type of selected character). The game history for each type of selected character includes the number of games played with various characters customized (for example, the number of games played with character A selected, and the number of games played with character A selected). The number of times a specific game state (e.g., bonus, ART, etc.) occurred while various characters were customized (e.g., the number of times a specific game state (e.g., bonus, ART, etc.) occurred when character A was selected) (the number of times a specific game state has occurred in a state where character B is selected, the number of times a specific game state has occurred in a state where character B is selected), etc.

管理サーバ1510では、このような遊技履歴が、会員登録を行っている遊技者毎に割り当てられる会員IDと対応付けて管理されている。例えば、管理サーバ1510には、一の遊技者がキャラクタAを選択した状態で行った遊技の回数及びキャラクタBを選択した状態で行った遊技の回数がそれぞれ記憶されるとともに、他の遊技者がキャラクタAを選択した状態で行った遊技の回数及びキャラクタBを選択した状態で行った遊技の回数もそれぞれ記憶されている。これにより、管理サーバ1510は、各遊技者の遊技履歴を比較することができるようになっている。パスワードには、このような各遊技者の遊技履歴の比較結果(所定の方法により決定された順位)も暗号化されて含まれている。 In the management server 1510, such gaming history is managed in association with a member ID assigned to each player who has registered as a member. For example, the management server 1510 stores the number of games played with character A selected by one player and the number of games played with character B selected, and the number of games played with character B selected by one player. The number of games played with character A selected and the number of games played with character B selected are also stored. This allows the management server 1510 to compare the gaming histories of each player. The password also includes encrypted results of comparison of each player's gaming history (rank determined by a predetermined method).

遊技を終了するに当たり、遊技者は、サブメニュー画面においてサブメニュー「記録して終了」を選択する。これにより、メイン表示装置210に2次元コードが表示される。当該2次元コードは、管理サーバ1510のアドレス情報及びパチスロ機1において蓄積された遊技履歴情報をコード化したものである。遊技者は、携帯端末機1520が備えるカメラにより、2次元コードを撮像することができる。携帯端末機1520は、カメラが2次元コードを撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから、管理サーバ1510のアドレス情報を生成する。その結果、管理サーバ1510にアクセスすることが可能となる。また、携帯端末機1520から管理サーバ1510に遊技履歴情報が送信される。これにより、当該遊技履歴は、管理サーバ1510において管理されることになる。 To end the game, the player selects the submenu "record and end" on the submenu screen. As a result, the two-dimensional code is displayed on the main display device 210. The two-dimensional code is obtained by encoding the address information of the management server 1510 and the game history information accumulated in the pachi-slot machine 1. The player can take an image of the two-dimensional code using the camera included in the mobile terminal 1520. The mobile terminal 1520 recognizes the two-dimensional code from image data obtained when the camera captures an image of the two-dimensional code, and generates address information for the management server 1510 from the recognized two-dimensional code. As a result, it becomes possible to access the management server 1510. Further, game history information is transmitted from the mobile terminal 1520 to the management server 1510. As a result, the game history is managed by the management server 1510.

なお、初めて正式なログインを行うためには、会員登録を行う必要がある。会員登録を行うに当たり、遊技者は、サブメニュー画面においてサブメニュー「会員登録」を選択する。これにより、メイン表示装置210に2次元コードが表示される。当該2次元コードは、管理サーバ1510のアドレス情報及び会員登録に係る情報をコード化したものである。遊技者は、携帯端末機1520が備えるカメラにより、2次元コードを撮像することができる。携帯端末機1520は、カメラが2次元コードを撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから、管理サーバ1510のアドレス情報を生成する。その結果、管理サーバ1510にアクセスすることが可能となる。また、携帯端末機1520から管理サーバ1510に会員登録に係る情報が送信される。これにより、管理サーバ1510において当該遊技者用のIDが設定されることになる。 Note that in order to log in officially for the first time, you need to register as a member. To register as a member, the player selects the submenu "membership registration" on the submenu screen. As a result, the two-dimensional code is displayed on the main display device 210. The two-dimensional code is coded address information of the management server 1510 and information related to membership registration. The player can take an image of the two-dimensional code using the camera included in the mobile terminal 1520. The mobile terminal 1520 recognizes the two-dimensional code from image data obtained when the camera captures an image of the two-dimensional code, and generates address information for the management server 1510 from the recognized two-dimensional code. As a result, it becomes possible to access the management server 1510. Further, information related to membership registration is transmitted from the mobile terminal 1520 to the management server 1510. As a result, an ID for the player is set in the management server 1510.

ここで、図275では、正式なログインが行われている場合に設定示唆演出が行われる(すなわち、会員登録をしない限り、設定示唆演出が行われない)こととして説明した。これにより、遊技者に対して、正式なログイン(会員登録)を行うことを促すことができる。もっとも、設定示唆演出が行われるための条件は、この例に限定されない。例えば、正式なログインが行われている場合だけでなく、簡易的なログインが行われている場合にも、設定示唆演出が行われることとしてもよい。また、正式なログインが行われておらず、簡易的なログインも行われていない場合であっても(ログインが行われているか否かにかかわらず)、設定示唆演出が行われることとしてもよい。あるいは、設定示唆演出設定画面において、設定示唆演出とログインとを連携させるか否か(「有効」又は「無効」)を設定することが可能なように構成し、「有効」が設定された場合には、ログインが行われていることを条件として(上記と同様に、正式なログインを必要としてもよいし、簡易的なログインで足りることとしてもよい)設定示唆演出が行われることとし、「無効」が設定された場合には、ログインの有無にかかわらず設定示唆演出が行われることとしてもよい。 Here, in FIG. 275, it has been explained that the setting suggestion effect is performed when formal login is performed (that is, the setting suggestion effect is not performed unless the user registers as a member). Thereby, it is possible to urge the player to perform formal login (membership registration). However, the conditions for performing the setting suggestion performance are not limited to this example. For example, the setting suggestion effect may be performed not only when a formal login is performed but also when a simple login is performed. In addition, even if formal login is not performed or simple login is not performed (regardless of whether login is performed or not), the setting suggestion effect may be performed. . Alternatively, if the setting suggestion effect setting screen is configured so that it is possible to set whether or not to link the setting suggestion effect and login ("enabled" or "invalid"), and "enabled" is set. , a setting suggestion effect will be performed on the condition that the user is logged in (as above, a formal login may be required, or a simple login may be sufficient). If "invalid" is set, the setting suggestion effect may be performed regardless of whether or not there is login.

また、以上では、図284~図286に示す画面がメイン表示装置210に表示されることとして説明したが、これらの画面は、メイン表示装置210とは別途設けられた専用のタッチパネル液晶に表示することとしてもよい。これにより、遊技中(メイン表示装置210で演出が行われているとき)であっても、遊技者は、メニュー画面上で操作を行うことができる。 Furthermore, although the above description has been made assuming that the screens shown in FIGS. 284 to 286 are displayed on the main display device 210, these screens are displayed on a dedicated touch panel liquid crystal provided separately from the main display device 210. It may also be a thing. This allows the player to perform operations on the menu screen even during the game (when a performance is being performed on the main display device 210).

また、キャラクタのカスタマイズは、遊技者の所有する携帯端末機1520を操作することにより行うことができるようにしてもよい。例えば、会員登録を行った遊技者が、携帯端末機において所定のアプリケーションを起動させた状態で、キャラクタカスタマイズ画面(図285と同様の画面)を携帯端末機1520に表示させ、当該キャラクタカスタマイズ画面上にて、携帯端末機1520に対してタッチ操作又はボタン操作を行うことにより、キャラクタのカスタマイズを行うことができるように構成してもよい。この場合、カスタマイズの内容は、管理サーバ1510を介してパチスロ機1に送信可能なように構成してもよいし、非接触式短距離通信(NFC通信)等により携帯端末機携帯端末機1520からパチスロ機1に直接送信可能なように構成してもよい。 Further, the character may be customized by operating the mobile terminal 1520 owned by the player. For example, a player who has registered as a member may display a character customization screen (a screen similar to that shown in FIG. 285) on the mobile terminal 1520 while starting a predetermined application on the mobile terminal. , the character may be customized by performing a touch operation or a button operation on the mobile terminal 1520. In this case, the customized content may be configured to be transmitted to the pachi-slot machine 1 via the management server 1510, or from the mobile terminal 1520 via non-contact short-range communication (NFC communication) or the like. It may be configured so that it can be directly transmitted to the pachi-slot machine 1.

<設定示唆演出のバリエーション>
図288~図298は、設定示唆演出の一例を示す図である。
<Variation of setting suggestion effects>
FIGS. 288 to 298 are diagrams showing examples of setting suggestion effects.

以上では、設定示唆演出について説明したが、本実施形態では、上述した設定示唆演出とは異なる設定示唆演出を行うことが可能である。以下で説明する設定示唆演出は、上述した設定示唆演出に代えて行うこととしてもよいし、上述した設定示唆演出とは別途行う(一のパチスロ機1において、上述した設定示唆演出及び以下で説明する設定示唆演出の双方の設定示唆演出が行われ得る)こととしてもよい。以下で説明する設定示唆演出において表示されるキャラクタ画像としては、上述したキャラクタ画像I~Vのうちの何れかのキャラクタ画像を採用することとしてもよい。 Although the setting suggestion performance has been described above, in this embodiment, it is possible to perform a setting suggestion performance different from the setting suggestion performance described above. The setting suggestion performance described below may be performed in place of the setting suggestion performance described above, or may be performed separately from the setting suggestion performance described above (in the first pachislot machine 1, the setting suggestion performance described above and the setting suggestion performance described below) It is also possible that both setting suggestion presentations and setting suggestion presentations may be performed. As the character image displayed in the setting suggestion effect described below, any one of the character images I to V described above may be adopted.

設定示唆演出の一例として、図288(a)では、AT状態が終了するまでの残り遊技回数が所定回数(100回)以下となったときに「Ending」という文字画像がメイン表示装置210に表示され、AT状態のエンディング期間が開始された様子を示している。図288(b)では、図288(a)に示す状態の後、レア役が内部当籤役として決定されたことにより、下段チェリーが入賞するとともに、「おめでとう!」という文字画像がメイン表示装置210に表示され、当該文字画像を通じて、相対的に高い設定値(設定5)以上であることが確定したことが示唆されている様子を示している。図288(c)では、図288(b)に示す状態の後、AT状態が終了したことに伴い、「The end」という文字画像がメイン表示装置210に表示されている様子を示している。そして、図288(d)では、図288(c)に示す状態の後、画面が切り替わり、キャラクタが全員集合してメイン表示装置210に表示され、これにより、最高の設定値(設定6)であることが確定したことが示唆されている様子を示している。このように、図288に示す例では、AT状態のエンディング期間中にレア役が内部当籤役として決定された場合に、設定示唆演出が行われるようになっている。 As an example of a setting suggestion effect, in FIG. 288(a), a character image "Ending" is displayed on the main display device 210 when the remaining number of games until the AT state ends is less than or equal to a predetermined number (100). This shows that the ending period of the AT state has started. In FIG. 288(b), after the state shown in FIG. 288(a), the rare combination is determined as the internal winning combination, so the lower cherry wins, and the text image "Congratulations!" appears on the main display device 210. is displayed, indicating that the character image indicates that it has been determined that the value is higher than the relatively high setting value (setting 5). FIG. 288(c) shows a character image "The end" being displayed on the main display device 210 as the AT state ends after the state shown in FIG. 288(b). Then, in FIG. 288(d), after the state shown in FIG. 288(c), the screen switches, and all the characters are gathered together and displayed on the main display device 210, so that the highest setting value (setting 6) is set. It indicates that something has been confirmed. In this way, in the example shown in FIG. 288, when the rare combination is determined as an internal winning combination during the ending period of the AT state, the setting suggestion effect is performed.

設定示唆演出の別の一例として、図289(a)では、「Rush開始」という文字画像がメイン表示装置210に表示され、AT状態が開始された様子を示している。図289(b)では、図289(a)に示す状態の後、レア役が内部当籤役として決定された(下段チェリーが入賞した)ことにより、ゲージが上昇していることを示す画像がメイン表示装置210に表示されている様子を示している。図289(c)では、図289(b)に示す状態の後、AT状態が終了したことに伴い、「Rush終了」という文字画像がメイン表示装置210に表示されている様子を示している。図289(d)では、図289(c)に示す状態の後、画面が切り替わり、キャラクタが全員集合してメイン表示装置210に表示され、これにより、最高の設定値(設定6)であることが確定したことが示唆されている様子を示している。このように、図289に示す例では、AT状態中(AT状態のエンディング期間に限定してもよい)にレア役が内部当籤役として決定されるごとにゲージが上昇する(メーターが溜まる)ように制御される。そして、メーターがたくさん溜まっているほど高い確率で設定示唆演出が行われるようになっている。 As another example of the setting suggestion effect, in FIG. 289(a), a character image "Start Rush" is displayed on the main display device 210, indicating that the AT state has started. In FIG. 289(b), after the state shown in FIG. 289(a), the main image shows that the gauge is rising because the rare winning combination has been determined as an internal winning combination (lower cherry has won). It shows how it is displayed on the display device 210. FIG. 289(c) shows that after the state shown in FIG. 289(b), a character image "Rush End" is displayed on the main display device 210 as the AT state ends. In FIG. 289(d), after the state shown in FIG. 289(c), the screen switches and all the characters are gathered together and displayed on the main display device 210, thereby indicating that the setting value is the highest (setting 6). The figure shows that it has been confirmed. In this way, in the example shown in FIG. 289, the gauge increases (the meter accumulates) each time a rare combination is determined as an internal winning combination during the AT state (which may be limited to the ending period of the AT state). controlled by. The more the meter is filled, the higher the probability that setting suggestions will be performed.

設定示唆演出の別の一例として、図290(a)では、「Rush開始1回目」という文字画像がメイン表示装置210に表示されることにより、初当りとなったことに伴い1セット目のAT状態が開始された様子を示すとともに、所定のキャラクタ画像がメイン表示装置210に表示されることにより、当該キャラクタ画像を通じて、一の設定値(設定2)以上であることが確定したことが示唆されている様子を示している。図290(b)では、図290(a)に示す状態の後、「Rush継続6回目」という文字画像がメイン表示装置210に表示されることにより、AT状態が連荘している(延長されている)ことに伴い6セット目のAT状態が開始された様子を示す一方、キャラクタ画像がメイン表示装置210に表示されていない様子を示している。図290(c)では、図290(b)に示す状態の後、「Rush継続8回目」という文字画像がメイン表示装置210に表示されることにより、AT状態が連荘している(延長されている)ことに伴い8セット目のAT状態が開始された様子を示すとともに、メイン表示装置210に表示されているキャラクタ画像の数が図290(a)に示す状態よりも増えていることにより、当該文字画像を通じて、一の設定値(設定3)以上であることが確定したことが示唆されている様子を示している。図290(d)では、図290(c)に示す状態の後、「Rush継続10回目」という文字画像がメイン表示装置210に表示されることにより、AT状態が連荘している(延長されている)ことに伴い10セット目のAT状態が開始された様子を示すとともに、キャラクタが全員集合してメイン表示装置210に表示され、これにより、最高の設定値(設定6)であることが確定したことが示唆されている様子を示している。図290に示す例では、AT状態が開始されるときに設定示唆演出が行われる場合があるところ、10セット目のAT状態が開始されるときには、設定示唆演出が行われる可能性が相対的に高くなっている。 As another example of the setting suggestion effect, in FIG. 290(a), a character image "Rush start 1st time" is displayed on the main display device 210, and the AT of the first set is displayed in response to the first hit. In addition to indicating that the state has started, a predetermined character image is displayed on the main display device 210, thereby indicating through the character image that it has been determined that the first setting value (setting 2) or more is reached. It shows how it is. In FIG. 290(b), after the state shown in FIG. 290(a), the text image "6th Rush continuation" is displayed on the main display device 210, indicating that the AT state is continuous (extended). The figure shows that the sixth set of AT states has started due to the fact that the character image is not being displayed on the main display device 210. In FIG. 290(c), after the state shown in FIG. 290(b), the character image "Rush continuation 8th time" is displayed on the main display device 210, indicating that the AT state continues (extended). 290(a)) and the number of character images displayed on the main display device 210 is increased compared to the state shown in FIG. 290(a). , it is shown that the character image indicates that it has been determined that the value is equal to or higher than the first setting value (setting 3). In FIG. 290(d), after the state shown in FIG. 290(c), the text image "10th Rush continuation" is displayed on the main display device 210, indicating that the AT state continues (extended). This shows that the 10th set of AT states has been started, and all the characters are gathered together and displayed on the main display device 210, thereby indicating that the highest setting value (setting 6) is set. This shows that it has been confirmed. In the example shown in FIG. 290, there is a case where a setting suggestion effect is performed when the AT state is started, but when the 10th set of AT state is started, there is a relative possibility that the setting suggestion effect will be performed. It's getting expensive.

設定示唆演出の別の一例として、図291(a)では、「Rush開始」という文字画像がメイン表示装置210に表示され、AT状態が開始された様子を示している。図291(b)では、図291(a)に示す状態の後、左リール3Lの上段領域、中段領域、下段領域にそれぞれ「V」図柄が停止表示されたことに伴い、所定のキャラクタ画像がメイン表示装置210に表示され、当該キャラクタ画像を通じて、一の設定値(設定4)以上であることが確定したことが示唆されている様子を示している。このように、図291に示す例では、リール3の特定位置(例えば、同種の図柄が連続して配置されている箇所)を目押しで狙い(図示しないが、前提として、目押しすべきことを示唆する特定演出が発生する)、当該目押しに成功した場合に設定示唆演出が行われるようになっている。 As another example of the setting suggestion effect, in FIG. 291(a), a character image "Start Rush" is displayed on the main display device 210, indicating that the AT state has started. In FIG. 291(b), after the state shown in FIG. 291(a), a predetermined character image is This is displayed on the main display device 210, and indicates that the character image has been determined to be equal to or higher than the first setting value (setting 4). In this way, in the example shown in FIG. 291, you can aim at a specific position on the reel 3 (for example, a place where the same type of symbols are arranged in succession) by eye-pressing (although not shown, it is assumed that (a specific effect suggesting the setting will occur), and if the eye press is successful, a setting suggestion effect will be performed.

設定示唆演出の別の一例として、図292(a)では、「BONUS確定」という文字画像(ボーナス確定画面:ボーナス役が内部当籤役として決定された場合にのみ表示され得る画像)がメイン表示装置210に表示されることにより、ボーナス役が内部当籤役として決定されたことを報知するとともに、所定のキャラクタ画像がメイン表示装置210に表示されることにより、当該キャラクタ画像を通じて、一の設定値(設定4)以上であることが確定したことが示唆されている様子を示している。図292(b)では、図292(a)に示す状態の後、「BONUS終了」という文字画像(ボーナス終了画面)がメイン表示装置210に表示されることにより、ボーナス状態が終了した様子を示すとともに、所定のキャラクタ画像がメイン表示装置210に表示され、これにより、最高の設定値(設定6)であることが確定したことが示唆されている様子を示している。これに対し、図292(c)では、図292(a)に示す状態の後、「BONUS終了」という文字画像(ボーナス終了画面)がメイン表示装置210に表示されることにより、ボーナス状態が終了した様子を示す一方、所定のキャラクタ画像がメイン表示装置210に表示されていない様子を示している。このように、図292に示す例では、ボーナス確定画面及びボーナス終了画面の双方で所定のキャラクタ画像がメイン表示装置210に表示された場合には、最高の設定値(設定6)であることが確定する一方、ボーナス確定画面及びボーナス終了画面のうちの何れか一方でのみ所定のキャラクタ画像がメイン表示装置210に表示された場合には、一の設定値(設定4)以上であることが確定するようになっている。 As another example of the setting suggestion effect, in FIG. 292(a), a character image "BONUS confirmed" (bonus confirmation screen: an image that can be displayed only when the bonus role is determined as an internal winning combination) is displayed on the main display device. 210 to notify that the bonus combination has been determined as an internal winning combination, and a predetermined character image is displayed on the main display device 210 to display the set value (1) through the character image. It is shown that it is suggested that setting 4) or above is confirmed. In FIG. 292(b), after the state shown in FIG. 292(a), a character image "BONUS END" (bonus end screen) is displayed on the main display device 210, indicating that the bonus state has ended. At the same time, a predetermined character image is displayed on the main display device 210, indicating that the highest setting value (setting 6) has been determined. On the other hand, in FIG. 292(c), after the state shown in FIG. 292(a), the text image "BONUS END" (bonus end screen) is displayed on the main display device 210, so that the bonus state ends. However, a predetermined character image is not displayed on the main display device 210. In this way, in the example shown in FIG. 292, if a predetermined character image is displayed on the main display device 210 on both the bonus confirmation screen and the bonus end screen, the highest setting value (setting 6) is determined. On the other hand, if the predetermined character image is displayed on the main display device 210 only on either the bonus confirmation screen or the bonus end screen, it is confirmed that the value is greater than or equal to the first setting value (setting 4). It is supposed to be done.

設定示唆演出の別の一例として、図293(a)では、「Rush回数3回」という文字画像がメイン表示装置210に表示されることにより、3セット目のAT状態が終了した様子を示すとともに、所定のキャラクタ画像がメイン表示装置210に表示されることにより、当該キャラクタ画像を通じて、一の設定値(設定4)以上であることが確定したことが示唆されている様子を示している。図293(b)では、図293(a)に示す状態の後、「Rush回数4回」という文字画像がメイン表示装置210に表示されることにより、4セット目のAT状態が終了した様子を示すとともに、所定のキャラクタ画像がメイン表示装置210に表示され、これにより、一の設定値(設定5)以上であることが確定したことが示唆されている様子を示している。図293(c)では、図293(b)に示す状態の後、「Rush回数5回」という文字画像がメイン表示装置210に表示されることにより、5セット目のAT状態が終了した様子を示すとともに、所定のキャラクタ画像がメイン表示装置210に表示され、これにより、最高の設定値(設定6)であることが確定したことが示唆されている様子を示している。このように、図293に示す例では、一のAT状態が終了したときに表示されるAT終了画面において所定のキャラクタ画像がメイン表示装置210に表示された場合には、一の設定値(設定4)以上であることが確定し、当該AT状態の次のセットのAT状態が終了したときに表示されるAT終了画面において所定のキャラクタ画像がメイン表示装置210に表示された場合(所定のキャラクタ画像が2回連続表示された場合)には、当該一の設定値よりも有利な設定値(設定5)以上であることが確定し、当該セットの次のセットのAT状態が終了したときに表示されるAT終了画面において所定のキャラクタ画像がメイン表示装置210に表示された場合(所定のキャラクタ画像が3回連続表示された場合)には、最高の設定値(設定6)であることが確定する。 As another example of the setting suggestion effect, in FIG. 293(a), a character image "Rush number 3 times" is displayed on the main display device 210 to indicate that the third set of AT state has ended. , a predetermined character image is displayed on the main display device 210, thereby indicating through the character image that it has been determined that one setting value (setting 4) or more has been determined. In FIG. 293(b), after the state shown in FIG. 293(a), a character image "4 times of Rush" is displayed on the main display device 210, indicating that the fourth set of AT state has ended. At the same time, a predetermined character image is displayed on the main display device 210, indicating that it has been determined that one setting value (setting 5) or more is reached. In FIG. 293(c), after the state shown in FIG. 293(b), a character image "Rush number 5 times" is displayed on the main display device 210, indicating that the fifth set of AT state has ended. At the same time, a predetermined character image is displayed on the main display device 210, indicating that the highest setting value (setting 6) has been determined. In this way, in the example shown in FIG. 293, when a predetermined character image is displayed on the main display device 210 on the AT end screen that is displayed when one AT state ends, one setting value (setting 4) If the above is confirmed and a predetermined character image is displayed on the main display device 210 on the AT end screen that is displayed when the next set of AT states of the AT state ends (the predetermined character If the image is displayed twice in a row), it is determined that the setting value is more advantageous than the first setting value (setting 5), and when the AT state of the next set of the set is completed. When a predetermined character image is displayed on the main display device 210 on the displayed AT end screen (when the predetermined character image is displayed three times in a row), it is determined that the highest setting value (setting 6) is selected. Determine.

設定示唆演出の別の一例として、図294(a)では、「Rush回数3回」という文字画像がメイン表示装置210に表示されることにより、3セット目のAT状態が終了した様子を示すとともに、所定のキャラクタ画像がメイン表示装置210に表示されることにより、当該キャラクタ画像を通じて、一の設定値(設定4)以上であることが確定したことが示唆されている様子を示している。図294(b)では、図294(a)に示す状態の後、AT状態の連荘が3セットで終了し、演出区間(有利区間・通常遊技)に移行した様子を示している。図294(c)では、図294(b)に示す状態の後、「Rush開始」という文字画像がメイン表示装置210に表示され、AT状態が再度開始された様子を示している。図294(d)では、図294(c)に示す状態の後、「Rush回数2回」という文字画像がメイン表示装置210に表示されることにより、2セット目のAT状態が終了した様子を示すとともに、所定のキャラクタ画像がメイン表示装置210に表示されることにより、当該キャラクタ画像を通じて、一の設定値(設定5)以上であることが確定したことが示唆されている様子を示している。図294(e)では、図294(d)に示す状態の後、AT状態の連荘が2セットで終了し、演出区間(有利区間・通常遊技)に移行した様子を示している。図294(f)では、図294(e)に示す状態の後、「Rush回数5回」という文字画像がメイン表示装置210に表示されることにより、5セット目のAT状態が終了した(前提として、AT状態に再度移行している)様子を示すとともに、所定のキャラクタ画像がメイン表示装置210に表示され、これにより、最高の設定値(設定6)であることが確定したことが示唆されている様子を示している。なお、図294(f)に示す状態の後、AT状態の連荘は5セットで終了し、演出区間(有利区間・通常遊技)に移行する。このように、図294に示す例では、図293に示す例と同様に、AT終了画面において所定のキャラクタ画像が連続して表示される回数が増えるにつれて、より有利な設定値以上であることが確定するが、AT終了画面は、AT状態の延長(継続)が行われない場合(AT状態から通常遊技に転落する場合)にのみ表示されるようになっている。 As another example of the setting suggestion effect, in FIG. 294(a), a text image "Rush number 3" is displayed on the main display device 210, indicating that the third set of AT state has ended. , a predetermined character image is displayed on the main display device 210, thereby indicating through the character image that it has been determined that one setting value (setting 4) or more has been determined. FIG. 294(b) shows that after the state shown in FIG. 294(a), the consecutive games in the AT state are completed with three sets, and the game moves to the production section (advantageous section/normal game). In FIG. 294(c), after the state shown in FIG. 294(b), a character image "Rush start" is displayed on the main display device 210, indicating that the AT state has been restarted. In FIG. 294(d), after the state shown in FIG. 294(c), a text image "Rush count 2" is displayed on the main display device 210, indicating that the second set of AT states has ended. In addition, by displaying a predetermined character image on the main display device 210, it is indicated through the character image that it has been determined that one setting value (setting 5) or more is reached. . In FIG. 294(e), after the state shown in FIG. 294(d), the consecutive games in the AT state are completed with two sets, and a transition is made to the production section (advantageous section/normal game). In FIG. 294(f), after the state shown in FIG. 294(e), the character image "Rush number 5 times" is displayed on the main display device 210, so that the fifth set of AT state ends (premise At the same time, a predetermined character image is displayed on the main display device 210, indicating that the highest setting value (setting 6) has been confirmed. It shows how it is. Note that after the state shown in FIG. 294(f), the consecutive games in the AT state end with 5 sets, and the game shifts to the production section (advantageous section/normal game). In this way, in the example shown in FIG. 294, as in the example shown in FIG. 293, as the number of times a predetermined character image is continuously displayed on the AT end screen increases, the value becomes higher than the more advantageous setting value. However, the AT end screen is displayed only when the AT state is not extended (continued) (when the AT state changes to the normal game).

設定示唆演出の別の一例として、図295(a)では、「Rush回数7回」という文字画像がメイン表示装置210に表示されることにより、7セット目のAT状態が終了した様子を示すとともに、所定のキャラクタ画像がメイン表示装置210に表示されている様子を示している。図295(b)では、図295(a)に示す状態の後、「まだまだ!」という文字画像(復活演出)がメイン表示装置210に表示されることにより、AT状態が継続することが決定された様子を示している。これに対し、図295(c)では、図295(a)に示す状態の後、AT状態の連荘が7セットで終了し、演出区間(有利区間・通常遊技)に移行した様子を示すとともに、これにより、図295(a)に示す状態において表示された所定のキャラクタ画像を通じて、最高の設定値(設定6)であることが確定したことが示唆されている様子を示している。このように、図295に示す例では、AT終了画面において所定のキャラクタ画像がメイン表示装置210に表示された場合、当該所定のキャラクタ画像は、設定値を示唆している可能性がある。しかし、その後AT状態が継続する場合には、当該所定のキャラクタ画像は設定値を示唆する役割を果たしていなかったことになり、当該所定のキャラクタ画像は無効なものとなる(設定示唆演出とは無関係な演出であった(相対的に高い設定値以上であることが確定したわけではない)ことが事後的に判明する)。一方、AT状態から通常遊技に転落する場合には、当該所定のキャラクタ画像は設定値を示唆する役割を果たしていたことになり、当該所定のキャラクタ画像は有効なものとなる(設定示唆演出であった(相対的に高い設定値以上であることが確定した)ことが事後的に判明する)。 As another example of the setting suggestion effect, in FIG. 295(a), a character image "7 times of Rush" is displayed on the main display device 210 to indicate that the seventh set of AT state has ended. , shows a predetermined character image being displayed on the main display device 210. In FIG. 295(b), after the state shown in FIG. 295(a), the character image "Not yet!" (revival effect) is displayed on the main display device 210, so that it is determined that the AT state will continue. It shows how it was. On the other hand, in FIG. 295(c), after the state shown in FIG. 295(a), the consecutive games in the AT state end with 7 sets, and the transition to the production section (advantageous section/normal game) is shown. , which indicates that the highest setting value (setting 6) has been determined through the predetermined character image displayed in the state shown in FIG. 295(a). In this way, in the example shown in FIG. 295, when a predetermined character image is displayed on the main display device 210 on the AT end screen, the predetermined character image may suggest a setting value. However, if the AT state continues after that, it means that the predetermined character image has not played the role of suggesting the setting value, and the predetermined character image becomes invalid (setting suggestion effect is It was later revealed that it was an unrelated performance (it was not confirmed that it was higher than the relatively high setting value). On the other hand, if the game changes from the AT state to the normal game, the predetermined character image will have played a role in suggesting the setting value, and the predetermined character image will be valid (it is not a setting suggestion effect). (It was later determined that the value was higher than the relatively high set value).

設定示唆演出の別の一例として、図296(a)では、「Rush開始」という文字画像がメイン表示装置210に表示され、AT状態が開始された様子を示している。図296(b)では、図296(a)に示す状態の後、所定の役が内部当籤役として決定されたことに伴い、第9実施形態で説明した「BARを狙え」演出画像がメイン表示装置210に表示され、リール3において「BAR」図柄揃いが停止表示された様子を示している。図296(c)では、図296(b)に示す状態の後、「BAR」図柄揃いが停止表示されたことに伴い、「PUSH」ボタン画像(演出ボタンの操作を促す画像)がメイン表示装置210に表示されている様子を示している。図296(d)では、図296(c)に示す状態の後、演出ボタンが操作されたことに伴い、キャラクタが全員集合してメイン表示装置210に表示され、これにより、最高の設定値(設定6)であることが確定したことが示唆されている様子を示している。このように、図296に示す例では、特定図柄(例えば、「BAR」図柄)を目押しで狙い、当該目押しに成功した場合に演出ボタンの操作指示が出現し、演出ボタンを操作することにより設定示唆演出が行われるようになっている。 As another example of the setting suggestion effect, in FIG. 296(a), a character image "Start Rush" is displayed on the main display device 210, indicating that the AT state has started. In FIG. 296(b), after the state shown in FIG. 296(a), the predetermined winning combination has been determined as an internal winning combination, and the "Aim for the BAR" effect image described in the ninth embodiment is displayed as the main display. It is displayed on the device 210, and shows how the "BAR" symbol arrangement is stopped and displayed on the reel 3. In FIG. 296(c), after the state shown in FIG. 296(b), the "BAR" pattern arrangement is stopped and displayed, and the "PUSH" button image (image prompting operation of the production button) is displayed on the main display. 210 is shown. In FIG. 296(d), after the state shown in FIG. 296(c), all the characters are gathered together and displayed on the main display device 210 as a result of the operation of the production button. It is shown that setting 6) has been confirmed. In this way, in the example shown in FIG. 296, if you aim at a specific symbol (for example, the "BAR" symbol) by pressing the eye, and if you succeed in pressing the eye, an instruction to operate the production button will appear, and you will be able to operate the production button. A setting suggestion effect is performed.

設定示唆演出の別の一例として、図297(a)では、「Rush開始」という文字画像がメイン表示装置210に表示され、AT状態が開始された様子を示している。図297(b)では、図297(a)に示す状態の後、所定の役が内部当籤役として決定されたことに伴い、第9実施形態で説明した「BARを狙え」演出画像がメイン表示装置210に表示され、リール3において「BAR」図柄揃いが停止表示された様子を示している。図297(c)では、図297(b)に示す状態の後、「BAR」図柄揃いが停止表示されたことに伴い、「PUSH」ボタン画像(演出ボタンの操作を促す画像)がメイン表示装置210に表示されている様子を示している。図297(d)では、図297(c)に示す状態の後、演出ボタンが操作されたことに伴い、「+456枚」という文字画像がメイン表示装置210に表示され、これにより、設定値が4~6の何れかであることが確定したことが示唆されている様子を示している。このように、図297に示す例では、「456」に対応する数字を含む画像が表示されることを通じて、設定値が4~6の何れかであることが確定するようになっている。このような画像としては、AT状態の上乗せゲーム数に対応する画像(「+456枚」)、AT状態において獲得したメダルの枚数を報知する画像(「OVER456枚」)、敵撃破演出(例えば、復活演出)において表示される画像(「敵を456匹倒しました」)等を採用することが可能である。 As another example of the setting suggestion effect, in FIG. 297(a), a character image "Start Rush" is displayed on the main display device 210, indicating that the AT state has started. In FIG. 297(b), after the state shown in FIG. 297(a), the predetermined role has been determined as an internal winning combination, and the "Aim for the BAR" effect image described in the ninth embodiment is displayed as the main display. It is displayed on the device 210, and shows how the "BAR" symbol arrangement is stopped and displayed on the reel 3. In FIG. 297(c), after the state shown in FIG. 297(b), the "BAR" pattern arrangement is stopped and displayed, and the "PUSH" button image (image prompting operation of the production button) is displayed on the main display. 210 is shown. In FIG. 297(d), after the state shown in FIG. 297(c), the text image "+456 sheets" is displayed on the main display device 210 as the effect button is operated, and the setting value is thereby changed. This shows that it has been confirmed that it is one of 4 to 6. In this way, in the example shown in FIG. 297, the set value is determined to be any one of 4 to 6 by displaying an image including the number corresponding to "456". Such images include an image corresponding to the number of additional games in the AT state ("+456 medals"), an image notifying the number of medals acquired in the AT state ("OVER456 medals"), an enemy defeat animation (for example, a revival It is possible to adopt an image (``456 enemies were defeated'') displayed in the performance).

設定示唆演出の別の一例として、図298(a)では、「BIG BONUS」という文字画像がメイン表示装置210に表示され、BB状態(疑似BB)が開始された様子を示している。図298(b)では、図298(a)に示す状態の後、「一発告知モード」、「最終告知モード」、及び、「チャンス告知モード」のうちの何れかを選択するための画面がメイン表示装置210に表示されている様子を示している。「一発告知モード」、「最終告知モード」、及び、「チャンス告知モード」は、それぞれ、演出モードの1種であり、例えば、AT状態が継続するか否かを告知する方法(復活演出の内容)が互いに異なっている。遊技者は、演出ボタンを操作することにより、一の演出モードを選択することができる。そして、選択された演出モードに応じて、各設定示唆演出(例えば、設定示唆演出I~V)が出現する割合が異なるようになっている。例えば、「チャンス告知モード」が選択されている場合には、「一発告知モード」乃至「最終告知モード」が選択されている場合と比較して、相対的に低い設定値以上であることが確定する設定示唆演出(例えば、設定示唆演出I)が発生しやすいが、相対的に高い設定値以上であることが確定する設定示唆演出(例えば、設定示唆演出IVや設定示唆演出V)が発生し難くなるように構成してもよい。また、「一発告知モード」が選択されている場合には、設定示唆演出として、相対的に高い設定値以上であることが確定する設定示唆演出(例えば、設定示唆演出IIIや設定示唆演出IVや設定示唆演出V)のみが発生する(設定示唆演出Iや設定示唆演出IIは発生しない)が、そもそも、「最終告知モード」乃至「チャンス告知モード」が選択されている場合と比較して、設定示唆演出の発生確率が低くなるように構成してもよい。 As another example of the setting suggestion effect, FIG. 298(a) shows that a character image "BIG BONUS" is displayed on the main display device 210, and a BB state (pseudo BB) has started. In FIG. 298(b), after the state shown in FIG. 298(a), a screen for selecting one of "one shot notification mode", "final notification mode", and "chance notification mode" is displayed. It shows how it is displayed on the main display device 210. "One shot announcement mode", "final announcement mode", and "chance announcement mode" are each a type of production mode, and for example, a method of announcing whether or not the AT state will continue (return production). content) are different from each other. The player can select one performance mode by operating the performance button. The rate at which each setting suggestion effect (for example, setting suggestion effects I to V) appears varies depending on the selected effect mode. For example, when "Chance Announcement Mode" is selected, the setting value may be higher than a relatively low value compared to when "One-shot Announcement Mode" to "Final Announcement Mode" is selected. Setting suggestion performances that are confirmed (for example, setting suggestion performance I) are likely to occur, but setting suggestion performances that are confirmed to be at or above a relatively high setting value (for example, setting suggestion performance IV and setting suggestion performance V) occur. It may be configured so that it is difficult to do so. In addition, when the "one-shot notification mode" is selected, setting suggestion effects that are determined to be higher than a relatively high setting value (for example, setting suggestion effects III and setting suggestion effects IV) are used as setting suggestion effects. , Setting Suggestive Performance V) only occurs (Setting Suggestive Performance I and Setting Suggestive Performance II do not occur), but in the first place, compared to the case where "Final Announcement Mode" or "Chance Announcement Mode" is selected, The configuration may be such that the probability of occurrence of setting suggestion effects is low.

設定示唆演出の別の一例として、図示しないが、有利区間が開始されるときに行われる設定示唆演出を設けることとしてもよい。当該設定示唆演出は、演出区間(通常遊技)におけるモードの種別に応じて内容を異ならせることとしてもよい。例えば、有利区間が開始されるときのモードが特定のモードである場合には、相対的に高い設定値以上であることが確定する設定示唆演出(例えば、設定示唆演出IIIや設定示唆演出IVや設定示唆演出V)を行うこととしてもよい。あるいは、特定のモードが開始されること自体が、相対的に高い設定値(例えば、設定4)以上であることが確定することと同義である(特定のモード専用の画面が表示されることが設定示唆演出に相当する)こととしてもよい。特定のモードが開始された場合には、相対的に高い設定値(例えば、設定4)以上であることが確定するとともに、所定ゲーム数以内に疑似ボーナス移行抽籤に当籤することが確定する(所定ゲーム数以内に必ず疑似ボーナス移行抽籤に当籤させる)こととしてもよい。また、非有利区間専用の設定示唆演出を設けることとしてもよい。 As another example of the setting suggestion performance, although not shown, a setting suggestion performance that is performed when the advantageous section starts may be provided. The setting suggestion performance may have different contents depending on the type of mode in the performance section (normal game). For example, if the mode when the advantageous section starts is a specific mode, setting suggestion effects that are determined to be at least a relatively high setting value (for example, setting suggestion effects III, setting suggestion effects IV, etc.) Setting suggestion performance V) may also be performed. Alternatively, the fact that a specific mode is started itself is synonymous with confirming that the value is higher than a relatively high setting value (for example, setting 4) (a screen dedicated to the specific mode may not be displayed). This may be equivalent to a setting suggestion effect). When a specific mode is started, it is determined that the value is higher than a relatively high setting value (for example, setting 4), and it is also determined that the pseudo bonus transition lottery will be won within a predetermined number of games (a predetermined number of games). It is also possible to make sure that the pseudo bonus transfer lottery is won within the number of games. Furthermore, a setting suggestion effect exclusively for the non-advantageous section may be provided.

また、特定の状況(例えば、AT状態が終了したとき)において発生し得る設定示唆演出が設けられている場合、当該設定示唆演出は、所定操作(例えば、演出ボタンやタッチパネルの操作)が行われたことを条件として発生させる一方、所定操作(例えば、演出ボタンやタッチパネルの操作)が行われない場合には発生させないこととしてもよい。また、遊技者にとって有利な遊技状態(有利状態)として、第1有利状態(例えば、疑似BB(ビッグボーナス))と、第1有利状態と比較して有利度合いが小さな第2有利状態(例えば、疑似RB(レギュラーボーナス))と、が設けられている場合において、第2有利状態中に設定示唆演出が行われる(第1有利状態中には設定示唆演出が行われない、あるいは、第1有利状態中は第2有利状態中と比較して設定示唆演出の発生確率が低い)こととしてもよい。 In addition, if a setting suggestion effect that can occur in a specific situation (for example, when the AT state ends) is provided, the setting suggestion effect is performed when a predetermined operation (for example, operation of the effect button or touch panel) is performed. It may be generated under the condition that the event occurs, but may not be generated if a predetermined operation (for example, operation of a production button or touch panel) is not performed. Further, as gaming states (advantageous states) that are advantageous to the player, there are a first advantageous state (for example, pseudo BB (big bonus)) and a second advantageous state (for example, Pseudo RB (Regular Bonus)) is provided, the setting suggestion effect is performed during the second advantageous state (the setting suggestion effect is not performed during the first advantageous state, or the setting suggestion effect is not performed during the first advantageous state, or During this state, the probability of occurrence of the setting suggestion performance may be lower than during the second advantageous state.

また、電源が投入されてから(又は、設定値が変更されてから)の特定の状況(例えば、AT状態が終了したとき)の発生回数が特定回数である場合には(例えば、1回目や10回目の特定の状況においては)、当該発生回数が特定回数以外である場合と比較して、設定示唆演出の発生確率が高くなるようにしてもよい。例えば、1回目の特定の状況(例えば、AT状態が終了したとき)における設定示唆演出の発生確率が高くなるように設定した場合には、朝の開店後早い時間における集客を図るといったことが可能となる。 Also, if the number of occurrences of a specific situation (for example, when the AT state ends) after the power is turned on (or after the setting value is changed) is a specific number of times (for example, the first time or In the specific situation of the 10th time), the probability of occurrence of the setting suggestion performance may be higher than in the case where the number of occurrences is other than the specific number of times. For example, if the setting is set so that the probability of occurrence of the setting suggestion performance is high in a specific situation (for example, when the AT state ends) for the first time, it is possible to attract customers in the early hours after the store opens in the morning. becomes.

また、過去の設定値を含めた示唆を行うことが可能な設定示唆演出を設けることとしてもよい。例えば、直近数日間のうち少なくとも1日は設定6が設定されている(本日の設定値、前日の設定値、及び、前々日の設定値のうちの何れかが設定6である)ことが確定するような設定示唆演出を設けることとしてもよい。また、前日よりも本日の方が高い設定値(例えば、設定5や設定6)が設定されていることが確定するような設定示唆演出を設けることとしてもよい。これにより、過去の設定値に関する情報をデータ表示機やデータサイト等で確認した遊技者に対して、当該設定示唆演出を通じて、設定推測を楽しませることができる。 Furthermore, a setting suggestion effect that can make suggestions including past setting values may be provided. For example, setting 6 has been set for at least one day out of the last few days (any one of today's setting value, the previous day's setting value, and the setting value of the day before the previous day is setting 6). It is also possible to provide a setting suggestion effect that confirms the setting. Further, a setting suggestion effect may be provided that confirms that a higher setting value (for example, setting 5 or setting 6) is set today than the previous day. As a result, players who have checked information regarding past setting values on a data display device, data site, etc. can be entertained in guessing settings through the setting suggestion performance.

また、第1実施形態で説明したように、例えば、内部当籤役として特定役(例えば、スイカ)が決定され得るようにし、当該特定役は、遊技者の停止操作態様(停止操作タイミングであってもよいし、押し順であってもよいし、これらの組合せであってもよい)に応じて付与されるメダル数が変動するものとする(例えば、停止操作態様が適切(正解)であれば8枚の払出、不適切(不正解)であれば1枚の払出又は払出なし)。そして、特定の遊技状態において当該特定役に当籤した場合、8枚の払出があった場合には今回の遊技においてAT状態に移行するか否か(AT状態において当該AT状態の遊技期間を延長するか否かも含み得る。以下同じ)の有利度合いを有利なものに変動させるか否かの決定(直接AT状態に移行させるか否か、あるいは直接当該AT状態の遊技期間を延長するか否かの決定も含み得る。以下「有利決定」として説明する)を行わない一方、8枚の払出がなかった場合には今回の遊技において当該有利決定を行うように構成することが可能である。 Further, as described in the first embodiment, for example, a specific winning combination (for example, watermelon) can be determined as an internal winning combination, and the specific winning combination is determined based on the player's stopping operation mode (stopping operation timing). (for example, if the stop operation mode is appropriate (correct) Payout of 8 pieces, if inappropriate (incorrect answer), payout of 1 piece or no payout). Then, if you win the specific combination in a specific gaming state, if 8 coins are paid out, whether or not to move to the AT state in this game (in the AT state, the playing period of the AT state will be extended) It may also include whether or not to change the degree of advantage (the same applies hereinafter) to an advantageous one (whether to directly transition to the AT state or not, or whether to directly extend the playing period of the AT state). It is possible to configure the system so that, while not making a decision (hereinafter described as an "advantageous decision"), if eight coins are not paid out, the advantageous decision is made in the current game.

また、第1実施形態で説明したように、メイン遊技におけるリール3L,3C,3Rの回転が停止すると、停止表示された図柄の組合せに応じた二次情報(サブフラグ)としての有利区間入賞時サブフラグ(図7(a)参照)が決定される。そして、演出区間(有利区間・通常遊技)においては、疑似ボーナス移行抽籤テーブル(図7(c)参照)が参照され、乱数値及び有利区間入賞時サブフラグに基づく抽籤(疑似ボーナス移行抽籤)が行われる。疑似ボーナス移行抽籤は、基本的に毎回の単位遊技において行われるが、遊技者が特定の遊技方法(例えば、上記のように8枚のメダルが払い出されるような遊技方法)で遊技を行った単位遊技においては、有利決定としての疑似ボーナス移行抽籤を行わないこととしてもよい。あるいは、遊技者が特定の遊技方法で遊技を行った単位遊技においては、遊技者が特定の遊技方法で遊技を行わなかった単位遊技と比較して、有利決定としての疑似ボーナス移行抽籤の当籤確率が相対的に低下することとしてもよい。このような場合において、疑似ボーナス移行抽籤が行われた回数が所定回数となったときに発生し得る設定示唆演出を設けることとしてもよい。これにより、遊技者としては、特定の遊技方法で遊技を行わない方が早いタイミングで設定示唆演出を享受することが可能となる。 Furthermore, as explained in the first embodiment, when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the main game stops, an advantageous section winning time sub-flag is generated as secondary information (sub-flag) according to the combination of symbols that are stopped and displayed. (see FIG. 7(a)) is determined. Then, in the production section (advantageous section/normal game), the pseudo-bonus transition lottery table (see Figure 7(c)) is referred to, and a lottery (pseudo-bonus transition lottery) is performed based on the random number and the sub-flag when winning in the advantageous section. be exposed. Pseudo-bonus transfer lottery is basically carried out in each unit game, but in units where the player plays the game using a specific gaming method (for example, a gaming method that pays out 8 medals as described above). In the game, a pseudo bonus transfer lottery may not be performed as an advantageous determination. Alternatively, in a unit game in which a player played a game using a specific gaming method, the winning probability of a pseudo-bonus transfer lottery as an advantageous decision compared to a unit game in which the player did not play a game using a specific gaming method. may be relatively reduced. In such a case, a setting suggestion performance that can occur when the number of times the pseudo bonus transfer lottery has been performed reaches a predetermined number of times may be provided. As a result, it becomes possible for the player to enjoy the setting suggestion performance at an earlier timing if he does not play the game using a specific gaming method.

特定の遊技方法としては、例えば、特定役が内部当籤役として決定された単位遊技において、所定のリール(例えば、左リール3L)に対する停止操作が、所定の範囲に属する図柄(例えば、図柄位置「10」~「18」の図柄)のうちの何れかの図柄が中段領域に表示されているタイミングで行われるような遊技方法や、各リール3L,3C,3Rに対する停止操作の順序が特定の順序となるような遊技方法を挙げることができる。このように、特定の遊技において、特定の停止順が他の停止順に比べて一方的に有利である場合に限り、当該特定の停止順で遊技を行った場合に、当該特定の遊技において、有利決定を行わない(又は、有利決定において有利度合いを有利なものに変動させる旨決定される確率を低下させる)ように構成することが可能である。なお、第1実施形態で説明したように、このような制限は、当該単位遊技限りのものとすることが望ましい。 As a specific gaming method, for example, in a unit game in which a specific combination is determined as an internal winning combination, a stop operation on a predetermined reel (for example, the left reel 3L) causes symbols belonging to a predetermined range (for example, symbol position " 10" to "18" symbols) is displayed in the middle area, or the order of stop operations for each reel 3L, 3C, 3R is in a specific order. Here are some gaming methods that: In this way, in a specific game, only if a specific stopping order is unilaterally advantageous compared to other stopping orders, if the game is played in that specific stopping order, it will be more advantageous in that specific game. It is possible to configure so as not to make a decision (or to reduce the probability that a decision will be made to change the degree of advantage to a favorable one in a favorable determination). Note that, as explained in the first embodiment, it is desirable that such a restriction be limited to the unit game concerned.

また、有利決定を行わない(又は、有利決定において有利度合いを有利なものに変動させる旨決定される確率を低下させる)のに代えて、天井までの遊技数の計測を停止する(又は、当該天井までの遊技数の延長を行う)こととしてもよい。例えば、第1実施形態で説明したように、演出区間(通常遊技)において、疑似ボーナス移行抽籤(入賞時)の結果、疑似ボーナスに移行させることが決定されなかった場合、天井ゲーム数を更新し(加算方式でも減算方式でもよい)、天井ゲーム数が現在のモードに対応付けられた(あるいは、有利区間移行時等において予め決定された)天井ゲーム数に達した場合には、疑似ボーナスに移行させることが決定される。この点、遊技者が特定の遊技方法で遊技を行った単位遊技においては、天井ゲーム数を更新しない(又は、天井ゲーム数を増加させる)こととしてもよい。 In addition, instead of not making an advantageous decision (or reducing the probability that it will be decided to change the degree of advantage to an advantageous one in an advantageous decision), the measurement of the number of games up to the ceiling is stopped (or the said It is also possible to extend the number of games up to the ceiling. For example, as explained in the first embodiment, if it is not determined to transfer to a pseudo bonus as a result of the pseudo bonus transfer lottery (at the time of winning) in the performance section (normal game), the number of ceiling games is updated. (Additional or subtraction methods may be used), if the number of ceiling games reaches the number of ceiling games associated with the current mode (or determined in advance when transitioning to an advantageous section, etc.), the transition to a pseudo bonus occurs. It is decided that the In this regard, the number of ceiling games may not be updated (or the number of ceiling games may be increased) in a unit game in which a player plays a game using a specific gaming method.

<ロック>
図299及び図300は、第1停止時ロックの一例を示す図である。図301及び図302は、中停止時ロックの一例を示す図である。
<Lock>
FIGS. 299 and 300 are diagrams showing an example of the first stop lock. FIG. 301 and FIG. 302 are diagrams showing an example of locking during intermediate stop.

第1実施形態で説明したように、ロック演出(ロック)は、遊技の進行を所定期間停止させる(遊技者の遊技操作を所定期間無効にする)演出である。本実施形態では、所定の役が内部当籤役として決定された場合に第1停止時ロックが実行されるように構成することが可能である。あるいは、所定の役が内部当籤役として決定された場合に中停止時ロックが実行されるように構成してもよい。 As described in the first embodiment, the lock effect (lock) is an effect that stops the progress of the game for a predetermined period (disables the player's game operation for a predetermined period). In this embodiment, it is possible to configure the first stop lock to be executed when a predetermined combination is determined as an internal winning combination. Alternatively, it may be configured such that when a predetermined winning combination is determined as an internal winning combination, the lock at the time of mid-stop is executed.

所定の役としては、遊技者による停止操作の態様(停止操作のタイミング)に応じて付与されるメダル数が変動するもの(例えば、上述した特定役)を採用することが可能である。すなわち、所定の役(例えば、スイカ)が内部当籤役として決定された場合において、停止操作のタイミングが適切である場合には、所定枚数(例えば、8枚)のメダルが払い出される。一方、停止操作のタイミングが適切でない場合には、取りこぼしが発生し、停止操作のタイミングが適切である場合よりもメダルの払出枚数が少なくなる(又は、メダルが一切払い出されない)。 As the predetermined winning combination, it is possible to adopt one in which the number of medals awarded varies depending on the mode of the stop operation (timing of the stopping operation) by the player (for example, the above-mentioned specific winning combination). That is, when a predetermined winning combination (for example, watermelon) is determined as an internal winning combination, if the timing of the stop operation is appropriate, a predetermined number of medals (for example, 8 medals) are paid out. On the other hand, if the timing of the stop operation is not appropriate, a dropout will occur, and the number of medals to be paid out will be smaller than if the timing of the stop operation is appropriate (or no medals will be paid out at all).

ここで、パチスロ機1において遊技を行う遊技者のなかには、各リール3L,3C,3Rに対する停止操作を行うに当たって、左ストップボタン8L→中ストップボタン8C→右ストップボタン8Rの順に指を滑らせるような打ち方(以下、滑らせ打法と呼ぶこととする)で遊技を行う者が存在すると考えられる。所定の役(例えば、スイカ)が内部当籤役として決定された場合に、このような滑らせ打法で遊技を行うと、当該所定の役(例えば、スイカ)を取りこぼしてしまう可能性が高い。 Here, some players who play games on the pachi-slot machine 1, when performing a stop operation for each reel 3L, 3C, and 3R, slide their fingers in the order of left stop button 8L → middle stop button 8C → right stop button 8R. It is thought that there are people who play games using the ``slide'' method (hereinafter referred to as the ``slide'' method). When a predetermined combination (for example, watermelon) is determined as an internal winning combination, if a game is played using such a sliding stroke method, there is a high possibility that the predetermined combination (for example, watermelon) will be missed.

この点、所定の役(例えば、スイカ)が内部当籤役として決定された場合に、第1停止時ロック乃至中停止時ロックを実行することで、滑らせ打法で遊技を行った場合であっても、このような取りこぼしが発生することを防止することが可能となっている。以下、図299及び図300を用いて第1停止時ロックについて説明し、図301及び図302を用いて中停止時ロックについて説明する。 In this respect, when a predetermined combination (for example, watermelon) is determined as an internal winning combination, the game is played using the sliding stroke method by executing the lock at the first stop or the lock at the middle stop. However, it is possible to prevent such omissions from occurring. Hereinafter, the first stop lock will be explained using FIGS. 299 and 300, and the middle stop lock will be explained using FIGS. 301 and 302.

図299(a)では、一の単位遊技において各リール3L,3C,3Rの回転が開始し、全てのリール3L,3C,3Rが回転している様子を示している。その後、所定の役(スイカ)が内部当籤役として決定されているか否かによって、リール3の挙動が異なることになる。図299(b)及び図300(a)~(d)では、所定の役(スイカ)が内部当籤役として決定されている場合について示しており、図299(c)では、所定の役とは異なる役(リプレイ)が内部当籤役として決定されている場合について示している。 FIG. 299(a) shows a state in which each reel 3L, 3C, 3R starts rotating in one unit game, and all reels 3L, 3C, 3R are rotating. Thereafter, the behavior of the reels 3 will differ depending on whether or not the predetermined winning combination (Watermelon) is determined as an internal winning combination. 299(b) and FIGS. 300(a) to 300(d) show cases where a predetermined winning combination (Watermelon) is determined as an internal winning combination, and in FIG. 299(c), the predetermined winning combination is A case is shown in which a different winning combination (replay) is determined as an internal winning combination.

具体的に、図299(b)では、所定の役(スイカ)が内部当籤役として決定されている場合において、図299(a)に示す状態の後、第1停止操作として左ストップボタン8Lが操作されたことに伴い、左リール3Lの回転が停止し、左リール3Lの上段領域に「スイカ」が停止表示された様子を示している。このとき、第1停止操作が行われたことにより、第1停止時ロックが発生する。第1停止時ロックは、第1停止操作が行われた後第2停止操作が行われる前に発生するロックである。第1停止時ロックが発生すると、第1停止操作が行われた後遊技者による操作(例えば、ストップボタン8の操作)が無効化される。第1停止時ロックは、中ストップボタン8Cが操作されるまで継続する。すなわち、第1停止時ロックは、中ストップボタン8Cが操作されたことを契機として解除される。なお、図中の矢印は、滑らせ打法において遊技者がどの位置まで指を滑らせたのかを示している。 Specifically, in FIG. 299(b), when the predetermined combination (Watermelon) is determined as the internal winning combination, after the state shown in FIG. 299(a), the left stop button 8L is pressed as the first stop operation. In response to the operation, the left reel 3L stops rotating, and a "watermelon" is stopped and displayed in the upper area of the left reel 3L. At this time, since the first stop operation is performed, a first stop lock occurs. The first stop lock is a lock that occurs after the first stop operation is performed and before the second stop operation is performed. When the first stop lock occurs, operations performed by the player after the first stop operation (for example, operation of the stop button 8) are disabled. The first stop lock continues until the middle stop button 8C is operated. That is, the first stop lock is released when the middle stop button 8C is operated. Note that the arrow in the figure indicates the position to which the player has slid his finger in the sliding hitting method.

図300(a)では、図299(b)に示す状態の後、滑らせ打法において中ストップボタン8Cまで指を滑らせた(中ストップボタン8Cが操作された)様子を示している。このとき、中ストップボタン8Cが操作されたことに伴い、第1停止時ロックが終了する。中ストップボタン8Cの操作は、第1停止時ロックを解除させるための操作としては有効であるが、中リール3Cを停止させるための操作としては無効である。 FIG. 300(a) shows a state in which the player slides his finger to the middle stop button 8C (the middle stop button 8C is operated) in the sliding hitting method after the state shown in FIG. 299(b). At this time, as the middle stop button 8C is operated, the first stop lock ends. The operation of the middle stop button 8C is effective as an operation for releasing the first stop lock, but is invalid as an operation for stopping the middle reel 3C.

図300(b)では、図300(a)に示す状態の後、滑らせ打法において右ストップボタン8Rまで指を滑らせた(右ストップボタン8Rが操作された)様子を示している。第1停止時ロックは既に終了しているため、右ストップボタン8Rの操作は、右リール3Rを停止させるための操作として有効である。これにより、図300(b)では、右リール3Rの回転が停止し、右リール3Rの下段領域に「スイカ」が停止表示され、有効ライン(ここでは、クロスダウンライン)に沿って「スイカ」がリーチ態様(左リール3L及び右リール3Rにおいて「スイカ」が停止表示され、中リール3Cのみが回転している状態)となっている様子を示している。なお、所定の役(スイカ)が内部当籤役として決定されている場合、左リール3L及び右リール3Rにおいては、左ストップボタン8L乃至右ストップボタン8Rの操作タイミングにかかわらず、「スイカ」が停止表示されるようになっている。 FIG. 300(b) shows a state in which the player slides his finger to the right stop button 8R (the right stop button 8R is operated) in the sliding hitting method after the state shown in FIG. 300(a). Since the first stop lock has already been completed, the operation of the right stop button 8R is effective as an operation for stopping the right reel 3R. As a result, in FIG. 300(b), the rotation of the right reel 3R is stopped, the "watermelon" is stopped and displayed in the lower area of the right reel 3R, and the "watermelon" is displayed along the effective line (here, the cross down line). shows a reach state (a state in which "watermelon" is displayed in a stopped state on the left reel 3L and right reel 3R, and only the middle reel 3C is rotating). In addition, if the predetermined winning combination (Watermelon) is determined as an internal winning combination, "Watermelon" will stop on the left reel 3L and right reel 3R, regardless of the timing of operation of the left stop button 8L to right stop button 8R. It is now displayed.

図300(c)では、図300(b)に示す状態の後、第9実施形態で説明した「BARを狙え」演出画像がメイン表示装置210に表示されている様子を示している。ここでは、中リール3Cにおいて、「スイカ」に対応する図柄位置は、「BAR」に対応する図柄位置と近くなっている(最大滑り駒数(4図柄)の範囲内に存在する)こととする。これにより、所定の役(スイカ)が内部当籤役として決定されている場合において、中ストップボタン8Cの操作タイミングが適切である場合(例えば、「BAR」が中段領域に表示されているタイミングで中ストップボタン8Cの操作が行われた場合)には、中リール3Cにおいて「スイカ」が停止表示され、クロスダウンラインに沿って「スイカ」が揃う(入賞する)。一方、中ストップボタン8Cの操作タイミングが適切でない場合には、中リール3Cにおいて「スイカ」が停止表示されず、クロスダウンラインに沿って「スイカ」が揃わない(取りこぼす)。 FIG. 300(c) shows that after the state shown in FIG. 300(b), the "Aim for the BAR" effect image described in the ninth embodiment is displayed on the main display device 210. Here, on the middle reel 3C, the symbol position corresponding to "Watermelon" is close to the symbol position corresponding to "BAR" (exists within the range of the maximum number of sliding pieces (4 symbols)). . As a result, when a predetermined combination (Watermelon) is determined as an internal winning combination, if the operation timing of the middle stop button 8C is appropriate (for example, when "BAR" is displayed in the middle area, the middle stop button 8C is When the stop button 8C is operated), "Watermelons" are stopped and displayed on the middle reel 3C, and the "Watermelons" line up along the cross-down line (a prize is won). On the other hand, if the operation timing of the middle stop button 8C is not appropriate, the "watermelons" are not stopped and displayed on the middle reel 3C, and the "watermelons" are not lined up along the cross-down line (missing).

図300(d)では、図300(c)に示す状態の後、中ストップボタン8Cが適切なタイミングで操作されたことに伴い、中リール3Cにおいて「スイカ」が停止表示され、クロスダウンラインに沿って「スイカ」が揃った様子を示している。これにより、所定枚数(例えば、8枚)のメダルが払い出される。なお、以上では、「BARを狙え」演出画像(停止操作のタイミングを示唆する画像)をメイン表示装置210に表示することとして説明したが、このような画像は表示しないこととしてもよい。また、「スイカ」が揃った場合には、上述した設定示唆演出を行うこととしてもよい。 In FIG. 300(d), after the state shown in FIG. 300(c), as the middle stop button 8C is operated at an appropriate timing, "Watermelon" is stopped and displayed on the middle reel 3C, and it appears on the cross down line. It shows how watermelons are lined up along the line. As a result, a predetermined number of medals (for example, 8 medals) are paid out. Note that, although the above description has been made assuming that the "Aim for the BAR" effect image (an image that suggests the timing of a stop operation) is displayed on the main display device 210, such an image may not be displayed. Furthermore, when all the "watermelons" are available, the above-mentioned setting suggestion effect may be performed.

以上の例では、所定の役(スイカ)が内部当籤役として決定されている場合には第1停止時ロックが発生するのに対し、所定の役(スイカ)が内部当籤役として決定されていない場合には第1停止時ロックが発生しない。図299(c)では、所定の役とは異なる役(リプレイ)が内部当籤役として決定されている場合において、図299(a)に示す状態の後、リプレイが入賞した様子を示している。この場合には、第1停止時ロックが発生しないため、滑らせ打法による左ストップボタン8L、中ストップボタン8C、及び、右ストップボタン8Rの操作が、それぞれ、第1停止操作、第2停止操作、及び、第3停止操作として有効なものとなる。 In the above example, if the predetermined combination (Watermelon) is determined as an internal winning combination, a lock occurs at the first stop, whereas the predetermined combination (Watermelon) is not determined as an internal winning combination. In this case, the first stop lock does not occur. FIG. 299(c) shows a case where a winning combination (replay) different from the predetermined winning combination is determined as an internal winning combination, and the replay wins after the state shown in FIG. 299(a). In this case, since the lock does not occur at the first stop, the operations of the left stop button 8L, middle stop button 8C, and right stop button 8R by the sliding hitting method are the first stop operation and the second stop operation, respectively. This is effective as the operation and the third stop operation.

以上とは別の態様として、図301(a)では、一の単位遊技において各リール3L,3C,3Rの回転が開始し、全てのリール3L,3C,3Rが回転している様子を示している。その後、所定の役(スイカ)が内部当籤役として決定されているか否かによって、リール3の挙動が異なることになる。図301(b)及び図302(a)~(b)では、所定の役(スイカ)が内部当籤役として決定されている場合について示しており、図301(c)では、所定の役とは異なる役(リプレイ)が内部当籤役として決定されている場合について示している。 As a different aspect from the above, FIG. 301(a) shows that each reel 3L, 3C, 3R starts rotating in one unit game, and all reels 3L, 3C, 3R are rotating. There is. Thereafter, the behavior of the reels 3 will differ depending on whether or not the predetermined winning combination (Watermelon) is determined as an internal winning combination. 301(b) and FIGS. 302(a) to 302(b) show the case where a predetermined winning combination (Watermelon) is determined as an internal winning combination, and in FIG. 301(c), the predetermined winning combination is A case is shown in which a different winning combination (replay) is determined as an internal winning combination.

具体的に、図301(b)では、所定の役(スイカ)が内部当籤役として決定されている場合において、図301(a)に示す状態の後、第1停止操作として左ストップボタン8Lが操作されたことに伴い、左リール3Lの回転が停止し、左リール3Lの上段領域に「スイカ」が停止表示された様子を示している。ここで、図301(b)では、滑らせ打法において中ストップボタン8Cまで指を滑らせた(中ストップボタン8Cが操作された)様子を示しているが、中リール3Cの回転は停止していない。この例では、中ストップボタン8Cが操作されることにより、中停止時ロックが発生する。中停止時ロックは、中ストップボタン8Cが操作された後に発生するロックである。中停止時ロックが発生すると、中ストップボタン8Cが操作された後所定時間(例えば、2秒)が経過するまで、遊技者による操作(例えば、ストップボタン8の操作)が無効化される。 Specifically, in FIG. 301(b), when a predetermined combination (Watermelon) is determined as an internal winning combination, after the state shown in FIG. 301(a), the left stop button 8L is pressed as the first stop operation. In response to the operation, the left reel 3L stops rotating, and a "watermelon" is stopped and displayed in the upper area of the left reel 3L. Here, FIG. 301(b) shows a state in which the finger is slid to the middle stop button 8C in the sliding stroke method (the middle stop button 8C is operated), but the rotation of the middle reel 3C is stopped. Not yet. In this example, the middle stop lock occurs when the middle stop button 8C is operated. The middle stop lock is a lock that occurs after the middle stop button 8C is operated. When the middle stop lock occurs, the player's operations (for example, the operation of the stop button 8) are disabled until a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has elapsed after the middle stop button 8C was operated.

滑らせ打法における中ストップボタン8Cの操作は、中停止時ロックを発生させるための操作としては有効であるが、中リール3Cを停止させるための操作としては無効である。また、滑らせ打法においては、通常、中ストップボタン8Cが操作されてから所定時間(中停止時ロックにより遊技者による操作が無効化される時間)以内に右ストップボタン8Rが操作されるため、滑らせ打法における右ストップボタン8Rの操作も、右リール3Rを停止させるための操作としては無効である。 The operation of the middle stop button 8C in the sliding hitting method is effective as an operation for generating a lock at the time of a middle stop, but is invalid as an operation for stopping the middle reel 3C. In addition, in the sliding hitting method, the right stop button 8R is usually operated within a predetermined time (the time when the player's operation is disabled by the lock at the middle stop) after the middle stop button 8C is operated. The operation of the right stop button 8R in the sliding hitting method is also invalid as an operation for stopping the right reel 3R.

図302(a)では、図301(b)に示す状態の後、第9実施形態で説明した「BARを狙え」演出画像がメイン表示装置210に表示されている様子を示している。ここでは、上記と同様に、中リール3Cにおいて、「スイカ」に対応する図柄位置は、「BAR」に対応する図柄位置と近くなっている(最大滑り駒数(4図柄)の範囲内に存在する)こととする。これにより、所定の役(スイカ)が内部当籤役として決定されている場合において、中ストップボタン8Cの操作タイミングが適切である場合(例えば、「BAR」が中段領域に表示されているタイミングで中ストップボタン8Cの操作が行われた場合)には、中リール3Cにおいて「スイカ」が停止表示される。一方、中ストップボタン8Cの操作タイミングが適切でない場合には、中リール3Cにおいて「スイカ」は停止表示されない。なお、上記と同様に、所定の役(スイカ)が内部当籤役として決定されている場合、左リール3L及び右リール3Rにおいては、左ストップボタン8L乃至右ストップボタン8Rの操作タイミングにかかわらず、「スイカ」が停止表示されるようになっている。 FIG. 302(a) shows that after the state shown in FIG. 301(b), the "Aim for the BAR" effect image described in the ninth embodiment is displayed on the main display device 210. Here, similarly to the above, on the middle reel 3C, the symbol position corresponding to "Watermelon" is close to the symbol position corresponding to "BAR" (within the range of the maximum number of sliding pieces (4 symbols)). I decided to. As a result, when a predetermined combination (Watermelon) is determined as an internal winning combination, if the operation timing of the middle stop button 8C is appropriate (for example, when "BAR" is displayed in the middle area, the middle stop button 8C is When the stop button 8C is operated), "Watermelon" is stopped and displayed on the middle reel 3C. On the other hand, if the operation timing of the middle stop button 8C is not appropriate, "Watermelon" is not stopped and displayed on the middle reel 3C. In addition, in the same way as above, when the predetermined winning combination (Watermelon) is determined as an internal winning combination, on the left reel 3L and the right reel 3R, regardless of the operation timing of the left stop button 8L to right stop button 8R, "Watermelon" is now stopped and displayed.

図302(b)では、図302(a)に示す状態の後、中ストップボタン8Cが適切なタイミングで操作されたこと(右ストップボタン8Rが任意のタイミングで操作されたこと)に伴い、中リール3C及び右リール3Rにおいて「スイカ」が停止表示され、クロスダウンラインに沿って「スイカ」が揃った様子を示している。これにより、所定枚数(例えば、8枚)のメダルが払い出される。なお、以上では、「BARを狙え」演出画像(停止操作のタイミングを示唆する画像)をメイン表示装置210に表示することとして説明したが、このような画像は表示しないこととしてもよい。また、「スイカ」が揃った場合には、上述した設定示唆演出を行うこととしてもよい。 In FIG. 302(b), after the state shown in FIG. 302(a), the middle stop button 8C is operated at an appropriate timing (the right stop button 8R is operated at an arbitrary timing), and the middle stop button 8C is operated at an arbitrary timing. "Watermelons" are stopped and displayed on the reel 3C and the right reel 3R, showing that the "watermelons" are aligned along the cross-down line. As a result, a predetermined number of medals (for example, 8 medals) are paid out. Note that, although the above description has been made assuming that the "Aim for the BAR" effect image (an image that suggests the timing of a stop operation) is displayed on the main display device 210, such an image may not be displayed. Furthermore, when all the "watermelons" are available, the above-mentioned setting suggestion effect may be performed.

以上の例では、所定の役(スイカ)が内部当籤役として決定されている場合には中停止時ロックが発生するのに対し、所定の役(スイカ)が内部当籤役として決定されていない場合には中停止時ロックが発生しない。図301(c)では、所定の役とは異なる役(リプレイ)が内部当籤役として決定されている場合において、図301(a)に示す状態の後、リプレイが入賞した様子を示している。この場合には、中停止時ロックが発生しないため、滑らせ打法による左ストップボタン8L、中ストップボタン8C、及び、右ストップボタン8Rの操作が、それぞれ、第1停止操作、第2停止操作、及び、第3停止操作として有効なものとなる。 In the above example, if the predetermined combination (Watermelon) is determined as an internal winning combination, a lock at mid-stop will occur, whereas if the predetermined combination (Watermelon) is not determined as an internal winning combination. Lock does not occur during medium stop. FIG. 301(c) shows a case where a winning combination (replay) different from the predetermined winning combination is determined as an internal winning combination, and the replay wins after the state shown in FIG. 301(a). In this case, since the middle stop lock does not occur, the operations of the left stop button 8L, middle stop button 8C, and right stop button 8R by the sliding hitting method are the first stop operation and the second stop operation, respectively. , and is effective as the third stop operation.

以上、本発明の一実施形態として、第10実施形態に係るパチスロ機1について説明した。 The pachi-slot machine 1 according to the tenth embodiment has been described above as one embodiment of the present invention.

<付記E>
従来、BB遊技状態の終了時に設定値を示唆可能な設定示唆演出を行うことが可能な遊技機が知られている(特開2003-245403号公報参照)。
<Appendix E>
Conventionally, a gaming machine is known that can perform a setting suggestion performance that can suggest a setting value at the end of a BB gaming state (see Japanese Patent Laid-Open No. 2003-245403).

このような従来の遊技機において、設定示唆演出は、他の演出と同様に、メーカ側が設定した出現率等に応じて発生する。一方で、ホール(店舗)側が意図した態様で設定値(遊技者にとっての有利度)を示唆することができれば、顧客獲得のための営業戦略等を立案するに当たっても有用であると考えられる。 In such conventional gaming machines, the setting suggestion effect, like other effects, occurs in accordance with the appearance rate set by the manufacturer. On the other hand, if the hall (store) side can suggest the setting value (degree of advantage for the player) in the manner intended, it would be useful in formulating a sales strategy for acquiring customers.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、店舗側の意図に沿って有利度に関する示唆を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can make suggestions regarding advantages in accordance with the store's intentions.

この点、第10実施形態に係るパチスロ機1は、以下の特徴を備えている。 In this regard, the pachi-slot machine 1 according to the tenth embodiment has the following features.

(E-1) 遊技者にとっての有利度として複数種類設けられた有利度(設定値)のうちの何れかに管理者が設定可能な有利度設定手段と、
前記有利度設定手段により設定された有利度に関して示唆し得る示唆制御を実行可能な示唆制御手段(図275~図278の処理を実行するサブCPU201)と、
前記管理者により前記示唆制御を実行するための示唆情報(設定示唆演出タイプ)を設定可能な示唆情報設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
(E-1) Advantage setting means that allows an administrator to set any one of a plurality of types of advantage (set values) as advantages for the player;
Suggestion control means (sub CPU 201 that executes the processes of FIGS. 275 to 278) capable of executing suggestion control that may suggest regarding the advantage set by the advantage setting means;
Suggestion information setting means that allows the administrator to set suggestion information (setting suggestion performance type) for executing the suggestion control;
A gaming machine characterized by comprising:

第10実施形態に係るパチスロ機1によれば、遊技者にとっての有利度として複数種類設けられた有利度(設定値)のうちの何れかに管理者が設定可能であり、設定された有利度(設定値)に関して示唆し得る示唆制御を実行可能である。そして、示唆制御を実行するための示唆情報(設定示唆演出タイプ)を管理者により設定可能なように構成されている。これにより、営業戦略等を考慮した上で、店舗側の意図に沿って示唆情報(設定示唆演出タイプ)を設定することが可能であり、当該意図に沿って有利度(設定値)に関する示唆を行うことができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the tenth embodiment, the administrator can set any one of a plurality of types of advantages (set values) as advantages for the player, and the set advantage Suggestion control that can be suggested regarding (setting value) can be executed. The system is configured such that suggestion information (setting suggestion effect type) for executing suggestion control can be set by the administrator. As a result, it is possible to set suggestion information (setting suggestion effect type) in accordance with the store's intention, taking into account sales strategies, etc., and to make suggestions regarding advantageousness (setting value) in accordance with the intention. It can be carried out.

第10実施形態では、設定示唆演出I~Vが発生した場合に所定の設定値以上であることが確定することとして説明した。設定示唆演出は、所定の設定値以上である場合にのみ発生する(所定の設定値以上であることが確定する)演出であってもよいし、所定の設定値以上である可能性が高いことを示唆する演出であってもよい。例えば、設定示唆演出Vは、設定値が設定6であることを所定の確率(例えば、80%)で示唆する演出である(当該演出が出現した際に、設定値が設定6である確率が80%である)こととしてもよい。また、設定示唆演出Iは、設定値が設定2以上であることを所定の確率(例えば、80%)で示唆する演出である(当該演出が出現した際に、設定値が設定2以上である確率が80%である)こととしてもよい。また、設定示唆演出として、設定値が奇数(1、3、又は、5)であることが確定する(あるいは、可能性が高いことを示唆する)演出や、設定値が偶数(2、4、又は、6)であることが確定する(あるいは、可能性が高いことを示唆する)演出を採用することとしてもよい。 In the tenth embodiment, it has been explained that when the setting suggestion effects I to V occur, it is determined that the value is equal to or greater than the predetermined setting value. The setting suggestion effect may be an effect that occurs only when the value is equal to or greater than a predetermined set value (it is confirmed that the value is equal to or greater than the predetermined set value), or it may be a display that is likely to be equal to or greater than the predetermined set value. It may be a production that suggests. For example, setting suggestion effect V is an effect that suggests with a predetermined probability (for example, 80%) that the setting value is setting 6 (when the effect appears, the probability that the setting value is setting 6 is 80%). In addition, setting suggestion effect I is a effect that suggests with a predetermined probability (for example, 80%) that the setting value is setting 2 or higher (when this effect appears, the setting value is setting 2 or higher) The probability is 80%). In addition, as setting suggestion effects, there are effects that confirm (or suggest that there is a high possibility) that the setting value is an odd number (1, 3, or 5), and effects that indicate that the setting value is an even number (2, 4, or 5). Alternatively, an effect that confirms 6) (or suggests that it is likely) may be adopted.

また、第10実施形態では、本発明をパチスロ遊技機に適用した例について説明したが、本発明は、パチンコ遊技機に適用することも可能である。パチンコ遊技機においても、パチンコゲームに関する各種データが互いに異なる複数の設定値(「1」~「6」の6段階)が設けられており、セットした設定値を変更するための操作(設定変更)及びセットした設定値を確認するための操作(設定確認)を行うことができるように構成することが可能である。例えば、電源が投入されていない状態で、設定キーをON操作し、バックアップクリアスイッチの押下操作及び電源スイッチのON操作の両方を行うことで、設定変更状態となるようにするとよい。設定変更状態において設定スイッチを押下することにより、設定値を変更することが可能である。また、例えば、電源が投入されていない状態で、設定キーをON操作し、バックアップクリアクリアスイッチを押下操作せずに、電源スイッチのON操作を行うことで、設定確認状態となるようにするとよい。設定確認状態においては、例えば、性能表示モニタに設定値を示す情報が表示され、設定値を確認することが可能である。設定変更状態及び設定確認状態は、設定キーをOFF操作することにより終了する。 Further, in the tenth embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachislot gaming machine has been described, but the present invention can also be applied to a pachinko gaming machine. Even in pachinko gaming machines, there are multiple setting values (6 levels from "1" to "6") that differ from each other in various data related to the pachinko game, and operations to change the set setting values (setting change) are provided. It is also possible to perform an operation for confirming the set setting value (setting confirmation). For example, when the power is not turned on, the settings may be changed by turning on the setting key, pressing the backup clear switch, and turning on the power switch. It is possible to change the set value by pressing the setting switch in the setting change state. Also, for example, when the power is not turned on, turn on the setting key and turn on the power switch without pressing the backup clear clear switch to enter the setting confirmation state. . In the setting confirmation state, for example, information indicating the setting value is displayed on the performance display monitor, and it is possible to confirm the setting value. The setting change state and setting confirmation state are ended by turning off the setting key.

示唆情報(設定示唆演出タイプ)は、設定示唆演出設定画面が表示されているときに設定することが可能である。設定示唆演出設定画面は、設定確認操作が行われているときに表示されることとしてもよいし、設定変更操作が行われているときに表示されることとしてもよい。設定確認操作乃至設定変更操作を行うためには、電源スイッチ乃至設定用鍵型スイッチ(バックアップクリアクリアスイッチ)を操作する必要があるところ、これらのスイッチは、キャビネットGの内部に設けられている。従って、示唆情報(設定示唆演出タイプ)は、前扉(上ドア機構UD又は下ドア機構DD)を開けることにより設定することが可能であると言うことができる。あるいは、パチンコ遊技機においては、本体の裏側(背面側)に設定変更スイッチが設けられる場合がある。基本的に島内に人が立ち入ることはできないため、本体の裏面(裏面に配設された基板ケース等に収容された設定変更スイッチ)を操作するためには、鍵を用いて枠を回動させる必要がある。従って、示唆情報(設定示唆演出タイプ)は、枠を回動させた場合に設定することができるようにしてもよい。換言すれば、示唆情報(設定示唆演出タイプ)は、回動開閉部を開放させた後に設定可能なように構成することができる。回動開閉部は、パチスロ遊技機における前扉であってもよいし、パチンコ遊技機における本体枠(外枠に対して回動可能な部分)であってもよい。何れにしても、示唆情報(設定示唆演出タイプ)は、遊技者が操作することができない操作部が操作された場合に設定することが可能であると言うことができる。 The suggestion information (setting suggestion effect type) can be set when the setting suggestion effect setting screen is displayed. The setting suggestion effect setting screen may be displayed when a setting confirmation operation is being performed, or may be displayed when a setting changing operation is being performed. In order to perform a setting confirmation operation or a setting change operation, it is necessary to operate a power switch or a setting key type switch (backup clear clear switch), and these switches are provided inside the cabinet G. Therefore, it can be said that the suggestion information (setting suggestion effect type) can be set by opening the front door (upper door mechanism UD or lower door mechanism DD). Alternatively, in a pachinko game machine, a setting change switch may be provided on the back side (back side) of the main body. Basically, people are not allowed to enter the island, so in order to operate the back side of the main unit (the setting change switch housed in the board case etc. located on the back side), you need to use a key to rotate the frame. There is a need. Therefore, the suggestion information (setting suggestion effect type) may be set when the frame is rotated. In other words, the suggestion information (setting suggestion effect type) can be configured so that it can be set after opening the rotating opening/closing part. The rotating opening/closing portion may be a front door of a pachislot gaming machine, or may be a main body frame (a portion that is rotatable relative to the outer frame) of a pachinko gaming machine. In any case, it can be said that the suggestion information (setting suggestion performance type) can be set when an operation section that cannot be operated by the player is operated.

第10実施形態では、メニュー画面が表示される状況として、遊技が行われていない状況を採用してもよいし、遊技が行われている状況を採用してもよいこととして説明した。「遊技が行われている状況」とは、主制御回路側で遊技処理が行われていない(すなわち、1遊技が終了し、BET操作やスタートレバー操作を待っている)状態ではない状態を指す。遊技処理は、例えば、BET操作(スタートレバー操作)が行われた後メダルの払出が行われるまでの間に行われる遊技に係る処理である。「遊技が行われている状況」は、表示装置にデモ画面が表示されていない状況を指すこととしてもよい。デモ画面は、遊技が行われていない(客待ち状態である)と判断される場合に移行される画面である。デモ画面への移行条件としては、従来公知の条件を適宜採用することが可能である。例えば、パチスロ遊技機においては、メダルの払出が行われた後BETが行われないまま所定時間(例えば、10秒)が経過すること、再遊技による自動投入の後スタートレバーが操作されないまま所定時間が経過すること、C/Pボタンが操作されクレジットされているメダルが全て払い出されること、電源が投入されること(BETが行われるまでの間)、といった条件を、デモ画面への移行条件として挙げることができる。また、パチンコ遊技機においては、図柄の変動が停止した後ハンドルの操作が検出されないまま所定時間が経過すること、図柄の変動が停止した後始動口への入賞が発生しないまま所定時間が経過すること、保留がなく図柄の変動が行われない状態が所定時間継続すること、といった条件を、デモ画面への移行条件として挙げることができる。設定示唆演出設定画面は、「遊技が行われていない状況」において表示される画面であるとも言える。 In the tenth embodiment, it has been explained that the menu screen is displayed in a situation where no game is being played or a situation where a game is being played. "Situation in which a game is being played" refers to a state in which no game processing is being performed on the main control circuit side (i.e., one game has finished and it is waiting for a BET operation or a start lever operation). . The game process is, for example, a process related to a game that is performed after a BET operation (start lever operation) is performed and until medals are paid out. The "situation where a game is being played" may refer to a situation where a demo screen is not displayed on the display device. The demo screen is a screen that is transitioned to when it is determined that no game is being played (the player is waiting for a customer). As the conditions for transition to the demo screen, conventionally known conditions can be appropriately adopted. For example, in a pachislot machine, a predetermined period of time (for example, 10 seconds) may elapse without a bet being placed after medals are paid out, or a predetermined period of time may elapse without a start lever being operated after automatic insertion due to a replay. The conditions for transitioning to the demo screen are that the C/P button is operated and all credited medals are paid out, and the power is turned on (until the BET is placed). can be mentioned. In addition, in a pachinko game machine, a predetermined period of time may elapse without any operation of the handle being detected after the fluctuation of the symbols has stopped, and a predetermined period of time may elapse without any winning occurring in the starting slot after the fluctuation of the symbols has stopped. Conditions for transition to the demo screen include, for example, that a state in which there is no hold and no symbol change continues for a predetermined period of time. It can be said that the setting suggestion performance setting screen is a screen that is displayed in a "situation where no game is being played".

(E-2) 前記(E-1)の遊技機であって、
前記示唆情報設定手段は、複数の期間(設定示唆演出用期間)のそれぞれに対して前記示唆情報を設定可能である、
ことを特徴とする。
(E-2) The gaming machine according to (E-1) above,
The suggestion information setting means is capable of setting the suggestion information for each of a plurality of periods (periods for setting suggestion effects);
It is characterized by

第10実施形態に係るパチスロ機1によれば、複数の期間(設定示唆演出用期間)のそれぞれに対して示唆情報(設定示唆演出タイプ)を設定可能なように構成されている。これにより、有利度(設定値)に関する示唆の態様を期間(設定示唆演出用期間)ごとに異ならせることが可能であり、各期間(設定示唆演出用期間)に応じた営業戦略等を立案しようとする店舗のニーズに応えることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the tenth embodiment, suggestion information (setting suggestion presentation type) can be set for each of a plurality of periods (setting suggestion presentation periods). As a result, it is possible to vary the manner of suggestions regarding advantageousness (set value) for each period (setting suggestion presentation period), and to plan sales strategies etc. according to each period (setting suggestion presentation period). We can meet the needs of stores that require

もっとも、複数の期間(設定示唆演出用期間)を設けることは必須ではなく、このような期間とは無関係に(全期間に対して一の)示唆情報(設定示唆演出タイプ)を設定可能なように構成してもよい。 However, it is not essential to provide multiple periods (periods for setting suggestion effects), and it is possible to set suggestion information (one setting suggestion effect type) regardless of such periods (one for all periods). It may be configured as follows.

(E-3) 前記(E-1)又は(E-2)の遊技機であって、
前記示唆情報設定手段は、所定期間(「期間A」、「期間B」、「期間C」、「期間D」、「期間E」、「期間F」、「期間G」、「期間H」、「期間I」、又は、「期間J」)に対して前記示唆情報を設定可能であり、
前記示唆制御手段は、前記所定期間において所定の条件(AT状態の終了条件)を満たした場合に、前記示唆情報設定手段により該所定期間に対して設定された前記示唆情報に応じた前記示唆制御を実行可能である、
ことを特徴とする。
(E-3) The gaming machine of (E-1) or (E-2) above,
The suggested information setting means sets predetermined periods (“Period A”, “Period B”, “Period C”, “Period D”, “Period E”, “Period F”, “Period G”, “Period H”, The suggestion information can be set for "Period I" or "Period J"),
The suggestion control means performs the suggestion control according to the suggestion information set for the predetermined period by the suggestion information setting means when a predetermined condition (AT state end condition) is satisfied in the predetermined period. is executable,
It is characterized by

第10実施形態に係るパチスロ機1によれば、所定期間(「期間A」、「期間B」、「期間C」、「期間D」、「期間E」、「期間F」、「期間G」、「期間H」、「期間I」、又は、「期間J」)に対して示唆情報(設定示唆演出タイプ)を設定可能であり、所定期間(「期間A」、「期間B」、「期間C」、「期間D」、「期間E」、「期間F」、「期間G」、「期間H」、「期間I」、又は、「期間J」)において所定の条件(AT状態の終了条件)を満たした場合に、該所定期間(「期間A」、「期間B」、「期間C」、「期間D」、「期間E」、「期間F」、「期間G」、「期間H」、「期間I」、又は、「期間J」)に対して設定された示唆情報(設定示唆演出タイプ)に応じた示唆制御を実行可能なように構成されている。これにより、所定期間(「期間A」、「期間B」、「期間C」、「期間D」、「期間E」、「期間F」、「期間G」、「期間H」、「期間I」、又は、「期間J」)において所定の条件(AT状態の終了条件)を満たした場合に、該所定期間(「期間A」、「期間B」、「期間C」、「期間D」、「期間E」、「期間F」、「期間G」、「期間H」、「期間I」、又は、「期間J」)に応じた態様で有利度(設定値)に関する示唆を行うことが可能であり、該所定期間(「期間A」、「期間B」、「期間C」、「期間D」、「期間E」、「期間F」、「期間G」、「期間H」、「期間I」、又は、「期間J」)に着目した営業戦略等を立案しようとする店舗のニーズに応えることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the tenth embodiment, the predetermined periods (“period A”, “period B”, “period C”, “period D”, “period E”, “period F”, “period G”) , "Period H", "Period I", or "Period J"), it is possible to set suggestion information (setting suggestion effect type) for a predetermined period ("Period A", "Period B", "Period ``C'', ``Period D'', ``Period E'', ``Period F'', ``Period G'', ``Period H'', ``Period I'', or ``Period J'') under a predetermined condition (the end condition of the AT state). ), the specified period (“Period A”, “Period B”, “Period C”, “Period D”, “Period E”, “Period F”, “Period G”, “Period H”) , "Period I", or "Period J"). As a result, the predetermined periods ("Period A", "Period B", "Period C", "Period D", "Period E", "Period F", "Period G", "Period H", "Period I") , or, if a predetermined condition (termination condition of AT state) is satisfied in the predetermined period (“Period A”, “Period B”, “Period C”, “Period D”, “ It is possible to make suggestions regarding advantageousness (set value) in a manner corresponding to period E, period F, period G, period H, period I, or period J. Yes, the specified period (“Period A”, “Period B”, “Period C”, “Period D”, “Period E”, “Period F”, “Period G”, “Period H”, “Period I”) , or “Period J”), it is possible to meet the needs of stores that are trying to formulate sales strategies focusing on the period J.

第10実施形態では、所定の条件として、AT状態の終了条件を採用した例について説明した。所定の条件は、この例に限定されず、任意の条件を適宜採用することが可能である。このような条件としては、例えば、所定の遊技状態が終了することという条件、所定の遊技状態が開始することという条件、遊技者に対して特典が付与されたことという条件、所定の役が内部当籤役として決定されることという条件、所定の図柄組合せが停止表示されることという条件等を挙げることができる。所定の遊技状態としては、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態(有利状態)を採用することが可能であり、パチスロ遊技機におけるボーナス状態(BB状態やMB状態等)、RT状態、AT状態(ART状態)、パチンコ遊技機における大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態等の遊技状態等を挙げることができる。これらの条件は、単独で採用してもよいし、複数の条件を併用してもよい。複数の条件を併用する場合には、条件ごとに示唆情報(設定示唆演出タイプ)を設定可能なように構成してもよい。 In the tenth embodiment, an example has been described in which the AT state end condition is adopted as the predetermined condition. The predetermined conditions are not limited to this example, and any conditions can be adopted as appropriate. Such conditions include, for example, the condition that a predetermined gaming state ends, the condition that a predetermined gaming state starts, the condition that a privilege is given to the player, and the condition that a predetermined winning combination is internal. Examples include the condition that it is determined as a winning combination, the condition that a predetermined symbol combination is stopped and displayed, etc. As the predetermined gaming state, it is possible to adopt, for example, a gaming state (advantageous state) that is advantageous for the player, such as a bonus state (BB state, MB state, etc.), RT state, AT state ( ART state), a jackpot game state in a pachinko game machine, a variable probability game state, a time-saving game state, and the like. These conditions may be used alone or in combination. When a plurality of conditions are used together, the configuration may be such that suggestion information (setting suggestion effect type) can be set for each condition.

また、所定の遊技状態が複数種類設けられている場合、第1の所定の遊技状態に関する条件が成立したときには設定示唆演出が行われる一方、第2の所定の遊技状態に関する条件が成立したときには設定示唆演出が行われないように構成してもよい。設定示唆演出が行われる頻度が高すぎると、遊技者に容易に設定値を察知されてしまうところ、このような構成を採用することで、当該頻度を調整することができる。第1の所定の遊技状態と第2の所定の遊技状態とは、遊技者にとっての有利度合いが互いに異なるように構成することが可能であり、このような第1の所定の遊技状態及び第2の所定の遊技状態としては、それぞれ、第1実施形態で説明した疑似BB(ビッグボーナス)及び疑似RB(レギュラーボーナス)を採用することができる。第1の所定の遊技状態の方が第2の所定の遊技状態よりも有利であることとしてもよいし、逆に、第2の所定の遊技状態の方が第1の所定の遊技状態よりも有利であることとしてもよい。 In addition, when multiple types of predetermined gaming states are provided, a setting suggestion effect is performed when a condition regarding the first predetermined gaming state is met, and a setting suggestion effect is performed when a condition regarding the second predetermined gaming state is met. It may be configured so that the suggestion effect is not performed. If the setting suggestion performance is performed too frequently, the player will easily notice the setting value, but by adopting such a configuration, the frequency can be adjusted. The first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state can be configured to have different degrees of advantage for the player, and the first predetermined gaming state and the second predetermined gaming state can be configured to have different degrees of advantage for the player. The pseudo BB (big bonus) and pseudo RB (regular bonus) described in the first embodiment can be adopted as the predetermined gaming states. The first predetermined gaming state may be more advantageous than the second predetermined gaming state, or conversely, the second predetermined gaming state may be more advantageous than the first predetermined gaming state. It may also be advantageous.

また、第10実施形態では、一の期間(設定示唆演出用期間)において所定の条件(AT状態の終了条件)が成立したとき、当該期間(設定示唆演出用期間)において所定の条件(AT状態の終了条件)が成立したのが初めてである場合のみ、設定示唆演出が行われることとして説明した。しかし、一の期間(設定示唆演出用期間)において所定の条件(AT状態の終了条件)が成立したとき、当該期間(設定示唆演出用期間)において所定の条件(AT状態の終了条件)が成立したのが2回目以降である場合においても、設定示唆演出が行われることとしてもよい。所定の条件(AT状態の終了条件)が複数回成立した場合、当該所定の条件(AT状態の終了条件)の成立が何回目であるのかによって、各設定示唆演出の発生する確率を異ならせることとしてもよい。この場合、所定の条件(AT状態の終了条件)の成立回数は、期間(設定示唆演出用期間)ごとにカウントされることとしてもよいし、期間(設定示唆演出用期間)とは無関係にカウントされることとしてもよい。 In addition, in the tenth embodiment, when a predetermined condition (terminal condition for AT state) is satisfied in one period (setting suggestion presentation period), a predetermined condition (AT state end condition) is satisfied in the period (setting suggestion presentation period). It has been explained that the setting suggestion performance is performed only when the termination condition) is satisfied for the first time. However, when a predetermined condition (the end condition of the AT state) is satisfied in one period (the period for setting suggestion presentation), the predetermined condition (the end condition of the AT state) is satisfied in that period (the period for setting suggestion presentation). Even if this is the second time or later, the setting suggestion effect may be performed. When a predetermined condition (terminal condition for AT state) is satisfied multiple times, the probability of each setting suggestion effect occurring is varied depending on how many times the predetermined condition (terminal condition for AT state) is satisfied. You can also use it as In this case, the number of times the predetermined condition (the condition for ending the AT state) is satisfied may be counted for each period (setting suggestion presentation period), or may be counted regardless of the period (setting suggestion presentation period). It may also be done.

また、所定の条件(AT状態の終了条件)が成立したときに、設定示唆演出を発生させるか否かを決定するための抽籤(設定示唆演出発生抽籤)を行い、当該設定示唆演出発生抽籤に当籤した場合に、設定示唆演出を行うこととしてもよい。また、所定の条件(AT状態の終了条件)が成立したときに、特定のキャラクタ画像(特定画像)を表示するか否かを決定するための抽籤(特定画像出現抽籤)を行い、当該特定画像出現抽籤に当籤した場合には、当該キャラクタ画像を表示することとしてもよい。この場合には、当該所定の条件(AT状態の終了条件)が成立したときに、設定示唆演出を行わないこととしてもよい。一方で、所定の条件(AT状態の終了条件)が成立したときに特定のキャラクタ画像が表示された場合には、次に所定の条件(AT状態の終了条件)が成立したときに、必ず設定示唆演出を行うようにしてもよい。当該設定示唆演出は、設定された示唆情報(設定示唆演出タイプ)に基づいて行うこととしてもよいし、予め定められた設定示唆演出を行うこととしてもよい。これにより、特定のキャラクタ画像が表示された場合、遊技者に対して遊技を継続するモチベーションを与えることが可能であり、遊技機の稼働を促進させることができる。特定のキャラクタ画像の表示タイミングは、所定の条件(AT状態の終了条件)が成立したときに限定されず、任意のタイミングで特定のキャラクタ画像を表示することが可能である。例えば、図288~図298を用いて説明した設定示唆演出において表示されるキャラクタ画像を特定のキャラクタ画像として採用し、当該設定示唆演出の実行タイミングを特定のキャラクタ画像の表示タイミングとして採用してもよい。何れにしても、特定のキャラクタ画像が表示された場合には、次回所定の条件(AT状態の終了条件)が成立したときに必ず設定示唆演出を行うように構成することが可能である。 In addition, when a predetermined condition (condition for ending the AT state) is met, a lottery is performed to determine whether or not to generate a setting suggestion effect (setting suggestion effect generation lottery), and the setting suggestion effect generation lottery is performed. If the player wins, a setting suggestion performance may be performed. In addition, when a predetermined condition (AT state termination condition) is met, a lottery (specific image appearance lottery) is performed to determine whether or not to display a specific character image (specific image). If the character has won the appearance lottery, the character image may be displayed. In this case, when the predetermined condition (the condition for ending the AT state) is satisfied, the setting suggestion effect may not be performed. On the other hand, if a specific character image is displayed when a predetermined condition (AT state termination condition) is met, the setting will be made the next time the predetermined condition (AT state termination condition) is met. Suggestive effects may be performed. The setting suggestion performance may be performed based on set suggestion information (setting suggestion performance type), or may be performed as a predetermined setting suggestion performance. Thereby, when a specific character image is displayed, it is possible to motivate the player to continue playing the game, and it is possible to promote the operation of the gaming machine. The display timing of the specific character image is not limited to when a predetermined condition (the condition for ending the AT state) is satisfied, and the specific character image can be displayed at any timing. For example, the character image displayed in the setting suggestion effect explained using FIGS. 288 to 298 may be adopted as a specific character image, and the execution timing of the setting suggestion effect may be adopted as the display timing of the specific character image. good. In any case, when a specific character image is displayed, it is possible to configure the setting suggestion effect to be performed whenever a predetermined condition (AT state end condition) is satisfied next time.

なお、設定示唆演出(キャラクタ画像I~Vの表示)は、ごく短い時間だけ(例えば、3秒以内)行われるものであり、一の単位遊技において設定示唆演出が開始された場合、当該設定示唆演出は、当該一の単位遊技が終わるまでに完了する(キャラクタ画像I~Vが表示された状態は、すぐに終了し、次の単位遊技に持ち越されない)ように構成することが可能である。あるいは、当該設定示唆演出は、次の単位遊技を開始させるためのスタートレバー操作が行われたことを契機として終了することとしてもよい。 Note that the setting suggestion performance (display of character images I to V) is performed only for a very short time (for example, within 3 seconds), and when the setting suggestion performance is started in one unit game, the setting suggestion The performance can be configured so that it is completed by the end of the one unit game (the state in which the character images I to V are displayed ends immediately and is not carried over to the next unit game). . Alternatively, the setting suggestion performance may be ended when a start lever operation is performed to start the next unit game.

(E-4) 前記(E-1)~(E-3)の何れかの遊技機であって、
前記示唆情報として、複数種類の示唆情報(「タイプA」、「タイプB」、及び、「タイプC」)が設けられており、
前記示唆情報設定手段は、前記複数種類の示唆情報のなかから選択された一の前記示唆情報を設定可能である、
ことを特徴とする。
(E-4) Any of the gaming machines (E-1) to (E-3) above,
As the suggestion information, multiple types of suggestion information ("type A", "type B", and "type C") are provided,
The suggestion information setting means is capable of setting one of the suggestion information selected from the plurality of types of suggestion information.
It is characterized by

第10実施形態に係るパチスロ機1によれば、示唆情報(設定示唆演出タイプ)として複数種類の示唆情報(「タイプA」、「タイプB」、及び、「タイプC」)が設けられており、複数種類の示唆情報(「タイプA」、「タイプB」、及び、「タイプC」)のなかから選択された一の示唆情報(設定示唆演出タイプ)を設定可能なように構成されている。これにより、予め設けられた複数種類の示唆情報(「タイプA」、「タイプB」、及び、「タイプC」)のなかから一の示唆情報(設定示唆演出タイプ)を選択することで示唆情報(設定示唆演出タイプ)を設定することが可能であり、管理者が示唆情報(設定示唆演出タイプ)を設定するための操作を簡便にすることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the tenth embodiment, a plurality of types of suggestion information ("type A", "type B", and "type C") are provided as suggestion information (setting suggestion presentation types). , is configured such that one suggestion information (setting suggestion performance type) selected from multiple types of suggestion information (``Type A'', ``Type B'', and ``Type C'') can be set. . As a result, by selecting one suggestion information (setting suggestion production type) from multiple types of suggestion information provided in advance ("Type A", "Type B", and "Type C"), suggestion information (setting suggestion effect type) can be set, and the operation for setting suggestion information (setting suggestion effect type) by the administrator can be simplified.

(E-5) 前記(E-1)~(E-4)の何れかの遊技機であって、
情報を報知可能な報知手段(メイン表示装置210)を備え、
前記示唆制御手段は、前記報知手段による情報の報知を制御可能な報知制御手段を備え、
前記報知手段により報知可能な情報として、前記有利度設定手段により設定された有利度が第1の有利度(設定2)又は該第1の有利度よりも遊技者にとって有利な有利度である場合にのみ報知され得る第1の情報(キャラクタ画像I)が設けられており、
前記報知制御手段は、前記示唆情報設定手段により設定された前記示唆情報が第1示唆情報(「タイプA」)である場合において、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第1の有利度又は該第1の有利度よりも遊技者にとって有利な有利度である場合、前記有利度設定手段により設定された有利度にかかわらず、前記報知手段による前記第1の情報の報知を制御可能である、
ことを特徴とする。
(E-5) Any of the gaming machines (E-1) to (E-4) above,
Equipped with a notification means (main display device 210) that can notify information,
The suggestion control means includes notification control means capable of controlling notification of information by the notification means,
The information that can be reported by the notification means is a case where the advantage set by the advantage setting means is a first advantage (setting 2) or an advantage more advantageous to the player than the first advantage. First information (character image I) that can be notified only to
When the suggestion information set by the suggestion information setting means is first suggestion information ("type A"), the notification control means is configured to control whether the advantage set by the advantage setting means is the first suggestion information. If the advantage is more advantageous to the player than the advantage or the first advantage, control the notification of the first information by the notification means regardless of the advantage set by the advantage setting means. It is possible,
It is characterized by

第10実施形態に係るパチスロ機1によれば、報知手段(メイン表示装置210)により報知可能な情報として、第1の有利度(設定2)又は該第1の有利度(設定2)よりも遊技者にとって有利な有利度(設定値)が設定されている場合にのみ報知され得る第1の情報(キャラクタ画像I)が設けられている。そして、示唆情報(設定示唆演出タイプ)として第1示唆情報(「タイプA」)が設定されている場合において、第1の有利度(設定2)又は該第1の有利度(設定2)よりも遊技者にとって有利な有利度(設定値)が設定されている場合、設定された有利度(設定値)にかかわらず、第1の情報(キャラクタ画像I)の報知を制御可能なように構成されている。これにより、第1の情報(キャラクタ画像I)を通じて、第1の有利度(設定2)又は該第1の有利度(設定2)よりも遊技者にとって有利な有利度(設定値)が設定されていることを示唆することが可能であり、このような態様で有利度(設定値)に関する示唆を行いたいと考える店舗のニーズに応えることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the tenth embodiment, the information that can be reported by the notification means (main display device 210) is the first advantage (setting 2) or the first advantage (setting 2). First information (character image I) that can be notified only when an advantage degree (setting value) advantageous to the player is set is provided. When the first suggestion information (``Type A'') is set as the suggestion information (setting suggestion production type), the first advantage (setting 2) or the first advantage (setting 2) is set. If an advantage (setting value) that is advantageous to the player is set, the notification of the first information (character image I) can be controlled regardless of the set advantage (setting value). has been done. As a result, the first advantage (setting 2) or the advantage (setting value) that is more advantageous to the player than the first advantage (setting 2) is set through the first information (character image I). This can meet the needs of stores that wish to make suggestions regarding advantageousness (setting values) in this manner.

(E-6) 前記(E-1)~(E-5)の何れかの遊技機であって、
情報を報知可能な報知手段(メイン表示装置210)を備え、
前記示唆制御手段は、前記報知手段による情報の報知を制御可能な報知制御手段を備え、
複数種類の有利度として、少なくとも、第1の有利度(設定2)、及び、該第1の有利度よりも遊技者にとって有利な第2の有利度(設定3)が設けられており、
前記報知手段により報知可能な情報として、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第1の有利度よりも遊技者にとって不利な有利度である場合には報知され得ない第1の情報(キャラクタ画像I)、及び、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第2の有利度よりも遊技者にとって不利な有利度である場合には報知され得ない第2の情報(キャラクタ画像II)を含む複数種類の情報が設けられており、
前記報知制御手段は、前記示唆情報設定手段により設定された前記示唆情報が第2示唆情報(「タイプB」)である場合において、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第1の有利度又は該第1の有利度よりも遊技者にとって有利な有利度である場合、前記複数種類の情報のなかから前記有利度設定手段により設定された有利度に応じて選択された一の情報が前記報知手段により報知されるように制御可能である、
ことを特徴とする。
(E-6) Any of the gaming machines (E-1) to (E-5) above,
Equipped with a notification means (main display device 210) that can notify information,
The suggestion control means includes notification control means capable of controlling notification of information by the notification means,
The plurality of types of advantages include at least a first advantage (setting 2) and a second advantage (setting 3) that is more advantageous to the player than the first advantage,
The information that can be reported by the notification means is first information that cannot be reported if the advantage set by the advantage setting means is more disadvantageous to the player than the first advantage. (character image I), and second information (character image I) that cannot be reported if the advantage set by the advantage setting means is more disadvantageous to the player than the second advantage Multiple types of information including image II) are provided,
When the suggestion information set by the suggestion information setting means is second suggestion information ("Type B"), the notification control means is configured to control whether the advantage set by the advantage setting means is the first suggestion information. If the advantage is more advantageous to the player than the first advantage, one piece of information is selected from the plurality of types of information according to the advantage set by the advantage setting means. is controllable so that it is notified by the notification means,
It is characterized by

第10実施形態に係るパチスロ機1によれば、報知手段(メイン表示装置210)により報知可能な情報として、第1の有利度(設定2)よりも遊技者にとって不利な有利度(設定値)が設定されている場合には報知され得ない第1の情報(キャラクタ画像I)、及び、第2の有利度(設定3)よりも遊技者にとって不利な有利度(設定値)が設定されている場合には報知され得ない第2の情報(キャラクタ画像II)を含む複数種類の情報が設けられている。そして、示唆情報(設定示唆演出タイプ)として第2示唆情報(「タイプB」)が設定されている場合において、第1の有利度(設定2)又は該第1の有利度(設定2)よりも遊技者にとって有利な有利度(設定値)が設定されている場合、設定された有利度(設定値)に応じて複数種類の情報のなかから選択された一の情報が報知手段(メイン表示装置210)により報知されるように制御可能なように構成されている。これにより、例えば、第1の情報(キャラクタ画像I)を通じて第1の有利度(設定2)又は該第1の有利度(設定2)よりも遊技者にとって有利な有利度(設定値)が設定されていることを示唆したり、第2の情報(キャラクタ画像II)を通じて第2の有利度(設定3)又は該第2の有利度(設定3)よりも遊技者にとって有利な有利度(設定値)が設定されていることを示唆したりすることが可能であり、このような態様で有利度(設定値)に関する示唆を行いたいと考える店舗のニーズに応えることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the tenth embodiment, the information that can be reported by the notification means (main display device 210) is an advantageous degree (set value) that is more disadvantageous to the player than the first advantageous degree (setting 2). is set, the first information (character image I) that cannot be reported, and the advantage (setting value) that is more disadvantageous to the player than the second advantage (setting 3) are set. A plurality of types of information are provided, including second information (character image II) that cannot be reported if the character is present. When the second suggestion information (``Type B'') is set as the suggestion information (setting suggestion production type), the first advantage (setting 2) or the first advantage (setting 2) is set. If an advantage (setting value) that is advantageous to the player is set, one piece of information selected from multiple types of information according to the set advantage (setting value) is displayed on the notification means (main display). The device 210) is configured to be controllable so as to be notified by the device 210). As a result, for example, a first advantage (setting 2) or an advantage (setting value) more advantageous to the player than the first advantage (setting 2) is set through the first information (character image I). The second advantage (setting 3) or the advantage (setting 3) that is more advantageous to the player than the second advantage (setting 3) may be indicated through the second information (character image II). It is possible to suggest that a value (value) has been set, and it is possible to meet the needs of stores that wish to make suggestions regarding the advantage (value) in this manner.

(E-7) 前記(E-1)~(E-6)の何れかの遊技機であって、
情報を報知可能な報知手段(メイン表示装置210)を備え、
前記示唆制御手段は、前記報知手段による情報の報知を制御可能な報知制御手段を備え、
複数種類の有利度として、少なくとも、第1の有利度(設定2)、及び、該第1の有利度よりも遊技者にとって有利な第2の有利度(設定3)が設けられており、
前記報知手段により報知可能な情報として、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第1の有利度よりも遊技者にとって不利な有利度である場合には報知され得ない第1の情報(キャラクタ画像I)、及び、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第2の有利度よりも遊技者にとって不利な有利度である場合には報知され得ない第2の情報(キャラクタ画像II)が設けられており、
前記報知制御手段は、前記示唆情報設定手段により設定された前記示唆情報が第3示唆情報(「タイプC」)である場合において、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第1の有利度である場合には前記報知手段による前記第1の情報の報知を制御可能であり、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第2の有利度である場合には前記報知手段による前記第2の情報の報知を制御可能である、
ことを特徴とする。
(E-7) Any of the gaming machines (E-1) to (E-6) above,
Equipped with a notification means (main display device 210) that can notify information,
The suggestion control means includes notification control means capable of controlling notification of information by the notification means,
The plurality of types of advantages include at least a first advantage (setting 2) and a second advantage (setting 3) that is more advantageous to the player than the first advantage,
The information that can be reported by the notification means is first information that cannot be reported if the advantage set by the advantage setting means is more disadvantageous to the player than the first advantage. (character image I), and second information (character image I) that cannot be reported if the advantage set by the advantage setting means is more disadvantageous to the player than the second advantage Image II) is provided,
When the suggestion information set by the suggestion information setting means is third suggestion information ("Type C"), the notification control means is configured to control whether the advantage set by the advantage setting means is the first one. If the degree of advantage is the advantage, the notification of the first information by the notification means can be controlled, and if the degree of advantage set by the degree of advantage setting means is the second degree of advantage, the notification means can control the notification of the first information. is capable of controlling notification of the second information by
It is characterized by

第10実施形態に係るパチスロ機1によれば、報知手段(メイン表示装置210)により報知可能な情報として、第1の有利度(設定2)よりも遊技者にとって不利な有利度(設定値)が設定されている場合には報知され得ない第1の情報(キャラクタ画像I)、及び、第2の有利度(設定3)よりも遊技者にとって不利な有利度(設定値)が設定されている場合には報知され得ない第2の情報(キャラクタ画像II)が設けられている。そして、示唆情報(設定示唆演出タイプ)として第3示唆情報(「タイプC」)が設定されている場合において、第1の有利度(設定2)が設定されている場合には第1の情報(キャラクタ画像I)の報知を制御可能であり、第2の有利度(設定3)が設定されている場合には第2の情報(キャラクタ画像II)の報知を制御可能なように構成されている。これにより、例えば、第2の有利度(設定3)が設定されている場合には、第1の情報(キャラクタ画像I)を通じた示唆ではなく、第2の情報(キャラクタ画像II)を通じた示唆(第1の情報(キャラクタ画像I)を通じた示唆よりも遊技者にとって有利な示唆)を行うことが可能であり、このような態様で有利度(設定値)に関する示唆を行いたいと考える店舗のニーズに応えることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the tenth embodiment, the information that can be reported by the notification means (main display device 210) is an advantageous degree (set value) that is more disadvantageous to the player than the first advantageous degree (setting 2). is set, the first information (character image I) that cannot be reported, and the advantage (setting value) that is more disadvantageous to the player than the second advantage (setting 3) are set. Second information (character image II) that cannot be reported if the character is present is provided. Then, when the third suggestion information ("Type C") is set as the suggestion information (setting suggestion production type), and the first advantage (setting 2) is set, the first information (character image I), and when the second advantage (setting 3) is set, the notification of the second information (character image II) can be controlled. There is. As a result, for example, when the second advantage level (setting 3) is set, the suggestion is made not through the first information (character image I) but through the second information (character image II). (suggestion more advantageous to the player than the suggestion through the first information (character image I)), and it is possible for a store that wants to make a suggestion regarding the advantage level (setting value) in this manner. Can meet your needs.

以上では、設定2が第1の有利度に相当することとして説明したが、第1の有利度は、設定3~設定5の何れかであってもよい。また、以上では、設定3が第2の有利度に相当することとして説明したが、第2の有利度は、設定4~設定6の何れかであってもよい。第2の有利度が第1の有利度よりも遊技者にとって有利な有利度(設定値)である限り、第1の有利度としては、設定2~設定5のうちの任意の有利度(設定値)を採用することが可能であり、第2の有利度としては、設定3~設定6のうちの任意の有利度(設定値)を採用することが可能である。 In the above description, setting 2 corresponds to the first advantage, but the first advantage may be any of settings 3 to 5. Further, although the above description has been made assuming that setting 3 corresponds to the second advantage, the second advantage may be any one of settings 4 to 6. As long as the second advantage is an advantage (setting value) that is more advantageous to the player than the first advantage, the first advantage can be any advantage (setting value) among settings 2 to 5. It is possible to adopt an arbitrary advantage degree (setting value) among settings 3 to 6 as the second advantage degree.

第10実施形態では、第1の有利度(設定2)よりも遊技者にとって不利な有利度(設定値)が設定されている場合においても、示唆情報(設定示唆演出タイプ)として、第1示唆情報(「タイプA」)、第2示唆情報(「タイプB」)、及び、第3示唆情報(「タイプC」)のうちの何れかを設定することができることとして説明した。しかし、第1の有利度(設定2)よりも遊技者にとって不利な有利度(設定値)が設定されている場合には、そもそも、第1示唆情報(「タイプA」)、第2示唆情報(「タイプB」)、及び、第3示唆情報(「タイプC」)を設定することができないように構成してもよい。例えば、第1の有利度(設定2)よりも遊技者にとって不利な有利度(設定値)が設定されている場合には、第1示唆情報(「タイプA」)、第2示唆情報(「タイプB」)、及び、第3示唆情報(「タイプC」)を選択ボタンにより選択することができないように構成してもよい。 In the tenth embodiment, even when an advantage (setting value) that is more disadvantageous to the player than the first advantage (setting 2) is set, the first suggestion is It has been explained that any one of the information ("Type A"), the second suggestion information ("Type B"), and the third suggestion information ("Type C") can be set. However, if an advantage (setting value) that is more disadvantageous to the player than the first advantage (setting 2) is set, the first suggestion information (``Type A''), the second suggestion information ("Type B") and the third suggestion information ("Type C") may be configured such that it is not possible to set them. For example, if an advantage (setting value) that is more disadvantageous to the player than the first advantage (setting 2) is set, the first suggestion information (``Type A''), the second suggestion information (`` Type B) and the third suggestion information (Type C) may not be selected by the selection button.

また、第10実施形態では、示唆情報(設定示唆演出タイプ)として、第1示唆情報(「タイプA」)、第2示唆情報(「タイプB」)、及び、第3示唆情報(「タイプC」)が設けられていることとして説明した。示唆情報(設定示唆演出タイプ)は、これらの例に限定されず、例えば、設定示唆演出を高確率で発生させるための示唆情報(設定示唆演出タイプ)や設定示唆演出を低確率で発生させるための示唆情報(設定示唆演出タイプ)等を設けることとしてもよい。その上で、設定示唆演出を高確率で発生させるための示唆情報(設定示唆演出タイプ)が設定されている場合と、設定示唆演出を低確率で発生させるための示唆情報(設定示唆演出タイプ)が設定されている場合とで、上述した設定示唆演出発生抽籤の当籤確率が異なるように構成することが可能である。また、設定示唆演出を高確率で発生させるための示唆情報(設定示唆演出タイプ)が設定されている場合には、設定示唆演出を高確率で発生させる一方、相対的に低い設定値以上であることが確定する設定示唆演出(例えば、設定示唆演出I)が発生しやすいが、相対的に高い設定値以上であることが確定する設定示唆演出(例えば、設定示唆演出IVや設定示唆演出V)が発生し難くなるように構成してもよい。また、設定示唆演出を低確率で発生させるための示唆情報(設定示唆演出タイプ)が設定されている場合には、設定示唆演出を低確率で発生させる一方、設定示唆演出として、相対的に高い設定値以上であることが確定する設定示唆演出(例えば、設定示唆演出IIIや設定示唆演出IVや設定示唆演出V)のみが発生する(設定示唆演出Iや設定示唆演出IIは発生しない)ように構成してもよい。 In addition, in the tenth embodiment, the suggestion information (setting suggestion production type) includes first suggestion information (``Type A''), second suggestion information (``Type B''), and third suggestion information (``Type C''). ”) was provided. Suggestion information (setting suggestion performance type) is not limited to these examples, and includes, for example, suggestion information (setting suggestion performance type) for causing setting suggestion performance to occur with high probability, or for causing setting suggestion performance to occur with low probability. It is also possible to provide suggestion information (setting suggestion effect type), etc. On top of that, there are cases where suggestion information (setting suggestion performance type) is set to cause setting suggestion effects to occur with a high probability, and suggestion information to cause setting suggestion effects to occur with low probability (setting suggestion effect type). It is possible to configure the winning probability of the above-mentioned setting suggestion effect generation lottery to be different depending on the case where is set. In addition, if suggestion information (setting suggestion effect type) for generating a setting suggestion effect with a high probability is set, the setting suggestion effect will occur with a high probability, but if the setting value is higher than a relatively low setting value. Setting suggestion performances that are certain to occur (for example, setting suggestion performance I) are likely to occur, but setting suggestion performances that are certain to be higher than a relatively high setting value (for example, setting suggestion performance IV and setting suggestion performance V) are likely to occur. It may be configured so that it is difficult for this to occur. In addition, if suggestion information (setting suggestion performance type) is set to generate a setting suggestion performance with a low probability, the setting suggestion performance will occur with a low probability, but as a setting suggestion performance, it will have a relatively high probability. Only setting suggestion performances (for example, setting suggestion performance III, setting suggestion performance IV, and setting suggestion performance V) that are confirmed to be equal to or greater than the setting value occur (setting suggestion performance I and setting suggestion performance II do not occur). may be configured.

なお、報知手段による報知は、画像の表示に限定されず、音の出力であってもよいし、光の出力であってもよいし、これらの任意の組合せであってもよい。すなわち、報知手段は、画像表示手段(表示装置)であってもよいし、音出力手段(スピーカ)であってもよいし、発光手段であってもよい。 Note that the notification by the notification means is not limited to displaying an image, and may be sound output, light output, or any combination thereof. That is, the notification means may be an image display means (display device), a sound output means (speaker), or a light emitting means.

(E-8) 前記(E-1)~(E-7)の何れかの遊技機であって、
前記示唆情報設定手段は、前記有利度設定手段により一の有利度が設定されている状態において示唆情報を設定した後、前記有利度設定手段により該一の有利度とは異なる有利度が設定された場合、該示唆情報を維持することが可能である、
ことを特徴とする。
(E-8) Any of the gaming machines (E-1) to (E-7) above,
The suggestion information setting means sets suggestion information in a state where one advantage is set by the advantage setting means, and then sets an advantage different from the one advantage by the advantage setting means. If so, it is possible to maintain the suggested information;
It is characterized by

第10実施形態に係るパチスロ機1によれば、一の有利度(設定値)が設定されている状態において示唆情報(設定示唆演出タイプ)を設定した後、該一の有利度(設定値)とは異なる有利度(設定値)が設定された場合、該示唆情報(設定示唆演出タイプ)を維持することが可能なように構成されている。これにより、有利度(設定値)の設定が変更された場合であっても、示唆情報(設定示唆演出タイプ)の設定を再度行う必要がなく、管理者にとっての利便性を図ることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the tenth embodiment, after setting the suggestion information (setting suggestion production type) in a state where one advantage (set value) is set, the one advantage (set value) is set. If a different advantage (setting value) is set, the configuration is such that the suggestion information (setting suggestion production type) can be maintained. Thereby, even if the setting of the degree of advantage (setting value) is changed, there is no need to set the suggestion information (setting suggestion effect type) again, and convenience for the administrator can be achieved.

(E-9) 前記(E-1)~(E-8)の何れかの遊技機であって、
前記示唆情報設定手段は、
複数の設定対象(設定示唆演出用期間)のそれぞれに対して所定の操作(設定示唆演出タイプを選択する操作)が繰り返し行われることにより、各設定対象に対して前記示唆情報を設定可能な第1示唆情報設定手段と、
特定の操作(設定示唆演出設定用パスワードの入力操作や設定示唆演出設定用プリセットから選択する操作)が行われることにより、前記複数の設定対象のそれぞれに対して前記示唆情報を設定可能な第2示唆情報設定手段と、を備える、
ことを特徴とする。
(E-9) Any of the gaming machines (E-1) to (E-8) above,
The suggestion information setting means includes:
By repeatedly performing a predetermined operation (operation of selecting a setting suggestion effect type) for each of a plurality of setting targets (setting suggestion effect periods), the suggestion information can be set for each setting target. 1 suggestion information setting means;
A second device that can set the suggestion information for each of the plurality of setting targets by performing a specific operation (operation of inputting a password for setting suggestion effect setting or operation of selecting from presets for setting suggestion effect setting). Suggestion information setting means;
It is characterized by

第10実施形態に係るパチスロ機1によれば、複数の設定対象(設定示唆演出用期間)のそれぞれに対して所定の操作(設定示唆演出タイプを選択する操作)が繰り返し行われることにより各設定対象(設定示唆演出用期間)に対して示唆情報(設定示唆演出タイプ)を設定可能である一方、特定の操作(設定示唆演出設定用パスワードの入力操作や設定示唆演出設定用プリセットから選択する操作)が行われることでも複数の設定対象(設定示唆演出用期間)のそれぞれに対して示唆情報(設定示唆演出タイプ)を設定可能なように構成されている。これにより、有利度(設定値)に関する示唆の態様を設定対象(設定示唆演出用期間)ごとに異ならせることが可能であり、各設定対象(設定示唆演出用期間)に応じた営業戦略等を立案しようとする店舗のニーズに応えることができる。また、複数の設定対象(設定示唆演出用期間)のそれぞれに対して示唆情報(設定示唆演出タイプ)を設定するに当たって、特定の操作(設定示唆演出設定用パスワードの入力操作や設定示唆演出設定用プリセットから選択する操作)を行うことで所定の操作(設定示唆演出タイプを選択する操作)を繰り返し行う手間を省くことが可能であり、管理者にとっての利便性を図ることができる。 According to the pachislot machine 1 according to the tenth embodiment, each setting is performed by repeatedly performing a predetermined operation (operation for selecting a setting suggestion effect type) for each of a plurality of setting targets (setting suggestion effect periods). While it is possible to set suggestion information (setting suggestion production type) for the target (setting suggestion production period), certain operations (such as inputting a password for setting suggestion production or selecting from presets for setting suggestion production) are possible. ) is configured so that suggestion information (setting suggestion effect type) can be set for each of a plurality of setting targets (setting suggestion effect period). As a result, it is possible to vary the manner of suggestions regarding advantageousness (setting value) for each setting target (setting suggestion presentation period), and it is possible to create sales strategies, etc. according to each setting target (setting suggestion presentation period). It can meet the needs of the store you are planning. In addition, when setting suggestion information (setting suggestion production type) for each of multiple setting targets (setting suggestion production period), specific operations (such as inputting a password for setting suggestion production and setting suggestion production period) are required. By performing the operation of selecting from presets, it is possible to save the trouble of repeatedly performing a predetermined operation (operation of selecting a setting suggestion effect type), and it is possible to improve convenience for the administrator.

(E-10) 前記(E-1)~(E-9)の何れかの遊技機であって、
前記示唆情報設定手段は、
複数の設定対象(設定示唆演出用期間)のそれぞれに対して所定の操作(設定示唆演出タイプを選択する操作)が繰り返し行われることにより、各設定対象に対して前記示唆情報を設定可能な第1示唆情報設定手段と、
前記第1示唆情報設定手段により各設定対象に対して前記示唆情報が設定された場合、各設定対象と該設定対象に対して設定された前記示唆情報との対応関係を示す設定対象毎示唆情報(設定示唆演出設定用プリセット)を登録可能な設定対象毎示唆情報登録手段と、
前記設定対象毎示唆情報登録手段により登録された前記設定対象毎示唆情報を選択する旨の操作が行われることにより、前記複数の設定対象のそれぞれに対して、該設定対象毎示唆情報に応じた前記示唆情報を設定可能な第2示唆情報設定手段と、を備える、
ことを特徴とする。
(E-10) Any of the gaming machines (E-1) to (E-9) above,
The suggestion information setting means includes:
By repeatedly performing a predetermined operation (operation of selecting a setting suggestion effect type) for each of a plurality of setting targets (setting suggestion effect periods), the suggestion information can be set for each setting target. 1 suggestion information setting means;
When the first suggestion information setting means sets the suggestion information for each setting target, suggestion information for each setting target indicates a correspondence relationship between each setting target and the suggestion information set for the setting target. (Suggestion information setting preset for setting suggestion effect) can be registered for each setting target;
By performing an operation to select the per-setting target suggestion information registered by the per-setting target suggestion information registration means, the setting target-by-setting target suggestion information is configured for each of the plurality of setting targets. a second suggestion information setting means capable of setting the suggestion information;
It is characterized by

第10実施形態に係るパチスロ機1によれば、複数の設定対象(設定示唆演出用期間)のそれぞれに対して所定の操作(設定示唆演出タイプを選択する操作)が繰り返し行われることにより、各設定対象(設定示唆演出用期間)に対して示唆情報(設定示唆演出タイプ)を設定可能であり、このようにして各設定対象(設定示唆演出用期間)に対して示唆情報(設定示唆演出タイプ)が設定された場合、各設定対象(設定示唆演出用期間)と該設定対象(設定示唆演出用期間)に対して設定された示唆情報(設定示唆演出タイプ)との対応関係を示す設定対象毎示唆情報(設定示唆演出設定用プリセット)を登録可能である。そして、このようにして登録された設定対象毎示唆情報(設定示唆演出設定用プリセット)を選択する旨の操作が行われることにより、複数の設定対象のそれぞれに対して、該設定対象毎示唆情報(設定示唆演出設定用プリセット)に応じた示唆情報(設定示唆演出タイプ)を設定可能なように構成されている。これにより、有利度(設定値)に関する示唆の態様を設定対象ごとに異ならせることが可能であり、各設定対象に応じた営業戦略等を立案しようとする店舗のニーズに応えることができる。また、各設定対象に対して示唆情報(設定示唆演出タイプ)をいったん設定すると、各設定対象と該設定対象に対して設定された示唆情報(設定示唆演出タイプ)との対応関係を示す設定対象毎示唆情報(設定示唆演出設定用プリセット)を登録することが可能であり、次回同様の対応関係で各設定対象に対して示唆情報(設定示唆演出タイプ)を設定するに当たっては、登録された設定対象毎示唆情報(設定示唆演出設定用プリセット)を選択する旨の操作を行えばよく、管理者にとっての利便性を図ることができる。 According to the pachi-slot machine 1 according to the tenth embodiment, by repeatedly performing a predetermined operation (operation of selecting a setting suggestion effect type) for each of a plurality of setting targets (setting suggestion effect periods), each It is possible to set suggestion information (setting suggestion production type) for the setting target (setting suggestion production period), and in this way, suggestion information (setting suggestion production type) can be set for each setting target (setting suggestion production period). ) is set, a setting target that indicates the correspondence between each setting target (setting suggestion performance period) and the suggestion information (setting suggestion performance type) set for the setting target (setting suggestion performance period) It is possible to register each suggestion information (preset for setting suggestion effect setting). Then, by performing an operation to select the suggestion information for each setting target registered in this way (preset for setting suggestion effect setting), the suggestion information for each setting target is set for each of the plurality of setting targets. It is configured such that suggestion information (setting suggestion effect type) can be set according to (setting suggestion effect setting preset). As a result, it is possible to vary the manner of suggestion regarding the degree of advantage (setting value) for each setting target, and it is possible to meet the needs of stores that are trying to formulate sales strategies etc. according to each setting target. In addition, once the suggestion information (setting suggestion effect type) is set for each setting target, the setting object shows the correspondence relationship between each setting target and the suggestion information (setting suggestion effect type) set for the setting target. It is possible to register suggestion information (setting suggestion effect setting preset) for each setting, and when setting suggestion information (setting suggestion effect type) for each setting target with the same correspondence next time, the registered setting It is only necessary to perform an operation to select the suggestion information for each object (preset for setting suggestion effect setting), and convenience for the administrator can be achieved.

(E-11) 前記(E-1)~(E-10)の何れかの遊技機であって、
複数の設定対象(設定示唆演出用期間)のそれぞれと各設定対象に対する前記示唆情報との対応関係を示す設定対象毎示唆情報が暗号化された暗号化情報(設定示唆演出設定用パスワード)を入力可能な入力手段を備え、
前記示唆情報設定手段は、前記入力手段において前記暗号化情報が入力された場合、前記複数の設定対象のそれぞれに対して、該暗号化情報から特定される前記設定対象毎示唆情報に応じた前記示唆情報を設定可能である、
ことを特徴とする。
(E-11) Any of the gaming machines (E-1) to (E-10) above,
Enter the encrypted information (password for setting suggestion effect setting) in which suggestion information for each setting object is encrypted, which indicates the correspondence between each of multiple setting objects (setting suggestion effect period) and the above suggestion information for each setting object. Equipped with possible input means,
When the encrypted information is input to the input means, the suggestion information setting means sets the suggestion information for each setting target specified from the encrypted information to each of the plurality of setting targets. Suggestion information can be set.
It is characterized by

第10実施形態に係るパチスロ機1によれば、複数の設定対象(設定示唆演出用期間)のそれぞれと各設定対象(設定示唆演出用期間)に対する示唆情報(設定示唆演出タイプ)との対応関係を示す設定対象毎示唆情報が暗号化された暗号化情報(設定示唆演出設定用パスワード)を入力可能であり、該暗号化情報(設定示唆演出設定用パスワード)が入力された場合、複数の設定対象(設定示唆演出用期間)のそれぞれに対して、該暗号化情報(設定示唆演出設定用パスワード)から特定される設定対象毎示唆情報に応じた示唆情報(設定示唆演出タイプ)を設定可能なように構成されている。これにより、有利度(設定値)に関する示唆の態様を設定対象(設定示唆演出用期間)ごとに異ならせることが可能であり、各設定対象(設定示唆演出用期間)に応じた営業戦略等を立案しようとする店舗のニーズに応えることができる。また、暗号化情報(設定示唆演出設定用パスワード)を入力するだけで、複数の設定対象(設定示唆演出用期間)のそれぞれに対して示唆情報(設定示唆演出タイプ)を設定することが可能であるため、管理者にとっての利便性を図ることができる。 According to the pachislot machine 1 according to the tenth embodiment, the correspondence relationship between each of the plurality of setting objects (setting suggestion presentation period) and the suggestion information (setting suggestion presentation type) for each setting object (setting suggestion presentation period) It is possible to input encrypted information (password for setting suggestion effect setting) in which suggestion information for each setting target is encrypted, and if the encrypted information (password for setting suggestion effect setting) is input, multiple settings For each target (setting suggestion presentation period), suggestion information (setting suggestion presentation type) can be set according to the suggestion information for each setting target specified from the encrypted information (setting suggestion presentation setting password). It is configured as follows. As a result, it is possible to vary the manner of suggestions regarding advantageousness (setting value) for each setting target (setting suggestion presentation period), and it is possible to create sales strategies, etc. according to each setting target (setting suggestion presentation period). It can meet the needs of the store you are planning. In addition, by simply entering the encrypted information (setting suggestion effect setting password), it is possible to set suggestion information (setting suggestion effect type) for each of multiple setting targets (setting suggestion effect period). Therefore, it is possible to improve convenience for the administrator.

第10実施形態では、選択ボタン及び決定ボタンを操作することにより、暗号化情報(設定示唆演出設定用パスワード)を入力可能であることとして説明した。暗号化情報を遊技機に入力する方法は、ボタンやタッチパネル等の操作手段を用いてパスワードを入力する方法に限定されない。例えば、遊技機にカメラを設けるとともに、当該暗号化情報として携帯端末機に表示された2次元コードを当該カメラにより読み取らせることとしてもよい。あるいは、管理サーバから遊技機に暗号化情報を送信可能なように構成してもよいし、非接触式短距離通信(NFC通信)等により携帯端末機から遊技機に暗号化情報を送信可能なように構成してもよい。 In the tenth embodiment, it has been described that encrypted information (password for setting suggestion effect setting) can be input by operating the selection button and the decision button. The method of inputting encrypted information into a gaming machine is not limited to the method of inputting a password using an operating means such as a button or a touch panel. For example, the gaming machine may be provided with a camera, and the two-dimensional code displayed on the mobile terminal may be read by the camera as the encrypted information. Alternatively, the configuration may be such that encrypted information can be transmitted from the management server to the gaming machine, or the encrypted information can be transmitted from the mobile terminal to the gaming machine using non-contact short-range communication (NFC communication), etc. It may be configured as follows.

また、第10実施形態では、各設定対象(設定示唆演出用期間)と示唆情報(設定示唆演出タイプ)との対応関係を示す設定対象毎示唆情報(設定示唆演出設定用プリセット)が暗号化された暗号化情報(設定示唆演出設定用パスワード)を出力可能であることとして説明した。暗号化情報を出力する方法は、パスワードを表示装置に表示させる方法に限定されない。例えば、暗号化情報として2次元コードを表示装置に表示させることとしてもよい。この場合、上記のように、遊技機にカメラを設けるとともに、暗号化情報として携帯端末機に表示された2次元コードを当該カメラにより読み取らせることが可能なように構成することが望ましい。これにより、一の遊技機において暗号化情報として2次元コードが表示された場合には、携帯端末機に設けられたカメラにより当該2次元コードを撮像し、当該2次元コードを当該携帯端末機に表示させた上で、他の遊技機に設けられたカメラにより当該2次元コードを読み取らせることにより、当該一の遊技機において設定された示唆情報(設定示唆演出タイプ)と同じ示唆情報(設定示唆演出タイプ)を、当該他の遊技機においても設定することが可能である。 Furthermore, in the tenth embodiment, the suggestion information for each setting target (setting suggestion effect setting preset) indicating the correspondence between each setting target (setting suggestion effect period) and suggestion information (setting suggestion effect type) is encrypted. It has been explained that the encrypted information (password for setting suggestion effect setting) can be output. The method of outputting the encrypted information is not limited to the method of displaying the password on a display device. For example, a two-dimensional code may be displayed on the display device as the encrypted information. In this case, as described above, it is desirable to provide the gaming machine with a camera and configure it so that the two-dimensional code displayed on the mobile terminal as encrypted information can be read by the camera. As a result, when a two-dimensional code is displayed as encrypted information on a gaming machine, the camera installed on the mobile terminal captures an image of the two-dimensional code, and the two-dimensional code is transferred to the mobile terminal. Then, by reading the two-dimensional code with a camera installed on another gaming machine, the same suggestion information (setting suggestion production type) as the suggestion information (setting suggestion performance type) set on the first gaming machine can be displayed. It is possible to set the performance type) in the other gaming machines as well.

以上では、設定示唆演出用期間が上記設定対象に相当することとして説明したが、上記設定対象としては、この例に限定されず、時間の経過とともに(遊技の進行に伴って)変化し得る変数の属する範囲を適宜採用することが可能である。当該変数は、単位遊技の回数(例えば、電源投入後ゲーム回数)であってもよいし、所定の条件(AT状態の終了条件)の成立回数(例えば、AT終了回数)であってもよいし、所定の条件の成立した単位遊技の回数であってもよいし、時間であってもよい。これにより、所定の条件(AT状態の終了条件)が成立したとき、その時点における当該変数の属する範囲に対して設定された示唆情報(設定示唆演出タイプ)に応じて、設定示唆演出を行うことが可能である。上述したように、所定の条件としては、例えば、所定の遊技状態が終了することという条件、所定の遊技状態が開始することという条件、遊技者に対して特典が付与されたことという条件、所定の役が内部当籤役として決定されることという条件、所定の図柄組合せが停止表示されることという条件等を採用することが可能である。所定の遊技状態としては、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態(有利状態)を採用することが可能であり、パチスロ遊技機におけるボーナス状態(BB状態やMB状態等)、RT状態、AT状態(ART状態)、パチンコ遊技機における大当り遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態等の遊技状態等を挙げることができる。 In the above, it has been explained that the setting suggestion effect period corresponds to the above setting target, but the above setting target is not limited to this example, and can be a variable that can change over time (as the game progresses). It is possible to adopt the range to which it belongs as appropriate. The variable may be the number of unit games (for example, the number of games after power-on), or the number of times a predetermined condition (AT state termination condition) is satisfied (for example, the number of times AT is terminated). , it may be the number of unit games in which a predetermined condition is met, or it may be time. As a result, when a predetermined condition (AT state end condition) is met, a setting suggestion effect can be performed according to the suggestion information (setting suggestion effect type) set for the range to which the variable belongs at that time. is possible. As mentioned above, the predetermined conditions include, for example, the condition that a predetermined gaming state ends, the condition that a predetermined gaming state starts, the condition that a privilege is given to the player, and the predetermined condition. It is possible to adopt a condition that the winning combination is determined as an internal winning combination, a condition that a predetermined symbol combination is stopped and displayed, etc. As the predetermined gaming state, it is possible to adopt, for example, a gaming state (advantageous state) that is advantageous for the player, such as a bonus state (BB state, MB state, etc.), RT state, AT state ( ART state), a jackpot game state in a pachinko game machine, a variable probability game state, a time-saving game state, and the like.

以上のような設定対象を採用した場合、例えば、朝の開店後早い時間に対応する設定対象(例えば、図281に示す「期間A」、図282に示す「AT終了1回」、図283に示す「10時~11時」等)に対して「タイプC」を設定することにより、当該時間における集客を図るといったことが可能となる。なお、第10実施形態では、上記変数としての単位遊技の回数乃至所定の条件(AT状態の終了条件)の成立回数が、電源が投入されてから行われた単位遊技の回数乃至電源が投入されてから成立した所定の条件(AT状態の終了条件)の回数であることとして説明した。しかし、上記変数としては、有利度(設定値)が変更されてから行われた単位遊技の回数乃至有利度(設定値)が変更されてから成立した所定の条件(AT状態の終了条件)の回数を採用してもよい。 When the above-mentioned setting targets are adopted, for example, the setting targets corresponding to the early hours after opening in the morning (for example, "period A" shown in FIG. 281, "AT end 1 time" shown in FIG. 282, By setting "Type C" for "10:00 to 11:00," etc., it is possible to attract customers at that time. In the tenth embodiment, the number of unit games played as the variable or the number of times a predetermined condition (terminal condition for the AT state) is satisfied is determined by the number of unit games played after the power is turned on or the number of unit games played after the power is turned on. It has been explained that this is the number of times a predetermined condition (a condition for ending the AT state) has been satisfied since the end of the AT state. However, the above variables include the number of unit games played after the advantage level (set value) was changed, or the predetermined condition (AT state termination condition) that was established after the advantage level (set value) was changed. You may also use the number of times.

<付記F>
従来、当籤役抽籤の結果を報知するためのメインリールと、演出用のサブリールと、を備えた遊技機が知られている(特開2010-214050号公報参照)。
<Appendix F>
Conventionally, gaming machines have been known that include a main reel for notifying the result of a winning combination lottery and a sub-reel for presentation (see Japanese Patent Laid-Open No. 2010-214050).

このような従来の遊技機においては、所定の役が内部当籤役として決定されている場合に、遊技者による停止操作の態様に応じて、当該役に対応する図柄の組合せが停止表示されたり、当該図柄の組合せが停止表示されなかったりする。 In such conventional gaming machines, when a predetermined combination is determined as an internal winning combination, the combination of symbols corresponding to the combination is stopped and displayed depending on the mode of the stop operation by the player, or The combination of the symbols may not be stopped and displayed.

この点、遊技者のなかには、特に何も考えず、適当な停止操作を行う者も存在するところ、当該役が内部当籤役として決定された単位遊技において、このような適当な停止操作を行ってしまうと、当該役を取りこぼしてしまう可能性がある。そこで、遊技者が適当な停止操作を行う場合であっても、このような役を取りこぼさないようにすることが望まれる。 In this regard, some players may perform an appropriate stopping operation without thinking about anything in particular, but if a player performs such an appropriate stopping operation in a unit game where the winning combination has been determined as an internal winning combination, If you do, you may miss out on the role. Therefore, even if the player performs an appropriate stop operation, it is desirable to prevent such combinations from being missed.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者が適当な停止操作を行う場合であっても、取りこぼす可能性のある役に対応する図柄の組合せが停止表示される機会を提供することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and even if the player performs an appropriate stop operation, the combination of symbols corresponding to the winning combination that may be missed is not displayed in a stopped state. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine that can provide an opportunity to play.

この点、第10実施形態に係るパチスロ機1によれば、取りこぼす可能性のある役(スイカ)が内部当籤役として決定された場合に、第1停止時ロック乃至中停止時ロックが実行されるように構成されている。これにより、適当な停止操作により当該役(スイカ)を取りこぼしてしまうことを防止することが可能であり、当該役(スイカ)に対応する図柄の組合せが停止表示されるように、遊技者に対して目押しの機会を提供することができる。 In this regard, according to the pachi-slot machine 1 according to the tenth embodiment, when a winning combination (watermelon) that is likely to be lost is determined as an internal winning combination, the first stop lock or middle stop lock is executed. It is configured to This makes it possible to prevent the player from missing the winning combination (Watermelon) due to an appropriate stop operation, and to ensure that the combination of symbols corresponding to the winning combination (Watermelon) is stopped and displayed for the player. It can provide an opportunity to attract attention.

<付記(その他)>
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(「メダル等」)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチおよびストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転およびその停止を行うリール制御部とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(「内部当籤役」)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。
<Additional notes (other)>
Conventionally, multiple reels with multiple symbols arranged on the surface of each reel, game medals, coins, etc. ("medals, etc.") were inserted, and it was detected that the start lever was operated by the player, and the multiple reels were reeled. Detects when a player presses a start switch that requests the start of rotation of the reel and a stop button provided corresponding to each of multiple reels, and outputs a signal that requests the rotation of the corresponding reel to stop. A stepper motor is provided corresponding to each of the plurality of reels and transmits the respective driving force to each reel, and the operation of the stepping motor is controlled based on signals output from the start switch and stop switch. and a reel control unit that controls, rotates and stops each reel, and when it detects that the start lever has been operated, it performs a lottery based on random numbers, and the result of this lottery (``internal winning combination'') A gaming machine called a pachi-slot machine is known in which the rotation of the reels is stopped based on the timing at which the operation of the stop button is detected.

また、従来、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せとなった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態(所謂「大当り」)に移行するようにしたパチンコ遊技機が知られている。 In addition, conventionally, when a predetermined variable display start condition is met, such as when a game ball passes through a starting area provided in a rolling game area, the ball is identified on the display area of the variable display device. Variable display control means is provided that performs control to display information in a variable manner, and performs control to derive and display identification information that is being displayed in a variable manner, and when the derived and displayed identification information becomes a predetermined combination, the player A pachinko gaming machine is known in which the game enters a jackpot gaming state (so-called "jackpot") that is advantageous for players.

しかしながら、従来のパチスロ遊技機やパチンコ遊技機では、本発明のような遊技機としての構成や機能を有さないことから、興趣の向上を効果的に図ることができなかった。本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 However, since conventional pachislot and pachinko gaming machines do not have the structure and functions of the gaming machine of the present invention, it has not been possible to effectively improve interest. The present invention has been made in view of these points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

以上、第1実施形態~第10実施形態について説明した。上述した実施形態では、本発明をパチスロ遊技機に適用した場合について説明したが、本発明は、他の遊技機(例えば、パチンコ遊技機やスロットマシン等)に適用することも可能である。 The first to tenth embodiments have been described above. In the embodiments described above, the case where the present invention is applied to a pachislot gaming machine has been described, but the present invention can also be applied to other gaming machines (for example, a pachinko gaming machine, a slot machine, etc.).

以上、本発明の第1実施形態~第10実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the first to tenth embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention, and the design of the specific configuration of each means etc. may be changed as appropriate. It is possible. Furthermore, the effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. isn't it.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。 Further, in the above detailed description, characteristic parts were mainly explained so that the present invention could be more easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can also be applied to other embodiments, and the scope of its application is diverse. Furthermore, the terms and phrases used in this specification are used to accurately explain the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. In addition, those skilled in the art will be able to easily deduce other configurations, systems, methods, etc. included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Therefore, the claims should be considered to include equivalent structures within the scope of the technical idea of the present invention. In addition, the purpose of the abstract is to help the patent office, general public institutions, and engineers in the technical field who are not familiar with patents, legal terminology, or technical terminology to easily explain the technical content and essence of the application. This will enable a quick determination through a thorough investigation. Therefore, the Abstract is not intended to limit the scope of the invention, which should be evaluated by the claims. Furthermore, in order to fully understand the purpose of the present invention and the unique effects of the present invention, it is desirable that the present invention be interpreted with full consideration of previously disclosed documents.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各処理は、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各処理では、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各処理における処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各処理における処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各処理を行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The detailed description provided above includes computer-implemented processes. The foregoing descriptions and representations are presented to be most effectively understood by those skilled in the art. In this specification, each process used to derive one result should be understood as a self-consistent process. Further, in each process, transmission/reception, recording, etc. of electrical or magnetic signals are performed. In each process, such signals are expressed as bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but it should be noted that these are used solely for convenience of explanation. There is a need. Further, although the processing in each process may be described using expressions common to human behavior, the processing described in this specification is in principle executed by various devices. Further, other configurations required to perform each process will be obvious from the above description.

1 パチスロ機
A 表示ユニット
B 照射ユニット
C スクリーン装置
G キャビネット
UD 上ドア機構
DD 下ドア機構
1 Pachislot machine A Display unit B Irradiation unit C Screen device G Cabinet UD Upper door mechanism DD Lower door mechanism

Claims (1)

技者にとっての有利度として複数種類設けられた有利度のうちの何れかに管理者が設定可能な有利度設定手段と、
前記有利度設定手段により設定された有利度に関して示唆し得る示唆制御を実行可能な示唆制御手段と、
前記管理者により前記示唆制御を実行するための示唆情報を設定可能な示唆情報設定手段と、
単位遊技の回数をカウント可能な遊技回数カウント手段と、を備え、
前記示唆情報設定手段は、前記遊技回数カウント手段によりカウントされる回数の属し得る範囲が複数に区分された各ゲーム区間に対して前記示唆情報を設定可能であり、
前記遊技回数カウント手段は、遊技者により所定の操作が行われた場合に、該所定の操作が行われた後に行われた単位遊技の回数をカウント可能な所定操作後遊技回数カウント手段を備え、
前記示唆制御手段は、
前記所定の操作が行われたか否かにかかわらず、複数の前記ゲーム区間のうちの所定区間において所定の条件を満たした場合に、前記示唆情報設定手段により該所定区間に対して設定された前記示唆情報に応じた前記示唆制御を実行可能であり
有利度に関する有利度関連情報の報知を制御可能な有利度関連報知制御手段を備え、
複数種類の有利度として、第1の有利度、該第1の有利度よりも遊技者にとって有利な第2の有利度、及び、該第2の有利度よりも遊技者にとって有利な第3の有利度が設けられており、
前記有利度関連情報として、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第1の有利度よりも遊技者にとって不利な有利度である場合には報知され得ない第1の情報、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第2の有利度よりも遊技者にとって不利な有利度である場合には報知され得ない第2の情報、及び、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第3の有利度よりも遊技者にとって不利な有利度である場合には報知され得ない第3の情報が設けられており、
前記有利度関連報知制御手段は、
前記所定区間において前記所定の条件を満たした場合であって、前記示唆情報設定手段により該所定区間に対して設定された前記示唆情報が第1示唆情報である場合において、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第1の有利度である場合には、前記第2の情報及び前記第3の情報よりも前記第1の情報の報知を高確率で制御可能であり、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第2の有利度である場合には、前記第2の情報及び前記第3の情報よりも前記第1の情報の報知を高確率で制御可能であり、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第3の有利度である場合には、前記第2の情報及び前記第3の情報よりも前記第1の情報の報知を高確率で制御可能であり、
前記所定区間において前記所定の条件を満たした場合であって、前記示唆情報設定手段により該所定区間に対して設定された前記示唆情報が第2示唆情報である場合において、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第1の有利度である場合には、前記第2の情報及び前記第3の情報よりも前記第1の情報の報知を高確率で制御可能であり、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第2の有利度である場合には、前記第1の情報及び前記第3の情報よりも前記第2の情報の報知を高確率で制御可能であり、前記有利度設定手段により設定された有利度が前記第3の有利度である場合には、前記第1の情報及び前記第2の情報よりも前記第3の情報の報知を高確率で制御可能である、
とを特徴とする遊技機。
Advantage setting means that allows an administrator to set one of a plurality of types of advantages for the player ;
Suggestion control means capable of executing suggestion control that may suggest regarding the advantage set by the advantage setting means;
Suggestion information setting means that allows the administrator to set suggestion information for executing the suggestion control;
A game number counting means capable of counting the number of unit games,
The suggestion information setting means is capable of setting the suggestion information for each game section in which the range to which the number of games counted by the number of games counting means can belong is divided into a plurality of sections,
The number-of-games counting means includes a number-of-games-after-predetermined counting means capable of counting the number of unit games played after a predetermined operation is performed by a player,
The suggestion control means includes:
Regardless of whether or not the predetermined operation is performed, if a predetermined condition is satisfied in a predetermined section among the plurality of game sections, the above information set for the predetermined section by the suggestion information setting means. The suggestion control according to suggestion information can be executed ,
comprising an advantage-related notification control means capable of controlling notification of advantage-related information regarding the advantage;
The plurality of types of advantages include a first advantage, a second advantage that is more advantageous to the player than the first advantage, and a third advantage that is more advantageous to the player than the second advantage. There are advantages,
The advantage related information includes first information that cannot be reported when the advantage set by the advantage setting means is more disadvantageous to the player than the first advantage; second information that cannot be reported if the advantage set by the advantage setting means is more disadvantageous to the player than the second advantage; and second information set by the advantage setting means. Third information is provided that cannot be reported if the advantage is more disadvantageous to the player than the third advantage,
The advantage related notification control means includes:
When the predetermined condition is satisfied in the predetermined section, and the suggestion information set for the predetermined section by the suggestion information setting means is first suggestion information, the advantage setting means When the set advantage is the first advantage, it is possible to control the broadcast of the first information with a higher probability than the second information and the third information, and the advantage is the first advantage. When the advantage set by the setting means is the second advantage, it is possible to control the notification of the first information with higher probability than the second information and the third information, When the advantage set by the advantage setting means is the third advantage, broadcasting of the first information can be controlled with higher probability than the second information and the third information. and
When the predetermined condition is satisfied in the predetermined section and the suggestion information set for the predetermined section by the suggestion information setting means is second suggestion information, the advantage setting means When the set advantage is the first advantage, it is possible to control the broadcast of the first information with a higher probability than the second information and the third information, and the advantage is the first advantage. When the advantage set by the setting means is the second advantage, it is possible to control the broadcast of the second information with higher probability than the first information and the third information, When the advantage set by the advantage setting means is the third advantage, broadcasting of the third information can be controlled with higher probability than the first information and the second information. is,
A gaming machine characterized by :
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