JP2016538966A - 発煙器、実体化したゲームキャラクターのステータス情報を提示する方法及び装置、及びリモート戦車 - Google Patents

発煙器、実体化したゲームキャラクターのステータス情報を提示する方法及び装置、及びリモート戦車 Download PDF

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Abstract

収納室、吸気口及び排気口を有し、吸気口及び排気口と油煙を収納するのに用いられる収納室(とが連通されている発煙箱と、収納室に取り付けられ、電流が流れた後に熱を発生されて、油煙を霧化する加熱素子と、吸気口に対応して設置され、収納室に向けて気流を送気する送気装置と、を含む煙霧器。前記煙霧器は加熱素子で発煙箱内の油煙を加熱して、油煙を煙霧に霧化し、送気装置で煙霧を発煙箱内から排出し、その構造がコンパクトで、煙霧器の小型化の設計が容易であり、且つその煙霧製造方式が簡単で、迅速に制御し易い。また、前記煙霧器は送気装置で煙霧を発煙箱内から排出して、煙霧製造効率を比較的高くし、短時間で大量の煙霧が製造できる。本発明は更に、実体化したゲームキャラクターのステータス情報を提示する方法及び装置、及びリモート戦車を提供する。

Description

本発明は発煙器に関し、特に電気加熱型の発煙器、当該発煙器を用いて実体化したゲームキャラクターのステータス情報を提示する方法及び装置、及びリモート戦車に関する。
従来の煙霧技術は殺虫、駆虫、ダンスしたり、歌ったりするエンターテイメント場所、及び加湿場所に多く使われる。煙霧の製造方式にも複数の種類があり、例えば、固体の煙霧は不完全燃焼で懸濁粒子を生成して煙霧を形成するが、このような技術案で生成された煙霧は刺激性の強い臭いを有し、且つ通風の良くない場所で拡散し難い。加湿器設備で生成された煙霧は量が少なく、且つ可視性が高くない。ダンスしたり歌ったりするエンターテイメント場所で使用されている発煙用油を分解する設備は体積が大きく、発煙量が多いが、小型化の使用に適せず、且つ構造が複雑で、そして比較的大きい電力供給設備を要する。従来のドライアイス煙霧発生器はドライアイスを煙霧のソースとし、且つドライアイスは長時間保存することができず、使用過程で設備のダメージを引き起こし易く、ドライアイス煙霧設備も大型の設備にする必要があり、小型化、軽量化することが難しい。
前記に基づいて、本発明は小型化の設計を便利にし、且つ煙霧を生成する比較的大きく、効率の比較的高い発煙器を提供する必要がある。
収納室と吸気口と排気口を有し、前記吸気口と前記排気口が、発煙用油を収納するのに用いられる前記収納室と連通されている発煙箱、及び、
前記収納室に取り付けられ、電流が流れた後に熱が発生されて、前記発煙用油を霧化する加熱素子と、
前記吸気口に対応して設置され、前記収納室に向けて気流を送気する送気装置、を含む発煙器であって、
ここで、前記送気装置で生成された気流は前記吸気口から前記収納室内に入り、前記収納室内の煙霧を前記排気口から排出する。
前記発煙器は、少なくとも以下の利点を有する。
(1)前記発煙器は、加熱素子で発煙箱内の発煙用油を加熱して、発煙用油を煙霧に霧化し、送気装置で煙霧を発煙箱内から排出し、その構造が比較的コンパクトで、発煙器の小型化の設計が容易である。
(2)前記発煙器は、加熱素子による電気加熱の方式を用いて発煙用油を霧化し、その発煙用油を製造する方式が簡単で、迅速に制御し易い。
(3)前記発煙器は、送気装置で煙霧を発煙箱内から排出して、発煙箱の煙霧を外部へ速やかに流れ出し、煙霧製造効率を比較的高くし、短時間で大量の煙霧を製造することができる。
(4)前記発煙器は、発煙箱のカバー板の裏面に凸起面が設けられて、煙霧の排出過程で凝結した液体をメイン箱内に順調に回流させて、油液の拡散と、汚物の生成を防止する。
(5)前記発煙器の発煙箱の吸気口には気流ガイド傾斜部が設けられ、気流を発煙箱の上半部まで流すようにして、煙霧を速やかに排出することができ、煙霧流のメイン箱の内部での渦流の形成を防止して、煙霧の生成の効率を向上させた。
そのうちの一つの実施例において、前記吸気口の向きと前記排気口の向きは同じ軸線上に位置する。
又は、前記吸気口の向きと前記排気口の向きは互いに平行する。
又は、前記吸気口の向きと前記排気口の向きは交差する。
そのうちの一つの実施例において、前記吸気口は、前記発煙箱に接続されている送気管である。
又は、前記吸気口は、前記発煙箱の外側壁に開けられている窓口である。
又は、前記吸気口は、前記発煙箱の外側壁に開けられているメッシュである。
そのうちの一つの実施例において、前記排気口は、前記発煙箱に接続されている排出管である。
又は、前記排気口は、前記発煙箱の外側壁に開けられている窓口である。
又は、前記排気口は、前記発煙箱の外側壁に開けられているメッシュである。
そのうちの一つの実施例において、前記排気口は前記発煙箱の頂面に設けられ、前記吸気口は前記発煙箱の側面に設けられている。
そのうちの一つの実施例において、前記吸気口は前記発煙箱の側面に設けられている窓口であり、前記発煙箱の側面には前記吸気口に対応する気流ガイドリングが設けられ、前記送気装置で生成された気流は前記気流リングで前記吸気口に入る。
そのうちの一つの実施例において、前記気流ガイドリングの内壁には気流ガイド傾斜部が設けられ、前記気流ガイド傾斜部は前記排気口に向けて傾斜して、前記送気装置で生成された気流を前記排気口の位置する片側へ向かって前記収納室に吹き入れるようにする。
そのうちの一つの実施例において、前記排気口は前記発煙箱の頂面に設けられている窓口であり、前記発煙箱は更に前記窓口をカバーするカバー板を含み、前記カバー板は前記収納室の表面に向けて外方向へ凸起する凸起面を形成し、前記カバー板には前記凸起面を貫通する通気メッシュが開けられている。
そのうちの一つの実施例において、前記凸起面は円弧状、楕円弧状、角錐状、角錐台状、円錐台状又は円錐状である。
そのうちの一つの実施例において、前記発煙箱は更に前記排気口に連通されている回流管を含み、前記回流管の一つの開口端は大口径端であり、その他の開口端は小口径端であり、前記大口径端と前記排気口端は対応して接続され、前記カバー板は前記小口径端に設けられている。
そのうちの一つの実施例において、前記発煙箱の前記収納室の底壁には油タンクが設けられており、前記発煙用油は前記油タンク内に入れられる。
そのうちの一つの実施例において、前記油タンクは複数で、且つ互いに独立しており、複数の前記油タンクは異なる色の発煙用油を入れるのに用いられる。
前記加熱素子は複数で、それぞれ複数の前記油タンク内の発煙用油を加熱するのに用いられる。
そのうちの一つの実施例において、前記発煙用油は、グリセロール、エチレングリコール、プロピレングリコール、及び着色剤を含む。
又は、前記発煙器は更に、前記排気口に接近して設置されているRGB LEDを含み、前記RGB LEDで生成された光線は前記排気口から排出された煙霧に照射する。
そのうちの一つの実施例において、前記収納室の底壁には前記加熱素子を固定するのに用いられる固定部材が設けられている。
そのうちの一つの実施例において、前記加熱素子は実芯の電気抵抗線又は中空の加熱管であり、且つ前記加熱素子には前記発煙用油を吸収するのに用いられるコットン芯で囲まれている。
そのうちの一つの実施例において、前記加熱素子はU型の構造に曲げられ、且つ前記収納室の三つの内壁に取り囲まれて設置され、前記加熱素子の両端に形成されている開口は前記吸気口に向けて設置されている。
そのうちの一つの実施例において、前記加熱素子と電源線は電気接続されて、前記加熱素子に直接的電流が流れる。
又は、前記発煙器は更に、周波数変換の電磁場を生成するのに用いられる電磁装置を含み、前記加熱素子は前記電磁装置で生成された電磁場内で感応電流を生成させる。
そのうちの一つの実施例において、前記送気装置は直流遠心送風機又は直流扇風機である。
そのうちの一つの実施例において、更に断熱素子を含み、前記断熱素子は前記収納室の内壁に接近して設置されて、前記収納室の熱漏れを阻止するのに用いられる。
そのうちの一つの実施例において、前記断熱素子は高温断熱プラスチックシート又は前記収納室の内壁に貼り付けられて設置された断熱コットン層である。
そのうちの一つの実施例において、更に光反射素子を含み、前記光反射素子は前記収納室の内壁に接近して設置され、赤外線を反射するのに用いられる。
そのうちの一つの実施例において、前記光反射素子はガラスシート又は鏡面を有する金属シートである。
そのうちの一つの実施例において、前記収納室の底壁には側壁に接近する係合溝が設けられ、前記光反射素子は前記係合溝内に係合されている。
同時に、本発明は更に、実体化したゲームキャラクターのステータス情報を提示するのに用いられる提示装置を提供する。
実体化したゲームキャラクターのステータス情報を提示するのに用いられる提示装置であって、
発煙箱と加熱素子と送気装置を含む発煙器、及び前記発煙器で生成された前記実体化したゲームキャラクターのステータス情報を示す煙霧を制御するのに用いられる制御回路、を含んで、
前記発煙箱は、収納室と吸気口と排気口を有し、前記吸気口と排気口が、発煙用油を収納するのに用いられる前記収納室と連通されており、
前記加熱素子は前記収納室内に取り付けられており、前記加熱素子に電流が流れた後に熱が発生されて、前記発煙用油を霧化し、
前記送気装置は、前記吸気口に対応して設置されて、前記収納室内に向けて気流を吹き入れ、前記送気装置で生成された気流は前記吸気口から前記収納室内へ入り、且つ前記収納室内の煙霧を前記排気口から排出する。
前記提示装置は少なくとも以下の利点を有する。
(1)前記提示装置は、発煙器が煙霧を製造することで実体化したゲームキャラクターのステータス情報を提示して、ゲーム参加者が異なる角度で実体化したゲームキャラクターのステータス情報を明瞭に見ることができるし、且つ視覚効果が良い。
(2)前記提示装置は、発煙器で異なる形態の煙霧を製造して、実体化したゲームキャラクターの異なるステータス情報を示し、応用性が比較的高い。
そのうちの一つの実施例において、前記制御回路が前記発煙器を制御する方式は、前記加熱素子の通電と遮断、前記加熱素子に流れる電流の大きさ、前記加熱素子の通電時間、前記発煙器で生成された煙霧の色、前記送気装置で生成された気流の大きさのうちの少なくとも一種類を含む。
そのうちの一つの実施例において、前記制御回路は前記発煙器を制御して生成する煙霧の異なる濃度及び/又は異なる色は、前記実体化したゲームキャラクターの生命値を示す。
そのうちの一つの実施例において、前記実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロより大きいプリセット値未満になると、前記制御回路は前記発煙器を制御して煙霧を生成し始める。
又は、前記実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロになると、前記制御回路は前記発煙器を制御して煙霧を生成し始める。
又は、前記実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロより大きいプリセット値未満になると、前記制御回路は前記発煙器を制御してそのうちの一種類の色の煙霧を生成し始め、前記実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロになると、前記制御回路は前記発煙器を制御して他の色の煙霧を生成し始める。
又は、前記実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロより大きいプリセット値未満になると、前記制御回路は前記発煙器を制御して比較的低い濃度の煙霧を生成し始め、前記実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロになると、前記制御回路は前記発煙器を制御して比較的高い濃度の煙霧を生成し始める。
そのうちの一つの実施例において、前記吸気口の向きと前記排気口の向きは同じ軸線上に位置する。
又は、前記吸気口の向きと前記排気口の向きは互いに平行する。
又は、前記吸気口の向きと前記排気口の向きは交差する。
そのうちの一つの実施例において、前記吸気口は、前記発煙箱に接続されている送気管である。
又は、前記吸気口は、前記発煙箱の外側壁に開けられている窓口である。
又は、前記吸気口は、前記発煙箱の外側壁に開けられているメッシュである。
そのうちの一つの実施例において、前記排気口は、前記発煙箱に接続されている排気管である。
又は、前記排気口は、前記発煙箱の外側壁に開けられている窓口である。
又は、前記排気口は、前記発煙箱の外側壁に開けられているメッシュである。
そのうちの一つの実施例において、前記排気口は前記発煙箱の頂面に設けられ、前記吸気口は前記発煙箱の側面に設けられている。
そのうちの一つの実施例において、前記吸気口は前記発煙箱の側面に設けられている窓口であり、前記発煙箱の側面には前記吸気口に対応する気流ガイドリングが設けられ、前記送気装置で生成された気流は前記気流ガイドリングで前記吸気口に入る。
そのうちの一つの実施例において、前記気流ガイドリングの内壁には気流ガイド傾斜部が設けられ、前記気流ガイド傾斜部は前記排気口に向けて傾斜して、前記送気装置で生成された気流を前記排気口の位置する片側へ向かって前記収納室に吹き入れるようにする。
そのうちの一つの実施例において、前記排気口は前記発煙箱の頂面に設けられている窓口であり、前記発煙箱は更に前記窓口をカバーするカバー板を含み、前記カバー板は前記収納室の表面に向けて外方向へ凸起する凸起面を形成し、且つ前記カバー板には前記凸起面を貫通する通気メッシュが開けられている。
そのうちの一つの実施例において、前記凸起面は円弧状、楕円弧状、角錐状、角錐台状、円錐台状又は円錐状である。
そのうちの一つの実施例において、前記発煙箱は更に前記排気口に連通されている回流管を含み、前記回流管の一つの開口端は大口径端であり、その他の開口端は小口径端であり、前記大口径端と前記排気口端は対応して接続され、前記カバー板は前記小口径端に設けられている。
そのうちの一つの実施例において、前記発煙箱の前記収納室の底壁には油タンクが設けられており、前記発煙用油は前記油タンク内に入れられる。
そのうちの一つの実施例において、前記油タンクは複数で、且つ互いに独立しており、複数の前記油タンクは異なる色の発煙用油を入れるのに用いられる。
前記加熱素子は複数で、それぞれ複数の前記油タンク内の発煙用油を加熱するのに用いられる。
そのうちの一つの実施例において、前記発煙用油は、グリセロール、エチレングリコール、プロピレングリコール、及び着色剤を含む。
又は、前記発煙器は更に、前記排気口に接近して設置されているRGB LEDを含み、前記RGB LEDで生成された光線は前記排気口から排出された煙霧に照射する。
そのうちの一つの実施例において、前記収納室の底壁には前記加熱素子を固定するのに用いられる固定部材が設けられている。
そのうちの一つの実施例において、前記加熱素子は実芯の電気抵抗線又は中空の加熱管であり、且つ前記加熱素子には前記発煙用油を吸収するのに用いられるコットン芯で囲まれている。
そのうちの一つの実施例において、前記加熱素子はU型の構造に曲げられ、且つ前記収納室の三つの内壁に取り囲まれて設置され、前記加熱素子の両端に形成されている開口は前記吸気口に向けて設置されている。
そのうちの一つの実施例において、前記加熱素子と電源線は電気接続されて、前記加熱素子に直接的電流が流れ、前記制御回路は、前記電源線の通電と遮断を制御するスイッチ回路と、前記加熱素子に流れる電流の大きさを調整する抵抗器とを含む。
又は、前記発煙器は更に、周波数変換の電磁場を生成するのに用いられる電磁装置を含み、前記加熱素子は前記電磁装置で生成された電磁場内で感応電流を生成させ、前記制御回路は前記電磁装置の作業状態を制御するのに用いられるスイッチ回路を含む。
そのうちの一つの実施例において、前記送気装置は直流遠心送風機又は直流扇風機であり、前記制御回路は前記送気装置の回転速度を制御するのに用いられる速度回転調節器と、送気装置の通電と遮断を制御するのに用いられるスイッチ回路とを含む。
そのうちの一つの実施例において、更に断熱素子を含み、前記断熱素子は前記収納室の内壁に接近して設置されて、前記収納室の熱漏れを阻止するのに用いられる。
そのうちの一つの実施例において、前記断熱素子は高温断熱プラスチックシート又は前記収納室の内壁に貼り付けられて設置された断熱コットン層である。
そのうちの一つの実施例において、更に光反射素子を含み、前記光反射素子は前記収納室の内壁に接近して設置され、赤外線を反射するのに用いられる。
そのうちの一つの実施例において、前記光反射素子はガラスシート又は鏡面を有する金属シートである。
そのうちの一つの実施例において、前記制御回路は速度調節器、抵抗器、スイッチ回路、マイクロプロセッサーのうちの少なくとも一種類を含む。
また、本発明は更に、前記提示装置を適応するリモート戦車を提供する。
リモート戦車であって、
前記提示装置と、
外部の投射物に打ち当てられるか否かを感知して、それに応じる感知信号を生成するのに用いられる感知装置と、
前記制御回路及び前記感知装置に通信接続され、前記感知信号を受信するのに用いられ、前記感知信号に基づいて対応する制御信号を前記制御回路に出力するのに用いられるメイン制御器と、を含む。
前記リモート戦車は少なくとも以下の利点を有する。
(1)前記リモート戦車は、発煙器で製造された煙霧で実体化したゲームキャラクターのステータス情報を提示して、ゲーム参加者が異なる角度で実体化したゲームキャラクターのステータス情報を明瞭に見ることができるし、リモート戦車を制御し易い。
(2)前記提示装置は、発煙器で異なる形態の煙霧を製造して、実体化したゲームキャラクターの異なるステータス情報を示して、リモート戦車を更に機敏に制御できる。
そのうちの一つの実施例において、前記感知装置は前記リモート戦車の外表面に設けられたセンサを含み、前記センサは外部の投射物が前記戦車の外表面を打ち当てたか否かを感知するのに用いられる。
そのうちの一つの実施例において、前記センサは、加速度センサ、赤外線センサ、運動センサ、近接センサ、視覚センサ、位置センサ、距離センサのうちの少なくとも一種類を含む。
実体化したゲームキャラクターのステータス情報を提示する方法であって、前記提示方法には前記発煙器が用いられており、
実体化したゲームキャラクターのステータス情報を取得するステップと、
前記実体化したゲームキャラクターのステータス情報に基づいて、前記発煙器を制御して対応する形態の煙霧を生成するステップと、を含む。
前記提示方法は少なくとも以下の利点を有する。
(1)前記提示方法は、発煙器が煙霧を製造することで実体化したゲームキャラクターのステータス情報を提示して、ゲーム参加者が異なる角度で実体化したゲームキャラクターのステータス情報を明瞭に見ることができるし、且つ視覚効果が良い。
(2)前記提示方法は、発煙器で異なる形態の煙霧を製造して、実体化したゲームキャラクターの異なるステータス情報を示し、応用性が比較的高い。
そのうちの一つの実施例において、前記実体化したゲームキャラクターのステータス情報は、生命値、被弾すること、地雷及びトラップを踏むこと、凍結されること、スタン状態になること、戦闘不能になることのうちの少なくとも一種類を含む。
そのうちの一つの実施例において、前記実体化したゲームキャラクターは外部の光線及び/又は実物が打ち当てられるとき、前記ステータス情報を生成する。
前記外部の光線は、可視光線、不可視光線のうちの少なくとも一種類を含む。
そのうちの一つの実施例において、前記実体化したゲームキャラクターのステータス情報は自身のセンサで取得され、前記センサは、加速度センサ、赤外線センサ、運動センサ、近接センサ、視覚センサ、位置センサ、距離センサのうちの少なくとも一種類を含む。
そのうちの一つの実施例において、前記煙霧の形態は、煙霧の濃度、煙霧が生成される時間、煙霧の色のうちの少なくとも一種類を含む。
そのうちの一つの実施例において、前記実体化したゲームキャラクターのステータス情報は、前記実体化したゲームキャラクターの生命値の変化情報である。
そのうちの一つの実施例において、前記実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロより大きいプリセット値未満になると、前記発煙器を制御して煙霧を生成し始める。
又は、前記実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロになると、前記発煙器を制御して煙霧を生成し始める。
又は、前記実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロより大きいプリセット値未満になると、前記発煙器を制御してそのうちの一種類の色の煙霧を生成し始め、前記実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロになると、前記発煙器を制御して他の色の煙霧を生成し始める。
又は、前記実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロより大きいプリセット値未満になると、前記発煙器を制御して比較的低い濃度の煙霧を生成し始め、前記実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロになると、前記発煙器を制御して比較的高い濃度の煙霧を生成し始める。
そのうちの一つの実施例において、前記実体化したゲームキャラクターは、陸上固定施設、リモート陸上移動装置、リモート空中移動装置、リモート水上移動装置、リモート水中移動装置のうちの少なくとも一種類を含む。
図1は、本発明の実施形態の発煙器の透視図である。 図2は、図1に係る発煙器の分解図である。 図3は、図1に係る発煙器の発煙箱に加熱素子が取り付けられている透視図である。 図4は、図1に係る発煙器の発煙箱の下ハウジングの透視図である。 図5は、図1に係る発煙器の発煙箱の下ハウジングの他の視角での透視図である。 図6は、図1に係る発煙器の発煙箱の上カバーの透視図である。 図7は、図6に係る発煙器の発煙箱の上カバーの断面図である 図8は、図1に係る発煙器の他の視角での透視図である。 図9は、図1に係る発煙器の他の視角での透視図である。 図10は、本発明の実施形態の実体化したゲームキャラクターのステータス情報を提示する方法のフローチャートである。 図11は、本発明の実施形態の実体化したゲームキャラクターのステータス情報を提示するのに用いられる提示装置の概略図である。 図12は、本発明の実施形態のリモート戦車の概略図である。
以下、本発明の実施例中の図面と組合せて、本発明の実施例中の技術案に対して明瞭かつ詳細な説明を行う。勿論、説明される実施例が本発明の一部の実施例であり、全部の実施例ではないのは明らかである。本発明中の実施例に基づいて、本技術分野の当業者が、創造的な労力のない前提下で取得した全ての他の実施例は、全て本発明の保護の範囲に属する。
本開示は、発煙用油を収納するのに用いられる発煙箱と、発煙用油を加熱して霧化するのに用いられる加熱素子と、霧化後の煙霧を排出するのに用いられる送気装置とを含む発煙器を提供する。発煙箱には気流をガイドするのに用いられる吸気口と、煙霧を排出するのに用いられる排気口とが設けられている。
そのうちの幾つかの実施例において、前記吸気口の向きと前記排気口の向きは同じ軸線上に位置する。又は、前記吸気口の向きと前記排気口の向きは互いに平行している。又は、前記吸気口の向きと前記排気口の向きは、例えば、斜交又は垂直交差のように、交差している。
そのうちの幾つかの実施例において、前記吸気口には異なる具体的な構造が使用でき、例えば、前記吸気口は前記発煙箱に接続されている送気管であっても良く、前記発煙箱の外側壁に開けられている窓口であっても良く、前記発煙箱の外側壁に開けられているメッシュであっても良い。
そのうちの幾つかの実施例において、前記排気口には異なる具体的な構造が使用でき、例えば、前記排気口は前記発煙箱に接続されている排気管であっても良く、前記発煙箱の外側壁に開けられている窓口であっても良く、前記発煙箱の外側壁に開けられているメッシュであっても良い。
そのうちの幾つかの実施例において、当該加熱素子は直接に通電して加熱することもでき、感応電流を用いて加熱することもできる。
そのうちの幾つかの実施例において、霧化後の煙霧の色は、各種の異なる色があり、例えば、霧化後の煙霧は赤であっても良く、緑であっても良く、黄、青等の色であっても良い。
そのうちの幾つかの実施例において、霧化後の煙霧の着色方式は自身着色の方式を用いることができ、例えば、発煙用油に着色剤を投入して、異なる色の発煙用油を形成し、霧化後に異なる色の煙霧を形成する。霧化後の煙霧の着色方式は更に、外部の光線でレンダリングする方式を用いることができ、例えば、前記発煙器は更に、前記排気口に接近して設置されているRGB LED(三原色RGB、即ち、同時に三原色を発光するLED)を含み、前記RGB LEDで生成された光線は前記排気口から排出された煙霧に照射して、前記煙霧を要する色にレンダリングする。
そのうちの幾つかの実施例において、加熱素子の具体的な構造は異なる形状であり、例えば、加熱素子は実芯の電気抵抗線であっても良く、中空の加熱管であっても良い。
前記発煙器に基づいて、実体化したゲームキャラクターのステータス情報を提示するのに用いられる提示装置及び提示方法を提供する。
前記提示装置は、発煙器及び制御回路を含み、制御回路は前記発煙器で生成された前記実体化したゲームキャラクターのステータス情報を示す煙霧を制御するのに用いられる。
前記提示方法は前記実体化したゲームキャラクターのステータス情報に基づいて、前記発煙器で生成された対応する形態の煙霧を制御する。
そのうちの幾つかの実施例において、前記制御回路が前記発煙器を制御する方式には複数があり、例えば、前記制御回路は前記加熱素子の通電と遮断を制御でき、又は、前記制御回路は前記加熱素子に流れる電流の大きさを制御でき、又は、前記制御回路は前記加熱素子の通電時間を制御でき、又は、前記制御回路は前記発煙器で生成された煙霧の色を制御でき、又は、前記制御回路は前記送気装置で生成された気流の大きさを制御できる。又は、前記制御回路が前記発煙器を制御する方式は前記各種類の方式の任意の組合せである。
そのうちの幾つかの実施例において、前記発煙器で生成される前記実体化したゲームキャラクターのステータス情報を示す煙霧の形態には複数があり、例えば、異なる濃度及び/又は異なる色の煙霧を用いて、前記実体化したゲームキャラクターのステータス情報を示すことができ、煙霧の排出時間で前記実体化したゲームキャラクターのステータス情報を示すこともできる。
そのうちの幾つかの実施例において、前記実体化したゲームキャラクターのステータス情報には複数があり、例えば、実体化したゲームキャラクターの生命値、地雷及びトラップが踏まれたか否か、被弾されたか否か、凍結されたか否か、スタン状態になるか否か、戦闘不能になるか否か等であっても良い。
そのうちの幾つかの実施例において、前記実体化したゲームキャラクターは、陸上固定施設であっても良く、例えば、シミュレーションゲームでの砲塔、矢の塔、障碍壁等であっても良い。
前記実体化したゲームキャラクターは、リモート陸上移動装置であっても良く、例えば、リモート玩具戦車、リモート玩具ロボット等であっても良い。
前記実体化したゲームキャラクターは、リモート空中移動装置であっても良く、例えば、無人機(UAV、unmanned aerial vehicle)、リモートバルーン等であっても良い。
前記実体化したゲームキャラクターは、リモート水上移動装置であっても良く、例えば、リモート玩具戦艦、リモート玩具モーターボート等であっても良い。
前記実体化したゲームキャラクターは、リモート水中移動装置であっても良く、例えば、リモート玩具魚、リモート玩具潜水艦等であっても良い。
前記実体化したゲームキャラクターは更に、人であっても良く、又は、人を乗せる陸上移動装置、水上移動装置、水中移動装置、空中移動装置等であっても良い。
そのうちの幾つかの実施例において、前記実体化したゲームキャラクターが外部の光線に打ち当てられるとき、前記ステータス情報を生成し、例えば、赤外線、レーザーで打ち当てられると実体化したゲームキャラクターのステータス情報の生成をトリガーする。前記実体化したゲームキャラクターが外部の実物に打ち当てられるときも、前記ステータス情報を生成し、BB弾に打ち当てられると実体化したゲームキャラクターのステータス情報の生成をトリガーする。
前記提示装置に基づいて、更に、提示装置と、感知装置と、メイン制御器とを含むリモート戦車を提供する。感知装置は、外部の投射物に打ち当てられるか否かを感知して、対応する感知信号を生成するのに用いられる。メイン制御器は、前記感知信号を受信するのに用いられ、前記感知信号に基づいて対応する制御信号を前記制御回路に出力するのに用いられる。前記制御回路は前記発煙器を制御して対応する形態の煙霧を生成させて、リモート戦車のステータス情報を提示する。
そのうちの幾つかの実施例において、前記感知装置は前記リモート戦車の外表面に設けられたセンサを含み、前記センサは外部の投射物が前記戦車の外表面を打ち当てたか否かを感知するのに用いられる。前記センサは、加速度センサ、赤外線センサ、運動センサ、近接センサ、視覚センサ、位置センサ、距離センサ等であっても良い。
そのうちの幾つかの実施例において、メイン制御器は提示装置の制御回路と集積されても良いし、又は、それぞれ個別に設置されても良い。
以下、図面を参照しながら、本発明の幾つかの実施例を詳細に説明する。
図1及び図2を参照すると、本実施形態の発煙器100は、発煙箱110と、加熱素子120と、送気装置130とを含む。発煙箱110は発煙用油を収納するのに用いられ、加熱素子120は発煙用油を電気加熱して煙霧を霧化し生成させ、送気装置130は煙霧を排出するのに用いられる。
図3及び図7を参照すると、発煙箱110は、収納室111と、吸気口113と、排気口115とを含み、吸気口113及び排気口115は収納室111に連通され、収納室111は発煙用油を収納するのに用いられる(図示せず)。
発煙箱110の形状は任意の形状であっても良く、例えば、球形、四角形、円錐台形、角錐台形であっても良い。具体的に図示した実施例において、発煙箱110は、四角形である。具体的には、発煙箱110は下ハウジング110a及び上カバー110bを含み、下ハウジング110aの片側面は穴がある四角形のハウジング本体であり、上カバー110bは四角形ハウジング本体の開口の形状に対応するカバー板であり、四角ハウジング本体の開口を密封するのに用いられる。
更に、上カバー110bと下ハウジング110aの開口の周縁の間には密封マット110c(図2に示すように)が設けられて、上カバー110bと下ハウジング110aの開口の の間の気密性を高める。
吸気口113と排気口115の向きは必要に対応して設計でき、例えば、吸気口113の向きと排気口115の向きは同じ軸線上に位置し、又は、吸気口113の向きと排気口115の向きは互いに平行し、又は、吸気口113の向きと排気口115の向きは交差する。
吸気口113の具体的な構造は異なる要求に対応して設計でき、例えば、吸気口は発煙箱110に接続されている送気管であっても良いし、又は、吸気口は発煙箱110の外側壁に開けられている窓口であっても良いし、又は、吸気口は発煙箱110の外側壁に開けられているメッシュであっても良い。
具体的に図示した実施例において、吸気口113は発煙箱110の側面の窓口に設けられ、且つ発煙箱110の側面には吸気口113に対応する気流ガイドリング116が設けられ、送気装置130で生成された気流は前記気流リング116で吸気口113に入る。
更に、気流ガイドリング116の内壁には気流ガイド傾斜部116aが設けられ、気流ガイド傾斜部116aは排気口115に向けて傾斜して、送気装置130で生成された気流を排気口115の位置する片側へ向かって収納室111に吹き入れるようにする。
具体的には、気流ガイドリング116は円環形であり、気流ガイド傾斜部116aは気流ガイドリング116の発煙箱110の収納室111の底壁の場所に設けられている傾斜面である。
更に、発煙用油をより良く収納するために、図4及び図5に示すように、発煙箱110の収納室111の底壁には油タンク119aが設けられており、発煙用油は油タンク119a内に入れられる。具体的に図示した実施例において、油タンク119aは収納室111の側壁まで伸びて、発煙箱110の収納室111の底壁の中部にボスを形成させる。
更に、収納室111の底壁には前記加熱素子120を固定するのに用いられる固定部材112が設けられて、内部の素子とデバイスが加熱されて壊されることを避ける。
排気口115の具体的な構造は異なる要求に対応して設計できる。例えば、排気口115は発煙箱110に接続されている送気管であっても良いし、又は、排気口115は発煙箱110の外側壁に開けられている窓口であっても良いし、又は、排気口115は発煙箱110の外側壁に開けられているメッシュであっても良い。
具体的に図示した実施例において、排気口115は発煙箱110の頂面に設けられ、吸気口113は発煙箱110の側面に設けられて、排気口115の向きと吸気口113の向きが垂直交差又は斜交するようにする。
図6、図7及び図8を参照すると、具体的には、排気口115は発煙箱110の頂面に設けられている窓口であり、発煙箱110は更に窓口をカバーするカバー板117を含み、カバー板117は収納室111の表面に向けて外方向へ凸起する凸起面117aを形成し、且つカバー板117には凸起面117aを貫通する通気メッシュ117bが開けられている。
更に、凸起面117aの形状は任意の凸面形状であり、例えば、円弧状であっても良いし、楕円弧状、角錐状、角錐台状、円錐台状又は円錐状であっても良い。
更に、発煙箱110は更に排気口115に連通されている回流管118を含み、回流管118の一つの開口端は大口径端であり、その他の開口端は小口径端であり、大口径端と排気口115は対応して接続され、カバー板117は小口径端に設けられている。
加熱素子120は、収納室111内に取り付けられて、加熱素子120に電流が流れた後に熱が発生されて、発煙用油を霧化する。
加熱素子120は、直接通電又は間接通電で加熱できる。例えば、図示した実施例において、加熱素子120は電源線に電気接続されて、加熱素子120に直接的電流を流せる。他の実施例において、発煙器100は更に、周波数変換の電磁場を生成するのに用いられる電磁装置を含み、加熱素子120は電磁装置で生成された電磁場内で感応電流を生成させる。
加熱素子120の具体的な構造は異なる要求に対応して設計でき、具体的に図示した実施例において、加熱素子120は実芯の電気抵抗線又は中空の加熱管であり、且つ加熱素子120には発煙用油を吸収するのに用いられるコットン芯で囲まれている(図示せず)。
更に、加熱素子120はU型の構造に曲げられ、且つ収納室111の三つの内壁に取り囲まれて設置され、加熱素子120の両端に形成されている開口は吸気口113に向けて設置されている。
更に、図4及び図5に示すように、油タンク119aは複数で、互いに独立であり、複数の油タンク119aは異なる色の発煙用油を入れるのに用いられる。例えば、発煙用油は、グリセロール、エチレングリコール、プロピレングリコール、及び着色剤を含み、着色剤は発煙用油の色を変化させるのに用いられる。加熱素子120は複数で、それぞれ複数の油タンク119a内の発煙用油を加熱するのに用いられて、異なる色の煙霧を選択的に生成し得る。
勿論、異なる色の煙霧を生成するために、更に他の方式を用いることができ、例えば、他の実施例において、発煙器100は更に、排気口115に接近して設置されているRGB LEDを含み、RGB LEDで生成された光線は排気口115から排出された煙霧に照射する。
更に、加熱素子120の加熱効率を高めるために、発煙箱110内には更に、熱の利用率を高めるための補助部材が設けられている。図示した実施例において、発煙器100は更に、光反射素子140を含み、光反射素子140は収納室111の内壁に接近して設置され、赤外線を反射するのに用いられる。例えば、光反射素子140はガラスシート又は鏡面を有する金属シートである。
加熱素子120の加熱効率を更に高めるために、光反射素子140は複数で、それぞれ発煙箱110の収納室111の底壁、側壁に固定されている。加熱素子120は複数の光反射素子140の間に位置する。
更に、光反射素子140を固定し易くするために、発煙箱110の収納室111の底壁には側壁に接近する係合溝119bが設けられ、光反射素子140は係合溝119b内に係合されている。
他の実施例において、発煙器100は更に、断熱素子を含み、断熱素子は収納室111の内壁に接近して設置されて、収納室111の熱漏れを阻止するのに用いられる。例えば、断熱素子は高温断熱プラスチックシート又は収納室111の内壁に貼り付けられて設置された断熱コットン層である。
送気装置130は吸気口113に対応して設置され、収納室111内に気流を吹き入れるのに用いられる。そのうち、送気装置130で生成された気流は吸気口113から発煙箱110の収納室111内に入り、発煙箱110の収納室111内の煙霧を排気口115から排出する。送気装置130は、直流遠心送風機又は直流扇風機であっても良い。
図5を参照すると、具体的に図示した実施例において、送気装置130は直流扇風機であり、発煙箱110の気流ガイドリング116の位置する側面には複数の固定柱119cが設けられ、前記固定柱119cの頂面にはその軸方向に沿ってねじ穴が設けられ、直流扇風機はねじファスナーと固定柱119cのねじ穴で螺合し、直流扇風機を固定柱119cに固定する。
更に、複数の固定柱119cは気流ガイドリング116の外周縁に位置し、且つ気流ガイドリング116と一体に成型されている。直流扇風機の排気口は気流ガイドリング116の開口の形状と対応している。
更に、図9に示すように、発煙器100は更に、扇風機カバー150を含み、前記扇風機カバー150は直流扇風機に設けられ、且つ発煙箱110に固定接続されている。
図示した発煙器100を組み合わせるとき、先ず光反射素子140は発煙箱110内部の係合溝119bに係合され、固定部材112は発煙箱110のねじ穴の位置に配置されて、加熱素子120を固定するのに用いられ、内部の素子とデバイスの破壊を防止する。そして、加熱素子120は発煙箱110の収納室111の底壁の光反射素子140に配置され、密封リングは下ハウジング110aに配置される。最後に、四つのねじで上カバー110bを密封マット110cに押して、下ハウジング110aに締め付けられる。送気装置130が発煙箱110の吸気口113に対応して設置され、扇風機カバー150を用いて一緒に発煙箱110に固定される。
発煙箱110の上カバー110bには一回りの煙排出孔が設計され、排気口115を形成することで、煙霧を順調に排出できる。発煙箱110の上カバー110bのカバー板117の内表面には凸起面117aが設けられ、このようにして煙霧の排出過程で凝結した液体をメイン箱内に順調に回流させて、油液の拡散と、汚物の生成を防止する。
発煙箱110の吸気口113には気流ガイド傾斜部116aが設けられ、気流を発煙箱110の上半部まで流すようにして、煙霧を速やかに排出することができ、煙霧流のメイン箱の内部での渦流の形成し、煙霧を排出できないことを防止できる。このような取り付け配置方式は、側面での吸気口113の取り付けを実現し、且つ傾斜方向への気流を提供し、煙霧を均一に上方向へ排出し、構造が簡単で、煙霧量が多い。
加熱素子120はコットン芯に囲まれることで発煙用油を高温で分解する素子を製造し、発煙箱110と連係して、特定のU型のストリップを形成する。加熱素子120は発煙用油を霧化した後、U型のストリップに均一な一層の煙霧を生成できる。また、加熱素子120が固定部材112を用いて発煙箱110に固定され、安全で、かつ信頼できる。
前記発煙器100は、少なくとも以下の利点を有する。
(1)前記発煙器100は、加熱素子120で発煙箱110内の発煙用油を加熱して、発煙用油を煙霧に霧化し、送気装置130で煙霧を発煙箱110内から排出し、その構造が比較的コンパクトで、発煙器100の小型化の設計が容易である。
(2)前記発煙器100は、加熱素子120の電気加熱の方式で発煙用油を霧化し、その発煙用油を製造する方式が簡単で、迅速に制御できる。
(3)前記発煙器100は、送気装置130で煙霧を発煙箱110内から排出して、発煙箱110の煙霧を外部へ速やかに流れ出せ、煙霧の製造効率を比較的高くし、短時間で大量の煙霧を製造できる。
(4)前記発煙器100は、発煙箱110のカバー板117の裏面に凸起面117aが設けられて、煙霧の排出過程で凝結した液体をメイン箱内に順調に回流させて、油液の拡散と、汚物の生成を防止する。
(5)前記発煙器100の発煙箱110の吸気口113には気流ガイド傾斜部116aが設けられ、気流を発煙箱110の上半部まで流せるようにして、煙霧を速やかに排出することができ、煙霧流のメイン箱の内部での渦流の形成を防止して、煙霧の生成の効率を向上させた。
前記発煙器100に基づいて、本発明は更に、前記発煙器100を用いて実体化したゲームキャラクターのステータス情報を提示する方法を提供する。
本実施形態の提示方法は、前記発煙器100を用いて実体化したゲームキャラクターのステータス情報を示し、当該発煙器100の具体的な構造は前記説明のようであり、ここでは詳しく説明しない。
図10を参照すると、前記提示方法は以下のステップを含む。
ステップS1では、実体化したゲームキャラクターのステータス情報を取得する。
実体化したゲームキャラクターのステータス情報には複数があり、例えば、実体化したゲームキャラクターは、生命値、被弾すること、地雷を踏むこと、凍結されること、スタン状態になること、戦闘不能になることのうちの一種類又は複数種類を含む。
例えば、実体化したゲームキャラクターが外部の投射物に打ち当てられたか否かを知る必要があるとき、それに対応するステータス情報を生成して、ゲームの参加者、管理者又は審判に提示する。外部の投射物は、BB弾、じゃが芋、石、水弾、雪玉等のような実物であっても良いし、赤外線、レーザービーム等のような光線であっても良い。即ち、実体化したゲームキャラクターが外部の光線及び/又は実物に打ち当てられるとき、ステータス情報を生成させる。
実体化したゲームキャラクターのステータス情報は自身のセンサで取得される。例えば、センサは、加速度センサ、赤外線センサ、運動センサ、近接センサ、視覚センサ、位置センサ、距離センサのうちの少なくとも一種類を含む。
実体化したゲームキャラクターは、陸上固定施設、リモート陸上移動装置、リモート空中移動装置、リモート水上移動装置のうちの少なくとも一種類を含む。
そのうちの幾つかの実施例において、前記実体化したゲームキャラクターは、陸上固定施設であっても良く、例えば、シミュレーションゲームでの砲塔、矢の塔、障碍壁等であっても良い。
前記実体化したゲームキャラクターは、リモート陸上移動装置であっても良く、例えば、リモート玩具戦車、リモート玩具ロボット等であっても良い。
前記実体化したゲームキャラクターは、リモート空中移動装置であっても良く、例えば、無人機(UAV、unmanned aerial vehicle)、リモートバルーン等であっても良い。
前記実体化したゲームキャラクターは、リモート水上移動装置であっても良く、例えば、リモート玩具戦艦、リモート玩具気船等であっても良い。
前記実体化したゲームキャラクターは、リモート水中移動装置であっても良く、例えば、リモート玩具魚、リモート玩具潜水艦等であっても良い。
前記実体化したゲームキャラクターは更に、人であっても良く、又は、人を乗せる陸上移動装置、水上移動装置、水中移動装置、空中移動装置等であっても良い。
ステップS2では、実体化したゲームキャラクターのステータス情報に基づいて、発煙器100を制御して対応する形態の煙霧を生成する。
煙霧の形態には複数があり、例えば、煙霧の形態は、煙霧の濃度、煙霧が生成される時間、煙霧の色のうちの少なくとも一種類を含む。
煙霧の異なる形態を用いて、実体化したゲームキャラクターの異なるステータス情報を示す。例えば、そのうちの一つの実施例において、実体化したゲームキャラクターのステータス情報は、実体化したゲームキャラクターの生命値の変化情報である。実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロより大きいプリセット値未満になると、発煙器100を制御して煙霧を生成し始める。
その他の実施例において、実体化したゲームキャラクターのステータス情報は、実体化したゲームキャラクターの生命値の変化情報であり、前記実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロになると、発煙器100を制御して煙霧を生成し始める。
その他の実施例において、実体化したゲームキャラクターのステータス情報は、実体化したゲームキャラクターの生命値の変化情報である。実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロより大きいプリセット値未満になると、発煙器100を制御してそのうちの一種類の色の煙霧を生成し始め、実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロになると、発煙器100を制御して他の色の煙霧を生成し始める。
その他の実施例において、実体化したゲームキャラクターのステータス情報は、実体化したゲームキャラクターの生命値の変化情報である。実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロより大きいプリセット値未満になると、発煙器100を制御して比較的低い濃度の煙霧を生成し始め、実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロになると、発煙器100を制御して比較的高い濃度の煙霧を生成し始める。
前記提示方法は、少なくとも以下の利点を有する。
(1)前記提示方法は、発煙器100が煙霧を製造することで実体化したゲームキャラクターのステータス情報を提示して、ゲーム参加者が異なる角度で実体化したゲームキャラクターのステータス情報を明瞭に見ることができるし、且つ視覚効果も良い。
(2)前記提示方法は、発煙器100で異なる形態の煙霧を製造でき、実体化したゲームキャラクターの異なるステータス情報を示し、応用性が比較的高い。
前記発煙器100に基づいて、本発明は更に、前記発煙器100を用いた提示装置を提供する。
図11を参照すると、本実施形態の提示装置20は、実体化したゲームキャラクターのステータス情報を提示するのに用いられ、当該提示装置20は、発煙器100と制御回路200とを含む。
発煙器100の具体的な構造は前記説明のようで、ここでは詳しく説明しない。
制御回路200は発煙器100を制御して実体化したゲームキャラクターのステータス情報を示す煙霧を生成するのに用いられる。制御回路200の発煙器100を制御する方式は、加熱素子120の通電と遮断、加熱素子120の電流の大きさ、加熱素子120の通電時間、発煙器100で生成された煙霧の色、送気装置130で生成された気流の大きさのうちの少なくとも一種類を含む。
例えば、煙霧を製造し始め又は煙霧の製造を停止しようとするとき、制御回路200で加熱素子120の通電と遮断を制御して、加熱素子120を制御して加熱し始め又は発煙用油の加熱を停止する。
製造する煙霧の濃度を向上又は低下させようとする時、制御回路200で加熱素子120の電流の大きさを制御する。加熱素子120上で流れる電流が高ければ高いほど、加熱の温度が高くなり、霧化された煙霧の量が多くなる。
若し発煙器100の発煙箱には複数の独立した油タンク119aが設けられていれば、異なる色の煙霧の製造が必要であるとき、各油タンク119a内には異なる色の発煙用油があり、対応する加熱素子120が設けられ、制御回路200で対応する色の発煙用油の加熱素子120を選択的に通電させて、対応する色の煙霧を生成させる。若し発煙器100が更に排気口115に接近して設置されたRGB LEDを含めば、異なる色の煙霧の製造が必要であるとき、制御回路200でRGB LEDで生成された光線が排気口115から排出された煙霧に照射し、煙霧を要する色にレンダリングさせる。
制御回路200の具体的な構造は異なる要求に対応して設計でき、例えば、制御回路200は速度調節器201、スイッチ回路202、抵抗器203、マイクロプロセッサー(図示せず)のうちの少なくとも一種類を含む。
例えば、加熱素子120と電源線は電気接続されて、加熱素子120上から直接的電流が流れると、制御回路200は、電源線の通電と遮断を制御するスイッチ回路202と、加熱素子に流れる電流の大きさを調整する抵抗器203とを含む。
発煙器100が更に周波数変換の電磁場を生成するのに用いられる電磁装置を含むとき、加熱素子120は電磁装置で生成された電磁場内で感応電流を生成させ、制御回路200は電磁装置の作業状態を制御するのに用いられるスイッチ回路202を含む。
送気装置130が直流遠心送風機又は直流扇風機であるとき、制御回路200は、送気装置130の回転速度を制御するのに用いられる速度調節器201と、送気装置130の通電と遮断を制御するのに用いられるスイッチ回路202とを含む。
制御回路200は、実体化したゲームキャラクターの異なるステータス情報に基づいて、相応する形態の煙霧を生成するように発煙器100を制御する。例えば、制御回路200は発煙器100を制御して生成する煙霧の異なる濃度及び/又は異なる色は、前記実体化したゲームキャラクターの生命値を示す。
そのうちの一つの実施例において、実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロより大きいプリセット値未満になると、制御回路200は発煙器100を制御して煙霧を生成し始める。
他の一つの実施例において、実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロになると、制御回路200は発煙器100を制御して煙霧を生成し始める。
他の一つの実施例において、実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロより大きいプリセット値未満になると、制御回路200は発煙器100を制御してそのうちの一種類の色の煙霧を生成し始め、実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロになると、制御回路200は発煙器100を制御して他の色の煙霧を生成し始める。
他の一つの実施例において、実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロより大きいプリセット値未満になると、制御回路200は発煙器100を制御して比較的低い濃度の煙霧を生成し始め、実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロになると、制御回路200は発煙器100を制御して比較的高い濃度の煙霧を生成し始める。
前記提示装置20は、少なくとも以下の利点を有する。
(1)前記提示装置20は、発煙器100が煙霧を製造することで実体化したゲームキャラクターのステータス情報を提示して、ゲーム参加者が異なる角度で実体化したゲームキャラクターのステータス情報を明瞭に見ることができるし、且つ視覚効果が良い。
(2)前記提示装置20は、発煙器100で異なる形態の煙霧を製造して、実体化したゲームキャラクターの異なるステータス情報を示し、応用性が比較的高い。
前記提示装置20に基づいて、本発明は更に、前記提示装置20を用いた実体化したゲームキャラクターを提供する。前記実体化したゲームキャラクターは、シミュレーションゲームでの砲塔、矢の塔、障碍壁等のような陸上固定施設であっても良い。前記実体化したゲームキャラクターは、リモート玩具戦車、リモート玩具ロボット等のようなリモート陸上移動装置であっても良い。前記実体化したゲームキャラクターは、無人機(UAV、unmanned arial vehicle)、リモートバルーン等のようなリモート空中移動装置であっても良い。前記実体化したゲームキャラクターは、リモート玩具戦艦、リモート玩具気船等のようなリモート水上移動装置であっても良い。前記実体化したゲームキャラクターは、リモート玩具魚、リモート玩具潜水艦等のようなリモート水中移動装置であっても良い。
図12を参照すると、本実施形態のリモート戦車30は、提示装置20と、感知装置300と、メイン制御器400とを含む。当該提示装置20の具体的な構造は前記説明のようで、ここでは詳しく説明しない。
感知装置300は、外部の投射物に打ち当てられるか否かを感知して、それに対応する感知信号を生成するのに用いられる。外部の投射物は、BB弾、じゃが芋、石、水弾、雪玉等のような実物であっても良いし、前記外部の光線は、可視光線、不可視光線のうちの少なくとも一種類を含み、例えば、赤外線、レーザービーム等であっても良い。
具体的に図示した実施例において、感知装置300はリモート戦車300の外表面に設けられたセンサを含み、センサは外部の投射物が戦車の外表面を打ち当てたか否かを感知するのに用いられる。
具体的には、センサは、加速度センサ、赤外線センサ、運動センサ、近接センサ、視覚センサ、位置センサ、距離センサのうちの少なくとも一種類を含む。例えば、外部の投射物が赤外線であるとき、当該センサは赤外線センサであり、外部の投射物が、BB弾、じゃが芋、石、水弾、雪玉等のような実物であるとき、当該センサは加速度センサ、運動センサ、近接センサ、視覚センサ、位置センサ、距離センサ等である。
メイン制御器400は制御回路200及び感知装置300に通信接続され、感知信号を受信するのに用いられ、感知信号に基づいて対応する制御信号を制御回路200に出力する。メイン制御器400は集積制御板であっても良いし、マイクロプロセッサーであっても良い。制御回路200はメイン制御器400と個別に設置されても良いし、集積されても良い。
メイン制御器400は発煙器100を制御して、異なる形態の煙霧(例えば、異なる濃度の煙霧、異なる時間で生成された煙霧、又は異なる色の煙霧)を生成させる。
制御器はリモート戦車30の異なるステータス情報に基づいて、煙霧の異なる形態で提示できる。例えば、そのうちの一つの実施例において、リモート戦車30のステータス情報がリモート戦車30の生命値の変化情報であり、リモート戦車30の生命値がゼロより大きいプリセット値未満になると、発煙器100を制御して煙霧を生成し始める。
他の一つの実施例において、リモート戦車30のステータス情報がリモート戦車30の生命値の変化情報であり、リモート戦車30の生命値がゼロになると、発煙器100を制御して煙霧を生成し始める。
他の一つの実施例において、リモート戦車30のステータス情報がリモート戦車30の生命値の変化情報であり、リモート戦車30の生命値がゼロより大きいプリセット値未満になると、発煙器100を制御してそのうちの一種類の色の煙霧を生成し始め、リモート戦車30の生命値がゼロになると、発煙器100を制御して他の色の煙霧を生成し始める。
他の一つの実施例において、リモート戦車30のステータス情報がリモート戦車30の生命値の変化情報であり、リモート戦車30の生命値がゼロより大きいプリセット値未満になると、発煙器100を制御して比較的低い濃度の煙霧を生成し始め、リモート戦車30の生命値がゼロになると、発煙器100を制御して比較的高い濃度の煙霧を生成し始める。
前記リモート戦車30は少なくとも以下の利点を有する。
(1)前記リモート戦車30は、発煙器100が煙霧を製造することで実体化したゲームキャラクターのステータス情報を提示して、ゲーム参加者が異なる角度で実体化したゲームキャラクターのステータス情報を明瞭に見ることができるし、リモート戦車30を制御し易い。
(2)前記提示装置20は、発煙器100で異なる形態の煙霧を製造して、実体化したゲームキャラクターの異なるステータス情報を示して、リモート戦車30を更に機敏に制御できる。
本発明で提供される幾つかの実施例において、記載された関連装置と方法が、他の方式で実現できるのは理解すべきである。例えば、以上で説明した装置の実施例は只概略的であり、例えば、前記モジュール又はユニットの分割は、只ロジック機能分割であり、実際の実現の時に他の分割方式を有することがありうる。例えば、複数のユニット又はモジュールが組合せ又は他のシステムに集積することが可能であり、一部の特徴を省略することが可能であり、又は実行しないことも可能である。また、表示される又は議論されるものの間のカップリング又は直接的なカップリング又は通信接続は、一部のインターフェース、装置、又はユニットの間接的なカップリング又は通信接続を通じることが可能であり、電気特性、機械、又は他の形式であっても良い。
前記分離部材として説明したユニットは物理的に分けていても良く、分けなくても良く、ユニットとして表示された部材は物理的なユニットであっても良く、そうでなくても良く、即ち、一つの場所に位置することが可能であり、又は複数のネットワークユニットに分布することも可能である。実際の必要に対応してその中の一部又は全部のユニットを選択することに基づいて本実施例の方案を実現する目的に達する。
また、本発明の各実施例中の各機能ユニットは一つの処理ユニットに集積されることが可能であり、各ユニットは単独的且物理的に存在することも可能であり、二つ又は二つ以上のユニットが一つのユニットに集積されることもできる。前記集積されたユニットは、ハードウェアの形式で実現することも可能であり、ソフトウェア機能ユニットの形式で実現することもできる。
前記集積されたユニットが、若しソフトウェア機能ユニットの形で実現され且独立的な製品として販売又は使用されると、一つのコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶できる。こんな理解に基づき、本発明の技術案は、実質上又は従来技術に貢献する部分、或いは当該技術案の全部又は一部がソフトウェア製品の形式で体現され、当該コンピュータソフトウェア製品は一つの記憶媒体に記憶されており、コンピュータプロセッサー(processor)が本発明の各実施例に記載の方法の全部又は一部のステップを実行するようにする若干の指令を含む。しかしながら、前記記憶媒体は、Uディスク、リムーバブルハードディスク、読取り専用メモリ(ROM、Read−Only Memory)、ランダムアクセスメモリ(RAM、Random Access Memory)、磁気ディスク又は光ディスク等のプログラムコードが記憶できる媒体を含む。
以上の内容は只本発明の実施例であり、本発明の特許範囲を制限するのではなく、本発明の明細書及び図面の内容を利用して得られた等価の構成又は等価のプロセスの転換、又は直接的或いは間接的に他の関連の技術分野に利用するのは、全て本発明の特許保護範囲に含まれる。

Claims (60)

  1. 収納室と吸気口と排気口を有し、前記吸気口と前記排気口が、発煙用油を収納するのに用いられる前記収納室と連通されている発煙箱、及び
    前記収納室に取り付けられ、電流が流れた後に熱が発生されて、前記発煙用油を霧化する加熱素子と、
    前記吸気口に対応して設置され、前記収納室に向けて気流を送気する送気装置、を含み、
    ここで、前記送気装置で生成された気流は前記吸気口から前記収納室内に入り、前記収納室内の煙霧を前記排気口から排出する
    発煙器。
  2. 前記吸気口の向きと前記排気口の向きは同じ軸線上に位置し、
    又は、前記吸気口の向きと前記排気口の向きは互いに平行し、
    又は、前記吸気口の向きと前記排気口の向きは交差する
    請求項1に記載の発煙器。
  3. 前記吸気口は、前記発煙箱に接続されている送気管であり、
    又は、前記吸気口は、前記発煙箱の外側壁に開けられている窓口であり、
    又は、前記吸気口は、前記発煙箱の外側壁に開けられているメッシュである
    請求項1に記載の発煙器。
  4. 前記排気口は、前記発煙箱に接続されている排気管であり、
    又は、前記排気口は、前記発煙箱の外側壁に開けられている窓口であり、
    又は、前記排気口は、前記発煙箱の外側壁に開けられているメッシュである
    請求項1に記載の発煙器。
  5. 前記排気口は前記発煙箱の頂面に設けられ、前記吸気口は前記発煙箱の側面に設けられている
    請求項1に記載の発煙器。
  6. 前記吸気口は前記発煙箱の側面に設けられている窓口であり、前記発煙箱の側面には前記吸気口に対応する気流ガイドリングが設けられており、前記送気装置で生成された気流は前記気流ガイドリングを通して前記吸気口に入る
    請求項5に記載の発煙器。
  7. 前記気流ガイドリングの内壁には気流ガイド傾斜部が設けられており、前記気流ガイド傾斜部は前記排気口に向けて傾斜して、前記送気装置で生成された気流を前記排気口の位置する片側へ向かって前記収納室に吹き入れるようにする
    請求項6に記載の発煙器。
  8. 前記排気口は前記発煙箱の頂面に設けられている窓口であり、前記発煙箱は更に前記窓口をカバーするカバー板を含み、前記カバー板は前記収納室の表面に向けて外方向へ凸起する凸起面を形成し、前記カバー板には前記凸起面を貫通する通気メッシュが開けられている
    請求項1に記載の発煙器。
  9. 前記凸起面は円弧状、楕円弧状、角錐状、角錐台状、円錐台状又は円錐状である
    請求項8に記載の発煙器。
  10. 前記発煙箱は更に前記排気口に連通されている回流管を含み、前記回流管の一つの開口端は大口径端であり、その他の開口端は小口径端であり、前記大口径端と前記排気口端は対応して接続されており、前記カバー板は前記小口径端に設けられている
    請求項8に記載の発煙器。
  11. 前記発煙箱の前記収納室の底壁には油タンクが設けられており、前記発煙用油は前記油タンク内に入れられる
    請求項1に記載の発煙器。
  12. 前記油タンクは複数で、且つ互いに独立しており、複数の前記油タンクは異なる色の発煙用油を入れるのに用いられ、
    前記加熱素子は複数で、それぞれ複数の前記油タンク内の発煙用油を加熱するのに用いられる
    請求項11に記載の発煙器。
  13. 前記発煙用油は、グリセロール、エチレングリコール、プロピレングリコール、及び着色剤を含み、
    又は、前記発煙器は更に、前記排気口に接近して設置されているRGB LEDを含み、前記RGB LEDで生成された光線は前記排気口から排出された煙霧に照射する
    請求項1又は12に記載の発煙器。
  14. 前記収納室の底壁には前記加熱素子を固定するのに用いられる固定部材が設けられている
    請求項1に記載の発煙器。
  15. 前記加熱素子は実芯の電気抵抗線又は中空の加熱管であり、且つ前記加熱素子には前記発煙用油を吸収するのに用いられるコットン芯で囲まれている
    請求項1に記載の発煙器。
  16. 前記加熱素子はU型の構造に曲げられ、且つ前記収納室の三つの内壁に取り囲まれて設置されており、前記加熱素子の両端に形成されている開口は前記吸気口に向けて設置されている
    請求項15に記載の発煙器。
  17. 前記加熱素子と電源線は電気接続されて、前記加熱素子に直接的電流が流れており、
    又は、前記発煙器は更に、周波数変換の電磁場を生成するのに用いられる電磁装置を含み、前記加熱素子は前記電磁装置で生成された電磁場内で感応電流を生成させる
    請求項1に記載の発煙器。
  18. 前記送気装置は直流遠心送風機又は直流扇風機である
    請求項1に記載の発煙器。
  19. 更に断熱素子を含み、前記断熱素子は前記収納室の内壁に接近して設置されて、前記収納室の熱漏れを阻止するのに用いられる
    請求項1に記載の発煙器。
  20. 前記断熱素子は高温断熱プラスチックシート又は前記収納室の内壁に貼り付けられて設置された断熱コットン層である
    請求項19に記載の発煙器。
  21. 更に光反射素子を含み、前記光反射素子は前記収納室の内壁に接近して設置され、赤外線を反射するのに用いられる
    請求項1に記載の発煙器。
  22. 前記光反射素子はガラスシート又は鏡面を有する金属シートである
    請求項21に記載の発煙器。
  23. 前記収納室の底壁には側壁に接近する係合溝が設けられており、前記光反射素子は前記係合溝内に係合されている
    請求項21に記載の発煙器。
  24. 実体化したゲームキャラクターのステータス情報を提示するのに用いられる提示装置であって、
    発煙箱と加熱素子と送気装置を含む発煙器、及び前記実体化したゲームキャラクターのステータス情報を示す煙霧を生成するように前記発煙器を制御する制御回路、を含んで
    前記発煙箱は、収納室と吸気口と排気口を有し、前記吸気口と前記排気口が、発煙用油を収納するのに用いられる前記収納室と連通されており、
    前記加熱素子は前記収納室内に取り付けられており、前記加熱素子に電流が流れた後に熱が発生されて、前記発煙用油を霧化し、
    前記送気装置は、前記吸気口に対応して設置されて、前記収納室内に向けて気流を吹き入れるのに用いられており、前記送気装置で生成された気流は前記吸気口から前記収納室内へ入り、且つ前記収納室内の煙霧を前記排気口から排出する
    提示装置。
  25. 前記制御回路が前記発煙器を制御する方式は、前記加熱素子の通電と遮断、前記加熱素子に流れる電流の大きさ、前記加熱素子の通電時間、前記発煙器で生成された煙霧の色、前記送気装置で生成された気流の大きさのうちの少なくとも一種類を含む
    請求項24に記載の提示装置。
  26. 前記制御回路が前記発煙器を制御して生成する煙霧の異なる濃度及び/又は異なる色は、前記実体化したゲームキャラクターの生命値を示す
    請求項24に記載の提示装置。
  27. 前記実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロより大きいプリセット値未満になると、前記制御回路は前記発煙器を制御して煙霧を生成し始め、
    又は、前記実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロになると、前記制御回路は前記発煙器を制御して煙霧を生成し始め、
    又は、前記実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロより大きいプリセット値未満になると、前記制御回路は前記発煙器を制御してそのうちの一種類の色の煙霧を生成し始め、前記実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロになると、前記制御回路は前記発煙器を制御して他の色の煙霧を生成し始め、
    又は、前記実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロより大きいプリセット値未満になると、前記制御回路は前記発煙器を制御して比較的低い濃度の煙霧を生成し始め、前記実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロになると、前記制御回路は前記発煙器を制御して比較的高い濃度の煙霧を生成し始める
    請求項26に記載の提示装置。
  28. 前記吸気口の向きと前記排気口の向きは同じ軸線上に位置し、
    又は、前記吸気口の向きと前記排気口の向きは互いに平行し、
    又は、前記吸気口の向きと前記排気口の向きは交差する
    請求項24に記載の提示装置。
  29. 前記吸気口は、前記発煙箱に接続されている送気管であり、
    又は、前記吸気口は、前記発煙箱の外側壁に開けられている窓口であり、
    又は、前記吸気口は、前記発煙箱の外側壁に開けられているメッシュである
    請求項24に記載の提示装置。
  30. 前記排気口は、前記発煙箱に接続されている排気管であり、
    又は、前記排気口は、前記発煙箱の外側壁に開けられている窓口であり、
    又は、前記排気口は、前記発煙箱の外側壁に開けられているメッシュである
    請求項24に記載の提示装置。
  31. 前記排気口は前記発煙箱の頂面に設けられ、前記吸気口は前記発煙箱の側面に設けられている
    請求項24に記載の提示装置。
  32. 前記吸気口は前記発煙箱の側面に設けられている窓口であり、前記発煙箱の側面には前記吸気口に対応する気流ガイドリングが設けられており、前記送気装置で生成された気流は前記気流ガイドリングを通して前記吸気口に入る
    請求項31に記載の提示装置。
  33. 前記気流ガイドリングの内壁には気流ガイド傾斜部が設けられており、前記気流ガイド傾斜部は前記排気口に向けて傾斜して、前記送気装置で生成された気流を前記排気口の位置する片側へ向かって前記収納室に吹き入れるようにする
    請求項32に記載の提示装置。
  34. 前記排気口は前記発煙箱の頂面に設けられている窓口であり、前記発煙箱は更に前記窓口をカバーするカバー板を含み、前記カバー板が前記収納室の表面に向けて外方向へ凸起する凸起面を形成し、且つ前記カバー板には前記凸起面を貫通する通気メッシュが開けられている
    請求項24に記載の提示装置。
  35. 前記凸起面は円弧状、楕円弧状、角錐状、角錐台状、円錐台状又は円錐状である
    請求項34に記載の提示装置。
  36. 前記発煙箱は更に前記排気口に連通されている回流管を含み、前記回流管の一つの開口端は大口径端であり、その他の開口端は小口径端であり、前記大口径端と前記排気口端は対応して接続されており、前記カバー板は前記小口径端に設けられている
    請求項34に記載の提示装置。
  37. 前記発煙箱の前記収納室の底壁には油タンクが設けられており、前記発煙用油は前記油タンク内に入れられる
    請求項24に記載の提示装置。
  38. 前記油タンクは複数で、且つ互いに独立しており、複数の前記油タンクは異なる色の発煙用油を入れるのに用いられており、
    前記加熱素子は複数で、それぞれ複数の前記油タンク内の発煙用油を加熱するのに用いられる
    請求項37に記載の提示装置。
  39. 前記発煙用油は、グリセロール、エチレングリコール、プロピレングリコール、及び着色剤を含み、
    又は、前記発煙器は更に、前記排気口に接近して設置されているRGB LEDを含み、前記RGB LEDで生成された光線は前記排気口から排出された煙霧に照射する
    請求項24又は38に記載の提示装置。
  40. 前記収納室の底壁には前記加熱素子を固定するのに用いられる固定部材が設けられている
    請求項24に記載の提示装置。
  41. 前記加熱素子は実芯の電気抵抗線又は中空の加熱管であり、且つ前記加熱素子には前記発煙用油を吸収するのに用いられるコットン芯で囲まれている
    請求項24に記載の提示装置。
  42. 前記加熱素子はU型の構造に曲げられており、且つ前記収納室の三つの内壁に取り囲まれて設置されており、前記加熱素子の両端に形成されている開口は前記吸気口に向けて設置されている
    請求項41に記載の提示装置。
  43. 前記加熱素子と電源線は電気接続されて、前記加熱素子に直接的電流が流れ、前記制御回路は、前記電源線の通電と遮断を制御するスイッチ回路と、前記加熱素子に流れる電流の大きさを調整する抵抗器とを含み、
    又は、前記発煙器は更に、周波数変換の電磁場を生成するのに用いられる電磁装置を含み、前記加熱素子は前記電磁装置で生成された電磁場内で感応電流を生成させ、前記制御回路は前記電磁装置の作業状態を制御するのに用いられるスイッチ回路を含む
    請求項24に記載の提示装置。
  44. 前記送気装置は直流遠心送風機又は直流扇風機であり、前記制御回路は、前記送気装置の回転速度を制御するのに用いられる速度調節器と、送気装置の通電と遮断を制御するのに用いられるスイッチ回路とを含む
    請求項24に記載の提示装置。
  45. 更に断熱素子を含み、前記断熱素子は前記収納室の内壁に接近して設置されて、前記収納室の熱漏れを阻止するのに用いられる
    請求項24に記載の提示装置。
  46. 前記断熱素子は高温断熱プラスチックシート又は前記収納室の内壁に貼り付けられて設置された断熱コットン層である
    請求項45に記載の提示装置。
  47. 更に光反射素子を含み、前記光反射素子は前記収納室の内壁に接近して設置されており、赤外線を反射するのに用いられる
    請求項24に記載の提示装置。
  48. 前記光反射素子はガラスシート又は鏡面を有する金属シートである
    請求項47に記載の提示装置。
  49. 前記制御回路は速度調節器、抵抗器、スイッチ回路、マイクロプロセッサーのうちの少なくとも一種類を含む
    請求項24に記載の提示装置。
  50. 請求項24から請求項49のいずれか一項に記載の提示装置と、
    外部の投射物に打ち当てられるか否かを感知して、それに対応する感知信号を生成するのに用いられる感知装置と、
    前記制御回路及び前記感知装置に通信接続され、前記感知信号を受信するのに用いられ、前記感知信号に基づいて対応する制御信号を前記制御回路に出力するのに用いられるメイン制御器と、
    を含むリモート戦車。
  51. 前記感知装置は前記リモート戦車の外表面に設けられたセンサを含み、前記センサは外部の投射物が前記戦車の外表面を打ち当てたか否かを感知するのに用いられる
    請求項50に記載のリモート戦車。
  52. 前記センサは、加速度センサ、赤外線センサ、運動センサ、近接センサ、視覚センサ、位置センサ、距離センサのうちの少なくとも一種類を含む
    請求項51に記載のリモート戦車。
  53. 実体化したゲームキャラクターのステータス情報を提示する提示方法であって、前記提示方法は請求項1から請求項23のいずれか一項に記載の発煙器を用い、
    実体化したゲームキャラクターのステータス情報を取得するステップと、
    前記実体化したゲームキャラクターのステータス情報に基づいて、前記発煙器を制御して対応する形態の煙霧を生成するステップと、
    を含む提示方法。
  54. 前記実体化したゲームキャラクターのステータス情報は、生命値、被弾すること、地雷及びトラップを踏むこと、凍結されること、スタン状態になること、戦闘不能になることのうちの少なくとも一種類を含む
    請求項53に記載の提示方法。
  55. 前記実体化したゲームキャラクターは外部の光線及び/又は実物が打ち当てられるとき、前記ステータス情報を生成し、
    前記外部の光線は、可視光線、不可視光線のうちの少なくとも一種類を含む
    請求項53に記載の提示方法。
  56. 前記実体化したゲームキャラクターのステータス情報は自身のセンサで取得され、
    前記センサは、加速度センサ、赤外線センサ、運動センサ、近接センサ、視覚センサ、位置センサ、距離センサのうちの少なくとも一種類を含む
    請求項53に記載の提示方法。
  57. 前記煙霧の形態は、煙霧の濃度、煙霧が生成される時間、煙霧の色のうちの少なくとも一種類を含む
    請求項53に記載の提示方法。
  58. 前記実体化したゲームキャラクターのステータス情報は、前記実体化したゲームキャラクターの生命値の変化情報である
    請求項53に記載の提示方法。
  59. 前記実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロより大きいプリセット値未満になると、前記発煙器を制御して煙霧を生成し始め、
    又は、前記実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロになると、前記発煙器を制御して煙霧を生成し始め、
    又は、前記実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロより大きいプリセット値未満になると、前記発煙器を制御してそのうちの一種類の色の煙霧を生成し始め、前記実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロになると、前記発煙器を制御して他の色の煙霧を生成し始め、
    又は、前記実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロより大きいプリセット値未満になると、前記発煙器を制御して比較的低い濃度の煙霧を生成し始め、前記実体化したゲームキャラクターの生命値がゼロになると、前記発煙器を制御して比較的高い濃度の煙霧を生成し始める
    請求項58に記載の提示方法。
  60. 前記実体化したゲームキャラクターは、陸上固定施設、リモート陸上移動装置、リモート空中移動装置、リモート水上移動装置、リモート水中移動装置のうちの少なくとも一種類を含む
    請求項53に記載の提示方法。
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