TWM546839U - 遙控模型外加裝置 - Google Patents

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TWM546839U
TWM546839U TW106204528U TW106204528U TWM546839U TW M546839 U TWM546839 U TW M546839U TW 106204528 U TW106204528 U TW 106204528U TW 106204528 U TW106204528 U TW 106204528U TW M546839 U TWM546839 U TW M546839U
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Lan Wang
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    • GPHYSICS
    • G05CONTROLLING; REGULATING
    • G05BCONTROL OR REGULATING SYSTEMS IN GENERAL; FUNCTIONAL ELEMENTS OF SUCH SYSTEMS; MONITORING OR TESTING ARRANGEMENTS FOR SUCH SYSTEMS OR ELEMENTS
    • G05B17/00Systems involving the use of models or simulators of said systems
    • G05B17/02Systems involving the use of models or simulators of said systems electric

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  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Automation & Control Theory (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Selective Calling Equipment (AREA)

Description

遙控模型外加裝置
本創作係有關於一種遙控模型裝置,特別是一種遙控模型外加裝置。
遙控軍武模型是一種按真實軍事武器以固定比例縮小之仿真實體模型。以遙控模型坦克為例,遙控模型坦克具有簡化的作動機構,如履帶與砲塔,玩家可透過遙控器控制該遙控模型坦克之行進、轉向與砲塔的旋轉,擬真地呈現了真實坦克的作動,因此頗受軍武迷之喜愛。
遙控模型坦克亦作為一種互動遊戲設備,市面上存在有一種主機板,安裝該主機板之遙控模型坦克能進行簡易的對戰模擬,例如可用遙控器透過該主機板控制BB彈或紅外線之發射,使兩台遙控模型坦克相互射擊,以模擬該兩台遙控模型坦克發射武器對彼此進行攻擊。
然而,此種主機板提供的對戰模擬僅具有攻擊之模擬,並未能真實地反映戰場情況之多樣性。
因此,有必要開發出一種遙控模型外加裝置,使安裝遙控模型外加裝置的遙控模型可做出更為貼近戰場情況的擬真行為,進一步提升以遙控模型為互動遊戲的擬真度與多樣性。
因此,本創作的目的即在提供一種遙控模型外加裝置,能夠更貼近模擬真實戰場中的對戰實況。
本創作為解決習知技術之問題所採用之技術手段係提供一種遙控模型外加裝置,該遙控模型外加裝置係使用於一遊戲設備,該遊戲設備包括複數個遙控裝置及複數個受控實體模型,各個該受控實體模型係對應於一個該遙控裝置並接收該所對應之遙控裝置所產生的遙控訊號而相應執行模擬作動,且各個該受控實體模型與其它的該受控實體模型之間係以無線方式發送或接收一互動訊號,該遙控模型外加裝置包含:一主機板連接部,訊號連接於該複數個受控實體模型中一個選定的受控實體模型之一主機板;一感應器連接部,訊號連接於該選定的受控實體模型之一感應器;以及一處理單元,訊號連接於該主機板連接部及該感應器連接部,該處理單元內建有複數個模型互動模擬參數,該複數個模型互動模擬參數包括有一作動耐久模擬參數及一對應於該作動耐久模擬參數的作動耐久下限值;其中,該處理單元係經配置而使:安裝有該遙控模型外加裝置的該受控實體模型任選成為一受控攻擊實體模型或一受控後勤實體模型,該受控攻擊實體模型所發送的該互動訊號包括一攻擊模擬訊號,該受控後勤實體模型所發送的該互動訊號包括一後勤模擬訊號,在接收到該攻擊模擬訊號時,該處理單元係調節該作動耐久模擬參數為減少,在接收到該後勤模擬訊號時,該處理單元係調節該作動耐久模擬參數係增加,以及在該作動耐久模擬參數低於該作動耐久下限值時,該處理單元令該受控實體模型執行一毀損之模擬作動。
在本創作的一實施例中係提供一種遙控模型外加裝置,其中該作動耐久模擬參數包括複數個部位耐久模擬參數以及與各個該部位耐久模擬參數相對應之複數個部位耐久下限值,該複數個部位耐久模擬參數各自對應於該受控實體模型之複數個機構部位,且該處理單元根據該受控實體模型接收該互動訊號時的接收方位,而減少或增加對應方位的該機構部位所對應之該部位耐久 模擬參數,且當該一個部位耐久模擬參數低於該與之對應之部位耐久下限值時,該處理單元令該受控實體模型執行該機構部位之毀損之模擬作動。
在本創作的一實施例中係提供一種遙控模型外加裝置,其中該機構部位之毀損之模擬作動包括一運轉變慢之模擬作動或者一運轉停止之模擬作動。
在本創作的一實施例中係提供一種遙控模型外加裝置,其中該複數個模型互動模擬參數係包括一武器特性參數,該處理單元係依據該武器特性參數調節所發送之該攻擊模擬訊號之訊號特徵。
在本創作的一實施例中係提供一種遙控模型外加裝置,其中該處理單元係依據所接收之該攻擊模擬訊號之訊號特徵調節該作動耐久模擬參數的減少量。
在本創作的一實施例中係提供一種遙控模型外加裝置,其中該複數個模型互動模擬參數係包括一速度參數,該處理單元係依據該速度參數調節該模擬作動之作動速度。
在本創作的一實施例中係提供一種遙控模型外加裝置,其中該複數個模型互動模擬參數係包括一燃料存量參數及一燃料存量下限值,且該受控實體模型之主機板係依據該遙控訊號而輸出一作動機構控制訊號以控制該模擬作動,該處理單元係依據該作動機構控制訊號減少該燃料存量參數,及依據所接收之該後勤模擬訊號增加該燃料存量參數,且當該燃料存量參數低於該燃料存量下限值時,該處理單元令該作動機構執行一停止之模擬作動。
在本創作的一實施例中係提供一種遙控模型外加裝置,其中該複數個模型互動模擬參數係包括一彈藥數量參數及一彈藥數量下限值,該處理單元係依據該攻擊模擬訊號之發送而降低該彈藥數量參數及依據所接收之該後勤 模擬訊號而增加該彈藥數量參數,且當該彈藥數量參數低於該彈藥數量下限值時,該處理單元令該攻擊模擬訊號無法發送。
在本創作的一實施例中係提供一種遙控模型外加裝置,更包括一外部編程連接部,該外部編程連接部係訊號連接於該處理單元,供一外部裝置可程式地編輯該複數個模型互動模擬參數及/或可程式地編輯該處理單元對於該複數種模型互動模擬參數之調節方式,並供該外部裝置即時顯示該複數個模型互動模擬參數。
透過本創作之技術手段,能夠依受控實體模型作為一受控攻擊實體模型或一受控後勤實體模型,而使其做出與其在真實戰場上之角色相對應之模擬,反映出戰場上所具有的攻擊、後勤作業、及損壞。此外,本創作依據該受控實體模型之型號特色而賦予其不同之裝甲、火力及行進速度的差別,亦能反映出真實情況下燃料與武器彈藥數量有限的條件。因此本創作能賦予現有之遙控模型做出更貼近真實戰場狀況之模擬,提供更豐富之對戰功能。
100‧‧‧遙控模型外加裝置
1‧‧‧主機板連接部
2‧‧‧感應器連接部
3‧‧‧處理單元
4‧‧‧模型互動模擬參數
41‧‧‧作動耐久模擬參數
411‧‧‧作動耐久下限值
42‧‧‧武器特性參數
43‧‧‧速度參數
44‧‧‧燃料存量參數
441‧‧‧燃料存量下限值
45‧‧‧彈藥數量參數
451‧‧‧彈藥數量下限值
5‧‧‧外部編程連接部
M‧‧‧受控實體模型
Ma‧‧‧受控攻擊實體模型
Mr‧‧‧受控後勤實體模型
PH‧‧‧外部裝置
S‧‧‧互動訊號
Sa‧‧‧攻擊模擬訊號
Sr‧‧‧後勤模擬訊號
D‧‧‧作動機構
DS‧‧‧作動機構控制訊號
E‧‧‧發射器
Sen‧‧‧感應器
C‧‧‧遙控裝置
CS‧‧‧遙控訊號
PB‧‧‧主機板
第1圖為本創作的一實施例之遊戲設備安裝該遙控模型外加裝置之後的使用示意圖;第2圖為本創作的該實施例之遙控模型外加裝置及其連結之元件的方塊示意圖。
以下根據第1圖至第2圖,而說明本創作的實施方式。該說明並非為限制本創作的實施方式,而為本創作之實施例的一種。
如第1圖所示,該遊戲設備包括複數個遙控裝置C及複數個受控實體模型M,本創作之遙控模型外加裝置100係安裝於該複數個受控實體模型M,各個該受控實體模型M係分別對應於一個該遙控裝置C並接收對應之該遙控裝置C所產生的遙控訊號CS而相應執行模擬作動,且各個該受控實體模型M與其它的該受控實體模型M之間係以無線方式發送及接收一互動訊號S。其中,該複數個遙控裝置C可為手持式遙控器。
各個該受控實體模型M所執行的模擬作動係由各個該受控實體模型M之作動機構所執行。如該受控實體模型M為遙控模型車輛,則該作動機構為車輪,而該模擬作動為前進、後退、轉向、加速、減速及停止等。如該受控實體模型M為遙控模型戰車,則該作動機構為履帶輪組與砲塔,該模擬作動除前進、後退、轉向、加速、減速及停止等動作外,可再包含砲塔的旋轉。或者更精細地,該遙控模型戰車之模擬作動可再包含開炮時的後座力震動、受到攻擊之震動、冒煙情況以及各種音效。
該複數個受控實體模型M依各自安裝的遙控模型外加裝置100之設定而區分為受控攻擊實體模型Ma與受控後勤實體模型Mr兩種類型。該互動訊號S區分為攻擊模擬訊號Sa以及後勤模擬訊號Sr。如第1圖所示,該受控攻擊實體模型Ma為發送該攻擊模擬訊號Sa,受控後勤實體模型Mr為發送該後勤模擬訊號Sr。
在本實施例中,該受控攻擊實體模型Ma為遙控模型坦克,該受控後勤實體模型Mr為遙控之裝甲修復模型車輛、燃料補給模型車輛及彈藥補給模型車輛等。在其他實施例中,該受控攻擊實體模型Ma亦可為遙控模型戰機或遙控模型船艦,而該受控後勤實體模型Mr可為相對應之遙控模型。
如第2圖所示,該互動訊號S的發送與接收是分別透過設置於該受控實體模型M上的發射器E與感應器Sen來進行。本實施例中,該攻擊模擬訊號 Sa的發送與接收是利用一對紅外線發射器與紅外線接收器來完成,該攻擊模擬訊號Sa以紅外線表示。該後勤模擬訊號Sr的發送與接收則是以一對RFID讀取器與RFID標籤來完成,該後勤模擬訊號Sr是以近距離的感應來實現。然而,用以表現該攻擊模擬訊號Sa與該後勤模擬訊號Sr的方式當不以此處所舉之種類為限,以雷射、微波或其他方式來表現該互動訊號S的受控實體模型M,亦符合本創作之遙控模型外加裝置100所應用之範圍。
請參閱第2圖,本創作之遙控模型外加裝置100具有一主機板連接部1、一感應器連接部2及一處理單元3。
該主機板連接部1係訊號連接於一個該受控實體模型M內部之主機板PB,該主機板PB係輸出一控制該受控實體模型M執行模擬作動之作動機構控制訊號DS,該作動機構控制訊號DS為一控制該作動機構D之馬達做出模擬作動之訊號,經由該主機板連接部1輸入本創作之遙控模型外加裝置100,並經由該處理單元3處理後再行輸出。
該感應器連接部2係訊號連接於所安裝之該選定的受控實體模型M的一感應器Sen。該感應器Sen係用以接受來自其他受控實體模型M之互動訊號S。
該處理單元3係附加於該受控實體模型M之原主機板PB,而能進一步控制該受控實體模型M的模擬作動。該處理單元3係透過線路訊號連結至執行該模擬作動之作動機構D的驅動裝置,以本實施例應用之遙控模型坦克為例,該遙控模型坦克之作動機構D包括履帶輪組及砲塔等,該處理單元3係訊號連結至該些作動機構D之馬達,以令該些作動機構D執行該模擬作動。
該處理單元3可用一具有輸入訊號、編程、運算、儲存以及輸出訊號功能的晶片及電路來實現。該處理單元3係內建有複數個模型互動模擬參數4。該處理單元3係依據複數個該模型互動模擬參數4調節控制各個作動機構D所 做出的模擬作動,以及調節控制該發射器E發送之互動訊號S。並且,該處理單元3係依據該受控實體模型M所接收到的外來之互動訊號S而調節複數個該模型互動模擬參數4。
以下就該複數個模型互動模擬參數4之作用詳細說明。
在本實施例中,該複數個模型互動模擬參數4包括有一作動耐久模擬參數41及一對應於該作動耐久模擬參數41的作動耐久下限值411。
在受控實體模型M之感應器Sen接收到該攻擊模擬訊號Sa時,該處理單元3係調節該作動耐久模擬參數41為減少。在感應器Sen在接收到該後勤模擬訊號Sr時,該處理單元3係調節該作動耐久模擬參數41為增加。以及在該作動耐久模擬參數低於該作動耐久下限值411時,該處理單元3令該受控實體模型M執行一毀損之模擬作動,例如:減慢速度或者停止。
本實施例中,該作動耐久模擬參數41用做代表該受控實體模型M之裝甲值,裝甲值高表示可承受較多之攻擊次數,亦即在接收較多次該攻擊模擬訊號Sa之後,才會執行一毀損之模擬作動。
進一步地,該作動耐久模擬參數41包括複數個部位耐久模擬參數以及與各個該部位耐久模擬參數各自對應的一個部位耐久下限值,該複數個部位耐久模擬參數各自對應於該受控實體模型M之複數個機構部位,且該處理單元3根據該受控實體模型M接收該互動訊號S時的接收方位,而減少或增加對應該接收方位的該機構部位所對應之該部位耐久模擬參數,且當該一個部位耐久模擬參數低於該與之對應之部位耐久下限值時,該處理單元3令該受控實體模型M執行該機構部位對應之毀損之模擬作動,例如:減慢速度或者停止。
本實施例中,上述機構部位可為該受控攻擊實體模型Ma之遙控坦克之前後左右四個方向之裝甲,或者為該遙控坦克之作動機構D,如:履帶輪組或是砲塔等。
可選地,該複數個模型互動模擬參數4係包括一武器特性參數42,該處理單元3係依據該武器特性參數42調節所發送之該攻擊模擬訊號Sa之訊號特徵,並且該處理單元3係依據所接收之該攻擊模擬訊號Sa之訊號特徵調節該作動耐久模擬參數41的減少量。本實施例中,安裝至不同遙控坦克之遙控模型外加裝置100的處理單元3中內建不同之武器特性參數42,表示各個遙控坦克依其型號之武器差異而有攻擊力的差別。其中,該攻擊模擬訊號Sa以紅外線來表示,則該訊號特徵可為該紅外線之閃爍頻率。
可選地,該處理單元3係依據所接收之該攻擊模擬訊號Sa之訊號特徵調節該作動耐久模擬參數41的減少量。該處理單元3係設定成依據不同訊號特徵而不同程度地減少該作動耐久模擬參數41,以模擬遭受不同武器攻擊後之不同程度的耐久損傷。
可選地,該複數個模型互動模擬參數4係包括一速度參數43,該處理單元3係依據該速度參數43調節該模擬作動之作動速度。本實施例中,速度參數43可依受控實體模型M所仿製之真實坦克之型號而設定成不同值,該處理單元3係依據該速度參數43調節履帶輪組之馬達,使各個該遙控坦克出現行駛速度的差異。
可選地,該複數個模型互動模擬參數4係包括一燃料存量參數44及一燃料存量下限值441,該處理單元3係依據該主機板PB輸出之作動機構控制訊號DS減少該燃料存量參數44,及依據所接收該後勤模擬訊號Sr增加該燃料存量參數44,且當該燃料存量參數44低於該燃料存量下限值441時,該處理單元3令該作動機構D執行一停止之作動。
本實施例中,若遙控裝置C對該主機板PB發出一加速之命令,則作動機構控制訊號DS令履帶輪組之馬達加速轉動而使該遙控模型坦克加速,此 時,該處理單元3便依據該命令加速之作動機構控制訊號DS而調節而加速減少該燃料存量參數44。此動作象徵因加速行駛而造成之油料加速消耗。
該後勤模擬訊號Sr可利用RFID標籤資訊來實現。當該處理單元3判讀感應器連接部2透過感應器Sen接收到對應該燃料存量參數44之RFID標籤資訊時,即調節該燃料存量參數44為增加。
可選地,該複數個模型互動模擬參數4係包括一彈藥數量參數45及一彈藥數量下限值451。該處理單元3係依據該攻擊模擬訊號Sa之發送而降低該彈藥數量參數45及依據所接收之該後勤模擬訊號Sr而增加該彈藥數量參數45,且當該彈藥數量參數45低於該彈藥數量下限值451時,該處理單元3令該攻擊模擬訊號Sa無法發送。此動作用以模擬因彈藥用完而無法進行攻擊的情況。
該後勤模擬訊號Sr可利用RFID標籤資訊來實現。當該處理單元3判讀感應器連接部2透過感應器Sen接收到對應該彈藥數量參數45之RFID標籤資訊時,即調節該彈藥數量參數45為增加。
本實施例中帶有不同的標籤資訊的該些RFID標籤設置於不同的該受控後勤實體模型Mr之上,即表示執行不同任務功能之受控後勤實體模型Mr。則可分別增加相對應的作動耐久模擬參數41、部位耐久模擬參數、燃料存量參數44及彈藥數量參數45。
本創作之處理單元3內建的模型互動模擬參數4之內容可依該遙控模型外加裝置100所安裝之受控實體模型M而被設定。舉例來說,若決定該一個受控實體模型M做為受控後勤實體模型Mr,僅發送該後勤模擬訊號Sr而不發送攻擊模擬訊號Sa,模型互動模擬參數4則可不包含該武器特性參數42以及彈藥數量參數45。其餘情況可依需求自行變化,仍不脫本創作之精神。
進一步地,本創作之遙控模型外加裝置100可包括一外部編程連接部5。該外部編程連接部5係訊號連接於該處理單元3,供一外部裝置PH與該處 理單元3連線,使該外部裝置PH可程式地編輯該複數個模型互動模擬參數4以及可程式地編輯該處理單元3對於該複數種模型互動模擬參數4之調節方式,並供該外部裝置PH及時顯示該複數個模型互動模擬參數4。
在本實施例中,該外部編程連接部5為一Wi-Fi連線裝置,而該外部裝置PH可為手機、平板或筆電。遙控者透過於手機、平板或筆電安裝相關之App,即可進行編輯設定各個該模型互動模擬參數4之數值、編輯該處理單元3對於該模型互動模擬參數4之調節方式及/或在遊戲進行中即時觀看各個該模型互動模擬參數4之數值及其增加減少情況。舉例來說,遙控者可依各遙控坦克所依據仿製之真實坦克之型號與武裝之不同,設定相對應之該作動耐久模擬參數41、部位耐久模擬參數、武器特性參數42、速度參數43、該燃料存量參數44以及該彈藥數量參數45,以使遊戲對戰更具有擬真性。以上各個該模型互動模擬參數4分別於第1圖中之外部裝置PH之顯示內容中示意為裝甲值、火力、速度、油料以及彈藥。
綜合上述實施方式,本創作之遙控模型外加裝置,以外加連結的方式安裝至一遙控模型之主機板,並調節原遊戲主機板所輸出之控制訊號,可使安裝本創作之遙控模型做出更豐富擬真的模擬對戰方式,更加貼近真實戰場情況,玩家操縱該遙控模型的過程中亦可感到更大之遊戲樂趣。
以上之敘述以及說明僅為本創作之較佳實施例之說明,對於此項技術具有通常知識者當可依據以下所界定申請專利範圍以及上述之說明而作其他之修改,惟此些修改仍應是為本創作之創作精神而在本創作之權利範圍中。
100‧‧‧遙控模型外加裝置
1‧‧‧主機板連接部
2‧‧‧感應器連接部
3‧‧‧處理單元
4‧‧‧模型互動模擬參數
41‧‧‧作動耐久模擬參數
411‧‧‧作動耐久下限值
42‧‧‧武器特性參數
43‧‧‧速度參數
44‧‧‧燃料存量參數
441‧‧‧燃料存量下限值
45‧‧‧彈藥數量參數
451‧‧‧彈藥數量下限值
5‧‧‧外部編程連接部
M‧‧‧受控實體模型
S‧‧‧互動訊號
Sa‧‧‧攻擊模擬訊號
Sr‧‧‧後勤模擬訊號
D‧‧‧作動機構
DS‧‧‧作動機構控制訊號
E‧‧‧發射器
Sen‧‧‧感應器
CS‧‧‧遙控訊號
PB‧‧‧主機板
PH‧‧‧外部裝置

Claims (9)

  1. 一種遙控模型外加裝置,係使用於一遊戲設備,該遊戲設備包括複數個遙控裝置及複數個受控實體模型,各個該受控實體模型係對應於一個該遙控裝置並接收該所對應之遙控裝置所產生的遙控訊號而相應執行模擬作動,且各個該受控實體模型與其它的該受控實體模型之間係以無線方式發送及接收一互動訊號, 該遙控模型外加裝置包含: 一主機板連接部,訊號連接於該複數個受控實體模型中一個選定的受控實體模型之一主機板; 一感應器連接部,訊號連接於該選定的受控實體模型之一感應器;以及 一處理單元,訊號連接於該主機板連接部及該感應器連接部,該處理單元內建有複數個模型互動模擬參數,該複數個模型互動模擬參數包括有一作動耐久模擬參數及一對應於該作動耐久模擬參數的作動耐久下限值; 其中,該處理單元係經配置而使:安裝有該遙控模型外加裝置的該受控實體模型任選成為一受控攻擊實體模型或一受控後勤實體模型,該受控攻擊實體模型所發送的該互動訊號包括一攻擊模擬訊號,該受控後勤實體模型所發送的該互動訊號包括一後勤模擬訊號,在接收到該攻擊模擬訊號時,該處理單元係調節該作動耐久模擬參數為減少,在接收到該後勤模擬訊號時,該處理單元係調節該作動耐久模擬參數係增加,以及在該作動耐久模擬參數低於該作動耐久下限值時,該處理單元令該受控實體模型執行一毀損之模擬作動。
  2. 如請求項1所述之遙控模型外加裝置,其中該作動耐久模擬參數包括複數個部位耐久模擬參數以及與各個該部位耐久模擬參數相對應之複數個部位耐久下限值,該複數個部位耐久模擬參數各自對應於該受控實體模型之複數個機構部位,且該處理單元根據該受控實體模型接收該互動訊號時的接收方位,而減少或增加對應方位的該機構部位所對應之該部位耐久模擬參數,且當該一個部位耐久模擬參數低於該與之對應之部位耐久下限值時,該處理單元令該受控實體模型執行該機構部位之毀損之模擬作動。
  3. 如請求項1或2所述之遙控模型外加裝置,其中該機構部位之毀損之模擬作動包括一運轉變慢之模擬作動或者一運轉停止之模擬作動。
  4. 如請求項1或2所述之遙控模型外加裝置,其中該複數個模型互動模擬參數係包括一武器特性參數,該處理單元係依據該武器特性參數調節所發送之該攻擊模擬訊號之訊號特徵。
  5. 如請求項4所述之遙控模型外加裝置,其中該處理單元係依據所接收之該攻擊模擬訊號之訊號特徵調節該作動耐久模擬參數的減少量。
  6. 如請求項1或2所述之遙控模型外加裝置,其中該複數個模型互動模擬參數係包括一速度參數,該處理單元係依據該速度參數調節該模擬作動之作動速度。
  7. 如請求項1或2所述之遙控模型外加裝置,其中該複數個模型互動模擬參數係包括一燃料存量參數及一燃料存量下限值,且該受控實體模型之主機板係依據該遙控訊號而輸出一作動機構控制訊號以控制該模擬作動,該處理單元係依據該作動機構控制訊號減少該燃料存量參數,及依據所接收之該後勤模擬訊號增加該燃料存量參數,且當該燃料存量參數低於該燃料存量下限值時,該處理單元令該作動機構執行一停止之模擬作動。
  8. 如請求項1或2所述之遙控模型外加裝置,其中該複數個模型互動模擬參數係包括一彈藥數量參數及一彈藥數量下限值,該處理單元係依據該攻擊模擬訊號之發送而降低該彈藥數量參數及依據所接收之該後勤模擬訊號而增加該彈藥數量參數,且當該彈藥數量參數低於該彈藥數量下限值時,該處理單元令該攻擊模擬訊號無法發送。
  9. 如請求項1或2所述之遙控模型外加裝置,更包括一外部編程連接部,該外部編程連接部係訊號連接於該處理單元,供一外部裝置可程式地編輯該複數個模型互動模擬參數及/或可程式地編輯該處理單元對於該複數種模型互動模擬參數之調節方式,並供該外部裝置即時顯示該複數個模型互動模擬參數。
TW106204528U 2017-03-31 2017-03-31 遙控模型外加裝置 TWM546839U (zh)

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