CN105517655A - 烟雾器、用于提示实体游戏角色的状态信息的提示方法及装置、以及遥控战车 - Google Patents
烟雾器、用于提示实体游戏角色的状态信息的提示方法及装置、以及遥控战车 Download PDFInfo
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Abstract
一种烟雾器(100),包括烟雾箱(110)、加热元件(120)、以及吹气装置(130),烟雾箱(110)具有容腔(111)、进气口(113)及出气口(115),进气口(113)及出气口(115)与容腔(111)相连通,容腔(111)用于容纳烟油;加热元件(120)安装在容腔(111)内,加热元件(120)通入电流后产生热量,以雾化烟油;吹气装置(130),与进气口(113)对应设置,用于朝向容腔(111)内吹入气流。上述烟雾器(100)通过加热元件(120)加热烟雾箱(110)内的烟油,使烟油雾化成烟雾,并通过吹气装置(130)将烟雾从烟雾箱(110)内排出,其结构较为紧凑,便于小型化设计。还提供一种用于提示实体游戏角色的状态信息的提示方法及装置(20)、以及遥控战车(30),通过在游戏角色在生命值变化、中弹、遇到地雷、被冻结、被眩晕、牺牲等状态时发出不同的烟雾以提示。
Description
技术领域
本发明涉及一种烟雾器,特别涉及一种电加热型的烟雾器、采用该烟雾器提示实体游戏角色的状态信息的提示方法及装置、以及遥控战车。
背景技术
目前传统的烟雾技术多用于灭虫、驱虫、歌舞娱乐场所、以及加湿场所。烟雾的制造方式也有多种,例如,固体烟雾是通过不完全燃烧产生悬浮颗粒形成烟雾,但此种方案产生的烟雾有强烈的刺激性味道,且在不通畅的场所不易消散。加湿器设备所产生的烟雾量小,且可视性不大。歌舞娱乐场所所使用的烟油分解设备体积大,发烟量大,但不适合小型化使用,且结构复杂,并且要求较大的供电设备。传统的干冰烟雾发生器,需要以干冰为烟雾源,在空气中形成烟雾效果,但是干冰是极易挥发的烟雾源,且干冰不能长时间保存,在使用过程中易造成设备损坏,干冰烟雾设备也就需要做成大型的设备,不易小型化、轻量化。
发明内容
鉴于此,本发明有必要提供一种利于小型化设计、并且产生烟雾的较大、效率较高的烟雾器。
一种烟雾器,包括:
烟雾箱,具有容腔、进气口及出气口,所述进气口及所述出气口与所述容腔相连通,所述容腔用于容纳烟油;
加热元件,安装在所述容腔内,所述加热元件通入电流后产生热量,以雾化所述烟油;以及
吹气装置,与所述进气口对应设置,用于朝向所述容腔内吹入气流;
其中,所述吹气装置产生的气流从所述进气口进入到所述容腔内,并将所述容腔内的烟雾从所述出气口排出。
上述烟雾器至少具有如下优点:
(1)上述烟雾器通过加热元件加热烟雾箱内的烟油,使烟油雾化成烟雾,并通过吹气装置将烟雾从烟雾箱内排出,其结构较为紧凑,便于烟雾器小型化设计。
(2)上述烟雾器采用加热元件电加热的方式雾化烟油,其制造烟雾的方式简单,并且快速可控。
(3)上述烟雾器通过吹气装置将烟雾从烟雾箱内排出,使烟雾箱的烟雾快速流出外部,使得制造烟雾的效率较高,可在短时间内制造大量的烟雾。
(4)上述烟雾器在烟雾箱的遮盖板的内表面设有凸起面,这样使烟雾在排出过程中凝结成的液体能顺利回流到主箱内,防止油液扩散,产生赃污。
(5)上述烟雾器的烟雾箱的进气口设有导流倾斜部,将风流提到烟雾箱的上半部,可使烟雾快速排出,防止烟雾流在主箱内部形成涡流,从而提高烟雾产生的效率。
在其中一个实施例中,所述进气口的朝向与所述出气口的朝向位于同一轴线上;
或者,所述进气口的朝向与所述出气口的朝向相互平行;
或者,所述进气口的朝向与所述出气口的朝向相交。
在其中一个实施例中,所述吹气口为与所述烟雾箱连接的吹气管;
或者,所述吹气口为开设在所述烟雾箱上的外侧壁上的窗口;
或者,所述吹气口为开设在所述烟雾箱上的外侧壁上的网孔。
在其中一个实施例中,所述出气口为与所述烟雾箱连接的出气管;
或者,所述出气口为开设在所述烟雾箱上的外侧壁上的窗口;
或者,所述出气口为开设在所述烟雾箱上的外侧壁上的网孔。
在其中一个实施例中,所述出气口设于所述烟雾箱的顶面,所述进气口设于所述烟雾箱的侧面。
在其中一个实施例中,所述进气口为设于所述烟雾箱的侧面上的窗口,并且所述烟雾箱的侧面上设有与所述进气口相对应的导流环,所述吹气装置产生的气流通过所述导流环进入到所述进气口。
在其中一个实施例中,所述导流环的内壁上设有导流倾斜部,所述导流倾斜部朝向所述出气口倾斜,使所述吹气装置产生的气流朝向所述出气口所在的一侧吹进所述容腔。
在其中一个实施例中,所述出气口为设于所述烟雾箱的顶面上的窗口,所述烟雾箱还包括用于遮盖所述窗口的遮盖板,所述遮盖板朝向所述容腔的表面形成外凸的凸起面,并且所述遮盖板上开设有贯穿所述凸起面的通气网孔。
在其中一个实施例中,所述凸起面为圆弧形、椭圆弧形、棱锥形、棱锥台形、圆锥台形或圆锥形。
在其中一个实施例中,所述烟雾箱还包括与所述出气口连通的回流管,所述回流管的其中一开口端为大口径端,另外一开口端为小口径端,所述大口径端与所述出气口对应连接,所述遮盖板设于所述小口径端。
在其中一个实施例中,所述烟雾箱的所述容腔的底壁设有油槽,所述烟油盛装在所述油槽内。
在其中一个实施例中,所述油槽为多个,并且相互独立,多个所述油槽用于盛装不同颜色的烟油;
所述加热元件为多个,分别用于加热多个所述油槽内的烟油。
在其中一个实施例中,所述烟油包括甘油、乙二醇、丙二醇、以及着色剂;
或者,所述烟雾器还包括靠近所述出气口设置的RGBLED,所述RGBLED产生的光线照射在从所述出气口冒出的烟雾上。
在其中一个实施例中,所述容腔的底壁上设有用于固定所述加热元件的定线柱。
在其中一个实施例中,所述加热元件为实心的电阻丝或空心的加热管,并且所述加热元件上包裹有用于吸收所述烟油的棉芯。
在其中一个实施例中,所述加热元件弯曲成U型结构,并且围绕所述容腔的三个内壁设置,所述加热元件两端形成的开口朝向所述进气口设置。
在其中一个实施例中,所述加热元件与电源线电连接,以在所述加热元件上直接通入电流;
或者,所述烟雾器还包括用于产生变频电磁场的电磁装置,所述加热元件在所述电磁装置产生的电磁场内产生感应电流。
在其中一个实施例中,所述吹气装置为直流离心通风机或直流风扇。
在其中一个实施例中,还包括隔热元件,所述隔热元件靠近所述容腔的内壁设置,用于阻止所述容腔的热量外泄。
在其中一个实施例中,所述隔热元件为高温隔热塑料片或贴附于所述容腔的内壁设置的隔热棉层。
在其中一个实施例中,还包括反光元件,所述反光元件靠近所述容腔内壁设置,用于反射红外线。
在其中一个实施例中,所述反光元件为玻璃片或具有镜面的金属片。
在其中一个实施例中,所述容腔的底壁设有靠近侧壁的卡槽,所述反光元件卡持在所述卡槽内。
同时,本发明还提供一种用于提示实体游戏角色的状态信息的提示装置。
一种用于提示实体游戏角色的状态信息的提示装置,其包括:
烟雾器,包括烟雾箱、加热元件、以及吹气装置;
所述烟雾箱,具有容腔、进气口及出气口,所述进气口及所述出气口与所述容腔相连通,所述容腔用于容纳烟油;
所述加热元件,安装在所述容腔内,所述加热元件通入电流后产生热量,以雾化所述烟油;
所述吹气装置,与所述进气口对应设置,用于朝向所述容腔内吹入气流;所述吹气装置产生的气流从所述进气口进入到所述容腔内,并将所述容腔内的烟雾从所述出气口排出;
控制电路,用于控制所述烟雾器产生表征所述实体游戏角色的状态信息的烟雾。
上述提示装置至少具有如下优点:
(1)上述提示装置可以通过烟雾器制造出烟雾来提示实体游戏角色的状态信息,便于游戏参与者从不同角度都可以清楚地看到实体游戏角色的状态信息,并且视觉效果好。
(2)上述提示装置可以通过烟雾器制造出不同形态的烟雾,来表征实体游戏角色的不同状态信息,适用性较强。
在其中一个实施例中,所述控制电路控制所述烟雾器的方式包括如下至少一种:
所述加热元件的通电与断电,所述加热元件上的电流大小,所述加热元件的通电时间,所述烟雾器产生烟雾的颜色,所述吹气装置产生气流大小。
在其中一个实施例中,所述控制电路控制所述烟雾器产生的烟雾的不同浓度或/及不同颜色,以表征所述实体游戏角色的生命值。
在其中一个实施例中,当所述实体游戏角色的生命值低于一个大于零的预设值时,所述控制电路控制所述烟雾器开始产生烟雾;
或者,当所述实体游戏角色的生命值为零时,所述控制电路控制所述烟雾器开始产生烟雾;
或者,当所述实体游戏角色的生命值低于一个大于零的预设值时,所述控制电路控制所述烟雾器开始产生其中一种颜色的烟雾;当所述实体游戏角色的生命值为零时,所述控制电路控制所述烟雾器开始产生另一种颜色的烟雾;
或者,当所述实体游戏角色的生命值低于一个大于零的预设值时,所述控制电路控制所述烟雾器开始产生较小浓度的烟雾;当所述实体游戏角色的生命值为零时,所述控制电路控制所述烟雾器开始产生较大浓度的烟雾。
在其中一个实施例中,所述进气口的朝向与所述出气口的朝向位于同一轴线上;
或者,所述进气口的朝向与所述出气口的朝向相互平行;
或者,所述进气口的朝向与所述出气口的朝向相交。
在其中一个实施例中,所述吹气口为与所述烟雾箱连接的吹气管;
或者,所述吹气口为开设在所述烟雾箱上的外侧壁上的窗口;
或者,所述吹气口为开设在所述烟雾箱上的外侧壁上的网孔。
在其中一个实施例中,所述出气口为与所述烟雾箱连接的出气管;
或者,所述出气口为开设在所述烟雾箱上的外侧壁上的窗口;
或者,所述出气口为开设在所述烟雾箱上的外侧壁上的网孔。
在其中一个实施例中,所述出气口设于所述烟雾箱的顶面,所述进气口设于所述烟雾箱的侧面。
在其中一个实施例中,所述进气口为设于所述烟雾箱的侧面上的窗口,并且所述烟雾箱的侧面上设有与所述进气口相对应的导流环,所述吹气装置产生的气流通过所述导流环进入到所述进气口。
在其中一个实施例中,所述导流环的内壁上设有导流倾斜部,所述导流倾斜部朝向所述出气口倾斜,使所述吹气装置产生的气流朝向所述出气口所在的一侧吹进所述容腔。
在其中一个实施例中,所述出气口为设于所述烟雾箱的顶面上的窗口,所述烟雾箱还包括用于遮盖所述窗口的遮盖板,所述遮盖板朝向所述容腔的表面形成外凸的凸起面,并且所述遮盖板上开设有贯穿所述凸起面的通气网孔。
在其中一个实施例中,所述凸起面为圆弧形、椭圆弧形、棱锥形、棱锥台形、圆锥台形或圆锥形。
在其中一个实施例中,所述烟雾箱还包括与所述出气口连通的回流管,所述回流管的其中一开口端为大口径端,另外一开口端为小口径端,所述大口径端与所述出气口对应连接,所述遮盖板设于所述小口径端。
在其中一个实施例中,所述烟雾箱的所述容腔的底壁设有油槽,所述烟油盛装在所述油槽内。
在其中一个实施例中,所述油槽为多个,并且相互独立,多个所述油槽用于盛装不同颜色的烟油;
所述加热元件为多个,分别用于加热多个所述油槽内的烟油。
在其中一个实施例中,所述烟油包括甘油、乙二醇、丙二醇、以及着色剂;
或者,所述烟雾器还包括靠近所述出气口设置的RGBLED,所述RGBLED产生的光线照射在从所述出气口冒出的烟雾上。
在其中一个实施例中,所述容腔的底壁上设有用于固定所述加热元件的定线柱。
在其中一个实施例中,所述加热元件为实心的电阻丝或空心的加热管,并且所述加热元件上包裹有用于吸收所述烟油的棉芯。
在其中一个实施例中,所述加热元件弯曲成U型结构,并且围绕所述容腔的三个内壁设置,所述加热元件两端形成的开口朝向所述进气口设置。
在其中一个实施例中,所述加热元件与电源线电连接,以在所述加热元件上直接通入电流,所述控制电路包括控制所述电源线通断的开关电路、以及调节所述加热元件上的电流大小的电阻器;
或者,所述烟雾器还包括用于产生变频电磁场的电磁装置,所述加热元件在所述电磁装置产生的电磁场内产生感应电流,所述控制电路包括用于控制所述电磁装置的工作状态的开关电路。
在其中一个实施例中,所述吹气装置为直流离心通风机或直流风扇,所述控制电路包括用于控制所述吹气装置的转速的调速器、以及用于控制吹气装置的通电与断电的开关电路。
在其中一个实施例中,还包括隔热元件,所述隔热元件靠近所述容腔的内壁设置,用于阻止所述容腔的热量外泄。
在其中一个实施例中,所述隔热元件为高温隔热塑料片或贴附于所述容腔的内壁设置的隔热棉层。
在其中一个实施例中,还包括反光元件,所述反光元件靠近所述容腔内壁设置,用于反射红外线。
在其中一个实施例中,所述反光元件为玻璃片或具有镜面的金属片。
在其中一个实施例中,所述控制电路包括如下至少一种:调速器,电阻器,开关电路,微处理器。
另外,本发明还提供一种应用上述提示装置的遥控战车。
一种遥控战车,其包括:
上述的提示装置;以及
感应装置,用于感应是否被外部投射物击中,并且产生相应的感应信号;
主控制器,与所述控制电路及所述感应装置通讯连接,用于接受所述感应信号,并根据所述感应信号输出相应的控制信号给所述控制电路。
上述遥控战车至少具有如下优点:
(1)上述遥控战车可以通过烟雾器制造出烟雾来提示实体游戏角色的状态信息,便于游戏参与者从不同角度都可以清楚地看到实体游戏角色的状态信息,便于操控遥控战车。
(2)上述提示装置可以通过烟雾器制造出不同形态的烟雾,来表征实体游戏角色的不同状态信息,以更加灵活的操控遥控战车。
在其中一个实施例中,所述感应装置包括设于所述遥控战车外表面上的传感器,所述传感器用于感应外部投射物是否击中所述战车的外表面。
在其中一个实施例中,所述传感器包括如下至少一种:加速度传感器,红外线传感器,运动传感器,接近传感器,视觉传感器,位置传感器,距离传感器。
一种用于提示实体游戏角色的状态信息的提示方法,所述提示方法采用上述的烟雾器,所述提示方法包括如下步骤:
获取实体游戏角色的状态信息;
根据所述实体游戏角色的状态信息,控制所述烟雾器产生相应形态的烟雾。
上述提示方法至少具有如下优点:
(1)上述提示方法可以通过烟雾器制造出烟雾来提示实体游戏角色的状态信息,便于游戏参与者从不同角度都可以清楚地看到实体游戏角色的状态信息,并且视觉效果好。
(2)上述提示方法可以通过烟雾器制造出不同形态的烟雾,来表征实体游戏角色的不同状态信息,适用性较强。
在其中一个实施例中,所述实体游戏角色的状态信息包括如下至少一种:生命值,中弹,遇到地雷、陷阱,被冻结,被眩晕,牺牲。
在其中一个实施例中,所述实体游戏角色在被外部的光线或/及实物击中时,产生所述状态信息;
所述外部的光线包括可见光、不可见光中的至少一种。
在其中一个实施例中,所述实体游戏角色的状态信息通过自身的传感器获取,所述传感器包括如下至少一种:
加速度传感器,红外线传感器,运动传感器,接近传感器,视觉传感器,位置传感器,距离传感器。
在其中一个实施例中,所述烟雾的形态包括如下至少一种:烟雾的浓度,产生烟雾的时间,烟雾的颜色。
在其中一个实施例中,所述实体游戏角色的状态信息为所述实体游戏角色的生命值变化信息。
在其中一个实施例中,当所述实体游戏角色的生命值低于一个大于零的预设值时,控制所述烟雾器开始产生烟雾;
或者,当所述实体游戏角色的生命值为零时,控制所述烟雾器开始产生烟雾;
或者,当所述实体游戏角色的生命值低于一个大于零的预设值时,控制所述烟雾器开始产生其中一种颜色的烟雾;当所述实体游戏角色的生命值为零时,控制所述烟雾器开始产生另一种颜色的烟雾;
或者,当所述实体游戏角色的生命值低于一个大于零的预设值时,控制所述烟雾器开始产生较小浓度的烟雾;当所述实体游戏角色的生命值为零时,控制所述烟雾器开始产生较大浓度的烟雾。
在其中一个实施例中,所述实体游戏角色包括如下至少一种:陆地固定设施,遥控陆地移动装置,遥控空中移动装置,遥控水上移动装置、遥控水中移动装置。
附图说明
图1为本发明的实施方式的烟雾器的立体图;
图2为图1所示的烟雾器的分解图;
图3为图1所示的烟雾器的烟雾箱安装有加热元件的立体图;
图4为图1所示的烟雾器的烟雾箱的下壳的立体图;
图5为图1所示的烟雾器的烟雾箱的下壳的另一视角的立体图;
图6为图1所示的烟雾器的烟雾箱的上盖的立体图;
图7为图6所示的烟雾器的烟雾箱的上盖的剖视图;
图8为图1所示的烟雾器的另一视角的立体图;
图9为图1所示的烟雾器的另一视角的立体图;
图10为本发明的实施方式的用于提示实体游戏角色的状态信息的提示方法的流程图;
图11为本发明的实施方式的用于提示实体游戏角色的状态信息的提示装置的原理图;
图12为本发明的实施方式的遥控战车的原理图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本公开提供一种烟雾器,其包括用于收纳烟油的烟雾箱,用于加热雾化烟油的加热元件,以及用于将雾化后的烟雾排出的吹气装置。烟雾箱设有用于引入气流的进气口,以及用于排出烟雾的出气口。
在其中一些实施例中,所述进气口的朝向与所述出气口的朝向可以位于同一轴线上。或者,所述进气口的朝向与所述出气口的朝向相互平行。或者,所述进气口的朝向与所述出气口的朝向相交,例如,斜交,或者垂直相交。
在其中一些实施例中,所述进气口可以采用不同的具体结构,例如,所述进气口可以为与所述烟雾箱连接的吹气管,也可以为开设在所述烟雾箱上的外侧壁上的窗口,还可以为开设在所述烟雾箱上的外侧壁上的网孔。
在其中一些实施例中,所述出气口可以采用不同的具体结构,例如,所述出气口可以为与所述烟雾箱连接的出气管,也可以为开设在所述烟雾箱上的外侧壁上的窗口,还可以为开设在所述烟雾箱上的外侧壁上的网孔。
在其中一些实施例中,该加热元件可以感应采用直接通电加热,也可以采用感应电流加热。
在其中一些实施例中,雾化后的烟雾颜色可以为各种不同的颜色,例如,雾化后的烟雾颜色可以为红色,也可以为绿色,还可以为黄色、蓝色等颜色。
在其中一些实施例中,雾化后的烟雾着色方式可以采用本身着色的方式,例如,烟油中加入了着色剂,以形成不同颜色的烟油,雾化后形成不同颜色的烟雾。雾化后的烟雾着色方式还可以采用外部光线渲染的方式,例如,所述烟雾器还包括靠近所述出气口设置的RGBLED(三原色LED,即,可以同时发出三原色的LED),所述RGBLED产生的光线照射在从所述出气口冒出的烟雾上,以将所述烟雾渲染成所需的颜色。
在其中一些实施例中,加热元件的具体结构可以为不同形状,例如,加热元件可以为实心的电阻丝,也可以为空心的电热管。
基于上述的烟雾器,提供一种用于提示实体游戏角色的状态信息的提示装置及提示方法。
所述提示装置包括烟雾器及控制电路,控制电路用于控制所述烟雾器产生表征所述实体游戏角色的状态信息的烟雾。
所述提示方法根据所述实体游戏角色的状态信息,控制所述烟雾器产生相应形态的烟雾。
在其中一些实施例中,所述控制电路控制所述烟雾器的方式可以为多种,例如,所述控制电路可以控制所述加热元件的通电与断电,或者,所述控制电路可以控制所述加热元件上的电流大小,或者,所述控制电路可以控制所述加热元件的通电时间,或者,所述控制电路可以控制所述烟雾器产生烟雾的颜色,或者,所述控制电路可以控制所述吹气装置产生气流大小。或者,所述控制电路控制所述烟雾器的方式为上述各种方式的任意组合。
在其中一些实施例中,所述烟雾器产生表征所述实体游戏角色的状态信息的烟雾的形态可以有多种,例如,可以采用不同浓度或/及不同颜色的烟雾,来表征所述实体游戏角色的状态信息,也可以采用烟雾的冒出时间来表征所述实体游戏角色的状态信息。
在其中一些实施例中,所述实体游戏角色的状态信息可以有多种,例如,可以为实体游戏角色的生命值,是否遇到地雷、陷阱,是否中弹,是否冻结,是否眩晕,是否牺牲等等。
在其中一些实施例中,所述实体游戏角色可以为陆地固定设施,例如,在模拟真实战争游戏中的炮塔、箭塔、障碍墙等等。
所述实体游戏角色也可以为遥控陆地移动装置,例如,遥控玩具战车,遥控玩具机器人等等。
所述实体游戏角色也可以为遥控空中移动装置,例如,无人机(UAV,unmannedaerialvehicle),遥控气球等等。
所述实体游戏角色也可以为遥控水上移动装置,例如,遥控玩具战船、遥控玩具汽艇等。
所述实体游戏角色也可以为遥控水中移动装置,例如,遥控玩具鱼、遥控玩具潜艇等等。
所述实体游戏角色还可以为真人,或者,载人的陆地移动装置、水上移动装置、水中移动装置、空中移动装置等等。
在其中一些实施例中,可以在所述实体游戏角色被外部的光线击中时,产生所述状态信息,例如,被红外线、激光击中时触发实体游戏角色的状态信息的产生。也可以在所述实体游戏角色被外部的实物击中时,产生所述状态信息,例如,被BB弹击中时触发实体游戏角色的状态信息的产生。
基于上述提示装置,还提供一种遥控战车,该遥控战车包括提示装置、感应装置、以及主控制器。感应装置用于感应是否被外部投射物击中,并且产生相应的感应信号。主控制器用于接受所述感应信号,并根据所述感应信号输出相应的控制信号给所述控制电路。所述控制电路控制所述烟雾器产生相应形态的烟雾,以提示遥控战车的状态信息。
在其中一些实施例中,所述感应装置包括设于所述遥控战车外表面上的传感器,所述传感器用于感应外部投射物是否击中所述战车的外表面。所述传感器可以为加速度传感器,红外线传感器,运动传感器,接近传感器,视觉传感器,位置传感器,距离传感器等等。
在其中一些实施例中,主控制器可以与提示装置的控制电路集成在一起,或者,分开单独设置。
下面结合附图,对本发明的一些实施方式作详细说明。
请参阅图1及图2,本实施方式的烟雾器100,包括烟雾箱110、加热元件120、以及吹气装置130。烟雾箱110用于容纳烟油,加热元件120用于电加热烟油而雾化产生烟雾,吹气装置130用于排出烟雾。
请一并参阅图3及图7,烟雾箱110具有容腔111、进气口113及出气口115,进气口113及出气口115与容腔111相连通,容腔111用于容纳烟油(图未示s)。
烟雾箱110的形状可以为任何形状,例如,球形、方形、圆台形、棱台形。具体在图示的实施例中,烟雾箱110为方形。具体的,烟雾箱110包括下壳110a及上盖110b,下壳110a为一侧面为开口的方形壳体,上盖110b为与方形壳体的开口的形状相适配的盖板,用于密封方壳体的开口。
进一步的,上盖110b与下壳110a的开口周缘之间设有密封垫110c(如图2所示),以增加上盖110b与下壳110a的开口周缘之间的密封性。
进气口113与出气口115的朝向可以根据需要来设计,例如,进气口113的朝向与出气口115的朝向可以位于同一轴线上;或者,进气口113的朝向与出气口115的朝向可以相互平行;或者,进气口113的朝向与出气口115的朝向可以相交。
进气口113的具体结构可以根据不同需求来设计,例如,吹气口可以为与烟雾箱110连接的吹气管;或者,吹气口可以为开设在烟雾箱110上的外侧壁上的窗口;或者,吹气口可以为开设在烟雾箱110上的外侧壁上的网孔。
具体在图示的实施例中,进气口113为设于烟雾箱110的侧面上的窗口,并且烟雾箱110的侧面上设有与进气口113相对应的导流环116,吹气装置130产生的气流通过导流环116进入到进气口113。
进一步的,导流环116的内壁上设有导流倾斜部116a,导流倾斜部116a朝向出气口115倾斜,使吹气装置130产生的气流朝向出气口115所在的一侧吹进容腔111。
具体地,导流环116为圆环形,导流倾斜部116a为设于导流环116靠近烟雾箱110的容腔111的底壁的部位上的倾斜面。
进一步的,为了更好地容置烟油,如图4及图5所示,烟雾箱110的容腔111的底壁设有油槽119a,烟油盛装在油槽119a内。具体在图示的实施例中,油槽119a延伸至容腔111的侧壁,以使烟雾箱110的容腔111的底壁的中部形成凸台。
进一步的,容腔111的底壁上设有用于固定所述加热元件120的定线柱112,避免内部元器件被加热损坏。
出气口115的具体结构可以根据不同需求来设计。例如,出气口115可以为与烟雾箱110连接的出气管;或者,出气口115可以为开设在烟雾箱110上的外侧壁上的窗口;或者,出气口115可以为开设在烟雾箱110上的外侧壁上的网孔。
具体在图示的实施例中,出气口115设于烟雾箱110的顶面,进气口113设于烟雾箱110的侧面,以使出气口115的朝向与进气口113的朝向垂直或斜交。
请一并参阅图6、图7及图8,具体地,出气口115为设于烟雾箱110的顶面上的窗口,烟雾箱110还包括用于遮盖窗口的遮盖板117,遮盖板117朝向容腔111的表面形成外凸的凸起面117a,并且遮盖板117上开设有贯穿凸起面117a的通气网孔117b。
进一步的,凸起面117a的形状可以为任意凸面形状,例如,可以为圆弧形、椭圆弧形、棱锥形、棱锥台形、圆锥台形或圆锥形。
进一步的,烟雾箱110还包括与出气口115连通的回流管118,回流管118的其中一开口端为大口径端,另外一开口端为小口径端,大口径端与出气口115对应连接,遮盖板117设于小口径端。
加热元件120安装在容腔111内,加热元件120通入电流后产生热量,以雾化烟油。
加热元件120可以通过直接通电或间接通电加热。例如,在图示的实施例中,加热元件120与电源线电连接,以在加热元件120上直接通入电流。在其他的实施例中,烟雾器100还包括用于产生变频电磁场的电磁装置,加热元件120在电磁装置产生的电磁场内产生感应电流。
加热元件120的具体结构根据不同需求来设计,具体在图示的实施例中,加热元件120为实心的电阻丝或空心的加热管,并且加热元件120上包裹有用于吸收烟油的棉芯(图未标)。
进一步的,加热元件120弯曲成U型结构,并且围绕容腔111的三个内壁设置,加热元件120两端形成的开口朝向进气口113设置。
进一步的,如图4及图5所示,油槽119a为多个,并且相互独立,多个油槽119a用于盛装不同颜色的烟油。例如,烟油包括甘油、乙二醇、丙二醇、以及着色剂,着色剂用于改变烟油的颜色。加热元件120为多个,分别用于加热多个油槽119a内的烟油,从而可选择性地产生不同颜色的烟雾。
当然,为了产生不同颜色的烟雾,还可以采取其他方式,例如,在其他实施例中,烟雾器100还包括靠近出气口115设置的RGBLED,RGBLED产生的光线照射在从出气口115冒出的烟雾上。
进一步的,为了提高加热元件120的加热效率,烟雾箱110内还设有用于提高热量利用率的辅助部件。在图示的实施例中,烟雾器100还包括反光元件140,反光元件140靠近容腔111内壁设置,用于反射红外线。例如,反光元件140为玻璃片或具有镜面的金属片。
为了进一步的提高加热元件120的加热效率,反光元件140可以多个,分别固定在烟雾箱110的容腔111的底壁、侧壁上。加热元件120位于多个反光元件140之间。
进一步的,为了方便固定反光元件140,烟雾箱110的容腔111的底壁设有靠近侧壁的卡槽119b,反光元件140卡持在卡槽119b内。
在其他实施例中,烟雾器100还包括隔热元件,隔热元件靠近容腔111的内壁设置,用于阻止容腔111的热量外泄。例如,隔热元件为高温隔热塑料片或贴附于容腔111的内壁设置的隔热棉层。
吹气装置130与进气口113对应设置,用于朝向容腔111内吹入气流。其中,吹气装置130产生的气流从进气口113进入到烟雾箱110的容腔111内,并将烟雾箱110的容腔111内的烟雾从出气口115排出。吹气装置130可以为直流离心通风机或直流风扇。
请参阅图5,具体在图示的实施例中,吹气装置130为直流风扇,烟雾箱110的导流环116所在的侧面设有多个固定柱119c,所述固定柱119c的顶面设有沿其轴向延伸的螺孔,直流风扇通过螺纹紧固件与固定柱119c的螺孔相螺合,而将直流风扇固定在固定柱119c上。
进一步的,多个固定柱119c位于导流环116的外周缘,并且与导流环116一体成型。直流风扇的出风口与导流环116的开口形状相适配。
进一步的,如图9所示,烟雾器100还包括风扇罩150,所述风扇罩150罩设在直流风扇上,并且与烟雾箱110固定连接。
组装图示的烟雾器100时,先将反光元件140卡位于烟雾箱110内部的卡槽119b,并将定线柱112装配于烟雾箱110的螺钉孔位处,用于固定加热元件120,防止内部元器件损伤。并将加热元件120装配于烟雾箱110的容腔111的底壁上的反光元件140上,将密封圈装配于下壳110a上,最后,用四颗螺钉将上盖110b压紧密封垫110c,并锁紧在下壳110a上。将吹气装置130对应烟雾箱110的进气口113设置,并用风扇罩150将吹气装置130一并固定于烟雾箱110上。
烟雾箱110的上盖110b设计一圈出烟孔,形成出气口115,使烟雾能顺利排出。在烟雾箱110的上盖110b的遮盖板117的内表面设有凸起面117a,这样使烟雾在排出过程中凝结成的液体能顺利回流到主箱内,防止油液扩散,产生赃污。
烟雾箱110的进气口113设有导流倾斜部116a,将风流提到烟雾箱110的上半部,可使烟雾快速排出,防止烟雾流在主箱内部形成涡流,烟雾不能排出的情况。此种安装装配方式,实现了侧面安装进气口113,并提供斜上风流,将烟雾均匀的向上排出,结构简单,烟雾量大。
加热元件120用棉芯包裹制成高温分解烟油元件,配合烟雾箱110,形成独特的U形条。当加热元件120将烟油雾化后,U形条上可产生均匀的一层烟雾。并用定线柱112将加热元件120固定在烟雾箱110上,安全可靠。
上述烟雾器100至少具有如下优点:
(1)上述烟雾器100通过加热元件120加热烟雾箱110内的烟油,使烟油雾化成烟雾,并通过吹气装置130将烟雾从烟雾箱110内排出,其结构较为紧凑,便于烟雾器100小型化设计。
(2)上述烟雾器100采用加热元件120电加热的方式雾化烟油,其制造烟雾的方式简单,并且快速可控。
(3)上述烟雾器100通过吹气装置130将烟雾从烟雾箱110内,使烟雾箱110的烟雾快速流出外部,使得制造烟雾的效率较高,可在短时间内制造大量的烟雾。
(4)上述烟雾器100在烟雾箱110的遮盖板117的内表面设有凸起面117a,这样使烟雾在排出过程中凝结成的液体能顺利回流到主箱内,防止油液扩散,产生赃污。
(5)上述烟雾器100的烟雾箱110的进气口113设有导流倾斜部116a,将风流提到烟雾箱110的上半部,可使烟雾快速排出,防止烟雾流在主箱内部形成涡流,从而进一步地提高烟雾产生的效率。
基于上述烟雾器100,本发明还提供一种采用上述烟雾器100来提示实体游戏角色的状态信息的提示方法。
本实施方式的提示方法,其采用上述烟雾器100制造出烟雾来表征实体游戏角色的状态信息,该烟雾器100的具体结构如上述描述,在此不再详细描述。
请参阅图10,所述提示方法包括如下步骤:
步骤S1,获取实体游戏角色的状态信息。
实体游戏角色的状态信息可以为很多种,例如,实体游戏角色可以为:生命值,中弹,遇到地雷,被冻结,被眩晕,牺牲等等中的一种或多种。
例如,当需要得知实体游戏角色在游戏中是否被外部投射物击中时,就可以产生相应的状态信息,以提示游戏参与者、控制者或裁判。外部投射物可以为实物,例如BB弹、马铃薯、石块、水弹、雪球等等,也可以为光线,例如,红外线、激光束等等。即,实体游戏角色在被外部的光线或/及实物击中时,产生状态信息。
实体游戏角色的状态信息通过自身的传感器获取,例如,传感器包括如下至少一种:加速度传感器,红外线传感器,运动传感器,接近传感器,视觉传感器,位置传感器,距离传感器。
实体游戏角色包括如下至少一种:陆地固定设施,遥控陆地移动装置,遥控空中移动装置,遥控水上移动装置。
在其中一些实施例中,所述实体游戏角色可以为陆地固定设施,例如,在模拟真实战争游戏中的炮塔、箭塔、障碍墙等等。
所述实体游戏角色也可以为遥控陆地移动装置,例如,遥控玩具战车,遥控玩具机器人等等。
所述实体游戏角色也可以为遥控空中移动装置,例如,无人机(UAV,unmannedaerialvehicle),遥控气球等等。
所述实体游戏角色也可以为遥控水上移动装置,例如,遥控玩具战船、遥控玩具汽艇等。
所述实体游戏角色也可以为遥控水中移动装置,例如,遥控玩具鱼、遥控玩具潜艇等等。
所述实体游戏角色还可以为真人,或者,载人的陆地移动装置、水上移动装置、水中移动装置、空中移动装置等等。
步骤S2,根据实体游戏角色的状态信息,控制烟雾器100产生相应形态的烟雾。
烟雾的形态可以为多种,例如,烟雾的形态包括如下至少一种:烟雾的浓度,产生烟雾的时间,烟雾的颜色。
可以用烟雾的不同形态,表示实体游戏角色的不同状态信息。例如,在其中一个实施例中,实体游戏角色的状态信息为实体游戏角色的生命值变化信息;当实体游戏角色的生命值低于一个大于零的预设值时,控制烟雾器100开始产生烟雾。
在另外一个实施例中,实体游戏角色的状态信息为实体游戏角色的生命值变化信息;当实体游戏角色的生命值为零时,控制烟雾器100开始产生烟雾。
在另外一个实施例中,实体游戏角色的状态信息为实体游戏角色的生命值变化信息;当实体游戏角色的生命值低于一个大于零的预设值时,控制烟雾器100开始产生其中一种颜色的烟雾;当实体游戏角色的生命值为零时,控制烟雾器100开始产生另一种颜色的烟雾。
在另外一个实施例中,实体游戏角色的状态信息为实体游戏角色的生命值变化信息;当实体游戏角色的生命值低于一个大于零的预设值时,控制烟雾器100开始产生较小浓度的烟雾;当实体游戏角色的生命值为零时,控制烟雾器100开始产生较大浓度的烟雾。
上述提示方法至少具有如下优点:
(1)上述提示方法可以通过烟雾器100制造出烟雾来提示实体游戏角色的状态信息,便于游戏参与者从不同角度都可以清楚地看到实体游戏角色的状态信息,并且视觉效果好。
(2)上述提示方法可以通过烟雾器100制造出不同形态的烟雾,来表征实体游戏角色的不同状态信息,适用性较强。
基于上述烟雾器100,本发明还提供一种采用上述烟雾器100的提示装置。
请参阅图11,本实施方式的提示装置20用于提示实体游戏角色的状态信息,该提示装置20包括烟雾器100以及控制电路200。
烟雾器100的具体结构如上述描述,在此不再详细赘述。
控制电路200用于控制烟雾器100产生表征实体游戏角色的状态信息的烟雾。控制电路200控制烟雾器100的方式包括如下至少一种:加热元件120的通电与断电,加热元件120上的电流大小,加热元件120的通电时间,控制烟雾器100产生烟雾的颜色,吹气装置130产生气流大小。
例如,当需要开始制造烟雾或停止制造烟雾时,可以通过控制电路200控制加热元件120的通电与断电,从而控制加热元件120开始加热或停止加热烟油。
当需要提高或降低制造烟雾的浓度时,可以通过控制电路200控制加热元件120的电流大小。加热元件120上通过的电流越大,加热的温度就越高,雾化的烟雾量就越大。
若烟雾器100的烟雾箱设有多个独立的油槽119a,当需要制造不同颜色的烟雾时,每个油槽119a内装有不同颜色的烟油,设有对应的加热元件120,则可以通过控制电路200选择性地对相应颜色烟油的加热元件120通电,以产生相应颜色的烟雾。若烟雾器100还包括靠近出气口115设置的RGBLED,当需要制造不同颜色的烟雾时,则通过控制电路200控制RGBLED产生相应的光线照射在从出气口115冒出的烟雾上,使烟雾被渲染成对应的颜色。
控制电路200的具体结构可以根据不同需求来设计,例如,控制电路200包括如下至少一种:调速器201,开关电路202,电阻器203,微处理器(图未示)。
例如,当加热元件120与电源线电连接,以在加热元件120上直接通入电流,则控制电路200包括控制电源线通断的开关电路202、以及调节加热元件上的电流大小的电阻器203。
当烟雾器100还包括用于产生变频电磁场的电磁装置时,加热元件120在电磁装置产生的电磁场内产生感应电流,控制电路200包括用于控制电磁装置的工作状态的开关电路202。
当吹气装置130为直流离心通风机或直流风扇时,控制电路200包括用于控制吹气装置130的转速的调速器201、以及用于控制吹气装置130的通电与断电的开关电路202。
控制电路200可以根据实体游戏角色的不同状态信息,控制烟雾器100产生相应形态的烟雾。例如,控制电路200控制烟雾器100产生的烟雾的不同浓度或/及不同颜色,以表征实体游戏角色的生命值。
在其中一个实施例中,当实体游戏角色的生命值低于一个大于零的预设值时,控制电路200控制烟雾器100开始产生烟雾。
在另外一个实施例中,当实体游戏角色的生命值为零时,控制电路200控制烟雾器100开始产生烟雾。
在另外一个实施例中,当实体游戏角色的生命值低于一个大于零的预设值时,控制电路200控制烟雾器100开始产生其中一种颜色的烟雾;当实体游戏角色的生命值为零时,控制电路200控制烟雾器100开始产生另一种颜色的烟雾。
在另外一个实施例中,当实体游戏角色的生命值低于一个大于零的预设值时,控制电路200控制烟雾器100开始产生较小浓度的烟雾;当实体游戏角色的生命值为零时,控制电路200控制烟雾器100开始产生较大浓度的烟雾。
上述提示装置20至少具有如下优点:
(1)上述提示装置20可以通过烟雾器100制造出烟雾来提示实体游戏角色的状态信息,便于游戏参与者从不同角度都可以清楚地看到实体游戏角色的状态信息,并且视觉效果好。
(2)上述提示装置20可以通过烟雾器100制造出不同形态的烟雾,来表征实体游戏角色的不同状态信息,适用性较强。
基于上述提示装置20,本发明还提供一种采用上述提示装置20的实体游戏角色。所述实体游戏角色可以为陆地固定设施,例如,在模拟真实战争游戏中的炮塔、箭塔、障碍墙等等。所述实体游戏角色也可以为遥控陆地移动装置,例如,遥控玩具战车,遥控玩具机器人等等。所述实体游戏角色也可以为遥控空中移动装置,例如,无人机(UAV,unmannedaerialvehicle),遥控气球等等。所述实体游戏角色也可以为遥控水上移动装置,例如,遥控玩具战船、遥控玩具汽艇等。所述实体游戏角色也可以为遥控水中移动装置,例如,遥控玩具鱼、遥控玩具潜艇等等。以下结合附图,并以遥控战车为例进行说明。
请参阅图12,本实施方式的遥控战车30包括提示装置20、感应装置300以及主控制器400。该提示装置20的具体结构如上述描述,在此不再详细赘述。
感应装置300用于感应是否被外部投射物击中,并且产生相应的感应信号。外部投射物可以为实物,例如BB弹、马铃薯、石块、水弹、雪球等等,也可以为光线,所述外部的光线包括可见光、不可见光中的至少一种,例如,红外线、激光束等等。
具体在图示的实施例中,感应装置300包括设于遥控战车30外表面上的传感器,传感器用于感应外部投射物是否击中战车的外表面。
具体地,传感器包括如下至少一种:加速度传感器,红外线传感器,运动传感器,接近传感器,视觉传感器,位置传感器,距离传感器。例如,当外部投射物为红外光线时,该传感器可以为红外线传感器;当外部投射物为实物时,例如,BB弹、马铃薯、石块、水弹、雪球等等,该传感器可以为加速度传感器,运动传感器,接近传感器,视觉传感器,位置传感器,距离传感器等等。
主控制器400与控制电路200及感应装置300通讯连接,用于接受感应信号,并根据感应信号输出相应的控制信号给控制电路200。主控制器400可以为集成控制板,也可以为微处理器等等。控制电路200可以与主控制器400单独设置,也可以集成在一起。
主控制器400可以控制烟雾器100产生不同形态的烟雾,例如,不同浓度的烟雾,产生不同时间的烟雾,不同颜色的烟雾。
控制器根据遥控战车30的不同状态信息,可以用烟雾的不同形态来提示。例如,在其中一个实施例中,遥控战车30的状态信息为遥控战车30的生命值变化信息;当遥控战车30的生命值低于一个大于零的预设值时,控制烟雾器100开始产生烟雾。
在另外一个实施例中,遥控战车30的状态信息为遥控战车30的生命值变化信息;当遥控战车30的生命值为零时,控制烟雾器100开始产生烟雾。
在另外一个实施例中,遥控战车30的状态信息为遥控战车30的生命值变化信息;当遥控战车30的生命值低于一个大于零的预设值时,控制烟雾器100开始产生其中一种颜色的烟雾;当遥控战车30的生命值为零时,控制烟雾器100开始产生另一种颜色的烟雾。
在另外一个实施例中,遥控战车30的状态信息为遥控战车30的生命值变化信息;当遥控战车30的生命值低于一个大于零的预设值时,控制烟雾器100开始产生较小浓度的烟雾;当遥控战车30的生命值为零时,控制烟雾器100开始产生较大浓度的烟雾。
上述遥控战车30至少具有如下优点:
(1)上述遥控战车30可以通过烟雾器100制造出烟雾来提示实体游戏角色的状态信息,便于游戏参与者从不同角度都可以清楚地看到实体游戏角色的状态信息,便于操控遥控战车30。
(2)上述提示装置20可以通过烟雾器100制造出不同形态的烟雾,来表征实体游戏角色的不同状态信息,以更加灵活的操控遥控战车30。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的相关装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得计算机处理器(processor)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccessMemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (60)
1.一种烟雾器,其特征在于,包括:
烟雾箱,具有容腔、进气口及出气口,所述进气口及所述出气口与所述容腔相连通,所述容腔用于容纳烟油;
加热元件,安装在所述容腔内,所述加热元件通入电流后产生热量,以雾化所述烟油;以及
吹气装置,与所述进气口对应设置,用于朝向所述容腔内吹入气流;
其中,所述吹气装置产生的气流从所述进气口进入到所述容腔内,并将所述容腔内的烟雾从所述出气口排出。
2.根据权利要求1所述的烟雾器,其特征在于,所述进气口的朝向与所述出气口的朝向位于同一轴线上;
或者,所述进气口的朝向与所述出气口的朝向相互平行;
或者,所述进气口的朝向与所述出气口的朝向相交。
3.根据权利要求1所述的烟雾器,其特征在于,所述吹气口为与所述烟雾箱连接的吹气管;
或者,所述吹气口为开设在所述烟雾箱上的外侧壁上的窗口;
或者,所述吹气口为开设在所述烟雾箱上的外侧壁上的网孔。
4.根据权利要求1所述的烟雾器,其特征在于,所述出气口为与所述烟雾箱连接的出气管;
或者,所述出气口为开设在所述烟雾箱上的外侧壁上的窗口;
或者,所述出气口为开设在所述烟雾箱上的外侧壁上的网孔。
5.根据权利要求1所述的烟雾器,其特征在于,所述出气口设于所述烟雾箱的顶面,所述进气口设于所述烟雾箱的侧面。
6.根据权利要求5所述的烟雾器,其特征在于,所述进气口为设于所述烟雾箱的侧面上的窗口,并且所述烟雾箱的侧面上设有与所述进气口相对应的导流环,所述吹气装置产生的气流通过所述导流环进入到所述进气口。
7.根据权利要求6所述的烟雾器,其特征在于,所述导流环的内壁上设有导流倾斜部,所述导流倾斜部朝向所述出气口倾斜,使所述吹气装置产生的气流朝向所述出气口所在的一侧吹进所述容腔。
8.根据权利要求1所述的烟雾器,其特征在于,所述出气口为设于所述烟雾箱的顶面上的窗口,所述烟雾箱还包括用于遮盖所述窗口的遮盖板,所述遮盖板朝向所述容腔的表面形成外凸的凸起面,并且所述遮盖板上开设有贯穿所述凸起面的通气网孔。
9.根据权利要求8所述的烟雾器,其特征在于,所述凸起面为圆弧形、椭圆弧形、棱锥形、棱锥台形、圆锥台形或圆锥形。
10.根据权利要求8所述的烟雾器,其特征在于,所述烟雾箱还包括与所述出气口连通的回流管,所述回流管的其中一开口端为大口径端,另外一开口端为小口径端,所述大口径端与所述出气口对应连接,所述遮盖板设于所述小口径端。
11.根据权利要求1所述的烟雾器,其特征在于,所述烟雾箱的所述容腔的底壁设有油槽,所述烟油盛装在所述油槽内。
12.根据权利要求11所述的烟雾器,其特征在于,所述油槽为多个,并且相互独立,多个所述油槽用于盛装不同颜色的烟油;
所述加热元件为多个,分别用于加热多个所述油槽内的烟油。
13.根据权利要求1或12所述的烟雾器,其特征在于,所述烟油包括甘油、乙二醇、丙二醇、以及着色剂;
或者,所述烟雾器还包括靠近所述出气口设置的RGBLED,所述RGBLED产生的光线照射在从所述出气口冒出的烟雾上。
14.根据权利要求1所述的烟雾器,其特征在于,所述容腔的底壁上设有用于固定所述加热元件的定线柱。
15.根据权利要求1所述的烟雾器,其特征在于,所述加热元件为实心的电阻丝或空心的加热管,并且所述加热元件上包裹有用于吸收所述烟油的棉芯。
16.根据权利要求15所述的烟雾器,其特征在于,所述加热元件弯曲成U型结构,并且围绕所述容腔的三个内壁设置,所述加热元件两端形成的开口朝向所述进气口设置。
17.根据权利要求1所述的烟雾器,其特征在于,所述加热元件与电源线电连接,以在所述加热元件上直接通入电流;
或者,所述烟雾器还包括用于产生变频电磁场的电磁装置,所述加热元件在所述电磁装置产生的电磁场内产生感应电流。
18.根据权利要求1所述的烟雾器,其特征在于,所述吹气装置为直流离心通风机或直流风扇。
19.根据权利要求1所述的烟雾器,其特征在于,还包括隔热元件,所述隔热元件靠近所述容腔的内壁设置,用于阻止所述容腔的热量外泄。
20.根据权利要求19所述的烟雾器,其特征在于,所述隔热元件为高温隔热塑料片或贴附于所述容腔的内壁设置的隔热棉层。
21.根据权利要求1所述的烟雾器,其特征在于,还包括反光元件,所述反光元件靠近所述容腔内壁设置,用于反射红外线。
22.根据权利要求21所述的烟雾器,其特征在于,所述反光元件为玻璃片或具有镜面的金属片。
23.根据权利要求21所述的烟雾器,其特征在于,所述容腔的底壁设有靠近侧壁的卡槽,所述反光元件卡持在所述卡槽内。
24.一种用于提示实体游戏角色的状态信息的提示装置,其特征在于,包括:
烟雾器,包括烟雾箱、加热元件、以及吹气装置;
所述烟雾箱,具有容腔、进气口及出气口,所述进气口及所述出气口与所述容腔相连通,所述容腔用于容纳烟油;
所述加热元件,安装在所述容腔内,所述加热元件通入电流后产生热量,以雾化所述烟油;
所述吹气装置,与所述进气口对应设置,用于朝向所述容腔内吹入气流;所述吹气装置产生的气流从所述进气口进入到所述容腔内,并将所述容腔内的烟雾从所述出气口排出;
控制电路,用于控制所述烟雾器产生表征所述实体游戏角色的状态信息的烟雾。
25.根据权利要求24所述的提示装置,其特征在于,所述控制电路控制所述烟雾器的方式包括如下至少一种:
所述加热元件的通电与断电,所述加热元件上的电流大小,所述加热元件的通电时间,所述烟雾器产生烟雾的颜色,所述吹气装置产生气流大小。
26.根据权利要求24所述的提示装置,其特征在于,所述控制电路控制所述烟雾器产生的烟雾的不同浓度或/及不同颜色,以表征所述实体游戏角色的生命值。
27.根据权利要求26所述的提示装置,其特征在于,当所述实体游戏角色的生命值低于一个大于零的预设值时,所述控制电路控制所述烟雾器开始产生烟雾;
或者,当所述实体游戏角色的生命值为零时,所述控制电路控制所述烟雾器开始产生烟雾;
或者,当所述实体游戏角色的生命值低于一个大于零的预设值时,所述控制电路控制所述烟雾器开始产生其中一种颜色的烟雾;当所述实体游戏角色的生命值为零时,所述控制电路控制所述烟雾器开始产生另一种颜色的烟雾;
或者,当所述实体游戏角色的生命值低于一个大于零的预设值时,所述控制电路控制所述烟雾器开始产生较小浓度的烟雾;当所述实体游戏角色的生命值为零时,所述控制电路控制所述烟雾器开始产生较大浓度的烟雾。
28.根据权利要求24所述的提示装置,其特征在于,所述进气口的朝向与所述出气口的朝向位于同一轴线上;
或者,所述进气口的朝向与所述出气口的朝向相互平行;
或者,所述进气口的朝向与所述出气口的朝向相交。
29.根据权利要求24所述的提示装置,其特征在于,所述吹气口为与所述烟雾箱连接的吹气管;
或者,所述吹气口为开设在所述烟雾箱上的外侧壁上的窗口;
或者,所述吹气口为开设在所述烟雾箱上的外侧壁上的网孔。
30.根据权利要求24所述的提示装置,其特征在于,所述出气口为与所述烟雾箱连接的出气管;
或者,所述出气口为开设在所述烟雾箱上的外侧壁上的窗口;
或者,所述出气口为开设在所述烟雾箱上的外侧壁上的网孔。
31.根据权利要求24所述的提示装置,其特征在于,所述出气口设于所述烟雾箱的顶面,所述进气口设于所述烟雾箱的侧面。
32.根据权利要求31所述的提示装置,其特征在于,所述进气口为设于所述烟雾箱的侧面上的窗口,并且所述烟雾箱的侧面上设有与所述进气口相对应的导流环,所述吹气装置产生的气流通过所述导流环进入到所述进气口。
33.根据权利要求32所述的提示装置,其特征在于,所述导流环的内壁上设有导流倾斜部,所述导流倾斜部朝向所述出气口倾斜,使所述吹气装置产生的气流朝向所述出气口所在的一侧吹进所述容腔。
34.根据权利要求24所述的提示装置,其特征在于,所述出气口为设于所述烟雾箱的顶面上的窗口,所述烟雾箱还包括用于遮盖所述窗口的遮盖板,所述遮盖板朝向所述容腔的表面形成外凸的凸起面,并且所述遮盖板上开设有贯穿所述凸起面的通气网孔。
35.根据权利要求34所述的提示装置,其特征在于,所述凸起面为圆弧形、椭圆弧形、棱锥形、棱锥台形、圆锥台形或圆锥形。
36.根据权利要求34所述的提示装置,其特征在于,所述烟雾箱还包括与所述出气口连通的回流管,所述回流管的其中一开口端为大口径端,另外一开口端为小口径端,所述大口径端与所述出气口对应连接,所述遮盖板设于所述小口径端。
37.根据权利要求24所述的提示装置,其特征在于,所述烟雾箱的所述容腔的底壁设有油槽,所述烟油盛装在所述油槽内。
38.根据权利要求37所述的提示装置,其特征在于,所述油槽为多个,并且相互独立,多个所述油槽用于盛装不同颜色的烟油;
所述加热元件为多个,分别用于加热多个所述油槽内的烟油。
39.根据权利要求24所述的提示装置,其特征在于,所述烟油包括甘油、乙二醇、丙二醇、以及着色剂;
或者,所述烟雾器还包括靠近所述出气口设置的RGBLED,所述RGBLED产生的光线照射在从所述出气口冒出的烟雾上。
40.根据权利要求24所述的提示装置,其特征在于,所述容腔的底壁上设有用于固定所述加热元件的定线柱。
41.根据权利要求24所述的提示装置,其特征在于,所述加热元件为实心的电阻丝或空心的加热管,并且所述加热元件上包裹有用于吸收所述烟油的棉芯。
42.根据权利要求41所述的提示装置,其特征在于,所述加热元件弯曲成U型结构,并且围绕所述容腔的三个内壁设置,所述加热元件两端形成的开口朝向所述进气口设置。
43.根据权利要求24所述的提示装置,其特征在于,所述加热元件与电源线电连接,以在所述加热元件上直接通入电流,所述控制电路包括控制所述电源线通断的开关电路、以及调节所述加热元件上的电流大小的电阻器;
或者,所述烟雾器还包括用于产生变频电磁场的电磁装置,所述加热元件在所述电磁装置产生的电磁场内产生感应电流,所述控制电路包括用于控制所述电磁装置的工作状态的开关电路。
44.根据权利要求24所述的提示装置,其特征在于,所述吹气装置为直流离心通风机或直流风扇,所述控制电路包括用于控制所述吹气装置的转速的调速器、以及用于控制吹气装置的通电与断电的开关电路。
45.根据权利要求24所述的提示装置,其特征在于,还包括隔热元件,所述隔热元件靠近所述容腔的内壁设置,用于阻止所述容腔的热量外泄。
46.根据权利要求47所述的提示装置,其特征在于,所述隔热元件为高温隔热塑料片或贴附于所述容腔的内壁设置的隔热棉层。
47.根据权利要求24所述的提示装置,其特征在于,还包括反光元件,所述反光元件靠近所述容腔内壁设置,用于反射红外线。
48.根据权利要求47所述的提示装置,其特征在于,所述反光元件为玻璃片或具有镜面的金属片。
49.根据权利要求24所述的提示装置,其特征在于,所述控制电路包括如下至少一种:调速器,电阻器,开关电路,微处理器。
50.一种遥控战车,其特征在于,包括:
权利要求24~49任意一项所述的提示装置;以及
感应装置,用于感应是否被外部投射物击中,并且产生相应的感应信号;
主控制器,与所述控制电路及所述感应装置通讯连接,用于接受所述感应信号,并根据所述感应信号输出相应的控制信号给所述控制电路。
51.根据权利要求50所述的遥控战车,其特征在于,所述感应装置包括设于所述遥控战车外表面上的传感器,所述传感器用于感应外部投射物是否击中所述战车的外表面。
52.根据权利要求51所述的遥控战车,其特征在于,所述传感器包括如下至少一种:加速度传感器,红外线传感器,运动传感器,接近传感器,视觉传感器,位置传感器,距离传感器。
53.一种用于提示实体游戏角色的状态信息的提示方法,其特征在于,所述提示方法采用权利要求1~23任意一项所述的烟雾器,所述提示方法包括如下步骤:
获取实体游戏角色的状态信息;
根据所述实体游戏角色的状态信息,控制所述烟雾器产生相应形态的烟雾。
54.根据权利要求53所述的提示方法,其特征在于,所述实体游戏角色的状态信息包括如下至少一种:生命值,中弹,遇到地雷、陷阱,被冻结,被眩晕,牺牲。
55.根据权利要求53所述的提示方法,其特征在于,所述实体游戏角色在被外部的光线或/及实物击中时,产生所述状态信息;
所述外部的光线包括可见光、不可见光中的至少一种。
56.根据权利要求53所述的提示方法,其特征在于,所述实体游戏角色的状态信息通过自身的传感器获取,所述传感器包括如下至少一种:
加速度传感器,红外线传感器,运动传感器,接近传感器,视觉传感器,位置传感器,距离传感器。
57.根据权利要求53所述的提示方法,其特征在于,所述烟雾的形态包括如下至少一种:烟雾的浓度,产生烟雾的时间,烟雾的颜色。
58.根据权利要求53所述的提示方法,其特征在于,所述实体游戏角色的状态信息为所述实体游戏角色的生命值变化信息。
59.根据权利要求58所述的提示方法,其特征在于,当所述实体游戏角色的生命值低于一个大于零的预设值时,控制所述烟雾器开始产生烟雾;
或者,当所述实体游戏角色的生命值为零时,控制所述烟雾器开始产生烟雾;
或者,当所述实体游戏角色的生命值低于一个大于零的预设值时,控制所述烟雾器开始产生其中一种颜色的烟雾;当所述实体游戏角色的生命值为零时,控制所述烟雾器开始产生另一种颜色的烟雾;
或者,当所述实体游戏角色的生命值低于一个大于零的预设值时,控制所述烟雾器开始产生较小浓度的烟雾;当所述实体游戏角色的生命值为零时,控制所述烟雾器开始产生较大浓度的烟雾。
60.根据权利要求53所述的提示方法,其特征在于,所述实体游戏角色包括如下至少一种:陆地固定设施,遥控陆地移动装置,遥控空中移动装置,遥控水上移动装置、遥控水中移动装置。
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Granted publication date: 20180720 |
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