本発明に係る遊技機の一実施形態たるスロットマシン1について、図1〜図12を参照して説明する。
(構成)
スロットマシン1の構成の概略について図1〜図2を参照して説明する。図1はスロットマシンの斜視図、図2はリールの図柄配列を示す図である。
この実施形態におけるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図1に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン1では、筐体3の前面が前面パネル5により開閉自在に閉塞され、この前面パネル5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設されると共に、この操作板7の上方に正面板9が配設されている。
そして、この正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。図2に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rには、複数種類の図柄(例えば、「7」「BAR」「Bell」「チェリー」「スイカ」「R1」「R2」)が合計21個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、0番から20番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号0番から20番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール13L,13M,13Rがそれぞれ形成される。また、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号20番、19番、…、0番、20番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。
また、各リール13L,13M,13Rをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ14L,14M,14Rが連結されている。
更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。
また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられ、液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。
また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルの払出口39や、この払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。
また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体(図示省略)が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルを払出口39に排出するためのホッパーユニット43が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48が配設されている。また、ホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ50が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式の設定変更ボタン52が設けられている。
続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3〜図8を参照して説明する。図3はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図、図4はメイン制御基板の機能を示す機能ブロック図、図5は役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図、図6は役抽選結果とコマンドとの関係を示す図、図7はサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図、図8は特別遊技実行抽選テーブルの一例を示す図である。
図3において、投入センサ53は、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出するものである。払出センサ54は、ホッパーユニット43の出口に設けられ、払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出するものである。
左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。
変更処理開始スイッチ56は、操作ボックス49のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー(図示省略)をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。
ホッパーモータ57はホッパーユニット43に配設され、その駆動によりメダルを払出口39に向けて払い出すものである。
また、このスロットマシン1では、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63(本発明の「メイン制御部」に相当)と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73(本発明の「サブ制御部」に相当)とが別々に設けられており、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。
メイン制御基板63のRAM65はスロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域が形成されている。
また、メイン制御基板63のROM67は予め設定されたデータ(役抽選テーブル671、停止テーブル672、設定変更用抽選テーブル673、など)を含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)を記憶する。
また、メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、役抽選手段103による役抽選結果(後述する、役の入賞に必要な情報も含む)に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、特別遊技抽選状態に関する情報などの種々の遊技情報をコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。
また、サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種の遊技情報に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。
(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(1)遊技制御手段100
遊技制御手段100は、スロットマシン1の遊技を制御して、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技であるボーナス遊技を実行するものである。具体的には、通常遊技において、所定の特別役(BB、RB)に入賞(入賞ライン上に「7−7−7」が揃えばBB入賞、入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」が揃えばRB入賞)することによりボーナス遊技に移行する。また、ボーナス遊技において、所定のメダルが払い出されたり、所定数の遊技(ゲーム)が実行されるなどのボーナス遊技終了条件が成立するとボーナス遊技を終了して通常遊技に移行するように構成されている。
通常遊技では、まず、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により、3枚のメダルの投入を検出すると、中段の入賞ラインが有効になり、有効表示ランプが点灯する。そして、メダルの投入を条件にスタートスイッチ19が操作されたことを検出すると、役抽選手段103により予め設定された複数の当選役のいずれかに当選したかハズレかの抽選が行われるとともに、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転を開始させ、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄を各リール13L,13M,13Rの回転角に合わせて判別することを開始する。
その後、左ストップスイッチ21Lが操作されたことを検出すると左リール13Lを停止させ、中ストップスイッチ21Mが操作されたことを検出すると中リール13Mを停止させ、右ストップスイッチ21Rが操作されたことを検出すると右リール13Rを停止させる。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。
そして、3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作し終えると、3個すべての左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルがクレジットされるか、または払出口39から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
図5に示すように、この実施形態では、当選役として、特別役(ボーナス:BB,RB)、小役(中段ベル、一枚役1〜12、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ)、再遊技役(リプレイ1〜8)が予め設定されている。そして、役抽選手段103の役抽選結果には、特別役当選(ボーナス当選)と、小役当選と、再遊技役当選(リプレイ当選)と、ハズレとがある。また、役抽選結果の中には、操作態様に応じて異なる役(「中段ベル」、「一枚役1」〜「一枚役12」、「リプレイ1」〜「リプレイ8」)に揃う可能性のある重複当選(当選役グループ:左ベル・中ベル・右ベル・リプレイ)が設定されている。
また、入賞には、ボーナス遊技への移行に係る特別役入賞(ボーナス入賞)と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技(リプレイ)の実行に係る再遊技役入賞(リプレイ入賞)とがある。
そして、例えば、図5の役「BB」「RB」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと、特別役入賞となって、ボーナス遊技が実行される。
なお、この実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく(特別役の規定払出枚数は0)、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナス遊技へ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数(例えば10枚)の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナス遊技へ移行するようにしてもよい。
また、例えば、図5の役「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」「強チェリー」「弱チェリー」「強スイカ」「弱スイカ」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が表示窓11の中段の入賞ライン上に3個揃うと小役入賞となって、図5の「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。
また、図5の役「リプレイ1」〜「リプレイ8」に係る表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、この実施形態では、上記したように役抽選手段103により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。すなわち、図6に示すように、複数の役により構成される当選役グループ(役抽選結果)が形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段103により抽選される。各当選役グループのうち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」(以後、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」をまとめて「ベルグループ」という場合もある)には、それぞれ、複数の当選役が含まれており、当選役グループ「左ベル」は、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」により構成され、当選役グループ「中ベル」は、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」により構成され、当選役グループ「右ベル」は、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」により構成されている。
したがって、役抽選手段103により、当選役グループ「左ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」に同時に当選したことになり、当選役グループ「中ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」に同時に当選したことになり、当選役グループ「右ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」に同時に当選したことになる。
また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれには、遊技者に有利になるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順)が予め設定されている。すなわち、図6の「備考」の欄に示すように、役抽選手段103による役抽選結果(当選役グループ)が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段105が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。
すなわち、停止制御手段105は、図6に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選している場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって、優先的に入賞ライン上に揃える図柄(役)が異なるように構成されている。
具体的には、図6に示すように、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、最初に左ストップスイッチ21Lに対して操作が行われると、最も遊技者に有利である当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段105により停止制御される。その一方で、最初に左ストップスイッチ21Lに対して操作が行われないと、当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはない。つまり、役抽選結果が当選役グループ「左ベル」、「中ベル」、「右ベル」のいずれかであった場合は、予め設定された操作順序でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作しない限り、当該当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な当選役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。
次に、ボーナス遊技の態様について説明する。この実施形態では、ボーナス遊技として、レギュラーボーナスとビッグボーナスとが設定されている。通常遊技において、入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」が揃えば、特別役RBに入賞となり、次遊技からレギュラーボーナス(ボーナス遊技)が実行される。レギュラーボーナスでは、役抽選手段103による抽選処理の当選確率を規定する役抽選テーブル671が、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、役抽選手段103による抽選処理の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定されたRB遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。そして、レギュラーボーナスゲームに移行した後、例えば、予め設定された回数(例えば、7回)の遊技が行われるとレギュラーボーナスを終了して通常遊技へ移行する。
また、通常遊技において、入賞ライン上に「7−7−7」が揃えば、特別役BBに入賞となり、次遊技からビッグボーナス(ボーナス遊技)が実行される。ビッグボーナスも、レギュラーボーナスと同様に、当選確率が通常遊技中よりも高確率に規定されたBB遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。そして、例えば、ビッグボーナスに移行した後、メダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、ビッグボーナスを終了して通常遊技へ移行する。したがって、ボーナス遊技(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)は、通常遊技に比べて、遊技者に有利な遊技となる。
(2)設定変更手段101
設定変更手段101は、所定の設定変更操作に基づいて、出玉率(獲得メダル数÷投入メダル数×100[%])の調整をするための設定(設定1〜設定6)を、同一または異なる設定に変更するものである。各設定の出玉率は、例えば、設定値毎に各当選役の当選確率を変えたり、特別遊技の実行期待度を設定値が大きくなるに連れて高く設定することで調整される。
ここで、設定値を変更するための設定変更操作について説明する。例えば、スロットマシン1の電源が投入される前に変更処理開始スイッチ56(設定キー)をON状態にし、電源を投入すると、設定変更処理が開始される。このとき、設定変更ボタン52(リセットスイッチ)を1回押すと、電源投入前に設定された設定値から1つ上位の設定値に仮設定される(例えば、設定3から設定4に仮設定)。その後は、設定変更ボタン52を押す度に1つ上位の設定値に仮設定される。但し、仮設定値が6の場合に設定変更ボタン52を押すと、設定値が1に戻って仮設定される。そして、最後に、スタートスイッチ19のON操作により設定値が確定し、その時の仮設定値がスロットマシン1の設定値になる。なお、確定した設定値は、例えば、RAM65の所定の記憶領域で構成された設定値記憶手段651により記憶される。なお、設定値記憶手段651により記憶された設定値は、設定変更が行われる度に書き換えられる。
(3)テーブル選択手段102
テーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(通常遊技およびボーナス遊技)、設定変更手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)を選択する。
(4)役抽選手段103
役抽選手段103は、予め設定された複数の役抽選結果(ハズレを含む)のうちのいずれか1つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数と役抽選テーブル671とを使用した抽選処理により決定するものであり、メイン側乱数発生手段103aと、メイン側乱数抽出手段10bと、抽選結果決定手段103cとを備える。また、役抽選テーブル671では、乱数値と各役抽選結果との対応関係が定義されている。具体的には、例えば、抽選テーブル671には、メイン側乱数発生手段103aが発生させる乱数の全範囲中において各役抽選結果それぞれが対応付けされている領域を示すデータが格納されている。
そして、役抽選手段103は、図6に示す複数の当選役グループ(小役の重複当選を構成する当選役グループを含む)のいずれに当選したか、あるいは、いずれにも当選しなかった(ハズレ)かの抽選を実行する。
a)メイン側乱数発生手段103a
メイン側乱数発生手段103aは、役抽選用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させるものである。また、メイン側乱数発生手段103aは、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる(いわゆるハード乱数)。なお、メイン側乱数発生手段103aは、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインCPU61に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる(いわゆるソフト乱数)。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。なお、メイン側乱数発生手段103aは、上記した役抽選用の乱数のほか、後述する抽選状態決定手段109bの抽選に用いられる抽選状態抽選用の乱数、抽選状態移行抽選手段109cの抽選に用いられる抽選状態移行抽選用の乱数も発生させる。
b)メイン側乱数抽出手段103b
メイン側乱数抽出手段103bは、メイン側乱数発生手段103が発生させた乱数値を抽出するもので、メイン側乱数発生手段103aが発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、メイン側乱数抽出手段103bは、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、現在の遊技における役抽選手段103の抽選処理に使用される乱数値を抽出する。なお、メイン側乱数抽出手段103bは、上記した役抽選用の乱数値のほか、抽選状態決定手段109bの抽選に用いられる抽選状態抽選用の乱数値、抽選状態移行抽選手段109cの抽選に用いられる抽選状態移行抽選用の乱数値も抽出する。
また、メイン側乱数発生手段103aは、カウンタ回路などによって構成されるため、メイン側乱数発生手段103aが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、メイン側乱数抽出手段103bが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
c)抽選結果決定手段103c
抽選結果決定手段103cは、現在の遊技においてメイン側乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値と、実行されている遊技(通常遊技またはボーナス遊技)用の役抽選テーブル671とに基づいて役抽選結果を決定するものである。具体的には、この実施形態では、抽選結果決定手段103cは、テーブル選択手段102により選択された現在の遊技に対応した役抽選テーブル671を参照し、メイン側乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値が、役抽選テーブル671により定義されている各役抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、現在の遊技における役抽選結果を決定する。
(5)リール検出手段104
リール検出手段104は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。すなわち、このリール検出手段104は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(6)停止制御手段105
停止制御手段105は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作に基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行って、各リール13L,13M,13Rにより可変表示される各図柄を役抽選手段103の役抽選結果に対応した表示態様で停止させるものである。すなわち、停止制御手段105は、遊技毎に、抽選結果決定手段103cにより決定された役抽選結果と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様に基づき各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
なお、図6の「備考」の欄に記載されているように、「ベルグループ」(当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか)に当選した場合には、最初に操作するストップスイッチに応じて、揃う役が異なるように設定されている。また、「ベルグループ」の種類に応じて、有利となる操作態様(「中段ベル」が入賞するストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様)は異なる。
停止テーブル672は、役抽選手段103の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。この停止テーブル672は、各リール13L,13M,13Rの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときのリール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル672は、この実施形態では、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応するストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。すなわち、例えば左リール13Lが1番目に停止(第1停止)されたときと、2番目に停止(第2停止)されたときと、3番目に停止(第3停止)されたときとで滑りコマ数(テーブルデータ)が異なるように、停止テーブル672は、各リール13L,13M,13Rの停止操作順序に対応して定められている。
具体的には、停止テーブル672は、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応する各ストップスイッチ21L,21M,21Rが1番目に操作されたときの第1停止用の停止テーブルと、2番目に操作されたときの第2停止用の停止テーブルと、3番目に操作されたときの第3停止用の停止テーブルとを個別に備えている。そして、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応する第1停止用の停止テーブル、第2停止用の停止テーブルおよび第3停止用の停止テーブルには、役抽選手段103の役抽選結果に対応して、異なる滑りコマ数が定められている。
そして、停止制御手段105は、役抽選手段103の役抽選結果と、各ストップスイッチ13L,13M,13Rのうち、いずれのストップスイッチが何番目に操作されたのかという情報とに基づいて、複数の停止テーブル672の中から一の停止テーブル672を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル672と、各リール13L,13M,13Rのうち、操作されたストップスイッチに対応するリールのストップスイッチ操作時点での回転位置とから、操作されたストップスイッチに対応するリールの滑りコマ数を決定する。
ここで、滑りコマ数が0と決定されれば、直ちにリールの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が0と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓11の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓11の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が1と決定されれば、1コマ分だけリールを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が1と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓11の上段に表示されていた図柄は、リールの回転方向に1コマずれて、表示窓11の中段に停止表示される。
また、停止制御手段105は、役抽選手段103の役抽選結果が「ハズレ」以外であれば、役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、当選した役に入賞するように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。また、停止制御手段105は、役抽選手段103による役抽選結果がハズレであれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
ところで、滑りコマ数に上限が設けられている場合がある。このような場合、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなければ、たとえ役抽選手段103による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、入賞ライン上に当選した役に対応した入賞態様でリール13L,13M,13Rを停止することができない。したがって、停止制御手段105は、役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることを条件にして、表示窓11に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール13L,13M,13Rを停止制御する。
なお、本実施の形態では、役抽選手段103の役抽選結果として複数の役に同時に当選する重複当選だった場合、予め定めた優先順位にて図柄を停止させるよう、停止テーブルが定められている。すなわち、図6に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選することにより、複数の役に同時に当選している場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応して、優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止テーブル672に滑りコマ数が定められている。
具体的には、図6に示すように、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、最初に左ストップスイッチ21Lに対して操作が行われると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段105により停止制御される。その一方で、最初に左ストップスイッチ21Lに対して操作が行われないと、「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されることはない。すなわち、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。
なお、この実施形態では、次のようにして各リール13L,13M,13Rは停止制御手段105により停止制御される。例えば、役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」への当選であった場合に、1回目に操作されたストップスイッチの種類に応じて、対応するリールにおいて、入賞する当選役の種類が最も多い図柄が優先して入賞ライン上に停止表示される。例えば、1回目に左ストップスイッチ21Lが操作された場合には、「Bell」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる全ての当選役(「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」)に入賞可能となるので、図柄「Bell」が入賞ライン上に停止表示されるように停止制御される。
一方、1回目に中ストップスイッチ21Mが操作された場合には、「R1」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる2種類の当選役(「一枚役1」「一枚役2」)に入賞可能となり、「R2」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる2種類の当選役(「一枚役3」「一枚役4」)に入賞可能となる。これに対し、「Bell」の図柄が入賞ライン上に停止表示されてしまうと、入賞可能となるのは、当選役グループ「左ベル」に含まれる1種類の当選役(「中段ベル」)のみとなる。したがってこの場合、図柄「Bell」が入賞ライン上に停止表示されるように中リール13Mが停止制御されることはなく、中ストップスイッチ21Mの操作タイミングに応じて、図柄「R1」「R2」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されるように中リール13Mが停止制御される。
また、1回目に右ストップスイッチ21Lが操作された場合には、「R1」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる2種類の当選役(「一枚役1」「一枚役3」)に入賞可能となり、「R2」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる2種類の当選役(「一枚役2」「一枚役4」)に入賞可能となる。これに対し、「Bell」の図柄が入賞ライン上に停止表示されてしまうと、入賞可能となるのは、当選役グループ「左ベル」に含まれる1種類の当選役(「中段ベル」)のみとなる。したがってこの場合、図柄「Bell」が入賞ライン上に停止表示されるように右リール13Rが停止制御されることはなく、右ストップスイッチ21Rの操作タイミングに応じて、図柄「R1」「R2」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されるように右リール13Rが停止制御される。
次に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの2回目の操作以降は、すでに停止表示されている図柄との組み合わせで、メダルの払出枚数が最も多い当選役に入賞するように、各リール13L,13M,13Rが停止制御手段105により停止制御される。例えば、1回目に左ストップスイッチ21Lが操作された場合には、図柄「Bell」が入賞ライン上に停止表示されており、当選役「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれにも入賞可能である。したがって、入賞したときのメダルの払出枚数が最も多い当選役「中段ベル」に入賞するように、中・右リール13M,13Rが停止制御手段105により停止制御される。
また、1回目に中ストップスイッチ21Mが操作された場合には、図柄「R1」「R2」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されており、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに入賞可能である。このとき、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれに入賞したときのメダルの払出枚数も全て同数(1枚)であるので、左・右ストップスイッチ21L,21Rの操作タイミングに応じて、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに入賞するように、左・右リール13L,13Rが停止制御手段105により停止制御される。
また、1回目に右ストップスイッチ21Rが操作された場合には、図柄「R1」「R2」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されており、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに入賞可能である。このとき、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれに入賞したときのメダルの払出枚数も全て同数(1枚)であるので、左・中ストップスイッチ21L,21Mの操作タイミング応じて、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに入賞するように、左・中リール13L,13Mが停止制御手段105により停止制御される。
そして、同様にして、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「中ベル」に当選であった場合に、最初に中ストップスイッチ21Mに対して操作が行われると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段105により停止制御される。また、同様にして、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「右ベル」に当選であった場合に、最初に右ストップスイッチ21Rに対して操作が行われると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段105により停止制御される。
なお、「中段ベル」に入賞可能な状態の場合には、どのようなタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、「中段ベル」に係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rの図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」に入賞する。すなわち、当選グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、各当選役グループそれぞれに予め設定されている遊技者に有利な操作態様で各ストップスイッチ21L,21M,21Rが遊技者により操作されれば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのようなタイミングで操作されても、「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃うように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段105により停止制御される。
(7)図柄判定手段106
図柄判定手段106は、リール検出手段104により検出された各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rによる各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものである。
具体的には、図柄判定手段106は、図5の役「BB」「RB」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特別役入賞と判定する。また、図柄判定手段106は、図5の「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」「強チェリー」「弱チェリー」「強スイカ」「弱スイカ」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定する。また、図柄判定手段106は、図5の「リプレイ1」〜「リプレイ8」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。
(8)払出制御手段107
払出制御手段107は、図柄判定手段106による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与するものである。この実施形態では、払出制御手段107は、図柄判定手段106により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すことにより、遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段107は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
また、払出制御手段107は、図柄判定手段106により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。
(9)メダル制御手段108
メダル制御手段108は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(10)特別遊技制御手段109
特別遊技制御手段109は、遊技者に対して報知演出が実行される特別遊技での遊技を制御するものであり、変更パターン判定手段109a、抽選状態決定手段109b、抽選状態移行抽選手段109cを備える。
特別遊技としては、例えば、役抽選手段103の役抽選結果を遊技者に報知する遊技であるアシストタイム(AT)遊技や、通常遊技よりも再遊技役への当選率が高く設定されたリプレイタイム遊技とAT遊技とが組み合わされたアシストリプレイタイム(ART)遊技などがある。本実施形態では、特別遊技の一例として、AT遊技が採用されている。以下、参考として、特別遊技の態様について説明する。
「AT遊技」は、役抽選手段103の抽選結果を遊技者に報知する遊技である。すなわち、AT遊技中は、役抽選手段103の抽選結果が、左・中・右リール13L,13M,13Rの停止操作前に遊技者に告知される。役抽選結果の報知は、例えば、液晶表示器27に、役抽選結果に対応した図柄を表示することによって行うことができる。また、役抽選結果が、当選役グループ(ベルグループ)のいずれかである場合には、最も遊技者に有利な当選役「中段ベル」に入賞するように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順を例えば液晶表示器27に表示することで行うことができる。このように左・中・右リール13L,13M,13Rの停止操作前に役抽選結果を報知すると、遊技者は、いずれの図柄を入賞ラインに揃えればよいか、あるいは、どの操作順序でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すればよいかが分かる。したがって、役抽選手段103による抽選結果が、予め設定された当選役に当選した場合には、当該当選役への入賞が容易となり、メダルの獲得枚数を増加させることができる。
「ART遊技」は、AT遊技とリプレイタイム遊技とが組み合わされた遊技である。ART遊技中は、通常遊技よりも、再遊技役の当選確率が高く設定されているため、役抽選手段103の抽選結果がハズレとなる割合が低い。また、小役(「ベル」、「強チェリー」「弱チェリー」「強スイカ」「弱スイカ」に当選した場合は、AT遊技と同様に、当選小役に対応する図柄や、「中段ベル」への入賞となる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順が液晶表示器27に表示されるため、当選役への入賞が容易になる。したがって、AT遊技と同様に、メダルの獲得枚数を増加させることができる。
特別遊技は、通常遊技中に後述するサブ制御基板73の特別遊技実行抽選手段202による抽選に当選した場合に実行される。そして、規定ゲーム数(例えば、50ゲーム)の消化により終了するように構成されている(非ATへの移行)。また、この実施形態では、通常遊技および特別遊技それぞれは、遊技状態として、特別遊技の実行期待度が異なる複数の抽選状態(本発明の「特別遊技抽選状態」に相当)を有する。具体的には、この実施形態では、通常遊技および特別遊技それぞれで、「低確率状態」および「高確率状態」の抽選状態を有している。ここで、通常遊技の「高確率状態」は、「低確率状態」より特別遊技への移行抽選に当選し易い状態に設定される。また、特別遊技の「高確率状態」は、「低確率状態」よりも特別遊技の遊技数の増加(いわゆる、「上乗せ」)抽選に当選し易い状態に設定されている。したがって、特別遊技の実行期待度とは、通常遊技中では特別遊技への移行の期待度、特別遊技中では、特別遊技の継続期待度に相当する。
a)変更パターン判定手段109a
変更パターン判定手段109aは、設定変更手段101における所定の設定変更操作があった場合に、その操作前後の設定変更パターンを判定するものである。具体的には、設定値記憶手段651により記憶されている設定値(設定変更前の値)と、設定変更後の設定値とを比較し、設定変更前後で設定値が同一であるか、あるいは、異なるかを判定する。なお、変更パターン判定手段109aは、前記設定変更操作があった場合に、その操作前後の設定変更パターンが、「上位設定値への変更」、「下位設定値への変更」および「同一設定への変更」のうちのいずれかの設定変更パターンであるかを判定するようにしてもよい。
b)抽選状態決定手段109b
抽選状態決定手段109bは、特別遊技の実行期待度がそれぞれ異なる複数の抽選状態(特別遊技抽選状態)のいずれに移行させるかを、変更パターン判定手段109aによる判定結果に基づいて決定するものである。このとき、抽選状態決定手段109bは、ROM67に記憶された設定変更用抽選テーブル673を有し、変更パターン判定手段109aの判定結果に応じた設定変更用抽選テーブル673を用いた抽選により、各抽選状態のいずれに移行させるかを決定する。この実施形態では、設定変更用抽選テーブル673として、同一設定変更用抽選テーブル673aと、異設定変更用抽選テーブル673bとが設けられており、例えば、変更パターン判定手段109aの判定結果が「異設定への変更」であった場合、抽選状態決定手段109bは、異設定変更用抽選テーブル673bを使用して抽選を行う。つまり、この場合の抽選状態決定手段109bは、異設定変更用抽選テーブル673bと、メイン側乱数抽出手段103bが抽出した抽選状態移行抽選用の乱数値とを用いた抽選により、遊技状態(抽選状態)を「高確率状態」および「低確率状態」のいずれに移行させるかを決定する。
なお、設定変更用抽選テーブル673の構成は、自由に構築することができる。例えば、異設定への変更の場合(異設定変更用抽選テーブル673b)を同一設定への変更の場合(同一設定変更用抽選テーブル673a)よりも、「高確率状態」に移行し易いように構成してもよい。また、異設定への変更の場合は、所定の確率で「高確率状態」に移行するようにし、同一設定への変更の場合は、常に「低確率状態」に移行するように構成してもよい。
また、抽選状態決定手段109bによる抽選状態の決定は、上記した抽選に限らず、例えば、変更パターン判定手段109aによる判定結果が同一設定に変更する設定変更パターンである場合は「低確率状態」、異設定に変更する設定変更パターンである場合は「高確率状態」というように一義的に決定するようにしてもよい。また、上記したように、変更パターン判定手段109が、「上位設定値への変更」、「下位設定値への変更」および「同一設定への変更」のうちのいずれかの設定変更パターンであるかを判定するように構成することも考えられる。この場合は、設定変更パターンごとに、抽選テーブルを設けて抽選により「高確率状態」および「低確率状態」のうちのいずれに移行するかを決定するようにしてもよい。
c)抽選状態移行抽選手段109c
抽選状態移行抽選手段109cは、抽選状態決定手段109bにより抽選状態が「低確率状態」か「高確率状態」かのいずれかに決定された後、遊技状態(抽選状態)を他の遊技状態(抽選状態)へ移行(遷移)させるか否かを抽選により決定するものである。この場合、抽選状態移行抽選手段109cは、現在の遊技状態(抽選状態)と役抽選手段103による役抽選結果とに基づいて遊技状態(抽選状態)を移行するか否かを決定する。
例えば、抽選状態移行抽選手段109cは、遊技状態が「低確率状態」である場合は、所定の昇格役に当選した際の昇格抽選に当選した場合に「高確率状態」に移行させると決定する。また、遊技状態が「高確率状態」である場合は、所定の転落役に当選した際の転落抽選に当選した場合に「低確率状態」に移行させると決定する。なお、前記所定の昇格役および転落役は、適宜、設定できるものであり、例えば、昇格役を「強チェリー」、「弱チェリー」、「強スイカ」、「弱スイカ」のように複数設定してもよいし、これらの各役に応じて昇格抽選の当選率が異なるように設定してもよい。転落役についても同様である。また、昇格役または転落役として、「ハズレ」を設定してもよい。なお、このような抽選状態移行抽選手段109cによる移行抽選は、遊技状態(抽選状態)それぞれに設けられた移行抽選テーブル(図示せず)を用いて行うことができる。また、この実施形態では、抽選状態移行抽選手段109cによる移行抽選は、通常遊技および特別遊技の実行中それぞれで行うように構成されている。
(11)コマンド作成手段110
コマンド作成手段110は、スロットマシン1の設定値に関する情報を含む設定情報、役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果に関する情報を含む役抽選情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、特別遊技抽選状態に関する情報を含む抽選状態情報などの種々の情報を、遊技情報としてサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段110により生成されたコマンドは、後述するようにサブ制御コマンド送信手段111によりサブ制御基板73に送信される。
この実施形態では、役抽選手段103による抽選が実行されたときに、抽選の結果を識別できるコマンドとして、「0」〜「10」を含むコマンドを作成する。後述するように、サブ制御基板73では、送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。
そして、コマンド作成手段110は、「ベルグループ」のいずれかに当選した場合には、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類を示すデータが含まれて該当選役グループを識別可能なコマンドを作成する。具体的には、図6に示すように、コマンド作成手段110は、「左ベル」に当選した場合は「1番」のコマンドを、「中ベル」に当選した場合は「2番」のコマンドを、「右ベル」に当選した場合は「3番」のコマンドを作成する。換言すれば、コマンド作成手段110は、役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかである場合、当該当選役グループの各当選役のうち、遊技者に最も有利な当選役となる「中段ベル」の入賞に必要なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を識別可能なコマンド(遊技情報)を作成する。
また、コマンド作成手段110は、それ以外の役抽選結果についても同様に、「強チェリー」に当選した場合は「4番」のコマンドを、「弱チェリー」に当選した場合は「5番」のコマンドを、「強スイカ」に当選した場合は「6番」のコマンドを、「弱スイカ」に当選した場合には「7番」のコマンドを、「BB(ビッグボーナス)」に当選した場合は「8番」のコマンドを、「RB(レギュラーボーナス)」に当選した場合は「9番」のコマンドを、「再遊技役(リプレイ)」に当選した場合は「10番」のコマンドを作成する。なお、ハズレの場合は「0番」のコマンドを作成する。
(12)サブ制御コマンド送信手段111
サブ制御コマンド送信手段111(本発明の「送信手段」に相当)は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段110により作成された種々の情報を含むコマンドを所定の遊技情報として一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段111は、コマンド作成手段110により作成された、設定変更手段101により変更された設定値の情報を含む設定情報(設定値コマンド)、抽選状態決定手段109bにより決定された特別遊技抽選状態(抽選状態)に関する情報を含む抽選状態情報(AT抽選状態コマンド)、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報を含む役抽選情報(当選役コマンド)、図柄判定手段106による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段107によるメダルの払出状態などの情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
また、サブ制御コマンド送信手段111は、コマンド作成手段110により作成された、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段111は、コマンド作成手段110により作成された、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示す情報を含むコマンドもサブ制御基板73に送信する。
なお、サブ制御コマンド送信手段111は、設定変更操作があった場合に送信される設定情報の送信タイミングとは異なるタイミングで、抽選状態情報および役抽選情報をサブ制御基板73に送信する。
(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。図7に示すように、サブ制御基板73は、メモリ75に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(13)サブ制御コマンド受信手段200
サブ制御コマンド受信手段200は、メイン制御基板63のサブ制御コマンド送信手段111により送信された種々の情報を含むコマンドを遊技情報として受信するものである。サブ制御コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信し、コマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(14)特別遊技抽選状態移行手段201
特別遊技抽選状態移行手段201は、サブ制御コマンド受信手段200により受信した抽選状態情報(抽選状態決定手段109bにより決定された特別遊技抽選状態(抽選状態)に関する情報)に基づいて、遊技状態を当該抽選状態決定手段109bにより決定された抽選状態に移行させるものである。また、特別遊技抽選状態移行手段201は、サブ制御コマンド受信手段200が、抽選状態移行抽選手段109cにより決定された特別遊技抽選状態に関する情報(抽選状態情報)を受信した場合も、当該情報に基づいて、遊技状態を抽選状態移行抽選手段109cにより決定された特別遊技抽選状態に移行させる。
(15)特別遊技実行抽選手段202
特別遊技実行抽選手段202は、特別遊技抽選状態移行手段201により移行された遊技状態(抽選状態)などに基づき、特別遊技を実行するか否かを抽選により決定するものであり、サブ側乱数発生手段202a、サブ側乱数抽出手段202b、実行抽選結果決定手段202cを備える。なお、この実施形態では、特別遊技実行抽選手段202は、通常遊技の実行中の場合、役抽選手段103による役抽選結果が「強チェリー」「弱チェリー」「強スイカ」「弱スイカ」のいずれかであった場合に特別遊技を実行するか否かを抽選(AT抽選)する。また、特別遊技の実行中の場合、役抽選手段103による役抽選結果が「強チェリー」「弱チェリー」「強スイカ」「弱スイカ」のいずれかであった場合に特別遊技全体の遊技数(ゲーム数)を増加させるか否を抽選(上乗せ抽選)するように構成されている。
a)サブ側乱数発生手段202a
サブ側乱数発生手段202aは、通常遊技でのAT抽選用の乱数と、特別遊技での上乗せ抽選用の乱数とをそれぞれ所定の範囲内(この実施形態ではそれぞれ1〜128)で発生させるものである。なお、サブ側乱数発生手段202aの構成はメイン側乱数発生手段103aと略同じであるため詳細な説明は省略する。
b)サブ側乱数抽出手段202b
サブ側乱数抽出手段202bは、サブ側乱数発生手段202aが発生する乱数値(AT抽選用の乱数値または上乗せ抽選用の乱数値)を所定の条件で抽出するものである。この実施形態では、サブ側乱数抽出手段202bは、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、乱数値を抽出する。なお、その他の構成は、メイン側乱数抽出手段103bとほぼ同じであるため説明を省略する。
c)実行抽選結果決定手段202c
実行抽選結果決定手段202cは、通常遊技ではサブ側乱数抽出手段202bにより抽出されたAT抽選用の乱数値と、特別遊技実行抽選テーブル751とに基づいてAT抽選結果を決定し、特別遊技では、サブ側乱数抽出手段202bにより抽出された上乗せ抽選用の乱数値と、特別遊技実行抽選テーブル751とに基づいて上乗せ抽選結果を決定するものである。
具体的には、図8に示すように、サブ制御基板73のメモリ75には、通常遊技時「低確率状態」用(図8(a))、通常遊技時「高確率状態」用(図8(b))、特別遊技時「低確率状態」用(図8(c))、特別遊技時「高確率状態」用(図8(d))の4種類の特別遊技実行抽選テーブル751が格納されている。また、各特別遊技実行抽選テーブル751それぞれには、AT抽選または上乗せ抽選の抽選役となる「強チェリー」「弱チェリー」「強スイカ」「弱スイカ」それぞれに対して抽選の当否を決定するための抽選データが各設定(設定1〜設定6)毎に設けられている。
そして、特別遊技実行抽選手段202は、通常遊技の実行中の場合、特別遊技抽選状態移行手段201により移行された遊技状態(抽選状態:通常遊技時「低確率状態」用または通常遊技時「高確率状態」)用の特別遊技実行抽選テーブル751(図8(a)または(b))を選択した上で、役抽選情報(当選役コマンド)と設定情報(設定コマンド)とに対応する抽選データを取得する。そして、当該抽選データとサブ側乱数抽出手段202bにより抽出されたAT抽選用の乱数値(1〜128)との比較により特別遊技を実行するか否かを決定する。つまり、特別遊技実行抽選手段202は、特別遊技抽選状態移行手段201により移行された遊技状態(抽選状態)と、サブ制御コマンド受信手段200により受信した設定情報(設定値)および役抽選情報(役抽選結果)とに基づいて特別遊技を実行するか否かを決定する。
例えば、通常遊技時の遊技状態(抽選状態)が「低確率状態」、および、スロットマシン1の設定値が「1」であって、役抽選情報(役抽選結果)が「強チェリー」である場合は、抽選値(21)/母数(128)×100[%]の確率でAT抽選に当選するように通常遊技時「低確率状態」用の特別遊技実行抽選テーブル751が構成されている。なお、各特別遊技実行抽選テーブル751それぞれで、各設定共通の抽選データで構成されていてもよい。すなわち、特別遊技実行抽選手段202が、設定値には関係なく、抽選状態(AT抽選状態コマンド)および役抽選情報(当選役コマンド)に基づいて、特別遊技を実行するか否かを決定するように構成してもよい。また、特別遊技実行抽選手段202が、役抽選結果には関係なく、抽選状態(AT抽選状態コマンド)および設定情報(設定コマンド)に基づいて、特別遊技を実行するか否かを決定するように構成してもよい。
また、特別遊技実行抽選手段202は、特別遊技の実行中において、サブ制御コマンド受信手段200により受信した役抽選情報(役抽選結果)が「強チェリー」「弱チェリー」「強スイカ」「弱スイカ」のいずれかであった場合には、上乗せ抽選を行う。この場合も、通常遊技と同様に、特別遊技実行抽選手段202は、その時の遊技状態(抽選状態:「低確率状態」または「高確率状態」)用の特別遊技実行抽選テーブル751(図8(c)または(d))を選択して上乗せ抽選を行う。具体的には、選択した特別遊技実行抽選テーブル751から、役抽選情報(当選役コマンド)と設定情報(設定コマンド)とに対応する抽選データを取得し、当該抽選データとサブ側乱数抽出手段202bにより抽出された上乗せ抽選用の乱数値(1〜128)との比較により、上乗せ抽選に当選したか否かを決定する。なお、上乗せ抽選に当選した場合は、予め規定された遊技数(例えば、50ゲーム)に対して、所定の遊技数(ゲーム数)だけ特別遊技が増加するため、遊技者にとってさらに有利となる。
(16)特別遊技実行手段203
特別遊技実行手段203は、特別遊技実行抽選手段202により特別遊技を実行すると決定された場合に、特別遊技を実行するものである。
(17)演出選択手段204
演出選択手段204は、サブ制御コマンド受信手段200が受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定するものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅するなどの演出を決定する。
通常遊技および特別遊技での演出を例として説明すると、この実施形態では、サブ制御基板73のメモリ75には、通常遊技時「低確率状態」、通常遊技時「高確率状態」、特別遊技時「低確率状態」、特別遊技時「高確率状態」それぞれの遊技状態(抽選状態)に応じて個別に設けられた複数の演出選択テーブル群が格納されている。各演出選択テーブル群には、複数の演出選択テーブル(図示せず)が設定されており、各演出選択テーブルにはさらに複数の演出群が設定されている。ここで、演出選択手段204は、サブ制御コマンド受信手段200が受信した特別遊技抽選状態に関する情報を含む抽選状態情報(AT抽選状態コマンド)および前記特別遊技実行手段203により特別遊技が実行されているか否か(通常遊技中か特別遊技中)に基づいて、各演出選択テーブル群の中から1つの演出選択テーブル群を決定する。そして、通常遊技の実行中でのAT抽選結果または特別遊技の実行中での上乗せ抽選結果に基づいて、決定した演出選択テーブル群の中から1つの演出選択テーブルを選択する。最後に、役抽選手段103による役抽選結果に関する情報を含む役抽選情報に基づいて、選択した演出選択テーブルの中から、1つの演出を実行演出として選択する。
ここで、サブ制御コマンド受信手段200が受信した役抽選情報が「ベルグループ」(「左ベル」、「中ベル」、「右ベル」)のいずれかの当選役への当選であった場合、演出選択手段204は、特別遊技の実行中では遊技者に有利な操作態様がわかる報知演出を選択するとともに、通常遊技の実行中では遊技者に有利な操作態様がわからない演出を選択する。例えば、演出選択手段204は、役抽選結果として「1番」のコマンドを受信した場合、通常遊技の実行中では、選択した演出選択テーブルに設定された演出群の中から「ベルグループ」のいずれかの当選役グループに当選したことはわかるが「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選したのかわからない一の演出を選択する。一方、特別遊技の実行中では、選択した演出選択テーブルに設定された演出群の中から「左ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ21Lを操作するよう促す一の演出(報知演出)を選択する。「2番」「3番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ通常遊技か特別遊技かによって同様に演出を選択する。
すなわち、演出選択手段204は、「1番」〜「3番」のコマンドを受信した場合、液晶表示器27に各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を表示したり、スピーカ31L,31Rにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知したり、各リール13L,13M,13Rそれぞれに設けられたバックライトを所定順序で点滅させることにより、遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知したりする報知演出を演出内容として選択する。
そして、演出選択手段204は、選択した演出に関する情報を含む信号を演出実行手段205に送信する。
(15)演出実行手段205
演出実行手段205は、演出選択手段204により選択された演出に応じた演出を実行するものであり、表示制御手段205aと音声制御手段205bとを備える。
a)表示制御手段205a
表示制御手段205aは、演出選択手段204から送信された信号に含まれる情報に基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
b)音声制御手段205b
音声制御手段205bは、演出選択手段204から送信された信号に含まれる情報に基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
なお、特別遊技を実行している場合に、演出選択手段204による前記報知演出を選択する機能および演出実行手段205による当該報知演出を実行する機能が、本発明の「報知手段」に相当する。
(動作)
次に、図9〜図12を参照して、本実施形態における動作の一例について説明する。
1.メイン制御処理
図9を参照してメイン制御処理について説明する。図9はメイン制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、メイン制御処理はメイン制御基板63において実行される処理である。
スロットマシン1の電源がオンされれば、メイン制御基板63が備えるRAM65の状態がチェックされ、メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて、後述する初期設定処理が行われる(ステップS1)。
次に、初期設定処理が終了すると、通常遊技へ移行して、規定数(3枚)のメダルが投入されたかどうかが判定され(ステップS2)、既定数のメダルが投入されるまで待機する(ステップS2でNO)。規定数のメダルが投入されれば(ステップS2でYES)、スタートスイッチ19が操作されるまで待機し(ステップS3でNO)、スタートスイッチ19が操作されれば(ステップS3でYES)、後述する役抽選処理が実行される(ステップS4)。
そして、役抽選処理が終了すると、各リール13L,13M,13Rの回転が開始され(ステップS5)、回転中の各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応する各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されるまで待機し(ステップS6でNO)、各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されれば(ステップS6でYES)、停止制御手段105によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される(ステップS7)。
そして、全てのリール13L,13M,13Rの回転が停止されるまでステップS6、ステップS7の処理を繰返して実行し(ステップS8でNO)、全てのリール13L,13M,13Rが停止されれば(ステップS8でYES)、図柄判定手段106により図柄の判定が行われる(ステップS9)。
次に、図柄判定手段106による判定結果が、いずれかの当選役への入賞であれば、入賞態様に応じたメダルが払出制御手段107により払い出される(ステップS10)。メダルが払い出されると、次遊技の準備状態(メダル投入の待ち状態)になり、以降、1遊技毎にステップS2〜ステップS10の処理が繰り返される。
2.初期設定処理
次に、図10を参照して初期設定処理について説明する。なお、図10は初期設定処理の一例を示すフローチャートである。
まず、設定変更手段101により、設定キー(変更処理開始スイッチ56)がON状態であるか否かが判定され(ステップS100)、ON状態である場合(ステップS100でYES)は、設定記憶手段651に記憶された設定値が、RAM65の所定の記憶領域に仮設定値として記憶される(ステップS101)。また、設定キーがOFF状態である場合(ステップS100でNO)は、そのまま処理が終了する。
RAM65に仮設定値が記憶されると、設定変更手段101によりリセットスイッチ(設定変更ボタン52)がONされたか否かが判定され(ステップS102)、ONされたと判定されると(ステップS102でYES)、前記所定の記憶領域に記憶された仮設定値に+1した設定値を、新たな仮設定値として前記所定の記憶領域に記憶し直す(ステップS103)。次に、設定変更手段101によりスタートスイッチ19がONされたか否かが判定され(ステップS104)、スタートスイッチ19がONされるまで(ステップS104でNO)、ステップS102およびステップS103の処理を繰り返す。すなわち、スタートスイッチ19がONされるまでは、リセットスイッチのON操作が1回ある度に前記所定の記憶領域の仮設定値が1つ増やされた状態で書き換えられる。なお、仮設定値が「6」の場合でリセットスイッチがON操作された場合は、仮設定値が「1」に戻される。また、ステップS102において、リセットスイッチがON操作されない場合(ステップS102でNO)は、仮設定値を変更せず(記憶し直さず)に、スタートスイッチ19がONされるまで待機する。
次に、スタートスイッチ19がONされると(ステップS104でYES)、この時点(スタートスイッチ19がONされた時)で前記所定の記憶領域に記憶されている仮設定値が、設定変更前の設定値(設定値記憶手段651に記憶された設定値)と同一であるか否かが変更パターン判定手段109aにより判定される(ステップS105)。
ここで、仮設定値が、変更前の設定値と同一である場合(ステップS105でYES)は、抽選状態決定手段109bによる同一設定変更用抽選テーブル673aを用いた抽選で、通常遊技における遊技状態(抽選状態)を「低確率状態」および「高確率状態」のいずれに移行させるかが決定される(ステップS106)。一方、仮設定値が、変更前の設定値と異なる場合(ステップS105でNO)は、抽選状態決定手段109bによる異設定変更用抽選テーブル673bを用いた抽選で、通常遊技における遊技状態(抽選状態)を「低確率状態」および「高確率状態」のいずれに移行させるかが決定される(ステップS110)。
次に、抽選状態決定手段109bにより、移行させる遊技状態(抽選状態)が決定されると、コマンド作成手段110により決定された抽選状態を示す抽選状態情報のコマンド(AT抽選状態コマンド)が作成され、当該コマンドがサブ制御コマンド送信手段111によりサブ制御基板73に送信される(ステップS107)。
次に、前記所定の領域に記憶された仮設定値の値が、現在の設定値として設定値記憶手段651に記憶された設定値が書き換えられる(ステップS108)。そして、設定値記憶手段651に記憶し直された新たな設定値の情報を示す設定値コマンドがコマンド作成手段110により作成され、作成された当該設定値コマンドがサブ制御コマンド送信手段111によりサブ制御基板73に送信されて(ステップS109)処理が終了する。
3.役抽選処理
次に、図11を参照して役抽選処理について説明する。なお、図11は役抽選処理の一例を示すフローチャートである。
まず、役抽選手段103より、乱数と役抽選テーブル671とを使用した役抽選処理により、ハズレを含む役抽選結果が決定される(ステップS200)。次に、コマンド作成手段110により、ハズレを含む当選役に応じた当選役コマンドが役抽選情報として作成される(ステップS201)。具体的には、役抽選結果が当選役グループ「左ベル」の場合は当選役コマンド「1番」、「中ベル」の場合は「2番」、「右ベル」の場合は「3番」…というように、役抽選結果に応じて、図6に示す当選役コマンド「1番」〜「10番」の番号のいずれかが作成される。なお、役抽選結果が「ハズレ」の場合は、当選役コマンド「0番」がコマンド作成手段110により作成される。
次に、抽選状態移行抽選手段109cにより、特別遊技抽選状態(抽選状態)の移行抽選が行われる(ステップS202)。この移行抽選は、移行抽選時の抽選状態(「高確率状態」または「低確率状態」)と、当選役とに基づく抽選(昇格抽選または転落抽選)により行われる。
次に、抽選状態移行抽選手段109cによる移行抽選の結果を示すAT抽選状態コマンドが、抽選状態に関する情報を含む抽選状態情報としてコマンド作成手段110により作成される(ステップS203)。
そして、当選役コマンドのサブ制御基板73への送信(ステップS204)、AT抽選状態コマンドのサブ制御基板73への送信(ステップS205)が、それぞれサブ制御コマンド送信手段111により行われて処理が終了する。
4.演出選択処理
次に、図12を参照して、演出選択処理について説明する。なお、図12は演出選択処理の一例を示すフローチャートである。以下で説明する動作は、サブ制御基板73において実行される処理である。
まず、特別遊技実行抽選手段202により、現在の遊技が特別遊技(AT遊技)であるか否かが判定され(ステップS300)、AT遊技中である場合(ステップS300でYES)は、サブ制御コマンド受信手段200が受信したAT抽選状態コマンド(抽選状態情報)に基づいて、各特別遊技実行抽選テーブル751の中から1つの特別遊技実行抽選テーブル751(図8(c)または(d))が特別遊技実行抽選手段202により選択される(ステップS301)。例えば、AT抽選状態コマンドが「高確率状態」を示すものならば、特別遊技時「高確率状態」用の特別遊技実行抽選テーブル751(図8(d))が選択される。
次に、選択された特別遊技実行抽選テーブル751と、サブ制御コマンド受信手段200が受信した設定コマンド(設定情報)および当選役コマンド(役抽選結果)に基づいて、特別遊技実行抽選テーブル751から対応する抽選データを取得する。そして、特別遊技実行抽選手段202により、当該抽選データとサブ側乱数抽出手段202bにより抽出された上乗せ抽選用の乱数値とを用いた上乗せ抽選が行われる(ステップS302)。
一方、現在の遊技がAT中でない場合(ステップS300でNO)は、サブ制御コマンド受信手段200が受信したAT抽選状態コマンド(抽選状態情報)に基づいて、各特別遊技実行抽選テーブル751の中から1つの特別遊技実行抽選テーブル751(図8(a)または(b))が特別遊技実行抽選手段202により選択される(ステップS307)。例えば、AT抽選状態コマンドが「高確率状態」を示すものならば、通常遊技時「高確率状態」用の特別遊技実行抽選テーブル751(図8(b))が選択される。
次に、選択された特別遊技実行抽選テーブル751と、サブ制御コマンド受信手段200が受信した設定コマンド(設定情報)および当選役コマンド(役抽選結果)に基づいて、特別遊技実行抽選テーブル751から対応する抽選データを取得する。そして、特別遊技実行抽選手段202により、当該抽選データと、サブ側乱数抽出手段202bが抽出したAT抽選用の乱数値とを用いたAT抽選が行われる(ステップS308)。
上乗せ抽選またはAT抽選が行われた後は、AT抽選状態コマンド(抽選状態情報)と、特別遊技の実行中か否かとに基づいて複数の演出選択テーブル群の中から1つの演出選択テーブル群が演出選択手段204により決定される(ステップS303)。例えば、AT抽選状態コマンドが「高確率状態」を示すもので、特別遊技(AT遊技)の実行中である場合には、特別遊技時「高確率状態」用の演出選択テーブル群が決定される。
次に、演出選択手段204により、AT抽選結果または上乗せ抽選結果に基づいて決定された演出選択テーブル群の中から1つの演出選択テーブルが選択される(ステップS304)。例えば、上乗せ抽選結果が「当選」であった場合は、決定された演出選択テーブル群の中から、上乗せ抽選当選用の複数の演出が設定された演出選択テーブルが選択される。
次に、サブ制御コマンド受信手段200が受信した当選役コマンド(役抽選情報)に基づいて、選択された演出選択テーブルの中から1つの演出が演出選択手段204により選択され(ステップS305)、この選択された演出が実行演出としてセットされて処理が終了する(ステップS306)。例えば、特別遊技(AT遊技)の実行中で、サブ制御コマンド受信手段200が受信した当選役コマンド(役抽選情報)が当選役グループ「左ベル」への当選を示すものである場合(当選役コマンド「1番」)には、選択された演出選択テーブルの中から、当選役グループ「左ベル」で最も有利な当選役である「中段ベル」に入賞可能なストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順を報知する報知演出が実行演出として決定される。
したがって、上記した実施形態によれば、出玉率の調整をするための設定を変更する所定の設定変更操作があった場合に、その操作前後の設定変更パターンを判定する変更パターン判定手段109aと、特別遊技の実行期待度がそれぞれ異なる複数の特別遊技抽選状態のいずれに移行させるかを変更パターン判定手段109aの判定結果に基づいて決定する抽選状態決定手段109bとをメイン制御基板63が備える。このように、従来、サブ制御基板側で行っていた設定変更時の特別遊技抽選状態の移行の決定をメイン制御基板63側で行うことで、サブ制御コマンド送信手段111からサブ制御基板73へ送信される信号を書き換えるなどして、不正に特別遊技の機会を得る等の不正行為を低減することができる。
また、特別遊技実行抽選手段202によりサブ制御コマンド受信手段200が受信した抽選状態情報(AT抽選状態コマンド)および設定情報(設定コマンド)に基づいて特別遊技の実行抽選(上乗せ抽選およびAT抽選)を行う場合は、抽選状態と設定値の両方が特別遊技の実行抽選の結果に影響するため、抽選状態情報(AT抽選状態コマンド)のみに基づいて特別遊技の実行抽選を行う場合と比較して、特別遊技の実行抽選を多様化して遊技者の興趣を高めることができる。また、抽選状態情報(AT抽選状態コマンド)、設定情報(設定コマンド)および役抽選情報(当選役コマンド)に基づいて、特別遊技の実行抽選を行う場合も、特別遊技の実行抽選をさらに多様化して遊技者の興趣を高めることができる。
特別遊技実行抽選手段202による抽選にそれぞれ用いられる設定情報と、抽選状態情報(AT抽選状態コマンド)および役抽選情報(当選役コマンド)とが異なるタイミングでサブ制御基板73に送信されるため、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ送信されるこれらの情報を書き換えて不正に特別遊技の機会を得るなどの不正行為を低減することができる。
また、抽選状態決定手段109bによる各抽選状態(「低確率状態」、「高確率状態」)のいずれに移行させるかの決定を抽選により行うことで、抽選状態への移行が変更パターン判定手段109aの判定結果に応じて一義的に決まらないように構成できるため、遊技者の興趣を高めることができる。また、同一設定に変更された場合と異設定に変更された場合とで設定変更用抽選テーブル673を分けて抽選することで、設定変更時における抽選状態の移行パターンの多様化を図ることができる。
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上記したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、特別遊技抽選状態(抽選状態)を「高確率状態」と「低確率状態」の2種類で構成した場合について説明したが、「高確率状態」、「通常状態」、「低確率状態」というように、さらに種類を増やしてもよい。また、特別遊技への移行が既に決定された状態である「前兆状態」を抽選状態の一種類として加えても構わない。このようにすると、スロットマシン1の遊技性の多様化を図ることができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、上記した実施形態では特別遊技を実行するか否かの抽選(AT抽選)を行う契機として、役抽選手段103による役抽選結果が「強チェリー」、「弱チェリー」、「強スイカ」、「弱スイカ」への当選時の抽選に当選した場合を例として説明したが、例えば、毎遊技(ゲーム)でAT抽選を行うよう構成してもよいし、所定の遊技数(ゲーム)を消化した時点でAT抽選を行うように構成してもよい。
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、パチンコ機や、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた遊技機(いわゆるパロット)、あるいは、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに本発明を適用してもよい。