JP2016198528A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
また、第一画像がフレームアウトしつつ第二画像がズームアップされる第二演出態様とすることで、第二画像が示唆する内容を強調する演出とすることが可能である。
・複数の図柄(例えば数字図柄)が変動表示、または停止表示(以下、単に「停止」というときは、完全に停止しているものだけでなく、微妙に動いている仮停止状態を含むものとする)される画像であって、停止形が所定の組み合わせ(例えば、全ての図柄が同じ図柄)となることをもって大当たりであること(その他の場合にははずれとなること)等が示される図柄画像31(図3等参照)
・「チャンス」「大チャンス」「NEXT」「Aリーチ」「Bリーチ」等の文字を含む画像であって、当該文字の内容や文字の態様等により今後の遊技の展開を示唆する文字画像32(図4等参照)
・キャラクタ等を含む画像であって、当該キャラクタ等により今後の遊技の展開を示唆するキャラクタ画像33(図5等参照)
等が可変画像部30に表示される。
1)第一演出態様のみ実行される場合(第一段階まで実行される演出)
2)第一演出態様を経て第二演出態様が実行される場合(第二段階まで実行される演出)
に区分できる。
また、上記2)の演出は、
2−1)左側の第二画像12Lがズームアップされる場合
2−2)右側の第二画像12Rがズームアップされる場合
に区分できる。
手段1にかかる遊技機は、表示装置と、前記表示装置に表示される画像であって、それぞれが関連付けられ、それぞれが遊技の進行を示唆する複数の演出画像を用いた特定演出を制御する特定演出制御手段とを備え、前記特定演出制御手段は、前記複数の演出画像のうちの少なくとも一つである第一画像を、それ以外の画像である第二画像よりも大きく表示する第一演出態様と、前記第二画像のうちの少なくとも一つを、前記第一画像よりも大きく表示する第二演出態様と、を実行することが可能であることを特徴とする。
上記手段1にかかる遊技機の特定演出では、第二画像が表示されつつも第一画像が最も大きく表示される第一演出態様と、第二画像のうちの少なくとも一つを第一画像よりも大きく表示する第二演出態様が切り替えられる場合がある。つまり、各画像によって示唆される遊技の進行の内容を、上記第一演出態様と第二演出態様の切り替えによって遊技者に示すという面白みのある演出とすることが可能である。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、前記第一演出態様は、前記第一画像が最も手前側に位置するような表示を行うことで、前記第一画像が前記第二画像よりも大きく表示されるものであり、前記第二演出態様は、前記第一演出態様にある状態から、前記第二画像がズームアップされた結果、前記第一画像の少なくとも一部が前記表示装置の表示領域からフレームアウトして、前記第二画像が前記第一画像よりも大きく表示されるものであるとよい。
手段2にかかる遊技機のように、第一画像がフレームアウトしつつ第二画像がズームアップされる第二演出態様とすることで、第二画像が示唆する内容を強調する演出とすることが可能である。
手段3にかかる遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機において、前記複数の演出画像のそれぞれは、遊技の進行を示唆する示唆画像が複数種の態様から選択されて表示されるものであり、前記第一演出態様において前記第一画像の示唆画像が表示され、前記第二演出態様において前記第二画像の示唆画像が表示されるようにするとよい。
手段3にかかる遊技機のように、一方の画像が他方の画像よりも大きく表示されるときに、遊技の進行を示唆する示唆画像が表示されるようにすれば、複数の示唆画像からどの示唆画像が選択されたのかが理解しやすい演出とすることが可能である。
手段4にかかる遊技機は、手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、前記特定演出制御手段は、前記第一演出態様のみ実行するか、前記第一演出態様を経て前記第二演出態様を実行するかを抽選により決定するものであり、前記第一演出態様のみ実行された場合と、前記第一演出態様を経て前記第二演出態様が実行された場合とでは、当否判定が当たりとなる蓋然性が異なるように設定されているとよい。
手段4にかかる遊技機のような構成とすれば、第一演出態様のみで終わるか、第一演出態様を経て第二演出態様が実行されるかが遊技者にとって重要なこととなるから、当該演出態様の推移に対する遊技者の関心を高めることが可能である。
手段5にかかる遊技機は、手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機において、前記複数の演出画像のそれぞれは、遊技の進行を示唆する文字を含むものとなることがあり、前記第一演出態様において、前記複数の演出画像のそれぞれは、前記文字が傾くように傾斜した態様で表示されるようにするとよい。
手段5にかかる遊技機のように、演出画像が含む文字を傾斜した態様で表示することで、各演出画像の形態および各演出画像の位置関係等を三次元的(立体的)なものとすることが可能である。
手段6にかかる遊技機は、手段5に記載の遊技機において、前記第一演出態様において、前記第二画像が複数表示され、前記複数の演出画像のそれぞれが傾斜した態様にあることにより、ある第二画像が、それとは異なる別の第二画像よりも手前側に位置するように表示されるようにするとよい。
手段6にかかる遊技機のように各演出画像が傾斜した態様にあれば、第一演出態様において第一画像よりも小さく表示される第二画像同士の関係に遠近感をもたせることが可能となる。
手段7にかかる遊技機は、手段1から手段6のいずれかに記載の遊技機において、前記複数の演出画像のそれぞれは、奥行き方向に大きさをもつように表示される三次元的な画像を含むようにするとよい。
手段7にかかる遊技機のようにすることで、各演出画像の形態および各演出画像の位置関係等を三次元的(立体的)なものとすることが可能である。
10 演出画像
11 第一画像
12 第二画像
12L 左側の第二画像
12R 右側の第二画像
20 固定画像部
21 上円板画像
22 下円板画像
30 可変画像部
31 図柄画像
32 文字画像
33 キャラクタ画像
91 表示装置
911 表示領域
Claims (1)
- 表示装置と、
前記表示装置に表示される画像であって、それぞれが遊技の進行を示唆する複数の演出画像を用いた特定演出を制御する特定演出制御手段と、
を備え、
前記特定演出制御手段は、
前記複数の演出画像のうちの少なくとも一つである第一画像を、それ以外の画像である第二画像よりも大きく表示する第一演出態様と、
前記第二画像のうちの少なくとも一つを、前記第一画像よりも大きく表示する第二演出態様と、
を実行することが可能であり、
前記第一演出態様は、前記第一画像が最も手前側に位置するような表示を行うことで、前記第一画像が前記第二画像よりも大きく表示されるものであり、
前記第二演出態様は、前記第一演出態様にある状態から、前記第二画像がズームアップされた結果、前記第一画像の一部が前記表示装置の前記表示領域に表示されたまま、当該第一画像の他の一部が前記表示装置の表示領域からフレームアウトして、前記第二画像が前記第一画像よりも大きく表示されるものである
ことを特徴とする遊技機。
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2016
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