JP2016198390A - Prize exchange system, prize exchange device, and prize exchange method - Google Patents

Prize exchange system, prize exchange device, and prize exchange method Download PDF

Info

Publication number
JP2016198390A
JP2016198390A JP2015081988A JP2015081988A JP2016198390A JP 2016198390 A JP2016198390 A JP 2016198390A JP 2015081988 A JP2015081988 A JP 2015081988A JP 2015081988 A JP2015081988 A JP 2015081988A JP 2016198390 A JP2016198390 A JP 2016198390A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize
card
game media
value
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2015081988A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
美里 河合
Misato Kawai
美里 河合
英記 高田
Hideki Takada
英記 高田
陽介 石原
Yosuke Ishihara
陽介 石原
章 榊原
Akira Sakakibara
章 榊原
洋平 丸岡
Yohei Maruoka
洋平 丸岡
琢也 藤原
Takuya Fujiwara
琢也 藤原
真徳 酒澤
Masanori Sakasawa
真徳 酒澤
伸明 江畑
Nobuaki Ehata
伸明 江畑
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Glory Ltd
Original Assignee
Glory Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Glory Ltd filed Critical Glory Ltd
Priority to JP2015081988A priority Critical patent/JP2016198390A/en
Publication of JP2016198390A publication Critical patent/JP2016198390A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To handle encashment of game media acquired by a game guest.SOLUTION: A prize management device 60 and a cash dispensing machine 70 are installed on a prize counter. The prize management device 60, when having read out the number of possessed balls from a card D1, performs prize exchange and encashment within a range of the number of possessed balls. In performing the encashment, the prize management device 60 can collect a charge or tax. For example, performing encashment of 6000 yen on the number of possessed balls corresponding to 7000 yen before subtraction of 600 yen as a pachinko tax leaves the number of possessed balls corresponding to 400 yen to be used for exchange for a prize such as confectionery. The prize management device 60 instructs the cash dispensing machine 70 to make payment of the encashment, thereby making the cash dispensing machine 70 make cash payment. Thereby, a game guest can receive cash of 6000 yen and a prize corresponding to 400 yen at the prize counter.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体を賞品に交換する賞品交換処理を行なう賞品交換システム、賞品交換装置及び賞品交換方法に関する。   The present invention relates to a prize exchange system, a prize exchange apparatus, and a prize exchange method for performing a prize exchange process for exchanging game media acquired by a game player for a prize.

従来、パチンコ店等の遊技店には、遊技客が獲得した遊技媒体を賞品に交換する賞品カウンタが設けられている。この賞品カウンタには、いわゆるPOS(Point Of Sales)と呼ばれる賞品管理装置が配設されており、店員はこの賞品管理装置を用いて遊技媒体を賞品に交換する(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a game counter such as a pachinko parlor is provided with a prize counter for exchanging game media obtained by a player for a prize. The prize counter is provided with a so-called POS (Point Of Sales) prize management device, and the store clerk uses the prize management apparatus to exchange game media for prizes (see, for example, Patent Document 1).

遊技店は、菓子やタバコ等を含む多様な賞品を用意し、遊技客が希望する賞品との交換を行えるようにしている。このため、賞品管理装置では、各賞品に対して交換に必要な遊技媒体数を対応付けて管理することとなる。   The amusement store prepares various prizes including confectionery, cigarettes and the like so that the player can exchange them for prizes desired by the player. For this reason, in the prize management device, the number of game media necessary for exchange is associated with each prize and managed.

特開2009−385号公報JP 2009-385 A

しかしながら、従来の技術では、遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体を換金することができないという問題点があった。遊技客は、獲得した遊技媒体を多様な賞品に交換できるものの、ある程度以上の遊技媒体を獲得したならば現金化したいという強い要望がある。   However, the conventional technique has a problem in that the game media acquired by the player in the game cannot be exchanged. Although the player can exchange the acquired game media for various prizes, there is a strong demand to cash out if a certain amount of game media is acquired.

このため、遊技客が獲得した遊技媒体を現金化することのできる賞品交換システムが望まれていた。また、遊技客が獲得した遊技媒体を現金化するのであれば、手数料や税金を課すことも考えられる。   For this reason, there has been a demand for a prize exchange system that can cash game media acquired by a player. In addition, if the game medium acquired by the player is to be cashed, a fee or tax may be imposed.

本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、遊技客が獲得した遊技媒体の現金化に対応することのできる賞品交換システム、賞品交換装置及び賞品交換方法を提供することを目的とする。   The present invention provides a prize exchange system, a prize exchange apparatus, and a prize exchange method that can solve the above-described problems of the prior art and that can deal with cashing of game media acquired by a player. For the purpose.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体を賞品に交換する賞品交換処理を行なう賞品交換システムであって、前記遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数を特定する獲得遊技媒体数特定手段と、前記獲得遊技媒体数のうち前記賞品交換処理の対象となる遊技媒体数を第1の遊技媒体数と第2の遊技媒体数に区分する区分手段と、前記第1の遊技媒体数に対応する価値にて交換可能な賞品を特定する賞品特定手段と、前記第2の遊技媒体数に対応する価値を有価価値に変換する場合の有価価値の値を特定する有価価値特定手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides a prize exchange system for performing a prize exchange process for exchanging game media obtained by a player for a game. An acquired game medium number specifying means for specifying the number of acquired game media indicating the number of acquired game media, and the number of game media to be subjected to the prize exchange process among the acquired game media number is defined as a first game medium number. Sorting means for dividing into the second number of game media, prize specifying means for specifying a prize that can be exchanged with a value corresponding to the first number of game media, and value corresponding to the second number of game media. A valuable value specifying means for specifying the value of the valuable value when converted into the valuable value is provided.

また、本発明は、上記発明において、前記有価価値特定手段により前記第2の遊技媒体数に対応する価値を有価価値に変換する場合に、前記有価価値から差し引く差引分の価値、又は前記差引分を差し引いた有価価値の値を算定する差引算定手段をさらに備えたことを特徴とする。   Further, in the present invention, in the above invention, when the value corresponding to the second number of game media is converted into the valuable value by the valuable value specifying means, the value of the subtraction subtracted from the valuable value, or the subtraction amount It is further characterized by further comprising a subtraction calculation means for calculating a value of the value obtained by subtracting.

また、本発明は、上記発明において、前記有価価値特定手段により特定され、前記差引分が差し引かれた有価価値に相当する貨幣の払出を貨幣払出装置に指示する貨幣払出指示手段をさらに備えたことを特徴とする。   Furthermore, the present invention further comprises a money dispensing instruction means for instructing a money dispensing apparatus to dispense money corresponding to the valuable value that is specified by the valuable value specifying means and from which the subtraction has been subtracted. It is characterized by.

また、本発明は、上記発明において、前記有価価値特定手段により特定され、前記差引分が差し引かれた有価価値に相当する貨幣の払出を行なう払出手段をさらに備えたことを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that in the above-mentioned invention, there is further provided payout means for paying out money corresponding to the valuable value specified by the valuable value specifying means and subtracting the subtraction.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技客により預け入れられて前記遊技媒体の貸出に用いられる貨幣価値に未使用分が存在する場合に、前記差引分が差し引かれた有価価値に前記未使用分の貨幣価値を加算し、加算した値に相当する貨幣の払出を前記貨幣払出装置又は前記払出手段に行なわせる未使用貨幣価値処理手段をさらに備えたことを特徴とする。   Further, in the present invention, in the above invention, when there is an unused portion in the monetary value deposited by the player and used for lending the game medium, the unused value is deducted from the valuable value deducted from the deduction. It further comprises an unused monetary value processing means for adding the monetary values of minutes and causing the money dispensing apparatus or the dispensing means to pay out money corresponding to the added value.

また、本発明は、上記発明において、前記第2の遊技媒体数から前記有価価値への変換履歴を管理し、該変換履歴の管理状態に基づいて前記賞品交換処理にかかる装置の動作を制限する動作制限手段をさらに備えたことを特徴とする。   In the present invention, the present invention manages the conversion history from the second number of game media to the valuable value, and restricts the operation of the apparatus related to the prize exchange processing based on the management status of the conversion history. An operation restriction means is further provided.

また、本発明は、遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体を賞品に交換する賞品交換処理を行なう賞品交換装置であって、前記遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数を特定する獲得遊技媒体数特定手段と、前記獲得遊技媒体数のうち前記賞品交換処理の対象となる遊技媒体数を第1の遊技媒体数と第2の遊技媒体数に区分する区分手段と、前記第1の遊技媒体数に対応する価値にて交換可能な賞品を特定する賞品特定手段と、前記第2の遊技媒体数に対応する価値を有価価値に変換する場合の有価価値の値を特定する有価価値特定手段とを備えたことを特徴とする。   The present invention also relates to a prize exchange device for performing a prize exchange process for exchanging a game medium acquired by a player for a game with a prize, wherein the acquired game indicates the number of game media acquired by the player for the game. An acquired game medium number specifying means for specifying the number of mediums, and a classifying means for dividing the number of game media to be subjected to the prize exchange process out of the acquired game medium numbers into a first game medium number and a second game medium number And a prize specifying means for specifying a prize that can be exchanged with a value corresponding to the first number of game media, and a value of a value when converting the value corresponding to the second number of game media into a valuable value. And a valuable value specifying means for specifying the value.

また、本発明は、遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体を賞品に交換する賞品交換処理を行なう賞品交換方法であって、前記遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数を特定する獲得遊技媒体数特定ステップと、前記獲得遊技媒体数のうち前記賞品交換処理の対象となる遊技媒体数を第1の遊技媒体数と第2の遊技媒体数に区分する区分ステップと、前記第1の遊技媒体数に対応する価値にて交換可能な賞品を特定する賞品特定ステップと、前記第2の遊技媒体数に対応する価値を有価価値に変換する場合の有価価値の値を特定する有価価値特定ステップとを含むことを特徴とする。   The present invention is also a prize exchange method for performing a prize exchange process for exchanging a game medium acquired by a player for a game with a prize, wherein the acquired game indicates the number of game media acquired by the player for the game. A step of identifying the number of acquired game media for specifying the number of media, and a step of classifying the number of game media to be subjected to the prize exchange process among the number of acquired game media into a first game media number and a second game media number And a prize specifying step for specifying a prize that can be exchanged at a value corresponding to the first number of game media, and a value of a value when converting the value corresponding to the second number of game media into a valuable value. And a valuable value specifying step for specifying the value.

本発明によれば、遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数を特定し、獲得遊技媒体数のうち賞品交換処理の対象となる遊技媒体数を第1の遊技媒体数と第2の遊技媒体数に区分し、第1の遊技媒体数に対応する価値にて交換可能な賞品を特定し、第2の遊技媒体数に対応する価値を有価価値に変換する場合の有価価値の値を特定するので、遊技客が獲得した遊技媒体の現金化に対応することができる。   According to the present invention, the number of acquired game media indicating the number of game media acquired by the player in the game is specified, and the number of game media to be subjected to the prize exchange process among the acquired game media is determined as the first game media. When the prize is exchangeable with a value corresponding to the first game medium number, and the value corresponding to the second game medium number is converted into a valuable value Since the value of the valuable value is specified, it is possible to cope with the cashing of the game medium acquired by the player.

図1は、実施例1に係る賞品交換についての説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of prize exchange according to the first embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. 図3は、図2に示した賞品管理装置の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the prize management apparatus shown in FIG. 図4は、賞品管理装置及び出金機の機能構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing the functional configuration of the prize management device and the dispensing machine. 図5は、図4に示した賞品マスタ、換金設定データ及び換金履歴データについて説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the prize master, the cash setting data, and the cash history data shown in FIG. 図6は、賞品管理装置の処理の具体例の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a specific example of processing of the prize management device. 図7は、専用キーを先に操作した場合の具体例である。FIG. 7 is a specific example when the dedicated key is operated first. 図8は、プリペイド価値の精算について説明する説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the settlement of the prepaid value. 図9は、プリペイド価値の精算を行なう場合の賞品管理装置の処理の具体例である。FIG. 9 is a specific example of the process of the prize management apparatus when the prepaid value is settled. 図10は、賞品管理装置の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of the prize management device. 図11は、実施例2に係る賞品交換についての説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of the prize exchange according to the second embodiment. 図12は、図11に示した賞品管理装置の機能構成を示すブロック図である。FIG. 12 is a block diagram showing a functional configuration of the prize management apparatus shown in FIG.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る賞品交換システム、賞品交換装置及び賞品交換方法の好適な実施例を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a prize exchange system, a prize exchange apparatus, and a prize exchange method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。   In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and may be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochitama can be used by both general and member players, and is used when a gaming machine is moved. The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day.

図1は、実施例1に係る賞品交換についての説明図である。遊技店には複数の遊技機が設置されており、遊技機による遊技で獲得された遊技媒体の数は、持玉としてカードに関連付けることができる。図1に示したカードD1には、1750玉の持玉が関連付けられている。なお、遊技媒体は、その形状や貸出単価(レート)ごとに区別して扱われる。図1では、1玉4円で貸し出される遊技玉を遊技媒体として用いた場合を示している。   FIG. 1 is an explanatory diagram of prize exchange according to the first embodiment. A plurality of gaming machines are installed in the gaming store, and the number of gaming media obtained by gaming with the gaming machine can be associated with cards as possession balls. 1750 balls are associated with the card D1 shown in FIG. Note that game media are handled separately for each shape and rental unit price (rate). FIG. 1 shows a case where game balls lent out at 4 yen per ball are used as game media.

遊技店の賞品カウンタには、賞品管理装置60及び出金機70が設置されている。賞品管理装置60は、カードD1から持玉を読み取ると、持玉の範囲内で賞品交換を行なう。カードD1に関連付けられた持玉は1750玉であり、レートは4円であるので、賞品管理装置60は持玉の価値を7000円相当と換算し、7000円の範囲内で賞品交換を行なうことになる。   A prize management device 60 and a dispensing machine 70 are installed in the prize counter of the amusement store. When the prize management device 60 reads the ball from the card D1, the prize management device 60 exchanges prizes within the range of the ball. Since the holding ball associated with the card D1 is 1750 balls and the rate is 4 yen, the prize management device 60 converts the value of the holding ball to the equivalent of 7000 yen and exchanges the prize within the range of 7000 yen. become.

ここで、賞品管理装置60は、持玉の一部又は全てを換金することができる。また、菓子等の賞品との交換と換金を組み合わせることもできる。そして、賞品管理装置60は、換金にあたって手数料や税金を徴収することができる。図1では、換金額の10%をパチンコ税として徴収する場合を示している。   Here, the prize management device 60 can exchange some or all of the coins. In addition, exchange with prizes such as confectionery and cash can be combined. Then, the prize management device 60 can collect a fee and a tax for cashing. FIG. 1 shows a case where 10% of the converted amount is collected as a pachinko tax.

具体的には、図1に示した例では、7000円相当の持玉のうち、6000円分を換金し、600円をパチンコ税として差し引き、残りの400円相当を菓子などの賞品との交換に用いている。   Specifically, in the example shown in FIG. 1, among 7000 yen worth balls, 6000 yen is exchanged, 600 yen is deducted as a pachinko tax, and the remaining 400 yen is exchanged for prizes such as confectionery. Used for.

賞品管理装置60は、換金分について出金機70に出金を指示することで、出金機70に貨幣の払い出しを行なわせる。このため、遊技客は、6000円の現金と400円分の賞品とを賞品カウンタで受け取ることができる。   The prize management device 60 instructs the dispensing machine 70 to withdraw money for cashing, thereby causing the dispensing machine 70 to pay out money. For this reason, the player can receive 6000 yen cash and 400 yen prizes at the prize counter.

このように、実施例1に係る賞品管理装置60は、遊技客が遊技にて獲得した持玉をカードD1から読み取り、持玉の一部又は全てを換金することができる。また、賞品管理装置60は、換金にあたって手数料や税金を徴収することができる。   As described above, the prize management device 60 according to the first embodiment can read the possessed ball acquired by the player from the game from the card D1, and can exchange a part or all of the retained ball. In addition, the prize management device 60 can collect a fee and a tax in exchange for money.

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。また、賞品管理装置60は、遊技店外のネットワークを介して換金管理センタF1と接続される。   Next, the system configuration of the amusement store will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-card card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming store. The inter-card processing machine 10 is connected to a communication line, which is an in-store network, via the island controller 30. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the prize management device 60, and the checkout machine 80 are connected to the communication line. The prize management device 60 is connected to the cash management center F1 via a network outside the amusement store.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。   The gaming machine 20 is a device that plays a game by driving game balls into the game board surface. The gaming board surface of the gaming machine 20 is provided with a plurality of winning areas (winning openings), and a predetermined number of gaming balls are given as prize balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. It has become. In addition, a predetermined number of start areas (start ports) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is performed based on the game balls passing through the start areas. If the lottery is a big win, an operation that is advantageous in terms of game is performed, for example, by increasing the probability of passing the game ball to the winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. There may be an area that doubles as a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。   The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. ing. Further, the control unit of the gaming machine 20 has a prize ball memory for storing how many game balls are awarded as prize balls for each winning area.

遊技玉の入賞領域の通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の遊技玉を払い出す。払い出された遊技玉は、遊技に再度使用できる他、台間カード処理機10に計数させて持玉とすることができる。また、台間カード処理機10から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、遊技機20は、通知された玉数を払い出す。   When the passing of the game ball through the winning area is detected by the winning sensor, the gaming machine 20 determines the number of winning balls to be awarded from the storage contents of the prize ball memory and the number of gaming balls that have passed through the winning area. Pay out the number of game balls. The game balls that have been paid out can be used again in the game, and can also be counted by the inter-card processing machine 10 to be used as balls. In addition, when the game machine 20 receives a notification of the addition of the possible number of games by ball lending operation or the like from the inter-card card processing machine 10, the gaming machine 20 pays out the notified number of balls.

台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信、並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、入金額相当のプリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知して遊技玉を払い出させる。   The inter-card processing machine 10 receives payment, rents out game balls, communicates with the card management device 40, and communicates with the gaming machine 20. When the inter-card processing machine 10 receives a bill inserted by the player, the card management device 40 manages a prepaid value equivalent to the deposit amount by transmitting a deposit notification including the deposit amount to the card management device 40. To be added to the prepaid value. If a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number corresponding to the subtracted prepaid value is played. The machine 20 is notified and the game balls are paid out.

台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。   When the inter-card processing machine 10 accepts the insertion of the card, the inter-card processing machine 10 transmits a card insertion notice to the card management device 40. Further, when the inter-card card processing machine 10 receives the prepaid value, the balance or the balance of the stored ball from the card management device 40, the balance is stored. And when the balance of a possession ball is received and memorize | stored, the balance of the possession ball which the card management apparatus 40 manages is cleared to zero by transmitting a possession ball subtraction request | requirement with respect to the card management apparatus 40.

台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技玉を払い出させる。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技玉を払い出させる。   When the inter-card processing machine 10 accepts the holding ball replay operation, it subtracts a predetermined number of holding balls managed by itself and notifies the gaming machine 20 of the number corresponding to the subtracted holding ball number. To pay out. In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the stored ball replay operation, it transmits a stored ball replay request to the card management device 40, thereby subtracting a predetermined number of stored balls managed by the member management device 50, The game machine 20 is notified of the number corresponding to the subtracted number of stored balls, and the game balls are paid out.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。また、台間カード処理機10は、計数操作を受け付けたならば、遊技機20の受け皿に貯留された遊技玉を計数し、持玉に加算させる。   When the inter-card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card processing machine 10 transmits a possession ball addition request including the number of possessed balls to the card management device 40, causes the card management device 40 to add the possession balls, A notification is transmitted to the card management device 40 to control the ejection of the card. In addition, when the inter-card processing machine 10 receives the counting operation, it counts the game balls stored in the tray of the gaming machine 20 and adds them to the holding balls.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the gaming island. The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of a card, the number of balls, etc. as card data.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのIDと台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード挿入通知を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   When the card management device 40 receives a card insertion notification from the inter-card card processing machine 10, the card management apparatus 40 manages the ID of the inserted card and the inter-card card processing machine 10 in association with each other, and prepaid associated with the card ID. The value and the balance of the possession ball are transmitted to the inter-card card processing machine 10. Further, when the card ID indicated in the card insertion notification is the card ID of the member card, the card insertion notification is transmitted to the member management device 50, and the replay data received from the member management device 50 is used as the interbank card. It transmits to the processor 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉の数を持玉の残高に加算する。   In addition, when the card management device 40 receives the holding ball subtraction request from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 clears the balance of the holding ball to zero and receives the internal ball addition request from the inter-card card processing machine 10. In such a case, the number of possessed balls indicated in the retained ball addition request is added to the balance of the retained balls.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Further, when the card management device 40 receives a ball rental request from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID, and grants the ball rental permission to the inter-card card processing machine 10. Send. Then, when the storage ball replay request is received, the storage ball replay request is transmitted to the member management device 50. When the member management device 50 outputs the storage ball replay data, Transmit to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   Further, when the card management device 40 receives the card ID from the prize management device 60, the card management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of balls associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 80, the prepaid value associated with the card ID is notified to the settlement machine 80.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member management data of members registered as members in the amusement store. Specifically, the number of stored balls, points, password, name, etc. are managed in association with the member card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。   When the member management device 50 receives the card insertion notification from the inter-card processing machine 10, the member management apparatus 50 stores the inter-ball replay data including the balance of the storage ball corresponding to the card ID indicated in the card insertion notification and the personal identification number. Transmit to the card processor 10. Further, when the member management device 50 receives the stored ball replay request from the inter-card card processing machine 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number of the balance of the stored ball associated with the card ID indicated in the stored ball replay request, and after the subtraction The stored ball replay data including the balance of the stored balls is transmitted to the inter-card card processing machine 10. Note that communication between the inter-card card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉の残高を賞品管理装置60に通知する。   Further, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the prize management device 60 of the balance of the stored balls corresponding to the designated card ID.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。獲得玉は、持玉と同様に遊技客が獲得した遊技玉数を示す。具体的には、島端などに設置された計数機により遊技玉を計数した場合に、計数結果がレシートに印字され、この計数結果が獲得玉として用いられる。   The prize management device 60 is a prize exchange terminal device provided in the prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for winning balls, saving balls and holding balls. The acquired ball indicates the number of game balls acquired by the player in the same manner as the holding ball. Specifically, when the game balls are counted by a counter installed on the island edge or the like, the count result is printed on the receipt, and this count result is used as the acquired ball.

賞品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るカードリーダ及び貨幣を払い出す出金機が接続されている。賞品管理装置60は、一般カードあるいは会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別情報を読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉の残高を要求する。   The prize management device 60 is connected to a card reader for reading the card ID of the card and a dispensing machine for paying out money. The prize management device 60 transmits the card ID to the card management device 40 when the card ID is read from the general card or the membership card (or when the identification information corresponding to the card ID is read from the portable terminal or the like). And request the balance of the possession of the card ID. Further, when exchanging prizes for the stored balls, the member management device 50 is requested for the balance of the stored balls.

賞品管理装置60は、獲得玉、貯玉及び持玉を換金することも可能であり、換金の履歴を管理する。賞品管理装置60は、換金の履歴を換金管理センタF1に適宜送信する。換金管理センタF1は、複数の遊技店における換金の状況を統合管理する装置であり、遊技場外の第三者機関に設置される。換金管理センタF1は、遊技店毎や系列店毎に換金の状況を集計し、遊技店に提供することができる。さらに、換金の状況は、税務官庁や地方自治体等、課税の管理を行なう公的機関にも提供される。これにより、公的機関は、遊技店の収益・換金の状況を把握し、適切な課税の管理を行なうことができる。また、賞品管理装置60等の換金に関与する機器は、換金管理センタF1との通信が適切に行なわれていることを自装置の通常動作の条件とする。具体的には換金管理センタF1との通信が適切に行われている場合は換金に関与する機能が有効となるが、通信が適切に行われていない場合には換金に関する機能が無効となることが例示できる。賞品管理装置60等の換金に関与する機器は、換金の履歴を記憶する記憶部を有するが、換金管理センタF1に対して換金に関するデータを送信するまでは、記憶部の手動または自動によるクリア処理があったとしても記憶部のデータをクリアしないよう制御する。また、上記では換金管理センタF1との通信が適切に行われていない場合に換金に関与する機能を無効とする例を示したが、これに限らず、予め定められた一定期間のみ一時的に運用を継続できるようにしてもよい。   The prize management device 60 can also redeem the acquired balls, the stored balls, and the holding balls, and manages the history of redemption. The prize management device 60 appropriately transmits the cash history to the cash management center F1. The cash management center F1 is an apparatus that integrates and manages the status of cashing in a plurality of game stores, and is installed in a third party outside the amusement hall. The cash management center F1 can total the status of cash for each amusement store or affiliated store and provide it to the amusement store. In addition, the status of cash exchange is provided to public authorities that manage taxation, such as tax authorities and local governments. Thereby, the public institution can grasp the profit / cash situation of the amusement store and manage taxation appropriately. In addition, the equipment related to the cash exchange, such as the prize management device 60, assumes that the communication with the cash management center F1 is appropriately performed as a condition for the normal operation of the device itself. Specifically, when communication with the cash management center F1 is appropriately performed, the function related to cash is valid, but when communication is not properly performed, the function regarding cash is invalid. Can be illustrated. A device related to redemption such as the prize management device 60 has a storage unit that stores a history of redemption, but until the data related to redemption is transmitted to the redemption management center F1, manual or automatic clear processing of the storage unit Even if there is, control is performed so that the data in the storage unit is not cleared. Moreover, although the example which invalidates the function related to the cash exchange when the communication with the cash management center F1 is not properly performed has been described above, the present invention is not limited to this, and is temporarily only for a predetermined period. The operation may be continued.

精算機80は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of this card to the card management device 40, acquires the prepaid value associated with the card, and adds the prepaid value to the acquired prepaid value. Withdraw cash equivalents.

図2に示したシステムで玉貸を行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。   The ball lending process when performing the ball lending with the system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This electronic message includes the card ID of the card inserted into the inter-card card processing machine 10, an address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and a ball rental request.

カード管理装置40は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、100円=100度数の場合に500度数)減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば125)の払出を要求する信号を遊技機20に送信する。遊技機20は、台間カード処理機10からの信号に基づいて遊技玉を払い出す。   When the card management device 40 receives a message including a ball lending request, the card management device 40 subtracts a prepaid value associated with the card ID in the message by a predetermined value (for example, 100 degrees = 100 degrees when the number is 100 degrees). The data is updated, and the ball lending permission is transmitted to the inter-card card processing machine 10 of the transmission source. The inter-card card processing machine 10 that has received the ball lending permission transmits a signal requesting the number of payouts (for example, 125) corresponding to the subtracted prepaid value to the gaming machine 20. The gaming machine 20 pays out gaming balls based on a signal from the inter-card card processing machine 10.

次に、図2に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。   Next, a description will be given of the ball replay process in the case where the ball replay is performed in the system shown in FIG. When the inter-card processing machine 10 accepts the insertion of the general card or the membership card, the inter-card processing machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, the address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and the rate of the inter-card card processing machine 10 Information for identifying the card and a card insertion notification.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。   When the card management device 40 receives a card insertion notification from the inter-card card processing machine 10, among the possessed balls associated with the card ID in the message, the balance of the coins at the rate specified by the message Is sent to the inter-card card processor 10.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求を受信した場合には、カードID及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機20に通知して遊技玉を払い出させる。   The inter-card processing machine 10 stores the balance of the coins received from the card management device 40. And the message containing the information which specifies card ID and a rate, and a possession subtraction request | requirement is transmitted to the card management apparatus 40. FIG. When the card management device 40 receives the possession ball subtraction request, the balance of the possession ball specified by the card ID and the rate is cleared to zero. In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the possession ball replay operation, it decrements the balance of the possession balls by a certain number, notifies the gaming machine 20 of the corresponding number, and pays out the gaming balls.

台間カード処理機10は、計数操作を受け付けたならば、遊技機20の受け皿に貯留した遊技玉を計数し、持玉に加算し、加算した結果の持玉数を所定の表示部に表示する。また、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。   When the inter-card processing machine 10 accepts the counting operation, it counts the game balls stored in the tray of the gaming machine 20, adds them to the possession balls, and displays the number of possessed balls as a result of the addition on a predetermined display unit. To do. Also, if a card return operation is accepted, a message including a request for adding coins is transmitted to the card management device 40. This message includes the card ID of the card to be ejected, an address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processor 10 that is the transmission source, information for identifying the rate of the inter-card card processor 10, and possession Includes a balance of balls and a request for adding balls.

カード管理装置40は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を受信した値に更新する。   When the card management device 40 accepts a request for adding a ball, the card management device 40 updates the balance of the ball having the rate specified by the message to the received value among the balls associated with the card ID in the message. To do.

その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。   Thereafter, the inter-card card processor 10 transmits a card discharge notification to the card management device 40 and controls the card discharge.

また、上述では言及していないが、台間カード処理機10は、計数された持玉があり、表示部に持玉数が表示されている場合に、所定の操作を行うことで、表示部に、当該持玉を賞品管理装置60にて最大限に有価価値(現金)に変換した場合の数値(額)を表示することができるようになっている。また、換金(有価価値への変換)時に税を徴収する場合には、徴収される税額についても表示できるようになっている。この構成により、換金(有価価値への変換)時に税を徴収する場合にも、遊技客に対して通算の収支がどのようになっているのか、追加投資が可能かどうかなどの指標を認識させることができる。台間カード処理機10は、カード管理装置40あるいは会員管理装置50から、装置起動時等に換金する場合の遊技媒体との変換率に関する情報、税率等に関する情報を受信し、これらの情報と自装置に対応付けられた遊技媒体の単価の情報に基づいて、上記の表示を行うようになっている。   Although not mentioned above, the inter-card card processing machine 10 performs a predetermined operation when there are counted balls and the number of balls is displayed on the display unit, whereby the display unit In addition, it is possible to display a numerical value (amount) when the possessed ball is converted into a valuable value (cash) to the maximum by the prize management device 60. In addition, when a tax is collected at the time of cashing (conversion to valuable value), the amount of tax collected can also be displayed. With this configuration, even when tax is collected at the time of monetization (conversion to valuable value), the player is made to recognize indicators such as how the total income and expenditure is, and whether additional investment is possible be able to. The inter-card processing machine 10 receives from the card management device 40 or the member management device 50 information related to the conversion rate with game media when it is converted at the time of device startup, information related to the tax rate, and the like. The above display is performed based on the unit price information of the game media associated with the device.

次に、図2に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。   Next, a stored ball replay process when the replay of the stored ball is performed with the system shown in FIG. 2 will be described. The inter-card processing machine 10 designates the local address of the card management device 40 as a destination when a membership card is inserted or when identification information corresponding to a card ID is read from a portable terminal that can be used as a membership card. Send a message. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10 (or identification information corresponding to the card ID read from the mobile terminal; hereinafter referred to as the card ID), and the inter-card process that is the transmission source. An address for identifying the machine 10 or arbitrary identification information, information for identifying the rate of the inter-card card processing machine 10, and a card insertion notification.

カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits a card insertion notification message to the member management device 50. When the member management device 50 receives a card insertion notification message, the member management device 50 includes a personal identification number associated with the card ID in the message and the balance of the stored balls at the rate specified by the message among the stored balls. The stored ball replay data is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高に関する表示を所定の表示部に行う。また、当該残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば125玉)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。   The inter-card processing machine 10 stores the received stored ball replay data, and displays on the predetermined display unit the balance related to the stored ball indicated in the stored ball replay data. Further, when the balance is equal to or greater than the number of game balls paid out in the stored ball replay (the number of stored ball replay units, for example, 125 balls), the stored ball replay operation can be accepted.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。   When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the inter-card processing machine 10 requests the player to input a password, and the input password is the stored ball replay data. Confirm that it matches the PIN number shown in.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。   The inter-card card processor 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination when the passwords match. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, the address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and the rate of the inter-card card processing machine 10 And information for identifying the storage ball replay request.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits a telegram of a storage ball replay request to the member management device 50. When the member management device 50 receives a message for a replay request for a stored ball, the member management device 50 subtracts a predetermined amount of the balance of the stored ball at the rate specified by the message from among the stored balls associated with the card ID in the message, The stored ball replay data including the balance after the subtraction is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機20に通知して遊技玉を払い出させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。   The inter-card processing machine 10 receives the stored ball replay data, updates the balance of the stored ball, notifies the gaming machine 20 of the number corresponding to the number of stored ball replay units, and pays out the game ball. Further, it is determined whether the balance of the updated storage ball is less than the number of stored ball replay units. If the updated balance of the stored ball data is equal to or greater than the number of stored ball replay units, the stored ball replay operation can be accepted again, and if the stored ball replay operation is received, a stored ball replay request is transmitted. In the second and subsequent replay operations of the stored ball, it is not necessary to confirm the password. If the balance of the updated storage ball data becomes less than the number of stored ball replay units, the stored ball replay operation cannot be accepted.

また、上述では言及していないが、台間カード処理機10は、カードIDに関連付けられた貯玉があり、表示部に貯玉数が表示されている場合に、所定の操作を行うことで、表示部に、当該貯玉を賞品管理装置60にて最大限に有価価値(現金)に変換した場合の数値(額)を表示することができるようになっている。また、貯玉と同時に持玉が存在する場合には、これらを合算した玉数を賞品管理装置60にて最大限に有価価値(現金)に変換した場合の数値(額)を表示することができるようになっている。また、いずれの場合にも、換金(有価価値への変換)時に税を徴収する場合には、徴収される税額についても表示できるようになっている。   Moreover, although not mentioned in the above, the inter-card card processing machine 10 displays by performing a predetermined operation when there is a stored ball associated with the card ID and the number of stored balls is displayed on the display unit. It is possible to display a numerical value (amount) when the stored ball is converted into a valuable value (cash) to the maximum by the prize management device 60. In addition, when there is a holding ball at the same time as the storage ball, it is possible to display a numerical value (amount) when the total number of balls is converted into a valuable value (cash) by the prize management device 60. It is like that. In any case, when a tax is collected at the time of cashing (conversion to valuable value), the collected tax amount can also be displayed.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持玉の残高をゼロにクリアする。   Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The card management device 40 confirms the balance of the possessed ball in the card management data during the closing process, and if there is a retained ball with a retained balance larger than “0”, the balance of the retained ball is used as the card ID and the rate. In addition, the member management apparatus 50 is notified. The member management device 50 adds the notified balance to the balance of the stored ball specified by the card ID and the rate and updates it. Thereafter, the card management device 40 clears the balance of the holding ball to zero.

次に、図2に示した賞品管理装置60の外観構成について説明する。図3は、図2に示した賞品管理装置60の外観構成を示す図である。図3に示すように、賞品管理装置60は、遊技店員用の筐体と遊技客用の筐体とを通信線により接続した構成を有する。遊技店員用の筐体には、店側表示部61、操作部62、レシート発行部63、カードリーダ67a及び店員タグリーダ67bが設けられている。遊技客用の筐体には客側表示部64及び携帯端末リーダ67cが設けられている。   Next, the external configuration of the prize management device 60 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the prize management device 60 shown in FIG. As shown in FIG. 3, the prize management device 60 has a configuration in which a case for a game clerk and a case for a player are connected by a communication line. The store for the game clerk is provided with a store side display unit 61, an operation unit 62, a receipt issuing unit 63, a card reader 67a, and a store clerk tag reader 67b. A customer side display section 64 and a portable terminal reader 67c are provided in the player's case.

遊技店員は、遊技客が提示したカードをカードリーダ67aにかざすことにより、該カードからカードIDを読み取らせ、カードIDに対応付けられた持玉及び貯玉の残高を特定する。このように特定した残高は、賞品との交換や換金に使用される。遊技店員は、自身の店員タグを店員タグリーダ67bにかざすことにより、権限の認証を受けることができる。   The game clerk holds the card presented by the player over the card reader 67a to read the card ID from the card, and specifies the balance of the possession ball and the storage ball associated with the card ID. The balance thus specified is used for exchange with a prize or cash. The game clerk can receive authority authentication by holding his / her clerk tag over the clerk tag reader 67b.

店側表示部61は、操作者である遊技店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部61には、賞品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部62は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、賞品交換操作入力などを行う際に使用される。   The store side display unit 61 is a display unit / operation unit for a game clerk who is an operator, and includes a touch panel color liquid crystal display or the like. The store side display unit 61 displays prize exchange contents, operation guidance, and the like. The operation unit 62 includes a plurality of keys such as a numeric keypad, a dedicated key, and a mode key, and is used when a prize exchange operation input is performed.

レシート発行部63は、登録リストや集計リスト等の各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。   The receipt issuing unit 63 is an issuing unit that issues various receipts such as a registration list and a summary list, and includes a thermal printer or the like.

遊技客用の筐体に設けられた客側表示部64は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部64の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉や貯玉の残高を確認することができる。さらに、客側表示部64は、上位の装置(例えばカード管理装置40)からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。また、客側表示部64は、貯玉を使用する際の暗証番号の入力にも使用される。携帯端末リーダ67cは、会員カードとして使用可能な携帯端末がかざされた場合に、該携帯端末からカードIDに対応する情報を読み取る。このカードIDに対応する情報により、持玉数及び貯玉数が特定される。   The customer-side display unit 64 provided in the player's casing is composed of a fluorescent display tube, a touch panel color liquid crystal display, and the like. The player can confirm the balance of the possession balls and storage balls associated with the cards by confirming the display contents of the customer side display unit 64. Further, the customer display unit 64 can display the event information when event information or the like is notified as setting data from a higher-level device (for example, the card management device 40). Moreover, the customer side display part 64 is used also for the input of the PIN code at the time of using the storage ball. When a portable terminal that can be used as a membership card is held over, the portable terminal reader 67c reads information corresponding to the card ID from the portable terminal. Based on the information corresponding to the card ID, the number of possessed balls and the number of stored balls are specified.

次に、賞品管理装置60及び出金機70の機能構成について説明する。図4は、賞品管理装置60及び出金機70の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、この賞品管理装置60は、通信回線に接続されている。賞品管理装置60は、すでに説明した店側表示部61、操作部62、レシート発行部63、客側表示部64、カードリーダ67a、店員タグリーダ67b及び携帯端末リーダ67cと、記憶部65と、制御部66と、通信部68aと出金機接続部68bとを有する。通信部68aは、賞品管理装置60が通信回線を経由して上位の装置と通信するためのインタフェース部である。出金機接続部68bは、出金機70に出金指示を送信するためのインタフェース部である。   Next, functional configurations of the prize management device 60 and the dispensing machine 70 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing the functional configuration of the prize management device 60 and the dispensing machine 70. As shown in the figure, the prize management device 60 is connected to a communication line. The prize management device 60 includes a store-side display unit 61, an operation unit 62, a receipt issuing unit 63, a customer-side display unit 64, a card reader 67a, a store clerk tag reader 67b, a portable terminal reader 67c, a storage unit 65, and a control unit. Unit 66, communication unit 68a, and dispensing machine connection unit 68b. The communication unit 68a is an interface unit for the prize management device 60 to communicate with a host device via a communication line. The dispensing machine connection unit 68 b is an interface unit for transmitting a dispensing instruction to the dispensing machine 70.

記憶部65は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品マスタ65a、換金設定データ65b及び換金履歴データ65cを記憶する。賞品マスタ65aは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータであり、会員管理装置50から受信して記憶したデータである。換金設定データ65bは、換金時に差し引く金額についての設定を示すデータである。換金履歴データ65cは、換金の履歴を示すデータである。   The storage unit 65 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores a prize master 65a, cash setting data 65b, and cash history data 65c. The prize master 65a is data used when exchanging game balls for prizes, and is data received from the member management apparatus 50 and stored. The cash setting data 65b is data indicating a setting for the amount to be deducted at the time of cashing. The cash history data 65c is data indicating a cash history.

制御部66は、賞品管理装置60を全体制御する制御部であり、賞品管理部66a、賞品交換処理部66b、動作管理部66c、換金処理部66d、差引分算出部66e、返金処理部66f及び出金指示部66gを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、賞品管理部66a、賞品交換処理部66b、動作管理部66c、換金処理部66d、差引分算出部66e、返金処理部66f及び出金指示部66gにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 66 is a control unit for overall control of the prize management device 60, and includes a prize management unit 66a, a prize exchange processing unit 66b, an operation management unit 66c, a cashing processing unit 66d, a subtraction calculation unit 66e, a refund processing unit 66f, It has a withdrawal instruction part 66g. Actually, programs corresponding to these functional units are stored in a non-illustrated non-volatile memory such as a ROM, and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, thereby the prize management unit 66a. The prize exchange processing unit 66b, the operation management unit 66c, the cashing processing unit 66d, the subtraction calculation unit 66e, the refund processing unit 66f, and the withdrawal instruction unit 66g are caused to execute respective processes.

賞品管理部66aは、記憶部65に記憶した賞品マスタ65aを用いて賞品管理装置60の取扱対象となる賞品の交換玉数等を管理する管理部である。賞品管理部66aは、会員管理装置50から賞品マスタを取得し、記憶部65に賞品マスタ65aとして格納する。   The prize management unit 66a is a management unit that manages the number of exchanged balls of prizes to be handled by the prize management device 60 using the prize master 65a stored in the storage unit 65. The prize management unit 66a acquires a prize master from the member management apparatus 50 and stores it in the storage unit 65 as the prize master 65a.

賞品交換処理部66bは、カードリーダ67a又は携帯端末リーダ67cにより読み取ったカードIDをカード管理装置40に送信し、カードIDに関連付けられた持玉及び貯玉の残高を取得する。賞品交換処理部66bは、持玉及び貯玉の残高の範囲内で、賞品マスタ65aに基づいて賞品交換処理を行う。   The prize exchange processing unit 66b transmits the card ID read by the card reader 67a or the portable terminal reader 67c to the card management device 40, and acquires the balance of the possessed ball and the stored ball associated with the card ID. The prize exchange processing unit 66b performs prize exchange processing based on the prize master 65a within the range of the balance of the possession balls and the stored balls.

ここで、賞品交換処理部66bは、持玉及び貯玉の残高を賞品交換用と換金用に区分する。そして、賞品交換用に区分した残高の範囲内で賞品交換処理を行なう。換金用に区分した残高については、換金処理部66dに通知し、換金を行なわせる。本件明細書内での「区分」とは、換金用あるいは賞品交換用のうちの一方の残高を所定の操作により特定することで他方の残高を特定すること、及び双方の残高を同時に操作により特定することを含む意味でありその方法は特に限定されず、この「区分」した残高はその後の操作で変更できるものであってもよいし、変更できないものであってもよい。なお、賞品との交換にも換金にも使用せずに取り置くための区分を設けてもよい。   Here, the prize exchange processing unit 66b divides the balance of the possession balls and the stored balls into prize exchange and cash exchange. Then, the prize exchange process is performed within the range of the balance divided for prize exchange. The balance classified for cashing is notified to the cashing processing unit 66d, and cashing is performed. “Classification” in this specification refers to specifying one balance for cash exchange or prize exchange by a specified operation, specifying the other balance, and specifying both balances by operating simultaneously. This means that the method is not particularly limited, and this “sorted” balance may or may not be changed by a subsequent operation. In addition, you may provide the division for using without exchanging for prizes or cashing.

動作管理部66cは、換金処理部66dにより換金が行なわれた場合に、換金履歴データ65cを更新する。動作管理部66cは、換金履歴データ65cを換金管理センタF1に送信することができる。この換金履歴データ65cを換金管理センタF1が受信し、換金管理センタF1での処理が完了するまでは、換金履歴データ65cは消去できない。   The operation management unit 66c updates the cashing history data 65c when the cashing is performed by the cashing processing unit 66d. The operation management unit 66c can transmit the cash history data 65c to the cash management center F1. The cash history data 65c cannot be deleted until the cash management center F1 receives the cash history data 65c and the processing at the cash management center F1 is completed.

また、動作管理部66cは、換金管理センタF1との通信が正常に行なわれているかを監視し、換金管理センタF1との通信が正常であることを条件に賞品管理装置60の動作を許可する。換金管理センタF1との通信に障害が発生したならば、動作管理部66cは、予め設定した猶予期間に限り動作を許可し、その後、賞品管理装置60の動作を禁止する。猶予期間における換金履歴データ65cは、換金管理センタF1との通信が復旧し、換金管理センタF1が猶予期間における換金履歴データ65cの処理を完了するまで消去することができない。   Further, the operation management unit 66c monitors whether communication with the cash management center F1 is normally performed, and permits the operation of the prize management device 60 on condition that the communication with the cash management center F1 is normal. . If a failure occurs in communication with the cash management center F1, the operation management unit 66c permits the operation only during a preset grace period, and thereafter prohibits the operation of the prize management device 60. The cash history data 65c in the grace period cannot be deleted until the communication with the cash management center F1 is restored and the cash management center F1 completes the processing of the cash history data 65c in the grace period.

換金処理部66dは、換金用に区分された残高に基づいて、換金の金額を特定し、出金指示部66gに通知する処理部である。具体的には、換金用に区分された残高に相当する金額から差引分算出部66eにより算出された差引分を差し引いて、換金の金額とする。   The cashing processing unit 66d is a processing unit that specifies the amount of cashing based on the balance classified for cashing and notifies the withdrawal instruction unit 66g. Specifically, the amount calculated by subtracting the subtraction calculated by the subtraction calculation unit 66e from the amount corresponding to the balance classified for cashing is used as the amount of cash.

差引分算出部66eは、換金時に差し引く金額を算出する処理部である。差引分は、固定値であってもよいし、換金の金額に応じて算出してもよい。その他、任意の算出方式により差引分を算出することができる。また、差引分としては、税金や手数料など、任意の項目を設定可能であり、複数の項目を組み合わせてもよい。   The subtraction calculation unit 66e is a processing unit that calculates the amount to be deducted at the time of cashing. The subtraction may be a fixed value or calculated according to the amount of money. In addition, the subtraction can be calculated by an arbitrary calculation method. Further, as the subtraction, any item such as a tax or a fee can be set, and a plurality of items may be combined.

返金処理部66fは、プリペイド価値の返却を行なう処理部である。具体的には、返金処理部66fは、カードリーダ67a又は携帯端末リーダ67cにより読み取ったカードIDをカード管理装置40に送信し、カードIDに関連付けられたプリペイド価値の残高を取得して、出金指示部66gに通知する。   The refund processing unit 66f is a processing unit that returns a prepaid value. Specifically, the refund processing unit 66f transmits the card ID read by the card reader 67a or the portable terminal reader 67c to the card management device 40, acquires the balance of the prepaid value associated with the card ID, Notify the instruction unit 66g.

出金指示部66gは、換金処理部66dにより通知された換金の金額と、返金処理部66fにより通知されたプリペイド価値の残高とを合算し、合算金額の出金指示を出金機70に送信する処理部である。   The withdrawal instruction unit 66g adds the amount of money notified by the cashing processing unit 66d and the balance of the prepaid value notified by the refund processing unit 66f, and transmits a withdrawal instruction for the total amount to the dispensing machine 70. Is a processing unit.

出金機70は、紙幣処理部71、硬貨処理部72、賞品管理装置接続部73及び制御部74を有する。紙幣処理部71は、紙幣を金種毎に格納し、制御部74の制御に基づいて払い出す処理部である。硬貨処理部72は、硬貨を金種毎に格納し、制御部74の制御に基づいて払い出す処理部である。   The dispensing machine 70 includes a banknote processing unit 71, a coin processing unit 72, a prize management device connection unit 73, and a control unit 74. The banknote processing unit 71 is a processing unit that stores banknotes for each denomination and pays out based on the control of the control unit 74. The coin processing unit 72 is a processing unit that stores coins for each denomination and pays out based on the control of the control unit 74.

賞品管理装置接続部73は、賞品管理装置60から出金指示を受信するためのインタフェース部である。制御部74は、出金機70を全体制御する制御部である。制御部74は、紙幣処理部71及び硬貨処理部72に収納された貨幣の在高を管理し、出金指示に基づいて貨幣の払出に係る制御を行なう。   The prize management device connection unit 73 is an interface unit for receiving a withdrawal instruction from the prize management device 60. The control unit 74 is a control unit that controls the dispensing machine 70 as a whole. The control unit 74 manages the amount of money stored in the banknote processing unit 71 and the coin processing unit 72, and performs control related to the dispensing of money based on a withdrawal instruction.

次に、図4に示した記憶部65が記憶するデータの具体例について説明する。図5は、図4に示した賞品マスタ65a、換金設定データ65b及び換金履歴データ65cについて説明するための説明図である。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 65 illustrated in FIG. 4 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the prize master 65a, the cash setting data 65b, and the cash history data 65c shown in FIG.

図5(a)に示す賞品マスタ65aは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。   The prize master 65a shown in FIG. 5A is data in which a prize name, a group code, a prize value, and the number of exchanged balls are associated with a prize code that uniquely identifies a prize. Here, the group code is identification information for classifying and managing prizes.

賞品マスタ65aは、賞品コード「0100」に対し、賞品名「Mセブン」、群コード「02」、賞品価値「400」、玉1の交換玉数「100」、玉2の交換玉数「200」並びに玉3の交換玉数「400」を関連付けている。   The prize master 65a, for the prize code “0100”, the prize name “M Seven”, the group code “02”, the prize value “400”, the exchange number of balls 1 “100”, and the exchange number of balls 2 “200”. ”And the number of exchange balls“ 400 ”of the balls 3 are associated with each other.

また、賞品マスタ65aは、賞品コード「0101」に対し、賞品名「ラック」、群コード「02」、賞品価値「420」、玉1の交換玉数「105」、玉2の交換玉数「210」並びに玉3の交換玉数「420」を関連付けている。   In addition, the prize master 65a, with respect to the prize code “0101,” the prize name “rack”, the group code “02”, the prize value “420”, the exchanged number of balls 1 “105”, and the exchanged number of balls 2 “ 210 ”and the number of exchange balls“ 420 ”of the ball 3 are associated with each other.

また、賞品マスタ65aは、賞品コード「0600」に対し、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」、賞品価値「12」、玉1の交換玉数「3」、玉2の交換玉数「6」並びに玉3の交換玉数「12」を関連付けている。   In addition, the prize master 65a, with respect to the prize code “0600”, the prize name “Akira Tamada”, the group code “04”, the prize value “12”, the number of balls 1 exchanged “3”, and the ball 2 exchanged balls. The number “6” and the number of exchange balls “12” of the ball 3 are associated with each other.

図5(b)に示す換金設定データ65bは、換金時に差し引く金額についての設定を示している。具体的には、換金設定データ65bは、換金時にパチンコ税として10%を差し引くことと、手数料の徴収は行なわないことを示している。   The cash setting data 65b shown in FIG. 5 (b) indicates settings for the amount to be deducted at the time of cashing. Specifically, the cashing setting data 65b indicates that 10% is deducted as a pachinko tax at the time of cashing and that no fee is collected.

図5(c)に示す換金履歴データ65cは、処理連番、日時、カードID、換金実行装置ID及び換金額を対応付けたデータである。ここで、処理連番は、換金処理を一意に特定する識別情報として用いられる。また、換金実行装置IDは、換金を行なった賞品管理装置60を特定する識別情報である。   The cashing history data 65c shown in FIG. 5C is data in which a processing serial number, date / time, card ID, cashing execution apparatus ID, and cashing amount are associated with each other. Here, the process serial number is used as identification information for uniquely specifying the cash process. The cash execution device ID is identification information that identifies the prize management device 60 that has performed cash.

換金履歴データ65cは、処理連番「0022」の換金処理が日時「2015/02/11 14:00」に行なわれ、カードID「2002」、換金実行装置ID「231」、換金額「6000円」であったことを示している。   In the cash history data 65c, the cashing process of the processing serial number “0022” is performed at the date “2015/02/11 14:00”, the card ID “2002”, the cash execution apparatus ID “231”, and the cash amount “6000 yen”. ".

この換金履歴データ65cは、適宜上位装置に送信される。上位装置は、例えば会員管理装置50やカード管理装置40であってもよいし、他の装置を上位装置として用いてもよい。上位装置は、遊技店内の賞品管理装置60から換金履歴データ65cを収集し、遊技店全体での換金履歴を集計する。   This cash history data 65c is appropriately transmitted to the host device. The host device may be, for example, the member management device 50 or the card management device 40, or another device may be used as the host device. The host device collects cash history data 65c from the prize management device 60 in the amusement store, and totals the cash history for the entire amusement store.

上位装置は、換金履歴の集計結果に基づいて、遊技店が支払うパチンコ税の算定や管理を行なう。この場合、個々の賞品の売上額の総計、個々の賞品の売上額から賞品の原資を引いた粗利額、個々の賞品の賞品交換による利益額、遊技店内に設置された遊技機の台数、遊技機の利用状況(例えば遊技盤面に打ち込まれた玉数であるアウト玉数の合計や、アウト玉数から賞玉数を引いた差玉数の合計)に応じて、遊技店が支払うパチンコ税を算定することとしてもよい。上位装置による算定結果は、上位装置による表示や印字、また、他の装置からの閲覧などが可能である。   The host device calculates and manages the pachinko tax paid by the amusement shop based on the totalization result of the cash history. In this case, the total sales amount of individual prizes, the gross profit obtained by subtracting the source of prizes from the sales amount of individual prizes, the profit amount from the exchange of individual prizes, the number of gaming machines installed in the amusement store, Pachinko tax paid by the amusement store according to the usage status of the gaming machine (for example, the total number of out balls, which is the number of balls that have been driven into the game board, or the total number of difference balls obtained by subtracting the number of prize balls from the number of out balls) May be calculated. The calculation result by the host device can be displayed or printed by the host device, or viewed from other devices.

次に、賞品管理装置60の処理の具体例について説明する。図6は、賞品管理装置60の処理の具体例の説明図である。なお、賞品管理装置60は、後述する換金機能を有効/無効設定できる。図6(a)は、換金機能を無効設定した場合の賞品管理装置60による処理の具体例であり、図6(b)は、賞品管理装置60の換金機能を有効設定した場合の処理の具体例である。   Next, a specific example of processing of the prize management device 60 will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram of a specific example of processing of the prize management device 60. The prize management device 60 can enable / disable the cash function described later. FIG. 6A is a specific example of processing by the prize management device 60 when the cashing function is disabled, and FIG. 6B is a specific example of processing when the cashing function of the prize management device 60 is enabled. It is an example.

図6(a)に示すように、換金機能を無効設定した場合の賞品管理装置では、タバコや菓子などの一般商品の他に、特殊賞品と呼ばれる賞品が用いられることがある。特殊賞品は複数種類準備され、それぞれが所定の価値に対応付けられている。例えば、特殊賞品「大」は5000円に対応付けられ、特殊賞品「中」は1000円に対応付けられ、特殊賞品「小」は500円に対応付けられている。これらの特殊賞品は、個別に選択して交換するのではなく、対応する価値の合計が最大となるように組み合わせが自動的に仮選択される。   As shown in FIG. 6A, in the prize management apparatus when the cashing function is disabled, prizes called special prizes may be used in addition to general goods such as tobacco and confectionery. A plurality of special prizes are prepared, and each is associated with a predetermined value. For example, the special prize “large” is associated with 5000 yen, the special prize “medium” is associated with 1000 yen, and the special prize “small” is associated with 500 yen. These special prizes are not selected and exchanged individually, but the combination is automatically provisionally selected so that the sum of the corresponding values is maximized.

図6(a)の例では、カードやレシートから6950円相当の持玉(1円レートの6950玉)が読み取られている。この状態で操作部62の「特殊」キーが操作されると、6950円相当の範囲内で価値の合計が最大となる特殊賞品の組合せが自動的に仮選択されるため、特殊賞品「大」1個、特殊賞品「中」1個、特殊賞品「中」1個の組合せとなる。画面の遊技媒体数に関する項目には、読み込んだレシート及びカードの枚数を示す「読込」の項目と、読み込んだレシート及びカードから取得した玉数の総数を示す「総数」の項目と、総数から仮選択された賞品等に要する玉数を減算した玉数である「残数」の項目が表示される。また、賞品に関する項目には、仮選択された賞品の名称を示す「賞品名」と、賞品の交換玉数に個数を乗じた「登録数」と、仮選択された賞品の個数を示す「個数」の項目が表示されている。また、この仮選択された状態では、「やり直し」キーを操作することで、特殊賞品を個別に選択解除し、解除された賞品分の玉数を加算して残玉数を元に戻すことができる。   In the example of FIG. 6A, a holding ball equivalent to 6950 yen (6950 balls at a 1-yen rate) is read from a card or a receipt. When the “special” key of the operation unit 62 is operated in this state, a special prize combination “Large” is automatically selected as a combination of special prizes having the maximum total value within a range equivalent to 6950 yen. One combination, one special prize “medium” and one special prize “medium”. Items related to the number of game media on the screen include a “read” item indicating the number of receipts and cards read, a “total” item indicating the total number of balls acquired from the read receipts and cards, An item “remaining number” which is the number of balls obtained by subtracting the number of balls required for the selected prize or the like is displayed. The items related to prizes include a “prize name” indicating the name of the temporarily selected prize, a “number of registrations” obtained by multiplying the number of exchanged balls of the prize by the number, and a “number” indicating the number of the temporarily selected prize. "Is displayed. In addition, in this temporarily selected state, by operating the “Redo” key, it is possible to individually deselect special prizes and add the number of balls for the released prizes to restore the remaining number of balls. it can.

その後、操作部62の専用キー(一般賞品に対応して個別に割当てられたキー)を操作することで、一般賞品を個別に仮選択可能である。また、この仮選択された状態では、「やり直し」キーを操作することで、一般賞品を個別に選択解除し、解除された賞品分の玉数を加算して残玉数を元に戻すことができる。ここで400円相当のタバコ1個を選択したならば、賞品交換に使用する玉数の合計は6900玉となり、残数は50玉となる。この状態で操作部62のOKキーが操作されると、仮選択された一般賞品および特殊賞品の選択が確定し、選択された賞品分の玉数の減算処理が行われる。また、交換可能数に満たない玉数についての取り込み処理も行われる。そして、特殊賞品を管理する装置から対応する特殊賞品が払い出され、タバコが遊技店員により遊技客に渡されて、賞品交換が終了する。   Thereafter, the general prizes can be individually provisionally selected by operating dedicated keys (keys individually assigned corresponding to the general prizes) of the operation unit 62. Also, in this temporarily selected state, by operating the “Redo” key, it is possible to individually deselect general prizes, add the number of balls for the released prizes, and restore the number of remaining balls it can. If one cigarette worth 400 yen is selected here, the total number of balls used for exchanging prizes will be 6900 and the remaining number will be 50. When the OK key of the operation unit 62 is operated in this state, the selection of the temporarily selected general prize and special prize is confirmed, and the number of balls for the selected prize is subtracted. In addition, a capturing process for the number of balls that is less than the exchangeable number is also performed. Then, the corresponding special prize is paid out from the device for managing the special prize, the cigarette is delivered to the player by the game shop clerk, and the prize exchange is completed.

一方、図6(b)の例では、賞品管理装置60は、カードやレシートから6950円相当の持玉を読み取った状態で操作部62の換金キーが操作されると、6950円相当の範囲内で換金の金額を特定する。このときには、差引分も算定して考慮されるため、例えば換金額が6000円、差し引かれるパチンコ税が600円となる。この場合、換金額は、予め遊技店舗が設定した換金単位に従って算出される。具体的には、予め遊技店舗にて換金に用いる取扱金種として設定した金種(1000円紙幣、500円硬貨など)に基づいて、換金額が最大となる組み合わせを自動的に算出して仮選択する。また、予め遊技店舗にてパチンコ税の税率の設定がされており、これらを元にパチンコ税の税額が算出される。これらの金種の設定、税率の設定は、カード管理装置40あるいは会員管理装置50にて設定できるようになっている。図6(b)では、最小の金種を100円硬貨とした場合を示す。   On the other hand, in the example of FIG. 6B, the prize management device 60 is within the range equivalent to 6950 yen when the cashing key of the operation unit 62 is operated in a state where a coin equivalent to 6950 yen is read from a card or receipt. Use to specify the amount of cash. At this time, since the difference is also calculated and taken into consideration, for example, the conversion amount is 6000 yen, and the deducted pachinko tax is 600 yen. In this case, the cash amount is calculated in accordance with the cash unit set in advance by the game store. Specifically, based on a denomination (1000 yen banknote, 500 yen coin, etc.) set as a handling denomination used for cashing in advance at a game store, a combination that maximizes the cash amount is automatically calculated and provisional. select. In addition, the pachinko tax rate is set in advance at the game store, and the pachinko tax amount is calculated based on these rates. These denominations and tax rates can be set by the card management device 40 or the member management device 50. FIG. 6B shows a case where the minimum denomination is 100 yen coin.

また、換金額が仮選択された状態で、「金額再選択」キーを操作することにより、予め設定された金種単位の制限の範囲内で、換金額を変更(減算更新)することができる。換金額が変更された場合、変更後の換金額に応じてパチンコ税の額も再計算する制御を行う。   In addition, by operating the “Reselect Amount” key in a state in which the converted amount is provisionally selected, the converted amount can be changed (subtracted and updated) within a preset denomination limit. . When the conversion amount is changed, control is performed to recalculate the pachinko tax amount according to the changed conversion amount.

その後、操作部62の専用キー(一般賞品に対応して個別に割当てられたキー)を操作することで、一般賞品を個別に仮選択可能である。ここで300円相当の菓子1個を選択し、操作部62のOKキーが操作されると、仮選択された換金額および一般賞品の仮選択が確定し、選択された玉数の減算処理が行われる。続いて、出金機70に対して金額分の出金信号が出力される。そして、出金機70から6000円が払い出され、菓子が遊技店員により遊技客に渡されて、賞品交換が終了することになる。   Thereafter, the general prizes can be individually provisionally selected by operating dedicated keys (keys individually assigned corresponding to the general prizes) of the operation unit 62. When one confectionery worth 300 yen is selected and the OK key of the operation unit 62 is operated, the provisionally selected exchange amount and the provisional selection of the general prize are confirmed, and the selected number of balls is subtracted. Done. Subsequently, a withdrawal signal corresponding to the amount is output to the dispensing machine 70. Then, 6000 yen is paid out from the dispensing machine 70, the confectionery is handed over to the player by the game shop clerk, and the prize exchange is completed.

なお、換金キーの操作前に専用キーを操作し、一般賞品の選択を先に行ってもよい。図7は、専用キーを先に操作した場合の具体例である。図7では、専用キー(一般賞品に対応して個別に割当てられたキー)によりタバコ2個が先に選択され、その残りについて差引分を考慮しつつ換金額が特定されている。   Note that the special prize may be selected first by operating the dedicated key before operating the cashing key. FIG. 7 is a specific example when the dedicated key is operated first. In FIG. 7, two cigarettes are first selected by a dedicated key (a key assigned individually corresponding to a general prize), and the exchange amount is specified for the rest taking into account the subtraction.

なお、上述の実施形態では、賞品管理装置60が、換金機能を有効/無効設定できる例を示しているが、この設定の切り替えは、単に店舗が運営の前提として有効/無効を切り替えるもののみではなく、取引の都度切り替えるものであってもよい。例えば、遊技客の指定に応じて、有効/無効が切り替えられるものであってもよいし、所定の条件のときのみ有効になるものであってもよい。また、換金機能が無効となっている場合に、特殊賞品の選択が不可能となっていてもよい。   In the above-described embodiment, an example is shown in which the prize management device 60 can enable / disable the cashing function. However, the switching of this setting is not limited to the one that the store simply switches between enabling / disabling as a premise of operation. Instead, it may be switched at every transaction. For example, valid / invalid may be switched according to a player's designation, or valid only under a predetermined condition. Further, when the cashing function is disabled, the special prize may not be selected.

また、換金機能を原則無効とし、交換取引中に個人を特定する個人特定媒体を読取ることで、交換取引として換金機能が有効となるようにした場合には、不正の防止や売上・収入の厳正管理の観点から好ましい。個人特定媒体としては、「道路交通法」第九十二条に定められた運転免許証、「行政手続における特定の個人を識別するための番号の利用等に関する法律」第十七条1項に定められた個人番号カード等が例示でき、内蔵するICチップの記憶情報から証明事項の一部または全部が読取り可能なものが好ましい。この場合、賞品管理装置60には、個人特定媒体に内蔵されるICチップの記憶情報の読取りが可能なリーダが、装置と別体または一体にて設けられ、レシート/カードから持玉数等の遊技媒体数を読取る前、あるいは読取った後に、個人特定媒体から個人を特定するための情報を読取る仕様とする。   In addition, if the cash function is disabled in principle and the cash function is enabled as an exchange transaction by reading a personal identification medium that identifies individuals during the exchange transaction, fraud prevention and strict sales and income It is preferable from the viewpoint of management. The personal identification medium includes the driver's license set forth in Article 92 of the Road Traffic Act and Article 17 of Article 17 of the Law on the Use of Numbers to Identify Specific Individuals in Administrative Procedures. A specific personal number card or the like can be exemplified, and it is preferable that some or all of the certification matters can be read from the stored information of the built-in IC chip. In this case, the prize management device 60 is provided with a reader capable of reading the information stored in the IC chip built in the personal identification medium separately or integrally with the device. The specification is such that information for identifying an individual is read from the personal identification medium before or after the number of game media is read.

上記の仕様とした場合には、個人特定媒体から情報を取得していない状態では、一般賞品の範囲内でのみ賞品を選択可能(図6(a)に示す処理において特殊賞品が選択できない状態)で、換金キーは無効とする。この状態で賞品の仮選択が一部または全部完了した後で、OKキーが操作される前において、個人特定媒体から情報を取得した場合には、賞品の仮選択を解除するかどうかの選択肢が提示され、これに対して肯定の入力をした場合には、賞品の仮選択の一部または全部が解除され、解除された部分の遊技媒体数が選択前の状態に戻され、当該遊技媒体数に関して図6(b)に示される換金キーでの処理が可能となる。また、OKキーが操作されるまでに個人特定媒体から情報を取得しない場合には、一般賞品の範囲のみで交換処理を完了させる。一方で、個人特定媒体から情報を取得している状態では、図6(b)に示される換金キーでの処理が可能になる。そして、個人特定媒体から情報を取得し、換金キーでの処理が行われた場合には、個人特定媒体から取得した情報は換金履歴データ65cに含められ、換金管理センタF1に送信される。この場合、個人特定媒体から情報を取得する場合に、客側表示部64に取得を同意するための確認表示を行うことが、個人情報保護の観点から好ましい。また、会員登録の前提として、個人情報の取得がなされている場合には、会員である遊技客に対しては上記の個人特定媒体から取得する情報に代えて会員カードのカードIDを使用してもよい。また、この場合、会員カードのカードIDを取得した場合にのみ換金キーによる処理が可能になる仕様としてもよい。   In the case of the above specifications, a prize can be selected only within the range of the general prize in a state where information is not acquired from the personal identification medium (a special prize cannot be selected in the process shown in FIG. 6A). The cash key is invalid. In this state, after a part or all of the temporary selection of the prize is completed and before the OK key is operated, if information is acquired from the personal identification medium, there is an option to cancel the temporary selection of the prize. If it is presented and an affirmative input is made, a part or all of the temporary selection of the prize is canceled, and the number of game media in the released portion is returned to the state before selection, and the number of game media The processing with the cash key shown in FIG. If no information is acquired from the personal identification medium until the OK key is operated, the exchange process is completed only within the range of the general prize. On the other hand, in the state where information is acquired from the personal identification medium, processing with the cash key shown in FIG. 6B becomes possible. When information is acquired from the personal identification medium and processing is performed using the cash key, the information acquired from the personal identification medium is included in the cash history data 65c and transmitted to the cash management center F1. In this case, when acquiring information from the personal identification medium, it is preferable from the viewpoint of personal information protection that confirmation display for agreeing to be acquired is performed on the customer side display unit 64. In addition, if personal information has been acquired as a precondition for membership registration, the card ID of the membership card is used instead of the information acquired from the above personal identification medium for the player who is a member. Also good. Further, in this case, the specification may be such that processing by the cash key is possible only when the card ID of the member card is acquired.

次に、プリペイド価値の残額の精算について説明する。図8は、プリペイド価値の精算について説明する説明図である。カードD1に持玉が対応付けられ、かつプリペイド価値の残高が残った状態である場合、図8(a)に示すように、賞品管理装置60にて持玉を賞品と現金に換え、精算機80にてプリペイド価値を現金に換えることができる。   Next, the settlement of the remaining amount of the prepaid value will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the settlement of the prepaid value. When the coin D1 is associated with the card D1 and the balance of the prepaid value remains, as shown in FIG. 8 (a), the prize management device 60 changes the coin to a prize and cash, and the settlement machine At 80, the prepaid value can be exchanged for cash.

しかし、賞品管理装置60と精算機80とでそれぞれ現金の払い出しを受けることになり、遊技客にとって負担となる。   However, the prize management device 60 and the checkout machine 80 each receive cash payment, which is a burden on the player.

そこで、賞品管理装置60は、図8(b)に示すように、プリペイド価値の残高についても払出可能としている。この場合には、持玉からの換金分とプリペイド価値の精算分とを合算して払い出せるため、遊技客の利便性が向上する。   Therefore, as shown in FIG. 8B, the prize management device 60 can also pay out the balance of the prepaid value. In this case, it is possible to add up the cash amount from the coins and the payment amount of the prepaid value, so that the convenience of the player is improved.

図9は、プリペイド価値の精算を行なう場合の賞品管理装置60の処理の具体例である。図9(a)は、図6(b)と同様に、換金キーの操作を先に行なった場合であり、プリペイド価値の残高「500円」が表示されている点が図6(b)と異なる。この場合にOKキーを操作されると、賞品管理装置60は、換金額にプリペイド価値の残高を加算して払い出すことになる。   FIG. 9 is a specific example of the process of the prize management device 60 when the prepaid value is settled. FIG. 9A shows a case where the cash key is operated first, as in FIG. 6B, and the balance of prepaid value “500 yen” is displayed as shown in FIG. 6B. Different. In this case, when the OK key is operated, the prize management device 60 pays out by adding the balance of the prepaid value to the exchange amount.

図9(b)は、図7と同様に、専用キーの操作を先に行なった場合であり、プリペイド価値の残高「500円」が表示されている点が図7と異なる。この場合にOKキーを操作されると、賞品管理装置60は、換金額にプリペイド価値の残高を加算して払い出すことになる。   FIG. 9B is a case where the dedicated key is operated first, as in FIG. 7, and is different from FIG. 7 in that the prepaid value balance “500 yen” is displayed. In this case, when the OK key is operated, the prize management device 60 pays out by adding the balance of the prepaid value to the exchange amount.

次に、賞品管理装置60の処理手順について説明する。図10は、賞品管理装置60の処理手順を示すフローチャートである。賞品管理装置60の賞品交換処理部66bは、まず、カードやレシートから交換対象玉数を取得する(ステップS101)。カードから読み取る場合には持玉と貯玉が交換対象玉数である。レシートから読み取る場合には、獲得玉数が交換対象玉数である。   Next, the processing procedure of the prize management device 60 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the processing procedure of the prize management device 60. The prize exchange processing unit 66b of the prize management device 60 first acquires the number of balls to be exchanged from a card or a receipt (step S101). When reading from the card, the number of balls to be exchanged is the number of balls to be exchanged. When reading from the receipt, the number of balls acquired is the number of balls to be exchanged.

賞品交換処理部66bは、対象交換玉数をレートに応じて換算する(ステップS102)。その後、専用キーが操作されたならば(ステップS103;Yes)、賞品交換処理部66bは、賞品の選択を受け付け(ステップS104)、選択された賞品に応じて換算値を減算する(ステップS105)。   The prize exchange processing unit 66b converts the number of target exchange balls according to the rate (step S102). Thereafter, if the dedicated key is operated (step S103; Yes), the prize exchange processing unit 66b accepts the selection of the prize (step S104), and subtracts the converted value according to the selected prize (step S105). .

ステップS105の後、若しくは専用キーの操作がされていない場合(ステップS103;No)、賞品交換処理部66bは、換金キーの操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS106)。   After step S105 or when the dedicated key is not operated (step S103; No), the prize exchange processing unit 66b determines whether or not the cash key operation is accepted (step S106).

換金キーの操作を受け付けたならば(ステップS106;Yes)、換金処理部66d及び差引分算出部66eが換金額及び差引分を算出し(ステップS107)、換算値を減算する(ステップS108)。   If the operation of the cashing key is accepted (step S106; Yes), the cashing processing unit 66d and the subtraction calculation unit 66e calculate the cashing amount and the subtraction (step S107) and subtract the converted value (step S108).

ステップS108の後、若しくは換金キーの操作がされていない場合(ステップS106;No)、賞品交換処理部66bは、OKキーの操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS109)。   After step S108 or when the cash key is not operated (step S106; No), the prize exchange processing unit 66b determines whether an OK key operation is accepted (step S109).

OKキーの操作を受け付けていなければ(ステップS109;No)、ステップS103に移行する。OKキーの操作を受け付けたならば(ステップS109;Yes)、出金指示部66gは、換金の金額とプリペイド価値の残高とを合算し(ステップS110)、合算金額の出金指示を出金機70に送信して(ステップS111)、処理を終了する。   If the operation of the OK key has not been accepted (step S109; No), the process proceeds to step S103. If the operation of the OK key is accepted (step S109; Yes), the withdrawal instruction unit 66g adds the amount of money and the balance of the prepaid value (step S110), and issues a withdrawal instruction for the sum of money. 70 (step S111), and the process ends.

上述してきたように、実施例1に係る遊技システムでは、賞品管理装置60は、遊技客が遊技にて獲得した遊技玉数を菓子などの賞品に交換可能であるのに加え、獲得した遊技玉数の一部又は全てを換金することが可能である。また、賞品管理装置60は、換金にあたって手数料分や税金分を差し引くことができる。さらに、賞品管理装置60は、プリペイド価値の精算を換金と合わせて行なうことができる。   As described above, in the gaming system according to the first embodiment, the prize management device 60 can exchange the number of game balls acquired by a player for a game with a prize such as confectionery, and the acquired game balls. It is possible to exchange some or all of the numbers. In addition, the prize management device 60 can deduct a fee and a tax for cashing. Furthermore, the prize management device 60 can perform the payment of the prepaid value together with the cash.

図11は、実施例2に係る賞品交換についての説明図である。実施例2では、賞品カウンタには賞品管理装置160が設置されている。賞品管理装置160は、カードD1から持玉を読み取ると、持玉の範囲内で賞品交換を行なう。カードD1に関連付けられた持玉は1750玉であり、レートは4円であるので、賞品管理装置160は持玉の価値を7000円相当と換算し、7000円の範囲内で賞品交換を行なうことになる。   FIG. 11 is an explanatory diagram of the prize exchange according to the second embodiment. In the second embodiment, a prize management device 160 is installed in the prize counter. When the prize management device 160 reads the ball from the card D1, the prize management device 160 exchanges prizes within the range of the ball. Since the coins associated with the card D1 are 1750 balls and the rate is 4 yen, the prize management device 160 converts the value of the coins to be equivalent to 7000 yen and exchanges prizes within the range of 7000 yen. become.

ここで、賞品管理装置160は、持玉の一部又は全てを換金し、払い出すことができる。また、菓子等の賞品との交換と換金を組み合わせることもできる。そして、賞品管理装置160は、換金にあたって手数料や税金を徴収することができる。図11では、換金額の10%をパチンコ税として徴収する場合を示している。   Here, the prize management device 160 can exchange a part or all of the possession balls and pay them out. In addition, exchange with prizes such as confectionery and cash can be combined. Then, the prize management device 160 can collect a fee and a tax for cashing. FIG. 11 shows a case where 10% of the converted amount is collected as a pachinko tax.

具体的には、図11に示した例では、7000円相当の持玉のうち、6000円分を換金し、600円をパチンコ税として差し引き、残りの400円相当を菓子などの賞品との交換に用いている。   Specifically, in the example shown in FIG. 11, among 7000 yen worth balls, 6000 yen is exchanged, 600 yen is deducted as a pachinko tax, and the remaining 400 yen is exchanged for prizes such as confectionery. Used for.

賞品管理装置160は、内部に貨幣を収納しており、換金分の払い出しが可能である。このため、遊技客は、6000円の現金と400円分の賞品とを賞品カウンタで受け取ることができる。   The prize management device 160 stores money inside and can pay out cash. For this reason, the player can receive 6000 yen cash and 400 yen prizes at the prize counter.

図12は、図11に示した賞品管理装置160の機能構成を示すブロック図である。賞品管理装置160は、出金機接続部68bを有さず、紙幣処理部161及び硬貨処理部162を内部に備える点が図4に示した賞品管理装置60と異なる。また、出金指示部166gの動作が図4に示した出金指示部66gと異なる。その他の構成及び動作は、図4に示した賞品管理装置60と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。   FIG. 12 is a block diagram showing a functional configuration of the prize management device 160 shown in FIG. The prize management apparatus 160 is different from the prize management apparatus 60 shown in FIG. 4 in that it does not have the dispensing machine connection section 68b and includes a banknote processing section 161 and a coin processing section 162 inside. Further, the operation of the withdrawal instruction unit 166g is different from the withdrawal instruction unit 66g shown in FIG. Since other configurations and operations are the same as those of the prize management device 60 shown in FIG. 4, the same components are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

紙幣処理部161は、紙幣を金種毎に格納し、出金指示部166gからの指示に基づいて払い出す処理部である。硬貨処理部162は、硬貨を金種毎に格納し、出金指示部166gからの指示に基づいて払い出す処理部である。   The banknote processing unit 161 is a processing unit that stores banknotes for each denomination and pays out based on an instruction from the withdrawal instruction unit 166g. The coin processing unit 162 is a processing unit that stores coins for each denomination and pays out based on an instruction from the withdrawal instruction unit 166g.

出金指示部166gは、換金処理部66dにより通知された換金の金額と、返金処理部66fにより通知されたプリペイド価値の残高とを合算し、合算金額の出金指示を紙幣処理部161及び硬貨処理部162に出力する。   The withdrawal instruction unit 166g adds the amount of money notified by the cashing processing unit 66d and the balance of the prepaid value notified by the refund processing unit 66f, and issues a withdrawal instruction for the total amount to the banknote processing unit 161 and the coins. The data is output to the processing unit 162.

上述してきたように、実施例2に係る遊技システムでは、賞品管理装置160は、遊技客が遊技にて獲得した遊技玉数を菓子などの賞品に交換可能であるのに加え、獲得した遊技玉数の一部又は全てを換金し、払い出すことが可能である。また、賞品管理装置160は、実施例1と同様に、換金にあたって手数料分や税金分を差し引くことができる。さらに、賞品管理装置160は、実施例1と同様に、プリペイド価値の精算を換金と合わせて行なうことができる。   As described above, in the gaming system according to the second embodiment, the prize management device 160 allows the player to exchange the number of game balls earned by the game for a prize such as confectionery, and also obtains the game balls earned. Part or all of the number can be exchanged and paid out. In addition, the prize management device 160 can deduct commissions and taxes for cashing as in the first embodiment. Further, the prize management device 160 can perform the payment of the prepaid value together with the cash, as in the first embodiment.

なお、上述の実施例では、持玉をカード管理装置40が管理し、貯玉を会員管理装置50が管理する構成を例に説明を行なったが、持玉及び貯玉を統合して管理する装置を設ける構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the configuration has been described in which the card management device 40 manages the holding balls and the member management device 50 manages the stored balls. However, the device that manages the holding balls and the storage balls in an integrated manner has been described. It is good also as a structure to provide.

なお、上述の実施例では、賞品の交換時または譲渡時に課税が行われる例を一実施例として示しているが、課税を行う主体の公的機関は特に限定されず国であってもよいし地方自治体であってもよく、さらに課税形態が間接税であっても直接税であってもよい。さらに、税率に関しても賞品ごとに異なったり、納税者によって異なったりしても良く、課税原則に反していない限り特に限定されない。また、価値の差異が生じる原因としては、課税によるものには特に限定されず、任意に定められる手数料や法定の手数料、マージン等であってもよい。   In the above-described embodiment, an example in which taxation is performed at the time of exchanging or transferring prizes is shown as an example, but the public institution that performs taxation is not particularly limited, and may be a country. It may be a local government, and the taxation form may be indirect tax or direct tax. Furthermore, the tax rate may differ for each prize or may vary depending on the taxpayer, and is not particularly limited as long as it does not violate the taxation principle. Further, the cause of the difference in value is not particularly limited to taxation, and may be an arbitrarily defined fee, legal fee, margin, or the like.

また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。   In the above-described embodiments, detailed description of the form of the card, which is a medium for associating the number of game media, is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to the card.

また、上述の実施例では、パチンコ遊技機を想定し、遊技により獲得した遊技玉を換金する場合を例に説明を行なったが、スロットマシンによる遊技にて獲得したメダルを換金する場合にも同様に適用可能である。   Further, in the above-described embodiment, a case where a pachinko gaming machine is assumed and a game ball acquired by a game is exchanged has been described as an example. However, the same applies to a case where a medal acquired by a game by a slot machine is exchanged. It is applicable to.

また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。   In addition, each configuration illustrated in the above-described embodiments is functionally schematic and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed / integrated in an arbitrary unit according to various loads or usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る賞品交換システム、賞品交換装置及び賞品交換方法は、遊技客が獲得した遊技媒体の現金化に対応することに適している。   As described above, the prize exchange system, prize exchange apparatus, and prize exchange method according to the present invention are suitable for dealing with cashing of game media acquired by a player.

10 台間カード処理機
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60、160 賞品管理装置
61 店側表示部
62 操作部
63 レシート発行部
64 客側表示部
65 記憶部
65a 賞品マスタ
65b 換金設定データ
65c 換金履歴データ
66、74 制御部
66a 賞品管理部
66b 賞品交換処理部
66c 動作管理部
66d 換金処理部
66e 差引分算出部
66f 返金処理部
66g、166g 出金指示部
67a カードリーダ
67b 店員タグリーダ
67c 携帯端末リーダ
68a 通信部
68b 出金機接続部
70 出金機
71、161 紙幣処理部
72、162 硬貨処理部
73 賞品管理装置接続部
80 精算機
F1 換金管理センタ
10 card processor 20 gaming machine 30 island controller 40 card management device 50 member management device 60, 160 prize management device 61 store side display unit 62 operation unit 63 receipt issue unit 64 customer side display unit 65 storage unit 65a prize master 65b Cash setting data 65c Cash history data 66, 74 Control unit 66a Prize management unit 66b Prize exchange processing unit 66c Operation management unit 66d Cash processing unit 66e Subtraction calculation unit 66f Refund processing unit 66g, 166g Withdrawal instruction unit 67a Card reader 67b Sales clerk Tag reader 67c Portable terminal reader 68a Communication unit 68b Cash dispenser connection unit 70 Cash dispenser 71, 161 Bill processing unit 72, 162 Coin processing unit 73 Prize management device connection unit 80 Settlement machine F1 Cash management center

Claims (8)

遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体を賞品に交換する賞品交換処理を行なう賞品交換システムであって、
前記遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数を特定する獲得遊技媒体数特定手段と、
前記獲得遊技媒体数のうち前記賞品交換処理の対象となる遊技媒体数を第1の遊技媒体数と第2の遊技媒体数に区分する区分手段と、
前記第1の遊技媒体数に対応する価値にて交換可能な賞品を特定する賞品特定手段と、
前記第2の遊技媒体数に対応する価値を有価価値に変換する場合の有価価値の値を特定する有価価値特定手段と
を備えたことを特徴とする賞品交換システム。
A prize exchange system for performing a prize exchange process for exchanging game media acquired by a player for a prize,
An acquired game medium number specifying means for specifying an acquired game medium number indicating the number of game media acquired by the player in the game;
A classifying means for classifying the number of game media to be subjected to the prize exchange process among the number of acquired game media into a first game media number and a second game media number;
A prize specifying means for specifying a prize that can be exchanged at a value corresponding to the first number of game media;
A prize exchange system comprising: a valuable value specifying means for specifying a value of a valuable value when converting a value corresponding to the second number of game media into a valuable value.
前記有価価値特定手段により前記第2の遊技媒体数に対応する価値を有価価値に変換する場合に、前記有価価値から差し引く差引分の価値、又は前記差引分を差し引いた有価価値の値を算定する差引算定手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の賞品交換システム。   When the value corresponding to the second number of game media is converted into the valuable value by the valuable value specifying means, the value of the subtraction subtracted from the valuable value or the value of the valuable value obtained by subtracting the subtraction is calculated. The prize exchange system according to claim 1, further comprising a subtraction calculation means. 前記有価価値特定手段により特定され、前記差引分が差し引かれた有価価値に相当する貨幣の払出を貨幣払出装置に指示する貨幣払出指示手段をさらに備えたことを特徴とする請求項2に記載の賞品交換システム。   3. The money dispensing instruction means for instructing a money dispensing apparatus to dispense money corresponding to the valuable value that is specified by the valuable value specifying means and from which the subtraction has been subtracted. Prize exchange system. 前記有価価値特定手段により特定され、前記差引分が差し引かれた有価価値に相当する貨幣の払出を行なう払出手段をさらに備えたことを特徴とする請求項2に記載の賞品交換システム。   3. The prize exchange system according to claim 2, further comprising payout means for paying out money corresponding to the valuable value specified by the valuable value specifying means and subtracting the subtraction. 前記遊技客により預け入れられて前記遊技媒体の貸出に用いられる貨幣価値に未使用分が存在する場合に、前記差引分が差し引かれた有価価値に前記未使用分の貨幣価値を加算し、加算した値に相当する貨幣の払出を前記貨幣払出装置又は前記払出手段に行なわせる未使用貨幣価値処理手段をさらに備えたことを特徴とする請求項3又は4に記載の賞品交換システム。   When there is an unused portion in the monetary value deposited by the player and used for renting the gaming medium, the unused monetary value is added to the valuable value from which the deduction is deducted, and added. 5. The prize exchange system according to claim 3, further comprising unused money value processing means for causing the money payout apparatus or the payout means to pay out money corresponding to a value. 前記第2の遊技媒体数から前記有価価値への変換履歴を管理し、該変換履歴の管理状態に基づいて前記賞品交換処理にかかる装置の動作を制限する動作制限手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の賞品交換システム。   The apparatus further comprises an operation restriction means for managing a conversion history from the second number of game media to the valuable value and restricting an operation of the apparatus related to the prize exchange processing based on a management state of the conversion history. The prize exchange system according to any one of claims 1 to 5. 遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体を賞品に交換する賞品交換処理を行なう賞品交換装置であって、
前記遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数を特定する獲得遊技媒体数特定手段と、
前記獲得遊技媒体数のうち前記賞品交換処理の対象となる遊技媒体数を第1の遊技媒体数と第2の遊技媒体数に区分する区分手段と、
前記第1の遊技媒体数に対応する価値にて交換可能な賞品を特定する賞品特定手段と、
前記第2の遊技媒体数に対応する価値を有価価値に変換する場合の有価価値の値を特定する有価価値特定手段と
を備えたことを特徴とする賞品交換装置。
A prize exchange device for performing a prize exchange process for exchanging game media acquired by a player for a prize,
An acquired game medium number specifying means for specifying an acquired game medium number indicating the number of game media acquired by the player in the game;
A classifying means for classifying the number of game media to be subjected to the prize exchange process among the number of acquired game media into a first game media number and a second game media number;
A prize specifying means for specifying a prize that can be exchanged at a value corresponding to the first number of game media;
A prize exchange device comprising: a valuable value specifying means for specifying a value of a valuable value when converting a value corresponding to the second number of game media into a valuable value.
遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体を賞品に交換する賞品交換処理を行なう賞品交換方法であって、
前記遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体の数を示す獲得遊技媒体数を特定する獲得遊技媒体数特定ステップと、
前記獲得遊技媒体数のうち前記賞品交換処理の対象となる遊技媒体数を第1の遊技媒体数と第2の遊技媒体数に区分する区分ステップと、
前記第1の遊技媒体数に対応する価値にて交換可能な賞品を特定する賞品特定ステップと、
前記第2の遊技媒体数に対応する価値を有価価値に変換する場合の有価価値の値を特定する有価価値特定ステップと
を含むことを特徴とする賞品交換方法。
A prize exchange method for performing a prize exchange process for exchanging game media acquired by a player for a prize,
An acquired game medium number specifying step for specifying an acquired game medium number indicating the number of game media acquired by the player in the game;
A step of classifying the number of game media to be subjected to the prize exchange process among the number of acquired game media into a first game media number and a second game media number;
A prize specifying step for specifying a prize that can be exchanged at a value corresponding to the first number of game media;
A prize value specifying step for specifying a value of a valuable value when converting the value corresponding to the second number of game media into the valuable value.
JP2015081988A 2015-04-13 2015-04-13 Prize exchange system, prize exchange device, and prize exchange method Pending JP2016198390A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015081988A JP2016198390A (en) 2015-04-13 2015-04-13 Prize exchange system, prize exchange device, and prize exchange method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015081988A JP2016198390A (en) 2015-04-13 2015-04-13 Prize exchange system, prize exchange device, and prize exchange method

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2016198390A true JP2016198390A (en) 2016-12-01

Family

ID=57422257

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015081988A Pending JP2016198390A (en) 2015-04-13 2015-04-13 Prize exchange system, prize exchange device, and prize exchange method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2016198390A (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06304322A (en) * 1993-04-28 1994-11-01 Ooizumi:Kk Card system saving and replay system
JPH0938304A (en) * 1995-07-27 1997-02-10 Sophia Co Ltd Game place equipment using information medium and game-playing method therefor

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06304322A (en) * 1993-04-28 1994-11-01 Ooizumi:Kk Card system saving and replay system
JPH0938304A (en) * 1995-07-27 1997-02-10 Sophia Co Ltd Game place equipment using information medium and game-playing method therefor

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2011062440A (en) Currency payoff device and currency payoff system
JP5948177B2 (en) Premium management device, premium management system, and premium management method
JPH09220336A (en) Device for game
JP2016198390A (en) Prize exchange system, prize exchange device, and prize exchange method
JP6585483B2 (en) Each device and game medium management method
JP7466035B2 (en) Each machine and game management method
JP7330714B2 (en) Game management system and game management method
JP7466279B2 (en) Gaming management system and gaming management method
JP2018187230A (en) Game management system, each-machine unit, and game management method
JP6261024B2 (en) Game management system
JP6018722B2 (en) Premium management device and premium management system
JP3559248B2 (en) Recording medium processing device and game medium lending system
JP2016198391A (en) Prize exchange system, prize exchange device, and method of prize exchange
JP2015051097A (en) Reserved game medium management system, and reserved game medium management method
JP2004303046A (en) Debit usage fee collection system
JP2003103015A (en) Game system
JP2019202224A (en) Individual stand device
JP6308824B2 (en) Game system and game medium lending method
JP2014200594A (en) Game management system and game management method
JP2019213800A (en) Settlement processing system and method
JP2014200414A (en) Game management system, game device, and game management method
JP2014090878A (en) Game medium counting device and game medium counting method
JP2002331146A (en) Prize exchange system
JP2007041779A (en) Game medium lending system, game medium lending method, card issuing apparatus and game medium lending machine
JP2020000275A (en) Payment device, payment system, payment method and payment program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180404

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181225

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20181221

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20190702