JP2016190165A - 遊技システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技システムは、各台対応装置における所定の操作に基づいて、遊技者に推奨する遊技台の機種に関する推奨遊技台機種情報を出力する推奨遊技台機種情報出力手段を備えており、管理装置は、識別情報と対応付けて遊技が行われた遊技台の機種に関する情報を含む遊技履歴情報を記憶する遊技履歴記憶手段を有している。推奨遊技台機種情報出力手段は、遊技履歴記憶手段に記憶された情報に基づいて特定された、推奨する遊技台の機種に関する推奨遊技台機種情報を出力するものである。
【選択図】図1
Description
そこで、会員カードを用いて、当該会員カードにより識別される遊技者の遊技による収支を管理するシステムが提案されている(たとえば、特許文献1参照)。このシステムでは、遊技球(パチンコ玉)を貸し出すための玉貸し装置に会員カードが挿入されると、玉貸し装置またはこれに接続された会員管理装置において、その会員カードにより識別される遊技者ごとに、遊技への投資金額や獲得した球数などのデータが管理される。
また、本発明に係る遊技システムにおいては、前記遊技履歴記憶手段は、遊技者が遊技に使用した有価価値および遊技媒体の値を記憶する使用価値記憶手段を有することが好ましい。
また、本発明に係る遊技システムは、前記各台対応装置における所定の操作に基づいて、対応する遊技台の機種の性能に関する情報を出力する対応遊技台機種情報出力手段を備えたことが好ましい。
あるいは、前記各台対応装置は、遊技者の所持する携帯端末から非接触通信にて携帯端末の識別情報を読取る機能を有していてもよい。
図1は、本発明の一実施形態に係る収支データ管理システムの全体構成を示すブロック図である。
収支データ管理システム1は、遊技店での遊技における収支のデータ(収支データ)を管理するためのシステムである。この収支データ管理システム1を利用するためには、遊技者は、ディスプレイDを備えるとともに、リーダ/ライタ2との間で非接触方式により通信が可能なICチップ21(図2参照)を内蔵した携帯通信端末(たとえば、携帯電話機)Tを所有している必要がある。
リーダ/ライタ2は、台間機4(係数装置5)、精算機6および貯玉装置7とそれぞれ1対1に対応づけて設けられている。
管理装置8には、台間機4(計数装置5)、精算機6および貯玉装置7から稼働情報が送信される。稼働情報には、稼働時刻、稼働情報の送信先の機器を特定する機器番号、稼働種別、数量および単位が少なくとも含まれる。管理装置8では、台間機4、精算機6および貯玉装置7から受信した稼働情報がメモリ(図示せず)に記憶される。
収支データ管理システム1にはさらに、リダイレクトサーバ9およびウェブサーバ10が含まれる。リダイレクトサーバ9およびウェブサーバ10は、インターネットに接続されている。また、遊技店の管理装置8とリダイレクトサーバ9とは、ルータ11を介して、相互通信可能に接続されている。
なお、リダイレクトサーバ9の構成については、後で説明する。
図2は、携帯通信端末の要部の構成を示すブロック図である。
携帯通信端末Tは、ICチップ21と、非接触方式での通信のためのアンテナ22とを備えている。ICチップ21には、固有のIDコードが付与されている。
リーダ/ライタ2は、制御基板31と、非接触方式での通信のためのアンテナ32とを備えている。
制御基板31(リーダ/ライタ2)と携帯通信端末TのICチップ21とは、アンテナ22,32を介して、たとえば、13.56MHzの周波数帯を利用した無線通信を行うことができる。
リダイレクトサーバ9は、マイクロプロセッサおよびメモリ(いずれも図示せず)を含む。そして、リダイレクトサーバ9は、メモリの記憶領域に提供されるID記憶部41および収支データ記憶部42を備えている。また、マイクロプロセッサがソフトウエア的に実現する機能処理部として、通信制御部43、ID取得部44、ID検索部45、収支データ更新部46、収支データ検索部47、収支データ表示制御部48、おすすめ情報表示制御部49および遊技台情報URL送信部50を備えている。
ID取得部44は、携帯通信端末Tからリダイレクトサーバ9へのアクセスに応答して、そのアクセスに使用された収支データURLに含まれるIDコードを取得し、そのIDコードをID記憶部41に記憶させる。
収支データ更新部46は、管理装置8にIDコードに対応づけて記憶されている稼働情報を取得し、その取得した稼働情報から収支データを作成して、収支データを収支データ記憶部42に新規に記憶させ、また、収支データ記憶部42に記憶されている収支データを新たに作成した収支データに基づいて更新する。
収支データ表示制御部48は、収支データ更新部46により収支データ記憶部42に収支データが記憶または収支データ記憶部42に記憶されている収支データが更新された場合に、その収支データを携帯通信端末TのディスプレイDに表示させるための制御を行う。
図5は、管理装置により管理されている稼働情報の一例を示す図である。
管理装置8では、台間機4、精算機6および貯玉装置7の稼働情報が管理されている。
また、2009年1月13日の13時40分に、機器番号「010」で特定される台間機4と対応づけられたリーダ/ライタ2に携帯通信端末Tが近づけられて、その携帯通信端末Tからリーダ/ライタ2にICチップ21のIDコードが読み出された後に、その台間機4において、+400個の貯玉が行われた旨が記憶されている。
なお、管理装置8に単位が「円」で記憶されている稼働情報は、管理装置8からリダイレクトサーバ9に送信される際には、予め定める換算率が乗じられることにより、それに相当する遊技媒体の個数に換算される。
収支データ管理システム1を利用した収支データの管理を希望する遊技者は、遊技台3での遊技の開始時に、その遊技台3の左側の台間機4に対応づけられたリーダ/ライタ2に自分の携帯通信端末Tを近づける。また、その遊技台3での遊技の終了時にも、遊技台3の左側の台間機4に対応づけられたリーダ/ライタ2に自分の携帯通信端末Tを近づける。リーダ/ライタ2の通信可能範囲内に携帯通信端末Tが近づけられると、リーダ/ライタ2により、携帯通信端末Tに内蔵されているICチップ21のIDコードが取得される(1.ID取得)。
遊技者が収支データ管理システム1を過去に利用したことがあり、かつ、遊技の開始時に携帯通信端末Tからリダイレクトサーバ9にアクセスされた場合には、リダイレクトサーバ9から携帯通信端末Tに条件入力画面データが送信される。この条件入力画面データを受信した携帯通信端末Tでは、おすすめ情報(遊技者に遊技を推薦すべき機種の機種名)の検索の条件を入力するための条件入力画面がディスプレイDに次々と表示される(4−1−1.条件入力画面表示)。
この画面では、たとえば、「簡単」、「難しい(注意が必要)」および「指定なし」の選択肢が表示される。いずれか1つの選択肢が選択された後、その画面に含まれる決定ボタンがクリックされると、次の条件(プレイ時間)を入力するための画面がディスプレイDに表示される。
この画面では、たとえば、出玉の特徴に関する条件として、「ボーナス重視」、「ART(ボーナス以外の出玉)重視」および「指定なし」の選択肢が表示される。いずれか1つの選択肢が選択された後、その画面に含まれる決定ボタンがクリックされると、次の条件(モチーフ)を入力するための画面がディスプレイDに表示される。
この画面では、たとえば、「人気台」、「最近注目されている台」および「指定なし」の選択肢が表示される。いずれか1つの選択肢が選択された後、その画面に含まれる決定ボタンがクリックされると、図9に示すように、これまでに入力された条件でのおすすめ情報の検索の開始を確認する画面がディスプレイDに表示される。この確認画面に含まれる決定ボタンが押されると、おすすめ情報の検索の条件を入力するための処理を完了する
(4−1−2.条件入力)。
条件入力が完了すると、リダイレクトサーバ9において、各条件入力画面で入力された条件に基づいて、遊技店に設置されている遊技台3の中から遊技者に遊技を推薦する遊技台3の機種名が検索される。そして、リダイレクトサーバ9から携帯通信端末Tに、その検索結果をおすすめ情報としてディスプレイDに表示させるためのおすすめ情報画面データが送信される。
また、図11に示すように、ディスプレイDに表示される画面に、図10に示す画面の内容に加えて、収支データURLに付加されたIDコードに対応づけられて収支データ記憶部42に記憶されている収支データ(成績)を検索に適用(検索結果に反映)させるか否かを問い合わせる内容が含まれてもよい。この場合、画面に含まれる適用ボタンがクリックされると、リダイレクトサーバ9では、条件入力画面で入力された条件に加えて、IDコードに対応づけられて収支データ記憶部42に記憶されている収支データに基づいて、遊技店に設置されている遊技台3の中から遊技者に遊技を推薦する遊技台3の機種名が検索される。そして、リダイレクトサーバ9から携帯通信端末Tに画面データが送信されて、図12に示すように、収支データを反映した検索結果(機種名)がディスプレイDに表示される。
図13に示す画面で「はい」がクリックされると、ウェブサーバ10へのアクセスが許可される(4−2−2.接続要求)。
遊技の終了時に携帯通信端末Tからリダイレクトサーバ9へアクセスされた場合には、リダイレクトサーバ9から携帯通信端末Tに登録画面データが送信される。この登録画面データを受信した携帯通信端末Tでは、図15に示すように、リダイレクトサーバ9への収支データの登録を開始するか否か、つまり収支データ管理システム1を利用した収支データの管理を開始するか否かを確認する登録画面がディスプレイDに表示される(4−3−1.登録画面表示)。
そして、リダイレクトサーバ9から管理装置8に、収支データURLに付加されたIDコードに対応づけられて管理装置8に記憶されている稼働情報(履歴データ)の送信が要求される(4−3−3.履歴データ要求)。
管理装置8から稼働情報を受信したリダイレクトサーバ9では、その稼働情報から収支データが作成されて、収支データが登録(新規に記憶またはすでに登録されている収支データが更新)される。そして、リダイレクトサーバ9から携帯通信端末Tに収支データを含む収支画面データが送信される。この収支画面データを受信した携帯通信端末Tでは、図16に示すように、リダイレクトサーバ9に登録された収支データが表示される。
リダイレクトサーバ9では、携帯通信端末Tからのアクセス(接続要求)があると(S1:YES)、ID取得部44により、携帯通信端末Tからのアクセスに使用された収支データURLに付加されているIDコードが取得される(S2)。
次いで、携帯通信端末Tからのアクセスが遊技の終了時のアクセスであるか否かが調べられる(S3)。具体的には、ID記憶部41にIDコードが既に記憶されているか否かが調べられる。言い換えれば、ステップS2で取得されたIDコードがID記憶部41に直近に記憶されたIDコードと一致するか否かが調べられる。
(S4:YES)、おすすめ情報表示制御部49により、携帯通信端末TのディスプレイDに条件入力画面を表示させるための制御が行われる(S5)。
所定時間内に条件入力が完了しない場合には(S12:YES)、遊技台情報URL送信部50により、携帯通信端末Tに遊技台情報URLを送信するための処理が行われる(S9)。
その後、管理装置8から稼働情報が送信されると(S16:YES)、収支データ更新部46により、その稼働情報から収支データが作成される。そして、収支データがID取得部44により取得されたIDコードと対応づけて収支データ記憶部42に記憶されているか否かが検索される。そして、これに該当する収支データが収支データ記憶部42に記憶されていない場合には、稼働情報から作成された収支データが収支データ記憶部42に登録(新規に記憶)される(S17)。また、収支データが収支データ記憶部42にすでに記憶されている場合には、稼働情報から作成された収支データに基づいて、その収支データ記憶部42に記憶されている収支データが更新される(S17)。
所定時間内に携帯通信端末Tから収支データの登録が要求されない場合には(S12:YES)、遊技台情報URL送信部50により、携帯通信端末Tに遊技台情報URLを送信するための制御が行われる(S9)。
図18は、リダイレクトサーバにおける遊技台情報URLを送信するための処理の流れを示すフローチャートである。
そして、その取得した回数情報(以下「取得回数情報」という。)の値が適正範囲内であるか否かが判断される(S22)。具体的には、取得回数情報の値がリダイレクトサーバ9のメモリに格納されている基準回数情報の値と比較される。そして、取得回数情報の値が基準回数情報の値の±5の範囲内であれば、適正範囲内であると判断され、その範囲を超えていれば、適正範囲内ではないと判断される。たとえば、取得回数情報の値が「1234」であり、基準回数情報の値が「1229」である場合、取得回数情報の値が適正範囲内であると判断される。
また、その遊技台情報URLを抽出したときの時刻に基づいて、有効期限が作成される
(S24)。たとえば、遊技台情報URLを抽出したときの時刻から24時間後が有効期限とされる。
次いで、その暗号化された店番号などの情報が付加情報として、遊技台情報URLに付加される(S26)。
そして、遊技台情報URL送信部50により、付加情報が付加された遊技台情報URLが携帯通信端末Tに送信される(S27)。この付加情報が付加された遊技台情報URLにより携帯通信端末Tからウェブサーバ10にアクセスされると、ウェブサーバ10において、そのアクセス時刻が付加情報に含まれる有効期限内であるか否かが判断され、アクセス時刻が有効期限内であることを条件に、ウェブサーバ10から携帯通信端末Tに遊技台情報が送信される。
取得回数情報の値が適正範囲外である場合(S22:NO)、リダイレクトサーバ9上で店舗情報URLを送信することが設定されているか否かが判断される(S28)。
一方、店舗情報URLを送信することが設定されていない場合には(S28:NO)、リダイレクトサーバ9のメモリから予め定める遊技情報サイトのトップページURLが抽出される(S30)。
次いで、その暗号化された店番号などの情報が付加情報として、店舗情報URLまたは遊技情報サイトのトップページURLに付加される(S26)。
以上のように、ICチップ21を備える携帯通信端末Tがリーダ/ライタ2の通信可能範囲内に近づけられると、ICチップ21のIDコードがリーダ/ライタ2に読み取られる。そして、そのIDコード2を付加した収支データURLが作成されて、収支データURLがリーダ/ライタ2から携帯通信端末Tに送信される。
また、リダイレクトサーバ9において、収支データ記憶部42に収支データが新たに記憶、または収支データ記憶部42に記憶されている収支データが更新された場合に、収支データ記憶部42に記憶された収支データが、当該収支データと対応づけられたIDコードにより特定される携帯通信端末TのディスプレイDに表示される。これにより、遊技者が収支データの閲覧用のホームページにアクセスしなくても、遊技終了時に、リダイレクトサーバ9で管理されている収支データを自動的に閲覧することができる。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することも可能である。
さらに、図10,11に示すおすすめ情報画面において、遊技店においておすすめ情報である機種が設置されている場所を示すレイアウト図が併せて表示されてもよい。
また、携帯通信端末Tまたはパーソナルコンピュータなどからリダイレクトサーバ9にアクセスされ、リダイレクトサーバ9に登録されている収支データが遊技者によって修正などされてもよい。
また、前述の実施形態では、携帯通信端末Tから入力される条件に基づいて、遊技者に遊技を推薦すべき機種が特定され、その機種名がおすすめ情報として携帯通信端末TのディスプレイDに表示されるとしたが、その条件に加えて、または、その条件に代えて、携帯通信端末Tから特定のウェブページにアクセスし、そのウェブページのコンテンツ(たとえば、占い)の結果に基づいて、遊技者に遊技を推薦すべき機種が特定されて、その機種名がおすすめ情報として携帯通信端末TのディスプレイDに表示されてもよい。
2 リーダ/ライタ
3 遊技台
4 台間機(機器)
5 計数装置(機器)
7 貯玉装置(機器)
8 管理装置(記録装置)
9 リダイレクトサーバ(収支データ管理装置)
10 ウェブサーバ(遊技台情報記憶装置)
21 ICチップ
41 ID記憶部(取得識別情報記憶手段)
42 収支データ記憶部(収支データ記憶手段)
44 ID取得部(識別情報取得手段)
45 ID検索部(識別情報検索手段)
46 収支データ更新部(収支データ取得手段、収支データ更新手段)
47 収支データ検索部(収支データ検索手段、第2収支データ検索手段)
48 収支データ表示制御部(収支データ送信手段)
49 おすすめ情報表示制御部(推薦機種送信手段)
50 遊技台情報URL送信部(第2接続先特定情報送信手段)
Claims (5)
- 各遊技台に対応づけて設けられ、遊技者が所持する遊技者個人の媒体から識別情報を読み取る読取手段を有する各台対応装置と、前記遊技台に関する情報を管理する管理装置とを備えた遊技システムであって、
前記各台対応装置における所定の操作に基づいて、遊技者に推奨する遊技台の機種に関する推奨遊技台機種情報を出力する推奨遊技台機種情報出力手段を備え、
前記管理装置は、前記識別情報と対応付けて遊技が行われた前記遊技台の機種に関する情報を含む遊技履歴情報を記憶する遊技履歴記憶手段を有しており、
前記推奨遊技台機種情報出力手段は、前記遊技履歴記憶手段に記憶された情報に基づいて特定された、推奨する遊技台の機種に関する推奨遊技台機種情報を出力するものである
ことを特徴とする遊技システム。 - 前記遊技履歴記憶手段は、遊技者が遊技に使用した有価価値および遊技媒体の値を記憶する使用価値記憶手段を有することを特徴とする、請求項1記載の遊技システム。
- 前記各台対応装置における所定の操作に基づいて、対応する遊技台の機種の性能に関する情報を出力する対応遊技台機種情報出力手段を備えた
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技システム。 - 前記遊技履歴記憶手段に記憶された遊技履歴情報について、同一の識別情報に対応付けられた遊技履歴を統合して遊技者個人の個人遊技履歴を特定する個人遊技履歴特定手段を更に備え、
前記各台対応装置は、前記媒体を受け付けた場合に、当該媒体の識別情報に関する個人遊技履歴情報を出力する個人遊技履歴出力手段を有していることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技システム。 - 前記各台対応装置は、
遊技者の所持する携帯端末から非接触通信にて携帯端末の識別情報を読取る機能を有することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技システム。
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