JP2016172103A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of reducing data storage capacity required for stop control of a reel.SOLUTION: When a winning combination to be generated is assumed by virtually disposing a pattern in a place where an effective line of an unstopped reel passes, and there is a possibility of winning of a winning combination in that the generation should be prohibited in a relationship with a winning flag, reel control is performed so as to prohibit stop of the virtually disposed pattern. A winning search table for each reel is used so as to identify a winning combination to be generated when a certain pattern is disposed. However, even if a plurality of same patterns are disposed in one reel, the winning search table does not repeatedly store winning combination data in association with each pattern, but stores the winning combination data for each pattern type.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, it has multiple variable display units that can display various types of identification information that can be identified, and after the variable display unit is displayed in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display on the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to a combination of display results of a plurality of variable display units.

この種のスロットマシンでは、スタート操作に応じてリールが回転を開始するとともに、入賞抽選するための乱数に基づいて各入賞役別に当選の有無が判定される。その結果、いずれかの入賞役に当選した場合には、リールの停止操作が検出されたときに、基準位置(たとえば、可変表示装置の上段、中段、下段のいずれかの位置)に位置する図柄から所定の最大滑りコマ数の範囲内で図柄が滑り、その入賞役に対応する表示結果が導出されるようにリールが停止制御される。   In this type of slot machine, the reel starts to rotate in response to the start operation, and the presence / absence of winning for each winning combination is determined based on a random number for winning lottery. As a result, when one of the winning combinations is won, the symbol positioned at the reference position (for example, any one of the upper, middle and lower positions of the variable display device) when the reel stop operation is detected. The reel is controlled to stop so that the symbol slides within a predetermined maximum number of sliding symbols and a display result corresponding to the winning combination is derived.

このようにリールを停止制御する技術としては、リールの停止操作が検出された時点でのリールの出目と、その出目に対応する滑りコマ数との関係を規定した複数種類の滑りコマ数テーブルを予めスロットマシンに記憶しておき、ゲーム状況に応じた滑りコマ数テーブルを選択してリールを停止制御する技術が知られている。   As a technique for controlling the stop of the reel in this way, there are a plurality of types of sliding frames that define the relationship between the reel appearance when the reel stop operation is detected and the number of sliding frames corresponding to that occurrence. A technique is known in which a table is stored in a slot machine in advance, and a sliding frame number table corresponding to a game situation is selected to control reel stop.

ところが、すべてのゲーム状況に対応してリールを停止制御できるようにするためには数多くの滑りコマ送り数テーブルが必要となり、必要記憶容量の増大を招くという問題が生じる。このような問題を解決するためのリール制御の技術として、ゲームの開始時に当選状況に応じた停止制御テーブルを選択し、リールが停止したときに、停止結果と当選状況とを判定して、その停止制御テーブルで用いる滑りコマ数テーブルの見直しを図るようにする技術が提案されている。   However, in order to be able to stop and control the reels corresponding to all game situations, a large number of sliding frame feed number tables are required, which causes a problem of increasing the required storage capacity. As a reel control technique for solving such problems, a stop control table corresponding to the winning situation is selected at the start of the game, and when the reel stops, the stop result and the winning situation are determined, Techniques have been proposed for reviewing the sliding frame number table used in the stop control table.

特開2003−325753号公報JP 2003-325753 A

しかしながら、出目のバリエーションやリール制御のバリエーションを増やすために入賞の種類は増加傾向にあり、滑りコマ数テーブルの見直し等を図るための判定用のデータの記憶に必要とされる容量も増加傾向にあった。   However, in order to increase the variation of reels and reel control, the types of winnings are increasing, and the capacity required for storing judgment data for reviewing the sliding frame number table is also increasing. It was in.

本発明は係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、リールの停止制御に必要なデータ記憶容量を削減可能なスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine capable of reducing the data storage capacity necessary for reel stop control.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
複数の可変表示部のうち第1可変表示部に導出され得る全ての表示結果の各々について、該表示結果と他の可変表示部に導出される表示結果との組合せにより発生し得る全ての入賞を特定可能な第1入賞特定用データを記憶した第1入賞特定用データ記憶手段と、
複数の可変表示部のうち前記第1可変表示部と異なる第2可変表示部に導出され得る全ての表示結果の各々について、該表示結果と他の可変表示部に導出される表示結果との組合せにより発生し得る全ての入賞を特定可能な第2入賞特定用データを記憶した第2入賞特定用データ記憶手段と、
前記第1入賞特定用データおよび前記第2入賞特定用データならびに前記事前決定手段の決定に基づいて、発生し得る入賞を検索する入賞検索手段と、
前記入賞検索手段の検索結果を用いて、表示結果の導出パターンを作成する導出パターン作成手段と、
表示結果を導出させる操作を検出したときに、前記導出パターンを参照して表示結果を導出させる導出制御手段とを含み、
前記入賞検索手段は、
前記第1可変表示部に一の表示結果が導出され、前記第2可変表示部が変動表示している場合において、
前記第1可変表示部に前記一の表示結果が導出されたときに発生し得る入賞を第1の種類の入賞として前記第1入賞特定用データを用いて特定するとともに、
前記第2可変表示部に導出され得る全ての表示結果の各々について該表示結果が導出されたときに発生し得る入賞を第2の種類の入賞として前記第2入賞特定用データを用いて特定し、
前記第1の種類の入賞と前記第2の種類の入賞とから発生し得る第3の種類の入賞を特定し、
前記導出パターン作成手段は、前記第3の種類の入賞に基づいて前記第2可変表示部に関する表示結果の導出パターンを作成する。
(1) Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After displaying the variable display section in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display section's variable display, and in a slot machine capable of generating a prize according to the combination of the display results of a plurality of variable display sections,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow a prize to be generated;
For each of all the display results that can be derived to the first variable display section among the plurality of variable display sections, all winnings that can be generated by a combination of the display result and the display results derived to the other variable display section are received. First prize specifying data storage means for storing identifiable first prize specifying data;
For each of all display results that can be derived to a second variable display unit different from the first variable display unit among a plurality of variable display units, a combination of the display result and a display result derived to another variable display unit Second prize specifying data storage means for storing second prize specifying data capable of specifying all winnings that can be generated by
A winning search means for searching for a winning that can be generated based on the first winning specifying data and the second winning specifying data and the determination of the pre-deciding means;
Using a search result of the winning search means, a derivation pattern creation means for creating a derivation pattern of a display result;
Derivation control means for deriving a display result with reference to the derivation pattern when an operation for deriving a display result is detected, and
The winning search means includes:
In the case where one display result is derived on the first variable display unit and the second variable display unit displays a variation,
While specifying the winning that can be generated when the one display result is derived to the first variable display unit as the first type of winning using the first winning specifying data,
For each of all the display results that can be derived to the second variable display unit, a winning that can be generated when the display result is derived is specified as a second type of winning by using the second prize specifying data. ,
Identifying a third type of winning that may occur from the first type of winning and the second type of winning;
The derivation pattern creation means creates a display result derivation pattern for the second variable display unit based on the third type of winning.

(2) (1)のスロットマシンにおいて、
一巡する複数の識別情報の各々を特定可能にするための複数の識別情報データを一巡する複数の識別情報の順番に従って可変表示部別に記憶する識別情報記憶手段を含み、
複数の可変表示部の各々に識別情報の変動表示方向に複数の識別情報を導出させることが可能であって、複数の可変表示部に対して予め定めた複数の有効ラインのいずれかに予め定めた識別情報の組合せが成立したときに入賞が発生可能とされており、
前記入賞検索手段は、
前記第2の種類の入賞を特定する場合において、
前記複数の有効ラインのうちの一の有効ラインに前記識別情報データにより特定される一の識別情報が前記第2可変表示部に導出されたと仮定した場合に当該一の識別情報との組合せで発生し得る入賞を前記第2入賞特定用データを用いて検索する第1検索手段と、
前記一の識別情報とともに前記第2可変表示部に導出される当該一の識別情報の前又は後の識別情報を前記識別情報データにより特定して、前記一の有効ラインと異なる他の有効ラインに当該識別情報が導出されたと仮定した場合に当該識別情報との組合せで発生し得る入賞を前記第2入賞特定用データを用いて検索する第2検索手段と、を用い、
前記識別情報記憶手段の記憶領域において、前記複数の識別情報データの先頭よりも前に当該複数の識別情報データの最後尾の識別情報データが付加されているか、又は、当該複数の識別情報データの最後尾よりも後ろに当該複数の識別情報データの先頭の識別情報データが付加されている。
(2) In the slot machine of (1),
Including identification information storage means for storing a plurality of pieces of identification information data for enabling identification of each of the plurality of pieces of identification information to make a round according to the order of the plurality of pieces of identification information to make one round
Each of the plurality of variable display sections can be made to derive a plurality of pieces of identification information in the direction of variable display of the identification information, and is previously set to any one of a plurality of effective lines predetermined for the plurality of variable display sections. A winning combination is possible when a combination of identification information is established,
The winning search means includes:
In specifying the second type of winning,
Occurs in combination with the one identification information when it is assumed that one identification information specified by the identification information data is derived to the second variable display unit in one of the plurality of effective lines First search means for searching for possible winnings using the second winning specifying data;
The identification information before or after the one identification information derived to the second variable display unit together with the one identification information is specified by the identification information data, and the other effective line is different from the one effective line. Using the second search means for searching for winnings that can be generated in combination with the identification information when the identification information is derived using the second winning specifying data,
In the storage area of the identification information storage means, the last identification information data of the plurality of identification information data is added before the beginning of the plurality of identification information data, or the plurality of identification information data The identification information data at the beginning of the plurality of identification information data is added after the tail.

(3) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(図21のS2)と、
導出される表示結果に応じて発生し得る全ての入賞を特定可能な入賞特定用データを記憶している入賞特定用データ記憶手段(図16の入賞検索テーブル)と、
前記入賞特定用データと前記事前決定手段の決定とに基づいて、発生し得る入賞を検索する入賞検索手段(図24のS57〜S60)と、
前記入賞検索手段の検索結果を用いて、表示結果の導出パターンを作成する導出パターン作成手段(図24のS61〜S68、図21のS10、S11、S14〜S16)と、
表示結果を導出させる操作を検出したときに、前記導出パターンを参照して表示結果を導出させる導出制御手段(図21のS12、S13、S17、S18)とを含み、
可変表示部において一巡する複数の識別情報には、いずれが表示結果として導出されても同じ入賞を発生させる同一の種類の識別情報が含まれており(図3;左リールの場合には、たとえば、リプレイが図柄番号位置2,7,11,15,19に配列)、
前記入賞特定用データ記憶手段は、識別情報の種類毎に前記入賞特定用データを記憶している(図16の入賞検索テーブル)。
(3) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) each identifiable,
After variably displaying the variable display part, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display part, and in the slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means (S2 in FIG. 21) for determining whether or not to allow the generation of a prize;
Winning specification data storage means (winning search table in FIG. 16) storing winning specifying data capable of specifying all winnings that can be generated according to the derived display result;
Winning search means (S57 to S60 in FIG. 24) for searching for winnings that can be generated based on the winning specifying data and the determination of the prior determination means;
Derivation pattern creation means (S61 to S68 in FIG. 24, S10, S11, S14 to S16 in FIG. 24) for creating a display result derivation pattern using the search result of the winning search means;
Derivation control means (S12, S13, S17, S18 in FIG. 21) for deriving the display result with reference to the derivation pattern when an operation for deriving the display result is detected;
The plurality of pieces of identification information that circulates in the variable display section includes the same type of identification information that generates the same prize regardless of which is derived as the display result (FIG. 3; , Replay is arranged in symbol number positions 2, 7, 11, 15, 19)
The prize specifying data storage means stores the prize specifying data for each type of identification information (winning search table in FIG. 16).

このような構成によれば、入賞特定用データ記憶手段には、識別情報の種類毎に入賞特定用データが記憶されているため、可変表示部において一巡する複数の識別情報の各々毎に入賞用特定データを記憶するような構成と比較して、リールの停止制御に必要なデータ記憶容量を削減可能となる。   According to such a configuration, the prize specifying data storage means stores the prize specifying data for each type of identification information, so that each of a plurality of pieces of identification information that circulates in the variable display section is used for winning. Compared with a configuration in which specific data is stored, the data storage capacity required for reel stop control can be reduced.

遊技用価値とは、カードなどの記録媒体によって特定可能とされる残高(カード残高)、メダル(コイン)に代表される各種の遊技媒体(遊技玉を含む)、あるいはクレジットなどのデータで表される点数を含む概念である。   The game value is represented by data such as a balance (card balance) that can be specified by a recording medium such as a card, various game media (including game balls) represented by medals (coins), or credits. It is a concept that includes a number of points.

また、「同じ入賞を発生させる同一の種類の識別情報」とは、事前決定手段により入賞の発生が許容された一の入賞役に対応する識別情報であって、それぞれを比較したときに形態が同一のものをいう。   The “identical information of the same type that generates the same prize” is identification information corresponding to one winning combination that is allowed to generate a prize by the pre-determining means, and the form is compared when comparing each of them. The same thing.

(4) (3)のスロットマシンにおいて、
可変表示部は複数の可変表示領域(透視窓3から見える左、中、右リールの各部分)を含んでおり、前記スロットマシンは前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出表示された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記入賞特定用データ記憶手段は、前記複数の可変表示領域の各々に対応して、前記入賞特定用データを記憶している(図16の入賞検索テーブル)。
(4) In the slot machine of (3),
The variable display section includes a plurality of variable display areas (left, middle, and right reel portions visible from the perspective window 3), and the slot machine displays display results derived and displayed in each of the plurality of variable display areas. Prizes can be generated according to the combination,
The prize specifying data storage means stores the prize specifying data corresponding to each of the plurality of variable display areas (a prize search table in FIG. 16).

このような構成によれば、複数の可変表示領域の各々に対応して、入賞特定用データが記憶されているため、各可変表示領域について、発生し得る入賞を検索することが可能となる。また、複数の可変表示領域分について、入賞特定用データの記憶容量を削減でき、記憶容量削減効果を高めることが可能となる。   According to such a configuration, the winning specifying data is stored corresponding to each of the plurality of variable display areas, so that it is possible to search for a winning that can be generated for each variable display area. Further, it is possible to reduce the storage capacity of the prize specifying data for a plurality of variable display areas, and to increase the storage capacity reduction effect.

(5) (4)のスロットマシンにおいて、
前記複数の可変表示領域の各々には識別情報の変動表示方向に複数の識別情報を導出表示可能であって、前記複数の可変表示領域に対して予め定めた複数の有効ラインのいずれかに予め定めた識別情報の組合せが成立したときに入賞が発生可能とされており(図1、図8の有効ライン)、
前記入賞検索手段は、発生し得る入賞を前記複数の有効ライン毎に検索する(図24のS57〜S60、図25〜図28)。
(5) In the slot machine of (4),
In each of the plurality of variable display areas, a plurality of pieces of identification information can be derived and displayed in a variable display direction of the identification information, and the variable display areas are preliminarily placed on any one of a plurality of effective lines determined in advance for the plurality of variable display areas A winning can be generated when a combination of defined identification information is established (the effective line in FIGS. 1 and 8),
The winning search means searches for possible winnings for each of the plurality of active lines (S57 to S60 in FIG. 24, FIGS. 25 to 28).

このような構成によれば、発生し得る入賞が複数の有効ライン毎に検索されるため、発生し得る入賞を漏れなく把握できる。   According to such a configuration, a winning that can be generated is searched for each of a plurality of active lines, so that the winning that can be generated can be grasped without omission.

(6) (5)のスロットマシンにおいて、
一巡する複数の識別情報の各々を特定可能にするための複数の識別情報データを一巡する複数の識別情報の順番に従って前記可変表示領域別に記憶する識別情報記憶手段(図7のリールテーブル)を含み、
前記入賞検索手段は、
前記複数の有効ラインのうちの一の有効ラインに前記識別情報データにより特定される一の識別情報が導出表示されたと仮定した場合に当該識別情報との組合せで発生し得る入賞を検索する第1検索手段(図25のS571、S572等)と、
前記一の識別情報とともに同じ可変表示領域に導出表示される当該一の識別情報の前又は後の識別情報を前記識別情報データにより特定して、前記一の有効ラインと異なる他の有効ラインに当該識別情報が導出表示されたと仮定した場合に当該識別情報との組合せで発生し得る入賞を検索する第2検索手段(図27のS591、S592等、図8の上下方向矢印部分)とを含み、
前記識別情報記憶手段の記憶領域において、前記複数の識別情報データの先頭よりも前に前記複数の識別情報データの最後尾の識別情報データが付加されているか、又は、前記複数の識別情報データの最後尾よりも後ろに前記複数の識別情報データの先頭の識別情報データが付加されている(図7の第1停止リールテーブルの図柄番号0,20、第2停止リールテーブルの図柄番号0,20、第3停止リールテーブルの図柄番号0,20参照)。
(6) In the slot machine of (5),
Including identification information storage means (reel table in FIG. 7) for storing a plurality of pieces of identification information data for enabling identification of each of the plurality of pieces of identification information that makes a round according to the order of the plurality of pieces of identification information that make a round. ,
The winning search means includes:
Searching for a winning that can be generated in combination with the identification information, assuming that one identification information specified by the identification information data is derived and displayed on one of the plurality of effective lines Search means (S571, S572, etc. in FIG. 25);
The identification information before or after the one identification information derived and displayed in the same variable display area together with the one identification information is specified by the identification information data, and the other effective line different from the one effective line Including second search means (S591, S592, etc. in FIG. 27, up and down arrows in FIG. 8) for searching for winnings that can be generated in combination with the identification information when it is assumed that the identification information has been derived and displayed;
In the storage area of the identification information storage means, the last identification information data of the plurality of identification information data is added before the beginning of the plurality of identification information data, or the plurality of identification information data The first identification information data of the plurality of identification information data is added after the last (the first stop reel table symbol numbers 0 and 20 and the second stop reel table symbol numbers 0 and 20 in FIG. 7). , See symbol numbers 0 and 20 of the third stop reel table).

このような構成によれば、最後尾の識別情報データの次に先頭の識別情報データを識別情報記憶手段から読出す場合、または先頭の識別情報データの次に最後尾の識別情報データを識別情報記憶手段から読出す場合の各々の処理について、手順を変える必要がなく、両処理を共通化でき、その結果、プログラムの記憶容量を削減できる。   According to such a configuration, when the first identification information data next to the last identification information data is read from the identification information storage means, or the last identification information data is identified after the first identification information data. There is no need to change the procedure for each process when reading from the storage means, and both processes can be made common, and as a result, the storage capacity of the program can be reduced.

スロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a slot machine. リールに付された図柄の配列表を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence table | surface of the symbol attached | subjected to the reel. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. 入賞役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning combination. 仮想的に設定される第1〜第3停止リールと、左、中、右リールとの対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the 1st-3rd stop reel set virtually, and the left, middle, and right reel. リールテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a reel table. 有効ラインを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an effective line. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 条件装置信号として送信される情報の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the information transmitted as a condition apparatus signal. 当選番号と入賞役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a winning number and a winning combination. 当選番号と入賞役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a winning number and a winning combination. 当選番号と入賞役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a winning number and a winning combination. 当選番号と入賞役との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a winning number and a winning combination. 当選フラグを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning flag. 入賞検索テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning search table. 入賞予想フラグを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning prediction flag. 入賞予想フラグ保持データを説明するための図である。It is a figure for demonstrating winning prediction flag holding data. 優先ポイントテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a priority point table. 入賞予想バッファを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning prediction buffer. リールの停止制御に関するメインフローを示す図である。It is a figure which shows the main flow regarding the stop control of a reel. 第1停止用滑りコマ数テーブル作成処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 1st stop sliding frame number table preparation process. 第2第3停止時テーブル選択処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd 3rd stop table selection process. 優先ポイント算出処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a priority point calculation process. 有効ライン1の入賞検索処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the winning line search process of the effective line 1. FIG. 有効ライン2の入賞検索処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the winning line search process of the effective line 2. FIG. 有効ライン3の入賞検索処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the winning line search process of the effective line 3. FIG. 有効ライン4の入賞検索処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the winning line search process of the effective line 4. FIG. 第2第3停止用滑りコマ数テーブル作成処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd 3rd stop sliding frame number table preparation process. 第2第3停止用滑りコマ数テーブル補正処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the 2nd 3rd stop sliding frame number table correction process. 第1停止時テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st stop time table. 変換用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for conversion. 滑りコマ数テーブル(第1停止前)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a sliding frame number table (before the 1st stop). 検索用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for a search. 検索用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for a search. 第2第3停止時テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd 3rd stop table. 第2第3停止時テーブルおよび作成される滑りコマ数テーブルの一例を示す図である(第2停止前の第2停止リール用)。It is a figure which shows an example of the 2nd 3rd stop time table and the sliding frame number table created (for the 2nd stop reel before the 2nd stop). 第2第3停止時テーブルおよび作成される滑りコマ数テーブルの一例を示す図である(第2停止前の第3停止リール用)。It is a figure which shows an example of the 2nd 3rd stop time table and the sliding frame number table produced | generated (for the 3rd stop reel before a 2nd stop). 仮想位置検索データテーブルおよび滑りコマ数の補正例を示す図である。It is a figure which shows the example of correction | amendment of a virtual position search data table and the number of sliding frames. リール停止制御の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of reel stop control. リール停止制御の具体例に基づいた処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a process based on the specific example of reel stop control. 第1停止後の第2停止リールの滑りコマ数の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the number of sliding frames of the 2nd stop reel after a 1st stop. 第2停止後の第3停止リールの滑りコマ数の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the number of sliding frames of the 3rd stop reel after a 2nd stop.

以下、添付図面を参照して、実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。また、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。また、図3は、可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。また、図4は、スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。   Embodiments will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine. FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device. FIG. 4 is a block diagram showing the overall configuration of the control circuit of the slot machine. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a.

スロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ、「ベル(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)」、「リプレイ(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)」、「白7(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)」、「ロゴ(たとえば、左リール2Lの領域番号17の図柄)」、「紋章(たとえば、左リール2Lの領域番号14の図柄)」、「スイカ(たとえば、左リール2Lの領域番号13の図柄)」、「赤7(たとえば、左リール2Lの領域番号10の図柄)」、「バー(たとえば、左リール2Lの領域番号6の図柄)」、「チェリー(たとえば、左リール2Lの領域番号5の図柄)」、「青7(たとえば、左リール2Lの領域番号1の図柄)」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。   As shown in FIG. 3, the outer periphery of each of the reels 2L, 2C, and 2R has “bell (for example, the symbol of the area number 20 of the left reel 2L)” and “replay (for example, the area number 19 of the left reel 2L), respectively. ”,“ White 7 (for example, the pattern of the area number 18 of the left reel 2L) ”,“ Logo (for example, the pattern of the area number 17 of the left reel 2L) ”,“ Crest (for example, the area of the left reel 2L) "No. 14 symbol)", "Watermelon (eg, design of area number 13 on the left reel 2L)", "Red 7 (eg, design of area number 10 on the left reel 2L)", "Bar (eg, left reel 2L) A plurality of types that can be distinguished from each other, such as “Cherry (for example, symbol of area number 5 of left reel 2L)”, “Blue 7 (for example, symbol of area number 1 of left reel 2L)” The design of In the constant sequence, depicted by 21, respectively.

リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各リール毎に、各々上中下三段に表示される。透視窓3から覗く各リールに対応する表示領域によって、左、中、右の可変表示領域(変動表示領域)が構成されている。リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in three stages, upper, middle, and lower for each reel in the see-through window 3. The left, middle, and right variable display areas (variable display areas) are configured by the display areas corresponding to the reels viewed from the fluoroscopic window 3. The portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted at a high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also light according to the colors of the symbols. It is designed to pass through.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIGS. 2 and 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are transferred to the see-through window 3. In addition to being displayed changing continuously, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

本実施の形態では、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータをリールモータ32L、32C、32Rに用いている。各リール2L、2C、2Rには、1図柄が移動するステップ数(8ステップ)毎に分割した21の領域が定められている。これら21の領域の1つを“1コマ”と称し、リールの回転に伴う図柄の移動数(変動数)を“コマ数”と称する。これら21の領域の各々には、リールに予め定めた“リール原点位置”から0〜20(図3参照)の図柄番号が割り当てられており、各々に、図3に示される種類の図柄が配列されている。   In the present embodiment, stepping motors that make one revolution with a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. Each reel 2L, 2C, 2R has 21 areas divided for each number of steps (8 steps) in which one symbol moves. One of these 21 areas is referred to as “one frame”, and the number of movements (variation number) of the symbols accompanying the rotation of the reel is referred to as “number of frames”. Each of these 21 areas is assigned a symbol number of 0 to 20 (see FIG. 3) from a predetermined “reel origin position” to the reel, and each of the types of symbols shown in FIG. Has been.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, the reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the reference position and the reels 2L, 2C, and 2R and the reels 2L, 2C, and 2R are irradiated with white light from the back side. A reel LED 55 is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout port 9 through which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) within the range. The MAXBET switch 6 that is operated when setting a specified number of bets determined according to the state, the medal stored as credits, and the medals used for setting the bets are settled (setting of credits and bets) The payout switch 10 that is operated when the game is started, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the stop that is operated when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. Switches 8L, 8C, 8R and a production switch 56 for use in production are provided so as to be operable by the player.

本実施の形態では、規定数の賭数として、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス(以下、ボーナスともいう)であることに応じて「2」が定められて、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス以外の遊技状態(以下、一般遊技あるいは一般遊技状態ともいう)であることに応じて「3」が定められている。   In the present embodiment, “2” is determined as the specified number of bets according to the gaming state being a big bonus and a regular bonus (hereinafter also referred to as a bonus), and the gaming state is a big bonus and a regular bonus. “3” is determined in accordance with a game state other than (hereinafter also referred to as a general game or a general game state).

また、前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to the game. The game display unit 13 displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) The reels 2L, 2C, and 2R start rotating because a certain period has not elapsed since Weight in LED19 for notifying by lighting the effect that the stand to have the state) during the replay of LED20 notifying is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリール2L、2C、2Rの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R (FIG. 4) which notify by lighting that the stop operation of the reels 2L, 2C, 2R by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is valid. Each) is provided.

また、図4に示すように、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   As shown in FIG. 4, a reset switch 23 for detecting an error state excluding a RAM abnormality error described later by a predetermined key operation and a reset operation for releasing a stop state described later is provided inside the front door 1b. A setting value display 24 that displays the setting value at that time while changing the setting value or checking the setting value, which will be described later. A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function to be controlled, and automatic settlement processing at the end of BB described later (the medal stored as credit is settled regardless of the player's operation ( The automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled is to be enabled / disabled, and the flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 are arranged inside the housing 1a. The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the provided hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout outlet 9 side is inserted from the medal insertion unit 4 and flows down to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having an inserted medal sensor 31 for detecting medals and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   Inside the casing 1a, reel sensors 33L, 33C, and 33R that can detect reels 2L, 2C, and 2R, reel motors 32L, 32C, and 32R, and reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively (see FIG. 4). A reel unit composed of a reel LED 55, an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and a medal payout opening 9 for medals stored in the hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change mode at the time of startup, and a reset switch for canceling an error state or a stop state other than a RAM abnormality error in a normal state. In the mode, there are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned ON / OFF. It has been.

スロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。   When a game is played in the slot machine 1, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or credits are used to set the number of bets. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated.

遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)の対応するラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。   When a stipulated number of bets determined according to the gaming state is set, the corresponding lines of the pay lines L1 to L4 (see FIG. 1) become valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game Is ready to start.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために予め設定されているラインである。本実施の形態では、図1に示すように、入賞ラインL1〜L4の4種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line set in advance to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, four types of pay lines L1 to L4 are defined as pay lines.

入賞ラインL1は、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインL2は、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインL3は、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインL4は、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。なお、入賞ラインは、L1〜L4に示すラインに限らず、たとえば各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨るラインなどを含むものであってもよい。   The winning line L1 is a winning line that is set across the symbols arranged in the upper part of the reel 2L, the middle part of the reel 2C, the lower part of the reel 2R, that is, the lower right. The winning line L2 is a winning line that is set across the symbols arranged in the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the right side up. The winning line L3 is a winning line set across the symbols arranged in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. The winning line L4 is a winning line set across symbols arranged in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage. The winning line is not limited to the lines indicated by L1 to L4, and may include, for example, a line straddling the symbols arranged in the lower stage of each reel 2L, 2C, 2R.

ビッグボーナスおよびレギュラーボーナス以外の一般遊技状態であるときに規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスであるときに規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL2〜L4が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。   When a specified number of bets are set in the general gaming state other than the big bonus and the regular bonus, the pay lines L1 to L4 (see FIG. 1) are valid, and the operation of the start switch 7 is valid. The game can be started. When a predetermined number of bets are set when the bonus is a big bonus and a regular bonus, the pay lines L2 to L4 are valid and the game can be started.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。以下、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかの操作を“停止操作”と称する。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3. Hereinafter, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is referred to as “stop operation”.

全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   When all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) on the activated pay line becomes each reel 2L, 2C, and 2R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、12枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化された入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit is set for the number of medals to be awarded in one game (in this embodiment, 12), and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on the activated pay line, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. It has become.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R is stopped and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリール2L、2C、2Rの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリール2L、2C、2Rの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the stop switch is used as a reference, Since symbols up to 4 frames ahead can be displayed in the lower row, as a result, symbols from the symbol to 6 frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the symbols displayed on the lower stage of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the stop switch are included. The symbols placed within 7 frames can be displayed on the winning line.

スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 40 includes a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, an insertion medal sensor 31, and a door opening detection switch. 25, reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals of switches are input.

また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   In addition, the game control board 40 includes a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a waiting LED 19, a replaying LED 20, a BET switch valid LED 21, a left, middle The right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the above-described hopper motor 34b is connected via the power supply board 101. These electrical components are driven based on the control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、日時を計時するためのリアルタイムクロック50(以下、RTC50という)、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). Detects a detection signal input from a random number circuit 42 that generates a random number, a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal having a constant frequency to the random number circuit 42, and switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101 A switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays connected to the game control board 40, LED drive circuit 47 for controlling the drive of the LED, used for the slot machine 1 When the power supply voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command from power on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 for giving a reset signal to the main CPU 41a when no signal is input, a real-time clock 50 for measuring the date and time (hereinafter referred to as RTC 50), and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51および液晶表示装置71(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   Electrical components such as a liquid crystal display 51 and a liquid crystal display device 71 (see FIG. 1), a production effect LED 52, speakers 53 and 54, and a reel LED 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1 are connected to the production control board 90. These electric components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. In addition, an effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51および液晶表示装置71の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路など、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. The display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 and the liquid crystal display device 71 connected to the LED, the LED driving circuit 93 for controlling the driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, and the sound output control from the speakers 53 and 54 are performed. The sound output circuit 94 is inputted from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 and the reset circuit 95 which gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when the initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a predetermined time. Switch detection circuit 96 for detecting a detection signal, date information and time information The timepiece device 97 that outputs time information including the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that is output to the sub CPU 91a The circuit 98, other circuits, and the like are mounted. The sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing the effects, and is mounted on the effect control board 90. Control each part of the control circuit directly or indirectly.

スロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the winning symbols are aligned on any winning line of the variable display device. The types of winning combinations are determined according to the game status, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bets. There is a re-player who can start the next game without needing. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

[入賞役]
図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する情報ついて説明するための図である。
[Winner]
FIG. 5 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and information related to winning combinations.

図5を参照して、入賞役のうち特別役には、3種類のビッグボーナス1〜3(以下、各々のビッグボーナスをBBとも称する)と、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBとも称する)とが含まれる。   Referring to FIG. 5, three types of big bonuses 1 to 3 (hereinafter, each big bonus is also referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter, regular bonus is also referred to as RB) are included in the special combination among the winning combinations. And are included.

BB1は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインのいずれかに「青7−青7−青7」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB1 is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any of the winning lines. BB2 is awarded when a combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on any of the winning lines. BB3 is awarded when a combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is aligned on any of the winning lines.

BB1〜BB3のいずれかに入賞すると、ビッグボーナスに制御される。遊技状態がビッグボーナスに制御されている間は、入賞したBBの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、ビッグボーナスに制御されている間は、小役の所定確率に向上したBB時用のRBに制御される。BB時用のRBに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、毎ゲーム、レギュラーボーナス中フラグがON状態に設定された状態に制御される。   When winning one of BB1 to BB3, the big bonus is controlled. While the gaming state is controlled to the big bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of BB won is set in the RAM 41c. Further, while being controlled by the big bonus, the RB is controlled to the RB for BB which has been improved to the predetermined probability of the small role. While being controlled to RB for BB, a regular bonus medium flag is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the game is controlled so that the regular bonus medium flag is set to the ON state for each game.

BB1またはBB2の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、361枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。BB3の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、241枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The big bonus generated due to winning of BB1 or BB2 ends on condition that 361 or more medals have been paid out. The big bonus generated due to the winning of BB3 ends on condition that 241 or more medals have been paid out.

RBは、入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−青7」あるいは「青7−青7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。遊技状態がレギュラーボーナスに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。RBの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの入賞役に4回入賞することを条件として終了する。   An RB is awarded when a combination of “red 7-red 7-blue 7” or “blue 7-blue 7-red 7” is aligned on any of the winning lines. When winning an RB, the regular bonus is controlled. While the gaming state is controlled by the regular bonus, the regular bonus flag is set in the RAM 41c. The regular bonus generated due to the winning of the RB is terminated on the condition that any winning combination is won four times.

内部抽選においてBB1〜BB3およびRBのうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB3およびRBを構成する図柄(「赤7」、「白7」、「青7」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。なお、内部抽選においてBB1〜BB3およびRBのうちいずれかに当選しているときには、当選しているボーナスに入賞するまで、当該ボーナスの当選フラグが持ち越される。   Even if one of BB1 to BB3 and RB is won in the internal lottery, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to make it possible to win the winning combination, the winning combination is won. There is nothing. The symbols constituting “BB1” to “BB3” and “RB” (“red 7”, “white 7”, “blue 7”) are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Because. Note that when any of BB1 to BB3 and RB is won in the internal lottery, the winning flag of the bonus is carried over until the winning bonus is won.

SBは、入賞ラインのいずれかに「紋章−赤7−紋章」の組合せが揃ったときに入賞となる。SB入賞すると、小役(たとえば、ベル1)の当選確率を通常遊技状態であるときよりも向上させた遊技状態であるシングルボーナスに制御される。シングルボーナスに制御されている間は、シングルボーナス中フラグがRAM41cに設定される。SBの入賞に起因して発生したシングルボーナスは、1回ゲームが行なわれることにより終了する。   SB is awarded when the combination of “emblem-red 7-emblem” is aligned on any of the winning lines. When winning the SB, it is controlled to a single bonus that is a gaming state in which the winning probability of the small role (for example, Bell 1) is improved as compared to the normal gaming state. While controlled by the single bonus, the single bonus medium flag is set in the RAM 41c. The single bonus generated due to the winning of SB ends when the game is played once.

内部抽選においてSBに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。SBを構成する図柄(「紋章」、「赤7」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。   Even if SB is won in the internal lottery, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, they will not win these roles. This is because the symbols constituting the SB (“emblem”, “red 7”) are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R.

内部抽選においてSBに当選したゲームにおいて、当該SBに入賞しなかったときには、BB1〜BB3やRBと異なり、当該SBの当選フラグが消去される。また、内部抽選においてSBに当選したゲームにおいてSB入賞させるタイミングで停止操作がされず、当該SBの図柄組合せを入賞ライン上に引込むことができないときには、特殊出目が入賞ラインL1〜L4のいずれかに引込むように、リール制御が行なわれる。この特殊出目は、SB当選ゲームでSB入賞させることができなかった場合にのみ導出される出目である。すなわち特殊出目は、SB入賞取りこぼしの専用出目であり、たとえば、その出目の組合せは「ベル−チェリー−リプレイ」である。   In a game where SB is won in the internal lottery, when the SB is not won, unlike the BB1 to BB3 and RB, the winning flag of the SB is deleted. In addition, when the SB winning is not performed at the timing of winning the SB in the game won in the internal lottery and the symbol combination of the SB cannot be drawn on the winning line, the special outcome is one of the winning lines L1 to L4. The reel control is performed so as to be pulled in. This special outcome is an outcome that is derived only when the SB winning game cannot be won. In other words, the special outcome is an exclusive outcome for SB winning a miss, and for example, the combination of the outcomes is “Bell-Cherry-Replay”.

次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、1枚役、スイカ、ベル1〜ベル4、チェリーが含まれる。   Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, small combinations include a single combination, watermelon, bell 1 to bell 4, and cherry.

小役のうち1枚役は、入賞ラインのいずれかに「紋章−ロゴ−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。1枚役は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。1枚役を構成する図柄(「紋章」、「ロゴ」、「赤7」)は、左リール2L〜右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   One of the small roles is awarded when a combination of “emblem-logo-red 7” is arranged on any of the winning lines. When one winning combination wins, one medal is paid out. Even if the winning combination is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because the symbols (“Crest”, “Logo”, and “Red 7”) that make up a single piece are not arranged within 5 frames on the left reel 2L to the right reel 2R.

小役のうちスイカは、入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。スイカは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。スイカを構成する図柄(「スイカ」)は、左リール2L〜右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, the watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is arranged on any of the winning lines. Even if the watermelon is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing. This is because the symbols constituting the watermelon ("watermelon") are not arranged within 5 frames in the left reel 2L to the right reel 2R.

小役のうちベル1は、入賞ラインのいずれかに「any−ベル−any」あるいは「ベル−ロゴ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。なお、「any」は、いずれの図柄でも構わないことを意味する。このため、ベル1は、中リール2Cの「ベル」の図柄が有効な入賞ラインに停止表示されることにより、左リール2Lおよび右リール2Rの図柄との組合せに関わらず、入賞が発生し得る入賞役といえる。   Of the small roles, Bell 1 is awarded when a combination of “any-bell-any” or “bell-logo-bell” is arranged on any of the winning lines. “Any” means that any symbol may be used. For this reason, the bell 1 can be awarded regardless of the combination of the symbols of the left reel 2L and the right reel 2R by stopping and displaying the “bell” symbol of the middle reel 2C on the valid winning line. It can be said that it is a winning role.

ベル1は、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞する。ベル1を構成する図柄(たとえば、「ベル」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているためである。   Bell 1 wins regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if they are elected. This is because the symbols constituting the bell 1 (for example, “bell”) are arranged within 5 frames in the middle reel 2C.

次に、ベル2〜4について説明する。ベル2は、入賞ラインのいずれかに「バー−白7−ロゴ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベル3は、入賞ラインのいずれかに「バー−ロゴ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベル4は、入賞ラインのいずれかに「バー−ロゴ−ロゴ」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, the bells 2 to 4 will be described. Bell 2 is awarded when the combination of “Bar-White 7-Logo” is aligned on any of the winning lines. Bell 3 is awarded when a combination of “bar-logo-bell” is arranged on any of the winning lines. Bell 4 is awarded when a combination of “bar-logo-logo” is arranged on any of the winning lines.

ここで、図3を参照すると、ベル2〜4各々を構成する図柄は、少なくとも、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてベル2〜4のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選しているベル2〜4のうち当選しているベルに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, symbols constituting each of the bells 2 to 4 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L to the right reel 2R. For this reason, even if one of the bells 2 to 4 is won in the internal lottery to be described later, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to be able to win these roles, it will be won. You won't win the winning bell among the bells 2-4.

しかしながら、ベル2〜4は、後述するように、ビッグボーナス中を除いて、常にベル1と同時に抽選対象役として読み出されて当選する。このため、ベル2〜4に当選しているときには、ビッグボーナス中を除いて、ベル1を入賞させることができる。   However, as will be described later, the bells 2 to 4 are always read and won as a lottery winning combination simultaneously with the bell 1 except during the big bonus. Therefore, when the bells 2 to 4 are elected, the bell 1 can be won except during the big bonus.

小役のうちチェリーは、入賞ラインのいずれかに「チェリー−白7−リプレイ」、「チェリー−赤7−リプレイ」、「チェリー−青7−リプレイ」、および「チェリー−スイカ−リプレイ」のうちいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。チェリーは、当選していてもストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。チェリーを構成する左リール2Lの図柄(「チェリー」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Of the small roles, Cherry is one of the winning lines, "Cherry-White 7-Replay", "Cherry-Red 7-Replay", "Cherry-Blue 7-Replay", and "Cherry-Watermelon-Replay". Wins when any combination is complete. Even if the cherry is won, if the stop switch 8L is not operated at an appropriate timing, the cherry will not win. This is because the symbol (“cherry”) of the left reel 2L constituting the cherry is not arranged within 5 frames in the left reel 2L.

本実施の形態に係るスロットマシンでは、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)が採用されている。遊技者は、一般遊技状態中であってATに制御されていないときには、当該チェリー入賞させるための操作手順で停止操作することにより、チェリーの取りこぼしを防止できるとともに、たとえば左リール2Lの図柄配列からSBを構成する左図柄である「紋章」を引込むことがなくSBを取りこぼすことによりSB入賞によりRT2に制御されてしまうことを防止することができる。   In the slot machine according to the present embodiment, an assist time (hereinafter referred to as AT) serving as a notification period in which a navigation effect for notifying the internal lottery result can be executed is employed. When the player is in a general gaming state and is not controlled by the AT, the player can prevent the cherry from being missed by stopping the operation according to the operation procedure for winning the cherry, and from the symbol arrangement of the left reel 2L, for example. It is possible to prevent the SB from being controlled by RT2 by losing the SB without pulling in the “emblem” which is the left symbol constituting the SB.

次に、スイカ、ベル1〜4、およびチェリーのいずれかに入賞したときに払出されるメダルの枚数について説明する。スイカ、ベル1〜4、およびチェリーのいずれかに入賞すると、当該入賞したゲームが開始されたときの遊技状態および入賞ライン数に応じた枚数分のメダルが払い出される。   Next, the number of medals to be paid out when winning one of watermelon, bells 1 to 4 and cherry will be described. When one of the watermelons, the bells 1 to 4 and the cherry is won, medals corresponding to the number of games corresponding to the gaming state and the number of winning lines when the winning game is started are paid out.

一般遊技状態においてスイカ、ベル1〜4、およびチェリーのいずれかに入賞したときには、4枚メダルが払い出される。一方、一般遊技状態と異なるボーナスにおいてスイカ、ベル1〜4、およびチェリーのいずれかに入賞したときには、8枚メダルが払い出される。   In the general gaming state, when one of the watermelons, bells 1 to 4 and cherry is won, four medals are paid out. On the other hand, when one of the watermelons, bells 1 to 4 and cherry is won in a bonus different from the general gaming state, eight medals are paid out.

なお、入賞ラインL1、L3、L4は、中リール2Cの中段において交差している。また、ベル1の「any−ベル−any」は、中リール2Cの停止図柄のみより入賞が発生し得る。このため、ベル1は、複数の入賞ラインにおいて発生し得る入賞役といえる。このため、ベル1の「any−ベル−any」が停止されることによりベル1に入賞したときには、入賞ライン数に応じた枚数のメダルが払い出される。たとえば、中リール2Cの「ベル」が中段に停止されたときには、一般遊技状態において入賞ラインL1、L3、L4において入賞することになるため4×3=12枚メダルが払い出され、ボーナスにおいて入賞ラインL3、L4において入賞することになるため8×2=16となり払出上限の12枚メダルが払い出される。   The winning lines L1, L3, and L4 intersect at the middle stage of the middle reel 2C. In addition, “any-bell-any” of the bell 1 can be awarded only from the stop symbol of the middle reel 2C. For this reason, the bell 1 can be said to be a winning combination that can occur in a plurality of winning lines. For this reason, when the bell 1 is won by stopping the “any-bell-any” of the bell 1, the number of medals corresponding to the number of winning lines is paid out. For example, when the “bell” of the middle reel 2C is stopped in the middle stage, in the general gaming state, the winning lines L1, L3, and L4 are won, so 4 × 3 = 12 medals are paid out and the bonus is won. Since winning is made on the lines L3 and L4, 8 × 2 = 16 and 12 medals at the upper limit of payout are paid out.

次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、リプレイ1〜リプレイ11が含まれる。再遊技役のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replay combination includes replay 1 to replay 11. When you win one of the re-players, you will not be paid out medals, but you can start the next game without setting the number of bets again. This is essentially the same as when medals are paid out.

リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。通常リプレイを構成する図柄(「リプレイ」)は、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。リプレイ1は、入賞してもRT移行を伴わず、現状の遊技状態を維持する通常のリプレイであるため、通常リプともいう。   Replay 1 is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the normal replay (“replay”) are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L to the right reel 2R. Therefore, in principle, the replay 1 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won. Replay 1 is also referred to as a normal rep because it is a normal replay that maintains the current gaming state without causing RT transition even if winning.

リプレイ2は、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ2を構成する図柄(「リプレイ」、「ベル」)は、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ2については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Replay 2 is awarded when a combination of “replay-replay-bell” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the replay 2 (“replay”, “bell”) are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L to the right reel 2R. Therefore, in principle, the replay 2 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

リプレイ3は、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−白7」あるいは「リプレイ−リプレイ−チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ3を構成する左図柄および中図柄(「リプレイ」)は、左リール2Lおよび中リール2C各々において5コマ以内に配置されており、リプレイ3を構成する右図柄(「白7」および「チェリー」)は、右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ3については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Replay 3 is awarded when a combination of “Replay-Replay-White 7” or “Replay-Replay-Cherry” is aligned on any of the winning lines. The left symbol and the middle symbol ("replay") constituting the replay 3 are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L and the middle reel 2C, and the right symbols ("white 7" and "cherry" constituting the replay 3 are arranged. ") Is arranged within 5 frames in the right reel 2R. Therefore, as a general rule, the replay 3 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

リプレイ4は、入賞ラインのいずれかに「ベル−チェリー−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ4を構成する図柄(「ベル」「チェリー」)は、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ4については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Replay 4 is awarded when a combination of “bell-cherry-bell” is arranged on any of the winning lines. The symbols ("bell" and "cherry") constituting the replay 4 are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L to the right reel 2R. Therefore, in principle, the replay 4 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

リプレイ5は、入賞ラインのいずれかに「ロゴ−ロゴ−ロゴ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ6は、入賞ラインのいずれかに「ロゴ−ロゴ−白7」あるいは「ロゴ−ロゴ−チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ7は、入賞ラインのいずれかに「ロゴ−白7−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ8は、入賞ラインのいずれかに「ロゴ−リプレイ−ロゴ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ9は、入賞ラインのいずれかに「ロゴ−ロゴ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ10は、入賞ラインのいずれかに「白7−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ11は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−紋章」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Replay 5 is awarded when the combination of “logo-logo-logo” is aligned on any of the winning lines. Replay 6 is awarded when a combination of “logo-logo-white 7” or “logo-logo-cherry” is arranged on any of the winning lines. Replay 7 is awarded when a combination of “logo-white 7-replay” is arranged on any of the winning lines. Replay 8 is awarded when a combination of “logo-replay-logo” is arranged on any of the winning lines. Replay 9 is awarded when a combination of “logo-logo-bell” is aligned on any of the winning lines. The replay 10 is awarded when a combination of “white 7-replay-replay” is arranged on any of the winning lines. The replay 11 is awarded when a combination of “white 7-white 7-emblem” is arranged on any of the winning lines.

リプレイ5〜11各々を構成する図柄は、少なくとも1以上のリールにおいて、5コマ以内に配置されていない図柄を含む。このため、内部抽選においてリプレイ5〜11のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L〜8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞しない。   The symbols constituting each of the replays 5 to 11 include symbols that are not arranged within five frames in at least one or more reels. For this reason, even if one of the replays 5 to 11 is won in the internal lottery, no prize is won unless the stop switches 8L to 8R are operated at an appropriate timing.

しかし、リプレイ5〜11は、各々、他のリプレイと同時に当選するため、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず、当選しているいずれかのリプレイを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、リプレイ5〜11は、原則として、当選しても入賞させることができない場合も生じるが、いずれかのリプレイを入賞させることができる役といえる。   However, since the replays 5 to 11 are won simultaneously with other replays, regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R, the symbols constituting any of the selected replays can be drawn into the winning line. it can. Therefore, in principle, the replays 5 to 11 may be unable to win even if they are won, but can be said to be a role that can win any replay.

[内部抽選]
次に、内部抽選について詳細に説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せがいずれかの入賞ラインに揃える制御を行なうことを許容するか否かを、可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)を取得する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行なわれる。
[Internal lottery]
Next, the internal lottery will be described in detail. In the internal lottery, whether or not each of the winning combinations described above is permitted, that is, whether or not it is permitted to perform control for aligning the symbol combination that generates the winning combination to any of the winning lines is determined by the variable display device. It is determined before the display result is derived and displayed (actually, when the start switch 7 is operated). In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number circuit 42. Then, for each combination determined according to the gaming state, the obtained random number for internal lottery, the gaming state, and the determination value of each winning combination determined according to the set value set by the reset / setting switch 38 Depending on the number.

本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。   In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a replay combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.

ボーナスの内部抽選において取得される判定値数は、設定値が大きいほど大きくなるように設定されている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。   The number of determination values acquired in the bonus internal lottery is set so as to increase as the set value increases. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery.

[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、および、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main CPU 41a creates a stop control table for each rotating reel when the rotation of the reel starts, and when the reel is stopped and a reel that is still rotating still remains. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20(図3参照)の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames by timing at which the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are set to 0 to 20 (see FIG. 3) is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is also 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel. Therefore, symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is obtained by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames.

具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thus, the region corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the region corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the fluoroscopic window 3 The lower symbol area).

また、本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frames after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with the number of sliding symbols that do not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役(チェリーなど)に当選した場合や、特別役が同時当選役と同時に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   If a special role has been carried over from before the previous game and a small role (cherry, etc.) is won, or if a special role is won at the same time as a simultaneous winning role, The number of sliding symbols is set so as to draw the maximum in the range, and for the stop operation position where the selected small role can not be drawn in the range of up to 4 frames, the special role selected is 4 in the winning line. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible within the range of frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, the control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop them, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range.

すなわち、このような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.

次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や、特別役と再遊技役が同時に当選している場合などでは、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, in the case where a re-playing role is elected when the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are won at the same time, the winning re-playing role is placed on the winning line. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible in the range of 4 frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   When multiple types of re-game players are elected at the same time, align the re-game players determined according to the types of re-game players won at the same time and the order of the stop operation on the winning line with a maximum draw range of 4 frames. Control to stop is performed.

本実施の形態では、可変表示装置の中段位置(中段の入賞ライン4の位置)を“基準位置”としている。また、停止操作が検出されたときに基準位置にある図柄を含んで図柄停止に至るまでに送った図柄数を“滑りコマ数”と称し、停止操作が検出されたときに基準位置にある図柄で停止させた場合の滑りコマ数は、“0”とする。さらに、引き込み可能な最大コマ数(たとえば、停止操作検出時に基準位置にある図柄を除くと4コマ、基準位置にある図柄を入れて5コマ)を“最大滑りコマ数”と称する。   In the present embodiment, the middle position of the variable display device (position of the middle winning line 4) is set as the “reference position”. The number of symbols sent to the symbol stop including the symbol at the reference position when the stop operation is detected is referred to as the “slip frame number”, and the symbol at the reference position when the stop operation is detected. The number of sliding frames when stopped at is “0”. Furthermore, the maximum number of frames that can be pulled in (for example, 4 frames if the symbols at the reference position are removed when detecting a stop operation, and 5 frames including the symbols at the reference position) is referred to as the “maximum number of sliding frames”.

なお、基準位置は、可変表示装置の中段位置に限定されるものではなく、可変表示装置の上段位置としても、下段位置としてもよい。あるいは、可変表示装置の上中下三段のいずれかの位置に限定されるものではなく、可変表示装置のリールに配列された各図柄の可変表示部に対する位置を特定できる箇所であれば、いずれの箇所を基準位置としてもよい。   Note that the reference position is not limited to the middle position of the variable display device, and may be the upper position or the lower position of the variable display device. Alternatively, the position is not limited to any one of the upper, middle, and lower three positions of the variable display device, as long as the position can be specified with respect to the variable display portion of each symbol arranged on the reel of the variable display device. These locations may be used as the reference position.

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する停止操作が検出されると、停止操作を検出した時点のリール原点位置からのステップ数に基づいて、基準位置(可変表示装置の中段)に位置する図柄の図柄番号が特定される。   When a stop operation corresponding to the rotating reel is detected among the stop switches 8L, 8C, 8R, the reference position (of the variable display device) is determined based on the number of steps from the reel origin position at the time when the stop operation is detected. The symbol number of the symbol located in the middle stage is specified.

次に、特定した図柄番号に対応する滑りコマ数が、滑りコマ数テーブルから取得される。滑りコマ数テーブルは、たとえば、図33に示されるように、各リールに対応して、図柄番号別に滑りコマ数を規定したデータである。メイン制御部41は、滑りコマ数テーブルを参照することで、停止させるリールの基準位置に位置する図柄の図柄番号に対応する滑りコマ数を取得する。   Next, the number of sliding symbols corresponding to the specified symbol number is acquired from the number of sliding symbols table. For example, as shown in FIG. 33, the sliding frame number table is data defining the number of sliding frames for each symbol number corresponding to each reel. The main control unit 41 acquires the number of sliding symbols corresponding to the symbol number of the symbol located at the reference position of the reel to be stopped by referring to the sliding frame number table.

続いて、メイン制御部41は、停止操作を検出した時点で基準位置にある図柄を滑りコマ数分だけ滑らせて(滑りコマ数分だけリールを回転させて)停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出されたときに基準位置に位置する図柄から滑りコマ数テーブルに従う滑りコマ数だけ移動した図柄番号に対応する図柄が基準位置(可変表示装置の中段)に停止する。   Subsequently, the main control unit 41 performs control for sliding the symbol at the reference position when the stop operation is detected by sliding it by the number of sliding frames (by rotating the reel by the number of sliding frames). Thereby, when the stop operation is detected, the symbol corresponding to the symbol number moved by the number of sliding symbols according to the number of sliding symbols from the symbol positioned at the reference position stops at the reference position (middle stage of the variable display device).

図6は、全リールの回転開始から全リールの回転停止までにメイン制御部41(図4参照)によって仮想的に設定される、第1停止リール〜第3停止リールと、左、中、右リール(リール2L、2C、2R)との対応関係を示す図である。   FIG. 6 shows the first to third stop reels, left, middle and right virtually set by the main control unit 41 (see FIG. 4) from the start of rotation of all reels to the stop of rotation of all reels. It is a figure which shows the correspondence with a reel (reel 2L, 2C, 2R).

図6を参照して、1ゲームの開始によって回転を開始した左、中、右リール(リール2L、2C、2R)は、ストップスイッチ8L、8C、8Rが任意の順序で操作されることに基づいて停止する。   Referring to FIG. 6, the left, middle, and right reels (reels 2L, 2C, and 2R) that have started rotating by the start of one game are based on stop switches 8L, 8C, and 8R being operated in any order. And stop.

以下では、1ゲーム開始後、3つのリールのうちの1つ目のリールを停止させるための停止操作を“第1停止操作”、2つ目のリールを停止させるための停止操作を“第2停止操作”、3つ目のリールを停止させるための操作を“第3停止操作”と称する。   In the following, after the start of one game, the stop operation for stopping the first reel among the three reels is referred to as “first stop operation”, and the stop operation for stopping the second reel is referred to as “second stop”. The “stop operation” is an operation for stopping the third reel is referred to as a “third stop operation”.

また、第1停止操作で停止するリールを“第1停止リール”、第2停止操作で停止するリールを“第2停止リール”、第3停止操作で停止するリールを“第3停止リール”と称する。   Further, a reel that stops by the first stop operation is referred to as “first stop reel”, a reel that stops by the second stop operation is “second stop reel”, and a reel that stops by the third stop operation is “third stop reel”. Called.

メイン制御部41は、1ゲーム開始後、第1停止操作が検出される前の段階で、仮想的に、第1停止リールを左リール2L、第2停止リールを中リール2C、第3停止リールを右リール2Rと設定する。その上で、メイン制御部41は、後述する手順によって第1〜第3停止リールに対応する滑りコマ数テーブルを用意する。   The main control unit 41 virtually starts the first game before the first stop operation is detected, and the first stop reel is virtually the left reel 2L, the second stop reel is the middle reel 2C, and the third stop reel. Is set to the right reel 2R. In addition, the main control unit 41 prepares a sliding frame number table corresponding to the first to third stop reels by a procedure described later.

スロットマシン1は、第1停止操作に応じた各リールの滑りコマ数テーブルを予め複数種類記憶しており、第1停止操作前に滑りコマ数テーブルを選択して停止制御に用いる。しかし、第2停止操作あるいは第3停止操作に応じた各リールの滑りコマ数テーブルについては記憶しておらず、第1停止操作の検出によって停止した第1停止リールの停止結果に応じて、さらには第2停止操作の検出によって停止した第2停止リールの停止結果に応じて、夫々、滑りコマ数テーブルをその都度、作成する。   The slot machine 1 stores in advance a plurality of types of sliding frame number tables for each reel corresponding to the first stopping operation, and selects the sliding frame number table before the first stopping operation and uses it for stop control. However, the sliding frame number table of each reel corresponding to the second stop operation or the third stop operation is not stored, and further according to the stop result of the first stop reel stopped by the detection of the first stop operation. Each generates a sliding frame number table in accordance with the stop result of the second stop reel stopped by the detection of the second stop operation.

第1停止操作に備えて第1〜第3停止リールを仮想的に設定した後、設定した第1停止リールと異なるリールに対応する第1停止操作が検出されたときには、検出された第1停止操作に対応する種類のリールに対して用意した滑りコマ数テーブルをそのまま用いてリールの停止制御を行なう。   After the first to third stop reels are virtually set in preparation for the first stop operation, when a first stop operation corresponding to a reel different from the set first stop reel is detected, the detected first stop is detected. The reel stop control is performed using the sliding frame number table prepared for the type of reel corresponding to the operation as it is.

たとえば、第1停止操作が、第3停止リールとして仮想的に設定した右リール2Rに対応するものであったときには、右リール2R用(第3停止リール)に用意した滑りコマ数テーブルをそのまま用いて右リール2Rを停止させる。このような場合には、第1停止前に仮想的に設定した第1〜第3停止リールの組合せに変更が生じる。   For example, when the first stop operation corresponds to the right reel 2R virtually set as the third stop reel, the sliding frame number table prepared for the right reel 2R (third stop reel) is used as it is. The right reel 2R is stopped. In such a case, the combination of the first to third stop reels virtually set before the first stop is changed.

そこで、第1停止操作の検出後、第2停止操作の検出前に、第2、第3停止リールを再設定する。この場合、図6に示されるように、第1停止リールが左リールであるか中リールであるか右リールであるかによって、第2、第3停止リールの設定が異なってくる。   Therefore, the second and third stop reels are reset after the detection of the first stop operation and before the detection of the second stop operation. In this case, as shown in FIG. 6, the settings of the second and third stop reels differ depending on whether the first stop reel is the left reel, the middle reel, or the right reel.

図6に示されるように、第1停止リールが左のときは、第2停止リールを中、第3停止リールを右に設定し、第1停止リールが中のときは、第2停止リールを左、第3停止リールを右に設定し、第1停止リールが右のときは、第2停止リールを左、第3停止リールを中に設定する。ただし、第2停止操作の検出前であるので、いずれも仮想的な設定になる。   As shown in FIG. 6, when the first stop reel is on the left, the second stop reel is set to the middle and the third stop reel is set to the right. When the first stop reel is on, the second stop reel is set to the right. The left and third stop reels are set to the right. When the first stop reel is right, the second stop reel is set to the left and the third stop reel is set to the center. However, since it is before the detection of the second stop operation, both are virtual settings.

第2、第3停止リールを仮想的に設定した後、メイン制御部41は、後述する手順によって第2、第3停止リールに対応する滑りコマ数テーブルを作成する。   After virtually setting the second and third stop reels, the main control unit 41 creates a sliding frame number table corresponding to the second and third stop reels by a procedure described later.

その後、仮想的に設定した第2停止リールと異なるリールに対応する第2停止操作が検出されたときには、第1停止操作が検出されたときと同様に、検出された第2停止操作に対応する種類のリールに対して用意した滑りコマ数テーブルをそのまま用いてリールの停止制御を行なう。このような場合には、第2停止前に仮想的に設定した第2、第3停止リールの組合せに変更が生じる。   Thereafter, when a second stop operation corresponding to a reel different from the virtually set second stop reel is detected, the detected second stop operation is handled in the same manner as when the first stop operation is detected. Reel stop control is performed using the sliding frame number table prepared for each type of reel as it is. In such a case, the combination of the second and third stop reels virtually set before the second stop is changed.

そこで、第2停止操作の検出後、第3停止操作の検出前に、第3停止リールを再設定する。この場合、図6に示されるように、第1停止リールおよび第2停止リールの種類によって第3停止リールの設定が異なる。この場合、残る未停止リールは1つであるので、第3停止リールの設定は、確定的な設定になる。   Therefore, the third stop reel is reset after the detection of the second stop operation and before the detection of the third stop operation. In this case, as shown in FIG. 6, the setting of the third stop reel differs depending on the types of the first stop reel and the second stop reel. In this case, since the number of remaining unstopped reels is one, the setting of the third stop reel is a definitive setting.

第3停止リールを設定した後、メイン制御部41は、後述する手順によって第3停止リールに対応する滑りコマ数テーブルを作成し直し、第3停止操作に応じて、作成し直した滑りコマ数テーブルに基づいて第3停止リールを停止させる。   After setting the third stop reel, the main control unit 41 re-creates a sliding frame number table corresponding to the third stop reel by a procedure to be described later, and regenerates the number of sliding frames generated according to the third stop operation. The third stop reel is stopped based on the table.

このように、本実施の形態に係るスロットマシン1は、第1停止操作検出前に、第1停止〜第3停止リールを仮決めするため、停止操作に備えた停止制御を極力簡単にすることができる。   As described above, since the slot machine 1 according to the present embodiment temporarily determines the first to third stop reels before detecting the first stop operation, the stop control for the stop operation is made as simple as possible. Can do.

[メイン制御部41による処理]
次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。
[Processing by the main control unit 41]
Next, processing executed by the main control unit 41 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game process one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed first.

遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。   In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the main control unit 41 including the main CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality. When the game is ready to proceed, game processing is repeated in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described.

なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7 and the payout of medals and the transition of the gaming state are performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are included in the “game” in a broad sense. And

ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、MAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入部4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。   The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When the processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion unit 4, and by operating the start switch 7, BET processing for instructing the start is performed.

前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎に、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。   If the player has won a replay in the previous game, the same bet number as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). In the BET process, every time a bet number is set, a BET command that can specify the number of medals used for setting the bet number is transmitted to the effect control board 90.

BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定するといった内部抽選を行なう内部抽選処理を行なう。内部抽選処理では、抽選結果に応じてRAM41cに設定されている当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. An internal lottery process for performing an internal lottery such as determining whether to perform or not is performed. In the internal lottery process, an internal winning command indicating the setting status of the winning flag set in the RAM 41c according to the lottery result is transmitted to the effect control board 90.

また、内部抽選処理では、BB1〜BB3およびRBのいずれかに当選したときに、内部中RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に内部中RTフラグの値を設定など)が行なわれる。   Further, in the internal lottery process, when one of BB1 to BB3 and RB is won, a process for controlling to the internal medium RT (for example, setting the value of the internal medium RT flag to the value of the game state flag). Done.

内部抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。   When the internal lottery process ends, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the reel motor 32L is set on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the previous game. , 32C, 32R are driven, and rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, 2R is started.

リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、操作されたストップスイッチに対応するリールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。本実施の形態におけるスロットマシン1は、ストップスイッチを操作することにより対応するリールの回転を停止させる例について説明するが、たとえば、リール回転開始から所定時間経過したときにストップスイッチが操作されたか否かに関わらず、回転中のリールを強制的に停止させるようにしてもよい。   When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 33SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R, stop switches 8L, 8C, 8R Is enabled. Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the player, the reel motors 32L, 32C, 32R corresponding to the operated stop switches are stopped, and the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is stopped. . The slot machine 1 in the present embodiment will be described with respect to an example in which the rotation of the corresponding reel is stopped by operating the stop switch. For example, whether or not the stop switch has been operated when a predetermined time has elapsed from the start of the reel rotation. Regardless of this, the rotating reel may be forcibly stopped.

リール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転開始時にリールの回転の開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板90に送信され、リール2L、2C、2Rのうちいずれかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。   In the reel rotation process, a reel rotation command for notifying the start of reel rotation is transmitted to the effect control board 90 when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, and rotation of any one of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. Each time, a reel stop command capable of specifying the area number of the corresponding stop operation position of the corresponding reel is transmitted to the effect control board 90 to determine which reel has been stopped.

リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上にいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。   When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process is performed for determining whether any role symbol is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping. If it is determined in this winning determination process that any combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 40 are performed.

入賞判定処理においては、入賞判定が行なわれた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、BB1〜BB3およびRBのうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれる。   In the winning determination process, after the winning determination is made, a winning determination command capable of specifying the presence / absence of the winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out is sent to the effect control board 90. In the winning determination process, when it is determined that any one of BB1 to BB3 and RB has been won, a process for controlling the corresponding bonus (for example, a bonus value corresponding to the value of the gaming state flag is set) Etc.) are performed.

また、RT1、通常遊技状態、およびRT3のいずれかにおける入賞判定処理において、SBに入賞したと判断されたときには、RT2に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT2の値を設定など)が行なわれる。また、通常遊技状態における入賞判定処理において、昇格リプに入賞したと判断されたときには、RT3に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT3の値を設定など)が行なわれる。また、RT3における入賞判定処理において、突入リプに入賞したと判断されたときには、RT4に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT4の値を設定など)が行なわれる。また、RT3における入賞判定処理において、転落リプに入賞したと判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。   In addition, in the winning determination process in any of RT1, normal gaming state, and RT3, when it is determined that SB has been won, a process for controlling to RT2 (for example, the value of RT2 is set as the value of the gaming state flag) Etc.) are performed. Further, in the winning determination process in the normal gaming state, when it is determined that the promotion lip has been won, a process for controlling to RT3 (for example, setting the value of RT3 as the value of the gaming state flag) is performed. Further, in the winning determination process in RT3, when it is determined that a winning lip is won, a process for controlling to RT4 (for example, setting the value of RT4 as the value of the gaming state flag) is performed. Further, in the winning determination process in RT3, when it is determined that the fall lip has been won, a process for controlling to the normal gaming state (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) is performed. .

また、RT1、RT2、およびRT3においていずれの入賞も発生しておらずかつ特殊出目が入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止していると判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。   In addition, when it is determined that no winnings have occurred in RT1, RT2, and RT3 and the special outcome is stopped in any of the winning lines L1 to L4, it is for controlling to the normal gaming state. Processing (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) is performed.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9.

また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。   Also, in the payout process, when the payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets), a payout start command for notifying the start of payout of medals is sent to the effect control board 90. When the medal payout by winning and winning the credit is completed, a payout end command for notifying the end of the medal payout is transmitted to the effect control board 90.

また、払出処理では、入賞に関わらない各種の処理として、ボーナス中においてはボーナスに応じたボーナス終了条件が成立したか否かを判定するためのボーナス終了判定処理が行なわれる。   In the payout process, a bonus end determination process for determining whether or not a bonus end condition corresponding to the bonus is satisfied during the bonus is performed as various processes not related to winning.

ボーナス終了判定処理において、ボーナス終了条件が成立したと判定されたときには、RT1に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT1フラグの値を設定など)が行なわれる。   In the bonus end determination process, when it is determined that the bonus end condition is satisfied, a process for controlling to RT1 (for example, setting the value of the RT1 flag as the value of the gaming state flag) is performed.

また、RT4中における払出処理では、当該RT4中において消化したゲーム数(SB入賞してシングルボーナスに制御されたゲームを含む)を特定可能に計数し、消化したゲーム数が50ゲームに到達したか否かを判定し、50ゲームに到達したと判定したときに通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。   Also, in the payout process during RT4, the number of games digested during RT4 (including games controlled by SB winning and single bonus) is countably specified, and whether the number of games digested reaches 50 games. When it is determined whether or not 50 games have been reached, a process for controlling to the normal gaming state (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) is performed.

また、払出処理では、次のゲームの遊技状態(RT1〜RT4のいずれであるか、通常遊技状態であるか、内部中RTであるか、BBであるか、非BB中のRBであるかなど)を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送信される。   In the payout process, the game state of the next game (RT1 to RT4, whether it is a normal game state, internal RT, BB, non-BB RB, etc.) ) That can specify a game state command is transmitted to the effect control board 90.

また、払出処理では、持ち越しのない当選フラグ(小役、再遊技役、SBの当選フラグ)の消去なども行なわれ、特別ワークに格納されるBBやRBのボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   In the payout process, a winning flag (small winning combination, re-playing winning combination, SB winning flag) that is not carried over is also deleted, and the winning flag of the BB or RB bonus stored in the special work is not deleted. As a result, the bonus winning flag is carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、RT1〜RT4、内部中RT、通常遊技状態、ボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、各種処理を行なう。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 shifts the game state among RT1 to RT4, internal RT, the normal game state, and the bonus, and the progress of the game is indicated. In response, a command is transmitted to the effect control board 90. On the other hand, the sub control unit 91 of the effect control board 90 performs various processes based on the command received from the game control board 40.

図7は、リールテーブルを説明するための図である。ROM41bには図7に示すリールテーブルが記憶されている。メイン制御部41は、図7に示すリールテーブルの図柄番号を参照することによって、その図柄番号に対応する図柄の種類を特定する。なお、図7では、第1停止リールを左リール、第2停止リールを中リール、第3停止リールを右リールとしている。これは、1ゲーム開始後、第1停止操作が検出される前の段階で、メイン制御部41が仮想的に設定するリールに合わせて命名したものに過ぎない。   FIG. 7 is a diagram for explaining the reel table. The reel table shown in FIG. 7 is stored in the ROM 41b. The main control unit 41 identifies the symbol type corresponding to the symbol number by referring to the symbol number of the reel table shown in FIG. In FIG. 7, the first stop reel is the left reel, the second stop reel is the middle reel, and the third stop reel is the right reel. This is only what is named according to the reel set virtually by the main control unit 41 at the stage after the start of one game and before the first stop operation is detected.

図3に示した図柄配列図と比較しても理解されるとおり、第1停止リールテーブルには、図柄番号0〜20に対応する図柄データが順番に記憶されており、さらに、その先頭データである図柄番号0よりも1つ前には図柄番号0〜20のうちの最後尾の図柄番号20の図柄データが配置されている。また、その最後尾のデータである図柄番号20よりも1つ後ろには図柄番号0〜20のうちの先頭の図柄番号0の図柄データが配置されている。   As can be understood from comparison with the symbol arrangement diagram shown in FIG. 3, the first stop reel table stores symbol data corresponding to symbol numbers 0 to 20 in order, The symbol data of the last symbol number 20 among the symbol numbers 0 to 20 is arranged immediately before a certain symbol number 0. Further, the symbol data of the first symbol number 0 among the symbol numbers 0 to 20 is arranged immediately behind the symbol number 20 which is the last data.

このため、メイン制御部41は、図柄番号0の図柄データを取得した後、引き続いて図柄番号20の図柄データを取得する際には、隣のデータ格納位置を参照することで事足りる。同様に、メイン制御部41は、図柄番号20の図柄データを取得した後、引き続いて図柄番号0の図柄データを取得する際には、隣のデータ格納位置を参照することで事足りる。   For this reason, after acquiring the symbol data of symbol number 0, the main control unit 41 suffices to refer to the adjacent data storage position when acquiring symbol data of symbol number 20 subsequently. Similarly, after acquiring the symbol data of symbol number 20, the main control unit 41 suffices by referring to the adjacent data storage position when acquiring symbol data of symbol number 0 subsequently.

一方、図柄番号0〜20の21個分の図柄データのみを図柄番号順にリールテーブルに格納していた場合には、図柄番号n(nは0〜19)のデータを取得した後に図柄番号n+1のデータを取得するときのプログラムの処理と、図柄番号20の図柄データを取得した後に図柄番号0のデータを取得するときのプログラムの処理と、を異ならせる必要がある。前者の場合には、隣の図柄データを取得する処理である一方、後者の場合にはテーブルの先頭に戻って図柄データを取得する処理だからである。このため、その分だけ、プログラムが複雑化し、プログラムの格納に必要な記憶容量が多くなる。   On the other hand, if only 21 symbols of symbol numbers 0 to 20 are stored in the reel table in the symbol number order, the data of symbol number n + 1 is obtained after obtaining the data of symbol number n (n is 0 to 19). It is necessary to make the processing of the program when acquiring data different from the processing of the program when acquiring the data of symbol number 0 after acquiring the symbol data of symbol number 20. This is because, in the former case, it is a process of acquiring adjacent symbol data, whereas in the latter case, it is a process of returning to the top of the table and acquiring symbol data. For this reason, the program becomes complicated by that much, and the storage capacity necessary for storing the program increases.

ところが、本実施の形態のようにリールテーブルを構成すると、図柄番号n(nは0〜19)のデータを取得した後に図柄番号n+1のデータを取得するときのプログラムの処理と、図柄番号20の図柄データを取得した後に図柄番号0のデータを取得するときのプログラムの処理とを異ならせる必要がなくなる。その結果、本実施の形態のようにリールテーブルのデータの持たせ方、記憶のさせ方を工夫することによって、プログラム容量を削減できる。   However, when the reel table is configured as in the present embodiment, the processing of the program when acquiring the data of symbol number n + 1 after acquiring the data of symbol number n (n is 0 to 19), There is no need to change the processing of the program when acquiring symbol number 0 after acquiring symbol data. As a result, the capacity of the program can be reduced by devising how the reel table data is stored and stored as in the present embodiment.

第3停止リールテーブルについても、第1停止リールテーブルと同様に、図柄番号0〜20のデータを挟むようにして、その先頭部分に図柄番号20の図柄データが追加して配置され、その最後尾部分に図柄番号0の図柄データが追加して配置されている。   Similarly to the first stop reel table, the third stop reel table is arranged such that the symbol number 0 to 20 is sandwiched and the symbol number 20 symbol data is additionally arranged at the last portion. Symbol data of symbol number 0 is additionally arranged.

第2停止リールテーブルについては、第1、第2停止リールテーブルと異なり、先頭部分にはデータが追加されておらず、最後尾部分のみに図柄番号0のデータが追加配置された構成とされている。第2停止リールテーブルがこのように構成されているのは、第2停止リールについては、有効ラインの設定との関係上、図柄番号0の図柄データを取得した後、引き続いて図柄番号20の図柄データを取得する状況が発生しないからである。この点については、図8を用いて説明するが、要するに、図7に示されるリールテーブルでは、冗長的にデータを追加配置することによって処理の高速化を図りつつも、処理の上で不要なデータを冗長的に付加することを避けることによって、記憶容量の削減を図っている。   The second stop reel table is different from the first and second stop reel tables in that no data is added to the head portion and data of symbol number 0 is additionally arranged only in the tail portion. Yes. The second stop reel table is configured in this manner because, for the second stop reel, the symbol number 0 is subsequently acquired after the symbol number 0 symbol data is acquired because of the setting of the effective line. This is because the situation for acquiring data does not occur. This point will be described with reference to FIG. 8. In short, the reel table shown in FIG. 7 is unnecessary for processing while increasing the processing speed by redundantly arranging data. The storage capacity is reduced by avoiding redundant addition of data.

図8は、有効ラインを説明するための図である。すでに説明したとおり、有効ラインは、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの場合を除いて4本であり、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの場合は、3本である。   FIG. 8 is a diagram for explaining an effective line. As already described, there are four active lines except for the big bonus and the regular bonus, and three active lines for the big bonus and the regular bonus.

メイン制御部41は、いずれかのリールが停止したときに、いずれかの有効ラインに発生し得る入賞を検索し、その検索結果を用いて、以降の停止制御に用いる停止制御パターンを決定する。図8に示されるように、メイン制御部41は、発生し得る入賞を有効ライン1、有効ライン2、有効ライン3、有効ライン4の順番で検索する。   When one of the reels stops, the main control unit 41 searches for winnings that can occur on any one of the active lines, and determines a stop control pattern to be used for subsequent stop control using the search result. As shown in FIG. 8, the main control unit 41 searches for winnings that can be generated in the order of the effective line 1, the effective line 2, the effective line 3, and the effective line 4.

たとえば、左リールが第1停止したときには、中リールの基準位置(中段)に図柄番号0〜20の図柄を順次、仮想的に配置して、各有効ラインで発生し得る入賞を検索する。このとき、メイン制御部41は、中リールの各図柄番号の図柄データを特定するために、図7に示したリールテーブルを参照する。有効ライン1および2については、中リールの中段を通過するため、有効ライン2での入賞検索の際には、有効ライン1での入賞検索の際に参照した中リールの図柄番号の図柄データがそのまま利用できる。ところが、有効ライン3での入賞検索の際には、中リールの上段の図柄データが必要となる。このため、メイン制御部41は、この段階で改めてリールテーブルを参照して上段位置の図柄データを特定する。たとえば、中リールの中段に図柄番号20の図柄を仮想配置しているときには、中リールの上段は図柄番号0の図柄が位置する。   For example, when the left reel stops for the first time, symbols of symbol numbers 0 to 20 are virtually arranged sequentially at the reference position (middle stage) of the middle reel to search for winnings that can occur on each active line. At this time, the main control unit 41 refers to the reel table shown in FIG. 7 in order to specify the symbol data of each symbol number of the middle reel. Since the effective lines 1 and 2 pass through the middle stage of the middle reel, the symbol data of the symbol number of the middle reel referenced in the winning search on the effective line 1 is obtained when the winning search is performed on the effective line 2. Can be used as is. However, when a winning search is performed on the active line 3, symbol data on the upper stage of the middle reel is required. For this reason, the main control unit 41 specifies the symbol data at the upper position again by referring to the reel table at this stage. For example, when the symbol of symbol number 20 is virtually arranged in the middle stage of the middle reel, the symbol of symbol number 0 is located in the upper stage of the middle reel.

メイン制御部41は、図7のリールテーブルを参照して図柄番号20の図柄データを特定した後で、図柄番号0の図柄データを特定することになる。図7を用いて説明したように、第2停止リールテーブルでは、図柄番号20の図柄データよりも1つ後ろに図柄番号0の図柄データが追加配置されている。このため、図柄番号20の図柄データを特定した後で、図柄番号0の図柄データを特定するために、リールテーブルでデータの参照位置を1つ移動するだけで事足りる。その結果、処理の高速化が図られる。一方、図8に示すように、中リールの下段にはいずれの有効ラインも通過していないため、入賞検索をする際には、中リールの中段に仮想配置した図柄を基準として、その図柄よりも下方の図柄データを参照する処理は必要がない。このため、第2リールテーブルでは、図柄番号0よりも前に図柄番号20のデータが追加配置されていないのである。   The main control unit 41 specifies the symbol data of symbol number 0 after specifying the symbol data of symbol number 20 with reference to the reel table of FIG. As described with reference to FIG. 7, in the second stop reel table, the symbol data of symbol number 0 is additionally arranged one behind the symbol data of symbol number 20. For this reason, after specifying the symbol data of symbol number 20, it is sufficient to move one reference position of the data on the reel table in order to specify the symbol data of symbol number 0. As a result, the processing speed can be increased. On the other hand, as shown in FIG. 8, since no active line passes through the lower stage of the middle reel, when performing a winning search, the symbol virtually placed on the middle stage of the middle reel is used as a reference. However, there is no need to refer to the lower symbol data. For this reason, in the second reel table, data of symbol number 20 is not additionally arranged before symbol number 0.

上記の説明では、第1停止が左リールの場合を例としたが、第1停止が中あるいは右リールである場合には、図8の上下方向の矢印に示すように、左リールの中段あるいは右リールの中段に図柄を仮想配置し、その仮想配置した図柄を基準として、発生し得る入賞が検索される。このとき左リールおよび右リールの中段のいずれに図柄を仮想配置したときでもその上下段のいずれにも有効ラインが存在する。このため、左リールおよび右リールについては、仮想配置した図柄の前後のいずれについても図柄データをリールテーブルから取得して入賞検索をする必要が生じる。それゆえ、図7に示したように、左および右リールテーブルでは、図柄番号0〜20のデータの先頭および最後尾に図示するように冗長的に図柄データが追加配置されており、これによって、図柄データを特定する際の処理の高速化を図っている。   In the above description, the case where the first stop is the left reel is taken as an example. However, when the first stop is the middle or right reel, as shown by the up and down arrows in FIG. A symbol is virtually arranged in the middle of the right reel, and a winning that can be generated is searched based on the virtually arranged symbol. At this time, when the symbols are virtually arranged on either the left reel or the middle of the right reel, there are effective lines on the upper and lower stages. For this reason, with respect to the left reel and the right reel, it is necessary to perform symbol search by acquiring symbol data from the reel table for both before and after the virtually arranged symbols. Therefore, as shown in FIG. 7, in the left and right reel tables, symbol data is additionally arranged redundantly as illustrated at the beginning and the end of the data of symbol numbers 0 to 20. We are trying to speed up the process when identifying symbol data.

[遊技状態の遷移]
図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施の形態におけるスロットマシンは、図9に示すように、メイン制御部41により、通常遊技状態、再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも向上されるRT1〜RT4および内部中RT、および所定枚数払出されるまで小役の当選確率が向上されるビッグボーナスやレギュラーボーナスのうち、いずれかに制御される。また、本実施の形態におけるスロットマシンは、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるATに演出状態を制御可能となっている。
[Game state transition]
FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41. In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 9, the main control unit 41 has RT1 to RT4 and internal internal RT in which the winning probability of the normal gaming state and the re-gamer is improved from the normal gaming state, and The bonus is controlled to either a big bonus or a regular bonus that improves the winning probability of a small role until a predetermined number of coins are paid out. In the slot machine according to the present embodiment, the sub-control unit 91 can control the effect state at the AT that is a notification period in which the navigation effect for notifying the internal lottery result can be performed.

図9に示すように、BB1〜BB3およびRBのいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中RTに遊技状態が制御される。内部中RTでは、リプレイに当選する確率が通常遊技状態であるときよりも高確率となる。また、図9に示すように、BB1〜BB3やRBが終了した後は、RT1に遊技状態が制御される。   As shown in FIG. 9, the game state is controlled to the internal RT from when BB1 to BB3 and RB are internally won until winning. In the internal RT, the probability of winning the replay is higher than that in the normal gaming state. Moreover, as shown in FIG. 9, after BB1-BB3 and RB are complete | finished, a gaming state is controlled by RT1.

通常遊技状態、RT1、およびRT3のうちいずれかに制御されているときにSB入賞し、当該入賞に起因するシングルボーナスとしての1ゲームが終了した後は、RT2に遊技状態が制御される。一方、RT4に制御されているときにSB入賞し、当該入賞に起因するシングルボーナスとしての1ゲームが終了した後は、当該SB入賞前のRT4に引き続き制御される。なお、シングルボーナスは、1ゲームで終了する。このため、図9では、シングルボーナスを図示していないが、通常遊技状態、RT1、およびRT3のうちいずれかに制御されているときにSB入賞したときには、一旦シングルボーナスに制御された後にRT2に制御され、RT4に制御されているときにSB入賞したときには、一旦シングルボーナスに制御されるが再びRT4に制御されることになる。以下においては、便宜上、RT2およびRT4各々に、SB入賞によるシングルボーナスを概念的に含む遊技状態として説明するが、実質的には、上記したようにSB入賞によって一旦シングルボーナスに制御された後、当該SB入賞時の遊技状態に応じてRT2あるいはRT4に制御されることを意味する。   When the SB is won when the normal gaming state is controlled to any one of RT1 and RT3 and one game as a single bonus resulting from the winning is completed, the gaming state is controlled by RT2. On the other hand, after being controlled by RT4 and winning a SB, and one game as a single bonus resulting from the winning is completed, the control continues to RT4 before the SB winning. The single bonus ends in one game. For this reason, in FIG. 9, the single bonus is not shown. However, when the SB is won when the game is controlled to one of the normal gaming state, RT1, and RT3, it is temporarily controlled to single bonus and then to RT2. When the SB is won while being controlled and controlled by RT4, it is once controlled to single bonus but again controlled by RT4. In the following, for the sake of convenience, each of RT2 and RT4 will be described as a gaming state that conceptually includes a single bonus due to SB winning, but in practice, after being controlled to a single bonus by SB winning as described above, It means that it is controlled to RT2 or RT4 according to the gaming state at the time of the SB winning.

図9に示すように、通常遊技状態においてリプレイ2に入賞した後は、通常遊技状態よりもリプレイ当選確率が向上したRT3に制御される。このため、リプレイ2は、以下では昇格リプともいう(図5参照)。後述するように、リプレイ2は、RT1やRT2における内部抽選においては当選しないように設定されており、通常遊技状態における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、RT1やRT2においてはリプレイ2に入賞しない。その結果、RT1やRT2から直接RT3に制御されないように構成されており、通常遊技状態に制御された後、リプレイ2に入賞することにより、RT3に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 9, after winning the replay 2 in the normal gaming state, the RT3 is controlled to have a higher replay winning probability than the normal gaming state. For this reason, the replay 2 is also referred to as a promotion lip below (see FIG. 5). As will be described later, Replay 2 is set not to win in the internal lottery in RT1 or RT2, and is set to win in the internal lottery in the normal gaming state with a predetermined probability. For this reason, RT1 and RT2 do not win Replay 2. As a result, it is configured not to be controlled directly from RT1 or RT2 to RT3, and is controlled to RT3 by winning the replay 2 after being controlled to the normal gaming state.

なお、通常遊技状態以外の遊技状態(たとえば、RT1やRT2)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)でリプレイ2について抽選して当選し得るようにし、通常遊技状態以外の遊技状態からもRT3に制御されるように構成してもよい。   It should be noted that even when the game state is other than the normal game state (for example, RT1 or RT2), the replay 2 can be drawn and won with a predetermined probability (very low probability, 1%). You may comprise so that it may be controlled by RT3 also from a game state.

図9に示すように、RT3においてリプレイ3に入賞した後は、RT3よりもリプレイ当選確率がさらに向上したRT4に制御される。このため、リプレイ3は、以下では突入リプともいう。後述するように、リプレイ3は、通常遊技状態、RT1、およびRT2における内部抽選においては当選しないように設定されており、RT3における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、通常遊技状態、RT1、およびRT2においてはリプレイ3に入賞しない。その結果、通常遊技状態、RT1、およびRT2から直接RT4に制御されないように構成されており、RT3に制御された後、リプレイ3に入賞することにより、RT4に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 9, after winning the replay 3 in RT3, it is controlled to RT4 in which the replay winning probability is further improved as compared to RT3. For this reason, the replay 3 is also referred to as a rush lip below. As will be described later, the replay 3 is set not to win in the internal lottery in the normal gaming state, RT1, and RT2, and is set to win with a predetermined probability in the internal lottery in RT3. For this reason, the replay 3 is not won in the normal gaming state, RT1, and RT2. As a result, it is configured not to be directly controlled by RT4 from the normal gaming state, RT1, and RT2, and is configured to be controlled by RT4 by winning the replay 3 after being controlled by RT3. .

なお、RT3以外の遊技状態(たとえば、通常遊技状態、RT1、およびRT2)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)でリプレイ3について抽選して当選し得るようにし、RT3以外の遊技状態からも有利RTに制御されるように構成してもよい。   It should be noted that even when the game state is other than RT3 (for example, normal game state, RT1, and RT2), the replay 3 can be selected and won with a predetermined probability (very low probability, 1%). It may be configured to be controlled to the advantageous RT even from the gaming state.

また、RT4へ一旦制御されると、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選しない限り、50ゲーム消化するまでの間、当該RT4への制御が維持される。また、図9に示すように、RT3においてリプレイ4に入賞したときには、通常遊技状態に制御される。このため、リプレイ4は、転落リプともいう(図5参照)。   Once controlled to RT4, control to RT4 is maintained until 50 games are consumed unless a big bonus or regular bonus is won. In addition, as shown in FIG. 9, when the replay 4 is won at RT3, the game state is controlled to the normal game state. For this reason, the replay 4 is also referred to as a falling lip (see FIG. 5).

なお、リプレイ5は、ロゴの3つ揃いであるため、リプレイ5をロゴリプともいう。また、リプレイ6〜11は、各々、ロゴが2つ揃い、すなわちロゴがテンパイ状態となるため、テンパイリプa〜テンパイリプfともいう(図5参照)。   Since the replay 5 is a set of three logos, the replay 5 is also referred to as a logo lip. Moreover, since the replays 6 to 11 each have two logos, that is, the logos are in a tempered state, they are also referred to as “temple lip a” to “temple lip f” (see FIG. 5).

図9に示すように、RT1〜RT3においてSBの入賞取りこぼし出目である特殊出目が停止した後は、通常遊技状態に制御される。RT4において特殊出目が停止されたとしても、通常遊技状態に制御されない。また、通常遊技状態において特殊出目が停止されたとしても、当該通常遊技状態への制御が維持される。   As shown in FIG. 9, after the special outcome, which is the SB winning / losing outcome, is stopped in RT1 to RT3, the game is controlled to the normal gaming state. Even if the special game is stopped in RT4, it is not controlled to the normal gaming state. Even if the special game is stopped in the normal game state, the control to the normal game state is maintained.

図10は、条件装置信号としてスロットマシン1から送信される情報の一例を説明するための図である。また、図11〜図14は、当選番号と入賞役との関係を説明するための図である。   FIG. 10 is a diagram for explaining an example of information transmitted from the slot machine 1 as a conditional device signal. Moreover, FIGS. 11-14 is a figure for demonstrating the relationship between a winning number and a winning combination.

本実施の形態では、乱数抽選による当選の番号として、図11および図12の「SB中または一般遊技中」、図13の「BB中のRB中」、および図14の「BB未作動時のRB中」の3種類が設けられており、それぞれ図示したデータが対応する乱数範囲と共にROM41bに予め記憶されている。   In the present embodiment, as the winning numbers by random number lottery, “in SB or general game” in FIG. 11 and FIG. 12, “in RB in BB” in FIG. 13, and “BB inactive” in FIG. Three types of “RB” are provided, and the illustrated data is stored in advance in the ROM 41b together with the corresponding random number range.

たとえば、図11および図12の「SB中または一般遊技中」において、乱数抽選の結果、当選番号1が当選したときには、チェリー役の当選となる。同様に、図11および図12の「SB中または一般遊技中」において、当選番号2が当選したときにはチェリー役およびRB役の当選となり、当選番号13が当選したときにはベル1役、ベル3役、およびベル4役の当選となる。   For example, in “SB or general game” of FIG. 11 and FIG. 12, if the winning number 1 is won as a result of random number lottery, the winning of the cherry role is won. Similarly, in “SB or general game” in FIG. 11 and FIG. 12, when the winning number 2 is won, the cherry role and the RB role are won, and when the winning number 13 is won, the bell 1 role, the bell 3 role, And it will be elected the role of 4 bells.

図10に示した送信情報は、乱数抽選の結果をスロットマシン1の外部に通知するために送信される情報である。メイン制御部41は、乱数抽選の結果を外部送信するために、図10に示した2バイトのデータを所定の条件装置出力エリアに設定する。たとえば、乱数抽選の結果が「外れ」であれば、「80H(Hは16進数)40H」を設定し、乱数抽選の結果が「リプレイ1」であれば、「80H41H」を設定し、乱数抽選の結果が「リプレイ1+リプレイ2+リプレイ10」であれば、「80H42H」を設定する。   The transmission information shown in FIG. 10 is information transmitted to notify the outside of the slot machine 1 of the random number lottery result. The main control unit 41 sets the 2-byte data shown in FIG. 10 in a predetermined condition device output area in order to externally transmit the random number lottery result. For example, if the random number lottery result is “out”, “80H (H is a hexadecimal number) 40H” is set. If the random number lottery result is “Replay 1”, “80H41H” is set. If the result is “Replay 1 + Replay 2 + Replay 10”, “80H42H” is set.

メイン制御部41は、条件装置出力エリアに設定した情報を外部出力基板1000(図4)から外部へ送信する。さらに、メイン制御部41は、条件装置出力エリアに設定した情報を参照して当選状態を特定する。さらに、メイン制御部41は、当選状態に応じて当選フラグを設定する。   The main control unit 41 transmits information set in the condition device output area from the external output board 1000 (FIG. 4) to the outside. Further, the main control unit 41 identifies the winning state with reference to the information set in the condition device output area. Further, the main control unit 41 sets a winning flag according to the winning state.

図15は当選フラグを説明するための図である。当選フラグは、「+0」〜「+3」の3種類の8ビットデータで構成されている。「+0」の当選フラグのビット0〜ビット7には、図15に示した各入賞役が対応している。「+1」の当選フラグのビット0〜ビット5には、図15に示した各入賞役が対応している。ビット6、7は使用されない。「+2」の当選フラグのビット0〜ビット4には、図15に示した各入賞役が対応している。ビット5〜7は使用されない。「+3」の当選フラグのビット2〜ビット7には、図15に示した各入賞役が対応している。ビット0、1は使用されない。   FIG. 15 is a diagram for explaining the winning flag. The winning flag is composed of three types of 8-bit data “+0” to “+3”. Each winning combination shown in FIG. 15 corresponds to bits 0 to 7 of the winning flag “+0”. Each winning combination shown in FIG. 15 corresponds to bit 0 to bit 5 of the winning flag “+1”. Bits 6 and 7 are not used. Each winning combination shown in FIG. 15 corresponds to bit 0 to bit 4 of the winning flag “+2”. Bits 5-7 are not used. Each winning combination shown in FIG. 15 corresponds to bits 2 to 7 of the winning flag “+3”. Bits 0 and 1 are not used.

メイン制御部41は、当選フラグ「+0」〜「+3」のうち、当選した入賞役に対応するビット部分を1、非当選の入賞役に対応するビット部分を0に設定する。   Of the winning flags “+0” to “+3”, the main control unit 41 sets the bit portion corresponding to the winning winning combination to 1 and sets the bit portion corresponding to the non-winning winning combination to 0.

図16は、入賞検索テーブルを説明するための図である。ROM41bには図16に示す入賞検索テーブルが記憶されている。メイン制御部41は、図16に示す入賞検索テーブルを参照することによって、図8を用いて説明した入賞検索を行なう。なお、図16では、第1停止リールを左リール、第2停止リールを中リール、第3停止リールを右リールとしている。これは、1ゲーム開始後、第1停止操作が検出される前の段階で、メイン制御部41が仮想的に設定するリールに合わせて命名したものに過ぎない。   FIG. 16 is a diagram for explaining a winning search table. A winning search table shown in FIG. 16 is stored in the ROM 41b. The main control unit 41 performs a winning search described with reference to FIG. 8 by referring to the winning search table shown in FIG. In FIG. 16, the first stop reel is the left reel, the second stop reel is the middle reel, and the third stop reel is the right reel. This is only what is named according to the reel set virtually by the main control unit 41 at the stage after the start of one game and before the first stop operation is detected.

入賞検索テーブルには、各図柄が有効ラインに停止することによって発生し得る入賞役がリール別に格納されている。たとえば、第1停止リールに対応する入賞検索テーブルでは、「白7」に対して、「BB1役(白7−白7−白7)」、「リプレイ10役(白7−リプレイ−リプレイ)」、「リプレイ11役(白7−白7−紋章)」、「ベル1役(any−ベル−any)」の4種類の入賞役が対応付けられている。これは、左リールのいずれかの有効ラインに「白7」が停止したときに、それら4種類の入賞役がいずれかの有効ラインで発生する可能性があることを示している。あるいは、第2停止リールに対応する入賞検索テーブルでは、「チェリー」に対して、「リプレイ4役(ベル−チェリー−ベル)」のみが対応付けられている。このことから、中リールにチェリーが停止したときに発生する入賞役がいずれの有効ラインを考慮しても「リプレイ4役(ベル−チェリー−ベル)」に限られることがわかる。   In the winning search table, winning combinations that can be generated when each symbol stops on the active line are stored for each reel. For example, in the winning search table corresponding to the first stop reel, for “white 7”, “BB1 role (white 7-white 7-white 7)”, “replay 10 role (white 7-replay-replay)” , “Replay 11 role (white 7-white 7-emblem)” and “Bell 1 role (any-bell-any)” are associated with each other. This indicates that when “white 7” stops on any active line of the left reel, these four types of winning combinations may occur on any active line. Alternatively, in the winning search table corresponding to the second stop reel, only “replay 4 role (bell-cherry-bell)” is associated with “cherry”. From this, it can be seen that the winning combination generated when the cherry stops at the middle reel is limited to “replay 4 combination (bell-cherry-bell)” regardless of which effective line is considered.

メイン制御部41は、各有効ラインにリールテーブル(図7参照)を参照して得られた図柄を仮想的に配置して、その仮想配置した図柄がその位置に停止した場合に発生し得る入賞役を図16に示した入賞検索テーブルで特定する。ところで、図7に示したリールテーブルの場合には、各図柄番号毎に図柄データが格納されているが、図16に示した入賞検索テーブルの場合にはそのような構成とされておらず、各リール別に図柄の種類に応じたデータが格納されているのみである。たとえば、第2停止リールに対応する入賞検索テーブルの場合には、中リールに配置された白7、赤7、青7、スイカ、ベル、チェリー、リプレイ、ロゴの計8種類のデータしか格納されておらず、図柄番号0〜20の21個の図柄の各々に対応してデータを格納する構成とされていない。第1停止リールおよび第3停止リールに対応する入賞検索テーブルについても同様に、図柄番号0〜20の21個の図柄の各々に対応してデータを格納する構成とされておらず、各リールに配置された図柄の種類数でデータをまとめて格納している。   The main control unit 41 virtually arranges symbols obtained by referring to the reel table (see FIG. 7) on each effective line, and a winning that may occur when the virtually arranged symbols stop at that position. The winning combination is specified by the winning search table shown in FIG. By the way, in the case of the reel table shown in FIG. 7, symbol data is stored for each symbol number, but in the case of the winning search table shown in FIG. Only the data corresponding to the symbol type is stored for each reel. For example, in the case of a winning search table corresponding to the second stop reel, only eight types of data including white 7, red 7, blue 7, watermelon, bell, cherry, replay, and logo arranged on the middle reel are stored. It is not configured to store data corresponding to each of the 21 symbols of symbol numbers 0-20. Similarly, the winning search table corresponding to the first stop reel and the third stop reel is not configured to store data corresponding to each of the 21 symbols of symbol numbers 0 to 20, and each reel has a structure. Data is stored together with the number of types of symbols arranged.

このように、入賞検索テーブルは、図柄番号0〜20の21個の図柄の各々に対応してデータを格納する構成とされておらず、リールに配置された図柄の種類数でデータをまとめて格納する構成としているため、前者の構成に比べて、入賞検索テーブルの記憶容量を削減できる。特に、このような構成は、本実施の形態のように入賞の組合せが非常に多いような場合に極めて有効である。   Thus, the winning search table is not configured to store data corresponding to each of the 21 symbols of symbol numbers 0 to 20, and the data is collected by the number of types of symbols arranged on the reel. Since it is configured to store, the storage capacity of the winning search table can be reduced compared to the former configuration. In particular, such a configuration is very effective when there are a large number of winning combinations as in the present embodiment.

図17は、入賞予想フラグを説明するための図である。また、図18は、入賞予想フラグ保持データを説明するための図である。入賞予想フラグと入賞予想フラグ保持データとのフォーマットは同一であり、いずれも図15に示した当選フラグと同一である。   FIG. 17 is a diagram for explaining a winning prediction flag. FIG. 18 is a diagram for explaining winning prediction flag holding data. The format of the winning prediction flag and the winning prediction flag holding data is the same, both of which are the same as the winning flag shown in FIG.

入賞予想フラグは、図8を用いて説明した入賞検索の結果をメイン制御部41が記憶するためのフラグである。一方、入賞予想フラグ保持データは、入賞予想フラグを作成する過程で繰り返し初期化されて使用されるデータである。メイン制御部41は、入賞検索の処理を有効ライン別に実行し、1つの有効ラインに対する入賞検索処理を終えるまで、その入賞検索処理で逐次得られる結果を入賞予想フラグ保持データに一時記憶し、1つの有効ラインの入賞検索処理が終わると、その一時記憶した結果を入賞予想フラグに反映させる。その後、入賞予想フラグ保持データを初期化した上で、次の有効ラインに対する入賞検索処理を実行することを繰り返す。その結果、最終的には、全有効ラインを考慮したときに発生し得る入賞役のデータ、すなわち、発生が予想される全入賞役のデータが入賞予想フラグに記憶されることになる。具体的には、図17に示す入賞予想フラグのデータ「+0」〜「+3」のうち、発生が予想される入賞役に対応するビット部分が1にセットされる。   The winning prediction flag is a flag for the main control unit 41 to store the winning search result described with reference to FIG. On the other hand, winning prediction flag holding data is data that is repeatedly initialized and used in the process of creating a winning prediction flag. The main control unit 41 executes the winning search process for each effective line, and temporarily stores the results sequentially obtained by the winning search process in the winning prediction flag holding data until the winning search process for one active line is completed. When the winning search process for one active line is completed, the temporarily stored result is reflected in the winning prediction flag. Thereafter, the winning prediction flag holding data is initialized, and then the winning search process for the next active line is repeated. As a result, finally, data of winning combinations that can be generated when all the active lines are considered, that is, data of all winning combinations that are expected to be generated are stored in the predicted winning prize flag. Specifically, among the data “+0” to “+3” of the winning prediction flag shown in FIG.

図19は優先ポイントテーブルを説明するための図である。また、図20は、入賞予想バッファを説明するための図である。優先ポイントは、入賞を発生させる優先度を示すデータであり、各入賞役別に定められている。優先ポイントは数値が大きい程、優先度が高いことを意味しており、最大値は255である。また、優先度=1は停止可能であることを意味し、優先度=0は停止禁止を意味する。本実施の形態では、図19に示すように優先ポイントが2枚投入時と3枚投入時とに分けて定められている。特に、3枚投入時において、再遊技役(リプレイ役)はいずれも最大値が設定されており、BB役が他の入賞役よりも低い値の2が設定されている。   FIG. 19 is a diagram for explaining the priority point table. FIG. 20 is a diagram for explaining a winning prediction buffer. The priority point is data indicating the priority for generating a winning, and is determined for each winning combination. The priority point means that the higher the numerical value, the higher the priority, and the maximum value is 255. Moreover, priority = 1 means that the stop is possible, and priority = 0 means that the stop is prohibited. In the present embodiment, as shown in FIG. 19, priority points are determined separately when two sheets are inserted and when three sheets are inserted. In particular, when three cards are inserted, the replay combination (replay combination) is set to the maximum value, and the BB combination is set to 2 which is lower than the other winning combinations.

このように、本実施の形態では、3枚投入時において、リプレイとビッグボーナスと小役(1枚役を除く)との3種類の入賞役を比較したときの、図柄の引き込み優先順序が「リプレイ>小役(1枚役を除く)>ビッグボーナス」の順となるように、滑りコマ数テーブルが作成される。   As described above, in the present embodiment, when three types are inserted, the drawing priority order of symbols when the three types of winning combinations of replay, big bonus, and small combination (excluding one combination) are compared is “ The sliding frame number table is created in the order of “Replay> Small (excluding single-piece)> Big Bonus”.

このため、ビッグボーナス当選フラグとリプレイ当選フラグとの双方がセットされているときに、リプレイの方がビッグボーナスよりも優先されて発生することになり、セットされているビッグボーナス当選フラグによるビッグボーナスの発生は、次回のゲーム以降に持ち越される。また、ビッグボーナスが持ち越された場合には、その持ち越し分が次回のゲームの当選フラグデータ(図15参照)に反映される。なお、図19に示す優先ポイントは例示であって、各入賞役に対する優先ポイントをどのような値に設定してもよい。   Therefore, when both the big bonus winning flag and the replay winning flag are set, the replay will be given priority over the big bonus, and the big bonus based on the set big bonus winning flag The occurrence of is carried over after the next game. When the big bonus is carried over, the carry-over amount is reflected in the winning flag data (see FIG. 15) of the next game. Note that the priority points shown in FIG. 19 are merely examples, and the priority points for each winning combination may be set to any value.

図20に示す入賞予想バッファは例示である。入賞予想バッファは各リール別のデータとしてRAM41cに記憶されている。入賞予想バッファは、各図柄位置(図柄番号)に対応するバッファ0〜20のデータから成り、優先ポイントが格納される。この入賞予想バッファに格納された優先ポイントに基づいて、一旦作成された滑りコマ数テーブルが補正される。   The winning prediction buffer shown in FIG. 20 is an example. The winning prediction buffer is stored in the RAM 41c as data for each reel. The winning prediction buffer includes data of buffers 0 to 20 corresponding to each symbol position (symbol number), and stores priority points. Based on the priority points stored in the winning prediction buffer, the slip frame number table once created is corrected.

図21は、リールの停止制御に関するメインフローである。また、図22〜図30は、このメインフローのサブルーチンを示すフローチャートである。さらに、図31〜図39は、リールの停止制御に用いられる各種データを説明するための図である。以下では、これらの図面を用いて、リールの停止制御を詳細に説明する。なお、図21に示される処理は、メイン制御部41が実行する。   FIG. 21 is a main flow relating to reel stop control. FIGS. 22 to 30 are flowcharts showing a subroutine of the main flow. 31 to 39 are diagrams for explaining various data used for reel stop control. Hereinafter, the reel stop control will be described in detail with reference to these drawings. The process shown in FIG. 21 is executed by the main control unit 41.

[メインフローのS1〜S5]
図21のメインフローに従って、必要に応じて図22〜図39を参照しつつ、リールの停止制御を説明する。まず、スタートスイッチ7が操作されることに基づいて、スタート操作が検出される(S1)。次に、内部抽選処理が実行される(S2)。また、スタート操作の検出に基づいて、リール2L、2C、2Rの変動(回転)が開始される。
[S1-S5 of main flow]
The reel stop control will be described according to the main flow of FIG. 21 with reference to FIGS. 22 to 39 as necessary. First, a start operation is detected based on the operation of the start switch 7 (S1). Next, an internal lottery process is executed (S2). Further, the fluctuation (rotation) of the reels 2L, 2C, and 2R is started based on the detection of the start operation.

S2の内部抽選処理について詳細に説明する。内部抽選とは、入賞の発生(入賞表示結果の導出)を許容するか否かを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の操作検出時に)決定することである。   The internal lottery process in S2 will be described in detail. In the internal lottery, whether or not winning is permitted (derivation of the winning display result) is determined before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the operation of the start switch 7 is detected). Is to decide.

内部抽選では、まず、乱数回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。次に、遊技状態に応じて定められた抽選対象役の組合せについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数および設定値に応じて定められた各役および役の組合せの当選値とが判定される。判定の結果、当選ありとなったときには、当選した役に対応する当選フラグが設定される。この当選フラグは、1ゲームが終了する毎に消去される。ただし、ビッグボーナス当選フラグについては、ビッグボーナス入賞が発生するまで、次回のゲームに持ち越される。RAM41cにより、当選フラグを記憶する当選フラグ記憶手段が構成されている。   In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number circuit 42. Next, for the combination of lottery targets determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, and the winning value of each combination of combinations and roles determined according to the gaming state, the number of bets and the set value Is determined. If the result of the determination is that there is a winning combination, a winning flag corresponding to the winning combination is set. The winning flag is deleted every time one game is finished. However, the big bonus winning flag is carried over to the next game until a big bonus winning is generated. The RAM 41c constitutes a winning flag storage unit that stores a winning flag.

S2の内部抽選処理の後、図10を用いて説明した条件装置信号が設定される(S3)。続いて、設定された条件装置信号のデータが参照され、当選状況、遊技状態(特別遊技中か一般遊技中か)、持越しフラグの有無に応じた、第1停止前の滑りコマ数テーブルを作成するための第1停止時テーブルが選択される(S4)。   After the internal lottery process in S2, the condition device signal described with reference to FIG. 10 is set (S3). Subsequently, the set condition device signal data is referred to and a sliding frame number table before the first stop is created according to the winning status, gaming state (whether special game or general game), and the presence of a carryover flag. A first stop table is selected for this purpose (S4).

具体的には、図31(A)〜(C)に示されるような、遊技状況および当選役に対応してROM41bに記憶されている第1停止時テーブルに基づいて第1停止時テーブルが選択される。   Specifically, the first stop table is selected based on the first stop table stored in the ROM 41b corresponding to the gaming situation and winning combination as shown in FIGS. Is done.

たとえば、遊技状態が一般遊技で、当選状況(S2)が「外れ」のときには、図31(A)に示される第1停止時テーブル1が選択される。あるいは、遊技状態が一般遊技で、当選状況(S2)が「リプレイ1」または「リプレイ1+リプレイ2+リプレイ10」のとき、図31(A)に示される第1停止時テーブル9が選択される。   For example, when the game state is a general game and the winning status (S2) is “out”, the first stop table 1 shown in FIG. 31 (A) is selected. Alternatively, when the game state is a general game and the winning situation (S2) is “Replay 1” or “Replay 1 + Replay 2 + Replay 10”, the first stop time table 9 shown in FIG. 31A is selected.

図31(D)には、第1停止時テーブルの具体例が示されている。メイン制御部41には、番号1〜番号41までの合計42の第1停止時テーブルが予め記憶されている。第1停止時テーブルには、各リール2L、2C、2Rに配列された図柄の図柄番号に対応する滑りコマ数のデータが、左中右のリール順および図柄番号0〜20の順に羅列されており、その一部がデータ圧縮されている。たとえば、図31(D)に示すように、第1停止時テーブル1には、「F9,0B,C7,FE,00,EF,E0,07,0D,18」のデータが格納されている。   FIG. 31D shows a specific example of the first stop table. In the main control unit 41, a total of 42 first stop tables from 1 to 41 are stored in advance. In the first stop table, the data of the number of sliding frames corresponding to the symbol numbers of symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are listed in the order of left and right reels and symbol numbers 0 to 20. A part of the data is compressed. For example, as shown in FIG. 31D, the first stop time table 1 stores data of “F9, 0B, C7, FE, 00, EF, E0, 07, 0D, 18”.

そこで、図21のS5では、選択された第1停止時テーブルに基づいて第1〜第3停止リール別に滑りコマ数テーブルを作成するための「第1停止用滑りコマ数テーブル作成処理」が実行される。ここで、図22を参照して、「第1停止用滑りコマ数テーブル作成処理」を説明する。   Therefore, in S5 of FIG. 21, a “first stop sliding frame number table creation process” for creating a sliding frame number table for each of the first to third stop reels based on the selected first stop table is executed. Is done. Here, the “first stop sliding frame number table creation process” will be described with reference to FIG.

[第1停止用滑りコマ数テーブル作成処理]
図22は、第1停止用滑りコマ数テーブル作成処理を説明するためのフローチャートである。第1停止用滑りコマ数テーブル作成処理は、図21のメインフローのS5で実行されるサブルーチンである。
[First stop sliding frame number table creation process]
FIG. 22 is a flowchart for explaining the first stop sliding frame number table creation process. The first stop sliding frame number table creation process is a subroutine executed in S5 of the main flow of FIG.

第1停止用滑りコマ数テーブル作成処理は、選択された第1停止時テーブルのデータの先頭から単位データ分のデータを順番に読み出し、読み出したデータを第1〜第3停止リールの各図柄の滑りコマ数として順番に設定する処理である。   In the first stop sliding frame number table creation process, data for unit data is sequentially read from the head of the data of the selected first stop table, and the read data is read for each symbol of the first to third stop reels. This is a process of setting the number of sliding frames in order.

設定順序は、仮想的に設定された第1停止リール(リール2L)、第2停止リール(リール2C)、第3停止リール(リール2R)の順である。また、滑りコマ数を格納する領域としては、第1〜第3停止リール用に第1〜第3停止用領域が用意されている。第1〜第3停止用領域の各々には、リールの図柄番号0〜20に対応する21の格納領域が設けられており、各格納領域の先頭から順に第1停止時テーブルの単位データ分のデータが格納されていくことによって、第1〜第3停止用領域に滑りコマ数テーブルが作成される。   The setting order is the order of the first stop reel (reel 2L), the second stop reel (reel 2C), and the third stop reel (reel 2R) set virtually. In addition, as the area for storing the number of sliding symbols, first to third stop areas are prepared for the first to third stop reels. Each of the first to third stop areas is provided with 21 storage areas corresponding to the symbol numbers 0 to 20 of the reel, and the unit data of the first stop table is sequentially provided from the top of each storage area. By storing data, a sliding frame number table is created in the first to third stop areas.

以下、フローチャートに基づいて、第1停止用滑りコマ数テーブル作成処理を説明する。最初に、読出す単位データの番号が0に初期化される(S21)。次に、単位データnのデータが第1停止時テーブルから読出される(S22)。たとえば、図31に示される第1停止時テーブル1の場合の単位データ0のデータは先頭の「F」であり、単位データ1のデータは後続の「9」であり、単位データ2のデータはさらに後続の「0」である。   Hereinafter, the first stop sliding frame number table creation processing will be described based on a flowchart. First, the unit data number to be read is initialized to 0 (S21). Next, the data of the unit data n is read from the first stop table (S22). For example, in the case of the first stop time table 1 shown in FIG. 31, the data of the unit data 0 is the leading “F”, the data of the unit data 1 is the subsequent “9”, and the data of the unit data 2 is Furthermore, the subsequent “0”.

次に、読出されたデータが「5」以下であるか否かが判断され(S23)、YESの場合には、その読出されたデータがそのまま滑りコマ数データとして格納される。この場合、このデータを格納する領域を検索するために、最初に第1停止用領域へは格納済みであるか否かが判断される(S24)。   Next, it is determined whether or not the read data is “5” or less (S23). If YES, the read data is stored as it is as the sliding frame number data. In this case, in order to search an area for storing this data, it is first determined whether or not the first stop area has been stored (S24).

第1停止用領域の格納領域0〜21のすべてにデータを格納済みの場合にはS28に進み、同様に、第2停止用領域へは格納済みであるか否かが判断され、第2停止用領域の格納領域0〜21のすべてにデータを格納済みの場合にはS30に進み、同様に、第3停止用領域へは格納済みであるか否かが判断される。そして、第3停止用領域の格納領域0〜21のすべてにデータを格納済みの場合には、第1〜第3停止リール用の滑りコマ数テーブルが完成しているため、データを格納することなく処理を終える。   If the data has already been stored in all the storage areas 0 to 21 of the first stop area, the process proceeds to S28, and similarly, it is determined whether or not the second stop area has already been stored, and the second stop If data has already been stored in all the storage areas 0 to 21 of the use area, the process proceeds to S30, and similarly, it is determined whether or not the third stop area has been stored. When the data has already been stored in all of the storage areas 0 to 21 of the third stop area, the data is stored because the sliding frame number table for the first to third stop reels has been completed. Finish the process.

たとえば、S24で第1停止用領域へ格納済みでないと判断されると、第1停止用領域のデータを格納していない格納領域のうち、最も若い番号の格納領域へデータが格納される。S24で第1停止用領域へ格納済みと判断されてS28で第2停止用領域へ格納済みでないと判断されたとき、あるいはS28で第2停止用領域へ格納済みと判断されてS30で第3停止用領域へ格納済みでないと判断されたときも同様に、未格納の格納領域のうち最も若い番号の格納領域へデータが格納される。   For example, if it is determined in S24 that the data has not been stored in the first stop area, the data is stored in the storage area with the lowest number among the storage areas that do not store the data in the first stop area. When it is determined in S24 that it has been stored in the first stop area and it is determined in S28 that it has not been stored in the second stop area, or in S28 it is determined that it has been stored in the second stop area, and in S30 the third Similarly, when it is determined that it has not been stored in the stop area, data is stored in the storage area with the lowest number among the unstored storage areas.

S25、S29、S31のいずれかでデータが格納されたときには、nが+1されて(S26)、再びS22に戻り、第1停止時テーブルの次の単位データが読出される。もし、S22で読出されたデータが5以上のときには、すなわち、圧縮されたデータであるので、変換用テーブルを用いてデータ変換する処理が実行される(S27)。   When data is stored in any one of S25, S29, and S31, n is incremented by 1 (S26), the process returns to S22 again, and the next unit data in the first stop table is read. If the data read in S22 is 5 or more, that is, since the data is compressed, the data conversion process is executed using the conversion table (S27).

図32に変換用テーブルの例を示す。図32において、「変換対象データ」は、第1停止用テーブルから読出されたデータである。また、「変換後データ」は、第1停止用テーブルから読出されたデータを変換したデータである。   FIG. 32 shows an example of the conversion table. In FIG. 32, “data to be converted” is data read from the first stop table. Further, “post-conversion data” is data obtained by converting data read from the first stop table.

たとえば、第1停止用テーブルから読出されたデータが「5」の場合には、S27によって、「1、0、3、2、1、0、3、2、1、0」の滑りコマ数データに変換される。第1停止用領域のすべての格納領域にデータが格納されていない場合には、S24にてNOと判断されて、S25において、データを未格納の格納領域の先頭から順に、滑りコマ数データが格納される。なお、仮に、変換後データの各々を格納領域へ格納していく途中で、最後の格納領域へのデータ格納を終えた場合には、その第1停止用領域へのデータ格納が終了したと判断されて、第2停止用領域へのデータ格納処理(S29)に移行し、変換後データの後半部分は、第2停止用領域へ順次格納される。   For example, when the data read from the first stop table is “5”, the sliding frame number data “1, 0, 3, 2, 1, 0, 3, 2, 1, 0” is obtained in S27. Is converted to If the data is not stored in all the storage areas of the first stop area, it is determined NO in S24, and in S25, the sliding frame number data is stored in order from the top of the storage area where the data is not stored. Stored. In the meantime, if the data storage in the last storage area is completed while each of the converted data is being stored in the storage area, it is determined that the data storage in the first stop area has been completed. Then, the process proceeds to data storage processing (S29) in the second stop area, and the latter half of the converted data is sequentially stored in the second stop area.

同様に、変換後データの各々を第2停止用領域へ格納していく途中で最後の格納領域へのデータ格納を終えた場合にも、第3停止用領域へのデータ格納処理(S31)に移行し、変換後データの後半部分は、第3停止用領域へ順次格納される。   Similarly, when data storage in the last storage area is completed while each piece of converted data is being stored in the second stop area, the data storage process (S31) in the third stop area is also performed. The second half of the converted data is sequentially stored in the third stop area.

また、変換後データの各々を第3停止用領域へ格納していく途中で最後の格納領域へのデータ格納を終えた場合には、その段階で、本処理が終了する。   In addition, when data storage in the last storage area is completed while each piece of converted data is being stored in the third stop area, this process ends at that stage.

以上の第1停止用滑りコマ数テーブル作成処理が実行されることによって、第1停止時テーブルに格納された滑りコマ数データが第1〜第3停止用領域へ展開される。これにより、図33に例示されるような、第1停止前に対応する滑りコマ数テーブルが各リール別に作成される。   By executing the above first stop sliding frame number table creation process, the sliding frame number data stored in the first stop table is developed in the first to third stop regions. As a result, a sliding frame number table corresponding to the state before the first stop as illustrated in FIG. 33 is created for each reel.

このように、第1停止時テーブルの羅列データに基づいて、各リール別の滑りコマ数テーブルを作成できるため、第1停止用の滑りコマ数テーブルの生成処理を単純化することができる。また、第1停止時テーブル毎に異なるデータ列を共通の解凍用データ(変換用テーブル)を使って作ることができる。   In this way, since the sliding frame number table for each reel can be created based on the enumeration data in the first stop table, the process of generating the sliding frame number table for the first stop can be simplified. Also, a different data string can be created for each first stop table using common decompression data (conversion table).

なお、第1停止前に対応する滑りコマ数テーブルは、第1停止用滑りコマ数テーブル作成処理によって作成されるが、実質的には、第1停止時テーブル自体が第1停止前に対応する滑りコマ数テーブルである。第1停止時テーブルは、圧縮されたデータを含むものの、基本的には、予め定めた滑りコマ数が羅列されたデータであり、第1停止用滑りコマ数テーブル作成処理は、第1停止時テーブルに圧縮データとともに含まれるリール別の滑りコマ数データを展開する処理に過ぎないからである。   The sliding frame number table corresponding to before the first stop is created by the first stopping sliding frame number table creating process, but the first stop table itself substantially corresponds to before the first stop. It is a sliding frame number table. Although the first stop table includes compressed data, the first stop table is basically data in which the predetermined number of sliding frames is listed, and the first stop sliding frame number table creation process is performed at the first stop time. This is because it is merely a process of expanding the sliding frame number data for each reel included in the table together with the compressed data.

それゆえ、第1停止時テーブルを記憶させる代わりに、第1停止用滑りコマ数テーブル作成処理によって作成される滑りコマ数テーブル自体を記憶させるようにし、これを図21のS4で選択するようにしてもよい。ただし、本実施の形態のように第1停止時テーブルを記憶させる方がデータ圧縮の作用によって、必要とする記憶容量を削減できるという効果が奏される。   Therefore, instead of storing the first stop table, the slip frame number table itself created by the first stop slip frame table creation process is stored, and this is selected in S4 of FIG. May be. However, storing the first stop-time table as in the present embodiment has an effect that the required storage capacity can be reduced by the data compression.

[メインフローのS6〜S8]
第1停止用滑りコマ数テーブル作成処理が終了すると、図21のメインフローに戻る。S5において第1停止用滑りコマ数テーブルが作成された後、第1停止操作が検出されると(S6)、リール2L、2C、2Rのうち、実際に検出された第1停止操作に対応するリールを第1停止リールとして、S5で作成された滑りコマ数テーブルに基づいて停止させる処理が実行される(S7)。
[Main flow S6-S8]
When the first stop sliding frame number table creation process ends, the process returns to the main flow of FIG. When the first stop operation is detected after the first stop sliding frame number table is created in S5 (S6), it corresponds to the actually detected first stop operation of the reels 2L, 2C, 2R. A process of stopping the reel based on the sliding frame number table created in S5 is executed using the reel as the first stop reel (S7).

たとえば、仮想的に設定された第1停止リールは左リールであるが、第1停止操作としてストップスイッチ8Rの操作が検出され、実際の第1停止リールが右リールであったときには、第3停止リール用として作成された右リールの滑りコマ数テーブルに基づいて右リールが停止制御される。   For example, the virtually set first stop reel is the left reel, but when the operation of the stop switch 8R is detected as the first stop operation and the actual first stop reel is the right reel, the third stop reel is detected. The right reel is controlled to stop based on the sliding frame number table of the right reel created for the reel.

次に、第2停止操作に備えて、第2、第3停止リール用の滑りコマ数テーブルを作成するために、第2第3停止時テーブルを選択する処理(第2第3停止時テーブル選択処理)が実行される(S8)。   Next, in preparation for the second stop operation, a process for selecting the second and third stop table (second and third stop table selection) to create the sliding frame number table for the second and third stop reels. Process) is executed (S8).

このとき、第1停止操作前に仮想的に設定した第1停止リール(左)と異なるリールが第1停止リールとして停止したとき、メイン制御部41は、図6を用いて説明したように、第2、第3停止リールの仮想的な設定を再度し直した上で、第2第3停止時テーブルを選択し、さらには第2、第3停止リール用の滑りコマ数テーブルを作成する。   At this time, when a reel different from the first stop reel (left) set virtually before the first stop operation is stopped as the first stop reel, the main control unit 41, as described with reference to FIG. After re-imaging the second and third stop reels, the second and third stop time tables are selected, and the sliding frame number table for the second and third stop reels is created.

第2第3停止時テーブルは、S2による当選状況に加えて、実際の第1停止リールの種類(左、中、右)、および第1停止リールの基準位置(可変表示装置の中段位置)に停止している図柄の図柄番号に基づいて選択される。ここで、図23を参照して、「第2第3停止時テーブル選択処理」を説明する。   In the second and third stop table, in addition to the winning situation in S2, the actual first stop reel type (left, middle, right) and the first stop reel reference position (middle position of the variable display device) It is selected based on the symbol number of the symbol that has stopped. Here, with reference to FIG. 23, the “second and third stop table selection process” will be described.

[第2第3停止時テーブル選択処理]
図23は、第2第3停止時テーブル選択処理を説明するためのフローチャートである。第2第3停止時テーブル選択処理は、図21のメインフローのS8で実行されるサブルーチンである。
[Second and third stop table selection processing]
FIG. 23 is a flowchart for explaining the second and third stop-time table selection processing. The second and third stop-time table selection process is a subroutine executed in S8 of the main flow of FIG.

第2第3停止時テーブルは、図36に例示されるように、第2停止リール用と第3停止リール用とに分類されて記憶されている。第2停止リール用のテーブルとしては、先頭桁を「1」とするテーブル番号[1X(X=01〜21)]により識別される22種類のテーブルが用意されている。これに対して、第3停止リール用のテーブルとしては、先頭桁を「2」とするテーブル番号[2X(X=01〜21)]により識別される22種類のテーブルが用意されている。   As illustrated in FIG. 36, the second third stop time table is classified and stored for the second stop reel and the third stop reel. As the table for the second stop reel, 22 types of tables identified by the table number [1X (X = 01 to 21)] having the first digit “1” are prepared. On the other hand, as the table for the third stop reel, 22 types of tables identified by the table number [2X (X = 01 to 21)] with the leading digit “2” are prepared.

各第2第3停止時テーブルは、図柄番号0〜20の各々に対応する8ビット×21のデータから成る。換言すると、各第2第3停止時テーブルは、図36に示すように、図柄番号0〜20の各々に対応する21個のビットデータから成るデータ列Y(Y=0〜7)により構成される。   Each second and third stop time table is composed of 8 bits × 21 data corresponding to each of symbol numbers 0 to 20. In other words, as shown in FIG. 36, each second and third stop table is composed of a data string Y (Y = 0 to 7) composed of 21 bit data corresponding to each of symbol numbers 0 to 20. The

ここでは、説明のため、図36に示すように、8ビット×21のデータのうち、先頭ビット(0ビット目)に位置する21個のデータを0列目のデータ、1ビット目に位置する21個のデータを1列目のデータ、…最終ビットに位置する21個のデータを7列目のデータと称する。   Here, for the sake of explanation, as shown in FIG. 36, among the data of 8 bits × 21, 21 data located in the first bit (0th bit) are located in the 0th column data and the 1st bit. The 21 data items are referred to as the first column data, and the 21 data items located in the last bit are referred to as the seventh column data.

第2第3停止時テーブルに含まれるビットデータは、各図柄番号に対応する図柄を基準位置で停止させることを許可するか禁止するかを示すデータであり、「1」は停止許可を、「0」は停止禁止をそれぞれ意味する。   The bit data included in the second and third stop table is data indicating whether or not to stop the symbol corresponding to each symbol number at the reference position. “1” indicates stop permission, “ “0” means stop prohibition.

以下、図23のフローチャートに基づいて、第2第3停止時テーブル選択処理を説明する。最初に、第2第3停止時テーブルの選択に用いる検索用テーブルのテーブル番号が特定される(S41)。この番号の特定は、遊技状態(特別遊技中か一般遊技中か)、当選状況等に基づいて行なわれる。   Hereinafter, the second and third stop-time table selection processing will be described based on the flowchart of FIG. First, the table number of the search table used for selecting the second third stop time table is specified (S41). The identification of this number is performed based on the game state (whether special game or general game), the winning situation, and the like.

図34には検索用テーブルの例が示されている。検索用テーブルとしては、遊技状態(特別遊技中か一般遊技中か)や当選状況に応じた複数種類のテーブル1〜98が用意されている。この検索用テーブルは、(A)一般遊技中、(B)BB未作動時のRB中、(C)BB中のRB中、の各々の遊技状況別、かつ、当選している入賞役別に分類されて記憶されている。たとえば、一般遊技中でリプレイ1のみが当選しているときには、S41において、検索用テーブル1が選択される。   FIG. 34 shows an example of a search table. As the search table, a plurality of types of tables 1 to 98 are prepared according to the gaming state (whether special gaming or general gaming) and the winning situation. This search table is categorized by (A) general game, (B) RB when BB is not operating, and (C) RB during BB, according to each game situation and by winning winning combination. Has been remembered. For example, when only the replay 1 is won in the general game, the search table 1 is selected in S41.

図35に検索用テーブルの詳細を示す。各検索用テーブルは、夫々、「左」「中」「右」の3つのテーブルを含んでいる。検索用テーブル「左」は、第1停止リールが左リールであったときに選択される。検索用テーブル「中」は、第1停止リールが中リールであったときに選択される。検索用テーブル「右」は、第1停止リールが右リールであったときに選択される。   FIG. 35 shows details of the search table. Each search table includes three tables of “left”, “middle”, and “right”. The search table “left” is selected when the first stop reel is the left reel. The search table “medium” is selected when the first stop reel is the middle reel. The search table “right” is selected when the first stop reel is the right reel.

図35に示すように、各検索用テーブルは、「[X*8+Y](X=01〜21、Y=0〜7)」のデータから成る。[X]は、検索対象となる第2第3停止時テーブルの3桁のテーブル番号のうち、下2桁を示すデータである(図36参照)。[Y]は、選択された第2第3停止時テーブルのデータのうち、滑りコマ数テーブルの作成に用いるデータ列の位置を示すデータである(図36参照)。   As shown in FIG. 35, each search table is composed of data of “[X * 8 + Y] (X = 01 to 21, Y = 0 to 7)”. [X] is data indicating the last two digits of the three-digit table number of the second third stop table to be searched (see FIG. 36). [Y] is data indicating the position of the data string used to create the sliding frame number table among the data of the selected second and third stop time tables (see FIG. 36).

特に、検索用テーブル「左」「中」「右」は、既に停止済みの第1停止リールの基準位置に停止している図柄の番号に応じた複数種類のデータを含んでいる場合がある。たとえば、図35に示す検索用テーブル17の「左」に対応するテーブルには、「1*8+2」、「1*8+5」、「1*8+1」の3種類のデータが含まれている。これら複数種類のデータのうちのいずれを使用するかは、既に停止している第1停止リールの基準位置の図柄の図柄番号に応じて決定される。   In particular, the search tables “left”, “middle”, and “right” may include a plurality of types of data corresponding to the numbers of symbols stopped at the reference position of the already stopped first stop reel. For example, the table corresponding to “left” in the search table 17 shown in FIG. 35 includes three types of data “1 * 8 + 2”, “1 * 8 + 5”, and “1 * 8 + 1”. Which of these plural types of data is used is determined according to the symbol number of the symbol at the reference position of the first stop reel that has already stopped.

たとえば、検索用テーブル17の「左」に対応するテーブルの場合、第1停止リールの基準位置に停止している図柄の図柄番号が(18)のときに「1*8+2」を使用することが決定され、図柄番号が(17)のときに「1*8+5」を使用することが決定され、図柄番号がそれら以外のときに「1*8+1」を使用することが決定される。   For example, in the case of the table corresponding to “left” in the search table 17, “1 * 8 + 2” may be used when the symbol number of the symbol stopped at the reference position of the first stop reel is (18). It is determined that “1 * 8 + 5” is used when the symbol number is (17), and “1 * 8 + 1” is determined when the symbol number is other than those.

S41において、使用する検索用テーブルの番号が特定された後、停止済みの第1停止リールが左中右のいずれのリールであるかが判定され、その判定結果に基づいて、S41で特定された番号nに対応する検索用テーブル「左」「中」「右」のうち、いずれを用いるかが選択される(S42)。   In S41, after the number of the search table to be used is specified, it is determined which of the left, middle and right reels the stopped first stop reel is, and based on the determination result, it is specified in S41. Which one of the search tables “left”, “middle”, and “right” corresponding to the number n is used is selected (S42).

検索用テーブルが選択されると、第1停止リールの基準位置に停止している図柄の図柄番号に基づいて、使用する第2第3停止時テーブルの番号Xと、第2第3停止時テーブルXの複数のデータ列のうち滑りコマ数テーブルの作成に使用するデータ列Yとが特定される(S43)。   When the search table is selected, based on the symbol number of the symbol stopped at the reference position of the first stop reel, the number X of the second third stop table to be used and the second third stop table are used. Among the plurality of data strings of X, the data string Y used to create the sliding frame number table is specified (S43).

次に、S43で特定されたテーブル番号Xに基づいて、第2停止リール用の第2第3停止時テーブルとして第2第3停止時テーブル1Xが選択され(S44)、第3停止リール用の第2第3停止時テーブルとして第2第3停止時テーブル2Xが選択され(S45)、処理が終了する。   Next, based on the table number X specified in S43, the second and third stop time table 1X is selected as the second and third stop time table for the second stop reel (S44), and the third stop reel use time is selected. The second third stop time table 2X is selected as the second third stop time table (S45), and the process ends.

このように、第2第3停止時テーブルを複数種類の中から選択するときに、遊技状態(特別遊技中か一般遊技中か)、当選状況、さらには第1停止リールに応じた検索用テーブルが用いられるため、検索用テーブルを用いることなく適切な第2第3停止時テーブルを逐一検索する処理を行なう場合に比べて、第2第3停止時テーブルの選択処理を単純化することができる。   As described above, when the second and third stop tables are selected from a plurality of types, the table for search corresponding to the game state (whether special game or general game), the winning situation, and further the first stop reel Therefore, the selection process of the second and third stop table can be simplified as compared with the case where the process for searching the appropriate second and third stop table is performed one by one without using the search table. .

[メインフローのS9]
第2第3停止時テーブル選択処理が終了すると、図21のメインフローに戻る。S8で第2第3停止時テーブルが選択された後、第2第3停止リール用の滑りコマ数テーブルを作成する前に、優先ポイント算出処理が実行される(S9)。ここで、図24を参照して、「優先ポイント算出処理」を説明する。
[S9 of the main flow]
When the second and third stop-time table selection processing ends, the process returns to the main flow of FIG. After the second and third stop-time table is selected in S8, priority point calculation processing is executed before creating the sliding frame number table for the second and third stop reels (S9). Here, the “priority point calculation process” will be described with reference to FIG.

[優先ポイント算出処理]
図24は、優先ポイント算出処理を説明するためのフローチャートである。優先ポイント算出処理は、図21のメインフローのS9で実行されるサブルーチンである。
[Priority point calculation processing]
FIG. 24 is a flowchart for explaining priority point calculation processing. The priority point calculation process is a subroutine executed in S9 of the main flow of FIG.

優先ポイント算出処理は、停止済みの第1停止リールの表示結果を考慮して、第2、第3停止リールの表示結果として優先して停止すべき図柄を決定するための処理である。優先ポイント処理では、既に確定している第1停止リールの表示結果と当選状況とを考慮し、第2、第3停止リールの表示結果のすべてをシミュレーションした上で、第2、第3停止リールに配列された図柄を基準位置に停止させる優先度が第2、第3リール別、かつ、各図柄別に演算される。そして、その演算結果が第2第3停止リール用の滑るコマ数テーブルの作成処理に反映される。このため、望ましい表示結果を精度よく導出させることができる。   The priority point calculation process is a process for determining a symbol to be preferentially stopped as the display result of the second and third stop reels in consideration of the display result of the stopped first stop reel. In the priority point process, the display results of the first stop reel and the winning status that have already been determined are taken into consideration, and all the display results of the second and third stop reels are simulated, and then the second and third stop reels are simulated. The priority for stopping the symbols arranged in the reference position is calculated for each of the second and third reels and for each symbol. Then, the calculation result is reflected in the creation process of the sliding frame number table for the second and third stop reels. For this reason, a desirable display result can be derived with high accuracy.

以下、図24のフローチャートに基づいて優先ポイント算出処理を説明する。最初に、シミュレーション対象とする図柄の図柄番号nを0に初期化する処理が実行される(S51)。   Hereinafter, priority point calculation processing will be described based on the flowchart of FIG. First, a process of initializing the symbol number n of the symbol to be simulated to 0 is executed (S51).

次に、入賞予想フラグ(図17参照)および入賞予想フラグ保持データ(図18参照)の双方が初期化される(S52)。次に、設定済みの当選フラグ(図15参照)が参照される(S53)。次に、参照された当選フラグに基づいて、入賞予想フラグ保持データが作成される(S54)。つまり、ここでは、当選フラグの値がそのまま入賞予想フラグ保持データとして記憶され、これによって当選フラグの値が入賞予想フラグ保持データに反映される。これにより、この段階での入賞予想フラグ保持データは、当選状況からみたときに発生し得る入賞役を表す(予想される入賞役を表す)データとなる。   Next, both the winning prediction flag (see FIG. 17) and the winning prediction flag holding data (see FIG. 18) are initialized (S52). Next, the set winning flag (see FIG. 15) is referred (S53). Next, winning prediction flag holding data is created based on the referenced winning flag (S54). That is, here, the value of the winning flag is stored as it is as expected winning flag holding data, and the winning flag value is reflected in the expected winning flag holding data. As a result, the winning prediction flag holding data at this stage becomes data representing the winning combination that can occur when viewed from the winning situation (representing the expected winning combination).

次に、第2停止リールの停止によって入賞が確定する役があるか否かが判断される(S55)。たとえば、「ベル1役(any−ベル−any)」は、中リール2Cの有効ラインにベルが停止すれば、それだけで入賞が確定する役である。このため、第1停止リールが左リールあるいは右リールであれば、この「ベル1役(any−ベル−any)」は、第2停止リールの停止によって入賞が確定する役となる。   Next, it is determined whether or not there is a winning combination for winning a prize by stopping the second stop reel (S55). For example, the “bell 1 role (any-bell-any)” is a role in which a winning is determined only when the bell stops on the active line of the middle reel 2C. For this reason, if the first stop reel is the left reel or the right reel, this “bell-one” (any-bell-any) serves to determine the winning by stopping the second stop reel.

このような入賞役が存在するか否かの予測は、第2停止前の段階で行ない、当選状況がその入賞役による入賞を許容しないものであるときには、その入賞を発生させる図柄が第2停止の段階で停止しないように制御する必要がある(これに対して、仮に、第2停止の段階で見逃しても第3停止の段階でいずれかの図柄の停止を回避することで入賞を避けることができる入賞役であれば、この第2停止の段階でわざわざ入賞予想フラグ保持データにその入賞役を反映させる必要がない。)。   Prediction of whether or not such a winning combination exists is made at the stage before the second stop, and if the winning situation does not allow winning by the winning combination, the symbol that causes the winning combination is stopped for the second time. It is necessary to control so that it does not stop at the stage of (in contrast to this, even if you miss it at the stage of the second stop, avoid winning a prize by avoiding stopping any of the symbols at the stage of the third stop If it is a winning combination that allows the winning combination, it is not necessary to reflect the winning combination in the winning prediction flag holding data in the second stop stage.)

換言すると、第2停止の段階で見逃しても第3停止の段階でいずれかの図柄の停止を回避することで入賞を避けることができる入賞役についてまで、第2停止の段階で早々と入賞の可能性がないように停止制御してしまうと、第2停止の段階でその入賞の可能性がないことが遊技者に悟られてしまい、入賞に対する遊技者の期待感が損なわれてしまう可能性がある。   In other words, even if it is missed in the second stop stage, even if the winning combination can be avoided by avoiding the stop of any of the symbols in the third stop stage, the winning combination will be made early in the second stop stage. If stop control is performed so that there is no possibility, the player will realize that there is no possibility of winning in the second stop stage, and the player's expectation for winning may be lost. There is.

そこで、S55では、第2停止リールの停止によって入賞が確定する役があるか否かを判断しているのである。   Therefore, in S55, it is determined whether or not there is a winning combination in which the winning is confirmed by the stop of the second stop reel.

S55において、第2停止リールの停止によって入賞が確定する役があると判定されたときには、入賞予想フラグ保持データにその役が取り込まれる(S56)。具体的には、入賞予想フラグ保持データのビットのうち、その役に対応する箇所のビットが1に設定される。   In S55, when it is determined that there is a winning combination that is confirmed by winning of the second stop reel, the winning combination is taken into the winning prediction flag holding data (S56). Specifically, among the bits of the winning prediction flag holding data, the bit corresponding to the role is set to 1.

S56の後、またはS55においてNOと判定された後、各有効ライン1〜4別に入賞検索処理が実行される(S57〜S60)。各々の入賞検索処理では、次の第1、第2の2つの処理が実行される。まず、第1の処理では、次に停止する第2停止リール(第1停止リールが左であったときには第2停止リールは中と想定される)の上中下段の図柄停止箇所のうち、有効ラインが通過している図柄停止箇所に仮想的に図柄番号nの図柄を配置して、その仮想配置された図柄との組合せで発生し得る全入賞役が検索される。第2の処理では、既に停止している第1停止リールの上中下段の図柄停止箇所のうち、有効ラインが通過している図柄停止箇所に実際に停止している図柄との組合せで発生し得る全入賞役が検索される。すなわち、第1の処理では第2停止リールに仮想配置された図柄に基づいて、第2の処理では第1停止リールに実際に停止済みの図柄に基づいて、それぞれの図柄との組合せで発生し得る入賞役が検索される。この検索には、図16を用いて説明した入賞検索テーブルが用いられる。   After S56 or NO is determined in S55, a winning search process is executed for each of the active lines 1 to 4 (S57 to S60). In each winning search process, the following first and second processes are executed. First, in the first process, the second stop reel to be stopped next (the second stop reel is assumed to be in the middle when the first stop reel is on the left) is effective among the upper, middle and lower symbol stop positions. The symbol number n is virtually placed at the symbol stop point where the line passes, and all winning combinations that can be generated in combination with the virtually placed symbol are searched. In the second process, the symbol is generated in combination with a symbol that is actually stopped at a symbol stop location where the active line passes among the symbol stop locations in the upper, middle, and lower stages of the first stop reel that has already stopped. All winning winning combinations are searched. That is, in the first process, based on the symbols virtually arranged on the second stop reel, in the second process, on the symbols actually stopped on the first stop reel, it is generated in combination with each symbol. The winning combination to be obtained is searched. For this search, the winning search table described with reference to FIG. 16 is used.

ここで、図25〜図28を参照して、各有効ライン別の入賞検索処理を説明する。図25は、有効ライン1の入賞検索処理を示すサブルーチンである。図26は、有効ライン2の入賞検索処理を示すサブルーチンである。図27は、有効ライン3の入賞検索処理を示すサブルーチンである。図28は、有効ライン4の入賞検索処理を示すサブルーチンである。   Here, with reference to FIGS. 25 to 28, winning search processing for each active line will be described. FIG. 25 is a subroutine showing the winning line search process for the active line 1. FIG. 26 is a subroutine showing a winning search process for the active line 2. FIG. 27 is a subroutine showing a winning search process for the active line 3. FIG. 28 is a subroutine showing a winning search process for the active line 4.

図25を参照して、有効ライン1の入賞検索処理を説明する。有効ライン1は、左リールの上段、中リールの中段、右リールの下段を通過するラインである。これを図6を用いて説明した仮想設定の第1〜第3停止リールで対応付けると、有効ライン1は、第1停止リールの上段、第2停止リールの中段、第3リールの下段を通過するラインとなる。以下では、第1、第2、第3停止リールが、仮想設定されたとおり、左、中、右リールであるとの仮定で説明する。   With reference to FIG. 25, the winning line search process for the active line 1 will be described. The effective line 1 is a line that passes through the upper stage of the left reel, the middle stage of the middle reel, and the lower stage of the right reel. When this is associated with the first to third stop reels of virtual settings described with reference to FIG. 6, the effective line 1 passes through the upper stage of the first stop reel, the middle stage of the second stop reel, and the lower stage of the third reel. Line. In the following description, it is assumed that the first, second, and third stop reels are left, middle, and right reels as virtually set.

まず、第2停止リールの基準位置に図柄番号nの図柄が仮想的に配置される(S571)。nは図24のS51で初期化(=0)され、S68で更新される値であるから、初めは図柄番号0の図柄が第2停止リールの基準位置に仮想配置されることになる。なお、図柄番号nの図柄を仮想的に配置する際には、図柄番号nに基づいて、その図柄番号に対応する図柄データが参照される。このときの図柄データの参照に用いられるテーブルが図7に示したリールテーブルである。メイン制御部41は、このリールテーブルを参照することによって、図柄番号nに対応する図柄の種類を特定可能となる。   First, the symbol number n is virtually arranged at the reference position of the second stop reel (S571). Since n is a value initialized (= 0) in S51 of FIG. 24 and updated in S68, the symbol of symbol number 0 is initially virtually arranged at the reference position of the second stop reel. When the symbol number n is virtually arranged, the symbol data corresponding to the symbol number is referred to based on the symbol number n. The table used for referring to the symbol data at this time is the reel table shown in FIG. The main control unit 41 can specify the symbol type corresponding to the symbol number n by referring to the reel table.

第2停止リールの基準位置は中段である(図8参照)。この中段位置は、有効ライン1上にある。このため、続いて、第2停止リールの中段位置に仮想配置された図柄に対応する入賞検索テーブルのデータが取得される(S572)。その結果、第2停止リールの中段位置に仮想配置された図柄との組合せによって発生し得る全入賞役が入賞検索テーブルのデータによって特定される。次に、取得された入賞検索テーブルのデータと入賞予想フラグ保持データとの論理積が演算され、その結果が新たな入賞予想フラグ保持データとして保存される(S573)。   The reference position of the second stop reel is the middle stage (see FIG. 8). This middle position is on the active line 1. For this reason, subsequently, data of a winning search table corresponding to the symbol virtually arranged at the middle position of the second stop reel is acquired (S572). As a result, all winning combinations that can be generated by the combination with the symbols virtually arranged at the middle position of the second stop reel are specified by the data of the winning search table. Next, the logical product of the data of the acquired winning search table and the winning prediction flag holding data is calculated, and the result is stored as new winning prediction flag holding data (S573).

次に、第1停止リールの上段に停止済みの図柄が特定され、その図柄に対応する入賞検索テーブルのデータが取得される(S574)。これにより、第1有効ライン1を通過する第1停止リールの上段位置に停止済みの図柄との組合せによって発生し得る全入賞役が特定される。次に、取得された入賞検索テーブルのデータと入賞予想フラグ保持データとの論理積が演算され、その結果が新たな入賞予想フラグ保持データとして保存される(S575)。   Next, a stopped symbol is specified in the upper stage of the first stop reel, and data of a winning search table corresponding to the symbol is acquired (S574). As a result, all winning combinations that can be generated by the combination with the symbols already stopped at the upper position of the first stop reel passing through the first active line 1 are specified. Next, a logical product of the acquired winning search table data and winning prediction flag holding data is calculated, and the result is stored as new winning prediction flag holding data (S575).

次に、有効ライン1に関して得られた入賞予想フラグ保持データのデータが入賞予想フラグに累積され(S576)、その上で入賞予想フラグ保持データがクリアされ(S577)、処理が終了する。   Next, the winning prediction flag holding data obtained for the active line 1 is accumulated in the winning prediction flag (S576), and then the winning prediction flag holding data is cleared (S577), and the process ends.

図26を参照して、有効ライン2の入賞検索処理を説明する。有効ライン2は、第1停止リール(左)の下段、第2停止リール(中)の中段、第3停止リール(右)の上段を通過するラインである。まず、第2停止リールの基準位置(中段)に図柄番号nの図柄が仮想的に配置される(S581)。この中段位置は、有効ライン2上にある。このため、続いて、第2停止リールの中段位置に仮想配置された図柄に対応する入賞検索テーブルのデータが取得される(S582)。その結果、第2停止リールの中段位置に仮想配置された図柄との組合せによって発生し得る全入賞役が入賞検索テーブルのデータによって特定される。次に、取得された入賞検索テーブルのデータと入賞予想フラグ保持データとの論理積が演算され、その結果が新たな入賞予想フラグ保持データとして保存される(S583)。   With reference to FIG. 26, the winning line search process for the active line 2 will be described. The effective line 2 is a line that passes through the lower stage of the first stop reel (left), the middle stage of the second stop reel (middle), and the upper stage of the third stop reel (right). First, the symbol number n is virtually arranged at the reference position (middle stage) of the second stop reel (S581). This middle position is on the effective line 2. For this reason, subsequently, data of a winning search table corresponding to the symbol virtually arranged at the middle position of the second stop reel is acquired (S582). As a result, all winning combinations that can be generated by the combination with the symbols virtually arranged at the middle position of the second stop reel are specified by the data of the winning search table. Next, the logical product of the data of the acquired winning search table and the winning prediction flag holding data is calculated, and the result is stored as new winning prediction flag holding data (S583).

次に、第1停止リールの下段に停止済みの図柄が特定され、その図柄に対応する入賞検索テーブルのデータが取得される(S584)。これにより、第1有効ライン2を通過する第1停止リールの下段位置に停止済みの図柄との組合せによって発生し得る全入賞役が特定される。次に、取得された入賞検索テーブルのデータと入賞予想フラグ保持データとの論理積が演算され、その結果が新たな入賞予想フラグ保持データとして保存される(S585)。   Next, a stopped symbol is specified in the lower stage of the first stop reel, and data of a winning search table corresponding to the symbol is acquired (S584). As a result, all winning combinations that can be generated by the combination with the symbols already stopped at the lower position of the first stop reel passing through the first active line 2 are specified. Next, a logical product of the data of the acquired winning search table and the winning prediction flag holding data is calculated, and the result is stored as new winning prediction flag holding data (S585).

次に、有効ライン2に関して得られた入賞予想フラグ保持データのデータが入賞予想フラグに累積され(S586)、その上で入賞予想フラグ保持データがクリアされ(S587)、処理が終了する。   Next, the winning prediction flag holding data obtained for the active line 2 is accumulated in the winning prediction flag (S586), and then the winning prediction flag holding data is cleared (S587), and the process ends.

図27を参照して、有効ライン3の入賞検索処理を説明する。有効ライン3は、第1停止リール(左)の上段、第2停止リール(中)の上段、第3停止リール(右)の上段を通過するラインである。まず、第2停止リールの基準位置(中段)に図柄番号nの図柄が仮想的に配置される(S591)。この中段位置は、有効ライン3よりも1段下の位置に該当する。このため、続いて、第2停止リールの中段位置に仮想配置された図柄よりも1つ上の上段に位置する図柄が検索され、その上段位置の図柄に対応する入賞検索テーブルのデータが取得される(S592)。その結果、第2停止リールの上段位置に仮想配置された図柄との組合せによって発生し得る全入賞役が入賞検索テーブルのデータによって特定される。   With reference to FIG. 27, the winning line search process for the active line 3 will be described. The effective line 3 is a line that passes through the upper stage of the first stop reel (left), the upper stage of the second stop reel (middle), and the upper stage of the third stop reel (right). First, the symbol number n is virtually arranged at the reference position (middle stage) of the second stop reel (S591). This middle stage position corresponds to a position one stage lower than the effective line 3. For this reason, subsequently, a symbol located one upper level above the symbol virtually arranged at the middle position of the second stop reel is searched, and data of a winning search table corresponding to the symbol at the upper position is obtained. (S592). As a result, all winning combinations that can be generated by combinations with symbols virtually arranged at the upper position of the second stop reel are specified by the data in the winning search table.

なお、第2停止リールの中段位置に仮想配置された図柄よりも1つ上の上段に位置する図柄を検索する際にも、図7に示したリールテーブルが参照される。ここで、図7を参照して、たとえば、図柄番号n=20を第2停止リールの基準位置(中段)に配置した場合には、それよりも1つ上の上段位置の図柄を特定する際には図柄番号0の図柄データを参照する必要がある。既に図7を用いて説明したように、第2停止リールテーブルでは、図柄番号20の図柄データの格納領域に続けて図柄番号0の図柄データが格納されている。このため、図柄番号n=20を第2停止リールの基準位置(中段)に配置したとき、それよりも1つ上の上段位置の図柄番号0の図柄データを特定する際の処理を高速に行なうことができる。   Note that the reel table shown in FIG. 7 is also referred to when searching for a symbol located one level above the symbol virtually arranged at the middle position of the second stop reel. Here, referring to FIG. 7, for example, when the symbol number n = 20 is arranged at the reference position (middle stage) of the second stop reel, when the symbol at the upper stage position one level higher than that is specified. It is necessary to refer to the symbol data of symbol number 0. As already described with reference to FIG. 7, the second stop reel table stores symbol data of symbol number 0 following the symbol data storage area of symbol number 20. For this reason, when the symbol number n = 20 is arranged at the reference position (middle stage) of the second stop reel, the process for identifying the symbol data of the symbol number 0 in the upper stage position one higher than that is performed at high speed. be able to.

次に、取得された入賞検索テーブルのデータと入賞予想フラグ保持データとの論理積が演算され、その結果が新たな入賞予想フラグ保持データとして保存される(S593)。   Next, a logical product of the acquired winning search table data and winning prediction flag holding data is calculated, and the result is stored as new winning prediction flag holding data (S593).

次に、第1停止リールの上段に停止済みの図柄が特定され、その図柄に対応する入賞検索テーブルのデータが取得される(S594)。これにより、第1有効ライン3を通過する第1停止リールの上段位置に停止済みの図柄との組合せによって発生し得る全入賞役が特定される。次に、取得された入賞検索テーブルのデータと入賞予想フラグ保持データとの論理積が演算され、その結果が新たな入賞予想フラグ保持データとして保存される(S595)。   Next, a stopped symbol is specified in the upper stage of the first stop reel, and data of a winning search table corresponding to the symbol is acquired (S594). As a result, all winning combinations that can be generated by the combination with the symbols already stopped at the upper position of the first stop reel passing through the first effective line 3 are specified. Next, a logical product of the data of the acquired winning search table and the winning prediction flag holding data is calculated, and the result is stored as new winning prediction flag holding data (S595).

次に、有効ライン3に関して得られた入賞予想フラグ保持データのデータが入賞予想フラグに累積され(S596)、その上で入賞予想フラグ保持データがクリアされ(S597)、処理が終了する。   Next, the winning prediction flag holding data obtained for the active line 3 is accumulated in the winning prediction flag (S596), and then the winning prediction flag holding data is cleared (S597), and the process ends.

図28を参照して、有効ライン4の入賞検索処理を説明する。有効ライン4は、第1停止リール(左)の中段、第2停止リール(中)の中段、第3停止リール(右)の中段を通過するラインである。まず、第2停止リールの基準位置(中段)に図柄番号nの図柄が仮想的に配置される(S601)。この中段位置は、有効ライン4上にある。このため、続いて、第2停止リールの中段位置に仮想配置された図柄に対応する入賞検索テーブルのデータが取得される(S602)。その結果、第2停止リールの中段位置に仮想配置された図柄との組合せによって発生し得る全入賞役が入賞検索テーブルのデータによって特定される。次に、取得された入賞検索テーブルのデータと入賞予想フラグ保持データとの論理積が演算され、その結果が新たな入賞予想フラグ保持データとして保存される(S603)。   With reference to FIG. 28, the winning search process for the active line 4 will be described. The effective line 4 is a line that passes through the middle stage of the first stop reel (left), the middle stage of the second stop reel (middle), and the middle stage of the third stop reel (right). First, a symbol number n is virtually arranged at the reference position (middle stage) of the second stop reel (S601). This middle position is on the effective line 4. For this reason, the winning search table data corresponding to the symbols virtually arranged at the middle position of the second stop reel is subsequently acquired (S602). As a result, all winning combinations that can be generated by the combination with the symbols virtually arranged at the middle position of the second stop reel are specified by the data of the winning search table. Next, the logical product of the data of the obtained winning search table and the winning prediction flag holding data is calculated, and the result is stored as new winning prediction flag holding data (S603).

次に、第1停止リールの中段に停止済みの図柄が特定され、その図柄に対応する入賞検索テーブルのデータが取得される(S604)。これにより、第1有効ライン4を通過する第1停止リールの中段位置に停止済みの図柄との組合せによって発生し得る全入賞役が特定される。次に、取得された入賞検索テーブルのデータと入賞予想フラグ保持データとの論理積が演算され、その結果が新たな入賞予想フラグ保持データとして保存される(S605)。   Next, a stopped symbol is specified in the middle of the first stop reel, and data of a winning search table corresponding to the symbol is acquired (S604). As a result, all winning combinations that can be generated by the combination with the symbols already stopped at the middle position of the first stop reel passing through the first effective line 4 are specified. Next, the logical product of the data of the acquired winning search table and the winning prediction flag holding data is calculated, and the result is stored as new winning prediction flag holding data (S605).

次に、有効ライン4に関して得られた入賞予想フラグ保持データのデータが入賞予想フラグに累積され(S606)、その上で入賞予想フラグ保持データがクリアされ(S607)、処理が終了する。   Next, the winning prediction flag holding data obtained for the active line 4 is accumulated in the winning prediction flag (S606), and then the winning prediction flag holding data is cleared (S607), and the process ends.

以上の要領で、図24の優先ポイント算出処理のS57〜S60までの処理が実行される。その結果、S60が終了した時点で、入賞予想フラグには、全有効ラインを考慮したときに発生し得る入賞役のデータが蓄積されていることになる。このように、全有効ラインを対象として、各有効ライン毎に発生し得る入賞が順次チェックされるため、発生し得る入賞を漏れなく検出できる。また、本実施の形態では、有効ラインの数は、遊技状態によって変化するが、この図24の優先ポイント算出処理では、遊技状態であるかに関わらず、有効ラインとなり得る4本の全ラインについて、入賞検索処理が実行される。その結果、有効化されているライン以外のラインに入賞の組合せが揃うことが防止される。   In the above manner, the processing from S57 to S60 of the priority point calculation processing of FIG. 24 is executed. As a result, when S60 ends, the winning prediction flag has accumulated data of winning combinations that can be generated when all the effective lines are considered. In this way, winnings that can be generated for each active line are sequentially checked for all the active lines, so that the winnings that can be generated can be detected without omission. In the present embodiment, the number of active lines changes depending on the gaming state. However, in the priority point calculation process of FIG. 24, all four lines that can be active lines regardless of the gaming state. The winning search process is executed. As a result, it is possible to prevent winning combinations from being arranged on lines other than the activated lines.

次に、入賞予想フラグの反転データと当選フラグとの論理積が演算されることによって、入賞禁止判定が行なわれる(S61)。次に、演算結果に基づいて禁止入賞が有るか否かが判定される(S62)。これにより、当選フラグの設定によって入賞の発生が許容されている入賞役以外の発生が、入賞予想フラグによって予想されているか否かが判定される。その結果、当選フラグの設定によって入賞の発生が許容されている入賞役以外の発生が、入賞予想フラグによって予想されていると判定されたときには、停止禁止を示す優先ポイント(停止禁止は0)が第2停止用の入賞予想バッファ(図20参照)の対応する仮想停止位置に格納される(S67)。たとえば、図柄番号0でS51〜S60の処理を行なった上で、S62にてYESと判定された場合には、図柄番号0を第2停止リールの有効ライン位置に停止してしまうと、当選状況とは異なる入賞が発生する可能性があることになる。このような場合には、第2停止用の入賞予想バッファのうち、図柄番号0に対応するバッファ0の優先ポイントを0に設定するのである。   Next, a winning prohibition determination is performed by calculating the logical product of the inverted data of the winning prediction flag and the winning flag (S61). Next, it is determined whether or not there is a prohibited winning based on the calculation result (S62). As a result, it is determined whether or not an occurrence other than the winning combination for which the occurrence of a winning is permitted by the setting of the winning flag is predicted by the winning prediction flag. As a result, when it is determined that an occurrence other than the winning combination for which the occurrence of a winning is permitted by the setting of the winning flag is predicted by the winning prediction flag, a priority point indicating suspension prohibition (stop prohibition is 0) is set. It is stored in the corresponding virtual stop position of the second stop winning prediction buffer (see FIG. 20) (S67). For example, if the process of S51 to S60 is performed with symbol number 0 and it is determined YES in S62, if symbol number 0 is stopped at the effective line position of the second stop reel, the winning situation There is a possibility that a different winning will occur. In such a case, the priority point of the buffer 0 corresponding to the symbol number 0 is set to 0 among the winning prediction buffers for the second stop.

このように、入賞予想フラグは、現状、発生が予測されるすべての入賞役を割り出して、その入賞役を記憶しておくためのデータである。また。優先ポイント算出処理は、入賞予想フラグで予想される入賞役のうち当選状況との関係で発生を禁止しなければならない入賞役をS61およびS62によって割り出して、その入賞の発生を禁止するために停止してはいけない図柄位置に停止禁止を示す優先ポイントを格納する処理(S67)であるともいえる。   As described above, the winning prediction flag is data for determining all winning combinations that are predicted to be generated and storing the winning combinations. Also. The priority point calculation process is stopped in order to determine the winning combination that must be prohibited in relation to the winning situation among the winning combinations predicted by the winning prediction flag in S61 and S62, and prohibit the occurrence of the winning. It can be said that this is a process (S67) of storing priority points indicating prohibition of stoppage at symbol positions that should not be performed.

S62において、禁止入賞がないと判断された場合には、仮想図柄停止位置における有線ポイントが算出される(S63)。つまり、発生可能な入賞役の種類に応じた優先ポイントが算出される。なお、仮にそのような入賞役が複数存在する場合にはそれぞれの入賞役に対応する優先ポイントが加算される。優先ポイントの設定の際には、入賞役の種類と優先ポイントとの関係を示す優先ポイントテーブルが参照される。優先ポイントテーブルは、図19に示したとおりであり、メイン制御部41に記憶されている。たとえば、3枚賭け遊技において、図柄番号=0を対象として図24の優先ポイント算出処理を実行した結果、入賞の発生が予想される入賞役がスイカ「スイカ−スイカ−スイカ」となった場合には、それが禁止入賞でなければ、優先ポイントとして6が算出される。   If it is determined in S62 that there is no prohibited winning, a wired point at the virtual symbol stop position is calculated (S63). In other words, priority points corresponding to the types of winning combinations that can be generated are calculated. If there are a plurality of such winning combinations, priority points corresponding to each winning combination are added. When setting priority points, a priority point table indicating the relationship between the types of winning combinations and priority points is referred to. The priority point table is as shown in FIG. 19 and is stored in the main control unit 41. For example, in the case of three betting games, when the priority point calculation process of FIG. 24 is executed for symbol number = 0, the winning combination that is expected to generate a prize is the watermelon “Watermelon-Watermelon-Watermelon”. If it is not a prohibited winning, 6 is calculated as a priority point.

次に、S63において算出された優先ポイントが第2停止用の入賞予想バッファのうち、図柄番号=nに対応する仮想停止位置(バッファn)に格納される(S64)。   Next, the priority point calculated in S63 is stored in the virtual stop position (buffer n) corresponding to the symbol number = n in the second stop winning prediction buffer (S64).

S64、またはS67の後、全図柄番号(0〜20)をチェック済みかが判断され(S65)、チェック済みでない場合には、図柄番号nが更新(+1)されて(S68)、再びS57以降の処理が繰り返される。   After S64 or S67, it is determined whether all symbol numbers (0 to 20) have been checked (S65). If not checked, symbol number n is updated (+1) (S68), and again after S57 The process is repeated.

S65において、全図柄番号をチェック済みと判断された場合には、チェック対象のリールが第2停止リールから第3停止リールに変更された上で、これまで説明したものと同様の優先ポイント算出処理が実行される(S66)。これにより、第3停止リールの図柄番号0〜20の各々に対して、優先ポイントが設定され、その後、処理が終了する。   If it is determined in S65 that all symbol numbers have been checked, the reel to be checked is changed from the second stop reel to the third stop reel, and the same priority point calculation process as described above is performed. Is executed (S66). Thereby, a priority point is set with respect to each of the symbol numbers 0 to 20 of the third stop reel, and then the process ends.

以上、説明した優先ポイント算出処理においては、第2停止リールの図柄の変動が停止したと仮定したときに第1停止リールの図柄の表示結果との関係において発生し得る入賞種別が第2停止リールに配列された図柄毎に逐一、検索されるため、導出される可能性のある入賞種別を漏れなく特定できる。   As described above, in the priority point calculation process described above, the winning type that can occur in relation to the display result of the first stop reel symbol when the fluctuation of the symbol of the second stop reel is stopped is the second stop reel. Since each of the symbols arranged in the table is searched one by one, a winning type that may be derived can be specified without omission.

[メインフローのS10]
優先ポイント算出処理が終了すると、図21のメインフローに戻る。S9において第2停止リールおよび第3停止リールの各々の図柄番号に対応して優先ポイントが設定された後、第2第3停止用滑りコマ数テーブルを作成する処理が実行される(S10)。
[Main flow S10]
When the priority point calculation process ends, the process returns to the main flow of FIG. After the priority points are set corresponding to the symbol numbers of the second stop reel and the third stop reel in S9, a process for creating a second third stop sliding frame number table is executed (S10).

ここで、図29を参照して、「第2第3停止用滑りコマ数テーブル作成処理」を説明する。   Here, with reference to FIG. 29, the “second and third stop sliding frame number table creation process” will be described.

[第2第3停止用滑りコマ数テーブル作成処理]
図29は、第2第3停止用滑りコマ数テーブル作成処理を説明するためのフローチャートである。第2第3停止用滑りコマ数テーブル作成処理は、図21のメインフローのS10で実行されるサブルーチンである。
[Second and Third Stop Sliding Frame Number Table Creation Processing]
FIG. 29 is a flow chart for explaining the second and third stop sliding frame number table creation processing. The second third stop sliding frame number table creation process is a subroutine executed in S10 of the main flow of FIG.

第2第3停止用滑りコマ数テーブル作成処理においては、最初に第2停止リール用の滑りコマ数テーブルが作成され(S71)、次に、第3停止リール用の滑りコマ数テーブルが作成される(S72)。   In the second and third stop-slip frame number table creation process, a slide frame number table for the second stop reel is first created (S71), and then a slide frame number table for the third stop reel is created. (S72).

具体的には、図23のS44で選択された第2停止リール用の第2第3停止時テーブル1Xと、図23のS45で選択された第2停止リール用の第2第3停止時テーブル2Xと、図23のS43で特定されたデータ列Yとが参照されて、滑りコマ数テーブルが作成される。   Specifically, the second third stop time table 1X for the second stop reel selected in S44 of FIG. 23 and the second third stop time table for the second stop reel selected in S45 of FIG. The sliding frame number table is created by referring to 2X and the data string Y specified in S43 of FIG.

たとえば、第2停止リール用の第2第3停止時テーブル1Xとして、図36に示されるテーブル101が選択済みでかつデータ列Yとして0が特定されていたときには、図37(A−1)の太枠内に示すように、データ列0に対応する「1000…0000」のデータが用いられて、図37(A−2)の太枠内に示すような滑りコマ数データから成る滑りコマ数テーブルが作成される。なお、図37(A−1)のデータ列0以外のデータ、および図37(A−2)の右リールのデータは、記載を省略している。   For example, when the table 101 shown in FIG. 36 has been selected as the second third stop table 1X for the second stop reel and 0 is specified as the data string Y, the table shown in FIG. As shown in the thick frame, the data “1000... 0000” corresponding to the data string 0 is used, and the number of sliding frames composed of the sliding frame number data as shown in the thick frame in FIG. A table is created. Note that data other than the data string 0 in FIG. 37A-1 and the data on the right reel in FIG. 37A-2 are omitted.

滑りコマ数テーブルの作成手順は、こうである。図柄番号に対応するデータ列Yのビットデータは、「0」が停止禁止、「1」が停止許可を示すデータであるため、図37(A−1)の太枠内のデータのうち、「1」が格納された図柄番号0、4、8、12、16の図柄位置が、基準位置での停止を許可された停止許可位置である。   The procedure for creating the sliding frame number table is as follows. Since the bit data of the data string Y corresponding to the symbol number is data indicating that “0” is prohibited to stop and “1” is permitted to stop, among the data within the thick frame in FIG. The symbol positions of symbol numbers 0, 4, 8, 12, and 16 in which “1” is stored are the permitted stop positions at which the stop at the reference position is permitted.

ゆえに、図柄番号0から順に検索し、最大滑りコマ数を考慮して4コマ先以内に停止許可位置が存在する図柄位置の各々には、停止許可位置を目標とした滑りコマ数が設定される。その結果、図37(A−2)に示されるように、図柄番号4に対する滑りコマ数は「0」が設定され、それより1コマ分だけ先に基準位置に到達する図柄番号3に対する滑りコマ数は「1」が設定される。これにより、停止操作が検出された時点で基準位置に図柄番号3の図柄が位置する場合には、1コマ滑って基準位置に停止が許可された図柄番号4の図柄が停止する。   Therefore, the number of sliding symbols with the stop permission position as a target is set to each of the symbol positions where the stop permission position exists within 4 frames ahead considering the maximum number of sliding symbols by searching in order from symbol number 0. . As a result, as shown in FIG. 37A-2, the number of sliding symbols for symbol number 4 is set to “0”, and the sliding symbol for symbol number 3 that reaches the reference position one frame earlier than that is set. The number is set to “1”. Accordingly, when the symbol number 3 is located at the reference position when the stop operation is detected, the symbol number 4 that is allowed to stop at the reference position is stopped by sliding one frame.

以上、説明した滑りコマ数テーブルの作成において、滑りコマ数を設定するための滑りコマ数設定処理のフローチャートを図29(B)に示している。図29(B)を参照して、最初に、滑りコマ数データの作成対象とする図柄番号n、および滑りコマ数を指定するデータaを夫々初期化(0)する(S81)。   FIG. 29B shows a flowchart of the sliding frame number setting process for setting the sliding frame number in the creation of the sliding frame number table described above. Referring to FIG. 29 (B), first, symbol number n to be created for sliding frame number data and data a designating the number of sliding frames are initialized (0), respectively (S81).

次に、対象の第2第3停止時テーブルの使用データ列Yのデータのうち、n番目のビットデータが停止許可データであるか否かが判断される(S82)。たとえば、図37(A−1)の例では、1番目のビットデータは0であるので、停止許可データでないと判断されることになる。   Next, it is determined whether or not the nth bit data in the use data string Y of the target second and third stop time table is stop permission data (S82). For example, in the example of FIG. 37A-1, since the first bit data is 0, it is determined that it is not stop permission data.

この場合には、nおよびaが更新(+1)され(S87)、図柄番号20まで滑りコマ数を設定したかが判断される(S88)。NOの場合には、再びS82に進んで、更新されたnでn番目のデータが停止許可データであるか否かが判断される。たとえば、図37(A−1)の例では、0番目のビットデータは1であるので、停止許可データと判断されることになる。   In this case, n and a are updated (+1) (S87), and it is determined whether the number of sliding symbols has been set up to symbol number 20 (S88). In the case of NO, the process proceeds to S82 again, and it is determined whether or not the updated n-th data is stop permission data. For example, in the example of FIG. 37 (A-1), since the 0th bit data is 1, it is determined as stop permission data.

この場合には、図柄番号nの滑りコマ数が「0」に設定され(S83)、続いてaが0を超える値かが判断される(S84)。aが0を超える値でない場合にはS87に進むが、超える値の場合には、図柄番号[n−a]、[n−(a+1)]、…[n−1]に対応して、滑りコマ数として[a]、[a−1]、…[1]が設定される(S85)。   In this case, the number of sliding symbols of the symbol number n is set to “0” (S83), and then it is determined whether a is a value exceeding 0 (S84). If a is not greater than 0, the process proceeds to S87, but if it is greater than 0, the slip corresponds to the symbol numbers [na], [n- (a + 1)], ... [n-1]. [A], [a-1],... [1] are set as the number of frames (S85).

その後、aが初期化され(S86)、S87に進む。このような処理が繰り返し実行されることにより、図37(A−1)に対応して、図37(A−2)のような滑りコマ数テーブルが作成される。そして、図柄番号20まで滑りコマ数が設定された段階で、処理が終了する。   Thereafter, a is initialized (S86), and the process proceeds to S87. By repeatedly executing such processing, a sliding frame number table as shown in FIG. 37 (A-2) is created corresponding to FIG. 37 (A-1). Then, when the number of sliding frames is set up to the symbol number 20, the process ends.

以上説明した滑りコマ数設定処理は、図29(A)のS71およびS72で実行され、これにより、第2停止リール用および第3停止リール用の滑りコマ数テーブルが作成される。   The slip frame number setting process described above is executed in S71 and S72 of FIG. 29A, whereby slip frame number tables for the second stop reel and the third stop reel are created.

以上、説明したように、第2第3停止時テーブルには、リールに配列された図柄別に、予め設定した基準位置に当該図柄が位置する状態でリールの変動を停止させることを許可するか否かを特定可能なビットデータが格納されているため、滑りコマ数テーブルの作成処理を単純化することができる。   As described above, whether or not to permit the variation of the reel to be stopped in a state where the symbol is located at a preset reference position for each symbol arranged on the reel is determined in the second and third stop table. Since bit data that can identify these is stored, the process of creating the sliding frame number table can be simplified.

また、スロットマシン1は、第2停止リール用あるいは第3停止リール用に予め作成された数多くの滑りコマ数テーブルを予め記憶しているのではなく、第1停止リールの図柄の表示結果を考慮してその都度第2、第3停止リール用の滑りコマ数テーブルを作成しているため、リールの停止制御に必要なデータ記憶容量を削減できる。   Further, the slot machine 1 does not store a number of sliding frame number tables prepared in advance for the second stop reel or the third stop reel, but considers the display result of the symbols of the first stop reel. Since the sliding frame number table for the second and third stop reels is created each time, the data storage capacity necessary for the reel stop control can be reduced.

[メインフローのS11]
第2第3停止用滑りコマ数テーブル作成処理が終了すると、図21のメインフローに戻る。S10で第2第3停止用の滑りコマ数テーブルが作成された後、第2第3停止用滑りコマ数テーブル補正処理が実行される(S11)。この補正処理は、第2第3停止用の滑りコマ数テーブルの滑りコマ数データを、S9で算出された優先ポイントに基づいて補正する処理である。
[Main flow S11]
When the second and third stop sliding frame number table creation processing ends, the process returns to the main flow of FIG. After the second third stop sliding frame number table is created in S10, second and third sliding sliding frame number table correction processing is executed (S11). This correction process is a process for correcting the sliding frame number data in the second and third stopping sliding frame number table based on the priority points calculated in S9.

[第2第3停止用滑りコマ数テーブル補正処理]
ここで、図30および図39を参照して、「第2第3停止用滑りコマ数テーブル補正処理」を説明する。図30は、第2第3停止用滑りコマ数テーブル補正処理を説明するためのフローチャートである。図39(A)は、滑りコマ数の補正に用いる仮想位置検索データテーブルの構成を示す図であり、図39(B)は、滑りコマ数の補正例を説明するための図である。
[Second and third stop sliding frame number table correction processing]
Here, with reference to FIG. 30 and FIG. 39, the “second and third slip frame number table correction process for stop” will be described. FIG. 30 is a flowchart for explaining the second and third stopping sliding frame number table correction processing. FIG. 39A is a diagram showing a configuration of a virtual position search data table used for correcting the number of sliding frames, and FIG. 39B is a diagram for explaining an example of correcting the number of sliding frames.

第2第3停止用滑りコマ数テーブル補正処理は、図23のS10で作成された第2停止用滑りコマ数テーブルおよび第3停止用滑りコマ数テーブルについて、図柄番号順に5コマ分の図柄を補正対象として優先ポイントを参照し、補正対象のうちで最大の優先ポイントが設定されている図柄番号の位置を滑りコマ数0に補正するとともに、補正対象の残りの4コマのうち、滑りコマ数を0に補正した図柄番号よりも若い図柄番号の図柄について、滑りコマ数を0に補正した図柄位置に向けて滑るように滑りコマ数を補正する処理である。   In the second third stop sliding frame number table correction process, the symbols for five frames in the order of the symbol numbers of the second stopping sliding frame number table and the third stopping sliding frame number table created in S10 of FIG. The priority point is referred to as the correction target, the position of the symbol number where the maximum priority point is set among the correction targets is corrected to the number of sliding frames 0, and the number of sliding frames among the remaining four frames to be corrected This is a process of correcting the number of sliding symbols so that the symbol with a symbol number younger than the symbol number corrected to 0 slides toward the symbol position with the number of sliding symbols corrected to 0.

図30を参照して、最初に補正対象の図柄番号を選択するためのnを初期化(=0)する処理が実行される(S90)。次に、図柄番号n〜n+4の4図柄分が補正対象として設定される。   Referring to FIG. 30, first, a process of initializing (= 0) for selecting a symbol number to be corrected is executed (S90). Next, four symbols of symbol numbers n to n + 4 are set as correction targets.

次に、補正対象の図柄番号の中で最も高い優先ポイントが設定された図柄番号Mが検索される(S92)。次に、最も高い優先ポイントが設定された図柄番号Mが複数存在するか否かが判断される(S93)。   Next, the symbol number M in which the highest priority point is set among the symbol numbers to be corrected is searched (S92). Next, it is determined whether or not there are a plurality of symbol numbers M for which the highest priority point is set (S93).

一方、S93において、最も高い優先ポイントが設定された図柄番号Mが複数存在しない場合には、図柄番号Mの滑りコマ数が0に補正される(S94)。次に、補正対象の図柄番号のうち、図柄番号Mへ向けて図柄を滑らせることが可能な図柄番号について、図柄番号Mを基準とした滑りコマ数に補正される(S95)。   On the other hand, if there are not a plurality of symbol numbers M for which the highest priority point is set in S93, the number of sliding symbols of symbol number M is corrected to 0 (S94). Next, among the symbol numbers to be corrected, symbol numbers that can be slid toward symbol number M are corrected to the number of sliding symbols based on symbol number M (S95).

次に、図柄番号20までの滑りコマ数が補正されたか否かが判断され(S96)、NOの場合にはnがM+1に更新され(S100)、更新後のnが16に達していないことを条件(S101でNO)に再度、処理がS91に戻る。   Next, it is determined whether or not the number of sliding symbols up to symbol number 20 has been corrected (S96). If NO, n is updated to M + 1 (S100), and the updated n has not reached 16. The process returns to S91 again under the condition (NO in S101).

もし、nが16に達しているとき(S101でYES)には、「n+4」が図柄番号の最大値である20を超えるため、補正対象としては、図柄番号n〜20およびそれで補正対象数5に満たない場合には、補正対象数が5になるまでさらに図柄番号0から順に補正対象が選択されることになる(S102)。その後、再度、S92に進む。   If n has reached 16 (YES in S101), since “n + 4” exceeds 20, which is the maximum value of the symbol number, symbol numbers n to 20 and the number of objects to be corrected are five. If not, correction objects are further selected in order from symbol number 0 until the number of correction objects reaches five (S102). Thereafter, the process proceeds again to S92.

この場合、図39(A)に示す仮想位置検索データテーブルを用いて、以下の手順でいずれの図柄番号の滑りコマ数を0に補正するかが決定される。   In this case, by using the virtual position search data table shown in FIG. 39A, it is determined which symbol number of the sliding frame number to be corrected to 0 by the following procedure.

まず、補正対象の図柄番号のうち、先頭の図柄番号に対して現在設定されている滑りコマ数が特定される(S97)。   First, among the symbol numbers to be corrected, the number of sliding symbols currently set for the top symbol number is specified (S97).

図39(B)の太枠内の場合には、図柄番号4が先頭であるので、これの滑りコマ数「1」が参照される。   In the case of the thick frame in FIG. 39 (B), since the symbol number 4 is the head, the number of sliding symbols “1” is referred to.

次に、仮想位置検索データテーブルのうち、参照した滑りコマ数に対応する優先順序データが読出される(S98)。図39(B)の太枠内の場合には、図柄番号4の滑りコマ数が「1」であるので、これに対応する優先順序データとして、「4、2、3、0、1」が読出される。   Next, priority order data corresponding to the referenced number of sliding frames is read from the virtual position search data table (S98). In the case of the thick frame in FIG. 39 (B), the number of sliding frames of symbol number 4 is “1”, so that “4, 2, 3, 0, 1” is given as priority order data corresponding thereto. Read out.

次に、読出された仮想位置検索データテーブルの優先順序データに基づいて、最優先とする図柄番号Mが決定される(S99)。具体的には、最初に、仮想位置検索データテーブルから読出された優先順序が補正対象の図柄番号の先頭から順に対応付けされる。その結果、図39(B)に示すように、太枠内の4〜8の図柄番号のデータをそれぞれ「0番目」、「1番目」、「2番目」、「3番目」、「4番目」のデータとすると、それぞれに優先順が「五位」、「三位」、「二位」、「四位」、「一位」と対応付けされる。   Next, the symbol number M to be given the highest priority is determined based on the priority order data in the read virtual position search data table (S99). Specifically, first, the priority order read from the virtual position search data table is associated in order from the top of the symbol number to be corrected. As a result, as shown in FIG. 39B, the data of the symbol numbers 4 to 8 in the thick frame are respectively “0th”, “1st”, “2nd”, “3rd”, “4th”. , The priority order is associated with “fifth place”, “third place”, “second place”, “fourth place”, and “first place”, respectively.

図39(B)の場合には、図柄番号4よりも図柄番号5の方が優先順が高い(図柄番号4は五位、図柄番号5は三位)ため、最優先の図柄番号Mが図柄番号5と決定される。この場合、図柄番号5を対象として滑りコマ数が0に補正され、図柄番号5の一つ手前の図柄番号4については、滑りコマ数が1に補正される(S95)。その後、次の補正対象として、図柄番号6、7、8、9、10の5つが選択される。   In the case of FIG. 39 (B), symbol number 5 has a higher priority than symbol number 4 (symbol number 4 is fifth and symbol number 5 is third). Number 5 is determined. In this case, the number of sliding symbols is corrected to 0 for symbol number 5, and the number of sliding symbols is corrected to 1 for symbol number 4 immediately before symbol number 5 (S95). Thereafter, five symbol numbers 6, 7, 8, 9, and 10 are selected as the next correction target.

このように、最も高い優先ポイントが設定された図柄番号Mが複数存在する場合であっても、位置検索テーブルを用いることによって、いずれの図柄番号に対応する滑りコマ数を0とすべきかを決定可能となる。   Thus, even when there are a plurality of symbol numbers M for which the highest priority point is set, the position search table is used to determine which symbol number corresponding to which symbol number should be zero. It becomes possible.

以上のような処理が繰り返し実行されて図柄番号20までの滑りコマ数が補正された段階で処理が終了する。その結果、たとえば、図39(B)に示すように、先に作成された滑りコマ数テーブルが優先ポイントに基づいて補正される。   The processing ends when the above processing is repeatedly executed and the number of sliding frames up to symbol number 20 is corrected. As a result, for example, as shown in FIG. 39B, the previously generated sliding frame number table is corrected based on the priority points.

第2第3停止用滑りコマ数テーブル補正処理が第2停止リール用の滑りコマ数テーブルと、第3停止リール用の滑りコマ数テーブルとの双方に対して実行されることによって、第2および第3停止リール用の2種類の滑りコマ数テーブルが補正される。   By executing the second third stop sliding frame number table correction process for both the second stop reel sliding frame number table and the third stop reel sliding frame number table, Two types of sliding frame number tables for the third stop reel are corrected.

以上、説明した第2第3停止用滑りコマ数テーブル補正処理によれば、優先ポイントの大小に応じて停止を優先すべき図柄が特定されて滑りコマ数データが補正されるため、特定の入賞種別について、意図的に優先して導出させることが可能となる。   As described above, according to the second and third stop sliding frame number table correction process described above, a symbol that should be given priority to stop according to the priority point is specified and the sliding frame number data is corrected. The type can be derived with priority on purpose.

また、優先ポイントは、複数の入賞役が揃う可能性のある図柄に対応して、夫々の入賞役に応じた値の合計値が設定されるため、複数種類の入賞種別による入賞の発生の可能性のある位置に図柄が停止する優先度が高くなる。その結果、複数種類の入賞種別のいずれかを導出させる機会が優先的に遊技者に与えられるようになり、その結果、遊技の面白味を向上できる。   In addition, the priority point is set to the total value of each winning combination corresponding to the pattern that may have multiple winning combinations, so it is possible to generate winnings by multiple types of winning combinations The priority that the symbol stops at a certain position becomes high. As a result, an opportunity to derive one of a plurality of types of prizes is given to the player preferentially, and as a result, the fun of the game can be improved.

なお、図39(B)は補正前後で滑りコマ数テーブルが変化する例を示しているが、結果的に補正前後で滑りコマ数テーブルが変化しない場合もある。   FIG. 39B shows an example in which the sliding frame number table changes before and after correction, but as a result, the sliding frame number table may not change before and after correction.

[メインフローのS12〜S18]
第2第3停止用滑りコマ数テーブル補正処理が終了すると、図21のメインフローに戻る。S11において第2および第3停止リール用の滑りコマ数テーブルが補正された後、第2停止操作が検出されると(S12)、回転中の2つのリールのうち、実際に検出された第2停止操作に対応するリールを第2停止リールとして、S11で補正された滑りコマ数テーブルに基づいて停止させる処理が実行される(S13)。
[S12 to S18 of the main flow]
When the second and third stop sliding frame number table correction process ends, the process returns to the main flow of FIG. When the second stop operation is detected after correcting the sliding frame number tables for the second and third stop reels in S11 (S12), the second actually detected of the two reels in rotation is detected. A process of stopping the reel corresponding to the stop operation as the second stop reel based on the sliding frame number table corrected in S11 is executed (S13).

たとえば、仮想的に設定された第2停止リールおよび第3停止リールが、夫々、中リールおよび右リールであるにも関わらず、実際の第2停止リールが、右リールであったときには、第3停止リール用として作成された右リールの滑りコマ数テーブルに基づいて右リールが停止制御される。   For example, when the virtually set second stop reel and the third stop reel are the middle reel and the right reel, respectively, but the actual second stop reel is the right reel, the third reel The right reel is controlled to stop based on the sliding frame number table of the right reel created for the stop reel.

このように、スロットマシン1は、図21のS10で作成された滑りコマ数テーブルを直接、第2停止リールの停止制御に用いるのではなく、優先ポイントに基づいて補正された滑りコマ数テーブルを用いて第2停止リールの停止制御を行なう(後述する第3停止リールの停止制御時も同様)。このため、遊技者のリール停止操作のタイミングを考慮しながらも、優先ポイントに基づく補正によって目標の最終表示結果に近づくようにリールの出目を誘導することが可能になる。   In this way, the slot machine 1 does not directly use the sliding frame number table created in S10 of FIG. 21 for the stop control of the second stop reel, but uses the sliding frame number table corrected based on the priority points. This is used to stop the second stop reel (the same applies to the stop control of the third stop reel described later). For this reason, it is possible to guide the reel output so as to approach the final display result of the target by correction based on the priority point while considering the timing of the player's reel stop operation.

次に、第3停止操作に備えて、第3停止リール用の優先ポイントを算出する処理が実行される(S14)。この処理は、図24〜図28を用いて説明した優先ポイント算出処理と基本的には同じ処理である。具体的には、図24を参照して、S55の「第2停止リールの停止によって入賞が確定する役があるか」という判断ステップを削除し、S64の「優先ポイントを第2停止用入賞予想バッファの…」を「優先ポイントを第3停止用入賞予想バッファの…」に置き換え、S66を削除する。   Next, in preparation for the third stop operation, a process of calculating priority points for the third stop reel is executed (S14). This process is basically the same as the priority point calculation process described with reference to FIGS. Specifically, referring to FIG. 24, the determination step of “whether there is a role that the winning is confirmed by stopping the second stop reel” in S55 is deleted, and “priority point is set as the second stop winning prediction in S64”. "... of the buffer" is replaced with "the priority point is the third stop winning prediction buffer ...", and S66 is deleted.

また、図25〜図28の有効ライン1〜4の入賞検索処理では、第2停止リールではなく第3停止リールの基準位置(中段)に対して仮想的に図柄番号nの図柄を配置し、停止済みの第1および第2停止リールと、未停止の第3停止リールとの関係において、各有効ライン別に発生可能な全入賞役を検索する。   Also, in the winning search process of the active lines 1 to 4 in FIGS. 25 to 28, the symbol number n is virtually arranged with respect to the reference position (middle stage) of the third stop reel instead of the second stop reel. In the relationship between the stopped first and second stop reels and the unstopped third stop reel, all winning combinations that can be generated for each active line are searched.

これにより、第2停止後で第3停止前に、第3停止リールの図柄番号の各々に対して、優先ポイント(停止禁止=0を含む)が再設定される。   As a result, prior to the third stop after the second stop, priority points (including stop prohibition = 0) are reset for each symbol number of the third stop reel.

S14の処理の後、第3停止リール用の滑りコマ数テーブルを作成するための第3停止リール用滑りコマ数テーブル作成処理が実行される(S15)。この処理では、実質的には、S10の第2第3停止用滑りコマ数テーブル作成処理で作成された第2停止リール用滑りコマ数テーブルと第3停止リール用滑りコマ数テーブルとのうち、第2停止が検出されたときに用いられなかった方のテーブルが新たに第3停止リール用滑りコマ数テーブルとして置き換えられる。   After the process of S14, a third stop reel sliding frame number table creation process for creating a third stop reel sliding frame number table is executed (S15). In this process, substantially, among the second stop reel sliding frame number table and the third stop reel sliding frame number table created in the second third stop sliding frame number table creation process of S10, The table that is not used when the second stop is detected is newly replaced with the third stop reel sliding frame number table.

それゆえ、たとえば、第2停止操作に対応するリールが、仮想的に設定した第2停止リールと一致していたときには、S10で作成された第3停止用の滑りコマ数テーブルがそのまま流用される。これに対して、第2停止操作前に仮想的に設定した第2停止リールと異なるリールが第2停止リールとして停止したとき、メイン制御部41は、図6を用いて説明したように、第3停止リールを再度設定し直した上で、第2停止が検出されたときに用いられなかった方のテーブルを新たに第3停止リール用滑りコマ数テーブルとする。   Therefore, for example, when the reel corresponding to the second stop operation matches the virtually set second stop reel, the third stop sliding frame number table created in S10 is used as it is. . On the other hand, when a reel different from the second stop reel set virtually before the second stop operation is stopped as the second stop reel, the main control unit 41, as described with reference to FIG. After resetting the three stop reels again, the table that is not used when the second stop is detected is newly set as a third stop reel sliding frame number table.

このように、仮想的に設定した第2停止リールと異なるリールが停止リールとして停止したときでも停止リールの設定を変更して滑りコマ数テーブルを作成するため、実際の停止操作に応じた柔軟な停止制御が可能となる。   Thus, even when a reel different from the virtually set second stop reel is stopped as a stop reel, the setting of the stop reel is changed and the sliding frame number table is created, so that a flexible response according to the actual stop operation can be made. Stop control is possible.

次に、第3停止用の滑りコマ数テーブルが補正される(S16)。ここでの処理は、S15で作成された第3停止用の滑りコマ数テーブルの滑りコマ数データを、S14で算出された優先ポイントに基づいて補正する処理である。この処理は、図30を用いて説明した第2第3停止用滑りコマ数テーブル補正処理と同様であるので、ここではこれ以上の詳細な説明を省略する。   Next, the third stop sliding frame number table is corrected (S16). The processing here is processing for correcting the sliding frame number data of the third stopping sliding frame number table created in S15 based on the priority points calculated in S14. Since this process is the same as the second third stop sliding frame number table correction process described with reference to FIG. 30, further detailed description is omitted here.

次に、第3停止操作が検出されると(S17)、第3停止操作に対応する第3停止リールをS16で補正された滑りコマ数テーブルに基づいて停止させる処理が実行され(S18)、これによりリールの停止制御が終了する。その結果、可変表示装置は、滑りコマ数テーブルによって誘導された左、中、右リールの表示結果が導出された状態となる。   Next, when the third stop operation is detected (S17), a process of stopping the third stop reel corresponding to the third stop operation based on the sliding frame number table corrected in S16 is executed (S18). This completes the reel stop control. As a result, the variable display device is in a state in which the display results of the left, middle, and right reels guided by the sliding frame number table are derived.

次に、リールの停止制御の具体例を説明する。
[具体例]
図40は、リール停止制御の具体例を示す図である。また、図41は、この具体例に基づいた処理の流れを示す図である。図41には、遊技者によるスタート操作(スタートスイッチ7の操作)、第1リールの停止操作(この具体例ではストップスイッチ8Lの操作)、第2リールの停止操作(この具体例ではストップスイッチ8Cの操作)、および第3リールの停止操作(この具体例ではストップスイッチ8Rの操作)と、第1〜第3リールの回転/停止と、第1〜第3リールの停止制御のための各種処理内容とが示されている。特に、リールの回転開始から第2リールの停止に至るまでの処理には、(1)〜(9)の符号を付している。一方、第2リールの停止から第3リールの停止に至るまでの処理は、リールの回転開始から第2リールの停止に至るまでの処理と重複するものであるため、それらの符号は省略している。
Next, a specific example of reel stop control will be described.
[Concrete example]
FIG. 40 is a diagram illustrating a specific example of reel stop control. FIG. 41 is a diagram showing the flow of processing based on this specific example. In FIG. 41, the player performs a start operation (operation of the start switch 7), a stop operation of the first reel (operation of the stop switch 8L in this specific example), and a stop operation of the second reel (stop switch 8C in this specific example). ), A third reel stop operation (in this specific example, an operation of the stop switch 8R), rotation / stop of the first to third reels, and various processes for stop control of the first to third reels. The contents are shown. In particular, the processes from the start of reel rotation to the stop of the second reel are denoted by reference numerals (1) to (9). On the other hand, since the process from the stop of the second reel to the stop of the third reel overlaps with the process from the start of rotation of the reel to the stop of the second reel, those symbols are omitted. Yes.

この具体例では、遊技状態が一般遊技中で、今回のゲームでの当選状況が当選番号30、すなわち、リプレイ1のみ当選で、かつ持越し中の当選フラグがない状態を想定している。   In this specific example, it is assumed that the game state is a general game, the winning status in the current game is the winning number 30, that is, only replay 1 is won and there is no winning flag for carryover.

また、実際の停止操作に基づいた第1〜第3停止リールが、仮想的に設定される第1〜第3停止リールと同じであり(第1が左、第2が中、第3が右)、かつ、第1〜第3停止操作検出時の基準位置の図柄がそれぞれ「ベル(図柄番号20)」「白7(図柄番号18)」「白7(図柄番号16)」であるものとする。   The first to third stop reels based on the actual stop operation are the same as the virtually set first to third stop reels (first is left, second is middle, and third is right ) And the symbols of the reference positions when the first to third stop operations are detected are “bell (symbol number 20)”, “white 7 (symbol number 18)” and “white 7 (symbol number 16)”, respectively. To do.

[内部抽選処理(具体例)]
図41を参照して、スタート操作が検出されると、第1〜第3リールが一斉に回転を開始するとともに、(1)の内部抽選処理が実行される。内部抽選処理では、リプレイ1のみが当選する。リプレイ1は当選番号30である(図12参照)。
[Internal lottery processing (specific example)]
Referring to FIG. 41, when the start operation is detected, the first to third reels start to rotate all at once, and the internal lottery process (1) is executed. In the internal lottery process, only Replay 1 wins. Replay 1 has a winning number 30 (see FIG. 12).

[第1停止時テーブルの選択(具体例)]
次に、(2)の第1停止時テーブルの選択では、当選状況等からして(図31(A)参照)、第1停止時テーブルとして第1停止時テーブル9が選択される。第1停止時テーブル9は、図31に示されている。
[Selection of first stop table (specific example)]
Next, in the selection of the first stop time table in (2), the first stop time table 9 is selected as the first stop time table based on the winning situation (see FIG. 31A). The first stop table 9 is shown in FIG.

[第1停止時テーブルの参照(具体例)]
図31(D)に示されるとおり、第1停止時テーブル9に含まれる「B7、53、06、6A、66、90」のデータが参照される。
[Reference to first stop table (specific example)]
As shown in FIG. 31D, the data “B7, 53, 06, 6A, 66, 90” included in the first stop time table 9 is referred to.

[第1停止用滑りコマ数テーブルの作成(具体例)]
次に、図41の(3)において、滑りコマ数テーブルが作成される。参照されている第1停止時テーブル9のデータのうち、5を超えるデータは図32の変換用テーブルで変換される。その結果、その第1停止時テーブル9のデータは、「210(B)、43210321032(7)、1032103210(5)、3、0、…43210(9)、0」となる(括弧内は変換前の圧縮データ)。
[Creation of first stop sliding frame number table (specific example)]
Next, in (3) of FIG. 41, a sliding frame number table is created. Of the data in the first stop table 9 being referred to, data exceeding 5 is converted by the conversion table of FIG. As a result, the data of the first stop table 9 becomes “210 (B), 43210321032 (7), 1032103210 (5), 3, 0,..., 43210 (9), 0” (the parentheses are before conversion) Compressed data).

これを、先頭から第1(左)、第2(中)、第3(右)停止リール順かつ図柄番号順に滑りコマ数データとして展開すると、図33(A)に示される滑りコマ数データとなる。これにより、第1〜第3停止リール別に滑りコマ数テーブルが作成される。   When this is developed as the sliding frame number data from the top in the order of the first (left), second (middle), and third (right) stop reels and in the order of symbol numbers, the sliding frame number data shown in FIG. Become. As a result, a sliding frame number table is created for each of the first to third stop reels.

[第1停止(具体例)]
次に、図41に示されるように、リール中段の基準位置に左リールのベル(図柄番号20)が位置するタイミングで、左リールを対象とする第1停止操作が検出される。ベル(図柄番号20)に対する滑りコマ数は、図33(A)に示されるように、3に設定されている。このため、図41に示すように、図柄が3コマ滑る。その結果、図柄番号2のリプレイが基準位置に停止し、左リールの上段、中段、下段の順にベル(図柄番号3)、リプレイ(図柄番号2)、青7(図柄番号1)が並ぶ。これが、第1停止出目となる。
[First stop (specific example)]
Next, as shown in FIG. 41, the first stop operation for the left reel is detected at the timing when the left reel bell (symbol number 20) is positioned at the reference position in the middle of the reel. The number of sliding symbols for the bell (symbol number 20) is set to 3 as shown in FIG. 33 (A). For this reason, as shown in FIG. 41, the symbol slides three frames. As a result, the replay of symbol number 2 stops at the reference position, and the bell (symbol number 3), replay (symbol number 2), and blue 7 (symbol number 1) are arranged in the order of the upper, middle, and lower stages of the left reel. This is the first stop event.

[検索用テーブルの選択(具体例)]
第1リールが停止すると、図41の(4)に示されるように、検索用テーブルが選択される。この検索用テーブルは、遊技状態と当選状況と持越し中の当選フラグの状態とから選択される。図34を参照して、この具体例の場合には、一般遊技かつリプレイ1が当選であるため、図34(A)のうちの検索用テーブル1が選択される。検索用テーブルの詳細は図35に示されている。
[Search table selection (specific example)]
When the first reel is stopped, the search table is selected as shown in (4) of FIG. This search table is selected from the gaming state, the winning situation and the state of the winning flag being carried over. Referring to FIG. 34, in the case of this specific example, since the general game and replay 1 are won, search table 1 in FIG. 34 (A) is selected. Details of the search table are shown in FIG.

[第2第3停止時テーブルの番号X,使用データ列Yの特定(具体例)]
次に、図41の(5)に示されるように、第2第3停止時テーブルの番号X,使用データ列Yが特定される。これらの特定は、図41に示されるように、第1停止リールの種類(左か中か右か)に基づいて行なわれる。この具体例では、第1停止リールは「左」であった。このため、図35に示す検索用テーブル1「左」が選択される。検索用テーブル1「左」のデータは「1*8+0」とされている。
[Specification of Number X and Data Data Y Used in the Second and Third Stop Tables (Specific Example)]
Next, as shown in (5) of FIG. 41, the number X and the use data string Y of the second and third stop time tables are specified. These identifications are made based on the type of the first stop reel (left, middle or right), as shown in FIG. In this example, the first stop reel was “left”. For this reason, the search table 1 “left” shown in FIG. 35 is selected. The data of the search table 1 “left” is “1 * 8 + 0”.

つまり、第2第3停止時テーブルの番号Xとして、X=01が特定され,使用データ列Yとして、Y=0が特定される(図36)。   That is, X = 01 is specified as the number X of the second and third stop table, and Y = 0 is specified as the use data string Y (FIG. 36).

[第2停止用、第3停止用の第2第3停止時テーブルの特定(具体例)]
次に、図41の(6)に示されるように、第2停止用の第2第3停止時テーブルおよび第3停止用の第2第3停止時テーブルが選択される。
[Specification of Second and Third Stop Tables for Second Stop and Third Stop (Specific Example)]
Next, as shown in (6) of FIG. 41, a second stop third table for second stop and a second stop third table for third stop are selected.

具体的には、検索用テーブル1「左」のデータが「X*8+Y」=「1*8+0」であるため、3桁のテーブル番号で識別される複数種類の第2第3停止時テーブルの中から、下2桁が「01(X)」のテーブル番号の第2第3停止時テーブルが選択される。また、テーブル番号の1桁目は、「1」が第2停止リール用、「2」が第3停止リール用とされている。その結果、ここでは、第2停止用の第2第3停止時テーブルとして、テーブル1X(X=01)、すなわち、テーブル101が選択され、第3停止用の第2第3停止時テーブルとして、テーブル2X(X=01)、すなわち、テーブル201が選択される。(図36〜図38参照)。   More specifically, since the data in the search table 1 “left” is “X * 8 + Y” = “1 * 8 + 0”, the plurality of types of second third stop table identified by the three-digit table number are used. The second and third stop-time table having the table number whose lower two digits are “01 (X)” is selected. The first digit of the table number is “1” for the second stop reel and “2” for the third stop reel. As a result, here, as the second third stop time table for the second stop, the table 1X (X = 01), that is, the table 101 is selected, and as the second third stop time table for the third stop, The table 2X (X = 01), that is, the table 201 is selected. (See FIGS. 36 to 38).

[優先ポイント算出処理(具体例)]
次に、図41の(7)において、優先ポイント算出処理が実行される。第2停止リールおよび第3停止リール別に、図24を用いて説明した優先ポイント算出処理が実行されて、図柄番号別に優先ポイントが設定される。そして、第2停止リールの各図柄について、優先ポイントが算出されてポイント総数が算出される。同様に、第3停止リールの各図柄について、優先ポイントが算出されてポイント総数が算出される。図42(A)には、第2停止リールの各図柄について、優先ポイントを算出してポイント総数を求めるための概念図が示されており、図42(B)には、第3停止リールの各図柄について、優先ポイントを算出してポイント総数を求めるための概念図が示されている。ただし、図42(A)(B)のいずれについても優先ポイント数およびポイント総数の記載は省略されている。
[Priority point calculation processing (specific example)]
Next, in (7) of FIG. 41, priority point calculation processing is executed. The priority point calculation process described with reference to FIG. 24 is executed for each of the second stop reel and the third stop reel, and priority points are set for each symbol number. Then, for each symbol of the second stop reel, priority points are calculated and the total number of points is calculated. Similarly, for each symbol of the third stop reel, priority points are calculated and the total number of points is calculated. FIG. 42 (A) shows a conceptual diagram for calculating the priority points for each symbol of the second stop reel and obtaining the total number of points, and FIG. 42 (B) shows the third stop reel. For each symbol, there is shown a conceptual diagram for calculating priority points and calculating the total number of points. However, description of the number of priority points and the total number of points is omitted for both of FIGS. 42 (A) and 42 (B).

[第2停止用、第3停止用の滑りコマ数テーブルの作成(具体例)]
次に、図41の(8)に示されるように、テーブル101に基づいて、第2停止用滑りコマ数テーブルが作成され、テーブル201に基づいて、第3停止用滑りコマ数テーブルが作成される。第2第3停止時テーブルのデータが「X*8+Y」=「1*8+0」であるため、選択された第2停止用、第3停止用の第2第3停止時テーブルのうち、データ列0(Y)のビットデータが滑りコマ数データの作成に用いられる。
[Creation of sliding stop number table for second stop and third stop (specific example)]
Next, as shown in FIG. 41 (8), a second stop sliding frame number table is created based on the table 101, and a third stopping sliding frame number table is created based on the table 201. The Since the data in the second third stop table is “X * 8 + Y” = “1 * 8 + 0”, the data string in the second second stop table for the second stop and the third stop selected. Bit data of 0 (Y) is used to create sliding frame number data.

図37(A−1)の太枠内に、第2停止用滑りコマ数データの作成に用いられるテーブル101のビットデータを示している。また、図38(B−1)の太枠内に、第3停止用滑りコマ数データの作成に用いられるテーブル201のビットデータを示している。   The bit data of the table 101 used for creating the second stop sliding frame number data is shown in the thick frame in FIG. Further, the bit data of the table 201 used for generating the third stop sliding frame number data is shown in the thick frame in FIG. 38 (B-1).

第2停止リール用の滑りコマ数テーブルの作成について、図37(A−1)(A−2)を参照して説明する。第2第3停止時テーブル101のデータ列0のビットデータのうち、停止許可を示すビット位置は、図柄番号0、4、8、12、16であるので、これらに対応する第2停止リール(中)の滑りコマ数が0に設定される。また、滑りコマ数が0に設定された図柄位置を基準にして、図37(A−2)に示すように、各図柄番号の滑りコマ数が設定される。   The creation of the sliding frame number table for the second stop reel will be described with reference to FIGS. 37 (A-1) and (A-2). Among the bit data of the data string 0 of the second third stop time table 101, the bit positions indicating the stop permission are symbol numbers 0, 4, 8, 12, and 16, and therefore the second stop reels ( The number of sliding frames in the middle is set to zero. Also, with reference to the symbol position where the number of sliding symbols is set to 0, the number of sliding symbols for each symbol number is set as shown in FIG. 37 (A-2).

第3停止リール用の滑りコマ数テーブルの作成について、図38(B−1)(B−2)を参照して説明する。第2第3停止時テーブル201のデータ列0のビットデータのうち、停止許可を示すビット位置は、図柄番号3、7、11、15、20であるので、これらに対応する第3停止リール(右)の滑りコマ数が0に設定される。また、滑りコマ数が0に設定された図柄位置を基準にして、図38(B−2)に示すように、各図柄番号の滑りコマ数が設定される。   The creation of the sliding frame number table for the third stop reel will be described with reference to FIGS. 38 (B-1) and 38 (B-2). Of the bit data of the data string 0 of the second third stop time table 201, the bit positions indicating stop permission are symbol numbers 3, 7, 11, 15, and 20, and therefore the third stop reel ( The number of sliding frames on the right) is set to zero. Also, with reference to the symbol position where the number of sliding symbols is set to 0, the number of sliding symbols for each symbol number is set as shown in FIG. 38 (B-2).

以上より、図37(A−2)が第2停止用(中リール)の滑りコマ数テーブルとなり、図38の(B−2)が第3停止用(右リール)の滑りコマ数テーブルとなる。   Thus, FIG. 37 (A-2) is the second stop (middle reel) sliding frame number table, and FIG. 38 (B-2) is the third stopping (right reel) sliding frame number table. .

[第2停止前の滑りコマ数テーブルの補正(具体例)]
次に、図41の(9)に示されるように、ポイント総数に基づいて滑りコマ数が補正されて、補正後の滑りコマ数が、図42(A)(B)のとおりに算出される。なお、この具体例は、補正前の図37および図38と、補正後の図42(A)(B)とで、第2第3停止リール用の滑りコマ数が変化しない例である。
[Correction of sliding frame number table before second stop (specific example)]
Next, as shown in FIG. 41 (9), the number of sliding symbols is corrected based on the total number of points, and the corrected number of sliding symbols is calculated as shown in FIGS. 42 (A) and 42 (B). . This specific example is an example in which the number of sliding frames for the second and third stop reels does not change between FIGS. 37 and 38 before correction and FIGS. 42A and 42B after correction.

[第2停止(具体例)]
次に、図41に示されるように、リール中段の基準位置に中リールの白7(図柄番号18)が位置するタイミングで、中リールを対象とする第2停止操作が検出される。白7(図柄番号18)に対する滑りコマ数は、図42(A)に示されるように、3に設定されている。このため、図41に示すように、図柄が3コマ滑る。その結果、図柄番号0のリプレイが基準位置に停止し、中リールの上段、中段、下段の順にスイカ(図柄番号1)、リプレイ(図柄番号0)、ベル(図柄番号20)が並ぶ。これが第2停止出目となる。
[Second stop (specific example)]
Next, as shown in FIG. 41, the second stop operation for the middle reel is detected at the timing when the white 7 (symbol number 18) of the middle reel is located at the reference position of the middle stage of the reel. The number of sliding symbols for white 7 (symbol number 18) is set to 3 as shown in FIG. For this reason, as shown in FIG. 41, the symbol slides three frames. As a result, the replay of symbol number 0 stops at the reference position, and the watermelon (symbol number 1), replay (symbol number 0), and bell (symbol number 20) are arranged in the order of the upper, middle, and lower stages of the middle reel. This is the second stop event.

[第3停止前の優先ポイント算出処理(具体例)]
図24を用いて説明した優先ポイント算出処理が実行されて、第3停止リール(この具体例では右リール)の図柄番号別に優先ポイントが設定される。ここでは、これ以上の詳細な説明を省略する。
[Priority point calculation process before the third stop (specific example)]
The priority point calculation process described with reference to FIG. 24 is executed, and priority points are set for each symbol number of the third stop reel (in this specific example, the right reel). Here, further detailed description is omitted.

[第2第3停止時テーブルに基づく滑りコマデータの作成(具体例)]
第2停止前に作成された第2停止リール用滑りコマ数テーブルと第3停止リール用滑りコマ数テーブルとのうち、第2停止が検出されたときに用いられなかった方のテーブルが新たに第3停止リール用滑りコマ数テーブルとして置き換えられる。具体例の場合には、図38(B−2)に示されるテーブルが、第3停止前の第3停止リール用滑りコマ数テーブルとされる。
[Creation of sliding piece data based on second and third stop time table (specific example)]
Of the second stop reel sliding frame number table and the third stop reel sliding frame number table created before the second stop, a table that is not used when the second stop is detected is newly added. It is replaced with the third stop reel sliding frame number table. In the case of a specific example, the table shown in FIG. 38B-2 is the third stop reel sliding frame number table before the third stop.

[第3停止前の滑りコマ数テーブルの補正(具体例)]
先に算出された優先ポイントのポイント総数に基づいて第3停止リール用の滑りコマ数が補正されて、補正後の滑りコマ数が、図43のとおりに算出される。
[Correction of sliding frame number table before the third stop (specific example)]
The number of sliding symbols for the third stop reel is corrected based on the total number of priority points calculated previously, and the corrected number of sliding symbols is calculated as shown in FIG.

[第3停止(具体例)]
次に、図41に示されるように、リール中段の基準位置に右リールの白7(図柄番号16)が位置するタイミングで、右リールを対象とする第3停止操作が検出される。白7(図柄番号16)に対する滑りコマ数は、図43に示されるように、4に設定されている。このため、図柄が4コマ滑る。その結果、図柄番号20のリプレイが基準位置に停止し、右リールの上段、中段、下段の順にチェリー(図柄番号0)、リプレイ(図柄番号20)、ベル(図柄番号19)が並ぶ。第3停止出目となる。
[Third stop (specific example)]
Next, as shown in FIG. 41, the third stop operation for the right reel is detected at the timing when the white 7 (symbol number 16) of the right reel is positioned at the reference position in the middle stage of the reel. The number of sliding symbols for white 7 (symbol number 16) is set to 4 as shown in FIG. For this reason, the design slides 4 frames. As a result, the replay of symbol number 20 stops at the reference position, and cherry (symbol number 0), replay (symbol number 20), and bell (symbol number 19) are arranged in the order of the upper, middle, and lower tiers of the right reel. It will be the third stop appearance.

これにより、図41あるいは図43に示されるとおり、中段の有効ラインに、リプレイ−リプレイ−リプレイの組合せが導出され、当選状況の「リプレイ1」に応じた入賞結果が得られる。   As a result, as shown in FIG. 41 or 43, a combination of replay-replay-replay is derived on the middle active line, and a winning result corresponding to “replay 1” in the winning situation is obtained.

次に、以上説明した本実施の形態の変形例や特徴点を列挙する。
(1) 本実施の形態では、リールの停止制御に関して、スロットマシンのリールとして3リールのものを例に挙げて説明した。しかしながら、上記したリールの停止制御は、1リールのスロットマシンにも適用可能である。この場合、スタート操作によってリールが回転し始めたときに、基準位置(たとえば、1リール中段位置)に図柄を順次、仮想的に配置した上で、1リールの入賞検索テーブルを用いて、可能性のある入賞を上下段位置をも考慮して検索し、当選状況との関係で不適切な位置(当選状況と異なる入賞が発生し得る図柄停止位置)を停止禁止位置とするなどの上記のリール停止制御を実行する。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed.
(1) In the present embodiment, the reel stop control has been described by taking the reel of the slot machine as an example. However, the reel stop control described above can also be applied to a one-reel slot machine. In this case, when the reel starts to rotate due to the start operation, the symbols are sequentially virtually arranged at the reference position (for example, the middle position of one reel), and the possibility is determined by using the one reel winning search table. The above reels that search for winning prizes that take into account the upper and lower positions, and set the position that is inappropriate in relation to the winning status (the symbol stop position where a winning different from the winning status may occur) as the stop prohibited position Execute stop control.

また、上記実施の形態では、リールの第1停止については予め定められた滑りコマ数テーブルの中から選択したテーブルを用い、リールの第1停止以降において、入賞検索テーブルを用いて、発生し得る入賞を検索してその検索結果を用いて停止制御に用いる滑りコマ数テーブルを作成した。しかしながら、リールの第1停止に用いる滑りコマ数テーブルについても、入賞検索テーブルを用いた上記の手法によって発生し得る入賞の検索を経て、その都度作成するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the first stop of the reel can be generated using a table selected from a predetermined sliding frame number table and using the winning search table after the first stop of the reel. The winning frame was searched and the result of the search was used to create a sliding frame number table used for stop control. However, the sliding frame number table used for the first stop of the reels may be created each time through a search for winnings that can be generated by the above method using the winning search table.

(2) 滑りコマ数テーブルの作成に用いられる各種データは、たとえば、メイン制御部41のROM41bに格納されている。なお、図面に示した各種テーブルは概念図であって、図面に示したようなテーブル形式でROM41bに格納する必要はない。たとえば、各テーブルに含まれるデータが制御プログラム内のアドレスによって指定される領域に離散的に配置されていてもよい。すなわち、本実施の形態のテーブルの概念は、このようにテーブルデータが制御プログラム内に離散配置されるようなケースをも包含している。   (2) Various data used for creating the sliding frame number table is stored in the ROM 41b of the main control unit 41, for example. The various tables shown in the drawings are conceptual diagrams, and need not be stored in the ROM 41b in the table format shown in the drawings. For example, the data included in each table may be discretely arranged in an area specified by an address in the control program. That is, the concept of the table according to the present embodiment includes a case where the table data is discretely arranged in the control program.

(3) 本実施の形態に係るスロットマシンでは、各リール2L、2C、2Rの手前側の位置に液晶表示器51の表示領域51aが配置されている。しかしながら、このような表示領域51aは、必須の構成ではない。   (3) In the slot machine according to the present embodiment, the display area 51a of the liquid crystal display 51 is arranged at a position on the front side of each reel 2L, 2C, 2R. However, such a display area 51a is not an essential configuration.

(4) リールの停止制御に必要となる、遊技状態情報(一般遊技、特別遊技)、および当選フラグの設定状況を示す情報等をメイン制御部41からサブ制御部91へコマンド送信してもよい。この場合、リールの停止制御をサブ制御部91が実行するように構成することも可能である。   (4) The command information may be transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 such as game state information (general game, special game) and information indicating the setting status of the winning flag, which are necessary for reel stop control. . In this case, it is possible to configure the sub-control unit 91 to execute the reel stop control.

(5) 第1〜第3停止リールを設定するタイミングは、たとえば、スタート操作検出時(第1〜第3停止リールを設定)、第1停止操作検出時(第2〜第3停止リールを設定)、第2停止操作検出時(第3停止リールを設定)とすることが考えられる。あるいは、スタート操作検出時(第1〜第3停止リールを設定)、第1停止操作に基づくリール停止時(第2〜第3停止リールを設定)、第2停止操作に基づくリール停止時(第3停止リールを設定)としてもよい。   (5) The timings for setting the first to third stop reels are, for example, when a start operation is detected (first to third stop reels are set) and when a first stop operation is detected (second to third stop reels are set) ), When the second stop operation is detected (the third stop reel is set). Alternatively, when a start operation is detected (first to third stop reels are set), a reel is stopped based on the first stop operation (second to third stop reels are set), and a reel is stopped based on the second stop operation (first 3 stop reels may be set).

(6) リール2L、2C、2Rを含む可変表示装置を画像表示装置によって構成することにより、図柄を仮想的な画像リール2L、2C、2Rによって変動表示させてもよい。   (6) By configuring the variable display device including the reels 2L, 2C, and 2R with the image display device, the symbols may be variably displayed by the virtual image reels 2L, 2C, and 2R.

(7) 本実施の形態では、第1停止リールが第1停止操作検出前に仮想的に左リールに定められており、この停止操作順を原則として、リールの停止制御が実行される。また、この原則と異なる停止操作の順序があった場合には、禁止入賞等が発生しないように、入賞が発生する入賞ラインを制限してリールの停止制御が行なわれる。なお、原則とする第1停止リールは“左”に限定されるものではなく、特定のリールとすればよい。本実施の形態では、原則の停止順と異なる変則的な停止順(中を第1停止、または右を第1停止とする)でリールの停止操作が行なわれたとき、当選役に応じた入賞ラインが制限される。   (7) In the present embodiment, the first stop reel is virtually determined as the left reel before the first stop operation is detected, and the stop control of the reel is executed based on this stop operation order. Further, when there is a stop operation order different from this principle, reel stop control is performed by restricting a winning line where a winning is generated so that a prohibited winning or the like is not generated. In principle, the first stop reel is not limited to “left”, and may be a specific reel. In this embodiment, when a reel stop operation is performed in an irregular stop order different from the stop order of the principle (the center is the first stop or the right is the first stop), a winning according to the winning combination is won. Line is limited.

なお、複数のリールを備えたスロットマシンの一例として、リール2L、2C、2Rの3つのリール2L、2C、2Rを備えるスロットマシンを例示したが、リールの数は3つに限定されるものではなく、4つあるいはそれ以上の数のリールにしてもよい。この場合にも、入賞を発生させることが可能な当選入賞役のうち、引き込み優先順位が高いものから入賞図柄を揃える制御が行なわれる。   As an example of a slot machine having a plurality of reels, a slot machine having three reels 2L, 2C, and 2R, that is, reels 2L, 2C, and 2R is illustrated. However, the number of reels is not limited to three. There may be four or more reels. In this case as well, control is performed so that the winning symbols are arranged from the winning winning combination that can generate a winning, from the one with the higher drawing priority.

たとえば、「複数のリール」を「4リール」で構成した場合には、第1〜第4停止リールが停止することによって最終的な表示結果が導出されるが、複数種類の入賞役が当選している場合に第1停止リールが停止し、続いて第2停止リールが停止するときに、入賞図柄を揃えることが可能な当選入賞役のうち、引き込み優先順位が高い入賞役の入賞図柄を優先的に揃える制御が行なわれる。さらに、第2停止リールが停止し、続いて第3停止リールが停止するときにも同様に、入賞図柄を揃えることが可能な当選入賞役のうち、引き込み優先順位が高い入賞役の入賞図柄を優先的に揃える制御が行なわれる。4リール構成の場合には、この段階で、状況により当選入賞役がテンパイする。   For example, when “multiple reels” are composed of “four reels”, the final display result is derived by stopping the first to fourth stop reels, but multiple types of winning combinations are won. When the first stop reel is stopped and the second stop reel is subsequently stopped, among the winning prizes that are able to align the winning symbols, the winning symbol with the higher drawing priority is given priority. Control is performed. Further, when the second stop reel is stopped and subsequently the third stop reel is stopped, among the winning winning combinations that can be matched with winning symbols, the winning symbol having a higher drawing priority is selected. Control for preferential alignment is performed. In the case of a 4-reel configuration, at this stage, the winning winning combination will be tempered depending on the situation.

リールを5リール以上で構成したときにも同様の制御を行なうことにより、複数種類の当選入賞役が存在するときに、最終停止操作以前の停止操作の検出に基づいて当該停止操作に対応するリールの変動を停止させたときに当該複数種類の当選入賞役のうちの多くの入賞役について入賞の可能性が残るようになる。   The same control is performed when the reel is composed of five or more reels, so that when there are a plurality of types of winning winning combinations, the reel corresponding to the stop operation based on the detection of the stop operation before the final stop operation is performed. When the change in the number is stopped, there is a possibility that a lot of winning combinations among the plurality of types of winning winning combinations will be won.

また、上述のとおり、本実施の形態に係るリールの停止制御は、リールを1つしか備えていないスロットマシンにも適用可能であるが、このような場合についても、入賞を発生させることが可能な当選入賞役のうち、引き込み優先順位が高いものから入賞図柄を揃える制御が行なわれることになる。   In addition, as described above, the reel stop control according to the present embodiment can be applied to a slot machine having only one reel, but even in such a case, a winning can be generated. Among the winning prize winning combinations, the control for aligning the winning symbols is performed from the one with the highest drawing priority.

(8) 本実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (8) In the present embodiment, a slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

(9) また、本実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   (9) In this embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the number of bets using game balls can be set. It may be a slot machine for setting or a fully credit type slot machine for setting a bet amount using only credits.

(10) 本実施の形態では、リールの第1停止前においては予め定めた第1停止時テーブルの中から条件に合致するテーブルが選択される(図31参照)。各第1停止時テーブルは圧縮されているものの、予め定めた滑りコマ数が記憶されたものである。しかしながら、当選状況等に基づいて、ゲーム毎にその都度、滑りコマ数を設定して第1停止に用いる滑りコマ数テーブルを作成するようにしてもよい。また、逆に、本実施の形態では、第2、第3停止に用いる滑りコマ数テーブルは、その都度、滑りコマ数を設定して作成するようにしたが、第2、第3停止に用いる滑りコマ数テーブルを予め記憶されたテーブルの中から選択するものとしてもよい。   (10) In the present embodiment, before the first stop of the reel, a table that meets the conditions is selected from the predetermined first stop tables (see FIG. 31). Although each first stop table is compressed, a predetermined number of sliding frames is stored. However, the number of sliding symbols may be set for each game based on the winning situation and the like, and the number of sliding symbols used for the first stop may be created. Conversely, in this embodiment, the sliding frame number table used for the second and third stops is created by setting the number of sliding frames each time, but is used for the second and third stops. The sliding frame number table may be selected from previously stored tables.

(11) 図40〜図43等を用いて説明したリール停止制御の具体例では、一例としてリプレイ1が当選した場合を挙げて説明したが、その他の入賞役が当選した場合(図11〜図13に示したように複数の役が重複当選した場合を含む)についても、同様に、たとえば、図41に示したような流れの処理が実行されることによるリール停止制御が行なわれる。このため、図21に示したメインフローがリプレイ1が当選ときのみならず、想定されるすべての遊技状況において実行されることはいうまでもない。また、図31に示した第1停止時テーブル、図34および図35に示した検索用テーブル、図36に示した第2第3停止時テーブルの各々のテーブルは、テーブルの一例を示したものに過ぎず、当選状況を含めたすべての遊技状況に対応可能となるように、各テーブルがスロットマシンに記憶されているものであることもいうまでもない。   (11) In the specific example of the reel stop control described with reference to FIGS. 40 to 43 and the like, the case where the replay 1 is won is described as an example, but the case where other winning combinations are won (FIGS. 11 to 11). Similarly, for example, the reel stop control is performed by executing the flow process as shown in FIG. 41, including the case where a plurality of winning combinations are won as shown in FIG. Therefore, it goes without saying that the main flow shown in FIG. 21 is executed not only when Replay 1 is won but also in all assumed gaming situations. Further, each of the first stop table shown in FIG. 31, the search table shown in FIGS. 34 and 35, and the second third stop table shown in FIG. 36 shows an example of the table. It goes without saying that each table is stored in the slot machine so as to be compatible with all game situations including the winning situation.

(12) 本実施の形態は、以下のスロットマシンを含む。
(A) 複数のリールの各々に配列された複数種類の図柄を変動させる可変表示装置を備え、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、全リールで図柄の変動が停止して図柄の表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、導出された図柄の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
入賞の発生を許容するか否かを入賞種別毎に決定する事前決定手段(図21のS2)と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの図柄の変動を停止させる停止操作を行なうための停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記停止操作手段の停止操作を検出する停止操作検出手段(図21のS6、S12、S17)と、
全リールで図柄を変動開始させた後、前記停止操作手段の停止操作が検出されたときに、リールに配列された図柄を単位コマとする所定の最大滑りコマ数の範囲内(引き込み可能な最大コマ数(停止操作検出時に基準位置にある図柄を除くと4コマ、基準位置にある図柄を入れて5コマ)、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間(たとえば、190ミリ秒))で停止操作に対応するリールの図柄の変動を停止させることにより、当該リールの図柄の表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(メイン制御部41)とを含み、
前記導出制御手段は、
1ゲーム開始後の第1停止操作に対応する第1停止リールの図柄の表示結果が導出されたときに、前記事前決定手段が入賞の発生を許容した入賞種別のうち、前記第1停止リールの図柄の表示結果と未停止リールの図柄の表示結果との組合せにより発生し得る入賞種別を検索する入賞種別予想手段(図24のS51〜S59)と、
前記第1停止リールの図柄の表示結果が導出されたときに、前記第1停止リールの図柄の表示結果に基づいて、前記第1停止操作に続く第2停止操作に対応して停止させる第2停止リールの図柄の滑りコマ数を特定するための滑りコマ数テーブル(図37(A−2)、図38(B−2))を作成する停止リール用滑りコマ数テーブル作成手段(図21のS10、図10の第2第3停止用滑りコマ数テーブル作成処理)と、
前記入賞種別予想手段の検索結果に基づいて、前記停止リール用滑りコマ数テーブル作成手段が作成した滑りコマ数テーブルの滑りコマ数データを補正する滑りコマ数データ補正手段(図21のS11、図30の第2第3停止用滑りコマ数テーブル補正処理)と、
前記第1停止リールの停止後、前記第2停止操作が検出されたときに、前記滑りコマ数データ補正手段が補正した滑りコマ数テーブルに基づいた図柄が前記第2停止リールの予め設定した基準位置に達した段階で前記第2停止リールの図柄の変動を停止させる第2停止リール停止制御手段(図21のS13)とを含む。
(12) The present embodiment includes the following slot machines.
(A) A variable display device for changing a plurality of types of symbols arranged on each of a plurality of reels is provided, and a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and all reels In the slot machine (slot machine 1) in which the variation of the symbol is stopped and one symbol display result is derived to complete one game, and a winning can be generated according to the combination of the derived symbol display results. Because
Pre-determining means (S2 in FIG. 21) for determining for each prize type whether or not to allow the occurrence of a prize;
Stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) provided corresponding to each of the plurality of reels for performing a stop operation for stopping fluctuations in the design of the reels;
Stop operation detection means (S6, S12, S17 in FIG. 21) for detecting the stop operation of the stop operation means;
Within a range of a predetermined maximum number of sliding frames with the symbols arranged on the reel as a unit frame when the stop operation of the stop operation means is detected after the symbols start to fluctuate on all reels (maximum that can be pulled in) The number of frames (4 frames excluding symbols at the reference position when detecting a stop operation, 5 frames including the symbols at the reference position), rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R Derivation control means for performing control for deriving the display result of the symbol of the reel by stopping the variation of the symbol of the reel corresponding to the stop operation with a maximum stop delay time (for example, 190 milliseconds) until the symbol is stopped (Main control unit 41),
The derivation control means includes
Of the winning types that the pre-determining means has allowed to win when the display result of the first stop reel corresponding to the first stop operation after the start of one game is derived, the first stop reel Winning type predicting means (S51 to S59 in FIG. 24) for searching for a winning type that can be generated by the combination of the display result of the symbol and the display result of the non-stop reel symbol,
When the display result of the symbol of the first stop reel is derived, the second stop operation is performed in accordance with the second stop operation following the first stop operation based on the display result of the symbol of the first stop reel. Stop reel sliding frame number table creation means (FIG. 21) for creating a sliding frame number table (FIG. 37 (A-2), FIG. 38 (B-2)) for specifying the number of sliding symbols on the stop reel symbol. S10, the second third stop sliding frame number table creation process of FIG. 10),
A sliding frame number data correcting unit (S11 in FIG. 21, FIG. 21) corrects the sliding frame number data in the sliding frame number table created by the stop reel sliding frame number table creating unit based on the search result of the winning type predicting unit. 30 second third stop sliding frame number table correction process),
When the second stop operation is detected after the first stop reel is stopped, a symbol based on the sliding frame number table corrected by the sliding frame number data correcting means is a preset reference of the second stop reel. And second stop reel stop control means (S13 in FIG. 21) for stopping the fluctuation of the design of the second stop reel when the position is reached.

このような構成によれば、第2停止リール用の数多くの滑りコマ数テーブルを予め用意して記憶しておくのではなく、第1停止リールの図柄の表示結果を考慮してその都度第2停止リール用の滑りコマ数テーブルを作成するため、リールの停止制御に必要なデータ記憶容量を削減できる。   According to such a configuration, a large number of sliding frame number tables for the second stop reel are not prepared and stored in advance, but the second display each time in consideration of the display result of the symbols of the first stop reel. Since the slip frame number table for the stop reel is created, the data storage capacity required for the reel stop control can be reduced.

また、滑りコマ数テーブル作成手段が作成した滑りコマ数データを直接停止制御に用いるのではなく、入賞種別予想手段の検索結果に基づいて補正されたコマ数テーブルを用いて第2停止に応じたリール停止制御を実行するため、リールの停止制御に必要なデータ記憶容量を削減可能としつつも、目標の最終表示結果を予想した上でその予想表示結果に近づくようにリールを停止制御可能となる。   Further, instead of directly using the sliding frame number data created by the sliding frame number table creating means for the stop control, the frame number table corrected based on the search result of the winning type predicting means is used to respond to the second stop. Since the reel stop control is executed, the data storage capacity necessary for the reel stop control can be reduced, and the reel can be stopped so as to approach the expected display result after the target final display result is predicted. .

(B) 前記入賞種別予想手段は、
前記第2停止リールの図柄の変動が停止したと仮定したときに前記第1停止リールの図柄の表示結果との関係において発生し得る入賞種別を前記第2停止リールに配列された図柄毎に検索する検索手段(図24のS59)と、
入賞種別に応じたポイントを前記検索手段により検索された前記第2停止リールの図柄毎に設定するポイント設定手段(図24のS65、S67)とを含み、
前記滑りコマ数データ補正手段は、前記ポイント設定手段が設定したポイントの大きさに基づいて、前記最大滑りコマ数の範囲にある図柄のうちから前記基準位置に停止させる第2停止リールの図柄を決定し、当該決定結果に基づいて前記最大滑りコマ数の範囲にある各々の図柄に対応する滑りコマ数データを補正する(図30のS94、S95)。
(B) The winning category prediction means is:
For each symbol arranged on the second stop reel, a winning type that may occur in relation to the display result of the symbol on the first stop reel when it is assumed that the variation of the symbol on the second stop reel has stopped. Search means to perform (S59 in FIG. 24);
Point setting means (S65, S67 in FIG. 24) for setting a point corresponding to a prize type for each symbol of the second stop reel searched by the search means;
The sliding frame number data correcting means is configured to select a symbol of the second stop reel to stop at the reference position from among the symbols in the range of the maximum sliding frame number based on the point size set by the point setting means. Based on the determination result, the slip frame number data corresponding to each symbol in the range of the maximum slip frame number is corrected (S94, S95 in FIG. 30).

このような構成によれば、ポイントの大小に応じて停止を優先すべき図柄が特定されて滑りコマ数データが補正されるため、特定の入賞種別について、優先して導出させることが可能となる。また、第2停止リールの図柄の変動が停止したと仮定したときに第1停止リールの図柄の表示結果との関係において発生し得る入賞種別が第2停止リールに配列された図柄毎に検索されるため、表示結果として導出される可能性のある入賞種別を漏れなく特定できる。   According to such a configuration, the symbol that should be given priority to stop according to the size of the point is identified and the sliding frame number data is corrected, so that it is possible to preferentially derive a specific prize type. . In addition, when it is assumed that the variation of the symbols of the second stop reel has stopped, a winning type that can occur in relation to the display result of the symbols of the first stop reel is searched for each symbol arranged on the second stop reel. Therefore, it is possible to identify the winning type that may be derived as the display result without omission.

(C) 前記ポイント設定手段は、前記第2停止リールに配列された一箇所の図柄に対して前記検索手段により複数種類の入賞種別が検索されたときには各入賞種別に応じたポイントを加算した値を設定する(図24のS67)。   (C) The point setting means is a value obtained by adding a point corresponding to each winning type when a plurality of winning types are searched by the searching means for one symbol arranged on the second stop reel. Is set (S67 in FIG. 24).

このような構成によれば、複数種類の入賞種別による入賞の発生の可能性のある位置に図柄が優先して停止するため、複数種類の入賞種別のいずれかを表示結果として導出させる機会が優先的に遊技者に与えられるようになり、その結果、遊技の面白味を向上できる。   According to such a configuration, since the symbol is preferentially stopped at a position where a winning may be generated by a plurality of types of winning types, the opportunity to derive one of the plurality of types of winning types as a display result is given priority. As a result, the fun of the game can be improved.

(D) 前記入賞種別予想手段は、
前記第2停止リールの図柄の変動が停止したと仮定したときに前記第1停止リールの図柄の表示結果との関係において発生し得る入賞種別を前記第2停止リールに配列された図柄毎に検索する検索手段(図24のS59)と、
前記検索手段により検索された入賞種別が前記事前決定手段により入賞の発生が許容された入賞種別に対応しない禁止入賞であるか否かを判定する禁止入賞判定手段(図24のS60)と、
前記禁止入賞判定手段によって禁止入賞と判定された前記第2停止リールの図柄に対応して、停止禁止データを設定する停止禁止データ設定手段(図24のS61)とを含み、
前記滑りコマ数データ補正手段は、前記停止禁止データ設定手段が停止禁止データを設定した前記第2停止リールの図柄が前記基準位置に停止しないように前記滑りコマ数テーブルの滑りコマ数データを補正する(図30のS94、S95)。
(D) The winning category prediction means is:
For each symbol arranged on the second stop reel, a winning type that may occur in relation to the display result of the symbol on the first stop reel when it is assumed that the variation of the symbol on the second stop reel has stopped. Search means to perform (S59 in FIG. 24);
A prohibited winning determination unit (S60 in FIG. 24) for determining whether or not the winning type searched by the searching unit is a prohibited winning that does not correspond to the winning type permitted to be generated by the pre-determining unit;
Stop prohibition data setting means (S61 in FIG. 24) for setting stop prohibition data corresponding to the symbol of the second stop reel determined to be prohibition winning by the prohibition winning determination means,
The sliding frame number data correction means corrects the sliding frame number data in the sliding frame number table so that the symbol of the second stop reel, for which the stop prohibition data setting unit has set stop prohibition data, does not stop at the reference position. (S94, S95 in FIG. 30).

このような構成によれば、禁止入賞となる位置に図柄が停止しないように制御されるため、禁止入賞が発生することを防止可能となる。   According to such a configuration, since it is controlled so that the symbol does not stop at the position where the prohibited winning is made, it is possible to prevent the prohibited winning from occurring.

(E) 前記入賞種別予想手段は、
前記第2停止リールの図柄の変動が停止したと仮定したときに前記第1停止リールの図柄の表示結果との関係において発生し得る入賞種別を前記第2停止リールに配列された図柄毎に検索する検索手段(図24のS59)と、
入賞種別に応じたポイントを前記検索手段により検索された前記第2停止リールの図柄毎に設定するポイント設定手段(図24のS65、S67)とを含み、
前記ポイント設定手段は、有価価値(メダル、クレジット)を用いることなくゲームを行なうことが可能な再ゲームが付与される再遊技の入賞種別(再遊技1,2)が前記検索手段により検索されたときには、最大ポイントを設定し(図19、図24のS65)、
前記滑りコマ数データ補正手段は、前記最大滑りコマ数の範囲に最大ポイントが設定された図柄が存在するとき、前記第2停止リールの当該図柄を前記基準位置に停止させる図柄とする(図30のS94)。
(E) The winning category prediction means is:
For each symbol arranged on the second stop reel, a winning type that may occur in relation to the display result of the symbol on the first stop reel when it is assumed that the variation of the symbol on the second stop reel has stopped. Search means to perform (S59 in FIG. 24);
Point setting means (S65, S67 in FIG. 24) for setting a point corresponding to a prize type for each symbol of the second stop reel searched by the search means;
In the point setting means, the search means searches for a replay winning type (replays 1 and 2) to which a regame that can be played without using a valuable value (medal, credit) is given. Sometimes the maximum point is set (S65 in FIGS. 19 and 24),
The sliding frame number data correction means uses a symbol for stopping the symbol of the second stop reel at the reference position when a symbol having a maximum point is set in the range of the maximum sliding symbol number (FIG. 30). S94).

このような構成によれば、再遊技の入賞種別による入賞の発生が許容されているときには、再遊技の入賞種別による入賞を他のいずれの入賞種別による入賞よりも優先して発生させることが可能となる。これにより、単位時間あたりの遊技者の投資額を適度に抑えて射倖性が極端に高まり過ぎることを極力防止できる。   According to such a configuration, when the occurrence of a prize according to the prize type of replay is permitted, the prize according to the prize type of replay can be generated in preference to the prize according to any other prize type. It becomes. Thereby, it is possible to prevent the amount of investment of the player per unit time moderately and to prevent the shooting performance from excessively increasing as much as possible.

(F) 前記入賞種別予想手段は、
前記第2停止リールの図柄の変動が停止したと仮定したときに前記第1停止リールの図柄の表示結果との関係において発生し得る入賞種別を前記第2停止リールに配列された図柄毎に検索する検索手段(図24のS59)と、
入賞種別に応じたポイントを前記検索手段により検索された前記第2停止リールの図柄毎に設定するポイント設定手段(図24のS65、S67)とを含み、
前記滑りコマ数補正手段は、前記最大滑りコマ数の範囲の図柄の各々に対応して設定されたポイントの中に、前記基準位置に停止する図柄とすべき同じ大きさのポイントが複数存在するときに、所定の位置検索テーブル(図21(A)の仮想位置検索データテーブル)に基づいて、前記基準位置に停止させる図柄を決定する(図11のS93、S97〜S99)。
(F) The winning category prediction means is:
For each symbol arranged on the second stop reel, a winning type that may occur in relation to the display result of the symbol on the first stop reel when it is assumed that the variation of the symbol on the second stop reel has stopped. Search means to perform (S59 in FIG. 24);
Point setting means (S65, S67 in FIG. 24) for setting a point corresponding to a prize type for each symbol of the second stop reel searched by the search means;
The sliding frame number correcting means includes a plurality of points having the same size as the symbol to be stopped at the reference position among the points set corresponding to each of the symbols in the range of the maximum sliding frame number. Sometimes, a symbol to be stopped at the reference position is determined based on a predetermined position search table (virtual position search data table in FIG. 21A) (S93, S97 to S99 in FIG. 11).

このような構成によれば、位置検索テーブルを用いることによって、ポイントが同数の図柄のうちのいずれを優先して停止すべきかを決定可能となる。   According to such a configuration, it is possible to determine which of the same number of symbols should be prioritized and stopped by using the position search table.

(13) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (13) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
複数の可変表示部のうち第1可変表示部に導出され得る全ての表示結果の各々について、該表示結果と他の可変表示部に導出される表示結果との組合せにより発生し得る全ての入賞を特定可能な第1入賞特定用データを記憶した第1入賞特定用データ記憶手段と、
複数の可変表示部のうち前記第1可変表示部と異なる第2可変表示部に導出され得る全ての表示結果の各々について、該表示結果と他の可変表示部に導出される表示結果との組合せにより発生し得る全ての入賞を特定可能な第2入賞特定用データを記憶した第2入賞特定用データ記憶手段と、
前記第1入賞特定用データおよび前記第2入賞特定用データならびに前記事前決定手段の決定に基づいて、発生し得る入賞を検索する入賞検索手段と、
前記入賞検索手段の検索結果を用いて、表示結果の導出パターンを作成する導出パターン作成手段と、
表示結果を導出させる操作を検出したときに、前記導出パターンを参照して表示結果を導出させる導出制御手段とを含み、
前記入賞検索手段は、
前記第1可変表示部に一の表示結果が導出され、前記第2可変表示部が変動表示している場合において、
前記第1可変表示部に前記一の表示結果が導出されたときに発生し得る入賞を第1の種類の入賞として前記第1入賞特定用データを用いて特定するとともに、
前記第2可変表示部に導出され得る全ての表示結果の各々について該表示結果が導出されたときに発生し得る入賞を第2の種類の入賞として前記第2入賞特定用データを用いて特定し、
前記第1の種類の入賞と前記第2の種類の入賞とから発生し得る第3の種類の入賞を特定し、
前記導出パターン作成手段は、前記第3の種類の入賞に基づいて前記第2可変表示部に関する表示結果の導出パターンを作成するスロットマシン。
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After displaying the variable display section in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display section's variable display, and in a slot machine capable of generating a prize according to the combination of the display results of a plurality of variable display sections,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow a prize to be generated;
For each of all the display results that can be derived to the first variable display section among the plurality of variable display sections, all winnings that can be generated by a combination of the display result and the display results derived to the other variable display section are received. First prize specifying data storage means for storing identifiable first prize specifying data;
For each of all display results that can be derived to a second variable display unit different from the first variable display unit among a plurality of variable display units, a combination of the display result and a display result derived to another variable display unit Second prize specifying data storage means for storing second prize specifying data capable of specifying all winnings that can be generated by
A winning search means for searching for a winning that can be generated based on the first winning specifying data and the second winning specifying data and the determination of the pre-deciding means;
Using a search result of the winning search means, a derivation pattern creation means for creating a derivation pattern of a display result;
Derivation control means for deriving a display result with reference to the derivation pattern when an operation for deriving a display result is detected, and
The winning search means includes:
In the case where one display result is derived on the first variable display unit and the second variable display unit displays a variation,
While specifying the winning that can be generated when the one display result is derived to the first variable display unit as the first type of winning using the first winning specifying data,
For each of all the display results that can be derived to the second variable display unit, a winning that can be generated when the display result is derived is specified as a second type of winning by using the second prize specifying data. ,
Identifying a third type of winning that may occur from the first type of winning and the second type of winning;
The derivation pattern creation means is a slot machine that creates a derivation pattern of a display result related to the second variable display unit based on the third type of winning.
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