JP2016158957A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題手段】ステッピングモータの励磁パルスの変動により比較的大きい振幅の振動特性を生じさせる第1状態と、この第1状態よりも小さい振幅の振動特性に抑制させる第2状態とを含む仮停止状態を生起させ、遊技者操作に基づくリール駆動指令が、第2状態中に入ったときは駆動指令の直後にリールの駆動を許可し、第1状態中に入ったときは駆動を許可せず、第1状態から第2状態に移行するまで仮停止状態を保ち、第2状態を待って駆動させる。
【選択図】図5
Description
ステッピングモータ(SM)により駆動するリール(1L,1C,1R)を備え、
遊技者操作に基づいて前記リールを駆動させ、遊技者操作に基づいて前記リールを停止させる遊技機において、
前記リールに所定動作の回胴演出を実行させる回胴演出実行手段(G)を備え、
前記回胴演出実行手段(G)は、前記所定動作として、前記ステッピングモータの励磁パルスの変動により比較的大きい振幅の振動特性を生じさせる第1状態と、この第1状態よりも小さい振幅の振動特性に抑制させる第2状態とを含む状態を生起可能なものである。
前記駆動指令が前記所定動作における第2状態中に入った場合、前記駆動指令の直後に前記リールの駆動を許可する駆動許可手段(TD)と、
前記駆動指令が前記所定動作における第1状態中に入った場合、前記駆動指令の直後の前記リールの駆動は許可せず、少なくとも第1状態から第2状態に移行するまで前記所定動作を保つ所定動作維持手段(TH)とを含む。
1)リール始動手段S0
リール始動手段S0は、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から最低遊技間隔の4.1秒経過後に各リール1L,1C,1Rを正転側に加速して定常回転数に到達させ、定常回転到達後にストップボタン6L,6C,6Rの内蔵LED61,62,63を点灯させてストップボタン6L,6C,6Rによる停止操作を受付可能にする。
本物遊技中リール停止手段S1は、入賞、再遊技の作動、役物の作動等、内部抽せんに基づく遊技結果を生じさせる本物遊技中に、ストップボタン6L,6C,6Rの操作により各リール1L,1C,1Rを停止させる。すなわち、ストップボタン6L,6C,6Rの操作時に表示窓80の例えば中段に定めた基準位置に到達している図柄の上流側に連続する0コマ目(即止め)、1コマ目、2コマ目、3コマ目、4コマ目の計5コマの後続図柄から、所定の ロジック演算の実行及び又は予めROM上で定義した停止制御テーブルを参照することにより、内部抽せんで決定した当せん役に係る図柄であって再遊技役>入賞役(小役)>役物の順に従う役別優先順位付けと高配当優先又は図柄の組合せ数優先に従う役内優先順位付けとにより最も引込み優先順位の高い図柄で且つ当せんしていない役が完成することのない唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミングすなわち決定した停止図柄の図柄番号に更新されるステップカウンタ値23のときに、各ステッピングモータSMに停止パルスを供給する。
擬似遊技中リール擬似停止手段S2は、本物遊技の通常の進行を一時的に中断させるいわゆるフリーズの実行下、回胴演出の一種として行う本物遊技に似せた擬似遊技中に、ストップボタン6L,6C,6Rの操作により各リール1L,1C,1Rを仮停止させる。擬似遊技とは、本物遊技による内部抽せんに基づいた遊技結果を導出する前段階において挿入する遊技であって、入賞、再遊技の作動、役物の作動等の内部抽せんに基づく遊技結果を生じさせないで行う遊技をいう。
0コマ目(即止め)、1コマ目、2コマ目、3コマ目、4コマ目の計5
コマの後続図柄から、本物遊技と同様な
ロジック演算の実行 及び又は予めROM上で定義した停止制御テーブルを参照するが、各リール1L,1C,1Rを回転させるスタートレバー5の操作を契機とした内部抽せんに続いて又は内部抽せんに代えて実行する擬似抽せんによりチャンスリプレイ相当、スイカリプレイ相当、チェリーリプレイ相当の何れかの中から決定した図柄の組合せに応じて停止図柄を決定し、決定した停止図柄が基準位置に到達するタイミングすなわち決定した停止図柄の図柄番号に更新されるステップカウンタ値23のときに、各ステッピングモータSMに擬似停止パルスを供給する。
タイミング判別手段TGは、第1状態と第2状態とが連続する所定動作下たる仮停止状態下、スタートレバー5を叩く遊技者操作に基づいてリール1L,1C,1Rを駆動させる指令が入ったとき、この駆動指令が入ったのが前記所定動作つまり仮停止状態における第1状態中か第2状態中かを判別する。具体的には、割込時間を管理するタイマーを用い、3相励磁パルスの供給から実測データに基づく第1状態相当時間の約81ms以内か否かを、各リール1L,1C,1Rについて調べる。駆動指令には、第1回目の擬似遊技による仮停止状態からの第2回目の擬似遊技によりリールを始動させるもの、擬似停止による仮停止状態から本物遊技により通常どおりリールを始動させるもの、擬似停止による仮停止状態から本物遊技での通常動作とは異なるリール逆転始動等による変則動作でリールを駆動させるもの(変則駆動指令)を含む。また、回胴演出は、例えばベットボタン3の操作や自動停止等により第1状態と第2状態とが連続する所定動作を1回又は複数回繰返して実行するものであるなら、上記擬似遊技以外の態様でもよく、駆動指令は、上記擬似遊技以外の回胴演出における所定動作中から、本物遊技によりリール始動させるものや、リール逆転始動等による変則動作でリールを駆動させるもの(変則駆動指令)等も含む。
駆動許可手段TDは、遊技者操作に基づくリール1L,1C,1Rの駆動指令が全てのリール1L,1C,1Rについて所定動作たる仮停止状態における第2状態中に入った場合、その駆動指令の直後にリール1L,1C,1Rの駆動を許可する。第1状態は仮停止周期の約504msの三分の一よりも短い約81msであり、3本のリール1L,1C,1Rの第1状態が仮に数珠繋ぎで生起されたとしても、半分を超える殆どの場合は、遊技者操作の直後にリール1L,1C,1Rを駆動できるものとなる。これにより、第2状態下での小振幅の振動状況下でステッピングモータSMが脱調等を起こす恐れの低いときにのみ、指令直後のリール1L,1C,1Rの駆動が許可される。
所定動作維持手段THは、遊技者操作に基づくリール1L,1C,1Rの駆動指令が1本以上のリールについての所定動作たる仮停止状態における第1状態中に入った場合、その駆動指令の直後のリール1L,1C,1Rの駆動は許可せず、少なくとも第1状態から第2状態に移行するまで所定動作たる仮停止状態を保つ。これにより、第1状態下での大振幅の振動とリールの駆動とが重なってステッピングモータSMが脱調等を起こすリスクを低減できる。
遅延駆動手段TLは、遊技者操作に基づくリール1L,1C,1Rの駆動指令が所定動作たる仮停止状態における第1状態中に入った場合、第1状態から第2状態に移行した後に、第1状態中に入った駆動指令に基づいてリール1L,1C,1Rを駆動させる。これにより、改めてスタートレバー5を叩く遊技者操作をして駆動指令を出すまでもなく、第2状態下で適正なリール駆動を実行できる。特に3本のリール1L,1C,1Rについて非同期で第1状態が生起される可能性があるため、有益な手段となる。
回胴式遊技機は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第2条第1項第7号のぱちんこ屋の営業に供されるのが本来であるが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、同法律第2条第1項第8号の店舗等の営業に供されるスロットマシンや、同法律の規制が及ばないアーケードゲーム機等にも適用できる。なお、以上の説明中、確率や数字、図柄の組合せ等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
1Li,1Ci,1Ri;リールインデックス
11L,11C,11R;インデックスセンサ
SM(12L,12C,12R);ステッピングモータ
2;メダル投入口、3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー(スタートスイッチ)
6L,6C,6R;各ストップスイッチ
6L;左ストップボタン、6C;中ストップボタン、6R;右ストップボタン
7;演出表示装置、70;液晶表示装置
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、S;リール制御手段、S0;リール始動手段
S1;本物遊技中リール停止手段、S2;擬似遊技中リール擬似停止手段
TG;タイミング判別手段、TD;駆動許可手段
TH;所定動作維持手段、TL;遅延駆動手段
F;フリーズ抽せん手段、G;回胴演出実行手段
M;メダル払出手段、E;メダル自動投入手段、N;役物作動手段
J;遊技状態移行手段、
X;停止操作情報報知手段、Y1;AT作動手段、Y2;AT上乗せ手段
Z1;ATナビ情報出力手段、Z2;特定ナビ情報出力手段
W;AT終了手段、P;ペナルティ手段、Q;モード移行手段
ステッピングモータ(SM)により駆動するリール(1L,1C,1R)を備え、
遊技者操作に基づいて前記リールを駆動させ、遊技者操作に基づいて前記リールを停止させる遊技機において、
前記リールに所定動作の回胴演出を実行させる回胴演出実行手段(G)を備え、
前記回胴演出実行手段(G)は、前記所定動作として、前記ステッピングモータの励磁パルスを正転側と逆転側とに切換える変動により、この正転側と逆転側とに切換える一対の励磁パルスのオン時間よりも長時間について比較的大きい振幅の振動特性を生じさせる第1状態と、この第1状態よりも小さい振幅の振動特性に抑制させる第2状態とを含む状態を生起可能なものである。
前記タイミング判別手段(TG)により前記駆動指令が前記所定動作における第2状態中に入ったと判別された場合、前記駆動指令の直後に前記リールの駆動を許可する駆動許可手段(TD)と、
前記タイミング判別手段(TG)により前記駆動指令が前記所定動作における第1状態中に入ったと判別された場合、前記駆動指令の直後の前記リールの駆動は許可せず、少なくとも第1状態から第2状態に移行するまで前記所定動作を保つ所定動作維持手段(TH)とを含む。
Claims (3)
- ステッピングモータにより駆動するリールを備え、
遊技者操作に基づいて前記リールを駆動させ、遊技者操作に基づいて前記リールを停止させる遊技機において、
前記リールに所定動作の回胴演出を実行させる回胴演出実行手段を備え、
前記回胴演出実行手段は、前記所定動作として、前記ステッピングモータの励磁パルスの変動により比較的大きい振幅の振動特性を生じさせる第1状態と、この第1状態よりも小さい振幅の振動特性に抑制させる第2状態とを含む状態を生起可能なものであり、
前記リールの前記所定動作下、遊技者操作に基づいて前記リールの駆動指令が入ったとき、この駆動指令が入ったのが前記所定動作における第1状態中か第2状態中かを判別するタイミング判別手段と、
前記駆動指令が前記所定動作における第2状態中に入った場合、前記駆動指令の直後に前記リールの駆動を許可する駆動許可手段と、
前記駆動指令が前記所定動作における第1状態中に入った場合、前記駆動指令の直後の前記リールの駆動は許可せず、少なくとも第1状態から第2状態に移行するまで前記所定動作を保つ所定動作維持手段とを含むことを特徴とする遊技機。 - 前記駆動指令が前記所定動作における第1状態中に入った場合、第1状態から第2状態に移行した後に、第1状態中に入った駆動指令に基づいて前記リールを駆動させる遅延駆動手段をさらに含む請求項1記載の遊技機。
- 前記所定動作は、遊技者操作を契機とした内部抽せんの結果に応じた遊技結果を生じさせる本物遊技の途中において挿入する擬似遊技中のリール停止時に生起させ、
前記駆動指令は、本物遊技での通常動作とは異なる変則動作でリールを駆動させる変則駆動指令である請求項1又は2記載の遊技機。
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