JP2016140698A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016140698A JP2016140698A JP2015021171A JP2015021171A JP2016140698A JP 2016140698 A JP2016140698 A JP 2016140698A JP 2015021171 A JP2015021171 A JP 2015021171A JP 2015021171 A JP2015021171 A JP 2015021171A JP 2016140698 A JP2016140698 A JP 2016140698A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- variation
- symbol
- game
- reel
- lottery
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium.
一般に、ぱちんこ遊技機には、ドラム回転式などの機械的な演出図柄表示装置であるリールユニットを備えたものがある。この種のリールユニットを備えたぱちんこ遊技機においては、複数のリールの周面に沿って複数の図柄が配され、各リールがステッピングモータ等の駆動手段によって個々に回転駆動される。そして、これらのリールが停止されたときに、有効ライン上に停止される図柄の組み合わせにより、大当り抽選の結果が示される。
ところで、上述のようなタイプのぱちんこ遊技機においては、リール上に配置された多数の図柄の物理的な位置関係は一定であり、図柄相互の位置関係を状況に応じて変更するといったことは、通常はできない。したがって、図柄の変動終了時に、有効ライン上に予定通りに図柄を停止させるためには、図柄の変動中に補正変動を行い、停止予定の図柄を基準としてリールの回転速度を調整する必要がある。しかし、変動中においても、リールの動作態様や、リール上の図柄は、ある程度は遊技者が視認可能である。したがって、リールの回転中を含めた趣向性を向上するためには、補正変動中の図柄の変動態様にも注意を払う必要がある。 By the way, in the pachinko gaming machine of the type described above, the physical positional relationship between a number of symbols arranged on the reel is constant, and the positional relationship between symbols is changed according to the situation. Usually not possible. Therefore, in order to stop the symbol on the active line as scheduled at the end of symbol variation, it is necessary to perform correction variation during symbol variation and adjust the reel rotation speed based on the symbol to be stopped. . However, even during fluctuations, the player can visually recognize the operation mode of the reel and the symbols on the reel to some extent. Therefore, in order to improve the preference including during the rotation of the reel, it is necessary to pay attention to the pattern variation mode during the correction variation.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、リール制御の適正化が可能なぱちんこ遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of these problems, and an object thereof is to provide a pachinko gaming machine capable of optimizing reel control.
上記課題を解決するために本発明は、
遊技を司る主制御手段(メイン基板など)と、
前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段からの演出に係る演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段(サブ基板など)と、
遊技盤に形成された遊技領域に配置され、前記遊技領域を流下して入球してきた遊技球を検出可能な始動口(第1始動入賞口など)と、
前記遊技領域に配置され、入賞不能状態及び入賞可能状態をとり得る可変入賞口(第1大入賞口91など)と、
周面に沿って複数の演出図柄が配され、その周面の少なくとも一部が遊技者に提示可能に配置された複数のリールと、複数の前記リールを個々に駆動可能な駆動手段(モータなど)とを有し、前記演出制御手段により制御されるリールユニットと、を備え、
前記主制御手段は、
前記始動口への遊技球の入球に基づき取得した大当り乱数値を用いて大当り抽選を行い、前記大当り抽選の結果を示すための特別図柄を変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に前記可変入賞口を前記入賞可能状態とする特別遊技を実行し、
前記特別図柄の変動表示における変動時間を規定する変動パターンを、複数の前記変動パターンを備えた変動パターンテーブルを用いて変動パターン抽選により選択し、
前記演出制御手段は、
前記変動パターンに基づいて、複数の演出変動パターンのうちから何れかの演出変動パターンを選択し、前記リールを回転させ、前記変動パターンに基づき前記演出図柄を変動表示し、予め定められた有効ライン上に前記リールを停止させ、前記演出図柄の組合せを前記大当り抽選の結果に応じて停止表示し、
前記演出図柄の変動中には、前記演出図柄を前記有効ライン上に停止させるために、前記演出図柄の変動速度と変動量とを調整する補正変動(通常補正変動など)を行い、
前記補正変動は、
前記有効ライン上に表示中の前記演出図柄と後に表示させる前記演出図柄との図柄数差に応じて、前記演出図柄の前記変動速度と前記変動量を規定した複数種類の補正変動テーブル(通常補正テーブルA〜Cなど)を用いて行われ、
複数種類の前記補正変動テーブルは、前記演出図柄の1回の変動毎に、予め互いの組合せと前記リールとの対応が決められており、
前記演出制御手段は、
前記演出図柄が停止表示すると、前記リールと前記補正変動テーブルとの対応関係を変化させ、
前記演出図柄の1回毎の変動について、前記リールに対応付けられた前記補正変動テーブルに基づき、前記図柄数差に応じて、前記演出図柄の前記変動速度と前記変動量とを制御することを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In order to solve the above problems, the present invention
Main control means (main board, etc.) that control the game,
An effect control means (such as a sub-board) that is communicably connected to the main control means and performs control processing according to an effect control command related to the effect from the main control means,
A start opening (such as a first start winning opening) that is arranged in a game area formed on the game board and is capable of detecting a game ball that has flowed down the game area and has entered the game;
A variable winning opening (such as the first big winning opening 91) which is arranged in the gaming area and can take a winning disabled state and a winning possible state;
A plurality of effect symbols are arranged along the peripheral surface, and at least a part of the peripheral surface is arranged so as to be presented to the player, and driving means (such as a motor) capable of individually driving the plurality of reels And a reel unit controlled by the production control means,
The main control means includes
The jackpot lottery is performed using the jackpot random number value obtained based on the game ball entering the start opening, and a special symbol for indicating the result of the jackpot lottery is displayed after variability display, and the result of the jackpot lottery Is a big hit, after the special symbol stop display, to execute a special game that makes the variable winning opening the winning possible state,
A variation pattern that defines a variation time in the variation display of the special symbol is selected by variation pattern lottery using a variation pattern table including a plurality of the variation patterns,
The production control means includes
Based on the variation pattern, one of the plurality of effect variation patterns is selected, the reel is rotated, the effect symbol is variably displayed based on the variation pattern, and a predetermined effective line The reel is stopped on, and the combination of the production symbols is stopped and displayed according to the result of the big hit lottery,
During the variation of the effect symbol, in order to stop the effect symbol on the effective line, a correction variation (normal correction variation or the like) for adjusting the variation speed and variation amount of the effect symbol is performed.
The correction variation is
A plurality of types of correction variation tables (normal correction) defining the variation speed and the variation amount of the effect symbol according to the difference in the number of symbols between the effect symbol being displayed on the active line and the effect symbol to be displayed later Tables A to C etc.)
In the plurality of types of correction variation tables, the correspondence between each combination and the reel is determined in advance for each variation of the effect symbol,
The production control means includes
When the effect symbol is stopped and displayed, the correspondence between the reel and the correction variation table is changed,
For each variation of the effect symbol, controlling the variation speed and the variation amount of the effect symbol according to the symbol number difference based on the correction variation table associated with the reel. It is a pachinko gaming machine that features it.
本発明によれば、リール制御の適正化が可能なぱちんこ遊技機を提供できる。 According to the present invention, a pachinko gaming machine capable of optimizing reel control can be provided.
以下、本発明の一実施例に係る遊技機であるぱちんこ遊技機について説明する。本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
<ぱちんこ遊技機の正面構成及びゲーム性の概要>
Hereinafter, a pachinko gaming machine which is a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the
<Summary of front configuration and game characteristics of pachinko machines>
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技媒体である遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、皿ユニット199に設けられ、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、同じく皿ユニット199に設けられ、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。下球皿16の下方に位置する下部前板18には複数のスピーカ19が設けられており、遊技状態や演出パターンなどに応じたBGMや各種効果音などが出力される。
The
遊技盤50は、扉14の陰に隠れた外レールと内レールにより区画された遊技領域52上に、アウト口58、演出図柄表示装置であるリールユニット60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68(本実施例では左作動口68a及び右作動口68bの2つ)、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
また、遊技領域52の外における正面から見て左下の部位には、特別図柄等表示装置53が設置されており、この特別図柄等表示装置53には、図6(a)に示すように、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71が設けられている。なお、本実施例においては、第1特別図柄表示装置70及び第2特別図柄表示装置71を総称して特別図柄表示装置と称する場合もある。
In addition, a special
図1及び図3に示すように、第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成(出力)する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物(所謂「電動チューリップ」。図示略。)と、普通電動役物を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成(出力)する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物が拡開されると、所謂電チューサポートがされている状態となり、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。
As shown in FIGS. 1 and 3, the first
なお、第2始動入賞口63は第1始動入賞口62の下、すなわち第1始動入賞口62によって遊技球の入球が阻害される位置に設けられる。そのため、普通電動役物が拡開しない間は、第2始動入賞口63への入球は第1始動入賞口62により阻害されることとなり、第2始動入賞口63は入球困難な状態が維持される。したがって、遊技において第2始動入賞口63への入球を狙うためには、普通電動役物を拡開させる必要がある。なお、本実施例では、普通電動役物が拡開された結果、第2始動入賞口63への入球容易性は、第1始動入賞口62への入球容易性よりも高くなっているが、第1遊技と第2遊技の結果得られる利益等に応じて適宜設定すればよく、普通電動役物が拡開していない場合には一切入球しない構造、或いは第1始動入賞口62と同程度の開口巾を有するようにしても良い。
Note that the second
ここで、第2始動入賞口63を拡開により開放する態様には、通常時における開放態様と、後述する特定遊技時における開放態様とがある。これらのうち通常時における開放態様には、例えば0.2秒程度の比較的短い時間で終わる短開放(短開放状態)や、この短開放の開放時間を延長して例えば5秒程度の開放を行う長開放(長開放状態)などがある。また、特定遊技時における開放態様には、例えば5秒程度の開放を行う長開放がある。そして、第2始動入賞口63を開放させるか否かや、どの態様で開放させるかは、普通電動役物に係る普通図柄に係る当り抽選の結果に基づいて決まるが、普通図柄や、普通図柄に係る当り抽選については後述する。
Here, in the aspect which opens the 2nd
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73(図3のブロック図を参照)を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成(出力)する。なお、一般入賞検出装置73は、一般入賞口に対して個々に有しても良いし、複数の一般入賞口72に入球した遊技球を一括して集合、検出しても良く、或いは各一般入賞口の配置位置(上下・左右)や設定される賞球個数(3個賞球や5個賞球など)に応じて適宜グループ化して集合、検出しても良い。
The general winning
図1に示すように、第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78(図3のブロック図を参照)と、第1大入賞口91を開閉させるための第1の開閉扉(図示略)、及び第1の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成(出力)する。
As shown in FIG. 1, the first
第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための第2の開閉扉、及び第2の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成(出力)する。
The second grand prize opening 92 drives a
第1大入賞口91は、第1特別図柄192(図6(a)を参照)が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となるものであり、第1大入賞口91及び第2始動入賞口63の右側に設けられる。
The first big winning
なお、本実施例においては、第1大入賞口91、第2大入賞口92の前方に装飾板91b,92bが各々設けられており、各装飾板には、遊技領域52を装飾するための文字や図形などが描かれている。この装飾板91b,92bには、第1の開閉扉、第2の開閉扉、第1大入賞口91、及び第2大入賞口92を遊技者が視認できるように透明な材質が採用されているが、装飾板91b,92bを不透明としてもよい。また、第1大入賞口91及び第2大入賞口92としては、1つの大入賞口のみ(例えば第1大入賞口91又は第2大入賞口92の何れか一方のみ)を設け、第1大入賞口91又は第2大入賞口92を共通の大入賞口として利用してもよい。
In this embodiment,
ここで、第1大入賞口91のみを設けた場合には、遊技球を常時遊技領域の左側を狙って発射するゲーム性(所謂オール左打ち)の機種とすることができる。また、第2大入賞口92のみを設けた場合には、例えば大当りが発生した場合には遊技球を常に遊技領域の右側を狙って発射(所謂右打ち)するゲーム性の機種とすることができる。さらに、第2大入賞口92を、例えば上下2段の複数段構成とし(図示略)、状況に応じて上段の大入賞口と下段の大入賞口を使い分けるといったことも可能である。
Here, in the case where only the first big winning
遊技領域52の略中央に前述のリールユニット60が設けられ、その左下方に離れて第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが互いに左右に隣接する形で設けられている(図6(a)を参照)。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技(後述する)が実行される。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技(後述する)が実行される。
The
第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば「8の字」を形成し、その右下隅にドットが付加された所謂7セグメントLED(ここでは8セグメントを有する)で構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193は、本実施例では、それぞれ「0」〜「8」の9種類の数字や、記号αおよび記号βにより表される。そして、これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置70や第2特別図柄表示装置71へ表示されることにより、特別図柄192や第2特別図柄193の図柄変動表示が行われる。
The first special
なお、記号αと記号βは、7セグメントLEDのセグメント組み合わせで表示できる点灯パターンであって、そのパターン自体が文字等の意味をもつ配置とはなっていないものを示す。そのようなパターンを本明細書では便宜上「記号」と称し、その種類を区別するために「記号α」「記号β」として表記する。ちなみに、図6(a)における第2特別図柄の右側には、特別遊技における単位遊技の回数を示すラウンド数表示装置(図番省略)が2桁の7セグメントLEDとして設けられており、後述する第1又は第2特別遊技の発生に応じて両特別遊技のラウンド数を共用的に表示するようになっている。 Symbols α and β indicate lighting patterns that can be displayed by a segment combination of 7-segment LEDs, and the patterns themselves are not arranged with meanings such as characters. In the present specification, such a pattern is referred to as “symbol” for the sake of convenience, and is denoted as “symbol α” or “symbol β” in order to distinguish the type. Incidentally, on the right side of the second special symbol in FIG. 6A, a round number display device (not shown) indicating the number of unit games in the special game is provided as a two-digit 7-segment LED, which will be described later. According to the occurrence of the first or second special game, the number of rounds of both special games is displayed in common.
ここで、本実施例では説明を簡略化するために、第1特別図柄192および第2特別図柄193の表現に数字を用いているが、これに限定されるものではなく、他の表示態様を採用することにより、第1特別図柄192および第2特別図柄193を多様化することが可能である。例えば、本実施例では、特別図柄用の7セグメントLEDが隅部にドットのセグメントをを備えており、8ビットの二値情報を表示可能となっているから、特別図柄の数を256個などとしてもよい。また、第1特別図柄192および第2特別図柄193は、英字などの文字であってもよいし、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般には意味を持たない記号であってもよい。
Here, in order to simplify the description in this embodiment, numbers are used for the expression of the first
さらに、第1特別図柄表示装置70や第2特別図柄表示装置71を7セグメントLEDではないLEDドットアレイを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで多数の第1特別図柄192および第2特別図柄193を表現してもよい。この場合、第1特別図柄192(或いは第2特別図柄193)として、例えば各々256種類等の多数の図柄を設定し、第1特別図柄表示装置70(或いは第2特別図柄表示装置71)を構成するLEDの点灯パターンの違いによって多数の図柄を区別できるようにする。さらに、例えば、第1特別図柄表示装置70及び第2特別図柄表示装置71として1つの特別図柄表示装置を共通に用い、一部(1つなど)のドットを、第1特別図柄192と第2特別図柄193の区別を示すものとして用いることが可能である。この場合、区別のためのドットが点灯しているときには、第1特別図柄192の表示が行われていることを表し、点滅或いは消灯が行われているときには、第2特別図柄193の表示が行われている、といった制御態様を採用することが可能である。
Furthermore, the first special
前述のリールユニット60は、遊技領域52の略中央に設けられたドラム回転式の表示装置である。そして、リールユニット60は、前述の第1特別図柄192又は第2特別図柄193に係る演出に用いられる装飾図柄(「演出図柄」ともいう)190a〜190cを変動表示する機能を有している。装飾図柄190a〜190cは、第1特別図柄192又は第2特別図柄193により示される抽選結果の表示を視覚的に演出するための図柄である。リールユニット60は、装飾図柄190a〜190cとして、スロットマシンのゲームを模した図柄の変動表示及び停止表示を行う複数列(ここでは3列)のリール206a〜206c(図6(a)、(b)参照)と、そのリール206a〜206cを個別に駆動可能な駆動手段とを含んでいる。ここで、駆動手段としてステッピングモータが用いられているが、リールユニット60の駆動手段や筐体等の説明は後述する。
The
リールユニット60の各リール206a〜206cの外周面には、それぞれ、左装飾図柄190a,中装飾図柄190b、及び、右装飾図柄190cが描かれたリールテープが装着されている。本実施例においては、各リール206a〜206cの装飾図柄190a〜190cは、「0」〜「6」の数字図柄と、「*」の記号からなるブランク図柄とにより構成されており、各リール206a〜206cの外周面に、これらの図柄が所定の順序で配設されている。ブランク図柄「*」は、昇順または降順に配された数字図柄の間にそれぞれ配されており、各リール206a〜206cにはその外周面に沿って合計12個の図柄が配されていることになる。
Reel tapes on which a left
ただし、本実施例における数字図柄とブランク図柄とは、数字図柄が当否抽選の結果を示すための停止図柄組合せの一部となる図柄であるのに対し、ブランク図柄は当否抽選の結果を示すための停止図柄組合せの一部とはならない図柄である点で、互いに異なっている。すなわち、数字図柄は、その複数が同じ有効ラインL1〜L5(図6(b2)参照)上に停止されたときに構成される停止図柄組合せが当り図柄組合せ(ここでは3桁のぞろ目の組合せ)となった場合に、当否抽選の結果が当りとなったことを示す機能を有している。これに対し、ブランク図柄は、その複数が同じ有効ライン上に停止されても当り図柄組合せを示すことはない。さらに、ブランク図柄は、その停止により、例えば大当りの組合せを表示し得る有効ライン数を制限する(減らす)機能を有している。 However, the number symbol and the blank symbol in the present embodiment are symbols that become part of the stop symbol combination for indicating the result of the lottery determination, whereas the blank symbol indicates the result of the lottery determination. Are different from each other in that they are not part of the stop symbol combination. In other words, the number symbol is a symbol combination that is a combination of symbols when a plurality of symbols are stopped on the same effective line L1 to L5 (see FIG. 6B2). In the case of (combination), it has a function to indicate that the result of the winning / failing lottery is a win. On the other hand, even if a plurality of blank symbols are stopped on the same effective line, no winning symbol combination is shown. Further, the blank symbol has a function of limiting (reducing) the number of effective lines that can display, for example, a jackpot combination by the stoppage.
なお、本実施例では、説明を簡略化するために「0」〜「6」の数字図柄と、「*」のブランク図柄とを用いているが、これに限定されるものではなく、例えば、何れかの数字図柄を「7」の数字図柄とすることが可能である。また、「7」の数字図柄を複数種類設け、例えば赤色の「赤7」、青色の「青7」(或いは白色の「白7」)などの色違いの図柄としたり、同じ「7」の意味を持った形状違いの図柄としたりすることも可能である。また、数字図柄に限らず、所定の人物、動物、植物、アイテム、キャラクタ、記号、文字、単語、メッセージ等(以下では「人物等」と称する)のイラストを個々の装飾図柄として採用してもよく、更にブランク図柄を、単なる「*」や「○」等の記号とするのみでなく、所定の人物等とすることも可能である。また、左右方向に並んだリール206a〜206cが停止した場合に、個々の装飾図柄が、有効ラインL1〜L5(図6(b2)参照)の何れかの上に揃うと、図柄の組によって所定の人物等が形成される、といった演出態様も採用が可能である。
In this embodiment, in order to simplify the description, numerical symbols “0” to “6” and a blank symbol “*” are used. However, the present invention is not limited to this. For example, Any numeric symbol can be a numeric symbol “7”. In addition, a plurality of “7” number designs are provided, for example, red “red 7”, blue “blue 7” (or white “white 7”), etc. It is also possible to make a design with a meaningful shape difference. Further, not only numerical symbols but also illustrations of predetermined persons, animals, plants, items, characters, symbols, characters, words, messages, etc. (hereinafter referred to as “persons”) may be adopted as individual decorative symbols. In addition, the blank symbol can be not only a symbol such as “*” or “◯” but also a predetermined person or the like. Further, when the
本実施例では、有効ラインの数は、図6(b)中に示すように、中段(L1)、上段(L2)、下段(L3)、右上がり(L4)、右下がり(L5)の5つとなっているが、例えば、上段(L2)や下段(L3)を可動演出部材により所定の場合に隠して有効ライン数を減らすことも可能である。また、リール停止時に表示できる図柄の数を少なくして有効ライン数を減らすことや、リール停止時に表示できる図柄の数を多くして有効ライン数を増やすことなども可能である。 In the present embodiment, as shown in FIG. 6B, the number of effective lines is 5 (middle stage (L1), upper stage (L2), lower stage (L3), upward right (L4), downward right (L5). However, for example, it is also possible to reduce the number of effective lines by hiding the upper stage (L2) and the lower stage (L3) by a movable effect member in a predetermined case. It is also possible to reduce the number of effective lines by reducing the number of symbols that can be displayed when the reel is stopped, or to increase the number of effective lines by increasing the number of symbols that can be displayed when the reel is stopped.
ここで、前述の第1特別図柄表示装置70及び第2特別図柄表示装置71に表示される第1特別図柄192及び第2特別図柄193は、必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例ではリールユニット60の左下方の特別図柄等表示装置53にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせるような場合に、例えば、リールユニット60に、前述のLEDドットアレイ(ドットマトリクスを含む)、7セグメントLED、或いは、小型(5インチ未満程度のサイズ)の液晶表示装置、といった付加的な表示装置(サブ演出表示装置)を追加し、これらの表示装置に第1特別図柄192及び第2特別図柄193を表示する、といったことも可能である。
Here, since the first
また、本実施例では、第1特別図柄192と第2特別図柄193とについて共通に、リールユニット60の装飾図柄190a〜190cを用いたものを例示しているが、このような場合には、例えば、第1及び第2のうちのいずれの特別図柄に対応した表示であるかを示す表示を、上述したような付加的な表示装置を設けて行うようにしてもよい。さらに、演出用に上述のような付加的な表示装置や、4番目(或いは4番目以降)のリール式表示装置等を備え、これらの表示装置を、例えば、第2特別図柄193に係る装飾図柄の表示に用いてもよい。また、付加的な表示装置を、通常リーチ、プレミアムリーチ、或いは、大当り等に係る、予兆演出、予告演出、報知演出、終了演出等といった各種の演出に用いたり、ボタン演出(後述する)に用いたり、或いは、音量変更や演出モード設定といった環境設定に用いたりすることが可能である。
In this embodiment, the first
続いて、前述した左右の作動口68a,68bのうち、左作動口68aは、遊技盤50の左側方中段位置に設けられ、右作動口68bは、遊技盤50の右側方で且つ第2大入賞口92の右上方の位置に設けられる。各作動口68a,68bは、各々が通過検出装置69a,69b(図3を参照)を含む。通過検出装置69a,69bは、対応する作動口68a,68bにおける遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成(出力)する。作動口68a,68bへの遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物を拡開させるための抽選の契機となる。
Subsequently, of the left and
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レールと外レールに案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、リールユニット60の、リール206a〜206cが露出しているリール領域60aにおいて、装飾図柄190a〜190cが変動表示される(図6(b1)を参照)。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、リールユニット60のリール領域60aにおいて装飾図柄190a〜190cが変動表示される(図6(b1)を参照)。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190a〜190cの変動表示は、予め決定された変動パターン(演出変動パターン)に係る変動時間の経過後に停止される(図6(b2)を参照)。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190a〜190cが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190a〜190cは、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190a〜190cが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。
When a game ball enters the first
特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である16回(16R(ラウンド))繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である4回(4R(ラウンド))だけ繰り返される特別遊技などがある。また、大当りの種類に応じて、16回の単位遊技を行う特別遊技、及び、4回の単位遊技を行う特別遊技の何れにも複数の態様が設定されているが、具体的な大当りの種類や特別遊技の態様については後述する。また、各ラウンドにおいては、第1大入賞口91または第2大入賞口92において、所定数(例えば9個)の遊技球が検出された場合、又は、開放して所定時間(例えば約30秒)が経過した場合に、終了条件が成立して第1大入賞口91または第2大入賞口92が閉鎖される。
The special game is a game in which the unit game in which the first
停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190a〜190cが所定の小当り態様であった場合、小当り遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が実行される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190a〜190cが小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が実行される。本実施例に係るぱちんこ遊技機10の小当り遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約0.2秒間の開放を4回繰り返すので、外観上は一部の4R大当りと同様の動作態様となる。なお、小当り遊技についても前述した特別遊技のように複数の小当り種類を設け、開放する大入賞口や1単位遊技内の開放回数、開放パターンにバリエーションを持たせても良く、この種類の決定も特別遊技の種類を決定した際の手法と同様、小当りとなった特別図柄に基づき、或いは個別の抽選により行うことができる。また、種類として複数の態様のうち、小当りであることが外観上判別しやすい開放パターンを一部に設けて遊技性を広げることもできる。
When the first
なお、小当りとしては、上述のような態様に限らず、他の態様を採用することが可能である。また、小当りを設けず、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放する遊技を、大当りのみとしたゲーム性を採用することも可能である。
In addition, as a small hit, it is possible to employ | adopt not only the above aspects but another aspect. It is also possible to adopt a game characteristic in which a game in which the first big winning
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。本実施例においては、確変状態は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の合計の変動回数が所定数(例えば100回)に達するまで継続される。また、16R大当りの場合、及び、4R大当りの場合の何れにおいても、その特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合がある。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。本実施例においては、時短状態は、確変状態と同様に、第1特別図柄192または第2特別図柄193の合計の変動回数が所定数(例えば100回)に達するまで継続される。
When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, after the end of the special game, as a specific game, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability variation”) or a variable time reduction game (hereinafter “time reduction”) ") Is started. During the probability change, a lottery with a higher probability of jackpot than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. In this embodiment, the probability variation state is continued until the total number of fluctuations of the first
なお、確変状態や時短状態の継続期間は、合計の変動回数が100回に達するまでに限定されるものではなく、例えば、合計変動回数が10回、20回、30回、…、80回、或いは、90回に達するまでとすることも可能である。また、抽選により確変状態や時短状態の継続回数を決定するようにしてもよい。また、確変状態及び時短状態の継続期間を一致させることに限定されず、継続期間を相違させてもよい。この場合、例えば、確変の継続期間を5回とし、時短の継続期間を40回又は100回のうちの何れかとすることや、時短の継続期間を、確変の継続期間よりも数回(例えば4回)程度短くすることなどを例示できる。また、確変と時短を併せて開始することに限定されず、例えば、確変は発生させずに時短のみを付与するといった制御態様や、時短を発生させずに確変のみを付与するといった制御態様も採用が可能である。 It should be noted that the duration of the probabilistic state and the short-time state is not limited to the total number of fluctuations reaching 100, for example, the total number of fluctuations is 10, 20, 30, ..., 80 times, Alternatively, it can be up to 90 times. Moreover, you may make it determine the continuous frequency | count of a probability change state or a time-short state by lottery. Moreover, it is not limited to making the duration of a probability change state and a time-short state correspond, You may make a duration differ. In this case, for example, the probability variation duration is set to 5 times, the short duration duration is set to either 40 times or 100 times, or the short duration duration is set to several times (for example, 4 times the probability variation duration). For example, it can be shortened by about 1). In addition, the present invention is not limited to the start of the probability change and the time reduction. For example, a control mode in which only the time reduction is given without causing the probability change or a control mode in which only the probability change is given without causing the time reduction is adopted. Is possible.
第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190a〜190cの時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。この時短中の入球容易状態は、普通図柄(後述する)の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長(開放延長機能の作動)が実施されることにより第2始動入賞口63への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物の開放延長は、普通電動役物の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。
During the time shortening of the first
このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動入賞口63への入球容易性も増すため、第2始動入賞口63への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190a〜190cの時短および入球容易状態により、その期間中は第2始動入賞口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state increases, and the ease of entering the second
なお、本実施例における時短中の入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動入賞口63への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
In the present embodiment, the easy entry state during the short time is that the ball enters the second
さらに、このような入球容易状態における普通電動役物の開放パターン(特定遊技時の開放態様)としては、前述のように、例えば5秒程度の長開放を行うものが採用されている。そして、この長開放の具体的態様としては、開放の開始から終了までの開放期間を1回の開放により構成した連続開放態様を例示できる。また、これ以外の態様としては、開放の開始から終了までの開放期間を複数回の開放により構成した断続開放態様などがある。そして、この断続開放態様としては、例えば、2.32秒、1.60秒、1.60秒の各開放時間の間に、一旦閉鎖状態となるインターバル時間を介在させて、合計で例えば5.52(=2.32+1.60+1.60)秒の開放時間を確保したものなどを例示できる。また、本実施例では、この他にも、2.96秒、1.14秒、1.56秒の各開放時間の組合せによる開放パターンや、1.14秒、1.60秒、1.60秒、1.14秒の開放の各開放時間の組合せによる開放パターンなども設けられている。 Further, as described above, for example, an open pattern of a normal electric accessory in such an easy-to-enter state (open mode at the time of a specific game) that is open for a long time of about 5 seconds is employed. And as a specific mode of this long opening, the continuous opening mode which constituted the opening period from the start of opening to the end by one opening can be illustrated. Further, as other modes, there is an intermittent open mode in which the open period from the start to the end of the open is configured by a plurality of releases. As this intermittent release mode, for example, a total of, for example, 5.2 seconds, 1.60 seconds, and 1.60 seconds, with an interval time for temporarily closing between the open times. An example in which an open time of 52 (= 2.32 + 1.60 + 1.60) seconds is secured can be exemplified. In addition, in this embodiment, in addition to this, an opening pattern based on combinations of opening times of 2.96 seconds, 1.14 seconds, and 1.56 seconds, 1.14 seconds, 1.60 seconds, and 1.60. An opening pattern by combining each opening time of 1 second and 1.14 seconds is also provided.
なお、上述の連続開放態様及び断続開放態様の何れを実行するかを抽選により選択することや、各種の断続開放態様の何れを実行するかを抽選することなども可能である。また、ここで説明した特定遊技時の長開放の開放態様を、以下では「特定遊技時長開放」又は「時短時長開放」と称する場合がある。さらに、断続開放態様における例えば0.5秒の短時間の開放は、「特定遊技時短開放」又は「時短時短開放」等と称することが可能である。また、本実施例では、上述のような普通電動役物の開放延長が、時短時のみでなく、大当りの発生に基づかない通常時にも行われる場合があるが、このような通常時の開放延長機能については後述する。 In addition, it is also possible to select which of the above-described continuous release mode and intermittent release mode is to be executed by lottery, or which of various intermittent release modes is to be executed. In addition, the long release opening mode at the time of the specific game described here may be referred to as “specific game long time release” or “short time short time release” below. Furthermore, a short-time release of 0.5 seconds, for example, in the intermittent release mode can be referred to as “short opening at a specific game” or “short opening at a short time”. Further, in this embodiment, the above-described extension of the normal electric accessory may be performed not only at the time reduction but also at the normal time not based on the occurrence of the big hit. The function will be described later.
また、本実施例においては、演出に係る変動パターン(演出変動パターン)の決定に際して、限定頻度パターンテーブル(図示略)が参照される場合がある。限定頻度パターンテーブルの用途としては、以下のようなものを例示できる。例えば、第1特別図柄192について小当りが発生した場合は、その小当り遊技終了後の第1特別図柄192の図柄変動として限定頻度パターンテーブル(図示略)が参照される。このとき、第2特別図柄193がいずれの図柄で停止したかに応じて異なる態様で第1特別図柄192の限定頻度パターンテーブルが参照され、変動パターンが選択される。例えば第2特別図柄193がはずれ図柄αで停止表示されているときは、小当り遊技終了後の第1特別図柄192の図柄変動として10回分だけ限定頻度パターンテーブルにしたがって変動パターンが選択される。また、この他にも、第2特別図柄193がはずれ図柄βで停止表示されているときは、小当り遊技終了後の第1特別図柄192の図柄変動として20回分だけ限定頻度パターンテーブルにしたがって変動パターンが選択される、といった制御態様を例示できる。これにより、第2特別図柄193がいずれの図柄で停止しているかによって異なる態様で特別な演出を実行することができるので、演出の設計の幅を広げることができる。なお、以下では状況に応じて、限定頻度パターンテーブルを用いて行われる演出を限定頻度パターン演出と称する。
In the present embodiment, a limited frequency pattern table (not shown) may be referred to when determining a variation pattern (production variation pattern) related to production. Examples of the use of the limited frequency pattern table include the following. For example, when a small hit occurs for the first
また、本実施例では記号α、記号βは何れも限定頻度パターン演出に対応付けられているが、はずれに限定頻度パターン演出に対応づけられていない記号(例えば、「−」(ハイフン)など)を付加してもよい。このようにすることにより、はずれの場合における限定頻度パターン演出の発生確率を更に細やかに設定できるようになる。例えば、記号「−」の図柄抽選値の割合を、記号α及び記号βの割合よりも十分に大きく設定することにより、はずれの殆どの場合は限定頻度パターン演出が実行されないという遊技制御を実現できる。 In the present embodiment, the symbols α and β are both associated with the limited frequency pattern effect, but are not associated with the limited frequency pattern effect (eg, “-” (hyphen)). May be added. By doing so, it is possible to set the occurrence probability of the limited frequency pattern effect in the case of a loss more finely. For example, by setting the ratio of the symbol lottery value of the symbol “-” to be sufficiently larger than the ratio of the symbols α and β, it is possible to realize game control in which the limited frequency pattern effect is not executed in most cases of deviation. .
また、限定頻度パターンテーブルの他の用途としては、例えば、遊技者が遊技を開始して最初の変動演出、或いは、最初から所定期間(例えば数回程度)の変動演出(遊技者に示される変動演出パターン)において限定頻度パターンテーブルを用いる態様を例示できる。ここで、遊技者による遊技の開始は、例えば、待機デモ表示(所謂客待ち表示)中の発射ハンドル17の操作に基づき検出することが可能である。また、前述の特定遊技状態の開始直後(例えば特定遊技状態の開始から数回後の変動まで)や、終了間際(例えば時短終了や確変終了の数回前から終了まで)の変動演出において限定頻度パターンテーブルを用いるといった態様も例示できる。さらに、後述する先読み演出(連続予告、保留先読み演出等を含む)の際や、特定のスーパーリーチに係る変動演出が実行された後の変動演出、などにおいて、限定頻度パターンテーブルを用いるといった態様も例示できる。 In addition, as another application of the limited frequency pattern table, for example, the first variation effect after the player starts the game, or the variation effect (a variation indicated to the player) for a predetermined period (for example, several times) from the beginning. An example of using the limited frequency pattern table in the effect pattern) can be exemplified. Here, the start of the game by the player can be detected, for example, based on the operation of the launch handle 17 during the standby demonstration display (so-called customer standby display). Also, the limited frequency in the variation effect immediately after the start of the above-mentioned specific game state (for example, from the start of the specific game state to the change several times later) or just before the end (for example, several times before the end of the short time or the end of the probability change to the end). An example of using a pattern table can also be exemplified. Furthermore, a mode in which the limited frequency pattern table is used in pre-reading effects (including continuous notice, holding pre-reading effects, etc.) described later, or in a changing effect after a changing effect related to a specific super reach is executed, etc. It can be illustrated.
次に、前述の普通図柄について説明する。左作動口68a(又は右作動口68b)を遊技球が通過すると、所定時間、前述の普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は特別図柄等表示装置53に設けられており、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物が所定時間拡開する。なお、本実施における「ランプ」の用語はLED等も含む意味を有している。
Next, the above-described normal symbol will be described. When the game ball passes through the
上述のような普通図柄に係る当り抽選においては、はずれ図柄と当り図柄とが設けられており、所定の確率で当り図柄に当せんした場合に、第2始動入賞口63が開放される。また、普通図柄に係る当り抽選における当り態様には、前述の短開放に対応したものと、長開放に対応したものとがある。なお、以下では、このような通常時における第2始動入賞口63の短開放を「通常時短開放」と称し、長開放を「通常時長開放」と称する場合がある。また、通常時長開放についても、前述の特定遊技時長開放(時短時長開放)と同様に、連続開放態様の他に断続開放態様などを採用し、これらに対応した当り図柄を予め設定しておくことが可能である。さらに、はずれを含めた普通図柄に係る当り抽選の全体における通常時長開放の当選確率を、例えば2%程度とすることが考えられる。また、本実施例では、通常時長開放における開放時間は5.4秒程度(0.2秒の開放の後に一旦閉鎖を経て5.2秒の開放を行う断続開放態様)となっている。さらに、本実施例では、普通図柄に係る当りについては、0.2秒の短開放に対応した2種類の当りと、上述の長開放に対応した1種類の当りとが設けられている。また、通常時長開放と前述の時短時長開放とに、同じ開放パターンのものがあってもよい。
In the winning lottery related to the normal symbol as described above, the off symbol and the winning symbol are provided, and the second
リールユニット60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、リールユニット60の保護、装飾等の機能を有する。多数の遊技効果ランプ(LED等、図示しない)がセンター飾り64の内部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、センター飾り64には、ギミックを構成する可動演出部材(図示略)を設けることも可能である。ここで、可動演出部材(図示略)の態様としては、通常はセンター飾り64の内側に隠されており、所定の場合にリールユニット60の前に現れて、リールユニット60の上下の図柄停止位置(上ライン及び下ライン)を隠すものなどを例示できる。さらに、センター飾り64の、正面から見て右側の部位には遊技球通路部65が形成されている。そして、遊技球を遊技領域52の右側に向けて発射する所謂右打ちが行われると、センター飾り64の上方を通った遊技球が、この遊技球通路部65を流下して、右作動口68bや第2大入賞口92が配置された領域へ向かうことが可能となっている。
A
また、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59に隣接して設けられる。
The first special
第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193いずれかの変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
Each of the first special
すなわち、先に行われている図柄変動が終了していない場合には変動開始条件が成立せず、新たな図柄変動は開始されないが、当該図柄変動が終了すると変動開始条件が成立し、新たな図柄変動が開始されることとなる。この際、保留記憶されていた乱数値を用いた抽選が実行され、大当りの有無や図柄の変動パターンなどが決定される。なお、本実施例の場合は、前述のように第2の遊技が優先的に実行されるので、第1特別図柄192については、第2特別図柄193の保留抽選値に対応する図柄変動が全て終わって、保留抽選値が全て消化されたことも変動開始条件となる。
That is, if the previously performed symbol variation has not ended, the variation start condition is not satisfied, and a new symbol variation is not started, but when the symbol variation ends, the variation start condition is satisfied and a new symbol variation is established. Symbol variation will be started. At this time, a lottery using the random number value stored on hold is executed, and the presence / absence of the big hit, the variation pattern of the symbol, and the like are determined. In the case of the present embodiment, since the second game is preferentially executed as described above, all of the symbol variations corresponding to the reserved lottery value of the second
普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68a(又は68b)を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。この操作ボタン82は、上球皿15の上部の外壁面に設けられており、上球皿15の左右方向の中央近傍に位置している。
The regular
操作ボタン82は、前述のボタン演出が実行された場合に遊技者によって操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば装飾図柄の変動表示過程で行われるリーチ演出中に、操作ボタン82が点滅し、遊技者が操作ボタン82を操作すると、遊技効果ランプが大当りの期待を煽る態様で点灯や点滅を行うといったものや、可動演出部材が作動する、といったものを例示でききる。また、本実施例においては、操作ボタン82の操作に応答して所定の演出が実行された場合には、その時のリーチ演出に係る大当りの信頼度が高く、操作ボタン82を操作しても所定の演出が行わない場合には、その時のリーチ演出に係る大当りの信頼度が低い、といった態様で演出が実行されることもある。
The
なお、ボタン演出としては、上述したもののほか、音声により操作ボタン82の操作を促すことや、前述したような付加的な表示装置を用いてボタン演出を行うことなども可能である。また、前述したような付加的な表示装置を用いた場合には、例えばドットマトリクス表示装置や液晶表示装置に、操作ボタン82の図柄とともに、「Push」、「連打せよ」、「長押しせよ」等といった文字や、或いは残り時間を示すインジケータの動画などが表示され、遊技者がこれに従って操作ボタン82を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出を行うことも可能である。
In addition to the above-described button effects, it is also possible to prompt the operation of the
通常時は操作ボタン82の操作が、ボタン演出に関しては無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン82の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。なお、操作ボタン82に振動モータ(図示略)を組み合わせて、操作ボタン82を振動させる振動演出や、操作ボタン82の動作範囲を拡大して操作ボタン82を突没させるといった演出態様や、操作ボタン82を、通常よりも比較的大きく突出させるといった演出態様を実行することも可能である。なお、操作ボタン82を、例えば前述の音量変更や演出モード設定といった環境設定に用いる場合には、ボタン演出に係る操作ボタン82の無効期間(操作無効期間)中でも、環境設定のためのボタン操作を有効にする、といったことも可能である。
Although the operation of the
リールユニット60において、前述のリール領域60aの下部には、補助表示領域60b(図6(b1)参照)が設けられている。そして、この補助表示領域60bには、図6(b1),(b2)中に示すように、第1の遊技における当否抽選値の保留数を示す第1保留数表示部196と、第2の遊技における当否抽選値の保留数を示す第2保留数表示部197とが設けられている。これらの第1保留数表示部196、及び、第2保留数表示部197は、4つずつのLED表示部により構成されており、本実施例では、左側の第1保留数表示部196が第1の遊技に係る保留表示に用いられ、右側の第2保留数表示部197が第2の遊技に係る保留表示に用いられるようになっている。ちなみに、保留表示については第1の遊技、第2の遊技の保留数が増加すると、夫々の遊技者からみて左側(図6(b1),(b2)でも左側)を基準として順次表示が変化するようになっており、通常遊技時に多く入賞する第1始動入賞口62側(第1の遊技)の保留表示を基準側(左側)に、特定の場合を除いて通常時にほとんど入賞しない第2始動入賞口63側(第2の遊技)の保留表示を右側に表示している。これは通常時の保留状態を遊技者が直感的に把握しやすくなることが期待できるためである。
In the
なお、普通図柄表示装置59の表示内容に対応した普通装飾図柄を、普通図柄表示装置59とは別途設けてもよく、この場合は、例えばリールユニット60の補助表示領域60bを利用することが可能である。また、例えば普通普通装飾図柄の表示を、前述のような各種の付加的な表示装置を設けて行うことも可能である。
<<大当りに伴う遊技の概要>>
Note that a normal decorative symbol corresponding to the display content of the normal
<< Summary of games with jackpot >>
第1の遊技において大当り(第1特図当り)が発生した場合、第1大入賞口91を用いた特別遊技が実行される。そして、第1の抽選に係る大当りの種類に応じたパターンで第1大入賞口91が開放動作し、出球の有無や出球の量についての結果が得られる。また、本実施例においては、特別遊技の後に、右打ちを伴う遊技が行われる。すなわち、第1の遊技における特別遊技の終了後、音声などによって右打ちを促す演出が実行される。そして、遊技者が、発射ハンドル17の回動量を時計回りに増やして発射力を強め、遊技球を遊技領域52の右側の領域に向けて発射すると、センター飾り64の上方を通った遊技球が、センター飾り64の遊技球通路部65に進入し、センター飾り64を流下する。さらに、センター飾り64から放出された遊技球は、複数の遊技釘や他の構造物に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。
When a big hit (per 1st special figure) occurs in the first game, a special game using the first big winning
センター飾り64から放出された多数の遊技球のうちの一部は、右作動口68b(図1参照)を通過して通過検出装置69(図3を参照)により検出される。そして、前述のように、右作動口68bを遊技球が通過すると、所定時間、前述の普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59(図3、図6(a)参照)に変動表示され、普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物が所定時間拡開する。
A part of the large number of game balls emitted from the
本実施例においては、遊技領域52の右側に達した遊技球を、釘等によって、第2始動入賞口63や第2大入賞口92の周辺に導くことが可能となっており、第2始動入賞口63の普通電動役物が1回拡開した際に、多くの場合は1個、状況によっては数個程度の遊技球が、第2始動入賞口63に入球し得るようになっている。さらに、本実施例では、大当りには時短が付加されるようになっており、時短中は普通電動役物の開放延長が行われる。
In the present embodiment, the game ball reaching the right side of the
第2始動入賞口63への入球に基づき、第2の遊技の大当り(第2特図当り)が発生した場合、第2大入賞口92を用いた特別遊技が実行される。そして、前述した第2の抽選に係る大当りの種類に応じたパターンで第2大入賞口92が開放動作し、出球の有無や出球の量についての結果が得られる。また、前述のように、発生した大当りの種類に応じて、特別遊技の終了後の確変や時短の有無が決まる。
When the second game big hit (per second special figure) occurs based on the ball entering the second
なお、大当り、特別遊技、右打ち、時短、電チューサポート等の関係については、上述のものに限らず、例えば、第1の遊技又は第2の遊技に係る特別遊技中に右打ちを行うもの、確変を伴わない通常大当りに係る特別遊技後について時短を付与するもの、一部の確変大当りについては特別遊技後に時短を付与しないものなど、種々の関係を採用することが可能である。 In addition, the relations such as jackpot, special game, right handed, short time, electric Chu support etc. are not limited to those described above, for example, right handed during the special game related to the first game or the second game It is possible to adopt various relationships such as those that give a short time after a special game related to a normal jackpot without a probability change, and those that give a short time after a special game for a part of a certain probability change big hit.
より具体的には、第1大入賞口91を省略し、第2大入賞口92を第1の遊技と第2の遊技に兼用される大入賞口とし、特別遊技の際には常に右打ちを行う遊技性を採用したものを例示できる。この場合、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63を内蔵した振分け式の始動入賞装置を採用し、図1中の第1大入賞口91の配置スペースに、この振分け式の始動入賞装置を配置するといったことも可能である。また、第2大入賞口92を省略し、図1中の第1大入賞口91を第1の遊技と第2の遊技に兼用される大入賞口とし、常に左打ちを行う遊技性を採用することも可能である。さらに、図1中の第2大入賞口92を複数(例えば2個)に分けて上下に斜めの位置関係をもって配置し、特別遊技中に、上段の大入賞口と下段の大入賞口をラウンド毎に交互に開放する、といったことも可能である。また、第2始動入賞口63として、左右の羽根を開閉させるタイプのほか、1つの羽根を左右方向(斜め方向を含む)に開閉するもの、1つの扉を倒伏させて第2始動入賞口63の開閉を行うもの等、種々のタイプのものを採用できる。さらに、例えば、第1大入賞口91の下方に、上述の1つの扉を倒伏させるタイプの第2始動入賞口63を設けることなども可能である。
<ぱちんこ遊技機の背面構成及び電気的構成の概要>
More specifically, the first
<Outline of rear and electrical configuration of pachinko machines>
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。図2に示すように前枠12の背面には、遊技球を誘導又は回収するための機構を備えたセット基盤39が取着されており、このセット基盤39の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット48、遊技機枠側の制御を行う払出制御基板45が取り付けられている。また、遊技盤背面には、遊技全体を統括制御するメイン基板(主制御基板)102、メイン基板102から受信される情報や独自に入力される情報に基づいてリールユニット60等の各種演出装置の動作を制御するサブ基板104がセット基盤39の開口に対応するような位置に取り付けられている。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. As shown in FIG. 2, a
セット基盤39には、その上部に賞球を貯留する賞球タンク44、賞球タンク44に貯留された遊技球を整流案内する賞球通路、賞球通路と連絡し賞球タンク44内に貯留された球を1球単位で下方に流下排出可能な払出ユニット43、払出ユニット43から流下された遊技球を賞球として球皿(上球皿15又は下球皿16)に案内する賞球排出通路が図2のように遊技盤の上方から背面視右側部に亘って逆L字状に形成・配置されるとともに、遊技盤の背面中央に対応する位置に適宜広さの開口部が設けられている。
The
電源ユニット48は図2のように遊技機の背面視左下に設けられており、遊技機外部から供給される交流電源を遊技機全体(メイン基板102、サブ基板104を含む制御装置やリールユニット60等の演出装置など)で使用する各種の電圧に変換・生成して供給するものである。電源ユニット48の右側には、電源ユニット48から遊技機各部へ供給する電源を遮断するために傾倒スイッチで構成される電源スイッチ40が、遊技球が直撃落下してもオフにならないように、下側に傾倒したとき(スイッチの中央より下を押したとき)にオンとなるように設けられている。
As shown in FIG. 2, the
払出制御基板45は、図2のように遊技機の背面視右下に設けられており、主に、メイン基板102からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット43を制御する払出制御機能と、発射ハンドル17の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するように発射装置を制御する発射制御機能とを備えたものであり、CPU・ROM・RWM(リードライトメモリ、以下略。)を中心に適宜入出力回路等を備えている。
As shown in FIG. 2, the
メイン基板102は、図2のように遊技盤50の背面視中央下部に設けられており、主に、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したことに基づく抽選処理等、遊技機の出球に関する処理や、サブ基板(演出制御基板)104、払出制御基板45等に対する制御指令(制御コマンド)、遊技状態情報等を出力する処理など、遊技機全体の中心的な制御機能を備えたものであり、前述の払出制御基板45と同様にCPU・ROM・RWMや適宜入出力回路を備えている。
As shown in FIG. 2, the
サブ基板104は、図2のように遊技盤の背面視中央上部に設けられている。さらに、サブ基板104は、リールユニット60、遊技効果ランプ90、スピーカ19、可動演出部材(図示略)といった演出用の各種機器を制御する機能を備えたものであり、先のメイン基板102、払出制御基板45と同様にCPU・ROM・RWMや適宜入出力回路を備えている。なお、スピーカ19を介した音出力を制御するためのサウンドCPU(「サウンドチップ」等ともいう)を備えていてもよい。
As shown in FIG. 2, the sub-board 104 is provided in the upper center of the game board as viewed from the back. Further, the
そして、これらのメイン基板102、払出制御基板45、およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。なお、メイン基板102、払出制御基板45、およびサブ基板104の詳細については後述する。また、サブ基板104については、演出制御の主体的な機能を担う主サブ基板(「サブメイン基板」などともいう)と、画像作成などの特定の演出機能に特化した副サブ基板(「サブサブ基板」などともいう)とに分かれた構成を採用することも可能であるが、このような構成を採用した場合にも、「サブ基板」の用語はこれらを総称したものとして用いられる。また、セット基盤39の図2中における右上部には、メイン基板102や払出制御基板45等からの信号をぱちんこ遊技機10の外部の機器へ中継する外部中継端子基板49が設けられている。
<ぱちんこ遊技機の主要な機能ブロック及び機能の概要>
The
<Outline of main functional blocks and functions of pachinko machines>
図3は、本実施例のぱちんこ遊技機10における遊技制御装置100と、遊技制御装置100に対する入出力機器とを機能ブロックにより示している。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68(本実施例では68a,68b)、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、リールユニット60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ19、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。なお、実際には遊技制御装置100の機能の一部として存在する払出制御基板45及び、この払出制御基板45により制御される部分の機能については一般的なものを採用可能であるため、図3での記載及び説明は割愛し、必要な部分については、適宜説明する。
FIG. 3 shows the
また、本実施例においてブロック図中のブロックとして説明されている構成(特に各種の機能的手段や機能的部分)については、CPUやROM、RWMによって実現されている機能に該当するものが含まれている。
<ぱちんこ遊技機の電気的構成の詳細>
In addition, configurations (particularly various functional means and functional parts) described as blocks in the block diagram in this embodiment include those corresponding to functions realized by the CPU, ROM, and RWM. ing.
<Details of electrical configuration of pachinko machines>
次に、前述の各電気的構成(図2,図3参照)のうち主要なものについて説明する。先ず、図4に示すように、ぱちんこ遊技機10には、電源基板251、払出制御基板45、メイン基板102、及びサブ基板104が備えられている。電源基板251には、上記払出制御基板45等が接続されている。払出制御基板45には、上記メイン基板102、遊技球等貸出装置接続端子板252、及びハンドル接続基板253等が接続されており、メイン基板102には、遊技盤接続基板254や、演出インターフェースA基板(図示略)等が接続されている。そして、遊技盤接続基板254には、図柄表示基板256が接続されている。
Next, main ones of the above-described electrical configurations (see FIGS. 2 and 3) will be described. First, as shown in FIG. 4, the
ここで、電源基板251は、前述の電源ユニット48に備えられている。また、払出制御基板45には、図示を省略するが、エラーの種別の表示などに用いられる状態表示部や、球貸しに係る金銭処理や球貸処理を実行するカードユニットなども接続されている。さらに、遊技球等貸出装置接続端子板は、球貨操作に用いられる球貨操作基板(図示略)等が接続される。ハンドル接続基板253には、発射装置のタッチスイッチ(図示略)や発射停止スイッチ(図示略)等が接続される。また、遊技盤接続基板254には、図柄表示基板256のほか、前述の通過検出装置69、普通電動役物ソレノイド76、第1大入賞口91の入賞検出装置78や大入賞口ソレノイド80、第2大入賞口92の入賞検出装置79や大入賞口ソレノイド81、一般入賞検出装置73,磁気センサや電波センサ(図示略)等が接続されている。さらに、図柄表示基板256は、前述の特別図柄等表示装置53に備えられているものであり、図柄表示基板256には、第1特別図柄表示装置70や第2特別図柄表示装置71が設けられている。
Here, the
前述の演出インターフェースA基板は、メイン基板102と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースA基板には、サブ基板104や、演出インターフェースB基板(図示略)が接続されている。また、サブ基板104には、前述のリールユニット60が接続されている。
The effect interface A board described above relays the
演出インターフェースB基板は、演出インターフェースA基板やサブ基板104と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースB基板には、図示を省略するが、プラ枠接続基板、各種の枠電飾基板、各種の枠モータ、センター飾り64の各種電飾基板、各種の可動体用モータ等が接続されている。ここで、枠モータは、遊技機枠に備えられた可動演出部材(図示略)の駆動に用いられるものである。
The effect interface B board relays the effect interface A board or the
プラ枠接続基板には、上球皿15や下球皿16に設けられた皿電飾接続基板259、各種スピーカ19に接続される各種スピーカ接続基板のうちの下スピーカ接続基板260が接続されており、皿電飾接続基板259には、演出ボタン基板261が接続されている。演出ボタン基板261は、操作ボタン82が備えられたボタン装置に設けられているもので、操作ボタンが押圧操作されたことを検出するスイッチ(図示略)や、操作ボタン用発光体(図示略)等を搭載している。
Connected to the plastic frame connection board are the dish
次に、電源基板251やメイン基板102等の構成について説明する。図4に示すように、メイン基板102には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRWM503と、CPU501の外部に所定のデータの出力を行うデータ出力部516と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路(図示略)が内蔵されている。なお、ROM502としては、内蔵されたものと外付けされたものを併用してもよい。
Next, the configuration of the
RWM503は、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても電源基板251からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RWM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア(図示略)の他に、バックアップエリア503aが設けられている。
The
バックアップエリア503aは、停電(瞬間的な電圧降下による停電を含む)などの発生により電源が遮断された場合(電断が生じた場合)において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてぱちんこ遊技機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込処理(電源断処理)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の制御開始処理において実行される。バックアップエリア503aとしては、CPU501に対して外付けされバックアップ電源の接続された外部RWMを利用することが可能である。
The
メイン基板102には、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部506が設けられている。この停電監視回路部506は、停電等の発生による電源遮断時に、メイン基板102のCPU501のNMI端子504、及び払出制御基板45のNMI端子514へ停電信号を出力するための回路である。停電監視回路部506は、電源基板251の電源部541から出力される最大電圧である直流安定(例えば30ボルト)の電圧を監視し、この電圧が所定電圧未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、電断信号をメイン基板102におけるCPU501のNMI端子504や他の基板へ出力する。電断信号の入力によって、メイン基板102におけるCPU501、払出制御基板45におけるCPU511は、即座にNMI割込処理を実行する。
The
なお、電源基板251の電源部541は、直流安定電圧が所定電圧未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、メイン基板102及び払出制御基板45は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
The
また、本実施例においては、サブ基板104にも、停電監視回路部506から電断信号に基づき、メイン基板102から、電断信号となり電源電圧の低下の有無を示す値(0又は1)が入力されている。
In the present embodiment, the sub-board 104 also has a value (0 or 1) indicating whether or not the power supply voltage has dropped from the
なお、停電監視回路部506は、メイン基板102以外の部位に配置することも可能である。例えば、電源基板251上に停電監視回路部506を形成して、電源基板251上において停電監視回路部506から各基板へ電断信号を入力してもよい。また、メイン基板102から払出制御基板45への電断信号の入力を省略することも可能である。
Note that the power failure
払出制御基板45において、演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRWM513とを備えている。
In the
払出制御基板45のRWM513は、メイン基板102のRWM503と同様に、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても電源基板251からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RWM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてぱちんこ遊技機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, registers, I / O, and other values when the power is cut off when the power is cut off due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the
なお、データバックアップの方式としては、上述のものに限定されず、種々の方式を採用することができる。例えば、上述のようにNMI端子への電断信号の入力により即座に電源断処理を実行するものに限らず、停電監視回路部506により電圧低下を検出してから、メイン基板102のCPU501が所定の処理(そのときに実行されている処理など)を完遂し、その後に電源断処理を開始する方式の採用が可能である。また、電源断処理の開始条件を設け、電圧低下を示す信号が所定回数に亘り検出された場合に電源断処理を開始する方式の採用も可能である。そして、この方式における所定回数の計数態様としては、所定周期毎に開始されるタイマ割込み処理(遊技進行割込み処理)の実行毎に電圧低下を確認し、5回のタイマ割込み処理に亘り連続して電圧低下が検出された場合に、電源断処理を開始するといった態様を例示できる。そして、このように電源断処理の開始条件を設けた場合には、例えば、前述のNMI端子へのノイズによって電源断処理が即座に実行されてしまうといったような事態の発生を防止できる。
Data backup methods are not limited to those described above, and various methods can be employed. For example, it is not limited to the one that immediately executes the power-off process by the input of the power-off signal to the NMI terminal as described above, and the
サブ基板104は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRWM523と、入力ポート527と、出力ポート528、バスライン(図示略)などを備えている。そして、入力ポート527の入力側にはメイン基板102の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、CPU521、ROM522、ワークRWM523、及び出力ポート528などが接続されている。また、サブ基板104には、音出力制御に用いられる音制御回路820が備えられている。
The
サブ基板104のCPU521は、メイン基板102から送信される図柄表示用の演出制御コマンド(指令)に基づいてリールユニット60の表示を制御する。ROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRWM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The CPU 521 of the
なお、サブ基板104を、前述のようにサブメイン基板とサブサブ基板とを備える構成とし、サブサブ基板に、例えばリールユニット60の制御機能、各種遊技効果ランプの制御機能、音出力の制御機能を担わせることも可能である。また、前述のような付加的な表示装置を備えた場合には、サブサブ基板に、表示制御のためのビデオRWM、キャラクタROM、画像コントローラ等を備えることも可能である。そして、この場合には、サブメイン基板から付加的な表示装置に係る制御コマンドをサブサブ基板に送信し、サブサブ基板により、演出画像の表示制御を実行することが可能である。
The
前述の電源基板251は、ぱちんこ遊技機10の各部に電源を供給するための電源部541と、初期化スイッチ544を有する初期化スイッチ回路部543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板102や払出制御基板45等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される所定の電圧を取り込み、各種スイッチ、モータ、ロジック回路等を駆動するための所定量の電圧をメイン基板102や払出制御基板45等に対して供給する。
The
初期化スイッチ回路部543は、電源投入時に例えば遊技場店員等によって初期化スイッチ544が押下された場合に、メイン基板102及び払出制御基板45へ、バックアップデータをクリアするためのRWM消去信号を出力する回路を備えている。メイン基板102及び払出制御基板45は、ぱちんこ遊技機10の電源投入時に、RWM消去信号を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア503a,513aのデータをクリアする。
<メイン基板及びサブ基板の機能的構成>
The initialization
<Functional configuration of main board and sub board>
次に、メイン基板102及びサブ基板104について機能的な側面から説明する。本実施例におけるメイン基板102は、図5に示すように、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、条件保持手段176、特別遊技制御手段120、特定遊技制御手段122、開閉制御手段124、小当り遊技制御手段330、事前情報通知手段157、コマンド送信手段332を備える。
Next, the
一方、本実施例におけるサブ基板104は、図5中に示すように、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。また、サブ基板104は、コマンド受信手段304を備える。さらに、サブ基板104には、スピーカ出力等の制御を行う音制御手段312と、遊技効果ランプ出力等の制御を行う光制御手段313とが備えられている。
On the other hand, as shown in FIG. 5, the sub-board 104 in the present embodiment includes a
なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
Each functional block included in the
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
<<メイン基板の主要な機能>>
However, since data transmission / reception between the
<< Main functions of main board >>
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68a,68bを通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first
第1始動入賞口62への入球に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114、第1図柄決定手段320を含む。第2始動入賞口63への入球に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119、第2図柄決定手段322を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、リールユニット60のリール領域60aにおいて装飾図柄190a〜190cの変動表示の形で示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、リールユニット60のリール領域60aにおいて装飾図柄190a〜190cの変動表示の形で示される。
The first lottery means 126 for executing the first lottery corresponding to entering the first
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。
When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the
第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。本実施例では、第1当否抽選値及び第2当否抽選値として取得する乱数は、ハードウエアで構成された1の生成装置を共用したハードウエア乱数(CPU501の内部で生成される内蔵乱数)とソフトウエアの乱数生成プログラム(割込毎に更新するカウンタ等)により抽出したソフトウエア乱数(ソフト乱数)とを演算(加算)した2段構成の乱数発生手段により生成されている。ちなみに、取得タイミングが全く同一であれば第1始動入賞口の入球に基づくハードウエア乱数の値と第2始動入賞口の入球に基づくハードウエア乱数の値とは同一の値が取得されるため一方の乱数取得系のみが故障して想定外の遊技確率とならないように設計されている。第1抽選値取得手段112および第2抽選値取得手段115が第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。
The first lottery
第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。
<<当否抽選に係る置数>>
The first winning / failing determining
<< Numerical numbers related to the lottery >>
図7は、第1当否抽選値、或いは第2当否抽選値となる乱数値である特別図柄当り乱数(以下では「当否乱数」と称する)と抽選結果との対応を示している。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、及び、はずれの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117(図5参照)は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段113による第1の抽選と第2当否判定手段117による第2の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が「63239〜63402」の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が「63239〜63402」の範囲に該当する場合だけでなく、「63403〜64878」の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。
FIG. 7 shows a correspondence between a random number per special symbol (hereinafter, referred to as “success / random number”), which is a random value serving as the first winning / losing lottery value, or the lottery result. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits, and outliers with winning / failure lottery values. Depending on the respective range settings, The probability of success / failure is determined. The first
また、本実施例においては、当否抽選値が「0〜63238」、及び「65535」となった場合、大当り範囲及び小当り範囲に該当しない真正のはずれとなる。すなわち、当否乱数値範囲の下限値である「0」から「63238」までの範囲と、上限値である「65535」に対応する抽選結果がはずれである。 Further, in this embodiment, when the success / failure lottery values are “0 to 63238” and “65535”, there is a genuine deviation that does not correspond to the big hit range and the small hit range. That is, the lottery result corresponding to the upper limit value “65535” and the range from “0” to “63238” which is the lower limit value of the success / failure random value range are different.
さらに、当否抽選値が「64879〜65429」の場合には、第1の抽選においてのみ抽選結果が小当りとなり、第2の抽選おいては、抽選結果がはずれとなる。さらに、当否抽選値が「65430〜65534」の場合には、第1の抽選及び第2の抽選の何れにおいても、抽選結果は小当りとなる。つまり、第2の抽選よりも第1の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。本実施例においては、大当りに該当しなかった場合を広義にはずれと定めているが、広義のはずれの一部に小当りの抽選結果を割当てるゲーム性を採用していることから、説明を簡潔にするため、ここでは真正のはずれのみを狭義に「はずれ」と称する。 Further, in the case where the winning lottery value is “64879 to 65429”, the lottery result is a small hit only in the first lottery, and the lottery result is lost in the second lottery. Further, in the case where the success / failure lottery value is “65430 to 65534”, the lottery result is a small hit in both the first lottery and the second lottery. That is, the first lottery has a wider range corresponding to the small hit than the second lottery, and the small win is likely to occur. In the present embodiment, the case where it does not correspond to the big hit is defined as a deviation in a broad sense, but since the game nature that assigns the lottery result of the small hit to a part of the broad sense of deviation is adopted, the explanation is concise. Therefore, here, only genuine detachment is referred to as “detachment” in a narrow sense.
このように、当否乱数の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、例えば第1の抽選においては、図7中に示すように、数値範囲「0〜63238」が第1のはずれグループ、「63239〜63402」が第1の大当りグループ、「63403〜64878」が第2の大当りグループ、「64879〜65534」が小当りグループ、「65535」が第2のはずれグループとなっている。 In this way, a group consisting of consecutive numbers for each lottery result is formed in the numerical range of the random numbers. For example, in the first lottery, as shown in FIG. 7, the numerical value range “0-63238” is the first outlier group, “63239-63402” is the first big hit group, and “63403-64878” is The second big hit group, “64879-65534” is the small hit group, and “65535” is the second outlier group.
そして、第1のはずれに対応する乱数個数は63239個である。さらに、大当り1に対応する乱数個数は164個であり、大当り2に対応する乱数個数は1476個である。そして、第1の遊技における通常確率時の大当り確率は164/65536であり、高確率時の大当り確率は1640(=1476+164)/65536である。さらに、小当りに対応する乱数個数は656個であり、小当り確率は656/65536である。
The number of random numbers corresponding to the first loss is 63239. Furthermore, the number of random numbers corresponding to
また、上述のように、当否乱数は「0〜65535」の範囲の値をとり得るものであり、本実施例では、当否乱数は「0〜65535」の数値範囲の内蔵乱数(ハードウエア乱数)と、「0〜65520」の数値範囲の特別図柄当りソフト乱数(ソフトウエア乱数)との合算により得られている。内蔵乱数は、内蔵乱数テーブルから抽出された値である。内蔵乱数テーブルにおいては、所定範囲の数値(例えば「0〜65535」)が任意の順序で配列されており、CPU501に入力されるクロックを用いハードウエア(カウンタ回路)によりカウント値が1ずつ加算される毎に、内蔵乱数テーブル中に任意に配列された数値が、数値の大小関係と直接には関係なく、配列された順序に従って取得対象となる。そして、取得された内蔵乱数テーブル中の数値が、抽出されてソフト乱数との演算に用いられる。このような内蔵乱数は、ハードウエア的な構成を含む乱数生成装置による乱数であるともいえる。
Further, as described above, the success / failure random number can take a value in the range of “0 to 65535”. In this embodiment, the failure / randomness number is a built-in random number (hardware random number) in the numerical range of “0 to 65535”. And a soft random number (software random number) per special symbol in the numerical range of “0 to 65520”. The built-in random number is a value extracted from the built-in random number table. In the built-in random number table, numerical values in a predetermined range (for example, “0 to 65535”) are arranged in an arbitrary order, and a count value is incremented by 1 by hardware (counter circuit) using a clock input to the
一方、ソフトウエア乱数は、プログラミングされたカウンタにより割込み毎にカウント値を1ずつ加算して、昇順或いは降順に配列された数値を取得対象とするソフトウエア的な構成の乱数生成装置による乱数であるといえる。そして、本実施例では、特別図柄当りソフト乱数の乱数個数は、素数である「65521」となっており、加算元である内蔵乱数に対して加算されるソフトウエア乱数のほうが、内蔵乱数よりも、乱数値範囲(乱数の大きさ)が小さく設定されている。なお、当否乱数の生成にあたっては、内蔵乱数とソフトウエア乱数とを単純に合算することに限らず、例えば積算する、或いは、所定数の加減乗除のうちの何れかをしたうえで互いに合算する等、他の演算により行ってもよい。
<<図柄抽選に係る置数>>
On the other hand, the software random number is a random number generated by a random number generation device having a software configuration in which numerical values arranged in ascending order or descending order are obtained by adding one count value for each interrupt by a programmed counter. It can be said. In this embodiment, the random number of soft random numbers per special symbol is “65521” which is a prime number, and the software random number added to the built-in random number as the addition source is more than the built-in random number. The random value range (the size of the random number) is set small. In addition, the generation of the random number is not limited to simply adding the built-in random number and the software random number, but for example, adding or adding / subtracting / adding / subtracting a predetermined number is performed. , Another calculation may be used.
<< Numerical numbers related to symbol lottery >>
図5に示す第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、別途取得する前述の図柄抽選値(特別図柄当り図柄乱数。以下では「図柄乱数」ともいう。)と、上述の当否判定の結果とに基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。
The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 shown in FIG. 5 separately obtain the above-described symbol lottery value (design random number per special symbol; hereinafter, also referred to as “symbol random number”) and the above-described determination of success / failure. Based on the result, the stop symbol is determined at the start of symbol variation. The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. The first
図8は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図8(a)は第1の抽選に係る当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図8(b)は第2の抽選に係る当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図8(c)は当否判定結果がはずれであった場合に参照するテーブルであり、図8(d)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「8」の数字および文字以外の記号α、記号βで表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、はずれの当否判定結果と対応付けられており、所定の奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、記号α、記号βがはずれに対応する。 FIG. 8 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 8A is a table to be referred to when the determination result of the first lottery is a big hit, and FIG. 8B is the case where the determination result of the second lottery is a big hit. FIG. 8C is a table to be referred to when the determination result is out of place, and FIG. 8D is a table to be referred to when the determination result is a small hit. . The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 refer to the symbol determination table of this diagram in symbol determination. Each symbol determination table defines the correspondence between the special symbols represented by the symbols α and β other than the numbers and characters “0” to “8” and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. ing. Each type of special symbol is associated with the success / failure determination result of big hit, small hit, and out of place, a predetermined odd number corresponds to the big hit, an even number corresponds to the big hit, and the symbols α and β Corresponds to the detachment.
図8(a)に示すように、第1の抽選においては、特別図柄「0」〜「8」のうち所定の奇数の数字である特別図柄「7」,「5」,「3」,「1」、及び、偶数の数字である「0」,「2」が、各々図柄抽選値「0〜124」,「125〜499」,「500〜714」,「715〜734」,「735〜799」,「800〜999」に対応付けられている。さらに、特別図柄「7」には後述する16R確変の大当りが対応付けられ、特別図柄「5」,「3」,「1」,「0」,「2」には、後述する4R確変の大当りが対応付けられている。ここで、第1の抽選に係る特別図柄について、前述の第1特別図柄のほか、第1特図、特図1、特別図柄1、図柄1などと称することがある。
As shown in FIG. 8A, in the first lottery, special symbols “7”, “5”, “3”, “3”, which are predetermined odd numbers among the special symbols “0” to “8”. 1 and even numbers “0” and “2” are symbol lottery values “0 to 124”, “125 to 499”, “500 to 714”, “715 to 734”, and “735”, respectively. 799 ”and“ 800 to 999 ”. Further, the special symbol “7” is associated with a jackpot of 16R probability change described later, and the special symbols “5”, “3”, “1”, “0”, and “2” are jackpots of 4R probability variation described later. Are associated. Here, the special symbol relating to the first lottery may be referred to as the first special symbol, the
また、図8(b)に示すように、第2の抽選においては、特別図柄「7」,「3」,「0」、「2」が、各々図柄抽選値「0〜499」,「500〜669」,「670〜799」,「800〜999」に対応付けられている。さらに、特別図柄「7」,「3」には、後述する16R確変の大当りが対応付けられ、特別図柄「0」、「2」には後述する4R確変の大当りが対応付けられている。ここで、第2の抽選に係る特別図柄について、前述の第2特別図柄のほか、第2特図、特図2、特別図柄2、図柄2などと称することがある。
Further, as shown in FIG. 8B, in the second lottery, the special symbols “7”, “3”, “0”, “2” are symbol lottery values “0-499”, “500”, respectively. To 669 ”,“ 670 to 799 ”, and“ 800 to 999 ”. Further, special symbols “7” and “3” are associated with jackpots of 16R probability variation described later, and special symbols “0” and “2” are associated with jackpots of 4R probability variation described later. Here, the special symbol related to the second lottery may be referred to as the second special symbol, the
以下に、上述の第1の抽選及び第2の抽選における大当りの種類について説明する。先ず、本実施例では、単位遊技を16回繰り返す大当り(以下、適宜「16R大当り」とも称する)や、単位遊技を4回繰り返す大当り(以下、適宜「4R大当り」とも称する)などがある。このうち、16R大当りについては、特別遊技において、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約30秒間開放されたとき、または第1大入賞口91または第2大入賞口92に9球以上の遊技球が落入したときに大入賞口を一旦閉鎖して1回の単位遊技を終了させるものがある。このような特別遊技は、遊技者に遊技球を獲得させることを目的とする所謂出球あり当りであるとともに、遊技者により多くの遊技球を獲得させようとするものである。
Hereinafter, the types of jackpots in the first lottery and the second lottery described above will be described. First, in this embodiment, there are big hits that repeat
さらに、4R大当りについては、全ての単位遊技において、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約30秒間開放されたとき、または第1大入賞口91または第2大入賞口92に9球以上の遊技球が落入したときに大入賞口を一旦閉鎖して1回の単位遊技を終了させるものがある。このような4R大当りにおける特別遊技は、遊技者に遊技球を獲得させることを目的とする所謂出球あり当りであるとともに、遊技者に通常の16R大当りよりも少ない量(例えば数分の一程度)の出球の獲得を可能とするものである。
Furthermore, with regard to 4R jackpots, in all unit games, when the first grand prize opening 91 or the second
また、本実施例では、前述の確変や時短等といった特定遊技状態は各種大当りに伴って発生する。そして、上述の16R大当り及び4R大当りは、全て確変が付与される16R確変大当り、4R確変大当りとなっている。 Further, in the present embodiment, the specific gaming state such as the above-mentioned probability change and time reduction occurs with various big hits. The 16R big hit and the 4R big hit described above are all the 16R positive change big hits and the 4R positive change big hits to which the probability change is given.
なお、上述のような大当りの種類に限らず、大当りの種類を更に多様化することも可能である。例えば、16R大当りに、特別遊技中に遊技者が、単位遊技が4回のみ繰り返される特別遊技と同程度の出球しか得られないようにしたものを追加することが可能である。このような16R大当りは、遊技者に対し多くの出球の獲得を可能とする通常の16R大当りよりも少ない量(例えば数分の一程度)の出球の獲得を可能とするものであり、出球の面からは実質的に4R大当りと変わらないものといえる。このような16R大当りは、「実4R」の記載を付加して、「16R(実4R)大当り」と称することができる。この16R(実4R)大当りにおける特別遊技として、16回の大入賞口の開放のうち、4回を16R大当りと同様なパターンで実行し、残りを極短時間(例えば0.2秒程度)の開放とするものなどが挙げられる。 In addition, it is possible to further diversify the types of jackpots as well as the types of jackpots as described above. For example, it is possible to add a 16R jackpot so that a player can obtain only the same number of balls as a special game in which a unit game is repeated only four times during a special game. Such a 16R jackpot makes it possible to acquire a smaller number of balls (for example, about a fraction) than the normal 16R jackpot that allows a player to acquire many balls. It can be said that it is substantially the same as 4R big hit from the surface of the ball. Such a 16R jackpot can be referred to as a “16R (actual 4R) jackpot” with the addition of “actual 4R”. As a special game in this 16R (actual 4R) big hit, out of the 16 big prize opening, 4 times are executed in the same pattern as the 16R big hit, and the rest is a very short time (for example, about 0.2 seconds) There are things that are open.
なお、16R(実4R)大当りにおける大入賞口の開放パターンとして、相対的に長時間の4回の開放を特別遊技の開始当初に連続して実行し、短時間の開放をその後に連続して行うものや、短時間の開放を特別遊技の開始当初に連続して実行し、長時間の開放をその後に連続して行うものなどを採用することが可能である。また、長時間の各開放の前後や間に1回又は複数回の短時間の開放を介在させる開放パターンや、或いは、これらの開放パターンをラウンド毎に切換えて実行する特別遊技制御態様なども採用が可能である。 In addition, as the opening pattern of the big winning opening in 16R (actual 4R) big hit, four relatively long opening is continuously performed at the beginning of the special game, and a short opening is continuously performed thereafter. It is possible to employ what is performed, what is performed for a short time continuously at the beginning of the special game, and continuously performed for a long time thereafter. In addition, an opening pattern in which one or more short-time opening is interposed before and after each long-time opening, or a special game control mode in which these opening patterns are switched and executed for each round is also adopted. Is possible.
また、4R大当りには、特別遊技中に遊技者が出球を獲得できないようにした所謂出球なし当りを追加することが可能である。そして、出球のない4R大当りは、「4R(出球無)大当り」や、「4R(出球無)」とも称することができる。この4R(出球無)大当りにおける特別遊技として、4回の大入賞口の開放を、何れも極短時間(例えば0.2秒程度)の開放とするものを挙げることができる。なお、前述のように、小当りに当せんした場合の小当り遊技における第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)の1回の開放時間は約0.2秒であり、第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)の開放態様は遊技球の入球をさせないようにするものであるから、小当りもここでいう出球なし当りに含まれると考えることができる。 Moreover, it is possible to add a so-called no-hit hit so that the player cannot get a turn during a special game. The 4R big hit without a ball can also be referred to as “4R (no ball)” or “4R (no ball)”. As a special game in this 4R (no ball) big hit, there can be mentioned a case where each of the four big winning openings is opened for a very short time (for example, about 0.2 seconds). In addition, as described above, the first opening time of the first big winning opening 91 (or the second big winning opening 92) in the small hit game when winning the small hit is about 0.2 seconds, Since the opening mode of the big winning opening 91 (or the second big winning opening 92) is to prevent the game balls from being entered, it can be considered that the small win is also included in the “no-out” here. .
続いて、図8(c)に示す通り、記号αは図柄抽選値の範囲「0〜479」に対応付けられ、記号βは図柄抽選値の範囲「480〜999」に対応付けられる。図8(d)に示す通り、特別図柄「0」〜「8」のうち偶数の数字である特別図柄「4」「6」「8」が小当りに対応付けられている。特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「0〜332」に対応付けられ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「333〜665」に対応付けられ、特別図柄「8」は図柄抽選値の範囲「666〜999」に対応付けられる。 Subsequently, as shown in FIG. 8C, the symbol α is associated with the symbol lottery value range “0-479”, and the symbol β is associated with the symbol lottery value range “480-999”. As shown in FIG. 8D, the special symbols “4”, “6”, and “8” that are even numbers among the special symbols “0” to “8” are associated with the small hits. The special symbol “4” is associated with the symbol lottery value range “0-332”, the special symbol “6” is associated with the symbol lottery value range “333-665”, and the special symbol “8” is symbol lottery. Corresponding to the value range “666-999”.
上述したような各種の図柄抽選は、ソフトウエア乱数により行われており、ソフトウエア乱数とハードウエア乱数の双方を用いる当否抽選に比べて、乱数の生成過程が簡略化されている。これは、当否抽選が不正行為の対象となり易いのに対し、図柄抽選は、当否抽選に比べれば不正行為の対象となり難いため、図柄抽選については、ハードウエア乱数を生成するのに必要な水晶発振器等の部品を用いずに済む構成としたためである。 Various kinds of symbol lottery as described above are performed by software random numbers, and the random number generation process is simplified as compared with the validity lottery using both software random numbers and hardware random numbers. This is because the lottery is likely to be a subject of fraud, whereas the symbol lottery is not subject to fraud compared to the lottery, so the crystal oscillator required to generate hardware random numbers for the symbol lottery This is because a configuration that does not require the use of such components is used.
また、前述のように、図柄乱数の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、例えば、第1の抽選において、大当りの場合は、図8(a)中に示すように、数値範囲「0〜124」、「125〜499」、「500〜714」、「715〜734」、「735〜799」、及び、「800〜999」が、それぞれ特別図柄「7」、「5」、「3」、「1」、「0」、及び、「2」に対応付けられた各グループとなっている。さらに、第2の抽選において、大当りの場合は、図8(b)中に示すように、数値範囲「0〜499」、「500〜669」、「670〜799」、及び、「800〜999」が、それぞれ特別図柄「7」、「3」、「0」、及び、「2」に対応付けられた各グループとなっている。また、限定頻度パターン演出に関しては、例えば、図8(c)中に示すように、数値範囲「0〜479」が記号αに対応付けられたグループとなっており、「480〜999」が記号βに対応付けられたグループとなっている。さらに、小当りの場合には、数値範囲「0〜332」、「333〜665」、「666〜999」が、それぞれ特別図柄「4」、「6」、及び、「8」に対応付けられた各グループとなっている。
<<変動パターン抽選に係る置数>>
In addition, as described above, a group composed of numerical values that are consecutive for each lottery result is formed in the numerical range of the design random numbers. And, for example, in the case of a big hit in the first lottery, as shown in FIG. 8A, numerical ranges “0 to 124”, “125 to 499”, “500 to 714”, “715 to 734”. ”,“ 735-799 ”, and“ 800-999 ”are associated with the special symbols“ 7 ”,“ 5 ”,“ 3 ”,“ 1 ”,“ 0 ”, and“ 2 ”, respectively. Each group. Further, in the second lottery, in the case of a big hit, as shown in FIG. 8B, numerical ranges “0 to 499”, “500 to 669”, “670 to 799”, and “800 to 999”. "Are groups associated with the special symbols" 7 "," 3 "," 0 ", and" 2 ", respectively. For the limited frequency pattern effect, for example, as shown in FIG. 8C, the numerical value range “0 to 479” is a group associated with the symbol α, and “480 to 999” is the symbol. It is a group associated with β. Further, in the case of small hits, the numerical ranges “0 to 332”, “333 to 665”, and “666 to 999” are associated with the special symbols “4”, “6”, and “8”, respectively. Each group has become.
<< Numerics related to variation pattern lottery >>
図5に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70およびリールユニット60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71およびリールユニット60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターン選択基準として複数の変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。
Returning to FIG. 5, the first pattern determining means 114 is based on the first pattern lottery value separately acquired for the variation pattern in which the symbol variation display process to be displayed on the first special
変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。複数の変動パターンテーブルは、変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向(選択される変動パターンの変動表示時間の長短に係る傾向)が異なるように定められている。 In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. The plurality of variation pattern tables are determined so that the variation time selection tendency (the trend related to the variation display time of the variation pattern to be selected) is different as the correspondence relationship between the variation pattern and the lottery value.
図9は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果がはずれのときは図9(a)に示されるはずれ用の変動パターンを参照する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が16R大当りのときは図9(b)に示される16R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が4R大当りまたは小当りのときは図9(c)に示される4R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
FIG. 9 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first
図9(a)においては、パターン抽選値「0〜2599」には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「2600〜4999」には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「5000〜49999」には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果がはずれの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、はずれ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、はずれ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図11において説明する。 In FIG. 9A, the pattern lottery value “0 to 2599” is associated with the super reach “super 1”, and the pattern lottery value “2600 to 4999” is associated with the super reach “super 2”. It has been. The pattern lottery value “5000 to 49999” is associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the determination result is out of order, any of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for loss, particularly when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the variation pattern table for loss is defined so that the column to be referred to is different for each number of reservations, and details of the normal state will be described later with reference to FIG.
図9(b)においては、パターン抽選値「0〜23519」には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「23520〜47039」には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「47040〜48999」には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値「49000〜49999」には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が16R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
In FIG. 9B, the super lot of “
図9(c)においては、パターン抽選値「0〜23999」には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「24000〜49999」には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が4R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。
In FIG. 9C, the pattern lottery value “0-23999” is associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery value “24000-49999” is associated with the normal reach “normal 3”. ing. As described above, when the determination result is 4R big hit or small hit, “
上述したパターン抽選は、図柄抽選と同様に、ソフトウエア乱数により行われており、ソフトウエア乱数とハードウエア乱数の双方を用いる当否抽選に比べて、乱数の生成過程が簡略化されている。これは、図柄抽選と同様に、当否抽選が不正行為の対象となり易いのに対し、パターン抽選は、当否抽選に比べれば不正行為の対象となり難いため、パターン抽選については、ハードウエア乱数を生成するのに必要な水晶発振器等の部品を用いずに済む構成としたためである。 The pattern lottery described above is performed by software random numbers as in the case of the symbol lottery, and the random number generation process is simplified as compared with the random lottery using both software random numbers and hardware random numbers. This is similar to the symbol lottery, where the winning lottery is likely to be subject to fraud, whereas the pattern lottery is less likely to be subject to fraud than the winning lottery, so a hardware random number is generated for the pattern lottery. This is because it is possible to eliminate the use of parts such as a crystal oscillator necessary for the above.
また、前述のように、変動パターン抽選値(以下、「変動パターン乱数」ともいう)の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、はずれの場合には、図9(a)中に示すように、パターン抽選値「0〜2599」、「2600〜4999」、「5000〜49999」は、それぞれ「スーパー1」のグループ、「スーパー2」のグループ、「ノーマル1」、「ノーマル2」、「リーチなし」が対応付けられたグループとなっている。また、16R大当りの場合には、図9(b)に示すように、パターン抽選値「0〜23519」、「23520〜47039」、「47040〜48999」、及び、「49000〜49999」は、それぞれ「スーパー1」、「スーパー2」、「ノーマル1」、「ノーマル2」の各リーチが対応付けられたグループとなっている。さらに、4R大当りまたは小当りの場合は、図9(c)に示すように、パターン抽選値「0〜23999」、「24000〜49999」は、それぞれ「スーパー3」、「ノーマル3」の各リーチが対応付けられたグループとなっている。なお、上述の「スーパー1」、「スーパー2」、「ノーマル1」、「ノーマル2」、及び、「リーチなし」の他の変動パターンを追加してもよく、更にこれらの各変動パターンを、例えば異なる変動時間の変動パターンに細分化してもよい。
In addition, as described above, a group of numerical values that are continuous for each lottery result is formed in the numerical range of the variable pattern lottery values (hereinafter also referred to as “variable pattern random numbers”). In the case of a loss, as shown in FIG. 9A, the pattern lottery values “0 to 2599”, “2600 to 4999”, and “5000 to 49999” are the “super 1” group, “ The group of “
図10は、はずれ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210aにおいては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。なお、大当りの場合と同様に、上述の「スーパー1」、「スーパー2」、「ノーマル1」、「ノーマル2」、及び、「リーチなし」の他の変動パターンを追加してもよく、更にこれらの各変動パターンを、例えば異なる変動時間の変動パターンに細分化してもよい。
<<メイン基板におけるその他の主要な機能>>
FIG. 10 is a diagram showing the fluctuation pattern table for loss in detail. In the fluctuation pattern table 210a of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the fluctuation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with a relatively long variation time, and the probability that a variation pattern with a long variation time will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the
<< Other main functions of main board >>
図5に戻り、普図抽選手段136は、各作動口68a,68bを遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段136は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
Returning to FIG. 5, the general drawing lottery means 136 executes a lottery by acquiring a lottery value when a game ball passes through the
保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選に係る特図抽選値をその抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選に係る特図抽選値として4個を上限として乱数値を保持する。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選に係る特図抽選値をその抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選に係る特図抽選値として4個を上限として乱数値を保持する。普図保留手段147は、作動口68a,68bにおける遊技球の通過に伴い普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。第1保留手段144および第2保留手段146による保留の数は、リールユニット60の補助表示領域60bに設けられた第1保留数表示部196および第2保留数表示部197も表示される。
The holding
第2保留手段146に保留された抽選値は第1保留手段144に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1保留手段144に大当りの抽選値が保留されていても第2保留手段146に保留がある限りは第1保留手段144の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1保留手段144に大当りの保留があっても、さらに第2保留手段146へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value held by the second holding means 146 is preferentially digested over the lottery value held by the first holding means 144 and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the big hit lottery value is held in the first holding means 144, the symbol variation corresponding to the big hit lottery value of the first holding means 144 is not displayed as long as the second holding means 146 holds. Therefore, even if there is a big hit hold in the first holding means 144, there is a possibility that multiple consecutive big hits can be obtained by continuing to hit the second hold means 146 until a big hit hold is entered.
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。
The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special
第1特図制御手段148は、第2保留手段146により第2の抽選に係る特図取得値が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段150は、第1保留手段144により第1の抽選に係る特図取得値が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合、第2保留手段146によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 The first special figure control means 148 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery when the special figure acquisition value related to the second lottery is held by the second holding means 146. On the other hand, the second special figure control means 150 starts the symbol variation display corresponding to the second lottery regardless of whether or not the special figure acquisition value related to the first lottery is held by the first holding means 144. . Thereby, when the lottery value is held by both the first holding means 144 and the second holding means 146, the lottery value held by the second holding means 146 is preferentially read and the symbol variation is displayed. The In such a case, the lottery value held in the first holding means 144 is not read until the number of holdings in the second holding means 146 becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.
第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを前述の演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、当否判定結果、停止図柄、変動パターン等を識別可能な値や、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始時のコマンドとしてサブ基板104へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信するようにしてもよい。これらの変動開始コマンドや変動停止コマンドの送信により、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first
条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。 The condition holding means 176 holds a special game operating condition as a condition for shifting to a special game including a unit game that involves opening a special winning opening a plurality of times. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the first lottery or the second lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.
特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。
When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special
小当り遊技制御手段330は、第1抽選手段126による第1の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段330は、第2抽選手段128による第2の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより小当り遊技を実行する。
When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the small hit game, the small hit game control means 330 is stopped when the first
さらに、小当り遊技制御手段330には、小当り連続回数をサブ基板104へ通知する機能を備えており、小当り遊技が、間にはずれや大当りを挟まずに連続して発生した回数を計数して出力する。なお、サブ基板104に対して小当り連続回数を通知することに限らず、小当り連続回数が所定回数に達したか否か、或いは、所定の期間内に小当り連続回数が所定回数に達したか否か、といった事項を判定し、小当り連続回数が所定回数に達した場合には、その旨をサブ基板104に通知するようにしてもよい。 Further, the small hit game control means 330 has a function of notifying the sub-board 104 of the number of consecutive small hits to the sub-board 104, and counts the number of times that the small hit game is continuously generated without any gap or big hit. And output. It is not limited to notifying the sub-board 104 of the number of consecutive small hits, but whether or not the number of consecutive small hits reaches a predetermined number, or the number of consecutive small hits reaches a predetermined number within a predetermined period. It may be determined whether or not the number of consecutive small hits has reached a predetermined number, and a notification to that effect may be sent to the sub-board 104.
特定遊技制御手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段122は、いずれの種類の大当りであっても、その特別遊技の終了後に時短状態、及び、確変状態へ移行させる。時短状態及び確変状態は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が、特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば100回に達するまで継続される。第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。一方、確変状態の間は第1当否判定手段113または第2当否判定手段117による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
The specific game control means 122 controls the normal game in the state of probability change and time saving. The specific game control means 122 makes a transition to the time-saving state and the probability change state after the special game is ended, regardless of the type of big hit. The short-time state and the probability change state are continued until the total number of variable display times of the first
事前情報通知手段157は、第1始動入賞口62に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第1抽選手段126による抽選値を示す情報をサブ基板104へ送信する。また、第2始動入賞口63に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第2抽選手段128による抽選値を示す情報をサブ基板104へ送信する。これらの抽選値を示す情報を以下では「保留抽選値」とも呼ぶこととする。保留抽選値には、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63のいずれへの入球かを示す情報と、事前判定結果としての当否範囲・図柄範囲・パターン範囲とが含まれる。
Prior
開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物を開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。また、開閉制御手段124は、通常特別遊技後の確変状態および時短状態においては第2始動入賞口63の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。
<<サブメイン基板の主要な機能>>
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory of the second
<< Main functions of sub-main board >>
サブ基板104においては、メイン基板102からの各種コマンドをコマンド受信手段304が受信し、後述のように、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、などにより決定された演出態様情報に基づき、演出表示制御手段134等によるリールユニット60の制御が行われる。
In the sub-board 104, the command receiving unit 304 receives various commands from the
サブ基板104に備えられたパターン記憶手段130は、リールユニット60による装飾図柄190a〜190cの図柄変動演出(遊技者に示される変動演出パターン)の表示過程が定められた複数の演出変動パターンを保持する。演出変動パターンには、3列の図柄からなる装飾図柄190a〜190cの各図柄の変動開始から停止までの変動過程(つまり、複数列のリールの変動過程)が定められている。
The pattern storage means 130 provided on the sub-board 104 holds a plurality of effect change patterns in which the display process of the symbol change effect (the change effect pattern shown to the player) of the
演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によってリールユニット60へ表示させる演出内容を選択する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の演出変動パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、装飾図柄190a〜190cの停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。各演出変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出変動パターンを選択する。
The
図柄態様決定手段131は、装飾図柄190a〜190cの停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段126及び第2抽選手段128による当否抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の演出変動パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。
The symbol form determining means 131 determines the combination of the stop symbols of the
装飾図柄190a〜190cの停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「555」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190a〜190cとして揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字に係る装飾図柄を選択することが可能である。たとえば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「7」の場合は装飾図柄190a〜190cが「777」となる。あるいは、3つの図柄の少なくとも一つに当りであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当りを示すようにしてもよい。
The stop symbols of the
当否判定結果が4R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せが選択されるが、例えば「333」のような所謂ぞろ目の組合せが表示される場合や、「757」のようなリーチはずれの表示が行われる場合や、「357」のような全て異なる図柄の組合せが表示される場合もある。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、リーチはずれの組合せや、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが表示される。なお、大当りでも小当りでもない場合には、4R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せを選択するようにしてもよい。そして、演出決定手段132は、装飾図柄190a〜190cの停止図柄組合せと装飾図柄の演出変動パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。
A specific combination is also selected when the determination result is a 4R big hit or a small hit, but for example, a so-called “cross” combination such as “333” is displayed, or “757” is displayed. There is a case where the display of the out of reach is performed or a combination of all different symbols such as “357”. When the determination result is neither big hit nor small hit, a combination that is out of reach or a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is displayed. In the case of neither big hit nor small hit, a combination that does not correspond to a specific combination selected at the time of 4R big hit or small hit may be selected. Then, the effect determining means 132 sends the stop symbol combinations of the
装飾図柄の演出変動パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。演出変動パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様またははずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずにはずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、前述のように、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各演出変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の演出変動パターンを選択する。 In the decorative pattern effect variation pattern data, a decorative symbol variation display mode, that is, a variation process from a variation start to a variation stop and a rendering process are defined. The effect variation pattern includes a reach pattern that displays a stop pattern combination that is in a hit state or a disengagement mode after a reach state that becomes a big hit if one more symbols are aligned, and a stop pattern that is in a slip state without passing through a reach state An unreachable pattern that displays the combination is included. In particular, the patterns that go through the reach state include patterns with various short and long fluctuation times. As described above, a reach pattern with a relatively short fluctuation time is called “normal reach” and a reach with a long fluctuation time is used. The pattern is called “super reach”. For each effect variation pattern, a variation time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the effect variation pattern of the decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol in accordance with the variation pattern of the special symbol.
サブ基板104における上述のノーマルリーチ、スーパーリーチは、前述のメイン基板102における「ノーマル1」、「ノーマル2」、「スーパー1」、「スーパー2」といった変動パターンに対応したものである。また、サブ基板104における上述のリーチなしパターンは、同じくメイン基板102における「リーチなし」の変動パターンに対応したものである。そして、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、メイン基板102の各変動パターンに対応して、サブ基板104の変動パターンが多数設けられており、メイン基板102で選択された変動パターンがサブ基板104にコマンドとして通知されると、サブ基板104では、指定された変動パターンに対して選択可能な複数の変動パターンのうちから、何れかの変動パターンが選択される。なお、メイン基板102における変動パターンが更に細分化されている場合には、サブ基板104における変動パターンも、メイン基板102における細分化に対応してより多数設けられる。また、サブ基板104における各種変動パターンは、前述の各種の予告演出パターンとの組合せで用いられることもある。
The above-described normal reach and super reach on the sub-board 104 correspond to fluctuation patterns such as “normal 1”, “normal 2”, “super 1”, and “super 2” on the
演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。さらに、演出表示制御手段134は、第1抽選手段126及び第2抽選手段128による当否抽選の結果として、選択された演出変動パターンデータにしたがってリールユニット60の各リールを駆動し、装飾図柄を変動表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始コマンドを受けて新たな図柄変動を開始させる。演出表示制御手段134は、前述の電断からの復帰時に、電断復帰処理として、装飾図柄を一定の特定図柄組合せにて停止させる変動表示制御を実行する。また、演出表示制御手段134は、後述するように、リールユニット60に設けられた位置検出センサ215からの信号に基づき、装飾図柄190a〜190cの位置を検出しながら、各リールの動作制御を実行する。さらに、演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ19からの音声出力などの音出力(サウンド)に係る演出処理を行う。
The effect display control means 134 includes a first effect control means 168 and a second effect control means 170. Further, the effect display control means 134 drives each reel of the
第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果または第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された演出変動パターンデータにしたがって装飾図柄190a〜190cとしてリールユニット60に変動表示させる。
The first effect control means 168 and the second effect control means 170 use the result of the first lottery by the first lottery means 126 or the result of the second lottery by the second lottery means 128 as the selected effect variation pattern data. Therefore, the
第1演出制御手段168は、第2保留手段146により第2の抽選に係る情報が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第2演出制御手段170は、第1保留手段144により第1の抽選に係る情報が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合は第2保留手段146により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段134は、装飾図柄190a〜190cの変動表示を含む図柄変動演出をリールユニット60に表示させる。
The first effect control means 168 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery when the information relating to the second lottery is reserved by the second reservation means 146. The second effect control means 170 starts the symbol variation display corresponding to the second lottery regardless of whether or not the information relating to the first lottery is held by the first holding means 144. As a result, when the lottery value is held by both the first holding means 144 and the second holding means 146, the lottery value held by the second holding means 146 is preferentially read out, and the decorative design fluctuates. Is displayed. In such a case, the lottery value held by the
演出決定手段132は、事前情報通知手段157により通知された保留抽選値を所定のバッファ領域に格納する。さらに、演出決定手段132は、メイン基板102の第1抽選手段126および第2抽選手段128から通知された本判定結果としての当該変動(その時に実行されている変動表示)に関する抽選値と、事前情報通知手段157により予め通知されてバッファ領域に格納した保留抽選値とにしたがって予告演出を表示させる。具体的には、将来時点において図柄変動が行われる保留抽選値における大当りの発生有無を示唆するための前兆となる予告演出を表示させる。なお、演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するための所定の予告抽選を実行し、(例えば予め定められた確率にて)その予告抽選に当選したことを条件として、予告演出を表示させる。このように保留抽選値中の事前判定結果に応じて設定される予告演出は「先読み演出」と呼ばれる。
The
また、演出決定手段132は、入賞情報に設定された第1保留手段144における保留数(以下、「第1の保留数」とも呼ぶ。)と第2保留手段146における保留数(以下、「第2の保留数」とも呼ぶ。)、および、図柄変動の実行状況(すなわち保留の消化状況)に応じて、現在時点での第1の保留数および第2の保留数を特定する。演出表示制御手段134は、演出決定手段132において特定された第1の保留数および第2の保留数を、リールユニット60の補助表示領域60bにおける第1保留数表示部196および第2保留数表示部197に表示させる。また、演出決定手段132において保留数が新たに特定されると、第1保留数表示部196および第2保留数表示部197の表示を逐次更新する。
<リールユニットの構成>
In addition, the
<Configuration of reel unit>
次に、前述のリールユニット60の構成について、図11〜図13に基づき説明する。図11(a)に示すように、リールユニット60は、矩形枠状のケース200に左リール装置201,中リール装置203,右リール装置205を収容している。各リール装置は、個別のリールとそれを回転駆動するモータ等のアクチュエータを含んでいる。さらに、ケース200の内部には、各リールの回転方向の位置を検出するためのセンサ等も収容されており、上述のアクチュエータへ駆動電力を供給したり、センサの出力信号を取り出したりするための図示しないハーネスが、各リール装置の外部に導出されている。そして、このハーネスは、サブ基板104に接続されている。ここで、各リール装置への電力供給を、サブ基板104を経由せずに、電源ユニット48から直接的に行うことが可能である。
Next, the configuration of the
上述の各リール装置のうち、左リール装置201は左装飾図柄(以下では「左図柄」と称する場合がある)190aが配設された左リール206aを備え、中リール装置203は中装飾図柄(以下では「中図柄」と称する場合がある)190bが配設された中リール206bを備え、右リール装置205は右装飾図柄(以下では「右図柄」と称する場合がある)190cが配設された右リール206cを備えている。左リール206a、中リール206bおよび右リール206cの3列のリールは、ケース200内の左右に並設され、その一部がケース200の前面側の開口部211から露出するように、ケース200により支持されている。そして、各リールは、その周面の一部が遊技者に提示可能となるように、ケース200内に配置されている。なお、以下の説明において左リール206a,中リール206bおよび右リール206cを、特に区別せずに「リール206」と総称する場合がある。
Among the reel devices described above, the
図11(b)及び図12に示すように、各リール装置(左リール装置201,中リール装置203,右リール装置205)においては、例えば板金製のベース部材213にモータ217(図12参照)が固定され、このモータの回転軸にリール206が支持されている。そして、ベース部材213がケース200に固定されることにより、左リール206a,中リール206bおよび右リール206cが、その回転軸が同一軸線上に配置されるようにケース200に支持されている。
As shown in FIGS. 11B and 12, in each reel device (the
図12に示すように、ベース部材213には、モータ217、バックライト219、位置検出センサ215が配設されている。モータ217は、ステッピングモータからなり、その通電方向の切り替えにより正転又は逆転駆動される。バックライト219は断面円弧状の本体を有し、通電により複数の色に点灯又は点滅可能に構成されている。バックライト219は、リール206の内方に配置され、特定の演出が行われる際に点灯又は点滅されてリール206を内方から照らす。位置検出センサ215は、リール206に固定される検出片235を検出する。そして、後述するように、リール206に設けられる複数の検出片235をそれぞれ検出することにより、リール206の回転位置(回転方向の位置)を検出し、遊技者に提示される図柄の位置制御が行われている。
As shown in FIG. 12, the
リール206は、透光性を有する円筒状のリール本体207を有し、そのリール本体207の外周面に沿って、リールテープ208を巻き付けるように貼付して形成される。リールテープ208には前述のように、その長手方向にそって複数の図柄(数字図柄「1」〜「6」および6つのブランク図柄「*」)が印刷されている。その複数の図柄は、リール本体207の外周面にそって等間隔(30度ごと)に印刷されている。リール206には、その一方の開口部を直径方向に架橋するように十字状の梁220が設けられており、その梁220の中心に円筒軸221が形成されている。リール206は、その円筒軸221がモータ217の回転軸に固定されることにより、モータ217に回転自在に支持される。リール206は、モータ217およびバックライト219の周囲を囲むように配設される。リール本体207が透光性を有するため、バックライト219の点灯又は点滅態様がリール206を装飾する形で演出的に提供されるようになる。
The
リール206には、第1〜第3の3つの被検出部材231,232,233が取り付けられる。各被検出部材は、板状部材を十字状に加工して形成されたものである。被検出部材には、その中心から半径方向外向きに延びるアーム234が90度おきに設けられ、各アーム234の先端部の片側面に検出片235が突設されている。すなわち、各被検出部材には4つの検出片235が設けられており、これらの3つの被検出部材が、第1被検出部材231、第2被検出部材232、第3被検出部材233の順にリール本体207に組み付けられる。
The
図13(a)に示すように、第1被検出部材231は、梁220の形状に合致する向き(回転角度)でリール本体207に組み付けられる。第1被検出部材231の4つの検出片235は、梁220を厚み方向に貫通する挿通孔を介して、前述の位置検出センサ215側に延出する。第2被検出部材232は、第1被検出部材231に対して約30度ずれる位相で取り付けられ、第3被検出部材233は、第2被検出部材232に対してさらに約30度ずれる位相で取り付けられる。その結果、図中に示すように、3つの被検出部材231,232,233に設けられた合計12個の検出片235が、位置検出センサ215を通る円周上に沿って、等間隔(30度ごと)に配置される。
As shown in FIG. 13A, the first detected
図13(b)に示すように、位置検出センサ215は、発光部と受光部とを有する透過型のフォトセンサからなり、各検出片235が発光部と受光部との間に位置して受光部による受光が遮断されたときに、該当する検出片235を検出する。そして、合計12個の検出片235は、同一円周上に沿って等間隔で配置されているため、演出表示制御手段134は、例えば、基準となる検出片を決定しておくことにより、基準から何個目の検出片235が検出されたかを判定し、リール206の回転位置を検出することができる。
As shown in FIG. 13B, the
一方、各検出片が検出されるときにいずれかの図柄が後述する有効ライン上に位置するような位置関係が設定されているため、演出表示制御手段134は、位置検出センサ215の検出情報により、リール206に配されたいずれの図柄が有効ライン上に位置したかを判定することができる。なお、変形例として、12個の検出片235の幅を異ならせ、それぞれモータ217の回転速度に対する遮光時間が異なるようにし、その遮光時間に基づいていずれの検出片235が検出されたか、ひいてはいずれの図柄が有効ライン上に位置したかを判定するようにしてもよい。
On the other hand, since the positional relationship is set such that one of the symbols is positioned on an effective line, which will be described later, when each detection piece is detected, the effect display control means 134 uses the detection information of the
図14は、各リールにおける図柄の配列と図柄番号との対応関係を示す説明図である。演出決定手段132は、各リールの図柄を図柄番号にて管理し、その図柄番号の組み合わせにより装飾図柄190の停止図柄を特定する。本実施例では「1」〜「12」の図柄番号が設定されている。通常の図柄変動制御においてリール206が正転される場合、各図柄は図柄番号「1」〜「12」の順に有効ライン上に表示されるようになる(図中矢印参照)。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing the correspondence between the symbol array and symbol numbers in each reel. The effect determining means 132 manages the design of each reel with the design number, and specifies the stop design of the decorative design 190 by the combination of the design number. In the present embodiment, symbol numbers “1” to “12” are set. When the
図示のように、左図柄190aについては、図柄番号「1」に対して数字図柄「1」、図柄番号「2」に対してブランク図柄「*」、図柄番号「3」に対して数字図柄「2」、・・・、図柄番号「12」に対してブランク図柄「*」といった順に、図柄番号と図柄との対応付けが行われている。すなわち、左図柄190aは、図柄番号に対して数字図柄が昇順に対応づけられ、既に述べたように各数字図柄の間にはブランク図柄が設定される。中図柄190bについては、左図柄190aとは異なり、図柄番号「1」に対してブランク図柄「*」、図柄番号「2」に対して数字図柄「4」、図柄番号「3」に対してブランク図柄「*」、・・・、図柄番号「12」に対して数字図柄「3」といった順に、図柄番号と図柄との対応付けが対応付けが行われている。すなわち、中図柄190bも図柄番号に対して数字図柄が昇順に対応づけられ、各数字図柄の間にはブランク図柄が設定されるが、左図柄191とはその対応関係が異なっている。
As shown, for the
右図柄190cについては、図柄番号「1」に対して数字図柄「6」、図柄番号「2」に対してブランク図柄「*」、図柄番号「3」に対して数字図柄「5」、・・・、図柄番号「12」に対してブランク図柄「*」といった順に、図柄番号と図柄との対応付けが行われている。すなわち、右図柄190cは、図柄番号に対して数字図柄が降順に対応づけられ、各数字図柄の間にはブランク図柄が設定される。なお、このように左図柄190aおよび中図柄190bにおける数字図柄の配列が昇順であるのに対し、右図柄190cが降順に配列されているのは、各リールの回転方向を共通にしつつ、有効ラインを複数形成する(マルチラインを形成する)ためである。
<リールの制御態様>
For the
<Reel control mode>
次に、リールユニット60における各リールの制御態様について説明する。図15は、装飾図柄190a〜190cの1回の変動における、各リールに係る回転制御の1例を示している。そして、図中の横軸は時間、縦軸は回転速度を示し、図中の最上は左リール206a、中段は中リール206b、及び、下段は右リール206cに対応している。
Next, the control mode of each reel in the
図15に示す制御例では、3つのリールが、速度が0の状態(停止した状態)からほぼ同時に回転を開始し、徐々に加速する。図中の区間Aは、リールの停止区間を示しており、区間Bは、リールの加速区間を示している。ここで、加速区間としては、200ms程度を例示できる。そして、3つのリールは定速回転状態に入り(区間C参照)、高速回転の状態を維持する。この定速回転区間Cは、選択された演出変動パターンの変動時間によって相違するが、例えば1秒〜3程度などを例示できる。 In the control example shown in FIG. 15, the three reels start to rotate almost simultaneously from the state where the speed is 0 (stopped state), and gradually accelerate. In the figure, section A represents a reel stop section, and section B represents a reel acceleration section. Here, as an acceleration section, about 200 ms can be illustrated. Then, the three reels enter a constant speed rotation state (see section C) and maintain a high speed rotation state. This constant speed rotation section C differs depending on the variation time of the selected effect variation pattern, but can be exemplified by about 1 second to 3 for example.
続いて、高速補正変動区間Dに入り、更に通常補正変動区間E、減速を開始する減速区間F、低い速度を維持する低速区間G、停止、加速、及び、減速を繰り返す揺れ変動区間Hを経て、停止に向かう。なお、これらの変動区間D〜Hにおけるリール動作は、常に上述のように組み合わされて実行されるといったものではなく、種々の動作態様を採用することが可能である。例えば、低速区間Gや揺れ変動区間Hのリール動作を行わない態様を、多数の演出変動パターンに含めることも可能である。また、例えば、高速補正変動区間D及び通常補正変動区間Eの何れかに係るリール動作を行わないといったことも可能である。なお、これらの変動区間D〜Hの後には、リールの停止状態を維持する停止固定区間Iが設けられている。また、停止区間A〜停止固定区間Iまでを合計変動時間Jとすることが可能である。 Subsequently, after entering the high speed correction fluctuation section D, further through the normal correction fluctuation section E, the deceleration section F for starting deceleration, the low speed section G for maintaining a low speed, and the fluctuation section H for repeating stop, acceleration, and deceleration. Head to the stop. Note that the reel operations in these fluctuation sections D to H are not always performed in combination as described above, and various operation modes can be adopted. For example, a mode in which the reel operation in the low speed section G or the swing fluctuation section H is not performed can be included in a large number of effect fluctuation patterns. Further, for example, it is possible to not perform the reel operation related to either the high-speed correction fluctuation section D or the normal correction fluctuation section E. Note that after these fluctuation sections D to H, a fixed stop section I for maintaining the stopped state of the reel is provided. Further, the total change time J can be set from the stop section A to the stop fixed section I.
さらに、図15には、図示や説明が煩雑になるのを防ぐために、各リールが同時に回転を開始する制御態様を例示しているが、これに限定されるものではない。例えば、各リールの回転開始のタイミングを異ならせ、左リール、中リール、右リールの順で時間差をもって回転を開始するようにしてもよい。さらに、回転開始の際に、一旦僅かに(例えば0.1図柄分以下の回転角度で)逆転する態様なども採用が可能である。また、僅かな逆転動作のみでなく、例えば全てのリールや一部のリールを数図柄分、或いは、数周分逆転させる態様なども採用が可能である。 Further, FIG. 15 illustrates a control mode in which the reels start rotating simultaneously in order to prevent the illustration and explanation from becoming complicated, but the present invention is not limited to this. For example, the rotation start timing of each reel may be different, and the rotation may be started with a time difference in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel. Furthermore, it is possible to employ a mode in which the rotation is once slightly reversed (for example, at a rotation angle of 0.1 symbols or less) at the start of rotation. Further, not only a slight reversing operation but also a mode of reversing all reels or some reels by several symbols or several revolutions can be adopted.
さらに、各リールについて、例えば、加速区間Bの終了タイミング、定速回転区間C、高速補正変動区間D、或いは、通常補正変動区間Eなどの各期間を互いに同じにすることに限らず、これらを異ならせて種々の演出変動パターンを採用することが可能である。また、例えば、低速区間G中、或いは、低速区間G後に、3つのリールの回転方向を互いに異ならせ、左リール及び中リールが下方向に回転しているときに、右リールを上方向に回転させる態様や、或いは、左リールのみを上方向に回転させ、中リールと右リールが下方向に回転する期間を設ける、などの演出変動パターンの採用も可能である。また、上述の低速区間Gにおける低速状態や、揺れ変動の状態の後に再度加速して高速変動を行う態様なども採用が可能である。 Further, for each reel, for example, the end timing of the acceleration section B, the constant speed rotation section C, the high speed correction fluctuation section D, or the normal correction fluctuation section E are not limited to the same period, but It is possible to adopt various production variation patterns by making them different. Also, for example, during the low speed section G or after the low speed section G, the rotation directions of the three reels are different from each other, and when the left reel and the middle reel are rotating downward, the right reel is rotated upward. It is also possible to adopt an effect variation pattern in which only the left reel is rotated upward, or a period in which the middle reel and the right reel rotate downward is provided. In addition, it is possible to adopt a mode in which high-speed fluctuation is performed by accelerating again after the low-speed state in the above-described low-speed section G or the state of fluctuation fluctuation.
次に、本実施例における補正変動について説明する。本実施例では前述のように、装飾図柄190a〜190cを演出変動パターンにしたがって変動表示し、その3列の図柄(左図柄190a、中図柄190b、右図柄190c)を順次停止させるために、その図柄変動過程において位置補正のための補正変動が行われる。そして、その補正変動も、遊技者に提示される変動態様の一つであることに着目し、補正変動を積極的な提示要素として捉えたうえで、リール動作が単調にならないよう、その補正変動パターンの決定方法に工夫を施している。以下、そのための構成および制御態様について説明する。
Next, correction fluctuations in this embodiment will be described. In the present embodiment, as described above, the
本実施例においては、前述の通常補正変動区間Eにおいて、図16に示すような通常補正テーブルが用いられる。そして、演出決定手段132(図5参照)は、補正変動の変動過程を定める補正変動パターンの決定に際し、図16に示す通常補正テーブル(「通常補正データ」ともいう)を参照する。なお、図中の数字はモータ217の駆動ステップ数を示す。本実施例では、各リール(左リール206a、中リール206b、右リール206c)を一方向に回転させる場合に、504ステップで1回転を制御するように設定されており、各リールをブランク図柄も含めて1図柄分回転させるための回転量は42ステップとなっている。さらに、通常補正テーブルの構成の詳細については後述する。
In the present embodiment, a normal correction table as shown in FIG. 16 is used in the normal correction fluctuation section E described above. Then, the effect determining means 132 (see FIG. 5) refers to the normal correction table (also referred to as “normal correction data”) shown in FIG. 16 when determining the correction variation pattern that determines the variation process of the correction variation. The numbers in the figure indicate the number of driving steps of the
すなわち、図柄態様決定手段131により決定された装飾図柄190の停止図柄組合せを、前述の変動停止コマンドの受信に伴って有効ラインL1〜L5(図6(b2)参照)上に停止させるために、図柄変動中の補正期間において3列の図柄の変動速度と変動量とを調整する補正変動が実行される。この補正変動は、各演出変動パターンについて予め設定された補正開始タイミングにて開始され、その演出変動パターンに係る図柄変動が停止するまでには完了する。演出決定手段132は、演出変動パターンにしたがう図柄変動にその補正変動を組み込むべく、上述の通常補正テーブル等を参照して、補正変動パターンにリール動作が実行される。補正変動パターンは、対象となる補正期間において段階的に変化させるリールの回転速度と各回転速度での回転量とを定めたものである。例えば、上述の通常補正テーブルにおいては、後述するように、補正期間において図柄の変動速度が10段階に変化するように設定されている。 That is, in order to stop the stop symbol combination of the decorative symbol 190 determined by the symbol pattern determining means 131 on the effective lines L1 to L5 (see FIG. 6 (b2)) with the reception of the above-described variation stop command, In the correction period during symbol variation, correction variation for adjusting the variation speed and variation amount of the three rows of symbols is executed. This correction variation is started at a correction start timing set in advance for each effect variation pattern, and is completed until the symbol variation related to the effect variation pattern is stopped. The effect determining means 132 performs the reel operation on the correction variation pattern with reference to the above normal correction table or the like in order to incorporate the correction variation into the symbol variation according to the effect variation pattern. The correction variation pattern defines the reel rotation speed and the rotation amount at each rotation speed, which are changed stepwise during the target correction period. For example, in the above-described normal correction table, as will be described later, the symbol variation speed is set to change in 10 steps during the correction period.
演出決定手段132は、図柄態様決定手段131により決定された装飾図柄190の停止図柄組合せにしたがい、3列の図柄(左図柄190a、中図柄190b、右図柄190c)のそれぞれについて、その停止図柄組合せを構成する停止図柄(「停止予定図柄」ともいう)を特定する。そして、3列の図柄のそれぞれについて、その停止予定図柄の図柄番号と、補正変動開始時に有効ライン(基準位置)上に表示中の図柄の図柄番号とから、補正期間に有効ライン上に表示すべき図柄数である補正時進行図柄数を算出する。
The effect determining means 132 follows the stop symbol combination of the decorative symbols 190 determined by the symbol pattern determining means 131, and the stop symbol combination for each of the three columns of symbols (left
続いて、補正時進行図柄数に基づき、通常補正変動パターンにより調整する図柄数差である補正図柄数として決定し、その補正図柄数に応じて通常補正テーブルを参照して基本補正変動パターンを決定する。そして、決定された基本補正変動パターンにおける各段階での回転量を、補正期間の各段階(「変動段階」或いは「補正段階」ともいう)での補正回転量とする。なお、本実施例では、通常補正テーブルに基づく当該補正制御後に、一定速度の変動を行う補正後定速変動時間と、定速変動から停止を行う減速変動時間とが設けられている。例えば、前述の低速区間G(図15参照)は、上述の補正後定速変動時間とすることができ、前述の揺れ変動区間Hは、上述の減速変動時間とすることができる。 Subsequently, based on the number of symbols at the time of correction, the number of symbols to be adjusted is determined as the difference in the number of symbols to be adjusted by the normal correction variation pattern, and the basic correction variation pattern is determined by referring to the normal correction table according to the number of correction symbols. To do. Then, the rotation amount at each stage in the determined basic correction variation pattern is set as a correction rotation amount at each stage (also referred to as “variation stage” or “correction stage”) of the correction period. In this embodiment, after the correction control based on the normal correction table, a post-correction constant speed fluctuation time for changing the constant speed and a deceleration fluctuation time for stopping from the constant speed fluctuation are provided. For example, the above-described low speed section G (see FIG. 15) can be set as the above-described corrected constant speed fluctuation time, and the above-described fluctuation fluctuation section H can be set as the above-described deceleration fluctuation time.
図16に示すように、通常補正テーブルにおいては、補正図柄数「0」〜「11」に対して合計で12種類の通常補正変動パターンP1〜P12が対応付けられている。ここで、「補正図柄数」は、補正変動開始時に有効ラインに位置する図柄と、有効ラインに停止すべき図柄との図柄数差を意味する。このため、その最小図柄数差は「0」となり、最大図柄数差は「11」となる。例えば、図16に示す通常補正テーブルにおいては、上段から順に、第1段階(段階No.1)の回転速度が1ステップあたり約1.28msに設定され、第2段階(段階No.2)の回転速度が1ステップあたり約1.60msに設定されている。同様に、第3段階〜第10段階へ、それぞれ1ステップあたりの回転速度が、約1.92ms、約2.24ms、約2.56ms、約2.88ms、約3.20ms、約3.52ms、約3.84ms、約4.16msに設定されている。 As shown in FIG. 16, in the normal correction table, a total of 12 types of normal correction fluctuation patterns P1 to P12 are associated with the numbers of correction symbols “0” to “11”. Here, the “number of corrected symbols” means the difference in the number of symbols between the symbol positioned on the effective line at the start of the correction variation and the symbol to be stopped on the effective line. Therefore, the minimum symbol number difference is “0”, and the maximum symbol number difference is “11”. For example, in the normal correction table shown in FIG. 16, the rotation speed of the first stage (stage No. 1) is set to about 1.28 ms per step in order from the upper stage, and the second stage (stage No. 2). The rotation speed is set to about 1.60 ms per step. Similarly, from the third stage to the tenth stage, the rotation speed per step is about 1.92 ms, about 2.24 ms, about 2.56 ms, about 2.88 ms, about 3.20 ms, and about 3.52 ms, respectively. , About 3.84 ms, and about 4.16 ms.
つまり、図16に示す通常補正テーブルにより規定される通常補正変動パターンP1〜P12においては、第1段階から第10段階へ移行するほど、1ステップあたりの回転速度の値が、約0.32msずつ大きくなっている。そして、通常補正変動パターンP1〜P12は、第1段階から開始され、段階を経るごとにリールの1ステップあたりの回転速度、つまり図柄の変動速度が緩められる。このように、本実施例では、通常補正変動の変更段階が10段階と多く設定されているため、多様な変動速度の変更が可能である。さらに、各段階の回転速度の差が一定(0.32ms)であることから、段階毎の回転速度の設定が容易であり、多段階の速度変更を行うにも関わらず、各段階の回転速度の設定が容易である。 That is, in the normal correction variation patterns P1 to P12 defined by the normal correction table shown in FIG. It is getting bigger. The normal correction variation patterns P1 to P12 are started from the first stage, and the rotational speed per step of the reel, that is, the symbol variation speed is reduced each time the stages are performed. As described above, in this embodiment, since the change stage of the normal correction fluctuation is set as many as 10 stages, various fluctuation speeds can be changed. Furthermore, since the difference in rotational speed between the stages is constant (0.32 ms), it is easy to set the rotational speed for each stage. Is easy to set.
例えば、補正図柄数「0」に対応する通常補正変動パターンP1については、図16中に示すように、第1段階の回転速度(約1.28ms)でのリール動作が316ステップ分行われ、第2段階〜第4段階の回転速度(約1.60ms、約1.92ms、約2.24ms)でのリール動作が、各々2ステップずつ行われる。さらに、第5段階の回転速度(約2.56ms)でのリール動作が2150ステップ分行われ、第6段階〜第8段階の回転速度(約2.88ms、約3.20ms、約3.52ms)でのリール動作が、各々2ステップずつ行われ、第9段階の回転速度(約3.84ms)でのリール動作が42ステップ分行われる。そして、本実施例では、第10段階の回転速度(約4.16ms)でのリール動作には、図16中に示すようにいずれの通常補正変動パターンP1〜P12についても、ステップ数の割り当てが「0」となっており、第10段階の回転速度でリール動作は行われないようになっている。 For example, for the normal correction variation pattern P1 corresponding to the correction symbol number “0”, as shown in FIG. 16, the reel operation at the first stage rotational speed (about 1.28 ms) is performed for 316 steps. The reel operation at the rotation speeds of the second stage to the fourth stage (about 1.60 ms, about 1.92 ms, and about 2.24 ms) is performed in two steps each. Further, the reel operation at the fifth stage rotational speed (about 2.56 ms) is performed for 2150 steps, and the sixth to eighth stage rotational speeds (about 2.88 ms, about 3.20 ms, about 3.52 ms). The reel operation is performed in two steps each, and the reel operation at the ninth stage rotation speed (about 3.84 ms) is performed for 42 steps. In this embodiment, in the reel operation at the tenth stage rotational speed (about 4.16 ms), as shown in FIG. 16, the number of steps is assigned for any of the normal correction variation patterns P1 to P12. “0”, and the reel operation is not performed at the rotation speed of the tenth stage.
上述のように、通常補正変動パターンP1については、第1段階、第5段階、第9段階に、相対的に多くのステップ数が割り当てられており、他の段階である第2段階〜第4段階、第6段階〜第8段階には、相対的に少ないステップ数が割り当てられている。また、相対的に多くのステップ数が割り当てられた第1段階、第5段階、第9段階に関しては、割り当てられたステップ数について、第5段階(2150ステップ)>第1段階(316ステップ)>第9段階(42ステップ)の大小関係が成立している。さらに、相対的に少ないステップ数が割り当てられた第2段階〜第4段階、第6段階〜第8段階に関しては、割り当てられたステップ数の関係は、何れも等しくなっている(2ステップずつ)。 As described above, with respect to the normal correction variation pattern P1, a relatively large number of steps are assigned to the first stage, the fifth stage, and the ninth stage, and the other stages are the second to fourth stages. A relatively small number of steps is assigned to the stages, the sixth stage to the eighth stage. For the first stage, the fifth stage, and the ninth stage to which a relatively large number of steps are assigned, the fifth stage (2150 steps)> the first stage (316 steps)> The magnitude relationship of the ninth stage (42 steps) is established. Further, regarding the second stage to the fourth stage and the sixth stage to the eighth stage to which a relatively small number of steps are allocated, the relationship between the allocated number of steps is equal (2 steps each). .
さらに、通常補正変動パターンP1による補正時間は6101msとなっており、この補正時間は、各段階についての回転速度とステップ数の積を算出し、得られた算出結果について、第1段階から第10段階までの総和を算出することにより求めることができる。また、本実施例では、通常補正変動パターンP1〜P12における各段階について区分名称が付されている。そして、第1段階から第6段階が「高速」の段階として位置づけられており、それらの区分名称は、順に、「高速1」、「高速1+」、「高速2」、「高速2+」、「高速3」、「高速3+」となっている。また、第7段階から第10段階が「中速」の段階として位置づけられており、それらの区分名称は、順に、「中速1」、「中速1+」、「中速2」、「中速2+」となっている。
Further, the correction time based on the normal correction variation pattern P1 is 6101 ms, and this correction time is calculated by calculating the product of the rotation speed and the number of steps for each stage. It can be obtained by calculating the sum up to the stage. In the present embodiment, division names are assigned to the respective stages in the normal correction variation patterns P1 to P12. The first to sixth stages are positioned as “high speed” stages, and the classification names are “
なお、通常補正変動パターンP1におけるステップ数の大小関係は、上述の例に限定されルものではなく、第1段階、第5段階、第9段階の間の大小関係や、第2段階〜第4段階及び第6段階〜第8段階の間の大小関係を上述の例とは異ならせてもよい。例えば、相対的に多くのステップ数を割り当てる段階を、第1段階、第5段階、第9段階とせず、例えば第1段階、第6段階、第9段階としたり、第2段階、第6段階、第8段階としたりすることを例示できる。 Note that the magnitude relationship between the number of steps in the normal correction variation pattern P1 is not limited to the above example, and the magnitude relationship between the first stage, the fifth stage, and the ninth stage, and the second to fourth stages. The magnitude relationship between the stage and the sixth to eighth stages may be different from the above example. For example, the stage in which a relatively large number of steps are assigned is not the first stage, the fifth stage, and the ninth stage, but may be the first stage, the sixth stage, the ninth stage, the second stage, the sixth stage, etc. The eighth stage can be exemplified.
続いて、補正図柄数「1」に対応する通常補正変動パターンP2については、図16中に示すように、第1段階の回転速度でのリール動作が442ステップ分行われ、第2段階〜第4段階の回転速度でのリール動作が、各々2ステップずつ行われる。さらに、第5段階の回転速度でのリール動作が2024ステップ分行われ、第6段階〜第8段階の回転速度でのリール動作が、各々2ステップずつ行われ、第9段階の回転速度(約3.84ms)でのリール動作が84ステップ分行われる。 Subsequently, for the normal correction fluctuation pattern P2 corresponding to the correction symbol number “1”, as shown in FIG. 16, the reel operation at the first stage rotational speed is performed for 442 steps, and the second stage to the fourth stage. Each reel operation at the rotational speed of the stage is performed in two steps. Further, the reel operation at the rotation speed of the fifth stage is performed for 2024 steps, the reel operation at the rotation speed of the sixth stage to the eighth stage is performed by two steps each, and the rotation speed of the ninth stage (about 3 .84 ms) is performed for 84 steps.
さらに、補正図柄数「2」に対応する通常補正変動パターンP3については、図16中に示すように、第1段階の回転速度でのリール動作が568ステップ分行われ、第2段階〜第4段階の回転速度でのリール動作が、各々2ステップずつ行われる。さらに、第5段階の回転速度でのリール動作が1898ステップ分行われ、第6段階〜第8段階の回転速度でのリール動作が、各々2ステップずつ行われ、第9段階の回転速度(約3.84ms)でのリール動作が126ステップ分行われる。 Further, for the normal correction variation pattern P3 corresponding to the correction symbol number “2”, as shown in FIG. 16, the reel operation at the first stage rotational speed is performed for 568 steps, and the second stage to the fourth stage. Each reel operation at a rotational speed of 2 is performed in two steps. Further, the reel operation at the fifth stage rotational speed is performed for 1898 steps, the reel operation at the sixth stage to the eighth stage rotational speed is performed two steps each, and the ninth stage rotational speed (about 3 .84 ms) is performed for 126 steps.
上述のように、第1段階については、補正図柄数「0」の「316」ステップと、補正図柄数「1」の「442」ステップとの間のステップ数、及び、補正図柄数「1」の「442」ステップと、補正図柄数「2」の「568」ステップとの間のステップ数は、いずれも「126」ステップとなっている。そして、この関係は、通常補正変動パターンP3〜P12についても同様である。つまり、第1段階に関して、通常補正変動パターンP1〜P12のステップ数は、初項が「316」で、公差が「126」の等差数列となっており、補正図柄数「11」の通常補正変動パターンP12では、第1段階に割り合てられたステップ数は「1702」となっている。 As described above, for the first stage, the number of steps between the “316” step with the corrected symbol number “0” and the “442” step with the corrected symbol number “1”, and the corrected symbol number “1”. The number of steps between the “442” step and the “568” step of the correction symbol number “2” is “126” step. This relationship is the same for the normal correction variation patterns P3 to P12. That is, regarding the first stage, the number of steps of the normal correction variation patterns P1 to P12 is an equidistant sequence with the initial term “316” and the tolerance “126”, and the normal correction with the correction symbol number “11” In the variation pattern P12, the number of steps allocated to the first stage is “1702”.
さらに、第5段階及び第9段階についても、通常補正変動パターンP1〜P12の間のステップ数の関係が規定されている。そして、第5段階については、初項となるP1が「2150」で、公差が「−126」の等差数列となっており、補正図柄数「11」の通常補正変動パターンP12では、ステップ数は「764」となっている。また、第9段階については、初項となるP1が「42」で、公差が「42」の等差数列となっており、通常補正変動パターンP12では、ステップ数は「504」となっている。 Furthermore, the relationship of the number of steps between the normal correction variation patterns P1 to P12 is also defined for the fifth stage and the ninth stage. For the fifth stage, the first term P1 is “2150” and the tolerance is “−126”, and the normal correction fluctuation pattern P12 with the correction symbol number “11” has the number of steps. Is “764”. Further, for the ninth stage, the first term P1 is “42” and the tolerance is “42”, and the number of steps is “504” in the normal correction variation pattern P12. .
さらに、本実施例では、第2段階〜第4段階、及び、第6段階〜第8段階については、全ての通常補正変動パターンP1〜P12を通してステップ数が共通であり、各通常補正変動パターンP1〜P12の補正時間も、共通の値(ここでは6101ms)となっている。そして、傾向としては、補正図柄数が少ないほど、第1段階(或いは第1段階〜第4段階)、及び、第9段階(或いは第9段階〜第10段階)のリール動作時間(滞在時間)が短く、第5段階(或いは第5段階〜第8段階)のリール動作時間(滞在時間)が長いが、補正図柄数が多くなると、第1段階(或いは第1段階〜第4段階)、第5段階(或いは第5段階〜第8段階)及び、第9段階(或いは第9段階〜第10段階)のリール動作時間(滞在時間)が、徐々に同程度になってくる、といえる。 Further, in the present embodiment, the number of steps is the same for all the normal correction fluctuation patterns P1 to P12 in the second to fourth stages and the sixth to eighth stages, and each normal correction fluctuation pattern P1. The correction time of .about.P12 is also a common value (here, 6101 ms). As a tendency, the smaller the number of correction symbols, the reel operation time (stay time) of the first stage (or the first stage to the fourth stage) and the ninth stage (or the ninth stage to the tenth stage). Is short and the reel operation time (stay time) of the fifth stage (or the fifth stage to the eighth stage) is long, but if the number of correction symbols increases, the first stage (or the first stage to the fourth stage), It can be said that the reel operation time (stay time) of the fifth stage (or the fifth stage to the eighth stage) and the ninth stage (or the ninth stage to the tenth stage) gradually become approximately the same.
すなわち、本実施例においては、補正図柄数が「0」の場合(P1)には、第1段階の滞在期間は約404.48ms(=約1.28ms×316ステップ)、第5段階の滞在期間は約5504.0ms(=約2.56ms×2150ステップ)、第9段階の滞在期間は約161.28ms(=約3.84ms×42ステップ)となる。これに対し、補正図柄数が「11」の場合(P12)には、第1段階の滞在期間は約2178.56ms(=約1.28ms×1702ステップ)、第5段階の滞在期間は約1955.84ms(=約2.56ms×764ステップ)、第9段階の滞在期間は約1935.36ms(=約3.84ms×504ステップ)となる。そして、補正図柄数が多くなるほど、第1段階及び第9段階と、第5段階との間の滞在期間の差が少なくなっている。 That is, in this embodiment, when the number of correction symbols is “0” (P1), the first stage stay period is about 404.48 ms (= about 1.28 ms × 316 steps), and the fifth stage stay is. The duration is about 5504.0 ms (= about 2.56 ms × 2150 steps), and the stay period of the ninth stage is about 161.28 ms (= about 3.84 ms × 42 steps). On the other hand, when the number of corrected symbols is “11” (P12), the first stage stay period is about 2178.56 ms (= about 1.28 ms × 1702 steps), and the fifth stage stay period is about 1955. .84 ms (= about 2.56 ms × 764 steps), and the duration of the ninth stage is about 1935.36 ms (= about 3.84 ms × 504 steps). And as the number of correction symbols increases, the difference in the stay period between the first and ninth stages and the fifth stage decreases.
なお、上述の例に限定されるものではなく、例えば、第1段階、第5段階、第9段階ではなく、他の段階で等差数列を形成するように、ステップ数の割り当てを行ってもよい。また、本実施例では、通常補正変動パターンP1〜P12において、所定の段階(ここでは第1段階、第5段階、第9段階)で、ステップ数の割り当てを、等差数列を構成するように行っている。しかし、これに限定されず、例えば、各段階とリール動作時間に係る上述のような傾向は維持しつつ、等差数列の関係の形成までは行わないものとすることも可能である。 Note that the present invention is not limited to the above-described example. For example, the number of steps may be assigned so as to form an arithmetic sequence not at the first stage, the fifth stage, and the ninth stage but at other stages. Good. In the present embodiment, in the normal correction variation patterns P1 to P12, the number of steps is assigned at a predetermined stage (here, the first stage, the fifth stage, and the ninth stage) so as to form an arithmetic sequence. Is going. However, the present invention is not limited to this. For example, it is possible to maintain the above-described tendency related to each stage and the reel operation time and not to form the relationship of the arithmetic progression.
また、上述のような傾向とは異なる傾向が得られるように、ステップ数の割り当てを行ってもよい。例えば、補正図柄数が大きいほど第1段階(或いは第1段階〜第4段階)、及び、第9段階(或いは第5段階〜第8段階)のリール動作時間が長く、第5段階(或いは第5段階〜第8段階)のリール動作時間が短くなる、といった傾向を設定することも可能である。また、これとは異なり、例えば、補正図柄数が大きいほど第5段階(或いは第5段階〜第8段階)のリール動作時間が長く、第1段階(或いは第1段階〜第4段階)、及び、第9段階(或いは第5段階〜第8段階)のリール動作時間が短くなる、といった傾向を設定することも可能である。 Further, the number of steps may be assigned so that a tendency different from the above-described tendency can be obtained. For example, the larger the number of correction symbols, the longer the reel operation time in the first stage (or the first stage to the fourth stage) and the ninth stage (or the fifth stage to the eighth stage). It is also possible to set a tendency that the reel operation time of the fifth stage to the eighth stage is shortened. Unlike this, for example, the larger the number of correction symbols, the longer the reel operation time of the fifth stage (or the fifth stage to the eighth stage), the first stage (or the first stage to the fourth stage), and It is also possible to set a tendency that the reel operation time in the ninth stage (or the fifth to eighth stages) is shortened.
さらに、本実施例では、通常変動補正のために、3種類の通常補正データである、通常補正データA、通常補正データB、通常補正データCが用いられる。例えば、図16に示す通常補正テーブルを通常補正データAとすると、他の通常補正データBと通常補正データCは、段階数(ここでは10段階)、補正図柄数(ここでは0〜11図柄)、及び、補正時間(ここでは6101ms)については、通常補正データAと同じであるが、ステップ数の振り分け態様が通常補正データAとは異なるものとなっている。また、通常補正データBと通常補正データCとの関係においても、例えば、段階数、補正図柄数、及び、補正時間を同じとし、ステップ数の振り分けが、互いに異なるものとなっている。 Furthermore, in this embodiment, three types of normal correction data, normal correction data A, normal correction data B, and normal correction data C, are used for normal fluctuation correction. For example, if the normal correction table shown in FIG. 16 is the normal correction data A, the other normal correction data B and normal correction data C have the number of stages (here, 10 levels) and the number of correction symbols (here, 0 to 11 symbols). The correction time (here, 6101 ms) is the same as that of the normal correction data A, but the distribution method of the number of steps is different from that of the normal correction data A. Also in the relationship between the normal correction data B and the normal correction data C, for example, the number of steps, the number of correction symbols, and the correction time are the same, and the distribution of the number of steps is different from each other.
このような通常補正データAから通常補正データCにおけるステップ数の振り分け態様としては、例えば、第1段階、第5段階、第9段階における、通常補正変動パターンP1(図柄数「0」)のステップ数(初項となるステップ数)を互いに異ならせ、通常補正変動パターンP1〜P12の間では、各段階について等差数列の関係を保った態様を例示できる。また、通常補正データAにおける上述のような傾向、補正図柄数が大きいほど、第1段階(或いは第1段階〜第4段階)、第5段階(或いは第5段階〜第8段階)、及び、第9段階(或いは第9段階〜第10段階)のリール動作時間の差が小さくなるという傾向を、通常補正データB及びCについても維持しつつ、等差数列の関係は、通常補正データB及びCについては形成しない、といった態様も例示することが可能である。 For example, the normal correction data A to the normal correction data C are distributed in the number of steps, for example, the step of the normal correction variation pattern P1 (the number of symbols “0”) in the first stage, the fifth stage, and the ninth stage. The number (the number of steps as the first term) can be made different from each other, and the normal correction variation patterns P1 to P12 can be exemplified in such a manner that the relationship of the arithmetic progression is maintained for each stage. Further, as the above-described tendency in the normal correction data A, the larger the number of correction symbols, the first stage (or the first stage to the fourth stage), the fifth stage (or the fifth stage to the eighth stage), and While maintaining the tendency that the difference in the reel operation time in the ninth stage (or the ninth stage to the tenth stage) becomes small also for the normal correction data B and C, the relationship of the arithmetic sequence is the normal correction data B and An example in which C is not formed can also be exemplified.
これらの通常補正データA〜Cは、1回の演出変動毎に、3つのリール206a〜206cにそれぞれ割り当てられる。そして、通常補正データA〜Cは、1回の演出変動毎に切り替えて使用され、3つのリール206a〜206cへの対応付けは、1回の演出変動毎に異なっている。
These normal correction data A to C are respectively assigned to the three
図17は、通常補正データA〜Cの切り替え態様の一例を示している。図17の例においては、装飾図柄190a〜190cの、例えば、ぱちんこ遊技機10への電源投入後における最初の変動(1変動目)では、左リール206aに通常補正データAが適用され、中リール206bに通常補正データBが適用され、右リール206cに通常補正データCが適用される。つまり、1変動目における通常補正変動期間には、左リール206aの補正は通常補正データAに従ったパターンで行われ、中リール206bのb補正は通常補正データBに従ったパターンで行われ、右リール206cの補正は通常補正データCに従ったパターンで行われる。
FIG. 17 shows an example of a mode of switching the normal correction data A to C. In the example of FIG. 17, the normal correction data A is applied to the
続いて、2回目の変動(2変動目)では、左リール206aに通常補正データBが適用され、中リール206bに通常補正データCが適用され、右リール206cに通常補正データAが適用されれる。つまり、2変動目における通常補正変動期間には、1変動目とは異なり、左リール206aの補正は通常補正データBに従ったパターンで行われ、中リール206bのb補正は通常補正データCに従ったパターンで行われ、右リール206cの補正は通常補正データAに従ったパターンで行われる。
Subsequently, in the second variation (second variation), the normal correction data B is applied to the
前述のように、通常補正データA〜Cは、互いに異なったパターンでの補正変動を可能とするものであり、更にこれらの通常補正データA〜Cと、各リール206a〜206cとの対応が、1変動目と2変動目とで異なるため、遊技者に示される各リール206a〜206cの動作態様は、リール毎、及び、変動毎に異なったものとなっている。
As described above, the normal correction data A to C enable correction fluctuations in different patterns, and the correspondence between the normal correction data A to C and the
そして、3回目の変動(3変動目)以降も、通常補正データに係る振り分けの変更が行われ、3変動目では、左、中、右のリール206a〜206cに対し、通常補正データC,A,Bが順に割り当てられ、4変動目では、通常補正データA,C,Bが順に割り当てられ、5変動目では、通常補正データC,B,Aが順に割り当てられ、6変動目では、通常補正データB,A,Cが順に割り当てられていえる。そして、6回の変動が1セットとされており、7回目の変動(7変動目)からは6変動毎に、上述の1変動目から6変動目までと同じ順番と組合せで、通常補正データA〜Cが適用され、6回を1セットとした態様で、各リール206a〜206cが動作する。
After the third variation (third variation), the distribution change related to the normal correction data is performed, and in the third variation, the normal correction data C, A is applied to the left, middle, and
このような、通常補正データA〜Cの割り当ては、例えば、リーチが発生した演出変動と次の遊技での演出変動との間や、大当りが発生した演出変動と、その後の特別遊技が終了した後の最初の演出変動との間にも、継続して維持される。つまり、例えば、左、中、右のリール206a〜206cに対し、通常補正データC,A,Bが順に割り当てられた変動(図17中の3変動目と同様)において、前述した各種のはずれリーチのうちの何れかのリーチが発生した場合には、次の遊技では、左、中、右のリール206a〜206cに対し、通常補正データA,C,Bが順に割り当てられた変動(図17中の4変動目と同様)が実行される。同様に、例えば、左、中、右のリール206a〜206cに対し、通常補正データC,A,Bが順に割り当てられた変動において大当りが発生した場合には、特別遊技の終了後の遊技では、通常補正データA,C,Bが順に割り当てられた変動が実行される。
Such allocation of the normal correction data A to C is, for example, between the effect variation in which the reach has occurred and the effect variation in the next game, the effect variation in which the big hit has occurred, and the special game thereafter. It is continuously maintained even after the first production change later. That is, for example, in the variation in which the normal correction data C, A, and B are sequentially assigned to the left, middle, and
なお、このようなリーチ時とその後の遊技や、特別遊技の発生前後における通常補正データA〜Cの割り当てを維持せず、例えば、リーチ後の遊技や、特別遊技後の遊技では、初期の割り当て(図17中に示す1変動目として設定されている割り当て)に戻すといったことも可能である。 Note that the allocation of the normal correction data A to C before and after the occurrence of such a reach and before and after the occurrence of the special game is not maintained. For example, in the game after the reach and the game after the special game, the initial allocation It is also possible to return to (assignment set as the first variation shown in FIG. 17).
さらに、通常補正データA〜Cの切り替えは、1回の変動毎に限らず、例えば2回以上の変動毎に行ってもよい。また、通常補正データA〜Cの切り替えは、一定の回数毎に限らず、例えば、1回の変動で通常補正テーブル切り替えた後、次の切り替えは、その後の2回の変動の後に行う、といったように、不等期間毎に通常補正テーブルの切り替えを行ってもよい。 Furthermore, the switching of the normal correction data A to C is not limited to one change, and may be performed, for example, every two or more changes. In addition, switching of the normal correction data A to C is not limited to a certain number of times. For example, after switching the normal correction table with one change, the next switching is performed after the subsequent two changes. As described above, the normal correction table may be switched every unequal period.
また、本実施例におけるリール制御は、例えば、前述した停電等の例外的な事態が生じた場合に、その後の電源復帰時には、有効ライン上に毎回同じ装飾図柄の組合せが表示される。つまり、例外的処理を行う場合には、停止図柄が初期位置に戻され、電断復帰後の遊技は、前述の初期化スイッチ544の操作による初期化があった場合も、初期化がなかった場合も、常に初期位置からの図柄変動が行われることになる。また、通常補正データA〜Cの割り当てについても同様に、電断復帰後の遊技は、常に初期の割り当てで遊技が再開されるようになっている。このようなリール制御は、前述の図柄態様決定手段131により、電源復帰時の処理にて、初期値での停止図柄に係る図柄データや、通常補正データA〜Cの割り当てに係る割り当てデータをメモリ上にセットすることにより行うことが可能である。そして、このことにより、停止図柄に係るデータのバックアップを行う必要がなくなり、例外的処理時における制御処理量や、使用するメモリ量の削減が可能となる。
In the reel control in this embodiment, for example, when an exceptional situation such as the power failure described above occurs, the same combination of decorative symbols is displayed on the effective line every time the power is restored after that. That is, in the case of performing an exceptional process, the stop symbol is returned to the initial position, and the game after the interruption of power interruption was not initialized even when the
なお、停電等以外の例外的処理としては、リール制御に用いられているモータの脱調が生じ、図柄が位置ずれしたような場合を例示できる。そして、図柄の位置ずれは、例えば、モータ217への駆動ステップ数等に基づき演算される基準値と、位置検出センサ215による実測値とを比較し、得られたずれ量が所定値を超えた場合に脱調と判定することにより検出が可能である。
In addition, as an exceptional process other than a power failure or the like, a case where a step-out of a motor used for reel control occurs and a symbol is displaced can be exemplified. The positional deviation of the symbol is, for example, a comparison between a reference value calculated based on the number of driving steps to the
また、本実施例では、図15中に示す通常補正変動区間Eにおいて行われる通常補正変動について、複数種類の補正データの割り当てに係る説明を行っているが、本発明はこれに限定されず、例えば、高速補正変動区間D、減速区間F、低速区間G、揺れ変動区間H等の他の区間において行われる補正変動において、複数種類の補正データの割り当てを行うことが可能である。 In this embodiment, the normal correction fluctuation performed in the normal correction fluctuation section E shown in FIG. 15 has been described with respect to the allocation of a plurality of types of correction data. However, the present invention is not limited to this, For example, it is possible to assign a plurality of types of correction data in correction fluctuations performed in other sections such as a high speed correction fluctuation section D, a deceleration section F, a low speed section G, and a fluctuation fluctuation section H.
さらに、本実施例では、各通常補正変動パターンP1〜P12おける補正時間を一定(ここでは6101ms)としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、一部の通常補正変動パターンの補正時間を、他の通常補正変動パターンと異ならせることや、全ての通常補正変動パターンP1〜P12を互いに異ならせるようにしてもよい。この場合には、通常補正変動区間以外の変動区間での所要時間を、通常補正変動区間での補正時間の変化に合わせて変更し、合計変動時間J(図15参照)を一定に保つことが考えられる。ただし、遊技機開発に要する負担の軽減の観点からは、各通常補正変動パターンP1〜P12における補正時間を一定とすることが好ましいと考えられる。 Furthermore, in this embodiment, the correction time in each of the normal correction fluctuation patterns P1 to P12 is constant (here, 6101 ms), but the present invention is not limited to this, and correction of some normal correction fluctuation patterns is performed. The time may be different from other normal correction fluctuation patterns, or all the normal correction fluctuation patterns P1 to P12 may be different from each other. In this case, the required time in the fluctuation section other than the normal correction fluctuation section is changed in accordance with the change in the correction time in the normal correction fluctuation section, and the total fluctuation time J (see FIG. 15) can be kept constant. Conceivable. However, from the viewpoint of reducing the burden required for game machine development, it is considered preferable to make the correction time constant in each of the normal correction fluctuation patterns P1 to P12.
また、各リール206a〜206cの補正データとして、例えば、1図柄分の回転に要するステップ(ここでは42ステップ)についての補正データが設定された補正テーブル(1図柄補正テーブル)を設け、1図柄ずつのステップずれに係る補正を、この1図柄補正テーブルに基づき、更に行うようにしてもよい。
<リール制御との組み合わせが可能な各種の演出制御態様>
<<通常時長開放に係る演出制御態様>>
In addition, as correction data for each
<Various production control modes that can be combined with reel control>
<< Direction control mode related to normal time opening >>
次に、リール制御との組み合わせが可能な各種の演出制御態様について説明する。先ず、本実施例においては、前述のように、第2始動入賞口63における通常時長開放が行われる。そして、この通常時長開放に関係した演出を、リールユニット60、遊技効果ランプ90、スピーカ19等を用いて実行することが可能である。さらに、この通常時長開放に関係した演出として、通常時長開放が実行されるか否を示す抽選演出と、この抽選演出の結果に対応して実行される長開放用演出とを行うことが可能である。なお、以下では、通常時長開放のことを単に「長開放」と称する場合がある。
Next, various production control modes that can be combined with reel control will be described. First, in the present embodiment, as described above, the normal time length opening at the second
これらのうち抽選演出としては、例えば、ルーレットやおみくじ、或いは、2桁の図柄合わせ、といった抽選に係る動画表示を行うものを例示できる。動画演出は、前述のように、各種のLED表示装置や小型の液晶表示装置、或いは、4番目のリールといった付加的な表示装置を設けることで実行が可能である。また、リールユニット60において、リール206a〜206cに特定の動作を行わせることにより、この抽選演出を行うことも可能である。そして、上述の普通図柄に係る当り抽選において通常時長開放に当せんしている場合には、当せんを示す内容の抽選演出が実行され、通常時長開放に当せんしていない場合には、はずれを示す内容の抽選演出が実行される。
Among these, as the lottery effect, for example, those that display a moving image related to the lottery such as roulette, fortune, or two-digit symbol matching can be exemplified. As described above, the moving image effect can be executed by providing an additional display device such as various LED display devices, a small liquid crystal display device, or a fourth reel. Further, in the
また、はずれを示す内容の抽選演出は、通常時長開放に当せんしておらず、且つ、所定の確率で抽選演出に係る変動パターンが選択された場合に実行される。さらに、はずれの抽選演出に係る変動パターンが選択される場合としては、メイン基板102において選択される場合と、サブ基板104で独自に選択される場合とがある。そして、抽選演出は、通常時長開放に当せんしている場合には高い確率(例えば100%)で実行され、通常時長開放に当せんしていない場合には、低い確率(例えば0.1%程度)で実行される、といった制御態様を例示することができる。
In addition, the lottery effect with the content indicating a loss is executed when the normal pattern is not released and the variation pattern related to the lottery effect is selected with a predetermined probability. Furthermore, as a case where the variation pattern related to the off-lot lottery effect is selected, there are a case where it is selected on the
さらに、抽選演出の内容と、第2始動入賞口63の開放パターンとの関係を多様に設定することが可能である。例えば、付加的な表示装置を利用するとともに、抽選演出の内容としてルーレットを用いた演出を採用し、ルーレットの目として設けられた選択肢に、「開放」、「×」、「チャンス」、「リーチ」等を割り当てる。そして、通常時長開放に当せんしなかった場合に、抽選演出の内容として「×」が選択される様子を表示し、第2始動入賞口63の開放を行わない、又は、短開放のみ行うようにする。さらに、通常時長開放に当せんした場合には、ルーレットにおいて「開放」が選択される演出を実行し、必ず長開放を行う。また、変動演出において、段階的に発展する内容の演出や、スーパーリーチに発展する内容の演出などが実行される場合には、抽選演出に係るルーレットにおいて「チャンス」或いは「リーチ」が選択される様子を表示し、第2始動入賞口63の開放を行わない、又は、短開放のみ行うようにする、といったことが考えられる。
<<先読み演出に係る演出制御態様>>
Furthermore, it is possible to set various relationships between the contents of the lottery effect and the opening pattern of the second
<< Production control mode related to prefetching effect >>
前述の先読み演出が実行される場合は、それ以前に出現している通常の演出パターンとは異なる演出パターン(視覚的なものや聴覚的なもの等を含む)が実行されるが、このような先読み演出に係る演出パターンの具体的態様や実行開始タイミングは一様ではなく、変化に富んでいる。 When the above-mentioned pre-reading effect is executed, an effect pattern (including visual and auditory ones) different from the normal effect pattern that appears before that is executed. The specific mode and execution start timing of the production pattern related to the pre-reading production are not uniform and are varied.
例えば、先読み演出の一例として、図6(b1),(b2)中に示す第1保留数表示部196や第2保留数表示部197での保留表示を用いるもの挙げることができる。さらに、保留表示において行われる通常と異なる演出パターン(以下では「保留変化」と称する)としては、保留球表示の色彩を変化させるものや、フラッシュを繰返すように保留表示を点滅させるもの、又はこれらの組合せによるものなどを挙げることができる。そして、これらのうち保留球表示の形態を変化させるものとしては、保留球表示の色彩を、例えば通常は青色であるのに対し、所定のタイミングで黄色や赤色に変化させるもの等を例示できる。
For example, as an example of the pre-reading effect, a display using a hold display on the first hold
さらに、前述のような付加的な表示装置を用い、付加的な表示装置で保留表示を行うようにした場合には、保留球表示の形状や模様等を変化させる演出を行うことが可能である。そして、保留球表示の形状を変化させるものとしては、通常の真円形状から演出のストーリーに関係する各種アイテムや人物の形態(いずれも動画を含む)に変化させるものや、保留変化前の形態に対して相似形を保ったまま拡大させるものなどを例示することができる。また、保留球表示の模様を変化させるものとしては、通常の模様なしの単色柄の表示から動物体表模様に変化させるものなどを例示することができる。さらに、保留表示を点滅させるものとしては、点滅の周期を異ならせるものなどを例示することができる。 Furthermore, when the additional display device as described above is used and the hold display is performed with the additional display device, it is possible to produce an effect of changing the shape or pattern of the hold ball display. . And as for changing the shape of the holding ball display, it is possible to change from a normal perfect circle shape to various items related to the production story and the form of the person (all of which include a moving image), For example, it is possible to magnify the image while keeping the similar shape. Moreover, as what changes the pattern of a holding ball display, what changes from the display of a normal monochromatic pattern without a pattern to an animal body surface pattern etc. can be illustrated. Further, examples of blinking the hold display include those that vary the blinking cycle.
さらに、このような保留変化のタイミングも多様であり、例示すれば、保留変化の対象となる始動入賞(遊技球の検出。以下では「対象入賞」と称する場合がある。)を基準としたものや、他の始動入賞(同様に以下では「他入賞」と称する場合がある)を基準としたものを挙げることができる。さらに、他入賞を基準とする保留変化のタイミングには、対象入賞よりも先に発生した始動入賞(以下では「先行入賞」と称する場合がある)に係る変動表示(以下では「先行変動」と称する場合がある)の状態を基準とするものや、対象入賞よりも後に発生した始動入賞(以下では「後行入賞」と称する場合がある)を基準としたものなどがある。 Furthermore, the timing of such a holding change is also various, for example, based on the start winning (the detection of a game ball, which may be referred to as “target winning” in the following) that is the target of the holding change. Or, other starting prizes (also referred to as “other prizes” in the following) may be used as a reference. Furthermore, at the timing of the pending change based on other winnings, a change display (hereinafter referred to as “advance fluctuation”) related to a start winning that occurred prior to the target winning (hereinafter sometimes referred to as “preceding winning”). And the like based on the start prize (hereinafter sometimes referred to as “follow-up prize”) generated after the target prize.
なお、本実施形態では、先読み演出に係る演出パターンとして保留表示を例に挙げているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出パターンの停止のための制御にも適用可能である。そして、演出パターンの停止のための制御の態様としては、例えば、複数回の変動表示に亘り連続性のある演出(以下では「連続予告」と称する。)が実行された場合に、当該連続予告を終了するか否かの抽選を、先読みした遊技状態の抽選結果に基づいて決定することが挙げられる。 In the present embodiment, the hold display is taken as an example of the effect pattern related to the prefetch effect, but the present invention is not limited to this, and can be applied to control for stopping the effect pattern, for example. It is. And as a mode of control for stopping an effect pattern, for example, when a continuous effect (hereinafter referred to as “continuous notice”) is executed over a plurality of variable displays, the continuous notice is given. It may be determined to determine whether or not to end the game based on the lottery result of the pre-read gaming state.
また、連続予告の具体的な態様としては、例えば、所定のリール動作、音声出力、光装飾、或いは、これらの組合せが、保留が消化される度に出現するようなものを例示できる。さらに、前述の付加的な表示装置を採用した場合には、付加的な表示装置で連続性を表す演出を行うことで、連続予告の態様を一層多様化することが可能となる。そして、連続性を表す演出としては、連続予告の対象となる保留(「対象保留」或いは「トリガ保留」等ともいう)に向けた変動回数を表す内容の予告コメントの表示、所定の登場人物が順次登場する表示や、ストーリー性を持った動画の表示、及び、これらに係る音声出力や光装飾等といった種々のものを採用することが可能である。 Moreover, as a specific aspect of the continuous notice, for example, a predetermined reel operation, audio output, light decoration, or a combination of these may appear every time the hold is consumed. Furthermore, when the above-described additional display device is employed, it is possible to further diversify the continuous notice mode by performing an effect representing continuity with the additional display device. And, as an effect representing continuity, display of a notice comment indicating the number of fluctuations for a hold (also referred to as “target hold” or “trigger hold”, etc.) subject to continuous notice, a predetermined character It is possible to adopt various displays such as a display that appears sequentially, a display of a moving image having a story, and an audio output or a light decoration related thereto.
このような連続予告は、例えば、メイン基板102の事前情報通知手段157により、メイン基板102からサブ基板104に送信された抽選値に係る情報を用いて行うことが可能である。具体的には、サブ基板104においてCPU521が、メイン基板102から通知された変動開始前の抽選値に基づき、連続予告を行うか否かや、連続予告の態様を決定する連続予告抽選を行うことが可能である。
Such a continuous advance notice can be performed using, for example, information relating to the lottery value transmitted from the
また、先読み演出が保留内に複合するように発生した場合には、後に当せんした先読み演出はキャンセルされる、といった制御態様の採用が可能である。例えば、サブ基板104の演出表示制御手段134は、何れかの先読み演出に当せんし、その先読み演出の対象保留の消化が開始されていない場合に、その後に何れかの先読み演出に当せんしても、後に当せんした先読み演出をキャンセルし、後の先読み演出は実行しない、といったものを例示できる。或いは、先の先読み演出をキャンセルし、後の先読みを実行する、といったものも例示できる。 Further, it is possible to adopt a control mode in which when the pre-reading effect is generated so as to be combined within the hold, the pre-reading effect won later is canceled. For example, if the presentation display control means 134 of the sub-board 104 does not hit any of the pre-reading effects and has not started to hold the target for the pre-reading effects, it will not hit any of the pre-reading effects thereafter. For example, the prefetching effect won later is canceled and the subsequent prefetching effect is not executed. Or the thing of canceling a prefetching effect ahead and performing a prefetching later can also be illustrated.
さらに、前述の連続予告の一態様として、前述のように事前情報通知手段157の通知に基づき行われる先読み演出とは異なり、特別図柄の1回の変動中の演出として、変動演出が複数回行われたように装飾図柄190a〜190cの変動表示を行う擬似的な連続予告(以下では「擬似連」と称する)を行うことが可能である。この擬似連においては、特別図柄の1回の変動に係る変動演出中に、遊技者に、装飾図柄190a〜190cがはずれて停止したと思わせるための演出が実行される。この場合の演出としては、装飾図柄190a〜190cに、はずれの組合せ(又は、停止が確定した表示態様となる確定停止時には表示されない組合せ)で、例えば一定の位置に留まりながらも僅かに揺れているといった仮停止表示の態様や、一旦低速変動となってから止まったように見せかけて直ぐに高速変動を再開する態様などを例示できる。
Furthermore, as one aspect of the above-mentioned continuous notice, unlike the pre-reading effect performed based on the notification of the prior
なお、上述の「擬似連」については、以下のように説明することができる。先ず、特別図柄の1回の変動内で、リールユニット60等での演出上の「変動⇒仮停止」が繰り返されることを擬似連と称する。さらに、この「変動⇒仮停止」を1単位とすると、その繰り返し回数が擬似連回数となる。また、この1単位に係る変動を「擬似変動」と称する。そして、特別図柄に係る1回の変動内での擬似連回数が多いほど(擬似変動を重ねるほど)大当りとなる期待度が高い。また、擬似連回数に応じて、仮停止時の装飾図柄組合せ態様の傾向が異なっても良い。
The “pseudo-ream” described above can be described as follows. First, repeating the “change → temporary stop” on the production of the
さらに、前述の付加的な表示装置を採用した場合には、擬似連における仮停止時のみ出現しうる特殊装飾図柄(例えば「★」マークなど)を設けてもよく、その場合、特殊装飾図柄は特定の図柄列(例えば中図柄列190b)にのみ出現することとしても良い。また、擬似連回数が多くなるにつれ(擬似変動を重ねるにつれ)、擬似変動にて表示される予告演出は、より大当り期待度の高いものとなる傾向とする(つまり、成り上がっていくといった態様や、ランクアップしていくといった態様となる)、といった制御態様を例示することができる。すなわち、N回目の擬似変動にて表示される予告演出よりも、N+1回目の擬似変動にて表示される予告演出のほうが、大当り期待度が高い予告演出となりやすい、といった演出と大当り期待度との関係を設定することが可能である。
Further, when the above-described additional display device is adopted, a special decorative design (for example, “★” mark) that can appear only at the time of temporary stop in the pseudo-continuous may be provided. It is good also as appearing only in a specific symbol row (for example,
さらに、擬似変動後にリーチとならない場合は、擬似変動後にリーチとなる場合よりも、予告演出の成り上がりが起こりにくい、といった演出傾向の設定が可能である。つまり、N+1回目の擬似変動後、結局リーチに成らない場合は、リーチになる場合よりも、N+1回目の擬似変動にて表示される予告演出は、N回目の擬似変動にて表示される予告演出から成り上がっていないことが多い、といったようなものである。 Furthermore, when the reach does not occur after the pseudo-change, it is possible to set an effect tendency such that the advancement of the notice effect is less likely to occur than when the reach is reached after the pseudo-change. That is, after reaching the (N + 1) th pseudo fluctuation, if the reach is not reached after all, the notice effect displayed in the (N + 1) th pseudo change is more likely than the reach effect. It is often not made up of.
なお、保留表示については、上述のような先読み演出を行う遊技状態に限らず、他の種々の遊技状態に応じた態様で行うことが可能である。例えば、大当り抽選の確率が通常確率の場合と高確率の場合で互いの保留表示の態様を異ならせること、普通電動役物の開放延長を行っている場合と開放延長を行っていない場合で互いの保留表示の態様を異ならせること、などが可能である。
<本実施例に係る発明の作用効果>
Note that the hold display is not limited to the gaming state in which the pre-reading effect as described above is performed, but can be performed in a manner according to various other gaming states. For example, when the probability of a big hit lottery is a normal probability and when it is a high probability, the holding display styles are different from each other. It is possible to change the mode of the hold display.
<Operational effects of the invention according to the present embodiment>
以上に説明したように、本実施例においては、図柄数差に対応づけられた通常補正テーブルとして、内容の異なる通常補正テーブルが各リール206a〜206cに割り当てられており、各リール206a〜206c毎に、異なる種類の通常補正変動パターンに基づいて、リール制御が行われる。したがって、遊技の熟練者であっても、通常補正変動を含む補正変動により、停止図柄を容易に推定することはできないようになり、リール式のぱちんこ遊技機10の趣向性を維持することが可能である。
As described above, in this embodiment, normal correction tables having different contents are assigned to the
また、本実施例では、通常補正テーブルに定義された複数種類の補正変動パターンが、その全段階のトータルの補正時間が図柄数差によらず等しく設定されており、通常補正変動パターンの補正時間が常に一定に保たれるようになっている。このため、通常補正変動の実行期間を、決定された変動パターンにしたがう図柄変動中の一定期間に留めることができる。 In this embodiment, the plurality of types of correction variation patterns defined in the normal correction table have the same total correction time regardless of the number of symbols, and the correction time of the normal correction variation pattern is set. Is always kept constant. For this reason, the execution period of the normal correction variation can be limited to a certain period during the symbol variation according to the determined variation pattern.
さらに、本実施例によれば、所定種類(ここでは3種類)の通常補正テーブルの組合せを異ならせることで、所定数のリール(ここでは3つのリール206a〜206c)に係る多種類(ここでは6種類)の変動パターンを構成しており、このことによって、リール動作の多様化を図っている。したがって、少ない種類数の通常補正テーブルによって多様な変動パターンを実現でき、データ量を最小限に抑えつつ、リール動作の多様化が可能である。
Furthermore, according to the present embodiment, by combining different combinations of predetermined types (here, three types) of normal correction tables, various types (here, three
また、上述のように、補正変動におけるリール動作の多様化が可能であることから、従来は積極的な演出要素として捉えられることがなかった補正変動を、積極的に、演出要素の一部として利用することが可能となる。つまり、従来の補正変動は、できれば遊技者に見せたくないが提示せざるを得ないという消極的な演出要素となっていたが、補正変動に係る変動パターンの多様化により、補正変動時のリール動作を、遊技者に見せたい演出として活用することが可能となる。 In addition, as described above, since the reel operation can be diversified in the correction variation, the correction variation that has not been regarded as a positive production element in the past is actively used as a part of the production element. It can be used. In other words, the conventional correction variation was a reluctant presentation element that you would like to show to the player but would have to present it if possible, but due to the diversification of variation patterns related to the correction variation, the reel at the time of correction variation The operation can be used as an effect that the player wants to show to the player.
さらに、補正変動を積極的な演出要素とするに際しては、通常補正変動に要する時間を長期化することや、通常補正変動パターンを可能な限り多く備える、といったことが考えられる。しかし、単に通常補正変動に要する時間の長期化や、通常補正変動パターンの増加を図ったのでは、例えば、リール206a〜206cの停止までの制御との整合を図ることが難しくなり、結果として、ぱちんこ遊技機10に係る開発期間の長期化の事態などを生じ得る。
Further, when making the correction fluctuation an active effect element, it is conceivable that the time required for the normal correction fluctuation is lengthened and that the normal correction fluctuation pattern is provided as much as possible. However, simply increasing the time required for the normal correction fluctuation or increasing the normal correction fluctuation pattern makes it difficult to achieve consistency with the control until the
これに対し、本実施例のように、所要時間が同じに設定されるとともに、種類が限定された通常補正テーブルを、リール206a〜206cへの割り当てを変更することにより、開発作業を過度に複雑化することなく、リール動作の多様化を実現できるようになる。さらに、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、各種の通常補正テーブルと、リール206a〜206cの対応が予め定められており、通常補正テーブルの割り当ては、事前に規定された割り当てルールに従って行われる。このため、例えば乱数抽選により通常補正テーブルの割り当てを行うような場合に比べて、少ない制御処理によりリール206a〜206cの通常補正を行うことが可能となる。そして、このことによっても、多様なリール動作の開発を迅速に行うことができる。特に、コストの削減を一つの目的としてリール式の演出図柄表示装置が採用されたよう場合には、このようなリール制御を行うことにより、コスト削減の効果が相乗的に大となる。
On the other hand, as in the present embodiment, the development time is excessively complicated by changing the allocation of the normal correction table having the required time set to the same and the limited types to the
また、通常補正テーブルの組合せは予め決められているので、通常補正データA〜Cの実行順序が予期しないものとなってしまうことがなく、ぱちんこ遊技機10の開発段階における演出態様の把握が容易である。このため、例えば、通常補正変動区間E以外の区間である減速区間Fや低速区間Gなどの変動パターンや、他の演出態様などの開発に、人的或いは経済的な各種の資源を振り向けることが可能となる。
In addition, since the combination of the normal correction tables is determined in advance, the execution order of the normal correction data A to C does not become unexpected, and it is easy to grasp the effect mode at the development stage of the
なお、本実施例では、3種類の通常補正テーブルを3つのリール206a〜206cに割当てるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、3つのリール206a〜206cに対して、6種類、9種類、12種類といった数の通常補正テーブルを、開発段階で割り当てるようにしてもよい。つまり、リールの数に、1以上の自然数であるnを乗じて得られた数(リール数のn倍)を、通常補正テーブルの種類数とすることが可能である。また、必ずしも上述のような関係を満たすことに限定されず、例えば、3つのリールに対し、4種類や5種類といった通常補正テーブルの中から3つずつを組み合せて、割り当てを行うようにしてもよい。
In this embodiment, three types of normal correction tables are assigned to the three
さらに、本実施例によれば、通常補正変動の変更段階が10段階であり、従来の段階数(例えば3段階程度)と比べて多く設定されているため、多様な通常補正変動を行うことが可能である。さらに、補正時の変動態様を多様化するだけでは、各段階の回転速度をどのように定めるか、各段階にどの程度の回転量(ステップ数)を割り当てるか、といった決定に多くの時間を要することとなるため、安易に変更段階数を増やすことはできない。しかし、本実施例では、各段階の回転速度の差が一定(0.32ms)であるため、段階毎の回転速度の設定が容易である。したがって、各段階の回転速度の設定を容易に行いつつ、多様な補正変動を行うことが可能である。なお、回転速度の変更段階数としては、10段階に限定されるものではなく、4段階以上、7段階以上、或いは、11段階以上とすることが可能である。
<封入式遊技機への適用>
Furthermore, according to the present embodiment, the number of stages for changing the normal correction fluctuation is 10 and is set to be larger than the conventional number of stages (for example, about 3 stages), so that various normal correction fluctuations can be performed. Is possible. Furthermore, if diversifying the variation mode at the time of correction, it takes a lot of time to determine how to determine the rotation speed of each stage and how much rotation amount (number of steps) is assigned to each stage. Therefore, the number of change steps cannot be increased easily. However, in this embodiment, since the difference in rotational speed at each stage is constant (0.32 ms), it is easy to set the rotational speed for each stage. Therefore, it is possible to perform various correction fluctuations while easily setting the rotation speed at each stage. The number of rotation speed changing steps is not limited to 10 steps, and can be 4 steps or more, 7 steps or more, or 11 steps or more.
<Application to enclosed game machines>
また、本願発明は、遊技者が獲得した遊技媒体としての遊技球を、前述のように、遊技者に対し直接的に払出して遊技者が賞球に触れることができるようにしているぱちんこ遊技機に限られず、例えば封入循環式のぱちんこ遊技機にも適用が可能である。封入循環式のぱちんこ遊技機としては以下のようなものを例示できる。なお、前述の実施例のぱちんこ遊技機10と同様の部分については同じ符号を付して説明する。
The present invention also provides a pachinko gaming machine in which a game ball as a game medium acquired by a player is directly paid out to the player as described above so that the player can touch the prize ball. However, the present invention can be applied to, for example, a sealed circulation pachinko game machine. Examples of the enclosed circulation pachinko game machine include the following. In addition, the same code | symbol is attached | subjected and demonstrated about the part similar to the
すなわち、封入循環式のぱちんこ遊技機は、内部に遊技媒体としての遊技球を封入しており、遊技者が発射ハンドル17を操作することにより、発射装置の発射モータを駆動させて封入球を1発ずつ遊技盤50前面の遊技領域52に打込んで遊技ができるように構成されている。遊技領域52の構成としては、前述のぱちんこ遊技機10のように遊技球を遊技者に引き渡すタイプのぱちんこ遊技機と同様の構成を採用できる。さらに、遊技球を遊技者に引き渡す必要がないことから、遊技球を一旦溜めるための上球皿15、下球皿16といった構成はなくてもよい。
In other words, the enclosed circulation type pachinko gaming machine has a game ball as a game medium enclosed therein, and the player operates the launch handle 17 to drive the launch motor of the launch device, and the
遊技領域52で入賞した遊技球、及び入賞しなかった遊技球はセット基盤39に形成された球回収樋に案内され、揚送装置(図示略)により揚送される。揚送装置は、揚送モータにより回転する揚送用スクリューが内蔵されており、この揚送用スクリューが回転することによりパチンコ球(遊技球)が揚送される。揚送装置の背部には、揚送途中のパチンコ球と接触することによりそのパチンコ球を研磨する研磨部材が設けられており、パチンコ球は揚送されつつ、その表面が研磨される。
A game ball won in the
揚送装置の球入口側(下方側)及び球排出口側(上方側)には、遊技球の検出スイッチが設けられており、これら検出スイッチにより、揚送されるパチンコ球が検出される。揚送装置の球排出口の近傍には球発射装置が設けられており、揚送後の(上方側の)検出スイッチで検出された遊技球は、球送り装置により球発射装置に供給される。球送り装置は、遊技者が発射ハンドル17を操作して遊技球を1発打つ毎に次の遊技球を1つ打球発射位置に送り込む機能を有する。さらに、遊技球の循環経路途中に遊技球過不足検出スイッチが設けられ、循環経路内のパチンコ球が所定個数(たとえば50個)になっているか否かを検出する。 A game ball detection switch is provided on the ball inlet side (lower side) and ball outlet side (upper side) of the lifting device, and the pachinko balls to be lifted are detected by these detection switches. A ball launching device is provided in the vicinity of the ball discharge port of the lifting device, and the game ball detected by the detection switch (upper side) after the lifting is supplied to the ball launching device by the ball feeding device. . The ball feeding device has a function of feeding the next game ball to the hitting ball launch position every time the player operates the launch handle 17 to hit one game ball. Further, a game ball excess / deficiency detection switch is provided in the middle of the circulation path of the game balls, and detects whether or not the number of pachinko balls in the circulation path is a predetermined number (for example, 50).
ぱちんこ遊技機の所定側の側方位置に該ぱちんこ遊技機に対して遊技用装置の一例のカードユニット(CU)が1対1に対応設置されている。この点は、前述のぱちんこ遊技機10と同様である。カードユニットは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばカード残高、持球数、あるいは貯球数等)を用いて対応するぱちんこ遊技機における封入球を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。なお、ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。
A card unit (CU) as an example of a gaming device is installed in a one-to-one correspondence with the pachinko gaming machine at a side position on a predetermined side of the pachinko gaming machine. This is the same as the
このぱちんこ遊技機においては、現在の持球数の管理は、カードユニット側においてぱちんこ遊技機側の遊技球数の変動を算出することにより行われている。ぱちんこ遊技機側においても現在の遊技球数の算出・記憶を行なっているが、その遊技球数はぱちんこ遊技機側において遊技球数が0となったときにぱちんこ遊技機自ら打球発射を迅速に停止させる制御を行なうためだけに用いられる副次的なものである。このようにすることにより、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に関する主管理機能をカードユニット側に持たせてぱちんこ遊技機側のコストを抑えることにより、封入式遊技機を導入する遊技場のランニングコストを軽減することができる。 In this pachinko gaming machine, management of the current number of balls is performed by calculating fluctuations in the number of gaming balls on the pachinko gaming machine side on the card unit side. The pachinko game machine also calculates and stores the current number of game balls, but when the number of game balls reaches 0 on the pachinko game machine side, the pachinko game machine quickly launches the ball. It is a secondary thing used only for performing the control to stop. By doing this, the running cost of the game hall where the enclosed game machine is introduced by holding down the cost of the pachinko gaming machine side by providing the card unit side with the main management function regarding the number of game balls on the pachinko gaming machine side Can be reduced.
ぱちんこ遊技機とCUとが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときには、ぱちんこ遊技機側の払出制御基板は、メイン基板からメインチップIDを送信してもらい、そのメインチップIDをCU側に送信するとともに、払出制御基板自身が記憶している払出チップIDをカードユニット側へ送信する。カードユニット側では、それら送信されてきたメインチップIDと払出チップIDとを記憶する。次に、接続時刻すなわちカードユニット側とぱちんこ遊技機側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信され、ぱちんこ遊技機側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。 When the power supply is turned on for the first time after the pachinko gaming machine and the CU are electrically connected after being installed in the amusement hall, the payout control board on the pachinko gaming machine side sends the main chip ID from the main board. The main chip ID is transmitted to the CU side, and the payout chip ID stored in the payout control board itself is transmitted to the card unit side. On the card unit side, the transmitted main chip ID and payout chip ID are stored. Next, the data of the connection time, that is, the time when the card unit side and the pachinko gaming machine side are connected and communication is started is transmitted from the card unit side to the pachinko gaming machine side, and the pachinko gaming machine side transmits the data. Stores connection time.
それ以降の電源投入時においては、ぱちんこ遊技機側からカードユニット側へそれら3つの情報、すなわち、メインチップIDと払出チップIDと前回の接続時刻データとが送信される。 When the power is turned on thereafter, these three pieces of information, that is, the main chip ID, the payout chip ID, and the previous connection time data are transmitted from the pachinko gaming machine side to the card unit side.
カードユニット側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じぱちんこ遊技機が接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にカードユニット側とぱちんこ遊技機側との通信が開始された新たな接続時刻データがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信されてその新たな接続時刻データをぱちんこ遊技機側において記憶することとなる。 On the card unit side, the transmitted data and the already stored data are collated to determine whether or not the same pachinko gaming machine as the previous one is connected. The connection time data is sent from the card unit side to the pachinko gaming machine side when the communication between the card unit side and the pachinko gaming machine side is started each time the power is turned on. Connection time data is stored on the pachinko gaming machine side.
カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、ぱちんこ遊技機に対してメインチップID等の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対してはメインチップID等が送信される。さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して認証が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、カードユニットからの認証要求の受理の通知が行われる。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、ぱちんこ遊技機で保持しているリカバリ情報が送信される。続いて、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、ぱちんこ遊技機に対して接続状態であることが通知され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、接続状態であることが通知される。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報のクリア、接続ID(通信開始時刻)のバックアップの要求がされ、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、リカバリ情報のクリア、接続ID(通信開始時刻)のバックアップの終了が通知される。 The card unit requests the pachinko gaming machine to transmit the main chip ID and the like to the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine transmits the main chip ID and the like to the card unit. Further, authentication is requested from the card unit to the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine is notified of acceptance of the authentication request from the card unit. Further, the card unit requests the pachinko gaming machine to transmit recovery information, and the pachinko gaming machine transmits the recovery information held in the pachinko gaming machine to the card unit. Subsequently, the card unit notifies the pachinko gaming machine that it is connected to the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine notifies the card unit that it is connected. Also, the card unit requests the pachinko gaming machine to clear the recovery information and backs up the connection ID (communication start time). The pachinko gaming machine requests the card unit to clear the recovery information and connect the ID (communication). The end of backup at (start time) is notified.
さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、各種(遊技動作)が指示され、遊技台情報(加減算データ等)の送信が要求される。カードユニットはこのコマンドを使用して、遊技台の状態を定期的に確認する。ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、遊技動作指示の実行結果および遊技台情報(加減算データ等)が通知される。カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、通信コネクションの接合を要求するコマンドが送信される。 Further, various (gaming operations) are instructed from the card unit to the pachinko gaming machine, and transmission of gaming machine information (addition / subtraction data, etc.) is requested. The card unit uses this command to periodically check the status of the game machine. The pachinko gaming machine is notified of the execution result of the gaming operation instruction and gaming machine information (addition / subtraction data, etc.) to the card unit. A command requesting connection of a communication connection is transmitted from the card unit to the pachinko gaming machine.
また、ぱちんこ遊技機で遊技をしている最中に遊技球がなくなったことが検知された場合には、払出制御基板は自動的に打球発射モータの駆動を停止させて球を遊技領域に打込めない遊技禁止状態に制御する。なお、打球発射が停止するのみで、その段階で既に可変表示装置が可変表示中であった場合にはその可変表示を続行する。また発射停止制御を行なった段階で第1始動入賞口62や第2始動入賞口63の保留球数の記憶がある場合には、その記憶に基づいた可変表示装置の可変表示制御が続行される。
Also, when it is detected that there is no game ball while playing a game with a pachinko machine, the payout control board automatically stops driving the ball launch motor and hits the ball into the game area. Control to a prohibited game state. It should be noted that if the variable display device is already in variable display at that stage, the variable display is continued only by stopping the hitting of the hit ball. If there is a storage of the number of balls held in the first
遊技球数の主たる管理はカードユニットで行なわれているが、ぱちんこ遊技機において遊技球数が0になったことに伴う遊技禁止制御(発射停止制御)を行なうときにのみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数が0になったことを判定して遊技禁止制御(発射停止制御)を行なう。その後、動作応答として、最終的な球関連情報をカードユニットに送信して最終的な遊技球数「0」をカードユニット側において確定させる。このように制御する理由は、ぱちんこ遊技機側において遊技球数が0になった瞬間に打球発射停止制御を行なう必要があるためである。 The main management of the number of game balls is performed in the card unit, but only on the pachinko game machine side when the game prohibition control (launching stop control) when the game ball number becomes 0 in the pachinko game machine is performed. It is determined that the number of game balls has become 0, and game prohibition control (launch stop control) is performed. Thereafter, as the operation response, final ball-related information is transmitted to the card unit, and the final number of game balls “0” is determined on the card unit side. The reason for controlling in this way is that it is necessary to perform the hitting stop control at the moment when the number of game balls becomes zero on the pachinko gaming machine side.
たとえば、遊技球数の主たる管理を行なっているカードユニット側において、ぱちんこ遊技機側から送られてくる遊技球数=0になったときの加算球数および減算球数を含む動作応答のレスポンスの受信を待って、カードユニット側において最終的な遊技球数を算出してそれが0となることにより、遊技を禁止させるための禁止要求有の動作指示のコマンドをぱちんこ遊技機側へ送信し、それを受けて初めてぱちんこ遊技機側において打球発射停止制御を行なった場合には、レスポンスおよびコマンドの送受信の間に、パチンコ球が弾発発射されてその間に新たな減算球数が発生する可能性があり、ぱちんこ遊技機側において、遊技球数が既に「0」になっているにも拘らず新たな減算球数が発生して結局遊技球数がマイナスになってしまうという不都合が生じる。このような不都合を防止するため、遊技球数が0になったときの打球発射停止制御のみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に基づいて制御している。 For example, on the card unit side which mainly manages the number of game balls, the response of the action response including the number of added balls and the number of subtracted balls when the number of game balls sent from the pachinko game machine side becomes 0 Waiting for reception, the final number of game balls is calculated on the card unit side, and when it becomes 0, a command for operation instruction with a prohibition request for prohibiting the game is transmitted to the pachinko game machine side, If the pachinko machine is controlled to stop hitting the ball for the first time after that, the pachinko ball may be shot and fired during the response and command transmission / reception, and a new number of subtraction balls may be generated during that time. On the pachinko machine side, a new subtraction ball number is generated even though the game ball number is already “0”, and the game ball number eventually becomes negative. Inconvenience say occurs. In order to prevent such inconvenience, only the batting launch stop control when the number of game balls becomes zero is controlled based on the number of game balls on the pachinko gaming machine side.
このように、打球発射停止制御に代表されるような遊技制御は、ぱちんこ遊技機自身が記憶している遊技球数に基づいて行なうために、カードユニットで管理記憶している遊技球数に基づいてこのような遊技制御を行なう場合に比較して、遊技球数の変動に即した遊技制御をリアルタイムで行なうことができる。 In this way, the game control represented by the hitting ball stoppage control is performed based on the number of game balls stored in the pachinko game machine itself, and therefore based on the number of game balls managed and stored in the card unit. Compared with the case where such game control is performed, game control can be performed in real time in accordance with the fluctuation of the number of game balls.
なお、ここでは、打球発射停止制御を払出制御基板が行なう例を示しているが、メイン基板が打球発射停止制御を行なうように構成してもよい。この場合、たとえば、払出制御基板は、遊技球数0を判定した段階で遊技球数が0であることを示す信号をメイン基板へ送信する。メイン基板は、この信号を受けて、発射モータの駆動を禁止する。 Here, an example is shown in which the payout control board performs the hitting shot stop control, but the main board may be configured to perform the hitting shot stop control. In this case, for example, the payout control board transmits a signal indicating that the number of game balls is 0 to the main board when the number of game balls is determined to be 0. The main board receives this signal and inhibits the driving of the firing motor.
カードユニットによるこのような遊技禁止の処理は、前枠12や扉14の開放があった時や、各種カードの返却操作が遊技者によって行われたときにも実行される。なお、ぱちんこ遊技機は、禁止拒否の応答が可能となっており、異常等の何らかの事情によりカードユニットの指示に従えず、例えば前枠12や扉14の開放ができないといった状況の場合には、この禁止拒否の応答をカードユニットへ送信する。なお、遊技禁止には、発射モータの駆動の禁止のみでなく、その他の遊技事項、例えば球貸なども含まれている。
Such a game prohibition process by the card unit is also executed when the
また、このような封入循環式のぱちんこ遊技機においては、球貸を所定金額(例えば500円分や1000円分)ごとに行わず、投入金額(例えば10000円)分の球貸を纏めておこなうことも可能である。遊技者への遊技球の引き渡しを必要としないので、このような球貸形態への適応は容易に行うことができる。 In addition, in such an enclosed circulation type pachinko game machine, ball lending is not performed for every predetermined amount (for example, 500 yen or 1000 yen), but lending for an input amount (for example, 10,000 yen) is performed collectively. It is also possible. Since it is not necessary to deliver the game ball to the player, it is possible to easily adapt to such a ball rental form.
なお、本願発明においては、カードユニットを添設した形態のものをも含めてぱちんこ遊技機として包括的に把握することが可能である。 In addition, in this invention, it is possible to grasp | ascertain comprehensively as a pachinko game machine also including the thing which attached the card unit.
10 ぱちんこ遊技機、50 遊技盤、52 遊技領域、60 リールユニット、
93 上可動演出部材 94 下可動演出部材、601 主表示部、602 左副表示部、603 右副表示部、102 メイン基板、104 サブ基板、206 リール、
206a 左リール、206b 中リール。
10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 reel units,
93 Upper movable effect member 94 Lower movable effect member, 601 Main display part, 602 Left sub display part, 603 Right sub display part, 102 Main board, 104 Sub board, 206 Reel,
206a Left reel, 206b Middle reel.
Claims (3)
前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段からの演出に係る演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段と、
遊技盤に形成された遊技領域に配置され、前記遊技領域を流下して入球してきた遊技球を検出可能な始動口と、
前記遊技領域に配置され、入賞不能状態及び入賞可能状態をとり得る可変入賞口と、
周面に沿って複数の演出図柄が配され、その周面の少なくとも一部が遊技者に提示可能に配置された複数のリールと、複数の前記リールを個々に駆動可能な駆動手段とを有し、前記演出制御手段により制御されるリールユニットと、を備え、
前記主制御手段は、
前記始動口への遊技球の入球に基づき取得した大当り乱数値を用いて大当り抽選を行い、前記大当り抽選の結果を示すための特別図柄を変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に前記可変入賞口を前記入賞可能状態とする特別遊技を実行し、
前記特別図柄の変動表示における変動時間を規定する変動パターンを、複数の前記変動パターンを備えた変動パターンテーブルを用いて変動パターン抽選により選択し、
前記演出制御手段は、
前記変動パターンに基づいて、複数の演出変動パターンのうちから何れかの演出変動パターンを選択し、前記リールを回転させ、前記変動パターンに基づき前記演出図柄を変動表示し、予め定められた有効ライン上に前記リールを停止させ、前記演出図柄の組合せを前記大当り抽選の結果に応じて停止表示し、
前記演出図柄の変動中には、前記演出図柄を前記有効ライン上に停止させるために、前記演出図柄の変動速度と変動量とを調整する補正変動を行い、
前記補正変動は、
前記有効ライン上に表示中の前記演出図柄と後に表示させる前記演出図柄との図柄数差に応じて、前記演出図柄の前記変動速度と前記変動量を規定した複数種類の補正変動テーブルを用いて行われ、
複数種類の前記補正変動テーブルは、前記演出図柄の1回の変動毎に、予め互いの組合せと前記リールとの対応が決められており、
前記演出制御手段は、
前記演出図柄が停止表示すると、前記リールと前記補正変動テーブルとの対応関係を変化させ、
前記演出図柄の1回毎の変動について、前記リールに対応付けられた前記補正変動テーブルに基づき、前記図柄数差に応じて、前記演出図柄の前記変動速度と前記変動量とを制御することを特徴とするぱちんこ遊技機。 Main control means to control the game,
An effect control means that is communicably connected to the main control means and performs control processing according to an effect control command related to the effect from the main control means,
A start port arranged in a game area formed on the game board and capable of detecting a game ball flowing down the game area and entering;
A variable winning opening that is arranged in the gaming area and can be in a non-winning state and in a winable state;
A plurality of production symbols are arranged along the peripheral surface, and at least a part of the peripheral surface is arranged so as to be presented to the player, and driving means capable of individually driving the reels are provided. And a reel unit controlled by the effect control means,
The main control means includes
The jackpot lottery is performed using the jackpot random number value obtained based on the game ball entering the start opening, and a special symbol for indicating the result of the jackpot lottery is displayed after variability display, and the result of the jackpot lottery Is a big hit, after the special symbol stop display, to execute a special game that makes the variable winning opening the winning possible state,
A variation pattern that defines a variation time in the variation display of the special symbol is selected by variation pattern lottery using a variation pattern table including a plurality of the variation patterns,
The production control means includes
Based on the variation pattern, one of the plurality of effect variation patterns is selected, the reel is rotated, the effect symbol is variably displayed based on the variation pattern, and a predetermined effective line The reel is stopped on, and the combination of the production symbols is stopped and displayed according to the result of the big hit lottery,
During the variation of the production symbol, in order to stop the production symbol on the effective line, a correction variation is performed to adjust the variation speed and variation amount of the production symbol,
The correction variation is
Using a plurality of types of correction variation tables that define the variation speed and the variation amount of the effect symbol according to the difference in the number of symbols between the effect symbol being displayed on the active line and the effect symbol to be displayed later Done,
In the plurality of types of correction variation tables, the correspondence between each combination and the reel is determined in advance for each variation of the effect symbol,
The production control means includes
When the effect symbol is stopped and displayed, the correspondence between the reel and the correction variation table is changed,
For each variation of the effect symbol, controlling the variation speed and the variation amount of the effect symbol according to the symbol number difference based on the correction variation table associated with the reel. A special pachinko machine.
3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the number of types of the correction variation table is n times the number of the reels (n is a natural number of 1 or more).
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015021171A JP6418392B2 (en) | 2015-02-05 | 2015-02-05 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015021171A JP6418392B2 (en) | 2015-02-05 | 2015-02-05 | Pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016140698A true JP2016140698A (en) | 2016-08-08 |
JP6418392B2 JP6418392B2 (en) | 2018-11-07 |
Family
ID=56569419
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015021171A Active JP6418392B2 (en) | 2015-02-05 | 2015-02-05 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6418392B2 (en) |
Cited By (29)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6257720B1 (en) * | 2016-08-29 | 2018-01-10 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6257719B1 (en) * | 2016-08-29 | 2018-01-10 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
WO2018012054A1 (en) | 2016-07-15 | 2018-01-18 | 日本電気株式会社 | Transmitter and bias adjustment method |
JP2018099467A (en) * | 2016-12-21 | 2018-06-28 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
JP2018149261A (en) * | 2017-03-14 | 2018-09-27 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018161352A (en) * | 2017-03-27 | 2018-10-18 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2019054948A (en) * | 2017-09-20 | 2019-04-11 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2021171133A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171158A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171153A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171144A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171157A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171132A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171156A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171162A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171155A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171160A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171161A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171154A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171159A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171145A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171146A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171131A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171134A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171147A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP7312456B2 (en) | 2020-04-21 | 2023-07-21 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7312458B2 (en) | 2020-04-21 | 2023-07-21 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7312457B2 (en) | 2020-04-21 | 2023-07-21 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7312459B2 (en) | 2020-04-21 | 2023-07-21 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006061509A (en) * | 2004-08-27 | 2006-03-09 | Aruze Corp | Game machine |
JP2008012354A (en) * | 2007-10-01 | 2008-01-24 | Newgin Corp | Symbol position correcting method in device for variably displaying symbol |
JP2012161350A (en) * | 2011-02-03 | 2012-08-30 | Sammy Corp | Pinball game machine |
-
2015
- 2015-02-05 JP JP2015021171A patent/JP6418392B2/en active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006061509A (en) * | 2004-08-27 | 2006-03-09 | Aruze Corp | Game machine |
JP2008012354A (en) * | 2007-10-01 | 2008-01-24 | Newgin Corp | Symbol position correcting method in device for variably displaying symbol |
JP2012161350A (en) * | 2011-02-03 | 2012-08-30 | Sammy Corp | Pinball game machine |
Cited By (49)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2018012054A1 (en) | 2016-07-15 | 2018-01-18 | 日本電気株式会社 | Transmitter and bias adjustment method |
JP6257720B1 (en) * | 2016-08-29 | 2018-01-10 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6257719B1 (en) * | 2016-08-29 | 2018-01-10 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2018033548A (en) * | 2016-08-29 | 2018-03-08 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2018033550A (en) * | 2016-08-29 | 2018-03-08 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2018099467A (en) * | 2016-12-21 | 2018-06-28 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
JP2018149261A (en) * | 2017-03-14 | 2018-09-27 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018161352A (en) * | 2017-03-27 | 2018-10-18 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2019054948A (en) * | 2017-09-20 | 2019-04-11 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2021171131A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP7233728B2 (en) | 2020-04-21 | 2023-03-07 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP2021171153A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171144A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171157A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171132A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171156A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171162A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171155A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171160A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171161A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171154A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171159A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171145A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171146A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171133A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171134A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021171147A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP7233725B2 (en) | 2020-04-21 | 2023-03-07 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP2021171158A (en) * | 2020-04-21 | 2021-11-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP7233726B2 (en) | 2020-04-21 | 2023-03-07 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7233727B2 (en) | 2020-04-21 | 2023-03-07 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7306704B2 (en) | 2020-04-21 | 2023-07-11 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7306705B2 (en) | 2020-04-21 | 2023-07-11 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7312456B2 (en) | 2020-04-21 | 2023-07-21 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7312458B2 (en) | 2020-04-21 | 2023-07-21 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7312457B2 (en) | 2020-04-21 | 2023-07-21 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7312459B2 (en) | 2020-04-21 | 2023-07-21 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7319676B2 (en) | 2020-04-21 | 2023-08-02 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7319675B2 (en) | 2020-04-21 | 2023-08-02 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7319678B2 (en) | 2020-04-21 | 2023-08-02 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7319677B2 (en) | 2020-04-21 | 2023-08-02 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7324510B2 (en) | 2020-04-21 | 2023-08-10 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7324508B2 (en) | 2020-04-21 | 2023-08-10 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7324509B2 (en) | 2020-04-21 | 2023-08-10 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7333071B2 (en) | 2020-04-21 | 2023-08-24 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7333072B2 (en) | 2020-04-21 | 2023-08-24 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7333073B2 (en) | 2020-04-21 | 2023-08-24 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7333070B2 (en) | 2020-04-21 | 2023-08-24 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7409656B2 (en) | 2020-04-21 | 2024-01-09 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | gaming machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6418392B2 (en) | 2018-11-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6418392B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2014128395A (en) | Game machine | |
JP5565870B2 (en) | Amusement stand | |
JP5565872B2 (en) | Amusement stand | |
JP5553455B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2015006338A (en) | Game machine | |
JP7362316B2 (en) | gaming machine | |
JP7358033B2 (en) | gaming machine | |
JP2010063651A (en) | Game machine | |
JP4053941B2 (en) | Variable decoration device for gaming machines | |
JP6418383B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6179459B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2014155849A (en) | Game machine | |
JP7362315B2 (en) | gaming machine | |
JP7362314B2 (en) | gaming machine | |
JP2011104080A (en) | Game machine | |
JP2006239263A (en) | Game machine | |
JP4053943B2 (en) | Game machine | |
JP4053942B2 (en) | Decoration equipment | |
JP4205040B2 (en) | Game machine | |
JP2024061717A (en) | Gaming Machines | |
JP2005161018A (en) | Game machine | |
JP2014221283A (en) | Game panel | |
JP5565871B2 (en) | Amusement stand | |
JP2020014912A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20171225 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180912 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180925 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6418392 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |