JP6257720B1 - Game machine - Google Patents

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JP6257720B1 JP2016167340A JP2016167340A JP6257720B1 JP 6257720 B1 JP6257720 B1 JP 6257720B1 JP 2016167340 A JP2016167340 A JP 2016167340A JP 2016167340 A JP2016167340 A JP 2016167340A JP 6257720 B1 JP6257720 B1 JP 6257720B1
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雅之 谷口
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Abstract

【課題】操作手段の操作部を楽しく操作できて、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者が押圧操作可能な操作部51を有する操作手段47と、画像表示部に所定の演出画像を表示可能な演出制御手段と、を備える。操作手段は、操作部が、押下操作可能な先端面51cと、把持して押下操作可能な外周面51dと、を備えて、操作部の押下操作時の操作完了位置が、第1位置P11と、第2位置P21と、を備え、さらに、操作部51を振動可能な振動装置180を備える。演出制御手段は、操作部を第1位置に配置させる第1操作に対応する第1操作演出と、操作部を第2位置に配置させる第2操作に対応する第2操作演出と、を画像表示部に表示可能としている。【選択図】図20An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of happily operating an operating part of an operating means and improving the fun of gaming. An operation unit 47 having an operation unit 51 that can be pressed by a player, and an effect control unit that can display a predetermined effect image on an image display unit. The operating means includes a distal end surface 51c that can be operated by the operating unit and an outer peripheral surface 51d that can be held and operated by pressing, and the operation completion position when the operating unit is pressed is the first position P11. , A second position P21, and a vibration device 180 capable of vibrating the operation unit 51. The effect control means displays an image of a first operation effect corresponding to the first operation for arranging the operation unit at the first position and a second operation effect corresponding to the second operation for arranging the operation unit at the second position. Can be displayed on the screen. [Selection] Figure 20

Description

本発明は、遊技者が操作可能な演出ボタン等の操作部を有する操作手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including an operation unit having an operation unit such as an effect button that can be operated by a player.

従来の遊技機としては、演出ボタンが振動する演出ボタン装置を備えたものがあった(例えば、特許文献1参照)。   As a conventional gaming machine, there is one provided with an effect button device in which an effect button vibrates (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−75331号公報JP 2007-75331 A

しかし、従来の遊技機では、遊技者が演出ボタンの先端面を押下するだけの操作であり、操作部としての演出ボタンが振動しても、面白みに欠け、遊技の興趣向上に課題があった。   However, in the conventional gaming machine, the player only presses the front end face of the effect button, and even if the effect button as the operation unit vibrates, it is not interesting, and there is a problem in improving the interest of the game. .

本発明は、上述の課題を解決するものであり、操作手段の操作部を楽しく操作できて、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of happily operating an operation unit of an operation means and improving the interest of the game.

本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の記述は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. In addition, the description in parentheses in this column shows a correspondence relationship with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and does not limit the present invention at all.

本発明に係る遊技機(1)は、遊技者が押下操作可能な操作部(51,121)を有する操作手段(操作装置47)と、
画像表示部(6)に所定の演出画像を表示可能な演出制御手段(サブ制御部25)と、
を備え、
前記操作手段(操作装置47)は、
前記操作部(51,121)の押下操作時の操作完了位置が、第1位置(P11,P21)と、該第1位置から移動した位置である第2位置(P12,P22)と、を備えて構成され、さらに、
前記操作部(51,121)を振動可能な振動装置(180,185)、を備えて構成され、
前記演出制御手段(サブ制御部25)は、
前記操作手段の前記操作部(51,121)を前記第1位置(P11,P21)に配置させる第1操作に対応して、第1操作演出(AC11,AC21)を前記画像表示部(6)に表示可能とするとともに、
前記操作手段の前記操作部を前記第2位置(P12,P22)に配置させる第2操作に対応して、第2操作演出(AC12,AC22)を前記画像表示部(6)に表示可能とし、
前記第1操作演出においては、前記操作部が前記第1位置に第1時間配置されたことに応じて演出を実行し、
前記第2操作演出においては、前記操作部が前記第2位置に配置される前に実行される演出と、前記操作部が前記第2位置に前記第1時間よりも長い第2時間配置されたことに応じた演出を、実行可能とされていることを特徴とする。
A gaming machine (1) according to the present invention includes an operation means (operation device 47) having an operation unit (51, 121) that can be pressed by a player,
Effect control means (sub-control unit 25) capable of displaying a predetermined effect image on the image display unit (6);
With
The operation means (operation device 47)
The operation completion position when the operation unit (51, 121) is pushed down includes a first position (P11, P21) and a second position (P12, P22) that is a position moved from the first position. In addition,
A vibration device (180, 185) capable of vibrating the operation unit (51, 121),
The production control means (sub control unit 25)
Corresponding to the first operation of disposing the operation unit (51, 121) of the operation means at the first position (P11, P21), the first operation effect (AC11, AC21) is displayed on the image display unit (6). Can be displayed on the
Corresponding to the second operation of arranging the operation unit of the operation means at the second position (P12, P22), the second operation effect (AC12, AC22) can be displayed on the image display unit (6),
In the first operation effect, an effect is executed in response to the operation unit being placed in the first position for a first time,
In the second operation effect, an effect that is executed before the operation unit is arranged at the second position, and the operation unit is arranged at the second position for a second time longer than the first time. in particular the effect and corresponding, characterized by being executable.

本発明に係る遊技機では、操作手段の操作部を楽しく操作できて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to the present invention, the operation part of the operation means can be operated happily, and the interest of the game can be improved.

本発明における一実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine of one embodiment in the present invention. 実施形態の遊技機の電気系統のブロック図である。It is a block diagram of the electric system of the gaming machine of the embodiment. 実施形態の操作手段としての操作装置の概略拡大平面図である。It is a general | schematic enlarged plan view of the operating device as an operation means of embodiment. 実施形態の操作装置の概略拡大正面図である。It is a general | schematic enlarged front view of the operating device of embodiment. 実施形態の操作装置の概略分解斜視図である。It is a general | schematic disassembled perspective view of the operating device of embodiment. 実施形態の操作装置における左側の第1操作部を有した第1操作機構の概略分解斜視図である。It is a schematic exploded perspective view of the 1st operation mechanism which has the left 1st operation part in the operation device of an embodiment. 実施形態の操作装置における第1操作機構の概略縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view of the 1st operation mechanism in the operating device of embodiment. 実施形態の第1操作機構における小反発力のばねの配置部位での概略部分縦断面図であり、操作前と操作後との状態を示す。It is a general | schematic fragmentary longitudinal cross-section in the arrangement | positioning site | part of the spring of the small repulsive force in the 1st operation mechanism of embodiment, and shows the state before operation and after operation. 実施形態の第1操作部を位置規制するストッパ機構の作動を説明する概略横断面図であり、規制時と規制解除時とを示す。It is a schematic cross-sectional view explaining the action | operation of the stopper mechanism which position-controls the 1st operation part of embodiment, and shows the time of restriction | limiting and the time of cancellation | release of restriction | limiting. 実施形態の第1操作部の初期位置から第1位置と第2位置とへ操作した際の概略縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view at the time of operating from the initial position of the 1st operation part of embodiment to the 1st position and the 2nd position. 実施形態の操作装置における右側の第2操作部を有した第2操作機構の概略分解斜視図である。It is a schematic exploded perspective view of the 2nd operation mechanism which has the 2nd operation part on the right side in the operating device of an embodiment. 実施形態の操作装置における第2操作機構の概略縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view of the 2nd operation mechanism in the operating device of embodiment. 実施形態の第2操作部の初期位置から第1位置と第2位置とへ操作した際の概略縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view at the time of operating from the initial position of the 2nd operation part of embodiment to the 1st position and the 2nd position. 実施形態の収納本体部における装飾パネル部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the decoration panel part in the storage main-body part of embodiment. 実施形態の第1振動装置付近の概略縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view near the 1st vibration apparatus of embodiment. 実施形態の第2振動装置付近の概略縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view near the 2nd vibration apparatus of embodiment. 実施形態の第1操作部における発光部の概略分解斜視図である。It is a schematic exploded perspective view of the light emission part in the 1st operation part of an embodiment. 実施形態の第1操作部における発光部の概略縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view of the light emission part in the 1st operation part of embodiment. 実施形態の第1操作部における発光部の概略横断面図であり、図18のXIXA−XIXAの部位をAに示し、図18のXIXB−XIXBの部位をBに示す。FIG. 19 is a schematic cross-sectional view of the light emitting unit in the first operation unit of the embodiment, in which a portion of XIXA-XIXA in FIG. 18 is shown in A and a portion of XIXB-XIXB in FIG. 実施形態の第1操作部と第2操作部との操作状態を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the operation state of the 1st operation part and 2nd operation part of embodiment. 実施形態の第1操作部と第2操作部との操作時における手の配置の一例を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows an example of arrangement | positioning of the hand at the time of operation with the 1st operation part and 2nd operation part of embodiment. 実施形態の第1操作部の第1操作時における第1操作演出を説明する図である。It is a figure explaining the 1st operation effect at the time of 1st operation of the 1st operation part of an embodiment. 実施形態の第1操作部の第2操作時における第2操作演出を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd operation production at the time of the 2nd operation of the 1st operation part of an embodiment. 実施形態の図23の第2操作演出後における装飾図柄変動演出の確定停止までを説明する図である。FIG. 24 is a diagram for explaining the process up to the final stop of the decorative symbol variation effect after the second operation effect in FIG. 23 of the embodiment. 実施形態の第2操作部の第1操作時における第1操作演出を説明する図である。It is a figure explaining the 1st operation effect at the time of 1st operation of the 2nd operation part of an embodiment. 実施形態の第2操作部の第2操作時における第2操作演出を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd operation production at the time of the 2nd operation of the 2nd operation part of an embodiment. 実施形態の図26の第2操作演出後における装飾図柄変動演出の確定停止までを説明する図である。It is a figure explaining until the fixed stop of the decoration design change effect after the 2nd operation effect of Drawing 26 of an embodiment. 実施形態の第1操作演出の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the 1st operation effect of embodiment. 実施形態の第2操作演出の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the 2nd operation effect of embodiment. 実施形態のサブ制御部での第1/2操作部第1操作処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1/2 operation part 1st operation process in the sub-control part of embodiment. 実施形態のサブ制御部での第1/2操作部第2操作処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1/2 operation part 2nd operation process in the sub-control part of embodiment. 実施形態のランプ制御部での振動装置作動処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the vibration apparatus operation | movement process in the lamp | ramp control part of embodiment. 実施形態のランプ制御部での操作案内用点灯パターン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the lighting pattern process for operation guidance in the lamp | ramp control part of embodiment. 実施形態の発光部の点灯パターンを説明する図である。It is a figure explaining the lighting pattern of the light emission part of embodiment. 実施形態の発光部の点灯パターンの他の例を説明する図である。It is a figure explaining the other example of the lighting pattern of the light emission part of embodiment. 実施形態の変形例の第1操作部第2操作処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1st operation part 2nd operation process of the modification of embodiment.

(1)遊技機の概略構成
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明すると、実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機であり、図1に示すように、前面枠11、外枠12、及び、内枠13を備え、内枠13には遊技盤2が取り付けられている。外枠12は、遊技機1の外郭部となる枠体であり、内枠13は、外枠12に対して開閉可能に取り付けられ、外枠12の内側に配置されている。遊技盤2には、発射ハンドル27の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成され、遊技領域3には、遊技球を誘導する遊技釘(図示せず)が多数突設されている。
(1) Schematic configuration of gaming machine Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. A gaming machine 1 of the embodiment is a pachinko gaming machine, and as shown in FIG. A frame 12 and an inner frame 13 are provided, and the game board 2 is attached to the inner frame 13. The outer frame 12 is a frame that is an outer portion of the gaming machine 1, and the inner frame 13 is attached to the outer frame 12 so as to be openable and closable, and is disposed inside the outer frame 12. The game board 2 is formed with a game area 3 in which game balls launched by the operation of the launch handle 27 flow down are surrounded by rail members 4. In the game area 3, game nails (see FIG. Many are not provided.

なお、本明細書中、概ね、上下とは、遊技を行うために遊技機1を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤2の遊技領域3に向かっての左右をいい、遊技盤2の遊技領域3側を前方とし、その反対側を後方とする。但し、後述する操作装置47の各部位の説明の上下では、縦断面図に表われる第1操作部51や第2操作部121の軸心(操作方向)に沿った方向での上下をいう(図7,8,10,12,13参照)。   In the present specification, generally, “upper and lower” means the upper and lower sides in a state where the gaming machine 1 is erected to perform a game, and “left and right” means the left and right of the game board 2 toward the game area 3. The game area 3 side of the board 2 is the front and the opposite side is the rear. However, in the top and bottom of the description of each part of the operation device 47 described later, the top and bottom in the direction along the axis (operation direction) of the first operation unit 51 and the second operation unit 121 appearing in the longitudinal sectional view (refer to FIG. (See FIGS. 7, 8, 10, 12, and 13).

前面枠11は、内枠13及び外枠12に対して開閉可能に、内枠13の前面側に取り付けられ、遊技盤2を保護するとともに、発射ハンドル27、枠ランプ18及びスピーカ17が配設されている。前面枠11は、遊技領域3や、遊技盤2の遊技領域3外に配置された図柄表示器14及び保留ランプ16を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部11aと、そのガラス部11aの下方の皿ユニット部11bとを備え、皿ユニット部11bには、遊技球の貯留皿が設けられるとともに、操作手段としての操作装置47が配設されている。   The front frame 11 is attached to the front side of the inner frame 13 so as to be openable and closable with respect to the inner frame 13 and the outer frame 12, and protects the game board 2 and includes a launch handle 27, a frame lamp 18 and a speaker 17. Has been. The front frame 11 includes a transparent glass portion 11a covering the front side of the game area 3 and the symbol display 14 and the holding lamp 16 arranged outside the game area 3 of the game board 2, and its glass. The tray unit 11b is provided with a tray for storing game balls and an operating device 47 as operating means.

遊技盤2には盤ランプ19が配設され、遊技盤2の中央部には、画像表示部6の表示画面6aが配置されるとともに、可動役物装置28が配置されている。画像表示部6は、客待ち用のデモ演出、図柄変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出などを表示画面6aに表示する。図柄変動演出は、数字等の識別情報を有する装飾図柄を変動させた後停止させ、その停止させた装飾図柄により、大当たり判定の結果を報知する演出である。この図柄変動演出は、後述する特別図柄変動に並行して行われる。また、画像表示部6には、所定時、操作装置47の後述する操作部51,121を第1位置P11,P21や第2位置P12,P22に配置させた際に、第1操作演出AC11,A21や第2操作演出AC12,AC22を表示する(図22,23,25,26参照)。   A board lamp 19 is disposed on the game board 2, and a display screen 6 a of the image display section 6 is disposed at the center of the game board 2, and a movable accessory device 28 is disposed. The image display unit 6 displays a demonstration effect for waiting for customers, a symbol variation effect, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, and the like on the display screen 6a. The symbol variation effect is an effect in which the decorative symbol having identification information such as a number is changed and then stopped, and the result of the jackpot determination is notified by the stopped decorative symbol. This symbol variation effect is performed in parallel with a special symbol variation described later. In addition, when the operation units 51 and 121 (to be described later) of the operation device 47 are arranged at the first positions P11 and P21 and the second positions P12 and P22 at a predetermined time on the image display unit 6, the first operation effects AC11, A21 and second operation effects AC12 and AC22 are displayed (see FIGS. 22, 23, 25, and 26).

遊技領域3には、始動入賞装置5が設けられている。始動入賞装置5は、常時開放されている第1始動口5aと、電動チューリップ(以下、「電チュー」という。)5cにより開閉される第2始動口5bとを備えている。電チュー5cは、電チューソレノイド5f(図2参照)により駆動される。第2始動口5bは、電チュー5cが開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。   In the game area 3, a start winning device 5 is provided. The start winning device 5 includes a first start port 5a that is always open, and a second start port 5b that is opened and closed by an electric tulip (hereinafter referred to as “electric chew”) 5c. The electric chew 5c is driven by an electric chew solenoid 5f (see FIG. 2). The second starting port 5b can win a game ball only when the electric chew 5c is open.

また、遊技領域3には、大入賞装置7と、遊技球が通過可能なゲート8と、複数の普通入賞装置9とが設けられている。大入賞装置7は、大入賞口ソレノイド7d(図2参照)により開閉される大入賞口7aを備えている。各普通入賞装置9に入った遊技球は、その普通入賞装置9内の普通入賞口9aに入賞する。遊技領域3の中央下端部には、いずれの入賞装置にも入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口15が設けられている。   Further, the game area 3 is provided with a large winning device 7, a gate 8 through which a game ball can pass, and a plurality of normal winning devices 9. The special winning device 7 includes a special winning opening 7a that is opened and closed by a special winning solenoid 7d (see FIG. 2). The game balls that have entered each of the normal winning devices 9 win the normal winning port 9a in the normal winning device 9. At the center lower end portion of the game area 3, there is provided an out port 15 through which game balls that have not won any winning device are discharged.

遊技領域3の外側には、複数のランプからなる図柄表示器14、及び、保留ランプ16が設けられている。図柄表示器14に含まれる第1特別図柄表示器14a及び第2特別図柄表示器14b(図2参照)は、それぞれ、遊技球の第1始動口5a、第2始動口5bへの入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄(特別図柄)により報知する(これを「特別図柄変動」という)ものである。第1特別図柄表示器14aや第2特別図柄表示器14bに停止表示された図柄(特別図柄)が大当たり図柄又は小当たり図柄であれば、大入賞口7aを所定回数開閉する当たり遊技が行われる。   Outside the game area 3, a symbol display 14 composed of a plurality of lamps and a holding lamp 16 are provided. The first special symbol display 14a and the second special symbol display 14b (see FIG. 2) included in the symbol display 14 are triggered by the winning of the game balls to the first start port 5a and the second start port 5b, respectively. The result of the jackpot lottery performed as follows is notified by a symbol (special symbol) that is stopped and displayed after the variation display (this is called “special symbol variation”). If the symbol (special symbol) stopped and displayed on the first special symbol indicator 14a or the second special symbol indicator 14b is a jackpot symbol or a small bonus symbol, a winning game for opening and closing the big prize opening 7a a predetermined number of times is performed. .

特別図柄変動の実行中または当たり遊技の実行中に、遊技球が第1始動口5aまたは第2始動口5bに入賞すると、メイン制御部20(図2参照)は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数を、保留記憶として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。   When the game ball wins the first start port 5a or the second start port 5b during the execution of the special symbol variation or the winning game, the main control unit 20 (see FIG. 2) acquires for the win. Random numbers such as jackpot random numbers are stored as reserved storage. Then, when the special symbol variation becomes feasible, it is determined whether or not it is a big hit based on the stored stored memory, and the special symbol variation is executed.

保留ランプ16に含まれる第1特別図柄保留ランプ16a及び第2特別図柄保留ランプ16b(図2参照)は、それぞれ、第1始動口5a、第2始動口5bへの入賞に基づく保留記憶の個数を表示するものである。なお、第1始動口5a、第2始動口5bへの入賞に基づく保留記憶の個数は、それぞれ4個が上限とされている。   The first special symbol holding lamp 16a and the second special symbol holding lamp 16b (see FIG. 2) included in the holding lamp 16 are the numbers of reserved memories based on winnings to the first starting port 5a and the second starting port 5b, respectively. Is displayed. Note that the upper limit of the number of reserved memories based on winnings to the first start port 5a and the second start port 5b is 4 respectively.

図柄表示器14に含まれる普通図柄表示器14c(図2参照)は、ゲート8への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する(これを「普通図柄変動」という)ものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー5cを開く補助遊技が行われる。   The normal symbol display unit 14c (see FIG. 2) included in the symbol display unit 14 displays the result of the normal symbol lottery performed with the passing of the game ball to the gate 8 as a normal symbol that is stopped and displayed via the variable display. This is notified (this is called “ordinary symbol fluctuation”). If the stopped symbol is a winning symbol, an auxiliary game for opening the electric Chu 5c is performed for a predetermined time and a predetermined number of times.

普通図柄変動の実行中または補助遊技の実行中に、遊技球がゲート8を通過すると、メイン制御部20は、その通過に対して取得した当たり乱数を記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。保留ランプ16に含まれる普通図柄保留ランプ16c(図2参照)は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は4個が上限とされている。   When the game ball passes through the gate 8 during the execution of the normal symbol variation or the auxiliary game, the main control unit 20 stores the winning random number acquired for the passage. Then, when it becomes possible to start normal symbol variation, it is determined whether or not it is a hit using the stored hit random number, normal symbol variation display is started, and the determination result is shown. Normal symbols are stopped and displayed. The normal symbol hold lamp 16c (see FIG. 2) included in the hold lamp 16 displays the number of hit random numbers stored in this way. Note that the maximum number of stored random numbers is four.

(2)遊技機の電気系統
実施形態の遊技機1の電気系統について説明すると、実施形態の遊技機1は、図2に示すように、メイン制御部20、払出制御部21、演出制御手段としてのサブ制御部25を備え、サブ制御部25は、演出制御部22、画像制御部23、及び、ランプ制御部24を備えている。そして、払出制御部21及び演出制御部22はメイン制御部20に接続され、画像制御部23及びランプ制御部24は演出制御部22に接続されている。各制御部は、CPU、ROM、RAM等を備えている。
(2) Electric system of gaming machine The electrical system of the gaming machine 1 of the embodiment will be described. As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 of the embodiment has a main control unit 20, a payout control unit 21, and an effect control means. The sub-control unit 25 includes an effect control unit 22, an image control unit 23, and a lamp control unit 24. The payout control unit 21 and the effect control unit 22 are connected to the main control unit 20, and the image control unit 23 and the lamp control unit 24 are connected to the effect control unit 22. Each control unit includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

メイン制御部20は、大当たりの抽選(判定)や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部20には、第1始動口5aに入球した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)5d、第2始動口5bに入球した遊技球を検出する第2始動口SW5e、電チュー5cを駆動する電チューソレノイド5f、ゲート8を通過した遊技球を検出するゲートSW8a、大入賞口7aに入球した遊技球を検出する大入賞口SW7b、開閉部材7cを駆動する大入賞口ソレノイド7d、各普通入賞口9aに入球した遊技球を検出する普通入賞口SW9b、第1特別図柄保留ランプ16a、第2特別図柄保留ランプ16b、普通図柄保留ランプ16c、第1特別図柄表示器14a、第2特別図柄表示器14b、普通図柄表示器14cがそれぞれ接続され、図3に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部20に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部20から信号が出力される。   The main control unit 20 performs control mainly related to profits such as jackpot lottery (determination) and game state transition. The main control unit 20 includes a first start port SW (switch) 5d that detects a game ball that has entered the first start port 5a, and a second start port SW5e that detects a game ball that has entered the second start port 5b. , An electric chew solenoid 5f that drives the electric chew 5c, a gate SW8a that detects a game ball that has passed through the gate 8, a big winning port SW7b that detects a gaming ball that has entered the big winning port 7a, and a large that drives the open / close member 7c. Winning port solenoid 7d, normal winning port SW9b for detecting a game ball that has entered each normal winning port 9a, first special symbol holding lamp 16a, second special symbol holding lamp 16b, normal symbol holding lamp 16c, first special symbol A display 14a, a second special symbol display 14b, and a normal symbol display 14c are connected to each other. As indicated by arrows in FIG. 3, a signal is input from each switch to the main control unit 20, The solenoid and lamps signal is output from the main control unit 20.

また、メイン制御部20は、払出制御部21に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部21から信号を受信する。払出制御部21には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ26が接続され、払出制御部21は、メイン制御部20から受信したコマンドに従って払出駆動モータ26を動作させ、賞球の払出を行わせる。   The main control unit 20 transmits various commands to the payout control unit 21 and receives signals from the payout control unit 21 for payout monitoring. A payout drive motor 26 that drives a payout device (not shown) is connected to the payout control unit 21, and the payout control unit 21 operates the payout drive motor 26 in accordance with a command received from the main control unit 20 to pay out a prize ball. Let it be done.

さらに、メイン制御部20は、サブ制御部25の演出制御部22に対し各種コマンドを送信し、演出制御部22は、画像制御部23及びランプ制御部24との間でコマンドや信号の送受信を行う。演出制御部22には、操作装置47の第1操作部51と第2操作部121とが操作されたことを検出する操作検出SW107,108,157,158が接続されている。画像制御部23には画像表示部6及びスピーカ17が接続され、画像制御部23は、演出制御部22から受信したコマンドに従って、画像表示部6の表示画面6aに画像を表示し、スピーカ17から音声を出力する。ランプ制御部24には、後述する第1操作部51や第2操作部121の発光部55,125における演出ランプ57,57、枠ランプ18、盤ランプ19、可動役物装置28、さらには、後述するストッパ機構84,134の駆動モータ92,142、回転角度検出SW94,144、後述する第1,2振動装置180,185の振動モータ181,186等が接続され、ランプ制御部24は、演出制御部22から受信したコマンドに従って、演出ランプ57,57、枠ランプ18、盤ランプ19を点灯・消灯し、可動役物装置28を動作させ、さらに、回転角度検出SW94,144の検出信号の入力に応じて、ストッパ機構84,134の駆動モータ92,142を駆動させる。   Further, the main control unit 20 transmits various commands to the effect control unit 22 of the sub-control unit 25, and the effect control unit 22 transmits and receives commands and signals between the image control unit 23 and the lamp control unit 24. Do. Operation detection SWs 107, 108, 157 and 158 for detecting that the first operation unit 51 and the second operation unit 121 of the operation device 47 are operated are connected to the effect control unit 22. The image display unit 6 and the speaker 17 are connected to the image control unit 23, and the image control unit 23 displays an image on the display screen 6 a of the image display unit 6 according to the command received from the effect control unit 22. Output audio. The lamp control unit 24 includes effect lamps 57 and 57, a frame lamp 18, a panel lamp 19, a movable accessory device 28 in the light emitting units 55 and 125 of the first operation unit 51 and the second operation unit 121, which will be described later, Drive motors 92 and 142 of stopper mechanisms 84 and 134, which will be described later, rotation angle detection SWs 94 and 144, vibration motors 181 and 186 of first and second vibration devices 180 and 185, which will be described later, and the like are connected. In accordance with the command received from the control unit 22, the effect lamps 57 and 57, the frame lamp 18 and the panel lamp 19 are turned on / off, the movable accessory device 28 is operated, and the detection signals of the rotation angle detection SWs 94 and 144 are input. Accordingly, the drive motors 92 and 142 of the stopper mechanisms 84 and 134 are driven.

(3)操作手段としての操作装置47の説明
実施形態の操作手段としての操作装置(演出ボタン装置)47は、図1,3〜5に示すように、第1操作部(第1演出ボタン)51を有した第1操作機構48、第2操作部(第2演出ボタン)121を有した第2操作機構49、第1,2操作機構48,49を取付固定して皿ユニット部11bの図示しない機枠に固定する収納本体部170、及び、顔演出ボタン装置190、を備えて構成されている。なお、顔演出ボタン装置190は、本発明と異なるので、詳しい説明を省略するが、露出している仮面状の演出ボタン191を、10mm程度の操作量として、斜め後下方向に押下操作するものであり、押下後には、図示しないばねの付勢力によって押下前の初期位置に復帰する構成としている。
(3) Description of Operation Device 47 as Operation Unit As shown in FIGS. 1, 3 to 5, the operation device (production button device) 47 as the operation unit of the embodiment includes a first operation unit (first effect button). The first operation mechanism 48 having 51, the second operation mechanism 49 having the second operation portion (second effect button) 121, and the first and second operation mechanisms 48, 49 are attached and fixed, and the dish unit portion 11b is illustrated. A storage main body 170 that is fixed to the machine frame and a face effect button device 190 are provided. The face effect button device 190 is different from the present invention, and will not be described in detail. However, the face effect button 191 is operated to be pressed obliquely backward and downward with an operation amount of about 10 mm. In this case, after the pressing, the spring is returned to the initial position before the pressing by a biasing force of a spring (not shown).

第1操作機構48は、図6,7に示すように、第1操作部51、第1操作部51の押下操作を案内支持する支持側部83、及び、第1操作部51の元部51a側を収納する収納部100、を備えて構成されている。第2操作機構49は、図11,12に示すように、第2操作部121、第2操作部121の押下操作を案内支持する支持側部133、第2操作部121の元部121a側を収納する収納部150、を備えて構成されている。収納本体部170は、図5,14〜16に示すように、皿ユニット部11bの図示しない機枠に固定される取付ベース171、装飾パネル部172、及び、第1,2振動装置180,185、を備えて構成されている。   As shown in FIGS. 6 and 7, the first operation mechanism 48 includes a first operation part 51, a support side part 83 that guides and supports the pressing operation of the first operation part 51, and a base part 51 a of the first operation part 51. The storage unit 100 is configured to store the side. As shown in FIGS. 11 and 12, the second operation mechanism 49 includes a second operation unit 121, a support side unit 133 that guides and supports the pressing operation of the second operation unit 121, and the base unit 121 a side of the second operation unit 121. The storage unit 150 is configured to be stored. As shown in FIGS. 5 and 14 to 16, the storage main body 170 includes an attachment base 171, a decorative panel 172, and first and second vibration devices 180 and 185 that are fixed to a machine frame (not shown) of the dish unit 11 b. , And is configured.

装飾パネル部172は、図14〜16に示すように、第1操作部51の周囲に配置されて取付ベース171に固定される第1装飾パネル173、第2操作部121の周囲に配置されて取付ベース171に固定される第2装飾パネル175、顔演出ボタン装置190の前下側に配置される下装飾パネル178、顔演出ボタン装置190の後上側に配置される上装飾パネル179、及び、第2装飾パネル175に取り付けられる装飾体177、を備えて構成されている。   14-16, the decoration panel part 172 is arrange | positioned around the 1st decoration panel 173 and the 2nd operation part 121 which are arrange | positioned around the 1st operation part 51, and are fixed to the attachment base 171, as shown in FIGS. A second decorative panel 175 fixed to the mounting base 171, a lower decorative panel 178 disposed on the lower front side of the face effect button device 190, an upper decorative panel 179 disposed on the upper rear side of the face effect button device 190, and A decorative body 177 attached to the second decorative panel 175 is provided.

第1装飾パネル173は、相互にねじ等により結合される表面側の装飾部173aと裏面側のベース部173bとを備えて構成される。ベース部173bは、取付ベース171にねじ等で取付固定されるとともに、上面側で第1振動装置180を固定している。第1振動装置180は、偏心させた振動子183を回転駆動軸182に固定させた振動モータ181と、振動モータ181をベース部173bに取付固定する固定板184と、を備えて構成されている。第1装飾パネル173は、第1操作部51の収納部100における外カバー106のスリーブ部106aを嵌挿させる嵌挿口部174を備えて、外カバー106と、直接的に、若しくは、取付ベース171を介して、間接的に、接触するように配置されている。そのため、振動モータ181が駆動されれば、第1装飾パネル173や取付ベース171を介して、第1操作部51の外カバー106等に振動を与えて、第1操作部51を振動させることができる。   The first decorative panel 173 includes a front-side decorative portion 173a and a back-side base portion 173b that are coupled to each other by screws or the like. The base portion 173b is attached and fixed to the attachment base 171 with screws or the like, and the first vibration device 180 is fixed on the upper surface side. The first vibration device 180 includes a vibration motor 181 in which an eccentric vibrator 183 is fixed to a rotation drive shaft 182 and a fixing plate 184 for mounting and fixing the vibration motor 181 to a base portion 173b. . The first decorative panel 173 includes a fitting insertion portion 174 into which the sleeve portion 106a of the outer cover 106 in the storage unit 100 of the first operation unit 51 is fitted, and is directly or directly attached to the outer cover 106. It arrange | positions so that it may contact indirectly via 171. Therefore, when the vibration motor 181 is driven, the first operation unit 51 can be vibrated by applying vibration to the outer cover 106 of the first operation unit 51 via the first decorative panel 173 and the mounting base 171. it can.

第2装飾パネル175は、相互にねじ等により結合される表面側の装飾部175aと裏面側のベース部175bとを備えて構成される。ベース部175bは、取付ベース171にねじ等で取付固定されるとともに、上面側で第2振動装置185を固定している。第2振動装置185も、偏心させた振動子188を回転駆動軸187に固定させた振動モータ186と、振動モータ186をベース部175bに取付固定する固定板189と、を備えて構成されている。また、第2装飾パネル175も、第2操作部121の収納部150における外カバー156のスリーブ部156aを嵌挿させる嵌挿口部176を備えて、外カバー156と、直接的に、若しくは、取付ベース171を介して、間接的に、接触するように配置されている。そのため、振動モータ186が作動されれば、第2装飾パネル175や取付ベース171を介して、第2操作部121の外カバー156等に振動を与えて、第2操作部121を振動させることができる。   The second decorative panel 175 includes a front-side decorative portion 175a and a back-side base portion 175b that are coupled to each other by screws or the like. The base portion 175b is fixedly attached to the attachment base 171 with screws or the like, and the second vibration device 185 is fixed on the upper surface side. The second vibration device 185 also includes a vibration motor 186 that fixes the eccentric vibrator 188 to the rotation drive shaft 187, and a fixing plate 189 that attaches and fixes the vibration motor 186 to the base portion 175b. . Further, the second decorative panel 175 also includes a fitting insertion portion 176 into which the sleeve portion 156a of the outer cover 156 in the storage portion 150 of the second operation portion 121 is fitted, and directly with the outer cover 156 or It arrange | positions so that it may contact indirectly via the attachment base 171. FIG. Therefore, when the vibration motor 186 is operated, the second operation unit 121 can be vibrated by applying vibration to the outer cover 156 of the second operation unit 121 via the second decorative panel 175 and the mounting base 171. it can.

勿論、第1振動装置180の振動モータ181が作動すれば、取付ベース171も振動することから、第2装飾パネル175を経て、第2操作部121を振動させることもでき、逆に、第2振動装置185の振動モータ186が作動すれば、取付ベース171も振動することから、第1装飾パネル173を経て、第1操作部51を振動させることもできる。   Of course, if the vibration motor 181 of the first vibration device 180 is activated, the mounting base 171 will also vibrate, so that the second operation unit 121 can be vibrated via the second decorative panel 175, and conversely, When the vibration motor 186 of the vibration device 185 is operated, the mounting base 171 is also vibrated, so that the first operation unit 51 can be vibrated via the first decorative panel 173.

また、振動モータ181の回転駆動軸182の軸方向V1は、第1操作部51の操作方向と一致する軸方向X1と平行に配設され、振動モータ186の回転駆動軸187の軸方向V2は、第2操作部121の操作方向と一致する軸方向X2と平行に配設されている。そのため、第1振動装置180が、振動子183を回転させて振動を発生させると、その振動は、第1操作部51の軸直交方向に作用するため、自由端側の先端部51b側を揺れ易くできて、効果的に、第1操作部51を振動させることができる。同様に、第2振動装置185でも、振動子188を回転させて振動を発生させれば、その振動は、第2操作部121の軸直交方向に作用するため、自由端側の先端部121b側を揺れ易くできて、効果的に、第2操作部121を振動させることができる。   Further, the axial direction V1 of the rotational drive shaft 182 of the vibration motor 181 is arranged in parallel with the axial direction X1 that coincides with the operation direction of the first operation unit 51, and the axial direction V2 of the rotational drive shaft 187 of the vibration motor 186 is The second operation unit 121 is disposed in parallel with the axial direction X2 that coincides with the operation direction of the second operation unit 121. For this reason, when the first vibration device 180 rotates the vibrator 183 to generate vibration, the vibration acts in the direction perpendicular to the axis of the first operation unit 51, and thus swings on the distal end 51 b side on the free end side. The first operation unit 51 can be vibrated effectively and easily. Similarly, in the second vibration device 185, if the vibration is generated by rotating the vibrator 188, the vibration acts in the direction perpendicular to the axis of the second operation unit 121, so the free end side 121b side The second operation unit 121 can be vibrated effectively.

さらに、第1操作部51と第2操作部121とは、直交交差ではないもののの、軸方向X1,X2相互を、交差させるように、先端部51b,121b側相互をテーパ状に左右に開かせるように配設されている。そのため、第1,2振動装置180,185を同時に作動させれば、異なる方向への振幅の振動が加わることから、共振させるように振幅を大きくできて、第1操作部51や第2操作部121を、振動モータ181,186の単独で作動させる場合に比べて、大きく振動させることができる。   Further, although the first operation unit 51 and the second operation unit 121 are not orthogonally intersecting, the tip end portions 51b and 121b side are opened to the left and right in a tapered manner so as to intersect each other in the axial directions X1 and X2. It is arranged to be able to. For this reason, if the first and second vibration devices 180 and 185 are operated simultaneously, vibrations with amplitudes in different directions are applied, so that the amplitude can be increased so as to resonate, and the first operation unit 51 and the second operation unit 121 can be vibrated greatly as compared with the case where the vibration motors 181 and 186 are operated alone.

なお、実施形態の場合、振動モータ181,186は、回転数を3000rpm程度として、振動数を、約50(rpm/60)としている。   In the case of the embodiment, the vibration motors 181 and 186 have a rotation speed of about 3000 rpm and a vibration frequency of about 50 (rpm / 60).

第1操作部51は、図6,7に示すように、収納部100の円形に開口した突出口101から突出しており、略円板状の天井壁52aと天井壁52aの外周縁から略円筒状に下方に延びる周壁52bとを有したポリカーボネイト等の透明な合成樹脂材料からなるカバー体52、カバー体52内に配置される発光部55、ばね受け座66,78、及び、ばね受け座66,78間に介在されるばね73,73、を備えて構成されている。カバー体52の突出口101からの突出長さL1(実施形態では約110mm)は、突出口101の開口寸法d1(実施形態では約40mm)の約2.75倍と大きく設定されている。カバー体52は、下端のフランジ部52cが、収納部100の内カバー103のリブ103aに係止されて、上方への抜けが規制されているだけで、内カバー103や発光部55に対して、周方向に回動可能に配設されている。   As shown in FIGS. 6 and 7, the first operation unit 51 protrudes from a projecting port 101 that opens in a circular shape in the storage unit 100, and is substantially cylindrical from the substantially disc-shaped ceiling wall 52 a and the outer periphery of the ceiling wall 52 a. A cover body 52 made of a transparent synthetic resin material such as polycarbonate having a peripheral wall 52b extending downward in a shape, a light emitting portion 55 disposed in the cover body 52, spring receiving seats 66 and 78, and a spring receiving seat 66 , 78 are provided with springs 73, 73 interposed between them. The protrusion length L1 (about 110 mm in the embodiment) of the cover body 52 from the protrusion 101 is set to be about 2.75 times the opening dimension d1 (about 40 mm in the embodiment) of the protrusion 101. The cover body 52 has a flange 52c at the lower end that is locked to the rib 103a of the inner cover 103 of the storage unit 100 and is restricted from being pulled upward. These are disposed so as to be rotatable in the circumferential direction.

発光部55は、図17〜19に示すように、6個の発光体としてのLEDからなる演出ランプ57(57a,57b,57c,57d,57e,57f)、演出ランプ57を支持する支持部としてのランプ部56、演出ランプ57の発光を拡散させる光拡散部58、を備えて構成されている。ランプ部56には、各演出ランプ57の発光や消灯を制御するように電源を供給可能に構成されている。光拡散部58は、ランプ部56の表面側から裏面側を覆うととも、演出ランプ57の発光をランプ部56の表面側から裏面側まで拡散させるものであり、透光性を有した透明なポリカーボネイト等の合成樹脂材料からなるレンズ板59、表側拡散部60、裏側拡散部61、レンズ62、及び、発光基部63、を備えて構成されている。   As shown in FIGS. 17 to 19, the light emitting unit 55 is an effect lamp 57 (57a, 57b, 57c, 57d, 57e, 57f) made of LEDs as six light emitters, and a support portion that supports the effect lamp 57. The lamp unit 56 and the light diffusing unit 58 that diffuses the light emitted from the effect lamp 57 are provided. The lamp unit 56 is configured to be able to supply power so as to control the light emission and extinction of each effect lamp 57. The light diffusing unit 58 covers the back side from the front side of the lamp unit 56 and diffuses the light emitted from the effect lamp 57 from the front side to the back side of the lamp unit 56. A lens plate 59 made of a synthetic resin material such as polycarbonate, a front side diffusing unit 60, a back side diffusing unit 61, a lens 62, and a light emitting base 63 are configured.

レンズ板59は、各演出ランプ57の表側に配置される6個の凸レンズ状のレンズ部59aが上下方向に並設されて構成される。各レンズ部59aは、略長方形板状の区画壁59bに区画されて、光を乱反射し易いように、構成されている。レンズ板59の上端には、上方に延びる円柱部59cが形成されている。円柱部59cの上方には、凸レンズ状のレンズ62が配設されて、第1操作部51のカバー体52の天井壁52aを経て、演出ランプ57の発光が上方に照射されるように構成されている。レンズ板59とレンズ62とは、表側拡散部60と裏側拡散部61とが相互にねじ止めされる際、ランプ部56とともに、表側拡散部60と裏側拡散部61との上下両端付近で挟持されて取付固定される。レンズ62は、カバー体52の天井壁52aの下面に、接近して配設されている。   The lens plate 59 is configured by arranging six convex lens-shaped lens portions 59 a arranged on the front side of each effect lamp 57 in parallel in the vertical direction. Each lens part 59a is partitioned by a substantially rectangular plate-shaped partition wall 59b, and is configured to easily reflect light irregularly. A cylindrical portion 59 c extending upward is formed at the upper end of the lens plate 59. A convex lens-like lens 62 is disposed above the cylindrical portion 59c, and is configured so that the light emitted from the effect lamp 57 is irradiated upward through the ceiling wall 52a of the cover body 52 of the first operation portion 51. ing. The lens plate 59 and the lens 62 are clamped in the vicinity of the upper and lower ends of the front side diffusion unit 60 and the back side diffusion unit 61 together with the lamp unit 56 when the front side diffusion unit 60 and the back side diffusion unit 61 are screwed together. And fixed. The lens 62 is disposed close to the lower surface of the ceiling wall 52 a of the cover body 52.

表側拡散部60は、レンズ板59の前面側と前面側から連なる両側面側とでレンズ板59を囲うように上下に延びる断面U字状の樋部60aを備えるとともに、樋部60aの両縁側から延びる鍔部60h,60hを備えて構成されている。樋部60aは、レンズ板59のレンズ部59aの正面側の凸レンズ状の厚肉部60bと、厚肉部60bの両縁から鍔部60h,60h側に連なる側壁部60c,60cと、を備えて構成されている。樋部60aの外表面側には、厚肉部60bの上下方向に延びる略半円柱状の部位の窓部60eを残して、その周囲を囲む囲い部60fには、青色の金属光沢を有したメッキ塗膜部60gが形成されている。樋部60aは、メッキ塗膜部60gにより、注射器形状の外形形状を表されて、窓部60eから注射器の中(例えば透過性を有した注射液に相当するようなもの)が見えるような形態となっている。鍔部60h,60hには、光を乱反射し易いように、凹凸60iが形成されている。   The front-side diffusing unit 60 includes a flange portion 60a having a U-shaped cross section that extends vertically so as to surround the lens plate 59 on the front surface side of the lens plate 59 and on both side surfaces continuous from the front surface side, and on both edge sides of the flange portion 60a. It is comprised with the collar parts 60h and 60h extended from. The flange portion 60a includes a convex lens-shaped thick portion 60b on the front side of the lens portion 59a of the lens plate 59, and side wall portions 60c and 60c that are continuous from both edges of the thick portion 60b to the flange portions 60h and 60h. Configured. On the outer surface side of the flange portion 60a, a window portion 60e of a substantially semi-cylindrical portion extending in the vertical direction of the thick portion 60b is left, and the surrounding portion 60f surrounding the periphery has a blue metallic luster. A plated coating portion 60g is formed. The collar portion 60a is configured such that the outer shape of the syringe shape is represented by the plated coating film portion 60g, and the inside of the syringe (for example, the one corresponding to a permeable injection solution) can be seen from the window portion 60e. It has become. The flange portions 60h, 60h are provided with irregularities 60i so that light is easily diffusely reflected.

裏側拡散部61は、半割り円筒状の樋部61aを備えるとともに、内周側に上下に延びるリブ61bを突設させている。樋部61aの内外周面には、光を乱反射し易いように、凹凸61cが形成されている。発光基部63は、演出ランプ57を設けたランプ部56、レンズ板59、及び、レンズ62を挟持して相互にねじ止めされた表側拡散部60と裏側拡散部61とを、取付固定し、そして、ばね受け座66に対し、ねじ等により結合されている。   The back side diffusing portion 61 includes a half-cylindrical flange portion 61a, and has a rib 61b that protrudes vertically on the inner peripheral side. Concave and convex portions 61c are formed on the inner and outer peripheral surfaces of the flange portion 61a so as to easily reflect light irregularly. The light emitting base 63 attaches and fixes the lamp part 56 provided with the effect lamp 57, the lens plate 59, and the front side diffusion part 60 and the back side diffusion part 61, which are screwed to each other with the lens 62 interposed therebetween, and The spring receiving seat 66 is coupled with a screw or the like.

発光部55は、演出ランプ57が、同時に発光・点滅する全発光・点滅パターンや、あるいは、上下の縁から中央側に順に発光するような順次発光パターン等の種々の発光パターンで発光可能である。   The light emitting unit 55 can emit light in various light emission patterns such as a full light emission / flashing pattern in which the effect lamp 57 simultaneously emits light / flashes, or a sequential light emission pattern in which light is emitted sequentially from the upper and lower edges to the center side. .

通常時には、6個の演出ランプ57(57a,57b,57c,57d,57e,57f)の点灯パターンとして、上下の縁のランプ57a,57fが点灯し、他のランプ57b,57c,57d,57eが消灯し、ついで、内側のランプ57b,57eが点灯して、他のランプ57a,57c,57d,57e,57fが消灯し、ついで、中間位置のランプ57c,57dが点灯して、他のランプ57a,57b,57e,57fが消灯し、ついで、ランプ57b,57eが点灯して、他のランプ57a,57c,57d,57e,57fが消灯し、そして、ランプ57a,57fが点灯し、他のランプ57b,57c,57d,57eが消灯するパターン(通常点灯パターンとしての順次発光パターン、図34のA参照)を繰り返している(57a,57f→57b,57e→57c,57d→57b,57e→57a,57f)。   Normally, as the lighting pattern of the six effect lamps 57 (57a, 57b, 57c, 57d, 57e, 57f), the lamps 57a, 57f on the upper and lower edges are lit, and the other lamps 57b, 57c, 57d, 57e are turned on. Then, the inner lamps 57b, 57e are turned on, the other lamps 57a, 57c, 57d, 57e, 57f are turned off, and the intermediate lamps 57c, 57d are turned on, and the other lamps 57a are turned on. 57b, 57e, 57f are turned off, the lamps 57b, 57e are turned on, the other lamps 57a, 57c, 57d, 57e, 57f are turned off, and the lamps 57a, 57f are turned on. 57b, 57c, 57d and 57e are repeatedly turned off (sequential light emission pattern as a normal lighting pattern, see A in FIG. 34). (57a, 57f → 57b, 57e → 57c, 57d → 57b, 57e → 57a, 57f).

押下操作案内時には、6個の演出ランプ57(57a,57b,57c,57d,57e,57f)の全てを同時に点灯・消灯することを短時間で繰り返す特別点灯パターンとしての同時点滅パターンとしている(図34のB参照)。   At the time of pressing operation guidance, a simultaneous blinking pattern is used as a special lighting pattern in which all of the six effect lamps 57 (57a, 57b, 57c, 57d, 57e, 57f) are turned on and off simultaneously in a short time (see FIG. 34 B).

演出ランプ57の点灯時には、窓部60eの厚肉部60bやレンズ部59aを経た光が、直接光SLとして、強く光るとともに、区画壁59bやメッキ塗膜部60gで反射した光が、間接光CLとして、鍔部60hを発光させたり、さらには、鍔部60hで反射した光が、間接光CLとして、裏側拡散部61を発光させる。さらに、レンズ板59の円柱部59cを透過した間接光CLが、レンズ62を経て、強く光る状態となる。そして、遊技者は、これらの発光部55の発光状態を、透明な天井壁52aや周壁52bを有したカバー体52を通して、容易に目視できることとなる。換言すれば、第1操作部51では、カバー体52の周壁52b側となる外周面51d側、すなわち、第1操作部51の側面51e側が発光するとともに、カバー体52の天井壁52a側となる先端面51c側も発光することなる。   When the effect lamp 57 is lit, the light that has passed through the thick wall portion 60b and the lens portion 59a of the window portion 60e shines strongly as direct light SL, and the light reflected by the partition wall 59b and the plated coating portion 60g is indirect light. As CL, the collar part 60h is caused to emit light, and further, the light reflected by the collar part 60h causes the back side diffusion part 61 to emit light as indirect light CL. Furthermore, the indirect light CL that has passed through the cylindrical portion 59 c of the lens plate 59 enters a state where it is strongly radiated through the lens 62. Then, the player can easily see the light emission state of these light emitting portions 55 through the cover body 52 having the transparent ceiling wall 52a and the peripheral wall 52b. In other words, in the first operation portion 51, the outer peripheral surface 51d side that is the peripheral wall 52b side of the cover body 52, that is, the side surface 51e side of the first operation portion 51 emits light, and the cover body 52 is on the ceiling wall 52a side. The front end surface 51c side also emits light.

また、発光部55は、光拡散部58の上端のレンズ62がカバー体52の天井壁52aの下面に接近して配置され、演出ランプ57(57a,57b,57c,57d,57e,57f)が、装飾パネル部172の嵌挿口部174より上方に配置されて、下端側の発光基部63等が、装飾パネル部172に隠れるように配置されていることから、収納部100から突出した第1操作部51の全体で、演出ランプ57を発光させる状態となって、点灯時の演出効果を高めることができる。   Further, the light emitting unit 55 is arranged such that the lens 62 at the upper end of the light diffusing unit 58 is close to the lower surface of the ceiling wall 52a of the cover body 52, and the effect lamps 57 (57a, 57b, 57c, 57d, 57e, 57f) are provided. Since the light emitting base 63 and the like on the lower end side are disposed so as to be hidden behind the decorative panel portion 172, the first protruding from the storage portion 100 is disposed above the insertion opening 174 of the decorative panel portion 172. The entire operation unit 51 is in a state in which the effect lamp 57 emits light, and the effect of the effect at the time of lighting can be enhanced.

さらに、実施形態の場合、第1操作部51の発光部55における6個全ての演出ランプ57の強く発光する直接光SLの向きが、ガラス部11aで反射し易い遊技盤2側の後方に向かう方向でなく、遊技者側の斜め前方側として、皿ユニット部11bの左右方向の中央に配置された装飾体、すなわち、顔演出ボタン装置190の顔の仮面のような演出ボタン191の上面側の左の照射エリアA1(図3参照)を照らすように設定されている。そのため、遊技時の通常点灯パターンや特別点灯パターン等での点灯時、発光部55が、装飾体としての仮面のような演出ボタン191に光を当てて、注目させることができて、遊技者に、実施形態の遊技機1の発光部55の意匠効果をアピールすることができる。   Further, in the case of the embodiment, the direction of the direct light SL that is strongly emitted by all the six effect lamps 57 in the light emitting unit 55 of the first operation unit 51 is directed toward the rear on the game board 2 side that is easily reflected by the glass unit 11a. As an oblique front side on the player side, not on the direction, a decorative body arranged in the center in the left-right direction of the dish unit portion 11b, that is, on the upper surface side of the effect button 191 like the face mask of the face effect button device 190 It is set so as to illuminate the left irradiation area A1 (see FIG. 3). Therefore, when the game is turned on with a normal lighting pattern, a special lighting pattern, or the like, the light-emitting unit 55 can shine light on the effect button 191 such as a mask as a decorative body, so that the player can pay attention. The design effect of the light emitting unit 55 of the gaming machine 1 of the embodiment can be appealed.

上下のばね受け座66,78は、図6,8に示すように、2つのばね(コイルばね)73,73で相互に離隔するように付勢されて配設されている。ばね受け座66,78は、取付孔68,81を貫通してガイドピン72,72にねじ止めされるワッシャ付きねじ74,75により、離隔距離を規制されている。ガイドピン72,72は、上端側がばね受け座66の取付孔68に嵌合する角柱状として、ねじ74により、上側のばね受け座66側に固定されて、第1操作部51の押下操作時、ばね73,73を圧縮させつつ、ガイドピン72が、ねじ75を螺着させたまま、下側のばね受け座78の取付孔81を挿通して下方移動し、そして、ばね受け座66の周縁の下面66bがばね受け座78の周縁の上面78cに当接する状態となって、ばね73,73の圧縮状態が停止される。   As shown in FIGS. 6 and 8, the upper and lower spring seats 66 and 78 are urged and arranged so as to be separated from each other by two springs (coil springs) 73 and 73. The spring receiving seats 66 and 78 are separated from each other by washer-attached screws 74 and 75 that pass through the mounting holes 68 and 81 and are screwed to the guide pins 72 and 72. The guide pins 72, 72 are fixed to the upper spring receiving seat 66 side by screws 74 so that the upper ends of the guide pins 72 and 72 are prismatic shapes that fit into the mounting holes 68 of the spring receiving seat 66. , While compressing the springs 73, 73, the guide pin 72 is moved downward through the mounting hole 81 of the lower spring receiving seat 78 with the screw 75 screwed, and the spring receiving seat 66 The peripheral lower surface 66b comes into contact with the peripheral upper surface 78c of the spring seat 78, and the compressed state of the springs 73, 73 is stopped.

上側のばね受け座66は、既述したように、発光基部63を固定して、発光部55を支持するとともに、押下操作時の第1操作部51のカバー体52のフランジ部52cの下端面52dを、外周縁の上面66aで支持する。また、ばね受け座66は、中央に、第1操作部51を最下端の第2位置P12まで押下操作した際、ストッパ機構84のねじ86付近を挿通させる中央孔67を配設させている(図10のC参照)。また、ばね受け座66は、操作検出SW107,108をONさせる検知片69を、外周側に突設させている。下側のばね受け座78は、中央に、第1操作部51を最下端の第2位置P12まで押下操作する際、図9,10に示すように、ストッパ機構84のストッパ85を挿通可能な中央孔79を備えている。但し、中央孔79の内周面には、第1操作部51を中間位置の第1位置P11までの押下操作だけを許容する場合に、ストッパ85に当接する係止突起80が突設されている。すなわち、ばね受け座78は、ストッパ85により、押下操作を許容されたり、あるいは、規制される操作位置規制部材78となる。なお、この操作位置規制部材78は、係止突起80をストッパ85に当接させて、第1操作部51の第1位置P11に位置規制する他、下面78a付近(実施形態ではねじ75)を後述するばね受け座97の上面97aに当接させて、第1操作部51の第2位置P12を位置規制するように構成されている(図10のC参照)。   As described above, the upper spring receiving seat 66 fixes the light emitting base 63 to support the light emitting portion 55, and at the lower end surface of the flange portion 52c of the cover body 52 of the first operation portion 51 at the time of pressing operation. 52d is supported by the upper surface 66a of the outer peripheral edge. The spring seat 66 is provided with a central hole 67 through which the vicinity of the screw 86 of the stopper mechanism 84 is inserted when the first operating portion 51 is pushed down to the second position P12 at the lowermost end. (See C in FIG. 10). Further, the spring receiving seat 66 has a detection piece 69 for turning on the operation detection SWs 107 and 108 protruding from the outer peripheral side. The lower spring seat 78 can be inserted through the stopper 85 of the stopper mechanism 84 at the center when the first operating portion 51 is pushed down to the second position P12 at the lowest end, as shown in FIGS. A central hole 79 is provided. However, a locking projection 80 that abuts against the stopper 85 is provided on the inner peripheral surface of the central hole 79 so as to protrude only when the first operating portion 51 is allowed to be pressed down to the first position P11 as an intermediate position. Yes. In other words, the spring seat 78 becomes an operation position restricting member 78 that is allowed to be pressed or restricted by the stopper 85. The operation position regulating member 78 abuts the locking projection 80 on the stopper 85 to regulate the position to the first position P11 of the first operation portion 51, and also the vicinity of the lower surface 78a (screw 75 in the embodiment). A second position P12 of the first operating portion 51 is regulated by contacting an upper surface 97a of a spring seat 97 described later (see C in FIG. 10).

実施形態の場合、図10に示すように、初期位置P10から第1位置P11まで押下操作する第1操作の操作量S11、すなわち、初期位置P10からストッパ85に係止突起80が当接するまでの操作量S11は、4mm、初期位置P10から第2位置P12まで押下操作する第2操作の操作量S12、すなわち、初期位置P10からストッパ85を中央孔79を挿通させて、ばね受け座78の下面78a付近がばね受け座97の上面97aに当接するまでの操作量S12は、30mm、としている。   In the case of the embodiment, as shown in FIG. 10, the operation amount S11 of the first operation to be pressed from the initial position P10 to the first position P11, that is, from the initial position P10 until the locking projection 80 comes into contact with the stopper 85. The amount of operation S11 is 4 mm, the amount of operation S12 of the second operation of pressing down from the initial position P10 to the second position P12, that is, the stopper 85 is inserted through the central hole 79 from the initial position P10, and the lower surface of the spring seat 78 The operation amount S12 until the vicinity of 78a contacts the upper surface 97a of the spring seat 97 is 30 mm.

押下操作される第1操作部51を支持する支持側部83は、ストッパ機構84、ばね95、上下のばね受け座96,97、を備えて構成されている。ストッパ機構84は、図6,7,9,10に示すように、ストッパ85、ストッパ85を上端にねじ86止めするガイドピン87、ガイドピン87の下端に対して、止め環89を介在させてねじ88止めされる従動歯車90、従動歯車90に噛合する駆動歯車91、及び、駆動歯車91を回転駆動させる駆動モータ92、を備えて構成されている。ストッパ85は、外周面に三枚の扇状の突出片85aを突出させて構成され、駆動モータ92の作動により、駆動歯車91が回転駆動し、駆動歯車91の回転駆動に伴ない、従動歯車90が回転し、従動歯車90の回転駆動に伴ない、ガイドピン87が回転すれば、ストッパ85が回転する。そして、突出片85aが、第1操作部51側のばね受け座78の係止突起80と、ガイドピン87の軸方向に沿って重なる規制位置RPに配置されれば、第1操作部51を押下操作しても、係止突起80がストッパ85の突出片85aに当接して、第1位置P11までの第1操作しか行えない。また、突出片85aが、第1操作部51側のばね受け座78の係止突起80と、ガイドピン87の軸方向に沿って重ならない規制解除位置FPに配置された場合には、第1操作部51を押下操作すると、ストッパ85が係止突起80と干渉せずにばね受け座78の中央孔79を挿通して、第1操作部51のばね受け座78の下面78aがばね受け座97の上面97aに当接するまでの操作、すなわち、第2位置P12までの第2操作が可能となる。   The support side portion 83 that supports the first operation portion 51 that is pushed down includes a stopper mechanism 84, a spring 95, and upper and lower spring seats 96 and 97. As shown in FIGS. 6, 7, 9, and 10, the stopper mechanism 84 has a stopper 85, a guide pin 87 that fixes the stopper 85 to the upper end with a screw 86, and a stopper ring 89 interposed between the lower end of the guide pin 87. A driven gear 90 that is fixed to the screw 88, a drive gear 91 that meshes with the driven gear 90, and a drive motor 92 that rotationally drives the drive gear 91 are provided. The stopper 85 is configured by projecting three fan-shaped projecting pieces 85 a on the outer peripheral surface. The drive gear 91 is driven to rotate by the operation of the drive motor 92, and the driven gear 90 is driven as the drive gear 91 rotates. When the guide pin 87 rotates as the driven gear 90 rotates, the stopper 85 rotates. And if the protrusion piece 85a is arrange | positioned in the control position RP which overlaps with the latching protrusion 80 of the spring receiving seat 78 by the side of the 1st operation part 51 along the axial direction of the guide pin 87, the 1st operation part 51 will be made. Even when the pressing operation is performed, only the first operation up to the first position P11 can be performed because the locking projection 80 contacts the protruding piece 85a of the stopper 85. Further, when the protruding piece 85a is disposed at the restriction release position FP that does not overlap the locking protrusion 80 of the spring receiving seat 78 on the first operation portion 51 side along the axial direction of the guide pin 87, the first When the operating portion 51 is pressed, the stopper 85 passes through the central hole 79 of the spring receiving seat 78 without interfering with the locking projection 80, and the lower surface 78a of the spring receiving seat 78 of the first operating portion 51 is moved to the spring receiving seat. The operation until it comes into contact with the upper surface 97a of 97, that is, the second operation up to the second position P12 is possible.

ストッパ85の回転の制御は、駆動モータ92の駆動制御によって行なわれる。具体的には、従動歯車90の下面側に、光電スイッチ等からなる回転角度検出SW94をON(遮光)するように、3つの検知片93が突設されるとともに、突出片85aが係止突起80と干渉しない規制解除位置FPに配置されることに対応して、いずれか一つの検知片93が、回転角度検出SW94をON(遮光)するように、設定され、逆に、突出片85aが係止突起80と干渉する規制位置RPに配置されることに対応して、いずれの検知片93も回転角度検出SW94を遮光せずに、OFF(透光)するように、設定されており、検知片93が回転角度検出SW94をON・OFFするように、駆動モータ92を駆動制御して、ストッパ85の回転制御を行なっている。なお、回転角度検出SW94は、後述する下カバー110に取り付けられている。   The rotation of the stopper 85 is controlled by the drive control of the drive motor 92. Specifically, on the lower surface side of the driven gear 90, three detection pieces 93 are provided so as to turn on (shield) the rotation angle detection SW 94 formed of a photoelectric switch or the like, and the protruding piece 85a is a locking protrusion. Corresponding to being arranged at the restriction release position FP that does not interfere with 80, any one of the detection pieces 93 is set so as to turn on (shield) the rotation angle detection SW 94, and conversely, the protruding piece 85a Corresponding to being arranged at the restricting position RP that interferes with the locking projection 80, each of the detection pieces 93 is set to be turned off (translucent) without shielding the rotation angle detection SW 94, The drive motor 92 is driven to control the rotation of the stopper 85 so that the detection piece 93 turns the rotation angle detection SW 94 on and off. The rotation angle detection SW 94 is attached to the lower cover 110 described later.

また、通常時には、第1操作部51が、ばね73の付勢力と若干のばね95の付勢力に抗して、初期位置P10から第1位置P11までしか押下操作できないように、ストッパ85の突出片85aが操作位置規制部材78の係止突起80と当接するように、すなわち、回転角度検出SW94がOFF(透光)状態となる規制位置RPでストッパ85は停止されている。   Further, in a normal state, the first operating portion 51 protrudes from the stopper 85 so that it can only be pressed from the initial position P10 to the first position P11 against the biasing force of the spring 73 and a slight biasing force of the spring 95. The stopper 85 is stopped so that the piece 85a comes into contact with the locking projection 80 of the operation position restricting member 78, that is, at the restricting position RP where the rotation angle detection SW 94 is in the OFF (light-transmitting) state.

ばね受け座96は、コイルばね(円すいコイルばね)95の上端を支持してばね受け座78にねじ止めされている。ばね受け座96は、ガイドピン87を摺動可能な摺動孔96aを備えている。ばね受け座97は、ばね95の下端を支持して、下カバー110にねじ止めされている。なお、駆動モータ92は、下側のばね受け座97の上面側に取り付けられて、駆動歯車91を取り付けた駆動軸92aをばね受け座97の下方に突出させており、そして、駆動歯車91、従動歯車90、止め環89は、下側のばね受け座97と下カバー110との間で、回転自在に配設されている。   The spring receiving seat 96 is screwed to the spring receiving seat 78 while supporting the upper end of a coil spring (conical coil spring) 95. The spring seat 96 includes a sliding hole 96a through which the guide pin 87 can slide. The spring seat 97 supports the lower end of the spring 95 and is screwed to the lower cover 110. The drive motor 92 is attached to the upper surface side of the lower spring seat 97, and the drive shaft 92a to which the drive gear 91 is attached projects downward from the spring seat 97, and the drive gear 91, The driven gear 90 and the retaining ring 89 are rotatably disposed between the lower spring seat 97 and the lower cover 110.

また、ばね95は、2つのばね73,73のばね定数より大きなばね定数のばねとし、そして、2つのばね73,73を同時に圧縮させる場合に比べて、大きな反発力としている。そのため、第1操作部51を、初期位置P10から第1位置P11まで押下操作する場合には、2つのばね73,73を圧縮させるだけであるが、第1位置P11から第2位置P12まで押下操作する際には、大きなばね定数のばね95を圧縮させることから、反発力が大きく、強い力で押下操作する状態となる。   The spring 95 is a spring having a larger spring constant than the spring constants of the two springs 73 and 73, and has a larger repulsive force than the case where the two springs 73 and 73 are compressed simultaneously. Therefore, when the first operation unit 51 is pressed from the initial position P10 to the first position P11, only the two springs 73 and 73 are compressed, but the first operation part 51 is pressed from the first position P11 to the second position P12. When operating, since the spring 95 having a large spring constant is compressed, the repulsive force is large, and a pressing operation is performed with a strong force.

なお、実施形態の場合、第1操作部51を第1位置P11まで第1操作する際、係止突起80がストッパ85の突出片85aに当接する第1位置P11に配置される直前には、ばね受け座66の周縁の下面66bがばね受け座78の周縁の上面78cに当接して、ばね73,73の圧縮状態が停止される。さらに、その後の押下操作により、ばね受け座66,78相互の当接状態を維持して、すなわち、ばね73,73の圧縮状態が維持されつつ、ばね95の大きな反発力が発揮される前に、ばね95が僅かに圧縮されて、係止突起80がストッパ85の突出片85aに当接する第1位置P11に、配置される状態としている。この第1位置P11への配置完了直前のばね95の反発力は、操作量が僅かで圧縮代が小さいことから、その後の第2位置P12への配置時に比べて、極めて小さい反発力の感触としている。そのため、初期位置P10から第1位置P11までの操作では、概ね、反発力の小さなばね73,73だけの付勢力に対抗して、押下操作する状態となる。   In the case of the embodiment, when the first operation portion 51 is first operated to the first position P11, immediately before the locking projection 80 is disposed at the first position P11 that contacts the protruding piece 85a of the stopper 85, The lower surface 66b of the peripheral edge of the spring receiving seat 66 comes into contact with the upper surface 78c of the peripheral edge of the spring receiving seat 78, and the compressed state of the springs 73, 73 is stopped. Further, the subsequent pressing operation maintains the contact state between the spring seats 66 and 78, that is, before the spring 95 is exerted with a large repulsive force while maintaining the compressed state of the springs 73 and 73. The spring 95 is slightly compressed so that the locking projection 80 is disposed at the first position P11 where it comes into contact with the protruding piece 85a of the stopper 85. The repulsive force of the spring 95 immediately before the completion of the arrangement at the first position P11 is a feeling of a repulsive force that is extremely small compared to the subsequent arrangement at the second position P12 because the operation amount is small and the compression allowance is small. Yes. Therefore, in the operation from the initial position P10 to the first position P11, the pressing operation is generally performed against the urging force of only the springs 73 and 73 having a small repulsive force.

収納部100は、内カバー103、外カバー106、下カバー110、及び、底カバー115、を備えて構成されている。内カバー103は、略円筒状として、第1操作部51の軸直交方向で二分割される分割体105A,105Bとして構成され、分割体105A,105B相互をねじ止め等して合体させる際に、下端側のリブ103bが下側のばね受け座97の係止孔部97cに挿入係止されることから(図8参照)、上下移動が規制され、上端側のリブ103aがカバー体52のフランジ部52cを係止し、カバー体52の上方移動を規制している。内カバー103には、ばね受け座66の検知片69を突出させるとともに、検知片69の上下移動を許容するスライド孔104が形成されている。   The storage unit 100 includes an inner cover 103, an outer cover 106, a lower cover 110, and a bottom cover 115. The inner cover 103 has a substantially cylindrical shape and is configured as divided bodies 105A and 105B that are divided into two in the direction perpendicular to the axis of the first operation unit 51. When the divided bodies 105A and 105B are joined together by screwing or the like, Since the rib 103b on the lower end side is inserted and locked in the locking hole 97c of the lower spring seat 97 (see FIG. 8), the vertical movement is restricted, and the rib 103a on the upper end side is the flange of the cover body 52. The part 52c is locked and the upward movement of the cover body 52 is restricted. The inner cover 103 is formed with a slide hole 104 that allows the detection piece 69 of the spring seat 66 to protrude and allows the detection piece 69 to move up and down.

外カバー106は、略円筒状として、内カバー103のリブ103aの上面に当接して上方に延びて、カバー体52(第1操作部51)の外周面51dに沿うように先細りに延びるスリーブ部106aを備えて、下カバー110にねじ止めされている。外カバー106は、スリーブ部106aの内周側を第1操作部51を突出させる突出口101としている。また、外カバー106には、内カバー103から突出した検知片69の有無を検知して第1操作部51の第1操作や第2操作を検出可能な光電スイッチ等からなる操作検出SW107,108が配設されている。上側の操作検出SW107は、第1操作部51が初期位置P10から第1位置P11に操作された際に、検知片69が初期位置P10から第1位置P11に対応する位置に移動すると、遮光状態から透光状態となることによりON信号を出力するように構成されている。また、下側の操作検出SW108は、第1操作部51が第2位置P12に操作された際に、検知片69が第2位置P12に対応する位置に移動すると、透光状態から遮光状態になることによりON信号を出力するように設定されている。   The outer cover 106 has a substantially cylindrical shape, a sleeve portion extending in contact with the upper surface of the rib 103a of the inner cover 103 and extending in a tapered manner along the outer peripheral surface 51d of the cover body 52 (first operation portion 51). 106 a and is screwed to the lower cover 110. In the outer cover 106, the inner peripheral side of the sleeve portion 106a is a projecting port 101 through which the first operating portion 51 projects. In addition, the operation detection SWs 107 and 108 including photoelectric switches or the like that can detect the first operation and the second operation of the first operation unit 51 by detecting the presence or absence of the detection piece 69 protruding from the inner cover 103 in the outer cover 106. Is arranged. The upper operation detection SW 107 is in a light-shielding state when the detection piece 69 moves from the initial position P10 to a position corresponding to the first position P11 when the first operation unit 51 is operated from the initial position P10 to the first position P11. It is configured to output an ON signal when it enters a translucent state. The lower operation detection SW 108 is changed from the light transmitting state to the light blocking state when the detection piece 69 moves to a position corresponding to the second position P12 when the first operation unit 51 is operated to the second position P12. Therefore, it is set to output an ON signal.

下カバー110は、下側のばね受け座97をねじ止め等により固定するとともに、外カバー106をねじ止め等により固定し、さらに、既述の回転角度検出SW94を取付固定して、底カバー115にねじ止め等により固定されている。底カバー115は、収納本体部170の取付ベース171に対してねじ止め等により固定されている。また、下カバー110には、ガイドピン87の直下に、ねじ88や止め環89との摩擦抵抗を小さくするための滑板111を固定させるとともに、剛性を高めるように、金属製の受圧板112を配設させている。   The lower cover 110 fixes the lower spring receiving seat 97 by screwing or the like, fixes the outer cover 106 by screwing or the like, and further attaches and fixes the rotation angle detection SW 94 described above to fix the bottom cover 115. It is fixed by screwing or the like. The bottom cover 115 is fixed to the mounting base 171 of the storage main body 170 by screwing or the like. In addition, a sliding plate 111 for reducing the frictional resistance with the screw 88 and the retaining ring 89 is fixed to the lower cover 110 directly below the guide pin 87, and a metal pressure receiving plate 112 is provided so as to increase rigidity. It is arranged.

第2操作部121は、図11,12に示すように、収納部150の円形に開口した突出口151から突出しており、略円板状の天井壁122aと天井壁122aの外周縁から下方に延びる略円筒状の周壁122bとを有したポリカーボネイト等の透明な合成樹脂材料からなるカバー体122、カバー体122内に配置される発光部125、及び、操作位置規制部材128、を備えて構成されている。カバー体122の突出口151からの突出長さL2(約113mm)は、突出口151の開口寸法d2(約44mm)の約2.57倍と大きく設定されている。カバー体122は、下端のフランジ部122cが、収納部150の内カバー153のリブ153aに係止されて、上方への抜けが規制されているだけで、内カバー153や発光部125に対して、周方向に回動可能に配設されている。   As shown in FIGS. 11 and 12, the second operation unit 121 protrudes from the circular opening 151 of the storage unit 150, and extends downward from the substantially disc-shaped ceiling wall 122 a and the outer peripheral edge of the ceiling wall 122 a. A cover body 122 made of a transparent synthetic resin material such as polycarbonate having a substantially cylindrical peripheral wall 122b extending, a light emitting portion 125 disposed in the cover body 122, and an operation position regulating member 128 are configured. ing. The protruding length L2 (about 113 mm) of the cover body 122 from the protruding port 151 is set to be about 2.57 times the opening dimension d2 (about 44 mm) of the protruding port 151. The cover body 122 has a lower end flange portion 122c that is locked to the rib 153a of the inner cover 153 of the storage portion 150 and is restricted from being pulled upward. These are disposed so as to be rotatable in the circumferential direction.

発光部125は、第1操作部51側の発光部55と同様の構成であり、発光部55と同様なランプ部56、6個の演出ランプ57(57a,57b,57c,57d,57e,57f)、及び、光拡散部58を備えており、発光部55と同様の部位には、同じ符号を付して説明を省略する。なお、この発光部125は、発光部55の青色の金属光沢色としたメッキ塗膜部60gと相違して、赤色の金属光沢色としたメッキ塗膜部60gとして配設されている。また、発光部125を操作位置規制部材128にねじ止めして固定する発光基部126が、発光部55の発光基部63に比べて、若干、大径に形成されている。   The light emitting unit 125 has the same configuration as the light emitting unit 55 on the first operation unit 51 side, the lamp unit 56 similar to the light emitting unit 55, and six effect lamps 57 (57a, 57b, 57c, 57d, 57e, 57f). ) And a light diffusing unit 58, the same parts as those of the light emitting unit 55 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. The light emitting portion 125 is disposed as a plated coating portion 60g having a red metallic luster color, unlike the plated coating portion 60g having a blue metallic gloss color of the light emitting portion 55. The light emitting base 126 that fixes the light emitting unit 125 to the operation position restricting member 128 by screwing is formed to have a slightly larger diameter than the light emitting base 63 of the light emitting unit 55.

発光部125の発光パターンは、発光部55と同様であり、通常時には、6個の演出ランプ57(57a,57b,57c,57d,57e,57f)が順次発光する通常点灯パターンとして、順次発光パターンを繰り返しており(57a,57f→57b,57e→57c,57d→57b,57e→57a,57f:図34のA参照)、また、押下操作案内時には、6個の演出ランプ57(57a,57b,57c,57d,57e,57f)の全てを同時に点灯・消灯することを短時間で繰り返す特別点灯パターンとしての同時点滅パターンとしている(図34のB参照)。そして、発光部55と同様に、発光部125が演出ランプ57を順次発光パターンや同時点滅パターンで発光すれば、遊技者は、これらの発光部125の発光状態を、透明な天井壁122aや周壁122bを有したカバー体122を通して、容易に目視できることとなる。換言すれば、第2操作部121でも、発光部125の演出ランプ57(57a,57b,57c,57d,57e,57f)が点灯すれば、カバー体122の周壁122b側となる外周面121d側、すなわち、第2操作部121の側面121e側が発光するとともに、カバー体122の天井壁122a側となる先端面121c側も発光することなる。   The light emission pattern of the light emitting unit 125 is the same as that of the light emitting unit 55. In normal times, the six lighting lamps 57 (57a, 57b, 57c, 57d, 57e, 57f) emit light sequentially as normal lighting patterns. (57a, 57f → 57b, 57e → 57c, 57d → 57b, 57e → 57a, 57f: refer to A in FIG. 34), and at the time of pressing operation guidance, six effect lamps 57 (57a, 57b, 57c, 57d, 57e, and 57f) are simultaneously flashing patterns as special lighting patterns that repeat turning on and off simultaneously in a short time (see B in FIG. 34). And if the light emission part 125 light-emits the effect lamp 57 sequentially by a light emission pattern or a simultaneous blinking pattern similarly to the light emission part 55, a player will change the light emission state of these light emission parts 125 to the transparent ceiling wall 122a or a surrounding wall. It will be easily visible through the cover body 122 having 122b. In other words, also in the second operation unit 121, if the effect lamp 57 (57a, 57b, 57c, 57d, 57e, 57f) of the light emitting unit 125 is lit, the outer peripheral surface 121d side that is the peripheral wall 122b side of the cover body 122, That is, the side surface 121e side of the second operation unit 121 emits light, and the front end surface 121c side of the cover body 122, which is the ceiling wall 122a side, also emits light.

また、発光部125は、光拡散部58の上端のレンズ62がカバー体122の天井壁122aの下面に接近して配置され、演出ランプ57(57a,57b,57c,57d,57e,57f)が、装飾パネル部172の嵌挿口部176より上方に配置されて、下端側の発光基部126等が、装飾パネル部172に隠れるように配置されていることから、収納部150から突出した第2操作部121の全体で、演出ランプ57を発光させる状態となって、点灯時の演出効果を高めることができる。   Further, the light emitting unit 125 is arranged such that the lens 62 at the upper end of the light diffusing unit 58 is close to the lower surface of the ceiling wall 122a of the cover body 122, and the effect lamps 57 (57a, 57b, 57c, 57d, 57e, 57f) are provided. Since the lower end side light emitting base 126 and the like are arranged so as to be hidden behind the decorative panel portion 172, the second protruding from the storage portion 150 is disposed above the fitting insertion portion 176 of the decorative panel portion 172. The entire operation unit 121 is in a state in which the effect lamp 57 emits light, and the effect effect at the time of lighting can be enhanced.

さらに、この第2操作部121でも、発光部125における6個全ての演出ランプ57の強く発光する直接光SLの向きが、ガラス部11aで反射し易い遊技盤2側の後方に向かう方向でなく、遊技者側の斜め前方側として、皿ユニット部11bの左右方向の中央に配置された装飾体、すなわち、顔演出ボタン装置190の顔の仮面のような演出ボタン191の上面側の右の照射エリアA2(図3参照)を照らすように設定されている。そのため、発光部55と同様に、遊技時の通常点灯パターンや特別点灯パターン等での点灯時、発光部125が、装飾体としての仮面のような演出ボタン191に光を当てて、注目させることができて、遊技者に、実施形態の遊技機1の発光部125の意匠効果をアピールすることができる。   Furthermore, also in the second operation unit 121, the direction of the direct light SL that is strongly emitted by all the six effect lamps 57 in the light emitting unit 125 is not the direction toward the rear on the game board 2 side that is easily reflected by the glass unit 11a. The right irradiation on the upper surface side of the effect button 191 such as a face mask of the face effect button device 190, that is, a decorative body arranged at the center in the left-right direction of the dish unit portion 11b as an oblique front side on the player side It is set to illuminate area A2 (see FIG. 3). Therefore, as with the light emitting unit 55, the light emitting unit 125 shines light on the effect button 191 such as a mask as a decorative body when it is turned on with a normal lighting pattern or a special lighting pattern during a game. Thus, the design effect of the light emitting unit 125 of the gaming machine 1 of the embodiment can be appealed to the player.

操作位置規制部材128は、既述したように、発光基部126を固定して、発光部125を支持するとともに、押下操作時の第2操作部121のカバー体122のフランジ部122cの下端面122dを、外周縁の上面128aで支持する。また、操作位置規制部材128は、操作検出SW157,158をONさせる検知片127を、外周側に突設させるとともに、中央に、第2操作部121を最下端の第2位置P22まで押下操作する際、図13のCに示すように、ストッパ機構134のストッパ135を挿通可能な中央孔129を備えている。但し、中央孔129の内周面には、第2操作部121を中間位置の第1位置P21までの押下操作だけを許容する場合に、ストッパ135に当接する係止突起130が突設されている。この操作位置規制部材128は、係止突起130をストッパ135に当接させて、第2操作部121を第1位置P21で位置規制する他、下面128bを後述するばね受け座147の上面147aに当接させて、第2操作部121を第2位置P22で位置規制するように構成されている。   As described above, the operation position restricting member 128 fixes the light emitting base 126 to support the light emitting unit 125, and lower end surface 122d of the flange portion 122c of the cover body 122 of the second operation unit 121 at the time of pressing operation. Is supported by the upper surface 128a of the outer peripheral edge. In addition, the operation position restricting member 128 projects a detection piece 127 for turning on the operation detection SWs 157 and 158 on the outer peripheral side, and pushes the second operation unit 121 to the lowermost second position P22 in the center. At this time, as shown in FIG. 13C, a central hole 129 into which the stopper 135 of the stopper mechanism 134 can be inserted is provided. However, a locking projection 130 that abuts against the stopper 135 is provided on the inner peripheral surface of the central hole 129 so as to protrude only when the second operating portion 121 is allowed only to be pressed down to the first position P21 as an intermediate position. Yes. The operation position restricting member 128 abuts the locking projection 130 on the stopper 135 to restrict the position of the second operating portion 121 at the first position P21, and the lower surface 128b to an upper surface 147a of a spring seat 147 described later. The second operation portion 121 is configured to be regulated at the second position P22 by abutting.

実施形態の場合、初期位置P20から第1位置P21まで押下操作する第2操作の操作量S21、すなわち、初期位置P20からストッパ135に係止突起130が当接するまでの操作量S21は、3mm、初期位置P20から第2位置P12まで押下操作する第2操作の操作量S22、すなわち、初期位置P20からストッパ135を中央孔129を挿通させて、操作位置規制部材128の下面128bがばね受け座147の上面147aに当接するまでの操作量S22は、30mm、としている。   In the case of the embodiment, the operation amount S21 of the second operation that is pressed down from the initial position P20 to the first position P21, that is, the operation amount S21 until the locking projection 130 comes into contact with the stopper 135 from the initial position P20 is 3 mm, The operation amount S22 of the second operation for pressing down from the initial position P20 to the second position P12, that is, the stopper 135 is inserted through the central hole 129 from the initial position P20, and the lower surface 128b of the operation position restricting member 128 is moved to the spring seat 147. The operation amount S22 until it abuts on the upper surface 147a is 30 mm.

押下操作される第2操作部121を支持する支持側部133は、ストッパ機構134、ばね145、上下のばね受け座146,147、を備えて構成されている。ストッパ機構134は、第1操作部51側のストッパ機構34と同様であり(図8参照)、ストッパ135、ストッパ135を上端にねじ136止めするガイドピン137、ガイドピン137の下端に対して、止め環139を介在させてねじ138止めされる従動歯車140、従動歯車140に噛合する駆動歯車141、及び、駆動歯車141を回転駆動させる駆動モータ142、を備えて構成されている。ストッパ135は、ストッパ85と同様に、外周面に三枚の扇状の突出片135aを突出させて構成され、駆動モータ142の作動により、駆動歯車141が回転駆動し、駆動歯車141の回転駆動に伴ない、従動歯車140が回転し、従動歯車140の回転駆動に伴ない、ガイドピン137が回転すれば、ストッパ135が回転する。そして、突出片135aが、ストッパ機構34と同様に、第2操作部121側の操作位置規制部材128の中央孔129に設けられた係止突起130と、ガイドピン137の軸方向に沿って重なる規制位置RPに配置されれば、第2操作部121を押下操作しても、係止突起130がストッパ135の突出片135aに当接して、第1位置P21までの第1操作しか行えない。また、突出片135aが、第2操作部121側の操作位置規制部材128の係止突起130と、ガイドピン137の軸方向に沿って重ならない規制解除位置FPに配置される場合には、第2操作部121を押下操作すると、ストッパ135が係止突起130と干渉せずに操作位置規制部材128の中央孔129を挿通して、操作位置規制部材128の下面128bがばね受け座147の上面147aに当接する操作、すなわち、第2位置P22までの第2操作が可能となる。   The support side portion 133 that supports the second operation portion 121 that is pressed down includes a stopper mechanism 134, a spring 145, and upper and lower spring seats 146 and 147. The stopper mechanism 134 is the same as the stopper mechanism 34 on the first operating portion 51 side (see FIG. 8). The stopper 135, the guide pin 137 for fixing the stopper 135 to the upper end with the screw 136, and the lower end of the guide pin 137, A driven gear 140 that is fastened with a screw 138 through a retaining ring 139, a drive gear 141 that meshes with the driven gear 140, and a drive motor 142 that rotationally drives the drive gear 141 are provided. Similarly to the stopper 85, the stopper 135 is configured by projecting three fan-shaped projecting pieces 135 a on the outer peripheral surface, and the drive gear 141 is rotationally driven by the operation of the drive motor 142, so that the drive gear 141 is rotationally driven. Accordingly, if the driven gear 140 rotates and the guide pin 137 rotates as the driven gear 140 rotates, the stopper 135 rotates. Then, like the stopper mechanism 34, the protruding piece 135 a overlaps with the locking projection 130 provided in the central hole 129 of the operation position restricting member 128 on the second operation portion 121 side along the axial direction of the guide pin 137. If it is arranged at the restriction position RP, even if the second operation portion 121 is pressed, the locking projection 130 comes into contact with the protruding piece 135a of the stopper 135, and only the first operation up to the first position P21 can be performed. In addition, when the protruding piece 135a is disposed at the restriction release position FP that does not overlap the locking protrusion 130 of the operation position restricting member 128 on the second operation portion 121 side along the axial direction of the guide pin 137, 2 When the operation portion 121 is pressed, the stopper 135 passes through the central hole 129 of the operation position restricting member 128 without interfering with the locking protrusion 130, and the lower surface 128 b of the operation position restricting member 128 is the upper surface of the spring seat 147. The operation of contacting the 147a, that is, the second operation up to the second position P22 is possible.

ストッパ135の回転の制御は、駆動モータ142の駆動制御によって行なわれる。具体的には、従動歯車140の下面側に、光電スイッチ等からなる回転角度検出SW144をON(遮光)するように、3つの検知片143が突設されるとともに、突出片135aが係止突起130と干渉しない規制解除位置FPに配置されることに対応して、いずれか一つの検知片143が、回転角度検出SW144をON(遮光)するように、設定され、そして逆に、突出片135aが係止突起130と干渉する規制位置RPに配置されることに対応して、いずれの検知片143も回転角度検出SW144を遮光せずに、OFF(透光)するように、配設されている。そして、検知片143が回転角度検出SW144をON・OFFするように、駆動モータ142を駆動制御して、ストッパ135の回転制御を行なっている。なお、回転角度検出SW144は、後述する下カバー160に取り付けられている。   The rotation of the stopper 135 is controlled by the drive control of the drive motor 142. Specifically, three detection pieces 143 are provided on the lower surface side of the driven gear 140 so that the rotation angle detection SW 144 including a photoelectric switch or the like is turned on (shielded), and the protruding piece 135a is a locking protrusion. Corresponding to being arranged at the restriction release position FP that does not interfere with 130, any one of the detection pieces 143 is set to turn on (shield) the rotation angle detection SW 144, and conversely, the protruding piece 135a Is disposed at the restriction position RP that interferes with the locking projection 130, and any of the detection pieces 143 is disposed so as to be turned off (translucent) without shielding the rotation angle detection SW 144. Yes. Then, the drive motor 142 is driven and controlled so that the detection piece 143 turns the rotation angle detection SW 144 on and off, and the rotation of the stopper 135 is controlled. The rotation angle detection SW 144 is attached to a lower cover 160 described later.

また、通常時には、第2操作部121が、ばね145の付勢力に抗して、初期位置P20から第1位置P21までしか押下操作できないように、ストッパ135の突出片135aが操作位置規制部材128の係止突起130と当接するように、すなわち、回転角度検出SW144がOFF(透光)状態となる規制位置RPでストッパ135は停止されている。   Further, in a normal state, the protruding piece 135a of the stopper 135 is operated by the operating position restricting member 128 so that the second operating portion 121 can be pressed only from the initial position P20 to the first position P21 against the urging force of the spring 145. In other words, the stopper 135 is stopped at the restriction position RP at which the rotation angle detection SW 144 is in the OFF (translucent) state.

ばね受け座146は、コイルばね(円すいコイルばね)145の上端を支持して操作位置規制部材128にねじ止めされている。ばね受け座146は、ガイドピン137を摺動可能な摺動孔146aを備えている。ばね受け座147は、コイルばね145の下端を支持して、下カバー160にねじ止めされている。なお、駆動モータ142は、下側のばね受け座147の上面側に取り付けられて、駆動歯車141を取り付けた駆動軸142aをばね受け座147の下方に突出させており、そして、駆動歯車141、従動歯車140、止め環139は、下側のばね受け座147と下カバー160との間で、回転自在に配設されている。   The spring seat 146 is screwed to the operation position restricting member 128 while supporting the upper end of a coil spring (conical coil spring) 145. The spring seat 146 includes a sliding hole 146a through which the guide pin 137 can slide. The spring seat 147 supports the lower end of the coil spring 145 and is screwed to the lower cover 160. The drive motor 142 is attached to the upper surface side of the lower spring receiving seat 147, and the drive shaft 142a to which the driving gear 141 is attached protrudes below the spring receiving seat 147, and the drive gear 141, The driven gear 140 and the retaining ring 139 are rotatably disposed between the lower spring seat 147 and the lower cover 160.

収納部150は、内カバー153、外カバー156、下カバー160、及び、底カバー165、を備えて構成されている。内カバー153は、略円筒状として、第2操作部121の軸直交方向で二分割される分割体155A,155Bとして構成され、分割体155A,155B相互をねじ止め等して合体させる際に、収納部100と同様に、下端側のリブ153bが下側のばね受け座147の係止孔部147c(図11参照)に挿入係止されることから、上下移動が規制され、上端側のリブ153aがカバー体122のフランジ部122cを、緩衝材152を介在させて、係止し、カバー体122の上方移動を規制している。内カバー153には、操作位置規制部材128の検知片127を突出させるとともに、検知片127の上下移動を許容するスライド孔154が形成されている。緩衝材152は、ゴム等から円環状に形成されており、ばね145の付勢力で第2操作部121が初期位置P20に復帰する際、カバー体122のフランジ部122cがリブ153aに直接当接して異音が発生しないように、配設されている。   The storage unit 150 includes an inner cover 153, an outer cover 156, a lower cover 160, and a bottom cover 165. The inner cover 153 has a substantially cylindrical shape and is configured as divided bodies 155A and 155B that are divided into two in the direction perpendicular to the axis of the second operation unit 121. When the divided bodies 155A and 155B are joined together by screwing or the like, Similarly to the housing portion 100, the lower end rib 153b is inserted and locked in the locking hole 147c (see FIG. 11) of the lower spring seat 147, so that the vertical movement is restricted, and the upper end rib. 153a locks the flange portion 122c of the cover body 122 with the cushioning material 152 interposed therebetween, and restricts the upward movement of the cover body 122. The inner cover 153 is formed with a slide hole 154 that allows the detection piece 127 of the operation position regulating member 128 to protrude and allows the detection piece 127 to move up and down. The cushioning material 152 is formed in an annular shape from rubber or the like, and when the second operating portion 121 returns to the initial position P20 by the biasing force of the spring 145, the flange portion 122c of the cover body 122 directly contacts the rib 153a. So that no abnormal noise is generated.

外カバー156は、略円筒状として、内カバー153のリブ153aの上面に当接して上方に延びて、カバー体122(第2操作部121)の外周面121dに沿うように先細りに延びるスリーブ部156aを備えて、下カバー160にねじ止めされている。外カバー156は、スリーブ部156aの内周側を第2操作部121を突出させる突出口151としている。また、外カバー156には、内カバー153から突出した検知片143の有無を検知して第2操作部121の第1操作や第2操作を検出可能な光電スイッチ等からなる操作検出SW157,158が配設されている。上側の操作検出SW157は、第2操作部121が初期位置P20から第1位置P21に操作された際に、検知片143が初期位置P20から第1位置P21に対応する位置に移動すると、遮光状態から透光状態となることによりON信号を出力するように構成されている。また、下側の操作検出SW158は、第2操作部121が第2位置P22に操作された際に、検知片143が第2位置P22に対応する位置に移動すると、透光状態から遮光状態になることによりON信号を出力するように設定されている。   The outer cover 156 has a substantially cylindrical shape, a sleeve portion extending in contact with the upper surface of the rib 153a of the inner cover 153 and extending upward and taperingly along the outer peripheral surface 121d of the cover body 122 (second operation portion 121). 156a and screwed to the lower cover 160. In the outer cover 156, the inner peripheral side of the sleeve portion 156a is a projecting port 151 for projecting the second operating portion 121. Further, the operation detection SWs 157 and 158 including photoelectric switches or the like that can detect the first operation and the second operation of the second operation unit 121 by detecting the presence or absence of the detection piece 143 protruding from the inner cover 153 in the outer cover 156. Is arranged. The upper operation detection SW 157 is in a light-shielding state when the detection piece 143 moves from the initial position P20 to a position corresponding to the first position P21 when the second operation unit 121 is operated from the initial position P20 to the first position P21. It is configured to output an ON signal when it enters a translucent state. Further, the lower operation detection SW 158 changes from the translucent state to the light-shielded state when the detection piece 143 moves to a position corresponding to the second position P22 when the second operation unit 121 is operated to the second position P22. Therefore, it is set to output an ON signal.

下カバー160は、下側のばね受け座147をねじ止め等により固定するとともに、外カバー156をねじ止め等により固定し、さらに、既述の回転角度検出SW144を取付固定して、底カバー165にねじ等により固定されている。底カバー165は、収納本体部170の取付ベース171に対してねじ止め等により固定されている。また、下カバー160には、ガイドピン137の直下に、ねじ138や止め環139との摩擦抵抗を小さくするための滑板161を固定させるとともに、剛性を高めるように、金属製の受圧板162を配設させている。   The lower cover 160 fixes the lower spring receiving seat 147 by screwing or the like, fixes the outer cover 156 by screwing or the like, and further attaches and fixes the rotation angle detection SW 144 described above to fix the bottom cover 165. It is fixed with screws. The bottom cover 165 is fixed to the mounting base 171 of the storage main body 170 by screwing or the like. In addition, a sliding plate 161 for reducing the frictional resistance with the screw 138 and the retaining ring 139 is fixed to the lower cover 160 immediately below the guide pin 137, and a metal pressure receiving plate 162 is provided so as to increase rigidity. It is arranged.

(4)操作装置47の操作と演出の説明
操作装置47の操作と演出について説明すると、演出制御手段としてのサブ制御部25では、メイン制御部20での特別図柄変動の開始に伴なって出力された変動開始コマンドが演出制御部22に入力され、演出制御部22は、入力した変動開始コマンドを解析し、変動開始コマンドに含まれる変動パターンや大当たりか否かの情報に伴い、所定の変動演出パターンを選択し、選択した変動演出パターンに応じて、所定の装飾図柄変動演出を実行するように、画像制御部23に所定のコマンドを送信するとともに、所定のランプ18,19,57の点灯や、可動役物装置28、ストッパ機構84,134、及び、振動装置180,185の作動を行なわせるように、ランプ制御部24に所定のコマンドを送信する。そして、画像制御部23では、所定パターンの装飾図柄変動演出の画像データ、遊技者に操作装置47の第1操作部51や第2操作部121の第1操作や第2操作を行わせるための画像データ、操作後の第1操作演出や第2操作演出等の画像データを記憶しており、演出制御部22から受信したコマンドにしたがって、装飾図柄変動演出する際に、所定の画像データを用いて、画像表示部6において所定の演出画像を表示する。
(4) Explanation of operation and effect of operation device 47 The operation and effect of the operation device 47 will be described. The sub-control unit 25 as the effect control means outputs with the start of special symbol variation in the main control unit 20. The effect change control command 22 is input to the effect control unit 22, and the effect control unit 22 analyzes the input change start command, and performs a predetermined change according to the change pattern included in the change start command and information on whether or not it is a big hit. An effect pattern is selected, and a predetermined command is transmitted to the image control unit 23 and a predetermined lamp 18, 19, 57 is turned on so as to execute a predetermined decorative design variation effect according to the selected variation effect pattern. In addition, a predetermined command is sent to the lamp control unit 24 so as to operate the movable accessory device 28, the stopper mechanisms 84 and 134, and the vibration devices 180 and 185. Send. In the image control unit 23, the image data of the decoration pattern variation effect of a predetermined pattern, and for causing the player to perform the first operation and the second operation of the first operation unit 51 and the second operation unit 121 of the operation device 47. Image data, image data such as a first operation effect and a second operation effect after operation are stored, and predetermined image data is used when a decorative symbol variation effect is generated according to a command received from the effect control unit 22. Then, a predetermined effect image is displayed on the image display unit 6.

(第1/2操作部第1操作処理)
そして例えば、演出制御部22の選択した変動演出パターンが第1操作部51若しくは第2操作部121の第1操作の押下操作を求める演出を含むものであれば、図30に示す第1/2操作部第1操作処理のように、演出制御部22が、その変動演出パターンの実行中において、第1操作演出を実行するタイミングか否かを判定し(S3001)、そのタイミングであれば(S3001でYES)、対応する操作案内画像(G11(図22のB参照),G21(図25のB参照))を画像表示部6の表示画面6aに表示させ(S3002)、S3003に移行し、そのタイミングでなければ(S3001でNO)、処理を終える。
(First operation part first operation process)
And, for example, if the variation effect pattern selected by the effect control unit 22 includes an effect that requires the first operation unit 51 or the second operation unit 121 to press the first operation, the first 1/2 shown in FIG. Like the operation unit first operation process, the effect control unit 22 determines whether or not it is time to execute the first operation effect during the execution of the variation effect pattern (S3001), and if it is the timing (S3001). YES), the corresponding operation guidance images (G11 (see B in FIG. 22), G21 (see B in FIG. 25)) are displayed on the display screen 6a of the image display unit 6 (S3002), and the process proceeds to S3003. If it is not timing (NO in S3001), the process is terminated.

移行したS3003では、対応する第1操作部51や第2操作部121の押下操作があったか否を判定し、有効時間内に無ければ(S3003でNO→S3005でYES)、S3007に移行して、操作案内画像(G11,G21)の表示を停止させる。一方、有効時間内に、対応する第1操作部51や第2操作部121の押下操作があった場合には(S3003でYES)、対応する第1操作演出としての対応演出画像(AC11(図22のC等参照),AC21(図25のC等参照))を画像表示部6の表示画面6aに表示させ(S3004)、所定時間経過後、その表示を停止させて(S3006でYES→S3007)、処理を終える。   In the transferred S3003, it is determined whether or not the corresponding first operation unit 51 or second operation unit 121 has been pressed, and if it is not within the valid time (NO in S3003 → YES in S3005), the process proceeds to S3007, The display of the operation guidance images (G11, G21) is stopped. On the other hand, if the corresponding first operation unit 51 or second operation unit 121 is pressed within the valid time (YES in S3003), the corresponding effect image (AC11 (FIG. 11) as the corresponding first operation effect). 22 (see C etc. 22), AC21 (see C etc. in FIG. 25)) is displayed on the display screen 6a of the image display unit 6 (S3004), and after a predetermined time has elapsed, the display is stopped (YES in S3006 → S3007) ) Finish the process.

(第1/2操作部第2操作処理)
演出制御部22の選択した変動演出パターンが第1操作部51若しくは第2操作部121の第2操作の押下操作を求める演出を含むものであれば、図31に示す第1/2操作部第2操作処理のように、演出制御部22が、その変動演出パターンの実行中において、第2操作演出を実行するタイミングか否かを判定し(S3101)、そのタイミングでなければ(S3101でNO)、処理を終え、そのタイミングであれば(S3101でYES)、S3102に移行して、駆動モータ92,142に無用な負荷を与えないように、遊技者が既に第1位置P11,P21まで押下していないことを確認するため、上操作検出SW107,157がONか否かを判定し、ONであれば(S3102でYES)、処理を終え、ONで無ければ(S3102でNO)、対応する操作案内画像(G12(図23のB参照),G22(図26のB参照))を画像表示部6の表示画面6aに表示させ(S3103)、S3104に移行する。
(1/2 operation part 2nd operation process)
If the variation effect pattern selected by the effect control unit 22 includes an effect that requires a pressing operation of the second operation of the first operation unit 51 or the second operation unit 121, the first operation unit No. 1/2 shown in FIG. As in the two-operation process, the effect control unit 22 determines whether or not it is time to execute the second operation effect during the execution of the variation effect pattern (S3101). If it is not the timing (NO in S3101) If the timing is finished (YES in S3101), the process proceeds to S3102 where the player has already pushed down to the first positions P11 and P21 so as not to apply unnecessary load to the drive motors 92 and 142. In order to confirm that the upper operation detection SWs 107 and 157 are ON, it is determined whether or not the upper operation detection SWs 107 and 157 are ON. If ON (YES in S3102), the process ends. If not ON (NO in S3102), the corresponding operation is completed. Guide images (G12 (see B in FIG. 23), G22 ( 26 B reference)) to be displayed on the display screen 6a of the image display unit 6 of (S3103), the process proceeds to S3104.

移行したS3104では、対応する第1操作部51や第2操作部121の第2位置P12,P22まで押下操作されたか否か、すなわち、下操作検出SW108,158がONされる有効操作があったか否を判定し、有効時間内に無ければ(S3104でNO→S3106でYES)、S3108に移行して、操作案内画像(G12,G22)の表示を停止させる。一方、有効時間内に対応する第1操作部51や第2操作部121の第2位置P12,P22までの押下操作があった場合には(S3104でYES)、対応する第2操作演出としての対応演出画像(AC12(図23のC,D,F,G参照),AC22(図26のC,D,F,G参照))を画像表示部6の表示画面6aに表示させ(S3105)、所定時間経過後、その表示を停止させて(S3107でYES→S3108)、処理を終える。   In the transferred S3104, whether or not the corresponding first operation unit 51 or the second position P12 or P22 of the second operation unit 121 has been pressed down, that is, whether or not there has been an effective operation that turns on the lower operation detection SWs 108 and 158. If it is not within the effective time (NO in S3104 → YES in S3106), the process proceeds to S3108, and the display of the operation guidance images (G12, G22) is stopped. On the other hand, if there is a pressing operation to the second position P12, P22 of the first operation unit 51 or the second operation unit 121 corresponding to the valid time (YES in S3104), the corresponding second operation effect is displayed. Corresponding effect images (AC12 (see C, D, F, G in FIG. 23), AC22 (see C, D, F, G in FIG. 26)) are displayed on the display screen 6a of the image display unit 6 (S3105), After the predetermined time has elapsed, the display is stopped (YES in S3107 → S3108), and the process ends.

(振動装置作動処理)
また、第1操作部51や第2操作部121の第2操作の場合には、実施形態の場合、第1振動装置180や第2振動装置185を作動させることとしている。そのため、演出制御部22が、その変動演出パターンの実行中において、第1振動装置180や第2振動装置185を作動させる場合には、所定タイミングで、その作動コマンドをランプ制御部24に送信する。そして、図32に示す振動装置作動処理のように、ランプ制御部24では、まず、S4001において、振動装置作動コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S4001でNO)、処理を終え、受信していれば(S4001でYES)、S4002に移行して、第1振動装置180と第2振動装置185とを共に作動するか否かを判定し、共に作動する場合には(S4002でYES)、S4003に移行して、第1振動装置180と第2振動装置185とを作動させ、所定時間経過後、第1振動装置180と第2振動装置185との作動を停止させる(S4007でYES→S4010)。一方、第1振動装置180と第2振動装置185とを共に作動させる場合でなければ(S4002でNO)、S4004に移行し、第1振動装置180を作動させる場合であれば(S4004でYES)、S4005に移行して、第1振動装置180を作動させ、所定時間経過後、第1振動装置180の作動を停止させ(S4008でYES→S4010)、第1振動装置180を作動させる場合でなければ(S4004でNO)、S4006に移行して、第2振動装置185を作動させ、所定時間経過後、第2振動装置185の作動を停止させる(S4009でYES→S4010)。
(Vibration device operation processing)
In the case of the second operation of the first operation unit 51 and the second operation unit 121, in the case of the embodiment, the first vibration device 180 and the second vibration device 185 are operated. Therefore, when the production control unit 22 activates the first vibration device 180 or the second vibration device 185 during execution of the variation production pattern, the operation command is transmitted to the lamp control unit 24 at a predetermined timing. . Then, as in the vibration device operation process shown in FIG. 32, the lamp control unit 24 first determines whether or not the vibration device operation command is received in S4001, and if not received (NO in S4001), If the processing is completed and received (YES in S4001), the process proceeds to S4002 to determine whether or not both the first vibration device 180 and the second vibration device 185 are operated. (YES in S4002), the process proceeds to S4003, the first vibration device 180 and the second vibration device 185 are operated, and the operation of the first vibration device 180 and the second vibration device 185 is stopped after a predetermined time has elapsed. (YES at S4007 → S4010). On the other hand, if the first vibration device 180 and the second vibration device 185 are not operated together (NO in S4002), the process proceeds to S4004 and if the first vibration device 180 is operated (YES in S4004). , The process proceeds to S4005, the first vibration device 180 is activated, and after the predetermined time has elapsed, the operation of the first vibration device 180 is stopped (YES in S4008 → S4010), and the first vibration device 180 is activated. If (NO in S4004), the process proceeds to S4006, where the second vibration device 185 is operated, and after the predetermined time has elapsed, the operation of the second vibration device 185 is stopped (YES in S4009 → S4010).

(操作案内用点灯パターン処理)
また、第1操作部51と第2操作部121の操作時には、ランプ制御部24により、所定の点灯パターンで発光部55,125の演出ランブ57が、図33に示す操作案内用点灯パターン処理により、所定の操作案内用の点灯パターンで点灯される。すなわち、ランプ制御部24では、まず、S5001において、演出制御部22から出力された操作案内用点灯コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S5001でNO)、処理を終え、受信していれば(S5001でYES)、S5002に移行して、発光部55,125を共に所定のパターンで点灯するか否かを判定し、共に点灯させる場合には(S5002でYES)、S5003に移行して、発光部55,125の演出ランプ57を所定の点灯パターン(図34のB参照)で点灯させ、所定時間経過後(S5007でYES)、S5010に移行して、発光部55,125の演出ランプ57の通常の点灯パターン(図34のA参照)で点灯させる。一方、発光部55,125を共に点灯させる場合でなければ(S5002でNO)、S5004に移行し、発光部55を点灯させる場合であれば(S5004でYES)、S5005に移行して、発光部55の演出ランプ57を所定の点灯パターン(図34のB参照)で点灯させ、所定時間経過後(S5007でYES)、S5010に移行して、発光部55の演出ランプ57の通常の点灯パターン(図34のA参照)で点灯させ(S5008でYES→S5010)、発光部55を点灯させる場合でなければ(S5004でNO)、S5006に移行して、発光部125を所定の点灯パターン(図34のB参照)で点灯させ、所定時間経過後(S5009でYES)、S5010に移行して、発光部125の演出ランプ57の通常の点灯パターン(図34のA参照)で点灯させる。
(Lighting pattern processing for operation guidance)
Further, when the first operation unit 51 and the second operation unit 121 are operated, the lamp control unit 24 causes the lighting lamps 55 and 125 of the light emitting units 55 and 125 to perform the operation guide lighting pattern processing shown in FIG. It is lit in a predetermined operation guidance lighting pattern. That is, the lamp control unit 24 first determines in S5001 whether or not an operation guidance lighting command output from the effect control unit 22 has been received. If not received (NO in S5001), the process is terminated. If received (YES in S5001), the process proceeds to S5002, where it is determined whether or not both of the light emitting units 55 and 125 are lit in a predetermined pattern, and when both are lit (YES in S5002), The process proceeds to S5003, the effect lamp 57 of the light emitting units 55, 125 is turned on with a predetermined lighting pattern (see B in FIG. 34), and after a predetermined time has elapsed (YES in S5007), the process proceeds to S5010. , 125 with the normal lighting pattern of the effect lamp 57 (see A in FIG. 34). On the other hand, if both of the light emitting units 55 and 125 are not lit (NO in S5002), the process proceeds to S5004. If the light emitting unit 55 is lit (YES in S5004), the process proceeds to S5005, and the light emitting unit 55 effect lamps 57 are lit in a predetermined lighting pattern (see B in FIG. 34), and after a predetermined time has elapsed (YES in S5007), the process proceeds to S5010, where the normal lighting pattern of the effect lamp 57 in the light emitting section 55 ( If it is not in the case of lighting the light emitting unit 55 (NO in S5004), the process proceeds to S5006, and the light emitting unit 125 is set to a predetermined lighting pattern (see FIG. 34). After the predetermined time has elapsed (YES in S5009), the process proceeds to S5010, where the lighting lamp 125 is turned on with the normal lighting pattern (see A in FIG. 34).

なお、点灯パターンとしては、図34のA,Bの他に、例えば、図34のCに示すように、押下方向に沿って発光部55,125の演出ランプ57の点灯を、演出ランプ57a→57b→57c→57d→57e→57fとし、これを繰り返したり、あるいは、図35のDに示すように、点灯するランプを消灯させずに、演出ランプ57a→57b→57c→57d→57e→57fと点灯させる数を増やして、これを繰り返したり、さらに、図35のFに示すように、全灯状態から消灯させるランプとして、順に、演出ランプ57a→57b→57c→57d→57e→57fと切り替えて、これを繰り返すようにしてもよい。また、図35のEに示すように、演出ランプ57a,57b,57cと演出ランプ57d,57e,57fとを交互に点灯・消灯することを繰り返してもよい。   As the lighting pattern, in addition to A and B in FIG. 34, for example, as shown in C in FIG. 34, lighting of the effect lamp 57 of the light emitting units 55 and 125 is performed along the pressing direction. 57b → 57c → 57d → 57e → 57f is repeated, or as shown in D of FIG. 35, without turning off the lighting lamp, the effect lamps 57a → 57b → 57c → 57d → 57e → 57f The number of lighting is increased and this is repeated, or as shown in FIG. 35F, the lamps are turned off in order from the lighting lamps 57a → 57b → 57c → 57d → 57e → 57f. This may be repeated. Further, as shown in E of FIG. 35, the effect lamps 57a, 57b, and 57c and the effect lamps 57d, 57e, and 57f may be turned on / off alternately.

また、操作部51,121の押下操作方向に沿って演出ランプ57aから57fまでの点灯・消灯を移動させるパターンとした図34のC,図35のD,Fにおいて、第1操作では繰り返す1サイクルの時間(経過時間)を長くし、第2操作ではその1サイクルの時間を短くする、あるいは、1サイクルの時間の長短をその逆としてもよい。勿論、図35のEの場合や、実施形態の図34のBの場合でも、第1操作では1サイクルの時間を長くし、第2操作では1サイクルの時間を短くしたり、あるいは、1サイクルの時間の長短を逆にしても良い。さらに、第1操作部51と第2操作部121との押下操作時には、一方を、図34のC,図35のD,Fの何れか、他方を、他の何れか、とするように異ならせるようにしてよい。   Further, in the first operation, one cycle is repeated in C of FIG. 34 and D and F of FIG. 35 in which the lighting and extinguishing from the effect lamps 57a to 57f are moved along the pressing operation direction of the operation units 51 and 121. The time (elapsed time) may be lengthened and the time of one cycle may be shortened in the second operation, or the length of one cycle may be reversed. Of course, even in the case of E in FIG. 35 and in the case of FIG. 34B in the embodiment, the time of one cycle is lengthened in the first operation, and the time of one cycle is shortened in the second operation, or one cycle The length of the time may be reversed. Further, when the first operation unit 51 and the second operation unit 121 are pressed, one is different from one of C in FIG. 34, one of D and F in FIG. 35, and the other is one of the other. You can make it.

1.第1操作部の第1操作の演出例
上記操作と演出画像とを具体的に説明すると、装飾図柄変動演出の実行中、すなわち、画像表示部6の表示画面6aにおいて、図22のAに示すように、装飾図柄の左図柄、中図柄、及び、右図柄が変動している際、第1操作部51の第1操作演出を実行するタイミングが到来すると、図22のBに示すように、第1操作部51を初期位置P10から第1位置P11まで押下操作させるように、第1操作案内画像(短押し(1回押し)操作案内画像)G11が表示される。なお、実施形態の第1操作案内画像G11は、第1操作部51の操作を示唆するように、第1操作部51と同じ青色の注射器を把持する注射器画像BI1と、短押し(1回押し)を示唆する「刺せ」の文字画像BW1とからなる。そして、この第1操作案内画像(短押し操作案内画像)G11が表示されれば、遊技者は、第1操作部51の先端部51b側の操作把持部53を把持して押下操作する(図20のAの二点鎖線、図21参照)。なお、第1操作案内画像(短押し操作案内画像)G11が表示される際には、図22のBに示すように、遊技者に有効時間を示唆するように、タイマー図柄TMが表示され、時間経過とともに、色塗りの目盛り(メータ図柄)が長くなり、有効時間が経過する際には、目盛りがタイマー図柄TMの全域を塞ぐように表示される。
1. Example of the first operation of the first operation unit The above operation and the effect image will be described in detail. During the execution of the decorative symbol variation effect, that is, on the display screen 6a of the image display unit 6, it is shown in FIG. As shown in FIG. 22B, when the timing for executing the first operation effect of the first operation unit 51 comes when the left symbol, middle symbol, and right symbol of the decorative symbol are fluctuating, A first operation guide image (short press (one press) operation guide image) G11 is displayed so that the first operation unit 51 is pressed from the initial position P10 to the first position P11. The first operation guide image G11 of the embodiment is short-pressed (single-pressed) with the syringe image BI1 that holds the same blue syringe as the first operating unit 51 so as to suggest the operation of the first operating unit 51. ) Indicating a character image BW1 of “stab”. When the first operation guide image (short press operation guide image) G11 is displayed, the player holds the operation grip portion 53 on the distal end portion 51b side of the first operation portion 51 and performs a press operation (FIG. 20 A two-dot chain line, see FIG. 21). When the first operation guidance image (short press operation guidance image) G11 is displayed, as shown in FIG. 22B, the timer symbol TM is displayed so as to suggest the player the effective time, The colored scale (meter symbol) becomes longer with time, and when the effective time elapses, the scale is displayed so as to block the entire area of the timer symbol TM.

なお、この時、ランプ制御部24では、演出制御部22からのコマンドにより、ストッパ機構84におけるストッパ85の突出片85aが操作位置規制部材78の係止突起80と当接する規制位置RPを維持するように、駆動モータ92の作動を停止しておき、また、発光部55の発光パターンとして、通常時の順次発光パターン(通常点灯パターン)から同時点滅パターン(特別点灯パターン)に替えて演出ランプ57を点灯する(図33のS5001でYES→S5002でNO→S5004でYES→S5005参照)。この時、第2操作部121の発光部125は、通常時の通常点灯パターンである順次発光パターンとして発光部125の演出ランプ57を点灯させておく。   At this time, the lamp control unit 24 maintains the restriction position RP where the protruding piece 85a of the stopper 85 in the stopper mechanism 84 abuts on the locking protrusion 80 of the operation position restriction member 78 by a command from the effect control unit 22. As described above, the operation of the drive motor 92 is stopped, and the light emission pattern of the light emitting unit 55 is changed from the normal sequential light emission pattern (normal lighting pattern) to the simultaneous blinking pattern (special lighting pattern). Is turned on (YES in S5001 in FIG. 33 → NO in S5002 → YES in S5004 → see S5005). At this time, the light emitting unit 125 of the second operation unit 121 turns on the effect lamp 57 of the light emitting unit 125 as a sequential light emitting pattern which is a normal lighting pattern at the normal time.

そして、遊技者が第1操作部51を押下操作すれば、図10のA,Bに示すように、操作検出SW107が遮光状態から透光状態となってONされて、第1操作部51が第1位置P11に配置されたこととなり、そのON信号を受信した演出制御部22は、図30のS3003でYES→S3004として、その後の所定の演出、すなわち、図22のCに示すような第1操作演出AC11を、画像表示部6の表示画面6aに表示させるとともに、発光部55の発光パターンを通常時の点灯パターンに戻すように、ランプ制御部24に所定のコマンドを送信する。   Then, when the player presses down the first operation unit 51, as shown in FIGS. 10A and 10B, the operation detection SW 107 is turned on from the light shielding state to the translucent state, and the first operation unit 51 is turned on. The effect control unit 22 that has been placed at the first position P11 and has received the ON signal, selects YES → S3004 in S3003 in FIG. 30 and then performs a predetermined effect, that is, the first as shown in FIG. One operation effect AC11 is displayed on the display screen 6a of the image display unit 6, and a predetermined command is transmitted to the lamp control unit 24 so that the light emission pattern of the light emitting unit 55 is returned to the normal lighting pattern.

実施形態の場合、第1操作演出AC11は、選択された変動演出パターンに対応して表示されるものであり、そして、大当たりの期待度を示唆するようなカットイン予告演出としている。具体的には、星マークの背景色を赤色とした第1操作演出AC11R(図22のC参照)、背景色を黄色とした第1操作演出AC11Y(図22のE参照)、背景色を青色とした第1操作演出AC11B(図22のF参照)の三種類がある。期待度の大きさは、AC11R>AC11Y>AC11Bとしている。   In the case of the embodiment, the first operation effect AC11 is displayed corresponding to the selected variation effect pattern, and is a cut-in notice effect that suggests the degree of expectation of jackpot. Specifically, the first operation effect AC11R (see C in FIG. 22) with the star mark background color red, the first operation effect AC11Y (see E in FIG. 22) with the background color yellow, and the background color in blue There are three types of first operation effects AC11B (see F in FIG. 22). The magnitude of the expectation is AC11R> AC11Y> AC11B.

なお、第1操作演出AC11を選択される変動演出パターンにおいて、AC11R、AC11Y、及び、AC11Bの表示される割合は、
大当たりの場合、
AC11Rは、60%、
AC11Yは、30%、
AC11Bは、10%
ハズレの場合、
AC11Rは、10%、
AC11Yは、30%、
AC11Bは、60%、
とした選択割合で、表示されるように、設定されている。
In the variation effect pattern in which the first operation effect AC11 is selected, the ratio of AC11R, AC11Y, and AC11B displayed is
For jackpot,
AC11R is 60%
AC11Y is 30%
AC11B is 10%
In case of loss,
AC11R is 10%
AC11Y is 30%
AC11B is 60%
It is set to be displayed at the selected ratio.

第1操作演出AC11を表示した後、所定時間経過すれば、図30のS3004→S3006でYES→S3007に移行し、第1操作演出AC11の表示を停止して、装飾図柄変動演出が再開されて、例えば、図22のDやGに示すように、左図柄と右図柄とが同じ表示としたリーチ、あるいは、左図柄と右図柄とが異なるバラハズレが表示される。   When a predetermined time has elapsed after displaying the first operation effect AC11, the process proceeds from S3004 to S3006 in FIG. 30 to YES → S3007, the display of the first operation effect AC11 is stopped, and the decorative symbol variation effect is resumed. For example, as shown in D and G of FIG. 22, a reach in which the left symbol and the right symbol are displayed in the same manner, or a rose that has a different left symbol and right symbol is displayed.

なお、第1操作案内画像(短押し操作案内画像)G11が表示され、また、発光部55が同時点滅パターン(特別点灯パターン)で発光していても、所定有効時間内に、第1操作部51が第1位置P11に配置されなければ、すなわち、第1操作部51が第1操作されなければ、図30のS3003でNO→S3005でYES→S3007に移行して、演出制御部22は、第1操作案内画像(短押し操作案内画像)G11の表示を停止させて、その後の演出を表示させるように、画像制御部23に所定のコマンドを送信することから、図22のBからD、あるいは、Gに示す状態となる。また、発光部55では、図33のS5008でYES→S5010に移行して、発光部55の同時点滅パターンを停止させて、通常時の通常点灯パターンである順次発光パターンに戻すように、ランプ制御部24に所定のコマンドを送信することから、発光部55,125が共に、通常時の順次発光パターン(図34のA参照)で点灯することとなる。   Even if the first operation guide image (short press operation guide image) G11 is displayed and the light emitting unit 55 emits light in the simultaneous blinking pattern (special lighting pattern), the first operation unit is within the predetermined effective time. If 51 is not arranged at the first position P11, that is, if the first operation unit 51 is not operated for the first time, the process proceeds from NO to S3005 in S3003 in FIG. Since a predetermined command is transmitted to the image control unit 23 so as to stop the display of the first operation guide image (short press operation guide image) G11 and display the subsequent effects, B to D in FIG. Or it will be in the state shown to G. Further, in the light emitting unit 55, the process proceeds from YES to S5010 in S5008 in FIG. 33, and the simultaneous blinking pattern of the light emitting unit 55 is stopped and the lamp control is performed so as to return to the sequential light emitting pattern which is the normal lighting pattern at the normal time. Since the predetermined command is transmitted to the unit 24, both the light emitting units 55 and 125 are lit in the normal sequential light emission pattern (see A in FIG. 34).

2.第2操作部の第1操作の演出例
装飾図柄変動演出の実行中、すなわち、画像表示部6の表示画面6aにおいて、図25のAに示すように、装飾図柄の左図柄、中図柄、及び、右図柄が変動している際、第2操作部121の第1操作演出を実行するタイミングが到来すると、図25のBに示すように、第2操作部121を初期位置P20から第1位置P21まで押下操作させるように、第1操作案内画像(短押し(1回押し)操作案内画像)G21が表示される。なお、実施形態の第1操作案内画像G21は、第2操作部121の操作を示唆するように、第2操作部121と同じ赤色の注射器を把持する注射器画像RI1と、短押し(1回押し)を示唆する「刺せ」の文字画像RW1とからなる。そして、タイマー図柄TMとともに、この第1操作案内画像(短押し操作案内画像)G21が表示されれば、遊技者は、第2操作部121の先端部121b側の操作把持部53を把持して押下操作する(図20のBの二点鎖線、図21参照)。
2. Example of the first operation of the second operation unit During the execution of the decorative symbol variation effect, that is, on the display screen 6a of the image display unit 6, as shown in FIG. 25A, the left symbol of the decorative symbol, the middle symbol, and When the timing of executing the first operation effect of the second operation unit 121 comes when the right symbol is changing, the second operation unit 121 is moved from the initial position P20 to the first position as shown in FIG. A first operation guide image (short press (single press) operation guide image) G21 is displayed so as to be pressed down to P21. Note that the first operation guide image G21 of the embodiment is short-pressed (pressed once) with the syringe image RI1 that holds the same red syringe as the second operation unit 121 so as to suggest the operation of the second operation unit 121. ) That suggests “)” and a character image RW1 of “stab”. And if this 1st operation guidance image (short press operation guidance image) G21 is displayed with timer symbol TM, a player will grasp operation grip part 53 by the side of tip part 121b of 2nd operation part 121. A pressing operation is performed (see a two-dot chain line in FIG. 20, B).

なお、この時、ランプ制御部24では、演出制御部22からのコマンドにより、ストッパ機構134におけるストッパ135の突出片135aが操作位置規制部材128の係止突起130と当接する規制位置RPを維持するように、駆動モータ142の作動を停止しておき、また、発光部125の発光パターンとして、通常時の順次発光パターンから同時点滅パターンとして演出ランプ57を点灯する(図33のS5001でYES→S5002でNO→S5004でNO→S5006参照)。この時、第1操作部51の発光部55は、通常時の順次発光パターンとして発光部55の演出ランプ57を点灯させておく。   At this time, the lamp control unit 24 maintains the restriction position RP where the protruding piece 135 a of the stopper 135 in the stopper mechanism 134 abuts on the locking protrusion 130 of the operation position restriction member 128 according to a command from the effect control unit 22. As described above, the operation of the drive motor 142 is stopped, and the effect lamp 57 is turned on as a light emission pattern of the light emitting unit 125 as a simultaneous blinking pattern from a normal sequential light emission pattern (YES in S5001 of FIG. 33 → S5002). NO → S5004 and NO → S5006) At this time, the light emitting unit 55 of the first operation unit 51 turns on the effect lamp 57 of the light emitting unit 55 as a normal sequential light emission pattern.

そして、遊技者が第2操作部121を押下操作すれば、図13のA,Bに示すように、操作検出SW157が遮光状態から透光状態となってONされて、第2操作部121が第1位置P21に配置されたこととなり、そのON信号を受信した演出制御部22は、図30のS3003でYES→S3004として、その後の所定の演出、すなわち、図25のCに示すような第1操作演出AC21を、画像表示部6の表示画面6aに表示させるとともに、発光部125の発光パターンを通常時の点灯パターンに戻すように、ランプ制御部24に所定のコマンドを送信する。   Then, when the player presses down the second operation unit 121, as shown in FIGS. 13A and 13B, the operation detection SW 157 is turned on from the light shielding state to the translucent state, and the second operation unit 121 is turned on. The effect control unit 22 that has been placed at the first position P21 and has received the ON signal, selects YES → S3004 in S3003 of FIG. 30, and then performs a predetermined effect, that is, the first as shown in C of FIG. One operation effect AC21 is displayed on the display screen 6a of the image display unit 6, and a predetermined command is transmitted to the lamp control unit 24 so that the light emission pattern of the light emitting unit 125 is returned to the normal lighting pattern.

実施形態の場合、第1操作演出AC21は、選択された変動演出パターンに対応して表示されるものであり、そして、大当たりの期待度の割合を示唆するようなカットイン予告演出としている。具体的には、75%の数字表示として背景色を赤色とした第1操作演出AC21R(図25のC参照)、50%の数字表示として背景色を黄色とした第1操作演出AC21Y(図25のE参照)、背景色を青色とした第1操作演出AC21B(図25のF参照)の三種類がある。期待度の大きさは、AC21R>AC21Y>AC21Bとしている。   In the case of the embodiment, the first operation effect AC21 is displayed corresponding to the selected variation effect pattern, and is a cut-in notice effect that suggests the ratio of the jackpot expectation. Specifically, the first operation effect AC21R (see FIG. 25C) in which the background color is red as a 75% numerical display, and the first operation effect AC21Y (see FIG. 25) in which the background color is yellow as a 50% numerical display. There are three types of first operation effects AC21B (see F in FIG. 25) in which the background color is blue. The magnitude of the expectation is AC21R> AC21Y> AC21B.

なお、第1操作演出AC21を選択される変動演出パターンにおいて、AC21R、AC21Y、及び、AC21Bの表示される割合は、
大当たりの場合、
AC21Rは、60%、
AC21Yは、30%、
AC21Bは、10%
ハズレの場合、
AC21Rは、10%、
AC21Yは、30%、
AC21Bは、60%、
とした選択割合で、表示されるように、設定されている。
In the variation effect pattern in which the first operation effect AC21 is selected, the ratio of AC21R, AC21Y, and AC21B displayed is
For jackpot,
AC21R is 60%
AC21Y is 30%
AC21B is 10%
In case of loss,
AC21R is 10%
AC21Y is 30%
AC21B is 60%
It is set to be displayed at the selected ratio.

第1操作演出AC21を表示した後、所定時間経過すれば、図30のS3004→S3006でYES→S3007に移行し、第1操作演出AC21の表示を停止して、装飾図柄変動演出が再開されて、例えば、図25のDやGに示すように、左図柄と右図柄とが同じ表示としたリーチ、あるいは、左図柄と右図柄とが異なるバラハズレが表示される。   When a predetermined time has elapsed after displaying the first operation effect AC21, the process proceeds from YES to S3007 in S3004 → S3006 in FIG. 30, the display of the first operation effect AC21 is stopped, and the decorative symbol variation effect is resumed. For example, as shown in D and G of FIG. 25, a reach in which the left symbol and the right symbol are displayed in the same manner, or a rose that has a different left symbol and right symbol is displayed.

なお、第1操作案内画像(短押し操作案内画像)G21が表示され、また、発光部125が同時点滅パターンで発光していても、所定有効時間内に、第2操作部121が第1位置P21に配置されなければ、すなわち、第2操作部121が第1操作されなければ、図30のS3003でNO→S3005でYES→S3007に移行して、演出制御部22は、第1操作案内画像(短押し操作案内画像)G21の表示を停止させて、その後の演出を表示させるように、画像制御部23に所定のコマンドを送信することから、図25のBからD、あるいは、Gに示す状態となる。また、発光部125では、図33のS5009でYES→S5010に移行して、発光部125の同時点滅パターンを停止させて、通常時の順次発光パターンに戻すように、ランプ制御部24に所定のコマンドを送信することから、発光部55,125が共に、通常時の順次発光パターン(図34のA参照)で点灯することとなる。   Note that even if the first operation guide image (short press operation guide image) G21 is displayed and the light emitting unit 125 emits light in the simultaneous blinking pattern, the second operation unit 121 is moved to the first position within the predetermined effective time. If it is not arranged in P21, that is, if the second operation unit 121 is not operated for the first time, the process proceeds from NO to S3005 in S3003 in FIG. 30 to YES to S3007, and the effect control unit 22 displays the first operation guidance image. (Short press operation guidance image) Since a predetermined command is transmitted to the image control unit 23 so that the display of G21 is stopped and the subsequent effects are displayed, B to D in FIG. It becomes a state. Further, in the light emitting unit 125, the process proceeds from YES to S5010 in S5009 in FIG. 33, the simultaneous blinking pattern of the light emitting unit 125 is stopped, and the lamp control unit 24 is set in a predetermined manner so as to return to the normal sequential light emitting pattern. Since the command is transmitted, both the light emitting units 55 and 125 are lit in the normal sequential light emission pattern (see A in FIG. 34).

3.第1操作部の第2操作の演出例
装飾図柄変動演出の実行中、すなわち、画像表示部6の表示画面6aにおいて、例えば、図22のDに示すリーチ演出が発展して、図23のAに示すように、味方キャラクタPC1と敵方キャラクタRC1とのバトル演出が表示され、第1操作部51の第2操作演出を実行するタイミングが到来すると(図31のS3101でYES→S3102でNO→S3103参照)、図23のBに示すように、第1操作部51を、初期位置P10から第2位置P12まで、長い操作量S12として、押下操作させる第2操作案内画像(長押し操作案内画像)G12が表示される。この第2操作案内画像G12は、第1操作部51の操作を示唆するように、第1操作部51と同じ青色の注射器を把持してプランジャを押し込むような注射器画像BI2と、長押しを示唆する「長押し」の文字画像BW2とからなる。そして、第2操作案内画像G12が表示されれば、遊技者は、第1操作部51の先端部51b側の操作把持部53を把持して押下操作する(図20のAの二点鎖線から実線参照)。その際、ランプ制御部24では、演出制御部22からのコマンドにより、ストッパ機構84におけるストッパ85の突出片85aが操作位置規制部材78の係止突起80と当接しない規制解除位置FPに配置されるように、すなわち、検知片93が回転角度検出SW94をON(遮光)させるまで、駆動モータ92を回転駆動させて駆動歯車91を回転させて、噛合する従動歯車90とともにガイドピン87を回転させる。
3. Example of the second operation of the first operation unit During execution of the decorative symbol variation effect, that is, on the display screen 6a of the image display unit 6, for example, the reach effect shown in FIG. As shown in FIG. 31, when the battle effect between the teammate character PC1 and the enemy character RC1 is displayed and the second operation effect of the first operation unit 51 is executed (YES in S3101 in FIG. 31 → NO in S3102). S3103), as shown in FIG. 23B, the second operation guide image (long press operation guide image) that causes the first operation unit 51 to be pressed as the long operation amount S12 from the initial position P10 to the second position P12. ) G12 is displayed. This second operation guide image G12 suggests a long press as well as a syringe image BI2 that holds the same blue syringe as the first operation unit 51 and pushes the plunger so as to suggest the operation of the first operation unit 51. It consists of a “long press” character image BW2. When the second operation guide image G12 is displayed, the player holds and pushes the operation grip portion 53 on the tip end portion 51b side of the first operation portion 51 (from the two-dot chain line in FIG. 20A). (See solid line). At that time, in the lamp control unit 24, the projection piece 85 a of the stopper 85 in the stopper mechanism 84 is arranged at the restriction release position FP where it does not come into contact with the locking protrusion 80 of the operation position restriction member 78 by a command from the effect control unit 22. In other words, the drive motor 92 is rotated to rotate the drive gear 91 and the guide pin 87 is rotated together with the meshed driven gear 90 until the detection piece 93 turns on (shields) the rotation angle detection SW 94. .

また、発光部55の発光パターンとして、通常時の順次発光パターンから同時点滅パターンとして演出ランプ57を点灯する(図33のS5001でYES→S5002でNO→S5004でYES→S5005参照)。この時、第2操作部121の発光部125は、通常時の順次発光パターンとして発光部125の演出ランプ57を点灯させておく。さらに、ランプ制御部24では、演出制御部22からのコマンドにより、第1振動装置180の振動モータ181を回転駆動させて、第1操作部51を振動させる(図32のS4001でYES→S4002でNO→S4004でYES→S4005参照)。この時、第2操作部121の発光部125は、通常時の順次発光パターンとして発光部125の演出ランプ57を点灯させておく。   Further, as the light emission pattern of the light emitting section 55, the effect lamp 57 is turned on as a simultaneous blinking pattern from the normal sequential light emission pattern (YES in S5001 in FIG. 33 → NO in S5002 → YES in S5004 → see S5005). At this time, the light emitting unit 125 of the second operation unit 121 turns on the effect lamp 57 of the light emitting unit 125 as a normal sequential light emission pattern. Further, the lamp control unit 24 rotates the vibration motor 181 of the first vibration device 180 in response to a command from the effect control unit 22 to vibrate the first operation unit 51 (YES in S4001 in FIG. 32; YES → S4002). NO → S4004 and YES → S4005) At this time, the light emitting unit 125 of the second operation unit 121 turns on the effect lamp 57 of the light emitting unit 125 as a normal sequential light emission pattern.

そして、図10のCに示すように、操作検出SW108が透光状態から遮光状態となってONされれば、第1操作部51が第2位置P12に配置されたこととなり、そのON信号を受信した演出制御部22は、その後の所定の演出、すなわち、図23のC〜Fに示すような第2操作演出AC12(AC12P,AC12R,AC12Y,AC12B)を、画像表示部6の表示画面6aに表示させる(図31のS3103→S3104でYES→S3105参照)。そして、所定時間経過後(例えば、操作有効時間の3秒経過後)、第2操作演出AC12の表示を停止させて(図29のS3107でYES→S3108参照)、図23のGや図24に示すように、装飾図柄変動演出を再開させるとともに、振動モータ181の回転駆動を停止させ(図32のS4005→S4008でYES→S4010参照)、かつ、発光部55の発光パターンを通常時の点灯パターンに戻すように(図33のS5005→S5008でYES→S5010参照)、演出制御部22が画像制御部23やランプ制御部24に所定のコマンドを送信する。また、ストッパ機構84においては、第1操作部51が初期位置P10に復帰したことを検知した後、すなわち、検知片69が操作検出SW107を遮光したことを演出制御部22が検知した後、演出制御部22は、ランプ制御部24に対して、ストッパ85を係止突起80と当接可能な規制位置RPに配置させるように、すなわち、回転角度検出SW94が検知片93に遮光されない透光状態となるように、駆動モータ92を駆動させる。   Then, as shown in FIG. 10C, when the operation detection SW 108 is turned on from the light transmitting state to the light blocking state, the first operation unit 51 is disposed at the second position P12, and the ON signal is transmitted. The effect control unit 22 that has received the subsequent predetermined effect, that is, the second operation effect AC12 (AC12P, AC12R, AC12Y, AC12B) as shown in C to F of FIG. 23, is displayed on the display screen 6a of the image display unit 6. (See YES in S3103 → S3104 in FIG. 31 → see S3105). Then, after the predetermined time has elapsed (for example, after the operation effective time has elapsed 3 seconds), the display of the second operation effect AC12 is stopped (see YES in S3107 of FIG. 29 → S3108), and the G in FIG. As shown in the figure, the decorative symbol variation effect is resumed and the rotational drive of the vibration motor 181 is stopped (YES in S4005 → S4008 in FIG. 32), and the light emission pattern of the light emitting unit 55 is the normal lighting pattern. In step S5005 → S5008 in FIG. 33 (see YES → S5010), the effect control unit 22 transmits a predetermined command to the image control unit 23 and the lamp control unit 24. Further, in the stopper mechanism 84, after detecting that the first operation unit 51 has returned to the initial position P10, that is, after the effect control unit 22 has detected that the detection piece 69 has shielded the operation detection SW 107, The control unit 22 arranges the stopper 85 at the restriction position RP that can come into contact with the locking protrusion 80 with respect to the lamp control unit 24, that is, the translucent state in which the rotation angle detection SW 94 is not shielded by the detection piece 93. The drive motor 92 is driven so that

実施形態の場合、第2操作演出AC12は、選択された変動演出パターンに対応して表示されるものであり、操作検出SW108のON信号により、第1表示AC12Pとして、図23のCに示すように、味方キャラクタPC1とパワーメータ図柄PMとが表示され、さらに、長押し操作に伴なう操作検出SW108のON信号の継続時間(若しくは、離しても再度ONさせるような場合も想定しており、ON信号の積算時間も含む)に応じて、パワーメータ図柄PMの目盛りが上昇して、味方キャラクタPC1がパワーを溜めるような演出を行なう。そして、有効時間の経過時、図23のD,E,Fに示すように、大当たりの期待度の割合を示唆するような示唆演出としての第2表示を表示している。具体的には、背景色を赤色として味方キャラクタPC1と蓄えたパワーメータ図柄PMとを表示する第2操作演出AC12の第2表示AC12R(図23のD参照)、背景色を黄色として味方キャラクタPC1と蓄えたパワーメータ図柄PMとを表示するの第2表示AC12Y(図23のE参照)、及び、背景色を青色として味方キャラクタPC1とパワーメータ図柄PMとを表示する第2表示AC12B(図23のF参照)の三種類がある。なお、期待度の大きさは、AC12R>AC12Y>AC12Bとしている。   In the case of the embodiment, the second operation effect AC12 is displayed corresponding to the selected variation effect pattern, and as shown in FIG. 23C as the first display AC12P by the ON signal of the operation detection SW 108. In addition, it is assumed that the ally character PC1 and the power meter symbol PM are displayed, and further, the duration of the ON signal of the operation detection SW 108 accompanying the long press operation (or the case where the ON signal is turned on again even if released. In addition, the scale of the power meter symbol PM rises in accordance with the ON signal integration time), and the teammate character PC1 performs an effect of accumulating power. Then, when the effective time has elapsed, as shown in D, E, and F of FIG. 23, a second display is displayed as a suggestive effect that suggests the ratio of the expected degree of jackpot. Specifically, the second display AC12R (see D in FIG. 23) of the second operation effect AC12 that displays the teammate character PC1 and the stored power meter symbol PM with the background color red, and the teammate character PC1 with the background color yellow. And a second display AC12Y (see E of FIG. 23) for displaying the stored power meter symbol PM and a second display AC12B (see FIG. 23) for displaying the ally character PC1 and the power meter symbol PM with a blue background color. There are three types. Note that the degree of expectation is AC12R> AC12Y> AC12B.

なお、第2操作演出AC12を選択される変動演出パターンにおいて、AC12R、AC12Y、及び、AC12Bの表示される割合は、
大当たりの場合、
AC12Rは、60%、
AC12Yは、30%、
AC12Bは、10%
ハズレの場合、
AC12Rは、10%、
AC12Yは、30%、
AC12Bは、60%、
とした選択割合で、表示されるように、設定されている。
In the variation effect pattern in which the second operation effect AC12 is selected, the ratio of AC12R, AC12Y, and AC12B displayed is
For jackpot,
AC12R is 60%
AC12Y is 30%
AC12B is 10%
In case of loss,
AC12R is 10%
AC12Y is 30%
AC12B is 60%
It is set to be displayed at the selected ratio.

また、それぞれの第2操作演出AC12の第2表示AC12R,AC12Y,AC12Bのパワーメータ図柄PMでは、操作有効時間内での操作検出SW108からのON信号が2秒以上あれば、図23のDに示すパワーメータ図柄PMMのように、「Max」として、パワーメータ図柄PMの目盛りが上端まで到達して、さらに、赤色となっている表示とし、操作検出SW108からのON信号が1秒以上2秒未満としていれば、図23のEに示すパワーメータ図柄PMFのように、「Full Power」とし、パワーメータ図柄PMの目盛りが上端まで到達している表示とし、操作検出SW108からのON信号が1秒未満としていれば、図23のFに示すパワーメータ図柄PMHのように、「Power Up」として、パワーメータ図柄PMの目盛りが80%の位置まで到達している表示として、それらのパワーメータ図柄PMM、PMF,PMHが、それぞれ、第2表示AC12R,AC12Y,AC12Bと組み合わされて表示される。したがって、第1操作部51の長押し時間が短ければ(操作検出SW108からのON信号が1秒以上2秒未満)、大当たりの期待度の高い赤色背景の第2表示AC12Rとしていても、パワーメータ図柄PMとしては、「Power Up」のパワーメータ図柄PMHとして、表示される場合もある。   Further, in the power meter symbol PM of the second display AC12R, AC12Y, AC12B of each second operation effect AC12, if the ON signal from the operation detection SW 108 within the operation effective time is 2 seconds or more, the display of FIG. As shown in the power meter symbol PMM shown, “Max” indicates that the scale of the power meter symbol PM reaches the upper end, and further displays red, and the ON signal from the operation detection SW 108 is 1 second or more and 2 seconds. If it is less, the power meter symbol PMF shown in E of FIG. 23 indicates “Full Power”, the power meter symbol PM reaches the upper end, and the ON signal from the operation detection SW 108 is 1. If it is less than 2 seconds, the scale of the power meter symbol PM is 80% as “Power Up” as in the power meter symbol PMH shown in FIG. As the display has been reached, their power meter design PMM, PMF, PMH, respectively, the second display AC12R, AC12Y, is displayed in combination with AC12B. Therefore, if the long pressing time of the first operation unit 51 is short (ON signal from the operation detection SW 108 is 1 second or more and less than 2 seconds), the power meter can be used even if the second display AC12R with a high expectation level of the big hit is used. The symbol PM may be displayed as a “Power Up” power meter symbol PMH.

また、実施形態の場合、演出制御部22は、画像制御部23による図23のBの第2操作案内画像(長押し操作案内画像)G12を表示する前に、操作検出SW107がONしている(透光状態)か否かを判定して、操作検出SW107がONされていれば、すなわち、第1操作部51が第1位置P11に押下操作されていれば、ストッパ85の突出片85aに操作位置規制部材78の係止突起80が当接していることから、その状態で、ストッパ85を回転させると、摩擦抵抗が大きくなって、駆動モータ92に負荷が掛かってしまう。そのため、演出制御部22は、駆動モータ92に負荷が掛からないように、すなわち、ストッパ85を規制解除位置FPに移動させないように、画像制御部23による図23のBの第2操作案内画像(長押し操作案内画像)G12を表示しないとともに(図31のS3102でYES→RTN参照)、ランプ制御部24に振動装置作動コマンド(図32のS4001参照)や操作案内用点灯コマンド(図33のS5001参照)を出力しない。そのため、ランプ制御部24は、ストッパ85を規制位置RPに配置させたままとしておき、第1振動装置180を作動させず、また、発光部55を通常時の順次発光パターンで点灯させる状態を維持する。そして、演出制御部22は、図23のGや図24に示すように、その後の所定の装飾図柄変動演出を再開させるように、画像制御部23に所定のコマンドを送信する。   Further, in the case of the embodiment, the operation detection SW 107 is turned on before the presentation control unit 22 displays the second operation guide image (long press operation guide image) G12 of FIG. 23B by the image control unit 23. It is determined whether or not (translucent state), and if the operation detection SW 107 is turned on, that is, if the first operation unit 51 is pushed down to the first position P11, the protruding piece 85a of the stopper 85 is Since the locking projection 80 of the operation position restricting member 78 is in contact, if the stopper 85 is rotated in this state, the frictional resistance increases and a load is applied to the drive motor 92. Therefore, the effect control unit 22 prevents the drive motor 92 from being loaded, that is, does not move the stopper 85 to the restriction release position FP. (Long press operation guidance image) G12 is not displayed (YES in S3102 in FIG. 31; refer to RTN), and a vibration device operation command (see S4001 in FIG. 32) or an operation guidance lighting command (S5001 in FIG. 33) Is not output. Therefore, the lamp control unit 24 keeps the stopper 85 placed at the restriction position RP, does not operate the first vibration device 180, and maintains the state in which the light emitting unit 55 is lit in the normal sequential light emission pattern. To do. Then, as shown in G of FIG. 23 and FIG. 24, the effect control unit 22 transmits a predetermined command to the image control unit 23 so as to resume the subsequent predetermined decorative symbol variation effect.

なお、この時の第1操作部51の第2操作では、第1操作部51を第1位置P11付近まで押下操作する際に、反発力の小さなばね73,73を圧縮させているが、第1位置P11を超えて、ばね95を圧縮させる状態となれば、ばね95の反発力が大きく、強い力で押下操作することとなり、さらに、振動している第1操作部51を大きな操作量S12で押下操作することから、遊技者は、長押し操作の達成感を十分得ることができる。   In the second operation of the first operation unit 51 at this time, when the first operation unit 51 is pushed down to the vicinity of the first position P11, the springs 73 and 73 having a small repulsive force are compressed. If the spring 95 is compressed beyond the first position P11, the spring 95 has a large repulsive force and is pressed down with a strong force. Further, the vibrating first operating portion 51 has a large operation amount S12. Therefore, the player can obtain a feeling of achievement of the long press operation sufficiently.

また、第2操作案内画像(長押し操作案内画像)G12が表示され、また、発光部55が同時点滅パターンで発光していても、所定有効時間内に、第1操作部51が第2位置P12に配置されなければ、すなわち、第1操作部51が第2操作されなければ、演出制御部22は、第2操作案内画像(長押し操作案内画像)G12の表示を停止させて(図31のS3104でNO→S3106でYES→S3108参照)、その後の装飾図柄変動演出を表示させるように、すなわち、図23のBからGに移行するように、画像制御部23に所定のコマンドを送信するとともに、ランプ制御部24は、振動モータ181の駆動を停止させ(図32のS4005→S4008でYES→S4010参照)、また、発光部55の同時点滅パターンを停止させて、通常時の順次発光パターンに戻す(図33のS5005→S5008でYES→S5010参照)。さらに、この時、ストッパ機構84においては、第1操作部51が初期位置P10に配置されている状態を検知していれば、換言すれば、検知片69が操作検出SW107を遮光したことを演出制御部22が検知していれば、演出制御部22は、ランプ制御部24に対して、ストッパ85を係止突起80と当接可能な規制位置RPに配置させるように、すなわち、回転角度検出SW94が検知片93に遮光されない透光状態となるように、駆動モータ92を駆動させる。   Further, even when the second operation guide image (long press operation guide image) G12 is displayed and the light emitting unit 55 emits light in the simultaneous blinking pattern, the first operation unit 51 is moved to the second position within the predetermined effective time. If it is not arranged at P12, that is, if the first operation unit 51 is not operated for the second time, the effect control unit 22 stops the display of the second operation guide image (long press operation guide image) G12 (FIG. 31). S3104 NO → See S3106 YES → S3108), and send a predetermined command to the image control unit 23 so as to display the subsequent decorative symbol variation effect, that is, shift from B to G in FIG. At the same time, the lamp control unit 24 stops the driving of the vibration motor 181 (see S4005 → S4008 in FIG. 32 YES → S4010), and also stops the simultaneous blinking pattern of the light emitting unit 55, and the normal sequential light emission pattern. (S5005 in FIG. 33) → YES at S5008 → See S5010). Furthermore, at this time, if the stopper mechanism 84 detects the state in which the first operation unit 51 is disposed at the initial position P10, in other words, the detection piece 69 shields the operation detection SW 107 from light. If the control part 22 has detected, the production | generation control part 22 will arrange | position the stopper 85 to the control position RP which can contact | abut with the latching protrusion 80 with respect to the lamp | ramp control part 24, ie, rotation angle detection. The drive motor 92 is driven so that the SW 94 is in a translucent state that is not shielded by the detection piece 93.

ちなみに、第2操作演出のその後の装飾図柄変動演出について説明すると、例えば、図23のGを経た図24のAでは、味方キャラクタPC1が敵方キャラクタRC1にパンチを当て、当該変動演出パターンが大当たりに基づくものであれば、図24のB,C,Dに示すように、敵方キャラクタRC1が吹っ飛び、装飾図柄変動が停止されて、大当たりを報知する装飾図柄が確定停止表示されることとなる。一方、当該変動演出パターンがハズレに基づくものであれば、図24のE,F,Gに示すように、敵方キャラクタRC1が倒れず、装飾図柄変動が停止されて、ハズレを報知する装飾図柄が確定停止表示されることとなる。   Incidentally, the decorative pattern change effect after the second operation effect will be described. For example, in FIG. 24A through FIG. 23G, the teammate character PC1 hits the enemy character RC1, and the change effect pattern is a big hit. , The enemy character RC1 is blown off, the decorative symbol variation is stopped, and the decorative symbol for notifying the jackpot is fixedly stopped and displayed as shown in B, C, and D of FIG. . On the other hand, if the variation effect pattern is based on the loss, as shown in E, F, and G of FIG. 24, the enemy character RC1 does not fall down, the decoration symbol variation is stopped, and the decoration symbol that notifies the loss. Is confirmed and stopped.

4.第2操作部の第2操作の演出例
画像表示部6の表示画面6aにおいて、例えば、図25のDに示すリーチ演出が発展して、図26のAに示すように、味方キャラクタPC2と敵方キャラクタRC2とのバトル演出が表示され、第2操作部121の第2操作演出を実行するタイミングが到来すると(図31のS3101でYES→S3102でNO→S3103参照)、図26のBに示すように、第2操作部121を、初期位置P20から第2位置P22まで、長い操作量S22として、押下操作させる第2操作案内画像(長押し操作案内画像)G22が表示される。この第2操作案内画像G22は、第2操作部121の操作を示唆するように、第2操作部121と同じ赤色の注射器を把持してプランジャを押し込むような注射器画像RI2と、長押しを示唆する「長押し」の文字画像RW2とからなる。そして、第2操作案内画像G22が表示されれば、遊技者は、第2操作部121の先端部121b側の操作把持部123を把持して押下操作する(図20のBの二点鎖線から実線参照)。その際、ランプ制御部24では、演出制御部22からのコマンドにより、ストッパ機構134におけるストッパ135の突出片135aが操作位置規制部材128の係止突起130と当接しない規制解除位置FPに配置されるように、すなわち、検知片143が回転角度検出SW144をON(遮光)させるまで、駆動モータ142を回転駆動させて駆動歯車141を回転させて、噛合する従動歯車140とともにガイドピン137を回転させる。また、ランプ制御部24では、演出制御部22からのコマンドにより、第2振動装置185の振動モータ186を回転駆動させて、第2操作部121を振動させ(図32のS4001でYES→S4002でNO→S4004でNO→S4006参照)、さらに、発光部125の発光パターンとして、通常時の順次発光パターン(通常点灯パターン)から同時点滅パターン(特別点灯パターン)として演出ランプ57を点灯する(図33のS5001でYES→S5002でNO→S5004でNO→S5006参照)。なお、この時、第1操作部51の発光部55は、通常時の順次発光パターンとして発光部55の演出ランプ57を点灯させておく。
4). Example of production of second operation of second operation unit On the display screen 6a of the image display unit 6, for example, the reach production shown in D of FIG. 25 develops, and as shown in A of FIG. When the battle effect with the side character RC2 is displayed and the timing for executing the second operation effect of the second operation unit 121 has arrived (YES in S3101 of FIG. 31 → NO in S3102 → NO S3103), it is shown in B of FIG. As described above, the second operation guide image (long press operation guide image) G22 for causing the second operation unit 121 to be pressed is displayed as the long operation amount S22 from the initial position P20 to the second position P22. This second operation guide image G22 suggests a long press as well as a syringe image RI2 that holds the same red syringe as the second operation unit 121 and pushes the plunger so as to suggest the operation of the second operation unit 121. It consists of a “long press” character image RW2. When the second operation guide image G22 is displayed, the player holds and pushes the operation grip portion 123 on the distal end portion 121b side of the second operation portion 121 (from the two-dot chain line in FIG. 20B). (See solid line). At this time, in the lamp control unit 24, the projection piece 135 a of the stopper 135 in the stopper mechanism 134 is arranged at the restriction release position FP where it does not come into contact with the locking protrusion 130 of the operation position restriction member 128 by a command from the effect control unit 22. That is, that is, until the detection piece 143 turns ON (shields) the rotation angle detection SW 144, the drive motor 142 is rotated to rotate the drive gear 141, and the guide pin 137 is rotated together with the meshed driven gear 140. . Further, the lamp control unit 24 rotates the vibration motor 186 of the second vibration device 185 in response to a command from the effect control unit 22 to vibrate the second operation unit 121 (YES in S4001 in FIG. 32: YES → S4002). NO → S4004 and NO → S4006) Further, as the light emission pattern of the light emitting unit 125, the effect lamp 57 is lit as a simultaneous flashing pattern (special lighting pattern) from a normal sequential light emitting pattern (normal lighting pattern) (FIG. 33). In S5001, YES → S5002 NO → S5004 NO → S5006) At this time, the light emitting unit 55 of the first operation unit 51 turns on the effect lamp 57 of the light emitting unit 55 as a normal sequential light emission pattern.

そして、図13のCに示すように、操作検出SW158が透光状態から遮光状態となってONされれば、第2操作部121が第2位置P22に配置されたこととなり、そのON信号を受信した演出制御部22は、その後の所定の演出、すなわち、図26のC〜Fに示すような第2操作演出AC22(AC22P、AC22R,AC22Y,AC22B)を、画像表示部6の表示画面6aに表示させる(図31のS3103→S3104でYES→S3105参照)。そして、所定時間経過後、第2操作演出AC22の表示を停止させて(図31のS3107でYES→S3108参照)、図26のGや図27に示すように、装飾図柄変動演出を再開させるとともに、振動モータ186の回転駆動を停止させ(図32のS4006→S4009でYES→S4010参照)、かつ、発光部125の発光パターンを通常時の点灯パターンに戻すように(図33のS5006→S5009でYES→S5010参照)、演出制御部22が画像制御部23やランプ制御部24に所定のコマンドを送信する。また、ストッパ機構134においては、第2操作部121が初期位置P20に復帰したことを検知した後、すなわち、検知片127が操作検出SW157を遮光したことを演出制御部22が検知した後、演出制御部22は、ランプ制御部24に対して、ストッパ135を係止突起130と当接可能な規制位置RPに配置させるように、すなわち、回転角度検出SW144が検知片143に遮光されない透光状態となるように、駆動モータ142を駆動させる。   Then, as shown in FIG. 13C, if the operation detection SW 158 is turned on from the light transmitting state to the light blocking state, the second operation unit 121 is disposed at the second position P22, and the ON signal is transmitted. The received effect control unit 22 receives the subsequent predetermined effect, that is, the second operation effect AC22 (AC22P, AC22R, AC22Y, AC22B) as shown in C to F of FIG. (See YES in S3103 → S3104 in FIG. 31 → see S3105). Then, after the predetermined time has elapsed, the display of the second operation effect AC22 is stopped (YES in S3107 of FIG. 31; see S3108), and the decorative symbol variation effect is restarted as shown in G of FIG. 26 and FIG. Then, the rotational drive of the vibration motor 186 is stopped (refer to YES → S4010 in S4006 → S4009 in FIG. 32), and the light emission pattern of the light emitting unit 125 is returned to the normal lighting pattern (in S5006 → S5009 in FIG. 33). YES → See S5010), the production control unit 22 transmits a predetermined command to the image control unit 23 and the lamp control unit 24. Further, in the stopper mechanism 134, after detecting that the second operation unit 121 has returned to the initial position P20, that is, after the effect control unit 22 has detected that the detection piece 127 has shielded the operation detection SW 157, the effect The control unit 22 arranges the stopper 135 at the restriction position RP that can come into contact with the locking projection 130 with respect to the lamp control unit 24, that is, the translucent state where the rotation angle detection SW 144 is not shielded by the detection piece 143. The drive motor 142 is driven so that

実施形態の場合、第2操作演出AC22は、選択された変動演出パターンに対応して表示されるものであり、初期表示(第1表示)AC22Pから何れかの最終表示(第2表示)AC22R,AC22Y,AC22Bを表示する演出としている。具体的には、図26のCに示すように、味方キャラクタPC2が所定のアイテム(刀)を保持している初期表示(第1表示)AC22Pから、アイテムの回りに表示される星の数が適宜増え、その星の多さにより、三種類の大当たりの期待度を表示した最終表示(第2表示)AC22R,AC22Y,AC22B(図26のD,E,F参照)の何れかを表示する演出としている。実施形態の場合、大当たりの期待度は、味方キャラクタPC2の保持しているアイテム(刀)の威力の度合い(鋭さ)を、星の数の多さで表示するものであり、第2操作演出では、最終表示(第2表示)として、AC22R(図26のD参照)が、背景色を赤色として星が最も多く表示され、AC22B(図26のF)が、背景色を青色として、星が最も少なく表示され、AC22Y(図26のE)が、背景色を黄色として星が多少多く表示されている。すなわち、期待度の大きさは、AC22R>AC22Y>AC22Bとしている。   In the case of the embodiment, the second operation effect AC22 is displayed corresponding to the selected variation effect pattern, and any final display (second display) AC22R from the initial display (first display) AC22P. The effect is to display AC22Y and AC22B. Specifically, as shown in FIG. 26C, from the initial display (first display) AC22P in which the friend character PC2 holds a predetermined item (sword), the number of stars displayed around the item is An effect that increases as appropriate and displays any one of the final displays (second display) AC22R, AC22Y, and AC22B (see D, E, and F in FIG. 26) that display the three types of jackpot expectations according to the number of stars. It is said. In the case of the embodiment, the expectation degree of jackpot is to display the power level (sharpness) of the item (sword) held by the teammate character PC2 by the number of stars, and in the second operation effect, As a final display (second display), AC22R (see D in FIG. 26) displays the most stars with a red background color, and AC22B (F in FIG. 26) displays a blue background with the most stars. A small number is displayed, and AC22Y (E in FIG. 26) is displayed with a little background with a yellow background color. That is, the degree of expectation is AC22R> AC22Y> AC22B.

なお、第2操作演出AC22を選択される変動演出パターンにおいて、AC22R、AC22Y、及び、AC22Bの表示される割合は、
大当たりの場合、
AC22Rは、60%、
AC22Yは、30%、
AC22Bは、10%
ハズレの場合、
AC22Rは、10%、
AC22Yは、30%、
AC22Bは、60%、
とした選択割合で、表示されるように、設定されている。
In the variation effect pattern in which the second operation effect AC22 is selected, the ratio of AC22R, AC22Y, and AC22B displayed is
For jackpot,
AC22R is 60%
AC22Y is 30%
AC22B is 10%
In case of loss,
AC22R is 10%
AC22Y is 30%
AC22B is 60%
It is set to be displayed at the selected ratio.

また、実施形態の場合、演出制御部22は、画像制御部23による図26のBの第2操作案内画像(長押し操作案内画像)G22を表示する前に、操作検出SW157がONしている(透光状態)か否かを判定して、操作検出SW157がONされていれば、すなわち、第2操作部121が第1位置P21に押下操作されていれば、ストッパ135の突出片135aに操作位置規制部材128の係止突起130が当接していることから、その状態で、ストッパ135を回転させると、摩擦抵抗が大きくなって、駆動モータ142に負荷が掛かってしまう。そのため、駆動モータ142に負荷が掛からないように、すなわち、ストッパ135を規制解除位置FPに移動させないように、画像制御部23による図26のBの第2操作案内画像(長押し操作案内画像)G22を表示しないとともに(図31のS3102でYES→RTN参照)、ランプ制御部24に振動装置作動コマンド(図32のS4001参照)や操作案内用点灯コマンド(図33のS5001参照)を出力しない。そのため、ランプ制御部24は、ストッパ135を規制位置RPに配置させたままとしておき、第2振動装置185を作動させず、また、発光部125を通常時の順次発光パターンで点灯させる状態を維持する。そして、演出制御部22は、図26のGや図27に示すように、その後の所定の装飾図柄変動演出を再開させるように、画像制御部23に所定のコマンドを送信する。   Further, in the case of the embodiment, the effect control unit 22 has the operation detection SW 157 turned on before displaying the second operation guide image (long press operation guide image) G22 of FIG. 26B by the image control unit 23. It is determined whether or not (translucent state), and if the operation detection SW 157 is ON, that is, if the second operation unit 121 is pressed down to the first position P21, the protruding piece 135a of the stopper 135 is Since the locking projection 130 of the operation position restricting member 128 is in contact, if the stopper 135 is rotated in this state, the frictional resistance increases and a load is applied to the drive motor 142. Therefore, the second operation guide image (long press operation guide image) of FIG. 26B by the image control unit 23 so that the drive motor 142 is not loaded, that is, the stopper 135 is not moved to the restriction release position FP. G22 is not displayed (see YES → RTN in S3102 of FIG. 31), and the vibration device operation command (see S4001 of FIG. 32) and the operation guidance lighting command (see S5001 of FIG. 33) are not output to the lamp control unit 24. Therefore, the lamp control unit 24 keeps the stopper 135 placed at the restriction position RP, does not operate the second vibration device 185, and maintains the state in which the light emitting unit 125 is lit in the normal sequential light emission pattern. To do. Then, as shown in G of FIG. 26 and FIG. 27, the effect control unit 22 transmits a predetermined command to the image control unit 23 so as to resume the subsequent predetermined decorative symbol variation effect.

なお、第2操作案内画像(長押し操作案内画像)G22が表示され、また、発光部125が同時点滅パターンで発光していても、所定有効時間内に、第2操作部121が第2位置P22に配置されなければ、すなわち、第2操作部121が第2操作されなければ、演出制御部22は、第2操作案内画像(長押し操作案内画像)G22の表示を停止させて(図31のS3104でNO→S3106でYES→S3108参照)、その後の装飾図柄変動演出を表示させるように、すなわち、図26のBからGに移行するように、画像制御部23に所定のコマンドを送信するとともに、ランプ制御部24は、振動モータ186の駆動を停止させ(図32のS4006→S4009でYES→S4010参照)、また、発光部125の同時点滅パターンを停止させて、通常時の順次発光パターンに戻す(図33のS5006→S5009でYES→S5010参照)。さらに、この時、ストッパ機構134においては、第2操作部121が初期位置P20に配置されている状態を検知していれば、換言すれば、検知片127が操作検出SW157を遮光したことを演出制御部22が検知していれば、演出制御部22は、ランプ制御部24に対して、ストッパ135を係止突起130と当接可能な規制位置RPに配置させるように、すなわち、回転角度検出SW144が検知片143に遮光されない透光状態となるように、駆動モータ142を駆動させる。   Note that even if the second operation guide image (long press operation guide image) G22 is displayed and the light emitting unit 125 emits light in the simultaneous blinking pattern, the second operation unit 121 is moved to the second position within the predetermined effective time. If it is not arranged at P22, that is, if the second operation unit 121 is not operated for the second time, the effect control unit 22 stops the display of the second operation guide image (long press operation guide image) G22 (FIG. 31). S3104 NO → See S3106 YES → S3108), and send a predetermined command to the image control unit 23 so as to display the subsequent decorative symbol variation effect, that is, to shift from B to G in FIG. At the same time, the lamp controller 24 stops the driving of the vibration motor 186 (refer to YES → S4010 in S4006 → S4009 in FIG. 32), and also stops the simultaneous blinking pattern of the light emitting part 125, and the normal sequential light emitting pattern. (Fig. See YES → S5010 in S5006 → S5009 of 3). Furthermore, at this time, if the stopper mechanism 134 detects the state where the second operation unit 121 is disposed at the initial position P20, in other words, the detection piece 127 produces an effect that the operation detection SW 157 is shielded from light. If the control part 22 has detected, the production | presentation control part 22 will arrange | position the stopper 135 to the control position RP which can be contact | abutted with the latching protrusion 130 with respect to the lamp | ramp control part 24, ie, rotation angle detection. The drive motor 142 is driven so that the SW 144 is in a translucent state that is not shielded by the detection piece 143.

ちなみに、第2操作部121による第2操作演出のその後の装飾図柄変動演出について説明すると、例えば、図26のGを経た図27のAでは、味方キャラクタPC2が敵方キャラクタRC2に刀で斬りつけ、当該変動演出パターンが大当たりに基づくものであれば、図27のB,C,Dに示すように、敵方キャラクタRC2が斬られ、装飾図柄変動が停止されて、大当たりを報知する装飾図柄が確定停止表示されることとなる。一方、当該変動演出パターンがハズレに基づくものであれば、図27のE,F,Gに示すように、刀が折れて、敵方キャラクタRC2が斬られずに、装飾図柄変動が停止されて、ハズレを報知する装飾図柄が確定停止表示されることとなる。   Incidentally, the decorative pattern change effect after the second operation effect by the second operation unit 121 will be described. For example, in FIG. 27A after G in FIG. If the variation effect pattern is based on the jackpot, as shown in B, C, and D of FIG. 27, the enemy character RC2 is cut, the decoration symbol variation is stopped, and the decoration symbol for notifying the jackpot is displayed. The fixed stop will be displayed. On the other hand, if the variation effect pattern is based on a loss, as shown in E, F, and G of FIG. 27, the sword is broken, the enemy character RC2 is not cut, and the decorative symbol variation is stopped. Then, the decorative symbol for notifying the loss is displayed in a fixed stop state.

なお、実施形態では、第1操作部51や第2操作部121の第2操作案内画像G12,G22を表示して、第1,2振動装置180,185を作動させる際、既述の説明では、第1操作部51の第2操作案内画像G12を表示して、第1操作部51の第2操作(長押し操作)を案内する際、第1振動装置180の振動モータ181だけを駆動させることとしたが、第1振動装置180の振動モータ181を駆動させるとともに、第2振動装置185の振動モータ186を駆動させてもよい(図32のS4001でYES→S4002でYES→S4003参照)。勿論、第2操作部121の第2操作(長押し操作)を案内する際でも、既述の説明では、第2振動装置185の振動モータ186だけを駆動させることとしたが、第2振動装置185の振動モータ186を駆動させるとともに、第1振動装置180の振動モータ181を駆動させてもよい(図32のS4001でYES→S4002でYES→S4003参照)。このように、第1,2振動装置180,185の振動モータ181,186を共に駆動させれば、第1操作部51や第2操作部121を大きく振動させることができて、より、長押しの達成感を遊技者に与えることができる。   In the embodiment, when the second operation guidance images G12 and G22 of the first operation unit 51 and the second operation unit 121 are displayed and the first and second vibration devices 180 and 185 are operated, in the above description, When the second operation guidance image G12 of the first operation unit 51 is displayed to guide the second operation (long press operation) of the first operation unit 51, only the vibration motor 181 of the first vibration device 180 is driven. However, the vibration motor 181 of the first vibration device 180 may be driven and the vibration motor 186 of the second vibration device 185 may be driven (refer to YES → S4002 in S4001 and YES → S4003 in FIG. 32). Of course, even when guiding the second operation (long-pressing operation) of the second operation unit 121, in the above description, only the vibration motor 186 of the second vibration device 185 is driven. The vibration motor 186 of 185 may be driven, and the vibration motor 181 of the first vibration device 180 may be driven (YES in S4001 of FIG. 32 → YES in S4002 → see S4003). Thus, if the vibration motors 181 and 186 of the first and second vibration devices 180 and 185 are driven together, the first operation unit 51 and the second operation unit 121 can be vibrated greatly, and the long press A sense of accomplishment can be given to the player.

(4)実施形態の作用・効果
◇A.
1.
実施形態の遊技機(1)では、遊技者が押下操作可能な操作部(51,121)を有する操作手段(操作装置47)と、
画像表示部(6)に所定の演出画像を表示可能な演出制御手段(サブ制御部25)と、
を備え、
前記操作手段(操作装置47)は、
前記操作部(51,121)が、押下操作可能な先端面(51c,121c)と、把持して押下操作可能な外周面(51d,121d)と、を備えて構成されるとともに、
前記操作部(51,121)の押下操作時の操作完了位置が、第1位置(P11,P21)と、該第1位置と異なる位置とした第2位置(P12,P22)と、を備えて構成され、さらに、
前記操作部(51,121)を振動可能な振動装置(180,185)、を備えて構成され、
前記演出制御手段(サブ制御部25)は、
前記操作手段の前記操作部(51,121)を前記第1位置(P11,P21)に配置させる第1操作に対応して、第1操作演出(AC11,AC21)を前記画像表示部(6)に表示可能とするとともに、
前記操作手段の前記操作部を前記第2位置(P12,P22)に配置させる第2操作に対応して、第2操作演出(AC12,AC22)を前記画像表示部(6)に表示可能としていることを特徴とする。
(4) Functions and effects of the embodiment ◇ A.
1.
In the gaming machine (1) of the embodiment, an operation means (operation device 47) having an operation unit (51, 121) that can be pressed by the player,
Effect control means (sub-control unit 25) capable of displaying a predetermined effect image on the image display unit (6);
With
The operation means (operation device 47)
The operation unit (51, 121) includes a front end surface (51c, 121c) that can be pressed and an outer peripheral surface (51d, 121d) that can be held and pressed, and
The operation completion position when the operation unit (51, 121) is pressed down includes a first position (P11, P21) and a second position (P12, P22) that is different from the first position. Configured, and
A vibration device (180, 185) capable of vibrating the operation unit (51, 121),
The production control means (sub control unit 25)
Corresponding to the first operation of disposing the operation unit (51, 121) of the operation means at the first position (P11, P21), the first operation effect (AC11, AC21) is displayed on the image display unit (6). Can be displayed on the
The second operation effect (AC12, AC22) can be displayed on the image display unit (6) in response to the second operation of arranging the operation unit of the operation means at the second position (P12, P22). It is characterized by that.

実施形態の遊技機1では、図20に示すように、操作部51,121を第1位置P11,P21や第1位置と異なる位置の第2位置P12,P22まで押下操作すると、図22,23,25,26に示すように、対応する第1操作演出AC11,AC21や第2操作演出AC12,AC22が画像表示部6の表示画面6aに表示される。さらに、図21のA,Bに示すように、第1操作部51や第2操作部121の操作把持部53,123を押下操作する際、先端面51c,121cを押下しても、あるいは、外周面51d、121dを把持して押下しても、共に、操作できる。すなわち、操作完了位置が相互の異なった第1位置P11,P21と第2位置P12,P22としており、操作量S11,S21,S12,S22に大小があっても、適宜、先端面51c,121cだけを叩くように押下したり(図21のAの第1操作部51参照)、掌を先端面51c,121cに当てつつ、先端面51c,121c近傍の外周面51d,121dを摘まんだり握って、押下したり(図21のAの第2操作部121や図21のBの第1操作部51参照)、あるいは、主に、外周面51d、121dを握って押下して(図21のBの第2操作部121参照)、操作できることから、操作態様のバリエーション(叩いて押下操作、摘まんで押下操作、あるいは、握って押下操作)が多く、楽しく、操作装置47を操作できる。   In the gaming machine 1 of the embodiment, as shown in FIG. 20, when the operation units 51 and 121 are pressed down to the first positions P11 and P21 or the second positions P12 and P22 that are different from the first position, FIG. , 25, 26, the corresponding first operation effects AC11, AC21 and second operation effects AC12, AC22 are displayed on the display screen 6a of the image display unit 6. Furthermore, as shown in FIGS. 21A and 21B, when the operation gripping portions 53 and 123 of the first operation unit 51 and the second operation unit 121 are pressed, the front end surfaces 51c and 121c may be pressed, Even if the outer peripheral surfaces 51d and 121d are held and pressed, both can be operated. That is, the operation completion positions are the first positions P11, P21 and the second positions P12, P22 which are different from each other. Even if the operation amounts S11, S21, S12, S22 are large or small, only the front end surfaces 51c, 121c are appropriate. (Refer to the first operation unit 51 in FIG. 21A), or grip and grip the outer peripheral surfaces 51d and 121d in the vicinity of the tip surfaces 51c and 121c while applying the palm to the tip surfaces 51c and 121c. 21 (see the second operation unit 121 in FIG. 21A and the first operation unit 51 in FIG. 21B), or mainly holding and pressing the outer peripheral surfaces 51d and 121d (see B in FIG. 21). The second operation unit 121 can be operated, so that there are many variations of operation modes (tapping and pressing operation, pinching and pressing operation, or gripping and pressing operation), and the operation device 47 can be operated happily.

そして、異なった操作位置(第1位置P11,P21や第2位置P12,P22)への操作に対応して、第1操作演出AC11,AC21や第2操作演出AC12,AC22が表示されることから、操作態様のバリエーションだけでなく、操作完了時に応じて操作演出(第1操作演出AC11,AC21や第2操作演出AC12,AC22)が表示されることから、一層、楽しく、操作装置47を操作できる。   Then, the first operation effects AC11, AC21 and the second operation effects AC12, AC22 are displayed in response to operations to different operation positions (first positions P11, P21 and second positions P12, P22). Since the operation effects (first operation effects AC11, AC21 and second operation effects AC12, AC22) are displayed in addition to variations in the operation mode, the operation device 47 can be operated more enjoyably. .

さらに、押下操作時、振動装置180,185の作動により、操作部51,121が振動すれば、一層、掌等で振動を感じやすく、面白く操作できる。特に、収納部100から離れた先端部51b側では、片持ち梁状に突出しており、振幅が大きくなり、面白く操作できる。   Furthermore, if the operation units 51 and 121 vibrate by the operation of the vibration devices 180 and 185 during the pressing operation, it is easier to feel vibration with a palm or the like, and the operation can be performed more interestingly. In particular, the tip 51b side away from the storage unit 100 protrudes in a cantilever shape, and the amplitude is increased, so that the operation can be made interesting.

したがって、実施形態の遊技機1では、操作手段としての操作装置47の操作部51,121を楽しく操作できて、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, in the gaming machine 1 of the embodiment, the operation units 51 and 121 of the operation device 47 as the operation means can be operated happily, and the interest of the game can be improved.

2.
実施形態の遊技機1では、操作手段としての操作装置47が、操作部として、突出長さL1,L2を大きくした第1操作部51と第2操作部とを備えて、これらの複数の第1操作部51と第2操作部121とが、先端面51c,121cを押下しても、あるいは、外周面51d、121dを把持して押下しても、共に、押し込み操作を可能とする操作把持部53,123を備えて構成されている。
2.
In the gaming machine 1 of the embodiment, the operating device 47 as the operating means includes the first operating unit 51 and the second operating unit with the protruding lengths L1 and L2 increased as the operating unit, and the plurality of the first operating units. Even if the first operation unit 51 and the second operation unit 121 depress the front end surfaces 51c and 121c, or grasp and depress the outer peripheral surfaces 51d and 121d, the operation grasping that enables a push-in operation. The parts 53 and 123 are provided.

このような構成では、押し込み操作できる操作部が第1操作部51と第2操作部121として、複数あることから、遊技者が押下操作できる操作部の数が増えて、楽しく遊技できる。勿論、この点を考慮しなければ、第1操作部51若しくは第2操作部121だけの構成としてもよい。   In such a configuration, since there are a plurality of operation units that can be pushed in as the first operation unit 51 and the second operation unit 121, the number of operation units that can be operated by the player is increased, and a game can be enjoyed. Of course, if this point is not taken into consideration, only the first operation unit 51 or the second operation unit 121 may be configured.

なお、実施形態の遊技機1では、左側の第1操作部51と右側の第2操作部121との間に、顔演出ボタン装置190の斜め後下方向に押下操作可能な操作部としての演出ボタン191が配設されており、一層、遊技者が押下操作できる操作部の数が増えて、楽しく遊技できる。そして、これらの操作時、振動装置180を作動させれば、押下操作時に、操作部51,121,191が振動することから、押下操作の達成感が生じ、遊技の興趣向上に寄与できる。   In addition, in the gaming machine 1 of the embodiment, between the first operation unit 51 on the left side and the second operation unit 121 on the right side, the effect as an operation unit that can be operated to be pushed down diagonally backward and downward by the face effect button device 190. A button 191 is provided, and the number of operation units that can be pressed by the player is further increased, so that the game can be enjoyed. When the vibration device 180 is operated during these operations, the operation units 51, 121, and 191 vibrate during the pressing operation, so that a sense of achievement of the pressing operation is generated, which can contribute to an improvement in the fun of the game.

3.
実施形態の遊技機1では、操作手段としての操作装置47が、第1操作部51を振動可能な振動装置としての第1の振動装置180と別に、第2操作部121を振動可能な第2の振動装置185を備えて構成されている。
3.
In the gaming machine 1 according to the embodiment, the operation device 47 as the operation means has the second operation unit 121 capable of vibrating the second operation unit 121 separately from the first vibration device 180 as the vibration device capable of vibrating the first operation unit 51. The vibration device 185 is configured.

このような構成では、第2操作部121の操作時、第2振動装置185の振動モータ181を駆動させて、第2操作部121を振動させれば、遊技者は、押し込み操作する第2操作部121の振動を的確に感じて、第2操作部121を押下操作(押し込み操作)できて、押し込み操作の達成感を感じることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, when the second operation unit 121 is operated, if the vibration motor 181 of the second vibration device 185 is driven to vibrate the second operation unit 121, the player performs the second operation to perform the push-in operation. The second operation unit 121 can be depressed (push-in operation) by accurately feeling the vibration of the unit 121, and a sense of achievement of the push-in operation can be felt, so that the entertainment of the game can be improved.

勿論、操作装置47としては、第2振動装置185を設けずに、第1振動装置180により、第2操作部121を振動させるように構成してても良い。   Of course, the operation device 47 may be configured such that the second operation device 121 is vibrated by the first vibration device 180 without providing the second vibration device 185.

4.
実施形態の遊技機1では、第1の振動装置180と第2の振動装置185とが、それぞれ、回転駆動軸182,187に振動子183,188を設けた振動モータ181,186を有して構成されるとともに、対応する近傍の第1操作部51若しくは第2操作部121の操作方向に一致する軸方向X1,X2に沿わせて、回転駆動軸182,187の軸方向V1,V2を配置させている。
4).
In the gaming machine 1 of the embodiment, the first vibration device 180 and the second vibration device 185 have vibration motors 181 and 186 in which vibrators 183 and 188 are provided on the rotation drive shafts 182 and 187, respectively. The axial directions V1 and V2 of the rotary drive shafts 182 and 187 are arranged along the axial directions X1 and X2 corresponding to the operation directions of the corresponding first operation unit 51 or second operation unit 121 in the vicinity. I am letting.

このような構成では、第1振動装置180が、振動子183を回転させて振動を発生させると、その振動は、第1操作部51の軸直交方向に作用するため、自由端側の先端部51b側を揺れ易くできて、効果的に、第1操作部51を振動させることができる。同様に、第2振動装置185でも、振動子188を回転させて振動を発生させれば、その振動は、第2操作部121の軸直交方向に作用するため、自由端側の先端部121b側を揺れ易くできて、効果的に、第2操作部121を振動させることができる。そしてさらに、第1操作部51と第2操作部121とが、軸方向X1,X2相互を、交差させるように、配設されている。そのため、第1,2振動装置180,185を同時に作動させれば、異なる方向への振幅の振動が加わることから、共振させるように振幅を大きくできて、第1操作部51や第2操作部121を、振動モータ181,186の単独で作動させる場合に比べて、大きく振動させることができる。すなわち、実施形態では、第1,2振動装置180,185の振動モータ181,186を同時に作動させると、共振に近似した作用が働き、別々に第1,2振動装置180,185の振動モータ181,186を作動させた場合より、第1操作部51や第2操作部121を大きく振動させることができ、遊技者の押し込み操作完了時に達成感がより高まり、一層、遊技の興趣を向上させることができる。   In such a configuration, when the first vibration device 180 rotates the vibrator 183 to generate vibration, the vibration acts in the direction orthogonal to the axis of the first operation unit 51, so that the distal end portion on the free end side The 51b side can be easily shaken, and the first operation unit 51 can be effectively vibrated. Similarly, in the second vibration device 185, if the vibration is generated by rotating the vibrator 188, the vibration acts in the direction perpendicular to the axis of the second operation unit 121, so the free end side 121b side The second operation unit 121 can be vibrated effectively. Further, the first operation unit 51 and the second operation unit 121 are arranged so as to cross the axial directions X1 and X2. For this reason, if the first and second vibration devices 180 and 185 are operated simultaneously, vibrations with amplitudes in different directions are applied, so that the amplitude can be increased so as to resonate, and the first operation unit 51 and the second operation unit 121 can be vibrated greatly as compared with the case where the vibration motors 181 and 186 are operated alone. That is, in the embodiment, when the vibration motors 181 and 186 of the first and second vibration devices 180 and 185 are simultaneously operated, an action similar to resonance works, and the vibration motors 181 of the first and second vibration devices 180 and 185 are separately provided. , 186 can be vibrated more greatly than when the first operation unit 51 or the second operation unit 121 is operated, and a sense of achievement is further enhanced when the player push-in operation is completed, thereby further enhancing the interest of the game. Can do.

なお、実施形態では、回転駆動軸182,187の軸方向V1,V2は、略一つの交点の部位で交差する構成としているが、ずれて交差するように配設されていてもよい。   In the embodiment, the axial directions V1 and V2 of the rotary drive shafts 182 and 187 intersect with each other at approximately one intersection, but they may be disposed so as to intersect with each other.

勿論、強く振動させることを考慮しなければ、第1,2操作部51,121や回転駆動軸182,187は、相互の軸方向X1,X2,V1,V2を平行とするように、配設してもよい。   Of course, if the strong vibration is not taken into consideration, the first and second operation units 51 and 121 and the rotary drive shafts 182 and 187 are arranged so that the axial directions X1, X2, V1, and V2 are parallel to each other. May be.

5.
実施形態の遊技機1では、第1,2操作部51,121の小さな操作量S11,S21の押し込み操作とした第1操作の時には、振動装置180,185を作動させずに、大きな操作量S12,S22の第2操作の時に、振動装置180,185を作動させて、操作部51,121を振動させている。なお、実施形態の場合、第1操作部51では、第1操作の操作量S11を4mm、第2操作の操作量S12を30mm、第2操作部121では、第1操作の操作量S21を3mm、第2操作の操作量S22を30mmとしている。
5.
In the gaming machine 1 of the embodiment, at the time of the first operation in which the small operation amounts S11 and S21 of the first and second operation units 51 and 121 are pushed, the large operation amount S12 without operating the vibration devices 180 and 185. , S22, the vibration devices 180 and 185 are operated to vibrate the operation units 51 and 121 during the second operation. In the case of the embodiment, in the first operation unit 51, the operation amount S11 of the first operation is 4 mm, the operation amount S12 of the second operation is 30 mm, and in the second operation unit 121, the operation amount S21 of the first operation is 3 mm. The operation amount S22 of the second operation is 30 mm.

このような構成では、短押し程度の第1操作では、振動せず、深く押し込む第2操作時に、操作部51,121が振動することから、一層、遊技者は、第2操作の押し込み操作完了時の達成感が高まり、楽しく操作部51,121を操作できる。   In such a configuration, the first operation of a short press does not vibrate, and the operation units 51 and 121 vibrate at the time of the second operation of pressing deeply, so that the player can further complete the pressing operation of the second operation. The feeling of achievement at the time increases, and the operation units 51 and 121 can be operated happily.

勿論、操作部51,121の第1操作の時にも、振動させてもよい。逆に、操作量の小さな第1操作の時にだけ、振動させてよい。あるいは、大当たりの期待値の大きい場合にだけ、第2操作あるいは第1操作の一方の操作時、あるいは、第1操作と第2操作との両方の操作時に、振動させるように構成してもよい。   Of course, it is also possible to vibrate during the first operation of the operation units 51 and 121. Conversely, the vibration may be performed only during the first operation with a small operation amount. Alternatively, it may be configured to vibrate only when the expected value of the jackpot is large, during one operation of the second operation or the first operation, or during both the first operation and the second operation. .

◆B.
1.
実施形態の遊技機(1)では、遊技者が押下操作可能な操作部(51,121)を有する操作手段(操作装置47)と、
画像表示部(6)に所定の演出画像を表示可能な演出制御手段(サブ制御部25)と、
を備え、
操作手段(操作装置47)は、
操作部(51,121)が、押下操作可能な先端面(51c,121c)と、把持して押下操作可能な外周面(51d,121d)と、を備えて構成されるとともに、
操作部(51,121)の押下操作時の操作完了位置が、第1位置(P11,P21)と、第1位置と異なる位置とした第2位置(P12,P22)と、を備えて構成され、
演出制御手段(サブ制御部25)は、
操作手段の操作部(51,121)を第1位置(P11,P21)に配置させる第1操作に対応して、第1操作演出(AC11,AC21)を画像表示部(6)に表示可能とするとともに、
操作手段の操作部を第2位置(P12,P22)に配置させる第2操作に対応して、第2操作演出(AC12,AC22)を画像表示部(6)に表示可能としていることを特徴とする。
◆ B.
1.
In the gaming machine (1) of the embodiment, an operation means (operation device 47) having an operation unit (51, 121) that can be pressed by the player,
Effect control means (sub-control unit 25) capable of displaying a predetermined effect image on the image display unit (6);
With
The operation means (operation device 47)
The operation unit (51, 121) includes a tip surface (51c, 121c) that can be pressed and an outer peripheral surface (51d, 121d) that can be held and pressed, and
The operation completion position when the operation unit (51, 121) is pressed is configured to include a first position (P11, P21) and a second position (P12, P22) that is different from the first position. ,
The production control means (sub control unit 25)
The first operation effect (AC11, AC21) can be displayed on the image display unit (6) in response to the first operation of arranging the operation units (51, 121) of the operation means at the first position (P11, P21). And
The second operation effect (AC12, AC22) can be displayed on the image display unit (6) in response to the second operation in which the operation unit of the operation unit is arranged at the second position (P12, P22). To do.

実施形態の遊技機1では、図20に示すように、操作部51,121を第1位置P11,P21や第1位置と異なる位置の第2位置P12,P22まで押下操作すると、図22,23,25,26に示すように、対応する第1操作演出AC11,AC21や第2操作演出AC12,AC22が画像表示部6の表示画面6aに表示される。さらに、図21のA,Bに示すように、第1操作部51や第2操作部121の操作把持部53,123を押下操作する際、先端面51c,121cを押下しても、あるいは、外周面51d、121dを把持して押下しても、共に、操作できる。すなわち、操作完了位置が相互の異なった第1位置P11,P21と第2位置P12,P22としており、操作量S11,S21,S12,S22に大小があっても、適宜、先端面51c,121cだけを叩くように押下したり(図21のAの第1操作部51参照)、掌を先端面51c,121cに当てつつ、先端面51c,121c近傍の外周面51d,121dを摘まんだり握って、押下したり(図21のAの第2操作部121や図21のBの第1操作部51参照)、あるいは、主に、外周面51d、121dを握って押下して(図21のBの第2操作部121参照)、操作できることから、操作態様のバリエーション(叩いて押下操作、摘まんで押下操作、あるいは、握って押下操作)が多く、楽しく、操作装置47を操作できる。   In the gaming machine 1 of the embodiment, as shown in FIG. 20, when the operation units 51 and 121 are pressed down to the first positions P11 and P21 or the second positions P12 and P22 that are different from the first position, FIG. , 25, 26, the corresponding first operation effects AC11, AC21 and second operation effects AC12, AC22 are displayed on the display screen 6a of the image display unit 6. Furthermore, as shown in FIGS. 21A and 21B, when the operation gripping portions 53 and 123 of the first operation unit 51 and the second operation unit 121 are pressed, the front end surfaces 51c and 121c may be pressed, Even if the outer peripheral surfaces 51d and 121d are held and pressed, both can be operated. That is, the operation completion positions are the first positions P11, P21 and the second positions P12, P22 which are different from each other. Even if the operation amounts S11, S21, S12, S22 are large or small, only the front end surfaces 51c, 121c are appropriate. (Refer to the first operation unit 51 in FIG. 21A), or grip and grip the outer peripheral surfaces 51d and 121d in the vicinity of the tip surfaces 51c and 121c while applying the palm to the tip surfaces 51c and 121c. 21 (see the second operation unit 121 in FIG. 21A and the first operation unit 51 in FIG. 21B), or mainly holding and pressing the outer peripheral surfaces 51d and 121d (see B in FIG. 21). The second operation unit 121 can be operated, so that there are many variations of operation modes (tapping and pressing operation, pinching and pressing operation, or gripping and pressing operation), and the operation device 47 can be operated happily.

そして、異なった操作位置(第1位置P11,P21や第2位置P12,P22)への操作に対応して、第1操作演出AC11,AC21や第2操作演出AC12,AC22が表示されることから、操作態様のバリエーションだけでなく、操作完了時に応じて操作演出(第1操作演出AC11,AC21や第2操作演出AC12,AC22)が表示されることから、一層、楽しく、操作装置47を操作できる。   Then, the first operation effects AC11, AC21 and the second operation effects AC12, AC22 are displayed in response to operations to different operation positions (first positions P11, P21 and second positions P12, P22). Since the operation effects (first operation effects AC11, AC21 and second operation effects AC12, AC22) are displayed in addition to variations in the operation mode, the operation device 47 can be operated more enjoyably. .

したがって、実施形態の遊技機1では、操作手段としての操作装置47の操作部51,121を楽しく操作できて、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, in the gaming machine 1 of the embodiment, the operation units 51 and 121 of the operation device 47 as the operation means can be operated happily, and the interest of the game can be improved.

2.
実施形態の場合、図22,23,25,26に示すように、操作部51,121の第1位置P11,P21へ押下操作した場合に表示する第1操作演出AC11,AC21と、第2位置P12,P22へ押下操作した場合に表示する第2操作演出AC12,AC22とを、全く、異なった演出画像としており、操作態様のバリエーションだけでなく、操作演出(第1操作演出AC11,AC21や第2操作演出AC12,AC22)のバリエーションも種々表示されることから、一層、遊技の興趣を向上させることができる。
2.
In the case of the embodiment, as shown in FIGS. 22, 23, 25, and 26, the first operation effects AC <b> 11 and AC <b> 21 that are displayed when the first positions P <b> 11 and P <b> 21 of the operation units 51 and 121 are pressed, and the second position The second operation effects AC12 and AC22 that are displayed when a press operation is performed on P12 and P22 are completely different effect images, and not only variations in operation modes but also operation effects (first operation effects AC11, AC21 and second operation effects). Since various variations of the two-operation effects AC12, AC22) are also displayed, the interest of the game can be further improved.

勿論、第1操作演出AC11,AC21と第2操作演出AC12,AC22とを、全く、異なった演出画像とせずに、第1操作演出AC11と第2操作演出AC12、若しくは、第1操作演出AC21と第2操作演出AC22とを、同じ演出、例えば、図26の第2操作演出AC22を、図25のC〜Fに示す演出AC21の演出としても良い。あるいは、図25の第1操作演出AC21を、図26の第2操作演出として、表示してもよい。   Of course, the first operation effects AC11 and AC21 and the second operation effects AC12 and AC22 are not completely different effect images, and the first operation effect AC11 and the second operation effect AC12 or the first operation effect AC21. The second operation effect AC22 may be the same effect, for example, the second operation effect AC22 in FIG. 26 may be the effect AC21 shown in C to F in FIG. Alternatively, the first operation effect AC21 in FIG. 25 may be displayed as the second operation effect in FIG.

3.
また、実施形態の場合、操作量S11の小さな第1操作を短押し操作として、操作量S12の長い第2操作を長押し操作するように、第2操作案内画像(長押し操作案内画像)G12を表示し、第2位置P12への配置時、第2操作演出AC12の第1演出(初期画像)AC12Pを表示し、長押し操作の継続操作(下操作スイッチ108のON信号の入力)に応じて、パワーメータ図柄PMの目盛りを増加させる演出を表示している。そのため、操作量S12が大きく、かつ、その長押し操作により、第2操作演出AC12Pが楽しめることから、第1操作部51の第2操作において、一層、遊技の興趣を向上させることができる。
3.
In the case of the embodiment, the second operation guide image (long press operation guide image) G12 is such that the first operation with a small operation amount S11 is a short press operation and the second operation with a long operation amount S12 is a long press operation. Is displayed at the second position P12, the first effect (initial image) AC12P of the second operation effect AC12 is displayed, and the long press operation is continued (input of the ON signal of the lower operation switch 108). The effect of increasing the scale of the power meter symbol PM is displayed. Therefore, since the operation amount S12 is large and the second operation effect AC12P can be enjoyed by the long press operation, the interest of the game can be further improved in the second operation of the first operation unit 51.

なお、第2操作部121では、第2操作を行えば、すなわち、第2位置P22まで押下操作すれば、長押し状態を維持することなく(押下操作を維持することなく)、第2操作演出AC22の初期表示(第1表示)AC22Pを表示し、ついで、最終表示(第2表示)AC22R等を表示しており、このように構成してもよい。ちなみに、この場合には、操作量S22が長いものの、1回押しの操作と同様となる。   In the second operation unit 121, if the second operation is performed, that is, if the pressing operation is performed up to the second position P22, the second operation effect is maintained without maintaining the long pressing state (without maintaining the pressing operation). The initial display (first display) AC22P of AC22 is displayed, and then the final display (second display) AC22R and the like are displayed. Incidentally, in this case, although the operation amount S22 is long, it is the same as the one-press operation.

また、実施形態の場合、操作量S12,S22の大きな第2操作を案内する際、「長押し」という文字図柄BI2,RI2を表示したが、操作量S12,S22の大きなことを強調できるように、文字図柄BI2,RI2として、「深く刺せ」あるいは「押し込め」等の操作量S12,S22が大きなことを示唆できる案内図柄としてもよい。さらに、第2操作の操作量S12,S22が第1操作の操作量S11,S21と差が少なければ、第2操作を案内する際、単に、第1操作案内画像G11,G21と同様に、単に、「刺せ」や「押せ」としてもよい。   In the case of the embodiment, when guiding the second operation having a large operation amount S12, S22, the character pattern BI2, RI2 of “long press” is displayed. However, it can be emphasized that the operation amount S12, S22 is large. The character symbols BI2 and RI2 may be guide symbols that can suggest that the manipulated variables S12 and S22 such as “stab deeply” or “push in” are large. Furthermore, if the operation amounts S12 and S22 of the second operation are not significantly different from the operation amounts S11 and S21 of the first operation, when guiding the second operation, simply as with the first operation guide images G11 and G21. , “Stab” or “press”.

4.連打の演出例
操作部51,121の操作量S11,S21の小さな操作、すなわち、実施形態では、第1操作を行う際、連打操作としても良い。
4). Example of repeated striking operation When the operation amounts S11 and S21 of the operation units 51 and 121 are small, that is, in the embodiment, when performing the first operation, the striking operation may be performed.

(第1操作部の連打演出)
例えば、第1操作部51を第1操作する際、連打する操作を行って、第1操作演出を行なってもよい。画像表示部6の表示画面6aにおいて、例えば、図22のDに示すリーチ演出が発展して、図28のAに示すように、味方キャラクタPC1と敵方キャラクタRC1とのバトル演出が表示され、第1操作部51の第1操作演出を実行するタイミングが到来すると(図30のS3001でYES→S3002参照)、図28のBに示すように、第1操作部51を初期位置P10から第1位置P11まで連打で押下操作させる第1操作案内画像(連打操作案内画像)G11Aを表示し、有効時間内に、遊技者が、第1操作部51の先端部51b側の操作把持部53の先端面51cを連打して押下操作すれば(図30のS3003でYES→S3004参照)、操作毎に味方キャラクタPC1が敵方キャラクタRC1にパンチを浴びせる第1操作演出AC11Aを表示する(図28のC参照)。その後(図30のS3006でYES→S3007参照)、例えば、当該変動演出パターンが大当たりに基づくものであれば、図28のD,Eに示すように、敵方キャラクタRC1がぶっ飛び(若しくは、倒れ)、装飾図柄変動が停止されて、大当たりを報知する装飾図柄が確定停止表示されるようにしてもよい。一方、当該変動演出パターンがハズレに基づくものであれば、図28のF,Gに示すように、敵方キャラクタRC1が倒れず、装飾図柄変動が停止されて、ハズレを報知する装飾図柄が確定停止表示されるようにしてもよい。
(Standing effect of the first operation unit)
For example, when the first operation unit 51 is first operated, a first operation effect may be performed by performing an operation of repeatedly hitting. On the display screen 6a of the image display unit 6, for example, the reach effect shown in FIG. 22D is developed, and as shown in FIG. 28A, the battle effect between the teammate character PC1 and the enemy character RC1 is displayed. When the timing for executing the first operation effect of the first operation unit 51 comes (see YES in S3001 of FIG. 30 → S3002), as shown in B of FIG. 28, the first operation unit 51 is moved from the initial position P10 to the first. A first operation guide image (continuous hit operation guide image) G11A that is pressed down to the position P11 is displayed, and the player moves the tip of the operation grip portion 53 on the tip portion 51b side of the first operation portion 51 within the effective time. If the face 51c is repeatedly hit and pressed (see YES in S3003 in FIG. 30; see S3004), the first operation effect AC11A that causes the teammate character PC1 to punch the enemy character RC1 is displayed for each operation (C in FIG. 28). Irradiation). After that (see YES in S3006 in FIG. 30 → S3007), for example, if the variation effect pattern is based on a jackpot, the enemy character RC1 jumps (or falls) as shown in FIGS. ), The decorative symbol variation may be stopped, and the decorative symbol for notifying the jackpot may be displayed in a fixed stop state. On the other hand, if the variation effect pattern is based on loss, as shown in F and G of FIG. 28, the enemy character RC1 does not fall down, the decoration symbol variation is stopped, and the decoration symbol for notifying the loss is confirmed. You may make it stop-display.

(第2操作部の連打演出)
同様に、第2操作部121を第1操作する際、連打する操作を行って、第1操作演出を行なってもよい。画像表示部6の表示画面6aにおいて、例えば、図25のDに示すリーチ演出が発展して、図29のAに示すように、味方キャラクタPC2と敵方キャラクタRC2とのバトル演出が表示され、第2操作部121の第1操作演出を実行するタイミングが到来すると(図30のS3001でYES→S3002参照)、図29のBに示すように、第2操作部121を初期位置P20から第1位置P21まで連打で押下操作させる第1操作案内画像(連打操作案内画像)G21Aを表示し、有効時間内に、遊技者が、第2操作部121の先端部51b側の操作把持部53の先端面51cを連打して押下操作すれば(図30のS3003でYES→S3004参照)、操作毎に味方キャラクタPC2が気合を入れて敵方キャラクタRC2に刀を押し付けるような第1操作演出AC21Aを表示する(図29のC参照)。その後(図30のS3006でYES→S3007参照)、例えば、当該変動演出パターンが大当たりに基づくものであれば、図29のD,Eに示すように、敵方キャラクタRC2が斬られ、装飾図柄変動が停止されて、大当たりを報知する装飾図柄が確定停止表示されるようにしてもよい。一方、当該変動演出パターンがハズレに基づくものであれば、図29のF,Gに示すように、敵方キャラクタRC2が倒れず、装飾図柄変動が停止されて、ハズレを報知する装飾図柄が確定停止表示されるようにしてもよい。
(Consecutive performance of the second operation unit)
Similarly, when the second operation unit 121 is operated for the first time, a first operation effect may be performed by performing an operation of repeatedly hitting. On the display screen 6a of the image display unit 6, for example, the reach effect shown in FIG. 25D is developed, and as shown in FIG. 29A, the battle effect between the teammate character PC2 and the enemy character RC2 is displayed. When the timing for executing the first operation effect of the second operation unit 121 comes (see YES in S3001 of FIG. 30 → S3002), as shown in FIG. 29B, the second operation unit 121 is moved from the initial position P20 to the first. A first operation guide image (continuous hit operation guide image) G21A to be pressed down to the position P21 is displayed, and within the effective time, the player can move the tip of the operation grip portion 53 on the tip portion 51b side of the second operation portion 121. If the pressing operation is performed by repeatedly hitting the surface 51c (see YES in S3003 in FIG. 30), the first operation effect AC21A in which the ally character PC2 is eager and presses the sword against the enemy character RC2 for each operation. Display (see C in FIG. 29). After that (see YES in S3006 in FIG. 30 → S3007), for example, if the variation effect pattern is based on a jackpot, the enemy character RC2 is cut as shown in FIGS. May be stopped, and a decorative symbol for notifying the jackpot may be displayed in a fixed stop state. On the other hand, if the variation effect pattern is based on a loss, as shown in FIGS. 29F and 29G, the enemy character RC2 does not fall down, the decoration symbol variation is stopped, and the decoration symbol for notifying the loss is confirmed. You may make it stop-display.

なお、上記の場合、遊技者に、第1操作部51や第2操作部121を第2位置P12,22に配置させる第2操作を案内し、長押しさせることにより、すなわち、図28のBや図29のBの演出時、図23のBや図26のBに示すように、第1操作部51と第2操作部121を第2操作させるような「長押し」の第2操作案内画像G12、G22を画像表示部6の表示画面6aの表示し、その後、第2操作に応じた第2操作演出として、図28のCや図29のCを表示し、その後、図28のD,E、あるいは、図28のF,Gを表示したり、図29のD,E、あるいは、図29のF,Gを表示するようにしてもよい。   In the above case, the player is guided by a long operation to place the first operation unit 51 and the second operation unit 121 at the second positions P12 and P22, and the long operation is performed, that is, B in FIG. 29B and FIG. 29B, as shown in FIG. 23B and FIG. 26B, the second operation guidance of “long press” that causes the first operation unit 51 and the second operation unit 121 to be operated secondly. The images G12 and G22 are displayed on the display screen 6a of the image display unit 6, and then C in FIG. 28 and C in FIG. 29 are displayed as a second operation effect corresponding to the second operation, and then D in FIG. , E, or F, G in FIG. 28, or D, E in FIG. 29, or F, G in FIG. 29 may be displayed.

勿論、図28のBや図29のBにおいて、第1操作部51や第2操作部121を第1位置P11,P21に配置させるような図22のBや図25のBの1回押しの第1操作案内画像G11,G21を表示し、操作があれば、第1操作演出として、図28のCや図29のCを表示し、その後、図28のD,E、あるいは、図28のF,Gを表示したり、図29のD,E、あるいは、図29のF,Gを表示するようにしてもよい。   Of course, in B of FIG. 28 and B of FIG. 29, the first operation portion 51 and the second operation portion 121 are arranged at the first positions P11 and P21, and the one-time push of B in FIG. 22 and B in FIG. 25 is performed. If the first operation guidance images G11 and G21 are displayed and there is an operation, C in FIG. 28 or C in FIG. 29 is displayed as the first operation effect, and then D or E in FIG. 28 or FIG. F and G may be displayed, D and E in FIG. 29, or F and G in FIG. 29 may be displayed.

5.(第2操作時の第1位置通過時の挙動(信号)を利用)
実施形態では、第1操作部51を第2操作して第2操作演出を表示する際、第2位置P12まで操作して、すなわち、下操作検出SW108のON信号により(図31のS3104でYES→S3105参照)、対応する第2操作演出AC12を画像表示部6の表示画面6aに表示するようにした(図23のC〜F参照)。しかし、第2位置P12まで操作する際、下操作検出SW108がONする前に、第1操作部51では、第1位置P11を通過して、上操作検出SW107がONされることから、第2操作演出AC12の予備演出として、図23のCの第1表示AC12Pを表示し、その後、第2位置P12まで到達して、下操作検出SW108がONした際に、第2操作演出AC12の本演出として、図23のCのパワーメータ図柄PMの目盛りを上昇させる演出を表示し、そして、有効時間の経過時、図23のD〜Fの第2表示AC12R,AC12Y,AC12Bを演出表示するように構成してもよい。
5. (Use behavior (signal) when passing the first position during the second operation)
In the embodiment, when the second operation effect is displayed by performing the second operation on the first operation unit 51, the operation is performed up to the second position P12, that is, by the ON signal of the lower operation detection SW 108 (YES in S3104 of FIG. 31). → See S3105), the corresponding second operation effect AC12 is displayed on the display screen 6a of the image display unit 6 (see C to F in FIG. 23). However, when operating up to the second position P12, before the lower operation detection SW 108 is turned on, the first operation unit 51 passes the first position P11 and the upper operation detection SW 107 is turned on. As the preliminary effect of the operation effect AC12, the first display AC12P of C in FIG. 23 is displayed, and then when reaching the second position P12 and the lower operation detection SW 108 is turned on, the main effect of the second operation effect AC12 As shown in FIG. 23, an effect of increasing the scale of the power meter symbol PM in C of FIG. 23 is displayed, and the second displays AC12R, AC12Y, and AC12B of FIGS. It may be configured.

このような処理は、例えば、図36に示すような第1操作部第2操作処理により行なえる。図36に示す第1操作部第2操作処理では、演出制御部22が、その変動演出パターンの実行中において、第2操作演出を実行するタイミングか否かを判定し(S3201)、そのタイミングでなければ(S3201でNO)、処理を終え、そのタイミングであれば(S3201でYES)、S3202に移行して、駆動モータ92に無用な負荷を与えないように、遊技者が既に第1位置P11まで押下していないことを確認するため、上操作検出SW107がONか否かを判定し、ONであれば(S3202でYES)、処理を終え、ONで無ければ(S3202でNO)、対応する操作案内画像(G12(図23のB参照))を画像表示部6の表示画面6aに表示させ(S3203)、S3204に移行する。   Such a process can be performed, for example, by a first operation unit second operation process as shown in FIG. In the first operation unit second operation process shown in FIG. 36, the effect control unit 22 determines whether or not it is time to execute the second operation effect during the execution of the variation effect pattern (S3201). If not (NO in S3201), the process is completed, and if it is the timing (YES in S3201), the process proceeds to S3202, and the player has already entered the first position P11 so as not to apply an unnecessary load to the drive motor 92. In order to confirm that the upper operation detection SW 107 is not pressed, it is determined whether or not the upper operation detection SW 107 is ON. If it is ON (YES in S3202), the process ends. If it is not ON (NO in S3202), the corresponding operation is performed. The operation guidance image (G12 (see B in FIG. 23)) is displayed on the display screen 6a of the image display unit 6 (S3203), and the process proceeds to S3204.

移行したS3104では、第1操作部51が押下されて第1位置P11を通過した否か、すなわち、上操作検出SW107がONされたか否かを判定し、ONされれば(S3204でYES)、対応する演出画像、すなわち、操作予備演出画像(第1表示)AC12Pを表示させる(S3206)。有効時間内に上操作検出SW107がONされなければ(S3204でNO→S3205でYES)、S3212に移行して、操作案内画像(G12)の表示を停止させる。また、操作予備演出画像(第1表示)AC12Pを表示した後、有効時間内に、第1操作部51が第2位置P12に到達せずに第2操作が完了しなければ(S3207でNO→S3208でYES)、S3212に移行して、操作予備演出画像(第1表示)AC12Pを表示を停止させる。一方、操作予備演出画像(第1表示)AC12Pを表示した後、有効時間内に、第1操作部51が第2位置P12に到達して第2操作が完了すれば(S3207でYES)、S3209に移行して、操作予備演出画像(第1表示)AC12Pのパワーメータ図柄PMの目盛りが増加する演出(操作本演出第1画像)を画像表示部6の表示画面6aに表示させ、所定時間経過後(S3210でYES)、S3211に移行して、操作本演出第2画像(操作本演出最終画像)AC12R,AC12Y,AC12Bの何れかを表示し、その後、その表示を停止させて(S3212)、処理を終えればよい。   In S3104 that has been shifted, it is determined whether or not the first operation unit 51 has been pressed and passed through the first position P11, that is, whether or not the upper operation detection SW 107 has been turned on. If turned on (YES in S3204), A corresponding effect image, that is, an operation preliminary effect image (first display) AC12P is displayed (S3206). If the upper operation detection SW 107 is not turned ON within the effective time (NO in S3204 → YES in S3205), the process proceeds to S3212 and the display of the operation guidance image (G12) is stopped. In addition, after the operation preliminary effect image (first display) AC12P is displayed, the first operation unit 51 does not reach the second position P12 within the effective time and the second operation is not completed (NO in S3207). (YES in S3208), the process proceeds to S3212 to stop displaying the operation preliminary effect image (first display) AC12P. On the other hand, after the operation preliminary effect image (first display) AC12P is displayed, if the first operation unit 51 reaches the second position P12 within the effective time and the second operation is completed (YES in S3207), S3209. The operation preliminary effect image (first display) AC12P power meter symbol PM effect (the operation main effect first image) is displayed on the display screen 6a of the image display unit 6, and a predetermined time has elapsed. After (YES in S3210), the process proceeds to S3211 to display one of the operation main effect second images (operation main effect final image) AC12R, AC12Y, AC12B, and then stops the display (S3212). You just finish the process.

6.
実施形態の遊技機1では、操作部51,121が、収納部100,150からの突出長さL1,L2を長くして、押圧操作時の操作完了位置として、第1位置(P11,P21)と、第1位置(P11,P21)より操作量(S12,S22)を長くした第2位置(P12,P22)と、を備えて構成されている。具体的には、操作部51,121は、収納部100,150における操作部51,121を突出させる突出口101,151の開口寸法d1,d2より、大きく、構成されている(突出長さL1,L2>開口寸法d1,d2)。実施形態の場合、第1操作部51の突出長さL1は、約110mmであり、突出口101の開口寸法d1が約40mmとしており、開口寸法d1の2倍以上の約2.75倍と大きく設定されている。また、第2操作部121の突出長さL2は、約113mmであり、突出口151の開口寸法d2が約44mmとしており、開口寸法d2の2倍以上の約2.57倍と大きく設定されている。
6).
In the gaming machine 1 according to the embodiment, the operation units 51 and 121 increase the projecting lengths L1 and L2 from the storage units 100 and 150, and the first position (P11, P21) is the operation completion position during the pressing operation. And a second position (P12, P22) in which the operation amount (S12, S22) is longer than the first position (P11, P21). Specifically, the operation units 51 and 121 are configured to be larger than the opening dimensions d1 and d2 of the projecting ports 101 and 151 that project the operation units 51 and 121 in the storage units 100 and 150 (projection length L1). , L2> opening dimensions d1, d2). In the case of the embodiment, the protruding length L1 of the first operating portion 51 is about 110 mm, the opening dimension d1 of the protruding port 101 is about 40 mm, and is as large as about 2.75 times, which is twice or more the opening dimension d1. Is set. The protrusion length L2 of the second operation unit 121 is approximately 113 mm, the opening dimension d2 of the protrusion 151 is approximately 44 mm, and is set to be approximately 2.57 times or more than twice the opening dimension d2. Yes.

さらに、実施形態の遊技機1では、第2位置P12,P22までの操作部51,121の操作量S12,S22が、第1位置P11,P21までの操作部51,121の操作量S11,S21の2倍以上となるように、設定されている。具体的には、実施形態の場合、第1操作部51では、初期位置P10から第2位置P12までの第2操作の操作量S12は、30mmであり、初期位置P10から第1位置P11の第1操作の操作量S11が4mmであることから、操作量S11の2倍以上の7.5倍と大きく設定されている。第2操作部121では、初期位置P20から第2位置P22までの第2操作の操作量S22は、30mm、初期位置P20から第1位置P21までの第1操作の操作量S21が3mmであることから、操作量S21の2倍以上の10倍と大きく設定されている。   Furthermore, in the gaming machine 1 of the embodiment, the operation amounts S12, S22 of the operation units 51, 121 up to the second positions P12, P22 are the operation amounts S11, S21 of the operation units 51, 121 up to the first positions P11, P21. Is set to be at least twice as large. Specifically, in the case of the embodiment, in the first operation unit 51, the operation amount S12 of the second operation from the initial position P10 to the second position P12 is 30 mm, and the first operation P51 from the initial position P10 to the first position P11. Since the operation amount S11 for one operation is 4 mm, the operation amount S11 is set to a large value of 7.5 times that is twice or more the operation amount S11. In the second operation unit 121, the operation amount S22 of the second operation from the initial position P20 to the second position P22 is 30 mm, and the operation amount S21 of the first operation from the initial position P20 to the first position P21 is 3 mm. Therefore, it is set as large as 10 times, more than twice the operation amount S21.

そのため、実施形態の遊技機1では、操作部51,121の第2操作の操作量S12,S22が第1操作の操作量S11,S21より大きく、長さの長い操作部51,121を長く押し込むことができて、楽しく操作装置(操作手段)47を操作できて、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, in the gaming machine 1 of the embodiment, the operation amounts S12, S22 of the second operation of the operation units 51, 121 are larger than the operation amounts S11, S21 of the first operation, and the long operation units 51, 121 are pushed in long. The operation device (operation means) 47 can be operated happily and the fun of the game can be improved.

なお、収納部100,150における突出口101,151の開口寸法d1,d2は、操作部51,121の操作方向X1,X2に沿った突出口101,105の開口形状(投影面積)での最も大きな開口幅の寸法をいうものである。そのため、例えば、操作部51,121が断面を長方形としていれば、その長方形断面の操作部51,121の元部51a,121a側を収納する収納部100,150の突出口101,151における操作方向X1,X2に沿った開口形状は、長方形の開口となり、その開口の長辺側の長さ寸法が、開口寸法d1,d2となる。   The opening dimensions d1 and d2 of the projecting ports 101 and 151 in the storage units 100 and 150 are the largest in the opening shape (projected area) of the projecting ports 101 and 105 along the operation directions X1 and X2 of the operation units 51 and 121. This is the size of the large opening width. Therefore, for example, if the operation units 51 and 121 have a rectangular cross section, the operation directions at the projecting ports 101 and 151 of the storage units 100 and 150 that store the base portions 51a and 121a side of the operation units 51 and 121 having the rectangular cross section. The opening shape along X1 and X2 is a rectangular opening, and the length dimension on the long side of the opening is the opening dimension d1 and d2.

また、収納部100,150の突出口101,151としては、実施形態の場合、操作部51,121の外表面側に露出したカバー体52,122の下端側の外周面に接近して配置された外カバー106,156のスリーブ部106a,156aの開口としているが、装飾パネル部172の嵌挿口部174,176の周縁173c,175cが、スリーブ部106a,156aより、操作部51,121の元部51a,121a側のカバー体52,122の下端側を覆うように、上方に迫り出していれば、それらの嵌挿口部174,176が収納部100,150となって、それらの嵌挿口部174,176の開口が、突出口101,151となる。そして、操作部51,121の突出長さL1,L2は、それらの嵌挿口部174,176の周縁173c,175cから操作部51,121の先端面51c,121cまでの長さとなる。すなわち、操作部51,121の元部51a,121a側を収納する収納部100,150とは、操作部51,121の元部51a,121a側を、収納可能に接近して覆い、かつ、最も先端面51c,121cに接近するように配置される部位である。そして、収納部100,150の突出口101,151は、その収納部100,150における元部51a,121aを収納可能に囲うように開口する部位である。   In the embodiment, the projecting ports 101 and 151 of the storage units 100 and 150 are arranged close to the outer peripheral surface on the lower end side of the cover bodies 52 and 122 exposed on the outer surface side of the operation units 51 and 121. The sleeves 106a and 156a of the outer covers 106 and 156 are openings, but the peripheral edges 173c and 175c of the fitting insertion portions 174 and 176 of the decorative panel portion 172 are connected to the operation portions 51 and 121 by the sleeve portions 106a and 156a. If they are protruding upward so as to cover the lower ends of the cover bodies 52 and 122 on the side of the original parts 51a and 121a, the fitting insertion parts 174 and 176 become the storage parts 100 and 150, and the fittings thereof The openings of the insertion portions 174 and 176 become the protruding ports 101 and 151. The projecting lengths L1 and L2 of the operation parts 51 and 121 are the lengths from the peripheral edges 173c and 175c of the fitting insertion parts 174 and 176 to the distal end surfaces 51c and 121c of the operation parts 51 and 121, respectively. That is, the storage units 100 and 150 that store the base parts 51a and 121a side of the operation parts 51 and 121 cover the base parts 51a and 121a side of the operation parts 51 and 121 close to each other so that they can be stored. It is a part arrange | positioned so that the front end surfaces 51c and 121c may be approached. The protrusions 101 and 151 of the storage units 100 and 150 are portions that open so as to surround the base portions 51a and 121a of the storage units 100 and 150 so as to be stored.

さらに、収納部100,150の突出口101,105の周縁が、操作部51,121の軸周り方向で、凹凸しているような場合には、操作部51,121の収納部100,150からの突出長さL1,L2は、突出口101,105の周縁における遊技者に目視できる縁であって、最も、操作方向X1,X2に沿って操作部51,121の先端部51b,121bから離れた縁、から、先端面51c,121cまでの操作方向X1,X2に沿った長さである。操作時に、操作部51,121の収納部100,150へ収納される部位を長く目視できることから、このように定義することが望ましい。勿論、突出長さL1,L2としては、突出口101,105の周縁における遊技者に目視できる縁であって、最も、操作方向X1,X2に沿って操作部51,121の先端部51b,121bに接近している縁、から、先端面51c,121cまでの操作方向X1,X2に沿った長さとしてもよい。   Further, when the peripheral edges of the protruding ports 101 and 105 of the storage units 100 and 150 are uneven in the direction around the axis of the operation units 51 and 121, the storage units 100 and 150 of the operation units 51 and 121 The projecting lengths L1 and L2 are edges that are visible to the player at the periphery of the projecting ports 101 and 105, and are farthest from the distal end portions 51b and 121b of the operating units 51 and 121 along the operating directions X1 and X2. It is the length along the operation directions X1 and X2 from the edge to the front end surfaces 51c and 121c. It is desirable to define in this way because the parts stored in the storage units 100 and 150 of the operation units 51 and 121 can be viewed for a long time during operation. Of course, the protrusion lengths L1 and L2 are edges that can be seen by the player at the periphery of the protrusions 101 and 105, and are the leading ends 51b and 121b of the operation parts 51 and 121 along the operation directions X1 and X2. It may be a length along the operation directions X1 and X2 from the edge approaching to the tip surfaces 51c and 121c.

7.
実施形態の遊技機1では、操作部51が、押圧操作の開始位置(初期位置P10)側へ付勢するばね73,73,95を接続させて配設され、ばね73,73,95の反発力が、第1位置P11までの押圧操作時より、第2位置P12までの押圧操作時に大きくなるように、設定されている。
7).
In the gaming machine 1 of the embodiment, the operation unit 51 is disposed by connecting springs 73, 73, and 95 that are biased toward the pressing operation start position (initial position P <b> 10), and the springs 73, 73, and 95 are repelled. The force is set to be larger at the time of the pressing operation to the second position P12 than at the time of the pressing operation to the first position P11.

すなわち、実施形態では、第1操作部51の第1位置P11までの第1操作では、反発力の大きなばね95に支持されたばね受け座96,78側に、反発力の小さなばね73,73に支持されたばね受け座66側を接近させるように、単に、反発力の小さなばね73を圧縮させるだけである。これに対し、第2位置P12までの第2操作では、ばね受け座66をばね受け座78に当接させてばね73を一定の圧縮状態として、ばね受け座78側のばね受け座96を下方のばね受け座97に接近させるように、反発力の大きなばね95を、大きく圧縮させることから、第2位置P12までの第2操作では、第1位置P11までの第1操作より、大きな反発力に対抗して、長い操作量S12で押下操作することとなる。そのため、実施形態の第1操作部51の第2操作では、遊技者は、第1操作部51を、長い操作量S12で、かつ、力をこめて押し込むことから、操作完了時に達成感があり、遊技の興趣を向上させることができる。   That is, in the embodiment, in the first operation up to the first position P11 of the first operation portion 51, the springs 73 and 73 having a small repulsive force are arranged on the spring seats 96 and 78 supported by the spring 95 having a large repulsive force. The spring 73 having a small repulsive force is simply compressed so that the supported spring seat 66 side approaches. On the other hand, in the second operation up to the second position P12, the spring receiving seat 66 is brought into contact with the spring receiving seat 78 to bring the spring 73 into a constant compression state, and the spring receiving seat 96 on the spring receiving seat 78 side is moved downward. Since the spring 95 having a large repulsive force is greatly compressed so as to approach the spring receiving seat 97, the repulsive force in the second operation up to the second position P12 is larger than that in the first operation up to the first position P11. On the other hand, a pressing operation is performed with a long operation amount S12. For this reason, in the second operation of the first operation unit 51 of the embodiment, the player pushes the first operation unit 51 with a long operation amount S12 with great force, so that there is a sense of achievement when the operation is completed. , You can improve the fun of the game.

8.
実施形態の遊技機1では、操作部51,121の第1位置P11,P21までの第1操作と、操作部51,121の第2位置P12,P22までの第2操作とを、遊技者に案内する操作案内手段(演出制御部22、画像制御部23、画像表示部6の表示画面6a、及び、演出制御部22と画像制御部23とに制御されて画像表示部6の表示画面6aに表示される第1操作案内画像G11,G21や第2操作案内画像G12,G22)、を備える構成として、
操作手段(操作装置47)が、第1位置P11,P21において、操作部51,121を位置規制するストッパ85,135を有したストッパ機構84,134を備え、
ストッパ機構84,134が、操作部51,121の第2位置P12.P22までの操作時に、ストッパ85,135の位置規制を解除可能に構成され、
操作案内手段(演出制御部22、画像制御部23、画像表示部6の表示画面6a、及び、演出制御部22と画像制御部23とに制御されて画像表示部6の表示画面6aに表示される第1操作案内画像G11,G21や第2操作案内画像G12,G22)が、遊技者に第2操作を案内しようとする際に、操作部51,121のストッパ85,135との接触を検知していると、第2操作の案内を行なわず(表示画面6aに第2操作案内画像G12,G22を表示せず)、かつ、ストッパ機構84,134が、ストッパ85,135の位置規制を解除しない。
8).
In the gaming machine 1 of the embodiment, the first operation to the first positions P11 and P21 of the operation units 51 and 121 and the second operation to the second positions P12 and P22 of the operation units 51 and 121 are given to the player. Operation guide means for guiding (display control unit 22, image control unit 23, display screen 6a of image display unit 6, and display screen 6a of image display unit 6 controlled by display control unit 22 and image control unit 23) The first operation guide images G11 and G21 and the second operation guide images G12 and G22) to be displayed are as follows:
The operating means (the operating device 47) includes stopper mechanisms 84 and 134 having stoppers 85 and 135 for restricting the positions of the operating portions 51 and 121 at the first positions P11 and P21,
The stopper mechanisms 84 and 134 are arranged at the second position P12. It is configured so that the position restriction of the stoppers 85 and 135 can be released during the operation up to P22.
Operation guide means (display control unit 22, image control unit 23, display screen 6a of image display unit 6 and display screen 6a of image display unit 6 are controlled by display control unit 22 and image control unit 23. The first operation guide images G11 and G21 and the second operation guide images G12 and G22) detect contact with the stoppers 85 and 135 of the operation units 51 and 121 when the player tries to guide the second operation. If so, the second operation guidance is not performed (the second operation guidance images G12 and G22 are not displayed on the display screen 6a), and the stopper mechanisms 84 and 134 release the position restrictions of the stoppers 85 and 135. do not do.

すなわち、実施形態では、表示画面6aに第2操作案内画像G12,G22を表示しようとする前に、例えば、演出制御部22が、操作検出SW107,157のON(透光状態)を検出して、操作部51,121が第1位置P11、P21に配置されて、操作部51,121の係止突起80,130のストッパ85,135との接触を検知していれば、その接触状態で、ストッパ85,135を規制位置RPから規制解除位置FPに移動させるように、駆動モータ92,142を駆動させると、摩擦抵抗により、駆動モータ92,142に故障を招くような負荷が掛かってしまう。そのため、そのような負荷が掛からないように、第2操作案内画像G12,G22を表示しようとする前に、既に、操作部51,121の係止突起80,130がストッパ85,135と接触していれば、第2操作の案内を行なわず(表示画面6aに第2操作案内画像G12,G22を表示せず)、かつ、ストッパ機構84,134のストッパ85,135を規制位置RPから規制解除位置FPに回転移動させないように、すなわち、駆動モータ92,142を駆動させないようにしている。そのため、実施形態では、ストッパ機構84,134の駆動モータ92,142を保護することができる。   That is, in the embodiment, before attempting to display the second operation guidance images G12 and G22 on the display screen 6a, for example, the effect control unit 22 detects ON (translucent state) of the operation detection SWs 107 and 157. If the operation parts 51 and 121 are arranged at the first positions P11 and P21 and contact with the stoppers 85 and 135 of the locking projections 80 and 130 of the operation parts 51 and 121 is detected, If the drive motors 92 and 142 are driven so as to move the stoppers 85 and 135 from the restriction position RP to the restriction release position FP, a load that causes a failure on the drive motors 92 and 142 is applied due to frictional resistance. Therefore, before the second operation guide images G12 and G22 are displayed, the locking projections 80 and 130 of the operation units 51 and 121 are already in contact with the stoppers 85 and 135 so that such a load is not applied. If so, the second operation guidance is not performed (the second operation guidance images G12 and G22 are not displayed on the display screen 6a), and the stoppers 85 and 135 of the stopper mechanisms 84 and 134 are released from the restriction position RP. The drive motors 92 and 142 are not driven so as not to rotate to the position FP. Therefore, in the embodiment, the drive motors 92 and 142 of the stopper mechanisms 84 and 134 can be protected.

9.
実施形態の遊技機1では、突出長さL1,L2を長くし、かつ、共に第1位置P11,P21と第2位置P12,P22との2段階で操作できる複数の第1,2操作部51,121を備えており、演出時に、一方側の第1操作部51だけや第2操作部121だけの短押しや長押し、あるいは連打の複数種類の一つの操作、あるいは、適宜、第1操作部51と第2操作部121とを、順に、あるいは、順序を逆にして、操作を促したり、複数種類の操作を適宜促すことができて、一層、遊技の興趣を向上させることができる。
9.
In the gaming machine 1 of the embodiment, a plurality of first and second operation portions 51 that can be operated in two stages of the first positions P11 and P21 and the second positions P12 and P22, with the protruding lengths L1 and L2 being increased. , 121, and at the time of production, only one first operation unit 51 on one side, only a short press or long press only on the second operation unit 121, or one operation of a plurality of types of repeated hits, or a first operation as appropriate The operation of the unit 51 and the second operation unit 121 can be promoted in the order or in the reverse order, and a plurality of types of operations can be promptly promoted, so that the interest of the game can be further improved.

勿論、操作部としては、第1位置へ押下操作する第1操作と第1位置とは異なる第2位置へ押下操作する第2操作とを行えれば、第1操作部51だけ、あるいは、第2操作部121だけとしてもよい。   Of course, as the operation unit, if the first operation for pressing the first position and the second operation for pressing the second position different from the first position can be performed, only the first operation unit 51 or the first operation Only the two operation units 121 may be provided.

◆C.
1.
実施形態の遊技機(1)では、遊技者が操作可能な操作部(51,121)を有するとともに、前記操作部内に、遊技の状況に応じて発光する発光部(55,125)を配設させている構成の操作手段(操作装置47)、を備えた遊技機であって、
操作されると、前記発光部(55,125)が、前記操作部の側面(51e,121e)で所定方向に向けて発光するように、配設されていることを特徴とする。
◆ C.
1.
In the gaming machine (1) of the embodiment, the operation unit (51, 121) that can be operated by the player is provided, and the light emitting unit (55, 125) that emits light according to the game situation is disposed in the operation unit. A gaming machine comprising an operating means (operating device 47) configured as described above,
When operated, the light emitting section (55, 125) is disposed so as to emit light in a predetermined direction on the side surface (51e, 121e) of the operation section.

実施形態の遊技機1では、発光部55,125が発光(点灯)する際、操作部51,121の側面51e,121eで、所定方向に向けて、発光部55,125が発光することとなって、演出効果が高く、楽しく遊技できる。   In the gaming machine 1 of the embodiment, when the light emitting units 55 and 125 emit light (lights up), the light emitting units 55 and 125 emit light toward the predetermined direction on the side surfaces 51e and 121e of the operation units 51 and 121. The effect is high and you can play happily.

したがって、実施形態の遊技機1では、操作手段としての操作装置の操作部51,121を楽しく操作できて、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, in the gaming machine 1 of the embodiment, the operation units 51 and 121 of the operation device as the operation means can be operated happily, and the fun of the game can be improved.

発光時の発光部55,125の光の向きは、すなわち、強く光る直接光SLの向きは、、ガラス部11aで反射し易い遊技盤2側の後方に向かう方向でなく、遊技者側に向かう前方側が望ましい。実施形態の場合には、遊技者側の斜め前方側として、皿ユニット部11bの左右方向の中央に配置された装飾体、すなわち、顔演出ボタン装置190の顔の仮面のような演出ボタン191の上面側の左右の照射エリアA1,A2(図3参照)を照らすように設定されている。そのため、遊技時の通常点灯パターンや特別点灯パターン等での点灯時、発光部55,125が、装飾体としての仮面のような演出ボタン191に光を当てて、注目させることができて、遊技者に、実施形態の遊技機1の発光部55,125の意匠効果をアピールすることができる。   The direction of the light emitted from the light emitting units 55 and 125 during light emission, that is, the direction of the direct light SL that shines strongly is not the direction toward the back of the game board 2 that is easily reflected by the glass portion 11a, but the direction toward the player. The front side is desirable. In the case of the embodiment, as a diagonally forward side on the player side, a decoration body arranged at the center in the left-right direction of the dish unit portion 11b, that is, an effect button 191 such as a face mask of the face effect button device 190 is provided. It is set so as to illuminate the left and right irradiation areas A1, A2 (see FIG. 3) on the upper surface side. Therefore, at the time of lighting with a normal lighting pattern or a special lighting pattern at the time of gaming, the light-emitting portions 55 and 125 can shine light on the effect buttons 191 such as a mask as a decorative body, and can be noticed. The design effect of the light emitting portions 55 and 125 of the gaming machine 1 according to the embodiment can be appealed to a person.

さらに、実施形態では、複数(実施形態では6個)の演出ランプ57(57a,57b,57c,57d,57e,57f)が同じ方向を向いて発光することから、受光部位がより明るく照らされることとなって、一層、発光による意匠効果を向上させることができる。   Further, in the embodiment, since a plurality (six in the embodiment) effect lamps 57 (57a, 57b, 57c, 57d, 57e, 57f) emit light in the same direction, the light receiving part is illuminated more brightly. Thus, the design effect by light emission can be further improved.

さらに、実施形態では、収納部100,150から長く突出する配設状態の操作部51,121の側面51e,121eで、複数(実施形態では6個)の演出ランプ57(57a,57b,57c,57d,57e,57f)が、収納部100,150から長く突出する操作部51,121の軸方向(突出方向)X1,X2に沿って、すなわち、操作方向に沿って配設されている。そのため、側面51e,121e側の発光部55,125が、操作部51,121の操作時の移動中に、発光していれば、その操作時に点灯や点滅していたり、あるいは、点灯後の消灯時であっても、遊技者の操作に伴ない、点灯・点滅・消灯している発光部55,125を移動させることができることから、操作時に発光部55,125の操作部51,121との一体感を感じることができて、一層、楽しく操作できる。   Further, in the embodiment, a plurality of (six in the embodiment) effect lamps 57 (57a, 57b, 57c, etc.) are provided on the side surfaces 51e and 121e of the operation parts 51 and 121 in a state of being long projected from the storage parts 100 and 150. 57d, 57e, 57f) are disposed along the axial directions (protruding directions) X1, X2 of the operating portions 51, 121 protruding long from the storage portions 100, 150, that is, along the operating direction. Therefore, if the light emitting units 55 and 125 on the side surfaces 51e and 121e emit light during movement of the operation units 51 and 121, they are turned on or blinking during the operation, or are turned off after being turned on. Even if it is time, the light emitting units 55 and 125 that are lit, flashing, and extinguished can be moved in accordance with the player's operation. You can feel a sense of unity, and you can operate it more happily.

2.
実施形態の遊技機1では、前記発光部(55,125)は、前記操作部(51,121)の操作を案内する際に、案内前の通常点灯パターンと異なった特別点灯パターンとして、発光することが望ましい。
2.
In the gaming machine 1 of the embodiment, the light emitting unit (55, 125) emits light as a special lighting pattern different from the normal lighting pattern before guidance when guiding the operation of the operation unit (51, 121). It is desirable.

実施形態の場合、通常点灯パターンは、図34のAに示すように、複数の演出ランプ57(57a,57b,57c,57d,57e,57f)を順次点灯させる順次点灯パターンとして、そして、操作を案内する際には、特別点灯パターンとして、図34のBに示すように、複数の演出ランプ57を同時に点滅させる同時点滅パターンとし、通常時の点灯状態と異なることから、操作部51,121に注目させることができて、操作部51,121の操作を遊技者により促すことができて、遊技者は操作部51,121を操作し易くなる。   In the case of the embodiment, the normal lighting pattern is a sequential lighting pattern for sequentially lighting a plurality of effect lamps 57 (57a, 57b, 57c, 57d, 57e, 57f) as shown in A of FIG. When guiding, as shown in B of FIG. 34, as a special lighting pattern, a simultaneous blinking pattern in which a plurality of effect lamps 57 blink simultaneously is different from the normal lighting state. It is possible to attract attention, and the operation of the operation units 51 and 121 can be prompted by the player, and the player can easily operate the operation units 51 and 121.

なお、実施形態の場合には、操作部51,121の操作を案内する際に、通常点灯パターンから特別点灯パターンに変更しているが、通常点灯パターンは、遊技時だけでなく、遊技をしていない時、例えば、客待ちデモ演出時でも、発光部55,125が発光する。その結果、遊技者の着座していない客待ちデモ演出中の遊技機1は、装飾体としての仮面のような演出ボタン191に光を当てて、装飾体(演出ボタン191)や遊技機1自体を注目させることができ、遊技者に実施形態の遊技機1をアピールすることができる。   In the case of the embodiment, when the operation of the operation units 51 and 121 is guided, the normal lighting pattern is changed to the special lighting pattern. However, the normal lighting pattern is used not only for the game but also for the game. For example, the light emitting units 55 and 125 emit light even during a customer waiting demonstration. As a result, the gaming machine 1 during the demonstration of waiting for the customer who is not seated illuminates the effect button 191 such as a mask as a decorative object, and the decorative object (the effect button 191) or the gaming machine 1 itself. The gaming machine 1 of the embodiment can be appealed to the player.

勿論、点灯パターンとしては、図34のA〜C、図35のD〜F等の何れか一つを、通常点灯パターンとし、他の一つを特別点灯パターンとして採用しても良い。また、操作の案内を行う場合以外の通常点灯パターンとしては、遊技時、客待ちデモ演出時、大当たり遊技時等に、別々の点灯パターンとしてもよい。さらに、図34のA〜Cや図35のD〜F等の点灯パターンのいずれかを採用して、点灯パターンを繰り返す1サイクルの時間を、長くする場合と短くする場合とで、通常点灯パターンと特別点灯パターンとに区別しても良い。この場合、遊技者に注目させ易い点を考慮すれば、1サイクルの時間の長短で区別する場合、特別点灯パターンは、1サイクルの短い時間のパターンとすることが望ましい。   Of course, as a lighting pattern, any one of A to C in FIG. 34, D to F in FIG. 35, and the like may be used as a normal lighting pattern, and the other one may be used as a special lighting pattern. Further, as the normal lighting pattern other than the case of performing the operation guidance, different lighting patterns may be used at the time of gaming, at the demonstration of waiting for customers, at the time of jackpot gaming, and the like. Furthermore, by adopting any of the lighting patterns such as A to C in FIG. 34 and D to F in FIG. 35, the normal lighting pattern depending on whether the time for one cycle of repeating the lighting pattern is lengthened or shortened. And a special lighting pattern. In this case, in consideration of the point that it is easy for the player to pay attention, it is desirable that the special lighting pattern be a pattern of a short time of one cycle when distinguishing by the length of the time of one cycle.

また、操作部51,121の操作をより促す特別点灯パターンとしては、押下方向に沿って発光部55,125の演出ランプ57を点灯させることが望ましい。例えば、既述したように、図34のCに示すように、押下方向に沿って発光部55,125の演出ランプ57の点灯を、演出ランプ57a→57b→57c→57d→57e→57fとし(2個ずつ、57a,57b→57c,57d→57e,57fでも良い)、これを繰り返したり、あるいは、図35のDに示すように、点灯するランプを消灯させずに、演出ランプ57a→57b→57c→57d→57e→57fと点灯させる数を増やして、これを繰り返したり、さらに、図35のFに示すように、全灯状態から消灯させるランプとして、順に、演出ランプ57a→57b→57c→57d→57e→57fと切り替えて(2個ずつ、57a,57b→57c,57d→57e,57fでも良い)、これを繰り返すようにしてもよい。また、図35のEに示すように、演出ランプ57a,57b,57cと演出ランプ57d,57e,57fとを交互に点灯・消灯することを繰り返してもよい。   In addition, as a special lighting pattern that further prompts the operation of the operation units 51 and 121, it is desirable to turn on the effect lamps 57 of the light emitting units 55 and 125 along the pressing direction. For example, as described above, as shown in FIG. 34C, lighting of the effect lamps 57 of the light emitting units 55 and 125 in the pressing direction is effect lamps 57a → 57b → 57c → 57d → 57e → 57f ( Each of them may be 57a, 57b → 57c, 57d → 57e, 57f), or this may be repeated, or as shown in FIG. 35D, the effect lamps 57a → 57b → The number of lights 57c → 57d → 57e → 57f is increased and this is repeated, or as shown in FIG. 35F, the lamps are turned off sequentially from the all-light state, in order, the effect lamps 57a → 57b → 57c → 57d → 57e → 57f may be switched (two may be 57a, 57b → 57c, 57d → 57e, 57f), and this may be repeated.Further, as shown in E of FIG. 35, the effect lamps 57a, 57b, and 57c and the effect lamps 57d, 57e, and 57f may be turned on / off alternately.

また、特別点灯パターンとしては、既述したように、操作部51,121の押下操作方向に沿って演出ランプ57aから演出ランプ57fまでの点灯・消灯を移動させるパターンとした図34のC,図35のD,Fにおいて、第1操作では繰り返す1サイクルの時間(経過時間)を長くし、第2操作ではその1サイクルの時間を短くする、あるいは、1サイクルの時間の長短をその逆としてもよい。勿論、図35のEの場合や、実施形態の図34のBの場合でも、操作の案内用の特別点灯パターンとして採用して、第1操作用ではそれらの1サイクルの時間を長くし、第2操作用では1サイクルの時間を短くしたり、あるいは、1サイクルの時間の長短を逆にしても良い。さらに、第1操作部51と第2操作部121との操作案内時には、一方を、図34のC,図35のD,Fの何れか、他方を、他の何れか、とするように異ならせるようにしてよい。   Further, as described above, the special lighting pattern is a pattern in which lighting / extinguishing from the effect lamp 57a to the effect lamp 57f is moved along the pressing operation direction of the operation units 51 and 121, as shown in FIG. In D and F of 35, the time (elapsed time) of one cycle repeated in the first operation is lengthened, and the time of one cycle is shortened in the second operation or vice versa. Good. Of course, even in the case of E in FIG. 35 and in the case of FIG. 34B in the embodiment, it is adopted as a special lighting pattern for operation guidance, and for the first operation, the time of those one cycle is lengthened. For two operations, the time of one cycle may be shortened, or the length of one cycle may be reversed. Furthermore, at the time of operation guidance between the first operation unit 51 and the second operation unit 121, one is different from one of C in FIG. 34, one of D and F in FIG. 35, and the other one of the other. You can make it.

さらに、特別点灯パターンは、実施形態のように、第1操作や第2操作の案内を開始してから、操作部51,121の操作有効時間の経過時まで、実行するだけでなく、操作完了時まで、あるいは、当該特別図柄変動の停止時まで、あるいは、操作に対応した操作演出(第1操作演出AC11,AC12,AC21,AC22)の終了時まで、あるいは、当該特別図柄変動の判定結果が大当たりであれば、その大当たり遊技が終了するまで等と、適宜、実行期間を設定してもよい。   Further, the special lighting pattern is not only executed from the start of the guidance of the first operation or the second operation until the time when the operation effective time of the operation units 51 and 121 elapses, as in the embodiment, but the operation is completed. Until the end of the special symbol variation, or until the end of the operation effect corresponding to the operation (first operation effects AC11, AC12, AC21, AC22), or the determination result of the special symbol variation. If it is a big hit, the execution period may be set as appropriate, such as until the big hit game ends.

3.
実施形態の遊技機1では、操作部51,121が、元部51a,121aから先端部51b,121bまでの発光部55,125の周囲の全周を覆うように配設された透光性を有したカバー体52,122、を備えて構成されるとともに、
カバー体52,122が、発光部55,125に対して、操作部51,121の軸周り方向で回転可能に配設されている。
3.
In the gaming machine 1 of the embodiment, the operation units 51 and 121 have translucency arranged so as to cover the entire periphery of the light emitting units 55 and 125 from the base portions 51a and 121a to the tip portions 51b and 121b. The cover body 52, 122 having the configuration,
The cover bodies 52 and 122 are disposed so as to be rotatable in the direction around the axis of the operation units 51 and 121 with respect to the light emitting units 55 and 125.

このような構成では、図3,4に示すように、軸方向(軸心:図面では軸心と一致している)X1,X2を中心として、カバー体52,122を回転操作できることから、遊技者の操作部51,121を操作できるバリエーションを、押下操作だけでなく、回転操作を増やすことができて、操作部51,121を楽しく操作できる。勿論、カバー体52,122を回転操作しても、回転するのはカバー体52,122だけであって、発光部55,125の発光体としての演出ランプ57の発光する向きは、変わらないことから、演出ランプ57の点灯パターンを安定させることができる。   In such a configuration, as shown in FIGS. 3 and 4, the cover bodies 52 and 122 can be rotated around the axial direction (axial center: coinciding with the axial center in the drawings) X1 and X2, so that Variations that allow the user to operate the operation units 51 and 121 can increase not only the pressing operation but also the rotation operation, so that the operation units 51 and 121 can be operated happily. Of course, even if the cover bodies 52 and 122 are rotated, only the cover bodies 52 and 122 rotate, and the direction in which the effect lamp 57 as the light emitters of the light emitting sections 55 and 125 emits light does not change. Thus, the lighting pattern of the effect lamp 57 can be stabilized.

さらに、発光部55,125の周囲に、遊技者の操作時に把持する透明なカバー体52,122が配設されており、遊技者は発光部55,125自体を把持する構成でないことから、発光部55,125の外形形状を、装飾性を高められるような形状とすることができて、発光部55,125の点灯の演出効果だけでなく、発光部55,125の外形形状による装飾性によっても、遊技者の視覚を刺激できることから、点灯時だけでなく、消灯時であっても、この遊技機1では、楽しく遊技できる。ちなみに、実施形態の場合には、発光部55,125は、注射器を連想させるような外形形状としている。   Further, transparent cover bodies 52 and 122 that are gripped when the player operates are disposed around the light-emitting portions 55 and 125, and the player is not configured to grip the light-emitting portions 55 and 125 themselves. The outer shape of the portions 55 and 125 can be made a shape that can enhance the decorativeness, and not only by the lighting effect of the light emitting portions 55 and 125 but also by the decorativeness due to the outer shape of the light emitting portions 55 and 125 However, since the player's vision can be stimulated, the gaming machine 1 can be happily played not only when it is turned on but also when it is turned off. Incidentally, in the case of the embodiment, the light emitting portions 55 and 125 have an outer shape reminiscent of a syringe.

4.
実施形態の遊技機1では、発光部としての演出ランプ57が、
表面側に演出ランプ57を取り付けた支持部としてのランプ基板56と、
ランプ基板56の表面側から裏面側を覆うととも、演出ランプ57の発光をランプ基板56の表面側から裏面側まで拡散させる透光性を有した光拡散部58と、
を備えて構成されている。
4).
In the gaming machine 1 of the embodiment, the effect lamp 57 as the light emitting unit is
A lamp substrate 56 as a support portion with a production lamp 57 attached to the front surface side;
A light diffusing portion 58 having translucency that covers the back side from the front side of the lamp substrate 56 and diffuses the light emitted from the effect lamp 57 from the front side to the back side of the lamp substrate 56;
It is configured with.

このような構成では、発光部55,125の演出ランプ57の発光する向きが表面側に向いていても、光拡散部58によって、裏面側からでも発光させる状態を確保できて、操作部51,121の一側面でなく、外周面51d,121dの全周から光を発することができて、演出効果を高めることができる。   In such a configuration, even if the direction of the effect lamp 57 of the light emitting units 55 and 125 is directed to the front side, the light diffusing unit 58 can ensure the state of light emission from the back side, and the operation units 51 and Light can be emitted from the entire circumference of the outer peripheral surfaces 51d and 121d instead of one side surface of the 121, and the effect can be enhanced.

ちなみに、実施形態の場合には、演出ランプ57の点灯時には、光拡散部58の表側拡散部60における窓部60eの厚肉部60bやレンズ板59のレンズ部59aを経た光が、その表面側の向いている方向側の演出ボタン191側に、直接光SLとして、強く放射される。と同時に、表側拡散部60のレンズ板59の区画壁59bやメッキ塗膜部60gで反射した光が、間接光CLとして、表側拡散部60の鍔部60hを発光させたり、さらには、鍔部60hで反射した光が、間接光CLとして、裏側拡散部61を発光させることから、操作部51,121の一側面でなく、外周面51d,121dの全周から光を発することができる。   Incidentally, in the case of the embodiment, when the effect lamp 57 is turned on, the light that has passed through the thick part 60b of the window 60e and the lens part 59a of the lens plate 59 in the front-side diffusion part 60 of the light diffusion part 58 The direct light SL is strongly radiated to the effect button 191 side on the direction side facing. At the same time, the light reflected by the partition wall 59b of the lens plate 59 and the plated coating film portion 60g of the front diffusion portion 60 causes the flange portion 60h of the front diffusion portion 60 to emit light as indirect light CL. Since the light reflected at 60 h causes the back-side diffusing unit 61 to emit light as indirect light CL, light can be emitted from the entire periphery of the outer peripheral surfaces 51 d and 121 d instead of one side surface of the operation units 51 and 121.

さらに、実施形態では、操作部51,121の先端面51c,121c側でも、光拡散部58の円柱部59cにより、発光させることができて、一層、演出効果を高めることができる。ちなみに、実施形態の場合、光拡散部58のレンズ板59における区画壁59bやメッキ塗膜部60gで反射した光が、間接光CLとしていても、レンズ板59の透明な円柱部59cを透過し、さらに、レンズ62を経て、明るく光る状態となり、操作部51,121の外周面51d,121dだけでなく、先端面51c,121cからでも光が発せられることから、点灯時の演出効果を高めることができる。   Furthermore, in the embodiment, light can be emitted by the cylindrical portion 59c of the light diffusing portion 58 on the front end surfaces 51c and 121c side of the operation portions 51 and 121, and the effect can be further enhanced. Incidentally, in the case of the embodiment, the light reflected by the partition wall 59b and the plated coating film portion 60g in the lens plate 59 of the light diffusion portion 58 is transmitted through the transparent cylindrical portion 59c of the lens plate 59 even if it is indirect light CL. Furthermore, since the lens 62 is lit brightly and light is emitted not only from the outer peripheral surfaces 51d and 121d of the operation units 51 and 121 but also from the front end surfaces 51c and 121c, the effect of lighting is enhanced. Can do.

特に、実施形態では、発光部55,125の点灯時に、発光部55,125の表側拡散部60や裏側拡散部61から発する発光やレンズ62から発する発光を、透明なカバー体52,122を通して、目視できて、発光部55,125の単なる点灯の演出効果だけでなく、装飾性のある外形形状を目視した状態での発光部55,125の発光となることから、一層、遊技者の視覚を刺激できて、楽しく遊技できる。   In particular, in the embodiment, when the light emitting units 55 and 125 are turned on, the light emitted from the front side diffusion unit 60 and the back side diffusion unit 61 of the light emitting units 55 and 125 and the light emitted from the lens 62 are transmitted through the transparent cover bodies 52 and 122. Since the light emission of the light emitting units 55 and 125 is not only a lighting effect of the light emitting units 55 and 125 but also a decorative external shape, the player's vision is further enhanced. I can stimulate and play happily.

5.
実施形態の遊技機1では、押圧操作前における収納部100,150からの操作部51,121の突出長さL1,L2が、収納部100,150における操作部51,121を突出させる突出口101,151の開口寸法d1,d2より、大きく構成されている。既述したように、実施形態では、第1操作部51の突出長さL1は、約110mmであり、突出口101の開口寸法d1が約40mmとしており、開口寸法d1の2倍以上の約2.75倍と大きく設定されている。また、第2操作部121の突出長さL2は、約113mmであり、突出口151の開口寸法d2が約44mmとしており、開口寸法d2の2倍以上の約2.57倍と大きく設定されている。
5.
In the gaming machine 1 according to the embodiment, the protruding lengths L1 and L2 of the operation units 51 and 121 from the storage units 100 and 150 before the pressing operation cause the protrusions 101 to project the operation units 51 and 121 in the storage units 100 and 150. 151 are larger than the opening dimensions d1 and d2. As described above, in the embodiment, the protrusion length L1 of the first operation portion 51 is approximately 110 mm, the opening dimension d1 of the protrusion 101 is approximately 40 mm, and is approximately 2 that is twice or more the opening dimension d1. .75 times larger. The protrusion length L2 of the second operation unit 121 is approximately 113 mm, the opening dimension d2 of the protrusion 151 is approximately 44 mm, and is set to be approximately 2.57 times or more than twice the opening dimension d2. Yes.

このような構成では、突出長さL1,L2>開口寸法d1,d2として、操作部51,121が収納部100,150から長く突出する配設状態であり、長く突出した操作部51,121の側面51e,121eが光れば、演出効果がより高くなり、楽しく遊技できる。   In such a configuration, the projecting lengths L1 and L2> opening dimensions d1 and d2 are provided so that the operation units 51 and 121 project long from the storage units 100 and 150, and the operation units 51 and 121 projecting long. If the side surfaces 51e and 121e shine, the production effect is enhanced and the game can be enjoyed.

さらに、実施形態では、所定の発光パターン(同時点滅パターン)中に、操作量S12,S22の大きな第2操作で押下操作する際、発光部55,125の下部55a,125a側の一部、すなわち、演出ランプ57e,57fが、収納部100,150側に隠れるように収納されることから、押下完了時の操作達成感があり、楽しく操作できる。   Furthermore, in the embodiment, when a pressing operation is performed by a second operation with a large operation amount S12, S22 during a predetermined light emission pattern (simultaneous blinking pattern), a part of the light emitting units 55, 125 on the lower 55a, 125a side, that is, Since the effect lamps 57e and 57f are stored so as to be hidden behind the storage units 100 and 150, there is a feeling of achievement of the operation when the pressing is completed, and the operation can be enjoyed.

6.
実施形態の遊技機1では、収納部100,150からの突出長さL1,L2を長くして、共に、発光部55,125を有した二つの第1,2操作部51,121を備えており、演出時に、一方側の第1操作部51だけや第2操作部121だけの操作、あるいは、適宜、第1操作部51と第2操作部121とを、順に、あるいは、順序を逆にして、操作を促すことができて、一層、遊技の興趣を向上させることができる。
6).
In the gaming machine 1 of the embodiment, the lengths L1 and L2 protruding from the storage units 100 and 150 are increased, and two first and second operation units 51 and 121 having light emitting units 55 and 125 are provided. During the production, only the first operation unit 51 or the second operation unit 121 on one side is operated, or the first operation unit 51 and the second operation unit 121 are appropriately switched in order or in reverse order. Thus, the operation can be promoted, and the interest of the game can be further improved.

勿論、操作部としては、第1操作部51側だけ、あるいは、第2操作部121側だけの一方側だけ、遊技機1に配設させる構成としてもよい。   Of course, the operation unit may be arranged in the gaming machine 1 only on the first operation unit 51 side or only on one side of the second operation unit 121 side.

1…遊技機、6…画像表示部、22…(演出制御手段)演出制御部、23…(演出制御手段)画像制御部、25…(演出制御手段)サブ制御部、47…(操作手段・演出ボタン装置)操作装置、51,121…操作部、51c,121c…先端面、51d,121d…外周面、180,185…振動装置、P10,P20…初期位置、P11,P21…第1位置、P12,P22…第2位置、AC11,AC21…第1操作演出、AC12,AC22…第2操作演出。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 6 ... Image display part, 22 ... (Production control means) Production control part, 23 ... (Production control means) Image control part, 25 ... (Production control means) Sub-control part, 47 ... (Operation means / Effect button device) Operation device, 51, 121 ... operation unit, 51c, 121c ... tip surface, 51d, 121d ... outer peripheral surface, 180, 185 ... vibration device, P10, P20 ... initial position, P11, P21 ... first position, P12, P22 ... second position, AC11, AC21 ... first operation effect, AC12, AC22 ... second operation effect.

Claims (1)

遊技者が押下操作可能な操作部を有する操作手段と、
画像表示部に所定の演出画像を表示可能な演出制御手段と、
を備え、
前記操作手段は、
前記操作部の押下操作時の操作完了位置が、第1位置と、該第1位置から移動した位置である第2位置と、を備えて構成され、さらに、
前記操作部を振動可能な振動装置、を備えて構成され、
前記演出制御手段は、
前記操作手段の前記操作部を前記第1位置に配置させる第1操作に対応して、第1操作演出を前記画像表示部に表示可能とするとともに、
前記操作手段の前記操作部を前記第2位置に配置させる第2操作に対応して、第2操作演出を前記画像表示部に表示可能とし、
前記第1操作演出においては、前記操作部が前記第1位置に第1時間配置されたことに応じて演出を実行し、
前記第2操作演出においては、前記操作部が前記第2位置に配置される前に実行される演出と、前記操作部が前記第2位置に前記第1時間よりも長い第2時間配置されたことに応じた演出を、実行可能とされていることを特徴とする遊技機。
An operation means having an operation unit that can be pressed by the player;
Effect control means capable of displaying a predetermined effect image on the image display unit;
With
The operation means includes
The operation completion position at the time of the pressing operation of the operation unit is configured to include a first position and a second position that is a position moved from the first position, and
A vibration device capable of vibrating the operation unit,
The production control means includes
In response to the first operation of placing the operation unit of the operation means at the first position, a first operation effect can be displayed on the image display unit, and
Corresponding to a second operation of placing the operation unit of the operation means at the second position, a second operation effect can be displayed on the image display unit,
In the first operation effect, an effect is executed in response to the operation unit being placed in the first position for a first time,
In the second operation effect, an effect that is executed before the operation unit is arranged at the second position, and the operation unit is arranged at the second position for a second time longer than the first time. the effect and the particular response was, gaming machine, characterized in that there is a feasible.
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