JP7381132B2 - gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、弾球遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する。)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する。)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pinball gaming machines (generally referred to as "pachinko machines") and reel-type gaming machines (generally referred to as "pachislot machines").

操作部に対する操作に基づいて表示変化を付与する遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。
2. Description of the Related Art Gaming machines that provide display changes based on operations on an operation unit are known (for example, Patent Document 1).

特開2010-046210号公報JP2010-046210A

ところで、このような操作は一般に、単純であって操作の緊張感にとぼしく、興趣向上という点で改善の余地があった。Incidentally, such operations are generally simple and lack a sense of tension, and there is room for improvement in terms of increasing interest.

本発明は、興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decline in interest.

[手段1]に係る遊技機は、
所定の判定結果を導出可能な判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいた演出表示を表示手段において表示可能な演出制御手段と、
遊技者による操作が可能であり、前記表示手段において表示変化を付与することが可能な操作部と、を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段において、前記判定結果を示す変動表示を実行可能であり、
前記操作部を所定の操作範囲内で操作するべき特定期間において、前記操作部が前記所定の操作範囲外に操作され、さらに特定の条件が満たされた場合、前記表示手段に特定表示が表示され、該特定表示により、前記表示手段に表示される演出表示の視認性が該特定表示が表示される前の状態に比べて低下し、
前記操作部が前記所定の操作範囲外に操作され、さらに特定の条件が満たされた場合に表示される前記特定表示は前記判定結果を示唆しない表示であり、
前記特定表示は、前記判定結果を示す図柄が停止表示されているときに表示されうるようになっており、
前記操作部とは別に、遊技者が操作可能な別操作部を備え、該別操作部の操作によって前記判定結果を示唆する示唆表示が表示可能とされ、該示唆表示が表示されているときに前記特定表示が表示されることがあるようにした
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to [Means 1] is:
a determination means capable of deriving a predetermined determination result;
an effect control means capable of displaying an effect display on a display means based on a determination result of the determination means;
an operation section that can be operated by a player and that can change the display on the display means;
The effect control means is capable of executing a variable display showing the determination result in the display means,
If the operating section is operated outside the predetermined operating range during a specific period in which the operating section is to be operated within a predetermined operating range, and further specific conditions are met, a specific display is displayed on the display means. , due to the specific display, the visibility of the effect display displayed on the display means is lowered compared to the state before the specific display was displayed,
The specific display that is displayed when the operation unit is operated outside the predetermined operation range and further specific conditions are met is a display that does not suggest the determination result,
The specific display can be displayed when the symbol indicating the determination result is stopped and displayed,
Separately from the operation section, a separate operation section that can be operated by the player is provided, and a suggestion display suggesting the determination result can be displayed by operating the separate operation section, and when the suggestion display is displayed, The above specific display may now be displayed.
This gaming machine is characterized by:

本発明によれば、興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can suppress a decline in interest.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right view of the pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。It is a left side view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from the front right. パチンコ機を左前から見た斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from the front left. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from behind. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the Pachinko machine seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine seen from the front with the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine seen from behind, with the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame. パチンコ機における外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame of a pachinko machine. 外枠の右側面図である。FIG. 3 is a right side view of the outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the outer frame seen from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of the outer frame seen from behind. 外枠を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the outer frame as seen from the front. (a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。(a) is a perspective view of the upper hinge member on the outer frame side of the outer frame, viewed from below with the left frame member omitted; (b) is an exploded perspective view of (a); be. (a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。(a) is an enlarged perspective view showing a state in which the main frame side upper hinge member of the main body frame is removed from the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and (b) is an enlarged perspective view showing the outer upper hinge member. FIG. 3 is an enlarged perspective view showing a state in which the main body side upper hinge member is attached to the main body side upper hinge member. 外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。It is an explanatory view showing the action of the locking member in an outer frame. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko machine. 扉枠の右側面図である。It is a right view of a door frame. 扉枠の左側面図である。It is a left side view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is a perspective view of the door frame seen from the front right. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is a perspective view of the door frame seen from the front left. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of the door frame seen from behind. 図19におけるA-A線で切断した断面図である。20 is a sectional view taken along line AA in FIG. 19. FIG. 図19におけるB-B線で切断した断面図である。20 is a sectional view taken along line BB in FIG. 19. FIG. 図19におけるC-C線で切断した断面図である。20 is a sectional view taken along line CC in FIG. 19. FIG. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame disassembled into each main member and seen from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame disassembled into each main member and seen from behind. (a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the door frame base unit in the door frame seen from the front, and (b) is a perspective view of the door frame base unit seen from the back. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into each main member and seen from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into each main member and seen from behind. (a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。(a) is a front view of the production operation unit in the door frame, and (b) is a right side view of the production operation unit. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the production operation unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the production operation unit seen from the back. 演出操作ユニットを、操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。It is an explanatory view of the performance operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. 図34(a)におけるD-D線で切断した断面図である。34(a) is a cross-sectional view taken along line DD in FIG. 34(a). 図34(b)におけるE-E線で切断した断面図である。FIG. 34B is a cross-sectional view taken along line EE in FIG. 34(b). (a)は図34(b)におけるF-F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。34(a) is a sectional view taken along the line FF in FIG. 34(b), and FIG. 34(b) is an enlarged view of section A in FIG. 34(a). 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled into each main member and seen from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled into its main members and viewed from behind. (a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the operating button as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the operating button as seen from the rear. 演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the decoration board unit of the performance operation unit as seen from the front. 図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram showing a state in which the operation button is pressed in the cross-sectional view of the production operation unit in FIG. 37; (a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。(a) is a diagram of the production operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, and shows the part that is hidden by the first button decoration part of the operation button, button frame, etc. by cutting out a part of the operation button. (b) is an explanatory diagram showing a portion that is to be hidden by the first button decoration part of the operation button, the button frame, etc. in a cross-sectional view of the production operation unit. (a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the appearance of the production operation unit in a perspective view seen from the front, and (b) is an explanatory diagram showing the appearance of the production operation unit seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. . (a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front view of the door frame left side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit seen from the front, and (c) is a front view of the door frame left side unit seen from the back. FIG. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the left side unit of the door frame as seen from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the left side unit of the door frame as seen from behind. 図47(a)におけるL-L線で切断した断面図である。FIG. 47(a) is a cross-sectional view taken along line LL in FIG. 47(a). (a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit seen from the front, and (c) is a front view of the door frame right side unit seen from the back. FIG. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from behind. 図51(a)におけるM-M線で切断した断面図である。51(a) is a cross-sectional view taken along line MM in FIG. 51(a). (a)は図51(a)におけるN-N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO-O線で切断した断面図である。51(a) is a cross-sectional view taken along line NN in FIG. 51(a), and FIG. 51(b) is a cross-sectional view taken along line OO in FIG. 51(a). (a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit seen from the front, and (c) is a perspective view of the door frame top unit seen from the back. It is. 扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from the front. 扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from behind. 図56におけるP-P線で切断した断面図である。57 is a sectional view taken along line PP in FIG. 56. FIG. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from the front. 遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from behind. 表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit. 図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 when viewed from the front. 図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 when viewed from behind. 遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing an enlarged front view of the function display unit with the game board attached to the pachinko machine. 図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of a game panel having a different form from that shown in FIG. 63, viewed from the front together with the front component, the board holder, and the main control unit. 図67を後ろから見た分解斜視図である。FIG. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 viewed from behind. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図69のつづきを示すブロック図である。70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69. FIG. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is a schematic diagram of various detection signals that are input and output to a connection terminal board for a game ball lending device, which relays electrical connections between the payout control board, the CR unit, and the frequency display board, which constitute the main board. 図69のつづきを示すブロック図である。70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69. FIG. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of the periphery of the VDP with built-in sound source in the liquid crystal and sound control section. パチンコ機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine. 図75のつづきを示すブロック図である。76 is a block diagram showing a continuation of FIG. 75. FIG. 主制御基板の回路を示す回路図である。FIG. 3 is a circuit diagram showing a circuit of the main control board. 停電監視回路を示す回路図である。FIG. 2 is a circuit diagram showing a power outage monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。FIG. 2 is a circuit diagram showing an inter-board communication interface circuit between a main control board and a peripheral control board. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a circuit etc. of a payout control section. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout control input circuit. 図81の続きを示す回路図である。82 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 81. FIG. 払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。FIG. 3 is a circuit diagram showing a CR unit input/output circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。It is an input/output diagram showing various input/output signals to the main control board and various output signals to the external terminal board. 外部端子板の出力端子の配列を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of output terminals of an external terminal board. 扉枠側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。FIG. 2 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit that draws a display area of a door frame side liquid crystal display device. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。3 is a table showing an example of various commands sent from a main control board to a peripheral control board. 図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。89 is a table showing a continuation of various commands sent from the main control board to the peripheral control board in FIG. 89; 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands from the payout control board that the main control board receives. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of main control side power-on processing. 図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。93 is a flowchart showing a continuation of the main control side power-on processing of FIG. 92. FIG. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of main control side timer interrupt processing. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit power-on processing. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit V blank interrupt processing. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit 1ms timer interrupt processing. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit command reception interrupt processing. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of a peripheral control unit power failure notice signal interrupt process. LOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of LOCKN signal history creation processing. 接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of a connection failure determination process. 接続回復処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of connection recovery processing. 上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。7 is a timing chart illustrating the timing of outputting a connection confirmation signal to the INIT terminal of the upper plate side liquid crystal transmitter IC. 遊技機に配備された従来の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。FIG. 2 is a circuit diagram showing an example of a conventional magnetic sensor input circuit installed in a gaming machine. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例1)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (Example 1) of a magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例2)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (Example 2) of a magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例3)を示す回路図である。It is a circuit diagram showing an example (Example 3) of a magnetic sensor input circuit provided in the gaming machine of the embodiment. 磁気センサおよび各トランジスタの作動状態を表形式で示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the operating states of a magnetic sensor and each transistor in a table format. 複数の磁気検出センサの各々にそれぞれ接続された複数のセンサ信号入力部が検知回路部のトランジスタのベース端子に複数並列接続された場合の回路構成を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a circuit configuration when a plurality of sensor signal input sections each connected to a plurality of magnetic detection sensors are connected in parallel to a base terminal of a transistor of a detection circuit section. (A)は従来例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示し、(B)は実施例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示している図である。(A) is a diagram showing a signal waveform input to a sensor signal input section in a conventional example, and (B) is a diagram showing a signal waveform input to a sensor signal input section in an embodiment. (A)は従来例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示し、(B)は実施例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示している図である。(A) is a diagram showing a signal waveform input to a sensor signal input section in a conventional example, and (B) is a diagram showing a signal waveform input to a sensor signal input section in an embodiment. 別実施例の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。FIG. 7 is a circuit diagram showing an example of a magnetic sensor input circuit according to another embodiment. 同一の基板上に電圧出力部と電圧かさ上げ部と検知回路部とを配置した回路構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a circuit configuration in which a voltage output section, a voltage raising section, and a detection circuit section are arranged on the same substrate. 同一の基板上に電圧かさ上げ部と検知回路部とを配置し、電圧出力部を別基板(センサ基板)に配置した回路構成の例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a circuit configuration in which a voltage raising section and a detection circuit section are arranged on the same board, and a voltage output section is arranged on a separate board (sensor board). 同一の基板上に電圧出力部と電圧かさ上げ部とを配置し、検知回路部を別基板(例えば、メイン制御基板)に配置に配置した回路構成の例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a circuit configuration in which a voltage output section and a voltage raising section are arranged on the same board, and a detection circuit section is arranged on a separate board (for example, a main control board). 複数のセンサを並列に電圧出力部に接続した回路構成を示す図。FIG. 3 is a diagram showing a circuit configuration in which a plurality of sensors are connected in parallel to a voltage output section. 第1制御部MCGにあって、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)のみで集積化が図られている様子を模式的に示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing how the first control unit MCG is integrated with only components (discrete components) with high security performance against fraud. 変形例にかかる主制御基板のベース基板について、該ベース基板における一部領域を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a partial area of the base substrate of the main control board according to a modified example. 開口窓近傍における操作情報の取得原理を説明するための模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram for explaining the principle of acquiring operation information in the vicinity of an open window. 図119におけるA-A矢視断面図である。120 is a sectional view taken along the line AA in FIG. 119. パチンコ機1を正面視で見たときの特別操作受け部と、該特別操作受け部に対して正面視で重なる位置にて配されている各種の演出部材との関係を模式的に示す図である。This is a diagram schematically showing the relationship between the special operation receiving part when the pachinko machine 1 is viewed from the front, and various production members arranged at positions overlapping the special operation receiving part when viewed from the front. be. (a)は、表示部に対する第1の操作制御態様を説明する図であり、(b)は、表示部に対する第2の操作制御態様を説明する図である。(a) is a diagram illustrating a first operation control mode for the display section, and (b) is a diagram illustrating a second operation control mode for the display section. 表示部に対する第3の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 3rd operation control mode with respect to a display part. 表示部に対する第3の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 3rd operation control mode with respect to a display part. 表示部に対する第3の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 3rd operation control mode with respect to a display part. 可動体に対する第4の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 4th operation control aspect with respect to a movable body. 可動体に対する第4の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 4th operation control aspect with respect to a movable body. 周辺制御部定常処理内で実行される物理オブジェクトの検出情報解析処理について、その制御例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating a control example of physical object detection information analysis processing executed in peripheral control unit steady processing. (a)は、複数の操作部位で演出受付が発生したときの制御を示すタイムチャートであり、(b)は、複数の操作部位で演出受付がそれぞれ発生したときの演出動作の発生の様子を示す図である。(a) is a time chart showing the control when a production reception occurs at a plurality of operation parts, and (b) is a time chart showing how the production operation occurs when a production reception occurs at a plurality of operation parts. FIG. 特別操作受け部を用いた演出例1を示す図である。It is a figure which shows the example 1 of a performance using a special operation receiving part. 特別操作受け部を用いた演出例1を示す図である。It is a figure which shows the example 1 of a performance using a special operation receiving part. 特別操作受け部を用いた演出例2を示す図である。It is a figure which shows the example 2 of a performance using a special operation receiving part. 特別操作受け部を用いた演出例2を示す図である。It is a figure which shows the example 2 of a performance using a special operation receiving part. 特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a special symbol and a special electric accessory control process (step S114). 第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure regarding the first starting port passage process (step S5232). 第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure regarding the second starting port passing process (step S5234). 第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process processing (step S5238). 第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for the first special symbol normal processing (step S5280). 大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for the jackpot determination process (step S5305). (A)は、大当り判定テーブルを示す図であり、(B),(C)は、図柄決定テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a jackpot determination table, and (B) and (C) are diagrams showing symbol determination tables. 第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop symbol setting process (step S5281). 第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure regarding the first fluctuation pattern setting process (step S5282). 第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for the first special symbol variation process (step S5283). 第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop processing (step S5284). 普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for normal symbols and normal electric accessory control processing (step S116). ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating the procedure for gate passage processing (step S5402). 普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for normal symbol normal processing (step S5403). 本実施形態における演出制御を実行するための機能の構成及び概要を説明する機能ブロック図である。It is a functional block diagram explaining the structure and outline of a function for executing production control in this embodiment. 本実施形態の遊技機の周辺制御部におけるモジュール構成の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a module configuration in the peripheral control section of the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機における演出制御の基本概念を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the basic concept of performance control in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御に必要なデータを取得するまでの構成を説明する図である。It is a diagram illustrating the configuration up to the acquisition of data necessary for performance control of the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態のステップアップ予告の液晶描画演出を説明する図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a liquid crystal display rendering of a step-up notice according to the present embodiment. 本実施形態のスケジューラーデータの実行時の流れを説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a flow when executing scheduler data according to the present embodiment. 本実施形態のサウンドモジュールの機能を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the function of the sound module of this embodiment. 本実施形態のランプモジュールの機能を示す説明図である。It is an explanatory view showing the function of the lamp module of this embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御におけるシーケンス制御のファンクションの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the function of sequence control in production control of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御におけるランプ及びサウンドのファンクションの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of lamp and sound functions in performance control of the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御におけるサウンド及びモータ等のファンクションの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of functions such as sounds and motors in performance control of the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態のスケジューラ定義の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a scheduler definition according to the present embodiment. 本実施形態のスケジューラーデータを利用して制御される役物の動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation|movement of the accessory controlled using the scheduler data of this embodiment. 本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示において実行される予告演出の実行タイミングを示し、使用されるスケジューラ及びスケジューラーデータの一例を示す図である。It is a diagram showing the execution timing of a preview performance executed in a series of variable displays from the start of variation to the stop of special symbols in the present embodiment, and an example of a scheduler and scheduler data to be used. 本実施形態のステップアップ予告におけるランプの点灯・点滅制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」の内容を説明する図である。FIG. 6 is a diagram illustrating the contents of scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” that controls lighting and blinking of lamps in the step-up notice of the present embodiment. 本実施形態のボタンカットイン予告におけるランプの制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」の内容を説明する図である。FIG. 6 is a diagram illustrating the contents of scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” that controls the lamp in the button cut-in notice of the present embodiment. 本実施形態の星役物予告における全体の流れ及び左星役物を制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」を説明する図である。It is a figure explaining the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" which controls the whole flow in the star accessory notice of this embodiment, and the left star accessory. 本実施形態の星役物予告における右星役物を制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を説明する図である。It is a figure explaining scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" which controls the right star accessory in the star accessory notice of this embodiment. 本実施形態の星役物予告における中星役物を制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」を説明する図である。It is a figure explaining the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA3" which controls the middle star accessory in the star accessory notice of this embodiment. 本実施形態のロゴ役物落下予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents of scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" which performs motor control in logo accessory fall notice of this embodiment. 本実施形態の遊技機の電源投入時に実行されるスケジューラーデータを説明する図面である。FIG. 2 is a diagram illustrating scheduler data executed when the gaming machine of the present embodiment is powered on. FIG. 本実施形態の遊技機の周辺制御基板においてコマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成及びこれら構成の関係を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating the configuration for processing commands and scheduler data in the peripheral control board of the gaming machine of the present embodiment, and the relationship between these configurations. 本実施形態の電源投入時においてスケジューラーデータを実行する過程について説明する図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a process of executing scheduler data when power is turned on according to the present embodiment. 本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示における予告演出の一例を示す図であり、(A)は変動開始から終了するまでに実行される演出及び当該演出を実行するためのスケジューラーデータ及び実行されるスケジューラを示し、(B)は鉈役物落下予告における鉈役物の位置を説明する図である。It is a diagram showing an example of a preview performance in a series of variable display from the start of variation to the stop of the special symbol in the present embodiment, and (A) shows the production executed from the start to the end of variation and the performance executed. FIG. 7B is a diagram illustrating the position of a machete accessory in a notice of a fall of a machete accessory. 本実施形態の鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告におけるモータ制御を行うボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents of button machete accessory first half fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" which performs motor control in the first half fall notice of button machete accessory which is the first half of the hatchet accessory fall notice of this embodiment. 本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の前半を説明する図である。It is a figure explaining the first half of machete accessory latter half fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" which performs motor control in the latter half of hatchet accessory fall notice which is the second half of the hatchet accessory fall notice of the present embodiment. 本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の後半を説明する図である。It is a figure explaining the second half of hatchet accessory fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" which performs motor control in the hatchet accessory fall notice, which is the second half of the hatchet accessory fall notice of the present embodiment. 本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。It is a figure explaining the liquid crystal presentation block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) by variation pattern which stores the combination of liquid crystal presentation block data corresponding to the variation pattern command in this embodiment. 本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶図柄ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。It is a figure explaining the liquid crystal pattern block data combination number table (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) by variation pattern which stores the combination of liquid crystal pattern block data corresponding to the variation pattern command in this embodiment. 本実施形態における変動パターンコマンドに対応するサブ演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。It is a figure explaining the sub effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) by variation pattern which stores the combination of sub effect block data corresponding to the variation pattern command in this embodiment. 本実施形態において変動パターン「10H03H」の前半変動(通常変動12秒)の演出制御の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline of effect control of the first half variation (normal variation 12 seconds) of variation pattern "10H03H" in this embodiment. 本実施形態のサブ演出ブロックデータ制御開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of sub production block data control start processing of this embodiment. 本実施形態のサブ演出ブロックデータ制御起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of sub production block data control starting processing of this embodiment. 本実施形態のサブ演出ブロックデータ制御更新処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of sub production block data control update processing of this embodiment. 本実施形態の変動パターン「10H03H」に対応する変動表示において予告演出を実行する手順について説明する図であり、(A)は予告演出を実行するタイミング及び当該予告演出の実行時間、(B)は予告演出を実行するために各スケジューラで駆動されるスケジューラーデータを示している。It is a diagram explaining the procedure for executing a preview effect in a variable display corresponding to the variation pattern "10H03H" of the present embodiment, in which (A) shows the timing and execution time of the preview effect, and (B) shows the execution time of the preview effect. It shows scheduler data driven by each scheduler to execute the preview performance. 本実施形態の変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the liquid crystal display block data classified by fluctuation pattern and the liquid crystal design block data classified by fluctuation pattern of this embodiment. 本実施形態の液晶表示用のステップアップ予告を映像合成・モーション作成グラフィックツールでステップアップ演出単位(ステップアップ1演出~4演出)で描画用データファイルを作成するイメージを示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an image of creating a data file for drawing a step-up notice for liquid crystal display according to the present embodiment in step-up performance units (step-up 1 performance to 4 performance) using a video synthesis/motion creation graphic tool. 本実施形態のステップアップ予告の演出ブロックデータの構成を説明する図であり、(A)はステップアップ予告液晶演出ブロックデータの構成を示し、(B)はステップアップ予告サブ演出ブロックデータの構成を示す。It is a figure explaining the composition of production block data of a step-up notice of this embodiment, (A) shows the composition of step-up notice liquid crystal production block data, and (B) shows the composition of step-up notice sub production block data. show. 本実施形態の液晶演出用スケジューラファンクションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the scheduler function for liquid crystal effects of this embodiment. 本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the parameter for the scheduler function for liquid crystal presentation in this embodiment. 本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the parameter for the scheduler function for liquid crystal presentation in this embodiment. 本実施形態における演出スイッチの構成を説明する図である。It is a figure explaining the composition of the production switch in this embodiment. 本実施形態の演出SWグループの構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of composition of a production SW group of this embodiment. 本実施形態の演出SW起動コマンドテーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a production SW starting command table of this embodiment. 本実施形態におけるステップアップ予告の一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出が実行される段階を示し、(B)は各段階で液晶表示装置に表示される画面の一例を示す。It is a figure which shows an example of a step-up notice in this embodiment, (A) shows the stage in which a step-up notice performance is performed, and (B) shows an example of the screen displayed on a liquid crystal display device at each stage. . 本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明する図である。It is a figure explaining the execution procedure of the step-up notice using production SW in this embodiment. 本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明する図であり、(A)はステップアップ予告1を実行するための液晶演出スケジューラデータ、(B)はステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを用いた描画イメージを示している。It is a figure explaining the execution procedure of step-up notice using production SW in this embodiment, (A) is liquid crystal presentation scheduler data for executing step-up notice 1, and (B) is step-up notice 1 liquid crystal presentation. A drawing image using scheduler data is shown. 本実施形態における描画区分毎に液晶演出スケジューラデータ上に定義されるマスタデータと、当該マスタデータと差し替えられる差し替えデータに対応する演出SWを説明する図である。It is a figure explaining master data defined on liquid crystal presentation scheduler data for every drawing section in this embodiment, and presentation SW corresponding to replacement data to be replaced with the master data. 本実施形態の演出スイッチによる制御手順を説明する図であり、特に、演出SWをONに設定する評価手順を示す。It is a figure explaining the control procedure by the effect switch of this embodiment, and especially shows the evaluation procedure of setting the effect SW to ON. 本実施形態の演出SWコマンド解析モジュールに定義される関数の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the function defined in the production SW command analysis module of this embodiment. 本実施形態の演出SW情報テーブルの構成の詳細を説明する図であり、(A)は演出SW情報テーブルを定義するプログラムコードの一例、(B)は演出SW制御情報のビットアサイン、(C)は演出SWグループの一例を示す図であるIt is a figure explaining the details of the structure of the production SW information table of this embodiment, (A) is an example of the program code which defines the production SW information table, (B) is a bit assignment of production SW control information, (C) is a diagram showing an example of a production SW group. 本実施形態における演出SWに対応する演出SW番号を定義するプログラムコードの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a program code that defines a production SW number corresponding to a production SW in this embodiment. 本実施形態の演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルを定義するプログラムデータコードの一例を示す図であり、(A)は演出SWフラグ、(B)は演出SW情報テーブルを示す。It is a figure which shows an example of the program data code which defines the production SW flag and production SW information table of this embodiment, (A) shows a production SW flag, and (B) shows a production SW information table. 本実施形態の演出SW情報テーブルに含まれる演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SW差し替えテーブル情報、(B)は演出SW差し替えテーブルを示す。It is a figure showing an example of the production SW replacement table information included in the production SW information table of this embodiment and the program data that defines the production SW replacement table, in which (A) is production SW replacement table information, (B) is production SW Shows the replacement table. 本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は各レイヤー情報テーブルを格納するアドレスを格納するリスト、(B)はレイヤー情報テーブル(背景用)の内容を示す。It is a figure which shows an example of the program data which defines the layer information table of this embodiment, (A) is the list which stores the address which stores each layer information table, (B) is the content of the layer information table (for background) shows. 本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はレイヤー情報テーブル(予告前半1)の内容、(B)はレイヤー情報テーブル(予告前半2)の内容を示す。FIG. 3 is a diagram showing an example of program data that defines the layer information table of the present embodiment, in which (A) shows the contents of the layer information table (first half of the preview 1), and (B) shows the contents of the layer information table (first half of the preview 2). show. 本実施形態における液晶レイヤーテーブル及び液晶演出共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出の液晶レイヤーテーブル、(B)は液晶演出共通ブロックの構成を示す。It is a figure which shows an example of the program data which defines the liquid crystal layer table and the liquid crystal presentation common block in this embodiment, (A) shows the liquid crystal layer table of the step-up notice presentation, and (B) shows the structure of the liquid crystal presentation common block. . 本実施形態のステップアップ予告の各ステップの液晶演出ブロック(LCD_YKK_STEPUP_SU1~4)を定義するプログラムデータの一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of program data that defines liquid crystal display blocks (LCD_YKK_STEPUP_SU1 to 4) for each step of the step-up notice of the present embodiment. 本実施形態のボタンミニキャラ演出の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline of button mini-character production of this embodiment. 本実施形態におけるボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program data which defines the liquid crystal layer table corresponding to button mini-character production in this embodiment. 本実施形態におけるボタンミニキャラ演出の個別の共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program data which defines the individual common block of the button mini-character performance in this embodiment. 本実施形態におけるボタンミニキャラ演出を実行するための液晶演出ブロックデータを定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program data which defines the liquid crystal presentation block data for performing the button mini-character presentation in this embodiment. 本実施形態の演出SWによるコールバック実行時のコールバック関数内で判断可能な描画区分の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the drawing classification which can be determined within the callback function at the time of callback execution by the effect SW of this embodiment. 本実施形態の予告演出実行時における個別のレイヤの描画結果及び全レイヤの描画結果の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the drawing result of an individual layer and the drawing result of all layers at the time of the preview effect execution of this embodiment. 本実施形態の複数期間にまたがる共通ブロックの一例を説明する図であり、(A)は図柄の表示及び予告演出の実行タイミング、(B)は共通ブロックによる液晶予告演出ブロックの構成を示す。It is a figure explaining an example of the common block which spans multiple periods of this embodiment, (A) shows the execution timing of the display of a symbol and a preview performance, and (B) shows the structure of the liquid crystal preview performance block by a common block. 各レイヤに書き込まれた画像をそれぞれ書き込むことでフレームバッファに画像を書き込む従来の構成を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a conventional configuration in which images are written to a frame buffer by writing images written to each layer, respectively. 本実施形態におけるオフスクリーンバッファに格納された画像ファイルを変換してからフレームバッファに書き込む手順を説明する図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a procedure for converting an image file stored in an off-screen buffer and then writing it to a frame buffer in this embodiment. 本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAMに一時的に記憶してから音源内蔵VDPに転送する手順を説明する図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a procedure for temporarily storing a display list command group in a peripheral control RAM and then transferring it to a VDP with a built-in sound source in this embodiment. 本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAMに記憶せずに音源内蔵VDPに転送する手順を説明する図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a procedure for transferring a display list command group to a VDP with a built-in sound source without storing the display list command group in the peripheral control RAM in this embodiment. 本実施形態における識別図柄を変動表示する表示領域を複数有する構成の例を示す図であり、(A)は一の表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する構成例、(B)は2つの表示画面を有する場合に各表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する構成例である。It is a diagram showing an example of a configuration having a plurality of display areas for variably displaying identification symbols in the present embodiment, and (A) is an example of a configuration having a display area A and a display area B of identification symbols on one display screen; B) is a configuration example in which two display screens are provided, each display screen having a display area A and a display area B for identification symbols. 本実施形態における識別図柄の変動表示を実行する表示領域の強調態様を説明する図であり、(A)は表示領域A及び表示領域Bを標準的な態様(規定のサイズ)で表示する通常態様、(B)は表示領域Aを強調態様で表示する強調態様A、(C)は表示領域Bを強調態様で表示する強調態様Bである。FIG. 3 is a diagram illustrating an emphasizing mode of a display area in which a variable display of identification symbols is performed in the present embodiment, and (A) is a normal mode in which display area A and display area B are displayed in a standard mode (specified size); , (B) is an emphasis mode A in which the display area A is displayed in an emphasized manner, and (C) is an emphasis mode B in which the display area B is displayed in an emphasized manner. 本実施形態の識別図柄の変動表示を表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ行う構成の画面遷移の一例を説明する図であり、表示領域Aにおいて識別図柄の一部の変動が停止した場合に連動して表示領域Bにおいて識別図柄の変動が停止する例を示す。It is a diagram illustrating an example of a screen transition in a configuration in which the fluctuation display of the identification symbols of the present embodiment is performed in the display area A and the display area B, and is linked when the fluctuation of some of the identification symbols in the display area A stops. An example is shown in which the fluctuation of the identification symbol stops in the display area B. 本実施形態の識別図柄の変動表示を表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ行う構成の画面遷移の一例を説明する図であり、表示領域Aの表示態様にかかわらず、変動停止時に表示領域Bに停止図柄をすべて表示する例を示す。It is a diagram illustrating an example of a screen transition in a configuration in which the identification symbols of the present embodiment are displayed in a variable manner in a display area A and a display area B, and regardless of the display mode of the display area A, when the variation is stopped, An example of displaying all stopped symbols is shown. 本実施形態のタイマ演出の演出ブロックの構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of composition of a production block of timer production of this embodiment. 本実施形態のタイマ演出の実行例を示す図である。It is a figure showing an example of execution of timer effect of this embodiment. 本実施形態の背景演出の演出ブロックの構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of composition of a production block of background production of this embodiment. 本実施形態の背景演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the example of execution of the background effect of this embodiment. 本実施形態のミニキャラ演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of mini character presentation of this embodiment. 本実施形態の複数の表示領域でそれぞれ識別図柄が変動表示する一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example in which identification symbols are displayed in a variable manner in a plurality of display areas according to the present embodiment. 本実施形態の複数の表示領域でそれぞれ識別図柄が独立して変動表示し、所定のタイミングで同等の態様で変動表示する例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example in which identification symbols are independently and variably displayed in a plurality of display areas according to the present embodiment, and are variably displayed in the same manner at a predetermined timing. 本実施形態の複数の表示領域でそれぞれ識別図柄が変動表示し、異なる図柄で停止する例を示す図である。It is a figure which shows the example which each identification pattern changes and displays in the several display area of this embodiment, and stops at a different pattern. 本実施形態における遊技機の遊技盤の構成例を示す図である。It is a diagram showing an example of the configuration of a game board of a game machine in this embodiment. 本実施形態における文字役物の形状を示す斜視図である。It is a perspective view showing the shape of the character accessory in this embodiment. 本実施形態における雪だるま役物の形状を示す斜視図であり、(A)は前方、(B)は後方から見た図である。It is a perspective view which shows the shape of the snowman accessory in this embodiment, (A) is a figure seen from the front, (B) is a figure seen from the back. 本実施形態の文字役物の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the character accessory of this embodiment. 本実施形態の文字役物のカバー部材を裏面側から見た図である。It is a figure which looked at the cover member of the character accessory of this embodiment from the back side. 本実施形態の本実施形態の文字役物の文字役物基板の前面側を示す図である。It is a figure showing the front side of the character accessory board of the character accessory of this embodiment of this embodiment. 本実施形態の文字役物のカバー部材に文字役物基板を収容した状態を示し、文字役物基板の裏面側を示す図である。It is a figure which shows the state which accommodated the character accessory board in the cover member of the character accessory of this embodiment, and shows the back side of the character accessory board. 本実施形態の文字役物において発光体とカバー部材の透過部及び非透過部との位置関係を説明する図である。It is a figure explaining the positional relationship of the light-emitting body and the transparent part and non-transparent part of a cover member in the character object of this embodiment. 本実施形態の文字役物における発光体からの光を拡散させる導光部材一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the light guide member which diffuses the light from the light emitter in the character object of this embodiment. 本実施形態の本実施形態の変形例1の文字役物の文字役物基板の前面側を示す図である。It is a figure which shows the front side of the character accessory board|substrate of the character accessory of the modification 1 of this embodiment of this embodiment. 本実施形態の変形例1の文字役物のカバー部材に文字役物基板を収容した状態を示し、文字役物基板の裏面側を示す図である。It is a figure which shows the state which accommodated the character accessory board in the cover member of the character accessory of the modification 1 of this embodiment, and shows the back side of the character accessory board. 本実施形態の変形例の文字役物において発光体とカバー部材の透過部及び非透過部との位置関係を説明する図である。It is a figure explaining the positional relationship of the light-emitting body and the transparent part and non-transparent part of a cover member in the character accessory of the modification of this embodiment. 本実施形態の本実施形態の変形例2の文字役物の文字役物基板の前面側を示す図であり、文字役物基板と導光部材とが重なっている状態を示している。It is a figure showing the front side of the character character object board of the character character object board of modification 2 of this embodiment of this embodiment, and shows the state where the character character object board and the light guide member overlap. 本実施形態の変形例2の文字役物のカバー部材に文字役物基板を収容した状態を示し、文字役物基板の裏面側を示す図である。It is a figure which shows the state which accommodated the character accessory board in the cover member of the character accessory of the modification 2 of this embodiment, and shows the back side of the character accessory board. 本実施形態の変形例2の文字役物を遊技盤に取り付けた状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which the character accessory of the modification 2 of this embodiment is attached to the game board. 本実施形態の雪だるま役物の断面図を示す図である。It is a figure which shows the cross-sectional view of the snowman accessory of this embodiment. 本実施形態の雪だるま役物の前面側カバー部材を示す図である。It is a figure which shows the front side cover member of the snowman accessory of this embodiment. 本実施形態の雪だるま役物の裏面側カバー部材を示す図である。It is a figure which shows the back side cover member of the snowman accessory of this embodiment. 本実施形態の本実施形態の雪だるま役物の雪だるま基板の前面側を示す図である。It is a figure showing the front side of the snowman board of the snowman accessory of this embodiment of this embodiment. 本実施形態の本実施形態の雪だるま役物の雪だるま基板の裏面側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the snowman board|substrate of the snowman accessory of this embodiment of this embodiment. 本実施形態の雪だるま役物の水平方向の断面を上から見た図である。It is a top view of a horizontal cross section of the snowman accessory of this embodiment. 本実施形態の変形例における雪だるま役物の水平方向の断面を上から見た図である。It is a top view of a horizontal cross section of a snowman accessory in a modified example of the present embodiment. 本実施形態の遊技盤の全体を示した図である。It is a diagram showing the entire game board of this embodiment. 本実施形態のウサギ役物の正面図、斜視図、分解斜視図を示した図である。It is a figure showing a front view, a perspective view, and an exploded perspective view of the rabbit accessory of this embodiment. 本実施形態のウサギ役物の顔基板の正面図、背面図を示した図である。It is a figure showing the front view and the back view of the face board of the rabbit accessory of this embodiment. 本実施形態のウサギ役物の顔カバー部の斜視図である。It is a perspective view of the face cover part of the rabbit accessory of this embodiment. 本実施形態のウサギ役物が待機位置にある状態を示した斜視図である。It is a perspective view showing a state in which the rabbit accessory of this embodiment is in a standby position. 本実施形態のウサギ役物についての一実施例を示した図である。It is a diagram showing an example of the rabbit accessory of the present embodiment. 本実施形態のウサギ役物についての一実施例を示した図である。It is a diagram showing an example of the rabbit accessory of the present embodiment. 本実施形態のウサギ役物についての一実施例を示した図である。It is a diagram showing an example of the rabbit accessory of the present embodiment. 本実施形態の変形例における遊技盤の全体を示した図である。It is a figure showing the whole game board in a modification of this embodiment. 本実施形態の切り株役物を示した図である。It is a figure showing the stump accessories of this embodiment. 本実施形態の切り株役物を示した図である。It is a figure showing the stump accessories of this embodiment. 本実施形態の切り株箱部とその分解図、後壁カバーの正面図、後壁基板の正面図を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a stump box section of the present embodiment, an exploded view thereof, a front view of a rear wall cover, and a front view of a rear wall board. 本実施形態の変形例における切り株箱部とその分解図、後壁カバーの正面図、後壁基板の正面図を示した図である。It is a figure which showed the stump box part, its exploded view, the front view of a rear wall cover, and the front view of a rear wall board|substrate in the modification of this embodiment. 本実施形態の草役物についての実施例を示した図である。It is a figure showing an example about a grass accessory of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is a figure showing an example about a grass accessory in a modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is a figure showing an example about a grass accessory in a modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is a figure showing an example about a grass accessory in a modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is a figure showing an example about a grass accessory in a modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is a figure showing an example about a grass accessory in a modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is a figure showing an example about a grass accessory in a modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is a figure showing an example about a grass accessory in a modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is a figure showing an example about a grass accessory in a modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is a figure showing an example about a grass accessory in a modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is a figure showing an example about a grass accessory in a modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is a figure showing an example about a grass accessory in a modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is a figure showing an example about a grass accessory in a modification of this embodiment. 本実施形態の変形例におけるウサギ役物の正面図、斜視図、分解斜視図を示した図である。It is the figure which showed the front view, perspective view, and exploded perspective view of the rabbit accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の山役物についての実施例を示した図である。It is a figure showing an example about mountain accessories of this embodiment. 本実施形態の盤裏草役物を示した図である。It is a figure showing the ornamental grass behind the board of this embodiment. 本実施形態の図257(A)や図258(A)に示した切り株箱部において、箱上壁部、箱右壁部、箱下壁部、箱左壁部を各々待機位置から移動位置へと移動させた状態を示した図である。In the stump box section shown in FIGS. 257(A) and 258(A) of this embodiment, the box top wall, box right wall, box bottom wall, and box left wall are moved from the standby position to the moving position. It is a figure showing the state where it was moved. 本実施形態の切り株箱部の前方に、切り株板部を設けず、第1草可動部と第2草可動部に代えて、固定的に設けられる草板部を設けた例を示した図である。This is a diagram showing an example in which a stump board part is not provided in front of the stump box part of the present embodiment, and a fixed grass board part is provided in place of the first grass movable part and the second grass movable part. be. 本実施形態の図276の変形例を示した図である。276 is a diagram showing a modification of FIG. 276 of this embodiment. 本実施形態の図277の変形例を示した図である。277 is a diagram showing a modification of FIG. 277 of this embodiment. 本実施形態の図277の変形例を示した図である。277 is a diagram showing a modification of FIG. 277 of this embodiment. 本実施形態の図277の変形例を示した図である。277 is a diagram showing a modification of FIG. 277 of this embodiment. (A)、(B)は本実施形態の図279の箱後壁部の構成の例を示した図であり、(C)、(D)は本実施形態の図280の箱後壁部の構成の例を示した図である。(A) and (B) are diagrams showing an example of the configuration of the rear wall of the box in FIG. 279 of this embodiment, and (C) and (D) are diagrams showing an example of the configuration of the rear wall of the box in FIG. 280 of this embodiment. It is a diagram showing an example of a configuration. 本実施形態のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is a figure showing the pachinko machine of this embodiment, (A) and (B) are a front view, (C) is a top view, and (D) and (E) are right views. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様と、枠可動体の移動状態と発光演出状態の、時間経過にともなう状態の変化を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing changes in the display mode of the game board side performance display device, the moving state of the frame movable body, and the light emitting performance state over time in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様と、枠可動体の移動状態と発光演出状態の、時間経過にともなう状態の変化を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing changes in the display mode of the game board side performance display device, the moving state of the frame movable body, and the light emitting performance state over time in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図、(E)と(F)は右側面図である。It is a figure showing the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are a front view, (C) and (D) are top views, and (E) and (F) are right views. be. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図、(E)と(F)は右側面図である。It is a figure showing the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are a front view, (C) and (D) are top views, and (E) and (F) are right views. be. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is a figure showing the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are a front view, (C) is a top view, and (D) and (E) are right views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図、(E)と(F)は右側面図である。It is a figure showing the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are a front view, (C) and (D) are top views, and (E) and (F) are right views. be. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is a figure showing the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are a front view, (C) is a top view, and (D) and (E) are right views. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is a figure showing the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are a front view, (C) is a top view, and (D) and (E) are right views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is a figure showing the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are a front view, (C) is a top view, and (D) and (E) are right views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is a figure showing the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are a front view, (C) is a top view, and (D) and (E) are right views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図、(E)と(F)は右側面図である。It is a figure showing the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are a front view, (C) and (D) are top views, and (E) and (F) are right views. be. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is a figure showing the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are a front view, (C) is a top view, and (D) and (E) are right views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is a figure showing the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are a front view, (C) is a top view, and (D) and (E) are right views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is a figure showing the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are a front view, (C) is a top view, and (D) and (E) are right views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is a figure showing the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are a front view, (C) is a top view, and (D) and (E) are right views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図である。It is a figure showing a pachinko machine of a modification in this embodiment, (A) and (B) are a front view, and (C) and (D) are a top view. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は右側面図である。It is a figure showing a pachinko machine of a modification in this embodiment, and (A) and (B) are right views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is a figure showing the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are a front view, (C) is a top view, and (D) and (E) are right views. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is a figure showing the pachinko machine of the modification in this embodiment, (A) and (B) are a front view, (C) is a top view, and (D) and (E) are right views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図である。It is a figure showing a pachinko machine of a modification in this embodiment, (A) and (B) are a front view, and (C) and (D) are a top view. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は右側面図である。It is a figure showing a pachinko machine of a modification in this embodiment, and (A) and (B) are right views. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)と(D)は平面図である。It is a figure showing a pachinko machine of a modification in this embodiment, (A) and (B) are a front view, and (C) and (D) are a top view. 本実施形態における変形例のパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は右側面図である。It is a figure showing a pachinko machine of a modification in this embodiment, and (A) and (B) are right views. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、各演出パターンでの動作態様と表示状態と発光演出状態とを示す変形例のタイムチャートである。It is a time chart of a modified example showing the operation mode, display state, and light emitting performance state in each performance pattern in the pachinko machine of the present embodiment. 第2実施形態における、遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 2nd Embodiment. 第2実施形態における、遊技盤の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a game board in a 2nd embodiment. 第2実施形態における、遊技パネルの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a game panel in a 2nd embodiment. 第2実施形態における、遊技パネルの拡大右側正面斜視図である。It is an enlarged right front perspective view of a game panel in a 2nd embodiment. 第2実施形態における、領域カバー部材の分解正面斜視図である。FIG. 7 is an exploded front perspective view of the region cover member in the second embodiment. 第2実施形態における、右側遊技領域における障害釘の配置平面図である。It is a top view of the arrangement of obstacle nails in the right side game area in the second embodiment. 第2実施形態における、領域カバー部材の分解背面斜視図である。FIG. 7 is an exploded rear perspective view of the area cover member in the second embodiment. 第2実施形態における、右側遊技領域における障害釘の断面図であり、(a)は1本の障害釘が貫通部に収容される箇所の断面図が、(b)は2本の障害釘が貫通部に収容される箇所の断面図が、(c)は3本の障害釘が貫通部に収容される箇所の断面図が示されている。They are sectional views of the obstacle nails in the right side game area in the second embodiment, in which (a) is a sectional view of a place where one obstacle nail is accommodated in the penetration part, and (b) is a sectional view of a place where two obstacle nails are accommodated. A cross-sectional view of a location where three obstruction nails are accommodated in the penetrating portion is shown, and (c) a cross-sectional view of a location where three obstacle nails are accommodated in the penetrating portion. 釘シートの一例を示す正面図である。It is a front view showing an example of a nail sheet. 釘シートの使用形態の一例を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing an example of how the nail sheet is used. 第3実施形態における領域カバー部材の設置態様の一例であって、(a)は領域カバー部材の設置方法の一例を示す正面図が、(b)は領域カバー部材の設置状態の一例を示す正面図が、(c)は領域カバー部材を既存部材に取り付けた場合の断面図が、(d)は領域カバー部材を既存部材と一体化した場合の断面図が示されている。An example of the installation mode of the area cover member in the third embodiment, in which (a) is a front view showing an example of the installation method of the area cover member, and (b) is a front view showing an example of the installation state of the area cover member. In the figures, (c) is a cross-sectional view when the area cover member is attached to the existing member, and (d) is a cross-sectional view when the area cover member is integrated with the existing member. 第3実施形態における複数種類の領域カバー部材の設置例であって、(a)は右側の貫通部を内側にずらした領域カバー部材の設置態様が、(b)は左側の貫通部を内側にずらした領域カバー部材の設置態様が、(c)は両方の貫通部を内側にずらした領域カバー部材の設置態様が、(d)は右側の貫通部を外側にずらした領域カバー部材の設置態様が、(e)は左側の貫通部を外側にずらした領域カバー部材の設置態様が、(f)は両方の貫通部を外側にずらした領域カバー部材の設置態様が、それぞれ正面図で示されている。Examples of installing multiple types of area cover members in the third embodiment, in which (a) the area cover member is installed with the right-hand penetration part shifted inward, and (b) the left-hand penetration part is moved inward. (c) is an installation aspect of the area cover member with both penetration parts shifted inward, and (d) is an installation aspect of the area cover member with the right penetration part shifted outward. However, (e) shows an installation mode of the area cover member with the left penetration part shifted outward, and (f) shows an installation mode of the area cover member with both penetration parts shifted outward, respectively, in front view. ing. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)は領域カバー部材の設置方法の一例を示す正面図が、(b)は領域カバー部材の設置状態の一例を示す正面図が、(c)は領域カバー部材を180度回転させて両方の貫通部を内側にずらした設置態様が、(d)は領域カバー部材を右側へ90度回転させて両方の貫通部を内側にずらした設置態様が、(e)は領域カバー部材を左側へ90度回転させて両方の貫通部を内側にずらした設置態様が、それぞれ正面図で示されている。Another embodiment of the area cover member in the third embodiment, in which (a) is a front view showing an example of an installation method of the area cover member, and (b) is a front view showing an example of an installation state of the area cover member. However, (c) is an installation mode in which the area cover member is rotated 180 degrees and both penetration parts are shifted inward, and (d) is an installation mode in which the area cover member is rotated 90 degrees to the right and both penetration parts are moved inward. A front view of a shifted installation mode is shown in (e), and an installation mode in which the area cover member is rotated 90 degrees to the left and both penetration parts are shifted inward. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)は領域カバー部材の設置方法の一例を示す正面図が、(b)は領域カバー部材の設置状態の一例を示す正面図が、(c)は領域カバー部材を下方に移動させて両側の貫通部を下側にずらした設置態様が、それぞれ正面図で示されている。Another embodiment of the area cover member in the third embodiment, in which (a) is a front view showing an example of an installation method of the area cover member, and (b) is a front view showing an example of an installation state of the area cover member. However, (c) is a front view showing an installation mode in which the area cover member is moved downward and the penetration parts on both sides are shifted downward. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)~(d)は種々適用可能な貫通部の形状がそれぞれ正面図で示されている。In other embodiments of the area cover member in the third embodiment, (a) to (d) each show a front view of various applicable shapes of the penetrating portion. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)は両側の貫通部に2本の障害釘を収容する領域カバー部材の設置態様が、(b)は貫通部に2本の障害釘を収容しつつ、両方の貫通部を内側にずらした領域カバー部材の設置態様が、(c)は領域カバー部材を前面側から遊技パネルへ設置する場合の一例を示す正面図が、(d)(e)は領域カバー部材を前面側から遊技パネルへ設置する場合の一例を示す断面図が、それぞれ示されている。Another embodiment of the area cover member in the third embodiment, in which (a) is an installation mode of the area cover member that accommodates two obstacle nails in the penetration part on both sides, and (b) is an installation mode of the area cover member that accommodates two obstacle nails in the penetration part on both sides. (c) is a front view showing an example of the case where the area cover member is installed from the front side to the game panel. (d) and (e) are cross-sectional views showing an example of installing the area cover member on the game panel from the front side. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)は領域カバー部材を遊技パネルの後方から固定する場合の一例を示す正面図が、(b)は領域カバー部材を遊技パネルの後方から固定する場合の一例を示す断面図が、それぞれ示されている。Another embodiment of the area cover member in the third embodiment, in which (a) is a front view showing an example of fixing the area cover member from the rear of the game panel, and (b) is a front view showing an example of fixing the area cover member to the game panel. A sectional view showing an example of fixing from the rear is shown. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)は領域カバー部材設置前の左側遊技領域の一部を示した正面図が、(b)は領域カバー部材設置後の左側遊技領域の一部を示した正面図が、それぞれ示されている。Another embodiment of the area cover member in the third embodiment, in which (a) is a front view showing a part of the left side game area before the area cover member is installed, and (b) is the left side after the area cover member is installed. A front view showing a portion of the gaming area is shown in each case. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態であって、(a)は貫通部を下方にずらして成形した領域カバー部材の設置態様を示した正面図が、(b)は貫通部を上方にずらして成形した領域カバー部材の設置態様を示した正面図が、それぞれ示されている。Another embodiment of the area cover member in the third embodiment, in which (a) is a front view showing an installation mode of the area cover member formed by shifting the penetration part downward, and (b) is a front view showing the installation mode of the area cover member formed by shifting the penetration part downward. A front view showing an installation mode of the area cover member molded in a shifted manner is shown in each case. 領域カバー部材に対する装飾シールの設置態様の一例であって、(a)は装飾シール設置前の領域カバー部材を示した正面図が、(b)は貫通部の周囲全てに装飾シールを貼付した態様を示した正面図が、(c)は貫通部の周囲の一部に装飾シールを貼付した態様を示した正面図が、それぞれ示されている。An example of how the decorative sticker is installed on the area cover member, (a) is a front view showing the area cover member before the decorative sticker is installed, and (b) is an example where the decorative sticker is pasted all around the penetration part. (c) is a front view showing a state in which a decorative seal is affixed to a part of the periphery of the penetrating portion. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)~(c)には領域カバー部材の前面側および遊技パネル側に凸状部を形成した貫通部における障害釘の収容態様が断面図でそれぞれ示されている。An example of how an obstacle nail is accommodated in a penetrating part formed in an area cover member, and (a) to (c) show examples of accommodation modes of an obstacle nail in a penetrating part formed in a penetrating part formed in a penetrating part formed in a penetrating part formed with a convex part on the front side and a game panel side of a region cover member. The manner in which the obstacle nails are accommodated is shown in cross-section. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)~(g)には領域カバー部材断面の中央部に凸状部を形成した貫通部における障害釘の収容態様が断面図でそれぞれ示されている。An example of how a faulty nail is accommodated in a penetrating portion formed in a region cover member, and (a) to (g) show how a faulty nail is accommodated in a penetration portion in which a convex portion is formed in the center of a cross section of the region cover member. The accommodation mode is shown in a cross-sectional view. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)~(d)には領域カバー部材の遊技パネル側に凸状部を形成した貫通部における障害釘の収容態様が断面図でそれぞれ示されている。An example of how an obstacle nail is accommodated in a penetration part formed in an area cover member, and (a) to (d) show how an obstacle nail is accommodated in a penetration part in which a convex part is formed on the game panel side of an area cover member. The accommodation mode is shown in a cross-sectional view. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)~(d)には領域カバー部材の前面側に凸状部を形成した貫通部における障害釘の収容態様が断面図でそれぞれ示されている。An example of how a faulty nail is accommodated in a penetrating portion formed in an area cover member, in which (a) to (d) show how a faulty nail is accommodated in a penetration portion having a convex portion formed on the front side of the region cover member. Embodiments are each shown in cross-section. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)~(e)には領域カバー部材の前面側を閉塞した貫通部における障害釘の収容態様が断面図でそれぞれ示されている。An example of how a faulty nail is accommodated in a penetration part formed in an area cover member, and (a) to (e) are cross-sectional views showing how a faulty nail is accommodated in a penetration part that closes the front side of the area cover member. are shown respectively. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)~(c)には貫通部の周囲にリブを形成した領域カバー部材における障害釘の収容態様が断面図でそれぞれ示されている。An example of how a faulty nail is accommodated in a penetration part formed in a region cover member, and (a) to (c) show cross-sectional views of how a faulty nail is accommodated in a region cover member in which a rib is formed around the penetration part. Each is shown in the figure. 領域カバー部材に形成された貫通部における障害釘の収容態様の一例であって、(a)には不正行為前の視認態様が、(b)には不正行為後の視認態様が正面図でそれぞれ示されている。An example of how the obstructing nail is accommodated in the penetration part formed in the area cover member, in which (a) shows the visible state before the fraudulent act, and (b) shows the visible state after the fraudulent act in front view. It is shown. 第3実施形態における領域カバー部材の別実施形態の正面図が示されている。A front view of another embodiment of the area covering member in the third embodiment is shown. 本実施形態におけるパチンコ機を示した図であり、(A)と(B)は正面図、(C)は平面図、(D)と(E)は右側面図である。It is a figure showing the pachinko machine in this embodiment, (A) and (B) are a front view, (C) is a top view, and (D) and (E) are right views. (A)と(B)は本実施形態における変形例のパチンコ機を示した正面図である。(C)は本実施形態におけるパチンコ機が有する根菜枠可動体の正面図である。(A) and (B) are front views showing a modified example of a pachinko machine in this embodiment. (C) is a front view of a root vegetable frame movable body included in the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is a time chart showing the effect mode in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の演出態様を示した図である。It is a diagram showing the performance mode of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の演出態様を示した図である。It is a diagram showing the performance mode of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の演出態様を示した図である。It is a diagram showing the performance mode of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is a time chart showing the effect mode in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の演出態様を示した図である。It is a diagram showing the performance mode of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is a time chart showing the effect mode in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is a time chart showing the effect mode in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の演出態様を示した図である。It is a diagram showing the performance mode of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の演出態様を示した図である。It is a diagram showing the performance mode of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is a time chart showing the effect mode in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is a time chart showing the effect mode in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is a time chart showing the effect mode in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is a time chart showing the effect mode in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is a time chart showing the effect mode in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における演出態様を示したタイムチャートである。It is a time chart showing the effect mode in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示演出パターンと、配置される画像データを示した表である。It is a table showing the display effect pattern of the game board side effect display device and the image data arranged in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示演出パターンと、配置される画像データを示した表である。It is a table showing the display effect pattern of the game board side effect display device and the image data arranged in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示演出に使用されるレイヤと配置される画像データの優先度を示した表である。It is a table showing the layers used for the display effect of the game board side effect display device and the priorities of the image data arranged in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示演出に使用されるレイヤと配置される画像データの優先度を示した表である。It is a table showing the layers used for the display effect of the game board side effect display device and the priorities of the image data arranged in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示演出に使用されるレイヤと配置される画像データの優先度を示した表である。It is a table showing the layers used for the display effect of the game board side effect display device and the priorities of the image data arranged in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the display mode of the game board side effect display device in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示演出に使用されるレイヤと配置される画像データの優先度を示した表である。It is a table showing the layers used for the display effect of the game board side effect display device and the priorities of the image data arranged in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示演出に使用されるレイヤと配置される画像データの優先度を示した表である。It is a table showing the layers used for the display effect of the game board side effect display device and the priorities of the image data arranged in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示演出に配置される画像データと、画像データの組み合わせを示した表である。It is a table showing image data arranged in the display effect of the game board side effect display device and combinations of image data in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示演出パターンと、使用されるレイヤと配置される画像データの優先度を示した表である。It is a table showing the display effect pattern of the game board side effect display device, the layers to be used, and the priorities of the image data to be arranged in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示演出に使用されるレイヤと配置される画像データの優先度を示した表である。It is a table showing the layers used for the display effect of the game board side effect display device and the priorities of the image data arranged in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態のパチンコ機における、遊技盤側演出表示装置の表示態様を示した図である。It is a diagram showing the display mode of the game board side performance display device in the pachinko machine of the present embodiment. 本実施形態における障害釘とパネル板を示した図である。It is a figure showing the obstacle nail and the panel board in this embodiment. 本実施形態における障害釘、パネル板、遊技球を示した図である。It is a figure showing an obstacle nail, a panel board, and a game ball in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態におけるパネル板と障害釘等を示した図である。It is a figure showing a panel board, obstacle nails, etc. in this embodiment. 本実施形態における装飾部材とパネル板を示した図である。It is a figure showing a decorative member and a panel board in this embodiment. 本実施形態における装飾部材とパネル板を示した図である。It is a figure showing a decorative member and a panel board in this embodiment. 本実施形態における装飾部材を示した図である。It is a figure showing the decoration member in this embodiment. 本実施形態における装飾部材を示した図である。It is a figure showing the decoration member in this embodiment. 本実施形態における装飾部材を示した図である。It is a figure showing the decoration member in this embodiment. 本実施形態における装飾部材を示した図である。It is a figure showing the decoration member in this embodiment. 本実施形態における遊技盤を示した図である。It is a diagram showing a game board in this embodiment. 本実施形態における遊技盤を示した図である。It is a diagram showing a game board in this embodiment. 本実施形態における筐体の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the casing in this embodiment. 本実施形態における筐体の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the casing in this embodiment. 本実施形態における表示領域における表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of display in a display area in this embodiment. 本実施形態において表示領域に表示される自戦車の移動イメージ図である。FIG. 2 is an image diagram of the movement of a self-tank displayed in a display area in the present embodiment. 本実施形態において表示領域に表示される自戦車の移動イメージ図である。FIG. 2 is an image diagram of the movement of a self-tank displayed in a display area in the present embodiment. 本実施形態における遊技状態を説明する図である。It is a diagram explaining a gaming state in this embodiment. 本実施形態における遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the game state in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of production in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of production in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of production in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of production in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of production in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of production in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of production in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of production in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of production in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における演出パターンのテーブルを示す図である。It is a figure showing a table of performance patterns in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of production in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of production in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of production in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における演出パターンのテーブルを示す図である。It is a figure showing a table of performance patterns in this embodiment. 本実施形態における演出パターンのテーブルを示す図である。It is a figure showing a table of performance patterns in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of production in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of production in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of production in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of production in this embodiment. 本実施形態における演出パターンのテーブルを示す図である。It is a figure showing a table of performance patterns in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of production in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of production in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of production in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of production in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of production in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of production in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of production in this embodiment. 本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of production in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment. 本実施形態における表示領域の表示例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a display example of a display area in this embodiment.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。また、図8は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 that is an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 10. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a right side view of the Pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the Pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the Pachinko machine. FIG. 5 is a perspective view of the Pachinko machine seen from the front right, FIG. 6 is a perspective view of the Pachinko machine seen from the front left, and FIG. 7 is a perspective view of the Pachinko machine seen from the back. FIG. 8 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. Figure 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine seen from the front with the door frame, game board, body frame, and outer frame disassembled, and Figure 10 is an exploded perspective view of the pachinko machine with the door frame, game board, body frame, and outer frame. FIG.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of this embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that can be opened and closed from the front of the outer frame 2, and a door frame 3. A main body frame 4 that supports the main body frame 4 in an openable and closable manner and is attached to the outer frame 2 in an openable and closable manner, and a main body frame 4 that is detachably attached to the main body frame 4 from the front side and is visible from the player side through the door frame 3. A game board 5 having a game area 5a into which a game ball is driven.

パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。 As shown in FIGS. 9 and 10, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20, which are spaced apart vertically and extend left and right, and an upper frame member 10 and a lower frame member. It includes a left frame member 30 and a right frame member 40 that connect both ends of the frame 20 and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front and back. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。 The outer frame 2 also includes a curtain plate member 50 that connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20, and a curtain plate member 50 that is attached to the left end side of the upper frame member 10 when viewed from the front. The outer frame side upper hinge member 60 is attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 in front view and the outer frame side lower hinge member 70 is attached to the left frame member 30. The main body frame 4 and the door frame 3 are attached so as to be openable and closable by an outer frame side upper hinge member 60 and an outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 The door frame 3 of the pachinko machine 1 includes a frame-shaped door frame base unit 100 having a rectangular outer shape extending vertically when viewed from the front and having a through hole 111 penetrating back and forth, and a through hole of the door frame base unit 100. A handle unit 300 that is attached to the lower right corner of the front surface below the handle unit 111 and can be operated by the player to drive a game ball into the game area 5a of the game board 5, and a through hole 111 of the door frame base unit 100. A tray unit 320 is attached to the lower front part of the tray unit 320, and a tray unit 320 is attached to the center of the tray unit 320, and the tray unit 320 is attached to the center of the tray unit 320, and the tray unit 320 is attached to the bottom of the tray unit 320, and it is attached to the center of the tray unit 320. A production operation unit 400 capable of presenting a participatory production, and a door frame left side unit 530 attached to the front left side of the door frame base unit 100 on the left side of the through hole 111 above the plate unit 320. , a door frame right side unit 550 attached to the front right side of the door frame base unit 100 on the right side of the through hole 111 above the dish unit 320, a door frame left side unit 530, and a door frame right side unit 550. A door frame top unit 570 is attached to the upper front surface of the door frame base unit 100 above the through hole 111.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The main body frame 4 of the pachinko machine 1 includes a frame-shaped main body frame base 600 whose part can be inserted into the frame of the outer frame 2 and which can support the outer periphery of the game board 5, and a main body frame base 600. It is attached to both the upper and lower ends of the left side in front view, and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, respectively, and the door frame side upper hinge member 140 of the door frame 3 and the door frame. A main body frame side upper hinge member 620 and a main body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge members 150 are rotatably attached, a reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front, and a main body frame base 600. A ball launcher 680 is attached to the front lower part of the game board 5 for driving game balls into the game area 5a of the game board 5, and a ball launcher 680 is attached to the right side of the main body frame base 600 when viewed from the front, and is attached to the outer frame 2 and the main body frame. 4, a locking unit 700 that locks between the door frame 3 and the main body frame 4, and a locking unit 700 that is attached to the rear side of the main body frame base 600 along the upper side and left side in front view and that pays out game balls to the player side. An L-shaped payout unit 800, a board unit 900 attached to the rear lower part of the main body frame base 600, and a game board 5 attached to the rear side of the main body frame base 600 so as to be openable and closable. A back cover 980 that covers the rear side of the.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 The dispensing unit 800 of the main body frame 4 includes an inverted L-shaped dispensing unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600, and a dispensing unit base 801 attached to the upper part of the dispensing unit base 801, which is opened upward and extends left and right. A ball tank 802 is box-shaped and stores game balls supplied from an island facility (not shown), and a ball tank 802 is attached to a payout unit base 801 on the lower side of the ball tank 802, and the game balls in the ball tank 802 are moved to the left when viewed from the front. A tank rail 803 that extends left and right to guide, a ball guiding unit 820 that is attached to the rear surface of the upper left side of the payout unit base 801 when viewed from the front and that guides game balls from the tank rail 803 downward in a meandering manner; It is detachably attached to the payout unit base 801 on the lower side and pays out the game balls guided by the ball guiding unit 820 one by one based on instructions from the payout control board 951 housed in the payout control board box 950. A payout device 830 is attached to the rear surface of the payout unit base 801 and guides the game balls put out by the payout device 830 downward, and also guides game balls paid out by the payout device 830 to the upper tray 321 of the tray unit 320 according to the storage state of the game balls. The upper full bulb path unit 850 is configured to discharge from either the normal discharge port 850d or the full bulb discharge port 850e, and the normal discharge port 850d of the upper full bulb path unit 850 is attached to the lower end of the dispensing unit base 801. A normal guide path 861 guides the game ball forward and guides it from the front end to the through ball passage 273 of the door frame 3, and a game ball discharged from the full discharge port 850e is guided forward and guides the game ball from the front end to the through ball passage 273 of the door frame 3. A lower full bulb path unit 860 having a full bulb guide path 862 guiding to the bulb socket 274 is provided.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用の下部スピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。 The board unit 900 of the main body frame 4 includes a board unit base 910 that is attached to the rear side of the main body frame base 600, and a lower part for bass sound that is attached to the rear side of the main body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 when viewed from the front. A speaker unit 920 having a speaker 921, a power board box 930 installed on the right side in front view at the rear side of the board unit base 910 and housing a power board inside, and a power board box 930 installed on the rear side of the speaker unit 920. An interface control board box 940 that accommodates an interface control board inside, and a payout control board 951 that is installed across the power supply board box 930 and interface control board box 940 and that controls the payout of game balls is housed inside. and a payout control board box 950.

パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。 As shown in FIGS. 9 and 10, the game board 5 of the pachinko machine 1 divides the outer periphery of a game area 5a into which game balls are hit, and the game balls fired from a ball firing device 680 are sent to the upper part of the game area 5a. A front component 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 that guide the player, and a flat game panel 1100 that is attached to the rear side of the front component 1000 and partitions the rear end of the game area 5a. There is.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a player rotates the handle 302 with game balls stored in the upper tray 321, the ball launcher 680 fires the game balls with a force corresponding to the rotation angle of the handle 302. It is driven into the game area 5a of the game board 5. Then, when the game balls hit into the game area 5a are received in the winning hole, a predetermined number of game balls are paid out to the upper tray 321 by the payout device 830 according to the accepted winning hole. Since the player's interest can be increased by this payout of game balls, the game ball in the upper tray 321 can be driven into the game area 5a, and the player can enjoy the game.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。また、図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall configuration of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIGS. 11 to 16. FIG. 11 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. Moreover, FIG. 13 is a perspective view of the outer frame seen from the front, and FIG. 14 is a perspective view of the outer frame seen from the back. FIG. 15 is an exploded perspective view of the outer frame as seen from the front. FIG. 16(a) is a perspective view of the upper hinge member on the outer frame side of the outer frame, viewed from below with the left frame member omitted, and FIG. 16(b) is an exploded perspective view showing FIG. 16(a) in an exploded manner. It is a diagram. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) in which the pachinko machine 1 is installed, such as a game hall.

外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。 As shown in the figure, the outer frame 2 has an upper frame member 10 and a lower frame member 20 that are vertically separated and extend left and right, and connects both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 to each other. A left frame member 30 and a right frame member 40 are provided. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front and back. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. Further, the outer frame 2 is assembled so that the left and right end surfaces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the side surfaces facing outward in the left and right direction of the left frame member 30 and the right frame member 40 are on the same surface. It is being

また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。 The outer frame 2 also includes an outer frame upper hinge member 60 attached to the left end side of the upper frame member 10 when viewed from the front, and a lock member 66 attached to the lower surface of the outer frame upper hinge member 60. It includes an upper left end side upper part of the curtain plate member 50 in front view and a lower outer frame hinge member 70 attached to the left frame member 30. The main body frame 4 and the door frame 3 can be attached so as to be openable and closable by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。 The outer frame 2 also includes a curtain plate member 50 that connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20, and a curtain plate member 50 that is attached to the rear side of the curtain plate member 50. A curtain plate reinforcing member 80 whose both ends are attached to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively, a flat left sliding member 81 attached to the upper surface of the curtain plate member 50 at a position to the left of the left-right center; A flat right sliding member 82 is attached to a position near the right end of the upper surface of the plate member 50. The curtain reinforcing member 80 is formed of a solid member (for example, wood, plywood, etc.), and is attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40.

更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。 Furthermore, the outer frame 2 includes the upper frame member 10 and the left frame member 30, the upper frame member 10 and the right frame member 40, the lower frame member 20 and the left frame member 30, and the lower frame member 20 and the right frame member 40, respectively. A connecting member 85 is provided. The outer frame 2 also has an upper hook member 90 and a lower hook member 91 that are attached to the inside (left side) of the right frame member 40 and to which an outer frame hook 703 of a locking unit 700 to be described later is locked. , is equipped.

[2-1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
The upper frame member 10 of the outer frame 2 is made of a solid material (for example, wood, plywood, etc.) with a predetermined thickness. This upper frame member 10 is provided with an engagement notch 11 that penetrates vertically and is recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction at both left and right ends. Inside this engagement notch 11, upper and lateral fixing portions 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B of the connecting member 85, which will be described later, are attached. Further, the upper frame member 10 is provided with a mounting step portion 12 recessed from the general surface on the upper surface and the front surface of the left end portion when viewed from the front. The outer frame side upper hinge member 60 is attached to this mounting step portion 12 .

[2-2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Bottom frame member]
The lower frame member 20 of the outer frame 2 is made of a solid material (for example, wood, plywood, etc.) with a predetermined thickness. The lower frame member 20 has the same dimensions as the left and right lengths and the upper and lower thicknesses of the upper frame member 10, and the front and rear widths of the upper frame member 10. It is longer than the front and back width of the The lower frame member 20 is provided with engagement notches 21, which penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-right direction, at positions closer to the rear than the center in the front-rear direction at both left and right ends. In this engagement notch 21, a lower lateral fixing portion 88 of a lower left connecting member 85C and a lower right connecting member 85D of the connecting member 85, which will be described later, is attached.

また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。 The lower frame member 20 also includes front end notches 22 that are recessed rearward from the front surface at both left and right ends. In the lower frame member 20, the width in the front-rear direction from the rear end of the front end notch 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is formed to be the same as the width in the front-rear direction of the upper frame member 10. When the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2, the portion between the left and right front end notches 22 is inserted into the curtain plate member 50.

[2-3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 have a constant cross-sectional shape and extend vertically, and are formed of extruded shapes of metal such as aluminum alloy. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in mutually symmetrical shapes in plan view. When assembled as the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 are recessed inward on the outer sides in the left-right direction from a position near the rear with respect to the center in the front-rear direction to near the rear end. It includes recessed portions 31 and 41, and protruding portions 32 and 42 that bulge out from the side surface opposite to the recessed portions 31 and 41 and are hollow inside. The strength and rigidity of the left frame member 30 and the right frame member 40 are increased by the protrusions 32 and 42. Further, lower and horizontal fixing portions 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B of the connecting member 85, which will be described later, are inserted into the protrusions 32 and 42 and attached.

また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。 Furthermore, the left frame member 30 and the right frame member 40 have a plurality of grooves formed on their surfaces that extend vertically. These grooves make it easier for the operator to hold the pachinko machine 1 by providing finger rests when installing or transporting the pachinko machine 1 to island facilities such as game halls. The design of the exterior of the machine 1 can be improved.

[2-4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain board members]
The curtain plate member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape with an open rear side. The curtain plate member 50 has a rear extension part 51 extending rearward in a flat plate shape near the left end in front view on the upper surface, and a U-shape with a size that allows a game ball to pass from the left end of the rear extension part 51. A left discharge hole 52 which is notched and penetrates vertically, and a right discharge hole 53 which penetrates vertically and is large enough for a game ball to pass through on the right side of the left discharge hole 52 in the rear extension part 51. A standing wall portion 54 extends upward in a flat plate shape from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 including the rear end of the rear extending portion 51, and a standing wall portion 54 bulges forward from near the upper end of the standing wall portion 54 with the front surface facing upward. It is provided with a return part 55 which is inclined so as to go toward the rear as it goes toward the front.

幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。 The curtain plate member 50 is arranged such that the outer frame side lower hinge member 70 is placed on the front upper surface of the rear extending portion 51 and the upper surface of the rear extending portion 51. A horizontal portion 71, which will be described later, is attached. Further, the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 is formed at a position that coincides with a discharge hole 74, which will be described later, of the lower hinge member 70 on the outer frame side when assembled to the outer frame 2. Further, the right discharge hole 53 is formed at a position on the right side of the lower hinge member 70 on the outer frame side when assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52.

また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。 Further, the upper surface of the curtain plate member 50 on the right side of the rear extension portion 51 is inclined so that the front end side is lower. The curtain plate member 50 also includes a left mounting portion 56 for mounting the left sliding member 81 on the right side of the rear extension portion 51 on the top surface, and a right mounting portion 56 for mounting the right sliding member 82 near the right end on the top surface. A section 57 is provided. On the upper surface of the curtain plate member 50, the lower surface of the main body frame 4 is placed via a left sliding member 81 and a right sliding member 82.

この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。 As shown in the figure, this curtain plate member 50 has a shallow relief-like decoration formed on its front surface. Further, although not shown in the drawings, the curtain plate member 50 has a box-shaped interior partitioned into a grid pattern by a plurality of ribs, thereby increasing strength and rigidity. Moreover, the curtain plate member 50 is formed so that the front half of the curtain plate reinforcing member 80 can be accommodated therein.

[2-5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Outer frame side upper hinge member]
As shown in the figure, the outer frame-side upper hinge member 60 of the outer frame 2 includes an upper fixing part 61 that is horizontally extended and has a rectangular outer shape, and a flat plate-shaped upper fixing part 61 that extends forward from the front end of the upper fixing part 61. , a bearing groove 63 extending from the right end of the front extending part 62 toward the left and right center of the front extending part 62 and penetrating vertically, and the upper fixing part 61 in a plan view. A flat plate-shaped horizontal fixing part 64 extends downward from the left side, and a horizontal fixing part extends downward from the end side of the front extension part 62 from the left end to the front end to the area where the bearing groove 63 opens. A flat hanging part 65 that is continuous with the part 64 is provided (see FIG. 16(b) etc.).

外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。 In the outer frame side upper hinge member 60, when the outer frame 2 is assembled, the upper fixing part 61 is placed on the upper surface of the mounting step part 12 of the upper frame member 10, and is fixed with screws (not shown). There is. Further, the front extending portion 62 extends further forward than the front end of the upper frame member 10. Further, the horizontal fixing portion 64 is inserted from above into the recess 31 on the outer side surface of the left frame member 30 and is fixed to the left frame member 30 with screws.

この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。 This outer frame side upper hinge member 60 cooperates with the outer frame side lower hinge member 70 to rotate the main body frame 4 by inserting the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 into the bearing groove 63. It can be supported so that it can be opened and closed. The outer frame side upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.

[2-6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. Lock member]
As shown in FIG. 16, the lock member 66 of the outer frame 2 includes a band-shaped lock body 66a that extends back and forth with a predetermined width on the left and right sides, and an operating portion that protrudes rightward from the rear end of the lock body 66a. 66b, an elastically deformable rod-shaped elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a and then diagonally to the left front, and a mounting hole penetrating vertically near the rear end of the lock body 66a. 66d. This lock member 66 is made of synthetic resin. The locking member 66 is rotatably attached to the lower surface of the front extending portion 62 of the outer frame-side upper hinge member 60 using attachment screws 67 .

このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。 The lock member 66 is attached through the attachment hole 66d at a position where the rear end of the lock body 66a is on the rear side of the bearing groove 63 in the front extending portion 62 of the upper hinge member 60 on the outer frame side. Further, when the lock member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the lock body 66a can block the bearing groove 63 in plan view, and the right side near the front end is attached to the outer frame side upper hinge member. It extends forward so as to be able to come into contact with a portion of the hanging portion 65 of 60 that extends to the opening of the bearing groove 63 (see FIG. 18).

また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。 Further, the tip of the elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a is in contact with the inner circumferential surface of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60. This locking member 66 is biased in a direction in which the front end rotates to the left around the attachment hole 66d by the biasing force of the elastic portion 66c. Therefore, in a normal state, the right side surface near the front end of the lock body 66a of the lock member 66 is in contact with the hanging portion 65 (see FIG. 18). In this state, a space is formed in a portion of the bearing groove 63 on the front side of the lock body 66a to accommodate a body frame upper hinge pin 622 of the body frame side upper hinge member 620, which will be described later.

このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。 This lock member 66 can rotate the lock body 66a against the biasing force of the elastic part 66c by operating the operating part 66b. By operating the operating portion 66b, the lock body 66a is rotated in a direction in which its front end moves to the left, so that the lock body 66a can be retreated from the bearing groove 63 in a plan view. can be in a state where it is completely passed through. Thereby, the main body frame upper hinge pin 622 can be inserted into the bearing groove 63 and the main body frame upper hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.

[2-7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the figure, the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 includes a flat plate-shaped horizontal portion 71 extending horizontally, and a portion extending upward from a portion rearward of the center in the front-rear direction on the left side of the horizontal portion 71. A rising flat plate-like rising part 72, an outer frame lower hinge pin 73 protruding upward from near the front end of the horizontal part 71, and penetrating the horizontal part 71 vertically, allowing only one game ball to pass through. A discharge hole 74 of the same size is provided. The outer frame side lower hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.

外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。 The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is formed into a trapezoid with the left side as the base in plan view. The outer frame lower hinge pin 73 has a cylindrical shape, and is formed into a truncated cone shape with the upper end narrowed above the center in the vertical direction. This outer frame lower hinge pin 73 is attached to a left-side position near the front end of the horizontal portion 71. The discharge hole 74 is formed in the horizontal portion 71 so as to be in contact with the central portion of the rising portion 72 in the front-rear direction, and to extend from the left side of the horizontal portion 71 to the right in an inverted U-shape. This discharge hole 74 is formed to have substantially the same size as the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50.

外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 In the outer frame side lower hinge member 70, when the outer frame 2 is assembled, the horizontal portion 71 is placed on the upper surface near the left end of the curtain plate member 50 and the rear extension portion 51, and the horizontal portion 71 is fixed to the curtain reinforcing member 80 by screws (not shown) that pass through the upper surface of the curtain plate member 50. In addition, when the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached to a portion of the inner side surface of the left frame member 30 on the front side of the protruding portion 32 using screws (not shown). This outer frame side lower hinge member 70 is constructed by inserting the outer frame lower hinge pin 73 into the lower hinge hole (not shown) in the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4. In cooperation with the hinge member 60, the main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable.

また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。 Furthermore, when the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 74 is aligned with the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50. Thereby, the game balls on the horizontal portion 71 can be dropped (ejected) to the rear side of the curtain plate member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52. To be more specific, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, a game ball that falls between the outer frame 2 and the main body frame 4 will fall between the outer frame 2 and the main body frame 4 as the main body frame 4 is closed. Since the gap between the two gradually narrows, the liquid rolls toward the rear where the gap is wide, and the liquid can be discharged from the discharge hole 74. At this time, since the discharge hole 74 is formed at a position that is approximately the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in the assembled state of the pachinko machine 1. By discharging the game balls that have fallen between the outer frame 2 and the main body frame 4 from the discharge hole 74, it is possible to easily prevent them from rolling to the rear side of the main body frame 4, and the outer frame side It is possible to make it difficult for game balls to stay in the lower hinge member 70 portion.

[2-8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connecting member]
The connecting members 85 of the outer frame 2 include an upper left connecting member 85A that connects the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connecting member 85B that connects the upper frame member 10 and the right frame member 40, and a lower frame member. There are a lower left connecting member 85C that connects the lower frame member 20 and the left frame member 30, and a lower right connecting member 85D that connects the lower frame member 20 and the right frame member 40.

連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The connecting member 85 includes a flat plate-shaped horizontal fixing part 86 extending horizontally, a flat plate-shaped upper and horizontal fixing part 87 extending upward from either the left or right side of the horizontal fixing part 86, and a horizontal fixing part 86. A flat plate-shaped lower lateral fixing part 88 extends downward from the same side as the part from which the upper lateral fixing part 87 in 86 extends. This connecting member 85 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。 In the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, the upper lateral fixing part 87 extends upward from the center of the horizontal fixing part 86 in the front-rear direction, and the lower lateral fixing part 88 extends from both front and back sides of the upper lateral fixing part 87. It extends downward. That is, the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are provided with two lower horizontal fixing portions 88 spaced apart from each other in the front and rear. The horizontal fixing portions 86 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the upper frame member 10 while being in contact with the lower surface of the upper frame member 10. Further, the upper-lateral fixing parts 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are inserted into the engagement notches 21 of the upper frame member 10 and fixed to the ends of the upper frame member 10 in the left-right direction. Further, the lower and horizontal fixing portions 88 on the front side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the inner side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 on the front side of the protrusions 32 and 42, respectively. Further, the lower and horizontal fixing portions 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are screwed into the protrusions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40 and screwed from the outer side surface. are fixed to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively.

左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。 In the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D, the rear end of the upper horizontal fixing part 87 protrudes further rearward than the rear end of the horizontal fixing part 86, and further than the horizontal fixing part 86 of the upper horizontal fixing part 87. A lower horizontal fixing part 88 extends below the horizontal fixing part 86 from the lower end of the rearwardly projecting part. The lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 that projects from the rear end of the upper horizontal securing portion 87 to the same side as the horizontal securing portion 86. The horizontal fixing portions 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed in contact with the upper surface of the lower frame member 20. Further, the upper and lateral fixing parts 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed to the inner side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 on the front side of the protrusions 32 and 42, respectively. Furthermore, the lower horizontal fixing parts 88 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are inserted into the engagement notches 21 of the lower frame member 20 and fixed to the end surfaces of the lower frame member 20 in the left and right direction, respectively. Ru.

[2-9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Locking mechanism of upper hinge member on outer frame side]
Next, in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of this embodiment, the locking mechanism for the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 by the locking member 66 on the outer frame side upper hinge member 60 will be explained with reference to FIGS. 17 and 18. Refer to and explain. FIG. 17(a) is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed from the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and FIG. FIG. 3 is an enlarged perspective view showing a state in which the main body side upper hinge member is attached to the hinge member. FIG. 18 is an explanatory diagram showing the action of the locking member on the outer frame.

外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。 When the locking member 66 in the outer frame 2 is attached to the front extending portion 62 of the upper hinge member 60 on the outer frame side (normal state), the tip of the elastic portion 66c is in contact with the inner circumferential surface of the hanging portion 65. Therefore, the lock body 66a partially closes the bent bearing groove 63, and the tip portion of the lock body 66a does not close the deepest part of the bearing groove 63. A space is formed in the deepest part of the bearing groove 63 into which the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 can be inserted.

本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。 In this embodiment, the support mechanism of the main body frame upper hinge pin 622 using the outer frame side upper hinge member 60 and the lock member 66 is such that the main body frame upper hinge pin 622 is inserted into the deepest part of the bearing groove 63 and the front end of the lock main body 66a is The right side of the lock body 66a is close to the right side hanging part 65 (in this state, there is a slight gap between the right side of the front end of the lock body 66a and the right side hanging part 65, and they are in contact with each other). In the normal pivoting state (not shown), the centers of the hinge pin 622 on the main body frame located at the deepest part of the bent bearing groove 63 and the front end surface of the lock main body 66a are offset in an oblique direction and are opposed to each other. It is in a state.

そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。 In this normal pivoting state, the main body frame upper hinge pin 622, which pivotally supports the heavy main body frame 4, is in contact with the front end portion of the bearing groove 63. Almost no load is applied from 622 to the front end surface of the lock body 66a. In other words, no load is applied to the elastic portion 66c of the locking member 66. Note that, since the front end surface of the lock body 66a is formed in an arc shape, when the operating portion 66b is rotated to rotate the lock member 66, the lock member 66 rotates smoothly. There is. In addition, in the illustration, the center of the arc of the front end surface of the lock body 66a is the center of the attachment hole 66d (the rotation center of the lock member 66).

従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。 Therefore, when the hinge pin 622 on the body frame is applied with an acting force F in a direction in which it comes out along the inclination of the bearing groove 63 formed in a dogleg shape and comes into contact with the arcuate front end surface of the lock body 66a, the acting force F is a component force F1 (normal direction of the arc of the front end surface of the lock body 66a) acting on the abutting portion between the hinge pin 622 on the main body frame and the circular arc-shaped front end surface, and the hinge pin 622 on the main body frame and the bearing groove 63. When divided into the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface of one side, the direction of the component force F1 is directed toward the center of the mounting hole 66d (mounting screw 67) (rotation center of the lock member 66). , the moment that rotates the front end of the lock body 66a of the lock member 66 in the direction away from the right hanging portion 65 does not work, and the hinge pin 622 on the body frame is connected to the front end of the lock body 66a of the lock member 66 and the bearing groove 63. The state of being sandwiched between the inner surface and the side surface is maintained.

このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。 Therefore, even in a normal pivoting state or a state in which the acting force of the hinge pin 622 on the main body frame is applied to the lock member 66, no load is always applied to the elastic part 66c of the lock member 66, and the elastic part 66c is integrally formed with synthetic resin. It is possible to prevent the elastic portion 66c from being plastically deformed due to creep, and to prevent the hinge pin 622 on the main body frame from falling off from the bearing groove 63 over a long period of time. Note that even if the front end of the lock body 66a of the lock member 66 is rotated in the direction of moving to the right due to excessive force, the right side of the front end of the lock body 66a will come into contact with the hanging portion 65 and the lock body 66a will not move further. Since it does not rotate, the locking member 66 is prevented from protruding outside the front extending portion 62.

なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。 Note that even if the shape of the front end surface of the lock body 66a is not an arc shape, the lock member 66 may be placed at a position where no rotational moment is generated due to the action of the component force F1 described above, or when the front end portion of the lock member 66 is directed toward the outside of the front extension portion 62. By locating the center of rotation of the locking member 66 (the axis fixed by the mounting screw 67) at a position where a rotational moment is generated to rotate the locking member 66, no load is constantly applied to the elastic portion 66c of the locking member 66. Even when the lock member 66 rotates, the right side surface of the front end of the lock body 66a only comes into contact with the hanging portion 65, so the lock member 66 does not protrude outside the front extending portion 62.

外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。 When supporting the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 in the bearing groove 63 of the outer frame side upper hinge member 60, the main body frame upper hinge pin 622 is inserted into the bearing groove 63 from the open side of the bearing groove 63. Insert hinge pin 622. When the main body frame upper hinge pin 622 is inserted into the bearing groove 63, the main body frame upper hinge pin 622 comes into contact with the right side of the lock main body 66a of the lock member 66, and the front end of the lock main body 66a resists the biasing force of the elastic part 66c. The locking member 66 rotates around the mounting screw 67 so as to move to the left. As a result, the lock body 66a that had closed the bearing groove 63 retreats, opening the bearing groove 63, and the hinge pin 622 on the main body frame can be moved to the deepest part (front end) of the bearing groove 63.

そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。 Then, when the main body frame upper hinge pin 622 is moved to the deepest part of the bearing groove 63, the contact between the main body frame upper hinge pin 622 and the lock main body 66a of the lock member 66 is released, and the lock main body 66a is released by the urging force of the elastic part 66c. The lock member 66 rotates so that the front end of the lock member 66 moves to the right, and the lock member 66 returns to its normal state. As a result, the main body frame upper hinge pin 622 is accommodated in the space in front of the front end of the lock main body 66a in the bearing groove 63, and the main body frame upper hinge pin 622 is rotatable in the deepest part of the bearing groove 63. It is held (locked) in the state.

軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。 When removing the hinge pin 622 on the main body frame from inside the bearing groove 63, operate the operating part 66b of the lock member 66, rotate the lock member 66 so that the front end of the lock main body 66a moves to the left, and then remove the elastic part. The lock body 66a is retreated from the bearing groove 63 against the urging force of the lock body 66c. As a result, the deepest part of the bearing groove 63 and the opening are in communication with each other, and the main body frame upper hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.

[2-10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Security mechanism and ball bite prevention mechanism at the lower hinge member on the outer frame side]
A security mechanism at the lower hinge member 70 on the outer frame side of the outer frame 2 in the pachinko machine 1 of the present embodiment and ball chewing prevention for preventing game balls from being caught between the outer frame 2 and the main body frame 4. The mechanism will be explained.

外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。 In the assembled state of the outer frame 2, the lower outer frame hinge member 70 is attached to the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 when viewed from the front. The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is attached to be placed near the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 and on the upper surface of the rear extending portion 51. The curtain plate member 50 is provided with a standing wall portion 54 rising upward from the rear end of the upper surface. As a result, even if an unauthorized tool such as a piano wire tries to enter the rear side of the main body frame 4 (pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the main body frame side lower hinge member 640, Since the tip of the unauthorized tool comes into contact with the standing wall portion 54 extending upward from the rear end of the top surface of the curtain plate member 50, it is possible to prevent the unauthorized tool from being inserted further to the rear side. , it is possible to prevent fraudulent acts from occurring through the lower hinge member 70 on the outer frame side.

また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。 In addition, since the upper end of the vertical wall portion 54 is provided with a barbed portion 55 extending forward, if an unauthorized tool that has come into contact with the vertical wall portion 54 bends upward, the barred portion 55 will cause the tip of the unauthorized tool to bend. Since it is possible to fold back further forward, it is possible to prevent unauthorized tools from entering the rear side of the main body frame 4, and unauthorized acts can be carried out through the lower hinge member 70 on the outer frame side. can be reliably prevented.

ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。 By the way, when the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 is provided with the standing wall portion 54 extending upward, the game ball is placed on the outer frame side with the main body frame 4 open to the outer frame 2. When the game ball falls onto the lower hinge member 70 (horizontal part 71), the game ball on the horizontal part 71 is not ejected backward from the rear end of the horizontal part 71 due to the presence of the standing wall part 54, so the outer frame 2 and the main body frame 4 There is a risk of being caught between. On the other hand, in this embodiment, the horizontal part 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rear extension part 51 of the curtain plate member 50 include a discharge hole 74 through which a game ball can pass, and a left discharge hole 52. , and the right discharge hole 53, the game ball on the horizontal part 71 of the lower hinge member 70 on the outer frame side can be discharged downward from the discharge hole 74 etc., and the outer frame 2 and the main body frame 4 are It is possible to reduce the possibility that the game ball is caught between the balls.

従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。 Therefore, if the game ball is caught between the outer frame 2 and the main body frame 4, the area around the lower hinge member 70 on the outer frame side may be damaged, or the main body frame 4 may not close normally and the outer frame 2 may It is possible to prevent a gap from being created between the main body frame 4 and the use of the gap to commit fraudulent acts.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA-A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB-B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC-C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall configuration of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIGS. 19 to 30. FIG. 19 is a front view of a door frame in a pachinko machine, FIG. 20 is a right side view of the door frame, FIG. 21 is a left side view of the door frame, and FIG. 22 is a rear view of the door frame. FIG. 23 is a perspective view of the door frame viewed from the front right, FIG. 24 is a perspective view of the door frame viewed from the front left, and FIG. 25 is a perspective view of the door frame viewed from the back. 26 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 19, FIG. 27 is a cross-sectional view taken along the line B-B in FIG. 19, and FIG. 28 is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. 19. It is a diagram. FIG. 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into its main members and seen from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into its main members and seen from the back.

扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 As shown in FIGS. 29, 30, etc., the door frame 3 includes a door frame base unit 100, which has a rectangular frame-like external shape extending vertically when viewed from the front, and a door frame base unit 100, which is attached to the lower right corner of the front surface of the door frame base unit 100. The handle unit 300 that is attached to the handle unit 300, the pan unit 320 that is attached to the lower front of the door frame base unit 100, the production operation unit 400 that is attached to the center of the pan unit 320, and the door frame base unit that is attached to the upper side of the pan unit 320. The door frame left side unit 530 attached to the front left side of the door frame base unit 100, the door frame right side unit 550 attached to the front right side of the door frame base unit 100 above the tray unit 320, and the door frame left side unit 550 attached to the front right side of the door frame base unit 100 The door frame top unit 570 is attached to the upper front surface of the door frame base unit 100 above the unit 530 and the door frame right side unit 550.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 of the door frame 3 is a plate-shaped door frame base 110 that has a vertically extending rectangular (quadrangular) outer shape when viewed from the front and has a through hole 111 penetrating back and forth, although the details will be described later. , a frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and a frame-shaped reinforcing unit 130 attached to both upper and lower ends of the left end side in front view of the reinforcing unit 130, and attached to the main body frame 4 so as to be hinge-rotatable. A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150, a glass unit 190 that is attached to the rear surface of the door frame base 110 and closes the through hole 111, a security cover 200 that covers the lower rear surface of the glass unit 190, The door frame 3 and main body frame 4, which are attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to protrude forward through the door frame base 110 and can be opened and closed, and between the main body frame 4 and the outer frame 2 are locked. an opening/closing cylinder unit 210 for sending the game balls to the ball firing device 680, which is attached to the lower rear surface of the door frame base 110, and a ball sending device 680, which is attached to the lower rear surface of the door frame base 110. The foul cover unit 270 receives the game balls that are ejected and does not reach the game area 5a and discharges them to the lower tray 322.

扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。 Although the details will be described later, the handle unit 300 of the door frame 3 allows the player to rotate the rotatable handle 302 to move the game balls stored in the upper tray 321 according to the rotation angle of the handle 302. It is possible to drive the ball into the game area 5a of the game board 5 with a certain force.

扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出していると共に、左右方向中央の前端に演出操作ユニット400が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。 The plate unit 320 of the door frame 3 is attached to the front side of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 below the through hole 111, and the front side bulges forward, although the details will be described later. A production operation unit 400 is attached to the front end in the center in the left-right direction. The tray unit 320 includes an upper tray 321 that stores game balls to be hit into the game area 5a, and a tray unit 320 that is disposed below the upper tray 321 and stores game balls supplied from the upper tray 321 and the foul cover unit 270. A lower tray 322 that can be stored, an upper tray ball removal button 327 for pulling out game balls stored in the upper tray 321 to the lower tray 322, and a ball lending machine within the range of cash or prepaid card balance inserted into the ball rental machine. A ball lending button 328 for lending game balls to a player, a return button 329 for returning cash or a prepaid card minus the amount of game balls lent from the ball lending machine, and cash inserted into the ball lending machine. A ball rental/return display section 330 that displays the remaining number of prepaid cards, etc., a performance selection left button 331 and a performance selection right button 332 that can be operated by the player when presenting a performance, and a display section 330 in the lower tray 322 A lower tray ball removal button 333 for discharging the game ball below the tray unit 320 is provided.

扉枠3の演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出操作ユニット400は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The production operation unit 400 of the door frame 3 is attached to the front part of the tray unit 320 at the center in the horizontal direction when viewed from the front, and can be pressed and operated by the player and presents a production image to the player. It is something that can be done. Although the details will be described later, this production operation unit 400 includes a large operation button 410 that can be operated by the player, and a door frame side production that is arranged within the operation button 410 so as to be visible from the player side and can display a production image. A display device 460 is provided.

扉枠3の扉枠左サイドユニット530は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット530は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。 Although the details will be described later, the door frame left side unit 530 of the door frame 3 is attached to the front left part of the door frame base unit 100 on the left side of the through hole 111 on the upper side of the dish unit 320, and It decorates the left outer side of the game area 5a). The door frame left side unit 530 includes a left unit decorative lens member (not shown) that can be decorated with light.

扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。 Although the details will be described later, the door frame right side unit 550 of the door frame 3 is attached to the front right side of the door frame base unit 100 on the right side of the through hole 111 above the tray unit 320, and It decorates the right outer side of the game area 5a). This door frame right side unit 550 protrudes more forward than the door frame left side unit 530, and includes a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 provided on both left and right sides, and a right unit right decorative member 557 provided at the front end. A right unit decorative lens member 561 is provided. In the door frame right side unit 550, the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561 can be decorated with light emission.

扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に離間した一対の上部スピーカ573と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。 The door frame top unit 570 of the door frame 3 is attached above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 and above the through hole 111 on the front side of the door frame base 110 of the door frame base unit 100. It is used to decorate the upper part of the frame 3. Although the details will be described later, the door frame top unit 570 includes a pair of upper speakers 573 spaced apart from each other on the left and right, a top middle decorative member 576 protruding forward at the center of the front surface, and both left and right sides of the top middle decorative member 576. A top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 are provided. In the door frame top unit 570, the top middle decorative member 576, the top left decorative lens member 579, and the top right decorative lens member 580 can be decorated with light emission.

[3-1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. 31(a) is a perspective view of the door frame base unit in the door frame seen from the front, and FIG. 31(b) is a perspective view of the door frame base unit seen from the back. Fig. 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main parts and viewed from the front, and Fig. 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main parts and seen from the back. be.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出操作ユニット400が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット530が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。 The door frame base unit 100 is attached to the main body frame 4 so that it can be opened and closed (hinged) so that the left side in front view closes the front surface of the main body frame 4. The door frame base unit 100 has a handle unit 300 at the lower front corner, a tray unit 320 to which the production operation unit 400 is attached to the lower front of the through hole 111, and a door frame left side unit 530 at the front left outside of the through hole 111. A door frame right side unit 550 is attached to the right outer front surface of the through hole 111, and a door frame top unit 570 is attached to the upper outer front surface of the through hole 111.

扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。 As shown in FIGS. 32 and 33, the door frame base unit 100 has a plate-shaped door frame base 110 that has a rectangular outer shape extending vertically when viewed from the front and has a through hole 111 penetrating the front and back. , a frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and a frame-shaped reinforcing unit 130 attached to both upper and lower ends of the left end side in front view of the reinforcing unit 130, protruding forward from the door frame base 110 and supporting the main body frame 4. The door frame side upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150 which are rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640, and the front side of the through hole 111 on the front side of the door frame base 110. A door frame left side decorative board 160, which is attached to the left side of the view and has a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a glass unit 190, which is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110, are detachably attached. and a glass unit mounting member 170 for use.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 also includes a cylindrical handle attachment member 180 attached to the lower right corner of the front view of the front side of the door frame base 110 for attaching the handle unit 300, and a cylindrical handle attachment member 180 attached to the rear side of the door frame base 110. A glass unit 190 that closes the through hole 111, a security cover 200 that covers the lower rear surface of the glass unit 190, and an opening/closing cylinder unit that is attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and protrude forward. 210, a ball feeding unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110, and a foul cover unit 270 attached to the lower rear surface of the door frame base 110.

更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、上部スピーカ573、等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。 Furthermore, although not shown, the door frame base unit 100 includes various decorative boards provided on the door frame 3, a ball feed solenoid 255, a handle rotation detection sensor 307, a handle touch sensor 310, a single button operation sensor 312, Ball rental button 328, return button 329, ball rental and return display section 330, performance selection left button 331, performance selection right button 332, vibration motor 424, pressure detection sensor 440, door frame side performance display device 460 (liquid crystal display device 461) , upper speaker 573, etc., and a door main body relay board for relaying the connection between the door frame relay board 911 of the board unit 900 in the main body frame 4.

[3-1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。従って、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame base 110 has a square (rectangular) shape that extends vertically when viewed from the front. The door frame base 110 is provided with a through hole 111 that penetrates the door frame base 110 in the front and back, and has a substantially rectangular inner peripheral shape extending vertically when viewed from the front. The upper side and both left and right sides forming the inner periphery of the through hole 111 are close to the outer periphery of the door frame base 110, respectively, and the lower side forming the inner periphery is located above and below the lower end of the door frame base 110. It is located at about 1/3 of the height in the direction. Therefore, the door frame base 110 is entirely formed into a frame shape with the through holes 111 penetrating in the front and rear. This door frame base 110 is integrally molded from synthetic resin.

扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。 The door frame base 110 has a handle mounting seat surface 112 formed at the lower right corner of the front surface when viewed from the front and inclined so that the left end side protrudes slightly forward than the right end side, and the handle mounting seat surface 112 and the through hole 111. A cylinder mounting part 113 is recessed from the rear surface to the front near the right end in front view, and the cylinder mounting plate 213 of the opening/closing cylinder unit 210 is attached to the cylinder mounting part 113 . The cylinder insertion hole 114 into which the cylinder lock 211 is inserted passes through the cylinder insertion hole 114 and the handle mounting seat surface 112 from front to back on the left side when viewed from the front, so that the entry port 251a and the ball extraction port 251b of the ball feeding unit 250 are inserted forward. A ball feeding opening 115 for facing the ball is provided.

また、扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。 Further, the door frame base 110 is located to the left of the center in the left-right direction of the door frame base 110 and penetrates back and forth at approximately the same height as the handle mounting seat surface 112, so that the ball discharge port 276 of the foul cover unit 270 faces forward. A passage hole 116 for the lower plate, which is inserted into the door frame base 110, and an upper hole that penetrates back and forth adjacent to the lower side of the through hole 111 near the left end of the door frame base 110 when viewed from the front, so that the through ball passage 273 of the foul cover unit 270 faces forward. A plate passage opening 117 , a glass unit mounting part 118 that is recessed from the rear surface toward the front along the inner periphery of the through-hole 111 and into which the glass frame 191 of the glass unit 190 is inserted, and the upper left and right sides of the door frame base 110 . It is provided with a speaker insertion opening 119 that penetrates back and forth at the corner and into which the rear end of the upper speaker 573 of the door frame top unit 570 is inserted.

[3-1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1b. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. 31, 33, and the like. The reinforcing unit 130 is attached to the rear side of the door frame base 110 to reinforce the door frame base 110 and increase the strength and rigidity of the door frame base 110 (door frame 3). The reinforcing unit 130 includes an upper reinforcing sheet metal 131 extending left and right and attached along the upper side of the rear surface of the door frame base 110, and a middle reinforcing sheet metal 131 extending left and right attached to the lower side of the through hole 111 on the rear surface of the door frame base 110. A left reinforcing sheet metal 133 that extends vertically and is attached along the left side of the rear surface of the door frame base 110 when viewed from the front; and a right reinforcing sheet metal 133 that extends vertically and is attached along the right side of the rear surface of the door frame base 110 when viewed from the front. It includes a metal plate 134 and a locking portion 135 attached to the rear surface of the right reinforcing metal plate 134 and to which the door frame hook 702 of the locking unit 700 is locked.

補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。従って、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。 In the reinforcing unit 130, both left and right ends of the upper reinforcing sheet metal 131 are connected and fixed to the upper ends of the left reinforcing sheet metal 133 and the right reinforcing sheet metal 134 with screws, and the left end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected to the left reinforcing sheet metal 133 with screws. Fixed. The right end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected and fixed to a right reinforcing sheet metal 134 via a cylinder mounting sheet metal 213 of an opening/closing cylinder unit 210, which will be described later. Therefore, the reinforcing unit 130 is formed into a frame shape by an upper reinforcing metal sheet 131, a middle reinforcing sheet metal 132, a left reinforcing sheet metal 133, a right reinforcing sheet metal 134, and the like.

補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。 The upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the locking portion 135 of the reinforcing unit 130 are each formed by suitably bending a metal plate. The middle reinforcing sheet metal 132 has a notch 132a formed in the door frame base 110 at a position corresponding to the upper plate passage opening 117 and penetrating back and forth.

補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められていると共に、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。 Although detailed illustrations are omitted, the reinforcing unit 130 has portions bent in the front-rear direction in each of the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, and the right reinforcing sheet metal 134, This location increases strength and rigidity, and prevents unauthorized tools such as piano wire and flathead screwdrivers from entering from outside.

[3-1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されていると共に扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1c. Door frame side upper hinge member]
The door frame side upper hinge member 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The door frame side upper hinge member 140 includes a door frame upper hinge shaft bracket 141 that is attached to the door frame base 110 and has a pair of vertically spaced protruding pieces 141a, and a pair of protrusions of the door frame upper hinge shaft bracket 141. A cylindrical door frame upper hinge pin 142 that passes through the piece 141a and whose upper end is inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620, and a pair of protruding pieces 141a on the door frame upper hinge pin 142. A disc-shaped flange member 143 is attached at a position between the flange member 143 and the hinge pin 142 on the door frame, which is interposed between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a of the pair of protruding pieces 141a. is inserted through the lock spring 144 and urges the door frame upper hinge pin 142 upward.

扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 Although not shown, the hinge shaft bracket 141 on the door frame has a flat mounting piece that connects the rear ends of the pair of protruding pieces 141a, and has a shape in side view that is open to the front. It is formed into a letter shape. In the door frame upper hinge shaft bracket 141, a mounting piece connecting a pair of protruding pieces 141a is attached to the rear surface of the door frame base 110 with screws.

扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。また、扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。 The door frame upper hinge pin 142 is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620 at a portion (upper end) that protrudes higher than the upper protruding piece 141a. Further, although not shown in the drawings, the door frame upper hinge pin 142 has a portion that protrudes below the lower protruding piece 141a and is bent in the horizontal direction. This bent portion abuts against the lower surface of the lower protruding piece 141a, thereby restricting upward movement of the door frame upper hinge pin 142.

鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接していると共に、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。 The collar member 143 is an E-ring, and is inserted and held in a groove formed on the outer periphery of the hinge pin 142 on the door frame. The lock spring 144 is a coil spring through which the door frame upper hinge pin 142 can be inserted, and its upper end is in contact with the collar member 143, and its lower end is in contact with the lower protruding piece 141a. This lock spring 144 is interposed in a compressed state between the collar member 143 and the lower protruding piece 141a, and urges the door frame upper hinge pin 142 upward via the collar member 143. .

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。 In the door frame upper hinge member 140, the door frame upper hinge pin 142 is urged upward by the lock spring 144, and the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 protrudes downward. By contacting the lower surface of the piece 141a, further upward movement is restricted. In this state, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 protrudes above the upper surface of the upper protruding piece 141a by a predetermined amount.

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。 When an operator holds the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 and pulls that portion downward against the biasing force of the lock spring 144, the door frame side upper hinge member 140 is attached to the door frame side upper hinge member 140. The entire upper hinge pin 142 can be moved downward, and the upper end of the door frame upper hinge pin 142 can be recessed below the upper surface of the upper protruding piece 141a. Therefore, the door frame side upper hinge member 140 does not allow the upper end of the door frame upper hinge pin 142 to be inserted from below into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620 or pulled out from below. Can be done. Thereby, by inserting the upper end of the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620, the upper left end of the door frame 3 in front view is , can be supported so as to be hinged and rotatable relative to the main body frame 4.

また、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 Further, in the door frame side upper hinge member 140, a portion of the door frame upper hinge pin 142 supported by a pair of protruding pieces 141a of the door frame upper hinge shaft bracket 141 is a door frame side lower hinge member 150, which will be described later. It is supported coaxially with the lower hinge pin 152. Thereby, the door frame side upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150 can hingely rotate the door frame 3 relative to the main body frame 4 in a good condition.

[3-1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1d. Door frame side lower hinge member]
The door frame side lower hinge member 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 31, 32, and the like. The door frame side lower hinge member 150 includes a door frame lower hinge shaft bracket 151 that is attached to the door frame base 110 and has a flat plate-like extension piece 151a extending forward, and a door frame lower hinge shaft bracket 151 that is attached to the door frame base 110 and has a flat plate-like extension piece 151a extending forward. A cylindrical door frame lower hinge pin 152 (see FIGS. 21 and 22) protrudes downward from near the front end of the extending piece 151a.

扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 The door frame lower hinge shaft bracket 151 has a flat mounting piece (not shown) extending upward from the rear end of a horizontally extending flat plate-like extension piece 151a, and has an overall shape in side view. is formed into a substantially L-shape. This door frame lower hinge shaft bracket 151 has a mounting piece (not shown) attached to the rear surface of the door frame base 110 with screws.

扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。 The lower end of the door frame lower hinge pin 152 is shaped like a truncated cone that narrows downward. This door frame lower hinge pin 152 is rotatably inserted from above into a door frame hinge hole 644 of a body frame side lower hinge member 640 in the body frame 4, which will be described later. The door frame lower hinge pin 152 is arranged coaxially with the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140.

この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 This door frame side lower hinge member 150 allows the door frame 3 to hinge relative to the main body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 152 into the door frame hinge hole 644 of the main body frame side lower hinge member 640. can be supported.

[3-1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1e. Door frame left side decorative board]
The door frame left side decorative board 160 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 31, 32, and the like. The door frame left side decorative board 160 is attached to the left side of the through hole 111 in front view on the front surface of the door frame base 110. The door frame left side decorative board 160 is a door that extends vertically from a height below the speaker insertion opening 119 on the left side of the door frame base 110 when viewed from the front to a height near the vertical center of the through opening 111. Frame left side upper decorative board 161 and door frame left side lower decoration which extends vertically from the height of the lower side of door frame left side upper decorative board 161 to approximately the same height as the lower end of upper plate passage hole 117. A substrate 162 is provided.

扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。 The door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162 of the door frame left side decorative board 160 are each equipped with a plurality of LEDs 161a and 162a on the front surface that can emit light forward. These LEDs 161a and 162a are full color LEDs.

扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット530の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット530の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。 The door frame left side decorative board 160 is located behind the door frame left side unit 530, which will be described later, when the door frame 3 is assembled. By emitting light as appropriate, the left unit decorative lens member of the left side unit 530 of the door frame can be decorated with light.

[3-1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1f. Glass unit mounting parts]
The glass unit attachment member 170 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIG. 31(b) and the like. The glass unit attachment member 170 is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110 and is used to detachably attach the glass unit 190. The glass unit mounting member 170 includes a disc-shaped base 171 that is rotatably mounted around an axis extending back and forth on the rear side of the door frame base 110, and a rod-shaped base 171 that protrudes from the base 171 in a direction perpendicular to the rotation axis. It has a protrusion 172.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。 The glass unit attachment members 170 are each rotatably attached to a portion of the rear surface of the door frame base 110 below the pair of speaker insertion holes 119 and outside the glass unit attachment portion 118.

ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。 The glass unit attachment member 170 is rotated so that the protrusion 172 protrudes upward from the base 171, so that the protrusion 172 is positioned further outward than the glass unit attachment portion 118 of the door frame base 110 when viewed from the rear. In this position, the glass unit 190 can be inserted into the glass unit attachment part 118 of the door frame base 110 or removed from the glass unit attachment part 118.

ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。 When the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protruding part 172 protrudes downward from the base 171 with the glass unit 190 inserted into the glass unit mounting part 118 of the door frame base 110, the protruding part 172 attaches to the glass. It comes into contact with the rear side of the mounting piece 191a of the unit 190, restricting rearward movement of the upper part of the glass unit 190, and the glass unit 190 can be mounted on the door frame base 110.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。そして、ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。 Since the glass unit attachment member 170 has a protrusion 172 protruding from a disc-shaped base 171 that is rotatably attached to the door frame base 110, the center of gravity of the glass unit attachment member 170 is located within the protrusion 172. . From this, when the glass unit mounting member 170 is freely rotatable, the protrusion 172 is stably protruded downward from the base 171. In the glass unit mounting member 170, when the protrusion 172 is in the rotational position protruding downward from the base 171, the protrusion 172 restricts the rearward movement of the glass unit 190. Even if vibration or the like acts on the member 170, the entire body will not rotate so that the protrusion 172 protrudes upward from the base 171, and the restriction on rearward movement of the glass unit 190 will not be naturally released. do not have.

なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。 In addition, when removing the glass unit 190 from the door frame base 110, rotate the glass unit mounting member 170 so that the protruding part 172 protrudes upward from the base part 171, and the protruding part 172 is attached to the mounting piece 191a of the glass unit 190. By moving the glass unit 190 further outward, the upper side of the glass unit 190 can be moved rearward, and the glass unit 190 can be removed from the door frame base 110.

[3-1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出していると共に筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1g. Handle mounting parts]
The handle attachment member 180 of the door frame base unit 100 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The handle attachment member 180 is for attaching the handle unit 300 to the front surface of the door frame base 110. As shown in FIGS. 32 and 33, the handle attachment member 180 includes a cylindrical tube portion 181 extending in the front-rear direction, and a cylindrical tube portion 181 extending outward in a direction perpendicular to the axis of the tube portion 181 from the rear end of the tube portion 181. An extended annular flange portion 182 , and a plurality of ( In this example, the cylindrical portion 181 includes three projecting rims 183 and a plurality of reinforcing ribs 184 that connect the outer circumferential surface of the cylindrical portion 181 and the front surface of the flange portion 182 and are arranged in plurality in the circumferential direction of the cylindrical portion 181. .

ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。 The handle attachment member 180 is attached to the handle attachment surface 112 with screws, with the rear surface of the flange portion 182 in contact with the front surface of the handle attachment surface 112 on the door frame base 110.

筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。 The cylindrical portion 181 has an inner diameter slightly larger than an outer diameter of the base portion 301a of the handle base 301 in the handle unit 300. One of the three protrusions 183 is provided on the upper side within the cylindrical portion 181, and the remaining two are provided on the lower side within the cylindrical portion 181. These three protrusions 183 are formed at positions corresponding to the three grooves 301c on the handle base 301. Therefore, in the handle attachment member 180, the base 301a of the handle base 301 can be inserted into the cylindrical part 181 only when the three protrusions 183 and the three grooves 301c of the handle base 301 are aligned. The rotational position of the handle base 301 (handle unit 300) with respect to the door frame base 110 can be regulated.

なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。 In addition, since the axis of the cylindrical part 181 extends perpendicularly to the rear surface of the flange part 182, the handle mounting member 180 can be attached to the slanted handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110 so that the cylindrical part The handle unit 300 can be attached to the door frame base 110 in a similarly tilted state, with the axis line of the handle unit 300 being tilted so as to extend toward the right front.

[3-1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1h. Glass unit]
The glass unit 190 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The glass unit 190 closes the through hole 111 of the door frame base 110 so that it can be seen from the front to the rear. The glass unit 190 includes a frame-shaped glass frame 191 that is larger than the inner circumference of the through-hole 111 of the door frame base 110 and can be attached to the glass unit attachment part 118, and a frame-shaped glass frame 191 that closes the inside of the glass frame 191 and whose outer periphery is a glass frame. 191 and two transparent glass plates 192 attached to the glass plate 191. The two glass plates 192 are attached to the front end and the rear end of the glass frame 191, respectively, and are spaced apart from each other in the front and back so that a space is formed between them (see FIG. 26, etc.).

ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。 The glass frame 191 includes a pair of mounting pieces 191a that extend outward in a flat plate form from a position below the upper left and right corners when viewed from the front, and a band that projects downward from the lower end and extends along the lower side. It has a plate-shaped locking piece 191b. The mounting piece 191a of the glass frame 191 can come into contact with the protrusion 172 of the glass unit mounting member 170. The locking piece 191b can be inserted into the space between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 (see FIG. 26).

このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。 This glass unit 190 is assembled by inserting the locking piece 191b of the glass frame 191 from above into the gap between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 from the rear side of the door frame base 110. , the front end of the glass frame 191 is brought into contact with the rear surface of the glass unit attachment part 118 of the door frame base 110, and the glass unit attachment member 170 is rotated so that the protruding part 172 of the glass unit attachment member 170 is attached to the attachment piece 191a of the glass frame 191. It is attached to the door frame base 110 by bringing it into contact with the rear surface of the door frame base 110.

ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。 When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit 190 can be removed by reversing the procedure described above. Thereby, the glass unit 190 can be attached to and detached from the door frame base 110.

[3-1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1i. Security cover]
The security cover 200 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The security cover 200 is attached to the rear side of the door frame base 110 so as to cover the lower rear surface of the glass unit 190, and is made of transparent synthetic resin. The security cover 200 includes a flat main body part 201 whose outer periphery is formed in a predetermined shape, and a flat rear protruding piece 202 that protrudes short rearward along the outer peripheral edge of the main body part 201, which are spaced apart from each other in the left and right directions. A pair of locking pieces 203 that protrude forward from the main body 201 and can be locked to the rear side of the door frame base 110 are provided.

防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The main body part 201 of the security cover 200 is formed so that its lower end protrudes further downward than the lower end of the glass unit 190 when it is attached to the door frame base 110. Further, the main body portion 201 has an upper end formed in a shape along the lower end of the gaming area 5a on the gaming board 5 when assembled to the pachinko machine 1. Specifically, the upper end of the main body 201 is formed in a shape along a part of the inner rail 1002, an out guide part 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005 of the front component 1000, which will be described later. It is formed so that it does not protrude into the gaming area 5a when assembled into the pachinko machine 1.

後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear projecting piece 202 is formed over substantially the entire circumference of the outer peripheral edge of the main body portion 201 . Therefore, the security cover 200 is formed into a shallow box shape opened to the rear by the main body portion 201 and the rear protruding piece 202, and has high strength and rigidity. Further, as shown in FIG. 33, the rear projecting piece 202 also projects rearward from a part of the rear surface of the main body 201 that is different from the outer peripheral edge of the main body 201. The rear projecting piece 202 that protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body part 201 is formed so as to align with a part of the outer rail 1001 of the front component 1000 of the game board 5 when assembled to the pachinko machine 1. ing.

なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。 Note that the rear projecting piece 202 is not formed in a portion of the game board 5 located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 when assembled to the pachinko machine 1. As a result, the game ball passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 (the game ball fired by the ball firing device 680) does not come into contact with the rear projecting piece 202 of the security cover 200, and is kept inside the game area 5a. It does not impede hitting the game ball into the ball.

一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。 The pair of locking pieces 203 are elastically locked to the rear side of the door frame base 110. Thereby, the security cover 200 can be easily attached to and detached from the door frame base 110.

防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。また、防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 When the security cover 200 is assembled to the pachinko machine 1, the front of the main body 201 is in contact with the rear surface of the glass unit 190 (the rear end of the glass frame 191), and the part that protrudes rearward from the lower side of the main body 201 is The removed rear protruding piece 202 is inserted into the security recess 1008 of the front component 1000, which will be described later. In addition, the security cover 200 is in a state in which the rear protruding piece 202 that protrudes rearward from the lower side of the main body 201 protrudes rearward from the front surface of the front component 1000 so as to contact the lower surface of the front component 1000. . As a result, the space between the security cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is in a complicatedly bent state due to the rear protrusion 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to enter the gaming area 5a through the space between the security cover 200 and the front component 1000 from the lower front side of the board 5, it will be blocked by the rear protrusion 202 and the security recess 1008. , it is possible to prevent unauthorized tools from entering the gaming area 5a.

[3-1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1j. Opening/closing cylinder unit]
The opening/closing cylinder unit 210 of the door frame base unit 100 will be explained mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The opening/closing cylinder unit 210 is attached from the rear side to a cylinder attachment part 113 located between the through hole 111 and the handle attachment seat surface 112 near the right end of the door frame base 110 when viewed from the front, and cooperates with a locking unit 700 described later. It is used to open and close the door frame 3 and the main body frame 4, and to open and close the outer frame 2 and the main body frame 4.

開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回動操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。 The opening/closing cylinder unit 210 includes a cylindrical cylinder lock 211 that has a keyhole 211a on the front and extends back and forth, and a locking unit that is attached to the rear end of the cylinder lock 211 and that rotates the key inserted into the keyhole 211a. 700, and a cylinder attachment plate 213 for attaching the cylinder lock 211 to the door frame base 110 (reinforcement unit 130).

シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。 The cylinder lock 211 can be rotated by inserting a corresponding key (not shown) into the keyhole 211a.If the cylinder lock 211 is a corresponding key, it can be rotated either clockwise or counterclockwise when viewed from the front. It can also be rotated by a predetermined angle in the direction of.

回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。 The rotation transmission member 212 is formed into a cylindrical shape with an open rear end (more specifically, a conical cylinder shape whose diameter increases toward the rear), and is formed from the rear end toward the front at opposing positions across the central axis. It has a pair of notches 212a which are cut out. This rotation transmission member 212 is formed so that the key cylinder 710 of the locking unit 700 in the main body frame 4 is inserted from the rear, and the protrusion of the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted into the pair of notches 212a. By doing so, the rotation of the rotation transmission member 212 (the key inserted into the keyhole 211a of the cylinder lock 211) can be transmitted to the key cylinder 710 of the locking unit 700, and the key cylinder 710 can be rotated.

シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。 The cylinder mounting metal plate 213 is formed by bending a single metal plate, and has a convex shape protruding forward in a plan view. To be more specific, the cylinder mounting sheet metal 213 includes a rectangular flat plate-like front plate part 213a extending vertically when viewed from the front, and a pair of side plate parts 213b extending rearward from both left and right sides of the front plate part 213a in a flat plate-shape. and a pair of attachment plate parts 213c extending in a flat plate shape in a direction away from each other from the respective rear sides of the pair of side plate parts 213b. The cylinder lock 211 passes through the front plate portion 213a of the cylinder mounting metal plate 213 from the rear at a position approximately at the center in the vertical direction, and the rear end of the cylinder lock 211 is attached to the rear surface of the front plate portion 213a. The pair of mounting plate portions 213c of the cylinder mounting sheet metal 213 is such that the left side mounting plate portion 213c in front view is attached to the right end of the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130, and the right side mounting plate portion 213c in front view is attached to the right end of the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130. It is attached to the right reinforcing sheet metal 134. Thereby, the middle reinforcing sheet metal 132 and the right reinforcing sheet metal 134 of the reinforcing unit 130 are connected by the cylinder attachment sheet metal 213 .

開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出していると共に、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。 When the opening/closing cylinder unit 210 is assembled to the door frame base unit 100, the front end of the cylinder lock 211 protruding forward from the front plate portion 213a of the cylinder mounting plate 213 is inserted into the cylinder insertion hole from the rear side of the door frame base 110. 114 and protrudes forward of the door frame base 110, and the front plate part 213a and a pair of side plate parts 213b of the cylinder mounting plate 213 are accommodated in the box-shaped cylinder mounting part 113 which is open to the rear. ing.

[3-4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出操作ユニット400の全体構成について、主に図34乃至図41等を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。また、図35(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図36は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図37は図34(a)におけるD-D線で切断した断面図であり、図38は図34(b)におけるE-E線で切断した断面図である。図39(a)は図34(b)におけるF-F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図40は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図41は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall configuration of production operation unit]
The overall configuration of the production operation unit 400 in the door frame 3 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 34 to 41 and the like. FIG. 34(a) is a front view of the production operation unit in the door frame, and FIG. 34(b) is a right side view of the production operation unit. Moreover, FIG. 35(a) is a perspective view of the production operation unit viewed from the front, and FIG. 35(b) is a perspective view of the production operation unit viewed from the back. FIG. 36 is an explanatory diagram of the production operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. 37 is a sectional view taken along the line DD in FIG. 34(a), and FIG. 38 is a sectional view taken along the line EE in FIG. 34(b). FIG. 39(a) is a sectional view taken along line FF in FIG. 34(b), and FIG. 39(b) is an enlarged view of section A in FIG. 34(a). FIG. 40 is an exploded perspective view of the production operation unit disassembled into its main members and seen from the front, and FIG. 41 is an exploded perspective view of the production operation unit disassembled into its main members and seen from the back. The effect operation unit 400 is attached to the front part of the tray unit 320 at the center in the left and right direction when viewed from the front, and can be pressed and operated by the player and can also present an effect image to the player. It is.

演出操作ユニット400は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The performance operation unit 400 has a circular outer shape and a transparent center side excluding the outer periphery, and includes an operation button 410 that can be pressed by the player, and a performance operation unit that surrounds the outer periphery of the operation button 410 and is a plate unit cover 326. A frame-shaped frame unit 415 that is attached to the mounting portion 326a, a decorative board unit 420 that is arranged behind the operation button 410 and can decorate the outer periphery of the operation button 410 and the frame unit 415 with light, and a frame. A base unit 430 is attached to the rear side of the unit 415 and has an operation button 410 and a decorative board unit 420 attached to the front side. A door frame side effect display device 460 capable of displaying an image is provided.

[3-4a.操作ボタン]
演出操作ユニット400の操作ボタン410について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。図42(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Manual operation button]
The operation button 410 of the performance operation unit 400 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 42 and the like. FIG. 42(a) is an exploded perspective view of the operating button as seen from the front, and FIG. 42(b) is an exploded perspective view of the operating button as seen from the back. The operation button 410 has a circular outer shape with a diameter slightly smaller than the vertical height of the dish unit 320, and the center side excluding the outer periphery is transparent. The operation button 410 includes a transparent button lens 411 that has a circular outer circumference and a curved surface (partial shape of a spherical surface) so that the center side bulges forward, and a transparent button lens 411 that has a circular outer circumference and a curved surface (partial shape of a spherical surface) that bulges forward. It includes an attached annular button frame 412 and a cylindrical button base 413 attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer periphery of the button lens 411. The button frame 412 and the button base 413 are made of a material that does not easily transmit light.

ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。また、ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びていると共に周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びていると共に周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。 The entire button lens 411 is formed to have a substantially constant thickness. Further, the button lens 411 is formed into a smooth curved surface with no unevenness on the front side. The button lens 411 is recessed in a W-shaped cross section from the back surface at a position on the inner peripheral side of the button frame 412 and extends a predetermined length toward the center (inside), and is arranged in rows in the circumferential direction. One button decoration part 411a is recessed from the back surface in a cross-sectional arc shape at a position on the outer circumferential side of the first button decoration part 411a, and extends on the axis toward the center, and is arranged in a row within a predetermined angle range in the circumferential direction. A plurality (six) of second button decoration parts 411b are provided.

ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。 As shown in the figure, the first button decoration part 411a of the button lens 411 extends from the inner periphery of the button frame 412 toward the center when assembled to the operation button 410, and one group on both left and right sides is one group on both upper and lower sides. It extends further towards the center.

ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されていると共に、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。 The plurality of second button decoration parts 411b of the button lens 411 each extend in an arc shape on the same circumference, and three are formed on each of the left and right sides. These second button decoration parts 411b are formed so as to face from the frame opening 412a of the button frame 412, and protrude forward so that the front side thereof is substantially flush with the front surface of the button frame 412.

ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。 The button lens 411 exhibits a lens effect in which light is refracted due to unevenness with a W-shaped cross section or an arc-shaped cross section formed on the back surface at the first button decorative part 411a and the second button decorative part 411b. Therefore, the rear side cannot be clearly seen.

ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。 The button frame 412 is formed in an annular shape and includes a plurality of (six) frame openings 412a that penetrate in the front-rear direction and extend in an arc shape with a predetermined length in the circumferential direction. The six frame openings 412a are provided three each on the left and right sides, and correspond to the six second button decorative parts 411b of the button lens 411. This button frame 412 has a plating layer with metallic luster on its surface.

ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通していると共に外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。 The button base 413 includes a substantially cylindrical main body 413a that extends short in the front-rear direction, an annular flange 413b that protrudes outward from the front end of the main body 413a, and a main body 413a that extends from the rear side of the flange 413b. A plurality of (four) guide boss parts 413c protrude rearward along the outer periphery of the main body part 413a and are arranged at approximately equal intervals in the circumferential direction. Detection pieces 413d protrude rearward in a band-like shape and are arranged in plurality (three) in the circumferential direction, and a detection piece 413d that penetrates the flange part 413b back and forth outside the main body part 413a and extends along the outer periphery for a predetermined length. A plurality of base openings 413e (six) are formed in the circumferential direction, and a base opening 413e extends forward from the front end of the main body 413a in a cylindrical shape, and the front end side is inward so as to follow the inner surface of the button lens 411. An inner extending portion 413f that narrows toward the center (center side) is provided.

ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。 The outer circumferential edge of the button lens 411 and the button frame 412 are attached to the outer circumferential surface of the inner extending portion 413f of the button base 413 and the front surface of the flange portion 413b. The four guide boss portions 413c are arranged at portions corresponding to the four upper, lower, left, and right corners of the main body portion 413a in the circumferential direction. These four guide boss portions 413c are slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 in the base unit 430, respectively. The three detection pieces 413d are arranged at approximately equal intervals in the circumferential direction of the main body portion 413a, two on the upper side and one on the lower side. These three detection pieces 413d are detected by the press detection sensor 440 of the base unit 430 when the operation button 410 is pressed.

六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。 The six base openings 413e are provided, three each on the left and right sides, and correspond to the second button decoration part 411b of the button lens 411 and the frame opening 412a of the button frame 412. At the base opening 413e of the button base 413, a portion of the main body portion 413a and the inner extension portion 413f are recessed inward from the outer circumferential side. The inner diameter of the front end of the inner extending portion 413f, which narrows inward, substantially matches the inner diameter of the button frame 412.

この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出していると共に、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されていると共に、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。 This operation button 410 has a front surface that bulges forward in a curved surface shape (approximately a part of a spherical surface) and is transparent, and a door frame side effect display device 460 disposed on the rear side. The display screen can be viewed from the front. The operation button 410 has four guide bosses 413c slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 in the base unit 430, and an operation button spring 438 inserted into the holding holes 431b of the unit base 431. is urged forward by. The front side of the outer periphery of the operation button 410 comes into contact with the frame unit 415 due to the urging force of the operation button spring 438 of the base unit 430, so that further forward movement is restricted. By pressing against this, the base unit 430 is moved rearward until the rear end contacts the front surface of the base unit 430. When the operation button 410 is pressed and moved backward, at least one of the three detection pieces 413d is detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430. The detection of the detection piece 413d by the pressure detection sensor 440 indicates that the operation button 410 has been operated.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。 In addition, the operation button 410 has a first button decoration formed over the entire circumference of the button frame 412 in the transparent button lens 411 so as to extend from the inner peripheral end to the center side when the production operation unit 400 is assembled. The portion 411a can make it difficult for the player to see the gap between the inner circumferential surface of the button base 413 and the operation button internal decoration member 432 of the base unit 430.

更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。 Further, the operation button 410 has a front end opening of a cylindrical button base 413 closed by a button lens 411 and a button frame 412, and the button frame 412 attached to the outer periphery of the button lens 411 allows the operation button to be closed. With respect to the outer diameter of 410, a transparent portion that is visible from the rear is formed so as to narrow inward from the outer periphery. The presence of this button frame 412 also makes it difficult for the player to see the gap between the inner circumferential surface of the button base 413 and the operation button interior decoration member 432 of the base unit 430.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができると共に、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。従って、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。 In addition, when the operation button 410 is assembled to the production operation unit 400, the rear end of the cylindrical button base 413 (main body portion 413a) passes through the inner circumferential side of the decorative board unit 420 and is lower than the front surface of the decorative board unit 420. It will protrude backwards. As a result, the light radiated forward from the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b mounted on the operation button left outer decorative substrate 422 and the operation button right outer decorative substrate 423 of the decorative substrate unit 420 is transmitted to the button. It is possible to prevent leakage from the outside of the base 413 to the inside, and also to prevent leakage from the outside of the base unit 430, the left side of the operation button decorative board 433, the right side of the operation button decorative board 434, the upper side of the operation button decorative board 435, and the lower side of the operation button. Light emitted forward from the LED mounted on the decorative board 436 can be prevented from leaking from the inside of the button base 413 to the outside. Therefore, the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b of the decorative board unit 420, the operating button left inner decorative board 433, the operating button right inner decorative board 434, the upper operating button inner decorative board 435, and the operating button of the base unit 430. It is possible to prevent the LEDs mounted on the lower inner decorative board 436 from decorating parts other than those targeted for the light-emitting decoration, and it is possible to perform the light-emitting decoration with good appearance.

[3-4b.フレームユニット]
演出操作ユニット400のフレームユニット415について、主に図39乃至図41等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4b. Frame unit]
The frame unit 415 of the performance operation unit 400 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 41 and the like. The frame unit 415 is attached from the front side to the performance operation unit attachment part 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320 so as to surround the outer periphery of the operation button 410 from the front side, and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 is formed to have an outer shape that matches the front end side of the production operation unit mounting portion 326a.

フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。 The frame unit 415 includes a frame-shaped frame main body 416 that is attached to the performance operation unit attachment part 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320 and has a circular central opening 416a, and a frame body 416 that is attached to the left and right sides of the central opening 416a. A pair of frame side lenses 417 having light-transmitting properties that are attached to the frame body 416 from the rear side, and a frame top lens 418 having light-transmitting properties that is attached to the frame body 416 from the front side above the central opening 416a. There is.

フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通していると共に中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できるようになっている。 The frame body 416 has a circular central opening 416a having a smaller diameter than the outer diameter of the operation button 410 and penetrating back and forth, and a central opening 416a that penetrates back and forth on both left and right outer sides of the central opening 416a. A plurality of (six) outer peripheral openings 416b extending in an arc shape along the peripheral edge of the central opening 416a and arranged in a row in the circumferential direction, and a notch 416c cut out with a predetermined width in the upper front surface of the central opening 416a. , is equipped with. The center opening 416a is formed to have approximately the same size as the outer diameter of the frame opening 412a of the button frame 412 of the operation button 410. This allows the front end side of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 to come into contact with the outer peripheral rear side of the frame opening 412a.

六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。 The six outer peripheral openings 416b are provided three each on the left and right outer sides of the central opening 416a, and are closed by frame side lenses 417 from the rear side. The notch 416c also penetrates in the front-back direction, and the frame top lens 418 is fitted from the front side.

また、フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出操作ユニット400を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図38を参照)。 Further, the frame main body 416 includes a substantially cylindrical inner cylinder portion 416d extending rearward from a position slightly outside the periphery of the central opening 416a. The inner cylinder portion 416d extends rearward from a position between the central opening 416a and the outer peripheral opening 416b, and is cut out at a portion corresponding to the notch 416c. When the production operation unit 400 is assembled, the inner cylinder portion 416d is connected to the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b on the operation button left outer decorative substrate 422 and the operation button right outer decorative substrate 423 of the decorative substrate unit 420, respectively. and partitions between the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b (see FIG. 38).

更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出操作ユニット400)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。 Furthermore, the frame body 416 extends outward at the upper portions of the left and right sides of the outer periphery, and includes a pair of attachment portions 416e that are attached to the production operation unit attachment portions 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. The frame main body 416 (presentation operation unit 400) has a pair of mounting portions 416e and a cutout portion 416c on both sides thereof attached to the production operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320.

フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。 The frame body 416 has almost the entire surface made of metal, except for a portion with the same width as the notch 416c on the side opposite to the notch 416c (the side where the frame top lens 418 is attached) with the central opening 416a in between. A shiny plating layer is formed.

フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図39及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。 The frame side lenses 417 close off the outer peripheral openings 416b, which are formed three on each side of the frame main body 416, from the rear side. The frame side lens 417 has a smooth surface with no irregularities on the front side, and a plurality of irregularities along the periphery of the central opening 416a on the rear side (see FIGS. 39 and 46). The light is refracted by these plurality of irregularities, so that the rear side of the frame side lens 417 cannot be seen.

フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。また、フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図37及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。 The frame top lens 418 has a substantially rectangular outer shape so as to be fitted into the notch 416c of the frame body 416 from the front. The frame top lens 418 has a smooth front side. In addition, the frame top lens 418 has a plurality of concavities and convexities extending in a zigzag shape along the periphery of the central opening 416a on the rear surface side, and are arranged in a plurality of rows in the radial direction of the central opening 416a (see FIGS. 37 and 46). reference). The light is refracted by these plurality of irregularities, so that the rear side of the frame top lens 418 cannot be seen.

フレームユニット415は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置すると共に、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。 In the frame unit 415, when the performance operation unit 400 is assembled, the pair of frame side lenses 417 are connected to the second LEDs 422b, 423b on the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 of the decorative board unit 420. At the same time, the frame top lens 418 is located in front of the frame top lens decoration board 437 of the base unit 430, and each can be decorated with light by the second LEDs 422b, 423b, etc. mounted thereon. .

[3-4c.装飾基板ユニット]
演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420について、主に図39乃至図43等を参照して詳細に説明する。図43は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、演出操作ユニット400に振動を付与させることができるものである。
[3-4c. Decorative board unit]
The decorative board unit 420 of the performance operation unit 400 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 39 to 43 and the like. FIG. 43 is an exploded perspective view of the decorative board unit of the production operation unit as seen from the front. The decorative board unit 420 is attached to the front surface of the base unit 430 below the frame unit 415, and can decorate the second button decoration part 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 with light emission, and also This allows vibration to be applied to the operation unit 400.

装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。 The decorative board unit 420 includes a C-shaped board base 421 with an open upper side, and an operation button left outer decorative board 422 and an operation button right outer decorative board 423 attached to the left and right front surfaces of the board base 421, respectively. , a vibration motor 424 attached to the front lower part of the substrate base 421, and a motor cover 425 attached to the front surface of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424.

基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されていると共に、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。 The board base 421 has an inner circumferential side slightly larger than the outer diameter of the cylindrical main body part 413a of the button base 413 of the operation button 410, and an outer circumferential side larger than the outer diameter of the flange part 413b of the button base 413. Moreover, it is formed smaller than the outer diameter of the frame unit 415.

操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。 The operation button left outer decorative board 422 extends in an arc shape along the front surface of the board base 421. The operation button left outer decorative board 422 has a plurality of first LEDs 422a mounted on the front side along the inner periphery of the board base 421, and a plurality of first LEDs 422a mounted on the inner periphery of the board base 421 on the radially outer side of the plurality of first LEDs 422a. A plurality of second LEDs 422b are mounted along the side. The operation button right outer decorative board 423 extends in an arc shape along the front surface of the board base 421. The operation button right outer decorative board 423 has a plurality of first LEDs 423a mounted on the front side along the inner periphery of the board base 421, and a plurality of first LEDs 423a mounted on the inner periphery of the board base 421 on the radially outer side of the plurality of first LEDs 423a. A plurality of second LEDs 423b are mounted along the side. Both the front and rear surfaces of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are white.

振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。 The vibration motor 424 has an eccentric weight 424a attached to a rotating shaft, and can generate vibration by rotating the weight 424a.

装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。また、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。また、演出操作ユニット400に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図38を参照)。 When the decorative board unit 420 is assembled to the production operation unit 400, the rear end side of the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 is inserted inside the board base 421. In addition, in the decorative board unit 420, the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are located behind the second button decoration part 411b of the operation button 410, The second LEDs 422b and 423b are located behind the frame side lens 417 of the frame unit 415. In addition, when assembled into the production operation unit 400, a frame is provided between the respective first LEDs 422a, 423a of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 and the respective second LEDs 422b, 423b. An inner cylindrical portion 416d of the unit 415 is located (see FIG. 38).

従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができると共に、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。 Therefore, the decorative board unit 420 emits light and decorates only the second button decorative portion 411b of the operating button 410 using the light from the first LEDs 422a and 423a on the operating button left outer decorative board 422 and the operating button right outer decorative board 423, respectively. At the same time, only the frame side lenses 417 of the frame unit 415 can be decorated with light by the light from the respective second LEDs 422b and 423b.

また、装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出操作ユニット400全体を振動させることができる。 Further, the decorative board unit 420 can generate vibrations by rotating the weight 424a of the vibration motor 424, and can vibrate the entire production operation unit 400.

[3-4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出操作ユニット400の作用効果について、主に図44乃至図46等を参照して詳細に説明する。図44は、図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図45(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図46(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4f. Effects of production operation unit]
The effects of the production operation unit 400 will be explained in detail with reference mainly to FIGS. 44 to 46 and the like. FIG. 44 is an explanatory diagram showing a state in which the operation button is pressed in the sectional view of the production operation unit of FIG. 37. FIG. 45(a) is a diagram of the production operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, where a part of the operation button is cut out and hidden by the first button decoration part of the operation button, the button frame, etc. It is an explanatory view showing a part, and (b) is an explanatory view showing a part which is going to be hidden by a first button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in a sectional view of a performance operation unit. FIG. 46(a) is an explanatory diagram showing the appearance of the production operation unit in a perspective view seen from the front, and FIG. 46(b) is an explanatory diagram showing the appearance of the production operation unit as seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. It is.

本実施形態の演出操作ユニット400は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。 The performance operation unit 400 of the present embodiment can display a performance image to the player according to the game state that changes when a game ball is hit into the game area 5a of the game board 5, and also allows the player to operate the performance image. The player can be entertained by having the player participate in the presentation presented to the player by operating the button 410.

演出操作ユニット400は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット400は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出操作ユニット400は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。 The overall height of the production operation unit 400 is approximately the same as the height of the lower portion of the through hole 111 of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3. Further, the production operation unit 400 has a total width slightly larger than ⅓ of the total width of the door frame 3. The performance operation unit 400 is arranged at the center in the left-right direction below the game area 5a (through-hole 111 of the door frame base 110) when viewed from the front.

演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出操作ユニット400は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出操作ユニット400は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。 In the performance operation unit 400, the upper part of the frame body 416 of the frame unit 415 is attached to the performance operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320. When the production operation unit 400 is attached to the pan unit 320, there is a gap between the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 serving as the bottom surface and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the tray unit cover 326 of the pan unit 320. is formed. That is, the production operation unit 400 is attached to the tray unit 320 only at the upper part, and is attached in a suspended state.

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出操作ユニット400は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出操作ユニット400)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから演出操作ユニット400(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。 In addition, in the production operation unit 400, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the front inner circumference of the central opening 416a of the frame body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the production operation unit mounting portion 326a. It is installed as follows. As a result, in the production operation unit 400, the central axis CL of the transparent operation button 410, which bulges forward in a curved shape (partial shape of a substantially spherical surface), is at an angle of 63 degrees with respect to the vertical line. It is sloped so that it moves upward as it goes forward. As a result, when a player is seated in front of the pachinko machine 1 to play a game using the pachinko machine 1, the player's head is placed above the tray unit 320 (performance operation unit 400). Since it is located in front of the center of the game area 5a on the game board 5, the central axis CL of the operation button 410 passes near the player's head. Therefore, when a player looks down from the gaming area 5a to the production operation unit 400 (operation button 410), the operation button 410 is as close as possible to its front view (projected view from a direction parallel to the central axis CL). Therefore, the operation button 410, the door frame side effect display device 460 inside the operation button 410, etc. can be visually recognized in good condition.

演出操作ユニット400は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されていると共に、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出操作ユニット400は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。 In the performance operation unit 400, the four guide bosses 413c of the operation button 410 are slidably inserted into the four holding holes 431b of the base unit 430, and are urged forward by the operation button spring 438. In the normal state of the production operation unit 400 (when the operation button 410 is not pressed), the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 is pressed against the frame unit 415 by the biasing force of the operation button spring 438. It abuts a portion near the central opening 416a on the rear surface of the frame body 416.

演出操作ユニット400は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図37等を参照)。 In the normal state, the production operation unit 400 has a button frame 412 of the operation button 410 whose center side (center axis CL side) protrudes forward from the center opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415. There is. In other words, in the transparent button lens 411 of the operation button 410 that protrudes forward in a curved shape (partial shape of a substantially spherical surface), the portion that protrudes forward from the inner periphery (inside) of the button frame 412 is , protrudes forward from the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415 (see FIG. 37, etc.).

因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。 Incidentally, in this embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame body 416 in the frame unit 415 is approximately 15 cm, and (the front end of) the button lens 411 is located in the frame unit with respect to the central axis CL direction of the operation button 410. It protrudes approximately 4cm forward from the front of 415.

通常の状態において、遊技者が演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。 In a normal state, when a player presses the operation button 410 of the production operation unit 400, the operation button 410 moves rearward along the central axis CL against the biasing force of the operation button spring 438. When the rear end of the operation button 410 comes into contact with the front surface of the unit base 431 of the base unit 430, rearward movement is restricted and the rearward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, the player presses the button lens 411 which bulges forward in a curved shape (approximately a part of a spherical surface).

この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図44において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。 This operation button 410 has a much larger outer diameter than the operation buttons for performance provided in conventional pachinko machines, so the area near the periphery away from the center of the button lens 411 is pressed. There is a high possibility that it will be done. To explain in detail, the operation button for performance in a conventional pachinko machine is installed so that its central axis extends substantially parallel to a vertical line, whereas the operation button 410 of the performance operation unit 400 of this embodiment is installed so that the central axis CL is inclined with respect to the vertical line, so when the player presses the operation button 410 from above like in a conventional pachinko machine, as shown by the white arrow in FIG. This means pressing a portion of the operation button 410 that is away from the central axis CL.

ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。 By the way, the operation buttons for performance in conventional pachinko machines are formed on a flat surface for the player to press, so if the operation buttons are made larger while keeping the part pressed on the flat surface, If you press a part of the operation button that is off the center of the button, the pressed surface will tilt so that the pressed part retreats first, making it impossible for the operation button to move back straight. There is a possibility that the pressing operation will not be possible.

これに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。 On the other hand, the operation button 410 of the performance operation unit 400 of the present embodiment has a part (button lens 411) that is pressed and operated by the player in a curved shape (partial shape of a substantially spherical surface) that bulges forward. Therefore, when a position away from the center of the operation button 410 is pressed, the force is distributed over the entire operation button 410, making it difficult for the operation button 410 to tilt, and the operation button 410 moves straight backward. I can do it. Therefore, no matter which position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retreated without tilting. You can fully enjoy the effects you operate.

また、演出操作ユニット400は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出操作ユニット400が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出操作ユニット400全体を大きく(強く)振動させることができ、演出操作ユニット400に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図44において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。 In addition, the effect operation unit 400 has a vibration motor 424 attached to the front lower part of the board base 421 of the decorative board unit 420, and as described above, only the upper part is plated so that the effect operation unit 400 is suspended. Since it is attached to the production operation unit attachment part 326a of the unit cover 326, when the weight 424a is rotated by the vibration motor 424 to generate vibration, the vibration is generated at the part farthest from the part to which it is attached. , the entire production operation unit 400 can be vibrated greatly (strongly), and the vibration can be transmitted to the player who is touching the production operation unit 400. Furthermore, since the vibration motor 424 is placed directly below a position where it is relatively easy for the player to press the button (the position of the white arrow in FIG. 44), the vibration motor 424 can It is possible to transmit strong vibrations, surprising the players and making them enjoy the performance.

更に、演出操作ユニット400は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。また、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出操作ユニット400等の破損を防止することができる。従って、演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出操作ユニット400等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Furthermore, the production operation unit 400 is attached to the pan unit cover 326 in a suspended state, and the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 forming the lower surface and the bottom plate of the pan unit cover 326 Since a gap is formed between the upper surface of the leg section 326i and the upper surface of the bottom plate section 326i, when the operation button 410 is strongly pressed downward or hit, the frame remains until the lower surface of the leg section 442a comes into contact with the upper surface of the bottom plate section 326i. The attachment portion 416e of the unit 415, the production operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326, etc. can absorb the impact by bending downward. Furthermore, after the lower surface of the leg portion 442a comes into contact with the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the production operation unit 400 is restricted, and the production operation unit mounting portion 416e of the frame unit 415 and the plate unit cover 326 are mounted. It is possible to avoid applying excessive force to the portion 326a etc., and damage to the production operation unit 400 etc. can be prevented. Therefore, even if the operation button 410 is pressed or tapped with strong force, such as when the player is presented with an effect in which the operation button 410 of the effect operation unit 400 is pressed, the operation button 410 or the effect operation unit Since the 400 etc. will not be damaged, it is possible to avoid interruption of the game due to damage, suppress the decrease in player's interest, and increase the burden on the game hall side by making it difficult to damage. It can be suppressed.

なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。 Note that, as described above, the button lens 411 of the operation button 410 that is pressed by the player is formed into a curved surface shape (partial shape of an approximately spherical surface) that protrudes forward, so it is formed into a flat plate shape. The button lens 411 has higher strength and rigidity than the button lens 411, and even if it is hit strongly, the impact can be dispersed throughout the button lens 411, making it less likely to be damaged.

また、演出操作ユニット400は、図46に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。 Furthermore, as shown in FIG. 46, the effect operation unit 400 has a button lens 411, a frame side lens 417, a frame top lens 418, and an operation button internal decoration member 432 made of transparent members. The decorations with unevenness such as the first button decoration part 411a, the second button decoration part 411b, the first button inner decoration part 432f, and the second button inner decoration part 432g formed on the back side are on the front side (player side). ) can be visually recognized. In addition, in areas where these uneven decorations are formed, light is refracted in a complicated manner due to changes in board thickness, making it difficult to see the rear side through the areas where uneven decorations are formed. .

演出操作ユニット400は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。 Since the production operation unit 400 includes a first button decoration part 411a extending from the inner periphery of the button frame 412 to the center side in the button lens 411 of the operation button 410, the uneven decoration of the first button decoration part 411a This makes it difficult to see the rear at the outer periphery of the inner part of the button lens 411. Behind the part where the first button decoration part 411a is formed (back in the central axis CL direction), there is an inner peripheral surface of the main body part 413a of the button base 413 of the operation button 410 and a peripheral wall part of the operation button inner decoration member 432. 432a, and the first button decoration part 411a located in front of the gap allows the gap between the outer circumference of the inner operation button decoration member 432 to be closed from the front side (player side). It can be made difficult to see. As a result, even if the operation button 410 that can be pressed is provided with the interior decoration member 432 whose position is fixed, the appearance of the operation button 410 can be prevented from deteriorating, and when the operation button 410 is viewed. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable, and the interior decoration member 432 of the operation button can be placed within the transparent operation button 410 without any problem, so that the appearance of the operation button 410 can be improved.

詳述すると、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図45において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出操作ユニット400全体の見栄えを良くすることができる。 To be more specific, the production operation unit 400 has a first button decoration part 411a, a second button decoration part 411b, and a button frame 412 of the button lens 411 of the operation button 410, so that the outer periphery of the operation button interior decoration member 432 of the base unit 430 is A unit base 431, a decorative board unit 420, etc. located on the outer side and rear side (rear side) are formed so as not to be visible from the player side through the transparent button lens 411. Specifically, in FIG. 45, the cross-hatched area surrounded by the dashed line is hidden from the player's view. In this way, since the operation button 410 is provided with the first button decoration part 411a, the second button decoration part 411b, the button frame 412, etc., the outside and back side of the operation button interior decoration member 432 are made difficult to see and hidden. This makes it possible to improve the appearance of the operation button 410 and, by extension, the entire performance operation unit 400.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びていると共に周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びていると共に同心円状に列設されているため、図46に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。 In addition, in the production operation unit 400, the first button decoration part 411a of the button lens 411 of the operation button 410 extends toward the central axis CL of the operation button 410 and is arranged in a row in the circumferential direction. A second button interior decoration portion 432g formed on the front plate portion 432b of the operation button interior decoration member 432 disposed on the inner rear side of the operation button 410 extends in a modified octagonal shape centered on the central axis CL. As shown in FIG. 46, the uneven lines of the first button decoration part 411a and the uneven lines of the second button inner decoration part 432g intersect, resulting in a geometrical Decorations can be shown to players.

また、演出操作ユニット400は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。 In addition, in the production operation unit 400, the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g are separated from each other in the front-rear direction (the direction in which the central axis CL extends). The second button interior decoration portion 432g allows the player to see a deep, three-dimensional geometric pattern, and enjoy the decorations including the interior of the operation button 410.

更に、演出操作ユニット400では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, in the production operation unit 400, since the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g are separated from each other in the front and back direction, when the position of the player's eyes moves, the unevenness of the first button decoration part 411a changes. Since the degree of overlap between the line and the uneven line of the second button interior decoration part 432g changes, a moving decoration can be shown to the player, and the player can be entertained.

このように、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In this way, the production operation unit 400 provides a moving and three-dimensional decoration to the player using the first button decoration part 411a of the operation button 410 and the second button interior decoration part 432g of the operation button interior decoration member 432. Since the pachinko machine 1 can be shown, it can strongly attract the attention of players, making it possible to make the pachinko machine 1 highly appealing.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図38に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, in the production operation unit 400, inside the operation button 410 (inside the button frame 412), behind the operation button inner decoration member 432, an operation button left inner decoration board 433, an operation button right inner decoration board 434, an operation button An upper inner decorative board 435 and a lower operating button inner decorative board 436 are arranged, and by emitting light from a plurality of LEDs mounted on the front surfaces thereof, the inner operating button decorative member 432 in the operating button 410 emits light. It can be decorated. That is, the interior of the operation button 410 can be decorated with light by the operation button left interior decoration board 433, the operation button right interior decoration board 434, the operation button upper interior decoration board 435, and the operation button lower interior decoration board 436. As shown in FIG. 38, the LEDs mounted on the front surfaces of these operation button left interior decoration board 433, operation button right interior decoration board 434, operation button upper interior decoration board 435, and operation button lower interior decoration board 436 are as follows. When viewed from the direction in which the central axis CL extends, the button base 413 of the operation button 410 is arranged inside the cylindrical main body 413a, so that light from them does not leak to the outside of the main body 413a. , only the inside of the operation button 410 can be well decorated with light.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図38に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, the production operation unit 400 has a decorative board 422 on the left side of the operation button in the decorative board unit 420 behind the second button decoration part 411b facing from the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410. A first LED 422a and a first LED 423a of the operation button right outer decorative board 423 are arranged, and by making these first LEDs 422a and 423a emit light, the six second button decoration parts 411b of the operation button 410 are decorated with light. I can do it. As shown in FIG. 38, the first LED 422a of the operation button left outer decorative board 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decorative board 423 are connected to the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the frame unit. The light from the first LEDs 422a and 423a does not leak to the inside of the main body part 413a or the outside of the inner cylinder part 416d, making it easy to operate. Only the second button decoration part 411b of the button 410 can be well decorated with light.

更に、演出操作ユニット400は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。 Furthermore, the production operation unit 400 has a second LED 422b of the operation button left outer decorative board 422 and an operation button right outer decorative board behind the frame side lens 417 facing from the six outer peripheral openings 416b of the frame main body 416 in the frame unit 415. 423 second LEDs 423b are arranged, and by making these second LEDs 422b and 423b emit light, the frame side lens 417 can be decorated with light. The second LED 422b of the operation button left outer decoration board 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decoration board 423 are located between the cylindrical inner cylinder part 416d of the frame body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame body 416. The light from the second LEDs 422b and 423b does not leak to the inside of the inner cylinder portion 416d or the outside of the frame main body 416, and only the frame side lenses 417 of the frame unit 415 can be decorated with light. .

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, in the production operation unit 400, a frame top lens decorative board 437 in the base unit 430 is arranged behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and a plurality of frames are mounted on the front surface of the frame top lens decorative board 437. By causing the LED to emit light, the frame top lens 418 can be decorated with light. A flat light-shielding wall portion 431c protrudes forward from the lower side of the portion of the unit base 431 of the base unit 430 where the frame top lens decorative board 437 is attached to the rear of the lower end of the frame top lens 418. The light from the LED of the top lens decoration board 437 does not leak to the operation button 410 or the frame side lens 417 side, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be well decorated with light.

[3-5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット530について、主に図47乃至図50を参照して詳細に説明する。図47(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図48は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図49は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図50は図47(a)におけるL-L線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット530は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50. 47(a) is a front view of the left side unit of the door frame, FIG. 47(b) is a perspective view of the left side unit of the door frame viewed from the front, and FIG. 47(c) is a front view of the left side unit of the door frame from the rear. FIG. FIG. 48 is an exploded perspective view of the left side unit of the door frame as seen from the front, and FIG. 49 is an exploded perspective view of the left side unit of the door frame as seen from the back. FIG. 50 is a cross-sectional view taken along line LL in FIG. 47(a). The door frame left side unit 530 is a door frame base unit so as to cover the front side of the door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162 (door frame left side decorative board 160) above the dish unit 320. 100 is attached to the left front part on the left side of the through hole 111. The door frame left side unit 530 is for decorating the left side of the through hole 111 of the door frame base 110 when viewed from the front.

扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース531と、左ユニットベース531の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材532と、左ユニット拡散レンズ部材532の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出していると共に上下に延びている左ユニット上装飾ベース534と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース534よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース535と、左ユニット上装飾ベース534及び左ユニット下装飾ベース535の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース531の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー536と、左ユニット装飾カバー536の前側に取付けられている複数の飾り部材537と、を備えている。 The door frame left side unit 530 includes a vertically extending strip-shaped left unit base 531 attached to the front side of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 on the left side of the through hole 111 when viewed from the front; A transparent band-shaped left unit diffusion lens member 532 is attached to the front surface, and a light-transmitting lens is placed in front of the left unit diffusion lens member 532 and has a polyhedral decoration on the front end. A left unit decorative lens member (not shown) and a left unit upper part that is attached to the front upper part of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member, protrudes forward in a cylindrical frame shape, and extends vertically. a decorative base 534; a left unit lower decorative base 535 that is attached to the front lower part of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member and protrudes forward in a frame shape shorter than the left unit upper decorative base 534; A transparent left unit decorative cover 536 is attached to the front side of the left unit base 531 so as to cover the front end side of the left unit decorative lens member from the front side of the left unit upper decorative base 534 and the left unit lower decorative base 535, and the left unit A plurality of decorative members 537 are attached to the front side of the decorative cover 536.

扉枠左サイドユニット530の左ユニットベース531は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部531aを有している。複数の開口部531aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース531は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部531aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース531の各開口部531aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース531は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit base 531 of the door frame left side unit 530 is formed into a shallow box shape with an open rear side, and has a plurality of openings 531a penetrating the front side back and forth. As illustrated, the plurality of openings 531a include circular holes and square holes extending vertically. In the left unit base 531, the LEDs 161a and 162a mounted on the front surface of the door frame left side decorative board 160 (the left side upper decorative board 161 of the door frame and the lower left side decorative board 162) are connected to each other through the plurality of openings 531a. It is attached to the front left side of the door frame base 110 so as to face forward. The openings 531a of the left unit base 531 are formed such that when assembled to the door frame 3, the LEDs 161a and 162a of the left side decorative board 160 of the door frame are located approximately at the center in the vertical direction. This left unit base 531 is formed of a non-transparent member.

また、左ユニットベース531は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された左側反射立壁部538(図5、図23を参照)を有している。この左側反射立壁部538では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この左側反射立壁部538は、左ユニットベース531によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(左側部分)を担う部分となっている。 Furthermore, the left unit base 531 has a left reflective standing wall portion 538 (see FIGS. 5 and 23) that stands upright from the glass plate 192 disposed so as to close the through hole 111 toward the front side. ing. In this left reflective standing wall portion 538, an inner surface that is flat and faces the through hole 111 is provided as a reflective surface that can reflect light. Note that this reflective surface can be provided not only by providing the inner surface of the left reflective vertical wall section 538 itself from a reflective material such as metal or resin, but also by attaching a reflective seal to the inner surface. It is possible. As will be described later, this left reflective standing wall portion 538 is formed by the left unit base 531 and serves as a part (left side portion) of the reflective standing wall portion 33 described above.

左ユニット拡散レンズ部材532は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材532Aと下拡散レンズ部材532Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材532は、左ユニットベース531における円形状の開口部531aと対応している正面視円形の円形レンズ部532aと、四角形状の開口部531aと対応している正面視四角形の角形レンズ部532bと、を備えている。扉枠左サイドユニット530は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部532a及び角形レンズ部532bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。 The left unit diffusion lens member 532 is formed of a transparent member, and is vertically divided into an upper diffusion lens member 532A and a lower diffusion lens member 532B. The left unit diffuser lens member 532 has a circular lens portion 532a that is circular in front view and corresponds to the circular opening 531a in the left unit base 531, and a square lens portion 532a that is square in front view that corresponds to the square opening 531a. A lens portion 532b is provided. When the door frame left side unit 530 is assembled to the door frame 3, the LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative board 160 are located immediately behind the center of the circular lens portion 532a and the square lens portion 532b. It is formed.

左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部532aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部532aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。 The circular lens portion 532a of the left unit diffusion lens member 532 is formed into a convex lens shape with smooth front and rear surfaces. This circular lens portion 532a allows the light from the LEDs 161a and 162a arranged at the rear to be irradiated forward in a point-like manner. The light emitted forward from the circular lens portion 532a allows the circular decorative portion of the left unit decorative lens member to be decorated with light.

左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部532cと、前面における中央拡散反射部532cの外側に形成されている前面拡散レンズ部532dと、後面中央(中央拡散反射部532cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部532eと、後面における入力レンズ部532eの外側で全体的に入力レンズ部532eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部532fと、を備えている。 The rectangular lens portion 532b of the left unit diffuser lens member 532 includes a central diffuse reflection portion 532c that is conically recessed toward the rear at the center of the front surface, and a front diffuser lens portion 532d that is formed on the outside of the central diffuse reflection portion 532c on the front surface. , an input lens section 532e that bulges rearward in a curved shape at the center of the rear surface (immediately after the central diffuse reflection section 532c), and an input lens section 532e that bulges rearward in the shape of a curved surface at the rear surface, and an input lens section 532e that extends forward as it moves away from the input lens section 532e as a whole on the outside of the input lens section 532e on the rear surface. The front reflecting portion 532f is tilted so as to move.

角形レンズ部532bの前面拡散レンズ部532dは、中央拡散反射部532cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部532dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。また、前面拡散レンズ部532dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。 The front diffuser lens portion 532d of the square lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially around the central diffuse reflection portion 532c. More specifically, in the cross-sectional shape of the front diffusing lens portion 532d when cut along the radial direction, the groove portion is recessed backward in an arc shape, and the mountain portion between the grooves is recessed forward. It bulges out in an arc shape, and the front surface is formed into a smooth wave shape. Further, the front diffusing lens portion 532d is formed such that groove portions and mountain portions are alternately located in the circumferential direction, with the boundary being a radially extending line dividing the lens portion in the circumferential direction.

角形レンズ部532bの前方反射部532fは、入力レンズ部532eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部532fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部532fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。また、前方反射部532fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部532dにおける放射状に延びた分割線と一致している。 The front reflecting portion 532f of the square lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially around the input lens portion 532e. These grooves are recessed in a V-shape from the rear to the front, and the deepest part is formed in an arc shape. The front reflecting portion 532f has a serrated cross-sectional shape when cut along the radial direction, with the peaks between the grooves being triangular and pointed rearward. The front reflecting portion 532f is formed such that the grooves and peaks move forward as the distance from the center increases. Further, the front reflecting portion 532f is formed such that groove portions and mountain portions are alternately located in the circumferential direction, with the boundary being a radially extending line dividing the front reflecting portion 532f in the circumferential direction. This radially extending line dividing in the circumferential direction coincides with the radially extending dividing line in the front diffuser lens portion 532d.

この角形レンズ部532bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部532eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。 When the rectangular lens portion 532b is assembled to the door frame 3, the corresponding LEDs 161a and 162a of the left side decorative board 160 of the door frame are located immediately behind the input lens portion 532e.

角形レンズ部532bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部532eから角形レンズ部532b内に入力される。この入力レンズ部532eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略全てを円錐状の中央拡散反射部532cへ導くことができる。そして、中央拡散反射部532cへ導かれた光は、中央拡散反射部532cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部532b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。また、中央拡散反射部532cで反射した光は、角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部532cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。 In the square lens section 532b, light emitted forward from the LEDs 161a and 162a is input into the square lens section 532b from the input lens section 532e. Since this input lens portion 532e bulges backward in a curved surface shape (convex lens shape), it refracts the light that spreads forward from the LEDs 161a and 162a so that it travels parallel to the front. Almost all of the light can be guided to the conical central diffuse reflection section 532c. The light guided to the central diffuse reflection part 532c is directed by the inclined conical surface of the central diffuse reflection part 532c in a direction perpendicular to the axis extending back and forth (parallel to the front surface of the left side decorative board 160 of the door frame). The light is reflected so as to be diffused in a direction (direction), and travels inside the square lens portion 532b from the center toward the outside along the front surface of the square lens portion 532b. Further, the light reflected by the central diffuse reflection section 532c travels from the center to the outside (in the direction away from the center line of the central diffuse reflection section 532c) over the entire thickness of the square lens section 532b in the front-rear direction.

角形レンズ部532b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部532fに到達すると、前方反射部532fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部532fは、後面が中央拡散反射部532cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部532bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図50を参照)。これにより、中央拡散反射部532cにおいて角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部532fにより順次前方へ反射させることができる。 When the light reflected from the center to the outside in the rectangular lens portion 532b substantially parallel to the front surface of the left side decorative board 160 of the door frame reaches the saw-shaped front reflecting portion 532f, it is reflected forward by the surface of the front reflecting portion 532f. Reflect to the side. At this time, since the front reflecting section 532f is inclined so that the rear surface moves forward as it moves away from the central diffuse reflecting section 532c, the thickness of the square lens section 532b in the front-rear direction becomes thinner as it moves away from the center. (See Figure 50). As a result, the light that is reflected outward over the entire thickness of the rectangular lens section 532b in the front and back direction at the central diffuse reflection section 532c is sequentially reflected forward by the front reflection section 532f as it goes from the center side to the outside. It can be reflected.

そして、前方反射部532fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部532dを通って角形レンズ部532bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部532dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部532fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部532bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。 The light reflected forward by the front reflecting section 532f passes through the front diffusing lens section 532d and is irradiated forward from the rectangular lens section 532b. At this time, since the front diffusing lens part 532d has a wave-shaped cross section, it can diffuse the light reflected forward by the front reflecting part 532f in various directions, and the square lens part 532b It is possible to irradiate light substantially uniformly forward (to the rear surface of the left unit decorative lens member) from the front surface of the lens member.

この角形レンズ部532bは、前面拡散レンズ部532d及び前方反射部532fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部532bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部532bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。 In the front diffusing lens part 532d and the front reflecting part 532f, the square lens part 532b has a plurality of concentric grooves divided by a plurality of radially extending lines, and then a plurality of concentric arc-shaped grooves with the dividing line as a border. Since the grooves are shifted in the radial direction and the concentric arc-shaped grooves are arranged alternately in the circumferential direction, the light emitted forward from the front surface of the square lens part 532b has a concentric striped pattern of shading. It is possible to prevent the light from turning into light, and it is possible to irradiate the front with light with a more uniform density. Thereby, the multifaceted decorative portion in front of the rectangular lens portion 532b in the left unit decorative lens member can be decorated with light emission substantially uniformly.

図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー536の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。 A left unit decorative lens member (not shown) is formed along the front surface of the left unit decorative cover 536. The left unit decorative lens member includes a circular decorative portion formed in a portion located in front of the circular lens portion 532a of the left unit diffusing lens member 532, and a circular decorative portion located in front of the square lens portion 532b of the left unit diffusing lens member 532. A multifaceted decorative part formed on the part. The circular decorative portion is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical portion having a concave front surface and a short extension in the front and back. The polyhedral decoration part has multiple rows of square pyramid-shaped parts arranged vertically on the front surface of a rectangular parallelepiped that extends vertically, and multiple rows of polyhedrons made of a plurality of triangles arranged vertically on both left and right sides of the rectangular parallelepiped. It is shaped like a. The circular decorative part and the multifaceted decorative part are formed in the same shape as the circular decorative part 561a and the multifaceted decorative part 561b of the right unit decorative lens member 561 in the door frame right side unit 550.

左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー536を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。また、左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。 The left unit decorative lens member can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent left unit decorative cover 536. Further, in the left unit decorative lens member, the circular decorative part is caused by the light irradiated forward from the circular lens part 532a of the left unit diffusing lens member 532, and the multifaceted decorative part is directed forward from the square lens part 532b of the left unit diffusing lens member 532. The light irradiated onto each of them emits light and decorates them.

左ユニット上装飾ベース534は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース534は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜しており、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース534は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit upper decorative base 534 has a rectangular shape extending vertically when viewed from the front, and is formed into a rectangular tube shape extending longitudinally. The left unit upper decorative base 534 has a portion constituting a lower surface on the outer periphery that is inclined so as to protrude downward from the front end side toward the rear end side, and the lower part of that portion penetrates back and forth. This left unit upper decorative base 534 is formed of a non-transparent member.

左ユニット下装飾ベース535は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース535は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース535は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit lower decoration base 535 has a U-shape that is open upward when viewed from the front. The left unit lower decoration base 535 is inclined from approximately the center in the vertical direction at the front end to the rear end so that the upper side moves rearward as it goes upward. This left unit lower decorative base 535 is formed of a non-transparent member.

左ユニット装飾カバー536は、扉枠左サイドユニット530の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー536は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース534の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース535の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。 The left unit decorative cover 536 extends vertically over the entire height of the door frame left side unit 530. The left unit decorative cover 536 has a vertical middle part bent backward, and a dogleg-shaped part where the lower part is bent backward along the front end of the left unit upper decorative base 534, and a left A doglegged part whose upper part is bent backward along the front edge of the lower unit decorative base 535 connects the lower end of the upper doglegged part and the upper end of the lower doglegged part. It consists of a straight part.

左ユニット装飾カバー536は、上下両端が左ユニット上装飾ベース534の前面と、左ユニット下装飾ベース535の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー536は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。 Both upper and lower ends of the left unit decorative cover 536 are attached to the front surface of the left unit upper decorative base 534 and the front surface of the left unit lower decorative base 535, respectively. This left unit decorative cover 536 is formed of a transparent member, and allows the left unit decorative lens member disposed on the rear side to be visually recognized from the front side.

飾り部材537は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー536の前面に取付けられている。飾り部材537は、不透光性の部材によって形成されている。 The decorative members 537 extend vertically in short lengths and are attached to the front surface of the left unit decorative cover 536 at predetermined intervals in the vertical direction. The decorative member 537 is made of a non-transparent member.

[3-6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図51乃至図55等を参照して詳細に説明する。図51(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図52は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図53は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図54は、図51(a)におけるM-M線で切断した断面図である。図55(a)は図51(a)におけるN-N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO-O線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 51 to 55 and the like. 51(a) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit seen from the front, and (c) is a rear view of the door frame right side unit. FIG. FIG. 52 is an exploded perspective view of the right side unit of the door frame as seen from the front, and FIG. 53 is an exploded perspective view of the right side unit of the door frame as seen from the rear. FIG. 54 is a cross-sectional view taken along line MM in FIG. 51(a). 55(a) is a cross-sectional view taken along line NN in FIG. 51(a), and FIG. 55(b) is a cross-sectional view taken along line OO in FIG. 51(a). The door frame right side unit 550 is attached to the right side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the dish unit 320.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。 The door frame right side unit 550 includes a vertically extending box-shaped right unit base 551 attached to the front side of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 on the right side in front view of the through hole 111, and a front side of the right unit base 551. The door frame right side decorative board 552 is attached to the door frame right side decorative board 552, and the door frame right side decorative board 552 is attached to the left side of the center in front view of the right unit base 551 on the front side of the door frame right side decorative board 552, and extends in the vertical direction and the front/rear direction. A transparent plate-shaped right unit left diffusion lens member 553, a sheet-shaped right unit left decorative member 554 attached to the left side of the right unit left diffusion lens member 553 and decorated, and a right unit left decorative member. A right unit left cover 555 in the form of a transparent flat plate is attached to the right unit left diffusion lens member 553 so as to cover the left side of the right unit 554 .

また、扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。 Further, the door frame right side unit 550 is located on the front side of the door frame right side decorative board 552 and on the right side of the right unit left diffuser lens member 553 in front view, on the right side of the center in front view on the front side of the right unit base 551, and on the right side of the right unit left diffuser lens. A transparent flat right unit right diffusion lens member 556 is attached to the member 553 and extends in the vertical and longitudinal directions, and a decorated right unit is attached to the right side of the right unit right diffusion lens member 556. a right unit right decorative member 557 in the form of a sheet, and a right unit right cover 558 in the form of a transparent plate attached to the right diffuser lens member 556 so as to cover the right side of the right unit right decorative member 557. There is.

更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。 Furthermore, the door frame right side unit 550 is disposed between the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and has a shallow front and right side opening extending in the vertical and front and rear directions. A box-shaped opaque right unit left light shielding member 559 and a light opaque member attached to the left side of the right unit right diffuser lens member 556 to close the open right side of the right unit left light shielding member 559 The right unit right light shielding member 560 has a flat plate shape.

また、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。 Further, the door frame right side unit 550 is attached to the front end of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556, and the right side unit 550 has a translucent right side unit with a polyhedral decoration on the front end. It is attached to the front surface of the right unit base 551 so as to cover the unit decorative lens member 561, the left and right sides of the right unit decorative lens member 561, the front end sides of the right unit left diffuser lens member 553, and the right unit right diffuser lens member 556. A frame-shaped right unit decoration base 562 penetrating from front to back, a transparent right unit cover 563 attached to the front side of the right unit decoration base 562 so as to close the front end opening of the right unit decoration base 562, and a right unit cover. 563 and a plurality of decorative members 564 attached to the front side. Although not shown, the door frame right side unit 550 is attached to vertically penetrate the right unit base 551, and connects the door body relay board of the door frame base unit 100 and the door frame of the door frame top unit 570. A connection cable for connecting to the top unit relay board 589 is provided.

扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit base 551 of the door frame right side unit 550 has a rectangular shape that is elongated vertically when viewed from the front, has a short rectangular cylindrical shape in the front and back, and is formed into a box shape that is closed near the center in the front and back direction. has been done. This right unit base 551 is formed of a non-transparent member.

また、右ユニットベース551は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された右側反射立壁部568(図6、図24を参照)を有している。この右側反射立壁部568では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面と同様、右側反射立壁部568の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この右側反射立壁部568は、右ユニットベース551によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(右側部分)を担う部分となっている。 Further, the right unit base 551 has a right reflective standing wall portion 568 (see FIGS. 6 and 24) that stands upright from the glass plate 192 disposed so as to close the through hole 111 toward the front side. ing. In the right reflective standing wall portion 568, the inner surface, which is flat and faces the through hole 111, is provided as a reflective surface capable of reflecting light. Note that this reflective surface can be formed by providing the inner surface of the right reflecting wall section 568 itself from a reflective material such as metal or resin, similar to the inner surface of the left reflecting wall section 538, or by providing a reflective surface for the same inner surface. It is also possible to provide this by attaching a seal. As will be described later, this right reflective standing wall portion 568 is formed by the right unit base 551 and serves as a part (right side portion) of the reflective standing wall portion 33 described above.

扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552aと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552bと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552cと、を備えている。扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。また、右LED552bは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552cは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。 The door frame right side decorative board 552 is formed in the shape of a vertically extending strip. The door frame right side decorative board 552 has a plurality of left LEDs 552a mounted on the left side of the center in the left-right direction on the front surface, a right LED 552b mounted on the right side of the center in the left-right direction on the front surface, and a plurality of right LEDs 552b mounted on the right side of the center in the left-right direction on the front surface. A plurality of medium LEDs 552c are provided. The left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 is used to decorate the right unit left decorative member 554 by emitting light through the right unit left diffusion lens member 553. Further, the right LED 552b is used to decorate the right decorative member 557 of the right unit by emitting light through the right diffuser lens member 556 of the right unit. The middle LED 552c is used to decorate the right unit decorative lens member 561 with light.

扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。 The door frame right side decorative board 552 has both front and rear surfaces formed in white. The door frame right side decorative board 552 is vertically divided into an upper door frame right side upper decorative board 552A and a lower door frame right side lower decorative board 552B. Although not shown, the door frame right side lower decorative board 552B is connected to the door body relay board of the door frame base unit 100, and the door frame right side upper decorative board 552A is connected to the door frame right side lower decorative board 552B. It is connected to the.

右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。 The right unit left diffuser lens member 553 includes a main body portion 553a in the shape of a flat plate extending in the vertical direction and the front-back direction, and a rear wall portion 553b projecting in a short flat shape from the rear side of the main body portion 553a to the right side in front view. A rectangular notch 553c is cut out from the right end side of the rear wall section 553b toward the left when viewed from the front, and a plurality of cutout sections 553c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a right unit left decorative member is formed on the left side of the main body section 553a when viewed from the front. 554, a housing recess 553d that is shallowly recessed so that the lens 554 can be accommodated, a plurality of input lens parts 553e that protrude rearward from the rear end surface of the main body part 553a, and are provided in a plurality in the vertical direction; A plurality of side reflection parts 553f are arranged in the vertical direction so that the input lens part 553e is located in the center in the vertical direction.

右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。また、本体部553aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main body portion 553a of the right unit left diffuser lens member 553 has a rectangular shape extending vertically, with the upper corner of the front end side cut out diagonally in a C-chamfer shape, and the lower edge extending upward as it goes forward. It is formed in an inclined shape so that it moves toward the In addition, as shown in FIG. 55, the main body portion 553a as a whole moves to the right in the front view as it goes from the rear end side to the front. It is slightly inclined. The front end of the main body part 553a, when assembled to the door frame 3, protrudes forward more than the front end of the door frame left side unit 530.

後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。 When the rear wall portion 553b is assembled to the door frame right side unit 550, its right end extends to approximately the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The left end of the rear wall portion 556b of the right unit right diffusion lens member 556 is in contact with the right end of the rear wall portion 553b.

複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨んでおり、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The plurality of notches 553c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and some of them correspond to the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552. When assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552 faces forward from the plurality of notches 553c, and the plurality of middle LEDs 552c illuminate the right unit decorative lens member 561 well. It can be decorated.

収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。 The housing recess 553d has a flat bottom surface, and the shape of the outer periphery substantially matches the outer shape of the right unit left decorative member 554. Thereby, the right unit left decorative member 554 can be accommodated.

複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aの直前に夫々位置している。これにより、左LED552aからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens sections 553e protrude rearward from the rear end surface of the main body section 553a in the vertical direction at predetermined intervals. Specifically, when the right unit left diffusion lens member 553 is divided into six equal parts in the vertical direction, it is formed approximately at the center in the vertical direction of each half. Although detailed illustrations are omitted, the input lens portion 553e has a rectangular parallelepiped portion with a vertically extending rectangle projecting rearward, and is recessed forward in a spherical shape from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion. It has a part and. These input lens portions 553e are respectively located immediately in front of the left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 when assembled to the door frame right side unit 550. Thereby, the light from the left LED 552a can be input so as to be widely diffused within the main body portion 553a.

側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality (six) of side surface reflecting portions 553f are provided in the vertical direction. Each side reflection portion 553f is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially around the input lens portion 553e. In each of these concentric arc-shaped grooves, the surface closer to the input lens portion 553e is inclined with respect to the surface of the main body portion 553a, and the surface farther from the input lens portion 553e is inclined to the surface of the main body portion 553a. It extends perpendicularly to the surface of 553a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side reflection portion 553f has a sharp triangular cross-sectional shape when cut in the radial direction around the input lens portion 553e, with the peaks between the grooves facing toward the center. , the entire structure is saw-shaped. Further, the side reflection portion 553f is formed such that groove portions and peak portions are alternately arranged in the circumferential direction, with radial lines dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as boundaries. ing.

この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552aからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 This right unit left diffuser lens member 553 allows the light emitted forward from the left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 to enter the main body portion 553a of the right unit left diffuser lens member 553 from the rear surface of the input lens portion 553e. It is incident. Since the rear end of this input lens portion 553e is curved forward, the curved surface refracts the light from the left LED 552a so that it spreads, and each input lens portion 553e It will spread radially forward from the center.

本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552aから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552aからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。 The main body portion 553a is slightly inclined with respect to a line extending perpendicularly from the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that the entire body portion 553a moves to the right in the front view as it moves forward. Light emitted from the left LED 552a mounted on the front surface of the right side decorative board 552 and incident into the main body part 553a from the input lens part 553e hits the flat left surface inside the main body part 553a. However, the direct light from the left LED 552a is not radiated to the outside from the left surface of the main body section 553a due to the incident angle with respect to the left surface of the main body section 553a, but is reflected on the inner surface of the left surface toward the side reflecting section 553f. becomes.

そして、入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。従って、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。 The light incident forward into the main body 553a from the input lens portion 553e is reflected to the left in the front view by hitting the saw-shaped side reflection portion 553f, and is directed outward from the left surface of the main body 553a. It will be irradiated. Note that light is also irradiated outward (to the right in front view) from the right surface (side surface reflecting portion 553f) of the main body portion 553a, but the right unit left light shielding member 559 disposed on the right side of the main body portion 553a is white. Since the left side of the right unit left light shielding member 559 is brightly illuminated, the indirect light reflected by the right unit left light shielding member 559 passes through the main body portion 553a and is irradiated to the left side. . Therefore, from the left side of the main body part 553a, there is light reflected leftward by the side reflection part 553f inside the main body part 553a, and light irradiated rightward from the side reflection part 553f and left by the left side of the right unit left light shielding member 559. Since the light reflected in the direction and passed through the main body 553a is irradiated to the left, it is possible to decorate the right unit left decorative member 554 attached to the left side of the main body 553a with good brightness. can.

また、側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。 In addition, in the side reflection portion 553f, the plurality of concentric grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and the plurality of concentric arc-shaped grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary, thereby forming concentric arc-shaped grooves. are arranged alternately in the circumferential direction, which prevents the light emitted outward (leftward) from the left surface of the main body portion 553a from having concentric striped shading. This makes it possible to irradiate light with more uniform shading to the left. Thereby, the right unit left decorative member 554 accommodated in the accommodation recess 553d on the left surface of the main body portion 553a can be decorated with light emitting light almost uniformly.

なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。 In addition, since the right unit left diffuser lens member 553 is formed of a transparent member, the side reflection formed on the opposite side from the left side of the main body part 553a in front view (the side where the accommodation recess 553d is formed) A pattern consisting of a plurality of concentric arc-shaped grooves and radially extending lines of the portion 553f can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the left decorative member 554 of the right unit, the pattern of the side reflection portion 553f of the left diffuser lens member 553 of the right unit is visible through the transparent portion, and the transparent portion of the left decorative member 554 of the right unit is visible. This portion can be decorated with the side reflection portion 553f.

右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。 The right unit left decorative member 554 is formed in a thin sheet shape, and is decorated with decorations such as the manufacturer logo of the pachinko machine 1 and a logo that is in line with the concept of the performance presented to the player on the game board 5. It is designed to have a The right unit left cover 555 protects the outer surface of the right unit left decorative member 554 when assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。 The right unit right diffusion lens member 556 is formed substantially symmetrically with respect to the right unit left diffusion lens member 553, and has a similar configuration. To be more specific, the right unit right diffusion lens member 556 includes a main body part 556a in the shape of a flat plate extending in the vertical direction and the front-back direction, and a rear wall projecting in the shape of a flat plate from the rear side of the main body part 556a to the left in front view. 556b, a rectangular notch 556c that is cut out from the left end of the rear wall 556b to the right in a front view, and is formed in plurality at predetermined intervals in the vertical direction; A housing recess 556d that is shallowly recessed to accommodate the unit right decorative member 557, a front view of the main body 556a, and a plurality of input lens parts 556e that protrude rearward from the rear end surface of the main body 556a and are provided in the vertical direction. A plurality of side reflection portions 556f are provided on the left side, which are arranged in the vertical direction so that each input lens portion 556e is centered in the vertical direction.

右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。また、本体部556aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main body portion 556a of the right diffuser lens member 556 of the right unit has a rectangular shape extending vertically, with the upper corner of the front end side cut out diagonally in a C-chamfer shape, and the lower edge extending upward as it goes forward. The main body portion 553a of the right unit left diffuser lens member 553 is formed to have substantially the same outer shape as the main body portion 553a. In addition, as shown in FIG. 55, the main body portion 556a as a whole moves to the left in the front view as it goes from the rear end side to the front. It is slightly inclined. The front end of the main body portion 556a, when assembled to the door frame 3, protrudes forward to a greater extent than the front end of the door frame left side unit 530.

後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。 When the rear wall portion 556b is assembled to the door frame right side unit 550, its left end extends to approximately the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The right end of the rear wall portion 553b of the right unit left diffusion lens member 553 is in contact with the left end of the rear wall portion 556b.

複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The plurality of notches 556c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and some of them correspond to the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552. These plurality of notches 556c are formed at positions corresponding to the plurality of notches 553c of the right unit left diffusion lens member 553. Therefore, when assembled to the door frame right side unit 550, the notch 553c of the right unit left diffuser lens member 553 and the notch 556c of the right unit right diffuser lens member 556 form a square opening penetrating back and forth. is formed, and the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552 faces forward from the opening, and the right unit decorative lens member 561 can be well decorated with light by the plurality of middle LEDs 552c.

収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。 The housing recess 556d has a flat bottom surface, and the shape of the outer periphery approximately matches the outer shape of the right decorative member 557 of the right unit. Thereby, the right unit right decorative member 557 can be accommodated.

複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bの直前に夫々位置している。これにより、右LED552bからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens sections 556e protrude rearward from the rear end surface of the main body section 556a in the vertical direction at predetermined intervals. Specifically, when the right unit right diffusion lens member 556 is divided into six equal parts in the vertical direction, it is formed approximately in the vertical center of each half. Although detailed illustrations are omitted, the input lens portion 556e includes a rectangular parallelepiped portion with a vertically extending rectangle projecting rearward, and a spherically curved recess toward the front from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion. It has a part and. These input lens parts 556e are respectively located immediately in front of the right LED 552b of the door frame right side decorative board 552 in a state where they are assembled to the door frame right side unit 550. Thereby, the light from the right LED 552b can be input so as to be widely diffused within the main body portion 556a.

側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality (six) of side surface reflecting portions 556f are provided in the vertical direction. Each side reflecting portion 556f is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially around the input lens portion 556e. In each of these concentric arc-shaped grooves, the surface closer to the input lens portion 556e is inclined with respect to the surface of the main body portion 556a, and the surface farther from the input lens portion 556e is inclined to the surface of the main body portion 556a. It extends perpendicularly to the surface of 556a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side reflection portion 556f has a sharp triangular cross-sectional shape when cut in the radial direction around the input lens portion 556e, with the peaks between the grooves facing toward the center. , the entire structure is saw-shaped. Further, the side surface reflecting portion 556f is formed such that groove portions and peak portions are alternately arranged in the circumferential direction with radial lines dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as boundaries. ing.

この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552bからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 This right unit right diffuser lens member 556 allows the light emitted forward from the right LED 552b of the door frame right side decorative board 552 to enter the main body portion 556a of the right unit right diffuser lens member 556 from the rear surface of the input lens portion 556e. It is incident. Since the rear end of the input lens section 556e is curved forward, the curved surface refracts the light from the right LED 552b so that it spreads, and each input lens section 556e It will spread radially forward from the center.

本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552bから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552bからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。 The main body portion 556a is slightly inclined with respect to a line extending perpendicularly from the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that the entire body portion 556a moves to the left in the front view as it moves forward. Light emitted from the right LED 552b mounted on the front surface of the right side decorative board 552 and incident into the main body part 556a from the input lens part 556e hits the flat right surface inside the main body part 556a. However, the direct light from the right LED 552b is not radiated to the outside from the left surface of the main body 556a due to the angle of incidence with respect to the right surface of the main body 556a, but is reflected on the inner surface of the right surface toward the side reflecting portion 556f. becomes.

そして、入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。従って、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。 The light incident forward into the main body 556a from the input lens part 556e is reflected to the right in the front view by hitting the saw-shaped side reflection part 556f, and is directed outward from the right side of the main body 556a. It will be irradiated. Note that light is also irradiated outward (to the left in front view) from the right surface (side surface reflecting portion 556f) of the main body portion 556a, but the right light shielding member 560 of the right unit disposed on the left side of the main body portion 556a is white. Since the right side of the right unit right light shielding member 560 is a member, the right side of the right unit right light shielding member 560 will be brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit right light shielding member 560 will be irradiated to the right side through the main body portion 556a. . Therefore, from the right side of the main body part 556a, the light reflected to the right by the side reflection part 556f inside the main body part 556a, and the light irradiated leftward from the side reflection part 556f and the right side on the right side of the right light shielding member 560 of the right unit. Since the light reflected in the direction and passed through the main body portion 556a is irradiated to the right, the right unit right decorative member 557 attached to the right side of the main body portion 556a can be decorated with light with good brightness. can.

また、側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。 In addition, in the side reflection portion 556f, the plurality of concentric grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and the plurality of concentric arc-shaped grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary, thereby forming the concentric arc-shaped grooves. are arranged alternately in the circumferential direction, which prevents the light emitted outward (rightward) from the right surface of the main body portion 556a from having concentric striped shading. This makes it possible to irradiate light with more uniform shading to the right. Thereby, the right unit right decorative member 557 accommodated in the accommodation recess 556d on the right surface of the main body portion 556a can be decorated with light emitting light almost uniformly.

なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。 In addition, since the right unit right diffuser lens member 556 is formed of a transparent member, the side reflection formed on the opposite side from the right side in front view of the main body part 556a (the side where the accommodation recess 556d is formed) A pattern consisting of a plurality of concentric arc-shaped grooves and radially extending lines of the portion 556f can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right decorative member 557 of the right unit, the pattern of the side reflection portion 556f of the right diffuser lens member 556 of the right unit can be visually recognized through the transparent portion, and the transparent portion of the right decorative member 557 of the right unit becomes visible. This portion can be decorated with the side reflection portion 556f.

右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。また、右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であっても良いし、異なる装飾であっても良い。 The right unit right decorative member 557 is formed into a thin sheet shape, and is decorated with decorations such as the manufacturer logo of the pachinko machine 1 and a logo that is in line with the concept of the performance presented to the player on the game board 5. It is designed to have a The right unit right cover 558 protects the outer surface of the right unit right decorative member 557 when assembled to the door frame right side unit 550. The right unit right decorative member 557 and the right unit right cover 558 are formed approximately symmetrically with respect to the right unit left decorative member 554 and the right unit left cover 555. Further, the decorations applied to the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 may be the same decoration or may be different decorations.

右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出していると共に後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。 The right unit left light shielding member 559 is formed to have substantially the same shape in side view as the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 in side view. The right unit left light shielding member 559 is formed into a shallow box shape with the front and right sides open. The right unit left light shielding member 559 includes a main body portion 559a in the shape of a flat plate extending in the vertical direction and the front-back direction, a rear wall portion 559b projecting in a short flat shape from the rear side of the main body portion 559a to the right in front view, and a rear wall portion 559b. A rectangular notch 559c is cut out leftward from the right end side of the wall portion 559b when viewed from the front, and a plurality of cutout portions 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a cutout portion 559c extends rightward from the right side of the main body portion 559a and is cut out from the rear side. It includes a plurality of plate-shaped reinforcing parts 559d extending from the wall part 559b to the front end of the main body part 559a.

右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。 The main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559 has a rectangular shape extending vertically, with the upper corner of the front end side being cut diagonally in a C-chamfer shape, and the lower edge extending upward as it goes forward. It is formed in a shape that is inclined so as to be movable, and the outer shape is formed to be approximately the same as the main body portions 553a and 556a of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556.

後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。 When the rear wall portion 559b is assembled to the door frame right side unit 550, its left end extends to the right of the approximate center of the right unit base 551 in the left-right direction. The left surface of the right unit right light shielding member 560 comes into contact with the right end of this rear wall portion 559b.

複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The plurality of notches 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and some of them correspond to the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552. These plurality of notches 559c are formed at positions corresponding to the plurality of notches 553c and 556c of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. Therefore, when assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552 faces forward from the plurality of notches 559c, and the plurality of middle LEDs 552c cause the right unit decorative lens member 561 to emit light well. It can be decorated.

複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。 The plurality of reinforcing portions 559d are provided in three sets, each pair being a pair of reinforcing portions 559d spaced apart in the vertical direction and having substantially the same height as the left and right width, and spaced apart from each other by a predetermined distance in the vertical direction. Each set of reinforcing portions 559d is formed at a position behind the decorative member 564 attached to the right unit cover 563, respectively. The strength and rigidity of the entire door frame right side unit 550 are increased by the plurality of reinforcing portions 559d.

右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。 The right unit right light shielding member 560 has a shape in a side view of a rectangular shape extending vertically, with the upper corner of the front end side cut out diagonally in a C-chamfer shape, and the lower edge moves upward as it moves forward. It is formed in an inclined shape, and is formed in substantially the same shape as the main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559. The right unit right light shielding member 560, when assembled to the door frame right side unit 550, closes the right opening opened to the right of the right unit left light shielding member 559 formed in a shallow box shape.

右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図55に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。 The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are each formed of a white member. The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are assembled to the door frame right side unit 550, as shown in FIG. It is arranged so as to be close to the main bodies 553a and 556a of the left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. As a result, the main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are spaced apart from each other in the left-right direction, forming a space extending in the vertical and front-back directions with a predetermined width in the left-right direction. . Through the space formed between the main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560, light radiated forward from the LED 552c inside the door frame right side decorative board 552 is transmitted to the right unit decoration. The rear side of the lens member 561 is irradiated with light.

また、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552a、中LED552c、右LED552bから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552a、右LED552b、及び中LED552cによってのみ発光装飾させることができる。 In addition, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are formed of non-transparent members, and are irradiated forward from the left LED 552a, middle LED 552c, and right LED 552b on the door frame right side decorative board 552, respectively. The right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561 are prevented from interfering with each other, and the corresponding left LED 552a, right LED 552b, and Light-emitting decoration can be performed only by the middle LED 552c.

更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。 Furthermore, since the internal space is vertically divided into four parts by the three sets of reinforcing parts 559d, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are arranged at the rear side of each divided space. The LED 552c inside the door frame right side decorative board 552 can prevent light from interfering between the spaces, and the portion of the right unit decorative lens member 561 located in front of each space can be , each can be decorated with light emission independently. That is, the front end side of the door frame right side unit 550 can be divided into a plurality of (four) regions in the vertical direction, and each region can be decorated with light emission independently.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。 The right unit decorative lens member 561 is formed in a shape that follows the front end shapes of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556. The right unit decorative lens member 561 includes a circular decorative portion 561a formed in a circular shape when viewed from the front, and a polyhedral decorative portion 561b extending vertically and having a plurality of polyhedrons formed therein. The circular decorative portion 561a is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical portion having a concave front surface and a short length extending back and forth. The multifaceted decorative portion 561b includes a plurality of square pyramid-shaped parts arranged vertically on the front surface of a rectangular parallelepiped that extends vertically, and a plurality of polyhedrons made of a plurality of triangles arranged in a plurality of vertical rows on both left and right sides of the rectangular parallelepiped. It is formed in a shape similar to the one shown below.

詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。 To be more specific, the right unit decorative lens member 561 has a plurality of circular decorative parts 561a and a multifaceted decorative part 561b in each space divided into four by three sets of reinforcing parts 559d in the right unit left light shielding member 559. In the top three parts located at the front, one multifaceted decorative part 561b is arranged on each of the upper and lower sides of the circular decorative part 561a arranged in the center in the vertical direction, and in the lowermost part, the multifaceted decorative part 561b is arranged in the top three parts. It is formed so that only the portion 561b is disposed.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、発光装飾させられる。 The right unit decorative lens member 561 is attached to the front end of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556. The right unit decorative lens member 561 can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent right unit cover 563. This right unit decorative lens member 561 is decorated with light by an LED 552c inside the door frame right side decorative board 552 disposed at the rear.

右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit decoration base 562 is formed into a cylindrical frame shape penetrating in the front-rear direction. The right unit decoration base 562 is formed in a shape that follows the shapes of the front and upper ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative base 562 is formed to be able to cover both left and right outer sides near the front ends of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556, and both left and right sides of the right unit decorative lens member 561. When assembled to the door frame right side unit 550, the front end of the right unit decorative lens member 561 protrudes slightly forward than the front end of the right unit decorative base 562. This right unit decoration base 562 is formed of a non-transparent member.

右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。 The right unit cover 563 is formed to be able to close the front end opening of the right unit decoration base 562. The right unit cover 563 is made of a transparent member, and allows the right unit decorative lens member 561 disposed on the rear side to be visually recognized from the front side.

飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。 The decorative members 564 extend vertically in short lengths, and are attached to the front surface of the right unit cover 563 at predetermined intervals in the vertical direction. The decorative member 564 is formed of a non-transparent member. The three decorative members 564 divide the right unit cover 563 (right unit decorative lens member 561) into four parts in the vertical direction.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。 When the door frame right side unit 550 is assembled to the door frame 3, it protrudes forward in a plate shape to a greater extent than the door frame left side unit 530, and slightly protrudes further forward than the front end of the upper plate 321 of the plate unit 320. There is. The door frame right side unit 550 has a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 provided on the protruding left and right sides, and a right unit decorative lens member 561 provided at the front end, respectively, independently. It can be used as a luminescent decoration.

扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Since the door frame right side unit 550 is plate-shaped and largely protrudes forward, when this pachinko machine 1 is installed in an island facility of a game hall, the door frame right side unit 550 will be separated from the adjacent pachinko machine on the right side. It can act as a partition between the two. As a result, it is possible to give the illusion that a player playing on this pachinko machine 1 is playing in a private room, and to allow the player to play in a relaxed atmosphere without worrying about other players around him. I can do it.

また、扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。従って、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the door frame right side unit 550 protrudes significantly forward, in a game hall where pachinko machines 1 are installed side by side, even if it is not located in front of the pachinko machine 1, the island equipment This pachinko machine 1 can be seen even from the lateral direction along the , and the pachinko machine 1 can stand out in a game hall where a large number of pachinko machines are arranged in rows. Therefore, when the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 on both the left and right sides of the door frame right side unit 550 are decorated with light, the book can be seen from a distance even if it is not located near the front of the pachinko machine 1. The existence of the pachinko machine 1 can be notified, and the pachinko machine 1 can be made highly appealing to players.

更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ちに知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the door frame right side unit 550, when a problem such as a ball jam or an error occurs in the pachinko machine 1, the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens on both left and right sides are removed. By decorating the member 561, etc. with light emitting light in a unique manner, it is possible to immediately notify the game hall attendant of the occurrence of a malfunction and make him/her aware of the occurrence of a malfunction, thereby enabling a quick response to the malfunction. Therefore, it is possible to resolve the interruption of the game by the player at an early stage, and it is possible to prevent the player from becoming irritated and losing interest in the game.

[3-7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図56乃至図59等を参照して詳細に説明する。図56(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図57は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図58は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図59は、図56におけるP-P線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door frame top unit 570 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 56 to 59 and the like. Figure 56 (a) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit seen from the front, and (c) is a perspective view of the door frame top unit seen from the back. FIG. FIG. 57 is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from the front, and FIG. 58 is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from the rear. FIG. 59 is a sectional view taken along line PP in FIG. 56. The door frame top unit 570 is attached above the through hole 111 in the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550.

扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられていると共に扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びていると共に左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びていると共に前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体271と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体271の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。 The door frame top unit 570 includes a central base 571 attached to the center in the left and right direction above the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and attached to both left and right sides of the center base 571. A pair of side bases 572 attached to the front surface of the door frame base 110, a pair of upper speakers 573 attached to the front surface of the pair of side bases 572, respectively, extend from side to side, and the center in the left and right direction protrudes forward. A pair of openings 574a, which are box-shaped and open at the rear, penetrate front and rear of the pair of upper speakers 573, respectively, and from a position closer to the center in the left-right direction than the pair of openings 574a to near the center. It has a plurality of slits 574b (three each on the left and right) extending and penetrating in the front-rear direction and spaced apart vertically, and is attached to the front side of a central base 571 and a pair of side bases 572. It includes a unit main body 271, and a speaker cover 575 made of punched metal, which is arranged in front of the pair of upper speakers 573 and attached to the rear side of the unit main body 271 so as to close the pair of openings 574a. ing.

ここで、図示は割愛するが、一対のサイドベース572(左側サイドベース572a,右側サイドベース572b)では、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口された内部空間をそれぞれ有しており、これらの内部空間において、開口窓の外周内へと外周外から発光するように設けられる上記外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)と、開口窓の外周内からの光をその外周外で検出する外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)とがそれぞれ設けられる構造となっている。 Although not shown, each of the pair of side bases 572 (left side base 572a, right side base 572b) has an internal space that is opened only toward the side where the opening window is provided. In the internal space of the opening window, the outer periphery outer light emitting part 34 (left outer periphery outer light emitting part 34a, right outer periphery outer light emitting part 34b) is provided to emit light from outside the outer periphery into the outer periphery of the opening window, and It has a structure in which outer circumferential outer light detecting sections 35 (left outer circumferential outer light detecting section 35a, right outer circumferential outer light detecting section 35b) which detect light outside the outer circumference are provided.

すなわち後述するが、このような構造によれば、外周外発光部34と外周外光検出部35とが上記開口窓の外周外にて配設されるようになることから、正面視で上記開口窓の略全域を遊技者による操作を受ける部分(操作受け部)として機能させることができるようになる。また、外周外光検出部35を、露な状態で配設せず、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口されたサイドベース572の内部空間3435(図119参照)にて配設するようにしたことから、該外周外光検出部35にて光を検出するにあたり、外乱になりうる演出光を好適に排除することができるようになる。 That is, as will be described later, with such a structure, the outer peripheral light emitting section 34 and the outer peripheral light detecting section 35 are arranged outside the outer periphery of the aperture window, so that the aperture can be seen from the front when viewed from the front. Almost the entire area of the window can be made to function as a part (operation receiving part) that receives operations by the player. Further, the outer peripheral light detection unit 35 is not arranged in an exposed state, but is arranged in the internal space 3435 of the side base 572 (see FIG. 119) that is opened only toward the side where the opening window is provided. Therefore, when detecting light with the outer peripheral light detection section 35, it becomes possible to suitably exclude the effect light that may cause disturbance.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体271の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖していると共にトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体271の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体271の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体271の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。 The door frame top unit 570 also includes a top middle decorative member 576 that is attached to the front surface of the unit main body 271 at the center in the left-right direction and has translucency, and a top middle decorative member 576 that is attached to the rear side of the top middle decorative member 576. A door frame top middle decorative board 577 on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface of the door frame, and a door frame top middle decorative board 577 that is attached to the front of the unit main body 271 to close the plurality of slits 574b, respectively, and both left and right ends of the top middle decorative member 576. A plurality of transparent flat plate-shaped light guiding members 578 (three each on the left and right ends) extend from the vicinity across the opening 574a to near both left and right ends of the unit body 271, and a top middle decorative member 576 on the front surface of the unit body 271. A top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 are attached to the left and right sides and respectively cover the front surfaces of the plurality of (three) light guide members 578, and a top left decorative lens member 579 and a top right decoration A top middle left decorative member 581 is attached to the front side of the unit body 271 from the front side of each lens member 580 and extends from both left and right sides of the top middle decorative member 576 to near the center end of the opening 574a. A top middle right decorative member 582 is provided.

更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体271の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体271のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体271の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。 Furthermore, the door frame top unit 570 is attached to the inside of both the left and right sides of the unit body 271, and LEDs are mounted on the parts facing the outer ends of the plurality (three) light guide members 578 in the left and right direction. A plurality of (three) slits 574b are formed through the door frame top left decorative board 583 and door frame top right decorative board 584, respectively, which are formed on the left and right sides of the center in the left and right direction on the rear side of the unit main body 271. A pair of board bases 585 are respectively attached to the parts, and a door is mounted on the front side of the pair of board bases 585 and has a plurality of LEDs 586a and 587a mounted at positions behind the slit 574b of the unit body 271. The frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 are respectively attached to the rear side of the unit main body 271 on the front side of the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587. A pair of light shielding members 588 are provided.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体271の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている上カバー591と、ユニット本体271の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている下カバー592と、を備えている。 Furthermore, the door frame top unit 570 is attached to the center base 571 so as to cover the door frame top unit relay board 589 attached to the front surface of the central base 571 within the unit body 271, and the front surface of the door frame top unit relay board 589. The attached relay board cover 590, the upper cover 591 attached to the unit body 271 to close the upper opening 574c of the unit body 271, and the unit cover 591 to close the lower opening 574d of the unit body 271. A lower cover 592 is attached to the main body 271.

扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。 The central base 571 of the door frame top unit 570 has a rectangular shape extending from side to side when viewed from the front. The central base 571 is formed into a box shape that is open to the rear, and has a plurality of projections and depressions on the front surface. A pair of side bases 572 are attached to both left and right ends of the center base 571, respectively. A pair of upper speakers 573 are attached to the front surface of each side base 572, respectively. When the pair of upper speakers 573 are assembled to the door frame top unit 570, the front surfaces of each of the upper speakers 573 are mounted obliquely so that the side closer to the center in the left-right direction of the door frame top unit 570 moves rearward. The pair of upper speakers 573 are full-range cone-shaped speakers capable of outputting sound in a wide frequency band.

ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体271は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。従って、ユニット本体271は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体271の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。 The unit main body 271 has a shape when viewed from the front, such that the lower portions near both left and right ends of a rectangular shape extending left and right bulge downward. In other words, the unit main body 271 has a shape in a front view, in which a rectangle extending left and right is cut out with a trapezoid that narrows upward from the lower end side. The unit main body 271 has a shape in a plan view of a rectangle extending left and right, and a base that is approximately 1/2 of the total width (length in the left and right direction) centered on the center in the left and right direction on the front end side of the quadrangle. It is formed in a shape that is a combination of a trapezoid that protrudes forward, and a rectangle that protrudes short forward and has the front end side of the trapezoid as its long side. Therefore, in the unit main body 271, both sides of the forwardly protruding part at the center in the left-right direction on the front face are connected to the line connecting the left-right end of the unit main body 271 and the left-right end of the front end of the forward-protruding part. It is located further back (concave) than the

ユニット本体271は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。また、ユニット本体271は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びていると共に前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体271の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。また、複数のスリット574bは、ユニット本体271の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。 The unit main body 271 has openings 574a extending from both left and right ends of the front surface to positions outside of the forwardly protruding portions, which extend through the unit body 271 in the front and rear directions. In addition, the unit main body 271 has a plurality of slits extending horizontally at a predetermined height in the vertical direction and penetrating in the front-rear direction at an obliquely extending portion of the trapezoidally projecting portion on the front surface. 574b is formed. The plurality of slits 574b extend left and right from near the front end of a portion extending diagonally forward on the front surface of the unit main body 271 to near the opening 574a. Further, the plurality of slits 574b are formed on both sides of the center of the unit main body 271 in the left-right direction, three each, spaced apart vertically.

また、ユニット本体271は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体271の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。また、下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。 The unit main body 271 also has an upper opening 574c cut out in a square shape from the rear end toward the front in the center of the upper surface in the left-right direction, and a lower opening 574d cut out in the left-right direction from the rear end toward the front on the lower surface. , is equipped with. The upper opening 574c of the unit main body 271 is closed by the upper cover 591. Further, the lower opening 574d is closed by a lower cover 592.

また、ユニット本体271は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体271は、不透光性の部材によって形成されている。 The unit body 271 also includes a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f extending vertically at both left and right ends. The front surface of the top left decorative portion 574e is formed at approximately the same position in the front-rear direction as the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The top right decorative portion 574f is formed such that its front surface is located forward of the front surface of the portion where the opening 574a is formed. This unit main body 271 is formed of a non-transparent member.

トップ中装飾部材576は、ユニット本体271の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。 The top middle decorative member 576 is attached to the front end of a portion of the front surface of the unit main body 271 that protrudes forward at the center in the left-right direction. The top middle decorative member 576 has a shape in a front view of a modified pentagon that is bent so that the center of the lower side of the approximately square is located downward, and extends outward in the left and right direction from the upper ends of the left and right sides of the modified pentagon. It is formed into a shape that is a combination of a substantially right triangle connecting the tips of the sides and the bottom ends of the left and right sides of a side pentagon. The top middle decorative member 576 is inclined so that the pentagonal portion on the front side moves rearward as it goes downward. This top middle decorative member 576 is entirely formed into a three-dimensional shape and has translucency.

扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。 The door frame top middle decorative board 577 is attached to the back of the top middle decorative member 576 in a state where the front surface is inclined so as to move backward as it goes downward, so that the front surface is along the front surface of the pentagonal part of the top middle decorative member 576. Mounted on the side. A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the door frame top middle decorative board 577, and by making these LEDs emit light, the top middle decorative member 576 can be decorated with light.

導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体271の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体271の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。また、導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体271の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体271のスリット574bを前方から閉鎖している。 The light guide member 578 is made of a transparent member. The light guide member 578 is formed in a shape that follows the shape of the front end of the forwardly protruding portion of the front surface of the unit main body 271 on both the left and right sides. The side near both ends of the unit main body 271 in the left and right direction is considered to be the end side, and the side near the center is the center side. 578a, and a circular arc portion 578b extending in an arc shape with a large radius so as to move forward from the center end side of the straight portion 578a toward the center. The light guide member 578 has a straight portion 578a whose depth in the front-rear direction is smaller than its height in the vertical direction, and a circular arc portion 578b whose depth in the front-rear direction is larger than its height in the vertical direction. Further, the light guiding member 578 is formed so that the height in the vertical direction is constant at the straight portion 578a, and the height in the vertical direction becomes smaller toward the center side at the arcuate portion 578b. When the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the straight part 578a is located just in front of the opening 574a of the unit main body 271, and the circular arc part 578b closes the slit 574b of the unit main body 271 from the front. There is.

導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。 The light guiding member 578 includes a diffuse reflection part 578c made of saw-shaped unevenness formed on the rear surface of the straight part 578a, and a diffused input part 578d made of a plurality of unevenness formed on the rear side of the arcuate part 578b. It is equipped with

導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面していると共に、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むと共に、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。 When the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, both outer ends in the left and right direction face the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative board 583 or the door frame top right decorative board 584. At the same time, the diffusion input section 578d faces the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative board 586 or the door frame top middle right decorative board 587. When light from the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative board 583 or the door frame top right decorative board 584 is incident on the light guide member 578 from both outer ends in the left and right direction, the light is transmitted to the straight part 578a. As the light travels toward the center, the light is sequentially reflected forward from the end portion by the diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a, and the light is irradiated forward from the entire front surface of the straight portion 578a. A top left decorative lens member 579 or a top right decorative lens member 580 is disposed in front of the light guide member 578, and a portion of these in front of the straight portion 578a is decorated with light.

また、導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 In addition, light from the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative board 586 or the door frame top middle right decorative board 587 enters the light guide member 578 from a diffusion input part 578d formed on the rear surface of the circular arc part 578b. Then, the light is widely diffused into the arc portion 578b by the unevenness of the diffusion input portion 578d, and the light is irradiated forward from the entire front surface of the arc portion 578b. Thereby, the portion of the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 located in front of the circular arc portion 578b can be decorated with light.

このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。 In this way, the light guide member 578 is connected to the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decorative board 583 and the door frame top middle left decorative board 586, or the door frame top right decorative board 584 and the door frame top middle right decorative board 587. By guiding the light from the LEDs 584a and 587a, the entire top left decorative lens member 579 or top right decorative lens member 580 disposed in front can be illuminated and decorated in a good (uniform) state.

トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top left decorative lens member 579 is attached to the front surface of the unit body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the left side of the center in the left-right direction on the front surface of the unit body 271. The top left decorative lens member 579 has three decorative lens parts 579a that accommodate the three light guide members 578 independently from the front. The decorative lens portion 579a of the top left decorative lens member 579 is formed in a shape that follows the light guide member 578, and covers the front surface and both upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 579a, concave and convex portions in the shape of a square pyramid protruding forward are arranged in rows on the left and right.

トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体271のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。 The top left decorative lens member 579 extends from the left end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the right end of the top left decorative portion 574e of the unit body 271. That is, the top left decorative lens member 579 decorates substantially the entire left side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. This top left decorative lens member 579 is decorated with light emission by the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decorative board 583 and the door frame top middle left decorative board 586 via the three light guide members 578.

トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top right decorative lens member 580 is attached to the front surface of the unit main body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the right side of the center in the left-right direction on the front surface of the unit main body 271. The top right decorative lens member 580 has three decorative lens parts 580a that accommodate the three light guide members 578 independently from the front. The decorative lens portion 580a of the top right decorative lens member 580 is formed in a shape that follows the light guide member 578, and covers the front surface and both upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 580a, concave and convex portions in the shape of a square pyramid protruding forward are arranged in rows on the left and right.

トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体271のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。 The top right decorative lens member 580 extends from the right end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the left end of the top right decorative portion 574f of the unit body 271. That is, the top right decorative lens member 580 decorates substantially the entire area on the right side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. This top right decorative lens member 580 is decorated with light emission by the LEDs 584a and 587a of the door frame top right decorative board 584 and the door frame top middle right decorative board 587 via the three light guide members 578.

トップ中左装飾部材581は、ユニット本体271の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle left decorative member 581 is attached to the front surface of the unit main body 271 from in front of the top left decorative lens member 579 between the left opening 574 a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decorative member 576 . The top middle left decorative member 581 is attached to fill the space between the three decorative lens parts 579a of the top left decorative lens member 579 when assembled to the door frame top unit 570, and the center of the front side is closer to the top left side. It protrudes forward from the front surface of the decorative lens member 579. This top middle left decorative member 581 is formed of a non-transparent member.

トップ中右装飾部材582は、ユニット本体271の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle right decorative member 582 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top right decorative lens member 580 between the right opening 574a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decorative member 576. The top middle right decorative member 582 is attached to the top right decorative lens member 580 so as to fill in the space between the three decorative lens parts 580a when assembled to the door frame top unit 570, and the center of the front side is closer to the top right It protrudes forward from the front surface of the decorative lens member 580. This top middle right decorative member 582 is formed of a non-transparent member.

扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている(図59を参照)。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体271の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top left decorative board 583 is attached to the inside of the left side surface (top left decorative portion 574e) of the unit body 271 with the surface on which the LED 583a is mounted facing right. The door frame top left decorative board 583 has an LED 583a mounted at a position facing the left end surface of the three light guiding members 578 attached to the front left side of the center of the unit main body 271 in the left-right direction (see FIG. 59). ). The three LEDs 583a can each independently emit light. The LED 583a of the door frame top left decorative board 583 illuminates the portion of the top left decorative lens member 579 located in front of the left opening 574a of the unit body 271 through the straight portions 578a of the three light guiding members 578. Can be decorated with light.

扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている(図59を参照)。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体271の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top right decorative board 584 is attached to the inside of the right side (top right decorative portion 574f) in the unit body 271 with the surface on which the LED 584a is mounted facing left. The door frame top right decorative board 584 has an LED 584a mounted at a position facing the right end surface of the three light guide members 578 attached to the front surface on the right side of the center of the unit body 271 in the left-right direction (see FIG. 59). ). The three LEDs 584a can each independently emit light. The LED 584a of the door frame top right decorative board 584 illuminates the portion of the top right decorative lens member 580 located in front of the right opening 574a of the unit body 271 through the straight portions 578a of the three light guiding members 578. Can be decorated with light.

一対の基板ベース585は、ユニット本体271内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体271によって閉鎖されるようにユニット本体271に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。 The pair of substrate bases 585 are attached to the rear side of the portion in the unit body 271 where the plurality of slits 574b are formed. The pair of substrate bases 585 are formed substantially symmetrically with respect to each other. The board base 585 has a substantially square side wall in side view having sides extending vertically and longitudinally, a quadrangular rear wall in front view extending outward in the left and right direction at right angles from the rear side of the side wall, and a side wall extending from the front end of the upper side of the side wall. A roughly right triangular upper wall that connects the upper sides of the side wall and rear wall with the line that connects the upper half of the side wall as the hypotenuse, and a roughly right triangular upper wall that connects the lower sides of the side wall and rear wall on the opposite side of the upper wall. It has a right triangular lower wall, and is formed into a triangular prism-like box shape with an open space between the upper and lower hypotenuses. The substrate base 585 is attached to the unit body 271 such that the open portion is closed by the unit body 271. A door frame top middle left decorative board 586 or a door frame top middle right decorative board 587 is attached to this board base 585 so that the open portion is closed.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top middle left decorative board 586 is attached to the board base 585, which is attached to the rear left side of the left-right center of the unit body 271, so as to close the box-shaped open part from the front. It will be done. The door frame top middle left decorative board 586 is attached to the front surface of the board base 585 so that the front surface moves forward toward the center of the unit main body 271 in the left-right direction, relative to the surface extending left and right. It will be in a tilted state. As a result, when the door frame top middle left decorative board 586 is assembled to the door frame top unit 570, its front surface is the surface of the portion where the three slits 574b on the left side of the center of the unit body 271 in the left-right direction are formed. The state is almost parallel.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs 586a are mounted on the door frame top middle left decorative board 586 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit body 271. As a result, when the door frame top middle left decorative board 586 is assembled to the door frame top unit 570, a plurality of LEDs 586a are exposed forward from the three slits 574b on the left side of the center of the unit body 271. The door frame top middle left decorative board 586 emits light from a plurality of LEDs 586a to decorate the portion of the top left decorative lens member 579 near the top middle decorative member 576 through the arc portion 578b of the light guiding member 578. be able to.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top center right decorative board 587 is attached to the board base 585, which is attached to the rear right side of the left and right center of the unit main body 271, so as to close the box-shaped open part from the front. It will be done. The door frame top middle right decorative board 587 is attached to the front surface of the board base 585 so that the front surface moves forward toward the center of the unit body 271 in the left-right direction, relative to the surface extending left and right. It will be in a tilted state. As a result, when the door frame top center right decorative board 587 is assembled to the door frame top unit 570, its front surface is the surface of the portion where the three slits 574b on the right side of the center of the unit main body 271 in the left and right direction are formed. The state is almost parallel.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs 587a are mounted on the door frame top middle right decorative board 587 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit body 271. As a result, when the door frame top middle right decorative board 587 is assembled to the door frame top unit 570, a plurality of LEDs 587a are exposed forward from the three slits 574b on the right side of the center of the unit body 271. The door frame top middle right decorative board 587 emits light from a plurality of LEDs 587a to decorate the portion of the top right decorative lens member 580 near the top middle decorative member 576 through the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体271との間の位置で、ユニット本体271の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体271における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。 The pair of light shielding members 588 are attached to the front rear side of the unit main body 271 at a position between the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 and the unit main body 271. The pair of light shielding members 588 are formed of non-light-transmitting members and are substantially symmetrical to each other. The light shielding member 588 extends between the upper and lower portions of the plurality of LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 which are arranged in a row corresponding to the three slits 574b in the unit main body 271. It's in charge. This light shielding member 588 allows light to be guided forward by the light guide member 578 only by the LEDs 586a and 587a located immediately after each light guide member 578, and the top left decorative lens member 579 and the top right decoration The decorative lens portions 579a and 580a of the lens member 580 can be well decorated with light in a state where they are independent from each other.

扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。 The door frame top unit relay board 589 is attached to the front surface of the central base 571. The door frame top unit relay board 589 includes a pair of upper speakers 573, a door frame top middle decorative board 577, a door frame top left decorative board 583, a door frame top right decorative board 584, a door frame top middle left decorative board 586, and a door. It relays the connection between the frame top middle right decorative board 587 and the door body relay board of the door frame base unit 100. The door frame top unit relay board 589 is connected to the door main body relay board via a connection cable (not shown) provided in the door frame right side unit 550. The front side of the door frame top unit relay board 589 is covered by a relay board cover 590.

この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えていると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。 This door frame top unit 570 includes a top middle decorative member 576 that protrudes forward at the center in the left and right direction, and the front faces on both left and right sides of the top middle decorative member 576 are curved so as to be gouged rearward. Therefore, the player can be given the illusion that only the top middle decorative member 576 is significantly protruding forward, and the player's interest can be strongly attracted to the pachinko machine 1.

また、扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体271の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。 The door frame top unit 570 also includes a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that decorate both left and right sides of the top middle decorative member 576 disposed at the center. It is formed to extend from both sides to a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f formed at both left and right ends of the unit main body 271. Thereby, the entire front upper part of the door frame 3 can be decorated by the door frame top unit 570.

この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。 At this time, in the door frame top unit 570, the front surface is protected by a speaker cover 575 made of punched metal at the rear of each of the left and right ends near where the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 are arranged. The speaker cover 575 faces forward from between the three decorative lens parts 579a and 580a spaced apart above and below of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. The player can listen to the sound output from the left and right upper speakers 573 in good condition, and can enjoy high-quality stereo sound.

また、扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。従って、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。 Furthermore, the door frame top unit 570 has a plurality of light guide members 578 provided on the rear side of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, and the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top right decorative Light from the substrate 584, the door frame top middle left decorative board 586, and the door frame top middle right decorative board 587 can be guided to the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, and the top left decorative lens member 579 and the entire front surface of the top right decorative lens member 580 can be well decorated with light emission. Therefore, the door frame top unit 570 can decorate the entire upper front surface of the door frame 3 including the front side of the left and right upper speakers 573 with light emission.

[3-8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしていると共に、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Effects of door frame]
The functions and effects of the door frame 3 will be explained. In the door frame 3 of the pachinko machine 1 of this embodiment, the through holes 111 that penetrate the front and rear of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 are made larger in the vertical and horizontal directions than in conventional pachinko machines. In accordance with the enlargement of the through hole 111, the vertical heights of the pan unit 320 and the door frame top unit 570 are reduced, and the horizontal widths of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 are reduced. is made smaller. As a result, the front surface of the game board 5 (game area 5a) attached to the main body frame 4 can be seen as widely as possible from the player (front) through the through hole 111 (glass unit 190). , it corresponds to a game board 5 with a wide game area 5a.

扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備え、演出操作ユニット400の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出操作ユニット400の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出操作ユニット400の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出操作ユニット400が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出操作ユニット400を目立たせて強調して見せることができ、演出操作ユニット400に強く注目させることができる。 The door frame 3 has a production operation unit 400 (second production operation unit 400A) that has a large hemispherical operation button 410 in the center in the left-right direction of a plate unit 320 that bulges forward on the lower side of the through-hole 111. The front surface (the front surface of the lower plate front decorative part 326c) of the lower half (the part below the upper plate 321) on both the left and right sides of the production operation unit 400 has a recessed shape so that it can be scooped out backwards (the plate unit 320 and the front ends of both left and right ends of the production operation unit 400. ing. As a result, the production operation unit 400 attached to the front surface of the center in the left-right direction of the dish unit 320 appears to protrude significantly forward, so that the production operation unit 400 is highlighted and emphasized to the player. This makes it possible to draw strong attention to the performance operation unit 400.

扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出操作ユニット400を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出操作ユニット400を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができると共に、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。 In the door frame 3, the production operation unit 400, which is arranged on the front side of the tray unit 320 below the through-hole 111, is tilted so that the large hemispherical transparent operation button 410 faces diagonally upward and forward. Therefore, when a player is seated in front of this pachinko machine 1, the operation button 410 is in a state facing the player's head (face), and the player lowers his/her gaze and presses the production operation unit 400. When viewed, the operation button 410 can be seen in a state close to the front, making the large, round operation button 410 clearly visible, and increasing expectations for the production using the operation button 410. At the same time, the effect image displayed on the door frame side effect display device 460 disposed within the transparent operation button 410 can be visually recognized in good condition, and the effect image can be fully enjoyed.

また、扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。また、大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。 Furthermore, since the door frame 3 is equipped with a large operation button 410 that has a diameter that is approximately the same as the overall height of the pan unit 320 and bulges out in a round shape toward the front, when operating the operation button 410, it is possible to operate the operation button 410 by moving the hand over a short distance. Any part of the operation button 410 can be touched, and "quick pressing" of the operation button 410 can be performed relatively easily. In addition, the operation button 410, which has a large diameter and bulges forward, is installed in an inclined position, so it can not only be pressed from above like a conventional pachinko machine operation button, but also operated from the left or right side. The user can easily operate the button 410 from the front or from the front, and the easy-to-operate operation button 410 can make the performance using the operation button 410 more enjoyable.

また、扉枠3は、皿ユニット320によって演出操作ユニット400を、吊り下げたような状態で取付けていると共に、演出操作ユニット400の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。 In addition, the door frame 3 has the performance operation unit 400 mounted in a suspended state by the plate unit 320, and is equipped with a vibration motor 424 that generates vibrations at the bottom of the performance operation unit 400, so that the game When the vibration motor 424 is rotated to generate vibrations depending on the state, strong vibrations can be transmitted to the player's hand touching the top of the operation button 410, surprising the player and causing the operation button to move. 410 can be enjoyed even more.

更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出操作ユニット400)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, the door frame 3 is equipped with a large operation button 410 (performance operation unit 400) that spans the entire height of the tray unit 320 at the center of the front surface of the tray unit 320. Since the lower plate 322 underneath becomes less noticeable, players who are used to conventional pachinko machines can easily recognize that it is clearly different, and this appeal strongly attracts players' attention. The pachinko machine 1 can have high power.

また、扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出操作ユニット400の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出操作ユニット400の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。また、下皿322の後部が演出操作ユニット400の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができると共に、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。 Further, the door frame 3 is formed so that the lower plate 322 goes around to the rear side of the effect operation unit 400 with respect to the lower plate opening 326d that is open on the left side of the effect operation unit 400 on the front surface of the plate unit 320. Therefore, the volume of the lower tray 322 can be increased relative to the size of the lower tray opening 326d, and a sufficient number of game balls can be stored in the lower tray 322. In addition, since the rear part of the lower tray 322 wraps around to the rear side of the performance operation unit 400, when the player puts his left hand into the lower tray 322 or hooks his left fingers on the lower tray opening 326d, Since it becomes difficult for the fingertips to touch the wall behind the lower plate 322, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable, suppress a decrease in interest in the game, and to reduce the size of the lower plate opening 326d. The user can also tactually recognize that the volume of the lower plate 322 is larger than that of the lower plate 322 .

更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置すると共に、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出操作ユニット400のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the door frame 3 includes a lower tray ball supply port 323c through which game balls from the upper tray 321 are discharged into the lower tray 322, and a lower tray ball supply port 323c through which the game balls from the upper tray 321 are discharged into the lower tray 322, and a lower tray for extracting the game balls from the lower tray 322 into a dollar box or the like below the tray unit 320. The plate ball extraction hole 322a is arranged linearly in the front and back, and is also arranged on the right outer side of the lower plate opening 326d (to the right of the left end of the frame unit 415 of the production operation unit 400) in front view. In other words, the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a are connected to the production operation unit 400, the production operation unit mounting portion 326a (right outside of the lower plate opening 326d) of the plate unit cover 326, and the front end of the lower plate cover 340. Because they are arranged at the rear of the side, etc., the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a are not visible from the player side, and the appearance of the plate unit 320 (pachinko machine 1) can be made neat. The appearance of the pachinko machine 1 can be improved.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the door frame 3, the lower plate ball extraction hole 322a is arranged below the front (directly in front) of the lower plate ball supply port 323c in the lower plate 322, so the lower plate ball extraction hole 322a is in an open state. Then, the game balls released from the upper tray 321 etc. to the lower tray 322 enter the lower tray 322 and are immediately discharged from the lower tray ball removal hole 322a to the dollar box or the like below. At this time, since the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball extraction hole 322a are not visible from the player side, the flow of game balls from the upper tray 321 etc. to the lower tray 322 and discharged to the dollar box is also limited. I can't see it. This prevents the player from giving the illusion that the game balls in the upper tray 321 and the game balls paid out from the payout device 830 when the upper tray 321 is full are being directly discharged to the dollar box. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel the trouble of the game ball passing through the lower tray 322, and it is possible to prevent the player from losing interest by allowing the player to concentrate on the game (the operation of hitting the game ball, the effect image, etc.). can.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置すると共に、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the door frame 3 has a lower plate ball extraction hole 322a disposed in a position to the front left of the lower plate ball supply port 323c in the lower plate 322, and a vertical position of the lower plate 322 on the right side of the lower plate ball extraction hole 322a. Since the raised wall part is curved diagonally so as to face the direction of the lower tray ball extraction hole 322a, the game balls supplied from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray 322 are directly transferred to the lower tray ball. It can be guided to the hole 322a, or indirectly guided to the lower ball hole 322a by being reflected on the right wall. As a result, while the lower plate ball extraction hole 322a remains open, the game balls supplied from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate 322 are transferred to the area on the left side of the lower plate ball extraction hole 322a in the lower plate 322. Since the balls flowing in the lower tray 322 can be discharged downward from the lower tray ball removal hole 322a without entering the lower tray first area A1, the game balls circulating in the lower tray 322 can be removed from the lower tray 322 without being visible to the player. The game balls can be ejected downward (to the dollar box), and the same effects as described above can be achieved.

また、扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出操作ユニット400)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900における下部スピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。また、遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力される下部スピーカ921からの重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the door frame 3 includes a lower plate opening 326d of the plate unit cover 326, through which the lower plate 322 faces forward, between the production operation unit mounting portion 326a (production operation unit 400) and the lower speaker port 326e. Therefore, even if the player places his/her hand on the lower tray opening 326d or puts his/her hand into the lower tray 322, the front of the lower speaker port 326e will not be blocked by the player's hand. The sound from the lower speaker 921 in the board unit 900 can be outputted forward in a good manner, and the sound from the pachinko machine 1 can be enjoyed. Furthermore, when the player puts his/her hand into or approaches the lower tray 322, the player can tactually feel the vibrations caused by the deep bass sound from the lower speaker 921 that is output forward from the lower speaker port 326e. It is possible to entertain the players and suppress a decline in interest.

また、扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Furthermore, since the door frame 3 is equipped with a door frame right side unit 550 that is plate-shaped and largely protrudes forward from the right side of the through-hole 111, when the pachinko machine 1 is installed in the island equipment of the game hall, the door Since the frame right side unit 550 can act as a partition between the pachinko machine adjacent to the right side, it is possible for players who play with this pachinko machine 1 to play in a private room. It is possible to create the illusion that the player is actually there, and it is possible to have players play games in a relaxed atmosphere without worrying about other players around them.

更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, the door frame 3 can be decorated with light emitting light on the front end and both left and right sides of the door frame right side unit 550, which is plate-shaped and largely protrudes forward. Even if you are not located in front of the pachinko machine 1 inside the building, you can make the presence of the pachinko machine 1 known from a distance, such as from the side along the island equipment, making it a pachinko machine that is highly appealing to players. It can be set as machine 1.

また、扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。 In addition, the door frame 3 includes a top middle decorative member 576 protruding forward at the center in the left-right direction in the door frame top unit 570 above the through-hole 111, and the front face of the top middle decorative member 576 on both left and right sides. The top middle decorative member of the door frame top unit 570 has a concave shape that can be scooped out backwards (the top middle decorative member of the door frame top unit 570 576 is formed in a concavely curved shape so that the front surfaces on both the left and right sides are located rearward. As a result, only the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 appears to protrude forward, making it possible to highlight and emphasize the top middle decorative member 576 to the player. The center decorative member 576 can be strongly noticed.

ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。 By the way, the upper part of the door frame of a conventional pachinko machine is provided with a pair of upper speakers spaced apart from each other on the left and right, and the two upper speakers stand out. In contrast, in the door frame 3 of this embodiment, in the door frame top unit 570 attached above the through hole 111, a pair of upper parts whose front surfaces are protected by speaker covers 575 made of punching metal at both left and right ends are provided. In addition to being equipped with a speaker 573, a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 are provided, which extend from both left and right sides of the central top middle decorative member 576 to both left and right ends in front of the speaker cover 575. The entire front surfaces of the left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be decorated with light. As a result, the entire front upper part of the door frame 3 can be decorated, so that the pair of upper speakers 573 are not noticeable at the upper part of the door frame 3, and the decoration is clearly different from that of conventional pachinko machines. It is possible to make the player aware at a glance that the player is in the pachinko machine, and the pachinko machine 1 can be made highly appealing to the player, and the pair of upper speakers 573 allows the player to enjoy high-quality stereo sound. can.

このように、本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出操作ユニット400と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができると共に、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In this way, in the door frame 3 of this embodiment, the production operation unit 400 attached to the tray unit 320 and the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 are arranged below and above the through-hole 111. , each protrudes forward at the center in the left and right direction, so that the imaginary line passing through the center in the left and right direction stands out, allowing the player to see a uniform decoration at the top and bottom, as well as giving the player a sophisticated decoration. It is possible to make the pachinko machine 1 stand out from other pachinko machines and have high appeal.

また、扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出操作ユニット400とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出操作ユニット400を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出操作ユニット400の操作ボタン410等に誘導させることができる。 In addition, since the door frame 3 has the top middle decorative member 576 and the production operation unit 400 of the door frame top unit 570, which are arranged vertically in the center in the left-right direction, protruding forward, the top middle decorative member 576 When the performance operation unit 400 is decorated with light, it is possible to show the player a light emitting line extending vertically at the center of the front surface of the door frame 3 in the left and right direction, so that the player's line of sight is placed at the center in the left and right direction. It can be guided to the operation button 410 etc. of the production operation unit 400.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図60乃至図66等を参照して詳細に説明する。図60は、遊技盤の正面図である。図61は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図62は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図63は表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図であり、図64は図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図65は図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。図66は、遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。
[5. Overall configuration of game board]
Next, the overall configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be explained in detail with reference to FIGS. 60 to 66 and the like. FIG. 60 is a front view of the game board. FIG. 61 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from the front, and FIG. 62 is an exploded perspective view of the game board exploded into its main components and viewed from the back. 63 is a front view of the game board excluding the front unit and back unit, FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 as seen from the front, and FIG. 65 is a front view of the game board of FIG. 63. FIG. 3 is an exploded perspective view seen from behind after being disassembled. FIG. 66 is an explanatory diagram showing an enlarged front view of the function display unit with the game board attached to the pachinko machine.

遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。 The game board 5 has a game area 5a into which a game ball is driven when the player operates the handle 302 of the handle unit 300. In addition, the game board 5 includes a front component 1000 that partitions the outer periphery of the game area 5a and has a substantially rectangular shape when viewed from the front, and is attached to the rear side of the front component 1000 so that the rear end of the game area 5a is A plate-shaped game panel 1100 that partitions, a board holder 1200 attached to the rear lower part of the game panel 1100, and a board holder 1200 attached to the rear surface of the board holder 1200, which is operated by driving a game ball into the game area 5a. A main control unit 1300 having a main control board 1310 that controls the game contents to be played. A plurality of obstacle nails that come into contact with game balls are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion of the front surface of the game panel 1100 that is within the game area 5a (not shown).

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられていると共に、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。 The game board 5 also includes a function display unit 1400 that displays the game status based on control signals from the main control board 1310 and is attached to the lower left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player, and a game panel. A peripheral control unit 1500 attached to the rear side of the game panel 1100, a game board side performance display device 1600 that is placed in the center of the game area 5a when viewed from the front and is capable of displaying a predetermined performance image, and a front side of the game panel 1100. It further includes a front unit 2000 attached to the rear surface of the game panel 1100, and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100. A game board side effect display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the game board side effect display device 1600.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。 The game panel 1100 has an outer periphery slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000, and also includes a transparent flat panel plate 1110, and holds the outer periphery of the panel plate 1110. A frame-shaped panel holder 1120 is attached to the rear side and the back unit 3000 is attached to the rear surface.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The table unit 2000 has a plurality of general winning holes 2001 that are always open to receive game balls that are hit into the gaming area 5a, and a plurality of general winning holes 2001 that are used for playing games at different positions in the gaming area 5a. A first starting port 2002 that is always open to receive a ball, a gate section 2003 that is installed at a predetermined position in the gaming area 5a and detects passage of a gaming ball, and a gaming ball that passes through the gate section 2003. The second starting port 2004 allows game balls to be accepted according to the result of the regular lottery drawn by drawing, and the first special lottery draws by accepting game balls into the first starting port 2002 or the second starting port 2004. A grand prize opening 2005 is provided in which game balls can be accepted depending on the lottery result or the second special lottery result.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられておりゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 In addition, the front unit 2000 includes a starting port unit 2100 that is installed directly above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the gaming area 5a and has a first starting port 2002 and a big winning port 2005, and a starting port unit A lower side unit 2200 that is installed along the inner rail 1002 on the left side of the lower side unit 2100 when viewed from the front and has a plurality of general prize openings 2001, and a side unit that is installed above the left end of the lower side unit 2200 when viewed from the front. A frame-shaped center accessory 2500 is installed approximately at the center of the gaming area 5a and has a gate portion 2003 and a second starting port 2004.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。 The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a box-like shape with an open front and a square opening 3010a on the rear wall. A locking mechanism 3020 for removably attaching the board side effect display device 1600 is provided.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 Furthermore, the back unit 3000 has a back left center decoration unit 3050 attached at the front end of the back box 3010 upward from the center in the vertical direction on the left side when viewed from the front, and a back left center decoration unit 3050 attached to the front end of the back box 3010 at the top of the vertical center. A rear lower rear movable production unit 3100 attached near the rear wall of the box 3010, a back upper left movable production unit 3200 attached to the left side in front view above the opening 3010a in the rear box 3010, and a rear upper left movable production unit 3200 attached to the left side in front view The back left movable production unit 3300 is attached to the left side of the opening 3010a in the back box 3010 when viewed from the front, and the back upper center is attached above the opening 3010a in the back box 3010 from the center in the left-right direction to the right end in the front view. It includes a movable performance unit 3400 and a back/front/back movable performance unit 3500 attached below the opening 3010a in the back box 3010 and in front of the back/lower/rear movable performance unit 3100.

[5-1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図64及び図65等を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Front component]
Next, the front component 1000 will be explained with reference mainly to FIGS. 64, 65, and the like. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has a substantially circular inner shape that penetrates in the front-rear direction, and the inner circumference of the inner shape defines the outer circumference of the game area 5a. The front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape along the clockwise circumferential direction from a lower end on the left side from the center in the left-right direction when viewed from the front, passes the upper end of the center in the left-right direction as seen from the front, and extends to the diagonally upper right corner; The inner rail 1002 is arranged inside the front component 1000 along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction when viewed from the front to the diagonally upper left side when viewed from the front, and the right side of the lower end of the inner rail 1002 when viewed from the front. An out guide portion 1003 is formed at the lowest position of the region 5a and slopes downwardly toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。 The front component 1000 also includes a lower right rail 1004 that is sloped linearly from the right end of the out guide section 1003 in front view to near the right side of the front component 1000 so that the right end side is slightly higher; The right rail 1005 extends from the right end of the front component 1000 along the right side of the front component 1000 to the bottom of the upper end of the outer rail 1001 and has an upper part curved inward to the front component 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail. A stopper part 1006 is connected to the upper end of the outer rail 1001, and the game ball rolling along the outer rail 1001 comes into contact with the stopper part 1006.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The front component 1000 is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002, and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the space between the front component 1000 and the outer rail 1001. The backflow prevention member can be rotated only between an open position in which the space between the backflow prevention member and the outer rail 1001 is opened by rotating in the circumferential direction, and is biased by a spring (not shown) to return to the closed position. 1007.

更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 Furthermore, the front component 1000 is located on the outside of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 near the lower end extending substantially perpendicularly, on the lower side of the out guide section 1003 and the lower right rail 1004, and on the outside of the right rail 1005. Each portion is provided with a security recess 1008 that is recessed from the front end to the rear. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the security recess 1008 has a rear protrusion 202 that protrudes toward the rear of the security cover 200 on the door frame 3. It will be inserted. As a result, the space between the security cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is in a complicatedly bent state due to the rear protrusion 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to enter the gaming area 5a through the space between the security cover 200 and the front component 1000 from the lower front side of the board 5, it will be blocked by the rear protrusion 202 and the security recess 1008. , it is possible to prevent unauthorized tools from entering the gaming area 5a.

また、前構成部材1000は、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起1009を備えている。これら位置決め突起1009は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔1116に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。 Further, the front component 1000 includes a plurality of positioning protrusions 1009 that protrude rearward from the rear end of the inner rail 1002. By inserting these positioning protrusions 1009 into inner rail fixing holes 1116 formed in the panel board 1110 of the game panel 1100, the inner rail 1002 can be positioned and fixed on the front surface of the panel board 1110.

更に、前構成部材1000は、後面から後方へ突出している複数の取付ボス1010を備えている。複数の取付ボス1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔1128に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。 Further, the front component 1000 includes a plurality of attachment bosses 1010 that protrude rearward from the rear surface. By inserting the plurality of attachment bosses 1010 into the attachment holes 1128 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, they can be positioned with respect to the panel holder 1120 (game panel 1100).

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 Further, the front component 1000 includes a notch 1011 that is cut upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. This notch 1011 coincides with the notch 1127 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the lower full ball path passes through these notches 1011 and 1127. The front end openings of the normal taxiway 861 and the full tank taxiway 862 of the unit 860 face forward.

[5-2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図61及び図62、図64及び図65等を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
[5-2. Game panel]
Next, the game panel 1100 will be explained mainly with reference to FIGS. 61 and 62, FIGS. 64 and 65, etc. The game panel 1100 includes a flat panel plate 1110 whose outer circumference is slightly larger than the inner circumference of the frame-shaped front component 1000 and which is made of transparent synthetic resin, and which holds the outer circumference of the panel plate 1110. A frame-shaped panel holder 1120 is attached to the rear side of the front component 1000 and the back unit 3000 is attached to the rear surface.

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8~10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel board 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin board such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or an inorganic board such as glass or metal. The thickness of this panel board 1110 is thinner than the panel holder 1120 (gaming panel 1150), and is the minimum necessary thickness that can be held sufficiently even when obstacle nails are planted in the front or the front unit 2000 is attached. (8 to 10 mm). In this example, the panel board 1110 is formed of a transparent synthetic resin board.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel board 1110 has an out recess 1111 recessed upward from the lower end at the lowest position within the game area 5a. In addition, a plurality of openings 1112 are formed in the panel board 1110, penetrating the front and back, and through which the front unit 2000 is attached.

また、パネル板1110は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1113と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1114と、を備えている。これら嵌合孔1113及び長孔1114は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。また、パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1115が夫々備えられている。これら係合段部1115は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1113及び長孔1114と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。 The panel plate 1110 also has a plurality of fitting holes 1113 formed of round holes arranged near the outer periphery and penetrating in the front-rear direction, and a long hole 1114 arranged near the outer periphery at the lower left side and penetrating in the front-rear direction and extending in the up-down direction. , is equipped with. These fitting holes 1113 and elongated holes 1114 are arranged outside the gaming area 5a and are used for positioning with the panel holder 1120. Further, the panel board 1110 is provided with step-shaped engaging step portions 1115 with a depressed front side at both ends of the upper side and both ends of the lower side. These engagement step portions 1115 are cut out to approximately half the thickness of the panel board 1110, and, like the fitting hole 1113 and the elongated hole 1114, are arranged outside the gaming area 5a. This is for engaging and fixing the panel plate 1110 to the panel holder 1120.

また、パネル板1110は、所定位置に内レール固定孔1116が複数備えられている。この内レール固定孔1116に内レール1002の後側から突出する位置決め突起1009を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。 Furthermore, the panel board 1110 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 1116 at predetermined positions. By fitting and fixing the positioning protrusion 1009 protruding from the rear side of the inner rail 1002 into the inner rail fixing hole 1116, the inner rail 1002 can be fixed at a predetermined position.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1121と、保持段部1121の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 is sized to include the panel board 1110, has a substantially rectangular outer shape, and is formed thicker than the panel board 1110 (about 20 mm in this example). The panel holder 1120 is made of synthetic resin (eg, thermoplastic synthetic resin). This panel holder 1120 has a holding step part 1121 which removably holds the panel board 1110 and is recessed from the front side to the rear side, and a holding step part 1121 which has a size approximately equal to that of the game area 5a inside the holding step part 1121 in the front and rear direction. A through hole 1122 penetrating through the.

パネルホルダ1120の保持段部1121は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1121内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。また、保持段部1121は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。 The depth of the holding step 1121 of the panel holder 1120 from the front is approximately the same as the thickness of the panel board 1110, and the front surface of the panel board 1110 held within the holding step 1121 is the same as the thickness of the panel board 1110. It is approximately the same surface as the front. Further, the holding step portion 1121 has a front inner circumferential surface formed in such a size that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer circumferential surface of the panel plate 1110. With this clearance, even if the panel board 1110 relatively expands and contracts due to temperature changes or changes over time, the expansion and contraction can be absorbed.

また、パネルホルダ1120は、保持段部1121に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔1113及び長孔1114と対応する位置に配置され、保持段部1121の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1123を備えている。これらの突出ピン1123をパネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。 Further, the panel holder 1120 is arranged at a position corresponding to a fitting hole 1113 and a long hole 1114 formed in the panel plate 1110 held by the holding step 1121, and extends forward from the front surface of the holding step 1121. It extends and includes a plurality of protruding pins 1123 that can be fitted into and inserted into the fitting holes 1113 and long holes 1114 of the panel board 1110. By fitting and inserting these protruding pins 1123 into the fitting holes 1113 and the elongated holes 1114 of the panel plate 1110, the panel holder 1120 and the panel plate 1110 can be positioned relative to each other.

更に、パネルホルダ1120は、パネル板1110の係合段部1115と対応する位置に、係合段部1115と係合する係合爪1124及び係合片1125を備えている。詳述すると、係合爪1124は、パネルホルダ1120の保持段部1121の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部1115と対応し、保持段部1121の前面から前方に向かって突出し、係合段部1115と弾性係合するようになっている。この係合爪1124は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。 Furthermore, the panel holder 1120 is provided with an engagement claw 1124 and an engagement piece 1125 that engage with the engagement step 1115 at a position corresponding to the engagement step 1115 of the panel plate 1110. Specifically, the engagement claw 1124 is arranged at the upper part of the holding step 1121 of the panel holder 1120, corresponds to the upper engagement step 1115 of the panel plate 1110, and extends forward from the front surface of the holding step 1121. It protrudes toward the front and is adapted to be elastically engaged with the engagement step portion 1115. The engagement claw 1124 is sized so that its tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1120.

パネルホルダ1120の係合片1125は、パネルホルダ1120の保持段部1121の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部1115と対応している。この係合片1125は、保持段部1121の前面との間にパネル板1110の係合段部1115が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダ1120の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪1124及び係合片1125にパネル板1110の係合段部1115を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。 The engagement piece 1125 of the panel holder 1120 is arranged below the holding step 1121 of the panel holder 1120 and corresponds to the lower engagement step 1115 of the panel plate 1110. This engagement piece 1125 is attached to the upper side ( It extends a predetermined amount toward the center (center side). By engaging the engaging step portion 1115 of the panel plate 1110 with these engaging claws 1124 and engaging pieces 1125, the panel plate 1110 is held detachably from the panel holder 1120.

また、パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 Furthermore, the panel holder 1120 is provided with an out port 1126 that penetrates back and forth at the lowest position within the gaming area 5a. In the panel holder 1120, the lower rear surface of the outlet 1126 is recessed forward to the lower end with the same width as the outlet 1126.

更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 Furthermore, the panel holder 1120 includes a notch 1127 that is cut upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. This notch 1127 coincides with the notch 1011 of the front component 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the lower full ball path unit 860 passes through these notches 1011 and 1127. The front end openings of the normal taxiway 861 and the full tank taxiway 862 face forward.

また、パネルホルダ1120は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1128を備えている。これら複数の取付孔1128に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。 Furthermore, the panel holder 1120 is provided with a plurality of attachment holes 1128 penetrating back and forth at positions corresponding to the plurality of attachment bosses 1010 in the front component 1000. By inserting the mounting bosses 1010 of the front component 1000 into these multiple mounting holes 1128, the panel holder 1120 can be attached to the rear side of the front component 1000, and the panel holder 1120 can be attached to the front component 1000. 1120 (gaming panel 1100) can be positioned.

また、パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。 Furthermore, the panel holder 1120 is provided with a square insertion hole 1129 passing through in the front-rear direction above the notch 1127. The rear end of the function display unit 1400 is inserted through the insertion hole 1129.

遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。 When the game panel 1100 is attached to the rear side of the front component 1000, the out port 1126 of the panel holder 1120 is opened to the rear side of the out guide portion 1003 of the front component 1000. As a result, the game balls flowing down to the lower end of the game area 5a are guided by the out guiding section 1003 to the out port 1126 on the rear side, and are discharged to the back side of the game panel 1100 through the out port 1126.

[5-2a.遊技パネルの第二実施形態]
次に、上記の遊技パネル1100とは異なる実施形態の遊技パネル1150について、主に図67及び図68を参照して詳細に説明する。図67は、図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。図68は、図67を後ろから見た分解斜視図である。この遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm~21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されている。この遊技パネル1150は、上記の遊技パネル1100のパネルホルダ1120と同じ厚さに形成されている。
[5-2a. Second embodiment of game panel]
Next, a game panel 1150 of an embodiment different from the game panel 1100 described above will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. 67 is an exploded perspective view of a game panel having a different form from that shown in FIG. 63, viewed from the front together with the front component, the board holder, and the main control unit. FIG. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 viewed from behind. This game panel 1150 is formed of a wood board material such as plywood with a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm). This game panel 1150 is formed to have the same thickness as the panel holder 1120 of the game panel 1100 described above.

遊技パネル1150は、外形が前構成部材1000の外形と略同形状に形成されている。遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1000のアウト誘導部1003と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151を備えている。遊技パネル1150は、アウト口1151の後面下側が、アウト口1151と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 The game panel 1150 has an outer shape that is approximately the same as the outer shape of the front component 1000. The game panel 1150 is provided with an out port 1151 that penetrates in the front-rear direction at a position corresponding to the out guide portion 1003 of the front component 1000 at the lower part of the center in the left-right direction when viewed from the front. In the game panel 1150, the lower side of the rear surface of the outlet 1151 is recessed forward to the lower end with the same width as the outlet 1151.

また、遊技パネル1150は、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1000の切欠部1011と同形状の切欠部1152と、切欠部1152の上側で上下方向に貫通しており機能表示ユニット1400の後端が挿通される四角い挿通孔1153と、を備えている。 In addition, the game panel 1150 has a notch 1152 that extends horizontally in the front-rear direction on the left side of the lower end when viewed from the front and is opened downward and has the same shape as the notch 1011 of the front component 1000, and a notch 1152 on the upper side of the notch 1152 in the vertical direction. A rectangular insertion hole 1153 is provided, which extends through the hole 1153 and into which the rear end of the function display unit 1400 is inserted.

また、遊技パネル1150は、前構成部材1000の内レール1002から後方へ突出している複数の位置決め突起1009と対応する位置に、位置決め突起1009を嵌合可能な前後に貫通している複数の内レール固定孔1154を備えている。また、遊技パネル1150は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1155を備えている。これら複数の取付孔1155に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、遊技パネル1150を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間で遊技パネル1150を位置決めすることができる。 In addition, the game panel 1150 has a plurality of inner rails that pass through the front and rear so that the positioning protrusions 1009 can be fitted in positions corresponding to the plurality of positioning protrusions 1009 that protrude rearward from the inner rail 1002 of the front component 1000. A fixing hole 1154 is provided. Furthermore, the game panel 1150 is provided with a plurality of attachment holes 1155 penetrating back and forth at positions corresponding to the plurality of attachment bosses 1010 in the front component member 1000. By inserting the attachment bosses 1010 of the front component 1000 into these multiple attachment holes 1155, the game panel 1150 can be attached to the rear side of the front component 1000, and the game panel 1150 can be attached to the front component 1000. 1150 can be positioned.

更に、遊技パネル1150は、図示は省略するが、上記の遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112と同様に、表ユニット2000を取付けるための前後に貫通している複数の開口部が備えられている。 Furthermore, although not shown in the drawings, the game panel 1150 is provided with a plurality of openings penetrating the front and rear for attaching the table unit 2000, similar to the openings 1112 of the panel board 1110 in the game panel 1100 described above. ing.

遊技パネル1150は、前構成部材1000の後側に取付けた状態で、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にアウト口1151が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151を通って遊技パネル1150の後側へ排出される。 When the game panel 1150 is attached to the rear side of the front component 1000, the out port 1151 is opened at the rear side of the out guide section 1003 of the front component 1000. Thereby, the game ball flowing down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear side outlet 1151 by the out guide part 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1150 through the outlet 1151.

[5-3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Board holder]
Next, the substrate holder 1200 will be explained mainly with reference to FIGS. 64 to 65 and the like. The substrate holder 1200 is formed in the shape of a horizontally long box with an open top and front, and the bottom surface is inclined toward the center in the left-right direction. This board holder 1200, when assembled on the game board 5, can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from below. As a result, it is possible to receive all the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000. The liquid can be discharged downward from the discharge section 1201.

[5-4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be explained mainly with reference to FIGS. 64 to 65 and the like. Main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of substrate holder 1200. This main control unit 1300 includes a main control board 1310 that controls the game content and payout of game balls, etc., and a main control board box 1320 that accommodates the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. .

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 is equipped with a plurality of sealing mechanisms, and when the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism is destroyed in order to open the main control board box 1320. Therefore, traces of opening and closing of the main control board box 1320 can be left behind. Therefore, by looking at the traces of opening and closing, it is possible to discover unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, thereby increasing deterrence against unauthorized acts on the main control board 1310.

なお、主制御基板ボックス1320をはじめとした各種の基板ボックス930,950,1320,1520,3042はいずれも、外部からの目視確認が可能とされるように透過性をもった部材として設けられている。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特に、上記払出制御基板ボックス950内の払出制御基板951や上記主制御基板ボックス1320内の主制御基板1310において不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられるようになっていることから、後述の不正対策に関わる各種の作用効果を得る上でこのような透過性を確保しておくことは重要である。 The various board boxes 930, 950, 1320, 1520, and 3042, including the main control board box 1320, are all provided as transparent members to enable visual confirmation from the outside. There is. That is, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the payout control board 951 in the payout control board box 950 and the main control board 1310 in the main control board box 1320 have surfaces that are inferior in fraud prevention performance. Since implementation areas are now provided, it is important to ensure such transparency in order to obtain various effects related to fraud countermeasures, which will be described later.

[5-5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図64乃至図66等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図66を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be explained mainly with reference to FIGS. 64 to 66 and the like. As shown, the function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component 1000 outside the gaming area 5a. The function display unit 1400 can be visually recognized from the front (player side) through the through hole 111 of the door frame 3 when the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 (see FIG. 66). This function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on control signals from the main control board 1310 to display the gaming status (gaming situation), normal lottery results, special lottery results, etc.

機能表示ユニット1400は、図66に示すように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。 As shown in FIG. 66, the function display unit 1400 includes a status indicator 1401 consisting of one LED that displays the gaming status, and four LEDs that display the normal lottery results drawn by passing the game ball through the gate section 2003. A normal symbol display 1402 consisting of a normal symbol display 1402, a normal holding display 1408 consisting of two LEDs that display the number of holdings related to the passing of game balls to the gate part 2003, and a drawing by receiving the game balls to the first starting port 2002. A first special symbol display 1403 consisting of eight LEDs that displays the first special lottery result, and a first special holding consisting of two LEDs that display the number of holdings related to the acceptance of game balls into the first starting slot 2002. A number display 1404, a second special symbol display 1405 consisting of eight LEDs that display the second special lottery result drawn by receiving game balls into the second starting port 2004, A second special reservation number display 1406 consisting of two LEDs that displays the number of reservations related to the acceptance of game balls, and a special reservation number display 1406 that displays the number of reservations related to the acceptance of game balls, and when the first special lottery result or the second special lottery result is a "jackpot" etc. It mainly includes a round indicator 1407 consisting of three LEDs that displays the number of repetitions (round number) of the opening/closing pattern.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 In this function display unit 1400, the number of reservations, symbols, etc. can be displayed by appropriately turning on, turning off, blinking, etc. the provided LED.

[5-6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図62を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be explained with reference to FIG. 62. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the game board side effect display device 1600 attached to the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 that controls the effects presented to the player based on control signals from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that accommodates the peripheral control board 1510. ing. Although not shown, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control section for controlling light emitting effects, sound effects, movable effects, etc., and an effect display control section for controlling effect images. .

[5-7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、図61乃至図62を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board side performance display device]
Next, the game board side performance display device 1600 will be explained with reference to FIGS. 61 and 62. The game board side performance display device 1600 is arranged at the center of the game area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. To be more specific, the game board side performance display device 1600 is removably attached to the rear surface of the rear wall of the back box 3010 in the approximate center. This game board side performance display device 1600 can be visually recognized from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 when the game board 5 is assembled. This game board side effect display device 1600 is a full-color liquid crystal display device with a white LED as a backlight, and can display still images and moving images.

遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The game board side performance display device 1600 includes two left fixing pieces 1601 that protrude outward from the left side surface when viewed from the front, and a right fixing piece 1602 that protrudes outward from the right side surface when viewed from the front. This game board side performance display device 1600 has two fixing grooves opened on the left inner circumferential surface in a front view inside a frame-shaped liquid crystal mounting portion 3010b of a back box 3010, which will be described later, with the liquid crystal screen facing forward. 3010c, insert the two left fixing pieces 1601 diagonally from the rear of the back box 3010, move the right fixing piece 1602 side forward, insert the right fixing piece 1602 into the opening of the locking mechanism 3020, and lock it. The mechanism 3020 is attached to the back box 3010 by sliding downward.

[5-8.表ユニット]
次に、表ユニット2000について、図60乃至図62を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Front unit]
Next, the table unit 2000 will be explained with reference to FIGS. 60 to 62. The front unit 2000 of the game board 5 is attached to the panel board 1110 of the game panel 1100 from the front, and has a front end protruding forward from the front surface of the panel board 1110 and a rear end passing through the opening 1112. and protrudes rearward from the rear surface of the panel board 1110.

本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The table unit 2000 of this embodiment has a plurality of general winning holes 2001 that are always open and capable of receiving game balls shot into the gaming area 5a, and a plurality of general winning holes 2001 that are inside the gaming area 5a. a first starting port 2002 that is always open to accept game balls at different positions; a gate section 2003 that is installed at a predetermined position within the game area 5a and detects passage of game balls; A second starting port 2004 allows game balls to be accepted according to the normal lottery results that are drawn by passing through the part 2003, and a lottery is performed by accepting game balls into the first starting port 2002 or the second starting port 2004. A grand prize opening 2005 that can accept game balls according to the first special lottery result or the second special lottery result.

複数の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1126との間に配置されている。 The plurality of general winning holes 2001 are arranged at the lower part of the gaming area 5a. The first starting port 2002 is located directly above the out port 1126 at the center in the left-right direction within the gaming area 5a. The gate portion 2003 is disposed approximately directly below the blocking portion 1006 at the upper right in the gaming area 5a when viewed from the front. The second starting port 2004 is located directly below the gate portion 2003 to the right when viewed from the front. The big prize opening 2005 is arranged between the first starting opening 2002 and the out opening 1126.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 In addition, the front unit 2000 includes a starting port unit 2100 that is installed directly above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the gaming area 5a and has a first starting port 2002 and a big winning port 2005, and a starting port unit A lower side unit 2200 that is installed along the inner rail 1002 on the left side of the lower side unit 2100 when viewed from the front and has a plurality of general prize openings 2001, and a side unit that is installed above the left end of the lower side unit 2200 when viewed from the front. It includes an upper part 2300 and a frame-shaped center accessory 2500 which is attached to the approximate center of the gaming area 5a and has a gate part 2003 and a second starting opening 2004.

始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口しており、大入賞口2005が、遊技球を一度に複数(例えば、4個~6個)受入可能な大きさで左右に延びており、遊技状態に応じて開閉可能に形成されている。 The starting port unit 2100 is located in the gaming area 5a, near the lower end of the center in the left-right direction, directly above the out port 1126, and is attached to the panel board 1110 from the front. This starting port unit 2100 has a first starting port 2002 that opens upward with a size that can accept only one game ball at a time, and a big winning port 2005 that allows multiple game balls to be received at a time ( For example, 4 to 6 pieces) are of an acceptable size and extend from side to side, and are formed to be openable and closable depending on the gaming state.

サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、常時遊技球を受入可能な複数の一般入賞口2001を有している。 The lower side unit 2200 extends in an arc shape along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 in the gaming area 5a, and is attached to the panel board 1110 from the front. The lower side unit 2200 has a plurality of general winning holes 2001 that can accept game balls at all times.

サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。 The upper side unit 2300 is attached to the panel board 1110 from the front in the upper left of the lower side unit 2200 in the front view, slightly below the center in the vertical direction, in the gaming area 5a. When the upper side unit 2300 is attached to the front surface of the panel board 1110, the left end of the shelf is close to the inner rail 1002, and the game balls flowing down along the inner rail 1002 are directed to the right (playing area 5a). (center in the left-right direction).

センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している。 The center accessory 2500 is arranged in the gaming area 5a above the starting port unit 2100 and the lower side unit 2200 and slightly above the center in front view, and is placed on the front side of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. installed. The center accessory 2500 is formed into a frame shape, and allows the game board side effect display device 1600 placed behind the game panel 1100 and the effect unit provided in the back unit 3000 to be visually recognized from the front through the frame. be able to. The center accessory 2500 has a gate portion 2003 and a second starting port 2004.

枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。 The entire circumference of the frame-shaped center accessory 2500, excluding the lower side, protrudes forward from the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100, so that a game ball struck into the game area 5a is placed within the frame. It is made so that it cannot be invaded.

センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。ステージ2530の直下に始動口ユニット2100が配置されており、ステージ2530の中央から遊技球が下方へ放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に遊技球が受入れられる。 The center accessory 2500 has a warp entrance 2520 that is open on the outer peripheral surface on the left side when viewed from the front so that game balls in the game area 5a can enter, and a game ball that has entered the warp entrance 2520 and can be released into the frame. It includes an open warp exit 2522 and a stage 2530 that rolls the game ball released from the warp exit 2522 in the left-right direction and then releases it into the game area 5a. A starting port unit 2100 is arranged directly below the stage 2530, and when a game ball is released downward from the center of the stage 2530, the game ball is received into the first starting port 2002 with an extremely high probability.

[5-9.裏ユニット]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000について、図60乃至図62を参照して説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. Back unit]
Next, the back unit 3000 in the game board 5 will be explained with reference to FIGS. 60 to 62. The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100. Furthermore, a game board side performance display device 1600 and a peripheral control unit 1500 are attached to the rear side of the back unit 3000.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられており演出駆動基板を収容している箱状の演出駆動基板ボックス3042と、を備えている。 The back unit 3000 includes a back box 3010 that is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a box-like shape with an open front and a square opening 3010a on the rear wall, and a lower side of the opening 3010a on the rear surface of the back box 3010. A box-shaped performance drive board box 3042 is provided, which is rotatably mounted around an axis extending left and right along the direction and accommodates a performance drive board.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 In addition, the back unit 3000 includes a back left center decoration unit 3050 that is attached to the front end of the back box 3010 upward from the center in the vertical direction on the left side in front view, and a back left center decoration unit 3050 that is attached to the front end of the back box 3010 at an upper position from the center in the vertical direction. A rear lower rear movable production unit 3100 attached near the rear wall of the box 3010, a back upper left movable production unit 3200 attached to the left side in front view above the opening 3010a in the rear box 3010, and a rear upper left movable production unit 3200 attached to the left side in front view The back left movable production unit 3300 is attached to the left side of the opening 3010a in the back box 3010 when viewed from the front, and the back upper center is attached above the opening 3010a in the back box 3010 from the center in the left-right direction to the right end in the front view. It includes a movable performance unit 3400 and a back/front/back movable performance unit 3500 attached below the opening 3010a in the back box 3010 and in front of the back/lower/rear movable performance unit 3100.

裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。 The back box 3010 of the back unit 3000 has a box-like shape with an open front and a square opening 3010a penetrating through the rear wall, and a flat frame-shaped frame projecting rearward at a distance from the periphery of the opening 3010a. A liquid crystal mounting portion 3010b, and two fixing grooves 3010c that are recessed from the inside of the frame toward the outside on the left side of the liquid crystal mounting portion 3010b when viewed from the rear, into which the left fixing piece 1601 of the game board side performance display device 1600 is inserted. , a notch 3010d is cut out from the rear end to the rear wall of the back box 3010 at the vertical center of the right side of the liquid crystal mounting part 3010b when viewed from the rear, and a notch 3010d is provided to which the locking mechanism 3020 is attached.

開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。 The opening 3010a is formed to have approximately the same size as the display screen of the game board side performance display device 1600. Further, the liquid crystal mounting portion 3010b is formed in a size that allows the game board side performance display device 1600 to be fitted into the frame. In the back box 3010, a lock mechanism 3020 is attached to the left side of the notch 3010d on the rear surface in a vertically slidable manner.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 Further, the back box 3010 includes a flat plate-shaped fixing piece portion 3010e extending outward from the front end. This fixed piece portion 3010e is attached to the panel holder 1120 with the front surface in contact with the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. The back box 3010 has bosses, mounting holes, etc. formed at appropriate positions for mounting each movable performance unit and the like.

裏ユニット3000は、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 The back unit 3000 appropriately uses a back lower/rear movable presentation unit 3100, a back top/left movable presentation unit 3200, a back left movable presentation unit 3300, a back top/middle movable presentation unit 3400, a back/bottom/front movable presentation unit 3500, etc. , a light-emitting effect, a movable effect, a display effect, etc. can be performed, the player can be entertained by various effects, and the player's interest in the game can be prevented from decreasing.

[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図60等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game content]
Next, the content of the game played by the pachinko machine 1 of this embodiment will be explained with reference to FIG. 60 and the like. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when the player rotates the handle 302 of the handle unit 300 arranged at the front lower right corner of the door frame 3, the game balls stored in the upper tray 321 of the tray unit 320 are released. , the ball passes between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5 and is hit into the upper part of the game area 5a, and the game with the game ball is started. A game ball hit into the upper part of the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the driving strength. The driving force of the game ball can be adjusted by the amount of rotation of the handle 302, and the more clockwise the handle 302 is rotated, the stronger the ball can be hit. , game balls can be hit at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。 In addition, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) are planted in the front of the game panel 1100 (panel board 1110) in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions, and game balls are attached to the obstacle nails. By making contact, the falling speed of the game ball is suppressed, and various movements are imparted to the game ball, so that the movement can be enjoyed. In addition to the obstacle nails, the game area 5a is provided with windmills (not shown) that are rotated by contact with game balls at appropriate positions.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。 When the game ball hit into the upper part of the center accessory 2500 enters the left side of the highest part of the outer peripheral surface of the center accessory 2500 when viewed from the front, it comes into contact with a plurality of obstacle nails (not shown). It flows down the area to the left of the center accessory 2500. When the game ball flowing down the left side area of the center accessory 2500 enters the warp entrance 2520 opened on the outer peripheral surface of the center accessory 2500, it is supplied to the stage 2530 from the warp exit 2522.

ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。 The game ball supplied to the stage 2530 rolls on the stage 2530, moves back and forth from side to side, and is released forward. When a game ball is released from the center of the stage 2530 into the game area 5a, since it is located directly above the first starting port 2002, it is received into the first starting port 2002 with a high probability. When game balls are received into the first starting port 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out from the payout device 830 to the upper tray 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .

ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。 When the game ball rolling on the stage 2530 is released into the game area 5a from other than the center, it flows down toward the starting port unit 2100. The game ball released from the stage 2530 of the center accessory 2500 into the gaming area 5a may be received by the first starting port 2002 of the starting port unit 2100, the large prize opening 2005 in the open state, and the like.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。 By the way, if the game ball that has flown down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2520, it will be moved toward the center in the left-right direction by the upper side unit 2300, and will enter the general prize opening 2001 and the first prize slot in the lower side unit 2200. There is a possibility that it will be accepted into the starting port 2002 or the like. Then, when game balls are accepted into the general winning hole 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out from the payout device 830 to the upper tray 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、その下流側に、ゲート部2003と第二始動口2004とが備えられている領域を流下することとなる。 On the other hand, when the game ball hit into the upper part of the center accessory 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest part of the outer peripheral surface of the center accessory 2500 (so-called hitting to the right), On the downstream side thereof, the water flows down a region where a gate portion 2003 and a second starting port 2004 are provided.

そして、右打した遊技球が、ゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。そして、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。 Then, when the game ball hit to the right passes through the gate section 2003, a normal lottery is held in the main control board 1310, and if the normal lottery result is "normal win", the second starting port 2004 is opened for a predetermined time ( For example, the second starting port 2004 remains open for a period of 0.3 to 10 seconds, allowing game balls to be received into the second starting port 2004. Then, when the game balls are received in the second starting port 2004, a predetermined number (for example, 4) of game balls are paid out from the payout device 830 to the upper tray 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951. Ru.

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In this embodiment, in the normal lottery performed when game balls pass through the gate section 2003, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery until the normal lottery result is indicated (for example, 0. 01 to 60 seconds, also called normal fluctuation time). This suggestion of the normal lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second starting port 2004 becomes open after the normal fluctuation time has elapsed.

また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In addition, if the game ball passes through the gate section 2003 after the game ball passes through the gate section 2003 and before the normal lottery result is suggested, the suggestion of the normal lottery result cannot be started, so the normal lottery result cannot be started. The start of suggesting the result is suspended until the suggestion of the previous normal lottery result is finished. Further, the number of normal lottery results that can be held is set at an upper limit of four, and even if game balls pass through the gate section 2003, they are discarded without being held. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall side due to the accumulation of reservations.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、等がある。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, when game balls are received in the first starting port 2002 and the second starting port 2004, the main control board 1310 displays an advantageous gaming state (for example, "jackpot", "jackpot", " A special lottery result is drawn to generate a "medium win," "small win," "probability fluctuation win," "time reduction win," etc.). Then, the special lottery result is suggested to the player over a predetermined period of time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as special variable time). In addition, the special lottery results drawn when game balls are received in the first starting port 2002 and the second starting port 2004 include "Lose", "Small hit", "2R jackpot", "5R jackpot", " 15R jackpot," "probability variable (probability change) win," "time saving (time reduction) win," "probable variable time saving win," "probable variable no time saving win," and so on.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 When the special lottery results (first special lottery result and second special lottery result) drawn by receiving game balls into the first starting port 2002 and the second starting port 2004 are special lottery results that generate an advantageous gaming state. After the special variable time has elapsed, the grand prize opening 2005 becomes ready to accept game balls in a predetermined opening/closing pattern. When a game ball is received in the big winning hole 2005 while the big winning hole 2005 is in an open state, the main control board 1310 and the payout control board 951 send out a predetermined number (for example, 10 or 13) from the payout device 830. Game balls are paid out onto the upper tray 321. Therefore, by allowing the big winning hole 2005 to accept game balls when the big winning hole 2005 is enabled to accept game balls, many game balls can be paid out and the players can be entertained.

特別抽選結果が「小当り」の場合、大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒~0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 If the special lottery result is a "small win", after the big prize opening 2005 is open to accept game balls for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds). The opening and closing pattern is repeated multiple times (for example, twice). On the other hand, if the special lottery result is a "jackpot", a predetermined period of time (for example, about 30 seconds) has elapsed after the grand prize opening 2005 is open to accept game balls, or When a predetermined number of game balls (for example, 10) are accepted, an opening/closing pattern (one opening/closing pattern is referred to as one round) that brings the game balls into a closed state where they cannot be accepted is established. Repeat a number of times (predetermined number of rounds). For example, a ``2R jackpot'' is repeated for 2 rounds, a ``5R jackpot'' is repeated for 5 rounds, and a ``15R jackpot'' is repeated for 15 rounds to generate an advantageous gaming state advantageous to the player.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In addition, in "Jackpot", after the end of the jackpot game, the probability that a special lottery result such as "Jackpot" will be drawn will be changed ("probable winning"), and the display time of the effect image that suggests the special lottery result will be changed. There is a ``win'' (``time saving hit'').

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, the first starting hole 2002 and the second starting hole 2004 receive game balls from the start of the special lottery until the special lottery result is suggested. Once a game ball is received in the second starting slot 2004, it is not possible to start suggesting the special lottery result, so the start of suggesting the special lottery result is suspended until the suggestion of the previously drawn special lottery result is completed. Ru. The maximum number of special lottery results to be held is 4 for each of the first starting port 2002 and the second starting port 2004. Even if game balls were accepted in 2004, they were discarded without retaining the special lottery results. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall side due to the accumulation of reservations.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。 This suggestion of the special lottery result is performed by the function display unit 1400 and the game board side performance display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest special lottery results. The special lottery result is suggested by the function display unit 1400 by flashing a plurality of LEDs by repeatedly turning them on and off for a predetermined period of time, and then indicating the special lottery result by the combination of the lit LEDs.

一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。 On the other hand, the game board side performance display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on the control signal from the main control board 1310, and suggests the special lottery result as a performance image. The performance image suggesting the special lottery result on the game board side performance display device 1600 is displayed in a variable manner by varying each symbol row with three symbol rows each consisting of a plurality of symbols being displayed side by side in the left and right direction. The symbol rows are sequentially stopped and displayed, and each symbol row is stopped and displayed so that the symbols of the three stop-displayed symbol rows are a combination corresponding to the special lottery result. If the special lottery result is other than "lose", after the three symbol rows are stopped and each symbol is stopped and displayed, a confirmed image suggesting the special lottery result is displayed on the game board side effect display device 1600, An advantageous gaming state (for example, a small winning game, a big winning game, etc.) occurs according to the special lottery result.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 In addition, there is a time period (LED blinking time (fluctuation time)) indicating a special lottery result on the function display unit 1400, and a time period indicating a special lottery result on the game board side effect display device 1600 (when the symbol rows fluctuate). The time required for displaying the confirmed image is different from the time required for displaying the finalized image, and the function display unit 1400 is set to a longer time.

また、周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット400の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、センター役物2500の各種装飾体、裏ユニット3000の各種装飾体、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition to displaying a performance image for suggesting a special lottery result by the game board side performance display device 1600, the peripheral control board 1510 also controls the performance operation unit 400 on the door frame 3 according to the special lottery result. The operation button 410, the door frame side effect display device 460, various decorations on the center accessory 2500, various decorations on the back unit 3000, back lower and rear movable effect unit 3100, back upper left movable effect unit 3200, back left movable effect It is possible to perform light emitting effects, movable effects, display effects, etc. by appropriately using the unit 3300, the back upper and middle movable effect unit 3400, the back lower front movable effect unit 3500, etc. It is possible to keep the players entertained, and to prevent the players from losing interest in the game.

[本実施形態と本発明の関係]
本実施形態における扉枠3は本発明の扉ユニットに、本実施形態における本体枠4は本発明の本体ユニットに、本実施形態の扉枠3における扉枠ベースユニット100の貫通口111は本発明の窓部に、本実施形態の扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326は本発明の膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット400及び第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410のボタンレンズ411は本発明の第一装飾体に、本実施形態におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは本発明の第一装飾部に、夫々相当している。
[Relationship between this embodiment and the present invention]
The door frame 3 in this embodiment is a door unit of the present invention, the main body frame 4 in this embodiment is a main body unit of the present invention, and the through hole 111 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 of this embodiment is a door unit of the present invention. The tray unit cover 326 of the tray unit 320 in the door frame 3 of the present embodiment is attached to the window portion of the present embodiment, and the operation button 410 of the production operation unit 400 and the second production operation unit 400A of the present embodiment is attached to the bulge portion of the present invention. The button lens 411 corresponds to the first decorative body of the present invention, and the first button decorative portion 411a of the button lens 411 in this embodiment corresponds to the first decorative portion of the present invention.

また、本実施形態におけるベースユニットの操作ボタン内装飾部材、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471及びサブスクリーン472は本発明の第二装飾体に、本実施形態における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、及び周縁装飾部材478は本発明の第二装飾部に、夫々相当している。 In addition, the interior decoration member of the operation button of the base unit in this embodiment, the main screen 471 and the sub-screen 472 of the screen unit 470 in the second effect display device 460A on the door frame side are the second decoration body of the present invention. The second button interior decoration part 432g of the operation button interior decoration member 432, the peripheral decoration part 472a of the screen unit 470, the sub-screen decoration member 476, and the peripheral decoration member 478 correspond to the second decoration part of the present invention, respectively. .

更に、本実施形態における操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LEDとサブスクリーン装飾基板477のLED477aとは本発明の発光体に、本実施形態における扉枠側演出表示装置460は本発明の奥側装飾手段に、本実施形態におけるフレームユニット415、ベースユニット430のユニットベース431、及び第二ベースユニット450のユニットベース451は本発明のベース部に、夫々相当している。 Furthermore, each LED and the sub-screen decoration board mounted on the operation button left interior decoration board 433, the operation button right interior decoration board 434, the operation button upper interior decoration board 435, and the operation button lower interior decoration board 436 in this embodiment The LED 477a of 477 is the light emitting body of the present invention, the door frame side effect display device 460 in this embodiment is the back side decoration means of the present invention, the frame unit 415 in this embodiment, the unit base 431 of the base unit 430, and The unit base 451 of the second base unit 450 corresponds to the base portion of the present invention.

[8.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における前方に膨出している皿ユニット320の前面に取付けられている演出操作ユニット400(或いは、第二演出操作ユニット400A)の操作ボタン410のボタンレンズ411を外方から見ると、第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なった装飾、第一ボタン装飾部411aと扉枠側演出表示装置460とが重なった装飾、等のこれまでにない遠近感のある装飾性に溢れた装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
[8. Characteristic effects of this embodiment]
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the performance operation unit 400 (or the second performance operation unit 400A) attached to the front surface of the plate unit 320 bulging forward in the door frame 3 can be operated. When the button lens 411 of the button 410 is viewed from the outside, the first button decoration part 411a and the second button interior decoration part 432g of the operation button interior decoration member 432 (or the screen unit 470 in the second effect display device 460A on the door frame side) The decoration in which the peripheral decoration part 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) overlap, the decoration in which the first button decoration part 411a and the door frame side effect display device 460 overlap, etc. Since it is possible to show players a highly decorative decoration with a sense of perspective, it is possible to strongly attract the attention of players, and to differentiate it from other pachinko machines. The pachinko machine 1 can be made expensive.

また、ボタンレンズ411(操作ボタン410)の移動方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A(スクリーンユニット470))、及び扉枠側演出表示装置460等を配置していると共に、ユニットベース431(ユニットベース451)によりボタンレンズ411を遊技者の操作によって移動させることができるように支持されているため、遊技者がボタンレンズ411を操作(押圧)して移動させると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが近付いたり離れたりすることとなるため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との距離の変化により第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なって見える装飾の遠近感を変化させることが可能となり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とによる装飾(交差態様)を、遊技者自身によって変化させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A (screen unit 470)), the door frame side effect display device 460, etc. are arranged in the movement direction of the button lens 411 (operation button 410). In addition, since the button lens 411 is supported by the unit base 431 (unit base 451) so that it can be moved by the player's operation, the button lens 411 can be moved by the player operating (pressing) the button lens 411. When this happens, the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) will approach or separate. Due to the change in the distance between the first button decoration part 411a and the second inner button decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.), the first button decoration part 411a and the second button decoration part 411a It becomes possible to change the perspective of the decoration that appears to overlap with the button inner decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.), and the first button decoration part 411a and The player can change the decoration (intersection mode) with the second button interior decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.), and It is possible to have fun and suppress a decline in interest.

また、ボタンレンズ411の中央を、操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)とは反対側となる外方へ膨出させていることから、第一装飾体と第二装飾体との間に空間が形成されることとなるため、遊技者から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aまでの距離と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)までの距離とが、より大きく異なることとなり、ボタンレンズ411を操作して移動させていない状態でも、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との交差態様(重なり具合)が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることができる。 In addition, since the center of the button lens 411 is bulged outward to the side opposite to the operation button interior decoration member 432 (or the second effect display device 460A on the door frame side), it is different from the first decoration body. Since a space will be formed between the button lens 411 and the second button decoration member 432, the distance from the button lens 411 to the first button decoration part 411a and the second button of the operation button interior decoration member 432 when viewed from the player. The distance to the inner decorative part 432g (or the peripheral decorative part 472a of the screen unit 470, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.) will be much different, and the button lens 411 may be moved by operating the button lens 411. Even when the player's eye position moves, the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) Since the intersecting manner (overlapping degree) changes, a moving decoration can be shown to the player, and the player's interest can be strongly attracted.

更に、透明なボタンレンズ411の外周縁に、中央へ向かう放射状の装飾を有した第一ボタン装飾部411aを備えているため、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aが備えられていない中央側を通して奥側の操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460を、良好に視認させることができると共に、第一ボタン装飾部411aの放射状の装飾によって遊技者の視線をボタンレンズ411の中央へ向けさせることができ、透明なボタンレンズ411の中央を通して操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460に対して遊技者の関心を強く向けさせることができる。 Furthermore, since the outer periphery of the transparent button lens 411 is provided with the first button decoration part 411a having a radial decoration toward the center, the center side of the button lens 411 where the first button decoration part 411a is not provided. Through this, the interior operation button decoration member 432 on the back side (or the door frame side second effect display device 460A) and the door frame side effect display device 460 can be clearly seen, and the radial shape of the first button decoration part 411a The decoration allows the player's line of sight to be directed to the center of the button lens 411, and the interior decoration member 432 of the operation button (or the second performance display device 460A on the door frame side) and the door frame can be directed through the center of the transparent button lens 411. The player's attention can be strongly focused on the side effect display device 460.

また、操作ボタン内装飾部材432に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有した第二ボタン内装飾部432gを備えているため、外方から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの装飾と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾とが、互いに交差することとなり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾の遠近感を確実に発揮させることができ、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾を目立たせて遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the operation button interior decoration member 432 is provided with a second button interior decoration portion 432g having a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, when viewed from the outside, the button lens 411 The decoration of the first button decoration part 411a and the decoration of the second button decoration part 432g of the operation button interior decoration member 432 intersect with each other, so that the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g It is possible to reliably bring out the sense of perspective in the decorations created by the buttons, and to make the decorations created by the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g stand out, thereby making the pachinko machine 1 highly appealing to players. can.

また、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有するようにしているため、第二ボタン内装飾部432gの装飾によって遊技者の視線や関心を操作ボタン内装飾部材432の中央に見える扉枠側演出表示装置460へ向けさせることができ、扉枠側演出表示装置の装飾(演出画像)を楽しませることができる。 Moreover, since the decoration of the second button interior decoration part 432g of the operation button interior decoration member 432 has a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, the second button interior decoration part 432g The decoration can direct the player's line of sight and attention to the door frame side effect display device 460 visible in the center of the operation button internal decoration member 432, and the decoration (effect image) of the door frame side effect display device can be enjoyed. can.

更に、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LED(或いは、サブスクリーン装飾基板477のLED477a)を発光させると、その光によって操作ボタン内装飾部材432(或いは、サブスクリーン装飾部材476)を発光装飾させることができると共に、更に、ボタンレンズ411も発光装飾させることができるため、第一ボタン装飾部411aや第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)の装飾に加えて発光装飾によっても遊技者を楽しませることができる。この際に、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)によって操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの光を拡散させることができることから、第二ボタン内装飾部432gでは、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの直接的な光により発光装飾させられるのに対して、第一ボタン装飾部411aでは、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)により拡散された間接的な光により発光装飾させられることとなり、第二ボタン内装飾部432g(サブスクリーン装飾部材476)が強く発光装飾されるのに対して第一ボタン装飾部411aが弱く発光装飾されるため、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)を発光させた状態で、外方から第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)とを見ると、より遠近感が強調された装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, each LED mounted on the operation button left interior decoration board 433, the operation button right interior decoration board 434, the operation button upper interior decoration board 435, and the operation button lower interior decoration board 436 (or the sub-screen decoration board 477) When the LED 477a) is made to emit light, the operation button interior decoration member 432 (or sub-screen decoration member 476) can be decorated with light emission, and the button lens 411 can also be decorated with light emission. In addition to the decoration of the button decoration part 411a and the second button interior decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476), the player can be entertained by the light-emitting decoration. At this time, the second button interior decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476) controls the operation button left interior decoration board 433, the operation button right interior decoration board 434, the operation button upper interior decoration board 435, and the operation button lower interior decoration board. Since the light from each LED (or LED 477a) of the decorative board 436 can be diffused, in the second button interior decoration part 432g, the operation button left interior decoration board 433, the operation button right interior decoration board 434, the operation button top While the interior decoration board 435 and the lower operation button interior decoration board 436 are illuminated by direct light from each LED (or LED 477a), the first button decoration part 411a is decorated with the second button interior decoration. The second button inner decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476) is decorated with a strong luminescence, whereas the second button interior decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476) is decorated with a strong luminescence. Since the first button decoration part 411a is decorated with weak light, each LED of the operation button left interior decoration board 433, the operation button right interior decoration board 434, the operation button upper interior decoration board 435, and the operation button lower interior decoration board 436 When looking at the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476) from the outside with the LED 477a emitting light, the sense of perspective is more emphasized. The decoration can be shown to the players, and the pachinko machine 1 can be made highly appealing, strongly attracting the players' interest.

また、ボタンレンズ411の移動する方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を配置しているため、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)の外周りよも外側の部位に、ボタンレンズ411が移動するためのスペースを確保する必要がなく、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を外側に広げて、可及的に大きくすることが可能となり、大型化できることでボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を目立たせることができる。また、上述したように、ボタンレンズ411の外側に、移動させるためのスペースを確保する必要がないため、ボタンレンズ411の外側の部位に、フレームユニット415を配置することで、パチンコ機1全体の装飾性を高めることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) is arranged in the direction in which the button lens 411 moves, the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side decoration member 432) There is no need to secure space for the button lens 411 to move around the outer circumference of the frame side second effect display device 460A), It is possible to expand the side second effect display device 460A) outward and make it as large as possible, and by increasing the size, the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device) can be enlarged. 460A) can be highlighted. Furthermore, as described above, since there is no need to secure a space for movement outside the button lens 411, by arranging the frame unit 415 outside the button lens 411, the entire pachinko machine 1 can be The pachinko machine 1 can be made highly decorative, has a good appearance, and has a high appeal that strongly attracts the attention of players.

また、ボタンレンズ411の中央を外方へ膨出させていることから、遊技者がボタンレンズ411を叩いたりして表面の一部に衝撃を加えた場合、ボタンレンズ411を平坦な形状とした場合と比較して、加えられた衝撃力が、ボタンレンズ411の全体に分散し易くなるため、ボタンレンズ411を壊れ難く(破損し難く)することができる。従って、遊技中にボタンレンズ411が破損することで、遊技が中断してしまい、遊技者によっては苛立ちを覚えて興趣を低下させてしまうのを回避させることができると共に、ボタンレンズ411が破損し難くなることで、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 In addition, since the center of the button lens 411 is bulged outward, if a player hits the button lens 411 and applies an impact to a part of the surface, the button lens 411 has a flat shape. Since the applied impact force is more easily dispersed over the entire button lens 411 than in the case of the button lens 411, the button lens 411 can be made difficult to break (hard to be damaged). Therefore, it is possible to avoid the interruption of the game due to the button lens 411 being damaged during a game, which may cause some players to become irritated and lose their interest, and also to prevent the button lens 411 from being damaged. This makes it possible to suppress an increase in the burden on the game hall where the pachinko machine 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、本体枠4内に配置されている遊技盤5の遊技領域5aを、前方から貫通口111を通して視認可能としている扉枠3において、貫通口111の下側で前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のユニットベース431(第二ベースユニット450)に、外径が10cm~30cmの範囲内である約15cmの円形状で遊技者が操作することで可動する(進退する)操作ボタン410と、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して前方から視認可能な操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)と、操作ボタン410が枠内に配置される枠状のフレームユニット415と、を取付けていることから、従来のパチンコ機において遊技球の貯留皿が目立った位置に、可及的に大きな操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、フレームユニット415に透光性を有したフレームサイドレンズ417を備えると共に、フレームサイドレンズ417と隣接するように操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に透光性を有した第二ボタン装飾部411bを備え、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bの後側でユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けられた操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に第二ボタン装飾部411bを発光装飾させるための第一LED422a,423aと、フレームサイドレンズ417を発光装飾させるための第二LED422b,423bと、を備えた上で、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとの間を仕切るフレーム本体416の内側筒部416dと、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側とを仕切るボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fとを備えるようにしているため、内側筒部416dと本体部413a及び内側延出部413fとにより、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417やボタンレンズ411の中央側を照らしたり、第二LED422b,423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりするのを防止することができ、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとを夫々独立させて発光装飾させることができる。従って、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bを、夫々くっきりと発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出を行うことができる。また、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとに対して、消灯、点灯、点滅、明るさ、色、等を適宜組合せることで、多彩なパターンの発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the door frame 3 that allows the game area 5a of the game board 5 disposed in the main body frame 4 to be viewed from the front through the through hole 111, there is a space under the through hole 111. The unit base 431 (second base unit 450) of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 of the plate unit 320 that bulges forward on the side has an outer diameter of 10 cm. An operation button 410 with a circular shape of about 15 cm within a range of ~30 cm that can be moved (advance and retreat) by the player's operation, and an internal decoration that can be seen from the front through a transparent button lens 411 of the operation button 410 Since the member 432, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), and the frame-shaped frame unit 415 in which the operation button 410 is arranged within the frame are attached, it is different from the conventional one. In a pachinko machine, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) having the largest possible operation button 410 is visible in the position where the game ball storage tray is conspicuous. The pachinko machine 1 can be recognized as being different from conventional pachinko machines, and can have a high appeal. The frame unit 415 is provided with a frame side lens 417 having translucency, and a second button decoration having translucency is provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) adjacent to the frame side lens 417. 411b, and an operation button left outer decorative board 422 and an operation button right outer decorative board 423 attached to the unit base 431 (second base unit 450) on the rear side of the frame side lens 417 and the second button decorative part 411b. The frame side lens 417 and the second button are provided with first LEDs 422a and 423a for decorating the second button decoration part 411b with light emission and second LEDs 422b and 423b for decorating the frame side lens 417 with light emission. It includes an inner cylindrical part 416d of the frame main body 416 that partitions from the decorative part 411b, and a main body part 413a and an inner extension part 413f of the button base 413 that partition the second button decorative part 411b and the center side of the button lens 411. Therefore, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the center side of the frame side lens 417 and the button lens 411, and the light from the second LED 422b illuminates the center side of the frame side lens 417 and button lens 411 due to the inner cylinder portion 416d, the main body portion 413a, and the inner extension portion 413f. , 423b can be prevented from illuminating the second button decoration part 411b, and the adjacent frame side lens 417 and second button decoration part 411b can be decorated with light emission independently. can. Therefore, the frame side lens 417 and the second button decoration part 411b can be clearly decorated with light emission, and a good-looking light emission effect can be performed. In addition, by appropriately combining lights off, lighting, blinking, brightness, color, etc. for the adjacent frame side lens 417 and second button decoration part 411b, various patterns of light emission can be produced. This makes it possible to make it difficult for the player to get bored, and it is also possible to entertain the player, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

また、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bを発光装飾させる第一LED422a,423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させる第二LED422b,423bとを、一つの操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に備え、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423をユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、第二ボタン装飾部411b(操作ボタン410)に基板を備えた場合と比較して、第二ボタン装飾部411bから第一LED422a,423aを可及的に遠ざけることができ、第一LED422a,423aからの光を十分に拡散させた状態で第二ボタン装飾部411bに照射させることができる。従って、第二ボタン装飾部411bを均一に発光装飾させることができるため、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417の発光装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the first LEDs 422a and 423a that emits light to decorate the second button decoration part 411b of the operation button 410 and the second LEDs 422b and 423b that emits light to decorate the frame side lens 417 of the frame unit 415 are combined into one operation button left outer decoration. In preparation for the circuit board 422 and the operation button right outer decorative board 423, the operation button left outer decorative board 422 and the operating button right outer decorative board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), so that the second button decorative part Compared to the case where 411b (operation button 410) is provided with a board, the first LEDs 422a, 423a can be kept as far away from the second button decoration part 411b as possible, and the light from the first LEDs 422a, 423a can be sufficiently reflected. The second button decoration part 411b can be irradiated with the light in a diffused state. Therefore, since the second button decoration part 411b can be uniformly decorated with light emitting light, the appearance of the second button decoration part 411b and the light emitting decoration of the frame side lens 417 can be improved, which strongly attracts the attention of players. In addition, it is possible to entertain the players, and it is possible to suppress a decline in the interest of the players.

更に、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423を、ユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、操作ボタン410の進退に伴って操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に接続されている配線が屈曲したり伸展したりすることはなく、疲労による配線の断線を無くすことができる。従って、操作ボタン410(第二ボタン装飾部411b)を可動させても、配線が断線することはないため、操作ボタン410の可動(操作)や、フレームサイドレンズ417及び第二ボタン装飾部411bの発光装飾を、問題なく遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the operating button left outer decorative board 422 and the operating button right outer decorative board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the operating button left outer decorative board 422 is attached as the operating button 410 moves back and forth. The wiring connected to the outer right outer decorative board 423 of the operation button is not bent or stretched, and disconnection of the wiring due to fatigue can be eliminated. Therefore, even if the operation button 410 (second button decoration part 411b) is moved, the wiring will not be disconnected. To allow a player to enjoy the light-emitting decoration without any problem, and to suppress a decline in the player's interest.

また、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411の外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられていることから、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を見た時に、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)の外縁を第二ボタン装飾部411bが装飾している状態となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。そして、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、後方に操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が見える透明なボタンレンズ411の外縁を装飾している第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417を、上述したように、様々なパターンで発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、発光演出や操作ボタン410の操作、及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the second button decoration part 411b is provided on the outer edge of the transparent button lens 411 of the operation button 410, the rear operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 can be seen through the transparent button lens 411. (Second effect display device 460A on the door frame side) When looking at the inner decoration member 432 of the operation button and the outer edge of the door frame side effect display device 460 (second effect display device 460A on the door frame side), the second button decoration part 411b is in a decorated state, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved. By causing the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b to emit light as appropriate, the operation button inner decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) are transparent and visible. As described above, the second button decoration part 411b and the frame side lens 417 that decorate the outer edge of the button lens 411 can be decorated with light emitting light in various patterns. It can be strongly attracted to the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), and the light emitting effect and operation of the operation button 410, and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be strongly attracted. It is possible to suppress a decrease in interest by entertaining the effect images etc. on the effect display device 460A).

また、外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられたボタンレンズ411(操作ボタン410)を、遊技者によって操作可能としているため、遊技者参加型演出の実行中に、操作ボタン410を遊技者に操作させるようにすることで、遊技者に対して操作ボタン410の操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。そして、遊技者参加型演出の実行時に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bやフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410に引付けることができるため、遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者を遊技者参加型演出に参加させて楽しませることができる。 In addition, since the button lens 411 (operation button 410), which is provided with the second button decoration part 411b on the outer edge, can be operated by the player, the operation button 410 can be operated by the player during execution of a player participation type performance. By allowing the player to operate the button 410, the player can enjoy operating the operation button 410 (player participatory effect), and it is possible to suppress a decline in the player's interest in the game. When performing a player participation type production, the second button decoration part 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are decorated with light, thereby attracting the player's attention to the operation button 410. Therefore, the player can be prompted to operate the operation button 410, and the player can be entertained by participating in the player participation type performance.

更に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを第一LED422a,423aによって発光装飾可能としている不透光性の本体部413a及び内側延出部413fを備えていため、操作ボタン410における第二ボタン装飾部411bよりも中央側の部位が第一LED422a,423aによって発光装飾させられる(照らされる)ことはなく、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の中央側が明るくなることで後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が前方から見辛くなるのを防止することができる。従って、第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since only the second button decoration part 411b of the operation button 410 is provided with the non-transparent main body part 413a and the inner extension part 413f that can be decorated with light by the first LEDs 422a and 423a, the second button decoration part 411b of the operation button 410 The area closer to the center than the button decoration part 411b is not decorated with light emission (illuminated) by the first LEDs 422a and 423a, and the center side of the operation button 410 (button lens 411) becomes brighter, so that it is placed at the rear. It is possible to prevent the operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) from becoming difficult to see from the front. Therefore, the second button decoration part 411b can be decorated with light in a good condition, and the rear operation button internal decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect The display device 460A) can be visually recognized in good condition, and the decorations, light-emitting effects, etc. can be sufficiently enjoyed by the players, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

また、内側筒部416dを、フレームサイドレンズ417を備えたフレームユニット415の後側から延びるようにしているため、フレームユニット415の後側では、フレームサイドレンズ417と操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bとの間を内側筒部416dによって完全に仕切ることができる。一方、内側筒部416dにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bからの光が拡散範囲よりも内側筒部416dの後端が、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側に位置しているため、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の前面との間に隙間が形成されていても、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417を照らしたり、第二LED422b423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりすることはない。従って、内側筒部416dによって光を確実に遮ることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。 Further, since the inner cylinder portion 416d extends from the rear side of the frame unit 415 provided with the frame side lens 417, the second button decoration of the frame side lens 417 and the operation button 410 is displayed on the rear side of the frame unit 415. 411b can be completely partitioned off by the inner cylindrical portion 416d. On the other hand, the light from the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b is at the end (rear end) of the inner cylinder part 416d closer to the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423. Since the rear end of the inner cylindrical portion 416d is located closer to the left outer decorative board 422 and the right outer operating button decorative board 423 than the diffusion range, the outer left decorative board 422 and the right outer operating button Even if a gap is formed between the front surface of the decorative board 423, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the frame side lens 417, and the light from the second LED 422b 423b illuminates the second button decoration part 411b. There's nothing to do. Therefore, the light can be reliably blocked by the inner cylindrical portion 416d, and the pachinko machine 1 that reliably achieves the above-mentioned effects can be realized.

また、ボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fを、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後側から延びるようにしているため、操作ボタン410の後側では、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側との間を、本体部413a及び内側延出部413fによって完全に仕切ることができる。一方、本体部413aにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423よりも後方へ延びているため、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの後端を潜ることはなく、操作ボタン410のボタンレンズ411の中央側への光の浸入を完全に遮断することができる。従って、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the main body portion 413a and the inner extension portion 413f of the button base 413 extend from the rear side of the operation button 410 (button lens 411), the second button decoration portion 411b on the rear side of the operation button 410 and the center side of the button lens 411 can be completely partitioned off by the main body portion 413a and the inner extension portion 413f. On the other hand, at the end (rear end) of the main body portion 413a closer to the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423, the operation button left outer decorative board 422 and the operating button right outer decorative board 423 Since the LEDs 422a and 423a also extend rearward, the light from the first LEDs 422a and 423a does not pass through the rear end of the main body 413a, completely blocking light from entering the center of the button lens 411 of the operation button 410. I can do it. Therefore, the second button decoration part 411b can be illuminated and decorated in good condition by the first LEDs 422a and 423a, and the rear operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 ( The second effect display device 460A on the door frame side can be visually recognized in a good condition, and the player can fully enjoy the decorations, light-emitting effects, etc., thereby suppressing a decrease in interest in the game.

また、前方から見た時に、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後方に配置された操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側の部位の前方に第二ボタン装飾部411bが位置することとなるため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)との間の隙間から、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側にある部材や後側(奥側)を第二ボタン装飾部411bによって見え難くすることができ、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができる。また、この際に、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを発光装飾させると、第二ボタン装飾部411bの明るさに対して、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側が相対的に暗くなるため、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側にある部材を見え難くすることができる。従って、操作ボタン410、フレームユニット415、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)、等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, when viewed from the front, a second button decoration is provided in front of the outer part of the operation button interior decoration member 432 (door frame side second effect display device 460A) arranged behind the operation button 410 (button lens 411). Since the part 411b is located, the operation button interior decoration member 432 (the door frame side second effect display device 460A) can be seen from the gap between the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (the second effect display device 460A on the door frame side). The members on the outside of the effect display device 460A) and the rear side (rear side) can be made difficult to see by the second button decoration part 411b, and the appearance of the operation button 410 can be prevented from deteriorating. At this time, when the second button decoration part 411b is decorated with light by the first LEDs 422a and 423a, the brightness of the second button decoration part 411b is different from the brightness of the operation button inner decoration member 432 (the second decoration on the door frame side). Since the outside and rear side of the display device 460A) are relatively dark, the members on the outside and rear side of the operation button internal decoration member 432 (door frame side second performance display device 460A) can be made difficult to see. Therefore, the appearance of the operation button 410, the frame unit 415, the interior decoration member 432 of the operation button, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), etc. can be further improved, and the It is possible to suppress a decline in interest.

また、操作ボタン410の外周形状を円形状としているため、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に備えられている第二ボタン装飾部411bと、第二ボタン装飾部411bに隣接しているフレームサイドレンズ417が、円弧状に延びた形態となる。従って、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、操作ボタン410の外縁を光がグルグル回るような発光演出や、操作ボタン410の内側から外側へ光が広がるような発光演出や、操作ボタン410の外側から内側へ光が収束するような発光演出、等を遊技者に見せることができるため、多彩な発光演出によって遊技者を飽き難くさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Moreover, since the outer circumference of the operation button 410 is circular, the second button decoration part 411b provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) and the frame adjacent to the second button decoration part 411b The side lens 417 has an arcuate shape. Therefore, by causing the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b to emit light as appropriate, a light emitting effect in which light circles around the outer edge of the operation button 410 or a light emission in which light spreads from the inside to the outside of the operation button 410 can be produced. Since it is possible to show the player a display, a light-emitting display in which light converges from the outside to the inside of the operation button 410, etc., it is possible to make it difficult for the player to get bored with the various light-emitting effects, and to make the player have fun. This can prevent a decline in interest.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326に、貯留されている遊技球が遊技領域5a内に打込まれて遊技に用いられる上皿321を取付けると共に、上皿321の前側且つ下方に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を着脱可能に取付けて演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に所定広さの取付空間326jの残りの空間を形成し、その取付空間326jの残りの空間の左側に下皿本体325における下皿第一領域A1に対応する部位を配置すると共に、その部位から取付空間326jの残りの空間内に下皿本体325における下皿第二領域A2に対応する部位を延出させて遊技球を貯留可能な下皿322を取付けるようにしているため、前方から見た時に下皿322が小さく見えることとなり、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、本パチンコ機1を前方から見た時に、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game balls stored in the tray unit cover 326 of the tray unit 320 in the door frame 3 are driven into the game area 5a, and the upper tray 321 used for the game is opened. At the same time, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is removably attached to the front side and lower part of the upper plate 321 to create a mounting space of a predetermined size behind the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). A remaining space of the mounting space 326j is formed, and a portion of the lower plate main body 325 corresponding to the first region A1 of the lower plate is arranged on the left side of the remaining space of the mounting space 326j, and a remaining space of the mounting space 326j is formed from that portion. Since the lower tray 322 capable of storing game balls is attached by extending the portion of the lower tray main body 325 corresponding to the lower tray second region A2 inside, the lower tray 322 looks small when viewed from the front. Therefore, the lower plate 322 can be made less noticeable, and the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be made relatively more noticeable. Therefore, when this pachinko machine 1 is viewed from the front, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be seen in the position where the upper tray and lower tray are seen vertically side by side in conventional pachinko machines. It is possible to make a pachinko machine 1 with high appeal that can make players realize that it is different from conventional pachinko machines at just a glance, and that can strongly attract the attention of players. can.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、外周から上方へ延出した本体立壁部325bの上端から上方へ延出し、取付空間326jの残りの空間側への遊技球の移動を規制する下皿カバー340,340Aを備えているため、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができ、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができる。従って、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接することはなく、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損することはないため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができると共に、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Further, in the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325 of the lower plate 322, the main body vertical wall portion 325b extending upward from the outer periphery extends upward from the upper end to the remaining space side of the mounting space 326j. Since the lower tray covers 340, 340A are provided to restrict the movement of the game balls, the game balls in the lower tray 322 are prevented from coming into contact with the rear side of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A). This prevents the game balls supplied into the lower tray 322 and the game balls stored in the lower tray 322 from coming into contact with or pressing against the rear side of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). can be prevented. Therefore, the game ball will not come into contact with the rear side of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), and the rear side of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) will not be damaged by the game ball. Therefore, it is possible to prevent the player from losing interest due to interruption of the game due to damage to the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), and this pachinko machine 1 is installed. It is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位に、本体立壁部325bと取付空間326jの残りの空間側へ遊技球が移動するのを規制する下皿カバー340,340Aとを備えているため、遊技球が下皿本体325から取付空間326jの残りの空間内へ侵入する(こぼれる)のを防止することがでる。従って、遊技球が取付空間326jの残りの空間内に侵入することで、遊技者が損した気分になったり、不快な気分になったりするのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, lower plate covers 340, 340A are provided in the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325 of the lower plate 322 to prevent the game ball from moving toward the main body vertical wall portion 325b and the remaining space side of the mounting space 326j. This makes it possible to prevent the game ball from entering (spilling) from the lower tray main body 325 into the remaining space of the mounting space 326j. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling lost or uncomfortable due to the game ball intruding into the remaining space of the mounting space 326j, and the player's interest in the game is reduced. It is possible to suppress the decrease in .

また、下皿カバー340,340Aによって、下皿322における下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを確実に防止することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、下皿カバー340,340Aによって下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っていることから、遊技者が、下皿本体325の下皿第一領域A1側(下皿開口部326d)から下皿第二領域A2の部位内に手を入れた時に、下皿カバー340,340Aにより指先等が取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを規制することができるため、指先等が上皿321の下面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。 In addition, since the lower plate covers 340 and 340A cover the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325 in the lower plate 322, the game balls supplied into the lower plate 322 bounce within the lower plate 322. Even if it jumps up, it can be reliably prevented from intruding into the remaining space side of the mounting space 326j, and the above-mentioned effects can be reliably achieved. In addition, since the lower tray covers 340 and 340A cover the lower tray second region A2 of the lower tray main body 325, the player can 326d) into the lower plate second region A2, the lower plate covers 340, 340A can prevent the fingertips etc. from entering the remaining space side of the mounting space 326j. It is possible to prevent injuries caused by touching the underside of the upper tray 321 or the rear side of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), etc., and to allow the player to play the game in a safe state. Can be done.

更に、下皿カバー340,340Aと演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との間に隙間を有しているため、下皿カバー340,340Aに遊技球の当接による衝撃や圧力等が作用しても、下皿カバー340,340Aから演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)へ伝達されることはなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を確実に防止することができる。 Furthermore, since there is a gap between the lower plate covers 340, 340A and the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), there is a gap between the lower plate covers 340, 340A and the impact and pressure caused by the contact of the game ball with the lower plate covers 340, 340A. Even if the operation occurs, the information is not transmitted from the lower plate cover 340, 340A to the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), and damage to the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is ensured. It can be prevented.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えているため、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができ、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。たとえ、遊技球が下皿球抜き孔322aを飛び越えたとしても、上述したように下皿カバー340,340Aを備えていることから、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接するのを阻止することができるため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を防止することができ、遊技の中断を低減させて遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325 of the lower plate 322, the lower plate ball extraction hole 322a is provided in front of the lower plate ball supply port 323c, so the lower plate ball extraction hole 322a is open. In this state, the game balls released from the lower tray ball supply port 323c can directly enter the lower tray ball removal hole 322a and be discharged downward (to the dollar box), and the game balls can be removed from the main body of the lower tray body 325. It is possible to make it difficult to reach the front end side of the standing wall portion 325b. Even if the game ball jumps over the lower plate ball removal hole 322a, since the lower plate covers 340 and 340A are provided as described above, the game ball will be removed from the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). Since it is possible to prevent the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) from coming into contact with the rear side, it is possible to prevent damage to the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), reduce interruptions in the game, and reduce the player's interest in the game. can be suppressed.

また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿カバー340,340Aに当接する遊技球の速度を遅くすることができるため、下皿カバー340,340Aによって遊技球が取付空間326jの残りの空間側へ移動するのを確実に規制することができると共に、遊技球が下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくしてそれらが破損するのを抑制させることができる。 In addition, since the bottom wall portion 325a of the lower tray main body 325 near the front end of the lower tray 322 becomes higher toward the front, the game ball toward the front end side of the main body vertical wall portion 325b of the lower tray main body 325 is tilted. The ball will climb up the bottom surface, and the moving speed of the game ball can be attenuated. Therefore, since the speed of the game balls that come into contact with the lower plate covers 340, 340A can be slowed down, the lower plate covers 340, 340A reliably restrict the movement of the game balls to the remaining space side of the mounting space 326j. At the same time, it is possible to reduce the impact when the game ball comes into contact with the lower plate covers 340, 340A and the main body vertical wall portion 325b, and to prevent them from being damaged.

また、少なくとも下皿カバー340,340Aを別部材としているため、下皿カバー340,340Aが破損した時に、下皿カバー340,340Aを交換するだけで、容易に修復することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を軽減させることができる。 In addition, since at least the lower plate covers 340, 340A are separate members, if the lower plate covers 340, 340A are damaged, they can be easily repaired by simply replacing the lower plate covers 340, 340A, and this pachinko machine 1 can reduce the burden on the game hall side where the game hall is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方に、前面の左右方向中央が最も前方へ膨出した皿ユニット320の皿ユニットカバー326に備えた上で、その最も前方へ膨出した部位に演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400A着脱可能に取付けると共に、皿ユニットカバー326に上皿321と下皿322とからなる遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、貯留皿(上皿321及び下皿322)に、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の外方に位置する下皿第一領域A1と正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2とを有するようにしているため、前方から見た時に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができると共に、貯留皿(上皿321及び下皿322)を小さく見せて目立ち難くすることができる。従って、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが見えていた部位に目立つ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる遊技機であることを一見して認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the center of the front surface in the left and right direction expands most forwardly below the game area 5a of the game board 5 where a game in which a game ball is received into the general prize opening 2001 etc. is played. The plate unit cover 326 of the plate unit 320 taken out is provided, and the production operation unit 400 and the second production operation unit 400A are removably attached to the most forwardly bulging part thereof, and the upper plate 321 is attached to the plate unit cover 326. The storage tray (upper tray 321 and lower tray 322) is provided with a storage tray that can store game balls, and the storage tray (the upper tray 321 and the lower tray 322) is provided with an outer part of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) when viewed from the front. It has a lower plate first area A1 located therein and a lower plate second area A2 located in a space at the rear of the mounting space 326j which is behind the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) in front view. Therefore, when viewed from the front, the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) can be made to stand out, and the storage trays (the upper tray 321 and the lower tray 322) can be made to look smaller and less noticeable. can. Therefore, since the conspicuous production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is visible in the area where the upper tray and lower tray were visible in the conventional pachinko machine, the player can see that the game machine is different from the conventional pachinko machine. The pachinko machine 1 can be recognized at a glance as being a highly appealing pachinko machine that can strongly attract the attention of players.

また、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられていることから、皿ユニットカバー326の表面における下皿322が開口している部位が小さくなるが、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2を有した下皿本体325の第一増設部325B、第二増設部325C、及び下皿カバー340,340Aを、備えているため、下皿322における前方から見えない範囲(下皿第二領域A2)にも遊技球を貯留することができる。従って、前方からの見た目に反して遊技球の貯留量を十分に確保することができるため、遊技者に対して、下皿322内における遊技球の残量を気にさせることなく遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the center of the front surface of the plate unit cover 326 in the left-right direction, the portion of the surface of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open is Although it is small, the first part of the lower plate main body 325 has a second lower plate area A2 located in the rear space of the mounting space 326j which is the rear of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) when viewed from the front. Since it includes the extension part 325B, the second extension part 325C, and the lower tray covers 340, 340A, it is possible to store game balls even in a range that cannot be seen from the front of the lower tray 322 (lower tray second area A2). can. Therefore, contrary to the appearance from the front, it is possible to secure a sufficient amount of game balls stored, allowing the player to concentrate on playing the game without having to worry about the remaining amount of game balls in the lower tray 322. This makes it possible to enjoy the game and suppress a decline in interest.

更に、下皿第一領域A1を有している下皿本体325や本体部325Aに、下皿第二領域A2を有している下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けて(組合せて)下皿322を構成しているため、予め大きさの異なる複数の下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325C等を用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや皿ユニットカバー326内の取付空間326jの広さ等に応じた大きさの下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けることで、下皿322の容積を最適なものとすることができる。また、上述したように、下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを組替える(取替える)ことで、取付空間326jの後部の空間の広さに対応させることができ、この後部の空間の広さが演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方への突出量に依存していることから、後方の突出量の異なる様々な演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)に対応可能な下皿322とすることができ、パチンコ機1の汎用性を高めることができる。 Furthermore, the lower plate cover 340, 340A, the first extension part 325B, and the second extension part are attached to the lower plate main body 325 and the main body part 325A having the lower plate first area A1, and the lower plate cover 340, 340A having the lower plate second area A2. Since the lower plate 322 is constructed by attaching (combining) the parts 325C, a plurality of lower plate covers 340, 340A of different sizes, a first extension part 325B, a second extension part 325C, etc. are prepared in advance. By installing the lower tray cover 340, 340A, the first extension part 325B, and the second extension part 325C, the size of the lower tray cover 340, 340A, the first extension part 325B, and the second extension part 325C can be adjusted according to the concept of the pachinko machine 1 and the size of the installation space 326j in the tray unit cover 326. The volume of the dish 322 can be optimized. Further, as described above, by rearranging (replacing) the lower plate covers 340, 340A, the first extension part 325B, and the second extension part 325C, it is possible to correspond to the size of the space at the rear of the mounting space 326j. Since the width of this rear space depends on the amount of rearward protrusion of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), various production operation units 400 (second production operation unit 400A) with different rear protrusion amounts can be used. The lower tray 322 can be made compatible with the performance operation unit 400A), and the versatility of the pachinko machine 1 can be increased.

また、下皿322に、底壁部325aと、底壁部325aの外周端から立上った本体立壁部325bとを備えているため、下皿322が下方へ窪んだ容器状となり、遊技球を確実に貯留させることができる。また、下皿カバー340,340Aに、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上ったカバー立壁部340aを有しているため、予め様々な形状の下皿カバー340,340Aを用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや取付空間326jの後部の空間の広さ(形状)等に応じた形状の下皿カバー340,340Aを組合せる(取付ける)ことで、様々な形態に対応させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, since the lower tray 322 includes a bottom wall portion 325a and a main body standing wall portion 325b rising from the outer peripheral end of the bottom wall portion 325a, the lower tray 322 becomes a container-like shape concave downward, and the game ball can be stored reliably. In addition, since the lower plate covers 340, 340A have a cover standing wall part 340a rising from the upper end of the main body standing wall part 325b of the lower plate main body 325, lower plate covers 340, 340A of various shapes are prepared in advance. Then, by combining (installing) the lower plate covers 340, 340A of a shape according to the concept of the pachinko machine 1, the size (shape) of the space at the rear of the mounting space 326j, etc., it can be adapted to various forms. It is possible to achieve the same effects as described above.

また、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとで構成されている下皿322において、下皿本体325の本体立壁部325bの上端に下皿カバー340,340Aを組合せて(取付けて)いることから、下皿322における遊技球が載置される部位が下皿本体325となるため、貯留により多くの遊技球の荷重がかかる部位に、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとの境界(繋ぎ目、分割線PL)が位置することはない。従って、貯留された遊技球の荷重を下皿本体325でのみ受けることとなるため、多くの遊技球を貯留させても下皿本体325から下皿カバー340,340Aが引離されるような力が作用することはなく、下皿本体325から下皿カバー340,340Aが外れるのを防止することができる。 Further, in the lower plate 322 composed of the lower plate main body 325 and the lower plate covers 340, 340A, the lower plate covers 340, 340A are combined (attached) to the upper end of the main body vertical wall portion 325b of the lower plate main body 325. Therefore, since the part of the lower tray 322 on which the game balls are placed is the lower tray main body 325, the lower tray main body 325 and the lower tray covers 340, 340A are placed in the area where the load of many game balls is applied due to storage. Boundaries (joints, dividing lines PL) are never located. Therefore, the load of the stored game balls is only received by the lower tray main body 325, so even if many game balls are stored, there is no force that would cause the lower tray covers 340, 340A to be separated from the lower tray main body 325. There is no action, and the lower plate covers 340, 340A can be prevented from coming off from the lower plate main body 325.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方且つ前方に、遊技球を貯留可能な上皿321と下皿322とを備えていると共に、左右方向中央に配置された演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿322内の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを含む下皿322の半分以上を前方(遊技者)から視認困難としている(見え難くしている)ため、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ向かう遊技球を視認困難としているため、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くして気が散るのを防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the upper tray capable of storing game balls is provided below and in front of the game area 5a of the game board 5 where a game in which game balls are received into the general prize opening 2001 etc. is played. 321 and a lower tray 322, and a lower tray ball supply port 323c and a lower tray ball extraction hole 322a in the lower tray 322 by a production operation unit 400 (second production operation unit 400A) arranged in the center in the left-right direction. Since more than half of the lower tray 322 including It is possible to create a pachinko machine 1 with high appeal that can strongly attract people. In addition, since the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) makes it difficult to see the game ball heading from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball extraction hole 322a, it is difficult for the player to see the game ball in the lower plate 322. It is possible to prevent the player from becoming distracted by making it difficult for the player to notice the flow of the ball, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段により誘導されている遊技球を視認困難としているため、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、誘導手段に誘導されてスムーズ(即座)に下皿球抜き孔322aから下方へ排出されることとなり、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) controls the lower plate ball supply port 323c and the lower plate on the bottom of the lower plate 322 that guide the game balls from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball extraction hole 322a. Since it is difficult to see the game balls guided by the guiding means such as the ball guiding part 322c and the buffer part 322d between the ball extracting hole 322a and the ball extracting hole 322a, if the lower plate ball extracting hole 322a is left open. , the game balls supplied from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray 322 are guided by the guiding means and are smoothly (immediately) discharged downward from the lower tray ball removal hole 322a, which makes it difficult for the player to It is possible to create an illusion that the game balls are being discharged below the lower tray 322 (dollar box) without passing through the lower tray 322. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to feel the trouble of the game ball passing through the lower tray 322, and it is possible to allow the player to concentrate on the game and suppress a drop in interest.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等を含む下皿322の半分以上を前方から視認困難としていることから、蓋然的に、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に位置している。つまり、下皿322の半分以上を、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませるようにしているため、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322の大きさ(容量)が大きくなっているため、見た目に比べて下皿322内における遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 Furthermore, since the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) makes it difficult to see from the front more than half of the lower plate 322, including the lower plate ball supply port 323c, the lower plate ball extraction hole 322a, etc. In addition, the lower plate ball supply port 323c, the lower plate ball removal hole 322a, etc. are located at the rear of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). In other words, since more than half of the lower plate 322 is made to go around to the rear of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), the size of the lower plate 322 seen from the front is smaller than that of the actual lower plate. Since the size (capacity) of 322 is large, it is possible to secure a sufficient amount of game balls stored in the lower tray 322 compared to appearance.

また、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球を、下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段によって下皿球抜き孔322aへスムーズに誘導して下皿322の下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球が下皿322内を回るように流通するのを防止することができ、下皿322内を流通する遊技球を前方(遊技者)から確実に視認困難な状態とすることができる。従って、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くすることができ、遊技者の気が散るのを防止して遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, when the lower plate ball extraction hole 322a is open, the game ball released into the lower plate 322 from the lower plate ball supply port 323c is transferred to the lower plate ball supply port 323c on the bottom of the lower plate 322 and the lower plate ball. This is because the balls can be smoothly guided to the lower tray ball extraction hole 322a and discharged to the lower part of the lower tray 322 (dollar box) by the guiding means such as the ball guide portion 322c and the buffer portion 322d, which are located between the ball extraction hole 322a and the ball guide portion 322c, and the buffer portion 322d. , it is possible to prevent the game balls from circulating in the lower tray 322, and it is possible to reliably make the game balls circulating in the lower tray 322 difficult to see from the front (player). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice the flow of game balls in the lower tray 322, and it is possible to prevent the player from becoming distracted and to suppress a decrease in interest in the game.

更に、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球を、球誘導部322c等によって遊技者に気付かせることなく即座に下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, if the lower tray ball removal hole 322a is left open, the game balls supplied from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray 322 are immediately removed by the ball guide portion 322c etc. without the player noticing. Since the ball can be discharged downward from the lower tray ball removal hole 322a, the player is given the illusion that the game ball is being discharged below the lower tray 322 (to the dollar box) without passing through the lower tray 322. I can do it. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to feel the trouble of the game ball passing through the lower tray 322, and it is possible to allow the player to concentrate on the game and suppress a drop in interest.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分以上を前方から視認困難としていることから、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322は、見える大きさの倍以上あるため、従来のパチンコ機の下皿と同様に、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 In addition, since the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) makes it difficult to see from the front more than half of the storage area (storage area) of game balls in a plan view of the lower tray 322, the lower tray is visible from the front. 322, the actual lower tray 322 is more than twice the visible size, so it is possible to secure a sufficient storage amount of game balls, similar to the lower tray of a conventional pachinko machine.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの正面視下方で前方へ膨出している扉枠3の皿ユニット320における皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に、皿ユニットカバー326の全高と同じ高さの大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための演出操作ユニット取付部326aを備えていると共に、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット取付部326aの左右両側で上下方向略中央よりも下側の皿前下装飾部326cを、後方へ抉れるように凹んだ形状としているため、演出操作ユニット取付部326aに取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が、前方へ大きく突出しているように見せることができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができる。従って、従来のパチンコ機において上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が強調された状態で見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両外側で後方へ凹んでいる皿前下装飾部326cから、下皿322を後方へ窪ませていると共に一部を演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませており、下皿322内における遊技球の貯留量(下皿322の容積)を十分に確保することができるため、下皿322が遊技球で満杯になるのを気にしながら遊技しなくても良く、遊技者を遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the door frame 3 bulges forward in the lower part of the game area 5a of the game board 5 when viewed from the front, where a game in which game balls are accepted into the general prize opening 2001 etc. is played. Installation of a production operation unit for attaching a large production operation unit 400 (second production operation unit 400A) having the same height as the overall height of the dish unit cover 326 to the center in the left-right direction of the front surface of the dish unit cover 326 in the dish unit 320. 326a, and a plate front lower decorative part 326c located below approximately the center in the vertical direction on both left and right sides of the production operation unit mounting part 326a on the front surface of the plate unit cover 326 is recessed so as to be gouged rearward. Because of the shape, the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) attached to the performance operation unit attachment part 326a can appear to protrude significantly forward, and the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) This allows the operation unit 400A) to stand out. Therefore, the large performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) can be seen in an emphasized manner in the position where the upper tray and the lower tray are visible side by side in the conventional pachinko machine, so that the player can see On the other hand, it is possible to recognize that the pachinko machine is different from a conventional pachinko machine just by looking at it, and it is possible to make the pachinko machine 1 highly appealing. The lower plate 322 is recessed rearward from the lower plate front decoration part 326c which is recessed rearward on both left and right outer sides of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. A part of the game balls is routed to the rear of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), and a sufficient amount of game balls stored in the lower tray 322 (capacity of the lower tray 322) can be secured. There is no need to play the game while worrying about the lower tray 322 being full of game balls, the player can concentrate on the game, enjoy the game, and suppress a decline in interest.

また、下皿322の一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるため、遊技者が前方から下皿322内に手を入れた時に、指先が下皿322の後壁(皿ユニットベース323の前面)や下皿カバー340等に触れ難くすることができる。これにより、遊技者に対して触覚でも遊技球の貯留量が十分に確保されていることを認識させることができると共に、下皿322内に遊技球が貯留されている状態では、下皿322内に多くの遊技球が貯留されていることを認識できるため、遊技者に対して満足感を付与させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、下皿322に入れた手の指先が、下皿322の後壁や下皿カバー340等に触れ難いことから、遊技者に対して従来のパチンコ機における下皿と同じような感覚を与えることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、違和感を与えてしまうのを低減させることができ、遊技者を安心させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since a part of the lower tray 322 wraps around to the rear of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), when the player puts his hand into the lower tray 322 from the front, his fingertips are in the lower plate. It is possible to make it difficult to touch the rear wall of the plate unit base 322 (the front surface of the plate unit base 323), the lower plate cover 340, etc. This makes it possible for the player to recognize through the sense of touch that a sufficient amount of game balls is stored, and when the game balls are stored in the lower tray 322, the amount of game balls stored in the lower tray 322 is Since it is possible to recognize that a large number of game balls are stored in the player, it is possible to give a feeling of satisfaction to the player, and it is possible to enjoy the game and suppress a decrease in interest. Furthermore, since the fingertips of the hand placed in the lower tray 322 are unlikely to touch the rear wall of the lower tray 322, the lower tray cover 340, etc., it provides the player with a feeling similar to that of the lower tray in a conventional pachinko machine. Therefore, it is possible to reduce the feeling of discomfort to players who are accustomed to conventional pachinko machines, and it is possible to reassure the players and prevent them from losing interest in the game.

更に、下皿322を、奥側(後方)へ行くほど広くなるように形成しているため、前側が小さくても、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。換言すると、下皿322の前端側の部位を小さくしているため、下皿322が開口している皿ユニットカバー326の前面(皿前下装飾部326c)において、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、下皿322における遊技球の貯留量を十分に確保しつつ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備えることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができると共に、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the lower tray 322 is formed to become wider toward the back (backward), a sufficient amount of game balls can be stored even if the front side is small. In other words, since the front end side portion of the lower plate 322 is made small, the lower plate 322 is made less noticeable on the front surface of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open (lower plate front decoration part 326c). This makes it possible to relatively make the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) more conspicuous. Therefore, it is possible to provide the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) while ensuring a sufficient storage amount of game balls in the lower tray 322, and it is possible to increase the appeal to players and to It is possible to have fun and suppress a decline in interest.

また、下皿322における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に回り込んでいる部位の側方及び上方を下皿カバー340で覆っているため、遊技者が下皿322内に手を入れた時に、指先等が皿ユニットカバー326の内面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後面等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。また、下皿カバー340により、下皿322から皿ユニットカバー326内へ遊技球が侵入する(こぼれる)のを防止することができる。 In addition, since the side and upper part of the lower tray 322 that goes around to the rear of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is covered with the lower tray cover 340, the player cannot enter the lower tray 322. It is possible to prevent the player from getting injured by touching the inner surface of the tray unit cover 326 or the rear surface of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) with the tip of a finger when inserting a hand. You can play games in a safe state. Further, the lower tray cover 340 can prevent game balls from entering (spilling) from the lower tray 322 into the tray unit cover 326.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に配置しているため、遊技者側から演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)による装飾を見え易くするとことができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の装飾や演出を楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) is arranged in the center of the front surface of the dish unit cover 326 in the left-right direction, the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) cannot be operated from the player side. It is possible to make the pachinko machine 1 more appealing, which can be made more conspicuous and strongly attract players' attention, and the decoration by the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) can be easily seen. This allows the player to enjoy the decorations and performances of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), thereby suppressing a decrease in player's interest.

また、下皿322に、上皿321と連通可能な下皿球供給口323cと、開閉可能に上下へ貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えていることから、従来のパチンコ機における下皿と同じ機能を有しているため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者が、本パチンコ機1で遊技した時に、下皿322の機能に対して戸惑うことはなく、従来と同じような感じで遊技を行うことができ、遊技者を遊技に専念させて遊技を楽しませることができる。また、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に夫々配置しているため、正面から見ると下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが、遊技者側から見えず、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the lower tray 322 is equipped with a lower tray ball supply port 323c that can communicate with the upper tray 321 and a lower tray ball extraction hole 322a that penetrates vertically so as to be openable and closable, it is different from the conventional pachinko machine. Since it has the same function as the lower tray 322, when players who are accustomed to conventional pachinko machines play games with this pachinko machine 1, they will not be confused about the function of the lower tray 322, and will be able to play the same way as before. The player can enjoy the game by allowing the player to concentrate on the game. In addition, since the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a are respectively arranged at the rear of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), when viewed from the front, the lower plate ball supply port 323c and The lower plate ball removal hole 322a is not visible from the player's side, making the appearance of the pachinko machine 1 neat and good-looking, and providing a highly appealing pachinko machine that can strongly attract the attention of players. It can be set as machine 1.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における遊技領域5aが臨む扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の貫通口111の下側で、前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のベースユニット430(第二ベースユニット450)に、遊技者に演出を提示可能な扉枠側演出表示装置460の外側を装飾している操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)を取付けると共に、操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外周を囲むように外径が約15cmで中央がベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出している透明なボタンレンズ411を有した操作ボタン410を取付け、ボタンレンズ411の外周縁に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412を備えていると共に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出している筒状のボタンベース413を備えているため、第一ボタン装飾部411aやボタンベース413等によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)の外縁や奥側(後側)等が見えるのを低減させることができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。従って、操作ボタン410や内部に備えられた操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the plate unit 320 bulging forward is located below the through hole 111 of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 facing the game area 5a of the door frame 3. A door frame side effect display device 460 that can present effects to the player is attached to the base unit 430 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326. At the same time as attaching the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470 of the second effect display device 460A on the door frame side) that decorates the outside, the outer diameter of the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470) is attached. An operation button 410 is attached, which has a transparent button lens 411 with a diameter of about 15 cm and whose center bulges away from the base unit 430 (second base unit 450) (outward). A cylindrical button base 413 includes a first button decorative part 411a, a second button decorative part 411b, and a button frame 412, and protrudes from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side. Therefore, the operation button interior decoration member 432 (second door frame side It is possible to reduce visibility of the outer edge, the inner side (rear side), etc. of the screen unit 470 of the effect display device 460A, and it is possible to improve the appearance of the operation button 410. Therefore, the appearance of the operation button 410, the internal operation button decoration member 432, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), etc. can be further improved, and the It is possible to suppress a decline in interest.

また、操作ボタン410における第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、ボタンフレーム412、及びボタンベース413によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができることから、操作ボタン410の外径を大きくすることでボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間が相対的に大きくなっても、第一ボタン装飾部411a等によって良好に隠すことができるため、見栄えの悪化を防止しつも、外径が約15cmの大型の操作ボタン410(ボタンレンズ411)を問題なく具現化することができる。従って、操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を大型化することができるため、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けて訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Also, the first button decoration part 411a, the second button decoration part 411b, the button frame 412, and the button base 413 of the operation button 410 prevent the gap between the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470) from being removed. By increasing the outer diameter of the operation button 410, the outer edge and back side of the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) can be made difficult to see, so the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) can be made difficult to see. 470), it can be well hidden by the first button decoration part 411a, etc., thereby preventing deterioration of the appearance, while also allowing the large operation button with an outer diameter of approximately 15 cm to be used. 410 (button lens 411) can be realized without any problem. Therefore, since the operation button 410 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) can be made larger, this pachinko machine 1 can stand out, and the player's attention is strongly increased. The pachinko machine 1 can be made attractive and highly appealing.

更に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出しているボタンベース413(本体部413a)を備えているため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の間の隙間を斜めから見た時に、ボタンベース413の内壁によって操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)よりも外側にあるものを遮蔽して見えなくすることができ、操作ボタン410の見栄えをより一層良くすることができる。 Furthermore, since the button base 413 (main body portion 413a) is provided which protrudes in a cylindrical shape from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side, the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 ( When the gap between the screen units 470) is viewed diagonally, the inner wall of the button base 413 can shield and hide anything outside the operation button internal decoration member 432 (screen unit 470), and the operation The appearance of the button 410 can be further improved.

また、透明なボタンレンズ411を、ベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出した立体形状(半球面体状)としていることから、ボタンレンズ411の外周縁付近の表面が、ボタンベース413の前端側の開口により形成される平面(ベースユニット430(第二ベースユニット450)とボタンレンズ411とが並んでいる方向と直交する平面、つまり、操作ボタン410の進退方向と直交する平面)に対して傾斜している状態となるため、遊技者側から見ると光が屈折し易くなる。従って、外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412とボタンベース413とを合せて、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 In addition, since the transparent button lens 411 has a three-dimensional shape (hemispherical shape) that bulges in the direction (outward) away from the base unit 430 (second base unit 450), the area near the outer periphery of the button lens 411 The surface is a plane formed by the opening on the front end side of the button base 413 (a plane perpendicular to the direction in which the base unit 430 (second base unit 450) and the button lens 411 are lined up, that is, the forward and backward direction of the operation button 410). Since the player is inclined with respect to the plane (orthogonal to the plane), light is easily refracted when viewed from the player's side. Therefore, the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470 ) can make it difficult to see the outer edge, the back side, etc. of the interior decoration member 432 (screen unit 470) of the operation button, and the above-mentioned effects can be reliably achieved.

また、ボタンレンズ411を外方へ膨出した立体形状に形成していることから、操作ボタン410内の容積が大きくなるため、操作ボタン410内に配置される操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を、より大きくしたり可動させ易くしたりすることが可能となり、操作ボタン410内により遊技者を楽しませられる扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備え易くすることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化することができる。 In addition, since the button lens 411 is formed into a three-dimensional shape that bulges outward, the volume inside the operation button 410 becomes large, so that the operation button inner decoration member 432 disposed inside the operation button 410 and the door frame A door frame side effect display device that allows the side effect display device 460 (second effect display device 460A on the door frame side) to be made larger or easier to move, and allows the player to be entertained by using the inside of the operation button 410. 460 (second effect display device 460A on the door frame side) can be easily provided, and a pachinko machine 1 that can further entertain players can be realized.

更に、ボタンレンズ411を立体形状に形成しているため、操作ボタン410に意匠性(装飾性)が付与されることとなるため、本パチンコ機1において操作ボタン410を目立たせて遊技者の関心を向けさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Furthermore, since the button lens 411 is formed into a three-dimensional shape, the operation button 410 is given design (decoration), so the operation button 410 in the pachinko machine 1 is made to stand out and attracts players' attention. This allows the player to easily select the pachinko machine 1 as the pachinko machine to play.

また、ボタンレンズ411の外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412において、ボタンフレーム412を不透明としているため、ボタンフレーム412の部位では、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン410や操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)等の奥側が見えるのを確実に隠すことができ、操作ボタン410等の見栄えの悪化を低減させて見栄えを良くすることができる。 Moreover, in the first button decoration part 411a, the second button decoration part 411b, and the button frame 412 provided on the outer peripheral edge of the button lens 411, since the button frame 412 is made opaque, the button frame 412 has a button It is possible to reliably hide the rear side of the operation button 410, the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470), etc. from being seen through the gap between the lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470), and the operation The appearance of the button 410 and the like can be improved by reducing deterioration in appearance.

また、ボタンレンズ411の外周端から内側へ所定幅で全周に亘って不透明なボタンフレーム412を備えており、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bと協働して、遊技者側から操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を見え難くすることができるため、本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を大きくすることが可能となり、その分、操作ボタン410や扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が動くスペースを確保し易くすることができ、それらを良好に可動させることができる。 The button lens 411 also has an opaque button frame 412 extending inward from the outer circumferential edge to the inside with a predetermined width, and cooperates with the first button decoration part 411a and the second button decoration part 411b to Since it is possible to make the gap between the main body part 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470) difficult to see from the side, the main body part 413a and the operation button inner decoration member 432 ( It becomes possible to increase the gap between the screen unit 470) and the screen unit 470 of the operation button 410 and the second effect display device 460A on the door frame side. can be moved well.

更に、ボタンレンズ411の外周を円筒状としているため、多角形状とした場合と比較して、外周に方向性が無くなることから操作ボタン410をスムーズに可動させ易くすることができる。従って、操作ボタン410を大型化しても問題なく押圧操作することができ、遊技者に対して操作ボタン410を用いる遊技者参加型演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the outer periphery of the button lens 411 is cylindrical, the outer periphery has no directionality compared to a case where the button lens 411 has a polygonal shape, making it easier to move the operation button 410 smoothly. Therefore, even if the operation button 410 is enlarged, it can be pressed and operated without any problem, and it is possible to reliably let the player enjoy the player participatory performance using the operation button 410, thereby suppressing a drop in interest.

また、操作ボタン410を大型化していることから、遊技者に対して操作ボタン410を操作させる遊技者参加型演出を実行した時に、操作ボタン410の位置を確認しながら操作しなくても容易に操作ボタン410に触れて押圧操作させ易くすることができるため、遊技者に対して操作ボタン410を用いた遊技者参加型演出に参加させ易くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the operation button 410 is enlarged, when a player participatory effect is executed in which the player operates the operation button 410, it is possible to easily operate the operation button 410 without checking the position of the operation button 410. Since it is possible to make it easier to touch and press the operation button 410, it is possible to make it easier for the player to participate in a player participatory performance using the operation button 410, thereby entertaining the player and reducing interest. can be suppressed.

更に、操作ボタン410内に扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を提示することで、遊技者の関心を操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出を楽しませることができると共に、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像や発光演出等により遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を積極的に参加させて楽しませることで興趣の低下を抑制させることができる。また、操作ボタン410内で演出が実行されることで、遊技者によっては何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since a door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is provided in the operation button 410, player's interest can be controlled by presenting effect images according to the gaming state. It can be strongly attracted to the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) inside the button 410, and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be strongly attracted. Not only can the effects be entertained, but also the effect images and light emitting effects provided by the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can prompt the player to operate the operation button 410. By having the players actively participate in the player-participation type presentation and having fun, it is possible to suppress a decline in interest. Further, by executing the effect within the operation button 410, it is possible to make some players think that something good will happen, thereby increasing expectations for the game and suppressing a drop in interest. I can do it.

また、大型の操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(第一ボタン装飾部411aよりも内側の部位)を通して扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を視認することができるため、遊技者に対して本パチンコ機1の操作ボタン410が、従来のパチンコ機の操作ボタンとは明らかに異なるものであることを即座に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、遊技者の操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を用いた演出に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized through the transparent button lens 411 of the large operation button 410 (part inside the first button decoration part 411a). Therefore, players can immediately recognize that the operation buttons 410 of this pachinko machine 1 are clearly different from the operation buttons of conventional pachinko machines, and the system has high appeal to players. The pachinko machine 1 can be used as a pachinko machine 1, and the player's expectations for the performance using the operation button 410 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) inside the operation button 410 can be increased. This makes it possible to suppress a decline in player interest.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the gist of the present invention, as shown below. and design changes are possible.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the above embodiment, the game machine is applied to the pachinko machine 1, but it is not limited to this, and the game machine can be applied to a pachislot machine or a game machine that is a combination of a pachinko machine and a pachislot machine. It may be applied, and even in this case, the same effects as above can be achieved.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周側となる部位に第一ボタン装飾部411aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、第一ボタン装飾部411aが形成されていないボタンレンズ411しても良い。 Further, in the above embodiment, the button lens 411 of the operation button 410 has the first button decoration part 411a formed on the inner peripheral side of the button frame 412, but the invention is not limited to this. , the button lens 411 may not have the first button decoration part 411a formed thereon.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の外周縁に不透明なボタンフレーム412を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、ボタンフレーム412を取付けずに、ボタンレンズ411におけるボタンフレーム412と対応する部位に、全周に亘って後側を隠すための装飾部を形成するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the opaque button frame 412 is attached to the outer periphery of the button lens 411 of the operation button 410, but the button frame 412 is not limited to this. A decorative portion for hiding the rear side may be formed all around the lens 411 at a portion corresponding to the button frame 412.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410において、ボタンレンズ411の外周縁から操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周を囲むようにベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出したボタンベース413(本体部413a)を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周に対して一部のみ囲むように少なくとも一つベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出したものであっても良い。このボタンベース413の形状としては、ボタンレンズ411の外周に沿った形状としても良いし、ボタンレンズ411の外周に沿っていない形状としても良い。ボタンベース413は、少なくとも内壁側に装飾(シールの貼付けや印刷等による平面的な装飾、レリーフ等の凹凸による立体的な装飾)を有していても良い。更に、ボタンベース413は、透光性であっても良いし、不透光性であっても良い。また、ボタンベース413は、有色であっても良いし、無色透明であっても良い。また、ボタンベース413を透明とした場合、内壁側又は外壁側の少なくとも一方に、シボ、スリット、プリズム、等の光拡散加工を施すことが望ましい。 Furthermore, in the above embodiment, in the operation button 410, the base unit 430 (the second Although the button base 413 (main body portion 413a) that protrudes in a cylindrical shape toward the second base unit 450) is shown, the present invention is not limited to this, and the decorative member 432 inside the operation button and the second display on the door frame side are shown. At least one may protrude toward the base unit 430 (second base unit 450) so as to surround only a portion of the entire outer periphery of the display device 460A. The button base 413 may have a shape that follows the outer periphery of the button lens 411, or may have a shape that does not follow the outer periphery of the button lens 411. The button base 413 may have decoration (planar decoration by pasting a sticker, printing, etc., or three-dimensional decoration by unevenness such as relief) on at least the inner wall side. Furthermore, the button base 413 may be translucent or opaque. Further, the button base 413 may be colored or may be colorless and transparent. Furthermore, when the button base 413 is made transparent, it is desirable to apply a light diffusion process such as a grain, a slit, or a prism to at least one of the inner wall side and the outer wall side.

また、上記の実施形態では、下皿322が、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左外側の部位からのみ後方へ窪んだ例を示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両側から後方へ窪み、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方において互いに繋がっているような下皿322としても良いし、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の右外側の部位からのみ後方へ窪み、一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, an example was shown in which the lower plate 322 is recessed backward only from the left outer part of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. The lower plate is not limited to, but is recessed rearward from both left and right sides of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) and connected to each other at the rear of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). 322, or it is recessed backward only from the right outer part of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), and a part wraps around to the rear of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). You can make it so that there is.

更に、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面における下皿322が後方へ窪んでいる部位(皿前下装飾部326c)の形状(下皿322の前端の形状)を、後方へ湾曲面状に凹んだ例を示したが、これに限定するものではなく、多角柱面状、或いは、多面体状に凹んだ前面としても良い。 Furthermore, in the above embodiment, the shape of the portion of the front surface of the tray unit cover 326 where the lower tray 322 is recessed rearward (the lower tray front decorative portion 326c) (the shape of the front end of the lower tray 322) is changed to a rearwardly curved surface. Although an example is shown in which the front surface is recessed in the shape of a polygonal column, the front surface may be recessed in the shape of a polygonal column or a polyhedron.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けた例を示したが、これに限定するものではなく、「操作ダイヤル、タッチパネル等の操作装置を備えたもの」、「表面に装飾を有した回転体を備えたもの」、「装飾を有した装飾体と、装飾体を可動させる可動装置と、を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、及びシーン(ジオラマ)等を立体的に模した装飾体を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴや、所定の模様、等の装飾がシールや印刷等によって施されたもの」、等を備えたユニット或いはパネル等の部材を取付けても良い。また、取付空間326j(演出操作ユニット取付部326a)に取付けられる部材は、一つである必要はなく、複数(二つ以上)の部材を取付けても良い。例えば、取付空間326jの上半分に取付けられる部材と、取付空間326jの下半分に取付けられる部材とのように、別々の部材を取付けるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, an example was shown in which the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) was attached to the front surface of the dish unit cover 326, but the present invention is not limited to this. "A device equipped with a rotating body with a decoration on its surface," "A device equipped with a decorative body with a decoration and a movable device that moves the decorative body," "A game machine equipped with a rotating body that has a decoration on its surface," Items with decorations that three-dimensionally imitate characters, items, logos, scenes (dioramas), etc. that are in line with the concept of the game machine.'' It is also possible to attach a member such as a unit or a panel with decorations such as ``, etc.'' applied by stickers, printing, etc. Further, the number of members attached to the attachment space 326j (the production operation unit attachment portion 326a) does not need to be one, and a plurality of (two or more) members may be attached. For example, separate members may be attached, such as a member attached to the upper half of the attachment space 326j and a member attached to the lower half of the attachment space 326j.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための前方へ開口した演出操作ユニット取付部326aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための開口(演出操作ユニット取付部326a)を有していない皿ユニットカバー(例えば、パネル状のカバー部)とし、皿ユニットカバーの後方に、取付空間326j(或いは、取付空間326jの残りの空間)に相当する空間を形成する構成としても良い。なお、このような皿ユニットカバーの前面には、遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、所定の模様、等の装飾を、シール、印刷、装飾部材の取付け、等によって施すことが望ましい。 In addition, in the above embodiment, the plate unit cover 326 is provided with a production operation unit mounting portion 326a that is open to the front for attaching the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). However, the present invention is not limited to, and may include a dish unit cover (for example, a panel-shaped cover part) that does not have an opening (performance operation unit attachment part 326a) for attaching the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). A configuration may be adopted in which a space corresponding to the mounting space 326j (or the remaining space of the mounting space 326j) is formed behind the dish unit cover. Furthermore, it is desirable to decorate the front surface of such a tray unit cover with characters, items, logos, predetermined patterns, etc. that are in line with the concept of the gaming machine by stickers, printing, attaching decorative members, etc. .

更に、上記の実施形態では、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分よりも若干大きい領域を、被覆部としての演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)により前方から視認困難に被覆する例を示したが、これに限定するものではなく、下皿322における遊技球の貯留領域の半分以下の領域を前方から視認困難とするようにしても良いし、下皿322の全体を前方から視認困難とするようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, an area slightly larger than half of the storage area (storage area) of game balls in a plan view of the lower tray 322 is controlled by the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) as a covering part. Although an example has been shown in which the covering is made difficult to see from the front, the present invention is not limited to this, and half or less of the storage area of game balls in the lower tray 322 may be made difficult to see from the front. The entire plate 322 may be made difficult to see from the front.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b、及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を、周方向に対して部分的に備えた円弧状のものを示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417が全周に亘って延びた円環状のものとしても良い。 Further, in the above embodiment, the second button decoration part 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are shown as having an arc shape partially provided in the circumferential direction. However, the second button decoration part 411b and the frame side lens 417 may have an annular shape extending over the entire circumference.

また、上記の実施形態では、演出操作ユニット400における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の多角形を有した装飾を示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の円形(楕円形を含む)を有した装飾としても良い。 Furthermore, in the above embodiment, the second button inner decoration part 432g of the operation button inner decoration member 432 in the production operation unit 400 is a decoration having a plurality of concentric polygons centered at the center. The present invention is not limited to this, and the second button interior decoration portion 432g may be a decoration having a plurality of concentric circles (including an oval shape) centered at the center.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(前部材)を通して、後側に配置された操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460、扉枠側第二演出表示装置460A等の後部材が常に視認できるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、前後(又は上下)に配置された、前部材及び後部材の少なくとも一方を、所定条件の充足により後側が視認可能となる可変光透過手段を有した構成としても良い。ここで、可変光透過手段としては、「マジックミラーのように、前側と後側の明るさの違いにより後側が視認可能となるもの」、「液晶フィルムのように、電源のON/OFFにより透明となったり不透明となったりして後側が視認可能となるもの」、等が挙げられる。なお、前部材と後部材とは、相対的に移動可能としても良いし、相対的に移動できないようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, the operation button internal decoration member 432 arranged on the rear side, the door frame side effect display device 460, and the door frame side second effect can be seen through the transparent button lens 411 (front member) of the operation button 410. Although the rear member such as the display device 460A is shown to be always visible, the present invention is not limited to this. It is also possible to have a configuration including a variable light transmitting means that makes the rear side visible when the following is satisfied. Here, the variable light transmitting means includes ``a magic mirror that makes the rear side visible due to the difference in brightness between the front and rear sides,'' and ``a device that becomes transparent when the power is turned on and off, such as a liquid crystal film.'' "It becomes invisible or opaque so that the rear side can be seen." Note that the front member and the rear member may be relatively movable or may not be relatively movable.

前部材及び後部材の少なくとも一方に可変光透過手段を有するようにすることで、通常の状態では、前部材のみが、或いは、前部材と後部材とが、視認可能な状態となっており、視認可能な部材の装飾を遊技者に見せることができる。そして、特別な状態では、所定条件を充足させることで、通常の状態では見えなかった後側の部材(後部材、或いは、後部材の後側に配置されている部材)が見えることで、前部材と後部材が、或いは、前部材と後部材と後部材の後側の部材とが、重なった装飾を見せることができる。従って、前部材と後部材とを用いて様々な装飾(装飾演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 By providing at least one of the front member and the rear member with a variable light transmitting means, only the front member or the front member and the rear member are visible under normal conditions, Decorations of visible members can be shown to the player. In a special state, by satisfying a predetermined condition, the rear part (the rear member or a member placed behind the rear member) that is invisible in the normal state becomes visible, and the front part becomes visible. The member and the rear member, or the front member, the rear member, and the member on the rear side of the rear member can display an overlapping decoration. Therefore, various decorations (decorative effects) can be shown to the player using the front member and the rear member, making it difficult for the player to get bored, and also making it possible to entertain the player. It is possible to suppress a decline in interest.

具体的に詳述すると、例えば、前部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の後側を暗くすることで、前部材の装飾のみを遊技者に視認させることができる。そして、前部材と後部材との間、或いは、後部材の後側、をLED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材が視認できるようになり、前部材の装飾と後部材の装飾とが重なった装飾を遊技者に見せることができる。 To be more specific, for example, if the front member is equipped with a variable light transmitting means such as a one-way mirror, under normal conditions, by darkening the rear side of the front member, only the decoration of the front member can be displayed. It can be visually recognized by the player. Then, when the space between the front member and the rear member or the rear side of the rear member is brightened with light from a light emitting unit such as an LED, the satisfaction condition of the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the rear side of the rear member passes through the front member. The members become visible, and the decoration in which the decorations on the front member and the decorations on the rear member overlap can be shown to the player.

或いは、前部材を透明とし、後部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材を通して後部材の表面が見えるため、前部材の装飾と後部材の表面とによる装飾を遊技者に見せることができる。そして、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくすると、後部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、後部材を通して後側が視認できるようになり、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。 Alternatively, if the front member is transparent and the rear member has variable light transmission means such as a one-way mirror, the surface of the rear member can be seen through the front member under normal conditions, so the decoration of the front member and the rear member can be The player can see the decorations on the surface of the player. Then, when the rear side of the rear member is brightened by light from a light emitting part such as an LED, the satisfaction condition of the variable light transmitting means in the rear member is satisfied, and the rear side becomes visible through the rear member, and the front member and the rear Through the member, a member on the rear side of the rear member (for example, a display device, a decoration such as a character, etc.) can be shown to the player.

更には、前部材と後部材の両方に、マジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の装飾のみを遊技者に見せることができ、前部材と後部材との間を、LED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材の表面が視認できるようになり、前部材と後部材とによる装飾を遊技者に見せることができる。一方、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくする(或いは、前部材と後部材との間と後部材の後側とを同時に、LED等の発光部の光により明るくする)と、前部材及び後部材における夫々の可変光透過手段の充足条件が夫々満たされて、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。これにより、発光部の光により明るくする部位を適宜選択することで、視認可能となる範囲を多段階に変化させることができ、多彩な装飾を遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, if both the front member and the rear member are provided with variable light transmitting means such as a one-way mirror, only the decoration of the front member can be shown to the player under normal conditions, and the decoration of the front member and the When the space between the rear member and the rear member is brightened by light from a light emitting unit such as an LED, the condition for satisfying the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the surface of the rear member becomes visible through the front member. Decorations made with the rear member can be shown to the player. On the other hand, the rear side of the rear member is brightened by light from a light emitting part such as an LED (or the space between the front member and the rear member and the rear side of the rear member are simultaneously brightened by light from a light emitting part such as an LED). ) and the respective satisfaction conditions of the variable light transmitting means in the front member and the rear member are satisfied, and the member on the rear side of the rear member (for example, a display device, a decoration such as a character) is passed through the front member and the rear member. can be shown to the player. As a result, by appropriately selecting the part to be brightened by the light from the light emitting part, the visible range can be changed in multiple stages, and the player can enjoy a variety of decorations.

なお、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとしていることから、後側を暗くしている状態では、鏡のように見えるため、前部材や後部材の表面においてキラキラした装飾を遊技者に見せることができる。 In the above specific example, the variable light transmitting means is like a one-way mirror, so when the rear side is darkened, it looks like a mirror, so there is no light on the surface of the front or rear member. A glittering decoration can be shown to the player.

また、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとして説明したが、液晶フィルムのようなものとした場合でも、同様の作用効果を奏することができる。また、液晶フィルムのようなものを可変光透過手段とした場合、不透明な状態でも光を透過させることができる(透光性を有している)ため、前部材と後部材との間や後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくさせる(又は、発光装飾させる)ことができるようにすれば、より多彩な発光演出や装飾演出等の演出を遊技者に見せることができる。 Further, in the above specific example, the variable light transmitting means was explained as something like a one-way mirror, but even if it is something like a liquid crystal film, similar effects can be achieved. In addition, when using something like a liquid crystal film as a variable light transmission means, it is possible to transmit light even in an opaque state (it has translucency), so it is possible to If the rear side of the member can be made brighter (or decorated with light emitting light) by light from a light emitting part such as an LED, it is possible to show a wider variety of effects such as light emitting effects and decorative effects to the players. .

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図69~図74を参照して説明する。図69は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図70は図69のつづきを示すブロック図であり、図71は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図72は図69のつづきを示すブロック図であり、図73は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図74は液晶表示制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, the control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIGS. 69 to 74. FIG. 69 is a block diagram of the main control board, dispensing control board, and peripheral control board, FIG. 70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69, and FIG. 72 is a block diagram showing the continuation of FIG. 69, and FIG. 74 is a block diagram schematically showing a peripheral control MPU, and FIG. 74 is a block diagram of the periphery of a VDP with a built-in sound source in a liquid crystal display control section.

パチンコ機1は、その制御構成として、図69に示すように、制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技に関する制御を行う第1制御部MCGと、該第1制御部MCGによって進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCGとを備えている。 As shown in FIG. 69, the control configuration of the pachinko machine 1 includes a first control unit MCG that performs control related to the game including the payout of prize balls in addition to the process of generating a control power source (for example, +5V, etc.). , and a second control section SCG that performs effects related to the game progressed by the first control section MCG.

より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の基板を用意することにより各種制御が分担される構造を採用しており、上記第1制御部MCGとして、主制御基板1310、払出制御基板951、及び電源基板931を備えており、上記第2制御部SCGとして、周辺制御基板1510を備えている。以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1の制御構成を説明するにあたり、まず、主制御基板1310、払出制御基板951、電源基板931の順に上記第1制御部MCGについて説明し、その後、上記第2制御部SCG(周辺制御基板1510)について説明する。 More specifically, the pachinko machine 1 according to this embodiment adopts a structure in which various controls are shared by preparing a plurality of boards, and the main control board 1310 serves as the first control unit MCG. , a payout control board 951, and a power supply board 931, and a peripheral control board 1510 as the second control unit SCG. Hereinafter, in explaining the control configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the first control unit MCG will be explained in the order of the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931, and then the The second control unit SCG (peripheral control board 1510) will be explained.

[7-1.主制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技の進行を制御する主制御基板1310は、図69に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
Of the first control unit MCG, the main control board 1310 that controls the progress of the game controls the power-on process that is executed when the power is turned on, and a predetermined period of time has passed since the power was turned on, as shown in FIG. The main control MPU 1310a is a microprocessor that has a built-in ROM that stores various control programs and various commands such as a main control program that is executed after the game is executed and controls gaming operations, and a RAM that temporarily stores data. A main control input circuit 1310b to which a detection signal from a detection switch is input, a main control output circuit 1310c to output various signals to an external board, etc., and a main control solenoid drive circuit 1310d to drive various solenoids. , and a power outage monitoring circuit 1310e that monitors signs of a predetermined voltage power outage or instantaneous power outage.

主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ1310af(以下、「主制御内蔵WDT1310af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU 1310a includes its built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM"), its built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), etc. The watchdog timer 1310af (hereinafter referred to as "WDT with built-in main control 1310af") for monitoring its operation (system) and functions for preventing fraud are also built in.

また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 Furthermore, the main control MPU 1310a has a built-in nonvolatile RAM. This nonvolatile RAM stores in advance a unique ID code that is given a unique code (a code that exists only once in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU 1310a. This ID code once assigned is stored in a non-volatile RAM and cannot be rewritten even using an external device. The main control MPU 1310a can retrieve and refer to the ID code from the nonvolatile RAM.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路1310an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路1310an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 The main control MPU 1310a also includes a hardware random number circuit 1310an (hereinafter referred to as "main control built-in A hard random number circuit 1310an) is built-in. This main control built-in hardware random number circuit 1310an generates random numbers within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical range of 0 as the minimum value to 32767 as the maximum value is preset), The predetermined value is not fixed as the initial value (that is, the initial value is not fixed), and the circuit is configured such that a different value is set each time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hardware random number circuit 1310an first uses a clock signal ( Based on the clock signal output from the main control crystal oscillator (described later), other values within a predetermined numerical range are extracted one after another without duplication at high speed, and all values within the predetermined numerical range are extracted. Once this is completed, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are extracted at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a without duplication. Extract one after another. The main control built-in hardware random number circuit 1310an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a selects the value extracted by the main control built-in hardware random number circuit 1310an at the time of acquiring the value from the main control built-in hardware random number circuit 1310an as a jackpot. It is set as a random number for judgment.

主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 1310b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information inputted with detection signals from various detection switches to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 1310b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. In other words, in the main control input circuit 1310b, information based on detection signals from various detection switches inputted to its various input terminals is not reset by the main control system reset described later, so that various signals based on the information are It is configured as a circuit that outputs from an output terminal.

主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 1310c is configured as an open collector output type whose emitter terminal is grounded (GND), and various signals for outputting various signals to an external board, etc. are input to its various input terminals. A main control output circuit with a reset function 1310ca is provided with a reset terminal for forcibly resetting the information that has been reset, and a main control output circuit without a reset function 1310cb is not provided with a reset terminal and does not have a reset function. It consists of and. The main control output circuit 1310ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. In other words, the main control output circuit 1310ca with a reset function resets information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board, etc. by the main control system reset described later. The circuit is configured such that no signals based on the above are output from its various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 1310cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. In other words, the main control output circuit 1310cb without a reset function is configured so that the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board, etc. is not reset by the main control system reset described later. The circuit is configured such that signals based on the data are output from its various output terminals.

図60に示した、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004、及び一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020からの検出信号や停電監視回路1310eからの信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図60に示した、ゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161、そして主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 A first starting port sensor 4002 that detects a game ball that has entered the first starting port 2002, a second starting port sensor 4004 that detects a game ball that has entered the second starting port 2004, and general A detection signal from the general winning hole sensor 4020 that detects a game ball that has entered the winning hole 2001 and a signal from the power outage monitoring circuit 1310e are sent to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. has been entered. In addition, a gate sensor 4003 that detects game balls that have passed through the gate section 2003 shown in FIG. 60, a count sensor 4005 that detects game balls that have entered the grand prize opening 2005, and a back unit 3000 shown in A detection signal from the attached magnetic detection sensor 4024 that detects fraudulent activity using a magnet is sent to a predetermined input of the main control MPU 1310a via the panel relay board 4161 attached to the game board 5 and the main control input circuit 1310b. It is input to the input terminal of the port.

主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2107及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示ユニット1400を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、状態表示器1401、及びラウンド表示器1407に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 1310a outputs a drive signal from the output terminal of its predetermined output port to the main control output circuit with reset function 1310ca based on the detection signals from each of these switches. A control signal is output from the main control solenoid drive circuit 1310ca to the main control solenoid drive circuit 1310d, and a drive signal is output from the main control solenoid drive circuit 1310d to the starting port solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay board 4161. By outputting a drive signal from the output terminal of the main control output circuit 1310ca with a reset function to the main control output circuit 1310ca with a reset function, the first special symbol display 1403 is transmitted via the panel relay board 4161 and the function display unit 1400. , outputs a drive signal to the second special symbol display 1405, the first special reservation number display 1404, the second special reservation number display 1406, the normal symbol display 1402, the status display 1401, and the round display 1407. do.

また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 In addition, the main control MPU 1310a outputs various information (gaming information) related to the game from the output terminal of its predetermined output port to the main control output circuit with a reset function 1310ca, thereby controlling the payout from the main control output circuit with a reset function 1310ca. By outputting various information related to games (gaming information) to the board 951 and outputting a signal (power outage clear signal) from the output terminal of its predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with a reset function, A signal (power outage clear signal) is output from the control output circuit 1310ca to the power outage monitoring circuit 1310e.

なお、本実施形態において、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、ゲートセンサ4003、及びカウントセンサ4005には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ4020,4020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球するし、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ4005による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ4005にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001,2201には、一般入賞口センサ4020,4020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ4020,4020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 Note that in this embodiment, non-contact type electromagnetic proximity switches are used for the first starting port sensor 4002, second starting port sensor 4004, gate sensor 4003, and count sensor 4005; A contact type ON/OFF mechanical switch is used for the general winning a prize opening sensor 4020, 4020. This is because the game balls frequently enter the first starting port 2002 and the second starting port 2004 and frequently pass through the gate portion 2003, so the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and Detection of game balls by the gate sensor 4003 also occurs frequently. For this reason, proximity switches with long lifespans are used for the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and the gate sensor 4003. Further, when a jackpot game state advantageous to the player occurs, the big prize opening 2005 is opened and game balls frequently enter the ball, so that the count sensor 4005 frequently detects game balls. For this reason, a proximity switch with a long life is used for the count sensor 4005 as well. On the other hand, in the general winning holes 2001 and 2201 where game balls do not enter frequently, detection by the general winning hole sensors 4020 and 4020 does not occur frequently. For this reason, a mechanical switch having a shorter lifespan than a proximity switch is used for the general winning opening sensor 4020, 4020.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 The main control MPU 1310a also controls the payout from the main control output circuit 1310cb without a reset function by transmitting various commands related to payout as serial data from the output terminal of its predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without a reset function. Various commands are sent to the board 951 as serial data. When the payout control board 951 completes normal reception of various commands from the main control board 1310 as serial data, it outputs a signal to that effect (payer ACK signal) to the main control board 1310. This signal (payer ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.

また、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。 In addition, the main control MPU 1310a receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951 as serial data at the main control input circuit 1310b, and inputs the input from the main control input circuit 1310b to its predetermined serial input port. The terminal receives various commands as serial data. When the main control MPU 1310a completes normal reception of various commands from the payout control board 951 as serial data, the main control MPU 1310a outputs a signal to that effect (main payout ACK signal) from the output terminal of its predetermined output port as a main control output with a reset function. The main control output circuit 1310ca with a reset function outputs a signal (main payout ACK signal) to the payout control board 951.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 In addition, the main control MPU 1310a transmits various commands related to the control of game effects and various commands related to the state of the pachinko machine 1 as serial data to the main control output circuit 1310cb without a reset function from the output terminal of its predetermined serial output port. , various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 1310cb without a reset function to the peripheral control board 1510.

ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して回路接続されている(図79を参照)。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている(図79を参照)。主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。 Here, the main serial transmission port that transmits various commands as serial data to the peripheral control board 1510 will be briefly described. The main control MPU 1310a is mainly configured with a main control CPU core 1310aa, and in addition to a main control built-in RAM, a main serial transmission port 1310ae, which is one of the main control various serial I/O ports, etc. connects a bus 1310ah. (See FIG. 79). The main serial transmission port 1310ae is for transmitting various commands as main serial data to the peripheral control board 1510, and is mainly composed of a transmission shift register 1310aea, a transmission buffer register 1310aeb, a serial management section 1310aec, etc. (Fig. 79). When the main control CPU core 1310aa sets the command in the transmission buffer register 1310aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 1310aec, the serial management unit 1310aec transfers the command set in the transmission buffer register 1310aeb from the transmission buffer register 1310aeb. It is transferred to the transmission shift register 1310aea and starts to be transmitted to the peripheral control board 1510 as main cycle serial data. In this embodiment, the transmission buffer register 1310aeb has a storage capacity of 32 bytes. Main control CPU core 1310aa continuously transmits a plurality of commands to peripheral control board 1510 by setting a plurality of commands in transmission buffer register 1310aeb and then outputting a transmission start signal to serial management section 1310aec.

なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されると、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板951から出力され、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 Note that the power supply board 931 that supplies various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as a "capacitor") that serves as a backup power source to supply power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is cut off. BC0 (see FIG. 75). This capacitor BC0 allows the main control MPU 1310a to store various information in the main control built-in RAM during power-off processing even when the power is cut off. Various information stored in the main control built-in RAM is generated by an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 when the operation switch 954 of the payout control board 951, which will be described later, is operated within a predetermined period from the time the power is turned on. is output from the payout control board 951 and input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and with this as a trigger, it is completely erased from the main control built-in RAM by the main control MPU 1310a. (cleared).

[7-2.払出制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951は、図70に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、各種機能を兼用する操作スイッチ954と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ954は、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Payout control board]
Of the first control unit MCG, a payout control board 951 that controls the payout of game balls, etc. includes a payout control unit 952 that performs various controls related to payout, and an operation switch 954 that also serves various functions, as shown in FIG. and an error LED display 860b that displays the status of the pachinko machine 1. In addition, the operation switch 954, which also functions as a RAM clear switch, detects the RAM built in the main control MPU 1310a (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") based on the detection signal output when operated. .) outputs a RAM clear signal to completely erase the information stored in the memory.

[7-2-1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、図70に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU952aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路952bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路952cと、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路952eと、を備えている。払出制御MPU952aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Payout control section]
As shown in FIG. 70, the payout control unit 952 that performs various controls related to payouts controls the power-on process that is executed when the power is turned on, and also controls the payout of game media that is executed after a predetermined time has elapsed since the power is turned on. Detection from the payout control MPU 952a, which is a microprocessor that has a built-in ROM that stores various control programs including a payout control program that controls operations, a ROM that stores various commands, and a RAM that temporarily stores data, and various detection switches related to payout. A payout control input circuit 952b into which signals are input, a payout control output circuit 952c for outputting various signals to an external board, etc., and a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830. 952d, and a CR unit input/output circuit 952e for exchanging various signals with the CR unit 6. The payout control MPU 952a includes its built-in RAM (hereinafter referred to as "payout control built-in RAM") and its built-in ROM (hereinafter referred to as "payout control built-in ROM"). It also has a built-in watchdog timer to monitor its operation (system) and functions to prevent fraud.

払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ954の操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート952bを介して主制御基板1310の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ954の操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。 Under the control of the payout control MPU 952a, the payout control program transmits various information regarding games (gaming information) and various commands regarding payouts from the main control board 1310 through the payout control input circuit 952b in a serial format as a main payout serial data reception signal. to receive serial data. In addition, the payout control program generates a frame status 1 command (corresponding to the first error occurrence command) when an error occurs in the payout operation of the game ball, and operates the operation switch 954 as an error release unit. Create a 16-bit (2-byte) error cancellation navigation command (corresponding to the first error cancellation command) based on the signal (detection signal), and send these error generation commands and error cancellation navigation commands to the payer as serial data. The signal is output as serial data to the receiving port of the main control board 1310 via the payout control I/O port 952b (command transmitting means). In addition, this payout control program executes the payout control program after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, after the payout control unit main processing is executed or the payout control unit timer interrupt processing is executed and the payout control is started. When an error occurs in the operation, the error is canceled based on a detection signal generated with the operation of the operation switch 954, and output of warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。 In addition, this payout control program outputs a door frame opening command (first door opening command) when a detection signal (door frame opening detection signal) associated with the opening operation is input from the door frame opening switch 618. When a detection signal (main body frame opening detection signal) associated with the opening operation is input from the main body frame opening switch 619, a main body frame opening command (first main body frame opening command) is output. On the other hand, this dispensing control program also executes a door frame closing command (first door frame closing command) when a detection signal (door frame closing detection signal) associated with the closing operation is input from the door frame opening switch 618. At the same time, when a detection signal (main body frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the main body frame opening switch 619, a main body frame closing command (first main body frame closing command) is output.

払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路952bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control input circuit 952b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information in which detection signals from various detection switches are input to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 952b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, since the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals of the payout control input circuit 952b is not reset by the payout control system reset described later, the various signals based on the information are It is configured as a circuit that outputs from an output terminal.

払出制御出力回路952cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路952caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路952cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路952caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路952caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control output circuit 952c is configured as an open collector output type with an emitter terminal connected to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board, etc. are input to its various input terminals. A payout control output circuit with a reset function 952ca that has a reset function and is provided with a reset terminal for forcibly resetting the information that has been reset, and a payout control output circuit without a reset function 952cb that is not provided with a reset terminal and does not have a reset function. It consists of and. The payout control output circuit 952ca with a reset function is configured as a circuit into which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. In other words, the payout control output circuit 952ca with a reset function resets the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board, etc. by the payout control system reset described later. The circuit is configured such that no signals based on the above are output from its various output terminals. On the other hand, the payout control output circuit 952cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, the payout control output circuit 952cb without a reset function is configured so that the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board, etc. is not reset by the payout control system reset described later. The circuit is configured such that signals based on the data are output from its various output terminals.

払出ユニット800の球誘導ユニット820の供給通路内の遊技球の球切れを検知する球切れ検知センサ827、及び払出装置830の払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842、払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。なお、後述の説明上、羽根回転検知センサ840を、この明細書において単に回転検知センサ840ということにする。 A ball outage detection sensor 827 that detects out of game balls in the supply path of the ball guiding unit 820 of the payout unit 800, and a payout detection sensor 842 that detects game balls released from the payout ports 831b and 832b of the payout device 830. A detection signal from a blade rotation detection sensor 840 that detects the rotation of the payout blade 839 is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via a payout control input circuit 952b. Note that for the sake of explanation below, the blade rotation detection sensor 840 will be simply referred to as rotation detection sensor 840 in this specification.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Furthermore, the detection signals from the door frame release switch 618 that detects the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and the main body frame release switch 619 that detects the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 are sent to the dispensing control input circuit 952b. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control MPU 952a.

また、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、まずハンドル中継端子板315、電源基板931、そして払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, a detection signal from a full tank detection sensor 279 that detects whether the storage space of the foul cover unit 270 shown in FIG. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the board 931 and the payout control input circuit 952b.

払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路952bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ954の操作信号(検出信号)を払出制御入力回路952bを介して主制御基板1310に対して出力する。払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから主制御基板1310に信号(払主ACK信号)を出力する。 The payout control MPU 952a receives various commands related to payout from the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b in a serial data format at the input terminal of its serial input port, and receives operation signals (detected) from the operation switch 954. signal) is output to the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b. When the payout control MPU 952a completes normal reception of various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control MPU 952a outputs a signal to that effect (payer ACK signal) from the output terminal of its predetermined output port as a payout control output with a reset function. By outputting to the circuit 952ca, a signal (payer ACK signal) is output from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the main control board 1310.

また、払出制御MPU952aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
The payout control MPU 952a also controls payout control without a reset function by transmitting various commands for indicating the status of the pachinko machine 1 as serial data to the payout control output circuit 952cb without a reset function from the output terminal of its serial output port. Various commands are transmitted as serial data from the output circuit 952cb to the main control board 1310.
When the main control board 1310 completes normal reception of various commands from the payout control board 951 as serial data, it outputs a signal to that effect (main payout ACK signal) to the payout control board 951. This signal (main payout ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b.

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号を払出モータ駆動回路952dに出力し、払出モータ駆動回路952dから駆動信号を払出モータ834に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。 Further, the payout control MPU 952a outputs a drive signal for driving the payout motor 834 to the payout control output circuit 952ca with a reset function from the output terminal of its predetermined output port. A drive signal is outputted from the payout motor drive circuit 952d to the payout motor drive circuit 952d, and a drive signal is outputted from the payout motor drive circuit 952d to the payout motor 834, and the status of the pachinko machine 1 is displayed on the error LED indicator from the output terminal of the predetermined output port. By outputting a drive signal for display on the error LED display 860b to the payout control output circuit 952ca with a reset function, the drive signal is output from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the error LED display 860b.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「-」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「払出検知センサエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいてファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display 860b is a segment display and displays the status of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters, figures, etc. The contents displayed and notified by the error LED indicator 860b include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it is reported that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it is reported that there is a "connection abnormality" (specifically, the connection between the main control board 1310 and When the number "1" is displayed, it indicates that the ball is out (specifically, the ball is out). Based on the detection signal from the detection sensor 827, it is notified that there are no game balls in the supply path of the dispensing device 830, and when the number "2" is displayed, it is notified that the ball is in play (specifically Based on the detection signal from the rotation detection sensor 840, the payout rotating body and the game ball engage with each other near the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the payout device 830, making it difficult for the payout rotating body to rotate. When the number “3” is displayed, it indicates a “dispensing detection sensor error” (specifically, a malfunction has occurred in the dispensing detection sensor 842 based on the detection signal from the dispensing detection sensor 842). When the number "5" is displayed, it indicates a "retry error" (specifically, the number of retries for the payout operation has reached a preset upper limit). and when the number "6" is displayed, it indicates that the tank is "full" (specifically, the storage space of the foul cover unit 270 is filled based on the detection signal from the full tank detection sensor 279). When the number "7" is displayed, it indicates that "CR is not connected" (the electrical connection is made at any point from the payout control board 951 to the CR unit 6). When the number "9" is displayed, it indicates that the game ball is in stock (with prize ball stock (unpaid)) (specifically, game balls that have not yet been paid out). The number of pitches has reached a predetermined number).

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。 Further, the payout control MPU 952a outputs the number of game balls actually paid out from the output terminal of its predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with a reset function. The number of game balls actually put out is output from the external terminal board 784 via a resistor (not shown).

また、払出制御基板951は、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。
外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板1310や払出等を制御する払出制御基板951に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
Further, the payout control board 951 outputs various information regarding the game (gaming information) from the main control board 1310 to the external terminal board 784 via a resistor (not shown). The external terminal board 784 is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (constructed with built-in infrared LEDs and photo ICs), and is connected to the game hall (hall) via these plurality of photocouplers. ) The number of game balls, etc., and various information (game information, error details regarding the payout operation of game balls, or the fact that an error has occurred) are transmitted to the hall computer installed in the hall computer.
The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and if an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1, the hall computer The computer is designed not to malfunction or break down, and the pachinko machine 1 is connected to the main control board 1310 for playing the game and the payout control board 951 for controlling payouts etc. from the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1. It is designed to prevent malfunctions or failures due to abnormal voltage being applied. The hall computer monitors the games of the players by grasping the number of game balls put out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.

球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路952eを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を球貸返却表示部330に表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が球貸返却表示部330に入力されるようになっている。また、球貸返却表示部330に隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。 The game ball rental request signal from the ball rental button 328 and the prepaid card return request signal from the return button 329 are first sent to the frequency display board 365, the main door relay terminal board 880, and the game ball rental device connection terminal board. The signal is input to the CR unit 6 via 869. The CR unit 6 serially transmits a signal specifying the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 951 via the game ball lending device connection terminal board 869, and this signal is transmitted to the CR unit. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the input/output circuit 952e. Further, the CR unit 6 updates the remaining balance of the inserted prepaid card according to the number of rented game balls, and sends a signal for displaying the remaining balance on the ball rental/return display section 330. The signal is output to the ball rental device connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the frequency display board 365, and this signal is input to the ball rental and return display section 330. Further, the CR unit lamp 365d adjacent to the ball rental/return display section 330 receives the voltage supplied from the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. ing.

なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU952aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路952bを介して、払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU952aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU952aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に出力されるようにもなっている。 Note that the power supply board 931 that supplies various voltages to the payout control board 951 is equipped with a capacitor BC1 (see FIG. 75) as a backup power source for supplying power to the payout control board 951 for a predetermined time even when the power is cut off. There is. This capacitor BC1 allows the payout control MPU 952a to store various information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) during power cutoff processing even when the power is cut off. Various information stored in the payout control built-in RAM is such that when the operation switch 954 is operated within a predetermined period from power-on, the operation signal is sent to a predetermined input of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b. It is input to the input terminal of the input port, and the payout control MPU 952a determines it as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM, and using this as a trigger, the payout control MPU 952a clears the information from the payout control built-in RAM. It is now completely erased (cleared). This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 952cb without a reset function, and is also output from the payout control output circuit 952cb without a reset function to the main control board 1310.

[7-2-2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部952とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図71に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図71に示すように、CRユニット6と払出制御基板951との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板951との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板931からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchange of various signals with the connection terminal board for rental equipment such as game balls]
Here, the exchange of various signals between the payout control section 952 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display board 365 will be explained based on FIG. 71. As shown in FIG. 71, the game ball rental device connection terminal board 869 not only relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 951, but also connects the CR unit 6 and the frequency display board 365. It also relays electrical connections between the boards of , the CR unit 6 and the connection terminal board 869 for rental equipment such as game balls are electrically connected, the terminal board 869 for rental equipment such as game balls etc. and the main door relay terminal board 880 are electrically connected, and the main door relay terminal board 869 is electrically connected. The terminal plate 880 and the frequency display plate 365 are electrically connected). Between the board between the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal board 869, between the game ball rental device connection terminal board 869 and the payout control board 951, between the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay The terminal board 880 and the board, and the game ball rental device connection terminal board 869 and the frequency display board 365 are electrically connected by respective wirings (harnesses). Further, AC 24V, which will be described later, from the power supply board 931 is supplied to the CR unit 6 via a game ball rental device connection terminal board 869. The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL (in this embodiment, DC +12V (DC+12V, hereinafter referred to as "+12V")) from the supplied AC 24V using a built-in voltage generation circuit (not shown) and outputs it together with the ground LG. , is supplied to the payout control board 951 via the game ball rental device connection terminal board 869, and is supplied to the frequency display board 365 through the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. .

度数表示板365は、その部品面に、の球貸ボタン328と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸ボタン328が実装され、貸球ユニット360の返却ボタン329と対応する位置に押ボタンスイッチである返却ボタン329が実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である球貸返却表示部330が実装されている。 The frequency display board 365 has a ball rental button 328, which is a push button switch, mounted on its component surface at a position corresponding to the ball rental button 328, and a push button switch at a position corresponding to the return button 329 of the ball rental unit 360. A return button 329 is mounted, and a ball rental/return display section 330, which is a segment display, is mounted at a position corresponding to the remaining rental display section 363 of the ball rental unit 360.

球貸ボタン328及び返却ボタン329は、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸ボタン328は、球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入り(ONし)、球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却ボタン329は、返却ボタン329が押圧操作されると、返却ボタン329のスイッチが入り(ONし)、返却ボタン329からの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。 The ball lending button 328 and the return button 329 are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 via a game ball lending device connection terminal board 869 and a main door relay terminal board 880. When the ball lending button 328 is pressed, the ball lending button 328 is turned on (ON), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted to the main door relay terminal board 880 and the game player. It is designed to be input to the CR unit 6 via the ball lending device connection terminal board 869. When the return button 329 is pressed, the switch of the return button 329 is turned on (ON), and the return operation signal RES from the return button 329 is connected to the main door relay terminal board 880 and the game ball rental device. The signal is input to the CR unit 6 via a terminal board 869.

球貸返却表示部330は、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、球貸返却表示部330は、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。球貸返却表示部330は、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0~DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG-A~SEG-G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0~DG2及びセグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。 The ball rental/return display section 330 has three segment displays arranged in a row, and uses a so-called dynamic lighting method in which each one of these three-digit segment displays is sequentially driven. The lighting of the digit segment display is controlled. Through such lighting control, the ball rental/return display section 330 displays the remaining amount of the prepaid card inserted into the CR unit 6 or displays an error of the CR unit 6. The ball rental and return display unit 330 receives digit signals DG0 to DG2 (total of 3 signals) for specifying a 1-digit segment display among the 3-digit segment display, and the specified 1-digit segment display. Segment drive signals SEG-A to SEG-G (total of 7 signals) for specifying the content to be displayed by lighting are connected from the CR unit 6 to the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal. When input through the board 880, the one-digit segment display sequentially lights up according to the input digit signals DG0 to DG2 and segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these three-digit segment display The content of the light emitted from the device can be visually confirmed through the lending remaining display section 363.

なお、球貸返却表示部330に隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板931から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸ボタン328及び返却ボタン329が有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸返却表示部330に入力されている。 Note that a CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display board 365 adjacent to the ball rental/return display section 330. A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input to this CR unit lamp 365d via a game ball etc. rental device connection terminal board 869 and a main door relay terminal board 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball rental available signal TDL through a current limiting resistor mounted on a terminal board 869 for connecting a game ball rental device via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL from the AC 24V supplied from the power supply board 931 using a built-in voltage generation circuit, and when the ball rental button 328 and return button 329 are enabled and the ball rental is possible. controls the logic of the ball rental available signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be visually recognized through the rental remaining display section 363. Further, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the ball rental/return display section 330 through a current limiting resistor mounted on a terminal board 869 for connecting a game ball rental device.

CRユニット6は、球貸ボタン328が押圧操作されて球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板951(払出制御MPU952a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、球貸ボタン328が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。 In the CR unit 6, when the ball rental button 328 is pressed, the ball rental operation signal TDS from the ball rental button 328 is transmitted from the frequency display board 365 to the main door relay terminal board 880 and the game ball rental device connection terminal board 869. When input, the ball rental request signal BRDY is output to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the game ball rental device connection terminal board 869. Then, the CR unit 6 sends a single payout operation start request signal to payout a predetermined number of rental balls (in this embodiment, 25 balls, which corresponds to an amount of 100 yen) in one payout operation. BRQ is outputted to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the game ball etc. lending device connection terminal board 869. The payout control board 951 (payout control MPU 952a) to which BRDY and BRQ are input sends EXS, which is a signal for notifying the start or end of one payout operation, to the gaming ball etc. lending device connection terminal board 869. PRDY, which is a signal for outputting to the CR unit 6 and informing that the payout operation for paying out rented balls is possible or impossible, is sent to the connection terminal board for the rental device such as game balls. 869, and output to the CR unit 6. Note that, for example, if the hall clerk or the like has set the CR unit 6 in advance so that when the ball rental button 328 is pressed, game balls worth 200 yen are paid out, one payout operation is performed. This is done twice in a row, and once 25 balls worth 100 yen are paid out, 25 balls worth 100 yen are paid out, for a total of 50 balls worth 200 yen. Become.

CRユニット6は、返却ボタン329が押圧操作されて返却ボタン329からの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、球貸ボタン328が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。 In the CR unit 6, when the return button 329 is pressed, a return operation signal RES from the return button 329 is inputted from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball rental device connection terminal board 869. Then, the prepaid card is ejected from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores a remaining amount after subtracting an amount corresponding to the number of game balls paid out as a result of pressing the ball lending button 328.

[7-3.電源基板931]
次に、上記第1制御部MCGのうち、電源基板931について簡単に説明する。電源基板931は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ934と、各種電源を生成する電源制御部935と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682による発射制御及び図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255による球送制御を行う発射制御部953と、を備えている。
[7-3. Power supply board 931]
Next, the power supply board 931 of the first control unit MCG will be briefly explained. The power supply board 931 includes a power switch 934 that can electrically connect or disconnect 24 volts (AC24V) supplied from the pachinko island equipment, and a power supply control unit 935 that generates various power supplies. , a firing control section 953 that performs firing control using the firing solenoid 682 of the batted ball launching device 650 shown in FIG. 5 and ball feeding control using the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG. 1.

[7-3-1.電源制御部]
電源制御部935は、電源スイッチ934が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路935aと、同期整流回路935aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路935bと、力率改善回路935bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路935cと、平滑化回路935cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路935dと、を備えている。
[7-3-1. Power control section]
The power supply control unit 935 includes a synchronous rectifier circuit 935a that rectifies 24 volts (AC24V) supplied from the pachinko island equipment when the power switch 934 is operated, and improves the power factor of the power rectified by the synchronous rectifier circuit 935a. A power factor correction circuit 935b, a smoothing circuit 935c that smoothes the power whose power factor has been improved by the power factor correction circuit 935b, and various direct currents for supplying the power smoothed by the smoothing circuit 935c to various boards. A power generation circuit 935d that generates a power source is provided.

[7-3-2.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送ソレノイド255による球送制御と、を行う発射制御部953は、発射制御回路953aを主として構成されている。発射制御回路953aは、ハンドル302の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するハンドル回転検知センサ307からの操作信号と、ハンドル302に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ310からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ312からの検出信号と、がハンドル中継端子板315を介して、入力されている。また、発射制御回路953aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板951を介して入力されている。
[7-3-2. Launch control section]
The firing control section 953, which performs firing control by the firing solenoid 682 and ball feeding control by the ball feeding solenoid 255, mainly includes a firing control circuit 953a. The firing control circuit 953a receives an operation signal from a handle rotation detection sensor 307 that electrically adjusts the strength (launching strength) of firing a game ball toward the gaming area 5a according to the rotational position of the handle 302, and receives an operation signal from the handle rotation detection sensor 307, A detection signal from a handle touch sensor 310 that detects whether or not a finger is touching the button, and a single button operation sensor 312 that detects whether or not the launch (launch) of a game ball is forcibly stopped according to the player's will. The detection signal from the handlebar relay terminal board 315 is inputted via the handle relay terminal board 315. In addition, when the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal board 869 are electrically connected, a CR connection signal is input to the firing control circuit 953a via the payout control board 951. .

発射制御回路953aは、ハンドル回転検知センサ307からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板315を介して球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。 The firing control circuit 953a controls to adjust the drive current for launching (launching) the game ball toward the gaming area 5a based on the operation signal from the handle rotation detection sensor 307 and output it to the firing solenoid 682. On the other hand, by outputting a constant current to the ball feeding solenoid 255 via the handle relay terminal plate 315, the ball feeding member of the ball feeding unit 250 receives one game ball stored in the upper tray 321 of the tray unit 320, The game ball received by the ball sending member is controlled to be sent to the ball launching device 650 side.

[7-4.周辺制御基板]
こうした第1制御部MCGに対し、上記第2制御部SCGのうちの周辺制御基板1510では、図72に示すように、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図19に示す扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う一方、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム1510aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
For such first control unit MCG, the peripheral control board 1510 of the second control unit SCG performs effect control based on various commands from the main control board 1310, as shown in FIG. A peripheral control unit 1511 that exchanges control commands and various information (various data) with an effect display drive board 4450 that draws the display area of the door frame side effect display device 460 shown in 19, a game board side effect display device 1600, and the door. A liquid crystal display control unit 1512 controls the drawing of the frame-side effect display device 460 and controls sounds such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and calendar information specifying the year, month, day, and time. Rotate the knob to control the volume of music, sound effects, etc. flowing from the real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") control unit 4165 that holds time information that specifies seconds, and the lower speaker 921 and upper speaker 573. A volume adjustment volume 1510a that can be adjusted by operation is provided.

[7-4-1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部1511は、図72に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral control section]
As shown in FIG. 72, the peripheral control unit 1511 that performs production control controls the peripheral control MPU 1511a as a microprocessor and the power-on process that is executed when the power is turned on, and also controls the process that is executed after a predetermined period of time has passed since the power is turned on. A peripheral control ROM 1511b that stores various control programs such as sub-control programs that are executed and control performance operations, various data, various control data, and various schedule data, and VDP 1512a with a built-in sound source of the liquid crystal display control section 1512, which will be described later. Various information that continues beyond the peripheral control unit steady processing that is executed every time a blank signal is input (for example, schedule data that defines the screen to be drawn on the game board side effect display device 1600, light emission modes of various LEDs, etc.) peripheral control RAM 1511c that stores information for managing schedule data that defines A peripheral control SRAM 1511d that stores peripheral control SRAM 1511d (information for managing production flags, etc.) and a peripheral control external watchdog timer 1511e (hereinafter referred to as "peripheral control external WDT 1511e") that monitors whether the peripheral control MPU 1511a is operating normally. ).

周辺制御RAM1511cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 The peripheral control RAM 1511c can only retain the stored contents long enough for the power to be immediately restored after an instantaneous power outage, and can only be stored in a state where the power is cut off for a long time (in the event of a long power outage) ), the contents are lost, whereas the peripheral control SRAM 1511d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (hereinafter referred to as "SRAM electrolytic capacitor") provided on the power supply board 931 (not shown). By doing so, the stored contents can be retained for about 50 hours. By providing an SRAM electrolytic capacitor on the power supply board 931, when the game board 5 is removed from the pachinko machine 1, backup power is no longer supplied to the peripheral control SRAM 1511d, so the peripheral control SRAM 1511d stores the stored contents. It can no longer be held and loses its contents.

周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT 1511e is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 1511a is running out of control, and when this timer times out, it is reset by hardware. In other words, if the peripheral control MPU 1511a does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 1511e within a certain period (until the timer times up) to the peripheral control external WDT 1511e, the peripheral control MPU 1511a is reset. When the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period of time, it can restart the timer count of the peripheral control external WDT 1511e, so that no reset is required.

周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。 The peripheral control MPU 1511a has multiple built-in parallel I/O ports, serial I/O ports, etc., and upon receiving various commands from the main control board 1310, it controls each decorative board of the game board 5 based on these various commands. Game board side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to multiple LEDs etc. provided on the lamp is sent from the serial I/O port for the lamp drive board via a peripheral control output circuit (not shown). The game board side motor drive data is sent to the drive board 4170 and is used to output drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on the game board 5. Door side motor drive for transmitting a drive signal from the I/O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit or outputting a drive signal to an electrical drive source such as the dial drive motor 414 provided in the door frame 3 Data is sent from the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal board 868, and peripheral door relay terminal board 882, Peripheral control output of door side light emission data from the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the multiple LEDs etc. provided on each decorative board in 3. It is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882.

主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 1310 are input to the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a via a peripheral control input circuit (not shown). In addition, a detection signal from a rotation detection switch provided in the production operation unit 400 for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation section 401 and a detection signal from a press detection switch for detecting the operation of the press operation section 405 is transmitted. The detection signal is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and this serialized production operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882. , the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit to the serial I/O port for detecting the production operation unit of the peripheral control MPU 1511a.

遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, photo sensors, etc.) for detecting the original position and movable position of various movable bodies provided on the game board 5 are sent to the game board side (not shown) provided on the motor drive board 4180. The serialized movable object detection data is serialized by the serial transmission circuit, and is input from the serial transmission circuit on the game board side to the serial I/O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 1511a via the peripheral control input circuit. There is. The peripheral control MPU 1511a exchanges various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching the input/output of the serial I/O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU1511aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1511eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control MPU 1511a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "WDT with built-in peripheral control"), and uses the built-in peripheral control WDT and the external peripheral control WDT 1511e together to prevent its own system from going out of control. We are diagnosing whether or not it is.

[7-4-1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1511aについて説明する。周辺制御MPU1511aは、図73に示すように、周辺制御CPUコア1511aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1511ac、周辺制御バスコントローラ1511ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1511ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 1511a, which is a microcomputer, will be explained. As shown in FIG. 73, the peripheral control MPU 1511a includes a peripheral control CPU core 1511aa, a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control DMA (direct memory access) controller 1511ac, a peripheral control bus controller 1511ad, and various peripheral control serial I. /O port 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, peripheral control analog/digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A/D converter) 1511ak, etc.

周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMAコントローラ1511acに対して、内部バス1511ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511akに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control CPU core 1511aa reads and writes various data to and from the peripheral control built-in RAM 1511ab and the peripheral control DMA controller 1511ac via the internal bus 1511ah, while also reading and writing various data from the peripheral control built-in RAM 1511ab, the peripheral control built-in WDT 1511af, Various data are read and written to and from peripheral control various parallel I/O ports 1511ag and peripheral control A/D converter 1511ak via internal bus 1511ah, peripheral control bus controller 1511ad, and peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御ROM1511bに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511dに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み書きする。 Additionally, the peripheral control CPU core 1511aa reads various data into the peripheral control ROM 1511b via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h, while reading various data into the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d. Various data are read and written via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0~DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 1511ac includes storage devices such as a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d, peripheral control various serial I/O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, and peripheral control various parallel I/O ports. It is a dedicated controller that independently transfers data between input/output devices such as the /O port 1511ag and the peripheral control A/D converter 1511ak without going through the peripheral control CPU core 1511aa. ~It has four channels called DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置に対して、内部バス1511ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 1511ac includes a peripheral control built-in RAM 1511ab storage device built into the peripheral control MPU 1511a, peripheral control various serial I/O ports 1511ae, and peripheral control built-in WDT 1511af built into the peripheral control MPU 1511a. , peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, peripheral control A/D converter 1511ak, and other input/output devices to perform data transfer independently without going through the peripheral control CPU core 1511aa. While reading and writing to the storage device of the RAM 1511ab with built-in peripheral control via the internal bus 1511ah, various serial I/O ports 1511ae for peripheral control, WDT 1511af with built-in peripheral control, various parallel I/O ports 1511ag for peripheral control, and It reads from and writes to input/output devices such as the peripheral control A/D converter 1511ak via the peripheral control bus controller 1511ad and the peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに外付けされる、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び外部バス1511hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 The peripheral control DMA controller 1511ac also includes storage devices such as a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d, which are externally attached to the peripheral control MPU 1511a, and peripheral control various serial I/Os built into the peripheral control MPU 1511a. O port 1511ae, WDT 1511af with built-in peripheral control, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and input/output devices such as peripheral control A/D converter 1511ak, without going through peripheral control CPU core 1511aa. In order to transfer data independently, data is read and written to storage devices such as the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control SRAM 1511d via the peripheral control bus controller 1511ad and the external bus 1511h. For input/output devices such as serial I/O port 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and peripheral control A/D converter 1511ak, via peripheral control bus controller 1511ad and peripheral bus 1511ai. Read and write.

周辺制御バスコントローラ1511adは、内部バス1511ah、周辺バス1511ai、及び外部バス1511hをコントロールして周辺制御MPUコア1511aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 1511ad controls the internal bus 1511ah, the peripheral bus 1511ai, and the external bus 1511h, and controls the central processing unit of the peripheral control MPU core 1511aa, the peripheral control built-in RAM 1511ab, the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control Various devices including storage devices such as SRAM 1511d, peripheral control various serial I/O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and peripheral control A/D converters 1511ak and other input/output devices. This is a dedicated controller that exchanges various data between the two.

周辺制御各種シリアルI/Oポート1511aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、演出操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 The various peripheral control serial I/O ports 1511ae include a serial I/O port for a lamp drive board, a serial I/O port for a motor drive board, a serial I/O port for a frame decoration drive amplifier board motor, and a frame decoration drive amplifier board LED. A serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor, a serial I/O port for the main control board, and a serial I/O port for obtaining information on the production operation unit.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1511afは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The watchdog timer with built-in peripheral control (WDT with built-in peripheral control) 1511af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 1511a is running out of control, and when this timer times out, it resets the hardware. It has become. In other words, when the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer, if it does not output a clear signal to clear the timer within a certain period of time (until the timer times up) to the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control CPU core 1511aa resets the watchdog timer. It will take a while. When the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af within a certain period of time, the timer count can be restarted, so that no reset is required.

周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT1511eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。 The peripheral control various parallel I/O ports 1511ag not only output various latch signals such as the game board side motor drive latch signal and the door side motor drive light emitting latch signal, but also output a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e, Detection signals from various detection switches for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the board 5 are serialized by a serial transmission circuit on the game board (not shown) provided on the motor drive board 4180, and the serial It outputs a movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the serial transmission circuit on the game board side to the serial I/O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 1511a. This LED is a high-intensity white LED, and serves as a confirmation lamp to notify that the occurrence of a jackpot gaming state has been confirmed. In this embodiment, by adopting a configuration in which the LEDs and the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag are directly electrically connected, the path between the LEDs and the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag can be shortened. Therefore, it is possible to take noise countermeasures regarding the lighting control of LEDs, which is important in terms of gaming. Note that the lighting control of the LED is executed in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing described later, and other LEDs other than this LED are executed in the peripheral control unit steady processing described later. It has become.

周辺制御A/Dコンバータ1511akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A/D converter 1511ak is electrically connected to the volume adjustment volume 1510a, and the resistance value is changed by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a, and the resistance value at the rotational position of the knob is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and is converted into a value in 1024 steps from value 0 to value 1023. In this embodiment, the 1024-level value is divided into seven parts and managed as substrate volumes 0 to 6. At board volume 0, the volume is set to mute, and at board volume 6, the volume is set to maximum, and the volume is set so that it increases from board volume 0 to board volume 6. Music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with a built-in sound source to be described later) so that the volume is set at the board volume 0 to 6. In this way, music and sound effects are made to flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the rotating operation of the knob.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。
これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
In this embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds are used to notify the hall staff of malfunctions in the pachinko machine 1 or fraudulent acts against the pachinko machine 1, as well as content related to game production. (For example, to make the screen displayed on the game board side effect display device 1600 more impressive, or to notify the player that there is a high possibility that the game will shift to an advantageous game state.) The notification sound is also played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the system is such that the notification sound and notification sound are played completely independently of the volume adjustment based on the turning operation of the knob, and the sound can be adjusted from mute to maximum volume. The volume can be adjusted by controlling a liquid crystal display control section 1512 (VDP 1512a with a built-in sound source to be described later) using a program. The volume adjusted by this program is different from the above-mentioned board volume which is divided into seven levels, and can smoothly change from mute to maximum volume.
As a result, even if, for example, a hall clerk or the like turns the knob of the volume adjustment volume 1510a to set the volume low, the music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 can be reproduced. Although the sound is low, the notification sound set at a high volume (maximum volume in this embodiment) can be played when a problem occurs in the pachinko machine 1 or when a player is committing a fraudulent act. Therefore, even if the volume of the performance sound is reduced, it is possible to prevent the notification sound from making it difficult for the hall staff etc. to notice the occurrence of a malfunction or the fraudulent activity of a player. In addition, based on the current board volume set by volume adjustment based on the rotation of the knob, the volume of the advertising sound can be lowered so that it does not interfere with the music or sound effects. In addition to the music and sound effects, the volume of the playback may be increased to make the screen displayed on the game board side effect display device 1600 more powerful, and there is a possibility of shifting to a gaming state that is advantageous to the player. You can also announce things that are expensive.

[7-4-1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1511bは、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 1511b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control section 1511, the liquid crystal display control section 1512, the RTC control section 4165, and the like. The various schedule data include screen generation schedule data that generates screens to be drawn on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460, light emission mode generation schedule data that generates the light emission modes of various LEDs, and music. There are sound generation schedule data for generating sounds and sound effects, and electrical drive source schedule data for generating drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids. The screen generation schedule data is configured by chronologically arranging screen data that defines the configuration of the screen, and defines the order of the screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. has been done. The schedule data for generating a light emission mode is configured by chronologically arranging light emission data that defines the light emission modes of various LEDs. The sound generation schedule data is composed of sound command data arranged in chronological order, and defines the order in which music and sound effects are played. This sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels of the built-in sound source of the VDP 1512a with a built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512, which will be described later, and the output channel number of the VDP 1512a with a built-in sound source. A track number is defined for instructing which track among a plurality of tracks in the built-in sound source is to incorporate sound data such as music and sound effects. The electric drive source schedule data is configured by chronologically arranging drive data of electric drive sources such as motors and solenoids, and defines the operation of the electric drive sources such as motors and solenoids.

なお、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1511bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM1511bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Note that some of the various control programs stored in the peripheral control ROM 1511b are read directly from the peripheral control ROM 1511b and executed, while others are copied to the various control program copy area of the peripheral control RAM 1511c, which will be described later, when the power is turned on, etc. There are some that are read out and executed. Also, some of the various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 1511b are read directly from the peripheral control ROM 1511b, while others are stored in various control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c (described later) when the power is turned on. There are some items that are copied and read out.

また、周辺制御ROM1511bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM1511bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 In addition, the peripheral control ROM 1511b contains, as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165, a program for correcting the brightness of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600. Includes brightness correction program. This brightness correction program is for correcting the decrease in brightness of the game board side performance display device 1600 due to aging when the backlight of the game board side performance display device 1600 is of an LED type. , acquires the date and time when the game board side effect display device 1600 was first powered on, the current date and time, brightness setting information, etc. from the built-in RAM of the RTC control unit 4165, which will be described later, and uses the acquired brightness setting information based on the correction information. Correct it. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b. As described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, in a range from 100% to 70% in 5% increments, and the current brightness. It includes the set brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600, and, for example, the date and time when the game board side effect display device 1600 was first powered on, and the current date and time. Therefore, if six months have already passed since the power was first turned on to the game board side effect display device 1600, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b, and the brightness is When the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the brightness of the LED included in the setting information is 75%, the brightness is set to 80% by adding 5%, which is the acquired correction information, to this 75%. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the backlight is turned on from the date and time when the game board side effect display device 1600 is first powered on. If December has already passed, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b, and when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, the game board side effect display device When turning on the backlight of 1600, the game board is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is 85%, which is 10%, which is the acquired correction information, added to this 75%. The brightness of the backlight of the side effect display device 1600 is adjusted and turned on.

[7-4-1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cは、図73に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511caと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccと、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア1511cdと、周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア1511ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 73, the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a is a backup memory that specifically stores information to be backed up among various types of information updated by executing various control programs. A managed work area 1511ca, a backup first area 1511cb and a backup second area 1511cc that exclusively store copies of various information stored in this backup managed work area 1511ca, and peripheral control ROM 1511b. The various control program copy area 1511cd exclusively stores copies of the various control programs stored in the program, and the various data, control data, schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 1511b. A various control data copy area 1511ce that is exclusively stored, and a backup unmanaged work area 1511cf that exclusively stores various information that is updated by executing various control programs but is not subject to backup. is provided.

なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。 Note that when the power is turned on to the pachinko machine 1 (including when the power is restored due to an instantaneous power outage or power outage), the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 1511cf and cleared to zero. Regarding the managed work area 1511ca, backup first area 1511cb, and backup second area 1511cc, when the power is turned on to the pachinko machine 1, the power-on status command from the main control board 1310 (see FIG. 89) starts the RAM clear effect. and the game state (for example, it instructs the start of the performance when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from the time the power is turned on). Sometimes it is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア1511caは、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511cbからバックアップ第2エリア1511ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP1512aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511ca contains performance information (1fr ) is stored exclusively as a backup target, and the effect information (1ms), which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing that is executed every time a 1ms timer interrupt occurs, which will be described later, is backed up. Bank 0 (1 ms) is stored exclusively as a target. Here, to briefly explain the names Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), "Bank" is the minimum management unit that represents the size of the storage area for storing various information. The following "0" means a normally used storage area for storing various information that is updated by executing various control programs. In other words, "Bank0" means that the size of the normally used storage area is the minimum management unit. "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area extending from the backup first area 1511cb to the backup second area 1511cc, which will be described later, are in the same storage area as "Bank0". It means that it has a size. "(1fr)" means that when the sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (one frame) to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU 1511a Since a V blank signal is output to the peripheral control MPU 1511a, which indicates that it is ready to accept screen data from Since the peripheral control unit steady processing is executed for each time, "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" are respectively appended (direction information (1fr) and the performance described below). The same meaning is used for backup information (1fr). "(1ms)" means "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3" because the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1ms timer interrupt occurs, as described later. and "Bank4" (the same meaning is used for presentation information (1 ms) and presentation backup information (1 ms), which will be described later).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域1511cacには、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域1511cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域1511caeには、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域1511caeには、周辺制御ROM1511bから各種制御データコピーエリア1511ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1511bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。 Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, a reception command storage area 1511cac, an RTC information acquisition storage area 1511cad, and a schedule data storage area 1511cae. etc. are provided. The lamp drive board side transmission data storage area 1511caa contains game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 5. is a storage area where is set, and the LED transmission data storage area 1511cab on the frame decoration drive amplifier board side contains lighting signals, blinking signals, or gradation lighting for a plurality of LEDs etc. provided on each decoration board of the door frame 3. This is a storage area where the door side light emission data STL-DAT for outputting signals is set, and the received command storage area 1511cac receives various commands transmitted from the main control board 1310 and stores the various received commands. The RTC information acquisition storage area 1511cad is a storage area in which various information acquired from the RTC control unit 4165 (RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a described later) is set, and the schedule data storage area 1511cae is is a storage area in which various schedule data corresponding to the received command are set based on the command received from the main control board 1310 (main control MPU 1310a). In the schedule data storage area 1511cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 1511b to the various control data copy area 1511ce are read out and set, while various schedule data are directly read out from the peripheral control ROM 1511b. There are some that are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511cai、及び描画状態情報取得記憶領域1511cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域1511cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiには、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域1511cakには、演出表示駆動基板4450が周辺制御基板1510の音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。 Bank0 (1ms) includes a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, a motor drive board side transmission data storage area 1511cag, a movable body information acquisition storage area 1511cah, a performance operation unit information acquisition storage area 1511cai, and A drawing state information acquisition storage area 1511cak and the like are provided. The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf contains door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as the dial drive motor 414 provided in the door frame 3. The motor drive board side transmission data storage area 1511cag contains data for outputting drive signals to electrical drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on the game board 5. This is a storage area in which the game board side motor drive data SM-DAT is set, and the movable body information acquisition storage area 1511cah is a storage area where the game board side motor drive data SM-DAT is set. This is a storage area in which various information acquired such as the original position and movable position of various movable bodies is set, and the performance operation unit information acquisition storage area 1511cai stores detection signals from various detection switches provided in the performance operation unit 400. Various information obtained based on the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the press operation unit 405 (for example, a dial created based on detection signals from various detection switches provided in the production operation unit 400) This is a storage area in which rotation (rotation direction) history information of the operation unit 401, operation history information of the press operation unit 405, etc.) is set, and the drawing state information acquisition storage area 1511cak is a storage area in which information about the rotation (rotation direction) of the operation unit 401 and operation history information of the press operation unit 405 is set. When the control board 1510 receives the drawing data from the VDP 1512a with a built-in sound source and determines that the received drawing data is abnormal data, the control board 1510 and the peripheral control board 1510 output the LOCKN signal to notify that fact. This is a storage area in which various information obtained about the frequency of malfunctions and the state of occurrence of malfunctions during connection with the effect display driving board 4450 is set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 Note that the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of Bank0 (1fr), the LED transmission data storage area 1511cab of the frame decoration drive amplifier board side, and the transmission data storage area 1511caf for the frame decoration drive amplifier board side motor of Bank0 (1ms). and the motor drive board side transmission data storage area 1511cag are each divided into two areas, a first area and a second area.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, when the peripheral control unit steady processing described later is executed, game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. , when the next peripheral control unit steady state processing is executed, game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, and the peripheral control unit steady state processing is performed. Every time the process is executed, game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first area and second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. The peripheral control unit steady processing is executed, and for example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa in the current peripheral control unit steady processing, the previous peripheral When the control unit steady processing is executed, the processing is proceeded based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域に、扉側発光データSTL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 The frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab stores the door side light emission data STL in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab when the peripheral control unit steady processing is executed. - When DAT is set and the next peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the LED transmission data storage area 1511cab on the frame decoration drive amplifier board side. Each time the peripheral control unit steady processing is executed, the door side light emission data STL-DAT is set alternately in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. Ru. When the peripheral control unit steady processing is executed and, for example, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab in the current peripheral control unit steady processing, Processing is now performed based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the LED transmission data storage area 1511cab on the frame decoration drive amplifier board side when the previous peripheral control unit steady process was executed. It has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf executes the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing described later, the door When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. - DAT is set, and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed, the door side is set in the first area and second area of the transmission data storage area 1511caf for the motor on the frame decoration drive amplifier board side. Motor drive data STM-DAT is set alternately. The peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, and for example, in the current peripheral control unit 1ms timer interrupt process, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. When set, the door side motor drive data STM-DAT that was set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf when the previous peripheral control unit 1ms timer interrupt processing was executed. Based on this, the process proceeds.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, when the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed, game board side motor drive data SM-DAT is set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. When the next peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. The peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, and for example, in the current peripheral control unit 1ms timer interrupt process, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Sometimes, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag when the previous peripheral control unit 1ms timer interrupt process was executed. It looks like this.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccについて説明する。バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, a description will be given of the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, which exclusively store copies of production information, which are various types of information stored in the backup management target work area 1511ca. In the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, two pairs of two banks are managed as one page. The production information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is stored as production backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). , the production information (1ms) is copied at high speed to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc by the peripheral control DMA controller 1511ac, and is stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area. is, as production backup information (1ms), sent by the peripheral control DMA controller 1511ac to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc every time a 1ms timer interrupt occurs and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. Copied quickly. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the backup first area 1511cb, a total of two pairs are managed as one page, with Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is copied every time a 1ms timer interrupt occurs and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. The page is copied at high speed to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. This is done depending on whether the contents of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) match.

また、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 In addition, in the backup second area 1511cc, a total of two pairs are managed as one page, with Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair, and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is copied every time a 1ms timer interrupt occurs and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. It is copied to Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by checking whether the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. This is done depending on whether the contents of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 1511cb has a total of two pairs, Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. This is an area to be managed as a page, and the backup second area 1511cc has a total of two pairs: Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair, and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. This is an area for managing as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ1511acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 In addition, in this embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is stored in the peripheral control unit every frame (1 frame) as effect backup information (1fr). Every time regular processing is executed, the content is copied at high speed to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc by the peripheral control DMA controller 1511ac, and is stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area. The performance information (1ms) is stored as the performance backup information (1ms) in the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc every time a 1ms timer interrupt occurs and each time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. The peripheral control DMA controller 1511ac performs high-speed copying, but the program for executing high-speed copying by these peripheral control DMA controllers 1511ac is shared. That is, in this embodiment, the performance information (1fr) and the performance information (1ms) are managed using a common management method (execution of a common program).

[7-4-1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM1511dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1511cのバックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM1511cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM1511cと周辺制御SRAM1511dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a includes a backup management target work area 1511da that exclusively stores backup target among various information updated by executing various control programs; A first backup area 1511db and a second backup area 1511dc are provided to exclusively store copies of various information stored in the backup management target work area 1511da. The contents stored in the peripheral control SRAM 1511d are the power-on state commands from the main control board 1310 (see FIG. 89) when the power is turned on to the pachinko machine 1 (including when power is restored due to instantaneous power failure or power outage). is for instructing the start of the RAM clear effect and the gaming state (for example, for instructing the start of the effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from the time the power is turned on). ), it is not cleared to zero. This point is completely different from the above-described point in which the backup management target work area 1511ca, the backup first area 1511cb, and the backup second area 1511cc of the peripheral control RAM 1511c are cleared to zero. Furthermore, if the dial operation section 401 or the press operation section 405 of the performance operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power is turned on of the pachinko machine 1, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side performance display device 1600. It is now possible to do so. By operating the dial operation section 401 and press operation section 405 of the production operation unit 400 according to the screen of this setting mode, each content (item) stored in the peripheral control SRAM 1511d (for example, the history of occurrence of jackpot game state) ), while the contents (items) stored in the peripheral control RAM 1511c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. In this respect as well, the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d are completely different.

バックアップ管理対象ワークエリア1511daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511dbからバックアップ第2エリア1511dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511da stores performance information (SRAM), which is various information that continues over days (for example, information for managing the history of occurrence of jackpot gaming states and information for managing special performance flags). It consists of Bank 0 (SRAM) that exclusively stores information (information, etc.) as a backup target. Here, to briefly explain the name Bank0 (SRAM), as mentioned above, "Bank" is the minimum management unit that represents the size of the storage area for storing various information. The following "0" means a normally used storage area for storing various information that is updated by executing various control programs. In other words, "Bank0" means that the size of the normally used storage area is the minimum management unit. "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area extending from the backup first area 1511db to the backup second area 1511dc, which will be described later, are in the same storage area as "Bank0". It means that it has a size. "(SRAM)" is "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3" because various information stored in the peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a is backed up. , and "Bank4" (the same meaning is used for performance information (SRAM) and performance backup information (SRAM) to be described later).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcについて説明する。バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, a description will be given of the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, which exclusively store copies of production information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 1511da. The first backup area 1511db and the second backup area 1511dc are managed with two banks as one pair, and each pair as one page. Performance information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, is stored as performance backup information (SRAM) every time peripheral control unit steady processing is executed for each frame. Then, it is copied at high speed to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc by the peripheral control DMA controller 1511ac. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the backup first area 1511db, one pair includes Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM), and one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame. The page is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, in the backup second area 1511dc, one pair includes Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM), and one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame. The page is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by checking whether the contents of Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in this embodiment, the backup first area 1511db is an area for managing Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and this pair as one page, and the backup second area 1511db is an area for managing this pair as one page. 1511dc is an area where Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) form a pair, and this pair is managed as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc.

[7-4-2.液晶表示制御部]
遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御と下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶表示制御部1512は、図72に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)1512aと、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM1512bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC1512cと、扉枠側演出表示装置460へシリアル化された描画データを扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450へ向かって送信する扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路1512eと、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、差動化回路1512eからの信号が入力されるとともに、差動化回路1512eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eからの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路1512fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM1512bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM1512bは、演出操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
[7-4-2. LCD display control section]
A liquid crystal display control unit 1512 that controls the drawings of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 and controls the sound such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is shown in FIG. As such, a sound source for controlling sounds such as music and sound effects is built-in (hereinafter referred to as "built-in sound source"), and the drawing of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is A VDP (Video Display Processor) 1512a with a built-in sound source that performs control, various character data on the screen displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, as well as various types of music, sound effects, etc. A liquid crystal and sound control ROM 1512b that stores sound data, an audio data transmission IC 1512c that transmits serialized music, sound effects, etc. as audio data toward the frame decoration drive amplifier board 194, and the door frame side effect display device 460. The serialized drawing data is sent to the effect display drive board 4450 which is placed near the bottom of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and is housed in the plate unit 320. A differential circuit 1512e that differentiates LOCKN signal output request data, which is serial data output from the door frame side effect transmitter IC 1512d and the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, into a positive signal and a negative signal. In addition to the signal output from the door frame side production transmitter IC 1512d, a signal from the differential circuit 1512e is input, and when the signal from the differential circuit 1512e is input, this signal is input. A forced switching circuit 1512f is connected to the circuit so as to transmit the signal, and when the signal from the differential circuit 1512e is not input, the circuit is connected so as to transmit the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d; It is equipped with This liquid crystal and sound control ROM 1512b contains, for example, annular image data used for displaying a ring-shaped display object (ring-shaped display object), and sprite data used for displaying screens and images, which will be described later. Operation menu background image data to be used, selected display object image data to be used for displaying at least one selected display object to be described later, tone adjustment background image data to be used to display a volume adjustment screen including a volume scale to be described later, and volume adjustment icon data to be described later. In addition to the volume setting icon image data used for display, the main body frame back image data used to display the main body frame back image that allows the position of each part on the back of the main body frame 4 to be visible from the player's perspective, and the display of the service mode screen. Service mode screen image data used for displaying the break timer setting screen, break timer setting screen image data used for displaying the break timer setting screen, and break screen image data used for displaying the break screen are stored. The liquid crystal and sound control ROM 1512b also stores suggestion display object image data used to display a suggestion display object for prompting the user to operate the press operation section 405 (operation section) of the performance operation unit 400.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 extracts the screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511. 1511cae is set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c, and the first screen data of the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae is stored in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various types of peripheral control RAM 1511c. After extracting it from the control data copy area 1511ce and outputting it to the VDP 1512a with a built-in sound source, when a V blank signal, which will be described later, is input, the first screen data is copied according to the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae. The next screen data following is extracted from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 and output to the VDP 1512a with a built-in sound source. In this way, the peripheral control MPU 1511a, in accordance with the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, updates the screen data arranged in chronological order in the screen generation schedule data every time the V blank signal is input. Then, the first screen data is output one by one to the VDP 1512a with a built-in sound source.

また、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 Additionally, the peripheral control MPU 1511a receives the sound command data at the beginning of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. The sound command data at the beginning of the schedule data for sound generation set in the schedule data storage area 1511cae is extracted and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, and is stored in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the surroundings. After extracting various control data from the copy area 1511ce of the control RAM 1511c and outputting it to the VDP 1512a with a built-in sound source, the input of the V blank signal triggers the start of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. The next sound command data following the sound command data is extracted from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 and output to the sound source built-in VDP 1512a. In this way, the peripheral control MPU 1511a receives the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, and receives the V blank signal. Each time, the sound command data is output one by one to the sound source built-in VDP 1512a starting from the first sound command data.

[7-4-2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP1512aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP1512aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する描画データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して、扉枠側演出表示装置460に出力(送信)することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。
[7-4-2a. VDP with built-in sound source]
In addition to the built-in sound source described above, the VDP 1512a with a built-in sound source receives screen data from the peripheral control MPU 1511a, and based on this input screen data, as shown in FIG. Extract side character data and upper plate side character data to create sprite data and generate drawing data for one screen (one frame) to be displayed on game board side effect display device 1600 and door frame side effect display device 460 It also has a built-in VRAM (hereinafter referred to as "built-in VRAM") for this purpose. The sound source built-in VDP 1512a outputs the drawing data for the game board side effect display device 1600 from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 among the drawing data generated on the built-in VRAM, and also outputs the drawing data for the game board side effect display device 1600 to the door frame side effect display device 460. The drawing data is sent from channel CH2 via a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal board 868, a peripheral door relay terminal board 882, and an effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3. By outputting (transmitting) to the door frame side effect display device 460, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are synchronized.

チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、周辺制御基板1510及び遊技盤側演出表示装置1600は遊技盤5にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力されるため、周辺制御基板1510は遊技盤5に取り付けられているのに対して、演出表示駆動基板4450は扉枠3の皿ユニット320内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして演出表示駆動基板4450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。 The drawing data output from channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, whereas the drawing data output from channel CH2 is output from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay. The terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display that is placed near the bottom of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and stored in the plate unit 320. It is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the drive board 4450. As described above, the drawing data output from channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, so the peripheral control board 1510 and the game board side effect display device 1600 Although the length of the wiring required for the path from channel CH1 to the game board side effect display device 1600 is short because they are respectively attached to the game board 5, the drawing data output from channel CH2 is The peripheral control board 1510 is attached to the game board 5 because it is output from the control board 1510 to the door frame side performance display device 460 via the performance display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3. On the other hand, the effect display drive board 4450 is housed in the tray unit 320 of the door frame 3, so that it can be connected from the channel CH2 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450. Since the length of the wiring required for the route is much longer than that for channel CH1, it becomes extremely susceptible to the influence of noise. Therefore, for channel CH2, where the length of the wiring for transmitting drawing data is extremely long compared to channel CH1, the door frame side effect transmitter IC1512d uses THine Electronics Co., Ltd.'s "V-by-One ( By adopting a differential communication method called "Registered Trademark", the system is not easily affected by noise.

チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用しているのに対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、扉枠側演出用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、演出表示駆動基板4450においてパラレル信号に復元されて扉枠側演出表示装置460に出力されるようになっている。 Channel CH1 uses a serial differential interface called LVDS (Low Voltage Differential Signaling), while channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data output from channel CH2 is composed of three video signals: a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals: a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. It is serialized by the door frame side production transmitter IC4610d, and is stored in the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the pan unit 320 of the door frame 3. It is transmitted to the effect display driving board 4450. The various serialized signals are then restored to parallel signals by the effect display drive board 4450 and output to the door frame side effect display device 460.

このように、周辺制御MPU1511aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力すると、音源内蔵VDP1512aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。 In this way, when the peripheral control MPU 1511a outputs one screen worth of screen data (one frame worth) to be displayed on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 to the sound source built-in VDP 1512a, the sound source built-in VDP 1512a Based on this input screen data, character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 1512b to create sprite data for one screen (1 of the generated drawing data, the image data for the game board side effect display device 1600 is output from channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and the image data for the game board side effect display device 1600 is output from the channel CH1. Image data for the effect display device 460 is transmitted from the channel CH2 to a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal board 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and a effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3. It is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via. In other words, "screen data for one screen (one frame)" means that drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is stored in the built-in VRAM. This refers to the data to be generated above.

また、音源内蔵VDP1512aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 In addition, the VDP 1512a with a built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) from channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and also outputs image data for the door frame side effect display device 460 from channel CH2. Output to the door frame side effect display device 460 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3. (Transmission) Then, a V blank signal is output to the peripheral control MPU 1511a, which indicates that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted. In this embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps, so a V blank signal is output. The interval is approximately 33.3ms (=1000ms÷30fps). The peripheral control MPU 1511a is configured to execute peripheral control section V blank signal interrupt processing, which will be described later, in response to input of this V blank signal. Here, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Furthermore, the interval at which the V blank signal is output may vary somewhat depending on the manufacturing lot of the peripheral control board 1510 in which the peripheral control MPU 1511a and the VDP with built-in sound source 1512a are mounted.

なお、音源内蔵VDP1512aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。 Note that the VDP 1512a with a built-in sound source employs a frame buffer method. This "frame buffer method" means that drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is held in a frame buffer (built-in VRAM). This is a method in which drawing data for one screen (one frame) held in this frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460.

また、音源内蔵VDP1512aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1511aから上述した音指令データが入力されると、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 Furthermore, when the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 1511a based on a command from the main control board 1310, the VDP 1512a with a built-in sound source outputs the music stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b, as shown in FIG. By extracting sound data such as music and sound effects and controlling the built-in sound source, the sound data such as music and sound effects is incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data, and is used according to the output channel number. The output channel is set, and the music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。
演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。
Note that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is installed, and multiple tracks in the built-in sound source of the VDP 1512a with a built-in sound source have production sounds such as music and sound effects. In addition to the sub-volume value that adjusts the sound data and its volume, the sound data and volume of the notification sound that is used to notify the hall staff, etc. of the occurrence of a malfunction in the pachinko machine 1 or fraudulent activity against the pachinko machine 1 can be adjusted. Includes subvolume values. Specifically, for the performance sound, the board volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a described above is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the rotating operation of the knob of the volume 1510a.
The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by operating a dial operation section 401 or a press operation section 405 of the effect operation unit 400 to shift to a setting mode to be described later.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力するようになっている。 The sound specification data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value that adjusts the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are synthesized, and the volume of the synthesized effect sound is In fact, it is amplified to the master volume value that corresponds to the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and this amplified performance sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 In this embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized performance sound is at the maximum volume, it is amplified to the master volume value and is output from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. The volume is set to the maximum allowable volume. Specifically, for the production sound, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used among multiple tracks, and the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound incorporated in the track to be used. The board volume adjusted by rotating the knob of the set volume adjustment volume 1510a is synthesized, and the volume of the synthesized performance sound is adjusted to the volume actually flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. This amplified performance sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c, and for the notification sound, the sound data of the notification sound incorporated in the track to be used, A maximum volume that is completely independent of the volume adjustment based on the rotating operation of the knob of the volume adjustment volume 1510a, which is set as a sub-volume value for adjusting the volume of the notification sound incorporated in the track to be used, is synthesized, The volume of this synthesized notification sound is actually amplified to the master volume value that corresponds to the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and this amplified notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c. .

ここで、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 Here, we will briefly explain the control for playing a notification sound in order to notify the hall clerk of a malfunction in the pachinko machine 1 or fraudulent activity against the pachinko machine 1 when the production sound is being played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. To explain, first, the subvolume value of the track in which the production sound is incorporated is forcibly set to mute, and the sound data of the track in which this production sound is incorporated, the subvolume value set for muting, and the notification The sound data of the track in which the sound is embedded and the sub-volume value where the volume of the notification sound is set to the maximum volume are synthesized, and the volume of the synthesized performance sound and the volume of the notification sound are actually set at the bottom. It is amplified to a master volume value that corresponds to the sound volume flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573, and the amplified performance sound and notification sound are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

つまり、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっている。 In other words, only the maximum volume notification sound is actually heard from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. At this time, since the effect sound is muted, it does not flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the effect sound is progressing according to the above-described sound generation schedule data. In this embodiment, the notification sound is made to flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 for a predetermined period (for example, 90 seconds), and after this predetermined period has elapsed, the sound that has been forcibly set to mute is generated. The volume of the production sound that is progressing according to the production schedule data is set again as the sub-volume value by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a (at this time, the volume of the production sound is adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a). If the adjustment is made by switching to the setting mode by operating the operation unit 401 or the press operation unit 405, the sub-volume value of the adjusted effect sound is set), and the sound is output from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. It's flowing.

このように、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when the production sound is being played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, when a notification sound is played to notify the hall clerk of a malfunction in the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1, Although the volume of the production sound is muted and the notification sound is played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the production sound that has been muted is progressing according to the sound generation schedule data, so the notification sound continues after a predetermined period of time has elapsed. When the sound stops flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the production sound does not start playing again from the point where the notification sound started, but continues according to the sound generation schedule data until a predetermined period of time has elapsed since the notification sound started playing. The flow will start again from where it left off.

[7-4-2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM1512bは、図74に示すように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. LCD and sound control ROM]
As shown in FIG. 74, the liquid crystal and sound control ROM 1512b stores game board side character data for drawing on the display area of the game board side effect display device 1600 and data for drawing on the display area of the door frame side effect display device 460. The upper plate side character data are stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and announcement sounds are also stored in advance.

[7-4-2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When the audio data transmission IC 1512c receives the serialized audio data from the VDP 1512a with a built-in sound source, it outputs the audio data on the right side as serial data using a differential method in which the right side audio data is used as a plus signal and a minus signal. It is sent to the frame decoration drive amplifier board 194 via the terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and is also sent to the peripheral control output circuit (not shown) as differential serial data that makes the left audio data a plus signal and a minus signal. , the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 to the frame decoration drive amplifier board 194. As a result, music, sound effects, etc. matching various performances are reproduced in stereo from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

なお、オーディオデータ送信IC1512cは、周辺制御基板1510から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 Note that the audio data transmission IC 1512c outputs audio data between the boards from the peripheral control board 1510 to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data for the left and right sides, so that, for example, the plus signal of the left audio data, Even if the negative signal is affected by noise, when the noise component on the positive signal and the noise component on the negative signal are combined by the frame decoration drive amplifier board 194 into one left audio data, Since noise components are removed by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[7-4-2d.扉枠側演出用トランスミッタIC]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、図74に示すように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP1512aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
[7-4-2d. Transmitter IC for door frame side production]
As shown in FIG. 74, the door frame side performance transmitter IC 1512d receives drawing data output from channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source. As described above, the channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data consists of three video signals: a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals: a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. , a green video signal, and a blue video signal each consist of 8 bits, a total of 24 bits. In this embodiment, the red video signal, green video signal, and blue video signal that can be input to the door frame side performance transmitter IC 1512d are 6 bits each, 18 bits in total, so the upper 6 bits of each video signal are the door frame side effect transmitter IC 1512d. It is input to the side effect transmitter IC1512d. Since the lower two bits are extremely weak color information that is difficult for the human eye to distinguish, the lower two bits containing weak color information are invalidated even though they are output from the VDP 1512a with a built-in sound source.

音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信する。 Three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, which are drawing data output from channel CH2 of the VDP1512a with a built-in sound source, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. When , is input to the door frame side effect transmitter IC 1512d, the door frame side effect transmitter IC 1512d sends three video signals: a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, a horizontal synchronization signal, and a vertical synchronization signal. The three synchronizing signals, the signal and the clock signal, are serialized into serial signals (serial data) using a differential method called THine Electronics Co., Ltd.'s "V-by-One (registered trademark)" and can be transmitted using only one differential pair cable. These various signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the pan unit 320 of the door frame 3.

上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。 As described above, the drawing data output from the channel CH1 of the VDP 1512a with a built-in sound source is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, so the path from channel CH1 to the game board side effect display device 1600 is Although the length of the wiring required for (the first route) is short, the drawing data output from channel CH2 of the VDP 1512a with built-in sound source is transferred from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the door. Since it is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the frame 3, the route from channel CH2 to the door frame side effect display device 460 (the Since the length of the wiring required for the second route is much longer than the length of the wiring required for the first route, the second route becomes extremely susceptible to the influence of noise.

具体的には、図1に示した本体枠4に対して開閉自在に扉枠3が軸支されているため、本体枠4の開放側辺に沿って図5に示した施錠ユニット700の反対側である閉塞側に、例えば本体枠4に装着される遊技盤5に備える周辺制御基板1510から扉枠3に備える皿ユニット320に収納される演出表示駆動基板4450などの、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠4の閉塞側には、払出装置830のほかに、この払出装置830によって払出された遊技球を、皿ユニット320の上皿321へ誘導することができると共に上皿321が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿322側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。
また、本体枠4の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板931等を一纏めにしてユニット化した図5に示した払出ユニット800が配置されている。このように、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、払出装置830、満タン分岐ユニット770、電源基板931等の近傍に引き回されることとなり、払出装置830に備える払出モータ834が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。
Specifically, since the door frame 3 is pivotally supported on the main body frame 4 shown in FIG. On the closed side, for example, from the peripheral control board 1510 provided in the game board 5 mounted on the main body frame 4 to the effect display drive board 4450 stored in the tray unit 320 provided in the door frame 3, etc., on the main body frame 4 side. It is necessary to run various wirings that electrically connect the various boards provided and the various boards provided on the door frame 3 side. However, on the closed side of the main body frame 4, in addition to the dispensing device 830, the game balls put out by the dispensing device 830 can be guided to the upper tray 321 of the tray unit 320. A full tank branching unit 770 is arranged which can branch and guide the put out game balls to the lower tray 322 side when the tank is full.
Moreover, on the lower side of the main body frame 4, a payout unit 800 shown in FIG. 5 is disposed, which is a unit made up of a power supply board 931 shown in FIG. 6 and the like that are supplied with power from the pachinko island equipment. In this way, the various wirings that electrically connect the various boards provided on the main body frame 4 side and the various boards provided on the door frame 3 side are routed near the dispensing device 830, the full tank branch unit 770, the power supply board 931, etc. In addition to the noise caused by the drive of the payout motor 834 provided in the payout device 830, the noise caused by electrostatic discharge from the game balls and the power line supplied from the pachinko island equipment where the pachinko machine 1 is installed. is in an environment where it is subject to noise, etc.

このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。 Therefore, for channel CH2, where the length of the wiring for transmitting drawing data is extremely long compared to channel CH1, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 is equipped with a By adopting a differential communication system called ``V-by-One (registered trademark)'', the system is not easily affected by noise. In this embodiment, a transmitter IC 1512d for door frame side effects provided in the peripheral control board 1510, and a receiver ICSDIC0 for door frame side effects (described later) provided in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, As mentioned above, a differential 1-pair cable is used as the wiring for electrically connecting the transmitter and the receiver, but this differential 1-pair cable consists of two wires. are not just parallel lines, but twisted pair cables. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together, and is also called a twisted pair wire.

ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信され、扉枠側演出表示装置460の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。 Here, a case will be briefly described in which a parallel wire is used as a differential one-pair cable that electrically connects a transmitter and a receiver. For channel CH2 of the VDP1512a with a built-in sound source, where the length of the wiring for sending drawing data is much longer than that of channel CH1 of the VDP1512a with a built-in sound source, THine Electronics has developed a transmitter IC1512d for the door frame side performance provided on the peripheral control board 1510. Even if a differential communication system called "V-by-One (registered trademark)" by Co., Ltd. is used to make it less susceptible to noise, this kind of hardware configuration alone is not enough to prevent electrostatic discharge from the game balls. When the serial data on the parallel lines is affected by noise or noise that has entered the power line supplied from the pachinko island equipment where the pachinko machine 1 is installed, a performance display is stored in the tray unit 320 of the door frame 3. Since the noise is not canceled (removed) when received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided in the drive board 4450, the serial data is received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 in an affected state. , the drawing data output from channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 as a disordered data that is different from the normal one, and in the display area of the door frame side effect display device 460, it is displayed as a so-called sandstorm. There is a problem in that a certain image is displayed and it becomes impossible to recognize what the image is.

そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で確実に受信されて扉枠側演出表示装置460に出力されることにより、扉枠側演出表示装置460において、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が扉枠側演出表示装置460で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Therefore, in this embodiment, for channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source, in which the length of the wiring for sending drawing data is extremely long compared to channel CH1 of the VDP 1512a with a built-in sound source, the side of the door frame provided in the peripheral control board 1510 is The production transmitter IC1512d uses a differential communication method called ``V-by-One (registered trademark)'' by THine Electronics Co., Ltd. to create a mechanism that is less susceptible to the effects of noise, and in addition to this hardware configuration. Therefore, even if differential serial data is affected by noise that has entered the wiring, a twisted pair cable that can cancel (remove) that noise on the receiving side is electrically connected between the transmitter and receiver. Adopted as a differential 1-pair cable. As a result, even if the serial data in the twisted pair cable is affected by noise caused by electrostatic discharge from game balls, noise intruding into the power line supplied from the pachinko island equipment where the pachinko machine 1 is installed, etc., the door frame Since the noise is canceled (removed) when received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided in the performance display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of No. 3, the channel of the VDP 1512a with built-in sound source The drawing data output from CH2 is reliably received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3, and output to the door frame side effect display device 460. By doing so, the image generated by the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control section 1512 can be reliably displayed on the door frame side effect display device 460. By canceling (removing) noise, it is possible to prevent an image such as a sandstorm from being displayed on the door frame side effect display device 460 in which it is impossible to recognize the image at all. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's desire to play. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's desire to play due to the influence of noise.

なお、本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠4と扉枠3とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠4に扉枠3を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠4に扉枠3を取り付ける作業のあとに、扉枠3側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠4から扉枠3を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠4から扉枠3を取り外すことで、本体枠4や扉枠3のメンテナンスを行うことができるし、扉枠3に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠3に替えて他の扉枠3’を本体枠4に取り付けて、扉枠3’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。 In addition, in this embodiment, a transmitter IC 1512d for door frame side effects provided in the peripheral control board 1510 and a receiver ICSDIC0 for door frame side effects, which will be described later, provided in an effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3. A frame peripheral relay terminal plate 868 and a peripheral door relay terminal plate 882 are interposed between the connections between and, that is, between the transmitter and the receiver. This is because the main body frame 4 and the door frame 3 are not constructed integrally, but are assembled separately, and the door frame 3 is attached to the main body frame 4. After the work of attaching the door frame 3 to the door frame 4, electrically connect various wiring such as harnesses and twist cables from various boards provided on the door frame 3 side to the peripheral door relay terminal board 882 provided on the main body frame 4 side. This makes it possible to electrically connect various boards provided on the main body frame 4 side and various boards provided on the door frame 3 side. With this configuration, maintenance of the main body frame 4 and the door frame 3 can be performed by removing the door frame 3 from the main body frame 4 after opening the door frame 3 from the main body frame 4 and removing various wirings. If the defect that occurred in the door frame 3 cannot be resolved, replace the defective door frame 3 with another door frame 3' to the main frame 4, and replace the door frame 3 with another door frame 3'. By electrically connecting various wirings from various boards provided on the main body frame 4 side to the peripheral door relay terminal board 882 provided on the main body frame 4 side, various wirings from various boards provided on the main body frame 4 side and various wirings provided on the door frame 3' side can be connected electrically. The substrate can be electrically connected to the substrate.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。 Furthermore, in this embodiment, as described above, the door frame side presentation transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 employs a differential type communication called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd. In addition to this hardware configuration, even if serial data using the differential method is affected by noise that has entered the wiring, the receiving side can cancel (remove) that noise. ) was adopted as a differential 1-pair cable to electrically connect the transmitter and receiver. Specifically, between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and between the peripheral door relay terminal board 882 and the effect display drive. The substrates 4450 and 4450 are electrically connected by twisted pair cables, whereas the power wiring and wiring for transmitting various other signals are electrically connected by harnesses. As a result, the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 have, in addition to the video transmission wiring pattern for transmitting serial data by the differential method transmitted by the door frame side performance transmitter IC 1512d. A power supply wiring pattern and various signal wiring patterns for transmitting various other signals are mixed together. For this reason, the above-mentioned video transmission wiring patterns are formed on the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 at a predetermined distance from the power supply wiring pattern and the various signal wiring patterns. The route from the transmitter to the receiver traverses multiple relay terminal boards, the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, so the video transmission terminals formed on these multiple relay terminal boards are Between the input and output of the wiring pattern, a part of the signal that transmits differential serial data transmitted by the door frame side performance transmitter IC1512d is reflected and becomes noise, or the output level of the signal decreases. occurs. Therefore, in this embodiment, the video transmission wiring patterns formed on these plurality of relay terminal boards are subjected to impedance matching.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。 In addition, in this embodiment, as described above, between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the boards between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and between the peripheral door relay terminal board 868, and the peripheral door relay The terminal board 882 and the production display drive board 4450 are electrically connected by twisted pair cables, whereas the power supply wiring and wiring for transmitting various other signals are electrically connected by harnesses. However, one wire of the twisted pair cable is red and the other wire is gray, and the wire that supplies power is red and several other wires of the harness are gray. . Note that the wiring for supplying power may be yellow instead of red.

[7-4-2e.強制切替回路、差動化回路]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号は、強制切替回路1512f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信されるようになっている。この強制切替回路1512fには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路1512eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。周辺制御MPU1511aは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450(実際には、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512e)に向かって送信する。
[7-4-2e. Forced switching circuit, differential circuit]
The signal output from the door frame side production transmitter IC 1512d is sent to the forced switching circuit 1512f, a peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the tray unit 320 of the door frame 3. It is configured to be transmitted to the effect display drive board 4450 that is housed. This forced switching circuit 1512f receives LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, in addition to the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d. is input into a differential circuit 1512e after being differentiated into a plus signal and a minus signal. This differential circuit 1512e serializes the LOCKN signal output request data into a differential type serial signal (serial data). This LOCKN signal output request data includes the period during which the startup screen is displayed on the game board side performance display device 1600 when the power is turned on of the pachinko machine 1, and the period during which the game board side performance display device 1600 displays a demonstration while waiting for a customer. During the period, a transmitter IC 1512d for the door frame side effect provided in the peripheral control board 1510 and a receiver ICSDIC0 for the door frame side effect provided in the effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3, which will be described later, are installed. , that is, the connection between the transmitter and the receiver, is sent as an operation confirmation request for the door frame side effect display device 460. When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, the forced switching circuit 1512f connects the circuit so as to transmit these two signals. The circuit is configured such that the circuit is connected to transmit the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d when the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are not input to the conversion circuit 1512e. has been done. As a result, when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are input to the differential circuit 1512e, the circuit is connected to transmit the two signals, so that the two signals are , is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3, while in the differential circuit 1512e. When the two differential signals of the positive signal and the negative signal are not input, the circuit is connected to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC1512d, so the door frame side effect transmitter A signal output from the IC 1512d is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the pan unit 320 of the door frame 3. The peripheral control MPU 1511a displays a startup screen on the game board side performance display device 1600 when the power is turned on to the pachinko machine 1, and performs a demonstration using the game board side performance display device 1600 while waiting for a customer. During the period, LOCKN signal output request data is transmitted toward the effect display drive board 4450 (actually, the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510) housed in the tray unit 320 of the door frame 3.

扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450は、周辺制御基板1510からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して扉枠側演出表示装置460に出力する液晶モジュール回路4450Vと、から主として構成されている。 When the effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3 receives a serial signal (serial data) from the peripheral control board 1510 by the door frame side effect receiver ICSDIC0, which will be described later, the effect display drive board 4450 displays various serialized signals. It mainly consists of a liquid crystal module circuit 4450V that restores the signal to a parallel signal and outputs it to the door frame side effect display device 460.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP1512aを制御して生成して遊技盤側演出表示装置1600に出力することにより遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知する。 The door frame side performance receiver ICSDIC0 receives the drawing data from the VDP 1512a with a built-in sound source, and if it determines that the received drawing data is abnormal data, it sends a LOCKN signal, which will be described later, to the peripheral door relay terminal board 882. , and is output to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. When a predetermined condition is satisfied based on the input LOCKN signal, the peripheral control MPU 1511a controls the VDP 1512a with a built-in sound source to generate an image to convey that fact and outputs it to the game board side performance display device 1600. The information is displayed on the display area of the game board side performance display device 1600 and notified.

また、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカから報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 Furthermore, when the door frame side production receiver ICSDIC0 determines that the two received signals are LOCKN signal output request data, the LOCKN signal, which will be described later, is sent to the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. It is output to the peripheral control board 1510 via the peripheral control board 1510. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. As a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, the peripheral control MPU 1511a determines that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input to the tray unit of the door frame 3. On the other hand, if the LOCKN signal is not input, it can be determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that a malfunction has occurred in the effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3, and a notification image (for example, ``A malfunction has occurred in the effect display device on the door frame side. Please call the store staff.") is output to the game board side effect display device 1600 by controlling the built-in sound source VDP 1512a, and a notification sound to that effect (for example, ``There is a problem with the door frame side effect display device.'' ”) is outputted to the audio data transmission IC 1512c by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source, thereby producing a notification sound from the speaker provided in the door frame 3. As a result, notification can be made using the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly played from the speaker etc. provided on the door frame 3. At this time, all of the light-emitting decorative LEDs provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board 5 may be turned on.

[7-4-3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図72に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板1510(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC control section]
As shown in FIG. 72, the RTC control unit 4165 that holds calendar information that specifies the year, month, and day and time information that specifies the hour, minute, and second is configured with an RTC 4165a as its center. This RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa (hereinafter referred to as "RTC built-in RAM 4165aa") that holds calendar information and time information. The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is used in this embodiment) as a driving power source and a backup power source for the RTC built-in RAM 4165aa. In other words, the RTC 4165a is not supplied with any power from the peripheral control board 1510 (Pachinko machine 1), but is supplied with power from the battery 4165b independently from the peripheral control board 1510 (Pachinko machine 1). Thereby, even if the power to the pachinko machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and maintain calendar information and time information by supplying power from the battery 4165b.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets them in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c, and uses the acquired calendar information and time information. Based on this, the effects can be played out on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Examples of such effects include, for example, if it is December 25th, a Christmas tree or reindeer screen will be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, or if it is New Year's Eve, a new year countdown will be displayed. For example, the screen to be executed may be displayed on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 In addition, in addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds LED brightness setting information if the backlight of the game board side effect display device 1600 is of an LED type. There is. If the backlight of the game board side effect display device 1600 is of an LED type, the peripheral control MPU 1511a acquires brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and adjusts the brightness of the backlight by PWM control. . The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side performance display device 1600, in a range from 100% to 70% in 5% increments, and the currently set game. It includes the brightness of the LED which is the backlight of the board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 Additionally, in addition to calendar information, time information, and brightness setting information, the RTC built-in RAM 4165aa also stores calendar information, time information, and brightness setting information as information on the year, month, day, hour, minute, and second when it was first stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date and time information is also stored.

周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。 The peripheral control MPU 1511a controls ON/OFF or only ON of the backlight when cold cathode tube type backlights are installed in the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. It is supposed to be done.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 Various information stored in the RTC built-in RAM 4165aa, such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date and time information, is set on the production line of the gaming machine manufacturer. On the manufacturing line, in order to perform various tests such as a display test of the game board side effect display device 1600, input date and time information is inputted on the manufacturing line as the date and time when the game board side effect display device 1600 was first powered on. The manufacturing date and time are set as month, day, hour, minute and second.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。 In this way, the RTC built-in RAM 4165aa stores, in addition to calendar information and time information, brightness setting information when the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type, input date and time information, etc. , it is possible to store and hold information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko machine 1 (for example, the probability of occurrence of a jackpot game state with a low probability or a high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。 Also, depending on the environment of the hall where the pachinko machine 1 is installed, the brightness setting information etc. stored in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright with the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 set at the manufacturing date and time. , it may be too dark. Therefore, by operating the dial operation section 401 or the press operation section 405 of the production operation unit 400, it is possible to shift to a setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. When the dial operation section 401 or the press operation section 405 of the performance operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power is turned on of the pachinko machine 1, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side performance display device 1600. In addition, if you operate the dial operation section 401 or the press operation section 405 of the effect operation unit 400 during the period when the game board side effect display device 1600 is in a waiting state and a demonstration is being performed, the setting mode will be activated. The screen is displayed on the game board side performance display device 1600. By operating the dial operation section 401 and press operation section 405 of the production operation unit 400 according to the screen of this setting mode, calendar information and time information can be reset, and the brightness of the backlight of the game board side production display device 1600 can be set as desired. You can adjust the brightness to The adjusted desired brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 is overwritten (updated and stored) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU1511aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU1511aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1511bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。 In addition, in the setting mode, the peripheral control MPU 1511a executes the above-mentioned brightness correction program, so that when the backlight of the game board side effect display device 1600 is of the LED type, the game board side effect is adjusted. A decrease in brightness due to aging of the display device 1600 is corrected. The peripheral control MPU 1511a acquires input date and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, specifies the date and time when the game board side effect display device 1600 is first powered on, and inputs calendar information and time specifying the year, month, and day. The current date and time is determined by acquiring time information that specifies minutes and seconds, and the brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted in 5% increments from 100% to 70%. The brightness setting information including the brightness adjustment information for the game board and the currently set brightness of the LED which is the backlight of the game board side effect display device 1600 is acquired. This acquired brightness setting information is corrected based on correction information stored in advance in the peripheral control ROM 1511b.

例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, if six months have already passed from the date and time when the game board side effect display device 1600 was first powered on and the current date and time, In addition to acquiring the corresponding correction information (for example, 5%) from the peripheral control ROM 1511b, when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is 80%, which is an additional 5% that is the correction information obtained for the brightness. If 12 months have already passed since the date and time when the game board side effect display device 1600 was first powered on, the corresponding correction information (for example, 10%) is obtained from the peripheral control ROM 1511b. , when the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the LED brightness included in the brightness setting information is 75%, the brightness of the LED included in the brightness setting information is 85%, which is 10%, which is the acquired correction information, added to this 75%. The brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is the same.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 Note that the current date and time may be specified by directly acquiring calendar information that specifies the year, month, and day and time information that specifies the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, or by using the peripheral information described later. Current calendar information set in the calendar information storage unit in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c and updated by the system of the peripheral control board 1510 in the current time information acquisition process of step S1002 in the control unit power-on process The current date and time may be specified by acquiring the current time information set in the time information storage section and updated by the system of the peripheral control board 1510.

[834.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム1510aは、上述したように、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム1510aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ1511akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
[834. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjustment volume 1510a can adjust the volume of music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by rotating the knob. As described above, the volume adjustment volume 1510a has a resistance value that can be varied by rotating the knob, and the electrically connected peripheral control A/D converter 1511ak adjusts the knob. The voltage divided by the resistance value at the rotational position is converted from an analog value to a digital value, and is converted into a value in 1024 steps from value 0 to value 1023. In this embodiment, as described above, the 1024-level value is divided into seven parts and managed as substrate volumes 0 to 6. At board volume 0, the sound is muted, and at board volume 6, the volume is set to maximum, and the volume is set so that it increases from board volume 0 to board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the board volume 0 to 6, and music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。 In this way, music and sound effects are made to flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the rotating operation of the knob. In addition, in this embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, notification sounds to notify the hall staff of the occurrence of a malfunction in the pachinko machine 1 or fraudulent activity with respect to the pachinko machine 1, and game effects. (For example, to make the screen displayed on the game board side effect display device 1600 more impressive, or to notify the player that there is a high possibility that the game will shift to an advantageous gaming state.) etc.) is also played from the lower speaker 921 and upper speaker 573, but the system is such that the notification sound and announcement sound are played completely independently of the volume adjustment based on the rotation of the knob, and are muted. It is possible to adjust the volume from the maximum volume to the maximum volume by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with built-in sound source) using a program.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 The volume adjusted by this program is different from the above-mentioned board volume which is divided into seven levels, and can smoothly change from mute to maximum volume. As a result, even if, for example, a hall clerk or the like turns the knob of the volume adjustment volume 1510a to set the volume low, the music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 can be reproduced. Although the sound is low, the notification sound set at a high volume (maximum volume in this embodiment) can be played when a problem occurs in the pachinko machine 1 or when a player is committing a fraudulent act. Therefore, even if the volume of the performance sound is reduced, it is possible to prevent the notification sound from making it difficult for the hall staff etc. to notice the occurrence of a malfunction or the fraudulent activity of a player.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, based on the current board volume that is set by adjusting the volume based on the rotation of the knob, the volume of the advertising sound can be lowered so that it does not interfere with the music or sound effects, while the advertising sound In addition to the music and sound effects, the volume of the playback can be increased to make the screens displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 more powerful, or to provide an advantageous effect for the player. It is also possible to notify that there is a high possibility of transitioning to a gaming state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ1511akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In this embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a, the dial operation section 401 of the production operation unit 400 and By operating the press operation unit 405, the user can enter a setting mode and adjust the volume of music and sound effects. When the dial operation section 401 or the press operation section 405 of the performance operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power is turned on of the pachinko machine 1, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side performance display device 1600. In addition, if you operate the dial operation section 401 or the press operation section 405 of the effect operation unit 400 during the period when the game board side effect display device 1600 is in a waiting state and a demonstration is being performed, the setting mode will be activated. The screen is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation section 401 and press operation section 405 of the production operation unit 400 according to this setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A/D converter 1511ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob of the volume adjustment volume 1510a from an analog value to a digital value, and applies the voltage to this converted value. By adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation section 401 or the press operation section 405 of the production operation unit 400, the value of the board volume can be increased or decreased. There is. This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for the track in which sound data of production sounds such as music and sound effects is incorporated, among the multiple tracks in the built-in sound source of the VDP 1512a with a built-in sound source. However, it is not reflected in the volume adjustment of the above-mentioned notification sound or notification sound.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム1510aは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示され、この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 As described above, in this embodiment, the volume of music or sound effects is adjusted by directly rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a, and the dial operation section 401 of the production operation unit 400 or the press operation section 405 There are two ways to adjust the volume of music and sound effects by increasing or decreasing the value of the board volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation. Since the volume adjustment volume 1510a is mounted on the peripheral control board 1510, it is necessary to keep the main body frame 4 open from the outer frame 2. In this case, the person who can rotate the knob of the volume adjustment volume 1510a is the clerk at the hall. However, the volume adjusted by the hall clerk may feel too low for the player, making it difficult to hear the music or sound effects, or may feel too loud for the player, making the music or sound effects too loud. Therefore, after turning on the power of the pachinko machine 1, within a predetermined period of time, the dial operation section 401 and the press operation section 405 of the performance operation unit 400 may be operated, or the demonstration using the game board side performance display device 1600 may be performed while waiting for a customer. If you operate the dial operation section 401 or the press operation section 405 of the performance operation unit 400 during the period in which the game is being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side performance display device 1600, By operating the dial operation section 401 and press operation section 405 of the production operation unit 400 according to this setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. This allows the player to adjust the volume of the music and sound effects to a desired volume, so if the player feels that the volume adjusted by the hall clerk is too low and it is difficult to hear the music or sound effects, the player can use the production operation unit 400 You can increase the volume to a desired level by operating the dial operation unit 401 or press operation unit 405. If you feel that the volume adjusted by the hall staff is too loud and the music or sound effects are too loud, you can use the production operation unit The volume can be lowered to a desired level by operating the dial operation section 401 or the press operation section 405 of 400.

また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 In addition, in this embodiment, if the pachinko machine 1 continues to be in a state where no games are played for a predetermined period of time, enters a customer waiting state, and the demonstration by the game board side performance display device 1600 is repeatedly performed (for example, 10 times). , the volume adjusted last time by the player who was sitting in front of the pachinko machine 1 while playing the game is canceled and the volume is initialized. In this initialization of the volume, the volume is adjusted by the hall clerk, that is, the volume is adjusted by the hall clerk directly rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a. As a result, if a player who played the game while sitting in front of the pachinko machine 1 last time feels that the adjusted volume is too low and has difficulty hearing the music and sound effects, the player who played the game while sitting in the front of the pachinko machine 1 this time A player who plays a game can increase the volume to a desired level by operating the dial operation section 401 or press operation section 405 of the performance operation unit 400. If a player who has been playing the game while sitting at the front of the pachinko machine 1 feels that the adjusted volume is too loud and the music and sound effects are noisy, the player who plays the game while seated at the front of the pachinko machine The volume can be lowered to a desired level by operating the press operation section 405.

[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図75及び図76を参照して説明する。図75はパチンコ機の電源システムを示すブロック図であり、図76は図75のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板931について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power system]
Next, the power supply system of the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIGS. 75 and 76. FIG. 75 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine, and FIG. 76 is a block diagram showing a continuation of FIG. 75. First, the power supply board 931 will be explained, and then the power supplied to each control board and the like will be explained. Note that the ground (GND) of the various boards and the ground (GND) of the various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply board 931, and are the same ground (GND).

[8-1.電源基板931]
電源基板931は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ934を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板931に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board 931]
The power supply board 931 is electrically connected to a power cord, and the plug of this power cord is inserted into a power outlet of the pachinko island equipment. When the power switch 934 is operated, the power supplied from the pachinko island equipment is supplied to the power supply board 931, and the pachinko machine 1 can be powered on.

電源基板931は、図75に示すように、電源制御部935、発射制御部953を備えている。電源制御部935は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板1310や払出制御基板951へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部953は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682や図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255を駆動制御する回路である。 The power supply board 931 includes a power supply control section 935 and a firing control section 953, as shown in FIG. The power supply control unit 935 is a circuit that creates various DC voltages from 24 volts (AC 24V) supplied from the pachinko island equipment, supplies backup power to the main control board 1310 and the payout control board 951, and performs firing control. The section 953 is a circuit that drives and controls the firing solenoid 682 of the batted ball firing device 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG.

電源制御部935は、同期整流回路935a、力率改善回路935b、平滑化回路935c、電源作成回路935d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板931を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路935aに供給されている。この同期整流回路935aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路935bに供給している。この力率改善回路935bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路935cに供給している。この平滑化回路935cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部953の発射制御回路953a及び電源作成回路935dにそれぞれ供給している。 The power supply control section 935 includes a synchronous rectification circuit 935a, a power factor correction circuit 935b, a smoothing circuit 935c, a power supply generation circuit 935d, and capacitors BC0 and BC1. The AC 24V supplied from the pachinko island equipment is supplied via the power supply board 931 to the game ball rental device connection terminal board 869, and is also supplied to the synchronous rectification circuit 935a. This synchronous rectifier circuit 935a rectifies 24 volts of alternating current (AC24V) supplied from the pachinko island equipment and supplies it to the power factor correction circuit 935b. This power factor improvement circuit 935b improves the power factor of the rectified power, creates +37V DC (hereinafter referred to as "+37V"), and supplies it to the smoothing circuit 935c. This smoothing circuit 935c removes the ripple of the supplied +37V, smoothes the +37V, and supplies the smoothed +37V to the firing control circuit 953a and the power generation circuit 935d of the firing control section 953, respectively.

キャパシタBC0は、主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。 The capacitor BC0 supplies backup power to the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 in the payout control board 951. It supplies backup power to the RAM (RAM with built-in payout control).

発射制御部953の発射制御回路953aは、平滑化回路935cから供給される+37Vを駆動電源として、ハンドル302の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行う一方、球送りユニット250の球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。 The firing control circuit 953a of the firing control unit 953 uses +37V supplied from the smoothing circuit 935c as a driving power source to drive the game ball to the game area 5a shown in FIG. Control is performed to adjust the driving current for launching (shooting) the ball to the firing solenoid 682, while outputting a constant current to the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250. The sending member receives one game ball stored in the upper tray 321 of the tray unit 320, and controls the ball sending member to send the received game ball to the batted ball firing device 650 side.

電源作成回路935dは、平滑化回路935cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板951及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。 The power generation circuit 935d generates DC +5V (DC+5V, hereinafter referred to as "+5V"), DC +12V (DC+12V, hereinafter referred to as "+12V"), and DC from +37V supplied from the smoothing circuit 935c. +24V (DC +24V, hereinafter referred to as "+24V") is generated and supplied to the payout control board 951 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. The power supply system to which +5V is applied and supplied is a +5V power supply line, the power supply system to which +12V is applied and supplied is a +12V power supply line, and the power supply system to which +24V is applied and supplied is a +24V power supply line.

電源作成回路935dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板951に供給されている。払出制御基板951に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU952aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路935dで作成される+12Vは、払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されている。この+5V作成回路1310gは、払出制御基板951からの+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路1310hを介して主制御MPU1310aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。 +5V generated by the power generation circuit 935d is supplied to the payout control board 951, as will be described later. The +5V supplied to the payout control board 951 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 952a via the payout control filter circuit 951a, and is also applied to the power supply terminal of the payout control built-in RAM via the diode PD0. ing. The +12V generated by the power generation circuit 935d is supplied to the +5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951. This +5V generation circuit 1310g generates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from +12V from the payout control board 951. The +5V generated by the +5V generation circuit 1310g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 1310a via the main control filter circuit 1310h, and is also supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. ing.

電源基板931のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板951の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板951のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vは、払出制御MPU952aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951、そして再び払出制御基板951から電源基板931に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The negative terminal of the capacitor BC1 on the power supply board 931 is grounded (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the RAM with built-in payout control on the payout control board 951, and It is also electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 of the control board 951. In other words, the +5V generated by the power supply generation circuit 935d of the power supply board 931 causes a current to flow toward the power supply terminal of the dispensing control MPU 952a, and also connects the power supply terminal of the dispensing control built-in RAM in the forward direction through the diode PD0 and the capacitor BC1. Current flows towards the positive terminal. In this way, the capacitor BC1 receives +5V by an electrical connection method in which +5V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 is transferred to the payout control board 951 and then returned from the payout control board 951 to the power supply board 931. is supplied and can be charged. As a result, when the +5V generated by the power supply generation circuit 935d is no longer supplied to the payout control board 951, the electric charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 951 as the payout VBB. Therefore, although the current is blocked by the diode PD0 to the power terminal of the payout control MPU 952a and the payout control MPU 952a does not operate, the memory contents are retained by supplying payout VBB to the power supply terminal of the payout control built-in RAM. It has become so.

電源基板931のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板951を介して主制御基板1310の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板1310のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御MPU1310aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが主制御基板1310、そして払出制御基板951から電源基板931に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードMD0と上記キャパシタBC0とによって構成されている。 The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 is grounded (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 1310 via the payout control board 951. It is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 1310. In other words, the +5V generated by the +5V generation circuit 1310g flows toward the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the power supply terminal of the main control built-in RAM in the forward direction by the diode MD0 and the positive terminal of the capacitor BC0. Current is flowing towards it. In this way, the capacitor BC0 is supplied with +5V and charged by the electrical connection method in which +5V created by the +5V creation circuit 1310g is supplied from the main control board 1310 and the payout control board 951 to the power supply board 931. It is now possible to do so. As a result, the +12V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 is no longer supplied to the +5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the +5V generation circuit 1310g is no longer able to generate +5V. When it runs out, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied as the main VBB to the main control board 1310 via the payout control board 951, so a diode is connected to the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Although the current is blocked by MD0 and does not flow, and the main control MPU 1310a does not operate, the main VBB is supplied to the power terminal of the main control built-in RAM, so that the stored contents are retained. In this way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit that supplies backup power to the main control built-in RAM is constituted by the diode MD0 and the capacitor BC0.

[8-2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board, etc.]
Next, the outline of the voltages supplied to each control board etc. will be explained, and then the voltages mainly supplied to the payout control board and the voltages supplied to the main control board will be explained.

電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図75に示すように、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されている。また電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。 Three types of voltages, +5V, +12V, and +24V created by the power supply generation circuit 935d of the power supply board 931, are supplied to the payout control board 951 as shown in FIG. Two types of voltages, +24V, are supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951. Furthermore, three types of voltages, +5V, +12V, and +24V, generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 are supplied to the frame peripheral relay terminal board 868, and are also supplied to the peripheral area via this frame peripheral relay terminal board 868. It is supplied to the control board 1510 and the peripheral door relay terminal board 882, respectively.

周辺制御基板1510に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤5の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤5のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。 Three types of voltages, +5V, +12V, and +24V supplied to the peripheral control board 1510, are supplied to the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit of the motor drive board 4180, as shown in FIG. 76(a). 4180a, respectively. The lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 outputs various signals such as lighting signals, flashing signals, and gradation lighting signals to various decorative boards of the game board 5, and the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180 outputs various signals such as lighting signals, flashing signals, and gradation lighting signals to various decorative boards of the game board 5. A drive signal is output to an electrical drive source such as a motor or solenoid of the panel 5.

周辺制御基板1510は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路1510bを備えている。+3.3V作成回路1510bが作成する+3.3Vは、遊技盤側演出表示装置1600の液晶モジュール1600aに供給されている。また、周辺制御基板1510に供給される+12Vは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライト電源1600bに供給されている。 The peripheral control board 1510 includes a +3.3V generation circuit 1510b that generates 3.3V DC (+3.3V DC, hereinafter referred to as "+3.3V") from +5V supplied from the frame peripheral relay terminal board 868. ing. The +3.3V generated by the +3.3V generation circuit 1510b is supplied to the liquid crystal module 1600a of the game board side performance display device 1600. Further, +12V supplied to the peripheral control board 1510 is supplied to the backlight power supply 1600b of the game board side effect display device 1600.

これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠3の各種装飾基板等に供給されている。 On the other hand, the three types of voltages +5V, +12V, and +24V supplied to the peripheral door relay terminal board 882 are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194, as shown in FIG. 76(b). The frame decoration drive amplifier board 194 includes a +9V generation circuit 194a that generates +9V DC (hereinafter referred to as "+9V") from +12V supplied from the peripheral door relay terminal board 882. In addition to the +9V generated by the +9V generation circuit 194a, a total of four types of voltages, +5V, +12V, and +24V, supplied from the peripheral door relay terminal board 882 are supplied to various decorative boards of the door frame 3.

また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路4450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路4450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vは、図74に示した液晶モジュール回路4450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yや扉枠側演出表示装置460にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yが作成した電圧は、扉枠側演出表示装置460に供給されている。 Further, +12V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 is supplied to the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x. The upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x generates +3.3V from +12V. The +3.3V generated by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x is supplied to various electronic components configuring the liquid crystal module circuit 4450V shown in FIG. 74, and also to the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450y and the door frame side effect display device 460, respectively. The voltage generated by the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450y is supplied to the door frame side effect display device 460.

[8-2-1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板951は、図75に示すように、払出制御MPU952a等のほかに、払出制御フィルタ回路951a等を備えている。この払出制御フィルタ回路951aは、電源基板931からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板931のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部952の払出制御MPU952a等に供給されている。電源基板931からの+12Vは、例えば、払出制御部952の払出制御入力回路952b等に供給されるとともに、払出制御基板951を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板931からの+24は、払出制御基板951において何ら使用されずに、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to payout control board]
As shown in FIG. 75, the payout control board 951 includes a payout control filter circuit 951a and the like in addition to a payout control MPU 952a and the like. This delivery control filter circuit 951a is supplied with +5V from the power supply board 931, and removes noise from this +5V. In addition to being supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 931 via the diode PD0, this +5V is also supplied to, for example, the payout control MPU 952a of the payout control unit 952. +12V from the power supply board 931 is supplied to, for example, the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 951. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 is a circuit that outputs a signal conveying the number of game balls put out by the pachinko machine 1, game information of the pachinko machine 1, etc. to a hall computer installed in the game hall (hall). It is. The hall computer monitors the games of the players by ascertaining the number of game balls put out by the pachinko machine 1, game information of the pachinko machine 1, etc. from the signal output from the external communication circuit 784a. Note that +24 from the power supply board 931 is not used in the payout control board 951 and is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951.

[8-2-2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板1310は、図75に示すように、主制御MPU1310a等のほかに、+5V作成回路1310g、主制御フィルタ回路1310h、停電監視回路1310e等を備えている。+5V作成回路1310gは、電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310において、+5V作成回路1310gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to main control board]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 includes a main control MPU 1310a, a +5V generation circuit 1310g, a main control filter circuit 1310h, a power failure monitoring circuit 1310e, and the like. The +5V generation circuit 1310g is supplied with +12V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and creates +5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a from this +12V. In the main control board 1310, the power supply system to which +5V created by the +5V creation circuit 1310g is applied and supplied is a +5V power supply line. In this embodiment, the +5V power line created by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 and the +5V power line created by the +5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 are not electrically connected. Since the circuit is configured as shown in FIG. The +5V power supply line created by the creation circuit 1310g is not electrically connected to various electronic components such as other boards other than the main control board 1310.

主制御フィルタ回路1310hは、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板931のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU1310a等に供給されている。払出制御基板951からの+12Vは、例えば、主制御入力回路1310b等に供給され、払出制御基板951からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路1310d等に供給されている。 The main control filter circuit 1310h is supplied with +5V generated by the +5V generation circuit 1310g, and removes noise from this +5V. This +5V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply board 931 via the diode MD0, and is also supplied to, for example, the main control MPU 1310a. +12V from the payout control board 951 is supplied to, for example, the main control input circuit 1310b, and +24V from the payout control board 951 is supplied to, for example, the main control solenoid drive circuit 1310d.

停電監視回路1310eは、電源基板931からの+12V及び+24Vが払出制御基板951を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1310aに出力する。停電予告信号は、主制御基板1310、そして払出制御基板951の払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。 The power outage monitoring circuit 1310e is supplied with +12V and +24V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and monitors signs of a power outage or instantaneous power outage of these +12V and +24V. When the power outage monitoring circuit 1310e detects a sign of a +12V or +24V power outage or instantaneous power outage, it outputs a power outage warning signal as a power outage warning to the main control MPU 1310a. The power outage notice signal is input to the payout control MPU 952a via the main control board 1310 and the payout control input circuit 952b of the payout control board 951. Further, the power outage warning signal is input to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310. Further, the power outage warning signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882, as shown in FIG. 76(b). At the same time, the signals are inputted to the door frame decoration board and the like via this frame decoration drive amplifier board 194.

本実施形態では、停電監視回路1310eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。 In this embodiment, the power outage monitoring circuit 1310e monitors the voltages applied to two power lines, a +12V power line and a +24V power line, so that the voltage applied to one of the +12V power line or the +24V power line is Compared to the case of monitoring the applied voltage, it is possible to more accurately grasp signs of a power outage such as a power outage or momentary power outage.

[9.主制御基板の回路]
次に、図69に示した主制御基板1310の回路等について、図77~図79を参照して説明する。図77は主制御基板の回路を示す回路図であり、図78は停電監視回路を示す回路図であり、図79は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図75に示した主制御フィルタ回路1310hについて説明し、続いて主制御基板1310で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit etc. of the main control board 1310 shown in FIG. 69 will be explained with reference to FIGS. 77 to 79. FIG. 77 is a circuit diagram showing the circuit of the main control board, FIG. 78 is a circuit diagram showing the power failure monitoring circuit, and FIG. 79 is a circuit showing the communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. It is a diagram. First, the main control filter circuit 1310h shown in FIG. 75 will be explained, followed by the power supply, main control system reset, main control crystal oscillator, main control input circuit, power failure monitoring circuit, main control MPU created on the main control board 1310. Various input/output signals to and communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be explained.

主制御基板1310は、図69及び図75に示した、主制御MPU1310a、主制御入力回路1310b、主制御出力回路1310c、主制御ソレノイド駆動回路1310d、停電監視回路1310e、+5V作成回路1310g、及び主制御フィルタ回路1310hのほかに、周辺回路として、図77に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。 The main control board 1310 includes a main control MPU 1310a, a main control input circuit 1310b, a main control output circuit 1310c, a main control solenoid drive circuit 1310d, a power failure monitoring circuit 1310e, a +5V generation circuit 1310g, and a main In addition to the control filter circuit 1310h, as peripheral circuits, as shown in FIG. )).

[9-1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路1310hは、図77に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
The main control filter circuit 1310h, as shown in FIG. 77, mainly includes a main control three-terminal filter MIC0. This main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit, and is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. The main control three-terminal filter MIC0 has its No. 1 terminal applied with +5V created by the +5V creation circuit 1310g, its No. 2 terminal is grounded (GND), and the noise component is removed from its No. 3 terminal. +5V is being output. One end of the +5V applied to terminal 1 is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC0, so that ripples (alternating current components superimposed on the voltage) are first removed. smoothed.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The +5V output from the No. 3 terminal is electrically connected to the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (in this embodiment, capacitance: 470 microfarads (μF)), one end of which is grounded (GND). By connecting it to , ripples are further removed and smoothed. This smoothed +5V is applied to the power terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal which is the power terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal which is the power terminal of the main control MPU 1310a, and the like. Note that when a power outage or instantaneous power outage occurs and the power from the pachinko island equipment is cut off, the electric charge stored in the electrolytic capacitor MC2 is transferred to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. +5V is applied over a period of approximately 7 milliseconds (ms) after the occurrence of the voltage.

主制御MPU1310aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1310aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the other end of a capacitor MC3 whose one end is grounded (GND), and the +5V applied to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. A VSS terminal, which is a ground terminal of the main control MPU 1310a, is grounded to the ground (GND).

また、主制御MPU1310aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU1310aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 Further, the VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to the VBB terminal which is the power supply terminal of the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a, and the capacitor MC4 is connected to the ground (GND) at one end. electrically connected to the other end. In addition to being electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, the VBB terminal of this RAM with built-in main control is connected via the resistor MR0 to the positive terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 shown in FIG. electrically connected to the terminal. That is, the +5V from which the noise component has been removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 1310a, and is also applied to the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0 via the diode MD0. The voltage is applied to the positive terminal of . As a result, as described above, the +12V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. If the circuit 1310g is unable to generate +5V, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 as the main VBB, so the VDD terminal of the main control MPU 1310a is Although the current is blocked by the diode MD0 and does not flow, and the main control MPU 1310a does not operate, the main VBB is applied to the VBB terminal of the RAM with built-in main control, so that the stored contents are retained.

[9-2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
+5V, whose noise components have been removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h, is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, as shown in FIG. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 1310a and the main control output circuit with reset function 1310ca, and has a built-in delay circuit. The delay capacitance terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of a capacitor MC5 whose one end is grounded (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of this capacitor MC5. It is now possible to do so. Specifically, when +5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (4.25V, for example), the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after a delay time has elapsed.

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU1310aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal, which is the reset terminal of the main control MPU 1310a, and the reset terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca. The output terminal is an open collector output type, and one end is electrically connected to the +5V power supply line and the other end of the pull-up resistor MR1, and one end is a capacitor that is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of MC6. Ripples are removed and smoothed by this capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is greater than the threshold, the output terminal is pulled up to +5V by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI, and this logic is output to the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output with reset function. While being input to the reset terminal of the circuit 1310ca, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW, and this logic is applied to the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output circuit with reset function 1310ca. Each is input to the reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold, the main control MPU 1310a and the reset function The main control output circuit 1310ca is reset. Note that the power supply terminal is electrically connected to the other end of a capacitor MC7 whose one end is grounded (GND), and the +5V input to the power supply terminal has ripples removed and smoothed. Further, the ground terminal is grounded to ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[9-3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
The +5V from which noise components have been removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, as shown in FIG. This VDD terminal is electrically connected to the other end of a capacitor MC8 whose one end is grounded (GND), and the +5V input to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples. Further, this smoothed +5V is applied not only to the VDD terminal but also to the A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal, which are output frequency selection terminals. The main control crystal oscillator MX0 outputs a 24 MHz clock signal from the F terminal, which is the output terminal, by applying +5V to each of these terminals A, B, C, and ST.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU1310aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal, which is the clock terminal of the main control MPU 1310a, and receives a 24 MHz clock signal. The GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is connected to the ground (GND), and the D terminal, which outputs the frequency-divided wave of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0, is not electrically connected to the outside. It is in a state.

[9-4.主制御入力回路]
主制御入力回路1310bは、図69に示した、振動センサ2405、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、ゲートセンサ4003からの検出信号のほかに、図70に示した払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 1310b includes a vibration sensor 2405, general winning opening sensors 4020, 4020, first starting opening sensor 4002, second starting opening sensor 4004, magnetic detection sensor 4024, count sensor 4005, and gate sensor shown in FIG. In addition to the detection signal from 4003, this circuit receives an operation signal (RAM clear signal) from an operation switch 954 provided in the payout control board 951 shown in FIG. 70. Since the circuit configuration into which the detection signal from each switch is input is the same, the circuit into which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 is input will be described here.

[9-4-1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板1310には、払出制御基板951が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954からの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. Circuit where the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch is input]
First, as described above, the operation switch 954 controls the RAM (RAM with built-in payout control) built in the payout control MPU 952a of the payout control board 951 and the main control of the main control board 1310 within a predetermined period from when the power is turned on. It is operated to clear the RAM (main control built-in RAM) built into the MPU 1310a, or to cancel the error when an error is reported after the power is turned on. A function to clear RAM within a predetermined period from power-on, and error cancellation after power-on (after the period for functioning as RAM clear has elapsed, that is, after a predetermined period has elapsed from power-on). It has the ability to do this. Since the main control board 1310 does not have the function of canceling an error that the payout control board 951 has, if an operation signal is input from the operation switch 954 within a predetermined period from power-on, the main control board 1310 It is judged as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM, and processing to clear the main control built-in RAM is performed.

主制御基板1310には、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板951から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。 When the operation switch 954 is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input from the payout control board 951 to the main control board 1310, while when the operation switch 954 is operated, the logic signal from the payout control board 951 is input to the main control board 1310. An operation signal in which the input signal becomes HI is input from the payout control board 951 (detailed explanation of this point will be given later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインは、図77に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 77, the transmission line that transmits the operation signal from the operation switch 954 provided on the payout control board 951 within a predetermined period from the time the power is turned on is a pull-up line whose one end is electrically connected to the +12V power supply line. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. The base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected not only to the resistor MR3 but also to the other end of a resistor MR4 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is connected to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC10 (Non-inverting buffer ICMIC10 is equipped with eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform after shaping it without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (MIC10A).) It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 1310a.

払出制御基板951における操作スイッチ954からの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板1310は、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。 The circuit that outputs the operation signal from the operation switch 954 on the payout control board 951 is configured as an open collector output type circuit whose emitter terminal is grounded (GND), and the circuit that outputs the operation signal from the operation switch 954 is configured as an open collector output type circuit whose emitter terminal is grounded (GND). The line is pulled up to +12V by a pull-up resistor MR2. In the main control board 1310, when the operation switch 954 is not operated, the operation signal from the payout control board 951 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW and is input. When the operation signal from the payout control board 951 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2, the logic becomes HI and is input.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors MR3, MR4, and transistor MTR0 is a switch circuit that is turned on/off by an operation signal from operation switch 954.

操作スイッチ954が操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, so that the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the +5V side by the resistor MR5, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. be done. The main control MPU 1310a must not instruct to perform RAM clear to erase information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 inputted to the input terminal PA0 is HI. to decide.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the operation signal, which is pulled up to +12V by the pull-up resistor MR2 and whose logic becomes HI, is input to the base terminal of the transistor MTR0, turning on the transistor MTR0 and switching the switch 954 on. The circuit will also be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is lowered to the ground (GND) side, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. be done. The main control MPU 1310a instructs to perform RAM clear to erase information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is LOW. I judge that.

なお、操作スイッチ954からの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ954からの操作信号が払出制御基板951を介して入力されているためである。つまり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板1310に直接入力される、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、及び第二始動口センサ4004からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図69に示したパネル中継基板4161を介して入力される、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、及びゲートセンサ4003からの検出信号は、主制御基板1310に直接入力されないため、操作スイッチ954からの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 Note that the operation signal from the operation switch 954 is pulled up to +12V by a pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch 954 is input via the payout control board 951. In other words, between the main control board 1310 and the payout control board 951, the voltage is higher than +5V, which is the control reference voltage, in order to suppress the influence of noise that enters the wiring (harness) that electrically connects the boards. The voltage +12V is used to increase the reliability of the signal. Therefore, in this embodiment, the detection signals from the general winning opening sensor 4020, the first starting opening sensor 4002, and the second starting opening sensor 4004, which are directly input to the main control board 1310, are pulled to the +5V side by the pull-up resistor. While being pulled up, the detection signals from the magnetic detection sensor 4024, count sensor 4005, general winning hole sensor 4020, and gate sensor 4003, which are input via the panel relay board 4161 shown in FIG. 69, are sent to the main control board 1310. Since it is not directly input, it is pulled up to the +12V side by a pull-up resistor, similar to the operation signal from the operation switch 954.

[9-5.停電監視回路]
主制御基板1310は、図75に示したように、電源基板931から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板951を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路1310eに入力されている。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1310aのほかに、払出制御基板951の払出制御MPU952aや周辺制御基板1510に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Power outage monitoring circuit]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 is supplied with two types of voltages, +12V and +24V, from a power supply board 931 via a payout control board 951, and +12V and +24V are input to a power outage monitoring circuit 1310e. ing. The power outage monitoring circuit 1310e monitors +12V and +24V power outages or signs of instantaneous power outages, and when it detects signs of power outages or instantaneous power outages, it sends a power outage warning signal as a power outage warning to the main control MPU 1310a as well as to the payout control board. It outputs to the payout control MPU 952a of 951 and the peripheral control board 1510. Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will first be described, followed by the monitoring of +24V power failures or momentary power failures, the monitoring of +12V power failures or momentary power failures, and the output of a power failure notice signal.

[9-5-1.停電監視回路の構成]
停電監視回路1310eは、図78に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20~MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Configuration of power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 78, the power failure monitoring circuit 1310e mainly includes a shunt type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。 The REF terminal, which is the reference voltage input terminal, and the K terminal, which is the cathode terminal, of the shunt type stabilized power supply circuit MIC20 are electrically connected to the other end of the resistor MR20, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. +5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (in this embodiment, 2.495V is set) which becomes a comparison reference voltage of the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC20 whose one end is grounded (GND), and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled (superimposed on the voltage) by the capacitor MC20. AC components) are removed and smoothed. Note that the A terminal, which is the anode terminal of the shunt type stabilized power supply circuit MIC20, is grounded (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。 The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the +24V monitoring voltage V1 and the reference voltage Vref, and the remaining one (MIC21B) is used to compare the +24V monitoring voltage V1 and the reference voltage Vref. , is used to compare the monitoring voltage V2 of +12V and the reference voltage Vref. A monitoring voltage V1 of +24V is applied to the third terminal, which is the positive terminal of the MIC 21A, and a reference voltage Vref is applied to the second terminal, which is the negative terminal of the MIC 21A. A monitoring voltage V2 of +12V is applied to the 5th terminal, which is the positive terminal of the MIC 21B, and a reference voltage Vref is applied to the 6th terminal, which is the negative terminal of the MIC 21B. These comparison results are input to the D-type flip-flop MIC22. This D-type flip-flop MIC22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in this embodiment. The Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is electrically connected to the other end of the capacitor MC21 whose one end is grounded (GND), and the +5V applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is , ripples are removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal, which is the ground terminal of the comparator MIC21, is connected to the ground (GND).

[9-5-2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図78に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. +24V power outage or momentary power outage monitoring]
As described above, the +24V power outage or instantaneous power outage is monitored by the MIC21A of the comparator MIC21 comparing the +24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 78, the No. 3 terminal, which is the positive terminal of MIC21A of the comparator MIC21 to which the +24V monitoring voltage V1 is applied, is connected to the other end of the resistor MR21, one end of which is electrically connected to the +24V power supply line, and the other end of the resistor MR21, which is electrically connected to the +24V power supply line. is electrically connected to the other end of the resistor MR22, which is grounded to the ground (GND); and the other end of the capacitor MC23, which is electrically connected to the other end of the resistor MR21 and MR22, and whose one end is grounded to the ground (GND); are electrically connected. The +24V monitoring voltage V1 applied to the No. 3 terminal, which is the positive terminal of MIC21A of the comparator MIC21, is divided by +24V by the resistance ratio of resistors MR21 and MR22, and is smoothed by removing ripples by capacitor MC23. . The values of resistors MR21 and MR22 are such that when there is a power outage or momentary power outage of +24V, the voltage starts to drop from +24V and becomes the preset power failure detection voltage V1pf (in this embodiment, it is set to 21.40V). The monitoring voltage V1 of +24V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The No. 1 terminal, which is the output terminal of MIC21A of the comparator MIC21, is an open collector output, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23, which is electrically connected to the +5V power supply line. One end is electrically connected to the other end of a capacitor MC24 which is grounded (GND), and is electrically connected to a PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. Capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the +24V voltage is greater than the power failure detection voltage V1pf, the +24V monitoring voltage V1 becomes greater than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the No. 1 terminal, which is the output terminal of MIC21A of the comparator MIC21, is increased to +5V by the pull-up resistor MR23. The signal whose logic is HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of +24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of +24V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the No. 1 terminal, which is the output terminal of MIC21A of the comparator MIC21, is lower than the ground (GND). A signal whose logic is LOW is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9-5-3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図78に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. +12V power outage or momentary power outage monitoring]
As described above, the +12V power outage or instantaneous power outage is monitored by the MIC21B of the comparator MIC21 comparing the +12V monitoring voltage V2 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 78, the No. 5 terminal, which is the positive terminal of MIC21B of the comparator MIC21 to which the +12V monitoring voltage V2 is applied, is connected to the other end of the resistor MR24, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line, and the other end of the resistor MR24, which is electrically connected to the +12V power supply line. is electrically connected to the other end of the resistor MR25 and the other end of the resistor MR25 is grounded to the ground (GND), and the other end of the capacitor MC25 is electrically connected to the other end of the resistor MR24 and MR25, and one end of the capacitor MC25 is grounded to the ground (GND). are electrically connected. The +12V monitoring voltage V2 applied to the 5th terminal, which is the positive terminal of MIC21B of the comparator MIC21, is divided by +12V by the resistance ratio of resistors MR24 and MR25, and is smoothed by removing ripples by capacitor MC25. . The values of the resistors MR24 and MR25 are such that when there is a power outage or momentary power outage of +12V, the voltage starts to drop from +12V and becomes the preset power failure detection voltage V2pf (in this embodiment, it is set to 10.47V). The monitoring voltage V2 of +12V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The No. 7 terminal, which is the output terminal of MIC21B of the comparator MIC21, is an open collector output, and is electrically connected to the No. 1 terminal, which is the output terminal of MIC21A mentioned above, so that one end is connected to the +5V power line and electricity. The other end of the pull-up resistor MR23 is electrically connected to the ground (GND), and the other end of the capacitor MC24 is electrically connected to the ground (GND) to preset the D-type flip-flop MIC22. It is electrically connected to the PR terminal which is a terminal. As described above, the capacitor MC24 plays the role of a low-pass filter.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the +12V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf, the +12V monitoring voltage V2 becomes greater than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the No. 7 terminal, which is the output terminal of MIC21B of the comparator MIC21, is increased to +5V by the pull-up resistor MR23. The signal whose logic is HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the +12V voltage is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the +12V monitoring voltage V2 becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the No. 7 terminal, which is the output terminal of MIC21B of the comparator MIC21, is ground (GND). A signal whose logic is LOW is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9-5-4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Power outage warning signal output]
The D-type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is a D input terminal, based on a change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is a clock input terminal, and stores this stored value. (logic) is output from the 1Q terminal which is the output terminal, and a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the negative logic 1Q terminal which is the output terminal. Furthermore, when the D-type flip-flop MIC22 receives a signal whose logic is LOW to the CLR terminal, which is the clear terminal, it releases the latch state and changes the logic of the signal that is input to the PR terminal, which is the preset terminal. The inverted signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal. On the other hand, when a signal whose logic becomes HI is input to the CLR terminal, which is a clear terminal, a latch state is set. In addition, when the D-type flip-flop MIC22 inputs a logic HI signal to the clear terminal CLR terminal to set the latch state, the logic LOW signal enters the preset terminal PR terminal. When a signal is input, the state in which a signal with logic HI is output from the output terminal 1Q terminal is maintained. (maintains the state of output from the 1Q terminal).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 In this embodiment, the D type flip-flop MIC22 has a 1D terminal which is a D input terminal and a 1CK terminal which is a clock input terminal, which are each grounded (GND). The circuit is configured so that the edge of the input clock signal does not change, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, is not stored and output from the 1Q terminal, which is the output terminal. ing. The D-type flip-flop MIC22 has the PR terminal, which is a preset terminal, receives a signal from the No. 1 terminal, which is the output terminal of MIC21A of the comparator MIC21, which monitors a +24V power outage or instantaneous power outage, and a +12V power outage, as described above. Alternatively, a signal from the No. 7 terminal which is the output terminal of MIC21B of the comparator MIC21 that monitors instantaneous power outages is input, and based on these signals, a signal is output from the 1Q terminal which is the output terminal. Note that the Vcc terminal, which is the power supply terminal, is electrically connected to the other end of the capacitor MC22, one end of which is grounded (GND), and is applied to the Vcc terminal, which is the power supply terminal of the D-type flip-flop MIC22. +5V is smoothed by removing ripples by capacitor MC22, the GND terminal which is the grounding terminal is grounded (GND), and the negative logic 1Q terminal which inverts the logic of the 1Q terminal which is the output terminal is electrically connected to the outside. It is in an unconnected state.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU1310aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路1310caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1310aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。 In the present embodiment, the D-type flip-flop MIC22 has a power failure clear signal from the main control MPU 1310a inputted to the CLR terminal, which is a clear terminal, via the main control output circuit 1310ca with a reset function. This power failure clear signal is started to be output and stopped after a predetermined period of time has elapsed in the main control side power-on processing performed by the main control MPU 1310a, which will be described later. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to the CLR terminal with its logic set to LOW via the main control output circuit with reset function 1310ca. The D-type flip-flop MIC22 is designed to release the latched state when a power failure clear signal is input to the CLR terminal.At this time, the logic input to the PR terminal, which is a preset terminal, is inverted and the output terminal is output. It is output from the 1Q terminal.

一方、主制御MPU1310aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。 On the other hand, when the output of the power outage clear signal from the main control MPU 1310a is stopped, the logic becomes HI and is input to the CLR terminal via the main control output circuit with reset function 1310ca. The D-type flip-flop MIC22 is configured to set a latch state when a power failure clear signal is not input to the CLR terminal, and latches the state in which the logic is LOW and is input to the PR terminal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する。 The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The signal output from the 1Q terminal is input as a power outage warning signal to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. In addition, the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the main control output circuit 1310cb without a reset function, and resets the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The functionless main control output circuit 1310cb outputs it to the dispensing control board 951 as a dispensing power outage notice signal, and also outputs it to the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage notice signal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路1310bは、図78に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 78, the main control input circuit 1310b electrically connects the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The 1Q terminal, which is the output terminal of the transistor MTR22, is electrically connected to the other end of the resistor MR26, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR27. It is connected. The base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected not only to the resistor MR27 but also to the other end of a resistor MR28 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is connected to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC23 (Non-inverting buffer ICMIC23 is equipped with eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform after shaping it without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (MIC23A).) It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 1310a.

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors MR27, MR28, and transistor MTR20 is a switch circuit that is turned on/off by a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor MTR20 is turned off. , the switch circuit will also be turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5V side, and the transistor MTR20 is turned on. The switch circuit will also be turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the conditions that the +24V voltage is greater than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the +12V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal, which is the terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5V side by the resistor MR29, and the power failure notice signal whose logic becomes HI is transmitted to the input terminal of the input port PA of the main control MPU 1310a through the non-inverting buffer ICMIC23. It is input to PA1.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either one of the conditions that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20. This turns on the transistor MTR20. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is lowered to the ground (GND) side, and the power failure warning signal whose logic becomes LOW is transmitted to the input terminal of the input port PA of the main control MPU 1310a through the non-inverting buffer ICMIC23. It is input to PA1.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板951と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951と電気的に接続されると、払出制御基板951における図70に示した払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図70に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 In addition, the main control output circuit 1310cb without a reset function that outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the dispensing control board 951 as a dispensing power outage notice signal is open as shown in FIG. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b mentioned above, and the transistor MTR21 of the previous stage is connected via the resistor MR30. Electrically connected to the base terminal. The base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is electrically connected not only to the resistor MR30 but also to the other end of a resistor MR31 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR32, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. It is also electrically connected to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage via the resistor MR33. The base terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is not only electrically connected to the resistor MR33 but also electrically connected to the other end of a resistor MR34 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is connected to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is electrically connected to the other end of the capacitor MC26, one end of which is connected to the ground (GND), and the wiring It is electrically connected to the payout control board 951 via a harness. Note that when the collector terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is electrically connected to the payout control board 951 via wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 952 shown in FIG. In the circuit 952b, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) which is electrically connected to the +12V power supply line, and is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a shown in FIG. connected.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。 The circuit composed of resistors MR30, MR31 and the transistor MTR21 in the previous stage is a switch circuit in the former stage, and the circuit composed of resistors MR33, MR34 and the transistor MTR22 in the latter stage is a switch circuit in the latter stage, and is a D-type flip-flop. It is turned on/off by a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the MIC 22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the previous stage transistor MTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the previous stage transistor MTR21 is lowered to the ground (GND) side. MTR21 turns OFF, and the switch circuit in the previous stage also turns OFF, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the latter stage, is pulled up to the +5V side by the resistor MR32. As a result, the transistor MTR22 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is pulled up to the +5V side, and the transistor MTR21 is turned on. The switch circuit in the previous stage is also turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, which is the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, is pulled down to the ground (GND) side, so that the switch circuit in the latter stage is The transistor MTR22 is turned off, and the subsequent switch circuit is also turned off.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 When both the conditions that the +24V voltage is greater than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the +12V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal, which is the terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. The transistor MTR21 is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled up to the +5V side by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the latter stage, thereby turning on the transistor MTR22 in the latter stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via wiring (harness), and the payout power outage warning signal whose logic becomes LOW is issued. It is input to the control board 951.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 On the other hand, when either one of the conditions that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes HI and is input to the base terminal of the previous stage transistor MTR21. Upon input, the previous stage transistor MTR21 is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is lowered to ground (GND) and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the latter stage, thereby turning off the transistor MTR22 in the latter stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to +12V by the pull-up resistor in the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 on the payout control board 951 via wiring (harness). A payout power outage warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 951.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されると、図72に示した周辺制御基板1510における周辺制御部1511の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図72に示した周辺制御MPU1511aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 In addition, the main control output circuit 1310cb without a reset function that outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage warning signal is open as shown in FIG. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b mentioned above, and is connected to the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. electrically connected to. The base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the resistor MR35 and also to the other end of a resistor MR36 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via wiring (harness), the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 shown in FIG. , one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) which is electrically connected to the +12V power supply line, and is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Connected.

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit made up of resistors MR35, MR36, and transistor MTR23 is a switch circuit that is turned on/off by a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor MTR23 is turned off. , the switch circuit will also be turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the +5V side, and the transistor MTR23 is turned on. The switch circuit will also be turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 When both the conditions that the +24V voltage is greater than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the +12V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal which is the terminal, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor in the output control input circuit of the peripheral control unit 1511 on the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), and the logic is set to HI. The peripheral power outage warning signal is input to the peripheral control board 1510.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 On the other hand, when either one of the conditions that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes HI and is input to the base terminal of the transistor MTR23. This turns on the transistor MTR23. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), and the peripheral power outage warning signal whose logic becomes LOW is transmitted to the peripheral control board 1510. 1510.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU1310aに停電予告信号として伝える主制御入力回路1310bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。 In this way, the main control input circuit 1310b transmits the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the main control MPU 1310a as a power outage warning signal, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The main control output circuit 1310cb without a reset function, which outputs the signal output from the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage warning signal, has one transistor each, and the power outage warning signal input to the main control MPU 1310a and the peripheral While the logic is the same as the peripheral power outage warning signal input to the control board 1510, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is output to the output control board 951. The main control output circuit 1310cb without a reset function that is output as a power outage warning signal has two transistors, one in the front stage and the other in the latter stage, and the logic of the issued power outage warning signal is the same as the logic of the power outage warning signal input to the main control MPU 1310a and the surroundings. The logic is the inversion of the logic of the peripheral power outage warning signal input to the control board 1510, and is different from the logic of the power outage warning signal and the logic of the peripheral power outage warning signal.

また、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路1310cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20と主制御MPU1310aとが主制御基板1310に実装されているため、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間、及び主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310a、払出制御MPU952a、及び周辺制御MPU1511aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。 Further, the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and is connected to the main control MPU 1310a via the non-inverting buffer ICMIC23. The collector terminal of the transistor MTR22 in the latter stage of the main control output circuit 1310cb without reset function is connected to the payout control board via wiring (harness). In the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in 951, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor which is electrically connected to the +12V power supply line, and the main control output circuit 1310cb has no reset function. The collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to a pull-up resistor whose one end is electrically connected to the +12V power supply line in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 on the peripheral control board 1510 via wiring (harness). It is connected to the. This means that between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a, the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the main control MPU 1310a are connected to the main control board. 1310, the main control board 1310 and the payout control board are installed in the main control board 1310 and the payout control board. 951 and between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, the main control MPU 1310a, Power outage warning is performed by the logic of a power outage warning signal (ON/OFF signal) using +12V, which is a voltage higher than +5V, which is the control reference voltage of the delivery control MPU 952a and the peripheral control MPU 1511a.

[9-6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU1310aへの各種入出力信号について、図77を参照して説明する。主制御MPU1310aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図69に示した払出制御基板951からのシリアルデータが主制御入力回路1310bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU1310aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板951に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図69に示した周辺制御基板1510に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input/output signals to main control MPU]
Next, various input/output signals to the main control MPU 1310a will be explained with reference to FIG. 77. The RXA terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 1310a, receives serial data from the payout control board 951 shown in FIG. 69 as a payer serial data reception signal via the main control input circuit 1310b. . On the other hand, the TXA terminal and TXB terminal, which are the serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 1310a, output the serial data sent from the TXA terminal to the payout control board 951 as the main payment serial data transmission signal and output the main control without a reset function. The main control output circuit 1310cb sends the main payment serial data transmission signal to the payout control board 951, and the serial data to be sent to the peripheral control board 1510 shown in FIG. 69 from the TXB terminal. The main control output circuit without a reset function 1310cb sends the main control output circuit without a reset function as a serial serial data transmission signal to the peripheral control board 1510.

主制御MPU1310aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号が主制御入力回路1310bを介して入力されたり、図69に示した第一始動口センサ4002等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路1310bを介してそれぞれ入力されたり等する。 In addition to inputting the above-mentioned operation signal (RAM clear signal) to each input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a, for example, a payout signal indicating the completion of normal reception of the above-mentioned main payment serial data reception signal is input. A payer ACK signal from the control board 951 is input via the main control input circuit 1310b, and detection signals from various switches such as the first starting port sensor 4002 shown in FIG. 69 are input via the main control input circuit 1310b. Each is input, etc.

一方、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、図69に示した、始動口ソレノイド2107に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dを介して始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したり、図69に示した第一特別図柄表示器1403等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板951に出力したり等する。 On the other hand, each output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a outputs, for example, a main payment ACK signal indicating completion of normal reception of the above-mentioned payer serial data reception signal to the main control output circuit with a reset function 1310ca. and outputs the main payout ACK signal from the main control output circuit 1310ca with a reset function to the payout control board 951, and outputs a drive signal to the main control output circuit 1310ca with a reset function for the starting port solenoid 2107 shown in FIG. The main control output circuit with reset function 1310ca outputs a drive signal to the starting port solenoid 2107 via the main control solenoid drive circuit 1310d, and various displays such as the first special symbol display 1403 shown in FIG. The main control output circuit 1310ca with a reset function outputs drive signals to the main control output circuit 1310ca, and the main control output circuit 1310ca with a reset function outputs drive signals to various displays, and various information related to games (gaming information). is outputted to the main control output circuit with a reset function 1310ca, and various information regarding the game (gaming information) is outputted from the main control output circuit with a reset function 1310ca to the payout control board 951.

[9-7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について、図79を参照して説明する。主制御基板1310は、図75に示した電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、+5V作成回路1310gは、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Communication interface circuit between the main control board and peripheral control board]
Next, a communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIG. 79. The main control board 1310 is supplied with +12V from the power supply board 931 shown in FIG. 75 via the payout control board 951, and the +5V creation circuit 1310g creates +5V, which is the control reference voltage for the main control MPU 1310a, from this +12V. ing. The main circuit serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is affected by noise that invades the wiring (harness) that electrically connects the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress this, the reliability is increased by transmitting using +12V, which is a higher voltage than +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a.

具体的には、主制御基板1310は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板1510には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。 Specifically, the main control board 1310 causes the main control output circuit 1310cb without a reset function to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly includes a resistor MR50, resistors MR51, MR52, and a transistor MTR50. has been done. On the other hand, the peripheral control board 1510 includes a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), and a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC) as a communication interface circuit. It is mainly composed of:

主制御基板1310のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板931から供給される+12Vが払出制御基板951を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931からの電力が払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。 +12V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the negative terminal of the cathode terminal of the diode MD50 is connected to the ground (GND). It is electrically connected to the positive terminal of an electrolytic capacitor MC50 (in this embodiment, capacitance: 220 microfarads (μF)). In addition to being electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, the cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the anode terminal (terminal No. 1) of the photocoupler AIC10 on the peripheral control board 1510 via wiring (harness). It is connected to the. As a result, if power from the power supply board 931 is no longer supplied to the main control board 1310 via the output control board 951 due to a power outage or instantaneous power outage, for example, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC50 will be removed. +12V can be continuously applied from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510.

このように、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。 In this way, when a power outage or instantaneous power outage occurs, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is charged with the electrolytic capacitor MC2 (in this embodiment, capacitance: 470 μF) shown in FIG. Since the charge is applied as +5V, the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a at least serially manages the command set by the main control CPU core 1310aa in its transmission buffer register 1310aeb. The data is transferred to the transmission shift register 41aea by the unit 1310aec, and transmission can be completed as main cycle serial data from the transmission shift register 1310aea.

主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。 As described above, the main serial data transmission signal sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is transmitted to the wiring (harness) that electrically connects the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress the influence of intruding noise, the reliability is increased by transmitting using a voltage of +12V, which is higher than +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。 Therefore, in this embodiment, when a power outage or instantaneous power outage occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied as +12V from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510. Therefore, the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a transfers the command set by the main control CPU core 1310aa to its transmission buffer register 1310aeb to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 1310aec and transmits it. When the main cycle serial data is transmitted from the shift register 1310aea, it is possible to transmit a main cycle serial data transmission signal whose logic is HI with +12V from the collector terminal of the transistor MTR50.

なお、本実施形態では、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ1310aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU1310aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。 In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 1310aeb of the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a is 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, data for a maximum of 10 packets is stored in the transmission buffer register 1310aeb. Further, in this embodiment, the transfer bit rate of main cycle serial data transmitted from the main control MPU 1310a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板1310のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板1510の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。 The cathode terminal (terminal 3) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control board 1310 via the resistor AR10 and its wiring (harness). A resistor AR10 of the peripheral control board 1510 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図77に示した主制御MPU1310aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。 The TXB terminal that outputs the main frequency serial data transmission signal from the main control MPU 1310a shown in FIG. It is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50 via the transistor MTR50. The base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected not only to the resistor MR51 but also to the other end of a resistor MR52 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。 The circuit composed of resistors MR51, MR52, and transistor MTR50 is a switch circuit, and when the logic of the main serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR50 is switched to the ground (GND) side. As a result, the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, no forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, so the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main frequency serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the +5V side by the resistor MR50, the transistor MTR50 is turned on, and the switch circuit is also turned on. . As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, so the photocoupler AIC10 is turned on.

周辺制御基板1510のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。 +5V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868, and the cathode terminal of the diode AD10 is connected to the ground (GND), and the negative terminal is connected to the ground (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the grounded electrolytic capacitor AC10. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, and also to the Vcc terminal (terminal 6) which is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (terminal 4) of the photocoupler AIC10 is grounded (GND), and the collector terminal (terminal 5) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to the +5V side by the AR 11 and electrically connected to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a. By turning ON/OFF the photocoupler AIC10, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is sent to the serial I/O port for the main control board of the peripheral control MPU1511a as a main frequency serial data transmission signal. is input to the input terminal of

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板1510に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板1510で確実に受信されるようになっている。 As a result, as described above, if +5V supplied from the power supply board 931 is no longer supplied to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 due to a power outage or instantaneous power outage, for example, The charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied as +5V to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10. When a power outage or instantaneous power outage occurs, by applying +5V from the electrolytic capacitor AC10, the main frequency serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is transmitted to the main control MPU 1310a. The data set in the transmission buffer register 1310aeb of the built-in main serial transmission port 1310ae can be completely transmitted, and the main serial data transmission signal, that is, the main serial data in the middle of transmission, is interrupted. The peripheral control board 1510 is configured to reliably receive the data without missing or missing the data.

主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。 When the logic of the main frequency serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is lowered to the ground (GND) side, and the transistor Since the photocoupler AIC10 is turned off when MTR50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to +5V by the pull-up resistor AR11, and the main circuit whose logic becomes HI. The serial data transmission signal is input to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a, while the logic of the main serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510. When is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the +5V side by the resistor MR50, turning on the transistor MTR50 and turning on the photocoupler AIC10. The voltage applied to the collector terminal is lowered to the ground (GND) side, and the main serial data transmission signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of the serial I/O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a. . In this way, the logic of the main serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510. This is the logic.

このように、本実施形態では、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板1510は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。 In this way, in this embodiment, there is a +5V power line to which +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, is applied, and a +12V power line, to which +12V, which is the communication voltage, is applied via the diode MD50. Measures have been taken in the event that a power outage or instantaneous power outage occurs and the control reference voltage and communication voltage drop. That is, for the main frequency serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a, the +5V power supply line and the positive terminal of the electrolytic capacitor MC2, which uses the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h as the first auxiliary power supply, are electrically connected in parallel, even if a power outage or instantaneous power outage occurs and the control reference voltage applied from the +5V power supply line drops, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 1310h, which is the first auxiliary power supply, By applying the control reference voltage from the positive terminal of MC2, it is possible to maintain the state in which the control reference voltage is applied. For the main control output circuit 1310cb without a reset function, which functions as a communication interface circuit, +12V applied to the +12V power supply line is applied as a communication voltage to the anode terminal of the diode MD50, and the cathode terminal of this diode MD50 is and the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power supply, are electrically connected in parallel, so that when a power outage or instantaneous power failure occurs, the communication voltage is applied from the +12V power supply line through the diode MD50. Even if the voltage drops, the state in which the communication voltage is applied can be maintained by applying the communication voltage from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power source. There is. As a result, it is possible to prevent the commands being sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 from being fragmented, and also to prevent the commands from being dropped, so that the peripheral control board 1510 can reliably receive the commands being sent. can do. Therefore, it is possible to eliminate commands from being missed immediately after a power outage occurs or at the time of a momentary power outage.

また、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して、周辺制御基板1510へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して周辺制御基板1510へ送信完了することができるため、周辺制御基板1510は、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。 In addition, the plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb of the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a are all converted into main serial data by the resistor MR50, resistors MR51, MR52, and transistor MTR50. The capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h is set to 470 μF so that transmission can be completed to the peripheral control board 1510 via the main control output circuit 1310cb without a reset function, which functions as a communication interface circuit. The capacitance of the electrolytic capacitor MC50 is set to 220 μF. As a result, even if a power outage or instantaneous power failure occurs during transmission from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, a reset allows the multiple commands set in the transmission buffer register 1310aeb to be converted into main cycle serial data and all function as an interface circuit. Since the transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the non-functional main control output circuit 1310cb, the peripheral control board 1510 does not interrupt the plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb and prevents them from being lost. You can receive the message without any problem.

[10.払出制御基板の回路]
次に、図70に示した払出制御基板951の回路等について、図80~図85を参照して説明する。図80は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図81は払出制御入力回路を示す回路図であり、図82は図81の続きを示す回路図であり、図83は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図84はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図85は主制御基板1310との各種入出力信号、及び外部端子板784への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路951aについて説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板1310との各種入出力信号及び外部端子板784への各種出力信号について説明する。
[10. Payout control board circuit]
Next, the circuit etc. of the payout control board 951 shown in FIG. 70 will be explained with reference to FIGS. 80 to 85. FIG. 80 is a circuit diagram showing the circuit of the payout control section, etc., FIG. 81 is a circuit diagram showing the payout control input circuit, FIG. 82 is a circuit diagram showing the continuation of FIG. 81, and FIG. 83 is a circuit diagram showing the payout motor drive. 84 is a circuit diagram showing the CR unit input/output circuit, and FIG. 85 is a circuit diagram showing various input/output signals to the main control board 1310 and various output signals to the external terminal board 784. It is an output diagram. First, the payout control filter circuit 951a will be explained, and then the circuit of the payout control section, various input/output signals with the main control board 1310, and various output signals to the external terminal board 784 will be explained.

[10-1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路951aは、図80に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図75に示した電源基板931からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板931からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Payout control filter circuit]
As shown in FIG. 80, the payout control filter circuit 951a mainly includes a payout control three-terminal filter PIC0. This output control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, and is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. Terminal 1 of the output control three-terminal filter PIC0 is applied with +5V from the power supply board 931 shown in FIG. 75, and is electrically connected to the other end of the capacitor PC0 whose one end is grounded (GND). The +5V from the power supply board 931 is first smoothed by removing ripples (alternating current components superimposed on the voltage) by the capacitor PC0. The second terminal of the three-terminal output control filter PIC0 is connected to the ground (GND), and the third terminal of the three-terminal output control filter PIC0 outputs +5V from which noise components have been removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The third terminal of the output control three-terminal filter PIC0 is connected to the capacitor PC1 and the other end of the electrolytic capacitor PC2 (in this embodiment, capacitance: 180 microfarads (μF)), one end of which is grounded (GND). By electrically connecting them, ripples are further removed and smoothed from the +5V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0. This smoothed +5V is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the payout control MPU 952a, etc., which will be described later. . In addition, when a power outage or momentary power outage occurs and the power from the pachinko island equipment is cut off, the electric charge stored in the electrolytic capacitor PC2 is transferred to the VDD terminal which is the power supply terminal of the payout control MPU952a. +5V is applied over a period of approximately 7 milliseconds (ms) after the occurrence of the voltage.

払出制御MPU952aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU952aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the other end of a capacitor PC3 whose one end is grounded (GND), and the +5V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples by the capacitor PC3. ing. A VSS terminal, which is a ground terminal of the payout control MPU 952a, is grounded to the ground (GND).

また、払出制御MPU952aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU952aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードPD0と上記キャパシタBC1とによって構成されている。 Further, the VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to the VBB terminal which is the power supply terminal of the RAM (RAM with built-in payout control) built in the payout control MPU952a, and the capacitor PC4 is connected to the ground (GND) at one end. electrically connected to the other end. In addition to being electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, the VBB terminal of the RAM with built-in output control is connected to the positive terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 931 shown in FIG. electrically connected to the terminal. That is, the +5V from which noise components have been removed and smoothed by the dispensing control filter circuit 951a is applied to the VDD terminal of the dispensing control MPU 952a, and is also applied to the VBB terminal of the dispensing control built-in RAM and the capacitor BC1 via the diode PD0. The voltage is applied to the positive terminal of . As a result, as described above, when +5V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. Since the current is supplied to the payout control board 951 as a current, the current is prevented from flowing to the VDD terminal of the payout control MPU 952a by the diode PD0 and the payout control MPU 952a does not operate. The stored contents are retained by applying the voltage VBB. In this way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit that supplies backup power to the payout control built-in RAM is constituted by the diode PD0 and the capacitor BC1.

[10-2.払出制御部の回路]
払出制御部952は、払出制御MPU952a、払出制御入力回路952b、払出制御出力回路952c、払出モータ駆動回路952d、CRユニット入出力回路952eのほかに、周辺回路として、図80に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Payout control unit circuit]
The payout control unit 952 includes a payout control MPU 952a, a payout control input circuit 952b, a payout control output circuit 952c, a payout motor drive circuit 952d, and a CR unit input/output circuit 952e, as well as peripheral circuits such as a reset circuit, as shown in FIG. It mainly includes a payout control system reset PIC1 that outputs a signal, and a payout control crystal oscillator PX0 (8 megahertz (MHz) in this embodiment) that outputs a clock signal. Here, we will first explain the dispensing control system reset, and then explain the dispensing control crystal oscillator, dispensing control input circuit, dispensing motor drive circuit, CR unit input/output circuit, and various input/output signals to the dispensing control MPU.

[10-2-1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Payout control system reset]
+5V, whose noise components have been removed and smoothed by the payout control filter circuit 951a, is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, as shown in FIG. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 952a and the payout control output circuit 952ca with a reset function, and has a built-in delay circuit. The delay capacitance terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of a capacitor PC5 whose one end is grounded (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of this capacitor PC5. It is now possible to do so. Specifically, when the +5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V), the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after a delay time has elapsed.

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU952aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is the reset terminal of the payout control MPU 952a, and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with a reset function. The output terminal is an open collector output type, and one end is electrically connected to the +5V power supply line and the other end of the pull-up resistor PR1, and one end is a capacitor that is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of PC6. This capacitor PC6 plays a role as a low-pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold value, the output terminal is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI, and this logic outputs the SRT0 terminal of the payout control MPU952a and the payout control output with reset function. While being input to the reset terminal of the circuit 952ca, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW, and this logic is input to the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the payout control output circuit with reset function 952ca. Each is input to the reset terminal. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with a reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold value, the payout control MPU 952a and the reset function are activated. The payout control output circuit 952ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of a capacitor PC7 whose one end is grounded (GND), and the +5V input to the power supply terminal has ripples removed and smoothed. Further, the ground terminal is grounded to ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[10-2-2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Payout control crystal oscillator]
The +5V from which noise components have been removed and smoothed by the payout control filter circuit 951a is input to the VCC terminal, which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, as shown in FIG. This VCC terminal is electrically connected to the other end of a capacitor PC8 whose one end is grounded (GND), and the +5V input to the VCC terminal is smoothed by further removing ripples. Further, this smoothed +5V is applied not only to the VCC terminal but also to the OE terminal which is the output enable terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The payout control crystal oscillator PX0 outputs an 8 MHz clock signal from its output terminal, ie, the OUT terminal, when +5V is applied to its OE terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU952aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU952aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。 The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal which is the clock terminal of the payout control MPU 952a, and an 8 MHz clock signal is input to the payout control MPU 952a. Note that the GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded to the ground (GND).

[10-2-3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路952bは、図70に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図75に示した主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号が入力される回路、図70に示したハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して満タン検知センサ279からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ954からの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タン検知センサ279や、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Payout control input circuit]
The dispensing control input circuit 952b receives the dispensing power outage warning signal from the door frame release switch 618 shown in FIG. 70, the main body frame release switch 619 shown in FIG. 70, and the power outage monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 shown in FIG. The circuit includes the handle relay terminal plate 315 shown in FIG. 70, a circuit into which the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input via the power supply board 931, a circuit into which the operation signal from the operation switch 954 is input, etc. . First, we will explain the circuit to which the detection signal from the door frame release switch is input, followed by the circuit to which the detection signal from the main body frame release switch is input, the circuit to which the power outage warning signal issued from the power failure monitoring circuit is input, The circuit to which the detection signal from the full tank sensor is input and the circuit to which the operation signal from the operation switch is input will be explained. Note that the full tank detection sensor 279 and the various detection switches shown in FIG. 70, such as the out of ball detection sensor 827, the payout detection sensor 842, and the rotation detection sensor 840, have open collector output type output terminals. Since the circuit configuration into which the detection signal from the switch is input is almost the same, the circuit into which the detection signal from the full tank detection sensor is input will be described here.

[10-2-3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠3が本体枠4から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3(a). Circuit where the detection signal from the door frame release switch is input]
The door frame release switch 618 uses a normally closed type (NC), and the switch is turned on (conducting) when the door frame 3 is released from the main body frame 4 as shown in FIG. 3 is closed to the main body frame 4, the switch is turned off (disconnected). The second terminal of the door frame release switch 618 is grounded (GND), while the first terminal of the door frame release switch 618 is connected to a pull-up resistor PR20, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via a resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected not only to the resistor PR21 but also to the other end of a resistor PR22 whose one end is grounded (GND). In addition, the No. 1 terminal of the door frame release switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and also to the other end of the capacitor PC20 whose one end is grounded (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR20 is connected to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR23, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC20 (Non-inverting buffer ICPIC20 is equipped with eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform after shaping it without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC20A).) It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 952a. By turning ON/OFF the transistor PTR20, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20 changes, and the signal is input as a door open signal to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。 In addition, the No. 1 terminal of the door frame release switch 618 is pulled up to +5V side by a pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via a resistor PR21, and is also pulled to the +5V side by a pull-up resistor PR20. and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24. The base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected not only to the resistor PR24 but also to the other end of a resistor PR25 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 via wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 via wiring (harness), a pull (not shown) is connected at one end to the +12V power supply line on the external terminal board 784. Electrically connected to the other end of the up resistor. By turning ON/OFF the transistor PTR21, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer end frame door opening information output signal.

更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 Furthermore, the No. 1 terminal of the door frame release switch 618 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21, and the No. 1 terminal is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR20. In addition to being pulled up to the +5V side by a pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 via a resistor PR26, ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected not only to the resistor PR26 but also to the other end of a resistor PR27 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 shown in FIG. 69 via wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end is connected to the +12V power supply in the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. By turning ON/OFF the transistor PTR22, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door open signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠3が本体枠4から開放される際に、又は扉枠3が本体枠4に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generation circuit, and when the door frame 3 is opened from the main body frame 4 or when the door frame 3 is closed to the main body frame 4, The circuit is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuations from the door frame release switch 618 due to a flapping phenomenon in which the contacts forming the door frame release switch 618 repeat ON/OFF for a short time.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit consisting of resistors PR21, PR22 and transistor PTR20, a circuit consisting of resistors PR24, PR25 and transistor PTR21, and a circuit consisting of resistors PR26, PR27 and transistor PTR22 are door frame release switches. This is a switch circuit that is turned ON/OFF by the detection signal from 618.

扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 When the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame release switch 618 is ON, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor PTR20 is turned on. It turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR23, and the door frame open signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU952a. Ru. In addition, when the door frame 3 is released from the main body frame 4, the door frame release switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 21 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic becomes HI. is input to the external terminal board 784. In addition, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame release switch 618 is ON, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 22 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to main control board 1310.

一方、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame release switch 618 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR20. The transistor PTR20 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is lowered to the ground (GND) side, and the door frame open signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a. In addition, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame release switch 618 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled up to +5V side, and the transistor PTR21 is turned ON. However, the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is lowered to the ground (GND) side, and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is input to the external terminal board 784. In addition, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled up to +5V, and the transistor PTR22 is turned ON. However, the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is lowered to the ground (GND) side, and a main frame door open signal whose logic becomes LOW is input to the main control board 1310.

このように、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 In this way, when the door frame 3 is released from the main body frame 4, the door frame release switch 618 is turned on, and the door frame release signal whose logic is HI is sent to the input terminal of the input port PA of the dispensing control MPU 952a. The outer end frame door open information output signal input to PA0 and whose logic becomes HI is input to the external terminal board 784, and the main frame door open signal whose logic becomes HI is input to the main control board 1310. When the door frame 3 is closed to the main body frame 4, the door frame open switch 618 is turned OFF, and a door frame open signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a. The outer end frame door open information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

[10-2-3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠4が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3(b). Circuit where the detection signal from the main frame release switch is input]
The main body frame release switch 619 uses a normally closed type (NC), and the switch is turned on (conducting) when the main body frame 4 is released from the outer frame 2 as shown in FIG. 4 is closed by the outer frame 2, the switch is turned off (disconnected). The No. 2 terminal of the main body frame opening switch 619 is grounded (GND), while the No. 1 terminal of the main body frame opening switch 619 is connected to a pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via a resistor PR29. The base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected not only to the resistor PR29 but also to the other end of a resistor PR30 whose one end is grounded (GND). In addition, the No. 1 terminal of the main body frame release switch 619 is electrically connected to the pull-up resistor PR28, and also to the other end of the capacitor PC21 whose one end is grounded (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21 described above, and is connected to the external terminal board 784 via wiring (harness). electrically connected. Note that when the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal board 784 via wiring (harness), a pull (not shown) is connected at one end to the +12V power supply line on the external terminal board 784. Electrically connected to the other end of the up resistor. By turning ON/OFF the transistor PTR23, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer end frame door opening information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 In addition, the No. 1 terminal of the main body frame release switch 619 is pulled up to +5V side by a pull-up resistor PR28 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via a resistor PR29, and also connected to the +5V side by a pull-up resistor PR28. and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. The base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected not only to the resistor PR31 but also to the other end of a resistor PR32 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is connected to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above, as shown in FIG. 69 via wiring (harness). It is electrically connected to the main control board 1310. Note that when the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end is connected to the +12V power supply in the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. By turning ON/OFF the transistor PTR24, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door open signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠4が外枠2から開放される際に、又は本体枠4が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generation circuit, and when the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 or when the main body frame 4 is closed to the outer frame 2, The circuit is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuations from the main body frame opening switch 619 due to a flapping phenomenon in which the contacts constituting the main body frame opening switch 619 repeatedly turn on and off for a short time.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit made up of resistors PR29 and PR30 and transistor PTR23 and the circuit made up of resistors PR31 and PR32 and transistor PTR24 are switch circuits that are turned on and off by a detection signal from body frame opening switch 619.

本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 When the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, the main body frame release switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor PTR23 is turned on. It turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic becomes HI. is input to the external terminal board 784. In addition, when the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, the main body frame release switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 24 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to main control board 1310.

一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the main body frame 4 is closed by the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +5V side by the pull-up resistor PR28. The transistor PTR23 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side at the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic becomes LOW is generated. It is input to an external terminal board 784. In addition, when the main body frame 4 is closed to the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR28. Then, the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and the main frame door open signal whose logic becomes LOW is transmitted to the main control board 1310. 1310.

このように、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 In this manner, when the main body frame 4 is released from the outer frame 2, when the main body frame open switch 619 is turned on, the outer end frame door open information output signal whose logic is HI is input to the external terminal board 784. The main frame door open signal whose logic is HI is input to the main control board 1310, while when the main frame 4 is closed to the outer frame 2, the main frame door open switch 619 is turned OFF, and the logic is The outer end frame door open information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

本実施形態では、上述したように、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態と、本体枠4が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板1310に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。 In this embodiment, as described above, either one or both of the states in which the door frame 3 is closed to the main body frame 4 and the state in which the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 are provided. Even in this case, the main frame door open signal is input to the main control board 1310, so the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. Although it is not possible to determine whether the door frame 3 is opened from the main body frame 4 or the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 based on the door frame 3 and/or The player can determine that the main body frame 4 is open, which does not normally occur during gaming, and the outer end frame door open information output signal is sent to the external terminal board 784. Therefore, this outer end frame door open information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal board 784, and the hall computer determines the door frame door open information output signal based on the outer end frame door open information output signal. Although it is not possible to determine whether the door frame 3 and/or the main body frame 4 are opened from the main body frame 4 or the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, the door frame 3 and/or the main body frame 4 may be opened. It can be determined that a situation that does not normally occur during gaming is occurring for the player who is playing the game.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 In addition, in this embodiment, as described above, by adopting normally closed switches for the door frame release switch 618 and the main body frame release switch 619, the door frame release switch 618 may be short-circuited for some reason and the switch is turned ON ( Even if the door frame 3 is opened from the main body frame 4 and the main frame release switch 619 is short-circuited for some reason and the switch is turned ON (conductive), the main body frame 4 is released from the outer frame 2. In this way, by adopting normally closed switches for the door frame release switch 618 and the main body frame release switch 619, it is possible to output the main frame door release signal to the main control board 1310 even in the event of a short circuit, and the outer edge The frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠4が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 In addition, if the door frame release switch 618 and the main body frame release switch 619 are changed from normally closed switches to normally open (NO) switches (door frame release switch 618' and main body frame release switch 619'), , the door frame release switch 618' is turned on (conducting) when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, and is turned off (disconnected) when the door frame 3 is open to the main body frame 4. . The main body frame opening switch 619' is turned ON (conducting) when the main body frame 4 is closed from the outer frame 2, and turned OFF (disconnecting) when the main body frame 4 is open to the outer frame 2. Then, even if the door frame release switch 618' is disconnected for some reason and the switch is turned off (disconnected), the door frame 3 will be released from the main body frame 4. Even if the frame release switch 619' is disconnected and the switch is turned off (disconnected), the main body frame 4 remains open from the outer frame 2. In this way, even if normally open switches are adopted as the door frame release switch 618' and the main body frame release switch 619', the main frame door release signal can be output to the main control board 1310 even in the event of a disconnection. The outer end frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

[10-2-3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3(c). Circuit into which the power outage warning signal issued from the power outage monitoring circuit is input]
A transmission line that transmits a power outage warning signal issued from a power outage monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR40, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line, and a resistor. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 via PR41. The base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected not only to the resistor PR41 but also to the other end of a resistor PR42 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is connected to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR43, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC40 (Non-inverting buffer ICPIC40 is equipped with eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform after shaping it without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40A).) It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 952a. By turning ON/OFF the transistor PTR40, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is inputted to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a as a payout power outage warning signal.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR41, PR42, and transistor PTR40 is a switch circuit that is turned on/off by a power outage warning signal issued from power outage monitoring circuit 1310e provided in main control board 1310.

停電監視回路1310eは、上述したように、電源基板931からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板951に出力する。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the power failure monitoring circuit 1310e monitors the two types of voltages +12V and +24V from the power supply board 931 for signs of a power outage or momentary power outage, and when a sign of a power outage or momentary power outage is detected, the reset function is disabled. A payout power outage warning signal is output to the payout control board 951 as a power outage warning via the main control output circuit 1310cb. The power outage monitoring circuit 1310e monitors the +12V and +24V voltages for signs of a power outage or instantaneous power outage, and as described above, meets the conditions that the +24V voltage is greater than the power outage detection voltage V1pf and that the +12V voltage is greater than the power outage detection voltage V2pf. When both conditions are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. While the payout power failure notice signal is input to the payout control board 951, either one of the conditions that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is applied. When the conditions are met, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to +12V by the above-mentioned pull-up resistor PR40 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. is input to the payout control board 951.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the conditions that the +24V voltage is greater than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the +12V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf are met, that is, there is no sign of a power failure or instantaneous power failure of the +12V and +24V voltages. Sometimes, a payout power outage notice signal whose logic is LOW is input to the payout control board 951, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor PTR40 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to +5V by the resistor PR43. As a result, a payout power failure notice signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU952a.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either one of the conditions that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of +12V and/or +24V is When there is a sign of a power outage or instantaneous power outage, a power outage warning signal whose logic is HI is input to the power outage control board 951, so that the power outage warning signal from the power outage monitoring circuit 1310e is applied to the base terminal of the transistor PTR40. When the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to +12V by the pull-up resistor PR40, the transistor PTR40 is turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, a payout power failure notice signal whose logic at the collector terminal of the transistor PTR40 is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路1310eからの停電予告による、払出制御MPU952aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。 In this way, when there is a sign of a power outage or instantaneous power outage of +12V and/or +24V voltage, a payout power outage notice signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a, When there is no sign of a power outage or instantaneous power outage of the +12V and +24V voltages, a payout power outage notice signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a. This is because, as described above, when there is a sign of a power outage or momentary power outage of +12V and/or +24V voltage, a power outage warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. On the other hand, when there is no sign of a power outage or instantaneous power outage in the +12V and +24V voltages, a power outage warning signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The logic of the dispensing power outage notice signal input to the dispensing control MPU 952a and the logic of the power outage notice signal input to the main control MPU 1310a due to the power outage notice are the same logic.

[10-2-3(d).満タン検知センサからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット270に備える満タン検知センサ279からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板315、そして図6に示した電源基板931を介して、払出制御基板951に入力されている。この満タン検知センサ279の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板951において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3(d). Circuit into which the detection signal from the full tank detection sensor is input]
A detection signal from the full tank detection sensor 279 provided in the foul cover unit 270 shown in FIG. has been entered. The output terminal of this full tank detection sensor 279 has a circuit configuration as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded (GND), and one end is electrically connected to the +12V power supply line on the dispensing control board 951. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a, and is also electrically connected to the No. 1 terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. This three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is a T-type filter circuit, and is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics.

満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タン検知センサ279の検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 The 2nd terminal of the 3-terminal filter PIC50 for the full-tank detection sensor is connected to the ground (GND), and the 3rd terminal of the 3-terminal filter PIC50 for the full-tank detection sensor is connected to the 3-terminal filter for the full-tank detection sensor via the resistor PR44b. It is electrically connected to the No. 1 terminal of the terminal filter PIC50, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 via a resistor PR45. Thereby, the detection signal of the full tank detection sensor 279 is inputted to the base terminal of the transistor PTR41 after noise components are removed by the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. In addition to being electrically connected to the resistor PR45, the base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of a resistor PR46 whose one end is grounded (GND), and whose other end is grounded (GND). It is electrically connected to the other end of the electrically connected capacitor PC40. Capacitor PC40 plays a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC40 (Non-inverting buffer ICPIC40 is equipped with eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform after shaping it without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40B).) It is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the MPU 952a. By turning ON/OFF the transistor PTR41, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input as a full signal to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タン検知センサ279からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR45, PR46, and transistor PTR41 is a switch circuit that is turned on/off by a detection signal from full tank detection sensor 279.

満タン検知センサ279は、上述したように、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板951に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the full tank detection sensor 279 detects whether the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full of stored game balls. In this embodiment, when the storage space is not full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is applied via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931. In the payout control board 951, a signal pulled up to the +12V side by the pull-up resistor 44a and the logic becomes HI is input to the payout control board 951, while when the storage space is full of stored game balls. , a signal in which the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is lowered to the ground (GND) side at the dispensing control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931, and the logic becomes LOW. is input to the payout control board 951.

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 When the storage space is not full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is applied to the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931. A signal pulled up to the +12V side by the pull-up resistor 44a and whose logic becomes HI is input to the base terminal of the transistor PTR41, which turns on the transistor PTR41 and turns on the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is lowered to the ground (GND) side, and a full signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 On the other hand, when the storage space is full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is applied to the payout control board via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931. At 951, the signal pulled down to the ground (GND) side and its logic becomes LOW is input to the base terminal of the transistor PTR41, which turns off the transistor PTR41 and turns off the switch circuit as well. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the +5V side by the resistor PR47, and a full tank signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU952a.

なお、本実施形態では、満タン検知センサ279からの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タン検知センサ279は、扉枠3に取り付けられるファールカバーユニット270に設けられているため、本体枠4に取り付けられる払出装置830に設けられる球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。 Note that in this embodiment, the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input to a switch circuit including a resistor PR45, a resistor PR46, and a transistor PTR41 via a three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. However, the detection signals from various detection switches such as the out-of-ball detection sensor 827 and the dispensing detection sensor 842 shown in FIG. The circuit configuration is such that the signal is directly input to each switch circuit without any intervention. Since the full tank detection sensor 279 is provided in the foul cover unit 270 attached to the door frame 3, it is compared with the out of ball detection sensor 827, the dispensing detection sensor 842, etc. provided in the dispensing device 830 attached to the main body frame 4. , the path for transmitting the detection signal becomes extremely long and is extremely susceptible to noise.

満タン検知センサ279は、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU952aは、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タン検知センサ279からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU952aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ834を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ834に負荷が異常にかかり、払出モータ834が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ834の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タン検知センサ279からの検出信号を、まず満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。 The full tank detection sensor 279 detects whether the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full with stored game balls, and the payout control MPU 952a detects whether the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full with stored game balls. When it is determined that the storage space is full of stored game balls based on the detection signal from 279, the drive control of the payout motor 834 is forcibly stopped to stop the payout rotary body from paying out game balls. It is designed to be controlled. In other words, if noise enters the transmission path (transmission line) that transmits the detection signal from the full tank detection sensor 279, the payout control MPU 952a will control the payout motor 834 even though the accommodation space is not full of stored game balls. In some cases, the drive control is forcibly stopped to stop the payout rotary body from dispensing game balls, or the payout motor 834 is driven even though the storage space is full of stored game balls. When the above-mentioned prize ball passageway is filled with game balls upstream by controlling and rotating the payout rotary body to continue paying out game balls, the payout rotary body itself becomes unable to rotate and the payout motor 834 There may also be cases where an abnormal load is applied to the dispensing motor 834, resulting in overload and abnormal heat generation, resulting in failure, or a failure of the mechanism that transmits the rotating shaft of the dispensing motor 834 to the rotational motion of the dispensing rotating body. be. Therefore, in this embodiment, in order to prevent such a problem from occurring, the circuit configuration is first changed to remove the noise component from the detection signal from the full tank detection sensor 279 in the 3-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. Adopted.

[10-2-3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ954の出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ954の出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3(e). [Circuit into which the operation signal from the operation switch is input]
The 1st and 2nd terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are grounded (GND), and the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are connected to the +5V side by a pull-up resistor PR48. It is pulled up and electrically connected to the base terminal of the previous stage transistor PTR42 via a resistor PR49. The base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to a resistor PR49, and also to the other end of a resistor PR50 whose one end is grounded (GND). In addition, the No. 4 terminal, which is the output terminal of the operation switch 954, is not only electrically connected to the pull-up resistor PR48, but also electrically connected to the other end of the capacitor PC41, one end of which is grounded (GND). ing. The emitter terminal of the transistor PTR42 at the front stage is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR42 at the front stage is electrically connected to the other end of the resistor PR51, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. It is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage via the resistor PR52. The base terminal of the transistor PTR43 in the latter stage is not only electrically connected to the resistor PR52 but also electrically connected to the other end of a resistor PR53 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR43 in the latter stage is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR43 in the latter stage is electrically connected to the other end of the resistor PR54, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and a non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 is equipped with eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform after shaping it without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40C)). It is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a via the payout control MPU 952a. By turning ON/OFF the transistors PTR42 and PTR43 in the former stage and the latter stage, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR43 in the latter stage changes, and the signal is sent as the RWMCLR signal to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. is input.

また、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図77に示した、主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。 In addition, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to +5V by a pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the preceding transistor PTR42 via a resistor PR49. It is pulled up to +5V by a pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of a transistor PTR44 via a resistor PR55. The base terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to a resistor PR55, and also to the other end of a resistor PR56 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end is connected to +12V in the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR2, which is electrically connected to the power supply line. By turning ON/OFF the transistor PTR44, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44 changes, and the signal is input as a RAM clear signal to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ954が押圧操作される際に、操作スイッチ954を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ954からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generation circuit, and when the operation switch 954 is pressed, the contacts forming the operation switch 954 repeatedly turn on and off for a short period of time, causing a flapping phenomenon. The circuit is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuations from the operation switch 954 due to the operation switch 954.

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするものである。 The circuit consisting of resistors PR49, PR50 and transistor PTR42 is a front-stage switch circuit, and the circuit consisting of resistors PR52, PR53 and transistor PTR43 is a rear-stage switch circuit, including resistors PR55, PR56, and transistor PTR44. The circuit consisting of is a switch circuit, and is turned on/off by an operation signal from the operation switch 954.

操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ954からの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。 As described above, the operation switch 954 is configured to operate the RAM built in the payout control MPU 952a of the payout control board 951 (RAM with built-in payout control) and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from power-on. It is operated to clear the built-in RAM (main control built-in RAM), or to cancel the error when an error is reported after the power is turned on. A function to clear the RAM within a predetermined period from the time of power on, and an error reset function after the power is turned on (after the period in which it functions as RAM clear has elapsed, that is, after a predetermined period has elapsed from the time of power on). It has the following functions. The operation signal from the operation switch 954 serves as a RAM clear signal in a function that clears the RAM within a predetermined period from power-on; ), it becomes an error release signal in the error release function.

操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the output terminals 3 and 4 of the operation switch 954 are pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR48, and the operation signal whose logic becomes HI is transferred to the previous stage transistor. The voltage is input to the base terminal of PTR42, turns on the transistor PTR42 in the previous stage, and turns on the switch circuit in the previous stage. By pulling the voltage down to the ground (GND) side, the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is pulled up to the +5V side by the resistor PR54, and the RWMCLR signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a. The payout control MPU 952a performs RAM clear to erase information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period from power-on. If the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), the error is canceled. It is determined that this is not an instruction.

また、操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。 Further, when the operation switch 954 is not operated, the output terminals of the operation switch 954, which are the third and fourth terminals, are pulled up to +5V side by the pull-up resistor PR48, and the operation signal whose logic becomes HI is transmitted to the transistor PTR44. The signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, which turns on the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and a RAM clear signal whose logic becomes LOW is sent to the main control board 1310. is input. The main control MPU 1310a of the main control board 1310, when a RAM clear signal whose logic is LOW is input within a predetermined period from the time of power-on, this logic becomes LOW as shown in FIG. By inputting the RAM clear signal to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the +5V side by the resistor MR5, and the RAM clear signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a determines that when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI, it does not instruct to perform RAM clear to erase information stored in the main control built-in RAM.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the output terminals of the operation switch 954, which are the third and fourth terminals, are pulled down to the ground (GND) side, so that the operation signal whose logic becomes LOW is transmitted to the previous stage transistor. The voltage applied to the base terminal of PTR42 turns off the transistor PTR42 in the previous stage, and the switch circuit in the previous stage also turns OFF. When the voltage is pulled up to the +5V side by the resistor PR51, the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a performs RAM clear to erase information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period from power-on. If the logic of the RWMCLR signal input to input terminal PA3 is LOW after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), the error is canceled. It is judged that it is an instruction.

また、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 In addition, when the operation switch 954 is operated, the output terminals of the operation switch 954, which are the 3rd and 4th terminals, are pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48, so that the logic becomes LOW. The signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, turning off the transistor PTR44 and turning off the switch circuit as well. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the RAM whose logic becomes HI. A clear signal is input to main control board 1310. As described above, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives a RAM clear signal whose logic is HI within a predetermined period from power-on, this logic becomes HI as shown in FIG. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is lowered to the ground (GND) side, and the RAM clear signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a determines that when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, this is an instruction to perform RAM clear to erase information stored in the main control built-in RAM.

[10-2-4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dについて説明する。払出モータ駆動回路952dは、図83に示すように、電圧切替回路952da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路952daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路952daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路952daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替回路952daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路952daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路952daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。
[10-2-4. Dispensing motor drive circuit]
Next, a dispensing motor drive circuit 952d for outputting a drive signal to the dispensing motor 834 of the dispensing device 830 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 83, the payout motor drive circuit 952d mainly includes a voltage switching circuit 952da and a drive ICPIC 60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 952da are electrically connected to the +12V power line and the +5V power line, respectively, and +12 and +5V are applied thereto, respectively, and the ground terminal of the voltage switching circuit 952da is connected to the ground (GND). Grounded. A voltage switching signal is input to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. This voltage switching signal is outputted from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit with reset function 952ca, and outputted from the payout control output circuit with reset function 952ca to the power supply switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. It is now possible to do so. The power output terminal of the voltage switching circuit 952da is electrically connected to the 3rd terminal and the 10th terminal, which are the cathode terminals of the drive ICPIC60, through the Zener diode PZD60, and is also electrically connected to the power supply terminal of the dispensing motor 834. Based on the voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 952da, +12V or +5V is applied as the motor drive voltage to No. 3, which is the cathode terminal of the drive ICPIC 60, via the Zener diode PZD60. It is supplied to the terminal and terminal No. 10, respectively, and also to the dispensing motor 834.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから抵抗PR60~PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。 The drive ICPIC 60 includes four Darlington power transistors, and in this embodiment, the 6th and 7th terminals, which are the emitter terminals, of the drive ICPIC 60 are grounded (GND), and the base terminal of the drive ICPIC 60 is connected to the ground (GND). A payout motor drive signal is input to certain terminals 1, 5, 8, and 12 via resistors PR60 to PR63, respectively. The collector terminals of the drive ICPIC60, which are terminals 2, 4, 9, and 11, are the base terminals of the drive ICPIC60, which are terminals 1, 5, 8, and 12, respectively. When the payout motor drive signal is input to the base terminals of the drive ICPIC60, which are terminals No. 1, No. 5, No. 8, and No. 12 through the resistors PR60 to PR63, an excitation signal is generated. A certain drive pulse is output to each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) corresponding to the dispensing motor 834. This payout motor drive signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit with reset function 952ca, and from the payout control output circuit with reset function 952ca to the drive ICPIC 60 via resistors PR60 to PR63. The signals are output to the base terminals 1, 5, 8, and 12, respectively. These driving pulses are generated by switching excitation currents flowing through each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) of the dispensing motor 834, and rotate the dispensing motor 834. Note that when the drive pulses (excitation signals) of each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) are cut off by this switching, a back electromotive force is generated. If this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC 60, the drive ICPIC 60 will be damaged. Therefore, as a protection, the Zener diode PZD0 described above is electrically connected in front of the cathode terminals of the drive ICPIC 60, which are terminals 3 and 10. A circuit configuration has been adopted.

[10-2-5.CRユニット入出力回路]
次に、図71に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路952eについて説明する。払出制御基板951は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図71に示した電源基板931から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板951から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図84に示すように、フォトカプラPIC70~PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input/output circuit]
Next, the CR unit input/output circuit 952e for inputting and outputting various signals to and from the CR unit 6 shown in FIG. 71 will be described. The payout control board 951 receives the BRDY, which is a ball rental request signal, and the BRQ, which is a single payout operation start request signal, from the CR unit 6, as described above, via the gaming ball rental device connection terminal board 869. , is input, and a predetermined voltage VL (+12V) and ground LG created from AC 24V supplied from the power supply board 931 shown in FIG. Via the terminal board 869, an EXS signal that indicates that one payout operation has started or ended, and a PRDY signal that indicates that a payout operation for dispensing rental balls is possible or impossible. and outputs. As shown in FIG. 84, the input/output circuit for inputting/outputting these various signals is mainly composed of photocouplers PIC70 to PIC74 (incorporating an infrared LED and a phototransistor).

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。 A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via a resistor PR70. A cathode terminal of the photocoupler PIC 70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. At times, the photocoupler PIC 70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via a resistor PR71, and also to the base terminal of the transistor PTR70 via a resistor PR72. It is electrically connected to the base terminal of PTR71. The collector terminal of the photocoupler PIC70 is not only electrically connected to a resistor PR71, but also electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR73, one end of which is electrically connected to a +5V power supply line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図80に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected not only to the resistor PR71 but also to the other end of a resistor PR74 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of a resistor PR75, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and a non-inverting buffer. FIG. 80 It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a shown in FIG. By turning ON/OFF the transistor PTR70, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR70 changes, and the signal is input as the CR connection signal 1 to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されると、電源基板931において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板931に入力される。 On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected not only to the resistor PR72 but also to the other end of the resistor PR76 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 931 via wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 931 via wiring (harness), a pull-up resistor (not shown) whose one end is electrically connected to the +12V power supply line is connected to the power supply board 931. electrically connected to the other end of the By turning ON/OFF the transistor PTR71, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply board 931 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR71, PR74, and transistor PTR70 is a switch circuit that is turned ON/OFF by turning ON/OFF the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off and pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR73, which turns on the transistor PTR70 and turns on the switch circuit. This will turn it on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is lowered to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic becomes LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR70 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic becomes HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU952a. Ru.

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of resistors PR72, PR76, and transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned ON/OFF by turning ON/OFF the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off and pulled up to +5V by the pull-up resistor PR73, turning on the transistor PTR71, and the switch circuit is also turned off. This will turn it ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply board 931 via the wiring (harness), and a CR connection signal whose logic becomes LOW is input to the power supply board 931. Ru.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR71 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the power supply board 931 via wiring (harness), and a CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply board 931. be done.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via a resistor PR77. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned ON, while the photocoupler PIC71 is turned ON. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned OFF. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR78, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and a non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 is equipped with eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform after shaping it without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80B)). It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control MPU 952a. By turning ON/OFF the photocoupler PIC71, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as a BRDY signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on. The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC 71 is lowered to the ground (GND) side, and the BRDY signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 turns OFF. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR78, and the BRDY signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. In this way, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 71 is the same as the logic of BRDY from the CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71, but also to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via a resistor PR79. BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72, and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on, while the photocoupler PIC72 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR80, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and a non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 is equipped with eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform after shaping it without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80C)). It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control MPU 952a. By turning ON/OFF the photocoupler PIC72, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on. The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC 72 is lowered to the ground (GND) side, and the BRQ signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 turns OFF. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. In this way, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 72 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 An EXS signal from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a that informs that one payout operation has started or ended is outputted to the payout control output circuit without reset function 952cb, and outputs the payout control output circuit without reset function. 952cb is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. The anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of a resistor PR82, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, EXS is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and a predetermined output port of the payout control MPU952a is applied. When the logic of the EXS signal outputted from the output terminal of the payout control output circuit 952cb without reset function is HI, the photocoupler PIC73 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is connected to the inside of the CR unit 6 through a terminal board 869 for connecting a rental device such as a game ball by a pull-up resistor PR83. is pulled up to a predetermined voltage VL and electrically connected to its built-in control device. By turning ON/OFF the photocoupler PIC73, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes, and the signal is inputted to the built-in control device of the CR unit 6 as EXS.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。 When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, EXS is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 turns ON, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled down to the ground (GND) side, and the EXS whose logic becomes LOW becomes the CR unit. 6 is input to the built-in control device. On the other hand, when +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the voltage is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned off, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the logic becomes HI. EXS is input to the built-in control device of the CR unit 6. In this way, the logic of the EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the same as the logic of the EXS signal output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. The logic is the same.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 A PRDY signal that informs that the payout operation for paying out rental balls is possible or impossible from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU952a is sent to the cathode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR84. has been entered. The anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of a resistor PR85, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, and a predetermined output port of the payout control MPU 952a is applied. When the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the payout control output circuit 952cb without reset function is HI, the photocoupler PIC 74 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is connected to the inside of the CR unit 6 via the terminal board 869 for connecting a rental device such as a game ball by a pull-up resistor PR86. is pulled up to a predetermined voltage VL and electrically connected to its built-in control device. By turning ON/OFF the photocoupler PIC74, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input as PRDY to the built-in control device of the CR unit 6.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。 When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled down to the ground (GND) side, and the PRDY whose logic is LOW is connected to the CR unit. 6 is input to the built-in control device. On the other hand, when +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the voltage is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned off, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the logic becomes HI. PRDY is input to the built-in control device of the CR unit 6. In this way, the logic of PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the same as the logic of the PRDY signal output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. The logic is the same.

[10-2-6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU952aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input/output signals to the payout control MPU]
Next, various input/output signals input/output from input/output terminals of various input/output ports of the payout control MPU 952a will be explained.

払出制御MPU952aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図80に示すように、主制御基板1310からのシリアルデータが払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU952aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板1310に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に払主シリアルデータ送信信号を送信する。 As shown in FIG. 80, the RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU 952a, receives serial data from the main control board 1310 as a main payment serial data reception signal via the payout control input circuit 952b. be done. On the other hand, from the TXD terminal which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 952a, serial data to be sent to the main control board 1310 is sent as a payer serial data transmission signal to the payout control output circuit 952cb without reset function. A payer serial data transmission signal is transmitted from the payout control output circuit 952cb without reset function to the main control board 1310.

払出制御MPU952aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号が払出制御入力回路952bを介して入力されたり、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等からの検出信号が払出制御入力回路952bを介してそれぞれ入力されたり等する。 Each input terminal of a predetermined input port of the dispensing control MPU 952a receives the above-mentioned RWMCLR signal, dispensing power outage warning signal, door open signal, full tank signal, and various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection). In addition to inputting signals such as signal 1, etc., for example, a main payment ACK signal from the main control board 1310 that conveys the completion of normal reception of the above-mentioned payer serial data reception signal is input via the payout control input circuit 952b. Detection signals from the out-of-ball detection sensor 827, the payout detection sensor 842, the rotation detection sensor 840, etc. shown in FIG. 70 are input via the payout control input circuit 952b.

一方、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路952cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路952cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路952eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替信号を電圧切替回路952daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路952dを介して払出モータ834に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、図70に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。 On the other hand, each output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a outputs the above-mentioned EXS signal and PRDY signal to the payout control output circuit 952cb without reset function, and outputs the EXS signal and PRDY signal from the payout control output circuit 952cb without reset function. The PRDY signal is output to the CR unit input/output circuit 952e, or the voltage switching signal described above is output to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and the voltage switching signal is sent from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the voltage switching circuit 952da. Or output the payout motor drive signal to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and output the payout motor drive signal from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the payout motor 834 via the payout motor drive circuit 952d. In addition, for example, the payout control output circuit 952ca with a reset function outputs a payout control output circuit 952ca with a payout control output circuit with a reset function to send the payout control output circuit 952ca to the payout control output circuit 952ca. The ACK signal is output to the main control board 1310, or the drive signal for the error LED indicator 860b shown in FIG. It outputs to the error LED indicator 860b, etc.

[10-3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板951と主制御基板1310との各種入出力信号と、払出制御基板951から外部端子板784への各種出力信号について、図85を参照して説明する。
[10-3. Various input/output signals to the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input/output signals between the payout control board 951 and the main control board 1310, and various output signals from the payout control board 951 to the external terminal board 784 will be explained with reference to FIG.

[10-3-1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板951は、主制御基板1310と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図85(a)に示すように、払出制御基板951は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板1310に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input/output signals with main control board]
The payout control board 951 exchanges various input/output signals with the main control board 1310. Specifically, as shown in FIG. 85(a), the payout control board 951 transmits the above-mentioned payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, etc. is output to the main control board 1310. These output signals are pulled up to +12V by a pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310.

一方、払出制御基板951は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板1310から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板951の払出制御部952の払出制御入力回路952bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 On the other hand, in addition to the above-mentioned main payment serial data reception signal, main payment ACK signal, and operation signal (RAM clear signal), the payout control board 951 outputs a main prize ball number information output signal, a 15 round jackpot information output signal, And games such as jackpot information output signals such as 2 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving information output signal, starting opening winning information output signal, etc. A game information signal, a payout power outage warning signal, etc. related to the game are input from the main control board 1310. These input signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 of the payout control board 951.

[10-3-2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板951は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図85(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板1310から払出制御基板951を介して、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。つまり外部端子板784には、払出制御基板951側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板1310側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるようになっている。
[10-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 951 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 85(b), in addition to the above-mentioned outer end frame door open information output signal, the number of game balls actually put out as prize balls by the payout motor 834 reaches 10 balls. The jackpot information of the main prize ball number information output signal, the 15th round jackpot information output signal and the 2nd round jackpot information output signal is outputted from the main control board 1310 via the payout control board 951. Outputs gaming information signals such as an output signal, a probability fluctuation information output signal, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a time saving information output signal, and a starting opening winning information output signal to the external terminal board 784. do. These output signals are pulled up to +12V by a pull-up resistor on the external terminal board 784. In other words, two signals are output to the external terminal board 784: the outer end frame door opening information output signal from the payout control board 951 side and the prize ball number information output signal, and the main prize ball number output signal from the main control board 1310 side. Information output signal, 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving information output signal, and starting opening winning information Eight signals called output signals are output via (pass through) the payout control board 951.

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ラウンド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。 The signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in a gaming hall (hall) not shown, and the hall computer monitors the games played by the players. In addition, when outputting the 15-round jackpot information output signal or the 2-round jackpot information output signal to the hall computer as one jackpot information output signal, the hole computer outputs the number of jackpots in which there are 2 rounds (2-round jackpot information output signal). The number of jackpots in the pachinko machine 1 is the sum of the number of jackpots (number of occurrences of 15 round jackpots) and the number of jackpots with 15 rounds (the number of jackpots in 15 rounds). For this reason, the hall computer cannot determine the number of 2-round jackpots or the 15-round jackpot from the total number of jackpots, so the number of jackpots that actually occurred in Pachinko machine 1 is higher. , it is impossible to determine whether it is a 2-round jackpot or a 15-round jackpot. Additionally, a data counter (not shown) is placed above the pachinko machine 1, and some players select whether or not to play by referring to the number of jackpot game states displayed on this data counter. Some do.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。 However, the number of jackpot game states displayed on the data counter may actually be biased toward the number of two-round jackpots, so even if the player starts playing, only two-round jackpots will occur. Sometimes it is difficult to hit the jackpot after 15 rounds. In this way, although the number of occurrences of the jackpot game state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, it may unnecessarily agitate the player's gambling spirit.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。 Therefore, in this embodiment, by separately outputting the 15-round jackpot information output signal and the 2-round jackpot information output signal to the hall computer as the jackpot information output signal, the hall computer can determine the number of occurrences of the 2-round jackpot, It is now possible to accurately grasp the number of 15-round jackpots. Therefore, the hall computer can determine whether the highest number of jackpots actually occurred in Pachinko machine 1 is a 2-round jackpot or a 15-round jackpot, and the data counter shows the 15-round jackpot. Since the number of jackpot occurrences and the number of 2-round jackpot occurrences can be displayed separately, or only the number of 15-round jackpot occurrences can be displayed as the number of occurrences of the jackpot gaming state, it is possible to unnecessarily arouse the gambling spirit of players. do not have.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。 In this embodiment, the 2nd round jackpot information output signal is output to the hole computer during the period from when the 2nd round jackpot occurs until the end of the round, and the 15th round jackpot information output signal is also output when the 15th round jackpot occurs. The state is output to the hall computer during the period from the occurrence to the end. In addition to the method of outputting the 2nd round jackpot information output signal and the 15th round jackpot information output signal to the hall computer as in this embodiment, for example, when a 2nd round jackpot occurs, the 2nd round jackpot information output signal is output for a predetermined period. The 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information are output to the hole computer, and when a 15-round jackpot occurs, the 15-round jackpot information output signal is output to the hole computer for a predetermined period. Another example is a method in which the output signal is output to the hall computer for the same predetermined period.

[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図86を参照して説明する。外部端子板784は、、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベースの後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図86は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Arrangement of output terminals on external terminal board]
Next, the arrangement of the output terminals of the external terminal board 784 that outputs various signals to the hall computer installed in the game hall (hall) will be explained with reference to FIG. The external terminal board 784 is attached to the rear surface of the prize ball base attached to the rear surface of the main body frame base 600, and its rear side is covered by an external terminal board cover 786. FIG. 86 is a diagram showing the arrangement of output terminals of the external terminal board.

外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号を払出制御基板951から入力されると、パチンコ機1の外部へ出力するものである。 As described above, the external terminal board 784 outputs the outer end frame door opening information output signal, the prize ball number information output signal, the main prize ball number information output signal, the 15th round jackpot information output signal, and the 2nd round jackpot information output signal. When a jackpot information output signal, a probability fluctuation information output signal, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a time saving information output signal, and a starting opening winning information output signal are input from the payout control board 951, This is output to the outside of the pachinko machine 1.

これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。 To briefly explain these various signals, the outer end frame door open information output signal does not occur during normal gaming when the player indicates that the door frame 3 and/or main body frame 4 shown in FIG. 1 are open. This is a signal that indicates that a situation has occurred, and the prize ball number information output signal is output every time the number of game balls actually put out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10 balls. The main prize ball number information output signal is a signal that conveys the information, and the main prize ball number information output signal is the various winning holes such as the first starting hole 2002, the second starting hole 2004, the general winning holes 2001, 2201, and the big winning hole 2005 shown in FIG. This is a signal that informs each time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls based on the entered game balls reaches 10 balls, and the 15 round jackpot information output signal indicates that a 15 round jackpot has occurred. The 2nd round jackpot information output signal is a signal that indicates that a 2nd round jackpot has occurred, and the probability fluctuation information output signal is a signal that indicates that a 2nd round jackpot has occurred. The special symbol display information output signal is a signal that indicates that the special symbol is in the state of This is a signal that indicates that the fluctuating display has ended (stopped), and the normal symbol display information output signal indicates that the fluctuating display of the normal symbol has ended (stopped) on the regular symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. The time-saving information output signal is a signal that conveys that the time-saving state is occurring, and the starting opening winning information output signal is a signal that conveys that the time-saving state is occurring. This is a signal that notifies each time a game ball enters the opening 2002 or the second starting opening 2004.

外部端子板784には、図86に示すように、出力端子PT1~PT10が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.105秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の払出モータ834が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。 On the external terminal board 784, output terminals PT1 to PT10 are arranged horizontally in a row, as shown in FIG. The output terminal PT1 is colored white and outputs a prize ball number information output signal. As mentioned above, the prize ball number information output signal is a signal that notifies each time the number of game balls actually put out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. In the embodiment, the signal is output from the output terminal PT1 for 0.105 seconds. When the prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer controls the payout motor 834 of the pachinko machine 1 to output 10 prize balls each time the prize ball number information output signal is input. It is possible to know that game balls have been paid out as prize balls, and the total number of game balls put out by the Pachinko machine 1 can be determined by counting the number of game balls that have been put out.

出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠3及び/又は本体枠4が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1の扉枠3及び/又は本体枠4が開放されていることを把握することができる。 The output terminal PT2 is colored green and outputs an outer end frame door opening information output signal. As described above, the outer end frame door open information output signal indicates that the door frame 3 and/or main body frame 4 shown in FIG. In this embodiment, this signal is output from the output terminal PT2 while the door frame 3 and/or the main body frame 4 are open. When the outer end frame door opening information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer controls the door frame 3 and the door frame 3 of the pachinko machine 1 while the outer end frame door opening information output signal is being input. /Or it can be recognized that the main body frame 4 is open.

出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT3 is colored gray and outputs a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal is generated when the variable display of the special symbol is finished (stopped) on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. This is a signal that conveys the status, and in this embodiment, the end (stop) of the variable display of special symbols on the first special symbol display 1403 and second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 is sent from the output terminal PT3. It is designed to be output for 0.128 seconds at a time. When the special symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, when the special symbol display information output signal is input, the hall computer displays the first special symbol of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. It is possible to know that the variable display of the special symbol has ended (stopped) on the display 1403 or the second special symbol display 1405, and also to count the number of times and display the first special on the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp the total number of times the special symbols have been variably displayed on the symbol display 1403 or the second special symbol display 1405.

出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に入球した遊技球の総球数を把握することができる。 The output terminal PT4 is colored yellow and outputs a starting slot winning information output signal. As described above, the starting hole winning information output signal is a signal that notifies each time a game ball enters the first starting hole 2002 or the second starting hole 2004 shown in FIG. , is output for 0.128 seconds every time a game ball enters the first starting port 2002 or the second starting port 2004 from the output terminal PT4. When the starting hole winning information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer outputs the first starting hole 2002 or the second starting hole of the pachinko machine 1 every time the starting hole winning information output signal is input. It is possible to know that a game ball has entered the starting port 2004, and also to count the number of times the starting port winning information output signal has been input to the first starting port 2002 or the second starting port 2004 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp the total number of game balls that have entered the ball.

出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT5 is colored black and outputs a 15 round jackpot information output signal. As described above, the 15 round jackpot information output signal is a signal that informs that the 15 round jackpot is occurring, and in this embodiment, while the 15 round jackpot is occurring from the output terminal PT5, It is now output. When the 15-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer detects that a 15-round jackpot has occurred in the pachinko machine 1 while the 15-round jackpot information output signal is being input. In addition to being able to grasp the status, it is also possible to grasp the total number of times that a 15-round jackpot has occurred in the pachinko machine 1 by counting the number of times the 15-round jackpot information output signal is input.

出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT6 is colored pink and outputs a 2nd round jackpot information output signal. As described above, the 2nd round jackpot information output signal is a signal that conveys that a 2nd round jackpot is occurring, and in this embodiment, while the 2nd round jackpot is occurring from the output terminal PT6, It is now output. When the 2-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer detects that a 2-round jackpot has occurred in the pachinko machine 1 while the 2-round jackpot information output signal is being input. In addition to being able to grasp the current state, it is also possible to grasp the total number of times that a two-round jackpot has occurred in the pachinko machine 1 by counting the number of times the two-round jackpot information output signal is input.

出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT7 is colored blue and outputs a normal symbol display information output signal. As mentioned above, the normal symbol display information output signal is a signal that conveys that the fluctuating display of the normal symbols has ended (stopped) on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. In this embodiment, the signal is output from the output terminal PT7 for 0.128 seconds when the fluctuating display of the normal symbols on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 ends (stops). When the normal symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer outputs the normal symbol display of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. At 1402, it is possible to know that the fluctuating display of the normal symbols has ended (stopped), and by counting the number of times, the total number of fluctuating displays of the regular symbols can be counted on the regular symbol display 1402 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. You can keep track of the number of times.

出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT8 is colored red and outputs a time saving information output signal. As mentioned above, the time saving information output signal is a signal that conveys that the time saving state is occurring, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT8 while the time saving state is occurring. ing. When the time saving information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer recognizes that the time saving state has occurred in the pachinko machine 1. In addition, by counting the number of times the time saving information output signal is inputted, it is possible to grasp the total number of times the time saving state has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT9 is colored orange and outputs a probability fluctuation information output signal. As described above, the probability fluctuation information output signal is a signal that conveys that a probability fluctuation is occurring, and in this embodiment, the information output signal during probability fluctuation is output from the output terminal PT9 while a probability fluctuation is occurring. It has become so. When the probability fluctuation information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer determines that the probability fluctuation is occurring in the pachinko machine 1 when the probability fluctuation information output signal is input. Not only can it be grasped, but also the total number of times that a probability variation has occurred in the pachinko machine 1 can be grasped by counting the number of times the probability variation information output signal has been input.

出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、例えば第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力するとき場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて出力するようになっている。 The output terminal PT10 is colored light blue and outputs a main prize ball number information output signal. As described above, the main prize ball number information output signal is sent to various winning holes such as the first starting hole 2002, the second starting hole 2004, the general winning holes 2001, 2201, and the big winning hole 2005 shown in FIG. This is a signal that informs that every time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls based on the game balls that have been pitched reaches 10 balls, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT10 for 0.128 seconds. It has become so. When the main prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer determines that the pachinko machine 1 receives 10 balls as prize balls each time the main prize ball number information output signal is input. It is possible to know that game balls are scheduled to be paid out as prize balls, and the total number of game balls scheduled to be paid out by the pachinko machine 1 is determined by counting the number of game balls scheduled to be paid out. can do. In addition, for example, game balls scheduled to be paid out as prize balls based on game balls that have entered various winning holes such as the first starting hole 2002, the second starting hole 2004, the general winning holes 2001, 2201, and the big winning hole 2005. When the number of balls reaches 20 or more and the main prize ball number information output signal is output multiple times, the main prize ball number information output signal is output for 0.256 (=0.128 seconds x 2 times) seconds, It is designed to output at intervals of 0.128 seconds, as if it were one continuous signal.

外部端子板784の出力端子PT1~PT10のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板951側において出力される各種信号が出力されるのに対して、出力端子PT3~PT10は、主制御基板1310側において出力される各種信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるように配置されている。出力端子PT1~PT10は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1~PT10にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板951側において出力される各種信号と、主制御基板1310側において出力される各種信号と、を混在しないように、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置するとともに、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3~PT10を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置することにより、この点においても、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。 Among the output terminals PT1 to PT10 of the external terminal board 784, the output terminals PT1 and PT2 output various signals output on the payout control board 951 side, whereas the output terminals PT3 to PT10 output the various signals output from the main control board 951 side. It is arranged so that various signals output on the 1310 side are output via (pass through) the payout control board 951. The output terminals PT1 to PT10 are colored, and by electrically connecting wires with connectors colored in the same color to the output terminals PT1 to PT10, it is possible to avoid accidentally connecting other wires with electricity. It is now possible to prevent unauthorized connections. Then, various signals output from the payout control board 951 side are transmitted to the hall computer so that various signals output from the payout control board 951 side and various signals output from the main control board 1310 side are not mixed. output terminals PT1 and PT2 are arranged in a row on the left side of the external terminal board 784, and output terminals PT3 to PT10 for transmitting various signals output from the main control board 1310 side to the hall computer are arranged on the left side of the external terminal board 784. By arranging them in a line from the center left side to the right side, in this respect as well, the wiring for transmitting various signals output on the payout control board 951 side to the hall computer and the various signals output on the main control board 1310 side can be connected. This makes it possible to prevent incorrect electrical connection of the wiring for transmitting signals to the hall computer.

なお、本実施形態では、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号と、主制御基板1310側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば払出装置830内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板951は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば払出装置830内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。 In addition, in this embodiment, the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side and the main prize ball number information output signal output on the main control board 1310 side are respectively connected to the hall from the external terminal board 784. It is configured to communicate to a computer. For example, in a state where game balls from the pachinko island equipment side are not supplied to the prize ball tank 720 shown in FIG. 1 due to some trouble in the pachinko island equipment, the game balls stored in the prize ball tank 720 If a 15th round jackpot happens to occur in the pachinko machine 1 when there are few remaining game balls, the number of game balls stored in the prize ball tank 720 for paying out game balls as prize balls is insufficient, so the game balls are paid out. (Furthermore, for example, if ball jamming or ball jamming occurs in the payout device 830, game balls cannot be paid out unless this problem is resolved). Then, the prize ball number information output signal output from the payout control board 951 side indicates that the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10, as described above. Since it is a signal that conveys this fact every time, when it becomes impossible to pay out game balls, the payout control board 951 outputs a prize ball number information output signal and transmits it to the hall computer via the external terminal board 784. become unable. When the game ball is not paid out, the player calls the hall clerk or the like. A hall clerk or the like may, for example, check the hose-like replenishment nozzle for supplying game balls from the pachinko island equipment to the prize ball tank 720, and identify the location of ball clogging (or, for example, By identifying the location of the ball jam or the location of the ball jam and resolving the problem, the game ball can be returned to a state where it can be paid out.

しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板1310による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板951は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板951は、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ機1の遊技状態と、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。 However, even if the hall clerk, etc. is working, the game by the main control board 1310 is in progress, so after the 15th round jackpot is completed, the game balls are paid out by the work of the hall clerk, etc. When the state is restored, the payout control board 951 will pay out the unpaid game balls one after another, and even though the 15th round jackpot has ended and the 15th round jackpot has not occurred, the payout control board 951 Every time the number of game balls actually put out as prize balls by the payout motor 834 reaches 10 balls, it outputs a prize ball number information output signal that conveys this fact and transmits it to the hall computer via the external terminal board 784. That will happen. In this case, even though the 15th round jackpot has not occurred, an extremely large number of game balls will be paid out. A problem arises in that the hall computer cannot accurately grasp the relationship between and.

そこで、本実施形態では、払出制御基板951により払出モータ834が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板951が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板1310は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号としてメイン賞球数情報出力信号を出力して払出制御基板951、そして外部端子板784を介して、ホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、払出装置830内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。 Therefore, in this embodiment, the payout motor 834 is drive-controlled by the payout control board 951 and is independent of whether or not it is actually paid out as a prize ball, that is, it is independent of the prize ball number information output signal output by the payout control board 951. The main control board 1310 receives game balls that have entered various winning holes such as the first starting hole 2002, the second starting hole 2004, the general winning holes 2001, 2201, and the big winning hole 2005 shown in FIG. Each time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10 based on this, a main prize ball number information output signal is output as a signal to notify the fact, and the payout control board 951 and external terminal board 784 are activated. We adopted a system in which the information is transmitted to the hall computer via the computer. As a result, even if the above-mentioned troubles occur (problems such as ball jamming in the replenishment nozzle, ball jamming or ball jamming in the payout device 830, etc.), the gaming state of the pachinko machine 1 and the payout in this gaming state The relationship between the number of game balls scheduled to be thrown out and the relationship can be accurately communicated to the hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the relationship between the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of game balls paid out in the gaming state.

[12.演出表示駆動基板の回路]
次に、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450の回路について、図87を参照して説明する。演出表示駆動基板4450は、上述したように、扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納されており、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路4450Vを主として構成されている。図87は扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路4450Vを示す回路図である。
[12. Production display drive board circuit]
Next, the circuit of the effect display drive board 4450 that draws the display area of the door frame side effect display device 460 will be described with reference to FIG. 87. As described above, the effect display drive board 4450 is disposed near the bottom of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and is housed within the plate unit 320. It mainly consists of a liquid crystal module circuit 4450V that draws the display area of the door frame side effect display device 460. FIG. 87 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit 4450V that draws the display area of the door frame side effect display device 460.

[12-1.液晶モジュール回路]
演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路4450Vは、図87に示すように、扉枠側演出用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
[12-1. LCD module circuit]
As shown in FIG. 87, the liquid crystal module circuit 4450V of the effect display drive board 4450 mainly includes a door frame side effect receiver ICSDIC0.

液晶モジュール回路4450Vは、図74に示した周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN-端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。 The liquid crystal module circuit 4450V receives a serial signal (serial data) from the door frame side display transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510 shown in FIG. are transmitted as a positive signal and a negative signal, they are input to the common mode choke coil SDL0 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and the common mode choke coil SDL0 outputs a positive signal and a negative signal. It is now possible to separate noise from negative signals. The plus signal and the minus signal from which the noise has been separated are input to the RXIN+ terminal and RXIN- terminal of the door frame side performance receiver ICSDIC0, respectively. A resistor SDR0 is electrically connected between the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal. This resistor SDR0 is a terminating resistor (terminator) and prevents the positive signal and the negative signal from being reflected at the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively, thereby preventing disturbance of the serial signal.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。 The door frame side performance receiver ICSDIC0 receives three video signals: a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, based on the serial signals (serial data) input at the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively. Three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, are restored (that is, restored to a parallel signal before being serialized). Note that the red video signal, green video signal, and blue video signal are, as described above, although the red video signal, green video signal, and blue video signal each output from channel CH2 of the VDP 1512a with built-in sound source are 8 bits. , the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side performance transmitter IC 1512d each have 6 bits, a total of 18 bits, so they are the upper 6 bits of each video signal.

液晶モジュール回路4450Vは、周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510の差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板1510の強制切替回路1512fは、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路4450Vに送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路4450Vに送信される。 The liquid crystal module circuit 4450V receives the serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, in addition to the signal from the door frame side effect transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510, as described above. Two signals in which certain LOCKN signal output request data is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e of the peripheral control board 1510 are also input. As described above, the forced switching circuit 1512f of the peripheral control board 1510 transmits these two signals when the two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e. On the other hand, when the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are not input to the differential circuit 1512e, the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d is transmitted. The circuit is configured to connect the circuit as follows. As a result, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, the circuit is connected to transmit the two signals, so the two signals are , is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 4450V of the effect display drive board 4450 housed in the pan unit 320 of the door frame 3. When the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are not input to the activation circuit 1512e, the circuit is connected to transmit the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d. The signal output from the frame side effect transmitter IC 1512d is transferred from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3. is sent to the LCD module circuit 4450V.

強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力される。扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 The forced switching circuit 1512f, when the two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the differential circuit 1512e, the signal output from the door frame side production transmitter IC 1512d, that is, the door frame A serial signal (serial data) using a differential method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd. is transmitted from the side production transmitter IC 1512d as a positive signal and a negative signal from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board. 868, and is input to the common mode choke coil SDL0 via the peripheral door relay terminal board 882, and is input to the RXIN+ terminal and RXIN- terminal of the door frame side production receiver ICSDIC0, while the differential circuit 1512e When two differential signals, a positive signal and a negative signal, are input from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, these two signals are The signal is input to the common mode choke coil SDL0, and is input to the RXIN+ terminal and RXIN- terminal of the door frame side performance receiver ICSDIC0, respectively. The door frame side performance receiver ICSDIC0 determines that when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, it is a request to output the LOCKN signal, A LOCKN signal is output from a LOCKN terminal, which will be described later, to the peripheral control board 1510 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510.

なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されると、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという扉枠側演出用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力することにより、扉枠側演出用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。 Note that, as described above, the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, is used to create a startup screen on the game board side when the pachinko machine 1 is powered on. During the period of displaying on the display device 1600 or during the period of waiting for a customer and performing a demonstration using the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the effect display In order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver, the door frame side effect display device 460 is This is sent as an operation confirmation request. Although the LOCKN signal output request data in this embodiment is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e, it is a signal output from the door frame side production transmitter IC 1512d, that is, the above-mentioned Zain Electronics Co., Ltd. The data format is completely different from that of the company's differential serial signal (serial data) called "V-by-One (registered trademark)." Therefore, when the LOCKN signal output request data is received by the door frame side performance receiver ICSDIC0, the door frame side performance receiver ICSDIC0 determines that the signal is not output from the door frame side performance transmitter IC1512d, and an abnormality occurs. Assuming that it is data, a LOCKN signal will be output from the LOCKN terminal, which will be described later. In other words, in this embodiment, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal described later by using the function of the door frame side performance receiver ICSDIC0 that outputs the LOCKN signal when it is determined that the received data is abnormal data. In order to force the output, the LOCKN signal output request data, which has a different data format from the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d, is sent from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. By outputting the information, it is possible to check whether the device called the door frame side presentation receiver ICSDIC0 is operating normally. This makes it possible to confirm whether a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図76に示した上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。 The VDD terminal, VDDO terminal, LVDSVDD terminal, PLLVDD terminal, and PDWN terminal of the door frame side presentation receiver ICSDIC0 are each supplied with +3.3V generated by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x shown in FIG. The GND terminal, GNDO terminal, LVDSGND request paper, PLLGND terminal, EDGE terminal, OE terminal, MODE0, and MODE1 terminal of the frame side performance receiver ICSDIC0 are each grounded.

VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDD terminal is a power supply terminal for the digital circuit, and a capacitor SDC0 is electrically connected between the terminal and the GND terminal, which serves as the ground for this digital circuit, and the +3.3V power supply supplied to the VDD terminal. High frequency noise is removed from the line.

VDDO端子は、TTL(Transistor-Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logic) output, and a capacitor SDC1 is electrically connected between the terminal and the GNDO terminal, which serves as the ground for this TTL output. High frequency noise is removed from the +3.3V power supply line.

LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The LVDSVDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input, and a capacitor SDC2 is electrically connected between the terminal and the LVDSGND terminal, which serves as the ground for this LVDS input. High frequency noise is removed from the +3.3V power supply line.

PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The PLLVDD terminal is a power supply terminal for a PLL (Phase Locked Loop) circuit, and a capacitor SDC3 is electrically connected between the terminal and the PLLGND terminal, which serves as the ground for this PLL circuit, and the power is supplied to the PLLVDD terminal. High frequency noise is removed from the +3.3V power supply line.

PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電電ラインのノイズや過電圧を抑えている。 When +3.3V is supplied (applied) to the PDWN terminal, the logic becomes HI, indicating that it will operate normally, and on the other hand, when the supply of +3.3 is stopped, the logic becomes LOW, indicating that it will power down. It is a terminal for transmitting information. The PDWN terminal is supplied with +3.3V via the resistor SDR1, and is electrically connected to the other end of the varistor SDZ0, one end of which is grounded. This varistor SDZ0 suppresses noise and overvoltage of the +3.3V power line supplied via the resistor SDR1.

EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子~SYNC2端子、及びD0端子~D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。 The EDGE terminal uses a rising edge to transmit various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, and D0 terminal to D17 terminal) based on the clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal, which will be described later. This is a terminal for specifying either the case where the logic changes from LOW to HI or the falling edge (the logic changes from HI to LOW). The falling edge is specified by grounding the EDGE terminal. Incidentally, by connecting the EDGE terminal to +3.3V, a rising edge can be specified.

OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子~SYNC2端子、D0端子~D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。 The OE terminal is used to instruct whether or not to permit output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, D0 terminal to D17 terminal, and CLKOUT terminal), which will be described later. As described above, by grounding the OE terminal, the output is always enabled. Incidentally, if the OE terminal is connected to +3.3V, no output will be possible.

MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。 The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting an operation mode, and when both are grounded, the operation mode can be selected. The operation modes include normal mode and shakehand mode. In normal mode, three video signals (18-bit video signal), a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, are generated based on the serial signals (serial data) input at the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively. In the normal operating mode, the door frame side production receiver ICSDIC0 restores the parallel signal consisting of three synchronization signals (3-bit synchronization signal): horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal. be. In the shake hand mode, the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. This is a mode in which a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirmation (recovery). This shake hand mode is designed to switch automatically.

例えば、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで扉枠側演出表示装置460に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに伝えるために、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子と、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。 For example, three video signals (18-bit video signals), a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, are generated based on the serial signals (serial data) input at the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively. For some reason, the door frame side performance receiver ICSDIC0 restores the parallel signal consisting of three synchronization signals (3-bit synchronization signal): horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal, and the error occurs. If it is difficult to draw data on the door frame side effect display device 460, the normal mode is automatically switched to the shake hand mode and a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal. This LOCKN signal is input to the peripheral control board 1510 via the resistor SDR2 which is a damping resistor, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and is input to the peripheral control board 1510 to control the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. The signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control board 1510. When a predetermined condition is satisfied based on the input LOCKN signal, the peripheral control MPU 1511a sends a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d in order to notify the door frame side effect transmitter IC 1512d of this fact. Output. When this connection confirmation signal is input to the INIT terminal, the door frame side effect transmitter IC1512d connects to the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. A predetermined data pattern (SYNC pattern) for restoring is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 to the performance display drive board 4450 for the door frame side effect. Send to receiver ICSDIC0. By receiving such a predetermined data pattern (SYNC pattern) by the door frame side performance receiver ICSDIC0, the connection between the transmitter and the receiver can be easily restored. A predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side performance transmitter IC 1512d. Note that the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 are connected to the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door. A direct electrical connection may be made via the relay terminal board 882.

LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、演出表示駆動基板4450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 As described above, the LOCKN terminal is connected between the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver. This is a terminal that outputs a request to send a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the two. The LOCKN signal output from the LOCKN terminal is input to the peripheral control board 1510 via the resistor SDR2 which is a damping resistor of the effect display drive board 4450, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, The signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the control board 1510.

SYNC0端子~SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子~SYNC2端子が未接続端子となっている。 The SYNC0 to SYNC2 terminals output three synchronization signals: a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, which are restored based on the serial signals (serial data) input at the RXIN+ and RXIN- terminals, respectively. It is a terminal. In this embodiment, the three restored synchronization signals, the horizontal synchronization signal, the vertical synchronization signal, and the clock signal, are not used, so the SYNC0 to SYNC2 terminals are unconnected terminals.

DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子~D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The DE terminal is a terminal that outputs a DE signal that indicates whether a clock signal output from the CLKOUT terminal and data output from terminals D0 to D17, which are data output terminals, are valid or invalid, which will be described later. The DE signal output from the DE terminal is input to the door frame side effect display device 460 via a resistor SDR3 which is a damping resistor.

CLKOUT端子は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The CLKOUT terminal is a terminal that outputs a clock signal DCLK generated by a PLL circuit built in the door frame side performance receiver ICSDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the door frame side effect display device 460 via a resistor SDR4 which is a damping resistor.

D0端子~D17端子は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子~D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0~B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0~B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D6端子~D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0~G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0~G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D12端子~D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0~R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0~R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。 The D0 to D17 terminals receive three video signals (18 This is a data output terminal that outputs a bit video signal. Blue video signals B0 to B5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals called D0 to D5 terminals in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line for the blue video signals B0 to B5 is a damping resistor. Each is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistor SDRA0. Green video signals G0 to G5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals called D6 terminals to D11 terminals in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line for the green video signals G0 to G5 is a damping resistor. Each is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistor SDRA1. Red video signals R0 to R5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals called D12 to D17 terminals in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line for these red video signals R0 to R5 is a damping resistor. Each is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistor SDRA2.

なお、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、演出表示駆動基板4450、及び扉枠側演出表示装置460のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。 The grounds of the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, the effect display drive board 4450, and the door frame side effect display device 460 are electrically connected and are connected to the same ground. It has become.

[第1制御部MCG,第2制御部SCGが有する各電子部品の実装態様]
ところで、一般に、電子部品を表面実装した場合、集積化によってハードウェア回路の小型化を好適に図ることができる点で有益であることが知られている。ただし、電子部品のうちの集積回路部品(複数種別の単機能素子(抵抗素子、ダイオード素子、若しくはコンデンサ素子など)が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される部品)では、その性質上、ディスクリート部品(一の単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入される部品)よりもパッケージが自ずと大きくなることから、パッケージの裏側には比較的大きなスペースが生み出される。そして、このようなパッケージの裏側のスペースは、表面実装の状態では、視認によって確認し難い箇所(電子部品(不正部品)が不正に搭載され易い箇所)になってしまう。このため、遊技機の分野においては、長年にわたって、電子部品をベース板(いわゆるベース基板など)に対して表面実装ではなく挿入実装することがなされている。
[Mounting mode of each electronic component included in the first control unit MCG and the second control unit SCG]
Incidentally, it is generally known that surface mounting electronic components is advantageous in that it is possible to suitably downsize the hardware circuit through integration. However, among electronic components, integrated circuit components (components in which multiple types of single-function elements (resistance elements, diode elements, capacitor elements, etc.) are integrated and enclosed in a relatively large package) By their nature, packages are naturally larger than discrete components (components in which a single functional element is enclosed in a relatively small package), creating a relatively large amount of space behind the package. In a surface-mounted state, the space on the back side of such a package becomes a location that is difficult to visually confirm (a location where electronic components (unauthorized components) are easily mounted illegally). For this reason, in the field of gaming machines, electronic components have been mounted on base boards (so-called base boards, etc.) by insertion rather than surface mounting for many years.

すなわち、挿入実装される電子部品は、パッケージとベース板との間に比較的大きな隙間を生み出す傾向にある。したがって、電子部品を挿入実装するようにすることで、実装状態においても、パッケージの裏側のスペースを視認によって確認し易い箇所として維持することが可能であり、これによって不正部品が搭載されることが好適に抑制されるようにしている。 That is, electronic components that are inserted and mounted tend to create a relatively large gap between the package and the base plate. Therefore, by inserting and mounting electronic components, it is possible to maintain the space on the back side of the package as a place that is easy to visually check even in the mounted state, and this prevents unauthorized components from being mounted. This is done so that it is suitably suppressed.

ただし近年、遊技機の分野では、演出に供される空間のさらなる大型化が進んでいることなどもあり、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつも、ハードウェア回路の小型化を図ることが求められるようになってきている。 However, in recent years, in the field of gaming machines, the spaces used for performances have become even larger, so it is necessary to downsize the hardware circuitry while maintaining security performance against unauthorized installation of electronic components. It is becoming necessary to take measures to achieve this goal.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図69に示される上記第1制御部MCGと上記第2制御部SCGとのうち、遊技に関する演出制御を行うものでしかない上記第2制御部SCGについては遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いことに鑑み、まず、当該第2制御部SCGについてはこれを表面実装によって構成することとしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, out of the first control section MCG and the second control section SCG shown in FIG. 69, the second control section only performs performance control regarding the game. In view of the fact that the SCG is not directly related to the benefits that the player obtains and is therefore unlikely to be subject to fraud, the second control unit SCG is constructed by surface mounting.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる第2制御部SCGは、図69に示されるように、上記周辺制御基板1510を備えて構成されている。そして、第2制御部SCGは、周辺制御基板1510のベース基板に対して実装される各種の集積回路部品や各種のディスクリート部品を用いることによって上記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行可能とされている。 That is, as described above, the second control unit SCG according to this embodiment is configured to include the peripheral control board 1510, as shown in FIG. The second control unit SCG uses various integrated circuit components and various discrete components mounted on the base board of the peripheral control board 1510 to process the performance progress according to the result of the game progress process. is considered to be executable.

ここで、周辺制御基板1510のベース基板に対して実装される各種の集積回路部品としては、例えば、図72に示される周辺制御MPU1511aや、周辺制御ROM1511bなどがある。また、周辺制御基板1510のベース基板に対して実装される各種のディスクリート部品としては、例えば、図79に示される抵抗AR10,AR11や、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10などがある。 Here, various integrated circuit components mounted on the base board of the peripheral control board 1510 include, for example, a peripheral control MPU 1511a and a peripheral control ROM 1511b shown in FIG. 72. Further, various discrete components mounted on the base board of the peripheral control board 1510 include, for example, resistors AR10 and AR11 shown in FIG. 79, a diode AD10, and an electrolytic capacitor AC10.

この点、この実施の形態にかかる第2制御部SCGでは、そのベース板(ここでは、周辺制御基板1510のベース基板)に、各種の電子部品のリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域のみが形成されるようにしている。すなわちこの場合、周辺制御基板1510が有する上述した各種の電子部品としても、表面実装タイプの部品(SMD)がそれぞれ用いられることとなる。ただし、これらの電子部品は、遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いものであることから、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を落とすことなく、当該パチンコ機1に搭載されるハードウェア回路の小型化を図ることができるようになる。 In this regard, in the second control unit SCG according to this embodiment, the lead parts of various electronic components are placed on the surface of the base plate (here, the base board of the peripheral control board 1510). Only the surface mount area to be mounted in the form is formed. That is, in this case, surface mount type components (SMD) are used as the above-mentioned various electronic components included in the peripheral control board 1510. However, since these electronic components are not directly related to the benefits that players receive and are unlikely to be subject to fraud, it is possible to prevent unauthorized installation of electronic components without compromising security performance. It becomes possible to downsize the hardware circuit installed in the pachinko machine 1.

これに対し、この実施の形態にかかる第1制御部MCGは、図69に示されるように、上記主制御基板1310、上記払出制御基板951、及び上記電源基板931を備えて構成されている。そして、第1制御部MCGは、これら基板1310,951,931のベース基板に対して実装される各種の集積回路部品や各種のディスクリート部品を用いることによって上記制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理や、賞球の払出しを含めた遊技に関する処理が実行可能とされている。しかしながら、第1制御部MCG側におけるこうした処理は、遊技者の特典付与に直結するものであることから、当該第1制御部MCGは不正の対象とされ易いものとなっている。したがって、ハードウェア回路の小型化が求められるとは言え、第1制御部MCGを単純に表面実装によって集積化してしまうと、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能が著しく低下してしまい、遊技興趣の低下が避けられなくなるといった実情にある。 On the other hand, the first control unit MCG according to this embodiment is configured to include the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931, as shown in FIG. The first control unit MCG uses various integrated circuit components and various discrete components mounted on the base boards of these boards 1310, 951, and 931 to control the control power supply (for example, +5V, etc.). Game-related processing including generation processing and payout of prize balls can be executed. However, since such processing on the side of the first control unit MCG is directly connected to awarding benefits to the player, the first control unit MCG is easily targeted by fraud. Therefore, although there is a need to downsize the hardware circuit, if the first control unit MCG is simply integrated by surface mounting, the security performance against unauthorized mounting of electronic components will be significantly degraded, and the enjoyment of the game will be greatly reduced. The reality is that a decline in the economy is becoming inevitable.

ただしその一方で、このような第1制御部MCGであっても、そのベース板(主制御基板1310のベース基板や、払出制御基板951のベース基板、電源基板931のベース基板)に実装される各種の電子部品のうちのディスクリート部品は、集積回路部品よりもパッケージが小さくなっており、その裏側に電子部品が不正に搭載されたとしても視認によって容易に確認することが可能であることから、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能として比較的高い性能を有した部品であるといえる。 However, on the other hand, even such a first control unit MCG is mounted on its base board (the base board of the main control board 1310, the base board of the payout control board 951, the base board of the power supply board 931). Among various electronic components, discrete components have smaller packages than integrated circuit components, and even if an electronic component is illegally mounted on the back side, it can be easily confirmed visually. It can be said that this component has relatively high performance in terms of security performance against unauthorized mounting of electronic components.

すなわち、発明者は、第1制御部MCGに搭載される電子部品のなかには、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)と、不正に対するセキュリティ性能の低い部品(集積回路部品)とが混在していることに着目し、ハードウェア回路としてのさらなる集積化を、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)のみで図るようにすれば、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつも、ハードウェア回路の小型化を図ることが可能であることを見出した。 That is, the inventor discovered that among the electronic components installed in the first control unit MCG, there are components with high security performance against fraud (discrete components) and components with low security performance against fraud (integrated circuit components). If we focus on the fact that there is a problem and try to further integrate the hardware circuit using only components with high security performance against fraud (discrete components), even on the first control unit MCG side, which is easily targeted by fraud, We have discovered that it is possible to downsize the hardware circuit while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components.

図117は、第1制御部MCGにあって、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)のみで集積化が図られている様子を模式的に示す図である。以下、同図117を参照して、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが可能であることについて説明する。 FIG. 117 is a diagram schematically showing how the first control unit MCG is integrated with only components (discrete components) with high security performance against fraud. Hereinafter, with reference to FIG. 117, it is possible to downsize the hardware circuit while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components even on the first control unit MCG side, which is easily subject to fraud. I will explain why.

同図117に示されるように、この実施の形態にかかる第1制御部MCGは、ベース板BBと、該ベース板BBに対して実装される各種の電子部品Dとを備えて構成されている。なお、同図117は、本願にかかる特徴的な技術の原理を説明するための模式図でしかなく、例えば、ベース板BBは、実際には、主制御基板1310のベース基板と、払出制御基板951のベース基板と、電源基板931のベース基板との3つのベース基板を有して構成されるものであるが、本願にかかる特徴的な技術をこのような実施形態に適用した例については後述することとして、ここでは、まず、説明の便宜上、それらが1つのベース基板により構成される例を想定して説明することとする。 As shown in FIG. 117, the first control unit MCG according to this embodiment includes a base plate BB and various electronic components D mounted on the base plate BB. . Note that FIG. 117 is only a schematic diagram for explaining the principle of the characteristic technology of the present application, and for example, the base board BB is actually the base board of the main control board 1310 and the payout control board. Although it is configured with three base substrates, a base substrate of 951 and a base substrate of power supply substrate 931, an example in which the characteristic technology of the present application is applied to such an embodiment will be described later. First, for convenience of explanation, an example in which they are configured by one base substrate will be described here.

ここで、上記ベース板BBには、
・電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BB内に挿入されるかたちで実装されて、集積性能では劣るものの不正抑制性能に優れる挿入実装領域THと、
・電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BBの表面上に置かれるかたちで実装されて、配線パターンの多段積層化などによって集積性能には優れるものの不正抑制性能で劣る表面実装領域SMと
の両方が区分けされるかたちでそれぞれ設けられている。
Here, on the base plate BB,
・An insertion mounting area TH in which the lead part provided on the electronic component is inserted into the base plate BB and is inferior in integration performance but excellent in fraud prevention performance;
- The surface mounting area SM has excellent integration performance but poor tamper prevention performance due to multi-layered wiring patterns, etc., where the lead part provided on the electronic component is mounted on the surface of the base board BB. Both are separated into sections.

このような構成によれば、不正対象にされ難い電子部品を表面実装領域SMに実装可能としつつも、集積化よりも不正抑制を追及するべき電子部品についてはこれを挿入実装領域TH側に実装することが可能とされることから、ハードウェア回路の小型化を実現可能としつつも、不正部品の搭載に対する抑制性能についてはこれを好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, electronic components that are difficult to be targeted for tampering can be mounted in the surface mounting area SM, while electronic components that should be pursued to prevent tampering rather than integration can be mounted on the insertion mounting area TH side. As a result, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining a good performance in suppressing mounting of unauthorized components.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、上記各種の電子部品Dとして、
・複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入されており、不正な搭載に対するセキュリティ性能の低い集積回路部品D1と、
・単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるだけであり、不正な搭載に対するセキュリティ性能の高いディスクリート部品D2と
を備えている。
That is, as described above, in the first control unit MCG according to this embodiment, as the various electronic components D,
・An integrated circuit component D1 in which multiple types of single-function elements are integrated and sealed in a relatively large package, and has low security performance against unauthorized installation;
- A single-function element is simply enclosed in a relatively small package, and it is equipped with a discrete component D2 that has high security performance against unauthorized mounting.

この点、本願にかかる特徴的な1つ目の技術として、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品D1についてはこれを上記挿入実装領域THと上記表面実装領域SMとのうちの不正抑制性能に優れる挿入実装領域THのみに実装するとともに、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMにおいては、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品のみを実装することとしている。これにより、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることを可能ならしめている。 In this regard, as a characteristic first technique according to the present application, in the first control unit MCG according to this embodiment, the integrated circuit component D1 with low security performance is connected to the insertion mounting area TH and the surface. Among the mounting area SM, the components are mounted only in the insertion mounting area TH, which has excellent tamper prevention performance, and in the surface mount area SM, which has poor tamper suppression performance, only the discrete components with high security performance are mounted. This makes it possible to downsize the hardware circuitry while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components even on the first control unit MCG side, which is likely to be subject to fraud.

また、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、同図117に示されるように、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2として、表面実装領域SMに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aと、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2bとを有している。 In addition, in the first control unit MCG according to this embodiment, as shown in FIG. 117, a surface mount type discrete component D2a mounted in the surface mount area SM is used as the discrete component D2 with high security performance. , and an insertion mounting type discrete component D2b mounted in the insertion mounting area TH.

すなわち上述の通り、電子部品に関しては、一般的に、挿入実装タイプではなく、表面実装タイプを用いたほうが集積化を図ることはできる。ただし、上記ベース板BBとして、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方を区分けして備えるようにした場合、回路設計上、例えば、電気的に接続される集積回路部品D1の設けられる位置や、これに関連した配線パターンの設けられるスペースなどとの兼ね合いから、表面実装領域SMではなく、挿入実装領域THに電子部品を配置させるようにしたほうが集積化を逆に図ることができるような場合も生じうる。 That is, as mentioned above, with regard to electronic components, it is generally better to use surface mount types rather than insertion mount types to achieve greater integration. However, if the base plate BB is provided with both the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM, the position where the electrically connected integrated circuit component D1 is provided, for example, is determined based on the circuit design. Considering the space required for wiring patterns related to this, it may be possible to achieve greater integration by arranging electronic components in the insertion mounting area TH rather than in the surface mounting area SM. Cases may also occur.

この点、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、ディスクリート部品D2の全てを表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして用いるのではなく、集積化を図る上で最も適した態様となるようにその一部に挿入実装タイプのディスクリート部品D2bをあえて用いることとしている。これにより、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化をより好適に図ることが期待されるようになる。 In this regard, the first control unit MCG according to this embodiment does not use all of the discrete components D2 as surface-mounted discrete components D2a, but instead uses them in the most suitable manner for integration. Insertion mounting type discrete components D2b are intentionally used in some parts. As a result, it is expected that it will be possible to more appropriately downsize the hardware circuit while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components.

なお、図117に示されるように、不正抑制性能に優れる挿入実装領域THは、基板の一方側(裏側)の面には形成されず、且つ他方側(表側)の面に形成されてディスクリート部品と集積回路部品との両方がそれぞれ実装されるようにする。これに対し、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMは、基板の一方側(裏側)の面には形成されず、且つ他方側(表側)の面に形成されて集積回路部品とディスクリート部品とのうちの集積回路部品は実装されずディスクリート部品のみが実装されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、まず、不正部品が搭載されているかの確認に際して死角となり易い裏面側への実装用電子部品の実装が排除されることとなる。そしてこの上で、不正抑制性能に優れる挿入実装領域THには、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装されるようにする一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMには、不正対象にされ難いディスクリート部品のみを実装することとしたことから、不正部品の搭載に対する抑制性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Note that, as shown in FIG. 117, the insertion mounting area TH, which has excellent tamper suppression performance, is not formed on one side (back side) of the board, but is formed on the other side (front side) of the board, so that the insertion mounting area TH has excellent tamper suppression performance. and integrated circuit components are respectively mounted. On the other hand, the surface mount area SM, which has poor tamper suppression performance, is not formed on one side (back side) of the board, but is formed on the other side (front side) to prevent the integration between integrated circuit components and discrete components. It is desirable that my integrated circuit components not be mounted, but only discrete components. That is, in this case, first, mounting electronic components on the back surface side, which is likely to become a blind spot when confirming whether a fraudulent component is mounted, is eliminated. Then, in the insertion mounting area TH, which has excellent fraud prevention performance, both integrated circuit components, which are easily targeted by fraud, and discrete components, which are difficult to be targeted by fraud, are mounted. Since it was decided to mount only discrete components that are unlikely to be targeted by unauthorized persons in the inferior surface mount area SM, it is expected that the hardware circuit can be made smaller while maintaining the performance of suppressing the mounting of unauthorized components. It becomes like this.

またさらに、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、同図117に示されるように、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2であっても、コンデンサ素子のうち容量値の大きいコンデンサ素子(バックアップ電源用など)については、その他の素子(抵抗素子やダイオード素子、容量値の小さいコンデンサ素子(フィルタ回路用など)など)よりも相対的に大きい形状とされていることに鑑みて、表面実装領域SMに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aとしては用いず、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2b-Cとしてのみ用意することとしている。これにより、ハードウェア回路の小型化を図るにあたり、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能をより好適に維持することができるようになる。 Furthermore, in the first control unit MCG according to this embodiment, as shown in FIG. For power supplies, etc.), the surface mount area is It is not used as a surface mount type discrete component D2a to be mounted on the SM, but is prepared only as an insertion mount type discrete component D2b-C to be mounted in the insertion mount area TH. This makes it possible to better maintain security performance against unauthorized mounting of electronic components when downsizing the hardware circuit.

ただし、容量値の大きいコンデンサ素子が他の素子(ディスクリート部品)よりも大型であるとは言え、集積回路部品D1と比較すれば、パッケージとベース板との間にそれほど大きな隙間が生まれることもない。したがって、該コンデンサ素子を、表面実装領域SMに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして用いるようにしてもよく、この場合であっても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持することは可能である。 However, although the capacitor element with a large capacitance value is larger than other elements (discrete components), compared to the integrated circuit component D1, there is not that much of a gap between the package and the base plate. . Therefore, the capacitor element may be used as a surface mount type discrete component D2a mounted in the surface mount area SM, and even in this case, security performance against unauthorized mounting of electronic components can be maintained. is possible.

しかも、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、上述した本願にかかる特徴的な1つ目の技術とは異なる観点をもとになされた、特徴的な2つ目の技術が内在されている。 Moreover, the first control unit MCG according to this embodiment incorporates a second characteristic technique that is developed from a different viewpoint from the first characteristic technique according to the present application described above. ing.

すなわち、同図117に示されるように、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のハードウェア回路を、ディスクリート部品D2によって電気的に構成されるディスクリート回路(集積回路部品D1を用いないハードウェア回路)DHCとして有している。ただし、このディスクリート回路DHCは、挿入実装領域THと表面実装領域SMとに分けられるかたちでそれぞれ実装された複数のディスクリート部品D2によって構成される電気的構造をもって設けられている。 That is, as shown in FIG. 117, the first control unit MCG according to this embodiment includes one hardware circuit for the purpose of performing a specific electrical function (for example, a backup power supply function). It has a discrete circuit (hardware circuit that does not use the integrated circuit component D1) DHC that is electrically configured by the discrete component D2. However, this discrete circuit DHC is provided with an electrical structure constituted by a plurality of discrete components D2 mounted in an insertion mounting area TH and a surface mounting area SM, respectively.

すなわちこの場合、特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のディスクリート回路DHCであるにもかかわらず、ベース板BB上では、挿入実装領域THに対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2bと、表面実装領域SMに対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2aとが混在するようになる。したがって、第1制御部MCGのベース板BBを第三者が視認したときに、それらが特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性が高められることでも不正の抑制が期待されうるようになる。また、表面実装領域SMに対して電子部品の一部が実装されることで、ハードウェア回路の小型化も期待されうるようになる。 That is, in this case, although the discrete circuit DHC is intended to perform a specific electrical function (for example, a backup power supply function), the mounting in the insertion mounting area TH is not performed on the base board BB. The electronic component D2b having a shape that allows mounting on the surface mounting area SM and the electronic component D2a having a shape that allows mounting on the surface mounting area SM coexist. Therefore, when a third party visually recognizes the base plate BB of the first control unit MCG, it is clear that the base plate BB of the first control unit MCG has a close electrical role in order to perform a specific electrical function (for example, a backup power supply function). By making it more difficult to understand circuits, it can be expected that fraud will be suppressed. Further, since some electronic components are mounted on the surface mounting area SM, it can be expected that the hardware circuit will be made smaller.

以上、説明したとおり、この実施の形態にかかるパチンコ機1によれば、電子部品に対する不正を抑制しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることができるようになる。 As described above, according to the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while suppressing fraud on electronic components.

ただし上述の通り、図117に示した例は、本願にかかる特徴的な2つの技術の原理を説明するためのものであるから、次に、上記各技術を本願の実施形態に適用した例について説明する。 However, as mentioned above, the example shown in FIG. 117 is for explaining the principles of two characteristic technologies according to the present application. explain.

この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、まず、第1制御部MCGのベース板BBは、主制御基板1310のベース基板と、払出制御基板951のベース基板と、電源基板931のベース基板との3つのベース基板を有して構成されている。そして、これらのベース基板に、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方が区分けされるかたちで設けられるようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the base board BB of the first control unit MCG includes the base board of the main control board 1310, the base board of the payout control board 951, and the base board of the power supply board 931. It is configured with three base substrates. Both the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM are provided on these base substrates in a divided manner.

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記3つのベース基板のうち、上記電源基板931についてはそのベース基板に上記挿入実装領域THのみが形成されており、上記主制御基板1310のベース基板と上記払出制御基板951のベース基板とにおいて、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方がそれぞれ区分けされるかたちで設けられる。 However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, only the insertion mounting area TH is formed on the power supply board 931 among the three base boards, and the base board of the main control board 1310 is In the substrate and the base substrate of the dispensing control board 951, both the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM are provided in a separated manner.

そして、第1制御部MCGのベース板BBに実装される各種の電子部品Dのうち、上述した「主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路」のうちのダイオードMD0(図75参照)を、上記主制御基板1310のベース基板のうちの表面実装領域SMに対し、表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして実装することとしている。また、これと同様、上述した「払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路」のうちのダイオードPD0(図75参照)を、上記払出制御基板951のベース基板のうちの表面実装領域SMに対し、表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして実装することとしている。 Of the various electronic components D mounted on the base plate BB of the first control unit MCG, the diode MD0 (Fig. 75 ) is mounted as a surface mount type discrete component D2a on the surface mount area SM of the base board of the main control board 1310. Similarly, the diode PD0 (see FIG. 75) of the above-mentioned "backup power supply circuit that supplies backup power to the RAM with built-in payout control" is mounted on the surface of the base board of the payout control board 951. It is assumed that the area SM is mounted as a surface-mount type discrete component D2a.

このような構成によれば、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品D1と上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2とのうち、ディスクリート部品D2(ダイオードMD0,ダイオードPD0)のみが表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして表面実装領域SM(主制御基板1310,払出制御基板951)にそれぞれ実装されるようになる。これにより、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが可能とされるようになる(本願にかかる特徴的な1つ目の技術)。 According to this configuration, of the integrated circuit component D1 with low security performance and the discrete component D2 with high security performance, only the discrete component D2 (diode MD0, diode PD0) is used as a surface-mount type discrete component D2a. They are respectively mounted on the surface mounting area SM (main control board 1310, payout control board 951). This makes it possible to downsize the hardware circuitry while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components, even on the first control unit MCG side, which is easily subject to fraud. The first characteristic technology of the present application).

しかも、この実施形態に適用した例では、第1制御部MCGのベース板BBに形成される表面実装領域SMには、特定種類のディスクリート部品(ここでは、ダイオードMD0及びダイオードPD0はいずれもショットキーダイオード素子)のみが複数個実装されるようになる。すなわちこの場合、不正抑制性能で劣る表面実装領域SMに実装される電子部品はいずれも同じ形状を持つこととなることから、不正確認に要する手間が省かれることが期待されるようになる。 Furthermore, in the example applied to this embodiment, a specific type of discrete component (here, both the diode MD0 and the diode PD0 are Schottky Only a plurality of diode elements) will be mounted. That is, in this case, the electronic components mounted in the surface mounting area SM, which is inferior in fraud prevention performance, all have the same shape, and therefore it is expected that the effort required for fraud confirmation can be saved.

また、上記構成では、電源基板931が本来は有するべきディスクリート部品(電源供給機能の一部を担う電子部品)を、該電源基板931とは異なる基板(主制御基板1310)側にあえて実装するようにしている。すなわち、電源基板931に表面実装領域SMを形成するだけのスペース的な余裕が無かったとしても、他の基板に表面実装領域SMを形成してそこに表面実装タイプのディスクリート部品D2として実装することが可能であり、第1制御部MCG全体としての回路設計にかかる自由度の向上を図ることができるようになる。 Furthermore, in the above configuration, the discrete components (electronic components that play a part of the power supply function) that the power supply board 931 should originally have are deliberately mounted on a board (main control board 1310) that is different from the power supply board 931. I have to. That is, even if there is not enough space to form the surface mount area SM on the power supply board 931, it is possible to form the surface mount area SM on another board and mount it there as a surface mount type discrete component D2. This makes it possible to improve the degree of freedom in circuit design of the first control unit MCG as a whole.

またさらに、上記構成では、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的として、複数のディスクリート部品D2(ここでは、コンデンサ素子、及びショットキーダイオード素子)を有した一のディスクリート回路DHC(バックアップ電源回路)が設けられるにもかかわらず、該ディスクリート回路DHCを構成する上記複数のディスクリート部品D2については、挿入実装領域TH(コンデンサ素子)と表面実装領域SM(ショットキーダイオード素子)とに分けてそれぞれ実装することとしている。 Furthermore, in the above configuration, one discrete circuit DHC (backup power supply circuit) has a plurality of discrete components D2 (here, a capacitor element and a Schottky diode element) for the purpose of exhibiting a backup power supply function. However, the plurality of discrete components D2 constituting the discrete circuit DHC are separately mounted in an insertion mounting area TH (capacitor element) and a surface mounting area SM (Schottky diode element). It is said that

このような構成によれば、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的とした一のディスクリート回路DHC(バックアップ電源回路)であるにもかかわらず、ベース板BB上では、挿入実装領域TH(電源基板931)に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2bと、表面実装領域SM(主制御基板1310,払出制御基板951)に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2aとが混在するようになる。したがって、第1制御部MCGのベース板BBを第三者が視認したときに、それらが特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性が高められることでも不正の抑制が期待されうるようになる(本願にかかる特徴的な2つ目の技術)。 According to such a configuration, although the discrete circuit DHC (backup power supply circuit) is designed to perform a backup power supply function, the insertion mounting area TH (power supply board 931), and the electronic component D2a, which has a shape that allows mounting on the surface mounting area SM (main control board 1310, delivery control board 951), are mixed. become. Therefore, when a third party visually recognizes the base plate BB of the first control unit MCG, it is clear that the base plate BB of the first control unit MCG has a close electrical role in order to perform a specific electrical function (for example, a backup power supply function). By making it more difficult to understand the circuit, fraud can be expected to be suppressed (the second characteristic technology of the present application).

しかも、この実施形態に適用した例では、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的とした一のディスクリート回路DHC(バックアップ電源回路)が有する複数のディスクリート部品D2を、挿入実装領域TH(コンデンサ素子)と表面実装領域SM(ショットキーダイオード素子)とに分けて実装することのみならず、それらディスクリート部品D2を異なる2つの基板(主制御基板1310,払出制御基板951(ショットキーダイオード素子)、電源基板931(コンデンサ素子)にさらに分けて実装することとしている。すなわちこの場合、表面実装用と挿入実装用とで混在する電子部品D2a,D2bが、さらに異なるベース基板にそれぞれ実装されるようになることから、回路理解の困難性が益々高められるようになり、不正の抑制がさらに期待されうるようになる。 Moreover, in the example applied to this embodiment, a plurality of discrete components D2 included in one discrete circuit DHC (backup power supply circuit) for the purpose of exhibiting a backup power supply function are inserted into the mounting area TH (capacitor element). In addition to separately mounting the discrete components D2 on the surface mounting area SM (Schottky diode element) and the surface mounting area SM (Schottky diode element), it is also possible to mount these discrete components D2 on two different boards (main control board 1310, payout control board 951 (Schottky diode element), power supply board 931 (capacitor element).In other words, in this case, the electronic components D2a and D2b, which are mixed for surface mounting and insertion mounting, are mounted on different base boards, respectively. As a result, it becomes increasingly difficult to understand circuits, and fraud can be expected to be further suppressed.

また、上記実施形態では、図117から明らかであるように、第1制御部MCGのベース板BBにおける表面実装領域SMの実装面は、第1制御部MCGのベース板BBにおける挿入実装領域THの実装面よりも小さい面積となるように設けられている。したがって、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMが設けられるものであることが第三者に気付き難くされるようになり、不正行為の抑制が期待されうるようになる。 In the above embodiment, as is clear from FIG. 117, the mounting surface of the surface mounting area SM on the base plate BB of the first control unit MCG is the same as that of the insertion mounting area TH on the base plate BB of the first control unit MCG. It is provided so that the area is smaller than the mounting surface. Therefore, it becomes difficult for a third party to notice that the surface mounting region SM, which is inferior in fraud prevention performance, is provided, and fraud can be expected to be suppressed.

また、上記実施形態では、図117から明らかであるように、第1制御部MCGのベース板BBにおける表面実装領域SMに実装される電子部品の種類の数は、第1制御部MCGのベース板BBにおける挿入実装領域THに実装される電子部品の種類の数よりも少なくなるように設けられている。したがって、相対的にセキュリティ性能に劣る表面実装領域SMに実装される電子部品に対して不正な行為がなされていないかの目視チェックの対象とされる電子部品の種類が相対的に少なくされることで、目視チェックの容易化を図ることができるようになる。 Further, in the above embodiment, as is clear from FIG. 117, the number of types of electronic components mounted on the surface mounting area SM on the base plate BB of the first control unit MCG is The number of electronic components is smaller than the number of types of electronic components mounted in the insertion mounting area TH in BB. Therefore, the number of types of electronic components that are subject to visual checks to determine whether unauthorized acts have been performed on electronic components mounted on the surface mount area SM, which has relatively poor security performance, is relatively reduced. This allows for easier visual checks.

また、上記実施形態では、図117から明らかであるように、第1制御部MCGのベース板BBにおける表面実装領域SMに実装される電子部品の総数は、第1制御部MCGのベース板BBにおける挿入実装領域THに実装される電子部品の総数よりも少なくなるように設けられている。したがって、相対的にセキュリティ性能に劣る表面実装領域に実装される電子部品に対して不正な行為がなされていないかの目視チェックの対象とされる電子部品の総数が相対的に少なくされることで、目視チェックにかかる負荷を軽減させることができるようになる。 Further, in the above embodiment, as is clear from FIG. 117, the total number of electronic components mounted on the surface mounting area SM on the base plate BB of the first control unit MCG is The number of electronic components mounted in the insertion mounting area TH is smaller than the total number of electronic components mounted in the insertion mounting area TH. Therefore, the total number of electronic components that are subject to visual checks to determine whether unauthorized acts have been performed on electronic components mounted in the surface mount area, which has relatively poor security performance, is relatively reduced. , it becomes possible to reduce the burden on visual checks.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、表面実装領域SMを、主制御基板1310のベース基板と払出制御基板951のベース基板とにそれぞれ設けることとしたが、電源基板931のベース基板に形成してもよい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the surface mounting area SM is provided on the base board of the main control board 1310 and the base board of the payout control board 951, respectively. may be formed.

また、特定のベース基板にのみ表面実装領域SMを形成し、該特定のベース基板に、他のベース基板に本来は実装されるべき表面実装タイプのディスクリート部品D2もまとめて配設するようにしてもよい。このような構成によれば、不正な搭載がされていないか否かを確認するに際して、特定のベース基板に形成された表面実装領域SMのみを重点的に確認すればよくなることから、不正確認に要する手間が省かれることが期待されるようになる。 Further, the surface mount area SM is formed only on a specific base board, and the surface mount type discrete components D2 that should originally be mounted on other base boards are also arranged on the specific base board. Good too. According to such a configuration, when confirming whether or not unauthorized mounting has been carried out, it is only necessary to check only the surface mounting area SM formed on a specific base board, which reduces the possibility of unauthorized mounting. It is expected that the required effort will be saved.

ただし、上記3つのベース基板のいずれにおいても集積回路部品D1が実装されることに鑑みれば、不正を好適に抑制する上では、3つのベース基板のいずれにおいても少なくとも挿入実装領域THは形成されなければならない。 However, considering that the integrated circuit component D1 is mounted on any of the three base substrates mentioned above, in order to appropriately suppress fraud, at least an insertion mounting area TH must be formed on any of the three base substrates. Must be.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1制御部MCGのベース板BBを、主制御基板1310のベース基板と、払出制御基板951のベース基板と、電源基板931のベース基板との3つのベース基板によって構成されるものとしたが、図117に模式的に示したように、それらを一のベース基板上でまとめて構成するようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the base board BB of the first control unit MCG is connected to the base board of the main control board 1310, the base board of the payout control board 951, and the base board of the power supply board 931. Although it is configured by three base substrates, they may be configured together on one base substrate as schematically shown in FIG. 117.

また、本願にかかる「第1制御部MCGのベース板BB」とは、要は、表面実装領域SMと挿入実装領域THとが区分けされるものであればよく、これを複数のベース基板によって設けるようにしてもよいし、一のベース基板によって設けるようにしてもよい。 In addition, the "base plate BB of the first control unit MCG" according to the present application may be any type as long as the surface mounting area SM and the insertion mounting area TH are separated, and this is provided by a plurality of base boards. Alternatively, it may be provided using one base substrate.

例えば、主制御基板1310のベース基板として、挿入実装領域THのみが形成された第1のベース基板と、表面実装領域SMのみが形成された第2のベース基板とを備え、該第2のベース基板を、上記第1のベース基板の挿入実装領域THに対して挿入実装することによって、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、上記第1のベース基板に挿入実装されている電子部品と上記第2のベース基板に表面実装されている電子部品とが互いに電気的に接続されるような構造が採用されることも想定されうるが、この場合における「第1制御部MCGのベース板BB」とは、挿入実装領域THのみが形成された第1のベース基板と、表面実装領域SMのみが形成された第2のベース基板との両方を少なくとも含む概念である。すなわち、このような態様も、「第1制御部MCGのベース板BBには、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方がそれぞれ区分けされるかたちで設けられる」といった態様のうちの一の態様として含まれるものである。 For example, the base board of the main control board 1310 may include a first base board on which only the insertion mounting area TH is formed, and a second base board on which only the surface mounting area SM is formed. By inserting and mounting the board into the insertion mounting area TH of the first base board, the electronic parts inserted and mounted on the first base board can be mounted while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components. It may be assumed that a structure is adopted in which the component and the electronic component surface-mounted on the second base board are electrically connected to each other. The term "board BB" is a concept that includes at least both a first base substrate on which only the insertion mounting area TH is formed and a second base substrate on which only the surface mounting area SM is formed. In other words, this aspect is also one of the aspects such as "the base plate BB of the first control unit MCG is provided with both the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM in a manner that they are separated from each other." It is included as an aspect.

なお、挿入実装領域THのみが形成された第1のベース基板と、表面実装領域SMのみが形成された第2のベース基板とを備えるようにする場合は、挿入実装領域THと表面実装領域SMとが異なる方向(好ましくは、直交する方向)を向くように第1のベース基板及び第2のベース基板をそれぞれ配設するようにすることが望ましい。 Note that when the first base substrate is provided with only the insertion mounting area TH and the second base substrate is formed with only the surface mounting area SM, the insertion mounting area TH and the surface mounting area SM are It is desirable that the first base substrate and the second base substrate are respectively disposed so that they face different directions (preferably, perpendicular directions).

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMに実装される部品(表面実装部品)として、相対的に小さいパッケージに封入される電子部品であるディスクリート部品のみが用いられるようにすることで、不正部品が搭載されるだけのスペースを排除(裏面側のスペースを小さく)しつつ、ハードウェア回路の小型化を実現可能としている。 That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the electronic component is enclosed in a relatively small package as a component (surface mount component) mounted in the surface mount area SM, which has poor fraud prevention performance. By using only discrete components, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while eliminating the space required to mount unauthorized components (reducing the space on the back side).

ただし、このようなセキュリティ性能に優れたディスクリート部品(表面実装部品)であっても、その裏側には、小さいスペースではあるものの、表面実装領域SMに実装された状態では視認によって確認し難い箇所が依然として残される。したがって、パチンコ機1の運用・管理を行うホール側としては、「ディスクリート部品(表面実装部品)の裏側には不正部品が搭載されるだけのスペースは残されていない」といったことは理解できたとしても、「極めて小さな不正部品が生み出されてこれが不正に搭載されるかもしれない」などといった不安感を完全に捨て切ることはできず、視認によって確認することが困難とされる状況のなかでの確認を強いられるなど、当該パチンコ機1の運用・管理が煩雑になってしまうことが懸念される。 However, even with such a discrete component (surface mount component) with excellent security performance, there is a small space on the back side that is difficult to visually confirm when mounted in the surface mount area SM. still remains. Therefore, the hall side that operates and manages Pachinko machine 1 understands that ``there is no space left behind the discrete components (surface-mounted components) to mount unauthorized components.'' However, it is impossible to completely give up the anxiety that an extremely small unauthorized part may be produced and installed illegally, and in a situation where it is difficult to confirm by visual inspection. There is a concern that the operation and management of the pachinko machine 1 will become complicated, such as being forced to perform confirmations.

そこで、主制御基板1310や払出制御基板951の各ベース基板については、上述した態様に代えて、以下の態様で設けるようにすることがより望ましい。 Therefore, it is more desirable to provide each base board of the main control board 1310 and the payout control board 951 in the following manner instead of the above-mentioned manner.

[主制御基板1310や払出制御基板951の各ベース基板についての変形例]
図118は、変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBについて、該ベース基板MBにおける一部領域を示す図である。以下、同図118を参照して、主制御基板1310のベース基板MBについての変形例を説明する。なお、払出制御基板951のベース基板の変形例については説明を割愛することとするが、以下に説明する主制御基板1310のベース基板MBと同様の内容で変形させることが可能である。
[Modifications of each base board of the main control board 1310 and the payout control board 951]
FIG. 118 is a diagram showing a partial area of the base board MB of the main control board 1310 according to the modification. Hereinafter, a modification of the base board MB of the main control board 1310 will be described with reference to FIG. 118. Although a description of the modification of the base board of the payout control board 951 will be omitted, it can be modified in the same manner as the base board MB of the main control board 1310 described below.

同図118に示されるように、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBは、集積性能では劣るものの不正抑制性能に優れる挿入実装基板THBを少なくとも備えて構成されている。 As shown in FIG. 118, the base board MB of the main control board 1310 according to this modification is configured to include at least an insertion mounting board THB which is inferior in integration performance but excellent in fraud prevention performance.

そして、この変形例にかかる挿入実装基板THBにおいても、上記実施形態の挿入実装基板THと同様、複数種の電子部品(挿入実装部品)が挿入されるかたちで実装されている。また、これも同様、それらの電子部品(挿入実装部品)のなかには、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品D1と、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2bとの両方が含まれている。 Also in the insertion mounting board THB according to this modification, a plurality of types of electronic components (insertion mounting components) are mounted in an inserted manner, similar to the insertion mounting board TH of the above embodiment. Similarly, these electronic components (insertion mounted components) include both the integrated circuit component D1 with low security performance and the discrete component D2b with high security performance.

ただし、同図118を見ると明らかであるように、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBでは、挿入実装基板THBと、該挿入実装基板THBに対して挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される電子部品とがそれぞれ設けられるに留まっている。すなわち、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBは、表面実装領域と該領域に実装される表面実装部品とをそれぞれ有するものであるにもかかわらず、一見するだけでは、それらのいずれもが設けられていないように見える特殊な実装構造を採用することとしている。 However, as is clear from FIG. 118, in the base board MB of the main control board 1310 according to this modification, the insertion mounting board THB and the insertion mounting lead part are inserted into the insertion mounting board THB. The electronic components mounted in the form of That is, although the base board MB of the main control board 1310 according to this modification has a surface mounting area and a surface mounting component mounted in the area, at first glance, it is difficult to see which of them. We have adopted a special mounting structure that makes it appear that there are no components installed.

より具体的には、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBは、上記挿入実装部品としての集積回路部品D1やディスクリート部品D2bのほか、特殊実装部品D3(図中では、特殊実装部品D3a,特殊実装部品D3b)を有している。この特殊実装部品D3は、不正抑制性能に劣る表面実装領域に実装される電子部品(表面実装部品)を内蔵しているにもかかわらずこれが隠匿された状態にて上記挿入実装基板THBに対して後述の特殊挿入実装用リード部TLを介して挿入実装されるものとなっている。 More specifically, the base board MB of the main control board 1310 according to this modification includes not only the integrated circuit component D1 and the discrete component D2b as the insertion mounted components, but also the special mounting component D3 (in the figure, the special mounting component D3a and special mounting component D3b). Although this special mounting component D3 contains an electronic component (surface mount component) mounted in a surface mount area with poor tamper prevention performance, it is hidden from the insertion mounting board THB. It is designed to be inserted and mounted via a special insertion mounting lead part TL which will be described later.

このような特殊実装部品D3によれば、後述の表面実装領域と該表面実装領域に実装される電子部品(表面実装部品)とがその内部にそれぞれ設けられるものであるにもかかわらず、不正抑制性能に優れる挿入実装基板THBに実装される一の挿入実装部品であるかのように見える外観形状を有するようになることから、悪意のある者による不正目的の対象部品から外されることが期待されうるようになる。なお、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBにおいては、上記挿入実装基板THBのうち、このような特殊実装部品D3が挿入実装される部分が、表面実装部品が実装される表面実装領域として機能することとなる。 According to such a special mounting component D3, although a surface mount area and an electronic component (surface mount component) mounted in the surface mount area, which will be described later, are provided inside the special mount component D3, it is difficult to prevent fraud. Since it has an external appearance that looks like a single insertion mounting component mounted on the insertion mounting board THB, which has excellent performance, it is expected that it will be excluded from the target components for fraudulent purposes by malicious parties. become possible. In addition, in the base board MB of the main control board 1310 according to this modification, the part of the insertion mounting board THB where such a special mounting component D3 is inserted and mounted is a surface mounting board on which a surface mount component is mounted. It will function as an area.

しかも、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBでは、このような特殊実装部品D3を、1箇所に纏めて(隣接して)配設せず、当該ベース基板MB上における複数箇所に分散させるとともに、特殊実装部品D3の少なくとも1つ(図中では、特殊実装部品D3a)は、挿入実装部品D1,D2bが挿入実装される比較的大きな領域(挿入実装領域)に囲まれるように配設することとしている。 Moreover, in the base board MB of the main control board 1310 according to this modification, such special mounting components D3 are not arranged in one place (adjacent) but in multiple places on the base board MB. At least one of the special mounting components D3 (special mounting component D3a in the figure) is arranged so as to be surrounded by a relatively large area (insertion mounting area) in which the insertion mounting components D1 and D2b are inserted and mounted. We are planning to establish a

すなわちこの場合、不正抑制性能に劣る表面実装領域や該表面実装領域に実装される電子部品(表面実装部品)が小分けになって目立たなくなることはもとより、上述の外観形状と相まって、不正抑制性能に優れて相対的に大きな領域として設けられる挿入実装領域のなかにうまく紛れ込むようになることから、悪意のある者が主制御基板1310のベース基板MBを見たときに表面実装領域が存在していることにさらに気付き難くさせることができるようになり、これによって不正部品の搭載に対する抑制性能をより好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 In other words, in this case, the surface mount area, which has poor tamper prevention performance, and the electronic components (surface mount components) mounted in the surface mount area are divided into smaller parts and become less noticeable, and in combination with the above-mentioned external shape, the tamper prevention performance is affected. Since the surface mounting area can be easily blended into the insertion mounting area, which is provided as a relatively large area, when a malicious person looks at the base board MB of the main control board 1310, the surface mounting area exists. It is now possible to make it even more difficult to notice, and as a result, it is expected that the hardware circuit can be made smaller while maintaining better performance in suppressing the mounting of unauthorized parts.

また後述するが、この変形例にかかる特殊実装部品D3aの内部には、図117にて示した表面実装タイプのディスクリート部品D2aとしてのダイオードMD0(図75参照)が封入されている。そして、このようなダイオードMD0が、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的とした一のディスクリート回路(バックアップ電源回路)に用いられるものであることは上述した通りである。それにもかかわらず、この変形例においても、一のディスクリート回路(バックアップ電源回路)を構成する複数のディスクリート部品については、挿入実装領域(コンデンサ素子(キャパシタBC0))と表面実装領域(ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0))とに分けてそれぞれ実装することとしている。しかも、挿入実装領域に挿入実装されるコンデンサ素子(キャパシタBC0)については、挿入実装領域のうち、ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)を内蔵する特殊実装部品D3aと隣接しない位置(電源基板931など)にて実装されるようにしている。 As will be described later, a diode MD0 (see FIG. 75) as a surface mount type discrete component D2a shown in FIG. 117 is enclosed inside the special mounting component D3a according to this modification. As described above, such diode MD0 is used in one discrete circuit (backup power supply circuit) intended to perform a backup power supply function. Nevertheless, even in this modification, regarding the plurality of discrete components constituting one discrete circuit (backup power supply circuit), there is an insertion mounting area (capacitor element (capacitor BC0)) and a surface mounting area (Schottky diode element). (diode MD0))) and are mounted separately. Moreover, the capacitor element (capacitor BC0) inserted and mounted in the insertion mounting area is located at a position (such as the power supply board 931) that is not adjacent to the special mounting component D3a containing the Schottky diode element (diode MD0) in the insertion mounting area. It will be implemented in .

このように、特殊実装部品D3aに内蔵されている電子部品が特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮するものであることを想起し難くさせて回路理解の困難性を高めるようにしたことで、不正抑制性能に劣る表面実装領域が存在していることに気付かれた場合であっても、不正の抑制が期待されうるようになる。 In this way, it is made difficult to remember that the electronic component built into the special mounting component D3a performs a specific electrical function (backup power supply function), increasing the difficulty in understanding the circuit. As a result, fraud can be expected to be suppressed even if it is noticed that there is a surface mount area with poor fraud prevention performance.

次に、この変形例にかかる特殊実装部品D3aの構造についてその一例を説明する。なお、図118には、説明の便宜上、特殊実装部品D3aが実装されている部分を拡大するとともに、特殊実装部品D3aの外側パッケージOPが一部割愛されてその内部構造が露にされている説明図(点線で囲まれている部分)が含まれている。 Next, an example of the structure of the special mounting component D3a according to this modification will be explained. In addition, for convenience of explanation, in FIG. 118, the part where the special mounting component D3a is mounted is enlarged, and a part of the outer package OP of the special mounting component D3a is omitted to expose its internal structure. Contains diagrams (area surrounded by dotted lines).

同説明図に併せて示されるように、この変形例にかかる特殊実装部品D3aは、表面実装タイプの電子部品(表面実装部品)が実装される表面実装基板としての特殊表面実装基板SMBと、該特殊表面実装基板SMBに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aと、上記挿入実装基板THBのスルーホール(特定の挿入孔)内に挿入される挿入実装用リード部としての特殊挿入実装用リード部TLと、これらの各部位をモールド樹脂によってモールドする外側パッケージOPとを備えている。 As shown in the same explanatory diagram, the special mount component D3a according to this modification includes a special surface mount board SMB as a surface mount board on which a surface mount type electronic component (surface mount component) is mounted; A surface mount type discrete component D2a mounted on the special surface mount board SMB, and a special insertion mounting lead part as a lead part for insertion mounting inserted into the through hole (specific insertion hole) of the insertion mounting board THB. It includes a TL and an outer package OP in which each of these parts is molded with a molding resin.

ここで、上記特殊表面実装基板SMBは、当該基板上に実装される電子部品(表面実装タイプのディスクリート部品D2a)に設けられる表面実装用リード部SLと上記特殊挿入実装用リード部TLとを電気的に接続するように形成された配線パターンHPを有するとともに、その実装面が上記挿入実装基板THBにおける実装面と概ね直交する関係となるように設けられている。 Here, the special surface mount board SMB electrically connects the surface mount lead part SL provided on the electronic component (surface mount type discrete component D2a) to be mounted on the board and the special insertion mounting lead part TL. It has a wiring pattern HP formed so as to be connected to each other, and is provided so that its mounting surface is approximately orthogonal to the mounting surface of the insertion mounting board THB.

特殊表面実装基板SMBの実装面における表面積は、表面実装タイプのディスクリート部品D2aが実装されるだけの大きさに留まっており、例えば、主制御MPU1310aを構成する集積回路部品が実装されるときに必要とされる面積よりも小さな面積の実装面しか持たないようにされている。すなわち、挿入実装基板THBでは、パチンコ機1を稼動させるために要する全ての電子部品が実装された状態においても他の電子部品をさらに実装するだけの余裕スペースが残されているのに対し、特殊表面実装基板SMBにおいては、その小型化を図るために、実装対象とされる電子部品(表面実装タイプのディスクリート部品D2a)が実装された状態では他の電子部品をさらに実装するだけの余裕スペースは残されていない。 The surface area of the mounting surface of the special surface mount board SMB remains large enough to mount the surface mount type discrete component D2a, and is necessary when, for example, the integrated circuit component configuring the main control MPU 1310a is mounted. It is designed to have a mounting surface that is smaller than the area assumed to be. In other words, in the insertion mounting board THB, even when all the electronic components required to operate the pachinko machine 1 are mounted, there is still enough space left to mount other electronic components. In order to reduce the size of the surface mount board SMB, when the electronic component to be mounted (surface mount type discrete component D2a) is mounted, there is not enough free space to mount other electronic components. Not left.

このような構成によれば、特殊表面実装基板SMBに対して何らかの不正を施すことが困難とされるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制を図りつつ、ハードウェア回路のさらなる小型化が期待されるようになる。 With such a configuration, it becomes difficult to carry out any kind of fraud on the special surface mount board SMB, so it is possible to further reduce the size of the hardware circuit while suppressing the mounting of unauthorized components. become expected.

また、上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aは、これ自体がモールド樹脂によりモールドされるパッケージ構造(内側パッケージ)を有している。そして、その内部では、一のディスクリート回路(バックアップ電源回路)に含まれるショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)がボンディングワイヤによって表面実装用リード部SLと電気的に接続されている。すなわち、表面実装タイプのディスクリート部品D2aには、内側パッケージ(モールド樹脂)の外側へと引き出されるように形成された上記表面実装用リード部SLが設けられており、この表面実装用リード部SLが上記特殊表面実装基板SMB上に形成された配線パターンHPを介して上記特殊挿入実装用リード部TLと電気的に接続されることで、上記挿入実装基板THBに実装されている他の電子部品と上記ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)とが電気的に接続されて互いに連携した処理を行いうるようになっている。 Further, the surface mount type discrete component D2a has a package structure (inner package) in which itself is molded with a molding resin. Inside, a Schottky diode element (diode MD0) included in one discrete circuit (backup power supply circuit) is electrically connected to the surface mounting lead portion SL by a bonding wire. That is, the surface mount type discrete component D2a is provided with the surface mount lead portion SL formed so as to be drawn out to the outside of the inner package (molded resin). By being electrically connected to the special insertion mounting lead part TL via the wiring pattern HP formed on the special surface mounting board SMB, it can be connected to other electronic components mounted on the insertion mounting board THB. The above-mentioned Schottky diode element (diode MD0) is electrically connected so that mutually cooperative processing can be performed.

またさらに、上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aは、扁平な外観形状(パッケージ形状)をなして設けられており、上記特殊表面実装基板SMBに対してその扁平面が対向するかたちで半田付けされることにより表面実装されている。ただし上述の通り、表面実装タイプのディスクリート部品D2aが実装される特殊表面実装基板SMBは、その実装面が上記挿入実装基板THBにおける実装面と概ね直交する関係となっている。したがって、当該特殊実装部品D3内に設けられる表面実装タイプのディスクリート部品D2aは、上記挿入実装基板THBに対しては、その扁平面ではなく、肉薄とされる側の面(肉薄面)が対向するかたちとなるように実装されることとなる。 Furthermore, the surface mount type discrete component D2a is provided with a flat external shape (package shape), and is soldered with its flat surface facing the special surface mount board SMB. It is surface mounted. However, as described above, the special surface mount board SMB on which the surface mount type discrete component D2a is mounted has a mounting surface that is approximately perpendicular to the mounting surface of the insertion mounting board THB. Therefore, the surface mount type discrete component D2a provided in the special mounting component D3 faces the insertion mounting board THB not by its flat surface but by its thinner surface (thinner surface). It will be implemented in a concrete manner.

このような構成では、相対的に大きな面積を有する扁平面ではなく、相対的に小さな面積しか有していない肉薄面が上記挿入実装基板THBと対向するようになる。したがって、図118に示されるように、挿入実装基板THBにおいて、1個分のディスクリート部品(挿入実装タイプ)が実装可能とされるだけのような僅かな領域(スルーホール2個分)しか残されていない状況であっても、該僅かな領域(スルーホール2個分)に対して上記特殊実装部品D3を配設することができるようになる。 In such a configuration, instead of a flat surface having a relatively large area, a thin surface having a relatively small area faces the insertion mounting board THB. Therefore, as shown in FIG. 118, only a small area (two through holes) is left on the insertion mounting board THB where one discrete component (insertion mounting type) can be mounted. Even in a situation where the special mounting component D3 is not mounted, it becomes possible to arrange the special mounting component D3 in the small area (corresponding to two through holes).

なお、この変形例にかかる表面実装タイプのディスクリート部品D2aこれ自体の大きさ(図中、横方向の長さ)は、当該特殊実装部品D3aが上記挿入実装基板THBに対して実装されるときに上記特殊挿入実装用リード部TLが挿入されるスルーホール間のピッチ(特定の挿入孔の設置間隔)よりも小さいものとなっている。 The size of the surface mount type discrete component D2a according to this modification (horizontal length in the figure) is the same as that when the special mounting component D3a is mounted on the insertion mounting board THB. The pitch is smaller than the pitch between the through holes into which the special insertion mounting lead portion TL is inserted (the installation interval of specific insertion holes).

また、上記特殊挿入実装用リード部TLは、一端側が、上記特殊表面実装基板SMBをその両面側から挟み込む二股構造になっており、上記特殊表面実装基板SMBのうち上記配線パターンHPが形成されている箇所において半田付けされることで、上記特殊表面実装基板SMBに対して固着されるとともに、上記配線パターンHPを介して上記表面実装用リード部SLと電気的に接続されるようになっている。これに対し、他端側は、上記挿入実装基板THBのスルーホールに挿入された状態にて半田付けされることで、上記挿入実装基板THBに対して固着されるとともに、該挿入実装基板THB側の配線パターンを介して各種の電子部品と電気的に接続されるようになっている。 Further, the special insertion mounting lead part TL has a bifurcated structure in which one end side sandwiches the special surface mount board SMB from both sides, and the wiring pattern HP is formed on the special surface mount board SMB. By soldering at the location where it is located, it is fixed to the special surface mount board SMB and is electrically connected to the surface mount lead part SL via the wiring pattern HP. . On the other hand, the other end side is fixed to the insertion mounting board THB by being soldered while being inserted into the through hole of the insertion mounting board THB, and the other end side is fixed to the insertion mounting board THB. It is designed to be electrically connected to various electronic components through the wiring pattern.

また、上記外側パッケージOPは、上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aこれ自体がモールド樹脂によりモールドされるパッケージ構造(内側パッケージ)を有しているにもかかわらず、該モールド樹脂とは別のモールド樹脂によって、その実装対象とされる上記特殊表面実装基板SMB共々に上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aをさらにモールド(二重モールド)するものとなっている。 Furthermore, although the surface mount type discrete component D2a itself has a package structure (inner package) in which the surface mount type discrete component D2a itself is molded with a mold resin, the outer package OP is made of a mold resin different from the mold resin. Accordingly, the surface mount type discrete component D2a is further molded (double molded) together with the special surface mount board SMB to be mounted.

このような構成では、不正抑制性能に劣る表面実装基板に対して何らかの不正を施すことが極めて困難とされるようになる。 With such a configuration, it becomes extremely difficult to carry out any kind of fraud on the surface mount board, which has poor fraud prevention performance.

特に、この変形例にかかる特殊実装部品D3aでは、二重モールドのうちの外側パッケージOPによって生み出される外観形状は、内部で表面実装される特定種別の表面実装部品これ自体の外観形状と異なっている。すなわちこの場合、ディスクリート部品D2aこれ自体の外観形状を隠匿した状態にて実装することができるようになることから、当該特殊実装部品D3aに内蔵される特定種別の表面実装部品が実装されていないように見えるなど、回路理解の困難性が高められるようになり、不正の抑制が期待されうるようになる。 In particular, in the special mounting component D3a according to this modification, the external shape created by the outer package OP of the double mold is different from the external shape of the specific type of surface mount component itself that is surface mounted inside. . In other words, in this case, since the discrete component D2a can be mounted while its external shape is hidden, it is possible to prevent the specific type of surface mount component built into the special mounting component D3a from being mounted. This will make it more difficult to understand circuits, such as making it look like a ``digital image'', and may be expected to suppress fraud.

しかも、上記外側パッケージOPは、その内部に設けられる上記特殊挿入実装用リード部TLと上記表面実装用リード部SLとのうち上記特殊挿入実装用リード部TLのみが当該外側パッケージOP(モールド樹脂)の外側に引き出されるかたちとなるように上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aを上記特殊表面実装基板SMBとともに一体にモールドしており、これによって当該特殊実装部品D3aが挿入実装用リード部(特殊挿入実装用リード部TL)を有する一の電子部品として挿入実装基板THBに実装されるようにしている。 Moreover, of the special insertion mounting lead part TL and the surface mounting lead part SL provided inside the outer package OP, only the special insertion mounting lead part TL is made of the outer package OP (molded resin). The surface mount type discrete component D2a is integrally molded with the special surface mount board SMB so that it can be pulled out to the outside of the board. It is designed to be mounted on the insertion mounting board THB as one electronic component having a lead portion TL for use in the electronic device.

このような構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装基板や該基板に実装される電子部品(表面実装部品)が内部に設けられるものであるにもかかわらず、当該特殊実装部品D3aを、不正抑制性能に優れる挿入実装領域に実装される一の挿入実装部品であるかのように機能させることができるようになることから、悪意のある者の不正目的の対象から外されることが期待されうるようになる。また、物流面や実装時などにおいても一の挿入実装タイプのディスクリート部品と同等に扱うことが可能であるから、このような扱い易さの面でも優れているといえる。 According to such a configuration, even though a surface mount board with inferior tamper suppression performance and an electronic component (surface mount component) mounted on the board are provided inside, the special mount component D3a is Since it will be possible to function as if it were a single insertion component mounted in the insertion mounting area, which has excellent fraud suppression performance, it is expected that it will be excluded from malicious purposes for fraudulent purposes. become possible. Furthermore, in terms of logistics and mounting, it can be handled in the same way as an insertion-mount type discrete component, so it can be said that it is excellent in terms of ease of handling.

またさらに、上記外側パッケージOPは、スルーホール間のピッチよりも小さい横幅とされる上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aに対し、該ディスクリート部品D2aこれ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる特殊表面実装基板SMBとともに一体にモールドすることで、スルーホール間のピッチ内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状を持たせるようにもしている。 Furthermore, the outer package OP is mounted with a mold resin different from the mold resin of the discrete component D2a itself, with respect to the surface mount type discrete component D2a whose width is smaller than the pitch between the through holes. By integrally molding it with the targeted special surface mount board SMB, it is possible to give it the appearance of a single electronic component whose size does not fit within the pitch between through holes.

すなわち、図117に示されるように、表面実装タイプのディスクリート部品を、挿入実装領域におけるスルーホール間のピッチ(挿入孔の設置間隔)よりも小さい外観形状のままにしておいた場合、主制御基板1310のベース基板MB内に不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられていることを第三者に気付かれやすくなってしまい、ひいては不正行為を助長しかねない。 In other words, as shown in FIG. 117, if a surface mount type discrete component is left with an external shape that is smaller than the pitch between through holes in the insertion mounting area (insertion hole installation interval), the main control board It becomes easy for a third party to notice that the base board MB of 1310 is provided with a surface mount area with poor fraud prevention performance, which may further encourage fraudulent acts.

この点、上記構成では、スルーホール間のピッチよりも小さい横幅とされる上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aについては、スルーホール間のピッチ内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状を持たせた上で実装させるようにしている。すなわちこの場合、図118に示されるように、主制御基板1310のベース基板MB上には、スルーホール間のピッチよりも小さい横幅とされる外観形状をもった電子部品が存在しなくなり、挿入実装タイプの電子部品(挿入実装部品)のみが実装されているかのように見せることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を向上させることができるようになる。 In this regard, in the above configuration, the surface mount type discrete component D2a, which has a width smaller than the pitch between the through holes, is treated as an electronic component whose size does not fit within the pitch between the through holes. I try to implement it after giving it an external shape. In other words, in this case, as shown in FIG. 118, there is no electronic component on the base board MB of the main control board 1310 that has an external shape whose width is smaller than the pitch between the through holes, and it is difficult to insert and mount the electronic component. Since it becomes possible to make it appear as if only the type of electronic component (insertion mounted component) is mounted, it is possible to improve the performance of suppressing mounting of unauthorized components.

またさらに、このような外側パッケージOPによって生み出される外観形状は、内部で表面実装される電子部品の外観形状と異なっていることはもとより、挿入実装基板THBに実装される全ての挿入実装部品(特殊実装部品D3を除く電子部品)のいずれとも異なるユニークな外観形状とされている。すなわち、この変形例にかかる特殊実装部品D3aでは、演算処理装置などと比較して限定的な機能しか持ち得ない単なるディスクリート部品D2aに対し、二重のモールド樹脂で保護するといった過剰なセキュリティ性能を付与した上で、悪意ある者の注意をあえて引きつける外観形状としてユニークであり且つ比較的大きな外観形状を持たせるようにしている。 Furthermore, the external shape created by such an outer package OP is not only different from the external shape of the electronic components surface-mounted inside, but also the external shape of all the insertion mounting components (special It has a unique external shape that is different from any of the electronic components (excluding the mounted component D3). In other words, the special mounting component D3a according to this modification has excessive security performance such as protection with double molded resin, compared to the simple discrete component D2a that can only have a limited function compared to an arithmetic processing device or the like. In addition, it is designed to have a unique and relatively large external shape to intentionally attract the attention of malicious persons.

このような構成によれば、主制御基板1310のベース基板MB上にて施された過剰なセキュリティ性能を第三者に見せ付けることができるようになることから、不正行為を行おうとする意欲の減退が期待されうるようになる。 According to such a configuration, the excessive security performance implemented on the base board MB of the main control board 1310 can be shown to a third party, thereby reducing the motivation to commit fraudulent acts. can be expected.

またさらに、外側パッケージOPには、当該特殊実装部品D3aとしての電子部品の種別を示す識別番号が付されるが、この変形例では、該識別番号の内容(○3213)を、上記内側パッケージ(特殊表面実装基板SMBに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2a)に付される識別番号の内容(SD)と異ならせるようにしている。 Furthermore, an identification number indicating the type of electronic component as the special mounting component D3a is attached to the outer package OP, but in this modification, the content of the identification number (○3213) is set to the inner package ( It is made to be different from the content (SD) of the identification number attached to the surface mount type discrete component D2a) mounted on the special surface mount board SMB.

このような構成によれば、特定種別の表面実装部品に対して付される識別番号の内容(SD)が現れないようになることから、外側パッケージOPによって生み出される外観形状と内部で表面実装される特定種別の表面実装部品の外観形状とが異なっていることと相まって(二重モールドの構造と相まって)、特定種別の表面実装部品が実装されていないように見せることができるようになる。また、挿入実装タイプの電子部品(挿入実装部品)のみが実装されているかのようにも見せることができるようになり、不正部品の搭載に対する抑制性能を向上させることができるようになる。 According to such a configuration, the content (SD) of the identification number assigned to a specific type of surface mount component will not appear, so the external shape created by the outer package OP and the internal surface mount component will not appear. Coupled with the fact that the external shape of the specific type of surface mount component is different (coupled with the double mold structure), it becomes possible to make it appear that the specific type of surface mount component is not mounted. Moreover, it becomes possible to make it appear as if only insertion-mounted electronic components (insertion-mounted components) are mounted, and it becomes possible to improve the performance of suppressing mounting of unauthorized components.

また、この変形例にかかる特殊実装部品D3aでは、特殊表面実装基板SMBの厚さ方向の長さを、表面実装タイプのディスクリート部品D2aの厚さ方向の長さよりも小さくなるようにしている。そしてこの上で、特殊表面実装基板SMBの扁平面における一方側にのみ電子部品や配線パターンが設けられる実装面が形成されるようにしており、その裏面側にはモールド樹脂が直接付されるようになっている。 Further, in the special mounting component D3a according to this modification, the length in the thickness direction of the special surface mount board SMB is made smaller than the length in the thickness direction of the surface mount type discrete component D2a. On top of this, a mounting surface on which electronic components and wiring patterns are provided is formed only on one side of the flat surface of the special surface mount board SMB, and a molding resin is directly attached to the back side of the mounting surface. It has become.

すなわち、このような構成を採用することによって、ユニークであり非対称性の外観形状をかたちづくることはもとより、特殊実装部品D3aの厚さ方向の長さが、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2bの厚さ方向の長さよりも小さくなっている。これにより、互いの実装面を直交させる上述の構造と相まって、挿入実装基板THBに対して特殊実装部品D3aを実装するにあたり、特別な実装スペースを確保しておくなどの必要性がなくなり、多くの挿入実装部品が実装されるなかに当該特殊実装部品D3aを紛れ込ませることができるようになる。 In other words, by adopting such a configuration, not only can a unique and asymmetric external shape be formed, but also an insertion mounting type in which the length of the special mounting component D3a in the thickness direction is mounted in the insertion mounting area TH. It is smaller than the length in the thickness direction of the discrete component D2b. This, combined with the above-mentioned structure in which the mounting surfaces are orthogonal to each other, eliminates the need to secure a special mounting space when mounting the special mounting component D3a on the insertion mounting board THB, and The special mounting component D3a can be mixed in while the insertion mounting component is being mounted.

なお、この変形例にかかる特殊実装部品D3aは、上述の通り、外観上は、一の挿入実装タイプのディスクリート部品として見えるものであるが、実際は、特殊表面実装基板SMBと表面実装タイプのディスクリート部品D2aとをその内部にそれぞれ含んでいるものである。すなわち、特殊実装部品D3aでは、特殊挿入実装用リード部TLがその内部にて特殊表面実装基板SMBに対して固着されて上記配線パターンHPを介して上記表面実装用リード部SLと電気的に接続される構造となっているのに対し、挿入実装部品では、挿入実装用リード部がその内部にてボンディングワイヤによって特定の電子部品と電気的に接続される構造となっている。 As mentioned above, the special mounting component D3a according to this modification example appears to be a single insertion mounting type discrete component, but in reality it is a special surface mounting board SMB and a surface mounting type discrete component. D2a and D2a are contained therein. That is, in the special mounting component D3a, the special insertion mounting lead part TL is fixed to the special surface mounting board SMB inside thereof, and is electrically connected to the surface mounting lead part SL via the wiring pattern HP. On the other hand, insertion mounting components have a structure in which a lead portion for insertion mounting is electrically connected to a specific electronic component by a bonding wire inside the insertion mounting component.

また、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBにおいては、図118に示されるように、このような内部構造を有する特殊実装部品D3として、ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)を内部で表面実装する特殊実装部品D3aのほか、容量値の小さいコンデンサ素子を内部で表面実装する特殊実装部品D3bが設けられている。 Furthermore, in the base board MB of the main control board 1310 according to this modification, as shown in FIG. 118, a Schottky diode element (diode MD0) is internally installed as a special mounting component D3 having such an internal structure. In addition to the special mounting component D3a that is surface mounted, a special mounting component D3b that internally has a capacitor element with a small capacitance mounted on the surface is provided.

すなわち、この変形例にかかる特殊実装部品D3bは、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2bのうち、抵抗素子として設けられるディスクリート部品D2bとの間で、特定のデータラインに対するフィルタ回路を形成するものとなっている。このようなフィルタ回路にかかる構成であっても、一のディスクリート回路に含まれる電子部品が特定の電気的機能(フィルタ機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることが可能であり、こうした回路理解の困難性を高めることで、不正の抑制が期待されうるようになる。 That is, the special mounting component D3b according to this modification has a filter for a specific data line between it and the discrete component D2b provided as a resistance element among the insertion mounting type discrete components D2b mounted in the insertion mounting area TH. It forms a circuit. Even in the configuration of such a filter circuit, remember that the electronic components included in one discrete circuit have a close electrical role in order to perform a specific electrical function (filter function). By increasing the difficulty of circuit understanding, fraud can be expected to be suppressed.

なお、特殊実装部品D3bについては、フィルタ回路を構成する抵抗素子とコンデンサ素子との両方が内部で特殊表面実装基板SMBに対してそれぞれ表面実装されるものであってもよい。ただしこの場合、各電子部品については横並びで一列に配設されるようにするなど、少なくとも、挿入実装基板THBに挿入実装される電子部品(挿入実装部品)のうち最も高さのある電子部品(例えば、図中は割愛されているコンデンサ素子など)よりも低い外観形状のままにしておくことが、主制御基板1310のベース基板MBの小型化を図る上で望ましい。 As for the special mounting component D3b, both the resistive element and the capacitor element constituting the filter circuit may be internally surface-mounted on the special surface mounting board SMB. However, in this case, each electronic component is arranged side by side in a line, and at least the electronic component (insertion mounting component) that is the tallest among the electronic components (insertion mounting component) to be inserted and mounted on the insertion mounting board THB ( For example, it is desirable to keep the external shape lower than that of the capacitor element (which is omitted in the figure) in order to reduce the size of the base board MB of the main control board 1310.

また、特殊実装部品D3については、このように複数種の電子部品を内蔵するものであってもよいし、一種類の電子部品を複数内蔵するものであってもよい。いずれにしろ、複数個の電子部品が内蔵される場合は、それら複数個の電子部品が一枚の特殊表面実装基板SMBに対して横並びに一列で表面実装されるようにするとともに、それらの電子部品と特殊表面実装基板SMBとを纏めてモールド樹脂によりモールドしてパッケージ化するようにすることが望ましい。 Further, the special mounting component D3 may include a plurality of types of electronic components built-in as described above, or may include a plurality of one type of electronic components built-in. In any case, if multiple electronic components are built-in, the multiple electronic components should be surface-mounted side by side in a row on one special surface mount board SMB, and the electronic components should be It is desirable to package the components and the special surface mount board SMB by molding them with a molding resin.

ただし、特殊実装部品D3内に複数の電子部品を内蔵するようにした場合は、その外観形状が自ずと大きくなり、「この程度の大きさ且つ形状で挿入実装されるタイプの電子部品なのだから、一の挿入実装タイプのディスクリート部品なのだろう」などといった、先入観を利用した幻惑効果を期待することができなくなってしまう懸念が生じる。したがって、このような先入観を利用した幻惑効果を好適に得る上では、一の表面実装タイプのディスクリート部品をこれ単体で、上述の二重モールドの構造によって、その外観形状を異ならしめ、且つその肉薄面を挿入実装基板THに対して対向させるかたちで実装させるようにすることが望ましい。 However, if multiple electronic components are built into the special mounting component D3, its external shape will naturally become larger. There is a concern that it will no longer be possible to expect dazzling effects based on preconceived notions such as "It's probably an insert-mount type discrete component." Therefore, in order to suitably obtain a dazzling effect that takes advantage of such preconceptions, it is necessary to make a single surface-mount type discrete component have a different external shape by using the above-mentioned double mold structure, and also to increase its thickness. It is desirable to mount it with the surface facing the insertion mounting board TH.

また、上述の二重モールドの外側パッケージOPをモールド樹脂などの透明でない材料で形成することはもとより、一の表面実装タイプのディスクリート部品これ自体に付される識別番号とは異なる識別番号を外側パッケージOPに付すようにすることで、回路理解の困難性を高めるようにすることも重要であるといえる。 In addition to forming the above-mentioned double-molded outer package OP with a non-transparent material such as mold resin, it is also possible to attach an identification number to the outer package that is different from the identification number attached to one surface-mount type discrete component itself. It can also be said that it is important to increase the difficulty of understanding the circuit by attaching it to the OP.

なお、この変形例にかかる特殊実装部品D3とは、その内部に、「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」よりも小さい「一の表面実装タイプのディスクリート部品」を有する構造であるから、これを二重モールドしたときの大きさが「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」と同じくらいの大きさになり、これによって上述のような優れた作用効果を奏することが期待できるようになるものである。したがって、その内部に「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」を有してこれを二重モールドするような構成では、その大きさが「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」よりも大きくなってしまうことが明らかであるから、上述のような優れた作用効果を奏することは期待できない。 Note that the special mounting component D3 according to this modification has a structure in which it has "one surface mount type discrete component" which is smaller than "one insertion mounting type discrete component". When double-molded, the size is about the same as that of ``an insertion-mount type discrete component,'' and it can be expected to have the excellent functions and effects described above. . Therefore, in a configuration in which "one insertion-mounting type discrete component" is double-molded, its size will be larger than "one insertion-mounting type discrete component". Since this is clear, it cannot be expected to produce the excellent effects described above.

以下、図117や図118を参照しつつ説明した技術について総括する。なお、以下に説明する各内容は、特に説明がない限り、図117を参照しつつ説明した技術及びその別例や、図118を参照しつつ説明した技術及びその別例のいずれによっても採用可能とされる構成であり、奏されうる作用効果である。 The techniques described above will be summarized below with reference to FIGS. 117 and 118. It should be noted that each content described below can be adopted by any of the technology and its other examples described with reference to FIG. 117, and the technology and its other examples described with reference to FIG. 118, unless otherwise specified. This is the structure that is considered to be, and the effects that can be achieved.

上述の通り、図117や図118を参照しつつ説明した技術とは、
・複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技の進行処理に関する制御を行う第1制御部MCG、及び
・複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって上記第1制御部MCGにより進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCG
を備える遊技機にあって、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題を解決することを趣旨としたものとなっている。
As mentioned above, the technology explained with reference to FIGS. 117 and 118 is as follows.
・It has a board on which multiple electronic components are mounted, and by using these electronic components, it is possible to generate control power (for example, +5V) as well as process the game progress, including the payout of prize balls. and a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and by using these electronic components, effects related to the game proceeded by the first control section MCG are provided. Second control unit SCG
The aim is to solve the problem of ``miniaturizing the hardware circuitry while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components'' in gaming machines equipped with this technology. .

より具体的には、図117や図118を参照しつつ説明した技術では、まず、「図69に示される上記第1制御部MCGと上記第2制御部SCGとのうち、遊技に関する演出制御を行うものでしかない上記第2制御部SCGについては遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いものとなっている」ことに鑑み、当該第2制御部SCGについてはこれを表面実装のみによって構成するようにすることを技術的特徴の1つとしている。すなわちこの場合、周辺制御基板1510が有する上述した各種の実装用電子部品としても、表面実装タイプの部品(SMD)がそれぞれ用いられることとなるが、これらの実装用電子部品は、遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いものであることから、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を落とすことなく、当該パチンコ機1に搭載されるハードウェア回路の小型化を図ることができるようになる。 More specifically, in the technique described with reference to FIGS. 117 and 118, first, "out of the first control unit MCG and the second control unit SCG shown in FIG. The second control unit SCG is not directly related to the benefits that players receive, and is therefore unlikely to be subject to fraud. One of its technical features is that it is constructed only by surface mounting. In other words, in this case, surface mount type components (SMD) will be used as the various electronic components for mounting mentioned above that the peripheral control board 1510 has, but these electronic components for mounting will be provided by the player. Since it is not directly related to the award and is difficult to be targeted for fraud, the hardware circuit installed in the pachinko machine 1 can be installed without compromising security performance against unauthorized installation of electronic components for mounting. This makes it possible to downsize the device.

これに対し、第1制御部MCG側における処理は、遊技者の特典付与に直結するものであることから、当該第1制御部MCGは不正の対象とされ易いものとなっている。したがって、ハードウェア回路の小型化が求められるとは言え、第1制御部MCGを単純に表面実装によって集積化してしまうと、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能が著しく低下してしまい、遊技興趣の低下が避けられなくなるといった実情にある。 On the other hand, since the processing on the side of the first control unit MCG is directly connected to awarding benefits to the player, the first control unit MCG is easily targeted by fraud. Therefore, although there is a need to downsize the hardware circuit, if the first control unit MCG is simply integrated by surface mounting, the security performance against unauthorized mounting of electronic components will be significantly reduced. The reality is that a decline in interest in games is inevitable.

そこで、図117や図118を参照しつつ説明した技術では、第1制御部MCGが有する基板上に、
・実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BB内に挿入されるかたちで実装されて、集積性能では劣るものの不正抑制性能に優れる挿入実装領域と、
・実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BBの表面上に置かれるかたちで実装されて、配線パターンの多段積層化などによって集積性能には優れるものの不正抑制性能で劣る表面実装領域と
の両方をまずは設けることとしている。そしてこの上で、性質の異なる下記2タイプの実装用電子部品を、上述の課題を解決可能とするかたちで上記性質をもった挿入実装領域または表面実装領域へと選別実装することを技術的特徴の1つとしている。
Therefore, in the technique described with reference to FIG. 117 and FIG. 118, on the substrate of the first control unit MCG,
・An insertion mounting area in which a lead part provided on an electronic component for mounting is inserted into the base plate BB, and has an inferior integration performance but an excellent tamper prevention performance;
・Surface mounting area in which the lead part of the electronic component for mounting is placed on the surface of the base board BB, and although it has excellent integration performance due to multi-layered wiring patterns, it has poor tamper prevention performance. We are planning to establish both. Based on this, the technical feature is to selectively mount the following two types of electronic components with different properties into the insertion mounting area or the surface mounting area with the above-mentioned properties in a manner that can solve the above-mentioned problems. It is one of the

・複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入されており、不正な搭載に対するセキュリティ性能の低い集積回路部品
・単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるだけであり、不正な搭載に対するセキュリティ性能の高いディスクリート部品
・Integrated circuit components where multiple types of single-function devices are integrated and encapsulated in a relatively large package, and have low security performance against unauthorized installation. ・Single-function devices are encapsulated in a relatively small package. It is a discrete component with high security performance against unauthorized installation.

より具体的には、第1制御部MCGでは、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品についてはこれを上記挿入実装領域THと上記表面実装領域とのうちの不正抑制性能に優れる挿入実装領域のみに実装するとともに、不正抑制性能に劣る表面実装領域においては、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品のみを実装することとしている。これにより、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることを可能ならしめている。 More specifically, the first control unit MCG mounts the integrated circuit component with low security performance only in the insertion mounting area which has excellent fraud prevention performance between the insertion mounting area TH and the surface mounting area. At the same time, in the surface mounting area, which has poor fraud prevention performance, only the discrete components with high security performance are mounted. This makes it possible to downsize the hardware circuitry while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components even on the first control unit MCG side, which is likely to be the target of fraud.

ただし、このように実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持するように構成した場合であっても、第1制御部MCGが有する基板は、不正の対象とされ易いものであることに変わりはない。したがって、第1制御部MCGが有する基板については、基本的には、図4や図7、図62などに示されるように、透過性のあるカバー部材(各種の基板ボックス930,950,1320など)によって覆われた状態で、当該パチンコ機1の後方側に対してその実装面(扁平面)を向けるかたちで配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、透過性のあるカバー部材によって実装面(扁平面)に対する不正行為を困難化させることができることはもとより、外枠2から本体枠4を開放させる操作を行うだけで第1制御部MCGに対して不正部品が搭載されているかの監視(目視)を行うことが可能とされるようになることから、不正対象になり易い集積回路部品が実装される基板(第1基板)として不正部品の搭載に対する抑制性能と監視容易性とをそれぞれ好適に確保することができるようになる。 However, even if the configuration is such that the security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting is maintained, the board owned by the first control unit MCG is likely to be the target of unauthorized tampering. There is no difference. Therefore, as shown in FIG. 4, FIG. 7, FIG. ), and is preferably disposed with its mounting surface (flat surface) facing the rear side of the pachinko machine 1. In other words, in this case, the transparent cover member not only makes it difficult to tamper with the mounting surface (flat surface), but also allows the first control unit MCG to be opened simply by opening the main body frame 4 from the outer frame 2. Since it will be possible to monitor (visually) whether fraudulent components are mounted on the board (first board) on which integrated circuit components that are easily targeted for fraud are mounted, fraudulent components will be detected. This makes it possible to suitably ensure the suppression performance and ease of monitoring of the mounting of the vehicle.

なお、このような作用効果を得る上では、図117や図118で図示したように、第1制御部MCGが有する基板については、一方側の面(裏側面)に実装用電子部品は実装されず、他方側の面(表側面)にのみ実装用電子部品が実装されるようにし、上記透過性のあるカバー部材(各種の基板ボックス930,950,1320など)によって覆われた状態で、当該パチンコ機1の後方側に対してその他方側の面(表側面)を向けるかたちで配設するようにするべきであることは言うまでもない。 Note that in order to obtain such effects, as shown in FIGS. 117 and 118, electronic components for mounting are not mounted on one side (back side) of the board included in the first control unit MCG. First, the electronic component for mounting is mounted only on the other side (front side), and the electronic component is covered with the transparent cover member (various board boxes 930, 950, 1320, etc.). It goes without saying that the pachinko machine 1 should be disposed with its other side (front side) facing toward the rear side.

また、第1制御部MCGのうち、特に、主制御基板1310が遊技者の特典付与に直結する処理を行う部分であることに鑑みれば、上述した各構成については、第1制御部MCGが有する基板のうち、特に、主制御基板1310が有する基板に対してそれぞれ適用するようにすることが望ましいといえる。 Furthermore, in view of the fact that the main control board 1310 in the first control unit MCG is a part that performs processing directly connected to awarding benefits to players, the first control unit MCG has the above-mentioned configurations. Among the substrates, it is particularly desirable to apply the present invention to each substrate included in the main control board 1310.

またさらに、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能をより好適に維持する上では、まず、主制御基板1310が有する基板として、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成されて集積回路部品とディスクリート部品との両方が挿入実装される第1基板と、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成されて集積回路部品は実装されずディスクリート部品が表面実装される第2基板とを少なくとも用意するようにする。そして、それら基板のうち上記第1基板については、上記透過性のあるカバー部材(各種の基板ボックス930,950,1320など)によって覆われた状態で、上記一方側の面(電子部品が実装されない裏側面)と上記他方側の面(電子部品が実装された表側面)とのうち他方側の面が当該パチンコ機1の後方側を向くように配設するのに対し、上記第2基板については、上記一方側の面(電子部品が実装されない裏側面)と上記他方側の面(電子部品が実装された表側面)とのいずれもが当該パチンコ機1の後方側を向かずこれと直交する方向を向くように配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)の存在を後方側から視認し難くすることができるようになることから、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能をより好適に維持することが期待されるようになる。 Furthermore, in order to better maintain security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting, first, an insertion mounting area with excellent tamper prevention performance is formed as a board of the main control board 1310 so that integrated circuit components cannot be mounted. At least a first board on which both the discrete components and the discrete components are inserted and mounted, and a second board on which the integrated circuit components are not mounted and the discrete components are surface-mounted because a surface mounting area with poor tamper suppression performance is formed. Make it. Among these boards, the first board is covered with the transparent cover member (various board boxes 930, 950, 1320, etc.), and the first board is covered with the one side (on which electronic components are not mounted). The second board is arranged so that the other side of the back side) and the other side (the front side on which electronic components are mounted) face the rear side of the pachinko machine 1. In this case, neither the one side surface (the back side where electronic components are not mounted) and the other side surface (the front side where electronic components are mounted) face the rear side of the pachinko machine 1 and are perpendicular thereto. It is desirable that the device be placed so that it faces in the direction of In other words, in this case, the presence of the surface mounting area (second board), which has poor anti-tampering performance, can be made difficult to see from the rear side, so security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting can be improved. will be expected to be maintained.

ただし、このような構成であっても、悪意ある者が「不正抑制性能に劣る表面実装領域がどこかに形成されていないか」に執着するようなことがあれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板に気付かれてしまうことが懸念される。そしてこの場合、第2基板の表面実装領域には、上記集積回路部品と上記ディスクリート部品とのうちセキュリティ性能の高いディスクリート部品のみが実装されているとは言え、ホール側が未だ想起していない不正行為(例えば、極小の不正チップが開発されているなど)が用いられるようなことがあれば、損失が発生する事態にもなりかねない。 However, even with this configuration, if a malicious person becomes obsessed with whether a surface mount area with poor fraud prevention performance is formed somewhere, the surface mounting area with poor fraud prevention performance may There is a concern that the second substrate on which the mounting area is formed may be noticed. In this case, although only the discrete components with high security performance among the integrated circuit components and the discrete components are mounted on the surface mounting area of the second board, there may be a fraudulent act that the hall side has not yet thought of. (For example, if an extremely small fraudulent chip is developed), it could lead to losses.

そこで、不正抑制性能に優れる挿入実装領域に対して集積回路部品とディスクリート部品との両方が挿入実装される第1基板の他方側面(表側面)については、該挿入実装領域のみならず、不正抑制性能に劣る表面実装領域もあえて同一面(表側面)上に形成するようにする。そして、該表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず当該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままで、第1基板の他方側面(表側面)を当該パチンコ機1の後方側を向くかたちで配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、後方側を向くように配設される第1基板の他方側面(表側面)のうち表面実装領域は、当該パチンコ機1の後方側から悪意ある者が不正行為を行おうとするときに「不正抑制性能に劣る表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装しないようにしており、パチンコ機1として高い不正抑制性能が備わっている」ことをアピールする広告塔としての役割を担うようになり、これによって不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板を悪意ある者が見つけ出そうとする気力を喪失させることができるようになる。なお、第1基板に形成される表面実装領域については、当該第1基板を見たときにその存在に気付き易い位置(第1基板の端部など)に設けるようにすることが望ましい。 Therefore, regarding the other side (front side) of the first board where both integrated circuit components and discrete components are inserted and mounted to the insertion mounting area that has excellent tamper prevention performance, it is necessary to The surface mounting area, which has poor performance, is intentionally formed on the same surface (front side). Then, the other side (front side) of the first board is attached to the pachinko machine with no electronic components mounted on the surface mount area and the pattern wiring as the surface mount area exposed. It is desirable to arrange it so that it faces the rear side of 1. In other words, in this case, the surface mounting area of the other side (front side) of the first board, which is arranged so as to face the rear side, is the area where a malicious person attempts to commit a fraudulent act from the rear side of the pachinko machine 1. ``We do not mount any electronic components in the surface mount area, which has poor fraud prevention performance, and this pachinko machine 1 has a high fraud prevention performance.'' As a result, a malicious person can be discouraged from trying to find the second board on which the surface mount area is formed, which is inferior in tamper prevention performance. Note that it is desirable that the surface mounting area formed on the first substrate be provided at a position (such as an end of the first substrate) where its presence can be easily noticed when looking at the first substrate.

また、第1基板に形成される表面実装領域としてのパターン配線については、該表面実装領域と同一面上に形成される挿入実装領域との間で電気的に接続されない独立した形状となっているか、該挿入実装領域との間で電気的に接続されるものの当該表面実装領域に対して不正部品が搭載されたとしても上記挿入実装領域側には影響が及ぼされないように形成(遊技を進行させる上で使用する必要の無い出力信号上に形成するなど)することが重要である。これに対し、この説明例にかかる第2基板では、上記第1基板とは異なり、上記挿入実装領域と上記表面実装領域とのうち不正抑制性能に劣る表面実装領域のみが形成されており、この表面実装領域に対して実装用電子部品(ここでは、ディスクリート部品)が表面実装されるようになっている。 Also, regarding the pattern wiring as a surface mounting area formed on the first substrate, does it have an independent shape that is not electrically connected between the surface mounting area and the insertion mounting area formed on the same surface? Although it is electrically connected to the insertion mounting area, it is formed so that even if an unauthorized component is mounted on the surface mounting area, the insertion mounting area will not be affected (the game will not proceed). (e.g., on an output signal that does not need to be used above). On the other hand, in the second board according to this illustrative example, unlike the first board, only the surface mount area, which has poor tamper suppression performance, is formed among the insertion mounting area and the surface mount area. Mounting electronic components (here, discrete components) are surface mounted on the surface mounting area.

なお、上述した各構成を採用した場合であっても、「不正抑制性能に劣る表面実装領域に対してディスクリート部品が表面実装されている第2基板」が悪意ある者によって見つけ出されてしまう可能性を完全に排除することはできない。したがって、主制御基板1310が有する表面実装領域のうち、「上記第1基板の他方側の面だけに形成されており何らの実装用電子部品も実装されない表面実装領域」については、当該表面実装領域としてのパターン配線を露にした状態のままで当該パチンコ機1の後方側を向くかたちで配設させる一方で、「上記第2基板の他方側の面だけに形成されている表面実装領域」については、ディスクリート部品と集積回路部品とのうち不正対象にされ難いディスクリート部品のみが表面実装された状態で上記第2基板共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドし、上記一方側の面(何らの電子部品も実装されない裏側面)と上記他方側の面(表側面)とのいずれもが当該パチンコ機1の後方側を向かずこれと直交する方向を向くように配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2基板に表面実装領域が形成されていることや、該表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品がいずれの種別であるのかを秘匿にすることが可能とされることはもとより、モールド部材によって実装面に対する不正行為を困難化(不正抑制性能に劣る表面実装領域を、不正部品の搭載が実質的に不可能とされる特別な領域として機能させて、不正部品の搭載に対する監視が必要とされる対象から外すことが可能)させることができるようになることから、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題を好適に解決することが期待されるようになる。 Furthermore, even if each of the above-mentioned configurations is adopted, there is a possibility that a malicious person will find out the "second board on which discrete components are surface-mounted in the surface-mount area, which has poor fraud prevention performance." Gender cannot be completely eliminated. Therefore, among the surface mount areas that the main control board 1310 has, "the surface mount area that is formed only on the other side of the first board and in which no electronic component for mounting is mounted" is the surface mount area. Regarding the "surface mounting area formed only on the other side of the second board" Of the discrete components and integrated circuit components, only the discrete components that are difficult to be targeted by fraud are surface-mounted, and the second substrate is molded with a molding member (non-transparent material), and the one side surface ( The pachinko machine 1 is arranged so that both the back side (on which no electronic components are mounted) and the other side (front side) do not face the rear side of the pachinko machine 1 but face perpendicular thereto. This is desirable. In other words, in this case, it is possible to conceal the fact that a surface mounting area is formed on the second board and the type of discrete component that is surface mounted on the surface mounting area. Of course, the mold component makes it difficult to perform fraudulent acts on the mounting surface (the surface mounting area, which has poor fraud prevention performance, functions as a special area where it is virtually impossible to mount fraudulent components, making it difficult to mount fraudulent components). This makes it possible to reduce the size of hardware circuits while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components. It is expected that the company will be able to appropriately solve problems such as "

ただしより好ましくは、上記表面実装領域に表面実装されている実装部品(ここでは、ディスクリート部品)については、図118にそのモールド構造の一例を示したように、上記第2基板共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドした状態で、上記第1基板の挿入実装領域THに対して挿入実装するようにするべきである。このような構成によれば、当該パチンコ機1の後方側を向くように配設される第1基板(「パチンコ機1では表面実装部品は実装されない」ことを印象付ける表面実装領域と、電子部品が実装される挿入実装領域とがそれぞれ形成された基板)のうち、挿入実装領域には、「ディスクリート部品」、「集積回路部品」、及び「第2基板共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドされた状態にある表面実装領域」がそれぞれ挿入実装されて互いの各電子部品の間で電気的に接続されることとなる。すなわちこの場合、後方側から第1基板を視認したときには、ディスクリート部品と集積回路部品との両方が実装されて不正抑制性能に優れる挿入実装領域のなかに、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)をモールド部材により視認困難としてこれがあたかも挿入実装部品に見えるかたちで紛れ込ませて電気的に機能させることができるようになることから、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題をより好適に解決することが期待されるようになる。 However, more preferably, for the mounted components (discrete components here) that are surface-mounted in the surface-mounted area, as shown in FIG. It should be inserted into the insertion mounting area TH of the first board in a molded state using a non-transparent member). According to such a configuration, the first board (the surface mount area that gives the impression that "no surface mount components are mounted in the pachinko machine 1"), which is arranged so as to face the rear side of the pachinko machine 1, and the electronic component ``discrete components'', ``integrated circuit components'', and ``a molding member (non-transparent member) for both the second board and the second board. The "surface mount areas" in a molded state are inserted and mounted, respectively, and electrical connections are made between each other's respective electronic components. In other words, in this case, when the first board is visually observed from the rear side, there is a surface mounting area (the first board) with poor tamper prevention performance in the insertion mounting area where both discrete components and integrated circuit components are mounted and which has excellent tamper prevention performance. 2 boards) are made difficult to see by using a molded material, making it possible to make them appear as if they were inserted and mounted components and make them function electrically.This makes it possible to maintain security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting. It is expected that this technology will be able to better solve the problem of "miniaturizing hardware circuits while at the same time reducing the size of hardware circuits."

また、表面実装部品が実装された第2基板については、該基板の薄肉面が後方側を向くように上記第1基板に対して挿入実装(第1基板に対して互いの基板面が直交されるかたちで挿入実装)されるようになることから、該第1基板との間に大きな死角を生み出すことなく上記モールドされた状態の第2基板を実装することが可能とされるようになる。 In addition, the second board on which the surface mount components are mounted is inserted into the first board so that the thin side of the board faces the rear side (both board surfaces are perpendicular to the first board). Since the second board is inserted into the first board, it becomes possible to mount the second board in the molded state without creating a large blind spot between the second board and the first board.

ここで、上記各構成を採用した場合であっても、「モールド部材(非透過性部材)によりモールドされた状態にある上記第2基板これ自体を、不正部品共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドされた状態にある別基板に置き換える」といった不正行為がなされていないかを定期的に確認することがホール側には求められる。この点、上述したモールド構造を単純に採用してしまうと、モールド部材の色や材質などを同じように構成した別基板へと置き換えられる上述の不正行為がなされたときに、該不正行為が行われた状態にあることを見抜くことが困難となり、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能が逆に低下することにもなりかねない。 Here, even if each of the above configurations is adopted, "the second board itself, which is molded with a mold member (non-transparent member), is molded with the mold member (non-transparent member) together with the unauthorized parts." Halls are required to regularly check to see if there is any fraudulent activity such as "replacing the molded board with a different board." In this regard, if the above-mentioned mold structure is simply adopted, the above-mentioned fraudulent act of replacing the mold member with a different board with the same color and material, etc., is carried out. It becomes difficult to detect that the electronic components are being tampered with, and the security performance against unauthorized mounting of electronic components may deteriorate.

そこで、モールド対象とされる上記第2基板の表面実装領域には、主制御基板1310が有する基板に対して実装される各種のディスクリート部品のうち特定種別のディスクリート部品(実装用電子部品)のみが表面実装されるようにし、それ以外の種別については当該第2基板上に表面実装せず、これとは異なる基板上にのみ実装されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、上記第2基板の表面実装領域には特定形状を持ったディスクリート部品のみが表面実装された状態でモールドされるようになることから、モールド部材における起伏部分の形状(ディスクリート部品の実装位置におけるモールド部材の膨らみ具合(例えば、図118などを参照))が単一化されるようになる。すなわち、特定種別のディスクリート部品のほか、不正部品もさらに実装された別基板をモールド部材によりモールドした場合には、不正部品の実装位置におけるモールド部材の膨らみ具合が、特定種別のディスクリート部品の実装位置におけるモールド部材の膨らみ具合と異なるようになることから、こうしたモールド部材に現れる形状違い(膨らみ具合が単一でなくなる)によって上述の不正行為に対する監視を容易化し、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を好適に維持することが期待されるようになる。 Therefore, only a specific type of discrete components (electronic components for mounting) among the various discrete components to be mounted on the board of the main control board 1310 is placed in the surface mounting area of the second board that is to be molded. It is desirable to perform surface mounting, and for other types, it is preferable that they are not surface mounted on the second substrate and are mounted only on a different substrate. According to such a configuration, only discrete components having a specific shape are molded in a surface-mounted state in the surface mounting area of the second board, so that the shape of the undulating portion of the mold member ( The degree of bulge of the mold member at the mounting position of the discrete component (see, for example, FIG. 118) becomes uniform. In other words, if a separate board on which a specific type of discrete component and a fraudulent component are also mounted is molded using a mold member, the degree of bulge of the mold member at the mounting position of the fraudulent component will be the same as the mounting position of the specific type of discrete component. Since the degree of bulge of the mold member differs from that in It is now expected to maintain good security performance.

そしてこの場合、上記第1制御部MCGのうち少なくとも主制御基板1310が有する基板においては、特定種別のディスクリート部品については上記第2基板の表面実装領域のみにまとめて実装されるようにし、該第2基板とは異なる基板には実装されないようにすることが、ハードウェア回路の小型化(集積化)を図る上でより望ましいといえる。 In this case, in the board included in at least the main control board 1310 of the first control unit MCG, discrete components of a specific type are mounted only in the surface mounting area of the second board, and the It can be said that it is more desirable to avoid mounting on a board different from the two boards in order to achieve miniaturization (integration) of the hardware circuit.

ただし、上述の作用効果を好適に得る上での「特定種別のディスクリート部品」とは、形状的に同じ実装用電子部品であることが求められることから、例えば、「特定種別のディスクリート部品」として「ショットキーバリアダイオード」を第2基板に対して表面実装するのであれば、「PNダイオード」は「特定種別とは異なるディスクリート部品」であり、第2基板には実装されずこれとは異なる基板に実装することが求められることとなる。また、厳密には、「特定種別のディスクリート部品」として「ショットキーバリアダイオード」を第2基板に対して表面実装する場合は、いずれも同じ製品の「ショットキーバリアダイオード」を第2基板に対して表面実装するようにすることが求められ、異なる製品の「ショットキーバリアダイオード」については、第2基板には実装せずこれとは異なる基板に実装するようにすることが望ましい。 However, in order to suitably obtain the above-mentioned effects, "specific types of discrete components" are required to be electronic components for mounting that have the same shape, so for example, "specific types of discrete components" If the "Schottky barrier diode" is surface mounted on the second board, the "PN diode" is a "discrete component different from a specific type" and is not mounted on the second board but on a different board. It will be required to implement it. Strictly speaking, when surface mounting a "Schottky barrier diode" on a second board as a "specific type of discrete component," Therefore, it is desirable that "Schottky barrier diodes" of different products are not mounted on the second substrate but on a different substrate.

しかしながら、主制御基板1310が有する基板においては、特定種別のディスクリート部品以外にも多くの種別のディスクリート部品を実装することが求められる。したがって、ハードウェア回路の小型化(集積化)をより好適に図るようにする上では、表面実装されるディスクリート部品の種別が異なるだけでそれ以外の構造(挿入実装領域が形成されていないことや、片面側だけに実装されることや、モールド構造など)は上述した第2基板と同じとされている第3基板を用意し、特定種別とは異なる一の種別のディスクリート部品のみが表面実装された当該第3基板を、上記第1基板の挿入実装領域に対して挿入実装して他の実装用電子部品と電気的に接続されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、ディスクリート部品の種別毎に上述のモールド構造を持った基板(第2基板、第3基板)が各別の電子部品(図118の例では、特殊実装部品D3a、特殊実装部品D3bに相当)として用意されることとなり、モールド構造を持った各基板毎に監視すべき形状(モールド部材における膨らみ具合)が単一化されて上述の不正行為に対する監視(該当の基板に実装されるべきでない種別の電子部品が実装されていないかの確認)を容易化することができるようになることから、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題を好適に解決することができるようになる。第2基板や第3基板のほかにも、それら基板に実装されるディスクリート部品とは異なる種別のディスクリート部品のみが表面実装される基板を同様に用意するようにしてもよい。 However, on the board included in the main control board 1310, it is required to mount many types of discrete components in addition to the specific type of discrete components. Therefore, in order to achieve better miniaturization (integration) of hardware circuits, it is important that the types of surface-mounted discrete components are different, and that other structures (such as those in which no insertion mounting area is formed) and A third board is prepared that is the same as the second board mentioned above (in terms of mounting only on one side, mold structure, etc.), and only one type of discrete component that is different from the specific type is surface mounted. It is desirable that the third board be inserted and mounted in the insertion mounting area of the first board so as to be electrically connected to other electronic components for mounting. According to such a configuration, a board (second board, third board) having the above-mentioned mold structure for each type of discrete component can be used for each type of electronic component (in the example of FIG. 118, special mounting component D3a, special mounting component D3a, The shape to be monitored (the degree of bulge in the mold member) for each board with a molded structure is unified, and the above-mentioned fraudulent activities are monitored (equivalent to the board in question). This makes it easier to confirm whether electronic components of a type that should not be mounted are mounted, so it is possible to easily check whether electronic components of a type that should not be mounted are mounted. This makes it possible to suitably solve problems such as "reducing circuit size." In addition to the second board and the third board, a board on which only discrete components of a different type from those mounted on these boards are surface-mounted may be similarly prepared.

なお、第2基板や第3基板に対し、図118に示したように1つのディスクリート部品のみが表面実装されるようにした場合は、監視のさらなる容易化や、上述の2重モールドの構造とも相まって、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題をより好適に解決することができるようになる。 Note that if only one discrete component is surface-mounted on the second or third board as shown in FIG. In combination, it becomes possible to more appropriately solve the problem of "miniaturizing the hardware circuit while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting."

また、こうしてモールドされた複数の基板(ここでは、第2基板、第3基板(図118の例では、特殊実装部品D3a、特殊実装部品D3bに相当))を備えるようにする場合、それら基板については、各表面実装面(上述した他方側の面)がいずれも特定方向を向くように配設されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、各基板のモールド部材における膨らみ具合を同じ方向から一括確認することが可能とされることから、上述の不正行為に対する監視(該当の基板に実装されるべきでない種別の電子部品が実装されていないかの確認)を容易化させることができるようになる。 In addition, when providing a plurality of boards molded in this way (here, the second board and the third board (corresponding to the special mounting component D3a and the special mounting component D3b in the example of FIG. 118)), regarding these boards It is desirable that each surface mounting surface (the other surface mentioned above) be arranged so as to face a specific direction. According to such a configuration, it is possible to check the degree of bulge in the mold member of each board at once from the same direction. This makes it easier to check whether any electronic components are mounted.

またさらに、第2基板及び第3基板をモールドする各部材(モールド部材)には、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されているディスクリート部品の種別に応じた部品側識別表示がそれぞれ付されるようにするとともに、それら部品側識別表示の付される面についても、いずれも同じ方向を向くようにそれぞれ配されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2基板、第3基板に対してそれぞれ付されている「部品側識別表示の種別」と「モールド部材に現れるべき形状」とを一対一対応させることができるようになることから、部品のすり替えが発生していないかについての不正監視を容易化させることができるようになる。なおこの際、部品側識別表示についてはいずれも表面実装領域が形成される側とは逆側となるモールド面(モールド部材に膨らみが生じない側の面)に付されるようにすることが、該識別表示としての歪みをなくして確認間違いを生じさせないようにする上で望ましい。 Furthermore, each member (mold member) for molding the second and third boards is attached with a component-side identification mark corresponding to the type of discrete component surface-mounted on those boards. In addition, it is desirable that the surfaces on which the component side identification marks are attached are also arranged so that they all face the same direction. In other words, in this case, it becomes possible to make a one-to-one correspondence between the "type of component side identification display" attached to the second board and the third board, respectively, and the "shape that should appear on the mold member". This makes it easier to monitor unauthorized parts replacement. In this case, the component side identification display should be attached to the mold surface opposite to the side where the surface mounting area is formed (the side where no bulge occurs in the mold member). This is desirable in order to eliminate distortion in the identification display and prevent confirmation errors from occurring.

また、上記構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される上記第2基板や上記第3基板については、基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品としてそれぞれ設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して互いの基板面が直交するかたちで挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板や第3基板を、第1基板との間に大きなスペースを生み出すことなく、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Further, according to the above configuration, for the second substrate and the third substrate in which a surface mount area having poor tamper suppression performance is formed, one electronic component molded together with a discrete component to be surface mounted on the substrate is used. They are each provided as a component, and are inserted and mounted so that their respective board surfaces are perpendicular to each other with respect to the insertion mounting area formed on the first board. In other words, in this case, the second and third boards on which discrete components, which are originally provided as surface mount components, are mounted can be mounted as if they were insert-mounted components, without creating a large space between them and the first board. Since it becomes possible to insert and mount the device onto the first board, it is expected that the hardware circuit can be miniaturized while maintaining a suitable performance for suppressing mounting of unauthorized components.

ただし、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持する上では、「あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装される電子部品」としての外観を上記第2基板や上記第3基板に対してそれぞれ持たせて、表面実装領域が形成された基板には見えないようにすることが求められる。したがって、第2基板や第3基板については、複数種別のディスクリート部品が表面実装されないようにすることや、集積回路部品が表面実装されないようにすることや、さらには図118に示したように1つのディスクリート部品のみが表面実装されるようにすることなどは、当該基板としての大きさを抑えてこれを1つの挿入実装部品(電気素子がボンディングワイヤによって挿入実装用リード部と接続される構造を持った一般的な電子部品(ディスクリート部品))であるかのように見せる上で極めて重要であるといえる。すなわち、第2基板や第3基板に形成される表面実装領域は、少なくとも第1基板に形成される挿入実装領域や、該第1基板に形成されるが何も実装されずに空きの状態とされている表面実装領域よりも小さい面積とされることが求められる。 However, in order to properly maintain the performance of suppressing the mounting of unauthorized components, it is necessary to maintain the appearance of "electronic components that are inserted and mounted on the first board as if they were insert-mounted components" on the second board and the like. It is required that the third substrate be provided with each of them so that they are not visible on the substrate on which the surface mounting area is formed. Therefore, regarding the second and third substrates, it is necessary to prevent multiple types of discrete components from being surface-mounted, to prevent integrated circuit components from being surface-mounted, and to prevent surface-mounting of integrated circuit components. In order to reduce the size of the board, it is possible to surface-mount only one discrete component, and to reduce the size of the board and to create a structure in which the electrical element is connected to the lead part for insertion mounting using bonding wires. This can be said to be extremely important in making it appear as if it is a general electronic component (discrete component). That is, the surface mounting area formed on the second substrate or the third substrate is at least the insertion mounting area formed on the first substrate, or the surface mounting area formed on the first substrate but in an empty state without mounting anything. It is required that the area be smaller than the surface mounting area.

またさらに、こうして第2基板や第3基板についてのコンパクト化を図るようにした上で、第1基板には、当該第1基板に対して上記第2基板や上記第3基板がそれぞれ1つの電子部品として挿入実装されたときのそれら電子部品よりも低い実装高で実装される挿入実装部品(ディスクリート部品(電気素子がボンディングワイヤによって挿入実装用リード部と接続される構造を持った一般的な電子部品))と、それら電子部品よりも高い実装高で実装される挿入実装部品(ディスクリート部品(電気素子がボンディングワイヤによって挿入実装用リード部と接続される構造を持った一般的な電子部品))とがそれぞれ配設されるようにすることがより望ましい。このような構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板や第3基板を、上記第1基板に形成された不正抑制性能に優れる挿入実装領域に挿入実装される1つの電子部品であるかのようにより好適に見せることができるようになる。この意味では、第2基板や第3基板については、第1基板に挿入実装される集積回路部品のいずれよりも小さい電子部品(モールド部品)として設けられるようにすることや、第1基板に挿入実装されるディスクリート部品のうち最大のものよりも小さい電子部品(モールド部品)として設けられるようにすることも重要であるといえる。 Furthermore, after making the second substrate and the third substrate compact in this way, the second substrate and the third substrate each have one electron in the first substrate with respect to the first substrate. Insertion mounting components (discrete components) that are mounted at a lower mounting height than those electronic components when inserted and mounted as components (components)) and insertion mounting components (discrete components (general electronic components with a structure in which the electrical element is connected to the insertion mounting lead part by bonding wire)) that are mounted at a higher mounting height than those electronic components. It is more desirable that the According to such a configuration, the second board or the third board in which the surface mount area having poor tamper suppression performance is formed is inserted and mounted into the insertion mounting area formed on the first board and having excellent tamper suppression performance. This makes it possible to more conveniently present the electronic component as if it were a single electronic component. In this sense, the second board and the third board may be provided as electronic components (molded parts) that are smaller than any of the integrated circuit components inserted and mounted on the first board, or It can also be said that it is important to provide an electronic component (molded component) smaller than the largest discrete component to be mounted.

また、この実施の形態にかかる挿入実装領域が形成される基板(第1基板)を含めて、一般には、電子部品が実装される基板上にも該実装される電子部品の種別に対応した基板側識別表示が付されることが多く、例えば、ショットキーバリアダイオードが実装される箇所付近には、ショットキーバリアダイオードに応じた電気用図記号が付与されることとなる。ただし、この実施の形態にかかる上記第2基板や上記第3基板については、いずれの種別の電子部品として機能するものであるかを秘匿にして回路理解の困難性を高めるようにすることが、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持する上で望ましいといえる。 In addition, in general, a board on which an electronic component is mounted, including the board (first board) on which the insertion mounting area according to this embodiment is formed, also has a board corresponding to the type of the electronic component to be mounted. A side identification mark is often attached, for example, an electrical diagram symbol corresponding to the Schottky barrier diode is attached near the location where the Schottky barrier diode is mounted. However, with regard to the second board and the third board according to this embodiment, it is possible to conceal which type of electronic component they function in order to increase the difficulty in understanding the circuit. This can be said to be desirable in order to suitably maintain the suppression performance against mounting of unauthorized parts.

そこで、第1基板の挿入実装面のうちそれら第2基板や第3基板が1つの電子部品としてそれぞれ挿入実装される各位置の近傍には、互いに異なる基板側識別表示がそれぞれ付されるようにするが、それら基板側識別表示はいずれも、同種の実装用電子部品に対応して付される基板側識別表示を含めて、第1制御部MCGが有する挿入実装領域内におけるいずれの基板側識別表示とも異なるユニークな態様(例えば、「?」や「*」などの特別の表示態様)とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2基板や第3基板がそれぞれ挿入実装される位置近傍に付される基板側識別表示(第1基板の実装面)を確認したとしても、その態様は、同種の実装用電子部品に対応して付されている基板側識別表示とも異なるユニークな態様とされていることから、第2基板や第3基板に表面実装されているディスクリート部品としていずれの種別がそれぞれ実装されているかを認識し難くすることが可能とされるようになる。 Therefore, on the insertion mounting surface of the first board, different board side identification marks are attached to the vicinity of each position where the second board and the third board are inserted and mounted as one electronic component. However, all of these board-side identification marks, including board-side identification marks attached corresponding to the same type of electronic components for mounting, are not applicable to any board-side identification mark within the insertion mounting area of the first control unit MCG. It is desirable to use a unique display mode that is different from the display (for example, a special display mode such as "?" or "*"). In other words, in this case, even if you check the board side identification marks (on the mounting surface of the first board) attached near the positions where the second board and third board are inserted and mounted, the mode is different from that of the mounting electronics of the same type. Since it is a unique aspect that is different from the board-side identification mark attached to the corresponding component, it is difficult to know which type is mounted as a discrete component surface-mounted on the second or third board. It becomes possible to make it difficult to recognize.

ただし、このように上記第2基板や上記第3基板がいずれの種別の電子部品として機能するものであるかを秘匿にして回路理解の困難性を高める構造を採用するようにした場合、その種別を把握するために、悪意を持った者にモールド部材が削られて内部素子の確認を試みるような行為がなされることが懸念される。 However, if a structure is adopted that increases the difficulty of understanding the circuit by concealing which type of electronic component the second board and the third board function as, There is a concern that someone with malicious intent may scrape the mold member and try to confirm the internal elements.

したがって、上記第2基板や上記第3基板については、まず、それら基板上に形成される表面実装面(モールドされた状態にある表面実装面)において基板側識別表示が何ら付されないようにすることが、悪意を持った者にモールド部材が削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、該ディスクリート部品としていずれの種別が実装されているかを認識し難くするようにする上で望ましい。 Therefore, regarding the second board and the third board, first, make sure that no board side identification mark is attached on the surface mounting surface (surface mounting surface in a molded state) formed on these boards. However, even if a person with malicious intent shaves off the mold member and attempts to check the inside, it is difficult to recognize which type of discrete component is mounted. desirable.

またさらに、上記第2基板や上記第3基板に形成された表面実装領域に表面実装される各ディスクリート部品については、第1基板に形成された挿入実装領域に挿入実装されるディスクリート部品の多くとは異なる色の第1モールド部材によってモールドして構成されるようにした上で、その実装対象とされる第2基板または第3基板共々に該特定色と同じまたは同系色の第2モールド部材によってさらにモールドされた1つの電子部品として、上記第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板や第3基板を、他の挿入実装部品と同じような形態でモールドして上記第1基板に対して挿入実装した場合であっても、ホール側の管理者は、それら第2基板や第3基板がどこにあるのかを容易に発見可能であり、第2基板や第3基板に対して不正がなされているか否かの確認を容易化させることができるようになる。 Furthermore, many of the discrete components that are surface mounted on the surface mounting areas formed on the second board and the third board are similar to many of the discrete components that are inserted and mounted on the insertion mounting areas formed on the first board. is formed by molding with a first mold member of a different color, and then the second or third board to be mounted is molded with a second mold member of the same or similar color as the specific color. Furthermore, it is desirable that the electronic component be inserted into an insertion mounting area formed on the first substrate as a single molded electronic component. According to such a configuration, the second board or the third board on which the surface mount area with poor tamper suppression performance is formed is molded in the same form as other insertion mounting components, and then mounted on the first board. Even in the case of insertion mounting, the hall administrator can easily discover where the second and third boards are located, and there is no possibility that tampering has been done to the second or third boards. This makes it easier to confirm whether or not the person is present.

なおこの場合、悪意のある者に対しても、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板または第3基板)がいずれに設けられているのかについての情報把握の手助けをしてしまうことになりかねない。この点、上記構成では、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品を上記第2基板または上記第3基板共々に第2モールド部材によってモールドすることにより該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を高めていることはもとより、該第2モールド部材を、当該表面実装されているディスクリート部品が有する第1モールド部材に配される特定色と同じまたは同系色によって設けるようにしている。すなわちこの場合、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品の種別を把握するために、第2モールド部材が悪意を持った者に削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、第2基板または第3基板共々にモールドしている第2モールド部材を削っている状態にあるのか、その内部にある第1モールド部材を削っている状態にあるのかを把握し難くすることができるようになり、これによって該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, malicious parties will also be helped to obtain information about which surface mounting area (second board or third board) with inferior fraud prevention performance is provided. It could happen. In this regard, in the above configuration, the type of the electronic component is concealed by molding the discrete component surface-mounted on the surface-mounting area with the second mold member on the second substrate or the third substrate. In addition to increasing the difficulty of understanding the circuit, the second mold member should be provided in the same or similar color as the specific color arranged on the first mold member of the surface-mounted discrete component. ing. In other words, in this case, in order to ascertain the type of discrete component that is surface-mounted in the surface-mounting area, the second mold member is scraped by a malicious person and an attempt is made to check the inside of the second mold member. Even so, it is difficult to know whether the second mold member that is molded together with the second or third substrate is being cut, or whether the first mold member that is inside the second mold member is being cut. As a result, it is expected that the type of the electronic component can be kept secret and the difficulty in understanding the circuit can be suitably maintained.

また上述の通り、この説明例では、第1基板の挿入実装面のうち、第2基板や第3基板が1つの電子部品としてそれぞれ挿入実装される各位置の近傍には、同じ実装面上におけるいずれの基板側識別表示とも異なるユニークな態様(例えば、「?」や「*」などの特別の表示態様)をもった基板側識別表示が付されるようにしている。ただし、このようなユニークな態様をもった基板側識別表示のみが付されるようにしてしまうと、ホール側としてもいずれの種別の電子部品として機能するものであるかを把握できず、保守・管理に悪影響を及ぼしてしまう懸念がある。そこで、第1基板の挿入実装面のうち、第2基板や第3基板が1つの電子部品としてそれぞれ挿入実装される各位置の近傍では、比較的視認し易い位置にユニークな態様をもった基板側識別表示が付されるようにするほか、比較的視認し難い位置(モールドされた第2基板や第3基板の直下など)に同じ実装面上にある同種の実装用電子部品(または、異なる基板上にある同種の実装用電子部品)に対応して付されている基板側識別表示と同じ態様をもった基板側識別表示も秘かに付されるようにしておくことが望ましい。 Furthermore, as mentioned above, in this explanatory example, on the insertion mounting surface of the first board, in the vicinity of each position where the second board and the third board are inserted and mounted as one electronic component, there are A board-side identification display having a unique mode (for example, a special display mode such as "?" or "*") different from any of the board-side identification displays is attached. However, if only the board side identification display with such a unique aspect is attached, the hall side will not be able to understand which type of electronic component it is functioning as, and maintenance and maintenance will be difficult. There are concerns that this may have a negative impact on management. Therefore, on the insertion mounting surface of the first board, near each position where the second board and the third board are inserted and mounted as one electronic component, a board with a unique aspect is placed at a relatively easily visible position. In addition to attaching side identification marks, electronic components of the same type (or different It is desirable that a board-side identification mark having the same form as the board-side identification mark attached to the same type of mounting electronic component on the board is also secretly attached.

また上述の通り、この説明例では、上記第2基板の表面実装領域には、主制御基板1310が有する基板に対して実装される各種のディスクリート部品のうち特定種別(例えば、ショットキーバリアダイオード)のディスクリート部品(実装用電子部品)のみが表面実装されている。また、上記第3基板の表面実装領域には、主制御基板1310が有する基板に対して実装される各種のディスクリート部品のうち特定種別とは異なる一の種別(例えば、比較的小さな特定容量をもったコンデンサ)のディスクリート部品(実装用電子部品)のみが表面実装されている。これらの構成によれば、上記第2基板や上記第3基板これら単体では、特定機能を持ったディスクリート回路(例えば、バックアップ回路やフィルタ回路など)として機能し得ないことは明らかである。すなわち、モールドされた基板(第2基板または第3基板)に形成された表面実装領域に表面実装される実装用電子部品と、該基板(第2基板または第3基板)とは異なる基板(ここでは、第1基板)に形成された挿入実装領域に表面実装される実装用電子部品とによって特定のディスクリート回路を構成するようにすることで、回路理解の困難性を高めたり、モールドされた基板(第2基板または第3基板)これ自体の差し替えが困難化(モールド内の構造が秘匿化されることはもとより、特定の回路機能を持たないモールド部品を自作する必要が生じるため)されて不正対策に供されることが期待されるようになる。 Furthermore, as described above, in this explanatory example, the surface mounting area of the second board includes a specific type (for example, a Schottky barrier diode) of various discrete components mounted on the board included in the main control board 1310. Only the discrete components (electronic components for mounting) are surface mounted. Further, in the surface mounting area of the third board, one of the various types of discrete components mounted on the board of the main control board 1310 that is different from the specific type (for example, one with a relatively small specific capacitance) is provided. Only the discrete components (electronic components for mounting) of the capacitors are surface mounted. According to these configurations, it is clear that the second substrate and the third substrate alone cannot function as a discrete circuit with a specific function (for example, a backup circuit, a filter circuit, etc.). That is, an electronic component for mounting is surface-mounted on a surface mounting area formed on a molded substrate (second substrate or third substrate), and a substrate (here By configuring a specific discrete circuit with mounting electronic components that are surface-mounted in the insertion mounting area formed on the first board (first board), it may be difficult to understand the circuit, or the molded board may be difficult to understand. (Second board or third board) It is difficult to replace the board itself (not only because the structure inside the mold is kept secret, but also because it is necessary to make molded parts that do not have specific circuit functions), making it illegal. It is expected that this will be used for countermeasures.

なお上述の通り、図117や図118を参照しつつ説明した技術を総括するにあたり、相乗効果を発揮することが期待できる順番でいくつかの技術的特徴を有する構成を説明してきたが、これらの各構成については、最良の実施形態として記載したものにすぎず、実施に際しては、それらの構成の全てを必ずしも用いなくてもよいことはもとより、それらの構成を記載した順序に関係なく適宜に組み合わせて実施することが可能である。 As mentioned above, in summarizing the technologies explained with reference to FIG. 117 and FIG. Each configuration is described merely as the best embodiment, and in implementation, it is not necessary to use all of these configurations, and the configurations may be combined as appropriate regardless of the order in which they are described. It is possible to implement it by

次に、上記実施形態及び変形例から把握できる技術的思想を以下に記載する。 Next, technical ideas that can be understood from the above embodiments and modified examples will be described below.

[技術思想1-1]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有しており、
前記複数の電子部品のうち前記表面実装領域に実装される表面実装部品の少なくとも1つは、当該表面実装部品これ自体がモールド樹脂によってモールドされてなるものであるにもかかわらず、該モールド樹脂とは別のモールド樹脂によっても、その実装対象とされる前記表面実装領域共々にモールドされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 1-1]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and includes a specific control unit that can perform control power generation processing and game progression processing by using the electronic components, respectively.
A gaming machine that can provide a benefit to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the gaming progress process,
The base plate of the specific control unit is
an insertion mounting area where a lead part provided on the electronic component is inserted into the base plate;
a surface mounting area in which a lead portion provided on the electronic component is mounted on the surface of the base plate;
At least one of the surface mount components mounted in the surface mount area among the plurality of electronic components is molded with the mold resin, although the surface mount component itself is molded with the mold resin. The gaming machine is characterized in that the surface mounting area to be mounted is also molded with another molding resin.

[技術思想1-2]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる第1制御部と、
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理の結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記第2制御部のベース板には、電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域とのうち、前記表面実装領域のみが設けられており、
前記第1制御部のベース板には、前記挿入実装領域と前記表面実装領域との両方が設けられており、
前記複数の電子部品のうち前記第1制御部のベース板に設けられる前記表面実装領域に実装される第1側表面実装部品と、前記第2制御部のベース板に設けられる前記表面実装領域に実装される第2側表面実装部品とはいずれもそれ自体がモールド樹脂によってモールドされてなるものであるにもかかわらず、前記第1側表面実装部品と前記第2側表面実装部品とのうちの前記第1側表面実装部品については、さらに、当該第1側表面実装部品それ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によっても、その表面実装領域共々にモールドされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 1-2]
a first control unit that has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and can perform control power generation processing and game progression processing by using the electronic components;
a second control unit having a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and by using the electronic components, a performance progression process can be executed according to the result of the game progression process;
A gaming machine that can provide a benefit to a player when a special gaming result is obtained as a result of the gaming progress process,
The base plate of the second control unit includes an insertion mounting area in which the lead part provided on the electronic component is mounted in the form of being inserted into the base plate, and the lead part provided in the electronic component is mounted on the base plate. Of the surface mount areas mounted in a form placed on the surface of the surface mount area, only the surface mount area is provided,
The base plate of the first control unit is provided with both the insertion mounting area and the surface mounting area,
Among the plurality of electronic components, a first side surface mount component is mounted on the surface mount area provided on the base plate of the first control section, and a first side surface mount component is mounted on the surface mount area provided on the base plate of the second control section. Although the second side surface mount components to be mounted are themselves molded with mold resin, one of the first side surface mount components and the second side surface mount components A game machine characterized in that the first side surface mount component is further molded together with its surface mount area using a mold resin different from the mold resin of the first side surface mount component itself.

このような技術思想1-1,1-2では、不正抑制性能に劣る表面実装領域に実装される表面実装部品については、これ自体がモールド樹脂によってモールドされてなるものであるにもかかわらず、該モールド樹脂とは別のモールド樹脂によって、その実装対象とされる上記表面実装領域とともに一体にモールドされるようにしたことから、不正抑制性能に劣る表面実装領域に対して何らかの不正を施すことが極めて困難とされるようになる。 In these technical ideas 1-1 and 1-2, surface mount components mounted in the surface mount area with poor tamper prevention performance are molded with mold resin, but Because it is integrally molded with the surface mount area to be mounted using a mold resin different from the mold resin, it is possible to prevent any tampering from being performed on the surface mount area, which has poor tamper prevention performance. It becomes extremely difficult.

[技術思想2]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品のうちの挿入実装部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品のうちの表面実装部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記表面実装板には、
当該表面実装板から外側へと延びて前記挿入実装板に挿入可能とされるように形成された特殊挿入実装用リード部を有する特殊表面実装板
が少なくとも含まれており、
前記特殊表面実装板上には、
当該特殊表面実装板に実装される表面実装部品の表面実装用リード部と前記特殊挿入実装用リード部とを電気的に接続するように形成された配線部
が設けられており、
前記特殊表面実装板に実装される表面実装部品は、
前記表面実装用リード部と前記特殊挿入実装用リード部とのうち前記特殊挿入実装用リード部のみがモールド樹脂の外側に引き出されるかたちとなるように前記特殊表面実装板とともに一体にモールドされ、前記特殊挿入実装用リード部を有する一の電子部品として前記挿入実装板に実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 2]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and includes a specific control unit that can perform control power generation processing and game progression processing by using the electronic components, respectively.
A gaming machine that can provide a benefit to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the gaming progress process,
The base plate of the specific control section is
an insertion mounting board into which an insertion mounting lead provided on an insertion mounting component of the electronic component is inserted;
A surface mount board is mounted such that a surface mount lead portion provided on a surface mount component of the electronic component is placed on the surface,
The surface mount board includes:
At least a special surface mount board having a special insertion mounting lead part formed so as to extend outward from the surface mount board and be insertable into the insertion mounting board,
On the special surface mounting board,
A wiring portion formed to electrically connect the surface mounting lead portion of the surface mount component mounted on the special surface mounting board and the special insertion mounting lead portion is provided,
The surface mount components mounted on the special surface mount board are:
Of the surface mounting lead part and the special insertion mounting lead part, only the special insertion mounting lead part is molded together with the special surface mounting board so that only the special insertion mounting lead part is pulled out to the outside of the molding resin, and A gaming machine characterized in that the electronic component is mounted on the insertion mounting board as one electronic component having a lead part for special insertion mounting.

このような技術思想2では、不正抑制性能に劣る表面実装領域に実装される表面実装部品を、不正抑制性能に優れる挿入実装領域に実装される一の挿入実装部品であるかのように機能させることができるようになることから、悪意のある者の不正目的の対象から外されることが期待されうるようになる。 In this technical idea 2, a surface mount component mounted in a surface mount area with poor tamper prevention performance functions as if it were a single insertion mount component mounted in an insertion mount area with excellent tamper prevention performance. As a result, it can be expected that malicious parties will be excluded from the illicit purposes of malicious parties.

[技術思想3]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品のうちの挿入実装部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品のうちの表面実装部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記表面実装部品には、
単機能素子がモールド樹脂によりモールドされてなるディスクリート表面実装部品が少なくとも含まれており、
前記ディスクリート表面実装部品は、
当該ディスクリート表面実装部品これ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる表面実装板とともに一体にモールドされることにより相対的に大きな外観形状であり、且つ前記特定制御部のベース板に実装される全ての電子部品のいずれとも異なる外観形状を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 3]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and includes a specific control unit that can perform control power generation processing and game progression processing by using the electronic components, respectively.
A gaming machine that can provide a benefit to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the gaming progress process,
The base plate of the specific control unit is
an insertion mounting board into which an insertion mounting lead provided on an insertion mounting component of the electronic component is inserted;
A surface mount board is mounted such that a surface mount lead portion provided on a surface mount component of the electronic component is placed on the surface,
The surface mount components include:
It includes at least a discrete surface mount component in which a single-function element is molded with a molding resin,
The discrete surface mount component is
The discrete surface mount component has a relatively large external shape because it is integrally molded with the surface mount board on which it is mounted using a mold resin different from its own mold resin, and the base of the specific control section A gaming machine characterized by having a different external shape from any of the electronic components mounted on the board.

このような技術思想3では、演算処理装置などと比較して限定的な機能しか持ち得ない単なるディスクリート表面実装部品に対し、二重のモールド樹脂で保護するといった過剰なセキュリティ性能を付与した上で、悪意ある者の注意をあえて引きつける外観形状としてユニークであり且つ比較的大きな外観形状を持たせるようにしている。すなわちこの場合、特定制御部内にて施された過剰なセキュリティ性能を第三者に見せ付けることができるようになることから、不正行為を行おうとする意欲の減退が期待されうるようになる。 In this technical concept 3, simple discrete surface mount components that have only limited functions compared to processing units, etc. are given excessive security performance by being protected with double molded resin. The exterior shape is unique and relatively large in order to attract the attention of malicious persons. In other words, in this case, it becomes possible to show a third party the excessive security performance implemented within the specific control unit, which can be expected to reduce the desire to commit fraudulent acts.

[技術思想4]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有しており、
前記特定制御部のベース板において、前記表面実装領域は、各々の領域が相対的に小さな領域となるように複数箇所に分散して設けられるのに対し、前記挿入実装領域は、前記分散して設けられる表面実装領域の少なくとも1つを囲む相対的に大きな領域として設けられる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 4]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and includes a specific control unit that can perform control power generation processing and game progression processing by using the electronic components, respectively.
A gaming machine that can provide a benefit to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the gaming progress process,
The base plate of the specific control section is
an insertion mounting area where a lead part provided on the electronic component is inserted into the base plate;
a surface mounting area in which a lead portion provided on the electronic component is mounted on the surface of the base plate;
In the base plate of the specific control unit, the surface mounting area is provided in a plurality of locations so that each area is relatively small, whereas the insertion mounting area is provided in a plurality of locations so that each area is a relatively small area. A gaming machine characterized by being provided as a relatively large area surrounding at least one of the provided surface mounting areas.

このような技術思想4では、不正抑制性能に劣る表面実装領域を、一箇所に纏めず、分散させることによりこれを小分けにして目立たなくさせた上で、不正抑制性能に優れて相対的に大きな領域として設けられる挿入実装領域のなかに紛れ込ませるかたちで配置させるようにしている。したがって、悪意のある者が特定制御部のベース板を見たときに表面実装領域が存在していることに気付き難くさせることができるようになり、不正部品の搭載に対する抑制性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 In this technical idea 4, the surface mounting area, which has poor fraud prevention performance, is not collected in one place, but is dispersed to make it less conspicuous. It is arranged in such a way that it blends into the insertion mounting area provided as an area. Therefore, it becomes difficult for a malicious person to notice the existence of the surface mounting area when looking at the base plate of the specific control unit, and while maintaining the performance of suppressing the mounting of unauthorized components, It is expected that hardware circuits will be made smaller.

[技術思想5]
複数の電子回路が形成されるベース板を有し、それらの電子回路を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の電子回路には、
前記制御用電源が遮断されるときに所定の記憶部に対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路が、いずれも単機能素子の電子部品であるコンデンサ及びダイオードを少なくとも有するディスクリート回路として含まれており、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有し、
前記挿入実装領域は、
前記表面実装領域に実装される電子部品が当該挿入実装領域に実装される電子部品のいくつかと隣接するように、前記表面実装領域を囲む相対的に大きな領域として設けられており、
前記バックアップ電源回路は、
前記制御用電源が遮断されるときに所定の記憶部に対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源供給機能をもったディスクリート回路として設けられるにもかかわらず、該ディスクリート回路が有する前記コンデンサ及び前記ダイオードのうちの一方の電子部品は、前記挿入実装領域によって囲まれる前記表面実装領域に対して実装され、他方の電子部品は、前記挿入実装領域のうち、前記表面実装領域に実装される前記一方の電子部品と隣接しない位置にて実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 5]
It has a base plate on which a plurality of electronic circuits are formed, and includes a specific control unit that can respectively execute control power generation processing and game progression processing by using the electronic circuits,
A gaming machine that can provide a benefit to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the gaming progress process,
The plurality of electronic circuits include:
A backup power supply circuit that supplies backup power to a predetermined storage unit when the control power supply is cut off is included as a discrete circuit having at least a capacitor and a diode, both of which are electronic components of single function elements. ,
The base plate of the specific control section is
an insertion mounting area where a lead portion provided on the electronic component is inserted into the base plate;
a surface mounting area in which a lead portion provided on the electronic component is mounted on the surface of the base plate;
The insertion mounting area is
A relatively large area surrounding the surface mounting area is provided so that the electronic components mounted in the surface mounting area are adjacent to some of the electronic components mounted in the insertion mounting area,
The backup power supply circuit includes:
Although the discrete circuit is provided as a discrete circuit having a backup power supply function of supplying backup power to a predetermined storage unit when the control power is cut off, the capacitor and the diode included in the discrete circuit are One of the electronic components is mounted on the surface mounting area surrounded by the insertion mounting area, and the other electronic component is mounted on the surface mounting area of the insertion mounting area. A game machine characterized by being mounted in a position that is not adjacent to a component.

このような技術思想5では、特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のディスクリート回路であるにもかかわらず、ベース板上では、挿入実装領域に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品と、表面実装領域に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品とが混在するようになる。したがって、特定制御部のベース板を第三者が視認したときに、それらが特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性を高めることで、不正の抑制が期待されうるようになる。 In this technical idea 5, although it is a discrete circuit that aims to perform a specific electrical function (backup power supply function), it can be mounted in the insertion mounting area on the base board. Electronic components that have a shape that allows for smoothing and electronic components that have a shape that allows mounting on a surface mounting area coexist. Therefore, when a third party visually observes the base plate of a specific control unit, it must be remembered that they have a close electrical role in order to perform a specific electrical function (backup power supply function). By increasing the difficulty of circuit understanding, it can be expected to suppress fraud.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域を、不正抑制性能に優れて相対的に大きな領域として設けられる挿入実装領域のなかに紛れ込ませるかたちで配置させた上で、特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のディスクリート回路に含まれるコンデンサ及びダイオードを互いに隣接させないかたちとなるように配置させるようにしている。したがって、不正抑制性能に劣る表面実装領域の存在に気付き難くさせることができるとともに、該存在に気付かれた場合であっても、表面実装領域に実装されている電子部品が他の電子部品と連携して、いかなる電気的機能を発揮するために実装されているものであるかを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性を一層高めることで、不正の抑制が好適に期待されうるようになる。 Moreover, the surface mount area, which has poor tamper suppression performance, is arranged in such a way that it blends into the relatively large insertion mount area, which has excellent tamper suppression performance. A capacitor and a diode included in one discrete circuit whose purpose is to perform a supply function (supplying function) are arranged so that they are not adjacent to each other. Therefore, it is possible to make it difficult to notice the existence of a surface mount area that has poor fraud prevention performance, and even if the existence is noticed, the electronic components mounted in the surface mount area cooperate with other electronic components. This makes it difficult to remember what kind of electrical function the circuit is implemented to perform, and by making it even more difficult to understand the circuit, fraud can be effectively suppressed. It can be expected.

[技術思想6]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記表面実装板には、
当該表面実装板から外側へと延びて前記挿入実装板に挿入可能とされるように形成された特殊挿入実装用リード部を有する特殊表面実装板
が少なくとも含まれており、
前記特殊表面実装板は、
当該特殊表面実装板に実装される電子部品の表面実装用リード部と前記特殊挿入実装用リード部とを電気的に接続するように形成された配線部を有するとともに、前記挿入実装板に対して互いの実装面が概ね直交するかたちとなるように前記特殊挿入実装用リード部が前記挿入実装板に挿入されて配設される。
[Technical philosophy 6]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and includes a specific control unit that can perform control power generation processing and game progression processing by using the electronic components, respectively.
A gaming machine that can provide a benefit to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the gaming progress process,
The base plate of the specific control unit is
an insertion mounting board into which an insertion mounting lead provided on an electronic component is inserted;
and a surface mount board on which a surface mount lead part provided on the electronic component is mounted on the surface,
The surface mount board includes:
At least a special surface mount board having a special insertion mounting lead part formed so as to extend outward from the surface mount board and be insertable into the insertion mounting board,
The special surface mount board is
It has a wiring part formed to electrically connect the surface mounting lead part of the electronic component to be mounted on the special surface mounting board and the special insertion mounting lead part, and The special insertion mounting lead portions are inserted into the insertion mounting board so that their mounting surfaces are substantially perpendicular to each other.

ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized by:

一般に、表面実装板に実装される部品は、扁平な形状を有していることが多い。この点、上記技術思想6では、挿入実装板に対して互いの実装面が概ね直交するかたちとなるように上記特殊表面実装板を配設するようにしている。すなわちこの場合、相対的に大きい面積を有する扁平面ではなく、相対的に小さな面積しか有していない肉薄面が上記挿入実装板に対向するようになることから、挿入実装板として電子部品を実装可能な領域(表面積)が僅かしか残されていない状況においても上記特殊表面実装板を配設することができるようになる。 Generally, components mounted on surface mount boards often have a flat shape. In this regard, in the above-mentioned technical idea 6, the special surface mounting board is arranged so that the mounting surfaces thereof are approximately orthogonal to each other with respect to the insertion mounting board. In other words, in this case, instead of a flat surface with a relatively large area, a thin surface with a relatively small area faces the insertion mounting board, so electronic components can be mounted as the insertion mounting board. Even in situations where only a small area (surface area) is left available, the special surface mount board can be installed.

[技術思想7]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品に設けられた表面実装用リード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記複数の電子部品のうち前記表面実装板に実装される表面実装部品には、前記挿入実装板に設けられる特定の挿入孔の設置間隔内に収まる大きさをもった特定の表面実装部品が含まれており、
前記特定の表面実装部品は、
前記特定の挿入孔の設置間隔内に収まる大きさであるにもかかわらず、当該特定の表面実装部品これ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる表面実装板とともに一体にモールドされることにより、前記特定の挿入孔の設置間隔内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 7]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and includes a specific control unit that can perform control power generation processing and game progression processing by using the electronic components, respectively.
A gaming machine that can provide a benefit to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the gaming progress process,
The base plate of the specific control section is
an insertion mounting board into which an insertion mounting lead provided on an electronic component is inserted;
and a surface mounting board on which a surface mounting lead part provided on the electronic component is mounted by being placed on the surface of the base board,
Among the plurality of electronic components, the surface mount components mounted on the surface mount board include a specific surface mount component having a size that fits within an installation interval of a specific insertion hole provided in the insertion mounting board. It is
The specific surface mount component is
Even though the size of the surface mount component fits within the installation interval of the specific insertion hole, the surface mount component is integrated with the surface mount board on which it is mounted using a mold resin different from the mold resin of the specific surface mount component itself. A game machine characterized in that, by being molded, it has an external appearance as an electronic component having a size that does not fit within the installation interval of the specific insertion hole.

すなわち、特定の表面実装部品を上記挿入実装板における挿入孔の設置間隔よりも小さい外観形状のままにしておいた場合、特定制御部内に不正抑制性能に劣る表面実装領域が設けられていることを第三者に気付かれやすくなってしまい、ひいては不正行為を助長しかねない。 In other words, if a specific surface mount component is left with an external shape that is smaller than the installation interval of the insertion holes in the insertion mounting board, it can be determined that a surface mount area with poor tamper suppression performance is provided in the specific control unit. This may make it easier for a third party to notice, and may even encourage fraudulent activity.

この点、上記技術思想7では、特定の表面実装部品を、当該特定の表面実装部品これ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる表面実装板とともに一体にモールドすることで、特定の挿入孔の設置間隔内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状が現れるようにしたことから、特定制御部内に不正抑制性能に劣る表面実装領域が設けられていることを第三者に気付かれ難くすることができるようになる。 In this regard, in Technical Idea 7, a specific surface mount component is integrally molded with a surface mount board to be mounted using a mold resin different from the mold resin of the specific surface mount component itself. , since the appearance shape is made to appear as a single electronic component with a size that cannot fit within the installation interval of the specific insertion hole, a surface mount area with inferior tamper prevention performance is provided in the specific control section. It becomes possible to make it difficult for a third party to notice.

[技術思想8]
複数の実装用電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部のベース板は、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有しており、
前記第1制御部のベース板には、前記表面実装領域が形成された基板として少なくとも第1基板と第2基板とが含まれており、
前記第1基板は、
その表面実装領域に対して前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのいずれもが実装されず、該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままで当該遊技機の後方側を向くかたちで配設されており、
前記第2基板は、
その表面実装領域に対して前記集積回路部品と前記ディスクリート部品とのうちの前記集積回路部品は実装されず前記ディスクリート部品のみが実装されて、当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで配設される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 8]
a first control unit having a base plate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and by which a game progress process can be executed by using the electronic components;
a second control unit having a base plate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and by using those electronic components, a performance progression process can be executed according to the result of the game progression process;
A gaming machine that can provide a benefit to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the gaming progress process,
The plurality of electronic components for mounting include:
These include discrete components in which single-function elements are enclosed in a relatively small package, and integrated circuit components in which multiple types of single-function elements are integrated and enclosed in a relatively large package.
The base plate of the first control section is
an insertion mounting area where a lead part provided on an electronic component for mounting is mounted by being inserted into the base plate;
a surface mounting area in which a lead part provided on an electronic component for mounting is mounted on the surface of the base plate;
The base plate of the first control unit includes at least a first substrate and a second substrate as substrates on which the surface mounting area is formed,
The first substrate is
Neither the discrete component nor the integrated circuit component is mounted on the surface mount area, and the pattern wiring as the surface mount area remains exposed, facing the rear side of the gaming machine. It is arranged in
The second substrate is
Of the integrated circuit component and the discrete component, the integrated circuit component is not mounted on the surface mounting area, and only the discrete component is mounted, facing in a direction different from the rear side of the gaming machine. A game machine characterized in that:

このような技術思想8では、何らの実装用電子部品も実装されず空きの状態になっている表面実装領域が形成された第1基板をあえて用意し、この第1基板を、該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままで当該遊技機の後方側を向くかたちで配設するようにしている。すなわちこの場合、遊技機の後方側から悪意ある者が不正行為を行おうとするときに、「不正抑制性能に劣る表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず、遊技機として高い不正抑制性能が備わっている」ことをアピールする広告塔としての役割を担うようになり、これによって不正部品が搭載されることを抑制することが期待されるようになる。 In this technical concept 8, a first board is purposely prepared in which a surface mounting area is formed, which is empty without any electronic components mounted thereon, and this first board is placed in the surface mounting area. The gaming machine is arranged in such a way that its pattern wiring remains exposed and faces the rear side of the gaming machine. In other words, in this case, when a malicious person attempts to commit fraud from the rear side of the gaming machine, "no electronic components are mounted on the surface mounting area, which has poor fraud prevention performance, and the gaming machine is highly susceptible to fraud." It has come to play the role of an advertising tower that emphasizes that it has suppressive performance, and is expected to suppress the installation of unauthorized parts.

またその一方で、第2基板では、当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで配設させてその存在が気付かれ難くなるようにした上で、その表面実装領域に対して集積回路部品とディスクリート部品とのうち不正対象になり易い集積回路部品は実装されず不正対象になり難いディスクリート部品のみが実装されるようにしている。すなわちこの場合、上記第1基板が存在することとも相まって当該第2基板これ自体の存在に気付かれ難くすることができることはもとより、該存在に気付かれた場合であっても、不正抑制性能に劣る表面実装領域には不正対象になり難いディスクリート部品のみが実装されていることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 On the other hand, on the second board, the integrated circuit is placed in a direction different from the rear side of the gaming machine so that its presence is difficult to notice, and the integrated circuit is placed in the surface mounting area. Among the components and discrete components, integrated circuit components that are likely to be tampered with are not mounted, and only discrete components that are less likely to be tampered with are mounted. In other words, in this case, the presence of the first board not only makes it difficult for the second board itself to be noticed, but even if the second board is noticed, the fraud prevention performance is poor. Since only discrete components that are difficult to target for fraud are mounted in the surface mount area, it is expected that it will be possible to miniaturize the hardware circuit while maintaining good performance in suppressing the mounting of fraudulent components. Become.

[技術思想9]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と、外側へと延びて前記第1基板の挿入実装領域に挿入可能とされる特殊挿入実装用リード部とがそれぞれ形成された第2基板
を有しており、
前記第1基板には、
前記挿入実装部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装可能とされる挿入実装領域と、前記表面実装部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装可能とされる表面実装領域との両方が形成されるが、当該第1基板に形成されている表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままとされており、
前記第2基板には、
前記挿入実装領域と前記表面実装領域とのうち前記表面実装領域のみが形成されており、前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記ディスクリート部品のみがその実装対象とされる当該第2基板共々にモールドされた1つの電子部品として、前記第1基板の挿入実装領域に対して前記特殊挿入実装用リード部が挿入されることで、前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 9]
a first control unit having a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and in which a game progress process can be executed by using the electronic components;
a second control unit having a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and by using those electronic components, a performance progression process according to the result of the game progression process can be executed;
A gaming machine that can provide a benefit to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the gaming progress process,
The plurality of electronic components for mounting include:
These include discrete components in which single-function elements are enclosed in a relatively small package, and integrated circuit components in which multiple types of single-function elements are integrated and enclosed in a relatively large package.
The board of the first control unit is
A first board in which an insertion mounting area is formed in which the lead part provided on the electronic component for mounting is inserted into the board, and the lead part provided in the electronic component for mounting is mounted on the surface of the board. A second board is provided with a surface mounting area that is placed on top of the board and a special insertion mounting lead part that extends outward and can be inserted into the insertion mounting area of the first board. and
The first substrate includes:
an insertion mounting area in which the insertion mounting lead part provided on the insertion mounting component is inserted into which mounting is possible; and an insertion mounting area in which the surface mounting lead part provided on the surface mounting component is placed on the surface. Both the surface mount area and the surface mount area that can be mounted are formed, but no electronic components for mounting are mounted on the surface mount area formed on the first substrate, and pattern wiring as the surface mount area is formed. It is said to have been left exposed,
The second substrate includes:
Of the insertion mounting area and the surface mounting area, only the surface mounting area is formed, and of the discrete component and the integrated circuit component, only the discrete component is to be mounted. By inserting the special insertion mounting lead portion into the insertion mounting area of the first board as one electronic component molded in A game machine characterized by an electrical connection between the two.

このような技術思想9では、不正抑制性能に劣る表面実装領域として、何らの実装用電子部品も実装されず該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態になっている表面実装領域(第1基板)と、ディスクリート部品と集積回路部品とのうち不正対象にされ難いディスクリート部品のみが表面実装された状態で基板共々にモールドされた状態になっている表面実装領域(第2基板)とを備えている。すなわちこの場合、遊技機の後方側から悪意ある者が不正行為を行おうとするときに、実装用電子部品が実装されている表面実装領域についてはこれを視認困難とした状態で、何らの実装用電子部品も実装されていない表面実装領域のみが視認可能とされるようになることから、該表面実装領域が、「不正抑制性能に劣る表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず、遊技機として高い不正抑制性能が備わっている」ことをアピールする広告塔としての役割を担うようになり、これによって不正部品が搭載されることを抑制することが期待されるようになる。 In such technical concept 9, a surface mounting area (where no electronic components are mounted and the pattern wiring as the surface mounting area is exposed) is defined as a surface mounting area with poor fraud prevention performance. A surface mount area (second board) in which only the discrete components, which are difficult to be targeted by fraud among discrete components and integrated circuit components, are surface mounted and molded together with the board. It is equipped with In other words, in this case, when a malicious person attempts to perform a fraudulent act from the rear side of the gaming machine, the surface mounting area where the electronic components for mounting are mounted will be difficult to see, and the surface mounting area where the electronic components for mounting are mounted will be difficult to see. Since only the surface mount area where no electronic components are mounted will be visible, the surface mount area will be classified as a ``surface mount area with poor tamper prevention performance in which no electronic components are mounted.'' The game machine has come to play the role of an advertising tower that emphasizes that it has a high level of anti-fraud performance, and it is expected that this will prevent the installation of fraudulent parts.

しかも、上記広告塔としての役割を担う表面実装領域が形成された第1基板には、該表面実装領域のほか、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成されており、該挿入実装領域に対して、上記基板共々にモールドされた状態になっている表面実装領域(第2基板)を挿入実装するようにしている。すなわちこの場合、「表面実装部品が実装されていない」ことを印象付けた基板(第1基板)内のうち不正抑制性能に優れる挿入実装領域のなかに、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)をモールドにより視認困難とされるかたちで紛れ込ませるようにしたことから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Moreover, in addition to the surface mount area, the first substrate on which the surface mount area that serves as the advertising tower is formed has an insertion mount area that has excellent fraud prevention performance. Then, a surface mounting area (second board) which is molded together with the above board is inserted and mounted. In other words, in this case, there is a surface mount area (first board) with poor tamper prevention performance in an insertion mounting area with excellent tamper prevention performance within the board (first board) that gives the impression that "no surface mount components are mounted". 2 boards) are hidden in the mold in a way that makes them difficult to see, so it is expected that it will be possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining good performance in suppressing the mounting of unauthorized parts. Become.

[技術思想10]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第1基板では、
一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面に前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ実装された状態で、該他方側の面が当該遊技機の後方側を向くかたちで配設されるのに対し、
前記第2基板では、
一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面に前記集積回路部品と前記ディスクリート部品とのうちの前記集積回路部品は実装されず前記ディスクリート部品のみが実装されてモールド部材によりモールドされた状態で、前記一方側の面と前記他方側の面とのいずれもが当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで前記第1基板に対して実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 10]
a first control unit having a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and in which a game progress process can be executed by using the electronic components;
a second control unit having a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and by using those electronic components, a performance progression process according to the result of the game progression process can be executed;
A gaming machine that can provide a benefit to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the gaming progress process,
The plurality of electronic components for mounting include:
These include discrete components in which single-function elements are enclosed in a relatively small package, and integrated circuit components in which multiple types of single-function elements are integrated and enclosed in a relatively large package.
The board of the first control unit is
A first board in which an insertion mounting area is formed in which the lead part provided on the electronic component for mounting is inserted into the board, and the lead part provided in the electronic component for mounting is mounted on the surface of the board. It has a second substrate formed with a surface mounting area that is mounted on top of the second substrate,
In the first substrate,
With no electronic components mounted on one surface and both the discrete components and integrated circuit components mounted on the other surface, the other surface is located at the rear of the gaming machine. While it is placed facing the side,
In the second substrate,
The electronic component for mounting is not mounted on one side, and the integrated circuit component of the integrated circuit component and the discrete component is not mounted on the other surface, but only the discrete component is mounted, and the mold member is formed. The gaming machine is mounted on the first substrate in a molded state with both the one side surface and the other side facing in a direction different from the rear side of the gaming machine. A gaming machine that does.

このような技術思想10では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板については、一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面にディスクリート部品と集積回路部品との両方がそれぞれ実装された状態で、該他方側の面が当該遊技機の後方側を向くかたちで配設されるようにしたことから、不正対象になり易い集積回路部品が実装される基板(第1基板)として不正部品の搭載に対する抑制性能と監視容易性とをそれぞれ好適に確保することができるようになる。 In such technical concept 10, for the first board on which an insertion mounting area with excellent tamper suppression performance is formed, no electronic components for mounting are mounted on one surface, and discrete components and integrated components are mounted on the other surface. Since both integrated circuit components and circuit components are mounted with the other side facing toward the rear of the game machine, integrated circuit components that are easily targeted for fraud are not mounted. As a board (first board), it is possible to suitably ensure performance of suppressing mounting of unauthorized parts and ease of monitoring.

また、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板については、一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面に不正対象になり易い集積回路部品は実装されず不正対象になり難いディスクリート部品のみが実装されるようにしていることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 In addition, regarding the second board on which a surface mount area with poor tamper suppression performance is formed, electronic components for mounting are not mounted on one side, and integrated circuit components that are easily targeted for tampering are not mounted on the other side. Since only discrete components that are difficult to identify and are difficult to target for fraud are mounted, it is expected that it will be possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining good performance in suppressing the installation of unauthorized parts. Become.

しかも、上記第2基板では、ディスクリート部品が実装される表面実装領域を、当該基板共々にモールド部材によりモールドした状態で、上記一方側の面と上記他方側の面とのいずれもが当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで配設されるようにしている。すなわちこの場合、不正抑制性能に劣る表面実装領域を、不正部品の搭載が実質的に不可能とされる特別な領域として機能させて、不正部品の搭載に対する監視が必要とされる対象(遊技機後方側からの確認対象)から外すことができるようになる。 Moreover, in the second board, the surface mounting area on which the discrete components are mounted is molded together with the molding member, and both the one side surface and the other side surface are connected to the gaming machine. It is arranged so that it faces in a different direction from the rear side of the vehicle. In other words, in this case, the surface mounting area, which has poor fraud prevention performance, is made to function as a special area where it is virtually impossible to mount fraudulent parts, and the target (gaming machine) that requires monitoring for the mounting of fraudulent parts. It is now possible to remove it from the confirmation target from the rear side.

また、こうして不正部品の搭載に対する監視対象から外した表面実装領域(第2基板)については、該基板の薄肉部が後方側を向く(一方側の面と他方側の面とのいずれもが当該遊技機の後方側とは異なる方向を向く)ように上記第1基板に対して実装されるようにしたことから、該第1基板との間に大きなスペースを生み出すことなく上記モールドされた状態の第2基板を実装することが可能とされるようになる。 In addition, regarding the surface mount area (second board) that is excluded from the monitoring target for mounting of unauthorized components, the thin wall part of the board faces the rear side (both the one side surface and the other side face the Since it is mounted on the first board so that it faces in a direction different from the rear side of the gaming machine, the molded state can be mounted without creating a large space between it and the first board. It becomes possible to mount the second board.

[技術思想11]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品のうち特定種別の実装用電子部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品のうち特定種別とは異なる種別の実装用電子部品が表面実装される表面実装領域が形成された第3基板
を有しており、
前記第2基板及び前記第3基板は、
それらの基板に対してそれぞれ表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた各別の電子部品として設けられて、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対してそれぞれ挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされており、
前記第2基板及び前記第3基板をモールドする各部材には、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されているディスクリート部品の種別に応じた部品側識別表示がそれぞれ付されており、該部品側識別表示の付された面がいずれも特定方向を向くようにそれぞれ配される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 11]
a first control unit having a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and in which a game progress process can be executed by using the electronic components;
a second control unit having a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and by using those electronic components, a performance progression process according to the result of the game progression process can be executed;
A gaming machine that can provide a benefit to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the gaming progress process,
The plurality of electronic components for mounting include:
These include discrete components in which single-function elements are enclosed in a relatively small package, and integrated circuit components in which multiple types of single-function elements are integrated and enclosed in a relatively large package.
The board of the first control unit is
a first substrate formed with an insertion mounting area in which both the discrete component and the integrated circuit component are inserted and mounted;
a second substrate on which the integrated circuit component among the discrete components and the integrated circuit component is not mounted, and a surface mounting area is formed on which a specific type of electronic component for mounting among the discrete components is surface-mounted; A third substrate on which the integrated circuit component among the discrete components and the integrated circuit component is not mounted, and a surface mounting area is formed on which an electronic component for mounting of a type different from the specific type among the discrete components is surface mounted. It has
The second substrate and the third substrate are
Discrete components that are surface-mounted on the respective substrates are provided as separate molded electronic components, and are inserted and mounted into the insertion mounting areas formed on the first substrate, respectively. It is possible to electrically connect with various insertion mounting components mounted on the first board,
Each member that molds the second board and the third board is provided with a component side identification mark corresponding to the type of discrete component that is surface-mounted on those boards. A gaming machine characterized in that each side with an identification display is arranged so as to face a specific direction.

このような技術思想11では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2,第3基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが各基板の別に異なる種別でそれぞれ実装されることとなる。 In such technical idea 11, both integrated circuit components that are easily targeted for tampering and discrete components that are difficult to be targeted for tampering are mounted on the first board on which an insertion mounting area with excellent tamper suppression performance is formed. Then, only discrete components that are difficult to be targeted for fraud are mounted on the second and third boards in which surface mounting areas with poor tamper suppression performance are formed, respectively, in different types for each board.

したがって、不正抑制性能に優れる挿入実装領域側に実装される実装用電子部品についてはこれまで通りの不正抑制機能が維持されることはもとより、不正抑制性能に劣る表面実装領域側に実装される実装用電子部品についても、第2,第3基板毎にそれらに応じた種別の形状をもった実装用電子部品がそれぞれ実装されているかの確認(該当の基板に実装されるべきでない種別の電子部品が実装されていないかの確認)が容易とされるようになることから、仮に不正がなされたとしてもそれを容易に発見可能としつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Therefore, for electronic components to be mounted on the insertion mounting area side, which has excellent tamper suppression performance, the tamper suppression function will not only be maintained as before, but also for mounting electronic components mounted on the surface mount area side, which has poor tamper suppression performance. Regarding electronic components for mounting, check whether electronic components for mounting with shapes of types corresponding to the second and third boards are mounted respectively (electronic components of types that should not be mounted on the corresponding boards) It is expected that even if fraud is committed, it will be easy to detect it, and the hardware circuits will be made smaller. become.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板及び第3基板については、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた各別の電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対してそれぞれ挿入実装されることにより第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられる特定種別のディスクリート部品と該特定種別とは異なる種別のディスクリート部品とを、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対してそれぞれ挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Moreover, the second and third substrates, on which surface mount areas with poor tamper suppression performance are formed, are provided as separate electronic components molded together with discrete components that are surface mounted on these substrates, respectively. and electrically connectable with various insertion mounting components mounted on the first board by being inserted and mounted in respective insertion mounting areas formed on the first board. There is. In other words, in this case, a specific type of discrete component that is originally provided as a surface mount component and a discrete component of a different type from the specific type are each inserted and mounted on the first board as if they were insert-mounted components. As a result, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while maintaining a suitable performance for suppressing the mounting of unauthorized parts.

またさらに、第2基板及び第3基板をモールドする各部材には、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されているディスクリート部品の種別に応じた部品側識別表示がそれぞれ付されており、該部品側識別表示の付された面がいずれも特定方向を向くようにそれぞれ配されるようにしている。すなわちこの場合、第1基板に対してそれぞれ挿入実装された第2基板、第3基板に対して付されている「部品側識別表示の種別」と「モールド部材に現れるべき形状」とが一対一対応させることができるようになることから、部品のすり替えが発生していないかについての不正監視を容易化させることができるようになる。 Furthermore, each member for molding the second board and the third board is attached with a component-side identification mark corresponding to the type of discrete component surface-mounted on those boards, and the component The surfaces with the side identification markings are arranged so as to face a specific direction. In other words, in this case, there is a one-to-one relationship between the "type of component side identification display" attached to the second and third boards inserted and mounted on the first board, respectively, and the "shape that should appear on the mold member." Since it becomes possible to correspond to the above, it becomes possible to easily monitor whether or not parts have been replaced.

[技術思想12]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第2基板は、
当該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対して互いの基板面が直交するかたちで挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされており、
前記第1基板には、
当該基板に対して前記第2基板が1つの電子部品として挿入実装されたときの該電子部品よりも低い実装高で実装される挿入実装部品と、該電子部品よりも高い実装高で実装される挿入実装部品とがそれぞれ配設される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 12]
a first control unit having a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and in which a game progress process can be executed by using the electronic components;
a second control unit having a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and by using those electronic components, a performance progression process according to the result of the game progression process can be executed;
A gaming machine that can provide a benefit to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the gaming progress process,
The plurality of electronic components for mounting include:
These include discrete components in which single-function elements are enclosed in a relatively small package, and integrated circuit components in which multiple types of single-function elements are integrated and enclosed in a relatively large package.
The board of the first control unit is
a first substrate formed with an insertion mounting area in which both the discrete component and the integrated circuit component are inserted and mounted, and of the discrete component and the integrated circuit component, the integrated circuit component is not mounted; It has a second substrate formed with a surface mounting area on which the discrete components are surface mounted,
The second substrate is
The discrete components to be surface-mounted on the board are both provided as one molded electronic component, and are inserted and mounted in such a manner that the surfaces of each board are orthogonal to the insertion mounting area formed on the first board. By doing so, it is possible to electrically connect with various insertion mounted components mounted on the first board,
The first substrate includes:
When the second board is inserted and mounted as one electronic component on the board, an insertion mounting component is mounted at a lower mounting height than the electronic component, and an insertion mounting component is mounted at a mounting height higher than the electronic component. A game machine characterized in that insertion mounting parts are respectively arranged.

このような技術思想12では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが実装されるから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 According to this technical concept 12, both integrated circuit components that are easily targeted for unauthorized use and discrete components that are difficult to be targeted for unauthorized access are mounted on the first board on which the insertion mounting area with excellent tamper suppression performance is formed. Since only discrete components that are difficult to be targeted for fraud are mounted on the second board on which the surface mount area with poor fraud prevention performance is formed, hardware It is expected that circuits will be made smaller.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板は、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して互いの基板面が直交するかたちで挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板を、第1基板との間に大きなスペースを生み出すことなく、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Moreover, the second substrate on which the surface mount area with poor tamper suppression performance is formed is provided as one electronic component molded together with the discrete components to be surface mounted on the substrate, and is formed on the first substrate. Insertion and mounting are performed such that the surfaces of each board are perpendicular to the insertion mounting area. In other words, in this case, the second board on which discrete components, which are originally provided as surface mount components, are mounted can be mounted on the first board as if they were insert-mounted components, without creating a large space between them and the first board. Since it becomes possible to insert and mount the device into the device, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while maintaining a suitable performance for suppressing the mounting of unauthorized components.

またさらに、第1基板には、当該基板に対して上記第2基板が1つの電子部品として挿入実装されたときの該電子部品よりも低い実装高で実装される挿入実装部品と、該電子部品よりも高い実装高で実装される挿入実装部品とがそれぞれ配設されるようにしたことから、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板が、第1基板に形成された不正抑制性能に優れる挿入実装領域に実装されていることを認識し難くすることができるようになる。 Furthermore, the first board includes an insertion mounting component that is mounted at a lower mounting height than the electronic component when the second board is inserted and mounted as one electronic component on the first board, and the electronic component. Since the insertion mounting components are mounted at a higher mounting height than the first board, the second board, which has a surface mounting area with poor tamper suppression performance, is able to prevent tampering formed on the first board. It becomes possible to make it difficult to recognize that the device is mounted in the insertion mounting area, which has excellent suppression performance.

[技術思想13]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第2基板に対して表面実装される前記ディスクリート部品は、前記第1基板に対して挿入実装される前記ディスクリート部品の多くとは異なる特定色の第1モールド部材によってモールドされて構成されるものであり、
前記第2基板は、
当該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々に前記特定色と同じまたは同系色の第2モールド部材によりモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 13]
a first control unit having a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and in which a game progress process can be executed by using the electronic components;
a second control unit having a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and by using those electronic components, a performance progression process according to the result of the game progression process can be executed;
A gaming machine that can provide a benefit to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the gaming progress process,
The plurality of electronic components for mounting include:
These include discrete components in which single-function elements are enclosed in a relatively small package, and integrated circuit components in which multiple types of single-function elements are integrated and enclosed in a relatively large package.
The board of the first control unit is
a first substrate formed with an insertion mounting area in which both the discrete component and the integrated circuit component are inserted and mounted, and of the discrete component and the integrated circuit component, the integrated circuit component is not mounted; It has a second substrate formed with a surface mounting area on which the discrete components are surface mounted,
The discrete components surface-mounted on the second substrate are molded by a first mold member of a specific color different from most of the discrete components inserted and mounted on the first substrate. and
The second substrate is
An insertion mounting area formed on the first substrate, where the discrete components surface-mounted on the substrate are provided as one electronic component molded with a second mold member of the same or similar color as the specific color. A game machine characterized in that the game machine is electrically connected to various insertion-mounted components mounted on the first board by being inserted into the first board.

このような技術思想13では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが実装されるから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 According to this technical concept 13, both integrated circuit components that are easily targeted for unauthorized use and discrete components that are difficult to be targeted for unauthorized access are mounted on the first board on which the insertion mounting area with excellent tamper suppression performance is formed. Since only discrete components that are difficult to be targeted for fraud are mounted on the second board on which the surface mount area with poor fraud prevention performance is formed, hardware It is expected that circuits will be made smaller.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板は、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板を、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Moreover, the second substrate on which the surface mount area with poor tamper suppression performance is formed is provided as one electronic component molded together with the discrete components to be surface mounted on the substrate, and is formed on the first substrate. The insertion implementation is performed for the inserted insertion implementation area. In other words, in this case, the second board on which the discrete component, which is originally provided as a surface mount component, is mounted can be inserted into the first board as if it were an insertion-mounted component. It is now expected to reduce the size of the hardware circuit while maintaining a suitable performance for suppressing the mounting of unauthorized components.

また、第2基板に形成された表面実装領域に表面実装されるディスクリート部品については、第1基板に形成された挿入実装領域に挿入実装されるディスクリート部品の多くとは異なる色の第1モールド部材によってモールドして構成されるようにした上で、その実装対象とされる第2基板共々に該特定色と同じまたは同系色の第2モールド部材によってさらにモールドされた1つの電子部品として構成するようにしている。 In addition, for discrete components that are surface-mounted in the surface-mounting area formed on the second board, the first mold member has a color different from that of most of the discrete components that are inserted and mounted in the insertion-mounting area formed on the first board. The second board to be mounted is further molded with a second mold member having the same or similar color as the specific color to form a single electronic component. I have to.

したがって、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板を、他の挿入実装部品と同じような形態でモールドして上記第1基板に対して挿入実装した場合であっても、ホール側の管理者は、該第2基板がどこにあるのかを容易に発見可能であり、該第2基板に対して不正がなされているか否かの確認を容易化させることができるようになる。ただしこの場合、悪意のある者に対しても、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)がいずれに設けられているのかについての情報把握の手助けをしてしまうことになりかねない。 Therefore, even if a second board on which a surface mount area with poor tamper suppression performance is formed is molded in the same form as other insertion-mounted parts and inserted into the first board, hole The administrator on the side can easily discover where the second board is located, and can easily confirm whether or not fraud has been performed on the second board. However, in this case, a malicious person may also be helped to grasp information about where the surface mounting area (second board), which is inferior in fraud prevention performance, is provided.

この点、上記構成では、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品を上記第2基板共々に第2モールド部材によってモールドすることにより該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を高めていることはもとより、該第2モールド部材を、当該表面実装されているディスクリート部品が有する第1モールド部材に配される特定色と同じまたは同系色によって設けるようにしている。すなわちこの場合、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品の種別を把握するために、第2モールド部材が悪意を持った者に削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、第2基板共々にモールドしている第2モールド部材を削っている状態にあるのか、その内部にある第1モールド部材を削っている状態にあるのかを把握し難くすることができるようになり、これによって該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, in the above configuration, by molding the discrete component surface-mounted on the surface-mounting area with the second mold member together with the second board, the type of the electronic component is hidden, making it difficult to understand the circuit. In addition to improving the quality, the second mold member is provided in the same or similar color as the specific color arranged on the first mold member of the surface-mounted discrete component. In other words, in this case, in order to ascertain the type of discrete component that is surface-mounted in the surface-mounting area, the second mold member is scraped by a malicious person and an attempt is made to check the inside of the second mold member. Even if the second mold member is molded together with the second substrate, it may be difficult to determine whether the second mold member molded together with the second mold member is being cut or the first mold member inside the second mold member is being cut. As a result, it is expected that the type of the electronic component can be kept secret and the difficulty in understanding the circuit can be suitably maintained.

[技術思想14]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第2基板は、
該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされており、
前記第2基板の実装面には、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品に対応した基板側識別表示が何ら付されず、且つ前記第1基板の実装面には、前記1つの電子部品としての前記第2基板が挿入実装される位置に対応して特定の基板側識別表示が付されるが、該特定の基板側識別表示は、同種の実装用電子部品に対応して付される基板側識別表示を含めて、当該遊技機の挿入実装領域内で付されている基板側識別表示のいずれとも異なるユニークな態様とされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 14]
a first control unit having a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and in which a game progress process can be executed by using the electronic components;
a second control unit having a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and by using those electronic components, a performance progression process according to the result of the game progression process can be executed;
A gaming machine that can provide a benefit to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the gaming progress process,
The plurality of electronic components for mounting include:
These include discrete components in which single-function elements are enclosed in a relatively small package, and integrated circuit components in which multiple types of single-function elements are integrated and enclosed in a relatively large package.
The board of the first control unit is
a first substrate formed with an insertion mounting area in which both the discrete component and the integrated circuit component are inserted and mounted, and of the discrete component and the integrated circuit component, the integrated circuit component is not mounted; It has a second substrate formed with a surface mounting area on which the discrete components are surface mounted,
The second substrate is
The first board is provided as a single molded electronic component together with discrete components that are surface-mounted on the board, and is inserted and mounted into an insertion mounting area formed on the first board. It is said that it is possible to electrically connect with various insertion mounted components mounted on the
The mounting surface of the second board does not have any board-side identification markings corresponding to discrete components that are surface-mounted on the board, and the mounting surface of the first board does not have any board-side identification marks that correspond to the discrete components that are surface-mounted on the board. A specific board side identification mark is attached corresponding to the position where the second board is inserted and mounted, and the specific board side identification mark is attached corresponding to the same type of electronic component for mounting. A gaming machine, including a board-side identification display, having a unique aspect that is different from any of the board-side identification displays attached within the insertion mounting area of the gaming machine.

このような技術思想14では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが実装されるから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 In such technical concept 14, both integrated circuit components that are easily targeted for unauthorized use and discrete components that are difficult to be targeted for unauthorized access are mounted on the first board on which the insertion mounting area with excellent tamper suppression performance is formed. Since only discrete components that are difficult to be targeted for fraud are mounted on the second board on which the surface mount area with poor fraud prevention performance is formed, hardware It is expected that circuits will be made smaller.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板は、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板を、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Moreover, the second substrate on which the surface mount area with poor tamper suppression performance is formed is provided as one electronic component molded together with the discrete components to be surface mounted on the substrate, and is formed on the first substrate. The insertion implementation is performed for the inserted insertion implementation area. In other words, in this case, the second board on which the discrete component, which is originally provided as a surface mount component, is mounted can be inserted into the first board as if it were an insertion-mounted component. It is now expected to reduce the size of the hardware circuit while maintaining a suitable performance for suppressing the mounting of unauthorized components.

またさらに、第2基板の実装面(表面実装面)には、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品に対応した基板側識別表示が何ら付されず、且つ前記第1基板の実装面には、前記1つの電子部品としての前記第2基板が挿入実装される位置に対応して特定の基板側識別表示が付されるが、該特定の基板側識別表示は、同種の実装用電子部品に対応して付される基板側識別表示を含めて、第1制御部や第2制御部内で付される基板側識別表示のいずれとも異なるユニークな態様とされるようにしている。すなわちこの場合、第1基板の実装面に付される特定の基板側識別表示を確認したとしても、その態様は、同種の実装用電子部品に対応して付されている基板側識別表示とも異なるユニークな態様とされていることから、第2基板に表面実装されているディスクリート部品としていずれの種別が実装されているかを認識し難くすることが可能である。また、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品の種別を把握するために、悪意を持った者にモールド部材が削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、該ディスクリート部品としていずれの種別が実装されているかを認識し難くすることが可能である。 Furthermore, the mounting surface (surface mounting surface) of the second board is not provided with any board-side identification markings corresponding to the discrete components that are surface-mounted on the board, and the mounting surface of the first board is is attached with a specific board-side identification mark corresponding to the position where the second board as one electronic component is inserted and mounted, but the specific board-side identification mark is attached to a mounting electronic component of the same type. Including the board-side identification display attached correspondingly to the board-side identification display, this is made in a unique manner different from any of the board-side identification displays attached within the first control section and the second control section. In other words, in this case, even if the specific board-side identification mark attached to the mounting surface of the first board is confirmed, its form is different from the board-side identification mark attached to the same type of electronic component for mounting. Since it is a unique aspect, it is possible to make it difficult to recognize which type of discrete component is mounted on the surface of the second board. Furthermore, even if a malicious person were to scrape the mold member and attempt to check the inside in order to understand the type of discrete component that is surface-mounted in the surface-mount area, It is possible to make it difficult to recognize which type of discrete component is mounted.

[技術思想15]
複数の電子回路が形成されるベース板を有し、それらの電子回路を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる第1制御部と、
複数の電子回路が形成されるベース板を有し、それらの電子回路を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記第1制御部に設けられる前記複数の電子回路には、
単機能素子の実装用電子部品から構成されて、特定の電気的機能を発揮することを目的とした特定のディスクリート回路が含まれており、
前記第1制御部のベース板は、互いに異なる基板上に形成された挿入実装領域と表面実装領域とを有するものであり、
前記ベース板のうち前記表面実装領域が形成される特定基板では、前記特定のディスクリート回路を構成する複数種別の実装用電子部品のうち特定種別の実装用電子部品のみが表面実装されて該特定種別の実装用電子部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ当該特定基板とは異なる基板上に形成された前記挿入実装領域に挿入実装されることにより該異なる基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされるものであり、
前記特定のディスクリート回路を構成する複数種別の実装用電子部品のうち前記特定種別とは異なる他の実装用電子部品は、前記特定基板とは異なる基板上に形成された前記挿入実装領域に挿入実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical philosophy 15]
a first control unit that has a base plate on which a plurality of electronic circuits are formed, and can perform a control power generation process and a game progression process by using the electronic circuits;
a second control unit having a base plate on which a plurality of electronic circuits are formed, and by using these electronic circuits, a performance progress process can be executed according to the result of the game progress process;
A gaming machine that can provide a benefit to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the gaming progress process,
The plurality of electronic circuits provided in the first control section include:
Consists of electronic components for the implementation of single-function elements, and includes specific discrete circuits intended to perform specific electrical functions;
The base plate of the first control unit has an insertion mounting area and a surface mounting area formed on different substrates,
Of the base board, on the specific substrate on which the surface mounting area is formed, only a specific type of electronic component for mounting out of the plurality of types of electronic components for mounting that constitutes the specific discrete circuit is surface mounted, and the specific type of electronic component is mounted on the surface of the specific substrate. Various types of electronic components are provided as a single molded electronic component together with electronic components for mounting, and are mounted on a different substrate by being inserted and mounted in the insertion mounting area formed on a substrate different from the specific substrate. It is possible to electrically connect between the inserted and mounted components,
Among the plurality of types of electronic components for mounting constituting the specific discrete circuit, other electronic components for mounting different from the specific type are inserted and mounted in the insertion mounting area formed on a board different from the specific board. A gaming machine characterized by:

このような技術思想15では、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された特定基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品(特定のディスクリート回路を構成する実装用電子部品)のみが実装されることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 According to such technical concept 15, only discrete components (electronic components for mounting constituting a specific discrete circuit) that are unlikely to be targeted by fraud are mounted on a specific board on which a surface mount area with poor fraud prevention performance is formed. Therefore, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while suitably maintaining the performance of suppressing the mounting of unauthorized parts.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される特定基板では、特定のディスクリート回路を構成する複数種別の実装用電子部品のうち特定種別の実装用電子部品のみが表面実装されて該特定種別の実装用電子部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ当該特定基板とは異なる基板上に形成された上記挿入実装領域に挿入実装されることにより該異なる基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされるようになっている。 Moreover, in a specific board on which a surface mount area with inferior tamper suppression performance is formed, only a specific type of electronic component for mounting out of multiple types of electronic components for mounting that constitute a specific discrete circuit is surface mounted, and the electronic component for mounting of the specific type is Various types of electronic components are provided as a single molded electronic component together with electronic components for mounting, and are mounted on a different substrate by being inserted and mounted in the insertion mounting area formed on a substrate different from the specific substrate. It is designed to be able to be electrically connected to the inserted and mounted components.

すなわちこの場合、表面実装部品が実装される特定基板を、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。また、上記特定基板では、特定のディスクリート回路を構成する実装用電子部品のうち特定種別の実装用電子部品のみが表面実装されることから、表面実装領域に対して不正がなされているかの確認を容易化することができるようになる。また、上記特定基板を、特定種別の実装用電子部品共々にモールドした状態で、その他の実装用電子部品が挿入実装される別基板に対して挿入実装するようにしたことから、モールドされた特定基板内に形成された表面実装領域と、該特定基板とは異なる基板に形成された挿入実装領域とにわたって形成される特定のディスクリート回路に対する回路理解の困難性を高めて不正対策に供されることが期待されるようになる。 In other words, in this case, the specific board on which the surface-mounted component is mounted can be inserted and mounted on the first board as if it were an insertion-mounted component, which improves the performance of suppressing mounting of unauthorized components. It is now expected to reduce the size of hardware circuits while maintaining a suitable value. In addition, on the above-mentioned specific board, only a specific type of electronic component for mounting out of the electronic components for mounting that constitutes a specific discrete circuit is surface-mounted. It will be possible to make it easier. In addition, since the above-mentioned specific board is molded together with a specific type of electronic component for mounting and then inserted and mounted on another board on which other electronic components for mounting are inserted and mounted, it is possible to To increase the difficulty of circuit understanding for a specific discrete circuit formed across a surface mounting area formed in a board and an insertion mounting area formed on a board different from the specific board, and to be used as a fraud countermeasure. becomes expected.

[13.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図88~図91を参照して説明する。図88は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図89は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図90は図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図91は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[13. Various commands related to transmission and reception of the main control board]
Next, various commands sent from the main control board 1310 to the payout control board 951 and various commands sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be explained with reference to FIGS. 88 to 91. FIG. 88 is a table showing an example of various commands sent from the main control board to the payout control board, FIG. 89 is a table showing an example of various commands sent from the main control board to the peripheral control board, and FIG. is a table showing a continuation of various commands sent from the main control board to the peripheral control board in FIG. 89, and FIG. 91 is a table showing an example of various commands from the payout control board that the main control board receives. First, we will explain the prize ball command, which is a command related to payout that is sent from the main control board to the payout control board, and then we will explain the various commands that are sent from the main control board to the peripheral control boards, and the commands that the main control board receives. Various commands from the payout control board will be explained.

[13-1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びカウントセンサ4005等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図88(a)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H~コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[13-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 detects from various winning switches such as general winning opening sensors 4020, 4020, first starting opening sensor 4002, second starting opening sensor 4004, and count sensor 4005 shown in FIG. When the signals are input, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as prize balls is transmitted to the payout control board based on these detection signals. This prize ball command has a storage capacity of 1 byte (8 bits). In this embodiment, the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (communicate with the pachinko machine 1) drive the payout motor 834 of the pachinko machine 1 (payout device 830) to dispense the upper tray 321 and lower tray 322, which are storage trays. If the machine that pays out game balls as rental balls is electrically connected (such a pachinko machine is referred to as a "CR machine"), the main control board The prize ball commands sent from 1310 to the payout control board 951 include commands 10H to 1EH ("H" represents a hexadecimal number). Command 10H specifies one prize ball, and command 11H In command 1EH, 2 prize balls are specified, and in command 1EH, 15 prize balls are specified. The payout control board 951 controls the payout motor 834 to pay out game balls by the specified number of prize balls.

また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図88(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H~コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 In addition, a pachinko machine 1 and a ball rental machine (a device that directly dispenses game balls as rental balls to storage trays such as an upper tray 321 and a lower tray 322) are installed adjacent to the gaming hall (hall), and the pachinko machine 1 and the ball rental machine (such a pachinko machine is referred to as a "general machine"), as shown in FIG. Commands 20H to 2EH are prepared as the prize ball commands to be sent to , command 20H specifies 1 prize ball, command 21H specifies 2 prize balls, ..., command 2EH specifies the prize ball. Fifteen balls are specified. The payout control board 951 controls the payout motor 834 to pay out game balls by the specified number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図88(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。 Note that as a common command for the CR machine and the general machine, a command 30H is prepared as shown in FIG. 88(c), and this command 30H specifies self-check. If the sending side does not receive an ACK signal from the receiving side for a predetermined period of time after sending a command, it can send command 30H and check whether an ACK signal is received. Check the connection status. In the case of the CR machine in this embodiment, the payout control board 951 checks the connection state with the CR unit 6.

[13-2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図89及び図90に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[13-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be explained. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game. These various commands have a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in FIGS. 89 and 90, a status indicating the type of command that has a storage capacity of 1 byte (8 bits), It consists of a mode that shows variations of effects and has a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図89及び図90に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 As shown in FIGS. 89 and 90, the various commands are related to special figure 1 synchronized performance, special figure 2 synchronized performance related, jackpot related, power on, general pattern synchronized performance related, normal electric role performance related, notification display, and status. It is classified into Display, and Others.

[13-2-1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-1. Special figure 1 synchronized production related]
Special figure 1 synchronized production related is based on the detection signal from the first starting port sensor 4002 shown in FIG. 69, and as shown in FIG. 89, the function display unit 1400 shown in FIG. The first special symbol display 1403 is composed of commands named special symbol 1 synchronized performance start, special symbol 1 designation, special symbol 1 synchronized performance end, and state designation during fluctuation. These various commands are assigned a status of "A*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図10に示した普通図柄表示器1402による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した一対の可動片を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片を開閉動作させる場合には一対の可動片の開閉動作の期間を長くすることにより、第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。 The special pattern 1 synchronized performance start command instructs the start of the special pattern synchronized performance with the performance pattern specified in the mode, and the special pattern 1 designation command specifies a loss, a specific jackpot, and a non-specific jackpot. , the special figure 1 synchronized performance end command is for instructing the end of the special figure 1 synchronized performance, and the variation state designation command is for instructing the probability and time saving state. Note that the probability and time saving states include a low probability time saving state which is a low probability state and indicates a time saving state, a high probability time saving state which is a high probability state and indicating a time saving state, and a low probability time saving state which indicates a time saving state which is a high probability state. It consists of a low-probability non-time-saving state that indicates a state but not a time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates a high-probability state and not a time-saving state (as a normal gaming state, low probability non-time-saving state is set). Here, the high probability state is a state in which the probability of hitting the jackpot is set higher than the low probability state (normal gaming state), and the time saving state is, for example, a state in which the probability of hitting the jackpot is set higher than that in the normal gaming state. By shortening the time during which the symbols are displayed in a variable manner compared to the non-time saving state (normal gaming state) and displaying them in a static manner in a light emitting pattern corresponding to the normal lottery results, the normal lottery results by the regular lottery (described later) at a predetermined time can be changed. In addition to increasing the number of stop displays compared to the non-time saving state, the period in which the pair of movable pieces shown in FIG. 8 are opened and closed is made longer than in the non-time saving state (normal gaming state). A state where it is possible to obtain a lottery opportunity for a special symbol without reducing the number of balls by increasing the acceptance rate (entering rate) of game balls into the second starting port 2004 shown (in other words, compared to the non-time saving state) , by increasing the number of decisions as to whether or not to open and close the pair of movable pieces, and when opening and closing the pair of movable pieces, by lengthening the period of opening and closing of the pair of movable pieces, the second starting port 2004 This is a state in which the acceptance rate (entering rate) of game balls is increased.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 synchronization production start command is sent when the special symbol 1 variation starts, the special symbol 1 designation command is sent immediately after the special symbol 1 synchronization production starts, and the special symbol 1 synchronization production start command is sent when the special symbol 1 synchronization production starts. The production end command is transmitted when the special symbol 1 variation time has elapsed (when the special symbol 1 is confirmed), and the variation state designation command is transmitted immediately after the special symbol winning/losing information is designated. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process, which will be described later.

[13-2-2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-2. Special figure 2 synchronized production related]
Special figure 2 synchronized production related is based on the detection signal from the second starting port sensor 4004 shown in FIG. 69, and as shown in FIG. 89, the function display unit 1400 shown in FIG. It is composed of commands named ``Start special pattern 2 synchronized performance,'' Special pattern 2 designation, and End special pattern 2 synchronized performance regarding the second special symbol display 1405. These various commands are assigned a status of "B*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special pattern 2 synchronized production start command instructs to start the special pattern synchronized production with the production pattern specified in the mode, and the special pattern 2 designation command specifies a loss, a specific jackpot, and a non-specific jackpot. , Special figure 2 synchronized performance end is an instruction to end the special figure 2 synchronized performance.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the special pattern 2 synchronization production start command is sent when the special pattern 2 variation starts, the special symbol 2 designation command is sent immediately after the special pattern 2 synchronization production starts, and the special pattern 2 synchronization production start command is sent when the special pattern 2 synchronization production starts. The production end command is transmitted when the special symbol 2 variable time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図89に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-3. Jackpot related]
As shown in Figure 89, categories related to jackpots include jackpot opening, jackpot opening 1 Nth opening display, jackpot 1 closing display, jackpot 1 count display, jackpot ending, jackpot symbol display, and small win opening. , small win release display, small win count display, and small win ending commands. These various commands are assigned a status of "C*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0~10個の遊技球の球数をカウントした旨(図69に示したカウントセンサ4005によって検出された、大入賞口2005に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The jackpot opening command instructs the start of the jackpot opening, and the N-th opening jackpot opening command command starts during the opening of the jackpot 1 in the 1st to 16th rounds (starting slot unit 2100 shown in FIG. 8). The big winning hole 1 closing display command is used to indicate when the big winning hole 2005 is opening or starting to open for the Nth round. The winning opening 2005 is closed between rounds or has started closing), and the grand winning opening 1 count display command indicates that the number of game balls with a count of 0 to 10 has been counted (as shown in FIG. 69). The jackpot ending command is for instructing the start of the jackpot ending, and the jackpot symbol display command is for telling the jackpot number of game balls that have entered the jackpot opening 2005, which is detected by the count sensor 4005. This is an instruction to display symbol information.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 In addition, the small win opening command is for instructing the start of the small win opening, and the small win opening display command is for instructing the opening of the small win. The small win count display command is used to instruct the small win medium/large prize opening winning presentation (when the count sensor 4005 detects a game ball that enters the large prize opening 2005 during the small win). The small win ending command instructs the start of the small win ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時、及び大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the jackpot opening command is sent at the start of the jackpot opening, and the N-th time display command when the jackpot 1 is opened in the 1st to 16th rounds (when the jackpot 1 is opened (starting port unit 2100). The grand prize opening 1 closing display command is sent when the grand prize opening 1 is closed (starting closing of the grand prize opening 2005 of the starting opening unit 2100), The big winning hole 1 count display command is used when the big winning hole 1 is opened and when the count changes to the big winning hole 1 (when the big winning hole 2005 of the starting hole unit 2100 is opened, and when the game ball enters the big winning hole 2005) is detected by the count sensor 4005), the jackpot ending command is sent when the jackpot ending starts, and the jackpot symbol display command is sent when the jackpot opening is opened (when the jackpot opening 2005 of the starting opening unit 2100 is opened). ) will be sent to.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 In addition, the small win opening command is sent at the start of the small win opening, and the small win opening display command is sent when the small win is opened (when the large win opening 2005 of the starting opening unit 2100 is opened at the time of the small winning), The small win count display command is sent when a small hit, medium or large prize opening is won (when the game ball that entered the large winning opening 2005 is detected by the count sensor 4005 during the small winning), and the small winning ending command is sent. , sent when the small winning ending starts. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-4.電源投入]
電源投入という区分には、図89に示すように、電源投入時状態、及び電源投入時主制御復帰先という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-4. Power on]
As shown in FIG. 89, the power-on category includes commands named state at power-on and main control return destination at power-on. These various commands are assigned a status of "D*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。 The power-on state command is for instructing the start of the RAM clear effect and the gaming state. The power-on status command is used to control the payout control board 951 shown in FIG. Information that instructs when the operation switch 954 is operated to clear the RAM, and when the power is turned on (including when the power is turned on, but also when the power is restored after a power outage or instantaneous power outage occurs) ), information indicating which state (probability and time saving state) to return to among the low probability time saving state, high probability time saving state, low probability non time saving state, and high probability non time saving state mentioned above. , and information indicating the model code of the pachinko machine. For example, when creating the so-called max type, middle type, and sweet digital type, the model code of this pachinko machine is used to determine which work's copyright it corresponds to, and what kind of game specifications (for example, the probability fluctuation occurs). In addition to the game specifications in which the state continues until the next jackpot game state occurs, there are also game specifications in which probability fluctuations occur with the number of changes in the special symbol being limited (for example, 30 or 70 times). (so-called ST machine), etc.). In other words, the information on the model code of a pachinko machine includes the series code to identify the machine type among the max type, middle type, and sweet digital type, and the series code to identify the copyright of the work. Copyright code and game specifications (for example, in addition to the game specifications that when a probability change occurs, that state will continue until the next jackpot game state occurs, the probability change with a limited number of changes of special symbols) It mainly consists of a game specification code for specifying the game specification (ST machine, etc.) in which this occurs.

電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板1310自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。 The main control return destination command at power-on indicates the return destination of the main control board 1310 itself. The main control return destination command at power-on mainly consists of information instructing the driving state of the starting port solenoid 2107 shown in FIG. 69, and information instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. ing.

電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。 The transmission timing of the power-on status command and the power-on main control return destination command is when the main control board is powered on (in addition to when the power is turned on, when the power is restored after a power outage or instantaneous power outage occurs) ). Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on or recovered from a power outage or instantaneous power failure, the main control side power-on process described later is executed and the peripheral control board command in step S120 in the main control side timer interrupt process is executed. In the transmission process, a power-on state command and a power-on main control return destination command are transmitted.

[13-2-5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-5. Futu synchronization related]
The normal pattern synchronization performance related is based on the detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69, and as shown in FIG. 89, the normal pattern display of the function display unit 1400 shown in FIG. Regarding the device 1402, it is composed of commands named ``Start of ``Fuji pattern synchronization performance'', ``Family pattern designation'', ``Full pattern synchronization performance end'', and ``Change state designation''. These various commands are assigned a status of "E*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。 The general pattern synchronization performance start command instructs to start the general pattern synchronized performance with the performance pattern specified in the mode, and the general pattern designation command specifies a loss, a specific jackpot, or a non-specific jackpot. The figure synchronization performance end command is for instructing the end of the general figure synchronization performance, and the fluctuation state designation command is for instructing the probability and time saving state. As mentioned above, the probability and time-saving states include a low-probability time-saving state that indicates a time-saving state that is a low probability state, and a high-probability time-saving state that indicates a high-probability state that is a time-saving state. state, a low-probability non-time-saving state that indicates a low-probability state and not a time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates a high-probability state and not a time-saving state (usually As the gaming state, a low probability non-time saving state is set).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the common symbol synchronization performance start command is sent at the start of the normal symbol 1 variation, the common symbol designation command is sent immediately after the beginning of the common symbol synchronization performance, and the common symbol synchronization performance end command is sent. , is transmitted when the normal symbol fluctuation time has elapsed (when the normal symbol is confirmed), and the fluctuation state designation command is transmitted immediately after the normal symbol winning/losing information is designated. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片に関するものであり、その区分には、図89に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-6. Ordinary electric role production related]
The normal electric effect related is related to the pair of movable pieces shown in FIG. 8 that are opened and closed by the drive of the starting port solenoid 2107 shown in FIG. It consists of commands named winning opening, general power open display, and general power opening ending. These various commands are assigned a status of "F*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The general power opening command is for instructing the start of normal power opening, and the general power open display command is for starting the normal power opening (when the pair of movable pieces are expanded in the left and right direction by the drive of the starting port solenoid 2107). state or when to expand), and the ending command per general map instructs the start of the ending per general map.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the normal power opening command is sent at the start of the normal power opening, and the normal power release display command is transmitted when the general power is released (a pair of movable pieces move left and right by driving the starting port solenoid 2107). (when expanding in the direction), and the normal map ending command is transmitted when the normal map ending starts. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-7.報知表示]
報知表示の区分には、図90に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 90, the notification display classification includes commands named winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection/short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door open, and door close. These various commands are assigned a status of "6*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、始動口ユニット2100の大入賞口2005に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ4005が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図69に示した磁気検出センサ4024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。また、振動センサ2405に異常が生じた場合には、振動検出スイッチ異常報知の開始を指示する振動検出スイッチ異常表示コマンドを送信する。 The winning abnormality display command is used when a game ball enters the big winning hole 2005 of the starting hole unit 2100 and the game ball enters the big winning hole 2005 of the starting hole unit 2100 even though there is no jackpot (even though it is not a jackpot). When the count sensor 4005 detects the winning abnormality notification), the connection abnormality display command is, for example, an electrical It instructs to start connection abnormality notification when there is a connection abnormality, and the disconnection/short circuit abnormality display command is, for example, sent to the main control board 1310, the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and the count sensor. 4005, etc., to start displaying a disconnection/short circuit abnormality. This command instructs the start of magnetic detection switch abnormality notification when this occurs. Further, when an abnormality occurs in the vibration sensor 2405, a vibration detection switch abnormality display command is transmitted to instruct the start of vibration detection switch abnormality notification.

また、扉開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。 Further, the door open command is executed when the door frame 3 is moved relative to the main body frame 4 based on the detection signal (open signal) from the door frame open switch 618 inputted via the payout control board 951 shown in FIG. When the door is in an open state, the door open notification is instructed, and the door frame close command is used to close the door frame 3 with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame open switch 618. This command instructs the door open notification to end when the door is open. On the other hand, the main body frame release command is executed when the main body frame 4 is connected to the outer frame 2 based on the detection signal (opening signal) from the main body frame release switch 619 inputted via the payout control board 951 shown in FIG. When the main body frame is in the open state, the main body frame open notification is instructed, and the main body frame close command causes the main body frame 4 to close to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame open switch 619. This is to instruct the end of the main body frame opening notification when the main body frame is in the closed state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出センサ4024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is sent when a prize is won in the big winning opening other than during a jackpot (when the conditional device is operating), and the connection abnormality display command is transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951. When there is no ACK reply (ACK signal) from the dispensing control board 951 when sending a command to The magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality in the magnetic detection sensor 4024 is detected. Further, the door open command is transmitted when the door is detected to be open (when the door frame 3 is in an open state with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame open switch 618), and the door The frame closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame 3 is in a closed state with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The main body frame opening command is sent when the main body frame opening is detected (when the main body frame 4 is in an open state with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 619), and the main body frame is opened. The frame closing command is transmitted when body frame closure is detected (when the body frame 4 is in a closed state with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch 619). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-8.状態表示]
状態表示の区分には、図90に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-8. Status display]
As shown in FIG. 90, the status display classification consists of commands named frame status 1 command (corresponding to the error occurrence command), error cancellation navigation command (corresponding to the error cancellation command), and frame status 2 command. There is. These various commands are assigned a status of "7*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図90に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame status 2 command are each commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 951, and detailed explanations of these will be described later. . In addition, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives the frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame status 2 command from the payout control board 951, as shown in FIG. In addition to setting the status, the received command is also set as the mode. That is, when the main control MPU 1310a receives the frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame status 2 command from the payout control board 951, it adds "7*H" as additional information to these received commands. This formats the command into a command with a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The formatted frame status 1 command is sent when the power is restored, when the frame status changes, and when error cancellation navigation is performed, the error cancellation navigation command is sent when error cancellation navigation is performed, and the frame status 2 command is sent when the power is restored. , and when the frame status changes. Note that these formatted frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame status 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図90に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-9. Test related]
As shown in FIG. 90, the test-related category includes various commands named test. This test command is assigned "8*H" as the status and "**H"("H" represents a hexadecimal number) as the mode ("*" indicates a specific hexadecimal number). , and is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである(例えば、図72に示した、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various inspections of the peripheral control board 1510 (for example, the peripheral control unit 1511, liquid crystal display control unit 1512, lamp drive board 4170, motor drive board 4180, and frame decoration shown in FIG. 72). This is used to inspect various boards such as the drive amplifier board 194).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 The test command is sent at times other than RAM clear when the main control board is powered on and RAM clear. Specifically, when the power is turned on to the pachinko machine 1, when the power is restored from a power outage or an instantaneous power failure, and when the operation switch 954 of the payout control board 951 is operated, the power-on processing on the main control side, which will be described later, is performed. The test command is executed and transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-10.その他]
その他の区分には、図90に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-10. others]
Other classifications include, as shown in Figure 90, starting opening winning, variation reduction operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory pre-reading effect, and It consists of a command named special symbol 2 memory look-ahead effect. These various commands are assigned a status of "9*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0~4個(図8に示した第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0~4個(図8に示した第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0~4個(図8に示したゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。 The starting hole winning command instructs the start of the starting hole winning performance, and is the command to start the performance when a game ball enters the first starting hole 2002 based on the detection signal from the first starting hole sensor 4002. , and the start of the performance when a game ball enters the second starting port 2004 based on the detection signal from the second starting port sensor 4004. The high probability end designation command instructs the state transition from the shortening working state to the variable shortening non-working state, and the special symbol 1 memory command is, 0 to 4 special symbols 1 are reserved (game balls enter the first starting port 2002 shown in FIG. The special symbol 2 memory command is used to convey the number of balls that have not been played (the number of balls held), and the special symbol 2 memory command is to notify the number of balls that have not been played (the number of balls that have entered the second starting port 2004 shown in FIG. The second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 conveys the number of balls (reserved number) that has not yet been used for the variable display of special symbols, and the normal symbol memory command is for normal symbols 1 pending 0 to 4. This is to convey the number of balls that have passed through the gate section 2003 shown in FIG. 8 and which have not yet been used to display fluctuating normal symbols on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 (pending number). Yes, the special symbol 1 memory pre-read production command pre-reads and makes the special symbol 1 pending before the special symbol 1 pending is used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400. The special symbol 2 memory pre-reading performance command is used to instruct the start of a pre-reading performance that notifies a preview of the display result on the first special symbol display unit 1403 based on the function display unit 1400. This is to instruct the start of a pre-reading performance that pre-reads and notifies a preview of the display result on the second special symbol display 1405 based on the special symbol 2 reservation before the special symbol is used for variable display on the device 1405.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the starting hole winning command is transmitted at the time of starting hole winning (when a game ball enters the first starting hole 2002 based on the detection signal from the first starting hole sensor 4002, or when a game ball enters the first starting hole 2002 based on the detection signal from the first starting hole sensor 4002, When a game ball enters the second starting port 2004 based on a detection signal from the starting port sensor 4004), the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. The fluctuation reduction operation end designation command is sent at the end of the stop period after the fluctuation is confirmed after the specified number of fluctuation reductions have been completed (after the outage stop period has elapsed), and the high probability end designation command is , in the case of "high probability N times", the special symbol 1 memory command is sent at the end of the stop period (after the failure stop period has elapsed) after the fluctuation is confirmed after the high probability number of times has been consumed, and the special symbol 1 memory command is used to change the number of balls on hold when special symbol 1 is activated. (When a game ball enters the first starting port 2002 and there is a reserved number that has not yet been used in the variable display of special symbols on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400, the first starting It is transmitted when a game ball enters the mouth 2002 and the number of reservations increases, or when the number of reservations is used to display a variable special symbol on the first special symbol display 1403 and the number of reservations decreases. , the special symbol 2 memory command is executed when the number of reserved balls changes when the special symbol 2 is activated (a game ball enters the second starting port 2004 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 changes the special symbol). When there is a reserved number that has not been used yet, when a game ball enters the second starting port 2004 and the reserved number increases, or from the reserved number, the special symbol changes on the second special symbol display 1405. The normal symbol storage command is sent when the number of reserved balls changes when the normal symbol 1 is activated (when the game ball passes through the gate part 2003 and the normal symbol on the function display unit 1400 is used for display). In a state where there is a pending number that has not yet been used for the normal symbol fluctuation display on the display 1402, when a game ball passes through the gate section 2003 and the pending number increases, or from the pending number, the normal symbol display 1402 The special symbol 1 memorization pre-reading production command is sent when the number of reserved balls decreases when the normal symbol is displayed fluctuatingly. The special symbol 2 memory pre-reading production command is sent when the special symbol 2 activates and the number of reserved balls increases (when a game ball enters the second starting port 2004 and the number of reserved balls increases). sent when the number increases). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図72に示した周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知しない仕様のものもある。 By the way, as mentioned above, the starting hole winning command is used when a starting hole is won (when a game ball enters the first starting hole 2002 based on the detection signal from the first starting hole sensor 4002, or when a game ball enters the first starting hole 2002 based on the detection signal from the first starting hole sensor 4002), When a game ball enters the second starting port 2004 based on the detection signal from the sensor 4004), the lower speaker 921 and the upper speaker 573 mainly transmit audio to notify that fact. How the peripheral control board 1510 shown in 72 uses the starting opening winning command may vary depending on the specifications of the pachinko machine. For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are designed to not only provide audio notifications but also to monitor whether there is any fraudulent activity. On the other hand, other pachinko machines have specifications in which the peripheral control board 1510 simply receives the starting opening winning command, but does not notify the player by voice from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

[13-3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。
[13-3. Various commands from the payout control board that the main control board receives]
Next, various commands from the payout control board 951 that the main control board 1310 receives will be explained.

払出制御基板951からの各種コマンドの区分には、図91に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。 As shown in FIG. 91, the classification of various commands from the payout control board 951 includes commands named frame status 1, error cancellation navigation, and frame status 2. The priority order is set in the order of frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)~ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。 Frame status 1 commands (equivalent to error occurrence commands) include out of bulb, full tank, 50 or more in stock, connection error, and CR not connected, and if the bulb is out, bit 0 (B0, "B" represents a bit) is set to the value 1, when the tank is full, the value 1 is set to the bit 1 (B1), when there are 50 or more in stock, the value 1 is set to the bit 2 (B2), and when there is a connection error, the value 1 is set to the bit 1 (B1). Bit 3 (B3) is set to a value of 1, and if CR is not connected, bit 4 (B4) is set to a value of 1. In bits 5 (B5) to 7 (B7) of the frame state 1 command, B5 is set to a value of 1, B6 is set to a value of 0, and B7 is set to a value of 0.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、払出検知センサエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、払出検知センサエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「払出検知センサエラー」とは、図70に示した払出検知センサ842の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)~ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The error cancellation navigation command (equivalent to the error cancellation command) includes ball gumming, payout detection sensor error, and retry error. In ball gumming, bit 2 (B2) is set to value 1, and the payout detection sensor In the case of an error, the value 1 is set in bit 3 (B3), and in the case of a retry error, the value 1 is set in bit 4 (B4). Here, the "dispensing detection sensor error" indicates whether a malfunction has occurred in the dispensing detection sensor 842 shown in FIG. 70. A "retry error" indicates that inconsistent payouts of game balls have been repeatedly performed due to retry operations. Bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error cancellation navigation command have a value of 0 for B0, a value of 0 for B1, a value of 0 for B5, a value of 1 for B6, Then, the value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)~ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 2 command includes a ball being removed, and a value of 1 is set in bit 0 (B0) when the ball is being removed. Bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame status 2 command have a value of 0 for B1, a value of 0 for B2, a value of 0 for B3, a value of 0 for B4, a value of 1 for B5, a value of 1 for B6, and The value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。 Regarding the transmission timing of these various commands, the frame status 1 command is sent when the power is restored, when the frame status changes, and when error cancellation navigation is performed, the error cancellation navigation command is sent when error cancellation navigation is performed, and the frame status 2 command is sent when error cancellation navigation is performed. is sent when the power is restored and when the frame status changes. Note that these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process which will be described later.

[14.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図69に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図92~図94を参照して説明する。図92は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図93は図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図94は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[14. Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 shown in FIG. 69 in accordance with the progress of the game in the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIGS. 92 to 94. FIG. 92 is a flowchart showing an example of the main control side power-on processing, FIG. 93 is a flowchart showing a continuation of the main control side power-on processing of FIG. 92, and FIG. 94 is an example of the main control side timer interrupt processing. It is a flowchart which shows. First, various random numbers used for game control will be explained, and then the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on process, and the main control side timer interrupt process will be explained.

[14-1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図69に示した、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図69に示した普通図柄表示器1402で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[14-1. Various random numbers]
Various random numbers used for game control include random numbers for jackpot determination, which are used to determine whether or not to generate a jackpot gaming state, and random numbers for determining whether or not to generate a reach (out of reach) when a jackpot gaming state does not occur. Random numbers for reach determination to be used for determination and fluctuations for use in determining the fluctuation display pattern of special symbols that are variably displayed on the first special symbol display 1403 and second special symbol display 1405 shown in FIG. A random number for a display pattern, a random number for a jackpot symbol used to determine a jackpot symbol derived and displayed on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 when generating a jackpot gaming state, and this jackpot symbol. The random number for determining the initial value for the jackpot symbol used to determine the initial value of the random number for the symbol, which is derived and displayed on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 when generating the small win game state. Random numbers for small winning symbols used to determine small winning symbols, random numbers for determining initial values for small winning symbols, etc. are prepared for use in determining initial values of the random numbers for small winning symbols. In addition to these random numbers, there is also a normal symbol hit determination random number used to determine whether or not to open/close the movable piece shown in FIG. 8, and a random number used to determine the initial value of this normal symbol hit determination random number. A random number for determining an initial value for normal symbol hit determination, a random number for a normal symbol fluctuation display pattern, etc. for use in determining a fluctuating display pattern of a normal symbol fluctuatingly displayed on the normal symbol display 1402 shown in FIG. Provided.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Among the various random numbers used for such game control, the random numbers for jackpot determination are updated by hardware, while the other various random numbers are updated by software.

例えば、大当り判定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路1310anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、上述したように、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 For example, the jackpot determination random number is directly updated by hardware by a main control built-in hardware random number circuit 1310an built in the main control MPU 1310a shown in FIG. As described above, when the main control MPU 1310a is reset, this main control built-in hardware random number circuit 1310an first uses a clock signal input to the main control MPU 1310a with a value of 1 within a predetermined numerical range as an initial value. (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77), other values within a predetermined numerical range are extracted one after another at high speed, and all values within the predetermined numerical range are extracted. When the extraction is completed, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are extracted one after another at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. do. The main control built-in hardware random number circuit 1310an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a selects the value extracted by the main control built-in hardware random number circuit 1310an at the time of acquiring the value from the main control built-in hardware random number circuit 1310an as a jackpot. It is set as a random number for judgment.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 On the other hand, the counter that updates the random number for normal symbol hit determination is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control side timer interrupt processing is performed, the value is incremented by 1, thereby counting up. This counter counts up from the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for normal symbol hit determination, the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is updated. This method of updating a counter is called an "initial value update type counter." The random number for determining the initial value for normal symbol hit determination can be obtained by executing an initial value lottery process in which one value is drawn from the fixed numerical range of the counter that updates the normal symbol hit determination random number. .

なお、本実施形態では、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図69に示した主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In this embodiment, when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated at power-on, or when the main control MPU 1310a shown in FIG. The checksum value (sum value) obtained by calculating the sum of the game information stored in the main control built-in RAM as numerical values is stored in the main control side power-off processing (power-off). When clearing the entire area of the main control built-in RAM, such as when the checksum value (sum value) does not match, the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is set by the main control MPU 1310a shown in FIG. retrieves the ID code from its built-in nonvolatile RAM, and performs an initial value derivation process that always derives the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for normal symbol hit determination based on the retrieved ID code. The system is such that the derived fixed value is set. In other words, the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is always overwritten with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. In this way, the value set as the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is derived using the ID code, and is set in the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a by the manufacturer who manufactured the main control MPU 1310a. The first security measure is that the ID code cannot be rewritten even if an external device is used if the ID code is stored in the memory, and the ID code is saved by executing initial value derivation processing when clearing the entire area of the main control built-in RAM. A second security measure of deriving the same fixed value based on the above is taken to prevent the data from being analyzed.

ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2003に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。 Here, the advantage of extracting the ID code from the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a and using the extracted ID code as a random number for determining the initial value for normal symbol hit determination will be explained. For example, a person who attempts to illegally obtain game balls that are paid out as prize balls may somehow obtain the game board 5, disassemble it, and steal the ID code pre-stored in the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a. Even if it is obtained illegally and it is possible to grasp the timing at which the value of the counter that updates the random number for normal symbol hit determination matches the normal symbol hit determination value, the ID code is unique for identifying the individual. Since the ID code is attached with a code, it is completely different from the ID code stored in advance in the nonvolatile RAM built in the main control MPU 1310a' provided in other game boards 5'. In other words, in other game boards 5', the timing at which the value of the counter for updating the random number for normal symbol hit determination matches the normal symbol hit determination value is also completely different from that of the game board 5 obtained. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is completely useless for other game boards 5', that is, other pachinko machines 1', so it was disassembled and analyzed. Even if an instantaneous power outage occurs at each predetermined interval obtained and a game ball is allowed to pass through the gate part 2003 shown in FIG. 8 at each predetermined interval, the movable piece shown in FIG. It is not possible to generate a gaming state in which game balls can be accepted into the starting port 2004.

[14-2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。
このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[14-2. Main control side power-on processing]
First, when the power is turned on to the pachinko machine 1, the main control MPU 1310a is configured so that the stack pointer is set to a predetermined address as a default.
This stack pointer can, for example, indicate the address placed on the stack to temporarily store the contents of the storage element (register) in use, or the return address of this routine when returning to this routine after ending a subroutine. It indicates the address loaded onto the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is loaded.

そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図92及び図93に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。 Then, the above-mentioned main control program performs the main control side power-on processing under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as shown in FIGS. 92 and 93. When this main control side power-on process is started, the main control program sets RAM access permission under the control of the main control MPU 1310a (step S10). By setting this RAM access permission, it is possible to update the main control built-in RAM (game storage unit).

ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT1310afに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT1310afを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT1310afが起動すると、主制御内蔵WDT1310afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT1310afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT1310afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。 Following step S10, the main control program performs initial value setting and startup setting of the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S12). Here, a watchdog timer control register (hereinafter referred to as " A timer setting value is set in the "WDT control register"), the main control built-in WDT 1310af is activated, and time measurement is started until the main control MPU 1310a is reset. When the main control built-in WDT 1310af starts, time measurement by the main control built-in WDT 1310af starts, and by the time the measured time reaches the time set by the timer setting value, the watchdog timer clear register built in the main control MPU 1310a ( If a timer clear setting value is not set in the WDT clear register (hereinafter referred to as "WDT clear register"), the main control MPU 1310a will be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. On the other hand, when the main control built-in WDT1310af starts up and starts measuring time, if the timer clear setting value is set in the WDT clear register before the measured time reaches the time set by the timer setting value, The time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared and time measurement is started again. In this way, by repeatedly performing the process of clearing the time measurement by the main control built-in WDT 1310af until the time set by the timer setting value is reached and starting time measurement again, the operation (system) of the main control MPU 1310a can operate normally. It is possible to monitor whether the

ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図78に示した停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。 Following step S12, the main control program performs a power outage clearing process (step S14). In this power clearing process, first, output of a power outage clear signal to the power outage monitoring circuit 1310e shown in FIG. 78 is started. This power failure monitoring circuit 1310e is composed of a comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, and a D-type flip-flop MIC22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, compares the voltages between +24V and the reference voltage, or compares the voltages between +12V and the reference voltage, and outputs the comparison results. The result of this comparison is that when a power outage or instantaneous power outage does not occur, the logic becomes HI and is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

電電クリア処理では、まず停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 In the power clearing process, first, by starting to output a power outage clear signal to the power outage monitoring circuit 1310e, outputting the power outage clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of this D type flip-flop MIC22, is started. This power failure clear signal is input from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC, via the main control output circuit with reset function 1310ca with its logic set to LOW. be done. As a result, the main control MPU 1310a can release the latched state of the D-type flip-flop MIC22, and the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, can be canceled until the latched state is set. It can be inverted and output from the 1Q terminal which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Subsequently, in the electricity clearing process, wait timer processing is performed to determine whether a power outage notice signal has been input. The voltage does not rise immediately from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage. On the other hand, in the event of a power outage or instantaneous power outage (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), the voltage drops, and when it becomes lower than the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input as a power outage warning from the power outage monitoring circuit 1310e. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage during the period from when the power is turned on until the voltage rises to the predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e. Therefore, the wait timer process is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage and becomes stable. In this embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the wait time (wait timer). has been done. The determination as to whether or not a power outage warning signal has been input is made based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, as the power outage warning signal.

電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 If the power failure warning signal is not input even after waiting until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on, the main control program sends the power failure clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. Stop output. Here, the power failure clear signal is sent from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a, with its logic set to HI, and sent to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC, via the main control output circuit 1310ca with a reset function. is input. Thereby, the main control MPU 1310a can set the D-type flip-flop MIC22 to the latched state. When the D-type flip-flop MIC22 latches a state in which the logic is LOW and is input to its preset terminal PR terminal, it outputs a power outage warning signal from its output terminal 1Q terminal.

ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。 Following step S14, the main control program makes it possible to execute a RAM clear process that initializes the main control built-in RAM (gaming storage unit) for a predetermined period of time from the time the power is turned on (when the game side power is turned on). operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs an error cancellation navigation command (first error cancellation command) to the main control MPU 1310a based on the operation signal (detection signal) associated with the operation of the operation switch 954 of the payout control board 951. Depends on whether or not. Based on the logic value of the operation signal, the main control program determines that when the logic value of the operation signal from the operation switch 954 is HI, it does not instruct to clear the RAM, and the operation switch 954 is operated. On the other hand, when the logic value of the operation signal from the operation switch 954 is LOW, it is determined that it is an instruction to clear the RAM, and it is determined that the operation switch 954 is being operated.

ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ954が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ954が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL-FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In step S16, the main control program sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to a value of 1 when the operation switch 954 is operated (step S18). On the other hand, when the operation switch 954 is not operated in step S16, the main control program sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to the value 0 (step S20). That is, the main control program is capable of executing a RAM clearing process that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a (that is, the main control built-in RAM (gaming storage unit)) for a predetermined period of time after the power is turned on. state (gaming control side power-on operation control means). The above-mentioned RAM clear notification flag RCL-FLG determines whether to erase game information related to games such as probability fluctuations and unpaid prize balls stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 1310a. This flag is set to the value 1 when the game information is to be deleted, and to the value 0 when the game information is not to be deleted. Note that the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.

ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。 Following step S18 or step S20, the main control program performs wait time waiting processing (step S22). In this wait time standby process, the system that controls the drawing of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. 72 is activated (boot I am waiting until In this embodiment, 2.5 seconds (s) is set as the waiting time (boot timer) until booting.

ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S22, the main control program determines whether a power outage warning signal has been input (step S24). As described above, when the power to the pachinko machine 1 is cut off, or there is a power outage or instantaneous power outage, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 1310e as a power outage warning. The determination in step S24 is made based on this power outage warning signal. When it is determined in step S24 that a power outage warning signal is input, the main control program returns to the determination in step S24 again, and repeats the determination in step S24 as long as the power outage warning signal continues to be input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and time measurement is started again. As a result, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Thereafter, the main control program performs this main control side power-on process again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Note that a detailed explanation will be given later regarding the fact that the determination in step S24 is performed following the wait time waiting process in step S22.

ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL-FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 If it is determined in step S24 that no power outage warning signal is input, the main control program determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to the value 1 when the gaming information is to be erased, and to the value 0 when the gaming information is not to be erased. When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S26, that is, when the gaming information is not to be erased, a checksum is calculated (step S28). This checksum is calculated by considering the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculating the total thereof.

ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK-FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。 Following step S28, the main control program determines that the calculated checksum value (sum value) is the same as the checksum value (sum value) stored in main control side power-off processing (power-off time), which will be described later. It is determined whether they match (step S30). If they match, the main control program determines whether the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S32). This backup flag BK-FLG stores and retains game backup information such as game information, checksum value (sum value), and backup flag BK-FLG value in the main control built-in RAM in the main control side power-off processing described later. This is a flag indicating whether or not the main control side power off process has been completed normally, and is set to a value of 1 when the main control side power off process has been completed normally, and is set to a value of 0 when the main control side power off process has not been normally completed. In the inspection process of the main control board 1310 manufacturing line, the checksum calculation in step S28 and the determination in step S30 are performed when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection. A detailed explanation of , will be given later.

ステップS32でバックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S32, that is, when the main control side power-off processing has ended normally, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM for when the power is restored ( Step S34). In this setting, power restoration information is read from the ROM built into the main control MPU 1310a (that is, the main control built-in ROM), and this power recovery information is set in the work area of the main control built-in RAM. Thereby, game information is read from the game backup information and various commands corresponding to this game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. Note that "power restoration" refers to the state in which the power is turned on after being cut off, as well as the state in which power is restored after a power outage or instantaneous power outage, and the state in which the power is restored after a power outage or instantaneous power outage. This also includes a state in which the main control MPU 1310a itself is reset by irradiating the main control board 1310 with high frequency waves from a hidden high frequency output device (hidden high frequency output device), and then returns to normal operation.

ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより遊技情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK-FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。 Following step S34, the main control program sets the backup flag BK-FLG to a value of 0 (step S36). As a result, the game information, checksum value (sum value), etc. will be changed as various processes are performed after this, so the main control side power-off process (described later) will be successfully completed and the backup flag BK- If the value 1 is not set in FLG, the entire area of the main control built-in RAM will be cleared, as will be described later.

一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ954の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S26, that is, when erasing gaming information, or when the checksum values (sum values) do not match in step S30, , or when the backup flag BK-FLG is not 1 (value 0) in step S32, that is, when the main control side power-off processing has not been completed normally, the main control program erases all of the main control built-in RAM. The area is cleared (step S38). That is, the main control program executes the gaming control side RAM clearing process triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 954 described above (payout control side power-on operation control means). Specifically, the main control program is executed by writing the value 0 into the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read a predetermined value from the main control built-in ROM and set it as an initial value. The main control MPU 1310a also performs processing when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 instructs to clear the RAM and erases gaming information, when the sum values do not match, or when the main control side power is cut off. If the process has not ended normally, a fixed numerical value range of a counter that retrieves a unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU 1310a and updates a random number for normal symbol hit determination based on the retrieved ID code. Perform initial value derivation processing to always derive the same fixed value from , and set this fixed value as the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination to be used for determining the initial value of the random number for determining normal symbol hit described above. do.

ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。 Following step S38, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S40). This setting is carried out by reading initial information from the main control built-in ROM and setting this initial information in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Following step S36 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting sets the interrupt cycle when main control side timer interrupt processing, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板951に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。 Following step S42, the main control program performs serial communication initial settings (step S44). Here, various serial input/output ports built into the main control MPU 1310a (for example, serial input/output ports (receiving channels and transmitting channels) for the payout control board 951, serial input/output ports (receiving channels and transmitting channels) for the peripheral control board 1510, ), the transmission serial port prescaler is configured to set the communication speed, parity is present, etc., and the transmission serial port control register is configured to initialize the transmitting circuit, enable transmission, etc.

ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Following step S44, the main control program performs test signal output port initialization settings (step S46). Here, in a gaming machine testing institute, a test signal output port (not shown) for outputting various inspection information is initialized (set to OFF data output) when the power is turned on.

ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路1310anが起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。 Following step S46, the main control program performs activation settings for the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69 (step S48). Here, among various random numbers related to games, a hardware random number control register built in the main control MPU 1310a is used to update, by hardware, a jackpot determination random number used to determine whether or not to generate a jackpot gaming state. At the same time, the hardware random number setting register is set to activate the main control built-in hardware random number circuit 1310an. When the main control built-in hardware random number circuit 1310an is activated by these settings, a predetermined random number circuit is generated at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77). Other values within the numerical range are extracted one after another without duplication, and once all values within the predetermined numerical range have been extracted, one value within the predefined numerical range is extracted again, Based on the clock signal input to the main control MPU 1310a, other values within a predetermined numerical range are extracted one after another without duplication at high speed. Note that when the main control MPU 1310a acquires a random number (random value) from the main control built-in hardware random number circuit 1310an, it outputs a latch signal to the main control built-in hardware random number circuit 1310an, and when this latch signal is input, the main control The random number (random value) extracted by the built-in hardware random number circuit 1310an is acquired from a hard random number latch register built in the built-in main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a sets the obtained random number value as a random number for jackpot determination.

ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S48, the main control program performs reservation settings for commands to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, in order to notify that the power has been turned on (power restored) based on the power restoration information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, FIG. A power-on state command classified as power-on and a power-on main control return destination command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the transmission information storage area of the main control built-in RAM may read out game information from the game backup information and store various commands corresponding to this game information. be. In such a case, first, after the transmission of various commands according to the game information is completed, the power-on state command and the power-on main control return destination command are subsequently transmitted. These commands are sent in the main control side timer interrupt process, which will be described later. A detailed explanation will be given later regarding the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50.

ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S50, the main control program performs interrupt permission setting (step S52). With this setting, the main control side timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly performed at the interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms.

ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ954(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ954の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ954(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。 Following step S52, the main control program executes an error cancellation navigation command associated with the operation of the operation switch 954 (operation switch) when a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, when the main control side main processing has started. This will restrict the execution of the gaming control side RAM clearing process triggered by the receipt (normal operation control means). As described above, based on the concept of time sharing, the main control program uses the detection signal inputted with the operation of the operation switch 954 as the error release navigation command for a predetermined period of time from the power-on as described above. The RAM clearing process is triggered by the input (gaming control side power-on operation control means), and after the predetermined time has elapsed, the execution of the RAM clearing process is restricted even if the error cancellation navigation command is input ( (game control side normal operation control means), is handled as a release switch for canceling error notification accompanying an error that has occurred. In other words, the operation switch 954 (error cancellation section), which was originally supposed to be used to cancel an error that occurred regarding the payout operation, is used instead as a game storage section for a predetermined period of time after the power is turned on. The main control built-in RAM (and the payout control built-in RAM as a payout storage unit to be described later) functions as an operation unit for executing a RAM clearing process to start initialization, and after the predetermined period of time has elapsed, the game It can function as an operation section for canceling an error that occurs regarding the ball dispensing operation.

次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Next, the main control program determines whether a power outage warning signal has been input (step S54). As described above, when the power to the pachinko machine 1 is cut off, or there is a power outage or instantaneous power outage, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 1310e as a power outage warning. The determination in step S54 is made based on this power outage warning signal.

ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 If no power outage warning signal is input in step S54, the main control program performs a non-winning random number update process (step S56). In this non-winning/losing random number updating process, the above-mentioned random numbers for reach determination, random numbers for variable display patterns, random numbers for determining initial values for jackpot symbols, random numbers for determining initial values for small winning symbols, etc. are updated. In this way, in the non-winning random number updating process, random numbers that are not related to winning/losing determination (jackpot determining) are updated by software. In addition, the above-mentioned random numbers for normal symbol hit determination, random numbers for determining the initial value for normal symbol hit determination, random numbers for normal symbol fluctuation display patterns, etc. are also updated by this non-winning random number update process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54~ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54~ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 Following step S56, the process returns to step S54 again, and the main control program determines whether or not a power outage warning signal has been input. If the power outage warning signal has not been input, the non-winning random number update process is performed in step S56. and repeat steps S54 to S56. Note that the processing from step S54 to step S56 is referred to as "main processing on the main control side."

一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when a power outage warning signal is input in step S54, the main control program sets interrupt prohibition (step S58). This setting prevents the main control side timer interrupt processing, which will be described later, from being performed, prevents writing to the main control built-in RAM, and protects game information from being rewritten.

ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。 Following step S58, the main control program starts outputting a power outage clear signal (step S60). Here, the same process as that for starting output of the power outage clear signal in the power outage clearing process in step S14 is performed. Thereby, the main control program can release the latched state of the D-type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU 1310a.

ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した、始動口ソレノイド2107、アタッカソレノイド2108、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、普通図柄記憶表示器1188、状態表示器1401、ラウンド表示器1407等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Following step S60, the main control program is as shown in FIG. , the drive signal being output to the second special reservation number display 1406, the normal symbol display 1402, the normal symbol memory display 1188, the status display 1401, the round display 1407, etc. is stopped (step S62).

ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S62, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated by considering the game information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area for the above-mentioned checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG value.

ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the main control program sets the backup flag BK-FLG to a value of 1 (step S66). This completes the storage of game backup information.

ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。 Following step S66, the main control program sets RAM access prohibition (step S68). This RAM access prohibition setting makes it impossible to access the main control built-in RAM (game storage section), thereby preventing the contents of the main control built-in RAM (game storage section) from being updated.

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58~ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, a timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the built-in main control WDT 1310af started in step S12, the time measurement by the built-in main control WDT 1310af is cleared, and time measurement starts again. As a result, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Thereafter, the main control program performs this main control side power-on process again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Note that the processing from step S58 to step S68 and the infinite loop are referred to as "main control side power-off processing".

パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (main control MPU 1310a) is reset when there is a power outage or instantaneous power outage, and the main control side power-on process is performed when the power is restored thereafter.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In addition, in step S30, it is checked whether the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal or not, and then in step S32, it is checked whether the main control side power-off processing has been completed normally. is being inspected. In this way, by double checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is examined whether the game backup information has been stored due to fraudulent activity.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, a description will be given of the fact that the determination of the presence or absence of a power outage warning signal in step S24 is performed subsequent to the wait time waiting process in step S22. First, regarding the problem in the case where there is no determination of the presence or absence of a power outage warning signal in step S24, that is, when the value of the RAM clear flag in step S26 is determined following the wait time waiting process in step S22 and the subsequent processing is proceeded. We will explain the problems in .

主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。 As mentioned above, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is used to charge the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. The electric charge is applied as +5V for a period of about 7 milliseconds (ms) after a power outage or instantaneous power outage occurs. In other words, even if the power from the pachinko island equipment is cut off due to a momentary power outage or power outage, the electric charge charged to the hardware called electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V, and the power from the pachinko island equipment is restored. The main control side power-off processing can be completed within a period of about 7 ms after the power is cut off. This is because a power outage or instantaneous power outage occurs while a player is playing a game, that is, while the main control side main processing or the main control side timer interrupt processing (described later) occurs and the pachinko island equipment is interrupted. When the power is cut off, the main control side power cut-off processing can be completed reliably.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。 However, as an extremely rare phenomenon, in the wait time waiting process of step S22 when the power is restored, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 as shown in FIG. Start counting the waiting time (boot timer: in this embodiment, 2.5 seconds is set) until the system that controls drawing of the device 460 starts up (boots), and immediately before the waiting time reaches that waiting time. If an instantaneous power outage or power outage occurs, the electric charge charged in the hardware called electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, but within a period of approximately 7ms, step S42 The interrupt initial setting is performed in step S52, and then the interrupt permission setting is performed in step S52, so that even if the main control side timer interrupt processing, which will be described later, is performed and the contents of the main control built-in RAM are updated, the main control side It may become impossible to complete the main control side power-off process in the power-on process. Therefore, the main control side power-on process is started again when the power is restored without storing the calculated checksum value based on the contents of the main control built-in RAM.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ954がホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。 Then, when the power is restored this time, the main control side power-on process is started, the wait time standby process in step S22 is completed without an instantaneous power outage or power outage, and then, in step S28, the main control built-in RAM When the value calculated based on the contents of the checksum and the value stored in the main control built-in RAM immediately before the instantaneous power failure or power outage are compared in step S30, it is found that the checksum values should match. Instead, the entire area of the main control built-in RAM is cleared in step S38. In other words, when the power is restored, the operation switch 954 is operated by a hall clerk, etc., and the information stored in the main control built-in RAM is forcibly erased (cleared) even without the hall clerk's intention to clear the RAM. ).

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL-FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。 Therefore, in this embodiment, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power outage warning signal is input is provided as step 24, and when a power outage warning signal is input, Returning again to the determination in step S24, the determination in step S24 is repeated as long as the power outage warning signal continues to be input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and time measurement is started again. As a result, the main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Although a value is set in the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S18 or step S20 before performing the wait time standby process in step S22, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is Since it is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU 1310a, the contents (gaming information) of the main control built-in RAM are not changed at all even if RAM access permission is set in step S10.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。 In this way, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power outage warning signal has been input is provided as step 24, and when a power outage warning signal has been input (that is, step When it is determined in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is cut off after waiting in the wait time standby process in S22), the process returns to the determination in step S24, and as long as the power outage warning signal continues to be input, By repeatedly performing the determination in step S24, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can be forcibly reset and the main control board 1310 can be restarted, so that the game cannot proceed. Therefore, it is possible to prevent the game information from being updated, and to prevent variations in the checksum calculation results. This allows the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to determine that the checksum calculation result in step S28 and the checksum calculation and memorized value in step S64 match when restarted. Therefore, there is no need to initialize the game information stored and held in the main control built-in RAM immediately before a momentary power outage or power outage occurs. Therefore, when the power is restored, it is possible to prevent the gaming information immediately before the instantaneous power outage or power outage from being initialized.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。 Immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power outage warning signal has been input is provided as step 24, and if the power outage warning signal has not been input (that is, in step S22) (When it is determined in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is not cut off after waiting in the wait time standby process), when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is in progress of the game, the pachinko machine 1 Even if the power supply to the main control MPU 1310a is cut off, the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 supplies power to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can complete the main control side power-off processing consisting of the processing from step S58 to step S68 and an infinite loop, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 When the control MPU 1310a is restarted, the control MPU 1310a determines that the checksum calculation result in step S28 matches the checksum calculation result in the backup process (that is, the value stored in the checksum calculation in step S64). Therefore, there is no need to initialize the gaming information stored in the main control built-in RAM immediately before the instantaneous power outage or power outage occurs. In other words, the main control board 1310 can be started after being restored to the gaming information that existed immediately before the instantaneous power outage or power outage occurred.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。 Furthermore, immediately after the wait time standby process in step S22, if it is determined in step S24 that a power outage notice signal has been input, the main control MPU 1310a forcibly resets the contents of the main control built-in RAM using the main control built-in WDT 1310af. On the other hand, if it is determined in step S24 that the power failure notice signal has not been input immediately after the wait time standby process in step S22, the main control side power-off processing can be started again without updating the The main control side power-off processing can be reliably completed within the "instantaneous power outage or power outage securing period" of about 7 ms by the standard hardware. In other words, in this embodiment, when power is cut off from the pachinko island equipment due to an instantaneous power outage or power outage while performing the power-on processing on the main control side at the time of power restoration, the main control MPU 1310a The electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in Fig. 77 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal, for a period of about 7 milliseconds (ms) after the power outage or instantaneous power outage occurs. Therefore, if the main control side power-off processing cannot be completed within the "instantaneous power failure or power supply securing period" of about 7 ms due to the hardware called electrolytic capacitor MC2, the wait time standby processing in step S22 Immediately following step 24, it is determined whether or not a power outage warning signal has been input. If a power outage warning signal has been input, the process returns to step S24, and as long as the power outage warning signal continues to be input, step S24 is performed. By repeating this determination, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, and the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared and restarted. By not being able to start time measurement, the main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. By forcibly resetting the main control MPU 1310a by the main control built-in WDT 1310af using software, the steps after step S24 (specifically, interrupt initialization is performed in step S42, and then in step S52). It is possible to avoid updating the contents (gaming information) of the main control built-in RAM by preventing the control flow from proceeding to the control flow in which interrupt permission is set and the main control side timer interrupt processing is started, which will be described later. This system was adopted. In this way, when a power outage or instantaneous power outage occurs and the power is cut off from the pachinko island equipment, the content of the main control built-in RAM (gaming information) will not be changed at all. The content of the main control built-in RAM (game information) is divided into two parts: a hardware part that ensures that the timeout process is completed and the contents of the main control built-in RAM (gaming information) are not changed at all. This makes it possible to reliably prevent game information) from being changed.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。 Next, a description will be given of the reservation setting of a command to be transmitted when the power is turned on in step S50. In step S50, as described above, the fact that the power has been turned on (restored) is determined based on the power restoration information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34. In order to transmit the message, a power-on state command and a power-on main control return destination command classified as power-on shown in FIG. 89 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. As described above, this power-on main control return destination command mainly consists of information instructing the driving state of the starting port solenoid 2107 and information instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. There is. Here, first, if the main control return destination command at power-on does not include information instructing the driving state of the starting port solenoid 2107 and information instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. A problem in the case where the command to be sent at power-on as the main control return destination command at power-on is not reserved in step S50 will be described.

例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2005が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。 For example, when the peripheral control board 1510 is controlling the display of a jackpot game state screen (for example, a jackpot game performance screen) in the display area of the game board side performance display device 1600 shown in FIG. drives the attacker solenoid 2108 to open the big prize opening 2005 shown in FIG. Based on the power restoration information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in S34, the game state immediately before the momentary power outage or power outage occurs is restored, so that the attacker When the solenoid 2108 starts to be driven, the big prize opening 2005 changes from the closed state by the opening/closing member 2107 to the open state.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して図69に示したカウントセンサ4005によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。 However, when a momentary power outage or power outage occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers when the power is restored. When the power is restored thereafter, the peripheral control board 1510 can recover based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is generating a jackpot gaming state as a gaming state, if an instantaneous power outage or power outage occurs and then the power is restored, the peripheral control board 1510 will control the main control board 1310 when the power is restored. Based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from It is not possible to display which round of the jackpot game state it is in at all. That is, for example, when a game ball enters the big winning hole 2005 and is detected by the count sensor 4005 shown in FIG. Even if the main control board 1310 sends a message to the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 receives it, the peripheral control board 1510 displays the game ball that entered the big prize opening 2005 on the screen according to the probability and time saving state. Even if the number can be displayed in the display area of the game board side performance display device 1600, it is not possible to display which round (that is, what round) of the jackpot game state it is in at all.

このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することととなる。 In such a situation, the main control board 1310 stops driving the attacker solenoid 2108 and opens the big prize opening 2005 by the opening/closing member 2107 when finishing the fourth round (fourth round) of the jackpot game state, for example. The main control board 1310 sends a grand prize opening 1 close display command that instructs the transition from the closed state to the closed state (that is, the start of closing the big prize opening 2005 of the starting opening unit 2100 between rounds) from the peripheral control board 1310. When the main control board 1310 starts the 5th round (fifth round) of the jackpot game state by transmitting it to the board 1510, it starts driving the attacker solenoid 2108 and closes the jackpot 2005 by the opening/closing member 2107. The main control board 1310 sends a command to display the opening of the grand prize opening for the fifth time to instruct the state to transition from the state to the open state (that is, to start opening the fifth round of the grand prize opening 2005) from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. do. As a result, the peripheral control board 1510 finally switches the screen indicating the start of the 5th round of the jackpot game state from the screen corresponding to the probability and time saving state described above and displays it in the display area of the game board side performance display device 1600. becomes.

また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2107を駆動して図8に示した一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。 In addition, for example, a screen may be displayed that informs the player that the gaming state is such that the game ball can be received into the second starting port 2004, which is advantageous to the player (for example, that the movable piece is expanded). When the peripheral control board 1510 is controlling the display of the screen that informs the player in the display area of the game board side performance display device 1600, the main control board 1310 drives the starting port solenoid 2107 to display the pair shown in FIG. If an instantaneous power outage or power outage occurs while the movable piece is expanded in the left and right direction, and then the power is restored, the main control board 1310 updates the work area of the RAM with built-in main control in step S34. Based on the power restoration information set in the work area of the main control built-in RAM in the settings, the game state is restored to the state immediately before the momentary power outage or power outage occurred, and the starting port solenoid 2107 is started to drive. The movable piece shifts from a state in which it stands up substantially vertically to a state in which it expands in the left-right direction.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。 However, when a momentary power outage or power outage occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers when the power is restored. When the power is restored thereafter, the peripheral control board 1510 can recover based on the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is in a gaming state in which game balls can be received into the second starting port 2004, creating a gaming state advantageous to the player, a momentary power outage or power outage may occur. Then, when the power is restored, the peripheral control board 1510 displays the screen according to the probability and time-saving state specified by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. Even if it can be displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 and returned, the game state becomes such that the game ball can be accepted into the second starting port 2004, resulting in a game state that is advantageous to the player. The peripheral control board 1510 cannot display a screen at all on the display area of the game board side performance display device 1600 to inform that the player is present. For this reason, players seated at the front of the pachinko machine may be surprised at the occurrence of a momentary power outage or power outage, and when the power is restored, game balls may be received into the second starting port 2004 just before the momentary power outage or power outage occurs. In some cases, the user may forget that the gaming state is such that the game ball can be received into the second starting port 2004 as the gaming state when the power is restored. Despite this, when the power is restored, a screen instructing a game (that is, a screen instructing a game in which a game ball enters the second starting port 2004) is not displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. As a result, there was a problem in that the player did not know what kind of game to play.

このように、上述した2つ例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 As described above, in the two examples described above, there was a problem in that the gaming state immediately before the instantaneous power failure or power outage could not be returned to immediately after the power was restored. In other words, when a momentary power outage or power outage occurs and the power is restored, a player seated in front of a pachinko machine will see the pachinko machine system in a frozen state, mistakenly thinking that it has malfunctioned. There was a problem.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in this embodiment, when the main control board 1310 turns on the power (in addition to when the power is turned on, this also includes when the power is restored after a power outage or instantaneous power failure occurs), the main control board 1310 uses the power-on status command. In order to send the power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on status command and the power-on main control return destination command classified into power-on shown in FIG. is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. These commands are sent in the main control side timer interrupt process, which will be described later.

これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。 Thereby, the peripheral control board 1510, based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 1310, for example, in the above-mentioned example, in the fourth round of the jackpot gaming state, When a momentary power outage or power outage occurs, and then the power is restored, the main control board 1310 starts driving the attacker solenoid 2108 and opens the big prize opening 2005 from the closed state by the opening/closing member 2107. Therefore, the peripheral control board 1510 displays a screen specifying that it is the fourth round of the jackpot game state (in other words, a screen indicating what round it is). ) cannot be displayed in the display area of the game board side performance display device 1600, but in a jackpot game state, when the attacker solenoid 2108 is started to be driven and the jackpot opening 2005 is opened by the opening/closing member 2107. A screen that conveys a message to the player (for example, a screen that conveys a message to the player, ``You have won the jackpot. The grand prize opening is open. Please play the game so that the game ball enters the grand prize opening.'') It is possible to display on the display area of the game board side effect display device 1600 to instruct a player seated at the front of the pachinko machine to play a game in which a game ball is placed into the big prize opening 2005 after the power is restored. For example, in the above-mentioned example, while the game state is such that game balls can be received into the second starting port 2004 and the game state is advantageous to the player, an instantaneous power outage or power outage occurs, and then the power is restored. When the main control board 1310 returns, a screen informing you that the starting port solenoid 2107 has started to be driven and the pair of movable pieces are expanded in the left and right direction (for example, a message saying "The movable pieces are expanded") is displayed. The peripheral control board 1510 displays a message on the display area of the game board side performance display device 1600 that tells the player, "Please play the game so that the game ball enters the lower start opening." can be displayed to instruct a player seated at the front of the pachinko machine to play a game in which a game ball is entered into the second starting port 2004 after power is restored. This allows the main control board 1310 to give detailed instructions as to where the peripheral control board 1510 should return when power is restored after a momentary power outage or power outage occurs. Therefore, after the power is restored, it is possible to quickly return to the gaming state immediately before the momentary power outage or power outage. In other words, when a momentary power outage or power outage occurs and the power is restored, a player seated in front of a pachinko machine will see the pachinko machine system in a frozen state, mistakenly thinking that it has malfunctioned. This can be prevented.

次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。 Next, in the main control board inspection process which is the inspection process of the main control board 1310 manufacturing line, the checksum in step S28 is checked when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection. The calculation and the determination in step S30 will be explained. In the main control board inspection process, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection, the main control board 1310 is Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has never executed the control-side power-off processing, even if the checksum is calculated based on the contents of the main control built-in RAM in step S28, it is not executed in step S30. In the comparison and determination, there is no way that the checksum values match, and the entire area of the main control built-in RAM must be cleared in step S38. As a result, when the command to be sent at power-on is reserved in step S50, a power-on state command and a power-on main control return destination command classified as power-on shown in FIG. 89 are created. By storing transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, only two commands, the power-on state command and the power-on main control return destination command, are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. will be stored in the state. As for these commands, in the main control side timer interrupt processing to be described later, first a power-on state command is transmitted, and then a power-on main control return destination command is transmitted. Utilizing this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection, the main control board 1310 issues a power-on status command as the first command. It will be sent to the inspection device in the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。 By the way, as mentioned above, the power-on state command is executed as shown in FIG. Information that instructs when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. (including when the power is restored), the state is restored in any of the above-mentioned low probability time saving state, high probability time saving state, low probability non time saving state, and high probability non time saving state (probability and time saving state). It consists of information instructing whether to play the pachinko machine, and information indicating the model code of the pachinko machine. Here, a problem occurs when the power-on state command does not include information indicating the model code of the pachinko machine.

パチンコ機の機種コードは、上述したように、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 As mentioned above, the model code of the pachinko machine is determined when creating the so-called max type, middle type, and sweet digital type as the pachinko machine 1 (more precisely, the main control board 1310). What kind of game specifications (for example, when a probability change occurs, that state will continue until the next jackpot game state occurs), and what kind of game specifications (for example, a game specification in which the state will continue until the next jackpot game state occurs), as well as a limited number of changes in special symbols (for example, It is possible to specify whether the game specification (such as a so-called ST machine) is such that a probability change occurs when the game is played 30 times or 70 times.

パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。
そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。
In the manufacturing line of a manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, when manufacturing the main control boards 1310, the main control boards 1310 for copyrights of multiple types of works may coexist.
Then, workers on the production line can determine which of the copyrights of multiple types of works (for example, the copyrights of the works Movie A, Movie B, Drama C, Movie D, Manga E, and Manga F) has ownership over the copyright. You may not know whether the main control board 1310 is being sent to the production line to manufacture the control board 1310, or the main control board for one copyright (for example, the copyright for a work called movie D) among the copyrights of multiple types of works. Although the main control board 1310 is being sent to the production line to manufacture 1310, the main control board 1310 is being sent to the production line to manufacture the main control board 1310 for other copyrights (for example, the copyright of the work Manga F). There is also a misconception or misunderstanding that it is flowing down the production line. Therefore, when manufacturing the main control board 1310 on the production line of a manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control boards 1310 for copyrights of multiple types of works coexist, the production line worker will It is not possible to confirm which work's copyright belongs to the manufactured main control board 1310, and even if the copyright of the same work belongs to which model type (max type, middle type, sweet digital type) It is also impossible to confirm what type of game it is (type of game) and what kind of game specifications (game specifications or ST machines in which when a probability change occurs, that state continues until the next jackpot game state occurs). As a result, when manufacturing the main control board 1310 on the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control boards 1310 for the copyrights of multiple types of works coexist, the main control boards 1310 for the copyrights of multiple types of works coexist. 1310 will be sent to the game board assembly line for attaching the main control board 1310 to the game board 5. For this reason, workers on the game board assembly line sometimes attached a main control board 1310 to the game board 5 that does not correspond to the game board 5 with respect to the copyright of the work. As a result, there was a problem in that the production efficiency of the game board 5 decreased.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in this embodiment, the main control board 1310 inputs the model code of the pachinko machine when the power is turned on (in addition to when the power is turned on, this also includes when the power is restored after a power outage or instantaneous power outage occurs). In order to send the power-on state command including information indicating the power-on state command to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on state command classified into power-on shown in FIG. 89 and the power-on main control return destination command are sent. is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. These commands are sent in the main control side timer interrupt process, which will be described later.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。 As a result, a worker on the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1 can turn on the power to the main control board 1310 in the main control board inspection process, which is the inspection process of the production line, so that the inspection device can operate the main control board 1310. Based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on status command received from and sweet digital type, the series code to identify which type it is, the copyright code to identify the copyright of the work, and the game specifications (for example, when a probability change occurs, the next jackpot game state will be changed. In addition to game specifications in which the state continues until the occurrence of a special symbol, a game specification code for specifying a game specification in which a probability change occurs with a limited number of changes in the special symbol (ST machine, etc.); By visually checking detailed model information displayed on the inspection monitor based on What type of machine is it (max type, middle type, or sweet digital type) and what kind of game specifications (if a probability change occurs, that state will continue until the next jackpot game state occurs) It is also possible to determine whether the game is a game specification or an ST machine. As a result, when manufacturing the main control board 1310 on the production line of a manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, even if the main control boards 1310 for copyrights of multiple types of works coexist, the main control board inspection process of the production line By being able to visually check the inspection monitor and accurately determine the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specifications, the operator can classify the copyright of the work by main control board 1310 and perform subsequent work. It can be sent to the game board assembly line. Then, the operator of the game board assembly line can reliably attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 corresponding to the copyright of the work to the game board 5, and the main control board 1310 that does not correspond to the game board 5 corresponding to the copyright of the work. It is possible to prevent a decrease in production efficiency of the game board 5 caused by the work of attaching the 1310 to the game board 5. Therefore, it is possible to contribute to improving the production efficiency of the game board 5.

[14-3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図92及び図93に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-3. Main control side timer interrupt processing]
Next, the main control side timer interrupt processing will be explained. This main control side timer interrupt processing is repeatedly performed at every interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on processing shown in FIGS. 92 and 93.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、メイン制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、図94に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。 When the main control side timer interrupt processing is started, in the main control board 1310, the main control program switches the register banks as shown in FIG. 94 under the control of the main control MPU 1310a (step S100). The general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a has two register banks, a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main processing in the main control side power-on processing described above, while the first register bank is used in the main control side timer interrupt processing which is the main routine. In step S100, in order to use the second register bank in the main control side timer interrupt processing which is this routine, the second register bank is changed from the first register bank used in the main control main processing in the main control side power-on processing. Switch the register bank to the register tank. In this embodiment, when the main control side timer interrupt processing, which is the main routine, is started, there is no need to save each register to the stack.

ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Following step S100, the main control program performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction processing, for example, the time during which the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 are lit according to the variable display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control processing described later, the normal In addition to the time when the normal symbol display 1402 lights up according to the normal symbol fluctuation display pattern determined by the symbols and the ordinary electric accessory control process, the payout control board 951 also displays various commands sent by the main control board 1310 (main control MPU 1310a). When determining whether or not a payer ACK signal indicating that the payer has been received normally is input, time management is performed such as an ACK signal input determination time set as a determination condition. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt cycle is set to 4ms, so each time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4ms. However, when the result of the subtraction becomes 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the ACK signal input determination time is accurately measured when the subtraction result becomes 0. Note that these various times and ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する図69に示した一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、図8に示した大入賞口2005に入球した遊技球を検出する図69に示したカウントセンサ4005からの検出信号、図8に示した第一始動口2002に入球した遊技球を検出する図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号、図8に示した第二始動口2004に入球した遊技球を検出する図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号、図8に示したゲート部2003を通過した遊技球を検出する図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号、図69に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号、図69に示した遊技機に対して振動を与えた不正行為を検出する振動センサ2405や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図69に示した払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図90に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ4002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ4004からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Following step S102, the main control program performs switch input processing (step S104). In this switch input processing, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, this main control program, for example, detects the detection signal from the general winning hole sensors 4020, 4020 shown in FIG. The detection signal from the count sensor 4005 shown in FIG. 69 which detects the game ball that entered the big prize opening 2005 shown in FIG. 8, and the game ball that entered the first starting port 2002 shown in FIG. 8 is detected. A detection signal from the first starting port sensor 4002 shown in FIG. 69, a detection signal from the second starting port sensor 4004 shown in FIG. 69 which detects a game ball entering the second starting port 2004 shown in FIG. , a detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69 which detects the game ball passing through the gate part 2003 shown in FIG. 8, and a detection signal from the magnetic detection sensor 4024 which detects fraudulent activity using a magnet shown in FIG. The detection signal, the vibration sensor 2405 that detects a fraudulent act that vibrates the gaming machine shown in FIG. 69, and the payout control board 951 shown in FIG. The payer ACK signal from the payout control board 951 informing that the payout control board 951 has been received is read and stored in the input information storage area as input information. In addition, a detection signal from a first starting port sensor 4002 that detects a game ball that has entered the first starting port 2002, and a detection signal from a second starting port sensor 4004 that detects a game ball that has entered the second starting port 2004. When each signal is read, the corresponding starting opening winning command shown in FIG. 90 classified into others is stored as transmission information in the above-mentioned transmission information storage area. In other words, when there is a detection signal from the first starting port sensor 4002, the corresponding starting port winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and when there is a detection signal from the second starting port sensor 4004. , and the corresponding starting opening winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area.

なお、本実施形態では、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号、及びゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In addition, in this embodiment, the detection signal from the general winning a prize hole sensor 4020,4020 which detects the game ball which entered the general winning a prize hole 2001,2201, and the count sensor 4005 which detects the game ball which entered the big winning a prize hole 2005 A detection signal from the first starting port sensor 4002 that detects the game ball that has entered the first starting port 2002, a second starting port sensor 4004 that detects the game ball that has entered the second starting port 2004 and the detection signal from the gate sensor 4003 that detects the game ball that has passed through the gate section 2003. When this switch input process is started, the detection signal from the gate sensor 4003 is read as the first time, and the detection signal is read for a predetermined time (for example, 10 μs ), each is read again a second time. Then, the result of the second reading is compared with the result of the first reading. It is determined whether or not any of the comparison results have the same result. If the results are not the same, they are read again a third time, and the third and second reading results are compared. It is determined again whether or not any of the comparison results have the same result. If the results are not the same, they are read again a fourth time, and the fourth and third reading results are compared. It is determined again whether or not any of the comparison results have the same result. If the result is the same, it will be treated as if the game ball did not enter.

このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号を、1回目~3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目~4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号の信頼性を高めることができる。 In this way, in the switch input process, the main control program receives the detection signals from the general winning opening sensors 4020, 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003. By performing two readings in total, one for comparing the first to third readings and the second reading for comparing the second to fourth times, it is possible to eliminate the effects of chattering, noise, etc. Since false detection can be avoided, the detection signals from the general prize opening sensors 4020, 4020, count sensor 4005, first starting opening sensor 4002, second starting opening sensor 4004, and gate sensor 4003 are Reliability can be increased.

ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Following step S104, the main control program performs win/loss random number update processing (step S106). In this win/loss random number update process, the above-mentioned random numbers for jackpot symbols and random numbers for small win symbols are updated. In addition to these random numbers, random numbers for determining the initial value for jackpot symbols, which are updated in the non-winning random number update process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for small winning symbols is also updated. These random numbers for determining the initial value for the jackpot symbol and the random number for determining the initial value for the small prize symbol are updated in the main control side main processing and this main control side timer interrupt processing to further enhance randomness. . On the other hand, since the random number for the jackpot symbol and the random number for the small prize symbol are random numbers related to the win/loss determination (jackpot determination), their respective counters count up only every time this win/loss random number update process is performed. In addition, the above-mentioned random numbers for normal symbol hit determination and initial value determination random numbers for normal symbol hit determination are also updated by this win/loss random number update process.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, the counter that updates the random number for normal symbol hit determination is, as mentioned above, an initial value update type counter, and is updated within a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value. The range from 1 to the maximum value is counted up by incrementing the value by 1 each time this main control side timer interrupt processing is performed. It counts up from the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for normal symbol hit determination, the random number for determining the initial value for jackpot determination is updated by this win/loss random number update process. The random number for determining the initial value for normal symbol hit determination can be obtained by executing an initial value lottery process in which one value is drawn from the fixed numerical range of the counter that updates the normal symbol hit determination random number. .

本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In this embodiment, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol and the random number for determining the initial value for the small winning symbol are used as the random numbers for determining the initial value for the small winning symbol in step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. The winning/losing random number updating process and the winning/losing random number updating process of step S106 in the main control side timer interrupt process which is this routine are updated, but each time the interrupt timer occurs, the processing time of this routine becomes uneven and the next If the number of executions of the non-winning random number update process in step S56 becomes random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time until the interrupt timer is generated, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol , and the random number for determining the initial value for small winning symbols may be updated only in the non-winning random number updating process of step S56.

ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図88に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するための図88に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板951に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板951に送信したりする。なお、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成する場合のように、賞球として払い出す遊技球の球数が10球を超える場合には、その超えた球数に、次回のこの賞球制御処理において、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が加算されて、この加算された遊技球の球数がに達しているときには、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶することとなる。 Following step S106, the main control program performs prize ball control processing (step S108). In this prize ball control process, the input information is read from the input information storage area mentioned above, and the prize ball command shown in FIG. 88 for paying out game balls based on this input information is created, and the prize balls are paid out as prize balls. When the planned number of game balls has reached 10 balls, the output of the main prize ball number information output signal is set to notify that fact, and it is stored as output information in the output information storage area, or A self-check command shown in FIG. 88 for checking the connection state between the control board 1310 and the payout control board 951 is created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 951 as main payment serial data. For example, when one game ball enters the big prize opening 2005 shown in FIG. 8, a prize ball command is created to pay out 15 balls as prize balls, and the number of game balls to be paid out as prize balls is created. Since the number of balls has reached 10 balls, the main prize ball number information output signal is set to be output to notify that fact, stored in the output information storage area as output information, and a prize ball command is sent to the payout control board 951. Or, if the payer ACK signal indicating that the payout control board 951 has successfully received this prize ball command is not input within a predetermined time, check the connection state between the main control board 1310 and the payout control board 951. A self-check command is created and sent to the payout control board 951. In addition, if the number of game balls to be paid out as prize balls exceeds 10, such as when creating a prize ball command that pays out 15 balls as prize balls, the exceeding number of balls will be added to the number of balls that will be played next time. In the prize ball control process, the input information is read from the input information storage area described above, and the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls is added based on this input information, and the added number of game balls is calculated. When the number of balls has reached that point, the output of the main prize ball number information output signal is set to notify that fact, and is stored as output information in the output information storage area.

ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、図91に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ954の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。
上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図90の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。
Following step S108, the main control program performs frame command reception processing (step S110). In the payout control board 951, the payout control program includes various 1-byte (8-bit) commands classified into status displays shown in FIG. 91 (for example, frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame status 2 command). Send. On the other hand, as will be described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, and outputs an error cancellation navigation command based on the detection signal of the operation switch 954.
In the frame command reception process described above, when the main control program successfully receives these various commands as payer serial data, the main control program stores information to notify the payout control board 951 to that effect in the main control built-in RAM as output information. Store in area. In addition, the main control program formats the commands normally received as payer serial data into 2-byte (16-bit) commands (various commands categorized by status display in Figure 90 (frame status 1 command, error clearing). The navigation command and the frame state 2 command) are stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information. Note that the frame status 1 command here corresponds to the first error occurrence command, and the error cancellation navigation command corresponds to the first error cancellation command.

ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ4005からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図90に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S110, the main control program performs fraud detection processing (step S112). In this fraud detection process, an abnormal state regarding the prize ball is checked. For example, when the input information is read from the input information storage area mentioned above and the detection signal from the count sensor 4005 is input when the jackpot game state is not (when the game ball enters the jackpot hole 2005), etc. , a winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 90 as an abnormal state is created, and is stored in the transmission information storage area described above as transmission information.

ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668~値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768~値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。 Following step S112, the main control program performs special symbol and special electric accessory control processing (step S114). In this special symbol and special electric accessory control process, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69, and the random number extracted by the main control built in hard random number circuit 1310an when the latch signal is input. (Random number value) is obtained from the hard random number latch register built into the main control built-in main control MPU 1310a, and the obtained random number value is set as a random number for jackpot determination. Then, whether or not the random number for jackpot determination (that is, the random number obtained from the hard random number latch register built into the built-in main control MPU 1310a) matches the jackpot judgment value stored in advance in the built-in main control ROM. (to determine whether or not to generate a jackpot gaming state (referred to as "special lottery")), and to update the random number for jackpot symbols.The value of the counter is taken out and stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not it matches the probability variation hit determination value (determination as to whether or not a probability variation is generated). Here, "probability fluctuation" means that the probability of hitting the jackpot changes to a high probability (when the probability changes) that is set higher than when it is normal (low probability). In this embodiment, the above-mentioned jackpot judgment value range (jackpot judgment range) is set to a value of 32,668 to 32,767 for low probability, and is read from the normal judgment table, whereas for high probability, the value is 31,768. ~ value 32767 is set and read from the probability change time determination table. In this way, in the special symbol and special electric accessory control process of step S114, the random number for jackpot determination (that is, the random value obtained from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) and the When determining whether or not the jackpot judgment value pre-stored in the ROM matches the jackpot judgment value, a random number for jackpot judgment (that is, a random number obtained from a hard random number latch register built in the main control MPU 1310a with built-in main control) is used. This is done depending on whether or not it is included in the jackpot determination range.

これらの判定結果が第一始動口センサ4002によるものである場合には図89に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ4004によるものである場合には図89に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図89に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の2ラウンド表示ランプ1407aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1407aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の15ラウンド表示ランプ1407bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1407bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう状態表示器1401への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 If these determination results are based on the first starting port sensor 4002, various commands related to the special map 1 synchronization effect shown in FIG. In some cases, various commands related to special figure 2 synchronized production shown in FIG. 89 are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the first special symbol is displayed according to the determined special symbol fluctuation display pattern. The output of the lighting signal to the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 is set so that the device 1403 or the second special symbol display 1405 is lit, and is stored in the output information storage area mentioned above as output information. do. In addition, depending on the gaming state to be generated, for example, when a jackpot gaming state is entered, various commands classified into jackpot related as shown in FIG. A closing display command, a jackpot opening 1 count display command, a jackpot ending command, and a jackpot symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or the opening/closing member 2107 shown in FIG. 8 is opened/closed. When the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 is set and stored as output information in the output information storage area, and when the number of times (round) that the big prize opening 2005 changes from the closed state to the open state is 2, The output of the lighting signal to the 2nd round indicator lamp 1407a is set so that the 2nd round indicator lamp 1407a of the round indicator 1407 shown in 10 is lit, and the lighting signal is stored in the output information storage area as output information. In some cases, the output of a lighting signal to the 15th round indicator lamp 1407b of the round indicator 1407 shown in FIG. The output of a lighting signal to the status display 1401 is set to indicate whether or not a fluctuation has occurred in a predetermined color, and the output is stored as output information in the output information storage area.

ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Following step S114, the main control program performs normal symbol and normal electric accessory control processing (step S116). In this normal symbol and normal electric accessory control process, input information is read from the above-mentioned input information storage area and gate winning processing is performed based on this input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether a detection signal from the gate sensor 4003 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the value of the counter for updating the above-mentioned normal symbol hit determination random number is extracted and used as gate information in the gate information storage area of the main control built-in RAM. to be memorized.

このゲート情報記憶領域には、第0区画~第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画~第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 This gate information storage area is provided with 0th section to 3rd section (4 sections), and gate information is stored in the order of 0th section, 1st section, 2nd section, and 3rd section. It looks like this. For example, if the gate information is stored in the 0th section to the 2nd section of the gate information storage, and the detection signal from the gate sensor 4003 is input to the input terminal, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage. do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画~第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画~第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information in the first section of the gate information storage is placed in the 0th section of the gate information storage, the gate information in the second section of the gate information storage is placed in the first section of the gate information storage, and the gate information is placed in the 0th section of the gate information storage. The gate information in the third section of information storage is shifted to the second section of gate information storage, and the third section of gate information storage becomes a free area. For example, if gate information is stored in the first to second sections of the gate information storage, the gate information in the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage. The gate information of the two sections is shifted to the first section of gate information storage, respectively, and the second section of gate information storage and the third section of gate information storage become empty areas. Here, if gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the above-mentioned gate information is stored so that the total number of stored gate information is reserved and the normal symbol storage display 1188 is lit. Based on this, the output of the lighting signal of the normal symbol storage display 1188 is set and stored as output information in the output information storage area mentioned above.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片が左右方向へ拡開した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図89に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2107への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, and from this read gate information, the random number value for normal symbol hit determination is extracted and stored in the main control built-in ROM in advance. It is determined whether or not it matches the normal symbol hit determination value (referred to as "normal lottery"). Based on this determination result (result of a normal lottery), it is determined whether the movable piece is to be opened or closed. When the opening/closing operation is performed based on this determination, the pair of movable pieces expands in the left and right direction, resulting in a gaming state in which the game ball can be received into the second starting port 2004, which is advantageous for the player. It's in a gaming state. The fluctuation display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the random number for the normal symbol fluctuation display pattern described above, and various commands classified as related to the normal symbol synchronization performance shown in FIG. 89 are created and sent as the transmission information. In addition to storing it in the transmission information storage area described above, the output of a lighting signal to the normal symbol display 1402 is set so that the normal symbol display 1402 is lit according to the determined normal symbol fluctuation display pattern, and the above-mentioned output information is set. Store in the output information storage area. For example, when the value of the extracted random number for normal symbol hit determination matches the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM, various commands related to the ordinary electric role performance shown in FIG. is created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and also sets the output of a drive signal to the starting port solenoid 2107 to open and close the movable piece, and stores it in the output information storage area mentioned above as output information. When the value of the random number for normal symbol hit judgment taken out does not match the normal symbol hit judgment value stored in advance in the main control built-in ROM, the normal symbol fluctuation is performed based on the above-mentioned random number for the normal symbol fluctuation display pattern. Decide on the display pattern, create various commands related to the normal symbol synchronization effect shown in FIG. The output of a lighting signal to the normal symbol display 1402 is set so as to light the symbol display 1402, and is stored in the output information storage area described above as output information.

ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したりするほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。 Following step S116, the main control program performs port output processing (step S118). In this port output processing, output information is read from the output information storage area mentioned above from the output terminals of various output ports of the main control MPU 1310a, and various signals are output based on this output information. For example, this main control program sends a main payout ACK signal to the payout control board 951 when various commands from the payout control board 951 have been successfully received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a based on the output information. When in the jackpot game state, it outputs a drive signal to the attacker solenoid 2108 that opens and closes the opening and closing member 2107 of the big winning opening 2005, and outputs a drive signal to the starting opening solenoid 2107 that opens and closes the movable piece. In addition to outputting, main prize ball number information output signal, 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, Various information (gaming information) signals related to the game, such as time saving information output information, starting opening winning information output signal, etc., are output to the payout control board 951.

ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントセンサ4005(図69参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Following step S118, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In this peripheral control board command transmission process, this main control program reads transmission information from the above-mentioned transmission information storage area and transmits this transmission information to peripheral control board 1510 as main serial data. This transmission information includes various commands categorized as related to special figure 1 synchronized production, created in the main control side timer interrupt process that is this routine, and various commands categorized as related to special figure 2 synchronized production. Commands, various commands related to jackpots (for example, big winning based on the detection signal from the count sensor 4005 (see FIG. 69) when a game ball entering the big winning opening 2005 (see FIG. 8) is detected. 90 Various commands categorized as notification displays (door open command, door frame close command, body frame open command, body frame close command, etc.) and various commands categorized as status displays (frame status 1 command, error clear), as shown in Navigation commands and frame state 2 commands), various commands classified as test-related, and various commands classified as others are stored. One packet of the main cycle serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main cycle serial data includes a status that indicates the type of command that has a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode that indicates a variation of the effect that has a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. and a sum value calculated by considering the mode as a numerical value and calculating the sum value, and this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図79に示した、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図93に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。 In this peripheral control board command transmission process, the main control program transmits the status, mode, and sum value, which constitute various commands, to the peripheral control board 1510 in this order as main serial data. As described above, when a power outage or instantaneous power outage occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Therefore, the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a shown in FIG. It is possible to transfer the data to the register 41aea and complete transmission from the transmission shift register 1310aea as main cycle serial data. When the power is restored after a power outage or instantaneous power outage occurs, in order to notify that the power has been restored in the reservation setting of the command to be sent at power-on in step S50 in the main control side power-on process shown in FIG. In this case, the power-on status command and the power-on main control return destination command, which are classified as power-on shown in FIG. 89, are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. , as main cycle serial data, is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which constitutes a status command at power-on, and then status, which constitutes a main control return destination command at power-on, The mode and sum value are transmitted to the peripheral control board 1510 in this order. In addition, in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, game information is read from the game backup information and is stored in accordance with this game information in setting the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the main control side power-on processing. In some cases, various commands may be stored. In such a case, first, after the transmission of various commands according to the game information is completed, the power-on state command and the power-on main control return destination command are subsequently transmitted.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である枠状態1コマンドを、図90に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the frame status 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control unit ) (error command sending means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the frame state 1 command in the form shown in FIG.

またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図90に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error cancellation navigation command (first error cancellation command) from the payout control board 951 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 151 An error cancellation navigation command (second error cancellation command) is transmitted to (error command sending means). In this case, the main control program transfers the error cancellation navigation command received from the payout control board 951 in the form shown in FIG. 91 to the peripheral control board 1510 as the error cancellation navigation command in the form shown in FIG.

またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠開放コマンドを、図90に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 Furthermore, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main body frame opening command (first main body frame opening command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 151 A main body frame opening command (second main body frame opening command) is transmitted to the (presentation control unit) (main body frame command sending means, second main body frame sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame opening command received from the payout control board 951 in the form shown in FIG. 91 to the peripheral control board 1510 as the main body frame opening command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame closing command (first main body frame closing command) from the payout control board 951 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 ( A main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the effect control unit (main body frame command sending means, second main body frame command sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame closing command received from the payout control board 951 in the form shown in FIG. 91 to the peripheral control board 1510 as the main body frame closing command in the form shown in FIG.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In addition, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door opening command (first door opening command) from the payout control board 951 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (acting control (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame close command received from the payout control board 951 in the form shown in FIG. 91 to the peripheral control board 1510 as a door close command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door closing command (first door closing command) from the payout control board 951 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (presentation control (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door close command received from the payout control board 951 in the form shown in FIG. 91 to the peripheral control board 1510 as a door close command in the form shown in FIG.

ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT1310afのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT1310afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。 Following step S120, the main control program clears the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S122), and ends this routine. Clearing of the main control built-in WDT 1310af in step S22 is performed by setting a timer clear setting value in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a. This clears the time measurement by the main control built-in WDT 1310af. Then, by restarting time measurement by the main control built-in WDT 1310af, the main control MPU 1310a does not have to be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af.

なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2107やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図89の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図93の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。 Note that, as described above, the main control board 1310 performs the backup function described above for storing game information based on the progress of the game before the power to the pachinko machine 1 is cut off while the game is progressing. The process can be executed and completed, and when the power is restored, the power to the pachinko machine 1 is cut off based on the game information for which the backup process was executed as the destination for the main control board 1310 to resume playing the game. 89, which instructs the drive state of the starting port solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108, which are electrical drive sources, by the port output processing of step S118 in this routine, is sent to the peripheral control board 1510. It is now possible to output to. In other words, the main control board 1310 is the main control board 1310 in the reservation setting of the command to be sent at power-on in step S50 in the main-control-side power-on process in FIG. Based on the power recovery information set in the work area of the built-in control RAM, the power-on status commands and power-on main status commands classified as power-on in FIG. A control return destination command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and in the peripheral control board command transmission processing in step S120 of this routine, the power-on state command is generated as main cycle serial data. The status, mode, and sum value are sent to the peripheral control board 1510 in this order, and then the status, mode, and sum value are sent to the peripheral control board 1510 in the order of the main control return destination command when the power is turned on. Send to. Therefore, the peripheral control board 1510 determines the return destination of the game progress by the main control board 1310 when the power is restored based on the main control return destination command from the main control board 1310 when the power is turned on. The effect can be displayed in the display area. As a result, when a momentary power outage or power outage occurs while a player is playing a game, and then the power is restored, the gaming state immediately before the momentary power outage or power outage is restored after the power is restored. At the same time, it is possible to notify the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 by displaying an effect in the display area of the game board side effect display device 1600. It is possible to prevent the player from seeing this state and being mistaken for a malfunction. Therefore, by quickly returning to the gaming state immediately before the instantaneous power outage or power outage after the power is restored, it is possible to prevent players from misunderstanding that a malfunction has occurred.

また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。 In addition, in the main control board inspection process that is the inspection process of the main control board 1310 manufacturing line, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection, as described above, as shown in FIG. The entire area of the main control built-in RAM is always cleared in step S38 in the main control side power-on processing. As a result, when the reservation setting of the command to be sent at power-on is performed in the reservation setting of the command to be sent at power-on in step S50 in the same process, the power-on state command classified as power-on shown in FIG. By creating a main control return destination command at power-on and storing it as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, two commands, the power-on status command and the main control return destination command at power-on, can be created. Only the following information is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and in the peripheral control board command transmission process in step S120 of this routine, the power-on status command is configured as main cycle serial data. The main control board is inspected in the order of status, mode, and sum value, which is sent to the inspection equipment in the main control board inspection process, and then the status, mode, and sum value, which constitutes the command to return to the main control when the power is turned on. Send to process inspection equipment. The inspection device in the main control board inspection step configures information indicating the model code of the pachinko machine based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on status command received from the main control board 1310. , the series code to identify the model type among the Max type, middle type, and sweet digital type, the copyright code to identify the copyright of the work, and the game specifications. (For example, in addition to a game specification in which when a probability change occurs, that state continues until the next jackpot game state occurs, a game specification in which a probability change occurs with a limited number of changes in special symbols (ST Detailed machine type information is displayed on the inspection monitor in the main control board inspection process based on the game specification code for specifying the machine (such as machine).

[16-1.周辺制御部の各種制御処理]
[16-1-1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図95を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図95に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1511aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1511a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1511aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1511aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1511aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1511aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、図89及び図90に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[16-1. Various control processing of peripheral control unit]
[16-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral control unit power-on processing will be described with reference to FIG. 95. When the power is turned on to the pachinko machine 1, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control section 1511 shown in FIG. 72 performs the peripheral control section power-on processing as shown in FIG. 95. When this peripheral control unit power-on processing is started, the production control program performs initial setting processing under the control of the peripheral control MPU 1511a (step S1000). In this initial setting process, the production control program performs processes such as initializing the peripheral control MPU 1511a itself, determining hot start/cold start, and setting a wait timer after reset. The peripheral control MPU 1511a first performs processing to initialize itself, but the time required to initialize the peripheral control MPU 1511a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 1511a is initialized in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 1511a enters a state where interrupt permission is set, so that, for example, in the peripheral control unit command reception interrupt processing described later, the peripheral control MPU 1511a outputs the commands shown in FIGS. 89 and 90 from the main control board 1310. , it becomes possible to receive various commands such as commands related to control of game performance and commands related to the status of the pachinko machine 1.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御RAM1511cについては、そのバックアップ第1エリア1511cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア1511ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start/cold start determination process, regarding the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, the performance backup information (which is the content backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) 1fr), and also compare the performance backup information (1ms) which is the content backed up in Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), and compare the performance backup information (1ms), which is the content backed up in Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), and compare the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) in the backup second area 1511cc. ), the performance backup information (1fr), which is the content backed up in Bank 3 (1ms), and the performance backup information (1ms), which is the content backed up in Bank 4 (1ms), were compared. When the contents match, the effect backup information (1fr), which is the contents stored in Bank1 (1fr), and Bank0 (1fr), which is the normally used storage area of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, are stored. , the effect backup information (1ms), which is the content stored in Bank1 (1ms), is copied back to Bank0 (1ms) to perform a hot start, but if the compared contents do not match ( In other words, when there is a mismatch), a value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), which are normally used storage areas of the peripheral control RAM 1511c, to perform a cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御SRAM1511dについても、そのバックアップ第1エリア1511dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア1511dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図73に示した周辺制御RAM1511cのバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1511aは、この初期化設定処理を行った後に、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 In addition, in the hot start/cold start determination process, regarding the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. (SRAM), and the performance backup information (SRAM) which is the content backed up in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) in the backup second area 1511dc. When the compared contents match, the performance backup information (SRAM), which is the contents stored in Bank0 (SRAM), is ) to perform a hot start, and if the compared contents do not match (in other words, they do not match), the value is copied back to Bank0 (SRAM), which is the normally used storage area of the peripheral control SRAM 1511d. Forcibly write 0 to perform a cold start. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 1511cf of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 to zero-clear it. After performing this initialization setting process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 to reset the peripheral control MPU 1511a. I'm trying not to get it on.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図72に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU1511aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。 Following step S1000, the production control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information that specifies the year, month, and day and time information that specifies the hour, minute, and second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Furthermore, in the current time information acquisition process, a brightness setting process for the liquid crystal display device is also performed. In this brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 1511a acquires brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and adjusts the brightness of the game board so that the brightness of the LED included in the acquired brightness setting information is set. Processing is performed to adjust the brightness of the backlight of the side effect display device 1600 and turn it on. As described above, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, from 100% to 70% in 5% increments, and the current brightness. This includes the set brightness of the LED which is the backlight of the game board side effect display device 1600.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。 Specifically, in the brightness setting process of the liquid crystal display device, when the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, the backlight of the game board side effect display device 1600 is set. When lighting, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness is adjusted to the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. When the brightness of the LED included in the setting information is 80% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Adjust the brightness and turn on the light. In addition, in the brightness setting process of this liquid crystal display device, the same correction as the brightness correction program for correcting the brightness of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600 is performed. This is no longer done at all. This is because a correction program similar to the brightness correction program is incorporated into the brightness setting process of this liquid crystal display device, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% every time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent this from happening.

本実施形態では、周辺制御MPU1511aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU1511aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 In this embodiment, the peripheral control MPU 1511a acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. Further, after performing this current time information acquisition processing, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB-FLGは、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB-FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1002, the production control program sets the V blank signal detection flag VB-FLG to the value 0 (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute peripheral control section steady processing, which will be described later.When executing peripheral control section steady processing, the value is 1; When not executed, each is set to the value 0. The V blank signal detection flag VB-FLG is used for peripheral control, which will be described later, to be executed when a V blank signal is input from the VDP 1512a with a built-in sound source, which indicates that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted. The value 1 is set in part V blank signal interrupt processing. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. Furthermore, after setting the V blank signal detection flag VB-FLG to the value 0, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset. There is.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1006, the production control program determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (value 0), the process returns to step S1008 and it is repeatedly determined whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1. By repeating such a determination, the peripheral control unit enters a standby state until the steady state processing is executed. After determining whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the built-in peripheral control WDT 1511af and the external peripheral control WDT 1511e to reset the peripheral control MPU 1511a. I'm trying not to get it on.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP-FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady processing is to be executed, the steady processing flag SP-FLG is first set to the value 1 (step S1009). The steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control section steady processing is being executed, and is set to a value of 0 when the peripheral control section steady processing has been executed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Following step S1009, the production control program performs a 1ms interrupt timer activation process (step S1010). In this 1ms interrupt timer activation process, a 1ms interrupt timer is activated to execute the peripheral control unit 1ms timer interrupt process described later, and the number of times this 1ms interrupt timer is activated and the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed. The 1ms timer interrupt execution count STN is also initialized by setting the value 1 to the 1ms timer interrupt execution count STN for counting. This 1ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図72に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Following step S1010, the production control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output process, the production control program performs continuous DMA serial transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. 72. Here, continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 through the lamp drive board serial I/O port. When this lamp drive board serial I/O port continuous transmission is started, the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Game board side light emitting data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 is created by the lamp data creation process described later. It is now set.

図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The first byte of the game board side light emission data SL-DAT stored at the top address is sent to the serial I/O port for the lamp drive board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer and write to the transmit buffer register. As a result, the serial I/O port for the lamp drive board transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side light emission clock signal SL-CLK to send 1 byte of the transmission shift register. Start transmitting the data one bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, the transmission buffer register of the lamp drive board serial I/O port is The 1-byte written data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register becomes empty because there is no more 1-byte of data.), the peripheral control CPU core 1511aa uses the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa is sent one byte at a time via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the lamp drive board serial I/O port, the lamp drive board serial I/O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and Transmission of 1 byte of data from the transmission shift register is started bit by bit in synchronization with the panel side light emission clock signal SL-CLK, and continuous transmission is performed by the serial I/O port for the lamp drive board.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図72に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 In the lamp data output process, the effect control program performs a DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. 72. Also here, the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED is continuously transmitted using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a. When serial I/O port continuous transmission for the frame decoration drive amplifier board LED is started, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 1511cab, door side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 is created by the lamp data creation process described later. It is now set.

周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies the transmission of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and sends the transmission data storage area for the frame decoration drive amplifier board side LED. The first byte of the door side light emission data STL-DAT stored in the first address of 1511cab is sent to the frame decoration drive amplifier board LED serial number via external bus 1511h, peripheral control bus controller 1511ad, and peripheral bus 1511ai. Transfer and write to the I/O port's transmit buffer register. As a result, the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side light emission clock signal STL-CLK to transfer the data of the transmission buffer register written to the transmission shift register. Start transmitting 1 byte of data 1 bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに格納された残りの扉側発光データSTL-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O This is triggered by the fact that 1 byte of data written in the transmit buffer register of the port is transferred to the transmit shift register, and the transmit buffer register no longer has 1 byte of data and becomes empty.), Peripheral control CPU core 1511aa is not using the bus, the remaining door side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab is sent one byte at a time to the external bus 1511h and the peripheral control bus controller 1511ad. , and then transfers and writes to the transmission buffer register of the serial I/O port for the frame decoration driving amplifier board LED via the peripheral bus 1511ai. The data in the transmitting buffer register is transferred to the transmitting shift register, and in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK, transmission of 1 byte of data in the transmitting shift register is started bit by bit, and the frame decoration drive amplifier board LED is Continuous transmission is performed using the serial I/O port.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン410の操作等を取得した各種情報がセットされる図73に示した周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに基づいて、操作ボタン410の操作有無を監視し、操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Following step S1012, the production control program performs production operation unit monitoring processing (step S1014). In this performance operation unit monitoring process, in the performance operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process described later, the operation of the operation button 410 etc. is performed based on detection signals from various detection switches provided in the performance operation unit 400. Based on the performance operation unit information acquisition storage area 1511cai of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. It will be decided as appropriate whether or not to reflect the changes.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP1512aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP1512aが図74に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する。これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP1512aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, the production control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, the VDP 1512a with a built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the VDP 1512a with a built-in sound source from the channels CH1 and CH2 shown in FIG. It is output to the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460. As a result, various screens are drawn on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460. In addition, in the display data output process, if the drawing exceeds the drawing capacity of the VDP 1512a with a built-in sound source, the generated drawing data for one screen (one frame) is sent to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect. Output to the display device 460 is canceled. This makes it possible to prevent delays in processing time, but although so-called dropped frames may occur, various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. Various effects are produced from the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. 2 by the multiple LEDs and the multiple LEDs on various decorative boards provided on the door frame 3, and the sound data output processing described later. The system is designed to prioritize the synchronization of music, sound effects, etc., and synchronization.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP1512aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 Following step S1016, the production control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output processing, the production control program outputs sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 1512a in the sound data creation processing described later to the audio data transmission IC 1512c as serialized audio data, In addition to music and sound effects, the sound data of notification sounds and notification sounds are output as serialized audio data to the audio data transmission IC 1512c. When this audio data transmission IC 1512c receives serialized audio data from the VDP 1512a with a built-in sound source, the audio data on the right side is sent to the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data using a differential method that has a plus signal and a minus signal. At the same time, the left side audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data with plus and minus signals. As a result, music, sound effects, etc. matching various performances are played in stereo from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and notification sounds and announcement sounds are also played in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the production control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the production control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. For example, in the scheduler update process, among the screen data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae, which screen data from the first screen data is transferred to the VDP 1512a with a built-in sound source. Update the pointer to indicate what to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 In addition, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for light emission mode generation set in the schedule data storage area 1511cae, the number of light emission data from the first light emission data is selected for the light emission of various LEDs. The pointer is updated to indicate the mode.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 In addition, in the scheduler update process, the sound data such as music, sound effects, etc., and the sound data of notification sounds and notification sounds arranged in chronological order that constitute the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae are specified. The pointer is updated in order to instruct which number of sound command data from the first one of the sound command data is to be output to the VDP 1512a with a built-in sound source.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 In addition, in the scheduler update process, among the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series that constitute the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the first drive data is The pointer is updated to indicate which drive data is to be output. The drive data for electrical drive sources such as motors and solenoids arranged in time series, which constitutes the electrical drive source schedule data, is a peripheral control unit 1ms timer interrupt that is repeatedly executed every time a 1ms timer interrupt occurs, which will be described later. Updated in motor and solenoid drive processing. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed every time this 1ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in chronological order is performed. Updates the pointer to the data, and updates the pointer each time it executes its own processing. In other words, the drive data pointed to by the pointer updated in the motor and solenoid drive process is forcibly updated in the scheduler update process, so if for some reason the pointer points to the original point in the motor and solenoid drive process, Even if the drive data that was originally supposed to be used is to be used to instruct other drive data, the scheduler update process is forcibly updated to instruct the originally intended drive data.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0~4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図90に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図73に示した周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域1511cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。 Following step S1020, the production control program performs received command analysis processing (step S1022). In this received command analysis process, the production control program uses information transmitted from the production display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, and various information transmitted from the main control board 1310. Various commands received in the peripheral control unit command reception interrupt processing (command reception means), which will be described later, are analyzed (command analysis means). The production control program generates schedule data for screen generation, schedule data for light emitting mode generation, and sound based on information transmitted from the production display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. Generation schedule data, electrical drive source schedule data, etc. are extracted from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. do. In addition, the performance control program is configured such that the command received from the main control board 1310 in this peripheral control unit command interrupt processing is, for example, a starting opening winning command to instruct the start of the starting opening winning presentation, the number of pending normal symbols, etc. Normal symbol memory command to identify (0 to 4 pieces), symbol synchronization performance start command to instruct the start of symbol synchronization performance, symbol memory command output when the starting pending number changes, large winning opening 2005 The big winning hole 1 count display command (big winning hole count command) that is output every time a game ball is accepted, or the frame status 1 command (second error occurrence command, (command analysis means) and recognizes the current gaming state. In addition, after a predetermined period of time has elapsed since the power was turned on, this production control program executes a command received by this peripheral control unit command reception interrupt processing such as a main body frame open command, a main body frame close command, a door open command, or a door frame close command. Analyze whether it is a command or not. Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the received command storage area 1511cac of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. , the production control program analyzes various commands stored in the received command storage area 1511cac. The various commands include, as shown in Fig. 89, various commands classified as related to special figure 1 synchronized performance, various commands classified as related to special figure 2 synchronized performance, various commands classified as related to jackpot, and various commands classified as power-on. various commands classified as related to general figure synchronization performance, various commands classified as related to ordinary electric role performance, various commands classified as notification display shown in FIG. 90, and the above-mentioned door frame opening command. , the door frame close command, the main body frame open command, the main body frame close command, the error cancellation navigation command (corresponding to the second error cancellation command), and the frame status 1 command (corresponding to the second error occurrence command), etc. There are various commands that are classified, various commands that are classified as test-related, and various commands that are classified as other.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図90に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the production control program performs a warning process (step S1024). In this warning process, if the command analyzed in the received command analysis process of step S1022 as described above includes various commands categorized as the notification display shown in FIG. The peripheral control unit 1511 sends screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, electrical drive source schedule data, etc. set to the abnormality display mode for executing abnormality notification. It is extracted from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c and set to 1511cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c. In addition, in warning processing, if multiple abnormalities occur at the same time, the abnormality notification will be performed from the highest priority registered in advance, and will automatically transition to other abnormality notifications that remain after the abnormality has been resolved. It is supposed to be done. This makes it possible to monitor multiple abnormalities at the same time without losing the information that the first abnormality has occurred because another abnormality occurs after the first abnormality occurs and before that abnormality is resolved. Can be done.

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図90に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶表示制御部1512を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ954を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。 Furthermore, in this warning process, after a predetermined period of time has passed since the power was turned on, the production control program classifies the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) described above into the status display shown in FIG. In the case of various commands such as the error cancellation navigation command (second error cancellation command), for example, by controlling the liquid crystal display control unit 1512 in a manner different from the normal presentation mode accompanying the presentation operation, for example, the game board side A visual warning is given to the outside using the effect display device 1600 (the effect device), a door frame side effect display device 460 (the effect device), and a lamp (the effect device), and an auditory warning is given to the outside using the speaker ( error notification means). In this way, when a malicious player tries to input an error cancellation navigation command to the main control board 1310 by operating the operation switch 954 of the payout control board 951 even though the player is in the gaming state, Since the pachinko machine 1 is configured to issue a warning to the outside, fraudulent acts against the main control board 1310 that may affect the progress of the game are prevented.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following step S1024 described above, the production control program performs RCT acquisition information update processing (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the production control program stores it in the calendar information storage unit acquired in the current time information acquisition process of step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The updated calendar information and time information stored in the time information storage section are updated. Through this RCT acquisition information update processing, the hours, minutes, and seconds, which are the time information stored in the time information storage section, are updated, and the calendar information, which is the calendar information stored in the calendar information storage section, is updated based on this updated time information. The date is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムは先読み演出制御処理を行う(ステップS1027)。先読み演出制御処理は、ステップS1022の受信コマンド解析処理において解析された演出コマンドに基づいて、先読み演出にかかる処理を実行する。具体的には、図30に示したように、特別図柄1記憶先読み演出コマンド又は特別図柄2記憶先読み演出コマンド(以下、「先読み演出コマンド」)を受信した場合に、先読み演出を実行するための設定を行う。先読み演出制御処理の詳細については後述する。 Following step S1026, the production control program performs a pre-read production control process (step S1027). The pre-read effect control process executes the process related to the pre-read effect based on the effect command analyzed in the received command analysis process of step S1022. Specifically, as shown in FIG. 30, when a special symbol 1 memory pre-read effect command or a special symbol 2 memory pre-read effect command (hereinafter referred to as a "pre-read effect command") is received, the command for executing the pre-read effect is executed. Make settings. Details of the prefetch effect control process will be described later.

先読み演出コマンドは、第一始動口2002,第二始動口2004に遊技球が入賞した場合に主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信される。本実施形態では、周辺制御基板1510が先読み演出コマンドを受信すると、ステップS1022の受信コマンド解析処理において先読み演出実行フラグが設定される。先読み演出制御処理では、先読み演出実行フラグが設定されていると、先読み演出コマンドの内容に基づいて、先読み演出を実行するか否かを決定する。すなわち、本実施形態では、主制御基板1310から先読み演出コマンドを受信した場合であっても、周辺制御基板1510において実際に先読み演出を実行するか否かを決定する。 The pre-read performance command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 when a game ball wins a prize in the first starting port 2002 or the second starting port 2004. In this embodiment, when the peripheral control board 1510 receives a prefetch effect command, a prefetch effect execution flag is set in the received command analysis process of step S1022. In the pre-read effect control process, if the pre-read effect execution flag is set, it is determined whether or not to execute the pre-read effect based on the contents of the pre-read effect command. That is, in this embodiment, even if a prefetch effect command is received from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 determines whether or not to actually execute the prefetch effect.

そして、先読み演出を実行する場合には、該先読み演出として始動記憶の保留表示の態様を変更する(通常先読み演出)。また、通常先読み演出が実行された後、所定の条件を充足した場合には、先行して変動表示が実行される始動記憶が消化されるたびに保留表示の態様を変更させる連続先読み演出を実行する。先読み演出制御処理では、通常先読み演出を実行するための処理が行われるとともに、連続先読み演出を実行するか否かを決定する。所定の条件は、例えば、消化されていない始動記憶数が一定数以上の場合であってもよいし、先読み対象の始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度が高い場合であってもよい。 When performing a pre-reading effect, the mode of displaying the start memory on hold is changed as the pre-reading effect (normal pre-reading effect). In addition, after the normal look-ahead effect is executed, if a predetermined condition is met, a continuous look-ahead effect is executed that changes the mode of the pending display every time the starting memory is exhausted, in which a variable display is executed in advance. do. In the prefetch effect control process, a process for executing a normal prefetch effect is performed, and it is also determined whether or not to execute a continuous prefetch effect. The predetermined condition may be, for example, when the number of unused starting memories is a certain number or more, or when there is a high expectation that the result of the variable display game based on the starting memory to be read ahead will be a jackpot. You can.

なお、先読み演出の内容は、始動記憶の表示態様を変更するだけでなく、キャラクタの表示や背景の変更などの扉枠側演出表示装置460における表示演出やランプなどの発光、スピーカーからの音声出力、可動体の動作などの演出であってもよい。 The contents of the look-ahead effect include not only changing the display mode of the startup memory, but also display effects on the door frame side effect display device 460 such as changing the character display and background, lighting of lamps, etc., and audio output from the speaker. , the movement of a movable body, or the like.

ステップS1027に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成して、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabにセットする。 Following step S1027, the production control program performs lamp data creation processing (step S1028). In this lamp data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, and the pointer is specified among the light emission data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for light emission mode generation. Game board side light emitting data SL- for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. DAT is extracted and created from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511, and set in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. At the same time, the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 stores the door side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3. Alternatively, it is extracted and created from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and set in the LED transmission data storage area 1511cab on the frame decoration drive amplifier board side of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。 Following step S1028, the production control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the production control program selects the screen data indicated by the pointer from among the screen data arranged in chronological order that constitutes the screen generation schedule data whose pointer has been updated in the scheduler update process of step S1020. is extracted from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 and output to the VDP 1512a with a built-in sound source. When screen data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data, creates sprite data, and displays it on the game board side effect display device. 1600 and one screen worth of drawing data (one frame worth) to be displayed on the door frame side effect display device 460 is generated on the built-in VRAM.

ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1030, the production control program performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation process, the production control program selects the pointer that is updated in the scheduler update process of step S1020, and the pointer points out of the sound command data arranged in chronological order that constitutes the sound generation schedule data. The sound command data is extracted from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 and output to the sound source built-in VDP 1512a. When sound command data is input from the peripheral control MPU 1511a, the VDP 1512a with a built-in sound source extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b, and controls the built-in sound source to output the sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to track numbers specified in the data, and output channels to be used are set according to output channel numbers.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図73に示した周辺制御A/Dコンバータ1511akを起動し、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 In addition, in the sound data creation process, each time this sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A/D converter 1511ak shown in FIG. 73 is activated, and the volume adjustment volume is The voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob 1510a is converted into a value in 1024 steps from value 0 to value 1023. In this embodiment, the 1024-level value is divided into 7 parts and managed as board volumes 0 to 6. Board volume 0 is set to mute, board volume 6 is set to the maximum volume, and board volume 0 to board volume 6 are set to muffling. The volume is set so that the volume increases toward volume 6. The sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 is controlled so that the volume is set to the board volume 0 to 6, and the audio data is transmitted as serialized audio data in the audio data output process of step S1018 described above. By outputting to the IC 1512c, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, the notification sound and notification sound are played without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob, and the sound source built in the liquid crystal display control unit 1512 is used to program the volume from mute to maximum volume. The VDP 1512a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program is different from the above-mentioned board volume which is divided into seven levels, and can smoothly change from mute to maximum volume. For example, even if a hall clerk or the like turns the knob of the volume adjustment volume 1510a to set the volume low, the music flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, sound effects, and other performance sounds will be low. However, when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or when a player is cheating, a notification sound set at a high volume (maximum volume in this embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the performance sound is reduced, it is possible to prevent the notification sound from making it difficult for the hall staff etc. to notice the occurrence of a malfunction or the fraudulent activity of the player. In addition, based on the current board volume that is set by adjusting the volume based on the rotation of the knob, the volume of the advertising sound can be lowered so that it does not interfere with the music or sound effects, while the advertising sound In addition to the music and sound effects, the volume of the playback can be increased to make the screens displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 more powerful, or to provide an advantageous effect for the player. It is also possible to notify that there is a high possibility of transitioning to a gaming state.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the production control program performs backup processing (step S1034). In this backup process, the production control program transfers the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control SRAM 1511d are copied and backed up to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1511c is backed up for each frame (1 frame) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. Included in Bank0 (1fr) are a lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, a reception command storage area 1511cac, an RTC information acquisition storage area 1511cad, and The peripheral control DMA controller 1511ac stores the performance information (1fr), which is the content stored in the schedule data storage area 1511cae, as the performance backup information (1fr) in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb. The peripheral control DMA controller 1511ac copies the data at high speed to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Specify to copy the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb, and copy the contents stored at the start address of Bank0 (1fr) to the end address of Bank0 (1fr). The stored contents are sequentially copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) starting from the start address of Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa transfers the data to the peripheral control DMA controller. The request factor of 1511ac specifies copying of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the contents stored in the first address of Bank0 (1fr) are copied to Bank0 (1fr). ), all of the content stored at the end address of the backup area 1511cb is sequentially copied starting from the start address of Bank2 (1fr) in the backup first area 1511cb, one byte at a time (for example, one byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Next, the peripheral control MPU core 1511aa specifies copying of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc in the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and copies the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank0 (1fr). ) from the content stored at the start address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), sequentially backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte) at the start address of Bank3 (1fr) of the second area 1511cc. Then, the peripheral control MPU core 1511aa specifies that the contents stored in Bank0 (1fr) be copied to Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc in the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Then, the contents stored at the start address of Bank0 (1fr) to the contents stored at the end address of Bank0 (1fr) are successively stored in a predetermined byte (for example, 1 byte) at a time in Bank4 (of the backup second area 1511cc). 1fr) in order from the first address.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1511dについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 In addition, in the backup process, the peripheral control SRAM 1511d is backed up every frame (1 frame) in the backup target work area 1511da shown in FIG. 73, that is, every time the peripheral control unit steady processing is executed. The peripheral control DMA controller 1511ac transfers the performance information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), as the performance backup information (SRAM) to Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) of the backup first area 1511db. Then, the peripheral control DMA controller 1511ac quickly copies the data to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Specify to copy the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank1 (SRAM) of the backup first area 1511db, and copy the contents stored at the start address of Bank0 (SRAM) to the end address of Bank0 (SRAM). The stored contents are sequentially copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) from the start address of Bank 1 (SRAM) of the backup first area 1511db, and the peripheral control MPU core 1511aa transfers the data to the peripheral control DMA controller. In the request factor of 1511ac, specify copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank2 (SRAM) of the backup first area 1511db, and copy the contents stored in the first address of Bank0 (SRAM) to Bank0 (SRAM). ), all of the content stored at the end address of 1511 db is sequentially copied starting from the start address of Bank 2 (SRAM) of the backup first area 1511 db, one byte at a time (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Next, the peripheral control MPU core 1511aa specifies copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank3 (SRAM) of the backup second area 1511dc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and copies the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank3 (SRAM) of the backup second area 1511dc. ) from the content stored at the start address of Bank0 (SRAM) to the content stored at the end address of Bank0 (SRAM), successively backup a predetermined byte (for example, 1 byte) at the start address of Bank3 (SRAM) of the second area 1511dc. Then, the peripheral control MPU core 1511aa specifies that the contents stored in Bank0 (SRAM) be copied to Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc in the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Then, the contents stored in the first address of Bank0 (SRAM) to the contents stored in the last address of Bank0 (SRAM) are successively stored in a predetermined byte (for example, 1 byte) at a time in Bank4 (of the second backup area 1511dc). Copy everything in order starting from the first address of SRAM).

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clearing process, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009~ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Following step S1036, the production control program sets the value 0 to the steady processing flag SP-FLG as completion of the peripheral control unit steady processing (step S1038), returns to step S1006 again, and returns to the V blank signal detection flag VB. -FLG is initialized by setting the value 0, and the determination in step S1008 is repeated until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1 in the peripheral control section V blank signal interrupt processing to be described later. That is, in step S1008, the system waits until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1, and when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1, steps S1009 to The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. In this way, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the processes in steps S1009 to S1038 are performed. The processing from step S1009 to step S1038 is referred to as "peripheral control unit steady processing."

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 This peripheral control section steady processing starts with the production control program first setting the value 1 to the steady processing flag SP-FLG in step S1009, indicating that the peripheral control section steady processing is being executed, and then setting the steady processing flag SP-FLG to a value of 1 in step S1010. The interrupt timer activation process is performed, and the processes of steps S1012, S1014, . Setting this will complete the process. The peripheral control unit steady-state processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V blank signal is input from the VDP 1512a with a built-in sound source, which indicates that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing to be described later. In this embodiment, as mentioned above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps, so V The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (=1000 ms/30 fps). In other words, the peripheral control unit steady-state processing is repeatedly executed approximately every 33.3 ms.

[16-1-2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図72に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図96に示すように、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP-FLGは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009~ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[16-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 can be accepted, as shown in FIG. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed in response to this will be explained. When this peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether the steady processing flag SP-FLG is 0 (step S1045). As described above, this steady processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing of steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 95 is being executed; They are each set to the value 0 when the processing is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 If the steady processing flag SP-FLG is not 0 (value 1) in step S1045, that is, if the peripheral control section steady processing is being executed, this routine is immediately terminated. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing has been executed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 (step S1050); Exit this routine. As mentioned above, this V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control section steady processing, and when the peripheral control section steady processing is executed, the value is 1; They are each set to a value of 0 when no stationary processing is executed.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットすると、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In this embodiment, in step S1045, it is determined whether the steady processing flag SP-FLG is 0, that is, whether the peripheral control section steady processing has been executed, and the peripheral control section steady processing has been executed. Sometimes, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050, but this is because the V blank signal is input and the V blank signal is input while the peripheral control section steady processing is being executed. When the value 1 is set in the signal detection flag VB-FLG, the peripheral control unit steady state processing currently being executed is assumed to be executed in step S1008 in the peripheral control unit power-on process in FIG. Since the peripheral control unit steady state processing is forcibly canceled midway through and starts execution from the beginning, in order to prevent this, the steady state processing is canceled in step S1009 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady state processing) in FIG. By setting the value 1 to the processing flag SP-FLG, the fact that the steady processing of the peripheral control unit is being executed is notified to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing that is this routine, and the peripheral control unit power supply shown in FIG. By setting the steady processing flag SP-FLG to 0 in step S1038 in the input processing (peripheral control steady state processing), the completion of the peripheral control steady state processing is indicated by the peripheral control V blank in this routine. By transmitting the signal to the signal interrupt processing, it is determined whether the steady processing flag SP-FLG is 0 in the judgment in step S1045 in the peripheral control section V blank signal interrupt processing of this routine, that is, the peripheral control section steady processing is executed. It is designed to determine whether or not the process has been completed. In other words, this is a measure to be taken when the routine processing of the peripheral control section cannot be completed between the input of the V blank signal and the input of the next V blank signal, so-called processing failure.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the current peripheral control unit steady processing, if the processing cannot be completed in approximately 33.3 ms and the processing fails, the next It is in a standby state until the V blank signal is input. In other words, it takes approximately 66.6 ms to execute the current peripheral control section steady processing that has failed. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which will be described later, is normally executed repeatedly each time the 1ms interrupt timer is generated by starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) in FIG. is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process, but if there is a current peripheral control unit steady process that has failed as described above, the peripheral control unit 1ms timer interrupt process will be executed 64 times. It is executed only 32 times. In other words, even if the steady processing of the peripheral control unit fails, the progress state of the effect caused by the steady processing of the peripheral control unit and the progress state of the effect caused by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, are not consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady processing fails, the progress of the performance can be reliably matched.

[16-1-3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図97に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[16-1-3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, a description will be given of the peripheral control unit 1ms timer interrupt process that is repeatedly executed each time the 1ms interrupt timer is generated by starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. 95. . When this peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 determines whether the 1ms timer interrupt execution number STN is smaller than 33, as shown in FIG. is determined (step S1100). As described above, the 1ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1ms interrupt timer being activated in the 1ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. This is a counter that counts the number of times a certain peripheral control unit 1ms timer interrupt process has been executed. In this embodiment, as mentioned above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps, so V The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (=1000 ms/30 fps). In other words, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed approximately every 33.3ms, after starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the next peripheral control unit steady processing is executed. The peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed only 32 times before the process is executed. Specifically, when the 1ms interrupt timer is activated in step S1010 in the steady processing of the peripheral control unit, first the first 1ms timer interrupt occurs, then the second, etc., and then the 32nd 1ms timer interrupt are sequentially generated. This will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 If the number of 1ms timer interrupt executions STN is not smaller than 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, this routine is immediately terminated. If the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to occur earlier than the next occurrence of the V blank signal, in this embodiment, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing has priority over the peripheral control unit V blank signal. Although it is set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing due to this 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, since the V blank signal is a signal that governs the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt process due to the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is newly started due to the generation of the first 1ms timer interrupt. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, if the 1ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1ms timer interrupt execution count STN (incremented, step S1102). By adding the value 1 to this 1ms timer interrupt execution count STN, the 1ms interrupt timer is activated in the 1ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. The number of times this routine, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, has been executed increases by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図72に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Following step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the electrical drive source schedule data arranged in time series that constitutes the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids, the electric drive sources such as the motors and solenoids of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. At the same time, the pointer is updated to the next drive data specified in chronological order, and the pointer is updated every time this motor and solenoid drive process is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、演出操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Specifically, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is used to perform serial I/O port continuous transmission for the frame decoration drive amplifier board motor. When this frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port continuous transmission is started, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c is first read. To output a drive signal to the dial drive motor 414 of the production operation unit 400 based on the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series. The door side motor drive data STM-DAT is extracted and created from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and the frame decoration drive data of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Set in the amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies transmission of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores transmission data for the frame decoration drive amplifier board side motor. The first byte of the door side motor drive data STM-DAT stored at the start address of the area 1511caf is sent to the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer and write to the transmit buffer register of the serial I/O port. As a result, the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side motor drive clock signal STM-CLK to the transmission shift register. Start transmitting 1 byte of data bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O This is triggered by the fact that 1 byte of data written in the transmit buffer register of the port is transferred to the transmit shift register, and the transmit buffer register no longer has 1 byte of data and becomes empty.), Peripheral control CPU core 1511aa is not using the bus, the remaining door side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf is transferred one byte at a time to the external bus 1511h and the peripheral control bus controller. 1511ad and peripheral bus 1511ai to the transmission buffer register of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor. Transfers the data in the transmission buffer register to the transmission shift register, starts transmitting 1 byte of data in the transmission shift register bit by bit in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK, and transfers the data of the transmission buffer register to the transmission shift register. Continuous transmission is performed using the motor serial I/O port.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Further, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Also here, continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 through the serial I/O port for the motor drive board. When this serial I/O port serial transmission for the motor drive board is started, first, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c is configured. A motor for moving various movable bodies provided on the game board 5 shown in FIG. 8 based on the drive data indicated by the pointer among the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series. The game board side motor drive data SM-DAT for outputting drive signals to the solenoid and solenoid is extracted and created from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511. 73 in the motor drive board side transmission data storage area 1511cag of the peripheral control RAM 1511c. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies transmission of the serial I/O port for the motor drive board as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores it at the start address of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. The first byte of the game board side motor drive data SM-DAT is sent to the transmission buffer of the serial I/O port for the motor drive board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer and write to register. As a result, the serial I/O port for the motor drive board transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the motor drive clock signal SM-CLK on the gaming board side. Start transmitting byte data one bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, interrupts the transmission buffer register of the motor drive board serial I/O port) whenever a transmission interrupt request of the motor drive board serial I/O port occurs. The 1-byte written data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register becomes empty because there is no more 1-byte of data.), the peripheral control CPU core 1511aa uses the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 1511cag is sent one byte at a time via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. , by transferring and writing to the transmission buffer register of the motor drive board serial I/O port, the motor drive board serial I/O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, Transmission of one byte of data from the transmission shift register is started bit by bit in synchronization with the motor drive clock signal SM-CLK on the game board side, and continuous transmission is performed through the serial I/O port for the motor drive board.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの可動体情報取得記憶領域1511cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域1511cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches (for example, original position history information) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 5 are input. , movable position history information, etc.) and set it in the movable body information acquisition storage area 1511cah of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The original position, movable position, etc. of various movable bodies provided on the game board 5 can be acquired from the history information of detection signals from various detection switches set in this movable body information acquisition storage area 1511cah.

ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン410の操作履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットする。この演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン410の操作有無を取得することができる。 Following step S1106, performance operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this production operation unit information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches (for example, operation (operation history information of the button 410, etc.) is created and set in the production operation unit information acquisition storage area 1511cai of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Whether or not the operation button 410 is operated can be acquired from the history information of detection signals from various detection switches set in the performance operation unit information acquisition storage area 1511cai.

ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して扉枠側演出表示装置460の描画状態を取得することができる。 Following step S1108, drawing state information acquisition processing is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition process, history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. It is set in the drawing state information acquisition storage area 1511cak of the control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c. As described above, the LOCKN signal indicates that the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 detects that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 is abnormal data. When it is determined, it is a signal that is output to convey that fact, and specifically, the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510, and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. This is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver, that is, between the transmitter and the receiver. From the history information of the LOCKN signal set in the drawing state information acquisition storage area 1511cak, the frequency of failures and the occurrence status of failures between the connection between the peripheral control board 1510 and the effect display drive board 4450 are acquired, and the door frame side effect display device 460 drawing status can be obtained.

ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1110, backup processing is performed (step S1112), and this routine ends. In this backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 are copied to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc for backup. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control SRAM 1511d are copied and backed up to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, for the peripheral control RAM 1511c, each time the 1ms interrupt timer occurs in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73, the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, which is this routine, is executed. Each time, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, and the movable body information acquisition storage area 1511cah are included in Bank0 (1ms) which is the backup target. , and the effect information (1ms) stored in the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai as effect backup information (1ms) around Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) of the backup first area 1511cb. The control DMA controller 1511ac copies at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) of the backup second area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Specify to copy the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank1 (1ms) of the backup first area 1511cb, and copy the contents stored at the start address of Bank0 (1ms) to the end address of Bank0 (1ms). The stored contents are sequentially copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) starting from the start address of Bank1 (1 ms) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa transfers the data to the peripheral control DMA controller. In the request factor of 1511ac, specify copying of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank2 (1ms) of the backup first area 1511cb, and copy the contents stored in the first address of Bank0 (1ms) to Bank0 (1ms). ), all of the contents stored at the end address of the backup area 1511cb are sequentially copied one byte at a time starting from the start address of Bank2 (1 ms) of the backup first area 1511cb.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Next, the peripheral control MPU core 1511aa specifies copying of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank3 (1ms) of the backup second area 1511cc in the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and copies the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank0 (1ms). ) from the content stored at the start address of Bank0 (1ms) to the content stored at the end address of Bank0 (1ms), sequentially backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte) at the start address of Bank3 (1ms) of the second area 1511cc. Then, the peripheral control MPU core 1511aa specifies that the contents stored in Bank0 (1ms) be copied to Bank4 (1ms) of the backup second area 1511cc in the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Then, the contents stored at the start address of Bank0 (1ms) to the contents stored at the end address of Bank0 (1ms) are successively stored in a predetermined byte (for example, 1 byte) at a time in Bank4 (of the backup second area 1511cc). 1ms) in order from the first address.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104~ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図95の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012~ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As described above, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, various processes related to the effects of steps S1104 to S1108 described above as the progress of the effects are executed within a period of 1ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady processing in the peripheral control unit power-on process in FIG. 95, various processes related to the effect from step S1012 to step S1032 described above as the progress of the effect are executed within a period of about 33.3 ms. are doing. In the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started. , this routine ends as is, so even if the 33rd 1ms timer interrupt happens to occur earlier than the next V blank signal, the peripheral control unit due to the 33rd 1ms timer interrupt After forcibly canceling the start of the 1ms timer interrupt processing and restarting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the steady processing of the peripheral control unit due to the generation of the V blank signal, peripheral control is started again by the generation of the first 1ms timer interrupt. 1ms timer interrupt processing is started. In other words, the consistency between the state of progress of the performance by the steady processing of the peripheral control unit and the state of progress of the performance by the 1ms timer interrupt process of the peripheral control unit, which is timer interrupt control, is not lost. Therefore, it is possible to reliably match the progress of the performance.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 In addition, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, and the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a The interval at which the V blank signal is output may vary somewhat depending on the production lot of the mounted peripheral control board 1510. In this embodiment, since the V blank signal is a signal that governs the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the occurrence of the next V blank signal, the peripheral control In order to execute section V blank interrupt processing, the start of peripheral control section 1ms timer interrupt processing due to the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes somewhat, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing due to the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. This makes it possible to absorb a time lag caused by a slight change in the interval at which the V blank signal is output.

[16-1-4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1511aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[16-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. When various commands from the main control board 1310 start being transmitted as serial data, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. One byte (8 bits) of information is loaded into the reception buffer by the serial I/O port for the board, and when this loading is completed, an interrupt is generated using this as a trigger, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main cycle serial data, one packet consists of 3 bytes, the status is assigned as the 1st byte, the mode is assigned as the 2nd byte, and the status and mode are regarded as numerical values and are summed as the 3rd byte. The calculated sum value is assigned.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図98に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether the 1-byte reception period timer has timed out, as shown in FIG. 98 (step S1200). This 1-byte reception period timer sets a period in which 1-byte (8-bit) information can be received among the main frequency serial data transmitted from the main control board 1310.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1511aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, when it is within the period in which 1-byte (8-bit) information of the main frequency serial data transmitted from the main control board 1310 can be received, the peripheral One byte of information received from the reception buffer of the main control board serial I/O port built in the control MPU 1511a is taken in (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (incremented, step S1204). This reception counter SRXC is a counter that indicates the number of times the data is taken out from the reception buffer.When the status, which is the first byte of the main frequency serial data, is taken out from the reception buffer, the value is 1, and the value is 1, which is the second byte of the main frequency serial data, which is the mode. When taken out from the reception buffer, the value is 2, and when the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, is taken out from the reception buffer, the value is 3. Note that the reception counter SRXC is set to an initial value of 0 when the power is turned on.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, has been taken out from the reception buffer (step S1206). In this judgment, the status, which is the first byte of the main serial data, the mode, which is the second byte of the main serial data, and the sum value, which is the third byte of the main serial data, are sequentially read from the receive buffer. It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 When the reception counter SRXC is not value 3 in step S1206, that is, following the status which is the first byte of the main cycle serial data, the mode which is still the second byte of the main cycle serial data, and the third byte of the main cycle serial data. If the sum values are not taken out from the reception buffer in order, a 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine ends. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, a period during which the mode, which is the second byte of the main cycle serial data, or the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the reception counter SRXC has a value of 3 in step S1206, that is, following the status which is the first byte of the main cycle serial data, the mode which is the second byte of the main cycle serial data, and the third byte of the main cycle serial data. When the sum value of the byte is taken out from the reception buffer in order, the reception counter SRXC is set to an initial value of 0 (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status, which is the first byte of the main cycle serial data, which has already been taken out from the reception buffer in step S1202, and the mode, which is the second byte of the main cycle serial data, are regarded as numerical values, and their sum (sum value ) is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部1511側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Following step S1212, it is determined whether the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data already taken out from the reception buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 match (step S1214). The sum value that is the third byte of the main frequency serial data already taken out from the reception buffer in step S1202 is the sum value allocated as the third byte of the main frequency serial data among the main frequency serial data from the main control board 1310. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from the pachinko island equipment, and when the game balls rub against each other and become charged, electrostatic discharge occurs and noise is generated, so the pachinko machine 1 is not affected by the noise. It is in a sanding environment. Therefore, in this embodiment, on the peripheral control unit 1511 side, the status assigned as the first byte of the received main cycle serial data and the mode assigned as the second byte of the main cycle serial data are regarded as numerical values. and calculates the sum value (sum value), and whether the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data from the main circumference serial data from the main control board 1310. It is determined whether or not. Thereby, the peripheral control MPU 1511a determines whether the main circumference serial data between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 has changed to main circumference serial data different from the normal one due to the influence of noise. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域1511cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域1511cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU1511aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 In step S1214, if the sum value that is the third byte of the main cycle serial data already taken out from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match, the received main cycle serial data The status allocated as the first byte of the main serial data and the mode allocated as the second byte of the main cycle serial data are stored in the received command storage area 1511cac of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. (step S1216), and this routine ends. This received command storage area 1511cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the 1st byte of the main serial data and the mode allocated as the 2nd byte of the main serial data are the received command storage area. 1511cac is stored in the peripheral control section reception ring buffer. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used as if the end and beginning of the buffer are connected, and it stores data sequentially from the beginning of the buffer, and returns to the beginning when it reaches the end of the buffer. Remember. The peripheral control MPU 1511a stores the status allocated as the first byte of the received main cycle serial data and the status allocated as the second byte of the main cycle serial data when storing it in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216. The sum value allocated as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, if the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period has exceeded the period during which 1-byte (8-bit) information of the main frequency serial data transmitted from the main control board 1310 can be received. Sometimes, or in step S1214, if the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data already taken out from the reception buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 do not match, this routine is continued as is. finish.

[16-1-5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図75に示した、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1320)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[16-1-5. Peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power outage warning signal is executed when the power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) from the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 is input from the main control board 1310, as shown in FIG. Interrupt processing will be explained. When this peripheral control section power outage notice signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control section 1511 shown in FIG. 72 first starts a 2 microsecond timer (step S1320), signal) is input (step S1302). If it is determined that the power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) has not been input, this routine is immediately terminated.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1320で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, if the power outage warning signal is input in step S1302, it is determined whether 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer activated in step S1320 has elapsed for 2 microseconds. If 2 macro seconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302, and it is determined whether or not a power outage warning signal has been input, and if the power outage warning signal has not been input, this routine ends, while the power outage warning signal is input. If a signal is being input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have elapsed. In other words, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power outage warning signal continues to be input for 2 microseconds after the peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing, which is this routine, is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1511aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 If the power outage warning signal continues to be input for 2 microseconds after the peripheral control unit power outage warning signal interrupt process, which is the main routine, is started in step S1304, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 are turned off, the excitation of the motors and solenoids provided on the game board 5 is turned off, and various LEDs are turned off, etc. in sequence. By suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1, stable operation is ensured for only a period of 20 milliseconds, which is the time during which the peripheral control MPU 1511a can operate even if the power of the pachinko machine 1 is cut off.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1511aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。 Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being sent by the main control board 1310, the main control board 1310 waits for at least a period of 17 milliseconds so that the peripheral control MPU 1511a can receive the commands being sent. It is set to wait. When the command is received, the peripheral control unit command reception interrupt processing described above is started, and the received command storage area 1511cac (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. ) the received command is stored.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup process of this command, the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73 are transferred to Bank1 (1fr) and The peripheral control DMA controller 1511ac copies data to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies data to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The request factor of the control DMA controller 1511ac specifies copying of the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb. Then, the content stored in the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) is stored in a predetermined byte (e.g. , 1 byte) in sequence from the start address of the received command storage area included in Bank 1 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa copies the request source of the peripheral control DMA controller 1511ac. Specify to copy the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb, and copy the content stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to Bank0 (1fr). The content stored at the start address of the received command storage area 1511cac included in the received command storage area 1511cac to the content stored at the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank 0 (1fr) is contiguous by a predetermined byte (for example, 1 byte). Then, all the received command storage areas included in Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb are copied in order from the first address.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa includes the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc. The content stored at the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) is stored to the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr). The received command storage area is sequentially copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) from the start address of the received command storage area included in Bank 3 (1fr) of the backup second area 1511cc, and then the peripheral control MPU core The peripheral control DMA controller 1511aa transfers the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Copy is specified, and the content stored at the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) is copied to a specified value. All bytes (for example, 1 byte) are sequentially copied starting from the start address of the received command storage area included in Bank 4 (1fr) of the backup second area 1511cc.

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1511aは、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにする。 Following step S1310, it is determined whether a power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) has been input (step S1312). If it is determined that a power outage warning signal has been input, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear processing, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset. .

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1511aは、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1511aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1511aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU1511aにリセットがかかると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, if the power outage warning signal is not input in step S1312, or following step S1314, the process returns to step S1312 again and it is determined whether the power outage warning signal is being input. In other words, it continues to be determined indefinitely whether or not a power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) has been input. By continuing to make the determination infinitely in this way, when the power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU 1511a sends a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e. cannot be output, and the peripheral control MPU 1511a is reset. On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S1312, WDT clear processing is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 1511a is not reset. Note that when the peripheral control MPU 1511a is reset, the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95 is restarted.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1511aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 In this way, if the determination in step S1312 is that the input of the power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) continues in the infinite loop, the WDT clearing process is executed in step S1314, so that peripheral control is performed immediately before the power outage occurs. The MPU 1511a is not reset. On the other hand, if it is determined in step S1312 that the input of the power outage notice signal is not continued in the infinite loop and is canceled, the WDT clearing process is not executed, and therefore the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e are The output of the clear signal is now interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing of this routine is mistakenly started due to noise or the like, and the noise occurs for more than 2 microseconds and passes the determination in step S1302, the step If it is determined in S1312 that the input of the power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) is not continued in the infinite loop and is canceled, the peripheral control MPU 1511a is reset because the WDT clearing process in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to deal with such noise by automatically returning to reset.

[16-1-6.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図97に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[16-1-6. LOCKN signal history creation process]
Next, the LOCKN signal history creation process executed as part of the drawing state information acquisition process in step S1110 in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process shown in FIG. 97 will be described. In this LOCKN signal history creation process, a history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided in the performance display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created. As described above, this LOCKN signal is the drawing data that the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 receives from the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 shown in FIG. If it is determined that the data is abnormal, this is a signal that is output to notify that fact. Specifically, it is a signal that is output to the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the effect display drive board 4450. This is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the side performance receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図100に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTとして描画状態情報取得記憶領域1511cakに記憶されている。 When the LOCKN signal history creation process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72, as shown in FIG. LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1500). This LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is stored in 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). The history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided in the performance display drive board 4450 is stored in the drawing state information acquisition storage area 1511cak as LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST. remembered.

ステップS1500に続いて、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。 Following step S1500, it is determined whether there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 (step S1502). This determination is made because when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data. , requests transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is not abnormal data (normal data). This data is used to confirm (recover) the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the pattern (SYNC pattern) is not requested to be transmitted.

ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When there is a LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0 in step S1502, a shift process of LOCKN signal detection history information is performed (step S1504). In this LOCKN signal detection history information shift process, when there is a LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0, the most significant bits B7←B6, B6← B5, B5←B4, B4←B3, B3←B2, B2←B1, B1←least significant bit B0, and so on, shifting one bit at a time from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7.

ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。 When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1504, the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is set to the value 1 (step S1506), and this routine is ended.

一方、ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, a shift process of LOCKN signal detection history information is performed (step S1508). In this shift processing of the LOCKN signal detection history information, the same processing as the shift processing of the LOCKN signal detection history information in step S1504 is performed, and when there is no LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0, the LOCKN signal read out in step S1500 is Signal detection history information LOCKN-HIST is changed to the least significant bit B7←B6, B6←B5, B5←B4, B4←B3, B3←B2, B2←B1, B1←least significant bit B0. Shift one bit at a time toward the most significant bit B7.

ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。 If the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1508, the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is set to 0 (step S1510), and this routine ends.

このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。 In this way, each time this LOCKN signal history creation process is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, and then shifted to the least significant bit B0. Since the value 1 or the value 0 is set, it is possible to create a history of the LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0.

[16-1-7.接続不具合判定処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[16-1-7. Connection failure determination process]
Next, a connection failure determination process executed as part of the warning process in step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95 will be described. In this connection failure determination process, based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87, the door frame side provided on the peripheral control board 1510 It is determined whether or not a problem has occurred in the connection between the performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided in the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

接続不具合判定処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図101に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTには、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。 When the connection failure determination process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72, as shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1520). As described above, this LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided in the performance display drive board 4450. As described above, this LOCKN signal indicates that the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 is abnormal data. If it is determined that this is the case, it is a signal that is output to convey that fact, and specifically, the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. This signal is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver, that is, between the transmitter and the receiver.

ステップS1520に続いて、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図72に示した周辺制御ROM1511bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7~B4が値0、下位4ビットのB3~B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S1520, it is determined whether there is a LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0 (step S1522). This determination is made by determining whether the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation judgment value is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b shown in FIG. has a value of 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination in step S1522, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value.

ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致していないときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。 In step S1522, if the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 1510 is prepared. It is determined that there is no problem in the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. and then exit this routine.

一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC-CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC-CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC-CNTは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC-CNTの値に復元されるようになっている。 On the other hand, in step S1522, if the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 151 There is a problem in the connection between the door frame side presentation transmitter IC1512d prepared for the event and the door frame side presentation receiver ICSDIC0 provided on the presentation display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the communication check counter CC-CNT is incremented by the value 1 (step S1524). Each time this routine is executed, the communication check counter CC-CNT counts up the number of times it has been determined in step S1522 that a problem has occurred in the connection between the transmitter and receiver. (counts the cumulative number of times). Note that the communication check counter CC-CNT is set to a value of 0 and reset when the power is turned on to the pachinko machine 1, but it is not reset due to a momentary power outage or power outage, and when the power is restored. In some cases, the value of the communication check counter CC-CNT is restored to the instant or immediately before the power outage.

ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していると判定する。 Following step S1524, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative count upper limit value CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative count upper limit value CC-LMT, the cumulative count of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative count. While it is determined that the upper limit value CC-LMT has not been reached, if the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative count upper limit value CC-LMT, a problem occurs in the connection between the transmitter and receiver. It is determined that the cumulative number of times it has been determined that this state has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT.

ステップS1526で通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、通信異常フラグCC-FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているときには、通信異常フラグCC-FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC-FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC-FLGは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC-FLGの値に復元されるようになっている。 When the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, the cumulative number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative number of times. If the upper limit value CC-LMT has not been reached, the communication abnormality flag CC-FLG is set to the value 0 (step S1528), and this routine is ended. On the other hand, in step S1526, when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative count upper limit value CC-LMT, it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. When the cumulative number of times has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the communication abnormality flag CC-FLG is set to the value 1 (step S1530), and this routine is ended. The communication error flag CC-FLG indicates that the connection between the transmitter and receiver is interrupted when the cumulative number of times it has been determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and receiver has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT. This is a flag that indicates whether a problem has definitely occurred in the connection between the transmitter and receiver, and the value is 1 when there is definitely a problem in the connection between the transmitter and receiver. When the cumulative number of times it is determined that the current state is in the current state has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the value is set to 0. Note that the communication error flag CC-FLG is set to a value of 0 and reset when the power is turned on to the pachinko machine 1, but it is not reset due to a momentary power outage or power outage, and is not reset when the power is restored. At times, the value of the communication abnormality flag CC-FLG is restored to the value of the moment or immediately before a power outage.

[16-1-8.接続回復処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図101に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[16-1-8. Connection recovery processing]
Next, a connection recovery process executed as part of the warning process in step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95 will be described. In this connection recovery process, which is executed following the connection failure determination process shown in FIG. A predetermined data pattern (SYNC pattern) is output to confirm (recover) the connection between the transmitter and the receiver, that is, the connection between the transmitter and the receiver. We will notify you to that effect.

接続回復処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図102に示すように、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。 When the connection recovery process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. In the scheduler update process in step S1020, it is determined whether or not screen generation schedule data is being activated among the various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. S1540). This determination is used to instruct which screen data, starting from the first screen data, is to be output to the VDP 1512a with a built-in sound source among the screen data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for screen generation in the scheduler update process. Then, it is determined whether the pointer has been updated. In other words, in the scheduler update process, when the pointer is being updated, the presentation is progressing according to the screen generation schedule data, so while it is determined that the screen generation schedule data is being activated, the screen generation schedule When the performance has been completed in accordance with the data and all pointer updates have been completed, it is determined that the screen generation schedule data has not been activated. Note that this determination includes the period during which the startup screen when the power is turned on of the pachinko machine 1 is displayed on the game board side effect display device 1600, and the period during which the game board side effect display device 1600 performs a demonstration while waiting for a customer. It is possible to judge whether or not it is the current period based on the schedule data for screen generation, and display the startup screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on on the game board side effect display device 1600. In the period when the player is waiting for a customer and a demonstration is being performed using the game board-side effect display device 1600, the process proceeds to step S1542, which will be described later. When the period is not displayed on the effect display device 1600 or the period when the game board side effect display device 1600 is in a state of waiting for a customer and performing a demonstration (when it is simply in a state of waiting for a customer), This routine ends immediately.

ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC-CNTは、上述したように、図101に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。 In step S1540, when the performance is progressing in accordance with the screen generation schedule data, that is, when the screen generation schedule data is being activated, this routine is immediately terminated, while in step S1540, the performance is progressing in accordance with the screen generation schedule data. When the effect has been completed and all pointer updates have been completed, that is, when the schedule data for screen generation has not been activated, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 (step S1542). As described above, each time the connection failure determination process shown in FIG. 101 is executed, the communication check counter CC-CNT is set to Counts up the number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. (counts the cumulative number of times). In this determination, it is determined whether it has been determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver even once.

ステップS1542で通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC-FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。 If the value of the communication check counter CC-CNT is 0 in step S1542, that is, if it has not been determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, then the While the routine ends, if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 in step S1542, that is, the number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver is even 1. If so, it is determined whether the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, this communication error flag CC-FLG indicates that the cumulative number of times it has been determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, and the transmitter This flag indicates whether or not there is definitely a problem in the connection between the transmitter and the receiver.The value is 1 when there is definitely a problem in the connection between the transmitter and receiver. When the cumulative number of times it has been determined that a problem has occurred in the connection has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the value is set to 0.

ステップS1544で通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU1511aが周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dが演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されているものであって扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。 When the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 in step S1544, that is, the cumulative number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative number upper limit CC-LMT. If the value has not been reached, SYNC pattern output processing is performed (step S1546), and this routine is ended. In this SYNC pattern output processing, the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510, thereby causing the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 to The transmitter IC1512d outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. This predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side performance transmitter IC1512d, and is output to the door frame side performance receiver ICSDIC0, and is used for door frame side performance. This is to restore the connection between the transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

一方、ステップS1544で通信異常フラグCC-FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として、周辺制御MPU1511aからLOCKN信号出力要求データを送信し、扉枠側演出用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。 On the other hand, if the value of the communication error flag CC-FLG is not 0 (value 1) in step S1544, that is, if a problem has definitely occurred in the connection between the transmitter and receiver, the communication error display process is performed. (step S1548), and this routine ends. In this communication error display process, in order to reliably notify that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, the display area of the game board side effect display device 1600 provided on the game board 5 shown in FIG. Performs processing to draw on. For example, in the display area of the game board side performance display device 1600, a message “A malfunction has occurred in the door frame side performance display device. Please call the store clerk.” is displayed. In addition, in the communication error display process, the startup screen when the power is turned on of the pachinko machine 1 is displayed on the game board side effect display device 1600, and the period when the game board side effect display device 1600 displays a demonstration while waiting for a customer. During this period, the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. In order to confirm whether or not a problem has occurred, the peripheral control MPU 1511a transmits LOCKN signal output request data as an operation confirmation request for the door frame side effect display device 460, and the door frame side effect receiver ICSDIC0 outputs the LOCKN signal. As a response signal to the transmission of signal output request data, a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to the peripheral control MPU 1511a, and if this LOCKN signal is not input, it is assumed that a problem has occurred in the connection between the transmitter and receiver. It is determined that a problem has occurred in the door frame side effect display device 460, and a notification image (for example, "A problem has occurred in the door frame side effect display device. Please call the store staff.") is displayed to that effect during the game. In addition to performing the process of displaying in the display area of the board-side effect display device 1600, a notification sound (for example, "There is a problem with the door frame side effect display device.") is repeatedly emitted from the speaker etc. installed in the door frame 3. Perform flowing processing. At this time, a process may be performed in which all of the light-emitting decorative LEDs provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board 5 are turned on.

次に、周辺制御MPU1511aが図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図103のタイミングチャートを用いて説明する。 Next, the timing at which the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side performance transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 shown in FIG. 74 will be described using the timing chart shown in FIG. 103.

まず、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aよる図93に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図94に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2005の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド~15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2005に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2005に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。 First, to briefly explain the decorative symbols that are variably displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 provided in the game board 5 shown in FIG. 8, the peripheral control of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. A variable display of the decorative pattern is executed by part steady processing, etc., and the main control side of the main control side power-on processing shown in FIG. 93 is performed by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. The first special lottery result drawn by receiving the game ball into the first starting port 2002 shown in FIG. 8 through the main process or the main control side timer interrupt process shown in FIG. 94, or the second special lottery result shown in FIG. When the second special lottery result drawn by receiving the game ball into the starting hole 2004 becomes a "jackpot", the number of repetitions (number of rounds) of the opening and closing operation of the big winning hole 2005 shown in FIG. 8 will be from 1 round to 15 rounds. There will be a total of 15 rounds, and in each round, if a game ball enters the grand prize opening 2005 within a predetermined time (for example, 30 seconds) and the number of balls reaches a predetermined number (for example, 9 balls), The round is completed, and each time one game ball enters the grand prize opening 2005, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are paid out.

第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が液晶表示制御部1512を制御することにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。 The first special lottery result drawn by receiving a game ball into the first starting port 2002 or the second special lottery result drawn by receiving a game ball into the second starting port 2004 is determined by the main control board 1310. Based on the command, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the liquid crystal display control unit 1512, so that a left decorative pattern is displayed on the left side of the display area of the game board side effect display device 1600, and a central decorative pattern is displayed in the center. Then, on the right side, the variable display of the right side decorative pattern is started, and after a predetermined period of time, the variable display of the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern is stopped, and the first special lottery result or the second special lottery result is displayed. At this time, the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. The first special lottery result or the second special lottery result can also be confirmed in the symbol or the second special symbol. When the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are displayed in a variable manner, the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are translucent to the extent that the background image is visible, and the left side decorative pattern is displayed. The reels rotate from the upper left side of the area to the lower left side of the area, the center decorative symbols rotate from the upper center side of the display area to the lower center side of the display area, and the right side decorative symbols rotate from the upper right side of the display area to the lower right side of the display area. When the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are displayed in a fluctuating manner as if they were floating, and the left side decorative pattern, center decorative pattern, and right side decorative pattern are stopped and displayed, they correspond to the stopped and displayed left side decorative pattern, center decorative pattern, and right side decorative pattern. The left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are opaque so that the background image at the position is difficult to see. In this way, the first special symbol or the second special symbol that starts to be displayed variably and then stops on the first special symbol display 1403 or second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 66, The left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern, which are started to be displayed in a variable manner and then stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, are synchronized.

周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板1310からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶表示制御部1512を制御することにより、図103に示すように、図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図102に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。 The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 selects a first special lottery result drawn by receiving a game ball into the first starting port 2002 or a second special lottery result drawn by receiving a game ball into the second starting port 2004. Upon receiving a command from the main control board 1310 that conveys the special lottery results, the liquid crystal display control unit 1512 is controlled based on the received command to display the game board side shown in FIG. 8 as shown in FIG. 103. When the variable display of the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern starts in the display area of the effect display device 1600 (timing K0), the peripheral control unit steady state of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020 in the process, the first screen of the screen data arranged in chronological order forming the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The pointer is updated to instruct which screen data to output to the VDP1512a with a built-in sound source.In other words, when the pointer is updated in the scheduler update process, the screen data is updated in accordance with the schedule data for screen generation. Since the production is in progress, the schedule data for screen generation is being activated, and while the schedule data for screen generation is being activated, that is, the variable display of the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern is not started. Until the stop display is displayed, even if the connection recovery process shown in FIG. 102 is executed in the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. , the determination in step S1540 in this connection recovery process causes the routine to be forcibly terminated.

これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 As a result, the communication check counter CC-CNT is kept in the display area of the game board side performance display device 1600 from the start of the variable display of the left decorative symbol, the center decorative symbol, and the right decorative symbol until they are stopped and displayed. Even when the value is not 0, that is, between the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 (that is, between the transmitter and Even if the number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and receiver is even once, the SYNC pattern output process in step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the transmitter and receiver The communication error display process in step S1548 in the connection recovery process is not performed, and, for example, the display area of the game board side effect display device 1600 displays "Door Frame". A malfunction has occurred in the side effect display device. Please call the store staff.'' The message is not displayed, which indicates that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data. In addition to invalidating the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the door frame side effect display device 460 displays an image based on the drawing data that the door frame side effect receiver ICSDIC0 receives from the door frame side effect transmitter IC1512d. Display.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図102に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC-FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。 When the display area of the game board side effect display device 1600 starts to display the left decorative symbols, central decorative symbols, and right decorative symbols in a variable manner and stops displaying them (timing K1), the peripheral control unit power is turned on as shown in FIG. 95. In the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit steady process of the time process, the effect is completed in accordance with the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Since all the updates have been completed, that is, in the scheduler update process, the schedule data for screen generation has not been activated, and while the schedule data for screen generation has not been activated, the peripheral control unit power is turned on as shown in FIG. In the determination in step S1540 in the connection recovery process shown in FIG. 102, which is executed as part of the warning process in step S1024 in the peripheral control unit steady process of the time process, the process advances to step S1542 in the same process, and the communication check counter CC- When the value of CNT is 0, that is, when it has been determined that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver, the routine is terminated and the communication check counter is When the value of CC-CNT is not 0, that is, when it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, the process advances to step S1544 in the same process. When the value of the communication error flag CC-FLG is 0, that is, the cumulative number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. If the value has not been reached, the process proceeds to step S1546, the above-described SYNC pattern output process is performed, and the routine ends. On the other hand, if the value of the communication abnormality flag CC-FLG is not 0 (value 1), In other words, if a problem definitely occurs in the connection between the transmitter and the receiver, the process advances to step S1548, the above-described communication error display process is performed, and the routine ends. In other words, while the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern are being stopped and displayed in the display area of the game board side performance display device 1600, the door frame side performance transmitter IC 1512d and the door frame side performance receiver If there is a problem with the connection to ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and receiver, even once, and if there is a problem with the connection between the transmitter and receiver. When the cumulative number of times determined to be present does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, the SYNC pattern output process is performed without fail, so that between the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver ICSDIC0, In other words, while processing is performed to restore the connection between the transmitter and receiver, the cumulative number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and receiver reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. (In other words, there is definitely a problem with the connection between the transmitter and receiver), by always performing the communication error display process, for example, " A malfunction has occurred in the door frame side effect display device. Please call the store staff.'' The process is to display and notify the user that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal. The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, which conveys that the data is valid, is enabled.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。 In the display area of the game board side performance display device 1600, the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern start to be displayed in a variable manner, and are stopped, and then the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are displayed in a variable manner again. During the interval period until the start of the game, the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, so as described above, The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, which indicates that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data, is enabled, and the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect transmitter IC1512d are activated. A state in which a problem has occurred at least once in the connection with the receiver ICSDIC0, that is, in the connection between the transmitter and the receiver, and a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. If the cumulative number of times determined to be the same does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, the SYNC pattern output process is performed without fail, thereby reducing the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver ICSDIC0. In other words, while performing processing to restore the connection between the transmitter and receiver, the cumulative number of times it has been determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and receiver reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. (In other words, there is definitely a problem with the connection between the transmitter and receiver), by always performing communication error display processing, for example, the display area of the game board side effect display device 1600 Processing is performed to display and notify the message ``A malfunction has occurred in the door frame side performance display device. Please call the store staff.''

再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 When the variable display of the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern starts again (timing K2), as described above, since the screen generation schedule data is being activated, the left side decorative pattern and the center decorative pattern , and until the right side decorative pattern is stopped and displayed (timing K3), even if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, the door frame side effect provided in the peripheral control board 1510 The number of times it has been determined that a problem has occurred between the connection between the transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 (that is, the connection between the transmitter and the receiver) is 1. Even if the connection recovery process is repeated, the SYNC pattern output process in step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the process to recover the connection between the transmitter and the receiver is not performed. The communication error display process in step S1548 is not performed, and for example, the message "A malfunction has occurred in the door frame side effect display device. Please call the store clerk." is not displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Therefore, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that indicates that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data is disabled, and the door frame side effect display device 460 displays an image based on the drawing data that the door frame side effect receiver ICSDIC0 receives from the door frame side effect transmitter IC1512d.

このように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。 In this way, in the display area of the game board side performance display device 1600, the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern start to be displayed in a variable manner, and then are stopped, and then the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are displayed again. During the interval period until the start of the fluctuating display of symbols, the LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0 is activated, which indicates that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC1512d is abnormal data. On the other hand, in the display area of the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter The LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0, which indicates that the drawing data received from the IC1512d is abnormal data, is disabled. This is because the combination result of the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern that are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 is the information that is most interesting to the player, and is beneficial to the player. Since the player can judge whether or not a jackpot game state in which a jackpot is awarded will occur, the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are displayed in a variable manner in the display area of the game board side performance display device 1600. Then, until the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are stopped and displayed, the effect image drawn in the display area of the door frame side effect display device 460 is distorted due to the influence of noise and may not be correct. Even if it becomes impossible to draw, instead of interrupting the performance midway through and performing processing to restore the state to a state where it can be drawn correctly, the display area of the game board side performance display device 1600 displays the left decorative pattern, the center decorative pattern, and By stopping and displaying the right-side decorative pattern, the information most interesting to the player is completed.

この点においては、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aが、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU1511aから送信されるものであって、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。 In this regard, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the period during which the startup screen of the pachinko machine 1 is displayed on the game board side performance display device 1600 when the power is turned on, and the period when the pachinko machine 1 is displayed in the customer waiting state. This is greatly different from the case where the LOCKN signal output request data is transmitted to the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510 during the demonstration using the game board side performance display device 1600. This LOCKN signal output request data includes the period during which the startup screen is displayed on the game board side performance display device 1600 when the power is turned on of the pachinko machine 1, and the period during which the game board side performance display device 1600 displays a demonstration while waiting for a customer. During the period of execution, the information is transmitted from the peripheral control MPU 1511a, and is transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. This is sent as an operation confirmation request for the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not there is a problem in the connection, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510に備える強制切替回路1512fに入力される。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして演出表示駆動基板4450に備える液晶モジュール回路4450Vの扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力する。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカ等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 When the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a, is differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510, as described above, the differential Two signals differentiated into a positive signal and a negative signal in the switching circuit 1512e are input to a forced switching circuit 1512f provided in the peripheral control board 1510. When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, the forced switching circuit 1512f connects the circuit so as to transmit the two signals. Two signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the effect display drive board 4450 housed in the pan unit 320 of the door frame 3. Then, when the door frame side effect receiver ICSDIC0 of the liquid crystal module circuit 4450V provided in the effect display drive board 4450 determines that the two received signals are LOCKN signal output request data, the LOCKN signal output request data is As described above, since the data format is different from the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, it is determined that the data is abnormal, and the LOCKN signal is sent to the peripheral control section 1511 of the peripheral control board 1510. Output to control MPU 1511a. As a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, the peripheral control MPU 1511a determines that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input, and sends the effect to the effect display drive board 4450. While it can be determined that no malfunction has occurred, if the LOCKN signal is not input, it is assumed that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, and a malfunction has occurred in the production display drive board 4450. A notification image (for example, "A malfunction has occurred in the door frame side effect display device. Please call the store staff.") is displayed on the game board side effect display device by controlling the VDP1512a with a built-in sound source. 1600, and outputs a notification sound to that effect (for example, "There is a problem with the door frame side effect display device.") to the audio data transmission IC 1512c by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source. A notification sound is emitted from a speaker or the like provided in the door frame 3. As a result, notification can be made using the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly played from the speaker etc. provided on the door frame 3. At this time, all of the light-emitting decorative LEDs provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board 5 may be turned on.

このように、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、シリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路1512fがLOCKN信号出力要求データを扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した扉枠側演出用レシーバICSDIC0が応答信号として扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図102の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を手間をかけずに発見することができる。 In this way, when the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 transmits the LOCKN signal output request data, which is serial data, the forced switching circuit 1512f can receive the LOCKN signal output request data at the door frame side performance receiver ICSDIC0. The circuit is connected so that the door frame side performance receiver ICSDIC0, which has received the LOCKN signal output request data, outputs the LOCKN signal from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver ICSDIC0 to the peripheral control MPU 1511a as a response signal. Therefore, when the LOCKN signal is input, it can be determined that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver and that there is no problem in the door frame side effect display device 460. When no signal is input, it can be determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, and that a problem has occurred in the door frame side effect display device 460. Then, when the peripheral control MPU 1511a determines that a malfunction has occurred in the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU 1511a can execute the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process of FIG. 102 as a notification process. It has become. In other words, when the peripheral control MPU 1511a discovers a malfunction in the door frame side effect display device 460, it can notify the hall clerk etc. of this by executing a notification process. Hall clerks and the like can very easily check whether or not a malfunction has occurred in the door frame side performance display device 460 before a player plays a game, and this check does not take much time. ing. Therefore, a malfunction in the door frame side effect display device 460 can be discovered without much effort.

また、LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに働きかけることができるようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Further, as described above, the LOCKN signal indicates that the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 is abnormal data. If it is determined that there is, it is a signal that is output to notify that fact. Specifically, it is a signal that is output to convey that fact. This is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and receiver, so it is used for door frame side production. When the receiver ICSDIC0 cannot properly receive the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d, a communication problem occurs between the image communication between the door frame side effect receiver ICSDIC0 and the door frame side effect transmitter IC1512d. In order to notify that the rendered drawing data is abnormal data, a LOCKN signal can be output to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511. As a result, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input sends a connection confirmation signal to the door indicating that a predetermined data pattern (SYNC pattern) is to be started being transmitted from the door frame side performance transmitter IC 1512d to the door frame side performance receiver ICSDIC0. By outputting to the frame side effect transmitter IC 1512d, it is possible to eliminate communication problems between image communications. In other words, the peripheral control MPU 1511a can early discover a malfunction in the door frame side effect display device 460 due to a communication failure during image communication, and can act on the door frame side effect transmitter IC 1512d to resolve the defect. It looks like this. Therefore, by discovering and resolving the malfunction of the door frame side performance display device 460, it is possible to suppress a decrease in the player's desire to play.

更に、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を受信して扉枠側演出表示装置460に出力する扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「扉枠側演出表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Furthermore, the door frame side effect receiver ICSDIC0, which receives the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d and outputs it to the door frame side effect display device 460, receives the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d. If reception cannot be received normally, the production control microprocessor sends a LOCKN signal, which is a communication failure signal that indicates that a communication failure has occurred between the image communication between the door frame side performance receiver ICSDIC0 and the door frame side performance transmitter IC1512d. Since it is possible to output to the peripheral control MPU 1511a of a certain peripheral control unit 1511, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input controls the VDP 1512a with built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512, causing a communication problem. The generated image is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. It is now possible to display and notify users. In other words, the peripheral control MPU 1511a detects a malfunction in the door frame side effect display device 460 due to a communication malfunction during image communication at an early stage, and notifies the player seated at the front of the pachinko machine 1 of the malfunction to that effect. Since the player can notify the pachinko hall clerk, etc., or directly notify the pachinko hall clerk, etc. who happened to pass in front of the pachinko machine 1, the pachinko hall clerk, etc. will be able to notify the pachinko machine 1 of the occurrence of the malfunction. You can begin work to resolve the problem at an early stage. Therefore, by early detection and resolution of the malfunction of the door frame side performance display device 460, it is possible to suppress a decrease in the player's desire to play.

更にまた、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。 Furthermore, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 controls the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the effect display drive board 4450 during the period from timing K1 to timing K2 (interval period). If a problem occurs even once in the connection between the side production receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver, and a problem occurs in the connection between the transmitter and receiver. When the cumulative number of times it is determined that the state is in a state of A connection confirmation signal is sent to the door frame side performance transmitter IC 1512d from the door frame side performance transmitter IC1512d to the door frame side performance receiver ICSDIC0 until the cumulative number of times reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT. , it is possible to continue outputting repeatedly. As a result, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 causes the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to change the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. Since the connection confirmation signal can be repeatedly output only during the period when the game is started and stopped and the game is not progressing, communication problems can be resolved.

そして、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、周辺制御MPU1511aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成する画像を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、扉枠側演出表示装置460の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。 Then, during the period from timing K1 to timing K2 (interval period), the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 transmits the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect provided in the effect display drive board 4450. If a problem occurs even once in the connection between the performance receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver, and the problem occurs in the connection between the transmitter and receiver. If the cumulative number of times determined to be in the state has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) is activated to enable the LOCKN signal and eliminate communication problems during image communication. The door frame side performance transmitter IC 1512d sends a connection confirmation signal to the door frame side performance transmitter IC 1512d to inform the door frame side performance receiver ICSDIC0 of the start of transmission, until the cumulative number of times reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT. While the output continues to be repeated, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts changing the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 to play the game. When the process starts again, the output of the connection confirmation signal is stopped, and when the connection confirmation signal output from the peripheral control MPU 1511a is stopped and the connection confirmation signal is no longer input, the door frame side effect transmitter IC 1512d performs a predetermined process. It is possible to stop sending the data pattern (SYNC pattern) to the door frame side performance receiver ICSDIC0 and output the image generated by the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 to the door frame side performance receiver ICSDIC0. It looks like this. As a result, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 causes the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to change the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. By continuing to output the connection confirmation signal, which is a problem-resolving signal, only during the period when the game starts and stops and is not progressing, it is possible to move in the direction of resolving the communication problem. Therefore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts changing the first special symbol or the second special symbol game and stops displaying it on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. While repeatedly outputting the connection confirmation signal only during the period when the game is not progressing, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 displays the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. Even if the first special symbol or the second special symbol game is started to fluctuate and the game progress is started again, the distortion of the performance (disturbance of the image) that progresses on the display screen of the door frame side performance display device 460, Each time the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts and ends the game again (every time the period from timing K1 to timing K2 (interval period) begins), it is possible to move the game toward resolution.

以上のような実施形態によれば、パチンコ機1が図69の主制御基板1310及び図70の払出制御基板951を備えている。主制御基板1310は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域5aに設けられる始動領域である第一始動口2002や第二始動口2004に入球したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図69の主制御MPU1310aが実装されている。払出制御基板951は、主制御基板1310からの払出指令である図88(a),(b)の賞球コマンドに基づいて払出装置830による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図70の払出制御MPU952aが実装されている。 According to the embodiment described above, the pachinko machine 1 includes the main control board 1310 shown in FIG. 69 and the payout control board 951 shown in FIG. 70. The main control board 1310 controls the first starting port 2002, which is a starting area provided in the gaming area 5a, and the second starting port 2002, which is a starting area provided in the gaming area 5a, when a game ball is fired by a ball launcher 650 toward a game area 5a defined on the game board 5. A main control MPU 1310a shown in FIG. 69, which is a game control microprocessor that controls the progress of the game based on the ball entering the mouth 2004, is installed. The payout control board 951 is a payout control microprocessor that controls the payout of game balls by the payout device 830 based on the prize ball commands shown in FIGS. 88(a) and 88(b), which are payout commands from the main control board 1310. 70 payout control MPUs 952a are installed.

遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aは、少なくとも、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。 The main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, includes at least a RAM (main control built-in RAM) built into the main control MPU 1310a. The main control built-in RAM can store information regarding games even after the power is turned off.

払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aは、少なくとも、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。 The payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, includes at least a RAM (RAM with built-in payout control) built into the payout control MPU 952a. The payout control built-in RAM can store information regarding payout even after the power is shut off.

本実施形態のパチンコ機1は、さらに、図70の操作スイッチ954を備えている。操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310a出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。 The pachinko machine 1 of this embodiment further includes an operation switch 954 shown in FIG. 70. If the operation switch 954 is operated within a period from when the power is turned on to when the determination process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 92 is performed, information regarding the game stored in the main control internal RAM is erased. The RAM clear signal shown in FIG. 77 is output to the main control MPU 1310a, which is a gaming control microprocessor, and if the operation is performed within the period from when the power is turned on to when the power-on processing of the payout control unit is performed, the RAM clear signal with built-in payout control is A RAM clear function outputs the RWMCLR signal shown in FIG. 82 to the payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, as a RAM clear signal for erasing stored payout information, and the main control side power supply shown in FIG. 92 from the time of power-on. If the operation is performed after the period during which the determination process in step S16 in the power-on process is performed (or the period during which the payout control unit power-on process is performed from the time the power is turned on), the error that has occurred regarding the payout device 830 is canceled. This system also has an error cancellation function that outputs the RWMCLR signal shown in FIG. 82 as an error cancellation signal to the payout control MPU 952a, which is the payout control microprocessor, without outputting it to the main control MPU 1310a, which is the game control microprocessor. .

このように、操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ954による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。 In this way, when the operation switch 954 is operated within a period from when the power is turned on to when the determination process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 92 is performed, the game stored in the main control internal RAM is When the RAM clear signal of FIG. 77 for erasing the information regarding is outputted to the main control MPU 1310a which is the gaming control microprocessor, and the payout control unit is operated within the period from power-on to the power-on processing of the payout control unit, A RAM clear function outputs the RWMCLR signal shown in FIG. 82 to the payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, as a RAM clear signal for erasing information related to payouts stored in the payout control built-in RAM, and a RAM clear function that outputs the RWMCLR signal shown in FIG. If the operation is performed after the period during which the determination process of step S16 in the main control side power-on process is performed (or the period during which the payout control unit power-on process is performed after the power is turned on) has elapsed, the dispensing device 830 An error cancellation function that outputs the RWMCLR signal shown in FIG. 82 as an error cancellation signal to cancel the generated error to the payout control MPU 952a, which is the payout control microprocessor, without outputting it to the main control MPU 1310a, which is the game control microprocessor. Therefore, by operating one operation switch 954, the pachinko machine 1 can be provided with two different functions, a RAM clear function and an error release function. Therefore, it is possible to provide a RAM clear function and an error release function while contributing to cost reduction.

[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部]
パネル中継基板4161のセンサ信号入力部は、遊技盤に配された各種検出センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動センサ2405、磁気検出センサ4024等からの検出信号が入力される回路である。各検出センサからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、検出センサの一例として磁気検出センサ4024を挙げ、磁気検出センサ4024からの検出信号が入力される回路について説明する。
[Sensor signal input section of panel relay board 4161]
The sensor signal input section of the panel relay board 4161 includes various detection sensors arranged on the game board, such as a general winning opening sensor 4020, a first starting opening sensor 4002, a second starting opening sensor 4004, a count sensor 4005, and a vibration sensor 2405. This is a circuit into which detection signals from the magnetic detection sensor 4024 and the like are input. Since the circuit configuration into which the detection signal from each detection sensor is input is the same, here, the magnetic detection sensor 4024 is cited as an example of the detection sensor, and the circuit into which the detection signal from the magnetic detection sensor 4024 is input will be explained. do.

遊技機において、遊技領域に打ち込まれた遊技球に対し、磁石(例えば、永久磁石や電磁石)を近づける等して、遊技球の流下状態を欲しいがままに操り、不当な利益を得ようとする不正な遊技行為が後を絶たない。 Attempting to gain unfair profits by manipulating the flow of game balls as desired by, for example, bringing a magnet (e.g., a permanent magnet or electromagnet) close to a game ball that has been hit into the gaming area of a game machine. There is no end to fraudulent gaming activities.

このような不正な遊技行為を検知し、発光手段や音声による警報等によって不正行為を抑制するために、遊技領域の所定位置に対応させて、磁気を検出可能な磁気検出センサ4024が設けられている。 In order to detect such fraudulent gaming activities and suppress them by means of light emitting means, audio warnings, etc., magnetic detection sensors 4024 capable of detecting magnetism are provided corresponding to predetermined positions in the gaming area. There is.

[従来の磁気センサ入力回路]
図104は遊技機に配備された従来の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。遊技機は主制御基板1310とパネル中継基板4161とを有している。図示するように、磁気検出センサ4024には、+5V作成回路1310gで作成された電圧+5Vが供給されている。
[Conventional magnetic sensor input circuit]
FIG. 104 is a circuit diagram showing an example of a conventional magnetic sensor input circuit installed in a gaming machine. The gaming machine has a main control board 1310 and a panel relay board 4161. As shown in the figure, the magnetic detection sensor 4024 is supplied with a voltage of +5V generated by a +5V generation circuit 1310g.

磁気検出センサ4024は、磁気センサMGSと内蔵型のトランジスタSTRとにより構成されている。磁気センサMGSは、例えば、磁気抵抗効果素子等からなり、所定値以上の磁気を検出しないときは所定の電圧(例えば、+5V)を出力し、所定値以上の磁気を検出したときは電圧を出力しない(0V)ようになっている。 The magnetic detection sensor 4024 includes a magnetic sensor MGS and a built-in transistor STR. The magnetic sensor MGS is composed of, for example, a magnetoresistive element, and outputs a predetermined voltage (for example, +5V) when it does not detect magnetism of a predetermined value or more, and outputs a voltage when it detects magnetism of a predetermined value or more. It is set not to (0V).

トランジスタSTRのベース端子は磁気センサMGSの出力端子に接続され、トランジスタSTRのエミッタ端子は接地されている。トランジスタSTRのコレクタ端子はコネクタCON1を介してパネル中継基板4161に配備されたプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。これにより、トランジスタSTRがオフ状態である場合には、トランジスタSTRのコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR0により+12V側に引き上げられている(第1の電圧に相当する)。 The base terminal of the transistor STR is connected to the output terminal of the magnetic sensor MGS, and the emitter terminal of the transistor STR is grounded. The collector terminal of the transistor STR is connected to one end of a pull-up resistor IR0 provided on the panel relay board 4161 via a connector CON1, and +12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. As a result, when the transistor STR is in the off state, the collector terminal of the transistor STR is pulled up to +12V by the pull-up resistor IR0 (corresponding to the first voltage).

トランジスタSTRは、磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧によりオンし、コレクタ端子からエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRは、磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの出力が停止されることによりオフし、コレクタ端子からエミッタ端子への電流の流れが停止される。 When the magnetic sensor MGS is in a non-detection state in which magnetism is not detected, the transistor STR is turned on by the voltage output from the magnetic sensor MGS, and a current flows from the collector terminal to the ground via the emitter terminal. Further, when the transistor STR is in a detection state in which the magnetic sensor MGS detects magnetism, the output from the magnetic sensor MGS is stopped, so that the transistor STR is turned off, and the flow of current from the collector terminal to the emitter terminal is stopped.

また、トランジスタSTRのコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR0と接続されるほかに、抵抗IR1の一端と接続され、抵抗IR1の他端はトランジスタITR0のベース端子に接続されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR0のコレクタ端子はプルアップ抵抗IR2の一端に接続され、プルアップ抵抗IR2の他端には+12Vが印加されている。これにより、トランジスタITR0がオフ状態である場合には、トランジスタITR0のコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられている。 In addition to being connected to the pull-up resistor IR0, the collector terminal of the transistor STR is also connected to one end of the resistor IR1, and the other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0. The emitter terminal of the transistor ITR0 is grounded, the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of the pull-up resistor IR2, and +12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR2. As a result, when the transistor ITR0 is in the off state, the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor IR2.

また、トランジスタITR0のコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR2と接続されるほかに、後段にあるトランジスタITR1のベース端子と接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bに接続されている。 Further, the collector terminal of the transistor ITR0 is connected not only to the pull-up resistor IR2 but also to the base terminal of the transistor ITR1 in the subsequent stage. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2.

主制御入力回路1310bは、プルアップ抵抗NR1、抵抗NR2、トランジスタNTR1により構成されており、プルアップ抵抗NR1の一端がコネクタCON2を介してパネル中継基板4161の前段のトランジスタITR1のコレクタ端子と接続され、プルアップ抵抗NR1の他端には、+12Vが印加されている。これにより、前段のトランジスタITRがオフ状態である場合には、トランジスタITR1のコレクタ端子は、プルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられている。 The main control input circuit 1310b is composed of a pull-up resistor NR1, a resistor NR2, and a transistor NTR1, and one end of the pull-up resistor NR1 is connected to the collector terminal of the transistor ITR1 in the previous stage of the panel relay board 4161 via the connector CON2. , +12V is applied to the other end of the pull-up resistor NR1. As a result, when the transistor ITR in the previous stage is in an off state, the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor NR1.

また、トランジスタITR1のコレクタ端子は、プルアップ抵抗NR1と接続されるほかに、抵抗NR2の一端と接続され、抵抗NR2の他端はトランジスタNTR1のベース端子に接続されている。トランジスタNTR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタNTR1のコレクタ端子は、主制御MPU1310aの入力ポートに電気的に接続されている。 In addition to being connected to the pull-up resistor NR1, the collector terminal of the transistor ITR1 is also connected to one end of the resistor NR2, and the other end of the resistor NR2 is connected to the base terminal of the transistor NTR1. The emitter terminal of the transistor NTR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor NTR1 is electrically connected to the input port of the main control MPU 1310a.

同図において、検出センサ部は磁気検出センサ4024が該当し、電圧出力部4163は、磁気検出センサ4024と接続され、+12Vが印加されたプルアップ抵抗IR0が該当する。また、検知回路部4164は、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されると共に、+12Vが印加されたプルアップ抵抗IR2と、トランジスタITR0のコレクタ端子にベース端子が接続されたトランジスタITR1とにより構成された回路が該当する。 In the figure, the detection sensor section corresponds to the magnetic detection sensor 4024, and the voltage output section 4163 corresponds to the pull-up resistor IR0 connected to the magnetic detection sensor 4024 and to which +12V is applied. Further, the detection circuit section 4164 is a circuit configured by a pull-up resistor IR2 connected to the collector terminal of the transistor ITR1 and to which +12V is applied, and a transistor ITR1 whose base terminal is connected to the collector terminal of the transistor ITR0. is applicable.

また、検知回路部4164の前段において、コネクタCON1、電圧出力部4163、抵抗IR1及びトランジスタITR0により構成された回路によりセンサ信号入力部4162が構成されている。このように、パネル中継基板4161には、センサ信号入力部4162及び検知回路部4164が配備されていることになる。 Furthermore, in the preceding stage of the detection circuit section 4164, a sensor signal input section 4162 is configured by a circuit including a connector CON1, a voltage output section 4163, a resistor IR1, and a transistor ITR0. In this way, the panel relay board 4161 is provided with the sensor signal input section 4162 and the detection circuit section 4164.

[検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も接地側に引き下げられる。これにより、トランジスタITR0がオフする。
[Detection operation]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned on, a current flows to ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Further, the voltage applied to the collector terminal of transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the base terminal of the transistor ITR0 is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also lowered to the ground side. This turns off transistor ITR0.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to +12V by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1, thereby turning on the transistor ITR1. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されているトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 Furthermore, when the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is lowered to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal whose logic is LOW (OFF) at the collector terminal where the transistor NTR1 is OFF is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も+12V側に引き上げられる(第1の電圧に相当する)。これにより、トランジスタITR0がオンする。 When the magnetic sensor MGS is in a detection state in which magnetism is detected, the output of voltage from the magnetic sensor MGS is stopped, and the built-in transistor STR is turned off as the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears. By turning off the transistor STR, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is raised to +12V. Furthermore, since the base terminal of the transistor ITR0 is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also raised to the +12V side (corresponding to the first voltage). This turns on transistor ITR0.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されているトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。 When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. Further, by turning on the transistor ITR0, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is lowered to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned off, a voltage pulled up to +12V by the pull-up resistor NR2 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, a magnetic detection switch signal whose logic is HI (on) connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is input to the input port of the main control MPU 1310a.

以上に説明した、磁気センサMGS、内蔵のトランジスタSTR、トランジスタITR0、トランジスタITR1、トランジスタNTR1の作動状態を図108に表形式で示している。なお、磁気検出センサ4024がパネル中継基板4161に対して断線した場合も磁気センサMGSが磁気を検出したときの作動と同様に、トランジスタITR0がオンし、トランジスタITR1がオフし、トランジスタNTR1がオンする。 The operating states of the magnetic sensor MGS, the built-in transistor STR, the transistor ITR0, the transistor ITR1, and the transistor NTR1 described above are shown in a table format in FIG. Note that even when the magnetic detection sensor 4024 is disconnected from the panel relay board 4161, the transistor ITR0 is turned on, the transistor ITR1 is turned off, and the transistor NTR1 is turned on, in the same way as when the magnetic sensor MGS detects magnetism. .

ところで、コネクタ部材によって信号伝達を行っている場合、コネクタ部材が腐食したり、コネクタ接続部分に塵埃が入り込むと、接触抵抗が発生する。コネクタ部材には、コネクタ部材の接触部端子の形状によってピンコンタクトタイプとベローズコンタクトとがあるが、ベローズコンタクトタイプの場合では、接続作業等の際にコネクタ部材に付帯するハーネスを引っ張ると、ピンコンタクトタイプに比べ隙間が開きやすい。隙間が開くと、この部分から塵埃等が入り込みやすくなる。 By the way, when signal transmission is performed using a connector member, if the connector member corrodes or dust enters the connector connection portion, contact resistance occurs. There are two types of connector members, pin contact type and bellows contact, depending on the shape of the contact terminal of the connector member.In the case of bellows contact type, when the harness attached to the connector member is pulled during connection work, the pin contact type Gap is easier to open compared to the type. When the gap opens, dust etc. can easily enter from this area.

また、コネクタ部材に振動が加わる場合も同様に接触抵抗が発生する。例えば、右打ちをして遊技しているとき、多数の遊技球が連続的に集中して流下する遊技領域の特定部分からの振動がコネクタ部材に加わることで微摺動摩耗が発生した場合にも、これによって接触抵抗が発生する虞がある。 Further, contact resistance also occurs when vibration is applied to the connector member. For example, when playing a game by hitting right-handed, slight sliding wear may occur due to vibrations from a specific part of the gaming area where a large number of game balls are concentrated and flowing down, which is applied to the connector member. However, this may cause contact resistance.

ここで、磁気検出センサ4024とパネル中継基板4161の電圧出力部4163とを電気的に接続しているコネクタ部材(コネクタCON1)にこのような接触抵抗RRが発生した場合の従来の磁気センサ入力回路の動作について説明する。例えば、図104においては、コネクタ部材に接触抵抗RRが発生した場合、接触抵抗RRが鎖線にて示されている。なお、接触抵抗RRの大きさは、コネクタの接触が正常な場合の100倍~1000倍となる。 Here, the conventional magnetic sensor input circuit when such contact resistance RR occurs in the connector member (connector CON1) that electrically connects the magnetic detection sensor 4024 and the voltage output section 4163 of the panel relay board 4161. The operation will be explained. For example, in FIG. 104, when contact resistance RR occurs in the connector member, contact resistance RR is indicated by a chain line. Note that the magnitude of the contact resistance RR is 100 to 1000 times that when the contact of the connector is normal.

先に説明したように、磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、内蔵のトランジスタSTRがオンする。内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう。図104においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。 As described above, when the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which it does not detect magnetism, the built-in transistor STR is turned on. When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage), current flows through the contact resistor RR, so that the potential on the upstream side of the contact resistor RR is lowered. is raised. In FIG. 104, the connection point between the pull-up resistor IR0 and the resistor IR1 is illustrated as a black circle as a location where the potential on the upstream side of the contact resistor RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗RRに電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い電圧がトランジスタITR0のベース端子に印加されることになる。そして、接触抵抗RRによって持ち上げられた電圧がトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間の規定電圧に達することが起こると、トランジスタITR0がオン状態となる。そのため、磁気検出センサ4024が非検出状態であるにもかかわらず、トランジスタITR0がオン状態となる虞がある。即ち、パネル中継基板4161に配備された従来のセンサ信号入力部4162では、接触抵抗RRが発生するとセンサの信号を誤検知する虞がある。 In other words, a current flows through the contact resistance RR generated due to the contact state of the connector part, so that a voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0. . Then, when the voltage raised by the contact resistance RR reaches a specified voltage between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0, the transistor ITR0 is turned on. Therefore, even though the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state, there is a possibility that the transistor ITR0 will be in the on state. That is, in the conventional sensor signal input section 4162 provided on the panel relay board 4161, if contact resistance RR occurs, there is a possibility that the sensor signal will be erroneously detected.

[磁気センサ入力回路の実施例1]
図105は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例1)を示す回路図である。本実施形態における実施例1の磁気センサ入力回路は、図104の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタCON1、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Example 1 of magnetic sensor input circuit]
FIG. 105 is a circuit diagram showing an example of a magnetic sensor input circuit (Example 1) provided in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit of Example 1 in this embodiment includes the magnetic detection sensor 4024, the connector CON1, the voltage output section 4163 of the panel relay board 4161, the detection circuit section 4164, and the main control board of the conventional magnetic sensor input circuit shown in FIG. The main control input circuit 1310b of 1310 has the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit components.

なお、磁気検出センサ4024は遊技領域内の複数箇所、例えば、第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001、大入賞口2005、アウト口1126等の近傍にそれぞれ設置されることになる。 In addition, the magnetic detection sensor 4024 is installed at multiple locations in the gaming area, for example, in the vicinity of the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning opening 2001, the big winning opening 2005, the out opening 1126, etc. become.

本実施形態の磁気センサ入力回路が従来の磁気センサ入力回路と異なる点は、電圧出力部4163と検知回路部4164との間に、磁気検出センサ4024が磁気を検出しない非検出状態のときに、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子が接地側に引き下げられる電圧(第2の電圧)よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が印加されても、検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避する電圧かさ上げ部4166が備えられ、電圧かさ上げ部4166を介して電圧出力部4163と検知回路部4164とが電気的に接続されている点である。 The magnetic sensor input circuit of this embodiment differs from the conventional magnetic sensor input circuit in that when the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which it does not detect magnetism, there is a Even if a predetermined voltage higher than the voltage (second voltage) and lower than the first voltage is applied to the collector terminal of the built-in transistor STR to the ground side, the effect of the predetermined voltage on the detection circuit section 4164 A voltage raising section 4166 is provided to avoid this, and the voltage output section 4163 and the detection circuit section 4164 are electrically connected via the voltage raising section 4166.

この実施例1では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧よりもツェナー電圧が高いツェナーダイオードZD0で構成されている例である。具体的には、ツェナーダイオードZD0のカソード端子は電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子と接続されている。 In this first embodiment, the voltage raising section 4166 is an example of a Zener diode ZD0 having a Zener voltage higher than the predetermined voltage. Specifically, the cathode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output section 4163, and connected to the collector terminal of the built-in transistor STR of the magnetic detection sensor 4024 via the connector CON1 at the front stage of the connection part. It is connected.

ツェナーダイオードZD0のアノード端子は、後段に配されているトランジスタITR0のベース端子と接続されている。また、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR0のコレクタ端子は、検知回路部4164において、+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR2の一端に接続されるとともに、検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。なお、コネクタCON1、電圧出力部4163、電圧かさ上げ部4166によりセンサ信号入力部4162が構成されている。 The anode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 disposed in the subsequent stage. Further, +12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. The emitter terminal of the transistor ITR0 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of the pull-up resistor IR2 to which +12V is applied to the other end in the detection circuit section 4164. connected to the base terminal. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2. Note that the connector CON1, the voltage output section 4163, and the voltage raising section 4166 constitute a sensor signal input section 4162.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。
[Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned on, a current flows to ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR.

これにより、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、ツェナー電圧が第2の電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0は非導通状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。 As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0 via the Zener diode ZD0, and the Zener voltage is higher than the second voltage, the Zener diode ZD0 maintains a non-conducting state. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0V). This turns off transistor ITR0.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to +12V by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit section 4164, thereby turning on the transistor ITR1. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 Further, by turning on the transistor ITR1, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is lowered to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal whose logic is LOW (OFF) at the collector terminal where the transistor NTR1 is OFF is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気センサMGS部が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR0のベース端子と接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子にはツェナー電圧が印加される(第1の電圧に相当する)。これにより、トランジスタITR0がオンする。 When the magnetic sensor MGS section is in a detection state in which magnetism is detected, the output of voltage from the magnetic sensor MGS is stopped, and the built-in transistor STR is turned off as the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears. By turning off the transistor STR, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is raised to +12V. Further, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0 via the Zener diode ZD0, a Zener voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (corresponding to the first voltage). This turns on transistor ITR0.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。 When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. Further, by turning on the transistor ITR0, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is lowered to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned off, a voltage pulled up to +12V by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, a magnetic detection switch signal whose logic is HI (on) connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is input to the input port of the main control MPU 1310a.

そして、主制御MPU1310aが、このような異常な状態であると判定した場合には、上記の例では、磁気検出スイッチ信号の論理がHIであると判定した場合には、主制御部MPU1310aが周辺制御部1511にエラーコマンドを送信し、外部端子板784からホールコンピュータにその旨の信号を出力する処理等を行う。周辺制御部1511がエラーコマンドに応じて、遊技盤側演出表示装置1600や扉枠側演出表示装置460、警報ランプ、音声等で異常を報知する。 If the main control MPU 1310a determines that such an abnormal state exists, in the above example, if the logic of the magnetic detection switch signal is HI, the main control MPU 1310a It performs processing such as transmitting an error command to the control unit 1511 and outputting a signal to that effect from the external terminal board 784 to the hall computer. In response to the error command, the peripheral control unit 1511 notifies the abnormality using the game board side performance display device 1600, the door frame side performance display device 460, an alarm lamp, audio, etc.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図105においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0とツェナーダイオードZD0との接続点が黒丸として例示されている。 When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage), current flows through the contact resistor RR, so that the potential on the upstream side of the contact resistor RR is lowered. is lifted. In FIG. 105, the connection point between the pull-up resistor IR0 and the Zener diode ZD0 is illustrated as a black circle as a location where the potential on the upstream side of the contact resistance RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗に電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧がツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加されることになる。第2の電圧よりも高い所定の電圧が印加されても、所定の電圧よりもツェナー電圧が高いため、ツェナーダイオードZD0は非導通状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。つまり、電圧かさ上げ部4166により検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。 In other words, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 when a current flows through the contact resistance generated due to the contact state of the connector part. become. Even if a predetermined voltage higher than the second voltage is applied, the Zener diode ZD0 remains non-conductive because the Zener voltage is higher than the predetermined voltage. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0V). This turns off transistor ITR0. In other words, the voltage raising section 4166 avoids the effect of the predetermined voltage on the detection circuit section 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。 Note that the operation of the subsequent detection circuit section 4164 and the main control input circuit 1310b is the same as the detection operation when the connector contact is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。 This does not affect the voltage of the detection circuit section 4164 (because there is no voltage change), so when contact resistance occurs due to slight sliding wear of the connector member, the signal from the detection sensor due to contact resistance is False detection can be prevented.

なお、従来と同様に、磁気センサMGSによる異常が検知された場合には、主制御MPU1310aが周辺制御部1511にエラーコマンドを送信し、周辺制御部1511が送信されたエラーコマンドに応じて、磁石を用いた不正な遊技行為が行われたこと、または磁気検出センサ4024に断線が生じていることを遊技盤側演出表示装置1600や扉枠側演出表示装置460、警告表示器、音声等で報知する。また、外部端子板784からホールコンピュータにエラー信号を出力する。 Note that, as in the past, when an abnormality is detected by the magnetic sensor MGS, the main control MPU 1310a transmits an error command to the peripheral control unit 1511, and the peripheral control unit 1511 responds to the transmitted error command by The game board side performance display device 1600, the door frame side performance display device 460, a warning display, audio, etc. will notify that an illegal gaming action has been performed using the do. Additionally, an error signal is output from the external terminal board 784 to the hall computer.

[磁気センサ入力回路の実施例2]
図106は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例2)を示す回路図である。実施例2の磁気センサ入力回路は、図104の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタCON1、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Example 2 of magnetic sensor input circuit]
FIG. 106 is a circuit diagram showing an example of a magnetic sensor input circuit (Example 2) provided in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit of the second embodiment includes the magnetic detection sensor 4024, the connector CON1, the voltage output section 4163 of the panel relay board 4161, the detection circuit section 4164, and the main control of the main control board 1310 of the conventional magnetic sensor input circuit shown in FIG. Input circuit 1310b has the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit components.

この実施例2では、電圧かさ上げ部4166は、一端が電圧出力部4163に接続された第1の抵抗IR1と、第1の抵抗IR1の他端に一端が接続され、他端が接地された第2の抵抗IR3とを含んで構成されている。本実施例2のセンサ信号入力部4162と、図104の従来のセンサ信号入力部4162とを比較すると、他端が接地された抵抗IR3の一端が、抵抗IR1の他端と後段に配されたトランジスタITR0のベース端子との接続点に、接続されている点で異なっている。すなわち、実施例2では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧が印加されたときに接地に電流を流して落としてしまう抵抗IR3で構成されている例である。 In this second embodiment, the voltage raising section 4166 has a first resistor IR1 whose one end is connected to the voltage output section 4163, one end which is connected to the other end of the first resistor IR1, and the other end which is grounded. and a second resistor IR3. Comparing the sensor signal input section 4162 of the second embodiment and the conventional sensor signal input section 4162 of FIG. The difference is that it is connected to the connection point with the base terminal of the transistor ITR0. That is, in the second embodiment, the voltage raising part 4166 is an example configured with a resistor IR3 that causes a current to flow to the ground and drop the voltage when the predetermined voltage is applied.

なお、第1の抵抗IR1の一端は、電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気検出センサ4024の内蔵トランジスタSTRのコレクタ端子と接続されている。 Note that one end of the first resistor IR1 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output section 4163, and is connected to the collector terminal of the built-in transistor STR of the magnetic detection sensor 4024 via the connector CON1 at the front stage of the connection part. ing.

また、トランジスタITR0のコレクタ端子は、検知回路部4164において、+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR1の一端に接続されるとともに、トランジスタITR1のベース端子に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。なお、コネクタCON1、電圧出力部4163、電圧かさ上げ部4166によりセンサ信号入力部4162が構成されている。 Further, the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of a pull-up resistor IR1 to which +12V is applied to the other end in the detection circuit section 4164, and is also connected to the base terminal of the transistor ITR1. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2. Note that the connector CON1, the voltage output section 4163, and the voltage raising section 4166 constitute a sensor signal input section 4162.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。
[Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned on, a current flows to ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR.

これにより、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はトランジスタITR0のベース端子に接続されていることで、接地側に引き下げられた電圧がトランジスタITR0のベース端子に印加される。これにより、トランジスタITR0がオフする。 As a result, the voltage applied to the collector terminal of transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0, a voltage lowered to the ground side is applied to the base terminal of the transistor ITR0. This turns off transistor ITR0.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to +12V by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1, thereby turning on the transistor ITR1. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 Further, by turning on the transistor ITR1, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is lowered to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal whose logic is LOW (OFF) at the collector terminal where the transistor NTR1 is OFF is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気検出センサ4024が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。 When the magnetic detection sensor 4024 is in a detection state in which magnetism is detected, the output of voltage from the magnetic sensor MGS is stopped, and the built-in transistor STR is turned off as the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears. By turning off the transistor STR, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is raised to the +12V side.

また、+12Vの電圧がプルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の第1の抵抗IR1、第2の抵抗IR3で構成された直列抵抗回路に印加され、プルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の第1の抵抗IR1、第2の抵抗IR3を経由して電流が接地に流れる。第2の抵抗IR3に電流が流れることにより、第2の抵抗IR3の両端間に発生する電位差が、トランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に印加されることで、トランジスタITR0がオンする。 Further, a voltage of +12V is applied to a series resistance circuit composed of the pull-up resistor IR0, the first resistor IR1 of the voltage raising part 4166, and the second resistor IR3, and Current flows to ground via the first resistor IR1 and the second resistor IR3. When a current flows through the second resistor IR3, a potential difference generated between both ends of the second resistor IR3 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0, thereby turning on the transistor ITR0.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。 When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. Further, by turning on the transistor ITR0, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is lowered to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned off, a voltage pulled up to +12V by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, a magnetic detection switch signal whose logic is HI (on) connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is input to the input port of the main control MPU 1310a.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図106においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と第1の抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。 When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage), current flows through the contact resistor RR, so that the potential on the upstream side of the contact resistor RR is lowered. is lifted. In FIG. 106, the connection point between the pull-up resistor IR0 and the first resistor IR1 is illustrated as a black circle as a location where the potential on the upstream side of the contact resistor RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗RRに電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が第1の抵抗の一端に印加されることになる。この電圧は、磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタがオフしたときに印加される電圧に比べて十分に低い電圧となる。 In other words, as a current flows through the contact resistance RR generated due to the contact state of the connector part, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the first resistance. It turns out. This voltage is sufficiently lower than the voltage applied when the built-in transistor of the magnetic detection sensor 4024 is turned off.

第2の電圧よりも高い所定の電圧が第1の抵抗の一端に印加されると、第1の抵抗IR1に電流が流れ、さらにこの電流は第2の抵抗IR3を通じて接地に流れる。つまり、第2の抵抗IR3の他端が接地されているため、印加された第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧による電流がほぼ接地に落ちて、第2の抵抗IR3の後段のトランジスタITR0のベース端子には電流がほとんど流れ込まない。よって、後段のトランジスタITR0はオンしない。この結果、後段のトランジスタITR0はオフ状態を維持する。つまり、電圧かさ上げ部4166により、検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。 When a predetermined voltage higher than the second voltage is applied to one end of the first resistor, a current flows through the first resistor IR1, and this current further flows to ground through the second resistor IR3. In other words, since the other end of the second resistor IR3 is grounded, the current due to a predetermined voltage higher than the applied second voltage and lower than the first voltage almost falls to the ground, and the current flows through the second resistor IR3. Almost no current flows into the base terminal of the transistor ITR0 subsequent to IR3. Therefore, the transistor ITR0 in the subsequent stage is not turned on. As a result, the transistor ITR0 in the subsequent stage maintains the off state. In other words, the voltage raising section 4166 avoids the effect of the predetermined voltage on the detection circuit section 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。 Note that the operation of the subsequent detection circuit section 4164 and the main control input circuit 1310b is the same as the detection operation when the connector contact is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。 This does not affect the voltage of the detection circuit section 4164 (because there is no voltage change), so when contact resistance occurs due to slight sliding wear of the connector member, the signal from the detection sensor due to contact resistance is False detection can be prevented.

[磁気センサ入力回路の実施例3]
図107は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例3)を示す回路図である。実施例3の磁気センサ入力回路は、図104の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタ、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Example 3 of magnetic sensor input circuit]
FIG. 107 is a circuit diagram showing an example of a magnetic sensor input circuit (Example 3) provided in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit of the third embodiment includes the magnetic detection sensor 4024, the connector, the voltage output section 4163 of the panel relay board 4161, the detection circuit section 4164, and the main control input of the main control board 1310 of the conventional magnetic sensor input circuit shown in FIG. The circuit 1310b has the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit components.

この実施例3では、電圧かさ上げ部4166は、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧よりも高い動作電圧に設定されたダーリントン回路を構成する2つのトランジスタITR0、ITR2と抵抗IR1、IR4、IR5を含んで構成されている。前述の実施例2と比較すると、実施例3では、他端が接地された抵抗IR3に代えて直列接続した抵抗IR4と抵抗IR5とをダーリントン回路を構成する2つのトランジスタITR0、ITR2に各々並列に接続している。すなわち、実施例3では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧が印加されたときに接地に電流を流して落としてしまう抵抗IR4と抵抗IR5で構成されている例である。 In this third embodiment, the voltage boosting unit 4166 connects two transistors ITR0 and ITR2 that configure the Darlington circuit, which are set to an operating voltage higher than a predetermined voltage that is higher than the second voltage and lower than the first voltage. and resistors IR1, IR4, and IR5. In comparison with the above-mentioned Example 2, in Example 3, instead of the resistor IR3 whose other end is grounded, a resistor IR4 and a resistor IR5 connected in series are connected in parallel to the two transistors ITR0 and ITR2 forming the Darlington circuit, respectively. Connected. That is, in the third embodiment, the voltage raising section 4166 is an example composed of a resistor IR4 and a resistor IR5 that cause a current to flow to the ground and drop when the predetermined voltage is applied.

より具体的には、抵抗IR1の一端が電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、抵抗IR1の他端がダーリントン回路の前段のトランジスタITR0のベース端子に接続されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は、ダーリントン回路の後段のトランジスタITR2のベース端子と接続され、トランジスタITR2のエミッタ端子は接地されている。 More specifically, one end of the resistor IR1 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output section 4163, and the other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 in the previous stage of the Darlington circuit. The emitter terminal of the transistor ITR0 is connected to the base terminal of the transistor ITR2 in the subsequent stage of the Darlington circuit, and the emitter terminal of the transistor ITR2 is grounded.

また、抵抗IR1の他端は前段のトランジスタITR0のベース端子と接続されるほかに、抵抗IR4の一端に接続され、抵抗IR4の他端は前段のトランジスタITR0のエミッタ端子と接続されている。また、前段のトランジスタITR0のエミッタ端子には、抵抗IR5の一端が接続され、抵抗IR5の他端は接地されている。 Further, the other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 in the previous stage, and also to one end of the resistor IR4, and the other end of the resistor IR4 is connected to the emitter terminal of the transistor ITR0 in the previous stage. Further, one end of the resistor IR5 is connected to the emitter terminal of the transistor ITR0 in the previous stage, and the other end of the resistor IR5 is grounded.

つまり、前段のトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に抵抗IR4が並列接続され、後段のトランジスタITR2のベース端子とエミッタ端子間に抵抗IR5が並列接続されていることになる。また、2つのトランジスタITR0、ITR2のコレクタ端子は、検知回路部4164の+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR2の一端にされるとともに、トランジスタITR1のベース端子と接続されている。 That is, the resistor IR4 is connected in parallel between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0 in the previous stage, and the resistor IR5 is connected in parallel between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR2 in the latter stage. Further, the collector terminals of the two transistors ITR0 and ITR2 are connected to one end of a pull-up resistor IR2 to which +12V of the detection circuit section 4164 is applied to the other end, and to the base terminal of the transistor ITR1.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタのベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も接地側に引き下げられる。これにより、トランジスタITR0がオフし、トランジスタITR2もオフする。
[Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned on, a current flows to ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Further, the voltage applied to the collector terminal of transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage). Since the base terminal of the transistor is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also lowered to the ground side. As a result, the transistor ITR0 is turned off, and the transistor ITR2 is also turned off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to +12V by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit section 4164, thereby turning on the transistor ITR1. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 Further, by turning on the transistor ITR1, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is lowered to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal whose logic is LOW (OFF) at the collector terminal where the transistor NTR1 is OFF is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気検出センサ4024が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。 When the magnetic detection sensor 4024 is in a detection state in which magnetism is detected, the output of voltage from the magnetic sensor MGS is stopped, and the built-in transistor STR is turned off as the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears. By turning off the transistor STR, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is raised to +12V.

また、+12Vの電圧がプルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の抵抗IR1、抵抗IR4、抵抗IR5で構成された直列抵抗回路に印加され、プルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の抵抗IR1、抵抗IR4、抵抗IR5を経由して電流が接地に流れる。抵抗IR4に電流が流れることにより、抵抗IR4の両端間に発生する電位差が、前段のトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に印加される。これにより、前段のトランジスタITR0がオンする。 Further, a voltage of +12V is applied to a series resistance circuit composed of a pull-up resistor IR0, a resistor IR1 of the voltage raising part 4166, a resistor IR4, and a resistor IR5. Current flows to ground via resistor IR4 and resistor IR5. When a current flows through the resistor IR4, a potential difference generated between both ends of the resistor IR4 is applied between the base terminal and emitter terminal of the transistor ITR0 in the previous stage. As a result, the previous stage transistor ITR0 is turned on.

前段のトランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子、抵抗IR5を経由して接地に電流が流れる。抵抗IR5に電流が流れることにより、抵抗IR5の両端間に発生する電位差が、後段のトランジスタITR2のベース端子とエミッタ端子間に印加される。これにより、後段のトランジスタITR2がオンする。 When the transistor ITR0 in the previous stage is turned on, a current flows to ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, the emitter terminal of the transistor ITR0, and the resistor IR5. When a current flows through the resistor IR5, a potential difference generated between both ends of the resistor IR5 is applied between the base terminal and emitter terminal of the transistor ITR2 in the subsequent stage. This turns on the transistor ITR2 in the subsequent stage.

後段のトランジスタITR2がオンすると、プルアップ抵抗IR2、後段のトランジスタITR2のコレクタ端子、トランジスタITR2のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR2がオンすることで、後段のトランジスタITR2のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。 When the subsequent transistor ITR2 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the subsequent transistor ITR2, and the emitter terminal of the transistor ITR2. Further, by turning on the transistor ITR2, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit section 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR2 in the subsequent stage is lowered to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned off, a voltage pulled up to +12V by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, a magnetic detection switch signal whose logic is HI (on) connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is input to the input port of the main control MPU 1310a.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in a non-detection state in which it does not detect magnetism, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR, thereby turning on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図107においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。 When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistor RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, although the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage), current flows through the contact resistor RR, so that the potential on the upstream side of the contact resistor RR is lowered. is lifted. In FIG. 107, the connection point between the pull-up resistor IR0 and the resistor IR1 is illustrated as a black circle as a location where the potential on the upstream side of the contact resistor RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗に電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が抵抗IR1の一端に印加されることになる。この電圧は、磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタがオフしたときに印加される電圧に比べて十分に低い電圧となる。 In other words, when current flows through the contact resistance generated due to the contact state of the connector part, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the resistor IR1. . This voltage is sufficiently lower than the voltage applied when the built-in transistor of the magnetic detection sensor 4024 is turned off.

第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が抵抗IR1の一端に印加されると、抵抗IR1に電流が流れ、さらにこの電流は抵抗IR4及び抵抗IR5を通じて接地に流れる。つまり、抵抗IR5の他端が接地されているため、印加された所定の電圧による電流のほとんどが接地に落ちて、抵抗IR1の後段にあたるダーリントン回路の前段のトランジスタITR0のベース端子にはほとんど電流が流れ込まない。よって、前段のトランジスタITR0はオンしない。また、後段のトランジスタITR2もオンしない。この結果、ダーリントン回路の2つのトランジスタITR0、ITR2はオフ状態を維持する。つまり、電圧かさ上げ部4166が検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。 When a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the resistor IR1, a current flows through the resistor IR1, and this current further flows to ground through the resistor IR4 and the resistor IR5. In other words, since the other end of the resistor IR5 is grounded, most of the current due to the applied predetermined voltage falls to the ground, and almost no current flows to the base terminal of the transistor ITR0 at the front stage of the Darlington circuit, which is the stage after the resistor IR1. It doesn't flow in. Therefore, the transistor ITR0 in the previous stage is not turned on. Furthermore, the transistor ITR2 in the subsequent stage is not turned on either. As a result, the two transistors ITR0 and ITR2 of the Darlington circuit remain off. In other words, the voltage raising section 4166 avoids the effect of the predetermined voltage on the detection circuit section 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。 Note that the operation of the subsequent detection circuit section 4164 and the main control input circuit 1310b is the same as the detection operation when the connector contact is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。 This does not affect the voltage of the detection circuit section 4164 (because there is no voltage change), so when contact resistance occurs due to slight sliding wear of the connector member, the signal from the detection sensor due to contact resistance is False detection can be prevented.

また、図109に示すように、複数の磁気検出センサ4024の各々にそれぞれ接続された複数のオープンコレクタ型のセンサ信号入力部4162が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に複数並列に接続されている。これらセンサ信号入力部4162のいずれか1つが、磁気を検出してオンしたときに、検知回路部4164のトランジスタITR1がオフするものである。 Further, as shown in FIG. 109, a plurality of open collector sensor signal input sections 4162 connected to each of the plurality of magnetic detection sensors 4024 are connected in parallel to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit section 4164. ing. When any one of these sensor signal input sections 4162 detects magnetism and turns on, the transistor ITR1 of the detection circuit section 4164 turns off.

なお、磁気検出センサ4024とセンサ信号入力部4162との結線のいずれか1つが断線した場合も同様に、断線した磁気検出センサ4024に対応するセンサ信号入力部4162がオンすることで検知回路部4164のトランジスタITR1がオフする。また、センサが複数ある場合、これら複数のセンサに対して電圧出力部4163をそれぞれ設け、それぞれ設けた電圧出力部4163を、ダーリントン回路を複数有するトランジスタアレイ、例えば「TD62083AP」(市販品、TOSHIBA社製)に接続して用いることができる。 Note that even if one of the connections between the magnetic detection sensor 4024 and the sensor signal input section 4162 is disconnected, similarly, the sensor signal input section 4162 corresponding to the disconnected magnetic detection sensor 4024 is turned on, so that the detection circuit section 4164 The transistor ITR1 is turned off. In addition, when there are multiple sensors, a voltage output section 4163 is provided for each of these multiple sensors, and each voltage output section 4163 is connected to a transistor array having a plurality of Darlington circuits, such as "TD62083AP" (commercial product, manufactured by TOSHIBA). (manufactured by).

以上、本実施形態のパネル中継基板4161に配備されたセンサ信号入力部4162について説明したが、センサ信号入力部4162に適用できる検出センサは、磁気検出センサ4024に限定されるものではなく、コネクタ部材により検出センサからセンサ信号の伝達を行うものであればよく、各種センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動センサ2405、接触センサ等を適用することが可能である。 The sensor signal input section 4162 provided on the panel relay board 4161 of this embodiment has been described above, but the detection sensor that can be applied to the sensor signal input section 4162 is not limited to the magnetic detection sensor 4024, and the connector member Any sensor may be used as long as it transmits a sensor signal from the detection sensor, such as a general prize opening sensor 4020, a first starting opening sensor 4002, a second starting opening sensor 4004, a count sensor 4005, a vibration sensor 2405, and a contact sensor. It is possible to apply sensors, etc.

[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部4162が適用可能である応用例]
以上に説明した実施例1~実施例3のセンサ信号入力部4162は、コネクタの接触が異常な場合に発生する接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止するものとして説明した。ところで、実施例1~実施例3のセンサ信号入力部4162の適用可能な部位は、コネクタの接触部分に限られるものではない。
[Application example to which the sensor signal input section 4162 of the panel relay board 4161 is applicable]
The sensor signal input unit 4162 of Examples 1 to 3 described above has been described as a device that prevents erroneous detection of signals from the detection sensor due to contact resistance that occurs when the contact of the connector is abnormal. By the way, the applicable parts of the sensor signal input section 4162 of Examples 1 to 3 are not limited to the contact part of the connector.

先に説明したが、遊技機では、検出センサは遊技領域内の複数箇所(例えば、始動口、入賞口、大入賞口、アウト口等の近傍にそれぞれ配置させる)を設置対象とする事情がある。そのため、検出センサと検出センサからの検出信号を検出する検出回路部(例えば、パネル中継基板のトランジスタ等)との電気的接続は、検出センサの設置個所により、種々の回路パターンや配線(ハーネス)の長さが適宜選択される。この点については、遊技機の機種の違いにより様々な形態を取ることになる。 As explained earlier, in gaming machines, there are circumstances in which detection sensors are installed at multiple locations within the gaming area (for example, placed near the starting opening, winning opening, big winning opening, exit opening, etc.). . Therefore, the electrical connection between the detection sensor and the detection circuit that detects the detection signal from the detection sensor (for example, a transistor on a panel relay board, etc.) requires various circuit patterns and wiring (harnesses) depending on the installation location of the detection sensor. The length of is selected appropriately. In this regard, various forms may be taken depending on the type of gaming machine.

ところで、使用されている電気部品(例えば、コネクタや検出センサ)並びに配線パターンの経年変化や、配線(ハーネス)の長さにより、抵抗値が変化することで検出センサに流れる電流が変化して設計値と異なることで正常に回路が動作しなくなる虞がある。また、開発途中の仕様変更により、例えば、検出センサの種類、配置箇所、配線(ハーネス)の長さを設計変更するような場合にも、抵抗値が変化する。そのため、検出センサに流れる電流が変化する。また、検出センサの配置箇所の変更したり、ハーネスの長さを延長したり、ハーネスを引き回す場所が変わることによっては、ノイズを拾いやすい箇所がある場合があり、ノイズの影響度も変化する。 By the way, due to aging of the electrical components used (for example, connectors and detection sensors) and wiring patterns, and the length of the wiring (harness), the resistance value changes and the current flowing through the detection sensor changes. If the value is different, there is a risk that the circuit will not operate properly. Further, the resistance value also changes when specifications are changed during development, for example, when the type of detection sensor, location, or length of wiring (harness) is changed in design. Therefore, the current flowing through the detection sensor changes. Furthermore, by changing the location of the detection sensor, extending the length of the harness, or changing the location where the harness is routed, there may be locations where noise is more likely to be picked up, and the degree of influence of noise will also change.

このようなことが原因となって変化する抵抗値に電流が流れると、検出センサに流れる電流が本来の設計値と異なる虞がある。即ち、検出センサの信号を誤検知する虞がある。また、ノイズの影響によっても、正常に回路が動作しなくなって、検出センサの信号を誤検知する虞がある。 If a current flows through a resistance value that changes due to such a reason, there is a possibility that the current flowing through the detection sensor differs from the original design value. That is, there is a possibility that the signal of the detection sensor may be erroneously detected. Furthermore, there is a possibility that the circuit may not operate normally due to the influence of noise, resulting in erroneous detection of the signal from the detection sensor.

実施例1~実施例3の電圧かさ上げ部4166を備えたセンサ信号入力部4162は、使用されている電気部品(例えば、コネクタや検出センサ)並びに配線パターンの経年変化や、配線(ハーネス)の長さにより、抵抗値が変化する場合においても、経年変化やノイズによる検出センサからの信号の誤検知を防止でき、検出回路を汎用化できるものでもある。なお、図104の従来例及び図105の実施例において、変化する抵抗値を二点鎖線による囲みで示した。 The sensor signal input section 4162 equipped with the voltage raising section 4166 of Embodiments 1 to 3 is designed to prevent changes over time in the electrical components (for example, connectors and detection sensors) and wiring patterns used, as well as in the wiring (harness). Even if the resistance value changes depending on the length, it is possible to prevent false detection of the signal from the detection sensor due to aging or noise, and the detection circuit can be made more general. In addition, in the conventional example shown in FIG. 104 and the embodiment shown in FIG. 105, changing resistance values are shown surrounded by two-dot chain lines.

以下では、ハーネスにノイズが載った場合を一例として説明することとする。また、図110(A)は従来例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示し、図110(B)は実施例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示している。図110(A)の左側はノイズがない場合に入力される信号波形であり、右側はノイズが載った場合に入力される信号波形である。 In the following, a case where noise is placed on the harness will be explained as an example. Further, FIG. 110(A) shows a signal waveform input to the sensor signal input section 4162 in the conventional example, and FIG. 110(B) shows a signal waveform input to the sensor signal input section 4162 in the embodiment. The left side of FIG. 110(A) is a signal waveform input when there is no noise, and the right side is a signal waveform input when noise is present.

図110(A)に示すように、従来例では、ノイズなしの場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態では、ローレベル(0.4V)であり、図104のトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも低いレベルを維持できる。磁気検出センサ4024が磁気を検出した状態では、ハイレベル(12V)であり、トランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも高いレベルとなり、トランジスタITR0はオンする。 As shown in FIG. 110(A), in the conventional example, when there is no noise, the magnetic detection sensor 4024 is at a low level (0.4 V) when it is not detecting magnetism, and the transistor ITR0 in FIG. 104 is turned on. It is possible to maintain a level lower than the current voltage (0.8V). When the magnetic detection sensor 4024 detects magnetism, the voltage is at a high level (12V), which is higher than the voltage (0.8V) that turns on the transistor ITR0, and the transistor ITR0 is turned on.

一方、従来例では、ノイズが載った場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態であっても、ハッチング部分で示すようにノイズ波形のピークがトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまうため、トランジスタITR0がオンしてしまい、オフ状態を維持できない。よって、センサの信号を誤検出してしまう。 On the other hand, in the conventional example, when noise is detected, even when the magnetic detection sensor 4024 is not detecting magnetism, the peak of the noise waveform is the voltage at which the transistor ITR0 turns on (0.8V ), the transistor ITR0 turns on and cannot maintain its off state. Therefore, the sensor signal is erroneously detected.

また、ノイズに限らず、例えば、図110(A)に示すように、オーバーシュートが発生した場合、磁気を検出した状態では、誤検出にならないが、アンダーシュートが発生した場合、トランジスタITR0がオンしてしまい、オフ状態を維持できない。よって、センサの信号を誤検出してしまう。 In addition to noise, for example, if overshoot occurs as shown in FIG. 110(A), false detection will not occur in the state where magnetism is detected, but if undershoot occurs, transistor ITR0 is turned on. and cannot maintain the off state. Therefore, the sensor signal is erroneously detected.

図110(B)に示すように、実施例では、電圧かさ上げ部4166により、図105のトランジスタITR0のベース端子に入力可能な電圧が、0.8Vよりも高い電圧の一例として2Vにかさ上げされている。検出動作は、ノイズなしの場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態では、ローレベル(0.4V)であり、かさ上げされた電圧2Vよりも低いので、トランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも低いレベルを維持できる。磁気検出センサ4024が磁気を検出した状態では、ハイレベル(12V)であって、かさ上げされた電圧2Vよりも高いので、電圧かさ上げ部4166がオンするとともにトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも高いレベルとなり、トランジスタITR0はオンする。 As shown in FIG. 110B, in the embodiment, the voltage that can be input to the base terminal of the transistor ITR0 in FIG. 105 is raised to 2V by the voltage raising unit 4166, as an example of a voltage higher than 0.8V. has been done. The detection operation is at a low level (0.4V) when there is no noise and the magnetic detection sensor 4024 is not detecting magnetism, which is lower than the raised voltage of 2V, so it is the voltage that turns on the transistor ITR0. (0.8V) can be maintained at a lower level. When the magnetic detection sensor 4024 detects magnetism, it is at a high level (12V) and is higher than the raised voltage of 2V, so the voltage that turns on the voltage raising part 4166 and the voltage that turns on the transistor ITR0 (0. 8V), and the transistor ITR0 is turned on.

一方、実施例では、ノイズが載った場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態であっても、ノイズ波形のピークがトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまっても、かさ上げされた電圧2Vよりも低いので、電圧かさ上げ部4166がオフ状態を維持する。そのため、トランジスタITR0はオフ状態を維持できる。よって、誤検出を防止できる。 On the other hand, in the embodiment, when noise is detected, the peak of the noise waveform exceeds the voltage (0.8V) at which the transistor ITR0 is turned on, even when the magnetic detection sensor 4024 is not detecting magnetism. Since the voltage is also lower than the raised voltage of 2V, the voltage raising section 4166 maintains the off state. Therefore, transistor ITR0 can maintain an off state. Therefore, false detection can be prevented.

次に、例えば、経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合を一例として説明することとする。また、図111(A)は従来例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示し、図111(B)は実施例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示している。図111(A)の左側は正常な場合に入力される信号波形であり、右側は経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合に入力される信号波形である。 Next, a case where a voltage increase occurs due to an increase in resistance value due to aging will be explained as an example. Further, FIG. 111(A) shows a signal waveform input to the sensor signal input section 4162 in the conventional example, and FIG. 111(B) shows a signal waveform input to the sensor signal input section 4162 in the embodiment. The left side of FIG. 111(A) is a signal waveform that is input in a normal case, and the right side is a signal waveform that is input when a voltage increase occurs due to an increase in resistance value due to aging.

従来例では、経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態であっても、ハッチング部分で示すように入力される電圧がトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまうため、トランジスタITR0がオンしっぱなしになってしまい、オフ状態を維持できない。よって、センサの信号を誤検出してしまう。 In the conventional example, when a voltage rise occurs due to an increase in resistance value due to aging, even if the magnetic detection sensor 4024 is not detecting magnetism, the input voltage is applied to the transistor as shown by the hatched area. Since the voltage at which ITR0 turns on (0.8V) is exceeded, the transistor ITR0 remains on and cannot maintain its off state. Therefore, the sensor signal is erroneously detected.

一方、実施例では、経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合であっても、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態では、入力される電圧がトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまっても、かさ上げされた電圧2Vよりも低いので、電圧かさ上げ部4166がオフ状態を維持する。そのため、トランジスタITR0はオフ状態を維持できる。よって、誤検出を防止できる。 On the other hand, in the embodiment, even if a voltage increase occurs due to an increase in resistance value due to aging, when the magnetic detection sensor 4024 is not detecting magnetism, the input voltage causes the transistor ITR0 to turn on. Even if the voltage exceeds the raised voltage (0.8V), the voltage raising part 4166 maintains the off state because it is lower than the raised voltage of 2V. Therefore, transistor ITR0 can maintain an off state. Therefore, false detection can be prevented.

このように、実施例1~実施例3のセンサ信号入力部4162は、電圧かさ上げ部4166を備えているため、経年変化やノイズによる検出センサからの信号の誤検知を防止できる。また、センサ信号入力部4162は、電圧かさ上げ部4166を備えているため、検出センサの配置箇所の変更したり、ハーネスの長さを延長したり、ハーネスを引き回す場所が変わることによっては、ノイズを拾いやすい箇所がある場合があっても、センサ信号入力部4162はノイズの影響を防止できる。このため、パネル中継基板4161に配備される回路部(センサ信号入力部4162及び検知回路部4164)を汎用化できる。そのため、開発途中での設計変更に余裕度を持たすことが可能になる。 In this way, since the sensor signal input section 4162 of Examples 1 to 3 includes the voltage raising section 4166, it is possible to prevent false detection of the signal from the detection sensor due to aging or noise. Furthermore, since the sensor signal input section 4162 includes a voltage raising section 4166, noise may be caused by changing the location of the detection sensor, extending the length of the harness, or changing the location where the harness is routed. Even if there are places where noise is likely to be picked up, the sensor signal input section 4162 can prevent the influence of noise. Therefore, the circuit sections (sensor signal input section 4162 and detection circuit section 4164) provided on the panel relay board 4161 can be made general-purpose. Therefore, it becomes possible to have a margin for design changes during development.

[別実施例のセンサ信号入力部4162′]
以上に説明した実施例1~実施例3で示した磁気検出センサ4024は、内蔵のトランジスタSTRを備え、磁気を検出しないときに内蔵のトランジスタSTRがオンする一方、磁気を検出したときに内蔵のトランジスタSTRがオフするものを用いているが、換言すると、センサ信号入力部4162では、磁気を検出しないときに入力がロー、磁気を検出したときに入力がハイとなるものを用いているが、これに代えて、磁気を検出しないときに入力がハイ、磁気を検出したときに入力がローとなる磁気センサ、換言すると、磁気を検出しないときにはオフし、磁気を検出したときにオンする磁気センサを用いることも可能である。
[Sensor signal input section 4162' of another embodiment]
The magnetic detection sensor 4024 shown in Examples 1 to 3 described above includes a built-in transistor STR, and while the built-in transistor STR turns on when magnetism is not detected, the built-in transistor STR turns on when magnetism is detected. In other words, in the sensor signal input section 4162, the input is low when magnetism is not detected, and the input is high when magnetism is detected. Alternatively, a magnetic sensor whose input is high when it does not detect magnetism and low when it detects magnetism, in other words, a magnetic sensor that turns off when it does not detect magnetism and turns on when it detects magnetism. It is also possible to use

図112は、別実施例の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。磁気センサMGSは、所定値以上の磁気を検出しないときはオフし、所定値以上の磁気を検出したときはオンするようになっている。 FIG. 112 is a circuit diagram showing an example of a magnetic sensor input circuit according to another embodiment. The magnetic sensor MGS is turned off when it does not detect magnetism greater than a predetermined value, and turned on when it detects magnetism greater than a predetermined value.

磁気センサMGSの入力端子は、コネクタCON1を介してパネル中継基板4161に配備されたプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。また、磁気センサMGSの出力端子は接地されている。 The input terminal of the magnetic sensor MGS is connected to one end of a pull-up resistor IR0 provided on the panel relay board 4161 via the connector CON1, and +12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. Further, the output terminal of the magnetic sensor MGS is grounded.

電圧かさ上げ部4166は、先に説明した実施例1~実施例3のものを用いることが可能である。この別実施例では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧よりもツェナー電圧が高いツェナーダイオードZD0で構成されている例である。具体的には、ツェナーダイオードZD0のカソード端子は電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気センサMGSの入力端子に接続されている。 As the voltage raising unit 4166, those in Examples 1 to 3 described above can be used. In this other embodiment, the voltage boosting section 4166 is configured with a Zener diode ZD0 having a Zener voltage higher than the predetermined voltage. Specifically, the cathode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output section 4163, and is connected to the input terminal of the magnetic sensor MGS via the connector CON1 at the front stage of the connection part.

ツェナーダイオードZD0のアノード端子は、後段に配されているトランジスタITR0のベース端子と接続されている。なお、別実施例では、検知回路部4164′はトランジスタITR0で構成されている。また、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続され、+12Vが一端に印加されたプルアップ抵抗NRに接続されている。ここで、主制御基板1310の主制御入力回路1310bの回路構成は実施例1~実施例3と同様である。なお、別実施例では、電圧出力部4163と電圧かさ上げ部4166とによりセンサ信号入賞部4162′が構成され、トランジスタITR0によって検知回路部4164′が構成されている。 The anode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 disposed in the subsequent stage. Note that in another embodiment, the detection circuit section 4164' is configured with a transistor ITR0. Further, +12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2, and is connected to the pull-up resistor NR to which +12V is applied. There is. Here, the circuit configuration of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 is the same as in the first to third embodiments. In another embodiment, the voltage output section 4163 and the voltage raising section 4166 constitute a sensor signal winning section 4162', and the transistor ITR0 constitutes a detection circuit section 4164'.

[正常な場合の検出動作]
磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSはオフしている。これにより、プルアップ抵抗IR0により+12V側に引き上げられた電圧が、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加される(第1の電圧に相当する)。この印加電圧はツェナー電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオンとなり、ツェナーダイオードZD0のアノード端子を介して検知回路部4164のトランジスタITR0のベース端子に印加されることで、トランジスタITR0がオンする。
[Detection operation in normal case]
When the magnetic sensor MGS is in a non-detection state in which it does not detect magnetism, the magnetic sensor MGS is off. As a result, the voltage pulled up to +12V by the pull-up resistor IR0 is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 (corresponding to the first voltage). Since this applied voltage is higher than the Zener voltage, the Zener diode ZD0 is turned on, and is applied to the base terminal of the transistor ITR0 of the detection circuit section 4164 through the anode terminal of the Zener diode ZD0, thereby turning on the transistor ITR0.

トランジスタITR0がオンすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、検知回路部4164′のトランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to ground via the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR0 of the detection circuit section 4164', and the emitter terminal of the transistor ITR0.

また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 Further, by turning on the transistor ITR0, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is lowered to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. A magnetic detection switch signal whose logic is LOW (OFF) at the collector terminal where the transistor NTR1 is OFF is input to the input port of the main control MPU 1310a.

磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSはオンする。磁気センサMGSがオンすると、+12Vが印加されているプルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、磁気センサMGSの入力端子、磁気センサMGSの出力端子を経由して接地に電流が流れる。 When the magnetic sensor MGS is in a detection state in which it detects magnetism, the magnetic sensor MGS is turned on. When the magnetic sensor MGS is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0 to which +12V is applied, the connector CON1, the input terminal of the magnetic sensor MGS, and the output terminal of the magnetic sensor MGS.

これにより、電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端の電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、プルアップ抵抗IR0の一端はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR1のベース端子が接続されていることで、ツェナー電圧が第2の電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオフ状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。 As a result, the voltage at one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output section 4163 is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since one end of the pull-up resistor IR0 is connected to the base terminal of the transistor ITR1 via the Zener diode ZD0, the Zener voltage is higher than the second voltage, so the Zener diode ZD0 maintains an off state. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0V). This turns off transistor ITR0.

トランジスタITR0がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR0 is turned off, a voltage pulled up to +12V by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1, thereby turning on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, a magnetic detection switch signal whose logic is HI (on) connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is input to the input port of the main control MPU 1310a.

[抵抗値の変化に起因する異常な場合の検出動作]
磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSはオフしている。これにより、プルアップ抵抗IR0により+12V側に引き上げられた電圧が、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加される(第1の電圧に相当する)。この印加電圧はツェナー電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオンとなり、ツェナーダイオードZD0のアノード端子を介して検知回路部4164のトランジスタITR0のベース端子に印加されることで、トランジスタITR0がオンする。
[Detection operation in case of abnormality caused by change in resistance value]
When the magnetic sensor MGS is in a non-detection state in which it does not detect magnetism, the magnetic sensor MGS is off. As a result, the voltage pulled up to +12V by the pull-up resistor IR0 is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 (corresponding to the first voltage). Since this applied voltage is higher than the Zener voltage, the Zener diode ZD0 is turned on, and is applied to the base terminal of the transistor ITR0 of the detection circuit section 4164 through the anode terminal of the Zener diode ZD0, thereby turning on the transistor ITR0.

このときに、磁気センサMGSからのハーネスにノイズが載っていたとしても、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加される(第1の電圧に相当する)の方が高い電圧であるため、ツェナーダイオードZD0のアノード端子を介して検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧に影響はなく、トランジスタITR0がオンすることに変わりはない。つまり、電圧かさ上げ部4166により検知回路部4164′に対する前記所定の電圧による作用を回避している。 At this time, even if there is noise on the harness from the magnetic sensor MGS, the voltage applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 (corresponding to the first voltage) is higher, so the Zener diode ZD0 There is no effect on the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit section 4164 through the anode terminal of the transistor ITR0, and the transistor ITR0 remains turned on. In other words, the voltage raising section 4166 avoids the effect of the predetermined voltage on the detection circuit section 4164'.

一方、磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSはオンする。磁気センサMGSがオンすると、+12Vが印加されているプルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、磁気センサMGSの入力端子、磁気センサMGSの出力端子を経由して接地に電流が流れる。 On the other hand, when the magnetic sensor MGS is in a detection state in which it detects magnetism, the magnetic sensor MGS is turned on. When the magnetic sensor MGS is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0 to which +12V is applied, the connector CON1, the input terminal of the magnetic sensor MGS, and the output terminal of the magnetic sensor MGS.

これにより、電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端の電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、プルアップ抵抗IR0の一端はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR1のベース端子が接続されていることで、ツェナー電圧が第2の電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオフ状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。 As a result, the voltage at one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output section 4163 is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since one end of the pull-up resistor IR0 is connected to the base terminal of the transistor ITR1 via the Zener diode ZD0, the Zener voltage is higher than the second voltage, so the Zener diode ZD0 maintains an off state. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0V). This turns off transistor ITR0.

このときに、磁気センサMGSからのハーネスにノイズが載っていたとしても、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加されるノイズによる所定の電圧は、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧であり、この所定の電圧がツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加されることになる。第2の電圧よりも高い所定の電圧が印加されても、所定の電圧よりもツェナー電圧が高いため、ツェナーダイオードZD0はオフ状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。つまり、電圧かさ上げ部4166により検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。なお、主制御入力回路1310bの動作は、正常な場合の検出動作と同じとなる。 At this time, even if there is noise on the harness from the magnetic sensor MGS, the predetermined voltage due to the noise applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 is higher than the second voltage and lower than the first voltage. This is a predetermined voltage, and this predetermined voltage is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0. Even if a predetermined voltage higher than the second voltage is applied, the Zener diode ZD0 maintains an off state because the Zener voltage is higher than the predetermined voltage. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0V). This turns off transistor ITR0. In other words, the voltage raising section 4166 avoids the effect of the predetermined voltage on the detection circuit section 4164. Note that the operation of the main control input circuit 1310b is the same as the detection operation in a normal case.

[パネル中継基板4161に複数のセンサ信号入力部4162を配置した例]
次に、図113は、請求項1に係る発明の回路構成の一例を示す図である。図113に示すように、同一基板(パネル中継基板4161上に)、電圧出力部4163と電圧かさ上げ部4166と、検知回路部4164との3つを配置している例をしめしているが、これに限られることはなく、例えば、同一の基板上に、電圧かさ上げ部4166と、電圧出力部4163と検知回路部4166との少なくとも一方が配置されている、構成としてもよい。図114は、同一の基板(パネル中継基板4161)上に電圧かさ上げ部4166と検知回路部とを4164を配置し、電圧出力部4163を別基板(例えば、センサ基板)に配置した回路構成の例を示す図である。
[Example in which multiple sensor signal input units 4162 are arranged on panel relay board 4161]
Next, FIG. 113 is a diagram showing an example of a circuit configuration of the invention according to claim 1. As shown in FIG. 113, an example is shown in which three of the voltage output section 4163, voltage raising section 4166, and detection circuit section 4164 are arranged on the same board (on the panel relay board 4161). The present invention is not limited to this, and for example, a configuration may be adopted in which the voltage raising section 4166, and at least one of the voltage output section 4163 and the detection circuit section 4166 are arranged on the same substrate. FIG. 114 shows a circuit configuration in which a voltage raising section 4166 and a detection circuit section 4164 are arranged on the same board (panel relay board 4161), and a voltage output section 4163 is arranged on a separate board (for example, a sensor board). It is a figure which shows an example.

また、図115は、同一の基板(パネル中継基板4161)上に電圧出力部4163と電圧かさ上げ部4166とを配置し、検知回路部4164を別基板(例えば、メイン制御基板1310)上に配置した回路構成の例を示す図である。このように、電圧出力部4163と検知回路部4164との配置位置は種々に変更が可能である。 Further, in FIG. 115, the voltage output section 4163 and the voltage raising section 4166 are arranged on the same board (panel relay board 4161), and the detection circuit section 4164 is arranged on a separate board (for example, the main control board 1310). FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a circuit configuration. In this way, the arrangement positions of the voltage output section 4163 and the detection circuit section 4164 can be changed in various ways.

図114は、本発明の実施例に係る発明の回路構成の別の一例を示す図である。経年変化や配線長さにより変化する抵抗値は、磁気検出センサ4024又は磁気センサMGSと、これらからパネル中継基板4161までの配線(ハーネス)と、コネクタCON1とを含むものである。遊技盤5aにおける所定位置に配置された検出センサ部は、図113では実施例1~実施例3の磁気検出センサ4024で構成されている。 FIG. 114 is a diagram showing another example of the circuit configuration of the invention according to the embodiment of the invention. The resistance value that changes with aging and wiring length includes the magnetic detection sensor 4024 or magnetic sensor MGS, the wiring (harness) from these to the panel relay board 4161, and the connector CON1. The detection sensor section arranged at a predetermined position on the game board 5a is constituted by the magnetic detection sensor 4024 of Examples 1 to 3 in FIG. 113.

電圧出力部4163は、検出センサ部が第1の状態のときは第1の電圧を出力する一方、検出センサ部が第2の状態のときは第1の電圧よりも低い電圧である第2の電圧を出力する。例えば、図113に示す回路では、磁気検出センサ4024が磁気を検出しない状態のときは、ローレベルの電圧(例えば、0.4V)を出力する一方、磁気検出センサ4024が磁気を検出した状態のときは、ハイレベルの電圧(例えば、12V)を出力する。 The voltage output section 4163 outputs a first voltage when the detection sensor section is in the first state, and outputs a second voltage that is lower than the first voltage when the detection sensor section is in the second state. Output voltage. For example, in the circuit shown in FIG. 113, when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism, it outputs a low level voltage (for example, 0.4 V), but when the magnetic detection sensor 4024 detects magnetism, it outputs a low level voltage (for example, 0.4 V). At this time, a high level voltage (for example, 12V) is output.

検知回路部4164は、電圧出力部4163から出力された第1の電圧または第2の電圧に対応して検出信号の出力のオンオフを切り換える。図113の検知回路部4164では、実施例1~実施例3で説明した検知回路部4164を用いているため、+12Vにプルアップされたプルアップ抵抗IR2がトランジスタITR1のベース端子の前段に接続されている。 The detection circuit section 4164 switches output of the detection signal on and off in response to the first voltage or the second voltage output from the voltage output section 4163. Since the detection circuit section 4164 in FIG. 113 uses the detection circuit section 4164 described in Examples 1 to 3, the pull-up resistor IR2 pulled up to +12V is connected to the front stage of the base terminal of the transistor ITR1. ing.

そうして、電圧出力部4163の後段に対して、第2の電圧(各実施例においては例えば0.4Vとなっている)よりも高く第1の電圧(各実施例においては例えば12Vとなっている)よりも低い所定の電圧(一例として0.8V以上で2.0V未満の電圧を図111にて図示した)が印加されても、検知回路部4164に対する所定の電圧による作用を回避する電圧かさ上げ部4166が備えられている。 Then, the first voltage (for example, 12V in each embodiment) which is higher than the second voltage (for example, 0.4V in each embodiment) is applied to the subsequent stage of the voltage output section 4163. Even if a predetermined voltage (as an example, a voltage of 0.8 V or more and less than 2.0 V is shown in FIG. 111) is applied, the effect of the predetermined voltage on the detection circuit section 4164 is avoided. A voltage raising section 4166 is provided.

さらに、図113に示すように、同一の基板(パネル中継基板4161上)上に、一つの検知回路部4164と、複数の電圧出力部4163及び複数の電圧かさ上げ部4166とが配置されている。なお、本例では、電圧出力部4163と、電圧出力部4163の後段に配された電圧かさ上げ部4166とでセンサ信号入力部4162が構成されている。また、複数の電圧かさ上げ部4166、・・・各々が一つの検知回路部4164に電気的に並列接続されている。 Furthermore, as shown in FIG. 113, one detection circuit section 4164, a plurality of voltage output sections 4163, and a plurality of voltage raising sections 4166 are arranged on the same board (on the panel relay board 4161). . In this example, the sensor signal input section 4162 is composed of a voltage output section 4163 and a voltage raising section 4166 arranged after the voltage output section 4163. Further, each of the plurality of voltage raising parts 4166, . . . is electrically connected in parallel to one detection circuit part 4164.

具体的には、図113に示すように、複数の磁気検出センサ4024または磁気センサMGSの各々にそれぞれ接続された複数のオープンコレクタ型のセンサ信号入力部4162が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に複数並列に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。 Specifically, as shown in FIG. 113, a plurality of open collector sensor signal input sections 4162 connected to each of the plurality of magnetic detection sensors 4024 or the magnetic sensor MGS are connected to the base of the transistor ITR1 of the detection circuit section 4164. Multiple terminals are connected in parallel. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2.

図113において、これらセンサ信号入力部4162のいずれか1つでも磁気を検出してオンしたときには、検知回路部4164のトランジスタITR1がオフし、これにより主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1がオンするものである。よって、複数の検出センサ部のいずれについても誤検知することなく検出信号を検知することができる。このように、電圧かさ上げ部4166を備えたセンサ信号入力部4162を用いると、図示するように変化する抵抗値を考慮する必要がなくなる。そのため、一つの基板上(パネル中継基板4161上)に複数のセンサ信号入力部4162を集約させることができ、様々な機種の遊技機にパネル中継基板4161を共通して使用(汎用化)することが可能となる。そのため、開発途中の設計変更や製造に係る工数の削減に貢献するものである。 In FIG. 113, when any one of these sensor signal input sections 4162 detects magnetism and turns on, the transistor ITR1 of the detection circuit section 4164 turns off, thereby turning on the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b. It is. Therefore, the detection signal can be detected without erroneously detecting any of the plurality of detection sensor units. In this way, when the sensor signal input section 4162 including the voltage raising section 4166 is used, there is no need to take into account the resistance value that changes as shown in the figure. Therefore, a plurality of sensor signal input units 4162 can be integrated on one board (on the panel relay board 4161), and the panel relay board 4161 can be used in common (universalization) for various types of gaming machines. becomes possible. Therefore, it contributes to reducing design changes during development and the number of man-hours involved in manufacturing.

図116は、図112で説明した別実施例の磁気センサMGSを複数個を設け、複数個の磁気センサMGSを電圧出力部4163に電気的に各々並列に接続した例を示している。また、図116では別実施例の磁気センサMGSで構成されている。図116の別例では、磁気センサMGSが磁気を検出した状態のときは(磁気センサMGSがオン)、電圧出力部4163はローレベルの電圧(例えば、0.4V)を出力する一方、磁気センサMGSが磁気を検出しない状態のときは(磁気センサMGSがオフ)、電圧出力部4163はハイレベルの電圧(例えば、12V)を出力する。 FIG. 116 shows an example in which a plurality of magnetic sensors MGS of the other embodiment described in FIG. 112 are provided and each of the plurality of magnetic sensors MGS is electrically connected to the voltage output section 4163 in parallel. Further, in FIG. 116, a magnetic sensor MGS of another embodiment is used. In another example of FIG. 116, when the magnetic sensor MGS detects magnetism (magnetic sensor MGS is on), the voltage output section 4163 outputs a low level voltage (for example, 0.4 V), while the magnetic sensor When the MGS does not detect magnetism (the magnetic sensor MGS is off), the voltage output section 4163 outputs a high-level voltage (for example, 12V).

一方、図116では、別実施例で説明した検知回路部4164′を用いているため、+12Vにプルアップされたプルアップ抵抗IR2がない点が異なっており、主制御入力回路1310aの一端に+12Vが印加されたプルアップ抵抗NR1によって、トランジスタITR0のコレクタ端子が+12Vに引き上げられている。 On the other hand, in FIG. 116, since the detection circuit section 4164' described in another embodiment is used, the difference is that there is no pull-up resistor IR2 pulled up to +12V, and one end of the main control input circuit 1310a is connected to +12V. The collector terminal of the transistor ITR0 is pulled up to +12V by the pull-up resistor NR1 to which the voltage is applied.

図116おいて、これら磁気センサMGSのいずれか1つでも磁気を検出してオンしたときには、検知回路部4164′のトランジスタITR0か゛オフし、これにより主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1がオンするものである。 In FIG. 116, when any one of these magnetic sensors MGS detects magnetism and turns on, the transistor ITR0 of the detection circuit section 4164' turns off, thereby turning on the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b. It is.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1において、遊技進行や演出にかかる制御について総括する。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, control related to game progress and performance will be summarized below.

上述の通り、主制御基板1310は、パチンコ機1全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、周辺制御基板1510は、主制御基板1310が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置1600の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)や、演出に寄与する各種部材(演出操作ユニット400や可動部材など)の表示態様や動作態様を制御する。 As described above, the main control board 1310 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 1, and outputs various control signals (control commands) according to the results of the processes. Further, the peripheral control board 1510 controls the display mode of the effect display device 1600 (display images such as patterns, various background images, text, characters, etc.) based on the control signal (control command) output by the main control board 1310, It controls the display mode and operation mode of various members that contribute to the performance (the performance operation unit 400, movable members, etc.).

特に、主制御基板1310では、割込処理が行われる都度、特別図柄プロセス処理を行う。この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、始動口に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われる。 In particular, the main control board 1310 performs a special symbol process every time an interrupt process is performed. In this special control processing, first and second starting opening winning processing is performed. In this first and second starting hole winning processing, a judgment is made as to whether or not a game ball has won a prize in the starting hole, and when it is determined that a winning has been won, processing such as increasing the number of reservations on the corresponding special symbol side by 1 is performed. It will be done.

第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが0であれば、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、保留数が1以上であることを条件に、保留状態にある大当り判定を消化してこれを実行し、この大当り判定(当落や、その種別など)の結果を記憶した後、処理フラグを「1」に更新する。 When the first and second starting opening winning processes are finished, if the processing flag is 0, a fluctuation start process is executed. In this fluctuation start process, on the condition that the number of pendings is 1 or more, the jackpot judgment in the pending state is completed and executed, and the result of this jackpot judgment (wins/losses, its type, etc.) is memorized, and then , updates the processing flag to "1".

一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが1であれば、変動パターン設定処理を実行する。この変動パターン設定処理では、上記記憶した大当り判定の結果や現在の遊技状態などに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)や停止図柄(大当り図柄やハズレ図柄など)を決定・設定した後、処理フラグを「2」に更新する。 On the other hand, if the processing flag is 1 when the first and second starting opening winning processing are completed, the fluctuation pattern setting processing is executed. In this fluctuation pattern setting process, the fluctuation pattern ( After determining and setting the variable time from the start of the variable display of the special symbol to the stop display) and the stop symbol (such as a jackpot symbol or a losing symbol), the processing flag is updated to "2".

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが2であれば、変動中処理を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理にて決定・設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りであるときには、処理選択フラグを「3」に更新し、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りでないとき(ハズレ)には、処理選択フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the process flag is 2 when the first and second starting opening winning processes are finished, the changing process is executed. In this process during fluctuation, a timer monitors the fluctuation time determined and set in the fluctuation pattern setting process, and based on the timeout, the special symbol is displayed in fluctuation on the first special symbol display or the second special symbol display. to stop. After that, if the result of the jackpot determination stored in the fluctuation start process is a jackpot, the process selection flag is updated to "3", and when the result of the jackpot determination stored in the fluctuation start process is not a jackpot (loss). , update the processing selection flag to "0". That is, in this case, in the next interrupt process, the process will be restarted from the fluctuation start process.

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが3であれば、大当り遊技処理を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、当選した大当りの種別に基づいて決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、これに基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理を行ったり、当選した大当りの種別が特別種別であるときには時短状態や確変状態などの有利状態に制御されていることを示すように遊技状態フラグの更新を行った後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the processing flag is 3 when the first and second starting opening winning processing is completed, the jackpot game processing is executed. In this jackpot game process, a condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, is activated to set the jackpot game aspect (for example, the number of rounds) determined based on the type of jackpot won, Based on this, the opening/closing operation of the opening/closing member 2106 is controlled. In addition, when a jackpot game ends, a process is performed to stop the operation of the conditional device, and if the type of jackpot won is a special type, it is controlled to an advantageous state such as a time saving state or a variable probability state. After updating the gaming status flag as shown, the processing flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt process, the process will be restarted from the fluctuation start process.

なお、変動パターンとしては、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の図柄変動が開始してから終了するまでの時間を決定付けるものであるほか、周辺制御基板1510に対してその情報が送信されることで、演出表示装置1600において現れる演出パターンの種類を決定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り判定の結果が大当りであるときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されたときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されなかったときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経ないで、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1特別図柄側と第2特別図柄側とのいずれの変動パターンであるかを特定可能なように規定されている。 Note that a plurality of types of variation patterns are stored as the variation patterns. The fluctuation pattern determines the time from the start to the end of the symbol fluctuation of the special symbol, and also determines the effect that appears on the effect display device 1600 by transmitting the information to the peripheral control board 1510. This can determine the type of pattern. In this embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a variation pattern for jackpot variation, a variation pattern for losing reach variation, and a variation pattern for loss variation. The jackpot variation is a variation that is performed when the result of the jackpot determination is a jackpot, and in the production display device 1600, after the reach production, the variation display of the decorative symbol is developed so that the final jackpot symbol is fixed and stopped. The performance to be performed is executed. The missed reach variation is a variation that is performed when the result of the jackpot determination is a loss and it is determined that a reach is to be performed in the reach determination based on the reach random number. A performance is performed in which the fluctuating display of the symbols is finally discontinued and the symbols are displayed as fixed and stopped. The loss fluctuation is a fluctuation that is performed when the result of the jackpot determination is a loss and it is not determined that a reach is to be performed in the reach determination based on the reach random number. , an effect is performed in which the fluctuating display of the decorative symbols is developed so that the symbols are finally stopped and displayed as fixed. Further, the variation pattern is defined so that it is possible to specify which variation pattern is on the first special symbol side or the second special symbol side.

すなわち、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、こうした装飾図柄の変動パターンを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)を変化させたり、演出操作ユニット400における態様(表示や動き)を変化させたり、裏下後可動演出ユニット3100などの可動部材を動作させたりする制御を実行する。 That is, the peripheral control board 1510 acquires game information such as the result of jackpot determination from the main control board 1310 and refers to it, thereby making it possible to generate such a variation pattern of decorative symbols. In addition, the peripheral control board 1510 causes a fluctuating pattern of decorative symbols to appear on the effect display device 1600 based on the acquired game information, as well as changes the effect display (background and pending image) related to the level of expectation. Control is executed to change the mode (display and movement) of the operation unit 400 and to operate movable members such as the rear-down movable production unit 3100.

また、周辺制御基板1510では、操作ボタン410に対する操作情報や、開口窓近傍における遊技者の操作情報を取得し、これらの情報に応じた演出にかかる制御も実行しうる。 Further, the peripheral control board 1510 can acquire operation information for the operation buttons 410 and operation information of the player in the vicinity of the opening window, and can also execute control related to performances according to these information.

ここで、開口窓近傍における操作情報の取得原理について説明する。図119は、開口窓近傍における操作情報の取得原理を説明するための模式図であり、操作情報の取得原理を説明する上で関係のない部材を割愛しているほか、関係のある部材についてもこれらを模式的に示している。また、図120は、図119におけるA-A矢視断面図である。 Here, the principle of acquiring operation information near the open window will be explained. FIG. 119 is a schematic diagram for explaining the principle of acquiring operation information in the vicinity of an opening window, and in addition to omitting irrelevant members in explaining the principle of acquiring operation information, related members are also shown. These are shown schematically. Further, FIG. 120 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 119.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、本体枠4内に収められ、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5と、遊技領域5aが視認可能とされる開口窓を有し本体枠4に対して開閉可能に設けられる扉枠3とを備えている。そして、扉枠3には、図119及び図120に示されるように、開口窓の外周に沿うように立設されて少なくともその内側面で光を反射可能に形成された反射立壁部33が設けられている。なお、開口窓は、貫通口111のうちガラス板192よりも手前側(表側)となる部分である。 That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the game board 5 is housed within the main body frame 4 and has a game area 5a where game balls flow down, and the game area 5a is made visible. The door frame 3 has an opening window and is provided to be openable and closable with respect to the main body frame 4. As shown in FIGS. 119 and 120, the door frame 3 is provided with a reflective standing wall portion 33 that is erected along the outer periphery of the opening window and is formed to be able to reflect light at least on its inner surface. It is being Note that the opening window is a portion of the through-hole 111 that is closer to the front side (front side) than the glass plate 192.

ここで、反射立壁部33は、枠装飾として設けられている。より具体的には、反射立壁部33は、下皿ユニットベース323によって形成される下側反射立壁部338と、左ユニットベース531によって形成される左側反射立壁部538と、右ユニットベース551によって形成される右側反射立壁部568とを備えており、これらの部材を、開口窓の外周周縁に沿うように略コの字状(開口窓の上方側には反射立壁部を設置しない態様)で配することによって構成されている。そして、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568では、それらの内側面が、一の特定仮想平面P(図120)に対していずれも略垂直の関係となる光の反射面となるように設けられている。 Here, the reflective standing wall portion 33 is provided as a frame decoration. More specifically, the reflective standing wall section 33 is formed by a lower reflective standing wall section 338 formed by the lower pan unit base 323, a left reflective standing wall section 538 formed by the left unit base 531, and a right unit base 551. These members are arranged in a substantially U-shape along the outer periphery of the open window (a mode in which the reflective standing wall is not installed above the open window). It consists of: The inner surfaces of the lower reflective standing wall section 338, the left reflective standing wall section 538, and the right reflective standing wall section 568 are all approximately perpendicular to one specific virtual plane P (FIG. 120). It is provided to serve as a light reflecting surface.

このような構成によれば、略コの字状に形成された反射立壁部33のうち、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568のいずれも設けられていない部分(開口窓の上方側)が、「開口窓の外周外にある所定光源からの光が、上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周内に取り込まれ、ひいては反射立壁部33で反射されるようにする」ことを可能ならしめる第一部分として機能するとともに、「反射立壁部33で反射された光が上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周外で検出されるようにする」ことを可能ならしめる第二部分としても機能するようになる。 According to such a configuration, among the reflective vertical wall portions 33 formed in a substantially U-shape, none of the lower reflective vertical wall portion 338, the left reflective vertical wall portion 538, and the right reflective vertical wall portion 568 are provided. The portion (the upper side of the opening window) is defined as "the light from the predetermined light source outside the outer periphery of the opening window travels on the above-mentioned one specific virtual plane P and is taken into the outer periphery of the opening window, and as a result, the reflection standing wall part It functions as a first part that enables the light reflected by the reflective standing wall part 33 to travel on the above-mentioned one specific virtual plane P and exit outside the outer periphery of the opening window. It also functions as the second part that enables "to be detected."

またさらに、この実施の形態にかかる反射立壁部33では、3つの別部材(下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、右側反射立壁部568)の各内側面に跨って一の反射用部材36(例えば、反射用シール)が取り付けられる構造を採用しており、これによって3つの別部材のつなぎ目も含めて当該反射立壁部33としての反射性能を好適に確保するようにしている。 Furthermore, in the reflective standing wall section 33 according to this embodiment, one reflective wall is provided over the inner surfaces of the three separate members (the lower reflective standing wall section 338, the left reflective standing wall section 538, and the right reflective standing wall section 568). A structure is adopted in which a member 36 (for example, a reflective seal) is attached, and thereby the reflection performance of the reflective vertical wall portion 33 is suitably ensured including the joints of three separate members.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図119に示されるように、扉枠3のうち上記開口窓の外周外となる上部左側にて設けられる左側サイドベース572a(図23参照)の内部空間3435aにおいて、左側外周外発光部34aと左側外周外光検出部35aとを備えている。なお、左側サイドベース572aこれ自体は、光の透過率が極めて低い(若しくは、0)部材によって設けられている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 119, a left side base 572a (see FIG. 23) is provided on the upper left side of the door frame 3 outside the outer periphery of the opening window. The internal space 3435a includes a left outer peripheral light emitting section 34a and a left outer peripheral outer light detecting section 35a. Note that the left side base 572a itself is provided with a member having extremely low (or zero) light transmittance.

ここで、上記内部空間3435aは、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568とそれぞれ交わる上記一の特定仮想平面Pを含む空間であり、且つ開口窓の設けられる側に向けてのみ開口されて該開口窓側に向けて光が進行可能とされるとともに該開口窓側からの光が取り入れられる空間として設けられている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような内部空間3435aを左側上部スピーカ573裏に設けるようにしつつも該スピーカ573裏からの不正行為を抑制するべく、開口窓との間に透過性が極めて高く且つ光の進行方向への影響も極めて低くなるように設計された透過部材3436aを配設するようにしている。 Here, the internal space 3435a is a space that includes the one specific virtual plane P that intersects with the lower reflective standing wall section 338, the left reflective standing wall section 538, and the right reflective standing wall section 568, respectively, and is provided with an opening window. It is provided as a space that is opened only toward the side, allowing light to travel toward the open window side, and allowing light from the open window side to be taken in. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although such an internal space 3435a is provided behind the left upper speaker 573, in order to suppress illegal acts from behind the speaker 573, there is a space between the inner space 3435a and the opening window. A transmitting member 3436a designed to have extremely high transmittance and extremely low influence on the traveling direction of light is provided.

また、上記左側外周外発光部34aは、上記左側外周外光検出部35aとユニット化されており、上記一の特定仮想平面P上のうち少なくとも開口窓の設けられる側の広い範囲に向けて光が進行可能とされるように設けられている。 Further, the left outer circumferential light emitting section 34a is unitized with the left outer circumferential outer light detecting section 35a, and emits light toward a wide range on the one specific virtual plane P at least on the side where the opening window is provided. It is set up so that it can be progressed.

また、上記左側外周外光検出部35aは、上記左側外周外発光部34aとユニット化されており、開口窓の設けられる側からの光を少なくとも上記一の特定仮想平面P上にて検出可能とされるように設けられている。 Further, the left outer circumferential light detecting section 35a is unitized with the left outer circumferential outer light emitting section 34a, and is capable of detecting light from the side where the opening window is provided on at least the one specific virtual plane P. It is set up so that

このような構成によれば、左側外周外発光部34aからの光は、開口窓側へと進行した後に反射立壁部33で反射され、該反射立壁部33からの反射光となって上記内部空間3435aに取り入れられる。この点、内部空間3435aでは、上記左側サイドベース572aによって開口窓側からの光のみが取り入れられるようになっていることから、外乱が好適に抑制されているなかで、上記左側外周外発光部34aから発光されて上記反射立壁部33で反射された光を上記左側外周外光検出部35aによって検出することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, the light from the left outer periphery outer light emitting part 34a travels toward the opening window side and then is reflected by the reflective standing wall part 33, and becomes reflected light from the reflective standing wall part 33 and enters the internal space 3435a. be incorporated into. In this regard, in the internal space 3435a, only the light from the opening window side is taken in by the left side base 572a, so that while disturbances are suitably suppressed, the light from the left outer circumference external light emitting section 34a is taken in. The light emitted and reflected by the reflective vertical wall portion 33 can be detected by the left outer circumference external light detection portion 35a.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図119に示されるように、扉枠3のうち上記開口窓の外周外となる上部右側にて設けられる右側サイドベース572b(図23参照)の内部空間3435bにおいて、右側外周外発光部34bと右側外周外光検出部35bとを備えている。なお、右側サイドベース572bこれ自体も、光の透過率が極めて低い(若しくは、0)部材によって設けられている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 119, the right side base 572b (see FIG. 23) is provided on the upper right side of the door frame 3 outside the outer periphery of the opening window. The inner space 3435b includes a right outer peripheral light emitting section 34b and a right outer peripheral light detecting section 35b. Note that the right side base 572b itself is also provided with a member having extremely low (or zero) light transmittance.

ここで、上記内部空間3435bは、内部空間3435aと同様、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568とそれぞれ交わる位置にある上記一の特定仮想平面Pを含む空間であり、且つ開口窓の設けられる側に向けてのみ開口されて該開口窓側に向けて光が進行可能とされるとともに該開口窓側からの光が取り入れられる空間として設けられている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような内部空間3435bを右側上部スピーカ573裏に設けるようにしつつも該スピーカ573裏からの不正行為を抑制するべく、開口窓との間に透過率が極めて高く且つ光の進行方向への影響も極めて低くなるように設計された透過部材3436bを配設するようにしている。 Here, the internal space 3435b, like the internal space 3435a, is a space that includes the one specific virtual plane P located at a position where it intersects with the lower reflective standing wall section 338, the left reflective standing wall section 538, and the right reflective standing wall section 568, respectively. and is provided as a space that is opened only toward the side where the opening window is provided, allowing light to travel toward the opening window side, and allowing light from the opening window side to be taken in. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although such an internal space 3435b is provided behind the right upper speaker 573, there is a space between it and the opening window in order to suppress fraudulent acts from behind the speaker 573. A transmitting member 3436b designed to have extremely high transmittance and extremely low influence on the traveling direction of light is provided.

また、上記右側外周外発光部34bは、上記右側外周外光検出部35bとユニット化されており、上記一の特定仮想平面P上のうち少なくとも開口窓の設けられる側の広い範囲に向けて光が進行可能とされるように設けられている。 Further, the right outer circumferential light emitting section 34b is unitized with the right outer circumferential outer light detecting section 35b, and emits light toward a wide range on the one specific virtual plane P at least on the side where the opening window is provided. It is set up so that it can be progressed.

また、上記右側外周外光検出部35bは、上記右側外周外発光部34bとユニット化されており、開口窓の設けられる側からの光を少なくとも上記一の特定仮想平面P上にて検出可能とされるように設けられている。 Further, the right outer circumferential light detecting section 35b is unitized with the right outer circumferential outer light emitting section 34b, and is capable of detecting light from the side where the opening window is provided on at least the one specific virtual plane P. It is set up so that

このような構成によれば、右側外周外発光部34bからの光は、開口窓側へと進行した後に反射立壁部33で反射され、該反射立壁部33からの反射光となって上記内部空間3435bに取り入れられる。この点、内部空間3435bでは、上記右側サイドベース572bによって開口窓側からの光のみが取り入れられるようになっていることから、外乱が好適に抑制されているなかで、上記右側外周外発光部34bから発光されて上記反射立壁部33で反射された光を上記右側外周外光検出部35bによって検出することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, the light from the right outer circumferential light emitting part 34b travels toward the opening window side, and then is reflected by the reflective standing wall part 33, and becomes reflected light from the reflective standing wall part 33, and then enters the internal space 3435b. be incorporated into. In this regard, in the internal space 3435b, only the light from the opening window side is taken in by the right side base 572b, so that the light from the right side outer periphery external light emitting part 34b is suitably suppressed. The light emitted and reflected by the reflective standing wall portion 33 can be detected by the right outer circumference external light detection portion 35b.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあっては、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568によってそれらの高さ幅分だけ三方向から囲まれる領域(図120において点々模様で記されている領域)が、遊技者による操作を検出可能な特別操作受け部3333として機能しており、この特別操作受け部3333に対する遊技者の操作態様が判定されることで、該判定に応じた演出制御が実行可能とされている。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, an area ( The area marked with a dotted pattern in FIG. 120) functions as a special operation receiving section 3333 that can detect operations by the player, and the manner in which the player operates on this special operation receiving section 3333 is determined. Therefore, it is possible to perform production control according to the determination.

例えば、特別操作受け部3333に対して遊技者による操作が行われない場合、左側外周外発光部34aから広い角度範囲で照射される光は、何らかの物理オブジェクトによって遮られることなく、反射立壁部33における様々な角度(少なくとも一の特定仮想平面P上における様々な角度)からの反射光となって左側外周外光検出部35aに向かうこととなる。すなわち、左側外周外光検出部35aでは、光学レンズなどを用いてこのような様々な角度からの反射光を複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)にて別個に検出可能な構造を有しており、該別個の検出信号に基づいて特別操作受け部3333において物理オブジェクトが何ら存在していない旨の情報を周辺制御基板1510に対して出力する。 For example, when the player does not perform any operation on the special operation receiving section 3333, the light emitted from the left outer peripheral light emitting section 34a in a wide angle range is not blocked by any physical object, and the light is emitted from the reflective standing wall section 3333. The light is reflected from various angles (various angles on at least one specific virtual plane P) and travels toward the left outer circumference external light detection section 35a. That is, in the left outer periphery external light detection unit 35a, the reflected light from various angles is detected by a plurality of light receiving elements (a plurality of light receiving elements lined up on at least one specific virtual plane P) using an optical lens or the like. Based on the separate detection signals, the special operation receiving section 3333 outputs information to the peripheral control board 1510 to the effect that no physical object exists.

またこの際、右側外周外発光部34bから広い角度範囲で照射される光も、何らかの物理オブジェクトによって遮られることなく、反射立壁部33における様々な角度(少なくとも一の特定仮想平面P上における様々な角度)からの反射光となって右側外周外光検出部35bに向かうこととなる。すなわち、右側外周外光検出部35bも、光学レンズなどを用いてこのような様々な角度からの反射光を複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)にて別個に検出可能な構造を有しており、該別個の検出信号に基づいて特別操作受け部3333において物理オブジェクトが何ら存在していない旨の情報を周辺制御基板1510に対して出力する。 In addition, at this time, the light emitted from the right outer peripheral light emitting part 34b in a wide angle range is not blocked by any physical object, and is emitted from various angles (on at least one specific virtual plane P) at the reflective standing wall part 33. The reflected light from the angle) is directed toward the right outer peripheral light detection section 35b. In other words, the right outer peripheral light detection unit 35b also uses an optical lens or the like to detect the reflected light from various angles through a plurality of light receiving elements (a plurality of light receiving elements lined up on at least one specific virtual plane P). Based on the separate detection signals, the special operation receiving section 3333 outputs information indicating that no physical object exists to the peripheral control board 1510.

一方、特別操作受け部3333に対して図119に示される態様で遊技者による操作があった場合、左側外周外発光部34aから広い角度範囲で照射される光の一部が遊技者の指(物理オブジェクト)によって遮られることとなり、その遮られた方向(角度範囲)に向かった光以外の光のみが反射立壁部33における反射光となって左側外周外光検出部35aに向かうこととなる。すなわちこの場合、左側外周外光検出部35aでは、上記複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)からの情報に基づいて、上記左側外周外発光部34aから発光された光の遮られた方向(角度)とその大きさ(角度範囲)を判定することで、上記左側外周外発光部34aから見たときにいずれの方向にどれだけの大きさの物理オブジェクトが存在しているかについての情報を周辺制御基板1510に対して出力する。 On the other hand, when the player operates the special operation receiving part 3333 in the manner shown in FIG. Only the light other than the light directed in the blocked direction (angular range) becomes reflected light on the reflective standing wall portion 33 and travels toward the left outer periphery external light detection portion 35a. That is, in this case, the left outer circumferential light detecting section 35a detects the left outer circumferential light emitting section 34a based on information from the plurality of light receiving elements (the plurality of light receiving elements lined up on at least one specific virtual plane P). By determining the direction (angle) in which the light emitted from the light is blocked and its size (angular range), it is possible to determine the physical size in any direction when viewed from the left outer peripheral outer light emitting section 34a. Information regarding whether the object exists is output to peripheral control board 1510.

またこの際、右側外周外発光部34bから広い角度範囲で照射される光の一部も遊技者の指(物理オブジェクト)によって遮られることとなり、その遮られた方向(角度範囲)に向かった光以外の光のみが反射立壁部33における反射光となって右側外周外光検出部35bに向かうこととなる。すなわちこの場合、右側外周外光検出部35bでは、上記複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)からの情報に基づいて、上記右側外周外発光部34bから発光された光の遮られた方向(角度)とその大きさ(角度範囲)を判定することで、上記右側外周外発光部34bから見たときにいずれの方向にどれだけの大きさの物理オブジェクトが存在しているかについての情報を周辺制御基板1510に対して出力する。 In addition, at this time, a part of the light emitted from the right outer peripheral light emitting section 34b in a wide angular range is also blocked by the player's finger (physical object), and the light directed in the blocked direction (angular range) Only the other light becomes reflected light at the reflective standing wall portion 33 and goes toward the right outer circumference external light detection portion 35b. That is, in this case, the right outer periphery outer light detection section 35b detects the right outer periphery outer light emitting section 34b based on the information from the plurality of light receiving elements (the plurality of light receiving elements lined up on at least one specific virtual plane P). By determining the direction (angle) in which the light emitted from the light is blocked and its size (angle range), it is possible to determine the physical size in any direction when viewed from the right outer peripheral outer light emitting section 34b. Information regarding whether the object exists is output to peripheral control board 1510.

周辺制御基板1510では、このような左側外周外光検出部35aからの情報と右側外周外光検出部35bからの情報とをそれぞれ取得してこれを解析することで、特別操作受け部3333において物理オブジェクトが存在しているか否かの情報(特別操作受け部3333に対する操作が行われたか)はもとより、特別操作受け部3333において物理オブジェクトが存在しているときにはその座標位置(x、y)及び大きさに関わる情報を取得することができるようになる。そして後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、こうした情報を定期的に取得するようにしており、これによって特別操作受け部3333における物理オブジェクトの移動や、物理オブジェクトの大きさの変化などの操作ジェスチャーを判定可能しており、該判定に応じた演出制御を実行するものとなっている。 The peripheral control board 1510 acquires and analyzes the information from the left outer peripheral external light detection section 35a and the right peripheral external light detection section 35b, respectively, so that the special operation receiving section 3333 can perform physical In addition to information on whether an object exists (whether an operation was performed on the special operation receiving section 3333), if a physical object exists in the special operation receiving section 3333, the coordinate position (x, y) and size of the physical object are provided. You will be able to obtain information related to As will be described later, the peripheral control board 1510 according to this embodiment periodically acquires such information, and this allows the movement of the physical object in the special operation receiving section 3333 and the size of the physical object to be determined. It is possible to determine operation gestures such as changes, and perform performance control according to the determination.

なお、これらの解析処理については、周辺制御基板1510側で必ずしも行わなくてもよく、左側外周外光検出部35a及び右側外周外光検出部35bからの情報を取得する外部手段で行うようにして該外部手段から周辺制御基板1510がその解析結果を取得するようにしてもよいし、外部手段と周辺制御基板1510とで分担して解析するようにしてもよい。 Note that these analysis processes do not necessarily have to be performed on the peripheral control board 1510 side, but may be performed by external means that acquires information from the left outer peripheral external light detection section 35a and the right peripheral external light detection section 35b. The peripheral control board 1510 may acquire the analysis results from the external means, or the external means and the peripheral control board 1510 may share the analysis results.

また、左側外周外発光部34aからの発光と右側外周外発光部34bからの発光とをそれぞれ点滅態様とし、左側外周外発光部34aが発光状態にあり且つ右側外周外発光部34bが消灯状態にある期間と、左側外周外発光部34aが消灯状態にあり且つ右側外周外発光部34bが発光状態にある期間とが交互に発生するようにしてもよい。すなわちこの場合、左側外周外発光部34aが発光状態にあるときの反射光を左側外周外光検出部35a側で検出し、右側外周外発光部35aが発光状態にあるときの反射光を右側外周外光検出部35b側で検出してこれらの情報をもとに解析するようにすれば、左側外周外発光部34aからの光と右側外周外発光部34bからの光とが干渉することがなくなりその分だけより精度の高い検出情報を得ることが期待されるようになる。 Further, the light emission from the left outer circumferential light emitting section 34a and the light emission from the right outer circumferential light emitting section 34b are each in a blinking mode, so that the left outer circumferential outer light emitting section 34a is in the light emitting state and the right outer circumferential light emitting section 34b is in the off state. A certain period and a period in which the left outer peripheral light emitting section 34a is in the off state and the right outer peripheral light emitting section 34b is in the light emitting state may occur alternately. That is, in this case, the reflected light when the left outer peripheral light emitting section 34a is in the light emitting state is detected by the left outer peripheral light detecting section 35a, and the reflected light when the right outer peripheral light emitting section 35a is in the light emitting state is detected by the right outer peripheral light detecting section 35a. If the external light detection section 35b side detects and analyzes based on this information, the light from the left outer peripheral light emitting section 34a and the light from the right outer peripheral light emitting section 34b will not interfere. Therefore, it is expected that detection information with higher accuracy will be obtained.

またさらに、左側外周外発光部34aからの発光と右側外周外発光部34bからの発光とをそれぞれ点滅態様とし、左側外周外発光部34aが発光状態にあり且つ右側外周外発光部34bが消灯状態にある期間と、左側外周外発光部34aが消灯状態にあり且つ右側外周外発光部34bが発光状態にある期間と、左側外周外発光部34aが消灯状態にあり且つ右側外周外発光部34bも消灯状態にある期間とが順次に発生する1つのサイクルが繰り返し現れるようにしてもよい。すなわちこの場合、左側外周外発光部34aが発光状態にあるときの反射光を左側外周外光検出部35a側で検出し、右側外周外発光部35aが発光状態にあるときの反射光を右側外周外光検出部35b側で検出し、左側外周外発光部34a及び右側外周外発光部35aが消灯状態にあるときのオフセット分も検出してこれらの情報をもとに解析するようにすれば、左側外周外発光部34aからの光と右側外周外発光部34bからの光とが干渉することがなくなるとともに検出したオフセット分も排除してから判定することができるようになりその分だけより精度の高い検出情報を得ることが期待されるようになる。 Furthermore, the light emission from the left outer circumferential light emitting part 34a and the light emission from the right outer circumferential light emitting part 34b are each in a blinking mode, so that the left outer circumferential light emitting part 34a is in the light emitting state and the right outer circumferential light emitting part 34b is in the off state. a period in which the left outer circumferential light emitting section 34a is in the off state and the right outer circumferential light emitting section 34b is in the light emitting state, and a period in which the left outer circumferential light emitting section 34a is in the off state and the right outer circumferential light emitting section 34b is also in the light emitting state. A cycle in which periods in which the light is off and periods in which the light is off may occur repeatedly may appear repeatedly. That is, in this case, the reflected light when the left outer peripheral light emitting section 34a is in the light emitting state is detected by the left outer peripheral light detecting section 35a, and the reflected light when the right outer peripheral light emitting section 35a is in the light emitting state is detected by the right outer peripheral light detecting section 35a. If the external light detection section 35b side detects the offset, and also detects the offset when the left outer light emitting section 34a and the right outer light emitting section 35a are in the off state, and analyzes based on this information, The light from the left outer peripheral light emitting section 34a and the light from the right outer peripheral light emitting section 34b no longer interfere with each other, and the detected offset can also be eliminated before making a judgment, which increases the accuracy accordingly. It is expected to obtain high detection information.

また、左側外周外発光部34a及び右側外周外発光部34bからの光として可視光線を用いるようにしてもよい。ただし、パチンコ機1にあっては、様々な箇所で光による演出を行っていることに鑑みれば、赤外線などの不可視光線を用いるようにすることが、これらの演出光からの外乱や該演出光に対する悪影響を好適に抑制する上でより望ましい。 Further, visible light may be used as the light from the left outer peripheral light emitting section 34a and the right outer peripheral light emitting section 34b. However, considering that the pachinko machine 1 performs effects using lights in various places, using invisible light such as infrared rays is recommended to prevent disturbances from these effects and effects from the effects. This is more desirable in terms of suitably suppressing adverse effects on.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「開口窓の外周外にある所定光源からの光が、上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周内に取り込まれ、ひいては反射立壁部33で反射されるようにする」ことを可能ならしめる第一部分と、「反射立壁部33で反射された光が上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周外で検出されるようにする」ことを可能ならしめる第二部分とを、略コの字状に形成された反射立壁部33のうちの同じ部位として設けることとした。ただし、開口窓の外周内と外周外との間で光の進行が許容される領域を、反射立壁部33に対して複数設けて、それらの領域の別に外周外発光部と外周外光検出部とをそれぞれ配置するようにしてもよい。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, "light from a predetermined light source located outside the outer periphery of the opening window travels on the above-mentioned one specific virtual plane P and is taken into the outer periphery of the opening window, and A first portion that enables the light reflected by the reflective vertical wall portion 33 to travel on the above-mentioned one specific virtual plane P and exit outside the outer periphery of the opening window. It was decided that the second portion that enables "to be detected" is provided as the same part of the reflecting vertical wall part 33 formed in a substantially U-shape. However, a plurality of areas where light is allowed to travel between the inside and outside of the outer periphery of the opening window are provided in the reflective standing wall part 33, and each of these areas is divided into an outer periphery light emitting section and an outer periphery light detecting section. and may be arranged respectively.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、反射立壁部33を、上方が開口された略コの字状に形成することとしたが、開口窓上部のうち内部空間3435aと内部空間3435bの間の周縁にも反射立壁部33を形成するようにしてもよい。ただし、内部空間3435a及び内部空間3435bが開口される方向は下向きの方向となるように設けられるようにすることが、照明などからの直接光が取り込まれて外乱となることを抑制する上で望ましい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reflective standing wall portion 33 is formed in a substantially U-shape with an opening at the top. A reflective standing wall portion 33 may also be formed on the periphery between the two. However, it is desirable that the internal spaces 3435a and 3435b are opened in a downward direction in order to prevent direct light from being taken in from lighting etc. and causing external disturbance. .

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、左側外周外発光部34a及び左側外周外光検出部35aと、右側外周外発光部34b及び右側外周外光検出部35bとを用いることで、特別操作受け部3333における操作を検出可能ならしめるようにしたがこれに限られない。すなわち、特別操作受け部3333における操作を検出可能ならしめる構造であればよく、例えば、左側外周外発光部34aからの反射光と右側外周外光検出部35bからの反射光とを1つの外周外光検出部で検出し、その検出結果から物理オブジェクトの座標(x、y)や大きさを判定するようなものであってもよい。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, by using the left outer peripheral light emitting section 34a and the left outer peripheral outer light detecting section 35a, and the right outer peripheral light emitting section 34b and the right outer peripheral outer light detecting section 35b, a special Although the operation on the operation receiving section 3333 is made detectable, the present invention is not limited to this. That is, any structure may be sufficient as long as the operation on the special operation receiving section 3333 can be detected. For example, the reflected light from the left outer peripheral light emitting section 34a and the reflected light from the right outer peripheral light detecting section 35b can be combined into one outer peripheral light detecting section 35b. The physical object may be detected by a light detection unit, and the coordinates (x, y) and size of the physical object may be determined from the detection result.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、開口窓の外周外に設けられる外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)からの光を、開口窓の外周に沿うように立設されて少なくともその内側面で光を反射可能に形成された反射立壁部33からの反射光として、開口窓の外周外に設けられる外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)で検出することで、開口窓近傍を特別操作受け部3333として機能させ、該特別操作受け部3333における遊技者の操作態様に応じた演出を実行可能としている。 In this way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, light from the outer peripheral light emitting section 34 (the left outer peripheral light emitting section 34a, the right outer peripheral light emitting section 34b) provided outside the outer periphery of the opening window is transmitted to the outside of the opening window. The outer periphery external light detection section 35 (left outer periphery By detecting it with the external light detection section 35a and the right peripheral external light detection section 35b), the vicinity of the opening window is made to function as a special operation receiving section 3333, and a performance according to the player's operation mode on the special operation receiving section 3333 is performed. It is considered executable.

そして、外周外光検出部35を、露な状態で配設せず、開口窓の設けられる側に向けて開口されたサイドベース572の内部空間3435にて配設することで、外周外光検出部35にて光を検出するにあたり、外乱になりうる演出光を好適に排除することができるようにしていることも上述した。 By disposing the outer circumferential external light detection unit 35 in the internal space 3435 of the side base 572 that is opened toward the side where the opening window is provided, the outer circumferential external light detection unit 35 is not disposed in an exposed state. As described above, when detecting light in the section 35, it is possible to suitably exclude effect light that may cause disturbance.

ただし、このような構成であったとしても、内部空間3435のうち開口窓の設けられる側に向けて開口された部分からは、外周外発光部34からの光が反射立壁部33によって反射された光のほか、演出光も取り込まれうる構造となっていることから、こうした演出光が外乱となって外周外光検出部35による検出精度に悪影響を及ぼすことが懸念される。 However, even with such a configuration, the light from the outer peripheral light emitting section 34 is reflected by the reflective vertical wall section 33 from the portion of the internal space 3435 that is opened toward the side where the opening window is provided. Since the structure is such that in addition to light, effect light may also be taken in, there is a concern that such effect light may cause disturbance and adversely affect the detection accuracy of the outer peripheral light detection unit 35.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図120に示されるように、本体枠4の右ユニットベース551に設けられる枠側発光部L1については、まず、上記一の特定仮想平面P上を進行する光を照射することができない位置にて配設されるようにしている。より具体的には、枠側発光部L1は、特別操作受け部3333よりも前方側となる位置にて設けられて光の透過率が極めて低い(若しくは、0)ベース部BL1に対し、その前方側に取り付けられている。ベース部BL1は、枠側発光部L1よりも幅広形状になっていることから、枠側発光部L1からの光が後方側(開口窓の設けられる側)に進行することは困難とされており、これによって上記枠側発光部L1からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 120, the frame side light emitting section L1 provided on the right unit base 551 of the main body frame 4 is It is arranged at a position where it cannot be irradiated with the traveling light. More specifically, the frame side light emitting part L1 is provided at a position in front of the special operation receiving part 3333 and has extremely low (or 0) light transmittance with respect to the base part BL1. attached to the side. Since the base part BL1 has a wider shape than the frame side light emitting part L1, it is difficult for the light from the frame side light emitting part L1 to travel to the rear side (the side where the opening window is provided). This makes it difficult for the light from the frame side light emitting section L1 to be taken into the internal space 3435.

しかも、この実施の形態にかかる右ユニットベース551では、上記枠側発光部L1からの光が高い透過率で進行可能とされる素材によって設けられた第1右側飾りベース部551aと、上記枠側発光部L1からの光の進行を妨げる低い透過率(若しくは、透過率が0)の素材(例えば、金属)によって設けられた第2右側飾りベース部551bとを有している。そして、第1右側飾りベース部551aは、上記枠側発光部L1を囲むように形成されて枠側発光部L1からの光が演出光として寄与しうるようにするのに対し、第2右側飾りベース部551bは、上記枠側発光部L1と開口窓との間にて形成されて上記枠側発光部L1からの光が開口窓の設けられる側に向けて進行し難くなるようにしており、これによっても上記枠側発光部L1からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。 In addition, in the right unit base 551 according to this embodiment, the first right decorative base portion 551a is made of a material that allows light from the frame side light emitting portion L1 to travel with high transmittance, and the first right side decorative base portion 551a is provided on the frame side It has a second right side decorative base portion 551b made of a material (for example, metal) with low transmittance (or transmittance of 0) that prevents the progress of light from the light emitting portion L1. The first right-side decoration base portion 551a is formed to surround the frame-side light-emitting portion L1 so that the light from the frame-side light-emission portion L1 can contribute as performance light, whereas the second right-side decoration base portion 551a The base portion 551b is formed between the frame side light emitting portion L1 and the opening window so that the light from the frame side light emitting portion L1 is difficult to travel toward the side where the opening window is provided, This also makes it difficult for the light from the frame side light emitting section L1 to be taken into the internal space 3435.

特に、この実施の形態にかかる第2右側飾りベース部551bは、上記枠側発光部L1からの光が第1右側飾りベース部551aを通して遊技者側に進行可能となるようにしつつも、第1右側飾りベース部551aに対してその前面側の一部にまで延びるように設けられており、これによって枠側発光部L1からの光が開口窓に進行することを好適に抑制するようにしている。 In particular, the second right side decorative base portion 551b according to this embodiment allows the light from the frame side light emitting portion L1 to travel toward the player side through the first right side decorative base portion 551a. It is provided so as to extend to a part of the front side of the right decorative base portion 551a, thereby suitably suppressing light from the frame side light emitting portion L1 from proceeding to the opening window. .

なお、この実施の形態に係るパチンコ機1では、右ユニットベース551において、ベース部BL1と第2右側飾りベース部551bとの両方を備えるようにしたが、これらのいずれかのみを備えるようにした場合であっても、上記枠側発光部L1からの光を上記内部空間3435に取り込まれ難くすることは可能である。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the right unit base 551 includes both the base portion BL1 and the second right side decoration base portion 551b, but it is also possible to include only one of these. Even in this case, it is possible to make it difficult for the light from the frame side light emitting section L1 to be taken into the internal space 3435.

これに対し、本体枠4の左ユニットベース531に設けられる枠側発光部L2は、光の透過率が極めて低い(若しくは、0)ベース部BL2に対し、その前方側に取り付けられるが、上記一の特定仮想平面P上を進行する光を照射することができる位置にある。ただし、図120から明らかであるように、枠側発光部L2と開口窓との間には上記反射用部材36が設けられることから、該枠側発光部L2からの光が開口窓の設けられる側に進行することは困難とされており、これによって上記枠側発光部L2からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。 On the other hand, the frame side light emitting part L2 provided on the left unit base 531 of the main body frame 4 is attached to the front side of the base part BL2, which has an extremely low (or 0) light transmittance. It is located at a position where light traveling on a specific virtual plane P can be irradiated. However, as is clear from FIG. 120, since the reflective member 36 is provided between the frame side light emitting section L2 and the opening window, the light from the frame side light emitting section L2 is transmitted through the opening window. It is said that it is difficult for the light to travel to the side, so that the light from the frame side light emitting section L2 is difficult to be taken into the internal space 3435.

ただし、上記反射用部材36は、高さ幅が低くなっていることから、枠側発光部L2からの光が他の部材などで反射されて開口窓のほうに向かうことが懸念される。そこで、この実施の形態にかかる左ユニットベース531でも、上記枠側発光部L2からの光が高い透過率で進行可能とされる素材によって設けられた第1左側飾りベース部531aと、上記枠側発光部L2からの光の進行を妨げる低い透過率(若しくは、透過率が0)の素材(例えば、金属)によって設けられた第2左側飾りベース部531bとを有している。そして、第1左側飾りベース部531aは、上記枠側発光部L2を囲むように形成されて枠側発光部L2からの光が演出光として寄与しうるようにするのに対し、第2左側飾りベース部531bは、上記枠側発光部L2と開口窓との間にて形成されて上記枠側発光部L2からの光が開口窓の設けられる側に向けて進行し難くなるようにしており、これによっても上記枠側発光部L2からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。 However, since the reflection member 36 has a small height and width, there is a concern that the light from the frame side light emitting portion L2 may be reflected by other members and directed toward the opening window. Therefore, the left unit base 531 according to this embodiment also includes a first left decorative base portion 531a made of a material that allows light from the frame side light emitting portion L2 to travel with high transmittance, and a first left side decorative base portion 531a provided on the frame side. It has a second left side decorative base portion 531b made of a material (for example, metal) with low transmittance (or zero transmittance) that prevents the progress of light from the light emitting portion L2. The first left side decoration base part 531a is formed so as to surround the frame side light emitting part L2 so that the light from the frame side light emitting part L2 can contribute as performance light, whereas the second left side decoration base part 531a The base portion 531b is formed between the frame side light emitting portion L2 and the opening window so that the light from the frame side light emitting portion L2 is difficult to travel toward the side where the opening window is provided, This also makes it difficult for the light from the frame side light emitting section L2 to be taken into the internal space 3435.

特に、この実施の形態にかかる第2左側飾りベース部531bは、上記枠側発光部L2からの光が第1左側飾りベース部531aを通して遊技者側に進行可能となるようにしつつも、第1左側飾りベース部531aに対してその前面側の一部にまで延びるように設けられており、これによって枠側発光部L2からの光が開口窓に進行することを好適に抑制するようにしている。 In particular, the second left side decorative base portion 531b according to this embodiment allows the light from the frame side light emitting portion L2 to travel toward the player through the first left side decorative base portion 531a. It is provided so as to extend to a part of the front side of the left decorative base portion 531a, thereby suitably suppressing light from the frame side light emitting portion L2 from proceeding to the opening window. .

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、左ユニットベース531にて第2左側飾りベース部531bを設けるとともに、右ユニットベース551にて第2右側飾りベース部551bを設けることとしたが、これらの部材については必ずしも設けなくてもよく、この場合であっても、上記内部空間3435に演出光が取り込まれ難くなっていることは上述した通りである。そして、第2左側飾りベース部531bと第2右側飾りベース部551bとを設けないようにした場合、上記反射用部材36については、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aの外面(外部から接触可能な面)に取り付けるのではなく、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aの内面(外部から接触不可能な面)に取り付けるようにすれば、外部からの直接的な物理的接触によって反射性能が劣化することを回避することが期待されるようになる。なおこの場合、外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)からの光は、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aを透過してから上記反射用部材36で反射されて、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aを再び透過してから上記内部空間3435に取り込まれるようになる。 Note that in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the second left side decorative base portion 531b is provided on the left unit base 531, and the second right side decorative base portion 551b is provided on the right unit base 551; These members do not necessarily need to be provided, and even in this case, as described above, it is difficult for the effect light to be taken into the internal space 3435. When the second left side decorative base portion 531b and the second right side decorative base portion 551b are not provided, the reflective member 36 is not provided with the first left side decorative base portion 531a or the first right side decorative base portion 551a. If it is attached to the inner surface (the surface that cannot be contacted from the outside) of the first left side decoration base part 531a or the first right side decoration base part 551a, instead of being attached to the outside surface (the surface that can be accessed from the outside), it is possible to It is expected that reflection performance will be prevented from deteriorating due to direct physical contact with the reflector. In this case, the light from the outer peripheral light emitting part 34 (the left outer peripheral light emitting part 34a, the right outer peripheral light emitting part 34b) passes through the first left decorative base part 531a and the first right decorative base part 551a, and then passes through the first left decorative base part 531a and the first right decorative base part 551a. The light is reflected by the reflecting member 36, passes through the first left decorative base portion 531a and the first right decorative base portion 551a again, and then is taken into the internal space 3435.

また、左ユニットベース531にて第2左側飾りベース部531bを設けるとともに、右ユニットベース551にて第2右側飾りベース部551bを設けるようにする場合は、反射用部材36を割愛し、第2左側飾りベース部531b及び第2右側飾りベース部551b自体を金属などの素材を用いた反射用部材としても機能させるようにしてもよい。このような構成によれば、反射用部材(第2左側飾りベース部531b、第2右側飾りベース部551b)を備えるだけで、枠側発光部L1,L2からの演出光が外乱になることを好適に抑制しつつ、反射用部材(第2左側飾りベース部531b、第2右側飾りベース部551b)からの反射光によって外周外光検出部35による検出精度を好適に確保することができるようになる。 Furthermore, when the left unit base 531 is provided with the second left decorative base portion 531b and the right unit base 551 is provided with the second right decorative base portion 551b, the reflective member 36 is omitted and the second The left decorative base portion 531b and the second right decorative base portion 551b may also function as reflective members made of a material such as metal. According to such a configuration, simply by providing the reflecting members (second left decorative base portion 531b, second right decorative base portion 551b), it is possible to prevent the effect light from the frame side light emitting portions L1 and L2 from becoming a disturbance. The detection accuracy by the outer circumferential external light detection unit 35 can be suitably ensured by the reflected light from the reflecting members (second left decorative base portion 531b, second right decorative base portion 551b) while suitably suppressing the reflection. Become.

この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、このような開口窓近傍における操作情報の取得原理を利用することで、開口窓近傍に位置する物理オブジェクトの座標や大きさなどの情報を得ることができるようになっており、これによって開口窓の略全域(ガラス板192の正面視で視認可能とされる略全域)を特別操作受け部3333として用いた、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とを実現可能としている。 In the peripheral control board 1510 according to this embodiment, information such as the coordinates and size of a physical object located near the opening window can be obtained by using the principle of acquiring operation information near the opening window. This allows for more dynamic and highly flexible operability by using almost the entire area of the opening window (approximately the entire area that is visible when viewed from the front of the glass plate 192) as the special operation receiving part 3333. This makes it possible to achieve performance that is suitable for this purpose.

以下、このような特別操作受け部3333を用いることにより実現可能とされる操作性と演出性とについて説明する。図121~図127は、特別操作受け部3333を用いることにより実現可能とされる操作性と演出性とを説明するための模式図であり、操作性と演出性とを説明する上で関係のない部材を割愛しているほか、関係のある部材についてもこれらを模式的に示している。 The operability and performance that can be realized by using such special operation receiving section 3333 will be explained below. 121 to 127 are schematic diagrams for explaining the operability and performance that can be realized by using the special operation receiving section 3333. In addition to omitting missing parts, related parts are also shown schematically.

図121は、パチンコ機1を正面視で見たときの特別操作受け部3333と、該特別操作受け部3333に対して正面視で重なる位置にて配されている各種の演出部材A~Eとを模式的に示している。なお、同図中における矢印は、演出部材A~Eのうちの各種可動体の可動範囲を簡単に示すものである。 FIG. 121 shows the special operation receiving section 3333 when the pachinko machine 1 is viewed from the front, and various production members A to E arranged at positions overlapping the special operation receiving section 3333 when viewed from the front. is schematically shown. Note that the arrows in the figure simply indicate the movable ranges of the various movable bodies of the performance members A to E.

同図121に示されるように、この説明例にかかる特別操作受け部3333を正面視で見た場合、ガラス板192を挟んだ奥側には、大当り判定の結果に応じた演出に寄与しうる部材として、可動体A1,A2,B,Cと、表示部Dと、遊技球が流下しうる部分やそれ以外の部分にて発光可能に設けられた盤面発光部Eとが配設されている。図121中の矢印は、可動体A1,A2,B,Cの可動範囲を模式的に示したものである。 As shown in FIG. 121, when the special operation receiving section 3333 according to this explanatory example is viewed from the front, there is a section on the back side with the glass plate 192 in between that can contribute to the performance according to the result of the jackpot determination. As members, movable bodies A1, A2, B, C, a display part D, and a board surface light emitting part E that is provided so as to be able to emit light in the part where the game ball can fall and other parts are arranged. . The arrows in FIG. 121 schematically indicate the movable ranges of the movable bodies A1, A2, B, and C.

なお、これらの部材は、本願の技術説明をするための一例として示したものであり、図60などを用いて先に説明した実施例とは必ずしも一致しない。ただし基本的には、可動体A1,A2,B,Cは、「裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動部材」に相当するものであり、表示部Dは、「演出表示装置1600」に相当するものであり、盤面発光部Eは、「遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LED」に相当するものである。なお、盤面発光部Eは、遊技盤5に必ずしも備えられなくてもよく、例えば、遊技盤5よりも前側に設けられる部材(導光板など)であってもよい。 Note that these members are shown as an example for explaining the technology of the present application, and do not necessarily correspond to the embodiment described earlier using FIG. 60 and the like. However, basically, the movable bodies A1, A2, B, and C are "back lower and rear movable production unit 3100, back upper left movable production unit 3200, back left movable production unit 3300, back upper and middle movable production unit 3400, back The display section D corresponds to the "effect display device 1600," and the board light emitting section E corresponds to "the various decorations provided on the game board 5." This corresponds to "various LEDs mounted on a board." Note that the board light emitting section E does not necessarily need to be provided on the game board 5, and may be a member (such as a light guide plate) provided on the front side of the game board 5, for example.

ここで、周辺制御基板1510では、まず、大当り判定の結果に応じた演出表示が行われる表示部Dを操作演出の対象として位置付けており、特別操作受け部3333のうち表示部Dと正面視で重なる座標領域に対して遊技者が操作を行ってこれが物理オブジェクトとして検出されると、該操作に応じた演出変化が表示部Dにて現れるように制御可能となっている。 Here, in the peripheral control board 1510, first, the display part D where the performance display according to the result of the jackpot determination is performed is positioned as the target of the operation performance, and when viewed from the front, the display part D of the special operation receiving part 3333 is When a player performs an operation on an overlapping coordinate area and this is detected as a physical object, control is possible so that a change in effect appears on the display section D in accordance with the operation.

以下、特別操作受け部3333に対する操作によって表示部Dで演出変化を生じさせる場合の演出制御の例について説明する。 Hereinafter, an example of performance control in the case where a performance change is caused on the display section D by an operation on the special operation receiving section 3333 will be described.

[表示部Dに対する第1の操作制御態様]
例えば、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図122(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第1の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、表示部Dの第1表示領域と対向する第1座標領域Z1を演出受付可能に設定(制御)するとともに、表示部Dの第1表示領域において特定の操作指示画像S1を表示する。そして、該特定の操作指示画像S1が表示されている所定期間において、特別操作受け部3333のうちの第1座標領域Z1内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、上記特定の操作指示画像S1を非表示にして第1座標領域Z1に対する演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて演出変化を生じさせ、該生じた演出変化の種別によって大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能としている。
[First operation control mode for display section D]
For example, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIGS. 121 and 122(a), when the first performance condition is satisfied based on the result of the jackpot determination, the special operation receiving part 3333 when viewed from the front (see FIG. 119), the first coordinate area Z1 facing the first display area of the display section D is set (controlled) to be able to receive effects, and the display A specific operation instruction image S1 is displayed in the first display area of section D. Then, during a predetermined period during which the specific operation instruction image S1 is displayed, an operation (for example, a touch operation on the glass plate 192 (strictly When this is detected as a physical object, the specific operation instruction image S1 is hidden and the specified operation instruction image S1 is hidden. It is possible to execute control in which performance acceptance for the first coordinate area Z1 is ended, and a performance change is caused on the display section D, and the degree of expectation for the result of jackpot determination can be suggested by the type of the performance change that has occurred.

この際、特別操作受け部3333のうちの第1座標領域Z1内のどこかに対して操作が行われたことに基づいて演出変化を生じさせるにあたり、該演出変化を、少なくとも上記表示部Dのうちの第1座標領域Z1と対向する第1表示領域内において生じさせるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者が自らの指などによって第1表示領域を正面視で視認し難くしているときに少なくとも該第1表示領域内にて演出変化が生じるようになることから、遊技者が自らの指をずらしたり、正面視ではなく斜め方向から(ガラス板192と表示部Dとの間の空間を利用して)第1表示領域を視認するまでの間、該第1表示領域にて現れている演出変化を認識し難くさせることができるようになる。若しくは、遊技者は、第1座標領域Z1に対して指を置いたままで自らは第1表示領域内の演出変化を確認せずに遊技を進行させたり、当該パチンコ機1の正面に位置していない第3者に対して該第1表示領域内の演出変化を確認してもらうなどの楽しみ方も選択することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 At this time, when producing a performance change based on an operation being performed somewhere within the first coordinate area Z1 of the special operation receiving section 3333, the performance change is at least displayed on the display section D. It is desirable that the image be generated within the first display area facing the first coordinate area Z1. In other words, in this case, when the player uses his or her finger to make it difficult to see the first display area from the front, a performance change occurs at least within the first display area. In the first display area until you move your finger or view the first display area from an oblique direction (using the space between the glass plate 192 and the display section D) instead of from a front view. It becomes possible to make it difficult to recognize the change in performance that is occurring. Alternatively, the player may proceed with the game without checking the changes in the effect within the first display area while keeping his finger on the first coordinate area Z1, or may place his finger in front of the pachinko machine 1. It is now possible to select how to enjoy the game, such as having a third party who is not present check changes in the performance in the first display area, and it is expected to improve the game's interest.

なお、特定の操作指示画像S1が出現してから所定期間が経過(特定のタイミングが到来)するまでの間、遊技者による操作が検出されなかった場合は、特定の操作指示画像S1が非表示にされるとともに、第1座標領域Z1に対する演出受付が終了されるようになっている。このとき、第1座標領域Z1に対する演出受付があった場合に現れる演出変化を生じさせるようにしてもよいし、第1座標領域Z1に対する演出受付があったときに現れる演出変化を生じさせずに第1座標領域Z1に対する演出受付を終了させるようにしてもよい。 Note that if no operation by the player is detected after a predetermined period of time has elapsed (a specific timing has arrived) after the specific operation instruction image S1 appears, the specific operation instruction image S1 will not be displayed. At the same time, the presentation reception for the first coordinate area Z1 is terminated. At this time, the effect change that appears when the effect is accepted for the first coordinate area Z1 may be caused, or the effect change that appears when the effect is accepted for the first coordinate area Z1 may not be caused. The presentation reception for the first coordinate area Z1 may be terminated.

[表示部Dに対する第2の操作制御態様]
また、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図122(b)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第2の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、「上記表示部Dの第2表示領域と対向する第2座標領域Z2」と「上記表示部Dの第3表示領域と対向する第3座標領域Z3」との両方を演出受付可能に設定(制御)するとともに、上記表示部Dの第2表示領域において第2の操作指示画像S2を表示し、第3表示領域において第3の操作指示画像S3を表示する。そして、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方が表示されている所定期間において、特別操作受け部3333のうちの第2座標領域Z2または第3座標領域Z3内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方を非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3の演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側(物理オブジェクトが検出された座標領域側)に応じた演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能としている。
[Second operation control mode for display section D]
Further, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIGS. 121 and 122(b), when the second effect condition is satisfied based on the result of the jackpot determination, the special operation receiving part 3333 when viewed from the front (see FIG. 119), ``the second coordinate area Z2 facing the second display area of the display section D'' and the ``third display area of the display section D'' and the opposing third coordinate area Z3 are set (controlled) to be able to receive effects, and the second operation instruction image S2 is displayed in the second display area of the display section D, and the second operation instruction image S2 is displayed in the third display area. , the third operation instruction image S3 is displayed. Then, during a predetermined period when both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 are displayed, the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3 of the special operation receiving section 3333 is displayed. An operation is performed on somewhere (for example, a touch operation on the glass plate 192 (strictly speaking, it is only necessary to have a finger inside the special operation receiving part 3333, and it is not necessary to touch it)), and this becomes a physical object. When detected, both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 are hidden, and the reception of the production of the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3 is ended, and the display section D A specific performance (a performance corresponding to the selected side (coordinate area side where the physical object is detected)) is generated in the game, and it is possible to execute control that can indicate the degree of expectation for the result of the jackpot determination in the specific performance that occurs. .

なお、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方が出現してから所定期間が経過(特定のタイミングが到来)するまでの間、遊技者による操作が検出されなかった場合は、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方が非表示にされるとともに、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3に対する演出受付が終了されるようになっている。この際、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対する演出受付があった場合に現れる特定演出を生じさせるようにしてもよいし、特定演出を生じさせないようにしてもよい。ただし、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対する演出受付があった場合に現れる特定演出を生じさせる場合は、該特定演出の実行に先立って、第2の操作指示画像S2に対する操作が受け付けられたときに発生させる表示(エフェクトなど)、または第3の操作指示画像S3に対する操作が受け付けられたときに発生させる表示(エフェクトなど)を出現させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3のいずれに対しても操作していないなかで、エフェクトが発生した側の演出が強制実行されていることを把握することができるようになることから、何の演出が実行されているのかがわからずに遊技興趣が低下することが抑制されるようになる。 Note that no operation by the player is detected until a predetermined period of time has elapsed (a specific timing has arrived) after both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 appear. In this case, both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 are hidden, and the reception of effects for the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3 is ended. ing. At this time, a specific effect that appears when a presentation is received for the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3 may be generated, or a specific effect may not be generated. However, when producing a specific effect that appears when an effect is accepted for the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3, the operation for the second operation instruction image S2 must be accepted prior to execution of the specific effect. It is desirable to display a display (such as an effect) that is generated when the third operation instruction image S3 is received, or a display (such as an effect) that is generated when the operation on the third operation instruction image S3 is accepted. In other words, in this case, it is possible to understand that the production on the side where the effect has occurred is being forcibly executed while no operation is being performed on either the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3. This prevents the player from losing interest in the game due to not knowing what performance is being performed.

また、表示部Dに対する第1の操作制御態様や第2の操作制御態様では、第1座標領域Z1や、第2座標領域Z2、第3座標領域Z3に対する演出受付を許容するのみならず、同じ期間内において、操作ボタン410などの他の操作手段に対しても同じ演出受付を許容するようにしてもよい。 In addition, in the first operation control mode and the second operation control mode for the display section D, not only is it possible to accept effects for the first coordinate area Z1, the second coordinate area Z2, and the third coordinate area Z3, but also the same The same presentation reception may be allowed for other operating means such as the operating button 410 within the period.

例えば、表示部Dに対する第1の操作制御態様では、上記第1の演出条件が満たされた場合、第1座標領域Z1と操作ボタン410との両方を演出受付可能とし、特定の操作指示画像S1が表示されている所定期間において、第1座標領域Z1に対する操作(物理オブジェクトの検出)ではなく、操作ボタン410に対する押圧操作(ボタンスイッチの検出)が行われた場合であっても、上記特定の操作指示画像S1を非表示にして第1座標領域Z1及び操作ボタン410の演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて演出変化を生じさせ、該生じた演出変化の種別によって大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。 For example, in the first operation control mode for the display section D, when the first performance condition is satisfied, both the first coordinate area Z1 and the operation button 410 can be used to receive the performance, and the specific operation instruction image S1 Even if a pressing operation on the operation button 410 (detection of a button switch) is performed instead of an operation on the first coordinate area Z1 (detection of a physical object) during the predetermined period in which is displayed, the above-mentioned specific The operation instruction image S1 is hidden, the performance reception of the first coordinate area Z1 and the operation button 410 is ended, and a performance change is caused in the display section D, and expectations regarding the result of jackpot determination are determined based on the type of the performance change that has occurred. This makes it possible to execute control that can be suggested at a certain level.

なお、第1座標領域Z1に対する操作(物理オブジェクトの検出)があった場合も、上記特定の操作指示画像S1を非表示にして第1座標領域Z1及び操作ボタン410の演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて演出変化を生じさせ、該生じた演出変化の種別によって大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。 Note that even when there is an operation (detection of a physical object) on the first coordinate area Z1, the specific operation instruction image S1 is hidden and reception of the production of the first coordinate area Z1 and the operation button 410 is ended, and the above A performance change is caused on the display part D, and control can be executed in which the degree of expectation for the result of jackpot determination can be suggested based on the type of the performance change that has occurred.

また、表示部Dに対する第2の操作制御態様では、上記第2の演出条件が満たされた場合、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3と、操作ボタン410とをいずれも演出受付可能とする。そして、特定の操作指示画像S2及び特定の操作指示画像S3が表示されている所定期間において、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3のいずれかに対する操作(物理オブジェクトの検出)ではなく、操作ボタン410に対する押圧操作(ボタンスイッチの検出)が行われた場合、特定の操作指示画像S2を選択している状態にあることを示す第2選択画像と、特定の操作指示画像S3を選択している状態にあることを示す第3選択画像との間での切り替え表示を行う。そして、第2選択画像と第3選択画像とのいずれかが表示されている状態で、特定の操作指示画像S2及び特定の操作指示画像S3が表示されてからの所定期間が経過すると、選択画像が現れている側の操作指示画像S2,S3に対する操作が受け付けられたことを把握可能な表示(エフェクトなど)を発生させるとともに、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)をいずれも非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3と操作ボタン410とに対する演出受付を終了させる。そしてこの後、上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側の演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。 In addition, in the second operation control mode for the display section D, when the second effect condition is satisfied, the second coordinate area Z2, the third coordinate area Z3, and the operation button 410 can all be used to receive effects. do. Then, during a predetermined period in which the specific operation instruction image S2 and the specific operation instruction image S3 are displayed, an operation is not performed on either the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3 (detection of a physical object). When a pressing operation (detection of a button switch) is performed on the button 410, a second selection image indicating that a specific operation instruction image S2 is selected and a specific operation instruction image S3 are selected. A switching display is performed between the third selected image and the third selected image indicating that the current state is present. Then, when a predetermined period of time elapses after the specific operation instruction image S2 and the specific operation instruction image S3 are displayed while either the second selection image or the third selection image is displayed, the selection image Generates a display (such as an effect) that allows users to understand that the operation on the operation instruction images S2 and S3 on which they appear has been accepted, and selects the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3. Both images (the second selected image and the third selected image) are hidden, and the presentation reception for the second coordinate area Z2, the third coordinate area Z3, and the operation button 410 is ended. Thereafter, a specific performance (performance on the selected side) is generated on the display section D, and a control that can suggest the degree of expectation for the result of the jackpot determination can be executed in the specific performance that has occurred.

なお、上記所定の期間内に、さらに別の操作手段に対する操作(いずれかの決定を受け付ける操作)を演出受付可能とし、該別の操作手段に対する操作があった場合に、選択画像が現れている側の操作指示画像S2,S3に対する操作が受け付けられたことを把握可能な表示(エフェクト)を発生させるとともに、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)をいずれも非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3や、操作ボタン410や、さらに別の操作手段に対する演出受付を終了させるようにしてもよい。そしてこの後、上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側の演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。 Furthermore, within the above-mentioned predetermined period, an operation on another operation means (an operation that accepts any decision) can be performed, and when there is an operation on the other operation means, the selected image appears. A display (effect) that allows the user to understand that the operation on the side operation instruction images S2 and S3 has been accepted is generated, and the second operation instruction image S2, the third operation instruction image S3, and the selected image (second selection image, third selected image) may be hidden, and the reception of effects for the second coordinate area Z2, the third coordinate area Z3, the operation button 410, or another operation means may be terminated. Thereafter, a specific performance (performance on the selected side) is generated on the display section D, and a control that can suggest the degree of expectation for the result of the jackpot determination can be executed in the specific performance that has occurred.

また、特定演出が出現されるまでの上記所定の期間内であれば、第2選択画像と第3選択画像とのいずれが現れている場合であっても、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3は演出受付可能とされている。そして、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3のいずれかに対する操作が検出された場合は、第2選択画像と第3選択画像とのいずれが現れている状態にあったかは関係無しで、演出受付がなされた側の表示(エフェクトなど)を出現させ、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)とをいずれも非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3や、操作ボタン410や、さらに別の操作手段に対する演出受付を終了させる。なおこの際、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)とをいずれも非表示にするのに先立って、操作が検出された側の選択画像(第2選択画像、第3選択画像)が現れるように切り替え表示を行うようにしてもよい。そしてこの後、上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側の演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。 Also, within the predetermined period before the specific effect appears, even if either the second selection image or the third selection image appears, the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Area Z3 is allowed to receive performances. Then, when an operation on either the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3 is detected, regardless of whether the second selected image or the third selected image is displayed, The display (effects, etc.) on the side where the reception has been made appears, and the second operation instruction image S2, the third operation instruction image S3, and the selected images (second selection image, third selection image) are all hidden. Then, the reception of effects for the second coordinate area Z2, the third coordinate area Z3, the operation button 410, and other operation means is ended. At this time, the operation is detected before the second operation instruction image S2, the third operation instruction image S3, and the selected images (second selection image, third selection image) are all hidden. The display may be switched so that the selected image on the other side (the second selected image, the third selected image) appears. Thereafter, a specific performance (performance on the selected side) is generated on the display section D, and control can be executed in which the degree of expectation for the result of the jackpot determination can be suggested in the specific performance that has occurred.

このような構成によれば、第1座標領域Z1や、第2座標領域Z2、第3座標領域Z3に対する演出受付を許容するのみならず、操作ボタン410などの他の操作手段に対しても、同じ演出受付が可能とされる。この点、第2の操作制御態様では、同じ演出受付を可能としつつも、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対する操作を行うようにした場合は、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対して1度の操作(物理オブジェクトの検出)が受け付けられるだけで、遊技者による好みに応じた側の演出を発生させることが可能である。すなわち、他の操作手段を用いた場合には、「特定の操作指示画像S2及び特定の操作指示画像S3が表示されてからの所定期間が経過するまでの間、遊技者による好みに応じた側の演出を発生させることができない」か、「少なくとも2回以上の操作を複数の操作手段を用いて行う」ことが求められるのに対し、特定の操作受け部3333を用いた場合にはこれよりも少ない回数(この演出例では、1回)の操作だけで遊技者による好みに応じた表示態様を出現させることが可能であるから、より複雑な演出性を簡単な操作性で実現することが期待されるようになる。 According to such a configuration, not only is it possible to accept effects for the first coordinate area Z1, second coordinate area Z2, and third coordinate area Z3, but also for other operation means such as the operation button 410. It is possible to receive the same performance. In this regard, in the second operation control mode, if the same production reception is possible but the operation is performed on the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3, the second coordinate area Z2 or the third coordinate area By only accepting one operation (detection of a physical object) in the area Z3, it is possible to generate a performance according to the player's preference. That is, when using other operation means, "the side according to the player's preference will be displayed until a predetermined period elapses after the specific operation instruction image S2 and the specific operation instruction image S3 are displayed." However, if a specific operation receiving section 3333 is used, this is not possible. Since it is possible to create a display mode according to the player's preference with only a small number of operations (in this production example, once), it is possible to realize a more complex production with simple operability. become expected.

また、こうした効率的な操作性を提供しつつも、少なくとも2回以上の操作を複数の操作手段を用いて行うことによって所望の操作を達成しうる操作性をも同時提供するようにした場合、遊技者は、所望の操作に至るまでの過程段階にある操作を行いながら、所望の操作としていずれを選択すべきかを悩むことができるようになる。すなわちこの場合、所望の操作に至るまでの過程段階にある操作を行うなかで、選択した後の演出状況をイメージし易くなり、所定の期間内で余裕を持っていずれの操作にすべきかを悩むことができるようになる。このように、遊技者が、即決できる状態にあるか、悩んでいる状態にあるかに応じて、求められる操作回数の異なる操作手段を選択的に用いることができることから、遊技興趣が維持されうるようになる。 In addition, while providing such efficient operability, it is also possible to simultaneously provide operability that allows a desired operation to be achieved by performing at least two operations using a plurality of operating means, The player can now worry about which operation to select as the desired operation while performing operations in the process steps leading to the desired operation. In other words, in this case, while performing the operations that are in the process of reaching the desired operation, it becomes easier to imagine the performance situation after the selection, and it becomes easier to think about which operation to perform within a predetermined period of time. You will be able to do this. In this way, since the player can selectively use operating means that require a different number of operations depending on whether the player is in a state where he or she is ready to make a quick decision or is in a state where he or she is in a state where he or she is in a state where he or she is in a state where he or she is in a state where he or she is in a state where the player is in a state where he/she is in a state where he/she is in a state where he or she is in a state where he/she is in a state where the player is in a state where he/she is in a state where the player is in a state where he or she is in a state where he/she is in a state where he/she is in a state where he/she is in a state where he/she is in a state where he/she is in a state where he/she is in a state where he/she is in a state where he/she is in a state where he/she is in a state where he or she is worried, the player can selectively use operating means that require a different number of operations. It becomes like this.

このように、周辺制御基板1510では、表示部Dを、特別操作受け部3333を用いた操作演出の対象とすることで、これまでにない面白みのある演出を実現可能としている。ただし上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、特別操作受け部3333を、表示部Dよりも正面視で大きな操作受付範囲(検出対象とされる座標範囲は、ガラス板192の略全域)を持つように設けており、このような特殊な関係性を利用した演出を実現することによって、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とを実現可能としている。 In this way, in the peripheral control board 1510, by using the display section D as a target for operation performance using the special operation receiving section 3333, it is possible to realize an unprecedented and interesting performance. However, as described above, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, the special operation receiving section 3333 has a larger operation receiving range when viewed from the front than the display section D (the coordinate range to be detected is the coordinate range of the glass plate 192). By realizing performances that take advantage of these special relationships, it is possible to realize more dynamic and highly flexible operability, as well as performances suitable for this. .

[表示部Dに対する第3の操作制御態様]
例えば、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図123(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第3の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、表示部Dの第4表示領域と対向する第4座標領域Z4を演出受付可能に設定(制御)するとともに、表示部Dの第4表示領域において特定の操作対象画像S4を表示し、表示部Dの他の表示領域において特定の操作対象画像S4を可動体Bまで動かすように操作すべきことを促す特定画像を表示する。
[Third operation control mode for display section D]
For example, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIGS. 121 and 123(a), when the third performance condition is satisfied based on the result of the jackpot determination, the special operation receiving part 3333 when viewed from the front (see FIG. 119), the fourth coordinate area Z4 facing the fourth display area of the display section D is set (controlled) to be able to receive effects, and the display A specific operation target image S4 is displayed in the fourth display area of the display unit D, and a specific image prompting that the specific operation target image S4 should be operated to be moved to the movable body B is displayed in the other display area of the display unit D. indicate.

そして、該特定の操作対象画像S4が表示されてからの所定期間において、特別操作受け部3333のうちの第4座標領域Z4内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などがあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、図123(b)に示されるように、演出受付可能とされる座標領域を、表示部D内の限られた第4座標領域Z4ではなく、少なくとも表示部D外に設けられる可動体Bと対向する座標領域を含む大きな第5座標領域Z5に設定変更する。なお、この説明例の第5座標領域Z5は、第4表示領域と対向する座標領域(第4座標領域Zと必ずしも一致しなくてもよい)から表示部D外に設けられる可動体Bと対向する座標領域までを含むものとなっており、可動体B、表示部D、及び盤面発光部Eを跨ぐかたちで設定されている。 Then, during a predetermined period after the specific operation target image S4 is displayed, an operation is performed somewhere within the fourth coordinate area Z4 of the special operation receiving section 3333 (for example, a touch operation on the glass plate 192). Strictly speaking, it is only necessary to have a finger or the like in the special operation receiving part 3333, and it is not necessary to touch it)). When this is detected as a physical object, as shown in FIG. 123(b). , the coordinate area where production can be accepted is not the limited fourth coordinate area Z4 within the display section D, but a large fifth coordinate area that includes at least the coordinate area facing the movable body B provided outside the display section D. Change the settings to Z5. Note that the fifth coordinate area Z5 in this example is a coordinate area facing the fourth display area (which does not necessarily have to coincide with the fourth coordinate area Z) and facing the movable body B provided outside the display section D. It is set in such a way that it straddles the movable body B, the display section D, and the board light emitting section E.

なおこの際、特別操作受け部3333のうちの第4座標領域Z4内のどこかに対して操作があったことに基づいて、特定の操作対象画像S4の表示態様を変化(例えば、色を変化させたり、振動態様で表示)させて、当該特定の操作対象画像S4が、遊技者による操作によって移動可能な状態になっていることを認識可能とするようにしてもよい。 At this time, the display mode of the specific operation target image S4 may be changed (for example, the color may be changed It may be possible to make it possible to recognize that the specific operation target image S4 is in a state where it can be moved by an operation by the player.

すなわち、この第3の操作制御態様では、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で、該物理オブジェクトを、第5座標領域Z5内の上記可動体Bと対向する座標位置まで移動させると、表示部D内にて現れていた特定の操作対象画像S4が、表示部D外にて設けられる可動体Bに作用して該可動体Bにおける演出が開始されるかのような演出を実現している。 That is, in this third operation control mode, with a physical object such as a finger held in the special operation receiving part 3333, the physical object is moved to a coordinate position facing the movable body B in the fifth coordinate area Z5. When the image S4 to be operated appears in the display section D, it appears as if the specific operation target image S4 acting on the movable body B provided outside the display section D starts the production on the movable body B. Achieving a great performance.

したがって、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で該物理オブジェクトを第5座標領域Z5内で移動させると、周辺制御基板1510では、こうした物理オブジェクトの移動を検出し、該検出された物理オブジェクトの移動に追従するように上記特定の操作対象画像S4を上記表示部D内で移動させる制御を実行可能としている。これにより、特定の操作対象画像S4は、物理オブジェクトが上記可動体Bと対向する座標位置まで移動し終わっていない移動途中の段階にあるときから、こうした物理オブジェクトの上記特別操作受け部3333内における正面視での移動に追従するように上記表示部D内を移動するようになる。 Therefore, when a physical object such as a finger is moved within the fifth coordinate area Z5 while being held in the special operation receiving section 3333, the peripheral control board 1510 detects the movement of the physical object and Control can be executed to move the specific operation target image S4 within the display section D so as to follow the movement of the detected physical object. As a result, the specific operation target image S4 can be changed from the time when the physical object is in the middle of its movement, which has not yet finished moving to the coordinate position facing the movable body B, to It moves within the display section D so as to follow the movement when viewed from the front.

より具体的には、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で、該物理オブジェクトを第5座標領域Z5内の図123(b)に示される位置から図124(a)に示される位置まで移動させると、周辺制御基板1510では、このような物理オブジェクトの移動に追従するように上記特定の操作対象画像S4を上記表示部D内で移動させる。ただし、指などの物理オブジェクトが図124(a)に示される位置にある場合に、該位置に対向する表示領域において特定の操作対象画像S4を表示しようとすると、該特定の操作対象画像S4の一部が上記表示部Dからはみ出てしまい、その全体を表示することはできない。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、上記表示部Dにおいては表示することのできる部分だけ特定の操作対象画像S4を表示し、表示部Dからはみ出ている部分については、その存在が認識可能とされるように盤面発光部Eのうちの該当する部分を発光させる制御を行うこととしている。より具体的には、表示部Dの縁部と対向する座標位置に物理オブジェクトが近づくにつれて、特定の操作対象画像S4が上記表示部Dに表示される部分を少なくさせていき、盤面発光部Eの発光領域として該当する部分を多くさせていくように制御することとなる。 More specifically, with a physical object such as a finger held in the special operation receiver 3333, move the physical object from the position shown in FIG. 123(b) in the fifth coordinate area Z5 to the position shown in FIG. 124(a). When it is moved to the position shown in , the peripheral control board 1510 moves the specific operation target image S4 within the display section D so as to follow the movement of such a physical object. However, when a physical object such as a finger is at the position shown in FIG. A part of it protrudes from the display area D and cannot be displayed in its entirety. Therefore, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, only the displayable portion of the specific operation target image S4 is displayed on the display portion D, and the portion that protrudes from the display portion D is displayed. Control is performed to cause the corresponding portion of the panel light emitting section E to emit light so that it can be recognized. More specifically, as the physical object approaches the coordinate position facing the edge of the display section D, the portion where the specific operation target image S4 is displayed on the display section D decreases, and the board light emitting section E Control is performed to increase the corresponding portion as the light emitting area.

このような構成によれば、表示部Dにおける特定の操作対象画像S4が、遊技者による操作によって今まさに表示部D外に飛び出そうとしている様子を表現することができるようになり、表示部Dこれ単体に収まらない、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とが実現されるようになる。 According to such a configuration, it becomes possible to express that the specific operation target image S4 on the display section D is about to jump out of the display section D due to the operation by the player, and the display section D More dynamic operability with a higher degree of freedom and performance that is suitable for this will be realized than can be achieved by this alone.

特に、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図124(a)に示されるように、遊技者の指などの物理オブジェクトが第5座標領域Z5内の表示部Dと対向する座標位置に置かれている状態にあるにもかかわらず、該表示部Dだけではなく、該表示部Dとは異なる部材(盤面発光部E)に対して演出制御を行うようにしている。したがって、特別操作受け部3333のうち複数の部材と対向する座標領域で物理オブジェクトを移動させた場合であっても、該移動に応じた演出が出現していることを認識し易くなり、これによってダイナミックな操作性に適した演出性を好適に実現することができるようになる。 In particular, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIG. Even though the board is placed, the effects are controlled not only for the display section D but also for a member different from the display section D (board surface light emitting section E). Therefore, even when a physical object is moved in a coordinate area facing a plurality of members in the special operation receiving section 3333, it becomes easy to recognize that an effect corresponding to the movement has appeared, and thereby It becomes possible to suitably realize presentation performance suitable for dynamic operability.

なお、遊技者の指などの物理オブジェクトを第5座標領域Z5内の図124(a)に示される位置から少しだけ上方に移動させた場合、該物理オブジェクトは、表示部Dではなく遊技盤5(ここでは、盤面発光部E)と対向する座標位置に置かれる状態になる。ただしこの場合も、特定の操作対象画像S4の全てを突然に非表示にして盤面発光部Eのみを発光させるのではなく、表示部Dと対向する座標位置から物理オブジェクトが離れるにつれて、特定の操作対象画像S4が上記表示部Dにおいて表示される部分を少なくさせていき、盤面発光部Eの発光領域として該当する部分を多くさせていくように制御する。すなわちこの場合、表示部Dと対向する座標位置から物理オブジェクトが特定距離だけ離れたときに、表示部Dと盤面発光部Eとのうちの盤面発光部Eのみに演出(ここでは、発光)を生じさせることとなり、これによって特定の操作対象画像S4が表示部D外に移動したかのような演出を表現することができるようになる。 Note that when a physical object such as a player's finger is moved slightly upward from the position shown in FIG. (Here, it is placed at a coordinate position facing the board surface light emitting section E). However, in this case as well, instead of suddenly hiding all of the specific operation target image S4 and causing only the board light emitting section E to emit light, as the physical object moves away from the coordinate position facing the display section D, the specific operation Control is performed so that the area where the target image S4 is displayed on the display section D is reduced, and the area corresponding to the light emitting area of the panel light emitting section E is increased. In other words, in this case, when the physical object moves a specific distance away from the coordinate position facing the display part D, the display (here, light emission) is performed only on the board light emitting part E of the display part D and the board light emitting part E. This makes it possible to create an effect as if the specific operation target image S4 had moved outside the display section D.

そして、遊技者の指などの物理オブジェクトが第5座標領域Z5内をさらに上方に移動して図124(b)に示される位置に到達すると、周辺制御基板1510では、該物理オブジェクトと対向する位置にある盤面発光部Eと可動体Bとの両方を発光させる制御を行う。すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、盤面発光部Eと可動体Bとの間でも、表示部Dと盤面発光部Eとの間で行った上述の演出制御と同様の制御を行うようにしている。より具体的には、遊技盤5(ここでは、盤面発光部E)と対向する座標領域内にある物理オブジェクトが上記可動体Bと対向する座標領域に対して所定距離まで近づくと、物理オブジェクトこれ自体は盤面発光部Eと対向する座標領域内にあるにもかかわらず、該盤面発光部Eだけではなく、該盤面発光部Eとは異なる部材(可動体B)に対して演出制御を行うようにしている。したがって、特別操作受け部3333のうち盤面発光部Eと可動体Bとの両方と対向する座標領域内で物理オブジェクトを移動させた場合であっても、該移動に応じた演出(ここでは、表示部D外に移動した特定の操作対象画像S4)が出現(移動)していることを認識し易くなり、これによってダイナミックな操作性に適した演出性を好適に実現することができるようになる。 Then, when the physical object such as the player's finger moves further upward in the fifth coordinate area Z5 and reaches the position shown in FIG. 124(b), the peripheral control board 1510 moves the physical object Control is performed to cause both the board surface light emitting section E and the movable body B located in the screen to emit light. That is, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, the same control as the above-mentioned effect control performed between the display part D and the board light emitting part E is performed between the board light emitting part E and the movable body B. I try to do it. More specifically, when a physical object in a coordinate area facing the game board 5 (here, the board light emitting part E) approaches a predetermined distance to a coordinate area facing the movable body B, the physical object Even though it is in the coordinate area facing the board light emitting part E, the effect is controlled not only for the board light emitting part E but also for a member (movable body B) different from the board light emitting part E. I have to. Therefore, even if the physical object is moved within the coordinate area that faces both the board light emitting part E and the movable body B of the special operation receiving part 3333, the effect corresponding to the movement (here, the display It becomes easier to recognize that the specific operation target image S4) that has been moved outside part D has appeared (moved), and thereby it becomes possible to suitably realize performance that is suitable for dynamic operability. .

そして、遊技者の指などの物理オブジェクトが第5座標領域Z5内をさらに上方に移動して図125に示される位置に到達すると、周辺制御基板1510では、特定の操作対象画像S4を可動体Bまで移動させたかのような操作が適正に行われた旨判断し、当該第3の操作制御態様における条件が満たされたとして、上記第5座標領域Z5に対する演出受付を終了させる。また、当該第3の操作制御態様における条件(特定の操作対象画像S4を可動体Bまで移動させる)が満たされたことを認識可能な表示を表示部Dにおいて出現させ、可動体Bを用いた演出を開始させる制御を実行する。可動体Bを用いた演出は、例えば、可動体Bを所定の態様で発光させる演出や、可動体Bを所定の態様で動作させる演出などとして実現することが可能であり、こうした演出を通じて大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうるようにする。 Then, when the physical object such as the player's finger moves further upward within the fifth coordinate area Z5 and reaches the position shown in FIG. It is determined that the operation as if moving up to the point has been properly performed, and the conditions for the third operation control mode are satisfied, and the reception of the effect for the fifth coordinate area Z5 is ended. In addition, a display that allows recognition that the condition in the third operation control mode (moving the specific operation target image S4 to the movable body B) is satisfied appears on the display section D, and when the movable body B is used. Execute control to start the performance. The performance using the movable body B can be realized as, for example, a performance in which the movable body B emits light in a predetermined manner, a performance in which the movable body B operates in a predetermined manner, etc., and it is possible to determine a jackpot through such a performance. The level of expectation for the results should be suggested.

なお、当該第3の操作制御態様において物理オブジェクトが上記特別操作受け部3333内を移動しているなかで、該物理オブジェクトが第5座標領域Z5から外れた場合(特別操作受け部3333から指を離した場合も含む)は、図123(a)に示した状態からやり直しにすることが望ましい。すなわち後述するが、周辺制御基板1510は、基本的には、演出の実行状況にかかわらず物理オブジェクトの位置情報などを定期的に取得しており、これによって物理オブジェクトが第5座標領域Z5内を移動している旨の情報や、第5座標領域Z5外に移動した旨の情報などを得るようになっている。 Note that in the third operation control mode, when the physical object moves within the special operation receiving section 3333 and moves out of the fifth coordinate area Z5 (if the physical object moves away from the special operation receiving section 3333), the physical object moves within the special operation receiving section 3333. 123(a), it is desirable to start over from the state shown in FIG. 123(a). In other words, as will be described later, the peripheral control board 1510 basically periodically acquires the position information of the physical object regardless of the performance execution status, and thereby the physical object moves within the fifth coordinate area Z5. Information indicating that the object is moving, information indicating that the object has moved outside the fifth coordinate area Z5, etc. is obtained.

また、物理オブジェクトの移動に追従するように上記特定の操作対象画像S4を移動させるようにしたが、これに限られず、例えば、物理オブジェクトの特定方向成分の移動のみに追従するように上記特定の操作対象画像S4を移動させるようにしてもよい。 Further, although the specific operation target image S4 is moved to follow the movement of the physical object, the invention is not limited to this. For example, the specific operation target image S4 is moved to follow only the movement of the physical object in a specific direction. The operation target image S4 may be moved.

また、第5座標領域Z5については、特別操作受け部3333の全座標領域であってもよい。また、物理オブジェクトの置かれた座標位置と対抗する側に、特定の操作対象画像S4が存在することを示唆する演出表現のできる部位が無かった場合は、物理オブジェクトの置かれた座標位置と近い部位にて特定の操作対象画像S4が存在することを示唆する演出表現を行うようにしてもよい。 Furthermore, the fifth coordinate area Z5 may be the entire coordinate area of the special operation receiving section 3333. In addition, if there is no part that can perform a production expression that suggests the existence of a specific operation target image S4 on the side opposite to the coordinate position where the physical object is placed, then the coordinate position close to the coordinate position where the physical object is placed is It is also possible to perform a production expression that suggests that a specific operation target image S4 exists in a region.

また、この説明例では、表示部Dと可動体Bとの間に、演出表現(発光)することが可能な盤面発光部Eが置かれているが、該盤面発光部Eは必ずしもなくてもよい。すなわちこの場合、表示部Dに特定の操作対象画像S4が表示されなくなってから、可動体Bと対向する座標位置(若しくは、近傍の座標位置)に物理オブジェクトが移動されるまでの間、遊技者は、特定の操作対象画像S4が移動しているイメージを頭の中で持ちながら操作を継続することとなる。 In addition, in this example, a board light emitting part E that can produce an effect (light emission) is placed between the display part D and the movable body B, but the board light emitting part E does not necessarily have to be provided. good. In other words, in this case, from the time when the specific operation target image S4 is no longer displayed on the display unit D until the physical object is moved to the coordinate position facing the movable body B (or to a nearby coordinate position), the player In this case, the user continues the operation while holding in his/her mind the image of the specific operation target image S4 moving.

また、表示部Dにおいて、表示部Dと可動体Bとの位置関係を把握可能なマップを表示し、物理オブジェクトの移動に応じて特定の操作対象画像S4がどの位置に存在するかをマップ内で示唆する演出表示を行うようにしてもよい。 In addition, a map is displayed on the display unit D that allows the user to grasp the positional relationship between the display unit D and the movable body B, and the position of the specific operation target image S4 is displayed on the map according to the movement of the physical object. It may also be possible to display an effect suggested by .

なお、図122~図125の図中では、各座標領域Z1~Z5が記されているが、実際には、遊技者が視認することができないものである。 Note that in the drawings of FIGS. 122 to 125, each coordinate area Z1 to Z5 is indicated, but in reality, the player cannot visually recognize the coordinate areas Z1 to Z5.

一方、周辺制御基板1510では、図121に示される各種の演出部材のうち、大当り判定の結果に応じた演出動作が行われる可動体A1,A2,Cも操作演出の対象として位置付けており、特別操作受け部3333のうち可動体A1,A2,Cと正面視で重なる座標領域に対して遊技者が操作を行ってこれが物理オブジェクトとして検出されると、該操作に応じた演出動作が現れるように制御可能となっている。したがって、遊技者は、複数の可動体のいずれか1つを選択しながら適宜の態様(速度、移動量)で操作することが可能である。 On the other hand, in the peripheral control board 1510, among the various performance members shown in FIG. 121, movable bodies A1, A2, and C, which perform performance operations according to the result of jackpot determination, are also positioned as targets for operation performance, and special When a player performs an operation on a coordinate area of the operation receiving section 3333 that overlaps the movable bodies A1, A2, and C when viewed from the front and this is detected as a physical object, a performance action corresponding to the operation appears. It can be controlled. Therefore, the player can select any one of the plurality of movable bodies and operate it in an appropriate manner (speed, amount of movement).

[可動体Cに対する第4の操作制御態様]
例えば、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図126(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第4の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、可動体Cの一部と対向する第6座標領域Z6を演出受付可能に設定(制御)する。なおこの際、可動体Cを動作させるべく第6座標領域Z6が演出受付可能とされていることを遊技者側が認識可能とすべく、表示部Dにおいて特定の表示画像を出現させたり、可動体Cを第1態様で発光(例えば、点滅態様での発光)させたり、振動させたりすることが望ましい。
[Fourth operation control mode for movable body C]
For example, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIGS. 121 and 126(a), when the fourth effect condition is satisfied based on the result of jackpot determination, the special operation receiving part Of all the coordinate areas when 3333 is viewed from the front (see FIG. 119), the sixth coordinate area Z6 facing a part of the movable body C is set (controlled) to be able to receive effects. At this time, in order for the player to be able to recognize that the sixth coordinate area Z6 is available for production reception in order to operate the movable body C, a specific display image appears on the display section D, and the movable body It is desirable to cause C to emit light in the first mode (eg, emit light in a blinking mode) or to vibrate.

そして、第6座標領域Z6が演出受付可能に設定されてからの所定期間において、該第6座標領域Z6内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、図126(b)に示されるように、演出受付可能とされる座標領域を、上記第6座標領域Z6ではなく、少なくとも可動体Cの可動範囲CTを含む大きな第7座標領域Z7に設定変更する。なおここでは、第7座標領域Z7は、第6座標領域Z6の全てを含む座標領域として設定されている。 Then, during a predetermined period after the sixth coordinate area Z6 is set to be able to accept production, an operation (for example, a touch operation on the glass plate 192 (strictly speaking, a special If a finger or the like is required in the operation receiving part 3333, and it is not necessarily necessary to touch the object)) and this is detected as a physical object, the effect can be accepted as shown in FIG. 126(b). The coordinate area is changed to a large seventh coordinate area Z7 that includes at least the movable range CT of the movable body C, instead of the sixth coordinate area Z6. Note that here, the seventh coordinate area Z7 is set as a coordinate area including all of the sixth coordinate area Z6.

すなわち、この第4の操作制御態様では、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で、該物理オブジェクトを、第7座標領域Z7内の可動体Cの可動範囲CTの末端部分と対向する座標位置まで移動させると、該物理オブジェクトの移動に追従するように可動体Cを移動させうる演出を実現している。 That is, in this fourth operation control mode, with a physical object such as a finger held in the special operation receiving part 3333, the physical object is moved to the end of the movable range CT of the movable body C within the seventh coordinate area Z7. When moved to a coordinate position facing the part, an effect is realized in which the movable body C can be moved so as to follow the movement of the physical object.

したがって、図126(b)に示される状態になった場合は、第7座標領域Z7において指などの物理オブジェクトが検出されており、該物理オブジェクトの移動によって可動体Cを移動させる状態にあることを認識可能とする制御を行うようにすることが望ましい。なお、図126(b)に示される例では、可動体Cを第2態様で発光(例えば、常時態様での発光)させるようにしている。 Therefore, when the state shown in FIG. 126(b) is reached, a physical object such as a finger has been detected in the seventh coordinate area Z7, and the movable body C is in a state of being moved by the movement of the physical object. It is desirable to perform control that makes it possible to recognize the In the example shown in FIG. 126(b), the movable body C is caused to emit light in the second mode (for example, in the constant mode).

ただし、遊技者側からすれば、該可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを把握しておらず、第6座標領域Z6において指などの物理オブジェクトが検出されてから該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させようとしてもこれを適正に行うことができないことが懸念される。そしてこの結果、可動体Cの可動範囲CTに沿うように操作を行う意思はあるにもかかわらず、遊技者の指などの物理オブジェクトが第7座標領域Z7から外れてしまうと(特別操作受け部3333から指を離した場合も含む)、遊技者の意図に反して図126(a)に示した状態からやり直しになり、遊技興趣が低下しかねない。 However, from the player's perspective, he does not know what kind of movable range CT is provided for the movable body C, and the player does not know what kind of movable range CT is provided for the movable body C, and the player does not know what kind of movable range CT is provided for the movable body C, and the player does not know what kind of movable range CT is provided for the movable body C. There is a concern that even if an attempt is made to move the physical object along the movable range CT of the movable body C, this cannot be done properly. As a result, if the physical object such as the player's finger deviates from the seventh coordinate area Z7 despite the player's intention to operate along the movable range CT of the movable body C (special operation receiving section 3333), the player will have to start over from the state shown in FIG. 126(a) against his/her intention, which may reduce his/her interest in the game.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図126(a)、(b)に示されるように、当該第4の操作制御態様における第7座標領域Z7を、その制御対象とされる可動体Cの可動範囲CTが延びる上方側とは逆側となる方向を含めて、第6座標領域Z6が正面視での全方位にわたって少なくとも第1距離分は拡大された範囲にて設定することとしている。 In this regard, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIGS. 126(a) and 126(b), the seventh coordinate area Z7 in the fourth operation control mode is set as the control target. The sixth coordinate area Z6 is set in a range expanded by at least the first distance in all directions when viewed from the front, including the direction opposite to the upper side in which the movable range CT of the movable body C extends. It is said that

このような構成によれば、可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを遊技者が把握していなかった場合であっても、可動体Cの可動範囲CTからズレた方向側へと指(物理オブジェクト)を移動させたときには、演出受付がなされているにもかかわらず(図126(a)に示した状態からやり直しにならないにもかかわらず)、可動体Cが移動しない現象が生じるようになることから、こうした現象の確認を通じて可動体Cの可動範囲CTを推測して操作を行うことができるようになる。 According to such a configuration, even if the player does not know what kind of movable range CT is provided for the movable body C, the direction deviated from the movable range CT of the movable body C When the finger (physical object) is moved to the side, the movable body C does not move even though the production has been accepted (despite not having to start over from the state shown in FIG. 126(a)). Since phenomena begin to occur, it becomes possible to estimate the movable range CT of the movable body C and perform operations by confirming these phenomena.

また、周辺制御基板1510では、可動体Cに対して設定されている可動範囲CTのなかで、該可動体Cを、予め定められた複数位置(図126(b)に示される第1位置(原位置)、図126(c)に示される第2位置、図127(a)に示される第3位置、及び図127(b)に示される第4位置(末端位置))のいずれかに位置させる制御を実行可能とする。そしてこの上で、第7座標領域Z7を、第1位置(原位置)と対向する部分を含んだ第1駆動座標領域Z7-1、第2位置と対向する部分を含んだ第2駆動座標領域Z7-2、第3位置と対向する部分を含んだ第3駆動座標領域Z7-3、及び第4位置と対向する部分を含んだ第4駆動座標領域Z7-4に分類可能とし、それらの駆動座標領域Z7-1~Z7-4のいずれまで上記第6座標領域Z6にて検出された物理オブジェクトが移動したかを判定することで、該判定に応じた駆動座標領域まで可動体Cを移動させる制御を実行可能としている。 The peripheral control board 1510 also moves the movable body C to a plurality of predetermined positions (the first position shown in FIG. 126(b)) within the movable range CT set for the movable body C. original position), the second position shown in FIG. 126(c), the third position shown in FIG. 127(a), and the fourth position (terminal position) shown in FIG. 127(b)). It is possible to execute control to Then, the seventh coordinate area Z7 is divided into a first driving coordinate area Z7-1 including a portion facing the first position (original position) and a second driving coordinate area Z7-1 including a portion facing the second position. Z7-2, a third drive coordinate area Z7-3 including a portion facing the third position, and a fourth drive coordinate area Z7-4 including a portion facing the fourth position. By determining which of the coordinate areas Z7-1 to Z7-4 the physical object detected in the sixth coordinate area Z6 has moved, the movable body C is moved to the drive coordinate area corresponding to the determination. Control is executable.

ここで、可動範囲CT内の第1位置(原位置)と対向する部分を含んだ第1駆動座標領域Z7-1は、図126(a)、(b)に示されるように、その制御対象とされる可動体Cの可動範囲CTが延びる上方側を除いた左、右、下方向に対して上記第6座標領域Z6から少なくとも第1距離分だけ広がった範囲として設定されている。 Here, the first drive coordinate area Z7-1, which includes the part facing the first position (original position) within the movable range CT, is the control target as shown in FIGS. 126(a) and (b). The movable range CT of the movable body C extends from the sixth coordinate area Z6 by at least a first distance in the left, right, and downward directions excluding the upper side where the movable range CT of the movable body C extends.

このような構成によれば、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されて第7座標領域Z7(図126(b))に設定変更された以降、該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTが延びる方向とは異なる方向に移動(第1距離未満の移動)させたとしても、該物理オブジェクトは、単一の第1駆動座標領域Z7-1内にて検出されるだけであるから、可動体Cは、移動することなく、該物理オブジェクトが検出された第1駆動座標領域Z7-1に対応する第1位置(原位置)にて留まり続けるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が演出受付がなされているにもかかわらず(図126(a)に示した状態からやり直しにならないにもかかわらず)、可動体Cが移動しない現象が生じるようになることから、こうした現象の確認を通じて可動体Cの可動範囲CTが延びる方向を推測して操作を行うことができるようになる。 According to such a configuration, after a physical object such as a finger is detected in the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126(a)) and the setting is changed to the seventh coordinate area Z7 (FIG. 126(b)), the corresponding Even if the physical object is moved in a direction different from the direction in which the movable range CT of the movable body C extends (moved by less than the first distance), the physical object is moved within the single first drive coordinate area Z7-1. Therefore, the movable body C remains at the first position (original position) corresponding to the first drive coordinate area Z7-1 where the physical object is detected without moving. Become. In other words, in this case, a phenomenon occurs in which the movable body C does not move even though the operation by the player has been accepted (despite not being restarted from the state shown in FIG. 126(a)). Therefore, by confirming these phenomena, it becomes possible to estimate the direction in which the movable range CT of the movable body C extends and perform the operation.

その一方で、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されて第7座標領域Z7(図126(b))に設定変更された以降、該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTが延びる方向に移動(第1距離未満の移動)させた場合は、該物理オブジェクトは、上記第1距離よりも短い第2距離を移動するだけで、図126(b)に示される第1駆動座標領域Z7-1から図126(c)に示される第2駆動座標領域Z7-2に到達するようになる。すなわちこの場合、該物理オブジェクトが第2駆動座標領域Z7-2内にて検出されたことに基づいて、可動体Cは、第1駆動座標領域Z7-1に対応する第1位置(図126(b))から、第2駆動座標領域Z7-2に対応する第2位置(図126(c))に移動することとなる。 On the other hand, after a physical object such as a finger is detected in the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126(a)) and the setting is changed to the seventh coordinate area Z7 (FIG. 126(b)), the physical object cannot be moved. When the physical object is moved in the direction in which the movable range CT of the body C extends (movement less than the first distance), the physical object only moves a second distance shorter than the first distance, as shown in FIG. 126(b). The second driving coordinate area Z7-2 shown in FIG. 126(c) is reached from the first driving coordinate area Z7-1 shown in FIG. That is, in this case, based on the fact that the physical object has been detected within the second drive coordinate area Z7-2, the movable body C moves to the first position (FIG. 126) corresponding to the first drive coordinate area Z7-1. b)) to the second position (FIG. 126(c)) corresponding to the second drive coordinate area Z7-2.

ここで、図126(c)に示されるように、可動範囲CT内の第2位置と対向する部分を含んだ第2駆動座標領域Z7-2も、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向については上記第1駆動座標領域Z7-1と同じ距離分だけ広がる範囲を有している。これに対し、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向は、左右方向の長さよりも短くなるように設定されている。 Here, as shown in FIG. 126(c), the second drive coordinate area Z7-2, which includes a portion facing the second position within the movable range CT, also extends in the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends. In the left and right directions perpendicular to , the range extends by the same distance as the first drive coordinate area Z7-1. On the other hand, the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends is set to be shorter than the length in the horizontal direction.

このような構成によれば、第2駆動座標領域Z7-2にて検出されている物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向のいずれとも異なる方向に移動させる場合、該物理オブジェクトは、単一の第2駆動座標領域Z7-2内にて検出されるに留まり易くなり、可動体Cは、移動することなく、該物理オブジェクトが検出された第2駆動座標領域Z7-2に対応する第2位置にて留まり続けるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が演出受付がなされているにもかかわらず(図126(a)に示した状態からやり直しにならないにもかかわらず)、可動体Cが移動しない現象が生じるようになることから、こうした現象の確認を通じて可動体Cの可動範囲CTが延びる方向を推測して操作を行うことができるようになる。 According to such a configuration, when the physical object detected in the second driving coordinate area Z7-2 is moved in a direction different from the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends, the physical object is , it is easy to remain detected within the single second drive coordinate area Z7-2, and the movable object C corresponds to the second drive coordinate area Z7-2 where the physical object was detected without moving. It continues to stay at the second position. In other words, in this case, a phenomenon occurs in which the movable body C does not move even though the operation by the player has been accepted (despite not being restarted from the state shown in FIG. 126(a)). Therefore, by confirming these phenomena, it becomes possible to estimate the direction in which the movable range CT of the movable body C extends and perform the operation.

しかも、このように可動体Cの可動範囲CTからズレた左右の範囲にまで第2駆動座標領域Z7-2が広げられて設定されることで、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されてから該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させるときの操作として適正と判断される基準が緩和されるようになる。これにより、可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを把握していないなかでこれを推測しながら物理オブジェクトを移動させるときの困難性を和らげることができるようになり、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 Moreover, by setting the second driving coordinate area Z7-2 to be expanded to the left and right ranges shifted from the movable range CT of the movable body C, the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126(a)) After a physical object such as a finger is detected, the criteria for determining an appropriate operation for moving the physical object along the movable range CT of the movable body C are relaxed. This makes it possible to alleviate the difficulty of moving a physical object while estimating it without knowing what kind of movable range CT is provided for the movable body C. You will be able to maintain your interest.

なお、可動体Cが第2駆動座標領域Z7-2に対応する第2位置に移動したときには、可動体Cが第1駆動座標領域Z7-1に対応する第1位置に位置していたときの発光態様(例えば、青色)とは異なる態様(例えば、緑色)で発光させるようにしてもよい。またこの際、可動体Cが第2駆動座標領域Z7-2に対応する第2位置まで移動し終わるよりも前の、第2駆動座標領域Z7-2内で物理オブジェクトが検出されたとき(可動体Cが第2駆動座標領域Z7-2に向けて移動し始めるとき)に発光態様を変化(例えば、青色から緑色)させるようにすれば、遊技者による操作が適正に演出受付されたことを早い段階から認識することができるようになり、遊技者の指などによる素早い操作に対して発生することが避けられない可動体の挙動遅れによるイライラ感を抑制することができるようになる。 Note that when the movable body C moves to the second position corresponding to the second drive coordinate area Z7-2, it is the same as when the movable body C was located at the first position corresponding to the first drive coordinate area Z7-1. The light emission mode (for example, blue) may be different from the light emission mode (for example, green). Also, at this time, when a physical object is detected within the second drive coordinate area Z7-2 before the movable body C finishes moving to the second position corresponding to the second drive coordinate area Z7-2 (the movable By changing the light emission mode (for example, from blue to green) when the body C starts moving toward the second drive coordinate area Z7-2, it is possible to indicate that the player's operation has been properly accepted. This can be recognized from an early stage, and it becomes possible to suppress the feeling of irritation caused by the inevitable delay in the behavior of the movable body in response to a quick operation by the player's finger or the like.

また、可動体の移動速度を超える速度で物理オブジェクトの移動があった場合、該物理オブジェクトに追従させるように可動体を移動させることはできないが、この場合は、予め定められた移動速度で、最新の検出位置まで移動させる制御を行うこととなる。 Additionally, if a physical object moves at a speed that exceeds the moving speed of the movable object, the movable object cannot be moved to follow the physical object, but in this case, at a predetermined moving speed, Control will be performed to move it to the latest detected position.

そして、遊技者による指などの操作によって第2駆動座標領域Z7-2(図126(c))内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第3駆動座標領域Z7-3(図127(a))内にて検出されると、可動体Cは、第2駆動座標領域Z7-2に対応する第2位置(図126(c))から、第3駆動座標領域Z7-3に対応する第3位置(図127(a))に移動することとなる。 Then, as a result of the player's finger operation, the physical object in the second drive coordinate area Z7-2 (FIG. 126(c)) moves upward and moves to the third drive coordinate area Z7-3 (FIG. 127(c)). a)), the movable body C moves from the second position (FIG. 126(c)) corresponding to the second drive coordinate area Z7-2 to the third drive coordinate area Z7-3. It will move to the third position (FIG. 127(a)).

ここで、図126(c)に示されるように、可動範囲CT内の第3位置と対向する部分を含んだ第3駆動座標領域Z7-3は、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向については上記第1駆動座標領域Z7-1や第2駆動座標領域Z7-2よりも長い距離にわたって広がる範囲を有している。これに対し、可動体Cの可動範囲CTが延びる当該第3駆動座標領域Z7-3内の上下方向は、左右方向の長さよりも短くなるように設定されている。 Here, as shown in FIG. 126(c), the third drive coordinate area Z7-3 including the portion facing the third position within the movable range CT is in the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends. In the left and right directions perpendicular to the left and right directions, the range extends over a longer distance than the first drive coordinate area Z7-1 and the second drive coordinate area Z7-2. On the other hand, the length in the vertical direction within the third drive coordinate area Z7-3, in which the movable range CT of the movable body C extends, is set to be shorter than the length in the horizontal direction.

すなわち上述の通り、表示手段などとは異なり操作方向を指示し得る術を持たない可動体を操作対象とする場合、どのような可動範囲が設けられているのかを把握していないなかでこれを推測しながら物理オブジェクトを移動させなければならない。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、第1駆動座標領域Z7-1及び第2駆動座標領域Z7-2において、可動体Cの可動範囲CTからズレた左右の範囲にまで演出受付範囲を広げることで、可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させるときの操作として適正と判断される基準を緩和していることも上述した。 In other words, as mentioned above, when operating a movable object that does not have a means of indicating the direction of operation, unlike display means, etc., it is difficult to operate it without knowing what range of movement it has. You have to move physical objects while making guesses. Therefore, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, in the first drive coordinate area Z7-1 and the second drive coordinate area Z7-2, effects can be accepted even to the left and right ranges shifted from the movable range CT of the movable body C. As described above, by widening the range, the criteria for determining an appropriate operation when moving the movable body C along the movable range CT are relaxed.

しかしながら、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されてから該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させる場合、該第6座標領域Z6から離れるにつれて可動範囲CTからのズレが大きくなる傾向がある。したがって、第3駆動座標領域Z7-3(図127(a))では、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向に、第1駆動座標領域Z7-1や第2駆動座標領域Z7-2よりも長い距離にわたって広がる範囲を有することで、第6座標領域Z6からの物理オブジェクトの移動距離が大きくなり可動範囲CTからのズレも次第に大きくなるような操作であったとしても、これを適正な演出操作として受け付け可能としている。これにより、可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを把握していないなかでこれを推測しながら物理オブジェクトを長い距離にわたって移動させるときの困難性を和らげることができるようになり、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。例えば、可動体Cの可動範囲CTとは対向しない座標範囲を物理オブジェクトが上方向に移動した場合であっても、可動体Cは、上方向へと移動するようになる。 However, when a physical object such as a finger is detected in the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126(a)) and the physical object is moved along the movable range CT of the movable body C, the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126(a)) There is a tendency for the deviation from the movable range CT to increase as the distance from the range CT increases. Therefore, in the third drive coordinate area Z7-3 (FIG. 127(a)), the first drive coordinate area Z7-1 and the second Assuming that the movement distance of the physical object from the sixth coordinate area Z6 increases due to the range extending over a longer distance than the driving coordinate area Z7-2, and the deviation from the movable range CT gradually increases. Also, this can be accepted as a proper performance operation. This makes it possible to alleviate the difficulty of moving a physical object over a long distance while estimating it without knowing what kind of movement range CT is provided for the movable body C. This makes it possible to maintain the player's interest in gaming. For example, even if the physical object moves upward in a coordinate range that does not face the movable range CT of the movable body C, the movable body C will continue to move upward.

なお、可動体Cが第3駆動座標領域Z7-3に対応する第3位置に移動するときには、可動体Cが第1位置に位置していたときの発光態様(例えば、青色)や第2位置に位置していたときの発光態様(例えば、緑色)とのいずれとも異なる発光態様(例えば、赤色)で発光させるようにしてもよい。また、可動体Cが第3駆動座標領域Z7-3に対応する第3位置まで移動し終わるよりも前の、第3駆動座標領域Z7-3内で物理オブジェクトが検出されたとき(可動体Cが第3駆動座標領域Z7-3に向けて移動し始めるとき)に発光態様を変化(例えば、青色から緑色)させるようにしてもよい。 Note that when the movable body C moves to the third position corresponding to the third drive coordinate area Z7-3, the light emission mode (for example, blue) when the movable body C was located at the first position and the second position The light emitting mode (for example, red) may be different from the light emitting mode (for example, green) when it is located at . Furthermore, when a physical object is detected within the third drive coordinate area Z7-3 before the movable body C finishes moving to the third position corresponding to the third drive coordinate area Z7-3 (the movable body C The light emission mode may be changed (for example, from blue to green) when the light starts moving toward the third drive coordinate area Z7-3).

そして、第4駆動座標領域Z7-4も、これと同様の理由で、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向に、第3駆動座標領域Z7-3よりもさらに長い距離にわたって広がる範囲を有している。ただし、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、遊技者による指などの操作によって第3駆動座標領域Z7-3内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第4駆動座標領域Z7-4内にて検出された場合、可動体Cを、第3駆動座標領域Z7-3に対応する第3位置(図127(a))から、第4駆動座標領域Z7-4に対応する第4位置(図127(b))へと必ずしも移動させない。そればかりか、遊技者による指などの操作によって第3駆動座標領域Z7-3内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第4駆動座標領域Z7-4内にて検出された場合、可動体Cを、第3駆動座標領域Z7-3に対応する第3位置(図127(a))から、第1駆動座標領域Z7-1に対応する第1位置(図127(c))へと移動させうるものとなっている。 For the same reason, the fourth drive coordinate area Z7-4 also extends further than the third drive coordinate area Z7-3 in the left and right directions perpendicular to the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends. It has a range that extends over long distances. However, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, the physical object within the third drive coordinate area Z7-3 is moved upward by the player's operation with a finger or the like, and moved upward to the fourth drive coordinate area Z7-3. 4, the movable body C is moved from the third position corresponding to the third drive coordinate area Z7-3 (FIG. 127(a)) to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4. It is not necessarily moved to the position (FIG. 127(b)). In addition, if the physical object within the third drive coordinate area Z7-3 moves upward due to the player's operation with a finger or the like and is detected within the fourth drive coordinate area Z7-4, the movable object The body C is moved from the third position (Fig. 127(a)) corresponding to the third driving coordinate area Z7-3 to the first position (Fig. 127(c)) corresponding to the first driving coordinate area Z7-1. It can be moved.

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、大当り判定の結果に基づいて、可動体Cを、第4駆動座標領域Z7-4に対応する第4位置まで移動可能とするか否かを決定しており、該決定済みとされているなかで、可動体Cを用いたこのような演出を遊技者に対して提供するものとなっている。そして、第6座標領域Z6で検出された物理オブジェクトが遊技者による指などの操作によって第4駆動座標領域Z7-4で検出されたときに、該可動体Cが、第4位置(図127(b))まで移動する演出が現れるのか、それとも第4位置まで移動することなく第1位置(図127(c))に戻ってしまう演出が現れるのかによって期待度(特定結果が得られていることを確定的に示すものであってもよい)を示唆するようにしている。 That is, the peripheral control board 1510 according to this embodiment determines whether or not the movable body C can be moved to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4 based on the result of the jackpot determination. This has been decided, and such an effect using the movable body C will be provided to the players. Then, when the physical object detected in the sixth coordinate area Z6 is detected in the fourth driving coordinate area Z7-4 by the operation of a finger or the like by the player, the movable body C is moved to the fourth position (FIG. 127 ( The degree of expectation (specific result obtained (It may be a definitive indication of the

なお、周辺制御基板1510では、遊技者による指などの操作によって第3駆動座標領域Z7-3内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第4駆動座標領域Z7-4内にて検出された場合、当該第4の操作制御態様における条件が満たされたとして、上記第7座標領域Z7に対する演出受付を終了させる。そして、可動体Cが第4位置まで移動可能である旨決定されているときは、図127(b)に示されるように、演出受付可能とされる領域が設定されていないなかで可動体Cを第4位置まで移動させる制御を行うこととなる。これに対し、可動体Cが第4位置まで移動可能でない旨決定されているときは、図127(c)に示されるように、演出受付可能とされる領域が設定されていないなかで可動体Cを第1位置まで移動させる制御を行うこととなる。 Note that in the peripheral control board 1510, the physical object within the third drive coordinate area Z7-3 is moved upward by the player's operation with a finger or the like, and is detected within the fourth drive coordinate area Z7-4. In this case, it is assumed that the conditions in the fourth operation control mode are satisfied, and the reception of the effect for the seventh coordinate area Z7 is ended. Then, when it is determined that the movable body C can move to the fourth position, as shown in FIG. 127(b), the movable body C Control will be performed to move it to the fourth position. On the other hand, when it is determined that the movable body C cannot move to the fourth position, as shown in FIG. 127(c), the movable body Control is performed to move C to the first position.

ただしこの際、可動体Cが第4位置まで移動可能である旨決定されている場合であっても、可動体Cが下方向へと一旦移動する動き(可動体Cが第4位置(図127(b))まで移動するか否かの演出)を見せるようにしたり、可動体Cが第4位置まで移動可能でない旨決定されている場合であっても、可動体Cが上方向へと一旦移動する動き(可動体Cが第4位置(図127(b))まで移動するか否かの演出)を見せるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 However, at this time, even if it is determined that the movable body C can move to the fourth position, the movement of the movable body C to temporarily move downward (the movable body C is moved to the fourth position (Fig. 127) (b)) Even if it is determined that the movable body C cannot move to the fourth position, the movable body C is temporarily moved upward. It is desirable to show the moving movement (representation of whether or not the movable body C moves to the fourth position (FIG. 127(b))) in order to improve the game's interest.

そして、可動体Cが第4駆動座標領域Z7-4に対応する第4位置に移動するときには、可動体Cが第1位置に位置していたときの発光態様(例えば、青色)や第2位置に位置していたときの発光態様(例えば、緑色)や第3位置に位置していたときの発光態様(例えば、赤色)とのいずれとも異なる発光態様(例えば、レインボー色)で発光させるようにしてもよいが、そのタイミングとしては、第1~第3位置の場合とは異なり、第4駆動座標領域Z7-4で物理オブジェクトが検出されたときではなく、それよりも遅いタイミング(可動体Cの動きから第4位置まで移動することが確定的に把握可能となるタイミング)以降で出現させるようにすることが望ましい。また、これと同様、可動体Cが第1駆動座標領域Z7-1に対応する第1位置に移動するときも、第4駆動座標領域Z7-4で物理オブジェクトが検出されたときではなく、それよりも遅いタイミング(可動体Cの動きから第4位置まで移動しないことが確定的に把握可能となるタイミング)以降で発光を終了させるようにすることが望ましい。 When the movable body C moves to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4, the light emission mode (for example, blue) when the movable body C was located at the first position and the second position The light emitting mode (e.g., rainbow color) is different from the light emitting mode (e.g., green) when the device is located at the third position (e.g., red) or the light emitting mode (e.g., red) when it is located at the third position. However, unlike the first to third positions, the timing is not when the physical object is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4, but at a later timing (when the movable object C It is desirable to make it appear at a later time (timing when it is possible to definitively determine the movement from the movement to the fourth position). Similarly, when the movable body C moves to the first position corresponding to the first drive coordinate area Z7-1, the physical object is not detected in the fourth drive coordinate area Z7-4, but when the physical object is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4. It is desirable to end the light emission at a later timing (a timing at which it can be determined with certainty that the movable body C will not move to the fourth position from the movement of the movable body C).

周辺制御基板1510は、可動体Cを、第4駆動座標領域Z7-4に対応する第4位置に移動させた後は、所定時間の経過後、第1位置(原位置)まで移動させる制御を行うことで、当該第4の操作制御態様が終了されるようになる。 After the movable body C has been moved to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4, the peripheral control board 1510 controls the movable body C to be moved to the first position (original position) after a predetermined time has elapsed. By doing so, the fourth operation control mode is ended.

ところで、この第4の操作制御態様では、大当りの期待度にかかわらず、可動範囲CTの第1位置(図126(b))~第3位置(図127(a))までの間は可動体Cを自在に動かすことが可能である。例えば、可動体Cを第2位置(図126(c))まで移動させた後に物理オブジェクトを第1駆動座標領域Z7-1側に戻すように操作した場合、周辺制御基板1510は、第1駆動座標領域Z7-1で物理オブジェクトが再び検出されたことに基づいて、可動体Cを、第2位置(図126(c))から第1位置(図126(b))まで移動させる制御を行う。また、可動体Cを第3位置(図127(a))まで移動させた後に物理オブジェクトを第2駆動座標領域Z7-2側に戻すように操作した場合、周辺制御基板1510は、第2駆動座標領域Z7-2で物理オブジェクトが再び検出されたことに基づいて、可動体Cを、第3位置(図127(a))から第2位置(図126(c))まで移動させる制御を行うこととなる。 By the way, in this fourth operation control mode, regardless of the expectation level of a jackpot, the movable body is moved between the first position (FIG. 126(b)) and the third position (FIG. 127(a)) of the movable range CT. It is possible to move C freely. For example, when the physical object is operated to return to the first drive coordinate area Z7-1 after moving the movable body C to the second position (FIG. 126(c)), the peripheral control board 1510 Based on the physical object being detected again in the coordinate area Z7-1, control is performed to move the movable body C from the second position (Fig. 126(c)) to the first position (Fig. 126(b)). . Further, when the physical object is operated to return to the second drive coordinate area Z7-2 after moving the movable body C to the third position (FIG. 127(a)), the peripheral control board 1510 Based on the physical object being detected again in the coordinate area Z7-2, control is performed to move the movable body C from the third position (Fig. 127(a)) to the second position (Fig. 126(c)). It happens.

このような構成によれば、可動体Cが第4位置(図127(b))まで移動するか否かの演出として、可動体Cを上下に小刻みに移動させる駆動態様を、遊技者の好みに応じて出現させたり、遊技者の好みに合った時間だけ行うことができるようになることから、演出で最終結果が現れるまでの「間」を操ることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。なお、第4駆動座標領域Z7-4で物理オブジェクトが検出された以降は、当該第4の操作制御態様に対する演出受付は終了されることから、可動体Cを自在に操ることはできなくなる。 According to such a configuration, the driving mode for moving the movable body C up and down in small steps is determined by the player's preference as an effect of whether or not the movable body C moves to the fourth position (FIG. 127(b)). It becomes possible to make the game appear according to the player's preference, or to perform it for a time that suits the player's preference, making it possible to control the ``pause'' until the final result appears, improving the enjoyment of the game. It is now expected that Note that after the physical object is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4, the presentation reception for the fourth operation control mode is terminated, and therefore the movable body C cannot be freely manipulated.

なお、第6座標領域Z6(図126(a))が演出受付可能に設定(制御)されてから所定期間が経過(特定のタイミングが到来)するまでの間に第4駆動座標領域Z7-4で物理オブジェクトが適正に検出されなかった場合は、第6座標領域Z6または第7座標領域Z7に対する演出受付が終了されるようになっている。この際、第4駆動座標領域Z7-4で物理オブジェクトが適正に検出された場合に現れる可動体Cの挙動を生じさせるようにしてもよいし、こうした挙動を生じさせることなく、可動体Cを、予め定められた複数位置(図126(b)に示される第1位置(原位置)に位置させるように制御してもよい。 It should be noted that the fourth drive coordinate area Z7-4 is moved between the time when the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126(a)) is set (controlled) to be able to receive effects and the time when a predetermined period of time has elapsed (a specific timing has arrived). If the physical object is not properly detected in , the presentation reception for the sixth coordinate area Z6 or the seventh coordinate area Z7 is terminated. At this time, the behavior of the movable body C that appears when the physical object is properly detected in the fourth drive coordinate area Z7-4 may be caused, or the movable body C may be , may be controlled to be located at a plurality of predetermined positions (the first position (original position) shown in FIG. 126(b)).

また、この説明例にかかる第4の操作制御態様では、大当りの期待度にかかわらず、可動範囲CTの第1位置(図126(b))~第3位置(図127(a))までの間は可動体Cを自在に動かすことを可能としたが、これに代えて、可動範囲CTの第1位置(図126(b))~第4位置(図127(b))の範囲内で上方側に位置するほど示唆される大当りの期待度が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、周辺制御基板1510では、大当り判定の結果に基づいて大当り期待度の異なる複数の演出パターンのいずれかを選択し、該選択した演出パターンにより定められる位置(第1位置~第4位置)まで可動体Cを動作可能に制御することとなる。なおこの際、物理オブジェクトが第1駆動座標領域Z7-1から第2駆動座標領域Z7-2に移動するときや、第2駆動座標領域Z7-2から第3駆動座標領域Z7-3に移動するときにも、可動体Cが次の位置まで移動するか否かの演出(行ったり来たりする挙動)を出現させるようにしてもよい。 In addition, in the fourth operation control mode according to this explanatory example, the movable range CT from the first position (FIG. 126(b)) to the third position (FIG. 127(a)) is During the period, it was possible to move the movable body C freely, but instead, it is possible to move the movable body C freely within the range of the first position (Fig. 126(b)) to the fourth position (Fig. 127(b)) of the movable range CT. It may be arranged such that the higher the position is located, the higher the degree of expectation of a suggested jackpot. That is, in this case, the peripheral control board 1510 selects one of a plurality of performance patterns with different jackpot expectation levels based on the result of the jackpot determination, and selects a position (first position to fourth position) determined by the selected performance pattern. ), the movable body C is controlled to be movable. At this time, when the physical object moves from the first driving coordinate area Z7-1 to the second driving coordinate area Z7-2 or from the second driving coordinate area Z7-2 to the third driving coordinate area Z7-3. Sometimes, an effect indicating whether or not the movable body C moves to the next position (behavior of moving back and forth) may be displayed.

また、表示部Dに対する第1~第3の操作制御態様では、画像S1~S4を演出受付可能にするときに正面視でこれら画像S1~S4よりも大きな座標領域Z1~4を発生させるのに対し、可動体Cに対する第4の操作制御態様では、可動体Cを演出受付可能にするときに正面視で該可動体Cよりも小さな第6座標領域Z6を発生させることとした。すなわち、可動体では、相対的に大きな移動量をもった部位と相対的に小さな移動量をもった部位などを含むことが多いことから、例えば、相対的に小さな移動量をもった部位を演出受付の対象から外すようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。これに対し、表示部では、演出受付可能にする画像の大きさに合わせて座標領域を設定しようとすると、操作性を好適に維持するために大きな画像にすることが求められることとなり、他の表示画像とのバランスが悪くなったりすることが懸念されることから、演出受付可能にする画像については座標領域の設定範囲と切り離してその大きさを独自設定するようにすることが望ましい。 In addition, in the first to third operation control modes for the display section D, when making images S1 to S4 available for production, coordinate areas Z1 to Z4 that are larger than these images S1 to S4 when viewed from the front are generated. On the other hand, in the fourth operation control mode for the movable body C, when the movable body C is enabled to receive a performance, a sixth coordinate area Z6 smaller than the movable body C in front view is generated. In other words, since movable objects often include parts with a relatively large amount of movement and parts with a relatively small amount of movement, for example, it is possible to create a part with a relatively small amount of movement. It is desirable to exclude them from the reception target in order to suppress a decline in interest in gaming. On the other hand, in the display section, if you try to set the coordinate area according to the size of the image that can accept the production, you will need to make the image large in order to maintain good operability, and other Since there is a concern that the balance with the displayed image may deteriorate, it is desirable to independently set the size of the image for which the effect can be accepted, separate from the setting range of the coordinate area.

ただし、特定の座標領域(ここでは、第1駆動座標領域Z7-1~第4駆動座標領域Z7-4)内で物理オブジェクトの移動を検出してこれに応じた演出を出現させる制御を行う場合は、例えば、第1駆動座標領域Z7-1で検出されていた物理オブジェクトが移動して、第2駆動座標領域Z7-2や第3駆動座標領域Z7-3を経ることなく第4駆動座標領域Z7-4で突然に検出される事態が生じるようなことも想定される。こうした事態は、例えば、第1駆動座標領域Z7-1で右手を検出対象とした後、この右手を移動させずに第4駆動座標領域Z7-4で左手を検出対象とした場合などに生じうるものであるから、物理オブジェクトは移動していないと判定し、該移動に応じた演出(可動体Cの移動など)を実行すべきではない。 However, when controlling to detect the movement of a physical object within a specific coordinate area (here, the first driving coordinate area Z7-1 to the fourth driving coordinate area Z7-4) and to make a corresponding effect appear. For example, if the physical object detected in the first driving coordinate area Z7-1 moves and moves to the fourth driving coordinate area without passing through the second driving coordinate area Z7-2 or the third driving coordinate area Z7-3. It is also conceivable that a situation may arise where Z7-4 is suddenly detected. Such a situation may occur, for example, when the right hand is set as a detection target in the first drive coordinate area Z7-1, and then the left hand is set as a detection target in the fourth drive coordinate area Z7-4 without moving this right hand. Therefore, it should be determined that the physical object is not moving, and an effect corresponding to the movement (such as movement of the movable body C) should not be performed.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、上述の周辺制御部定常処理(33.3ms毎)を実行しているなかで、4ms毎の割込タイマ処理を発生させ、この割込タイマ処理内で左側外周外光検出部35aからの情報と右側外周外光検出部35bからの情報とをそれぞれ取得して物理オブジェクトが検出された座標位置が示される座標情報として記憶する。そして、上述の周辺制御部定常処理内で、前回の周辺制御部定常処理が終了してから4ms毎に記憶された複数個(8,9個)の座標情報を解析することで特定の座標領域(例えば、第1駆動座標領域Z7-1~第4駆動座標領域Z7-4)内で物理オブジェクトが適正に移動しているか否かを判定するとともに、該判定の結果に応じてアクチュエータに対する制御データをセットする。そして、1ms毎の割込処理内において、こうしてセットされた制御データに基づいて可動体Cを駆動させる制御が行われることで、可動体Cが、物理オブジェクトが第4駆動座標領域Z7-4まで移動し終わっていない移動途中の段階にあるときから、物理オブジェクトの上記第6座標領域Z6内における正面視での移動に追従するように移動するようになる。なお、座標情報は、座標位置が取得された時系列順に記憶されている。 In this regard, the peripheral control board 1510 according to this embodiment generates interrupt timer processing every 4 ms while executing the above-mentioned peripheral control section steady processing (every 33.3 ms). During the timer process, information from the left outer circumferential light detecting section 35a and information from the right outer circumferential light detecting section 35b are acquired and stored as coordinate information indicating the coordinate position where the physical object was detected. Then, in the peripheral control unit steady processing described above, a specific coordinate area is determined by analyzing a plurality of pieces (8, 9 pieces) of coordinate information stored every 4 ms after the previous peripheral control unit steady processing ended. (For example, the first drive coordinate area Z7-1 to the fourth drive coordinate area Z7-4) determines whether the physical object is moving properly or not, and also controls the actuator according to the result of the determination. Set. Then, in the interrupt processing every 1 ms, control is performed to drive the movable body C based on the control data set in this way, so that the movable body C and the physical object move up to the fourth drive coordinate area Z7-4. When the physical object is in the middle of its movement and has not finished moving, it begins to move to follow the movement of the physical object in the sixth coordinate area Z6 when viewed from the front. Note that the coordinate information is stored in the chronological order in which the coordinate positions were acquired.

例えば、第1駆動座標領域Z7-1で物理オブジェクトが検出された後に第4駆動座標領域Z7-4内で物理オブジェクトが検出された場合であっても、該第4駆動座標領域Z7-4内で物理オブジェクトが検出されるよりも前のタイミングで、第2駆動座標領域Z7-2内で物理オブジェクトが検出されたことを示す座標情報と、第3駆動座標領域Z7-3内で物理オブジェクトが検出されたことを示す座標情報とがそれぞれ存在しなければ、物理オブジェクトは適正に移動しなかった旨判定されて、可動体Cを動作させないように制御することとなる。 For example, even if a physical object is detected in the fourth driving coordinate area Z7-4 after the physical object is detected in the first driving coordinate area Z7-1, the physical object is detected in the fourth driving coordinate area Z7-4. Coordinate information indicating that a physical object was detected in the second driving coordinate area Z7-2 and coordinate information indicating that a physical object was detected in the third driving coordinate area Z7-3 at a timing before the physical object was detected in the second driving coordinate area Z7-2. If there is no coordinate information indicating that the physical object has been detected, it is determined that the physical object has not moved properly, and the movable body C is controlled not to move.

すなわち、上記第4の操作制御態様にあって、可動体Cが、第1駆動座標領域Z7-1に対応する第1位置から第4駆動座標領域Z7-4に対応する第4位置までの移動を行う場合とは、第1駆動座標領域Z7-1で検出された物理オブジェクトが、第2駆動座標領域Z7-2内、第3駆動座標領域Z7-3内、及び第4駆動座標領域Z7-4内で時系列順でそれぞれ検出されている場合であり、例えば、第3駆動座標領域Z7-3内での検出がなければ、第2駆動座標領域Z7-2に対応する第2位置までしか可動体Cは移動しないようになっている。これにより、特別操作受け部3333に対して適正な操作があった場合に限り、適正な演出を出現させることができるようになる。 That is, in the fourth operation control mode, the movable body C moves from the first position corresponding to the first drive coordinate area Z7-1 to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4. This means that the physical object detected in the first driving coordinate area Z7-1 is located in the second driving coordinate area Z7-2, the third driving coordinate area Z7-3, and the fourth driving coordinate area Z7-. For example, if there is no detection within the third drive coordinate area Z7-3, the detection is performed only up to the second position corresponding to the second drive coordinate area Z7-2. The movable body C is designed not to move. As a result, only when a proper operation is performed on the special operation receiving section 3333, an appropriate effect can be made to appear.

また、第4の操作制御態様では、各座標領域Z7-1~Z7-4で物理オブジェクトが検出されたかに応じて可動体Cを移動させる制御を行うこととしたが、これに限られず、例えば、可動体Cの可動範囲CT内で、第4駆動座標領域Z7-4に向かう方向へのベクトル成分をもった物理オブジェクトの移動が検出されたかに応じて可動体Cを移動させる制御を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、取得された時系列順に記憶されている座標位置に基づいて物理オブジェクトのベクトル成分を解析することとなる。 Furthermore, in the fourth operation control mode, control is performed to move the movable body C depending on whether a physical object is detected in each of the coordinate areas Z7-1 to Z7-4, but the present invention is not limited to this, for example. , to perform control to move the movable body C depending on whether movement of a physical object having a vector component in the direction toward the fourth drive coordinate area Z7-4 is detected within the movable range CT of the movable body C. You may also do so. That is, in this case, the vector components of the physical object are analyzed based on the acquired coordinate positions stored in chronological order.

なお、この第4の操作制御態様で用いられた座標領域の設定制御や、物理オブジェクトの移動検出や、可動体Cの演出制御については、例えば、上述の第3の操作制御態様において、表示部内の画像S4に対して適用するようにしてもよい。 Note that the setting control of the coordinate area, the movement detection of the physical object, and the production control of the movable body C used in this fourth operation control mode are, for example, performed in the display unit in the third operation control mode described above. It may be applied to the image S4.

また、上記第3の操作制御態様や第4の操作制御態様では、特別操作受け部3333において物理オブジェクトの移動が開始されてからの該移動に関する検出(演出受付)が終了しておらず未だ継続されている間に、既に検出済みとされた物理オブジェクトの少なくとも移動方向と移動量とに応じた態様で演出対象(表示画像や可動体)を移動させる制御を行うこととした。このような構成では、遊技者自らが演出を作り上げるかのような演出性を生み出すことができるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, in the third operation control mode and the fourth operation control mode, the detection (representation reception) regarding the movement of the physical object after the movement of the physical object has started in the special operation receiving unit 3333 has not been completed and is still continuing. While this is being done, control is performed to move the performance target (display image or movable object) in a manner that corresponds to at least the movement direction and movement amount of the physical object that has already been detected. With such a configuration, it becomes possible to create a performance as if the player himself had created the performance, so that a decrease in interest in the game can be suppressed.

ところで、第1の操作制御態様、第2の操作制御態様、第3の操作制御態様、及び第4の操作制御態様において、特別操作受け部3333に対する演出受付は、その際に設定されている座標領域内に限られる。ただし、特別操作受け部3333における物理オブジェクトの検出これ自体は常時(4ms毎に)行われており、検出された座標情報は、取得された時系列に対応付けして記憶されている。そして、周辺制御基板1510では、周辺制御部定常処理(33.3ms毎)内で、時系列に対応付けして記憶されている座標情報に基づいて物理オブジェクトの位置や動きなどを解析する。この点、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、特別操作受け部3333内に物理オブジェクトが検出された場合、解析内容が異なる複数の解析処理のいずれかを実行可能としており、特別操作受け部3333における物理オブジェクトの動きとして同じ動きが検出されたとしても解析結果に応じて異なる制御を行いうるものとなっている。 By the way, in the first operation control mode, the second operation control mode, the third operation control mode, and the fourth operation control mode, the production reception for the special operation receiving section 3333 is performed based on the coordinates set at that time. limited within the area. However, the detection of the physical object in the special operation receiving unit 3333 is always performed (every 4 ms), and the detected coordinate information is stored in association with the acquired time series. Then, in the peripheral control board 1510, the position and movement of the physical object are analyzed in the peripheral control unit steady processing (every 33.3 ms) based on the coordinate information stored in a time-series manner. In this regard, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, when a physical object is detected in the special operation receiving section 3333, one of a plurality of analysis processes having different analysis contents can be executed. Even if the same movement is detected as the movement of the physical object in the unit 3333, different controls can be performed depending on the analysis result.

図128は、周辺制御部定常処理内で実行される物理オブジェクトの検出情報解析処理について、その制御例を示すフローチャートである。 FIG. 128 is a flowchart illustrating a control example of the physical object detection information analysis process executed in the peripheral control unit steady process.

すなわち、周辺制御基板1510では、まず、大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされたことに基づいて発生する操作演出受付期間にあるか否かを判断する(ステップS3301)。そしてこの結果、操作演出受付期間にある場合は、上述の通り、時系列に対応付けして記憶されている座標情報に基づいて、演出受付可能とされる座標領域内で物理オブジェクトが検出されているか否かを解析するとともに、演出受付可能とされる座標領域内に物理オブジェクトが検出されている場合には該物理オブジェクトの移動態様や大きさなどをさらに解析する(ステップS3302)。そして、こうした演出用の解析結果に基づいて、演出受付可能とされる座標領域に関する制御(再設定や、終了)や、表示画像や可動体などの演出対象に演出変化を生じさせる制御や、現状の演出状態を維持する制御を行うこととなる(ステップS3303)。なお、ステップS3302の処理が行われた結果、演出受付可能とされる座標領域内に物理オブジェクトが検出されなかった場合であっても、演出受付可能とされる座標領域に関する制御(再設定や、終了)や、表示画像や可動体などの演出対象を原位置に戻す制御(例えば、可動体Cを図126(a)に示される第1位置に移動させる制御)などを行う場合がある。 That is, the peripheral control board 1510 first determines whether or not it is in the operation performance acceptance period that occurs based on the fulfillment of a specific performance condition according to the result of the jackpot determination (step S3301). As a result, if the operation production reception period is in progress, as described above, a physical object is detected within the coordinate area where production reception is possible, based on the coordinate information stored in a chronological manner. In addition, if a physical object is detected within the coordinate area where the performance can be accepted, the moving mode and size of the physical object are further analyzed (step S3302). Based on the analysis results for these performances, control regarding the coordinate area where the production can be accepted (resetting, termination), control to cause production changes to display images, movable objects, etc., and the current situation. Control is performed to maintain the presentation state (step S3303). As a result of the process in step S3302, even if no physical object is detected within the coordinate area where production can be accepted, the control (resetting, etc.) regarding the coordinate area where production can be accepted 126(a)), or control to return the display image, movable object, or other performance object to its original position (for example, control to move the movable object C to the first position shown in FIG. 126(a)).

これに対し、ステップS3301の処理において、特別操作受け部3333に対して演出受付可能とされる座標領域が設定されている操作演出受付期間にない旨判断された場合は、上記演出用の解析内容とは異なる内容で解析を行う(ステップS3312)。すなわち、この実施の形態にかかる特別操作受け部3333は、遊技盤5全域と対向するかたちで設けられている。したがって、遊技球の入賞を不正に容易化させるべく特別操作受け部3333のうち各種の入賞口と対向する座標位置に磁石を置く行為や、扉枠3とガラス板192との隙間から針金などを侵入させて不正時に警報音を発するスピーカを破壊するような行為などが行われることが想定されうる。 On the other hand, in the process of step S3301, if it is determined that there is no coordinate area in which the special operation reception unit 3333 can receive the effect during the set operation effect reception period, the analysis content for the above effect is determined. The analysis is performed with different content (step S3312). That is, the special operation receiving section 3333 according to this embodiment is provided in a manner that faces the entire area of the game board 5. Therefore, in order to fraudulently facilitate the winning of game balls, there are actions such as placing magnets at coordinate positions facing the various winning openings in the special operation receiving part 3333, and inserting wires etc. into the gap between the door frame 3 and the glass plate 192. It is conceivable that someone will break in and destroy a speaker that emits an alarm in the event of fraud.

そこで、上記ステップS3312の処理では、時系列に対応付けして記憶されている座標情報に基づいて、特別操作受け部3333内で不正行為が行われている可能性があるかについての解析を行うようにしている。例えば、特別操作受け部3333内で物理オブジェクトが検出されているか否かを判断するとともに、特別操作受け部3333内で物理オブジェクトが検出されている場合には該物理オブジェクトの移動態様や大きさなどが不正行為が行われているときに現れうる移動態様や大きさなどと一致するかを解析する。そして、こうした不正対策用の解析結果、不正行為が行われている可能性がある旨判定された場合は、不正行為が行われている旨を示す外部出力を実行したり警報音や警報光を発するなどの不正対策が行われるように制御し(ステップS3313)、不正行為が行われている可能性がある旨判定されなかった場合は、こうした不正対策が行われないように制御する(ステップS3313)。 Therefore, in the process of step S3312, an analysis is performed to determine whether there is a possibility that fraudulent activity is being carried out within the special operation receiving unit 3333, based on the coordinate information stored in chronological association. That's what I do. For example, it is determined whether or not a physical object is detected within the special operation receiving section 3333, and if a physical object is detected within the special operation receiving section 3333, the movement mode and size of the physical object are determined. Analyze whether the movement pattern and size match the movement pattern and size that may appear when a fraudulent act is being committed. If it is determined that there is a possibility of fraudulent activity being carried out as a result of such fraud prevention analysis, an external output indicating that fraudulent activity is being carried out or an alarm sound or warning light is activated. If it is not determined that there is a possibility of fraud being committed, control is performed so that such fraud countermeasures are not taken (step S3313). ).

このような不正対策用の解析手順(ステップS3312)としては、例えば、まず、特別操作受け部3333内で物理オブジェクトが検出されたときに、該検出された座標位置を解析用基準位置として設定(記憶)する。次いで、該解析用基準位置を含んで該解析用基準位置から所定距離分だけ広がる解析用座標範囲を設定し、上記検出された物理オブジェクトが該解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるか(物理オブジェクトがほとんど移動しないか)を監視する。そしてこの結果、上記検出された物理オブジェクトが該解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けた場合は、該解析用座標範囲内で何らかの不正行為が行われている可能性がある旨判定するようにする手法を採用することが可能である。なおこの際、物理オブジェクトの大きさが不正行為を行い得ない大きさ(極めて薄い形状をしているなど)であるときには、こうした移動態様が検出された場合であっても不正行為が行われている可能性がある旨判定しないようにしてもよい。これにより、ガラス板192に汚れなどが付着したときに誤って不正報知されるようなことを抑制することができるようになる。 As an analysis procedure (step S3312) for such fraud prevention, for example, first, when a physical object is detected within the special operation receiving unit 3333, the detected coordinate position is set as the reference position for analysis ( Remember. Next, an analysis coordinate range that includes the analysis reference position and extends by a predetermined distance from the analysis reference position is set, and the detected physical object is kept within the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds). ) (does the physical object hardly move)? As a result, if the detected physical object continues to remain within the analysis coordinate range for a predetermined period of time (for example, 30 seconds), there is a possibility that some fraudulent act is being performed within the analysis coordinate range. It is possible to adopt a method that determines that there is. In this case, if the size of the physical object is such that it is difficult to commit fraud (e.g., it has an extremely thin shape), fraud may not be committed even if such a movement pattern is detected. It may be arranged not to determine that there is a possibility that there is a problem. This makes it possible to prevent false alarms from being erroneously reported when dirt or the like adheres to the glass plate 192.

このような構成によれば、操作演出受付期間にある場合は、あらゆる行為が行われていたとしても不正行為として判断されることはなく、演出行為としてのみの解析が行われて該解析の結果に応じた演出制御が行われるのに対し、操作演出受付期間にない場合は、あらゆる行為を不正行為の解析対象として判定し、該解析の結果に応じた不正対策用の制御が行われうるようになる。したがって、特別操作受け部3333において一の事象(例えば、30秒にわたって特定の座標領域にて物理オブジェクトが検出される事象)が発生してこれが検出された場合であっても、演出状況によっては、演出行為とみなされて特定の演出変化を生じさせることもあれば、不正行為とみなされて不正報知されてしまうこともありえるようになる。このように、一の検出情報を、異なる複数の目的(ここでは、演出目的と不正対策目的)に遊技や演出の状況に応じて使い分けるようにしたことで、より少ない検出情報でより多くの目的を達成し得るようになり、効率的な制御構造を実現することができるようになる。 According to this configuration, during the operation performance acceptance period, even if any act is performed, it will not be judged as a fraudulent act, and only the performance action will be analyzed and the result of the analysis will be However, if there is no operation performance reception period, any act will be judged as a fraud analysis target, and fraud prevention controls will be performed according to the results of the analysis. become. Therefore, even if an event (for example, a physical object is detected in a specific coordinate area for 30 seconds) occurs and is detected in the special operation receiving unit 3333, depending on the production situation, It may be considered as a performance act and cause a specific performance change, or it may be considered as a fraudulent act and falsely reported. In this way, one piece of detected information can be used for multiple different purposes (in this case, performance purposes and anti-fraud purposes) depending on the gaming and performance situation, allowing more purposes to be achieved with less detected information. It becomes possible to achieve this, and it becomes possible to realize an efficient control structure.

なお、この説明例では、大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされたことに基づいて発生する操作演出受付期間にないときは、特別操作受け部3333に対する操作によって演出変化を生じさせないものとして説明したが、該操作演出受付期間にないときにも(常時)、特別操作受け部3333における物理オブジェクトの検出によって表示画像が変化したり、可動体が発光、移動したりするようにしてもよい。ただしこの場合、操作演出受付期間にないときは、あらゆる行為を不正行為の解析対象として判定するほか、演出行為の解析対象としても判定し、これらの判定の結果に応じた制御をそれぞれ行うこととなる。したがって、特別操作受け部3333において一の事象が発生したときに演出変化と不正報知との両方が出現しうるようになる。 In addition, in this explanatory example, when there is no operation performance acceptance period that occurs based on the fulfillment of a specific performance condition according to the result of the jackpot determination, the performance change is not caused by the operation on the special operation receiving section 3333. However, even when the operation production reception period is not in effect (always), the display image changes and the movable body emits light and moves due to the detection of a physical object in the special operation receiving section 3333. Good too. However, in this case, if there is no operation performance acceptance period, all acts will be judged as being analyzed as fraudulent acts, and also as performance acts, and controls will be performed according to the results of these judgments. Become. Therefore, when an event occurs in the special operation receiving section 3333, both a change in performance and a false notification can occur.

また、物理オブジェクトが解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるかの監視をしている途中段階で、大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされたことに基づいて操作演出受付期間が発生した場合は、当該不正対策用の解析処理を終了させず、物理オブジェクトが解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるかの監視を、該操作演出受付期間が発生した以降も継続して行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、操作演出受付期間にあるときに、演出用の解析処理とその結果に応じた制御を行うほか、物理オブジェクトが解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるかの監視を継続し、該監視の結果によっては不正報知を行うこととなる。 Also, during the process of monitoring whether the physical object continues to remain within the analysis coordinate range for a predetermined period of time (for example, 30 seconds), it may be determined that certain performance conditions are met according to the result of the jackpot determination. If the operation performance acceptance period occurs based on the above, the analysis process for preventing fraud will not end, and monitoring will be performed to see if the physical object continues to remain within the analysis coordinate range for a predetermined period of time (for example, 30 seconds). It is desirable to continue to do this even after the operation performance acceptance period has occurred. In other words, in this case, during the operation performance reception period, in addition to performing analysis processing for the performance and controlling according to the result, it is also necessary to check whether the physical object remains within the analysis coordinate range for a predetermined period of time (for example, 30 seconds). monitoring will continue, and depending on the results of this monitoring, fraudulent notifications will be made.

ところで、特別操作受け部3333において第1の演出事象(例えば、可動体を移動させる演出)に関する演出受付が許容される第1演出期間にあるときに、特別操作受け部3333とは異なる操作手段(例えば、操作ボタン410)において第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出)に関する演出受付が許容される第2演出期間をさらに発生させる制御を行うようにしてもよい。 By the way, when the special operation receiving unit 3333 is in the first performance period in which reception of a performance related to a first performance event (for example, a performance that moves a movable body) is allowed, an operation means different from the special operation receiving unit 3333 ( For example, control may be performed to further generate a second performance period during which performance reception regarding a second performance event (for example, a performance that changes a display image) is permitted using the operation button 410).

例えば、図129(a)に示されるように、タイミングt1において、特別操作受け部3333において第1の演出事象(例えば、可動体を移動させる演出)に関する演出受付(パネル操作受付)が許容される第1演出期間が発生したとする。なお、この第1演出期間では、当該期間が発生してから第1の受付時間が経過したタイミングt2が到来するまでの間、特別操作受け部3333において物理オブジェクトの移動が開始されてからの該移動に関する検出(解析)が終了しておらず未だ継続されている間に、既に検出(解析)済みとされた物理オブジェクトの少なくとも移動方向と移動量とに応じた態様で可動体を動作させる制御(例えば、物理オブジェクトの移動に追従するように特定の可動体を移動させる制御など)が実行可能とされる。 For example, as shown in FIG. 129(a), at timing t1, the special operation reception unit 3333 allows reception of a performance (panel operation reception) regarding a first performance event (for example, a performance of moving a movable body). Assume that the first performance period has occurred. In addition, in this first production period, from the occurrence of the period to the arrival of timing t2 when the first reception time has elapsed, the movement of the physical object is started in the special operation receiving section 3333. Control for moving a movable body in a manner that corresponds to at least the movement direction and movement amount of a physical object that has already been detected (analyzed) while detection (analysis) related to movement is not finished and is still continuing. (For example, control to move a specific movable body to follow the movement of a physical object, etc.) can be executed.

この点、周辺制御基板1510では、大当り判定の結果に基づいて特定の演出条件が満たされた旨判断した場合は、上記第1演出期間を発生させてこれが未だ終了されずに継続されている間に、特別操作受け部3333とは異なる操作手段(例えば、操作ボタン410)において第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出)に関する演出受付(ボタン操作受付)が許容される第2演出期間を発生させるように定められている演出パターンや予告演出などを設定する制御を実行可能としている。 In this regard, in the peripheral control board 1510, if it is determined that a specific performance condition is satisfied based on the result of the jackpot determination, the first performance period is generated and the first performance period continues without ending. In addition, a second performance in which reception of a performance (button operation reception) regarding a second performance event (for example, a performance that changes a display image) is permitted using an operation means (for example, an operation button 410) different from the special operation receiving section 3333; It is possible to execute control to set performance patterns, preview performances, etc. that are determined to occur during a certain period.

すなわちこの場合、第1演出期間が発生している間にタイミングt11が到来すると、操作ボタン410において第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出)に関する演出受付(ボタン操作受付)が許容される第2演出期間を発生させる制御を行う。そして、こうして第2演出期間が発生してから第2の受付時間が経過したタイミングt12が到来するまでの間に操作ボタン410に対する操作が受け付けられたときには、その時点で当該第2演出期間を終了させる。若しくは、タイミングt12が到来するまでの間に操作ボタン410に対する操作が受け付けられたなかったときには、タイミングt12が到来したときに当該第2演出期間を終了させることとなる。 That is, in this case, when timing t11 arrives while the first performance period is occurring, the performance reception (button operation reception) regarding the second performance event (for example, a performance that changes the display image) is allowed on the operation button 410. Control is performed to generate a second presentation period. Then, when an operation on the operation button 410 is received between the occurrence of the second performance period and the arrival of timing t12 when the second reception time has elapsed, the second performance period is ended at that point. let Alternatively, if the operation on the operation button 410 is not received before the timing t12 arrives, the second performance period is ended when the timing t12 arrives.

このような構成によれば、第1の演出事象に関する演出受付が第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)で許容される第1演出期間と、第2の演出事象に関する演出受付が第2の操作部位(ここでは、操作ボタン410)で許容される第2演出期間との両方が同時発生するようになる(図129(a)に示されるタイミングt11~t12)。しかも、上記構成では、第1演出期間と第2演出期間との終了タイミングが異なっており、第1演出期間に遅れて発生した第2演出期間のほうが先に終了されるようになっている。すなわちこの場合、第1演出期間に遅れて第2演出期間が発生すると、第1の操作部位を操作している途中であったとしても該操作を中断して第2の操作部位を操作するか、第1の操作部位と第2の操作部位とを同時に異なる態様で操作することが求められることとなり、これまでに無い面白みのある演出操作性を提供して遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, there is a first performance period during which performance reception regarding the first performance event is allowed at the first operation part (here, the special operation receiving section 3333), and a performance reception regarding the second performance event. and the second performance period allowed by the second operation part (here, the operation button 410) both occur simultaneously (timings t11 to t12 shown in FIG. 129(a)). Moreover, in the above configuration, the end timings of the first performance period and the second performance period are different, and the second performance period that occurs later than the first performance period ends earlier. In other words, in this case, if the second performance period occurs after the first performance period, even if the user is in the middle of operating the first operation part, the operator may interrupt the operation and operate the second operation part. , it becomes necessary to operate the first operation part and the second operation part in different ways at the same time, and it is possible to provide unprecedented and interesting performance operability and suppress a decline in game interest. become expected.

なお、このような演出操作性を好適に実現する上では、図129(b)に示されるように、第2の演出事象に関する演出受付(相対的に短時間の経過で終了される側の演出受付)については、第2の操作部位(ここでは、操作ボタン410)で所定回数(好ましくは1回)や所定量の操作(有限量の操作)が行われたことが検出されたときに演出実行条件が満たされたとして、それ以降は操作を必要とせずに第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出動作)を発生させる制御を行うようにすることが望ましい。例えば、操作ボタン410に対して1回の押圧操作が検出されると、タイミングt12が到来するよりも前に第2演出期間を終了させ、これ以降は操作を必要とせず、表示画像に演出変化を生じさせる制御などがこれに該当する。 In addition, in order to suitably realize such performance operability, it is necessary to accept the performance regarding the second performance event (the performance that ends after a relatively short period of time), as shown in FIG. 129(b). Reception), when it is detected that a predetermined number of times (preferably once) or a predetermined amount of operation (a finite amount of operation) has been performed on the second operation part (here, the operation button 410), the performance is performed. Even if the execution conditions are met, it is desirable to perform control to generate a second performance event (for example, a performance operation that changes the display image) without requiring any further operation. For example, when one press operation is detected on the operation button 410, the second presentation period is ended before the timing t12 arrives, and no further operation is required, and the presentation changes in the displayed image. This includes controls that cause

これに対し、第1の演出事象に関する演出受付(相対的に長時間の経過で終了される側の演出受付)については、少なくとも第2演出期間が終了するまでの間、さらにはそれ以降も第1の操作部位に対する操作回数や操作量などにかかわらず第1の演出事象に関する演出受付を終了させずに継続し、該継続されている間に第1の操作部位に対する操作が行われる都度、該操作に応じた演出変化を反映させる制御を行うようにすることが望ましい。例えば、特別操作受け部3333内で検出される物理オブジェクトの移動を解析し、該物理オブジェクトの移動態様(移動量など)に応じて演出受付を終了させることなくこれを継続し、こうして物理オブジェクトの移動が定期的(33.3ms毎)に解析される都度、該解析された最新の座標位置まで可動体を移動させる処理を繰り返し実行する制御などがこれに該当する。 On the other hand, regarding the performance reception regarding the first performance event (the performance reception that ends after a relatively long period of time), the performance reception will continue at least until the end of the second performance period, and even after that. Regardless of the number of operations or the amount of operation for the first operation part, the production reception regarding the first production event continues without ending, and each time an operation is performed for the first operation part during the continuation, the corresponding It is desirable to perform control that reflects changes in performance in response to operations. For example, the movement of a physical object detected within the special operation receiving unit 3333 is analyzed, and the production reception is continued without ending according to the movement mode (movement amount, etc.) of the physical object, and in this way, the movement of the physical object is This includes control that repeatedly executes a process of moving a movable body to the latest analyzed coordinate position each time its movement is analyzed periodically (every 33.3 ms).

このような構成によれば、第1演出期間に遅れて第2演出期間が発生したときに第1の操作部位に対する操作を中断した場合であっても、第1の操作部位に対する操作機会は失われないことを好適に保証することができることから、該中断による遊技興趣の低下が抑制されるようになる。また、第1の操作部位に対する操作を中断した後、第2の操作部位を操作すれば比較的早い段階で第2演出期間を終了させることができ、それ以降は該第2の操作部位に対する操作を必要とせずに該操作に応じた演出変化(第2の演出事象)が生じるようになることから、第1の操作部位に対する操作を比較的早い段階で再開させることができるようになり、第1の操作部位に対する操作機会についてもこれが好適に確保されるようになる。 According to such a configuration, even if the operation on the first operation part is interrupted when the second performance period occurs after the first performance period, the opportunity to operate the first operation part is lost. Since it is possible to suitably guarantee that the interruption will not occur, a decrease in interest in gaming due to the interruption can be suppressed. Furthermore, if the second operation section is operated after interrupting the operation on the first operation section, the second performance period can be ended at a relatively early stage, and from then on, the operation on the second operation section can be completed. Since a production change (second production event) occurs in response to the operation without the need for The operation opportunity for the first operation part is also suitably secured.

そしてこの場合、第1の操作部位に対する操作が再開される状況では、第2の操作部位に対する操作に応じた演出変化(第2の演出事象)が今まさに開始されるところとなり、第1の操作部位に対する操作機会が提供されるなかで第2の演出事象を楽しむことができる、といった特殊な演出状況を発生させることができるようになる。この点、「第2の操作部位に対する操作を行うと特定表示画像の大きさが変化する演出事象が発生するようにしておき、第1の操作部位に対する操作を行うと特定表示画像が特定位置まで移動する演出事象が発生するようにする」など、上記第2の演出事象の演出対象の態様に影響を及ぼすこと(変化させること)を上記第1の演出事象として設定するようにすれば、上記特殊な演出状況において、第1の操作部位に対する操作によって上記第2の演出事象の演出対象の態様を変化させながら、第2の演出事象を楽しむことができるようになり、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とが実現されるようになる。 In this case, in a situation where the operation on the first operation part is restarted, the effect change (second effect event) corresponding to the operation on the second operation area is about to start, and the first operation It becomes possible to generate a special performance situation in which the second performance event can be enjoyed while being provided with an opportunity to operate the body part. In this regard, ``When an operation is performed on the second operation part, a production event in which the size of the specific display image changes occurs, and when the operation on the first operation part is performed, the specific display image changes to a specific position. If the first performance event is set to influence (change) the aspect of the performance target of the second performance event, such as "to cause a moving performance event to occur," In special performance situations, it is now possible to enjoy the second performance event while changing the aspect of the performance target of the second performance event by operating the first operation part, making it more dynamic and flexible. High operability and performance suitable for this can be realized.

ここで、第1の操作部位に対する操作を行ったときに上記第2の演出事象の演出対象の態様に影響を及ぼすこと(変化させること)の例としては、例えば、第2の演出事象の演出対象(表示画像や、可動体など)の移動量、移動方向、移動速度、発光態様(光の色や進行方向、光量など)、大きさ、または形状の少なくとも1つを変更することを挙げることができるが、これらに限られず、第2の演出事象の演出対象(表示画像や音響演出、可動体など)に何らかの影響を及ぼすことができるものであればよい。すなわち、第1の操作部位に対する操作演出の対象と、第2の操作部位に対する操作演出の対象とを同じ演出対象にしながらも、該演出対象に生じさせる演出の態様(例えば、第1の操作部位に対する操作演出では大きさを変化させ、第2の操作部位に対する操作演出では表示位置を変化させる)を互いに異ならせるようにしておけばよい。また、第1演出期間については、必ずしも有限の時間として設定されるものでなくてもよく、第2演出期間が終了した以降も第1の操作部位に対する操作を受け付けるものであり、第2の演出事象が発生しているときに第1の操作部位に対する操作を行うことができるものであればよい。 Here, as an example of influencing (changing) the aspect of the performance target of the second performance event when the operation on the first operation part is performed, for example, the performance of the second performance event Changing at least one of the following: amount of movement, direction of movement, speed of movement, mode of light emission (color of light, direction of movement, amount of light, etc.), size, or shape of an object (displayed image, movable object, etc.) However, the present invention is not limited to these, and any device that can have some influence on the performance object (display image, sound performance, movable body, etc.) of the second performance event may be used. In other words, even if the object of the operation effect for the first operation part and the object of the operation effect for the second operation part are the same effect object, the mode of the effect produced on the effect (for example, the first operation part For the operation performance for the second operation part, the size is changed, and for the operation performance for the second operation part, the display position is changed). Further, the first performance period does not necessarily have to be set as a finite time, and the operation for the first operation part is accepted even after the second performance period ends, and the second performance period does not necessarily have to be set as a finite time. Any device may be used as long as the first operation portion can be operated while an event is occurring.

また、第1演出期間と第2演出期間との両方が同時発生している期間では、第1の演出事象に関する演出受付と第2の演出事象に関する演出受付とのうち、第2の演出事象に関する演出受付についてのみ、操作指示を促す表示や、上記第2演出期間としての最大残り時間を示唆する表示を行うようにすることが、第1の操作部位に対する操作の中断を好適に促すようにする上で望ましい。 In addition, in a period in which both the first performance period and the second performance period occur simultaneously, the performance reception regarding the first performance event and the performance reception regarding the second performance event, the performance reception regarding the second performance event. Only for presentation reception, display prompting for operation instructions and display suggesting the maximum remaining time for the second presentation period can be made to suitably prompt the user to interrupt the operation of the first operation part. preferred above.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、こうした演出の関係性を好適に実現するために、第1演出期間に遅れて第2演出期間を発生させる制御を行うことはあっても、第2演出期間に遅れて第1演出期間を発生させることはないように制御することとしている。 In addition, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, in order to suitably realize the relationship between such effects, although control may be performed to cause the second effect period to occur after the first effect period, Control is performed so that the first performance period does not occur after the second performance period.

また、上記説明例では、第1演出期間と第2演出期間との両方が同時発生するようにしたが、第1演出期間に遅れて第2演出期間が発生する場合は、第1演出期間を一時終了させ、第2演出期間が終了するときに第1演出期間を再び発生させるようにしてもよい。この場合であっても、第1の操作部位に対する操作を行ったときに上記第2の演出事象の演出対象の態様に影響を及ぼすようにした上述の操作性と演出性とを実現することは可能である。 In addition, in the above explanation example, both the first performance period and the second performance period are set to occur at the same time, but if the second performance period occurs after the first performance period, the first performance period is The first performance period may be caused to occur again when the second performance period ends after the second performance period ends. Even in this case, it is possible to achieve the above-mentioned operability and performance in which the aspect of the performance target of the second performance event is affected when the operation on the first operation part is performed. It is possible.

また、上記説明例では、第1の操作部位に対する操作が行われる都度、該操作に応じた演出変化を反映させる制御を行うこととしたが、第1の操作部位に対して複数回の操作があったときに、該操作に応じた演出変化を反映させる制御を行うようにしてもよい。 In addition, in the above explanation example, each time an operation is performed on the first operation part, control is performed to reflect a change in effect according to the operation, but if the first operation part is operated multiple times. When a change occurs, control may be performed to reflect a change in performance in response to the operation.

そして、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、上述した各説明例にかかる制御手法を適宜に用いて、以下のような様々な操作受付演出を実現可能としている。 In the peripheral control board 1510 according to this embodiment, the following various operation reception performances can be realized by appropriately using the control methods according to the above-described examples.

[特別操作受け部3333を用いた演出例1]
例えば、いま、図130(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて演出例1の演出パターン(演出例1の変動パターン)が設定され、表示部Dにおいて該演出例1の演出パターンで装飾図柄SZの変動が行われているとする。すると、周辺制御基板1510では、該演出例1の演出パターンが現れている期間内において、特別操作受け部3333のうち可動体A1,A2と対向する座標領域(図示略)を演出受付可能に設定(制御)する操作演出期間を発生させる。
[Example 1 of production using special operation receiving section 3333]
For example, as shown in FIG. 130(a), the performance pattern of performance example 1 (variation pattern of performance example 1) is set based on the result of the jackpot determination, and the performance of performance example 1 is displayed on the display section D. It is assumed that the decorative design SZ is varied in the pattern. Then, the peripheral control board 1510 sets the coordinate area (not shown) facing the movable bodies A1 and A2 in the special operation receiving section 3333 to be able to receive the effect during the period in which the effect pattern of the effect example 1 is appearing. (control) to generate an operation performance period.

ここで、演出例1の演出パターンとしては、少なくとも、可動体A1を動作させるように定められている演出例1の演出パターンA1と、可動体A2を動作させるように定められている演出例1の演出パターンA2とが含まれている。ただし、可動体A1は、遊技盤5の表側にて遊技者側から視認可能に設けられているのに対し、可動体A2は、遊技盤5の背後側で遊技者側から視認し難くされており且つ正面視で可動体A1と重なる位置にて設けられている。したがって、周辺制御基板1510では、上記演出例1の演出パターンとしていずれの演出パターンA1,A2が行われる場合であっても、表示部Dにおいては、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1を表示することとしている。またこれも同様、いずれの演出パターンA1,A2が行われている場合であっても、可動体A1を発光させてこれと対向する座標領域(図示略)を操作すべき旨を示唆するようにしている。 Here, the production pattern of production example 1 includes at least production pattern A1 of production example 1, which is determined to operate movable body A1, and production example 1, which is determined to operate movable body A2. The production pattern A2 is included. However, while the movable body A1 is provided on the front side of the game board 5 so as to be visible from the player side, the movable body A2 is provided on the back side of the game board 5 and is difficult to see from the player side. It is provided at a position that overlaps the movable body A1 when viewed from the front. Therefore, in the peripheral control board 1510, no matter which of the effect patterns A1 and A2 is performed as the effect pattern of the above effect example 1, in the display section D, the coordinate area (not shown) facing the movable body A1 is displayed. , a suggestion image HG1 is displayed that suggests that an operation of sliding the movable body A1 in the movable direction (in this case, to the left) should be performed. Similarly, regardless of which production pattern A1 or A2 is being performed, the movable body A1 is made to emit light to indicate that the coordinate area (not shown) facing it should be operated. ing.

そして、演出パターンA1が行われているなかでこうしたスライド操作が適正に受け付けられた場合、周辺制御基板1510では、図130(b)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A1の左方向への移動を開始させるように制御する。なおこの状況においても、表示部Dでは、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライド操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1が表示されるとともに、可動体A1は、発光状態にされている。 Then, when such a slide operation is properly accepted while the effect pattern A1 is being performed, the peripheral control board 1510 performs a process to follow the slide operation by the player, as shown in FIG. 130(b). The movable body A1 is controlled to start moving to the left. Note that even in this situation, the display unit D displays a suggestion image HG1 that suggests that a sliding operation should be performed in the movable direction of the movable body A1 (here, to the left) in a coordinate area (not shown) facing the movable body A1. is displayed, and the movable body A1 is in a light emitting state.

そして、演出パターンA1が行われているなかでこうしたスライド操作が特定箇所まで達すると、周辺制御基板1510では、図131(a)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A1を特定の演出位置まで移動させた後、該可動体A1に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させるように制御する。なおこの状況においては、表示部Dでは、可動体A1を特定の演出位置まで移動させることに成功して大当り判定に対する期待度が高いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A1では、発光の態様や形状が変化するなどの演出が行われるようにすることが望ましい。 When the slide operation reaches a specific point while the effect pattern A1 is being performed, the peripheral control board 1510 moves to follow the slide operation by the player, as shown in FIG. 131(a). After moving the body A1 to a specific performance position, control is performed to end the operation performance period in which performance reception for the movable body A1 is permitted. In this situation, a display appears on the display section D indicating that the movable body A1 has been successfully moved to a specific production position and that expectations for jackpot determination are high, and the movable body A1 does not emit light. It is desirable to perform an effect such as a change in the aspect or shape of the object.

ただし、演出パターンA1が行われているなかで遊技者によるスライド操作が特定箇所まで達した場合であっても、所定の演出条件が満たされていない場合は、周辺制御基板1510では、図131(b)に示されるように、遊技者のスライド操作に対する可動体A1の追従移動が中断されるべく可動体A1に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させ、該可動体A1を原位置に戻すように移動させる制御を行う。そしてこの場合、表示部Dでは、可動体A1を特定の演出位置まで移動させることに失敗して大当り判定に対する期待度が低いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A1では、発光が終了されるように制御することとなる。 However, even if the slide operation by the player reaches a specific point while the effect pattern A1 is being performed, if the predetermined effect condition is not satisfied, the peripheral control board 1510 may As shown in b), the operation performance period in which the performance reception for the movable body A1 is allowed is ended so that the movement of the movable body A1 following the player's slide operation is interrupted, and the movable body A1 is returned to its original position. Perform control to move it back. In this case, a message appears on the display section D indicating that the movable body A1 has failed to move to a specific performance position and expectations for jackpot determination are low, and the movable body A1 stops emitting light. It will be controlled so that the

これに対し、演出パターンA2が行われているなかで遊技者のスライド操作が適正に受け付けられた場合、周辺制御基板1510では、図130(c)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A2の左方向への移動を開始させるように制御する。なおこの状況においても、表示部Dでは、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライド操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1が表示されるとともに、可動体A1は、発光状態にされている。ただしこれに加えて、可動体A2も、発光状態にされるように制御されている。 On the other hand, if the player's slide operation is properly accepted while the effect pattern A2 is being performed, the peripheral control board 1510 will respond to the player's slide operation as shown in FIG. 130(c). The movable body A2 is controlled to start moving leftward in a following manner. Note that even in this situation, the display unit D displays a suggestion image HG1 that suggests that a slide operation should be performed in the movable direction of the movable body A1 (here, to the left) in a coordinate area (not shown) facing the movable body A1. is displayed, and the movable body A1 is in a light emitting state. However, in addition to this, the movable body A2 is also controlled to be in a light emitting state.

そして、演出パターンA2が行われているなかでこうしたスライド操作が特定箇所まで達すると、周辺制御基板1510では、図131(c)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A2を特定の演出位置まで移動させた後、該可動体A2に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させるように制御する。なおこの状況においては、表示部Dでは、可動体A2を特定の演出位置まで移動させることに成功して大当り判定に対する期待度が極めて高いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A2では、発光の態様や形状が変化するなどの演出が行われるようにすることが望ましい。 When the slide operation reaches a specific point while the effect pattern A2 is being performed, the peripheral control board 1510 moves to follow the slide operation by the player, as shown in FIG. 131(c). After moving the body A2 to a specific performance position, control is performed to end the operation performance period in which performance reception for the movable body A2 is permitted. In this situation, a display appears on the display section D indicating that the movable body A2 has been successfully moved to a specific performance position and that expectations for the jackpot determination are extremely high, and on the movable body A2, It is desirable to perform effects such as changes in the mode and shape of light emission.

ただし、演出パターンA2が行われているなかで遊技者によるスライド操作が特定箇所まで達した場合であっても、所定の演出条件が満たされていない場合は、周辺制御基板1510では、図131(b)に示されるように、遊技者のスライド操作に対する可動体A2の追従移動が中断されるべく可動体A2に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させ、該可動体A2を原位置に戻すように移動させる制御を行う。そしてこの場合、表示部Dでは、可動体A2を特定の演出位置まで移動させることに失敗して大当り判定に対する期待度が低いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A1,A2では、発光が終了されるように制御することとなる。 However, even if the slide operation by the player reaches a specific point while the effect pattern A2 is being performed, if the predetermined effect condition is not satisfied, the peripheral control board 1510 may As shown in b), the operation performance period in which the performance reception for the movable body A2 is allowed is ended so that the movement of the movable body A2 following the player's slide operation is interrupted, and the movable body A2 is returned to its original position. Perform control to move it back. In this case, a display appears on the display section D indicating that the expectations for jackpot determination are low due to failure in moving the movable body A2 to a specific performance position, and the movable bodies A1 and A2 emit light. will be controlled so that it is terminated.

このような演出例1によれば、可動体A1が動作するかのように見せる図130(a)に示される状況が現れているなかで、遊技者によるスライド操作が行われると、可動体A1ではなく、視認し難くされていた可動体A2が突然に登場するかたちで移動するようになることから、このような演出対象が入れ替わったかのようなサプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to the first production example, when the player performs a slide operation while the situation shown in FIG. 130(a) appears to make the movable body A1 move, Instead, the movable object A2, which had been made difficult to see, suddenly appears and moves, so this kind of surprise moving performance, as if the target of the performance has been replaced, suppresses the decline in game interest. become possible.

また、図示は割愛するが、このような演出例1によれば、図130(a)の状況が現れてから図130(c)の状況が現れるまでの期間内で、遊技者によるスライド操作によって可動体A2が移動開始しているもののこれが未だ視認し難い位置(遊技盤5の背後側)にあり、遊技者側から見ると、何らの演出変化も発生していないかのように見える状況が現れうるようになる。すなわちこの場合、遊技者によるスライド操作が適正に行われているにもかかわらず何らの演出変化も発生していないことへの落胆を生じさせてから、可動体A2が表示部Dの前方側へと出現するようになることから、このようなサプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。 Also, although not shown, according to the first production example, within the period from when the situation shown in FIG. 130(a) appears to when the situation shown in FIG. 130(c) appears, the slide operation by the player Although the movable body A2 has started moving, it is still in a position that is difficult to see (behind the game board 5), and from the player's perspective, it appears as if no change in performance has occurred. Be able to appear. In other words, in this case, the movable body A2 moves to the front side of the display section D after the player feels disappointed that no effect change has occurred despite the slide operation being performed properly. Therefore, a decline in game interest can be more appropriately suppressed by such a surprising movable performance.

また、上記演出例1では、図131(a),(c)に示されるように、可動体A1,A2を、変動状態にある装飾図柄SZと重なる位置にまで進出させるようにしていることから、装飾図柄SZから可動体A1,A2へと遊技者による注視を移すことが促されるようになり、可動体A1,A2のいずれが出現したのかを見逃し難くすることができるようになる。 Furthermore, in the above-mentioned production example 1, as shown in FIGS. 131(a) and 131(c), the movable bodies A1 and A2 are advanced to the position where they overlap with the decorative pattern SZ in the fluctuating state. , the player is encouraged to shift his/her gaze from the decorative pattern SZ to the movable bodies A1, A2, making it difficult to overlook which of the movable bodies A1, A2 has appeared.

しかも、上記構成では、可動体A1が出現した場合と可動体A2が出現した場合とで装飾図柄SZと重なる態様が異なるようになっていることから、装飾図柄SZから可動体A1,A2へと遊技者による注視を移すことに失敗した場合であっても、装飾図柄SZが視認し難くされた部分の大きさや位置などを確認することで、可動体A1,A2のいずれが出現したのかを予測することができるようになり、可動体A1,A2のいずれが出現したのかを見逃したときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 Moreover, in the above configuration, since the manner in which the decorative pattern SZ overlaps is different between when the movable body A1 appears and when the movable body A2 appears, the decorative pattern SZ is overlapped with the movable bodies A1 and A2. Even if the player fails to shift his/her gaze, it is possible to predict which of the movable bodies A1 and A2 has appeared by checking the size and position of the part where the decorative pattern SZ is made difficult to see. This makes it possible to suppress a decrease in interest in the game when the player misses which of the movable bodies A1 and A2 has appeared.

なお、上記演出例1では、可動体A1を遊技盤5よりも前側に配設するとともに、可動体A2を遊技盤5よりも背後側に配設することとしたが、遊技盤5よりも前側に可動体A1,A2をいずれも配設することとしてもよいし、遊技盤5よりも背後側に可動体A1,A2をいずれも配設することとしてもよい。 In addition, in the above production example 1, the movable body A1 is disposed in front of the game board 5, and the movable body A2 is disposed behind the game board 5. The movable bodies A1 and A2 may both be disposed at the rear side of the game board 5, or both the movable bodies A1 and A2 may be disposed behind the game board 5.

ここで、遊技盤5よりも前側に可動体A1,A2をいずれも配設する場合は、可動体A2を視認し難くなるようにその前側に可動体A1を配設することとなり、該可動体A1が移動するときにもその可動ベース部(移動しない部分)などが可動体A2の前側にて位置し続けるようにすることで、可動体A2の視認し難さを維持することが望ましい。 Here, when both the movable bodies A1 and A2 are disposed in front of the game board 5, the movable body A1 is disposed in front of the movable body A2 so that it is difficult to visually recognize the movable body A2. It is desirable to maintain visibility of the movable body A2 by keeping the movable base portion (a portion that does not move) in front of the movable body A2 even when the movable body A1 moves.

これに対し、遊技盤5よりも背後側に可動体A1,A2をいずれも配設する場合は、遊技者による操作によって可動体A1,A2のいずれが現れるかについての楽しみを付与することができるようになる。なおこの場合は、遊技盤5のうち可動体A1,A2の前側に位置する部分を発光させるようにして、該部分に対向する座標領域(特別操作受け部3333)への操作を促すようにすることが望ましい。 On the other hand, when both the movable bodies A1 and A2 are arranged behind the game board 5, it is possible to provide the player with the pleasure of seeing which of the movable bodies A1 and A2 will appear according to the player's operation. It becomes like this. In this case, the portion of the game board 5 located in front of the movable bodies A1 and A2 is made to emit light to prompt an operation to the coordinate area (special operation receiving portion 3333) facing the portion. This is desirable.

また、上記演出例1では、可動体A1,A2の可動方向(左方向)が同じになるように設定することとしたが、これに限られない。例えば、可動体A1の可動方向を左方向に設定し、可動体A2の可動方向を上方向に設定した場合は、左方向を示唆する操作指示(示唆画像HG1)に促されて左方向に遊技者によるスライド操作が行われたにもかかわらず、可動体A2が上方向に移動することとなり、このようなサプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。若しくは、可動方向が左方向に設定されている可動体A1に対する操作が促されているにもかかわらず、上方向を示唆する操作指示を出現させるようにして、上方向に遊技者によるスライド操作が行われると、視認し難くされていた可動体A2が上方向に移動して出現するようにしてもよい。 Further, in the first example of effect, the movable bodies A1 and A2 are set to have the same movable direction (leftward direction), but the present invention is not limited to this. For example, if the movable direction of the movable body A1 is set to the left and the movable direction of the movable body A2 is set to the upward direction, the game moves to the left when prompted by an operation instruction (suggestion image HG1) that suggests the left direction. Despite the slide operation performed by the player, the movable body A2 moves upward, and such a surprising movable performance can better suppress the decline in game interest. Alternatively, even though the player is prompted to operate the movable body A1 whose movable direction is set to the left, an operation instruction suggesting an upward direction is displayed so that the player does not perform a sliding operation upward. When this is done, the movable body A2, which has been made difficult to visually recognize, may move upward and appear.

また、上記演出例1では、遊技者による操作によって可動体A2が出現するとき、可動体A1が動作しないようにしたが、これに限られない。例えば、遊技者による操作によって可動体A2を移動させるときに可動体A1も遊技者によるスライド操作に追従して移動させるようにする。そして、可動体A1,A2が所定距離だけ移動した後、可動体A1のみを原位置まで戻るように移動させるようにしても、サプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。若しくは、遊技者による操作によって可動体A2を移動させるにあたり、まずは、可動体A1のみを遊技者によるスライド操作に追従して移動させるようにする。そして、可動体A1が所定距離だけ移動した後、可動体A1を原位置まで戻るように移動させるとともに、可動体A2を遊技者によるスライド操作に追従して移動させるようにしても、サプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。ただし、遊技者による操作対象を可動体A1,A2の間で入れ替える際には、遊技者による操作を所定箇所にて所定時間(可動体A2が所定箇所に移動するまでに要する時間)にわたって留まらせる演出を実行するようにすることが望ましい。 In addition, in the above-mentioned production example 1, when the movable body A2 appears due to the operation by the player, the movable body A1 is made not to operate, but the present invention is not limited to this. For example, when the movable body A2 is moved by a player's operation, the movable body A1 is also moved following the player's slide operation. Even if only the movable body A1 is moved back to its original position after the movable bodies A1 and A2 have moved a predetermined distance, the drop in game interest can be more effectively suppressed due to the surprising movable effect. It becomes wet. Alternatively, when moving the movable body A2 by the player's operation, first, only the movable body A1 is moved following the player's slide operation. Even if the movable body A1 is moved back to the original position after the movable body A1 has moved a predetermined distance, and the movable body A2 is moved to follow the slide operation by the player, surprises may not occur. A certain movable performance can more appropriately suppress the decline in game interest. However, when switching the object to be operated by the player between movable bodies A1 and A2, the operation by the player must remain at a predetermined location for a predetermined time (the time required for movable body A2 to move to a predetermined location). It is desirable to execute the performance.

また、上記演出例1では、可動体A2が移動している状況において(図130(c)、図131(c)を参照)、可動体A1及び可動体A2をそれぞれ発光させることとしたが、該状況においては可動体A1は必ずしも発光しなくてもよい。すなわちこの場合、可動体A1と対向する座標領域(特別操作受け部3333)で物理オブジェクトの検出があったタイミングや、可動体A2が表示部Dの前方側へと進出を開始して原位置にあるときよりも視認し易くされたタイミング(所定位置まで移動したタイミング)などで可動体A1の発光を終了させる制御を行うこととなる。 Furthermore, in the above production example 1, in a situation where the movable body A2 is moving (see FIGS. 130(c) and 131(c)), the movable body A1 and the movable body A2 are made to emit light, respectively. In this situation, the movable body A1 does not necessarily need to emit light. That is, in this case, the timing at which a physical object is detected in the coordinate area (special operation receiving section 3333) facing the movable body A1, or the timing at which the movable body A2 starts advancing toward the front side of the display section D and returns to the original position. Control is performed to end the light emission of the movable body A1 at a timing when the movable body A1 is more easily visible than at a certain time (timing when the movable body A1 has moved to a predetermined position).

また、上記演出例1やその別例では、可動体A2を、可動体A1と正面視で重なる後方側に配設することとしたが、可動体A1に代えて盤面発光部Eを配設するようにしてもよい。すなわちこの場合、可動体A2を移動させるにあたり(図130(a)に示される状況において)、可動体A2の前側に位置する盤面発光部Eを発光させることで、視認し難い状態にある可動体A2と対向する座標領域(特別操作受け部3333)への操作を促すこととなる。 Furthermore, in the above production example 1 and its other examples, the movable body A2 is arranged on the rear side where it overlaps the movable body A1 in front view, but the board light emitting part E is disposed in place of the movable body A1. You can do it like this. That is, in this case, when moving the movable body A2 (in the situation shown in FIG. 130(a)), by emitting light from the panel light emitting section E located in front of the movable body A2, the movable body that is difficult to see can be moved. This prompts the user to perform an operation on the coordinate area (special operation receiving section 3333) facing A2.

また、上記演出例1にかかる表示部Dでは、図130(a)~(c)に示される各状況において、可動体A1,A2の位置する箇所にかかわらず、示唆画像HG1においては一の演出状況(いずれの可動体も動作していない初期状況)を示すようにした。ただしこれに代えて、可動体A1,A2の位置する箇所に応じて示唆画像HG1の表示態様を変化させ、該示唆画像HG1を見るだけでも可動体A1,A2の移動状況を認識可能とするようにしてもよい。 Furthermore, in the display section D according to the above-mentioned production example 1, in each of the situations shown in FIGS. The situation (initial situation where none of the movable objects are moving) is now shown. However, instead of this, the display mode of the suggestion image HG1 is changed depending on the location of the movable bodies A1 and A2, so that the movement status of the movable bodies A1 and A2 can be recognized just by looking at the suggestion image HG1. You may also do so.

[特別操作受け部3333を用いた演出例2]
例えば、いま、図132(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて演出例2の演出パターン(演出例2の変動パターン)が設定され、表示部Dにおいて該演出例2の演出パターンで装飾図柄SZの変動が行われているとする。すると、周辺制御基板1510では、該演出例2の演出パターンが現れている期間内において、特別操作受け部3333のうち可動体A1と対向する座標領域(図示略)を演出受付可能に設定(制御)する操作演出期間を発生させる。
[Example 2 of production using special operation receiver 3333]
For example, as shown in FIG. 132(a), the performance pattern of performance example 2 (fluctuation pattern of performance example 2) is set based on the result of the jackpot determination, and the performance of performance example 2 is displayed on display section D. It is assumed that the decorative design SZ is varied in the pattern. Then, the peripheral control board 1510 sets (controls) a coordinate area (not shown) facing the movable body A1 in the special operation receiving section 3333 to be able to receive the effect during the period in which the effect pattern of the effect example 2 is appearing. ) generates an operation performance period.

ここで、演出例2の演出パターンとしては、少なくとも、可動体A1を動作させるように定められている演出例2の演出パターンA1と、可動体A1と可動体Bとをそれぞれ動作させるように定められている演出例2の演出パターンABとが含まれている。そして、演出例2の演出パターンA1では、上述の演出例1の演出パターンA1の場合と同様、図130(a),(b)、及び図131(a)(若しくは、図131(b))に示される態様で可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供されて、可動体A1が移動するようになっている。これに対し、演出例2の演出パターンABでは、可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供された後、可動体Bに対する操作演出の受付機会が提供されるようになっている。したがって、周辺制御基板1510では、上記演出例2の演出パターンとしていずれの演出パターンA1,ABが行われる場合であっても、表示部Dにおいては、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1を表示することとしている。またこれも同様、いずれの演出パターンA1,ABが行われている場合であっても、可動体A1を発光させてこれと対向する座標領域(図示略)を操作すべき旨を示唆するようにしている。 Here, the performance pattern of the performance example 2 is at least the performance pattern A1 of the performance example 2, which is determined to operate the movable body A1, and the performance pattern A1, which is determined to operate the movable body A1 and the movable body B, respectively. The performance pattern AB of the performance example 2 shown in FIG. In the production pattern A1 of production example 2, as in the case of production pattern A1 of production example 1 described above, FIGS. 130(a), (b), and 131(a) (or FIG. 131(b)) An opportunity to accept an operation performance for the movable body A1 is provided in the manner shown in , and the movable body A1 moves. On the other hand, in the production pattern AB of production example 2, an opportunity to accept an operation production for the movable body A1 is provided, and then an opportunity to accept an operation production for the movable body B is provided. Therefore, in the peripheral control board 1510, no matter which effect pattern A1 or AB is performed as the effect pattern of the above effect example 2, the coordinate area (not shown) facing the movable body A1 on the display section D is , a suggestion image HG1 is displayed that suggests that an operation of sliding the movable body A1 in the movable direction (in this case, to the left) should be performed. Similarly, regardless of which production pattern A1 or AB is being performed, the movable body A1 is made to emit light to indicate that the coordinate area (not shown) facing it should be operated. ing.

ただし、演出例2の演出パターンABでは、可動体A1と対向する座標領域(図示略)への操作が受け付けられると(物理オブジェクトが検出されると)、可動体A1に対して特定の演出事象を発生させず、まずは、図132(b)に示されるように、表示部Dにおける示唆画像HG1を非表示にし、可動体A1と対向する座標領域における演出受付を中断させる制御を行う。なおこの際、表示部Dにおける装飾図柄SZについては、視認可能ではあるものの視認し難い態様で表示(半透明での表示など)されるようにすることが望ましく、可動体A1の発光状態も中断させるようにすることが望ましい。 However, in the production pattern AB of production example 2, when an operation to a coordinate area (not shown) facing the movable body A1 is accepted (when a physical object is detected), a specific production event is performed for the movable body A1. First, as shown in FIG. 132(b), control is performed to hide the suggestion image HG1 on the display section D and interrupt the performance reception in the coordinate area facing the movable body A1. At this time, it is desirable that the decorative pattern SZ in the display section D is displayed in a manner that is visible but difficult to see (such as semi-transparent display), and the light emitting state of the movable body A1 is also interrupted. It is desirable that the

そして次に、図132(c)に示されるように、こうして示唆画像HG1が非表示にされた表示部Dにおいて、特別操作受け部3333とは別の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作を促す操作指示画像SGを表示するとともに、該別の操作手段(操作ボタン410など)を用いた特定演出の操作受付期間を発生させる。そして、該特定演出の操作受付期間において別の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作が受け付けられると、図133(a)に示されるように、表示部Dにおける操作指示画像SGを非表示にするとともに、当初演出対象として示されていた可動体A1とは異なる可動体Bを動作させるように制御する。なお、この演出例2では、表示部Dの前方側まで可動体Bを所定時間だけ進出させるようにしている。 Next, as shown in FIG. 132(c), in the display section D where the suggestion image HG1 is hidden, an operation on an operation means (operation button 410, etc.) other than the special operation receiving section 3333 is performed. A prompting operation instruction image SG is displayed, and an operation acceptance period for a specific performance using the other operation means (operation button 410, etc.) is generated. Then, when an operation on another operation means (operation button 410, etc.) is accepted during the operation acceptance period of the specific performance, the operation instruction image SG on the display section D is hidden, as shown in FIG. 133(a). At the same time, it is controlled to operate the movable body B, which is different from the movable body A1 that was initially shown as the performance target. In addition, in this performance example 2, the movable body B is advanced to the front side of the display section D for a predetermined period of time.

そして、演出例2の演出パターンABでは、こうして可動体Bが動作した後に、図133(b)に示されるように、表示部Dにおいて、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG2を表示するとともに、特別操作受け部3333のうち可動体A1と対向する座標領域(図示略)を演出受付可能に設定(制御)する操作演出期間を再び発生させる。なおこの際、可動体A1の演出操作の機会が再び付与されることとなるが、図132(a)に示される状況が現れた以降、可動体Bが動作せずに可動体A1が動作する上記演出例2の演出パターンA1よりも、可動体Bが動作した後に可動体A1が動作する当該演出例2の演出パターンABのほうが期待度が高くなるように設定することが望ましい。そしてこの場合、図133(b)に示されるように、示唆画像HG2の表示態様を、図132(a)に示した示唆画像HG1と異なるようにして期待度が高い演出パターンであることを示唆するようにしたり、可動体A1の発光態様を、図132(a)に示した可動体A1の発光態様と異なるようにして期待度が高い演出パターンであることを示唆するようにすることが望ましい。 In the production pattern AB of production example 2, after the movable body B operates in this way, as shown in FIG. A suggestion image HG2 suggesting that an operation to slide the body A1 in the movable direction (here, leftward) is displayed is displayed, and a coordinate area (not shown) of the special operation receiving part 3333 facing the movable body A1 is displayed. The operation performance period for setting (controlling) to enable performance reception is generated again. At this time, the opportunity to operate the effect on the movable body A1 will be given again, but after the situation shown in FIG. 132(a) appears, the movable body B will not operate and the movable body A1 will operate. It is desirable to set the performance pattern AB of the performance example 2, in which the movable body A1 moves after the movable body B operates, to have higher expectations than the performance pattern A1 of the performance example 2 above. In this case, as shown in FIG. 133(b), the display mode of the suggestion image HG2 is made different from the suggestion image HG1 shown in FIG. 132(a) to suggest that it is a highly anticipated performance pattern. It is desirable to make the light emission mode of the movable body A1 different from the light emission mode of the movable body A1 shown in FIG. 132(a) to suggest that it is a highly anticipated performance pattern. .

なお、演出例2の演出パターンABでは、図133(b)に示される状況が現れた以降は、上述の演出例1の演出パターンA1の場合と同様、図130(b)、及び図131(a)(若しくは、図131(b))に示される態様で可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供されて、可動体A1が移動するようになっている。また、図133(b)に示される状況が現れた以降、上述の演出例1の演出パターンA2の場合と同様、図130(c)、及び図131(c)(若しくは、図131(b))に示される態様で可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供されて、可動体A1が移動する演出パターンが現れるようにしてもよい。 In addition, in the performance pattern AB of the performance example 2, after the situation shown in FIG. In the manner shown in a) (or FIG. 131(b)), an opportunity to accept an operation performance for the movable body A1 is provided, and the movable body A1 moves. Moreover, after the situation shown in FIG. 133(b) appears, as in the case of production pattern A2 of the above-mentioned production example 1, the situation shown in FIG. 130(c) and FIG. 131(c) (or FIG. 131(b)) ) may provide an opportunity to accept an operation performance for the movable body A1, and a performance pattern in which the movable body A1 moves may appear.

特に、この演出例2の演出パターンABでは、図133(b)に示したように、期待度が高い演出パターンであることを示唆する示唆画像HG2を出現させたり、可動体A1の発光態様を異ならせるようにしていることから、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行ったときに現れる可動演出としてもこれを演出例2の演出パターンA1の場合とは異なる特別な実行態様で行うようにすることが望ましい。 In particular, in the performance pattern AB of this performance example 2, as shown in FIG. 133(b), a suggestive image HG2 that suggests that it is a highly anticipated performance pattern is displayed, and the light emitting mode of the movable body A1 is changed. Since it is made to be different, this also serves as a movable effect that appears when an operation is performed to slide the movable body A1 in the movable direction (in this case, to the left) in a coordinate area (not shown) facing the movable body A1. It is desirable to perform this in a special execution mode different from the case of production pattern A1 of production example 2.

このような演出例2の演出パターンABによれば、第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)を用いた第1の演出機会をまずは付与する(この状況では、第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会は付与されていない)にもかかわらず、第1の操作部位を操作してこれが演出受付されると、該第1の操作部位とは異なる第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会が付与されて上記第1の演出機会は一旦喪失されるようになる。そして、第1の演出機会が一旦喪失されている状況において第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)を操作してこれが演出受付されると、該演出受付に応じた第2の演出事象(ここでは、可動体Bの動作)が発生するようになる。すなわちこの場合、第1の操作部位に対する演出受付がなされたときに第2の操作部位に対する第2の演出機会が付与されるか否かについての演出性を生じさせることができるようになり、複数の操作部位を用いた斬新な操作性が提供されるようになる。 According to the production pattern AB of production example 2, the first production opportunity using the first operation part (here, the special operation receiving part 3333) is first provided (in this situation, the second operation Even though the second performance opportunity is not given to the part (for example, the operation button 410), when the first operation part is operated and the performance is accepted, it is different from the first operation part. A second performance opportunity is given to the second operation part (for example, the operation button 410), and the first performance opportunity is temporarily lost. Then, in a situation where the first performance opportunity is once lost, if the second operation part (for example, the operation button 410) is operated and the performance is accepted, the second performance event ( Here, the motion of the movable body B) begins to occur. In other words, in this case, it becomes possible to create a performance effect as to whether or not a second performance opportunity is given to the second operation part when the performance reception for the first operation part is accepted. This provides novel operability using the operating parts.

なお、このような複数の操作部位を用いた斬新な操作性を好適に実現する上では、第2の操作部位については常には物理的に操作し難い態様にて設けるようにすることが望ましい。そして、第2の操作部位に対する第2の演出機会を付与する旨判断された場合は、第1の操作部位に対する演出受付がなされたことに基づいて第2の操作部位を物理的に操作し難い態様から操作し易い態様へと制御し、該操作し易い態様にあるときに該第2の操作部位に対する演出受付を許容するようにすることが望ましい。ここで、「物理的に操作し難い態様」とは、例えば、第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)が他の部材によって覆われて操作困難とされる態様や、第2の操作部位が既に操作されたときの状態で位置している態様などのことであり、「物理的に操作し難い態様から操作し易い態様へと制御」とは、例えば、第2の操作部位これ自体を他の部材によって覆われない位置まで動作させる制御や、第2の操作部位を覆っている他の部材を該第2の操作部位を覆わない位置まで動作させる制御や、第2の操作部位を操作されたときの状態とは異なる位置まで動作させる制御などとして実現可能である。またこの場合、第2の操作部位を物理的に操作し難い態様から操作し易い態様へと制御する契機としては、必ずしも第1の操作部位に対する演出受付がなされたときでなくてもよく、特定の演出パターンが実行されてから特定の時間が経過したときなどであってもよい。いずれにしろ、第1の操作部位に対する演出受付がなされたときに第2の操作部位に対する第2の演出機会を付与するにあたり、第2の操作部位これ自体やその近傍に設けられる部材を動作させるようにすることは、第1の操作部位から第2の操作部位へと操作の対象が変更されたことや該変更によって期待度が高くなることを示唆する上で望ましい。 In addition, in order to suitably realize novel operability using such a plurality of operation parts, it is desirable to provide the second operation part in a manner that is difficult to physically operate at all times. If it is determined that a second performance opportunity is given to the second operation part, it is difficult to physically operate the second operation part based on the reception of the performance for the first operation part. It is desirable to control the mode from one mode to an easy-to-operate mode, and to allow production reception for the second operation part when the mode is in the easy-to-operate mode. Here, "physically difficult to operate" refers to, for example, a manner in which the second operation part (for example, the operation button 410) is covered with another member and is difficult to operate, or a manner in which the second operation part (for example, the operation button 410) is covered by another member, This refers to the state in which the second operating part itself is positioned when it is already operated, and "control from a state that is physically difficult to operate to a state that is easy to operate" means Control to move the second operating part to a position where it is not covered by another member, control to move another member covering the second operating part to a position where it does not cover the second operating part, and control to operate the second operating part. This can be realized as control that causes the robot to move to a position different from the state it was in when it was moved. Furthermore, in this case, the trigger for controlling the second operation part from a mode that is physically difficult to operate to a mode that is easy to operate does not necessarily have to be when the production reception for the first operation part is received; It may also be when a specific time has elapsed since the performance pattern was executed. In any case, in order to provide a second performance opportunity to the second operation part when the performance is accepted for the first operation part, the second operation part itself or a member provided in the vicinity thereof is operated. It is desirable to do this in order to suggest that the object of operation has been changed from the first operation part to the second operation part and that the degree of expectation is increased due to this change.

また、上記演出例2の演出パターンABでは、第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)を用いた第1の演出機会を付与した後、第1の操作部位を操作してこれが演出受付されたことに基づいて第2の演出機会を付与することとした。ただし、第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)を用いた第1の演出機会を付与してから(若しくは、示唆画像HG1を表示してから)所定時間の経過後に該第1の操作部位とは異なる第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会が付与されて上記第1の演出機会が一旦喪失されるようにしてもよい。なおこの場合、所定時間が経過するまでの間は第1の操作部位に対する操作によって第1の演出事象を発生させることとなるが、所定時間が経過したことに基づいて第1の演出事象を終了(演出対象が可動体である場合は、可動体を原位置まで戻すように制御)させることとなる。若しくは、第1の操作部位を用いた第1の演出機会は付与せず、示唆画像HG1を表示してから所定時間の経過後に該第1の操作部位とは異なる第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会が付与されるようにしてもよい。すなわちこの場合、示唆画像HG1が表示されているにもかかわらず第1の操作部位に対する操作によって演出受付がなされないときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the performance pattern AB of the production example 2, after providing the first performance opportunity using the first operation part (here, the special operation receiving part 3333), the first performance opportunity is provided by operating the first operation part. It was decided that a second performance opportunity would be granted based on the reception of the performance. However, after a predetermined period of time has elapsed after the first performance opportunity using the first operation part (here, the special operation receiving part 3333) is given (or after the suggestion image HG1 is displayed), the first A second performance opportunity may be given to a second operation part (for example, the operation button 410) different from the operation part of , and the first performance opportunity may be temporarily lost. In this case, the first performance event will be generated by operating the first operation part until the predetermined time has elapsed, but the first performance event will end based on the elapse of the predetermined time. (If the performance target is a movable body, the movable body is controlled to return to its original position). Alternatively, the first performance opportunity using the first operation part is not provided, and a second operation part different from the first operation part (for example, A second performance opportunity may be given to the operation button 410). That is, in this case, it is possible to improve the game's interest when the effect is not accepted by operating the first operation part even though the suggestion image HG1 is displayed.

また、上記演出例2の演出パターンABでは、示唆画像HG1を表示した後、該示唆画像HG1を非表示にすることとしたがこれに限られず、例えば、示唆画像HG1を表示したままで図132に示される操作指示画像SGをさらに表示するようにしてもよい。このような構成によれば、示唆画像HG1がより期待度の高い示唆画像HG2に変化する様子を描写することができることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。ただしこの際、第1の操作部位に対する演出受付が行われない状態において示唆画像HG1を表示する場合は、該示唆画像HG1の表示態様を変化(例えば、カラー表示から白黒表示にしたり、半透明などの相対的に視認し難い表示態様にしたりするなど)させるようにすることが望ましい。またさらに、示唆画像HG1の表示残り時間(第1の操作部位に対する演出受付がなされる残り時間)が示される計時画像を併せて表示させておき、第1の操作部位に対する演出受付が行われない状態においては該残り時間が減少しない様子を該計時画像によって示すようにすれば、第1の操作部位に対する演出受付が行われる残り期間が減らない状態にあることを遊技者に認識させることができるようになり、安心して別の操作手段(例えば、操作ボタン410)を用いた遊技を楽しませることができるようになる。なおこの場合、第1の操作部位に対する演出受付が行われない状態にあるにもかかわらず該演出受付がなされる残り時間が所定量だけ減少したように見せてから、該残り時間が減少しない様子を上記計時画像によって示すようにすれば、より面白みのある演出性を提供することができるようになる。 Further, in the production pattern AB of the above production example 2, after displaying the suggestion image HG1, the suggestion image HG1 is hidden, but the present invention is not limited to this. The operation instruction image SG shown in may also be displayed. According to such a configuration, since it is possible to depict how the suggestion image HG1 changes to the suggestion image HG2 with a higher degree of expectation, a decrease in interest in the game can be suppressed. However, at this time, if the suggestion image HG1 is to be displayed in a state where no direction is received for the first operation part, the display mode of the suggestion image HG1 may be changed (for example, from color display to black and white display, translucent display, etc.). It is desirable to display the information in a manner that is relatively difficult to visually recognize. Furthermore, a timer image showing the remaining display time of the suggestion image HG1 (remaining time for the production reception for the first operation part) is also displayed, so that the production reception for the first operation part is not performed. If the time measurement image shows that the remaining time is not decreasing in the state, the player can be made aware that the remaining period in which the performance reception for the first operation part is performed is not decreasing. This allows the user to enjoy games using other operating means (for example, the operating button 410) with peace of mind. In this case, even though the production reception for the first operation part is in a state where the production reception is not performed, the remaining time for which the production reception is performed appears to have decreased by a predetermined amount, and then the remaining time does not appear to decrease. By showing the above-mentioned time measurement image, it becomes possible to provide a more interesting performance.

また、上記演出例2の演出パターンABでは、示唆画像HG1を表示した後、第1の操作部位に対する演出受付が行われたことに基づいて第1の操作部位に対する演出受付が行われない所定の期間を発生させ、該所定の期間において示唆画像HG1の表示態様を変化(例えば、カラー表示から白黒表示にしたり、半透明などの相対的に視認し難い表示態様にしたりするなど)させるとともに、計時画像によって残り時間が減少しない様子(表示メータが減少せず静止状態になるなど)を示すようにしてもよい。またこの際、表示部Dにおける示唆画像HG1とは異なる画像の表示態様も変化させるようにすることが望ましい。なおこの場合、第2の演出機会が提供された後に所定の期間が終了すると、示唆画像HG1の表示態様をより期待度の高い態様に変化させ、第1の操作部位に対する演出受付が再び行われるようにしてもよい。 In addition, in the performance pattern AB of the above-mentioned performance example 2, after displaying the suggestion image HG1, based on the fact that the performance reception for the first operation part has been performed, there is a predetermined state in which the performance reception for the first operation part is not performed. A time period is generated, and the display mode of the suggestion image HG1 is changed during the predetermined period (for example, from color display to black and white display, or to a display mode that is relatively difficult to see, such as semi-transparent), and the time is measured. The image may also indicate that the remaining time is not decreasing (such as a display meter not decreasing and becoming stationary). Further, at this time, it is desirable to also change the display mode of an image different from the suggestion image HG1 on the display section D. In this case, when the predetermined period ends after the second performance opportunity is provided, the display mode of the suggestion image HG1 is changed to a mode with higher expectations, and the performance reception for the first operation part is performed again. You can do it like this.

また、上記演出例2の演出パターンでは、可動体A1を演出対象とする操作を促す示唆画像HG1を表示した後(若しくは、示唆画像HG1が表示されている状態で)、可動体Bを動作させうるようにしたが、該可動体Bについては、遊技者による操作によって動作するものでなくてもよく、例えば、所定の動作条件が満たされるかの判定で特別結果が得られたことに基づいて動作する非操作可動体であってもよい。このような非操作可動体を採用する場合、動作することが決定された(特別結果が得られた)としても該非操作可動体についての操作指示が行われることはなく、操作受付がなされることもない。この点、非操作可動体についての所定の動作条件が満たされるかの判定を、演出パターンの実行状況に関わらずに適宜に発生させるようにしておけば、他の演出対象(可動体や表示画像など)についての示唆画像HG1が表示されている状態で非操作可動体を動作させる旨の決定が密かに行われうるようになることから、他の演出対象に関する操作指示が出現して操作が受け付け可能とされているなかで、これとは関係のない非操作可動体が突如として動作する可能性や、特殊可動体と他の演出対象とが同時に動作する可能性などを持たせることができるようになり、こうした意外性のある操作演出によって遊技興趣の向上が図られることを期待できるようになる。 In addition, in the production pattern of production example 2 above, after displaying the suggestion image HG1 that prompts an operation to target the movable body A1 (or while the suggestion image HG1 is being displayed), the movable body B is operated. However, the movable body B does not have to be operated by the player's operation; for example, the movable body B may be operated based on a special result obtained in determining whether a predetermined operating condition is satisfied. It may be a non-operable movable body that operates. When adopting such a non-operable movable body, even if it is determined to operate (a special result is obtained), no operation instruction is given for the non-operable movable body, and the operation is accepted. Nor. In this regard, if the determination as to whether the predetermined operating conditions for the non-operable movable object are satisfied is made as appropriate regardless of the execution status of the performance pattern, it would be possible to etc.), a decision to operate a non-operable movable object can be made secretly while the suggestion image HG1 is displayed, so operation instructions regarding other performance targets will appear and the operation will not be accepted. While this is possible, it is possible to create the possibility that unrelated non-operable movable objects may suddenly move, or that special movable objects and other performance objects may move simultaneously. Therefore, it can be expected that the game's interest will be improved by such unexpected operation performances.

また、表示部D内に示唆画像HG1,HG2や、操作指示画像SGが現れている場合、その対象とされる操作部位(特別操作受け部3333のうちの特定の座標領域や、操作ボタン410など)のみを演出受付可能とするのではなく、示唆画像HG1,HG2や、操作指示画像SGが現れている部分と対向する座標領域(特別操作受け部3333)においても演出受付可能とするようにしてもよい。このような構成によれば、操作部位を認識することができなかった場合であっても、表示部D内に現れる特定画像(示唆画像HG1,HG2や、操作指示画像S)を操作するだけで同様の演出を発生させることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, when the suggestion images HG1, HG2 or the operation instruction image SG appear in the display section D, the target operation part (a specific coordinate area of the special operation receiving section 3333, the operation button 410, etc.) ), but also the suggestion images HG1, HG2 and the coordinate area (special operation receiving section 3333) facing the part where the operation instruction image SG appears. Good too. According to such a configuration, even if the operating part cannot be recognized, the user can simply operate the specific images (suggestion images HG1, HG2 and operation instruction image S) that appear in the display section D. It becomes possible to generate similar effects, and a decrease in interest in the game can be suppressed.

上記実施の形態では、特別操作受け部3333において物理オブジェクトの移動が開始されてからの該移動に関する検出が終了しておらず未だ継続されている間に、既に検出済みとされた物理オブジェクトの少なくとも移動方向と移動量とに応じた態様で演出対象(表示画像や可動体)を移動させる制御を実行可能としたが、該演出対象の移動にかかる制御を行うにあたり、物理オブジェクトの移動速度を検出し、該移動速度の高低を可動体の動きに反映させるようにしてもよい。 In the embodiment described above, while the detection of the movement of the physical object after the movement of the physical object has started in the special operation receiving unit 3333 is not completed and is still continuing, at least one of the physical objects that has already been detected is detected. Although it is now possible to control the movement of a performance target (displayed image or movable object) in a manner according to the direction and amount of movement, the speed of movement of the physical object is detected in order to control the movement of the performance target. However, the movement speed may be reflected in the movement of the movable body.

また、上記実施の形態にかかるパチンコ機1では、特別操作受け部3333を用いた操作演出を実現するにあたり、該特別操作受け部3333のうち操作対象とされる部位と対向する座標領域にて演出受付がなされるようにしたが、必ずしも操作対象とされる部位と対向する座標領域でなくてもよく、特別操作受け部3333のうちの特定の座標領域にて演出受付がなされるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the embodiment described above, when realizing an operation performance using the special operation receiving section 3333, the performance is performed in a coordinate area facing a part of the special operation receiving section 3333 that is to be operated. Although the reception is made to be performed, the direction does not necessarily have to be in the coordinate area facing the part to be operated, and even if the production reception is made in a specific coordinate area of the special operation receiving section 3333. good.

また、上記実施の形態にかかるパチンコ機1では、特別操作受け部3333に対する操作(指などの物理オブジェクト)によって生じる光の変化を外周外光検出部35で検出してこれを周辺制御基板1510で解析することで、特別操作受け部3333に対する操作態様(指などの物理オブジェクトの移動情報など)を判定することとしたが、例えば、ガラス板192に対して設置されたタッチパネルを用いて特別操作受け部3333に対する操作態様(この場合は、ガラス板192に対するタッチ操作の態様)を判定するようにしてもよい。ただしこの場合、ガラス板192を通した遊技領域や表示領域などの視認性に悪影響が及ぼされる懸念はある。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to the embodiment described above, a change in light caused by an operation (a physical object such as a finger) on the special operation receiving section 3333 is detected by the outer peripheral light detection section 35, and this is detected by the peripheral control board 1510. Through analysis, we decided to determine the operation mode (movement information of a physical object such as a finger, etc.) for the special operation receiving section 3333. The manner in which the portion 3333 is operated (in this case, the manner in which the touch operation is performed on the glass plate 192) may be determined. However, in this case, there is a concern that the visibility of the game area, display area, etc. through the glass plate 192 may be adversely affected.

次に、本実施例におけるパチンコ機1の遊技制御について詳述する。図134は、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。 Next, game control of the pachinko machine 1 in this embodiment will be described in detail. FIG. 134 is a flowchart showing the procedure for the special symbol and special electric accessory control process (FIG. 94: Step S114).

いま、メイン制御プログラムにおいて、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)に移行されたとすると、主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、図134に示されるように、上記第一始動口センサ4002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS5231におけるYES)、第一大当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS5232)。また、上記第二始動口センサ4004による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS5233におけるYES)、第二特別図柄の第二特別乱数(第二大当り判定用乱数)を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS5234)。 Now, if the main control program moves to the special symbol and special electric accessory control process (FIG. 94: Step S114), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first performs the above-mentioned process as shown in FIG. On the condition that the detection signal by the first starting port sensor 4002 is in the ON state (ball has entered the first starting port 2002) (YES in step S5231), a first jackpot determination random number is obtained from the random number counter. A first starting opening passage process such as storing this in the first special symbol retention storage area of the main control built-in RAM is executed (step S5232). Further, on the condition that the detection signal by the second starting port sensor 4004 is in the ON state (the ball has entered the second starting port 2004) (YES in step S5233), the second special random number of the second special symbol ( A second starting opening passage process is executed, such as acquiring a second jackpot determination random number) from the random number counter and storing it in the second special symbol retention storage area of the main control built-in RAM (step S5234).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS5235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS5240a)を実行する。 Next, it is determined whether the jackpot execution flag indicating that the jackpot gaming state is being controlled is set (step S5235), and if the jackpot execution flag is set, the jackpot gaming state is controlled. The jackpot control process (step S5240a) is executed.

なお、この実施の形態にかかる大当り制御処理では、図140に示されるように、
・第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りA」、及び「8R通常大当り」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「16R確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返す16R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りB」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を短時間開放(例えば0.6秒)した後に閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返す2R大当り遊技状態に制御する。
In addition, in the jackpot control process according to this embodiment, as shown in FIG.
・When the result of the judgment process regarding the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is a mode that suggests either "8R definite variable jackpot A" or "8R normal jackpot", the big prize opening 2005 After opening for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that 9 game balls have entered the grand prize opening 2005, the opening/closing pattern (round game) is repeated 8 times. Control to 8R jackpot gaming state,
・When the result of the judgment process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests "16R variable jackpot", the big prize opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that 9 game balls have been won in the big winning opening 2005, the opening/closing pattern (round game) is repeated 16 times to create a 16R jackpot game state,
- When the result of the judgment process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests "8R guaranteed variable jackpot B", the big prize opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) ) or when it is detected by the count sensor 4005 that 9 game balls have entered the big winning opening 2005, the opening/closing pattern (round game) is repeated 8 times and controlled to an 8R jackpot game state,
・When the result of the judgment process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests "2R normal jackpot", the big prize opening 2005 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds) The game is controlled to a 2R jackpot game state in which an opening/closing pattern (round game) in which the game is closed after opening is repeated twice.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記時短制御が実行される状況においては左打ちよりも右打ちが遊技者にとって有利であり、上記時短制御が実行されない状況においては右打ちよりも左打ちが遊技者にとって有利であることは上述した通りである。この点、左打ち状態では、第一始動口2002への遊技球の受け入れに応じた第一特別図柄についての抽選の結果として大当りが当選されたとしても最大で8ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね1000個の遊技球が獲得可能)しか発生しない。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is more advantageous for the player to play right-handed than to play left-handed in a situation where the time-saving control is executed, and it is more advantageous for the player to play right-handed than to play left-handed in a situation where the time-saving control is not executed. As mentioned above, left-handed hitting is advantageous for players. In this respect, in the left-handed game, even if a jackpot is won as a result of the lottery for the first special symbol in response to the acceptance of the game ball into the first starting port 2002, the jackpot game is open for a maximum of 8 rounds. Only the state (approximately 1000 game balls can be obtained) occurs.

これに対し、右打ち状態では、第二始動口2004への遊技球の受け入れに応じた第二特別図柄についての抽選において、大当りが当選されると、概ね50%の確率(当選種の割り振り率)で16ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね2000個の遊技球が獲得可能)が実行されるようになっているなど、大当りに当選したときに獲得可能とされる賞球の期待値が多くなっているため、右打ち状態に移行制御された場合には左打ち状態にあるときよりも多量の賞球獲得が期待できるようになっている。 On the other hand, in the right-handed state, if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol according to the acceptance of the game ball into the second starting port 2004, the probability of winning the jackpot is approximately 50% (allocation rate of the winning type). ), the expected value of prize balls that can be obtained when winning a jackpot, such as the 16-round long-open jackpot game state (approximately 2000 game balls can be obtained). As a result, when the player is controlled to shift to the right-handed batting state, he can expect to win a larger amount of prize balls than when he is in the left-handed batting state.

なお、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を開始させるにあたり、まず、条件装置の作動を開始させる処理、後述の変動回数カウンタをリセットする処理、等々といった処理が行われる。 In the jackpot control process, in order to start the opening control of the big winning hole 2005, first, processes such as starting the operation of the conditional device, resetting the fluctuation number counter described later, etc. are performed.

また、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を行った後、図140に示されるように、当該大当り遊技が行われる契機となった大当りの当選種に応じて、高確率フラグ、時短フラグの各セット処理を実行する。 In addition, in the jackpot control process, after controlling the opening of the jackpot 2005 as described above, as shown in FIG. Execute each flag and time saving flag setting process.

高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであって、後述する図139に示す大当り判定処理で用いられるものであり、大当り遊技状態終了後に確変制御する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図144に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The high probability flag is a flag indicating a high probability state, and is used in the jackpot determination process shown in FIG. 139, which will be described later. It is set when ending the jackpot game state based on Probable Variable Jackpot, 8R Probable Variable Jackpot B), and when the next jackpot occurs, the first special symbol stop process shown in FIG. 144 or the second special symbol stop process (not shown), which will be described later. will be reset.

時短フラグは、時短制御の実行中(低確率時短状態、高確率時短状態)であることを示すフラグであり、図140に示されるように、大当り遊技状態終了後に時短制御(高確率時短状態)する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図144に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。若しくは、低確率時短状態が発生してから大当りに当選しないままで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が100回消化されたときに後述する図144に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The time saving flag is a flag indicating that time saving control is being executed (low probability time saving state, high probability time saving state), and as shown in FIG. It is set when ending the jackpot game state based on the jackpot (8R probability variable jackpot A, 16R probability variable jackpot, 8R probability variable jackpot B), and when the next jackpot occurs, the first special symbol stop process shown in FIG. 144, which will be described later. Or it is reset by the second special symbol stop processing (not shown). Alternatively, when the special symbols (first special symbol, second special symbol) are digested 100 times without winning the jackpot after the low probability time saving state occurs, the first special symbol stop process shown in FIG. 144 described later Or it is reset by the second special symbol stop processing (not shown).

変動回数カウンタは、該変動回数カウンタがリセットされてからの特別図柄の変動回数を示すカウンタであって、後述する図142に示す第1変動パターン設定処理(第2変動パターン設定処理)で用いられるものであり、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動が行われるときに更新(例えば、カウントアップ)されるとともに、少なくとも特定種別の大当り(16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。 The variation counter is a counter that indicates the number of variations of the special symbol after the variation counter is reset, and is used in the first variation pattern setting process (second variation pattern setting process) shown in FIG. 142, which will be described later. It is updated (for example, counting up) when the special symbols (first special symbol, second special symbol) change, and at least a specific type of jackpot (16R probability variable jackpot, 8R probability variable jackpot B). It is reset when starting a jackpot gaming state based on .

また、大当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5235におけるNO)、次にステップS5236の処理として、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別する。そしてこの結果、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS5240b)を実行する。なお、小当り制御処理では、大入賞口2005を特定の開放時間(例えば1.8秒)だけ開放させる処理が行われる。 In addition, if the jackpot execution flag is not set (NO in step S5235), then as a process of step S5236, whether or not the small hit execution flag indicating that the control is in a small win gaming state is set. Determine whether As a result, if the small winning execution flag is set, a small winning control process (step S5240b) for controlling the small winning gaming state is executed. In addition, in the small hit control process, a process is performed in which the big winning opening 2005 is opened for a specific opening time (for example, 1.8 seconds).

ここで、小当り制御処理(ステップS5240b)では、大当り制御処理(ステップS5240a)の場合とは異なり、このような大入賞口2005の開放制御が行われた後、高確率フラグ、時短フラグ、時短回数カウンタなどの各セット処理が行われることはない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図140(a)に示されるように、大当り判定にて小当りに当選することはない。 Here, in the small hit control process (step S5240b), unlike the case of the jackpot control process (step S5240a), after the opening control of the big winning hole 2005 is performed, the high probability flag, the time saving flag, the time saving flag, etc. Each set process such as a number counter is not performed. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 140(a), there is no possibility of winning a small hit in the jackpot determination.

また、小当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5236におけるNO)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS5237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5238)。 Further, if the small hit execution flag is not set (NO in step S5236), the value of the second special reservation number counter indicating the number of second jackpot determination random numbers stored in the second special symbol reservation storage area is On the condition that it is "0" (step S5237), the first special symbol process process including the lottery process related to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S5238).

これに対し、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でない場合は(ステップS5237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5239)。これにより、保留状態にされている第二特別図柄についての抽選が無くならないように遊技している限りは(第二特別保留数カウンタの値が「0」でない限りは)、第一特別図柄についての抽選の保留状況にかかわらず、第二大当り判定用乱数についての抽選のみが途切れることなく連続して行われるようになる(優先実行)。 On the other hand, if the value of the second special reservation number counter indicating the number of random numbers for second jackpot determination stored in the second special symbol reservation storage area is not "0" (step S5237), the second special symbol A second special symbol process process including a lottery process related to the display mode when the variable display is stopped is executed (step S5239). As a result, as long as the game is played so that the lottery for the second special symbol that is in a pending state is not lost (as long as the value of the second special pending number counter is not "0"), the first special symbol Regardless of the pending state of the lottery, only the lottery for the second jackpot determination random number will be held continuously without interruption (priority execution).

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者は、時短状態(高確率時短状態)においてはセンター役物2500の右側への遊技球の打込み(右打ち)を維持するだけで、第二大当り判定用乱数についての抽選(判定処理)のみを途切れることなく連続して行うことができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player only needs to hit the game ball to the right side of the center accessory 2500 (right-handed hit) in the time saving state (high probability time saving state). Only the lottery (judgment process) for the two random numbers for jackpot determination can be performed continuously without interruption.

なお、第2特図(第二特別図柄)を用いた特図ゲーム(図柄変動)が第1特図(第一特別図柄)を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 In addition, it is limited to those where the special pattern game (symbol variation) using the second special pattern (second special pattern) is executed with priority over the special pattern game using the first special pattern (first special pattern). Instead, for example, the execution of the special figure game may be started in the order in which game balls enter (pass) the first starting port 2002 or the second starting port 2004 and a starting prize occurs. In this case, a table is provided that stores data that can specify the order in which the starting winnings have occurred, and the execution of the special pattern game using either the first special pattern or the second special pattern is started from the stored data. It would be good if we could decide which.

図135は、上記第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 135 is a flowchart showing the procedure for the first starting port passing process (step S5232).

いま、上記ステップS5231の処理において、上記第一始動口センサ4002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図135に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5241の処理として、まず、第一特別図柄側の各乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the process of step S5231, if it is determined that the first starting port sensor 4002 is in the ON state and that a game ball has entered the first starting port 2002, then as shown in FIG. In step S5241, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first inputs each random number on the first special symbol side (random number for jackpot determination, random number for reach determination, random number for jackpot symbol, random number for variable display pattern). ) is obtained from the above random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一特別図柄の保留数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5242)。このステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示(第一特別図柄についての判定処理)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5243~S5245の処理を行うこととなる。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value of the first special reservation number counter from the main control built-in RAM, and based on this counter value, the number of reservations of the first special symbol is set to its maximum value. (upper limit value) is "4" (step S5242). In the process of step S5242, if it is determined that the number of reservations for the first special symbol is not the maximum value, the variable display of the first special symbol (determination process for the first special symbol) is newly suspended. In order to achieve this state, the following steps S5243 to S5245 are performed.

すなわち、まず、上記ステップS5243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5244の処理として、上記ステップS5241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the process of step S5243, the first special reservation counter is counted up (increased by 1). Next, as the process of step S5244, each random number acquired in step S5241 is stored in the first special symbol reservation storage area corresponding to the counter value by the first special reservation number counter in the storage area of the main control built-in RAM. Store in.

そして次に、第1特図側の先読み演出を実行するための第1特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5245)。後述するが、第1特図側の先読み演出は、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 Then, the first special figure pre-reading process for executing the first special figure side pre-reading effect is executed, and the process ends (step S5245). As will be described later, the pre-read performance on the first special symbol side is a performance that suggests the determination result (or its expectation level) of the first special symbol in advance before starting the variable display of the first special symbol. In this first special figure pre-reading process, information required on the peripheral control board 1510 side to determine whether or not to execute a pre-read effect and the content of the effect (information regarding wins and losses for pre-read judgment, information regarding symbol types for pre-read judgment) information, information regarding the variation pattern number for pre-read determination, etc.) and stores it in the corresponding storage area as information to be transmitted to the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result of the first special symbol itself, information regarding the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information suggesting the type of jackpot game. For example, information at a stage before being finally determined, such as SP reach group, normal reach group among the fluctuation patterns, potential hit group and small hit group among the symbol types, may be transmitted as a pre-read command.

一方、上記ステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示は新たに保留されない。すなわち、ステップS5243~ステップS5245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S5242, if it is determined that the number of reservations of the first special symbol is the maximum value, the variable display of the first special symbol is not newly reserved. That is, by ending the process without executing the process of steps S5243 to S5245, the variable display of the first special symbol is not newly put on hold.

図136は、上記第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 136 is a flowchart showing the procedure for the second starting port passing process (step S5234).

いま、上記ステップS5233の処理において、上記第二始動口センサ4004がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図136に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5251の処理として、まず、上記第二特別図柄側の各乱数(第二大当り判定用乱数、第二リーチ判定用乱数、第二大当り図柄用乱数、第二変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the process of step S5233, if it is determined that the second starting port sensor 4004 is in the ON state and that a game ball has entered the second starting port 2004, then as shown in FIG. In step S5251, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first inputs each random number on the second special symbol side (random number for second jackpot determination, second random number for reach determination, random number for second jackpot symbol). A random number (random number for second variable display pattern) is obtained from the random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5252)。このステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御(第二特別図柄についての抽選)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5253~S5255の処理を行うこととなる。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value of the second special reservation number counter from the main control built-in RAM, and sets the number of reservations of the second special symbol to its maximum value based on this counter value. It is determined whether the value is "4" (step S5252). In the process of step S5252, if it is determined that the number of reservations of the second special symbol is not the maximum value, the variable display control of the second special symbol (lottery for the second special symbol) is newly suspended. In order to achieve this state, the following steps S5253 to S5255 are performed.

すなわち、まず、上記ステップS5253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5254の処理として、上記ステップS5251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the process of step S5253, the second special reservation counter is counted up (increased by 1). Next, as the process of step S5254, each random number acquired in step S5251 is stored in a second special symbol reservation storage area corresponding to the counter value by the second special reservation number counter in the storage area of the main control built-in RAM. Store in.

そして次に、第2特図側の先読み演出を実行するための第2特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5255)。後述するが、第2特図側の先読み演出は、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。また、このステップS5255の処理内では後述の一変演出を実現するための処理(図176)が行われうる。 Then, a second special figure pre-reading process for executing a pre-reading effect on the second special figure side is executed, and the process is ended (step S5255). As will be described later, the pre-read performance on the second special symbol side is a performance that suggests the determination result (or its expectation level) of the second special symbol in advance before starting the variable display of the second special symbol. In this second special symbol pre-reading process, the peripheral control board 1510 generates information (winning/losing information, symbol type, fluctuation pattern number, etc.) required for determining whether or not to execute the pre-reading effect and the content of the effect. It is stored in the corresponding storage area as transmission information to the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result of the second special symbol itself, information regarding the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information suggesting the type of jackpot game. For example, information at a stage before being finally determined, such as SP reach group, normal reach group among the fluctuation patterns, potential hit group and small hit group among the symbol types, may be transmitted as a pre-read command. Further, within the process of step S5255, a process (FIG. 176) for realizing a completely changed effect, which will be described later, may be performed.

一方、上記ステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5253~ステップS5255の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S5252, if it is determined that the number of pending second special symbols is the maximum value, the variable display control of the second special symbols is not newly suspended. That is, by ending the process without executing the process of steps S5253 to S5255, the variable display control of the second special symbol is not newly put on hold.

第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一特別図柄の保留数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0~4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二特別図柄の保留数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0~4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。 When the number of reserved first special symbols changes based on the game ball entering the first starting port 2002, a command is issued to instruct the number of reserved first special symbols in the peripheral control board command transmission process (step S120). (First pending number designation command 0 to 4) is set and sent to the peripheral control board 1510. Furthermore, when the number of reserved second special symbols changes based on the game ball entering the second starting port 2004, the number of reserved second special symbols is instructed in the peripheral control board command transmission process (step S120). commands (second pending number designation commands 0 to 4) are set and sent to the peripheral control board 1510.

図137は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 FIG. 137 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process process (step S5238). In addition, the first special symbol process process executed in step S5238 of the special symbol and special electric accessory control process and the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control process are the same. This program module differs only in the random numbers and tables used for determination, so only the first special symbol process process executed in step S5238 of the special symbol and special electric accessory control process will be described here. In the first special symbol process process, one of the following five process processes will be selectively executed according to the first special symbol process flag.

1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別図柄に対応する大当り判定用乱数を読み出し、読み出した大当り判定用乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS5280) 1. A random number for jackpot determination corresponding to the first special symbol stored in the main control built-in RAM is read out, and based on the read random number for jackpot determination, a lottery process is performed regarding the display mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, etc. The first special symbol normal processing (step S5280)

2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281) 2. The first special symbol stop symbol setting process (step S5281 )

3.変動表示パターン用乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置(遊技盤側演出表示装置)1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS5282) 3. It is executed in response to the variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 based on the random number for the variable display pattern, and the special symbol on the performance display device (game board side performance display device) 1600. A first variation pattern setting process (step S5282) in which a lottery process is performed regarding the variation mode of the effect display to be performed.

4.第一特別図柄表示器1403における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS5283) 4. First special symbol variation processing (step S5283) that waits until the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 1403 is stopped.

5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器1403に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS5284) 5. The mode when the variation control of the first special symbol is stopped, which is determined based on the result of the determination process regarding the display mode when the variation control of the first special symbol is stopped, is displayed on the first special symbol display 1403. First special symbol stop processing to stop the fluctuating display of the first special symbol (step S5284)

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグの初期値は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The initial value of the first special symbol process flag is operated to indicate that the first special symbol normal process (step S5280) should be performed.

図138は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 138 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol normal processing (step S5280).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図138に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があると判断された場合には、次にステップS5302の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS5303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing should be performed, as shown in FIG. As the process, it is determined whether or not there is a variable display of the first special symbol in a pending state based on the counter value of the first special pending number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display of the first special symbol in a pending state, then as a process of step S5302, the first special symbol is stored in the first special symbol pending storage area of the main control built-in RAM. The earliest memory of the random numbers related to the display mode of the first special symbol (for example, the first jackpot determination random number, the first reach determination random number, the first jackpot symbol random number, the first variable display pattern random number) The random number stored in the area is read from the main control built-in RAM. Then, as the processing of steps S5303 and S304, the first special reservation number counter is counted down, and the first special symbol stored in each storage area of the first special symbol reservation storage area of the main control built-in RAM is Random numbers related to the display mode when the fluctuating display of symbols is stopped (for example, first jackpot determination random number, first reach determination random number, first jackpot symbol random number, first fluctuating display pattern random number) are first-in first-out. Shift operation is performed in the manner of (First-Out).

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a~第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。同様に第二特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第二特別図柄保留記憶領域a~第二特別図柄保留記憶領域d)を有し、第二始動口2004への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第二特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。 Specifically, the first special symbol retention storage area has four storage areas (first special symbol retention storage area a to first special symbol retention storage area d), and the first special symbol retention storage area has four storage areas (first special symbol retention storage area a to first special symbol retention storage area d), and the first special symbol retention storage area has four storage areas (first special symbol retention storage area a to first special symbol retention storage area d). Random numbers extracted according to occurrences are stored in order from the first (earliest) area. Then, when a starting winning occurs when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random number is stored in the n+1st (n = 1 to 3) storage area, and the first When the conditions for starting a variable display based on the random numbers stored in the storage area are met, the various random numbers stored in the first storage area are read out and are stored in the Nth (N=2 to 4) storage area. Move various random numbers to the N-1st (N=2 to 4)th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display of the above-mentioned first special symbol occurred is memorized in a specifiable manner, and the suspension of the variable display is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). . Similarly, the second special symbol retention storage area has four storage areas (second special symbol retention storage area a to second special symbol retention storage area d), and is responsive to the occurrence of a starting prize to the second starting opening 2004. The random numbers extracted are stored in order from the first (earliest) area. Then, when a starting winning occurs when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random number is stored in the n+1st (n = 1 to 3) storage area, and the first When the conditions for starting a variable display based on the random numbers stored in the storage area are met, the various random numbers stored in the first storage area are read out and are stored in the Nth (N=2 to 4) storage area. Move various random numbers to the N-1st (N=2 to 4)th storage area. As a result, the order in which the suspension of the fluctuating display of the second special symbol occurred is memorized in a specifiable manner, and the suspension of the fluctuating display is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). .

そしてその後、ステップS5305の処理として、上記読み出された第一大当り判定用乱数に基づいて上記大当りの当落についての判定処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5306)、この処理を終了する。 After that, as the process of step S5305, a jackpot judgment process is performed, which is a judgment process regarding the jackpot win or loss, based on the read first jackpot judgment random number. Thereafter, at the time when the first special symbol process flag is updated (step S5306) so as to proceed to the first special symbol stop symbol setting process (step S5281), this process ends.

図139は、上記大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 139 is a flowchart showing the procedure for the jackpot determination process (step S5305).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5311)、図140(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5312)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS5311)、図140(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5313)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数とを比較する(ステップS5314)。 If the current gaming state is a high-probability state (high-probability time-saving state, high-probability non-time-saving state) (step S5311), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 controls the high probability state shown in FIG. A jackpot determination table is selected (step S5312), and if the current gaming state is a low probability state (step S5311), a jackpot determination table for low probability shown in FIG. 140(A) is selected (step S5313) and selected. The jackpot determination table is compared with the random number for jackpot determination read out in step S5302 of the first special symbol normal process (step S5314).

図140(A)に示すように大当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)に遊技状態が低確率時(低確率非時短状態、低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第一大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第一大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数(65536種類)がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二特別図柄の大当り判定用乱数(第二大当り判定用乱数)と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。 As shown in FIG. 140(A), the jackpot judgment table is stored in the main control built-in ROM, and is determined for each type of special random number (first jackpot judgment random number, second jackpot judgment random number) when the gaming state is low probability. (low probability non-time saving state, low probability time saving state) and the high probability jackpot judgment table used when the gaming state is high probability (high probability non time saving state, high probability time saving state). It is equipped with a probability jackpot determination table. Then, in the low probability jackpot judgment table that is referred to for comparison with the first jackpot judgment random numbers, 204 types of first jackpot judgment random numbers match the jackpot judgment value indicating that the jackpot has been won, and 65332 The first jackpot judgment random numbers (65,536 types) are associated with each other so that the first jackpot judgment random number of the type matches the loss judgment value indicating the loss (jackpot probability at low probability; approximately "1/321"). On the other hand, in order to compare with the random number for jackpot determination (second random number for jackpot determination) of the second special symbol in the second special symbol process processing executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control processing. In the referenced low-probability jackpot judgment table, 204 types of second jackpot judgment random numbers match the jackpot judgment value indicating that the jackpot has been won, and 65,332 types of second jackpot judgment random numbers are the above-mentioned losses. The second jackpot judgment random numbers are respectively associated with each other so as to match the failure judgment value indicating that the winning probability is low (jackpot probability at low probability; approximately "1/321").

また、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第一大当り判定用乱数が大当り判定値と一致し、63496種類の第一大当り判定用乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、63496種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。なお、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルと、第二大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルに設定される大当り判定値(大当り判定値の個数を同数として大当り判定値を異ならせるものであってもよいし(大当り確率は同一)、大当り判定値の個数を異ならせるものであってもよい(大当り確率を異ならせる))を異ならせるようにしてもよく、この場合には低確率時の大当り判定テーブルと高確率時の大当り判定テーブルのうち少なくとも一方の大当り判定値を異ならせるようにすればよい(両方異ならせるようにしてもよい)。 In addition, in the high probability jackpot judgment table that is referred to for comparison with the first jackpot judgment random number, 2040 types of first jackpot judgment random numbers match the jackpot judgment value, and 63496 types of first jackpot judgment random numbers match the jackpot judgment value. The first jackpot judgment random numbers are associated with each other so that the random numbers match the loss judgment value (jackpot probability at high probability; approximately "1/32"). On the other hand, in the high probability jackpot judgment table that is referred to for comparison with the second jackpot judgment random number in the second special symbol process processing executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control processing. , 2040 kinds of second jackpot determination random numbers match the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and 63496 kinds of second jackpot determination random numbers match the loss determination value indicating the above-mentioned loss. The second random numbers for determining a jackpot are associated with each other (probability of jackpot at high probability; approximately "1/32"). In addition, the jackpot judgment value (the jackpot judgment value The number of jackpot judgment values may be the same (the jackpot probability is the same), or the number of jackpot judgment values may be different (the jackpot probability is different). In this case, the jackpot judgment value of at least one of the jackpot judgment table for low probability and the jackpot judgment table for high probability may be made different (both may be made different). .

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS5315)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS5316)、大当り判定処理を終了する。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected jackpot judgment table with the random number for jackpot judgment read out in step S5302 of the first special symbol normal process, and if it is judged as a jackpot (step S5315 ), sets a jackpot flag indicating that the fluctuation has won a jackpot (step S5316), and ends the jackpot determination process.

また、上記ステップS5315で、大当りに落選した旨判断された場合は、選択した大当り判定テーブルに基づいて、上記読み出した大当り判定用乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かの判断を行う(ステップS5317)。ただし上述の通り、本例の第一特別図柄通常処理(第二特別図柄プロセス処理)のステップS5302においては小当り判定値と一致する大当り判定用乱数が読み出されることはないので(小当り確率;65536分の0)、このステップS5317では、小当りに当選されていない旨判断される(ハズレ判定される)こととなる。 In addition, if it is determined in step S5315 that the jackpot has been won, the jackpot judgment random number read above matches the small hit judgment value indicating that the small hit has been won, based on the selected jackpot judgment table. It is determined whether or not (step S5317). However, as mentioned above, in step S5302 of the first special symbol normal process (second special symbol process) of this example, the random number for jackpot determination that matches the small hit determination value is not read out (small hit probability; 0/65536), and in this step S5317, it is determined that the small win has not been won (it is determined that it is a loss).

一方、上記ステップS5317で、ハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数とを比較する(ステップS5319)。 On the other hand, if it is determined that the game loses in step S5317, the reach determination table is compared with the random number for reach determination read out in step S5302 (step S5319).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が高確率非時短状態時の場合に使用する高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が高確率時短状態時の場合に使用する高確率時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が低確率状態時(低確率非時短状態)の場合に使用する低確率状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。 The reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM and is used when the gaming state is in the high probability non-time saving state, and the reach determination table when the gaming state is in the high probability non-time saving state. A reach determination table in a high probability time saving state used in the case of , and a reach determination table in a low probability state used when the gaming state is in a low probability state (low probability non time saving state) are provided.

ここで、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。ただし、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態にあるときの遊技の進行スピードを最大限まで高めるべく、72種類のリーチ判定用乱数の全てがリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するようにして、リーチすることを示すリーチ判定値と一致することがないようにしてもよい。 Here, in the reach determination table in the high probability time saving state, one type of reach determination random number matches the reach determination value indicating reach, and 71 types of reach determination random numbers match the reach determination value indicating not reach. The above-mentioned random numbers for reach determination are associated with each other so as to coincide with each other. However, in the reach judgment table in the high probability time saving state, in order to maximize the speed of game progress when in the time saving state, all 72 types of reach judgment random numbers match the reach judgment value indicating that there is no reach. In this way, it may be possible to avoid matching the reach judgment value indicating reach.

また、低確率状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、低確率状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が高確率時短状態時よりも高められ、所定の確率で得られるようになっている。 In addition, in the reach determination table in the low probability state, five types of random numbers for reach determination, including the same random number for reach determination as the random number for reach determination set in the reach determination table in the high probability time saving state, are used to determine reach. The random numbers for reach determination are associated with each other so as to match the reach determination value indicating that the 67 kinds of random numbers for reach determination indicate no reach. In this way, in this embodiment, in the low probability state, the reach determination value indicating reaching is higher than in the high probability time saving state, and is obtained with a predetermined probability.

さらに、高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時及び低確率状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が低確率非時短状態と同じとされている。 Furthermore, in the reach determination table in the high probability non-time saving state, there are five types of reach determination including the same reach determination random numbers as the reach determination table set in the high probability time saving state and the low probability state. The above-mentioned random numbers for reach determination are respectively associated so that the random number for reach determination matches the reach determination value indicating that reaching is possible, and the 67 types of random numbers for reach determination match the reach determination value indicating that reaching is not possible. In this manner, in this embodiment, in the high probability non-time saving state, the reach determination value indicating reaching is the same as in the low probability non-time saving state.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数との比較の結果(ステップS5319)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS5120におけるYES)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS5121)。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected reach determination table with the random number for reach determination read out in step S5302 (step S5319), and if it is determined that the reach is lost (YES in step S5120). , sets a reach flag indicating that the change is a reach, and ends the process (step S5121).

図141は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 141 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop symbol setting process (step S5281).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図141に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS5305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS5331)を判別することにより行う。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 141, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the jackpot determination process (step S5305) is determined. The lottery processing result is determined by determining whether the jackpot flag is set (step S5331).

主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていれば、図140(B)に示す図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した第一大当り図柄用乱数と選択した図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS5332)。 If the jackpot flag is set in step S5331, the main control MPU 1310a selects the symbol determination table shown in FIG. 140(B) and selects the random number for the first jackpot symbol read in step S5302 of the first special symbol normal process By comparing the selected symbol determination table with the selected symbol determination table, a jackpot symbol is determined as a mode when the variation control of the first special symbol is stopped (a stop symbol of the first special symbol) (step S5332).

図140(B)に示すように、第一特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(8R確変大当りA,8R通常大当り)に対して第一大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第一大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。なお、図140(C)に示すように、第二特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)に対して第二大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第二大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。 As shown in FIG. 140(B), the first special symbol side symbol determination table contains random numbers for the first jackpot symbol (here, a total of 200) for the judgment results (8R probability variable jackpot A, 8R normal jackpot). (Random numbers for the first jackpot symbol) are stored in a form that is associated with each other. In addition, as shown in FIG. 140(C), the second special symbol side symbol determination table has a random number for the second jackpot symbol (16R probability variable jackpot, 8R probability variable jackpot B, 2R normal jackpot) Here, a total of 200 second jackpot symbol random numbers) are stored in a manner that they are associated with each other.

主制御基板1310の主制御MPU1310aでは、取得した大当り図柄用乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類とが異なるように設定している。より具体的には、高確率状態への移行契機となる確変大当りと、高確率状態への移行契機とならない通常大当りとの振分け率(割り振り)は同じとされているが、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値よりも、第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値のほうが大きくなっている。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the type of jackpot by identifying the determination result associated with the obtained jackpot symbol random number. In addition, in the symbol determination table of this example, the type of jackpot determined based on the random number for the first jackpot symbol and the type of jackpot determined based on the random number for the second jackpot symbol are set to be different. . More specifically, the allocation rate (allocation) for a variable jackpot that triggers a transition to a high probability state and a regular jackpot that does not trigger a transition to a high probability state is said to be the same, but for the first jackpot symbol. The expected value of the game balls that can be obtained by winning the jackpot determined based on the random number for the second jackpot symbol is greater than the expected value of the gaming balls that can be obtained by winning the jackpot determined based on the random number. ing.

大当りの種類毎の具体的な遊技・演出内容を簡潔にまとめると以下の通りである。 The specific game/performance contents for each type of jackpot are briefly summarized as follows.

1.遊技盤側演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが勝利するバトル演出(バトル勝利演出)を行い、高確率時短状態においては相対的に有利な状態であることが遊技盤側演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りA 1. After the jackpot symbol combination appears on the game board side effect display device 1600, after the big winning hole 2005 has been opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or when 9 game balls have entered the big winning hole 2005, as described above. By repeating the opening/closing pattern (round game) that closes when detected by the count sensor 4005 eight times, the game ball is controlled to the 8R jackpot game state in which it is possible (easily) to enter the big winning hole 2005, and this 8R jackpot game After the state, the high probability time saving state is controlled until the next jackpot game state occurs, and during the execution period of the 8R jackpot game state, a battle performance (battle victory performance) in which a specific character wins is performed, and the high probability 8R Probable Variable Jackpot A controlled by the performance mode that is shown on the game board side performance display device 1600 to be in a relatively advantageous state in the time saving state

2.遊技盤側演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが遊技盤側演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R通常大当り 2. After the jackpot symbol combination appears on the game board side effect display device 1600, after the big winning hole 2005 has been opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or when 9 game balls have entered the big winning hole 2005, as described above. By repeating the opening/closing pattern (round game) that closes when detected by the count sensor 4005 eight times, the game ball is controlled to the 8R jackpot game state in which it is possible (easily) to enter the big winning hole 2005, and this 8R jackpot game After the state, the low probability time saving state is controlled until the variable display of the special symbol is consumed 100 times (or the jackpot is won within the period until it is consumed 100 times), and the 8R jackpot game state is executed. During the period, a battle performance in which a specific character is defeated (battle defeat performance) is performed, and in a low probability time saving state, control is made to a performance mode in which the game board side performance display device 1600 indicates that the character is in a relatively disadvantageous state. 8R normal jackpot

3.遊技盤側演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な16R大当り遊技状態に制御し、この16R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、16R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(成功演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが遊技盤側演出表示装置1600において示される演出モードに制御される16R確変大当り 3. After the jackpot symbol combination appears on the game board side effect display device 1600, after the big winning hole 2005 has been opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or when 9 game balls have entered the big winning hole 2005, as described above. By repeating the opening/closing pattern (round game) that closes when detected by the count sensor 4005 16 times, the game ball is controlled to a 16R jackpot game state in which it is possible (easily) to enter the big winning hole 2005, and this 16R jackpot game After the state, it is controlled to a high probability time saving state until the next jackpot game state occurs, and during the execution period of the 16R jackpot game state, it is produced as to whether the number of rounds exceeds 8 rounds (or becomes 16 rounds). After a predetermined period of time has elapsed since an additional challenge performance in which (success performance) is performed and the high probability time saving state has elapsed, the game board side performance display device 1600 indicates that the state is relatively advantageous. 16R guaranteed strange jackpot controlled by production mode

4.遊技盤側演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(失敗演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが遊技盤側演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りB 4. After the jackpot symbol combination appears on the game board side effect display device 1600, after the big winning hole 2005 has been opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or when 9 game balls have entered the big winning hole 2005, as described above. By repeating the opening/closing pattern (round game) that closes when detected by the count sensor 4005 eight times, the game ball is controlled to the 8R jackpot game state in which it is possible (easily) to enter the big winning hole 2005, and this 8R jackpot game After the state, it is controlled to a high probability time saving state until the next jackpot game state occurs, and during the execution period of the 8R jackpot game state, it is produced as to whether the number of rounds exceeds 8 rounds (or becomes 16 rounds). The game board side effect display device 1600 indicates that the player is in a relatively advantageous state after a predetermined period of time has passed since the additional challenge effect (failure effect) is performed and the high probability time saving state is controlled. 8R guaranteed strange jackpot B controlled by production mode

5.遊技盤側演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2005を短時間開放(例えば0.6秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球され難い2R大当り遊技状態に制御し、この2R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、2R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが遊技盤側演出表示装置1600において示される演出モードに制御される2R通常大当り 5. After the jackpot symbol combination appears on the game board side effect display device 1600, after the big winning hole 2005 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds), or when 9 game balls are won in the big winning hole 2005, as described above. By repeating the opening/closing pattern (round game) that closes when detected by the count sensor 4005 twice, it is controlled to a 2R jackpot game state in which it is difficult for the game ball to enter the big winning hole 2005, and after this 2R jackpot game state controls the time saving state with low probability until the variable display of the special symbol is consumed 100 times (or wins the jackpot within the period until it is consumed 100 times), and during the execution period of the 2R jackpot game state. 2R in which a battle performance in which a specific character is defeated (battle defeat performance) is performed, and in a low probability time saving state, the performance mode is controlled to be such that the game board side performance display device 1600 indicates that the character is in a relatively disadvantageous state. Normal jackpot

なお、上記左打ち状態では遊技球がゲート部2003を通過することがなく、第二始動口2004を開状態にする可動片(図示略)の駆動は行われない。そのため、左打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞は発生せず、第一始動口2002への遊技球の入賞のみが発生することになり、第二特別図柄の保留球がある場合を除き第一特別図柄表示器1403における第一特別図柄の変動表示のみが実行され、第一特別図柄に関連した大当り(8R確変大当りA,8R通常大当り)が発生することになる。同様に、上記右打ち状態では第一始動口2002に遊技球は入賞しない。そのため、右打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞のみが発生することになり、第一特別図柄の保留球がある場合を除き第二特別図柄表示器1186における第二特別図柄の変動表示のみが実行され、第二特別図柄に関連した大当り(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)が発生することになる。 In addition, in the left-handed hitting state, the game ball does not pass through the gate portion 2003, and the movable piece (not shown) that opens the second starting port 2004 is not driven. Therefore, in the left-handed state, the game ball does not enter the second starting port 2004, and only the game ball enters the first starting port 2002, and there is a reserved ball with the second special symbol. Except in the case, only the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 1403 is executed, and a jackpot (8R probability variable jackpot A, 8R normal jackpot) related to the first special symbol will occur. Similarly, no game ball enters the first starting port 2002 in the right-handed hitting state. Therefore, in the right-handed state, only the winning of the game ball to the second starting port 2004 will occur, and the second special symbol on the second special symbol display 1186 will not be displayed unless there is a reserved ball of the first special symbol. Only the variable display is executed, and jackpots related to the second special symbol (16R probability variable jackpot, 8R probability variable jackpot B, 2R normal jackpot) occur.

また、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能である。 In addition, in the jackpot related to the first special symbol, only about 1000 game balls are paid out by repeating the opening and closing pattern of opening the big winning hole 2005 for a long time (for example, 28.5 seconds) 8 times, In the jackpot related to the second special symbol, it is possible to pay out approximately 2000 game balls by repeating the opening/closing pattern of opening the jackpot 2005 for a long time (for example, 28.5 seconds) 16 times at maximum.

なお、第一特別図柄停止図柄設定処理において8R確変大当りAに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りA図柄に決定し、8R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として8R通常大当り図柄に決定する。また、図示しないが第二特別図柄停止図柄設定処理において16R確変大当りに決定した場合には大当り図柄として16R確変大当り図柄に決定し、8R確変大当りBに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りB図柄に決定し、2R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として2R通常大当り図柄に決定する。 In addition, if it is determined to be 8R definite variable jackpot A in the first special symbol stop symbol setting process, the 8R definite variable jackpot A symbol is determined as the jackpot symbol, and if it is determined to be 8R regular jackpot, the 8R regular jackpot symbol is determined as the jackpot symbol. decide. Although not shown, in the second special symbol stop pattern setting process, if the 16R probability variable jackpot is determined, the 16R probability variation jackpot symbol is determined as the jackpot symbol, and if the 8R probability variation jackpot B is determined, the 8R probability variation jackpot symbol is determined as the jackpot symbol. If the B symbol is determined and the 2R normal jackpot is determined, the 2R normal jackpot symbol is determined as the jackpot symbol.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていなければ、次にステップS5333の処理として、小当りフラグがセットされているか否かを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄プロセス処理(ステップS5239)内の当該ステップS5333に相当する処理にて小当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄(特有の図柄停止態様)に決定した後(ステップS5334)、ステップS5337に移行する。 Furthermore, if the jackpot flag is not set in step S5331, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines whether or not the small win flag is set as a process in step S5333. As a result, if the small hit flag is set in the process corresponding to step S5333 in the second special symbol process (step S5239), the small hit symbol ( After determining the unique pattern stopping mode (step S5334), the process moves to step S5337.

またさらに、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5333で小当りフラグがセットされていなければ、特別図柄の変動停止時の態様としてハズレ図柄に決定した後(ステップS5336)、ステップS5337に移行する。 Furthermore, if the small hit flag is not set in step S5333, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the losing symbol as the state when the variation of the special symbol is stopped (step S5336), and then moves to step S5337. do.

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5337の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS5338の処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS5282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 After the process of determining the stop symbols is performed in this way, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs the process of step S5337 to select the lottery result (type of jackpot, small hit, out of reach, or out of reach). A determination result notification command corresponding to each lottery result is set so that an instruction (which may also instruct the mode of the stop symbol of the first special symbol)) is transmitted to the peripheral control board 1510. After that, as the process of step S5338, this process ends when the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first variation pattern setting process (step S5282).

なお、周辺制御MPU1511aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。例えば、周辺制御MPU1511aは、大当りとして2R通常大当り以外の種別に当選した場合には左・中・右の装飾図柄が3つ揃いとなる組合わせに決定する。これに対し、2R通常大当りが得られた場合は、特定の図柄組合わせ(左・中・右の装飾図柄の少なくとも1つが他の図柄と同じとならない組合わせ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」~「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定する。こうして決定された停止図柄は、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)において演出表示装置1600に表示される。 In addition, the peripheral control MPU 1511a controls the display of the effect display device 1600 based on the received judgment result notification command and variation pattern command (variably displaying the left, middle, and right decorative symbols, and changing the left decorative symbol → the right decorative symbol → The display is stopped in the order of the middle decorative symbols (in some cases, the left, middle, and right decorative symbols are the same symbol and are synchronously displayed in a variable manner and stopped at the same time). For example, if the jackpot is won in a type other than the 2R normal jackpot, the peripheral control MPU 1511a determines a combination of three left, middle, and right decorative symbols. On the other hand, when a 2R normal jackpot is obtained, a specific symbol combination (a combination in which at least one of the left, middle, and right decorative symbols is not the same as any other symbol) is determined. In addition, when a reach miss is identified, a miss symbol with a reach (a combination of the same symbols with left and right decorative symbols "0" to "9" but different middle decorative symbols; a miss reach symbol) If the winning pattern is determined and a miss is specified, a miss symbol without reach is determined (a combination in which at least the left and right decorative symbols among the left, middle, and right decorative symbols are different). The stop symbols thus determined are displayed on the effect display device 1600 when the variable time specified from the variable pattern command has elapsed (at the end of the game effect).

いずれにせよ、周辺制御MPU1511aは、遊技が進行された結果として当りが得られたときは、大当り遊技が開始されるよりも前に当り時の演出表示(特別表示態様)を出現させ、大当り遊技が開始された後に大当り遊技中の演出表示を出現させるようになっている。 In any case, when a win is obtained as a result of the progress of the game, the peripheral control MPU 1511a causes a winning performance display (special display mode) to appear before the jackpot game starts, and the jackpot game After the start of the game, an effect display during the jackpot game is displayed.

図142は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 142 is a flowchart showing the procedure for the first fluctuation pattern setting process (step S5282).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図142に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS5341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS5332で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5342)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS5343)、小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS5345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5346)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS5347)。 When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 142, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets the jackpot flag. If so (step S5341), a fluctuation pattern table (not shown) at the time of jackpot corresponding to the type of jackpot determined in step S5332 of the first special symbol stop symbol setting process is selected (step S5342), and the small hit flag is set. is set (step S5343), a fluctuation pattern table (not shown) at the time of a small hit is selected (step S5344), and if a reach flag is set (step S5345), a fluctuation pattern table (not shown) at the time of a reach is selected (step S5344). (not shown) (step S5346), and when none of the jackpot flag, small hit flag, and reach flag are set, that is, when the result is a normal loss (the result is a result in which the reach effect is not performed), when the result is a loss. A variation pattern table (not shown) is selected (step S5347).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS5348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS5349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS5350)。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS5355)、この処理を終了する。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1403にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。 Then, by comparing the selected variation pattern table with the random number for variation display pattern read out in step S5302 of the first special symbol normal process, a variation pattern to be executed is determined (step S5348), and the determined variation pattern is started. A variable pattern command is set to notify the peripheral control board 1510 of this, and variable display of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 is started (step S5349). Further, the main control MPU 1310a sets a variation time set in correspondence to the determined variation pattern in the variation timer (step S5350). Then, at the time when the first special symbol process flag is updated (step S5355) so that the process is transferred to the first special symbol variation process (step S5283), this process ends. As a result, the variable display control of the first special symbol is performed on the first special symbol display 1403 for the variable time determined in this way, and the effect control is performed on the effect display device 1600 in synchronization with the variable display of the special symbol. will be carried out.

なお、本例の変動パターンテーブルは、大当り判定用乱数(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)及び大当り図柄用乱数(第一大当り図柄用乱数、第二大当り図柄用乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記第一変動表示パターン用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較し、上記読み出した変動表示パターン用乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての判定処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。 In addition, the fluctuation pattern table of this example includes random numbers for jackpot determination (first jackpot determination random number, second jackpot determination random number) and jackpot symbol random numbers (first jackpot symbol random number, second jackpot symbol random number). A plurality of types are provided for each determination result based on the determination result. In addition, the variation pattern set in each variation pattern table includes a plurality of pieces of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the variation display control of the special symbols (first special symbol, second special symbol). The random numbers for the first variable display pattern are stored in association with each other. Therefore, the main control MPU 1310a reads out the selected variation pattern table from among the plurality of types of variation pattern tables according to the judgment results based on the jackpot judgment random number and the jackpot symbol random number in step S5302 of the first special symbol normal processing. The above-mentioned special symbols (first special symbol, second special symbol) are compared with the random number for the fluctuating display pattern that has been read out, and the fluctuating time information associated with the random number for the fluctuating display pattern that has been read out is obtained from this table. determine the fluctuation pattern of As a result, a determination process regarding the variation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed. The variation pattern table is stored in the main control built-in ROM.

ただし上述の通り、本例では小当りに当選することがないことから、小当り時の変動パターンテーブルが用いられることはない。本例では、小当りに当選することはないが、小当りに当選するようにしてもよい。 However, as mentioned above, in this example, there is no chance of winning a small hit, so the fluctuation pattern table at the time of a small win is not used. In this example, the small prize is not won, but the small prize may be won.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、非時短状態においては、241種類の変動表示パターン用乱数のうち164種類の変動表示パターン用乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0~163)として設定され、59種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164~222)として設定され、18種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223~240)として設定される。 In addition, in the variation pattern table during reach in this example, the mode type of the reach effect to be executed is determined by comparing the judgment value indicating which reach effect to execute and the random number for the variation display pattern. has been done. For example, in the non-time saving state, 164 types of random numbers for variable display patterns out of 241 types of random numbers for variable display patterns are set as judgment values (0 to 163) indicating that any of the normal reach effects will be executed, and 59 The random number for the 18 types of variable display patterns is set as a judgment value (164 to 222) indicating that one of the super reach effects with a low expectation of a jackpot will be executed, and the random numbers for the 18 types of variable display patterns are set as a judgment value (164 to 222) indicating that one of the super reach effects with a low expectation of a jackpot will be executed. It is set as a determination value (223 to 240) indicating that one of the super reach effects is to be executed.

なお、スーパーリーチ演出(SP演出)とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技状態の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。すなわち、このようなスーパーリーチ演出は、大当り時の変動パターンテーブルにおいて最も選択率が高いものとなっており、これによって最終的にはハズレが表示されたとしても大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を高めることができるようになる。ただし実際には、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を十分に高める上では、スーパーリーチ演出が実行されている期間中に、変動パターンとは別抽選とされている高期待の予告演出が出現する(複合する)ことが求められる。 In addition, super reach performance (SP performance) is a game in which the expectation of a jackpot is higher than that of normal reach performance, and for players who desire the occurrence of a jackpot gaming state, when the super reach performance is executed, the player who is in a jackpot gaming state Expectations are increasing. In other words, this kind of super reach effect has the highest selection rate in the fluctuation pattern table at the time of jackpot, and even if a loss is displayed in the end, the player's expectation level for the jackpot game state will decrease. You will be able to increase your However, in reality, in order to sufficiently raise players' expectations for a jackpot gaming state, a highly anticipated preview performance that is a separate lottery from the fluctuating pattern appears during the period when the super reach performance is being executed. It is required to do (compound).

また、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数に対応して設けられて第一特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、非時短状態と時短状態とに共通して12秒の変動時間が設定されている。一方、第二大当り判定用乱数及び第二図柄乱数に対応して設けられて第二特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、時短状態として0.1秒~12秒の変動時間が設定可能とされ、非時短状態として12秒の変動時間が設定されている。このように第一特別図柄の変動時間は、時短状態中と非時短状態中とで同一とされ、時短状態において第一特別図柄の変動中に、第二始動口2004への遊技球の入賞を促すとともに遊技者が第二始動口2004へ遊技球を入賞させるための時間を確保している。 In addition, in the fluctuation pattern table at the time of loss, which is provided corresponding to the first jackpot determination random number and the first jackpot symbol random number and is used when determining the fluctuation time of the first special symbol, the non-time saving state and the time saving state A common variation time of 12 seconds is set for both. On the other hand, in the variation pattern table at the time of loss, which is provided corresponding to the second jackpot determination random number and the second symbol random number and is used to determine the variation time of the second special symbol, the time saving state is 0.1 seconds to A variation time of 12 seconds can be set, and a variation time of 12 seconds is set as a non-time saving state. In this way, the fluctuation time of the first special symbol is the same in the time-saving state and in the non-time-saving state, and when the first special symbol is fluctuating in the time-saving state, the winning of the game ball to the second starting opening 2004 is At the same time as prompting the player, time is secured for the player to enter the game ball into the second starting port 2004.

また、第二特別図柄のハズレ時の変動時間のうち0.1秒が選択される場合、時短状態(高確率時短状態など)において遊技領域5aに0.6秒間隔で打ち込まれる各遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 In addition, if 0.1 seconds is selected from the fluctuation time when the second special symbol loses, each game ball that is hit into the game area 5a at an interval of 0.6 seconds in a time saving state (high probability time saving state, etc.) This prevents items from being discharged without being subjected to lottery processing.

すなわち、右打ちされた遊技球は、ゲート部2003の直上となる領域に供給される。そして、時短状態(高確率時短状態など)にあるときに、この領域からゲート部2003に同遊技球が受け入れられると、普通図柄としての当りが得られて(例えば、当選確率が100%)、第二始動口2004の開閉に関わる可動片が長期間(本例では5.5秒間)に亘って開状態にて維持されるようになる。これにより、第二始動口2004に連続して次々と受け入れられうる状況下(センター役物2500の右側へ打込まれた遊技球の略全てが第二始動口2004に受け入れられうる時短状態)にあっても、それら遊技球の受け入れがある都度、「概ね32分の1」前後の高い大当り確率(高確率状態での確率)で第二特別図柄側の抽選が次々と消化されうる制御が実行可能とされるようになる。 That is, the game ball hit right is supplied to the area directly above the gate section 2003. Then, when the game ball is accepted from this area into the gate section 2003 while in a time saving state (high probability time saving state, etc.), a win as a normal symbol is obtained (for example, winning probability is 100%), The movable piece involved in opening and closing the second starting port 2004 is maintained in the open state for a long period of time (5.5 seconds in this example). This creates a situation where the balls can be received one after another into the second starting port 2004 (a time-saving state where almost all of the game balls hit to the right side of the center accessory 2500 can be received into the second starting port 2004). Even if there is, every time those game balls are accepted, control is executed so that the lottery on the second special symbol side can be executed one after another with a high jackpot probability (probability in a high probability state) of around "1 in 32". It becomes possible.

そして本例では、遊技者がハンドル302を操作しているときには0.6秒間隔で遊技球が発射されるようになっていることから、時短状態(高確率時短状態など)においては、第二始動口2004には0.6秒間隔で遊技球が受け入れられることが多くなる。この点、本例では上記したように第二始動口2004への遊技球の入賞に基づく第二特別図柄のはずれ時の変動パターンテーブルには時短状態(高確率時短状態など)の変動時間として極めて短い0.1秒に設定可能とされている。すなわちこの場合、ハズレが得られたときは、遊技球の発射間隔(0.6秒)未満の時間(0.1秒)だけで図柄変動が終了されるようになることから、0.6秒間隔で打ち出される遊技球が第二始動口2004に次々と受け入れるような状況であっても、それらの遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 In this example, when the player is operating the handle 302, the game balls are fired at intervals of 0.6 seconds, so in the time saving state (high probability time saving state, etc.), the second Game balls are often accepted into the starting port 2004 at intervals of 0.6 seconds. In this regard, in this example, as described above, the fluctuation pattern table when the second special symbol misses based on the winning of the game ball to the second starting port 2004 has extremely low fluctuation times in the time saving state (high probability time saving state, etc.). It is said that it can be set to a short value of 0.1 seconds. In other words, in this case, when a loss is obtained, the symbol variation is ended in a time (0.1 seconds) that is less than the firing interval of game balls (0.6 seconds), so it is 0.6 seconds. Even in a situation where game balls fired at intervals are received one after another into the second starting port 2004, it is possible to prevent these game balls from being ejected without being subjected to lottery processing. .

図143は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 143 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol variation process (step S5283).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図143に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS5282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そしてこの結果、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS5372)、次にステップS5373の処理に移行する。すなわち、このステップS5373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process should be performed, as shown in FIG. As the process, the variable timer in which the variable time is set according to the variable pattern determined in the lottery process for the variable pattern (step S5282) is subtracted by 1. As a result, when it is determined that the variable time timer is 0, that is, the selected variable time has elapsed (step S5372), the process proceeds to step S5373. That is, in the process of this step S5373, this process ends at the time when the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first special symbol stop process (step S5284).

なお、変動タイマを1減算したにもかかわらず(ステップS5371)、変動時間タイマが0になっていないときは、変動時間タイマが0になるまで(図柄を確定停止させるべき時間になるまで)、当該タイマ割り込み処理が行われる都度、上記ステップS5371,S5372の処理が行われることとなる。 In addition, even though the variable timer has been subtracted by 1 (step S5371), if the variable time timer has not reached 0, until the variable time timer reaches 0 (until the time when the symbol should be fixed and stopped), Each time the timer interrupt process is performed, the processes in steps S5371 and S5372 are performed.

図144は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 144 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop processing (step S5284).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図144に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器1403に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS5382)。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop processing should be performed, as shown in FIG. As the process, display control is performed to display the stop symbols determined in the first special symbol stop symbol setting process on the first special symbol display 1403, and the first special symbol is displayed on the effect display device 1600. A stop display command is set as a command to the peripheral control board 1510 to instruct the derivation and display of the display result of the decorative pattern corresponding to the stop pattern (step S5382).

また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS5386におけるYES)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS5387)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5388)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記高確率フラグがセットされていれば当該高確率フラグをリセットし、また、上記時短フラグがセットされていれば当該時短フラグをリセットし(ステップS5389)、さらに上記変動回数カウンタをリセットし、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5235の処理にて大当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の大当り制御処理(ステップS5240a)にて大当り遊技状態が実行されるようになる。 Further, when the jackpot flag is set (YES in step S5386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a jackpot start command indicating to start a jackpot gaming state (step S5387); A waiting time until the start of the jackpot gaming state (time for displaying, etc. that the jackpot gaming state is to be started) is set in an interval timer (step S5388). Then, a jackpot execution flag indicating that the jackpot game state is being executed is set, and if the high probability flag is set, the high probability flag is reset, and if the time saving flag is set, the high probability flag is reset. At the time when the time saving flag is reset (step S5389), the fluctuation frequency counter is reset, and the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the initial value, the first special symbol normal process (step S5394), this process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it will be determined in the process of step S5235 that the jackpot execution flag is set, and the jackpot game will be executed in the jackpot control process (step S5240a) described above. The state will now be executed.

なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS5387では、大当りの種類(8R確変大当りA、8R通常大当り、16R確変大当り、8R確変大当りB、2R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(8R確変大当りAコマンド、8R通常大当りコマンド、16R確変大当りコマンド、8R確変大当りBコマンド、2R通常大当りコマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出(バトル演出や上乗せチャレンジ演出)が演出表示装置1600、各ランプ・LED及び各スピーカ等により実行される。 Note that the jackpot start command is a command sent to the peripheral control board 1510, and is prepared individually depending on the type of jackpot. In step S5387, the jackpot start command (8R probability variable jackpot A command, 8R normal jackpot command, 16R probability variation jackpot) according to the type of jackpot (8R probability variation jackpot A, 8R normal jackpot, 16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot B, 2R normal jackpot) Set the jackpot command, 8R certain variable jackpot B command, and 2R normal jackpot command). Thereby, a performance of a jackpot game state (battle performance or additional challenge performance) according to the type of jackpot instructed by the jackpot start command is executed by the performance display device 1600, each lamp/LED, each speaker, etc.

一方、上記ステップS5386の処理において、大当りフラグがセットされていない旨判断されたときは(ステップS5386におけるNO)、まず、低確率時短状態にあるか否かを判断する(ステップS5390)。そして、低確率時短状態にあるときには、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(ここでは100回)に達したか否かを判断する(ステップS5391)。すなわち、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(100回)に達したときには、低確率時短状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させて通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)に移行させることとなる(ステップS5392)。 On the other hand, in the process of step S5386, if it is determined that the jackpot flag is not set (NO in step S5386), first, it is determined whether or not the process is in a low probability time saving state (step S5390). Then, when in the low-probability time-saving state, it is determined whether the number of variations of the special symbol consumed after being controlled to the low-probability time-saving state has reached a predetermined upper limit (here, 100 times) ( Step S5391). In other words, when the number of variations of the special symbol consumed after being controlled to the low probability time saving state reaches a predetermined upper limit (100 times), it is assumed that the conditions for ending the low probability time saving state are satisfied, and the time saving state is The function is stopped and a transition is made to the normal gaming state (low probability non-time saving gaming state) (step S5392).

そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、小当りフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS5393)。そしてこの結果、小当りフラグがセットされている旨判断されたときは(ステップS5393におけるYES)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS5394)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5395)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS5396)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5236の処理にて小当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の小当り制御処理(ステップS5240b)にて小当り遊技状態が実行されるようになる。ちなみに、大当りが当選された場合とは異なり、このような小当り遊技状態の実行に際しては、遊技状態が変更されるようなことはない。 After the processing related to the time saving function is thus performed, it is determined whether or not the small hit flag is set (step S5393). As a result, when it is determined that the small win flag is set (YES in step S5393), a small win start command indicating to start the small win game state is set (step S5394), and the small win flag is set. The waiting time until the start of the state (the time for displaying the start of the small winning game state, etc.) is set in the interval timer (step S5395). Then, the small winning execution flag indicating that the small winning gaming state is being executed is set (step S5396), and the first special symbol process flag is set so that the process is transferred to the first special symbol normal processing which is the initial value. When updated to (step S5394), this process ends. In other words, in this case, when the next interrupt control is performed, it will be determined in the process of step S5236 that the small hit execution flag is set, and the small win control process (step S5240b) will be executed. A small winning game state is now executed. Incidentally, unlike when a jackpot is won, the gaming state is not changed when such a small winning gaming state is executed.

他方、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない旨判断されたときは(ステップS5393におけるNO)、ハズレであるとして、大当りや小当りに関する処理を行うことなく、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、大当り実行中フラグや小当り実行中フラグがセットされていない旨判断されることとなり(ステップS5235,S236)、保留の状況にしたがって新たな遊技(抽選や、図柄制御)の進行にかかる処理が行われるようになる(ステップS5237~S5239)。 On the other hand, when it is determined that neither the jackpot flag nor the small hit flag is set (NO in step S5393), it is considered a loss and the first special symbol process is performed without performing any processing related to the jackpot or small win. At the time when the flag is updated so that the process is transferred to the first special symbol normal process which is the initial value (step S5394), this process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it will be determined that the jackpot execution flag and the small hit execution flag are not set (steps S5235, S236), and a new game will be started according to the pending status. Processing related to the progress of (lottery and symbol control) is performed (steps S5237 to S5239).

図145は、上記普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 145 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol and normal electric accessory control process (step S116).

いま、ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図145に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5402の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。 Now, in the process of step S5401, if it is determined that the detection signal by the gate sensor 4003 is in the ON state and that the game ball has passed through the gate section 2003, then as shown in FIG. As the process of step S5402, the main control MPU 1310a of the control board 1310 first executes gate section passing processing such as acquiring the normal random number of the normal symbol from the random number counter and storing it in the normal symbol holding storage area of the RAM. do.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。 Next, in the normal symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the normal symbol process flag.

1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS5403)
2.普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器1402に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)
3.普通図柄表示器1402における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS5405)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器1402に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS5406)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS5407)
1. Normal symbol normal processing (step S5403) in which a normal random number stored in the RAM of the main control MPU 1310a is read out, and based on the read normal random number, a lottery process for the display mode of the normal symbol when the variation control is stopped is performed.
2. A normal symbol fluctuation time determination process (step S5404) in which a lottery process for the fluctuation mode (fluctuation time) of the normal symbol displayed on the normal symbol display 1402 is performed based on the regular symbol fluctuation random number.
3. Normal symbol variation processing that waits until the variable display of the above-mentioned normal symbols on the normal symbol display 1402 is stopped (step S5405)
4. The fluctuation display of the normal symbols is performed such that the display mode when the fluctuation control of the normal symbols is stopped is displayed on the normal symbol display 1402, which is determined based on the result of the lottery process regarding the display mode when the fluctuation control of the normal symbols is stopped. Normal symbol stop processing to stop (step S5406)
5. When the result of the lottery process regarding the mode at the time of stopping the variation control of the normal symbol is in a mode that suggests a "normal symbol hit", the movable piece becomes open and the game ball is accepted into the second starting port 2004. Normal electric accessories release processing (step S5407) that executes processing to enable control of

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、その初期値が、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)を行うべき旨を示すよう操作されている。 In addition, the above-mentioned normal symbol process flag is operated so that its initial value indicates that the above-mentioned normal symbol normal processing (step S5403) should be performed.

図146は、上記ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 146 is a flowchart showing the procedure for the gate passage process (step S5402).

いま、上記ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図146に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5411の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU1310aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。 Now, in the process of step S5401, if it is determined that the detection signal by the gate sensor 4003 is in the ON state and the game ball has passed through the gate section 2003, then as shown in FIG. As the process of step S5411, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains the counter value of the normal hold number counter from the RAM of the main control MPU 1310a. Then, based on this counter value, it is determined whether the number of reserved normal symbols is the maximum value "4" or not.

このステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5412~S5414の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS5412の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5413の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS5414の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU1310aのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。 In the process of step S5411, if it is determined that the number of pending normal symbols is not the maximum value, the following steps S5412 to S5414 are performed in order to newly put the variable display control of the normal symbols in a pending state. Processing will be carried out. That is, first, as the process of step S5412, the normal pending number counter is counted up (increased by 1). Next, as processing in step S5413, the normal random number and the normal pattern fluctuation random number are acquired from the random number counter. Then, as the process of step S5414, each random number thus obtained is stored in the normal symbol holding storage area corresponding to the counter value by the normal holding number counter in the storage area of the RAM of the main control MPU 1310a.

ただし、上記ステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5412~ステップS5414の処理を実行しないことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, in the process of step S5411, if it is determined that the number of pending normal symbols is the maximum value, the variable display control of the normal symbols is not newly suspended. That is, by not executing the processes of steps S5412 to S5414, the fluctuation display control of the normal symbols is not newly put on hold.

図147は、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 147 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol normal processing (step S5403).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図147に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5421の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS5422の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS5423及びS5424の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal processing should be performed, as shown in FIG. Based on the counter value of the normal holding number counter, it is determined whether or not there is a variable display control of the normal symbols in the holding state. As a result, if it is determined that there is a variable display control for the normal symbols in the pending state, then as a process of step S5422, the normal symbols stored in the normal symbol pending storage area of the RAM of the main control MPU 1310a are The random number stored in the earliest storage area among the random numbers related to the display mode of symbols (for example, normal random numbers, normal pattern fluctuation random numbers) is read out from the RAM. Then, as the processing of steps S5423 and S5424, the normal holding number counter is counted down, and when the variable display of the normal symbols stored in each storage area of the normal holding storage area of the RAM of the main control MPU 1310a is stopped. Random numbers related to the display mode (normal random numbers, normal pattern fluctuation random numbers) are shifted in a first-in, first-out manner.

具体的には、普通図柄保留記憶領域は1~4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球が通過するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the normal symbol holding storage area has four storage areas 1 to 4, and the random numbers extracted in response to the passing of the game ball to the gate section 2003 are stored in order from the first (earliest) area. Remember. When a random number is stored in the nth (n=1 to 3) storage area, when a game ball passes through the gate section 2003, the extracted random number is stored in the n+1st (n=1 to 3) storage area. When the conditions for starting a variable display based on the random numbers stored in the first storage area are met, the various random numbers stored in the first storage area are read out, and the Nth (N=2 to 4) storage area is read out. The various random numbers stored in are moved to the N-1st (N=2 to 4)th storage area. As a result, the order in which the suspension of the fluctuating display control of the above-mentioned normal symbols occurred is memorized in a specifiable manner, and the suspension of the fluctuating display control is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). .

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が時短状態(高確率時短状態)であれば(ステップS5426)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5426)、現在の遊技状態が非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5425)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5427)、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS5428)。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects a normal figure hit determination table (not shown) in the time saving mode if the current gaming state is the time saving state (high probability time saving state) (step S5426). Step S5426), if the current gaming state is a non-time-saving state (low probability non-time-saving state, high probability non-time-saving state) (step S5425), selects the normal figure hit determination table (not shown) in the non-time-saving state ( Step S5427), the selected normal symbol hit determination table and the normal random number read in step S5422 of the normal symbol normal processing are compared (step S5428).

なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶され、遊技状態が時短時(高確率時短状態)の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時(低確率非時短状態、高確率非時短状態)の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御している。255種類の全てではなく、非時短状態のときよりも多くの普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致するようにしてもよい。 The normal figure hit determination table is stored in the ROM of the main control MPU 1310a, and is used when the gaming state is short time (high probability time short state), and the normal figure hit determination table is used when the gaming state is non-time short. (low probability non-time saving state, high probability non-time saving state). Then, in the short-time normal pattern winning judgment table that is referred to for comparison with normal random numbers, all 255 types of normal random numbers match the normal pattern winning judgment value indicating that the normal pattern has been won. The above-mentioned normal random numbers are associated with each other so that the normal map indicating a loss does not coincide with the loss judgment value. In this way, in the time saving mode, when a game ball passes through the gate section 2003, the winning pattern is guaranteed, and the movable piece becomes open and the game ball passes through the second starting port 2004. Acceptance is controlled. Rather than all of the 255 types, more normal random numbers than in the non-time-saving state may be made to match the normal pattern winning determination value indicating that the winning pattern has been won.

また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、上記可動片2106が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受入れを可能に制御することがない。ただし上述の通り、非時短状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口2004の可動片を時短状態よりも短い時間、例えば、2秒間開状態にさせて第二始動口2004への遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口2004への遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。 In addition, in the non-time-saving normal pattern winning judgment table that is referred to for comparison with normal random numbers, it is possible that all 255 types of normal random numbers match the normal pattern winning judgment value indicating that a winning pattern has been won. The above-mentioned ordinary random numbers are respectively associated with each other so as to match the ordinary figure deviation judgment value indicating that the ordinary figure is not correct. In this way, in the non-time saving period, even if a game ball passes through the gate section 2003, there is no chance of winning a normal ticket, so the movable piece 2106 is in the open state and the second starting port There is no possibility of controlling the acceptance of game balls into 2004. However, as mentioned above, it may be possible to make it possible to win the normal symbol even in the non-time-saving state. In this case, the probability of winning is lower than in the time-saving state (for example, 50%), and the lottery result of the normal symbol is the winning probability. When the second starting port 2004 is opened, the movable piece of the second starting port 2004 is opened for a shorter time than the time saving state, for example, two seconds to allow the game ball to be received into the second starting port 2004, and then moved forward again. It may also be possible to make it impossible to accept game balls into the second starting port 2004.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、普図当りとすると判定した場合には(ステップS5429)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS5430)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS5431)、一方、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS5432)。そしてその後、上記普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5433)、この処理を終了する。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected ordinary symbol hit determination table with the ordinary random number read out in step S5422 of the ordinary symbol normal processing, and when it is determined that the ordinary symbol has won (step S5429 ), after setting the normal pattern winning flag indicating that the fluctuation is winning per normal pattern (step S5430), the normal pattern winning as the state when the fluctuation control of the normal pattern stops (the stopping pattern of the normal pattern) The symbol is determined (step S5431). On the other hand, if it is determined that the result of the comparison between the selected ordinary symbol hit determination table and the ordinary random number read in step S5422 of the ordinary symbol normal processing is that the symbol is a loss, the fluctuation of the ordinary symbol A normal symbol is determined as a mode at the time of control stop (stop symbol of a normal symbol) (step S5432). After that, at the time when the above-mentioned normal symbol process flag is updated (step S5433) so as to proceed to the normal symbol fluctuation time determination process (step S5404), this process is ended.

そして、このような主制御MPU1310aによる制御が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、該主制御MPU1310aから送信される上述の各種コマンドを取得することで上記周辺制御部定常処理(受信コマンド解析処理(ステップS1022))内でその都度の遊技状況を把握し、該遊技状況に応じた演出を実行可能としている。 While such control is performed by the main control MPU 1310a, the peripheral control MPU 1511a obtains the above-mentioned various commands transmitted from the main control MPU 1310a to perform the peripheral control unit steady processing (received command analysis processing). In step S1022)), the game situation is grasped each time, and it is possible to execute a performance according to the game situation.

より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいてプロセスフラグを更新することで、以下の変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄変動開始処理、演出図柄変動中処理、演出図柄変動停止処理、大当り表示処理、大当り遊技中処理、及び大当り終了演出処理のいずれかを実行する。 More specifically, the peripheral control MPU 1511a first determines whether or not a starting prize has occurred, and when such a situation exists, performs control regarding a hold display and a look-ahead effect in accordance with the starting winning. After that, by updating the process flag based on the grasped gaming situation, the following fluctuation pattern designation command reception waiting processing, production symbol fluctuation start processing, production symbol fluctuation processing, production symbol fluctuation stop processing, jackpot display processing , a jackpot game process, or a jackpot end performance process.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理:主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するまでの間、図柄が変動状態になく且つ大当りに関する制御が行われていないときの演出(デモ演出など)にかかる制御を行うとともに、主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するとプロセスフラグを演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。 Waiting process for reception of a fluctuation pattern designation command: Until a fluctuation pattern command related to a fluctuation pattern is received from the main control MPU 1310a, a performance (demonstration performance, etc.) is performed when the symbols are not in a fluctuating state and control regarding jackpots is not being performed. While performing control, upon receiving a variation pattern command regarding a variation pattern from the main control MPU 1310a, the process flag is changed to a value corresponding to the production symbol variation start process.

演出図柄変動開始処理:変動パターンコマンドなどに基づいて図柄変動期間における各種の演出内容(演出パターンや予告演出など)を決定するとともに、該決定した演出内容に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理に対応した値に更新する。 Production pattern variation start processing: Various production contents (production pattern, preview production, etc.) during the pattern variation period are determined based on a variation pattern command, etc., and variation of decorative symbols is started based on the determined production contents. Control as follows. After this, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the processing during effect pattern variation.

演出図柄変動中処理:演出図柄変動開始処理にて決定した各種の演出内容を、図柄変動期間中のそれぞれのタイミングで開始させる制御などを行うとともに、変動時間が終了するとプロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。 Processing during production symbol fluctuation: Performs control to start various production contents determined in the production symbol variation start processing at respective timings during the symbol variation period, and when the variation time ends, changes the value of the process flag to the production symbol. Update to a value compatible with fluctuation stop processing.

演出図柄変動停止処理:全図柄停止を指示するコマンド(図柄確定コマンド)の受信に基づいて装飾図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御などを行う。そして、装飾図柄を大当り図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に更新し、装飾図柄をハズレ図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。 Effect pattern fluctuation stop processing: Based on the reception of a command (design confirmation command) instructing to stop all patterns, control is performed to stop the fluctuation of decorative patterns and derive and display the display result (stop pattern). Then, if the decorative pattern is to be stopped at a jackpot pattern, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process, and if the decorative pattern is to be stopped at a loss pattern, the value of the process flag is updated to the value corresponding to the reception of the fluctuation pattern designation command. Update to the corresponding value.

大当り表示処理:装飾図柄が大当り図柄で停止してから大当り遊技が開始されるまでの期間における演出(演出表示装置1600に大当りの発生を報知する表示演出など)を制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。 Jackpot display processing: Controls the performance (display performance that notifies the performance display device 1600 of the occurrence of a jackpot, etc.) during the period from when the decorative pattern stops at the jackpot pattern until the start of the jackpot game. Thereafter, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the jackpot in-game process.

大当り遊技中処理:大当り遊技状態の発生期間中における各種演出にかかる制御を行う。大当り遊技状態が終了すると、プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。 Processing during the jackpot game: Controls various performances during the period when the jackpot game state occurs. When the jackpot game state ends, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect processing.

大当り終了演出処理:演出表示装置1600において、大当り遊技状態が終了してから変動許容状態になるまでの期間における演出(大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示演出など)を制御する。そして、プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。 Jackpot end performance processing: In the performance display device 1600, the performance during the period from the end of the jackpot game state to the change permissible state (such as a display performance that notifies the player that the jackpot game state has ended) is controlled. . Then, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process.

[18.スケジューラによる演出制御]
遊技機は、音声出力、ランプの点灯・点滅、画像の表示などによって、遊技中に種々の演出が行われ、遊技の興趣を高めるために、種々の趣向を凝らした演出が試みられている。遊技機は、前述したように、主制御基板1310から出力されるコマンドに基づいて演出制御装置である周辺制御基板1510によって複数種類の演出装置を制御して遊技の遊技状態に応じた演出を実行する。主制御基板1310と周辺制御基板1510とは、単方向で信号伝達を行う単方向信号線で接続されている。
[18. Performance control by scheduler]
Gaming machines perform various effects during the game by outputting audio, lighting/flashing lamps, displaying images, etc., and various elaborate effects have been attempted to increase the interest of the game. As described above, the gaming machine controls a plurality of types of performance devices using the peripheral control board 1510, which is a performance control device, based on commands output from the main control board 1310, and executes a performance according to the game state of the game. do. The main control board 1310 and the peripheral control board 1510 are connected by a unidirectional signal line that transmits signals in one direction.

複数種類の演出を連携して実行するために、例えば、特開平7-313694号公報には、シナリオデータを用いて、多様な演出表示を実現する制御技術を開示している。シナリオデータとは、画面に表示する図柄を時系列で順次規定したデータである。このシナリオデータに従って、指定された図柄を順次表示させる汎用的な処理を実現する制御処理を用意しておくことにより、シナリオデータを切り換えるだけで多種多様な演出表示を容易に実現できる利点がある。シナリオデータには、BGMの指定を含めることも可能である。この場合は、音源ICが指定されたBGMを出力することによって、表示画面に対応した音声を出力させることが可能となる。 In order to cooperatively execute multiple types of effects, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-313694 discloses a control technique that uses scenario data to display various effects. Scenario data is data that defines the symbols to be displayed on the screen in chronological order. By preparing a control process that realizes a general-purpose process of sequentially displaying specified symbols according to this scenario data, there is an advantage that a wide variety of effect displays can be easily realized simply by switching the scenario data. The scenario data can also include BGM designation. In this case, by outputting the designated BGM from the sound source IC, it becomes possible to output audio corresponding to the display screen.

しかしながら、遊技機では、更に趣向を凝らした演出が求められている。上述の従来技術では、音声出力、ランプの点灯、画像の表示など、複数の演出装置を連動させて多様な演出を行うことが困難であった。例えば、シナリオデータに従った画像表示を実行している間にBGMを変更することはできなかった。また、画像表示の途中で、ユーザの操作に応じて効果音を出力する場合には、画像の表示及びBGMの出力を停止し、効果音を出力していた。効果音の出力が終わると、BGMがどこまで演奏されていたかに関わらず、また最初からBGM及び画像表示が再開され、違和感を与える演出となっていた。ランプの点灯・点滅については、遊技状態に応じて、画像表示の内容とは無関係に、個別のプログラムによって制御されており、画像表示に連動した多種多様な点灯・点滅を実現することは困難であった。 However, gaming machines are required to have more elaborate performances. In the above-mentioned conventional technology, it is difficult to perform various effects by linking a plurality of effect devices such as audio output, lamp lighting, and image display. For example, it was not possible to change the BGM while displaying an image according to scenario data. Furthermore, when a sound effect is to be output in response to a user's operation during image display, the display of the image and the output of BGM are stopped, and the sound effect is output. When the output of the sound effect is finished, regardless of how far the BGM has been played, the BGM and image display are restarted from the beginning, creating an unnatural effect. The lighting and blinking of the lamps is controlled by individual programs depending on the gaming status and regardless of the content of the image display, and it is difficult to realize a wide variety of lighting and blinking in conjunction with the image display. there were.

[18-1.周辺制御部におけるソフトウェア構成]
本実施形態の遊技機では、周辺制御基板1510に備えられる周辺制御部1530が主制御基板1310からのメインコマンドを受信し、遊技の演出を実行する。本実施形態では、受信したメインコマンドに基づいて演出を実行する各構成をソフトウェアとして構成しているが、ハードウェアとして構成してもよい。以下、本実施形態における演出制御を実現するための機能の構成及び概要を説明した後、各機能の詳細について説明する。
[18-1. Software configuration in peripheral control section]
In the gaming machine of this embodiment, a peripheral control unit 1530 provided in a peripheral control board 1510 receives a main command from a main control board 1310 and executes a game effect. In this embodiment, each component that executes the effect based on the received main command is configured as software, but may be configured as hardware. Hereinafter, after explaining the configuration and outline of the functions for realizing the production control in this embodiment, the details of each function will be explained.

[18-1-1.各機能の構成及び概要]
図148は、本実施形態における演出制御を実行するための機能の構成及び概要を説明する機能ブロック図である。周辺制御部1530は、入力コマンド解析部5010、演出制御部5020、レイヤデータ記憶部5030、演出ブロック制御部5040、演出ブロックデータ記憶部5050、スケジューラ実行部5060、スケジューラーデータ記憶部5070及び出力モジュール部5080を備える。
[18-1-1. Configuration and overview of each function]
FIG. 148 is a functional block diagram illustrating the configuration and outline of functions for executing production control in this embodiment. The peripheral control section 1530 includes an input command analysis section 5010, a production control section 5020, a layer data storage section 5030, a production block control section 5040, a production block data storage section 5050, a scheduler execution section 5060, a scheduler data storage section 5070, and an output module section. 5080.

入力コマンド解析部5010は、メインコマンドの入力を受け付け、入力されたコマンドを解析する。演出制御部5020は、メインコマンドの解析結果に基づいて、レイヤデータ記憶部5030からレイヤデータを取得し、ブロック制御情報(演出ブロック番号)を決定する。レイヤについて説明すると、本実施形態では、背景やキャラクタなどの演出区分ごとにレイヤを設定し、各レイヤに各演出要素を描画して、これらのレイヤを重ねて表示することで液晶表示装置に画像を出力する。これにより、例えば、背景のみが異なり、キャラクタの表示(動作)が同じであれば、キャラクタを表示するレイヤを共通化することが可能となる。これにより、演出データ(スケジューラーデータ)の容量を削減したり、開発効率を向上させたりすることができる。レイヤデータ記憶部5030には、レイヤ毎の演出を特定するための情報などが格納される。 The input command analysis unit 5010 receives input of a main command and analyzes the input command. The effect control unit 5020 obtains layer data from the layer data storage unit 5030 based on the analysis result of the main command, and determines block control information (effect block number). To explain the layers, in this embodiment, a layer is set for each production category such as the background and characters, each production element is drawn on each layer, and these layers are displayed in an overlapping manner to display the image on the liquid crystal display device. Output. With this, for example, if only the backgrounds are different and the character display (movement) is the same, it is possible to use a common layer for displaying the characters. This makes it possible to reduce the capacity of performance data (scheduler data) and improve development efficiency. The layer data storage unit 5030 stores information for specifying effects for each layer.

演出ブロック制御部5040は、演出制御部5020で決定されたブロック制御情報(演出ブロック番号)を受け取り、演出ブロック番号に対応した演出ブロックデータを演出ブロックデータ記憶部5050から取得する。演出ブロックデータには演出を実行するためのスケジューラーデータが含まれる。スケジューラーデータとは、各演出装置における演出の制御を行うために、演出装置に応じて要求される複数の処理のうち実行すべき所定の処理を指示するファンクションを、実行すべき順序で複数格納したデータである。演出ブロックデータは、液晶表示装置に表示する演出を実行するための「液晶演出ブロックデータ」と、液晶表示装置に識別図柄を変動表示するための「液晶図柄ブロックデータ」と、サウンド(音)、ランプ、役物などを制御するための「サブ演出ブロックデータ」との3種類がある。演出ブロック制御部5040は、演出ブロックデータの種類に応じた制御を実行し、演出ブロックデータを含むスケジューラ制御情報をスケジューラ実行部5060に受け渡す。 The effect block control unit 5040 receives the block control information (effect block number) determined by the effect control unit 5020, and acquires effect block data corresponding to the effect block number from the effect block data storage unit 5050. The performance block data includes scheduler data for executing the performance. Scheduler data is a set of functions that instruct a predetermined process to be executed among the multiple processes required depending on the performance device, in order to control the performance in each performance device, in the order in which they should be executed. It is data. The effect block data includes "liquid crystal effect block data" for executing the effect displayed on the liquid crystal display device, "liquid crystal pattern block data" for variably displaying the identification pattern on the liquid crystal display device, sound (sound), There are three types of data: ``sub effect block data'' for controlling lamps, accessories, etc. The effect block control unit 5040 executes control according to the type of effect block data, and passes scheduler control information including the effect block data to the scheduler execution unit 5060.

スケジューラ実行部5060は、演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータをスケジューラーデータ記憶部5070から取得する。そして、スケジューラーデータを実行し、各演出装置に対応したファンクションを呼び出し、出力モジュール部5080に演出装置制御情報を送信する。 The scheduler execution unit 5060 acquires scheduler data included in the effect block data from the scheduler data storage unit 5070. Then, the scheduler data is executed, a function corresponding to each presentation device is called, and presentation device control information is transmitted to the output module section 5080.

出力モジュール部5080は、スケジューラ実行部5060から演出装置制御情報を受け取り、当該演出装置制御情報に基づいて各演出装置に演出装置駆動データを送信する。各演出装置は、演出装置駆動データに基づく動作を行う。出力モジュール部5080は、演出制御装置(周辺制御基板1530)に備えられたCPU(周辺制御MPU1511a)によって演出制御部5020がソフトウェア的に構成されており、当該CPUが別のコンピュータプログラムを実行することによって実現している。なお、演出制御部5020と別の演算回路によって構成し、ハードウェアとして構成してもよい。 The output module section 5080 receives presentation device control information from the scheduler execution section 5060, and transmits presentation device drive data to each presentation device based on the presentation device control information. Each performance device performs an operation based on performance device drive data. In the output module section 5080, the effect control section 5020 is configured in software by a CPU (peripheral control MPU 1511a) provided in the effect control device (peripheral control board 1530), and the CPU executes another computer program. This is realized by In addition, it may be configured by a calculation circuit separate from the production control unit 5020 and configured as hardware.

[18-1-2.モジュール構成]
続いて、前述した各機能を実現するモジュール等の構成の詳細について説明する。図149は、本実施形態の遊技機の周辺制御部1530におけるモジュール等の構成の一例を示す図である。各構成は、周辺制御部1530の周辺制御MPU1511aが実行するコンピュータプログラムによってソフトウェアとして構成されているが、一部又は全部をハードウェアとして構成してもよい。
[18-1-2. Module configuration]
Next, details of the configuration of modules and the like that implement the above-mentioned functions will be explained. FIG. 149 is a diagram showing an example of the configuration of modules and the like in the peripheral control section 1530 of the gaming machine of this embodiment. Although each configuration is configured as software by a computer program executed by the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1530, a part or all of it may be configured as hardware.

本実施形態では、各演出装置を駆動するためのシステムモジュール5100が周辺制御部1530によって処理される。システムモジュール5100には、演出に関するモジュールとして、コマンド解析モジュール5200、液晶モジュール5400、サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600及び駆動装置モジュール5700などが含まれる。また、メインコマンドに基づいて各演出装置を駆動するための演出装置制御情報を作成するための演出制御部5020が含まれる。 In this embodiment, a system module 5100 for driving each presentation device is processed by a peripheral control unit 1530. The system module 5100 includes a command analysis module 5200, a liquid crystal module 5400, a sound module 5500, a lamp module 5600, a driving device module 5700, and the like as modules related to presentation. Also included is a production control unit 5020 for creating production device control information for driving each production device based on the main command.

システムモジュール5100は、メインコマンドバッファ5110、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120、ランプデータ出力バッファ5130、モータデータ出力バッファ5140及びシリアル制御IC5150を含む。メインコマンドバッファ5110は、主制御基板1310から送信されるメインコマンドを受信し、コマンド解析モジュール5200に受け渡す。本実施形態では、メインコマンドは3バイトワンセットの情報であり、先頭バイトから順にコマンドステータス値、コマンドモード値、コマンドステータスとモード値のチェックサム値となっており、8ビットずつ3回に分けて出力される、メインコマンドバッファ5110で、この信号を受信して、チェックサム値を評価し、受信したコマンドが正しいと判断されなかった場合には、受信したコマンドを破棄し、また正しいコマンドと判断された場合には、コマンド解析モジュール5200に受け渡す。 The system module 5100 includes a main command buffer 5110, a liquid crystal display list command buffer 5120, a lamp data output buffer 5130, a motor data output buffer 5140, and a serial control IC 5150. Main command buffer 5110 receives the main command transmitted from main control board 1310 and passes it to command analysis module 5200. In this embodiment, the main command is a set of 3 bytes of information, which is a command status value, a command mode value, and a checksum value of the command status and mode value in order from the first byte, and is divided into 3 times of 8 bits each. The main command buffer 5110, which is output as If it is determined, it is passed to the command analysis module 5200.

メインコマンドには、遊技状態や遊技機の動作状態のうち演出に関連する内容を表す情報が含まれる。例えば、始動入賞口等への遊技球の入賞の有無、特図抽選の結果、特別図柄の変動パターン(変動時間)などをメインコマンドに含めることができる。また、本実施形態をスロットマシンに適用する場合には、扉開放その他のセンサ出力や、始動レバーや停止ボタンの操作、リールの回転や停止、停止時の役の成否などが挙げられる。なお、ここに挙げたコマンドは例示であり、遊技機の機種や、演出内容に応じて種々のコマンドを含めることができる。 The main command includes information representing the game state and the operation state of the gaming machine that are related to the performance. For example, the main command can include information such as whether or not a game ball enters a starting prize opening, the result of a special drawing lottery, a variation pattern (variation time) of special symbols, and the like. In addition, when this embodiment is applied to a slot machine, sensor outputs such as door opening, operation of a start lever or stop button, rotation and stop of the reels, success or failure of a winning combination when stopped, etc. are included. Note that the commands listed here are just examples, and various commands can be included depending on the model of the gaming machine and the content of the performance.

コマンド解析モジュール5200は、入力コマンド解析部5010に含まれ、メインコマンドの内容を解析し、演出に関わるコマンドか否かを判定する。演出に関わるコマンドと判定された場合には、演出制御部5020に受け渡す。 The command analysis module 5200 is included in the input command analysis section 5010, and analyzes the contents of the main command to determine whether the command is related to production. If the command is determined to be related to presentation, it is passed to presentation control section 5020.

演出制御部5020は、メインコマンドの解析結果に基づいて、演出制御の対象となるレイヤをレイヤーデータテーブルから特定する。そして、特定されたレイヤからブロックデータ番号(演出ブロック番号)を取得し、各レイヤに対応するブロックデータ番号を演出ブロック制御部5040に送信する。 Based on the analysis result of the main command, the effect control unit 5020 identifies a layer to be subjected to effect control from the layer data table. Then, the block data number (effect block number) is acquired from the specified layer, and the block data number corresponding to each layer is transmitted to the effect block control section 5040.

演出ブロック制御部5040は、液晶演出ブロック制御部5310及びサブ演出ブロック制御部5320を含む。液晶演出ブロック制御部5310は、液晶表示装置に画像を表示する演出を実行するための制御情報を決定する。サブ演出ブロック制御部5320は、音出力やランプの点灯・点滅、役物の動作などを実行するための制御情報を決定する。 The effect block control section 5040 includes a liquid crystal effect block control section 5310 and a sub effect block control section 5320. The liquid crystal effect block control unit 5310 determines control information for executing the effect of displaying an image on the liquid crystal display device. The sub effect block control unit 5320 determines control information for executing sound output, lighting/blinking of lamps, movement of accessories, etc.

液晶演出ブロック制御部5310は、演出ブロック番号が決定されると、当該演出ブロック番号に対応する液晶演出ブロックデータを実行する。液晶演出ブロックデータは、液晶表示演出を実行するためのブロックデータであり、一又は複数の描画スケジューラーデータを含む。描画スケジューラーデータを実行することによって、背景、キャラクタ、識別図柄などが液晶表示装置に表示される。 When the effect block number is determined, the liquid crystal effect block control unit 5310 executes the liquid crystal effect block data corresponding to the effect block number. The liquid crystal rendering block data is block data for executing liquid crystal display rendering, and includes one or more drawing scheduler data. By executing the drawing scheduler data, backgrounds, characters, identification patterns, etc. are displayed on the liquid crystal display device.

液晶演出ブロック制御部5310は、制御(表示)対象に応じたスケジューラ実行部5060を起動し、ブロックデータに含まれる描画スケジューラーデータを実行する。液晶表示用のスケジューラ実行部5060には、背景、キャラクタなどの演出要素を表示するための液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331と、識別図柄を表示するための液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332とが含まれる。 The liquid crystal rendering block control unit 5310 activates the scheduler execution unit 5060 according to the control (display) target, and executes the rendering scheduler data included in the block data. The liquid crystal display scheduler execution unit 5060 includes a liquid crystal display 1f drawing scheduler execution unit 5331 for displaying production elements such as backgrounds and characters, and a liquid crystal pattern 1f drawing scheduler execution unit 5332 for displaying identification patterns. included.

液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331及び液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、画面の更新周期であるフレーム周期(1f=約33.334ミリ秒)で実行される。液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331及び液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、液晶演出ブロックデータで特定される描画スケジューラーデータを描画スケジューラで駆動し、液晶モジュール5400によって液晶ディスプレイリストコマンドを生成する。液晶ディスプレイリストコマンドは、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120を介して、演出表示装置(遊技盤側演出表示装置1600、扉枠側液晶表示装置460)に受け渡される。 The liquid crystal presentation 1f drawing scheduler execution unit 5331 and the liquid crystal pattern 1f drawing scheduler execution unit 5332 are executed at a frame period (1f = approximately 33.334 milliseconds) which is the screen update period. The liquid crystal presentation 1f drawing scheduler execution unit 5331 and the liquid crystal pattern 1f drawing scheduler execution unit 5332 drive the drawing scheduler data specified by the liquid crystal presentation block data with the drawing scheduler, and generate a liquid crystal display list command by the liquid crystal module 5400. The liquid crystal display list command is passed to the effect display device (game board side effect display device 1600, door frame side liquid crystal display device 460) via the liquid crystal display list command buffer 5120.

音源内蔵VDP1540aは、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120に基づき表示データを生成し、演出表示装置(遊技盤側演出表示装置1600、扉枠側液晶表示装置460)に出力する。表示データは、例えば、液晶ディスプレイリストコマンドで指定されたキャラクタデータを指定された位置にフレームバッファ上に展開する方法で生成する。 The VDP 1540a with a built-in sound source generates display data based on the liquid crystal display list command buffer 5120, and outputs it to the effect display device (game board side effect display device 1600, door frame side liquid crystal display device 460). The display data is generated, for example, by expanding character data specified by a liquid crystal display list command onto a frame buffer at a specified position.

サブ演出ブロック制御部5320は、演出ブロック番号が決定されると、当該演出ブロック番号に対応するサブ演出ブロックデータを実行する。サブ演出ブロックデータは、ランプ、音、モータの各演出を実行するためのブロックデータであり、一又は複数のサブ演出スケジューラーデータを含む。サブ演出スケジューラーデータを実行することによって、ランプ、音、モータの各演出装置が、サブ演出スケジューラーデータに予め定義された動作を行う。 When the performance block number is determined, the sub performance block control unit 5320 executes the sub performance block data corresponding to the performance block number. The sub effect block data is block data for executing each effect of lamps, sounds, and motors, and includes one or more sub effect scheduler data. By executing the sub effect scheduler data, each effect device such as a lamp, sound, and motor performs an operation predefined in the sub effect scheduler data.

サブ演出ブロック制御部5320は、各種演出装置の実行周期に応じたスケジューラ実行部5060を起動し、サブ演出ブロックデータに含まれるサブ演出スケジューラーデータを実行する。各種演出装置制御用のスケジューラ実行部5060には、1フレーム間隔で演出装置を制御するサブ演出1fスケジューラ実行部5333と、1ミリ秒間隔で演出装置を制御するサブ演出1msスケジューラ実行部5334とが含まれる。このように、実行間隔に応じたスケジューラ実行部を備えることによって遊技機の構成や演出装置の要求仕様に応じて演出を実行することが可能となる。例えば、1fは描画の更新間隔に対応するため、音出力や役物の動作などを液晶表示と同期させることが可能となる。また、センサの検出間隔が1ms単位であれば、役物の動作に不具合が生じた場合に迅速に対応することが可能となる。 The sub performance block control unit 5320 activates the scheduler execution unit 5060 according to the execution cycle of various performance devices, and executes the sub performance scheduler data included in the sub performance block data. The scheduler execution unit 5060 for controlling various performance devices includes a sub performance 1f scheduler execution unit 5333 that controls the performance device at 1 frame intervals, and a sub performance 1ms scheduler execution unit 5334 that controls the performance device at 1 millisecond intervals. included. In this way, by providing a scheduler execution section that corresponds to the execution interval, it becomes possible to execute performances according to the configuration of the gaming machine and the required specifications of the performance device. For example, since 1f corresponds to the drawing update interval, it is possible to synchronize sound output, movement of accessories, etc. with the liquid crystal display. Moreover, if the detection interval of the sensor is in units of 1 ms, it becomes possible to quickly respond to a problem in the operation of the accessory.

サブ演出ブロック制御部5320は、液晶表示以外の演出制御を実行するが、本実施形態では、例として、サウンド(音)出力、ランプの点灯・点滅、役物の動作の3種類の演出制御について説明する。なお、サブ演出1fスケジューラ実行部5333とサブ演出1msスケジューラ実行部5334による演出制御は、実行周期以外は同じものとして特に区別することなく説明する。以下、演出装置の種類に応じた制御の概要について説明する。 The sub effect block control unit 5320 executes effect control other than liquid crystal display, and in this embodiment, for example, it controls three types of effect: sound output, lighting/blinking of lamps, and movement of accessories. explain. Note that the effect control by the sub-effect 1f scheduler execution unit 5333 and the sub-effect 1ms scheduler execution unit 5334 will be described without particular distinction, assuming that they are the same except for the execution cycle. Hereinafter, an outline of control according to the type of presentation device will be explained.

まず、サウンド(音)出力による演出を実行する場合について説明する。サブ演出ブロックデータに音出力用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部5060が音出力用のスケジューラを起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、音出力用のファンクション(例えば、SPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいてサウンドモジュール5500が音源駆動データ(音源コマンド)を生成する。なお、スケジューラは複数起動することが可能となっており、例えば、BGMと演出効果音の出力を異なるスケジューラで制御することによって並行して音源駆動データを生成し、同時に音を出力することができる。音源内蔵VDP1540aは、音源駆動データで指定された音源データを液晶及び音ROM1540bから読み出し、オーディオデータ送信IC1540cによってスピーカ921、573から出力する。 First, a case will be described in which a performance is performed using sound output. If the sub effect block data includes scheduler data for sound output, the scheduler execution unit 5060 starts the scheduler for sound output and executes the scheduler data. Then, when a sound output function (for example, SPLAY) is executed, the sound module 5500 generates sound source drive data (sound source command) based on the specified parameters. Note that multiple schedulers can be activated; for example, by controlling the output of BGM and production sound effects with different schedulers, it is possible to generate sound source drive data in parallel and output the sound at the same time. . The sound source built-in VDP 1540a reads out the sound source data designated by the sound source drive data from the liquid crystal and sound ROM 1540b, and outputs it from the speakers 921 and 573 using the audio data transmission IC 1540c.

次に、ランプによる演出を実行する場合について説明する。サブ演出ブロックデータにランプ制御用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部がランプ用スケジューラを起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、ランプ制御用のファンクション(例えば、HPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいてランプモジュール5600がランプ駆動データを生成する。なお、音出力の場合と同様にスケジューラを複数起動することが可能となっており、複数のランプやレイヤを並行して制御することができる。 Next, a case in which an effect using lamps is executed will be described. If the sub effect block data includes scheduler data for lamp control, the scheduler execution unit starts the lamp scheduler and executes the scheduler data. When the lamp control function (eg, HPLAY) is executed, the lamp module 5600 generates lamp drive data based on the specified parameters. Note that, as in the case of sound output, it is possible to start multiple schedulers, and multiple lamps and layers can be controlled in parallel.

ランプモジュール5600は、ランプ駆動データを周期(1フレーム又は1ミリ秒)毎に作成し、ランプデータ出力バッファ5130に出力する。ランプデータ出力バッファ5130は、ダブルバッファ構造を有しており、ランプモジュール5600によって生成されたランプ駆動データを一時的に格納し、シリアル制御IC5150に出力する。ランプデータ出力バッファ5130をダブルバッファにすることによって単一周期でランプデータの作成と出力を同時に行うことができる。このように構成することによって、ランプの系統が増加したり、ランプのレイヤーを重ね合わせたりすることによるランプ制御の処理時間の増加に対して、ランプデータの出力をランプデータの作成の次の動作周期とすることで、ランプデータの作成に関わる処理が処理周期内で終了すれば良いことになる。 Lamp module 5600 creates lamp drive data every cycle (1 frame or 1 millisecond) and outputs it to lamp data output buffer 5130. Lamp data output buffer 5130 has a double buffer structure, temporarily stores lamp drive data generated by lamp module 5600, and outputs it to serial control IC 5150. By making the lamp data output buffer 5130 a double buffer, lamp data can be created and output simultaneously in a single cycle. By configuring in this way, the processing time for lamp control increases due to an increase in the number of lamp systems or overlapping lamp layers. By using a period, it is sufficient that the processing related to the creation of lamp data is completed within the processing period.

具体的には、ランプデータ出力バッファ5130がバッファAとバッファBとによって構成されている場合、例えば、バッファAに前回作成済みのランプ駆動データが格納されていればバッファBに次周期用のデータを出力し、バッファAから前回作成済みのランプ駆動データをDMAによってシリアル制御IC5150に出力し、各ランプを点灯・点滅させる。次の周期では、バッファを切り替え、ランプモジュール5600からバッファAにランプ駆動データを出力し、バッファBに格納されたランプ駆動データをシリアル制御IC5150に出力する。なお、LEDの点灯・点滅を制御する場合についてもランプと同様であり、ランプの制御についての説明は特に断りのない限りLEDに置き換えることができる。 Specifically, when the lamp data output buffer 5130 is composed of buffer A and buffer B, for example, if buffer A stores lamp drive data created previously, buffer B stores data for the next cycle. The previously created lamp drive data is outputted from buffer A to the serial control IC 5150 by DMA, and each lamp is turned on and blinks. In the next cycle, the buffers are switched, lamp drive data is output from the lamp module 5600 to buffer A, and lamp drive data stored in buffer B is output to the serial control IC 5150. Note that the control of lighting and blinking of the LED is the same as that of the lamp, and the description of the control of the lamp can be replaced with that of the LED unless otherwise specified.

最後に、役物を動作させるための駆動装置(例えば、モータ、ソレノイド)を制御する場合について説明する。サブ演出ブロックデータに駆動装置制御用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部が駆動装置用スケジューラ(モータスケジューラ)を起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、駆動装置制御用のファンクション(例えば、MPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいて駆動装置モジュール5700がランプ駆動データを生成する。なお、音出力の場合と同様にスケジューラを複数起動することが可能となっており、複数の駆動装置を並行して制御することができる。 Finally, a case will be described in which a drive device (for example, a motor, a solenoid) for operating an accessory is controlled. If the sub effect block data includes scheduler data for controlling the drive device, the scheduler execution unit starts the scheduler for the drive device (motor scheduler) and executes the scheduler data. When the drive control function (eg, MPLAY) is executed, the drive module 5700 generates lamp drive data based on the specified parameters. Note that, as in the case of sound output, it is possible to start multiple schedulers, and multiple drive devices can be controlled in parallel.

駆動装置モジュール5700は、モータ駆動データを周期毎に作成し、モータデータ出力バッファ5140に出力する。本実施形態では、1ミリ秒周期でモータ駆動データの作成及び出力が行われる。モータデータ出力バッファ5140は、駆動装置モジュール5700によって生成されたモータ駆動データを一時的に格納し、シリアル制御IC5150に出力する。なお、モータ駆動データは、DMAによらずに周辺制御MPU1511aのシリアルポートから出力される。ただし、各駆動装置にモータデータを反映するためのラッチ信号の出力は、モータデータ出力バッファ5140からシリアル制御IC5150に出力するタイミングと同一タイミングではなく、全モータデータ送信の次の周期でラッチ信号を出力している。これはラッチ信号の出力タイミングが、全モータデータのシリアル送信完了後になるため、モータデータのシリアル送信時間が長くなるにつれて、シリアル送信完了までの待ち時間がオーバーヘッドとなり、フレーム周期毎の全体の処理時間が足りなくなるためである。本実施形態ではモータデータシリアル送信と対応するラッチ信号出力のタイミングをずらすことで、シリアル送信完了までの待ち時間を0にすることを実現しているが、使用するCPUにより、DMAを複数使用できる場合には、モータ駆動データをDMAを用いてシリアル送信し、DMA完了割り込みでラッチ信号を出力することで、同じようにシリアル送信完了までの待ち時間を0にすることができる。また、モータ駆動データの出力と同時に、演出駆動フォト情報が駆動装置モジュール5700(周辺制御MPU1511a)に入力される。各演出駆動フォト情報はパラレルシリアル制御IC経由でシリアル通信で受信される。 The drive device module 5700 creates motor drive data every cycle and outputs it to the motor data output buffer 5140. In this embodiment, motor drive data is created and output in a 1 millisecond cycle. Motor data output buffer 5140 temporarily stores motor drive data generated by drive device module 5700 and outputs it to serial control IC 5150. Note that the motor drive data is output from the serial port of the peripheral control MPU 1511a without using DMA. However, the output of the latch signal to reflect the motor data to each drive device is not at the same timing as the output from the motor data output buffer 5140 to the serial control IC 5150, but rather at the next cycle of all motor data transmission. It is outputting. This is because the output timing of the latch signal is after the serial transmission of all motor data is completed, so as the serial transmission time of motor data becomes longer, the wait time until the serial transmission is completed becomes an overhead, which increases the overall processing time for each frame period. This is because there will be a shortage of In this embodiment, by shifting the timing of motor data serial transmission and the corresponding latch signal output, it is possible to reduce the waiting time until the serial transmission is completed to 0, but depending on the CPU used, multiple DMAs can be used. In this case, by serially transmitting motor drive data using DMA and outputting a latch signal with a DMA completion interrupt, the waiting time until the serial transmission is completed can be similarly reduced to zero. Simultaneously with the output of the motor drive data, effect drive photo information is input to the drive device module 5700 (peripheral control MPU 1511a). Each effect driving photo information is received by serial communication via a parallel serial control IC.

[18-2.データ構成]
本実施形態において、スケジューラーデータは、種々の構造を採ることができる。例えば、他のスケジューラーデータをスケジューラーデータの一部として取り込むためのコールファンクションを設けてもよい。スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータで規定された処理を順次実行するとともに、コールファンクションの実行時には、一旦、コールファンクションで指定された他のスケジューラーデータを実行した後、元のスケジューラーデータの処理を継続して実行することになる。こうすることにより、一般のプログラムにおいてサブルーチンをコールするのと同じように、汎用的な演出内容を、種々の場面で活用することが可能となる。
[18-2. Data structure]
In this embodiment, the scheduler data can have various structures. For example, a call function may be provided for importing other scheduler data as part of the scheduler data. The scheduler execution unit 5060 sequentially executes the processes specified by the scheduler data, and when executing a call function, once executes other scheduler data specified by the call function, and then continues processing the original scheduler data. and execute it. By doing this, it becomes possible to utilize general-purpose performance contents in various situations, just like calling a subroutine in a general program.

この機能は、単にスケジューラーデータを作成する負荷を軽減できるというだけでなく、次に示す通り、遊技機に特有の効果も有する。遊技機では、遊技中に種々の抽選等が行われ、その結果に応じて遊技の展開が変わってくる。遊技者の中には、抽選中の演出内容の微妙な違いを見つけて、抽選結果等を推測することができる者もいる。これに対し、本実施形態では、コールファンクションによって、汎用的な演出内容を種々の場面で活用することができるため、こうした微妙な違いを解消することができ、抽選結果等を予測しづらくすることができ、遊技の興趣が損なわれるのを抑制することができるのである。 This function not only reduces the load of creating scheduler data, but also has effects specific to gaming machines, as described below. In gaming machines, various lottery drawings and the like are held during the game, and the development of the game changes depending on the results. Some players are able to detect subtle differences in the contents of the performance during the lottery and guess the lottery results. In contrast, in this embodiment, the call function allows general-purpose performance contents to be used in various situations, so it is possible to eliminate such subtle differences and make it difficult to predict lottery results, etc. This makes it possible to prevent the enjoyment of the game from being lost.

スケジューラーデータは、また別の構成として、遊技状態に応じて演出内容を切り替える条件分岐ファンクションを含めるようにしてもよい。スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータで規定された処理を順次実行するとともに、条件分岐ファンクションの実行時には、メインコマンドに基づいて遊技状態を判定し、遊技状態に応じた演出内容を実行することになる。こうすることにより、一つのスケジューラーデータで、多種多様に分岐する遊技状態に対応することが可能となる。条件分岐に用いられる遊技状態としては、例えば、遊技中に行われる抽選の結果や、遊技者によるボタン等の操作の有無などが挙げられる。回胴式遊技機では、回転リールの停止状態、パチンコ機では始動入賞口への入賞状態などを用いてもよい。また、遊技中のエラー発生の有無によって条件分岐するようにしてもよい。 As another configuration, the scheduler data may include a conditional branching function that switches the presentation content according to the gaming state. The scheduler execution unit 5060 sequentially executes the processes specified by the scheduler data, and when executing a conditional branch function, determines the gaming state based on the main command and executes the content of the performance according to the gaming state. . By doing so, it becomes possible to deal with a wide variety of branching game states using one scheduler data. Examples of the game state used for conditional branching include the result of a lottery held during a game, and whether or not a player operates a button or the like. In a reel-type gaming machine, the stopping state of the rotating reels may be used, and in the case of a pachinko machine, the winning state in the starting winning opening may be used. Furthermore, conditional branching may be performed depending on whether or not an error occurs during the game.

条件分岐後の演出内容も種々の構成が可能である。例えば、条件分岐以後は、2つ以上の処理に完全に分離される構成としてもよい。また、条件分岐によって所定の処理を行った後は、分岐前の処理に復帰するように構成してもよい。後者の態様によれば、例えば、遊技中にボタンが押された場合に一時的に効果音を出力する処理を実行した後、従前の演出に違和感なく復帰させることが可能となる。 Various configurations are possible for the performance contents after conditional branching. For example, after the conditional branch, the process may be completely separated into two or more processes. Further, after performing a predetermined process by a conditional branch, the system may be configured to return to the process before the branch. According to the latter aspect, for example, after executing a process of temporarily outputting a sound effect when a button is pressed during a game, it is possible to return to the previous performance without feeling any discomfort.

先に説明した通り、遊技機には、種々の演出装置を含めることができ、一例として、画像を表示するための表示装置を含めることもできる。表示装置としては、液晶パネル、CRT、有機ELパネル、プラズマディスプレイなど、画像を表示可能な種々の装置を用いることができる。表示装置の表示内容は、画像処理装置によって制御される。画像処理装置は、所定の表示コマンドに従って画像をビットマップ展開し、表示装置に画像を表示するための表示データを生成する装置である。例えば、VDP(Video Display Processor)と、画面に表示するキャラクタ等をビットマップで用意したキャラクタROMなどの組合せで構成することができる。 As explained above, the gaming machine can include various presentation devices, and for example, can include a display device for displaying images. As the display device, various devices capable of displaying images can be used, such as a liquid crystal panel, CRT, organic EL panel, and plasma display. The display content of the display device is controlled by the image processing device. An image processing device is a device that develops an image into a bitmap according to a predetermined display command and generates display data for displaying the image on a display device. For example, it can be configured by a combination of a VDP (Video Display Processor) and a character ROM in which characters and the like to be displayed on the screen are prepared in the form of bitmaps.

[18-3.演出制御の基本概念]
図150は、本実施形態の遊技機における演出制御の基本概念を示す説明図である。ここでは、主な演出制御がファンクションを含むスケジューラーデータを実行することによって実行されるサブ演出の場合について説明し、特に、サウンド(音)出力を例として説明する。
[18-3. Basic concept of production control]
FIG. 150 is an explanatory diagram showing the basic concept of performance control in the gaming machine of this embodiment. Here, the case of a sub-effect in which the main effect control is executed by executing scheduler data including a function will be explained, and in particular, sound output will be explained as an example.

スケジューラ実行部5060(サブ演出スケジューラ実行部5320)は、演出実行時に演出装置に応じた種類及び数のスケジューラ5502を起動する。スケジューラ実行部5060は、サブ演出ブロックデータに指定されたスケジューラーデータをスケジューラーデータ記憶部5070から取得し、当該スケジューラーデータに含まれるファンクションを実行する。スケジューラーデータの構造については後述する。 The scheduler execution unit 5060 (sub-effect scheduler execution unit 5320) activates the type and number of schedulers 5502 according to the effect device when executing the effect. The scheduler execution unit 5060 acquires the scheduler data designated as the sub effect block data from the scheduler data storage unit 5070, and executes the function included in the scheduler data. The structure of the scheduler data will be described later.

音出力時に実行されるサウンド用ファンクションには、フレーズを再生させる「SPLAY」、再生中のフレーズを停止させる「STOP_PH」、フレーズ再生時のボリュームレベルを設定する「VOL_PH」などが含まれる。これらのサウンド用ファンクションは、サウンドモジュール5500によって処理され、パラメータなどによって指定された制御が実行される。サウンドモジュール5500は、サウンド用ファンクションの実行を受け付けると、音源駆動データを生成し、音源駆動データを音源内蔵VDP1540aに対して出力する。 The sound functions executed when outputting sound include "SPLAY" for reproducing a phrase, "STOP_PH" for stopping the phrase being reproduced, and "VOL_PH" for setting the volume level when reproducing the phrase. These sound functions are processed by the sound module 5500, and control specified by parameters and the like is executed. Upon receiving the execution of the sound function, the sound module 5500 generates sound source driving data and outputs the sound source driving data to the sound source built-in VDP 1540a.

サウンドモジュール5500によって処理されたファンクションによって、指定されたチャンネルに対応する音の出力が制御される。本実施形態の遊技機では、32個のチャンネルが設けられているが、理解を容易にするためにチャンネル数を4として説明する。また、各チャンネルによって出力される音は、ボリューム5506v[1]~[4]を介してスピーカ[1]~[4]から出力される。なお、ここに図示したスピーカ[1]~[4]は、各チャンネルCh1~Ch4の出力を模式的に表したものであり、遊技機に設けられた物理的ないずれか一つのスピーカと対応していることを意味している訳ではない。 The functions processed by the sound module 5500 control the output of the sound corresponding to the designated channel. The gaming machine of this embodiment is provided with 32 channels, but for ease of understanding, the number of channels will be explained as 4. Furthermore, the sound output by each channel is output from speakers [1] to [4] via volumes 5506v[1] to [4]. Note that the speakers [1] to [4] shown here schematically represent the output of each channel Ch1 to Ch4, and correspond to any one physical speaker installed in the gaming machine. It does not mean that it is.

スケジューラ5502と出力チャンネルとの対応関係は、チャンネルCh1~Ch4に対応づけて設けられたチャンネル管理用ワーク5507[1]~5507[4]によって管理される。図の右下にチャンネル管理用ワーク5507のデータ構造を例示した。ワーク5507には、フレーズ番号、ステレオ再生フラグ、出力ボリューム、ループ属性が格納される。フレーズ番号は、現在、どのフレーズが再生されているのかを示す情報である。ステレオ再生フラグは、ステレオ出力するか否かを表している。出力ボリュームはチャンネルごとのボリュームである。ループ属性は、繰り返し再生するか否かの指定である。これらの情報は、サウンド用ファンクションに基づいてサウンドモジュール5500によって指定される。 The correspondence between the scheduler 5502 and the output channels is managed by channel management works 5507[1] to 5507[4] provided in association with channels Ch1 to Ch4. The data structure of the channel management work 5507 is illustrated in the lower right of the figure. The work 5507 stores phrase numbers, stereo playback flags, output volumes, and loop attributes. The phrase number is information indicating which phrase is currently being played. The stereo playback flag indicates whether or not to perform stereo output. The output volume is the volume for each channel. The loop attribute specifies whether or not to play repeatedly. This information is specified by the sound module 5500 based on the sound function.

以上、図150では音(サウンド)出力制御を例として本実施形態における演出制御の基本概念を示した。サブ演出スケジューラ実行部は、サブ演出ブロックデータで指定されたスケジューラを起動し、当該スケジューラ上でスケジューラーデータを実行する。スケジューラーデータが実行されると、各演出装置を制御するファンクションが呼び出され、各演出装置に対応するモジュール(サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600、駆動装置モジュール5700)によって処理される。 As mentioned above, in FIG. 150, the basic concept of production control in this embodiment has been shown using sound output control as an example. The sub effect scheduler execution unit starts the scheduler specified by the sub effect block data and executes the scheduler data on the scheduler. When the scheduler data is executed, a function for controlling each presentation device is called and processed by a module (sound module 5500, lamp module 5600, drive device module 5700) corresponding to each presentation device.

[18-4.演出制御におけるデータの流れ]
以上、遊技機の演出制御におけるモジュール構成及び制御の基本概念について説明した。続いて、メインコマンドを受信してからスケジューラーデータを取得するまでの演出制御の流れについて説明する。
[18-4. Data flow in production control]
The basic concept of the module configuration and control in the production control of the gaming machine has been explained above. Next, the flow of performance control from receiving the main command to acquiring scheduler data will be explained.

[18-4-1.演出制御に必要なデータの取得]
図151Aは、本実施形態の遊技機の演出制御に必要なデータを取得するまでの構成を説明する図である。演出制御部5020は、図149にて説明したように、主制御基板1310からメインコマンドを受信すると、コマンド解析モジュール5200によって解析し、解析結果を演出制御部5020に通知する。
[18-4-1. Acquisition of data necessary for production control]
FIG. 151A is a diagram illustrating the configuration up to the acquisition of data necessary for performance control of the gaming machine of this embodiment. As explained in FIG. 149, the effect control unit 5020 receives the main command from the main control board 1310, analyzes it by the command analysis module 5200, and notifies the effect control unit 5020 of the analysis result.

演出制御部5020は、レイヤデータテーブルを元に、各レイヤ、変動パターンレイヤ(変動パターンに関わる演出を行うレイヤ)、保留レイヤ(保留演出に関わる演出を行うレイヤ)、遊技指示レイヤ(遊技指示を行うレイヤ)、通信エラーレイヤ(通信エラーの報知を行うレイヤ)、報知レイヤ(各種報知を行うレイヤ)、異常報知レイヤ(異常報知を行うレイヤ)毎に、コマンド解析モジュール5200による解析結果に基づいて、各レイヤ毎に対応する演出ブロックデータ番号の取得及び更新管理を行う。また、取得した演出ブロックデータ番号を演出ブロック制御部5040に引き渡す。演出ブロック番号は、例えば、変動パターンレイヤであれば、変動パターン番号に基づいて、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから決定される。演出ブロックの分割の単位は、一連の演出(例えば、特別図柄の変動が開始されてから停止するまでに実行される演出)内で共通の演出となる所定単位(ブロック)に分割される。また、ブロックごとに各演出装置毎の演出内容、演出時間などの制御情報を含むブロックデータが定義される。演出ブロック番号に基づき演出ブロック単位で演出を制御することによって各演出装置による演出を同期させることができる。また、レイヤの並びは液晶表示上のレイヤと対応しており、本実施形態であれば、変動パターンレイヤは最背面、異常報知レイヤは最前面となり、これは重要な情報ほど、前面に表示するための構成である。 Based on the layer data table, the performance control unit 5020 controls each layer, the fluctuation pattern layer (a layer that performs a performance related to the fluctuation pattern), the reservation layer (a layer that performs a performance related to the reservation performance), and the game instruction layer (a layer that performs a performance related to the reservation performance). Based on the analysis results by the command analysis module 5200 for each of the communication error layer (layer that performs communication error notification), notification layer (layer that performs various notifications), and abnormality notification layer (layer that performs abnormality notification) , acquires and updates the performance block data number corresponding to each layer. Further, the acquired effect block data number is delivered to the effect block control section 5040. For example, if the production block number is a variation pattern layer, based on the variation pattern number, the liquid crystal production block data combination number table for each variation pattern, the liquid crystal design block data combination number table for each variation pattern, and the sub production block data for each variation pattern. Determined from the combination number table. The unit of division of the performance block is divided into predetermined units (blocks) that are a common performance within a series of performances (for example, a performance that is executed from the start of the variation of the special symbol until it is stopped). In addition, block data including control information such as performance content and performance time for each performance device is defined for each block. By controlling the performance for each performance block based on the performance block number, the performance by each performance device can be synchronized. In addition, the arrangement of the layers corresponds to the layers on the liquid crystal display, and in this embodiment, the fluctuation pattern layer is at the back, and the abnormality notification layer is at the front, meaning that the more important information is displayed at the front. This is the configuration for.

演出ブロック制御部5040は、各レイヤに対応するブロックデータ番号(演出ブロック番号)を受信すると、各レイヤに対応するスケジューラ制御部(液晶演出ブロック制御部5310、液晶図柄ブロック制御部5311、サブ演出ブロック制御部5320)によって、対応するブロックデータ(液晶演出ブロックデータ5051、液晶図柄ブロックデータ5052、サブ演出ブロックデータ5053)を取得する。各ブロックデータには、前述のように、演出を実行するためのスケジューラーデータが含まれる。 When the production block control unit 5040 receives the block data number (production block number) corresponding to each layer, the production block control unit 5040 controls the scheduler control unit (liquid crystal production block control unit 5310, liquid crystal pattern block control unit 5311, sub production block) corresponding to each layer. The corresponding block data (liquid crystal effect block data 5051, liquid crystal pattern block data 5052, sub effect block data 5053) is acquired by the control unit 5320). Each block of data includes scheduler data for executing the effects, as described above.

例えば、メインコマンドが始動入賞コマンドの場合には保留レイヤが特定され、液晶表示画面上に保留表示を行うための液晶演出ブロックデータ5051や始動入賞時の効果音を出力するためのサブ演出ブロックデータ5053が取得される。また、特別図柄の変動開始時には、変動開始コマンドなどが送信され、変動パターンレイヤが特定される。さらに、エラーの発生や警告を報知する場合にもコマンドが送信され、異常検知レイヤが特定される。また、レイヤ毎に演出を行うことで複数の演出を同時に重ねて行うことができる。 For example, when the main command is a start winning command, a pending layer is specified, and liquid crystal production block data 5051 is used to display a pending display on the LCD screen, and sub production block data is used to output a sound effect when a starting prize is won. 5053 is obtained. Furthermore, when the special symbol starts to fluctuate, a fluctuating start command or the like is transmitted, and the fluctuating pattern layer is specified. Furthermore, a command is also sent to notify the occurrence of an error or a warning, and the abnormality detection layer is specified. Furthermore, by performing the effects for each layer, multiple effects can be layered at the same time.

液晶演出ブロック制御部5310は、液晶演出ブロックデータ番号を元に、各レイヤに対応する液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから、液晶演出ブロックデータ5051を取得すると、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331によって液晶演出1fスケジューラを起動する。液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は、さらに、液晶演出スケジュールデータ5071を取得する。そして、液晶演出1fスケジューラ上で液晶演出スケジュールデータ5071を実行することによって、液晶演出スケジュールデータ5071に定義されたファンクションの処理を液晶モジュール5400に指示する。液晶モジュール5400は、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、VDP1540aを駆動するために必要なディスプレイリストコマンドを作成し、VDP1540aに当該ディスプレイリストコマンドを出力し、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に画像を描画する。液晶演出1fスケジューラにおける処理は、画面の更新間隔(1フレーム)に同期して実行される。 When the liquid crystal presentation block control unit 5310 acquires the liquid crystal presentation block data 5051 from the liquid crystal presentation block data combination number table corresponding to each layer based on the liquid crystal presentation block data number, the liquid crystal presentation block control unit 5310 uses the liquid crystal presentation 1f drawing scheduler execution unit 5331 to Launch the production 1f scheduler. The liquid crystal presentation 1f drawing scheduler execution unit 5331 further acquires liquid crystal presentation schedule data 5071. Then, by executing the liquid crystal presentation schedule data 5071 on the liquid crystal presentation 1f scheduler, the liquid crystal module 5400 is instructed to process the function defined in the liquid crystal presentation schedule data 5071. The liquid crystal module 5400 processes the function instructed to be executed based on the specified scheduler data, creates a display list command necessary to drive the VDP 1540a, outputs the display list command to the VDP 1540a, and displays the game board. Images are drawn on the side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Processing in the liquid crystal display 1f scheduler is executed in synchronization with the screen update interval (one frame).

また、液晶図柄ブロック制御部5311は、液晶図柄ブロックデータ番号を元に、各レイヤに対応する液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから、液晶図柄ブロックデータ5052を取得すると、液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332によって液晶図柄1fスケジューラを起動する。液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、さらに、液晶図柄スケジュールデータ5072を取得する。そして、液晶図柄1fスケジューラ上で液晶図柄スケジュールデータ5072を実行することによって、液晶図柄スケジュールデータ5072に定義されたファンクションの処理を液晶モジュール5400に指示する。液晶モジュール5400は、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、VDP1540aを駆動するために必要なディスプレイリストコマンドを作成し、VDP1540aに当該ディスプレイリストコマンドを出力し、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に画像を描画する。液晶図柄1fスケジューラにおける処理は、画面の更新間隔(1フレーム)に同期して実行される。 Further, when the liquid crystal pattern block control unit 5311 acquires liquid crystal pattern block data 5052 from the liquid crystal pattern block data combination number table corresponding to each layer based on the liquid crystal pattern block data number, the liquid crystal pattern 1f drawing scheduler execution unit 5332 starts the LCD pattern 1f scheduler. The liquid crystal pattern 1f drawing scheduler execution unit 5332 further acquires liquid crystal pattern schedule data 5072. Then, by executing the liquid crystal pattern schedule data 5072 on the liquid crystal pattern 1f scheduler, the liquid crystal module 5400 is instructed to process the function defined in the liquid crystal pattern schedule data 5072. The liquid crystal module 5400 processes the function instructed to be executed based on the specified scheduler data, creates a display list command necessary to drive the VDP 1540a, outputs the display list command to the VDP 1540a, and displays the game board. Images are drawn on the side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The processing in the liquid crystal pattern 1f scheduler is executed in synchronization with the screen update interval (one frame).

サブ演出ブロック制御部5320は、サブ演出ブロックデータ5053を取得すると、サブ演出ブロックデータ5053に指定された情報などに基づいて、実行周期(1フレーム又は1ミリ秒)を特定する。そして、実行周期が1フレームの場合にはサブ演出1fスケジューラ実行部5333によってサブ演出1fスケジューラを起動し、又は、実行周期が1ミリ秒の場合にはサブ演出1msスケジューラ実行部5334によってサブ演出1msスケジューラを起動する。 Upon acquiring the sub-effect block data 5053, the sub-effect block control unit 5320 specifies the execution cycle (1 frame or 1 millisecond) based on information specified in the sub-effect block data 5053. Then, if the execution cycle is 1 frame, the sub-effect 1f scheduler execution unit 5333 starts the sub-effect 1f scheduler, or if the execution cycle is 1 millisecond, the sub-effect 1ms scheduler execution unit 5334 starts the sub-effect 1ms scheduler. Start the scheduler.

さらに、サブ演出1fスケジューラ実行部5333又はサブ演出1msスケジューラ実行部5334は、サブ演出スケジュールデータ5073を取得し、対応するスケジューラ上で実行する。サブ演出スケジュールデータ5073は、実行周期による差違はなく、すべてのファンクションをすべての実行周期のスケジューラで実行可能である。これにより、実行周期の異なるスケジューラで共通で使用するスケジューラデータの作成が可能となり、データ容量の削減となる。また、演出装置の実行周期の変更にも迅速に対応できる。また、同一のスケジュールデータを別々のスケジューラで同時に実行可能であり、これによりスケジューラデータの共有化が可能となり、同種の不具合が複数個所で発生することを防ぎ、データ容量の削減も実現することができる。 Further, the sub performance 1f scheduler execution unit 5333 or the sub performance 1ms scheduler execution unit 5334 obtains the sub performance schedule data 5073 and executes it on the corresponding scheduler. The sub performance schedule data 5073 has no difference depending on the execution cycle, and all functions can be executed by schedulers of all execution cycles. This makes it possible to create scheduler data that is commonly used by schedulers with different execution cycles, resulting in a reduction in data capacity. Furthermore, it is possible to quickly respond to changes in the execution cycle of the presentation device. In addition, the same schedule data can be executed simultaneously by different schedulers, making it possible to share scheduler data, preventing the same type of failure from occurring in multiple locations, and reducing data capacity. can.

ここで、同一のスケジュールデータを別々のスケジューラで同時に実行する具体例について説明する。図151Bは、本実施形態のステップアップ予告の液晶描画演出を説明する図である。ステップアップ予告には、ステップアップ予告1から4までの4種類が実行可能となっており、段階的に演出内容を発展させた演出を実行することにより、遊技者に図柄の変動表示結果の期待度を示唆する。 Here, a specific example will be described in which the same schedule data is simultaneously executed by different schedulers. FIG. 151B is a diagram illustrating a liquid crystal display rendering of a step-up notice according to the present embodiment. There are four types of step-up notices that can be executed: step-up notices 1 to 4, and by executing a production that develops the content of the production in stages, the player can expect the result of the fluctuating symbol display. suggest degree.

ステップアップ予告1では、ステップアップ1演出が実行されると予告演出が終了する。ステップアップ予告2では、ステップアップ1演出の終了間際にステップアップ2演出が発生し、ステップアップ2演出の終了後、予告演出が終了する。ステップアップ予告3、4に関しても同様に演出が実行され、それぞれステップアップ3演出、ステップアップ4演出の終了後、予告演出が終了する。 In the step-up notice 1, the notice effect ends when the step-up 1 effect is executed. In the step-up notice 2, the step-up 2 performance occurs just before the end of the step-up 1 performance, and after the end of the step-up 2 performance, the preview performance ends. Performances are similarly executed for step-up notices 3 and 4, and the preview performance ends after the step-up 3 performance and step-up 4 performance are completed, respectively.

ステップアップ予告では、液晶演出に合わせて、音及びランプもステップアップ予告演出を実行する。音の演出ではステップアップ演出の各段階で異なる音を出力するため、演出の進行状況(段階)ごとに、ステップ1からステップ4までの4種類のスケジューラーデータが定義される。一方、ランプの演出では、ステップアップ演出の各段階で同じランプパターンを表示するため、共通のランプ用スケジューラーデータを1種類定義しておけばよい。 During the step-up notice, the sound and lamps will also perform the step-up notice effect in accordance with the LCD display. In the sound performance, different sounds are output at each stage of the step-up performance, so four types of scheduler data from step 1 to step 4 are defined for each stage of the performance. On the other hand, in the lamp effect, since the same lamp pattern is displayed at each stage of the step-up effect, it is sufficient to define one type of common lamp scheduler data.

なお、ステップアップ予告の液晶演出は次の段階に発展する際には、現段階のステップアップ予告終了間際に次のステップアップ予告が開始されるため、一時的に複数のステップアップ演出が同時に行われる期間がある。前述のように、ランプの演出では後続のステップアップ演出に対しても同一のスケジューラーデータを実行する必要があるが、本実施形態では、複数のスケジューラで同一のスケジューラーデータを同時に実行可能な構成となっている。そのため、各段階で同一の演出を実行する場合、演出の実行期間が重複しても共通のスケジューラーデータを1種類定義しておけばよい。 In addition, when the step-up notice LCD display progresses to the next stage, the next step-up notice will start just before the end of the current step-up notice, so multiple step-up notices may temporarily be displayed at the same time. There is a period when As mentioned above, in the ramp production, it is necessary to execute the same scheduler data for the subsequent step-up production, but in this embodiment, the configuration is such that multiple schedulers can execute the same scheduler data at the same time. It has become. Therefore, when executing the same effect at each stage, it is sufficient to define one type of common scheduler data even if the execution periods of the effects overlap.

具体的には、ステップアップ1演出においてランプスケジューラ(LMP_SCH01)でステップアップ予告ランプスケジューラデータ(SCH_LMP_STEP)を実行する場合、ステップアップ1演出終了間際に開始されるステップアップ2演出発生時に、同じステップアップ予告ランプスケジューラデータ(SCH_LMP_STEP)を別のランプスケジューラ(LMP_SCH02)で実行する。このように構成することによって、同一のスケジューラーデータを重複して定義することなく、同一のスケジューラーデータを同時に(重複して)実行することによって、一連の演出において、同一パターンの演出を並行して実行することを実現している。 Specifically, when the step-up notice lamp scheduler data (SCH_LMP_STEP) is executed by the ramp scheduler (LMP_SCH01) in the step-up 1 performance, when the step-up 2 performance starts just before the end of the step-up 1 performance, the same step-up The advance notice lamp scheduler data (SCH_LMP_STEP) is executed by another lamp scheduler (LMP_SCH02). With this configuration, the same scheduler data can be executed simultaneously (overlappingly) without being defined redundantly, and the same pattern of performances can be executed in parallel in a series of performances. Realize what you want to do.

サブ演出1fスケジューラ実行部5333又はサブ演出1msスケジューラ実行部5334は、制御対象の演出装置に対応するモジュール(サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600、駆動装置モジュール5700)を呼び出し、サブ演出スケジュールデータ5073に定義されたファンクションの処理を指示する。各モジュールは、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、演出装置を駆動するために必要なデータを作成し、演出装置に当該駆動データを出力する。 The sub performance 1f scheduler execution unit 5333 or the sub performance 1ms scheduler execution unit 5334 calls the module (sound module 5500, lamp module 5600, drive device module 5700) corresponding to the performance device to be controlled, and defines it in the sub performance schedule data 5073. Instructs the processing of the specified function. Each module processes a function instructed to be executed based on specified scheduler data, creates data necessary for driving the presentation device, and outputs the driving data to the presentation device.

[18-4-2.スケジューラーデータの実行概要]
図152は、本実施形態のスケジューラーデータの実行時の流れを説明する図である。演出制御部5020は、コマンド解析モジュール5200によるメイン(主基板)コマンドの解析結果に基づいて演出内容を決定し、音源内蔵VDP1540a、サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600及び駆動装置モジュール5700によって各種演出装置を制御する。図152には、このコマンドを設定するために参照されるスケジューラーデータ5401の構造を示す。
[18-4-2. Scheduler data execution summary]
FIG. 152 is a diagram illustrating the flow when executing scheduler data of this embodiment. The production control unit 5020 determines the content of the production based on the analysis result of the main (main board) command by the command analysis module 5200, and controls various production devices using the VDP 1540a with built-in sound source, the sound module 5500, the lamp module 5600, and the drive device module 5700. Control. FIG. 152 shows the structure of scheduler data 5401 that is referenced to set this command.

本実施形態では、スケジューラーデータ5401は、演出ブロック制御部5040から指定される演出番号ごとに用意され、周辺制御ROM1530bに格納されている。スケジューラーデータ5401と演出番号との対応関係は、演出管理テーブルに規定されている。図の左側に示す通り、演出管理テーブルは、スケジューラーデータの格納アドレスを示す、演出管理ポインタを備えている。演出管理ポインタは、演出番号に対応する数だけ用意されているが、ここでは5つのみを例示した。図の例では、例えば、演出管理ポインタ[1]は、最初は、スケジューラーデータ5401の先頭アドレスA1を格納していることになる。スケジューラーデータの処理が実行されるにつれ、演出管理ポインタ[1]の値は、順次、A1、A2と移行していく。 In this embodiment, the scheduler data 5401 is prepared for each performance number specified by the performance block control unit 5040, and is stored in the peripheral control ROM 1530b. The correspondence between scheduler data 5401 and performance numbers is defined in the performance management table. As shown on the left side of the figure, the performance management table includes a performance management pointer that indicates the storage address of scheduler data. Although the number of performance management pointers corresponding to the performance number is prepared, only five are illustrated here. In the illustrated example, for example, the production management pointer [1] initially stores the start address A1 of the scheduler data 5401. As the scheduler data is processed, the value of the production management pointer [1] sequentially shifts to A1 and A2.

本実施形態では、演出番号は、演出管理ポインタのアドレス値を用いる。図152の例では、演出番号01H、02H等は、それぞれ演出管理ポインタ[1]、[2]等の格納アドレスを表している。なお、演出番号はアドレス値に限らず、任意の識別情報を用いることができる。この場合には、演出管理テーブルを、演出番号と演出管理ポインタとを対応づけた構成とすればよく、スケジューラ実行部5060は、演出番号をキーとして演出管理ポインタを検索した上で、スケジューラーデータの処理を行うようにすればよい。また、演出管理ポインタのアドレス値を演出番号として用いれば、演出管理テーブルのデータ量を軽減できるとともに、上述の検索も不要となるため、スケジューラーデータの処理に要する負荷を軽減することができる。 In this embodiment, the performance number uses the address value of the performance management pointer. In the example of FIG. 152, performance numbers 01H, 02H, etc. represent storage addresses of performance management pointers [1], [2], etc., respectively. Note that the production number is not limited to the address value, and any identification information can be used. In this case, the performance management table may be constructed such that the performance number and the performance management pointer are associated with each other, and the scheduler execution unit 5060 searches for the performance management pointer using the performance number as a key, and then searches for the performance management pointer using the performance number as a key. All you have to do is process it. Further, if the address value of the performance management pointer is used as the performance number, the amount of data in the performance management table can be reduced, and the above-mentioned search is also unnecessary, so the load required for processing scheduler data can be reduced.

スケジューラーデータ5401を構成する各コマンドは、図152に示すように、原則としてファンクションとパラメータから構成される。ファンクションとは、前述したように、演出装置を制御するための命令であり、例えば、演出装置の動作を各モジュールに指示するためのものである。パラメータは、ファンクションの処理内容を具体的に指示する変数である。なお、パラメータを指定する必要がないファンクションを設けてもよい。 Each command configuring the scheduler data 5401 is basically composed of a function and a parameter, as shown in FIG. 152. As mentioned above, the function is a command for controlling the production device, for example, for instructing each module to operate the production device. A parameter is a variable that specifies the processing content of a function. Note that a function may be provided that does not require specifying parameters.

ファンクションは、シーケンス制御、ランプ、音、モータ(駆動装置)及びユーザなどグループに分類されている。シーケンス制御は、演出制御を行うための基本的なファンクションであり、ランプ、音及びモータは、各演出装置を制御するためのファンクションである。ユーザは、これらのグループに属さないファンクションである。ファンクションの具体的な説明については、図155から図157にて後述する。 Functions are classified into groups such as sequence control, lamp, sound, motor (drive device), and user. Sequence control is a basic function for effect control, and lamps, sounds, and motors are functions for controlling each effect device. User is a function that does not belong to these groups. A detailed explanation of the functions will be given later with reference to FIGS. 155 to 157.

図152に示す例では、アドレスA2において「コール」ファンクションが指定されている。「コール」ファンクションは、シーケンス制御のグループに属し、次のファンクションのポインタ値を待避した上で、パラメータで指定されたアドレスを演出管理ポインタにセットする。スケジューラ実行部5060は、一時的にパラメータで指定されたアドレスに移行してスケジューラーデータの処理を行った後、上述の待避したポインタ値に基づき、従前の処理に復帰することができる。 In the example shown in FIG. 152, the "call" function is specified at address A2. The "call" function belongs to the sequence control group, and after saving the pointer value of the next function, sets the address specified by the parameter to the performance management pointer. The scheduler execution unit 5060 can temporarily move to the address specified by the parameter and process the scheduler data, and then return to the previous processing based on the above-mentioned saved pointer value.

スケジューラ実行部5060は、アドレスA2の次に、「コール」ファンクションのパラメータで指定されたアドレスA31を実行する。アドレスA31において液晶コマンドをセットし、A32において音声動作番号、A33においてランプ動作番号をセットして、A3nでリターンする。演出コマンドは、これらの処理を終了すると、「コール」が指定されたアドレスA2に復帰し、次のアドレスA3の処理に移行する。 The scheduler execution unit 5060 executes the address A31 specified by the parameter of the "call" function next to the address A2. A liquid crystal command is set at address A31, an audio operation number is set at A32, a lamp operation number is set at A33, and the process returns at A3n. When the production command finishes these processes, it returns to the address A2 where "call" is specified, and moves on to the process at the next address A3.

このように、「コール」ファンクションを活用することによって、アドレスA31~A3nで指定された一連のブロックBL3の内容をスケジューラーデータの種々の部分に取り込むことが可能となる。こうすることによって、スケジューラーデータの容量を低減できるとともに、その作成負荷を軽減することができる。パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機では、遊技中に種々の抽選等が行われ、その結果に応じて遊技の展開が変わってくる。遊技者の中には、抽選中の演出内容の微妙な違いを見つけて、抽選結果等を推測することができる者もいる。これに対し、本発明では、コールによって、汎用的な演出内容を種々の場面で活用することができるため、こうした微妙な違いを解消することができ、抽選結果等を予測しづらくすることができ、遊技の興趣が損なわれるのを抑制することができるのである。 In this way, by utilizing the "call" function, it is possible to incorporate the contents of the series of blocks BL3 specified by addresses A31 to A3n into various parts of the scheduler data. By doing so, it is possible to reduce the capacity of the scheduler data and also reduce the load of creating the scheduler data. 2. Description of the Related Art In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, various drawings are held during the game, and the outcome of the game changes depending on the results. Some players are able to detect subtle differences in the contents of the performance during the lottery and guess the lottery results. On the other hand, in the present invention, since general production content can be used in various situations by calling, it is possible to eliminate such subtle differences and make it difficult to predict lottery results, etc. Therefore, it is possible to suppress the loss of interest in the game.

このように「コール」ファンクションを用いることが可能ではあるが、本実施形態のスケジューラーデータ5401は、インタプリタのプログラムとは異なるものである。上述の通り、スケジューラーデータ5401で使用する主たるファンクションは、「役物動作番号セット」、「音声動作番号セット」、「ランプ動作番号セット」など、他のスケジューラへの指示内容を設定するものであり、スケジューラ実行部5060が実現できる非常に限定的な機能を具体的に指示するものに過ぎないからである。 Although it is possible to use the "call" function in this way, the scheduler data 5401 of this embodiment is different from an interpreter program. As mentioned above, the main functions used in the scheduler data 5401 are those for setting instructions to other schedulers, such as "accessory action number set," "voice action number set," and "lamp action number set." , this is because it merely specifies a very limited function that can be realized by the scheduler execution unit 5060.

図152に示す例では、次にアドレスA3でNOP(ウェイト)が実行される。「NOP」ファンクションでは、指定されたフレーム数分だけ待機し、スケジューラーデータの処理を継続する。ここでは、パラメータPrm[031]で指定された時間が経過するまで、スケジューラーデータの処理を待機する。後述する通り、本実施形態では、タイマ割り込みによって処理が繰り返し実行される。したがって、スケジューラ実行部5060は、「NOP」ファンクションでは、パラメータPrm[031]の値が0でなければ、以降の処理を行うことなくスケジューラーデータの処理を一旦終了し、この値が0であれば、次のアドレスのファンクションに移行する処理を行う。 In the example shown in FIG. 152, NOP (wait) is then executed at address A3. The "NOP" function waits for a specified number of frames and continues processing scheduler data. Here, processing of the scheduler data is waited until the time specified by the parameter Prm[031] has elapsed. As described later, in this embodiment, processing is repeatedly executed by timer interrupts. Therefore, in the "NOP" function, the scheduler execution unit 5060 temporarily ends the scheduler data processing without performing any subsequent processing if the value of the parameter Prm[031] is not 0; , performs processing to move to the function at the next address.

本実施形態では、図151Aで示したワーク領域5301と同じ形式のワークを利用して、音声動作番号等の指定を行っている。システムイベントが使用するワーク領域5301とスケジューラ実行部5060が使用するワークとは別に用意されており、スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータの指定に従って、音声動作番号等をそれぞれワークに格納する。また、演出制御部5020が指定するレイヤも、システムモジュール用のレイヤ(図151A参照)とは別に設けられている。各モジュール用のワークにおいても、これらのレイヤの中から、音声動作番号、ランプ動作番号を並行して複数指定可能となっている。 In this embodiment, a work in the same format as the work area 5301 shown in FIG. 151A is used to specify the voice action number and the like. A work area 5301 used by system events and a work used by a scheduler execution unit 5060 are prepared separately, and the scheduler execution unit 5060 stores audio operation numbers and the like in each work according to the specifications of scheduler data. Further, the layer designated by the effect control unit 5020 is also provided separately from the layer for the system module (see FIG. 151A). In the work for each module, multiple audio operation numbers and lamp operation numbers can be specified in parallel from among these layers.

条件分岐のアドレスA11以降も同様にスケジューラーデータは、ファンクション及びパラメータによって規定される。図152に示した例では、条件分岐のアドレスA11以降、演出終了(アドレスAn)に至るまで、条件分岐は設けられていない。この範囲は、上述のブロックBL1とは別のブロックBL2となるため、ブロックBL1との抵触を考慮することなく、役物コマンド(アドレスA22)や音声動作番号(アドレスA21)などが指定可能である。これらの設定に代えて、「コール」ファンクションによって、ブロックBL3等を取り込むようにしてもよい。 The scheduler data after the conditional branch address A11 is similarly defined by functions and parameters. In the example shown in FIG. 152, no conditional branch is provided from the conditional branch address A11 until the end of the effect (address An). Since this range is a block BL2 different from the block BL1 mentioned above, it is possible to specify accessory commands (address A22), voice action numbers (address A21), etc. without considering conflicts with block BL1. . Instead of these settings, the block BL3 etc. may be fetched by the "call" function.

スケジューラーデータでは、条件分岐と「コール」ファンクションとを組み合わせて用いてもよい。例えば、演出内容を切り換えるための乱数を発生させ、その乱数の値に応じて異なるアドレスをコールすればよい。図152に示した例では、アドレスA2において、「乱数値≦Th1?」という条件を付せば、この条件を満たす時にアドレスA31~A3nの演出が実行されることになる。また、アドレスA2の次(アドレスA2+1)において、「Th1<乱数値≦Th2?」という条件を付して、アドレスA41(図示しない)をコールすれば、乱数の値に応じて、アドレスA31以降とは異なる演出が実行される。このように、乱数に応じた条件分岐で異なるアドレスをコールすれば、乱数によって演出内容をランダムに切り換えることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。以下、このように演出内容を切り換えることを、本明細書では、「演出抽選」と呼ぶものとする。 The scheduler data may use a combination of conditional branches and "call" functions. For example, a random number may be generated for switching the presentation content, and a different address may be called depending on the value of the random number. In the example shown in FIG. 152, if the condition ``Random value≦Th1?'' is attached to address A2, the effects at addresses A31 to A3n will be executed when this condition is satisfied. Also, if address A41 (not shown) is called next to address A2 (address A2+1) with the condition "Th1<random number ≦ Th2?", then address A31 and subsequent addresses will be called according to the random number value. A different performance is performed. In this way, by calling different addresses with conditional branching according to random numbers, the contents of the performance can be randomly switched depending on the random numbers, making it possible to increase the interest of the game. Hereinafter, switching the performance contents in this manner will be referred to as "performance lottery" in this specification.

演出抽選では、表示、音、ランプ、駆動装置のすべてを切り換える場合もあれば、一部のみを切り換える場合もある。すべてを切り換える場合には、「コール」ファンクションで呼び出されたスケジューラーデータ内で、表示、音、ランプの内容をすべて指定すればよい。一部のみを切り換える場合には、「コール」ファンクションで呼び出されたスケジューラーデータ内で、切り換えの対象となる部分のみを指定し、その他の部分は「コール」ファンクションからリターンしてきた後に統一して指定すればよい。 In the performance lottery, all of the displays, sounds, lamps, and driving devices may be changed, or only some of them may be changed. If you want to switch everything, you can specify all the display, sound, and lamp contents in the scheduler data called with the "Call" function. When switching only a part, specify only the part to be switched in the scheduler data called by the "Call" function, and specify the other parts uniformly after returning from the "Call" function. do it.

また、スケジューラーデータ内で、条件分岐と「コール」ファンクションを用い、演出抽選用の乱数に応じて、異なるスケジューラーデータをコールするように規定してもよい。この場合には、表示、サウンド、ランプ、駆動装置が独立して演出抽選を行う結果、その組み合わせによって実現される演出態様は非常に多彩となり、より興趣を高めることができる利点がある。 Further, within the scheduler data, a conditional branch and a "call" function may be used to specify that different scheduler data is called depending on the random number for the performance lottery. In this case, as a result of the display, sound, lamp, and driving device independently performing the performance lottery, the performance modes realized by the combination thereof are extremely diverse, which has the advantage of further increasing interest.

ただし、表示、サウンド、ランプ、駆動装置の演出抽選の結果に関わらず、違和感のない演出を実現するためには、これらの演出が同時に終了することが好ましい。したがって、本実施形態では、演出抽選の選択対象となるスケジューラーデータは、同一時間で演出が終了する内容となっている。なお、同一時間で演出が終了することは必須の要件ではなく、これらの演出時間が同じでなくてもよい。 However, regardless of the result of the lottery for display, sound, lamp, and driving device, it is preferable that these performances end at the same time in order to realize a performance that does not feel strange. Therefore, in this embodiment, the scheduler data to be selected for the performance lottery is such that the performance ends at the same time. Note that it is not an essential requirement that the performances end at the same time, and these performance times do not have to be the same.

スケジューラーデータでの演出抽選には、演出内容が多彩になるほか、表示、サウンド、ランプ、駆動装置の出力状況に応じて抽選態様を切り換えることができる利点もある。例えば、演出抽選が指示された時点で、駆動装置が8の字状の振り分け動作を実行中であり、他の動作が制限されている時には、駆動装置モジュール5700は駆動装置に関する演出抽選を禁止してもよい。同様に、表示、サウンド、ランプについても、演出抽選が指示された時の状況に応じて、演出抽選を禁止してもよい。また、演出抽選禁止において、一部のスケジューラーデータを選択禁止とすることにより、演出抽選を一部禁止としてもよい。 The performance lottery using scheduler data has the advantage that the content of the performance is diverse, and the lottery format can be changed depending on the display, sound, lamp, and output status of the drive device. For example, when a performance lottery is instructed and the drive device is performing a figure-eight sorting operation and other operations are restricted, the drive device module 5700 prohibits the performance lottery related to the drive device. It's okay. Similarly, with regard to display, sound, and lamps, the performance lottery may be prohibited depending on the situation when the performance lottery is instructed. In addition, when prohibiting the performance lottery, some of the performance lottery may be prohibited by prohibiting selection of some scheduler data.

上述の通り、演出抽選は、あくまでも周辺制御基板1510の制御処理によって、演出内容を切り換えるものであり、遊技自体に影響を与えるものではない。しかし、このように演出抽選を可能とすることによって、主制御基板1310から出力されるコマンドの種類よりも多彩な演出を実現することができ、興趣をより高めることができる。 As described above, the performance lottery is simply a matter of switching the performance contents through the control processing of the peripheral control board 1510, and does not affect the game itself. However, by enabling the performance lottery in this manner, it is possible to realize a variety of performances more diverse than the types of commands output from the main control board 1310, and the interest can be further increased.

[18-4-3.サウンド(音)出力制御の概要]
続いて、音の出力を制御するサウンドモジュールの機能について説明する。図153は、本実施形態のサウンドモジュール5500の機能を示す説明図である。サウンドモジュール5500は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、音声出力を行う。サウンドモジュール5500は、複数のスケジューラ5502から要求を受け付けて処理を行うことができる。各スケジューラ5502は、音声用のサウンドレイヤと対応づけて設けられている。また、各スケジューラ5502には、動作管理用のワーク5507がそれぞれ用意されている。ワーク5507の内容は後述する。
[18-4-3. Overview of sound output control]
Next, the function of the sound module that controls sound output will be explained. FIG. 153 is an explanatory diagram showing the functions of the sound module 5500 of this embodiment. The sound module 5500 receives instructions from the scheduler execution unit 5060, executes processing specified by the function included in the scheduler data, and outputs audio. The sound module 5500 can accept requests from multiple schedulers 5502 and process them. Each scheduler 5502 is provided in association with a sound layer for audio. Further, each scheduler 5502 is provided with a work 5507 for operation management. The contents of the work 5507 will be described later.

スケジューラ実行部5060は、スケジューラ制御情報に基づいて音声動作番号を特定すると、音声動作番号テーブルを参照し、実行すべきスケジューラーデータ5505を特定する。音声動作番号テーブルは、音声動作番号に対して、サウンドポインタ及びサウンドレイヤを対応づけたテーブルである。本実施形態では、音声動作番号は、音声動作番号テーブルの格納アドレスに対応する。音声動作番号は、任意の識別情報を用いることが可能であるが、前述した演出番号の場合と同様に、格納アドレスに対応させたほうが音声動作番号テーブルの容量低減及びテーブル参照時の処理負荷軽減を可能とするという利点がある。 When the scheduler execution unit 5060 specifies the voice operation number based on the scheduler control information, it refers to the voice operation number table and specifies the scheduler data 5505 to be executed. The audio action number table is a table that associates sound pointers and sound layers with audio action numbers. In this embodiment, the voice action number corresponds to the storage address of the voice action number table. Although it is possible to use any identification information for the voice action number, as in the case of the production number mentioned above, it is better to correspond to the storage address to reduce the capacity of the voice action number table and the processing load when referencing the table. It has the advantage of making it possible.

サウンドポインタは、スケジューラーデータ5505の格納アドレスを指定している。本実施形態では、サウンドポインタ[1]にアドレスSA1が格納されている。 The sound pointer specifies the storage address of scheduler data 5505. In this embodiment, address SA1 is stored in sound pointer [1].

スケジューラーデータ5505は、ファンクションとパラメータによって構成される。音出力を制御するためのスケジューラーデータ5505で使用されるファンクションについては、図156及び図157にて後述する。 Scheduler data 5505 is composed of functions and parameters. Functions used in scheduler data 5505 for controlling sound output will be described later with reference to FIGS. 156 and 157.

図153に示す例では、アドレスSA2において、「コール」ファンクションが規定されている。スケジューラ実行部5060は、アドレスSA31(図示せず)以降の一連のブロックを実行した後、アドレスSA2の次のアドレスSA3の処理を行う。 In the example shown in FIG. 153, a "call" function is defined at address SA2. After executing a series of blocks starting from address SA31 (not shown), scheduler execution unit 5060 processes address SA3 following address SA2.

アドレスSA3では、フレーズ再生が規定されている。スケジューラ実行部5060は、パラメータで指定されたフレーズ番号00Hに対応するフレーズデータ5508を読み込み、これを再生する。 At address SA3, phrase playback is specified. Scheduler execution unit 5060 reads phrase data 5508 corresponding to phrase number 00H specified by the parameter and reproduces it.

また、図153の右側にフレーズデータ5508の構造例を示す。フレーズ番号は、各フレーズデータに付された識別情報である。本実施形態では、任意の識別情報を用いることが可能だが、フレーズデータ5508の格納アドレスをフレーズ番号として用いてもよい。この場合には、フレーズデータ5508からフレーズ番号を省略することが可能となる。 Further, an example of the structure of phrase data 5508 is shown on the right side of FIG. 153. The phrase number is identification information attached to each phrase data. In this embodiment, any identification information can be used, but the storage address of the phrase data 5508 may be used as the phrase number. In this case, the phrase number can be omitted from the phrase data 5508.

チャンネルは、フレーズ再生時に指定された出力チャンネルである。左右パンポット、上下パンポットとは、遊技機に備えられた各スピーカの左右/上下の出力バランスである。ボリュームは、出力ボリュームである。曲番号は、再生すべき音声の識別番号である。曲番号が音源内蔵VDP1540aに通知されると、音源内蔵VDP1540aは、曲番号に対応する音源データを液晶及び音ROM1540bから読み出し、音声を再生する。ループは、音声を繰り返し再生するか否かの指定である。ステレオは、ステレオ出力するか否かの指定である。 The channel is the output channel specified when playing the phrase. The left/right panpot and the vertical panpot are the left/right/top/bottom output balance of each speaker provided in the gaming machine. The volume is the output volume. The song number is the identification number of the audio to be played. When the VDP with built-in sound source 1540a is notified of the song number, the VDP with built-in sound source 1540a reads out the sound source data corresponding to the song number from the liquid crystal and sound ROM 1540b, and reproduces the audio. Loop is a designation of whether or not to repeatedly reproduce audio. Stereo is a designation of whether or not to output in stereo.

各スケジューラ5502には、動作管理用のワーク5507が対応づけられている。ワーク5507には、図中に示す種々の情報が格納される。動作状態は、各レイヤが動作中か否かを示している。音声番号は、動作中のスケジューラーデータ5505の番号を表している。本実施形態では、スケジューラーデータ5505の先頭アドレスを用いている。サウンドポインタは、スケジューラ5502が実行しているスケジューラーデータ5505のアドレスである。図153に示す例では、処理が進むにつれ、サウンドポインタの値が、順次、SA2、SA3と移行する。タイマ値は、次のファンクションを実行するまでの待ち時間を表す。スケジューラーデータ5505で待ち時間が指定された時に設定され、時間の経過とともに、順次、減算される。サウンドモジュール5500は、この値が0となった時に次のファンクションを実行する。 Each scheduler 5502 is associated with a work 5507 for operation management. The work 5507 stores various information shown in the figure. The operating state indicates whether each layer is in operation. The voice number represents the number of scheduler data 5505 in operation. In this embodiment, the start address of scheduler data 5505 is used. The sound pointer is the address of scheduler data 5505 being executed by scheduler 5502. In the example shown in FIG. 153, as the process progresses, the value of the sound pointer sequentially shifts to SA2 and SA3. The timer value represents the waiting time until the next function is executed. The wait time is set when the wait time is specified in the scheduler data 5505, and is sequentially subtracted as time passes. The sound module 5500 executes the following function when this value becomes 0.

コールネスト数、ループネスト数は、スケジューラーデータ5505及びフレーズ番号で多重的に指定されたコール、ループのネスト数を表している。つまり、例えば、アドレスSA2の「コール」ファンクション(第1コール)で呼び出されるアドレスSA31以降の処理において、さらに「コール」ファンクション(第2コール)によって別のアドレスのスケジューラーデータ5505を呼び出すと、コールネスト数は2となる。第2コールを終えて、第1コールに復帰すると、コールネスト数は1に減じられる。ループも同様である。コール戻りアドレスはコール先からの戻りアドレスでありコールネスト数に応じて設けられる。ループ先頭アドレスは、ループ範囲の先頭アドレスであり、ループ回数は、ループの繰り返し回数である。ループ先頭アドレス等は、ループネスト数に応じて設けられる。 The number of call nests and the number of loop nests represent the number of nests of calls and loops that are multiplexly specified by the scheduler data 5505 and phrase numbers. That is, for example, in the process after address SA31 called by the "call" function (first call) of address SA2, if scheduler data 5505 of another address is called by the "call" function (second call), the call nest The number becomes 2. After completing the second call and returning to the first call, the number of call nests is reduced to one. The same goes for loops. The call return address is a return address from the called destination and is provided according to the number of call nests. The loop start address is the start address of the loop range, and the loop count is the number of times the loop is repeated. The loop start address and the like are provided according to the number of loop nests.

[18-4-4.ランプ出力制御の概要]
続いて、ランプの出力を制御するランプモジュールの機能について説明する。図154は、本実施形態のランプモジュール5600の機能を示す説明図である。ランプモジュール5600は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、ランプ出力、すなわちランプの点灯・点滅制御を行う。ランプモジュール5600も、サウンドモジュール5500と同様に、複数のスケジューラ5602から要求を受け付けて処理を行うことができる。各スケジューラ5602は、ランプ用のランプレイヤと対応づけて設けられている。また、各スケジューラ5602には、動作管理用のワーク5603がそれぞれ用意されている。ワーク5603の内容は後述する。
[18-4-4. Overview of lamp output control]
Next, the function of the lamp module that controls the output of the lamp will be explained. FIG. 154 is an explanatory diagram showing the functions of the lamp module 5600 of this embodiment. The lamp module 5600 receives instructions from the scheduler execution unit 5060, executes processing specified by the function included in the scheduler data, and controls lamp output, that is, lighting and blinking of the lamp. Like the sound module 5500, the lamp module 5600 can also accept requests from multiple schedulers 5602 and process them. Each scheduler 5602 is provided in association with a lamp layer for lamps. Further, each scheduler 5602 is provided with a work 5603 for operation management. The contents of the work 5603 will be described later.

スケジューラ実行部5060は、スケジューラ制御情報に基づいてランプ動作番号を特定すると、ランプ動作番号テーブルを参照して、実行すべきスケジューラーデータ5601を特定する。ランプ動作番号テーブルは、ランプ動作番号に対して、ランプポインタ及びランプレイヤを対応づけたテーブルである。本実施形態では、ランプ動作番号は、ランプ動作番号テーブルの格納アドレスに対応する。ランプ動作番号は、任意の識別情報を用いることが可能であるが、前述した演出番号の場合と同様に、格納アドレスを用いたほうがランプ動作番号テーブルの容量低減及びテーブル参照時の処理負荷軽減を可能とするという利点がある。 When the scheduler execution unit 5060 specifies the lamp operation number based on the scheduler control information, it refers to the lamp operation number table and specifies the scheduler data 5601 to be executed. The lamp operation number table is a table in which lamp operation numbers are associated with lamp pointers and lamp layers. In this embodiment, the lamp operation number corresponds to the storage address of the lamp operation number table. Although it is possible to use any identification information for the lamp operation number, as in the case of the performance number described above, using a storage address reduces the capacity of the lamp operation number table and reduces the processing load when referencing the table. It has the advantage of being possible.

ランプポインタは、スケジューラーデータ5601の格納アドレスを指定している。本実施形態では、ランプポインタ[1]にアドレスLA1が格納されている。 The ramp pointer specifies the storage address of scheduler data 5601. In this embodiment, the address LA1 is stored in the lamp pointer [1].

スケジューラーデータ5505は、演出データ(図152)と同様に、ファンクションとパラメータによって構成されている。ランプを制御するためのスケジューラーデータ5505で使用されるファンクションについては、図156にて後述する。 The scheduler data 5505 is composed of functions and parameters similarly to the production data (FIG. 152). Functions used in scheduler data 5505 for controlling the lamp will be described later with reference to FIG. 156.

図154に示した例では、アドレスLA2において、「コール」ファンクションが規定されている。スケジューラ実行部5060は、アドレスLA31(図示せず)以降の一連のブロックを実行した後、アドレスLA2の次のアドレスLA3の処理を行う。 In the example shown in FIG. 154, a "call" function is defined at address LA2. After executing a series of blocks starting from address LA31 (not shown), scheduler execution unit 5060 processes address LA3 following address LA2.

アドレスLA3では、階調パターン設定が規定されている。スケジューラ実行部5060は、パラメータで指定されたアドレスLA11に格納されている階調パターンデータ5606を設定する。ランプスケジューラ5602には、それぞれ階調スケジューラ5604が対応づけて設けられており、指定された階調データ1でランプを点灯させ、タイマ値で指定された時間が経過すると、階調データ2でランプを点灯させる。ここでは、2通りの階調データが指定されている例を示したが、3つ以上指定されている場合も、タイマ値の時間間隔で順次、階調データを切り換えつつ、ランプを点灯させる。階調パターン設定をアドレスLA12以降も複数用意しておくことにより、階調データ間の切り換えタイマ値を変化させつつ、種々の階調パターンでランプを点灯させることが可能となる。階調パターンデータ内に、ループを設けることも可能である。階調スケジューラ5604は、アドレスLA11~LA1nの一連の処理を実行すると、ランプの点灯を終了する。ランプスケジューラ5602は、スケジューラーデータ5601のアドレスLA3の処理に復帰し、次のアドレスの処理を停止(アドレスLAn)に至るまで実行する。 At address LA3, gradation pattern settings are defined. Scheduler execution unit 5060 sets gradation pattern data 5606 stored at address LA11 specified by the parameter. Each lamp scheduler 5602 is associated with a gradation scheduler 5604, which lights the lamp at the specified gradation data 1, and when the time specified by the timer value has elapsed, turns on the lamp at the gradation data 2. lights up. Here, an example is shown in which two types of gradation data are specified, but even if three or more types of gradation data are specified, the lamp is lit while switching the gradation data sequentially at the time interval of the timer value. By preparing a plurality of gradation pattern settings after address LA12, it becomes possible to light the lamp in various gradation patterns while changing the switching timer value between gradation data. It is also possible to provide a loop within the gradation pattern data. The gradation scheduler 5604 finishes lighting the lamp after executing a series of processes for addresses LA11 to LA1n. The ramp scheduler 5602 returns to processing the address LA3 of the scheduler data 5601, and continues processing the next address until it stops (address LAn).

各スケジューラ5602には、動作管理用のワーク5603が対応づけられている。ワーク5603には、図中に示す種々の情報が格納される。スケジューラステータスは、スケジューラが起動中か否かを示す。動作パターンナンバーは、動作中のスケジューラーデータ5601の番号を表している。本実施形態では、スケジューラーデータ5601の先頭アドレスを用いるものとした。スケジューラタイマは、次のファンクションを実行するまでの待ち時間を表す。スケジューラーデータで待ち時間が指定された時に設定され、時間の経過とともに、順次、減算される。ランプは、この値が0となった時に次のファンクションを実行する。階調データタイマは、階調パターンデータ5606の実行時に、次の階調データを実行するまでの待ち時間を表す。図154に示す例で、アドレスLA11に規定された階調データを実行する際には、階調データタイマに、設定されたタイマ値が0になると、階調データ1から階調データ2に移行し、再びタイマ値が0になると、アドレスLA11の処理を終了してアドレスLA12の処理に移行する。 Each scheduler 5602 is associated with a work 5603 for operation management. The work 5603 stores various information shown in the figure. The scheduler status indicates whether the scheduler is activated or not. The operation pattern number represents the number of scheduler data 5601 in operation. In this embodiment, the start address of the scheduler data 5601 is used. The scheduler timer represents the waiting time until the next function is executed. It is set when the waiting time is specified in the scheduler data, and is subtracted sequentially as time passes. The lamp performs the following function when this value becomes 0. The gradation data timer represents the waiting time until the next gradation data is executed when the gradation pattern data 5606 is executed. In the example shown in FIG. 154, when executing the gradation data specified in address LA11, when the timer value set in the gradation data timer becomes 0, the transition from gradation data 1 to gradation data 2 occurs. However, when the timer value becomes 0 again, the processing of address LA11 is ended and the processing shifts to address LA12.

ランプポインタは、スケジューラ5602が実行しているスケジューラーデータ5601のアドレスである。図154に示す例では、処理が進むにつれ、ランプポインタの値が、順次、LA1、LA2、LA3と移行する。階調データポインタは、階調スケジューラ5604が実行している階調パターンデータ5606のアドレスである。図中の例では、処理が進むにつれ、階調データポインタの値は、順次、LA11、LA12と移行する。ループ回数は、ループの繰り返し回数であり、ループ先頭アドレスは、ループ範囲の先頭アドレスである。サウンドの場合と同様、ループにネストを許容してもよい。 The ramp pointer is the address of scheduler data 5601 being executed by scheduler 5602. In the example shown in FIG. 154, as the process progresses, the value of the lamp pointer sequentially shifts to LA1, LA2, and LA3. The gradation data pointer is the address of the gradation pattern data 5606 being executed by the gradation scheduler 5604. In the example shown in the figure, as the process progresses, the value of the gradation data pointer sequentially shifts to LA11 and LA12. The loop count is the number of times the loop is repeated, and the loop start address is the start address of the loop range. As with sounds, loops may be allowed to nest.

[18-4-5.駆動装置制御の概要]
続いて、駆動装置の動作を制御する駆動装置モジュール5700の機能について説明する。駆動装置は、例えば、ステッピングモータである。制御に関してはランプモジュール5600と同様であるため図示を省略する。駆動装置モジュール5700は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、駆動装置の動作制御を行う。駆動装置モジュール5700も、複数のスケジューラから要求を受け付けて処理を行うことができる。
[18-4-5. Overview of drive control]
Next, the function of the drive device module 5700 that controls the operation of the drive device will be explained. The drive device is, for example, a stepping motor. Since the control is the same as that of the lamp module 5600, illustration thereof is omitted. The driving device module 5700 receives instructions from the scheduler execution unit 5060, executes processing specified by the function included in the scheduler data, and controls the operation of the driving device. The drive module 5700 can also accept and process requests from multiple schedulers.

駆動装置の制御項目には、例えば、移動量(ステッピングモータの回転ステップ角)、移動時間、移動速度(モータの回転速度)、励磁方法、台形駆動、回転方向などがある。さらに、原点位置まで戻すための復帰動作の実行指示やメカエンド停止(駆動装置の可動範囲が機械的に制限されている場合に可動範囲の限界位置に付勢した状態で停止させること)の指示が含まれる。なお、台形駆動では、回転開始、停止時にステップ関数的に速度を変化させるのではなく、所定の角加速度で回転速度を変化させる。 Control items for the drive device include, for example, the amount of movement (rotation step angle of the stepping motor), movement time, movement speed (rotation speed of the motor), excitation method, trapezoidal drive, rotation direction, and the like. Furthermore, instructions to execute a return operation to return to the home position and instructions to stop the mechanical end (when the movable range of the drive device is mechanically limited, stop it with the force applied to the limit position of the movable range) are given. included. Note that in the trapezoidal drive, the rotational speed is not changed in a step function manner when starting and stopping rotation, but is changed at a predetermined angular acceleration.

スケジューラーデータは、ファンクションとパラメータによって構成されている。駆動装置を制御するためにスケジューラーデータで使用されるファンクションについては、図157にて後述する。 Scheduler data is composed of functions and parameters. The functions used in the scheduler data to control the drives are discussed below in FIG. 157.

[18-5.ファンクション]
以上、演出制御に用いられるモジュールにおいてファンクションを使用する例について説明した。ここで、その他のファンクションについて説明する。図155から図157は、本実施形態の遊技機の演出制御におけるファンクションの一例を示す図である。前述のように、ファンクションは、シーケンス制御、ランプ、サウンド(音)、モータ及びユーザのグループに分類されている。以下、各グループに属するファンクションについて説明する。
[18-5. function]
An example of using a function in a module used for performance control has been described above. Here, other functions will be explained. 155 to 157 are diagrams showing examples of functions in performance control of the gaming machine of this embodiment. As mentioned above, the functions are classified into the following groups: sequence control, lamps, sounds, motors and users. The functions belonging to each group will be explained below.

[18-5-1.ファンクションの詳細(シーケンス制御)]
シーケンス制御のグループに属するファンクションは、主として、演出の流れを制御するための機能である。図155には、シーケンス制御のファンクションの一例が挙げられている。以下、各ファンクションの概要を説明する。
[18-5-1. Function details (sequence control)]
The functions belonging to the sequence control group are mainly functions for controlling the flow of the performance. FIG. 155 shows an example of a sequence control function. An overview of each function will be explained below.

「STOP」は、スケジューラーデータの終端を表すファンクションである。「NOP」は、パラメータとして実行回数を指定することによって、実行回数に応じた時間だけ待機するウエイト用ファンクションである。実行回数に応じた時間は「NOP」ファンクションを実行する処理周期により異なり、フレーム周期で実行する場合であれば、1フレームは本実施形態では、約33.334ミリ秒であるため、実行回数として30を指定すると約1秒間待機することになり、また1ms周期で実行する場合であれば、同じく実行回数を30と指定すると約30ms間待機することになる。「NOP_F_VALUE」は、実行回数(フレーム数)、スケジューラメモリ番号、マスク値及び比較値をパラメータとし、スケジューラメモリ番号、マスク値及び比較値に基づく条件を満たすと「NOP_F_VALUE」ファンクションを終了し、条件を満たさない場合には、実行回数に応じた時間だけ待機する条件付きウエイト用ファンクションである。 "STOP" is a function representing the end of scheduler data. "NOP" is a wait function that waits for a time corresponding to the number of executions by specifying the number of executions as a parameter. The time corresponding to the number of executions varies depending on the processing cycle in which the "NOP" function is executed, and if it is executed in frame cycles, one frame is approximately 33.334 milliseconds in this embodiment, so the number of executions is If you specify 30, you will wait for about 1 second, and if you want to execute at a 1ms cycle, if you specify 30 as the number of executions, you will wait for about 30ms. "NOP_F_VALUE" uses the number of executions (number of frames), scheduler memory number, mask value, and comparison value as parameters, and when the conditions based on the scheduler memory number, mask value, and comparison value are met, the "NOP_F_VALUE" function ends and the condition is If the condition is not met, this is a conditional wait function that waits for a time corresponding to the number of executions.

「MEMW」は、対象スケジューラワーク番号及び値をパラメータとし、対応するスケジューラワークエリアに指定された値を書き込むファンクションである。「LOOPST」は、繰り返し処理(ループ)を行うためのファンクションであり、ループ先頭の指定し、パラメータとしてループ回数を設定する。なお、ループ回数に「0」を設定した場合、無限ループになる。「LOOP」は、繰り返し処理(ループ)の終端を指定するためのファンクションである。 "MEMW" is a function that takes the target scheduler work number and value as parameters and writes the specified value into the corresponding scheduler work area. "LOOPST" is a function for performing repetitive processing (loop), and specifies the beginning of the loop and sets the number of loops as a parameter. Note that if the number of loops is set to "0", an infinite loop will occur. "LOOP" is a function for specifying the end of a repeating process (loop).

「RET」は、呼び出し元のブロック(ファンクションデータ)に処理を復帰させるためのファンクションである。「コール」ファンクションによって待避されたポインタ値を、演出管理テーブルに設定する。「CALL」は、前述した「コール」ファンクションであり、指定されたアドレス(ブロック)から処理を実行し、パラメータとしてアドレス値やラベルなどの呼び出し先を特定する情報が設定される。「CALL」では、次に実行されるファンクションのポインタ値を退避し、呼び出し先のアドレスを演出管理ポインタにセットする。そして、呼び出し先の処理を実行した後、上述した「RET」ファンクションで退避されたアドレスを演出管理ポインタにセットし、従前の処理に復帰する。 "RET" is a function for returning processing to the calling block (function data). The pointer value saved by the "call" function is set in the performance management table. "CALL" is the above-mentioned "call" function, and executes processing from a specified address (block), and information specifying the call destination, such as an address value and a label, is set as a parameter. In "CALL", the pointer value of the next function to be executed is saved, and the address of the called destination is set in the effect management pointer. After executing the called process, the address saved by the above-mentioned "RET" function is set in the performance management pointer, and the previous process is resumed.

「SUBC」は、パラメータに指定された対象スケジューラワーク番号及び分岐テーブルに基づいて、スケジューラーワーク番号値をインデックスとして、呼び出す処理(実行するブロック)を選択し、選択された処理を実行する。すなわち、指定された条件に基づいて「コール」ファンクションを実行する。「SUBC」を利用した具体例については、図160にて後述する。「SUBC」ファンクションによって呼び出し先の処理が終了すると、呼び出し元の処理(「SUBC」ファンクションの次の処理)に復帰する。 "SUBC" selects a process to be called (block to be executed) based on the target scheduler work number specified in the parameter and the branch table, using the scheduler work number value as an index, and executes the selected process. That is, it executes a "call" function based on specified conditions. A specific example using "SUBC" will be described later with reference to FIG. 160. When the called process is completed by the "SUBC" function, the process returns to the calling process (the process following the "SUBC" function).

「SUBJ」は、パラメータに指定された対象スケジューラワーク番号及びテーブルに基づいて、スケジューラーワーク番号値をインデックスとして、呼び出す処理(実行するブロック)を選択し、選択された処理を実行する。すなわち、指定された条件に基づいて後述する「JUMP」ファンクションを実行する。「SUBJ」を利用した具体例については、図161にて後述する。「SUBJ」ファンクションを実行した呼び出し元の処理には復帰せず、呼び出し先の処理をそのまま継続する。「JUMP」は、パラメータで指定したアドレスを演出管理ポインタにセットし、指定されたアドレスやラベルから処理を継続する。 "SUBJ" selects a process to be called (block to be executed) based on the target scheduler work number and table specified in the parameter, using the scheduler work number value as an index, and executes the selected process. That is, a "JUMP" function, which will be described later, is executed based on the specified conditions. A specific example using "SUBJ" will be described later with reference to FIG. 161. It does not return to the process of the caller that executed the "SUBJ" function, but continues the process of the callee as it is. "JUMP" sets the address specified by the parameter to the performance management pointer, and continues processing from the specified address or label.

「REQ」は、パラメータで指定された他のスケジューラを起動するためのファンクションである。「REQ」を利用した具体例については、図162にて後述する。「REQF」は、「REQ」と同様に、パラメータで指定された他のスケジューラを起動するためのファンクションであり、パラメータで指定された上書き禁止時間が経過するまでは、他のスケジューラーデータが上書きされて起動することを禁止する。「REQ」では複数のスケジューラーデータによる制御を並列して実行することができる。一方、「REQF」は実行するスケジューラーデータの処理を指定した期間、単独で実行させることが可能となり、例えば、役物の初期化の場合に役物を動作させる他のスケジューラーデータが実行されて制御不能になることを防止することができる。 "REQ" is a function for starting another scheduler specified by a parameter. A specific example using "REQ" will be described later with reference to FIG. 162. "REQF", like "REQ", is a function to start another scheduler specified by the parameter, and other scheduler data will not be overwritten until the overwrite prohibition time specified by the parameter has elapsed. Prohibits starting with With "REQ", control using multiple scheduler data can be executed in parallel. On the other hand, "REQF" allows the process of the scheduler data to be executed to be executed independently for a specified period, for example, when initializing an accessory, other scheduler data that operates the accessory is executed and controlled. This can be prevented from becoming incapacitated.

[18-5-2.ファンクションの詳細(ランプ)]
ランプのグループに属するファンクションは、ランプ演出の流れを制御するための機能である。図156にはランプ制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-2. Function details (lamp)]
The functions belonging to the lamp group are functions for controlling the flow of lamp effects. FIG. 156 shows an example of functions related to lamp control, and an overview of each function will be explained.

「HPLAY」は、パラメータで指定された階調データに基づいてランプを点灯させるランプ階調データ再生処理を実行するためのファンクションである。「HPLAY」では、同じ階調データでランプが再生されている状態であっても再セットし、ファンクション実行時に最初からランプの再生を開始する。階調データは階調パターンデータアドレスを設定することで指定し、ワーク5603内の階調データタイマをクリアすることによって、階調データの実行を指示する。 "HPLAY" is a function for executing lamp gradation data reproduction processing for lighting a lamp based on gradation data specified by a parameter. In "HPLAY", even if the lamp is being reproduced with the same gradation data, it is reset and the lamp reproduction is started from the beginning when the function is executed. The gradation data is specified by setting the gradation pattern data address, and the execution of the gradation data is instructed by clearing the gradation data timer in the work 5603.

「KPLAY」は、「HPLAY」と同様に、パラメータで指定された階調データに基づいてランプを点灯させるランプ階調データ再生処理を実行するためのファンクションである。「KPLAY」では、同じ階調データでランプが再生されている場合には再セットせずに実行中のランプの再生を継続する。 "KPLAY", like "HPLAY", is a function for executing lamp gradation data reproduction processing for lighting a lamp based on gradation data specified by a parameter. In "KPLAY", if the lamp is being played back with the same gradation data, the running lamp playback is continued without being reset.

「HPLAY2」は、パラメータで階調データに加えてレイヤを指定してランプ階調データ再生処理を実行するファンクションである。処理については「HPLAY」と同様である。「KPLAY2」は、「HPLAY2」と同様に、パラメータで階調データに加えてレイヤを指定してランプ階調データ再生処理を実行するファンクションである。処理については「KPLAY」と同様である。 "HPLAY2" is a function that specifies a layer in addition to gradation data using parameters and executes ramp gradation data reproduction processing. The processing is the same as "HPLAY". "KPLAY2", like "HPLAY2", is a function that specifies a layer in addition to gradation data using parameters and executes ramp gradation data reproduction processing. The processing is similar to "KPLAY".

「HPLAY」及び「KPLAY」は、パラメータに指定されたランプ階調データを再生する、指定ランプ階調データ再生処理を実行する。ランプ階調データが既に再生されている場合、「HPLAY」による再生時には当該ランプ階調データの再生を中断して同じランプ階調データを先頭から再生し、「KPLAY」による再生時にはランプ階調データの再生を中断せずに継続する。すなわち、ランプ階調データが再生されている間に、同一のランプの階調データを「KPLAY」を用いて実行を行ったとしても特に処理を実行しない。 "HPLAY" and "KPLAY" execute a specified lamp gradation data reproduction process that reproduces lamp gradation data specified by a parameter. If the lamp gradation data has already been played, when playing with "HPLAY", the reproduction of the lamp gradation data is interrupted and the same lamp gradation data is played from the beginning, and when playing with "KPLAY", the lamp gradation data is Continue playing without interruption. That is, while the lamp gradation data is being reproduced, no particular processing is executed even if the gradation data of the same lamp is executed using "KPLAY".

「HPLAY2」は、前述した「HPLAY」の機能に加えて、パラメータでランプ階調データを再生するレイヤーを指定する、パラメーターでレイヤーを指定すること以外は「HPLAY」と処理は変わらない。 ``HPLAY2'' has the same functions as ``HPLAY'' except that in addition to the functions of ``HPLAY'' described above, the layer for reproducing lamp gradation data is specified by a parameter, and the layer is specified by a parameter.

「KPLAY2」は、前述した「KPLAY」の機能に加えて、パラメータでランプ階調データを再生するレイヤーを指定する、パラメーターでレイヤーを指定すること以外は「KPLAY」と処理は変わらない。 "KPLAY2" has the same functions as "KPLAY" except that in addition to the functions of "KPLAY" described above, the layer for reproducing the lamp gradation data is specified by a parameter, and the layer is specified by a parameter.

[18-5-3.ファンクションの詳細(サウンド(音))]
サウンド(音)のグループに属するファンクションは、音出力を制御するための機能である。図156及び図157には音制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-3. Function details (sound)]
Functions belonging to the sound group are functions for controlling sound output. Examples of functions related to sound control are listed in FIGS. 156 and 157, and an overview of each function will be explained.

「SPLAY」は、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づいて音を出力するフレーズ再生処理を実行するためのファンクションである。「SPLAY」では、同じフレーズ番号の音が再生されている状態であっても再セットし、ファンクション実行時に最初から音の再生を開始する。「SXPLAY」は、「SPLAY」と同様に、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づいて音を出力するフレーズ再生処理を実行するためのファンクションである。「SXPLAY」では、同じフレーズ番号の音が再生されている場合には再セットせずに音の再生を継続する。「STOP_PH」は、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づく音の再生を停止するフレーズ停止処理を実行するためのファンクションである。 "SPLAY" is a function for executing a phrase playback process that outputs sound based on a phrase number specified by a parameter. In "SPLAY", even if the sound of the same phrase number is being played, it is reset and the sound starts playing from the beginning when the function is executed. "SXPLAY", like "SPLAY", is a function for executing a phrase playback process that outputs sound based on a phrase number specified by a parameter. In "SXPLAY", if a sound with the same phrase number is being played, the sound is continued to be played without being reset. "STOP_PH" is a function for executing phrase stop processing that stops the reproduction of sound based on the phrase number specified by the parameter.

「PAN_PH」は、パラメーターで指定された再生中のフレーズを「PAN_PH」ファンクション実行開始時の音声出力座標位置から、同じくパラメーターで指定された遷移時間とパンポット終了座標位置を用いて、パンポット終了座標位置まで指定された遷移時間で音声出力座標位置の移動を行うためのファンクションである。「PAN_PH2」は「PAN_PH」ファンクションの機能に加えて、パラメータでパンポット開始座標位置も指定できるようになっており、「PAN_PH」ファンクションと同じように、ファンクション実行開始時に対象のフレーズの音声出力座標位置がパラメータで指定されたパンポット開始座標位置からパンポット終了座標位置まで指定された遷移時間で音声出力座標位置の移動を行うためのファンクションである。 "PAN_PH" starts the currently playing phrase specified by the parameter from the audio output coordinate position at the start of the "PAN_PH" function execution, and ends the panpot using the transition time and panpot end coordinate position also specified by the parameter. This is a function to move the audio output coordinate position in a specified transition time to the coordinate position. In addition to the functions of the "PAN_PH" function, "PAN_PH2" also allows you to specify the panpot start coordinate position with a parameter, and like the "PAN_PH" function, the audio output coordinates of the target phrase are determined at the start of function execution. This is a function for moving the audio output coordinate position from the panpot start coordinate position specified by a parameter to the panpot end coordinate position in a specified transition time.

「VOL_FADE_PH」は、パラメータで指定された再生中のフレーズを「VOL_FADE_PH」ファンクション実行開始時のボリューム値から同じくパラメーターで指定された遷移時間とフェード終了ボリューム値を用いて、フェード終了ボリューム値まで指定された遷移時間でボリューム値の増減を行うためのファンクションである。「VOL_FADE_PH2」は「VOL_FADE_PH」ファンクションの機能に加えて、パラメータでフェード開始ボリューム値も指定できるようになっており、「VOL_FADE_PH」ファンクションと同じように、ファンクション実行開始時に対象のフレーズのボリューム値がパラメータで指定されたフェード開始ボリューム値からフェード終了ボリューム値まで指定された遷移時間でボリューム値の増減を行うためのファンクションである。 "VOL_FADE_PH" specifies the currently playing phrase specified by the parameter from the volume value at the start of the "VOL_FADE_PH" function execution to the fade end volume value using the transition time and fade end volume value also specified by the parameter. This is a function to increase/decrease the volume value at the specified transition time. In addition to the functions of the "VOL_FADE_PH" function, "VOL_FADE_PH2" also allows you to specify the fade start volume value with a parameter.Similar to the "VOL_FADE_PH" function, the volume value of the target phrase is set as a parameter at the start of function execution. This function increases or decreases the volume value from the fade start volume value specified by the fade start volume value to the fade end volume value in the specified transition time.

「VOL_PH」は、パラメータで指定された再生中のフレーズのボリューム値の増減をパラメータで指定されたボリューム値で行うファンクションである。「VOL_MUTE_ON_PH」は、パラメータで指定されたフレーズの音量を消音(ミュート)にするファンクションである。「VOL_MUTE_OFF_PH」は、パラメータで指定されたフレーズの音量の消音(ミュート)を解除するファンクションである。 “VOL_PH” is a function that increases or decreases the volume value of the phrase that is being reproduced and is specified by the parameter, using the volume value specified by the parameter. "VOL_MUTE_ON_PH" is a function that mutes the volume of a phrase specified by a parameter. “VOL_MUTE_OFF_PH” is a function that cancels muting of the volume of a phrase specified by a parameter.

「SCPLAY」及び「SXCPLAY」は、パラメータに指定されたフレーズ番号に対応するフレーズを、指定されたチャンネルで再生する指定ch曲再生処理を実行する。同じフレーズが既に再生されている場合、「SCPLAY」による再生時には当該フレーズの再生を中断して同じフレーズを先頭から再生し、「SXCPLAY」による再生時にはフレーズの再生を中断せずに継続する。すなわち、すなわち、フレーズが再生されている間に、同一のフレーズを「SXCPLAY」を用いて実行を行ったとしても特に処理を実行しない。 "SCPLAY" and "SXCPLAY" execute specified channel music reproduction processing for reproducing the phrase corresponding to the phrase number specified in the parameter on the specified channel. When the same phrase has already been reproduced, when reproducing by ``SCPLAY'', the reproduction of the phrase is interrupted and the same phrase is reproduced from the beginning, and when reproducing by ``SXCPLAY'', the reproduction of the phrase is continued without interruption. That is, even if the same phrase is executed using "SXCPLAY" while the phrase is being reproduced, no particular processing is executed.

「PAN_CH」は、前述した「PAN_PH」がフレーズを対象としたパンポットを行うのに対して、ch(チャンネル)を対象としたパンポットを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「PAN_PH」と処理は変わらない。「PAN_CH2」に関しても前述した「PAN_PH2」がフレーズを対象としたパンポットを行うのに対して、chを対象としたパンポットを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「PAN_PH2」と処理は変わらない。 "PAN_CH" performs panpot targeting a channel, whereas "PAN_PH" described above performs panpot targeting a phrase. The channel is specified by a parameter and the phrase changes to channel. Other than that, the processing is the same as "PAN_PH". Regarding "PAN_CH2", while the aforementioned "PAN_PH2" performs panpot targeting a phrase, "PAN_PH2" performs panpot targeting a channel, except that ch is specified by a parameter and the phrase changes to ch. ” and the processing remains the same.

「VOL_FADE_CH」は、前述した「VOL_FADE_PH」がフレーズを対象としたフェードを行うのに対して、chを対象としたフェードを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_FADE_PH」と処理は変わらない。「VOL_FADE_CH2」に関しても前述した「VOL_FADE_PH2」がフレーズを対象としたフェードを行うのに対して、chを対象としたフェードを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_FADE_PH2」と処理は変わらない。 "VOL_FADE_CH" performs a fade for a channel, whereas the aforementioned "VOL_FADE_PH" performs a fade for a phrase. The channel is specified by a parameter, and the phrase changes to a channel. Processing remains unchanged. Regarding "VOL_FADE_CH2", while the aforementioned "VOL_FADE_PH2" performs a fade targeting a phrase, "VOL_FADE_PH2" performs a fade targeting a channel, except that the channel is specified by a parameter and the phrase changes to a channel. Processing remains unchanged.

「VOL_CH」は、前述した「VOL_PH」がフレーズを対象としたボリューム値の増減を行うのに対して、chを対象としたボリューム値の増減を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_PH」と処理は変わらない。「VOL_MUTE_ON_CH」に関しても前述した「VOL_MUTE_ON_PH」がフレーズを対象とした消音(ミュート)を行うのに対して、chを対象とした消音(ミュート)を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_MUTE_ON_PH」と処理は変わらない。「VOL_MUTE_OFF_CH」に関しても前述した「VOL_MUTE_OFF_PH」がフレーズを対象とした消音(ミュート)の解除を行うのに対して、chを対象とした消音(ミュート)の解除を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_MUTE_OFF_PH」と処理は変わらない。 "VOL_CH" increases or decreases the volume value for a channel, whereas the aforementioned "VOL_PH" increases or decreases the volume value for a phrase. The channel is specified by a parameter, and the phrase changes to a channel. Other than that, the processing is the same as "VOL_PH". Regarding "VOL_MUTE_ON_CH", while the aforementioned "VOL_MUTE_ON_PH" performs muting for a phrase, it mutes for a channel. The channel is specified by a parameter and the phrase changes to a channel. Other than that, the processing is the same as "VOL_MUTE_ON_PH". Regarding "VOL_MUTE_OFF_CH", while the aforementioned "VOL_MUTE_OFF_PH" cancels muting for a phrase, it cancels muting for a channel. The processing is the same as "VOL_MUTE_OFF_PH" except that "CH" is changed to "CH".

[18-5-4.ファンクションの詳細(モータ)]
モータのグループに属するファンクションは、モータやソレノイドの出力を制御するための機能である。図157にはモータ制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-4. Function details (motor)]
Functions belonging to the motor group are functions for controlling the output of motors and solenoids. FIG. 157 shows an example of functions related to motor control, and an overview of each function will be explained.

「MPLAY」は、パラメータに指定されたモータデータ番号に基づく動作をモータに再生させるモータ再生処理を実行する。「MMPLAY」は、パラメータに指定されたモータにモータデータ番号に基づく動作を再生させるモータ再生処理を実行する。「SOL_ON」は、パラメータに指定されたソレノイドデータ番号に基づく動作をソレノイドに実行させるソレノイドON処理を実行する。「SOL_OFF」は、パラメータに指定されたソレノイドデータ番号に基づく動作をソレノイドに停止させるソレノイドOFF処理を実行する。 "MPLAY" executes a motor regeneration process that causes the motor to regenerate an operation based on the motor data number specified as a parameter. "MMPLAY" executes a motor regeneration process that causes the motor specified by the parameter to reproduce an operation based on the motor data number. "SOL_ON" executes a solenoid ON process that causes the solenoid to perform an operation based on the solenoid data number specified as a parameter. "SOL_OFF" executes a solenoid OFF process that causes the solenoid to stop operating based on the solenoid data number specified in the parameter.

[18-5-5.ファンクションの詳細(ユーザ)]
ユーザのグループに属するファンクションは、ここまでに説明したグループに属さない制御を実行するための機能である。図157にはこれらのファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-5. Function details (user)]
The functions that belong to the user's group are functions for executing the controls that do not belong to the groups described above. FIG. 157 shows an example of these functions, and an overview of each function will be explained.

「MBUF_SET」は、モータ出力バッファにスケジューラワーク値をセットするモータ出力バッファスケジューラワーク値セット処理を実行する。「COMMAND」及び「COMMAND0」は、スケジューラ内からコマンドを発行する処理である。「COMMAND」では音源内蔵VDP1540aなどに対してコマンドを発行する。例えば、液晶表示装置に描画を開始するためのコマンドを発行する。一方、「COMMAND0」によって発行されたコマンドは、コマンド解析モジュール5200によって解析され、メインコマンドと同様の動作を行う。「MEMC」は、実行中のスケジューラのワーク領域の内容を、別のスケジューラのワーク領域にコピーするスケジューラメモリコピー処理を実行する。 "MBUF_SET" executes a motor output buffer scheduler work value setting process that sets a scheduler work value in the motor output buffer. "COMMAND" and "COMMAND0" are processes for issuing commands from within the scheduler. "COMMAND" issues a command to the VDP 1540a with a built-in sound source. For example, a command to start drawing is issued to the liquid crystal display device. On the other hand, the command issued by "COMMAND0" is analyzed by the command analysis module 5200 and performs the same operation as the main command. "MEMC" executes scheduler memory copy processing to copy the contents of the work area of the scheduler being executed to the work area of another scheduler.

[18-6.スケジューラ]
続いて、各ファンクションを呼び出すスケジューラについて説明する。スケジューラは、一連の処理を実行するために必要なファンクションを実行順に定義したデータ列であるスケジューラーデータを実行するために使用される。スケジューラは、管理上用途ごとに一又は複数設けられているが、すべてのスケジューラですべてのファンクションが実行可能であり、音用のスケジューラでランプに関わるファンクションを実行したり、役物用のスケジューラで音用のファンクションを実行することができる、用途毎に複数設けられたスケジューラには処理周期(フレーム又は1ms)以外の差違はなく、全てのファンクションを混在して実行することも可能である。またスケジューラの実行本数に制限はなく、登録済みのスケジューラを複数同時に実行することができる。
[18-6. Scheduler]
Next, the scheduler that calls each function will be explained. The scheduler is used to execute scheduler data, which is a data string that defines functions necessary for executing a series of processes in the order of execution. One or more schedulers are provided for each management purpose, but all schedulers can execute all functions; a scheduler for sound executes functions related to lamps, and a scheduler for ornaments executes functions related to lamps. There is no difference other than the processing cycle (frame or 1 ms) among the schedulers provided for each application, which can execute sound functions, and it is also possible to execute all functions in a mixed manner. Furthermore, there is no limit to the number of schedulers that can be executed, and multiple registered schedulers can be executed simultaneously.

図158は、本実施形態のスケジューラ定義の一例を示す図である。スケジューラは、状態遷移や制御対象となる装置によって便宜的に分類することができる。以下、スケジューラの代表的な種類について概要を説明する。 FIG. 158 is a diagram showing an example of the scheduler definition of this embodiment. Schedulers can be conveniently classified according to state transitions or devices to be controlled. An overview of typical types of schedulers will be explained below.

まず、状態遷移に関するスケジューラの例について説明すると、遊技全体の遊技状態の遷移を制御するメイン状態遷移スケジューラーデータを実行するための特図状態スケジューラ(特図状態SCH、TOK_SCH)がある。周辺制御基板1510における演出制御において、主制御基板1310から受信したコマンドに基づいて遊技状態の遷移を制御する。特図状態スケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 First, to explain an example of a scheduler related to state transition, there is a special figure state scheduler (special figure state SCH, TOK_SCH) for executing main state transition scheduler data that controls the transition of the game state of the entire game. In the production control on the peripheral control board 1510, the transition of the game state is controlled based on commands received from the main control board 1310. The processing cycle of the special figure state scheduler is 1f (frame).

また、周辺制御基板1510における内部状態(サブ内部状態)の遷移を制御するサブ状態スケジューラーデータを実行するためのサブ状態スケジューラ(サブ状態SCH、SUB_SCH)がある。内部状態は、所定条件成立時などに遷移し、例えば、遊技者が演出ボタンを操作したり、演出の実行抽選に当選したり、変動開始から所定時間経過したりする場合に他の状態に遷移する。サブ状態スケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 Further, there is a sub-state scheduler (sub-state SCH, SUB_SCH) for executing sub-state scheduler data that controls the transition of the internal state (sub-internal state) in the peripheral control board 1510. The internal state changes when a predetermined condition is met, and for example, changes to another state when the player operates a performance button, wins a performance execution lottery, or when a predetermined period of time elapses from the start of the fluctuation. do. The processing cycle of the sub-state scheduler is 1f (frames).

音を対象とするスケジューラには、背景表示や図柄の変動表示にともなって出力される音の出力を制御する背景、図柄音スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(SND_SCH01)、予告演出実行時に出力される音の出力を制御するスケジューラ(SND_SCH02、03)、役物による予告実行時の音の出力を制御するスケジューラ(SND_SCH04)がある。音を対象とするスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 The scheduler that targets sounds includes a background display that controls the output of sounds that are output along with the display of background and symbol variations, a scheduler (SND_SCH01) that executes symbol sound scheduler data, and a scheduler (SND_SCH01) that is output when a preview effect is executed. There is a scheduler (SND_SCH02, 03) that controls the output of the sound when the announcement is made by the accessory, and a scheduler (SND_SCH04) that controls the output of the sound when the preview is executed. The processing cycle of the scheduler that targets sound is 1f (frames).

ランプを対象とする関連のスケジューラには、音関連のスケジューラと同様に、背景表示や図柄の変動表示にともなうランプの点灯・点滅を制御する背景、図柄ランプスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(LMP_SCH01)、予告演出実行時のランプの点灯・点滅を制御するスケジューラ(LMP_SCH02、03)、役物による予告実行時のランプの点灯・点滅を制御するスケジューラ(LMP_SCH04)がある。ランプを対象とするスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 Similar to the sound-related scheduler, the lamp-related scheduler includes a scheduler (LMP_SCH01) for executing the background and symbol lamp scheduler data that controls the lighting and blinking of the lamp in accordance with the background display and fluctuating display of symbols. ), a scheduler (LMP_SCH02, 03) that controls lighting and blinking of lamps when a preview performance is executed, and a scheduler (LMP_SCH04) that controls lighting and blinking of a lamp when a preview performance is executed using accessories. The processing cycle of the scheduler that targets lamps is 1f (frames).

また、音及びランプを連動させて制御するスケジューラも定義されている。このようなスケジューラには、球切れや球詰まりなどの報知や磁気センサなどによる異常検知による警報などを外部に報知するために、音の出力やランプの点灯・点滅を実行する音・ランプ報知レイヤスケジューラーデータをレイヤごとに実行するためのスケジューラ(INF_SCH01~03)がある。また、音の出力とランプの点灯・点滅を連動させた演出を実行するために汎用的に使用される音・ランプ汎用スケジューラ(SNDLMP_SCH01~05)がある。これらのスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 Furthermore, a scheduler that controls sounds and lamps in conjunction with each other is also defined. Such a scheduler includes a sound/lamp notification layer that outputs sounds and lights/flashes lamps in order to notify the outside of bulb outs, bulb jams, etc., and alarms due to abnormality detection by magnetic sensors, etc. There is a scheduler (INF_SCH01-03) for executing scheduler data for each layer. There is also a general-purpose sound/lamp scheduler (SNDLMP_SCH01 to SNDLMP_SCH05) that is used for general purposes to execute effects that link sound output and lighting/blinking of lamps. The processing cycle of these schedulers is 1f (frame).

モータを対象とするスケジューラには、システム動作を実行するためのモータシステムスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTSYS_SCH)、RAMクリア時の設定を行うためのモータラムクリアスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTRAM_SCH)、役物の配置などを初期化するためのモータ役物初期化スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTINI_SCH)、役物の位置補正を行うためのモータ役物補正スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTHOS_SCH)、演出等による役物の動作を実行するためのスケジューラ(MOT_SCH)がある。 Schedulers targeting motors include a scheduler (MOTSYS_SCH) for executing motor system scheduler data for executing system operations, and a scheduler (MOTSYS_SCH) for executing motor ram clear scheduler data for setting RAM clearing. MOTRAM_SCH), a scheduler (MOTINI_SCH) for executing motor accessory initialization scheduler data for initializing the arrangement of accessories, etc., and a scheduler (MOTINI_SCH) for executing motor accessory correction scheduler data for correcting the position of accessories. There is a scheduler (MOTHOS_SCH) for executing the actions of the accessories based on the performance, etc.

演出等による役物の動作を実行するためのスケジューラには、特定の役物の動作を制御するためのスケジューラ(MOT_SCH01~05)や役物の種類などに依存せずに使用される汎用的なスケジューラ(MOT_SCH05~10)とがある。 The scheduler for executing the actions of the accessories based on the performance, etc. includes a scheduler (MOT_SCH01-05) for controlling the actions of specific accessories, and a general-purpose scheduler that is used regardless of the type of the accessory. There is a scheduler (MOT_SCH05-10).

なお、モータを対象とするスケジューラの処理周期は1ms(ミリ秒)であり、遊技状態の管理、音やランプを対象とするスケジューラの処理周期(本実施形態 1f=約33.334ms)よりも短くなっている。 Note that the processing cycle of the scheduler that targets motors is 1 ms (milliseconds), which is shorter than the processing cycle of the scheduler that targets game state management, sounds, and lamps (1f = approximately 33.334 ms in this embodiment). It has become.

なお、各対象装置を制御するスケジューラの数は、本実施形態では固定であるが、スケジューラの本数を遊技状態や予告に対応して動的に増減するように制御してもよい。これにより、遊技機に備えられた役物などの数や演出数に依存せずに各スケジューラを起動することが可能となり、演出を実行するための制約を少なくすることができる。 Note that although the number of schedulers that control each target device is fixed in this embodiment, the number of schedulers may be controlled to be dynamically increased or decreased in accordance with the gaming state or advance notice. This makes it possible to start each scheduler without depending on the number of accessories and the like provided in the gaming machine or the number of performances, and it is possible to reduce restrictions for executing performances.

[18-7.スケジューラーデータの適用例(演出1)]
以上、演出制御で用いられるファンクションやこれらのファンクションを組み合わせて一連の制御を行うスケジューラの種類や機能の概要について説明したが、以下、図面を参照しながらスケジューラーデータ、ファンクションの具体的な適用例について説明する。
[18-7. Application example of scheduler data (effect 1)]
Above, we have explained the functions used in production control and the types and functions of schedulers that combine these functions to perform a series of controls. Below, we will explain specific application examples of scheduler data and functions with reference to the drawings. explain.

[18-7-1.演出概要]
図159Aは、本実施形態のスケジューラーデータを利用して制御される役物の動作の一例を示す図である。図159Aに示すように、本実施形態の遊技盤5には、ロゴ役物5001、星役物5002(左星役物5002a、中星役物5002b、右星役物5002c)及び鉈役物5003が配置される。
[18-7-1. Performance overview]
FIG. 159A is a diagram showing an example of the operation of the accessory controlled using the scheduler data of this embodiment. As shown in FIG. 159A, the game board 5 of this embodiment includes a logo accessory 5001, a star accessory 5002 (left star accessory 5002a, middle star accessory 5002b, right star accessory 5002c), and a hatchet accessory 5003. is placed.

ロゴ役物5001は、遊技領域の左上方に配置される。ロゴ役物5001が動作すると、初期位置(上段位置)から中間位置まで落下(移動)し、演出終了後、初期位置に復帰する。さらに、ロゴ役物5001は、上下方向の移動のほか、移動前後に上下左右に振動する演出を行うことも可能となっている。 The logo accessory 5001 is arranged at the upper left of the gaming area. When the logo accessory 5001 operates, it falls (moves) from the initial position (upper stage position) to an intermediate position, and returns to the initial position after the performance ends. Further, the logo accessory 5001 can not only move vertically, but also vibrate vertically and horizontally before and after the movement.

星役物5002は、遊技領域の上方に配置され、左星役物5002aは左側、中星役物5002bは中央、右星役物5002cは右側に配置される。各星役物5002はそれぞれ独立して動作可能となっており、演出内容に応じて一又は複数の星役物5002が所定のタイミングで動作する。 The star accessory 5002 is placed above the game area, the left star accessory 5002a is placed on the left side, the middle star accessory 5002b is placed in the center, and the right star accessory 5002c is placed on the right side. Each star accessory 5002 can operate independently, and one or more star accessories 5002 operate at a predetermined timing depending on the performance content.

左星役物5002aは左下方に移動し、遊技領域の中央やや左下の位置まで移動可能となっている。また、中星役物5002bは下方に移動し、遊技領域の中心よりもやや上方の位置まで移動可能となっている。右星役物5002cは右下方に移動し、遊技領域の中央やや右下の位置まで移動可能となっている。なお、各星役物5002は、最終到達位置まで移動する前に停止してもよいし、最終到達位置に到達後、途中位置まで戻って停止するようにしてもよい。 The left star accessory 5002a moves to the lower left and can move to a position slightly lower left in the center of the game area. Moreover, the middle star accessory 5002b can be moved downward to a position slightly above the center of the game area. The right star accessory 5002c can be moved to the lower right and to a position slightly lower right in the center of the game area. Each star object 5002 may be stopped before moving to the final destination position, or may be returned to an intermediate position and stopped after reaching the final destination position.

鉈役物5003は、遊技領域の中央上方に配置される。鉈役物5003は、初期位置(上段位置)から、中間位置及び下段位置まで落下(移動)可能となっている。遊技者による演出ボタンの操作や鉈役物予告演出の抽選結果などに応じて、初期位置から中間位置まで移動して一旦停止し、その後下段位置まで移動したり、初期位置から下段位置まで一気に移動したりする動作態様が設定されている。鉈役物5003についてもロゴ役物5001と同様に、移動前後に上下左右に振動する演出を行うことが可能となっている。 The hatchet accessory 5003 is placed above the center of the game area. The hatchet accessory 5003 can be dropped (moved) from an initial position (upper position) to an intermediate position and a lower position. Depending on the operation of the performance button by the player or the lottery result of the hatchet accessory preview performance, the robot moves from the initial position to the intermediate position, stops once, then moves to the lower position, or moves from the initial position to the lower position all at once. The operating mode is set. Similar to the logo accessory 5001, the hatchet accessory 5003 can also be made to vibrate vertically and horizontally before and after movement.

続いて、1回の図柄変動で実行される予告演出の流れについて説明する。まず、図159Bを参照して、ステップアップ予告、ボタン(BTN)カットイン予告、群予告、星役物予告及びボタン(BTN)ロゴ役物落下予告について説明する。なお、鉈予告演出を含む予告演出の流れについては、図169を参照して説明する。 Next, the flow of the preview performance executed with one symbol change will be explained. First, the step-up notice, button (BTN) cut-in notice, group notice, star feature notice, and button (BTN) logo feature drop notice will be described with reference to FIG. 159B. Note that the flow of the preview performance including the machete preview performance will be explained with reference to FIG. 169.

図159Bは、本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示において実行される予告演出の実行タイミングの一例を示し、このとき使用されるスケジューラ及びスケジューラーデータを説明する図である。図159Bに示す一連の変動表示では、変動前半にステップアップ予告及びボタン(BTN)カットイン予告が実行される。その後、リーチが発生し、変動後半には群予告、星役物予告及びボタン(BTN)ロゴ役物落下予告が実行される。各予告演出には、ランプの点灯や音の出力、画像出力、役物の動作などを制御するためのスケジューラーデータが実行される。 FIG. 159B is a diagram illustrating an example of the execution timing of a notice effect executed in a series of variable displays from the start of variation to the stop of special symbols in this embodiment, and the scheduler and scheduler data used at this time. be. In the series of variation displays shown in FIG. 159B, a step-up notice and a button (BTN) cut-in notice are executed in the first half of the variation. After that, a reach occurs, and in the latter half of the change, a group notice, a star feature notice, and a button (BTN) logo feature drop notice are executed. For each preview performance, scheduler data is executed to control lamp lighting, sound output, image output, movement of accessories, etc.

以下、各予告演出を実行するためのスケジューラーデータの一部を抜粋し、当該スケジューラーデータによる制御及び構成するファンクションについて説明する。具体的には、ステップアップ予告においてランプを制御するスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」(図160)、ボタンカットイン予告においてランプを制御するスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」(図161)、星役物予告において星役物5002の動作を制御するモータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」(図162~図164)、ボタンロゴ役物落下予告においてロゴ役物5001の動作を制御するモータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」(図165)について説明する。 Hereinafter, a part of the scheduler data for executing each preview effect will be extracted, and the control and constituent functions using the scheduler data will be explained. Specifically, the scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" (Figure 160) that controls the lamp in the step-up notice, the scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" (Figure 161) that controls the lamp in the button cut-in notice, and the star feature in the star feature notice. The motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" (FIGS. 162 to 164) that controls the operation of the logo accessory 5002 and the motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" (FIG. 165) that controls the operation of the logo accessory 5001 in the button logo accessory fall notice will be explained.

[18-7-2.ステップアップ予告におけるランプ制御]
本実施形態のステップアップ予告では、期待度(ステップアップ予告の抽選結果値)に応じて、所定のランプの点灯態様が段階的に変化するように制御する。図159Bに示したように、ステップアップ予告ランプスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」は、予告グループ01に属し、予告グループ01ランプスケジューラーデータ用スケジューラ(ランプSCH予告01)「LMP_SCH02」で駆動される。
[18-7-2. Lamp control during step-up notice]
In the step-up notice of this embodiment, the lighting mode of a predetermined lamp is controlled to change in stages according to the degree of expectation (the step-up notice lottery result value). As shown in FIG. 159B, the step-up notice lamp scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" belongs to notice group 01 and is driven by the scheduler for notice group 01 lamp scheduler data (lamp SCH notice 01) "LMP_SCH02".

図160は、本実施形態のステップアップ予告におけるランプの点灯・点滅制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」の内容を説明する図である。 FIG. 160 is a diagram illustrating the contents of scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" that controls lighting and blinking of lamps in the step-up notice of this embodiment.

スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」が開始されると、まず、ファンクション「SUBC:YKK_STP:TBL_LMP_STP」が実行される。このファンクションは、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」であり、対象スケジューラワーク番号「YKK_STP」、ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」をパラメータとして実行される。 When the scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" is started, the function "SUBC:YKK_STP:TBL_LMP_STP" is executed first. This function is a scheduler work area index branch call "SUBC" and is executed using the target scheduler work number "YKK_STP" and the step-up notice branch call address table "TBL_LMP_STP" as parameters.

スケジューラ実行部5060は、指定されたステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」を参照し、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータのアドレスを特定する。ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」には、ステップアップ予告の抽選結果値が格納され、ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the specified step-up notice branch call address table "TBL_LMP_STP" and identifies the address of the scheduler data to be the branch destination based on the contents of the step-up notice work area "YKK_STP". The step-up notice work area "YKK_STP" stores the lottery result value of the step-up notice, and corresponds to the index (address) of each record of the step-up notice branch call address table "TBL_LMP_STP".

ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」には、ステップアップ予告ランプスケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBC_NON、SUBC_LMP_STP1、SUBC_LMP_STP2、SUBC_LMP_STP3、SUBC_LMP_STP4が格納されている。なお、SUBC_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時にランプを非点灯とすることを実現している。SUBC_LMP_STP1、SUBC_LMP_STP2、SUBC_LMP_STP3、SUBC_LMP_STP4は、ステップアップ数(1~4)に対応するステップアップ予告を実行するためのスケジューラーデータのアドレスである。 The step-up notice branch call address table "TBL_LMP_STP" stores addresses of step-up notice lamp scheduler data. Specifically, SUBC_NON, SUBC_LMP_STP1, SUBC_LMP_STP2, SUBC_LMP_STP3, and SUBC_LMP_STP4 indicating addresses of scheduler data are stored. In addition, SUBC_NON is an address for a dummy call that indicates that no processing will be performed, and by preparing an address for a dummy call, it is possible to turn off the lamp when the winning notification is not won. . SUBC_LMP_STP1, SUBC_LMP_STP2, SUBC_LMP_STP3, and SUBC_LMP_STP4 are addresses of scheduler data for executing a step-up notice corresponding to the step-up number (1 to 4).

本実施形態では、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」にはステップアップ数が4のステップアップ予告に対応する抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、各ステップに対応する階調パターンデータ(PTA_STP_PT1~4)を指定してランプ階調データ再生処理(KPLAY)を実行し、ステップごとに90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行する。これにより、各ステップで、3秒間、対応する階調パターンでランプを点灯・点滅させる。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、背景、図柄ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH01」を使用して駆動される。 In this embodiment, the step-up notice work area "YKK_STP" stores a lottery result value corresponding to a step-up notice with a step-up number of 4, and the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" is executed. The scheduler data "SUBC_LMP_STP4" specifies the gradation pattern data (PTA_STP_PT1 to 4) corresponding to each step, executes the ramp gradation data reproduction process (KPLAY), and waits for 90 frames (approximately 3 seconds) for each step. Execute processing. As a result, in each step, the lamp is turned on and blinks in a corresponding gradation pattern for 3 seconds. At this time, the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" is driven using the scheduler "LMP_SCH01" for background and symbol lamp scheduler data.

その後、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」において、ファンクション「RET」が実行されることで、呼び出し元(スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」)の処理に戻る。さらに、ファンクション「STOP」を実行し、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」を終了する。 Thereafter, the function "RET" is executed in the scheduler data "SUBC_LMP_STP4", thereby returning to the process of the calling source (scheduler data "SUBC_LMP_YKK_STP"). Furthermore, the function "STOP" is executed and the scheduler data "SUBC_LMP_YKK_STP" is ended.

本実施形態では、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」にはステップアップ数が4のステップアップ予告に対応する抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、各ステップアップに対応するランプ階調パターンデータ(PTA_STP_PT1~4)を指定してランプ階調データ再生処理(KPLAY)を実行し、ステップごとに90フレーム(約3秒間)のウェイト処理を実行する。これにより、各ステップで、3秒間、対応するランプ階調パターンでランプを点灯・点滅させる。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、予告グループ01ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH02」を使用して駆動される。 In this embodiment, the step-up notice work area "YKK_STP" stores a lottery result value corresponding to a step-up notice with a step-up number of 4, and the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" is executed. The scheduler data "SUBC_LMP_STP4" specifies the lamp gradation pattern data (PTA_STP_PT1 to 4) corresponding to each step up and executes the lamp gradation data reproduction process (KPLAY) for 90 frames (approximately 3 seconds) for each step. Executes wait processing. As a result, in each step, the lamp is turned on and blinked for 3 seconds in the corresponding lamp gradation pattern. At this time, the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" is driven using the scheduler "LMP_SCH02" for advance notice group 01 lamp scheduler data.

その後、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」において、ファンクション「RET」が実行されることで、呼び出し元(スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」)の次の処理に戻る。さらに、ファンクション「STOP」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」を終了する。 Thereafter, the function "RET" is executed in the scheduler data "SUBC_LMP_STP4", thereby returning to the next process of the calling source (scheduler data "SUBC_LMP_YKK_STP"). Furthermore, the function "STOP" is executed and the scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" is ended.

以上、ステップアップ予告について説明したが、ここで、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」で実現可能な機能を記載する。1つ目には動的に書き換わるワークメモリ内容(本実施形態では予告抽選結果値)に基づき複数の抽選結果に対して、ワンアクションで、抽選結果に対するスケジューラーデータの呼び出しを可能としていることである。予告の内容によっては、抽選結果値の範囲が数百になるものも存在し、IF文の様な二分岐では、判断に対するスケジューラデータ数が増え複雑になりすぎ修正等の管理が困難になる。一方、「SUBC」では、ワークメモリ内容をインデックスとすることで上記の問題を簡単に解決している。また、本実施形態ではワークメモリ及び分岐用のコールアドレステーブルの個数は互いに1つとなっているが、共に複数にすることで複雑な条件分岐をワンアクションで処理するようにしてもよい。2つ目には「CALL」の形式を取っているため、「SUBC」ファンクション実行後に共通のスケジューラデータを実行することが可能となり、分岐後のスケジューラデータを分岐数分記載する必要がなく、たった1つのスケジューラデータを記載することで、すべての分岐後に同じ処理を実行することができる。また、プログラムの不具合に対応するために、ワークメモリの値が分岐用のコールアドレステーブルの要素数を超える場合には分岐処理を行わず、「SUBC」ファンクションを終了するようにしてもよい。 The step-up notice has been described above, but now the functions that can be realized by the scheduler work area index branch call "SUBC" will be described. First, it is possible to call scheduler data for multiple lottery results with a single action based on the dynamically rewritten work memory contents (in this embodiment, the preview lottery result value). be. Depending on the content of the notice, the range of lottery result values may be several hundreds, and in a two-way branch such as an IF statement, the number of scheduler data for judgment increases and becomes too complex, making it difficult to manage corrections and the like. On the other hand, "SUBC" easily solves the above problem by using the contents of the work memory as an index. Further, in this embodiment, the number of work memory and call address table for branching is one, but by using a plurality of both, complex conditional branching may be processed in one action. Second, since it uses the "CALL" format, it is possible to execute common scheduler data after executing the "SUBC" function, and there is no need to write the scheduler data after branching for the number of branches. By writing one scheduler data, the same process can be executed after all branches. Further, in order to deal with a problem in the program, if the value of the work memory exceeds the number of elements in the call address table for branching, the "SUBC" function may be terminated without performing the branching process.

すなわち、ファンクション「SUBC」は、あらかじめテーブル形式で保持された分岐先からワーク領域に格納された値に基づいて分岐先のスケジューラーデータを選択し、選択されたスケジューラーデータを呼び出すことができる。単なる条件分岐では、分岐の数に応じて条件を定義し、分岐先のスケジューラーデータを各々設定する必要があるが、ファンクション「SUBC」では、分岐先の追加や削除を容易に行うことができるため、演出内容の追加・変更の対応を容易にし、開発効率を向上させることができる。 That is, the function "SUBC" can select scheduler data at a branch destination based on values stored in the work area from branch destinations previously held in a table format, and call the selected scheduler data. With simple conditional branching, it is necessary to define conditions according to the number of branches and set scheduler data for each branch destination, but with the function "SUBC", branch destinations can be easily added or deleted. , it is possible to easily handle additions and changes to production contents, and improve development efficiency.

[18-7-3.ボタンカットイン予告におけるランプ制御]
本実施形態のボタンカットイン予告は、変動前半に開始され、所定期間内に遊技者による演出ボタンの操作入力を受け付けることによって最後まで予告が実行される。また、ステップアップ予告と同様に、期待度(ボタンカットイン予告の抽選結果値)に応じて、所定のランプの点灯態様が制御される。
[18-7-3. Lamp control during button cut-in notice]
The button cut-in notice of this embodiment is started in the first half of the variation, and is executed until the end by accepting operation input of the effect button by the player within a predetermined period. Further, similarly to the step-up notice, the lighting mode of a predetermined lamp is controlled according to the expectation level (the lottery result value of the button cut-in notice).

ボタンカットイン予告は予告グループ02に属し、ランプスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」は、図159Bに示したように、予告グループ02ランプスケジューラーデータ用スケジューラ(ランプSCH予告02)「LMP_SCH03」で駆動される。ステップアップ予告とは別の予告グループに属し、別のスケジューラでスケジューラーデータが駆動されるため、並行して予告を実行することが可能となっている。 The button cut-in notice belongs to notice group 02, and the lamp scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" is driven by the scheduler for notice group 02 lamp scheduler data (lamp SCH notice 02) "LMP_SCH03", as shown in FIG. 159B. Since it belongs to a different notice group from the step-up notice and the scheduler data is driven by a different scheduler, it is possible to execute the notice in parallel.

図161は、本実施形態のボタンカットイン予告におけるランプの制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」の内容を説明する図である。 FIG. 161 is a diagram illustrating the contents of scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" that controls the lamp in the button cut-in notice of this embodiment.

スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」が開始されると、まず、ファンクション「KPLAY:LMP_SCH03:PTA_CUT_STA」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、階調パターンデータ「PTA_CUT_STA」に基づいて、1秒間、指定されたランプが点灯(点滅)する。このとき、ランプスケジューラ「LMP_SCH03」が使用される。 When the scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" is started, the function "KPLAY:LMP_SCH03:PTA_CUT_STA" is first executed, and then the wait process "NOP:30" for 30 frames (approximately 1 second) is executed. As a result, the designated lamp lights up (blinks) for one second based on the gradation pattern data "PTA_CUT_STA". At this time, the lamp scheduler "LMP_SCH03" is used.

続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。ループ1回あたり1フレームに対応するため、90回のループで3秒間に相当する。ループ処理では、ループの開始を示す「LOOPST」からループの終了を示すファンクション「LOOP」までのファンクションを最大で指定された回数だけ実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」が最大90回実行される。 Subsequently, a 3-second loop process is executed in order to accept the input of the effect button from the player. Specifically, the function "LOOPST" is executed with the parameter loop count set to 90 times. Since each loop corresponds to one frame, 90 loops corresponds to 3 seconds. In the loop processing, functions from "LOOPST" indicating the start of the loop to "LOOP" indicating the end of the loop are executed a maximum of a specified number of times. Therefore, the function "SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB" is executed a maximum of 90 times.

ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」をパラメータとして実行される。 To explain the function "SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB", the scheduler work area index branch call "SUBC" is executed using the target scheduler work number "YKK_BTN" and the button cut-in notice branch call address table "TBL_LMP_CUB" as parameters.

スケジューラ実行部5060は、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。また、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容は、スケジューラーデータ外のボタン処理用のプログラムで書き換えが行われる。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button cut-in notice branch call address table "TBL_LMP_CUB" and identifies the start address of the scheduler data to be the branch destination based on the contents of the button ON_OFF work area "YKK_BTN". Button ON_OFF work area "YKK_BTN" stores the operation status of the production button, and when the production button is not operated, "0: Button OFF", and when the production button is operated, "1: Button ON" is set. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record in the button cut-in advance notice branch call address table "TBL_LMP_CUB". Further, the contents of the button ON_OFF work area "YKK_BTN" are rewritten with a button processing program other than the scheduler data.

ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」において、ボタンカットイン予告ボタンOFF時ランプスケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」の直後(ファンクション「LOOP」)に戻る。したがって、90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」が終了する。 While "0: Button OFF" is set in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", the lamp scheduler data "SUBC_LMP_CUT_BTNOFF" is selected in the button cut-in notice branch call address table "TBL_LMP_CUB" when the button cut-in notice button is OFF. Ru. The content of the scheduler data "SUBC_LMP_CUT_BTNOFF" is only the function "RET", and returns immediately after the function "SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB" (function "LOOP") of the calling source scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT". Therefore, if the input of the effect button is not detected during the loop processing 90 times, the loop processing is exited, the function "STOP" is executed, and the scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" ends.

一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」において、ボタンカットイン予告ボタンON時ランプスケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNON」の内容は、ファンクション「SUBJ:YKK_CUT:TBL_LMP_CUT」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐ジャンプ「SUBJ」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_CUT」及びボタンカットイン予告分岐ジャンプアドレステーブル「TBL_LMP_CUT」をパラメータとして実行される。 On the other hand, when "1: Button ON" is set in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", in the button cut-in notice branch call address table "TBL_LMP_CUB", the button cut-in notice button ON lamp scheduler data "SUBC_LMP_CUT_BTNON" is set. is selected. The contents of the scheduler data "SUBC_LMP_CUT_BTNON" are the function "SUBJ:YKK_CUT:TBL_LMP_CUT", and the scheduler work area index branch jump "SUBJ" is the target scheduler work number "YKK_CUT" and the button cut-in notice branch jump address table "TBL_LMP_CUT". is executed as a parameter.

ボタンカットイン予告分岐ジャンプアドレステーブル「TBL_LMP_CUT」には、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBJ_NON、SUBJ_LMP_CUT1、SUBJ_LMP_CUT2、SUBJ_LMP_CUT3、SUBJ_LMP_CUT4が格納されている。なお、SUBJ_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時にランプを非点灯とすることを実現している。SUBJ_LMP_CUT1、SUBJ_LMP_CUT2、SUBJ_LMP_CUT3、SUBJ_LMP_CUT4は、ボタンカットイン予告の抽選結果値に対応するランプの点灯パターン(色、点灯時間)を実行するためのスケジューラーデータのアドレスである。 The button cut-in notice branch jump address table "TBL_LMP_CUT" stores addresses of button cut-in notice lamp scheduler data. Specifically, SUBJ_NON, SUBJ_LMP_CUT1, SUBJ_LMP_CUT2, SUBJ_LMP_CUT3, and SUBJ_LMP_CUT4 indicating addresses of scheduler data are stored. In addition, SUBJ_NON is an address for a dummy call that indicates that no processing will be performed, and by preparing an address for a dummy call, it is possible to turn off the lamp when the winning notification is not won. . SUBJ_LMP_CUT1, SUBJ_LMP_CUT2, SUBJ_LMP_CUT3, and SUBJ_LMP_CUT4 are addresses of scheduler data for executing the lamp lighting pattern (color, lighting time) corresponding to the button cut-in notice lottery result value.

本実施形態では、ボタンカットイン予告ワークエリア「YKK_CUT」には、ボタンカットイン予告のパターン(PTN)4を示す抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」では、まず、ランプ階調データ再生処理(KPLAY)によってランプを赤色(階調データパターン「PTA_CUT_RED」)に点灯させた後、150フレームのウェイト処理を実行することで5秒間継続させる。このとき、ランプスケジューラ「LMP_SCH03」を使用してスケジューラーデータを駆動する。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、予告グループ02ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH03」を使用して駆動される。 In this embodiment, the button cut-in notice work area "YKK_CUT" stores a lottery result value indicating the button cut-in notice pattern (PTN) 4, and the scheduler data "SUBJ_LMP_CUT4" is executed. In the scheduler data "SUBJ_LMP_CUT4", first, the lamp is lit in red (gradation data pattern "PTA_CUT_RED") by lamp gradation data reproduction processing (KPLAY), and then it continues for 5 seconds by executing wait processing for 150 frames. let At this time, the scheduler data is driven using the lamp scheduler "LMP_SCH03". At this time, the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" is driven using the scheduler "LMP_SCH03" for advance notice group 02 lamp scheduler data.

なお、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」の呼び出しは、CALLではなくJUMPなので、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータの実行はファンクション「STOP」で終了し、呼び出し元のスケジューラ「SUBC_LMP_YKK_CUT」には復帰しない。したがって、スケジューラ「SCH_LMP_YKK_CUT」の終了は、「SCH_LMP_YKK_CUT」に含まれる「STOP」ファンクションが実行された場合と、スケジューラ「SUBJ_LMP_CUT1」から「SUBJ_LMP_CUT4」に含まれる「STOP」ファンクションが実行された場合の2種類がある。 Note that the call to the button cut-in notice lamp scheduler data "SUBJ_LMP_CUT4" is not a CALL but a JUMP, so the execution of the button cut-in notice lamp scheduler data ends with the function "STOP" and the calling scheduler "SUBC_LMP_YKK_CUT" is returned. do not. Therefore, there are two types of termination of scheduler "SCH_LMP_YKK_CUT": when the "STOP" function included in "SCH_LMP_YKK_CUT" is executed, and when the "STOP" function included in schedulers "SUBJ_LMP_CUT1" to "SUBJ_LMP_CUT4" is executed. There is.

以上、ボタンカットイン予告について説明したが、ここで、スケジューラワークエリアインデックス分岐ジャンプ「SUBJ」で実現可能な機能を記載する。1つ目には動的に書き換わるワークメモリ内容(本実施形態では予告抽選結果値)に基づき複数の抽選結果に対して、ワンアクションで、抽選結果に対するスケジューラーデータの呼び出しを可能としていることである、予告の内容によっては、抽選結果値の範囲が数百になるものも存在し、IF文の様な二分岐では、判断に対するスケジューラデータ数が増え複雑になりすぎ修正等の管理ができなくなる。「SUBJ」では、ワークメモリ内容をインデックスとすることで上記の問題を簡単に解決している。また、本実施形態ではワークメモリ及び分岐用のコールアドレステーブルの個数は互いに1つとなっているが、共に複数にすることで複雑な条件分岐をワンアクションで処理するようにしてもよい。2つ目には「JUMP」の形式を取っているため、「SUBJ」ファンクション実行後の分岐したスケジューラデータ別にすべて違った処理を実行することができる。また、「SUBC」と同様に、プログラムの不具合に対応するために、ワークメモリの値が分岐用のコールアドレステーブルの要素数を超える場合には分岐処理を行わず、「SUBC」ファンクションを終了するようにしてもよい。 The button cut-in notice has been described above, but now the functions that can be realized by the scheduler work area index branch jump "SUBJ" will be described. First, it is possible to call scheduler data for multiple lottery results with a single action based on the dynamically rewritten work memory contents (in this embodiment, the preview lottery result value). Depending on the content of the notice, the range of lottery result values may be in the hundreds, and with bifurcations such as IF statements, the number of scheduler data for judgment increases and becomes too complex, making it impossible to manage corrections etc. . "SUBJ" easily solves the above problem by using the contents of the work memory as an index. Further, in this embodiment, the number of work memory and call address table for branching is one, but by using a plurality of both, complex conditional branching may be processed in one action. Second, since it is in the ``JUMP'' format, different processes can be executed depending on the branched scheduler data after executing the ``SUBJ'' function. Also, like "SUBC", in order to deal with program defects, if the value of the work memory exceeds the number of elements in the call address table for branching, the "SUBC" function is terminated without performing branch processing. You can do it like this.

すなわち、ファンクション「SUBJ」は、ファンクション「SUBC」と同様に、あらかじめテーブル形式で保持された分岐先からワーク領域に格納された値に基づいて分岐先のスケジューラーデータを選択し、選択されたスケジューラーデータに処理を遷移させることが可能となり、ファンクション「SUBC」と同様の効果を得ることができる。 In other words, like the function "SUBC", the function "SUBJ" selects the scheduler data of the branch destination based on the values stored in the work area from the branch destination held in advance in a table format, and selects the scheduler data of the selected scheduler data. It becomes possible to transition the processing to , and it is possible to obtain the same effect as the function "SUBC".

また、ファンクション「SUBJ」は、ファンクション「SUBC」とは異なり、呼び出し先のスケジュールデータの処理を継続して実行し、呼び出し元の処理に復帰しないため、択一的に処理を実行する場合に適している。例えば、演出ボタンを操作するか否かによって実行する演出内容が異なる場合にファンクション「SUBJ」を使用することによって重複して演出が実行されることを抑制することができる。一方、ファンクション「SUBC」では呼び出し元のスケジューラーデータによる処理に復帰するため、呼び出し先の処理実行後、共通化した事後処理を実行することが可能となり、処理を簡素化することができる。 Also, unlike the function "SUBC", the function "SUBJ" continues to process the schedule data of the callee and does not return to the caller's process, so it is suitable for executing processes alternatively. ing. For example, when the content of the performance to be executed differs depending on whether or not the performance button is operated, by using the function "SUBJ", it is possible to suppress the performance from being executed redundantly. On the other hand, since the function "SUBC" returns to the process using the scheduler data of the caller, it is possible to execute the shared post-processing after the process of the callee is executed, and the process can be simplified.

したがって、ファンクション「SUBC」及びファンクション「SUBJ」を用いることによって、スケジューラーデータの構造を簡素化しながら処理分岐に柔軟に対応可能な構造とすることが可能となる。さらに、テーブル形式の分岐先を変更するだけでの追加・変更の対応も容易になるため、開発効率を向上させるとともに、遊技機の仕様変更に対応することも容易になる。 Therefore, by using the function "SUBC" and the function "SUBJ", it is possible to simplify the structure of scheduler data and create a structure that can flexibly accommodate processing branches. Furthermore, additions and changes can be easily made by simply changing the branch destination of the table format, which improves development efficiency and makes it easier to respond to changes in gaming machine specifications.

[18-7-4.星役物予告におけるモータ制御]
続いて、本実施形態における変動後半において実行される星役物予告の制御について説明する。特別図柄の変動表示にリーチが発生し、変動後半に移行すると、群予告が発生し、群予告とは独立して星役物予告が実行される。星役物予告は、駆動体(モータ)によって動作可能な複数種類の星役物5002(本実施形態では、左星役物5002a、中星役物5002b及び右星役物5002cの3種類)が動作することによって図柄変動の期待度を報知する。具体的には、星役物5002が出現する数が多いほど期待度が高くなる。
[18-7-4. Motor control in star announcement]
Next, control of the star feature notice that is executed in the second half of the variation in this embodiment will be explained. When a reach occurs in the variable display of the special symbol and moves to the latter half of the variation, a group notice occurs, and a star feature notice is executed independently of the group notice. The star accessory notice includes multiple types of star accessory 5002 (in this embodiment, three types: left star accessory 5002a, middle star accessory 5002b, and right star accessory 5002c) that can be operated by a driving body (motor). The expected level of symbol fluctuation is notified by the operation. Specifically, the more star objects 5002 appear, the higher the expectation level becomes.

本実施形態の星役物予告は、図159Bに示したように、星役物予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」をモータスケジューラ「MOT_SCH02」(左星役物スケジューラーデータ用スケジューラ)で駆動することによって実行される。なお、本実施形態の遊技機では、星役物5002を動作させるための専用スケジューラ(MOT_SCH02~04)があらかじめ設けられているが、汎用のスケジューラ(MOT_SCH05~09)を使用することも可能である。 The star object notice of this embodiment is executed by driving the star object notice motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" with the motor scheduler "MOT_SCH02" (scheduler for left star object scheduler data), as shown in FIG. 159B. be done. In addition, in the gaming machine of this embodiment, a dedicated scheduler (MOT_SCH02 to 04) for operating the star accessory 5002 is provided in advance, but it is also possible to use a general-purpose scheduler (MOT_SCH05 to 09). .

図162から図164は、本実施形態の星役物予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータの内容を説明する図である。図162は全体の流れ及び左星役物5002aを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」、図163は右星役物5002cを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」、図164は中星役物5002bを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」を説明する図である。 FIGS. 162 to 164 are diagrams for explaining the contents of scheduler data for controlling the motor in the star feature announcement of this embodiment. FIG. 162 shows the overall flow and scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" that controls the left star accessory 5002a, FIG. 163 shows the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" that controls the right star accessory 5002c, and FIG. 164 shows the scheduler data that controls the middle star accessory 5002b. It is a figure explaining data "SCH_MOT_YKK_HYA3".

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」が開始されると、まず、ファンクション「SUBC:YKK_HYA:TBL_MOT_HYA」が実行される。このファンクションは、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」であり、対象スケジューラワーク番号「YKK_HYA」、星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」をパラメータとして実行される。 When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" is started, the function "SUBC:YKK_HYA:TBL_MOT_HYA" is executed first. This function is a scheduler work area index branch call "SUBC" and is executed using the target scheduler work number "YKK_HYA" and the star preview branch call address table "TBL_MOT_HYA" as parameters.

スケジューラ実行部5060は、指定された星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」を参照し、星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータのアドレスを特定する。星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」には、星役物予告の抽選結果値が格納され、星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the specified star feature notice branch call address table "TBL_MOT_HYA" and identifies the address of the scheduler data to be the branch destination based on the contents of the star feature notice work area "YKK_HYA". . The star feature notice work area "YKK_HYA" stores the lottery result value of the star feature notice, and corresponds to the index (address) of each record of the star feature notice branch call address table "TBL_MOT_HYA".

星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」には、星役物出現スケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBC_NON、SUBC_MOT_HYA1、SUBC_MOT_HYA2、SUBC_MOT_HYA3が格納されている。なお、SUBC_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時に役物を非動作とすることを実現している。SUBC_MOT_HYA1、SUBC_MOT_HYA2、SUBC_MOT_HYA3は星役物予告を実行するためのスケジューラーデータのアドレスであり、具体的には、SUBC_MOT_HYA1は左星役物5002aのみ、SUBC_MOT_HYA2は左星役物5002a及び右星役物5002c、SUBC_MOT_HYA3は3種類すべての星役物5002を動作させるためのスケジューラーデータである。 The star feature advance branch call address table "TBL_MOT_HYA" stores addresses of star feature appearance scheduler data. Specifically, SUBC_NON, SUBC_MOT_HYA1, SUBC_MOT_HYA2, and SUBC_MOT_HYA3 indicating addresses of scheduler data are stored. In addition, SUBC_NON is an address for a dummy call that indicates that no processing will be performed, and by preparing an address for a dummy call, it is possible to make the accessory inactive when the preview is not won. There is. SUBC_MOT_HYA1, SUBC_MOT_HYA2, and SUBC_MOT_HYA3 are the addresses of scheduler data for executing the star accessory notice. Specifically, SUBC_MOT_HYA1 is for the left star accessory 5002a only, and SUBC_MOT_HYA2 is for the left star accessory 5002a and the right star accessory 500. 2c, SUBC_MOT_HYA3 is scheduler data for operating all three types of star objects 5002.

本実施形態では、星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」には、左星役物5002a、中星役物5002b、右星役物5002cを出現させる星役物予告を実行することを示す抽選結果値「3」が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_MOT_HYA3」が実行される。なお、左星役物5002aのみを動作させる場合には星役物予告の抽選結果値に「1」、左星役物5002a及び右星役物5002cを動作させる場合には星役物予告の抽選結果値に「2」が設定される。 In the present embodiment, the star accessory preview work area "YKK_HYA" has a lottery result value indicating that a star accessory preview will be executed to make the left star accessory 5002a, middle star accessory 5002b, and right star accessory 5002c appear. "3" is stored, and scheduler data "SUBC_MOT_HYA3" is executed. In addition, when operating only the left star accessory 5002a, the lottery result value of the star accessory notice is "1", and when operating the left star accessory 5002a and the right star accessory 5002c, the lottery result value of the star accessory notice is set to "1". “2” is set as the result value.

スケジューラーデータ「SUBC_MOT_HYA3」は、まず、左星役物5002aの出現動作のパターンを示すパラメータ「PTA_HYA_LEF」を指定して、モータ再生処理に対応するファンクション「MPLAY」を実行する。このとき、ファンクション「MPLAY」は、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」が実行されているモータスケジューラ「MOT_SHC02」で実行される。 The scheduler data "SUBC_MOT_HYA3" first specifies the parameter "PTA_HYA_LEF" indicating the pattern of appearance motion of the left star accessory 5002a, and executes the function "MPLAY" corresponding to the motor regeneration process. At this time, the function "MPLAY" is executed by the motor scheduler "MOT_SHC02" which is executing the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1".

次に、スケジューラ実行部5060は、ファンクション「REQ」によって、右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を実行する。ファンクション「REQ」は、パラメータで指定したスケジューラーデータを、同じくパラメータで指定したスケジューラで実行するためのファンクションである。ここでは、右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を、右星役物5002cスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC03」を使用して実行する。同様に、ファンクション「REQ」によって、中星役物5002b出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を、中星役物5002bスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC04」を使用して実行する。なお、本実施形態では、左星役物5002aに対するモータ再生処理と同一フレーム内で、右星役物5002c及び中星役物5002bを動作させるためのモータ再生処理(ファンクション「MPLAY」)を実行させている。以上のように、各星役物5002を動作させるスケジューラーデータを異なるスケジューラで実行させることによって、各星役物5002を並行して制御することができる。 Next, the scheduler execution unit 5060 executes the right star ornament 5002c appearance scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" using the function "REQ". The function "REQ" is a function for executing scheduler data specified by a parameter using a scheduler also specified by a parameter. Here, the right star accessory 5002c appearance scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" is executed using the scheduler "MOT_SHC03" for right star accessory 5002c scheduler data. Similarly, the function "REQ" executes the Nakaboshi accessory 5002b appearance scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" using the scheduler "MOT_SHC04" for the Nakaboshi accessory 5002b scheduler data. In addition, in this embodiment, the motor regeneration process (function "MPLAY") for operating the right star accessory 5002c and the middle star accessory 5002b is executed within the same frame as the motor regeneration process for the left star accessory 5002a. ing. As described above, each star accessory 5002 can be controlled in parallel by executing scheduler data for operating each star accessory 5002 using different schedulers.

続いて、スケジューラ実行部5060は、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間の間、指定した態様で左星役物5002aが動作する。ウエイト処理終了後、ファンクション「RET」を実行し、呼び出し元の星役物予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」に戻り、ファンクション「ストップ」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」の実行が終了する。 Subsequently, the scheduler execution unit 5060 executes wait processing "NOP:300" for 300 frames (10 seconds). During this wait time, the left star accessory 5002a operates in the specified manner. After the wait processing is completed, the function "RET" is executed to return to the calling source star feature notice motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1", and the function "stop" terminates the execution of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1".

次に、図163を参照して右星役物5002cの制御について説明する。右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」は、ファンクション「REQ」による実行時に指定された右星役物5002cスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC03」を使用して実行される。 Next, control of the right star accessory 5002c will be described with reference to FIG. 163. The right star accessory 5002c appearance scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" is executed using the right star accessory 5002c scheduler data scheduler "MOT_SHC03" specified during execution by the function "REQ".

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」が開始されると、図163に示すように、右星役物5002cの出現動作態様(パターン)を示すパラメータ「PTA_HYA_RGT」を指定して、モータ再生処理「MPLAY」を実行する。続いて、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間が右星役物5002cの動作時間となる。ウエイト処理終了後、呼び出し元のスケジューラーデータの処理には復帰せずにファンクション「STOP」の実行によって処理を終了する。 When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" is started, as shown in FIG. 163, the parameter "PTA_HYA_RGT" indicating the appearance operation mode (pattern) of the right star accessory 5002c is specified and the motor regeneration process "MPLAY" is executed. . Subsequently, wait processing "NOP:300" for 300 frames (10 seconds) is executed. This wait time becomes the operation time of the right star accessory 5002c. After the wait process is completed, the process is terminated by executing the function "STOP" without returning to the process of the calling scheduler data.

最後に、図164を参照して中星役物5002bの制御について説明する。中星役物5002b出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」は、ファンクション「REQ」による実行時に指定された中星役物5002bスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC04」を使用して実行される。 Finally, control of the middle star accessory 5002b will be explained with reference to FIG. 164. The Nakaboshi accessory 5002b appearance scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA3" is executed using the scheduler "MOT_SHC04" for the Nakaboshi accessory 5002b scheduler data, which is specified when the function "REQ" is executed.

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」が開始されると、図164に示すように、中星役物5002bの出現動作態様(パターン)を示すパラメータ「PTA_HYA_MID」を指定して、モータ再生処理「MPLAY」を実行する。続いて、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間が中星役物5002bの動作時間となる。ウエイト処理終了後、呼び出し元のスケジューラーデータの処理には復帰せずにファンクション「STOP」の実行によって処理を終了する。 When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA3" is started, as shown in FIG. 164, the parameter "PTA_HYA_MID" indicating the appearance operation mode (pattern) of the middle star accessory 5002b is specified, and the motor regeneration process "MPLAY" is executed. . Subsequently, wait processing "NOP:300" for 300 frames (10 seconds) is executed. This wait time becomes the operation time of the Nakaboshi accessory 5002b. After the wait process is completed, the process is terminated by executing the function "STOP" without returning to the process of the calling scheduler data.

以上のように、本実施形態では、左星役物5002aを動作させるスケジューラーデータにおいて、右星役物5002cを動作させるスケジューラーデータと中星役物5002bを動作させるスケジューラーデータとを、ファンクション「REQ」を使用して実行することによって、各役物を並列して動作させることが可能となる。すなわち、各役物の動作はそれぞれ個別に定義したスケジューラーデータを必要に応じて実行することで、特別な制御を行うことなく並列して実行することができる。スケジューラーデータを並列に実行させる利点は、まず、他のスケジューラを意識することなく単一の役物動作を記載できる点である。さらに、スケジューラ1本で予告パターンに対応する複数の動作を行う場合、組み合わせ数が膨大となり、スケジューラーデータが複雑化するとともにデータ数が膨大となってしまうことに対し、ファンクション「REQ」を使用してスケジューラーデータを並列に呼び出すことによって、最小数のスケジューラーデータを作成し、呼び出すことで、簡易に制御することが可能となる。なお、本実施形態では、3種類の役物を並行して動作させる例について説明したが、役物の動作に支障がなければさらに多くの役物を並列して実行することが可能である。以上より、本実施形態によれば、複雑な制御を必要とすることなく複数の役物を並列して動作させることを可能とし、バリエーションに富んだ演出を容易に実現することができる。 As described above, in this embodiment, in the scheduler data for operating the left star accessory 5002a, the scheduler data for operating the right star accessory 5002c and the scheduler data for operating the middle star accessory 5002b are set using the function "REQ". By using , it becomes possible to operate each accessory in parallel. That is, the actions of each accessory can be executed in parallel without any special control by executing individually defined scheduler data as needed. The advantage of executing scheduler data in parallel is that a single accessory action can be described without being aware of other schedulers. Furthermore, when a single scheduler performs multiple operations corresponding to a notice pattern, the number of combinations becomes enormous, which makes the scheduler data complex and the amount of data becomes enormous. By calling the scheduler data in parallel, the minimum number of scheduler data can be created and called, making it possible to easily control the scheduler data. In this embodiment, an example in which three types of accessory objects are operated in parallel has been described, but it is possible to execute more accessory objects in parallel if there is no problem with the operation of the accessory objects. As described above, according to the present embodiment, it is possible to operate a plurality of accessory objects in parallel without requiring complicated control, and it is possible to easily realize a variety of performances.

[18-7-5.ロゴ役物落下予告におけるモータ制御]
続いて、本実施形態における変動後半に実行されるロゴ役物落下予告の制御について説明する。ロゴ役物落下予告は、群予告及び星役物予告とは独立して実行される。ロゴ役物落下予告は、遊技機のロゴを模したロゴ役物5001が遊技盤側演出表示装置1600の前方を垂直方向に落下するように動作する予告演出であり、通常よりも大当りの発生確率が高いことを示している。
[18-7-5. Motor control during notice of falling logo objects]
Next, a description will be given of the control of the logo accessory fall notice that is executed in the second half of the variation in this embodiment. The logo accessory falling notice is executed independently of the group announcement and the star accessory announcement. The logo accessory falling notice is a preview performance in which a logo accessory 5001 imitating the logo of a gaming machine moves vertically in front of the game board side performance display device 1600, and the probability of a jackpot is higher than usual. It shows that it is high.

本実施形態のロゴ役物落下予告は、図159Bに示したように、ロゴ役物落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」をモータスケジューラ「MOT_SCH01」(ロゴ役物スケジューラーデータ用スケジューラ)で駆動することによって実行される。なお、汎用のスケジューラ(MOT_SCH05~09)をロゴ役物5001を動作させることも可能である。 As shown in FIG. 159B, the logo accessory falling notice of this embodiment is performed by driving the logo accessory falling notice motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" with the motor scheduler "MOT_SCH01" (scheduler for logo accessory scheduler data). executed. Note that it is also possible to operate the logo accessory 5001 using a general-purpose scheduler (MOT_SCH05-09).

図165は、本実施形態のロゴ役物落下予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の内容を説明する図である。 FIG. 165 is a diagram illustrating the contents of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" that performs motor control in the logo accessory drop notice of this embodiment.

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が開始されると、まず、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_GAT」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、動作パターンデータ「PTA_LGO_GAT」に基づいて、1秒間、指定された動作を行う。具体的には、ロゴ役物5001がガタガタ振動する。このとき、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。 When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" is started, the function "MPLAY:PTA_LGO_GAT" is first executed, and then the wait process "NOP:30" for 30 frames (approximately 1 second) is executed. As a result, the specified operation is performed for one second based on the operation pattern data "PTA_LGO_GAT." Specifically, the logo accessory 5001 vibrates. At this time, the motor scheduler "MOT_SCH01" is used.

続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。前述のように、ループ処理では、「LOOPST」と「LOOP」の間のファンクションを繰り返し実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」が最大90回実行される。 Subsequently, a 3-second loop process is executed in order to accept the input of the effect button from the player. Specifically, the function "LOOPST" is executed with the parameter loop count set to 90 times. As described above, in loop processing, the functions between "LOOPST" and "LOOP" are repeatedly executed. Therefore, the function "SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO" is executed a maximum of 90 times.

ファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_LGO」及びボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」をパラメータとして実行される。 To explain the function "SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO", the scheduler work area index branch call "SUBC" is executed using the target scheduler work number "YKK_LGO" and the button logo accessory drop notice lottery result branch call table "TBL_YKK_LGO" as parameters. Ru.

スケジューラ実行部5060は、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」を参照し、ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」にはボタンロゴ役物落下予告の実行抽選の結果が格納され、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選にはずれた場合には「0:未実行」、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合には「1:ロゴ落下予告実行」が設定される。ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選の結果は、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button logo accessory fall notice lottery result branch call table “TBL_YKK_LGO” and determines the start address of the scheduler data to be the branch destination based on the contents of the button logo accessory advance notice work area “YKK_LGO”. Identify. The result of the execution lottery for the button logo accessory falling notice is stored in the button logo accessory notice work area "YKK_LGO", and if the result of the execution lottery for the button logo accessory falling notice is not selected, "0: Not executed", the button If you win the lottery to execute the notice of dropping the logo accessory, "1: Execute the notice of dropping the logo" is set. The result of the execution lottery for the button logo accessory falling notice corresponds to the index (address) of each record of the button logo accessory falling notice lottery result branch call table "TBL_YKK_LGO".

ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」に「0:未実行」が設定されている間はボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」において、ロゴ役物落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_NON」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」の直後(ファンクション「LOOP」)に戻る。したがって、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選にはずれた場合には、90回のループ処理が実行された後、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が終了する。 While "0: Not executed" is set in the button logo accessory notice work area "YKK_LGO", in the button logo accessory falling notice lottery result branch call table "TBL_YKK_LGO", the motor scheduler when the logo accessory falling notice is not executed. Data "SUBC_YKK_LGO_NON" is selected. The content of the scheduler data "SUBC_YKK_LGO_NON" is only the function "RET", and returns immediately after the function "SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO" (function "LOOP") of the calling scheduler "SCH_MOT_YKK_LGO". Therefore, if you are unsuccessful in the execution lottery of the button logo accessory falling notice, the loop process is executed 90 times, and then the loop process is exited and the function "STOP" is executed, and the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" ends. .

一方、ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」に「1:ロゴ落下予告実行」が設定された場合、すなわち、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合には、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」において、ロゴ役物落下予告実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」の内容は、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」をパラメータとして実行される。 On the other hand, if "1: Logo falling notice execution" is set in the button logo accessory notice work area "YKK_LGO", that is, if you win the execution lottery for the button logo accessory falling notice, the button logo accessory falling In the preview lottery result branch call table "TBL_YKK_LGO", the motor scheduler data "SUBC_YKK_LGO_DOWN" is selected when the logo accessory falling notice is executed. The contents of the scheduler data "SUBC_YKK_LGO_DOWN" are the function "SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO", and the scheduler work area index branch call "SUBC" is the target scheduler work number "YKK_BTN" and the button logo accessory fall notice button branch call address table It is executed using "TBL_MOT_LGO" as a parameter.

スケジューラ実行部5060は、ボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンカットイン予告の場合と同様に、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタンロゴ役物落下予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button branch call address table "TBL_MOT_LGO" for announcing the fall of the button logo accessory, and identifies the start address of the scheduler data to be the branch destination based on the contents of the button ON_OFF work area "YKK_BTN". As in the case of the button cut-in notice, the operation state of the production button is stored in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", and if the production button is not operated, "0: Button OFF", and if the production button is not operated, the operation status of the production button is stored. In this case, "1: Button ON" is set. The operation state of the production button corresponds to the index (address) of each record of the button logo accessory drop notice branch call address table "TBL_MOT_LGO".

ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」において、ロゴ役物落下予告ボタンOFF時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に戻る。したがって、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合であっても90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が終了する。 Button ON_OFF While "0: Button OFF" is set in the work area "YKK_BTN", in the button logo accessory fall notice button branch call address table "TBL_MOT_LGO", when the logo accessory fall notice button is OFF, motor scheduler data "SUBC_MOT_LGO_BTNOFF" is set. ” is selected. The content of the scheduler data "SUBC_MOT_LGO_BTNOFF" is only the function "RET", and returns immediately after the function "SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO" of the calling source scheduler data "SUBC_YKK_LGO_DOWN" (function "RET"). This further returns to the function "LOOP" of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO". Therefore, even if you win the execution lottery of the button logo accessory falling notice, if no input of the production button is detected during the 90 loop processing, the loop processing will be broken out and the function "STOP" will be activated. is executed, and the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" is completed.

一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」において、ロゴ役物落下予告ボタンON時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNON」の内容は、まず、ファンクション「COMMAND:COM_LGO_ON」を実行する。ファンクション「COMMAND」は、スケジューラーデータの実行時にコマンドを発行するためのファンクションである。ここでは、コマンド「COM_LGO_ON」を発行する。コマンド「COM_LGO_ON」は、ロゴ役物5001落下時のエフェクトを遊技盤側演出表示装置1600に描画を開始させるためのコマンドであり、演出制御部5020に対して発行される。 On the other hand, if "1: Button ON" is set in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", in the button logo accessory fall notice button branch call address table "TBL_MOT_LGO", when the logo accessory fall notice button is ON, the motor scheduler Data "SUBC_MOT_LGO_BTNON" is selected. The contents of the scheduler data "SUBC_MOT_LGO_BTNON" first execute the function "COMMAND:COM_LGO_ON". The function "COMMAND" is a function for issuing a command when executing scheduler data. Here, the command "COM_LGO_ON" is issued. The command “COM_LGO_ON” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing the effect when the logo accessory 5001 falls, and is issued to the effect control unit 5020.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_LGO_ON」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_DOWN」を実行する。パラメータ「PTA_LGO_DOWN」はロゴ役物5001を落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行する。このとき、ロゴ役物5001は3秒間かけて落下動作を行い、残りの1秒間は落下位置で停止する。 Further, the scheduler execution unit 5060 executes the function "MPLAY:PTA_LGO_DOWN" in the same frame as when the command "COM_LGO_ON" is issued. The parameter "PTA_LGO_DOWN" is pattern data for performing an action of dropping the logo accessory 5001. Further, the function "NOP:120" executes wait processing for 120 frames (approximately 4 seconds). At this time, the logo accessory 5001 performs a falling motion for 3 seconds, and stops at the falling position for the remaining 1 second.

さらに、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_INI」を実行することによって、ロゴ役物5001が落下位置から初期位置に移動する動作を行う。続いて、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、その間にロゴ役物5001を初期位置に復帰させる。ウエイト処理終了後には、ロゴ役物落下動作の実行を終了したため、ファンクション「MEMW:YKK_LGO:0」を実行し、ボタンロゴ役物予告抽選結果を「0:未実行」に書き換え、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に戻る。スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に復帰するが、ボタンロゴ役物予告抽選結果を「0:未実行」に書き換えているため、ボタンロゴ役物の落下を行うスケジューラデータ「PTA_LGO_DOWN」は実行されず残りのループ回数処理を行い、ファンクション「STOP」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の実行を終了する。 Furthermore, by executing the function "MPLAY:PTA_LGO_INI", the logo accessory 5001 moves from the falling position to the initial position. Subsequently, a wait process of 90 frames (approximately 3 seconds) is executed using the function "NOP:90", during which time the logo accessory 5001 is returned to the initial position. After the wait processing is finished, the execution of the logo accessory falling motion is completed, so the function "MEMW:YKK_LGO:0" is executed, the button logo accessory preview lottery result is rewritten to "0: Not executed", and the calling scheduler The process returns immediately after the function "SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO" of the data "SUBC_YKK_LGO_DOWN" (function "RET"). This further returns to the function "LOOP" of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO". The function "LOOP" of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" returns, but the button logo accessory preview lottery result is rewritten to "0: Not executed", so the scheduler data "PTA_LGO_DOWN" that drops the button logo accessory is executed. Instead, the remaining number of loops are processed, and the execution of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" is ended by the function "STOP".

以上のように、ロゴ役物5001を落下させる場合にコマンドを内部発行することによって、ロゴ役物5001の落下時のみ、かつ、ロゴ役物5001の落下タイミングで、液晶にエフェクトを表示することが実現できる。本実施形態では、ファンクション「COMMAND」を使用することによって、複数種類の演出装置を連携して適切なタイミングで必要に応じて実行することを可能とし、より興趣の高い演出を実行することができる。 As described above, by issuing a command internally when dropping the logo accessory 5001, it is possible to display an effect on the liquid crystal only when the logo accessory 5001 falls and at the timing of the fall of the logo accessory 5001. realizable. In this embodiment, by using the function "COMMAND", it is possible to link multiple types of production devices and execute them as needed at appropriate timings, making it possible to perform more interesting productions. .

本実施形態では、ファンクション「COMMAND」を用いて、音源内蔵VDP1540aに液晶にエフェクトを表示させているが、ファンクション「COMMAND」で発行したコマンドをプログラム側で処理することで、制御をスケジューラからプログラムに一旦戻し、ファンクションコマンドでは対応できない複雑な処理を行い、処理結果をその後のスケジューラで使用するワークエリアに書き込むことで、本来ファンクションコマンドでは制御できない処理も行うことができる。また、スケジューラーデータ内でコマンドを発行するメリットは、コマンド発行タイミングがそのまま処理タイミングとすることで、プログラムによる時間管理や実行判定が必要ない点である。また、変動開始時にあらかじめ決定されないユーザによる外部入力(ボタン、ジョグダイヤル、タッチパッド)に対してインタラクティブに処理し、ファンクション「COMMAND」を用いてコマンド発行を行い、処理を行うことが可能となる。 In this embodiment, the function "COMMAND" is used to display effects on the LCD of the VDP1540a with a built-in sound source, but by processing the command issued by the function "COMMAND" on the program side, control is transferred from the scheduler to the program. By returning once, performing complex processing that cannot be handled by function commands, and writing the processing results to the work area used by the subsequent scheduler, it is possible to perform processing that cannot normally be controlled by function commands. Furthermore, the advantage of issuing commands within the scheduler data is that the command issuing timing is used as the processing timing, so there is no need for time management or execution determination by the program. Furthermore, it is possible to interactively process external inputs by the user (buttons, jog dials, touch pads) that are not determined in advance at the start of fluctuation, and issue commands using the function "COMMAND" to perform processing.

また、本実施形態で、ファンクション「COMMAND」は、固定値のコマンドを送信する機能となっているが、固定値ではなく、ワークエリアを指定して、ワークエリアの内容をコマンドとして送信するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the function "COMMAND" is a function to send a command with a fixed value, but instead of a fixed value, it specifies a work area and sends the contents of the work area as a command. You can.

[18-8.スケジューラーデータの適用例(電源投入時)]
続いて、遊技機の電源投入時に周辺制御基板1510において実行されるスケジューラーデータについて説明する。ここでは、遊技機の電源投入から遊技が開始されて最初の変動表示が開始されるまでの制御について説明する。
[18-8. Application example of scheduler data (at power on)]
Next, scheduler data executed in the peripheral control board 1510 when the gaming machine is powered on will be explained. Here, a description will be given of control from when the gaming machine is powered on until the game starts and the first variable display starts.

[18-8-1.処理概要]
図166は、本実施形態の遊技機の電源投入時に実行されるスケジューラーデータを説明する図面である。本実施形態の遊技機では、遊技機の電源が投入されると、主制御基板1310から周辺制御基板1510に電源投入時コマンドが出力される。
[18-8-1. Outline of processing]
FIG. 166 is a diagram illustrating scheduler data executed when the gaming machine of this embodiment is powered on. In the gaming machine of this embodiment, when the gaming machine is powered on, a power-on command is output from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510.

スケジューラ実行部5060は、電源投入時コマンドを受信すると、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」で、スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」を駆動する。 When the scheduler execution unit 5060 receives the power-on command, it drives the scheduler data "SCH_STS_POWERON" using the sub-state scheduler "SUB_SCH".

スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」が実行されると、所定の順序でサブ内部状態遷移スケジューラが実行され、サブ遊技状態(サブ内部状態)に対応するスケジューラーデータが起動される。スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」の進行にともなって、液晶表示画面にはサブ内部状態に対応する画面、例えば図166に示すように、待機中画面、メーカデモ画面、機種デモタイトル画面、ゴト防止画面などが表示される。このとき、メイン遊技状態は待機中状態となっている。待機中状態が終了すると、遊技が開始され、始動入賞口に遊技球が入賞すると、メイン遊技状態及びサブ内部状態が変動中状態に遷移する。 When the scheduler data "SCH_STS_POWERON" is executed, the sub-internal state transition scheduler is executed in a predetermined order, and the scheduler data corresponding to the sub-gaming state (sub-internal state) is activated. As the scheduler data "SCH_STS_POWERON" progresses, the LCD screen displays screens corresponding to the sub-internal status, such as the standby screen, manufacturer demo screen, model demo title screen, and anti-gore screen, as shown in Figure 166. be done. At this time, the main game state is in a standby state. When the standby state ends, the game starts, and when a game ball enters the starting winning hole, the main game state and the sub-internal state transition to the fluctuating state.

[18-8-2.電源投入時制御]
続いて、各種コマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成について説明する。図167は、本実施形態の遊技機の周辺制御基板1510においてコマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成及びこれら構成の関係を説明する図である。
[18-8-2. Power-on control]
Next, a configuration for processing various commands and scheduler data will be described. FIG. 167 is a diagram illustrating the configuration for processing commands and scheduler data in the peripheral control board 1510 of the gaming machine of this embodiment, and the relationship between these configurations.

前述のように、遊技機の電源を起動した場合や主制御基板1310における遊技制御において所定のイベントが発生した場合には、主制御基板1310からメインコマンドが送信され、周辺制御基板1510によって受信される。メインコマンドは、図149にて説明したように、システムモジュール5100のメインコマンドバッファ5110に格納され、コマンド解析モジュールにおけるメインコマンド解析処理によって解析される。コマンド解析モジュールは、メインコマンド解析処理によって発生したイベントの種類などを特定し、対応するスケジューラを起動してスケジューラーデータを実行する。 As mentioned above, when the power of the gaming machine is started or when a predetermined event occurs in the gaming control on the main control board 1310, the main command is transmitted from the main control board 1310, and is received by the peripheral control board 1510. Ru. The main command is stored in the main command buffer 5110 of the system module 5100, as described with reference to FIG. 149, and is analyzed by the main command analysis process in the command analysis module. The command analysis module identifies the type of event that occurred through the main command analysis process, starts the corresponding scheduler, and executes the scheduler data.

また、ファンクション「COMMAND0」(図156)が実行され、スケジューラからコマンドが出力された場合にも、メインコマンドと同様に、出力されたコマンドがメインコマンドバッファ5110に格納され、メインコマンド解析処理によって解析される。 Also, when the function "COMMAND0" (FIG. 156) is executed and a command is output from the scheduler, the output command is stored in the main command buffer 5110 and analyzed by the main command analysis process, just like the main command. be done.

メインコマンドやファンクション「COMMAND0」によって出力されたコマンドを受信すると、メインコマンド解析処理によって周辺制御基板1510での制御を実行するためのコマンドが生成される。生成されるコマンドには、スケジューラを起動するコマンドや各種演出装置を制御するコマンド(サブ内部出力用コマンド)が含まれる。 When a main command or a command output by the function "COMMAND0" is received, a command for executing control on the peripheral control board 1510 is generated by main command analysis processing. The generated commands include commands to start the scheduler and commands to control various production devices (sub-internal output commands).

スケジューラを起動するコマンドでは、例えば、主制御基板1310における遊技状態の変化や周辺制御基板1510における制御の進行によるサブ内部状態の変化に対応する制御を行うためのスケジューラーデータ、始動入賞など主制御基板1310から通知されたイベントに対応した演出を実行させるためのスケジューラーデータ、各種演出装置が一連の態様で動作するように定義されたスケジューラーデータなどが実行される。本実施形態では、コマンドから直接スケジューラを起動する以外にも、スケジューラーデータに含まれるファンクション「REQ」によって別のスケジューラを起動することが可能となっている。 The command to start the scheduler includes, for example, scheduler data for performing control corresponding to changes in the gaming state on the main control board 1310 and changes in the sub internal state due to the progress of control on the peripheral control board 1510, starting winnings, etc. on the main control board. Scheduler data for executing a performance corresponding to the event notified from 1310, scheduler data defined so that various performance devices operate in a series of modes, etc. are executed. In this embodiment, in addition to activating the scheduler directly from a command, it is also possible to activate another scheduler using the function "REQ" included in the scheduler data.

一方、演出装置を制御するコマンド(サブ内部出力用コマンド)は、例えば、液晶表示装置に所定の画像を表示する液晶コマンドなどである。演出装置を制御するコマンドは、メインコマンドを解析した結果に基づいて出力される場合の他に、スケジューラーデータに含まれるファンクション「COMMAND」によって出力される。演出装置を制御するコマンドは、一旦、サブ内部出力用コマンドバッファに格納され、バッファの先頭から格納された順に処理される。 On the other hand, the command for controlling the presentation device (sub-internal output command) is, for example, a liquid crystal command for displaying a predetermined image on a liquid crystal display device. Commands for controlling the production device are output based on the result of analyzing the main command, as well as by the function "COMMAND" included in the scheduler data. Commands for controlling the presentation device are temporarily stored in the sub-internal output command buffer, and are processed in the order in which they are stored from the beginning of the buffer.

以上のように、本実施形態では、スケジューラから他のスケジューラをさらに起動させることによって、一のメインコマンドを受信することで複数のスケジューラを階層的に組み合わせて実行することが可能となる。これにより、周辺制御基板1510における各種制御をスケジューラーデータ単位で部品化することが可能となり、スケジューラを組み合わせることによって、多様な演出制御を実現しながら、複数種類の演出を並行して実装したり、デバッグの作業を効率化したりするなど、遊技機の開発効率を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, by activating other schedulers from the scheduler, it is possible to hierarchically combine and execute a plurality of schedulers by receiving one main command. This makes it possible to componentize various controls on the peripheral control board 1510 in units of scheduler data, and by combining schedulers, it is possible to implement multiple types of effects in parallel while realizing various effects control. It is possible to improve the development efficiency of gaming machines, such as by making debugging work more efficient.

さらに、本実施形態では、ファンクション「COMMAND0」によるコマンド出力によって、コマンドの解析処理を共通化することが可能となる。これにより、コマンド解析によるスケジューラーデータの選択ロジック、ファンクションのパラメータの決定ロジックを共通化することが可能となるため、膨大な数のスケジューラーデータの組み合わせをテーブルで管理しなければならないといった問題点が生じることを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the command output by the function "COMMAND0" makes it possible to standardize command analysis processing. This makes it possible to standardize the logic for selecting scheduler data through command analysis and the logic for determining function parameters, which eliminates the problem of having to manage a huge number of combinations of scheduler data in tables. can be suppressed.

続いて、主制御基板1310から電源投入時のコマンドを受信した場合のスケジューラの起動及びスケジューラーデータの実行について説明する。図168は、本実施形態の電源投入時においてスケジューラーデータを実行する過程について説明する図である。 Next, startup of the scheduler and execution of scheduler data when a power-on command is received from the main control board 1310 will be described. FIG. 168 is a diagram illustrating a process of executing scheduler data when power is turned on in this embodiment.

図167にて説明したように、遊技機に電源が投入され、主制御基板1310から送信された電源投入コマンドを周辺制御基板1510が受信すると、メインコマンド解析処理によって電源投入コマンドが解析され、スケジューラ起動処理によってサブ状態スケジューラが起動され、対応するスケジューラーデータが順次実行される。各スケジューラーデータを実行において、ファンクション「COMMAND0」を実行してコマンドを発行することにより、サブ内部状態を作成し、さらに、必要に応じてサブ内部状態に対応する、ランプや音の出力を行う。 As explained with reference to FIG. 167, when the gaming machine is powered on and the peripheral control board 1510 receives the power-on command transmitted from the main control board 1310, the power-on command is analyzed by the main command analysis process, and the scheduler The sub-state scheduler is activated by the activation process, and the corresponding scheduler data is sequentially executed. When each scheduler data is executed, a sub-internal state is created by executing the function "COMMAND0" and issuing a command, and furthermore, a lamp or a sound corresponding to the sub-internal state is outputted as necessary.

実行されるスケジューラについて具体的に説明すると、まず、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態電源投入スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」を実行する。状態電源投入スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」では、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_TAIKI」を発行し、スケジューラを停止する。 To specifically explain the scheduler to be executed, first, the sub-state scheduler "SUB_SCH" is used to execute the state power-on scheduler data "SCH_STS_POWERON". In the state power-on scheduler data "SCH_STS_POWERON", a command "COM_STS_TAIKI" for transitioning to the next internal state is issued by the function "COMMANDO", and the scheduler is stopped.

コマンド「COM_STS_TAIKI」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行される。 The command "COM_STS_TAIKI" is processed in the "main command analysis process", and the state standby scheduler data "SCH_STS_TAKI" corresponding to the next sub-internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_TAIKI」を実行する。これにより、待機状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_TAIKI」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:900」を実行することで900フレーム(30秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_MDEMO」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state standby scheduler data "SCH_STS_TAKI" is executed using the sub-state scheduler "SUB_SCH", the function "KPLAY:PTA_LAMP_TAIKI" is executed. Thereby, lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern "PTA_LAMP_TAIKI" in the standby state. Thereafter, the function "NOP:900" is executed to enter a standby state for 900 frames (30 seconds). After the standby state ends, the function "COMMANDO" issues a command "COM_STS_MDEMO" to transition to the next internal state, and the scheduler is stopped.

コマンド「COM_STS_MDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_MDEMO」が実行される。 The command "COM_STS_MDEMO" is processed in the "main command analysis process" and the state maker demo scheduler data "SCH_STS_MDEMO" corresponding to the next sub-internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_MDEMO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_MDEMO」を実行する。これにより、メーカデモ状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_MDEMO」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:300」を実行することで300フレーム(10秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_KDEMO」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state maker demo scheduler data "SCH_STS_MDEMO" is executed using the sub-state scheduler "SUB_SCH", the function "KPLAY:PTA_LAMP_MDEMO" is executed. Thereby, lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern "PTA_LAMP_MDEMO" in the manufacturer's demo state. Thereafter, by executing the function "NOP:300", it enters a standby state for 300 frames (10 seconds). After the standby state ends, the function "COMMANDO" issues a command "COM_STS_KDEMO" to transition to the next internal state, and the scheduler is stopped.

コマンド「COM_STS_KDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態機種デモスケジューラーデータ「SCH_STS_KDEMO」が実行される。 The command "COM_STS_KDEMO" is processed in the "main command analysis process" and the state model demo scheduler data "SCH_STS_KDEMO" corresponding to the next sub-internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_KDEMO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_KDEMO」を実行する。これにより、機種デモ状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_KDEMO」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:900」を実行することで900フレーム(30秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_GOTO」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state maker demo scheduler data "SCH_STS_KDEMO" is executed using the sub-state scheduler "SUB_SCH", the function "KPLAY:PTA_LAMP_KDEMO" is executed. As a result, lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern "PTA_LAMP_KDEMO" in the model demo state. Thereafter, the function "NOP:900" is executed to enter a standby state for 900 frames (30 seconds). After the standby state ends, the function "COMMANDO" issues a command "COM_STS_GOTO" to transition to the next internal state, and the scheduler is stopped.

コマンド「COM_STS_KDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態ゴト防止スケジューラーデータ「SCH_STS_GOTO」が実行される。 The command "COM_STS_KDEMO" is processed in the "main command analysis process" and the state goto prevention scheduler data "SCH_STS_GOTO" corresponding to the next sub-internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態ゴト防止スケジューラーデータ「SCH_STS_GOTO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_GOTO」を実行する。これにより、ゴト防止状態のランプデータ「PTA_LAMP_GOTO」の点灯パターンに基づいて、ランプの点灯が開始される。さらに、ファンクション「SPLAY:PTA_SND_GOTO」を実行することで、ゴト防止状態の音データ「PTA_SND_GOTO」に基づいて、音の再生が開始される。その後、ファンクション「NOP:450」を実行することで450フレーム(15秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_TAIKI」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state goto prevention scheduler data "SCH_STS_GOTO" is executed using the sub-state scheduler "SUB_SCH", the function "KPLAY:PTA_LAMP_GOTO" is executed. Thereby, lighting of the lamp is started based on the lighting pattern of the lamp data "PTA_LAMP_GOTO" in the goto prevention state. Furthermore, by executing the function "SPLAY:PTA_SND_GOTO", reproduction of sound is started based on the sound data "PTA_SND_GOTO" in the goto prevention state. Thereafter, the function "NOP:450" is executed to enter a standby state for 450 frames (15 seconds). After the standby state ends, the function "COMMANDO" issues a command "COM_STS_TAIKI" to transition to the next internal state, and the scheduler is stopped.

コマンド「COM_STS_TAIKI」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行される。遊技機は、この段階で遊技可能な状態となり、遊技が開始され、遊技球が入賞するまで、この待機状態のままループする。 The command "COM_STS_TAIKI" is processed in the "main command analysis process", and the state standby scheduler data "SCH_STS_TAKI" corresponding to the next sub-internal state is executed. At this stage, the gaming machine becomes ready to play, starts playing, and loops in this standby state until the game ball wins.

以上のように、本実施形態では、主制御基板から送信される電源投入コマンドを受信するのみで周辺制御基板1510における内部状態を設定することを可能としている。具体的には、ファンクション「COMMAND0」によって、あたかも主制御基板1310がコマンドを発行したかのように制御することができる。例えば、電源投入時の初期化コマンドはパラメータが固定値の場合があり、主制御基板1310からのメインコマンドではなく、ファンクション「COMMAND0」でコマンドを出力することによって、主制御基板1310から送信されるメインコマンドの数を削減することが可能となる。これにより、主制御基板1310の遊技制御プログラムの容量を削減することが可能となり、特に遊技制御プログラムの容量に制約がある場合には有効である。 As described above, in this embodiment, it is possible to set the internal state of the peripheral control board 1510 simply by receiving the power-on command transmitted from the main control board. Specifically, the function "COMMAND0" allows control as if the main control board 1310 had issued a command. For example, the initialization command at power-on may have fixed parameters, and is sent from the main control board 1310 by outputting the command with the function "COMMAND0" instead of the main command from the main control board 1310. It becomes possible to reduce the number of main commands. This makes it possible to reduce the capacity of the game control program of the main control board 1310, which is particularly effective when there is a restriction on the capacity of the game control program.

[18-9.スケジューラーデータの適用例(演出2)]
続いて、ボタンカットイン予告とボタンロゴ役物落下予告の代わりに鉈役物落下予告を実行する例について説明する。鉈役物落下予告は、前半と後半に分かれており、前半予告と後半予告が連携して実行される。この際、前半予告に使用されたパラメータを後半予告に引き継ぐなどの制御が行われる点でここまで説明した制御とは異なる制御が行われる。
[18-9. Application example of scheduler data (effect 2)]
Next, an example will be described in which a hatchet accessory falling notice is executed instead of a button cut-in notice and a button logo accessory falling notice. The hatchet accessory falling notice is divided into a first half and a second half, and the first half and second half are executed in conjunction. At this time, control is performed that is different from the control described above in that the parameters used for the first half notice are carried over to the second half notice.

[18-9-1.演出概要]
図169は、本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示における予告演出の一例を示す図であり、(A)は変動開始から終了するまでに実行される演出及び当該演出を実行するためのスケジューラーデータ及び実行されるスケジューラを示し、(B)は鉈役物落下予告における鉈役物5003の位置を説明する図である。
[18-9-1. Performance overview]
FIG. 169 is a diagram showing an example of a preview effect in a series of variable display from the start to the end of the change of the special symbol in this embodiment, and (A) shows the effect executed from the start to the end of the change and the relevant effect. The scheduler data for executing the performance and the scheduler to be executed are shown, and (B) is a diagram illustrating the position of the hatchet accessory 5003 in the hatchet accessory falling notice.

図169(A)に示す一連の変動表示では、変動前半にステップアップ予告及び鉈役物落下予告の前半部であるボタン(BTN)鉈役物前半落下予告が実行される。その後、リーチが発生し、変動後半には群予告、前半から継続されたボタン鉈役物前半落下予告に続いて鉈役物後半落下予告が実行される。各予告演出には、ランプの点灯や音の出力、画像出力、役物の動作などを制御するためのスケジューラーデータが実行される。ステップアップ予告の内容については、前述した通りである。 In the series of fluctuation displays shown in FIG. 169(A), a step-up notice and a button (BTN) first half drop notice of a hatchet accessory, which is the first half of a hatchet accessory fall notice, are executed in the first half of the fluctuation. After that, a reach occurs, and in the second half of the fluctuation, a group notice is carried out, followed by a first half fall notice of a button hatchet accessory, which was continued from the first half, and a second half fall notice of a hatchet accessory, which is continued from the first half. For each preview performance, scheduler data is executed to control lamp lighting, sound output, image output, movement of accessories, etc. The contents of the step-up notice are as described above.

次に、図169(B)を参照しながら、鉈役物落下予告の内容について説明する。鉈役物落下予告は、前述のように、ボタン(BTN)鉈役物前半落下予告と、鉈役物後半落下予告に分かれて構成されている。 Next, with reference to FIG. 169(B), the contents of the hatchet accessory fall notice will be explained. As mentioned above, the hatchet accessory fall notice is divided into a button (BTN) hatchet accessory fall notice in the first half and a hatchet accessory fall notice in the second half.

前半部であるボタン鉈役物前半落下予告では、演出ボタンを操作することによって予告演出が進行する。そのため、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選していても演出ボタンを操作しなければ、鉈役物5003の落下演出が実行しないようになっている。一方、後半部である鉈役物後半落下予告では、演出ボタンの操作によらず、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果に基づいて演出が実行される。 In the first half, the first half of the fall preview of the button machete accessory, the preview performance progresses by operating the performance button. Therefore, even if the player wins the execution lottery for the first half fall notice of the button machete accessory, the falling effect of the hatchet accessory 5003 will not be executed unless the effect button is operated. On the other hand, in the second half, the second half of the hatchet accessory falling notice, the performance is executed based on the result of the execution lottery of the hatchet accessory second half falling notice, regardless of the operation of the performance button.

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを所定のタイミングで操作すると、鉈役物5003は中段位置まで落下する。さらに、鉈役物5003が中段位置まで落下した状態で鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選すると、鉈役物5003が下段位置まで落下する。すなわち、鉈役物5003は、鉈役物落下予告の前半で上部(上段位置、初期位置)から中央(中段位置)まで落下し、後半で下部(下段位置)まで落下するようになっている。なお、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選すると、鉈役物5003の位置に関わらず、下部まで落下するようになっている。また、鉈役物落下予告が終了すると、鉈役物5003は上部(初期位置)に復帰する。 When the user wins the execution lottery of the first half fall notice of the button hatchet accessory and operates the production button at a predetermined timing, the hatchet accessory 5003 falls to the middle position. Furthermore, if the hatchet accessory 5003 falls to the middle position and wins the execution lottery of the latter half fall notice of the hatchet accessory, the hatchet accessory 5003 falls to the lower position. That is, the hatchet accessory 5003 falls from the top (upper position, initial position) to the center (middle position) in the first half of the hatchet accessory fall notice, and falls to the bottom (lower position) in the second half. In addition, if the hatchet accessory 5003 is won in the lottery for announcing the latter half of the fall, it will fall to the bottom regardless of the position of the hatchet accessory 5003. Further, when the hatchet accessory falling notice ends, the hatchet accessory 5003 returns to the upper position (initial position).

したがって、図169(B)に示すように、鉈役物落下予告は6種類のパターンで演出が実行される。具体的に説明すると、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、演出ボタンの操作に依存しないため、鉈役物後半落下予告が非当選の場合(パターン1)と当選の場合(パターン2)がある。パターン1の場合、ボタン鉈役物前半落下予告及び鉈役物後半落下予告が非当選であるため、鉈役物5003は落下せず上部から移動せずに維持される。パターン2の場合には、鉈役物落下予告では鉈役物5003が落下せずに上部に位置する一方、鉈役物後半落下予告では実行抽選に当選したため、鉈役物5003が上部から下部まで一気に落下する。 Therefore, as shown in FIG. 169(B), the machete accessory falling notice is performed in six different patterns. To be more specific, if the result of the lottery for the first half fall notice of the button machete accessory is non-winning, it does not depend on the operation of the production button, so if the second half fall notice of the hatchet accessory is non-winner (pattern 1) There is a case of winning (pattern 2). In the case of pattern 1, the first half fall notice of the button hatchet accessory and the second half fall notice of the hatchet accessory are non-winning, so the hatchet accessory 5003 does not fall and is maintained without moving from the top. In the case of pattern 2, in the hatchet accessory falling notice, the hatchet accessory 5003 does not fall and is located at the top, but in the latter half of the hatchet accessory falling forecast, the hatchet accessory 5003 is located from the top to the bottom because the execution lottery was won. fall all at once.

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタンを操作したか否かによってボタン鉈役物前半落下予告の演出態様が異なっている。したがって、鉈役物落下予告は、演出ボタンの操作の有無、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果によって4パターンの演出態様が実行可能となっている。 If you win the execution lottery of the first half fall notice of the button machete accessory, the presentation mode of the first half fall notice of the button machete accessory differs depending on whether or not you have operated the presentation button. Therefore, the machete accessory fall notice can be executed in four patterns depending on whether or not the performance button is operated and the result of the execution lottery for the hatchet accessory fall notice in the second half.

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作せず、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、鉈役物5003は落下せずに上部に位置したままとなる(パターン3)。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作し、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、演出ボタン操作時に、鉈役物5003が上部から中間まで落下し、鉈役物落下予告が終了するまで中間に位置したままとなる(パターン4)。 If you win the lottery for the first half of the button machete accessory to fall and do not operate the production button, and if the result of the lottery for the second half of the hatchet accessory to fall is not a winning result, the hatchet accessory 5003 will not fall. It remains at the top (pattern 3). If you win the execution lottery for the first half of the button machete accessory, operate the performance button, and if the result of the execution lottery for the second half of the hatchet accessory fall notice is non-winning, then when you operate the production button, the hatchet accessory 5003 falls from the top to the middle, and remains in the middle until the hatchet accessory fall notice ends (pattern 4).

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作せず、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタンを操作していないため、鉈役物後半落下予告が開始されるまで鉈役物5003は落下せずに上部に位置し、鉈役物後半落下予告において上部から下部まで落下する(パターン5)。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作し、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタン操作時に、鉈役物5003が上部から中間まで落下し、さらに、鉈役物後半落下予告において上部から下部まで落下する(パターン6)。 If you win the execution lottery for the first half of the button machete accessory to fall and do not operate the production button, and furthermore, if you win the execution lottery for the second half of the hatchet accessory to be announced, the hatchet The hatchet accessory 5003 does not fall and remains at the top until the second half fall notice starts, and falls from the top to the bottom during the second half fall notice (pattern 5). If you win the lottery for the first half of the button machete accessory to fall, operate the production button, and then win the lottery for the second half of the hatchet accessory to fall, when you operate the production button, the hatchet accessory 5003 will appear from the top. It falls to the middle, and then falls from the top to the bottom in the second half of the hatchet accessory (pattern 6).

以上のように、本実施形態の鉈役物落下予告は、6パターンの演出態様が出現可能であり、以下、鉈役物落下予告における鉈役物5003の動作を制御するスケジューラーデータについて説明する。具体的には、図169(A)に示した、ボタン鉈役物前半落下予告において鉈役物5003の動作を制御するボタン鉈役物前半落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」と、鉈役物後半落下予告において鉈役物5003の動作を制御する鉈役物後半落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」について説明する。 As described above, six patterns of production modes can appear in the hatchet accessory falling notice of this embodiment, and the scheduler data that controls the operation of the hatchet accessory 5003 in the hatchet accessory falling notice will be described below. Specifically, the button machete accessory fall notice motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” that controls the operation of the hatchet accessory 5003 in the first half fall notice of the button machete accessory shown in FIG. 169(A), and the second half of the hatchet accessory The second half fall notice motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" that controls the operation of the hatchet accessory 5003 in the fall notice will be explained.

[18-9-2.鉈役物落下予告における各種制御]
図170は、本実施形態の鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告におけるモータ制御を行うボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の内容を説明する図である。前述のように、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、ファンクション「LOOP」によって3秒間演出ボタンの操作を受け付け、演出ボタンが操作された場合に鉈役物5003を動作させる演出を実行する。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選が非当選の場合、当選しても演出ボタンが操作されなかった場合には、鉈役物5003を動作させずに終了する。ボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の実行には、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。
[18-9-2. Various controls for advance notice of falling machete objects]
FIG. 170 is a diagram illustrating the contents of the button machete accessory first half fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" which performs motor control in the button machete accessory first half fall notice which is the first half of the hatchet accessory fall notice of this embodiment. . As mentioned above, if you win the execution lottery for the first half of the button hatchet accessory falling notice, the function "LOOP" accepts the operation of the production button for 3 seconds, and when the production button is operated, the hatchet accessory 5003 is activated. Execute the performance. If the execution lottery of the first half drop notice of the button machete accessory is not won, or if the performance button is not operated even if the lottery is won, the process ends without operating the machete accessory 5003. The motor scheduler "MOT_SCH01" is used to execute the button machete accessory first half fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1".

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」が開始されると、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA1_STA」を実行し、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003をガタガタさせる時のエフェクトの描画を開始する。その後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_GAT」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、動作パターンデータ「PTA_NTA_GAT」に基づいて、1秒間、指定された動作を行う。具体的には、鉈役物5003がガタガタ振動する。 When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" is started, first, the function "COMMAND:COM_NTA1_STA" is executed and drawing of the effect for rattling the machete accessory 5003 on the game board side performance display device 1600 is started. After that, the function "MPLAY:PTA_NTA_GAT" is executed, and then the wait process "NOP:30" for 30 frames (about 1 second) is executed. As a result, the specified operation is performed for one second based on the operation pattern data "PTA_NTA_GAT." Specifically, the hatchet accessory 5003 vibrates rattling.

続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。前述のように、ループ処理では、「LOOPST」と「LOOP」の間のファンクションを繰り返し実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1」が最大90回実行される。 Subsequently, a 3-second loop process is executed in order to accept the input of the effect button from the player. Specifically, the function "LOOPST" is executed with the parameter loop count set to 90 times. As described above, in loop processing, the functions between "LOOPST" and "LOOP" are repeatedly executed. Therefore, the function "SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1" is executed a maximum of 90 times.

ファンクション「SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_NTA1」及びボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」をパラメータとして実行される。 To explain the function "SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1", the scheduler work area index branch call "SUBC" uses the target scheduler work number "YKK_NTA1" and the button machete accessory first half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA1" as parameters. executed.

スケジューラ実行部5060は、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」を参照し、ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」にはボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果が格納され、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に非当選の場合には「0:非当選」、ボタン鉈役物前半落下予告実行抽選に当選した場合には「1:鉈役物前半落下予告実行」が設定される。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果は、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button machete accessory first half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA1", and based on the contents of the button machete accessory first half fall notice work area "YKK_NTA1", scheduler data to be the branch destination. Identify the starting address of. The result of the execution lottery for the first half fall notice of the button machete accessory is stored in the work area "YKK_NTA1", and if you do not win the execution lottery for the first half fall notice of the button machete accessory, "0: If the lottery is won, "1: Execution of first half fall notice of a hatchet accessory" is set. The result of the execution lottery for the first half fall notice of the button machete accessory corresponds to the index (address) of each record in the branch call address table "TBL_YKK_NTA1".

ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」に「0:非当選」が設定されている場合には、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_NON」の内容は、ファンクション「STOP」のみであり、ボタン鉈役物前半落下予告抽選の結果が「非当選」であるため、ボタン鉈役物前半落下予告を実行せずにスケジューラーデータの実行を終了する。 If "0: Non-winning" is set in the button machete accessory first half fall notice work area "YKK_NTA1", in the button machete accessory first half fall advance notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA1", the button machete accessory When the first half fall notice is not executed, the motor scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_NON" is selected. The content of the scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_NON" is only the function "STOP", and the result of the lottery for notifying the fall of the first half of the button machete accessory is "non-winning", so the scheduler data does not execute the first half fall notice of the button machete accessory. Terminates execution.

一方、ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」に「1:鉈役物前半落下予告実行」が設定された場合、すなわち、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_NTA1」において、鉈役物落下予告実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」の内容は、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」をパラメータとして実行される。 On the other hand, if "1: Execute the first half fall notice of the button machete accessory" is set in the work area "YKK_NTA1", that is, if you win the execution lottery for the first half fall notice of the button machete accessory, In the first half of the button machete accessory falling notice lottery result branch call table "TBL_YKK_NTA1", the motor scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_DOWN" is selected when the machete accessory fall notice is executed. The contents of the scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_DOWN" are the function "SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1", and the scheduler work area index branch call "SUBC" is the target scheduler work number "YKK_BTN" and the button hatchet first half fall notice button branch call address It is executed using the table "TBL_MOT_NTA1" as a parameter.

スケジューラ実行部5060は、ボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンカットイン予告やボタンロゴ役物落下予告の場合と同様に、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタン鉈役物前半落下予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button branch call address table "TBL_MOT_NTA1" for advance notice of falling of the first half of the button machete accessory, and identifies the start address of the scheduler data to be the branch destination based on the contents of the button ON_OFF work area "YKK_BTN". . As in the case of button cut-in notices and button logo accessory drop notices, the button ON_OFF work area "YKK_BTN" stores the operation state of the production button, and if the production button is not operated, "0: Button OFF" is stored. ”, and when the production button is operated, “1: Button ON” is set. The operation state of the production button corresponds to the index (address) of each record of the button machete accessory first half fall notice branch call address table "TBL_MOT_NTA1".

ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告ボタンOFF時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」のファンクション「LOOP」に戻る。したがって、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合であっても90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」が終了する。 While "0: Button OFF" is set in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", in the button branch call address table "TBL_MOT_NTA1", the motor scheduler is set when the button machete accessory first half fall warning button is OFF. Data "SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF" is selected. The content of the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF" is only the function "RET", and returns immediately after the function "SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1" of the calling source scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_DOWN" (function "RET"). This further returns to the function "LOOP" of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1". Therefore, even if you win the execution lottery of the first half of the button machete accessory falling notice, if no input of the production button is detected during the 90 loop processing, you will exit from the loop processing and press the function "STOP". is executed, and the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" is completed.

一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告ボタンON時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNON」の内容は、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_STA-MID」を実行し、コマンド「COM_NTA_STA-MID」を発行する。コマンド「COM_NTA_STA-MID」は、鉈役物落下時のエフェクトを遊技盤側演出表示装置1600に描画を開始させるためのコマンドであり、演出制御部5020に対して発行される。 On the other hand, if "1: Button ON" is set in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", in the button machete accessory first half fall warning button branch call address table "TBL_MOT_NTA1", the button machete accessory first half fall warning button is ON. The time motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_BTNON" is selected. The scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_BTNON" first executes the function "COMMAND: COM_NTA_STA-MID" and issues the command "COM_NTA_STA-MID". The command “COM_NTA_STA-MID” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing the effect when the hatchet accessory falls, and is issued to the effect control unit 5020.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA-MID」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA-MID」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA-MID」は鉈役物5003を中間位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003が中間位置まで落下する。 Furthermore, the scheduler execution unit 5060 executes the function "MPLAY:PTA_NTA_STA-MID" in the same frame as when the command "COM_NTA_STA-MID" is issued. The parameter "PTA_NTA_STA-MID" is pattern data for performing an operation of dropping the machete accessory 5003 to an intermediate position. Furthermore, a wait process for 120 frames (approximately 4 seconds) is executed by the function "NOP:120", during which time the hatchet accessory 5003 falls to the intermediate position.

最後に、ファンクション「MEMW:SCH_MEM_NTA:1」を実行することによって、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1」を書き込み、鉈役物5003が中間位置に移動したことを記録する。その後、ファンクション「STOP」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の実行を終了する。 Finally, by executing the function "MEMW:SCH_MEM_NTA:1", "1" is written in the scheduler machete position information work area "SCH_MEM_NTA", and it is recorded that the machete accessory 5003 has moved to the intermediate position. Thereafter, the execution of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" is terminated by the function "STOP".

鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告が終了すると、後半部である鉈役物後半落下予告を開始する。図171及び図172は、本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の内容を説明する図である。鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の実行には、ボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」と同様に、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。 When the first half of the hatchet accessory fall notice, which is the first half of the button hatchet accessory fall notice, ends, the second half of the hatchet accessory fall notice, which is the second half of the hatchet accessory fall notice, starts. 171 and 172 are diagrams for explaining the contents of the hatchet accessory fall notice scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” that controls the motor in the hatchet accessory fall notice, which is the latter half of the hatchet accessory fall notice in this embodiment. be. To execute the machete accessory second half fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2", the motor scheduler "MOT_SCH01" is used similarly to the button machete accessory first half fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1".

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」が開始されると、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA2_STA」を実行し、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が落下するか否かを示唆するエフェクトの描画を開始する。その後、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理「NOP:90」を実行する。鉈役物5003が落下した場合に大当りの期待が大きくなるため、3秒間、エフェクト描画を行うことによって遊技者の期待感を高める。 When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" is started, it first executes the function "COMMAND:COM_NTA2_STA" and starts drawing an effect on the game board side effect display device 1600 that indicates whether or not the hatchet accessory 5003 will fall. . Thereafter, wait processing "NOP:90" for 90 frames (approximately 3 seconds) is executed. Since the expectations of a jackpot increase when the hatchet accessory 5003 falls, the expectation of the player is increased by drawing an effect for 3 seconds.

続いて、スケジューラ実行部5060は、ファンクション「SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2」を実行する。ファンクション「SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2」では、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_NTA2」及び鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」をパラメータとして実行される。 Subsequently, the scheduler execution unit 5060 executes the function "SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2". In the function "SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2", the scheduler work area index branch call "SUBC" is executed using the target scheduler work number "YKK_NTA2" and the hatchet accessory late fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2" as parameters. .

スケジューラ実行部5060は、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」を参照し、鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」には鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が格納され、鉈役物後半落下予告の実行抽選に非当選の場合には「0:非当選」、鉈役物後半落下予告実行抽選に当選した場合には「1:鉈役物後半落下予告実行」が設定される。鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果は、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the branch call address table "TBL_YKK_NTA2" for the lottery results for the late fall of the machete accessory, and selects the scheduler data to be the branch destination based on the content of the hatchet accessory latter half fall notice 2 work area "YKK_NTA2". Identify the first address. The hatchet accessory latter half fall notice 2 work area "YKK_NTA2" stores the result of the execution lottery for the hatchet accessory latter half fall notice, and if you are not selected for the execution lottery for the hatchet accessory latter half fall notice, "0: Not elected". ”, and if the lottery for execution of notice of late fall of hatchet accessory is won, “1: execution of notice of fall of hatchet accessory in second half” is set. The result of the execution lottery for the second half fall notice of the hatchet accessory corresponds to the index (address) of each record of the branch call address table "TBL_YKK_NTA2" as a result of the lottery result for the second half fall notice of the hatchet accessory.

鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」に「0:非当選」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_NON」では、ファンクション「SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2NON」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値及び鉈役物後半落下予告抽選結果非当選時分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」に基づいて分岐する。 If "0: Non-winning" is set in the hatchet accessory latter half fall notice 2 work area "YKK_NTA2", the hatchet accessory latter half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2" The motor scheduler data "SUBC_YKK_NTA2_NON" when the notice is not executed is selected. In the scheduler data "SUBC_YKK_NTA2_NON", the function "SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2NON" is executed, and the value of the hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA" for the scheduler and the non-winning branch call address table "TBL_YKK_NT A2NON” Branch based on.

スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」では、ファンクション「RET」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。 If "0: Initial position" is set in the hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA" for the scheduler, in the hatchet accessory late fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2NON", there is no hatchet accessory late fall notice. Runtime motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON" is selected. In the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON", the function "RET" is executed to return to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2".

「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」では、ファンクション「RET」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。その後、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値を「0:初期位置」に上書きし、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」を終了する。 If "0: Initial position" is set, the motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON" is selected in the hatchet accessory late fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2NON" when the hatchet accessory late fall notice is not executed. Ru. In the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON", the function "RET" is executed to return to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2". Thereafter, the value of the scheduler position information work area "SCH_MEM_NTA" is overwritten to "0: initial position", and the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" is ended.

一方、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1:中間位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告非当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」が選択される。 On the other hand, if "1: Intermediate position" is set in the hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA" for the scheduler, then the first half of the hatchet accessory will fall in the first half of the hatchet accessory in the second half of the hatchet accessory fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2NON". When the notice execution/second half fall notice is not elected, the motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" is selected.

鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告非当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」では、まず、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理「NOP:120」を実行する。ここで実行されるウエイト処理では、後述するように、鉈役物5003が下段位置にある場合に中間位置まで戻すための待機時間になる。ここでは、もともと中間位置に鉈役物5003があるため、4秒間待機することになる。 In the motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" at the time of execution of first half fall notice of hatchet accessory and non-election of second half fall notice, wait processing "NOP:120" for 120 frames (approximately 4 seconds) is first executed. The wait process executed here is a waiting time for returning the hatchet accessory 5003 to the intermediate position when it is at the lower position, as will be described later. Here, since the hatchet accessory 5003 is originally in the intermediate position, the user waits for 4 seconds.

ウエイト処理終了後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_MID-TOP」を実行し、鉈役物5003を中間位置から初期位置に復帰させる。さらに、鉈役物5003の動作時間を確保するために、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理「NOP:120」を実行し、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。 After the wait process is completed, the function "MPLAY:PTA_NTA_INIT_MID-TOP" is executed to return the hatchet accessory 5003 from the intermediate position to the initial position. Further, in order to secure the operation time of the machete accessory 5003, a wait process "NOP:120" for 120 frames (approximately 4 seconds) is executed, and the function "RET" returns to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2".

また、鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」に「1:鉈後半落下予告」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」において、鉈役物後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_DOWN」では、ファンクション「SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2DOWN」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値及び鉈役物落下予告2分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」に基づいて分岐する。 In addition, if "1: Hatchet late fall notice" is set in the hatchet accessory latter half fall notice 2 work area "YKK_NTA2", the hatchet accessory latter half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2" is set. At the time of winning the second half of the accessory falling notice, the motor scheduler data "SUBC_YKK_NTA2_DOWN" is selected. In the scheduler data "SUBC_YKK_NTA2_DOWN", the function "SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2DOWN" is executed, and the value of the hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA" for the scheduler and the hatchet accessory fall notice 2 branch call address table "TBL_YKK_NTA2D" are executed. OWN” .

スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」において、鉈役物前半落下予告未実行・後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」が選択される。 If "0: Initial position" is set in the hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA" for the scheduler, in the hatchet accessory second half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2DOWN", there is no hatchet accessory fall notice in the first half. When the execution/second half fall notice is won, motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN" is selected.

スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」では(図172)、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_STA-END」を実行し、コマンド「COM_NTA_STA-END」を発行する。コマンド「COM_NTA_STA-END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が初期位置から下段位置まで落下するエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。 In the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN" (FIG. 172), first, the function "COMMAND: COM_NTA_STA-END" is executed and the command "COM_NTA_STA-END" is issued. The command "COM_NTA_STA-END" is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing an effect in which the machete accessory 5003 falls from the initial position to the lower position.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA-END」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA-END」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA-END」は鉈役物5003を下段位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:240」によって、240フレーム(約8秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003を初期位置から下段位置まで落下させる。 Further, the scheduler execution unit 5060 executes the function "MPLAY:PTA_NTA_STA-END" in the same frame as when the command "COM_NTA_STA-END" is issued. The parameter "PTA_NTA_STA-END" is pattern data for performing an operation of dropping the machete accessory 5003 to the lower position. Further, the function "NOP:240" executes a wait process for 240 frames (approximately 8 seconds), during which time the hatchet accessory 5003 is dropped from the initial position to the lower position.

そして、鉈役物5003が下段位置まで移動したタイミングで、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_END」を実行し、コマンド「COM_NTA_END」を発行する。コマンド「COM_NTA_END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が下段位置に到達したエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。さらに、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、遊技盤側演出表示装置1600でエフェクトの描画を継続させる。 Then, at the timing when the hatchet accessory 5003 moves to the lower position, the function "COMMAND:COM_NTA_END" is executed and the command "COM_NTA_END" is issued. The command “COM_NTA_END” is a command for causing the game board-side effect display device 1600 to start drawing an effect in which the machete accessory 5003 reaches the lower position. Further, the function "NOP:90" executes a wait process of 90 frames (approximately 3 seconds) to continue drawing the effect on the game board side effect display device 1600.

その後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_END-MID」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_INIT_END-MID」は鉈役物5003を下段位置から中間位置まで復帰させる動作を行うためのパターンデータである。 After that, the function "MPLAY:PTA_NTA_INIT_END-MID" is executed. The parameter "PTA_NTA_INIT_END-MID" is pattern data for performing an operation of returning the machete accessory 5003 from the lower position to the intermediate position.

続いて、ファンクション「CALL:SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を実行し、前述したスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を呼び出すことで、鉈役物5003を中段位置から初期位置に復帰させる。その後、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。 Subsequently, the function "CALL:SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" is executed to call the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" described above, thereby returning the hatchet accessory 5003 from the middle position to the initial position. Thereafter, the function "RET" returns to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2".

一方、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1:中間位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」において、鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN」が選択される。 On the other hand, if "1: Intermediate position" is set in the hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA" for the scheduler, the first half of the hatchet accessory falls in the first half of the hatchet accessory in the second half of the hatchet accessory fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2DOWN" When the notice execution/second half fall notice is won, the motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN" is selected.

スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN」では(図172)、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_MID-END」を実行し、コマンド「COM_NTA_MID-END」を発行する。コマンド「COM_NTA_MID-END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が中間位置から下段位置まで落下するエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。 In the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN" (FIG. 172), first, the function "COMMAND: COM_NTA_MID-END" is executed to issue the command "COM_NTA_MID-END". The command “COM_NTA_MID-END” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing an effect in which the machete accessory 5003 falls from the middle position to the lower position.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA-END」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA-END」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA-END」は鉈役物5003を下段位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003を中間位置から下段位置まで落下させる。 Further, the scheduler execution unit 5060 executes the function "MPLAY:PTA_NTA_STA-END" in the same frame as when the command "COM_NTA_STA-END" is issued. The parameter "PTA_NTA_STA-END" is pattern data for performing an operation of dropping the machete accessory 5003 to the lower position. Furthermore, a wait process of 120 frames (approximately 4 seconds) is executed by the function "NOP:120", and during this time the machete accessory 5003 is dropped from the intermediate position to the lower position.

そして、鉈役物5003が下段位置まで移動したタイミングで、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_END」を実行し、コマンド「COM_NTA_END」を発行する。コマンド「COM_NTA_END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が下段位置に到達したエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。さらに、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、遊技盤側演出表示装置1600でエフェクトの描画を継続させる。 Then, at the timing when the hatchet accessory 5003 moves to the lower position, the function "COMMAND:COM_NTA_END" is executed and the command "COM_NTA_END" is issued. The command “COM_NTA_END” is a command for causing the game board-side effect display device 1600 to start drawing an effect in which the machete accessory 5003 reaches the lower position. Further, the function "NOP:90" executes a wait process of 90 frames (approximately 3 seconds) to continue drawing the effect on the game board side effect display device 1600.

ここで、初期位置から下段位置まで鉈役物5003が落下した場合と鉈役物5003を初期位置に復帰させる動作を開始するタイミングを合わせるために、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行する。この時間は、鉈役物5003が初期位置から中間位置に移動するまでの時間である。 Here, in order to match the timing when the hatchet accessory 5003 falls from the initial position to the lower position and the timing to start the operation of returning the hatchet accessory 5003 to the initial position, the function "NOP:120" is used to create 120 frames (approx. Executes wait processing for 4 seconds). This time is the time required for the hatchet accessory 5003 to move from the initial position to the intermediate position.

その後、「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」の場合と同様に、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_END-MID」を実行し、鉈役物5003を下段位置から中間位置まで復帰させる。さらに、ファンクション「CALL:SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を実行し、鉈役物5003を中段位置から初期位置に復帰させる。その後、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。 Thereafter, similarly to the case of "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN", the function "MPLAY:PTA_NTA_INIT_END-MID" is executed to return the hatchet accessory 5003 from the lower position to the intermediate position. Furthermore, the function "CALL: SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" is executed to return the hatchet accessory 5003 from the middle position to the initial position. Thereafter, the function "RET" returns to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2".

鉈役物5003が初期位置に戻り、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰すると、ファンクション「MEMW:SCH_MEM_NTA:0」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値を「0:初期位置」に更新し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」を終了する。 When the hatchet accessory 5003 returns to the initial position and returns to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2", the function "MEMW:SCH_MEM_NTA:0" is executed and the value of the hatchet position information work area for the scheduler "SCH_MEM_NTA" is set to "0: initial position". and ends the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2".

鉈役物落下予告では、前半部と後半部にスケジューラーデータが分割されており、前半部において遊技者が演出ボタンを操作するか否かによって、後半部における鉈役物5003の動作が異なる。そこで、前半部においてファンクション「MEMW」を使用して鉈役物5003の位置を書き込み、後半部で書き込まれた位置情報を取得することによって、鉈役物5003の位置を特定することを可能とする。これにより、鉈役物5003の位置ごとにモータの移動量を判断することができ、各対応したスケジューラデータを呼び出すことで演出ボタンの操作結果に応じた演出を実行することを可能としている。 In the hatchet accessory falling notice, the scheduler data is divided into a first half and a second half, and the operation of the hatchet accessory 5003 in the latter half differs depending on whether or not the player operates the performance button in the first half. Therefore, by writing the position of the hatchet accessory 5003 using the function "MEMW" in the first half and acquiring the written position information in the second half, it is possible to specify the position of the hatchet accessory 5003. . Thereby, the amount of movement of the motor can be determined for each position of the hatchet accessory 5003, and by calling each corresponding scheduler data, it is possible to execute a performance according to the operation result of the performance button.

また、鉈役物5003の動作後の初期位置への復帰動作においても中間位置から初期位置への移動で共通のスケジューラーデータを呼び出しているため、スケジューラーデータ全体を簡素化することができる。 Also, in the operation of returning the hatchet accessory 5003 to the initial position after operation, common scheduler data is called for movement from the intermediate position to the initial position, so the entire scheduler data can be simplified.

ファンクション「MEMW」は、スケジューラーデータの実行時に所定の領域に固定値を書き込み、他のスケジューラーデータの実行時に参照することによって共通の値を参照することができる。これにより、複数のスケジューラーデータの実行によって変化する状態などを示す値を各スケジューラーデータの実行時に特定することができるため、遊技者の操作などに応じた処理をプログラムコードを作成したり、状態ごとにスケジューラーデータを作成したりすることなく、スケジューラーデータの定義のみで処理を完結させることができる。これにより、状態によって異なる処理を必要とするスケジューラーデータであっても必要数を最低限に抑制することが可能となり、スケジューラーデータの作成やデバッグを効率化し、管理を容易にすることができる。また、本実施形態では、固定値を書き込むファンクションとなっているが、固定値の代わりにワーク名称をファンクションのパラメータで指定することで、プログラム側からのデータの受け渡しや、コマンド情報に基づいた処理をスケジューラ上で行えることになり、より複雑な処理をスケジューラで行えることになる。ファンクション「MEMW」の特異な特徴は、ファンクション「MEMW」を含むスケジューラデータ実行開始時に決定していない情報に関しても、ファンクション「MEMW」実行時までに情報が決定すれば処理を行うことができる。これにより有効時間の制御やインタラクティブな制御を可能としている。 The function "MEMW" can refer to a common value by writing a fixed value in a predetermined area when executing scheduler data and referring to it when executing other scheduler data. This makes it possible to specify values that indicate states that change due to the execution of multiple scheduler data when each scheduler data is executed. Processing can be completed only by defining scheduler data without having to create scheduler data separately. As a result, even if the scheduler data requires different processing depending on the state, the required number can be suppressed to a minimum, making creation and debugging of scheduler data more efficient and easier to manage. In addition, in this embodiment, the function writes a fixed value, but by specifying the work name as a parameter of the function instead of the fixed value, it is possible to transfer data from the program side or perform processing based on command information. This means that more complex processing can be performed on the scheduler. A unique feature of the function "MEMW" is that even if the information is not determined at the start of execution of the scheduler data including the function "MEMW", it can be processed if the information is determined by the time the function "MEMW" is executed. This enables effective time control and interactive control.

[18-10.スケジューラーデータの構成例(変動パターン)]
以上、一連の予告演出を実行する流れについて説明した。このような一連の予告演出の実行内容は、主制御基板1310から送信された変動パターンコマンドに基づいて抽選される。さらに、具体的な演出内容が予告演出ごとに抽選される。
[18-10. Scheduler data configuration example (variation pattern)]
The flow of executing a series of preview performances has been described above. The execution contents of such a series of preview performances are selected by lottery based on the variation pattern command transmitted from the main control board 1310. Furthermore, the specific content of the performance will be drawn by lottery for each preview performance.

以下、主制御基板1310から送信された変動パターンコマンドに基づいて、一連の予告演出の実行を制御する手順と、これら一連の予告演出と変動パターンに関わる基本演出(予告演出以外の抽選に関わらず演出され、変動パターンと一対一となる背景演出や図柄演出に関わる演出)を実行するためのスケジューラーデータの構成について説明する。 Below, we will explain the procedure for controlling the execution of a series of preview performances based on the fluctuation pattern commands sent from the main control board 1310, and the basic performances related to these series of preview performances and variation patterns (regardless of the lottery other than the preview performances). The configuration of scheduler data for executing a background effect or a pattern effect that is one-to-one with a variation pattern will be explained.

本実施形態では、特別図柄の変動が開始されてから変動停止するまでの期間を所定の構成単位で分割したブロック単位(演出区間)で管理している。ブロックは、例えば、図柄変動の開始からリーチが発生するまで、又は、リーチが発生しない場合には図柄が停止するまでの間(前半変動)、リーチ発生から図柄が停止するまでの間(後半変動)、図柄の停止から当該変動が終了するまでの間などとなっている。また、各ブロックには、変動パターンに対応した時間が割り当てられており、割り当てられた時間内での予告演出の実行タイミングや実行時間が定義されている。各ブロックに対応する時間及び実行される基本演出に関するデータをあわせてブロックデータとする。 In this embodiment, the period from the start of the variation of the special symbol until the variation is stopped is managed in block units (performance sections) divided into predetermined structural units. For example, a block is defined as the period from the start of a symbol variation until a reach occurs or, if a reach does not occur, until the symbol stops (first half variation), or from the start of a reach until the symbol stops (second half variation). ), from the stop of the symbol until the end of the fluctuation. Furthermore, each block is assigned a time corresponding to the variation pattern, and the execution timing and execution time of the preview performance within the assigned time are defined. The data regarding the time corresponding to each block and the basic performance to be executed are collectively referred to as block data.

また、ブロック分割のルールは、複数の変動パターンで変動に関わる基本演出を比較した場合、同一の基本演出部分を共通のブロックデータとし、液晶表示の基本演出に相違がある部分をブロックデータとして分割する。図173Aを参照すると、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)では、変動パターン「10H01H」は通常変動6秒ハズレとなっており、通常の変動を6秒間行い、その後ハズレの図柄演出を行う。通常変動の6秒演出、ハズレ停止演出は他の変動パターンでも使用するため、通常変動の6秒間の液晶演出ブロックデータ(LCD01_BLK)と、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータ(LCD02_BLK)に分割される。 In addition, the rule for block division is that when comparing the basic effects related to fluctuations in multiple variation patterns, the same basic effects are treated as common block data, and the parts with different basic effects on the LCD display are divided as block data. do. Referring to FIG. 173A, in the variation pattern-by-variation pattern liquid crystal production block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) that stores combinations of liquid crystal production block data corresponding to variation pattern commands in this embodiment, variation pattern "10H01H" normally varies for 6 seconds. It is a loss, and the normal fluctuation is performed for 6 seconds, and then a losing symbol is produced. Since the normal variation 6-second performance and loss stop performance are used in other variation patterns, they are divided into 6-second normal variation liquid crystal performance block data (LCD01_BLK) and loss stop liquid crystal performance block data (LCD02_BLK).

変動パターン「10H02H」は通常変動12秒ハズレとなっており、通常の変動を12秒間行い、その後ハズレの図柄演出を行う。通常変動の12秒演出は他の変動パターンでも使用するため、通常変動の12秒間の液晶演出ブロックデータ(LCD03_BLK)として分割し、ハズレの図柄演出に関しては変動パターン「10H01H」とまったく同じとなるため、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータは、変動パターン「10H01H」で液晶表示ブロックに分割した、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータ(LCD02_BLK)を共通で使用する。他の変動パターンに関しても、同じように、基本演出に関して既にブロックデータ化されている部分に関しては、共通で使用し、相違がある部分に関しては新たにブロックデータ化を行う。 The variation pattern "10H02H" has a normal variation of 12 seconds of loss, and the normal variation is performed for 12 seconds, and then a losing symbol is produced. Since the 12 seconds of normal variation is also used in other variation patterns, it is divided into 12 seconds of normal variation LCD production block data (LCD03_BLK), and the losing symbol production is exactly the same as the variation pattern "10H01H". , the liquid crystal performance block data for loss stop is commonly used as the liquid crystal performance block data for loss stop (LCD02_BLK), which is divided into liquid crystal display blocks with a variation pattern "10H01H". Regarding other variation patterns, in the same way, the parts that have already been converted into block data regarding the basic performance are used in common, and the parts where there are differences are newly converted into block data.

以上のように、ブロック化を行うことによって共通の基本演出部分はユニークな数のブロックデータとなり、すべての変動パターン及び変動以外の大当り等の基本演出は、ユニークな液晶演出ブロックデータを組み合わせることで、すべての変動パターン及び変動以外の大当り等の基本演出の実現が可能となる。なお、作成すべき演出データの総量が大幅に少なくなることも重要であるが、ブロック化の最大の目的は、特定の基本演出の変更があった場合に、特定の基本演出が含まれる液晶演出ブロックデータを使用しているすべての変動パターンに変更が反映されることである。 As mentioned above, by creating blocks, the common basic performance part becomes a unique number of block data, and all fluctuation patterns and basic performances such as jackpots other than fluctuations can be created by combining unique LCD performance block data. , it becomes possible to realize basic performances such as all fluctuation patterns and jackpots other than fluctuations. Although it is important that the total amount of production data to be created is significantly reduced, the main purpose of creating blocks is to create LCD productions that include specific basic productions when there are changes to specific basic productions. The change will be reflected in all variation patterns that use block data.

本実施形態における液晶表示に関しては、音源内蔵VDP1540aを制御するため、本実施形態における、音、ランプ、役物のスケジューラーデータとはまったく異なったフォーマットと機能になっているが、ブロックデータごとに基本演出用の描画スケジューラーデータと予告演出用の描画スケジューラーデータが組み合わされる構成は、音、ランプ、役物等を制御するサブ演出ブロックデータと同じ構成となっている。また、液晶表示用の描画スケジューラーデータは、背景に表示される絵やムービー、図柄に関わる演出に関わる、フレーム情報、静止画や動画素材ID、表示位置情報、拡大縮小情報、回転角度情報、色情報、アルファ情報等、音源内蔵VDP1540aに対するディスプレイリストコマンドを生成するための制御情報を指定可能なファンクションで構成されており、また、ブロックデータ内で発生する予告演出に関わる演出の種類や実行タイミングを示す情報などが埋め込まれている。 Regarding the liquid crystal display in this embodiment, in order to control the VDP1540a with a built-in sound source, the format and function are completely different from the scheduler data for sounds, lamps, and accessories in this embodiment, but the basic The structure in which the drawing scheduler data for presentation and the drawing scheduler data for preview presentation are combined has the same structure as the sub presentation block data that controls sounds, lamps, accessories, etc. In addition, the drawing scheduler data for the liquid crystal display includes frame information, still image and video material IDs, display position information, scaling information, rotation angle information, and colors related to the effects of pictures, movies, and designs displayed in the background. It consists of functions that can specify control information for generating display list commands for the VDP1540a with built-in sound source, such as information and alpha information, and also specify the type and execution timing of effects related to preview effects that occur within block data. The information shown is embedded.

さらに、本実施形態では、液晶表示装置に識別図柄を変動表示させるためのブロックデータを、その他の液晶演出を行うためのブロックデータとは別に、液晶図柄ブロックデータとして定義している。これにより、識別図柄を変動表示させるための制御を他の液晶演出の制御と独立させることが可能となり、例えば、識別図柄の形状を異ならせて変動表示させる場合であっても共通の予告演出を液晶表示装置で実行することが可能となる。なお、図柄表示用の描画スケジューラーデータは、液晶演出用の描画スケジューラーデータと同じフォーマットと機能になっている。また、ブロックデータごとに基本演出用の描画スケジューラーデータと図柄に関わる予告演出用の描画スケジューラーデータが組み合わされる構成は、前述したサブ演出ブロックデータや液晶演出ブロックデータと同じ構成となっている。図柄表示用の描画スケジューラーデータは、液晶表示用の描画スケジューラーデータと同じ構成及び機能となっており、加えて、識別図柄の変動表示の態様を特定する情報などが埋め込まれている。 Further, in the present embodiment, block data for displaying identification symbols in a variable manner on the liquid crystal display device is defined as liquid crystal symbol block data separately from block data for performing other liquid crystal presentations. This makes it possible to make the control for variably displaying the identification pattern independent from the control of other liquid crystal presentations. For example, even when the identification pattern is displayed variably with different shapes, a common preview effect can be used. It becomes possible to execute it on a liquid crystal display device. Note that the drawing scheduler data for symbol display has the same format and function as the drawing scheduler data for liquid crystal display. In addition, the configuration in which drawing scheduler data for basic effects and drawing scheduler data for preview effects related to symbols are combined for each block data is the same as the sub effect block data and liquid crystal effect block data described above. The drawing scheduler data for symbol display has the same configuration and function as the drawing scheduler data for liquid crystal display, and in addition, information for specifying the mode of variable display of the identification symbol is embedded therein.

図173Aは、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。図173Bは、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶図柄ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。図174は、本実施形態における変動パターンコマンドに対応するサブ演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。 FIG. 173A is a diagram illustrating a liquid crystal presentation block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) for each variation pattern that stores combinations of liquid crystal presentation block data corresponding to variation pattern commands in this embodiment. FIG. 173B is a diagram illustrating a liquid crystal pattern block data combination number (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) for each variable pattern that stores a combination of liquid crystal pattern block data corresponding to a variable pattern command in this embodiment. FIG. 174 is a diagram illustrating a sub effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) for each variation pattern that stores combinations of sub effect block data corresponding to variation pattern commands in this embodiment.

変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターンごとの液晶演出ブロックデータの組み合わせを示す情報を保持するテーブルである。例えば、変動パターン番号に対し、構成する液晶演出ブロックデータを特定するユニークな番号が時系列順に保持されている。例えば、変動パターン番号が「10H03H」の場合には、前半変動において12秒間の通常変動を示す「LCD03_BLK」、後半変動においてノーマルショートリーチを示す「LCD04_BLK」、はずれ停止時を示す「LCD02_BLK」によって構成される。このとき、「LCD03_BLK」、「LCD04_BLK」、「LCD02_BLK」の順に格納される。このように、変動パターンごとに液晶演出ブロックデータをつなげ合わせることによって基本演出及び予告演出の構成を定義(実現)することができる。 The liquid crystal presentation block data combination number table for each variation pattern (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) is a table that holds information indicating combinations of liquid crystal presentation block data for each variation pattern. For example, for each variable pattern number, unique numbers that identify constituent liquid crystal display block data are held in chronological order. For example, if the fluctuation pattern number is "10H03H", it is composed of "LCD03_BLK" which indicates a normal fluctuation of 12 seconds in the first half of the fluctuation, "LCD04_BLK" which indicates a normal short reach in the second half of the fluctuation, and "LCD02_BLK" which indicates the time of a stop when the fluctuation is off. be done. At this time, "LCD03_BLK", "LCD04_BLK", and "LCD02_BLK" are stored in this order. In this way, by connecting the liquid crystal presentation block data for each variation pattern, it is possible to define (realize) the configuration of the basic presentation and preview presentation.

また、図414に示すように、同一の演出区間には、すべて同じ液晶演出ブロックデータが使用されている。例えば、前半変動が通常変動12秒の場合には実際に実行される予告演出の内容に関わらず「LCD03_BLK」が使用される。これにより、液晶演出ブロックデータの数を変動の種類に対応するユニークな個数で実現することが可能となっており、変動パターンごとに液晶演出ブロックデータを一意に特定することができる。 Further, as shown in FIG. 414, the same liquid crystal effect block data is used for all the same effect sections. For example, when the first half variation is a normal variation of 12 seconds, "LCD03_BLK" is used regardless of the content of the preview performance that is actually executed. This makes it possible to realize a unique number of liquid crystal effect block data corresponding to the type of variation, and it is possible to uniquely specify liquid crystal effect block data for each variation pattern.

図173Bに示すように、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルと同様に、変動パターンごとのブロックデータの組み合わせを示す情報を保持する。また、変動パターン番号に対応するサブ演出ブロックデータは、同じ変動パターン番号の液晶演出ブロックデータと一対一に対応する構成(同じ組み合わせ、同じ演出時間)で定義される。 As shown in FIG. 173B, the liquid crystal design block data combination number table for each fluctuation pattern (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) holds information indicating the combination of block data for each fluctuation pattern, similar to the liquid crystal display block data combination number table for each fluctuation pattern. . Further, the sub effect block data corresponding to the variable pattern number is defined in a one-to-one correspondence (same combination, same effect time) with the liquid crystal effect block data of the same variable pattern number.

また、図174に示すように、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルと同様に、変動パターンごとのブロックデータの組み合わせを示す情報を保持する。また、変動パターン番号に対応するサブ演出ブロックデータは、同じ変動パターン番号の液晶演出ブロックデータ及び液晶図柄ブロックデータと一対一に対応する構成(同じ組み合わせ、同じ演出時間)で定義される。 Further, as shown in FIG. 174, the sub effect block data combination number table for each variation pattern (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) stores information indicating the combination of block data for each variation pattern, similar to the liquid crystal effect block data combination number table for each variation pattern. Hold. Further, the sub effect block data corresponding to the variable pattern number is defined in a one-to-one correspondence (same combination, same effect time) with the liquid crystal effect block data and liquid crystal pattern block data of the same variable pattern number.

次に、変動パターンに対応するスケジューラーデータに基づく予告演出の実行手順について説明する。ここでは、変動パターン「10H03H」に対応する演出スケジューラーデータに基づく基本演出と予告演出の実行手順について説明する。まず、液晶演出ブロックデータに基づく演出制御、液晶図柄ブロックデータに基づく演出制御及びサブ演出ブロックデータに基づく演出制御を実行する手順の概要について説明する。図175は、本実施形態における変動パターン「10H03H」の前半変動(通常変動12秒)の演出制御の概要を説明する図である。 Next, a description will be given of a procedure for executing a notice effect based on scheduler data corresponding to a variation pattern. Here, the execution procedure of the basic performance and preview performance based on the performance scheduler data corresponding to the variation pattern "10H03H" will be explained. First, an outline of the procedure for executing performance control based on liquid crystal performance block data, performance control based on liquid crystal pattern block data, and performance control based on sub performance block data will be explained. FIG. 175 is a diagram illustrating an overview of effect control for the first half variation (normal variation 12 seconds) of the variation pattern "10H03H" in this embodiment.

主制御基板1310から変動パターンコマンド(メイン変動関連コマンド)「10H03H」を受信すると、コマンド解析モジュール5200が受信したコマンドを解析することによって、変動パターン番号「10H03H」が特定され、演出制御部5020に通知する。 When the fluctuation pattern command (main fluctuation related command) “10H03H” is received from the main control board 1310, the command analysis module 5200 analyzes the received command, identifies the fluctuation pattern number “10H03H”, and sends it to the production control unit 5020. Notice.

演出制御部5020は、図151Aにて説明したように、使用するレイヤを決定するとともに、レイヤに対応するブロックデータ番号を決定し、決定したブロック番号を元に、各変動パターン番号「10H03H」に対応するブロックデータ番号を、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)及び変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)から取得する。各演出装置に対応するブロックデータ番号をすべて同じ番号とすることで、各演出装置の演出をすべて同期して実行することが可能となる。 As explained in FIG. 151A, the effect control unit 5020 determines the layer to be used, determines the block data number corresponding to the layer, and sets each fluctuation pattern number "10H03H" based on the determined block number. Obtain the corresponding block data number from the liquid crystal effect block data combination number table for each variation pattern (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO), the liquid crystal design block data combination number table for each variation pattern (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO), and the sub effect block data combination number table for each variation pattern (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) do. By setting all the block data numbers corresponding to each performance device to the same number, it becomes possible to execute all the performances of each performance device in synchronization.

そして、演出制御部5020は、液晶演出ブロック制御部5310、液晶図柄ブロック制御部5311及びサブ演出ブロック制御部5320に、全レイヤ数分のブロックデータ番号を送信する。 Then, the production control section 5020 transmits block data numbers for all layers to the liquid crystal production block control section 5310, the liquid crystal pattern block control section 5311, and the sub production block control section 5320.

その後、液晶演出ブロック制御部5310は液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331、液晶図柄ブロック制御部5311は液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332、サブ演出ブロック制御部5320はサブ演出1f(1ms)スケジューラ実行部5333(5334)によって、送信されたブロックデータ番号に対応するブロックデータを時系列順に実行する。具体的には、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は前半変動に対応する通常変動12秒液晶演出ブロックデータ「LCD03_BLK」、液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は通常変動12秒液晶図柄ブロックデータ「ZUG03_BLK」、サブ演出1f(1ms)スケジューラ実行部5333(5334)は通常変動12秒サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」を実行する。 After that, the liquid crystal effect block control unit 5310 is the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331, the liquid crystal pattern block control unit 5311 is the liquid crystal pattern 1f drawing scheduler execution unit 5332, and the sub effect block control unit 5320 is the sub effect 1f (1ms) scheduler execution unit. 5333 (5334), block data corresponding to the transmitted block data number is executed in chronological order. Specifically, the liquid crystal display 1f drawing scheduler execution unit 5331 uses the normal variation 12 seconds liquid crystal display block data “LCD03_BLK” corresponding to the first half variation, and the liquid crystal pattern 1f drawing scheduler execution unit 5332 uses the normal variation 12 seconds liquid crystal pattern block data “ZUG03_BLK”. ", the sub performance 1f (1ms) scheduler execution unit 5333 (5334) executes the normally variable 12 second sub performance block data "SCH03_BLK".

液晶演出ブロックデータの処理を開始すると、当該液晶演出ブロックデータに対応する一又は複数の液晶演出1fスケジューラを起動し、演出内容に応じて特定された描画スケジューラーデータを実行する。描画スケジューラーデータには、液晶表示装置に画像を表示するための液晶ファンクション情報が含まれ、演出内容に応じたパラメータを指定し、所定の順序で液晶ファンクション情報を液晶モジュール5400に送信する。液晶モジュール5400は受信した液晶ファンクション情報を解析実行し、音源内蔵VDP1540aに対してDISPLAYリストを送信することで液晶表示装置に描画が行われる。 When processing of the liquid crystal presentation block data is started, one or more liquid crystal presentation 1f schedulers corresponding to the liquid crystal presentation block data are activated, and the drawing scheduler data specified according to the presentation contents is executed. The drawing scheduler data includes liquid crystal function information for displaying an image on a liquid crystal display device, specifies parameters according to the content of the presentation, and transmits the liquid crystal function information to the liquid crystal module 5400 in a predetermined order. The liquid crystal module 5400 analyzes and executes the received liquid crystal function information, and sends a DISPLAY list to the VDP 1540a with a built-in sound source, thereby drawing on the liquid crystal display device.

また、液晶図柄ブロックデータを処理する場合には、液晶図柄1fスケジューラを起動し、識別図柄の変動表示態様に応じた描画スケジューラーデータを実行する。液晶表示装置に描画する手順については、液晶演出ブロックデータを処理する場合と同様である。 Further, when processing the liquid crystal pattern block data, the liquid crystal pattern 1f scheduler is started and the drawing scheduler data according to the variable display mode of the identification pattern is executed. The procedure for drawing on the liquid crystal display device is the same as that for processing liquid crystal presentation block data.

一方、サブ演出ブロックデータの処理を開始すると、当該サブ演出ブロックデータに対応する一又は複数のサブ演出1f(1ms)スケジューラを起動し、演出内容に応じて特定されたスケジューラーデータを実行する。なお、スケジューラは実行周期に応じて用意してもよいし、共用として起動時に実行周期を設定するようにしてもよい。 On the other hand, when processing of the sub performance block data is started, one or more sub performance 1f (1ms) schedulers corresponding to the sub performance block data are started, and the scheduler data specified according to the content of the performance is executed. Note that the scheduler may be prepared according to the execution cycle, or the scheduler may be shared and the execution cycle may be set at startup.

スケジューラーデータには、前述したように、ランプ(「KPLAY」)、スピーカー(「SPLAY」)、役物(「MPLAY」)などの演出装置を制御するための演出データ指定ファンクションが含まれている。演出データ指定ファンクションを定義された順序で順次実行することによって指定された演出を実行するように構成されている。演出データ指定ファンクションは、制御対象の演出装置に対応するモジュール(ランプモジュール5600、サウンドモジュール5500、駆動装置(モータ)モジュール5700等)に送信され、各モジュールによって各種演出装置による演出が実行される。 As described above, the scheduler data includes performance data designation functions for controlling performance devices such as lamps ("KPLAY"), speakers ("SPLAY"), and accessories ("MPLAY"). It is configured to perform a specified performance by sequentially executing performance data designation functions in a defined order. The performance data designation function is transmitted to modules corresponding to the performance devices to be controlled (lamp module 5600, sound module 5500, drive unit (motor) module 5700, etc.), and each module executes the performance by various performance devices.

また、スケジューラーデータから他のスケジューラーデータをファンクション「REQ、REQF」によって呼び出すことも可能である。このとき呼び出されたスケジューラーデータにおいて演出データ指定ファンクションを実行することによって各種演出装置を制御することが可能となっている。さらに、コマンド送信ファンクション「COMMAND」又は「COMMAND0」を使用することによって、ファンクションではなくコマンドによる制御が可能となっている。例えば、役物の動作を制御する演出データ指定ファンクションを実行するタイミングで、液晶コマンドを液晶モジュール5400に送信することによって、前述した鉈役物落下予告演出のように役物の動作と描画が連携した演出を実行することができる。 It is also possible to call other scheduler data from the scheduler data using the functions "REQ, REQF". By executing the performance data designation function in the scheduler data called at this time, it is possible to control various performance devices. Furthermore, by using the command transmission function "COMMAND" or "COMMAND0", control by commands rather than functions is possible. For example, by sending a liquid crystal command to the liquid crystal module 5400 at the timing of executing a performance data specification function that controls the movement of an accessory, the movement and drawing of the accessory can be coordinated, as in the aforementioned hatchet accessory falling preview performance. It is possible to perform a performance.

ここで、サブ演出ブロックデータを使用して演出制御を実行する手順について説明する。図176は、本実施形態の変動パターンレイヤに関わる変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御開始処理の手順を示すフローチャートである。 Here, a procedure for executing performance control using sub-performance block data will be explained. FIG. 176 is a flowchart illustrating the procedure of the sub effect block data control start process for each variation pattern related to the variation pattern layer of this embodiment.

演出ブロック制御部5040は、コマンド解析モジュール5200から通知された変動パターン番号に基づいて、演出制御部5020で変動パターンレイヤが選択され、変動パターンに対応する、変動パターン別ブロックデータ番号の制御を変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(図174)用いて制御を開始する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(図174)の行位置を変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスにセットする(ステップS7001)。例えば、図174に示すテーブルであれば、変動パターン番号が「10H01H」であれば変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスに「0」が設定され、変動パターン番号が「10H03H」であれば3行目であるため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスに「2」(行―1)が設定される。 Based on the variation pattern number notified from the command analysis module 5200, the production block control unit 5040 changes the control of the block data number by variation pattern corresponding to the variation pattern when the variation pattern layer is selected by the production control unit 5020. Control is started using the pattern-specific sub effect block data combination number table (FIG. 174). The row position of the sub performance block data combination number table for each variation pattern (FIG. 174) is set to the row index of the sub performance block data combination number table for each variation pattern (step S7001). For example, in the table shown in FIG. 174, if the variation pattern number is "10H01H", "0" is set in the sub effect block data combination number table row index for each variation pattern, and if the variation pattern number is "10H03H", For example, since it is the third row, "2" (row-1) is set in the row index of the sub effect block data combination number table for each variation pattern.

次に、演出ブロック制御部5040は、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル列インデックスを「0」で初期化する(ステップS7002)。指定された行(変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックス)の1列目に対応するサブ演出ブロックデータから開始される。最後に、演出ブロック制御部5040は、スケジューラ実行部5060によって変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御スケジューラ起動処理を実行する(ステップS7003)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータを実行するためのスケジューラを起動し、サブ演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータを実行する。 Next, the effect block control unit 5040 initializes the sub effect block data combination number table column index by variation pattern to "0" (step S7002). It starts from the sub effect block data corresponding to the first column of the specified row (sub effect block data combination number table row index by variation pattern). Finally, the effect block control unit 5040 causes the scheduler execution unit 5060 to execute a sub effect block data control scheduler activation process for each variation pattern (step S7003). As a result, the scheduler for executing the sub effect block data for each variation pattern is activated, and the scheduler data included in the sub effect block data is executed.

図177は、本実施形態の変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御起動処理の手順を示すフローチャートである。 FIG. 177 is a flowchart showing the procedure of the sub effect block data control activation process for each variation pattern according to the present embodiment.

スケジューラ実行部5060は、まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから行及び列インデックスに基づいて、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの番号を取得する(ステップS7011)。さらに、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスを「0」で初期化する(ステップS7012)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから特定された変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの先頭のレコードから処理を開始する。 The scheduler execution unit 5060 first obtains the number of the sub-effect block data number table for each variation pattern based on the row and column index from the sub-effect block data combination number table for each variation pattern (step S7011). Further, the sub effect block data number table row index is initialized to "0" (step S7012). As a result, processing is started from the first record of the sub-effect block data number table for each variation pattern specified from the sub-effect block data combination number table for each variation pattern.

続いて、スケジューラ実行部5060は、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内に登録されたスケジューラデータを起動する(ステップS7013)。スケジューラデータは、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブル(図179(B))に登録された各演出に対応するサブ演出ブロックデータ内に登録されている。具体的には、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスに基づいて、サブ演出ブロックデータ番号テーブルから各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータを取得する。各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータには、一又は複数のスケジューラデータが登録されており、スケジューラデータ毎に対応するスケジューラが定義されている。複数のスケジューラデータが登録されている場合には、予告の抽選結果等に基づいて一又は複数のスケジューラデータを対応させる。 Subsequently, the scheduler execution unit 5060 activates the scheduler data registered in the sub effect block data classified by variation pattern (step S7013). The scheduler data is registered in the sub effect block data corresponding to each effect registered in the sub effect block data number table by variation pattern (FIG. 179(B)). Specifically, based on the sub-effect block data number table row index, sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to the preview) is extracted from the sub-effect block data number table. get. One or more scheduler data are registered in the sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to the preview), and a corresponding scheduler is defined for each scheduler data. ing. If a plurality of scheduler data are registered, one or more scheduler data are associated with each other based on the preliminary lottery result or the like.

さらに、スケジューラ実行部5060は、サブ演出ブロックデータ内に定義されたすべてのスケジューラデータの起動が終了すると、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスを更新し、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスが変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの行の要素数を超えたか否かを判定する(ステップS7014)。変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの行の要素数を超えた場合には(ステップS7014の結果が「YES」)、サブ演出ブロックデータ制御起動処理を終了する。一方、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブル行要素数を超えない場合には(ステップS7014の結果が「NO」)、次のサブ演出ブロックデータを処理する。 Furthermore, the scheduler execution unit 5060 updates the sub-effect block data number table row index when all the scheduler data defined in the sub-effect block data has been activated, and the sub-effect block data number table row index changes in the variation pattern. It is determined whether the number of elements in the row of the separate sub effect block data number table has been exceeded (step S7014). If the number of elements in the row of the sub effect block data number table by variation pattern is exceeded (result of step S7014 is "YES"), the sub effect block data control activation process is ended. On the other hand, if the number of sub effect block data number table row elements by variation pattern is not exceeded (result of step S7014 is "NO"), the next sub effect block data is processed.

図178は、本実施形態の変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理の手順を示すフローチャートである。変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理では、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルを構成する各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータ内のすべてのスケジューラデータの実行が完了した場合に、次の変動パターン別サブ演出ブロックデータを実行するための処理である。変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理は、周期的に実行され、変動パターン別サブ演出ブロックデータの実行状況を監視する。 FIG. 178 is a flowchart showing the procedure of the sub effect block data control update process for each variation pattern of this embodiment. In the sub-effect block data control update process for each variation pattern, the sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to a preview) that constitutes the sub-effect block data number table for each variation pattern is This is a process for executing the next variation pattern-specific sub effect block data when the execution of all the scheduler data is completed. The sub effect block data control update process for each variation pattern is periodically executed and monitors the execution status of the sub effect block data for each variation pattern.

スケジューラ実行部5060は、まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行及び列インデックスを用いて、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの番号を取得する(ステップS7021)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルを構成する各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータを特定し、サブ演出ブロックデータに定義されているスケジューラが実行中であるか否かを判定する(ステップS7022)。実行中であれば(ステップS7022の結果が「YES」)、そのままスケジューラの実行を継続し、サブ演出ブロックデータ制御更新処理を終了する。 The scheduler execution unit 5060 first obtains the number of the sub-effect block data number table for each variation pattern from the sub-effect block data combination number table for each variation pattern using the row and column index of the sub-effect block data combination number table for each variation pattern. (Step S7021). As a result, the sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to the preview) constituting the sub-effect block data number table for each variation pattern is identified and defined as the sub-effect block data. It is determined whether the scheduled scheduler is being executed (step S7022). If it is being executed (result of step S7022 is "YES"), execution of the scheduler is continued as it is, and the sub effect block data control update process is ended.

次に、スケジューラ実行部5060は、変動パターン別サブ演出ブロックデータで定義された各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータの全スケジューラの動作が終了した場合には(ステップS7022の結果が「NO」)、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル列インデックスをインクリメントし、次の列データが終了データ(「DATA_END」)であるか否かを判定する(ステップS7023)。終了データであれば(ステップS7023の結果が「YES」)、一連の演出が完了しているため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理を終了する。 Next, the scheduler execution unit 5060 operates all the schedulers of the sub effect block data corresponding to each effect (background sub effect block data, sub effect block data corresponding to the preview) defined in the sub effect block data by variation pattern. is completed (result of step S7022 is "NO"), increment the sub effect block data combination number table column index by variation pattern, and check whether the next column data is the end data ("DATA_END"). is determined (step S7023). If it is the end data (the result of step S7023 is "YES"), the series of performances has been completed, and therefore the sub-performance block data control update process for each variation pattern is ended.

一方、次の列データが終了データでない場合には(ステップS7023の結果が「NO」)、スケジューラ実行部5060は、次の列データに対応する変動パターン別サブ演出ブロックデータの実行を開始するため、変動パターン別サブ演出データブロック制御スケジューラ起動処理を実行する(ステップS7024)。 On the other hand, if the next column data is not the end data (the result of step S7023 is "NO"), the scheduler execution unit 5060 starts executing the sub effect block data by variation pattern corresponding to the next column data. , executes a sub performance data block control scheduler activation process for each variation pattern (step S7024).

図173A、図173B及び図174にて説明したように、変動パターン別サブ演出ブロックデータは液晶演出ブロックデータや液晶図柄ブロックデータに対応付けて定義され、対応するブロックデータを同じタイミングで実行し、各ブロックデータの実行時間を同一にすることによって描画スケジューラによる演出制御とサブ演出スケジューラによる演出制御、複数のスケジューラによる演出制御を同期させることができる。また、ブロック化を行うことで、同一の変動パターンであれば、演出の組み合わせや演出の出現の有無にかかわらず、演出ブロック及び演出ブロックで定義されるスケジューラの起動回数は必ず同じ回数となり、プログラムの複雑さを低減することができ、結果、品質を向上させることができる。 As explained in FIGS. 173A, 173B, and 174, sub effect block data for each variation pattern is defined in association with liquid crystal effect block data and liquid crystal pattern block data, and the corresponding block data are executed at the same timing, By making the execution time of each block data the same, it is possible to synchronize the effect control by the drawing scheduler, the effect control by the sub effect scheduler, and the effect control by a plurality of schedulers. In addition, by creating blocks, if the variation pattern is the same, the number of activations of the scheduler defined by the performance block and the performance block will always be the same number of times, regardless of the combination of performances or whether or not the performance appears, and the program The complexity of the process can be reduced and, as a result, the quality can be improved.

以上のように、本実施形態では、一又は複数の描画スケジューラ及びサブ演出スケジューラによる演出制御を同期させることによって、各種演出装置の動作を連携させることを可能とし、違和感のない多彩な演出を実行することができる。また、同一の実行時間を有するスケジューラーデータを並行して実行可能とすることから、各種演出装置の制御を行うスケジューラーデータを演出装置単位、ブロックデータ単位で、独立して開発及び動作確認を行うことが可能となり、開発効率を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, by synchronizing the effect control by one or more drawing schedulers and sub-effect schedulers, it is possible to coordinate the operations of various effect devices, and perform a variety of effects without any discomfort. can do. In addition, since scheduler data having the same execution time can be executed in parallel, scheduler data that controls various presentation devices must be developed and operated independently for each presentation device and block data. This makes it possible to improve development efficiency.

図179は、本実施形態の変動パターン「10H03H」に対応する変動表示の基本演出と予告演出を実行する手順について説明する図であり、(A)は基本演出と予告演出を実行するタイミング及び当該予告演出の実行時間、(B)は変動パターン別サブ演出ブロックデータの構成を示している。変動パターン別サブ演出ブロックデータは、背景演出と予告演出を実行するための背景サブ演出ブロックデータと予告サブ演出ブロックデータを含む。なお、図179(B)では、背景ブロックデータ、予告ブロックデータの2種類のサブ演出ブロックデータの組み合わせとなっているが、サブ演出ブロックデータの数を変動させることができる。 FIG. 179 is a diagram illustrating the procedure for executing the basic effect and preview effect of the variable display corresponding to the variable pattern "10H03H" of this embodiment, and (A) shows the timing of executing the basic effect and the preview effect, and the corresponding Execution time of preview performance, (B) shows the structure of sub-performance block data for each variation pattern. The sub-effect block data for each variation pattern includes background sub-effect block data and preview sub-effect block data for executing background effects and preview effects. Although FIG. 179B shows a combination of two types of sub effect block data, background block data and preview block data, the number of sub effect block data can be varied.

図179に示すように、変動パターン「10H03H」の変動表示を構成する変動パターン別サブ演出ブロックデータは、「SCH03_BLK」(通常変動12秒)、「SCH04_BLK」(ノーマルショートリーチ)、「SCH02_BLK」(ハズレ停止)によって構成される。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」は、変動開始から左図柄及び右図柄が停止するまでの12秒間に対応する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」は、左図柄及び右図柄が同じ識別図柄で停止し、ノーマルショートリーチが実行される期間に対応する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」は、中図柄が停止して変動表示の結果がハズレに確定し、確定図柄が表示されている期間に対応する。 As shown in FIG. 179, the sub effect block data for each variation pattern that constitutes the variation display of the variation pattern "10H03H" are "SCH03_BLK" (normal variation 12 seconds), "SCH04_BLK" (normal short reach), "SCH02_BLK" ( It is composed of (stop losing). The sub performance block data "SCH03_BLK" by variation pattern corresponds to 12 seconds from the start of variation until the left symbol and right symbol stop. The sub performance block data “SCH04_BLK” by variation pattern corresponds to a period in which the left symbol and the right symbol stop at the same identification symbol and the normal short reach is executed. The sub performance block data "SCH02_BLK" by variation pattern corresponds to a period in which the middle symbol stops, the result of the variation display is determined to be a loss, and the determined symbol is displayed.

変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」では、図179(A)に示すように、ステップアップ予告、BTNロゴ役物落下予告及び図柄停止予告の予告に関わるサブ演出ブロックデータと背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。また、サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」では、カットイン予告及び群予告のサブ演出ブロックデータと背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。さらに、サブ演出ブロック「SCH02_BLK」では、予告演出サブ演出ブロックデータは定義せず、背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。なお、図中では、予告演出の実行が重複しないようになっているが複数の予告演出を重複するよう予告ブロックデータを複数定義して実行してもよい。なお、図179に示した各予告演出の内容は前述したとおりである。 The sub-effect block data "SCH03_BLK" by variation pattern includes sub-effect block data related to the step-up notice, BTN logo accessory falling notice, and symbol stop notice, and sub-effects related to the background, as shown in FIG. 179(A). Block data is defined. Furthermore, sub effect block data "SCH04_BLK" defines sub effect block data for cut-in previews and group previews, and sub effect block data related to the background. Further, in the sub effect block "SCH02_BLK", preview effect sub effect block data is not defined, but sub effect block data related to the background is defined. In addition, although in the figure, the execution of the preview effects does not overlap, a plurality of preview block data may be defined and executed so that a plurality of preview effects overlap. The contents of each preview performance shown in FIG. 179 are as described above.

以下、各サブ演出ブロックデータによる演出制御について説明する。図179(B)に示すように、変動パターン「10H03H」の変動表示における2種類のサブ演出ブロックデータが並行して実行される。まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」について説明する。 Hereinafter, performance control using each sub-performance block data will be explained. As shown in FIG. 179(B), two types of sub effect block data in the variable display of the variable pattern "10H03H" are executed in parallel. First, the sub effect block data "SCH03_BLK" by variation pattern will be explained.

背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータが定義されている。通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータには、通常変動12秒背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」と同一の演出時間となっている。そのため、サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」が終了するまで継続して実行される。 In the sub effect scheduler data related to the background, normally variable 12 second background sub effect block data is defined. The normal variation 12-second background sub-effect block data defines a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to the normal variation 12-second background. The normally variable 12-second background sub-effect block data is scheduler data related to the background, so it has the same effect time as the sub-effect block data "SCH03_BLK". Therefore, the execution continues until the sub effect block data "SCH03_BLK" is completed.

予告に関わるサブ演出スケジューラデータには、ファンクション「NOP」とステップアップ予告サブ演出ブロックデータ、BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータ、図柄停止予告サブ演出ブロックデータが定義されている。ファンクション「NOP」は液晶演出スケジューラと同期させるためのウエイトとなり、液晶演出に合わせてサブ演出を行うために定義している。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータはBTNロゴ役物落下予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータは、BTNロゴ役物落下予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。図柄停止予告サブ演出ブロックデータは図柄停止予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。図柄停止予告サブ演出ブロックデータは、図柄停止予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」は、上記のサブ演出ブロックデータを組み合わせ実行することで構成される。 The sub-performance scheduler data related to the notice defines the function "NOP", step-up notice sub-performance block data, BTN logo accessory falling notice sub-performance block data, and symbol stop notice sub-performance block data. The function "NOP" is a weight for synchronizing with the liquid crystal presentation scheduler, and is defined to perform sub effects in accordance with the liquid crystal presentation. The step-up notice sub-performance block data defines a sub-performance scheduler number and sub-performance scheduler data related to the step-up notice. The step-up notice sub performance block data has the same performance time as the step-up notice liquid crystal performance block data. The BTN logo accessory falling notice sub performance block data defines a sub performance scheduler number and sub performance scheduler data related to the BTN logo accessory falling notice. The BTN logo accessory falling notice sub-performance block data has the same performance time as the BTN logo accessory falling notice liquid crystal display effect block data. The symbol stop notice sub-performance block data defines a sub-performance scheduler number and sub-performance scheduler data related to the symbol stop notice. The symbol stop notice sub performance block data has the same performance time as the symbol stop notice liquid crystal performance block data. The sub effect block data by variation pattern "SCH03_BLK" is constructed by combining and executing the above sub effect block data.

上記のサブ演出ブロックデータを液晶演出ブロックデータと同期して実行することにより、サブ演出ブロックデータ内に定義される、各音、ランプ、モータのスケジューラデータが、液晶演出と同期して実行されることになる。 By executing the above sub effect block data in synchronization with the liquid crystal effect block data, the scheduler data for each sound, lamp, and motor defined in the sub effect block data is executed in synchronization with the liquid crystal effect. It turns out.

このとき、変動開始から最初の液晶演出ブロックデータ(ステップアップ予告)が開始されるまでの間、各液晶予告演出に対応する液晶演出ブロックデータの終了から次の液晶予告演出対応する液晶演出ブロックデータの開始までの間、及び、最後の液晶予告演出(図柄停止予告)に対応する液晶演出ブロックデータが終了してから変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」の実行が終了するまでの間、ファンクション「NOP」が実行され、指定された時間だけ待機する。このように、変動パターン別スケジューラブロック内での各液晶演出ブロックデータに対応するサブ演出スケジューラーデータの出現タイミングをファンクション「NOP」によって制御することにより、プログラムなどによって各予告演出の実行タイミングで逐次スケジューラーデータの実行を指示することなく、対応するスケジューラーデータを開始すれば、指定されたタイミングで液晶予告演出に対応した各演出装置の演出を実行することが可能となる。また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内の各スケジューラーデータの最後のファンクション「NOP」はなくてもよいものとする。 At this time, from the start of the fluctuation until the first LCD presentation block data (step-up notice) starts, from the end of the liquid crystal presentation block data corresponding to each liquid crystal presentation presentation to the liquid crystal presentation block data corresponding to the next liquid crystal presentation presentation. The function "NOP" is executed and waits for the specified time. In this way, by controlling the appearance timing of the sub effect scheduler data corresponding to each liquid crystal effect block data in the scheduler block for each variation pattern using the function "NOP", the scheduler can be sequentially executed at the execution timing of each preview effect by a program or the like. By starting the corresponding scheduler data without instructing the execution of the data, it becomes possible to execute the performance of each performance device corresponding to the liquid crystal preview performance at the specified timing. Further, it is assumed that the last function "NOP" of each scheduler data in the sub effect block data for each variation pattern does not need to be provided.

ランプ、音、役物などの演出装置を制御するスケジューラーデータで設定される予告演出の実行時間は、予告演出ごとに共通の時間が定義される。これにより、サブ演出ブロックデータによる制御が開始されてから各予告演出が実行されるまでの時間が一意に決定されるため、各演出装置の制御タイミングを同期させることができる。 The execution time of the preview performance, which is set by scheduler data that controls performance devices such as lamps, sounds, and accessories, is defined as a common time for each preview performance. This uniquely determines the time from the start of control based on the sub-effect block data until the execution of each preview effect, so the control timing of each effect device can be synchronized.

また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ実行時における時間情報は、変動開始でからはなく変動パターン別サブ演出ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理される。これにより、同一の変動パターン別サブ演出ブロックデータを複数の変動パターンで使用した場合に、変動パターン毎に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内の各演出は、変動開始時からの演出開始時間が異なることになるが、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内で時間値が相対的に管理されているため、問題なく処理することができる。なお、変動パターン別液晶演出ブロックデータの場合も同様に変動パターン別液晶演出ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理され、変動パターン別液晶図柄ブロックデータの場合も同様に変動パターン別液晶図柄ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理される。 Further, the time information at the time of execution of the sub effect block data for each variation pattern is managed as a relative value from the start of execution of the sub effect block data for each variation pattern, not from the start of variation. As a result, when the same sub-effect block data for each variation pattern is used in multiple variation patterns, each effect in the sub-effect block data for each variation pattern will have a production start time from the start of the variation. Although it will be different, since the time value is relatively managed within the sub effect block data for each variation pattern, it can be processed without any problem. In addition, in the case of liquid crystal display block data by variation pattern, it is similarly managed by the relative value from the start of execution of the liquid crystal display block data by variation pattern, and in the case of liquid crystal design block data by variation pattern, the liquid crystal display block data by variation pattern Managed as a relative value from the start of data execution.

次に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」について説明する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」はノーマルショートリーチに対応するが、このとき、2種類のサブ演出ブロックデータが並行して実行される。 Next, the sub effect block data "SCH04_BLK" by variation pattern will be explained. The sub effect block data by variation pattern "SCH04_BLK" corresponds to normal short reach, but at this time, two types of sub effect block data are executed in parallel.

背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータが定義されている。ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータには、ノーマルショートリーチ背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」と同一の演出時間となっている。そのため変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」が終了するまで継続して実行される。 Normal short reach background sub-effect block data is defined in the sub-effect scheduler data related to the background. The normal short reach background sub performance block data defines a sub performance scheduler number and sub performance scheduler data related to the normal short reach background. Since the normal short reach background sub-performance block data is scheduler data related to the background, it has the same performance time as the sub-performance block data by variation pattern "SCH04_BLK". Therefore, the sub effect block data by variation pattern "SCH04_BLK" is continuously executed until it ends.

予告に関わるサブ演出スケジューラデータには、ファンクション「NOP」とカットイン予告サブ演出ブロックデータ、群予告サブ演出ブロックデータが定義されている。ファンクション「NOP」は、液晶演出スケジューラと同期させるためのウエイトとなり、液晶演出に合わせてサブ演出を実行するために定義されている。カットイン予告サブ演出ブロックデータは、カットイン予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。カットイン予告サブ演出ブロックデータは、カットイン予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。群予告サブ演出ブロックデータは、群予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。群予告サブ演出ブロックデータは、群告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」は上記のサブ演出ブロックデータを組み合わせ実行することで構成される。 The sub performance scheduler data related to the preview defines the function "NOP", cut-in preview sub performance block data, and group preview sub performance block data. The function "NOP" is a weight for synchronizing with the liquid crystal presentation scheduler, and is defined to execute a sub presentation in accordance with the liquid crystal presentation. The cut-in notice sub-performance block data defines a sub-performance scheduler number and sub-performance scheduler data related to the cut-in notice. The cut-in preview sub performance block data has the same performance time as the cut-in preview liquid crystal performance block data. The group preview sub-performance block data defines a sub-performance scheduler number and sub-performance scheduler data related to the group notice. The group notice sub effect block data has the same effect time as the group notice liquid crystal effect block data. The sub effect block data by variation pattern "SCH04_BLK" is constructed by combining and executing the above sub effect block data.

上記のサブ演出ブロックデータを液晶演出ブロックデータと同期して実行することにより、サブ演出ブロックデータ内に定義される、各音、ランプ、モータのスケジューラデータが、液晶演出と同期して実行されることになる。 By executing the above sub effect block data in synchronization with the liquid crystal effect block data, the scheduler data for each sound, lamp, and motor defined in the sub effect block data is executed in synchronization with the liquid crystal effect. It turns out.

また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」では、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」と同じ、サブ演出ブロックデータ列数となっているが、サブ演出ブロックデータ列数の増減することは問題ない。 In addition, the sub effect block data by variation pattern "SCH04_BLK" has the same number of sub effect block data columns as the sub effect block data by variation pattern "SCH03_BLK", but the number of sub effect block data columns cannot be increased or decreased. no problem.

最後に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」では、予告に関わる演出が行われないため、ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータのみ実行される。背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータが定義されている。ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータには、通常変動12秒背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」と同一の演出時間となっている。そのためサブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」が終了するまで継続して実行される。 Finally, in the variation pattern-specific sub effect block data "SCH02_BLK", since no effect related to the preview is performed, only the loss stop background sub effect block data is executed. Loss stop background sub-effect block data is defined in the sub-effect scheduler data related to the background. The loss stop background sub-effect block data defines a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to the normal variation 12-second background. Since the loss stop background sub effect block data is scheduler data related to the background, it has the same effect time as the sub effect block data "SCH02_BLK". Therefore, the execution continues until the sub effect block data "SCH02_BLK" is completed.

図180は、本実施形態の変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータとの関係を説明する図である。変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータは、液晶演出スケジューラデータ内でのスケジューラデータにおいて実行されるファンクションが、サブ演出ブロックデータ内のスケジューラデータで実行されるファンクションと相違するのみであり、データフォーマット及び制御方法に関しては共通であるため説明を省略する。 FIG. 180 is a diagram illustrating the relationship between liquid crystal presentation block data by variation pattern and liquid crystal pattern block data by variation pattern of this embodiment. The liquid crystal presentation block data for each variation pattern and the liquid crystal pattern block data for each variation pattern differ only in the function executed in the scheduler data in the liquid crystal presentation scheduler data from the function executed in the scheduler data in the sub presentation block data. Since the data format and control method are common, their explanation will be omitted.

続いて、図151Bにて説明したステップアップ演出を例に、サブ演出ブロックデータの構成について説明する。まず、ステップアップ予告用の液晶表示スケジューラーデータを作成する概要について説明する。図181は、本実施形態の液晶表示用のステップアップ予告を映像合成・モーション作成グラフィックツールでステップアップ演出単位(ステップアップ1演出~4演出)で描画用データファイルを作成するイメージを示す図である。 Next, the structure of the sub-effect block data will be explained using the step-up effect explained in FIG. 151B as an example. First, an overview of creating liquid crystal display scheduler data for step-up notice will be explained. FIG. 181 is a diagram showing an image of creating a data file for drawing a step-up notice for LCD display according to this embodiment in step-up effect units (step-up 1 effect to 4 effect) using a video synthesis/motion creation graphic tool. be.

描画用データファイルは、ステップアップ演出単位で作成され、静止画や動画を組み合わせた一連の演出で構成されている。また、図181に示すように、描画用データファイルは、ツールによって本実施形態における液晶演出スケジューラデータにステップアップ演出単位で変換される。 The drawing data file is created for each step-up effect and consists of a series of effects that combine still images and videos. Further, as shown in FIG. 181, the drawing data file is converted by the tool into liquid crystal presentation scheduler data in this embodiment in step-up presentation units.

液晶予告演出(ステップアップ予告1~4)と一対一で描画用データファイルを作成しない理由は、例えば、ステップアップ1演出のみが変更された場合、本実施形態のように4種類のステップアップ予告が実行可能であれば4本分の描画用データファイルを変更する必要があり、変更に要する作業時間や修正漏れのリスクを考量すると、描画用データファイルはステップごとにユニークな個数で作成し、組み合わせて予告を実現したほうが効率がよいからである。 The reason why a drawing data file is not created one-on-one with the LCD preview effect (step-up notices 1 to 4) is because, for example, if only the step-up 1 effect is changed, four types of step-up notices are created as in this embodiment. If it were possible to do this, it would be necessary to change four drawing data files, and considering the work time required for changes and the risk of omission of corrections, a unique number of drawing data files should be created for each step. This is because it is more efficient to realize the advance notice in combination.

図182は、本実施形態のステップアップ予告の演出ブロックデータの構成を説明する図である。(A)はステップアップ予告液晶演出ブロックデータの構成を示し、(B)はステップアップ予告サブ演出ブロックデータの構成を示す。前述のように、本実施形態では4種類のステップアップ予告が実行可能となっているが、(A)及び(B)にはステップアップ予告1及び2について示す。ステップアップ予告3及び4では、ステップアップ3演出、ステップアップ4演出が所定のタイミングで実行される。 FIG. 182 is a diagram illustrating the structure of the effect block data of the step-up notice of this embodiment. (A) shows the structure of step-up preview liquid crystal performance block data, and (B) shows the structure of step-up preview sub-performance block data. As described above, four types of step-up notices can be executed in this embodiment, and step-up notices 1 and 2 are shown in (A) and (B). In step-up notices 3 and 4, step-up 3 effects and step-up 4 effects are executed at predetermined timings.

ステップアップ予告液晶演出ブロックデータについて説明すると、まず、変動開始時に取得されたステップアップ予告の抽選結果値に基づいて、ステップアップ予告1~4の何れかのステップアップ予告を実行するかが決定される。ステップアップ予告の抽選結果値が非当選であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータを実行せずに終了するため、ステップアップ予告は実行されず、液晶表示装置に対する描画は行わない。 To explain the step-up notice LCD production block data, first, it is determined whether to execute any step-up notice from step-up notices 1 to 4 based on the lottery result value of the step-up notice obtained at the start of the fluctuation. Ru. If the lottery result value of the step-up notice is non-winning, the process ends without executing the step-up notice liquid crystal effect block data, so the step-up notice is not executed and no drawing is performed on the liquid crystal display device.

一方、ステップアップ予告の抽選結果値がステップアップ予告1であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータのステップアップ予告1が選択され、ステップアップ予告の抽選結果値がステップアップ予告2であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータのステップアップ予告2が選択され、対応する演出ブロックデータが選択される。ステップアップ予告2の演出ブロックデータは、ステップアップ1液晶演出スケジューラデータを実行するための液晶スケジューラLCD_SCH01、及び、ステップアップ2液晶演出スケジューラデータを並行して実行するための液晶スケジューラLCD_SCH02において動作する。 On the other hand, if the lottery result value of the step-up notice is step-up notice 1, step-up notice 1 of the step-up notice liquid crystal production block data is selected, and if the lottery result value of the step-up notice is step-up notice 2, Step-up notice 2 of the step-up notice liquid crystal performance block data is selected, and the corresponding performance block data is selected. The effect block data of the step-up notice 2 operates in the liquid crystal scheduler LCD_SCH01 for executing the step-up 1 liquid crystal effect scheduler data and the liquid crystal scheduler LCD_SCH02 for executing the step-up 2 liquid crystal effect scheduler data in parallel.

液晶スケジューラLCD_SCH01では、ステップアップ1液晶演出スケジューラデータを実行すると、次に実行するデータが「DATA_END」であるため、液晶スケジューラLCD_SCH01における動作を終了する。 In the liquid crystal scheduler LCD_SCH01, when the step-up 1 liquid crystal presentation scheduler data is executed, the next data to be executed is "DATA_END", so the operation in the liquid crystal scheduler LCD_SCH01 is ended.

また、液晶スケジューラLCD_SCH02でファンクション「NOP」を実行し、パラメータで指定された時間分ウエイトを行った後、ステップアップ2液晶演出スケジューラデータを実行する。ステップアップ2液晶演出スケジューラデータ実行終了後、次に実行するデータが「DATA_END」であるため、液晶スケジューラLCD_SCH02における動作を終了する。 Further, the liquid crystal scheduler LCD_SCH02 executes the function "NOP", waits for the time specified by the parameter, and then executes the step-up 2 liquid crystal performance scheduler data. Step-up 2 After the execution of the liquid crystal presentation scheduler data, the next data to be executed is "DATA_END", so the operation in the liquid crystal scheduler LCD_SCH02 is ended.

以上のように、予告の演出スケジューラデータを最小の構成単位で組み合わせることによって、単一の予告の複数のバリエーションを実現できることになる。 As described above, a plurality of variations of a single preview can be realized by combining the preview performance scheduler data in the smallest structural unit.

続いて、図182(B)を参照しながらステップアップ予告サブ演出ブロックデータについて説明する。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータと、ブロック構成及び実行時間がすべて一対一で対応して構成されている。これにより、変動パターンや予告の抽選結果の組み合わせに対しても、動的にすべての演出装置で同期させることが可能となり、一体感のある演出を実現することができる。 Next, step-up notice sub effect block data will be explained with reference to FIG. 182(B). The step-up notice sub-effect block data is configured in a one-to-one correspondence with the step-up notice liquid crystal effect block data in terms of block configuration and execution time. As a result, it becomes possible to dynamically synchronize all performance devices even for combinations of fluctuating patterns and preview lottery results, and it is possible to realize a performance with a sense of unity.

なお、ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータとの間で、液晶演出スケジューラデータで実行されるファンクションと、サブ演出スケジューラデータで実行されるファンクションが相違するだけであり、データフォーマット及び制御方法に関しては共通するため説明を省略する。 In addition, the step-up notice sub-performance block data differs from the step-up notice liquid crystal production block data only in the functions executed by the liquid crystal production scheduler data and the functions executed by the sub-performance scheduler data, Since the data format and control method are common, their explanation will be omitted.

以上のように、本実施形態では、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせテーブル「SCH_CTL_BLOCKDATA_NO」からデータアクセス順に格納されたサブ演出ブロックデータを取得する。そして、データアクセス順に従って、取得したサブ演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータを実行することによって、所定の順序、かつ、所定のタイミングで定義された基本演出と予告演出を実行することが可能となる。 As described above, in this embodiment, when a variable pattern command is received from the main control board 1310, sub effect block data stored in the data access order is acquired from the variable pattern sub effect block data combination table "SCH_CTL_BLOCKDATA_NO". Then, by executing the scheduler data included in the acquired sub-effect block data according to the data access order, it becomes possible to execute the defined basic effects and preview effects in a predetermined order and at a predetermined timing. .

したがって、本実施形態によれば、各種演出装置を制御するスケジューラーデータを並行して実行可能とするとともに、同じタイミングで実行されるスケジューラーデータを同一の実行時間に定義することによって、各種演出装置による演出を同期させることができる。さらに、スケジューラーデータの実行を開始すると、その後はスケジューラーデータ内で設定されたタイミングで所定の動作が行われる。これにより、変動パターンなどの演出内容を特定する情報に基づいて対応するブロックデータを実行するだけで、階層化されて定義されたスケジューラーデータが自動的に取得され、定義されたタイミングで演出を実行することが可能となっている。 Therefore, according to the present embodiment, scheduler data for controlling various presentation devices can be executed in parallel, and scheduler data to be executed at the same timing is defined as the same execution time. Performances can be synchronized. Furthermore, once execution of the scheduler data is started, predetermined operations are performed at timings set within the scheduler data. As a result, by simply executing the corresponding block data based on information that specifies the performance content such as fluctuation patterns, the hierarchically defined scheduler data is automatically obtained and the performance is executed at the defined timing. It is now possible to do so.

さらに、本実施形態によれば、複数のスケジューラを起動し、各スケジューラでスケジュールデータを各々独立して実行できるため、複数種類のスケジューラーデータを並行して開発することが可能となり、開発効率を飛躍的に向上させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, multiple schedulers can be activated and schedule data can be executed independently by each scheduler, making it possible to develop multiple types of scheduler data in parallel, greatly increasing development efficiency. can be improved.

また、本実施形態によれば、所定のフォーマットで記述されたスケジューラーデータをスケジューラが解析し、演出装置を制御するように構成されている。したがって、遊技機の制御機構(例えば、周辺制御基板1510やこれに含まれる演算装置など)が更新された場合であっても、新たな遊技機に対応するスケジューラを搭載することによって、共通のスケジュールデータを使用することができる。すなわち、スケジューラは異なるプラットフォームで共通のスケジュールデータを実行するためのミドルウェアとしての機能を有しており、遊技機の演出制御に関するソフトウェア資産を長期的に活用することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the scheduler is configured to analyze scheduler data written in a predetermined format and control the presentation device. Therefore, even if the control mechanism of a gaming machine (for example, the peripheral control board 1510 or the arithmetic unit included therein) is updated, a common schedule can be maintained by installing a scheduler compatible with the new gaming machine. Data can be used. That is, the scheduler has a function as middleware for executing common schedule data on different platforms, and it becomes possible to utilize software assets related to performance control of gaming machines over a long period of time.

なお、本実施形態におけるスケジューラはソフトウェアによって実現してもよいし、ハードウェアによって実現してもよい。ソフトウェアによってスケジューラを実現する場合には、スケジューラーデータの実行時に起動されたスケジューラを使用後停止させ、メモリの使用領域を開放するようにしてもよい。スケジューラを停止させることによってメモリの使用量を削減することができる。例えば、スケジュールデータの実行が完了してから所定時間経過した場合に開放してもよいし、遊技機が客待ち状態になった場合に最低限のスケジューラ以外停止させるようにしてもよい。 Note that the scheduler in this embodiment may be realized by software or hardware. In the case where the scheduler is implemented by software, the scheduler activated when scheduler data is executed may be stopped after use, and the used area of memory may be released. Memory usage can be reduced by stopping the scheduler. For example, the system may be opened when a predetermined period of time has elapsed after the execution of schedule data is completed, or all but the minimum number of schedulers may be stopped when the gaming machine enters a customer waiting state.

[19.液晶演出スケジューラーデータによる演出制御]
続いて、液晶演出ブロックデータを構成する液晶演出スケジューラーデータの詳細について説明する。液晶演出スケジューラーデータは、サブ演出ブロックデータと同様に、演出対象を制御するファンクションの組み合わせによって構成される。サブ演出ブロックデータでは、音の出力、ランプの点灯、駆動装置の動作などが制御対象となっていたが、液晶演出スケジューラーデータは、液晶表示装置への描画が制御対象となる。
[19. Production control using LCD production scheduler data]
Next, details of the liquid crystal presentation scheduler data forming the liquid crystal presentation block data will be explained. Like the sub-performance block data, the liquid crystal presentation scheduler data is composed of a combination of functions that control presentation objects. In the sub effect block data, the output of sound, lighting of lamps, operation of the drive device, etc. were controlled, but in the liquid crystal effect scheduler data, the object to be controlled was drawing on the liquid crystal display device.

[19-1.液晶演出用スケジューラファンクション]
まず、液晶演出スケジューラーデータを構成するファンクション(液晶演出用スケジューラファンクション)について説明する。液晶演出用スケジューラファンクションは、前述した液晶演出ブロックデータを構成する液晶演出用スケジューラデータに記述される演出制御用の命令(ファンクション、コマンド)であり、液晶演出用スケジューラファンクションによって音源内蔵VDP1540aにコマンドを送信し、演出を実行する。また、液晶演出用スケジューラファンクションを実行する際に、パラメータを指定することによって表示するオブジェクトの属性(例えば、色や形状、動作内容など)を変化させることができる。
[19-1. Scheduler function for LCD display]
First, the functions (liquid crystal presentation scheduler function) that constitute the liquid crystal presentation scheduler data will be explained. The liquid crystal performance scheduler function is a command (function, command) for controlling the performance written in the liquid crystal performance scheduler data that constitutes the liquid crystal performance block data mentioned above. Send and execute the performance. Furthermore, when executing the scheduler function for liquid crystal display, the attributes of the displayed object (for example, color, shape, action content, etc.) can be changed by specifying parameters.

[19-1-1.液晶演出用スケジューラファンクション]
図183は、本実施形態の液晶演出用スケジューラファンクションの一例を示す図である。以下、各液晶演出用スケジューラファンクションの概要について説明する。
[19-1-1. Scheduler function for LCD display]
FIG. 183 is a diagram showing an example of a scheduler function for liquid crystal display according to this embodiment. An overview of each liquid crystal display scheduler function will be explained below.

各液晶演出用スケジューラファンクションは、グループごとに管理されている。本実施形態では、座標設定、スケール設定、回転角度設定、α設定、フレーム設定、Zインデックス設定、演出SW設定、サブスケジューラ設定のグループがある。 Each liquid crystal presentation scheduler function is managed for each group. In this embodiment, there are groups of coordinate settings, scale settings, rotation angle settings, α settings, frame settings, Z index settings, production SW settings, and subscheduler settings.

まず、座標設定のグループに属するファンクションについて説明する。座標設定グループに属するファンクションは、例えば、液晶表示装置の表示領域の座標を指定して、液晶表示対象物をセットするものである。これにより、液晶表示対象物の位置を指定して表示することが可能となる。 First, the functions belonging to the coordinate setting group will be explained. The functions belonging to the coordinate setting group, for example, specify the coordinates of the display area of the liquid crystal display device and set the liquid crystal display object. This makes it possible to designate the position of the liquid crystal display object and display it.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_POSX」「LCD_FUNC_TYPE_POSY」「LCD_FUNC_TYPE_POSZ」は、それぞれX軸座標位置、Y軸座標位置、Z軸座標位置を指定して液晶表示対象物の表示位置を設定する。 The functions "LCD_FUNC_TYPE_POSX", "LCD_FUNC_TYPE_POSY", and "LCD_FUNC_TYPE_POSZ" set the display position of the liquid crystal display object by specifying the X-axis coordinate position, Y-axis coordinate position, and Z-axis coordinate position, respectively.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORX」はX軸座標位置、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORY」はY軸座標位置を指定して、液晶表示対象アンカーポイント位置を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORXY」は、X軸、Y軸座標位置を指定して、液晶表示対象アンカーポイント位置を設定する。液晶表示対象アンカーポイント位置とは、液晶表示対象物の中心位置である。 The function "LCD_FUNC_TYPE_ANCHORX" specifies the X-axis coordinate position, and the function "LCD_FUNC_TYPE_ANCHORY" specifies the Y-axis coordinate position to set the anchor point position for liquid crystal display. The function "LCD_FUNC_TYPE_ANCHORXY" specifies the X-axis and Y-axis coordinate positions and sets the anchor point position for liquid crystal display. The liquid crystal display object anchor point position is the center position of the liquid crystal display object.

次に、表示対象(静止画、動画)のスケーリング(スケール設定)を行うためのファンクションが属するグループについて説明する。スケーリングとは、例えば、CGROM上に格納される静止画や動画のサイズから液晶表示装置に表示する際に拡大や縮小を行う指定となる表示領域の中心を設定したり、座標の単位を変換したりすることである。表示領域に適切な座標系を設定して描画処理を行うことにより、液晶表示対象物を適切な位置・サイズで表示することができる。 Next, a group to which a function for scaling (scale setting) a display target (still image, moving image) belongs will be explained. Scaling is, for example, setting the center of the display area that is specified for enlarging or reducing the size of still images or videos stored on CGROM when displaying them on a liquid crystal display device, or converting the coordinate units. It is to do something. By setting an appropriate coordinate system in the display area and performing drawing processing, it is possible to display the liquid crystal display object at an appropriate position and size.

スケール設定のグループには、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALE」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEX」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEY」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ」が属する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALE」は、X軸、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEX」は、X軸値を指定して、液晶表示対象物の座標を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEY」は、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ」は、Z軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY」は、X軸、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ」は、X軸、Y軸、Z軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。 The scale setting group includes the functions "LCD_FUNC_TYPE_SCALE", "LCD_FUNC_TYPE_SCALEX", "LCD_FUNC_TYPE_SCALEY", "LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ", "LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY", and "LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ". The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALE" specifies the X-axis and Y-axis values to set the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEX" specifies the X-axis value and sets the coordinates of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEY" specifies the Y-axis value and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ" specifies the Z-axis value and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY" specifies the X-axis and Y-axis values to set the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ" specifies the X-axis, Y-axis, and Z-axis values to set the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object.

次に、液晶表示対象物を回転させて表示させる際の角度を設定するためのファンクションが属するグループについて説明する。基準となる液晶表示対象物のみをCGROMに記憶しておき、角度を指定して表示することによって、回転後の液晶表示対象物を複数記憶する必要がなくなり、記憶容量の増大を抑制することができる。 Next, the group to which the function for setting the angle when rotating and displaying the liquid crystal display object belongs will be explained. By storing only the reference liquid crystal display object in the CGROM and displaying it by specifying the angle, there is no need to store multiple liquid crystal display objects after rotation, and an increase in storage capacity can be suppressed. can.

回転角度設定のグループには、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ」が属する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX」はX軸値、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY」はY軸値、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ」はZ軸値を指定して、液晶表示対象物を回転させる。また、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ」は、X軸値、Y軸値、Z軸値を指定して、液晶表示対象物を回転させる。 The functions "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX", "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY", "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ", and "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ" belong to the rotation angle setting group. The function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX" specifies the X-axis value, the function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY" specifies the Y-axis value, and the function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ" specifies the Z-axis value to rotate the liquid crystal display object. Further, the function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ" specifies the X-axis value, Y-axis value, and Z-axis value to rotate the liquid crystal display object.

続いて、その他のファンクションについて説明する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ALPHA」はα設定処理であり、具体的にはα値を指定して液晶表示対象物の透過度を設定する。α値とは透過度を示す数値であり、背景色を完全に透過する透明(無色)から、背景色をまったく通さない完全な不透明まで設定することができる。 Next, other functions will be explained. The function "LCD_FUNC_TYPE_ALPHA" is an α setting process, and specifically, the α value is specified to set the transparency of the liquid crystal display object. The α value is a numerical value that indicates transparency, and can be set from transparent (colorless), which completely transmits the background color, to completely opaque, which does not transmit the background color at all.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_FRAME」はフレーム設定処理であり、具体的には、液晶表示対象物の描画更新間隔であるフレーム値を設定する。フレーム値とは、アニメーション処理時に液晶表示対象物を再描画する間隔を示す数値である。 The function "LCD_FUNC_TYPE_FRAME" is a frame setting process, and specifically sets a frame value that is the drawing update interval of the liquid crystal display object. The frame value is a numerical value indicating the interval at which the liquid crystal display object is redrawn during animation processing.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ZINDEX」は、液晶表示対象物のZインデックスを設定する。Zインデックスとは、液晶表示対象物を表示する階層であり、これを設定することによって液晶表示対象物を画面上で前面に表示させたり、背面側に移動させたりする。例えば、液晶表示対象物が背景である場合には、最背面に描画されるようにZインデックスを設定する。 The function "LCD_FUNC_TYPE_ZINDEX" sets the Z index of the liquid crystal display object. The Z index is a hierarchy in which liquid crystal display objects are displayed, and by setting this, the liquid crystal display object can be displayed in the front or moved to the back side on the screen. For example, if the liquid crystal display object is the background, the Z index is set so that it is drawn at the backmost position.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_LCDSW」「LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW」「LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW」は、演出SWに関する情報を設定するため演出SW設定グループに属する。演出SWは、詳細は後述するが、描画(画像、動画)を行うための制御情報に組み込まれた情報であり、この情報を検出することで所定の処理がコールバックされ、演出内容を切り替えたり、別の演出を実行したりする。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_LCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータ内のCGROM上の静止画インデックス番号やCGROM上の動画インデックス番号に演出SW情報を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータ全体にフレーム演出SW情報を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータに後述する特殊制御の情報を定義したSW情報を設定する。 The functions “LCD_FUNC_TYPE_LCDSW”, “LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW” and “LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW” belong to the effect SW setting group in order to set information regarding the effect SW. Although the details will be described later, the production SW is information that is incorporated into the control information for drawing (images, videos), and by detecting this information, a predetermined process is called back, and the content of the production can be switched. , or execute a different performance. The function "LCD_FUNC_TYPE_LCDSW" sets the effect SW information to the still image index number on the CGROM and the moving image index number on the CGROM in the liquid crystal effect scheduler data. The function "LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW" sets frame effect SW information in the entire liquid crystal effect scheduler data. The function "LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW" sets SW information that defines special control information to be described later in the liquid crystal presentation scheduler data.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SUBSCH」は、サブスケジューラを呼び出すためのファンクションである。汎用性の高い処理をサブスケジューラとして定義し、所定のタイミングでコールバックすることによって、処理を簡素化するとともに開発効率を向上させることができる。 The function "LCD_FUNC_TYPE_SUBSCH" is a function for calling the subscheduler. By defining a highly versatile process as a subscheduler and calling it back at a predetermined timing, it is possible to simplify the process and improve development efficiency.

[19-1-2.液晶演出用スケジューラファンクションパラメータ]
以上、本実施形態の遊技機で使用される液晶演出用スケジューラファンクションの一例について説明した。続いて、液晶演出用スケジューラファンクションの実行時に指定されるパラメータについて例を挙げて説明する。図184及び図185は、本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。
[19-1-2. Scheduler function parameters for LCD display]
An example of the liquid crystal display scheduler function used in the gaming machine of this embodiment has been described above. Next, the parameters specified when executing the scheduler function for liquid crystal presentation will be explained using an example. FIGS. 184 and 185 are diagrams showing examples of parameters for the scheduler function for liquid crystal presentation in this embodiment.

液晶演出用スケジューラファンクションのパラメータは、液晶演出用スケジューラファンクションと同様にグループごとに管理されている。液晶演出用スケジューラファンクションのグループとパラメータのグループとは、異なるグループ分けとなっている。パラメータのグループには、シーケンス制御、演出SW、フッテージ設定、図柄差し替え関連、サブ演出用スケジューラファンクションなどがある。 The parameters of the scheduler function for liquid crystal display are managed for each group similarly to the scheduler function for liquid crystal display. The liquid crystal presentation scheduler function group and the parameter group are divided into different groups. The parameter group includes sequence control, production SW, footage setting, symbol replacement related, sub production scheduler function, etc.

シーケンス制御のパラメータのグループには、「AAD_FRAME」「AAD_POS」「AAD_POS2」「AAD_POS3」「AAD_ALPHA」「AAD_ANGLE」「AAD_ENTRY」「AAD_ENTRY_B」「AAD_SKIP」「AAD_SKIP_B」「AAD_SCALE」「AAD_SCALE2」「AAD_SCALE3」「AAD_SIZE」などが含まれる。以下、各パラメータについて説明する。 The sequence control parameter group includes "AAD_FRAME", "AAD_POS", "AAD_POS2", "AAD_POS3", "AAD_ALPHA", "AAD_ANGLE", "AAD_ENTRY", "AAD_ENTRY_B", "AAD_SKIP", "AAD_SKIP_B", "AAD_SCALE", "AAD_SCALE2", "AAD_SCALE3", "AAD_SIZE". ” etc. Each parameter will be explained below.

「AAD_FRAME」は、フレーム値を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_POS」は、X軸座標位置を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_POS2」は、X軸及びY軸座標位置を設定するための用パラメータであり、各々16ビットの長さである。「AAD_POS3」は、X軸、Y軸及びZ軸座標位置を設定するためのパラメータであり、各々16ビットの長さである。 “AAD_FRAME” is a parameter for specifying a frame value, and has a length of 16 bits. “AAD_POS” is a parameter for specifying the X-axis coordinate position, and has a length of 16 bits. "AAD_POS2" is a parameter for setting the X-axis and Y-axis coordinate positions, and each has a length of 16 bits. “AAD_POS3” is a parameter for setting the X-axis, Y-axis, and Z-axis coordinate positions, and each has a length of 16 bits.

「AAD_ALPHA」は、液晶表示対象物の透過度であるα値を指定するためのパラメータであり、8ビットの長さである。「AAD_ANGLE」は、液晶表示対象物の回転角度を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_ENTRY」は、設定するパラメータの総データ数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_ENTRY_B」は、設定するパラメータの総データ数を指定するパラメータであり、8ビットの長さに分割した2個のパラメータとなる。 “AAD_ALPHA” is a parameter for specifying the α value, which is the transmittance of the liquid crystal display object, and has a length of 8 bits. "AAD_ANGLE" is a parameter for specifying the rotation angle of the liquid crystal display object, and has a length of 16 bits. “AAD_ENTRY” is a parameter that specifies the total number of data of parameters to be set, and has a length of 16 bits. "AAD_ENTRY_B" is a parameter that specifies the total number of data of parameters to be set, and is divided into two parameters divided into 8-bit lengths.

「AAD_SKIP」は、スキップするフレーム数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SKIP_B」は、液晶表示の際にスキップするフレーム数を指定するパラメータであり、8ビットの長さに分割した2個のパラメータとなる。 “AAD_SKIP” is a parameter that specifies the number of frames to skip, and has a length of 16 bits. "AAD_SKIP_B" is a parameter that specifies the number of frames to be skipped during liquid crystal display, and is divided into two parameters divided into 8-bit lengths.

「AAD_SCALE」は、表示領域の座標系が1軸である場合にスケール値を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SCALE2」は、表示領域の座標系が2軸である場合に拡大又は縮小率を指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。「AAD_SCALE3」は、表示領域の座標系が3軸である場合に拡大又は縮小率を指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。「AAD_SIZE」は、XY2軸で液晶表示対象物のサイズを指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。 "AAD_SCALE" is a parameter that specifies a scale value when the coordinate system of the display area is one axis, and has a length of 16 bits. "AAD_SCALE2" is a parameter that specifies the enlargement or reduction ratio when the coordinate system of the display area has two axes, and each has a length of 16 bits. “AAD_SCALE3” is a parameter that specifies the enlargement or reduction ratio when the coordinate system of the display area is three axes, and each has a length of 16 bits. “AAD_SIZE” is a parameter that specifies the size of the liquid crystal display object in two axes, XY, and each has a length of 16 bits.

演出SWのパラメータのグループには、「AAD_LCDSWENTRY」「AAD_LCDSW」「AAD_LCDSW_PARAM」「AAD_KICKLCDSWENTRY」「AAD_KICKLCDSW」「AAD_FRAMELCDSWENTRY」「AAD_FRAMELCDSW_PARAM」などが含まれる。 The group of parameters of the production SW includes "AAD_LCDSWENTRY", "AAD_LCDSW", "AAD_LCDSW_PARAM", "AAD_KICKLCDSWENTRY", "AAD_KICKLCDSW", "AAD_FRAMELCDSWENTRY", "AAD_FRAMELCDSW_PARAM", etc.

「AAD_LCDSWENTRY」は、演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_LCDSW」は、演出SWの番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さの数値を2個指定する。「AAD_LCDSW_PARAM」は、演出SW番号を渡すためのパラメータであり、16ビットの長さである。 “AAD_LCDSWENTRY” is a parameter that specifies the total number of registered production SWs, and has a length of 16 bits. "AAD_LCDSW" is a parameter that specifies the number of the production SW, and specifies two 16-bit length values. "AAD_LCDSW_PARAM" is a parameter for passing the production SW number, and has a length of 16 bits.

「AAD_KICKLCDSWENTRY」は、キック演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_KICKLCDSW」は、キック演出SWの番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さの数値を2個指定する。「AAD_FRAMELCDSWENTRY」は、フレーム演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_FRAMELCDSW_PARAM」はフレーム演出SW番号を渡すためのパラメータであり、16ビットの長さである。 “AAD_KICKLCDSWENTRY” is a parameter that specifies the total number of registered kick effect SWs, and has a length of 16 bits. "AAD_KICKLCDSW" is a parameter that specifies the number of the kick effect SW, and specifies two 16-bit length values. “AAD_FRAMELCDSWENTRY” is a parameter that specifies the total number of registered frame effect SWs, and has a length of 16 bits. "AAD_FRAMELCDSW_PARAM" is a parameter for passing the frame effect SW number, and has a length of 16 bits.

フッテージ設定のパラメータのグループには、「AAD_SEQFOOTENTRY」「AAD_SEQFOOT」などが含まれる。「AAD_SEQFOOTENTRY」は、所定の領域に登録する静止画像の数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SEQFOOT」は、CGROMに格納された静止画像のインデックス番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。 The group of parameters for footage settings includes "AAD_SEQFOOTENTRY", "AAD_SEQFOOT", etc. "AAD_SEQFOOTENTRY" is a parameter that specifies the number of still images to be registered in a predetermined area, and has a length of 16 bits. “AAD_SEQFOOT” is a parameter that specifies the index number of a still image stored in the CGROM, and has a length of 16 bits.

図柄差し替え関連のパラメータのグループには、「AAD_ZUGARA」などが含まれる。「AAD_ZUGARA」は、図柄インデックス番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。 The group of parameters related to symbol replacement includes "AAD_ZUGARA" and the like. "AAD_ZUGARA" is a parameter that specifies a symbol index number, and has a length of 16 bits.

サブ演出用スケジューラファンクションのパラメータのグループには、「AAD_SUBENTRY」「AAD_SUB」などが含まれる。「AAD_SUBENTRY」は、サブスケジューラファンクションパラメータ数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SUB」は、サブスケジューラファンクション番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。 The group of parameters of the sub-performance scheduler function includes "AAD_SUBENTRY", "AAD_SUB", etc. "AAD_SUBENTRY" is a parameter that specifies the number of subscheduler function parameters, and has a length of 16 bits. "AAD_SUB" is a parameter that specifies a subscheduler function number, and has a length of 16 bits.

[20.画像情報に基づくコールバック制御]
遊技機における演出制御は、従来、各種演出装置を個別に制御するプログラムや複数の演出装置を連携させるプログラムなどを組み合わせて実行することによって実現していた。これらのプログラムは、変動パターンと関連するコマンドに加えて予告の内容毎に、演出装置の動作内容や制御手順を表すプログラムコードによって記述され、高度な技術を有するプログラマによって作成されていた。液晶描画においては、演出が実行されるフレームで個々の演出描画データを呼び出し、複数の演出描画(背景、図柄、予告、保留等)を組み合わせていた。
[20. Callback control based on image information]
Performance control in gaming machines has conventionally been achieved by executing a combination of programs that individually control various performance devices, programs that link multiple performance devices, and the like. These programs were created by highly skilled programmers, and were written using program codes that expressed the operation details and control procedures of the performance device for each preview content in addition to commands related to the fluctuation patterns. In liquid crystal drawing, individual effect drawing data was called up in the frame in which the effect was executed, and multiple effect drawings (background, design, preview, pending, etc.) were combined.

しかしながら、近年の遊技機では、ハードウェアの性能向上とともに遊技機の興趣を向上させるため、多種多様な演出を実行することが求められ、複雑な演出制御を実現する必要があった。これにより、プログラマ個人に高度な技術が要求されるとともに開発工数が増大し、質的にも量的にも必要な人員(プログラマ)を確保することが困難になった。さらに、演出制御プログラムのプログラムコードの総量が増大することで、遊技機の動作確認や品質向上を目的とするテストに要する工数も増大していた。 However, in recent years, gaming machines have been required to execute a wide variety of performances in order to improve the performance of the hardware and to increase the interest of the gaming machines, and it has been necessary to implement complex performance control. As a result, individual programmers were required to have sophisticated skills, the number of development steps increased, and it became difficult to secure the necessary personnel (programmers) both qualitatively and quantitatively. Furthermore, as the total amount of program code for the production control program increases, the number of man-hours required for testing for the purpose of checking the operation of the gaming machine and improving its quality also increases.

そこで、前述の課題を解決するため、本実施形態の遊技機では、開発期間短縮と品質向上のために、液晶描画(画像表示)と連携して実行される演出をプログラムコードによって実現するのではなく、液晶描画演出を作成するツールによって遊技機用のプログラムデータを出力し、出力されたプログラムデータに基づいて演出を制御することによって、開発期間の短縮と品質の向上を実現する。 Therefore, in order to solve the above-mentioned problems, in order to shorten the development period and improve quality, the gaming machine of this embodiment uses program code to realize effects that are executed in conjunction with liquid crystal drawing (image display). By outputting program data for gaming machines using a tool that creates liquid crystal drawing effects, and controlling the effects based on the output program data, the development period can be shortened and quality improved.

具体的には、液晶表示装置に表示される画像や動画を時系列に沿って割り当てることによって、液晶描画演出を実行するためのデータを作成可能なツールを利用する。このツールでは、単一の演出描画データ(予告、背景、図柄、保留等)を一の演出ブロックと定義し、変動パターンや大当り等の状態ごとに演出ブロックをまとめて演出共通ブロックを作成し、複数の演出共通ブロックを組み合わせることで、変動パターンや大当り等の一連の演出描画を実現する。 Specifically, a tool is used that can create data for executing liquid crystal drawing effects by allocating images and videos displayed on a liquid crystal display device in chronological order. In this tool, a single performance drawing data (notice, background, design, pending, etc.) is defined as one performance block, and performance blocks are grouped together for each state such as fluctuation patterns and jackpots to create a common performance block. By combining multiple performance common blocks, a series of performance drawings such as fluctuating patterns and jackpots can be realized.

しかしながら、遊技機の構成上、抽選に関わる演出の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出が発生するため、単に組み合わせられた演出共通ブロックをそのまま実行するだけでは、すべての演出を実現することは不可能である。 However, due to the configuration of the gaming machine, it is necessary to display or hide effects related to the lottery, replace effects and symbols, and perform interactive effects in response to external input by the player, so it is only necessary to simply execute the combined effect common block as is. However, it is impossible to realize all the effects.

そこで、本実施形態では、上述したツールによって演出共通ブロックを作成する際に、所定のタイミングで演出を実行したり、所定の制御を実行したりするためのプログラムを呼び出すための演出スイッチ(演出SW)を設定する(組み込む)ことができる。演出SWは、RAM上のフラグであり、ON又はOFFに設定される。描画を行うための演出データに設定された演出SWが設定されている場合には、演出SWの「ON」「OFF」に関わらず、必ずコールバックが発生する。また、コールバック先の関数で演出SWがONであった場合には、演出SWに対応する定義済みの演出SW情報に基づいてあらかじめ定められた制御を行う。演出SWは、主制御基板1310又は周辺制御基板1510の内部で発行するコマンドによりONに設定される。演出SWは、液晶レイヤーテーブル、液晶演出共通ブロック、液晶演出ブロック、液晶演出スケジューラデータ、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれ設定される。 Therefore, in this embodiment, when creating a production common block using the above-mentioned tool, a production switch (production SW ) can be set (incorporated). The effect SW is a flag on the RAM, and is set to ON or OFF. When the effect SW set in the effect data for drawing is set, a callback always occurs regardless of whether the effect SW is "ON" or "OFF". Further, when the effect SW is ON in the callback destination function, predetermined control is performed based on predefined effect SW information corresponding to the effect SW. The production SW is set to ON by a command issued inside the main control board 1310 or the peripheral control board 1510. The effect SW is set for each display target, still image, and moving image in the liquid crystal layer table, liquid crystal effect common block, liquid crystal effect block, liquid crystal effect scheduler data, and liquid crystal effect scheduler data.

液晶演出ブロック制御部5310が液晶描画時に演出共通ブロックに含まれる演出ブロックを実行解析し、組み込まれた演出SWを検出すると、検出された演出SWに基づいてプログラム関数を動的に呼び出す(コールバックする)。そして、コールバックされたプログラム関数によって処理された情報に基づいて、ディスプレイリストコマンドを作成し、演出表示のON/OFFや演出の差し替えを実現することができる。なお、コールバックによって呼び出されるプログラム関数では、液晶演出以外の演出(例えば、音出力、ランプの点灯、役物の動作など)を実行することも可能となっている。また、フラグの設定や所定領域のデータの更新など、後続の演出制御に必要な情報を設定するなどの処理も可能である。以上のように、演出SWの検出によってプログラム関数を呼び出すことで、複数の演出ブロックによる描画の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出を実現することができる。 When the liquid crystal effect block control unit 5310 executes and analyzes the effect blocks included in the effect common block during liquid crystal drawing and detects the incorporated effect SW, it dynamically calls a program function (callback) based on the detected effect SW. do). Then, a display list command is created based on the information processed by the callback program function, and it is possible to turn on/off the effect display or replace the effect. Note that the program function called by the callback can also perform effects other than liquid crystal effects (for example, sound output, lighting of lamps, movement of accessories, etc.). It is also possible to perform processing such as setting a flag, updating data in a predetermined area, and setting information necessary for subsequent performance control. As described above, by calling a program function upon detection of the production SW, it is possible to display or hide drawings using multiple production blocks, replace production and symbols, and realize interactive production in response to external input by the player. .

コールバックによって呼び出される液晶演出のON/OFFや演出の差し替え用のプログラム関数は、周辺制御部1530にあらかじめ組み込まれており、新たに作成する必要がない。したがって、高度なプログラムの知識を持たないデザイナーや企画作成者が演出設計時に画像や動画などの演出要素を設定しながら、あらかじめ定義されているプログラム関数を呼び出すように演出SWを設定することによって、複雑な演出仕様を実現することができる。さらに、演出作成ツールを利用して演出の構成単位で演出ブロック(液晶演出スケジューラーデータ)を作成することで大幅な開発期間の短縮が可能となり、加えて、ランダムな抽選結果に基づいて演出内容のテストを行わずに、演出SWを用いたテストを行うことによってテスト工程の簡略化とテストに要する時間の大幅な削減を実現することができる。 The program functions for turning on/off the liquid crystal display and for replacing the display, which are called by the callback, are already built into the peripheral control unit 1530 and do not need to be newly created. Therefore, designers and project creators who do not have advanced programming knowledge can set production elements such as images and videos when designing productions, and set production SW to call predefined program functions. It is possible to realize complex performance specifications. Furthermore, by using the production creation tool to create production blocks (LCD production scheduler data) for each production unit, it is possible to significantly shorten the development period. By performing a test using the production SW without performing a test, it is possible to simplify the test process and significantly reduce the time required for the test.

[20-1.演出スイッチの構成]
続いて、演出スイッチ(SW)の構成について説明する。図186は、本実施形態における演出スイッチの構成を説明する図である。演出SWは、演出SW番号によって一意に識別され、演出を差し替えるために必要な情報やコールバックによって呼び出されるプログラム関数などが関連付けられている。
[20-1. Production switch configuration]
Next, the configuration of the production switch (SW) will be explained. FIG. 186 is a diagram illustrating the configuration of the effect switch in this embodiment. The effect SW is uniquely identified by the effect SW number, and information necessary for replacing the effect, a program function called by a callback, etc. are associated with the effect SW.

演出SW番号には、演出SWグループID、演出SWリセットグループID、演出SWアトリビュート、演出SW起動コマンドアドレス、演出差し替え情報テーブルアドレス等が関連付けられる。 The performance SW number is associated with a performance SW group ID, a performance SW reset group ID, a performance SW attribute, a performance SW activation command address, a performance replacement information table address, and the like.

演出SWグループとは、演出の実行態様に応じてグループ化された演出SWの集合であり、演出SWグループIDは演出SWグループの識別子であり、どの演出SWグループに属しているかを定義する。演出SWリセットグループは演出SWグループと同じ構成であり、演出SWリセットグループIDを指定することで当該演出SWリセットグループに属する演出SWグループをOFFに設定し、一括して演出SWグループに属する演出を非表示にすることができる。演出SWリセットグループIDは演出SWリセットグループの識別子である。演出SWグループID及び演出SWリセットグループIDは、ビット構成になっているため、複数の演出SWグループを指定することができる。 The production SW group is a collection of production SWs grouped according to the execution mode of production, and the production SW group ID is an identifier of the production SW group, and defines which production SW group the production SW group belongs to. The production SW reset group has the same configuration as the production SW group, and by specifying the production SW reset group ID, the production SW groups belonging to the production SW reset group can be set to OFF, and the productions belonging to the production SW group can be set to OFF all at once. Can be hidden. The production SW reset group ID is an identifier of the production SW reset group. Since the effect SW group ID and the effect SW reset group ID have a bit configuration, it is possible to specify a plurality of effect SW groups.

図187は、本実施形態の演出SWグループの構成の一例を示す図である。また、前述のように、演出SWにはアクティブとパッシブとがあり、演出SWグループは、一又は複数のアクティブ演出SWとパッシブ演出SWによって構成されている。具体的には、演出SWグループに属するアクティブ演出SWの先頭グループ番号とアクティブ演出SWの個数、及び、パッシブ演出SWの先頭グループ番号とパッシブ演出SWの個数が含まれる。 FIG. 187 is a diagram showing an example of the configuration of the production SW group of this embodiment. Furthermore, as described above, there are active and passive production SWs, and a production SW group is composed of one or more active production SWs and passive production SWs. Specifically, it includes the first group number of active production SWs and the number of active production SWs that belong to the production SW group, and the first group number of passive production SWs and the number of passive production SWs.

演出SWアトリビュートは、演出SWの属性を示す情報であり、具体的には、液晶演出SW全リセット情報、差し替え情報、特殊制御情報、パッシブ・アクティブ情報等が含まれる。液晶演出SW全リセット情報は、演出SWの評価時に指定された演出グループに属する演出SWをOFFに設定するか否かを指定する情報である。差し替え情報は、演出SWの評価時に演出差し替え用のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。特殊制御情報(特殊制御ビヘイビア)は、演出SWの評価時に既定のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。パッシブ・アクティブ情報は、演出SWの評価方法を示すものであり、パッシブでは演出SWを静的に評価し、アクティブでは演出SWを動的に評価する。 The production SW attribute is information indicating the attribute of the production SW, and specifically includes liquid crystal production SW total reset information, replacement information, special control information, passive/active information, and the like. The liquid crystal performance SW all reset information is information that specifies whether or not the performance SW belonging to the performance group specified at the time of evaluation of the performance SW is set to OFF. The replacement information is information that specifies whether or not to call a callback function for performance replacement when evaluating the performance SW. The special control information (special control behavior) is information that specifies whether or not to call a predetermined callback function when evaluating the effect SW. The passive/active information indicates the evaluation method of the production SW, and in the passive case, the production SW is statically evaluated, and in the active case, the production SW is dynamically evaluated.

演出SW起動コマンドアドレスは、演出SW起動コマンドテーブルのアドレスである。演出SW起動コマンドとは、演出SWをONに設定するためのコマンド列であり、演出SW起動コマンドテーブルには、演出SWをONに設定するためのコマンドが定義される。図188は、本実施形態の演出SW起動コマンドテーブルの一例を示す図である。図188には、演出SW起動コマンドテーブル「lcdsw_cmd_en_ykk_b051_crs_charenge_suc」と演出SW起動コマンドテーブル「lcdsw_cmd_act_b056_cmc_su3_out_red」が例示されている。各テーブルは、コマンド数と、判定用のコマンド数分のデータによって構成されている。 The production SW activation command address is the address of the production SW activation command table. The effect SW activation command is a command string for setting the effect SW to ON, and the effect SW activation command table defines the command for setting the effect SW to ON. FIG. 188 is a diagram showing an example of the effect SW activation command table of this embodiment. FIG. 188 exemplifies the effect SW activation command table “lcdsw_cmd_en_ykk_b051_crs_charenge_suc” and the effect SW activation command table “lcdsw_cmd_act_b056_cmc_su3_out_red”. Each table is made up of the number of commands and data for the number of determination commands.

[20-2.ステップアップ予告演出における演出スイッチによる制御]
次に、演出スイッチを利用した演出制御を、ステップアップ予告演出を例として説明する。図189は、本実施形態におけるステップアップ予告の一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出が実行される段階を示し、(B)は各段階で液晶表示装置に表示される画面の一例を示す。
[20-2. Control by production switch in step-up preview production]
Next, performance control using the performance switch will be explained using a step-up preview performance as an example. FIG. 189 is a diagram showing an example of a step-up notice in this embodiment, in which (A) shows the stages in which the step-up notice effect is executed, and (B) shows the screen displayed on the liquid crystal display device at each stage. An example is shown below.

本実施形態のステップアップ予告は、図189(A)に示したように、最大4段階まで実行可能であり、各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階への発展演出が実行される。ステップアップ予告が発展する場合には次段階のステップアップ予告演出が継続して実行され、発展しない場合にはそのままステップアップ予告が終了する。 The step-up notice of this embodiment can be executed in up to four stages, as shown in FIG. . If the step-up notice develops, the step-up notice performance of the next stage is continuously executed, and if the step-up notice does not develop, the step-up notice ends.

ここで、各段階のステップアップ予告演出のバリエーションについて説明する。ステップアップ予告演出開始後の最初の段階であるステップアップ予告1では、表示画面が墨によって塗りつぶされる演出が実行される。このとき、墨の色と塗りつぶしのパターンによって期待度が示唆される。例えば、墨の色が黒の場合には期待度が低く、白、赤、虹色の順で期待度が高くなる。また、塗りつぶしのパターンとしては、塗りつぶしが開始される位置が多いほど期待度が高く、また、塗りつぶしが開始される位置そのもので期待度が変化するようにしてもよい。例えば、左下一箇所のみから塗りつぶしが開始される場合には期待度が低く、左下と左上の二箇所から塗りつぶしが開始される場合、左下と左上と右上の三箇所から塗りつぶしが開始される場合の順で期待度が高くなり、そして、四隅から塗りつぶしが開始される場合には最も期待度が高くなる。 Here, variations of the step-up preview performance for each stage will be explained. In step-up notice 1, which is the first stage after the start of step-up notice performance, a performance in which the display screen is filled with ink is executed. At this time, the level of expectation is suggested by the color of the ink and the pattern of filling. For example, when the color of ink is black, the expectation level is low, and the expectation level increases in the order of white, red, and rainbow color. Furthermore, as for the filling pattern, the more positions the filling starts, the higher the expectation level, and the expectation level may change depending on the position where the filling starts. For example, if filling starts from only one place at the bottom left, the level of expectation is low, when filling starts from two places, bottom left and top left, or from three places: bottom left, top left, and top right. The degree of expectation increases in this order, and the degree of expectation is highest when filling starts from the four corners.

また、前述のように、各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階のステップアップ予告への発展演出が実行される。発展演出は、実際に次の段階に発展するか否かに関わらず遊技者の期待感を高めるために途中まで共通の態様で演出が実行される。ステップアップ予告1の場合について説明すると、まず、液晶表示画面を抽選によって決定された墨の色と塗りつぶしパターンの組み合わせで画面を塗りつぶしていく。その後、完全に画面が塗りつぶされると、徐々に墨がはけていき(薄くなり)、ステップアップ予告2で表示するための文字が浮かび上がる。ステップアップ予告2に発展する場合には、そのまま墨がはけるとともに文字の表示が濃くなり、演出が継続される。一方、発展演出に失敗する場合には、文字の表示が濃くならずに墨がはけるとともに非表示になる。 Further, as described above, at the end of the step-up notice of each stage, a development effect to the step-up notice of the next stage is executed. In the development performance, the performance is executed in a common manner up to the middle in order to heighten the player's sense of expectation regardless of whether or not the game actually progresses to the next stage. To explain the case of step-up notice 1, first, the liquid crystal display screen is filled with a combination of ink color and fill pattern determined by lottery. After that, when the screen is completely filled, the ink gradually fades (becomes lighter) and the characters to be displayed in Step-up Notice 2 emerge. When the step-up notice 2 develops, the ink is removed and the text becomes darker, and the effect continues. On the other hand, if the development effect fails, the characters will not be displayed darkly, but will be covered with ink and will be hidden.

ステップアップ予告2では、期待度に応じた文字が表示される。文字のパターンは、「変化」「押忍」「気合」「継続」「一撃必殺」の順で期待度が高くなる。ステップアップ予告2の演出態様は、まず、文字が表示された状態でステップアップ予告1における墨の色と塗りつぶしのバリエーションの組み合わせで塗りつぶされる領域を拡大しながら画面を埋める。その後、墨によって画面が完全に塗りつぶされると、ステップアップ予告3に移行する。一方、発展演出が失敗した場合には、墨によって画面が完全に塗りつぶされる前に徐々に墨がはけていき、最終的に墨が完全にはけてしまい、表示されていた文字が消えてしまうことになる。 In the step-up notice 2, characters are displayed according to the level of expectation. Expectations for the character patterns increase in the order of ``change,'' ``persistence,'' ``spirit,'' ``continuation,'' and ``one-hit kill.'' The presentation mode of the step-up notice 2 is as follows: First, with characters displayed, the area to be filled with the combination of the ink color and fill variations in the step-up notice 1 is enlarged to fill the screen. After that, when the screen is completely filled with ink, the screen shifts to step-up notice 3. On the other hand, if the development effect fails, the ink will gradually fade away before the screen is completely filled with ink, and eventually the ink will be completely removed and the displayed characters will disappear. It will end up being put away.

ステップアップ予告3では、ステップアップ予告2によって液晶表示画面が墨によって塗りつぶされた状態なっており、この状態から徐々に墨がはけていく演出が実行される。このとき、墨がはけていくパターンに応じて期待度が示唆される。例えば、左下一箇所のみから墨がはけていく場合には期待度が低く、左下と左上の二箇所から墨がはけていく場合、左下と左上と右上の三箇所から墨がはけていく場合の順で期待度が高くなり、そして、四隅から墨がはけていく場合には最も期待度が高くなる。墨がはけていく過程で文字が表示され、すべてはけた後に液晶表示画面上に文字が表示されている場合には発展演出が成功し、ステップアップ予告4に移行する。一方、墨がすべてはけた後に液晶表示画面上に文字が表示されていない状態であれば発展演出に失敗したことになる。 In the step-up notice 3, the liquid crystal display screen is in a state where it is filled with ink due to the step-up notice 2, and an effect in which the ink gradually fades from this state is executed. At this time, the level of expectation is suggested according to the pattern in which the ink fades. For example, if the ink is coming off from only one place on the bottom left, the expectation level is low, but if the ink is coming off from two places, the bottom left and the top left, the ink is coming off from three places: the bottom left, the top left, and the top right. The level of expectation increases as the ink goes out, and the level of expectation is highest when the ink begins to run from the four corners. Characters are displayed as the ink is being brushed off, and if the characters are displayed on the liquid crystal display screen after all of the ink is brushed off, the development performance is successful and the process moves to step-up notice 4. On the other hand, if no characters are displayed on the liquid crystal display screen after all the ink has been brushed off, it means that the advanced effect has failed.

ステップアップ予告4は、ステップアップ予告の最終段階であり、液晶表示画面に表示された文字の内容(パターン)及び色によって期待度が示唆される。例えば、文字のパターンは、「勝負」「好機」「発展」「熱闘」「激熱」「幸福」の順で期待度が高くなる。また、文字色は、黒、白、赤、虹の順で期待度が高くなる。ステップアップ予告4の演出態様では、表示された文字が拡大するアニメーション等が実行される。 The step-up notice 4 is the final stage of the step-up notice, and the level of expectation is suggested by the content (pattern) and color of the characters displayed on the liquid crystal display screen. For example, the character patterns have higher expectations in the order of ``game,'' ``opportunity,'' ``development,'' ``passionate battle,'' ``fierce enthusiasm,'' and ``happiness.'' Furthermore, the expectation level increases in the order of font color: black, white, red, and rainbow. In the presentation mode of the step-up notice 4, an animation in which displayed characters are enlarged, etc. is executed.

続いて、以上説明したステップアップ予告を演出SWによって実行する手順について説明する。図190から図192は、本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明するための図である。図190はステップアップ予告1におけるすべての演出内容と演出SWの対応を示す図である。図191(A)は画面の四方向から黒の墨で塗りつぶすステップアップ予告1を実行するためのステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータ及び描画イメージ、(B)は画面の右上及び左下から赤の墨で塗りつぶすステップアップ予告1を実行するためのステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータ及び描画イメージを示している。図192はステップアップ予告1に関わる演出を差し替えるための演出SWと演出の関係性を示す図である。 Next, a procedure for executing the step-up notice described above using the production SW will be explained. 190 to 192 are diagrams for explaining the procedure for executing a step-up notice using the effect SW in this embodiment. FIG. 190 is a diagram showing the correspondence between all production contents and production SW in step-up notice 1. Figure 191 (A) shows step-up notice 1 liquid crystal performance scheduler data and drawing image for executing step-up notice 1 that fills the screen with black ink from all four directions, and (B) shows red ink from the top right and bottom left of the screen. The step-up notice 1 liquid crystal display scheduler data and drawing image for executing the step-up notice 1 to be filled with are shown. FIG. 192 is a diagram showing the relationship between the performance SW and the performance for replacing the performance related to step-up notice 1.

図190は、ステップアップ予告1で演出されるすべての演出となり、各描画(墨描画左下、墨描画左上、墨描画右下、墨描画右上、文字失敗、文字成功)別に区分されており、各区分毎に演出SWの名称と演出内容を対応させて記載している。図に示すステップアップ演出の総数は、左下、左上、右下、右上描画区分について各4演出で計16演出、また、文字失敗、文字成功描画区分について各5演出で計10演出、総計26演出となっている。また、各描画区分内で同時に実行可能な演出は常に一つとなり、描画区分「文字失敗」と「文字成功」に関してはどちらか一方のみ実行されるため、ステップアップ予告1で同時に実行する最大演出数は描画区分「左下」、描画区分「左上」、描画区分「右下」、描画区分「右上」と描画区分「文字失敗」又は描画区分「文字成功」の合わせて5演出となる。 Figure 190 shows all the effects performed in Step-up Notice 1, which are categorized by each drawing (lower left ink drawing, upper left ink drawing, lower right ink drawing, upper right ink drawing, character failure, character success). The name of the performance SW and the content of the performance are listed in correspondence for each category. The total number of step-up effects shown in the figure is 16 effects with 4 effects each for the lower left, upper left, lower right, and upper right drawing categories, and 10 effects with 5 effects each for the character failure and character success drawing categories, for a total of 26 effects. It becomes. Also, only one effect can be executed at the same time in each drawing category, and only one of them will be executed for the drawing categories "Character Failure" and "Character Success", so the maximum number of effects that can be executed simultaneously in Step-up Notice 1 is There are a total of five effects: the drawing category "lower left", the drawing category "top left", the drawing category "bottom right", the drawing category "top right", and the drawing category "character failure" or the drawing category "character success".

また、ステップアップ予告1の予告抽選結果値に合わせて、各描画区分の演出決定方法に関して具体的に説明する。まず、ステップアップ予告1の抽選が行われ、墨描画に関わる演出内容を決定する。墨描画に関わる演出内容とは、具体的には、描画区分「左下、左上、右下、右上」から墨が出現する位置の選択と、選択された墨の出現場所から出現する墨の色となる。加えて描画区分「文字失敗」又は描画区分「文字成功」のいずれかと、このとき表示される文字の内容となる。 In addition, a method for determining effects for each drawing category will be specifically explained in accordance with the notice lottery result value of step-up notice 1. First, a step-up notice 1 lottery is held to determine the content of the performance related to the ink drawing. Specifically, the production contents related to ink drawing include the selection of the position where ink appears from the drawing classification "lower left, upper left, lower right, upper right", and the color of the ink that appears from the selected ink appearance location. Become. In addition, the drawing classification is either "Character failure" or "Character success" and the content of the character to be displayed at this time.

次に、図191(A)を用いてステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータの構成とステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを何の制御も行わず実行した場合のステップアップ予告1描画イメージを説明する。上述したように、ステップアップ予告1の演出総数は総計26演出になるが、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータには左下、左上、右下、右上、文字失敗、文字成功の描画区分毎に一の演出データだけが定義されている。ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを何の制御も行わず実行した場合、すなわち、すべてのステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを同時に実行した場合には、ステップアップ予告1描画イメージの図にあるように、画面の左下、左上、右下、右上から同時に黒色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」と描画区分「文字成功」で「変化」の文字が薄く表示され、その後、描画区分「文字失敗」で「変化」の文字が消去され、同時に描画区分「文字成功」で「変化」の文字がはっきり表示される。 Next, using FIG. 191(A), the structure of the step-up notice 1 liquid crystal presentation scheduler data and the step-up notice 1 drawing image when the step-up notice 1 liquid crystal presentation scheduler data is executed without any control will be explained. . As mentioned above, the total number of effects for step-up notice 1 is 26 in total, but the step-up notice 1 liquid crystal display scheduler data includes one for each drawing category of lower left, upper left, lower right, upper right, character failure, and character success. Only the performance data of is defined. If the step-up notice 1 LCD effect scheduler data is executed without any control, that is, if all the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data are executed at the same time, as shown in the step-up notice 1 drawing image, At the same time, black ink spreads from the bottom left, top left, bottom right, and top right of the screen, and the word "Change" is displayed faintly in the drawing category "Character Failure" and the drawing category "Character Success," and then the text "Change" appears in the drawing category "Character Success." The character ``Change'' is erased in the case of ``Failure'', and at the same time, the character ``Change'' is clearly displayed in the drawing category ``Character Success''.

さらに、図191(B)では、ステップアップ予告1の抽選結果によって、描画区分「左下」が「赤」、描画区分「左上」が「なし」、描画区分「右下」が「なし」、描画区分「右上」が「赤」、描画区分「文字失敗」が「気合」、描画区分「文字成功」が「なし」のコマンドを発行する。これにより、描画イメージは描画区分「左下」から赤色の墨が広がり、かつ、描画区分「右上」から赤色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字が薄く表示され、その後、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字が消去される。 Furthermore, in FIG. 191(B), depending on the lottery results of step-up notice 1, the drawing category "lower left" is "red", the drawing category "top left" is "none", the drawing category "bottom right" is "none", A command is issued in which the category "upper right" is "red", the drawing category "character failure" is "spirited", and the drawing category "character success" is "none". As a result, in the drawing image, red ink spreads from the drawing section "bottom left", red ink spreads from the drawing section "top right", the character "Kai" is displayed faintly in the drawing section "character failure", and then , the character "Kaiai" is deleted in the drawing category "Character failure".

このとき、発行された各抽選コマンドの内容によって対応する演出に対応する演出SWがそれぞれONに設定される。具体的には、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左下」が「赤」に対して、「LEDSW_LEFDW_S1_RED」がONに設定され、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「右上」が「赤」に対して、「LEDSW_RIGUP_S1_RED」がONに設定され、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「文字失敗が気合」に対して、「LEDSW_MOJI_NGS1_KIA」がONに設定される。一方、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左上」が「なし」、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「右下」が「なし」、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「文字成功」が「なし」のコマンドは演出が行われないため、いずれの演出SWもONに設定されずにOFFに設定された状態となる。 At this time, the performance SW corresponding to the corresponding performance is set to ON depending on the content of each issued lottery command. Specifically, "LEDSW_LEFDW_S1_RED" is set to ON when the step-up notice 1 lottery command drawing classification "bottom left" is "red", and when the step-up notice 1 lottery command drawing classification "top right" is "red" Then, "LEDSW_RIGUP_S1_RED" is set to ON, and "LEDSW_MOJI_NGS1_KIA" is set to ON for the step-up notice 1 lottery command drawing category "Character failure is spirit". On the other hand, the step-up notice 1 lottery command drawing category "top left" is "none", the step-up notice 1 lottery command drawing category "bottom right" is "none", and the step-up notice 1 lottery command drawing category "character success" is "none" Since the command "" does not perform any effect, none of the effect SWs are set to ON but are set to OFF.

以上により、ステップアップ予告1の全演出の中から描画区分「左下」から赤色の墨が広がり、かつ、描画区分「右上」から赤色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字を表示する場合に対応する演出SWを、ステップアップ予告1の抽選結果に基づいてコマンドに対応させてONに設定することを実現している。 As a result of the above, red ink spreads from the drawing category "bottom left" and red ink spreads from the drawing category "top right" among all the performances of Step-up Notice 1, and "Kai" appears in the drawing category "character failure". It is realized that the effect SW corresponding to the case of displaying characters is set to ON in response to a command based on the lottery result of the step-up notice 1.

続いて、図192を参照しながら、図191(A)のステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを用いて、図192(B)のステップアップ予告1の抽選結果にあわせた演出を行うための、演出差し替えを行う仕組みを説明する。 Next, referring to FIG. 192, using the step-up notice 1 liquid crystal performance scheduler data of FIG. 191(A), to perform a performance according to the lottery result of step-up notice 1 of FIG. 192(B), The mechanism for performing performance replacement will be explained.

図192は、本実施形態における描画区分毎に液晶演出スケジューラデータ上に定義されるマスタデータと、当該マスタデータと差し替えられる差し替えデータに対応する演出SWを説明する図である。図192の左下墨演出差し替えグループを参照して具体的に説明すると、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータのマスタデータに対応する演出SWは、左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」となる。一方、差し替えデータに対応する演出SWは、左下から白の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_WHI」、左下から赤の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」、左下から虹の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_REI」になる。なお、差し替えデータはステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータには定義されず、左下墨演出差し替えテーブルに別途定義される。また、マスタデータの左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」はステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータと左下墨演出差し替えテーブルの両方に定義される。 FIG. 192 is a diagram illustrating the master data defined on the liquid crystal presentation scheduler data for each drawing section in this embodiment and the presentation SW corresponding to replacement data that is replaced with the master data. To explain specifically with reference to the lower left ink effect replacement group in FIG. 192, the effect SW corresponding to the master data of the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data is the index number on the CGROM of the video where black ink spreads from the lower left. The corresponding effect SW is "LEDSW_LEFDW_S1_BLK". On the other hand, the effect SW corresponding to the replacement data is the effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_WHI" which corresponds to the index number on the CGROM of the video where white ink spreads from the bottom left, and the effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_WHI" corresponds to the index number on the CGROM of the video where red ink spreads from the bottom left. The effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_RED" is the effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_RED", and the effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_REI" corresponds to the index number on the CGROM of the video in which rainbow ink spreads from the bottom left. Note that the replacement data is not defined in the step-up notice 1 liquid crystal presentation scheduler data, but is separately defined in the lower left black presentation replacement table. Further, the effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_BLK" corresponding to the index number on the CGROM of the moving image in which black ink spreads from the lower left of the master data is defined in both the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data and the lower left ink effect replacement table.

液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331では、演出の描画を行うためにディスプレイリストコマンドを作成する行程でステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを解析実行し、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータに定義されている演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」をトリガとして(検出すると)、コールバックを発生させ、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331から演出差し替え用のプログラム関数に制御を移す。 The liquid crystal presentation 1f drawing scheduler execution unit 5331 analyzes and executes the step-up notice 1 liquid crystal presentation scheduler data in the process of creating a display list command to draw the presentation, and executes the step-up notice 1 liquid crystal presentation scheduler data defined in the step-up notice 1 liquid crystal presentation scheduler data. When the existing effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_BLK" is used as a trigger (detected), a callback is generated and control is transferred from the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 to a program function for effect replacement.

コールバックにより呼び出される差し替え用のプログラム関数では、左下墨演出差し替えテーブルを参照し、当該左下墨演出差し替えテーブルに登録されているすべての演出SWを判定し、ONに設定されている演出SWを特定する。本実施形態では、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左下」が「赤」となっており、演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」がONに設定されているので、演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」に対応する「左下から赤の墨」のCGROM上の動画番号が特定される。 The replacement program function called by the callback refers to the lower left black effect replacement table, determines all the effect SWs registered in the lower left black effect replacement table, and identifies the effect SW that is set to ON. do. In this embodiment, the step-up notice 1 lottery command drawing classification "lower left" is "red" and the effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_RED" is set to ON, so the "from the lower left" corresponding to the effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_RED" The video number on the CGROM of "Red Sumi" is specified.

コールバックにより呼び出される差し替え用のプログラム関数は、特定した左下から赤の墨のCGROM上の動画番号を液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331に引き渡し実行を終了する。制御が再び液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331に戻ると、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータに定義された左下から黒の墨が出現する動画に対応するCGROM上の動画番号を用いてディスプレイリストコマンドを作成するのではなく、差し替え用のプログラム関数から引き渡された左下から赤の墨が出現する動画に対応するCGROM上の動画番号を用いてディスプレイリストコマンドを作成する。 The replacement program function called by the callback hands over the specified video number on the CGROM in red ink from the lower left to the liquid crystal presentation 1f drawing scheduler execution unit 5331 and ends the execution. When the control returns to the liquid crystal presentation 1f drawing scheduler execution unit 5331 again, the liquid crystal presentation 1f drawing scheduler execution unit 5331 executes the CGROM corresponding to the video in which black ink appears from the lower left corner defined in the step-up notice 1 liquid crystal presentation scheduler data. Instead of creating a display list command using the video number above, create a display list command using the video number on the CGROM that corresponds to the video in which red ink appears from the bottom left, passed from the replacement program function. create.

本実施形態のコールバックによる演出の差し替えの特徴は、低レベルな制御構造(本実施形態では液晶演出スケジューラデータ、変更が容易でツール化に適したデータ構造)から高レベルな制御構造(本実施形態では差し替え用のプログラム関数、変更は不向きだが複雑な処理を実行可能とするプログラム関数)をコールバックにより呼び出すことで、差し替えを行うタイミングの検知と差し替え制御を分離することが可能となり、簡易なデータ構造である液晶演出スケジューラデータを用いて複雑な処理を行うことを実現する。 The feature of the replacement of effects using callbacks in this embodiment is that it changes from a low-level control structure (in this embodiment, LCD effect scheduler data, a data structure that is easy to change and suitable for turning into a tool) to a high-level control structure (in this embodiment, a data structure that is easy to change and suitable for turning into a tool). By using a callback to call a program function for replacement, or a program function that is unsuitable for modification but capable of executing complex processing, it is possible to separate the detection of the timing of replacement from the replacement control, making it possible to easily It is possible to perform complex processing using liquid crystal display scheduler data, which is a data structure.

また、本実施形態では、コールバックするための識別子(本実施形態における演出SWのON/OFF設定値)に関わらず、必ずコールバックによって処理が実行される。本実施形態の演出制御と同じ制御をコールバックによって実行するのではなく、液晶演出スケジューラデータ側に複雑な制御を行うための構造を取り入れて、液晶1f描画スケジューラ実行部側で複雑な液晶演出スケジューラデータを解析実行することで演出制御を実現した場合には、液晶1f描画スケジューラ実行部側で処理するプログラムコードの複雑さが増し、さらに、新しい機能の追加や機能の変更を行う場合には必ず液晶演出スケジューラデータの変更が必要になる。この場合、プログラムコードとデータの両方の変更が必ず必要となり、制御の変更による不具合の発生だけではなく、変更前には正常に動作していた機能にも影響を与えて新たな不具合が発生してしまうおそれがある。 Further, in this embodiment, the process is always executed by callback, regardless of the identifier for callback (the ON/OFF setting value of the production SW in this embodiment). Rather than executing the same control as the effect control in this embodiment by callback, a structure for performing complex control is incorporated into the liquid crystal effect scheduler data side, and the liquid crystal 1f drawing scheduler execution unit executes a complex liquid crystal effect scheduler. If performance control is realized by analyzing and executing data, the complexity of the program code processed by the LCD 1F drawing scheduler execution section increases, and furthermore, when adding new functions or changing functions, it is necessary to It is necessary to change the LCD display scheduler data. In this case, it is necessary to change both the program code and data, and not only will problems occur due to changes in control, but also functions that were working properly before the change will be affected, causing new problems. There is a risk that this may occur.

これに対し、本実施形態では、コールバックの実行はコールバックするための識別子(演出SWのON/OFF設定値)に関わらず、必ずコールバックによって処理を実行し、コールバックによって実行された複数のコールバック関数内で実行可否や処理内容を判断する。単一の機能を実現するために対応するコールバック関数を作成することで、新しい機能の追加や機能の変更を行う場合でも液晶演出スケジューラデータ構造の変更は必要なく、新たな機能に対応するコールバック関数を作成するか、既存のコールバック関数を変更することで実現できる。このため、機能の変更や追加による影響範囲が新規追加又は変更対象のコールバック関数にとどまり、他のコールバック関数に影響を与えて不具合の原因となる可能性が少なくなる。また、単一の大きなプログラムで液晶演出スケジューラデータの実行解析を一元的に実行する場合と比較して、各機能を実現するための複数のコールバック関数と液晶演出スケジューラデータによって実行解析を行う方が、プログラムの構造や構成をより単純化することができる。 On the other hand, in this embodiment, the callback execution always executes the process by the callback, regardless of the identifier for the callback (the ON/OFF setting value of the production SW), and the process is always executed by the callback. Determine whether or not it can be executed and the processing content within the callback function. By creating a callback function that corresponds to a single function, there is no need to change the LCD display scheduler data structure even when adding a new function or changing a function, and you can create a callback function that corresponds to the new function. This can be achieved by creating a callback function or modifying an existing callback function. For this reason, the range of influence caused by changing or adding a function is limited to the newly added or changed callback function, and the possibility of affecting other callback functions and causing a problem is reduced. Also, compared to executing execution analysis of LCD presentation scheduler data centrally with a single large program, it is better to perform execution analysis using multiple callback functions and LCD presentation scheduler data to realize each function. However, the structure and composition of the program can be simplified.

本実施形態では、演出の差し替えに特化して説明したが、本実施形態のコールバックによる制御の仕組みは演出の差し替えだけではなく、図柄の差し替え、演出の表示又は非表示の制御、描画対象の描画データの変換及び他の演出表示装置のスケジューラデータの実行やスケジューラデータの変換にも適用可能である。 In this embodiment, the explanation has been given with a focus on replacing effects, but the control mechanism using callbacks in this embodiment is not only for replacing effects, but also for replacing symbols, controlling display or non-display of effects, and controlling the drawing target. It is also applicable to conversion of drawing data, execution of scheduler data of other effect display devices, and conversion of scheduler data.

ここで、マスタデータの左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」をステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータと左下墨演出差し替えテーブルの両方に定義する目的について説明する。演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を定義しない場合には、マスタと差し替え対象の関係性、すなわち、マスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号は必ず液晶演出スケジューラデータ上にのみ存在し、また、マスタに対応する差し替え用の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号は演出差し替えテーブルのみに存在することになる。本実施形態の遊技機では演出差し替えテーブル及び演出SWが各々数千程度定義されている。遊技機の企画開発から市場に投入されるまでの間に遊技仕様の変更や遊技仕様の追加が頻繁に発生する状況下では、CGROM上の動画(画像)のインデックス番号と演出SWとの整合性を維持することはきわめて困難となる。 Here, regarding the purpose of defining the effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_BLK" which corresponds to the index number on the CGROM of the video where black ink spreads from the lower left of the master data in both the step-up notice 1 LCD effect scheduler data and the lower left ink effect replacement table. explain. If the index number on the CGROM corresponding to the master production SW is not defined in the production replacement table, the relationship between the master and the replacement target, that is, the index number on the CGROM corresponding to the master production SW must be determined by the LCD production scheduler. It exists only in the data, and the index number on the CGROM corresponding to the replacement effect SW corresponding to the master exists only in the effect replacement table. In the gaming machine of this embodiment, several thousand effect replacement tables and effect SWs are each defined. In situations where game specifications are frequently changed or added between the planning and development of a game machine and its release into the market, it is important to ensure consistency between the index number of the video (image) on the CGROM and the production SW. It will be extremely difficult to maintain this.

CGROM上のインデックス番号と演出SWとの関係性では、演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を誤って定義してしまったり、逆に差し替え用の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を液晶演出スケジューラデータに誤って登録してしまったりすることが起こりえる。この場合には、演出抽選のコマンド値と差し替えテーブル上の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号のデータ数に相違が発生し、演出抽選で選択された演出とは異なる演出で差し替えが行われる。演出にはそれぞれ期待度が設定されているため、はずれの変動では出現しない大当り専用の演出が出現するようなことが起こりえるため、遊技機としては致命的な不具合となる。本実施形態のように、演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号も含めて定義することで、整合性の確認は演出総数と差し替えテーブルとを対比することによって実現可能となる。また、液晶演出スケジューラデータでは差し替えテーブル内のいずれのデータを定義しても問題なく動作するため、きわめて不具合が起こりにくい制御手法となる。本実施形態では、演出抽選の結果、液晶演出スケジューラデータ上に定義されているマスタの演出が抽選されたとしても、液晶演出スケジューラデータ上のマスタのCGROM上のインデックス番号は使用されず、必ず差し替えテーブル内に定義されたマスタのCGROM上のインデックス番号を用いてディスプレイリストコマンドが作成され演出が描画される。 Regarding the relationship between the index number on the CGROM and the production SW, it is possible to incorrectly define the index number on the CGROM that corresponds to the master production SW in the production replacement table, or vice versa. It is possible that the above index number may be mistakenly registered in the LCD presentation scheduler data. In this case, a difference occurs between the command value of the performance lottery and the number of data of the index number on the CGROM corresponding to the performance SW on the replacement table, and the performance is replaced with a performance different from the performance selected in the performance lottery. . Since expectations are set for each performance, it is possible for a special jackpot performance to appear that would not appear due to a negative variation, which is a fatal problem for a gaming machine. As in this embodiment, by defining the effect replacement table including the index number on the CGROM that corresponds to the master effect SW, consistency can be confirmed by comparing the total number of effects with the replacement table. Become. In addition, since the liquid crystal performance scheduler data operates without problems no matter which data in the replacement table is defined, it is a control method that is extremely unlikely to cause problems. In this embodiment, even if the master effect defined on the LCD effect scheduler data is drawn as a result of the effect lottery, the index number on the CGROM of the master on the LCD effect scheduler data is not used and must be replaced. A display list command is created using the index number on the master CGROM defined in the table, and the effect is drawn.

ステップアップ予告3では、前述のように、塗りつぶされた状態から表示領域の頂点の一部又は全部から徐々に墨が消去され、発展演出成功時には文字が浮かび上がる。一方、発展演出失敗時には文字は表示されずに墨が完全に消去され、そのままステップアップ予告が終了する。成功時及び失敗時のいずれの場合であっても表示領域の頂点から墨が徐々に消去される演出が実行されるため、頂点ごとに墨を徐々に消去する描画パターン4種類分の演出SWフラグ(レイヤ)が定義される。また、発展演出の結果に対応する2種類の演出SWフラグ(レイヤ)が定義される。 In the step-up notice 3, as described above, ink is gradually erased from part or all of the vertices of the display area from the filled state, and when the development effect is successful, the characters appear. On the other hand, if the development performance fails, the ink is completely erased without any characters being displayed, and the step-up notice ends. In both cases of success and failure, the effect of gradually erasing ink from the vertices of the display area is executed, so there are four types of effect SW flags for drawing patterns that gradually erase ink from each vertex. (layer) is defined. Furthermore, two types of effect SW flags (layers) corresponding to the results of the advanced effect are defined.

図192に記載した左下墨差し替えグループ以外の左上墨差し替えグループ、右下墨差し替えグループ、右上墨差し替えグループ、文字失敗演出差し替えグループ、文字成功演出差し替えグループも左下墨差し替えグループと構成と制御方法は同様である。 The upper left ink replacement group, lower right ink replacement group, upper right ink replacement group, character failure effect replacement group, and character success effect replacement group other than the lower left ink replacement group shown in FIG. 192 have the same configuration and control method as the lower left ink replacement group. It is.

ステップアップ予告4では、以降継続してステップアップ予告が実行されないため、表示された文字のアニメーションに態様に応じた演出SWフラグ(レイヤ)を定義してもよいし、1種類の演出SWフラグ(レイヤ)のみを定義し、パラメータで文字のアニメーションの種類を設定するようにしてもよい。 In step-up notice 4, since the step-up notice will not be executed continuously thereafter, you may define a production SW flag (layer) according to the aspect of the animation of the displayed character, or you may define one type of production SW flag (layer). layer) and set the type of character animation using parameters.

以上のように、本実施形態では、墨の出現位置又は文字内容別の描画演出パターンを個別に定義し、実行する演出に対応する演出SWフラグをONに設定することで、異なる種類の演出を実行したり、組み合わせた演出を実行することができる。演出の切り替えや組み合わせは演出SWフラグの設定を個別に切り替えるだけであるため、新たにプログラムを作成するなどの技術を必要とせずに演出を構成する企画者などがツールによってパラメータを設定するだけで様々なバリエーションの演出を実現することができる。例えば、ステップアップ予告1では、墨の出現位置による描画パターン4種類、発展演出の結果表示パターン2種類を組み合わせるだけで数十種類の描画パターンを実現可能とする。これにより、開発するプログラムの種類を最小限に抑制し、遊技機の演出制御プログラムの開発効率を向上させるとともに、開発された演出制御プログラムの検査を効率化することが可能となり品質を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, different types of effects can be created by individually defining drawing effect patterns for each ink appearance position or character content, and setting the effect SW flag corresponding to the effect to be executed to ON. You can perform a combination of these effects. Switching and combining effects is as simple as switching the settings of the effect SW flags individually, so planners and others who configure the effects can simply set parameters using tools without the need for skills such as creating new programs. Various variations of performances can be realized. For example, in the step-up notice 1, dozens of drawing patterns can be realized by simply combining four types of drawing patterns based on the appearance position of black ink and two types of result display patterns of advanced effects. As a result, it is possible to minimize the types of programs to be developed, improve the development efficiency of performance control programs for gaming machines, and improve the quality by making it possible to inspect developed performance control programs more efficiently. I can do it.

[20-3.演出スイッチに基づく制御の概要]
続いて、演出スイッチに基づく制御の概要について説明する。図193は、本実施形態の演出スイッチによる制御手順を説明する図であり、特に、演出SWをONに設定する評価手順を示す。本実施形態では、まず、主制御基板1310から演出開始の契機となるメインコマンド(主制御コマンド)を受信すると、周辺制御部1530によって周辺制御基板1510内の構成に対して発行される周辺制御内部発行コマンドが生成される。周辺制御内部発行コマンドは、予告抽選を実行したり、周辺制御部1530によって演出を実行したりするためのコマンドである。
[20-3. Overview of control based on production switch]
Next, an overview of control based on the effect switch will be explained. FIG. 193 is a diagram illustrating a control procedure using the effect switch of this embodiment, and particularly shows an evaluation procedure for setting the effect SW to ON. In this embodiment, first, when a main command (main control command) that triggers the start of the performance is received from the main control board 1310, the peripheral control unit 1530 issues a peripheral control command to the configuration inside the peripheral control board 1510. An issue command is generated. The peripheral control internally issued command is a command for executing a preview lottery or for executing an effect by the peripheral control unit 1530.

周辺制御基板1510の演出SWコマンド解析モジュールは、解析された主制御コマンドと受信したサブ内部発行コマンドを評価し、対応する演出SWをONに設定する。具体的には、周辺制御ROM1530bに格納されている演出SW判定データと比較し、受信したコマンドと一致するデータが登録されているか否かを判定する。演出SW判定データのコマンド列に受信したコマンドと一致するデータが登録されているか否かを判定し、一致するデータが存在する場合には、コマンド列に対応する演出SW番号に基づいて、周辺制御RAM1530cに記憶されている演出SWフラグをONに設定する。 The performance SW command analysis module of the peripheral control board 1510 evaluates the analyzed main control command and the received sub-internally issued command, and sets the corresponding performance SW to ON. Specifically, it is compared with the performance SW determination data stored in the peripheral control ROM 1530b to determine whether data matching the received command is registered. It is determined whether data matching the received command is registered in the command string of the effect SW judgment data, and if matching data exists, peripheral control is performed based on the effect SW number corresponding to the command string. The effect SW flag stored in the RAM 1530c is set to ON.

演出SW判定データは2種類の情報で構成され、第1の情報は演出SWをONにするための演出SW判定コマンド列となる。演出SW判定コマンド列は固定長ではなく、複数のコマンド値、主制御コマンド値とサブ内部コマンド値を組み合わせたり、周辺制御内部発行コマンド値と周辺制御内部コマンド値を組み合わせることが可能となっている。例えば主制御基板1310から送信される変動開始指定コマンド値と確率状態指定コマンド値とを並べて定義したり、周辺制御内部発行コマンド値の背景指定コマンドとミニキャラ予告の抽選結果のコマンド値を並べて定義することが可能となっている。 The performance SW determination data is composed of two types of information, the first information being a performance SW determination command string for turning on the performance SW. The production SW judgment command string is not of a fixed length, but it is possible to combine multiple command values, a main control command value and a sub internal command value, or a combination of a peripheral control internal issued command value and a peripheral control internal command value. . For example, the fluctuation start designation command value sent from the main control board 1310 and the probability state designation command value are defined side by side, or the background designation command of the peripheral control internally issued command value and the command value of the mini character preview lottery result are defined side by side. It is now possible.

複数のコマンドを並べて定義することによって、例えば、同じミニキャラ予告であっても背景別に演出表示されるミニキャラが異なる場合、背景コマンド値を判定し、背景を特定した後にミニキャラコマンド値を判定することで初めて背景に対応したミニキャラの演出を特定できることになるが、コマンドの数分だけ複数回の判定が必要となってしまう。これに対し、本実施形態のように、背景指定コマンドとミニキャラ予告の抽選結果のコマンド値を並べて定義することで、コマンド値に対応する演出SWは背景に対応したミニキャラとすることが可能となり、複数回判断する必要がなく、複数のコマンドの組み合わせで定義される演出に関しても、単一のコマンドで定義される演出と同じように対応する演出を特定することができる。また、同一のコマンド値に対して、複数の演出SWを定義することが可能であるため、単一のコマンド値で複数の演出SWを同時に起動することができる。 By defining multiple commands side by side, for example, if the same mini character preview is displayed differently depending on the background, the background command value can be determined, and the background can be identified, then the mini character command value can be determined. For the first time, it will be possible to specify the mini-character's performance that corresponds to the background, but it will require multiple determinations for the number of commands. On the other hand, as in this embodiment, by defining the background specification command and the command value of the mini character preview lottery result side by side, the production SW corresponding to the command value can be set as the mini character corresponding to the background. There is no need to make multiple judgments, and even for effects defined by a combination of a plurality of commands, the corresponding effect can be specified in the same way as for effects defined by a single command. Further, since it is possible to define a plurality of effect SWs for the same command value, it is possible to activate a plurality of effect SWs simultaneously with a single command value.

演出SW判定データの第2の情報は演出SW番号となり、演出SWフラグ配列のインデックス番号となる。演出SW判定データは、演出SW判定コマンド値と演出SW番号の組み合わせで、すべての演出SWに対して登録される。 The second information of the performance SW determination data is the performance SW number, which is the index number of the performance SW flag array. The performance SW determination data is a combination of a performance SW determination command value and a performance SW number, and is registered for all performance SWs.

以上より、図193に示すように、コマンド「0x103001」を受信した場合には、演出SW判定データに演出SW番号100の「LCDSW_LEFDW_S1」が登録されているため、RAMに記憶されている演出SWフラグlcdsw_flg[LCDSW_LEFDW_S1]をONに設定する。 From the above, as shown in FIG. 193, when the command "0x103001" is received, "LCDSW_LEFDW_S1" with the production SW number 100 is registered in the production SW determination data, so the production SW flag stored in the RAM is Set lcdsw_flg[LCDSW_LEFDW_S1] to ON.

以上のように、コマンドに対応する演出SWフラグを設定することによって、図190から図192に示したように、対応する予告演出を実行するための液晶演出スケジューラーデータの実行時に所定の処理が呼び出される。 As described above, by setting the production SW flag corresponding to the command, a predetermined process is called when executing the LCD production scheduler data for executing the corresponding preview production, as shown in FIGS. 190 to 192. It will be done.

また、演出SWコマンド解析モジュールには、演出SWに基づく演出を実行するための関数が定義されている。以下、これらの関数の一例を説明する。図194は、本実施形態の演出SWコマンド解析モジュールに定義される関数の一例を説明する図である。各関数は、演出SW番号(LEDSW番号)を引数とする。 Further, a function for executing a performance based on the performance SW is defined in the performance SW command analysis module. An example of these functions will be explained below. FIG. 194 is a diagram illustrating an example of a function defined in the production SW command analysis module of this embodiment. Each function takes a production SW number (LEDSW number) as an argument.

LEDSW_TSTは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、演出SW番号がONであるか否かを判定する関数である。LEDSW_SETは、コマンドによる演出SW起動ではなく、定常プログラムやコールバックされたプログラムから演出SWをONにするための関数である。 LEDSW_TST is a function that determines whether the production SW number is ON from a regular program or a called-back program. LEDSW_SET is a function for turning on the effect SW from a regular program or a callback program, rather than activating the effect SW by a command.

LEDSW_OFFは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから演出SWをOFFにする関数である。また、演出SWのアトリビュートに「全リセット」の属性が定義されている場合には、演出SW番号に対応する「演出SW情報テーブル」の「リセット対象演出SWグループID」に基づき、リセット対象演出SWグループに属するすべての演出SWをOFFに設定する。 LEDSW_OFF is a function that turns off the effect SW from a regular program or a called-back program. In addition, if the attribute of "all reset" is defined in the attribute of the production SW, based on the "reset target production SW group ID" of the "production SW information table" corresponding to the production SW number, the reset target production SW All production SWs belonging to the group are set to OFF.

LEDSW_GETは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、対象の演出SWのアトリビュート情報を取得する関数である。LCDSW_ATIMERは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、アクティブ演出SW起動時からのフレーム時間を取得する関数である。 LEDSW_GET is a function that acquires attribute information of the target effect SW from a regular program or a called-back program. LCDSW_ATIMER is a function that acquires the frame time from the activation of the active production SW from a regular program or a called-back program.

[20-4.演出スイッチの実装例]
続いて、演出スイッチを用いた制御の実装例について説明する。図195から図200は、本実施形態における演出スイッチを用いた制御を実行するためのプログラムコードの一部を示す図である。なお、各図に示すプログラムコードはC言語によって記載されている。
[20-4. Implementation example of production switch]
Next, an implementation example of control using a production switch will be described. 195 to 200 are diagrams showing part of the program code for executing control using the effect switch in this embodiment. Note that the program code shown in each figure is written in C language.

演出SWは、前述のように、液晶レイヤーテーブル、液晶演出共通ブロック、液晶演出ブロック、液晶演出スケジューラデータ、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれに設定される。なお、すべての演出ブロックに演出SWが設定されるため、演出ブロックの実行時には常に演出SWに基づく処理をコールバックする。特定の処理を実行する必要がない場合であってもコールバックを実行し、コールバック関数内で特定の処理を行わない判断を行いコールバック関数を終了する。 As described above, the effect SW is set for each display target, still image, and moving image in the liquid crystal layer table, liquid crystal effect common block, liquid crystal effect block, liquid crystal effect scheduler data, and liquid crystal effect scheduler data. Note that since the effect SW is set in all effect blocks, the process based on the effect SW is always called back when the effect block is executed. Even if there is no need to execute a specific process, the callback is executed, it is determined within the callback function that the specific process is not to be executed, and the callback function is terminated.

図195は、本実施形態の演出SW情報テーブルの構成の詳細を説明する図であり、(A)は演出SW情報テーブルを定義するプログラムコードの一例、(B)は演出SW制御情報のビットアサイン、(C)は演出SWグループの一例を示す図である FIG. 195 is a diagram illustrating the details of the configuration of the production SW information table of this embodiment, in which (A) is an example of a program code that defines the production SW information table, and (B) is a diagram showing the bit assignment of production SW control information. , (C) is a diagram showing an example of a production SW group.

演出SW情報テーブルは、(A)に示す演出SW情報テーブル管理構造体に基づいて構成されており、演出SWグループID、リセット対象演出SWグループID、演出SW制御情報(演出SWアトリビュート)、演出SWコマンド情報アドレス、演出差し替え情報テーブル情報を含む。 The production SW information table is configured based on the production SW information table management structure shown in (A), and includes production SW group ID, reset target production SW group ID, production SW control information (production SW attribute), production SW Contains command information address and production replacement information table information.

演出SWグループIDは、対応する演出SWが属する演出SWグループの識別情報である。演出SWグループは、同じ(同種の)予告演出を行うための演出SWであったり、保留表示のための演出SWであったり、報知のための演出SWであったりするなど、機能などによってグルーピングされている。演出SWグループIDはビットで表現されており、一の演出SWが複数の演出SWグループに属することが可能となっている。 The production SW group ID is identification information of the production SW group to which the corresponding production SW belongs. Production SW groups are grouped by function, such as production SW for performing the same (same type) preview production, production SW for displaying a hold, production SW for notification, etc. ing. The production SW group ID is expressed in bits, and one production SW can belong to a plurality of production SW groups.

リセット対象演出SWグループIDは、後述する「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」が指定されていた場合に、演出SWをOFFにセットする演出SWグループを指定するための識別情報である。これにより、演出SWの切り替え時などに同時に処理を中止(リセット)する演出SWをまとめて指定することが可能となる。リセット対象演出SWグループIDは演出SWグループIDと同様にビットで表現されており、複数のグループを指定することが可能となっている。 The reset target production SW group ID is identification information for specifying the production SW group whose production SW is set to OFF when "all production SW reset" is specified in the "attrib bit assignment" described later. This makes it possible to collectively designate the effect SWs whose processing is to be canceled (reset) at the same time when switching the effect SWs. The reset target performance SW group ID is expressed in bits like the performance SW group ID, and it is possible to specify a plurality of groups.

演出SW制御情報は、演出SWの機能を定義する情報であり、具体的には、液晶演出SW全リセット情報、差し替え情報、特殊制御情報、パッシブ・アクティブ情報を含む。また、演出SW制御情報は、16ビットで構成されており、各ビットで演出SWの機能を定義する。演出SWの機能に対応するビットは図195(B)に示したとおりであり、以下、内容を説明する。 The production SW control information is information that defines the function of the production SW, and specifically includes liquid crystal production SW total reset information, replacement information, special control information, and passive/active information. Further, the effect SW control information is composed of 16 bits, and each bit defines the function of the effect SW. The bits corresponding to the functions of the production SW are as shown in FIG. 195(B), and the contents will be explained below.

パッシブ(PASSIVE)・アクティブ(ACTIVE)情報は、演出SWの評価方法を示すものであり、ビットが“0”の場合は「PASSIVE」、“1”の場合は「ACTIVE」となる。パッシブでは演出SWが定義されている期間に演出SWを起動するコマンドを複数回受信した場合においても演出SWに対応する描画演出は一度のみ行われ、アクティブでは演出SWが定義されている期間に演出SWを起動するコマンドを複数回受信した場合は対応する演出を受信したコマンド回数分演出を再実行する。アクティブはボタン有効期間内でボタンが複数回押下される場合にボタン押下に対応する描画演出を表示する場合等に使用する。 The passive (PASSIVE)/active (ACTIVE) information indicates the evaluation method of the effect SW, and when the bit is "0", it is "PASSIVE", and when the bit is "1", it is "ACTIVE". In passive mode, the drawing effect corresponding to the effect SW is performed only once even if a command to activate the effect SW is received multiple times during the period in which the effect SW is defined; in active mode, the effect is executed only once in the period in which the effect SW is defined. If a command to start the SW is received multiple times, the corresponding performance is re-executed for the number of times the command has been received. Active is used when a button is pressed multiple times within the button validity period to display a drawing effect corresponding to the button press.

特殊制御情報(特殊制御ビヘイビア)は、演出SWの評価時に既定のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。ビットに“1”設定されている場合には、システム側のコールバック関数ではなく、ユーザ側のコールバック関数が呼び出される。 The special control information (special control behavior) is information that specifies whether or not to call a predetermined callback function when evaluating the effect SW. If the bit is set to "1", the user-side callback function is called instead of the system-side callback function.

差し替え情報は、演出SWの評価時に演出差し替え用のコールバック関数を呼び出す情報である。ビットに“1”設定されている場合には、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれに定義された演出SW評価時に、あらかじめ定義済みの差し替え用のコールバック関数が呼び出される。 The replacement information is information that calls a callback function for performance replacement when evaluating the performance SW. If the bit is set to “1”, a predefined replacement callback function is called when evaluating the effect SW defined for each display target, still image, or video in the LCD effect scheduler data. It will be done.

液晶演出SW全リセット情報は、演出SWの評価時に指定された演出グループに属する演出SWをOFFに設定するか否かを指定する情報である。ビットに“1”設定されている場合には、演出SW評価時に、「リセット対象演出SWグループID」で設定されたすべてのグループに属する演出SWがOFFに設定される。 The liquid crystal performance SW all reset information is information that specifies whether or not the performance SW belonging to the performance group specified at the time of evaluation of the performance SW is set to OFF. When the bit is set to "1", the performance SWs belonging to all groups set in the "reset target performance SW group ID" are set to OFF during performance SW evaluation.

ここで、図195(A)の説明に戻る。演出SWコマンド情報アドレスは、演出SW評価時において演出SWがONに設定されている場合に、定義されたコマンド情報が出力される。出力されるコマンドは、演出SWコマンド情報アドレスの参照先に格納されており、出力されたコマンドによって新たな演出SWの制御や演出を実行する。 Here, we return to the description of FIG. 195(A). As for the production SW command information address, defined command information is output when the production SW is set to ON at the time of performance SW evaluation. The output command is stored in the reference destination of the production SW command information address, and new production SW control and production are executed by the output command.

演出SW差し替えテーブル情報は、演出SW制御情報の差し替え情報のビットに“1”が設定されていた場合(「差し替えあり」が指定されていた場合)、差し替え対象のデータが定義されている差し替えテーブルのアドレスが格納されている。差し替えテーブルの詳細については、図198にて後述する。 The production SW replacement table information is a replacement table in which the data to be replaced is defined when the replacement information bit of the production SW control information is set to "1" (when "with replacement" is specified). address is stored. Details of the replacement table will be described later with reference to FIG. 198.

次に、演出SWグループについて説明する。本実施形態では、関連する複数の演出SWを設定する場合など、演出グループとして管理する。演出グループは、演出SWグループID、アクティブ演出SW先頭ID、アクティブ演出SW個数、パッシブ演出SW先頭ID、パッシブ演出SW個数を含んで構成される。 Next, the production SW group will be explained. In this embodiment, when setting a plurality of related effect SWs, they are managed as a effect group. The production group includes a production SW group ID, an active production SW top ID, an active production SW number, a passive production SW first ID, and a passive production SW number.

演出SWグループIDは、演出SWグループの識別子である。演出SWグループでは、アクティブ演出SW及びパッシブ演出SWが連続した領域で格納されている。アクティブ演出SW先頭IDは、演出SWグループに属するアクティブ演出SWの中で、先頭に位置する演出SWの識別情報である。アクティブ演出SW個数は、アクティブ演出SW先頭IDに対応する演出SWから配置されたアクティブ演出SWの個数である。パッシブ演出SW先頭IDは、演出SWグループに属するパッシブ演出SWの中で、先頭に位置する演出SWの識別情報である。パッシブ演出SW個数は、パッシブ演出SW先頭IDに対応する演出SWから配置されたパッシブ演出SWの個数である。以上のように、演出SWグループIDをリセット対象演出SWグループIDに定義することにより、「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」が指定されていた場合には、演出SWグループIDに属する連続した複数のパッシブ演出SW及び連続した複数のアクティブ演出SWを同時にOFFに設定することが可能となる。 The production SW group ID is an identifier of the production SW group. In the performance SW group, active performance SW and passive performance SW are stored in a continuous area. The active production SW head ID is identification information of the production SW located at the head among the active production SWs belonging to the production SW group. The number of active production SWs is the number of active production SWs arranged from the production SW corresponding to the active production SW head ID. The passive production SW head ID is identification information of the production SW located at the head among the passive production SWs belonging to the production SW group. The number of passive performance SWs is the number of passive performance SWs arranged from the performance SW corresponding to the passive performance SW head ID. As mentioned above, by defining the production SW group ID as the reset target production SW group ID, if "all production SW reset" is specified in "attrib bit assignment", the continuous It becomes possible to simultaneously set a plurality of passive production SWs and a plurality of consecutive active production SWs to OFF.

図196は、本実施形態における演出SWに対応する演出SW番号を定義するプログラムコードの一例を示す図である。図196に示すプログラムコードでは、列挙型(enum)を用いて演出SW番号に具体的な数値を定義している。本実施形態では、演出SW番号をインデックスとしてワーク領域や演出情報テーブルを参照することができる。 FIG. 196 is a diagram showing an example of a program code that defines the effect SW number corresponding to the effect SW in this embodiment. In the program code shown in FIG. 196, a specific numerical value is defined for the production SW number using an enumerated type (enum). In this embodiment, the work area and the performance information table can be referred to using the performance SW number as an index.

このように演出SW番号を列挙型で定義することによって、プログラム内で演出SW番号を設定又は参照する場合に直接数値で扱う必要がなくなり、プログラムの可読性を向上させることができる。 By defining the effect SW numbers in an enumerated format in this way, when setting or referencing the effect SW numbers within a program, there is no need to directly handle them numerically, and the readability of the program can be improved.

次に、演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルについて説明する。図197は、本実施形態の演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SWフラグ、(B)は演出SW情報テーブルを示す。 Next, the effect SW flag and the effect SW information table will be explained. FIG. 197 is a diagram showing an example of program data defining the effect SW flag and effect SW information table of this embodiment, (A) shows the effect SW flag, and (B) shows the effect SW information table.

演出SWフラグは、対応する演出SWに基づく処理をコールバックしたコールバック関数側で実行するか否か(ON/OFF)を示すフラグである。(A)に示すように、演出SWフラグはバイト型の配列変数に格納されており、配列のインデックスは演出SW番号に対応する。演出SW番号に対応する演出SWを実行する場合には“1”(ON)が設定され、実行しない場合には“0”(OFF)が設定される。 The effect SW flag is a flag indicating whether or not (ON/OFF) the process based on the corresponding effect SW is executed by the callback function that has called back. As shown in (A), the effect SW flag is stored in a byte type array variable, and the index of the array corresponds to the effect SW number. When executing the effect SW corresponding to the effect SW number, "1" (ON) is set, and when not executing it, "0" (OFF) is set.

演出SW情報テーブルは、図195(A)に示した演出SW情報テーブル管理構造体によって定義されており、演出SW情報テーブルの各要素はプログラム実行時に読み込まれ、プログラムデータを変更しない限り更新されない定数となっている。また、演出SW情報テーブルは、演出SWフラグと同じく演出SW番号をインデックスとする配列に格納され、すべての演出SWに対応するデータが格納される。 The effect SW information table is defined by the effect SW information table management structure shown in FIG. 195(A), and each element of the effect SW information table is a constant that is read during program execution and is not updated unless the program data is changed. It becomes. Further, the effect SW information table is stored in an array using the effect SW number as an index, like the effect SW flag, and stores data corresponding to all effect SWs.

続いて、演出差し替えを行うための演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルについて説明する。演出SW差し替えテーブル情報は、図195(A)に示したように、演出SW情報テーブルに含まれている。図198は、本実施形態の演出SW情報テーブルに含まれる演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SW差し替えテーブル情報、(B)は演出SW差し替えテーブルを示す。 Next, the performance SW replacement table information and the performance SW replacement table for performing performance replacement will be explained. The effect SW replacement table information is included in the effect SW information table, as shown in FIG. 195(A). FIG. 198 is a diagram showing an example of the production SW replacement table information included in the production SW information table of this embodiment and the program data that defines the production SW replacement table, in which (A) shows the production SW replacement table information, (B ) indicates a production SW replacement table.

図198(A)は、演出SW差し替えテーブル情報「lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1」の構成を示すプログラムデータである。演出SW差し替えテーブル情報には、演出SW差し替えテーブルのアドレス、演出SWマスタデータ、演出SW差し替えデータが格納される。演出SW差し替えテーブルのアドレスは、実際の差し替え素材の番号が格納されているテーブルのアドレスとなる。 FIG. 198(A) is program data showing the configuration of the production SW replacement table information "lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1". The performance SW replacement table information stores the address of the performance SW replacement table, performance SW master data, and performance SW replacement data. The address of the effect SW replacement table is the address of the table in which the numbers of actual replacement materials are stored.

演出SWマスタデータは、液晶演出スケジューラデータに定義される演出SWデータであり、「lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1」の場合は、墨の色が黒の場合がこれに該当する(LCDSW_LEFDW_S1_BLK)。差し替えデータは、マスターデータから差し替えられる素材を示す情報であり、例えば、墨の色を白に差し替える場合(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)等があり、演出SWを評価することで対応する差し替えデータに素材情報を差し替える。 The effect SW master data is effect SW data defined in the liquid crystal effect scheduler data, and in the case of "lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1", this corresponds to the case where the ink color is black (LCDSW_LEFDW_S1_BLK). The replacement data is information indicating the material to be replaced from the master data, and for example, there is a case where the black color is replaced with white (LCDSW_LEFDW_S1_WHI), and the material information is replaced with the corresponding replacement data by evaluating the effect SW.

図198(B)は、演出SW差し替えテーブル「lcdsw_cchanege_lefdw_s1」の構成を示すプログラムデータである。演出SW差し替えテーブルには、まず、差し替えテーブル内に定義される素材番号の列数及び行数が定義されており、本実施形態では列数が1、行数が4となっている。列数及び行数の定義の後、差し替え素材を示す情報が格納される。本実施形態では、差し替え情報は1次元のテーブル構造となっているが、2次元や3次元のテーブル構造でも問題ない。 FIG. 198(B) is program data showing the configuration of the effect SW replacement table "lcdsw_cchanege_lefdw_s1". First, the number of columns and rows of material numbers defined in the replacement table are defined in the effect SW replacement table, and in this embodiment, the number of columns is 1 and the number of rows is 4. After defining the number of columns and rows, information indicating the replacement material is stored. In this embodiment, the replacement information has a one-dimensional table structure, but a two-dimensional or three-dimensional table structure may also be used.

具体的な差し替え方法は、まず、演出SW差し替えテーブル情報を参照し、演出SW差し替えテーブル情報内に定義されている演出SW演出スイッチマスタデータ、演出SW差し替えデータをすべて評価する。このとき、演出抽選の結果により発行されたコマンドにより演出SW差し替えテーブル情報内に定義されているいずれかの演出SWがONに設定されている。ここでは、演出SW差し替えデータ(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)がONに設定されていると仮定して説明する。演出SW差し替えテーブル情報内でONに設定されている演出SWの行数をインデックスとして演出SW差し替えテーブルの同じ行を特定する。演出差し替えデータ内で演出SW差し替えデータ(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)の行に対応するのは、素材番号(CG_MOVE_LEFDW_S1_WHI)となり、差し替えを行う素材番号が特定される。素材番号とはCGROM上の静止画又は動画を特定するインデックス番号となる。 The specific replacement method first refers to the production SW replacement table information and evaluates all production SW production switch master data and production SW replacement data defined in the production SW replacement table information. At this time, one of the performance SWs defined in the performance SW replacement table information is set to ON by a command issued according to the result of the performance lottery. Here, the description will be made assuming that the effect SW replacement data (LCDSW_LEFDW_S1_WHI) is set to ON. The same row of the performance SW replacement table is specified using the number of rows of the performance SW set to ON in the performance SW replacement table information as an index. In the effect replacement data, the material number (CG_MOVE_LEFDW_S1_WHI) corresponds to the line of effect SW replacement data (LCDSW_LEFDW_S1_WHI), and the material number to be replaced is specified. The material number is an index number that identifies a still image or a moving image on the CGROM.

[21.レイヤの構成]
次に、画像や動画を表示するレイヤーについて説明する。レイヤは、液晶表示対象物を複数の領域(層、レイヤ)に分割して描画することによって、表示結果を汎用的に利用することが可能となる。例えば、背景のレイヤを分けることによって、表示されるキャラクタを変更しても共通の方法で描画することができる。
[21. Layer configuration]
Next, we will explain the layers that display images and videos. By dividing the liquid crystal display object into a plurality of regions (layers) and drawing the layers, the display results can be used for general purposes. For example, by separating the background layers, even if the displayed character is changed, it can be drawn using a common method.

本実施形態では、レイヤーの情報を格納するテーブル(レイヤー情報テーブル)を個別に格納・管理することによって、一部のレイヤの変更があっても他のレイヤに影響を与えないように構成することができる。 In this embodiment, by individually storing and managing a table that stores layer information (layer information table), it is possible to configure the structure so that even if some layers are changed, other layers are not affected. I can do it.

図199は、本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は各レイヤー情報テーブルを格納するアドレスを格納するリスト、(B)はレイヤー情報テーブル(背景用)の内容を示す。レイヤー情報テーブルにも上述した演出SWが定義されており、演出SWをトリガとしてコールバック関数が呼び出されコールバック関数内において演出SWの情報に基づいて対応する液晶レイヤーテーブルを実行するか否かを決定する。例えば演出SW(LEDSW_BG_RIV)がONの場合、川背景のレイヤーテーブル(direct_layer01_common0002)が実行される。また、図200は、本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はレイヤー情報テーブル(予告前半1)の内容、(B)はレイヤー情報テーブル(予告前半2)の内容を示す。予告前半1、2のレイヤー情報テーブルは、ともに背景用のレイヤー情報テーブルと同じく、演出SWによって実行するレイヤーテーブルを決定する。 FIG. 199 is a diagram showing an example of program data that defines the layer information table of this embodiment, in which (A) is a list that stores addresses for storing each layer information table, and (B) is a list that stores the layer information table (background information table). (for use). The above-mentioned effect SW is also defined in the layer information table, and a callback function is called using the effect SW as a trigger.In the callback function, it is determined whether or not to execute the corresponding liquid crystal layer table based on the information of the effect SW. decide. For example, when the effect SW (LEDSW_BG_RIV) is ON, the river background layer table (direct_layer01_common0002) is executed. Further, FIG. 200 is a diagram showing an example of program data that defines the layer information table of this embodiment, in which (A) is the content of the layer information table (first half of the preview), and (B) is a diagram showing the contents of the layer information table (first half of the preview). The contents of the first half 2) are shown. The layer information tables for the first half of the preview and the second half determine the layer table to be executed by the production SW, similar to the layer information table for the background.

本実施形態では、図199(A)に示すように、背景用、図柄表示用、前半予告用、大当り演出用、役物動作用、保留表示用等のレイヤー情報テーブルが定義される。 In this embodiment, as shown in FIG. 199(A), layer information tables for background, symbol display, first half preview, jackpot effect, role object movement, pending display, etc. are defined.

また、図199(B)は背景用のレイヤー情報テーブルを示しており、本実施形態における演出では、海背景、山背景、川背景が定義されており、さらに、遊技状態に応じた背景(時短中背景、高確中背景)も定義されている。さらに、演出SWによって、一部背景色を変更するなどバリエーションを追加することができる。 In addition, FIG. 199(B) shows a layer information table for the background, and in the production in this embodiment, a sea background, a mountain background, and a river background are defined, and furthermore, a background (time saving) according to the game state is defined. medium background, high-accuracy medium background) are also defined. Furthermore, variations such as partially changing the background color can be added using the effect SW.

図200(A)は予告前半1用のレイヤー情報テーブルを示しており、ルーレット予告、ブラックアウト予告、ウインドウ予告が定義されており、予告クリア用のコマンドも定義されている。図200(B)は予告前半1用のレイヤー情報テーブルを示しており、ステップアップ予告、ボタンミニキャラ予告、会話予告が定義されており、予告前半1の場合と同様に、予告クリア用のレイヤーテーブルも定義している。予告クリア用のレイヤーテーブルは各予告のレイヤー情報テーブルで定義する各予告のレイヤーテーブルで実行する予告の描画を終了するために使用される。具体的には、上述した演出SWの演出SW制御情報のリセット対象演出SWグループIDに予告レイヤーの演出SWグループIDを定義し、「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」を定義する。そして、演出SW(LEDSW_YKK_CLR)がONに設定されている場合、リセット対象演出SWグループIDに定義された演出SWグループIDに属するすべての予告の演出SWがOFFに設定されて演出SWに対応する描画が終了し、非表示となる。なお、予告クリア用のレイヤーテーブルは演出を何も行わないため空のデータとなる。 FIG. 200(A) shows a layer information table for the first half of the notice, in which a roulette notice, a blackout notice, and a window notice are defined, and a command for clearing the notice is also defined. Figure 200 (B) shows the layer information table for the first half of the preview, in which the step-up notice, button mini-character notice, and conversation notice are defined, and as in the case of the first half of the notice, the layer table for clearing the notice. is also defined. The layer table for clearing the preview is used to finish the drawing of the preview executed in the layer table of each preview defined in the layer information table of each preview. Specifically, the effect SW group ID of the preview layer is defined as the reset target effect SW group ID of the effect SW control information of the effect SW described above, and ``all effect SW reset'' is defined in the ``attrib bit assignment''. Then, when the production SW (LEDSW_YKK_CLR) is set to ON, the production SW of all previews belonging to the production SW group ID defined in the reset target production SW group ID is set to OFF, and the drawing corresponding to the production SW is set to OFF. will end and be hidden. Note that the layer table for clearing the preview will be empty data because no effects will be performed.

なお、レイヤテーブルを格納するリストやレイヤ情報を格納するテーブルに割り当てられた領域の最後には、終端判断用レコードが格納され、終端判断用レコードを検出すると、データの読み込みが終了したことを判定することが可能となる。これにより、要素数をあらかじめリストやテーブルごとに設定することなく、動的にデータ量(レコード数)を変更することが可能となる。 Note that a record for determining the end is stored at the end of the area allocated to the list that stores the layer table and the table that stores the layer information, and when the record for determining the end is detected, it is determined that the data loading has finished. It becomes possible to do so. This makes it possible to dynamically change the amount of data (number of records) without having to set the number of elements for each list or table in advance.

[22.ステップアップ予告の実装例]
続いて、液晶演出ブロックデータ(共通ブロック)による予告演出の実装例について、ステップアップ予告演出を例として説明する。
[22. Implementation example of step-up notice]
Next, an example of implementing a preview effect using liquid crystal display block data (common block) will be described using a step-up preview effect as an example.

[22-1.演出レイヤーテーブル・液晶演出ブロックデータ]
図201は、本実施形態における液晶レイヤーテーブル及び液晶演出共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出の液晶レイヤーテーブル、(B)は液晶演出共通ブロックの構成を示す。
[22-1. Production layer table/LCD production block data]
FIG. 201 is a diagram showing an example of program data that defines the liquid crystal layer table and the liquid crystal effect common block in this embodiment, (A) is the liquid crystal layer table for the step-up preview effect, and (B) is the liquid crystal effect common block. The configuration is shown below.

図201(A)に示すように、ステップアップ予告演出に対応する液晶レイヤーテーブルは、液晶レイヤーテーブル内に登録される液晶演出共通ブロックの個数と個数分の液晶演出共通ブロックが液晶演出共通ブロックの総描画フレーム数及び演出SWと対になって定義されている。本実施形態では、総描画フレーム数(580)フレーム、演出SW「LCDSW_STEPUP」、共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」が定義されている。演出SW「LCDSW_STEPUP」に基づいてコールバックを実行し、コールバック関数内で演出SW「LCDSW_STEPUP」の情報に基づいて共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」を実行するか否かを決定する。 As shown in FIG. 201(A), the liquid crystal layer table corresponding to the step-up preview effect is based on the number of liquid crystal effect common blocks registered in the liquid crystal layer table and the number of liquid crystal effect common blocks corresponding to the number of liquid crystal effect common blocks. It is defined as a pair with the total number of drawing frames and the effect SW. In this embodiment, the total number of drawing frames (580), the effect SW "LCDSW_STEPUP", and the common block "LCD_COMMONBLK_STEPUP" are defined. A callback is executed based on the effect SW ``LCDSW_STEPUP'', and within the callback function, it is determined whether or not to execute the common block ``LCD_COMMONBLK_STEPUP'' based on the information of the effect SW ``LCDSW_STEPUP.''

液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」は、演出SW、描画総フレーム数、ループ開始フレーム位置、再生時間、液晶演出ブロックの順で定義される。図201(B)に示すように、液晶演出ブロックが複数の場合には、同じフォーマットで複数行定義される。ステップアップ予告4の後には、終端(terminal)が設定されており、液晶演出ブロックの追加削除によってステップ数の増減に対応できるように構成されている。例えば、ステップアップ予告5を追加する場合には、ステップアップ予告4と終端との間にステップアップ予告5に対応するデータを追加すればよい。 The liquid crystal effect common block "LCD_COMMONBLK_STEPUP" is defined in the following order: effect SW, total number of frames to be drawn, loop start frame position, playback time, and liquid crystal effect block. As shown in FIG. 201(B), when there are multiple liquid crystal presentation blocks, multiple lines are defined in the same format. After the step-up notice 4, a terminal is set, and the configuration is such that it can respond to an increase or decrease in the number of steps by adding or deleting liquid crystal presentation blocks. For example, when adding step-up notice 5, data corresponding to step-up notice 5 may be added between step-up notice 4 and the end.

演出SWは、レイヤーテーブルで定義されている演出SWと同様に、設定値に基づいて対応する液晶演出ブロックの実行可否を制御する。描画総フレーム数は、液晶演出ブロックの総演出フレーム数を定義する。1行目のステップアップ予告1を用いて説明すると、ステップアップ予告1の液晶演出ブロックの再生を(150)フレーム行うことが定義されている。ループ開始フレーム位置は、1行目の液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生終了後にどの表示データフレームに復帰するかを決定するためのフレーム位置となる。 Similar to the effect SW defined in the layer table, the effect SW controls whether or not the corresponding liquid crystal effect block can be executed based on a set value. The total number of drawn frames defines the total number of rendering frames of the liquid crystal rendering block. To explain using the step-up notice 1 in the first line, it is defined that the liquid crystal presentation block of the step-up notice 1 is to be played for (150) frames. The loop start frame position is a frame position for determining which display data frame to return to after the reproduction of the liquid crystal display block "LCD_YKK_STEPUP_SU1" on the first line is finished.

再生時間は、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生時間となる。総再生時間、ループ開始フレーム位置及び再生時間の関係は、再生時間が液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生時間となるため、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生完了後に、再度、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の先頭又は途中からループ再生を行う場合には、ループさせるフレーム数を再生時間に加算し、加算したフレーム数を総再生時間に定義する。ステップアップ予告1「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の液晶演出ブロックの再生時間は(150)フレームのため、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生終了後に後半の50フレームを2回ループさせる場合には、総再生時間に再生時間(150)フレーム+ループ再生時間(50×2)フレームの(250)フレームを定義し、ループ開始フレーム位置に(100)フレームを定義することで実現できる。擬似連演出時に図柄が確定せずにゆらゆら変動を行うような演出は、ループ再生の機能を使用することで実現できる。 The playback time is the playback time of the LCD production block "LCD_YKK_STEPUP_SU1". The relationship between the total playback time, loop start frame position, and playback time is that the playback time is the playback time of the LCD effect block "LCD_YKK_STEPUP_SU1", so after the playback of the LCD effect block "LCD_YKK_STEPUP_SU1" is completed, the LCD effect block "LCD_YKK_STEPUP_SU1" is replayed. When loop playback is performed from the beginning or middle of a video, the number of frames to be looped is added to the playback time, and the added frame number is defined as the total playback time. The playback time of the LCD effect block of Step Up Notice 1 "LCD_YKK_STEPUP_SU1" is (150) frames, so if you want to loop the latter 50 frames twice after the playback of the LCD effect block "LCD_YKK_STEPUP_SU1" is completed, it will be played within the total playback time. This can be achieved by defining (250) frames of time (150) frames + loop playback time (50×2) frames, and defining (100) frames at the loop start frame position. A performance in which the symbols fluctuate without being fixed during a pseudo-continuous performance can be achieved by using the loop playback function.

また、本実施形態の液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の総再生時間と再生時間が同じであるにも関わらずループ開始フレームが再生終了の1つ前のフレームに定義されている理由は、何らかの不具合で次の演出共通ブロックが実行されない場合に描画の更新が行われなくなり、液晶画面が停止することを防ぐために、総再生時間を超えた場合にはループ開始ポイントに基づいて描画を繰り返している。 Furthermore, although the total playback time and playback time of the LCD production block "LCD_YKK_STEPUP_SU1" of this embodiment are the same, the reason why the loop start frame is defined as one frame before the playback end is due to some kind of defect. In order to prevent the drawing from being updated and the LCD screen to stop if the next effect common block is not executed, drawing is repeated based on the loop start point when the total playback time is exceeded.

本実施形態でステップアップ予告1からステップアップ予告3までの演出を実行する場合における液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」による制御は、周辺制御基板1530で演出に関わる予告の抽選を実行した後、ステップアップ予告演出に関わる周辺制御内部コマンド、ステップアップ予告1コマンド、ステップアップ予告2コマンド、ステップアップ予告3コマンドを発行する。続いて、発行されたコマンドに対応してステップアップ1演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU1」、ステップアップ2演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU2」、ステップアップ3演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU3」をONに設定する。一方、ステップアップ4演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU4」はステップアップ予告4コマンドが発行されていないため、OFFに設定されたままとなる。 In this embodiment, when executing the effects from step-up notice 1 to step-up notice 3, the control by the LCD effect common block "LCD_COMMONBLK_STEPUP" is performed after the peripheral control board 1530 executes the lottery of notices related to the effect. Issues peripheral control internal commands related to preview performance, step-up notice 1 command, step-up notice 2 command, and step-up notice 3 command. Next, in response to the issued command, the step-up 1 effect SW "LEDSW_YKK_STEP_SU1", the step-up 2 effect SW "LEDSW_YKK_STEP_SU2", and the step-up 3 effect SW "LEDSW_YKK_STEP_SU3" are set to ON. On the other hand, the step-up 4 production SW "LEDSW_YKK_STEP_SU4" remains set to OFF because the step-up notice 4 command has not been issued.

演出SWの設定後、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」内に定義されているすべての演出SWに基づいてコールバックを実行し、コールバック関数を呼び出す。呼び出されたコールバック関数内で、各演出SWがONに設定されているか否かを判定し、ONに設定されている演出SWに対応する液晶演出ブロックを実行する。液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」では、「LEDSW_YKK_STEP_SU1」、「LEDSW_YKK_STEP_SU2」、「LEDSW_YKK_STEP_SU3」がONに設定されているので、それぞれ液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」、「LCD_YKK_STEPUP_SU2」、「LCD_YKK_STEPUP_SU3」が実行される。一方、「LEDSW_YKK_STEP_SU4」はOFFに設定されているため、「LCD_YKK_STEPUP_SU4」は実行されない。以上のように、液晶演出共通ブロック内に複数の液晶演出ブロックを定義し、演出SWを用いて液晶演出ブロックを実行するか否かを制御可能であるため、複数の予告を組み合わせて実行することを可能とし、さらに、各演出の表示/非表示の切り替えを可能とする。 After setting the effect SW, a callback is executed based on all the effect SWs defined in the LCD effect common block "LCD_COMMONBLK_STEPUP" and a callback function is called. In the called callback function, it is determined whether each performance SW is set to ON or not, and a liquid crystal performance block corresponding to the performance SW set to ON is executed. In the LCD production common block "LCD_COMMONBLK_STEPUP", "LEDSW_YKK_STEP_SU1", "LEDSW_YKK_STEP_SU2", and "LEDSW_YKK_STEP_SU3" are set to ON, so the LCD production blocks "LCD_YKK_STEPUP_SU1", "LCD_YKK_STEPUP_SU2", and "LCD_YKK_STEPUP_SU3" are set to ON, respectively. executed. On the other hand, since "LEDSW_YKK_STEP_SU4" is set to OFF, "LCD_YKK_STEPUP_SU4" is not executed. As described above, it is possible to define multiple liquid crystal presentation blocks within the liquid crystal presentation common block and use the presentation SW to control whether or not to execute the liquid crystal presentation blocks, so it is possible to execute multiple notices in combination. Furthermore, it is possible to switch between displaying and non-displaying each effect.

続いて、ステップアップ予告における各ステップの液晶演出ブロックの内容について説明する。図202は、ステップアップ予告の各ステップの液晶演出ブロック(LCD_YKK_STEPUP_SU1~4)を定義するプログラムデータの一例を示す図である。 Next, the contents of the liquid crystal display block of each step in the step-up notice will be explained. FIG. 202 is a diagram showing an example of program data that defines the liquid crystal display blocks (LCD_YKK_STEPUP_SU1 to 4) for each step of the step-up notice.

液晶演出ブロックの内容は、まず、液晶演出ブロックに定義するデータの総数が定義される。実行フレーム数、ファンクション又は液晶演出スケジューラデータとなる液晶演出ブロックで使用されるファンクションは、「LCD_NOP」と「LCD_NULL」の2種類と液晶演出スケジューラデータとなる。「LCD_NOP」は実行フレーム数分ウエイトするファンクションとなり、また、「LCD_NULL」は液晶演出ブロックの終了を示すファンクションとなる。 Regarding the contents of the liquid crystal presentation block, first, the total number of data defined in the liquid crystal presentation block is defined. There are two types of functions used in the liquid crystal presentation block, which are the number of execution frames, functions, or liquid crystal presentation scheduler data: "LCD_NOP" and "LCD_NULL" and liquid crystal presentation scheduler data. "LCD_NOP" is a function that waits for the number of execution frames, and "LCD_NULL" is a function that indicates the end of the liquid crystal display block.

続いて、液晶演出ブロックについて具体的な説明を行う。液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU2」を参照しながら説明すると、先頭の(3)は「LCD_YKK_STEPUP_SU2」が3行のデータ(ステップ数が3)で構成されていることを示す。次の行では、実行フレーム数(120)を指定した「LCD_NOP」となるため、液晶演出ブロックの実行開始から(120)フレームの間、ウエイトする。(120)フレームの間ウエイトした後、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」を実行フレーム数(175)に対応するフレーム分だけ実行する。その後、実行フレーム数(1)が指定された「LCD_NULL」を実行し、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU2」の実行を終了する。 Next, we will provide a specific explanation of the liquid crystal presentation block. Explaining with reference to the liquid crystal display block "LCD_YKK_STEPUP_SU2", the first (3) indicates that "LCD_YKK_STEPUP_SU2" is composed of three lines of data (the number of steps is 3). The next line is "LCD_NOP" which specifies the number of execution frames (120), so it waits for (120) frames from the start of execution of the liquid crystal effect block. (120) After waiting for a frame, execute the liquid crystal display scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU2" for frames corresponding to the number of execution frames (175). Thereafter, "LCD_NULL" with the specified execution frame number (1) is executed, and the execution of the liquid crystal display block "LCD_YKK_STEPUP_SU2" is ended.

図189で説明したようにステップアップ予告の各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階のステップアップ予告への発展演出の実行を実現するために「LCD_NOP」のウエイトを使用することで実現している。 As explained in Figure 189, this is achieved by using the weight of "LCD_NOP" to execute the development effect to the next step-up notice at the end of each step-up notice of the step-up notice. are doing.

具体的には、液晶演出ブロック「LCD_DIR_STEPUP_SU1」はウエイトを行わず、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU1」の実行を開始する。液晶演出ブロック「LCD_DIR_STEPUP_SU2」は「LCD_NOP」によるウエイトを実行し、(120)フレームの間ウエイトをした後、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」の実行を開始することで、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU1」が実行を開始してから(120)フレーム経過した時点で液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」が実行を開始する。これにより、ステップアップ予告1の終了時に、次の段階のステップアップ予告2への発展演出を重ねて実行することを可能にしている。 Specifically, the liquid crystal effect block "LCD_DIR_STEPUP_SU1" does not wait and starts executing the liquid crystal effect scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU1". The LCD effect block "LCD_DIR_STEPUP_SU2" executes a wait using "LCD_NOP", waits for (120) frames, and then starts executing the LCD effect scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU2", so that the LCD effect scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU1" is When (120) frames have passed since the start of execution, the liquid crystal display scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU2" starts execution. Thereby, at the end of the step-up notice 1, it is possible to repeatedly execute the development effect to the next step step-up notice 2.

また、液晶演出ブロックには時系列順に複数の液晶演出スケジューラデータを定義することが可能であり、連続して液晶演出スケジューラデータを定義した場合には、実行フレーム数の期間対応した液晶演出スケジューラデータを実行し、次の行の液晶演出スケジューラデータを実行する。 In addition, it is possible to define multiple liquid crystal presentation scheduler data in chronological order in the liquid crystal presentation block, and if liquid crystal presentation scheduler data is defined continuously, the liquid crystal presentation scheduler data corresponding to the period of the number of execution frames will be Execute and execute the LCD display scheduler data of the next line.

ステップアップ予告2の演出スケジューラーデータでは、ファンクションの総数が定義された後、ステップアップ予告演出1を実行している間待機するためのファンクションNOP、ステップアップ予告演出2を実行するためのファンクションLCD_YKK_STEPUP_SU2、最後にスケジューラーデータの終了を示すファンクションLCD_NULLが定義される。ステップアップ予告3及びステップアップ予告4についても同様に記述される。 In the performance scheduler data for step-up notice performance 2, after the total number of functions is defined, a function NOP for waiting while step-up notice performance 1 is executed, a function LCD_YKK_STEPUP_SU2 for executing step-up notice performance 2, Finally, a function LCD_NULL indicating the end of scheduler data is defined. Step-up notice 3 and step-up notice 4 are similarly described.

[23.ボタンミニキャラ演出の実装例]
以上、ステップアップ予告演出の液晶演出スケジューラーデータの説明をした。続いて、図柄の変動中に演出ボタンの操作をうながし、所定期間内に演出ボタンを操作することによって、液晶表示画面にミニキャラクタが登場する演出について説明する。
[23. Implementation example of button mini character production]
The above is an explanation of the LCD performance scheduler data for the step-up preview performance. Next, an explanation will be given of an effect in which a mini-character appears on the liquid crystal display screen by prompting the user to operate the effect button while the symbols are changing and by operating the effect button within a predetermined period.

[23-1.ボタンミニキャラ演出の態様]
図203は、本実施形態のボタンミニキャラ演出の概要を説明する図である。ボタンミニキャラ演出は、メインコマンド受信時又は変動開始時に実行抽選を行い、当選した場合に実行される。ボタンミニキャラ演出では、ボタンの操作入力の受付期間に演出ボタンが操作されると、液晶表示画面上に所定のキャラ(ミニキャラ)が表示される。また、ボタンの操作入力の受付期間には、前半有効期間と後半有効期間とが設定されており、異なる態様でミニキャラが表示される。
[23-1. Mode of button mini character production]
FIG. 203 is a diagram illustrating an overview of the button mini-character presentation of this embodiment. The button mini character performance is executed when a lottery is performed when the main command is received or when the fluctuation starts, and when the lottery is won. In the button mini-character presentation, when the presentation button is operated during the acceptance period for button operation input, a predetermined character (mini-character) is displayed on the liquid crystal display screen. In addition, a first half validity period and a second half validity period are set for the reception period of button operation input, and the mini characters are displayed in different manners.

さらに説明すると、ボタンミニキャラ演出の実行抽選に当選し、変動開始から90フレーム(f)経過すると、ボタンミニキャラ前半有効期間となる。ボタンミニキャラ前半有効期間は90フレームであり、ボタンミニキャラ前半有効期間の開始とともに液晶表示画面上にボタンの押下をうながす画像(動画)が表示される。ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作するとミニキャラが表示される。具体的には後述するが、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作するとミニキャラを表示するための演出SWがONに設定され、コールバックによって対応する液晶演出ブロックが実行される。 To explain further, if you win the execution lottery for the button mini-character performance and 90 frames (f) have passed since the start of the variation, the first half of the button mini-character valid period ends. The first half of the button mini-character valid period is 90 frames, and at the start of the first half valid period of the button mini-character, an image (video) prompting the user to press the button is displayed on the liquid crystal display screen. Button Mini Character If you press the button during the first half of the validity period, the mini character will be displayed. More specifically, as will be described later, when the button is operated during the first half validity period of the button mini-character, the effect SW for displaying the mini-character is set to ON, and the corresponding liquid crystal effect block is executed by callback.

ボタンミニキャラ後半有効期間にボタンを操作すると、ボタンミニキャラ後半前半有効期間と同様に、ミニキャラが表示される。図378では、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作した場合と異なる態様でキャラクタが表示されているが、同じ態様で表示してもよいし、ボタンミニキャラ前半有効期間でボタンが操作された場合に限り異なる態様でキャラクタを表示するようにしてもよい。 If you operate the button during the second half of the button mini character's validity period, the mini character will be displayed as in the second half of the button mini character's first half validity period. In Figure 378, the character is displayed in a different manner than when the button is operated during the first half of the validity period of the button mini character, but it may be displayed in the same manner, or when the button is operated during the first half of the validity period of the button mini character. The characters may be displayed in different ways.

ボタンミニキャラ後半有効期間にボタンを操作すると、ボタンミニキャラ前半有効期間と同様に、ミニキャラが表示される。図203では、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作した場合と異なる態様でキャラクタが表示されているが、同じ態様で表示してもよいし、ボタンミニキャラ前半有効期間でボタンが操作された場合に限り異なる態様でキャラクタを表示するようにしてもよい。 If you operate the button during the second half of the button mini character's validity period, the mini character will be displayed in the same way as the button mini character's first half of its validity period. In Figure 203, the character is displayed in a different manner than when the button is operated during the first half of the validity period of the button mini character, but it may be displayed in the same manner, or when the button is operated during the first half of the validity period of the button mini character. The characters may be displayed in different ways.

[23-2.液晶演出共通ブロック]
図204は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図である。
[23-2. LCD display common block]
FIG. 204 is a diagram showing an example of program data defining a liquid crystal layer table corresponding to the button mini-character presentation in this embodiment.

図204に示すように、ボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」は液晶レイヤーテーブル内に登録する液晶演出共通ブロックの個数と個数分の液晶演出共通ブロックが液晶演出共通ブロックの総描画フレーム数、演出SWと対になって定義されている。本実施形態では、総描画フレーム数(180)フレーム、演出SW「LCDSW_BTN_MINIBEF」、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」が定義されている。続いて、総描画フレーム数(150)フレーム、演出SW「LCDSW_BTN_MINIAFT」、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」が定義されている。液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」では、まず、(180)フレームの間、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」を実行する。その後、(150)フレームの間、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」を実行し、液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」の実行を終了する。 As shown in Figure 204, the liquid crystal layer table "direct_layer05_common0002" corresponding to the button mini character presentation is based on the number of liquid crystal presentation common blocks registered in the liquid crystal layer table, and the total drawing frame of the liquid crystal presentation common blocks corresponding to the number of liquid crystal presentation common blocks. It is defined as a pair with the number and the production SW. In this embodiment, the total number of drawing frames (180), the effect SW "LCDSW_BTN_MINIBEF", and the liquid crystal effect common block "LCD_COMMONBLK_MINIBEF" are defined. Subsequently, the total number of drawing frames (150) frames, presentation SW "LCDSW_BTN_MINIAFT", and liquid crystal presentation common block "LCD_COMMONBLK_MINIAFT" are defined. In the liquid crystal layer table "direct_layer05_common0002", first, the liquid crystal display common block "LCD_COMMONBLK_MINIBEF" is executed for (180) frames. Thereafter, for (150) frames, the liquid crystal display common block "LCD_COMMONBLK_MINIAFT" is executed, and the execution of the liquid crystal layer table "direct_layer05_common0002" is finished.

次に、ボタンミニキャラ演出の各液晶演出共通ブロックの構成について説明する。図205は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出の個別の共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図である。 Next, the configuration of the common block for each liquid crystal display of the button mini character display will be explained. FIG. 205 is a diagram illustrating an example of program data defining individual common blocks for button mini-character presentation in this embodiment.

図205の液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」と「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」の構成及び制御方法に関しては、図201にて説明した演出レイヤーテーブル及び液晶演出ブロックデータと同様である。液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」及び「LCD_YKK_MINIAFT」を実行するか否かを判断するためのコールバック関数を呼び出す演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」及び「LEDSW_YKK_MINIAFT」は、演出SW制御情報にアクティブ属性を定義したアクティブ演出SWとなる。したがって、ボタンを操作した回数だけ、演出SWに対応する描画演出(演出ブロック)が実行される。 The configuration and control method of the liquid crystal effect common blocks "LCD_COMMONBLK_MINIBEF" and "LCD_COMMONBLK_MINIAFT" in FIG. 205 are the same as the effect layer table and liquid crystal effect block data explained in FIG. 201. The production SWs “LEDSW_YKK_MINIBEF” and “LEDSW_YKK_MINIAFT” that call the callback function to determine whether to execute the liquid crystal production block data “LCD_YKK_MINIBEF” and “LCD_YKK_MINIAFT” are active productions with active attributes defined in the production SW control information. It becomes SW. Therefore, the drawing effect (effect block) corresponding to the effect SW is executed as many times as the button is operated.

[23-3.液晶演出ブロックデータ]
図206は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出を実行するための液晶演出ブロックデータを定義するプログラムデータの一例を示す図である。
[23-3. LCD production block data]
FIG. 206 is a diagram showing an example of program data defining liquid crystal presentation block data for executing button mini-character presentation in this embodiment.

図206に示した液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」及び「LCD_YKK_MINIAFT」の構成及び制御方法に関しては、図377にて説明した液晶演出ブロックデータと同様である。各液晶演出ブロックデータによる処理について説明すると、まず、前半の演出では、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」内の先頭に定義される「LCD_NOP」を実行し、変動開始から(90)フレームの間ウエイトする。続いて、ボタンミニキャラ前半有効期間に対応する液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_MINIBEF」を(90)フレーム実行し、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」の実行を終了する。また、後半の演出では、ボタンミニキャラ後半有効期間に対応する液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIAFT」内の先頭に定義される「LCD_NOP」を実行し、変動開始から(30)フレームの間ウエイトする。その後、ボタンミニキャラ後半有効期間に対応する液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_MINIAFT」を(120)フレーム実行し、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIAFT」の実行を終了する。 The configuration and control method of the liquid crystal presentation block data "LCD_YKK_MINIBEF" and "LCD_YKK_MINIAFT" shown in FIG. 206 are the same as the liquid crystal presentation block data explained with reference to FIG. 377. To explain the processing by each liquid crystal effect block data, first, in the first half of the effect, "LCD_NOP" defined at the beginning of the liquid crystal effect block data "LCD_YKK_MINIBEF" is executed, and it waits for (90) frames from the start of fluctuation. . Subsequently, the liquid crystal display scheduler data "LCD_DIR_MINIBEF" corresponding to the first half validity period of the button mini-character is executed for (90) frames, and the execution of the liquid crystal display block data "LCD_YKK_MINIBEF" is ended. In addition, in the second half of the performance, "LCD_NOP" defined at the beginning of the liquid crystal display block data "LCD_YKK_MINIAFT" corresponding to the second half valid period of the button mini character is executed, and waits for (30) frames from the start of the fluctuation. Thereafter, the liquid crystal display scheduler data "LCD_DIR_MINIAFT" corresponding to the second half of the valid period of the button mini-character is executed for (120) frames, and the execution of the liquid crystal display block data "LCD_YKK_MINIAFT" is ended.

上述したように、演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」はアクティブ演出SWであるため、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_MINIBEF」と「LCD_DIR_MINIAFT」の実行中に演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」をONに設定するコマンドが複数回発行された場合には、演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」に対応する描画演出を発行された回数分実行する。また、演出SWにより必ず毎フレーム、コールバックが発生し、対応するコールバック関数が呼び出される。呼び出されたコールバック関数内でボタン押下時の制御を実行し、また、ボタン押下制御終了後も液晶演出スケジューラーデータ実行終了後まで毎フレームコールバックを実行する。ボタン有効期間中の演出描画を行う液晶演出スケジューラーデータを作成してアクティブ演出SWで制御することにより、別途ボタン有効期間を判断することなくコールバックが実行されている期間をボタン有効期間とする制御が可能となる。例えば、ボタンを連打することによって連打した回数をカウントし、回数に応じた演出を実行することができる。また、コールバック関数内でランプの制御を行うファンクションを含むサブ演出スケジューラーデータを呼び出すことによってボタン操作に応じてランプを点灯させることができる。さらに、役物を制御するファンクションを含むサブ演出スケジューラーデータを呼び出すことによってボタン操作回数に応じた動作をさせ、ボタン操作有効期間が終了した後に初期位置に復帰させるスケジューラーデータを実行させることができる。役物を初期位置に復帰させる手順は、例えば、ボタン操作有効期間が終了するまで「LCD_NOP」によって待機させ、その後、役物を初期位置に復帰させるファンクションを含む演出ブロックを実行する。 As mentioned above, the production SW "LEDSW_YKK_MINIBEF" and "LEDSW_YKK_MINIAFT" are active production SW, so the production SW "LEDSW_YKK_MINIBEF" and "LEDSW_YKK_MINIAFT" are set to ON while the LCD production scheduler data "LCD_DIR_MINIBEF" and "LCD_DIR_MINIAFT" are being executed. If the command to do so is issued multiple times, the drawing effects corresponding to the effect SWs "LEDSW_YKK_MINIBEF" and "LEDSW_YKK_MINIAFT" are executed for the number of times issued. Furthermore, a callback is generated every frame by the production SW, and the corresponding callback function is called. Control is executed when the button is pressed within the called callback function, and the callback is executed every frame even after the button press control ends until after the execution of the liquid crystal presentation scheduler data is completed. By creating liquid crystal display scheduler data that draws effects during the button's valid period and controlling it with the active effect SW, control that sets the period during which the callback is executed as the button's valid period without separately determining the button's valid period. becomes possible. For example, by repeatedly pressing a button, the number of times the button is repeatedly pressed can be counted, and an effect can be executed according to the number of times. Further, by calling sub effect scheduler data including a function for controlling the lamp within the callback function, the lamp can be turned on in response to a button operation. Furthermore, by calling sub performance scheduler data including a function for controlling the accessory, it is possible to perform an operation according to the number of button operations and to execute scheduler data for returning to the initial position after the button operation valid period ends. The procedure for returning the accessory to the initial position is, for example, to wait by "LCD_NOP" until the button operation validity period ends, and then execute a production block including a function for returning the accessory to the initial position.

[24.図柄用液晶演出スケジューラ]
以上のように、本実施形態では、予告演出を実行する場合に、遊技状態や予告対象となる変動表示ゲームの期待度に応じて描画内容を差し替えることを可能とする。同様に、変動表示ゲームにおいて変動表示させる識別図柄を遊技状態などの所定条件が成立した場合に差し替えることも可能である。以下、識別図柄の差し替えの手順について概要を説明する。
[24. LCD display scheduler for designs]
As described above, in the present embodiment, when executing a preview performance, it is possible to replace the drawn content according to the gaming state and the expectation level of the variable display game that is the target of the preview. Similarly, it is also possible to replace the identification symbols that are displayed in a variable manner in a variable display game when a predetermined condition such as a gaming state is satisfied. Hereinafter, an outline of the procedure for replacing the identification symbol will be explained.

本実施形態の遊技機では、左図柄、右図柄、中図柄の順に識別図柄の変動表示が停止し、各列には識別図柄が所定の順序で配置されたリールが割り当てられる。各リールには遊技状態に応じた態様で識別図柄が描画されており、態様ごとに各リールが定義される。識別図柄の変動表示は、各リールに描画された識別図柄を背景画像とともに順次表示することによって実現される。 In the gaming machine of this embodiment, the variable display of the identification symbols stops in the order of the left symbol, right symbol, and middle symbol, and each column is assigned a reel in which the identification symbols are arranged in a predetermined order. Identification symbols are drawn on each reel in a manner that corresponds to the gaming state, and each reel is defined for each aspect. The variable display of the identification symbols is realized by sequentially displaying the identification symbols drawn on each reel together with the background image.

識別図柄の表示は、予告演出と同様に、1フレームごとに更新され、演出SWが割り当てられている。識別図柄を表示するための液晶演出スケジューラデータには、識別図柄を表示するための静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号とCGROM上のインデックス番号に対応する演出SWがマスタデータとして定義されている。識別図柄差し替え用の演出SWにはリール番号が定義されている。リール番号は遊技状態や演出別に表示されるユニークな識別番号を表す。例えば、山背景、川背景、海背景で表示される識別図柄がそれぞれ違う場合は山背景の左図柄はR0、中図柄はR1、右図柄はR2となり、川背景の左図柄はR3、中図柄はR4、右図柄はR5となり、山背景の左図柄はR6、中図柄はR7、右図柄はR8となる。リール番号を用いることで遊技状態や演出に対して個別に対応させることが可能となり、また、識別図柄の表示位置も特定することが可能となる。 The display of the identification symbol is updated every frame, and a production SW is assigned, similar to the preview production. In the liquid crystal presentation scheduler data for displaying the identification pattern, the index number on the CGROM of a still image or moving image for displaying the identification pattern and the presentation SW corresponding to the index number on the CGROM are defined as master data. . A reel number is defined in the presentation SW for identification symbol replacement. The reel number represents a unique identification number that is displayed for each game state or performance. For example, if the identification symbols displayed on the mountain background, river background, and sea background are different, the left symbol on the mountain background is R0, the middle symbol is R1, and the right symbol is R2, and the left symbol on the river background is R3, the middle symbol. is R4, the right symbol is R5, the left symbol with a mountain background is R6, the middle symbol is R7, and the right symbol is R8. By using the reel numbers, it becomes possible to individually correspond to the gaming state and performance, and it also becomes possible to specify the display position of the identification symbol.

さらに、リール番号はリールインデックス番号を含む。リールインデックス番号とは識別図柄のリール配列数毎に定義される。リール配列とは識別図柄が1,2,3,4,5,6,7,8,9,0と順に表示され0の次は1に戻って表示する時の識別図柄のデザインと識別図柄の総数と識別図柄の表示順を定義したものをリールインデックスと定義する。リールインデックスも複数定義することが可能である。 Furthermore, the reel number includes a reel index number. The reel index number is defined for each reel arrangement number of identification symbols. The reel arrangement is the design of the identification symbols when the identification symbols are displayed in the order of 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 and returns to 1 after 0. A reel index is defined as the total number and display order of identification symbols. It is also possible to define multiple reel indexes.

また、識別図柄を差し替えるためのテーブルには、リール番号とリール番号に対応するリールインデックス番号に対応した識別図柄の差し替えテーブルと、リール差し替え用のリール差し替えワーク番号テーブルがある。識別図柄の差し替えテーブルには、リールインデックス毎にリール配列に対応した静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号が定義されている。 In addition, the table for replacing identification symbols includes a reel number and an identification symbol replacement table corresponding to a reel index number corresponding to the reel number, and a reel replacement work number table for reel replacement. In the identification symbol replacement table, an index number on the CGROM of a still image or a moving image corresponding to the reel arrangement is defined for each reel index.

識別図柄の差し替えは、識別図柄の差し替えテーブルに加えてリールインデックス差し替えワーク番号テーブルを用いて行う。リールインデックス差し替えワーク番号テーブルには、リールインデックス毎に対応する一又は複数のRAM上のリール差し替え用のワーク番号を定義している。リール差し替えワークには、擬似連変動に関わる識別図柄の仮停止図柄番号値や識別図柄の確定図柄番号値等、識別図柄が停止又は遊技者から停止しているように認識可能な場合に表示される識別図柄番号値が演出内容に合わせて周辺制御プログラムによって変動開始時にあらかじめ格納される。 Replacement of identification symbols is performed using a reel index replacement work number table in addition to an identification symbol replacement table. The reel index replacement work number table defines work numbers for reel replacement on one or more RAMs corresponding to each reel index. In the reel replacement work, temporary stop symbol number values of identified symbols related to pseudo-continuous fluctuations, confirmed symbol number values of identified symbols, etc. are displayed when the identified symbols are stopped or can be recognized by the player as being stopped. The identification symbol number value is stored in advance at the start of variation by the peripheral control program in accordance with the performance content.

識別図柄を差し替えためのデータの特定について説明すると、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックを実行したときに、識別図柄差し替え用のコールバック関数内でリール番号に対応するリールインデックス番号に基づいてリールインデックス差し替えワーク番号テーブルから対象となるリールインデックス差し替えワーク番号を特定する。さらに、リールインデックス差し替えワーク内に格納される識別図柄番号値を取り出し、液晶演出スケジューラデータ内で演出される識別図柄の表示個数に基づいてリールインデックス差し替えワーク番号を補正する。同じく、リール番号に対応するリールインデックス番号に基づいて、識別図柄の差し替えテーブルで対応する差し替えテーブルを特定し、特定したテーブル内の差し替え対象の静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号を補正したリールインデックス差し替えワーク番号を用いて特定する。 To explain the specification of data for replacing identification symbols, when a callback is executed based on the production SW for identification symbol replacement, the reel index number corresponding to the reel number is specified within the callback function for identification symbol replacement. Based on this, the target reel index replacement work number is specified from the reel index replacement work number table. Furthermore, the identification symbol number value stored in the reel index replacement work is taken out, and the reel index replacement work number is corrected based on the display number of identification symbols produced in the liquid crystal presentation scheduler data. Similarly, based on the reel index number corresponding to the reel number, a corresponding replacement table is identified in the identification symbol replacement table, and the reel is corrected for the index number on the CGROM of the still image or video to be replaced in the identified table. Specify using the index replacement work number.

また、識別図柄の差し替えは、演出差し替えと同様に液晶演出スケジューラデータ上に定義されているマスタの演出が選択されたとしても、液晶演出スケジューラデータ上のマスタのCGROM上のインデックス番号は使用されず、必ず差し替えテーブル内に定義されたマスタのCGROM上のインデックス番号を用いてディスプレイリストコマンドが作成され、演出内容が描画される。 In addition, when replacing the identification symbol, the index number on the master CGROM on the LCD performance scheduler data is not used even if the master performance defined on the LCD performance scheduler data is selected, as in the case of performance replacement. , a display list command is always created using the index number on the master CGROM defined in the replacement table, and the content of the effect is drawn.

さらに、識別図柄の差し替えを毎フレーム行うことによって、ノイズの発生などによって誤った識別図柄が表示されてもすぐに正常な表示に復帰することが可能となる。また、遊技状態に応じたリールを設定することで、エラーによって識別図柄の差し替えに不具合が生じた場合であっても、識別図柄の内容に関わらず遊技者は遊技状態を把握することが可能となり、遊技者の興趣低下を抑制することができる。 Furthermore, by replacing the identification symbols every frame, even if an incorrect identification symbol is displayed due to the occurrence of noise, it is possible to immediately return to normal display. In addition, by setting the reels according to the gaming state, even if a problem occurs in replacing the identification symbol due to an error, the player will be able to understand the gaming state regardless of the content of the identification symbol. , it is possible to suppress a decline in player interest.

[25.コールバックタイミング]
続いて、演出SW検出時におけるコールバックの発生タイミングについて説明する。本実施形態では、コールバックするコールバック関数内で関数に引き渡されるパラメータにより、描画区分の判別が可能となっている。
[25. Callback timing]
Next, the timing at which a callback occurs when a production SW is detected will be explained. In this embodiment, the drawing classification can be determined based on the parameters passed to the callback function.

図207は、本実施形態の演出SWによるコールバック実行時のコールバック関数内で判断可能な描画区分の一例を示す図である。 FIG. 207 is a diagram showing an example of drawing classifications that can be determined within a callback function when a callback is executed by the effect SW of this embodiment.

「LCD_EFF_BEF_LCD_A」は液晶A描画開始前、「LCD_EFF_AFT_LCD_A」は液晶A描画開始後にコールバックが発生する。また、「LCD_EFF_BEF_LCD_B」は液晶B描画開始前、「LCD_EFF_AFT_LCD_B」は液晶B描画開始後にコールバックが発生する。液晶Aと液晶Bはそれぞれ別の液晶となり、各液晶の描画開始前、描画完了の判定を可能とすることで液晶Aの描画完了を契機として液晶Bに描画を行ったり、液晶Bの描画終了を契機として液晶Aに描画を行うことが可能となる。 "LCD_EFF_BEF_LCD_A" generates a callback before the liquid crystal A drawing starts, and "LCD_EFF_AFT_LCD_A" generates a callback after the liquid crystal A drawing starts. Further, "LCD_EFF_BEF_LCD_B" generates a callback before the liquid crystal B drawing starts, and "LCD_EFF_AFT_LCD_B" generates a callback after the liquid crystal B drawing starts. Liquid crystal A and liquid crystal B are each separate liquid crystals, and by making it possible to determine the completion of drawing before each liquid crystal starts drawing, it is possible to use the completion of drawing on liquid crystal A as an opportunity to draw on liquid crystal B, or to finish drawing on liquid crystal B. Taking this as an opportunity, it becomes possible to draw on the liquid crystal A.

「LCD_EFF_BEF_ANIM」は、すべての描画が開始される前にコールバックが発生し、「LCD_EFF_AFT_ANIM」は、すべての描画が完了した後にコールバックが発生する。描画開始前の判定を行うことで描画前にフレームバッファを必要な背景色で初期化したり、描画終了の判定を行うことで描画完了時に他の演出装置に対して演出の実行を指示することが可能となる。 "LCD_EFF_BEF_ANIM" causes a callback to occur before all drawing starts, and "LCD_EFF_AFT_ANIM" causes a callback to occur after all drawing is completed. By making a determination before the start of drawing, you can initialize the frame buffer with the necessary background color before drawing, and by determining the end of drawing, you can instruct other presentation devices to execute the effect when drawing is complete. It becomes possible.

「LCD_EFF_BEF_ANIM」は対応するレイヤの描画が開始される前にコールバックが発生し、「LCD_EFF_AFT_ANIM」は対応するレイヤの描画が完了した後にコールバックが発生する。特定のレイヤの描画の開始前又は完了後に所定の処理を実行することができる。例えば、レイヤ描画開始前の判定を行うことで報知のレイヤの描画時に複数の報知が発生している場合には、優先順位の高い報知の表示を拡大して描画することが可能となる。また、レイヤ描画開始後の判定を行うことで図柄レイヤ描画開始前に期待度の高い図柄が停止するタイミングに合わせて描画された図柄の周りにエフェクトの描画を行うことにより、期待度の高い図柄が停止するときにのみ図柄の周りにエフェクトを表示することが可能となる。 For "LCD_EFF_BEF_ANIM", a callback occurs before drawing of the corresponding layer starts, and for "LCD_EFF_AFT_ANIM", a callback occurs after drawing of the corresponding layer is completed. Predetermined processing can be performed before or after drawing of a specific layer is completed. For example, by making a determination before starting layer drawing, if a plurality of notifications are occurring when drawing a notification layer, it is possible to enlarge and draw the display of the notification with a higher priority. In addition, by making a judgment after the layer drawing starts, effects can be drawn around the drawn pattern at the timing when the highly anticipated pattern stops before the pattern layer drawing starts. It is possible to display effects around the symbol only when the symbol stops.

以上のように、描画区分を特定して描画の開始前又は完了後に所定の処理を実行することができる。また、共通ブロックごとにコールバックを発生させることも可能である。図207に示すように、「LCD_EFF_BEF_COMBLK」は共通ブロック描画開始前、「LCD_EFF_AFT_COMBLK」は共通ブロック描画完了後にコールバックを発生させることができる。共通ブロック描画開始前の判定を行うことで液晶演出共通ブロックを構成する単一の演出に対応する特定の液晶演出ブロックの実行を中止して演出の描画を行わなくすることや、液晶演出共通ブロック描画終了後の判定を行うことで変動開始時にあらかじめ決定していた実行予定の液晶演出共通ブロックとは別の液晶演出共通ブロックの実行を行うことも可能となる。 As described above, it is possible to specify a drawing section and execute a predetermined process before starting or after drawing is completed. It is also possible to generate a callback for each common block. As shown in FIG. 207, "LCD_EFF_BEF_COMBLK" can generate a callback before the common block drawing starts, and "LCD_EFF_AFT_COMBLK" can generate a callback after the common block drawing is completed. By making a determination before the start of common block drawing, it is possible to stop the execution of a specific liquid crystal effect block corresponding to a single effect that constitutes the common block for liquid crystal effects, so as not to draw the effect, or to stop drawing the effect. By making the determination after the drawing is completed, it is also possible to execute a liquid crystal presentation common block different from the liquid crystal presentation common block scheduled to be executed that was determined in advance at the start of the variation.

また、「LCD_EFF_BEF_DIR」は液晶演出共通ブロック中の液晶演出ブロック描画開始前、「LCD_EFF_AFT_DIR」は液晶演出ブロック描画完了後にコールバックを発生させる。液晶演出ブロック描画開始前の判定を行うことで遊技者による外部入力の結果で実行する液晶演出ブロックを変更することが可能となる。また、液晶演出ブロック描画開始後の判定を行うことで単一の演出を描画する液晶演出ブロックの描画内容に基づいて新たな描画を液晶演出ブロックで描画した内容に加えることが可能となる。さらに、「LCD_EFF_BEF_CAST」は液晶演出スケジューラデータ中の静止画及び動画描画開始前、「LCD_EFF_AFT_CAST」は静止画及び動画描画完了後にコールバックを発生させることができる。静止画や動画の描画開始前の判定を行うことで各種演出の差し替えが可能となる。また、静止画や動画の描画完了後の判定を行うことで各種演出の差し替え内容に応じた演出の描画を加えることが可能となる。 In addition, "LCD_EFF_BEF_DIR" generates a callback before the liquid crystal performance block drawing in the liquid crystal performance common block starts, and "LCD_EFF_AFT_DIR" generates a callback after the liquid crystal performance block drawing is completed. By making a determination before the liquid crystal effect block drawing starts, it becomes possible to change the liquid crystal effect block to be executed based on the result of external input by the player. Furthermore, by making a determination after the liquid crystal effect block drawing starts, it becomes possible to add new drawing to the content drawn by the liquid crystal effect block based on the drawing content of the liquid crystal effect block that draws a single effect. Furthermore, "LCD_EFF_BEF_CAST" can generate a callback before the start of still image and video drawing in the liquid crystal presentation scheduler data, and "LCD_EFF_AFT_CAST" can generate a callback after the still image and video drawing is completed. By making a judgment before starting to draw still images or videos, it is possible to replace various effects. Further, by making a determination after the drawing of a still image or a moving image is completed, it becomes possible to add rendering of effects according to the replacement content of various effects.

以上のように描画区分によって実現可能な制御が異なるため、コールバックした各種コールバック関数内で描画区分を判断することは大変重要となる。 As described above, since the control that can be achieved differs depending on the drawing classification, it is very important to determine the drawing classification within the various callback functions that are called back.

[26.演出スイッチグループ管理]
ここまで説明したとおり、本実施形態では、液晶演出ブロックごとに液晶演出スケジュラーデータによって複数の手順(ファンクション)が管理され、遊技機の状態や演出の区分に基づいてレイヤごとに画像や動画が描画される。また、前述のように、各レイヤに一又は複数の演出SWが設定される。
[26. Production switch group management]
As explained so far, in this embodiment, multiple procedures (functions) are managed by the liquid crystal presentation scheduler data for each liquid crystal presentation block, and images and videos are drawn for each layer based on the state of the gaming machine and the classification of presentation. be done. Furthermore, as described above, one or more effect SWs are set in each layer.

演出の実行時には、複数のレイヤに並行して画像などが描画されており、複数の液晶演出スケジュラーデータが並列して実行される。例えば、ステップアップ予告演出では、ステップアップ予告1の実行時には、背景レイヤ背景が描画され、図柄レイヤに識別図柄が描画される。さらに、予告レイヤ(予告_前半1レイヤ)にステップアップ予告1による描画が行われる。図208は、本実施形態の予告演出実行時における個別のレイヤの描画結果及び全レイヤの描画結果の一例を示す図である。 When a performance is executed, images and the like are drawn in parallel in multiple layers, and multiple liquid crystal performance scheduler data are executed in parallel. For example, in the step-up notice performance, when step-up notice 1 is executed, the background layer background is drawn and the identification pattern is drawn on the symbol layer. Further, step-up notice 1 is drawn on the notice layer (notice_first half 1 layer). FIG. 208 is a diagram showing an example of the drawing results of individual layers and the drawing results of all layers when the preview effect is executed according to the present embodiment.

このとき、各レイヤに一又は複数の演出SWが設定されているが、これらの演出SWを個別に管理しようとすると、処理が複雑になってしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、レイヤや遊技機の状態、演出の区分ごとに演出SWをグループ化して管理する。 At this time, one or more effect SWs are set in each layer, but if these effect SWs are to be managed individually, there is a risk that the processing will become complicated. Therefore, in this embodiment, the performance SWs are grouped and managed by layer, gaming machine state, and performance category.

例えば、レイヤごとに割り当てられた演出SWをグループ化する。具体的には、図208に示すように、背景レイヤ、図柄レイヤ、予告レイヤに対応して演出SWグループ背景、演出SWグループ図柄、演出SWグループ予告を構成する。これらの演出SWグループをさらにグループ化して管理し、遊技機の状態や演出の区分ごとに演出SWを管理してもよい。 For example, the effect SWs assigned to each layer are grouped. Specifically, as shown in FIG. 208, a performance SW group background, a performance SW group pattern, and a performance SW group preview are configured in correspondence with the background layer, pattern layer, and preview layer. These performance SW groups may be further grouped and managed, and the performance SW may be managed for each gaming machine state or performance category.

このように、演出SWをグループ化して管理することによって、個別の演出要素を一括して制御することができる。例えば、現在表示中の背景と背景に合わせた図柄表示及び保留表示を新たな変動開始する際に別の背景に変化させる場合には、背景に合わせた区分で背景レイヤ、図柄レイヤ、保留レイヤの演出SWをグループ化し、グループに属する演出SWをコールバックを用いたコールバック関数内で一括してOFFに設定する。これにより、現在の背景に合わせた図柄表示及び保留表示を背景とともに一括して非表示にすることが可能となり、新たな背景に合わせた図柄表示及び保留表示を対応するレイヤで行うことによって複数のレイヤで重ね合わせて表示している複数の演出表示の中から必要な演出表示のみを対象として描画の切り替えを行うことが可能となる。 In this way, by grouping and managing the effect SWs, individual effect elements can be controlled all at once. For example, if you want to change the currently displayed background, pattern display and pending display that match the background to a different background when starting a new variation, the background layer, pattern layer, and pending layer will be divided according to the background. Performance SWs are grouped, and performance SWs belonging to the group are collectively set to OFF within a callback function using a callback. As a result, it is possible to hide the symbol display and pending display that match the current background together with the background, and by displaying the symbol display and pending display that match the new background in the corresponding layer, multiple It becomes possible to switch the drawing of only the necessary effect display from among the plurality of effect displays displayed in a layered manner.

また、遊技状態にまたがる演出、例えば、変動開始から変動終了後の大当り演出では、図柄は非表示となり、背景は大当りの演出に変更されるが、保留に関しては変動中に描画していた保留を継続して表示することも可能である。このような制御は、上述した非表示にする対象の演出グループをリセット対象演出SWグループIDに定義し、かつ、演出SW全リセットの指定を行った演出SWを変動開始時の液晶演出共通ブロックや大当り演出開始時の液晶演出共通ブロックに定義することで実現することができる。 In addition, in a performance that spans game states, for example, a jackpot performance from the start of fluctuation to the end of fluctuation, the symbol will be hidden and the background will be changed to the jackpot performance, but regarding suspension, the suspension that was drawn during the fluctuation will be It is also possible to display it continuously. Such control is performed by defining the above-mentioned effect group to be hidden in the reset target effect SW group ID, and setting the effect SW for which the reset of all effect switches has been specified to the liquid crystal effect common block at the start of fluctuation. This can be achieved by defining it in the LCD performance common block at the start of the jackpot performance.

[27.例外共通ブロック]
ここまで説明した本実施形態では、遊技者の興趣を高めるため、複雑化する遊技演出の制御を効率化する目的で、演出をすべて一定の長さのブロック単位で共通ブロックとして管理していた。これにより、変動パターンや予告抽選の結果に合わせて演出ブロックを選択し、選択された演出ブロックに基づいて描画することで図柄の変動表示や大当り等の一連の演出を実現し、複雑な制御をすることなく、役物やランプ、音の出力などのサブ演出と描画内容とを同期させる制御を実現していた。共通ブロックは、図柄の変動開始から図柄確定までの間で所定のタイミングで区切られた期間が設定されており、これらの期間は、例えば、前半変動や後半変動に対応し、変動パターンに割り当てられた図柄の変動時間に合わせて設定されていた。
[27. Exception common block]
In the embodiment described so far, all performances are managed as a common block in blocks of a certain length in order to improve the efficiency of controlling increasingly complex game performances in order to increase player's interest. As a result, a series of effects such as fluctuating symbols and jackpots can be realized by selecting a production block according to the fluctuation pattern or the result of a preview lottery, and drawing based on the selected production block, making it possible to achieve complex control. This enabled control to synchronize sub-effects such as props, lamps, and sound output with the drawing content without having to do so. A common block is set up with a period separated by a predetermined timing from the start of symbol fluctuation to the finalization of the symbol, and these periods correspond to, for example, the first half fluctuation and the second half fluctuation, and are assigned to the fluctuation pattern. It was set according to the fluctuation time of the pattern.

このように構成することによって、複数種類の変動パターンで共通ブロックを汎用的に利用可能となっていた。さらに、前半変動で実行される予告演出と、後半変動で実行される予告演出との独立性を確保することによって、共通ブロックの組み合わせの自由度を高くすることができた。 By configuring in this manner, the common block can be used for general purpose in multiple types of variation patterns. Furthermore, by ensuring independence between the preview performance executed during the first half variation and the preview performance executed during the second half variation, it was possible to increase the degree of freedom in combinations of common blocks.

しかし、上述のように共通ブロックは所定の期間で区切られているため、一定の長さの演出ブロックを組み合わせるだけでは変動開始から変動終了まで継続する演出は実現することは困難であった。このような複数の期間にまたがる演出を実行する場合、先行する共通ブロックと後続の共通ブロックとが対応付けられて汎用性が低下してしまうことに加えて、各共通ブロックが独立して実行されるため、演出の連続性を維持するために制御が複雑になってしまうおそれがあった。そのため、このような演出を実現するためには、プログラムデータの設定ではなく、個別にプログラムコードを作成して制御する必要があった。 However, as mentioned above, since the common blocks are divided into predetermined periods, it is difficult to realize a performance that lasts from the start of the fluctuation to the end of the fluctuation simply by combining performance blocks of a certain length. When executing such a performance that spans multiple periods, the preceding common block and the subsequent common block are associated with each other, reducing versatility. In addition, each common block is executed independently. Therefore, there was a risk that the control would become complicated in order to maintain the continuity of the performance. Therefore, in order to realize such effects, it was necessary to create and control individual program codes instead of setting program data.

そこで、前述の課題を解決するため、本実施形態では、すべての演出で一定の長さの演出ブロックを組み合わせて図柄の変動表示や大当りの一連の演出を行うだけではなく、演出ブロックの長さを例外的に一定の長さではなく、演出期間に合わせた演出ブロック長を許容するように構成する。さらに、演出時間の異なる演出ブロックを組み合わせて描画可能とし、また、組み合わせた演出ブロックにまたがるような演出ブロックも同時に描画可能とすることで、変動開始から変動終了まで継続する描画演出を実現する。 Therefore, in order to solve the above-mentioned problem, in this embodiment, in addition to performing a fluctuating display of symbols and a series of jackpot performances by combining performance blocks of a certain length in all performances, the length of the performance blocks is The block length is not exceptionally fixed, but is configured to allow a performance block length that matches the performance period. Furthermore, by making it possible to draw by combining performance blocks with different performance times, and by simultaneously drawing performance blocks that extend over the combined performance blocks, it is possible to realize a drawing performance that continues from the start of variation to the end of variation.

複数の期間にまたがる演出には、例えば、図柄の変動開始とともに数字をカウントダウン表示し、前半変動から後半変動にまたがってカウントダウン表示を継続するカウントダウン演出がある。図209は、本実施形態の複数期間にまたがる共通ブロックの一例を説明する図であり、(A)は図柄の表示及び予告演出の実行タイミング、(B)は共通ブロックによる液晶予告演出ブロック、及び、複数期間にまたがる共通ブロックによる液晶予告演出ブロックの構成を示す。 An example of a performance that spans multiple periods is a countdown performance that displays numbers as a countdown at the start of symbol fluctuation, and continues the countdown display from the first half of the fluctuation to the second half of the fluctuation. FIG. 209 is a diagram illustrating an example of a common block spanning multiple periods according to the present embodiment, in which (A) shows the execution timing of symbol display and preview performance, (B) shows the liquid crystal preview performance block by the common block, and , shows the configuration of a liquid crystal preview presentation block with common blocks spanning multiple periods.

図209に示す例では、変動パターン「10H03H」に対応し、前半変動が「通常変動12秒」、後半変動が「ノーマルショートリーチ」となっている。図209(A)に示すように、前半変動では、ステップアップ予告及びBTNロゴ役物落下予告が実行され、後半変動では、カットイン予告及び群予告が実行される。各予告演出の内容については前述したとおりである。また、ステップアップ予告の開始時から群予告の終了時までカウントダウン予告が実行される。 In the example shown in FIG. 209, corresponding to the variation pattern "10H03H", the first half variation is "normal variation 12 seconds" and the second half variation is "normal short reach". As shown in FIG. 209(A), in the first half variation, a step-up notice and a BTN logo accessory drop notice are executed, and in the second half variation, a cut-in notice and a group notice are executed. The contents of each preview performance are as described above. Further, a countdown notice is executed from the start of the step-up notice to the end of the group notice.

図209(B)では、共通ブロックを使用する予告演出(ステップアップ予告、BTNロゴ役物落下予告、カットイン予告及び群予告)の液晶演出ブロックデータと、ステップアップ予告の開始時から群予告の終了時までの期間、実行されるカウントダウン予告の演出ブロックの構成を示している。共通ブロックに対応する各ブロックデータについては、前述したとおりである。 In Figure 209(B), the liquid crystal display block data for preview performances that use common blocks (step-up notice, BTN logo accessory falling notice, cut-in notice, and group notice) and the group notice from the start of the step-up notice are shown. This shows the configuration of a production block for a countdown notice that is executed until the end of the game. Each block data corresponding to the common block is as described above.

カウントダウン予告の演出ブロックでは、液晶演出予告ブロックデータを開始するまで待機するファンクションNOP、液晶演出予告ブロックデータ、液晶演出予告ブロックデータ終了後、後半変動が終了するまで待機するファンクションNOPによって構成されている。なお、液晶演出予告ブロックデータを開始するまで待機するファンクションNOPはステップアップ予告が開始される前に実行されるNOP、後半変動が終了するまで待機するファンクションNOPは群予告終了後に実行されるNOPと同じ待機時間が設定されている。 The countdown preview performance block is composed of a function NOP that waits until the LCD performance notice block data starts, an LCD performance notice block data, and a function NOP that waits until the second half of the variation ends after the LCD performance notice block data ends. . In addition, the function NOP that waits until the LCD presentation notice block data starts is a NOP that is executed before the step-up notice starts, and the function NOP that waits until the end of the second half variation is a NOP that is executed after the group notice ends. The same waiting time is set.

以上のように、演出ブロックの実行期間に例外を設定することを可能とすることで、共通ブロックの運用をより柔軟に行うことが可能となる。また、演出開始前後に待機時間を設定することによって、例外設定によって他の演出ブロックの実行タイミングがずれるなどの影響を最小限にすることができる。なお、例外共通ブロックの制御も他の共通ブロックと同様に演出SWを用いたコールバック関数によって制御を行う。 As described above, by making it possible to set exceptions during the execution period of a production block, it becomes possible to operate the common block more flexibly. Furthermore, by setting a standby time before and after the start of the effect, it is possible to minimize the influence of deviations in the execution timing of other effect blocks due to exception settings. Note that the exception common block is also controlled by a callback function using the effect SW in the same way as other common blocks.

[28.画像変換]
遊技の興趣を高める目的や描画に関わる処理時間の短縮のために、液晶表示1画面分の描画データをフレームバッファから取り出し、フレームバッファとは別に音源内蔵VDP1540aのキャプチャー用の記憶領域に格納することで、画像の再利用や変形・追加描画などの加工処理を行っていた。このように、一時的に別の領域に描画データを格納し、次フレームの描画に利用することによって、効率的に多様な演出表現を実現していた。
[28. Image conversion]
For the purpose of increasing the interest of the game and reducing processing time related to drawing, the drawing data for one screen of the liquid crystal display is extracted from the frame buffer and stored in the capture storage area of the VDP 1540a with a built-in sound source separately from the frame buffer. , processing such as image reuse, transformation, and additional drawing was performed. In this way, by temporarily storing drawing data in a separate area and using it for drawing the next frame, a variety of effects have been efficiently realized.

図210は、各レイヤに書き込まれた画像をそれぞれ書き込むことでフレームバッファに画像を書き込む従来の構成を説明する図である。図210に示すように、従来は各レイヤに描画された画像をフレームバッファに重ねて書き込み、その後、表示装置に出力するように構成されていた。 FIG. 210 is a diagram illustrating a conventional configuration in which an image is written to a frame buffer by writing each image written to each layer. As shown in FIG. 210, conventionally, images drawn in each layer are written in a frame buffer in an overlapping manner, and then output to a display device.

具体的には、まず、背景レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いてフレームバッファ上に書き込む。次に、図柄レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きする。さらに、予告レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きする。最後に、保留レイヤに関わる動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きし、1フレーム分の描画データを作成している。 Specifically, first, moving images and still images displayed on the background layer are written onto the frame buffer using a display list command. Next, the moving images and still images displayed on the pattern layer are overwritten on the frame buffer using the display list command. Furthermore, the video and still images displayed in the preview layer are overwritten on the frame buffer using the display list command. Finally, the moving images and still images related to the reserved layer are overwritten on the frame buffer using a display list command to create one frame's worth of drawing data.

その後、周辺制御基板1530は、フレームバッファに作成された表示予定の1フレーム分の描画データを、音源内蔵VDP1540aのRAMに別途割り当てられたキャプチャー用のバッファにコピーする。キャプチャー用のバッファに記憶された描画データに対して新たに図柄の周りにエフェクトを加えた後、フレームバッファに書き戻し、次回表示用の1フレーム分の描画データを作成する。 Thereafter, the peripheral control board 1530 copies one frame of drawing data to be displayed created in the frame buffer to a capture buffer separately allocated to the RAM of the VDP 1540a with a built-in sound source. After adding a new effect around the design to the drawing data stored in the capture buffer, it is written back to the frame buffer to create one frame's worth of drawing data for next display.

このようにすることで、次回フレームに表示する描画データを、作成済みの描画データに対してエフェクトを加えることだけで、簡易に作成することが可能となっている。しかしながら、このような従来技術による画像変換では、1フレーム分の描画データに対する画像変換のみが実現可能であり、1フレーム分の液晶描画画面に対する新たな描画要素の加算に加えて、1フレーム分の液晶描画画面全体の拡大や縮小に限られてしまう。キャプチャー用のバッファ上で各レイヤに描画された描画要素又はレイヤ内の各描画要素に画像変換を行うことは不可能である。 By doing this, it is possible to easily create the drawing data to be displayed in the next frame by simply adding an effect to the already created drawing data. However, in image conversion using such conventional technology, it is only possible to convert image data for one frame of drawing data, and in addition to adding new drawing elements to the liquid crystal drawing screen for one frame, it is possible to perform image conversion for one frame of drawing data. It is limited to enlarging or reducing the entire LCD drawing screen. It is impossible to perform image conversion on the drawing elements drawn on each layer or on each drawing element within a layer on the capture buffer.

描画要素ごとに画像変換を行うことができない理由は、各演出における描画要素、例えば、背景、図柄、予告などは、レイヤ順にフレームバッファ上で上書きされるため、重なりがある描画要素に関しては、後から描画されるレイヤの描画要素によって上書きされてしまう。また、描画要素は、フレームバッファ上に描画された時点で色が付されたドット(点)の集合となるため、矩形で描画要素を取り出そうとしても、別の描画要素で上書きされた時点で、上書きされた部分の描画要素のデータは失われているためである。 The reason why it is not possible to perform image conversion for each drawing element is that the drawing elements in each production, such as backgrounds, designs, and previews, are overwritten on the frame buffer in layer order, so overlapping drawing elements will not be converted later. It will be overwritten by the drawing elements of the layer drawn from. Also, since a drawing element becomes a collection of colored dots when it is drawn on the frame buffer, even if you try to extract a drawing element as a rectangle, it will be overwritten by another drawing element. This is because the data of the drawing element in the overwritten part is lost.

現在では、VDPの処理能力が向上したことにより、描画済みの液晶表示1画面分の画像データを再利用する必要性は乏しくなったが、遊技の興趣向上を目的として演出の表現を多様化するために複雑化した描画処理を実行するために負荷の増大が予想されていた。 Nowadays, as the processing power of VDP has improved, there is no longer a need to reuse the image data for one screen of the liquid crystal display that has already been drawn, but it is necessary to diversify the expression of effects with the aim of increasing the interest of the game. Therefore, it was expected that the load would increase due to the complicated drawing process.

本実施形態では、前述の課題を解決し、より多様性のある演出を行うために、作成済みのフレームバッファの液晶表示1画面分の画像データをキャプチャし、キャプチャした画像に対する変形や新たな描画の追加を行うのではなく、液晶表示1画面分の画像データを新たに描画する時に、液晶表示1画面分の画像データを構成する各演出表示単位で、描画中に動的に画像の変更や新たな描画を加えることにより複雑な演出表現を実現する。 In this embodiment, in order to solve the above-mentioned problems and create more diverse effects, we capture image data for one screen of the LCD display of the already created frame buffer, and perform transformations and new drawings on the captured image. When newly drawing image data for one screen of LCD display, instead of adding image data for one screen of LCD display, dynamically change the image or Achieve complex production expressions by adding new drawings.

具体的には、単一の演出描画データ(予告、背景、図柄、保留等)をひとつの演出ブロックと定義し、演出ブロックによる表示を行うための液晶演出スケジューラデータ内に演出ブロック単位で演出SWを組み込む。そして、液晶描画時に液晶演出スケジューラデータを実行解析し、液晶演出スケジューラデータに組み込まれた演出SWの情報に基づいて処理(プログラム関数)を動的に呼び出す(コールバック)。 Specifically, a single performance drawing data (notice, background, design, pending, etc.) is defined as one performance block, and a performance SW is created for each performance block within the LCD performance scheduler data for displaying using the performance block. Incorporate. Then, when drawing the liquid crystal, the liquid crystal presentation scheduler data is executed and analyzed, and a process (program function) is dynamically called (callback) based on the information of the presentation SW incorporated in the liquid crystal presentation scheduler data.

画像を変更する場合には、液晶演出スケジューラデータ及びコールバックされたプログラム関数内で対応する演出ブロックをフレームバッファ上に描画するのではなく、フレームバッファとは別に音源内蔵VDP1540aのRAM上に割り当てたオフスクリーンバッファ(画像表示情報一時記憶手段)上に描画を行う。そして、オフスクリーンバッファ上の画像に対し画像の変更や新たな画像の追加を行った後、当該画像をフレームバッファ上に書き戻す。このように構成することによって、特定の予告のみの画像の変更や新たな画像の追加や背景のみの演出の差し替えに加えて、複数の演出を重ね合わせた画像に対する画像の変更や新たな画像の追加を実現することができる。 When changing an image, instead of drawing the LCD performance scheduler data and the corresponding performance block in the callback program function on the frame buffer, it is allocated on the RAM of the VDP1540a with built-in sound source separately from the frame buffer. Drawing is performed on an off-screen buffer (image display information temporary storage means). Then, after changing the image or adding a new image to the image on the off-screen buffer, the image is written back onto the frame buffer. With this configuration, in addition to changing the image of a specific preview, adding a new image, or replacing the effect of only the background, it is possible to change the image of an image with multiple effects superimposed, or add a new image. addition can be realized.

以下、各レイヤに描画された画像をオフスクリーンバッファに格納し、当該オフスクリーンバッファに格納された画像を変換してフレームバッファに書き込む構成について具体的に説明する。図211は、本実施形態におけるオフスクリーンバッファに格納された画像ファイルを変換してからフレームバッファに書き込む手順を説明する図である。 Hereinafter, a configuration in which images drawn in each layer are stored in an off-screen buffer, and the image stored in the off-screen buffer is converted and written into a frame buffer will be specifically described. FIG. 211 is a diagram illustrating a procedure for converting an image file stored in an off-screen buffer and then writing it to a frame buffer in this embodiment.

前述のように、音源内蔵VDP1540aのRAMにフレームバッファとは別のオフスクリーンバッファと呼ばれる画像変換用のバッファを一又は複数割り当てる。そして、画像変換用のバッファで画像変換を行い、一又は複数のオフスクリーンバッファ上で変換された画像とフレームバッファ上に描画された画像を組み合わせることで複雑な画像変換を可能とする。 As described above, one or more buffers for image conversion called off-screen buffers, which are different from frame buffers, are allocated to the RAM of the VDP 1540a with a built-in sound source. Then, image conversion is performed using an image conversion buffer, and complex image conversion is made possible by combining the image converted on one or more off-screen buffers and the image drawn on the frame buffer.

さらに説明すると、演出に対応して各レイヤを構成する液晶演出ブロックデータと液晶演出ブロックデータを構成する各液晶演出スケジューラデータに演出SWが埋め込まれており、液晶描画時のディスプレイリストコマンド作成時に埋め込まれた演出SWに基づいてコールバックによってコールバック関数が呼び出され、当該コールバック関数において画像変換を行う。 To explain further, the effect SW is embedded in the liquid crystal effect block data that constitutes each layer corresponding to the effect and each liquid crystal effect scheduler data that constitutes the liquid crystal effect block data, and is embedded when creating the display list command when drawing the liquid crystal. A callback function is called by a callback based on the produced effect SW, and image conversion is performed in the callback function.

図211では、まず、背景レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファAに切り替える。次に、背景レイヤの各演出要素の描画タイミングで、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、オフスクリーンバッファAに背景レイヤの各演出要素の拡大用のディスプレイリストコマンドを作成して送信することで、オフスクリーンバッファA上に拡大された各背景を描画する。 In FIG. 211, first, before starting to draw the background layer, the drawing target is switched from the frame buffer to the off-screen buffer A in a function that is called back based on the effect SW. Next, at the drawing timing of each performance element on the background layer, a display list command for enlarging each performance element on the background layer is created and sent to off-screen buffer A in a function called back based on the performance SW. By doing this, each enlarged background is drawn on the off-screen buffer A.

続いて、図柄レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファAに切り替えて描画する。次に、図柄レイヤの各演出要素の描画タイミングで、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、オフスクリーンバッファA上に描画された背景上に描画された図柄に対して、エフェクトを加えるディスプレイリストコマンドを作成する。このディスプレイリストコマンドを送信することにより、オフスクリーンバッファAに描画された背景と図柄に対してエフェクトを加えることができ、さらに、オフスクリーンバッファAに描画された画像をフレームバッファに上書きする。 Next, before starting drawing of the pattern layer, the drawing target is switched from the frame buffer to the off-screen buffer A and drawn in a function called back based on the effect SW. Next, at the drawing timing of each production element in the pattern layer, an effect is added to the pattern drawn on the background drawn on the off-screen buffer A within the function called back based on the production SW. Create a display list command. By sending this display list command, an effect can be added to the background and pattern drawn in the off-screen buffer A, and furthermore, the image drawn in the off-screen buffer A can be overwritten on the frame buffer.

続いて、予告レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファBに切り替えて描画する。次に、予告レイヤに関連するすべての演出要素の描画が終了したタイミングで、演出SWに基づいてにコールバックされた関数内で、予告レイヤの各演出要素の予告描画を回転させるディスプレイリストコマンドを作成する。このディスプレイリストコマンドを送信することにより、オフスクリーンバッファBに回転した各予告を描画し、さらに、オフスクリーンバッファBに描画された画像をフレームバッファに上書きする。 Next, before starting to draw the preview layer, the drawing target is switched from the frame buffer to the off-screen buffer B and drawn in a function that is called back based on the effect SW. Next, at the timing when the drawing of all the presentation elements related to the notice layer is finished, in the function called back based on the presentation SW, execute a display list command that rotates the notice drawing of each presentation element of the notice layer. create. By sending this display list command, each rotated preview is drawn in the off-screen buffer B, and furthermore, the image drawn in the off-screen buffer B is overwritten on the frame buffer.

最後に、保留レイヤのすべての演出要素をフレームバッファに書き込み、今回表示するための1フレーム分の液晶描画画面を作成する。 Finally, all the production elements of the reserved layer are written to the frame buffer, and one frame of liquid crystal drawing screen for displaying this time is created.

以上の手順によって、前述した従来の画像変換とは異なり、画面全体に対する画像変換ではなく、各レイヤ描画単位、レイヤを構成する描画要素単位、また、フレームバッファに描画する順番によらずに画像変換を行うことができる。 Through the above steps, unlike the conventional image conversion described above, image conversion is not performed for the entire screen, but image conversion is performed for each layer drawing unit, drawing element unit that makes up a layer, and regardless of the order in which they are drawn in the frame buffer. It can be performed.

本実施形態では、1フレーム分の液晶画面の描画開始から描画終了までの期間内で同一の演出SWに基づくコールバックが描画タイミング毎に複数回行われることが特徴となっている。なお、描画タイミングの種類についての詳細は、上述した図207を使用した説明の通りである。 The present embodiment is characterized in that a callback based on the same effect SW is performed multiple times at each drawing timing within a period from the start of drawing to the end of drawing on the liquid crystal screen for one frame. Note that the details of the types of drawing timing are as explained using FIG. 207 above.

また、コールバックにより画像変換を行うことによって、描画中の画像が画像変換の対象であるか否かを判定したり監視したりする必要がない。さらに、一連の変動関連の描画開始ではなく、画像変換対象の画像を描画するディスプレイリストコマンドを作成するタイミングで、予告抽選の抽選結果値やユーザの外部入力によるインタラクティブな動作の結果に基づいて画像変換の方法を決定することが可能となる。 Furthermore, by performing image conversion using a callback, there is no need to determine or monitor whether or not the image being drawn is a target of image conversion. Furthermore, instead of starting drawing related to a series of fluctuations, at the timing of creating a display list command to draw the image to be converted, the image is created based on the lottery result value of the preview lottery or the result of the interactive operation based on the user's external input. It becomes possible to determine the method of conversion.

[29.RAMレス転送]
従来、CGROM上に記憶されたアニメーションデータを元にしてディスプレイリストコマンドを作成し、作成されたディスプレイリストコマンドを音源内蔵VDP1540aが処理することによって遊技演出実行時の描画を行っていた。このとき、CGROMに記憶されたアニメーションデータを解析しながら作成したディスプレイリストコマンドを、周辺制御RAM1530cに割り当てられたバッファに格納し、1画面分のディスプレイリストコマンド作成終了後に外部リクエストDMA(転送手段)を用いてバッファの内容をVDPに送信していた。
[29. RAM-less transfer]
Conventionally, a display list command is created based on animation data stored on a CGROM, and the created display list command is processed by the VDP 1540a with a built-in sound source to perform drawing when a game performance is executed. At this time, the display list command created while analyzing the animation data stored in the CGROM is stored in the buffer allocated to the peripheral control RAM 1530c, and after the creation of the display list command for one screen is completed, the external request DMA (transfer means) is sent. was used to send the contents of the buffer to the VDP.

しかしながら、現状では演出仕様が複雑化し、処理の負荷が増大することにより、変動開始時の予告抽選処理等の処理時間が増加する一方、ランプ系統数増加によるランプ点灯データレイヤ合成処理や、モータ系統数増加によるモータデータ作成処理の処理時間も同様に増加している。演出等の周辺制御の処理時間は定められた周期で実行されているため、上記のような負荷の高い処理が重複して実行される場合には、周期内に処理を完了できないおそれがあった。 However, as the performance specifications have become more complex and the processing load has increased, processing time has increased, such as the preliminary lottery processing at the start of fluctuations. The processing time for motor data creation processing is also increasing due to the increase in the number of motor data. The processing time for peripheral controls such as presentations is executed at a fixed cycle, so if the high-load processing described above was executed overlappingly, there was a risk that the processing could not be completed within the cycle. .

例外的に周期内に処理を完了できない場合はともかく、定常的に周期内に処理を完了できない場合には、処理周期に基づいて主制御装置による遊技制御と周辺制御装置による演出制御を同期させることができなくなり、遊技の進行と各演出装置による遊技の演出とが乖離し、遊技の興趣を著しく低下させてしまうおそれがあった。 Regardless of exceptional cases where processing cannot be completed within a period, if processing cannot be regularly completed within a period, game control by the main control device and production control by the peripheral control device are synchronized based on the processing period. This could lead to a discrepancy between the progress of the game and the performance of the game by each performance device, which could significantly reduce the interest in the game.

そのため、演出等の周辺制御処理において負荷の高い処理に要する時間を削減するなどして周辺制御処理の処理時間を短縮する必要があった。そこで、本実施形態では、周辺制御処理において比較的負荷の高い描画処理、特に前述した、CGROM上のアニメーションデータを解析し、音源内蔵VDP1540aが処理可能なネイティブなディスプレイリストコマンドを作成する処理時間を削減し、周辺制御処理全体の処理時間を短縮する手段について説明する。 Therefore, it has been necessary to shorten the processing time of peripheral control processing, such as by reducing the time required for high-load processing in peripheral control processing such as presentation. Therefore, in this embodiment, the processing time required for peripheral control processing is relatively high-load drawing processing, especially the processing time for analyzing animation data on the CGROM and creating native display list commands that can be processed by the VDP1540a with a built-in sound source. A means for reducing the processing time of the entire peripheral control processing will be described.

まず、液晶表示装置に画像を表示するためのディスプレイリストコマンド群を音源内蔵VDP1540aに転送する従来の手順について説明する。図212は、ディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに一時的に記憶してから音源内蔵VDP1540aに転送する手順を説明する図である。 First, a conventional procedure for transferring a group of display list commands for displaying images on a liquid crystal display device to the VDP 1540a with a built-in sound source will be described. FIG. 212 is a diagram illustrating a procedure for temporarily storing a display list command group in the peripheral control RAM 1530c and then transferring it to the VDP 1540a with a built-in sound source.

図212に示す手順では、まず、液晶演出スケジューラディスプレイリスト制御モジュールによって周辺制御ROM1530bから各種液晶演出スケジューラーデータを取得し、当該液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換する。液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に変換する目的は、液晶演出スケジューラーデータには音源内蔵VDP1540aに送信するディスプレイリストコマンドに関する情報(VDPレジスタ番号やレジスタ番号に対応するパラメータ値)が含まれていないため、液晶演出スケジューラーデータを音源内蔵VDP1540aが実行可能なVDPネイティブディスプレイリストコマンドに変換する必要がある。変換されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド群は、周辺制御RAM1530cに一時的に記憶される。また、液晶演出スケジューラーデータ実行時に演出SWによって呼び出されたコールバック関数が実行された場合に必要に応じて液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換し、周辺制御RAM1530cに記憶する。 In the procedure shown in FIG. 212, first, the liquid crystal presentation scheduler display list control module obtains various liquid crystal presentation scheduler data from the peripheral control ROM 1530b, and analyzes and converts the liquid crystal presentation scheduler data into a group of VDP native display list commands. The purpose of converting the LCD presentation scheduler data into a VDP native display list command group is that the liquid crystal presentation scheduler data includes information regarding the display list commands (VDP register numbers and parameter values corresponding to the register numbers) to be sent to the VDP1540a with built-in sound source. Therefore, it is necessary to convert the liquid crystal presentation scheduler data into VDP native display list commands that can be executed by the VDP 1540a with a built-in sound source. The converted VDP native display list command group is temporarily stored in the peripheral control RAM 1530c. Furthermore, when a callback function called by the presentation SW is executed during execution of the liquid crystal presentation scheduler data, the liquid crystal presentation scheduler data is analyzed and converted into a VDP native display list command group as required, and stored in the peripheral control RAM 1530c.

そして、周辺制御MPU1511aが液晶演出スケジューラーデータを処理する過程で外部リクエストDMAにディスプレイリスト転送設定を行う。これにより、周辺制御RAM1530cに記憶されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド群は、外部リクエストDMAによって周辺制御RAM1530cから取得され、音源内蔵VDP1540aに転送される。 Then, the peripheral control MPU 1511a performs display list transfer settings in the external request DMA in the process of processing the liquid crystal presentation scheduler data. As a result, the VDP native display list command group stored in the peripheral control RAM 1530c is acquired from the peripheral control RAM 1530c by the external request DMA and transferred to the VDP 1540a with a built-in sound source.

音源内蔵VDP1540aは、転送されたVDPネイティブディスプレイリストコマンドを受信すると、ディスプレイリスト用FIFOに一時的に記憶する。音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト用FIFOに記憶されたディスプレイリストを先頭から処理し、液晶表示装置に画像(動画)を出力する。 When the VDP with built-in sound source 1540a receives the transferred VDP native display list command, it temporarily stores it in the display list FIFO. The VDP 1540a with a built-in sound source processes the display list stored in the display list FIFO from the beginning, and outputs an image (video) to the liquid crystal display device.

以上のように、1フレーム分のディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cのバッファに記憶し、ディスプレイリストコマンド群を作成した次の処理周期で外部リクエストDMAを用いてバッファからディスプレイリストコマンド群をVDP1540aに送信することで描画を実現している。ただし、一画面分の膨大な液晶演出スケジューラデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換する処理は大きな処理負荷となる。なお、一の遊技機に異なるメーカのVDPを複数搭載する構成であった場合には、中間データ形式である液晶演出スケジューラデータをメーカ毎のVDPに対応したVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換することが可能となる。 As described above, the display list command group for one frame is stored in the buffer of the peripheral control RAM 1530c, and in the next processing cycle in which the display list command group is created, the display list command group is transferred from the buffer to the VDP 1540a using external request DMA. Drawing is achieved by sending the data. However, the process of analyzing and converting a huge amount of liquid crystal presentation scheduler data for one screen into a group of VDP native display list commands imposes a large processing load. In addition, if a single gaming machine is configured to have multiple VDPs from different manufacturers installed, the liquid crystal display scheduler data, which is an intermediate data format, is analyzed and converted into a VDP native display list command group corresponding to each manufacturer's VDP. becomes possible.

そこで、本実施形態では、一部又は全部のディスプレイリストコマンド群について、周辺制御RAM1530cに記憶することなく音源内蔵VDP1540aに転送可能な構成を適用する。図213は、本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに記憶せずに音源内蔵VDP1540aに転送する手順を説明する図である。 Therefore, in this embodiment, a configuration is adopted in which a part or all of the display list command group can be transferred to the VDP 1540a with a built-in sound source without being stored in the peripheral control RAM 1530c. FIG. 213 is a diagram illustrating a procedure for transferring the display list command group to the VDP 1540a with a built-in sound source without storing it in the peripheral control RAM 1530c in this embodiment.

図213に示す手順では、まず、液晶演出スケジューラディスプレイリスト選択管理モジュールによって外部リクエストDMAにディスプレイリスト転送設定を行う。外部リクエストDMAは、設定されたディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cからではなく、周辺制御ROM1530bから取得する。 In the procedure shown in FIG. 213, first, display list transfer settings are made to the external request DMA by the liquid crystal production scheduler display list selection management module. The external request DMA obtains the set display list command group not from the peripheral control RAM 1530c but from the peripheral control ROM 1530b.

周辺制御ROM1530bには、ディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに一時的に記憶する場合と同様に液晶演出スケジューラーデータが記憶されているが、各液晶演出スケジューラーデータは変換済のVDPネイティブディスプレイリストコマンド群と、割り込みディスプレイリストコマンドによって構成されている。 The peripheral control ROM 1530b stores liquid crystal presentation scheduler data in the same way as when display list commands are temporarily stored in the peripheral control RAM 1530c, but each liquid crystal presentation scheduler data is a converted VDP native display list command group. and an interrupt display list command.

外部リクエストDMAは、液晶演出スケジューラディスプレイリスト選択管理モジュールによる転送設定に基づいて、指定された液晶演出スケジューラーデータを周辺制御ROM1530bから取得し、音源内蔵VDP1540aに転送する。音源内蔵VDP1540aは、転送されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド及び割り込みディスプレイリストコマンドを、ディスプレイリスト用FIFOに一時的に記憶する。 The external request DMA acquires specified liquid crystal presentation scheduler data from the peripheral control ROM 1530b based on the transfer settings by the liquid crystal presentation scheduler display list selection management module, and transfers it to the sound source built-in VDP 1540a. The VDP with built-in sound source 1540a temporarily stores the transferred VDP native display list command and interrupt display list command in the display list FIFO.

音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト用FIFOからVDPネイティブディスプレイリストコマンドを取り出し、取り出したVDPネイティブディスプレイリストコマンドを解析及び実行し、フレームバッファに画像を書き込む。さらに、VDPネイティブディスプレイリストコマンド群とともに転送された割り込みディスプレイリストコマンドを解析実行した契機でディスプレイリストの解析を中断し、外部リクエストDMAに対して転送中断要求を発生させる。その後、周辺制御MPU1511aに対して割り込みを発生させる。 The VDP with built-in sound source 1540a extracts a VDP native display list command from the display list FIFO, analyzes and executes the extracted VDP native display list command, and writes an image to the frame buffer. Further, upon analysis and execution of the interrupt display list command transferred together with the VDP native display list command group, the analysis of the display list is interrupted, and a transfer interruption request is issued to the external request DMA. Thereafter, an interrupt is generated to the peripheral control MPU 1511a.

周辺制御MPU1511aは、音源内蔵VDP1540aからの割り込みを検知すると、割り込み処理モジュールにおいて割り込み要因が割り込みディスプレイリストコマンドによる割り込みであることを判断し、コールバックを実行する。コールバック関数では、液晶演出スケジューラーデータ対応コールバック情報テーブルを参照し、演出の差し替えや図柄の差し替えを行う。演出の差し替え方法に関しては上述した図198等を使用した説明と同じとなり、また、図柄の差し替え方法も上述した図198等を使用した説明と同じとなる。液晶演出スケジューラーデータ対応コールバック情報テーブルは、液晶演出スケジューラーデータ内に定義されている割り込みディスプレイリストコマンドの数と対応する演出SWが定義されている。コールバック関数によって差し替え情報を確定し、確定した差し替え情報を元にディスプレイリストコマンドを作成し、音源内蔵VDP1540aに送信する。その後、周辺制御MPU1511aは、音源内蔵VDP1540aに対してディスプレイリスト解析再開のディスプレイリストコマンドを送信する。音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト解析再開のディスプレイリストコマンドを解析し、外部リクエストDMAに対して転送再開要求を発生させるとともにディスプレイリストコマンドの解析を再開する。 When the peripheral control MPU 1511a detects an interrupt from the VDP 1540a with a built-in sound source, the interrupt processing module determines that the cause of the interrupt is an interrupt caused by an interrupt display list command, and executes a callback. The callback function refers to the callback information table corresponding to the liquid crystal presentation scheduler data and replaces the presentation or symbol. The method for replacing the effects is the same as the explanation using FIG. 198, etc. described above, and the method for replacing the symbols is also the same as the explanation using FIG. 198, etc., described above. In the callback information table corresponding to the liquid crystal presentation scheduler data, presentation SWs corresponding to the number of interrupt display list commands defined in the liquid crystal presentation scheduler data are defined. The replacement information is determined by the callback function, a display list command is created based on the determined replacement information, and it is sent to the VDP 1540a with a built-in sound source. Thereafter, the peripheral control MPU 1511a transmits a display list command to restart display list analysis to the VDP 1540a with a built-in sound source. The VDP 1540a with a built-in sound source analyzes the display list command for restarting display list analysis, issues a transfer restart request to the external request DMA, and restarts the analysis of the display list command.

上記のようにコールバック関数を用いて演出の差し替え部分のみ処理することによって、差し替え以外のすべての演出に関わるVDPネイティブディスプレイリストの変換を一切行わずに周辺制御RAM1530c(一時記憶手段)を使用せず、周辺制御ROM1530bから外部リクエストDMA(転送手段)を用いて音源内蔵VDP1540aに転送を行うことが可能となる。 By processing only the replacement part of the effect using the callback function as described above, the peripheral control RAM 1530c (temporary storage means) can be used without converting the VDP native display list related to all effects other than the replacement. First, it becomes possible to transfer data from the peripheral control ROM 1530b to the sound source built-in VDP 1540a using an external request DMA (transfer means).

以上のように構成することによって、VDPネイティブディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに記憶することなく、音源内蔵VDP1540aに転送することができる。これにより、画像の表示にともなう周辺制御MPU1511aの負荷を軽減することが可能となり、画像処理を高速化することができる。また、周辺制御RAM1530cの使用領域を節約することができるため、記憶領域を有効に利用することが可能となる。 By configuring as described above, the VDP native display list command group can be transferred to the VDP 1540a with a built-in sound source without being stored in the peripheral control RAM 1530c. This makes it possible to reduce the load on the peripheral control MPU 1511a associated with image display, and to speed up image processing. Furthermore, since the area used in the peripheral control RAM 1530c can be saved, the storage area can be used effectively.

なお、周辺制御ROM1530bには、使用頻度の高いVDPネイティブディスプレイリストコマンド群のみを記憶し、使用頻度の低いVDPネイティブディスプレイリストコマンド群については、従来の手順で処理してもよい。これにより、使用頻度の高いディスプレイリストコマンドの処理が短縮されることで全体的に処理速度を高めることができるとともに周辺制御ROM1530bの容量の増大を抑制することができる。また、汎用性の高い画像(動画)に対応するディスプレイリストコマンドを周辺制御ROM1530bに記憶し、機種やバージョンの相違により異なる画像の処理を従来の手順で行うことにより、開発効率の向上を図ることも可能となる。 Note that the peripheral control ROM 1530b may store only the frequently used VDP native display list command group, and the less frequently used VDP native display list command group may be processed using the conventional procedure. This shortens the processing of frequently used display list commands, thereby increasing the overall processing speed and suppressing an increase in the capacity of the peripheral control ROM 1530b. In addition, display list commands corresponding to highly versatile images (videos) are stored in the peripheral control ROM 1530b, and different images depending on model and version can be processed using conventional procedures, thereby improving development efficiency. is also possible.

[30.アライメント調整]
遊技機の遊技制御や周辺制御(演出制御)で使用されるプロセッサ(CPU,MPU)は、基本的には整数型及び浮動小数型のデータ型を扱うことができる。32ビットのCPUで使用可能な整数型は、char(文字、キャラクタ)型、int(整数)型、long(長整数)型であり、それぞれ1バイト、2バイト、4バイトのサイズとなっている。また、浮動小数点型は、float(単精度)型、double(倍精度)型であり、それぞれ4バイト、8バイトのサイズとなっている。
[30. Alignment adjustment]
Processors (CPU, MPU) used for game control and peripheral control (performance control) of gaming machines can basically handle integer type and floating point type data types. The integer types that can be used on a 32-bit CPU are char (character) type, int (integer) type, and long (long integer) type, each of which has a size of 1 byte, 2 bytes, and 4 bytes. . Further, the floating point type is a float (single precision) type and a double (double precision) type, which have sizes of 4 bytes and 8 bytes, respectively.

遊技機の周辺制御で使用するプロセッサは、CISCプロセッサ又はRISCプロセッサのいずれであっても、メモリ(ROM、RAM)上のデータを1バイト単位ですべてのアドレスに格納されたデータを読み書き可能なバイトマシンとなっている。なお、複数バイトのデータを読み書きするアドレスはこの限りではない。プロセッサが複数バイトのデータの読み込みを行う場合には、常にバイト境界から読み込みが行われ、バイト境界をまたぐようにアクセスした場合にはアライメント違反が発生する。アライメント違反発生時の挙動はプロセッサによるが、例えば、処理を継続できる代わりにメモリアクセスが複数回発生することによってプログラムの実行が遅延してしまったり、実行時例外の発生により処理が中断してしまったりする。 The processor used for peripheral control of gaming machines, whether CISC or RISC, is a byte that can read and write data stored in all addresses in 1-byte units of memory (ROM, RAM). It is a machine. Note that this does not apply to addresses for reading and writing multiple bytes of data. When a processor reads multiple bytes of data, it always reads from a byte boundary, and an alignment violation occurs if the access crosses a byte boundary. The behavior when an alignment violation occurs depends on the processor, but for example, instead of being able to continue processing, program execution may be delayed due to multiple memory accesses, or processing may be interrupted due to a runtime exception. Relaxing.

しかし、現状の遊技機の開発において、遊技を制御するプログラムを実行したときに、メモリ(ROM、RAM)上に複数の情報で構成されるデータ構造に関しては、アライメントを意識せずに作成されることが多かった。そのため、プログラム実行時にアライメント違反が発生し、プログラムの実行速度が低下してしまうことがあった。遊技機の周辺制御では、所定の処理周期内ですべての処理を完了させる必要があったため、プログラムの実行速度の低下は大きな問題となる場合があった。特に、遊技機の演出は、複数の要素に基づいて構成されているため、各要素に関連する様々な情報を一括して管理する必要があり、異なる種類のデータ型で様々な情報を格納するデータ構造が採用されている。 However, in the current development of gaming machines, when a program that controls gaming is executed, a data structure consisting of multiple pieces of information in memory (ROM, RAM) is created without being aware of alignment. There were many things. As a result, an alignment violation may occur during program execution, resulting in a decrease in program execution speed. In the peripheral control of gaming machines, it is necessary to complete all processes within a predetermined processing cycle, so a decrease in program execution speed can sometimes become a big problem. In particular, since the performance of gaming machines is constructed based on multiple elements, it is necessary to collectively manage various information related to each element, and it is necessary to store various information in different data types. Data structure is used.

以上の課題を解決するため、本実施形態に係る遊技機では、遊技制御に用いる複数の情報で構成されるデータ構造では、メモリ上に当該データ構造に対応するデータを記憶する場合に、各情報を格納する領域間又は終端に空のデータを明示的に埋め込む。これにより、プロセッサによるデータのアクセス開始位置を調整し、必ずバイト境界アドレスからプロセッサがアクセスするように情報を配置することで、アライメント違反を発生させないようにし、プログラムの実行速度の低下を防止することができる。すべてのROM上、RAM上のデータ構造に対してアライメントの調整を行うことは膨大な作業となるため、プロセッサに対する負荷が大きく処理時間が長くなる変動開始時の演出抽選処理、電源投入時の初期化処理、液晶の描画に関わる制御処理、ランプ制御処理等に関わるROM上、RAM上のデータ構造でアライメントの調整を行うことが望ましい。また、上述した処理以外でアライメントの調整を行うことは何も問題ない。 In order to solve the above problems, in the gaming machine according to the present embodiment, in a data structure composed of a plurality of pieces of information used for game control, when storing data corresponding to the data structure on the memory, each piece of information Explicitly embed empty data between or at the end of the storage area. By adjusting the starting position of data access by the processor and arranging information so that the processor always accesses it from a byte boundary address, alignment violations can be avoided and program execution speed can be prevented from slowing down. I can do it. Adjusting alignment for all data structures in ROM and RAM is a huge amount of work, so it places a large load on the processor and takes a long processing time. It is desirable to adjust the alignment using a data structure on the ROM or RAM related to the image processing, control processing related to liquid crystal drawing, lamp control processing, etc. Further, there is no problem in adjusting the alignment using processes other than those described above.

[31.複数の識別図柄を表示する構成]
ところで、近年では、遊技の興趣を高めるために多種多様な演出が要求されるようになったため、演出表示装置での演出内容の複雑化や描画内容の多様化などが生じている。ここまで説明した実施形態では、変動表示の結果を報知する識別図柄を一組だけ表示するように構成し、この一組の識別図柄の変動表示に対し比較的多種多様な演出を付加して遊技進行させることを主としていたが、遊技者のなかには、多種多様な演出を好まない遊技者層も存在しており、広範の遊技者ニーズに合った遊技機を開発することが課題とされるなか、多種多様な演出が頻出する構成では遊技興趣を低下させてしまうおそれがあった。そこで、広範の遊技者ニーズに合った遊技機を提供することを目的に、以下では特異な態様の複数組の識別図柄を表示可能な構成について説明する。具体的には、演出表示装置1600にて識別図柄の変動表示を行うための表示領域を一又は複数の表示装置(表示画面)に複数割り当て、異なる遊技者ニーズがあるなかでいずれの遊技者ニーズにも対応できるように、別組の識別図柄の変動表示を同時進行させることとしている。各表示領域では、識別図柄によって変動表示の結果を報知する点で共通であるが、識別図柄の変動態様など異なる演出態様で表示する。
[31. Configuration that displays multiple identification patterns]
By the way, in recent years, a wide variety of effects have been required to increase the interest of games, so the content of effects on effect display devices has become more complex and the content drawn has become more diverse. In the embodiment described so far, the configuration is such that only one set of identification symbols is displayed to notify the result of the variable display, and a relatively wide variety of effects are added to the variable display of this one set of identification symbols to play the game. However, there are some players who do not like a wide variety of performances, and the challenge is to develop gaming machines that meet the needs of a wide range of players. A configuration in which a wide variety of effects frequently appear may reduce the interest in the game. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine that meets the needs of a wide range of players, a configuration that can display a plurality of sets of identification symbols in a unique manner will be described below. Specifically, a plurality of display areas for performing variable display of identification symbols on the performance display device 1600 are allocated to one or more display devices (display screens), and the needs of any player among different player needs are allocated. In order to accommodate this, different sets of identification symbols are displayed in a variable manner at the same time. Each display area is common in that the result of the variable display is notified by the identification symbol, but is displayed in different performance modes such as the variation mode of the identification symbol.

[31-1.識別図柄の表示領域の態様]
図214は、本実施形態における周辺制御MPU1511aの制御下にて上述した複数組の識別図柄を変動表示するにあたり、それら識別図柄を表示する複数の表示領域を有する構成の例を示す図であり、(A)は演出表示装置1600における一の表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する構成例、(B)は2つの表示画面を有する場合に各表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する構成例である。
[31-1. Mode of identification pattern display area]
FIG. 214 is a diagram illustrating an example of a configuration having a plurality of display areas for displaying the above-described identification symbols when the plurality of identification symbols described above are displayed variably under the control of the peripheral control MPU 1511a in this embodiment, (A) is a configuration example in which a display area A and a display area B for identification symbols are provided on one display screen in the performance display device 1600, and (B) is an example of a configuration in which identification symbols are displayed on each display screen when two display screens are provided. This is a configuration example having a display area A and a display area B.

図214(A)に示す例では、一の画面上に識別図柄の表示領域A及び表示領域Bを有し、表示領域Aは画面上部、表示領域Bは画面下部に割り当てられている。表示領域Aには第1識別図柄8010、表示領域Bには第2識別図柄8020が表示される。図214(A)に示す例では、表示領域A及び表示領域Bが同等の大きさの表示領域として構成されており、中央横方向に向かう波状の境界によって表示領域Aと表示領域Bとが区分けされている。また、第1識別図柄8010は、第1左図柄8010a、第1中図柄8010b及び第1右図柄8010cの3桁の図柄によって構成される。同様に、第2識別図柄8020は、第1識別図柄8010が3桁の図柄であることに合わせて、第2左図柄8020a、第2中図柄8020b及び第2右図柄8020cの3桁の図柄によって構成される。なお、表示領域A、Bの大きさは同等のものに限らず、異なる大きさにしても良い。 In the example shown in FIG. 214(A), one screen has a display area A and a display area B for identification symbols, and the display area A is allocated to the upper part of the screen, and the display area B is allocated to the lower part of the screen. A first identification pattern 8010 is displayed in the display area A, and a second identification pattern 8020 is displayed in the display area B. In the example shown in FIG. 214(A), display area A and display area B are configured as display areas of the same size, and display area A and display area B are divided by a wavy boundary extending toward the center and horizontal direction. has been done. Further, the first identification symbol 8010 is composed of three-digit symbols: a first left symbol 8010a, a first middle symbol 8010b, and a first right symbol 8010c. Similarly, the second identification pattern 8020 is a 3-digit pattern of a second left pattern 8020a, a second middle pattern 8020b, and a second right pattern 8020c, in accordance with the fact that the first identification pattern 8010 is a 3-digit pattern. configured. Note that the sizes of the display areas A and B are not limited to the same size, but may be different sizes.

第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020は、同時に変動表示が開始され、同時に停止する。各識別図柄の個々の図柄(左図柄、中図柄、右図柄)の停止タイミングは任意であるが、すべての識別図柄の停止態様が最終的に確定するタイミングは同じになる。また、最終的な停止図柄は、いずれの識別図柄を遊技者が認識しても誤認したり、違和感を与えないように同じ停止図柄の組み合わせ(抽選結果)としている。例えば、抽選の結果として当り結果を導出する場合には、第1識別図柄8010の個々の識別図柄がすべて同一の図柄組み合わせ(例えば「777」など)になるとともに、それに同調するかたちで、第2識別図柄8020の個々の識別図柄もすべて同一の図柄組み合わせ(第1識別図柄8010と同等の「777」など)になる。また、抽選の結果としてリーチ無しはずれ結果を導出する場合には、第1識別図柄8010の個々の識別図柄がリーチ表示(左図柄と右図柄が同一)を構成しない図柄組み合わせ(例えば「135」、「224」など)になるとともに、それに同調するかたちで、第2識別図柄8020の個々の識別図柄もリーチ表示(左図柄と右図柄が同一)を構成しない図柄組み合わせ(第1識別図柄8010と同等の「135」、「224」など)になる。また、抽選の結果としてリーチ有りはずれ結果を導出する場合には、第1識別図柄8010の個々の識別図柄がリーチ表示(左図柄と右図柄が同一)を構成しつつもすべてが同一とならない図柄組み合わせ(例えば「131」、「242」など)になるとともに、それに同調するかたちで、第2識別図柄8020の個々の識別図柄もリーチ表示(左図柄と右図柄が同一)を構成しない図柄組み合わせ(第1識別図柄8010と同等の「135」、「224」など)になる。 The first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 start varying display at the same time and stop at the same time. Although the stop timing of each individual symbol (left symbol, middle symbol, right symbol) of each identification symbol is arbitrary, the timing at which the stopping mode of all the identification symbols is finally determined is the same. Furthermore, the final stopped symbols are a combination of the same stopped symbols (lottery result) so that no matter which identification symbol the player recognizes, the player will not misidentify or feel uncomfortable. For example, when deriving a winning result as a result of a lottery, all the individual identification symbols of the first identification symbol 8010 are the same symbol combination (for example, "777", etc.), and in synchronization with this, the second All of the individual identification symbols 8020 have the same symbol combination (such as "777" which is equivalent to the first identification symbol 8010). In addition, when deriving a no-reach result as a lottery result, each identification symbol of the first identification symbol 8010 may be a symbol combination that does not constitute a reach display (the left symbol and the right symbol are the same) (for example, "135", "224", etc.), and in synchronization with this, the individual identification symbols of the second identification symbol 8020 are also symbol combinations that do not constitute a reach display (the left symbol and the right symbol are the same) (equivalent to the first identification symbol 8010). ``135'', ``224'', etc.). In addition, when deriving a reach result as a result of a lottery, each identification symbol of the first identification symbol 8010 constitutes a reach display (the left symbol and the right symbol are the same), but all symbols are not the same. At the same time as a combination (for example, "131", "242", etc.), the individual identification symbols of the second identification symbol 8020 also match the symbol combinations (such as "131" and "242") that do not constitute a reach display (the left symbol and the right symbol are the same). "135", "224", etc., which are equivalent to the first identification pattern 8010).

なお、表示領域Aで表示される第1識別図柄8010及び表示領域Bで表示される第2識別図柄8020は、同等の図柄組み合わせであることを遊技者が認識可能な図柄表示態様であればよく、例えば、一方の表示領域では「漢数字」からなる図柄表示態様(「一二三」など)で図柄組み合わせ表示するように構成する一方で、他方の表示領域で「英数字」等からなる図柄表示態様(「123」など)で図柄組み合わせを表示するように構成するようにしてもよい。また、双方の表示領域で同一種の図柄表示態様(例えば、いずれの表示領域でも「123」を表示する)で図柄組み合わせを表示するように構成してもよい。また、同一種の図柄表示態様を表示するに当たり、その表示様式(フォント)については、同一であってもよいし、異なるものとしてもよい。また、本実施形態では、第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020の桁数を3桁としたが、最終的に導出した図柄の組み合わせとして同等の図柄組み合わせを遊技者に示すことができれば他の桁数でもよく、例えば、第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020の桁数をいずれも2桁で構成したり、第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020の桁数をいずれも4桁以上の同数で構成するものとしてもよい。なお、詳細は後述するが、第1識別図柄8010においては、第2識別図柄8020の停止態様が最終的に確定する際に第2識別図柄8020と同一の桁数となっていればよく、第1識別図柄8010の変動表示過程にて、最終的な桁数とは異なる桁数に一時的に変化するように構成してもよい。 Note that the first identification symbol 8010 displayed in the display area A and the second identification symbol 8020 displayed in the display area B may be in a symbol display mode that allows the player to recognize that they are equivalent symbol combinations. For example, one display area is configured to display a combination of symbols in a pattern display mode consisting of ``Kanji numerals'' (such as ``123''), while the other display area displays a pattern consisting of ``alphanumeric characters'', etc. It may be configured to display symbol combinations in a display format (such as "123"). Further, the symbol combination may be configured to be displayed in the same type of symbol display mode in both display areas (for example, "123" is displayed in both display areas). Further, when displaying the same type of symbol display mode, the display style (font) may be the same or different. Further, in this embodiment, the number of digits of the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 is three digits, but if it is possible to show the player an equivalent symbol combination as the ultimately derived symbol combination, other symbols may be used. For example, the number of digits of the first identification pattern 8010 and the second identification pattern 8020 may both be 2 digits, or the number of digits of the first identification pattern 8010 and the second identification pattern 8020 may both be 4 digits. It may be composed of the same number of digits or more. Although the details will be described later, it is sufficient that the first identification pattern 8010 has the same number of digits as the second identification pattern 8020 when the stop mode of the second identification pattern 8020 is finally determined. In the process of variable display of the 1 identification symbol 8010, the number of digits may be temporarily changed to a number different from the final number of digits.

なお、本実施形態では第1識別図柄8010と第2識別図柄8020の双方の表示領域で同一種の図柄表示態様(本実施例では英数字の数字図柄)を採用しながらも、各識別図柄の個々の図柄に付加する付加装飾表示の態様を異なるものとしている。具体的には、第1識別図柄8010は、各識別図柄に対して付加装飾表示がなされており、各々の識別図柄そのものにインパクトを与え、それら付加装飾表示によっても多彩な演出が実行される(高装飾動的表示)。一方、第2識別図柄8020は、第1識別図柄8010のような付加装飾表示がなされていない、若しくは、少なくとも第1識別図柄8010よりもシンプルな付加装飾表示がなされたものとなっている(低装飾動的表示)。 In addition, in this embodiment, although the same type of symbol display mode (alphanumeric numeric symbols in this embodiment) is adopted in the display area of both the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020, each identification symbol is The manner of additional decorative display added to each pattern is different. Specifically, in the first identification pattern 8010, additional decoration is displayed for each identification pattern, giving an impact to each identification pattern itself, and various effects are performed by these additional decorations ( High decorative dynamic display). On the other hand, the second identification pattern 8020 does not have an additional decorative display like the first identification pattern 8010, or at least has a simpler additional decoration display than the first identification pattern 8010 (lower decorative dynamic display).

さらに、第1識別図柄8010を構成する図柄の種類と、第2識別図柄8020を構成する図柄の種類は必ずしも厳密に一致若しくは厳密に一対一で対応しなければならないのではない。例えば、演出態様に応じて、第1識別図柄8010は、各識別図柄で変動表示される図柄として、数字図柄(0~9)及びキャラクタ図柄(例えば、飛行機を模した図柄)を有するものとし、第2識別図柄8020は数字図柄(0~9)のみであってもよい。また、このようにした場合、第1識別図柄8010がキャラクタ図柄で停止した場合には当該図柄が再変動するなどして最終的な停止図柄が数字図柄となるように制御されるといったように、キャラクタ図柄には数字図柄とは異なる特殊な遊技要素を含むものとすることが考えられ、数字図柄が最終的な抽選結果に直結したものである一方で、キャラクタ図柄は、最終的な抽選結果ではなく専ら変動表示の過程での演出に特化して用いられるものとして位置付けることができる。 Furthermore, the types of symbols that make up the first identification pattern 8010 and the types of symbols that make up the second identification pattern 8020 do not necessarily have to match exactly or have a strict one-to-one correspondence. For example, depending on the performance mode, the first identification pattern 8010 has a number pattern (0 to 9) and a character pattern (for example, a pattern imitating an airplane) as a pattern that is variably displayed in each identification pattern, The second identification pattern 8020 may be only a numerical pattern (0 to 9). In addition, in this case, when the first identification symbol 8010 stops at a character symbol, the symbol changes again and is controlled so that the final stopped symbol becomes a numeric symbol. It is conceivable that character symbols include special game elements different from numerical symbols, and while numerical symbols are directly connected to the final lottery result, character symbols are not directly connected to the final lottery result. It can be positioned as something that is used specifically for presentation in the process of variable display.

表示領域Aに表示される第1識別図柄8010では、変動表示(図柄変動)の結果表示(抽選結果の導出)までに多様な演出が行われる(高装飾動的表示)。例えば、識別図柄の変動表示において、遊技者が識別図柄の内容を認識困難な高速表示態様から、所定のタイミングで遊技者が識別図柄の内容を認識可能な低速表示態様に切り替える。具体的には、前述したように、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックを実行することによって、識別図柄の切替タイミングで停止図柄や図柄の停止タイミングに基づいて、識別図柄の差し替えテーブル及びリールインデックス差し替えワーク番号テーブルを用いて識別図柄を差し替えることとし、停止間際まで識別図柄に対する装飾を細かに行い、第1識別図柄8010に注目する遊技者に対して停止間際まで面白みを付与することとしている。 In the first identification symbol 8010 displayed in the display area A, various effects are performed (highly decorated dynamic display) until the result of the variable display (symbol variation) is displayed (the lottery result is derived). For example, in the variable display of identification symbols, a high-speed display mode in which it is difficult for the player to recognize the contents of the identification symbols is switched at a predetermined timing to a low-speed display mode in which the player can recognize the contents of the identification symbols. Specifically, as described above, by executing a callback based on the production SW for identification symbol replacement, the identification symbol replacement table is created based on the stop symbol or the stop timing of the symbol at the switching timing of the identification symbol. and a reel index replacement work number table to replace the identification symbols, finely decorating the identification symbols until just before the stop, and giving interest to the player who pays attention to the first identification symbol 8010 until just before the stop. It is said that

なお、表示領域Aに表示される第1識別図柄8010は、遊技状態や演出モード、あるいは特別図柄の変動パターンの種別によって、第1識別図柄8010を構成する識別図柄の全部あるいは一部を変更可能であり、遊技状態や演出モード、あるいは特別図柄の変動パターンの種別によって、遊技進行のなかで第1識別図柄8010を多様に変更することとしている。具体的には、表示領域Aに表示される第1識別図柄8010の図柄列データが複数設けられており(例えば、0~9の図柄列データ、零~九の図柄列データなど)、遊技状態切替時や演出モード切替時、あるいは特別図柄の変動パターン選択時に、これら複数の図柄列データの種別に個別に対応する図柄列データ選択演出SW(例えば、0~9の図柄列データに対応する図柄列データ選択演出SW1、零~九の図柄列データに対応する図柄列データ選択演出SW2)をONに設定し、他の演出SWをOFFに設定することによって、第1識別図柄8010の表示に用いる図柄列データを多様に変更可能とし、多彩な演出を実行可能にしている。 In addition, all or part of the first identification symbol 8010 displayed in the display area A can be changed depending on the gaming state, performance mode, or type of variation pattern of the special symbol. The first identification symbol 8010 is changed in a variety of ways as the game progresses, depending on the gaming state, performance mode, or type of special symbol variation pattern. Specifically, a plurality of symbol string data of the first identification symbol 8010 displayed in the display area A are provided (for example, symbol string data of 0 to 9, symbol string data of 0 to 9, etc.), and the game state is At the time of switching, production mode switching, or special symbol variation pattern selection, the symbol row data selection performance SW that individually corresponds to the types of these plural symbol row data (for example, the symbol corresponding to the symbol row data 0 to 9) By setting column data selection production SW1 and symbol column data selection production SW2 corresponding to symbol column data of zero to nine to ON and setting other production SWs to OFF, it is used for displaying the first identification symbol 8010. The symbol row data can be changed in a variety of ways, making it possible to perform a variety of performances.

また、上述したように、第1識別図柄8010においては、最終的に確定する際に第2識別図柄8020と同一の桁数にすることを前提に、その変動表示過程にて、最終的な桁数とは異なる桁数に一時的に変化するように構成してもよい。例えば、最終的には3桁となるものの、変動表示中の特定の期間(たとえば、左図柄が停止した後のリーチになるかどうかを煽るリーチ煽り期間など)だけ2桁の表示としたりすること等が例示できる。これについては、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義された演出SWに基づいて実行するようにすればよく、例えば、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義される演出SWとして、桁数データに対応する桁数データ選択演出SW(例えば、3桁の桁数データに対応する桁数データ選択演出SW1、2桁の桁数データに対応する桁数データ選択演出SW2など)を用いて、2桁表示する際には、桁数データ選択演出SW2をONに設定し、他の演出SWをOFFに設定することによって、多彩な演出を実行可能にしている。 In addition, as described above, in the first identification pattern 8010, the final digit is determined in the fluctuating display process on the premise that the number of digits is the same as that of the second identification pattern 8020 when it is finally determined. It may be configured to temporarily change to a number of digits different from the number. For example, although the final number will be 3 digits, it may be displayed as 2 digits only during a specific period during the variable display (for example, during a reach promotion period that determines whether or not the left symbol will become a reach after it stops). etc. can be exemplified. Regarding this, it is sufficient to perform the execution based on the effect SW defined in the liquid crystal effect scheduler data selected based on the fluctuation pattern, etc. For example, The defined performance SW includes a digit data selection performance SW corresponding to digit data (for example, digit data selection performance SW1 corresponding to 3-digit digit data, digit data selection performance SW1 corresponding to 2-digit digit data) When displaying two digits using a selection effect SW2 (such as selection effect SW2), a variety of effects can be executed by setting the digit number data selection effect SW2 to ON and setting the other effect SWs to OFF. .

第1識別図柄8010には、識別図柄そのものを変更して表示態様を変化させるだけでなく、前述したように識別図柄になされた付加装飾表示を用いた演出が行われる。例えば、図214(A)に示すように、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aに星形状の付加装飾8011を表示することで、実行中の変動表示において有利な抽選結果(当りなど)が導出される可能性が高いことを示唆するようにしてもよい。このとき、付加装飾8011の数や色、あるいは動作の種類に応じて期待度を報知するようにしてもよい(例えば、付加装飾8011の数が1個→3個→5個の順に期待度が高くなるようしたり、付加装飾8011の色が白→青→赤の順に期待度が高くなるようしたり、付加装飾8011の動作が静止→振動動作→回転動作の順に期待度が高くなるようしたりする)。また、右識別図柄8010cにも同様の付加装飾8011を表示することで、第1識別図柄8010での演出を遊技者に一層注目させ、期待度が高まったことをより明確に示唆するようにしてもよい。さらには、識別図柄ごとに異なる付加装飾を施して、第1識別図柄8010のいずれかにより有利な抽選結果を導出する期待度を報知するようにしてもよい。 For the first identification pattern 8010, not only the identification pattern itself is changed to change the display mode, but also an effect is performed using the additional decorative display made on the identification pattern as described above. For example, as shown in FIG. 214(A), by displaying a star-shaped additional decoration 8011 on the left identification pattern 8010a of the first identification pattern 8010, advantageous lottery results (such as winnings) can be obtained in the variable display being executed. It may also be possible to suggest that there is a high possibility that it will be derived. At this time, the expectation level may be notified according to the number and color of the additional decorations 8011, or the type of action (for example, the expectation level increases in the order of 1 → 3 → 5 additional decorations 8011). The color of the additional decoration 8011 increases in the order of white → blue → red, and the expectation level increases in the order of the motion of the additional decoration 8011 from stationary → vibration → rotation. ). In addition, by displaying a similar additional decoration 8011 on the right identification symbol 8010c, the performance with the first identification symbol 8010 is made to draw the player's attention even more, and it is made to more clearly suggest that the level of expectation has increased. Good too. Furthermore, different additional decorations may be applied to each identification symbol to notify the degree of expectation that an advantageous lottery result will be derived from any of the first identification symbols 8010.

また、別例として、第1識別図柄8010に含まれる各図柄に上述した星形状の付加装飾8011とは別の付加装飾表示である炎エフェクト画像(白、青、赤)を重ねる演出表示制御を実行し、期待度に応じて炎の色を変化させる演出を実行するようにしてもよい(例えば、白→青→赤の順に期待度高)。このように、第1識別図柄8010に対する付加装飾表示を複数設ける場合には、当り外れの抽選結果に基づいて周辺制御基板1510がいずれかの付加装飾表示を表示するかの抽選などを行い、その決定結果を反映して、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義された演出SWに基づいて実行するようにすればよい。 In addition, as another example, effect display control is performed to overlay a flame effect image (white, blue, red), which is an additional decoration display different from the star-shaped additional decoration 8011 described above, on each symbol included in the first identification symbol 8010. The color of the flame may be changed according to the degree of expectation (for example, the degree of expectation is high in the order of white → blue → red). In this way, when providing a plurality of additional decorative displays for the first identification pattern 8010, a lottery is performed to determine which additional decorative display the peripheral control board 1510 will display based on the lottery results of hits and misses. It is only necessary to reflect the decision result and execute the performance based on the performance SW defined in the liquid crystal performance scheduler data selected based on the fluctuation pattern or the like.

表示領域Aでは、第1識別図柄8010に付加する付加装飾表示を、識別図柄を表示するレイヤとは異なるレイヤに描画する。これにより、識別図柄の表示制御は付加装飾表示の有無や種類にかかわらず共通の制御とすることが可能となる。また、識別図柄と付加装飾表示を別のレイヤに描画することにより、付加装飾表示を識別図柄の前面側に表示するか背面側に表示するかを指定することができ、液晶演出スケジューラデータで設定しておけば演出実行時に自動的に制御することができる。さらに、前述したように、付加装飾表示を表示するか否かは、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義された演出SWに基づいて実行時に判断されて対応する処理を実行するだけであるため、演出制御を複雑化させることなく、より効果の高い演出を実現することができる。 In the display area A, the additional decorative display to be added to the first identification pattern 8010 is drawn on a layer different from the layer in which the identification pattern is displayed. Thereby, the display control of the identification pattern can be made common regardless of the presence or absence and type of additional decoration display. In addition, by drawing the identification design and additional decoration display on separate layers, it is possible to specify whether the additional decoration display is to be displayed on the front or back side of the identification design, which can be set using the LCD production scheduler data. If you do this, you can automatically control the performance when executing it. Furthermore, as mentioned above, whether or not to display the additional decoration display is determined at runtime based on the effect SW defined in the liquid crystal effect scheduler data selected based on the fluctuation pattern etc., and the corresponding process is executed. Therefore, it is possible to realize a more effective performance without complicating the performance control.

さらに、第1識別図柄8010が表示される表示領域Aにおいて、識別図柄とは独立してキャラクタ演出表示を実行してもよい。例えば、左識別図柄8010aと右識別図柄8010cが同じ図柄で停止したリーチ状態で、期待度に応じたキャラクタを表示する演出(キャラクタの種類・アクション等により有利な抽選結果が導出される可能性を示唆する図柄演出)を実行するようにしてもよい。 Furthermore, in the display area A where the first identification symbol 8010 is displayed, a character effect display may be performed independently of the identification symbol. For example, in a ready-to-reach state where the left identification symbol 8010a and the right identification symbol 8010c stop at the same symbol, a display that displays a character according to the expectation level (the possibility of an advantageous lottery result being derived depending on the character type, action, etc.) It is also possible to perform a suggested pattern effect).

また、表示領域Aの背景表示を変動表示における抽選結果の期待度に応じて変更するようにしてもよい(背景表示の種類により有利な抽選結果が導出される可能性を示唆する図柄演出)。また、背景表示そのものを変更するのではなく、背景表示色のみを変化させる演出を実行するようにしてもよい(例えば、白→青→赤の順に期待度高)。 Further, the background display in the display area A may be changed according to the expectation level of the lottery result in the variable display (a pattern effect that suggests the possibility that an advantageous lottery result will be derived depending on the type of background display). Further, instead of changing the background display itself, an effect may be performed in which only the background display color is changed (for example, the expectation level is higher in the order of white → blue → red).

なお、前述のように、表示領域Aにおいては、キャラクタ演出表示や背景表示についても、識別図柄が描画されるレイヤとは別のレイヤに描画されるようにすることで、識別図柄の前面側に表示するか背面側に表示するかを指定することが可能となり(例えば、キャラクタ演出表示は前面側、背景表示は背面側など)、それらを液晶演出スケジューラデータで予め設定しておけば演出実行時に自動的に制御することができる。これにより、キャラクタ演出表示の態様、背景表示の変化の有無、背景表示の種類にかかわらず、識別図柄の変動表示を行うための制御を独立したものとすることができる。 As mentioned above, in the display area A, the character effect display and background display are also drawn on a layer different from the layer in which the identification symbols are drawn, so that the front side of the identification symbols is It is now possible to specify whether to display the character on the front side or on the back side (for example, the character effect display is on the front side, the background display is on the back side, etc.), and if you set these in advance with the LCD effect scheduler data, you can specify when the effect is executed. Can be controlled automatically. This makes it possible to independently control the variable display of the identification symbols, regardless of the character performance display mode, the presence or absence of a change in the background display, and the type of background display.

その他の表示領域Aでの演出態様としては、第1識別図柄8010とは独立して、第1識別図柄8010の前面側レイヤに操作部の操作指示画像を表示し、遊技者による操作部の操作態様に応じた操作演出を実行する(操作対応画像等により有利な抽選結果が導出される可能性を示唆する図柄演出)。例えば、ボタン操作指示画像の表示後に遊技者が演出ボタンを押下すると、期待度に応じてキャラクタが表示されるとともに特定のアクションを行う操作演出が実行される。 As for other production modes in the display area A, an operation instruction image for the operation section is displayed on the front side layer of the first identification symbol 8010 independently of the first identification symbol 8010, and the operation section is operated by the player. Executes an operation effect according to the mode (a pattern effect that suggests the possibility that an advantageous lottery result will be derived based on the operation corresponding image, etc.). For example, when a player presses a performance button after a button operation instruction image is displayed, a character is displayed according to the level of expectation, and an operation performance that performs a specific action is executed.

さらに、表示領域Aにおいては、遊技盤5aに備えられた可動体と連動した演出を実行するようにしてもよい(可動体動作により有利な抽選結果が導出される可能性を示唆する演出)。例えば、遊技領域5aの上部に配置された可動体を、第1識別図柄8010の一部又は全部を遊技者の視線を遮る位置までに移動させることで期待度が高いことを示唆するようにしてもよい。 Further, in the display area A, an effect may be executed in conjunction with a movable object provided on the game board 5a (an effect suggesting the possibility that an advantageous lottery result will be derived by the movement of the movable object). For example, by moving a movable body placed at the top of the gaming area 5a to a position where part or all of the first identification pattern 8010 is blocked from the player's line of sight, it is possible to suggest that the level of expectation is high. Good too.

続いて、表示領域Bについて説明する。表示領域Bに表示される第2識別図柄8020は、変動開始コマンドを受信して識別図柄の変動表示が開始されると、変動停止コマンドを受信した後又は変動時間経過後に識別図柄の変動表示が終了し、指定された停止図柄で停止する。識別図柄が変動表示されている間は、遊技者が識別図柄の内容を認識困難な高速表示態様となっており、変動時間経過後に停止図柄が表示されるだけのシンプルな演出態様となる(低装飾動的表示)。 Next, display area B will be explained. The second identification pattern 8020 displayed in the display area B is such that when the fluctuation start command is received and the fluctuation display of the identification symbol is started, the fluctuation display of the identification symbol is started after receiving the fluctuation stop command or after the fluctuation time has elapsed. It ends and stops at the specified stop symbol. While the identification symbols are being displayed in a fluctuating manner, the display mode is such that it is difficult for the player to recognize the content of the identification symbols, and the display mode is simple in that only the stop symbols are displayed after the variation time has elapsed (low speed). decorative dynamic display).

表示領域Bでは、第1識別図柄8010に対してなされた付加装飾表示や、識別図柄の変動表示中に期待度を報知するためのキャラクタ演出表示を表示したり、操作演出を実行したりすることはない。さらに、第1識別図柄8010とは異なり、第2識別図柄8020の表示態様を高速表示態様から低速表示態様に変化させるような制御は実行されない。また、第1識別図柄8010が仮停止及び再変動を行う場合であっても第2識別図柄8020の変動表示は継続する。 In the display area B, an additional decorative display made to the first identification pattern 8010, a character performance display for informing the expectation level during the fluctuating display of the identification pattern, and an operation performance can be performed. There isn't. Furthermore, unlike the first identification symbol 8010, no control is performed to change the display mode of the second identification symbol 8020 from a high speed display mode to a low speed display mode. Furthermore, even if the first identification symbol 8010 temporarily stops and fluctuates again, the variable display of the second identification symbol 8020 continues.

そのため、第2識別図柄8020を表示制御するための液晶演出スケジューラデータでは、図柄の差し替えなど表示態様を変化させるための演出SWは定義されておらず、きわめてシンプルなスケジューラデータとなる。なお、演出制御プログラムは液晶演出スケジューラデータに定義された内容を順次実行するだけであるため、このようなシンプルなスケジューラデータであっても高装飾動的表示を行う場合と同様の演出制御が実行され、演出SWなどによる演出の実行がスキップされるのみである。 Therefore, the liquid crystal performance scheduler data for controlling the display of the second identification symbol 8020 does not define the performance SW for changing the display mode such as replacing the symbol, resulting in extremely simple scheduler data. Furthermore, since the presentation control program only sequentially executes the contents defined in the LCD presentation scheduler data, even with such simple scheduler data, the same presentation control as when performing a highly decorative dynamic display can be executed. The execution of the effect by the effect SW or the like is simply skipped.

なお、変動表示中に表示態様を変化させるのでなければ、第2識別図柄8020の態様を変更してもよい。例えば、遊技状態や演出モードに対応する第2識別図柄8020の態様をあらかじめ用意し、変動開始時に対応する態様を選択するようにしてもよい。 Note that the mode of the second identification symbol 8020 may be changed as long as the display mode is not changed during the variable display. For example, the modes of the second identification symbol 8020 corresponding to the gaming state and production mode may be prepared in advance, and the corresponding mode may be selected at the start of the variation.

また、背景表示については、表示領域Bのための背景表示(表示領域A以外の背景)を描画するようにしてもよい。この場合には、遊技状態や演出モードに対応する背景を用意するようにしてもよい。なお、制御面での簡素化を図る上で、表示領域Bの背景部分は透過させるようにするとともに、表示領域Aの背景表示を拡大して、表示領域Aと共通の背景表示を行うようにしてもよい。 Further, regarding the background display, a background display for display area B (background other than display area A) may be drawn. In this case, a background corresponding to the game state or production mode may be prepared. In addition, in order to simplify the control aspect, the background part of display area B is made transparent, and the background display of display area A is enlarged to display the same background as display area A. You can.

このように、表示領域Bにおける第2識別図柄8020の変動表示は、第1識別図柄8010とは異なり、変動開始後、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックが実行されたり、付加装飾表示等による多様な演出が行われるわけではなく、いずれの図柄組み合わせで停止表示されるかを待つことに特化したシンプルなものとしている。このため、表示領域Bでは、遊技者が各種演出の種類等で一喜一憂するわけではなく、いずれの図柄組み合わせで停止表示されるか固唾を呑んで見守るゲーム性で遊技が進行することになる。 In this way, the variable display of the second identification symbol 8020 in the display area B is different from the first identification symbol 8010, and after the start of variation, a callback is executed based on the production SW for identification symbol replacement, or an additional decoration is performed. There is no variety of effects such as displays, but it is a simple one that specializes in waiting to see which combination of symbols will be stopped and displayed. Therefore, in the display area B, the game progresses in a game style in which the player waits with bated breath to see which symbol combination will be stopped and displayed, rather than having to worry about the various performance types.

また、表示領域Bでは、第1識別図柄8010に対してなされた付加装飾表示や、識別図柄の変動表示中に期待度を報知するためのキャラクタ演出表示を表示したり、操作演出を実行したりすることはなく、背景表示も透過するように設定するだけでもよいため、第1識別図柄8010(表示領域A)のような多様なレイヤ設定が不要となっている。 Further, in the display area B, an additional decoration display made to the first identification symbol 8010, a character performance display to notify the degree of expectation during the fluctuation display of the identification symbol, and an operation performance are displayed. There is no need to do this, and the background display can also be set to be transparent, so various layer settings such as the first identification pattern 8010 (display area A) are not required.

また、図214に示す画面左上部には、第1識別図柄8010、第2識別図柄8020とは異なる第4図柄8030が表示される。第4図柄8030は、特別図柄の変動が開始されてから停止するまでの間であることを示すものであり、特別図柄の変動表示中には、第1識別図柄8010、第2識別図柄8020が変動表示しているなかで、特別図柄の変動表示中であることを表す特別図柄変動明示表示が行われ、特別図柄の変動が停止したとき、あるいが停止しているときには、第1識別図柄8010、第2識別図柄8020が停止表示しているなかで、特別図柄の停止中であることを表す特別図柄停止明示表示が行われる。例えば、識別図柄が見かけ上停止している状態であっても(仮停止)、変動表示の結果表示が完了するまでは、第4図柄8030では特別図柄変動明示表示が行われる。第4図柄8030の特別図柄変動明示表示が行われている間は、三角形状の図柄が所定間隔で90度ずつ回転し、縦縞で表示する。また、第4図柄8030の特別図柄停止明示表示が行われている間は、三角形状の図柄を所定色で塗りつぶした状態で表示する。なお、第4図柄8030は、上述した表示領域A又は表示領域Bに描画するためのレイヤとは独立した上位レイヤに描画される。また、本実施形態における第4図柄8030は、第1識別図柄8010や第2識別図柄8020とは異なり、客待ち状態などを含む全ての状況下で外部から認識できるように表示されている。なお、図214に示す例では、表示領域Aに重なるかたちで第4図柄8030を設けることとしているが、必ずしもこうした形態に限られるものではなく、表示領域Bに重なるかたちで第4図柄8030を設けるようにしたり、演出表示装置1600とは別の表示装置(ランプ装置)などで第4図柄8030の特別図柄変動明示表示、特別図柄停止明示表示に相当する制御を行うようにしてもよい。 Further, a fourth symbol 8030 different from the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 is displayed at the upper left of the screen shown in FIG. The fourth symbol 8030 indicates the period from when the variation of the special symbol starts until it stops, and during the display of the variation of the special symbol, the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 are displayed. During the fluctuation display, a special symbol fluctuation explicit display is performed to indicate that the special symbol is being fluctuated, and when the fluctuation of the special symbol has stopped or has stopped, the first identification symbol 8010, while the second identification symbol 8020 is being displayed in a stopped state, a special symbol stop explicit display indicating that the special symbol is being stopped is performed. For example, even if the identification symbol is apparently stopped (temporary stop), the special symbol variation explicit display is performed in the fourth symbol 8030 until the display of the result of the variation display is completed. While the special symbol variation explicit display of the fourth symbol 8030 is being performed, the triangular symbol rotates 90 degrees at predetermined intervals and is displayed in vertical stripes. Further, while the special symbol stop explicit display of the fourth symbol 8030 is being performed, the triangular symbol is displayed in a state filled with a predetermined color. Note that the fourth symbol 8030 is drawn on an upper layer that is independent of the layer for drawing on the display area A or display area B described above. Further, the fourth symbol 8030 in this embodiment, unlike the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020, is displayed so as to be recognizable from the outside in all situations including waiting for customers. In the example shown in FIG. 214, the fourth pattern 8030 is provided so as to overlap the display area A, but the fourth pattern 8030 is not necessarily limited to this form, and the fourth pattern 8030 may be provided so as to overlap the display area B. Alternatively, control corresponding to the special symbol change explicit display and special symbol stop explicit display of the fourth symbol 8030 may be performed using a display device (lamp device) or the like different from the effect display device 1600.

第1識別図柄8010、第2識別図柄8020は、上述したように、どのような抽選結果になったかを、その経緯(当り、リーチ無しはずれ、リーチ有りはずれなど)まで含めたかたちで遊技者に伝達する役割を担うものであるのに対し、第4図柄は、どのような遊技の状況であるか(特別図柄の変動表示中なのか、停止表示中や客待ち状態中であるのか)を遊技設計者や遊技機管理者(あるいは遊技者)に伝達する役割を担うものである。つまり、第1識別図柄8010、第2識別図柄8020は各々の役割が類似しているものの、抽選結果の詳細を遊技者に伝達するという面で第4図柄では果たす事のできない役割を有している。また、詳細は後述するが、第1識別図柄8010や第2識別図柄8020は、特別図柄の変動表示中や客待ち状態中に一時的に消去されたり隠蔽されたりする可能性がある。これに対し、第4図柄は、常に遊技の状況を遊技者に伝達するという面で、特別図柄の変動表示中や客待ち状態中に一時的に消去されたり隠蔽されたりする可能性のある第1識別図柄8010や第2識別図柄8020では果たす事のできない役割を有している。 As described above, the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 tell the player what kind of lottery result was obtained, including the details (hit, loss without reach, loss with reach, etc.). On the other hand, the fourth symbol is used to convey the game status (is the special symbol changing, is it stopped, or is it waiting for a customer). It plays the role of communicating this information to designers and game machine managers (or players). In other words, although the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 have similar roles, they have a role that the fourth symbol cannot fulfill in terms of communicating the details of the lottery result to the player. There is. Furthermore, although the details will be described later, the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 may be temporarily erased or hidden during the variable display of the special symbol or while waiting for a customer. On the other hand, the fourth symbol always communicates the game status to the player, and the fourth symbol may be temporarily erased or hidden while the special symbol is being displayed in a fluctuating manner or while waiting for a customer. It has a role that cannot be fulfilled by the first identification pattern 8010 or the second identification pattern 8020.

また、図214に示す画面下部には、保留記憶表示8040が描画される。本実施形態では、画面左下部に第1特別図柄の保留記憶表示が描画され、図示されていないが、画面右下部に第2特別図柄の保留記憶表示が描画される。また、図214(A)では、表示領域Bに保留記憶表示8040が重なっているが、識別図柄と重ならなければ問題ない。なお、保留記憶表示8040は、前述したように、独立したレイヤに描画され、表示領域Bに対応するレイヤよりも前面側に配置される。なお、第4図柄8030と同様に、必ずしもこうした形態に限られるものではなく、保留記憶表示8040も演出表示装置1600とは別の表示装置(ランプ装置)などで代用するようにしてもよい。 Further, a pending storage display 8040 is drawn at the bottom of the screen shown in FIG. 214. In this embodiment, a reserved memory display of the first special symbol is drawn at the lower left of the screen, and a reserved memory display of the second special symbol is drawn at the lower right of the screen, although not shown. Further, in FIG. 214(A), the reserved storage display 8040 overlaps the display area B, but there is no problem as long as it does not overlap with the identification symbol. Note that, as described above, the reserved storage display 8040 is drawn on an independent layer and is placed in front of the layer corresponding to the display area B. Note that, like the fourth symbol 8030, it is not necessarily limited to this form, and the reserved memory display 8040 may also be replaced with a display device (lamp device) or the like that is different from the effect display device 1600.

以上のように、本実施形態では、表示領域ごとにレイヤを定義する。これにより、表示領域ごとに独立して描画演出を実行することが可能となり、表示領域Aで実行される演出効果の高い高装飾動的表示と、表示領域Bで実行される低装飾動的表示とを任意の組み合わせで実行することができる。高装飾動的表示と低装飾動的表示の組み合わせは、液晶演出スケジューラーデータで定義することができるため、演出制御プログラムそのものを変更する必要がなく、演出構成を容易に作成及び変更することができる。 As described above, in this embodiment, a layer is defined for each display area. This makes it possible to perform drawing effects independently for each display area, with a highly decorative dynamic display with high performance effect executed in display area A, and a low decoration dynamic display executed in display area B. and can be executed in any combination. The combination of high-decoration dynamic display and low-decoration dynamic display can be defined in the LCD production scheduler data, so there is no need to change the production control program itself, and production configurations can be easily created and changed. .

次に、図214(B)を参照しながら2つの表示画面を有する場合に各表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する例について説明する。図214(B)では物理的に異なる表示装置にそれぞれ表示領域が割り当てられており、表示領域A及び表示領域Bは、同等の大きさの表示装置で構成されている。なお、(A)に示す例と共通の機能を有する構成については、同じ符号を付与して説明を省略する。なお、表示領域A及び表示領域Bの大きさは同等のものに限らず、異なる大きさにしてもよい。 Next, with reference to FIG. 214(B), an example in which two display screens are provided and each display screen has a display area A and a display area B for identification symbols will be described. In FIG. 214B, display areas are allocated to physically different display devices, and display area A and display area B are composed of display devices of the same size. Note that components having the same functions as those in the example shown in (A) are given the same reference numerals and descriptions thereof will be omitted. Note that the sizes of display area A and display area B are not limited to the same size, but may be different sizes.

図214(B)に示す例では、遊技盤5に演出表示装置を複数設け、メイン液晶表示装置に表示領域Aが割り当てられ、サブ液晶表示装置に表示領域Bが割り当てられている。表示領域Aには、第1識別図柄8010が表示されるとともに、第4図柄8030、保留記憶表示8040が描画される。一方、表示領域Bには、第2識別図柄8020が表示される。 In the example shown in FIG. 214(B), a plurality of effect display devices are provided on the game board 5, and a display area A is assigned to the main liquid crystal display device, and a display area B is assigned to the sub liquid crystal display device. In the display area A, a first identification symbol 8010 is displayed, and a fourth symbol 8030 and a pending memory display 8040 are drawn. On the other hand, in display area B, a second identification pattern 8020 is displayed.

なお、メイン液晶表示装置の全表示領域を表示領域Aとするのではなく、第4図柄8030及び保留記憶表示8040を表示する領域を表示領域Aと異なる領域としてもよい。また、第4図柄8030及び保留記憶表示8040を表示領域Bに割り当てるようにしてもよい。 Note that instead of setting the entire display area of the main liquid crystal display device as the display area A, the area where the fourth symbol 8030 and the reserved storage display 8040 are displayed may be a different area from the display area A. Further, the fourth symbol 8030 and the reserved storage display 8040 may be allocated to the display area B.

図214(B)に示す例では、第1識別図柄8010がリーチ状態となっており、左識別図柄8010a及び右識別図柄8010cに装飾8011が描画されている。さらに、当該変動において有利な抽選結果を導出する可能性が高いことを示唆する予告画像8050が表示されている。 In the example shown in FIG. 214(B), the first identification pattern 8010 is in a ready-to-reach state, and decorations 8011 are drawn on the left identification pattern 8010a and the right identification pattern 8010c. Further, a preview image 8050 is displayed that suggests that there is a high possibility that an advantageous lottery result will be derived in the fluctuation.

また、第2識別図柄8020は、変動表示中はすべての識別図柄が高速表示態様となっており、遊技者はすべての識別図柄を認識することができないようになっている。表示領域Aでは第1識別図柄8010がリーチ状態となっており、予告画像8050が表示されるなどの予告演出が実行されているが、表示領域Bでは上記演出は実行せずに第2識別図柄8020の低装飾動的表示を継続するのみとなっている。 Furthermore, all of the second identification symbols 8020 are displayed in a high-speed display mode during variable display, so that the player cannot recognize all of the identification symbols. In the display area A, the first identification symbol 8010 is in a reach state, and a preview effect such as a preview image 8050 is displayed, but in the display area B, the second identification symbol is displayed without performing the above effect. The low-decoration dynamic display of 8020 is only continued.

[31-2.表示領域の強調態様]
以上のように、本実施形態では、表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ異なる表示態様で識別図柄の変動表示が行われる。以下では、各表示領域に表示される識別図柄の変動表示が並行して実行されるなかで、遊技者による選択操作が行われる(図示しない切替操作部が操作される)ことによって、いずれか一方の表示領域で実行されている変動表示を他方の表示領域よりも強調して表示する制御について説明する(強調態様、大設定)。
[31-2. Display area emphasis mode]
As described above, in this embodiment, the identification symbols are displayed in a variable manner in different display modes in the display area A and the display area B, respectively. In the following, while the variable display of the identification symbols displayed in each display area is executed in parallel, the player performs a selection operation (by operating a switching operation section (not shown)), one of the identification symbols is displayed in parallel. A control for displaying a variable display being executed in one display area more emphatically than the other display area will be explained (emphasis mode, large setting).

図215は、本実施形態における識別図柄の変動表示を実行する表示領域の強調態様を説明する図であり、(A)は表示領域A及び表示領域Bを標準的な態様(規定のサイズ)で表示する通常パターン、(B)は表示領域Aを強調態様で表示する強調パターンA、(C)は表示領域Bを強調態様で表示する強調パターンBである。本実施形態では、強調しない側である表示領域を縮小されたワイプ表示(小設定、抑制態様)とし、強調しない側の表示領域についても遊技進行のなかで遊技者が認識可能な状態となっている。なお、強調して表示する表示領域の切り替えは、所定の切替操作部(切替ボタンなど)を操作することによって可能とされ、特別図柄が変動表示していない状態であっても、特別図柄の変動表示中であっても切替可能となっている。 FIG. 215 is a diagram illustrating a mode of emphasizing the display area for performing variable display of identification symbols in this embodiment, and (A) shows display area A and display area B in a standard mode (specified size). The normal pattern to be displayed, (B) is an emphasis pattern A that displays display area A in an emphasis manner, and (C) is an emphasis pattern B that displays display area B in an emphasis manner. In this embodiment, the display area on the side that is not emphasized is displayed as a reduced wipe display (small setting, suppression mode), and the display area on the side that is not emphasized is also in a state that can be recognized by the player as the game progresses. There is. The display area to be highlighted can be switched by operating a predetermined switching operation section (switch button, etc.), and even if the special symbol is not displayed in a variable manner, It is possible to switch even while it is being displayed.

遊技者は、切替操作部を操作することによって、(A)通常パターン、(B)強調パターンA、(C)強調パターンBを順次切り替えることが可能となっている。なお、切替態様としては、遊技者が切替操作部を操作する都度、(A)通常パターン、(B)強調パターンA、(C)強調パターンBを予め定められた順序で切り替えるようにしてもよいし、遊技者が希望する表示パターンへと直ちに選択できるようにしてもよい。遊技者が希望する表示パターンへと直ちに選択できるようにする構成としては、例えば、遊技者による切替操作部に対する複数種類の操作態様に夫々対応するように切替先の表示パターンを設定しておき、切替操作部に対する操作態様によって、遊技者が希望する表示態様に直ちに切り替えられるように構成する。具体的には、切替操作部に対する第1操作(例えば5秒以上の長押し)に対応して切替先の表示パターンを通常パターンを設定する一方、切替操作部に対する第2操作(例えば2秒未満の短押し)に対応して切替先の表示パターンを強調パターンAを設定し、さらに、切替操作部に対する第3操作(例えば2秒以上5秒未満の長押し)に対応して切替先の表示パターンを強調パターンBを設定する。例えば、切替操作部に対して第3操作を行うことにより、図215(C)に示す表示領域Bの強調態様(強調パターンB)で遊技進行している場合、大領域で低装飾動的表示による図柄変動が進行することとなる。このとき、図215(C)に示すように、ワイプに表示された表示領域Aでは、高装飾動的表示に相当する表示がなされることとなり、そのなかで「珍しそうな演出」が行われていることを遊技者が認識した際に、切替操作部に対して第2操作を行うことで、遊技者の意思で即座に強調パターンAに変更することが可能となる。「珍しそうな演出」の一例としては、中識別図柄8010bでキャラクタ図柄(飛行機)が仮停止する予告演出等が挙げられ、ワイプに表示された表示領域Aにてキャラクタ図柄が確認できた際に切替操作部を第2操作することにより、表示領域Aの強調態様(強調パターンA)に即座に変更することが可能となる。なお、強調パターンAに移行すると、縮小された領域では表示されていなかったキャラクタ演出や役物動作を行なうようにしてもよい(図215(C)→(B))。 The player can sequentially switch between (A) normal pattern, (B) emphasized pattern A, and (C) emphasized pattern B by operating the switching operation section. Note that the switching mode may be such that (A) normal pattern, (B) emphasis pattern A, and (C) emphasis pattern B are switched in a predetermined order each time the player operates the switching operation section. However, the player may be able to immediately select a desired display pattern. As a configuration that allows the player to immediately select a desired display pattern, for example, the display pattern to be switched to is set to correspond to a plurality of types of operation modes of the switching operation unit by the player, respectively. The display mode is configured so that the display mode desired by the player can be immediately switched by the operation mode on the switching operation section. Specifically, the display pattern of the switching destination is set to the normal pattern in response to a first operation on the switching operation section (for example, a long press for 5 seconds or more), while a second operation on the switching operation section (for example, pressing for less than 2 seconds) The display pattern of the switching destination is set to emphasis pattern A in response to a short press (for example, a short press of the button), and the display of the switching destination is set in response to a third operation on the switching operation section (for example, a long press of 2 seconds or more but less than 5 seconds). Set pattern B to emphasize the pattern. For example, when the game is progressing in the emphasis mode (emphasis pattern B) of display area B shown in FIG. 215(C) by performing the third operation on the switching operation section, low decoration dynamic display is displayed in a large area. As a result, the pattern changes will progress. At this time, as shown in FIG. 215(C), in the display area A displayed on the wipe, a display equivalent to a highly decorative dynamic display will be displayed, in which an "unusual effect" will be performed. By performing a second operation on the switching operation section when the player recognizes that the emphasis pattern A is on, it becomes possible to immediately change to the emphasis pattern A at the player's will. An example of an "unusual production" is a preview production in which a character pattern (airplane) temporarily stops at the medium identification pattern 8010b, and when the character pattern is confirmed in the display area A displayed on the wipe. By performing a second operation on the switching operation section, it becomes possible to immediately change the emphasis mode of display area A (emphasis pattern A). Note that when shifting to the emphasis pattern A, a character effect or an accessory movement that was not displayed in the reduced area may be performed (FIG. 215(C)→(B)).

また、図215(C)に示すような表示領域Aが縮小(ワイプ)して表示されている場合であっても、その表示領域Aにて遊技者操作を要する操作演出を実行可能としてもよい。なお、表示領域Aが縮小(ワイプ)して表示されている場合には、遊技者が実際に切替操作部を操作しなくても、操作演出開始から規定時間後に操作がなされたものとみなして、切替操作部が操作されたときと同様の態様で操作演出を自動的に進行させるようにしてもよい。一方、図215(C)に示すような表示領域Aが縮小(ワイプ)して表示されている場合において、表示領域Aに対応して役物を駆動させる演出、例えば、識別図柄を一時的に遮蔽して所定タイミングで視認可能とする演出は、役物の動作態様を変更する必要があり制御が複雑になるため、実行を抑制(中止)する。 Furthermore, even if the display area A is displayed in a reduced size (wiped) manner as shown in FIG. 215(C), it may be possible to perform an operation effect that requires a player's operation in the display area A. . In addition, if the display area A is displayed in a reduced size (wipe), even if the player does not actually operate the switching operation section, it is assumed that the operation has been performed after a specified time from the start of the operation performance. , the operation performance may be automatically advanced in the same manner as when the switching operation section is operated. On the other hand, when the display area A is displayed in a reduced size (wipe) as shown in FIG. Since it is necessary to change the operation mode of the accessory and make the control complicated, the performance of shielding the object and making it visible at a predetermined timing is suppressed (cancelled).

一方、図215(B)に示すように、表示領域Aを強調する態様(強調パターンA)を選択した場合には、縮小(ワイプ)表示された表示領域Bは低装飾動的表示で図柄変動が進行するため、上述したような「珍しそうな演出」が行われることはない。このため、強調パターンAを選択した場合には、表示領域Bの背景を透明化したり、表示領域Bの背景もあわせて表示領域Aにおける演出を実行したりすることで、表示領域Aにおける演出効果を向上させるようにしてもよい。なお、表示領域Bがワイプ表示されている場合であっても表示領域Bの識別図柄の視認性は維持する必要があるため、表示領域Bにおいて識別図柄を描画するレイヤは表示領域Aに関する画像が表示されるレイヤよりも上位レイヤに設定することが好ましい。 On the other hand, as shown in FIG. 215(B), when the mode that emphasizes display area A (emphasis pattern A) is selected, display area B that is reduced (wiped) is displayed with low decoration dynamic display and the pattern changes. , so the ``unusual production'' described above will not occur. Therefore, when emphasis pattern A is selected, by making the background of display area B transparent or performing the effect in display area A together with the background of display area B, the effect in display area A can be increased. It may be possible to improve the Note that even when display area B is wiped, it is necessary to maintain the visibility of the identification pattern in display area B, so the layer that draws the identification pattern in display area B has an image related to display area A. It is preferable to set it to a layer higher than the displayed layer.

また、本実施形態では、各表示領域における識別図柄の変動表示に対応して演出効果音が出力される。具体的には、表示領域Aにおける第1識別図柄8010は多彩な演出を伴って変動表示が行われるため、それら演出に合わせて、演出モードや遊技状態、変動パターンなどに基づく演出効果音が出力される。ここで、表示領域Aにおける識別図柄の変動表示や実行される演出に伴って出力される音(BGM、演出効果音)を一のAUTOグループとして管理し、自動チャンネル方式による音制御を行う。これにより、表示領域Aにおける演出が重複して実行される場合であっても使用されるチャンネルの上限が限定されるため、遊技機の演出の実行によるリソースの消費量を抑制することができる。また、優先順位の高い音を自動的に出力することが可能となるため、演出制御の複雑化を抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, a production sound effect is output in response to the variable display of the identification symbol in each display area. Specifically, since the first identification symbol 8010 in the display area A is displayed in a variable manner with a variety of effects, effect sound effects based on the effect mode, gaming state, variation pattern, etc. are output in accordance with these effects. be done. Here, the sounds (BGM, performance sound effects) that are output along with the variable display of the identification symbols in the display area A and the performance being performed are managed as one AUTO group, and sound control is performed using an automatic channel system. This limits the upper limit of the channels to be used even when the effects in the display area A are executed overlappingly, so that it is possible to suppress the amount of resources consumed by executing the effects of the gaming machine. Furthermore, since it becomes possible to automatically output sounds with a high priority, it is possible to suppress the complexity of production control.

一方、表示領域Bにおける第2識別図柄8020は高速表示態様で変動表示が実行され、出力される演出効果音も簡素(変動BGM、停止音のみ)である。そのため、表示領域A及び表示領域Bがいずれも縮小(ワイプ)表示されない通常パターン(図215(A))となっている場合には、表示領域Bに対応する演出効果音を出力しない、あるいは、出力音を小さくする等して、表示領域Bに対応する演出効果音の出力を抑制する態様で制御することとしている。また、一方の表示領域が強調パターンで表示されている場合には、強調パターンで表示されている表示領域における演出効果音のみを出力し、縮小(ワイプ)表示されている表示領域における演出効果音を出力しない、あるいは、出力音を小さくする等して、縮小(ワイプ)表示されている表示領域に対応する演出効果音の出力を抑制する態様で制御することとしている。 On the other hand, the second identification symbol 8020 in display area B is displayed in a variable manner in a high-speed display mode, and the output sound effects are simple (only variable BGM and stop sound). Therefore, if display area A and display area B are both reduced (wiped) and displayed in the normal pattern (FIG. 215(A)), the production sound effect corresponding to display area B is not output, or The control is performed in such a manner that the output of the production sound effect corresponding to the display area B is suppressed by, for example, reducing the output sound. In addition, if one display area is displayed in an emphasis pattern, only the effect sound in the display area displayed in the emphasis pattern is output, and the effect sound in the display area that is reduced (wiped) is output. Control is performed in such a manner that the output of the effect sound corresponding to the display area that is being reduced (wiped) is suppressed by not outputting it or by reducing the output sound.

図柄の変動表示が行われていない(始動記憶が保留されていない)待機状態の場合には、図215(B)(C)のように一方の表示領域を縮小(ワイプ)表示をせずに、図215(A)のように通常パターンで各表示領域を表示する。識別図柄の変動表示が行われていない状態で一方の表示領域を強調する意義は小さく、また、客寄せ表示用の画面は全画面表示を前提に設計されているためである。 In the standby state where the symbol fluctuation display is not performed (the starting memory is not suspended), one display area is not reduced (wiped) as shown in Figures 215 (B) and (C). , each display area is displayed in a normal pattern as shown in FIG. 215(A). This is because there is little significance in emphasizing one display area when the identification symbols are not displayed in a variable manner, and the screen for attracting customers is designed on the premise of full-screen display.

また、特別図柄の変動表示が行われている状態で電源が切断され、その後に電源投入された場合には、予め定められた態様で各識別図柄を表示する。例えば、表示領域Aを強調表示する強調パターンAであってもよいし、通常パターンとしてもよい。このとき、表示される図柄の組み合わせは、直前の変動の結果に関係なく、初期状態用の図柄組み合わせ(例えば、「123」)に設定する。なお、図柄が変動していない状態で電源断され、その後に電源投入された際は、図柄変動開始するまでワイプ表示をせずに(強調パターンA、Bで表示せずに)、通常パターンで識別図柄を表示する。前述のように、図柄が変動表示されていない状態では、一方の表示領域を強調表示する意義が乏しいからである。 Further, when the power is turned off while the special symbols are being displayed in a variable manner and then the power is turned on again, each identification symbol is displayed in a predetermined manner. For example, it may be an emphasis pattern A that highlights the display area A, or it may be a normal pattern. At this time, the combination of symbols to be displayed is set to the symbol combination for the initial state (for example, "123"), regardless of the result of the previous variation. In addition, when the power is turned off and then turned on while the symbol is not changing, the wipe display will not be displayed (without displaying in emphasis patterns A and B) until the symbol begins to change, and the normal pattern will be displayed. Display an identification pattern. This is because, as described above, in a state where the symbols are not displayed in a variable manner, there is little significance in emphasizing one display area.

本実施形態では、前述のように、各表示領域が異なるレイヤによって構成される。各表示領域では、強調態様で描画されるか縮小表示で描画されるかによって描画する領域が異なっている。具体的には、各レイヤ全体のサイズは表示画面全体のサイズと同じであり、指定された表示領域(例えば、表示領域A)内に描画する。このとき、描画領域の座標系を変換することによって、領域のサイズが異なっていても共通の手段で描画することが可能となる。したがって、既定のサイズ(通常パターン)で表示する場合、拡大して(強調態様で)表示する場合、縮小(ワイプ)表示する場合、いずれの場合であっても描画内容が同じであれば表示領域の実際のサイズが異なっていても共通の手段(プログラムやデータ)で描画することができる。 In this embodiment, as described above, each display area is composed of different layers. In each display area, the area to be drawn differs depending on whether it is drawn in an emphasized manner or in a reduced display. Specifically, the overall size of each layer is the same as the overall size of the display screen, and is drawn within a designated display area (for example, display area A). At this time, by converting the coordinate system of the drawing area, it becomes possible to draw using a common means even if the sizes of the areas are different. Therefore, regardless of whether you display it at the default size (normal pattern), enlarge it (emphasize mode), or reduce it (wipe), if the drawing content is the same, the display area Even if their actual sizes are different, they can be drawn using a common means (program or data).

したがって、特定の表示態様(例えば、強調態様のみ)で特定のオブジェクト(例えば、装飾画像)を表示する場合に限り、新たにオブジェクトを描画すればよい。例えば、識別図柄に装飾画像を付与する場合には、装飾画像を描画するためのレイヤを新たに用意し、識別図柄を描画するレイヤと合成すればよい。このとき、装飾画像を描画するレイヤの優先度を識別図柄を描画するレイヤの優先度よりも高く設定することで、各レイヤを合成したときに識別図柄の前面側に装飾画像を配置することができる。 Therefore, it is only necessary to newly draw a specific object (for example, a decorative image) when displaying a specific object (for example, a decorative image) in a specific display mode (for example, only in an emphasis mode). For example, when adding a decorative image to an identification pattern, a new layer for drawing the decorative image may be prepared and combined with a layer for drawing the identification pattern. At this time, by setting the priority of the layer that draws the decorative image higher than the priority of the layer that draws the identification pattern, the decorative image can be placed in front of the identification pattern when the layers are combined. can.

以上のように、本実施形態では、強調態様で表示する場合であっても縮小表示する場合であっても同じ画像で表示するオブジェクト(例えば、識別図柄)については共通のプログラムやデータを利用して描画する一方、識別図柄に装飾画像を重ねて表示する場合には、識別図柄よりも優先度の高いレイヤを用意し、当該レイヤに装飾画像を描画して識別図柄のレイヤよりも前面側に配置することによって強調態様の描画を行う。これにより、識別図柄のように各表示態様で描画内容が共通のオブジェクトについては、表示態様ごとにプログラムやデータを個別に用意する必要はなく、共通のプログラムやデータを利用することが可能となり、差分となる最小限のプログラムやデータを用意すればよい。このように構成することによって、演出内容の多様化にともなう画像データの増大を抑制し、演出制御の複雑化を抑制したり、記憶容量の増大を抑制したりすることができる。 As described above, in this embodiment, common programs and data are used for objects (for example, identification patterns) that are displayed in the same image whether they are displayed in an emphasized mode or in a reduced size. On the other hand, when displaying a decorative image over the identification pattern, prepare a layer with a higher priority than the identification pattern, draw the decoration image on that layer, and draw it in front of the identification pattern layer. By arranging them, an emphasis mode is drawn. As a result, for objects whose drawing content is common in each display mode, such as identification patterns, there is no need to prepare separate programs and data for each display mode, and it is possible to use common programs and data. All you need to do is prepare the minimum number of programs and data that will be used as differences. By configuring in this manner, it is possible to suppress an increase in image data due to diversification of presentation contents, suppress complication of presentation control, and suppress an increase in storage capacity.

[31-3.画面遷移]
続いて、特別図柄の変動開始から停止するまでの識別図柄の変動表示の態様について説明する。図216は、本実施形態の識別図柄の変動表示を表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ行う構成の画面遷移の一例を説明する図であり、表示領域Aにおいて識別図柄の一部の変動が停止した場合に連動して表示領域Bにおいて識別図柄の変動が停止する例を示す。図217は、本実施形態の識別図柄の変動表示を表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ行う構成の画面遷移の一例を説明する図であり、表示領域Aの表示態様にかかわらず、変動停止時に表示領域Bに停止図柄をすべて表示する例を示す。図216及び図217に示す各画面はそれぞれ同じ状態を示す画面となっており、いずれも通常態様で表示されている。以下、各画面について説明する。
[31-3. Screen transition]
Next, the mode of the variable display of the identification symbol from the start of the variation of the special symbol to the stop will be explained. FIG. 216 is a diagram illustrating an example of a screen transition in a configuration in which the identification symbols of this embodiment are displayed in a variable manner in display area A and display area B, where some of the identification symbols stop changing in display area A. An example will be shown in which the fluctuation of the identification symbol stops in the display area B in conjunction with this. FIG. 217 is a diagram illustrating an example of a screen transition in a configuration in which the identification symbols of this embodiment are displayed in a variable manner in display area A and display area B, and regardless of the display mode of display area A, when the variation is stopped, An example in which all stopped symbols are displayed in display area B is shown. The screens shown in FIGS. 216 and 217 each show the same state, and are all displayed in a normal mode. Each screen will be explained below.

(A)は、始動記憶数が3の状態で図柄の変動表示が終了した直後の状態を示している。このとき、前述したように、三角形状の第4図柄8030は、塗り潰された状態で停止表示されている。また、表示領域Aに表示された第1識別図柄8010及び表示領域2に表示された第2識別図柄8020は、ともに識別図柄が「125」となった状態で停止表示されている。 (A) shows the state immediately after the fluctuating display of symbols has ended with the number of starting memories being 3. At this time, as described above, the triangular fourth symbol 8030 is stopped and displayed in a filled state. Further, the first identification pattern 8010 displayed in the display area A and the second identification pattern 8020 displayed in the display area 2 are both stopped and displayed with the identification pattern being "125".

(B)は、始動記憶を消化して(始動記憶数3→2)、図柄の変動表示を開始した状態である。表示領域Aの第1識別図柄8010及び表示領域Bの第2識別図柄8020はそれぞれ高速表示態様で表示される。図柄の変動表示が開始されると、三角形状の第4図柄8030は、塗りつぶしから縦縞に変化し、回転表示される。 (B) shows a state in which the starting memory has been digested (number of starting memories 3→2) and the variable display of symbols has started. The first identification pattern 8010 in display area A and the second identification pattern 8020 in display area B are each displayed in a high-speed display mode. When the variable display of the symbols is started, the triangular fourth symbol 8030 changes from solid color to vertical stripes and is rotated and displayed.

(C)は、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが停止した状態を示している。図216(C)では、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが停止すると、第2識別図柄8020の左識別図柄8020aも停止表示される。一方、図217(C)では、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが停止しても、第2識別図柄8020の左識別図柄8020aは変動表示が継続される。また、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが高速表示態様から低速表示態様に変化した後に変動表示が停止する。一方、第2識別図柄8020の左識別図柄8020aを停止する場合には、低速表示態様に移行せずに停止表示する。表示領域Bによる識別図柄の変動表示は、演出効果を高めることよりも遊技者に変動中であることを報知するとともに、停止図柄を明確に表示することが目的となるからである。 (C) shows a state in which the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010 is stopped. In FIG. 216(C), when the left identification pattern 8010a of the first identification pattern 8010 stops, the left identification pattern 8020a of the second identification pattern 8020 is also stopped and displayed. On the other hand, in FIG. 217(C), even if the left identification pattern 8010a of the first identification pattern 8010 stops, the left identification pattern 8020a of the second identification pattern 8020 continues to be displayed in a variable manner. Further, after the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010 changes from the high speed display mode to the low speed display mode, the variable display stops. On the other hand, when stopping the left identification symbol 8020a of the second identification symbol 8020, the display is stopped without shifting to the low speed display mode. This is because the purpose of the fluctuating display of the identification symbols in the display area B is to notify the player that the symbols are being fluctuated and to clearly display the stopped symbols, rather than to enhance the performance effect.

(D)は、(C)の状態から第1識別図柄8010の右識別図柄8010cがさらに停止した状態を示している。このとき、左識別図柄8010aと右識別図柄8010cが同じ図柄で停止しており、リーチ状態となる。表示領域Aでは変動パターンに応じたリーチ演出が実行される一方、表示領域Bでは特別な演出を実行せずに第2識別図柄8020の変動表示が継続される。 (D) shows a state where the right identification symbol 8010c of the first identification symbol 8010 has further stopped from the state of (C). At this time, the left identification symbol 8010a and the right identification symbol 8010c are stopped at the same symbol, resulting in a ready-to-reach state. In the display area A, a ready-to-reach effect according to the variation pattern is executed, while in the display area B, the variable display of the second identification symbol 8020 is continued without executing any special effect.

(E)は、リーチ状態で第1識別図柄8010の中識別図柄8010bがキャラクタ(飛行機)の図柄で停止(仮停止)した状態を示している。ここで、飛行機の図柄は変動表示を再開することを示す図柄であり、いわゆる擬似連続変動の実行を示すものである。そのため、中識別図柄8010bが停止している状態であっても第4図柄8030の変動表示は継続しており、図216(E)に示すように、第2識別図柄8020の中識別図柄8020bは高速表示態様で変動表示が継続されている。第1識別図柄8010が所定時間仮停止した状態を継続すると、その後、(F)に示すように、第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020の再変動を開始する。なお、図217に示す例では、第1識別図柄8010の再変動などの表示態様にかかわらず、第2識別図柄8020の高速表示態様による変動表示が継続される。 (E) shows a state in which the medium identification pattern 8010b of the first identification pattern 8010 has stopped (temporarily stopped) at the character (airplane) pattern in the ready-to-reach state. Here, the airplane symbol is a symbol that indicates restarting the variable display, and indicates execution of so-called pseudo-continuous variation. Therefore, even when the middle identification symbol 8010b is stopped, the fourth symbol 8030 continues to fluctuate, and as shown in FIG. 216(E), the middle identification symbol 8020b of the second identification symbol 8020 is Fluctuation display continues in high-speed display mode. When the first identification pattern 8010 continues to be temporarily stopped for a predetermined period of time, then, as shown in (F), the first identification pattern 8010 and the second identification pattern 8020 start changing again. In the example shown in FIG. 217, regardless of the display mode such as re-fluctuation of the first identification symbol 8010, the variable display in the high-speed display mode of the second identification symbol 8020 is continued.

(G)は、第1識別図柄8010の再変動が開始された後、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが停止した状態を示している。このとき、左識別図柄8010aには装飾8011が重ねて描画され、当該変動において有利な抽選結果を得られる可能性(期待度)が高いことが報知される。なお、第2識別図柄8020については期待度に応じた演出は特に実行されず、図216(G)では第1識別図柄8010の左識別図柄8010aに対応する図柄で第2識別図柄8020の左識別図柄8020aが停止し、図217(G)では高速表示態様による変動表示が継続される。 (G) shows a state in which the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010 has stopped after the first identification symbol 8010 has started to fluctuate again. At this time, a decoration 8011 is drawn over the left identification symbol 8010a, and it is reported that there is a high possibility (expectation level) of obtaining an advantageous lottery result in this variation. Note that for the second identification pattern 8020, no particular performance is performed according to the expectation level, and in FIG. The symbol 8020a stops, and the variable display in the high-speed display mode continues in FIG. 217(G).

(H)は、(G)の状態から第1識別図柄8010の右識別図柄8010cがさらに停止した状態を示している。このとき、左識別図柄8010aと右識別図柄8010cが同じ図柄(「5」)で停止してリーチ状態となるとともに、右識別図柄8010cにも装飾8011が表示される。その後、(I)に示すように、中識別図柄8010bも左識別図柄8010a及び右識別図柄8010cと同じ図柄(「5」)で停止し、停止図柄が確定すると、第2識別図柄8020も第1識別図柄8010に対応する図柄で停止し、大当り演出が実行される。 (H) shows a state where the right identification symbol 8010c of the first identification symbol 8010 has further stopped from the state of (G). At this time, the left identification symbol 8010a and the right identification symbol 8010c stop at the same symbol (“5”) and become a ready-to-reach state, and the decoration 8011 is also displayed on the right identification symbol 8010c. After that, as shown in (I), the middle identification symbol 8010b also stops at the same symbol ("5") as the left identification symbol 8010a and the right identification symbol 8010c, and when the stop symbol is confirmed, the second identification symbol 8020 also stops at the first The game stops at the symbol corresponding to the identification symbol 8010, and a jackpot effect is executed.

高装飾動的表示によって識別図柄を表示する場合には、バラエティに富んだ演出を実現して遊技の興趣を高めることが可能となる。一方、低装飾動的表示によって識別図柄を表示する場合には、華美な演出を避けて図柄変動に対する期待感を最大限に高めることができる。本実施形態では、識別図柄を高装飾動的表示で変動表示する表示領域Aと、識別図柄を低装飾動的表示で変動表示する表示領域Bを提供し、いずれか一方を選択、若しくは、両方の表示態様による変動表示を並行して実行することによって、遊技者が好みに合った態様で遊技を行うことができる。 When displaying identification symbols using a highly decorative dynamic display, it is possible to realize a variety of performances and increase the interest of the game. On the other hand, when displaying identification symbols using a low-decoration dynamic display, it is possible to avoid flamboyant effects and to maximize expectations regarding symbol changes. In this embodiment, a display area A in which identification symbols are variably displayed in a highly decorative dynamic display and a display area B in which identification symbols are variably displayed in a low decoration dynamic display are provided, and either one or both may be selected. By performing variable display in parallel in the display mode, the player can play the game in a mode that suits his/her preference.

また、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを遊技者が変動表示中に自由に切り替えることが可能となっているため、例えば、リーチ発生時には期待度を報知する演出が実行される表示領域Aを強調表示し、これ以外の状態では表示領域Bを強調表示することによって、状況に合わせた遊技を行うことができる。 In addition, since it is possible for the player to freely switch between a highly decorative dynamic display and a low decorative dynamic display during the variable display, for example, when a reach occurs, a display that notifies expectations is executed. By highlighting area A and highlighting display area B in other states, it is possible to play a game that suits the situation.

なお、上述した実施形態では、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを並行して実行するとともに、いずれも遊技者が視認可能な態様で遊技進行させることとしていたが、以下のようにしてもよい。例えば、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを並行して実行しながらも、遊技者が希望する一方側の表示だけを遊技者が視認できるように、他方側の表示を遊技者が視認できない、あるいは、視認困難にするように隠蔽する機能を有する可動体等(一方側隠蔽手段)を設け、このような可動体で他方側の表示を隠すようにしてもよい。例えば、図214(A)における表示領域Aの全部あるいは少なくとも一部に重なる被覆位置と、被覆位置よりも表示領域Aに可動体が重なる領域が少なく、表示領域Aで行われる演出表示が視認容易となる退避位置(表示領域Aの上方位置)とに移動可能な上被覆可動体と、図214(A)における表示領域Bの全部あるいは少なくとも一部に重なる被覆位置と、被覆位置よりも表示領域Bに可動体が重なる領域が少なく、表示領域Bで行われる演出表示が視認容易となる退避位置(表示領域Bの下方位置)とに移動可能な下被覆可動体とを設けた構成とし、表示領域Aを隠す被覆条件Aが成立することで(遊技者による切替操作部に対する第1の特定操作等)、上被覆可動体を被覆位置に移動させ、表示領域Bを隠す被覆条件Bが成立することで(遊技者による切替操作部に対する第2の特定操作等)、下被覆可動体を被覆位置に移動させるようにすること等が例示できる。これにより、例えば、演出表示の切替等の複雑な制御なしで、遊技者が希望する一方側の表示だけに集中させ遊技進行させることが可能となる。 Note that in the above-described embodiment, the highly decorative dynamic display and the low decorative dynamic display are executed in parallel, and the game progresses in a manner that is visible to the player. You can. For example, while running high-decoration dynamic display and low-decoration dynamic display in parallel, the player can view the display on the other side so that the player can see only the display on one side that the player desires. A movable body or the like (one side concealing means) having a function of concealing so as to be invisible or difficult to see may be provided, and the display on the other side may be hidden by such a movable body. For example, in FIG. 214(A), the covered position overlaps with all or at least part of the display area A, and the area where the movable body overlaps with the display area A is smaller than the covered position, and the effect display performed in the display area A is easily visible. The upper cover movable body is movable to a retracted position (a position above display area A), a cover position that overlaps all or at least a part of display area B in FIG. 214(A), and a display area that is lower than the cover position. The movable body has a structure in which there is little overlap between the movable bodies and a retracted position (a position below display area B) where the effect display performed in display area B is easily visible, and an undercover movable body that can be moved to the display area B. When the covering condition A that hides the area A is satisfied (such as the first specific operation on the switching operation unit by the player), the upper covering movable body is moved to the covering position, and the covering condition B that hides the display area B is satisfied. An example of this is to move the lower cover movable body to the cover position (such as a second specific operation on the switching operation unit by the player). Thereby, for example, it becomes possible for the player to concentrate on only one side of the display desired by the player and proceed with the game without complicated control such as switching effect displays.

また、上述した実施形態では、遊技の進行過程では、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを並行して実行するものとしたが、客待ち状態となって演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間等においては、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを並行して実行する必要が無く、たとえば、積極的な外部アピールが可能な高装飾動的表示だけを残して低装飾動的表示を消去するなどしておいてもよい。例えば、上述した実施形態の図215(A)のように表示領域A及び表示領域Bを標準的な態様(規定のサイズ)で表示する通常パターンでの遊技進行が終了し、所定時間後に客待ち状態に移行する際に、表示領域Aを残したまま表示領域Bを消去したり、表示領域Bを消して表示領域Aを大領域に拡大したり、すること等が例示できる。なお、客待ち状態にあるなかで新たな始動条件が成立した場合には、低装飾動的表示である表示領域Bの表示を復帰させればよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, during the progress of the game, the highly decorated dynamic display and the lowly decorated dynamic display are executed in parallel, but the demonstration by the effect display device 1600 is performed while waiting for a customer. During the period in which high-decoration dynamic display and low-decoration dynamic display can be executed in parallel, for example, it is not necessary to execute high-decoration dynamic display and low-decoration dynamic display in parallel. You may also delete the decorative dynamic display. For example, as shown in FIG. 215(A) of the above-described embodiment, the game progresses in the normal pattern in which display area A and display area B are displayed in a standard manner (specified size), and after a predetermined time, a customer waits. When transitioning to the state, examples include erasing display area B while leaving display area A, or erasing display area B and expanding display area A to a large area. Note that if a new starting condition is satisfied while the device is waiting for a customer, the display in display area B, which is a low-decoration dynamic display, may be restored.

[32.複数変動にわたって継続する演出への演出ブロックの適用]
続いて、複数変動にわたって継続する演出に対して演出ブロックを適用する例について説明する。前述した例では、図柄の変動開始から停止までの期間を所定期間に分割し、各期間に対応する演出ブロックを定義していた。そして、これらの演出ブロックを組み合わせることによって多彩な演出を実現しながら演出制御の複雑化を抑制することを可能としていた。また、あらかじめ規定された期間を超える演出ブロックを定義することを可能とた例についても説明したが、一の変動内に収まる演出ブロックに限定されており、複数変動にわたって実行される演出に対して演出ブロックを適用するには不十分であった。
[32. Application of production block to production that continues over multiple variations]
Next, an example in which a production block is applied to a production that continues over multiple variations will be described. In the example described above, the period from the start to the stop of the symbol variation is divided into predetermined periods, and a production block corresponding to each period is defined. By combining these effect blocks, it is possible to realize a variety of effects while suppressing the complexity of effect control. We also explained an example in which it was possible to define a production block that exceeds a predefined period, but this is limited to production blocks that fall within one variation, and is limited to production blocks that are executed over multiple variations. It was insufficient to apply the production block.

そこで、本実施形態では、複数変動にわたって実行される一連の演出に対して演出ブロックを適用する例について説明する。ここは、複数変動にわたって実行される一連の演出として始動入賞時に先読み演出(事前報知演出)として実行されるタイマ演出及び背景演出、演出モードの切り替え時に実行され、所定条件を満たすまで継続するミニキャラ演出について説明する。 Therefore, in this embodiment, an example will be described in which a production block is applied to a series of productions executed over a plurality of variations. This is a series of performances that are executed over multiple variations, such as a timer performance and background performance that are executed as a look-ahead performance (pre-notification performance) at the time of winning the start, and a mini character performance that is executed when switching the production mode and continues until a predetermined condition is met. I will explain about it.

[32-1.先読み演出(事前報知演出)の制御]
始動入賞時に先読み演出として実行されるタイマ演出や背景演出について説明する前に、先読み演出の制御について補足説明する。
[32-1. Control of pre-reading performance (pre-notification performance)]
Before explaining the timer effect and background effect that are executed as a look-ahead effect at the time of starting winning, a supplementary explanation will be given regarding the control of the look-ahead effect.

始動入賞口に遊技球が入賞すると、主制御基板1310は、始動入賞した始動口に応じて第一始動口通過処理(図135)又は第二始動口通過処理(図136)を実行し、始動記憶として乱数値を抽出(取得)する(ステップS5241、S5251)。そして、第1特図先読み処理(S5245)又は第2特図先読み処理(S5255)において、抽出された乱数値又は当該乱数値に基づく抽選結果に基づいて、特別図柄1記憶先読み演出コマンド又は特別図柄2記憶先読み演出コマンド(図90参照、以下、「特図先読み演出コマンド」)を周辺制御基板1510に送信する。 When a game ball enters the starting winning hole, the main control board 1310 executes the first starting hole passing process (FIG. 135) or the second starting hole passing process (FIG. 136) depending on the winning starting hole, and starts the game ball. A random value is extracted (obtained) as a memory (steps S5241, S5251). Then, in the first special symbol pre-reading process (S5245) or the second special symbol pre-reading process (S5255), based on the extracted random number value or the lottery result based on the random number value, a special symbol 1 memory pre-reading production command or special symbol 2. A memory pre-read effect command (see FIG. 90, hereinafter referred to as "special figure pre-read effect command") is sent to the peripheral control board 1510.

周辺制御基板1510では、特図先読み演出コマンドを受信すると、受信したコマンドに基づいて先読み演出を実行するか否かを判定する。主制御基板1310からのコマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理(図98)によって、周辺制御部受信リングバッファに記憶される。そして、受信したコマンドは、周辺制御部電源投入時処理(図95)における周辺制御部定常処理の受信コマンド解析処理(S1022)によって解析される。 When the peripheral control board 1510 receives the special figure pre-read effect command, it determines whether or not to execute the pre-read effect based on the received command. Commands from the main control board 1310 are stored in the peripheral control unit reception ring buffer by peripheral control unit command reception interrupt processing (FIG. 98). The received command is then analyzed by the received command analysis process (S1022) of the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process (FIG. 95).

特図先読み演出コマンドを受信すると、周辺制御基板1510は、受信コマンド解析処理において、先読み演出制御処理を実行する。先読み演出制御処理では、始動記憶表示を変更する通常先読み演出を実行するための処理と、前述したタイマ演出や背景演出を実行するための処理を実行する。なお、先読み演出制御処理は、受信コマンド解析処理で先読み演出コマンドを受信したことを示すフラグを設定し、周辺制御部電源投入時処理(図95)における周辺制御部定常処理で呼び出すようにしてもよい。 Upon receiving the special figure pre-read effect command, the peripheral control board 1510 executes a pre-read effect control process in the received command analysis process. In the prefetch effect control process, a process for executing a normal prefetch effect for changing the starting memory display, and a process for executing the above-mentioned timer effect and background effect are executed. Note that the prefetch effect control process may be performed by setting a flag indicating that a prefetch effect command has been received in the received command analysis process, and calling it in the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process (FIG. 95). good.

始動記憶表示を変更する通常先読み演出を実行するための処理では、特図先読み演出コマンドに基づいて抽選し、当該抽選結果に基づいて変化後の始動記憶表示の態様を選択する。このとき、特図先読み演出コマンドに対応する特別図柄の変動表示においてリーチ状態に移行する場合にのみ始動記憶表示の態様を変化させるようにしてもよい。始動記憶表示の態様は、例えば、色や形状を変化させる。そして、始動記憶表示の態様を変化させるための通常先読み演出設定処理を実行する。通常先読み演出設定処理では、始動記憶表示の表示色を変化させる設定を行うとともに、変化のタイミングで効果音を出力させたり、ランプを点灯させたり、役物を可動させたりするための設定を行う。タイマ演出や背景演出を実行するための処理については後述する。 In the process for executing the normal pre-reading performance for changing the starting memory display, a lottery is drawn based on the special figure pre-reading production command, and the mode of the changed starting memory display is selected based on the lottery result. At this time, the mode of the start memory display may be changed only when transitioning to the ready-to-reach state in the variable display of the special symbol corresponding to the special symbol pre-read performance command. The mode of the starting memory display may be, for example, changing the color or shape. Then, a normal prefetch effect setting process is executed to change the mode of start memory display. In the normal look-ahead effect setting process, settings are made to change the display color of the start memory display, and settings are made to output sound effects, turn on lamps, and move accessories at the timing of the change. . Processing for executing the timer effect and background effect will be described later.

[32-2.タイマ演出]
タイマ演出は、特定の始動記憶に対する抽選結果や当り可能性を示唆する示唆演出の実行時期が近づいていることをカウントダウン表示で示す事前示唆演出である。タイマ演出としては、大きく2種類が設けられており、前述した先読み演出の1つとして制御されるものであって、特定の始動記憶に対する変動表示が開始される前から特定の始動記憶に対する変動表示の所定タイミングまでの期間をカウントダウン表示する複数変動にまたがるタイマ演出(以下、先読みタイマ演出と称す)と、前述した先読み演出とは異なり変動パターンに基づき制御されるものであって、特定の始動記憶に対する変動表示が開始された後の所定タイミングからこの特定の始動記憶に対する変動表示の別のタイミングまでの期間をカウントダウン表示する複数変動に跨らないタイマ演出(以下、変動内タイマ演出と称す)と、を有している。つまり、先読みタイマ演出と変動内タイマ演出は、何れも特定の始動記憶に対する図柄変動が完了していない事前報知演出であり、演出表示装置1600における表示画面上にカウントダウン表示を行い、カウント表示が0になると所定の演出を行う点で共通するものの、先読みタイマ演出については、複数の図柄変動にわたって表示画面上にカウントダウン表示を行うもので変動内タイマ演出と相違する。また、先読みタイマ演出と変動内タイマ演出で行われるカウントダウン表示の初期値は様々な値が設定される可能性があるが、複数変動にまたがる点から先読みタイマ演出で用いられる初期値の平均値のほうが、変動内タイマ演出で用いられる初期値の平均値よりも相対的に大きい値となる。本実施形態では、先読みタイマ演出について特徴的な要素を含んでいるため、以下では先読みタイマ演出について詳細に説明する。
[32-2. Timer production]
The timer effect is a preliminary suggestion effect that uses a countdown display to indicate that the execution time of the suggestion effect that suggests the lottery result or the possibility of winning for a specific starting memory is approaching. There are broadly two types of timer effects, which are controlled as one of the aforementioned look-ahead effects, and include a variable display for a specific starting memory that starts before the variable display for a specific starting memory starts. A timer effect that spans multiple fluctuations (hereinafter referred to as a look-ahead timer effect) that counts down the period until a predetermined timing of A timer display that does not span multiple fluctuations (hereinafter referred to as a timer display within fluctuations) that displays a countdown of the period from a predetermined timing after the start of the fluctuation display for this specific starting memory to another timing of the fluctuation display for this specific starting memory. ,have. In other words, both the look-ahead timer performance and the within-variation timer performance are advance notification performances in which the symbol variation for a specific starting memory is not completed, and a countdown is displayed on the display screen of the performance display device 1600, and the count display is 0. Although they are common in that they perform a predetermined performance, the look-ahead timer performance is different from the within-variation timer performance in that a countdown is displayed on the display screen over a plurality of symbol fluctuations. In addition, the initial value of the countdown display performed in the look-ahead timer performance and the variable timer performance may be set to various values, but since it spans multiple fluctuations, the average value of the initial value used in the look-ahead timer performance This value is relatively larger than the average value of the initial values used in the variable timer effect. In this embodiment, since a characteristic element is included in the look-ahead timer effect, the look-ahead timer effect will be described in detail below.

先読みタイマ演出を実行するための処理では、まず、先読みタイマ演出を実行するか否かを判定する。先読みタイマ演出は、前述したように複数変動にまたがって実行可能な先読み演出であるため、受信した特図先読み演出コマンドに対応する変動表示が開始されるまでに先読みタイマ演出を実行するために十分な時間が確保されているか、を判定する。すなわち、当該変動が開始されるまでに保留されているすべての始動記憶の変動時間の合計が特定時間以上(本実施例では40秒以上)であるかを判定する。さらに、演出実行対象の始動記憶に対する当落及び当該始動記憶の変動パターンに基づいて、先読みタイマ演出の実行可否とともに演出内容を決定する。また、演出内容決定時に先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)をあわせて決定する。先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)としては、例えば、先読み演出対象の始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に対応する変動開始時であったり、先読み演出対象の始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に対応する変動のリーチ開始時であったり、先読み演出対象の始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に対応する変動の終了時等のいずれかが設定される。 In the process for executing the prefetch timer effect, first, it is determined whether or not to execute the prefetch timer effect. As mentioned above, the look-ahead timer effect is a look-ahead effect that can be executed across multiple fluctuations, so it is sufficient to execute the look-ahead timer effect before the variable display corresponding to the received special figure look-ahead effect command starts. Determine whether sufficient time is secured. That is, it is determined whether the total of the variation times of all the start-up memories that have been suspended until the start of the variation is equal to or longer than a specific time (40 seconds or longer in this embodiment). Furthermore, based on the win or loss of the starting memory to be executed and the fluctuation pattern of the starting memory, whether or not to execute the look-ahead timer effect and the content of the effect are determined. In addition, when the content of the performance is determined, the execution timing (start timing) of the look-ahead timer performance is also determined. The execution timing (start timing) of the look-ahead timer performance is, for example, at the start of a fluctuation corresponding to a start memory stored before the start memory for the look-ahead performance, or before the start memory for the look-ahead performance. Either the ready-to-reach start time of the variation corresponding to the stored starting memory, or the end time of the variation corresponding to the starting memory stored before the starting memory of the look-ahead performance target, etc. is set.

先読みタイマ演出は、カウントダウン表示を行うタイマ計数演出と、タイムアップしたときに実行されるタイマ終了演出によって構成される。タイマ計数演出とタイマ終了演出とは連続して実行される。また、タイマ計数演出の実行時間、すなわち、タイマ終了演出の実行タイミングは、タイマ計数演出の長さによって相違するものの、先読み対象となった始動記憶に対する変動中となり、リーチ発生前や、リーチ発生後など、多彩なタイミングとなる。 The look-ahead timer effect consists of a timer count effect that displays a countdown and a timer end effect that is executed when the timer is up. The timer counting effect and the timer end effect are executed continuously. In addition, the execution time of the timer counting effect, that is, the execution timing of the timer end effect, differs depending on the length of the timer counting effect, but it is fluctuating with respect to the starting memory that is the target of pre-reading, and may be performed before a reach occurs or after a reach occurs. There are various timings such as.

先読みタイマ演出の実行が決定されると、まず、タイマ計数演出の実行時間を決定する。タイマ計数演出の実行時間は、始動入賞から先読み演出対象の始動記憶に対応する変動が開始されるまでの時間に基づいて決定される。例えば、本実施形態では、先読み演出対象の始動記憶よりも前に保留されている始動記憶の変動時間の合計に10秒を加算し、かつ、先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)として設定された時期に基づく時間を差し引いて算出した所定の時間を、タイマ計数演出の実行時間(カウントダウン表示の初期値)に設定する。さらに、タイマ計数演出として実行される演出の内容(カウントダウン中演出パターン)を設定する。カウントダウン中演出パターンとしては、例えば、遊技盤5に設けられている特定のランプの発光態様をカウントダウン表示の進行と共に徐々に高速点滅に変化させるパターン1や、遊技盤5に設けられている特定のランプの発光色をカウントダウン表示の進行と共に変化させるパターン2や、遊技盤5に設けられている特定の可動体をカウントダウン表示の進行と共に動作させるパターン3などが例示でき、これらパターン1~3は先読み演出対象の変動の当り期待度に対応しており、抽選によって設定される。例えば、パターン1→パターン2→パターン3の順に当り期待度が高まるように設定しておき、パターン1は当りの場合よりもはずれの場合の方が選択されやすく、パターン2は当りの場合とはずれの場合の双方が同率で選択され、パターン3ははずれの場合よりも当りの場合の方がが選択されやすくなっている。 When it is decided to execute the pre-read timer effect, first, the execution time of the timer count effect is determined. The execution time of the timer counting performance is determined based on the time from the starting prize winning to the start of the fluctuation corresponding to the starting memory of the look-ahead performance target. For example, in this embodiment, 10 seconds is added to the total fluctuation time of the starting memory that is suspended before the starting memory that is the target of the look-ahead effect, and is set as the execution timing (start timing) of the look-ahead timer effect. A predetermined time calculated by subtracting the time based on the time period is set as the execution time of the timer counting effect (initial value of the countdown display). Furthermore, the content of the performance (during countdown performance pattern) to be executed as a timer counting performance is set. Examples of the countdown effect pattern include pattern 1 in which the light emitting mode of a specific lamp provided on the game board 5 is gradually changed to high-speed flashing as the countdown display progresses, and pattern 1 in which a specific lamp provided on the game board 5 Examples include pattern 2 in which the emitted light color of the lamp changes as the countdown display progresses, and pattern 3 in which a specific movable body provided on the game board 5 operates as the countdown display progresses. It corresponds to the expected success rate of changes in the performance target, and is set by lottery. For example, if you set it so that the expectation of winning increases in the order of pattern 1 → pattern 2 → pattern 3, pattern 1 is more likely to be selected when it is a miss than when it is a hit, and pattern 2 is more likely to be selected when it is a miss than when it is a hit. Both cases are selected at the same rate, and pattern 3 is more likely to be selected in the case of a hit than in the case of a loss.

タイマ計数演出として実行される演出の内容(カウントダウン中演出パターン)を設定した後は、タイマ終了演出の内容(カウントダウン後演出パターン)を設定する。タイマ終了演出では、例えば、表示画面上に期待度に応じた色(例えば、黒→青→赤の順で期待度が高くなる)で「終了!!」の文字を識別図柄に重畳するかたちで所定時間表示し、タイムアップしたことを遊技者に確実に認知させる。カウントダウン後演出パターンとしては、例えば、「終了!!」の文字色が黒色であるパターン1や、「終了!!」の文字色が青色であるパターン2や、「終了!!」の文字色が赤色であるパターン3などが例示できる。これらパターン1~3は先読み演出対象の変動の当り期待度に対応しており、抽選によって設定される。例えば、パターン1→パターン2→パターン3の順に当り期待度が高まるように設定しておき、パターン1は当りの場合よりも外れの場合の方が選択されやすく、パターン2は当りの場合と外れの場合の双方が同率で選択され、パターン3ははずれの場合よりも当りの場合の方が選択されやすくなっている。なお、カウントダウン後演出パターンは、これに限定されるものではなく、文字色だけでなく、文字を装飾したり、キャラクタを表示させたりしてもよいし、メッセージの内容を相違させて、夫々を異なる期待度に対応させてもよい。 After setting the content of the performance to be executed as the timer count performance (countdown performance pattern), the content of the timer end performance (post-countdown performance pattern) is set. In the timer end effect, for example, the text "End!!" is superimposed on the identification pattern on the display screen in a color according to the level of expectation (for example, the level of expectation increases in the order of black → blue → red). To surely make a player aware that the time is up by displaying a predetermined time. Examples of post-countdown production patterns include pattern 1 in which the font color of "End!!" is black, pattern 2 in which the font color of "End!!" is blue, and pattern 2 in which the font color of "End!!" An example is pattern 3, which is red. These patterns 1 to 3 correspond to the expected success rate of fluctuations in the look-ahead performance target, and are set by lottery. For example, it is set so that the expectation of winning increases in the order of pattern 1 → pattern 2 → pattern 3, and pattern 1 is more likely to be selected when it is a miss than when it is a hit, and pattern 2 is selected when it is a hit and a miss. Both cases are selected at the same rate, and pattern 3 is more likely to be selected in the case of a hit than in the case of a loss. Note that the post-countdown production pattern is not limited to this; in addition to the font color, the font may be decorated or a character may be displayed. It may be made to correspond to different expectations.

以上のように、先読みタイマ演出に係る各種の設定を行った後、所定の開始条件(先読みタイマ演出の開始時期の到来)が成立することに基づいて先読みタイマ演出を実行(開始)する。上述したとおり、先読みタイマ演出は、タイマ計数演出及びタイマ終了演出によって構成され、タイマ計数演出及びタイマ終了演出に対応する演出ブロックが個別に定義される。これらの演出ブロックはあらかじめ定義されており、先読みタイマ演出の実行が決定すると、タイマ計数演出の実行時間や期待度などに基づいてタイマ計数演出の演出ブロック及びタイマ終了演出の演出ブロックを選択する。タイマ計数演出の演出ブロック及びタイマ終了演出の演出ブロックは個別に選択するようにしてもよいし、タイマ計数演出の演出ブロックとタイマ終了演出の演出ブロックをセットで管理し、セットごとに選択するようにしてもよい。タイマ計数演出の演出ブロック及びタイマ終了演出の演出ブロックを選択すると、タイマ計数演出の演出ブロックを実行し、当該演出ブロックの終了後、タイマ終了演出の演出ブロックを実行する。 As described above, after performing various settings related to the look-ahead timer effect, the look-ahead timer effect is executed (started) based on the establishment of a predetermined start condition (the arrival of the start time of the look-ahead timer effect). As described above, the look-ahead timer effect is composed of a timer count effect and a timer end effect, and effect blocks corresponding to the timer count effect and the timer end effect are individually defined. These performance blocks are defined in advance, and when the execution of the pre-read timer performance is determined, the performance block for the timer counting performance and the performance block for the timer end performance are selected based on the execution time and expectation level of the timer counting performance. The performance block for the timer counting performance and the performance block for the timer end performance may be selected individually, or the performance block for the timer counting performance and the performance block for the timer end performance may be managed as a set and selected for each set. You may also do so. When a performance block for timer counting performance and a performance block for timer end performance are selected, the performance block for timer counting performance is executed, and after the performance block ends, a performance block for timer end performance is executed.

また、タイマ計数演出の演出ブロックでは、演出内容のみを定義し、実行時間を可変に設定可能としている。これにより、実行時間のみが異なる同一内容の演出ブロックを重複して保持する必要がなくなり、演出内容の多様化にともなう記憶容量の増大を抑制することができる。先読みタイマ演出は、前述した変動時間に対応する演出ブロックのように実行タイミングと終了タイミングが厳密に決定される演出ではなく、上述したように種々の条件に基づいて算出された実行時間に基づくものであるため、算出された演出の実行時間に合わせて柔軟に対応することができる。具体的には、算出された演出の実行時間を所定の記憶領域に記憶し、タイマ計数演出の演出ブロック開始時に当該所定の記憶領域に記憶された演出の実行時間を読み出せばよい。 In addition, in the effect block for the timer count effect, only the content of the effect is defined, and the execution time can be set variably. This eliminates the need to hold duplicate performance blocks with the same content that differ only in execution time, and it is possible to suppress an increase in storage capacity due to diversification of performance content. The look-ahead timer performance is not a performance whose execution timing and end timing are strictly determined like the aforementioned performance block that corresponds to variable time, but is based on the execution time calculated based on various conditions as described above. Therefore, it is possible to respond flexibly to the calculated performance execution time. Specifically, the calculated performance execution time may be stored in a predetermined storage area, and the performance execution time stored in the predetermined storage area may be read out at the start of the performance block of the timer counting performance.

また、タイマ計数演出の実行時間を網羅できる場合には、タイマ計数演出の実行時間を網羅するようにあらかじめ演出ブロックを用意してもよい。タイマ計数演出の実行時間は所定範囲内であればよいため、保留数や変動パターン(変動時間)に基づいてすべてのパターンを網羅するようにしても現実的な数の演出ブロックに限定できる場合がある。例えば、先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)が1パターンであれば、始動入賞から先読み演出対象の変動が開始されるまでの時間を下限とし、この時間に当該変動の変動時間を加算し、さらに、タイマ終了演出の実行時間を減算した時間を上限とすることで、タイマ計数演出の実行時間の範囲を特定することができる。この範囲に含まれる実行時間の演出ブロックが少なくとも一つ存在すればよいため、最低限の数の演出ブロックを用意すればよい可能性がある。また、実行頻度の高い演出ブロックのみをあらかじめ用意し、実行頻度の低い演出ブロックについては変動時間を可変に設定可能な演出ブロックとして管理対象の演出ブロックの数を抑制してもよい。 Furthermore, if the execution time of the timer counting effect can be covered, a presentation block may be prepared in advance so as to cover the execution time of the timer counting effect. The execution time of the timer counting performance only needs to be within a predetermined range, so even if all patterns are covered based on the number of pending or fluctuation patterns (variation time), it may be possible to limit the execution time to a realistic number of performance blocks. be. For example, if the execution timing (start timing) of the look-ahead timer effect is one pattern, the time from the start winning to the start of the change of the look-ahead effect is set as the lower limit, and the fluctuation time of the change is added to this time, Furthermore, by setting the time obtained by subtracting the execution time of the timer end effect as the upper limit, the range of the execution time of the timer count effect can be specified. Since it is sufficient that there is at least one effect block whose execution time is included in this range, there is a possibility that it is sufficient to prepare the minimum number of effect blocks. Alternatively, only the performance blocks that are frequently executed may be prepared in advance, and the number of performance blocks to be managed may be suppressed by setting the performance blocks that are less frequently executed as performance blocks whose variable times can be variably set.

図218は、本実施形態の先読みタイマ演出の演出ブロックの構成の一例を示す図である。図219は、本実施形態の先読みタイマ演出の実行例を示す図である。図219に示す先読みタイマ演出の実行例は、図218に対応している。 FIG. 218 is a diagram illustrating an example of the configuration of a production block for the look-ahead timer production of this embodiment. FIG. 219 is a diagram showing an example of execution of the look-ahead timer effect of this embodiment. The execution example of the look-ahead timer effect shown in FIG. 219 corresponds to FIG. 218.

図218及び図219には、変動1及び変動2にまたがって先読みタイマ演出を実行する例を示している。変動1は前半変動が「通常変動」でリーチ無し、変動2は前半変動が「通常変動」で、リーチ発生後、大当りとなる。なお、各変動内で演出が実行される場合については、前述したとおりであるので、ここでは説明を省略する。 FIGS. 218 and 219 show an example in which a look-ahead timer effect is executed across fluctuation 1 and fluctuation 2. Variation 1 has the first half variation as "normal variation" and there is no reach, while variation 2 has the first half variation as "normal variation" and after the reach occurs, you will hit the jackpot. Note that the case in which the effects are executed within each variation is as described above, so the explanation will be omitted here.

図219(A)に示すように、変動1が開始されるとすべての識別図柄の変動表示が開始される(時刻t0)。このとき図柄変動の保留数は0である。なお、変動1は、前述したように、リーチの発生しない通常変動である。 As shown in FIG. 219(A), when variation 1 is started, variable display of all identification symbols is started (time t0). At this time, the number of pending symbol changes is 0. Note that, as described above, variation 1 is a normal variation in which no reach occurs.

さらに、図柄の変動表示が継続され、所定のタイミングで左図柄の変動表示を停止する。その後、始動入賞が発生し、図柄変動の保留数が1となる。始動入賞時に先読みタイマ演出の実行可否が判定され、ここでは先読みタイマ演出の実行が決定されるとともに、タイマ計数演出ブロック及びタイマ終了演出ブロックが選択される。このとき、図219(B)に示すように、左図柄のみが停止して他の図柄が変動表示中の状態であり、画面右下部にタイマ表示部が配置される(時刻t1)。なお、図219(B)では、先読みタイマ演出の残り時間ではなく、タイマ演出の開始を示す「START」が表示されている。 Further, the variable display of the symbols continues, and the variable display of the left symbol is stopped at a predetermined timing. After that, a starting prize occurs and the number of pending symbol changes becomes 1. At the time of starting winning, it is determined whether or not the pre-reading timer effect can be executed, and here, execution of the pre-reading timer effect is determined, and a timer counting effect block and a timer end effect block are selected. At this time, as shown in FIG. 219(B), only the left symbol is stopped and the other symbols are being displayed in a variable manner, and a timer display section is placed at the lower right corner of the screen (time t1). Note that in FIG. 219(B), "START" indicating the start of the timer effect is displayed instead of the remaining time of the look-ahead timer effect.

その後、図219(C)に示すように、変動1が終了し、すべての識別図柄の停止図柄が確定する(時刻t2)。このとき、タイマ計数演出は継続しており、タイマ表示部には先読みタイマ演出(タイマ計数演出)の残り時間が表示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 219(C), variation 1 ends and the stop symbols of all identification symbols are determined (time t2). At this time, the timer counting performance is continuing, and the remaining time of the look-ahead timer performance (timer counting performance) is displayed on the timer display section.

続いて、図219(D)に示すように、先読み対象となる変動2が開始され、タイマ表示部に表示される残り時間が継続して更新される。そして、図219(E)に示すように、タイマ計数演出の実行が終了すると、タイマ表示部には残り時間「0.00」が表示され、タイマ終了演出ブロックを実行してタイマ終了演出が開始される(時刻t3)。このとき、タイマ終了演出として、画面上にタイマ演出の終了を示すメッセージ「終了!!」を表示したり、キャラクタなどの予告画像を表示する。ここで表示されるメッセージは、前述のように、当該変動の期待度などに応じて文字色が設定される。また、当該変動の期待度に応じてメッセージの内容を設定してもよい。 Subsequently, as shown in FIG. 219(D), variation 2 to be read ahead is started, and the remaining time displayed on the timer display section is continuously updated. Then, as shown in FIG. 219(E), when the execution of the timer counting effect is finished, the remaining time "0.00" is displayed on the timer display section, and the timer end effect is executed by executing the timer end effect. (time t3). At this time, as a timer end effect, a message "End!!" indicating the end of the timer effect is displayed on the screen, or a preview image of a character or the like is displayed. As described above, the font color of the message displayed here is set depending on the degree of expectation of the change. Furthermore, the content of the message may be set depending on the degree of expectation of the change.

そして、図219(F)に示すように、タイマ終了演出が継続している状態で、左図柄及び右図柄の同じ図柄「5」で停止してリーチが発生する。さらに、図219(G)に示すように、タイマ終了演出が終了してから中図柄の変動が停止し、全図柄が確定する。その後、図219(H)に示すように、大当り状態に移行する。 Then, as shown in FIG. 219(F), while the timer end effect continues, the game stops at the same symbol "5" of the left symbol and the right symbol, and a reach occurs. Further, as shown in FIG. 219(G), after the timer end effect ends, the fluctuation of the middle symbols stops and all the symbols are determined. Thereafter, as shown in FIG. 219(H), the state shifts to a jackpot state.

図218及び図219に示す例では、リーチ発生前にタイマ終了演出を実行するが、リーチ発生後にタイマ終了演出を実行するようにしてもよい。このとき、リーチ演出とタイマ終了演出が重複して実行されるため、タイマ終了演出の内容を当該変動のリーチ演出の内容に基づいて決定するようにしてもよい。これにより、重複して演出が実行されることによって演出効果が低減してしまうことを防止することができる。 In the examples shown in FIGS. 218 and 219, the timer end effect is executed before the occurrence of a ready-to-win, but the timer end effect may be executed after the occurrence of a ready-to-reach. At this time, since the ready-to-win effect and the timer end effect are executed overlappingly, the content of the timer end effect may be determined based on the content of the variable ready-to-reach effect. Thereby, it is possible to prevent the performance effect from being reduced due to repeated execution of the performance.

以上のように、複数変動にまたがって実行する演出についても演出ブロックによって定義することが可能となり、共通ブロックの運用をより柔軟に行うことが可能となる。先読みタイマ演出のような始動入賞時に先読み演出として実行される演出についても前述した共通ブロックのように定義することで、演出制御を共通化及び簡素化することが可能となり、遊技機の開発を効率化することができる。 As described above, it becomes possible to define effects executed across multiple variations using effect blocks, and it becomes possible to use common blocks more flexibly. By defining effects that are executed as a look-ahead effect at the time of start-up winning, such as a look-ahead timer effect, as in the above-mentioned common block, it becomes possible to standardize and simplify the effect control, making the development of gaming machines more efficient. can be converted into

また、複数変動にまたがる演出ブロックの制御も他の共通ブロックと同様に演出SWを用いたコールバック関数によって制御を行う。これにより、先読みタイマ演出の進行に合わせた役物の可動や音の出力が可能となり、多彩な演出を実現することができる。 In addition, control of the effect block spanning multiple variations is performed by a callback function using the effect SW in the same manner as other common blocks. This makes it possible to move the characters and output sounds in accordance with the progress of the look-ahead timer performance, making it possible to realize a variety of performances.

[32-3.背景演出]
次に、先読みタイマ演出と同様に、図柄変動が完了していない始動記憶に対する抽選結果を示唆する事前報知演出である背景演出について説明する。背景演出の概要としては、複数の図柄変動にわたって表示画面の背景を変更し、先読み対象の変動中の所定のタイミングで背景演出を終了する。本実施形態では、先読み対象の変動中のリーチ発展時に背景を元に戻す。
[32-3. Background production]
Next, similar to the look-ahead timer effect, a background effect which is an advance notification effect that suggests a lottery result for a starting memory for which symbol variation has not been completed will be explained. As an outline of the background effect, the background of the display screen is changed over a plurality of symbol changes, and the background effect is ended at a predetermined timing during the change of the prefetch target. In this embodiment, the background is returned to its original state when the reach of the prefetch target is changing.

図220は、本実施形態の背景演出の演出ブロックの構成の一例を示す図である。図221は、本実施形態の背景演出の実行例を示す図である。図221に示す背景演出の実行例は、図220に対応している。 FIG. 220 is a diagram illustrating an example of the configuration of a production block for background production according to this embodiment. FIG. 221 is a diagram showing an example of execution of the background effect of this embodiment. The execution example of the background effect shown in FIG. 221 corresponds to FIG. 220.

図220及び図221には、変動1、変動2及び変動3にまたがって背景演出を実行する例を示している。変動1及び変動2は前半変動が「通常変動」でリーチ無し、変動3は前半変動が「通常変動」でリーチに発展する。変動3の後半変動については記載を省略している。なお、先読みタイマ演出と同様に、各変動内で演出が実行される場合については、前述したとおりであるので、ここでは説明を省略する。 FIGS. 220 and 221 show an example in which background effects are executed across variation 1, variation 2, and variation 3. Fluctuation 1 and Fluctuation 2 have a "normal fluctuation" in the first half and no reach, and fluctuation 3 has a "normal fluctuation" in the first half and develops into a reach. The description of the latter half of fluctuation 3 is omitted. Note that, similarly to the look-ahead timer effect, the case in which the effect is executed within each variation is as described above, so a description thereof will be omitted here.

図221(A)に示すように、変動1が開始されるとすべての識別図柄の変動表示が開始される(時刻t0)。このとき図柄変動の保留数は1である。前述のように、変動1はリーチが発生しない通常変動である。その後、図柄の変動表示が継続され、左図柄が停止する。そして、時刻t1には始動入賞が発生し、図柄変動の保留数が2となる。ここでは始動入賞時に背景演出の実行が決定され、背景演出ブロックが選択される。このとき、図221(B)に示すように、背景が「山」から「海」に変更される。 As shown in FIG. 221(A), when variation 1 is started, variable display of all identification symbols is started (time t0). At this time, the number of pending symbol changes is 1. As mentioned above, fluctuation 1 is a normal fluctuation in which reach does not occur. After that, the fluctuating display of the symbols continues, and the left symbol stops. Then, at time t1, a starting winning occurs, and the number of pending symbol variations becomes 2. Here, execution of the background effect is determined at the time of starting winning, and a background effect block is selected. At this time, the background is changed from "mountain" to "sea" as shown in FIG. 221(B).

その後、図221(C)に示すように、変動1が終了し、停止図柄が確定する(時刻t2)。さらに、図221(D)に示すように、変動2が開始され、識別図柄の変動表示が開始される。そして、図221(E)に示すように、変動2が終了し、停止図柄が確定する(時刻t3)。この間、背景演出の実行によって変更された背景が継続して表示されている。 Thereafter, as shown in FIG. 221(C), variation 1 ends and the stop symbol is determined (time t2). Furthermore, as shown in FIG. 221(D), variation 2 is started, and the variation display of the identification symbols is started. Then, as shown in FIG. 221(E), variation 2 ends and the stop symbol is determined (time t3). During this time, the background changed by executing the background effect continues to be displayed.

続いて、図221(F)に示すように、先読み対象となる変動3が開始される。そして、図221(G)に示すように、図柄変動においてリーチに発展するととともに、背景演出が終了し、「海」の背景から「山」の背景に復帰する(時刻t4)。 Subsequently, as shown in FIG. 221(F), variation 3 to be read ahead is started. Then, as shown in FIG. 221(G), as the symbol variation develops into a reach, the background effect ends and the "sea" background returns to the "mountain" background (time t4).

背景演出を実行するための演出ブロックは、タイマ演出と同様に、先読み対象となる始動入賞が発生したときに選択及び実行される。終了するタイミングは、先読み対象となる変動においてリーチに発展するタイミング、すなわち、始動入賞時に実行中の変動の残り時間、先読み対象の変動が開始されるまでに実行される変動の総変動時間及び先読み対象となる変動の前半変動時間の合計値を算出して設定してもよい。また、背景演出を実行するための演出ブロックに実行時間を設定せず、終了条件を満たすまで継続して背景演出を実行するようにしてもよい。この場合における終了条件は、先読み対象の変動においてリーチ状態に発展したことを検出することとなる。終了条件の判定は、コールバックによって行い、終了条件を満たすと背景演出を終了するための処理を呼び出す。 Similar to the timer effect, the effect block for executing the background effect is selected and executed when a starting prize to be prefetched occurs. The timing to end is the timing when the variation targeted for look-ahead develops into a reach, i.e. the remaining time of the variation being executed at the time of starting winning, the total variation time of the variation executed before the variation targeted for look-ahead starts, and the look-ahead. The total value of the first half fluctuation time of the target fluctuation may be calculated and set. Alternatively, the execution time may not be set in the effect block for executing the background effect, and the background effect may be continuously executed until the end condition is satisfied. In this case, the termination condition is to detect that a change in the prefetch target has developed into a reach state. The termination condition is determined by a callback, and when the termination condition is met, a process for terminating the background effect is called.

以上のように、本実施形態における背景演出では、背景演出が開始されてから先読み演出の対象となる変動においてリーチが発展するまでの間、継続して背景表示を変更したままとなる。遊技者は、リーチ発展時に背景が元に戻ることで当該変動の期待度が高いことを認識し、後半変動に対する注目度が高くなる。 As described above, in the background effect according to the present embodiment, the background display continues to be changed from the start of the background effect until the reach develops in the variation targeted for the look-ahead effect. As the background returns to its original state when the reach develops, the player recognizes that the degree of expectation for the change is high, and the degree of attention to the second half change becomes high.

一方、先読み演出の対象となる変動が開始される前の変動でリーチが発生する場合には、リーチ発生時に背景を一時的に元に戻し、当該変動が終了した後、背景表示を切り替え、背景演出を再開する。これにより、リーチ発生後にはずれとなって遊技者が落胆しても、再び期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, if a reach occurs due to a change before the start of the change that is the target of the look-ahead effect, the background is temporarily returned to its original state when the reach occurs, and after the change ends, the background display is switched and the background Resume the performance. As a result, even if the player is disappointed after being out of reach, the player's expectations can be raised again, and the interest in the game can be improved.

[32-4.ミニキャラ演出]
続いて、演出モードの切り替え時に開始されるミニキャラ演出について説明する。ミニキャラ演出は、演出モードに対応するキャラクタ(ミニキャラ)が出現する演出である。このとき表示されるミニキャラは図柄変動中のみ表示されるため、保留された変動の数が0となって状態で図柄変動が終了するとミニキャラは非表示になる。なお、非表示となったミニキャラは、所定の条件が成立した場合に再度表示されるようにしてもよい。また、ミニキャラは客待ち状態に移行するまでの間、複数変動にまたがって継続して表示される。以下、図222を参照しながらミニキャラ演出について説明する。
[32-4. Mini character production]
Next, a description will be given of the mini character performance that is started when switching the performance mode. The mini character performance is a performance in which a character (mini character) corresponding to the performance mode appears. Since the mini-character displayed at this time is displayed only during symbol variation, when the symbol variation ends with the number of pending variations reaching 0, the mini-character is hidden. Note that the hidden mini-character may be displayed again when a predetermined condition is met. In addition, the mini-character is continuously displayed across multiple changes until it transitions to the customer waiting state. Hereinafter, the mini character presentation will be explained with reference to FIG. 222.

図222は、本実施形態のミニキャラ演出の一例を示す図である。図222(A)に示すように、「山」モードで遊技を継続されている。この状態で、図222(B)に示すように、「山」モードから「海」モードに変更すると、画面左中央にミニキャラ「くじら」が表示される。モードの変更は図示しない操作部(演出ボタン)を操作するなどしてモードを切り替える。 FIG. 222 is a diagram illustrating an example of mini-character presentation according to this embodiment. As shown in FIG. 222(A), the game is continued in the "mountain" mode. In this state, when changing from the "mountain" mode to the "sea" mode as shown in FIG. 222(B), the mini character "Whale" is displayed at the center left of the screen. The mode can be changed by operating an operation section (presentation button) not shown.

その後、図222(C)及びに図222(D)に示すように、保留された図柄変動を実行する。そして、図222(E)に示すように、保留された図柄変動がすべて完了すると、客待ち状態に移行し、表示されたミニキャラが非表示になる。 Thereafter, as shown in FIGS. 222(C) and 222(D), the suspended symbol variation is executed. Then, as shown in FIG. 222(E), when all the pending symbol changes are completed, the state shifts to a customer waiting state and the displayed mini-characters are hidden.

ミニキャラ演出の実行条件は図柄変動が継続していることであるため、保留された変動がない場合であっても図柄変動中であればミニキャラ演出は継続される。ミニキャラ演出の実行条件は、モード変更時以外にも、客待ち状態が所定期間継続した後に始動入賞が発生した場合などであってもよい。このように制御することによって、モード変更時以外にもミニキャラが出現し、遊技者に意外性を与え、興趣を高めることができる。また、ミニキャラ演出の実行条件として遊技状態を判定条件に追加してもよい。例えば、確率状態が明瞭に報知されていない遊技状態で、高確率状態であればミニキャラが登場しやすくすることによって遊技者に現在の遊技状態を示唆することができる。 Since the execution condition for the mini-character performance is that the symbol variation continues, the mini-character performance is continued even if there is no pending variation as long as the symbol variation is in progress. The execution condition for the mini-character performance may be not only when the mode is changed but also when a starting prize is generated after the customer waiting state continues for a predetermined period. By controlling in this manner, the mini-characters appear even when the mode is changed, giving the player a sense of surprise and increasing interest. Furthermore, the game state may be added to the determination conditions as a condition for executing the mini-character performance. For example, in a game state where the probability state is not clearly announced, if the probability state is high, the mini-character is likely to appear, thereby suggesting the current game state to the player.

また、ミニキャラ演出の終了条件は、客待ち状態に移行した場合以外にも、例えば、ミニキャラの表示が所定時間継続した場合などとしてもよい。このように構成することによって、ミニキャラの出現にプレミア感が生じさせることができる。 Furthermore, the condition for ending the mini-character presentation may be, for example, the case where the display of the mini-character continues for a predetermined period of time, other than the case where the state shifts to the customer waiting state. By configuring in this way, it is possible to create a premium feeling in the appearance of the mini-character.

ミニキャラ演出は演出ブロックで定義されており、ミニキャラ演出の実行中はコールバックによってミニキャラ演出の終了条件を判定し、終了条件を満たした場合にはミニキャラ演出を終了する。このように構成することによって、ミニキャラ演出の継続時間をあらかじめ設定する必要がなく、客待ち状態への移行や遊技状態などの条件で柔軟にミニキャラ演出の継続可否を決定することができる。このように、ミニキャラ演出の終了条件をコールバックによって動的に判定することができるため、ミニキャラ演出の実行時間に対応して演出ブロックを個別に定義する必要がなく、キャラクタごとに演出ブロックを定義して管理を容易にすることができる。 The mini-character performance is defined in a performance block, and while the mini-character performance is being executed, the end condition of the mini-character performance is determined by a callback, and when the end condition is met, the mini-character performance is ended. With this configuration, there is no need to set the duration of the mini-character performance in advance, and it is possible to flexibly determine whether or not to continue the mini-character performance based on conditions such as transition to a customer waiting state and gaming state. In this way, the end conditions for the mini-character performance can be dynamically determined by callbacks, so there is no need to define individual performance blocks corresponding to the execution time of the mini-character performance, and a performance block can be defined for each character. management can be made easier.

なお、以上説明した先読みタイマ演出、背景演出及びミニキャラ演出などの複数変動にまたがりうる演出に対する演出ブロックは重複して設定してもよく、その場合、先読みタイマ演出、背景演出及びミニキャラ演出などが重複して実行されることとなる。また、複数変動にまたがりうる演出に対する複数の演出ブロックが異なるタイミングで重複するようにしてもよく、その場合、先読みタイマ演出及び背景演出において先読み対象となる始動記憶を異なるものとしたり、同じ始動記憶であっても各演出の開始タイミングを異ならせることが可能となる。これにより、一方の演出が終了した後も後続の変動に対して期待感を維持することが可能となり、また、同じ始動記憶が先読み対象となっている場合には当該変動に対する期待感をさらに高めることができる。 Note that the effect blocks for effects that can span multiple variations such as the look-ahead timer effect, background effect, and mini-character effect described above may be set overlappingly, and in that case, the look-ahead timer effect, background effect, mini-character effect, etc. may overlap. It will be executed as follows. Furthermore, multiple performance blocks for a performance that can span multiple fluctuations may be overlapped at different timings, and in that case, the starting memory to be read ahead in the look-ahead timer performance and background performance may be different, or the same starting memory may be used. However, it is possible to make the start timing of each performance different. This makes it possible to maintain expectations for the subsequent changes even after one performance ends, and further increases expectations for the changes if the same starting memory is being read ahead. be able to.

また、複数の変動にまたがる演出において自動チャンネル方式を適用して演出効果音を出力する場合には、一の変動で実行される演出(例えば、リーチ演出)で出力される演出効果音とは異なるAUTOグループを割り当てるようにしてもよい。例えば、一の変動で実行される演出の効果音をより多くのチャンネルに割り当て可能なAUTOグループとすることで、当該変動の演出効果音の出力を優先させることができる一方、少ないチャンネルで構成されるAUTOグループに複数の変動にまたがる演出の効果音(例えば、先読タイマ演出の開始音である「スタート!」の音声、カウントダウン中の音である計数音(チッチッチッ等)と、タイマ終了演出音である「終了!」の音声等)を割り当てることで多くのチャンネルが長期間占有されることを防止することができる。 In addition, when outputting a performance sound effect by applying the automatic channel method in a performance that spans multiple fluctuations, it is different from the performance sound effect that is output in a performance that is executed in one fluctuation (for example, a reach performance). An AUTO group may be assigned. For example, by creating an AUTO group that can allocate the sound effects of a production performed with one variation to more channels, it is possible to give priority to the output of the production sound effects of the variation; In the AUTO group, sound effects for performances that span multiple variations (for example, the sound of "Start!" which is the start sound of the look-ahead timer performance, the counting sound (chitchitchi, etc.) that is the sound during countdown, and the sound of the timer end performance) It is possible to prevent many channels from being occupied for a long period of time by assigning a voice message such as "End!"

さらに、複数の変動にまたがる演出について種類ごとに異なるAUTOグループを設定してもよい。例えば、先読みタイマ演出用に2チャンネルで構成されるAUTOグループ、ミニキャラ演出用に2チャンネルで構成されるAUTOグループを定義する。これにより、先読みタイマ演出とミニキャラ演出が並行して実行される場合であっても各演出の演出効果音が阻害されることなく出力することができる。背景演出における演出効果音は、BGMのように演出継続中に定常的に出力するものであったり、背景切り替え時に出力されるだけであるので、背景演出用のAUTOグループは設定せずにBGM用のチャンネル(AUTOグループ)で代用してもよい。 Furthermore, different AUTO groups may be set for each type of performance that spans a plurality of variations. For example, an AUTO group composed of two channels for look-ahead timer production and an AUTO group composed of two channels for mini-character production are defined. Thereby, even when the look-ahead timer performance and the mini character performance are executed in parallel, the performance sound effects of each performance can be output without being disturbed. The sound effects for background production are those that are constantly output during the duration of the production, such as BGM, or are only output when the background changes, so the AUTO group for background production is not set, but for BGM. channel (AUTO group) may be used instead.

先読みタイマ演出、背景演出及びミニキャラ演出などの複数変動にまたがる演出における演出効果音の出力、可動役物の動作及びランプの点灯等の制御は、演出SWにより液晶表示に合わせて実行することが可能である。特に、演出の終了タイミングが演出開始時に特定できない場合には、サブ演出ブロックデータによってあらかじめ設定されたタイミングで演出装置を制御することは困難であるため、演出SWによって液晶表示と連携して演出装置を制御することで一体感のある演出を実現することができる。また、演出開始時に演出の終了タイミングが特定されない演出の演出効果音を出力する場合には、演出継続中は対応する演出効果音を出力するためのサブ演出ブロックデータを繰り返し実行し、演出終了時に当該サブ演出ブロックデータの実行を停止するようにしてもよい。 Controls such as the output of performance sound effects, the movement of movable characters, and the lighting of lamps in performances that span multiple variations such as look-ahead timer performances, background performances, and mini character performances can be executed in accordance with the liquid crystal display using the production SW. It is. In particular, if the end timing of the performance cannot be specified at the start of the performance, it is difficult to control the performance device at the timing preset by the sub-performance block data. By controlling the , it is possible to realize a performance with a sense of unity. In addition, when outputting a production sound effect for a production whose end timing is not specified at the start of the production, sub-production block data for outputting the corresponding production sound effect is repeatedly executed while the production continues, and when the production ends, The execution of the sub effect block data may be stopped.

一方、先読みタイマ演出のように、演出開始時に演出の終了タイミングを特定可能な場合には、表示演出を行う液晶演出ブロックデータと、音や役物等による演出を行うサブ演出ブロックデータとを並行して実行することが可能である。これにより、表示演出と音や役物等による演出とを独立して定義することが可能となり、各種演出ブロックデータを自由に組み合わせて演出を構成することができる。例えば、タイマ計数演出におけるタイマの表示態様を定義する液晶演出ブロックデータと、タイマ計数演出実行時に出力される報知音を定義するサブ演出ブロックデータとをそれぞれ複数種類用意し、これらを自由に組み合わせることで演出のバリエーションを多様化させることができる。 On the other hand, when it is possible to specify the end timing of the performance at the start of the performance, such as in a look-ahead timer performance, the liquid crystal performance block data that performs the display performance and the sub-performance block data that performs the performance using sounds, characters, etc. are used in parallel. It is possible to execute it by This makes it possible to independently define display effects and effects using sounds, accessories, etc., and it is possible to configure effects by freely combining various effect block data. For example, it is possible to prepare multiple types of liquid crystal display block data that define the display mode of the timer in a timer counting display and sub-effect block data that define the notification sound that is output when executing the timer counting display, and to freely combine these. It is possible to diversify the variations of production.

[33.複数の識別図柄を表示する構成2]
ところで、近年の遊技機では、演出表示装置1600において遊技の興趣を高めるために多種多様な演出が実行されるが、識別図柄の変動表示を遊技者に確実に視認させるために、識別図柄が表示されている領域によって演出領域が狭められるおそれがあった。これを防ぐために、識別図柄を表示する領域を一時的に縮小するなどして対応していた。しかしながら、識別図柄の表示領域を変化させながら変動表示を継続することは制御が複雑化したり、制御に対する負荷が増大したりする可能性があった。さらに、識別図柄を縮小又は拡大させる態様を演出内容に適合するものとして遊技の興趣を低下させてしまうことを抑制する必要があった。
[33. Configuration 2 that displays multiple identification patterns]
By the way, in recent gaming machines, a wide variety of performances are executed on the performance display device 1600 to increase the interest of the game, but in order to ensure that the player can see the changing display of the identification symbols, the identification symbols are displayed. There was a risk that the production area would be narrowed depending on the area where the image was displayed. To prevent this, measures were taken such as temporarily reducing the area where the identification symbol is displayed. However, continuing the variable display while changing the display area of the identification symbol may complicate the control or increase the load on the control. Furthermore, it was necessary to suppress the reduction or enlargement of the identification symbols in a way that is compatible with the content of the performance to prevent the game from becoming less interesting.

そこで、演出表示装置1600にて識別図柄の変動表示を行うための表示領域を複数設け、複数組の識別図柄の変動表示を同時進行させるように構成する。遊技者のニーズに対応するために複数組の識別図柄を異なる態様(高装飾動的表示、低装飾動的表示)で表示する構成については図214等を参照しながら説明したが、以降説明する実施形態では、図柄変動中は少なくともいずれかの表示領域で識別図柄の変動表示を遊技者が視認できるように構成する。このとき、各表示領域における識別図柄の装飾態様が同じであってもよいし、異なってもよい。 Therefore, the effect display device 1600 is configured to provide a plurality of display areas for displaying the identification symbols in a variable manner, and to simultaneously display the plurality of sets of identification symbols in a variable manner. The configuration for displaying multiple sets of identification symbols in different modes (high decoration dynamic display, low decoration dynamic display) in order to meet the needs of players has been explained with reference to FIG. 214, etc., and will be explained below. In the embodiment, the player is configured to be able to visually recognize the changing display of the identification symbols in at least one of the display areas while the symbols are changing. At this time, the decoration mode of the identification pattern in each display area may be the same or different.

[33-1.識別図柄を複数領域で同時に表示する構成の一例]
図223Aは、本実施形態の複数の表示領域でそれぞれ識別図柄が変動表示を行う一例を示す図である。表示領域Aは、演出表示装置1600における表示領域の全体の上部から7割程度の領域を占める。また、表示領域Bは、表示領域全体の正面から見て右下方の領域を占める。また、保留表示は画面左下部に配置される。さらに、本実施形態では、第4図柄は演出表示装置1600の表示領域内に表示されず、図示しないLED又はランプなどの発光体によって表示される。
[33-1. An example of a configuration in which identification patterns are displayed in multiple areas at the same time]
FIG. 223A is a diagram illustrating an example in which identification symbols are displayed in a variable manner in a plurality of display areas according to the present embodiment. The display area A occupies about 70% of the entire display area of the effect display device 1600 from the top. Furthermore, the display area B occupies the lower right area when viewed from the front of the entire display area. Further, the hold display is placed at the bottom left of the screen. Furthermore, in this embodiment, the fourth symbol is not displayed within the display area of the effect display device 1600, but is displayed by a light emitting body such as an LED or a lamp (not shown).

図223Aに示す例では、まず、(A)に示すように、始動記憶が消化され、識別図柄の変動表示が開始される。このとき、表示領域A(第1表示領域)で第1識別図柄の変動表示が開始され、表示領域B(第2表示領域)で第2識別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、表示領域Aに表示される第1識別図柄と表示領域Bに表示される第2識別図柄とは略同じ態様で表示されるが、表示領域Aで表示される第1識別図柄及び表示領域Bで表示される第2識別図柄は、同等の図柄組み合わせであることを遊技者が認識可能な図柄表示態様であればよい。 In the example shown in FIG. 223A, first, as shown in (A), the starting memory is digested and the variable display of the identification symbols is started. At this time, variable display of the first identification symbol is started in the display area A (first display area), and variable display of the second identification symbol is started in the display area B (second display area). In this embodiment, the first identification symbol displayed in display area A and the second identification symbol displayed in display area B are displayed in substantially the same manner, but the first identification symbol displayed in display area A The second identification symbols displayed in the display area B may be in any symbol display mode as long as the player can recognize that they are equivalent symbol combinations.

また、第1識別図柄及び第2識別図柄は、同時に変動表示が開始され、同時に停止し、すべての識別図柄の停止態様が最終的に確定するタイミングは同じになる。本実施形態では、各識別図柄の個々の図柄(左図柄、中図柄、右図柄)の停止タイミングも同時としているが、図柄の確定タイミングが同じであれば、個々の図柄の停止タイミングは任意としてもよい。 In addition, the first identification symbol and the second identification symbol start fluctuating display at the same time and stop at the same time, and the timing at which the stopping manner of all the identification symbols is finally determined is the same. In this embodiment, the stop timing of the individual symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) of each identification symbol is also set at the same time, but as long as the determination timing of the symbols is the same, the stop timing of each individual symbol may be arbitrary. Good too.

また、図223Aに示す画面のレイヤは、背景レイヤ、図柄レイヤ(第1識別図柄)、図柄レイヤ(第2識別図柄)、予告レイヤ等によって構成される。本実施形態では、第1識別図柄と第2識別図柄が同じ態様で表示されるため、識別図柄を表示する座標やサイズなどを変更して他の描画情報を流用することが可能となる。これにより、描画データを共用することが可能となり、データ容量を削減することが可能となる。また、描画処理を共通化することが可能となり、プログラム構造が複雑化することを抑制することができる。 Further, the layers of the screen shown in FIG. 223A include a background layer, a symbol layer (first identification symbol), a symbol layer (second identification symbol), a notice layer, and the like. In this embodiment, since the first identification pattern and the second identification pattern are displayed in the same manner, it is possible to change the coordinates, size, etc. for displaying the identification pattern and use other drawing information. This makes it possible to share drawing data and reduce data capacity. Moreover, it becomes possible to share drawing processing, and it is possible to suppress the program structure from becoming complicated.

前述した例と同様に、第1識別図柄は、変動表示(図柄変動、動的表示)の結果表示(抽選結果の導出)までに多様な演出が行われる。例えば、識別図柄を高速表示態様から低速表示態様に切り替える場合に、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックを実行することで識別図柄を差し替え、停止間際まで識別図柄に対する装飾を行うことができる。また、本実施形態では、第2識別図柄も第1識別図柄と同様の演出態様で変動表示させているが、表示領域に適合させて演出内容を変更することも可能である。さらに、第1識別図柄に定義された演出SWに基づいて、第2識別図柄の表示態様を変化させるようにしてもよい。これにより、第1識別図柄の変動表示と第2識別図柄の変動表示との連動をスムーズに行うことができる。 Similar to the above-mentioned example, various effects are performed on the first identification symbol until the result of the variable display (symbol variation, dynamic display) is displayed (the lottery result is derived). For example, when switching the identification pattern from a high-speed display mode to a low-speed display mode, the identification pattern can be replaced by executing a callback based on the identification pattern replacement production SW, and the identification pattern can be decorated until it is about to stop. can. Further, in this embodiment, the second identification symbol is also displayed in a variable manner in the same manner as the first identification symbol, but it is also possible to change the presentation content to suit the display area. Furthermore, the display mode of the second identification symbol may be changed based on the effect SW defined in the first identification symbol. Thereby, the variable display of the first identification symbol and the variable display of the second identification symbol can be smoothly linked.

本実施形態では、図柄の変動表示が開始されると、左識別図柄、右識別図柄、中識別図柄の順に停止する。図223A(B)は、第1識別図柄及び第2識別図柄の左識別図柄が停止した状態を示している。このとき、表示領域の右上側に飛行機の形状をした予告キャラクタが表示され、表示領域の下部には、木の形状をした予告キャラクタが表示されている。なお、各予告キャラクタはそれぞれ異なるレイヤに描画され、個別に画像を変更したり、消去したりすることができる。これにより、変動表示の期待度に応じて複数の予告演出を独立して実行することが可能となる。 In this embodiment, when the variable display of symbols is started, the symbols are stopped in the order of left identification symbol, right identification symbol, and middle identification symbol. FIG. 223A(B) shows a state in which the left identification symbols of the first identification symbol and the second identification symbol are stopped. At this time, an airplane-shaped preview character is displayed on the upper right side of the display area, and a tree-shaped preview character is displayed at the bottom of the display area. Note that each preview character is drawn on a different layer, and the image can be changed or deleted individually. This makes it possible to independently execute a plurality of preview performances depending on the degree of expectation of the variable display.

予告演出として表示される飛行機のキャラクタが大当りの期待度に応じて画面前方に接近するように視認される演出を実行することで拡大しながら表示される。具体的には、図223A(B)に示すように、表示領域の左上部に縮小された状態で飛行機のキャラクタが表示され、変動表示の進行に応じて徐々に拡大される。図223A(C)は、右識別図柄の変動表示が停止し、リーチが発生した状態である。飛行機のキャラクタは、中央上部に移動し、図223A(B)に示したキャラクタよりも大きく表示されている。その後、図223A(D)に示すように、リーチ状態において、第1識別図柄に付加装飾表示がなされる予告演出が実行される。 An airplane character displayed as a preview performance is enlarged and displayed by performing a performance in which it is visually recognized as approaching the front of the screen according to the degree of expectation of a jackpot. Specifically, as shown in FIG. 223A(B), the airplane character is displayed in a reduced state in the upper left part of the display area, and is gradually enlarged as the variable display progresses. FIG. 223A(C) shows a state in which the fluctuating display of the right identification symbol has stopped and a reach has occurred. The airplane character has been moved to the upper center and is displayed larger than the character shown in FIG. 223A(B). Thereafter, as shown in FIG. 223A(D), in the ready-to-reach state, a preview effect is performed in which an additional decoration is displayed on the first identification symbol.

その後、図223A(E)に示すように、飛行機のキャラクタの表示がさらに拡大し、第1識別図柄の前面側に表示される。このとき、第1識別図柄の中識別図柄が飛行機のキャラクタによって隠される状態となり、その後、さらに、飛行機のキャラクタが拡大し、図223A(F)に示すように、第1識別図柄の表示が中断される。このとき、第1識別図柄の変動表示を中止せずに拡大された飛行機のキャラクタの背面側に継続して表示するようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 223A(E), the airplane character is further enlarged and displayed on the front side of the first identification symbol. At this time, the middle identification pattern of the first identification pattern becomes hidden by the airplane character, and then the airplane character further expands and the display of the first identification pattern is interrupted, as shown in FIG. 223A(F). be done. At this time, the first identification symbol may be continuously displayed on the back side of the enlarged airplane character without stopping the variable display of the first identification symbol.

その後、図223A(G)に示すように、識別図柄の変動表示が終了し、確定表示となる。さらに、図223A(H)に示すように、変動表示の結果が大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。 Thereafter, as shown in FIG. 223A(G), the variable display of the identification symbol ends and becomes a final display. Further, as shown in FIG. 223A(H), the result of the variable display becomes a jackpot, and the state shifts to a jackpot game state.

続いて、第2識別図柄についてさらに説明すると、図223A(A)及び図223A(B)に示すように、第1識別図柄と同様に第2識別図柄も変動表示が実行される。また、図223A(C)に示すように、左識別図柄と右識別図柄とが同じ識別図柄「5」で停止し、リーチが発生すると、図223A(D)に示すように、第1識別図柄と同様に、第2識別図柄にも付加装飾表示がなされる。 Next, to further explain the second identification symbol, as shown in FIGS. 223A(A) and 223A(B), the second identification symbol is also displayed in a variable manner in the same manner as the first identification symbol. In addition, as shown in FIG. 223A(C), when the left identification symbol and the right identification symbol stop at the same identification symbol "5" and a reach occurs, as shown in FIG. 223A(D), the first identification symbol Similarly, an additional decorative display is also made on the second identification pattern.

その後、図223A(E)及び図223A(F)に示すように、リーチ発生後の変動表示における予告演出によって第1識別図柄を遊技者が視認できない状態となっても第2識別図柄の変動表示については遊技者が視認できる状態となっている。 Thereafter, as shown in FIGS. 223A(E) and 223A(F), the second identification symbol is displayed in a variable manner even if the first identification symbol is no longer visible to the player due to the preview performance in the variable display after the reach occurrence. are visible to the player.

本実施形態では、識別図柄の変動表示中には、少なくとも第1識別図柄又は第2識別図柄の一方を遊技者が視認できるように構成されている。そのため、第1識別図柄又は第2識別図柄を視認できない状態であっても、第2識別図柄に対して第1識別図柄と同様に付加装飾表示がなされるため、識別図柄の装飾態様の変化による大当りの期待度を遊技者に確実に報知することができる。 In this embodiment, the player is configured to be able to visually recognize at least one of the first identification symbol or the second identification symbol during the variable display of the identification symbol. Therefore, even if the first identification pattern or the second identification pattern cannot be visually recognized, additional decoration is displayed on the second identification pattern in the same way as the first identification pattern, so the change in the decoration mode of the identification pattern It is possible to reliably inform a player of the expectation level of a jackpot.

また、第1識別図柄の付加装飾と第2識別図柄の付加装飾とを異ならせてもよく、例えば、表示領域の広い第1識別図柄には付加装飾の星の数を5、表示領域の狭い第2識別図柄には付加装飾の星の最大数を3として遊技者により認識しやすくしてもよい。遊技者は、第2識別図柄のみ表示されている状態で第1識別図柄が隠れるような期待度の高い予告画像が表示されている状態と判断させることも可能であるし、また、第2識別図柄の付加装飾がない場合には第1識別図柄が隠れるような予告画像が表示されていても期待度の低いいわゆるガセ演出と判断させるようにしてもよい。 Further, the additional decoration of the first identification pattern and the additional decoration of the second identification pattern may be different, for example, the number of stars of the additional decoration is 5 for the first identification pattern with a wide display area, and the number of stars of the additional decoration is 5 for the first identification pattern with a wide display area, The maximum number of additional decorative stars on the second identification symbol may be set to 3 to make it easier for the player to recognize the symbol. The player can have the player determine that a highly anticipated preview image is being displayed in which the first identification symbol is hidden while only the second identification symbol is being displayed. If there is no additional decoration of the pattern, even if a preview image that hides the first identification pattern is displayed, it may be determined that it is a so-called fake effect with low expectations.

第1識別図柄及び第2識別図柄については、共通の画像データを使用し、各表示領域に対応するレイヤにそれぞれ描画し、付加装飾については表示領域ごとに設定するようにしてもよい。このように、複数領域で識別図柄を変動表示し、変動表示に必要な画像データの一部を共通化することによって、画像データを格納するための容量を節約するとともに演出の多様性を図ることができる。 The first identification pattern and the second identification pattern may be drawn on layers corresponding to each display area using common image data, and the additional decoration may be set for each display area. In this way, by displaying identification patterns in a variable manner in multiple areas and sharing some of the image data necessary for the variable display, the capacity for storing image data can be saved and the variety of effects can be achieved. I can do it.

また、画像データだけでなく、各表示領域で識別図柄を変動表示するための液晶演出スケジューラデータについても共通化してもよい。例えば、識別図柄の表示位置(座標)、レイヤ関連の情報などをパラメータ化し、共通の手順で処理することによって、演出関連のプログラムの開発効率の向上させるとともに演出仕様の変更に柔軟に対応することが可能となる。さらに、付加装飾を表示するか否かは、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義された演出SWに基づいて実行時に判断されて対応する処理を実行するだけであるため、演出制御を複雑化させることなく、より効果の高い演出を実現することができる。 Furthermore, not only the image data but also the liquid crystal display scheduler data for variably displaying the identification symbols in each display area may be shared. For example, by parameterizing the display position (coordinates) of identification symbols, layer-related information, etc. and processing them using a common procedure, it is possible to improve the development efficiency of production-related programs and flexibly respond to changes in production specifications. becomes possible. Furthermore, whether or not to display additional decorations is determined at the time of execution based on the effect SW defined in the liquid crystal effect scheduler data selected based on the fluctuation pattern etc., and the corresponding process is simply executed. It is possible to realize a more effective performance without complicating the performance control.

なお、図223Aに示した例では、予告画像(キャラクタ)が識別図柄の前面側に表示されることで識別図柄の視認が阻害されるように構成されていたが、遊技盤に備えられた可動役物が動作することによって識別図柄の変動表示の視認が阻害される場合であっても同様である。例えば、表示領域の前面側に役物が移動し、画面下部を除いて視認が困難になった場合でも表示領域Bが視認可能になるように役物の可動領域を設定すればよい。 In the example shown in FIG. 223A, the preview image (character) is displayed on the front side of the identification pattern so that visibility of the identification pattern is obstructed. The same applies even if the movement of the accessory obstructs the visual recognition of the variable display of the identification symbol. For example, even if the accessory moves to the front side of the display area and becomes difficult to see except for the lower part of the screen, the movable area of the accessory may be set so that the display area B becomes visible.

以上のように、本実施形態では、予告演出によって第1識別図柄の視認が困難になり、第2識別図柄のみ遊技者が視認可能となる期間がある。そこで、第2識別図柄の識別図柄差し替え用演出SWに基づいてコールバックを実行し、識別図柄の切替タイミングで停止図柄や図柄の停止タイミングに基づいて、識別図柄の差し替えテーブル及びリールインデックス差し替えワーク番号テーブルを用いて、第2識別図柄だけでなく第1識別図柄をも差し替えることで、停止間際まで識別図柄に対する装飾を行う。これにより、第1識別図柄に対する装飾と第2識別図柄に対する装飾を同じタイミング若しくは連動するタイミングで実行することが可能となり、演出効果を増大させ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, there is a period in which the first identification symbol becomes difficult to visually recognize due to the advance notice performance, and only the second identification symbol is visible to the player. Therefore, a callback is executed based on the identification symbol replacement production SW of the second identification symbol, and based on the stop symbol and the stop timing of the symbol at the switching timing of the identification symbol, the identification symbol replacement table and reel index replacement work number By replacing not only the second identification pattern but also the first identification pattern using a table, the identification pattern is decorated until just before it stops. Thereby, the decoration for the first identification symbol and the decoration for the second identification symbol can be executed at the same timing or in conjunction with each other, increasing the performance effect and improving the interest of the game.

また、第2識別図柄を表示する表示領域Bは固定でなくてもよい。予告演出の種類に応じて表示領域Bの配置を変更し、第2識別図柄を表示する位置を変更するようにしてもよい。例えば、表示領域Bに対応するレイヤの座標を予告演出に応じた値に設定する。また、表示領域Bに対応するレイヤを複数用意するようにしてもよい。このとき、第2識別図柄が表示される位置に対応して複数種類レイヤを用意し、予告演出の種類に応じて対応するレイヤを表示するためのパラメータをONに設定し、表示しないレイヤのパラメータをOFFに設定する。このように構成することによって、あらかじめ設定された位置に第2識別図柄を表示することが可能となり、第1識別図柄及び第2識別図柄とは別に識別図柄を表示することも可能となり、また、すべてのレイヤのパラメータをOFFに設定することで、第1識別図柄のみを表示することも可能となる。 Further, the display area B in which the second identification symbol is displayed does not have to be fixed. The arrangement of the display area B may be changed depending on the type of preview performance, and the position where the second identification symbol is displayed may be changed. For example, the coordinates of the layer corresponding to display area B are set to values according to the preview effect. Further, a plurality of layers corresponding to the display area B may be prepared. At this time, multiple types of layers are prepared corresponding to the positions where the second identification symbols are displayed, and parameters for displaying the corresponding layers are set to ON according to the type of preview effect, and parameters for layers that are not displayed are set to ON. Set to OFF. By configuring in this way, it is possible to display the second identification pattern at a preset position, and it is also possible to display the identification pattern separately from the first identification pattern and the second identification pattern, and also, By setting the parameters of all layers to OFF, it is also possible to display only the first identification pattern.

表示領域に対応するレイヤの表示については、変動パターンや予告演出などに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義された演出SWに基づいて実行するようにすればよい。例えば、可動役物が画面左前方に移動することで、画面の左側が視認しにくくなる場合には、画面右側に表示領域Bを設定する演出SWをONに設定して第2識別図柄を表示し、他の位置に表示する演出SWをOFFに設定するようにしてもよい。 The display of the layer corresponding to the display area may be executed based on the effect SW defined in the liquid crystal effect scheduler data selected based on the fluctuation pattern, preview effect, etc. For example, if the movable accessory moves to the front left of the screen, making it difficult to see the left side of the screen, turn on the production SW that sets display area B on the right side of the screen and display the second identification symbol. However, the effect SW displayed at other positions may be set to OFF.

また、各表示領域における識別図柄の変動表示に対応して演出効果音が出力されるが、本実施形態では、第1識別図柄の変動表示と第2識別図柄の変動表示が類似する態様で実行されるため、共通の演出効果音を出力するようにしてもよい。また、予告演出が前面で実行されるなどして領域の狭い表示領域Bのみが表示される場合には、演出効果音の音量を下げたり、演出効果音の出力を停止したりするなどして、予告演出に関連する出力を優先して変動表示に関する音の出力を抑制するようにしてもよい。 In addition, a production sound effect is output in response to the fluctuating display of the identification symbols in each display area, but in this embodiment, the fluctuating display of the first identification symbol and the fluctuating display of the second identification symbol are performed in a similar manner. Therefore, a common production sound effect may be output. In addition, if only the narrow display area B is displayed, such as when a preview effect is executed in the front, you can reduce the volume of the effect sound effect or stop the output of the effect sound effect. , the output of sounds related to the variable display may be suppressed, giving priority to the output related to the preview performance.

さらに、識別図柄の変動表示に関わる音(BGM、演出効果音)を一のAUTOグループとして管理し、予告演出に関わる音(BGM、演出効果音)を他のAUTOグループとして管理して自動チャンネル方式による音制御を行う。このとき、予告演出に関わる音を出力するAUTOグループの優先順位を高く設定することで、自動的に予告演出によって出力される音の出力を優先することが可能となり、演出制御が複雑化することを抑制することができる。前述のように、音の出力可否やボリュームの抑制値などのパラメータを設定することによって、予告演出に関わる音が出力している間に出力される他の演出効果音の出力を抑制することができる。 Furthermore, the sounds related to the fluctuating display of identification symbols (BGM, production sound effects) are managed as one AUTO group, and the sounds related to the preview production (BGM, production sound effects) are managed as another AUTO group, thereby creating an automatic channel system. Performs sound control. At this time, by setting a high priority for the AUTO group that outputs sounds related to the preview performance, it becomes possible to automatically give priority to the output of the sound output by the preview performance, which complicates the production control. can be suppressed. As mentioned above, by setting parameters such as whether sound can be output or not and the volume suppression value, it is possible to suppress the output of other production sound effects that are output while the sound related to the preview production is being output. can.

以上のように、本実施形態では、予告演出などによって変動表示中の識別図柄を視認することが困難な状態になっても複数の表示領域で識別図柄の変動表示を行うことによって、いずれかの識別図柄の変動表示を遊技者が視認できればよいため、予告演出を実行する領域の制限を緩和することができる。また、可動役物が動作する範囲の制約を緩和することが可能となる。 As described above, in this embodiment, even if it becomes difficult to visually recognize the identification symbol being displayed in a fluctuating manner due to a preview effect or the like, by displaying the identification symbol in a fluctuating manner in a plurality of display areas, one of the Since it is sufficient for the player to be able to visually recognize the changing display of the identification symbols, it is possible to ease the restrictions on the area in which the preview performance is executed. Moreover, it becomes possible to relax restrictions on the range in which the movable accessory moves.

さらに、本実施形態では、複数の表示領域における変動表示が同等の態様で実行されるため、共通のプログラムや画像データを利用して描画することを可能とする。一方、表示領域ごとに識別図柄に装飾画像を重ねて表示する場合であっても、表示領域ごとに識別図柄よりも前面側に表示するレイヤを用意し、装飾画像に対応するプログラムや画像データだけで実現することができる。これにより、差分となる最小限のプログラムやデータを用意すればよく、演出内容の多様化にともなう画像データの増大を抑制し、演出制御の複雑化を抑制したり、記憶容量の増大を抑制したりすることができる。 Furthermore, in this embodiment, variable display in a plurality of display areas is performed in the same manner, so it is possible to draw using a common program and image data. On the other hand, even when displaying a decorative image overlapping the identification pattern in each display area, a layer is prepared for each display area that is displayed in front of the identification pattern, and only programs and image data corresponding to the decorative image are displayed. It can be realized with. As a result, it is only necessary to prepare the minimum number of programs and data that can be used as differences, and it is possible to suppress the increase in image data due to the diversification of production contents, to suppress the complexity of production control, and to suppress the increase in storage capacity. You can

[33-2.識別図柄を複数領域で同時に表示可能な構成の変形例1]
上述した構成例では、識別図柄の変動開始から停止までの間、表示領域A及び表示領域Bで同等の態様で識別図柄が変動表示されていたが、ここでは、各表示領域で独立した態様で識別図柄が変動表示され、所定条件の成立時に各表示領域で同等の態様で(同期させて)変動表示を行う例について説明する。
[33-2. Modification example 1 of a configuration in which identification patterns can be displayed simultaneously in multiple areas]
In the above-mentioned configuration example, the identification symbol is displayed variably in the same manner in the display area A and the display area B from the start of the variation to the stop of the identification symbol, but here, the identification symbol is displayed in an independent manner in each display area. An example will be described in which identification symbols are displayed in a variable manner and are displayed in the same manner (synchronized) in each display area when a predetermined condition is satisfied.

図223Bは、本実施形態の複数の表示領域でそれぞれ識別図柄が独立して変動表示し、所定のタイミングで同等の態様で変動表示する例を示す図である。本変形例では、識別図柄の変動表示は各表示領域で同時に開始されるが、(B)に示すように、表示領域Aにおいて左図柄が停止しても、表示領域Bでは左図柄が停止表示されずに変動表示が継続されている。同様に、(C)に示すように、表示領域Aにおいて右図柄が停止して左右の図柄がリーチ態様を形成したとしても表示領域Bではすべての識別図柄の変動表示が継続されている。 FIG. 223B is a diagram showing an example in which identification symbols are independently and variably displayed in a plurality of display areas of this embodiment, and are variably displayed in the same manner at a predetermined timing. In this modification, the variable display of identification symbols starts simultaneously in each display area, but as shown in (B), even if the left symbol stops in display area A, the left symbol stops displaying in display area B. The variable display continues without being changed. Similarly, as shown in (C), even if the right symbol stops in the display area A and the left and right symbols form a reach mode, the variable display of all identification symbols continues in the display area B.

続いて、(C)においてリーチ態様を形成した後、所定期間のリーチ演出が進行した後、改めて左中右の図柄すべてを再変動させるべく、(D)に示すように、識別図柄の再変動を示す図柄(「Next」)が中図柄に表示され、(E)に示すように、すべての識別図柄の変動表示が再度開始される。続いて、(F)に示すように、左右の図柄がリーチ態様を形成するように停止する。なお、このリーチとなったタイミングでは、表示領域Bにおける第2識別図柄ではリーチ態様を形成しない。上述したように、表示領域Aに表示される第1識別図柄がリーチ態様を形成した後、上記識別図柄の再変動を示す図柄が中図柄に表示されることで再変動が行われるようになっているため、表示領域Aに表示される第1識別図柄がリーチ態様となったタイミングで、再変動する場合は第2識別図柄がリーチ態様を形成せず、再変動しない場合には第2識別図柄がリーチ態様を形成するとなると、この第2識別図柄の表示を見て遊技者が再変動されるかされないかが判別できるようになり興趣の低下を招くおそれがある(特に上記再変動図柄を停止させて再変動を繰り返すことで大当り期待度を高める遊技仕様のため遊技者に対しては再変動されるかもしれないという興趣をできる限り維持する必要がある)。このため本変形例では、第1識別図柄がリーチ態様を形成したタイミングにおいては第2識別図柄でリーチ態様を形成しないようにすることでこうした課題を解決するようにしている。そして、第1識別図柄においてリーチ態様が形成されて所定期間経過後(例えばリーチとなった後に大当り期待度の高い高期待演出リーチ演出が行われる場合)、(G)に示すように、第2識別図柄の表示を第1識別図柄の態様と同じくリーチ態様とし、これ以降、表示領域Bは表示領域Aと同様に付加装飾表示がなされ、表示領域Bにおいても表示領域Aと同等の表示態様で識別図柄が表示される。(H)(I)は図223Aの(G)(H)と同様である。なお、図223Bでは例えば高期待リーチ演出が行われるタイミングとなって以降、表示領域Bにおいて第2識別図柄の表示を第1識別図柄と同じ態様とするとともに(換言すれば、第1識別図柄がリーチとなってから所定期間は、第1識別図柄と第2識別図柄とで異なる表示態様となっている)、表示領域Bにおいても表示領域Aと同様に付加装飾表示がなされるようにしたが、このタイミングとしては他の所定条件を契機とすることが可能である。 Next, after forming the ready-to-reach mode in (C) and after the ready-to-reach effect has progressed for a predetermined period, in order to again change all the symbols on the left middle right, as shown in (D), the identification symbols are changed again. A symbol ("Next") indicating ``Next'' is displayed as the middle symbol, and as shown in (E), the variable display of all identification symbols is restarted. Then, as shown in (F), the left and right symbols stop so as to form a reach pattern. In addition, at the timing of this reach, the second identification symbol in the display area B does not form a reach mode. As mentioned above, after the first identification symbol displayed in the display area A forms the ready-to-reach mode, the symbol indicating the re-variation of the identification symbol is displayed in the middle symbol, so that the re-variation is performed. Therefore, at the timing when the first identification symbol displayed in the display area A becomes the ready-to-reach mode, if the second identification symbol changes again, the second identification symbol does not form the ready-to-reach mode, and if it does not change again, the second identification symbol changes. If the symbols form a reach pattern, the player will be able to determine whether or not the second identification symbol will be re-varied by looking at the display, which may lead to a decrease in interest (especially when the above-mentioned re-variable symbol is used). Since the game is designed to increase the expectation of a jackpot by repeatedly stopping and changing again, it is necessary to maintain the interest of the player as much as possible in that the game may change again.) Therefore, in this modification, such a problem is solved by preventing the second identification symbol from forming the ready-to-reach mode at the timing when the first identification symbol forms the ready-to-reach mode. Then, after a predetermined period of time has elapsed after the ready-to-reach mode is formed in the first identification symbol (for example, when a high-expected reach effect with a high expectation of a jackpot is performed after becoming a ready-to-win pattern), as shown in (G), the second The identification pattern is displayed in the same reach mode as the first identification pattern, and from this point on, display area B is displayed with additional decoration in the same manner as display area A, and display area B is also displayed in the same display mode as display area A. An identification pattern is displayed. (H) and (I) are similar to (G) and (H) in FIG. 223A. In addition, in FIG. 223B, for example, after the timing when the highly anticipated reach performance is performed, the second identification symbol is displayed in the same manner as the first identification symbol in the display area B (in other words, the first identification symbol is For a predetermined period after reaching reach, the first identification symbol and the second identification symbol have different display modes), and the additional decoration is displayed in the display area B in the same way as in the display area A. , this timing can be triggered by another predetermined condition.

所定条件としては、例えば、識別図柄の仮停止を繰り返し実行する中で最後の再変動が開始された時点であってもよいし、擬似連における最後の仮停止後の再変動の開始タイミングとすることもできる。また、リーチ演出の開始タイミングを各表示領域の表示態様を同等とするタイミングとしてもよい。 The predetermined condition may be, for example, the time when the last re-variation is started while repeatedly performing the temporary stop of the identification symbol, or the start timing of the re-variation after the last temporary stop in a pseudo series. You can also do that. Further, the start timing of the ready-to-reach effect may be set to a timing to make the display mode of each display area the same.

その他の所定条件としては、特定の可動役物による予告演出が実行される場合、例えば、表示領域の一部が視認できなくなる可能性がある場合に所定条件が成立するようにしてもよい。このとき、変動開始から所定条件が成立していることとして最初から各表示領域の表示態様を同等にしてもよいし、特定の可動役物による予告演出の実行タイミングに合わせてもよい。予告演出の実行タイミングは、例えば、変動開始等の特定タイミングからの経過時間である。さらに、演出ボタンの操作によって可動役物が動作する場合には、演出ボタンの操作を所定条件として各表示領域の表示態様が同等になるように制御してもよい。 As another predetermined condition, the predetermined condition may be satisfied when a preview performance using a specific movable accessory is executed, for example, when there is a possibility that a part of the display area may become invisible. At this time, assuming that a predetermined condition is satisfied from the start of the fluctuation, the display mode of each display area may be made the same from the beginning, or may be set to match the execution timing of a preview performance by a specific movable accessory. The execution timing of the preview performance is, for example, the elapsed time from a specific timing such as the start of fluctuation. Furthermore, when the movable accessory is operated by operating the effect button, the display mode of each display area may be controlled to be the same, using the operation of the effect button as a predetermined condition.

また、大当りの期待度が高い場合には所定条件が成立するようにしてもよい。これは、可動役物による演出以外にも派手な演出が実行される可能性が高くなるためである。この場合についても、変動開始から所定条件が成立していることにしてもよい。さらに、以上説明した各種タイミングを組み合わせてもよく、例えば、大当りの期待度が高いリーチ演出を実行するタイミングや可動役物による演出を実行する場合に最後の仮変動が開始されるタイミングとしてもよい。 Further, if the expectation level of a jackpot is high, a predetermined condition may be satisfied. This is because there is a high possibility that flashy performances will be performed in addition to performances using movable accessories. In this case as well, the predetermined condition may be satisfied from the start of the fluctuation. Furthermore, the various timings explained above may be combined, for example, the timing may be used to execute a reach effect with high expectations for a jackpot, or the timing to start the final provisional fluctuation when executing an effect using movable accessories. .

以上のように、本変形例によれば、前述した実施形態と同様に、予告演出を実行する領域の制限を緩和する効果を維持しながら、各表示領域における識別図柄の表示態様を同等にする(同期させる)タイミングを調整することによって、多彩な演出を実現することが可能となる。また、可動役物などによる演出の実行頻度が少ない前半では一部の表示領域の表示態様を簡素化(低装飾態様)することで制御負荷を低減し、期待度の高い演出が行われる後半ではすべての表示領域で同等の表示態様(高装飾態様)とすることで可動役物の動作範囲が制約されるなど演出内容が制限されることを抑制することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。 As described above, according to the present modification, similar to the embodiment described above, the display mode of the identification symbols in each display area is made the same while maintaining the effect of relaxing the restrictions on the area where the preview effect is executed. By adjusting the (synchronization) timing, it is possible to realize a variety of effects. In addition, in the first half, when performances using movable accessories are performed less frequently, the display mode of some display areas is simplified (low decoration mode) to reduce the control load, and in the second half, when highly anticipated performances are performed. By using the same display mode (high decoration mode) in all display areas, it is possible to suppress restrictions on the production content, such as restrictions on the movement range of movable accessories, and increase the interest of the game. I can do it.

[33-3.識別図柄を複数領域で同時に表示可能な構成の変形例2]
以上説明した例では、各表示領域において識別図柄を同等の表示態様で変動表示した後、同じ図柄で停止表示していた。これに対し、ここで説明する変形例では、各表示領域における識別図柄の変動表示が行われた後、異なる態様(図柄)で識別図柄を停止表示することを可能とする。
[33-3. Modified example 2 of a configuration that allows identification patterns to be displayed simultaneously in multiple areas]
In the example described above, after the identification symbols are variably displayed in the same display mode in each display area, the same symbols are stopped and displayed. On the other hand, in the modified example described here, after the identification symbols are displayed in a variable manner in each display area, it is possible to stop display the identification symbols in a different manner (design).

図223Cは、本実施形態の複数の表示領域でそれぞれ識別図柄が変動表示し、異なる図柄で停止する例を示す図である。なお、(A)から(F)までは、図223Aに示した例と同じであるため、(C)から(E)までは図示を省略する。なお、図223Bに示した変形例1と同様に識別図柄を変動表示させるとともに、本変形例2のように各表示領域の停止図柄を異ならせる遊技機としてもよい。 FIG. 223C is a diagram illustrating an example in which identification symbols are displayed in a variable manner in a plurality of display areas of the present embodiment, and stop at different symbols. Note that since (A) to (F) are the same as the example shown in FIG. 223A, illustrations of (C) to (E) are omitted. It should be noted that a gaming machine may be used in which the identification symbols are displayed in a variable manner as in the first modification shown in FIG. 223B, and the stop symbols in each display area are made different as in the second modification.

本変形例では、複数種類の当り種別を用意した場合であって、各表示領域で同じ態様(識別図柄)で停止表示した場合には「第1当り」を示す一方、各表示領域で異なる態様(識別図柄)で停止表示した場合には「第1当り」とは異なる「第2当り」(例えば「小当り」)を示している。図223C(G)に示すように、表示領域Aでは識別図柄がすべて同一の「5」「5」「5」で停止表示している一方、表示領域Bでは中図柄が異なり、識別図柄「5」「V」「5」で停止表示している。本変形例では、第2当りとして例えば小当りが用意されている場合、図223C(H)に示すように、図柄変動の結果が「第2当り」となり、「第2当り」に当選すると、遊技領域に配置されたVゾーンに遊技球を受け入れ可能となる。Vゾーンに遊技球が入賞すると、例えば、高確率状態に移行することが可能となる。 In this modified example, when multiple types of winnings are prepared, and when they are stopped and displayed in the same manner (identification pattern) in each display area, "first win" is indicated, but different types are displayed in each display area. When the (identification symbol) is stopped and displayed, it indicates a "second win" (for example, a "small win") that is different from the "first win". As shown in FIG. 223C(G), in the display area A, the identification symbols are all the same "5", "5", and "5" and are stopped and displayed, while in the display area B, the middle symbols are different, and the identification symbol "5" is displayed. ”, “V” and “5”. In this modification, if a small win is prepared as the second win, for example, the result of the symbol variation becomes the "second win" as shown in FIG. 223C (H), and if the "second win" is won, Game balls can be received in the V zone arranged in the game area. When a game ball lands in the V zone, it becomes possible to shift to a high probability state, for example.

以上のように、本変形例によれば、複数の表示領域で停止表示した各識別図柄の組み合わせによって当りの種類を示すことによって、当りの詳細な内容を遊技者に報知することが可能となる。例えば、表示領域Aの停止図柄で「当り」か否かを示し、表示領域Bの停止図柄で「当り」の種類を示すことも可能である。 As described above, according to this modified example, it is possible to notify the player of the details of the win by indicating the type of win by a combination of each identification symbol that is stopped and displayed in a plurality of display areas. . For example, it is also possible to use the stop symbols in the display area A to indicate whether or not there is a "win", and the stop symbols in the display area B to indicate the type of "win".

また、各表示領域における停止図柄の組み合わせは、遊技者が変動表示の結果を誤認しにくいようにする。具体的には、表示領域Aの停止図柄で「当り」を示す場合には同じ識別図柄で停止表示するなど遊技者が当りであることを明確に認識できるようにする。表示領域Bについても遊技者が誤認しないようにしたほうがよく、例えば、変動表示の結果が「はずれ」の場合には同じ識別図柄で停止表示させて遊技者に誤認させないようにしてもよい。なお、いわゆる「大当り」の場合には表示領域Aで同じ識別図柄で停止表示する一方、「大当り」よりも付与される遊技価値が少ない「小当り」の場合には表示領域Bだけで同じ識別図柄で停止表示させるようにしてもよい。 Further, the combination of the stopped symbols in each display area makes it difficult for the player to misunderstand the result of the variable display. Specifically, when a stop symbol in the display area A indicates a "win", the same identification symbol is stopped and displayed so that the player can clearly recognize that it is a win. It is better to prevent the player from misperceiving the display area B as well; for example, when the result of the variable display is a "miss", the same identification symbol may be stopped and displayed to prevent the player from misperceiving it. In addition, in the case of a so-called "big hit", the same identification symbol is displayed in display area A, while in the case of a "small win", which has less gaming value than a "big hit", the same identification symbol is displayed only in display area B. The display may be stopped and displayed depending on the pattern.

表示領域Bの表示態様によって「当り」の種類を示唆する場合には、例えば、表示領域Aと同じ識別図柄で停止表示した場合には「確変大当り」としたり、表示領域Aとは異なる同一の識別図柄で停止表示した場合には確変状態に移行しない「通常大当り」としたりしてもよい。さらに、中図柄のみを別の識別図柄として大当りの種類を認識させるようにしてもよく、前述のように中図柄が「V」であればVゾーンに遊技球を受け入れ可能となることを示したり、中図柄において大当り遊技のラウンド数に対応した図柄を停止させるようにしてラウンド数を示唆したりしてもよい。 When suggesting the type of "win" depending on the display mode of display area B, for example, if the same identification symbol as display area A is stopped and displayed, it will be interpreted as a "probable strange jackpot", or if the same identification symbol as display area A is If the identification symbol is stopped and displayed, it may be considered a "normal jackpot" that does not shift to a variable probability state. Furthermore, only the middle symbol may be used as another identification symbol to recognize the type of jackpot, and as mentioned above, if the middle symbol is "V", it indicates that the game ball can be accepted in the V zone. , The number of rounds may be suggested by stopping the symbol corresponding to the number of rounds of the jackpot game in the middle symbol.

さらに、識別図柄の停止とともに表示領域Bを非表示とし、「当り」であることを報知しつつも「当り」の種類を報知せずに遊技者に期待感を持たせるようにしてもよい。例えば、大当り後に確率変動状態になっているか否かを曖昧にすることで遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。また、表示領域Bによって、大当り遊技終了後に発生させる有利遊技状態(確率変動状態、時間短縮状態等)を示唆するようにしてもよい。 Further, the display area B may be hidden when the identification symbols stop, and the player may be made to feel a sense of anticipation by notifying the type of the "win" while notifying the "win". For example, it may be possible to increase the player's expectations by making it ambiguous whether or not the probability is in a fluctuating state after winning the jackpot. Further, the display area B may indicate an advantageous gaming state (probability fluctuation state, time shortening state, etc.) to be generated after the end of the jackpot game.

また、表示領域Aにおける表示態様で遊技者に大当りであることを報知した後、表示領域Bだけで識別図柄の表示を継続するようにしてもよい。表示領域Bの表示が継続されていれば、遊技者は大当りであることを認識可能であり、大当りを報知した後に表示領域Aにおける識別図柄を非表示とすることでその後の演出を行うための領域を確保することができる。また、この場合、表示領域Bにおいて大当り開始時は「5」「V」「5」とされていた表示を大当り遊技の途中から表示領域Aにおいて表示されていた「5」「5」「5」にあわせるように表示してもよい。また、この表示は大当り遊技が終了し、大当り遊技終了後の遊技において識別図柄が変動開始されるまで表示してもよいし、大当り遊技の途中の所定のタイミングで表示をやめるようにしてもよい。ただし、大当り遊技の途中で表示をやめた場合であっても、大当り遊技終了後の遊技が開始されたときには表示領域Aや表示領域Bにおいて当り図柄に対応した表示をするようにすることが好ましい。この場合、例えば表示領域Bにおいては当りタイミングでは「5」「V」「5」の表示がなされていたが、大当り遊技終了後には同じく「5」「V」「5」としてもよいし、大当り遊技を挟んで「5」「5」「5」の表示にかえるようにしてもよい。 Further, after the player is notified of the jackpot in the display mode in the display area A, the identification symbols may be continued to be displayed only in the display area B. If the display area B continues to be displayed, the player can recognize that the player has won the jackpot, and by hiding the identification symbol in the display area A after notifying the player of the jackpot, the player can perform subsequent effects. Area can be secured. In this case, the display that was displayed as "5", "V", and "5" at the start of the jackpot in display area B will be changed to "5", "5", and "5" that was displayed in display area A from the middle of the jackpot game. It may be displayed to match. Further, this display may be displayed until the jackpot game ends and the identification symbols start changing in the game after the jackpot game ends, or the display may be stopped at a predetermined timing during the jackpot game. . However, even if the display is stopped during the jackpot game, it is preferable to display the winning symbols in the display area A and the display area B when the game is started after the jackpot game ends. In this case, for example, in display area B, "5", "V", and "5" were displayed at the winning timing, but after the end of the jackpot game, it may be displayed as "5", "V", and "5", or the jackpot may be displayed as "5", "V" and "5". The display may be changed to "5", "5", and "5" with the game in between.

本変形例によれば、前述した実施形態と同様に、複数の表示領域で識別図柄の変動表示を行うことで、予告演出を実行する領域の制限を緩和できるとともに、複数の表示領域における停止図柄の組み合わせによって遊技者に遊技の結果を詳細に報知することが可能となり、さらに、様々な報知態様を実現することが可能となる。これにより、遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this modification, as in the above-described embodiment, by displaying the identification symbols in a variable manner in a plurality of display areas, it is possible to ease the restriction on the area in which the preview effect is executed, and also to display the stop symbols in the plurality of display areas. By combining these, it becomes possible to notify the player of the game results in detail, and furthermore, it becomes possible to realize various notification modes. Thereby, it is possible to increase the expectations of the players and to improve the interest of the game.

[34.装飾体の構成要素となる基板]
ところで、近年の遊技機では、多種多様な演出を実現するために、遊技機に搭載される役物(装飾体)を増やしたり、大型化や変形などによって遊技興趣の向上を図っていた。しかしながら、遊技機の大きさは所定のサイズに定められているため遊技領域は限られており、液晶表示装置の大型化などの要因もあって役物の大きさや配置に制限があった。そのため、単調な演出になって遊技興趣が低下するおそれがあった。以降、説明する実施形態は、上記事情に鑑みなされたもので、役物の大型化や配置の柔軟性の向上を図る一手段を提供することを目的とする。
[34. Substrate that is a component of the decorative body]
By the way, in recent gaming machines, in order to realize a wide variety of performances, attempts have been made to increase the number of accessories (decorations) mounted on the gaming machines, and to increase the size and shape of the machines in order to improve the game's interest. However, since the size of the gaming machine is set to a predetermined size, the gaming area is limited, and due to factors such as the increasing size of liquid crystal display devices, there are restrictions on the size and arrangement of the accessories. Therefore, there was a risk that the performance would become monotonous and the interest in the game would decrease. The embodiments to be described hereinafter have been developed in view of the above circumstances, and are intended to provide a means for increasing the size of accessories and improving the flexibility of arrangement.

遊技機に備えられる役物は、遊技者か正面側から視認可能であって遊技の興趣を高めるために装飾性に富んだ装飾部が配置されており、内部にLEDなどの発光体が備えられ、遊技状態や変動表示の期待度などに応じた態様で発光する。発光体がLEDのように基板上に配置されるものであれば、装飾部は発光体から出力された光を透過させることが可能な透過部を備えている。透過部は、例えば、光を透過可能な透明な部材であってもよいし、網目状に穴が形成され、当該穴から光が通過するようなものであってもよい。 The accessories provided in the gaming machine are visible from the front side of the player and have highly decorative decorations to enhance the interest of the game, and are equipped with light emitting elements such as LEDs inside. , emits light in a manner that corresponds to the gaming state and the degree of expectation of the variable display. If the light emitter is disposed on the substrate, such as an LED, the decorative part includes a transmitting part that can transmit the light output from the light emitter. The transmitting portion may be, for example, a transparent member that allows light to pass therethrough, or may have holes formed in a mesh pattern through which light passes.

一方、透過部を備えることによって、当該透過部を介してLEDや抵抗などの電子部品を搭載した基板を遊技者から視認できるようになる。通常、基板は演出効果を発揮するために必要な電子部品を搭載するものであって、遊技者から視認されることを前提とするものではない。しかしながら、光が通過可能な透過部を有する装飾部では、装飾部の内部に配置された基板を遊技者から視認され、装飾効果が低減してしまうおそれがある。
一方、透過部の透過度を少なくしたり、透過部の表面に外部からの光を反射させる素材を用いたりするなどして基板を視認できないようにすると、期待した演出効果が得られなくなるおそれがある。さらに、装飾部の外部や透過部から遊技者が視認できない位置にLEDを配置すると、装飾部のサイズが意図せず大型化してしまうおそれがある。
On the other hand, by providing the transparent portion, the board on which electronic components such as LEDs and resistors are mounted can be visually recognized by the player through the transparent portion. Usually, the board is mounted with electronic components necessary to produce a performance effect, and is not intended to be visually recognized by the player. However, in a decorative part having a transparent part through which light can pass, there is a risk that the board placed inside the decorative part will be visible to the player and the decorative effect will be reduced.
On the other hand, if you make the board invisible by reducing the transmittance of the transparent part or using a material that reflects external light on the surface of the transparent part, you may not be able to obtain the desired effect. be. Furthermore, if the LED is arranged outside the decorative part or in a position where the player cannot see it from the transparent part, the size of the decorative part may unintentionally increase.

そこで、本実施形態では、装飾部を構成する透過部から基板が視認されても装飾効果が低減することを抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present embodiment is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in the decorative effect even if the board is visible through the transparent part that constitutes the decorative part.

[34-1.遊技盤]
図224は、本実施形態における遊技機の遊技盤5の構成例を示す図である。図224に示す例では、遊技領域5aの中央部に(遊技盤側)演出表示装置1600が配置されている。また、図示していないが、遊技領域5a内には、前述した遊技盤5と同様に、打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口と、複数の一般入賞口とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している始動口と、遊技球の通過を検知するゲート部と、第一始動口又は第二始動口への遊技球の受入れにより抽選の結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口などを備えている。
[34-1. Game board]
FIG. 224 is a diagram showing an example of the configuration of the game board 5 of the game machine in this embodiment. In the example shown in FIG. 224, an effect display device 1600 is arranged in the center of the game area 5a (on the game board side). Although not shown, in the gaming area 5a, similar to the game board 5 described above, there are a plurality of general winning holes that are always open to accept the game balls that have been hit, and a plurality of general winning holes. The term "mouth" refers to a starting port that is always open to accept game balls at different positions within the gaming area 5a, a gate portion that detects passage of a game ball, and a game ball that enters the first starting port or the second starting port. It is equipped with a grand prize opening, etc., which allows game balls to be accepted at any location depending on the result of the lottery.

さらに、遊技領域5aの右上部には、「激熱」の文字形状の文字役物9100が配置されている。図225は、本実施形態における文字役物9100の形状を示す斜視図である。文字役物9100は、図225に示すように、「激熱」の文字形状を模した板状の役物である。文字役物9100による演出は、図柄変動の期待度に応じた態様で実行される。例えば、期待度に応じた色で発光させたり、所定のパターンで点灯・消灯を繰り返すなどの発光態様を変化させたりしてもよい。また、「激」と「熱」を交互に点灯させ、期待度が高い場合には両方の文字を点灯させることによって大当りを報知したり、最終的に両方の文字を消灯させるいわゆるガセ演出を実行したりしてもよい。 Further, in the upper right corner of the game area 5a, a character accessory 9100 in the shape of the character ``Gekatsu'' is placed. FIG. 225 is a perspective view showing the shape of character accessory 9100 in this embodiment. As shown in FIG. 225, the character accessory 9100 is a plate-shaped accessory imitating the character shape of "Gekinetsu". The performance by the character accessory 9100 is executed in a manner according to the degree of expectation of symbol variation. For example, the light emission mode may be changed, such as emitting light in a color depending on the level of expectation, or repeating lighting and extinguishing in a predetermined pattern. In addition, "geki" and "heat" are lit alternately, and if expectations are high, both letters are lit to notify a jackpot, and in the end, both letters are turned off to perform a so-called fake effect. You may also do so.

文字役物9100は、後述するように、遊技者に視認されるカバー部材(カバー体)9110が透過部9111及び非透過部9112によって構成されており、遊技の進行状況や演出内容に応じた態様で内部に備えられた発光体によって透過部9111から発光可能に構成されている。本実施形態では、透過部(第1領域)9111は文字に対応する部分、非透過部(第2領域)9112は文字の外縁部分となっており、透過部9111は略無色透明となっている。非透過部9112も透過性を有していてもよく、例えば、透過部9111とは異なる透過度で有色としてもよい。文字役物9100の詳細については、図227以降の図面を参照しながら説明する。 As will be described later, in the text accessory 9100, a cover member (cover body) 9110 that is visible to the player is composed of a transparent part 9111 and a non-transparent part 9112, and the character object 9100 has a shape that corresponds to the progress of the game and the content of the performance. The transparent portion 9111 is configured to be able to emit light by a light emitting body provided inside. In this embodiment, the transparent part (first area) 9111 corresponds to the characters, the non-transparent part (second area) 9112 is the outer edge of the characters, and the transparent part 9111 is almost colorless and transparent. . The non-transparent portion 9112 may also be transparent, and may be colored with a different transparency than the transparent portion 9111, for example. Details of the character accessory 9100 will be explained with reference to the drawings from FIG. 227 onwards.

また、文字役物9100は、その一部が演出表示装置1600の右上部分に重なっており、演出表示装置1600の表示領域から出力される光が文字役物9100の裏面側に照射される。このとき、文字役物9100の裏面側を反射可能な部材とすることで、演出表示装置1600によって実行される演出と組み合わせた演出を実行することも可能である。また、文字役物9100の一部について光を透過可能に構成し、演出表示装置1600の表示領域から出力される光が文字役物9100を透過させる演出を実行するようにしてもよい。 Further, a part of the character accessory 9100 overlaps the upper right portion of the effect display device 1600, and the light output from the display area of the effect display device 1600 is irradiated onto the back side of the character accessory 9100. At this time, by making the back side of the character accessory 9100 a reflective member, it is also possible to perform a performance combined with the performance performed by the performance display device 1600. Furthermore, a part of the character accessory 9100 may be configured to allow light to pass therethrough, and an effect may be performed in which the light output from the display area of the effect display device 1600 is transmitted through the character accessory 9100.

また、遊技盤側演出表示装置1600の前面側には遊技領域5aとの間に空間が形成されており、演出表示装置1600の左下部前面側に「雪だるま」の形状を模した雪だるま役物9200が配置されている。雪だるま役物9200は、立体的な人形の形状に形成されており、雪だるま役物9200の側面及び裏面側の一部を遊技者が側方から視認することが可能となっている。 In addition, a space is formed between the front side of the game board side effect display device 1600 and the game area 5a, and a snowman accessory 9200 imitating the shape of a “snowman” is placed on the front side of the lower left side of the effect display device 1600. is located. The snowman accessory 9200 is formed in the shape of a three-dimensional doll, and allows the player to view part of the side and back sides of the snowman accessory 9200 from the side.

図226は、本実施形態における雪だるま役物9200の形状を示す斜視図であり、(A)は前方、(B)は後方から見た図である。雪だるま役物9200は、外観が透過性を有する部材によって形成されており、内部に備えられた発光体(LED)の光が外部に透過することで演出効果を発揮する。 FIG. 226 is a perspective view showing the shape of the snowman accessory 9200 in this embodiment, with (A) being a view from the front and (B) being a view from the rear. The snowman accessory 9200 is made of a transparent member, and produces a dramatic effect by transmitting light from an internal light emitting device (LED) to the outside.

雪だるま役物9200は、外観上、帽子部、頭部及び胴体部によって構成される。頭部及び胴体部は、透過可能な部材で構成され、遊技者が内部まで視認可能となっている。帽子部は、バケツの形状となっており、頭部の上側に備えられている。帽子部は、有色の部材で構成されており、本実施形態では、内部に備えられたLEDなどの発光体から照射された光が透過可能となっている。雪だるま役物9200の詳細については、図239以降の図面を参照しながら説明する。 The snowman accessory 9200 is visually composed of a hat, a head, and a body. The head and body are made of transparent members, allowing the player to see inside. The hat part has a bucket shape and is provided above the head. The cap portion is made of a colored member, and in this embodiment, light emitted from a light emitting body such as an LED provided inside can pass through. Details of the snowman accessory 9200 will be explained with reference to the drawings from FIG. 239 onwards.

雪だるま役物9200は、文字役物9100と同様に、図柄変動の期待度に応じた態様で実行される。例えば、期待度に応じた色で発光させたり、点灯・消灯を繰り返したりしてもよい。また、頭部のみを点灯させたり、胴体部のみを点灯させたりしてもよい。また、予告演出の最初の段階で帽子部のみを点灯させて遊技者の期待感を高め、頭部から胴体部に向かって順次点灯させるようにしてもよい。 The snowman ornament 9200, like the character ornament 9100, is executed in a manner according to the degree of expectation of symbol variation. For example, the light may be emitted in a color depending on the level of expectation, or the light may be turned on and off repeatedly. Alternatively, only the head may be lit, or only the body may be lit. Alternatively, only the hat section may be lit at the beginning of the preview performance to increase the player's expectations, and the hat section may be lit sequentially from the head to the torso.

[34-2.文字役物(激熱)]
続いて、文字役物9100の詳細な構成について説明する。図227は、本実施形態の文字役物9100の分解斜視図である。文字役物9100は、遊技者に視認可能な前面側に配置されるカバー部材(カバー体)9110と、カバー部材9110の裏面側に配置され、LEDなどの発光体9301を搭載した文字役物基板9120と、カバー部材9110及び文字役物基板9120の裏面側に取り付けられるベース部材9130によって構成される。
[34-2. Character role item (extreme heat)]
Next, the detailed configuration of the character accessory 9100 will be explained. FIG. 227 is an exploded perspective view of the character accessory 9100 of this embodiment. The character accessory 9100 includes a cover member (cover body) 9110 placed on the front side that is visible to the player, and a character accessory board placed on the back side of the cover member 9110 and equipped with a light emitting body 9301 such as an LED. 9120, and a base member 9130 attached to the back side of the cover member 9110 and character object board 9120.

[34-2-1.カバー部材]
カバー部材9110は、外周に後方に突出する周壁部9113が形成されており、周壁部9113に囲まれた裏面側の空間には文字役物基板9120を収容可能となっている。図228は、本実施形態の文字役物9100のカバー部材9110を裏面側から見た図である。なお、文字役物基板9120を収納した状態については、図230にて後述する。カバー部材9110は、前述のように、「激熱」の文字を模した光を透過可能な透過部9111と、透過部9111の周縁に形成された光を透過させにくい非透過部9112によって形成されている。
[34-2-1. Cover member]
The cover member 9110 has a peripheral wall portion 9113 projecting rearward formed on its outer periphery, and a character accessory board 9120 can be accommodated in a space on the back side surrounded by the peripheral wall portion 9113. FIG. 228 is a diagram of the cover member 9110 of the character accessory 9100 of this embodiment viewed from the back side. Note that the state in which the character accessory board 9120 is stored will be described later with reference to FIG. 230. As described above, the cover member 9110 is formed of a transparent part 9111 that is shaped like the characters "extremely hot" and can transmit light, and a non-transparent part 9112 that is formed around the periphery of the transparent part 9111 and that is difficult to transmit light. ing.

また、文字役物9100の外周部を形成する周壁部9113は非透過部9112と同じく光を透過させにくい素材で形成されており、非透過部9112と同じ部材であってもよい。なお、文字を個別に点灯させる場合には、各文字の間を区分けするために文字の間に周壁部9113を設ける必要がある。このとき、文字役物基板9120を文字ごとに用意してもよいし、基板については一体としてもよい。 Further, the peripheral wall portion 9113 forming the outer peripheral portion of the character accessory 9100 is made of a material that does not easily transmit light, similar to the non-transparent portion 9112, and may be made of the same material as the non-transparent portion 9112. Note that in the case of lighting up the characters individually, it is necessary to provide a peripheral wall portion 9113 between the characters in order to separate the characters. At this time, a character accessory board 9120 may be prepared for each character, or the board may be integrated.

透過部9111は、無色透明な素材によって形成されており、文字役物9100の内部を視認可能となっている。演出実行時には内部に備えられた発光体9301によって、透過部9111に光を透過させるとともに非透過部9112が光を遮断することによって「激熱」の文字を際立たせて遊技者の期待感を高めることができる。また、文字役物基板9120に配置された発光体(LED)9301からの光を透過可能となっているだけでなく、文字役物基板9120そのものを遊技者が視認することも可能となっている。 The transparent portion 9111 is made of a colorless and transparent material, and allows the inside of the character accessory 9100 to be visually recognized. When the effect is executed, the light emitting body 9301 provided inside allows light to pass through the transparent part 9111, and the non-transparent part 9112 blocks the light, thereby highlighting the words "extremely hot" and heightening the player's expectations. be able to. Furthermore, not only is it possible to transmit the light from the light emitting body (LED) 9301 arranged on the character accessory board 9120, but also it is possible for the player to visually recognize the character accessory board 9120 itself. .

本実施形態では、カバー部材9110の裏面側の非透過部9112に光を拡散させる光拡散部を形成している。光拡散部を形成する代わりにカバー部材9110と文字役物基板9120との間に導光部材を備えるようにしてもよく、発光体9301からの光を透過部9111に導くことで拡散部材を設けた場合と同様の効果を得ることができる。導光部材を用いる変形例については後述する。 In this embodiment, a light diffusing part that diffuses light is formed in a non-transparent part 9112 on the back side of the cover member 9110. Instead of forming the light diffusing part, a light guiding member may be provided between the cover member 9110 and the character object board 9120, and the diffusing member can be provided by guiding the light from the light emitter 9301 to the transmitting part 9111. You can obtain the same effect as if A modification example using a light guiding member will be described later.

以上のように構成することにより、少ない発光体の数で役物内部の光を効率的に集約することができるため、文字役物基板9120に配置する発光体9301の数を削減したり、発光体9301の配置の自由度を高めることができる。 By configuring as described above, the light inside the accessory can be efficiently concentrated with a small number of light emitters, so the number of light emitters 9301 arranged on the character accessory board 9120 can be reduced, The degree of freedom in arranging the body 9301 can be increased.

さらに、非透過部9112は、光拡散部を形成せずに、透過部9111よりも透過度の低い透過性の素材によって形成してもよい。例えば、透過性を有する着色された素材を用いることで文字役物9100を全体的に発光させ、透過度の違いで文字部分を際立たせながら光拡散部を用いた場合とは異なる演出効果を奏することができる。 Further, the non-transmissive portion 9112 may be formed of a transparent material having a lower transmittance than the transparent portion 9111 without forming a light diffusing portion. For example, by using a colored material with transparency, the character accessory 9100 can be made to emit light as a whole, and the difference in transparency can make the character part stand out, while producing a different effect than when using a light diffusion section. be able to.

[34-2-2.文字役物基板]
図229は、本実施形態の本実施形態の文字役物9100の文字役物基板9120の前面側を示す図である。また、図230は、本実施形態の文字役物9100のカバー部材9110に文字役物基板9120を収容した状態を示し、文字役物基板9120の裏面側を示す図である。
[34-2-2. Character accessory board]
FIG. 229 is a diagram showing the front side of the character accessory board 9120 of the character accessory 9100 of this embodiment. Moreover, FIG. 230 shows a state in which the character accessory board 9120 is accommodated in the cover member 9110 of the character accessory 9100 of this embodiment, and is a diagram showing the back side of the character accessory board 9120.

文字役物基板9120は、図229及び図230に示すように、一般的な矩形状ではなく、カバー部材9110の周壁部9113に囲まれた空間の外郭形状に合わせて文字役物9100の形状に類似した形状となっている。また、文字役物基板9120の表面には、所定の色(特定色)に着色されたレジストが塗布されている。文字役物基板9120には各種情報が表示されているが、シルク印刷等によって表示してもよいし、エッチング文字で表示してもよい。 As shown in FIGS. 229 and 230, the character accessory board 9120 does not have a general rectangular shape, but has the shape of the character accessory 9100 in accordance with the outer shape of the space surrounded by the peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110. It has a similar shape. Further, a resist colored in a predetermined color (specific color) is applied to the surface of the character accessory substrate 9120. Although various information is displayed on the character accessory board 9120, it may be displayed by silk printing or the like, or may be displayed by etching characters.

また、文字役物基板9120の裏面側は、遊技盤5に取り付けられている状態ではベース部材9130によってふさがれているため、遊技者が視認できないようになっている。そのため、基板の色を特定色とする必要はないが、素材のコストよりも表面と裏面とを別の加工をするための製造コストとを比較して表面のみ又は両面にレジストを塗布するかを決定すればよい。 Further, the back side of the character accessory board 9120 is covered by the base member 9130 when it is attached to the game board 5, so that it cannot be visually recognized by the player. Therefore, it is not necessary to make the board a specific color, but it is important to compare the manufacturing cost of processing the front and back sides separately rather than the cost of the material, and decide whether to apply resist only to the front or both sides. All you have to do is decide.

文字役物基板9120は、前述のように、カバー部材9110の透過部9111から視認可能となっている。そのため、基板の色が役物の装飾態様に合わない場合には装飾効果を低減させてしまったり、基板に配置された電子部品によって装飾効果を阻害してしまったりするおそれがある。そこで、本実施形態では、文字役物基板9120そのものを装飾要素の一つとして利用する。例えば、文字役物基板9120を一般的な緑色ではなく、役物の装飾態様に沿った色(特定色)に着色したり、文字役物基板9120に搭載された電子部品が役物の模様をなすように配置する。役物の装飾態様に沿った色とは、例えば、役物(遊技機)の演出に登場するキャラクタやテーマに関連する色などである。以降、図面を参照しながら具体的に説明する。 As described above, the character accessory board 9120 is visible through the transparent portion 9111 of the cover member 9110. Therefore, if the color of the board does not match the decorative style of the accessory, there is a risk that the decorative effect will be reduced or that the electronic components placed on the board will inhibit the decorative effect. Therefore, in this embodiment, the character accessory board 9120 itself is used as one of the decorative elements. For example, the character accessory board 9120 may be colored in a color (specific color) that matches the decoration of the accessory instead of the general green, or the electronic components mounted on the character accessory board 9120 may be colored with a pattern of the accessory. Arrange as shown. The color that matches the decorative aspect of the accessory is, for example, a color that is related to a character or theme that appears in the performance of the accessory (gaming machine). Hereinafter, a detailed description will be given with reference to the drawings.

まず、役物などの装飾体に備えられる基板の形状や色などを装飾要素として利用するための具体的な態様について説明する。本実施形態の文字役物9100は、前述のように、透過部9111を有しているため、内部に備えられた文字役物基板9120を視認することができる。そこで、文字役物基板9120の色を文字役物9100の装飾態様に合わせた特定色に着色することで、文字役物9100の全体の色彩を構成する。例えば、文字役物基板9120の表面を青色とした場合には、発光体9301が非発光時には役物全体が青色となり、発光時には発光体9301の発光色となることで、全く異なった印象を遊技者に与えることができる。特に役物全体で透過部9111が占める領域が大きい場合には、より大きな効果を得ることができる。 First, a specific mode for using the shape, color, etc. of a substrate provided in a decorative body such as an accessory as a decorative element will be described. As described above, the character accessory 9100 of this embodiment has the transparent portion 9111, so that the character accessory board 9120 provided inside can be visually recognized. Therefore, by coloring the character accessory board 9120 in a specific color matching the decoration mode of the character accessory 9100, the overall color of the character accessory 9100 is configured. For example, if the surface of the character object board 9120 is blue, the entire object will be blue when the light-emitting body 9301 is not emitting light, and the color of the light-emitting body 9301 will be when it is emitting light, giving a completely different impression to the game. can be given to someone. In particular, when the area occupied by the transparent portion 9111 in the entire accessory is large, a greater effect can be obtained.

[34-2-3.発光体/電子部品]
文字役物基板9120の表面(前面)側には、複数の発光体(LED)9301が配置されている。発光体9301は、すべて同じ発光色としてもよいし、異なる種類の発光色を複数用意してもよい。発光体9301は、遊技の進行状況に応じて点灯し、演出内容に応じて点灯箇所が異ならせてもよく、例えば、大当りの期待度に応じて点灯させる発光体の数を決定したり、複数種類の発光色がある場合には、期待度に応じた色で発光させるようにしてもよいし、異なる種類の発光色を同時に点灯させてもよい。
[34-2-3. Luminous body/electronic parts]
A plurality of light emitters (LEDs) 9301 are arranged on the surface (front) side of the character accessory board 9120. The light-emitting bodies 9301 may all emit light of the same color, or may have a plurality of different light-emission colors. The light emitters 9301 light up depending on the progress of the game, and the lighting locations may be changed depending on the contents of the performance. For example, the number of light emitters to be lit may be determined depending on the expectation level of a jackpot, or the number of light emitters to be lit may be If there are different types of emitted light colors, the light may be emitted in a color depending on the level of expectation, or different types of emitted light colors may be emitted at the same time.

そして、本実施形態では、前述したように文字役物基板9120の色を特定色に着色している。そのため、文字役物基板9120の特定色と、発光体9301の発光色との組み合わせによっても色彩が変化するため、発光体9301を複数種類の色で発光させることで多彩な演出を実現することが可能となる。 In this embodiment, the character accessory board 9120 is colored in a specific color as described above. Therefore, the color changes depending on the combination of the specific color of the character object board 9120 and the emitted light color of the light emitting body 9301, so it is possible to realize a variety of effects by making the light emitting body 9301 emit light in multiple types of colors. It becomes possible.

また、発光体9301が消灯しているときは、文字役物基板9120に着色した特定色を認識することになるため、発光体9301を点滅させるだけでも、ひとつの演出表現として、文字役物基板9120に着色した特定色と発光体9301の発光色とを交互に異なる色として認識させることができる。例えば、前述したように文字役物基板9120の色が青色で着色されている場合には、発光体9301をゆっくり赤色で点滅すると、明暗をもたせ交互に赤色の文字役物、青色の文字役物として全く異なる色の役物として認識させることができる。 In addition, when the light emitting body 9301 is off, the specific color colored on the character object board 9120 is recognized, so even just blinking the light emitting object 9301 can be used as a production expression. The specific color colored in 9120 and the emitted light color of light emitter 9301 can be recognized as different colors alternately. For example, when the text accessory board 9120 is colored blue as described above, by slowly flashing the light emitting body 9301 in red, the light and dark are created and the red character accessory and the blue character accessory are alternately colored. It can be recognized as an accessory with a completely different color.

文字役物基板9120の裏面側には、発光体9301以外の電子部品が搭載されている。具体的には、抵抗9302、IC9303及びコネクタ9304である。本実施形態では、これらの電子部品は遊技者から視認できないため、技術的に問題の生じない配置であればよい。また、図230に示すように、文字役物基板9120の裏面側には、表面側に配置されている発光体9301に関する情報が印字されており、裏面側からでも表面側に配置された電子部品に関する情報を認識することができる。発光体9301の位置を示す情報については誤認を防ぐために点線で表示している。 Electronic components other than the light emitter 9301 are mounted on the back side of the character accessory board 9120. Specifically, they are a resistor 9302, an IC 9303, and a connector 9304. In this embodiment, since these electronic components are not visible to the player, they may be placed in any arrangement that does not cause any technical problems. Further, as shown in FIG. 230, information regarding the light emitting body 9301 placed on the front side is printed on the back side of the character accessory board 9120, and electronic components placed on the front side can be viewed from the back side. can recognize information about Information indicating the position of the light emitter 9301 is displayed with a dotted line to prevent misidentification.

一方、図229に示したように、表面側には発光体9301が配置されているのみであり、電子部品に関する情報は表示されていない。これは、シルク印刷されている文字(例えば電子部品の部品番号(図230の「LED1」等))が遊技者から視認されることで装飾効果が低減することを防ぐためであるが、組み立て作業の効率化など必要に応じて遊技者が視認しにくい色で情報を表示するようにしてもよい。例えば、前述したよう文字役物基板9120の色が青色で着色されている場合には、水色といったように同系色であって識別可能に濃淡調整された色を情報表示として採用し、シルク印刷すればよい。あるいは、エッチング文字で情報を形成するようにしてもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 229, only a light emitting body 9301 is placed on the front side, and no information regarding electronic components is displayed. This is to prevent the decoration effect from being reduced due to silk-printed characters (for example, part numbers of electronic parts (such as "LED1" in Figure 230)) being visible to players, but it is also Information may be displayed in a color that is difficult for players to visually recognize, if necessary, such as to improve efficiency. For example, if the text accessory board 9120 is colored blue as described above, a similar color, such as light blue, whose shading is adjusted to make it distinguishable, is used as the information display, and silk printing is performed. Bye. Alternatively, the information may be formed by etching characters.

また、本実施形態における文字役物9100では、発光体9301以外の電子部品が遊技者の視認できない基板の裏面側に配置されているため、抵抗9302やIC9303などの電子部品は黒色となっている。また、電子部品を前面側に配置しなければならない場合には、非透過部9112の裏面側など少なくとも電子部品の一部を遊技者から視認しにくい配置としたり、遊技者から視認しにくい色又は形状の電子部品を採用したりしてもよい。例えば、特定色と同色の電子部品であれば、前面側に配置するようにしてもよい。 In addition, in the character accessory 9100 in this embodiment, electronic components other than the light emitting body 9301 are arranged on the back side of the board that cannot be seen by the player, so the electronic components such as the resistor 9302 and the IC 9303 are black. . In addition, if electronic components must be placed on the front side, at least a portion of the electronic components, such as the back side of the non-transparent portion 9112, may be placed in a manner that is difficult to see from the player, or may be colored or colored so that it is difficult to see from the player. It is also possible to adopt a shaped electronic component. For example, if the electronic component has the same color as the specific color, it may be placed on the front side.

一方、前述したように、本願発明では、役物内部に備えられた基板を遊技者が視認できる構成となっている。そこで、基板に配置された電子部品を役物の装飾要素として利用する例について説明する。 On the other hand, as described above, the present invention is configured so that the player can visually recognize the board provided inside the accessory. Therefore, an example will be described in which an electronic component arranged on a board is used as a decorative element of an accessory.

文字役物基板9120の表面側に電子部品をカバー部材9110の透過部9111から遊技者が視認可能な位置に配置する。このとき、文字役物9100によって表示される文字の模様をなすように電子部品を配置する。例えば、規則的な位置に電子部品を配置し、文字の装飾となるようにする。 Electronic components are arranged on the surface side of the character accessory board 9120 at a position where the player can view them through the transparent part 9111 of the cover member 9110. At this time, the electronic components are arranged so as to form the pattern of the characters displayed by the character accessories 9100. For example, electronic components are placed in regular positions to decorate the letters.

また、発光体9301の配置によって、発光時には遊技者が文字の模様を認識できないようにしてもよい。さらに、発光時であっても電子部品を認識可能な位置にある発光体9301と、発光時に電子部品を認識不可能にする位置にある発光体9301とを選択して発光させることによって、模様の有無を切り替え可能に構成してもよい。 Further, the arrangement of the light emitters 9301 may be such that the player cannot recognize the pattern of the characters when the light is emitted. Furthermore, by selecting and emitting light from a light emitting body 9301 located at a position where electronic components can be recognized even when the light is emitted, and a light emitting body 9301 located at a position where the electronic component cannot be recognized when the light is emitted, a pattern can be created. It may be configured such that the presence/absence can be switched.

また、黒色以外の電子部品を表面側に配置することによって装飾要素としてもよい。透過部9111は、無色透明としていたが、レンズ部材や拡散部材として光を透過可能とする一方、電子部品を明確に判別できないようにして遊技者に模様と認識させやすくしてもよい。なお、電子部品の配置によって装飾効果を発揮する態様については、後述する雪だるま役物9200にて別の具体例を説明する。 Moreover, electronic components other than black may be placed on the front side to serve as decorative elements. Although the transmitting portion 9111 is colorless and transparent, it may be made to be a lens member or a diffusing member that can transmit light, while making it difficult to clearly distinguish electronic components so that the player can easily recognize them as patterns. Note that another specific example of how the arrangement of electronic components exhibits a decorative effect will be explained in the snowman accessories 9200 described later.

また、基板表面側に印刷された文字を模様として利用することも可能である。装飾効果が阻害されることを防止するために遊技者に認識されにくい色で文字を印刷するのではなく、電子部品や基板の情報を示す文字を装飾要素となるように遊技者に認識可能な態様(色、形状)で印刷してもよい。これにより、役物の模様をより複雑な態様にしたり、カバー部材9110とは異なる色で印刷することで色彩に変化を加えたりすることができ、装飾効果を高めることが可能となる。また、基板に印刷する文字を集約させることによってカバー部材9110や基板上の他の部分とは異なる色彩の領域を基板上に形成するように遊技者に認識させることで役物全体の装飾効果を高めるようにしてもよい。 It is also possible to use characters printed on the front surface of the substrate as a pattern. In order to prevent the decorative effect from being obstructed, instead of printing characters in colors that are difficult for players to recognize, we have printed characters that indicate information on electronic components and circuit boards as decorative elements that can be recognized by players. It may be printed according to the aspect (color, shape). As a result, it is possible to make the pattern of the accessory more complex, or to change the color by printing in a color different from that of the cover member 9110, thereby making it possible to enhance the decorative effect. In addition, by consolidating the characters printed on the board, the player is made to recognize that an area on the board has a color different from that of the cover member 9110 and other parts of the board, thereby enhancing the decorative effect of the entire accessory. It may be increased.

[34-2-4.発光体の配置]
続いて、発光体9301とカバー部材9110の透過部9111及び非透過部9112との位置関係について説明する。図231は、本実施形態の文字役物9100において発光体9301とカバー部材9110の透過部9111及び非透過部9112との位置関係を説明する図である。
[34-2-4. Arrangement of luminous body]
Next, the positional relationship between the light emitting body 9301 and the transparent portion 9111 and non-transparent portion 9112 of the cover member 9110 will be explained. FIG. 231 is a diagram illustrating the positional relationship between the light emitting body 9301 and the transparent portion 9111 and non-transparent portion 9112 of the cover member 9110 in the character accessory 9100 of this embodiment.

本実施形態では、透過部9111から視認可能な位置及び非透過部9112の裏側で遊技者が視認しにくい位置にも発光体9301が配置される。ここでは、透過部9111から視認可能な位置に配置された発光体9301を発光体9301aとし、非透過部9112の裏側に配置された発光体9301bとする。 In this embodiment, the light emitters 9301 are also arranged at positions that are visible from the transparent part 9111 and at positions that are difficult for the player to see behind the non-transparent part 9112. Here, a light emitting body 9301 disposed at a position visible from the transmissive portion 9111 is referred to as a light emitting body 9301a, and a light emitting body 9301b disposed on the back side of the non-transmissive portion 9112 is assumed.

例えば、強く発光したい場合には透過部9111から視認可能な位置に発光体9301aを配置して直接光を外部に照射するようにする。また、図228にて説明したように、非透過部9112の裏側には光拡散部が設けられているため、非透過部9112の裏側に発光体9301bを配置することで光を拡散させてやわらかい光で発光させることが可能となる。 For example, if it is desired to emit strong light, the light emitting body 9301a is arranged at a position that is visible from the transmitting portion 9111, and the light is directly emitted to the outside. Furthermore, as explained in FIG. 228, since the light diffusing section is provided on the back side of the non-transmissive part 9112, the light emitting body 9301b is placed on the back side of the non-transmissive part 9112 to diffuse the light and make it soft. It becomes possible to make it emit light.

このように、役物の種類に応じて発光体9301aの位置を決定すればよく、発光体9301を選択して発光させることで、一の役物で発光態様を切り替えることも可能である。具体的には、役物全体を強く発光させたいときには発光体9301aのみ若しくはすべての発光体9301を発光させればよく、やわらかい光で発光させたいときには発光体9301bのみを発光させて光を拡散させればよい。 In this way, the position of the light-emitting body 9301a can be determined according to the type of accessory, and by selecting the light-emitting body 9301 and causing it to emit light, it is also possible to switch the light emission mode with one accessory. Specifically, if you want the entire accessory to emit strong light, you can make only the light emitter 9301a emit light or all the light emitters 9301, and if you want to make it emit soft light, you can make only the light emitter 9301b emit light and diffuse the light. That's fine.

また、透過部9111の透過度を調整し、完全な無色透明とせずに発光体9301aをやや視認しにくくなるようにしてもよい。例えば、透過部9111をやや透過度を低くして(有色透明、例えば薄い青色)内部を視認しにくくしてもよいし、透過部9111の表面を加工(例えばシボ加工)して光を拡散させるようにして内部を視認しにくくするようにしてもよい。このように構成することで、発光体そのものは視認しにくくなるが、非透過部9112の裏側に配置するよりも強く発光することができる。また、発光体9301の位置の自由度が高くなるため、設計の自由度が高くなり開発効率を向上させることができる。 Further, the transmittance of the transmitting portion 9111 may be adjusted so that the light emitting body 9301a is slightly difficult to see without making it completely colorless and transparent. For example, the transmittance part 9111 may be made to have a slightly lower transmittance (colored transparent, e.g., light blue) to make it difficult to see the inside, or the surface of the transmissive part 9111 may be processed (e.g., textured) to diffuse light. In this way, it may be made difficult to visually recognize the inside. With this configuration, the light emitting body itself becomes difficult to see, but it can emit light more strongly than when it is placed on the back side of the non-transparent part 9112. Furthermore, since the degree of freedom in positioning the light emitting body 9301 is increased, the degree of freedom in design is increased and development efficiency can be improved.

また、文字役物基板9120自体を直接的な装飾要素とせずに、間接的に演出効果を高めるものであってもよい。例えば、文字役物基板9120の特定色を白色とした場合には、配置された発光体9301が点灯していない状態であっても反射率を高めることが可能となり、発光体9301の点灯時はもちろんのこと、外部からの光を反射させることで文字役物9100の内部が暗くなりすぎることを防止することができる。 Further, the character accessory board 9120 itself may not be used as a direct decorative element, but may indirectly enhance the presentation effect. For example, when the specific color of the character accessory board 9120 is white, it is possible to increase the reflectance even when the arranged light emitter 9301 is not lit, and when the light emitter 9301 is lit, Of course, by reflecting light from the outside, it is possible to prevent the inside of character accessory 9100 from becoming too dark.

また、文字役物基板9120の特定色が白色なので、消灯時の特徴として文字役物9100の文字色を白色として認識させることができる。この場合、発光体9301にフルカラーのLED(R・G・B色のLED)を用いると、文字色を多彩な色として表現できるが、発光体9301からの光と、非透過部9112の裏面側に設けられた光拡散部から反射(拡散)した光と、基板表面から反射した光とが重なり合って融合させることによって、単一種類の発光体9301では表現できない幻想的な演出を実行することができる。このとき、複数種類の発光体9301を使用せずに多彩な演出を実現することができるため、コストを削減することができる。 Further, since the specific color of the character accessory board 9120 is white, the character color of the character accessory 9100 can be recognized as white as a characteristic when the light is turned off. In this case, if full-color LEDs (R, G, and B color LEDs) are used as the light emitter 9301, the text can be expressed in a variety of colors, but the light from the light emitter 9301 and the back side of the non-transparent part 9112 By overlapping and merging the light reflected (diffused) from the light diffusion section provided on the board with the light reflected from the substrate surface, it is possible to create a fantastical effect that cannot be expressed with a single type of light emitter 9301. can. At this time, it is possible to realize a variety of effects without using a plurality of types of light emitters 9301, so costs can be reduced.

以上のように、本実施形態の文字役物では、基板の色や搭載された電子部品を装飾要素とすることによって、遊技者に視認させるように構成しているため、基板を隠すように配置する必要がないため、設計の自由度を向上させることができる。また、装飾要素とはならない電子部品については基板の裏面側に配置すればよく、LEDなどの発光体以外の電子部品を裏面側に配置することで基板の色だけを装飾要素としてもよい。 As described above, the text accessory of this embodiment is configured to be visible to the player by using the color of the board and the mounted electronic components as decorative elements, so it is arranged so as to hide the board. Since there is no need to do this, the degree of freedom in design can be improved. Further, electronic components that are not decorative elements may be placed on the back side of the board, and by placing electronic components other than light emitting bodies such as LEDs on the back side, only the color of the board may be used as a decorative element.

[34-2-5.ベース部材]
ベース部材9130は、取り付け時に正面から見てカバー部材9110と同じ形状となっている。カバー部材9110の周壁部9113とベース部材9130とを当接させ、図示しない取付部材によって固定する。このとき、文字役物基板9120をカバー部材9110又はベース部材9130に固定するようにしてもよいし、文字役物基板9120を固定せずにカバー部材9110の周壁部9113に囲まれた空間に収容するようにしてもよい。なお、文字役物基板9120に信号を送信したり電力を供給したりするための配線については図示を省略しており、例えば、ベース部材9130やカバー部材9110の周壁部9113に配線用の穴を形成すればよい。
[34-2-5. Base member]
The base member 9130 has the same shape as the cover member 9110 when viewed from the front when attached. The peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110 and the base member 9130 are brought into contact with each other and fixed by a mounting member (not shown). At this time, the character accessory board 9120 may be fixed to the cover member 9110 or the base member 9130, or the character accessory board 9120 may be housed in a space surrounded by the peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110 without being fixed. You may also do so. Note that wiring for transmitting signals and supplying power to the character object board 9120 is not shown; for example, holes for wiring are formed in the peripheral wall 9113 of the base member 9130 and the cover member 9110. Just form it.

なお、ベース部材9130を使用せずにカバー部材9110に取付部を備えることによって遊技盤5に直接取り付けるようにしてもよい。この場合、カバー部材9110に文字役物基板9120を取り付けるようにする。 Note that the cover member 9110 may be provided with an attachment portion to directly attach it to the game board 5 without using the base member 9130. In this case, a character accessory board 9120 is attached to the cover member 9110.

[34-3.文字役物の変形例1]
続いて、文字役物基板9120の形状が文字役物9100の形状に完全に類似せずに、文字役物基板9120の外縁がカバー部材9110の周壁部9113に囲まれた空間の外郭形状と一致しない場合について説明する。この場合、文字役物9100の全体に発光体9301を配置することができないため、カバー部材9110と文字役物基板9120との間に導光部材9140を配置し、光を拡散させることで発光体9301の配置されていない部分の光量の不足を補填する。なお、カバー部材9110及びベース部材9130については前述した例と同様である。
[34-3. Variation example 1 of character accessories]
Subsequently, the shape of the character accessory board 9120 is not completely similar to the shape of the character accessory board 9100, and the outer edge of the character accessory board 9120 matches the outline shape of the space surrounded by the peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110. Let's explain what happens when you don't. In this case, since it is not possible to arrange the light emitting body 9301 over the entire character object 9100, the light guide member 9140 is arranged between the cover member 9110 and the character object substrate 9120 to diffuse the light. Compensates for the lack of light amount in the part where 9301 is not placed. Note that the cover member 9110 and the base member 9130 are the same as in the example described above.

図232は、本実施形態の文字役物9100における発光体9301からの光を拡散させる導光部材9140の一例を示す図である。導光部材9140は、光を文字役物9100のカバー部材9110の裏面側全体に拡散させるために、前述した文字役物基板9120の形状と同様に、カバー部材9110の周壁部9113に囲まれた空間の外郭形状に合わせて文字役物9100の形状に類似した形状となっている。 FIG. 232 is a diagram showing an example of a light guide member 9140 that diffuses light from the light emitting body 9301 in the character object 9100 of this embodiment. The light guide member 9140 is surrounded by the peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110, similar to the shape of the character accessory board 9120 described above, in order to diffuse the light to the entire back side of the cover member 9110 of the character accessory 9100. It has a shape similar to the shape of the character accessory 9100 in accordance with the outer shape of the space.

図233は、本実施形態の変形例1の文字役物9100の文字役物基板9120の前面側を示す図である。また、図234は、本実施形態の変形例1の文字役物9100のカバー部材9110に文字役物基板9120を収容した状態を示し、文字役物基板9120の裏面側を示す図である。なお、文字役物基板9120の形状以外の構成は、前述した実施形態と同じである。 FIG. 233 is a diagram showing the front side of the character accessory board 9120 of the character accessory 9100 of Modification 1 of this embodiment. Moreover, FIG. 234 shows a state in which the character accessory board 9120 is accommodated in the cover member 9110 of the character accessory 9100 of Modification 1 of this embodiment, and is a diagram showing the back side of the character accessory board 9120. Note that the configuration other than the shape of the character accessory board 9120 is the same as the embodiment described above.

文字役物基板9120は、図233及び図234に示すように、カバー部材9110の周壁部9113に囲まれた空間の外郭形状の一部が欠けている切欠部9122が形成されている。また、文字役物基板9120の中央部にはベース部材9130に固定するための取付用穴9121が形成されている。図234に示すように、カバー部材9110の取付部は、取付用穴9121を挿通し、ベース部材9130に取り付けられる。 As shown in FIGS. 233 and 234, the character accessory board 9120 has a notch 9122 in which a part of the outer shape of the space surrounded by the peripheral wall 9113 of the cover member 9110 is missing. Further, a mounting hole 9121 for fixing to the base member 9130 is formed in the center of the character accessory board 9120. As shown in FIG. 234, the attachment portion of the cover member 9110 is inserted into the attachment hole 9121 and attached to the base member 9130.

また、同様に、導光部材9140にもベース部材9130の取付部が挿通するよう取り付け用の穴が形成されている。なお、切欠部9122の占める割合が少なく基板の位置がずれなければ、取付用の構成を設けずにカバー部材9110とベース部材9130との間に挟んで固定するようにしてもよい。 Similarly, a mounting hole is formed in the light guide member 9140 so that the mounting portion of the base member 9130 is inserted therethrough. Note that, if the proportion occupied by the notch portion 9122 is small and the position of the board does not shift, the mounting structure may be not provided and the board may be sandwiched and fixed between the cover member 9110 and the base member 9130.

図235は、本実施形態の変形例の文字役物9100において発光体9301とカバー部材9110の透過部9111及び非透過部9112との位置関係を説明する図である。本変形例では、切欠部9122には発光体9301を配置することができないため、導光部材9140によって光を導くことによって文字役物9100全体を発光させる。このとき、非透過部9112の裏面側に光拡散部を設け、導光部材9140を補助するように構成してもよい。 FIG. 235 is a diagram illustrating the positional relationship between the light emitting body 9301 and the transparent portion 9111 and non-transparent portion 9112 of the cover member 9110 in the character accessory 9100 of the modified example of this embodiment. In this modification, since the light emitter 9301 cannot be placed in the notch 9122, the entire character object 9100 is made to emit light by guiding light with the light guide member 9140. At this time, a light diffusing section may be provided on the back side of the non-transmissive section 9112 to assist the light guide member 9140.

したがって、本変形例の文字役物9100には、文字役物基板9120の色や電子部品などを装飾要素とすることで文字役物基板9120によって装飾される部位と、切欠部9122が形成されているために、文字役物基板9120によって装飾されない部位とが混在するようになる。このとき、導光部材9140やカバー部材9110の非透過部9112の裏面側に設けられた光拡散部によって、光装飾を行うことで装飾効果を維持することができる。 Therefore, the character accessory 9100 of this modification includes a portion decorated by the character accessory board 9120 by using the color of the character accessory board 9120, electronic components, etc. as decorative elements, and a notch 9122. Therefore, there are parts that are not decorated by the character accessory board 9120. At this time, the decorative effect can be maintained by performing optical decoration using the light diffusing section provided on the back side of the non-transmissive section 9112 of the light guiding member 9140 and the cover member 9110.

本変形例にて説明したように、文字役物基板9120の形状を文字役物9100と類似させなくてもよく、文字役物基板9120によって装飾されない部位は導光部材9140や光拡散部などを設けて光装飾を行うことによって装飾効果の低減を抑制するようにしてもよい。また、ベース部材9130の色を文字役物基板9120の特定色と同じにすることによって装飾効果の低減を抑制するようにしてもよい。これにより、文字役物基板9120の形状を複雑な形状とせずに比較的単純な形状とすることを可能としたり、基板の大きさに自由度を高くすることによって基板の加工などの製造コストの増大を抑制することができる。 As explained in this modification, the shape of the character accessory board 9120 does not have to be similar to the character accessory board 9100, and the parts that are not decorated by the character accessory board 9120 are decorated with light guide members 9140, light diffusion parts, etc. Decrease in the decorative effect may be suppressed by providing light decoration. Furthermore, reduction in the decorative effect may be suppressed by making the color of the base member 9130 the same as the specific color of the character accessory board 9120. This makes it possible to make the shape of the character accessory board 9120 relatively simple without making it a complicated shape, and by increasing the degree of freedom in the size of the board, manufacturing costs such as processing the board can be reduced. The increase can be suppressed.

また、ベース部材9130を使用せずに、文字役物9100の裏面側に配置された発光可能な装飾部によって、切欠部9122を介して装飾部からの光を透過させて演出するようにしてもよい。例えば、本実施形態のように文字役物9100が液晶表示装置1600の前面側に配置されている場合には、画面右上部に画像を表示させることで、液晶表示装置1600の表示と、文字役物9100による発光演出とが一体となった演出を実行するようにしてもよい。また、ベース部材9130に透明な部材を使用することでも同様の演出を実行することができる。なお、液晶表示装置1600の表示を利用した例については変形例2でさらに詳しく説明する。 Alternatively, without using the base member 9130, a light-emitting decorative portion placed on the back side of the character accessory 9100 may be used to transmit light from the decorative portion through the cutout portion 9122. good. For example, when the character object 9100 is placed on the front side of the liquid crystal display device 1600 as in this embodiment, by displaying an image at the upper right of the screen, the display of the liquid crystal display device 1600 and the character object are A display integrated with a light emission display by the object 9100 may be executed. Furthermore, the same effect can be achieved by using a transparent member for the base member 9130. Note that an example using the display of the liquid crystal display device 1600 will be described in more detail in Modification 2.

[34-4.文字役物の変形例2]
変形例1で基板の一部に切欠部9122が形成されていたが、変形例2では前述した文字役物基板9120が文字役物9100の半分程度のサイズとする例について説明する。また、ベース部材9130を使用せずに、カバー部材9110を直接遊技盤5を取り付けるように構成し、本変形例における文字役物9100の構成は、カバー部材9110、文字役物基板9120及び導光部材9140によって構成される。
[34-4. Variation example 2 of character accessories]
In Modification 1, a notch 9122 was formed in a part of the board, but in Modification 2, an example will be described in which the above-mentioned character accessory board 9120 is about half the size of character accessory 9100. In addition, the cover member 9110 is configured to directly attach the game board 5 without using the base member 9130, and the structure of the character accessory 9100 in this modification includes the cover member 9110, the character accessory board 9120, and the light guide. It is constituted by member 9140.

本変形例では、変形例1と同様に導光部材9140によって発光体9301の配置できない部位に光を導いて光装飾を行う。また、本変形例では、ベース部材9130を備えていないため、文字役物9100の裏面側に発光体が備えられていれば、当該発光体の光を透過させることが可能となっている。 In this modification, as in Modification 1, the light guide member 9140 guides light to a portion where the light emitting body 9301 cannot be placed, thereby performing optical decoration. Furthermore, in this modification example, since the base member 9130 is not provided, if a light emitter is provided on the back side of the character accessory 9100, it is possible to transmit the light from the light emitter.

図236は、本実施形態の本実施形態の変形例2の文字役物9100の文字役物基板9120の前面側を示す図であり、文字役物基板9120と導光部材9140とが重なっている状態を示している。また、図237は、本実施形態の変形例2の文字役物9100のカバー部材9110に文字役物基板9120を収容した状態を示し、文字役物基板9120の裏面側を示す図である。 FIG. 236 is a diagram showing the front side of the character accessory board 9120 of the character accessory 9100 of the second modification of the present embodiment, in which the character accessory board 9120 and the light guide member 9140 overlap. Indicates the condition. Further, FIG. 237 shows a state in which a character accessory board 9120 is accommodated in the cover member 9110 of a character accessory 9100 according to modification 2 of the present embodiment, and is a diagram showing the back side of the character accessory board 9120.

図236及び図237に示すように、文字役物基板9120は、文字役物9100の上半分程度を占めるように構成されている。そのため、本変形例の文字役物9100を遊技盤5に取り付けると、上半分は文字役物基板9120に着色された特定色によって装飾されるが、下半分は文字役物基板9120によって装飾されないこととなる。一方、文字役物9100の下半分は透過部9111から透過可能となっているため、文字役物9100の裏面側を特定色とすることで違和感を抑制するようにしてもよい。 As shown in FIGS. 236 and 237, the character accessory board 9120 is configured to occupy about the upper half of the character accessory 9100. Therefore, when the character accessory 9100 of this modification is attached to the game board 5, the upper half is decorated with the specific color colored on the character accessory board 9120, but the lower half is not decorated with the character accessory board 9120. becomes. On the other hand, since the lower half of the character accessory 9100 can be transmitted through the transparent portion 9111, the back side of the character accessory 9100 may be colored in a specific color to suppress the sense of discomfort.

また、上下の領域で異なる演出を実行するようにしてもよい。例えば、文字を二段で表記した文字役物であれば、上段側に文字役物基板9120を配置し、下段側の裏面側に発光体を配置して上段と下段で異なる演出を実行する。また、この役物が移動可能であれば、停止位置ごとに異なる発光体を裏面側に配置することによって停止位置ごとに異なる演出を実行することができる。 Further, different effects may be performed in the upper and lower regions. For example, in the case of a character accessory with characters written in two rows, the character accessory board 9120 is arranged on the upper row side, and a light emitting body is arranged on the back side of the lower row, so that different effects are performed between the upper row and the lower row. Furthermore, if this accessory is movable, a different effect can be performed for each stop position by arranging a different light emitting body on the back side for each stop position.

さらに、発光体はLEDやランプだけでなく、前述したように液晶表示装置1600であってもよく、例えば、遊技盤5の上部には発光体としてLEDを配置し、液晶表示装置1600の前面側まで下方向に移動した場合には液晶表示装置1600に表示された画像によって役物の下部から光を透過させて演出を実行することができる。 Furthermore, the light emitting body is not limited to an LED or a lamp, but may also be the liquid crystal display device 1600 as described above. When the object is moved downward to the point where the object is moved downward, the image displayed on the liquid crystal display device 1600 allows light to pass through the lower part of the accessory to perform an effect.

なお、文字役物9100の裏側に表示する画像としては、透過部9111、非透過部9112にかかわらず、下半分(変形例1では切欠部)も含む文字役物9100を模した同色(文字役物基板9120を見せる箇所については特定色と同じ色)、同形状の画像を表示するとよい。なぜなら、文字役物9100になんらか故障が生じた場合であっても画像が表示されるので、遊技者に故障による不安感を与えることなく遊技を進行させることができる。 Note that the image to be displayed on the back side of the character accessory 9100 is an image of the same color (character character It is preferable to display an image of the same color (the same color as the specific color) and the same shape for the part where the object board 9120 is shown. This is because even if some kind of failure occurs in the character accessory 9100, the image is displayed, so the game can be played without giving the player a sense of anxiety due to the failure.

以上のように構成することで、一の役物で複数種類の演出を実現することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring as described above, it is possible to realize a plurality of types of performances with one accessory, and it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態では、図238に示すように、液晶表示装置1600の一部を文字役物9100を介して遊技者が視認できるようになっている。そのため、導光部材9140によって導かれる光以外にも液晶表示装置1600に表示された画像(映像)による光が文字役物9100の裏面側から表示されることとなり、文字役物基板9120による発光演出と、液晶表示装置1600による表示演出を連携して実行することが可能となる。このように構成することで、文字役物基板9120の下辺部が境界となり、装飾を構成する一要素とすることもできる。 In this embodiment, as shown in FIG. 238, a part of the liquid crystal display device 1600 is made visible to the player through the character object 9100. Therefore, in addition to the light guided by the light guide member 9140, light from the image (video) displayed on the liquid crystal display device 1600 is displayed from the back side of the character object 9100, and the light emitting effect by the character object board 9120 This makes it possible to perform display effects by the liquid crystal display device 1600 in cooperation with each other. With this configuration, the lower side of the character accessory board 9120 becomes a boundary, and can also be used as an element constituting a decoration.

図238は、本実施形態の変形例2の文字役物9100を遊技盤5に取り付けた状態を示す図である。文字役物9100の上部は、文字役物基板9120に搭載された発光体9301による光を導光部材9140によって拡散させる。一方、文字役物9100の下部は、液晶表示装置1600によって出力された光(表示された画像)を導光部材9140によって拡散させる。このとき、発光体9301による光と液晶表示装置1600からの光とを融合させることによって、文字役物9100による演出と液晶表示装置1600による演出とを一体化した演出を実行することができる。 FIG. 238 is a diagram showing a state in which the character accessory 9100 of Modification Example 2 of this embodiment is attached to the game board 5. The upper part of the character accessory 9100 uses a light guide member 9140 to diffuse the light emitted by the light emitting body 9301 mounted on the character accessory board 9120. On the other hand, in the lower part of the character accessory 9100, the light (displayed image) output by the liquid crystal display device 1600 is diffused by the light guide member 9140. At this time, by combining the light from the light emitting body 9301 and the light from the liquid crystal display device 1600, it is possible to perform a performance that integrates the performance by the character object 9100 and the performance by the liquid crystal display device 1600.

なお、文字役物9100や液晶表示装置1600以外の演出を融合させてもよい。例えば、遊技盤5を透明な部材とし、裏面側に発光体を配置したり、シールなどを貼付したりして装飾効果を高めた場合に、役物の透過部を介して視認させて組み合わせることによって装飾効果をさらに高めることができる。 Note that effects other than the character accessory 9100 and the liquid crystal display device 1600 may be combined. For example, if the game board 5 is made of a transparent member and the decorative effect is enhanced by arranging a luminous body on the back side or pasting a sticker etc., it is possible to combine it by making it visible through the transparent part of the accessory. The decorative effect can be further enhanced.

[34-5.雪だるま役物]
続いて、雪だるま役物9200について説明する。雪だるま役物9200は、図226に示したように、雪だるまを模した役物(装飾体)であり、球状の頭部が当該頭部よりもやや大きい球状の胴体部の上に載っている形状となっている。さらに、頭部の上にはバケツ状の帽子部が傾斜した状態で載っている。帽子部は有色の部材で構成されており、本実施形態では、内部に備えられたLEDなどの発光体から照射された光が透過可能となっている。
[34-5. Snowman role item]
Next, the snowman accessory 9200 will be explained. As shown in FIG. 226, the snowman accessory 9200 is an accessory (decoration) imitating a snowman, and has a shape in which a spherical head rests on a spherical body that is slightly larger than the head. It becomes. Furthermore, a bucket-shaped hat part is placed on the head in an inclined state. The hat portion is made of a colored member, and in this embodiment, light emitted from a light emitting body such as an LED provided inside can pass through.

図239は、本実施形態の雪だるま役物9200の断面図を示す図である。雪だるま役物9200は、前面側カバー部材9210aと裏面側カバー部材9210bとに分割されたカバー部材9210の内部にLEDなどの発光体9301を含む電子部品が搭載された基板(雪だるま基板9220)が収容される。 FIG. 239 is a diagram showing a cross-sectional view of the snowman accessory 9200 of this embodiment. The snowman accessory 9200 includes a board (snowman board 9220) on which electronic components including a light emitter 9301 such as an LED is mounted inside a cover member 9210 that is divided into a front cover member 9210a and a back cover member 9210b. be done.

雪だるま役物9200は、所定の条件成立時に実行される演出で使用され、例えば、図柄変動の期待度に応じて内部の発光体を発光させるなどの演出が実行される。また、カバー部材9210が光を透過可能とする素材で構成されており、液晶表示装置1600の前面側に配置されているため、表示された画像を透過させたり反射させたりする演出を実行してもよい。以下、雪だるま役物9200の各構成について具体的に説明する。 The snowman accessory 9200 is used in a performance that is performed when a predetermined condition is satisfied, and for example, a performance such as causing an internal light emitting body to emit light is performed in accordance with the expected level of pattern variation. Furthermore, since the cover member 9210 is made of a material that allows light to pass through and is placed on the front side of the liquid crystal display device 1600, it is possible to perform effects such as transmitting or reflecting the displayed image. Good too. Each configuration of the snowman accessory 9200 will be specifically explained below.

図240は、本実施形態の雪だるま役物9200の前面側カバー部材9210aを裏面側から見た図である。図241は、本実施形態の雪だるま役物9200の裏面側カバー部材9210bを示す図である。図242は、本実施形態の本実施形態の雪だるま役物9200の雪だるま基板9220の前面側を示す図である。また、図243は、本実施形態の本実施形態の雪だるま役物9200の雪だるま基板9220の裏面側を示す図である。 FIG. 240 is a diagram of the front cover member 9210a of the snowman accessory 9200 of this embodiment viewed from the back side. FIG. 241 is a diagram showing the back side cover member 9210b of the snowman accessory 9200 of this embodiment. FIG. 242 is a diagram showing the front side of the snowman board 9220 of the snowman accessory 9200 of this embodiment. Moreover, FIG. 243 is a diagram showing the back side of the snowman board 9220 of the snowman accessory 9200 of this embodiment.

雪だるま役物9200のカバー部材9210(前面側カバー部材9210a、裏面側カバー部材9210b)は一部を除き略無色透明で透過性を有しており、前方から内部に収容された基板(雪だるま基板9220)の表面側の視認することが可能となっている。 The cover member 9210 (front side cover member 9210a, back side cover member 9210b) of the snowman accessory 9200 is approximately colorless and transparent except for a part and has transparency, and the board (snowman board 9220) housed inside from the front. ) can be visually confirmed on the surface side.

雪だるま基板9220は、図242及び図243に示すように、雪だるま役物9200の形状となっており、非常に意匠性に富んだ形状をしている。また、雪だるま基板9220は、文字役物基板9120と同様に、所定の色(特定色)に着色されたレジストが塗布されている。その他、基板そのものの構成については文字役物基板9120と同様であり、表面側及び裏面側に各種電子部品が搭載されている。なお、基板上の電子部品の符号については文字役物9100と共通の符号を使用する。 As shown in FIGS. 242 and 243, the snowman substrate 9220 has the shape of the snowman accessory 9200, and has a very decorative shape. Further, the snowman substrate 9220 is coated with a resist colored in a predetermined color (specific color), similarly to the character accessory substrate 9120. Other than that, the structure of the board itself is the same as the character accessory board 9120, and various electronic components are mounted on the front side and the back side. Note that the same symbols as the character accessory 9100 are used for the electronic components on the board.

本実施形態では、雪だるま基板9220の形状は雪だるま役物9200の裏面側を正面から視認できないように役物内部を占有する形状となっている。これにより、雪だるま役物9200全体が雪だるま基板9220に着色された特定色と認識され、役物全体の色彩を決定することとなる。一方、雪だるま基板9220の一部に切欠部や穴を形成し、雪だるま役物9200の裏面側を視認可能としてもよい。このとき、雪だるま役物9200の後方から液晶表示装置1600によって画像を表示したり、発光体などの装飾体を配置したりして演出の多様性を高めるようにしてもよい。 In this embodiment, the shape of the snowman board 9220 is such that it occupies the interior of the snowman accessory so that the back side of the snowman accessory 9200 cannot be viewed from the front. As a result, the entire snowman accessory 9200 is recognized as the specific color colored on the snowman substrate 9220, and the color of the entire accessory is determined. On the other hand, a notch or a hole may be formed in a part of the snowman substrate 9220 so that the back side of the snowman accessory 9200 can be visually recognized. At this time, an image may be displayed on the liquid crystal display device 1600 from behind the snowman accessory 9200, or decorations such as light emitters may be placed to increase the variety of effects.

また、雪だるま役物9200は、立体的な形状となっており、遊技者は正面から視線を少し傾けるだけで雪だるま役物9200の側面を視認することが可能となっている。カバー部材9210が透過性を有するため、雪だるま基板9220の側面を超えて裏面まで遊技者が視認することができる。基板を裏面側から視認することができないように構成されていた文字役物9100では基板の裏側まで特定色とする必要はなかったが、雪だるま基板9220は裏面側も特定色に着色されている。これにより、遊技者が液晶表示装置1600に近づいて雪だるま役物9200を側方から視認した場合であっても装飾効果が低減することを抑制することが可能となる。これにより、役物の形態の自由度を向上させることができ、演出効果を向上させるとともに遊技興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the snowman accessory 9200 has a three-dimensional shape, and the player can see the side of the snowman accessory 9200 by simply tilting his/her line of sight slightly from the front. Since the cover member 9210 is transparent, the player can see beyond the sides of the snowman board 9220 to the back surface. In the character accessory 9100, which was configured so that the board could not be seen from the back side, it was not necessary to paint the back side of the board in a specific color, but in the snowman board 9220, the back side is also colored in a specific color. Thereby, even when the player approaches the liquid crystal display device 1600 and views the snowman accessory 9200 from the side, it is possible to prevent the decorative effect from decreasing. Thereby, it is possible to improve the degree of freedom in the shape of the accessory, and it is possible to improve the production effect and to improve the interest in the game.

雪だるま基板9220の側面を超えて裏面まで遊技者が視認することができることから、雪だるま基板9220の裏面側に発光体9301を配置して、雪だるま役物9200の全体を裏面側から発光させてもよい。さらに、雪だるま基板9220の裏面側を表面側と異なる色に着色することで前面側の発光体9301だけが発光したときと異なる印象を遊技者に与えることができる。なお、雪だるま基板9220の色は共通で異なる発光色の発光体9301を配置することでも同様の効果を期待できる。このように構成することによって、役物の発光態様を多様化させて遊技の興趣を高めることができる。 Since the player can see beyond the sides of the snowman board 9220 to the back side, a light emitting body 9301 may be placed on the back side of the snowman board 9220 to cause the entire snowman accessory 9200 to emit light from the back side. . Furthermore, by coloring the back side of the snowman board 9220 in a different color from the front side, it is possible to give a different impression to the player than when only the light emitters 9301 on the front side emit light. Note that the same effect can be expected by arranging light emitting bodies 9301 of different luminescent colors while the snowman substrate 9220 has the same color. With this configuration, it is possible to diversify the lighting modes of the accessories and increase the interest of the game.

図239に示したように、雪だるま役物9200の帽子部には開口部が設けられ、雪だるま役物9200の内部に収容された雪だるま基板9220に電力や信号を送信するためのコードが挿通されている。供給された電力及び演出制御装置からの信号によって雪だるま基板9220に配置された発光体(LED)9301を発光させることで各種演出を実行する。 As shown in FIG. 239, the hat portion of the snowman accessory 9200 is provided with an opening, through which a cord for transmitting power and signals to the snowman board 9220 housed inside the snowman accessory 9200 is inserted. There is. Various effects are executed by causing a light emitting body (LED) 9301 arranged on the snowman board 9220 to emit light using the supplied power and signals from the effect control device.

また、雪だるま役物9200の帽子部は、前述のように、有色(例えば、赤色)であるとともに透過性を有している。帽子部の透過性は雪だるま役物9200の他の部位よりも透過度が低くなっており、内部を視認しにくくなっている。そこで、雪だるま基板9220に配置されるコネクタ9304や当該コネクタ9304に接続されるコードなどを帽子部に配置することで遊技者から視認しにくくしている。 Further, as described above, the hat portion of the snowman accessory 9200 is colored (for example, red) and has transparency. The transparency of the hat part is lower than that of other parts of the snowman accessory 9200, making it difficult to see the inside. Therefore, the connector 9304 arranged on the snowman board 9220, the cord connected to the connector 9304, etc. are arranged in the hat part to make it difficult for the player to see them.

カバー部材9210(前面側カバー部材9210a)には、遊技者が正面から見た場合に雪だるまの目に相当する部位に透過度の異なる透過部B9211bが形成されている。なお、帽子部を除く他の透過部は透過部A9211aとする。本実施形態では、透過部B9211bは、軟焦点(ソフトフォーカス)レンズのように収差を残してぼやけた状態で雪だるま役物9200の内部が視認されるように構成されている。そのため、雪だるま役物9200の内部に収容された雪だるま基板9220に配置された電子部品の輪郭をぼやけさせて視認させることができる。 The cover member 9210 (front side cover member 9210a) is formed with a transparent portion B9211b having a different degree of transparency at a portion corresponding to the eyes of a snowman when viewed from the front by the player. Note that the other transparent parts other than the hat part are referred to as transparent parts A9211a. In this embodiment, the transparent part B9211b is configured so that the interior of the snowman accessory 9200 can be viewed in a blurred state with aberrations remaining like a soft focus lens. Therefore, the outline of the electronic component placed on the snowman board 9220 housed inside the snowman accessory 9200 can be visually recognized in a blurred manner.

また、図242に示すように、本実施形態では、雪だるま役物9200の目に相当する部分に対応して雪だるま基板9220に電子部品(抵抗9302)が集約されて配置されている。抵抗9302は、黒い電子部品であり、密集して円状に配置される。遊技者は遊技中に雪だるま役物9200を見ると、透過部B9211bを介して視認されることで電子部品の輪郭がぼやけて見える。これにより、集約されて基板に配置された電子部品(抵抗9302)が雪だるまの黒い目として認識され、装飾要素を構成することができる。 Further, as shown in FIG. 242, in this embodiment, electronic components (resistors 9302) are arranged in a concentrated manner on a snowman board 9220 corresponding to the eyes of the snowman accessory 9200. The resistor 9302 is a black electronic component and is arranged closely in a circle. When the player looks at the snowman accessory 9200 during the game, the outline of the electronic component appears blurred because it is visible through the transparent part B9211b. As a result, the electronic components (resistance 9302) that are aggregated and arranged on the board can be recognized as the black eyes of a snowman, and can constitute a decorative element.

また、電子部品の部品番号(「R1」等シルク印刷された部品番号)については、識別可能なように、雪だるま基板9220のレジストと同じ特定色である白色と同系統の黄色としシルク印刷している。本実施形態では抵抗9302同様密集して印刷されているので、識別可能なうえ、密集して印刷されている分、光を反射するものとして機能している。 In addition, the part numbers of electronic components (silk-printed part numbers such as "R1") are silk-printed in yellow, which is the same color as white, which is the same specific color as the resist on the snowman board 9220, so that they can be identified. There is. In this embodiment, like the resistor 9302, they are printed densely, so they can be identified, and because they are printed densely, they function as something that reflects light.

なお、本実施形態では電子部品の部品番号(「R1」等シルク印刷された部品番号)も抵抗と同じように黒色でシルク印刷するようにしてもよい。上述したようにレンズの効果により抵抗9302ともども雪だるまの目として認識させることができる。 Note that in this embodiment, the part number of the electronic component (the silk-printed part number such as "R1") may also be silk-printed in black in the same way as the resistor. As described above, due to the effect of the lens, both the resistor 9302 and the resistor 9302 can be recognized as the eyes of a snowman.

さらに、本実施形態では、図243に示すように、雪だるま基板9220の裏面側、かつ、雪だるま役物9200を遊技盤5に設置したときに外側となる位置に装飾要素を構成しない電子部品(IC9303等)を配置している。これにより、装飾効果の低い若しくは装飾効果を低減させるおそれのある電子部品を遊技者が視認困難な位置となるため、演出効果が低減することによって遊技の興趣が低下することを抑制することができる。このとき、雪だるま基板9220を遊技機の中心側に向けることで裏面側に配置された電子部品をさらに視認しにくくすることができる。 Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 243, an electronic component (IC9303 etc.) are arranged. This makes it difficult for the player to see electronic components that have low decorative effects or that may reduce the decorative effect, so it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to a reduction in the presentation effect. . At this time, by directing the snowman board 9220 toward the center of the game machine, it is possible to make the electronic components arranged on the back side even more difficult to see.

ここで、雪だるま役物9200の構成について、カバー部材9210(前面側カバー部材9210a、後面側カバー部材9210b)に着目して説明する。前面側カバー部材9210a及び後面側カバー部材9210bは前後均等に分割されている必要はなく、例えば、前面側カバー部材9210aの一方が雪だるま基板9220を超えて後方に向けて形成されるようにしてもよい。以下、前面側カバー部材9210aの一方(内側)を雪だるま基板9220を超えて後方に向けて形成する例について図244を参照しながら説明する。 Here, the configuration of the snowman accessory 9200 will be described with a focus on the cover member 9210 (front side cover member 9210a, rear side cover member 9210b). The front side cover member 9210a and the rear side cover member 9210b do not need to be divided equally in the front and back. For example, one side of the front side cover member 9210a may be formed to extend beyond the snowman board 9220 and face backward. good. Hereinafter, an example in which one side (inner side) of the front cover member 9210a is formed to face backward beyond the snowman board 9220 will be described with reference to FIG. 244.

図244は、本実施形態の雪だるま役物9200の水平方向の断面を上から見た図である。図244に示すように、前面側カバー部材9210aのうち内側のカバー部材を、雪だるま基板9220の側面を超えて後方に延びるように形成すると、遊技者から視認される雪だるま役物9200の外観のほとんどが表面側カバー部材9210aで構成されることになる。これにより、裏面側カバー部材9210bに対する前面側カバー部材9210aの取り付け箇所(前面側カバー部材9210aと後面側カバー部材9210bのつなぎ目)が雪だるま基板9220よりも後方の奥側となることから装飾性が高い役物を実現することができる。 FIG. 244 is a top view of a horizontal cross section of the snowman accessory 9200 of this embodiment. As shown in FIG. 244, when the inner cover member 9210a of the front cover member 9210a is formed to extend backward beyond the side surface of the snowman board 9220, most of the external appearance of the snowman accessory 9200 is visible to the player. is constituted by the front side cover member 9210a. As a result, the attachment point of the front side cover member 9210a to the back side cover member 9210b (the joint between the front side cover member 9210a and the rear side cover member 9210b) is on the back side of the snowman board 9220, so it is highly decorative. It is possible to realize a role.

また、無色透明(又は略無色透明)の前面側カバー部材9210aが雪だるま基板9220よりも後方まで延びるため、白色(特定色)に着色された雪だるま基板9220が表面だけでなく裏面も雪だるま役物9200を白色に装飾する。本実施形態のように両面ともに白色であることが望ましいが遊技者は主に前面側から視認するため表面側のみを白色としてもよい。 Further, since the colorless and transparent (or substantially colorless and transparent) front side cover member 9210a extends to the rear of the snowman board 9220, the snowman board 9220 colored white (specific color) is not only on the front side but also on the back side of the snowman accessory 9200. Decorate in white. Although it is desirable that both sides be white as in this embodiment, only the front side may be white since the player will mainly view the player from the front side.

また、図244では前面側カバー部材9210aのうち内側のカバー部材のみが雪だるま基板9220を超えて後方に延びる態様を示したが、採用する役物の装飾次第で、外側のみ基板後方に延びる態様や内側及び外側の両方で基板後方まで延びる態様を採用してもよい。 In addition, although FIG. 244 shows a mode in which only the inner cover member of the front side cover member 9210a extends backward beyond the snowman board 9220, depending on the decoration of the ornament to be adopted, a mode in which only the outer cover member extends behind the board is shown. You may adopt the aspect which extends to the back of a board|substrate both inside and outside.

さらに、役物の各構成同士を取り付けたり、役物を遊技盤に取り付けたりするための構成について説明する。本実施形態における雪だるま役物9200では、図244に示すように、雪だるま基板9220は、裏面側カバー部材9210bに形成された基板取付部9213及び取付部材9214によって取り付けられる。このとき、基板取付部9213は遊技者から視認しにくい雪だるま役物9200の外側に設けることが好ましい。さらに、表面側カバー部材9210aは図示しないカバー取付部によって裏面側カバー部材9210bに取り付けられるが、基板取付部9213と同様に、カバー取付部は雪だるま役物9200の外側に設けることが好ましい。また、裏面側カバー部材9210bは、図示しない遊技盤5の構造体に取り付けられ、基板取付部9213と同様に、構造体との取付部は雪だるま役物9200の外側に設けることが好ましい。このように、役物の各構成の取付部や役物と遊技盤5の取付部を遊技者から視認しにくい外側に配置することで、役物の装飾性が阻害されることを抑制することができる。 Furthermore, the structure for attaching each component of the accessory to each other and attaching the accessory to the game board will be explained. In the snowman accessory 9200 in this embodiment, as shown in FIG. 244, the snowman board 9220 is attached by a board attachment part 9213 and an attachment member 9214 formed on the back cover member 9210b. At this time, it is preferable that the board attachment part 9213 be provided outside the snowman accessory 9200, which is difficult to see from the player. Further, the front side cover member 9210a is attached to the back side cover member 9210b by a cover attachment part (not shown), but like the board attachment part 9213, the cover attachment part is preferably provided on the outside of the snowman accessory 9200. Further, the back side cover member 9210b is attached to the structure of the game board 5 (not shown), and like the board attachment part 9213, it is preferable that the attachment part to the structure be provided on the outside of the snowman accessory 9200. In this way, by arranging the attachment parts of each component of the accessory and the attachment parts of the accessory and the game board 5 on the outside where it is difficult for the player to see them, it is possible to suppress the decorativeness of the accessory from being obstructed. Can be done.

なお、役物の外側だけでなく、遊技者が視認しにくい箇所(例えば、有色部材からなる箇所(本実施形態の雪だるま役物9200では帽子部)、装飾のためのレンズカット等で視認性が低下する箇所、役物形状のうち屈曲する箇所(本実施形態の雪だるま役物9200では頭部と胴体部との境界部分)など)に取付部を設けるようにすることで、取り付け箇所によって装飾性が損なわれることを抑制することができる。 In addition to the outside of the accessory, there are also areas that are difficult for the player to see (for example, parts made of colored parts (the hat part in the snowman accessory 9200 of this embodiment), a lens cut for decoration, etc.) that make visibility difficult. By providing an attachment part at a place where the shape of the accessory is lowered, a part where the accessory shape bends (in the case of the snowman accessory 9200 of this embodiment, the boundary between the head and the body part), etc., the decorativeness can be improved depending on the attachment location. can be prevented from being damaged.

図244に示した例では、前面側カバー部材9210a及び裏面側カバー部材9210bにより雪だるま役物9200を構成することとしたが、図245に示すように、1つのカバー部材9210で雪だるまの形状を形づくるようにしてもよい。図245は、本実施形態の変形例における雪だるま役物9200の水平方向の断面を上から見た図である。 In the example shown in FIG. 244, the snowman accessory 9200 is configured by the front side cover member 9210a and the back side cover member 9210b, but as shown in FIG. 245, the snowman shape is formed using one cover member 9210. You can do it like this. FIG. 245 is a top view of a horizontal cross section of a snowman accessory 9200 in a modification of this embodiment.

図245に示す変形例では、カバー部材9210及び雪だるま基板9220は、ベース体9230を介して遊技盤5に取り付けられる。本変形例においても図244に示した例と同様に、雪だるま基板9220が両面とも白色であることが好ましいが、表面側だけ白色でもよい。 In the modification shown in FIG. 245, a cover member 9210 and a snowman board 9220 are attached to the game board 5 via a base body 9230. In this modification, as well as the example shown in FIG. 244, it is preferable that both surfaces of the snowman substrate 9220 are white, but only the front side may be white.

本変形例では、内側のカバー部材が雪だるま基板9220を超えて後方に延びるだけでなく、ベース体9230も超えて後方に延びて設けられており、雪だるま基板9220だけでなくベース体9230も遊技者から視認されるようになる。このため、本変形例では、ベース体9230についても雪だるま基板9220と同様の特定色(例えば、白色)とすることで装飾として構成することができる。なお、ベース体9230に対するカバー部材9210や雪だるま基板9220の取り付けについては、前述したように、遊技者が視認しにくい箇所に取付部を設け、取付部材等で取り付けるようにすることで、取り付け箇所によって装飾性が損なわれることを抑制することができる。 In this modification, the inner cover member not only extends backward beyond the snowman board 9220 but also extends backward beyond the base body 9230, so that not only the snowman base board 9220 but also the base body 9230 can be It becomes visible from Therefore, in this modification, the base body 9230 can also be configured as a decoration by having the same specific color (for example, white) as the snowman substrate 9220. Regarding the attachment of the cover member 9210 and the snowman board 9220 to the base body 9230, as described above, by providing attachment portions in locations that are difficult for the player to see and attaching them with attachment members, etc., it is possible to attach them depending on the attachment location. Decorative properties can be prevented from being impaired.

なお、本変形例では、カバー部材9210のうち内側のみが雪だるま基板9220やベース体9230を超えて後方に延びる態様のものを示したが、採用する役物の装飾次第で、カバー部材のうち外側のみ基板やベース体の後方に延びる態様や内側及び外側の両方において基板やベース体の後方にまで延びる態様を採用してもよい。 In this modification, only the inner side of the cover member 9210 extends backward beyond the snowman board 9220 and the base body 9230, but depending on the ornamentation of the accessory to be adopted, the outer side of the cover member 9210 It is also possible to adopt a mode in which the cover extends only behind the substrate or the base body, or a mode in which it extends to the rear of the substrate or the base body both inside and outside.

[34-6.効果等]
一般的に電子回路基板は、基本となる大きさの生板というものがあり、この生板を基準に1枚の生板から何枚の基板が取れるかによってコストに大きく影響する。ごくごくシンプルに考えれば四角形状で設計されるものであるが、本実施形態の雪だるま役物9200の雪だるま基板9220については、非常に意匠性に富んだ形状をしている。つまり、レジスト、基板の色から電子部品まで、基板を構成する全てのあらゆる要素を役物の装飾性能として利用しているといえる。
[34-6. Effects, etc.]
Generally, electronic circuit boards have a basic size of raw board, and the cost is greatly influenced by how many boards can be made from one raw board based on this raw board. If you think about it very simply, it is designed to have a rectangular shape, but the snowman board 9220 of the snowman accessory 9200 of this embodiment has a shape that is very rich in design. In other words, it can be said that all the elements that make up the board, from the resist and the color of the board to the electronic components, are used for the decorative performance of the accessory.

なお、先に説明した文字役物の文字役物基板9120に関して言えばほぼ四角形状をしている。雪だるま基板9220と比較するとシンプルな設計のうちに入る形状をしているが、基板を覆うカバー体に意匠性を有するための機能をより持たせたものといえる。 In addition, regarding the character accessory board 9120 of the character accessory explained earlier, it has a substantially rectangular shape. Compared to the snowman board 9220, it has a simple design, but it can be said that the cover body that covers the board has more functionality to give it a design.

以上説明したように、近年に見られる役物の内部には、発光体(LED)のみならず、発光体を制御する電子部品からなる電子回路が形成された基板が、ほぼ役物の形状に合わせて備えられている。そもそも電子回路が形成される基板には、その電子回路を構成する電子部品と電子部品とを電気的に結ぶ配線が引かれており、その配線の酸化を防止するために基板表面を保護膜(レジスト)で覆っている。 As explained above, inside the accessories seen in recent years, not only the light emitting body (LED) but also the board on which the electronic circuit consisting of the electronic parts that control the light emitting body are formed, is almost shaped like the ornament. They are also equipped. In the first place, the substrate on which an electronic circuit is formed has wiring that electrically connects the electronic components that make up the electronic circuit, and a protective film ( covered with resist).

そこで、役物を彩るものとして、保護膜であるレジストの色、つまり基板の色に着目した。それでも前面側に透過部を備える場合に、透過部から基板に搭載された電子部品が視認されることによって役物としての装飾効果が低減してしまうおそれがあったが、本実施形態の文字役物9100や雪だるま役物9200で例示したように基板の色しかり、さらには基板を構成する全ての要素、搭載された電子部品そのものをも装飾要素とすることによって装飾効果の低減を防止し、遊技の興趣低下を抑制することができる。 Therefore, we focused on the color of the resist, which is a protective film, or the color of the substrate, as a way to color the ornament. Even so, when a transparent part is provided on the front side, there is a risk that the electronic components mounted on the board will be visible from the transparent part and the decorative effect as an accessory will be reduced. As exemplified with the object 9100 and the snowman accessory 9200, by using the color of the board, all the elements constituting the board, and the mounted electronic components themselves as decorative elements, it is possible to prevent the reduction of the decorative effect and improve the game. It is possible to suppress a decline in interest.

遊技機においては、電子部品が実装された基板が複数搭載されている。このうち、遊技機裏面側に設けられている主基板や払出制御基板などは一般に無色透明なケースに収納されており、その点検や確認が容易である。一方、遊技盤パネルに搭載される可動または非可動の装飾部材に採用される発光装飾基板において、前面側の遊技者側に相対する面については、発光装飾基板からの光を反射・散乱するレンズ部材などが設けられ、後面側には遊技盤パネルに取付けられる演出表示装置に相対する状態で遊技盤パネルに取付けられている。また、発光装飾基板の後面側には、発光装飾という機能を実現するために、周辺制御手段から制御信号などを受け取るためのフラットケーブルを接続するためのコネクタ、制御素子、ドライバ、抵抗、コンデンサなどの電子部品が実装されている。このような遊技機を遊技店に設置した場合、設置後の遊技機において、発光装飾基板の後面に実装された電子部品に不具合が発生しているか否かを確認することは、困難であった。これは、発光装飾基板の後面が演出表示装置の表示領域をなす面と相対した状態となっているためである。そこで、このような課題を解決するための手段を以下に示す。 A gaming machine is equipped with a plurality of boards on which electronic components are mounted. Among these, the main board, payout control board, etc. provided on the back side of the gaming machine are generally housed in a colorless and transparent case, making them easy to inspect and confirm. On the other hand, in a light-emitting decorative board that is used as a movable or non-movable decorative member mounted on a game board panel, the front surface facing the player is equipped with a lens that reflects and scatters light from the light-emitting decorative board. The player is provided with members and the like, and is attached to the game board panel on the rear side facing an effect display device attached to the game board panel. In addition, on the rear side of the light emitting decoration board, in order to realize the function of light emitting decoration, there are connectors, control elements, drivers, resistors, capacitors, etc. for connecting flat cables for receiving control signals from peripheral control means, etc. electronic components are mounted. When such gaming machines are installed in gaming parlors, it is difficult to confirm whether or not there is a problem with the electronic components mounted on the rear surface of the light-emitting decorative board in the gaming machine after installation. . This is because the rear surface of the light-emitting decorative substrate is in a state opposite to the surface forming the display area of the effect display device. Therefore, means for solving such problems will be described below.

図246は、本実施例における遊技盤5の全体を示した図である。遊技盤5は無色透明な合成樹脂からなる遊技パネル1100と遊技盤側演出表示装置1600を備えている。また、遊技パネル1100は、遊技領域5aとレール部材5950と遊技パネル開口部1100aを備えている。遊技パネル開口部1100aは遊技パネル1100に打ち抜き状に物理的な開口を設けることで形成されている。遊技盤側演出表示装置1600の前面側には遊技パネル1100との間に空間が形成されており、この空間に複数の役物が層状に配置されている。具体的には、手前側から、遊技パネル1100の裏面に近接する位置に、盤裏草役物6800、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750が設けられている。第1巨木役物6600は、第1巨木幹基板6610と第1巨木葉基板6630とから、第2巨木役物6650は、第2巨木幹基板6660と第2巨木葉基板6680とから構成されている。また、これらの後方に第1草役物6470、第2草役物6475が設けられ、これらの後方にウサギ役物6000が設けられ、これらの後方に山役物6500が設けられ、山役物6500の後方に遊技盤側演出表示装置1600が設けられている。このように複数の役物を層状に配置することで、奥行き感を出すことができる。 FIG. 246 is a diagram showing the entire game board 5 in this embodiment. The game board 5 includes a game panel 1100 made of colorless and transparent synthetic resin and a game board-side performance display device 1600. Furthermore, the game panel 1100 includes a game area 5a, a rail member 5950, and a game panel opening 1100a. The game panel opening 1100a is formed by punching out a physical opening in the game panel 1100. A space is formed between the game board side performance display device 1600 and the game panel 1100 on the front side, and a plurality of accessory objects are arranged in layers in this space. Specifically, from the front side, at a position close to the back of the game panel 1100, there are a grass accessory behind the board 6800, a first giant tree accessory 6600, a second giant tree accessory 6650, a first cloud accessory 6700, and a second A cloud accessory 6750 is provided. The first giant tree ornament 6600 is composed of a first giant tree trunk board 6610 and a first giant tree leaf board 6630, and the second giant tree ornament 6650 is composed of a second giant tree trunk board 6660 and a second giant leaf board 6680. There is. Further, a first grass accessory 6470 and a second grass accessory 6475 are provided behind these, a rabbit accessory 6000 is provided behind these, a mountain accessory 6500 is provided behind these, and a mountain accessory is provided. A game board side performance display device 1600 is provided behind the game board 6500. By arranging multiple accessories in layers in this way, a sense of depth can be created.

図247(A)は、ウサギ役物6000の正面図である。図247(B)は、ウサギ役物6000の斜視図である。図247(C)は、ウサギ役物6000の分解斜視図である。ウサギ役物6000は、手前側の顔カバー部6010と顔カバー部6010の後ろ側に設けられた顔基板6020、胴体部6030によりユニットとして構成されている。顔基板6020は前面に顔発光部6023として第1顔発光部6023a、第2顔発光部6023bを有している。また、顔基板6020はウサギの口を模した形状の口装飾部6024を有している。顔カバー部6010の鉛直方向底面にはウサギの左右の前脚を模しており、白色不透明の合成樹脂からなる第1腕部6016、第2腕部6017が取り付けられている。また、顔基板6020の下端には、ウサギの胴体部分を模しており、白色不透明の合成樹脂からなる板状の部材である胴体部6030が設けられている。 FIG. 247(A) is a front view of the rabbit accessory 6000. FIG. 247(B) is a perspective view of the rabbit accessory 6000. FIG. 247(C) is an exploded perspective view of the rabbit accessory 6000. The rabbit accessory 6000 is configured as a unit by a face cover part 6010 on the front side, a face board 6020 provided behind the face cover part 6010, and a body part 6030. The face substrate 6020 has a first face light emitting part 6023a and a second face light emitting part 6023b as a face light emitting part 6023 on the front surface. Further, the face substrate 6020 has a mouth decoration part 6024 shaped like a rabbit's mouth. Attached to the vertical bottom surface of the face cover section 6010 are a first arm section 6016 and a second arm section 6017 made of white opaque synthetic resin and imitating the left and right front legs of a rabbit. Further, at the lower end of the face substrate 6020, there is provided a body part 6030, which is a plate-shaped member made of white opaque synthetic resin and imitates the body part of a rabbit.

図248(A)は顔基板6020の正面図である。図248(B)は顔基板6020の背面図である。顔基板6020はプリント基板により構成される板状の部材であり、顔基板6020の前面及び後面は、面上に設けられた電気回路を保護するための白色の保護膜により全体が覆われている。また、顔基板6020の前面側には第1顔発光部6023aを構成するLED、第2顔発光部6023bを構成するLEDが、顔基板6020の後面側には制御素子6025、ドライバ6026、第1抵抗6027a~第6抵抗6027f、第1コンデンサ6028a、第2コンデンサ6028b、コネクタ6029が表面実装されている。 FIG. 248(A) is a front view of the face substrate 6020. FIG. 248(B) is a rear view of the face substrate 6020. The face substrate 6020 is a plate-shaped member made of a printed circuit board, and the front and rear surfaces of the face substrate 6020 are entirely covered with a white protective film to protect the electric circuit provided on the surface. . Further, on the front side of the face substrate 6020, an LED forming a first face light emitting section 6023a and an LED forming a second face light emitting section 6023b are provided, and on the rear side of the face substrate 6020, a control element 6025, a driver 6026, a first A resistor 6027a to a sixth resistor 6027f, a first capacitor 6028a, a second capacitor 6028b, and a connector 6029 are surface mounted.

図248(A)に示すように、顔基板6020は、横長の長方形状であり、長方形をなす上辺において、第1耳部6021、第2耳部6022として、2つの長方形部分が上方に延出した形状をなしている。横長の長方形状の部分はウサギの顔を模したものであり、第1耳部6021、第2耳部6022はウサギの耳を模したものである。顔基板6020に顔カバー部6010が取り付られた状態において、第1耳部6021と第2耳部6022は顔カバー部6010に覆われず、顔基板6020が露出した状態となっている。 As shown in FIG. 248(A), the face substrate 6020 has a horizontally long rectangular shape, and two rectangular parts as a first ear part 6021 and a second ear part 6022 extend upward on the upper side of the rectangle. It has a shape. The horizontally long rectangular portion imitates the face of a rabbit, and the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 imitate the ears of a rabbit. When the face cover section 6010 is attached to the face substrate 6020, the first ear section 6021 and the second ear section 6022 are not covered by the face cover section 6010, and the face substrate 6020 is exposed.

第1耳部6021、第2耳部6022はそれぞれ、ウサギの耳の中を模した第1耳装飾部6021a、第2耳装飾部6022aを有している。第1耳装飾部6021aと第2耳装飾部6022aは、顔基板6020の前面の白色の保護膜の上に茶色のインクにより印刷を施すことにより形成されており、茶色で視認可能な領域となっている。なお、第1耳部6021、第2耳部6022において、第1耳装飾部6021a、第2耳装飾部6022a以外の領域は上述した白色の保護膜により覆われている。また、第1耳部6021、第2耳部6022の前面および後面には、制御素子6025等の電子部品は実装されておらず、プリント基板を装飾のためにのみ用いている領域となっている。 The first ear part 6021 and the second ear part 6022 each have a first ear decoration part 6021a and a second ear decoration part 6022a that imitate the inside of a rabbit's ear. The first ear decoration part 6021a and the second ear decoration part 6022a are formed by printing brown ink on the white protective film on the front surface of the face substrate 6020, and are brown and visible areas. ing. In addition, in the first ear part 6021 and the second ear part 6022, areas other than the first ear decoration part 6021a and the second ear decoration part 6022a are covered with the above-mentioned white protective film. Further, electronic components such as the control element 6025 are not mounted on the front and rear surfaces of the first ear part 6021 and the second ear part 6022, and the printed circuit board is used only for decoration. .

顔基板6020には、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bが設けられている。具体的には、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bはそれぞれ顔基板6020の前面に実装されたLEDにより構成されている。第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bは周辺制御基板1510による制御によって発光可能であるが詳細は後述する。 The face substrate 6020 is provided with a first face light emitting section 6023a and a second face light emitting section 6023b. Specifically, the first face light emitting section 6023a and the second face light emitting section 6023b are each configured with an LED mounted on the front surface of the face substrate 6020. The first face light emitting section 6023a and the second face light emitting section 6023b can emit light under control by the peripheral control board 1510, but details will be described later.

顔基板6020には、口装飾部6024が設けられている。具体的には、口装飾部6024は顔基板6020の前面の白色の保護膜の上に桃色のインクにより印刷をほどこすことにより形成されており、ウサギの口を模した形状が桃色で視認可能となっている。顔基板6020の前面は、第1耳装飾部6021aと第2耳装飾部6022aが茶色、口装飾部6024が桃色、それ以外の領域が白色で視認可能に構成されている。 A mouth decoration part 6024 is provided on the face substrate 6020. Specifically, the mouth decoration part 6024 is formed by printing pink ink on the white protective film on the front surface of the face substrate 6020, and the shape resembling a rabbit's mouth is visible in pink. It becomes. The front surface of the face substrate 6020 is configured so that the first ear decoration part 6021a and the second ear decoration part 6022a are brown, the mouth decoration part 6024 is pink, and the other areas are white and can be visually recognized.

図248(B)は顔基板6020の後面側を示した図である。上述したように顔基板6020の後面についても顔基板6020の前面と同様に回路を保護するための白色の保護膜により全体が覆われている。顔基板6020の後面の上方左右には、前面側に設けられている第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bに対応する位置に、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bの実装箇所を示す点線と、実装されている部材名を示す「LED1」、「LED2」という文字列が、それぞれ、白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。また、「LED1」という文字列と「LED2」という文字列の間には、ドライバ6026が表面実装されている。またドライバ6026の下には、「DR1」という文字列が白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。 FIG. 248(B) is a diagram showing the rear side of the face substrate 6020. As described above, the rear surface of the face substrate 6020 is also entirely covered with a white protective film for protecting the circuits, similar to the front surface of the face substrate 6020. On the upper left and right sides of the rear surface of the face board 6020, a first face light emitting part 6023a and a second face light emitting part 6023b are provided at positions corresponding to the first face light emitting part 6023a and the second face light emitting part 6023b provided on the front side. A dotted line indicating the mounting location and character strings ``LED1'' and ``LED2'' indicating the names of the mounted components are respectively formed by printing with black ink on the white protective film. . Further, a driver 6026 is surface-mounted between the character strings “LED1” and “LED2”. Further, below the driver 6026, a character string "DR1" is formed by printing with black ink on a white protective film.

第1顔発光部6023aの実装箇所を示す点線と第2顔発光部6023bの実装箇所を示す点線の間には、コンデンサ6028(第1コンデンサ6028aと第2コンデンサ6028b)が表面実装されている。また、第1コンデンサ6028aと第2コンデンサ6028bに対応して、「C1」、「C2」という文字列が白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。 A capacitor 6028 (a first capacitor 6028a and a second capacitor 6028b) is surface-mounted between the dotted line showing the mounting location of the first face light emitting section 6023a and the dotted line showing the mounting location of the second face light emitting section 6023b. Further, character strings "C1" and "C2" are formed by printing with black ink on the white protective film, corresponding to the first capacitor 6028a and the second capacitor 6028b.

顔基板6020の後面の下方左側には、抵抗6027(第1抵抗6027a~第6抵抗6027f)が表面実装されている。また、第1抵抗6027a~第6抵抗6027fに対応して、「R1」~「R6」という文字列が白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。 A resistor 6027 (first resistor 6027a to sixth resistor 6027f) is surface mounted on the lower left side of the rear surface of the face substrate 6020. Furthermore, character strings "R1" to "R6" are formed by printing with black ink on the white protective film, corresponding to the first resistor 6027a to the sixth resistor 6027f.

抵抗6027が実装されている領域の右方には、マイクロコンピュータからなる制御素子6025が表面実装されている。また、制御素子6025に対応して、「IC1」という文字列が白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。制御素子6025は、周辺制御基板1510からの制御信号に基づいて、ドライバ6026を駆動し、第1顔発光部6023aを構成するLEDと第2顔発光部6023bを構成するLEDの点灯制御を行う。 A control element 6025 consisting of a microcomputer is surface mounted on the right side of the region where the resistor 6027 is mounted. Further, corresponding to the control element 6025, a character string "IC1" is formed by printing with black ink on the white protective film. The control element 6025 drives the driver 6026 based on the control signal from the peripheral control board 1510, and controls the lighting of the LEDs forming the first face light emitting section 6023a and the LEDs forming the second face light emitting section 6023b.

顔基板6020の後面の下方右側には、コネクタ6029が表面実装されている。また、コネクタ6029に対応して、「CN1」という文字列が白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。コネクタ6029を介して、周辺制御基板1510からの制御信号が制御素子6025に伝達され、また、電源基板931からの電力が顔基板6020に供給される。コネクタ6029を介して顔基板6020に供給された電力は、制御素子6025、ドライバ6026、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bを構成するLEDなどに供給される。 A connector 6029 is surface mounted on the lower right side of the rear surface of the face substrate 6020. Further, corresponding to the connector 6029, a character string "CN1" is formed by printing with black ink on the white protective film. A control signal from peripheral control board 1510 is transmitted to control element 6025 via connector 6029, and power from power supply board 931 is supplied to face board 6020. Power supplied to the face substrate 6020 via the connector 6029 is supplied to the control element 6025, the driver 6026, the LEDs forming the first face light emitting section 6023a and the second face light emitting section 6023b, and the like.

制御素子6025、ドライバ6026、抵抗6027、コンデンサ6028、コネクタ6029はそれぞれ黒色の本体部と金属製の端子部を備えている。また、制御素子6025、ドライバ6026、抵抗6027、コンデンサ6028、コネクタ6029が備える金属製の端子部がハンダによって顔基板6020に表面実装されている。図248(B)においては、これらの電子部品の本体部を黒色で、これらの電子部品が具備する金属端子とはんだを白色で表現している。 The control element 6025, driver 6026, resistor 6027, capacitor 6028, and connector 6029 each have a black main body and a metal terminal. Further, metal terminal portions of the control element 6025, driver 6026, resistor 6027, capacitor 6028, and connector 6029 are surface mounted on the face substrate 6020 with solder. In FIG. 248(B), the main bodies of these electronic components are shown in black, and the metal terminals and solder included in these electronic components are shown in white.

図249は顔カバー部6010の斜視図である。顔カバー部6010は後方が開放された箱型の形状をしており、無色透明な合成樹脂により形成されている。顔カバー部6010は正面側の面を構成する顔カバー部正面部6011と、上面を構成する顔カバー部上面部6012と、右面を構成する顔カバー部右面部6013と、下面を構成する顔カバー部下面部6014と、左面を構成する顔カバー部左面部6015とにより構成されている。 FIG. 249 is a perspective view of the face cover section 6010. The face cover part 6010 has a box-like shape with an open rear end, and is made of a colorless and transparent synthetic resin. The face cover part 6010 includes a face cover part front part 6011 which constitutes the front surface, a face cover part upper part 6012 which constitutes the upper surface, a face cover part right part 6013 which constitutes the right surface, and a face cover part which constitutes the lower surface. It is composed of a lower surface portion 6014 and a face cover portion left surface portion 6015 that constitutes the left surface.

図247~図249に示すように、顔カバー部6010の正面側の面を構成する顔カバー部正面部6011の前面側には、ウサギの目を模した第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bが設けられている。第1顔光散乱部6011aは、顔基板6020の前面に設けられる第1顔発光部6023aに正面視で重なる位置に設けられている。また、第2顔光散乱部6011bは、顔基板6020の前面に設けられる第2顔発光部6023bに正面視で重なる位置に設けられている。具体的には、図247(A)に示すように、第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bはそれぞれ、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bよりも正面視での面積が大きく構成されており、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bの正面視での外形がそれぞれ、第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bによって囲われるように構成されている。 As shown in FIGS. 247 to 249, on the front side of the face cover part front part 6011 constituting the front side surface of the face cover part 6010, a first face light scattering part 6011a imitating a rabbit's eye and a second face light scattering part 6011a, A face light scattering section 6011b is provided. The first facial light scattering section 6011a is provided at a position overlapping the first facial light emitting section 6023a provided on the front surface of the facial substrate 6020 when viewed from the front. Further, the second facial light scattering section 6011b is provided at a position overlapping the second facial light emitting section 6023b provided on the front surface of the facial substrate 6020 when viewed from the front. Specifically, as shown in FIG. 247(A), the first face light-scattering part 6011a and the second face light-scattering part 6011b are lower in front view than the first face light-emitting part 6023a and the second face light-emitting part 6023b, respectively. The outer shapes of the first face light emitting part 6023a and the second face light emitting part 6023b when viewed from the front are respectively surrounded by the first face light scattering part 6011a and the second face light scattering part 6011b. It is configured as follows.

第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bは顔カバー部正面部6011の前面側に、微細なレンズカットを形成したり、梨地状とする加工などを施すことで第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bから照射された光が入射したときに、その光を乱反射することが可能な粗面により形成されている。顔カバー部正面部6011は、第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011b以外の部分には、第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bのように入射した光を乱反射する構造が設けられておらず、後方に位置する顔基板6020を正面から直接視認可能に構成されている。顔基板6020において第1耳部6021と第2耳部6022を除いた領域をなす長方形の部分と、顔カバー部6010をなす長方形とは、縦横の流さが同一であり、正面視でちょうど重なった位置に設けられている。顔基板6020は、顔カバー部上面部6012、顔カバー部右面部6013、顔カバー部下面部6014と、顔カバー部左面部6015などに設けられたネジ穴に対して後方からねじ止めされることで取り付けられている。 The first face light scattering part 6011a and the second face light scattering part 6011b are formed by forming a fine lens cut on the front side of the face cover part front part 6011 or by applying processing to make it satin-like. It is formed of a rough surface that can diffusely reflect the light emitted from the portion 6023a and the second face light emitting portion 6023b when the light is incident thereon. The face cover section front section 6011 has portions other than the first face light scattering section 6011a and the second face light scattering section 6011b that absorb incident light, such as the first face light scattering section 6011a and the second face light scattering section 6011b. A structure that diffusely reflects the light is not provided, and the face substrate 6020 located at the rear is configured to be directly visible from the front. The rectangular part of the face substrate 6020 excluding the first ear part 6021 and the second ear part 6022 and the rectangular part of the face cover part 6010 have the same vertical and horizontal flow and exactly overlap in front view. located at the location. The face board 6020 is screwed from the rear into screw holes provided in the face cover upper surface 6012, the face cover right surface 6013, the face cover lower surface 6014, the face cover left surface 6015, etc. It is attached with.

顔カバー部正面部6011の後面と顔発光部6023とは所定の間隔(1-2mm程度)をおいて、設けられている。このような構成とすることで、顔発光部6023において発生した熱を放熱することが容易となり、顔発光部6023が、自身が発生した熱により故障するといった事態の発生を抑止することが可能となる。なお、他の例において、発光部と発光部に対応して設けられるカバー等の部材の関係においてもこのような構成を採用してもよい。 The rear surface of the face cover section front section 6011 and the face light emitting section 6023 are provided with a predetermined interval (about 1-2 mm) therebetween. With this configuration, it becomes easy to dissipate the heat generated in the face light emitting section 6023, and it is possible to prevent the occurrence of a situation where the face light emitting section 6023 breaks down due to the heat generated by itself. Become. In addition, in other examples, such a configuration may be adopted in the relationship between the light emitting section and a member such as a cover provided corresponding to the light emitting section.

このように、ウサギ役物6000は、顔基板6020と、顔基板6020の前方を覆う顔カバー部6010と、顔基板6020の下端に設けられる胴体部6030とから構成されている。顔基板6020の前面側には、第1顔発光部6023a、第2顔発光部6023bとして機能するLEDが表面実装されており、それぞれ前方を覆う顔カバー部6010の正面側を構成する顔カバー部正面部6011に設けられた第1顔光散乱部6011a、第2顔光散乱部6011bに対して、光を照射するように構成されている。また、顔基板6020の後面には、制御素子6025、ドライバ6026、抵抗6027、コンデンサ6028、コネクタ6029などの電子部品が表面実装されている。 In this way, the rabbit accessory 6000 includes a face board 6020, a face cover part 6010 that covers the front of the face board 6020, and a body part 6030 provided at the lower end of the face board 6020. On the front side of the face substrate 6020, LEDs functioning as a first face light emitting part 6023a and a second face light emitting part 6023b are surface mounted, and each face cover part constitutes the front side of a face cover part 6010 that covers the front. It is configured to irradiate light onto a first facial light scattering section 6011a and a second facial light scattering section 6011b provided on the front section 6011. Furthermore, electronic components such as a control element 6025, a driver 6026, a resistor 6027, a capacitor 6028, and a connector 6029 are surface-mounted on the rear surface of the face substrate 6020.

コネクタ6029には、図示しないフラットケーブルが接続されており、顔基板6020の前面に実装された顔発光部6023を構成するLEDを駆動するための制御信号を周辺制御基板1510から受信する。また、フラットケーブルからは、顔基板6020に実装された各電子部品を駆動させるための電力が供給される。制御素子6025は周辺制御基板1510から受け取った制御信号に基づいて、ドライバ6026を制御して、顔発光部6023を構成するLEDの発光態様を制御する。 A flat cable (not shown) is connected to the connector 6029 , and receives a control signal from the peripheral control board 1510 for driving the LEDs forming the face light emitting section 6023 mounted on the front surface of the face board 6020 . Furthermore, power for driving each electronic component mounted on the face substrate 6020 is supplied from the flat cable. The control element 6025 controls the driver 6026 based on the control signal received from the peripheral control board 1510 to control the light emission mode of the LED forming the face light emitting section 6023.

顔発光部6023を構成するLEDは、赤色で発光可能なLEDチップ、緑色で発光可能なLEDチップ、青色で発光可能なLEDチップの3つを無色透明な樹脂により封入することで形成されている。また、顔発光部6023を構成するLEDには、各LEDチップのアノードとなる3本の金属端子と、カソードとなる3本の金属端子が設けられている。また、ドライバ6026から各LEDチップのアノードに電流が流れることで、各LEDチップを発光した状態とすることができる。具体的には、各LEDチップを流れる電流をドライバ6026によって制御することで、赤色、緑色、青色をそれぞれ独立して発光させることが可能である。 The LEDs constituting the face light emitting section 6023 are formed by enclosing three LED chips, an LED chip capable of emitting red light, an LED chip capable of emitting green light, and an LED chip capable of emitting blue light, in a colorless transparent resin. . Furthermore, the LEDs constituting the face light emitting section 6023 are provided with three metal terminals serving as anodes and three metal terminals serving as cathodes of each LED chip. Further, by allowing current to flow from the driver 6026 to the anode of each LED chip, each LED chip can be brought into a state where it emits light. Specifically, by controlling the current flowing through each LED chip using the driver 6026, it is possible to emit red, green, and blue light independently.

またドライバ6026と各LEDチップのアノードとを接続する回路間には、LEDチップに流れる電流を調整するための制限抵抗として、それぞれ抵抗6027が設けられている。具体的には、ドライバ2026と顔発光部6023aを構成するLEDが備える各LEDチップのアノードを接続する回路間にそれぞれ第1抵抗6027a~第3抵抗6027cが、ドライバ2026と顔発光部6023bを構成するLEDが備える各LEDチップのアノードを接続する回路間にそれぞれ第4抵抗6027d~第6抵抗6027fが設けられている。このように各LEDチップのアノードに対応して第1抵抗6027a~第6抵抗6027fを設けることで、各LEDチップに流れる電流を調整するとともに、LED内部に短絡が発生した場合には回路に過電流が流れることを防止している。 Furthermore, a resistor 6027 is provided between the circuits connecting the driver 6026 and the anode of each LED chip as a limiting resistor for adjusting the current flowing through the LED chip. Specifically, a first resistor 6027a to a third resistor 6027c are connected between the circuits connecting the anodes of each LED chip included in the LED that constitutes the driver 2026 and the face light emitting section 6023a, respectively, forming the driver 2026 and the face light emitting section 6023b. A fourth resistor 6027d to a sixth resistor 6027f are provided between circuits connecting the anodes of each LED chip included in the LED. In this way, by providing the first resistor 6027a to the sixth resistor 6027f corresponding to the anode of each LED chip, the current flowing through each LED chip can be adjusted, and if a short circuit occurs inside the LED, the circuit can be overloaded. Prevents current from flowing.

また、第1コンデンサ6028aは制御素子6025が備える電源端子に、第2コンデンサ6028bはドライバ6026が備える電源端子に対して電気回路的に並列に設けられており、制御素子6025やドライバ6026を安定的に動作させるための機能を有している。 Further, the first capacitor 6028a is connected to the power supply terminal of the control element 6025, and the second capacitor 6028b is connected in parallel to the power supply terminal of the driver 6026 in terms of an electric circuit. It has a function that allows it to operate.

ウサギ役物6000は、遊技盤側演出表示装置1600の手前側下方の待機位置と遊技盤側演出表示装置1600手前側中央付近の移動位置との間を、図示しない駆動機構によって移動させるように制御することが可能である。なお、この駆動機構も周辺制御基板1510によって制御される。そして、ウサギ役物6000の移動態様と発光態様によって、所定の遊技内容が遊技者に対して報知されるように構成されている。例えば、ウサギ役物6000を待機位置から移動位置へと移動させ、ウサギ役物6000が移動位置にある状態で、顔基板6020に実装された第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bとを赤色で点灯させて、第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bを赤色に点灯した状態にすることで、変動中の装飾図柄の停止態様が大当りを示す態様で停止表示する期待度が通常よりも高いことを示唆するように構成してもよい。なお、他の実施例においても、役物や役物を構成する部材の一部を可動したり、役物が備える発光部を所定の発光態様に制御する例を示しているが、これらの態様を演出として機能させ、その演出によって、変動中の装飾図柄の停止態様が大当りを示す態様で停止表示する期待度が通常よりも高いことを示唆するような構成を採用してもよい。 The rabbit accessory 6000 is controlled to be moved by a drive mechanism (not shown) between a standby position on the lower front side of the game board side performance display device 1600 and a moving position near the front side center of the game board side performance display device 1600. It is possible to do so. Note that this drive mechanism is also controlled by the peripheral control board 1510. The game is configured such that predetermined game content is notified to the player by the movement mode and light emission mode of the rabbit accessory 6000. For example, when the rabbit accessory 6000 is moved from the standby position to the moving position, and the rabbit accessory 6000 is in the moving position, the first face light emitting part 6023a and the second face light emitting part 6023b mounted on the face substrate 6020 are By lighting up in red and causing the first face light scattering part 6011a and the second face light scattering part 6011b to be lit in red, the changing decorative pattern is stopped and displayed in a manner indicating a jackpot. It may be configured to suggest that the level of expectation is higher than usual. In addition, in other embodiments, examples are shown in which a part of the accessory or a part of the member constituting the accessory is moved, or a light emitting part included in the accessory is controlled in a predetermined light emission mode. It is also possible to employ a configuration in which the effect is made to function as an effect, and the effect suggests that the degree of expectation that the changing decorative pattern will stop and be displayed in a manner indicating a jackpot is higher than usual.

上述したように、このような装飾部材(ウサギ役物6000)が備える発光装飾基板(顔基板6020)において、発光機能に不具合が発生する恐れがある。例えば、顔基板6020を構成するプリント基板に表面実装を行う工程において、はんだ面のはんだ量が不足してプリント基板上の回路と実装される電子部品との電気的接続が適切に行われなかった場合や、工場での組立時にプリント基板の裏面側に実装された電子部品に対して、他の部材や工具などが接触して実装された電子部品が欠落してしまうおそれがある。また、遊技機の遊技店への設置後の経年劣化などにより、電子部品に故障が発生するおそれがある。 As described above, there is a possibility that a problem may occur in the light emitting function of the light emitting decorative substrate (face substrate 6020) included in such a decorative member (rabbit ornament 6000). For example, in the process of performing surface mounting on the printed circuit board that constitutes the face board 6020, the amount of solder on the solder surface was insufficient, and electrical connections between the circuits on the printed circuit board and the electronic components to be mounted could not be properly established. There is a risk that other members, tools, etc. may come into contact with the electronic components mounted on the back side of the printed circuit board during assembly at the factory, causing the mounted electronic components to come off. Further, there is a risk that electronic components may malfunction due to deterioration over time after the gaming machine is installed in a gaming parlor.

例えば、ドライバ6026によって赤色、青色、緑色の三色を多階調で発光させることでフルカラー発光が可能な顔発光部6023として機能するLEDにおいて、6本の金属端子のうちの1本の電気的な接続が失われた状態となると、3色のうちの1色が制御的には発光している状態を意図しているにもかかわらず、実際は2色分の発光しか行われず、1色分については非発光の状態が発生してしまうこととなる。このような状態は、LEDチップが故障して電流が流れなくなった場合や、制限抵抗として機能している抵抗6027が顔基板6020から欠落して回路が断線状態となったときなどに発生しうる。
このような事態は、遊技を行う遊技者に対して可動装飾部材の見栄えが悪いという印象を与えるおそれがある。特に複数のLEDを同色で発光させるように制御した場合に、不具合の起きたLEDだけ異なる発光色で発光するといった事態が発生するおそれがある。また、大当りの期待度に関して遊技者の誤解を招くといった事態を引き起こすおそれがある。
For example, in an LED that functions as a face light emitting section 6023 that can emit full color light by emitting light in three colors red, blue, and green in multiple gradations using a driver 6026, one of the six metal terminals is electrically connected. When the connection is lost, even though one of the three colors is intended to be emitted for control purposes, in reality only two colors are emitted, and only one color is emitted. In this case, a non-emission state will occur. Such a state may occur when the LED chip fails and current stops flowing, or when the resistor 6027 functioning as a limiting resistor is missing from the face board 6020 and the circuit becomes disconnected. .
Such a situation may give the impression that the movable decorative member looks bad to the player playing the game. In particular, when controlling a plurality of LEDs to emit light in the same color, there is a possibility that only the defective LED may emit light in a different color. Furthermore, there is a risk that the player may be misled regarding the level of expectation of a jackpot.

また、顔基板6020に設けられたコネクタ6029に接続されたフラットケーブルが、可動装飾部材としてのウサギ役物6000の度重なる移動により何度も折れ曲がることで、フラットケーブルの所定箇所の強度が劣化し、フラットケーブルが断線状態となり、ウサギ役物6000に対する信号の送信や電力の供給が適切に行われなくなるという事態の発生も想定しうる。あるいは、ウサギ役物6000の度重なる移動により、コネクタ6029の一部に繰り返し応力がかかることで、コネクタ6029が破損してしまうといった事態の発生も想定しうる。この場合、ウサギ役物6000に対して意図しない制御信号が送られた形となって、意図しない発光態様が遊技者に対して示されてしまったり、電力の供給が完全に行われなくなってしまった場合には、ウサギ役物6000が備える顔発光部6023が点灯態様を取ることなく、消灯状態で待機位置から移動位置へと移動したり、移動位置から待機位置へとすることとなり、演出としての見栄えが悪くなってしまったりするおそれがある。 In addition, the flat cable connected to the connector 6029 provided on the face board 6020 is bent many times due to repeated movements of the rabbit accessory 6000 as a movable decorative member, and the strength of the flat cable at a predetermined location is deteriorated. It is also conceivable that a situation may occur in which the flat cable becomes disconnected and signals are not transmitted or power is not properly supplied to the rabbit accessory 6000. Alternatively, it is possible that a situation may occur in which the connector 6029 is damaged due to repeated stress being applied to a portion of the connector 6029 due to repeated movements of the rabbit accessory 6000. In this case, an unintended control signal is sent to the rabbit accessory 6000, and an unintended lighting pattern is displayed to the player, or power supply is completely stopped. In this case, the face light-emitting part 6023 of the rabbit accessory 6000 will not take the lighting mode, but will move from the standby position to the movement position in the unlit state, or from the movement position to the standby position, and as a performance. There is a risk that the appearance of the product may deteriorate.

そこで本発明では、遊技機を電断状態としたときに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域が黒く視認可能で、また、その表面に、前方に位置する顔基板6020の後面が反射して映り込むように構成している。具体的には、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域が、入射光を鏡面反射するように構成されているものを採用するとよい。あるいは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の全面全体を覆うように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に近接して、無色透明な反射板(反射シート)を設置するように構成して、この反射板が入射光を鏡面反射するように構成してもよい。このような構成により、遊技盤側演出表示装置1600の前方に位置するウサギ役物6000が備える顔基板6020に何らかの異常があった場合に、後方に位置する遊技盤側演出表示装置1600の表示領域を視認することで、異常の内容を確認することができる。あるいは、異常が発生していないかを確認することができる。 Therefore, in the present invention, when the game machine is in a power-off state, the display area of the game board side performance display device 1600 is black and visible, and the rear surface of the face board 6020 located in the front is reflected on its surface. It is designed so that it is reflected in the image. Specifically, it is preferable that the display area of the game board side performance display device 1600 is configured to mirror-reflect incident light. Alternatively, a colorless and transparent reflective plate (reflective sheet) is installed close to the display area of the game board side effect display device 1600 so as to cover the entire display area of the game board side effect display device 1600. The reflector may be configured to specularly reflect the incident light. With such a configuration, if there is any abnormality in the face board 6020 of the rabbit accessory 6000 located in front of the game board side performance display device 1600, the display area of the game board side performance display device 1600 located at the rear By visually checking, you can confirm the nature of the abnormality. Alternatively, it is possible to check whether an abnormality has occurred.

図250(A)はウサギ役物6000が待機位置にある状態を示した斜視図である。図250(A)において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に、ウサギ役物6000が備える顔基板6020に実装される電子部品が映り込むように、ウサギ役物6000を遊技機に設けた例を示している。 FIG. 250(A) is a perspective view showing the rabbit accessory 6000 in a standby position. In FIG. 250(A), the rabbit accessory 6000 is provided on the game machine so that the electronic components mounted on the face board 6020 included in the rabbit accessory 6000 are reflected in the display area of the game board side effect display device 1600. An example is shown.

この例においては、遊技盤側演出表示装置1600の手前側にウサギ役物6000が配置され、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域をなす前面とウサギ役物6000に設けられた顔基板6020の背面とが所定距離(具体的には数cm程度)離間して位置するように構成されている。図250(A)に示す例においては、顔基板6020の後面に実装されているドライバ6026の一部と第1抵抗6027aと第2抵抗6027bの全体が、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んでいる状態を示している。 In this example, a rabbit accessory 6000 is arranged on the front side of the game board side effect display device 1600, and a face board 6020 provided on the front surface forming the display area of the game board side effect display device 1600 and the rabbit accessory 6000 is arranged. It is configured such that it is located a predetermined distance (specifically, about several cm) from the back surface. In the example shown in FIG. 250(A), a part of the driver 6026, the first resistor 6027a, and the entire second resistor 6027b mounted on the rear surface of the face board 6020 are the display area of the game board side effect display device 1600. It shows that the image is reflected in the image.

なお、図250(A)はウサギ役物6000を斜め右上から視認した様子を示しているが、他の角度からのぞき込むことで、他の電子部品の実装態様を視認することも可能である。例えば、ウサギ役物6000を左右方向中央で上からのぞき込むように視認した場合には、ドライバ6026の全体や第1コンデンサ6028aの全体や第2コンデンサ6028bの全体を視認することも可能である。あるいは、ウサギ役物6000を斜め左上から視認した場合には、コネクタ6029の全体やコネクタ6029に接続されるフラットケーブルを視認することも可能である。なお、この例においては、制御素子6025、第5抵抗6027e、第6抵抗6027fについては、実装態様を確認することが困難であるが、この点については後述する。 Note that although FIG. 250(A) shows the rabbit accessory 6000 viewed diagonally from the upper right, it is also possible to view the mounting manner of other electronic components by looking into it from other angles. For example, when the rabbit accessory 6000 is viewed from above at the center in the left-right direction, it is also possible to view the entire driver 6026, the entire first capacitor 6028a, and the entire second capacitor 6028b. Alternatively, when the rabbit accessory 6000 is viewed diagonally from the upper left, it is also possible to view the entire connector 6029 and the flat cable connected to the connector 6029. Note that in this example, it is difficult to confirm the mounting manner of the control element 6025, the fifth resistor 6027e, and the sixth resistor 6027f, but this point will be described later.

図250(B)はウサギ役物6000が待機位置にある状態を示した斜視図である。図250(B)においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に、ウサギ役物6000が備える顔基板6020に実装される電子部品が映り込むように、ウサギ役物6000を遊技機に設けた例を示している。この例においては、顔基板6020の後面の下半分に実装される制御素子6025、第1抵抗6027a~第6抵抗6027fなどの電子部品について視認困難であり、ドライバ6026の全体と第1コンデンサ6028aの一部と第2コンデンサ6028bの一部のみについてのみ実装態様を確認することが可能である。なお、顔基板6020の後面の下半分に実装される電子部品を視認する方法については後述する。 FIG. 250(B) is a perspective view showing the rabbit accessory 6000 in a standby position. In FIG. 250(B), the rabbit accessory 6000 is installed in the game machine so that the electronic components mounted on the face board 6020 included in the rabbit accessory 6000 are reflected in the display area of the game board side effect display device 1600. An example is shown below. In this example, electronic components such as the control element 6025 and the first resistor 6027a to the sixth resistor 6027f mounted on the lower half of the rear surface of the face board 6020 are difficult to see, and the entire driver 6026 and the first capacitor 6028a are difficult to see. It is possible to confirm the mounting mode of only a portion of the capacitor 6028b and a portion of the second capacitor 6028b. Note that a method for visually recognizing the electronic components mounted on the lower half of the rear surface of the face substrate 6020 will be described later.

このように、電断状態とした遊技機において、装飾手段としてのウサギ役物6000が備える顔基板6020の背面が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込むように構成されていることで、顔基板6020の裏側に実装された電子部品の状況を、遊技機が遊技店へ設置された後も確認することが可能となる。また、顔基板6020の後面が白色の保護膜により覆われており白色で視認可能となっているため、黒く視認される遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだ顔基板6020が視認しやすく構成されている。 In this way, in the game machine in the power-off state, the back surface of the face board 6020 of the rabbit accessory 6000 serving as a decoration means is configured to be reflected in the display area of the game board side performance display device 1600. It becomes possible to check the status of the electronic components mounted on the back side of the face board 6020 even after the gaming machine is installed at the gaming parlor. In addition, since the rear surface of the face board 6020 is covered with a white protective film and is visible in white, the face board 6020 reflected in the display area of the game board side effect display device 1600, which is visible in black, is visible. It is easily structured.

顔基板6020の全面および後面が白色の保護膜により覆われている例を示したが、白色に限らず、クリーム色などの明色の保護膜により顔基板6020上の回路を覆うように構成してもよい。これは、暗色の保護膜を採用した場合と比べて、明色の保護膜を採用した場合の方が、黒色である遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に対して明暗の差がはっきりするため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだ顔基板6020が視認しやすくなるためである。 Although an example has been shown in which the entire surface and rear surface of the face substrate 6020 are covered with a white protective film, the circuits on the face substrate 6020 may be covered with a light-colored protective film such as cream color. You can. This is because when a light-colored protective film is used, compared to when a dark-colored protective film is used, the difference in brightness and darkness in the display area of the game board side performance display device 1600, which is black, is more obvious. This is because the face board 6020 reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 becomes easier to see.

顔基板6020に色を付ける工程としては、プリント基板に銅メッキで回路構造を作成したのちに、配線構造を保護するための保護剤として白色の保護剤を採用し、スルーホールを設けた個所を除いて、プリント基板の両面全体にこの保護剤を塗布することで白色の保護膜を形成して、顔基板6020の表面全体を白色とすることが望ましい。配線構造を保護するための保護剤として白色以外の保護剤を採用した場合には、非白色の保護剤の上に白色のインキを塗布して、顔基板6020の表面が白色となるように構成してもよい。あるいは、これらの態様を組み合わせて、白色の保護剤を塗布して保護膜を形成したのちに、白色の保護膜の上に白色のインキを塗布して、顔基板6020の表面がより白色となるように構成してもよい。このような態様で顔基板6020を形成することで、顔基板6020を白色で視認可能とすることが可能となる。なお、基板を白色とするのみでなく、黒色、緑色などの他の色で視認可能としたい場合にも同様の方法を採用することができる。なお、他の例において、基板を特定色とする際にこのような構成を採用してもよい。
顔基板6020の両面全体を白色とする例を示したが、顔基板6020の色を白色とする領域は一部のみでもよく、例えば、顔基板6020の後面全体のみを白色としたり、顔基板6020の後面の電子部品が実装される所定の領域のみを白色としたりするようにしてもよい。なお、顔基板6020の後方を薄板状のカバーによって覆うとともに、実装態様を確認したい電子部品が視認可能となるようにこのカバーに打ち抜き状の開口を設けるように構成することで、この開口を介して、顔基板6020の後面と実装態様を確認したい特定の電子部品が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込むことが可能となるように構成してもよい。このようなカバーとしては、無色透明のものを採用した場合、カバー表面で光が乱反射してしまい顔基板6020の裏面に実装される電子部品の視認性が下がってしまう。また、このようなカバーとして有色不透明のものを採用した場合には、顔基板6020の裏面に実装される電子部品がカバーに隠されてしまい、実装態様を確認することが極めて困難となってしまう。そこで、顔基板6020の裏面に実装される電子部品のうち、少なくとも一部が視認可能となるように、打ち抜き状の開口を設けるように構成するとよい。このような構成とすることで、顔基板6020の裏面に実装される電子部品をカバーによって保護しつつ、実装態様を確認したい電子部品についてはカバーに設けられた開口から実装態様を確認することができる。また、このような開口を設けることで、顔基板6020の裏面に実装される電子部品から発せられる熱を外部に逃がすことが可能となり、実装される電子部品が熱により破損や劣化するといった事態の発生を抑止することが可能となる。なお、カバーの裏面をなす面から電子部品が後方に突出した状態で開口から飛び出すことがないように構成するとよい。また、カバーの色としては黒色不透明あるいは暗色不透明のものを採用するようにしてもよい。このような構成とすることで、カバーから露出する白色の顔基板6020を視認することが容易となる。
The process of coloring the face board 6020 involves creating a circuit structure with copper plating on the printed circuit board, then applying a white protective agent to protect the wiring structure, and adding color to the areas where through-holes are provided. It is desirable to form a white protective film by coating the entire surface of the printed circuit board with this protective agent, except for the surface of the face substrate 6020, so that the entire surface of the face substrate 6020 becomes white. When a protective agent other than white is used as a protective agent for protecting the wiring structure, white ink is applied on the non-white protective agent so that the surface of the face substrate 6020 becomes white. You may. Alternatively, by combining these aspects, a white protective agent is applied to form a protective film, and then white ink is applied on the white protective film, so that the surface of the face substrate 6020 becomes whiter. It may be configured as follows. By forming the face substrate 6020 in this manner, it becomes possible to make the face substrate 6020 visible in white. Note that a similar method can be adopted when it is desired to make the board visible not only in white but also in other colors such as black and green. Note that in other examples, such a configuration may be adopted when the substrate is of a specific color.
Although an example is shown in which both sides of the face substrate 6020 are entirely white, only a part of the area of the face substrate 6020 may be white. For example, only the entire rear surface of the face substrate 6020 may be white, or the face substrate 6020 may be white. Only a predetermined area on the rear surface where electronic components are mounted may be made white. Note that the rear of the face board 6020 is covered with a thin plate-like cover, and the cover is configured to have a punched-out opening so that the electronic component whose mounting state is to be checked can be seen. In addition, the configuration may be such that the rear surface of the face board 6020 and a specific electronic component whose implementation is desired to be confirmed can be reflected in the display area of the game board side performance display device 1600. If such a cover is colorless and transparent, light will be diffusely reflected on the cover surface, reducing the visibility of electronic components mounted on the back surface of the face substrate 6020. Furthermore, if a colored and opaque cover is used as such, the electronic components mounted on the back surface of the face substrate 6020 will be hidden by the cover, making it extremely difficult to confirm the mounting state. . Therefore, it is preferable to provide a punch-shaped opening so that at least a portion of the electronic components mounted on the back surface of the face substrate 6020 can be visually recognized. With this configuration, the electronic components mounted on the back surface of the face board 6020 are protected by the cover, and the mounting state of the electronic components whose mounting state should be checked can be checked through the opening provided in the cover. can. In addition, by providing such an opening, it is possible to release the heat generated from the electronic components mounted on the back surface of the face substrate 6020 to the outside, thereby preventing the mounted electronic components from being damaged or deteriorating due to heat. It becomes possible to prevent the occurrence. Note that it is preferable to configure the electronic component so that it does not protrude rearward from the surface forming the back surface of the cover and do not jump out from the opening. Further, the color of the cover may be opaque black or dark opaque. With such a configuration, it becomes easy to visually recognize the white face substrate 6020 exposed from the cover.

顔基板6020に実装される電子部品の色は、顔基板6020を覆う保護膜の色と明暗差があることが望ましい。具体的には、顔基板6020の色を白色、クリーム色などの明色とし、顔基板6020に実装される電子部品の色を黒色、紺色などの暗色とするとよい。このような構成とすることで、黒色である遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に対して、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだ顔基板6020が視認しやすくなる。また、顔基板6020が明色で、実装された電子部品が暗色となるので、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだ顔基板6020において、顔基板6020と顔基板6020に実装された電子部品とを区別して視認可能となる。 It is desirable that the color of the electronic components mounted on the face substrate 6020 has a difference in brightness from the color of the protective film covering the face substrate 6020. Specifically, the color of the face substrate 6020 may be a light color such as white or cream color, and the color of the electronic components mounted on the face substrate 6020 may be a dark color such as black or navy blue. With such a configuration, the face board 6020 reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 becomes easier to see compared to the black display area of the game board side effect display device 1600. In addition, since the face board 6020 is bright in color and the mounted electronic components are in a dark color, the face board 6020 reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 is not mounted on the face board 6020 and the face board 6020. This makes it possible to distinguish and visually recognize other electronic components.

なお、多色発光が可能なLEDは反射率を高めるために白色の部材で形成されている。この場合、顔基板6020の色を白色や明色としてしまうと、顔基板6020の後面に実装されたLEDの実装態様が視認しにくくなる。このように、実装される電子部品が白色の場合には、顔基板6020の色を黒色や暗色とするようにしてもよい。この場合、遊技盤側演出表示装置1600に映り込む顔基板6020は視認しがたくなるものの、顔基板6020に実装されるLEDについては視認しやすくなる。あるいは、実装された電子部品あるいは実装される前の電子部品に黒色や暗色のインキを塗布して白色や明色の顔基板に電子部品が実装するように構成してもよい。 Note that the LED capable of emitting multicolor light is made of a white member to increase reflectance. In this case, if the color of the face substrate 6020 is white or bright, it becomes difficult to visually recognize the mounting manner of the LEDs mounted on the rear surface of the face substrate 6020. In this way, when the electronic component to be mounted is white, the color of the face substrate 6020 may be black or dark. In this case, although the face board 6020 reflected on the game board side effect display device 1600 becomes difficult to see, the LEDs mounted on the face board 6020 become easy to see. Alternatively, the electronic component may be mounted on a white or light-colored face substrate by applying black or dark ink to the mounted electronic component or the electronic component before being mounted.

本願明細書において白色とは、物体が、入射した自然光のすべての波長の可視光線について均一にほぼ(100~80%程度)乱反射したときに視認可能となる色を指している。また、明色とは、特定の波長領域を多少吸収し残りの波長領域を乱反射することで、例えば、クリーム色や明るい灰色で視認可能となる色を指している。一方、黒色とは、物体が、入射した自然光のすべての波長の可視光線の大部分について均一に吸収し、一部を(20~数%程度)乱反射したときに視認可能となる色を指している。また、暗色とは、すべての波長の可視光線の大部分について均一に吸収し、一部のみを(20~数%程度)乱反射するものの、特定の波長領域において光の吸収率が異なるため黒色に近い色、例えば、濃紺色として視認可能となる色を指している。 In this specification, white refers to a color that becomes visible when an object uniformly (approximately 100 to 80%) diffusely reflects visible light of all wavelengths of incident natural light. Furthermore, a bright color refers to a color that absorbs a certain wavelength range to some extent and diffusely reflects the remaining wavelength range, thereby making it visible as cream color or light gray, for example. On the other hand, black refers to the color that becomes visible when an object uniformly absorbs most of the visible light of all wavelengths of incident natural light and reflects a part (about 20 to several percent) diffusely. There is. Also, dark color means that although most of the visible light of all wavelengths is uniformly absorbed and only a portion (approximately 20 to several percent) is diffusely reflected, the absorption rate of light differs in a specific wavelength region, so it becomes black. It refers to a similar color, for example, a color that can be visually recognized as dark blue.

図250(A)や図250(B)に示すウサギ役物6000において、待機位置から上方の移動位置へと手で動かすことができるように構成するとよい。この場合には、待機位置にあるウサギ役物6000が電断時にロック機構によって移動不能状態とされておらず、また、遊技パネル1100に設けられる遊技パネル開口部1100aにいわゆる導光板を備えていないように構成されている。 The rabbit accessory 6000 shown in FIGS. 250(A) and 250(B) may be configured to be able to be moved by hand from a standby position to an upward movement position. In this case, the rabbit accessory 6000 in the standby position is not rendered immovable by the lock mechanism when the power is cut off, and the game panel opening 1100a provided in the game panel 1100 is not provided with a so-called light guide plate. It is configured as follows.

ウサギ役物6000を手動で動かすことができるようにするための構成として、まず、移動不能状態について述べる。一般に、可動装飾体を移動位置と待機位置との間で自由に移動可能であるように構成すると、遊技機の搬送時や遊技店への設置時などに可動装飾体に大きな加速度がかかった場合に、可動装飾体が破損してしまう恐れがある。そこで、電源がオンとなっている状態において可動装飾体が待機位置にあるときにロックする機構を設け、可動装飾体がロックされた状態で電源をオフにした場合には、ロック機構によって可動装飾体を移動不能状態とするという方法が考えられている。しかしながら、このようなロック機構を設けた場合には、可動装飾体としてのウサギ役物6000を手で動かすことが困難となる。そこで、このようなロック機構を設けないように構成することでウサギ役物6000を手で動かすことが可能となる。 As a configuration for enabling the rabbit accessory 6000 to be moved manually, first, the immovable state will be described. In general, if the movable decorative body is configured to be able to move freely between the moving position and the standby position, if large acceleration is applied to the movable decorative body when transporting the game machine or installing it at a game parlor, etc. Moreover, the movable decorative body may be damaged. Therefore, we have provided a mechanism that locks the movable decoration when it is in the standby position while the power is on, and when the power is turned off while the movable decoration is locked, the movable decoration A method of making the body immobile is being considered. However, when such a locking mechanism is provided, it becomes difficult to move the rabbit ornament 6000 as a movable ornament by hand. Therefore, by configuring the rabbit accessory 6000 without such a locking mechanism, it becomes possible to move the rabbit accessory 6000 by hand.

ウサギ役物6000を手動で動かすことができるようにするための構成として、次いで導光板について述べる。導光板は、側面から入射された光を面上に設けられた所定のパターンにおいて乱反射することで、遊技者に所定のパターンが光っている態様を視認可能とする板状の装飾部材である。また、このような発光パターンが所定の演出として遊技者に視認可能に構成されている。しかしながら、このような導光板を遊技パネル1100が備える遊技パネル開口部1100aに設けるように構成した場合には、可動装飾体としてのウサギ役物6000を手で動かすことが困難または不能となる。そこで、このような遊技パネル開口部1100aにこのような導光板を設けないように構成することでウサギ役物6000を手で動かすことが可能となる。 Next, a light guide plate will be described as a configuration for enabling the rabbit accessory 6000 to be moved manually. The light guide plate is a plate-shaped decorative member that diffusely reflects light incident from the side in a predetermined pattern provided on the surface, thereby allowing the player to see how the predetermined pattern is shining. Further, such a light emitting pattern is configured to be visible to the player as a predetermined effect. However, if such a light guide plate is provided in the game panel opening 1100a of the game panel 1100, it becomes difficult or impossible to move the rabbit accessory 6000 as a movable decoration by hand. Therefore, by configuring the game panel opening 1100a so that such a light guide plate is not provided, it becomes possible to move the rabbit accessory 6000 by hand.

このような構成とすることで、電断時において、遊技パネル1100に設けられた遊技パネル開口部1100aを介して、ウサギ役物6000を店員が手によって直接で移動させることが可能となり、顔基板6020の後面の異なる領域を、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込ませることが可能となる。 With such a configuration, in the event of a power outage, the store clerk can directly move the rabbit accessory 6000 by hand through the game panel opening 1100a provided in the game panel 1100, and the face board It becomes possible to reflect different areas on the rear surface of the game board 6020 in the display area of the game board side effect display device 1600.

例えば、図250(A)に示す例においては、ウサギ役物6000を手で上方に動かしたのちに、ウサギ役物6000を下方からのぞき込むように遊技盤側演出表示装置1600の表示領域を視認することで、それまで視認困難であった制御素子6025、第5抵抗6027e、第6抵抗6027fについても、実装態様を確認することが容易となる。また、図250(B)に示す例においては、ウサギ役物6000を手で上方に動かすことで、それまで視認不能であった、顔基板6020の後面の下半分に実装される制御素子6025、第1抵抗6027a~第6抵抗6027fなどの電子部品について視認することが可能となる。 For example, in the example shown in FIG. 250(A), after moving the rabbit accessory 6000 upward by hand, the display area of the game board-side effect display device 1600 is visually checked so as to look into the rabbit accessory 6000 from below. This makes it easy to confirm the mounting aspects of the control element 6025, the fifth resistor 6027e, and the sixth resistor 6027f, which were previously difficult to visually recognize. In the example shown in FIG. 250(B), by moving the rabbit accessory 6000 upward by hand, the control element 6025 mounted on the lower half of the rear surface of the face substrate 6020, which had been invisible until then, It becomes possible to visually check electronic components such as the first resistor 6027a to the sixth resistor 6027f.

遊技パネル1100に設けられる遊技パネル開口部1100aに導光板を設けない例を示したが、遊技パネル開口部1100aに導光板を設ける場合には、遊技パネル開口部1100aの全体を導光板で覆うのではなく、遊技パネル開口部1100aの一部のみを覆うように構成するとよい。具体的には、ウサギ役物6000の待機位置が遊技盤側演出表示装置1600の下方前方であり、ウサギ役物6000の移動位置が遊技盤側演出表示装置1600の中央前方である場合に、導光板を遊技パネル開口部1100aの上半分のみが覆われるように配置するようにするとよい。このように、導光板が設けられていたとしても、遊技パネル開口部1100aの一部が導光板に覆われていない構成となっているため、導光板による演出効果を発揮する機能とウサギ役物6000を手動で移動させることで遊技盤側演出表示装置1600に対して顔基板6020の映り込む領域を変化させることができるといった機能の双方を両立することができる。 Although an example is shown in which no light guide plate is provided in the game panel opening 1100a provided in the game panel 1100, when a light guide plate is provided in the game panel opening 1100a, it is necessary to cover the entire game panel opening 1100a with the light guide plate. Instead, it is preferable to configure it so that only a part of the game panel opening 1100a is covered. Specifically, when the standby position of the rabbit accessory 6000 is at the lower front of the game board side performance display device 1600, and the moving position of the rabbit accessory 6000 is at the center front of the game board side performance display device 1600, the guide It is preferable to arrange the light plate so that only the upper half of the game panel opening 1100a is covered. In this way, even if a light guide plate is provided, a part of the game panel opening 1100a is not covered by the light guide plate, so the function of producing the production effect of the light guide plate and the rabbit accessory are By manually moving the face board 6000, it is possible to change the area where the face board 6020 is reflected on the game board effect display device 1600.

ウサギ役物6000を手によって直接動かすことで、顔基板6020の映り込む領域を変化させる例を示したが、遊技パネル開口部1100aのうち導光板に覆われていない領域において手が挿入できないほど導光板を大きくしてもよく、この場合には手よりも小さい物品によってウサギ役物を動かすようにしてもよい。例えば、直径5mm程度の棒状の部材、あるいは幅1cm、厚さ1mm程度の細板状の部材を遊技パネル開口部1100aの導光板に覆われていない領域に差し込んで、ウサギ役物6000を移動できるように構成してもよい。この場合、遊技パネル開口部1100aのうちの導光板に覆われていない領域を、このような棒状の部材や板状の部材が挿入することが可能な大きさとしておけばよく、例えば、横2.0cm、縦1.0cm程度の開口が設けられていればよい。このような構成とすることで、遊技パネル開口部1100aの導光板に覆われる面積を広くすることができ、導光板を用いた演出が可能な領域を広げることが可能となる。 Although we have shown an example in which the reflected area of the face board 6020 is changed by directly moving the rabbit accessory 6000 with the hand, it is difficult to insert the hand into the area of the game panel opening 1100a that is not covered by the light guide plate. The light plate may be made larger, and in this case, the rabbit object may be moved by an object smaller than a hand. For example, the rabbit accessory 6000 can be moved by inserting a rod-like member with a diameter of about 5 mm or a thin plate-like member with a width of about 1 cm and a thickness of about 1 mm into the area of the game panel opening 1100a that is not covered by the light guide plate. It may be configured as follows. In this case, the area of the game panel opening 1100a that is not covered by the light guide plate may be set to a size that allows insertion of such a rod-shaped member or plate-shaped member. It is sufficient if an opening of about .0 cm and length of about 1.0 cm is provided. With such a configuration, the area of the game panel opening 1100a covered by the light guide plate can be increased, and the area where effects using the light guide plate can be expanded can be expanded.

電断時において、待機位置にあるウサギ役物6000が移動不能状態となるロック機構を備えておらず、また遊技パネル開口部1100aに導光板が設けられていない場合には、店員が手あるいは細長い部材によってウサギ役物6000を直接移動できる例を示したが、電断時において、待機位置にある役物がロック機構により移動不能状態とされている場合や、遊技パネル開口部1100aを完全に覆うように導光板が設けられている場合には、手動でウサギ役物6000を移動させることができず、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に対して顔基板6020の映り込む領域を変化させることができない。このような問題は、ウサギ役物が待機位置にあるときに遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に顔基板6020の後面に実装された電子部品がまったく、あるいはほとんど映り込まない例において大きな問題となる。 If the rabbit accessory 6000 in the standby position is not equipped with a locking mechanism that makes it immovable in the event of a power outage, and if the game panel opening 1100a is not provided with a light guide plate, the store clerk may manually or Although we have shown an example in which the rabbit accessory 6000 can be directly moved by the member, there may be cases where the accessory in the standby position cannot be moved due to the lock mechanism during a power outage, or if the game panel opening 1100a is completely covered. In the case where a light guide plate is provided as shown in FIG. I can't. Such a problem is a big problem in an example where the electronic components mounted on the rear surface of the face board 6020 are not reflected at all or hardly in the display area of the game board side performance display device 1600 when the rabbit role model is in the standby position. becomes.

そこで、このような例においては電源投入時に実行される可動装飾体の初期チェックが行なわれている途中に遊技機に設けられた電源スイッチをオフにすることで、遊技機の制御部や駆動部に対する電源供給が行われない状態を強制的に作り出した場合に、待機位置以外の位置にある可動装飾体が自重で待機位置に戻ってくることなく、電源スイッチをオフにした位置あるい電源スイッチをオフにした位置から自重によって少し移動した位置で停止するように構成するとよい。以下にその具体例を示す。 Therefore, in such an example, by turning off the power switch installed on the gaming machine during the initial check of the movable decorative body that is performed when the power is turned on, the controller and drive unit of the gaming machine can be turned off. If a situation is forcibly created in which power is not supplied to It is best to configure it so that it stops at a position that is slightly moved by its own weight from the position where it is turned off. A specific example is shown below.

初期チェック時においては、まず待機位置にあるウサギ役物6000のロック機構によるロックが解除されて移動不能状態から移動可能状態となり、そののち、ウサギ役物6000が上方の移動位置へと移動を開始する。ウサギ役物6000が上方の移動位置への移動を完了したのちは、移動位置に所定時間(2秒程度)留まったのち、下方の待機位置への移動を開始し、その後ウサギ役物6000は待機位置に停止し、ロック機構によって移動可能状態から移動不能状態となり初期チェックが終了する。遊技が開始され、始動入賞などに応じて、ウサギ役物6000を演出として可動させる場合にも、まず待機位置にあるウサギ役物6000が移動不能状態から移動可能状態となり、次いで、ウサギ役物6000を待機位置と移動位置との間で所定の移動態様で移動させる制御を行ったのちに、ウサギ役物6000を待機位置に移動させる制御を行い、その後ウサギ役物6000を非ロック状態からロック状態とする。 During the initial check, the rabbit accessory 6000 in the standby position is first unlocked by the locking mechanism and changes from an immovable state to a movable state, and then the rabbit accessory 6000 starts moving to the upper movement position. do. After the rabbit accessory 6000 completes its movement to the upper moving position, it stays at the moving position for a predetermined time (about 2 seconds), and then starts moving to the lower waiting position, and then the rabbit accessory 6000 waits. It stops at that position and changes from a movable state to a non-movable state by the lock mechanism, and the initial check is completed. When a game is started and the rabbit accessory 6000 is moved as a performance in response to a starting prize, etc., the rabbit accessory 6000 in the standby position first changes from an immovable state to a movable state, and then the rabbit accessory 6000 moves. After performing control to move the rabbit accessory 6000 in a predetermined movement manner between the standby position and the movement position, control is performed to move the rabbit accessory 6000 to the standby position, and then the rabbit accessory 6000 is changed from the unlocked state to the locked state. shall be.

このような構成の遊技機において、意図的に電断状態を発生させることで、店員が手によって直接ウサギ役物6000を移動させることなく、ウサギ役物6000が備える顔基板6020の後面に実装される電子部品を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込ませることが可能となる。また、初期チェック時において、ウサギ役物6000が移動位置に所定時間留まるように構成したため、ウサギ役物6000が移動位置に留まっているタイミングで強制的に電断状態とすることでウサギ役物6000をそのまま移動位置に停止させることができ、遊技機に設けられた電源スイッチをオフにして電断状態とするタイミングがシビアなものとなることがない。また、あらかじめ定まった位置でウサギ役物6000を停止させることが可能となるため、顔基板6020の確認動作をパターン化することが可能となる。 In a game machine having such a configuration, by intentionally causing a power outage state, the rabbit accessory 6000 can be mounted on the rear surface of the face substrate 6020 of the rabbit accessory 6000 without the clerk directly moving the rabbit accessory 6000 by hand. It becomes possible to make electronic components reflected in the display area of the game board side performance display device 1600. In addition, since the rabbit accessory 6000 is configured to stay at the moving position for a predetermined time during the initial check, the rabbit accessory 6000 can be forcibly turned off at the timing when the rabbit accessory 6000 remains at the moving position. The gaming machine can be stopped at the moving position as it is, and the timing for turning off the power switch provided on the gaming machine to bring it into a power-off state is not critical. Further, since it is possible to stop the rabbit accessory 6000 at a predetermined position, it is possible to pattern the confirmation operation of the face board 6020.

なお、初期チェックにおいて、移動位置で所定時間留まるだけではなく、待機位置から移動位置への移動を行う際に、待機位置と移動位置の間の所定位置(例えば、待機位置と移動位置の中間の位置)でウサギ役物6000が所定時間(2秒程度)留まったのち移動位置に移動するように構成し、所定位置にあるときに遊技機に設けられた電源スイッチをオフにして電断状態とした場合に、ウサギ役物6000が所定位置に留まるように構成してもよい。このような構成とすることで、ウサギ役物6000を異なる位置で容易に停止させることが可能となり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込む電子部品を異なる角度から視認することが可能となる。また、あらかじめ定まった位置でウサギ役物6000を停止させることが可能となるため、顔基板6020の確認動作をパターン化することが可能となる。 In addition, in the initial check, in addition to staying at the movement position for a predetermined time, when moving from the standby position to the movement position, it is necessary to The rabbit accessory 6000 is configured to stay at a predetermined position (about 2 seconds) and then move to a moving position, and when it is at the predetermined position, the power switch provided on the gaming machine is turned off to create a power-off state. In this case, the rabbit accessory 6000 may be configured to remain in a predetermined position. With this configuration, it is possible to easily stop the rabbit accessory 6000 at different positions, and it is possible to visually recognize the electronic components reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 from different angles. becomes. Further, since it is possible to stop the rabbit accessory 6000 at a predetermined position, it is possible to pattern the confirmation operation of the face board 6020.

初期チェック時において、ウサギ役物6000を移動位置や所定位置に所定時間留まらせる例を示したが、これらの例においてウサギ役物6000が移動位置や所定位置に留まっている状態において、顔基板6020が備える第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bを所定の態様で点灯させるように構成してもよい。あるいは、初期チェック開始時において、ウサギ役物6000が待機位置にあり移動位置への移動を開始する前に第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bを所定の態様で点灯させるように構成してもよい。例えば、発光態様としては、第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bを同一色で点灯させるとよい。またこの際の発光色としては白色が望ましい。このような構成とすることで、店員は、第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bの発光態様に異常がないかどうかを確認でき、発光態様に異常があった場合には、ウサギ役物6000が所定位置あるいは移動位置にある遊技機を電断状態として顔基板6020の裏面側を視認してどのような異常が発生しているかを確認することができる。また、遊技者から発光態様に対する苦情があったときに速やかに異常の原因を特定することが可能となる。 At the time of the initial check, an example was shown in which the rabbit accessory 6000 is moved to a moving position or remains at a predetermined position for a predetermined period of time. The first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b provided in the face may be configured to light up in a predetermined manner. Alternatively, at the start of the initial check, the rabbit accessory 6000 is in the standby position and is configured to light up the first face light emitting part 6023a and the second face light emitting part 6023b in a predetermined manner before starting to move to the movement position. You may. For example, as a light emission mode, it is preferable to light up the first face light emitting part 6023a and the second face light emitting part 6023b in the same color. Further, the emitted light color at this time is preferably white. With this configuration, the store clerk can check whether there is any abnormality in the light emitting mode of the first face light emitting section 6023a or the second face light emitting section 6023b, and if there is any abnormality in the light emitting mode, It is possible to check what kind of abnormality has occurred by visually checking the back side of the face board 6020 while the gaming machine in which the accessory 6000 is in a predetermined position or a moving position is in a power-off state. Further, when a player complains about the lighting pattern, it becomes possible to quickly identify the cause of the abnormality.

第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bを同一色で点灯させる例を示したが、顔発光部6023を3つ以上設け、それぞれを同一色で発光させるように構成するとよい。またこの際の発光色としては少なくとも白色を含むように構成するとよい。このような構成とした場合、複数の顔発光部6023に対応して設けられるいずれかの抵抗が欠落していた場合には、1の顔発光部6023が他の複数の顔発光部6023とは異なる色で発光する(例えば、緑色で発光可能なLEDチップに直列で設けられる抵抗が欠落した場合には、LEDとしては、青色と赤色しか発光することができず、それらの色の混色である赤紫色で発光している態様が視認可能となる。)こととなるためその発光色によって容易に不具合があった顔発光部を特定することが可能となる。 Although an example has been shown in which the first face light emitting section 6023a and the second face light emitting section 6023b are lit in the same color, it is preferable to provide three or more face light emitting sections 6023 and configure each to emit light in the same color. Further, it is preferable that the emitted light color at this time includes at least white. In such a configuration, if one of the resistors provided corresponding to the plurality of face light emitting parts 6023 is missing, one face light emitting part 6023 will be different from the other plurality of face light emitting parts 6023. Emit light in different colors (for example, if a resistor connected in series with an LED chip that can emit green light is missing, the LED can only emit blue and red light, and it is a mixture of those colors. (The manner in which the light is emitted in reddish-purple color becomes visible.) Therefore, it becomes possible to easily identify the facial light-emitting part that has a problem based on the color of the emitted light.

強制的に電断状態を発生させた場合には、ウサギ役物6000が待機位置にない状態に位置することになる。このような状態で電源がオンされた場合には、ウサギ役物6000を一旦、待機位置に移動させたのち、改めて上述したような初期動作チェックを最初から開始するように制御するとよい。このような構成とすることで、顔基板6020の裏面を視認しやすい適切な位置でウサギ役物6000を停止させることが可能となる。 When a power-off state is forcibly caused, the rabbit accessory 6000 is not in the standby position. When the power is turned on in such a state, it is preferable to move the rabbit accessory 6000 to the standby position and then control the rabbit accessory 6000 to start the initial operation check from the beginning again. With such a configuration, it is possible to stop the rabbit accessory 6000 at an appropriate position where the back surface of the face substrate 6020 is easily visible.

ウサギ役物6000そのものの態様、ウサギ役物6000の移動態様、ウサギ役物6000と遊技盤側演出表示装置1600との位置関係については、様々な実施態様が考えられる。以下に複数の実施例を示す。 Various embodiments can be considered regarding the aspect of the rabbit accessory 6000 itself, the movement manner of the rabbit accessory 6000, and the positional relationship between the rabbit accessory 6000 and the game board side effect display device 1600. A plurality of examples will be shown below.

図251は、ウサギ役物6000についての一実施例を示している。この実施例においては、ウサギ役物が下方の待機位置から上方の移動位置へと移動することで、遊技盤側演出表示装置1600に映り込む顔基板6020の面積が変化している。なお、この例においては顔カバー部6010と顔基板6020とによってウサギ役物6000が構成されており、待機位置と移動位置の間とを移動可能となっているものの、胴体部6030については遊技パネル1100に対して移動しないように構成されている。図251(A)はウサギ役物6000が待機位置にある状態を示しており、この状態においては、遊技盤側演出表示装置1600には、顔基板6020の裏面の上半分のみしか映り込んでいない。また、制御素子6025、第5抵抗6027e、第6抵抗6027fについては、胴体部6030がこれら電子部品のすぐ後方に位置するため遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込むことがない。図251(B)はウサギ役物6000が移動位置にある状態を示しており、この状態においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域には、顔基板の裏面のほぼ全域が映り込んでいる。 FIG. 251 shows an example of a rabbit accessory 6000. In this embodiment, the area of the face board 6020 reflected on the game board side performance display device 1600 changes as the rabbit accessory moves from the lower standby position to the upper movement position. In this example, the rabbit accessory 6000 is configured by the face cover part 6010 and the face board 6020, and is movable between the standby position and the movement position, but the body part 6030 is not connected to the game panel. It is configured not to move relative to 1100. FIG. 251(A) shows a state where the rabbit accessory 6000 is in the standby position, and in this state, only the upper half of the back surface of the face board 6020 is reflected on the game board side effect display device 1600. . Further, regarding the control element 6025, the fifth resistor 6027e, and the sixth resistor 6027f, since the body portion 6030 is located immediately behind these electronic components, they are not reflected in the display area of the game board side performance display device 1600. FIG. 251(B) shows a state in which the rabbit accessory 6000 is in a moving position, and in this state, almost the entire back surface of the face board is reflected in the display area of the game board side effect display device 1600. There is.

なお、ウサギ役物6000が待機位置にあるときに、図示しない駆動機構によりウサギ役物6000が前後方向を軸にしてゆっくり回転するように構成してもよい。あるいはウサギ役物6000が待機位置にあるときに、手動によりウサギ役物6000を前後方向を軸にして回転できるように構成してもよい。このような構成とすることで、本来ならば、顔基板6020の下方に位置して実装態様を確認することが困難な制御素子6025、第5抵抗6027e、第6抵抗6027fの視認が極めて容易となる。 In addition, when the rabbit accessory 6000 is in the standby position, the rabbit accessory 6000 may be configured to slowly rotate around the front-rear direction by a drive mechanism (not shown). Alternatively, when the rabbit accessory 6000 is in the standby position, the rabbit accessory 6000 may be configured to be manually rotated around the front-rear direction. With this configuration, it is extremely easy to visually recognize the control element 6025, the fifth resistor 6027e, and the sixth resistor 6027f, which would normally be located below the face substrate 6020 and difficult to confirm the mounting state. Become.

図252は、ウサギ役物6000についての一実施例を示している。この実施例においては、ウサギ役物6000を構成する顔基板6020に対して第1耳部6021と第2耳部6022とが別体として設けられている。第1耳部6021と第2耳部6022は縦長長方形の形状である。ウサギ役物6000の動作時には、顔カバー部6010と顔基板6020については移動せず、第1耳部6021と第2耳部6022が上方の移動位置へと移動することで、所定の演出を実行することになる。 FIG. 252 shows an example of the rabbit accessory 6000. In this embodiment, a first ear portion 6021 and a second ear portion 6022 are separately provided on a face substrate 6020 constituting a rabbit accessory 6000. The first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 have a vertically long rectangular shape. When the rabbit accessory 6000 is in operation, the face cover part 6010 and the face substrate 6020 do not move, and the first ear part 6021 and the second ear part 6022 move to the upper movement position to perform a predetermined effect. I will do it.

図252(A)は第1耳部6021と第2耳部6022とが待機位置にある状態を示しており、この状態においては、遊技盤側演出表示装置1600には、第1耳部6021と第2耳部6022に隠された状態で顔基板6020の裏面に実装された電子部品が一部のみしか映り込んでいない。図252(B)は第1耳部6021と第2耳部6022が移動位置にある状態を示しており、この状態においては、遊技盤側演出表示装置1600には、顔基板6020の裏面のほぼ全域が映り込んでいる。このように電子部品の実装態様を確認したい部材と遊技盤側演出表示装置1600の表示領域との間にある部材を動かすことで、電子部品の実装態様を確認したい部材の視認態様を変化させることが可能となる。なお、他の実施例において、ウサギ役物6000についての態様について述べたが、これらの態様を図252において示した例における第1耳部6021と第2耳部6022に適用してもよい。 FIG. 252(A) shows a state in which the first ear part 6021 and the second ear part 6022 are in the standby position. Only a portion of the electronic component mounted on the back surface of the face substrate 6020 while being hidden by the second ear portion 6022 is visible. FIG. 252(B) shows a state in which the first ear part 6021 and the second ear part 6022 are in the moving position. The entire area is reflected. In this way, by moving the member between the member whose mounting state of the electronic component is desired to be confirmed and the display area of the game board side performance display device 1600, the visual recognition state of the member whose mounting state of the electronic component is desired to be confirmed can be changed. becomes possible. Note that in other embodiments, aspects regarding the rabbit accessory 6000 have been described, but these aspects may be applied to the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 in the example shown in FIG. 252.

図253は、ウサギ役物6000についての一実施例を示している。この実施例においては、ウサギ役物6000の胴体部6030が縦長に構成されている。ウサギ役物6000が待機位置にあるときには、胴体部6030によって、ウサギ役物6000の後面に実装される電子部品が視認不能に構成されており、ウサギ役物6000が移動位置にあるときには、胴体部6030の上方にウサギ役物6000が位置することとなる。この状態において、遊技盤側演出表示装置1600には、顔基板6020の裏面のほぼ全域が映り込むように構成されている。 FIG. 253 shows an example of the rabbit accessory 6000. In this embodiment, the body portion 6030 of the rabbit accessory 6000 is configured to be vertically long. When the rabbit accessory 6000 is in the standby position, the electronic components mounted on the rear surface of the rabbit accessory 6000 are configured to be invisible due to the body portion 6030, and when the rabbit accessory 6000 is in the moving position, the body portion 6030 The rabbit accessory 6000 will be located above the rabbit accessory 6030. In this state, the game board side performance display device 1600 is configured so that almost the entire back surface of the face board 6020 is reflected.

これまで述べた実施例においてウサギ役物6000の顔カバー部6010の面積は変化するものではないが、移動位置に移動した状態において、顔カバー部6010に相当する部材が不透明の部材で構成されるとともに遊技パネル1100に対して水平の方向に展開することで正面視で見た面積が大きくなる可動装飾部材においては、正面視で見た面積が大きくなることで、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域への基板の映り込みを視認しにくくなるという事態が発生しうる。そこでこのような可動装飾部材を採用した場合には、初期チェック時に強制的に電断した状態において、正面視の面積を手動で小さくできるように構成してもよい。あるいは、初期チェック時に移動位置に移動した場合に、正面視で見た面積が大きくならないように、正面視で見たときの面積が大きくなる前の状態を所定時間(例えば2秒程度)維持したのちに、正面視で見たときの面積が大きくなるように構成してもよい。このような構成とすることで、電断状態としたときの遊技盤側演出表示装置1600の表示領域への顔基板6020の映り込みの確認が容易となる。 In the embodiments described so far, the area of the face cover part 6010 of the rabbit accessory 6000 does not change, but when it is moved to the movement position, the member corresponding to the face cover part 6010 is made of an opaque member. At the same time, in the case of a movable decorative member whose area when viewed from the front increases when it is expanded in a horizontal direction with respect to the game panel 1100, the area when viewed from the front increases, so that the area of the game board side performance display device 1600 increases. A situation may occur in which it becomes difficult to visually recognize the reflection of the substrate in the display area. Therefore, when such a movable decorative member is employed, it may be configured such that the area in front view can be manually reduced in a state where the power is forcibly cut off during the initial check. Alternatively, in order to prevent the area seen from the front from increasing when the area is moved to the movement position during the initial check, the state before the area when viewed from the front increases is maintained for a predetermined period of time (for example, about 2 seconds). Later, it may be configured to have a larger area when viewed from the front. With such a configuration, it becomes easy to check the reflection of the face board 6020 in the display area of the game board side performance display device 1600 when the power is cut off.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に顔基板6020の後面を映り込ませる例を示した。一方で、顔基板6020の後面が映り込んだ状態を遊技者に視認されてしまうことは好ましくない。例えば、大当り期待度が高いことを示す演出として、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を実行した場合には、遊技者によって顔基板6020の後面に実装される電子部品が視認されることとなり、演出を実行することで盛り上げようとしているのにかえって遊技者を興ざめな状態としてしまうおそれがある。また、装飾図柄が、リーチ状態を形成したのちにハズレを示す態様で停止する、いわゆるリーチはずれが発生した時に、遊技に区切りをつけることを目的として、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を実行した場合にも、遊技者によって顔基板6020の後面に実装される電子部品が視認されることとなり、リーチはずれという遊技者にとって残念な状態となっているときに、さらに遊技者を興ざめな状態としてしまうおそれがある。 An example is shown in which the rear surface of the face board 6020 is reflected in the display area of the game board side performance display device 1600. On the other hand, it is undesirable for the player to see the rear surface of the face board 6020 reflected in the reflection. For example, when an effect is executed in which almost the entire display area of the game board side effect display device 1600 is darkened as an effect indicating that the expectation of a jackpot is high, an electronic device mounted on the rear surface of the face board 6020 by the player The parts will be visible, and there is a risk that the players will become disinterested even though they are trying to liven up the game by executing the performance. In addition, the display area of the game board-side effect display device 1600 is set for the purpose of putting a break in the game when a so-called out-of-reach situation occurs, in which the decorative symbols stop in a manner indicating a loss after forming a reach state. Even when an effect that darkens almost the entire surface is executed, the electronic components mounted on the rear surface of the face board 6020 will be visible to the player, and when the player is out of reach, which is unfortunate for the player, Furthermore, there is a possibility that the player may become disoriented.

そこで、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を実行するタイミングにおいて、ウサギ役物6000が待機位置に位置する場合には、このような映り込みが視認されることを抑制する構成を採用するとよい。図252に示す実施例では第1耳部6021と第2耳部6022が、顔基板6020と遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の中間の位置にあるため、第1耳部6021と第2耳部6022に隠されて、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に対する顔基板6020の映り込みが抑制されることとなる。図253に示す実施例では胴体部6030が、顔基板6020と遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の中間の位置にあるため、これらの部材に隠されて、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に対する顔基板6020の映り込みが抑制されることとなる。 Therefore, if the rabbit accessory 6000 is located at the standby position at the timing when the effect is executed to darken almost the entire display area of the game board side effect display device 1600, it is assumed that such a reflection will be visible. It is advisable to adopt a configuration that suppresses this. In the embodiment shown in FIG. 252, the first ear part 6021 and the second ear part 6022 are located at the intermediate position between the face board 6020 and the display area of the game board side effect display device 1600, so the first ear part 6021 and the second ear part 6022 Hidden by the ear portion 6022, the reflection of the face board 6020 on the display area of the game board side effect display device 1600 is suppressed. In the embodiment shown in FIG. 253, the body portion 6030 is located between the face substrate 6020 and the display area of the game board side effect display device 1600, so it is hidden by these members and the body portion 6030 is Reflection of the face substrate 6020 in the display area is suppressed.

なお、図251に示す例において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を実行する場合には、ドライバ6026、第1コンデンサ6028a、第2コンデンサ6028bなどが遊技者に視認されてしまう恐れがある。そこで、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の下方前方においてのみ何らかの表示を行うことで、表示領域を暗くする演出効果に合わせて、遊技者が興ざめとなる事態の発生を抑止することが可能となる。遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の下方前方には、例えば、装飾図柄を表示したり保留数を表示したりあるいは当該変動に係る大当り期待度を示す当該保留画像をするように構成するとよい。なお、この際には、通常、装飾図柄や保留数や当該保留画像を表示する場合よりも画像の色を暗くしたり、画像の大きさを小さくしたりするように構成してもよい。また、これらを静的に表示するのではなく、アニメーションのように動的に表示してもよい。このような構成とすることで、遊技中に、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に発生する映り込みを目立たなくすることが可能となる。 In the example shown in FIG. 251, when executing an effect that darkens almost the entire display area of the game board side effect display device 1600, the driver 6026, the first capacitor 6028a, the second capacitor 6028b, etc. There is a risk of being seen. Therefore, by displaying some kind of display only in the lower front of the display area of the game board side effect display device 1600, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player is disconcerted in accordance with the effect of darkening the display area. becomes. At the lower front of the display area of the game board side performance display device 1600, it is preferable to display a decorative pattern, display the number of reservations, or display the reservation image indicating the jackpot expectation level related to the fluctuation, for example. . In addition, in this case, the color of the image may be made darker or the size of the image may be made smaller than when displaying the decorative pattern, the number of reservations, or the reservation image. Further, instead of displaying these statically, they may be displayed dynamically like animation. With such a configuration, it is possible to make the reflection that occurs in the display area of the game board side effect display device 1600 less noticeable during the game.

なお、暗転演出が開始されたのち、暗転演出が行われている途中に、図251(A)に示す待機位置から図251(B)に示す移動位置へウサギ役物6000を移動させたり、図252(A)に示す待機位置から図252(B)に示す移動位置へ第1耳部6021と第1耳部6022を移動させたり、図253(A)に示す待機位置から図253(B)に示す移動位置へとウサギ役物6000を移動させる演出を行なうように構成してもよい。ところが、この場合には、顔基板6020の裏側に実装された電子部品が視認しやすくなってしまう。 It should be noted that after the darkening effect has started, while the darkening effect is being performed, the rabbit accessory 6000 may be moved from the standby position shown in FIG. 251(A) to the moving position shown in FIG. 251(B), or 252(A) to the moving position shown in FIG. 252(B), or from the standby position shown in FIG. 253(A) to the moving position shown in FIG. 253(B). It may be configured to perform an effect of moving the rabbit accessory 6000 to the moving position shown in FIG. However, in this case, the electronic components mounted on the back side of the face substrate 6020 become easily visible.

そこで、ウサギ役物6000を下方の待機位置から上方の移動位置へと移動させる演出を実行する場合には、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における正面視でウサギ役物6000と重なる領域に映り込みを抑制する映り込み抑制画像を表示するように構成してもよい。このように、ウサギ役物6600が移動する際に、顔基板6020の遊技盤側演出表示装置1600の表示領域への映り込みを視認することが困難または不能となる画像を、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域へ表示することで、遊技者が興ざめとなる事態の発生を抑止することが可能となる。 Therefore, when performing an effect that moves the rabbit accessory 6000 from the lower standby position to the upper moving position, the area that overlaps with the rabbit accessory 6000 when viewed from the front in the display area of the game board side effect display device 1600 is It may be configured to display a reflection suppression image that suppresses reflections. In this way, when the rabbit accessory 6600 moves, an image that is difficult or impossible to see reflected in the display area of the game board side performance display device 1600 of the face board 6020 is displayed on the game board side performance display. By displaying the information on the display area of the device 1600, it is possible to prevent a situation from occurring that would disturb the player.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される映り込み抑制画像の大きさは、正面視でウサギ役物6000と同じ大きさあるいは、ウサギ役物よりも一回り(1-2cm程度)大きなものとし、正面視で映り込み抑制画像の外形とウサギ役物6000の外形とが完全に重なるか、正面視でウサギ役物の周囲に1-2mm程度、映り込み抑制画像がはみ出した態様で表示するとよい。また、映り込み抑制画像は、白色あるいは明色で構成してもよい。白色あるいは明色とすることで、映り込みを目立たなくすることが可能となる。なお、白色あるいは明色に加えて、黒色あるいは暗色も用いて映り込み抑制画像を構成してもよい。さらには映り込み抑制画像が動的に表示される画像であってもよい。 The size of the reflection suppression image displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 is the same size as the rabbit accessory 6000 when viewed from the front, or is one size larger (approximately 1-2 cm) than the rabbit accessory. When viewed from the front, the outline of the reflection suppression image and the outline of the rabbit accessory 6000 are displayed so that they completely overlap, or when viewed from the front, the reflection suppression image protrudes around the rabbit accessory by about 1-2 mm. It's good to do that. Further, the reflection suppressed image may be configured in white or bright color. By using white or bright color, it is possible to make the reflection less noticeable. Note that in addition to white or bright colors, black or dark colors may also be used to configure the reflection suppressed image. Furthermore, the reflection suppression image may be an image that is dynamically displayed.

映り込み抑制画像の表示を開始するタイミングは、暗転演出の開始前、暗転演出の開始時、暗転演出の途中においてウサギ役物6000が移動を開始するときなどとするとよい。ウサギ役物6000を待機位置から移動位置へと移動させる場合には、映り込み抑制画像についても、ウサギ役物6000との位置関係を保った状態で、移動させるように構成するとよい。映り込み抑制画像の表示は暗転演出が終了するまで表示するとよい。例えば、暗転演出中にウサギ役物6000が待機位置において、停止している場合には、映り込み抑制画像を表示し続けるとよい。その後、ウサギ役物6000が待機位置から移動位置に戻る際にも、暗転演出が行われている限りは、映り込み抑制画像を表示し続けるとよい。 The timing to start displaying the reflection suppression image may be before the start of the darkening effect, at the start of the darkening effect, or when the rabbit accessory 6000 starts moving during the darkening effect. When moving the rabbit accessory 6000 from the standby position to the movement position, it is preferable to move the reflection suppression image while maintaining the positional relationship with the rabbit accessory 6000. It is preferable to display the reflection suppressed image until the dark transition effect ends. For example, when the rabbit accessory 6000 is stopped at the standby position during a dark effect, it is preferable to continue displaying the reflection suppression image. Thereafter, even when the rabbit accessory 6000 returns from the standby position to the movement position, the reflection suppression image may continue to be displayed as long as the darkening effect is performed.

なお、このような映り込み抑制画像の態様を複数用意しておくとともに、異なる大当り期待度を映り込み抑制画像の態様に割り当て、ウサギ役物の移動時にいずれかの映り込み抑制画像を表示することで、大当り期待度を示唆する演出として機能するように構成してもよい。例えば、映り込み抑制画像の色として青色と赤色とを用意しておき、赤色の映り込み抑制画像の方が、大当りの期待度が高いことを示すように構成するとよい。この場合には、遊技者が映り込み抑制画像そのものの表示態様にも注目することとなるため、電子部品が多少映り込んだとしても、そのような映り込みに気づかれにくくすることが可能となる。 In addition, it is possible to prepare a plurality of such reflection suppression image modes, assign different jackpot expectations to the reflection suppression image modes, and display one of the reflection suppression images when the rabbit accessory moves. It may also be configured to function as a presentation that suggests the degree of expectation of a jackpot. For example, blue and red may be prepared as the colors of the reflection suppressed image, and the red reflection suppressed image may be configured to indicate that the expectation of a jackpot is higher. In this case, the player will also pay attention to the display mode of the reflection suppression image itself, so even if some electronic components are reflected, it is possible to make it difficult for such reflection to be noticed. .

なお、ウサギ役物6000を移動させる際に映り込み抑制画像を表示する点について述べたが、第1耳部6021と第1耳部6022を移動させる場合にも、上述した態様を適用してもよい。 Although we have described displaying the reflection suppression image when moving the rabbit accessory 6000, the above-mentioned aspect may also be applied when moving the first ear portion 6021 and the first ear portion 6022. good.

なお、図252に示す実施例では第1耳部6021と第2耳部6022の背面の色を黒色または暗色としておくことが望ましい。また、第1耳部6021と第2耳部6022の背面には電子部品を実装しないことが望ましい。第1耳部6021と第2耳部6022の背面に電子部品を実装する場合には、電子部品を暗色とすることが望ましい。このような構成とすることで、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域への、顔基板6020の映り込みを抑制する部材である第1耳部6021と第2耳部6022の後面が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだとしても、その映り込みを遊技者に気づきにくくすることができる。 In the embodiment shown in FIG. 252, it is desirable that the color of the back surfaces of the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 be black or dark. Further, it is desirable that no electronic components be mounted on the back surfaces of the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022. When electronic components are mounted on the back surfaces of the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022, it is desirable that the electronic components be dark-colored. With such a configuration, the rear surfaces of the first ear part 6021 and the second ear part 6022, which are members that suppress reflection of the face board 6020 on the display area of the game board side effect display device 1600, are the same as the game board side. Even if it is reflected in the display area of the side effect display device 1600, the reflection can be made difficult for the player to notice.

また、図253に示す実施例では胴体部6030の背面の色を暗色としておくことが望ましい。また、胴体部6030の背面には電子部品を実装しないことが望ましい。胴体部6030の背面に電子部品を実装する場合には暗色のものとすることが望ましい。このような構成とすることで、顔基板6020の映り込みを抑制する部材である胴体部6030の後面が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだとしても、その映り込みによる遊技者への影響を低減できる。 Furthermore, in the embodiment shown in FIG. 253, it is desirable that the back surface of the body portion 6030 be dark in color. Further, it is desirable that no electronic components be mounted on the back surface of the body portion 6030. When electronic components are mounted on the back surface of the body section 6030, it is desirable to use a dark color. With such a configuration, even if the rear surface of the body section 6030, which is a member that suppresses reflections of the face board 6020, is reflected in the display area of the game board side performance display device 1600, the player will be affected by the reflection. can reduce the impact on

初期チェック時におけるウサギ役物6000の移動位置を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の中央部前方とするように構成してもよい。この場合、上下左右すべての方向から遊技盤側演出表示装置1600の表示領域への映り込みを確認できることとなり、顔基板6020の後面の全領域が視認可能となる。 The moving position of the rabbit accessory 6000 at the time of initial check may be configured to be in front of the center of the display area of the game board side effect display device 1600. In this case, the reflection in the display area of the game board side performance display device 1600 can be confirmed from all directions, up, down, right and left, and the entire area of the rear surface of the face board 6020 can be viewed.

一方、上述した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を実行する際には、ウサギ役物6000を、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の中央部前方の移動位置に移動させたのちに、この演出を実行するように構成してもよい。この場合、遊技者の目線の方向と遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のちょうど中間にウサギ役物6000が位置することとなり、遊技者が顔を動かして無理にウサギ役物6000の映り込む態様を視認しようとしない限りは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだ状態が遊技者に視認される事態の発生を抑止することができる。なお、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を終了する場合には、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域を明るくしたのちにウサギ役物6000を移動位置から待機位置へと移動することで、その映り込みによる遊技者への影響を低減できる。 On the other hand, when performing the effect of darkening almost the entire display area of the game board side effect display device 1600, the rabbit role object 6000 is moved to the front of the central part of the display area of the game board side effect display device 1600. It may be configured such that this effect is performed after moving the object to the desired position. In this case, the rabbit accessory 6000 will be located exactly between the direction of the player's line of sight and the display area of the game board side effect display device 1600, and the player will be forced to move his face so that the rabbit accessory 6000 will be reflected in the image. As long as the player does not attempt to visually recognize the aspect, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the state reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 is visually recognized by the player. In addition, when ending the effect of darkening almost the entire display area of the game board side effect display device 1600, after brightening the display area of the game board side effect display device 1600, the rabbit accessory 6000 is moved from the moving position to standby. By moving the player to the desired position, the impact of the reflection on the player can be reduced.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込む部材の例として、ウサギ役物6000を構成する顔基板6020を示したが、ウサギ役物6000を構成する顔基板6020以外の部材の後面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込ませることで、その部材の後面の状態を確認できるように構成してもよい。例えば、顔基板6020に対して周辺制御基板1510からの制御信号を伝達したり、電源基板931からの電力を供給したりするために設けられている図示しない中継基板の後面が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込むように構成してもよい。また、中継基板の背面には、制御信号の伝達や電力の供給のために用いられるフラットケーブルが接続されるコネクタや制御素子などが表面実装されている。これらが遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込むように構成するとよい。このような構成とすることで、中継基板に実装される電子部品に異常がないか確認することが可能となる。 Although the face board 6020 forming the rabbit accessory 6000 is shown as an example of a member reflected in the display area of the game board side effect display device 1600, the rear surface of the member other than the face board 6020 forming the rabbit accessory 6000 is It may be configured such that the state of the rear surface of the member can be confirmed by reflecting it in the display area of the board-side effect display device 1600. For example, the rear surface of a relay board (not shown) provided for transmitting control signals from the peripheral control board 1510 to the face board 6020 and for supplying power from the power supply board 931 displays the game board side effects. It may be configured to be reflected in the display area of the device 1600. Further, on the back side of the relay board, connectors to which flat cables used for transmitting control signals and supplying power are connected, control elements, and the like are surface-mounted. It is preferable to configure these so that they are reflected in the display area of the game board side performance display device 1600. With such a configuration, it is possible to check whether there is any abnormality in the electronic components mounted on the relay board.

ウサギ役物6000の待機位置と移動位置との関係が上下方向の例を示したが、ウサギ役物6000を前後方向に移動可能に構成し、後方の待機位置と前方の移動位置との間で移動するように構成してもよい。あるいは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前面下方に設けられたウサギ役物6000が、ウサギ役物6000の下方に設けられた回動軸を中心として回動することで、ウサギ役物6000の上部が前に傾くように移動するように移動可能に構成してもよい。ウサギ役物6000が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域と平行な位置関係にある待機位置と、ウサギ役物6000の上部が前に傾くように移動した移動位置との間で移動可能に構成してもよい。このような構成とした場合でも、ウサギ役物6000を待機位置から移動位置へと移動させることで、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込む顔基板6020の後面の面積を広くすることが可能となる。 Although the example has been shown in which the relationship between the standby position and the moving position of the rabbit accessory 6000 is in the vertical direction, the rabbit accessory 6000 is configured to be movable in the front-back direction, and the relationship between the waiting position at the back and the moving position at the front is It may be configured to move. Alternatively, the rabbit accessory 6000 provided below the front surface of the display area of the game board side effect display device 1600 rotates around the rotation axis provided below the rabbit accessory 6000, thereby making the rabbit accessory The upper part of 6000 may be configured to be movable so as to tilt forward. The rabbit accessory 6000 is configured to be movable between a standby position where the rabbit accessory 6000 is parallel to the display area of the game board side performance display device 1600 and a moving position where the upper part of the rabbit accessory 6000 is moved so as to be tilted forward. You may. Even with such a configuration, by moving the rabbit accessory 6000 from the standby position to the movement position, the area of the rear surface of the face board 6020 reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 can be increased. becomes possible.

遊技盤側演出表示装置1600を固定的に設け、遊技盤側演出表示装置1600に対してウサギ役物6000が可動する例を示したが、ウサギ役物6000を固定的に設けるように構成し、遊技盤側演出表示装置1600を可動可能に構成してもよい。例えば、遊技盤側演出表示装置1600全体を後方に移動可能に構成したり、遊技盤側演出表示装置1600全体を所定の可動軸を中心として回動可能に構成したりしてもよい。あるいは、遊技盤側演出表示装置1600全体を上下左右方向に水平に移動可能に構成し、移動した方向に固定的に設けられたウサギ役物6000が位置するように構成してもよい。このような構成とすることで、固定的に設けられたウサギ役物に対しても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込む顔基板6020の後面の面積を広くすることが可能となる。 Although the game board side performance display device 1600 is fixedly provided and the rabbit accessory 6000 is movable with respect to the game board side performance display device 1600, the rabbit accessory 6000 is configured to be fixedly provided, The game board side effect display device 1600 may be configured to be movable. For example, the entire game board side performance display device 1600 may be configured to be movable backward, or the entire game board side performance display device 1600 may be configured to be rotatable around a predetermined movable axis. Alternatively, the entire game board side performance display device 1600 may be configured to be horizontally movable in up, down, left and right directions, and the fixedly provided rabbit accessory 6000 may be positioned in the direction of movement. With this configuration, it is possible to increase the area of the rear surface of the face board 6020 that is reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 even for a fixedly provided rabbit accessory. Become.

遊技盤側演出表示装置1600を固定的に設け、遊技盤側演出表示装置1600に対してウサギ役物6000が可動する例と、固定的に設けられたウサギ役物6000に対して、遊技盤側演出表示装置1600が可動する例を示したが、遊技盤側演出表示装置1600とウサギ役物6000の双方を可動可能に構成してもよい。例えば、遊技盤側演出表示装置1600が後方に、ウサギ役物6000が前方に移動するように構成してもよい。あるいは、正面視で重なった状態にない遊技盤側演出表示装置1600とウサギ役物6000とが、それぞれ水平方向に近づくように移動して、正面視で重なった状態となるように構成してもよい。このような構成とした場合でも、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込む顔基板6020の後面の面積を広くすることが可能となる。 An example in which the game board side performance display device 1600 is fixedly provided and the rabbit accessory 6000 is movable with respect to the game board side performance display device 1600, and the game board side effect display device 1600 is fixedly provided. Although the example in which the effect display device 1600 is movable has been shown, both the game board side effect display device 1600 and the rabbit accessory 6000 may be configured to be movable. For example, it may be configured such that the game board side effect display device 1600 moves backward and the rabbit accessory 6000 moves forward. Alternatively, the game board side effect display device 1600 and the rabbit accessory 6000, which are not in an overlapping state when viewed from the front, may be configured to move closer to each other in the horizontal direction so that they overlap when seen from the front. good. Even with such a configuration, it is possible to increase the area of the rear surface of the face board 6020 reflected in the display area of the game board side performance display device 1600.

遊技盤側演出表示装置1600を1つ設ける例を示したが、複数の演出表示装置を設けるように構成してもよい。そして、複数の演出表示装置の表示領域の少なくとも1つに顔基板6020の後面が映り込むように構成してもよい。また、1の演出表示装置の表示領域のなす面と他の演出表示装置の表示領域のなす面が異なる方向を向くように構成し、その前方側にウサギ役物6000が移動可能となるように構成してもよい。このような構成とした場合には、複数の演出表示装置の表示領域に顔基板6020の後面を異なる角度から映り込ませることが可能となり、異常の原因を探ることが容易となる。 Although an example is shown in which one game board side effect display device 1600 is provided, a configuration may be provided in which a plurality of effect display devices are provided. The rear surface of the face board 6020 may be configured to be reflected in at least one of the display areas of the plurality of effect display devices. Further, the surface formed by the display area of one effect display device and the surface formed by the display area of the other effect display device are configured to face different directions, so that the rabbit accessory 6000 can be moved to the front side thereof. may be configured. With such a configuration, the rear surface of the face board 6020 can be reflected in the display areas of a plurality of effect display devices from different angles, making it easy to find the cause of the abnormality.

また、可動可能な演出表示装置を複数設けるように構成し、演出表示装置を可動させることで、ウサギ役物6000が備える顔基板6020の後面が少なくとも1の演出表示装置の表示領域あるいは複数の演出表示装置の表示領域に映り込むように構成してもよい。 In addition, it is configured to provide a plurality of movable effect display devices, and by moving the effect display devices, the rear surface of the face substrate 6020 provided in the rabbit accessory 6000 can be used as a display area of at least one effect display device or a plurality of effects. It may be configured to be reflected in the display area of the display device.

強制的に電断状態とした際に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に顔基板6020の後面が映り込む例を示したが、遊技者が所定時間遊技をおこなっていない、いわゆるデモ中に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くすることで遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に顔基板6020の後面が映り込むように構成してもよい。 Although we have shown an example in which the rear surface of the face board 6020 is reflected in the display area of the game board-side performance display device 1600 when the power is forcibly cut off, it is possible that the rear surface of the face board 6020 is reflected in the display area of the game board side performance display device 1600. The rear surface of the face board 6020 may be reflected in the display area of the game board side performance display device 1600 by darkening almost the entire display area of the game board side performance display device 1600.

図254は図246において示した例の変形例を示している。この実施例においては図246~図253において示したウサギ役物6000が設けられる位置が、遊技盤側演出表示装置1600の手前側下方中央ではなく、遊技盤側演出表示装置1600の左側下方手前となっている。また、遊技盤側演出表示装置1600の右側下方手前に切り株を模した形状の切り株役物6100が設けられている。遊技盤5の全体としては、図246を用いて説明した実施例と同様に遊技盤側演出表示装置1600の前面側には遊技パネル1100との間に空間が形成されており、この空間に複数の役物が層状に配置されている。具体的には、手前側から、遊技パネル1100の裏面に近接する位置に、盤裏草役物6800、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750が設けられている。第1巨木役物6600は、第1巨木幹基板6610と第1巨木葉基板6630とから、第2巨木役物6650は、第2巨木幹基板6660と第2巨木葉基板6680とから構成されている。また、これらの後方に第1草役物6470、第2草役物6475が設けられ、これらの後方に第3草役物6480が設けられ、この後方において第3草役物6480と重なるように第4草役物6485が設けられ、この後方にウサギ役物6000と切り株役物6100が設けられ、これらの後方に山役物6500が設けられ、山役物6500の後方に遊技盤側演出表示装置1600が設けられている。このように複数の役物を層状に配置することで、奥行き感を出すことができる。 FIG. 254 shows a modification of the example shown in FIG. 246. In this embodiment, the position where the rabbit accessory 6000 shown in FIGS. 246 to 253 is provided is not at the lower center on the front side of the game board side effect display device 1600, but at the lower left front side of the game board side effect display device 1600. It has become. Furthermore, a stump accessory 6100 shaped like a stump is provided on the lower right side of the game board side performance display device 1600. As for the game board 5 as a whole, a space is formed on the front side of the game board side effect display device 1600 between it and the game panel 1100, as in the embodiment described using FIG. The objects are arranged in layers. Specifically, from the front side, at a position close to the back of the game panel 1100, there are a grass accessory behind the board 6800, a first giant tree accessory 6600, a second giant tree accessory 6650, a first cloud accessory 6700, and a second A cloud accessory 6750 is provided. The first giant tree ornament 6600 is composed of a first giant tree trunk board 6610 and a first giant tree leaf board 6630, and the second giant tree ornament 6650 is composed of a second giant tree trunk board 6660 and a second giant leaf board 6680. There is. Further, a first grass accessory 6470 and a second grass accessory 6475 are provided behind these, and a third grass accessory 6480 is provided behind these so as to overlap with the third grass accessory 6480. A fourth grass accessory 6485 is provided, a rabbit accessory 6000 and a stump accessory 6100 are provided behind this, a mountain accessory 6500 is provided behind these, and a game board side effect display is provided behind the mountain accessory 6500. A device 1600 is provided. By arranging multiple accessories in layers in this way, a sense of depth can be created.

遊技盤側演出表示装置1600の右側下方手前に切り株を模した形状の切り株部6200と草を模した形状の第1草可動部6360及び第2草可動部6370が設けられており、切り株部6200、第1草可動部6360、第2草可動部6370により切り株役物6100がユニットとして構成されている。 A stump part 6200 shaped like a stump, a first grass movable part 6360 and a second grass movable part 6370 shaped like grass are provided on the lower right side of the game board side effect display device 1600, and the stump part 6200 , the first grass movable section 6360, and the second grass movable section 6370 constitute the stump accessory 6100 as a unit.

図255は切り株役物6100を示している。切り株部6200の前方左側には第1草可動部6360が、切り株部6200の前方右側には第2草可動部6370が設けられている。第1草可動部6360と第2草可動部6370はそれぞれ板状で緑色透明の合成樹脂により形成されている。第1草可動部6360は、その下端部を除いた外縁部分において緑色透明の合成樹脂により形成される面が露出して後方に位置する部材を透視して視認可能となっている。一方、下端部および外縁以外の部分には、緑色のインキが塗布された第1草装飾部6360aが設けられており、この第1草装飾部6360aにおいては、その後方が視認不能となっている。第2草可動部6370も、第1草可動部6360と同様の構成を有しており、第2草装飾部6370aを備えている。 FIG. 255 shows a stump accessory 6100. A first grass movable portion 6360 is provided on the front left side of the stump portion 6200, and a second grass movable portion 6370 is provided on the front right side of the stump portion 6200. The first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are each plate-shaped and made of green transparent synthetic resin. The first movable grass portion 6360 has a surface formed of a transparent green synthetic resin exposed at the outer edge portion excluding the lower end portion, so that it can be visually recognized by looking through the member located at the rear. On the other hand, a first grass decoration part 6360a coated with green ink is provided at a portion other than the lower end and the outer edge, and the rear part of the first grass decoration part 6360a is invisible. . The second grass movable section 6370 also has the same configuration as the first grass movable section 6360, and includes a second grass decoration section 6370a.

第1草可動部6360と第2草可動部6370は、図255(A)に示すように第1草可動部6360と第2草可動部6370が切り株部6200の前面に位置する状態と、図255(B)に示すように第1草可動部6360が切り株部6200の前面に位置する状態から左方向に移動し、第2草可動部6370が切り株部6200の前面に位置する状態から右方向に移動した状態とをとることが可能である。第1草可動部6360と第2草可動部6370は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって移動することが可能である The first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 are in a state where the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 are located in front of the stump part 6200 as shown in FIG. 255(B), the first grass movable part 6360 moves to the left from the state located in front of the stump part 6200, and the second grass movable part 6370 moves to the right from the state located in the front of the stump part 6200. It is possible to take a state in which the object has moved to The first grass movable section 6360 and the second grass movable section 6370 can be moved by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510.

図255(A)に示す状態においては、第1草可動部6360の右端部をなす端面と第2草可動部6370の左端部をなす端面とが接しており、後方に位置する切り株部6200の下半分が視認困難な状態となっている。このとき、切り株開口部6210aの一部の領域が、第1草可動部6360の第1草装飾部6360aが設けられていない領域と第2草可動部6370の第2草装飾部6370aが設けられていない領域を通して視認可能に構成されている。この状態においては、切り株開口部6210aの後方に設けられている切り株箱部6300の箱後壁部6350を構成する後壁基板6352と後壁カバー6356と、後壁基板6352の前面に設けられる後壁発光部6354の一部が視認可能に構成されている。 In the state shown in FIG. 255(A), the end surface forming the right end of the first grass movable section 6360 and the end surface forming the left end of the second grass movable section 6370 are in contact with each other, and the stump section 6200 located at the rear The lower half is difficult to see. At this time, a part of the stump opening 6210a is divided into an area where the first grass decoration part 6360a of the first grass movable part 6360 is not provided and a part where the second grass decoration part 6370a of the second grass movable part 6370 is provided. It is configured so that it can be seen through areas that are not covered. In this state, the rear wall substrate 6352 and the rear wall cover 6356 that constitute the box rear wall section 6350 of the stump box section 6300 provided at the rear of the stump opening 6210a, and the rear wall cover 6356 provided on the front surface of the rear wall substrate 6352 A portion of the wall light emitting section 6354 is configured to be visible.

この状態において、第1発光演出として、後壁発光部6354を発光態様とし、後壁発光部6354から照射された光が、第1草可動部6360の第1草装飾部6360aが設けられていない領域と第2草可動部6370の第2草装飾部6370aが設けられていない領域に照射されて、第1草可動部6360の第1草装飾部6360aが設けられていない領域と第2草可動部6370の第2草装飾部6370aが設けられていない領域を通過して遊技者に対して照射された状態をとることができるように構成してもよい。 In this state, as a first light emitting effect, the rear wall light emitting section 6354 is set to a light emitting mode, and the light emitted from the rear wall light emitting section 6354 is transmitted to the first grass movable section 6360, where the first grass decoration section 6360a is not provided. The area and the area where the second grass decoration part 6370a of the second grass movable part 6370 is not provided are irradiated, and the area where the first grass decoration part 6360a of the first grass movable part 6360 is not provided and the second grass movable part 6360 are irradiated. The light may be configured so that it can pass through an area of the portion 6370 where the second grass decoration portion 6370a is not provided and be irradiated onto the player.

一方、図255(B)に示す状態においては、第1草可動部6360が切り株部6200の前面に位置する状態から左方向に移動し、第2草可動部6370が切り株部6200の前面に位置する状態から右方向に移動した状態となっているため、切り株部6200の下半分の視認性が高まった状態となっている。この状態においては、切り株部6200に設けられた切り株開口部6210aから、切り株箱部6300が視認可能となっている。この状態において、切り株開口部6210aの後方に設けられている切り株箱部6300の箱後壁部6350を構成する後壁基板6352と後壁カバー6356と、後壁基板6352の前面に設けられる後壁発光部6354は、第1草可動部6360と第2草可動部6370が移動する前の状態と比べて、視認困難な状態から視認容易な状態へと変化している。 On the other hand, in the state shown in FIG. 255(B), the first grass movable part 6360 moves to the left from the state in which it is located in front of the stump part 6200, and the second grass movable part 6370 is located in the front surface of the stump part 6200. Since the stump portion 6200 has been moved to the right from the state where the stump portion 6200 is located, visibility of the lower half of the stump portion 6200 is increased. In this state, the stump box section 6300 is visible from the stump opening 6210a provided in the stump section 6200. In this state, the rear wall substrate 6352 and the rear wall cover 6356 that constitute the box rear wall section 6350 of the stump box section 6300 provided at the rear of the stump opening 6210a, and the rear wall provided on the front surface of the rear wall substrate 6352. The light emitting part 6354 has changed from a state where it is difficult to see to a state where it is easily visible compared to the state before the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 move.

この状態において、第2発光演出として、後壁発光部6354を発光態様とし、後壁発光部6354から照射された光が、切り株開口部6210aを通過して、遊技者の位置する前方に向けて直接照射された状態をとることができるように構成してもよい。第2発光演出においては、第1草可動部6360の第1草装飾部6360aが設けられていない領域と第2草可動部6370の第2草装飾部6370aが設けられていない領域を通過して遊技者に対して光が照射される第1発光演出と比べて、視覚的に強い刺激を遊技者に与えることが可能となる。 In this state, as a second light emitting effect, the rear wall light emitting section 6354 is set to a light emitting mode, and the light emitted from the rear wall light emitting section 6354 passes through the stump opening 6210a and is directed toward the front where the player is located. It may be configured so that it can take a state of being directly irradiated. In the second light emitting effect, the light passes through an area where the first grass decoration part 6360a of the first grass movable part 6360 is not provided and an area where the second grass decoration part 6370a of the second grass movable part 6370 is not provided. Compared to the first light emitting performance in which light is irradiated onto the player, it is possible to give the player a stronger visual stimulus.

なお、第1遊技状態と、第1遊技状態(例えば通常遊技状態)よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば通常遊技状態に対して有利な確変遊技状態、時短遊技状態や大当たり遊技状態)を取ることが可能な遊技機において、第1遊技状態の場合には、第2発光演出が実行される期間よりも第1発光演出が実行される期間を長く構成し、第2遊技状態の場合には、第1発光演出が実行される期間よりも第2発光演出が実行される期間を長く構成するとよい。あるいは、第2遊技状態と比べて第1遊技状態の方が、相対的に長い期間、第1発光演出が実行され、第1遊技状態と比べて第2遊技状態の方が、相対的に長い期間、第2発光演出が実行されるように構成してもよい。また、第1遊技状態においては第1発光演出のみが行われるようにし、第2遊技状態において第1発光演出および第2発光演出の両方が、または第2発光演出のみが行われるようにしてもよい。第1発光演出に比べて視覚的に刺激の強い第2発光演出は遊技者に対して興趣を与える演出(特別感を与える演出)として機能するため、有利な遊技状態であるときにのみ用いられたり、有利な遊技状態であるときの方がその演出期間が長く用いられることで遊技者の興趣の向上を図ることができるようになる。 Note that the first gaming state and the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state (for example, the normal gaming state) (for example, the variable probability gaming state that is advantageous to the normal gaming state, the time-saving gaming state, or the jackpot gaming state) ), in the case of the first game state, the period in which the first light emitting effect is performed is configured to be longer than the period in which the second light emitting effect is performed, and In this case, the period during which the second light emitting effect is performed may be configured to be longer than the period during which the first light emitting effect is performed. Alternatively, the first light emission effect is executed for a relatively longer period in the first game state compared to the second game state, and the first light emission effect is executed for a relatively longer period in the second game state compared to the first game state. It may be configured such that the second light emission effect is executed during the period. Also, in the first game state, only the first light emission effect is performed, and in the second game state, both the first light emission effect and the second light emission effect, or only the second light emission effect is performed. good. The second light emission effect, which is more visually stimulating than the first light emission effect, functions as a production that gives players an interest (a production that gives them a special feeling), so it is used only when the game is in an advantageous gaming state. In addition, the performance period is used for a longer time when the game is in an advantageous gaming state, thereby making it possible to improve the player's interest.

このように、遊技者に有利な第2遊技状態においては、遊技者にとって相対的に不利な第1遊技状態と比べて、視覚的に強い刺激をより長い期間遊技者が体感することとなるため、有利な状態の発生により興奮した状態となっている遊技者の興奮をより高めることが可能となる。 In this way, in the second gaming state, which is advantageous to the player, the player experiences strong visual stimulation for a longer period of time, compared to the first gaming state, which is relatively disadvantageous to the player. , it becomes possible to further heighten the excitement of a player who is in an excited state due to the occurrence of an advantageous state.

図256(A)は切り株部6200を示している。切り株部6200は、手前側に設けられた有色不透明の板状の部材である切り株板部6210と、奥側に設けられた箱型の形状をなす切り株箱部6300とから構成されている。切り株板部6210は板状の部材で、外形が木の切り株を模した形状となっており、その中央に切り株開口部6210aが設けられている。 FIG. 256(A) shows the stump portion 6200. The stump section 6200 is composed of a stump plate section 6210, which is a colored opaque plate-shaped member provided on the front side, and a stump box section 6300, which has a box shape, and is provided on the back side. The stump plate part 6210 is a plate-like member, and has an outer shape imitating a tree stump, and a stump opening 6210a is provided in the center thereof.

図256(B)は、切り株板部6210と切り株箱部6300の正面視での位置関係を示している。なお、図中において、切り株板部6210、切り株開口部6210aを点線で示している。切り株箱部6300の前面側は、切り株板部6210に設けられた切り株開口部6210aに対応するように配置されており、切り株の側面に穴が空いている状態を模したものとなっている。 FIG. 256(B) shows the positional relationship between the stump plate section 6210 and the stump box section 6300 when viewed from the front. In addition, in the figure, the stump plate part 6210 and the stump opening part 6210a are shown by dotted lines. The front side of the stump box section 6300 is arranged to correspond to a stump opening 6210a provided in the stump plate section 6210, and simulates a hole in the side surface of a stump.

図257(A)は切り株箱部6300を示している。切り株箱部6300は、上側の壁を構成する箱上壁部6310、右側の壁を構成する箱右壁部6320、下側の壁を構成する箱下壁部6330、左側の壁を構成する箱左壁部6340、後ろ側の壁を構成する箱後壁部6350により構成されている。箱上壁部6310と箱下壁部6330は平面視で台形形状であり、奥側の辺と手前側の辺が平行であり、奥側の辺よりも手前側の辺の長さの方が長く構成されている。箱右壁部6320と箱左壁部6340はそれぞれ手前側が外側に傾くように設けられている。また、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340は無色透明な合成樹脂により構成されている。このような構成とすることで奥行き感を出すことができる。 FIG. 257(A) shows a stump box section 6300. The stump box section 6300 includes a box upper wall section 6310 that constitutes the upper wall, a box right wall section 6320 that constitutes the right wall, a box lower wall section 6330 that constitutes the lower wall, and a box that constitutes the left wall. It is composed of a left wall section 6340 and a box rear wall section 6350 that constitutes the rear wall. The box top wall 6310 and the box bottom wall 6330 have a trapezoidal shape when viewed from above, the back side and the front side are parallel, and the front side is longer than the back side. It has a long structure. The box right wall section 6320 and the box left wall section 6340 are each provided so that the front side thereof is inclined outward. Furthermore, the box top wall 6310, the box right wall 6320, the box bottom wall 6330, and the box left wall 6340 are made of colorless and transparent synthetic resin. With such a configuration, a sense of depth can be created.

図257(B)は切り株箱部6300を分解した状態を示した図である。箱後壁部6350は、手前側に位置する後壁カバー6356と後ろ側に位置する後壁基板6352により構成されている。この図においては、後壁基板6352に対して点線で、後壁カバー6356が備える後壁カバー光散乱部6358が位置する箇所を模式的に示している。 FIG. 257(B) is a diagram showing the stump box section 6300 in an exploded state. The box rear wall section 6350 is composed of a rear wall cover 6356 located on the front side and a rear wall board 6352 located on the rear side. In this figure, a dotted line with respect to a rear wall substrate 6352 schematically indicates a location where a rear wall cover light scattering section 6358 included in a rear wall cover 6356 is located.

図257(C)は後壁カバー6356の正面図である。後壁カバー6356は、横長の長方形形状であり、無色透明の合成樹脂により形成されている。後壁カバー6356の前面には、根菜を模した形状の後壁カバー光散乱部6358が形成されている。後壁カバー光散乱部6358は、根菜の根を模した形状の第1後壁カバー光散乱部6358aと根菜の葉を模した形状の第2後壁カバー光散乱部6358bにより構成されている。 FIG. 257(C) is a front view of the rear wall cover 6356. The rear wall cover 6356 has a horizontally long rectangular shape and is made of colorless and transparent synthetic resin. A rear wall cover light scattering portion 6358 having a shape imitating a root vegetable is formed on the front surface of the rear wall cover 6356. The rear wall cover light scattering section 6358 includes a first rear wall cover light scattering section 6358a shaped like the root of a root vegetable and a second rear wall cover light scattering section 6358b shaped like the leaf of a root vegetable.

図257(D)は後壁基板6352の正面図である。後壁基板6352は、横長の長方形形状のプリント基板である。後壁基板6352の前面及び後面は白色である。後壁基板6352の前面には複数のLEDを表面実装することで構成される後壁発光部6354が設けられている。後壁基板6352は、正面視で後壁カバー6356と同じ大きさである。後壁発光部6354を構成するLEDから発せられる光は後壁基板6352をなす面に対して垂直に前方に向けて照射される。後壁発光部6354は後壁カバー光散乱部6358に対して、正面視で重なる位置に設けられている。具体的には、根菜の根を模した形状の第1後壁カバー光散乱部6358aに対応して第1後壁発光部6354aが、根菜の葉を模した形状の第2後壁カバー光散乱部6358bに対応して第2後壁発光部6354bが設けられている。なお、図255(A)に示すように第1草可動部6360と第2草可動部6370とが切り株部6200の前面に位置する状態において、後壁発光部6354を構成する各LEDを、第1草可動部6360の第1草装飾部6360aが設けられていない領域や第2草可動部6370の第2草装飾部6370aが設けられていない領域と正面視で重ならない位置に設けるように構成するとよい。この場合、後壁発光部6354が演出として発光態様となったとしても遊技者に直接光が照射されないため、視覚的に弱い刺激が遊技者に与えられることとなる。 FIG. 257(D) is a front view of the rear wall substrate 6352. The rear wall board 6352 is a horizontally long rectangular printed circuit board. The front and rear surfaces of the rear wall substrate 6352 are white. A rear wall light emitting section 6354 is provided on the front surface of the rear wall substrate 6352 and is configured by surface mounting a plurality of LEDs. The rear wall substrate 6352 has the same size as the rear wall cover 6356 when viewed from the front. Light emitted from the LEDs constituting the rear wall light emitting section 6354 is irradiated forward perpendicularly to the surface forming the rear wall substrate 6352. The rear wall light emitting section 6354 is provided at a position overlapping the rear wall cover light scattering section 6358 when viewed from the front. Specifically, the first rear wall light emitting section 6354a corresponds to the first rear wall cover light scattering section 6358a shaped like the root of a root vegetable, and the second rear wall cover light scattering section 6354a has a shape like the leaf of a root vegetable. A second rear wall light emitting section 6354b is provided corresponding to the section 6358b. Note that in a state where the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are located in front of the stump portion 6200 as shown in FIG. 255(A), each LED constituting the rear wall light emitting portion 6354 is It is configured to be provided at a position that does not overlap in front view with the area where the first grass decoration part 6360a of the first grass movable part 6360 is not provided and the area where the second grass decoration part 6370a of the second grass movable part 6370 is not provided. It's good to do that. In this case, even if the rear wall light emitting section 6354 is in a light emitting mode as an effect, the player is not directly irradiated with light, so a weak visual stimulus is given to the player.

後壁カバー6356の後面と後壁基板6352の前面とは完全に接触しているのではなく、所定の間隔(1-2mm程度)をおいて、設けられている。この際、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bが後壁カバー6356の後面に接しないように後壁カバー6356の後面と後壁基板6352の間隔を設定することが望ましい。このような構成とすることで、後壁発光部6354において発生した熱を放熱することが容易となり、後壁発光部6354が、自身が発生した熱により故障するといった事態の発生を抑止することが可能となる。 The rear surface of the rear wall cover 6356 and the front surface of the rear wall substrate 6352 are not in complete contact with each other, but are provided at a predetermined interval (about 1-2 mm). At this time, it is desirable to set the distance between the rear surface of the rear wall cover 6356 and the rear wall substrate 6352 so that the first rear wall light emitting section 6354a and the second rear wall light emitting section 6354b do not come into contact with the rear surface of the rear wall cover 6356. With this configuration, it becomes easy to dissipate the heat generated in the rear wall light emitting section 6354, and it is possible to prevent the occurrence of a situation where the rear wall light emitting section 6354 breaks down due to the heat generated by itself. It becomes possible.

切り株役物6100は遊技機における大当り期待度を報知する演出に用いられる。具体的には、切り株開口部6210aが視認困難な状態から、第1草可動部6360が左に、第2草可動部6370が右に移動して、切り株開口部6210aが視認容易な状態となるか否か、次いで、切り株開口部6210aが視認容易な状態となった場合には、切り株開口部6210aを介して視認可能となる切り株箱部6300の奥側に位置する箱後壁部6350の発光態様がどのようなものとなるか(例えば、後壁カバー光散乱部6358が、赤色に光って見えるか、白色に光って見えるか、消灯状態となって後方に位置する後壁基板6352の色である白色で見えるか)に応じて、変動中の装飾図柄の停止態様が大当りを示す態様で停止表示する期待度が通常よりも高いことを示唆するように構成されている。例えば、このような後壁基板6352の発光態様それぞれにおいて、変動中の装飾図柄の停止態様が大当りを示す態様で停止表示する期待度が異なるように設定してもよい。このような構成とすることで、後壁基板6352の発光態様について、遊技者に大きな関心を抱かせることができる。 The stump accessory 6100 is used for an effect to notify the expectation level of a jackpot in a gaming machine. Specifically, from a state in which the stump opening 6210a is difficult to see, the first grass movable part 6360 moves to the left and the second grass movable part 6370 moves to the right, and the stump opening 6210a becomes easily visible. Next, when the stump opening 6210a becomes easily visible, the light emitted from the box rear wall section 6350 located on the back side of the stump box section 6300 becomes visible through the stump opening 6210a. What will the appearance be (for example, will the rear wall cover light scattering section 6358 appear to glow red or white? What will the color be of the rear wall substrate 6352 located at the rear when the light is off? It is configured to suggest that the degree of expectation that the changing decorative pattern will stop and be displayed in a manner indicating a jackpot is higher than usual, depending on whether the decorative pattern is displayed in white or not. For example, in each of the light emitting modes of the rear wall board 6352, the degree of expectation that the changing decorative pattern is stopped and displayed in a manner indicating a jackpot may be set to be different. With such a configuration, the player can be greatly interested in the light emission mode of the rear wall substrate 6352.

後壁基板6352の発光態様によって、変動中の装飾図柄の停止態様が大当りを示す態様で停止表示する期待度を報知する例を示したが、第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354bとを異なる発光態様とすることでこのような報知を行うようにしてもよい。 An example has been shown in which the degree of expectation that the changing decorative pattern stops and is displayed in a manner indicating a jackpot is notified by the light emitting mode of the back wall board 6352. Such notification may be performed by setting the portion 6354b to have a different light emission mode.

例えば、第1後壁発光部6354aを発光させず、第2後壁発光部6354bを緑色で弱く発光させることで、根菜の根を模した形状の第1後壁カバー光散乱部6358aが白色で、根菜の葉を模した形状の第2後壁カバー光散乱部6358bが緑色で遊技者から視認可能となる。また、第1後壁発光部6354aを白色で弱く発光させ、第2後壁発光部6354bを緑色で弱く発光させることで、根菜の根を模した形状の第1後壁カバー光散乱部6358aが白色で、根菜の葉を模した形状の第2後壁カバー光散乱部6358bが緑色で遊技者から視認可能となる。また、第1後壁発光部6354aを赤色で弱く発光させ、第2後壁発光部6354bを緑色で弱く発光させることで、根菜の根を模した形状の第1後壁カバー光散乱部6358aが赤色で、根菜の葉を模した形状の第2後壁カバー光散乱部6358bが緑色で遊技者から視認可能となる。 For example, by not emitting light from the first rear wall light emitting part 6354a and by emitting weak green light from the second rear wall light emitting part 6354b, the first rear wall cover light scattering part 6358a, which is shaped like the root of a root vegetable, becomes white. , the second rear wall cover light scattering portion 6358b shaped like the leaf of a root vegetable is green and can be visually recognized by the player. Furthermore, by causing the first rear wall light emitting section 6354a to emit weak white light and causing the second rear wall light emitting section 6354b to emit weak green light, the first rear wall cover light scattering section 6358a shaped like the root of a root vegetable can be The second rear wall cover light scattering portion 6358b, which is white and shaped like a root vegetable leaf, is green and can be visually recognized by the player. In addition, by making the first rear wall light emitting part 6354a weakly emit red light and making the second rear wall light emitting part 6354b weakly emit green light, the first rear wall cover light scattering part 6358a shaped like the root of a root vegetable can be The second rear wall cover light scattering portion 6358b is red and shaped like a root vegetable leaf, and the second rear wall cover light scattering portion 6358b is green and can be visually recognized by the player.

なお、第1後壁発光部6354aを弱く発光させているのは、第1後壁発光部6354aから照射される光が第1後壁カバー光散乱部6358a以外の部位を強く装飾しないようにするためである。また、第2後壁発光部6354bを弱く発光させているのは、第2後壁発光部6354bから照射される光が第2後壁カバー光散乱部6358b以外の部位を強く装飾しないようにするためである。このような構成とすることで、実質的に後壁カバー光散乱部6358のみが発光態様となっているかのような演出を実現できる。 Note that the reason why the first rear wall light emitting section 6354a emits light weakly is to prevent the light emitted from the first rear wall light emitting section 6354a from strongly decorating parts other than the first rear wall cover light scattering section 6358a. It's for a reason. Furthermore, the reason why the second rear wall light emitting section 6354b emits light weakly is to prevent the light emitted from the second rear wall light emitting section 6354b from strongly decorating parts other than the second rear wall cover light scattering section 6358b. It's for a reason. With such a configuration, it is possible to realize an effect as if only the rear wall cover light scattering portion 6358 is in a light emitting mode.

このような発光態様とすることで、第1の発光例及び第2の発光例においては根菜の大根を、第3の発光例においては根菜の人参を模した表現が実現できる。また、第1の発光例においては、第1後壁発光部6354aを発光させていないにも関わらず、第1後壁カバー光散乱部6358aの後方に位置する後壁基板の色と第1後壁カバー光散乱部6358aの形状によって、所定のモチーフ(この例においては大根の根部)を表現することを可能としている。また、第2の発光例と第3の発光例の関係においては、第1後壁発光部6354aにおける発光色を異なるものとすることにより複数のモチーフ(この例においては、大根と人参)を表現することを可能としている。 By adopting such a light emission mode, it is possible to realize an expression that resembles a root vegetable, radish, in the first light emission example and the second light emission example, and an expression that resembles a root vegetable, carrot, in the third light emission example. Furthermore, in the first light emitting example, although the first rear wall light emitting section 6354a does not emit light, the color of the rear wall substrate located behind the first rear wall cover light scattering section 6358a and the first rear wall Depending on the shape of the wall cover light scattering portion 6358a, it is possible to express a predetermined motif (in this example, the root of a radish). Furthermore, in the relationship between the second light emitting example and the third light emitting example, multiple motifs (in this example, radish and carrot) can be expressed by different colors of light emitted from the first rear wall light emitting section 6354a. It is possible to do so.

第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bを弱く発光させることで、実質的に後壁カバー光散乱部6358のみが発光態様となっているかのような演出を実現できる例を示したが、このような演出において第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bを強く発光させることで、切り株箱部6300の内面全体に第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bからの光が強く到達するように構成してもよい。なお、この場合には、第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354bとを同一色(例えば白色)で発光させるように構成するとよい。 An example is shown in which by weakly emitting light from the first rear wall light emitting section 6354a and the second rear wall light emitting section 6354b, it is possible to realize an effect as if only the rear wall cover light scattering section 6358 is in a light emitting mode. However, in such a production, by emitting strong light from the first rear wall light emitting part 6354a and the second rear wall light emitting part 6354b, the first rear wall light emitting part 6354a and the second rear wall light emitting part 6354a and the second rear wall light emitting part 6354b are illuminated on the entire inner surface of the stump box section 6300. It may be configured so that the light from the light emitting part 6354b reaches strongly. In this case, the first rear wall light emitting section 6354a and the second rear wall light emitting section 6354b may be configured to emit light in the same color (for example, white).

後壁基板6352からの光が、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340で反射して遊技者側に視認可能となるように構成してもよい。例えば、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340を構成する透明な合成樹脂において、切り株箱部6300を構成する各内面を散乱可能な光散乱部とするように構成してもよい。あるいは、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340おいて、少なくとも切り株箱部6300を構成する各内面にアルミニウムなどの金属薄膜を形成するメッキなどの処理を施すことで反射部を構成するようにしてもよい。このような構成とすることで、後壁基板6352から発せられ、切り株箱部6300の内面全体に照射された光を遊技者に向けて効率的に反射させることが可能となる。また、この場合には、白色である後壁基板6352自体も前方に光を乱反射する機能を有することとなる。 Even if the configuration is such that the light from the rear wall board 6352 is reflected by the box top wall 6310, the box right wall 6320, the box bottom wall 6330, and the box left wall 6340 and becomes visible to the player. good. For example, in the transparent synthetic resin that constitutes the box top wall 6310, box right wall 6320, box bottom wall 6330, and box left wall 6340, a light scattering portion that can scatter each inner surface of the stump box 6300 It may be configured so that. Alternatively, plating may be applied to form a thin film of metal such as aluminum on at least the inner surfaces of the box top wall 6310, box right wall 6320, box bottom wall 6330, and box left wall 6340. The reflective portion may be formed by processing. With this configuration, it is possible to efficiently reflect the light emitted from the rear wall substrate 6352 and irradiated onto the entire inner surface of the stump box section 6300 toward the player. Furthermore, in this case, the white rear wall substrate 6352 itself also has the function of diffusely reflecting light forward.

箱後壁部6350を構成する後壁基板6352は、無色透明な後壁カバー6356を介して、白色で視認可能となっている。そのため、第1草可動部6360と第2草可動部6370とがそれぞれ移動位置に移動して、切り株開口部6210aから箱後壁部6350が視認可能となっている場合には、後壁発光部6354が消灯状態にある場合でも、後壁基板6352そのものの色によって箱後壁部6350を装飾された状態として、遊技者に視認させることが可能となる。また、後壁カバー6356には、根菜の形を模した後壁カバー光散乱部6358が設けられており、後壁発光部6354を発光させない場合でも、後壁カバー光散乱部6358の形状により、箱後壁部6350を装飾されている状態として、遊技者に視認させることが可能となる。 A rear wall substrate 6352 constituting the box rear wall portion 6350 is visible in white through a colorless and transparent rear wall cover 6356. Therefore, when the first grass movable section 6360 and the second grass movable section 6370 move to their respective movement positions and the box rear wall section 6350 is visible from the stump opening 6210a, the rear wall light emitting section Even when the box 6354 is in the off state, the color of the back wall board 6352 itself allows the player to visually recognize the box back wall 6350 as being decorated. In addition, the rear wall cover 6356 is provided with a rear wall cover light scattering section 6358 imitating the shape of a root vegetable, and even when the rear wall light emitting section 6354 does not emit light, the shape of the rear wall cover light scattering section 6358 allows The box rear wall portion 6350 can be visually recognized by the player as being decorated.

後壁カバー光散乱部6358が根菜の形を模した形状となっている例を示したが、後壁カバー6356の前面全体を、光散乱部とするように構成してもよい。あるいは、後壁カバー6356において、後壁発光部6354から照射された光を散乱する部位を設けずに、後壁カバー6356の前面全体を平滑な形状とし、後壁発光部6354から照射された光がそのまま通過するように構成してもよい。このような構成とした場合でも、上述した例のように後壁基板6352そのものの色によって、箱後壁部6350を装飾された状態として、遊技者に視認させることが可能となる。 Although an example has been shown in which the rear wall cover light scattering section 6358 has a shape imitating the shape of a root vegetable, the entire front surface of the rear wall cover 6356 may be configured as a light scattering section. Alternatively, in the rear wall cover 6356, the entire front surface of the rear wall cover 6356 is made smooth without providing a part that scatters the light emitted from the rear wall light emitting part 6354, and the light emitted from the rear wall light emitting part 6354 is made smooth. It may be configured so that it passes through as is. Even in the case of such a configuration, it is possible for the player to visually recognize the box rear wall portion 6350 as being decorated by the color of the rear wall substrate 6352 itself as in the above-mentioned example.

切り株箱部6300の箱後壁部6350が後壁発光部6354や後壁カバー6356を備える例を示したが、箱後壁部6350に代えて、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340のいずれかに後壁発光部6354や後壁カバー6356に相当する構成を設けるように構成してもよい。あるいは、切り株箱部6300を構成する箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、箱後壁部6350の少なくともいずれか1の壁部に対して、後壁発光部6354や後壁カバー6356に相当する構成を設けるように構成してもよく、例えば、切り株箱部6300を構成する箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、箱後壁部6350のすべてに、後壁発光部6354や後壁カバー6356に相当する構成を設けるように構成してもよい。またこれらの例において、所定の壁部に後壁発光部6354に相当する構成を設けるようにした場合には、他の壁部においては、後壁発光部6354に相当する構成を設けずに、後壁カバー6356に相当する構成のみを設けるように構成してもよい。 Although an example has been shown in which the box rear wall section 6350 of the stump box section 6300 includes a rear wall light emitting section 6354 and a rear wall cover 6356, instead of the box rear wall section 6350, a box upper wall section 6310, a box right wall section 6320, A structure corresponding to the rear wall light emitting section 6354 or the rear wall cover 6356 may be provided on either the box lower wall section 6330 or the box left wall section 6340. Alternatively, for at least one of the box top wall 6310, box right wall 6320, box bottom wall 6330, box left wall 6340, and box rear wall 6350 that constitute the stump box section 6300, It may be configured to have a structure corresponding to the rear wall light emitting part 6354 and the rear wall cover 6356, for example, the box upper wall part 6310, the box right wall part 6320, and the box lower wall part 6330 that constitute the stump box part 6300. , the box left wall section 6340 and the box rear wall section 6350 may all be provided with structures corresponding to the rear wall light emitting section 6354 and the rear wall cover 6356. Furthermore, in these examples, when a configuration corresponding to the rear wall light emitting section 6354 is provided on a predetermined wall portion, a configuration corresponding to the rear wall light emitting section 6354 is not provided on the other wall portions. It may be configured such that only the configuration corresponding to the rear wall cover 6356 is provided.

切り株箱部6300を構成する箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340を透明または半透明の合成樹脂により形成するとともに、切り株板部6210を透明または半透明の合成樹脂により形成して、第1草可動部6360と第2草可動部6370が待機位置にあるときに、後壁発光部6354を発光状態とすることで、後壁発光部6354から照射される光によって、切り株板部6210の後面が照明されるように構成してもよい。このような構成とすることで、後壁発光部6354からの光が切り株板部6210を通過し、切り株板部6210が光により装飾された状態を遊技者に視認させることが可能となる。切り株箱部6300を構成する箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、切り株板部6210を有色透明または有色半透明の合成樹脂により形成してもよい。例えば、これらを茶色の合成樹脂により形成してもよい。また、切り株板部6210の後面に茶色のインクで木の模様形状の印刷を施して、切り株板部の一部に不透明または半透明の領域を形成するように構成してもよい。 The box top wall 6310, box right wall 6320, box bottom wall 6330, and box left wall 6340 that constitute the stump box section 6300 are made of transparent or translucent synthetic resin, and the stump plate section 6210 is made of transparent or translucent synthetic resin. It is formed from a translucent synthetic resin, and when the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 are in the standby position, the rear wall light emitting part 6354 is in a light emitting state, so that light emitted from the rear wall light emitting part 6354 can be emitted. The rear surface of the stump plate section 6210 may be configured to be illuminated by the emitted light. With this configuration, the light from the rear wall light emitting section 6354 passes through the stump plate section 6210, and it becomes possible for the player to visually recognize that the stump plate section 6210 is decorated with light. The box top wall 6310, box right wall 6320, box bottom wall 6330, box left wall 6340, and stump plate 6210 that constitute the stump box section 6300 may be made of colored transparent or colored translucent synthetic resin. good. For example, they may be made of brown synthetic resin. Alternatively, a tree pattern may be printed on the rear surface of the stump board section 6210 using brown ink to form an opaque or translucent area in a part of the stump board section.

後壁基板6352の色を白色とする例を示したが、その他の色を採用してもよい。例えば、切り株板部6210と同様に後壁基板6352の色を茶色としてもよい。このような態様とした場合には、第1後壁発光部6354aを消灯状態とすることで、後壁カバー光散乱部6358において土が付着した根菜を表現することができる。 Although an example is shown in which the color of the rear wall substrate 6352 is white, other colors may be adopted. For example, similar to the stump plate portion 6210, the color of the rear wall substrate 6352 may be brown. In such an embodiment, by turning off the first rear wall light emitting section 6354a, root vegetables with soil attached can be represented in the rear wall cover light scattering section 6358.

第1草可動部6360が左方向に、第2草可動部6370が右方向に移動したときに切り株板部6210に設けられた切り株開口部6210aが露出して、後方に位置する箱後壁部6350が視認可能となる例を示したが、第1草可動部6360と第2草可動部6370の下端の左右方向を回動軸として、第1草可動部6360と第2草可動部6370の上部が前方に倒れるよう駆動可能に構成し、第1草可動部6360と第2草可動部6370の上部が前方に倒れたときに切り株板部6210に設けられた切り株開口部6210aが露出して、後方に位置する箱後壁部6350が視認可能となるように構成してもよい。 When the first grass movable part 6360 moves to the left and the second grass movable part 6370 moves to the right, the stump opening 6210a provided in the stump plate part 6210 is exposed, and the rear wall of the box located at the rear is exposed. 6350 is visible, the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 are rotated using the left and right directions of the lower ends of the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 as rotation axes. The upper part is configured to be drivable so as to fall forward, and when the upper parts of the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 fall forward, the stump opening 6210a provided in the stump plate part 6210 is exposed. , the box rear wall portion 6350 located at the rear may be configured to be visible.

第1草可動部6360と第2草可動部6370を切り株部6200の前方に設ける例を示したが、第1草可動部6360と第2草可動部6370の一方のみを切り株部6200の正面前方に設け、右方あるいは左方の移動位置へと移動することで、切り株開口部6210aが露出するように構成してもよい。あるいは、第1草可動部6360と第2草可動部6370とを一体の部材として構成し、この部材が右方あるいは左方の移動位置に移動することで、切り株開口部6210aが露出するように構成してもよい。 Although an example has been shown in which the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 are provided in front of the stump part 6200, only one of the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 is provided in front of the stump part 6200. It may be configured such that the stump opening 6210a is exposed when the stump opening 6210a is moved to the right or left movement position. Alternatively, the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 are configured as an integral member, and when this member moves to the right or left movement position, the stump opening 6210a is exposed. may be configured.

箱後壁部6350は、後壁基板6352と後壁カバー6356とから構成されているが、後壁カバー6356を回動可能に構成してもよい。具体的には、後壁カバー6356の上辺を回動軸として、図示しない駆動源により後壁カバー6356の前面が箱上壁部6310の内面に接するように回動するように構成したり、後壁カバー6356の左辺を回動軸として、図示しない駆動源により後壁カバー6356の前面が箱左壁部6340の内面に接するように回動させるように構成したりするとよい。このような構成とすることで、後壁基板6352の手前側に後壁カバー6356が位置し、後壁カバー6356を介して後壁基板6352が遊技者から視認可能となる態様と、後壁基板6352の手前側に後壁カバー6356が位置せず、後壁基板6352が直接視認可能となる態様のいずれかの態様で、箱後壁部6350を遊技者に視認させることが可能となる。また、遊技者目線から見て切り株役物6100は遊技盤側演出表示装置1600の右下に位置するため、上辺や左辺を軸として後壁カバー6356を回動させることで、移動後の後壁カバー6356が目立たなくなる。なお、右辺や可変を軸として回動させるようにしてもよい。 The box rear wall portion 6350 is composed of a rear wall substrate 6352 and a rear wall cover 6356, but the rear wall cover 6356 may be configured to be rotatable. Specifically, the upper side of the rear wall cover 6356 may be configured to rotate by a drive source (not shown) so that the front surface of the rear wall cover 6356 is in contact with the inner surface of the box upper wall portion 6310, or The left side of the wall cover 6356 may be used as a rotation axis, and a drive source (not shown) may rotate the rear wall cover 6356 so that the front surface of the rear wall cover 6356 comes into contact with the inner surface of the left wall portion 6340 of the box. With this configuration, the rear wall cover 6356 is located on the front side of the rear wall board 6352, and the rear wall board 6352 is visible to the player through the rear wall cover 6356, and the rear wall board 6352 is The box rear wall portion 6350 can be made visible to the player in any of the modes in which the rear wall cover 6356 is not located in front of the box 6352 and the rear wall board 6352 is directly visible. In addition, since the stump accessory 6100 is located at the lower right of the game board side effect display device 1600 when viewed from the player's perspective, by rotating the rear wall cover 6356 around the upper and left sides, the rear wall The cover 6356 becomes less noticeable. Note that it may be rotated around the right side or the variable axis.

後壁基板6352を後壁カバー6356よりも大きな形状のものとしてもよい。例えば、後壁基板6352を切り株板部6210と同じ大きさ及び形状として、それぞれの外縁が正面視で重なるように構成してもよい。この場合、後壁基板6352はもともとの形状から周囲に拡大されたような形状となる。この場合には、白色の後壁基板6352を周囲に拡張した部分において、後壁発光部6354から照射されて、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340などで後方に反射した光を再度前方の遊技者に向けて反射することが可能となる。 The rear wall substrate 6352 may have a larger shape than the rear wall cover 6356. For example, the rear wall substrate 6352 may have the same size and shape as the stump plate portion 6210, and may be configured such that their respective outer edges overlap in a front view. In this case, the rear wall substrate 6352 has a shape that is expanded from its original shape to the periphery. In this case, in the expanded portion of the white rear wall substrate 6352, the rear wall light emitting section 6354 irradiates the box top wall 6310, the box right wall 6320, the box bottom wall 6330, and the box left wall. The light reflected backward by the portion 6340 or the like can be reflected again toward the player in front.

また、後壁カバー6356によってカバーされる領域以外の部分に発光部を設けるように構成してもよい。例えば、切り株板部6210において根を模した部分や木の切り口を模した部分の後方において、後壁基板6352の前面に発光部を設け、後壁発光部6354を発光させるタイミングで同時に発光させるように構成してもよい。このような構成とすることで、後壁発光部6354を発光させる演出をより盛り上げることが可能となる。あるいは、このような後壁基板6352において後壁発光部6354以外の発光部を設けないように構成してもよい。この場合においても、白色の後壁基板6352を周囲に拡張した部分において、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340などで後方に反射した光を再度前方の遊技者に向けて反射することが可能となる。 Further, the light emitting portion may be provided in a portion other than the area covered by the rear wall cover 6356. For example, a light emitting part is provided on the front surface of the rear wall substrate 6352 behind a part imitating a root or a part imitating a cut of a tree in the stump board part 6210, and the light emitting part is set to emit light at the same time as the rear wall light emitting part 6354 is made to emit light. It may be configured as follows. With such a configuration, it is possible to further enhance the effect of causing the rear wall light emitting section 6354 to emit light. Alternatively, such a rear wall substrate 6352 may be configured such that no light emitting sections other than the rear wall light emitting section 6354 are provided. In this case as well, light reflected backward from the box top wall 6310, the box right wall 6320, the box bottom wall 6330, the box left wall 6340, etc. in the expanded area of the white rear wall substrate 6352 is It becomes possible to reflect the light again toward the player in front.

図257を用いて示した例においては、箱後壁部6350を、手前側に設けられる長方形の後壁カバー6356と、奥側に設けられる長方形の後壁基板6352とにより構成している。一方、図258を用いて以下に示す例においては、箱後壁部6350を、手前側に位置する後壁カバー6356と中間に位置する後壁基板6352と奥側に位置する後壁板部6380とから構成するようにした。この例においては、後壁カバー6356は根菜を模した形状であり、根菜の根を模した外形形状の第1後壁カバー光散乱部6358aと、根菜の葉を模した外形形状の第2後壁カバー光散乱部6358bを備えている。後壁カバー6356は、無色透明の合成樹脂により形成されており、後方に位置する後壁基板6352の色が視認可能となっている。 In the example shown using FIG. 257, the box rear wall portion 6350 is constituted by a rectangular rear wall cover 6356 provided on the front side and a rectangular rear wall substrate 6352 provided on the rear side. On the other hand, in the example shown below using FIG. 258, the box rear wall part 6350 is divided into a rear wall cover 6356 located on the front side, a rear wall board 6352 located in the middle, and a rear wall plate part 6380 located on the back side. I configured it from . In this example, the rear wall cover 6356 has a shape that imitates a root vegetable, and includes a first rear wall cover light scattering portion 6358a that has an external shape that imitates the roots of a root vegetable, and a second rear wall cover light scattering portion 6358a that has an external shape that imitates the leaves of a root vegetable. A wall cover light scattering section 6358b is provided. The rear wall cover 6356 is made of a colorless and transparent synthetic resin, so that the color of the rear wall substrate 6352 located at the rear can be visually recognized.

後壁基板6352は全体として根菜を模した形状をしており、根菜の根部を模した第1後壁基板6352aと根菜の葉部を模した第2後壁基板6352bとから構成されている。第1後壁基板6352aの前面及び後面には白色の保護剤により白色の保護膜が形成されている。また、第2後壁基板6352bの前面及び後面には緑色の保護剤により緑色の保護膜が形成されている。第1後壁基板6352aには第1後壁発光部6354aとして4つのLEDが表面実装されている。また、第2後壁基板6352bには第2後壁発光部6354bとして2つのLEDが表面実装されている。このような後壁基板6352の前面に、後壁カバー6356が取り付けられている。また、後壁板部6380は、長方形状であり、その前面に後壁基板6352が取り付けられている。そして、この例においては、後壁板部6380により、切り株箱部6300の後壁が形成されている。 The rear wall substrate 6352 has a shape that imitates a root vegetable as a whole, and is composed of a first rear wall substrate 6352a that imitates the root of a root vegetable, and a second rear wall substrate 6352b that imitates the leaf of a root vegetable. A white protective film is formed using a white protective agent on the front and rear surfaces of the first rear wall substrate 6352a. Furthermore, a green protective film is formed using a green protective agent on the front and rear surfaces of the second rear wall substrate 6352b. Four LEDs are surface-mounted on the first rear wall substrate 6352a as a first rear wall light emitting section 6354a. Furthermore, two LEDs are surface-mounted on the second rear wall substrate 6352b as a second rear wall light emitting section 6354b. A rear wall cover 6356 is attached to the front surface of such a rear wall substrate 6352. Further, the rear wall plate portion 6380 has a rectangular shape, and a rear wall board 6352 is attached to the front surface thereof. In this example, the rear wall plate section 6380 forms the rear wall of the stump box section 6300.

なお、第1後壁基板6352aと第2後壁基板6352bを別々のプリント基板として構成しておき、それぞれ後壁板部6380に取付けることで、後壁基板6352として機能させるように構成してもよいし、1のプリント基板を白色の保護剤と緑色の保護剤で塗り分けることで、第1後壁基板6352aと第2後壁基板6352bとを形成するように構成してもよい。 Note that the first rear wall substrate 6352a and the second rear wall substrate 6352b may be configured as separate printed circuit boards, and each may be configured to function as the rear wall substrate 6352 by attaching them to the rear wall plate portion 6380. Alternatively, the first rear wall substrate 6352a and the second rear wall substrate 6352b may be formed by separately painting one printed circuit board with a white protective agent and a green protective agent.

このような構成の切り株箱部6300において、第1草可動部6360や第2草可動部6370を上述したように移動位置へと移動させる演出を実行するとよい。また、この実施例においても第1後壁発光部6354a、第2後壁発光部6354bを演出に用いる際の発光態様としては、根菜が発光しているように視認可能となる弱い発光態様と、切り株箱部6300全体が発光しているように視認可能となる強い発光態様を採用してもよい。 In the stump box section 6300 having such a configuration, it is preferable to perform an effect of moving the first grass movable section 6360 and the second grass movable section 6370 to the movement position as described above. Also, in this embodiment, the light emitting mode when using the first rear wall light emitting section 6354a and the second rear wall light emitting section 6354b for production is a weak light emitting mode that makes it visible as if the root vegetables are emitting light; A strong light emitting mode may be adopted in which the entire stump box section 6300 can be visually recognized as being emitted.

また、第1後壁発光部6354a、第2後壁発光部6354bを消灯状態とした場合でも、第1後壁基板6352a、第2後壁基板6352bの色と形状により、切り株箱部6300内において所定のモチーフを表現することが可能となっている。この例においては根部を模している第1後壁カバー光散乱部6358aを通して、第1後壁基板6352aが白色で、葉部を模している第2後壁カバー光散乱部6358bを通して第2後壁基板6352bが緑色で視認可能となっている。このように基板の外形形状と基板の色のみによって、1の装飾体を構成することができる。 In addition, even when the first rear wall light emitting section 6354a and the second rear wall light emitting section 6354b are turned off, the color and shape of the first rear wall substrate 6352a and the second rear wall substrate 6352b cause the inside of the stump box section 6300 to be It is possible to express a predetermined motif. In this example, the first rear wall substrate 6352a is white, and the second rear wall cover light scattering portion 6358b is passed through the first rear wall cover light scattering portion 6358a simulating a root, and the second rear wall substrate 6352a is white. The rear wall substrate 6352b is visible in green. In this way, one decoration can be constructed only by the outer shape of the substrate and the color of the substrate.

この例では、ウサギ役物と切り株役物の手前側よりも手前側で、遊技盤側演出表示装置1600の下方前方に複数の草役物6400が設けられている。 In this example, a plurality of grass accessories 6400 are provided below and in front of the game board side performance display device 1600, on the near side of the rabbit accessory and the stump accessory.

図254に示す例においては、上述したように遊技盤側演出表示装置1600と遊技領域5aとの間に草役物6400として、第1草役物6470~第4草役物6485が設けられている。以下に、このような草役物6400における複数の実施態様を示す。 In the example shown in FIG. 254, as described above, the first grass accessory 6470 to the fourth grass accessory 6485 are provided as the grass accessory 6400 between the game board side effect display device 1600 and the game area 5a. There is. A plurality of embodiments of such a grass accessory 6400 are shown below.

図259(A)に示す草役物6400は、有色不透明で板状で、草を模した外形形状の草基板6420により構成されている。この例において、草基板6420は、草基板前面発光部6422を備えている。草基板前面発光部6422は草基板6420の前面に表面実装されたLEDにより形成される。また、図259(B)に示す草役物6400は、有色不透明で板状で、草を模した外形形状の草基板6420を備える。この例において、草基板6420は、草基板後面発光部6424を備えている。草基板後面発光部6424は草基板6420の後面に表面実装されたLEDにより形成される。図259(A)、図259(B)に示す例において、草基板6420の外形形状が草を模したものとなっており、その外形形状自体により装飾という機能を有している。草基板6420の色としては白色を採用してもよい。この場合、草基板前面発光部6422を緑色や茶色で発光させることで、草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色により装飾することができる。草基板6420の色としては緑色や茶色を採用してもよい。緑色は生きている草の色を表現し、茶色は枯れた草の色を表現できる。これにより、草基板6420の色と形状の双方により、草を模した装飾が実現できる。 The grass accessory 6400 shown in FIG. 259(A) is composed of a colored, opaque, plate-shaped grass substrate 6420 with an external shape imitating grass. In this example, the grass substrate 6420 includes a grass substrate front light emitting section 6422. The grass substrate front light emitting section 6422 is formed by an LED surface-mounted on the front surface of the grass substrate 6420. Further, the grass accessory 6400 shown in FIG. 259(B) includes a colored, opaque, plate-shaped grass substrate 6420 having an external shape imitating grass. In this example, the grass substrate 6420 includes a grass substrate rear light emitting section 6424. The grass substrate rear light emitting section 6424 is formed by an LED surface-mounted on the rear surface of the grass substrate 6420. In the examples shown in FIGS. 259(A) and 259(B), the outer shape of the grass substrate 6420 imitates grass, and the outer shape itself has the function of decoration. The color of the grass substrate 6420 may be white. In this case, by causing the grass substrate front light emitting section 6422 to emit light in green or brown, the grass substrate 6420 can be decorated with the emitted light color of the grass substrate front light emitting section 6422. The color of the grass substrate 6420 may be green or brown. Green can represent the color of living grass, and brown can represent the color of dead grass. Thereby, a decoration imitating grass can be realized by both the color and shape of the grass substrate 6420.

また、草基板6420に実装されるLEDとして、草基板6420と同じ色のLEDを採用している。具体的には、草基板6420を白色とした場合には実装されるLEDとして白色のものを採用する。このような構成とすることで、草基板6420に実装されるLEDを目立たないものとすることができる。なお、他の例において、基板に発光部としてLEDを設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 Further, as the LEDs mounted on the grass substrate 6420, LEDs having the same color as the grass substrate 6420 are used. Specifically, when the grass substrate 6420 is white, white LEDs are used as the mounted LEDs. With such a configuration, the LEDs mounted on the grass substrate 6420 can be made inconspicuous. Note that in other examples, such a configuration may be adopted when an LED is provided as a light emitting section on the substrate.

草基板6420に設けられる草基板前面発光部6422を構成するLEDから発せられる光は草基板6420をなす面に対して垂直に前方に向けて照射される。このような構成とすることで、視覚的に強いイメージを感じさせる演出を遊技者に対して視認させることができる。なお、後述する草前カバー6440を設ける際には、草基板6420をなす面に対して水平に上方に向けて光が照射されるように草基板前面発光部6422を構成するLEDを草基板6420に実装するように構成してもよい。このような構成とすることで、草前カバー6440の上方端部に向けて光が照射されることとなるため、草前カバー6440全体に草基板前面発光部6422から照射された光が伝達され、草前カバー6440全体が光ったかのような演出を遊技者に対して視認させることができる。なお、他の例において、基板に発光部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 Light emitted from the LEDs constituting the grass substrate front light emitting section 6422 provided on the grass substrate 6420 is irradiated forward perpendicularly to the surface of the grass substrate 6420. With such a configuration, it is possible to make the player visually recognize a performance that gives a strong visual impression. Note that when installing the grass front cover 6440, which will be described later, the LEDs constituting the grass substrate front light emitting section 6422 are attached to the grass substrate 6420 so that light is irradiated horizontally and upwardly to the surface forming the grass substrate 6420. It may be configured to be implemented in With this configuration, the light is irradiated toward the upper end of the grass front cover 6440, so the light irradiated from the grass substrate front light emitting part 6422 is transmitted to the entire grass front cover 6440. , it is possible to make the player see an effect as if the entire grass front cover 6440 were illuminated. Note that in other examples, such a configuration may also be adopted when providing a light emitting section on the substrate.

一方、草基板6420に設けられる草基板後面発光部6424を構成するLEDから発せられる光は草基板6420をなす面に対して水平に上方に向けて照射される。この場合、草基板6420に後光が射したかのような演出を遊技者に対して視認させることができる。なお、後述する草後カバー6460を設ける際には、草後カバー6460の上方端部に向けて光が照射されることとなるため、草後カバー6460の上方端部まで草基板後面発光部6424から照射された光が伝達され、草後カバー6460全体が光ったかのような演出を遊技者に対して視認させることができる。なお、他の例において、基板に発光部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 On the other hand, the light emitted from the LEDs constituting the grass substrate rear light emitting section 6424 provided on the grass substrate 6420 is irradiated upward horizontally with respect to the surface forming the grass substrate 6420. In this case, the player can see an effect as if a halo was shining on the grass board 6420. Note that when providing the grass cover 6460, which will be described later, the light will be irradiated toward the upper end of the grass cover 6460, so the grass substrate rear light emitting portion 6424 will reach the upper end of the grass cover 6460. The light emitted from the grass cover 6460 is transmitted, and the player can visually see an effect as if the entire grass cover 6460 were illuminated. Note that in other examples, such a configuration may also be adopted when providing a light emitting section on the substrate.

草基板6420の前面及び後面には電子回路を構成する図示しないスルーホールが設けられている。また、スルーホールにはプリント基板上に設けられる電子回路を構成する金属が露出しており、金属として銅を採用した場合には、スルーホールが銅の色である茶色で視認されることとなる。ここで草基板6420の少なくとも一部が遊技者から視認可能となっている場合には、スルーホールについても遊技者から視認可能となってしまうおそれがある。特に、草基板6420の色として白色を採用した場合には、草基板6420の前面に設けられているスルーホールの色である茶色が遊技者から視認されてしまい、草基板6420の装飾としての機能が損なわれてしまうという問題がある。そこで、このような問題を解決するために以下のような構成を採用してもよい。例えば、スルーホールを草基板6420の前面において、所定の箇所に集中させるのではなく、草基板6420の前面において全体にばらつくように配置するとよい。あるいは、スルーホールを草基板6420の外形形状に沿うように配置したり、草基板6420の外形形状をなす輪郭線の延長線上に配置したりすることで、スルーホールが草基板6420の外形形状の一部であるかのように視認させることが可能となる。草基板6420の外形の内側に外形形状と同様の形状で線状にスルーホールを配置することで、草を模した装飾形状を形成するようにしてもよい。また、スルーホールと同系色の模様を草基板6420の前面の一部に1つ以上形成するように構成してもよい。あるいはスルーホールと同形状の模様を草基板6420の前面の一部に1つ以上形成するように構成してもよい。例えばスルーホールが茶色で円形である場合には、茶色のインクで円形の模様を草基板6420の前面に1つ以上形成するとよい。なお、上述した例は、草基板6420の前面に設けられるすべてのスルーホールについて適用することが望ましいが、少なくとも一部のスルーホールにおいて適用するようにしてもよく、その場合においても、草基板6420の装飾としての機能が損なわれてしまうという事態の発生を抑止することが可能となる。なお、他の例における役物が備える基板にスルーホールを設け、このようなスルーホールに関する実施態様を適用するようにしてもよい。 Through holes (not shown) forming an electronic circuit are provided on the front and rear surfaces of the grass substrate 6420. In addition, the metal that makes up the electronic circuit installed on the printed circuit board is exposed in the through hole, and if copper is used as the metal, the through hole will be visible as brown, the color of copper. . Here, if at least a portion of the grass board 6420 is visible to the player, there is a possibility that the through holes may also become visible to the player. In particular, if white is adopted as the color of the grass board 6420, brown, which is the color of the through hole provided on the front side of the grass board 6420, will be visible to the player, and the grass board 6420 will not function as a decoration. There is a problem in that the information is lost. Therefore, in order to solve such problems, the following configuration may be adopted. For example, instead of concentrating the through holes at a predetermined location on the front surface of the grass substrate 6420, it is preferable to arrange the through holes so that they are scattered over the entire front surface of the grass substrate 6420. Alternatively, by arranging the through holes along the outer shape of the grass substrate 6420 or on an extension of the contour line forming the outer shape of the grass substrate 6420, the through holes can be arranged along the outer shape of the grass substrate 6420. It becomes possible to visually recognize it as if it were a part of it. A decorative shape resembling grass may be formed by linearly arranging through holes in the same shape as the outer shape inside the outer shape of the grass substrate 6420. Further, one or more patterns having the same color as the through holes may be formed on a portion of the front surface of the grass substrate 6420. Alternatively, one or more patterns having the same shape as the through holes may be formed on a portion of the front surface of the grass substrate 6420. For example, if the through hole is brown and circular, one or more circular patterns may be formed on the front surface of the grass substrate 6420 using brown ink. The above example is preferably applied to all the through holes provided on the front surface of the grass substrate 6420, but it may be applied to at least some of the through holes, and even in that case, the grass substrate 6420 This makes it possible to prevent the occurrence of a situation in which the decorative function of the product is impaired. In addition, a through hole may be provided in the board|substrate with which the accessory in other examples is provided, and the embodiment regarding such a through hole may be applied.

図259(C)~図259(E)は、草基板6420の前面に草前カバー6440を取り付け、草基板6420と草前カバー6440により草役物6400を構成した例を示している。草前カバー6440は、合成樹脂により形成され、外形形状が草を模した装飾的な形状で形成されている。また、草基板6420が備える草基板前面発光部6422を実装した部位が正面視で草前カバー6440によって覆われるように構成されている。 259(C) to FIG. 259(E) show an example in which a grass front cover 6440 is attached to the front surface of a grass substrate 6420, and a grass accessory 6400 is configured by the grass substrate 6420 and the grass front cover 6440. The grass front cover 6440 is made of synthetic resin and has a decorative outer shape imitating grass. In addition, the grass substrate 6420 is configured such that a portion where the grass substrate front light emitting section 6422 is mounted is covered by the grass front cover 6440 when viewed from the front.

図259(C)に示す例では、草基板6420よりも草前カバー6440の大きさが小さく、草基板6420の前面の一部が草前カバー6440によって覆われている。図259(D)に示す例では、草基板6420と草前カバー6440が同じ大きさであり、草基板6420の前面のすべて草前カバー6440によって覆われている。図259(E)に示す例では、草基板6420よりも草前カバー6440の大きさが大きく、草基板6420の前面が草前カバー6440によって覆われるとともに、草基板6420の外形よりも外側に草前カバー6440がはみ出した状態となっている。 In the example shown in FIG. 259(C), the grass front cover 6440 is smaller in size than the grass substrate 6420, and a part of the front surface of the grass substrate 6420 is covered by the grass front cover 6440. In the example shown in FIG. 259(D), the grass substrate 6420 and the grass front cover 6440 have the same size, and the entire front surface of the grass substrate 6420 is covered by the grass front cover 6440. In the example shown in FIG. 259(E), the size of the grass front cover 6440 is larger than the grass substrate 6420, the front surface of the grass substrate 6420 is covered by the grass front cover 6440, and the grass is grown outside the outer shape of the grass substrate 6420. The front cover 6440 is in a protruding state.

図259(C)に示す例においては、草基板6420の外形形状と草前カバー6440の外形形状がともに草を模した装飾的な態様を実現している。また、奥行き感を出すことができる。また、図259(D)、図259(E)に示す例においては、草前カバー6440を有色透明、または、無色透明の合成樹脂により形成することで、後方に位置する草基板6420を視認可能としてもよい。その場合には、草基板6420の外形形状と草前カバー6440の外形形状の双方により装飾的な態様を実現できる。また、奥行き感を出すことができる。 In the example shown in FIG. 259(C), the outer shape of the grass substrate 6420 and the outer shape of the grass front cover 6440 both realize a decorative aspect imitating grass. It can also create a sense of depth. In addition, in the examples shown in FIGS. 259(D) and 259(E), the grass front cover 6440 is made of colored transparent or colorless transparent synthetic resin, so that the grass substrate 6420 located at the rear can be visually recognized. You can also use it as In that case, a decorative aspect can be realized by both the external shape of the grass substrate 6420 and the external shape of the grass front cover 6440. It can also create a sense of depth.

図259(F)~図259(H)は、草基板6420の後面に草後カバー6460を取り付け、草基板6420と草後カバー6460により草役物6400を構成した例を示している。草後カバー6460は、合成樹脂により形成され、外形形状が草を模した装飾的な形状で形成されている。また、草基板6420が備える草基板後面発光部6424を実装した部位が草後カバー6460によって覆われるように構成されている。 259(F) to FIG. 259(H) show an example in which a grass cover 6460 is attached to the rear surface of a grass substrate 6420, and a grass accessory 6400 is configured by the grass substrate 6420 and the grass cover 6460. The grass cover 6460 is made of synthetic resin and has a decorative outer shape imitating grass. Further, a portion of the grass substrate 6420 in which the grass substrate rear light emitting section 6424 is mounted is configured to be covered by the grass rear cover 6460.

図259(F)に示す例では、草基板6420よりも草後カバー6460の大きさが小さく、草基板6420の後方が草後カバー6460によって覆われている。図259(G)に示す例では、草基板6420と草後カバー6460が同じ大きさであり、草基板6420の後方が草後カバー6460によって覆われている。図259(H)に示す例では、草基板6420よりも草後カバー6460の大きさが大きく、草基板6420の後方が草後カバー6460によって覆われるとともに、草基板6420の外形よりも外側に草後カバー6460がはみ出した状態となっている。この例においては草後カバー6460の外形形状が正面視で視認可能となっている。 In the example shown in FIG. 259(F), the grass cover 6460 is smaller in size than the grass substrate 6420, and the rear of the grass substrate 6420 is covered by the grass cover 6460. In the example shown in FIG. 259(G), the grass substrate 6420 and the grass cover 6460 have the same size, and the rear of the grass substrate 6420 is covered by the grass cover 6460. In the example shown in FIG. 259(H), the grass cover 6460 is larger than the grass substrate 6420, the rear of the grass substrate 6420 is covered by the grass cover 6460, and the grass is grown outside the outer shape of the grass substrate 6420. The rear cover 6460 is in a protruding state. In this example, the outer shape of the grass cover 6460 is visible when viewed from the front.

図259(F)、図259(G)に示す例においては、上下方向を軸として草役物6400を回動可能に構成してもよい。例えば、周辺制御基板1510による駆動制御によって草役物6400が180度回転して草後カバー6460が前方を向くような演出を実行可能に構成してもよい。このような構成とすることで、図259(C)、図259(D)のような視認態様となり、図259(C)、図259(D)において示した例と同様の効果を奏することとなる。図259(H)に示す例では、草基板6420の外形形状と草後カバー6460の外形形状の双方により装飾的な態様を実現できる。また、奥行き感を出すことができる。 In the examples shown in FIGS. 259(F) and 259(G), the grass accessory 6400 may be configured to be rotatable about the vertical direction. For example, it may be possible to perform an effect in which the grass accessory 6400 rotates 180 degrees and the grass rear cover 6460 faces forward under drive control by the peripheral control board 1510. With such a configuration, the visual recognition mode as shown in FIG. 259(C) and FIG. 259(D) can be obtained, and the same effect as the example shown in FIG. 259(C) and FIG. 259(D) can be achieved. Become. In the example shown in FIG. 259(H), a decorative aspect can be realized by both the outer shape of the grass substrate 6420 and the outer shape of the grass rear cover 6460. It can also create a sense of depth.

図260(A)~図260(G)は、図259(C)において示した例を変形した例を示している。これらの例においては、草基板6420よりも草前カバー6440の大きさが小さく構成されているが、さらに、草前カバー6440の具体的構造の変形例について以下に説明する。 260(A) to 260(G) show modified examples of the example shown in FIG. 259(C). In these examples, the grass front cover 6440 is configured to be smaller in size than the grass substrate 6420, but further detailed modifications of the structure of the grass front cover 6440 will be described below.

図260(A)に示す例においては、白色の草基板6420の手前に無色透明の草前カバー6440が設けられている。草前カバー6440をなす面にはレンズカットや梨地などの処理は施されておらず平滑に成形されており、草前カバー6440を通過する光が乱反射することがなく通過するように構成されている。なお、後述する草前カバー透明部6442についても、同様の構成により通過する光が乱反射することがなく通過するように構成されている。このような構成とすることで、草前カバー6440の後方に位置する草基板6420を直接視認可能となっている。 In the example shown in FIG. 260(A), a colorless and transparent grass front cover 6440 is provided in front of a white grass substrate 6420. The surface forming the grass front cover 6440 is not subjected to lens cutting or matte finishing, and is formed smoothly, so that the light passing through the grass front cover 6440 is configured to pass through without being diffusely reflected. There is. Note that the grass front cover transparent portion 6442, which will be described later, has a similar structure so that the light passing therethrough is not diffusely reflected. With such a configuration, the grass substrate 6420 located behind the grass front cover 6440 can be directly viewed.

この例においては、草基板前面発光部6422を発光状態とすることで、草前カバー6440全体および草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色で装飾された状態とすることができる。例えば、草基板前面発光部6422を緑色で発光させた場合には、草前カバー6440全体と草基板6420を緑色に装飾することができる。 In this example, by setting the grass substrate front light emitting section 6422 to a light emitting state, the entire grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 can be decorated with the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422. For example, when the grass substrate front light emitting section 6422 emits green light, the entire grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 can be decorated in green.

図260(B)に示す例においては、白色の草基板6420の手前に草前カバー6440が設けられている。草前カバー6440は上部の草前カバー無色透明部6442aと下部の草前カバー有色透明部6442bとにより形成されている。無色透明の合成樹脂により草前カバー無色透明部6442aを形成し、有色透明の合成樹脂により草前カバー有色透明部6442bを形成し、このように形成された草前カバー無色透明部6442aと草前カバー有色透明部6442bとを組み立てることで草前カバー6440を構成してもよい。あるいは、無色透明の合成樹脂により草前カバー6440全体を形成し、草前カバー6440前面の一部に、有色透明のシールを張り付けたり有色透明の印刷をほどこしたりすることで、草前カバー有色透明部6442bを形成してもよい。草前カバー6440前面の一部に、有色透明のシールを張り付けたり有色透明の印刷をしたりすることで、草前カバー有色透明部6442bを形成する例を示したが、草前カバー6440の後面の一部に、有色透明のシールを張り付けたり有色透明の印刷をしたりすることで、草前カバー有色透明部6442bを形成するようにしてもよい。また、草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。また、草前カバー有色透明部6442bの色を草基板6420と同色あるいは略同色としてもよく、この場合には、草基板6420がプリント基板であることを目立ちにくくすることができる。なお、他の例において、有色透明部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 In the example shown in FIG. 260(B), a grass front cover 6440 is provided in front of a white grass substrate 6420. The grass front cover 6440 is formed by an upper grass front cover colorless transparent portion 6442a and a lower grass front cover colored transparent portion 6442b. The grass front cover colorless and transparent portion 6442a is formed from a colorless and transparent synthetic resin, and the grass front cover colored transparent portion 6442b is formed from a colored transparent synthetic resin, and the grass front cover colorless and transparent portion 6442a and the grass front cover formed in this manner are formed from a colorless and transparent synthetic resin. The grass front cover 6440 may be configured by assembling the colored transparent portion 6442b of the cover. Alternatively, the entire grass front cover 6440 may be formed from a colorless and transparent synthetic resin, and a colored transparent sticker or colored transparent printing may be applied to a part of the front surface of the grass front cover 6440 to make the grass front cover colored and transparent. A portion 6442b may also be formed. Although an example has been shown in which the colored transparent portion 6442b is formed by pasting a colored transparent sticker or printing colored transparent on a part of the front surface of the grass front cover 6440, the rear surface of the grass front cover 6440 The grass front cover colored transparent portion 6442b may be formed by pasting a colored transparent sticker or printing a colored transparent color on a part of the grass front cover. Further, it is preferable to adopt green as the color of the colored transparent portion 6442b of the front cover. Further, the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b may be the same color or substantially the same color as the grass board 6420, and in this case, it is possible to make it less noticeable that the grass board 6420 is a printed circuit board. In addition, in other examples, such a configuration may be adopted when providing a colored transparent portion.

この例においては、白色の草基板6420が草前カバー無色透明部6442aを介して視認可能となる。また、白色の草基板6420の前方に緑色の草前カバー有色透明部6442bが位置することで、白色の草基板6420を緑色に見せることができる。また、草基板前面発光部6422の前方に草前カバー有色透明部6442bが位置することで、草基板前面発光部6422を構成するLEDが遊技者から視認困難な状態となり、消灯状態の草基板前面発光部6422を遊技者が直接視認してしまうことで遊技者が興ざめとなってしまうという事態の発生を抑止することが可能となる。一方、草基板前面発光部6422を点灯状態とした場合には、草前カバー有色透明部6442bにより光源からの光の強さが緩和されるため、遊技者がまぶしく感じてしまうといった事態の発生を抑止することが可能となる。また、草基板前面発光部6422を発光させることで、草前カバー6440全体および草基板6420を発光色で装飾された状態とすることができる。 In this example, the white grass substrate 6420 is visible through the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover. Further, by positioning the green grass front cover colored transparent portion 6442b in front of the white grass substrate 6420, the white grass substrate 6420 can be made to appear green. In addition, by positioning the grass front cover colored transparent part 6442b in front of the grass board front light emitting part 6422, the LEDs constituting the grass board front light emitting part 6422 are difficult to see from the player, and the front of the grass board in the unlit state It is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player directly views the light emitting section 6422 and becomes disoriented. On the other hand, when the front light emitting section 6422 of the grass board is turned on, the intensity of the light from the light source is reduced by the colored transparent section 6442b of the front cover, which prevents the player from feeling dazzled. It becomes possible to suppress this. Furthermore, by causing the grass substrate front light emitting section 6422 to emit light, the entire grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 can be decorated with a luminescent color.

図260(C)は、図260(B)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態にあるときに、正面視で上から、白色、緑色、白色の態様を表現することが可能となっている。 260(C) shows that in the example shown in FIG. 260(B), the grass front cover colorless transparent portion 6442a is replaced with the grass front cover colored transparent portion 6442b, and the grass front cover colored transparent portion 6442b is replaced with the grass front cover colorless transparent portion 6442a. This is an example of a transformation. In this example, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express white, green, and white aspects from above when viewed from the front.

図260(D)に示す例においては、白色の草基板6420の手前に草前カバー6440が設けられている。草前カバー6440は、この例においては、草前カバー光散乱部6444を備えている。具体的には、草前カバー6440は無色透明の合成樹脂により形成されており、上部に設けられた草前カバー無色透明部6442aと下部に設けられた草前カバー無色光散乱部6444aとから構成されている。草前カバー無色光散乱部6444aは、草前カバー6440の前面または後面の少なくとも一方にレンズカットや梨地加工を施すことにより形成されている。好ましくは、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー6440の前面あるいは前面と後面の双方に形成することが望ましい。このように無色透明の合成樹脂に対して、レンズカットや梨地加工を施すことで半透明の状態としているため、後方に位置する部材の形状については、視認が困難または不能となるものの、その色については、変化することなく遊技者が視認可能となっている。無色透明の合成樹脂に光散乱部が形成する例を示したが有色透明の合成樹脂に光散乱部を形成するように構成してもよい。この場合には、後方に位置する部材に、前方に位置する有色透明の合成樹脂の色が混ざり合った態様で視認可能となる。また、草前カバー有色光散乱部6444bの色を草基板6420と同色あるいは略同色としてもよく、この場合には、草基板6420がプリント基板であることを目立ちにくくすることができる。また、草前カバー6440や草後カバー6460において、正面視で外周縁をなす端部において端部を縁取るように光散乱部を設けてもよい。この場合には、草基板前面発光部6422や草基板後面発光部6424からの光を草前カバー6440や草後カバー6460の端部において乱反射させることができるため、草役物6400の正面視での外形形状を際立たせることができる。なお、他の例において、光散乱部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 In the example shown in FIG. 260(D), a grass front cover 6440 is provided in front of a white grass substrate 6420. The grass front cover 6440 includes a grass front cover light scattering section 6444 in this example. Specifically, the grass front cover 6440 is made of a colorless and transparent synthetic resin, and is composed of a grass front cover colorless and transparent part 6442a provided at the upper part and a grass front cover colorless light scattering part 6444a provided at the lower part. has been done. The grass front cover colorless light scattering portion 6444a is formed by subjecting at least one of the front or rear surface of the grass front cover 6440 to a lens cut or a satin finish. Preferably, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a is formed on the front surface or both the front and rear surfaces of the grass front cover 6440. In this way, the colorless and transparent synthetic resin is made translucent by lens cutting and satin finishing, so although it may be difficult or impossible to see the shape of the components located at the rear, the color is visible to the player without changing. Although an example is shown in which the light scattering portion is formed on a colorless and transparent synthetic resin, the light scattering portion may be formed on a colored and transparent synthetic resin. In this case, the colors of the colored and transparent synthetic resin located at the front can be visually recognized in a mixed manner with the member located at the rear. Further, the color of the grass front cover colored light scattering portion 6444b may be the same color or substantially the same color as the grass board 6420, and in this case, it is possible to make it less noticeable that the grass board 6420 is a printed circuit board. Further, in the grass front cover 6440 and the grass rear cover 6460, a light scattering portion may be provided so as to frame the end portion forming the outer peripheral edge when viewed from the front. In this case, the light from the grass substrate front light emitting section 6422 and the grass substrate rear light emitting section 6424 can be diffusely reflected at the ends of the grass front cover 6440 and the grass back cover 6460, so that the grass accessory 6400 can be seen from the front. It is possible to highlight the external shape of the Note that in other examples, such a configuration may also be adopted when providing a light scattering section.

この例においては、草基板前面発光部6422の前方に草前カバー無色光散乱部6444aが位置することで、草基板前面発光部6422を構成するLEDが遊技者から視認困難な状態となり、消灯状態の草基板前面発光部6422を遊技者が直接視認してしまうことで遊技者が興ざめとなってしまうという事態の発生を抑止することが可能となる。一方、草基板前面発光部6422を点灯状態とした場合には、草前カバー無色光散乱部6444aにより草基板前面発光部6422からの光が散乱されるため、遊技者がまぶしく感じてしまうといった事態の発生を抑止することが可能となる。 In this example, since the grass front cover colorless light scattering section 6444a is located in front of the grass board front light emitting section 6422, the LEDs constituting the grass board front light emitting section 6422 are difficult to see from the player, and are turned off. It is possible to prevent the occurrence of a situation where the player becomes disinterested due to the player directly viewing the front light emitting section 6422 of the grass board. On the other hand, when the grass board front light emitting section 6422 is turned on, the light from the grass board front light emitting section 6422 is scattered by the grass front cover colorless light scattering section 6444a, so that the player feels dazzled. This makes it possible to prevent the occurrence of

草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー6440の前面のみに形成しているが、このような構成とすることで、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー6440の後面のみに形成した場合と比べて、草基板6420の前面に実装される電子部品(草基板前面発光部6422を構成するLED)がぼやけてみえることになるため、電子部品の存在がより目立ちにくくなり、遊技者に興ざめとなってしまうという事態の発生を抑止することが可能となる。なお、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー6440の前面と後面の双方に形成した場合には、草基板6420の前面に実装される電子部品(草基板前面発光部6422を構成するLED)の存在をより目立ちにくくすることが可能となる。また、草前カバー無色光散乱部6444aを通して後方の草基板6420の色が視認可能となり、草基板6420の前面に実装される電子部品の形状をぼかしつつ、草基板6420の色を生かして装飾としての機能を奏する態様となっている。 Although the grass front cover colorless light scattering portion 6444a is formed only on the front surface of the grass front cover 6440, by adopting such a structure, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a is formed only on the rear surface of the grass front cover 6440. Compared to the case where the This makes it possible to prevent the occurrence of a situation where the user becomes disoriented. Note that when the grass front cover colorless light scattering section 6444a is formed on both the front and rear surfaces of the grass front cover 6440, electronic components mounted on the front surface of the grass substrate 6420 (LEDs constituting the grass substrate front light emitting section 6422) ) can be made less noticeable. In addition, the color of the rear grass board 6420 becomes visible through the front grass cover colorless light scattering part 6444a, and while the shape of the electronic components mounted on the front of the grass board 6420 is blurred, the color of the grass board 6420 can be used as a decoration. It is designed to perform the following functions.

図260(E)は、図260(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態にあるときに、正面視で上から、白色、緑色、白色の態様の草を表現することが可能となっている。 FIG. 260(E) shows, in the example shown in FIG. 260(D), that the grass front cover colorless transparent part 6442a is the grass front cover colorless light scattering part 6444a, and the grass front cover colorless light scattering part 6444a is the grass front cover colorless transparent part 6444a. This is an example modified to a portion 6442a. In this example, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express white, green, and white grass when viewed from above from the front.

図260(F)に示す例は、図260(B)に示す例における草前カバー6440を変形した例である。この例においては、草前カバー有色透明部6442bに代えて草前カバー不透明部6446を設けている。無色透明の合成樹脂により草前カバー無色透明部6442aを形成し、不透明の合成樹脂により草前カバー不透明部6446を形成し、草前カバー無色透明部6442aと草前カバー不透明部6446とで草前カバー6440を構成してもよい。あるいは、無色透明の合成樹脂により草前カバー6440全体を形成し、草前カバー6440前面の一部に後方が視認不能となるシールや印刷をほどこすことで、草前カバー不透明部6446を形成してもよい。また、草前カバー6440前面の一部に後方が視認不能となるシールや印刷をほどこすことで、草前カバー不透明部6446を形成するのではなく、草前カバー6440後面の一部に後方が視認不能となるシールや印刷をほどこすことで、草前カバー不透明部6446を形成するように構成してもよい。この場合、草前カバー6440において、シールや印刷を施した部位の手前側については、その態様が視認可能となる。例えば、草前カバー6440が有色透明の合成樹脂によって形成されている場合には、有色透明の合成樹脂の色を視認可能としつつ、草前カバー6440の後方を視認不能とすることが可能となる。また、草前カバー6440の前面に草前カバー光散乱部6444が設けられている場合には、草前カバー光散乱部6444を視認可能としつつ、草前カバー6440の後方を視認不能とすることが可能となる。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。なお、他の例において、不透明部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 The example shown in FIG. 260(F) is a modification of the grass front cover 6440 in the example shown in FIG. 260(B). In this example, an opaque grass front cover portion 6446 is provided in place of the grass front cover colored transparent portion 6442b. The grass front cover colorless and transparent part 6442a is formed of a colorless and transparent synthetic resin, the grass front cover opaque part 6446 is formed of an opaque synthetic resin, and the grass front cover colorless transparent part 6442a and the grass front cover opaque part 6446 form the grass front cover. A cover 6440 may also be configured. Alternatively, the entire grass front cover 6440 is formed from a colorless and transparent synthetic resin, and the grass front cover opaque part 6446 is formed by applying a seal or printing on a part of the front surface of the grass front cover 6440 so that the rear part cannot be seen. It's okay. In addition, by applying a sticker or printing on a part of the front surface of the grass front cover 6440 so that the rear part is not visible, instead of forming the grass front cover opaque part 6446, the rear part of the grass front cover 6440 is made invisible. The grass front cover opaque portion 6446 may be formed by applying a sticker or printing that is not visible. In this case, in the grass front cover 6440, the appearance of the area on the near side where a sticker or printing is applied becomes visible. For example, if the grass front cover 6440 is made of a colored transparent synthetic resin, it is possible to make the rear of the grass front cover 6440 invisible while making the color of the colored transparent synthetic resin visible. . Furthermore, when the grass front cover light scattering section 6444 is provided on the front surface of the grass front cover 6440, the grass front cover light scattering section 6444 can be made visible while the rear of the grass front cover 6440 can be made invisible. becomes possible. It is preferable to adopt yellow or brown as the color of the front cover opaque portion 6446. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. Note that in other examples, such a configuration may also be adopted when providing an opaque portion.

この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草基板6420が白色で直接視認可能であり、また、草前カバー無色透明部6442aを介して草基板6420の白色が間接的に視認可能である。一方、草前カバー不透明部6446については、草基板6420の色に左右されず草前カバー不透明部6446の色が視認可能である。草前カバー不透明部6446の色として黄色や茶色を採用する例を示したが、この態様においては、枯れ草に雪が積もった態様を表現することが可能となっている。 In this example, when the grass substrate front light emitting section 6422 is off, the grass substrate 6420 is white and can be directly seen, and the white color of the grass substrate 6420 is indirectly visible through the grass front cover colorless transparent section 6442a. visually recognizable. On the other hand, regarding the grass front cover opaque portion 6446, the color of the grass front cover opaque portion 6446 is visible regardless of the color of the grass substrate 6420. An example has been shown in which yellow or brown is used as the color of the grass front cover opaque portion 6446, but in this embodiment, it is possible to express a state in which snow is piled up on dead grass.

一方、草基板前面発光部6422を発光状態とした場合には、草基板前面発光部6422の発光色で草基板6420と草前カバー無色透明部6442aを装飾することが可能である。例えば、発光色として緑色を採用することで、草基板前面発光部6422の発光色で草基板6420と、草前カバー無色透明部6442aを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting state, it is possible to decorate the grass substrate 6420 and the grass front cover colorless transparent section 6442a with the emitted light color of the grass substrate front light emitting section 6422. For example, by adopting green as the emitting color, it becomes possible to decorate the grass substrate 6420 and the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover with green using the emitted light color of the grass substrate front light emitting part 6422, and the state in which the grass is growing becomes possible. can be expressed.

草前カバー不透明部6446としては光を鏡面反射することが可能な銀色の部材を採用してもよい。例えば、全体をアルミニウム薄膜によりメッキした合成樹脂により草前カバー不透明部6446を構成し、このように構成された草前カバー不透明部6446と、無色透明の合成樹脂により構成される草前カバー無色透明部6442aとを組み立てることで、草前カバー6440を構成してもよい。あるいは、無色透明の合成樹脂により草前カバー6440全体を形成し、草前カバー6440前面の一部に、銀色のシールを張り付けたり、銀色の塗料による印刷を施したり、アルミニウム薄膜によりメッキした部位を設けたりすることで、草前カバー不透明部6446を構成してもよい。なお、このように銀色に形成した不透明部においては、光を反射するという機能を有することとなる。なお、銀色に形成した不透明部状に有色の塗料を塗布したり有色透明のシールを張り付けたりするように構成してもよい。例えば、黄色の塗料を薄く塗布することで不透明部を金色で視認可能とすることが可能となる。なお、他の例において、不透明部や反射部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 As the front cover opaque portion 6446, a silver member capable of specularly reflecting light may be employed. For example, the grass front cover opaque part 6446 is made of a synthetic resin plated with a thin aluminum film, and the grass front cover opaque part 6446 is constructed in this way, and the grass front cover is colorless and transparent and is made of a colorless and transparent synthetic resin. The grass front cover 6440 may be configured by assembling the portion 6442a. Alternatively, the entire grass front cover 6440 may be formed from a colorless and transparent synthetic resin, and a part of the front surface of the grass front cover 6440 may be pasted with a silver sticker, printed with silver paint, or plated with an aluminum thin film. The grass front cover opaque portion 6446 may be configured by providing the grass front cover opaque portion 6446. Note that the opaque portion formed in silver color has the function of reflecting light. Note that it may be configured such that a colored paint is applied to the opaque portion formed in silver or a colored transparent sticker is pasted. For example, by applying a thin layer of yellow paint, it is possible to make an opaque part visible in gold. Note that in other examples, such a configuration may be adopted when providing an opaque portion or a reflective portion.

図260(F)に示す例において、草前カバー不透明部6446は銀色で視認可能に構成されている。この場合、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー不透明部6446の前面が銀色に、草前カバー無色透明部6442aと草基板6420とが白色で視認可能となるため、草の上に、霜が降りたり、雪が降ったりした態様を表現することが可能となる。 In the example shown in FIG. 260(F), the front cover opaque portion 6446 is silver in color and configured to be visible. In this case, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, the front surface of the grass front cover opaque section 6446 becomes silver, and the grass front cover colorless transparent section 6442a and the grass substrate 6420 become visible in white. It becomes possible to express the appearance of frost or snow falling on the grass.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様としたときには、草基板前面発光部6422から前方に照射された光が、草前カバー不透明部6446において後方に反射される。さらに草基板6420が白色であるため、草前カバー不透明部6446において後方に反射された光が草基板6420に入射することで散乱し、最終的に、草基板6420や草前カバー無色透明部6442aを装飾することとなる。このように草基板前面発光部6422から照射された光を効率よく装飾に利用することが可能となる。なお、草前カバー不透明部6446の最前層に有色透明の層を設けることで、草前カバー不透明部6446を銀色でかつ所定色で視認可能とすることができる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the light emitting mode, the light emitted forward from the grass substrate front light emitting section 6422 is reflected backward at the grass front cover opaque section 6446. Furthermore, since the grass substrate 6420 is white, the light reflected backward at the grass front cover opaque portion 6446 is scattered by entering the grass substrate 6420, and finally the grass substrate 6420 and the grass front cover colorless transparent portion 6442a are scattered. It will be decorated. In this way, the light emitted from the grass substrate front light emitting section 6422 can be efficiently used for decoration. Note that by providing a colored transparent layer in the frontmost layer of the grass front cover opaque portion 6446, the grass front cover opaque portion 6446 can be made visible in silver and in a predetermined color.

図260(G)は、図260(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態にあるときに、正面視で上から、白色、銀色、白色の態様の草を表現することが可能となっている。 FIG. 260(G) shows that in the example shown in FIG. 260(F), the grass front cover colorless and transparent portion 6442a is transformed into a grass front cover opaque portion 6446, and the grass front cover opaque portion 6446 is transformed into a grass front cover colorless and transparent portion 6442a. This is an example. In this example, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express grass in white, silver, and white colors when viewed from above from the front.

図261(A)は、図260(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。この場合、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草基板6420により白色に視認可能な部位と、草前カバー有色透明部6442bによる緑色の態様により、草を表現することが可能となっている。 FIG. 261(A) is an example in which the grass front cover colorless transparent portion 6442a in the example shown in FIG. 260(A) is transformed into a grass front cover colored transparent portion 6442b. It is preferable to adopt green as the color of the front cover colored transparent portion 6442b. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. In this case, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express grass by the white visible portion of the grass substrate 6420 and the green aspect of the grass front cover colored transparent section 6442b. It has become.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、その発光色として草前カバー有色透明部6442bの色と同じまたは同系統の発光色とすることが望ましく、例えば緑色や黄緑色で発光することが望ましい。この場合には、草前カバー有色透明部6442bの色をそのままに動的な態様での演出が実行可能となる。また、草前カバー有色透明部6442bを通過せずに反射した光が白色の草基板6420を装飾することで、白色の草基板6420が緑色に視認可能となる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set in a light emitting mode, it is desirable that its emitted light color be the same as or similar to the color of the grass front cover colored transparent section 6442b, such as green or yellowish green. It is desirable that it emit light. In this case, it becomes possible to perform a dynamic presentation while keeping the color of the front cover colored transparent portion 6442b as it is. Furthermore, the white grass substrate 6420 can be visually recognized as green by decorating the white grass substrate 6420 with the light reflected without passing through the grass front cover colored transparent portion 6442b.

図261(B)は、図261(A)において示した例において、草前カバー有色透明部6442bの一部を草前カバー有色光散乱部6444bに変形した例である。草前カバー6440の色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、緑色、緑色の態様の草を表現できる。また、草基板前面発光部6422の前方に草前カバー有色光散乱部6444bが位置するため、草基板6420の白色に草前カバー有色光散乱部6444bの緑色が混ざった色で視認可能となるもの、草基板前面発光部6422自体は視認困難に構成されている。 FIG. 261(B) is an example in which a part of the grass front cover colored transparent portion 6442b is transformed into a grass front cover colored light scattering portion 6444b in the example shown in FIG. 261(A). As the color of the grass front cover 6440, it is preferable to adopt green. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, grass can be expressed in white, green, and green colors from above. In addition, since the grass front cover colored light scattering section 6444b is located in front of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass front cover colored light scattering section 6444b can be visually recognized as a mixture of the white of the grass substrate 6420 and the green of the grass front cover colored light scattering section 6444b. The grass substrate front light emitting section 6422 itself is configured to be difficult to see.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草基板前面発光部6422から照射された光が草前カバー有色光散乱部6444bにおいて散乱し、草前カバー有色透明部6442bを装飾態様とすることが可能となる。また、露出している白色の草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色で視認可能とすることができる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to the light emitting mode, the light emitted from the grass substrate front light emitting section 6422 is scattered in the grass front cover colored light scattering section 6444b, and the grass front cover colored transparent section 6442b is decorated. It becomes possible to make it into a mode. Further, the exposed white grass substrate 6420 can be made visible by the light emitted by the grass substrate front light emitting section 6422.

図261(C)は、図261(B)において示した例において、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー有色光散乱部6444bに、草前カバー光散乱部6444を草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー6440の色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、緑色、緑色の態様の草を表現できる。 261(C) shows that in the example shown in FIG. 261(B), the front cover colored transparent part 6442b is replaced with the front cover colored light scattering part 6444b, and the front cover light scattering part 6444 is replaced with the front cover colored transparent part 6444b. This is an example modified to 6442b. As the color of the grass front cover 6440, it is preferable to adopt green. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, grass can be expressed in white, green, and green colors from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草基板前面発光部6422から照射された光が草前カバー有色透明部6442bを通過するとともに、一部の光が通過せずに反射して草前カバー光散乱部6444において散乱し、草前カバー光散乱部6444を装飾態様とすることが可能となる。また、露出している白色の草基板6420まで乱反射した光が到達し、白色の草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色で視認可能とすることができる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to the light emitting mode, the light emitted from the grass substrate front light emitting section 6422 passes through the grass front cover colored transparent section 6442b, and some light does not pass through. It is reflected and scattered at the grass front cover light scattering section 6444, so that the grass front cover light scattering section 6444 can be made into a decorative aspect. Further, the diffusely reflected light reaches the exposed white grass substrate 6420, and the white grass substrate 6420 can be made visible by the light emitted by the grass substrate front light emitting section 6422.

図261(D)は、図261(B)において示した例において、草前カバー有色光散乱部6444bを草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー6440の色としては、緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、緑色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 261(D) is an example in which the grass front cover colored light scattering portion 6444b is transformed into a grass front cover opaque portion 6446 in the example shown in FIG. 261(B). As the color of the grass front cover 6440, it is preferable to adopt green. It is preferable to adopt yellow, brown, or silver as the color of the front cover opaque portion 6446. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, grass can be expressed in a white, green, yellow, brown, or silver color from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草基板前面発光部6422から照射された光が草前カバー不透明部6446の裏面において反射して、草前カバー有色透明部6442bを装飾態様とすることが可能となる。また反射した光が、露出している白色の草基板6420を装飾することで、白色の草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板前面発光部6422の発光色で草前カバー有色透明部6442bと草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set in a light emitting mode, the light emitted from the grass substrate front light emitting section 6422 is reflected on the back surface of the grass front cover opaque section 6446, and the grass front cover colored transparent section 6442b is illuminated. It becomes possible to make it into a decorative form. Further, by decorating the exposed white grass substrate 6420 with the reflected light, it becomes possible to decorate the white grass substrate 6420 with the emitted light color of the grass substrate front light emitting section 6422. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colored transparent section 6442b and the grass substrate 6420 in green with the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422. , it is possible to express the appearance of grass growing.

図261(E)は、図261(D)において示した例において、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー6440の色としては、緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、黄色または茶色または銀色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 261(E) shows that in the example shown in FIG. 261(D), the grass front cover colored transparent part 6442b is transformed into a grass front cover opaque part 6446, and the grass front cover opaque part 6446 is transformed into a grass front cover colored transparent part 6442b. This is an example. As the color of the grass front cover 6440, it is preferable to adopt green. It is preferable to adopt yellow, brown, or silver as the color of the front cover opaque portion 6446. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, grass in white, yellow, brown, silver, and green can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草前カバー有色透明部6442bを装飾態様とすることが可能となる。また、草基板前面発光部6422から照射された光が草前カバー有色透明部6442bの裏面において散乱したり、草前カバー不透明部6446の裏面において反射したりすることで、露出している白色の草基板6420を装飾することで、白色の草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板前面発光部6422の発光色で草前カバー有色透明部6442bと草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set in a light emitting mode, it is possible to set the grass front cover colored transparent section 6442b in a decorative mode. In addition, the light emitted from the grass substrate front light emitting section 6422 is scattered on the back surface of the grass front cover colored transparent section 6442b or reflected on the back surface of the grass front cover opaque section 6446. By decorating the grass substrate 6420, it becomes possible to decorate the white grass substrate 6420 with the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colored transparent section 6442b and the grass substrate 6420 in green with the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422. , it is possible to express the appearance of grass growing.

図262(A)は、図260(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 262(A) is an example in which the grass front cover colorless transparent portion 6442a in the example shown in FIG. 260(A) is transformed into a grass front cover colorless light scattering portion 6444a. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express white grass in a white manner from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草前カバー無色光散乱部6444aを装飾態様とすることが可能となる。また、草基板前面発光部6422から照射された光が草前カバー無色光散乱部6444aの裏面において散乱することで、露出している白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板前面発光部6422の発光色で草前カバー無色光散乱部6444aと草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set in a light emitting mode, the grass front cover colorless light scattering section 6444a can be set in a decorative mode. In addition, the light emitted from the grass substrate front light emitting section 6422 is scattered on the back surface of the grass front cover colorless light scattering section 6444a, so that the exposed white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, it is possible to decorate the grass front cover colorless light scattering section 6444a and the grass substrate 6420 in green with the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422. This allows us to express the appearance of grass growing.

図262(B)は、図262(A)において示した例において、草前カバー無色光散乱部6444aの一部を草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、白色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 262(B) is an example in which a part of the grass front cover colorless light scattering portion 6444a is transformed into a grass front cover opaque portion 6446 in the example shown in FIG. 262(A). It is preferable to adopt yellow, brown, or silver as the color of the front cover opaque portion 6446. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, grass can be expressed in white, white, yellow, brown, or silver from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草前カバー不透明部6446の裏面において反射した光によって草前カバー光散乱部6444を装飾態様とすることが可能となる。また、草前カバー無色光散乱部6444aの裏面において光が散乱することで、露出している白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set in a light emitting mode, the light reflected on the back surface of the grass front cover opaque section 6446 allows the grass front cover light scattering section 6444 to be set in a decorative mode. Furthermore, by scattering light on the back surface of the grass front cover colorless light scattering section 6444a, the exposed white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. becomes. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colorless light scattering section 6444a and the grass substrate 6420 with green, which makes it possible to decorate the grass substrate with green. I can express it.

図262(C)は、図262(B)において示した例において、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー無色光散乱部6444aに、変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 262(C) shows that in the example shown in FIG. 262(B), the grass front cover colorless light scattering portion 6444a is replaced with the grass front cover opaque portion 6446, and the grass front cover opaque portion 6446 is replaced with the grass front cover colorless light scattering portion 6444a. This is a modified example. It is preferable to adopt yellow, brown, or silver as the color of the front cover opaque portion 6446. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, grass can be expressed in white, yellow, brown, silver, and white from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草前カバー無色光散乱部6444aにおいて散乱した光によって、露出している白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the exposed white grass substrate 6420 can be decorated with the light scattered by the grass front cover colorless light scattering section 6444a, and the white grass substrate It becomes possible to decorate the substrate 6420 with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colorless light scattering section 6444a and the grass substrate 6420 with green, which makes it possible to decorate the grass substrate with green. I can express it.

図262(A)~図262(C)に示した例において、草前カバー6440を有色透明の合成樹脂により形成することで、草前カバー無色光散乱部6444aに代えて草前カバー有色光散乱部6444bを構成するようにしてもよい。具体的には、草前カバー6440を緑色透明の合成樹脂により形成するとよい。 In the examples shown in FIGS. 262(A) to 262(C), the grass front cover 6440 is formed of a colored transparent synthetic resin, so that the grass front cover has colored light scattering instead of the grass front cover colorless light scattering part 6444a. 6444b may be configured. Specifically, the grass front cover 6440 may be formed of a green transparent synthetic resin.

図262(D)は、図262(C)において示した例において、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 262(D) is an example in which the grass front cover colorless light scattering portion 6444a is changed to the grass front cover opaque portion 6446 in the example shown in FIG. 262(C). It is preferable to adopt yellow, brown, or silver as the color of the front cover opaque portion 6446. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a white, yellow, brown, or silver color from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草前カバー不透明部6446の裏面において反射した光によって、露出している白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板6420を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the exposed white grass substrate 6420 can be decorated by the light reflected on the back surface of the grass front cover opaque section 6446, and the white grass substrate It becomes possible to decorate the substrate 6420 with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting section 6422, it becomes possible to decorate the grass substrate 6420 with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図260(A)~図262(D)において示した例においては、草前カバー6440と草前カバー6440よりも外形形状が大きい草基板6420のそれぞれの外形形状が装飾形状として遊技者から視認可能に構成されている。また、草基板前面発光部6422は、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446のうちの1の部材にのみ正面視で覆われる位置に設けられているが、草基板前面発光部6422を構成するLEDをこれらの部材の境界線をなす位置の後方に配置するように構成してもよい。このような構成とすることで、消灯状態において草基板前面発光部6422を構成するLEDが草基板6420に実装されていることを遊技者に目立ちにくくすることが可能となる。 In the examples shown in FIGS. 260(A) to 262(D), the outer shape of each of the grass front cover 6440 and the grass board 6420, which has a larger outer shape than the grass front cover 6440, is visible to the player as a decorative shape. It is composed of The grass substrate front light emitting section 6422 includes a grass front cover colorless transparent section 6442a, a grass front cover colored transparent section 6442b, a grass front cover colorless light scattering section 6444a, a grass front cover colored light scattering section 6444b, and a grass front cover opaque section 6446. Although it is provided in a position where only one of the members is covered in a front view, the LED constituting the grass board front light emitting part 6422 is arranged behind the position forming the boundary line between these members. It's okay. With such a configuration, it is possible to make it less noticeable to the player that the LEDs forming the grass board front light emitting section 6422 are mounted on the grass board 6420 in the off state.

例えば、図260(B)に示す草役物6400において、草前カバー無色透明部6442aと草前カバー有色透明部6442bとのなす境界線の後方に、草基板前面発光部6422を構成するLEDを配置するように構成した場合には、草基板前面発光部6422を構成するLEDの存在が目立ちにくくなるため、草前カバー無色透明部6442aを白色として、草前カバー有色透明部6442bを緑色としてより鮮明に遊技者に視認させることが可能となる。 For example, in the grass ornament 6400 shown in FIG. 260(B), an LED constituting the grass substrate front light emitting part 6422 is placed behind the boundary line between the grass front cover colorless transparent part 6442a and the grass front cover colored transparent part 6442b. In this case, the presence of the LEDs constituting the grass board front light emitting part 6422 becomes less noticeable, so the grass front cover colorless transparent part 6442a is made white and the grass front cover colored transparent part 6442b is made green. It becomes possible for the player to see clearly.

同様に、草前カバー無色透明部6442aと無色光散乱部6444aとの関係、草前カバー無色透明部6442aと草前カバー不透明部6446との関係、草前カバー有色透明部6442bと草前カバー有色光散乱部6444bとの関係、草前カバー有色透明部6442bと草前カバー不透明部6446との関係、草前カバー無色光散乱部6444aと草前カバー不透明部6446との関係、草前カバー有色光散乱部6444bと草前カバー不透明部6446との関係においてもこれらの境界線の後方に、草基板前面発光部6422を構成するLEDを配置するように構成した場合には、草基板前面発光部6422を構成するLEDの存在を目立ちにくくすることが可能となる。 Similarly, the relationship between the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the colorless light scattering portion 6444a, the relationship between the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass front cover opaque portion 6446, the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass front cover colored Relationship with light scattering part 6444b, relationship between grass front cover colored transparent part 6442b and grass front cover opaque part 6446, relationship between grass front cover colorless light scattering part 6444a and grass front cover opaque part 6446, grass front cover colored light Also in the relationship between the scattering portion 6444b and the grass front cover opaque portion 6446, if the LEDs constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 are arranged behind these boundaries, the grass substrate front light emitting portion 6422 It becomes possible to make the presence of the LEDs constituting the device less noticeable.

また、草基板6420が露出している部位と草前カバー無色透明部6442aとの関係、草基板6420が露出している部位と草前カバー有色透明部6442bとの関係、草基板6420が露出している部位と草前カバー無色光散乱部6444aとの関係、草基板6420が露出している部位と草前カバー有色光散乱部6444bとの関係、草基板6420が露出している部位と草前カバー不透明部6446との関係においてもこれらの境界線の後方に、草基板前面発光部6422を構成するLEDを配置するように構成した場合には、草基板前面発光部6422を構成するLEDの存在が目立ちにくくすることが可能となる。 Further, the relationship between the exposed portion of the grass substrate 6420 and the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover, the relationship between the exposed portion of the grass substrate 6420 and the colored transparent portion 6442b of the grass front cover, and the relationship between the exposed portion of the grass substrate 6420 and the colored transparent portion 6442b of the grass front cover, The relationship between the part where the grass substrate 6420 is exposed and the colorless light scattering part 6444a of the grass front cover, the relationship between the part where the grass substrate 6420 is exposed and the colored light scattering part 6444b of the grass front cover, and the relationship between the part where the grass substrate 6420 is exposed and the grass front cover colorless light scattering part 6444a. In the case where the LEDs constituting the grass substrate front light emitting section 6422 are arranged behind these boundaries in relation to the cover opaque section 6446, the presence of the LEDs constituting the grass substrate front light emitting section 6422 can be made less noticeable.

なお、上述した組み合わせにおいて、草前カバー不透明部6446と、草前カバー不透明部6446と組み合わさって境界線をなす部材との組み合わせにおいては、草基板前面発光部6422を構成するLEDの光を、草前カバー不透明部6446と組み合わさって境界線をなす部材に対して効率よく伝達することが可能となる。 In addition, in the above-mentioned combination, in the combination of the grass front cover opaque part 6446 and the member that forms a boundary line in combination with the grass front cover opaque part 6446, the light of the LED constituting the grass board front light emitting part 6422 is In combination with the grass front cover opaque portion 6446, it becomes possible to efficiently transmit information to the members forming the boundary line.

草基板前面発光部6422を構成するLEDからの光は、草基板6420に対して垂直に照射するようにしてもよいし、草基板前面発光部6422を構成するLEDが実装される位置における境界線の接線と垂直な方向に照射するようにしてもよい。 The light from the LEDs constituting the grass board front light emitting section 6422 may be irradiated perpendicularly to the grass board 6420, or the light from the LEDs constituting the grass board front light emitting section 6422 may be emitted at the border line at the position where the LEDs constituting the grass board front light emitting section 6422 are mounted. The light may be irradiated in a direction perpendicular to the tangent line.

例えば、草前カバー無色透明部6442aと無色光散乱部6444aとの組み合わせのように、双方が光を透過可能な部材となっている場合には、草基板前面発光部6422を構成するLEDからの光の照射方向は、草基板6420に対して垂直に照射するように構成するとよい。一方、草前カバー不透明部6446と、草前カバー不透明部6446と組み合わさって境界線をなす部材との組み合わせにおいては、草基板前面発光部6422を構成するLEDが実装される位置における境界線の接線と垂直であり、かつ、草前カバー不透明部6446と組み合わさって境界線をなす部材の方向に光を照射するように構成するとよい。 For example, when both are members that can transmit light, such as a combination of the grass front cover colorless transparent part 6442a and the colorless light scattering part 6444a, the light emitted from the LEDs constituting the grass board front light emitting part 6422 The irradiation direction of the light is preferably configured to be irradiated perpendicularly to the grass substrate 6420. On the other hand, in the combination of the grass front cover opaque part 6446 and a member that forms a boundary line in combination with the grass front cover opaque part 6446, the border line at the position where the LEDs constituting the grass board front light emitting part 6422 are mounted is It is preferable to irradiate light in the direction of a member that is perpendicular to the tangent and forms a boundary line in combination with the front cover opaque portion 6446.

なお、草基板前面発光部6422を構成するLEDとして長方形状のLEDを採用している場合には、LEDの長手方向が、境界線の向きあるいはLEDを配置する位置における境界線の接戦と一致するように配置するとよい。 Note that when rectangular LEDs are used as the LEDs constituting the grass board front light emitting section 6422, the longitudinal direction of the LEDs coincides with the direction of the boundary line or the proximity of the boundary line at the position where the LED is arranged. It is best to place it like this.

なお、境界線をなす2つの部位を1の部材により形成する場合には、境界線にあたる部位に、草基板前面発光部6422を構成するLEDが正面視ではみ出さない同幅程度の大きさのV字状の溝を設けるように構成してもよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422を構成するLEDの前方から視認した場合に、V字状の溝によって草基板前面発光部6422を構成するLEDが屈折して視認されることとなり、草基板前面発光部6422を構成するLEDの存在を目立ちにくくすることが可能となる。なお、形状としては、V字状の溝に限らず屈折可能な構造であればよい。一方、複数の部材を組み合わせることで、境界線が構成される場合には、このような溝を設けることなく、草基板前面発光部6422を構成するLEDが屈折して視認されることとなり、草基板前面発光部6422を構成するLEDの存在を目立ちにくくすることが可能となる。 In addition, when the two parts forming the boundary line are formed from one member, the part corresponding to the boundary line is made of a material of about the same width so that the LEDs constituting the grass board front light emitting part 6422 do not protrude when viewed from the front. A V-shaped groove may be provided. With such a configuration, when viewed from the front of the LEDs that make up the grass board front light emitting section 6422, the LEDs that make up the grass board front light emitting section 6422 are refracted by the V-shaped groove and are visible. This makes it possible to make the presence of the LEDs constituting the grass substrate front light emitting section 6422 less noticeable. Note that the shape is not limited to a V-shaped groove, and any structure that can be bent may be used. On the other hand, if a boundary line is formed by combining multiple members, the LEDs that make up the grass board front light emitting part 6422 will be refracted and visible, without providing such a groove. It becomes possible to make the presence of the LED constituting the board front light emitting section 6422 less noticeable.

図260(A)~図262(D)において示した例においては、草前カバー6440と草前カバー6440よりも外形形状が大きい草基板6420のそれぞれの外形形状が装飾形状として遊技者から視認可能に構成されている。これにより、奥行き感を出すことができる。また、草前カバー6440において、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446のなす境界線においても装飾的な形状が形成されている。 In the examples shown in FIGS. 260(A) to 262(D), the outer shape of each of the grass front cover 6440 and the grass board 6420, which has a larger outer shape than the grass front cover 6440, is visible to the player as a decorative shape. It is composed of This gives a sense of depth. In addition, in the grass front cover 6440, the grass front cover colorless transparent portion 6442a, the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, the grass front cover colored light scattering portion 6444b, and the grass front cover opaque portion 6446. Decorative shapes are also formed on the border lines.

また、草基板6420が露出した状態となっているために、草基板6420そのものの色によって装飾が行われるとともに、草基板前面発光部6422から照射される光によっても、草基板6420に対する装飾が行われる。特に草基板6420を白色として、草基板前面発光部6422から白色以外の色の光を照射した場合には、草基板6420の色を照射した色に変化させて視認可能とすることができる。 Furthermore, since the grass substrate 6420 is in an exposed state, the grass substrate 6420 is decorated by the color of the grass substrate 6420 itself, and the grass substrate 6420 is also decorated by the light emitted from the grass substrate front light emitting section 6422. be exposed. In particular, when the grass substrate 6420 is white and light of a color other than white is irradiated from the grass substrate front light emitting section 6422, the color of the grass substrate 6420 can be changed to the irradiated color to make it visible.

また、草基板6420の前面に位置する草前カバー6440と草基板6420との間で、草基板前面発光部6422から照射された光が反射しあうことで、草基板6420の端部方向へ光が反射するように構成されているため、草前カバー6440を構成する部材であって、草基板前面発光部6422の前方に位置しない部材を間接的に照明することが可能である。また、草基板前面発光部6422を消灯状態とした場合と、発光状態とした場合において、異なる色で草役物6400を構成する各部材を装飾態様とすることができる。なお、草基板6420をなす面に対して水平に上方に向けて光が照射されるように草基板前面発光部6422を構成するLEDを草基板6420に実装することで、草基板6420の上方の端部までより光を到達させることができる。 Furthermore, the light emitted from the grass substrate front light emitting section 6422 is reflected between the grass front cover 6440 located in front of the grass substrate 6420 and the grass substrate 6420, so that light is emitted toward the end of the grass substrate 6420. Since it is configured to reflect, it is possible to indirectly illuminate the members that constitute the grass front cover 6440 and are not located in front of the grass substrate front light emitting section 6422. Furthermore, each member constituting the grass accessory 6400 can be decorated in a different color when the grass board front light emitting section 6422 is in the off state and in the light emitting state. Note that by mounting the LEDs constituting the grass substrate front light emitting section 6422 on the grass substrate 6420 so that the light is irradiated horizontally and upward to the surface forming the grass substrate 6420, the upper part of the grass substrate 6420 can be illuminated. Light can reach more of the edges.

図263(A)~図265(D)は、図259(D)において示した例を変形した例を示している。これらの例においては、草基板6420と草前カバー6440の大きさが同一に構成されているが、さらに、草前カバー6440の具体的構造の変形例について以下に説明する。 263(A) to 265(D) show modified examples of the example shown in FIG. 259(D). In these examples, the grass substrate 6420 and the grass front cover 6440 are configured to have the same size, but a modification of the specific structure of the grass front cover 6440 will be described below.

図263(A)に示す例においては、白色の草基板6420の手前に無色透明の草前カバー6440が設けられている。草前カバー6440をなす面にはレンズカットや梨地などの処理は施されておらず平滑に成形されており、草前カバー6440を通過する光が乱反射することがなく通過するように構成されている。この例においては草前カバー6440全体が草前カバー無色透明部6442aとして機能している。このような構成とすることで、草前カバー無色透明部6442aの後方に位置する草基板6420を直接視認可能となっている。また、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草役物6400全体で白色の態様の草を表現できる。 In the example shown in FIG. 263(A), a colorless and transparent grass front cover 6440 is provided in front of a white grass substrate 6420. The surface forming the grass front cover 6440 is not subjected to lens cutting or matte finishing, and is formed smoothly, so that the light passing through the grass front cover 6440 is configured to pass through without being diffusely reflected. There is. In this example, the entire grass front cover 6440 functions as the grass front cover colorless and transparent portion 6442a. With this configuration, the grass substrate 6420 located behind the grass front cover colorless transparent portion 6442a can be directly viewed. Furthermore, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, the entire grass accessory 6400 can represent white grass.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、露出している白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。
例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。
On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the exposed white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color.
For example, by adopting green as the emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colorless transparent section 6442a and the grass substrate 6420 with green, thereby expressing the appearance of grass growing. can.

図263(B)は、図263(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 263(B) is an example in which a part of the colorless transparent portion 6442a of the front cover in the example shown in FIG. 263(A) is transformed into a colored transparent portion 6442b of the front cover. It is preferable to adopt green as the color of the front cover colored transparent portion 6442b. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express white and green grass from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass substrate 6420 that is visible through the grass front cover colored transparent section 6442b, the grass front cover colorless transparent section 6442a, and the grass front cover 6440. It is now possible to decorate the area with green color, making it possible to express the appearance of grass growing.

図263(C)は、図263(B)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、緑色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 263(C) shows, in the example shown in FIG. 263(B), that the front cover colorless transparent portion 6442a is replaced by the front cover colored transparent portion 6442b, and the front cover colored transparent portion 6442b is replaced by the front cover colorless transparent portion 6442a. This is an example of a transformation. It is preferable to adopt green as the color of the front cover colored transparent portion 6442b. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express green and white grass from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass substrate 6420 that is visible through the grass front cover colored transparent section 6442b, the grass front cover colorless transparent section 6442a, and the grass front cover 6440. It is now possible to decorate the area with green color, making it possible to express the appearance of grass growing.

図263(D)は、図263(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 263(D) is an example in which a part of the colorless transparent portion 6442a of the front cover in the example shown in FIG. 263(A) is transformed into a colorless light scattering portion 6444a of the front cover. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express white grass in a white manner from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass substrate 6420 becomes visible through the grass front cover colorless transparent section 6442a, the grass front cover colorless light scattering section 6444a, and the grass front cover 6440. It is now possible to decorate the area with green, making it possible to express the appearance of grass growing.

図263(E)は、図263(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー無色透明部6442aに、変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 263(E) shows, in the example shown in FIG. 263(D), that the grass front cover colorless transparent part 6442a is the grass front cover colorless light scattering part 6444a, and the grass front cover colorless light scattering part 6444a is the grass front cover colorless transparent part 6444a. This is an example in which the portion 6442a is modified. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express white grass in a white manner from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass substrate 6420 becomes visible through the grass front cover colorless transparent section 6442a, the grass front cover colorless light scattering section 6444a, and the grass front cover 6440. It is now possible to decorate the area with green, making it possible to express the appearance of grass growing.

図263(F)は、図263(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 263(F) is an example in which a part of the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is transformed into a grass front cover opaque portion 6446 in the example shown in FIG. 263(A). It is preferable to adopt yellow, brown, or silver as the color of the front cover opaque portion 6446. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a white, yellow, brown, or silver color from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色透明部6442aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass substrate 6420 that is visible through the grass front cover colorless transparent portion 6442a can be decorated with green. This makes it possible to express the appearance of grass growing.

図263(G)は、図263(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 263(G) shows that in the example shown in FIG. 263(F), the grass front cover colorless and transparent portion 6442a is transformed into a grass front cover opaque portion 6446, and the grass front cover opaque portion 6446 is transformed into a grass front cover colorless and transparent portion 6442a. This is an example. It is preferable to adopt yellow, brown, or silver as the color of the front cover opaque portion 6446. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a yellow, brown, silver, or white color from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色透明部6442aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass substrate 6420 that is visible through the grass front cover colorless transparent portion 6442a can be decorated with green. This makes it possible to express the appearance of grass growing.

図264(A)は、図263(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草役物6400全体で緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 264(A) is an example in which the grass front cover colorless and transparent portion 6442a in the example shown in FIG. 263(A) is transformed into a grass front cover colored transparent portion 6442b. It is preferable to adopt green as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, the entire grass accessory 6400 can express green grass.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass front cover colored transparent section 6442b and the grass substrate 6420 that is visible through the grass front cover colored transparent section 6442b can be decorated with green. This makes it possible to express the appearance of grass growing.

図264(B)は、図263(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。この場合、草前カバー6440は、緑色の草前カバー有色光散乱部6444bを有している。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から緑色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 264(B) is an example in which the grass front cover colorless and transparent portion 6442a is transformed into a grass front cover colored transparent portion 6442b in the example shown in FIG. 263(D). It is preferable to adopt green as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. In this case, the grass front cover 6440 has a green grass front cover colored light scattering portion 6444b. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express green grass from above to green.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色光散乱部6444bと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass substrate 6420 becomes visible through the grass front cover colored transparent section 6442b, the grass front cover colored light scattering section 6444b, and the grass front cover 6440. It is now possible to decorate the area with green, making it possible to express the appearance of grass growing.

図264(C)は、図263(E)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。この場合、草前カバー6440は、緑色の草前カバー有色光散乱部6444bを有している。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から緑色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 264(C) is an example in which the grass front cover colorless transparent portion 6442a is transformed into a grass front cover colored transparent portion 6442b in the example shown in FIG. 263(E). It is preferable to adopt green as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. In this case, the grass front cover 6440 has a green grass front cover colored light scattering portion 6444b. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express green grass from above to green.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー光散乱部6444と、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass substrate 6420 that becomes visible through the grass front cover colored transparent section 6442b, the grass front cover light scattering section 6444, and the grass front cover 6440. It is now possible to decorate the area with green color, making it possible to express the appearance of grass growing.

図264(D)は、図263(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から緑色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 264(D) is an example in which the grass front cover colorless and transparent portion 6442a in the example shown in FIG. 263(F) is transformed into a grass front cover colored transparent portion 6442b. It is preferable to adopt green as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. It is preferable to adopt yellow, brown, or silver as the color of the front cover opaque portion 6446. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, grass can be expressed in a green, yellow, brown, or silver color from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass front cover colored transparent section 6442b and the grass substrate 6420 that is visible through the grass front cover colored transparent section 6442b can be decorated with green. This makes it possible to express the appearance of grass growing.

図264(E)は、図263(G)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から黄色または茶色または銀色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 264(E) is an example in which the grass front cover colorless and transparent portion 6442a in the example shown in FIG. 263(G) is transformed into a grass front cover colored transparent portion 6442b. It is preferable to adopt green as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. It is preferable to adopt yellow, brown, or silver as the color of the front cover opaque portion 6446. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express grass in yellow, brown, silver, or green from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass front cover colored transparent section 6442b and the grass substrate 6420 that is visible through the grass front cover colored transparent section 6442b can be decorated with green. This makes it possible to express the appearance of grass growing.

図265(A)は、図263(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草役物6400全体で、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 265(A) is an example in which the grass front cover colorless transparent portion 6442a in the example shown in FIG. 263(A) is modified to a grass front cover colorless light scattering portion 6444a. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, the entire grass accessory 6400 can represent white grass.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色光散乱部6444aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass front cover colorless light scattering section 6444a and the grass substrate 6420 that is visible through the grass front cover colorless light scattering section 6444a are decorated in green. This makes it possible to express the appearance of grass growing.

図265(B)は、図263(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色または緑色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 265(B) is an example in which the grass front cover colorless transparent portion 6442a in the example shown in FIG. 263(F) is modified into a grass front cover colorless light scattering portion 6444a. It is preferable to adopt yellow, brown, or silver as the color of the front cover opaque portion 6446. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, grass can be expressed in white, green, yellow, brown, or silver from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色光散乱部6444aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass front cover colorless light scattering section 6444a and the grass substrate 6420 that is visible through the grass front cover colorless light scattering section 6444a are decorated in green. This makes it possible to express the appearance of grass growing.

図265(C)は、図263(G)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 265(C) is an example in which the grass front cover colorless transparent portion 6442a in the example shown in FIG. 263(G) is modified into a grass front cover colorless light scattering portion 6444a. It is preferable to adopt yellow, brown, or silver as the color of the front cover opaque portion 6446. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a yellow, brown, silver, or white color from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー光散乱部6444と、草前カバー光散乱部6444を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass front cover light scattering section 6444 and the grass substrate 6420 that becomes visible through the grass front cover light scattering section 6444 can be decorated with green. This makes it possible to express the appearance of grass growing.

図265(A)~図265(C)に示した例において、草前カバー6440を有色透明の合成樹脂により形成することで、草前カバー無色光散乱部6444aに代えて草前カバー有色光散乱部6444bを構成するようにしてもよい。具体的には、草前カバー6440を緑色透明の合成樹脂により形成するとよい。 In the examples shown in FIGS. 265(A) to 265(C), the grass front cover 6440 is formed of a colored transparent synthetic resin, so that the grass front cover has colored light scattering instead of the grass front cover colorless light scattering part 6444a. 6444b may be configured. Specifically, the grass front cover 6440 may be formed of a green transparent synthetic resin.

図265(D)は、図263(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草役物6400全体で、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 265(D) is an example in which the grass front cover colorless transparent portion 6442a is transformed into a grass front cover opaque portion 6446 in the example shown in FIG. 263(A). It is preferable to adopt yellow, brown, or silver as the color of the front cover opaque portion 6446. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, the entire grass ornament 6400 can represent yellow, brown, or silver grass.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420と草前カバー不透明部6446との間で光が反射することで草役物6400の外周をなす端部まで光が到達し、草役物6400の端部を所定色で装飾することが可能となる。より具体的には、草役物6400を斜めから見たときには草基板6420の端部が露出して見えるため、この露出して見える部分が所定の発光色により光った態様で視認可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草役物6400の外周をなす端部を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。なお、他の草前カバー不透明部6446を設けた例においてもこのような態様で視認可能とすることができる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, light is reflected between the white grass substrate 6420 and the grass front cover opaque section 6446, and reaches the edge forming the outer periphery of the grass accessory 6400. The light reaches the end of the grass accessory 6400 and it becomes possible to decorate it with a predetermined color. More specifically, when the grass accessory 6400 is viewed from an angle, the end of the grass substrate 6420 appears exposed, and this exposed portion becomes visible in a manner that shines in a predetermined luminescent color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, it becomes possible to decorate the outer circumferential edge of the grass accessory 6400 with green, thereby making it possible to express the appearance of grass growing. Note that even in an example in which another front cover opaque portion 6446 is provided, it can be made visible in this manner.

図263(A)~図265(D)において示した例においては、草前カバー6440と草前カバー6440と同じ大きさの草基板6420のそれぞれの外形形状が装飾形状として遊技者から視認可能に構成されている。また、草前カバー6440において、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446のなす境界線においても装飾的な形状が形成されている。 In the examples shown in FIGS. 263(A) to 265(D), the outer shape of each of the grass front cover 6440 and the grass board 6420 having the same size as the grass front cover 6440 is visible to the player as a decorative shape. It is configured. In addition, in the grass front cover 6440, the grass front cover colorless transparent portion 6442a, the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, the grass front cover colored light scattering portion 6444b, and the grass front cover opaque portion 6446. Decorative shapes are also formed on the border lines.

また、草前カバー無色透明部6442aや草前カバー無色光散乱部6444aを介して草基板6420の色が直接視認可能な状態となっているために、草基板6420そのものの色によって装飾が行われるとともに、草基板前面発光部6422から照射される光によっても、草基板6420に対する装飾が行われる。また、草前カバー有色透明部6442bや草前カバー有色光散乱部6444bを介して草基板6420の色が視認可能な状態となっているために、草前カバー6440の色と草基板6420の色の双方が混ざり合った色によって装飾が行われ、さらには、草基板前面発光部6422から照射される光によっても、草基板6420に対する装飾が行われる。 Furthermore, since the color of the grass substrate 6420 is directly visible through the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, decoration is performed using the color of the grass substrate 6420 itself. At the same time, the grass substrate 6420 is also decorated with light emitted from the grass substrate front light emitting section 6422. In addition, since the color of the grass substrate 6420 is visible through the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass front cover colored light scattering portion 6444b, the color of the grass front cover 6440 and the color of the grass substrate 6420 are The grass substrate 6420 is decorated with a color that is a mixture of the two, and furthermore, the grass substrate 6420 is decorated with light emitted from the grass substrate front light emitting section 6422.

また、草基板6420の前面に位置する草前カバー6440と草基板6420との間で、草基板前面発光部6422から照射された光が反射しあうことで、草基板6420の端部方向へ光が反射するように構成されているため、草前カバー6440を構成する部材であって、草基板前面発光部6422の前方に位置しない部材を間接的に照明することが可能である。また、草基板前面発光部6422を消灯状態とした場合と、発光状態とした場合において、異なる色で草役物6400を構成する各部材を装飾態様とすることができる。 Furthermore, the light emitted from the grass substrate front light emitting section 6422 is reflected between the grass front cover 6440 located in front of the grass substrate 6420 and the grass substrate 6420, so that light is emitted toward the end of the grass substrate 6420. Since it is configured to reflect, it is possible to indirectly illuminate the members that constitute the grass front cover 6440 and are not located in front of the grass substrate front light emitting section 6422. Furthermore, each member constituting the grass accessory 6400 can be decorated in a different color when the grass board front light emitting section 6422 is in the off state and in the light emitting state.

図266(A)~図268(D)は、図259(E)において示した例を変形した例を示している。これらの例においては、草基板6420よりも草前カバー6440の大きさが大きく、草基板6420の前面が草前カバー6440によって覆われるとともに、草基板6420の外形よりも外側に草前カバー6440がはみ出した状態に構成されているが、さらに、草前カバー6440の具体的構造の変形例について以下に説明する。 FIGS. 266(A) to 268(D) show modified examples of the example shown in FIG. 259(E). In these examples, the grass front cover 6440 is larger than the grass substrate 6420, the front surface of the grass substrate 6420 is covered by the grass front cover 6440, and the grass front cover 6440 is placed outside the outer shape of the grass substrate 6420. Although the grass front cover 6440 is configured to protrude, a modification example of the specific structure of the grass front cover 6440 will be described below.

図266(A)に示す例においては、白色の草基板6420の手前に無色透明の草前カバー6440が設けられている。草前カバー6440をなす面にはレンズカットや梨地などの処理は施されておらず平滑に成形されており、草前カバー6440を通過する光が乱反射することがなく通過するように構成されている。この例においては草前カバー6440全体が草前カバー無色透明部6442aとして機能している。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草前カバー無色透明部6442aの後方に位置する草基板6420を直接視認可能となっている。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色の態様の草を表現できる。 In the example shown in FIG. 266(A), a colorless and transparent grass front cover 6440 is provided in front of a white grass substrate 6420. The surface forming the grass front cover 6440 is not subjected to lens cutting or matte finishing, and is formed smoothly, so that the light passing through the grass front cover 6440 is configured to pass through without being diffusely reflected. There is. In this example, the entire grass front cover 6440 functions as the grass front cover colorless and transparent portion 6442a. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, the grass substrate 6420 located behind the grass front cover colorless transparent portion 6442a can be directly viewed. With this configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express colorless, transparent, and white grass from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, it becomes possible to decorate the grass front cover colorless transparent section 6442a and the grass substrate 6420 with green, thereby expressing the appearance of grass growing. can.

図266(B)は、図266(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 266(B) is an example in which a part of the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is transformed into a colored transparent portion 6442b of the grass front cover in the example shown in FIG. 266(A). It is preferable to adopt green as the color of the front cover colored transparent portion 6442b. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express colorless and transparent, white, and green grass from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass substrate 6420 that is visible through the grass front cover colored transparent section 6442b, the grass front cover colorless transparent section 6442a, and the grass front cover 6440. It is now possible to decorate the area with green color, making it possible to express the appearance of grass growing.

図266(C)は、図266(B)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、緑色透明、緑色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 266(C) shows, in the example shown in FIG. 266(B), that the grass front cover colorless transparent portion 6442a is replaced with the grass front cover colored transparent portion 6442b, and the grass front cover colored transparent portion 6442b is replaced with the grass front cover colorless transparent portion 6442a. This is an example of a transformation. It is preferable to adopt green as the color of the front cover colored transparent portion 6442b. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express green transparent, green, and white grass from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass substrate 6420 that is visible through the grass front cover colored transparent section 6442b, the grass front cover colorless transparent section 6442a, and the grass front cover 6440. It is now possible to decorate the area with green color, making it possible to express the appearance of grass growing.

図266(D)は、図266(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 266(D) is an example in which a part of the grass front cover colorless and transparent portion 6442a in the example shown in FIG. 266(A) is transformed into a grass front cover colorless light scattering portion 6444a. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a colorless and transparent, white, and white form from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー光散乱部6444と、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass substrate 6420 that becomes visible through the grass front cover colorless transparent section 6442a, the grass front cover light scattering section 6444, and the grass front cover 6440. It is now possible to decorate the area with green color, making it possible to express the appearance of grass growing.

図266(E)は、図266(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色半透明、白色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 266(E) shows that in the example shown in FIG. 266(D), the grass front cover colorless transparent part 6442a is replaced with the grass front cover colorless light scattering part 6444a, and the grass front cover colorless light scattering part 6444a is replaced with the grass front cover colorless transparent part 6444a. This is an example modified to a portion 6442a. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express grass in colorless and translucent, white, and white modes from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass substrate 6420 becomes visible through the grass front cover colorless light scattering section 6444a, the grass front cover colorless transparent section 6442a, and the grass front cover 6440. It is now possible to decorate the area with green, making it possible to express the appearance of grass growing.

図266(F)は、図266(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 266(F) is an example in which a part of the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is transformed into a grass front cover opaque portion 6446 in the example shown in FIG. 266(A). It is preferable to adopt yellow, brown, or silver as the color of the front cover opaque portion 6446. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express colorless and transparent, white, yellow, brown, or silver grass from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色透明部6442aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass substrate 6420 that is visible through the grass front cover colorless transparent portion 6442a can be decorated with green. This makes it possible to express the appearance of grass growing.

図266(G)は、図266(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 266(G) shows that in the example shown in FIG. 266(F), the grass front cover colorless transparent portion 6442a is transformed into a grass front cover opaque portion 6446, and the grass front cover opaque portion 6446 is transformed into a grass front cover colorless transparent portion 6442a. This is an example. It is preferable to adopt yellow, brown, or silver as the color of the front cover opaque portion 6446. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a yellow, brown, silver, or white color from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色透明部6442aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass substrate 6420 that is visible through the grass front cover colorless transparent portion 6442a can be decorated with green. This makes it possible to express the appearance of grass growing.

図267(A)は、図266(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、緑色透明、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 267(A) is an example in which the grass front cover colorless transparent portion 6442a in the example shown in FIG. 266(A) is transformed into a grass front cover colored transparent portion 6442b. It is preferable to adopt green as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express green transparent and green grass from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass front cover colored transparent section 6442b and the grass substrate 6420 that is visible through the grass front cover colored transparent section 6442b can be decorated with green. This makes it possible to express the appearance of grass growing.

図267(B)は、図266(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から緑色透明、緑色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 267(B) is an example in which the grass front cover colorless and transparent portion 6442a in the example shown in FIG. 266(D) is transformed into a grass front cover colored transparent portion 6442b. It is preferable to adopt green as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express green transparent, green, and green grass from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色光散乱部6444bと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass substrate 6420 becomes visible through the grass front cover colored transparent section 6442b, the grass front cover colored light scattering section 6444b, and the grass front cover 6440. It is now possible to decorate the area with green, making it possible to express the appearance of grass growing.

図267(C)は、図267(B)において示した例において、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー有色光散乱部6444bに、草前カバー有色光散乱部6444bを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、緑色半透明、緑色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 267(C) shows that in the example shown in FIG. 267(B), the grass front cover colored transparent portion 6442b is replaced with the grass front cover colored light scattering portion 6444b, and the grass front cover colored light scattering portion 6444b is replaced with the grass front cover colored transparent portion 6444b. This is an example modified to a portion 6442b. It is preferable to adopt green as the color of the front cover colored transparent portion 6442b. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express green translucent, green, and white grass from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色光拡散部6444bと、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass substrate 6420 becomes visible through the grass front cover colored light diffusion section 6444b, the grass front cover colored transparent section 6442b, and the grass front cover 6440. It is now possible to decorate the area with green, making it possible to express the appearance of grass growing.

図267(D)は、図266(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から緑色透明、緑色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 267(D) is an example in which the grass front cover colorless and transparent portion 6442a in the example shown in FIG. 266(F) is transformed into a grass front cover colored transparent portion 6442b. It is preferable to adopt green as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. It is preferable to adopt yellow, brown, or silver as the color of the front cover opaque portion 6446. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express green transparent, green, yellow, brown, or silvery grass from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass front cover colored transparent section 6442b and the grass substrate 6420 that is visible through the grass front cover colored transparent section 6442b can be decorated with green. This makes it possible to express the appearance of grass growing.

図267(E)は、図267(D)において示した例において、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 267(E) shows that in the example shown in FIG. 267(D), the grass-front cover colored transparent portion 6442b is transformed into a grass-front cover opaque portion 6446, and the grass-front cover opaque portion 6446 is transformed into a grass-front cover colored transparent portion 6442b. This is an example. It is preferable to adopt green as the color of the front cover colored transparent portion 6442b. It is preferable to adopt yellow, brown, or silver as the color of the front cover opaque portion 6446. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, grass can be expressed in yellow, brown, silver, or green from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass front cover colored transparent section 6442b and the grass substrate 6420 that is visible through the grass front cover colored transparent section 6442b can be decorated with green. This makes it possible to express the appearance of grass growing.

図268(A)は、図266(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色となる態様の草を表現できる。 FIG. 268(A) is an example in which the grass front cover colorless transparent portion 6442a in the example shown in FIG. 266(A) is modified into a grass front cover colorless light scattering portion 6444a. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express the grass in a colorless, transparent, and white form from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色光散乱部6444aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass front cover colorless light scattering section 6444a and the grass substrate 6420 that is visible through the grass front cover colorless light scattering section 6444a are decorated in green. This makes it possible to express the appearance of grass growing.

図268(B)は、図266(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 268(B) is an example in which the grass front cover colorless transparent portion 6442a in the example shown in FIG. 266(F) is transformed into a grass front cover colorless light scattering portion 6444a. It is preferable to adopt yellow, brown, or silver as the color of the front cover opaque portion 6446. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express colorless and transparent, white, yellow, brown, or silver grass from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色光散乱部6444aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass front cover colorless light scattering section 6444a and the grass substrate 6420 that is visible through the grass front cover colorless light scattering section 6444a are decorated in green. This makes it possible to express the appearance of grass growing.

図268(C)は、図266(G)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 268(C) is an example in which the grass front cover colorless transparent portion 6442a in the example shown in FIG. 266(G) is transformed into a grass front cover colorless light scattering portion 6444a. It is preferable to adopt yellow, brown, or silver as the color of the front cover opaque portion 6446. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express grass in yellow, brown, silver, or white from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色光散乱部6444aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, the grass front cover colorless light scattering section 6444a and the grass substrate 6420 that is visible through the grass front cover colorless light scattering section 6444a are decorated in green. This makes it possible to express the appearance of grass growing.

図268(A)~図268(C)に示した例において、草前カバー6440を有色透明の合成樹脂により形成することで、草前カバー無色光散乱部6444aに代えて草前カバー有色光散乱部6444bを構成するようにしてもよい。具体的には、草前カバー6440を緑色透明の合成樹脂により形成するとよい。 In the examples shown in FIGS. 268(A) to 268(C), the grass front cover 6440 is formed of a colored transparent synthetic resin, so that the grass front cover has colored light scattering instead of the grass front cover colorless light scattering part 6444a. 6444b may be configured. Specifically, the grass front cover 6440 may be formed of a green transparent synthetic resin.

図268(D)は、図266(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草役物6400全体で、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 268(D) is an example in which the grass front cover colorless transparent portion 6442a is transformed into a grass front cover opaque portion 6446 in the example shown in FIG. 266(A). It is preferable to adopt yellow, brown, or silver as the color of the front cover opaque portion 6446. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, the entire grass ornament 6400 can represent yellow, brown, or silver grass.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420と草前カバー不透明部6446との間で光が反射することで草基板6420の外周をなす端部まで光が到達し、草基板6420の上方の端部において上方や後方に向けて光を照射することが可能となる。これにより、他の部材に対して所定色の光を照射した装飾を行うことが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板6420の外周をなす端部の上方や後方に位置する部材を緑色で装飾することが可能となる。この例においては、草基板6420は、草役物6400自体を装飾するのではなく、他の部材を装飾するために設けられているともいえる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting section 6422 is set to a light emitting mode, light is reflected between the white grass substrate 6420 and the grass front cover opaque section 6446, so that the light reaches the edge forming the outer periphery of the grass substrate 6420. reaches the upper end of the grass substrate 6420, making it possible to irradiate the light upward and backward. This makes it possible to decorate other members with light of a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting section 6422, it becomes possible to decorate the members located above and behind the edge forming the outer periphery of the grass substrate 6420 with green. In this example, it can be said that the grass substrate 6420 is provided not to decorate the grass accessory 6400 itself but to decorate other members.

図266(A)~図268(D)において示した例においては、草前カバー6440と草基板6420のうちの少なくとも一方の外形形状が装飾形状として遊技者から視認可能に構成されている。また、草前カバー6440において、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446のなす境界線においても装飾的な形状が形成されている。 In the examples shown in FIGS. 266(A) to 268(D), the external shape of at least one of the grass front cover 6440 and the grass board 6420 is configured to be visible to the player as a decorative shape. In addition, in the grass front cover 6440, the grass front cover colorless transparent portion 6442a, the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, the grass front cover colored light scattering portion 6444b, and the grass front cover opaque portion 6446. Decorative shapes are also formed on the border lines.

また、草前カバー無色透明部6442aや草前カバー光散乱部6444を介して草基板6420の色が視認可能な状態となっているために、草基板6420そのものの色によって装飾が行われるとともに、草基板前面発光部6422から照射される光によっても、草基板6420に対する装飾が行われる。また、草基板6420の前面に位置する草前カバー6440と草基板6420との間で、草基板前面発光部6422から照射された光が反射しあうことで、草基板6420の端部方向へ光が反射するように構成されているため、草前カバー6440を構成する部材であって、草基板前面発光部6422の前方に位置しない部材を間接的に照明することが可能である。また、草基板前面発光部6422を消灯状態とした場合と、発光状態とした場合において、異なる色で草役物6400を構成する各部材を装飾態様とすることができる。 In addition, since the color of the grass substrate 6420 is visible through the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass front cover light scattering portion 6444, decoration is performed using the color of the grass substrate 6420 itself. The grass substrate 6420 is also decorated with light emitted from the grass substrate front light emitting section 6422. Furthermore, the light emitted from the grass substrate front light emitting section 6422 is reflected between the grass front cover 6440 located in front of the grass substrate 6420 and the grass substrate 6420, so that light is emitted toward the end of the grass substrate 6420. Since it is configured to reflect, it is possible to indirectly illuminate the members that constitute the grass front cover 6440 and are not located in front of the grass substrate front light emitting section 6422. Furthermore, each member constituting the grass accessory 6400 can be decorated in a different color when the grass board front light emitting section 6422 is in the off state and in the light emitting state.

図269(A)~図269(D)は、図259(H)において示した例を変形した例を示している。これらの例においては、草基板6420の後面に草基板後面発光部6424が設けられている。また、草基板6420よりも草後カバー6460の大きさが大きく、草後カバー6460の前面が草基板6420によって覆われるとともに、草基板6420の外形よりも外側に草後カバー6460がはみ出した状態に構成されているが、さらに、草前カバー6440の具体的構造の変形例について以下に説明する。 269(A) to 269(D) show modified examples of the example shown in FIG. 259(H). In these examples, a grass substrate rear surface light emitting section 6424 is provided on the rear surface of the grass substrate 6420. Further, the size of the grass cover 6460 is larger than the grass substrate 6420, and the front surface of the grass cover 6460 is covered by the grass substrate 6420, and the grass cover 6460 protrudes outside the outer shape of the grass substrate 6420. However, a modification example of the specific structure of the front cover 6440 will be described below.

図269(A)に示す例においては、白色の草基板6420の後方に無色透明の草後カバー6460が設けられている。草後カバー6460をなす面にはレンズカットや梨地などの処理は施されておらず平滑に成形されている。この例においては草前カバー6440全体が草前カバー無色透明部6442aとして機能している。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板6420と草基板6420の後方に位置する草後カバー無色透明部6462aを直接視認可能となっている。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色の態様の草を表現できる。 In the example shown in FIG. 269(A), a colorless and transparent grass rear cover 6460 is provided behind a white grass substrate 6420. The surface forming the rear grass cover 6460 is not subjected to treatments such as lens cutting or matte finish, and is formed smoothly. In this example, the entire grass front cover 6440 functions as the grass front cover colorless and transparent portion 6442a. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, the grass substrate 6420 and the grass rear cover colorless transparent portion 6462a located behind the grass substrate 6420 can be directly viewed. With this configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express colorless, transparent, and white grass from above.

一方、草基板後面発光部6424を発光態様とする際には、草後カバー無色透明部6462aを装飾することが可能となる。例えば、草基板後面発光部6424の発光色として緑色を採用することで、草後カバー無色透明部6462aの正面視で露出している部位を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the rear grass substrate light emitting section 6424 is set in a light emitting mode, the rear grass cover colorless transparent section 6462a can be decorated. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate rear light emitting section 6424, it becomes possible to decorate the exposed part of the grass rear cover colorless transparent section 6462a in green when viewed from the front. Can express aspects.

図269(B)は、図269(A)において示した例において、草後カバー無色透明部6462aを草後カバー有色透明部6462bに変形した例である。草後カバー有色透明部6462bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、緑色透明、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 269(B) is an example in which the colorless transparent portion 6462a of the cover behind grass in the example shown in FIG. 269(A) is transformed into a colored transparent portion 6462b of the cover after grass. It is preferable to adopt green as the color of the grass cover colored transparent portion 6462b. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express green, transparent, and white grass from above.

一方、草基板後面発光部6424を発光態様とする際には、草後カバー有色透明部6462bを装飾することが可能となる。例えば、草基板後面発光部6424の発光色として緑色を採用することで、草後カバー有色透明部6462bの正面視で露出している部位を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate rear light emitting section 6424 is set in a light emitting mode, it becomes possible to decorate the grass rear cover colored transparent section 6462b. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate rear light emitting section 6424, it becomes possible to decorate the exposed portion of the grass rear cover colored transparent section 6462b in green when viewed from the front, and grass grows there. Can express aspects.

図269(C)は、図269(A)において示した例において、草後カバー無色透明部6462aを草後カバー無色光散乱部6464aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色半透明、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 269(C) is an example in which the back grass cover colorless transparent portion 6462a in the example shown in FIG. 269(A) is modified to a back grass cover colorless light scattering portion 6464a. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express colorless, translucent, and white grass from above.

一方、草基板後面発光部6424を発光態様とする際には、草後カバー無色光散乱部6464aを装飾することが可能となる。例えば、草基板後面発光部6424の発光色として緑色を採用することで、草後カバー無色光散乱部6464aの正面視で露出している部位を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate rear surface light emitting section 6424 is set in a light emitting mode, it becomes possible to decorate the grass rear cover colorless light scattering section 6464a. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate rear light emitting section 6424, it becomes possible to decorate the exposed portion of the grass rear cover colorless light scattering section 6464a in green when viewed from the front, and grass grows. Can express the state of being.

図269(D)は、図269(A)において示した例において、草後カバー無色透明部6462aを草後カバー不透明部6466に変形した例である。草後カバー不透明部6466の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 269(D) is an example in which the colorless transparent portion 6462a of the back cover in the example shown in FIG. 269(A) is changed to an opaque back cover portion 6466. It is preferable to adopt yellow, brown, or silver as the color of the grass rear cover opaque portion 6466. Furthermore, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With this configuration, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, it is possible to express grass in a yellow, brown, silver, or white color from above.

一方、草基板後面発光部6424を発光態様とする際には、白色の草基板6420と草後カバー不透明部6466との間で光が反射することで草基板6420の外周をなす端部まで光が到達し、草基板6420の端部周辺を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板6420の端部周辺を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate rear light emitting section 6424 is set to a light emitting mode, light is reflected between the white grass substrate 6420 and the grass rear cover opaque section 6466, so that the light reaches the edge forming the outer periphery of the grass substrate 6420. reaches, and it becomes possible to decorate the periphery of the edge of the grass substrate 6420 with a predetermined color. For example, by adopting green as the light emitting color of the grass substrate front light emitting section 6422, it becomes possible to decorate the periphery of the edge of the grass substrate 6420 with green, and it is possible to express the appearance of grass growing.

図269(A)~図269(D)において示した例においては、草基板6420と草基板6420よりも外形形状が大きい草後カバー6460のそれぞれの外形形状が装飾形状として遊技者から視認可能に構成されている。これにより、奥行き感を出すことができる。
また、草基板6420が露出した状態となっているために、草基板6420そのものの色によって装飾が行われる。また、草基板後面発光部6424を所定色による発光態様とした場合には、草後カバー6460の上方端部に草基板後面発光部6424からの光が到達し、草後カバー6460の上方端部が所定色による装飾されている態様が視認可能となる。
In the examples shown in FIGS. 269(A) to 269(D), the outer shapes of the grass substrate 6420 and the grass cover 6460, which is larger in outer shape than the grass substrate 6420, are visible to the player as decorative shapes. It is configured. This gives a sense of depth.
Furthermore, since the grass substrate 6420 is in an exposed state, decoration is performed using the color of the grass substrate 6420 itself. Furthermore, when the grass substrate rear light emitting section 6424 is configured to emit light in a predetermined color, the light from the grass substrate rear light emitting section 6424 reaches the upper end of the grass rear cover 6460, and the light from the grass substrate rear light emitting section 6424 reaches the upper end of the grass rear cover 6460. It becomes possible to visually recognize how the image is decorated with a predetermined color.

図270(A)~図271(G)は、図259(A)~図260(G)において示した例を変形した例を示している。具体的には、図270(A)~図270(B)に示す例においては、草基板6420にウサギの頭部を模した装飾的な形状の草基板開口部6426が設けられており、草基板開口部6426を介して後方が視認可能に構成されている。 270(A) to 271(G) show modified examples of the example shown in FIGS. 259(A) to 260(G). Specifically, in the example shown in FIGS. 270(A) and 270(B), a grass substrate opening 6426 having a decorative shape imitating a rabbit's head is provided in a grass substrate 6420, The rear side is configured to be visible through the substrate opening 6426.

また、図270(C)~図270(E)、図271(A)~図271(G)、に示す例においては、草基板6420の前方に草前カバー6440が位置し、草前カバー6440にウサギの頭部を模した装飾的な形状の草前カバー開口部6448が設けられており、草前カバー開口部6448を介して草基板6420が視認可能に構成されている。 In addition, in the examples shown in FIGS. 270(C) to 270(E) and FIGS. 271(A) to 271(G), the grass front cover 6440 is located in front of the grass substrate 6420, and the grass front cover 6440 is located in front of the grass substrate 6420. A grass front cover opening 6448 having a decorative shape imitating a rabbit's head is provided in the grass front cover opening 6448, and the grass substrate 6420 is configured to be visible through the grass front cover opening 6448.

また、図270(F)~図270(H)に示す例においては、草基板6420の後方に草後カバー6460が位置し、草基板6420にウサギの頭部を模した装飾的な形状の草基板開口部6426が設けられており、いる。草基板開口部6426を介して草後カバー6460が視認可能に構成されている。 In the example shown in FIGS. 270(F) to 270(H), a grass back cover 6460 is located behind the grass substrate 6420, and a decorative grass shaped like a rabbit's head is placed on the grass substrate 6420. A substrate opening 6426 is provided. The grass rear cover 6460 is configured to be visible through the grass substrate opening 6426.

図270(A)は、図259(A)において示した例において、草基板6420に草基板開口部6426を設けた例である。草基板開口部6426は、草基板6420に打ち抜き穴状の物理的な開口を設けた態様で形成されている。草基板開口部6426はウサギの頭部を模した形状である。草基板開口部6426は複数設けてもよく、この例においては、草基板第1開口部6426aと、草基板第1開口部6426aよりも小さい草基板第2開口部6426bが設けられている。このような構成とすることで、草基板6420の外形形状のみでなく、草基板開口部6426においても装飾的な形状を実現することができる。また、草基板開口部6426から後方を視認することが可能となる。 FIG. 270(A) is an example in which a grass substrate opening 6426 is provided in the grass substrate 6420 in the example shown in FIG. 259(A). The grass substrate opening 6426 is formed by providing a physical opening in the shape of a punched hole in the grass substrate 6420. The grass substrate opening 6426 is shaped like a rabbit's head. A plurality of grass substrate openings 6426 may be provided, and in this example, a grass substrate first opening 6426a and a grass substrate second opening 6426b smaller than the grass substrate first opening 6426a are provided. With such a configuration, not only the outer shape of the grass substrate 6420 but also the grass substrate opening 6426 can have a decorative shape. Further, it becomes possible to visually check the rear through the grass board opening 6426.

図270(B)は、図259(B)において示した例において、草基板6420に草基板開口部6426を設けた例である。草基板開口部6426は、草基板6420に打ち抜き穴状の物理的な開口を設けた態様で形成されており、草基板開口部6426を介して後方に位置する部材が直接視認可能に構成されている。基板草基板開口部6426はウサギの頭部を模した形状である。草基板開口部6426は複数設けてもよく、この例においては、草基板第1開口部6426aと、草基板第1開口部6426aよりも小さい草基板第2開口部6426bが設けられている。このような構成とすることで、草基板6420の外形形状のみでなく、草基板開口部6426においても装飾的な形状を実現することができる。また、草基板開口部6426から後方を直接視認することが可能となる。 FIG. 270(B) is an example in which a grass substrate opening 6426 is provided in the grass substrate 6420 in the example shown in FIG. 259(B). The grass substrate opening 6426 is formed by providing a physical opening in the shape of a punched hole in the grass substrate 6420, and is configured such that members located at the rear can be directly viewed through the grass substrate opening 6426. There is. The substrate grass substrate opening 6426 has a shape imitating a rabbit's head. A plurality of grass substrate openings 6426 may be provided, and in this example, a grass substrate first opening 6426a and a grass substrate second opening 6426b smaller than the grass substrate first opening 6426a are provided. With such a configuration, not only the outer shape of the grass substrate 6420 but also the grass substrate opening 6426 can have a decorative shape. Further, it becomes possible to directly view the rear through the grass board opening 6426.

図270(C)は、図259(C)において示した例において、草前カバー6440に草前カバー開口部6448を設けた例である。草前カバー開口部6448は、草前カバー6440に打ち抜き穴状の物理的な開口を設けた態様で形成されており、草前カバー開口部6448を介して後方に位置する草基板6420が直接視認可能に構成されている。草前カバー開口部6448はウサギの頭部を模した形状である。草前カバー開口部6448は複数設けてもよく、この例においては、草前カバー第1開口部6448aと、草前カバー第1開口部6448aよりも小さい草前カバー第2開口部6448bが設けられている。 FIG. 270(C) is an example in which a grass front cover opening 6448 is provided in the grass front cover 6440 in the example shown in FIG. 259(C). The grass front cover opening 6448 is formed by providing a physical opening in the shape of a punched hole in the grass front cover 6440, and the grass substrate 6420 located at the rear is directly visible through the grass front cover opening 6448. configured to be possible. The front cover opening 6448 has a shape imitating a rabbit's head. A plurality of grass front cover openings 6448 may be provided, and in this example, a grass front cover first opening 6448a and a grass front cover second opening 6448b smaller than the grass front cover first opening 6448a are provided. ing.

草前カバー第1開口部6448aは正面視において、草基板前面発光部6422の一部を構成する草基板前面第1発光部6422aと重なる位置に設けられており、草前カバー第1開口部6448aを介して草基板前面第1発光部6422aが直接視認可能に構成されている。一方、草前カバー第2開口部6448bは正面視において、草基板前面発光部6422の一部を構成する草基板前面第2発光部6422bや草基板前面第3発光部6422cとは重ならない位置に設けられている。このような構成とすることで、草前カバー6440の外形形状のみでなく、草前カバー開口部6448においても装飾的な形状を実現することができる。また、草前カバー開口部6448から草基板6420を視認することが可能となっており、草前カバー開口部6448の形状と、草前カバー開口部6448から視認される草基板6420の色とにより装飾が行われる。 The grass front cover first opening 6448a is provided at a position overlapping with the grass substrate front first light emitting part 6422a that constitutes a part of the grass substrate front light emitting part 6422 when viewed from the front, and the grass front cover first opening 6448a The grass substrate front first light emitting section 6422a is configured to be directly visible through the grass substrate front surface. On the other hand, when viewed from the front, the grass front cover second opening 6448b is located at a position that does not overlap with the grass substrate front second light emitting section 6422b and the grass substrate front third light emitting section 6422c, which constitute a part of the grass substrate front light emitting section 6422. It is provided. With such a configuration, not only the outer shape of the grass front cover 6440 but also the grass front cover opening 6448 can have a decorative shape. Further, it is possible to visually recognize the grass substrate 6420 from the grass front cover opening 6448, and due to the shape of the grass front cover opening 6448 and the color of the grass substrate 6420 that is visually recognized from the grass front cover opening 6448. Decorations are made.

草基板前面第1発光部6422aを発光態様とした場合には、草前カバー6440における草前カバー第1開口部6448aをなす端面と草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420が草基板前面第1発光部6422aから発せられた光によって直接装飾された態様となる。 When the grass substrate front first light emitting section 6422a is in a light emitting mode, the grass exposed at the end surface of the grass front cover 6440 forming the grass front cover first opening 6448a and the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided. The substrate 6420 is directly decorated with light emitted from the first light emitting part 6422a on the front surface of the grass substrate.

一方、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cを発光態様とした場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。一方、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については、露出する部分の全面が完全に照明されるわけではなく、露出する部分の外周をなす部分が、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。 On the other hand, when the grass substrate front surface second light emitting section 6422b and the grass substrate front surface third light emitting section 6422c are in a light emitting mode, the grass substrate front surface second light emitting section 6422b and the grass substrate front surface second light emitting section 6422b, It is decorated with light emitted from the third light emitting section 6422c on the front surface of the grass substrate. On the other hand, regarding the grass substrate 6420 exposed at the part where the grass front cover second opening 6448b is provided, the entire surface of the exposed portion is not completely illuminated, and the portion forming the outer periphery of the exposed portion is It is decorated with light emitted from the front second light emitting section 6422b and the grass substrate front third light emitting section 6422c.

図270(D)は、図270(C)において示した例において、草前カバー6440の大きさを草基板6420と同じ大きさに変形した例である。また、図270(E)は、図270(C)において示した例において、草前カバー6440の大きさを草基板6420よりも大きく変形した例である。これらの例においても、図270(C)に示す例における草前カバー開口部6448と同様の態様を採用することで同様の効果が得られる。 FIG. 270(D) is an example in which the size of the grass front cover 6440 is changed to the same size as the grass substrate 6420 in the example shown in FIG. 270(C). Moreover, FIG. 270(E) is an example in which the size of the grass front cover 6440 is changed to be larger than the grass substrate 6420 in the example shown in FIG. 270(C). In these examples as well, similar effects can be obtained by adopting the same aspect as the front cover opening 6448 in the example shown in FIG. 270(C).

図270(F)は、図259(F)において示した例において、草基板6420に草基板開口部6426を設けた例である。草基板開口部6426は、草基板6420に打ち抜き穴状の物理的な開口を設けた態様で形成されており、草基板開口部6426を介して後方に位置する草後カバー6460が直接視認可能に構成されている。草基板開口部6426はウサギの頭部を模した形状である。草基板開口部6426は複数設けてもよく、この例においては、草基板第1開口部6426aと、草基板第1開口部6426aよりも小さい草基板第2開口部6426bが設けられている。草基板第1開口部6426aの周囲には、草基板後面発光部6424は設けられていない。また、草基板第2開口部6426bの左右を挟むように草基板後面第1発光部6424aと草基板後面第2発光部6424bとが設けられている。 FIG. 270(F) is an example in which a grass substrate opening 6426 is provided in the grass substrate 6420 in the example shown in FIG. 259(F). The grass substrate opening 6426 is formed by providing a physical opening in the shape of a punched hole in the grass substrate 6420, and the grass rear cover 6460 located at the rear can be directly viewed through the grass substrate opening 6426. It is configured. The grass substrate opening 6426 is shaped like a rabbit's head. A plurality of grass substrate openings 6426 may be provided, and in this example, a grass substrate first opening 6426a and a grass substrate second opening 6426b smaller than the grass substrate first opening 6426a are provided. The grass substrate rear light emitting section 6424 is not provided around the grass substrate first opening 6426a. Further, a first light emitting section 6424a on the rear surface of the grass substrate and a second light emitting section 6424b on the rear surface of the grass substrate are provided so as to sandwich the left and right sides of the second grass substrate opening 6426b.

このような構成とすることで、草基板6420の外形形状のみでなく、草基板開口部6426においても装飾的な形状を実現することができる。また、草基板開口部6426から草後カバー6460を視認することが可能となる。また、草基板開口部6426の形状と、草基板開口部6426から視認される草後カバー6460の色とにより、装飾が行われる。 With such a configuration, not only the outer shape of the grass substrate 6420 but also the grass substrate opening 6426 can have a decorative shape. Further, the grass back cover 6460 can be visually recognized through the grass substrate opening 6426. Further, decoration is performed by the shape of the grass substrate opening 6426 and the color of the grass rear cover 6460 that is visible from the grass substrate opening 6426.

草基板後面第1発光部6424aと草基板後面第2発光部6424bを発光態様とした場合には、草基板第2開口部6426bから露出する草後カバー6460が草基板後面第1発光部6424aと草基板後面第2発光部6424bから照射される光により装飾される。一方、草基板第1開口部6426aから露出する草後カバー6460は、草基板後面第1発光部6424aと草基板後面第2発光部6424bから照射される光により装飾されるものの、草後カバー6460の草基板第2開口部6426bから露出する部位と比べると到達する光量が少なくなる。このため、草後カバー6460の草基板第1開口部6426aから露出する部位は、草後カバー6460の草基板第2開口部6426bから露出する部位よりも少ない光量で装飾された態様となる。 When the grass substrate rear surface first light emitting section 6424a and the grass substrate rear surface second light emitting section 6424b are in a light emitting mode, the grass cover 6460 exposed from the grass substrate second opening 6426b is the grass substrate rear surface first light emitting section 6424a. It is decorated with light emitted from the second light emitting section 6424b on the rear surface of the grass substrate. On the other hand, the grass cover 6460 exposed from the grass substrate first opening 6426a is decorated with light emitted from the grass substrate rear first light emitting section 6424a and the grass substrate rear second light emitting section 6424b. The amount of light that reaches the grass substrate is smaller than that exposed from the second opening 6426b of the grass substrate. Therefore, the portion of the grass cover 6460 exposed from the grass substrate first opening 6426a is decorated with a smaller amount of light than the portion exposed from the grass substrate second opening 6426b of the grass cover 6460.

なお、草基板後面第1発光部6424aを消灯態様とし、草基板後面第2発光部6424bのみを所定色(例えば緑色)で点灯態様とする演出を実行可能に構成してもよい。この場合には、草後カバー6460の草基板第1開口部6426aから露出する部位については、光がほぼ届かないため実質的に装飾状態とならず、草後カバー6460の草基板第2開口部6426bから露出する部位についてのみ装飾態様とすることができる。 Note that it may be possible to perform an effect in which the first light emitting section 6424a on the rear surface of the grass substrate is turned off and only the second light emitting section 6424b on the rear surface of the grass substrate is turned on in a predetermined color (for example, green). In this case, the portion exposed from the grass substrate first opening 6426a of the grass cover 6460 is not substantially decorated because light hardly reaches there; Only the portion exposed from 6426b can be decorated.

図270(G)は、図270(F)において示した例において、草後カバー6460の大きさを草基板6420と同じ大きさに変形した例である。また、図270(H)は、図270(F)において示した例において、草後カバー6460の大きさを草基板6420よりも大きく変形した例である。これらの例においても、図270(F)に示す例における草基板開口部6426と同様の態様を採用することで同様の効果が得られる。 FIG. 270(G) is an example in which the size of the grass cover 6460 is changed to the same size as the grass substrate 6420 in the example shown in FIG. 270(F). Moreover, FIG. 270(H) is an example in which the size of the grass cover 6460 is changed to be larger than the grass substrate 6420 in the example shown in FIG. 270(F). In these examples as well, similar effects can be obtained by adopting the same aspect as the grass substrate opening 6426 in the example shown in FIG. 270(F).

図271(A)は、図260(A)において示した例において、草前カバー6440に草前カバー開口部6448を設けた例である。この例においては、白色の草基板6420の手前に無色透明の草前カバー6440が設けられている。草前カバー第1開口部6448aは正面視において、草基板前面発光部6422の一部を構成する草基板前面第1発光部6422aと重なる位置に設けられており、草前カバー第1開口部6448aを介して草基板前面第1発光部6422aが直接視認可能に構成されている。一方、草前カバー第2開口部6448bは正面視において、草基板前面発光部6422の一部を構成する草基板前面第2発光部6422bや草基板前面第3発光部6422cとは重なっておらず、草前カバー6440と重なる位置に設けられている。 FIG. 271(A) is an example in which a grass front cover opening 6448 is provided in the grass front cover 6440 in the example shown in FIG. 260(A). In this example, a colorless and transparent grass front cover 6440 is provided in front of a white grass substrate 6420. The grass front cover first opening 6448a is provided at a position overlapping with the grass substrate front first light emitting part 6422a that constitutes a part of the grass substrate front light emitting part 6422 when viewed from the front, and the grass front cover first opening 6448a The grass substrate front first light emitting section 6422a is configured to be directly visible through the grass substrate front surface. On the other hand, when viewed from the front, the grass front cover second opening 6448b does not overlap with the grass substrate front second light emitting section 6422b or the grass substrate front third light emitting section 6422c, which constitute a part of the grass substrate front light emitting section 6422. , is provided at a position overlapping with the grass front cover 6440.

この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー開口部6448を介して草基板6420が白色で直接視認可能であり、また、草前カバー無色透明部6442aを介していることで、草基板6420が白色として視認可能である。そのため、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー開口部6448により形成されるウサギを模した形状は目立つことがない。また、草基板6420の前面に設けられる草基板前面発光部6422は草基板6420と同じ色である白色のLEDから構成されているため草基板6420の前面に設けられる草基板前面発光部6422が目立つことがなく、遊技者が草基板前面発光部6422の存在に気付くといった事態の発生を抑止することが可能となる。 In this example, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, the grass substrate 6420 is white and directly visible through the grass front cover opening 6448, and the grass front cover colorless transparent section 6442a is directly visible. Because of this, the grass substrate 6420 can be visually recognized as white. Therefore, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, the rabbit-shaped shape formed by the grass front cover opening 6448 is not noticeable. In addition, since the grass board front light emitting section 6422 provided on the front surface of the grass board 6420 is composed of white LEDs, which are the same color as the grass board 6420, the grass board front light emitting section 6422 provided on the front surface of the grass board 6420 is conspicuous. This makes it possible to prevent the player from noticing the presence of the grass board front light emitting section 6422.

草基板前面第1発光部6422aを発光態様とした場合には、草前カバー第1開口部6448aをなす端面と草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420が草基板前面第1発光部6422aから発せられた光によって直接装飾された態様となる。例えば、草基板前面第1発光部6422aの発光色として茶色を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面については茶色で装飾態様となるものの、草基板6420の露出しない部分については基板の色である白色として遊技者に視認される。 When the grass substrate front first light emitting portion 6422a is in a light emitting mode, the grass substrate 6420 exposed at the end face forming the grass front cover first opening 6448a and the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided is the grass substrate. The display is directly decorated with light emitted from the front first light emitting section 6422a. For example, if brown is adopted as the light emitting color of the first light emitting part 6422a on the front surface of the grass substrate, the grass substrate 6420 and the first grass front cover opening 6448a exposed in the area where the first grass front cover opening 6448a is provided are Although the end surface of the grass board 6420 is brown and has a decorative appearance, the unexposed portion of the grass board 6420 is visually recognized by the player as white, which is the color of the board.

一方、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cを発光態様とした場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。一方、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については、露出する部位の全面が完全に照明されるわけではなく、露出する部位の外周をなす部分が、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。例えば、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cの発光色として緑色を採用した場合には、草前カバー6440と草前カバー第2開口部6448bをなす端面については緑色で装飾態様となるものの、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420の中央付近については草基板6420の色である白色として遊技者に視認される。 On the other hand, when the grass substrate front surface second light emitting section 6422b and the grass substrate front surface third light emitting section 6422c are in a light emitting mode, the grass substrate front surface second light emitting section 6422b and the grass substrate front surface second light emitting section 6422b, It is decorated with light emitted from the third light emitting section 6422c on the front surface of the grass substrate. On the other hand, regarding the grass substrate 6420 exposed in the area where the grass front cover second opening 6448b is provided, the entire surface of the exposed area is not completely illuminated, and the part forming the outer periphery of the exposed area is It is decorated with light emitted from the front second light emitting section 6422b and the grass substrate front third light emitting section 6422c. For example, when green is adopted as the emission color of the grass substrate front second light emitting section 6422b and the grass substrate front third light emitting section 6422c, the end surface forming the grass front cover 6440 and the grass front cover second opening 6448b is green. Although this is a decorative aspect, the vicinity of the center of the grass substrate 6420 exposed at the portion where the grass front cover second opening 6448b is provided is visually recognized by the player as white, which is the color of the grass substrate 6420.

図271(B)は、図260(B)において示した例において、草前カバー6440に草前カバー開口部6448を設けた例である。この例においては、草前カバー6440が上部の草前カバー無色透明部6442aと下部の草前カバー有色透明部6442bとにより形成されているが、草前カバー有色透明部6442bに草前カバー開口部6448を設けている。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー開口部6448を介して草基板6420が白色で直接視認可能であり、また、緑色の草前カバー有色透明部6442bを介していることで、白色の草基板6420が緑色として視認可能である。これにより緑色の草の中に白色のウサギがいるかのような態様を表現することができる。 FIG. 271(B) is an example in which the grass front cover 6440 is provided with a grass front cover opening 6448 in the example shown in FIG. 260(B). In this example, the grass front cover 6440 is formed by an upper grass front cover colorless and transparent part 6442a and a lower grass front cover colored transparent part 6442b, but the grass front cover colored transparent part 6442b has a grass front cover opening. 6448 is provided. It is preferable to adopt green as the color of the grass front cover colored transparent portion 6442b. In this example, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, the grass substrate 6420 is white and directly visible through the grass front cover opening 6448, and the green grass front cover colored transparent section 6442b, the white grass substrate 6420 can be visually recognized as green. This makes it possible to express the appearance of a white rabbit in green grass.

草基板前面第1発光部6422aを発光態様とした場合には、草前カバー第1開口部6448aをなす端面と草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420が草基板前面第1発光部6422aから発せられた光によって直接装飾された態様となる。例えば、草基板前面第1発光部6422aの発光色として茶色を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面については茶色で装飾態様となるものの、草基板6420の草前カバー第1開口部6448aから露出しない部分については白色の草基板6420が緑色として遊技者に視認される。あるいは、草基板前面第1発光部6422aの発光色として、草前カバー有色透明部と同じ色である緑色を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面が緑色の発光色により装飾態様となり、草前カバー有色透明部と同様の色となるため、ウサギが草に隠れたかのような態様を表現することができる。 When the grass substrate front first light emitting portion 6422a is set in a light emitting mode, the grass substrate 6420 exposed at the end face forming the grass front cover first opening 6448a and the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided is the grass substrate. The display is directly decorated with light emitted from the front first light emitting section 6422a. For example, if brown is adopted as the emission color of the first light emitting part 6422a on the front surface of the grass substrate, the grass substrate 6420 and the first grass front cover opening 6448a exposed in the area where the first grass front cover opening 6448a is provided are Although the end face of the grass board 6420 is decorated in brown, the part of the grass board 6420 that is not exposed from the grass front cover first opening 6448a is visually recognized by the player as green, although the white grass board 6420 is white. Alternatively, if green, which is the same color as the colored transparent portion of the grass front cover, is adopted as the emission color of the grass substrate front first light emitting part 6422a, the grass that is exposed in the area where the grass front cover first opening 6448a is provided is used. The end surface of the substrate 6420 and the first opening 6448a of the grass front cover has a green luminescent color and has a decorative appearance, and has the same color as the colored transparent part of the grass front cover, so it expresses the appearance of a rabbit hiding in the grass. be able to.

一方、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cを発光態様とした場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。一方、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については、露出する部分の全面が完全に照明されるわけではなく、露出する部分の外周をなす部分が、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。例えば、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cの発光色として緑色を採用した場合には、草前カバー6440と草前カバー第2開口部6448bをなす端面については緑色で装飾態様となるものの、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については基板の色である白色として遊技者に視認される。 On the other hand, when the grass substrate front surface second light emitting section 6422b and the grass substrate front surface third light emitting section 6422c are in a light emitting mode, the grass substrate front surface second light emitting section 6422b and the grass substrate front surface second light emitting section 6422b, It is decorated with light emitted from the third light emitting section 6422c on the front surface of the grass substrate. On the other hand, regarding the grass substrate 6420 exposed at the part where the grass front cover second opening 6448b is provided, the entire surface of the exposed portion is not completely illuminated, and the portion forming the outer periphery of the exposed portion is It is decorated with light emitted from the front second light emitting section 6422b and the grass substrate front third light emitting section 6422c. For example, when green is adopted as the emission color of the grass substrate front second light emitting section 6422b and the grass substrate front third light emitting section 6422c, the end surface forming the grass front cover 6440 and the grass front cover second opening 6448b is green. Although this is a decorative aspect, the grass substrate 6420 exposed at the portion where the grass front cover second opening 6448b is provided is visually recognized by the player as white, which is the color of the substrate.

図271(C)は、図271(B)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、正面視で上から、白色、緑色、白色の態様の草を表現することが可能となっている。また、草前カバー開口部6448を設けたことに関して、図271(A)を例示して示した実施態様を採用することで同様の効果を奏する。 FIG. 271(C) shows that in the example shown in FIG. 271(B), the grass front cover colorless transparent portion 6442a is replaced with the grass front cover colored transparent portion 6442b, and the grass front cover colored transparent portion 6442b is replaced with the grass front cover colorless transparent portion 6442a. This is an example of a transformation. In this example, it is possible to express white, green, and white grass from above when viewed from the front. Further, regarding the provision of the grass front cover opening 6448, the same effect can be achieved by adopting the embodiment illustrated in FIG. 271(A).

図271(D)は、図260(D)において示した例において、草前カバー6440に草前カバー開口部6448を設けた例である。この例においては、草前カバー6440が上部の草前カバー無色透明部6442aと下部の草前カバー無色光散乱部6444aとにより形成されているが、草前カバー無色光散乱部6444aに草前カバー開口部6448を設けている。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー開口部6448を介して草基板6420が白色で直接視認可能であり、また、草前カバー無色光散乱部6444aを介していることで、白色の草基板6420が白色として視認可能である。これにより白色の草の中に白色のウサギが隠れているかのような態様を表現することができる。 FIG. 271(D) is an example in which a grass front cover opening 6448 is provided in the grass front cover 6440 in the example shown in FIG. 260(D). In this example, the grass front cover 6440 is formed by an upper grass front cover colorless and transparent portion 6442a and a lower grass front cover colorless light scattering portion 6444a. An opening 6448 is provided. In this example, when the grass substrate front light emitting section 6422 is in the off state, the grass substrate 6420 is white and directly visible through the grass front cover opening 6448, and the grass substrate front cover colorless light scattering section 6444a is directly visible. , the white grass substrate 6420 can be visually recognized as white. With this, it is possible to express an aspect as if a white rabbit is hiding in white grass.

草基板前面第1発光部6422aを発光態様とした場合には、草前カバー第1開口部6448aをなす端面と草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420が草基板前面第1発光部6422aから発せられた光によって直接装飾された態様となる。例えば、草基板前面第1発光部6422aの発光色として緑色を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面については緑色で装飾態様となるものの、草基板6420の草前カバー第1開口部6448aから露出しない部分については白色の草基板6420が白色として遊技者に視認される。 When the grass substrate front first light emitting portion 6422a is set in a light emitting mode, the grass substrate 6420 exposed at the end face forming the grass front cover first opening 6448a and the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided is the grass substrate. The display is directly decorated with light emitted from the front first light emitting section 6422a. For example, when green is adopted as the emission color of the first light emitting part 6422a on the front surface of the grass substrate, the grass substrate 6420 and the first grass front cover opening 6448a exposed in the area where the first grass front cover opening 6448a is provided are Although the end surface of the grass board 6420 is decorated in green, the portion of the grass board 6420 that is not exposed from the first grass front cover opening 6448a is visually recognized by the player as white.

一方、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cを発光態様とした場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。一方、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については、露出する部分の全面が完全に照明されるわけではなく、露出する部分の外周をなす部分が、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。例えば、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cの発光色として緑色を採用した場合には、草前カバー6440と草前カバー第2開口部6448bをなす端面については緑色で装飾態様となるものの、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については基板の色である白色として遊技者に視認される。これにより、緑色の草の中に白色のウサギがいるかのような態様を表現することができる。 On the other hand, when the grass substrate front surface second light emitting section 6422b and the grass substrate front surface third light emitting section 6422c are in a light emitting mode, the grass substrate front surface second light emitting section 6422b and the grass substrate front surface second light emitting section 6422b, It is decorated with light emitted from the third light emitting section 6422c on the front surface of the grass substrate. On the other hand, regarding the grass substrate 6420 exposed at the part where the grass front cover second opening 6448b is provided, the entire surface of the exposed portion is not completely illuminated, and the portion forming the outer periphery of the exposed portion is It is decorated with light emitted from the front second light emitting section 6422b and the grass substrate front third light emitting section 6422c. For example, when green is adopted as the emission color of the grass substrate front second light emitting section 6422b and the grass substrate front third light emitting section 6422c, the end surface forming the grass front cover 6440 and the grass front cover second opening 6448b is green. Although this is a decorative aspect, the grass substrate 6420 exposed at the portion where the grass front cover second opening 6448b is provided is visually recognized by the player as white, which is the color of the substrate. With this, it is possible to express an aspect as if there were a white rabbit in the green grass.

図271(E)は、図271(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、正面視で上から、白色、白色、白色の態様の草を表現することが可能となっている。また、草前カバー開口部6448を設けたことに関して、図271(A)を例示して示した実施態様を採用することで同様の効果を奏する。 FIG. 271(E) shows, in the example shown in FIG. 271(D), that the grass front cover colorless transparent part 6442a is the grass front cover colorless light scattering part 6444a, and the grass front cover colorless light scattering part 6444a is the grass front cover colorless transparent part 6444a. This is an example modified to a portion 6442a. In this example, it is possible to express white, white, and white grass from above when viewed from the front. Further, regarding the provision of the front cover opening 6448, the same effect can be achieved by adopting the embodiment illustrated in FIG. 271(A).

図271(F)は、図260(F)において示した例において、草前カバー6440に草前カバー開口部6448を設けた例である。この例においては、草前カバー6440が上部の草前カバー無色透明部6442aと下部の草前カバー不透明部6446とにより形成されているが、草前カバー不透明部6446に草前カバー開口部6448を設けている。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー開口部6448を介して草基板6420が白色で直接視認可能であり、また、草前カバー不透明部6446は黄色や茶色あるいは銀色で視認可能である。これにより黄色や茶色あるいは銀色の草の中に白色のウサギが隠れているかのような態様を表現することができる。 FIG. 271(F) is an example in which a grass front cover opening 6448 is provided in the grass front cover 6440 in the example shown in FIG. 260(F). In this example, the grass front cover 6440 is formed by an upper grass front cover colorless transparent part 6442a and a lower grass front cover opaque part 6446, but the grass front cover opaque part 6446 has a grass front cover opening 6448. It is set up. It is preferable to adopt yellow, brown, or silver as the color of the front cover opaque portion 6446. In this example, when the grass substrate front light emitting section 6422 is off, the grass substrate 6420 is white and directly visible through the grass front cover opening 6448, and the grass front cover opaque section 6446 is yellow. It is visible in brown or silver color. This makes it possible to create the impression that a white rabbit is hidden in yellow, brown, or silver grass.

草基板前面第1発光部6422aを発光態様とした場合には、草前カバー第1開口部6448aをなす端面と草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420が草基板前面第1発光部6422aから発せられた光によって直接装飾された態様となる。例えば、草基板前面第1発光部6422aの発光色として黄色や茶色を採用した場合や、発光態様として白色の点滅態様を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面については黄色や茶色あるいは白色の点滅態様で装飾態様となる。また、草基板6420の草前カバー第1開口部6448aから露出しない部分については草前カバー不透明部6446の色である黄色や茶色あるいは銀色として遊技者に視認される。これにより、草前カバー第1開口部6448aと草前カバー不透明部6446とが同一の装飾態様となり、上記した消灯状態からこのような発光態様とした場合には、白色のウサギがいなくなったかのような態様を表現することができる。一方、草基板前面第1発光部6422aの発光色として白色を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面については白色で装飾態様となる。また、草基板6420の草前カバー第1開口部6448aから露出しない部分については草前カバー不透明部6446の色である黄色や茶色あるいは銀色として遊技者に視認される。これにより、上記した消灯状態からこのような発光態様とした場合には、基板の色のみで白色として視認されていた草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420を、草基板前面第1発光部6422aの発光色によっても白色とすることができ、白色のウサギをより強調する態様で表現することができる。 When the grass substrate front first light emitting portion 6422a is in a light emitting mode, the grass substrate 6420 exposed at the end face forming the grass front cover first opening 6448a and the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided is the grass substrate. The display is directly decorated with light emitted from the front first light emitting section 6422a. For example, if yellow or brown is adopted as the emission color of the grass substrate front first light emitting section 6422a, or if a white blinking mode is adopted as the emission mode, the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided. The exposed grass substrate 6420 and the end face forming the grass front cover first opening 6448a are decorated in a blinking yellow, brown, or white manner. Further, the portion of the grass substrate 6420 that is not exposed from the grass front cover first opening 6448a is visually recognized by the player as yellow, brown, or silver, which is the color of the grass front cover opaque portion 6446. As a result, the grass front cover first opening 6448a and the grass front cover opaque portion 6446 have the same decoration mode, and when the light emitting mode is changed from the above-mentioned off state, it looks as if the white rabbit has disappeared. Aspects can be expressed. On the other hand, when white is adopted as the emission color of the first light emitting part 6422a on the front surface of the grass substrate, the grass substrate 6420 and the first grass front cover opening 6448a exposed in the area where the first grass front cover opening 6448a is provided are The end face of the eggplant is decorated in white. Further, the portion of the grass substrate 6420 that is not exposed from the grass front cover first opening 6448a is visually recognized by the player as yellow, brown, or silver, which is the color of the grass front cover opaque portion 6446. As a result, when changing from the above-mentioned unlit state to such a light emitting mode, the grass substrate 6420 exposed at the part where the grass front cover first opening 6448a, which was visually recognized as white only by the color of the substrate, is provided, The color of the light emitted by the first light emitting section 6422a on the front surface of the grass substrate can also be set to white, and the white rabbit can be expressed in a manner that emphasizes the color of the white rabbit.

一方、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cを発光態様とした場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。一方、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については、露出する部分の全面が完全に照明されるわけではなく、露出する部分の外周をなす部分が、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。例えば、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cの発光色として白色を採用した場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については開口部が縁取られるように白色で装飾態様となるものの、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については基板の色である白色として遊技者に視認される。これにより、黄色や茶色あるいは銀色の草の中に白色のウサギが隠れているかのような態様をより強調して態様で表現することができる。 On the other hand, when the grass substrate front surface second light emitting section 6422b and the grass substrate front surface third light emitting section 6422c are in a light emitting mode, the grass substrate front surface second light emitting section 6422b and the grass substrate front surface second light emitting section 6422b, It is decorated with light emitted from the third light emitting section 6422c on the front surface of the grass substrate. On the other hand, regarding the grass substrate 6420 exposed at the part where the grass front cover second opening 6448b is provided, the entire surface of the exposed portion is not completely illuminated, and the portion forming the outer periphery of the exposed portion is It is decorated with light emitted from the front second light emitting section 6422b and the grass substrate front third light emitting section 6422c. For example, if white is adopted as the emission color of the grass substrate front second light emitting section 6422b and the grass substrate front third light emitting section 6422c, the end surface forming the grass front cover second opening 6448b will be bordered. Although the grass board 6420 is white and has a decorative appearance, the grass board 6420 exposed at the portion where the grass front cover second opening 6448b is provided is visually recognized by the player as white, which is the color of the board. This makes it possible to more emphatically express the appearance of a white rabbit hiding in yellow, brown, or silver grass.

図271(G)は、図271(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、正面視で上から、白色、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現することが可能となっている。また、草前カバー開口部6448を設けたことに関して、図271(A)を例示して示した実施態様を採用することで同様の効果を奏する。 FIG. 271(G) shows that in the example shown in FIG. 271(F), the grass front cover colorless and transparent portion 6442a is transformed into a grass front cover opaque portion 6446, and the grass front cover opaque portion 6446 is transformed into a grass front cover colorless and transparent portion 6442a. This is an example. In this example, it is possible to express grass in white, yellow, brown, silver, or white from above when viewed from the front. Further, regarding the provision of the grass front cover opening 6448, the same effect can be achieved by adopting the embodiment illustrated in FIG. 271(A).

図270(A)~図271(G)において示した例においては、前方(草基板6420や草前カバー6440)に設けられる装飾部材に装飾的な形状の開口部(草基板開口部6426や草前カバー開口部6448)を設けて後方に設けられる部材を視認可能とすることで、装飾的な形状の開口部が際立った状態で遊技者に視認可能に構成されている。また、前方に設けられる部材と後方に設けられる部材とで、色や透明度などが異なるものとなっているため、開口部の形状をより際立てることができる。またこのような開口部が装飾状態となることを演出として用いるように構成してもよい。
図259(A)~図259(H)、図260(A)~図260(G)に示した例において、開口部を設ける変形例を図270(A)~図271(G)において示したが、図261(A)~図269(D)に示した例において、同様に開口部を設けるように構成してもよい。
In the examples shown in FIGS. 270(A) to 271(G), decorative members provided in the front (grass substrate 6420 and grass front cover 6440) have decorative shaped openings (grass substrate opening 6426 and grass front cover 6440). By providing the front cover opening 6448) to make the members provided at the rear visible, the decoratively shaped opening is conspicuously visible to the player. Further, since the member provided at the front and the member provided at the rear are different in color, transparency, etc., the shape of the opening can be made more distinct. Further, it may be configured such that the decorative state of such an opening is used as an effect.
In the examples shown in FIGS. 259(A) to 259(H) and FIGS. 260(A) to 260(G), modified examples in which openings are provided are shown in FIGS. 270(A) to 271(G). However, in the examples shown in FIGS. 261(A) to 269(D), openings may be similarly provided.

草前カバー6440に打ち抜き状に物理的な開口を設けることで、草前カバー開口部6448を形成し後方を視認可能とする領域を形成する例を示したが、打ち抜き状に物理的な開口を設ける方法に代えて、後方が視認不能あるいは視認困難な領域と、後方が相対的に視認容易な領域との境界線により視認可能領域の外形形状を形成するようにしてもよい。 An example has been shown in which a punch-shaped physical opening is provided in the grass front cover 6440 to form a grass front cover opening 6448 and an area that makes the rear visible. Instead of this method, the outer shape of the visible area may be formed by a boundary line between an area where the rear side is invisible or difficult to see and an area where the rear side is relatively easy to see.

例えば、外側の視認不能な領域を草前カバー不透明部6446により構成し、内側の視認容易な領域を草前カバー透明部6442により構成するようにしてもよい。あるいは、外側の視認困難な領域を有色の草前カバー不透明部6446により構成し、内側の視認容易な領域を草前カバー光散乱部6444により構成したり、外側の視認困難な領域を有色の草前カバー光散乱部6444により構成し、内側の視認容易な領域を草前カバー有色透明部6442bにより構成したり、外側の視認困難な領域を無色の草前カバー光散乱部6444により構成し、内側の視認容易な領域を草前カバー無色透明部6442aにより構成したり、外側の視認困難な領域を草前カバー有色透明部6442bにより構成し、内側の視認容易な領域を草前カバー無色透明部6442aにより構成したりするようにしてもよい。あるいは、草前カバー6440が、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446の内の少なくとも2つを備え、このうちの2つ以上の領域にまたがって、内側の視認容易な領域を設けるように構成してもよい。このような態様とすることでも、装飾的な形状でありかつ後方が視認容易な領域を設けることができる。 For example, the outer invisible area may be configured by the grass front cover opaque part 6446, and the inner easily visible area may be configured by the grass front cover transparent part 6442. Alternatively, the outer, hard-to-see area may be configured with a colored grass front cover opaque part 6446, and the inner, easily visible area may be configured with a grass front cover light scattering part 6444, or the outer, hard to see area may be configured with a colored grass front cover. The front cover light scattering part 6444 constitutes the front cover, and the inner easily visible area is constituted by the colored transparent part 6442b of the grass front cover, and the outer hard to see area is constituted by the colorless grass front cover light scattering part 6444. The easily visible area is formed by the colorless transparent part 6442a of the grass front cover, the outer area that is difficult to see is formed by the colored transparent part 6442b of the grass front cover, and the inner easily visible area is formed by the grass front cover colorless transparent part 6442a. It may also be configured as follows. Alternatively, the grass front cover 6440 may include a grass front cover colorless transparent portion 6442a, a grass front cover colored transparent portion 6442b, a grass front cover colorless light scattering portion 6444a, a grass front cover colored light scattering portion 6444b, and a grass front cover opaque portion 6446. It may be configured to include at least two of these areas, and provide an inner easily visible area spanning two or more of these areas. With such an aspect, it is also possible to provide a region that has a decorative shape and is easily visible from the rear.

図271(B)~図271(G)において、草前カバー開口部6448を設ける箇所は、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー光散乱部6444、草前カバー不透明部6446などの1の領域のみとしていたが、草前カバー6440を構成する複数の領域にまたがって、草前カバー開口部6448を設けるように構成してもよい。具体的には、草前カバー6440が、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446の内の少なくとも2つを備え、このうちの2つ以上の領域にまたがって、草前カバー開口部6448を設けるように構成してもよい。
図259(A)~図271(G)を示して、草役物6400について消灯状態あるいは発光状態において装飾態様として視認可能である例を示したが、これらの状態は遊技における演出として用いられる。例えばこれらの状態のうちの1の状態が遊技機における所定の事象を遊技者に報知するように構成してもよい。あるいは、これらの状態が上述したある状態から上述した他の状態に変化したときに変化することによって所定の事象を遊技者に報知するように構成するとよい。所定の事象としては、例えば、大当り期待度を示したり、操作ボタン410が操作可能になることを示す予告などとしてもよい。
271(B) to FIG. 271(G), the grass front cover opening 6448 is provided in the grass front cover colored transparent part 6442b, the grass front cover light scattering part 6444, the grass front cover opaque part 6446, etc. Although the grass front cover opening 6448 is provided only in one region, the grass front cover opening 6448 may be provided across a plurality of regions constituting the grass front cover 6440. Specifically, the grass front cover 6440 includes a grass front cover colorless transparent portion 6442a, a grass front cover colored transparent portion 6442b, a grass front cover colorless light scattering portion 6444a, a grass front cover colored light scattering portion 6444b, and a grass front cover opaque portion. 6446, and the grass front cover opening 6448 may be provided across two or more of these areas.
FIGS. 259(A) to 271(G) show examples in which the grass accessory 6400 is visible as a decoration mode in the unlit state or the lighted state, but these states are used as effects in the game. For example, it may be configured such that one of these states notifies the player of a predetermined event in the gaming machine. Alternatively, it may be configured to notify the player of a predetermined event by changing these states when they change from the above-mentioned one state to the above-mentioned other state. The predetermined event may be, for example, an indication of the expectation level of a jackpot, or a notice indicating that the operation button 410 will become operable.

図259(C)~図259(E)、図260(A)~図268(D)、図270(C)~図271(G)において、草基板6420の前方に草前カバー6440を設ける例を示した。また、図259(F)~図259(H)、図269(A)~図269(D)において、草基板6420の後方に草後カバー6460を設ける例を示したが、草基板6420の前方に草前カバー6440を設ける実施態様のうちの任意の1の実施態様と、草基板6420の後方に草後カバー6460を設ける実施態様の内の任意の1の実施態様とを組み合わせるように構成してもよい。 In FIGS. 259(C) to 259(E), FIGS. 260(A) to 268(D), and FIGS. 270(C) to 271(G), the grass front cover 6440 is provided in front of the grass substrate 6420. showed that. 259(F) to FIG. 259(H) and FIG. 269(A) to FIG. 269(D), an example is shown in which the grass rear cover 6460 is provided behind the grass substrate 6420. It is configured to combine any one of the embodiments in which a grass front cover 6440 is provided at the front of the grass substrate 6420 and any one of the embodiments in which a grass rear cover 6460 is provided at the rear of the grass substrate 6420. It's okay.

実施態様を組み合わせる場合には、草基板6420の形状としては同じ大きさのものを採用することが好ましい。また、図259(C)や図259(F)に示す実施態様のように草基板6420よりも草前カバー6440と草後カバー6460がそれぞれ小さく構成されている場合には、草前カバー6440と草後カバー6460を同じ大きさとして、実施例同士を組み合わせるとよい。この場合には、正面視で、草前カバー6440と草後カバー6460の外縁とがちょうど重なり合うこととなる。また、図259(D)や図259(G)に示す実施態様のように草基板6420と草前カバー6440と草後カバー6460が同じ大きさとなっている場合には、それらを同じ大きさとして、実施例同士を組み合わせるとよい。この場合には、正面視で、草前カバー6440と草基板6420と草後カバー6460の外縁とがちょうど重なり合うこととなる。また、図259(E)や図259(H)に示す実施態様のように草基板6420よりも草前カバー6440と草後カバー6460がそれぞれ大きく構成されている場合には、草前カバー6440と草後カバー6460を同じ大きさとして、実施例同士を組み合わせるとよい。この場合には、正面視で、草前カバー6440と草後カバー6460の外縁とがちょうど重なり合うこととなる。また、草前カバー6440と草後カバー6460を同じ色の合成樹脂により構成するとよく、また、草前カバー6440が無色透明の合成樹脂により形成されている場合には、草後カバー6460を無色透明の合成樹脂により形成するとよい。また、草前カバー6440が緑色透明の合成樹脂により形成されている場合には、草後カバー6460を緑色透明の合成樹脂により形成するとよい。 When combining embodiments, it is preferable to use grass substrates 6420 of the same size. In addition, when the grass front cover 6440 and the grass rear cover 6460 are each configured to be smaller than the grass substrate 6420 as in the embodiment shown in FIGS. 259(C) and 259(F), the grass front cover 6440 It is preferable to combine the embodiments by making the grass cover 6460 the same size. In this case, the outer edges of the grass front cover 6440 and the grass rear cover 6460 will exactly overlap when viewed from the front. In addition, when the grass substrate 6420, the grass front cover 6440, and the grass rear cover 6460 are the same size as in the embodiment shown in FIG. 259(D) or FIG. 259(G), , it is better to combine the examples. In this case, when viewed from the front, the outer edges of the front grass cover 6440, the grass substrate 6420, and the rear grass cover 6460 exactly overlap. Furthermore, in the case where the grass front cover 6440 and the grass rear cover 6460 are each configured to be larger than the grass substrate 6420 as in the embodiment shown in FIGS. 259(E) and 259(H), the grass front cover 6440 It is preferable to combine the embodiments by making the grass cover 6460 the same size. In this case, the outer edges of the grass front cover 6440 and the grass rear cover 6460 will exactly overlap when viewed from the front. In addition, the front cover 6440 and the back cover 6460 may be made of synthetic resin of the same color, and if the front cover 6440 is made of a colorless and transparent synthetic resin, the back cover 6460 may be made of colorless and transparent synthetic resin. It is preferable to form it from synthetic resin. Furthermore, if the grass front cover 6440 is made of a green transparent synthetic resin, the grass rear cover 6460 may be formed of a green transparent synthetic resin.

実施態様を組み合わせた場合には、草基板6420が草基板前面発光部6422と草基板後面発光部6424の双方を備えることとなるが、草基板前面発光部6422と草基板後面発光部6424のうち一方については備えないように構成してもよい。例えば、図259(E)、図259(H)に示した例同士を組み合わせた場合には、草前カバー6440と草後カバー6460とが草基板6420よりも正面視で大きくなる。そのため、草基板前面発光部6422からの光によって、草後カバー6460を装飾することが可能となる。また、草基板後面発光部6424からの光によって、草前カバー6440を装飾することも可能となる。この場合、草前カバー6440や草後カバー6460において、正面視で外周縁をなす端部において端部を縁取るように光散乱部を設けることが望ましい。なお、草基板前面発光部6422と草基板後面発光部6424の双方を備えないように構成してもよい。この場合、草基板6420は、例えば、周辺制御基板1510からの信号を他の役物に中継する機能を有するように構成してもよい。 When the embodiments are combined, the grass substrate 6420 includes both the grass substrate front light emitting section 6422 and the grass substrate rear light emitting section 6424. The configuration may be such that one of them is not provided. For example, when the examples shown in FIGS. 259(E) and 259(H) are combined, the front grass cover 6440 and the rear grass cover 6460 are larger than the grass substrate 6420 in front view. Therefore, the grass rear cover 6460 can be decorated with the light from the grass substrate front light emitting section 6422. Furthermore, the front grass cover 6440 can be decorated with light from the grass substrate rear light emitting section 6424. In this case, in the grass front cover 6440 and the grass rear cover 6460, it is desirable to provide a light scattering portion so as to frame the edge at the end that forms the outer periphery when viewed from the front. Note that the structure may be such that neither the grass substrate front light emitting section 6422 nor the grass substrate rear light emitting section 6424 are provided. In this case, the grass board 6420 may be configured to have a function of relaying the signal from the peripheral control board 1510 to other accessories, for example.

図255において示した第1草可動部6360と第2草可動部6370の各々に対して、上述した草役物6400における任意の1の例を適用してもよい。具体的には、第1草可動部6360、第2草可動部6370の外形形状については変更せず、第1草可動部6360において外側の領域を構成する第1草装飾部6360a以外の領域と、第1草可動部6360において内側の領域を構成する第1草装飾部6360aとに対し、草役物6400における任意の1の例における外側の領域を構成する部材と、内側の領域を構成する部材とを当てはめるとよい。また、第2草可動部6370において外側の領域を構成する第2草装飾部6370a以外の領域と、第2草可動部6370において内側の領域を構成する第2草装飾部6370aとに対し、草役物6400における任意の1の例における外側の領域を構成する部材と内側の領域を構成する部材とを当てはめるとよい。 Any one example of the grass accessory 6400 described above may be applied to each of the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 shown in FIG. 255. Specifically, the external shapes of the first grass movable section 6360 and the second grass movable section 6370 are not changed, and the first grass movable section 6360 has an area other than the first grass decoration section 6360a that constitutes the outer area. , the first grass decoration part 6360a which constitutes the inner area in the first grass movable part 6360, and the member which constitutes the outer area in any one example of the grass accessory 6400 and the inner area which constitutes the first grass decoration part 6360a. It is best to apply the following. In addition, the grass is divided into areas other than the second grass decoration part 6370a that constitutes the outer area of the second grass movable part 6370 and the second grass decoration part 6370a that constitutes the inner area of the second grass movable part 6370. It is preferable to apply the members constituting the outer region and the members constituting the inner region in any one example of the accessory 6400.

また、草役物6400における任意の1の例を、第1草可動部6360、第2草可動部6370の双方に対して適用してもよい。例えば、第1草可動部6360、第2草可動部6370の双方に図269(B)に示す例を適用してもよい。この場合、左右の白色の草基板6420が接していることで1の装飾体を形成していることとなる。また、左右の緑色透明の草後カバー6460が接していることで1の装飾体を形成していることともなる。一方、第1草可動部6360、第2草可動部6370が左右に移動した場合でも、左右の白色の草基板6420、左右の緑色透明の草後カバー6460はそれぞれ単体として1の装飾体を形成している。 Moreover, any one example of the grass accessory 6400 may be applied to both the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370. For example, the example shown in FIG. 269(B) may be applied to both the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370. In this case, the left and right white grass substrates 6420 are in contact with each other to form one decoration. Further, the left and right green transparent grass rear covers 6460 are in contact with each other to form one decorative body. On the other hand, even if the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 move left and right, the left and right white grass substrates 6420 and the left and right green transparent grass rear covers 6460 each form one decorative body as a single unit. are doing.

図254において、第3草役物6480が設けられ、その後方に第4草役物6485が設けられているが、正面視で第4草役物6485の左半分は、前方に位置する第3草役物6480に隠されるように構成されている。ここで、第3草役物6480と第4草役物6485の各々に対して、上述した草役物6400における任意の1の例を適用してもよい。この際、第3草役物6480と第4草役物6485が備える草基板6420の大きさを同一とすることが望ましい。また、第3草役物6480と第4草役物6485が備えうる草基板前面発光部6422や草基板後面発光部6424の一方あるいは双方を同時に上述した例のごとく発光態様として演出をなすように構成してもよい。 In FIG. 254, a third grass accessory 6480 is provided, and a fourth grass accessory 6485 is provided behind it, but when viewed from the front, the left half of the fourth grass accessory 6485 is the third grass accessory located in front. It is configured to be hidden by the grass accessory 6480. Here, any one example of the grass accessory 6400 described above may be applied to each of the third grass accessory 6480 and the fourth grass accessory 6485. At this time, it is desirable that the grass substrates 6420 of the third grass accessory 6480 and the fourth grass accessory 6485 have the same size. Further, one or both of the grass board front light emitting part 6422 and the grass board rear light emitting part 6424 that the third grass accessory 6480 and the fourth grass accessory 6485 may be provided with can be simultaneously displayed as a light emitting mode as in the above example. may be configured.

以下に、第3草役物6480として図269(A)に示した草役物6400を、第4草役物6485として図266(E)に示した草役物6400を採用した例を示す。この場合、前方に設けられた第3草役物6480の草基板6420が備える草基板後面発光部6424を発光させた場合に、第4草役物6485が備える草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー無色透明部6442a、白色の草基板6420を前方側から照明することが可能となる。また、第4草役物6485は、第3草役物6480から照射された光を効率よく前方に乱反射し演出として遊技者の興趣を高めることが可能となる。 An example in which the grass accessory 6400 shown in FIG. 269(A) is used as the third grass accessory 6480 and the grass accessory 6400 shown in FIG. 266(E) as the fourth grass accessory 6485 will be shown below. In this case, when the grass substrate rear light emitting part 6424 of the grass substrate 6420 of the third grass accessory 6480 provided in the front is emitted, the grass front cover colorless light scattering part 6444a of the fourth grass accessory 6485, It becomes possible to illuminate the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the white grass substrate 6420 from the front side. Further, the fourth grass accessory 6485 can efficiently reflect the light irradiated from the third grass accessory 6480 forward in a diffused manner to enhance the player's interest as a performance.

一方で、第4草役物6485が備える草基板前面発光部6422から光を照射することで、第3草役物6480の草後カバー6460を装飾することが可能である。このとき、遊技者から装飾された態様として視認可能となるのは草後カバー6460の上方等の周縁部のみであるが、草後カバー6460を通過して光は白色の草基板6420によって後方に乱反射して、第4草役物6485に向けて照射され、第4草役物6485が備える草前カバー無色光散乱部6444aを装飾することとなる。 On the other hand, by irradiating light from the grass substrate front light emitting section 6422 included in the fourth grass accessory 6485, it is possible to decorate the grass back cover 6460 of the third grass accessory 6480. At this time, only the upper peripheral edge of the grass cover 6460 is visible to the player as a decorated aspect, but the light passes through the grass cover 6460 and is directed backward by the white grass substrate 6420. It is diffusely reflected and irradiated toward the fourth grass accessory 6485, thereby decorating the front cover colorless light scattering portion 6444a of the fourth grass accessory 6485.

このように、前方に設けられる第3草役物6480と後方に設けられる第4草役物6485との間で交互に光が乱反射することで、光源の位置を遊技者から視認不能な位置に配置しつつ効率よく前方に光を反射させることが可能となる。特に、草前カバー不透明部6446や草後カバー不透明部6466として光を鏡面反射することが可能な銀色の部材を採用したときには、より効率よく光を反射させることが可能となる。 In this way, the light is diffusely reflected alternately between the third grass ornament 6480 provided in the front and the fourth grass ornament 6485 provided in the rear, so that the position of the light source is made invisible to the player. It becomes possible to efficiently reflect light forward while arranging the light. In particular, when a silver member capable of specularly reflecting light is used as the grass front cover opaque portion 6446 and the grass back cover opaque portion 6466, it becomes possible to reflect light more efficiently.

前方に設けられる第3草役物6480と後方に設けられる第4草役物6485とが、正面視で一部重なっている例を示したが、第3草役物6480と第4草役物6485とが正面視で完全に重なるように構成してもよい。また、第3草役物6480を第4草役物6485よりも大きく構成してもよい。そして、正面視において、第4草役物6485が第3草役物6480の後方に完全に隠れるように構成してもよい。あるいは、正面視で隣接はするものの重ならない位置に配置するように構成してもよい。 Although an example was shown in which the third grass accessory 6480 provided in the front and the fourth grass accessory 6485 provided at the rear partially overlap in front view, the third grass accessory 6480 and the fourth grass accessory 6485 may be configured so that they completely overlap when viewed from the front. Further, the third grass accessory 6480 may be configured to be larger than the fourth grass accessory 6485. The fourth grass accessory 6485 may be configured to be completely hidden behind the third grass accessory 6480 when viewed from the front. Alternatively, they may be arranged in positions that are adjacent but do not overlap when viewed from the front.

第3草役物6480と後方に設けられる第4草役物6485の一方あるいは双方を演出として移動可能に構成してもよい。例えば、前方に設けられる第3草役物6480と後方に設けられる第4草役物6485とが、正面視で一部重なっている例を示したが、この状態から、第3草役物6480と第4草役物6485とが正面視で完全に重なるように構成してもよい。この場合、第3草役物6480と第4草役物6485のいずれか一方が左右方向に移動することで、第3草役物6480と第4草役物6485とが正面視で完全に重なるように構成してもよいし、第3草役物6480と第4草役物6485の双方が左右方向に移動することで、第3草役物6480と第4草役物6485とが正面視で完全に重なるように構成してもよい。なお、この場合、第3草役物6480と第4草役物6485とが、正面視でまったく重ならない状態から、重なる状態に移動できるように構成してもよい。また、移動方向としては左右方向のみでなく、上下方向に移動可能に構成してもよい。この場合には、草役物自身の高さ分、上方あるいは下方に移動する可能に構成するとよい。このような構成とした場合でも、第3草役物6480と第4草役物6485とが、正面視でまったく重ならない状態から、重なる状態に移動できるように構成することができる。そして、このような第3草役物6480と第4草役物6485が正面視で重なった状態において上述した各例のような発光態様をとることが可能なように構成するとよい。 One or both of the third grass accessory 6480 and the fourth grass accessory 6485 provided at the rear may be configured to be movable as a performance. For example, an example has been shown in which the third grass accessory 6480 provided at the front and the fourth grass accessory 6485 provided at the rear partially overlap in front view, but from this state, the third grass accessory 6480 and the fourth grass ornament 6485 may be configured to completely overlap when viewed from the front. In this case, by moving either the third grass accessory 6480 or the fourth grass accessory 6485 in the left-right direction, the third grass accessory 6480 and the fourth grass accessory 6485 completely overlap when viewed from the front. Alternatively, by moving both the third grass accessory 6480 and the fourth grass accessory 6485 in the left and right direction, the third grass accessory 6480 and the fourth grass accessory 6485 can be viewed from the front. They may be configured so that they completely overlap. In this case, the third grass accessory 6480 and the fourth grass accessory 6485 may be configured to be able to move from a state where they do not overlap at all in a front view to a state where they overlap. Further, the moving direction may be configured to be movable not only in the left and right direction but also in the up and down direction. In this case, it is preferable to configure the grass accessory so that it can be moved upward or downward by the height of the grass object itself. Even in the case of such a configuration, the third grass accessory 6480 and the fourth grass accessory 6485 can be configured to move from a state where they do not overlap at all in front view to a state where they overlap. It is preferable that the third grass ornament 6480 and the fourth grass ornament 6485 be configured so that they can take the light emitting mode as in each of the above-mentioned examples in a state where they overlap in a front view.

草役物6400が移動可能な例を示したが、草役物6400が移動することでまた、開口部(草基板開口部6426や草前カバー開口部6448)が視認困難または視認不能な状態から視認可能な状態へと変化することを演出として採用するようにしてもよい。具体的には、前方に設けられる第3草役物6480と、後方に設けられ、草基板開口部6426や草前カバー開口部6448を備える第4草役物6485との関係において、正面視で第3草役物6480の後方に、第4草役物6485が備える草基板開口部6426や草前カバー開口部6448が位置する状態から、正面視で第3草役物6480の後方に、第4草役物6485が備える草基板開口部6426や草前カバー開口部6448が位置しない状態へと変化して、正面視で草基板開口部6426や草前カバー開口部6448が遊技者から視認可能となるように構成するとよい。 Although an example has been shown in which the grass accessory 6400 is movable, the movement of the grass accessory 6400 also makes the openings (the grass substrate opening 6426 and the grass front cover opening 6448) difficult to see or invisible. A change to a visible state may be employed as an effect. Specifically, in the relationship between the third grass accessory 6480 provided at the front and the fourth grass accessory 6485 provided at the rear and provided with a grass substrate opening 6426 and a grass front cover opening 6448, when viewed from the front, From the state where the grass substrate opening 6426 and the grass front cover opening 6448 of the fourth grass accessory 6485 are located behind the third grass accessory 6480, a The grass board opening 6426 and the grass front cover opening 6448 of the 4 grass accessory 6485 change to a state where they are not located, and the grass board opening 6426 and the grass front cover opening 6448 are visible to the player when viewed from the front. It is recommended to configure it so that

草役物6400が移動可能な例を示したが、草役物6400が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域と重なる位置に演出として移動できるように構成してもよい。また、このとき、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に演出として所定の画像を表示するように構成してもよい。具体的には、草役物6400が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域と重なる位置に下方から移動してきたときに、草役物6400の移動に合わせて、草役物6400の輪郭を模した画像を上方に移動表示するように構成してもよい。このとき、正面視で草役物6400のやや上方において草役物6400の輪郭を模した画像を表示しながら移動するように構成することが望ましい。このような構成とすることで、草役物6400の輪郭を模した画像、草前カバー6440あるいは草基板6422あるいは草後カバー6460によって構成される草役物6400の外形、草前カバー6440を構成する複数の部材間の境界線あるいは透明な草前カバー6440よりも小さく草前カバー6440を通して視認可能な草基板6420などによってそれぞれ表現される草を模した形状が、正面視で上から下にかけて複数設けられている装飾態様を遊技者に対して視認可能とすることができる。このように、表示装置に表示される画像、役物の外形、役物内に設けられている形状の3つによって、1の装飾態様を演出として実現することができる。なお、図261(B)、図266(B)などに示すように草役物6400内に正面視で2つの形状をもつ場合には、合計4つの形状によって1の装飾態様を演出として実現することができる。 Although an example in which the grass accessory 6400 is movable has been shown, the grass accessory 6400 may be configured to be moved as a performance to a position overlapping the display area of the game board side performance display device 1600. Further, at this time, a predetermined image may be displayed as a performance in the display area of the game board side performance display device 1600. Specifically, when the grass accessory 6400 moves from below to a position overlapping the display area of the game board side effect display device 1600, the outline of the grass accessory 6400 is modeled according to the movement of the grass accessory 6400. The displayed image may be moved upward. At this time, it is desirable to configure the robot to move while displaying an image imitating the outline of the grass accessory 6400 slightly above the grass accessory 6400 when viewed from the front. With this configuration, an image imitating the outline of the grass accessory 6400, the outer shape of the grass accessory 6400 constituted by the grass front cover 6440, the grass substrate 6422, or the grass rear cover 6460, and the grass front cover 6440 are configured. When viewed from the front, a plurality of shapes imitating grass, each expressed by a boundary line between a plurality of members or a grass substrate 6420 that is smaller than the transparent grass front cover 6440 and visible through the grass front cover 6440, are formed from top to bottom when viewed from the front. The provided decoration mode can be made visible to the player. In this way, one decoration mode can be realized as a performance using the image displayed on the display device, the external shape of the accessory, and the shape provided within the accessory. In addition, when the grass ornamental object 6400 has two shapes when viewed from the front as shown in FIGS. 261(B) and 266(B), one decorative mode is realized as a performance using a total of four shapes. be able to.

草基板6420の背面については、ウサギ役物6000が備えるものと同じ電子部品を実装するように構成してもよい。また、草基板6420を無色透明な合成樹脂により構成し、草基板6420に草基板前面発光部6422や草基板後面発光部6424を構成するLEDを接着剤により取り付けるとともに、LEDに対して電力を供給する配線についても同様に草基板6420に接着剤により取り付けるように構成してもよい。この場合、この配線が遊技者から視認困難となるように草前カバー6440に、草前カバー有色透明部6442bや草前カバー無色光散乱部6444aや草前カバー有色光散乱部6444bを設け、正面視でこれらの後方にLEDや配線が位置するように構成してもよい。また、透明な草基板6420にLEDや配線と同形状の模様を印刷や彫刻等により付すことで、草基板6420の透明性を確保しつつもLEDや配線が遊技者から視認困難となるように構成してもよい。この場合、草基板前面発光部6422や草基板後面発光部6424を発光させることで、草前カバー有色透明部6442bや草前カバー無色光散乱部6444aや草前カバー有色光散乱部6444b、あるいはLEDや配線と同形状の模様が、照明されて装飾状態となるようにしてもよい。このような構成とすることで、LEDや配線の存在を隠すという機能と装飾という機能の双方をこれらの部材によって実現できる。 The back surface of the grass substrate 6420 may be configured to mount the same electronic components as those included in the rabbit accessory 6000. In addition, the grass substrate 6420 is made of a colorless and transparent synthetic resin, and the LEDs constituting the grass substrate front light emitting section 6422 and the grass substrate rear light emitting section 6424 are attached to the grass substrate 6420 with adhesive, and power is supplied to the LEDs. The wiring may also be similarly attached to the grass substrate 6420 with an adhesive. In this case, the grass front cover 6440 is provided with a grass front cover colored transparent part 6442b, a grass front cover colorless light scattering part 6444a, and a grass front cover colored light scattering part 6444b so that the wiring is difficult to see from the player. The configuration may be such that the LEDs and wiring are located behind these when viewed. In addition, by printing or engraving a pattern that has the same shape as the LEDs and wiring on the transparent grass substrate 6420, the transparency of the grass substrate 6420 can be ensured while making it difficult for the players to see the LEDs and wiring. may be configured. In this case, by making the grass substrate front light emitting section 6422 and the grass substrate rear light emitting section 6424 emit light, the grass front cover colored transparent section 6442b, the grass front cover colorless light scattering section 6444a, the grass front cover colored light scattering section 6444b, or the LED A pattern having the same shape as the wire or the wiring may be illuminated to create a decorative state. With such a configuration, these members can serve both the function of hiding the presence of the LEDs and wiring and the function of decoration.

図259(C)~図271(G)に示した例において、1の草基板6420と1の草前カバー6440とで、あるいは1の草基板6420と1の草後カバー6460とで、あるいは1の草基板6420と1の草前カバー6440と1の草後カバー6460とで1の草役物6400を構成する例を示したが、草基板6420、草前カバー6440、草後カバー6460のうちの少なくとも1の部材を複数個に増やして1の草役物6400を構成するようにしてもよい。例えば、1の草基板6420に2つの草前カバー6440を取り付けて、1の草役物6400を構成するようにしてもよいし、1の草前カバー6440に2つの草基板6420を取り付けて、1の草役物6400を構成するようにしてもよい。また、草基板6420、草前カバー6440、草後カバー6460を複数にした場合、複数にした部材のそれぞれにおいて、図259(C)~図271(G)に示した例における実施態様を独立に適用してもよい。例えば、後述する山役物6500は、1の基板に2の前カバーを設け、このうちの1の前カバーにおいて開口部を設けて後方に位置する基板を視認可能にするとともに、基板にも開口部が設けられている例である。 In the examples shown in FIGS. 259(C) to 271(G), one grass substrate 6420 and one grass front cover 6440, one grass substrate 6420 and one grass rear cover 6460, or one grass substrate 6420 and one grass rear cover 6460, An example has been shown in which one grass accessory 6400 is composed of one grass substrate 6420, one grass front cover 6440, and one grass rear cover 6460. One grass accessory 6400 may be configured by increasing at least one member to a plurality of members. For example, one grass front cover 6440 may be attached to one grass front cover 6420 to configure one grass accessory 6400, or two grass front covers 6420 may be attached to one grass front cover 6440, One grass accessory 6400 may be configured. Furthermore, when a plurality of grass substrates 6420, grass front covers 6440, and grass rear covers 6460 are provided, the embodiments in the examples shown in FIGS. 259(C) to 271(G) can be independently applied to each of the plurality of members. May be applied. For example, in the mountain accessory 6500 described later, two front covers are provided on one board, and an opening is provided in one of the front covers to make the board located at the rear visible, and the board also has an opening. This is an example in which a section is provided.

図266(A)~図268(D)に示す例において草基板6420の前面に草基板6420よりも大きい草前カバー6440が設けられている。この場合において、草基板6420の外縁部は草前カバー6440を介して視認可能であるが、草基板6420の外縁部が視認困難あるいは視認不能となるように、正面視で草基板6420の外縁部の前方の少なくとも一部に草前カバー光散乱部6444や草前カバー不透明部6446を設けるように構成し、正面視で草基板6420において、外縁部以外の部分の前方に草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442bを設けるよう構成してもよい。この様な構成とした場合でも、草基板6420の色を装飾に利用することができる。なお、この場合、草基板6420の外縁部の前方を帯状に覆うように草前カバー光散乱部6444や草前カバー不透明部6446を設けてもよい。あるいは、図266(D)に示した例において、草前カバー6440における草前カバー無色光散乱部6444bの占める領域を上方に拡大して草基板6420の外縁部の前方が草前カバー無色光散乱部6444bによって覆われるように構成してもよい。また、図266(E)に示した例においては、草前カバー6440における草前カバー無色光散乱部6444bの占める領域を上方に縮小して草基板6420の外縁部の前方が草前カバー無色光散乱部6444bによって覆われるように構成してもよい。また、図266(F)、図266(G)においても、同様に、草前カバー不透明部6446の占める領域を上方に拡大あるいは縮小することで、草基板6420の外縁部の前方が草前カバー不透明部6446によって覆われるように構成してもよい。あるいは、装飾的な形状の草前カバー光散乱部6444や草前カバー不透明部6446によって、草基板6420の外縁部の少なくとも一部が覆われるように草前カバー光散乱部6444や草前カバー不透明部6446を設けるように構成した場合でも、同様の効果を得ることができる。 In the examples shown in FIGS. 266(A) to 268(D), a grass front cover 6440, which is larger than the grass substrate 6420, is provided in front of the grass substrate 6420. In this case, the outer edge of the grass substrate 6420 is visible through the grass front cover 6440, but the outer edge of the grass substrate 6420 is difficult to see or is not visible when viewed from the front. The grass front cover light scattering part 6444 and the grass front cover opaque part 6446 are provided in at least a part of the front of the grass front cover, and the grass front cover colorless transparent part is provided in front of the part other than the outer edge of the grass substrate 6420 when viewed from the front. 6442a, the grass front cover colored transparent portion 6442b may be provided. Even with such a configuration, the color of the grass substrate 6420 can be used for decoration. In this case, a grass front cover light scattering part 6444 and a grass front cover opaque part 6446 may be provided so as to cover the front of the outer edge of the grass substrate 6420 in a band shape. Alternatively, in the example shown in FIG. 266(D), the area occupied by the grass front cover colorless light scattering portion 6444b in the grass front cover 6440 is expanded upward so that the area in front of the outer edge of the grass substrate 6420 is the grass front cover colorless light scattering portion. It may be configured to be covered by the portion 6444b. In the example shown in FIG. 266(E), the area occupied by the grass front cover colorless light scattering portion 6444b in the grass front cover 6440 is reduced upward so that the area in front of the outer edge of the grass substrate 6420 is covered by the grass front cover colorless light scattering part 6440. It may be configured to be covered by the scattering portion 6444b. Similarly, in FIGS. 266(F) and 266(G), by expanding or contracting the area occupied by the grass front cover opaque portion 6446 upward, the front of the outer edge of the grass substrate 6420 is covered by the grass front cover. It may be configured to be covered by an opaque portion 6446. Alternatively, the grass front cover light scattering part 6444 or the grass front cover opaque part 6446 may have a decorative shape such that at least a part of the outer edge of the grass substrate 6420 is covered by the grass front cover light scattering part 6444 or the grass front cover opaque part 6446. Similar effects can be obtained even in a configuration in which the portion 6446 is provided.

図246や図254において、草役物6400を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域と遊技パネル1100との間の領域に設ける例を示したが、これ以外の位置に草役物6400を設けるように構成してもよい。例えば、遊技パネル1100とガラスユニット190との間の領域に草役物6400を設けるように構成してもよい。あるいは、扉枠3を構成する部材に草役物6400を設けるように構成してもよい。例えば、扉枠左サイドユニット530、扉枠右サイドユニット550、扉枠トップユニット570において草役物を設けるように構成してもよい。なお、草役物6400に限らず、他の役物においても草役物6400と同様の位置に設けるように構成してもよい。 In FIGS. 246 and 254, an example is shown in which the grass accessory 6400 is provided in the area between the display area of the game board side effect display device 1600 and the game panel 1100, but the grass accessory 6400 is provided in a position other than this. It may be configured as follows. For example, the grass ornament 6400 may be provided in the area between the game panel 1100 and the glass unit 190. Alternatively, the grass accessory 6400 may be provided on a member constituting the door frame 3. For example, the door frame left side unit 530, the door frame right side unit 550, and the door frame top unit 570 may be configured to have grass accessories. It should be noted that not only the grass accessory 6400 but also other accessory objects may be configured to be provided at the same position as the grass accessory 6400.

このように、草役物6400においては、草役物6400を構成する複数の部材により、緑色、白色、黄色、茶色、銀色などで視認可能とする演出を実行することが可能となっており、青々とした草や枯れた草、枯れ草に霜が降りたり雪が降ったりした様子を表現することができる。また、これらのうちの1の態様から他の態様に草が変化した様子を表現することができる。 In this way, in the grass accessory 6400, it is possible to perform an effect in which the grass accessory 6400 is made visible in green, white, yellow, brown, silver, etc. by the plurality of members that make up the grass accessory 6400. It can express the appearance of lush grass, withered grass, frost falling on dry grass, or snow falling on dry grass. Furthermore, it is possible to express how the grass changes from one of these modes to another mode.

図254に示した例において、ウサギ役物6000や切り株役物6100が山役物6500の前方に設けられている。また、これらの例において、ウサギ役物6000は顔発光部6023を、切り株役物6100は第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bを有しており、これらの発光部から光が前方に照射されることで演出状態をとることが可能である。ところで、これらの例においては、発光部の周囲に設けられた部材によって発光部からの光が乱反射されて、発光部から照射された光の一部が後方に向かってしまい、発光部からの光を効率よく前方に照射できず照射した光の利用効率が低下してしまうという問題点があった。そこで以下に、後方に向かってしまった光を装飾体である山役物6500の前面側において前方に反射させることで、発光部からの光の利用効率を高めることができる例を示す。 In the example shown in FIG. 254, a rabbit accessory 6000 and a stump accessory 6100 are provided in front of a mountain accessory 6500. Further, in these examples, the rabbit accessory 6000 has a face light emitting part 6023, and the stump accessory 6100 has a first rear wall light emitting part 6354a and a second rear wall light emitting part 6354b, and light is emitted from these light emitting parts. It is possible to create a dramatic state by irradiating the front. By the way, in these examples, the light from the light emitting part is diffusely reflected by the members provided around the light emitting part, and a part of the light emitted from the light emitting part is directed backwards, causing the light from the light emitting part to There was a problem in that the irradiated light could not be efficiently irradiated forward, resulting in a decrease in the efficiency of using the irradiated light. Therefore, an example will be shown below in which the efficiency of using light from the light emitting part can be improved by reflecting the light that has gone backwards forward on the front side of the mountain accessory 6500 that is a decoration.

図272は、図247などにおいて示したウサギ役物6000の変形例を示している。図272(A)は、ウサギ役物6000の正面図である。図272(B)は、ウサギ役物6000の斜視図である。図272(C)は、ウサギ役物6000の分解斜視図である。ウサギ役物6000は、手前側の顔カバー部6010と顔カバー部6010の後ろ側に設けられた顔基板6020、胴体部6030によりユニットとして構成されている。顔基板6020は前面に顔発光部6023として第1顔発光部6023a、第2顔発光部6023bを有している。また、顔基板6020はウサギの口を模した形状の口装飾部6024を有している。顔カバー部6010の鉛直方向底面にはウサギの左右の前脚を模しており、白色不透明の合成樹脂からなる第1腕部6016、第2腕部6017が取り付けられている。また、顔基板6020の下端には、ウサギの胴体部分を模しており、白色不透明の合成樹脂からなる板状の部材である胴体部6030が設けられている。また、顔カバー部6010は無色透明の合成樹脂によって形成されるとともに、第1顔発光部6023a、第2顔発光部6023bに対応する位置にそれぞれ第1顔光散乱部6011a、第2顔光散乱部6011bが設けられている。ここまでは、図247などにおいて示したウサギ役物6000と同一の構成となっている。 FIG. 272 shows a modification of the rabbit accessory 6000 shown in FIG. 247 and the like. FIG. 272(A) is a front view of the rabbit accessory 6000. FIG. 272(B) is a perspective view of the rabbit accessory 6000. FIG. 272(C) is an exploded perspective view of the rabbit accessory 6000. The rabbit accessory 6000 is configured as a unit by a face cover part 6010 on the front side, a face board 6020 provided behind the face cover part 6010, and a body part 6030. The face substrate 6020 has a first face light emitting part 6023a and a second face light emitting part 6023b as a face light emitting part 6023 on the front surface. Further, the face substrate 6020 has a mouth decoration part 6024 shaped like a rabbit's mouth. Attached to the vertical bottom surface of the face cover section 6010 are a first arm section 6016 and a second arm section 6017 made of white opaque synthetic resin and imitating the left and right front legs of a rabbit. Further, at the lower end of the face substrate 6020, there is provided a body part 6030, which is a plate-shaped member made of white opaque synthetic resin and imitates the body part of a rabbit. The face cover part 6010 is formed of a colorless and transparent synthetic resin, and has a first face light scattering part 6011a and a second face light scattering part 6011a and a second face light scattering part at positions corresponding to the first face light emitting part 6023a and the second face light emitting part 6023b, respectively. A section 6011b is provided. Up to this point, the configuration is the same as that of the rabbit accessory 6000 shown in FIG. 247 and the like.

一方、図272(A)に示す例においては、顔基板6020が第1耳部6021、第2耳部6022を備えておらず横長の長方形状となっている。また、顔基板6020が、顔カバー部6010が備える顔カバー部上面部6012、顔カバー部右面部6013、顔カバー部下面部6014、顔カバー部左面部6015が形成する後方に向けて凹状となっている部位にはめ込まれるように取付けられている。また顔カバー部6010においては顔カバー部上面部6012の上面が左右2か所で上方に突出した形状となることで、第1耳部6021、第2耳部6022が形成されている。また顔カバー部6010の前面に茶色のインクにより印刷を施すことで第1耳装飾部6021aと第2耳装飾部6022aとが形成されている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 272(A), the face substrate 6020 does not include the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 and has a horizontally long rectangular shape. Further, the face substrate 6020 has a concave shape toward the rear formed by the face cover upper surface portion 6012, the face cover right surface portion 6013, the face cover lower surface portion 6014, and the face cover left surface portion 6015 of the face cover portion 6010. It is installed so that it fits into the part where it is installed. In addition, in the face cover part 6010, the upper surface of the face cover part upper surface part 6012 is shaped to protrude upward at two places on the left and right, thereby forming a first ear part 6021 and a second ear part 6022. Furthermore, a first ear decoration part 6021a and a second ear decoration part 6022a are formed by printing on the front surface of the face cover part 6010 with brown ink.

ウサギ役物6000がこのような態様を取る場合には、第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bからの光が、第1顔光散乱部6011aや第2顔光散乱部6011bで乱反射したのちに、顔カバー部上面部6012、顔カバー部右面部6013、顔カバー部下面部6014、顔カバー部左面部6015、第1耳部6021、第1耳装飾部6021a、第2耳部6022、第2耳装飾部6022aなどにおいて、多数回反射して後方へ光が向かってしまう恐れがある。 When the rabbit accessory 6000 takes such an aspect, the light from the first face light emitting part 6023a and the second face light emitting part 6023b is diffusely reflected by the first face light scattering part 6011a and the second face light scattering part 6011b. After that, face cover upper surface part 6012, face cover right surface part 6013, face cover lower surface part 6014, face cover left surface part 6015, first ear part 6021, first ear decoration part 6021a, second ear part 6022. , the light may be reflected many times and directed backward at the second ear decoration part 6022a and the like.

また、図255~図258において示した切り株役物6100が備える第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bが発光した場合にも、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bからの光が、第1後壁カバー光散乱部6358aや第2後壁カバー光散乱部6358bで乱反射したのちに、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340などにおいて、反射して後方へ光が向かってしまう恐れがある。 Furthermore, even when the first rear wall light emitting section 6354a and the second rear wall light emitting section 6354b included in the stump accessory 6100 shown in FIGS. 255 to 258 emit light, the first rear wall light emitting section 6354a and the second rear wall light emitting section After the light from the light emitting section 6354b is diffusely reflected by the first rear wall cover light scattering section 6358a and the second rear wall cover light scattering section 6358b, it is reflected on the box upper wall section 6310, the box right wall section 6320, and the box lower wall section 6330. , there is a risk that the light may be reflected at the box left wall portion 6340 and the like and directed backward.

そこで、ウサギ役物6000や切り株役物6100から後方に向かってしまった光を再度山役物6500の前面側において前方に反射させることで光の利用効率を高める例を以下に示す。 Therefore, an example will be shown below in which the light that has gone backward from the rabbit accessory 6000 or the stump accessory 6100 is reflected forward again on the front side of the mountain accessory 6500 to improve the light utilization efficiency.

図273(A)は、山役物6500を示している。なお、図中における点線は、ウサギ役物6000と切り株役物6100が設けられている位置を示している。また、ウサギ役物6000については、顔基板6020の外形についても点線で示している。山役物6500は、山基板6520と山基板6520の前面左側に設けられる第1山前カバー6540と山基板6520の前面右に設けられる第2山前カバー6560とから構成されている。 FIG. 273(A) shows a mountain accessory 6500. In addition, the dotted line in the figure has shown the position where the rabbit accessory 6000 and the stump accessory 6100 are provided. Furthermore, regarding the rabbit accessory 6000, the outer shape of the face substrate 6020 is also shown by dotted lines. The mountain accessory 6500 includes a mountain board 6520, a first mountain front cover 6540 provided on the front left side of the mountain board 6520, and a second mountain front cover 6560 provided on the front right side of the mountain board 6520.

山基板6520は前面および後面が白色のプリント基板により構成されている。また、山基板6520の前面には、山基板前面発光部6522を構成する複数のLEDが実装されている。また、山基板6520の左右方向略中央には、山基板開口部6524が設けられている。山基板開口部6524は、山基板6520に打ち抜き状に物理的な開口を設けることで形成されている。山基板開口部6524を介して後方に位置する部材を視認可能である。 The mountain board 6520 is composed of a printed circuit board whose front and rear surfaces are white. Further, on the front surface of the mountain board 6520, a plurality of LEDs forming a mountain board front light emitting section 6522 are mounted. Furthermore, a mountain board opening 6524 is provided approximately at the center of the mountain board 6520 in the left-right direction. The mountain board opening 6524 is formed by punching out a physical opening in the mountain board 6520. The member located at the rear can be visually recognized through the mountain board opening 6524.

第1山前カバー6540は有色透明の合成樹脂によって構成されており、第1山前カバー有色透明部6542と第1山前カバー有色光散乱部6544と第1山前カバー開口部6548を備えている。このような構成とすることで、白色の山基板6520を第1山前カバー6540の色で視認可能となる。第1山前カバー6540の色は具体的には青色とするとよい。この場合、山に雪が積もったり、山が氷河を有したりしている態様を表現することができる。第1山前カバー開口部6548は、第1山前カバー6540に打ち抜き状に物理的な開口を設けることで形成されている。また、第1山前カバー開口部6548は第1山前カバー有色透明部6542と第1山前カバー有色光散乱部6544にまたがって形成されている。第1山前カバー開口部6548を介して後方に位置する山基板6520が白色で視認可能である。第2山前カバー6560は、無色透明の合成樹脂によって構成されており、第2山前カバー無色透明部6562と第2山前カバー無色光散乱部6564とを備えている。このような構成とすることで、山に雪が積もったり、山が氷河を有したりしている態様を表現することができる。また、山基板開口部6524と第1山前カバー開口部6548はそれぞれ山に洞窟がある態様をその形状により装飾的に表現している。 The first front cover 6540 is made of colored transparent synthetic resin, and includes a first front cover colored transparent section 6542, a first front cover colored light scattering section 6544, and a first front cover opening 6548. There is. With such a configuration, the white mountain board 6520 can be visually recognized by the color of the first mountain front cover 6540. Specifically, the color of the first mountain front cover 6540 may be blue. In this case, it is possible to express an aspect in which a mountain is covered with snow or a mountain has a glacier. The first front cover opening 6548 is formed by punching out a physical opening in the first front cover 6540. Further, the first front cover opening 6548 is formed across the first front cover colored transparent portion 6542 and the first front cover colored light scattering portion 6544. The mountain board 6520 located at the rear is visible through the first mountain front cover opening 6548 in white. The second front cover 6560 is made of a colorless and transparent synthetic resin, and includes a second front cover colorless and transparent portion 6562 and a second front cover colorless light scattering portion 6564. With such a configuration, it is possible to express an aspect in which a mountain is covered with snow or a mountain has a glacier. Further, each of the mountain board opening 6524 and the first mountain front cover opening 6548 decoratively expresses a cave in the mountain.

山基板6520の前面には、山基板前面発光部6522として、山基板前面第1発光部6522a~山基板前面第9発光部6522iが設けられている。山基板前面第1発光部6522aの前方には、第1山前カバー有色透明部6542が設けられている。山基板前面第2発光部6522bの前方には、第1山前カバー有色光散乱部6544が設けられている。山基板前面第3発光部6522cの前方には、第1山前カバー有色光散乱部6544が設けられているおり、さらにその前方には待機位置にあるウサギ役物6000が備える顔基板6020が位置している。山基板前面第4発光部6522dの前方には、第1山前カバー有色透明部6542が設けられており、さらにその前方には待機位置にあるウサギ役物6000が備える顔基板6020が位置している。山基板前面第5発光部6522eの前方には、切り株役物6100が位置している。山基板前面第6発光部6522fの前方には、切り株役物6100が位置している。山基板前面第7発光部6522gの前方には、第2山前カバー無色透明部6562が設けられており、さらにその前方には切り株役物6100が位置している。山基板前面第8発光部6522hの前方には、第2山前カバー無色透明部6562が設けられている。山基板前面第9発光部6522iの前方には、第2山前カバー無色光散乱部6564が設けられている。 On the front surface of the mountain board 6520, a mountain board front surface first light emitting part 6522a to a mountain board front surface ninth light emitting part 6522i are provided as the mountain board front light emitting part 6522. A first mountain front cover colored transparent section 6542 is provided in front of the mountain substrate front first light emitting section 6522a. A first mountain front cover colored light scattering section 6544 is provided in front of the mountain substrate front second light emitting section 6522b. A first front cover colored light scattering section 6544 is provided in front of the third light emitting section 6522c on the front surface of the mountain board, and a face board 6020 included in the rabbit accessory 6000 in the standby position is located in front of the first front cover colored light scattering section 6544. are doing. A first front cover colored transparent part 6542 is provided in front of the fourth light emitting part 6522d on the front surface of the mountain board, and further in front of that, a face board 6020 included in the rabbit accessory 6000 in the standby position is located. There is. A stump accessory 6100 is located in front of the fifth light emitting section 6522e on the front surface of the mountain board. A stump accessory 6100 is located in front of the sixth light emitting section 6522f on the front surface of the mountain board. A second mountain front cover colorless transparent part 6562 is provided in front of the seventh mountain board front surface light emitting part 6522g, and a stump accessory 6100 is located further in front of the second mountain front cover colorless transparent part 6562. A second mountain front cover colorless transparent portion 6562 is provided in front of the mountain board front surface eighth light emitting portion 6522h. A second mountain front cover colorless light scattering section 6564 is provided in front of the mountain substrate front ninth light emitting section 6522i.

山役物6500は正面視で、山基板6520が露出して白色に視認される領域と、山基板6520の前方が第1山前カバー有色透明部6542に覆われて水色に視認される領域と、山基板6520の前方が第1山前カバー有色光散乱部6544に覆われて水色に視認される領域と、第1山前カバー有色透明部6542の後方に山基板6520が位置せず青色透明に視認される領域と、第1山前カバー有色光散乱部6542bの後方に山基板6520が位置せず青色半透明に視認される領域と、山基板開口部6524が設けられていることで開孔状に後方の部材が視認可能となっている領域と、山基板6520の前方が第2山前カバー無色透明部6562に覆われて白色に視認される領域と、山基板6520の前方が第2山前カバー無色光散乱部6564に覆われて白色に視認される領域と、第2山前カバー無色透明部6562の後方に山基板6520が位置せず透明に視認される領域とから構成されている。 When viewed from the front, the mountain accessory 6500 has an area where the mountain board 6520 is exposed and visible as white, and an area where the front of the mountain board 6520 is covered with the first mountain front cover colored transparent part 6542 and is visible as light blue. , a region in which the front of the mountain substrate 6520 is covered with the first mountain front cover colored light scattering portion 6544 and is visible in light blue, and a region where the mountain substrate 6520 is not located behind the first mountain front cover colored transparent portion 6542 and is transparent in blue. , an area where the mountain board 6520 is not located behind the first mountain front cover colored light scattering part 6542b and is visible as a blue semi-transparent area, and a region where the mountain board opening 6524 is provided so that it is open. There is a hole-shaped area where the rear member is visible, an area where the front of the mountain board 6520 is covered with the second front cover colorless transparent part 6562 and visible white, and a area where the front of the mountain board 6520 is visible. It is composed of a region that is covered with the second front cover colorless light scattering portion 6564 and is visually recognized as white, and a region that is visible as transparent because the mountain substrate 6520 is not located behind the second front cover colorless transparent portion 6562. ing.

図273(B)は、このような山役物6500の前方に、上述したウサギ役物6000や切り株役物6100が設けられている状態を示している。ウサギ役物6000の後方には、山基板6520が露出して白色に視認される領域と、山基板6520の前方が第1山前カバー有色透明部6542に覆われて水色に視認される領域と、山基板6520の前方が第1山前カバー有色光散乱部6544に覆われて水色に視認される領域が設けられており、これらの領域において前方に設けられたウサギ役物6000が備える第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bからの光を前方に向けて乱反射することで、光の利用効率を高めることが可能となっている。また、切り株役物6100の後方には、山基板6520が露出して白色に視認される領域と、山基板6520の前方が第2山前カバー無色透明部6562に覆われて白色に視認される領域とが設けられており、これらの領域において、前方に設けられた切り株役物6100が備える第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bからの光を前方に向けて乱反射することで、光の利用効率を高めることが可能となっている。このように、この実施形態においては、1の基板が、発光部を備える複数の部材に各々対応して複数の反射領域を備えるように構成されている。 FIG. 273(B) shows a state in which the rabbit accessory 6000 and the stump accessory 6100 described above are provided in front of such a mountain accessory 6500. Behind the rabbit accessory 6000, there is an area where the mountain board 6520 is exposed and visible as white, and an area where the front of the mountain board 6520 is covered with the first mountain front cover colored transparent part 6542 and is visible as light blue. , the front of the mountain board 6520 is covered with the first mountain front cover colored light scattering part 6544 and is visually recognized as a light blue area, and in these areas, the first rabbit accessory 6000 provided in front is provided with a light blue area. By diffusely reflecting the light from the face light emitting section 6023a and the second face light emitting section 6023b toward the front, it is possible to improve the efficiency of light use. Further, behind the stump accessory 6100, there is an area where the mountain board 6520 is exposed and visible as white, and the front of the mountain board 6520 is covered with the second mountain front cover colorless transparent part 6562 and is visible as white. In these areas, light from the first rear wall light emitting section 6354a and the second rear wall light emitting section 6354b provided in the stump accessory 6100 provided in the front is diffusely reflected toward the front. This makes it possible to increase the efficiency of light use. As described above, in this embodiment, one substrate is configured to include a plurality of reflective regions corresponding to a plurality of members each including a light emitting section.

なお、このようにウサギ役物6000や切り株役物6100の後方に位置する山基板6520によって、ウサギ役物6000や切り株役物6100からの光を前方に反射可能に構成する場合には、ウサギ役物6000や切り株役物6100によって隠される基板領域における反射効率を高めることが望ましい。具体的には山基板6520の色として、白色や明色を採用することが望ましい。また、ウサギ役物6000や切り株役物6100によって隠される基板領域において、前方にカバーを設けずに山基板6520が露出するように構成したり、カバーを設ける場合には無色透明なカバーを設けたりするように構成するとよい。図273(A)に示した例においては、ウサギ役物6000の正面視右側に対応する領域において山基板6520が露出した状態となっている。また、この山基板6520が露出した領域においては、山基板6520の前面に、山基板前面発光部6522などの電子部品を実装しないように構成している。また、切り株役物6100に対応する領域において山基板6520は露出するか、第2山前カバー無色透明部6562に覆われる態様のいずれかとなっている。このような態様を採用することで、前方への光の反射効率をより高めることが可能となる。 In addition, when the mountain board 6520 located behind the rabbit accessory 6000 and the stump accessory 6100 is configured to be able to reflect the light from the rabbit accessory 6000 and the stump accessory 6100 forward, the rabbit accessory 6000 and the stump accessory 6100 are It is desirable to increase the reflection efficiency in the substrate region hidden by the object 6000 or the stump accessory 6100. Specifically, it is desirable to adopt white or bright color as the color of the mountain substrate 6520. In addition, in the board area hidden by the rabbit accessory 6000 and the stump accessory 6100, the mountain board 6520 may be exposed without providing a cover in front, or if a cover is provided, a colorless and transparent cover may be provided. It is recommended to configure it so that In the example shown in FIG. 273(A), the mountain board 6520 is exposed in a region corresponding to the right side of the rabbit accessory 6000 when viewed from the front. Further, in the area where the mountain board 6520 is exposed, electronic components such as the mountain board front light emitting section 6522 are not mounted on the front surface of the mountain board 6520. Further, in the area corresponding to the stump accessory 6100, the mountain board 6520 is either exposed or covered with the second mountain front cover colorless transparent part 6562. By adopting such an aspect, it becomes possible to further improve the efficiency of reflecting light toward the front.

山基板6520に設けられる山基板前面発光部6522のうち、山基板前面第1発光部6522a、山基板前面第4発光部6522dについては、前方に第1山前カバー有色透明部6542が、山基板前面第2発光部6522b、山基板前面第3発光部6522cについては、前方に第1山前カバー有色光散乱部6544が、山基板前面第9発光部6522iについては、前方に第2山前カバー無色光散乱部6564が設けられている。このように、山基板前面発光部6522の前方に有色あるいは光を散乱するカバーを設けることで、遊技者の目に発光部からの光が直接照射されないように構成されている。一方、山基板前面第5発光部6522e、山基板前面第6発光部6522fについては、前方にカバーが設けられておらず、山基板6520の前面において露出した状態となっている。これは山基板前面第5発光部6522e、山基板前面第6発光部6522fからの光が前方に位置する切り株役物6100を照明するために用いられており、山基板前面第5発光部6522e、山基板前面第6発光部6522fからの光が遊技者に直接照射されることがないためである。このような構成とすることで、山基板前面発光部6522が存在することを目立たなくすることが可能となる。このように、山役物6500においては、山基板前面発光部6522を山基板6500の前面において均等に配置するのではなく、山基板前面発光部6522の前方に位置する第1山前カバー6540、第2山前カバー6560、ウサギ役物6000、切り株役物6100に対応して偏在して配置されている。 Of the mountain board front light emitting parts 6522 provided on the mountain board 6520, the mountain board front first light emitting part 6522a and the mountain board front fourth light emitting part 6522d have a first mountain front cover colored transparent part 6542 in front of the mountain board front surface. For the front second light emitting section 6522b and the mountain board front third light emitting section 6522c, the first mountain front cover colored light scattering section 6544 is located at the front, and for the mountain board front ninth light emitting section 6522i, the second mountain front cover is located at the front. A colorless light scattering section 6564 is provided. In this way, by providing a colored or light-scattering cover in front of the mountain board front light emitting section 6522, the player's eyes are configured so that the light from the light emitting section is not directly irradiated. On the other hand, the fifth front light emitting section 6522e of the mountain board and the sixth light emitting section 6522f of the front surface of the mountain board are not provided with a cover on the front side, and are exposed on the front surface of the mountain board 6520. The light from the fifth light emitting section 6522e on the front surface of the mountain board and the sixth light emitting section 6522f on the front surface of the mountain board is used to illuminate the stump accessory 6100 located in front. This is because the player is not directly irradiated with light from the sixth light emitting section 6522f on the front surface of the mountain board. With such a configuration, it is possible to make the presence of the mountain board front light emitting section 6522 less noticeable. In this way, in the mountain accessory 6500, the mountain board front light emitting parts 6522 are not arranged evenly on the front surface of the mountain board 6500, but the first mountain front cover 6540 is located in front of the mountain board front light emitting part 6522, They are unevenly arranged in correspondence with the second mountain front cover 6560, the rabbit accessory 6000, and the stump accessory 6100.

図273(C)は、待機位置から移動位置へと移動した状態のウサギ役物6000を点線で示している。この状態においては、それまで正面視でウサギ役物6000の後方に重なる位置にあった山基板前面第3発光部6522cと山基板前面第4発光部6522dが正面視で遊技者から視認可能に構成されている。ウサギ役物6000は上述したような待機位置にある状態で発光するのみでなく、移動位置にある状態においても演出として所定色で発光することが可能である。なお、このときには遊技盤側演出表示装置1600において、ウサギ役物6000の発光色と同じ発光色による演出表示を行うようにしてもよい。例えば、ウサギ役物6000を白色で発光させる場合には、遊技盤側演出表示装置1600においてウサギ役物6000が位置する箇所から放射状に延びる白色の線を表示する演出を実行するように構成してもよい。 FIG. 273(C) shows the rabbit accessory 6000 in a state of being moved from the standby position to the movement position with a dotted line. In this state, the third light emitting part 6522c on the front surface of the mountain board and the fourth light emitting part 6522d on the front surface of the mountain board, which were previously located at a position overlapping the rear of the rabbit accessory 6000 when viewed from the front, are configured to be visible to the player when viewed from the front. has been done. The rabbit accessory 6000 not only emits light when it is in the standby position as described above, but also can emit light in a predetermined color as an effect even when it is in the moving position. At this time, the game board side effect display device 1600 may display an effect using the same luminescent color as the rabbit accessory 6000. For example, when the rabbit accessory 6000 is made to emit white light, the game board side performance display device 1600 is configured to display white lines extending radially from the location where the rabbit accessory 6000 is located. Good too.

図273(C)は、待機位置から移動位置へと移動した状態のウサギ役物6000を点線で示している。正面視でウサギ役物6000の背後には山基板前面第3発光部6522c、山基板前面第4発光部6522dが設けられており、ウサギ役物6000が待機位置にある状態においても、ウサギ役物6000が移動位置にある状態においても演出として所定色で発光することが可能である。例えば、ウサギ役物6000が移動位置にある場合には、遊技盤側演出表示装置1600における白色の線の表示と同時に白色で山基板前面発光部6522を発光させるように構成してもよい。 FIG. 273(C) shows the rabbit accessory 6000 in a state of being moved from the standby position to the movement position with a dotted line. When viewed from the front, a third light emitting section 6522c on the front surface of the mountain board and a fourth light emitting section 6522d on the front surface of the mountain board are provided behind the rabbit accessory 6000, and even when the rabbit accessory 6000 is in the standby position, the rabbit accessory 6000 can be Even when 6000 is in the moving position, it is possible to emit light in a predetermined color as an effect. For example, when the rabbit accessory 6000 is in the moving position, the mountain board front light emitting section 6522 may be configured to emit white light at the same time as the white line is displayed on the game board side performance display device 1600.

ウサギ役物6000が待機位置にある状態で山基板前面第3発光部6522c、山基板前面第4発光部6522dが演出として発光態様となった場合には、ウサギ役物6000の顔カバー部上面部6012、顔カバー部右面部6013、顔カバー部下面部6014、顔カバー部左面部6015を、山基板前面第3発光部6522c、山基板前面第4発光部6522dから照射された光が通過して、ウサギの顔の輪郭が発光態様となる。このとき、ウサギ役物6000を構成する顔基板6020の後面においては山基板前面第3発光部6522c、山基板前面第4発光部6522dから照射されて前方に向かってきた光を後方に乱反射することとなり、この光が再度、山役物6500の前面において前方に乱反射されることとなる。このような構成となっていることで、照射された光の利用効率を高めることができる。 When the third light-emitting part 6522c on the front surface of the mountain board and the fourth light-emitting part 6522d on the front surface of the mountain board are in a light-emitting mode as a performance while the rabbit accessory 6000 is in the standby position, the upper surface of the face cover part of the rabbit accessory 6000 6012, the light irradiated from the third light emitting part 6522c on the front surface of the mountain board and the fourth light emitting part 6522d on the front surface of the mountain board passes through the right face part 6013 of the face cover part, the lower face part 6014 of the face cover part, and the left face part 6015 of the face cover part. , the outline of the rabbit's face becomes a luminescent form. At this time, on the rear surface of the face substrate 6020 constituting the rabbit accessory 6000, the light emitted from the mountain board front third light emitting part 6522c and the mountain board front fourth light emitting part 6522d and directed forward is diffusely reflected backward. Therefore, this light will be diffusely reflected forward again at the front of the mountain accessory 6500. With such a configuration, it is possible to improve the utilization efficiency of the irradiated light.

図273において示した例においては、正面視における面積において、ウサギ役物6000や切り株役物6100よりも山役物6500が大きく構成されていたが、正面視における面積がウサギ役物6000や切り株役物6100より小さい役物を、ウサギ役物6000や切り株役物6100の後方に配置して、山役物6500と同様の機能を発揮するように構成してもよい。例えば、正面視におけるウサギ役物6000の顔基板6020や切り株役物6100の切り株板部6210が形成する領域内に納まるようにこのような役物を配置するようにしてもよい。また、このような役物としては例えば、図259(A)、図260(A)、図263(A)、図269(A)~図269(D)に示す草役物6400のように白色の草基板6420の前面が露出していたり、白色の草基板6420の前面を草前カバー無色透明部6442aが覆っていたりするものを採用するようにしてもよい。このような構成とした場合でも、露出している白色の草基板6420あるいは前面を草前カバー無色透明部6442aに覆われた白色の草基板6420によって、ウサギ役物6000や切り株役物6100からの光を前方に乱反射することが可能となる。 In the example shown in FIG. 273, the area of the mountain accessory 6500 when viewed from the front is larger than that of the rabbit accessory 6000 and the stump accessory 6100; An accessory smaller than the object 6100 may be arranged behind the rabbit accessory 6000 or the stump accessory 6100 so as to have the same function as the mountain accessory 6500. For example, such an accessory may be arranged so as to fit within a region formed by the face substrate 6020 of the rabbit accessory 6000 or the stump plate portion 6210 of the stump accessory 6100 when viewed from the front. Furthermore, examples of such ornaments include white grass ornaments 6400 shown in FIGS. 259(A), 260(A), 263(A), and 269(A) to 269(D). The front surface of the grass substrate 6420 may be exposed, or the front surface of the white grass substrate 6420 may be covered with the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover. Even in such a configuration, the exposed white grass substrate 6420 or the white grass substrate 6420 whose front surface is covered with the grass front cover colorless transparent part 6442a prevents the rabbit accessory 6000 or the stump accessory 6100 from being removed. It becomes possible to diffusely reflect light forward.

図272に示したウサギ役物6000においては、顔カバー部6010に対して、正面視で顔基板6020の全体が完全に納まる態様となっている。このような態様を上述した草役物6400における草前カバー6440と草基板6420との関係に対して適用にするようにしてもよい。この場合には、草前カバー6440に対して、正面視で草基板6420の全体が納まることとなる。あるいは、草役物6400における草後カバー6460と草基板6420との関係に対して適用にするようにしてもよい。この場合には、草後カバー6460に対して、正面視で草基板6420の全体が納まることとなる。具体的には、例えば、花を模した形状の基板を複数個、草前カバー6440の後面や、草後カバー6460の前面に対して、各基板が正面視で重ならず、さらに、草前カバー6440や草後カバー6460に対して各基板の全体が完全に納まるように取付けるように構成してもよい。このような構成とした場合でも、基板と草前カバー6440の組み合わせ、あるいは、基板と草後カバー6460との組み合わせによる装飾を実現することが可能となる。なお、他の例において、基板とカバーを設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 In the rabbit accessory 6000 shown in FIG. 272, the entire face substrate 6020 is completely accommodated in the face cover portion 6010 when viewed from the front. Such an aspect may be applied to the relationship between the grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 in the grass accessory 6400 described above. In this case, the entire grass substrate 6420 will fit into the grass front cover 6440 when viewed from the front. Alternatively, it may be applied to the relationship between the grass cover 6460 and the grass substrate 6420 in the grass accessory 6400. In this case, the entire grass substrate 6420 will fit into the grass cover 6460 when viewed from the front. Specifically, for example, a plurality of substrates each having a shape resembling a flower may be arranged so that the substrates do not overlap in front view with respect to the rear surface of the grass front cover 6440 or the front surface of the grass front cover 6460, and Each board may be attached to the cover 6440 or the grass cover 6460 so that the entire board is completely accommodated therein. Even in the case of such a configuration, it is possible to realize decoration by a combination of the substrate and the grass front cover 6440 or a combination of the substrate and the grass rear cover 6460. Note that in other examples, such a configuration may be adopted when providing the substrate and the cover.

図254において示したように、遊技盤5においては、遊技盤側演出表示装置1600と、遊技盤側演出表示装置1600の前方に設けられる遊技パネル1100との間に空間が形成されており、この空間に複数の役物が設けられている。これらの役物の中でも遊技パネル1100の裏面に近接する位置に、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750、盤裏草役物6800が設けられている。これらは無色透明な合成樹脂製の遊技パネル1100を介して視認可能であり、遊技パネル1100の後面を装飾するという機能を備えている。 As shown in FIG. 254, in the game board 5, a space is formed between the game board side effect display device 1600 and the game panel 1100 provided in front of the game board side effect display device 1600. Multiple objects are set up in the space. Among these accessories, there are a first giant tree accessory 6600, a second giant tree accessory 6650, a first cloud accessory 6700, a second cloud accessory 6750, and a grass accessory behind the board in a position close to the back side of the game panel 1100. 6800 are provided. These are visible through the game panel 1100 made of colorless and transparent synthetic resin, and have the function of decorating the rear surface of the game panel 1100.

第1巨木役物6600、第2巨木役物6650は、遊技パネル1100の裏面の左右を覆うように設けられている。具体的には、遊技パネル1100の裏面の左側に位置する第1巨木役物6600と、遊技パネル1100の裏面の右側に位置する第2巨木役物6650とからなっている。第1巨木役物6600は、第1巨木幹基板6610と第1巨木葉基板6630とから構成されている。第1巨木幹基板6610は茶色のプリント基板により、第1巨木葉基板6630は緑色のプリント基板により構成されている。第1巨木幹基板6610と第1巨木葉基板6630の後面には、LEDからなる光源が複数配置されており、これらの光源の向きは右方とされている。第2巨木役物6650は、第2巨木幹基板6660と第2巨木葉基板6680とから構成されている。第2巨木幹基板6660は茶色の基板で、第2巨木葉基板6680は緑色の基板により構成されている。第2巨木幹基板6660と第1巨木葉基板6680の後面には、LEDからなる光源が複数配置されており、これらの光源の向きは左方とされている。第1巨木役物6600は、第1巨木幹基板6610と第1巨木葉基板6630から、第2巨木役物6650は、第2巨木幹基板6660と第2巨木葉基板6680とから構成されているが、これらの各基板に対して、図259(A)~図271(G)に示した草役物6400の草基板6420に係る構造を採用するように構成してもよい。 The first giant tree accessory 6600 and the second giant tree accessory 6650 are provided so as to cover the left and right sides of the back surface of the game panel 1100. Specifically, it consists of a first giant tree accessory 6600 located on the left side of the back surface of the game panel 1100 and a second giant tree accessory 6650 located on the right side of the back surface of the game panel 1100. The first giant tree accessory 6600 is composed of a first giant tree trunk board 6610 and a first giant tree leaf board 6630. The first giant tree trunk board 6610 is made of a brown printed circuit board, and the first giant tree leaf board 6630 is made of a green printed board. A plurality of light sources made of LEDs are arranged on the rear surfaces of the first giant tree trunk substrate 6610 and the first giant tree leaf substrate 6630, and these light sources are oriented to the right. The second giant tree accessory 6650 is composed of a second giant tree trunk board 6660 and a second giant tree leaf board 6680. The second giant tree trunk substrate 6660 is a brown substrate, and the second giant tree leaf substrate 6680 is a green substrate. A plurality of light sources made of LEDs are arranged on the rear surfaces of the second giant tree trunk board 6660 and the first giant leaf board 6680, and these light sources are oriented to the left. The first giant tree ornament 6600 is composed of a first giant tree trunk board 6610 and a first giant leaf board 6630, and the second giant tree ornament 6650 is composed of a second giant tree trunk board 6660 and a second giant leaf board 6680. However, each of these substrates may be configured to adopt the structure related to the grass substrate 6420 of the grass accessory 6400 shown in FIGS. 259(A) to 271(G).

第1雲役物6700、第2雲役物6750は、遊技パネル1100の裏面の上方を覆うように設けられている。第1雲役物6700と第2雲役物6750はそれぞれ、白色のプリント基板により構成されている。これらの各基板に対して、図259(A)~図271(G)に示した草役物6400の草基板6420に係る構造を採用するように構成してもよい。 The first cloud accessory 6700 and the second cloud accessory 6750 are provided so as to cover the upper side of the back surface of the game panel 1100. The first cloud accessory 6700 and the second cloud accessory 6750 are each made of a white printed circuit board. Each of these substrates may be configured to adopt the structure related to the grass substrate 6420 of the grass accessory 6400 shown in FIGS. 259(A) to 271(G).

第1巨木役物6600を構成する第1巨木葉基板6630と、第2巨木役物6650を構成する第2巨木葉基板6680は、遊技パネル1100の端部から、遊技領域5a内、さらには遊技パネル開口部1100aに渡り、連続して遊技者から視認可能に構成されている。また、第2雲役物6750は、遊技領域5aの外側から、遊技領域5a内、さらには遊技パネル開口部1100aに渡り、連続して遊技者から視認可能に構成されている。一方、第1巨木役物6600を構成する第1巨木葉基板6630と、第2巨木役物6650を構成する第2巨木葉基板6680は遊技盤側演出表示装置1600の左上と右上に追いかぶさるように設けられており、遊技盤側演出表示装置1600が四角形状に見えないように構成されている。なお、山役物6500も遊技盤側演出表示装置1600の左下と右下に追いかぶさるように設けられており、遊技盤側演出表示装置1600を四角形状に見えないように構成されている。また、山役物6500は、遊技盤側演出表示装置1600前方に設けられる各役物の中で遊技盤側演出表示装置1600に最も近接した位置に設けられている。 The first giant leaf board 6630 constituting the first giant tree accessory 6600 and the second giant leaf board 6680 constituting the second giant tree accessory 6650 are inserted from the end of the game panel 1100 into the gaming area 5a and further into the game area. The panel opening 1100a is configured to be continuously visible to the player. Further, the second cloud accessory 6750 is configured to be continuously visible to the player from outside the gaming area 5a, inside the gaming area 5a, and further to the gaming panel opening 1100a. On the other hand, the first giant leaf board 6630 that constitutes the first giant tree accessory 6600 and the second giant leaf board 6680 that constitutes the second giant tree accessory 6650 are placed so as to overlay the upper left and upper right of the game board side performance display device 1600. The game board side effect display device 1600 is configured so that it does not look like a rectangle. Note that the mountain yakuza 6500 is also provided so as to overlap the lower left and lower right of the game board side performance display device 1600, and is configured so that the game board side performance display device 1600 does not look like a square. Moreover, the mountain accessory 6500 is provided at the position closest to the game board side performance display device 1600 among the various characters provided in front of the game board side performance display device 1600.

図274は盤裏草役物6800を示している。盤裏草役物6800は、遊技パネル1100の裏面の下方を覆うように、遊技パネル1100の裏面に近接して設けられている。盤裏草役物6800は、盤裏草基板6820と盤裏草前カバー6840とから構成されている。盤裏草前カバー6840は例えば有色透明の合成樹脂により構成するとよく、具体的には、緑色透明の合成樹脂により構成するとよい。盤裏草基板6820と盤裏草前カバー6840との関係においては、図259(A)~図271(G)に示した草役物6400の草基板6420と草前カバー6440に係る構造を採用するように構成してもよい。同様に、盤裏草役物6800に対して草後カバー6460に係る構造を採用するように構成してもよい。 FIG. 274 shows a board back grass accessory 6800. The back grass ornament 6800 is provided close to the back surface of the game panel 1100 so as to cover the lower side of the back surface of the game panel 1100. The back grass accessory 6800 is composed of a back grass substrate 6820 and a cover 6840 in front of the back grass. The front cover 6840 may be made of, for example, colored transparent synthetic resin, and specifically, it may be made of green transparent synthetic resin. Regarding the relationship between the grass substrate 6820 behind the board and the grass front cover 6840 behind the board, the structure related to the grass board 6420 and the grass front cover 6440 of the grass accessory 6400 shown in FIGS. 259(A) to 271(G) is adopted. It may be configured to do so. Similarly, the structure related to the back grass cover 6460 may be adopted for the back grass accessory 6800.

盤裏草役物6800には前面に位置する遊技パネル1100の前面側に設けられた入賞口に入賞し、遊技パネル1100に設けられた開口部を通過してきた遊技球を通過させるための通過部として円形形状の盤裏草基板開口部6824と盤裏草前カバー開口部6848とが設けられている。盤裏草基板開口部6824と盤裏草前カバー開口部6848を通過した遊技球は、盤裏草役物6800に設けられたセンサによって検出される。また、遊技球を検出するセンサは、各通過部の下方かつ盤裏草基板6820の裏面に取付けられている。このような構成とすることでセンサの存在を遊技者に視認しがたくすることが可能となる。なお、以下に示すように盤裏草基板開口部6824として盤裏草基板第1開口部6824a~盤裏草基板第4開口部6824dが、盤裏草前カバー開口部6848として盤裏草前カバー第1開口部6848a~盤裏草前カバー第4開口部6848dが設けられている。 The grass accessory 6800 behind the board has a passage part for passing the game ball that enters the prize opening provided on the front side of the game panel 1100 located at the front and passes through the opening provided in the game panel 1100. As such, a circular-shaped back grass substrate opening 6824 and a circular back grass front cover opening 6848 are provided. The game ball that has passed through the grass behind the board opening 6824 and the grass front cover opening 6848 is detected by a sensor provided on the grass accessory 6800. Further, a sensor for detecting a game ball is attached below each passing portion and on the back surface of the board 6820. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the presence of the sensor. As shown below, the first opening 6824a to the fourth opening 6824d of the back grass board serve as the back grass board opening 6824, and the front cover of the back grass board serves as the front grass cover opening 6848. A first opening 6848a to a fourth opening 6848d of the cover in front of the grass behind the board are provided.

盤裏草基板第1開口部6824aと盤裏草前カバー第1開口部6848aは、それぞれ同じ大きさの円形であり、盤裏草役物6800において正面視で重なる位置に設けられている。そして、盤裏草基板第1開口部6824aと盤裏草前カバー第1開口部6848aによって遊技パネル1100に前面側に設けられた入賞口に入賞して遊技パネル1100の裏面に移動してきた遊技球を通過させるための通過部を形成している。 The first opening 6824a of the back grass substrate and the first opening 6848a of the front cover 6848a of the grass behind the board are each circular in the same size, and are provided in overlapping positions in the back grass accessory 6800 when viewed from the front. Then, the game ball enters the prize opening provided on the front side of the game panel 1100 by the first opening 6824a of the grass board behind the board and the first opening 6848a of the front cover of the grass behind the board, and moves to the back surface of the game panel 1100. It forms a passage section for passing.

盤裏草基板第2開口部6824bはその前面が盤裏草前カバー6840に覆われておらず、露出した盤裏草基板6820に直接遊技球を通過させるための通過部を構成している。 The front surface of the second opening part 6824b of the board back grass board is not covered by the board back grass front cover 6840, and constitutes a passage section for allowing the game ball to directly pass through the board back grass board 6820 that is exposed.

盤裏草前カバー第2開口部6848bはその後方に盤裏草基板6820が位置しておらず、盤裏草前カバー第2開口部6848bのみで直接遊技球を通過させるための通過部を構成している。この例においては、盤裏草基板6820の形状を盤裏草前カバー第2開口部6848b下方の輪郭に沿う形状としている。このような構成とすることで、盤裏草基板6820の形状を装飾的な外形形状としつつ、盤裏草前カバー第2開口部6848bを通過した遊技球を下方に位置するセンサに誘導する通路を可能な限り視認しがたくすることが可能となっている。 The board back grass front cover second opening 6848b has no board back grass substrate 6820 located behind it, and only the board back grass front cover second opening 6848b constitutes a passage section for directly passing the game ball. are doing. In this example, the shape of the board back grass substrate 6820 is made to follow the contour of the lower part of the board back grass front cover second opening 6848b. With such a configuration, the shape of the back grass substrate 6820 is made into a decorative external shape, and a passageway is created that guides the game ball that has passed through the second opening 6848b of the front cover of the back grass to the sensor located below. It is possible to make it as difficult to see as possible.

盤裏草基板第3開口部6824cと盤裏草前カバー第3開口部6848cは、それぞれ同じ大きさの円形であり、盤裏草役物6800において正面視で重なる位置に設けられている。そして、盤裏草基板第3開口部6824cと盤裏草前カバー第3開口部6848cによって遊技パネル1100に前面側に設けられた入賞口に入賞して遊技パネル1100の裏面に移動してきた遊技球を通過させるための通過部を形成している。そして、この例においては盤裏草基板第3開口部6824cと盤裏草前カバー第3開口部6848cによって形成される通過部の上部において盤裏草前カバー6840に2つの楕円形状の領域を形成することで、ウサギの頭部を模した装飾的な形状を視認可能としている。このように、遊技球が通過する通過部の形状を装飾的な形状の一部として利用することにより、通過部の存在を目立ちにくくすることができ、盤裏草役物6800の装飾的な機能が損なわれるといった事態の発生を抑止することが可能となっている。 The third opening 6824c of the grass behind the board board and the third opening 6848c of the front cover of the grass behind the board are each circular in the same size, and are provided at positions that overlap when viewed from the front in the grass accessory behind the board 6800. Then, the game ball enters the prize opening provided on the front side of the game panel 1100 by the third opening 6824c of the grass board behind the board and the third opening 6848c of the front cover of the grass behind the board, and moves to the back side of the game panel 1100. It forms a passage section for passing. In this example, two elliptical areas are formed in the front grass cover 6840 at the upper part of the passage formed by the third opening 6824c of the grass base board behind the board and the third opening 6848c of the front cover 6848c. This makes the decorative shape imitating a rabbit's head visible. In this way, by using the shape of the passing part through which the game ball passes as part of the decorative shape, the presence of the passing part can be made less noticeable, and the decorative function of the grass accessory 6800 behind the board can be made less noticeable. This makes it possible to prevent situations such as damage to the equipment from occurring.

盤裏草基板第4開口部6824dと盤裏草前カバー第4開口部6848dは、それぞれ同じ大きさ及び形状であり、円形形状の外形の上部に2つの楕円形部分が突出したような形状をなしている。また、これらは、盤裏草役物6800において正面視で重なる位置に設けられている。そして、盤裏草基板第4開口部6824dと盤裏草前カバー第4開口部6848dによって遊技パネル1100に前面側に設けられた入賞口に入賞して遊技パネル1100の裏面に移動してきた遊技球を通過させるための通過部を形成している。そして、この例においては盤裏草基板第3開口部6824cと盤裏草前カバー第3開口部6848cの形状そのものをウサギの頭部を模した装飾的な形状として視認可能に構成している。このように、遊技球が通過する通過部の形状を装飾的な形状の一部として利用することにより、通過部の存在を目立ちにくくすることができ、盤裏草役物6800の装飾的な機能が損なわれるといった事態の発生を抑止することが可能となっている。 The fourth opening 6824d of the back grass board and the fourth opening 6848d of the front grass cover of the board have the same size and shape, and have a circular shape with two oval parts protruding from the top. I am doing it. Moreover, these are provided at positions that overlap when viewed from the front in the back grass accessory 6800. Then, the game ball enters the prize opening provided on the front side of the game panel 1100 by the fourth opening 6824d of the grass board behind the board and the fourth opening 6848d of the front cover of the grass behind the board, and moves to the back side of the game panel 1100. It forms a passage section for passing. In this example, the shapes of the third opening 6824c of the back grass substrate and the third opening 6848c of the front cover of the back grass are visually recognizable as decorative shapes imitating the head of a rabbit. In this way, by using the shape of the passing part through which the game ball passes as part of the decorative shape, the existence of the passing part can be made less noticeable, and the decorative function of the grass accessory 6800 behind the board can be made less noticeable. This makes it possible to prevent situations such as damage to the equipment from occurring.

なお、遊技球が通過する通過部には無色透明の合成樹脂により形成される筒状部材を配置して遊技球を通過させるように構成するとよい。また、筒状部材の有色透明の合成樹脂により形成し、合成樹脂の色として盤裏草前カバー6840と同じ色のものあるいは盤裏草基板6820と同じ色のものを採用するとよい。このような構成とすることで、筒状部材の存在を目立ちにくくすることができ、盤裏草役物6800の装飾的な機能が損なわれるといった事態の発生を抑止することが可能となっている。 In addition, it is preferable to arrange a cylindrical member formed of a colorless and transparent synthetic resin in the passage portion through which the game balls pass, so that the game balls can pass therethrough. Further, it is preferable that the cylindrical member is made of a colored and transparent synthetic resin, and the synthetic resin has the same color as the front cover 6840 or the same color as the back grass substrate 6820. With such a configuration, the presence of the cylindrical member can be made less noticeable, and it is possible to prevent the occurrence of a situation where the decorative function of the board back grass accessories 6800 is impaired. .

第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750、盤裏草役物6800は正面視でみたときにそれぞれ、遊技パネル1100の前面に取付けられるレール部材5950をまたぐ態様で、遊技パネル1100の後方に位置している。これにより、レール部材5950の存在を意識しない態様で、各役物を装飾物として視認することが可能となる。なお、レール部材5950全体を無色透明の合成樹脂により構成してもよい。あるいは、レール部材5950を長手方向に複数の部材で構成し、そのうちの少なくとも1の部材を無色透明の合成樹脂により構成してもよい。このような構成とすることで、後方に位置する各役物の視認性が向上し、装飾が行われる範囲を広げることが可能となる。また、レール部材5950を後方に位置する役物と同じ色の合成樹脂で形成してもよい。例えば、盤裏草役物6800が緑色で視認可能である場合には、盤裏草役物6800と正面視で重なる位置に設けられるレール部材5950を緑色透明の合成樹脂により形成してもよい。 The first giant tree accessory 6600, the second giant tree accessory 6650, the first cloud accessory 6700, the second cloud accessory 6750, and the grass accessory behind the board 6800 are each attached to the front of the game panel 1100 when viewed from the front. It is located at the rear of the game panel 1100 in such a manner that it straddles the rail member 5950. This makes it possible to visually recognize each accessory as a decoration without being aware of the existence of the rail member 5950. Note that the entire rail member 5950 may be made of colorless and transparent synthetic resin. Alternatively, the rail member 5950 may be made up of a plurality of members in the longitudinal direction, and at least one of the members may be made of a colorless and transparent synthetic resin. With such a configuration, the visibility of each accessory located at the rear is improved, and the range of decoration can be expanded. Furthermore, the rail member 5950 may be formed of synthetic resin of the same color as the accessory located at the rear. For example, when the grass accessory behind the board 6800 is visible in green, the rail member 5950 provided at a position overlapping the grass accessory behind the board 6800 in front view may be formed of a green transparent synthetic resin.

遊技領域5aに打ち込まれる遊技球は帯電している場合には、意図しない箇所で放電が発生し、高電圧により電子部品が故障したり、放電により発生する電磁パルスにより制御素子が意図しない不正な制御をおこなってしまう恐れがある。特に、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750、盤裏草役物6800のように電子部品が実装されるプリント基板を備える役物を遊技パネル1100の裏面に近接して設ける場合には、これらの基板上に実装される電子部品において、このような事態が発生する可能性がより高くなってしまう。 If the game ball that is hit into the game area 5a is electrically charged, discharge will occur at an unintended location, causing electronic components to malfunction due to the high voltage, or causing the control element to cause unintended fraudulent activity due to the electromagnetic pulse generated by the discharge. There is a risk that it may be controlled. In particular, the first giant tree ornament 6600, the second giant tree ornament 6650, the first cloud ornament 6700, the second cloud ornament 6750, and the back grass ornament 6800, which are equipped with printed circuit boards on which electronic parts are mounted. When objects are provided close to the back surface of the game panel 1100, there is a higher possibility that such a situation will occur with electronic components mounted on these boards.

そこで、これらの役物において、前カバーを備える態様のものにおいては、前カバーの少なくとも一部に上述した金属製の薄膜により形成される銀色の不透明部を備えるように構成してもよい。より具体的には、基板上に電子部品が実装されている箇所の前方にこのような不透明部が位置するように前カバーを設けるように構成するとよい。また、このような帯電した遊技球の影響を受ける可能性のある各役物の前面が、遊技パネル1100の裏面に接しないように各役物を設けるように構成してもよい。あるいは、帯電した遊技球が転動して落下する遊技領域5aに正面視で重なる領域においては少なくとも、各役物の前面が、遊技パネル1100の裏面に接しないように各役物を設けるように構成してもよい。 Therefore, in the case where these accessories are provided with a front cover, at least a portion of the front cover may be configured to include a silver-colored opaque portion formed by the above-mentioned metal thin film. More specifically, the front cover may be configured so that such an opaque portion is located in front of a location where electronic components are mounted on the board. Further, each accessory may be configured so that the front surface of each accessory that may be affected by such a charged game ball does not come into contact with the back surface of the game panel 1100. Alternatively, each accessory is provided so that at least the front surface of each accessory does not touch the back surface of the game panel 1100 in an area that overlaps the game area 5a where the charged game ball rolls and falls when viewed from the front. may be configured.

また、遊技パネル1100に設けられる図示しないアース線のアース経路と、各役物に設けられる図示しないアース線のアース経路とを可能な限り別経路とすることが望ましい。例えば、遊技パネル1100に設けられる図示しないアース線を各役物に設けられるアース回路を経由して最終的に島設備に設置させたり、逆に、各役物のアース線を遊技パネル1100に設けられるアース回路を経由して、最終的に島設備に設置させたりすることは好ましくない。そこで、遊技機裏面の所定箇所に除電機能を備えるアース回路基板を設けて、遊技パネル1100からのアース経路と、各役物からのアース経路とが、アース回路基板において合流するように構成するとよい。このような構成とすることで、遊技領域5aに打ち込まれた帯電する遊技球による影響を軽減することが可能となる。 Further, it is desirable that the grounding route of the grounding wire (not shown) provided on the game panel 1100 and the grounding route of the grounding wire (not shown) provided on each accessory are separated as much as possible. For example, a ground wire (not shown) provided on the game panel 1100 may be finally installed on the island equipment via a ground circuit provided on each accessory, or conversely, a ground wire for each accessory may be installed on the game panel 1100. It is not preferable to install it on an island facility via a ground circuit connected to the ground. Therefore, it is preferable to provide a ground circuit board with a static elimination function at a predetermined location on the back of the game machine so that the ground path from the game panel 1100 and the ground path from each accessory join at the ground circuit board. . With such a configuration, it is possible to reduce the influence of the charged game balls hit into the game area 5a.

図246や図254において、遊技パネル1100の裏面下方に盤裏草役物6800を設ける例を示したが、盤裏草役物6800に代えて、山役物6500、ウサギ役物6000、切り株役物6100を遊技パネル1100の裏面下方に設けるように構成してもよい。この場合においても、ウサギ役物6000、切り株役物6100から後方に乱反射した光を前方に再度反射させ光の利用効率を高めることができる。なお、山基板6520の反射という機能を利用して、他の装飾役物や入賞口を備えた入賞口ユニットを山役物の前方にウサギ役物6000、切り株役物6100と同様に配置するように構成してもよい。この場合においても、装飾役物や入賞口ユニットが備える発光部から発せられ、後方に乱反射した光を山基板6520の前面において、前方に反射させることが可能となる。 In FIG. 246 and FIG. 254, an example is shown in which a back-of-the-board grass accessory 6800 is provided below the back surface of the game panel 1100, but instead of the back-of-the-board grass accessory 6800, a mountain accessory 6500, a rabbit accessory 6000, a stump accessory The object 6100 may be provided below the back surface of the game panel 1100. In this case as well, the light that has been diffusely reflected backward from the rabbit accessory 6000 and the stump accessory 6100 can be reflected forward again, thereby increasing the light utilization efficiency. In addition, by utilizing the reflection function of the mountain board 6520, other decorative accessories and a prize opening unit equipped with a prize opening can be placed in front of the mountain accessory in the same way as the rabbit accessory 6000 and the stump accessory 6100. It may be configured as follows. Even in this case, it is possible to reflect the light emitted from the light emitting part provided in the decorative accessory or the winning a prize opening unit and diffusely reflected backwards forward on the front surface of the mountain board 6520.

またこれらの役物を構成する前カバーの裏面に、円柱状のスペーサを複数個設けることで、基板の前面がスペーサの頂部に接して、前カバーの裏面には直接接することがないように構成してもよい。各スペーサの構造としては、具体的には、前カバーの裏面から垂直に高さ2mm程度、直径2mm程度の円柱状の構造を採用するとよい。また、スペーサは前カバーは同じ素材により一体成型により成形するとよい。また、スペーサは、前カバーが複数の領域を有している場合にはより後方を視認しがたい領域に設けるように構成するするとよい。例えば、緑色透明の合成樹脂によって前カバーの有色透明部と有色光散乱部とスペーサとを一体成型により成形するとよい。このとき、スペーサは緑色透明となる。また、この場合には有色透明部にはスペーサは設けず、有色光散乱部にスペーサを設けるように構成するとよい。このような構成のスペーサを設けることにより、前カバーと基板とがスペーサの高さ分離間した状態で平行に配置されることとなる。このような構成とすることで、遊技パネル1100裏面に最も近接する部分においては、前カバーによって装飾が行われ、前カバーから後方に数mm離れた位置において基板による装飾が行われることとなる。このとき、遊技パネル1100裏面に最も近接する部分において基板による装飾が行なった場合と比べると、基板が後方に位置することとなるため、基板の色や基板の外形形状による装飾効果を発揮しつつも、基板上に設けられているスルーホールや電子部品の存在を遊技者に気づかれにくくすることができる。また、遊技パネル1100の裏面と基板とを離間させていることで、帯電した遊技球からの放電や電磁パルスの基板に対する影響を減少させることが可能となる。 In addition, by providing multiple cylindrical spacers on the back side of the front cover that makes up these accessories, the front side of the board touches the top of the spacer and does not come into direct contact with the back side of the front cover. You may. Specifically, the structure of each spacer is preferably a cylindrical structure having a height of about 2 mm and a diameter of about 2 mm perpendicularly from the back surface of the front cover. Further, it is preferable that the spacer and the front cover are integrally molded from the same material. Further, when the front cover has a plurality of regions, the spacer may be configured to be provided in a region where the rear side is more difficult to see. For example, the colored transparent part, the colored light scattering part, and the spacer of the front cover may be integrally molded using a green transparent synthetic resin. At this time, the spacer becomes green and transparent. Further, in this case, it is preferable that the colored transparent portion is not provided with a spacer, but the colored light scattering portion is provided with a spacer. By providing a spacer having such a configuration, the front cover and the substrate are arranged in parallel with each other separated by the height of the spacer. With this configuration, the part closest to the back surface of the game panel 1100 is decorated by the front cover, and the board is decorated at a position several mm backward from the front cover. At this time, compared to the case where the board is used to decorate the part closest to the back of the game panel 1100, the board is located at the rear, so the color of the board and the external shape of the board can provide a decorative effect. Also, it is possible to make it difficult for the player to notice the presence of through holes and electronic components provided on the board. Further, by separating the back surface of the game panel 1100 from the board, it is possible to reduce the influence of discharge from charged game balls and electromagnetic pulses on the board.

盤裏草役物6800、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750はそれぞれ、遊技パネル1100の裏面に近接して設けられている。具体的には、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域をなす面と、遊技パネル1100の裏面との中間位置よりも手前側に配置されている。また、盤裏草役物6800、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750と遊技盤側演出表示装置1600との間の空間には、可動役物としてウサギ役物6000や切り株役物6100が設けられている。なお、ウサギ役物6000や切り株役物を600を、盤裏草役物6800が設けられる遊技パネル1100下部に設けるように構成してもよい。 The grass accessory behind the board 6800, the first giant tree accessory 6600, the second giant tree accessory 6650, the first cloud accessory 6700, and the second cloud accessory 6750 are each provided close to the back surface of the game panel 1100. . Specifically, it is arranged on the front side of the intermediate position between the surface forming the display area of the game board side performance display device 1600 and the back surface of the game panel 1100. In addition, in the space between the grass accessory behind the board 6800, the first giant tree accessory 6600, the second giant tree accessory 6650, the first cloud accessory 6700, the second cloud accessory 6750 and the game board side effect display device 1600. A rabbit accessory 6000 and a stump accessory 6100 are provided as movable accessories. Note that the rabbit accessory 6000 and the stump accessory 600 may be configured to be provided at the bottom of the game panel 1100 where the grass accessory 6800 behind the board is provided.

第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750のように前カバーを備えない役物において、基板の前面に発光部を設けるように構成する場合には、正面視でその発光部と重なる遊技パネル1100の裏面に発光部から照射された光を散乱する散乱部を形成するようにしてもよい。あるいは、これらの役物において、前カバーとして有色透明あるいは無色透明のものを正面視で発光部に重なる位置に設けた場合においても、同様に遊技パネル1100の裏面に散乱部を形成するように構成してもよい。 Accessories that do not have a front cover, such as the first giant tree accessory 6600, the second giant tree accessory 6650, the first cloud accessory 6700, and the second cloud accessory 6750, are configured so that a light emitting part is provided on the front surface of the board. In this case, a scattering portion that scatters the light emitted from the light emitting portion may be formed on the back surface of the game panel 1100 that overlaps the light emitting portion when viewed from the front. Alternatively, in these accessories, even if a colored transparent or colorless transparent front cover is provided at a position overlapping the light emitting part when viewed from the front, the scattering part is similarly formed on the back surface of the game panel 1100. You may.

図255~図258において、切り株役物6100を設ける例を示したが、切り株役物6100を構成する部材を演出として移動可能に構成してもよい。例えば、切り株箱部6300を構成する箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、箱後壁部6350を演出として移動可能に構成してもよい。 Although FIGS. 255 to 258 show an example in which the stump accessory 6100 is provided, the members constituting the stump accessory 6100 may be configured to be movable as an effect. For example, the box top wall 6310, box right wall 6320, box bottom wall 6330, box left wall 6340, and box rear wall 6350 that constitute the stump box section 6300 may be configured to be movable as a presentation.

図275(A)~図275(D)は、図257(A)や図258(A)に示した切り株箱部6300において、箱上壁部6310~箱左壁部6340を各々待機位置から移動位置へと移動させた状態を示した図である。図275(A)は、箱上壁部6310を、箱上壁部6310の前端部が箱後壁部6350の上端部と接する状態まで後方に移動させた例を示している。図275(B)は、箱右壁部6320を、箱右壁部6320の前端部が箱後壁部6350の右端部と接する状態まで左後方に移動させた例を示している。図275(C)は、箱下壁部6330を、箱下壁部6330の前端部が箱後壁部6350の下端部と接する状態まで後方に移動させた例を示している。図275(D)は、箱右壁部6320を、箱右壁部6320の前端部が箱後壁部6350の左端部と接する状態まで右後方に移動させた例を示している。なお、箱上壁部6310~箱左壁部6340のうち1つの壁部のみを図示したように移動可能に構成し、他の壁部については移動不能に構成してもよいし、箱上壁部6310~箱左壁部6340のうち複数の壁部を移動可能に構成してもよく、例えば、箱上壁部6310~箱左壁部6340のすべてを移動可能に構成してもよい。 275(A) to 275(D) illustrate moving the box top wall 6310 to box left wall 6340 from the standby position in the stump box section 6300 shown in FIGS. 257(A) and 258(A). It is a figure which showed the state moved to the position. FIG. 275(A) shows an example in which the box top wall 6310 is moved rearward to a state where the front end of the box top wall 6310 contacts the top end of the box rear wall 6350. FIG. 275(B) shows an example in which the box right wall 6320 is moved rearward to the left until the front end of the box right wall 6320 contacts the right end of the box rear wall 6350. FIG. 275(C) shows an example in which the box lower wall 6330 is moved rearward to a state where the front end of the box lower wall 6330 contacts the lower end of the box rear wall 6350. FIG. 275(D) shows an example in which the box right wall 6320 is moved rearward to the right until the front end of the box right wall 6320 contacts the left end of the box rear wall 6350. Note that only one of the box top wall 6310 to box left wall 6340 may be configured to be movable as shown in the figure, and the other walls may be configured to be immovable. A plurality of walls among the section 6310 to the box left wall section 6340 may be configured to be movable. For example, all of the box upper wall section 6310 to the box left wall section 6340 may be configured to be movable.

このような構成とすることで、切り株箱部6300前方に設けられた切り株板部6210、第1草可動部6360、第2草可動部6370への第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bからの光の照射態様を変化させることができる。例えば、箱上壁部6310を後方に移動させる前の状態においては切り株箱部6300の各内壁において光が反射されて切り株箱部6300の前面形状に対応した形状で、切り株板部6210が照明されることとなる。一方、箱上壁部6310を後方に移動させた状態においては、箱上壁部6310において第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bからの光が反射されなくなるため、後壁発光部6354から斜め上に向けて照射された光は、そのまま直進して切り株板部6210の裏側を照明することとなる。したがって、切り株箱部6300の前面形状に対応した形状に加えて、切り株箱部6300の前面の上方の領域においても切り株板部6210が照明されることとなる。このように、箱上壁部6310を移動させることで、照明される領域を変化させることが可能となる。なお、箱上壁部6310に代えて、箱右壁部6320~箱左壁部6340を後方にスライド移動させた場合においても、移動させた各壁部に対応して、照明される領域を変化させることが可能となる。 With such a configuration, the first rear wall light emitting section 6354a and the second rear wall are connected to the stump plate section 6210, the first grass movable section 6360, and the second grass movable section 6370 provided in front of the stump box section 6300. The manner in which light is irradiated from the light emitting section 6354b can be changed. For example, before the box upper wall section 6310 is moved backward, light is reflected on each inner wall of the stump box section 6300 and the stump plate section 6210 is illuminated in a shape corresponding to the front surface shape of the stump box section 6300. The Rukoto. On the other hand, when the box top wall section 6310 is moved backward, the light from the first rear wall light emitting section 6354a and the second rear wall light emitting section 6354b is no longer reflected on the box top wall section 6310. The light radiated diagonally upward from the portion 6354 travels straight and illuminates the back side of the stump plate portion 6210. Therefore, in addition to the shape corresponding to the front surface shape of the stump box section 6300, the stump plate section 6210 is also illuminated in the area above the front surface of the stump box section 6300. In this way, by moving the box upper wall portion 6310, it is possible to change the illuminated area. Note that even when the box right wall section 6320 to the box left wall section 6340 are slid backward instead of the box top wall section 6310, the illuminated area changes depending on each moved wall section. It becomes possible to do so.

また、箱後壁部6350をその傾きを保ったまま前後方向に移動することが可能なように構成してもよい。例えば、図257(A)や図258(A)に示した状態から、箱後壁部6350の上端が箱上壁部6310の前端に、箱後壁部6350の下端が箱下壁部6330の前端にそれぞれ接するように箱後壁部6350を前方に移動可能に構成してもよい。また、図257(A)に示した状態から、後方に移動可能に構成してもよい。 Further, the box rear wall portion 6350 may be configured to be able to move in the front-rear direction while maintaining its inclination. For example, from the state shown in FIG. 257(A) or FIG. 258(A), the upper end of the box rear wall 6350 is at the front end of the box upper wall 6310, and the lower end of the box rear wall 6350 is at the box lower wall 6330. The box rear wall portion 6350 may be configured to be movable forward so as to be in contact with each front end. Further, it may be configured to be movable backward from the state shown in FIG. 257(A).

また、箱上壁部6310~箱左壁部6340を箱後壁部6350に対して回動可能に構成してもよい。例えば、箱右壁部6320や箱左壁部6340を、箱後壁部6350と同じ大きさの長方形形状とし、箱右壁部6320と箱後壁部6350とがなす辺、箱左壁部6340と箱後壁部6350とがなす辺を軸として回動可能に構成してもよい。そして、箱右壁部6320や箱左壁部6340を内側に回動させることで、箱後壁部6350の前面を箱右壁部6320や箱左壁部6340が覆うように構成したり、箱右壁部6320や箱左壁部6340を外側に回動させることで、箱後壁部6350と箱右壁部6320や箱左壁部6340が平行な状態となるように構成してもよい。また、箱上壁部6310や箱下壁部6330を箱後壁部6350と同じ大きさの長方形形状とし、箱右壁部6320や箱左壁部6340と同様の態様で、箱後壁部6350に対して回動可能に構成してもよい。 Furthermore, the box top wall 6310 to the box left wall 6340 may be configured to be rotatable relative to the box rear wall 6350. For example, the box right wall 6320 and the box left wall 6340 are made into rectangular shapes of the same size as the box rear wall 6350, and the side formed by the box right wall 6320 and the box rear wall 6350 is the box left wall 6340. The box rear wall portion 6350 may be configured to be rotatable around the side formed by the box rear wall portion 6350. By rotating the box right wall section 6320 and the box left wall section 6340 inward, the box right wall section 6320 and the box left wall section 6340 can be configured to cover the front surface of the box rear wall section 6350. By rotating the right wall section 6320 and the box left wall section 6340 outward, the box rear wall section 6350 and the box right wall section 6320 and the box left wall section 6340 may be configured to be in a parallel state. In addition, the box upper wall 6310 and the box lower wall 6330 are made into rectangular shapes of the same size as the box rear wall 6350, and the box rear wall 6350 is made in the same manner as the box right wall 6320 and the box left wall 6340. It may be configured to be rotatable with respect to.

箱後壁部6350を移動可能な例を示したが、図257(A)~図257(D)に示す例において、後壁発光部6354を備える後壁基板6352は固定的に設け、箱後壁部6350を構成する後壁カバー6356を、上述した箱後壁部6350と同様に回動可能あるいは前後方向に移動可能に構成してもよい。後壁カバー6356を回動させた場合には、後壁発光部6354からの光を、後壁カバー6356を介すことなく切り株開口部6210aに対して直接照射することが可能となる。一方、後壁カバー6356を前方に移動させた場合には、後壁発光部6354と後壁カバー6356との間に距離ができることになり、後壁発光部6354からの光が放射状に広がり後壁カバー6356の全体を照明することが可能となる。なお、このような態様を採用する場合には、後壁カバー6356における、第1後壁カバー光散乱部6358aや第2後壁カバー光散乱部6358b以外の領域についても散乱部にするとよい。このような構成とすることで、後壁カバー6356を前後方向に移動可能とすることで、後壁カバー6356の一部が照明された状態と、後壁カバー6356の全体が照明された状態とを遊技者に対して視認可能とすることができる。 Although an example has been shown in which the box rear wall section 6350 is movable, in the examples shown in FIGS. The rear wall cover 6356 constituting the wall portion 6350 may be configured to be rotatable or movable in the front-back direction similarly to the box rear wall portion 6350 described above. When the rear wall cover 6356 is rotated, the light from the rear wall light emitting section 6354 can be directly irradiated onto the stump opening 6210a without going through the rear wall cover 6356. On the other hand, when the rear wall cover 6356 is moved forward, a distance is created between the rear wall light emitting section 6354 and the rear wall cover 6356, and the light from the rear wall light emitting section 6354 spreads radially to the rear wall. It becomes possible to illuminate the entire cover 6356. In addition, when such an aspect is adopted, it is preferable that regions other than the first rear wall cover light scattering section 6358a and the second rear wall cover light scattering section 6358b in the rear wall cover 6356 also be used as scattering sections. With this configuration, by making the rear wall cover 6356 movable in the front-back direction, a state where a part of the rear wall cover 6356 is illuminated and a state where the entire rear wall cover 6356 is illuminated can be changed. can be made visible to the player.

図258(A)~図258(D)に示す例において、後壁板部6380は固定的に設け、後壁板部6380に対して、後壁基板6352と後壁カバー6356を、上述した箱後壁部6350と同様に前後方向に移動可能に構成してもよい。 In the example shown in FIGS. 258(A) to 258(D), the rear wall plate part 6380 is fixedly provided, and the rear wall board 6352 and the rear wall cover 6356 are attached to the rear wall plate part 6380 in the box described above. Like the rear wall portion 6350, it may be configured to be movable in the front and rear direction.

固定的に設けられている部材を移動可能にしてもよい例を示してきたが、これらの例において、部材が移動を開始する前から移動を終了した以降において、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bを継続して、所定の発光態様を維持するように構成するとよい。所定の発光態様としては、例えば、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bが点灯し続けたり、あるいは周期的に点滅したり、あるいは光を発しない消灯状態などの態様を採用するようにしてもよい。また、このように点灯し続けたり周期的な点滅したりする発光態様を実行する場合には同一色で発光させ続けるように構成してもよい。このような構成とすることで、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bの発光態様を変化させるのではなく、箱上壁部6310~箱後壁部6350、後壁カバー6356などの部材を動かすことによって遊技者の視認する演出態様を変化させることが可能となる。 Examples have been shown in which a fixedly provided member may be made movable, but in these examples, the first rear wall light emitting portion 6354a and It is preferable to continue the second rear wall light emitting section 6354b and maintain a predetermined light emitting mode. As the predetermined light emission mode, for example, the first rear wall light emitting section 6354a and the second rear wall light emitting section 6354b continue to light up, blink periodically, or are in an off state in which they do not emit light. You may also do so. Further, when performing a light emitting mode in which the light continues to turn on or flash periodically, it may be configured to continue emitting light in the same color. With such a configuration, instead of changing the light emission mode of the first rear wall light emitting part 6354a and the second rear wall light emitting part 6354b, the box upper wall part 6310 to the box rear wall part 6350, and the rear wall cover 6356 By moving members such as, it is possible to change the performance mode visually recognized by the player.

一方、部材の移動を開始するタイミングから、部材の移動を終了したタイミングまでの期間において、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bの発光態様を変化させるように構成してもよい。このような構成とすることでより複雑な演出態様を実現することが可能となる。 On the other hand, the light emitting mode of the first rear wall light emitting section 6354a and the second rear wall light emitting section 6354b may be changed during the period from the timing when the movement of the member starts to the timing when the movement of the member ends. good. With such a configuration, it becomes possible to realize a more complicated presentation mode.

なお、図257や図258に示す状態から、箱上壁部6310~箱後壁部6350、後壁カバー6356などの部材を演出として移動させる例を示したが、箱上壁部6310~箱後壁部6350、後壁カバー6356などの部材を演出として移動させることで、移動させた所定の1の部材が図257や図258に示す状態になるように構成してもよい。このような構成とした場合においても、遊技者の視認する演出態様を変化させることが可能となる。 Note that an example was shown in which members such as the box top wall 6310 to the box rear wall 6350 and the rear wall cover 6356 are moved from the state shown in FIGS. 257 and 258 as an effect. By moving members such as the wall portion 6350 and the rear wall cover 6356 as an effect, a predetermined member that has been moved may be configured to be in the state shown in FIG. 257 or FIG. 258. Even in the case of such a configuration, it is possible to change the performance mode visually recognized by the player.

第1草可動部6360、第2草可動部6370が左右方向などに動く例を示したが、第1草可動部6360、第2草可動部6370を動かないように構成してもよい。このような構成とした場合でも、箱上壁部6310~箱後壁部6350、後壁カバー6356などの部材を移動させることで、切り株役物6100の発光態様を多様化できる。また、第1草可動部6360と第2草可動部6370を1の部材として構成してもよい。この場合、第1草装飾部6360a、第2草装飾部6370aを1の装飾部として構成してもよいし、複数の装飾部のままに構成してもよい。また、第1草装飾部6360a、第2草装飾部6370aを塗装、シール張り付け等の手法により有色半透明にして、後壁発光部6354からの光が前方に照射されたときに、第1草装飾部6360a、第2草装飾部6370aに光が当たって演出状態となるように構成してもよい。 Although an example has been shown in which the first grass movable section 6360 and the second grass movable section 6370 move in the left and right directions, the first grass movable section 6360 and the second grass movable section 6370 may be configured not to move. Even with such a configuration, the light emitting mode of the stump accessory 6100 can be varied by moving members such as the box top wall 6310 to the box rear wall 6350 and the rear wall cover 6356. Further, the first grass movable section 6360 and the second grass movable section 6370 may be configured as one member. In this case, the first grass decoration part 6360a and the second grass decoration part 6370a may be configured as one decoration part, or may be configured as a plurality of decoration parts. In addition, the first grass decoration part 6360a and the second grass decoration part 6370a are made colored and translucent by painting, pasting a sticker, etc., so that when the light from the rear wall light emitting part 6354 is irradiated forward, the first grass decoration part 6360a and the second grass decoration part 6370a It may be configured such that the decorative portion 6360a and the second grass decorative portion 6370a are illuminated with light to create a dramatic state.

また、以下に示すように、第1草可動部6360、第2草可動部6370、切り株板部6210を設けずに、切り株箱部6300と草板部6381によって、切り株役物6100を構成するように構成してもよい。 Moreover, as shown below, the stump accessory 6100 is configured by the stump box part 6300 and the grass board part 6381 without providing the first grass movable part 6360, the second grass movable part 6370, and the stump board part 6210. It may be configured as follows.

図276は、切り株箱部6300の前方に、切り株板部6210を設けず、第1草可動部6360と第2草可動部6370に代えて、固定的に設けられる草板部6381を設けた例を示している。草板部は無色透明の合成樹脂により構成するとよい。また、草板部6381は、複数の装飾部を有している。具体的には、草の外形形状を模した緑色の草板有色透明部6381a、動物の顔の形状を模した草板中央装飾部6382a、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382e、これら以外の領域である無色透明の草板無色透明部6381bを備えている。草板有色透明部6381a、草板中央装飾部6382a、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eはそれぞれ、無色透明の合成樹脂で構成される草板部6381の前面あるいは後面に印刷あるいはシールを張り付けることにより構成される。なお、草板中央装飾部6382aは動物の顔と耳の形状が線状に形成されており、後方に位置する後壁基板6352が視認可能となっている。一方、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eについては動物の顔を模した形状で、光を透過可能な半透明あるいは有色透明に構成されている。 FIG. 276 shows an example in which the stump plate part 6210 is not provided in front of the stump box part 6300, and instead of the first movable grass part 6360 and the second movable grass part 6370, a fixed grass plate part 6381 is provided. It shows. The grass board portion is preferably made of a colorless and transparent synthetic resin. Further, the grass board portion 6381 has a plurality of decorative portions. Specifically, a green grass board colored transparent part 6381a imitating the external shape of grass, a grass board center decoration part 6382a imitating the shape of an animal's face, a grass board upper decoration part 6382b, a grass board right decoration part 6382c, It includes a lower grass board decoration part 6382d, a left grass board decoration part 6382e, and a colorless and transparent grass board part 6381b which is an area other than these. The colored transparent part 6381a of the grass board, the center decoration part 6382a of the grass board, the top decoration part 6382b of the grass board, the right decoration part 6382c of the grass board, the bottom decoration part 6382d of the grass board, and the left decoration part 6382e of the grass board are each made of colorless and transparent synthetic resin. It is constructed by printing or pasting a sticker on the front or rear surface of the grass board portion 6381. Note that the central decorative portion 6382a of the grass board has a linear shape of an animal's face and ears, and the rear wall board 6352 located at the rear can be visually recognized. On the other hand, the upper grass plate decoration part 6382b, the right grass plate decoration part 6382c, the lower grass plate decoration part 6382d, and the left grass plate decoration part 6382e have shapes that imitate animal faces, and are translucent or colored transparent that can transmit light. It is composed of

このような構成において、上述したように、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、箱後壁部6350、後壁カバー6356などの部材を移動させることで、草板中央装飾部6382a、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eの照明態様を変化させることができる。特に、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eについては、それまで光がほとんど照射されていなかった状態から、光が照射された態様に変化させることができ、各動物の顔を模した形状を遊技者に対して視認可能に構成することができる。 In such a configuration, as described above, members such as the box top wall 6310, the box right wall 6320, the box bottom wall 6330, the box left wall 6340, the box rear wall 6350, and the rear wall cover 6356 are moved. By doing so, it is possible to change the illumination mode of the grass board center decoration part 6382a, the grass board top decoration part 6382b, the grass board right decoration part 6382c, the grass board bottom decoration part 6382d, and the grass board left decoration part 6382e. In particular, the grass board top decoration part 6382b, the grass board right decoration part 6382c, the grass board bottom decoration part 6382d, and the grass board left decoration part 6382e were irradiated with light from a state where almost no light had been irradiated until then. The shape of each animal's face can be made visible to the player.

切り株箱部6300は、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、箱後壁部6350を各面とするとともに前方に当たる面を有しない箱型の形状をなしているが、これらの部材のうちの少なくとも1の部材の位置、大きさ、形状を変更するように構成してもよい。 The stump box section 6300 is a box-shaped box having a box top wall section 6310, a box right wall section 6320, a box bottom wall section 6330, a box left wall section 6340, and a box rear wall section 6350 as each side, and does not have a front surface. However, the position, size, and shape of at least one of these members may be changed.

図277は、図276に示した例の変形例を示している。この例においては、箱上壁部6310と箱下壁部6330を箱後壁部6350と同幅の長方形状とし、箱右壁部6320と箱左壁部6340を箱後壁部6350に対して直角をなすように設けることで、切り株箱部6300を直方体形状にするとともに、切り株板部6210を設けず、切り株箱部6300の開口部前方に近接して草板部6381が位置するように構成している。このような構成において、上述したように、演出として、後壁発光部6354を発光態様とするとともに、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340を回動させたり、前後方向にスライドさせたりするように構成することで、後壁発光部6354から照射される光の草板部6381への照射態様を変化させることができる。また、このように切り株箱部6300を直方体形状とするのにあわせて、図276に示した例と比べて、草板右装飾部6382cを左側に、草板左装飾部6382eに右側に移動させた位置に設けている。 FIG. 277 shows a modification of the example shown in FIG. 276. In this example, the box upper wall 6310 and the box lower wall 6330 are rectangular with the same width as the box rear wall 6350, and the box right wall 6320 and the box left wall 6340 are connected to the box rear wall 6350. By forming a right angle, the stump box part 6300 is made into a rectangular parallelepiped shape, and the stump board part 6210 is not provided, and the grass board part 6381 is located close to the front of the opening of the stump box part 6300. are doing. In such a configuration, as described above, as an effect, the rear wall light emitting section 6354 is set to a light emitting mode, and the box upper wall section 6310, the box right wall section 6320, the box lower wall section 6330, and the box left wall section 6340 are set to a light emitting mode. By configuring it to rotate or slide in the front-back direction, the manner in which the light emitted from the rear wall light emitting section 6354 is irradiated onto the grass board section 6381 can be changed. In addition to making the stump box part 6300 into a rectangular parallelepiped shape, the grass board right decorative part 6382c is moved to the left and the grass board left decorative part 6382e is moved to the right compared to the example shown in FIG. It is located in the same position.

図278~図280は、図277に示した例の変形例を示している。図278~図280に示す例においては箱後壁部6350の形状や取り付け態様がそれぞれ異なっている。図278(A)に示す例においては、正面視で箱後壁部6350を左方向に半分ずらす位置に設けるように構成している。図278(B)は図278(A)に示す例における切り株箱部6300を拡大した状態を示している。 278 to 280 show modifications of the example shown in FIG. 277. In the examples shown in FIGS. 278 to 280, the shape and mounting manner of the box rear wall portion 6350 are different. In the example shown in FIG. 278(A), the box rear wall portion 6350 is provided at a position shifted by half toward the left when viewed from the front. FIG. 278(B) shows an enlarged view of the stump box section 6300 in the example shown in FIG. 278(A).

また、図279(A)に示す例においては、正面視で箱後壁部6350全体を左方向に2倍の長さに拡大するように構成している。図279(B)は図279(A)に示す例における切り株箱部6300を拡大した状態を示している。図281(A)は、図279(A)において示した変形例における後壁カバー6356を示した図である。また、図281(B)は、図279(A)において示した変形例における後壁基板6352を示した図である。 Further, in the example shown in FIG. 279(A), the entire box rear wall portion 6350 is configured to be enlarged to twice the length in the left direction when viewed from the front. FIG. 279(B) shows an enlarged view of the stump box section 6300 in the example shown in FIG. 279(A). FIG. 281(A) is a diagram showing the rear wall cover 6356 in the modified example shown in FIG. 279(A). Moreover, FIG. 281(B) is a diagram showing the rear wall substrate 6352 in the modified example shown in FIG. 279(A).

また、図280(A)に示す例においては、正面視で箱後壁部6350を左方向に半分の大きさに縮小したように構成している。図280(B)は図280(A)に示す例における切り株箱部6300を拡大した状態を示している。図281(C)は、図280(A)において示した変形例における後壁カバー6356を示した図である。また、図281(D)は、図280(A)において示した変形例における後壁基板6352を示した図である。 Further, in the example shown in FIG. 280(A), the box rear wall portion 6350 is configured to be reduced in size to half in the left direction when viewed from the front. FIG. 280(B) shows an enlarged view of the stump box section 6300 in the example shown in FIG. 280(A). FIG. 281(C) is a diagram showing the rear wall cover 6356 in the modified example shown in FIG. 280(A). Moreover, FIG. 281(D) is a diagram showing the rear wall substrate 6352 in the modified example shown in FIG. 280(A).

このような前提において、図278(A)や図279(A)に示す切り株箱部6300が備える第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354b(詳細は、図258(A)、図258(B)、図281(A)、図281(B)を参照)を発光した状態としたときに、草板中央装飾部6382aと草板左装飾部6382eを後方から照明した発光装飾状態とすることが可能となる。ここで、箱上壁部6310を後方に移動させることで、草板上装飾部6382bについても発光装飾状態とすることが可能となる。一方、草板中央装飾部6382aについては照射される光量が減少するため相対的に目立たない状態となる。また、箱上壁部6310に代えて、箱右壁部6320、箱下壁部6330を後方に移動させた場合には、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382dを発光装飾状態とすることができる。なお、第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354bの双方を発光させる例を示したが、図279において(A)において示した例において、正面視で切り株箱部6300から左側にはみ出している領域においては、発光させないように構成してもよい。この場合には、草板中央装飾部6382aのみを発光装飾状態とすることができる。この状態から、上述したように、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330を後方に移動させるように構成してもよい。 On such a premise, the first rear wall light emitting section 6354a and the second rear wall light emitting section 6354b included in the stump box section 6300 shown in FIG. 278(A) and FIG. 279(A) (for details, see FIG. 258(A), 258(B), FIG. 281(A), and FIG. 281(B)), the light-emitting decoration state in which the grass plate center decorative portion 6382a and the grass plate left decorative portion 6382e are illuminated from behind It becomes possible to do this. Here, by moving the box upper wall part 6310 backward, it becomes possible to make the grass board upper decoration part 6382b also in a light-emitting decorative state. On the other hand, the central decorative portion 6382a of the grass plate becomes relatively inconspicuous because the amount of light irradiated thereon decreases. In addition, when the box right wall 6320 and the box bottom wall 6330 are moved backward instead of the box upper wall 6310, the grass plate right decorative part 6382c and the lower grass plate decorative part 6382d are in the light-emitting decoration state. can do. Although an example has been shown in which both the first rear wall light emitting section 6354a and the second rear wall light emitting section 6354b emit light, in the example shown in (A) in FIG. It may be configured so that no light is emitted in the protruding area. In this case, only the central decorative portion 6382a of the grass board can be in a light-emitting decorative state. From this state, as described above, the box upper wall 6310, the box right wall 6320, and the box lower wall 6330 may be moved rearward.

また、図280(A)に示す切り株箱部6300が備える第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354b(詳細は、図281(C)、図281(D)を参照)を発光した状態としたときに、草板中央装飾部6382aを後方から照明した発光装飾状態とすることが可能となる。ここで、箱上壁部6310を後方に移動させることで、草板上装飾部6382bについても発光装飾状態とすることが可能となる。一方、草板中央装飾部6382aについては照射される光量が減少するため相対的に目立たない状態となる。また、箱上壁部6310に代えて、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340を後方に移動させた場合には、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eを発光装飾状態とすることができる。 In addition, the first rear wall light emitting section 6354a and the second rear wall light emitting section 6354b (see FIGS. 281(C) and 281(D) for details) of the stump box section 6300 shown in FIG. 280(A) emit light. In this state, it is possible to make the grass board central decorative portion 6382a into a light emitting decorative state illuminated from the rear. Here, by moving the box upper wall part 6310 backward, it becomes possible to make the grass board upper decoration part 6382b also in a light-emitting decorative state. On the other hand, the central decorative portion 6382a of the grass plate becomes relatively inconspicuous because the amount of light irradiated thereon decreases. In addition, when the box right wall 6320, the box bottom wall 6330, and the box left wall 6340 are moved backward instead of the box top wall 6310, the grass board right decorative part 6382c, the grass board bottom decorative part 6382d, the grass board left decorative portion 6382e can be made into a light-emitting decorative state.

このように、草板中央装飾部6382aが発光装飾された状態において、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340を後方に移動させることで、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eを発光装飾状態とすることができる。またこのとき、草板中央装飾部6382aについてはそれまでよりも弱い光量によって発光装飾状態となる。このように、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eを発光装飾状態とすることによって、遊技機における何らかの状態を示唆あるいは報知するように構成してもよい。例えば、遊技者にとって有利度が異なる4つの状態が起こっている、あるいは起こりうる状態にある場合に、最も有利な状態に対応して草板上装飾部6382bを発光装飾状態とし、2番目に有利な状態に対応して草板右装飾部6382cを発光装飾状態とし、3番目に有利な状態に対応して草板左装飾部6382eを発光装飾状態とし、4番目に有利な状態に対応して草板下装飾部6382dを発光装飾状態とするように構成してもよい。このような態様とすることで、草板中央装飾部6382aが発光装飾された状態において、どの壁部が移動するのかといった期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。 In this way, when the grass board center decoration part 6382a is decorated with light, by moving the box upper wall part 6310, the box right wall part 6320, the box lower wall part 6330, and the box left wall part 6340 backward, the grass board center decoration part 6382a is decorated with light. The upper plate decoration part 6382b, the right grass plate decoration part 6382c, the lower grass plate decoration part 6382d, and the left grass plate decoration part 6382e can be in a light-emitting decorative state. Further, at this time, the central decorative portion 6382a of the grass plate enters a light-emitting decorative state with a weaker amount of light than before. In this way, by setting the grass board top decoration part 6382b, grass board right decoration part 6382c, grass board bottom decoration part 6382d, and grass board left decoration part 6382e in the light-emitting decorative state, some state in the gaming machine is suggested or notified. It may be configured as follows. For example, when four states with different degrees of advantage for the player are occurring or are likely to occur, the grass board decoration part 6382b is set to the light-emitting decoration state corresponding to the most advantageous state, and the second most advantageous state is set to the light-emitting decoration state. Corresponding to the most advantageous state, the grass board right decorative part 6382c is set to a light-emitting decoration state, corresponding to the third most advantageous state, the grass board left decoration part 6382e is set to a light-emitting decoration state, and corresponding to the fourth most advantageous state, the grass board left decorative part 6382e is set to a light-emitting decoration state. The lower grass board decorative portion 6382d may be configured to be in a light-emitting decorative state. By adopting such an aspect, it is possible to create a sense of anticipation in the player as to which wall section will move in a state where the central decoration section 6382a of the grass board is decorated with light.

あるいは、第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354bを消灯状態として、草板中央装飾部6382aが発光装飾されていない状態で、まず、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340のいずれかを後方に移動させて所定時間が経過したのちに、第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354bを発光状態にしてもよい。このような構成とすることで、草板上装飾部6382b、草板右装飾部6382c、草板下装飾部6382d、草板左装飾部6382eのいずれが視認可能となるかを遊技者に対して事前に報知することが可能となる。この場合、各壁部は正面方向に対して立直した状態で設けられており、各壁部が移動したことに遊技者が必ずしも気づくことができるわけではない。そのため、いずれかの壁部の移動に気が付くことができた遊技者は大きな期待感を持ってその後のいずれかの装飾部の発光装飾態様への変化を見守ることとなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Alternatively, with the first rear wall light emitting section 6354a and the second rear wall light emitting section 6354b turned off, and the grass plate center decoration section 6382a not being decorated with light, first, the box upper wall section 6310, the box right wall section 6320 , even if the first rear wall light emitting section 6354a and the second rear wall light emitting section 6354b are set to the light emitting state after a predetermined period of time has elapsed after moving either the box lower wall section 6330 or the box left wall section 6340 backward. good. With this configuration, it is possible for the player to know which of the upper grass plate decoration part 6382b, the right grass plate decoration part 6382c, the lower grass plate decoration part 6382d, and the left grass plate decoration part 6382e is visible. It becomes possible to notify in advance. In this case, each wall is provided in an upright state with respect to the front direction, and the player cannot necessarily notice that each wall has moved. Therefore, a player who is able to notice the movement of one of the wall parts will watch with great anticipation the subsequent change in the light-emitting decoration mode of one of the decorative parts, which will improve the interest of the game. becomes possible.

また、例えば、遊技者にとって不利な遊技状態(いわゆる通常遊技状態など)においては箱上壁部6310~箱左壁部6340が前方位置(非動作位置)とされて前方の草板中央装飾部6382aのみが限定的に発送装飾態様とされるようにし、遊技者にとって有利な状態(例えば確率変動状態、時短遊技状態、大当たり遊技状態)である場合に限って箱上壁部6310~箱左壁部6340が後方に移動されて、草板上装飾部6382b~草板左装飾部6382eに対しても光が照射されて発光装飾態様となる領域を増大させるようにしてもよい。これにより、不利な遊技状態から有利な遊技状態へと移行して向上する遊技者の興趣に合わせて発光領域の見た目も変化させることができる。 Furthermore, for example, in a gaming state that is disadvantageous to the player (a so-called normal gaming state, etc.), the box upper wall 6310 to the box left wall 6340 are placed in the forward position (non-operating position), and the front grass plate center decoration part 6382a Only when the shipping decoration is in a limited manner, and the state is advantageous to the player (for example, probability fluctuation state, time-saving game state, jackpot game state), the box upper wall part 6310 to the box left wall part 6340 may be moved rearward to irradiate light to the upper grass board decoration part 6382b to the left grass board decoration part 6382e, thereby increasing the area where the light emitting decoration mode is applied. Thereby, the appearance of the light emitting area can also be changed in accordance with the player's increasing interest as he moves from a disadvantageous gaming state to an advantageous gaming state.

なお、図278(A)や図280(A)を参照して示した例においては、箱後壁部6350の右側に開口部が設けられるようになるが、この場合には、例えば前後方向に移動する装飾部材が開口部から出没するように構成してもよい。 In addition, in the example shown with reference to FIG. 278(A) and FIG. 280(A), an opening is provided on the right side of the box rear wall portion 6350, but in this case, for example, an opening is provided in the front-rear direction. The moving decorative member may be configured to appear and retract from the opening.

図278(A)~図281(D)を参照して、箱後壁部6350を左方向にずらしたり、拡大あるいは縮小して設ける例を示したが、上方向、右方向、下方向に対しても同様にずらしたり、拡大あるいは縮小して設けるように構成してもよい。また、切り株箱部6300の構造としては、図257に示す例に限らず、図258に示す例を採用してもよい。 With reference to FIGS. 278(A) to 281(D), an example in which the box rear wall portion 6350 is shifted to the left, enlarged or reduced is shown, but However, it may be arranged so that it is similarly shifted, enlarged or reduced. Furthermore, the structure of the stump box section 6300 is not limited to the example shown in FIG. 257, but may adopt the example shown in FIG. 258.

図257~図258において、箱後壁部6350に第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bを設ける例を示したが、箱後壁部6350に代えて、箱上壁部6310~箱左壁部6340の少なくとも1の壁部に発光部や光散乱部などの発光に係る構成を設けるように構成してもよい。 In FIGS. 257 and 258, an example is shown in which the first rear wall light emitting part 6354a and the second rear wall light emitting part 6354b are provided on the box rear wall part 6350, but instead of the box rear wall part 6350, the box upper wall part 6310 ~At least one wall of the box left wall 6340 may be provided with a structure related to light emission, such as a light emitting part or a light scattering part.

具体的には、図276(A)~図281(D)を参照して示した変形例において、箱上壁部6310に、図257や図258を参照して説明した発光部や光散乱部を設けて、切り株箱部6300内や草板部6381を照明するように構成してもよい。このとき、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340の少なくとも1つの壁部を図275(A)~図275(D)に示した例の様に後方に移動させるように構成するとよい。このような構成とすることで、草板部6381において、切り株箱部6300の開口部に対応する前方の領域のみが主に照明されていた状態から、切り株箱部6300の開口部の前方に加えて右方、下方、左方についても照明することが可能となる。なお、箱上壁部6310に発光部や光散乱部を設けて、切り株箱部6300内を照明するように構成する例を示したが、箱上壁部6310に代えて、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340において発光部や光散乱部を設けて、各壁部を移動させることで照明態様を変化可能に構成してもよい。 Specifically, in the modified example shown with reference to FIGS. 276(A) to 281(D), the light emitting portion and the light scattering portion described with reference to FIG. 257 and FIG. may be provided to illuminate the inside of the stump box section 6300 and the grass board section 6381. At this time, at least one wall of the box right wall 6320, the box bottom wall 6330, and the box left wall 6340 is moved rearward as in the examples shown in FIGS. 275(A) to 275(D). It is recommended to configure With this configuration, in the grass board section 6381, from a state in which only the area in front corresponding to the opening of the stump box section 6300 was mainly illuminated, in addition to the area in front of the opening of the stump box section 6300. This makes it possible to illuminate the right, downward, and left sides. Note that although an example has been shown in which a light emitting section and a light scattering section are provided on the box top wall section 6310 to illuminate the inside of the stump box section 6300, instead of the box top wall section 6310, a box right wall section 6320 is provided. , a light emitting part and a light scattering part may be provided in the box lower wall part 6330 and the box left wall part 6340, and the illumination mode may be changed by moving each wall part.

箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340はそれぞれ同じ厚さの板状に構成されているが、これらの壁部において、前方に向かうに従って壁部の厚さが薄くなるように壁部の内壁が外側に向けて傾斜したような構造にしてもよい。このような構成とすることで、切り株箱部6300内で反射している光を、前方に向けてより反射させることが可能となる。 The box top wall 6310, the box right wall 6320, the box bottom wall 6330, and the box left wall 6340 are each formed into a plate shape with the same thickness. The inner wall of the wall may be inclined outward so that the thickness of the wall becomes thinner. With such a configuration, the light reflected within the stump box section 6300 can be further reflected forward.

箱上壁部6310~箱左壁部6340を移動させて、草板部6381への光の照射態様を上述したように変化させるには、箱上壁部6310~箱左壁部6340を有色不透明な素材により形成したり、その内壁にアルミニウム薄膜によりメッキすることで光を反射可能な反射部や光を散乱可能な散乱部を設けるように構成するとよい。このような構成とすることで、草板部6381への光の照射態様が変化する態様をより際立たせることが可能となる。なお、箱上壁部6310~箱左壁部6340を無色透明、有色透明な素材により形成し、その内壁や外壁を平滑な態様とした場合でも、草板部6381への光の照射態様を変化させることは可能である。 In order to move the box top wall 6310 to the box left wall 6340 and change the manner of light irradiation to the grass board 6381 as described above, the box top wall 6310 to the box left wall 6340 are colored and opaque. It is preferable to provide a reflective portion capable of reflecting light and a scattering portion capable of scattering light by plating the inner wall with a thin aluminum film. With such a configuration, it is possible to make the manner in which the manner in which light is irradiated onto the grass board portion 6381 change more prominently. Note that even if the box top wall 6310 to the box left wall 6340 are formed of a colorless transparent or colored transparent material and the inner and outer walls are smooth, the manner in which light is irradiated to the grass board 6381 can be changed. It is possible to do so.

箱上壁部6310~箱後壁部6350、後壁カバー6356などの部材を移動可能に変形してもよい点を上述したが、移動可能とする部材はこれら部材のうち1の部材のみとしてもよいし、任意の複数の部材を移動可能としてもよいし、すべての部材を移動可能としてもよい。例えば、箱上壁部6310のみを移動可能とし、他の部材を移動不能に固定的に設けるように構成してもよい。また、箱上壁部6310と箱右壁部6320を移動可能とし、他の部材を移動不能に固定的に設けるように構成してもよい。。また、箱上壁部6310~箱後壁部6350、後壁カバー6356のすべてを移動可能としてもよい。このような構成とした場合でも草板部6381に対する発光装飾態様を変化させることができる。 As mentioned above, members such as the box top wall 6310 to the box rear wall 6350 and the rear wall cover 6356 may be deformed to be movable, but it is also possible to make only one of these members movable. Alternatively, any plurality of members may be movable, or all members may be movable. For example, it may be configured such that only the box upper wall portion 6310 is movable and the other members are fixedly provided so as not to be movable. Alternatively, the box top wall section 6310 and the box right wall section 6320 may be made movable, and other members may be fixedly provided so as not to be movable. . Furthermore, all of the box top wall 6310 to the box rear wall 6350 and the rear wall cover 6356 may be movable. Even with such a configuration, the light emitting decoration mode for the grass board portion 6381 can be changed.

なお、箱上壁部6310~箱後壁部6350、後壁カバー6356などの移動は、周辺制御基板1510によって図示しない駆動手段によって行われるように構成するとよい。また、第1後壁発光部6354a、第2後壁発光部6354bなどの発光も周辺制御基板1510によって制御されるように構成するとよい。 Note that the movement of the box top wall 6310 to the box rear wall 6350, the rear wall cover 6356, etc. may be configured to be performed by a drive means (not shown) by the peripheral control board 1510. Further, it is preferable that the light emission of the first rear wall light emitting section 6354a, the second rear wall light emitting section 6354b, etc. is also controlled by the peripheral control board 1510.

図246~図281を例示して、パチンコ機1が備える遊技盤5に対して演出や装飾に用いられる各種の可動体(ウサギ役物6000、切り株役物6100など。以下、遊技盤内可動体という場合がある。)を設ける実施形態を示したが、以下に、パチンコ機1が備える扉枠3に対して演出や装飾に用いられる可動体(以下、枠可動体という場合がある。)を設ける実施形態を示す。 246 to 281 are illustrated, various movable bodies (rabbit accessory 6000, stump accessory 6100, etc.) used for presentation and decoration on the game board 5 provided in the pachinko machine 1. Hereinafter, movable bodies in the game board ), but below, a movable body (hereinafter sometimes referred to as a frame movable body) used for presentation or decoration is provided to the door frame 3 of the pachinko machine 1. An embodiment is shown.

図282(A)~図282(E)は、扉枠3を構成する扉枠トップユニット570に枠可動体として、動物(具体的にはウサギ)の耳を模した右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200を設けた実施形態を示している。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は上下方向に移動可能であるが、具体的な構造や動作態様については後述する。 282(A) to FIG. 282(E) show that a right ear frame movable body 7100 imitating the ear of an animal (specifically, a rabbit) is attached to the door frame top unit 570 constituting the door frame 3 as a frame movable body. An embodiment in which a left ear frame movable body 7200 is provided is shown. The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are movable in the vertical direction, and the specific structure and operation mode will be described later.

図282(A)、図282(B)は、パチンコ機1の正面図である。図282(C)は、パチンコ機1の平面図である。図282(D)、図282(E)は、パチンコ機1の右側面図である。図282(A)、図282(C)、図282(D)は、扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態を示している。図282(B)、図282(E)は、扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方に突出した状態を示している。図282(D)は、扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態を示している。 282(A) and 282(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 282(C) is a plan view of the pachinko machine 1. FIG. 282(D) and FIG. 282(E) are right side views of the pachinko machine 1. 282(A), FIG. 282(C), and FIG. 282(D) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit 570. 282(B) and 282(E) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 protrude upward from the door frame top unit 570. FIG. 282(D) shows a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit 570.

本実施形態において、扉枠3の上部には、扉枠トップユニット570が設けられている。扉枠3の中央部にはガラスユニット190が設けられており、ガラスユニット190を介して、後方に位置する遊技領域5a、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域、各種の遊技盤内可動体(ウサギ役物6000、切り株役物6100など)が視認可能である。扉枠3の下部には、皿ユニット320とハンドルユニット300が設けられている。また、演出操作ユニット400は操作ボタン410を備えており、遊技者による操作入力を受け付けることが可能である。なお、図中において、上皿321、下皿322、球貸ボタン328、返却ボタン329等については図示を省略してある。 In this embodiment, a door frame top unit 570 is provided at the top of the door frame 3. A glass unit 190 is provided in the center of the door frame 3, and through the glass unit 190, the game area 5a located at the rear, the display area of the game board side performance display device 1600, and various movable bodies in the game board are displayed. (Rabbit accessory 6000, stump accessory 6100, etc.) are visible. A pan unit 320 and a handle unit 300 are provided at the bottom of the door frame 3. Furthermore, the performance operation unit 400 is equipped with an operation button 410, and is capable of receiving operation input from a player. In addition, in the figure, illustration of the upper tray 321, the lower tray 322, the ball lending button 328, the return button 329, etc. is omitted.

扉枠トップユニット570は、横長の直方体形状であり、その上面、右側面及び左側面は、それぞれ、外枠2及び扉枠3を構成する扉枠ベースユニット100の上面、右側面及び左側面と正面視で重なるように設けられている。扉枠トップユニット570は白色で半透明な合成樹脂によって数mm程度の厚さで形成されており、光を透過することが可能である。扉枠トップユニット570は、上下方向に移動可能な右耳枠可動体7100に対応した扉枠トップユニット上右耳開口部7000と、上下方向に移動可能な左耳枠可動体7200に対応した扉枠トップユニット上左耳開口部7010とを備えている。 The door frame top unit 570 has a horizontally long rectangular parallelepiped shape, and its top surface, right side surface, and left side surface are the same as the top surface, right side surface, and left side surface of the door frame base unit 100 constituting the outer frame 2 and the door frame 3, respectively. They are arranged so that they overlap when viewed from the front. The door frame top unit 570 is made of white, translucent synthetic resin and has a thickness of approximately several mm, and is capable of transmitting light. The door frame top unit 570 has a door frame top unit upper right ear opening 7000 corresponding to a right ear frame movable body 7100 movable in the vertical direction, and a door frame top unit upper right ear opening 7000 corresponding to a left ear frame movable body 7200 movable in the vertical direction. A frame top unit upper left ear opening 7010 is provided.

図282(A)~図282(E)に示すように本実施形態における扉枠トップユニット570は正面視において、左側に右耳枠可動体7100を、右側に左耳枠可動体7200を備えている。以下にこれらの具体的な構造及び動作態様を示す。なお、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は基本的に構造が同一であるため、以下の説明においては、右耳枠可動体7100のみを代表して説明する場合がある。 As shown in FIGS. 282(A) to 282(E), the door frame top unit 570 in this embodiment includes a right ear frame movable body 7100 on the left side and a left ear frame movable body 7200 on the right side when viewed from the front. There is. Their specific structures and operating modes are shown below. In addition, since the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have basically the same structure, in the following description, only the right ear frame movable body 7100 may be explained as a representative.

右耳枠可動体7100は正面視において、縦長の長方形の形状であり、前方を向いた右耳枠可動体第1面7110と後方を向いた右耳枠可動体第2面7120とを有している。右耳枠可動体第1面7110は、内側の有色(具体的には桃色)透明の合成樹脂からなる右耳枠可動体第1面内側装飾部7112と、外側の白色半透明の合成樹脂からなる右耳枠可動体第1面外側装飾部7114とを有している。右耳枠可動体7100が有する右耳枠可動体第1面7110以外の面(上面、左側面、右側面、右耳枠可動体第2面7120)は、右耳枠可動体第1面外側装飾部7114と同じ白色半透明の合成樹脂により形成されている。なお、左耳枠可動体7200も右耳枠可動体7100と同一のこのような構造を備えている。 The right ear frame movable body 7100 has a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and has a right ear frame movable body first surface 7110 facing forward and a right ear frame movable body second surface 7120 facing backward. ing. The first surface 7110 of the movable right ear frame consists of an inner decoration part 7112 on the first surface of the movable right ear frame made of a colored (specifically, pink) transparent synthetic resin, and a white translucent synthetic resin on the outside. It has a right ear frame movable body first surface outer decorative portion 7114. The surfaces of the right ear frame movable body 7100 other than the right ear frame movable body first surface 7110 (top surface, left side surface, right side surface, right ear frame movable body second surface 7120) are the outside of the right ear frame movable body first surface. It is made of the same white translucent synthetic resin as the decorative portion 7114. Note that the left ear frame movable body 7200 also has the same structure as the right ear frame movable body 7100.

右耳枠可動体7100の内部には、右耳枠可動体第1面内側装飾部7112に対して正面視において重なる位置に右耳枠可動体内側発光部7116が設けられている。また、右耳枠可動体第1面外側装飾部7114に対して正面視において重なる位置に右耳枠可動体外側発光部7118が設けられている。右耳枠可動体内側発光部7116は、具体的には、白色の保護膜が両面に塗布されたプリント基板により構成されており、遊技者側に向けて発光可能な発光ダイオードがその表面に実装されている。右耳枠可動体内側発光部7116と右耳枠可動体外側発光部7118は、周辺制御基板1510による制御により、前方に向けて、所定の発光態様で発光することが可能であり、右耳枠可動体内側発光部7116によって右耳枠可動体第1面内側装飾部7112を、右耳枠可動体外側発光部7118によって右耳枠可動体第1面外側装飾部7114を発光装飾することが可能である。なお、左耳枠可動体7200も右耳枠可動体7100と同一のこのような構造を備えている。 Inside the right ear frame movable body 7100, a right ear frame movable body inner light emitting part 7116 is provided at a position overlapping the right ear frame movable body first surface inner decoration part 7112 in front view. Further, a right ear frame movable body outer light emitting portion 7118 is provided at a position overlapping the right ear frame movable body first surface outer decoration portion 7114 in front view. Specifically, the right ear frame movable body inner light emitting section 7116 is composed of a printed circuit board with a white protective film coated on both sides, and a light emitting diode capable of emitting light toward the player is mounted on its surface. has been done. The right ear frame movable body inner light emitting section 7116 and the right ear frame movable body outer light emitting section 7118 are capable of emitting light in a predetermined light emission manner forward under the control of the peripheral control board 1510. It is possible to decorate the right ear frame movable body first surface inner decoration portion 7112 with light emission by the movable body inner light emitting portion 7116, and the right ear frame movable body first surface outer decoration portion 7114 with the right ear frame movable body outer light emission portion 7118. It is. Note that the left ear frame movable body 7200 also has the same structure as the right ear frame movable body 7100.

右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって、それぞれ図282(A)、図282(C)、図282(D)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態(第1状態)から、図282(B)、図282(E)に示すような扉枠トップユニット570の上面から上方に向けて垂直に突出した状態(第2状態)へと制御することが可能である。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の上面は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置にある状態において、扉枠トップユニット570の上面と面一に形成されている。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は動物の耳を模した形状となっており、扉枠トップユニット570に収納された状態と扉枠トップユニット570の上面から垂直に上方に突出した状態とを取ることで動物の耳が動いた状態を装飾的に表現することが可能なものとなっている。 The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are moved as shown in FIGS. 282(A), 282(C), and 282(D), respectively, by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510. From the state (first state) stored in the standby position in the door frame top unit 570, vertically move upward from the top surface of the door frame top unit 570 as shown in FIGS. 282(B) and 282(E). It is possible to control it to a state where it protrudes (second state). The upper surfaces of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are formed flush with the upper surface of the door frame top unit 570 when the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are in the standby position. has been done. The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have shapes imitating animal ears, and are housed in the door frame top unit 570 and protrude vertically upward from the top surface of the door frame top unit 570. It is possible to decoratively express the state in which the animal's ears move by taking the state in which the animal's ears move.

本実施形態において扉枠トップユニット570は、白色で半透明な合成樹脂により数mm程度の厚さで形成されている。そのため、図282(A)に示すように右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が扉枠トップユニット570に収納された状態で、右耳枠可動体内側発光部7116、右耳枠可動体外側発光部7118、左耳枠可動体内側発光部7216、左耳枠可動体外側発光部7218を所定の態様で発光させた場合には、扉枠トップユニット570の前面をぼんやりと発光させた状態で遊技者に視認させることが可能となっている。なお、他の実施形態における扉枠トップユニット570についても、同様の構造を採用してもよく、この場合も、枠可動体に対応して設けられた発光部から照射された光が扉枠トップユニット570内で反射・散乱して、扉枠トップユニット570の前面や側面をぼんやりと発光させた状態で遊技者に視認させることが可能となる。 In this embodiment, the door frame top unit 570 is made of white, translucent synthetic resin and has a thickness of approximately several mm. Therefore, as shown in FIG. 282(A), when the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit 570, the right ear frame movable body inner light emitting part 7116, the right ear frame movable body When the movable body outer light emitting section 7118, the left ear frame movable body inner light emitting section 7216, and the left ear frame movable body outer light emitting section 7218 are made to emit light in a predetermined manner, the front surface of the door frame top unit 570 is dimly emitted. It is possible for the player to visually recognize the game in the state where the game is displayed. Note that a similar structure may be adopted for the door frame top unit 570 in other embodiments, and in this case as well, light irradiated from a light emitting part provided corresponding to the frame movable body hits the door frame top. The light is reflected and scattered within the unit 570, and the front and side surfaces of the door frame top unit 570 can be seen by the player in a dimly emitted state.

一方、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が扉枠トップユニット570から飛び出した状態において、右耳枠可動体内側発光部7116、右耳枠可動体外側発光部7118、左耳枠可動体内側発光部7216、左耳枠可動体外側発光部7218を所定の態様で発光させた場合には、右耳枠可動体第1面7110が有する右耳枠可動体第1面内側装飾部7112と右耳枠可動体第1面外側装飾部7114、左耳枠可動体第1面7210が有する左耳枠可動体第1面内側装飾部7212と左耳枠可動体第1面外側装飾部7214とを所定の発光演出状態で遊技者に視認させることが可能となっている。 On the other hand, in a state where the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 protrude from the door frame top unit 570, the right ear frame movable body inner light emitting part 7116, the right ear frame movable body outer light emitting part 7118, the left ear frame When the movable body inner light emitting part 7216 and the left ear frame movable body outer light emitting part 7218 are made to emit light in a predetermined manner, the right ear frame movable body first surface inner decoration part that the right ear frame movable body first surface 7110 has. 7112, right ear frame movable body first side outer decoration part 7114, left ear frame movable body first side inner decoration part 7212 and left ear frame movable body first side outer decoration part of left ear frame movable body first side 7210. 7214 can be made visible to the player in a predetermined light emitting effect state.

このように、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200(以下、枠可動体という場合がある)が移動することで枠可動体の一部が外枠2や扉枠ベースユニット100の上面よりも上方に位置することになるため、遊技者が見上げた際の視界に対する占有面積が増え、筐体の体積が増えたように見えることで、従来にない驚きや面白さを遊技者に対して与えることが可能となる。 In this way, by moving the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 (hereinafter sometimes referred to as frame movable body), a part of the frame movable body is moved to the outer frame 2 or the door frame base unit 100. Because it is located above the top surface, the area it occupies for the player's field of view increases, and the volume of the casing appears to have increased, giving the player an unprecedented level of surprise and fun. It becomes possible to give it to

次いで、図283(A)~図284(B)を参照して、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の具体的な動作態様、枠可動体の動作態様に合わせて遊技盤側演出表示装置1600において表示される右耳枠可動体7100や左耳枠可動体7200を模した画像である枠可動体模擬画像の表示態様、操作ボタン410(以下、操作部という場合がある)に対する遊技者の操作受付態様、右耳枠可動体内側発光部7116、右耳枠可動体外側発光部7118、左耳枠可動体内側発光部7216、左耳枠可動体外側発光部7218(以下、枠可動体発光部という場合がある)における発光態様等を組み合わせた演出例を示す。 Next, with reference to FIGS. 283(A) to 284(B), the game board side is adjusted according to the specific operation mode of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the operation mode of the frame movable body. The display mode of the frame movable body simulation image, which is an image simulating the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 displayed on the effect display device 1600, and the operation button 410 (hereinafter sometimes referred to as the operation unit) Player operation reception mode, right ear frame movable body inner light emitting part 7116, right ear frame movable body outer light emitting part 7118, left ear frame movable body inner light emitting part 7216, left ear frame movable body outer light emitting part 7218 (hereinafter referred to as frame An example of a performance combining light emitting modes etc. in a movable body light emitting section (sometimes referred to as a movable body light emitting section) is shown below.

図283(A)~図284(B)は、それぞれ、枠可動体の動作態様と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体を模した画像である枠可動体模擬画像の表示状態と、操作部の受け付け状態と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される操作指示表示の表示状態と、枠可動体発光部の発光演出状態とを示したタイムチャートである。 283(A) to FIG. 284(B) respectively show the operation mode of the frame movable body and the display of a frame movable body simulated image that is an image simulating the frame movable body displayed on the game board side effect display device 1600. It is a time chart showing the state, the acceptance state of the operation unit, the display state of the operation instruction display displayed on the game board side performance display device 1600, and the light emission performance state of the frame movable body light emitting unit.

なお、図283(A)~図284(B)に示すタイムチャートにおいては演出のタイミングを説明するために時間経過に応じてt0、t1~t34、t35等と表記してある。各タイミング間の時間はそれぞれ1秒である。また、これらの点は、後述する図292(A)~図293(B)、図298(A)~図299(B)、図307(A)~図308(B)等の各図面及びこれらを変形させた各図面等においても同様である。 In addition, in the time charts shown in FIGS. 283(A) to 284(B), in order to explain the timing of the effect, t0, t1 to t34, t35, etc. are indicated according to the passage of time. The time between each timing is 1 second. In addition, these points are explained in each drawing such as FIGS. 292(A) to 293(B), FIG. 298(A) to FIG. 299(B), and FIG. 307(A) to FIG. The same applies to each drawing etc. in which the above is modified.

図283(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図283(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図284(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図284(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 FIG. 283(A) shows an example of a performance pattern when the special lottery result is a jackpot and the player operates the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. There is. FIG. 283(B) shows an example of a production pattern when the special lottery result is a loss and the player operates the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. There is. FIG. 284(A) shows an example of a performance pattern when the special lottery result is a jackpot and the player does not operate the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. ing. FIG. 284(B) shows an example of a performance pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. ing.

図283(A)~図284(B)に示す各演出パターンにおいて、枠可動体が移動する態様、枠可動体模擬画像の表示態様、操作部に対する操作受付が有効となるタイミング、操作指示表示が開始されるタイミング、枠可動体が有する発光部が発光演出状態から消灯状態となるタイミングは同一である。一方、操作指示表示が終了するタイミング、枠可動体が有する発光部が消灯状態から発光演出状態や特定発光演出状態となるタイミングは演出パターンによって相違する場合がある。以下に、図283(A)~図284(B)を参照して各演出パターンにおける具体的な演出例を示す。 In each production pattern shown in FIGS. 283(A) to 284(B), the manner in which the frame movable body moves, the display manner of the frame movable body simulated image, the timing at which operation reception on the operation unit becomes valid, and the operation instruction display are The timing at which it starts and the timing at which the light-emitting section of the frame movable body changes from the light-emitting effect state to the light-out state are the same. On the other hand, the timing at which the operation instruction display ends and the timing at which the light emitting section of the frame movable body changes from the unlit state to the light emitting effect state or the specific light emitting effect state may differ depending on the effect pattern. Specific performance examples for each performance pattern will be shown below with reference to FIGS. 283(A) to 284(B).

図283(A)~図284(B)に示す演出パターンにおいては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は初期状態(タイミングt0以前)において、扉枠トップユニット570に収納された状態(以下、第1状態、待機状態という場合がある)となっている。この状態において、特別抽選結果に対応したリーチ演出状態がタイミングt0~タイミングt7の間の所定のタイミング(例えばタイミングt4)で発生すると、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が同時に上昇を開始する(タイミングt7)。 In the production patterns shown in FIGS. 283(A) to 284(B), the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit 570 in the initial state (before timing t0). state (hereinafter sometimes referred to as the first state or standby state). In this state, when a reach effect state corresponding to the special lottery result occurs at a predetermined timing between timing t0 and timing t7 (for example, timing t4), the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 simultaneously rise. (timing t7).

同時に、遊技盤側演出表示装置1600の中央において、枠可動体模擬画像の表示が開始される。また、同時に、扉枠トップユニット570を模した画像である扉枠トップユニット模擬画像の表示も開始される。枠可動体模擬画像は、具体的には右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像とから構成されている。枠可動体模擬画像は現実の右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の上昇に合わせて、右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像が上昇する態様で動的に表示される。枠可動体模擬画像は現実の右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の上昇が終了するタイミング(タイミングt9)に合わせて、右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像の上昇が終了し、その後は停止した状態を示す態様で表示され続ける(タイミングt9以降)。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200はタイミングt7において上昇を開始してから2秒後のタイミングt9において上昇を完了した状態(以下、第2状態、上昇状態という場合がある)となる。 At the same time, display of the frame movable body simulated image is started at the center of the game board side effect display device 1600. At the same time, display of a door frame top unit simulated image, which is an image simulating the door frame top unit 570, is also started. Specifically, the frame movable body simulation image is composed of an image simulating the right ear frame movable body 7100 and an image simulating the left ear frame movable body 7200. In the frame movable body simulation image, an image simulating the right ear frame movable body 7100 and an image simulating the left ear frame movable body 7200 rise in accordance with the rise of the real right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200. dynamically displayed in a manner that The frame movable body simulation image is an image simulating the right ear frame movable body 7100 and a left ear frame movable body in accordance with the timing (timing t9) when the real right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200 finish rising. After the image imitating the body 7200 has finished rising, it continues to be displayed in a stopped state (after timing t9). The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are in a state (hereinafter sometimes referred to as a second state or a rising state) in which the rising is completed at timing t9, which is two seconds after starting the rising at timing t7. Become.

一方、タイミングt9においては、操作部に対する操作受付が有効となるとともに、遊技盤側演出表示装置1600に操作部に対する操作を指示する画像の表示(以下、操作指示表示という場合がある)が開始される。操作指示表示としては、例えば、操作ボタン410の外観を模した画像を表示してもよいし、操作部を操作することを指示する文字列(例えば「プッシュ!!」という文字列)を表示してもよい。なお、操作有効期間は、操作部に対して操作受付が行われるまで(以下に示す例においては、タイミングt14)、あるいは、所定時間が経過するまで(タイミングt18まで)継続する。また、タイミングt9においては、すべての枠可動体発光部が発光演出を行った状態から消灯状態となる。 On the other hand, at timing t9, the acceptance of the operation on the operation unit becomes valid, and display of an image instructing the operation on the operation unit on the game board side effect display device 1600 (hereinafter sometimes referred to as operation instruction display) starts. Ru. As the operation instruction display, for example, an image imitating the appearance of the operation button 410 may be displayed, or a character string instructing to operate the operation section (for example, a character string "Push!!") may be displayed. You can. Note that the operation validity period continues until an operation is accepted on the operation unit (timing t14 in the example shown below) or until a predetermined time has elapsed (until timing t18). Further, at timing t9, all the frame movable body light emitting parts change from the state in which they have performed the light emission effect to the light-out state.

図283(A)、図283(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、タイミングt14において操作部への操作が行われた場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt14において操作指示表示が終了するとともに、枠可動体発光部が特別抽選結果に対応した所定の発光演出状態となる。 FIG. 283(A) and FIG. 283(B) show the production mode when the operation on the operation unit is performed at timing t14 after the period in which the operation on the operation unit is valid has started (timing t9). It shows. In these effect patterns, the operation instruction display ends at timing t14, and the frame movable body light emitting section enters a predetermined light emitting effect state corresponding to the special lottery result.

図283(A)は、特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に枠可動体が有する発光部が、消灯状態から通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。このように、枠可動体発光部が特定発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 FIG. 283(A) is an effect pattern when the special lottery result is a jackpot, and when the operation section is operated (timing t14), the light emitting section of the frame movable body changes from the off state to the normal state. A specific light emitting effect state that is different from the light emitting effect state is obtained. In this way, when the frame movable body light emitting section enters the specific light emitting performance state, it is shown to the player that the special lottery result is a jackpot.

一方、図283(B)は、特別抽選結果が外れである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、枠可動体発光部が消灯状態から通常の発光演出状態となる。このように、枠可動体発光部が通常の発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 283(B) is an effect pattern when the special lottery result is a loss, and when the operation section is operated (timing t14), the frame movable body light emitting section changes from the off state to the normal state. It will be in a light emitting state. In this way, when the frame movable body light emitting section enters the normal light emitting performance state, it is indicated to the player that the special lottery result is a loss.

特定発光演出状態においては、通常の発光演出状態における発光態様と比べて、光の点滅態様が速くなったり、光量が強くなったり、色数が多くなったりする遊技者がより刺激を感じるような発光態様を採用するとよい。このように通常とは異なる特定の発光態様の演出状態が遊技者に視認される状態となることで遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。なお、具体的には、特定発光演出状態において、枠可動体の内側の部分と、枠可動体の外側の部分とを異なる態様で発光演出状態とするように構成してもよい。例えば、枠可動体の内側の部分については、枠可動体の外側の部分よりも、より刺激が強い発光態様で視認可能となるように構成するとよい。なお、特定発光演出状態、通常の発光演出状態についてのこの定義を他の実施形態に適用するように構成してもよい。 In the specific light emission state, compared to the light emission mode in the normal light emission state, the light blinks faster, the light intensity becomes stronger, and the number of colors increases, making the player feel more stimulated. It is preferable to adopt a light emitting mode. In this way, when the performance state of the specific light emitting mode different from normal is visually recognized by the player, it is shown to the player that the special lottery result is a jackpot. Specifically, in the specific light emitting effect state, the inner part of the frame movable body and the outer part of the frame movable body may be configured to be in the light emitting effect state in different ways. For example, the inner part of the frame movable body may be configured to be visible in a more stimulating light emitting manner than the outer part of the frame movable body. Note that this definition of the specific light emitting effect state and the normal light emitting effect state may be configured to be applied to other embodiments.

図284(A)、図284(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、操作有効期間中に遊技者によって操作部への操作が行われず、予め定められた所定時間が経過してタイミングt18において操作有効期間が終了した場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt18において操作指示表示が終了するとともに、枠可動体発光部が特別抽選結果に応じた所定の発光演出状態となる。 FIGS. 284(A) and 284(B) show that after the period in which operations on the operating section are valid has started (timing t9), the player does not operate the operating section during the valid operation period; This shows a performance mode when the operation valid period ends at timing t18 after a predetermined time period has elapsed. In these effect patterns, the operation instruction display ends at timing t18, and the frame movable body light emitting section enters a predetermined light emitting effect state according to the special lottery result.

図284(A)は、特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、枠可動体発光部が通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。このように、枠可動体発光部が特定発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 FIG. 284(A) is a production pattern when the special lottery result is a jackpot, in which the frame movable body light emitting section emits a specific light emission state different from the normal light emission production state at the timing when the valid operation period ends (timing t18). It becomes a performance state. In this way, when the frame movable body light emitting section enters the specific light emitting performance state, it is shown to the player that the special lottery result is a jackpot.

一方、図284(B)は、特別抽選結果がハズレである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、枠可動体の発光部が通常の発光演出状態となる。このように、発光部が通常の発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 284(B) shows a performance pattern when the special lottery result is a loss, and at the timing when the valid operation period ends (timing t18), the light emitting part of the frame movable body returns to the normal light emitting performance state. . In this way, the light emitting section enters the normal light emitting performance state, thereby indicating to the player that the special lottery result is a loss.

図283(A)~図284(B)に示す各演出パターンにおいては、操作有効期間終了後の予め定められたタイミング(タイミングt20)において、変動していた装飾図柄が特別抽選結果に対応した態様で停止表示される。例えば、図283(A)、図284(A)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果が大当りであることを示すぞろ目の態様(例えば、「7」「7」「7」)で装飾図柄が停止表示され、図283(B)、図284(B)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果がハズレであることを示すリーチハズレ態様(例えば、「7」「6」「7」)で装飾図柄が停止表示される。 In each performance pattern shown in FIGS. 283(A) to 284(B), at a predetermined timing (timing t20) after the operation validity period ends, the changing decorative pattern corresponds to the special lottery result. It will stop and be displayed. For example, in the case of the effect patterns shown in FIGS. 283(A) and 284(A), the special lottery result is in the form of a row of eyes (for example, "7", "7", "7") indicating that the result is a jackpot. In the case of the performance patterns shown in FIGS. 283(B) and 284(B) in which the decorative symbols are stopped and displayed, the reach loss mode (for example, "7", "6", "7") indicating that the special lottery result is a loss is displayed. ), the decorative pattern will be stopped and displayed.

装飾図柄が停止してから2秒が経過したタイミング(タイミングt22)において、枠可動体は、特定発光演出状態あるいは通常の発光演出状態のいずれかの発光態様を維持したまま上昇位置(第2状態)から収納位置(第1状態)へと移動を開始する。同時に、枠可動体模擬画像は現実の右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の下降する動作に合わせて、下降していく表示態様となる。枠可動体の収納位置への移動が終了したタイミング(タイミングt24)で、枠可動体模擬画像は現実の枠可動体の下降する動作に合わせて、下降が終了しきった表示態様となるとともに、その表示が終了する。 At the timing (timing t22) when two seconds have elapsed since the decorative pattern stopped, the frame movable body moves to the raised position (second state) while maintaining the light emitting mode of either the specific light emitting effect state or the normal light emitting effect state. ) to the storage position (first state). At the same time, the frame movable body simulated image takes on a display mode in which it descends in accordance with the downward movement of the actual right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200. At the timing when the movement of the frame movable body to the storage position is completed (timing t24), the frame movable body simulated image changes to a display mode in which the descent has been completed in accordance with the lowering movement of the actual frame movable body, and The display ends.

特別抽選結果が大当りの場合、枠可動体の発光状態を大当たり中の所定のタイミングで特定発光演出状態から通常の発光演出状態へと変化させるように構成するとよい。特別抽選結果がハズレの場合は、通常の発光演出状態が継続され、次の装飾図柄の変動が開始される。 When the special lottery result is a jackpot, the light emitting state of the frame movable body may be configured to change from a specific light emitting effect state to a normal light emitting effect state at a predetermined timing during the jackpot. If the special lottery result is a loss, the normal light emitting effect state is continued and the next decorative pattern variation is started.

図285(A)~図285(C)は、図283(A)に示す演出パターンが実行されたときの枠可動体の移動状態と、枠可動体模擬画像の表示態様と、操作部の受け付け状態と、操作指示表示の状態と、枠可動体の発光演出状態の時間経過にともなう状態の変化を模式図的に示したものである。なお、図283(A)に示す演出パターンは上述したように、特別抽選結果が大当たりのときに遊技者が操作部に対して操作を行った場合の演出パターンである。 FIGS. 285(A) to 285(C) show the movement state of the frame movable body, the display mode of the frame movable body simulated image, and the reception of the operation unit when the effect pattern shown in FIG. 283(A) is executed. It is a diagram schematically showing changes in the state, the operation instruction display state, and the light emitting effect state of the frame movable body over time. As described above, the performance pattern shown in FIG. 283(A) is a performance pattern when the player operates the operation unit when the special lottery result is a jackpot.

図285(A)は、タイミングt5における状態を示しており、装飾図柄はリーチ状態で変動中であり、枠可動体は通常の発光演出状態で収納位置(第1状態)に位置しており、枠可動体模擬画像は非表示であり、操作部は操作無効期間となっており、操作指示表示は非表示である。 FIG. 285(A) shows the state at timing t5, in which the decorative pattern is fluctuating in the reach state, the frame movable body is located in the storage position (first state) in the normal light emitting state, The frame movable body simulated image is not displayed, the operation section is in an invalid operation period, and the operation instruction display is not displayed.

図285(B)は、タイミングt8における状態を示しており、装飾図柄はリーチ状態で変動中であり、枠可動体は発光演出状態で収納位置(第1状態)から上昇位置(第2状態)へと移動中の状態であり、枠可動体模擬画像は収納位置(第1状態)から上昇位置(第2状態)への移動中の状態を模した表示となっており、操作部は操作無効期間となっており、操作指示表示は非表示である。 FIG. 285(B) shows the state at timing t8, where the decorative pattern is fluctuating in the reach state, and the frame movable body is in the light emitting state from the storage position (first state) to the raised position (second state). The frame movable body simulated image is displayed to simulate the state in which it is moving from the storage position (first state) to the raised position (second state), and the operation section is disabled. period, and the operation instruction display is hidden.

図285(C)は、タイミングt11における状態を示しており、装飾図柄はリーチ状態で変動中であり、枠可動体は消灯状態で上昇位置(第2状態)にあり、枠可動体模擬画像は上昇位置(第2状態)に位置する枠可動体を模した表示となっており、操作部においては操作有効期間が開始されて、操作指示表示として操作部を模した画像が指示表示として表示されている。 FIG. 285(C) shows the state at timing t11, where the decorative pattern is fluctuating in the reach state, the frame movable body is in the raised position (second state) in the unlit state, and the frame movable body simulated image is The display imitates the frame movable body located in the raised position (second state), and the operation valid period starts in the operation section, and an image imitating the operation section is displayed as an instruction display. ing.

図286(A)は、タイミングt19における状態を示しており、装飾図柄はリーチ状態で変動中であり、枠可動体は特別発光演出状態で上昇位置(第2状態)にあり、枠可動体模擬画像は上昇位置(第2状態)を模した表示となっており、操作部は操作無効期間となっており、操作指示表示は非表示である。 FIG. 286(A) shows the state at timing t19, where the decorative pattern is fluctuating in the reach state, the frame movable body is in the raised position (second state) in the special light emission state, and the frame movable body is simulated. The image is a display imitating the raised position (second state), the operation section is in an operation invalid period, and the operation instruction display is not displayed.

図286(B)は、タイミングt23における状態を示しており、特別抽選結果が大当りであることを示すぞろ目の態様(例えば、「7」「7」「7」)で装飾図柄が停止表示され、枠可動体は特別発光演出状態で上昇位置(第2状態)から収納位置(第1状態)へと移動中であり、枠可動体模擬画像は上昇位置(第2状態)から収納位置(第1状態)への移動中の状態を模した表示となっており、操作部は操作無効期間となっており、操作指示表示は非表示である。 FIG. 286(B) shows the state at timing t23, where the decorative symbols are stopped and displayed in a row (for example, "7", "7", "7") indicating that the special lottery result is a jackpot. The frame movable body is moving from the raised position (second state) to the stowed position (first state) in the special light emission state, and the frame movable body simulated image moves from the raised position (second state) to the stowed position ( The display simulates the state during movement to the first state), the operation section is in an invalid operation period, and the operation instruction display is not displayed.

図286(C)は、タイミングt28における状態を示しており、特別抽選結果が大当りであることを示すぞろ目の態様(例えば、「7」「7」「7」)で装飾図柄が停止表示され、枠可動体は特別発光演出状態で収納位置(第1状態)に位置し、枠可動体模擬画像は非表示であり、操作部は操作無効期間であり、操作指示表示は非表示である。 FIG. 286(C) shows the state at timing t28, in which the decorative symbols are stopped and displayed in a row (for example, "7", "7", "7") indicating that the special lottery result is a jackpot. , the frame movable body is located in the storage position (first state) in the special light emission state, the frame movable body simulated image is not displayed, the operation section is in the operation invalid period, and the operation instruction display is not displayed. .

このように、枠可動体が移動を開始するタイミングで、枠可動体模擬画像を表示するようにしたことで、枠可動体が動作していることや操作部の操作に応じた発光態様の変化を遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、特別抽選結果に対応して(例えばリーチ演出の発生に対応して)枠可動体が従来にない位置に出現することで、遊技者に大きな驚きや面白みを感じさせることが可能となる。また、遊技者による操作部への操作を契機として、枠可動体発光部の発光態様が変化することで、特別抽選結果を自分が決定したかのような感覚を遊技者に付与することが可能となる。 In this way, by displaying the frame movable body simulated image at the timing when the frame movable body starts moving, it is possible to confirm that the frame movable body is moving and to change the light emission mode according to the operation of the operation section. This makes it possible to suppress the occurrence of a situation in which a player misses a game. In addition, the frame movable body appears in an unprecedented position in response to the special lottery result (for example, in response to the occurrence of a reach effect), making it possible to give the player a great sense of surprise and fun. In addition, when the player operates the operation unit, the light emission mode of the frame movable body light emitting unit changes, making it possible to give the player the feeling that he or she has decided the special lottery result. becomes.

図287(A)~図287(F)は、図282(A)~図282(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図287(A)、図287(B)は、パチンコ機1の正面図である。図287(C)、図287(D)は、パチンコ機1の平面図である。図287(E)、図287(F)は、パチンコ機1の右側面図である。図287(A)、図287(C)、図287(E)は、扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態(第1状態)を示している。図287(B)、図287(D)、図287(F)は扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 287(A) to 287(F) show modified examples of the frame movable body described with reference to FIGS. 282(A) to 282(E). 287(A) and 287(B) are front views of the pachinko machine 1. 287(C) and 287(D) are plan views of the pachinko machine 1. 287(E) and 287(F) are right side views of the pachinko machine 1. 287(A), 287(C), and 287(E) show a state (first state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit 570. It shows. 287(B), FIG. 287(D), and FIG. 287(F) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 protrude upward from the door frame top unit 570 (second state). ing.

この実施形態においては、図287(C)、図287(E)に示すように、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200がそれぞれ、待機位置にある状態(第1状態)で手前側に右耳枠可動体回動軸7140と左耳枠可動体回動軸7240とを有しており、右側方から見て反時計回りに90度回動することで、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置にある状態(第1状態)から移動位置へと移動した移動状態(第2状態)となる。このような構造の枠可動体において、図283(A)~図284(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 287(C) and FIG. 287(E), the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are respectively in the standby position (first state) in front of the viewer. It has a right ear frame movable body rotation axis 7140 and a left ear frame movable body rotation axis 7240 on the side, and by rotating 90 degrees counterclockwise when viewed from the right side, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are in a moving state (second state) in which they are moved from the standby position (first state) to the moving position. A frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 283(A) to 284(B). Further, a modified example of the time chart described later may be applied to a frame movable body having such a structure.

図288(A)~図288(F)は、図287(A)~図287(F)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図288(A)、図288(B)は、パチンコ機1の正面図である。図288(C)、図288(D)は、パチンコ機1の平面図である。図288(E)、図288(F)は、パチンコ機1の右側面図である。図288(A)、図288(C)、図288(E)は扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態(第1状態)を示している。図288(B)、図288(D)、図288(F)は扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 288(A) to 288(F) show modified examples of the frame movable body described with reference to FIGS. 287(A) to 287(F). 288(A) and 288(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 288(C) and FIG. 288(D) are plan views of the pachinko machine 1. 288(E) and 288(F) are right side views of the pachinko machine 1. 288(A), FIG. 288(C), and FIG. 288(E) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit 570 (first state). ing. 288(B), FIG. 288(D), and FIG. 288(F) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 protrude upward from the door frame top unit 570 (second state). ing.

この実施形態においては、図288(C)、図288(E)に示すように、枠可動体が奥側に回動軸を有しており、右側方から見て時計回りに90度回動することで、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動位置へと移動した状態(第2状態)となる。このような構造の枠可動体において、図283(A)~図284(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 288(C) and 288(E), the frame movable body has a rotation axis on the back side and can rotate 90 degrees clockwise when viewed from the right side. By doing so, the frame movable body changes from a state in which it is in the standby position (first state) to a state in which it has moved to the movement position (second state). A frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 283(A) to 284(B). Further, a modified example of the time chart described later may be applied to a frame movable body having such a structure.

図289(A)~図289(E)は、図282(A)~図282(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図289(A)、図289(B)はパチンコ機1の正面図である。図289(C)はパチンコ機1の平面図である。図289(D)、図289(E)はパチンコ機1の右側面図である。図289(A)、図289(C)、図289(D)は扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態(第1状態)を示している。図289(B)、図289(E)は扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 289(A) to 289(E) show modified examples of the frame movable body described with reference to FIGS. 282(A) to 282(E). 289(A) and 289(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 289(C) is a plan view of the pachinko machine 1. 289(D) and FIG. 289(E) are right side views of the pachinko machine 1. 289(A), FIG. 289(C), and FIG. 289(D) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit 570 (first state). ing. 289(B) and 289(E) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 protrude upward from the door frame top unit 570 (second state).

この実施形態においては、枠可動体の上部が待機状態(第1状態)において正面視において視認可能となっている。このような構造の枠可動体において、図283(A)~図284(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。このように待機状態において、正面視で枠可動体の一部が視認可能となっていることで、枠可動体が移動することを遊技者に想起させることが可能となる。また、通常の遊技中は、右耳枠可動体外側発光部7118と左耳枠可動体外側発光部7218のみを通常の発光演出状態とし、特定発光演出状態とするときのみ右耳枠可動体内側発光部7116と左耳枠可動体内側発光部7216についても発光させるように構成してもよい。また、他の構造の枠可動体において同様の発光パターンを採用するように構成してもよい。 In this embodiment, the upper part of the frame movable body is visible when viewed from the front in the standby state (first state). A frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 283(A) to 284(B). Further, a modified example of the time chart described later may be applied to a frame movable body having such a structure. In this way, in the standby state, a part of the frame movable body is visible when viewed from the front, making it possible to remind the player that the frame movable body is moving. In addition, during normal gaming, only the right ear frame movable body outer light emitting part 7118 and the left ear frame movable body outer light emitting part 7218 are in the normal light emitting effect state, and only when the specific light emitting effect state is set, the right ear frame movable body inner side The light emitting section 7116 and the left ear frame movable body inner light emitting section 7216 may also be configured to emit light. Further, a similar light emitting pattern may be adopted in a frame movable body having another structure.

図290(A)~図290(F)は、図289(A)~図289(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図290(A)、図290(B)はパチンコ機1の正面図である。図290(C)、図290(D)はパチンコ機1の平面図である。図290(E)、図290(F)はパチンコ機1の右側面図である。図290(A)、図290(C)、図290(E)は扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態(第1状態)を示している。図290(B)、図290(D)、図290(F)は扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 290(A) to 290(F) show modified examples of the frame movable body described with reference to FIGS. 289(A) to 289(E). 290(A) and 290(B) are front views of the pachinko machine 1. 290(C) and 290(D) are plan views of the pachinko machine 1. 290(E) and 290(F) are right side views of the pachinko machine 1. 290(A), 290(C), and 290(E) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit 570 (first state). ing. 290(B), FIG. 290(D), and FIG. 290(F) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 protrude upward from the door frame top unit 570 (second state). ing.

この実施形態においては、待機位置にある状態(第1状態)において左右の枠可動体同士が隣接しているとともに正面視において枠可動体の上部が視認可能となっている。なお、この実施形態においては扉枠トップユニット上両耳開口部7040に、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200とが収納されている。また、枠可動体はそれぞれ左右方向に離間しつつ上方に移動可能に構成されている。移動位置に移動した状態(第2状態)においては、図282(B)と同様の状態で遊技者から視認可能となる。このような構造の枠可動体において、図283(A)~図284(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 In this embodiment, in the standby position (first state), the left and right frame movable bodies are adjacent to each other, and the upper part of the frame movable body is visible when viewed from the front. In this embodiment, a right ear frame movable body 7100 and a left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit upper binaural openings 7040. Further, the frame movable bodies are configured to be movable upward while being separated from each other in the left-right direction. In the state where it has been moved to the movement position (second state), it is visible to the player in a state similar to that shown in FIG. 282(B). A frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 283(A) to 284(B). Further, a modified example of the time chart described later may be applied to a frame movable body having such a structure.

図291(A)~図291(E)は、扉枠3を構成する扉枠トップユニット570に枠可動体を設けた他の実施形態を示している。本実施形態において枠可動体は回転可能であるが、具体的な構造や動作態様については後述する。 291(A) to FIG. 291(E) show another embodiment in which a door frame top unit 570 constituting the door frame 3 is provided with a frame movable body. In this embodiment, the frame movable body is rotatable, and the specific structure and operation mode will be described later.

図291(A)、図291(B)は、パチンコ機1の正面図である。図291(C)はパチンコ機1の平面図である。図291(D)、図291(E)はパチンコ機1の右側面図である。図291(A)、図291(C)、図291(D)は、扉枠トップユニット570内に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納された状態を示している。図291(B)、図291(E)は、図291(A)、図291(D)に示した状態から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が右から見て時計回りに90度回転して、扉枠トップユニット570の上方に突出した状態を示している。 291(A) and 291(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 291(C) is a plan view of the pachinko machine 1. 291(D) and FIG. 291(E) are right side views of the pachinko machine 1. 291(A), FIG. 291(C), and FIG. 291(D) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit 570. 291(B) and 291(E) show that the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are rotated clockwise when viewed from the right from the states shown in FIGS. 291(A) and 291(D). It shows a state in which it has been rotated 90 degrees and protrudes above the door frame top unit 570.

扉枠トップユニット570は白色で半透明な合成樹脂により形成されており、図291(A)に示す収納状態において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は正面視で遊技者から視認不能に構成されている。一方、遊技者が前方斜め上から扉枠トップユニット570を視認した場合には、図291(C)に示すように右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200がそれぞれ視認可能である。 The door frame top unit 570 is made of white and translucent synthetic resin, and in the stored state shown in FIG. It is configured to be invisible. On the other hand, when the player visually recognizes the door frame top unit 570 from diagonally above the front, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are respectively visible as shown in FIG. 291(C).

図291(A)~図291(E)に示すように、扉枠トップユニット570は、扉枠トップユニット上右耳開口部7000と扉枠トップユニット上左耳開口部7010を有している。扉枠トップユニット上右耳開口部7000と扉枠トップユニット上左耳開口部7010の形状は平面視で見たときに、縦長の長方形状となっている。また、扉枠トップユニット570内には、右耳枠可動体7100を照明する扉枠トップユニット内右側発光部7050と、左耳枠可動体7200を照明する扉枠トップユニット内左側発光部7052とが設けられている。本実施形態における扉枠トップユニット570は、これらの点以外については、基本的には、図282(A)~図282(E)を参照して説明した構造と同様の構造を有している。 As shown in FIGS. 291(A) to 291(E), the door frame top unit 570 has a door frame top unit upper right ear opening 7000 and a door frame top unit upper left ear opening 7010. The shape of the door frame top unit upper right ear opening 7000 and the door frame top unit upper left ear opening 7010 is a vertically long rectangle when viewed from above. Furthermore, inside the door frame top unit 570, there is a right light emitting part 7050 in the door frame top unit that illuminates the right ear frame movable body 7100, and a left light emitting part 7052 in the door frame top unit that illuminates the left ear frame movable body 7200. is provided. The door frame top unit 570 in this embodiment basically has the same structure as that described with reference to FIGS. 282(A) to 282(E) except for these points. .

図291(A)~図291(E)に示すように本実施形態における扉枠トップユニット570は正面視において、左側に右耳枠可動体7100を、右側に左耳枠可動体7200を備えている。以下にこれらの具体的な構造及び動作態様を示す。なお、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は基本的に構造が同一であるため、以下の説明においては、右耳枠可動体7100のみを代表して説明する場合がある。 As shown in FIGS. 291(A) to 291(E), the door frame top unit 570 in this embodiment includes a right ear frame movable body 7100 on the left side and a left ear frame movable body 7200 on the right side when viewed from the front. There is. Their specific structures and operating modes are shown below. In addition, since the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have basically the same structure, in the following description, only the right ear frame movable body 7100 may be explained as a representative.

図291(A)、図291(C)、図291(D)は右耳枠可動体7100が収納状態にある状態を示している。収納状態にある右耳枠可動体7100は、平面視において、縦長の長方形の形状であり、下方を向いた右耳枠可動体第1面7110と上方を向いた右耳枠可動体第2面7120とを有している。右耳枠可動体第1面7110は、内側の有色(具体的には桃色)透明の合成樹脂からなる右耳枠可動体第1面内側装飾部7112と、外側の白色半透明の合成樹脂からなる右耳枠可動体第1面外側装飾部7114とを有している。一方、右耳枠可動体第2面7120は全体が灰色不透明の合成樹脂により形成されている。右耳枠可動体7100が有するその他の面(上面、左側面、右側面)は、右耳枠可動体第1面外側装飾部7114と同じ白色半透明の合成樹脂により形成されている。なお、左耳枠可動体7200も右耳枠可動体7100と同一のこのような構造を備えている。 291(A), 291(C), and 291(D) show the right ear frame movable body 7100 in the stored state. The right ear frame movable body 7100 in the stored state has a vertically elongated rectangular shape in plan view, with a right ear frame movable body first surface 7110 facing downward and a right ear frame movable body second surface facing upward. 7120. The first surface 7110 of the movable right ear frame consists of an inner decoration part 7112 on the first surface of the movable right ear frame made of a colored (specifically, pink) transparent synthetic resin, and a white translucent synthetic resin on the outside. It has a right ear frame movable body first surface outer decorative portion 7114. On the other hand, the second surface 7120 of the right ear frame movable body is entirely formed of gray opaque synthetic resin. The other surfaces (top surface, left side, right side) of the right ear frame movable body 7100 are made of the same white translucent synthetic resin as the right ear frame movable body first surface outer decorative portion 7114. Note that the left ear frame movable body 7200 also has the same structure as the right ear frame movable body 7100.

右耳枠可動体7100は右耳枠可動体回動軸7140を有している。また、右耳枠可動体回動軸7140は、扉枠トップユニット570の上面付近に取付けられている。右耳枠可動体7100は、周辺制御基板1510によって制御される図示しないパルスモータからの動力が右耳枠可動体回動軸7140に伝達されることにより、左右方向を軸として回転することが可能である。左耳枠可動体7200も同様の構造の左耳枠可動体回動軸7240を有しており、周辺制御基板1510によって制御される図示しないパルスモータからの動力が左耳枠可動体回動軸7240に伝達されることにより、左右方向を軸として回転することが可能である。右耳枠可動体7100と、左耳枠可動体7200とは、それぞれ独立して、図示しないパルスモータを制御することにより、右から見て時計回りあるいは反時計回りに任意の角度回動したり、任意の角度で停止したりすることが可能である。 The right ear frame movable body 7100 has a right ear frame movable body rotation shaft 7140. Further, the right ear frame movable body rotation shaft 7140 is attached near the top surface of the door frame top unit 570. The right ear frame movable body 7100 can rotate in the left-right direction by transmitting power from a pulse motor (not shown) controlled by the peripheral control board 1510 to the right ear frame movable body rotation shaft 7140. It is. The left ear frame movable body 7200 also has a left ear frame movable body rotation shaft 7240 having a similar structure, and power from a pulse motor (not shown) controlled by the peripheral control board 1510 is applied to the left ear frame movable body rotation shaft. 7240, it is possible to rotate around the left and right direction. The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be rotated at any angle clockwise or counterclockwise when viewed from the right by independently controlling pulse motors (not shown). , it is possible to stop at any angle.

図291(A)~図291(E)に示すように、扉枠トップユニット570内には、右耳枠可動体7100を照明する扉枠トップユニット内右側発光部7050が設けられている。扉枠トップユニット内右側発光部7050は、右から見たときに水平面から時計回りに約30度回転した状態で設置されている。扉枠トップユニット内右側発光部7050は、具体的には白色の保護膜が両面に塗布されたプリント基板により構成されており、周辺制御基板1510による制御により、後方に位置する右耳枠可動体第1面7110に対して光を照射可能な発光ダイオードがその上面に実装されている。この発光ダイオードを所定色で発光させることで、右耳枠可動体第1面7110を所定の発光演出態様とすることが可能である。なお、扉枠トップユニット内左側発光部7052も扉枠トップユニット内右側発光部7050と同一のこのような構造を備えている。 As shown in FIGS. 291(A) to 291(E), a right light emitting section 7050 in the door frame top unit that illuminates the right ear frame movable body 7100 is provided in the door frame top unit 570. The right light emitting section 7050 in the door frame top unit is installed in a state rotated approximately 30 degrees clockwise from the horizontal plane when viewed from the right. The right side light emitting section 7050 in the door frame top unit is specifically constructed of a printed circuit board with a white protective film coated on both sides, and is controlled by the peripheral control board 1510 to control the right side frame movable body located at the rear. A light emitting diode capable of emitting light to the first surface 7110 is mounted on the top surface thereof. By causing this light emitting diode to emit light in a predetermined color, it is possible to make the right ear frame movable body first surface 7110 have a predetermined light emitting effect mode. Note that the left side light emitting section 7052 in the door frame top unit also has the same structure as the right side light emitting section 7050 in the door frame top unit.

右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって、それぞれ図291(A)、図291(C)、図291(D)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態から、所定角度回動した任意の位置で停止した状態となることが可能である。図291(B)、図291(E)はその一例であり、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が収納状態から、右から見て時計回りに90度回転して、垂直な状態で、右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体第1面7210が正面を向いて停止している状態を示している。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は動物の耳を模した形状となっており、扉枠トップユニット570に収納された状態と扉枠トップユニット570の上面から垂直となった状態とを取ることで動物の耳が立った状態を装飾的に表現することが可能なものとなっている。 The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are moved as shown in FIGS. 291(A), 291(C), and 291(D), respectively, by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510. It is possible to change from a state where the door frame top unit 570 is housed in a standby position to a state where the door frame top unit 570 is rotated by a predetermined angle and stopped at an arbitrary position. FIG. 291(B) and FIG. 291(E) are examples of this, in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are rotated 90 degrees clockwise when viewed from the right from the stored state, and are vertically aligned. In this state, the right ear frame movable body first surface 7110 and the left ear frame movable body first surface 7210 face front and are stopped. The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have shapes imitating animal ears, and are housed in the door frame top unit 570 and in a state perpendicular to the top surface of the door frame top unit 570. By taking this, it is possible to decoratively express the state in which the animal's ears are erect.

また、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構を連続して駆動させることにより、回転した状態で遊技者に視認させることも可能である。このように回転させる際には、1秒に1回転程度の速度で右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200とを同じ方向に複数回回転させるとよい。図291(B)、図291(E)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の回転中の状態を示しているものともいうことができる。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の回転方向は、右から見て時計回りに複数回回転させるように構成してもよいし、右から見て反時計回りに複数回回転させるように構成してもよい。このような構成とすることで、右耳枠可動体第1面7110と右耳枠可動体第2面7120が交互に遊技者から視認可能となる。また、左耳枠可動体第1面7210と左耳枠可動体第2面7220が交互に遊技者から視認可能となる。 Further, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be visually recognized by the player in a rotated state by continuously driving a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510. It is. When rotating in this manner, it is preferable to rotate the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 in the same direction multiple times at a speed of about 1 rotation per second. 291(B) and 291(E) can also be said to show the state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are rotating. The rotation direction of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 may be configured to rotate clockwise multiple times when viewed from the right, or rotate counterclockwise multiple times when viewed from the right. It may be configured as follows. With such a configuration, the first surface 7110 of the right ear frame movable body and the second surface 7120 of the right ear frame movable body are alternately visible to the player. Furthermore, the first surface 7210 of the left ear frame movable body and the second surface 7220 of the left ear frame movable body are alternately visible to the player.

右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が所定位置で停止したり、回転可能である点、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射される光によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200とをそれぞれ所定の装飾状態とすることが可能である点を示したが、以下に具体的な例を示す。 The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be stopped at a predetermined position or rotated, and the light is irradiated from the right side light emitting part 7050 in the door frame top unit and the left side light emitting part 7052 in the door frame top unit. Although it has been shown that it is possible to put the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 into predetermined decorative states using light, a specific example will be shown below.

図291(A)、図291(C)、図291(D)に示すように、右耳枠可動体7100が有する右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体7200が有する左耳枠可動体第1面7210とが下方を向いた状態で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から光を照射した場合には、扉枠トップユニット570内で反射した光により、扉枠トップユニット570全体をぼんやりと発光させた状態とすることが可能である。これは、扉枠トップユニット570が白色で半透明な合成樹脂により形成されているためである。 As shown in FIGS. 291(A), 291(C), and 291(D), the right ear frame movable body first surface 7110 of the right ear frame movable body 7100 and the left ear of the left ear frame movable body 7200 When light is irradiated from the right side light emitting section 7050 in the door frame top unit and the left side light emitting section 7052 in the door frame top unit with the frame movable body first surface 7210 facing downward, the inside of the door frame top unit 570 The light reflected by the door frame top unit 570 can cause the entire door frame top unit 570 to emit a vague light. This is because the door frame top unit 570 is made of white and translucent synthetic resin.

一方、図291(B)、図291(E)に示すように、右耳枠可動体7100が有する右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体7200が有する左耳枠可動体第1面7210とが前方を向いた状態で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から光を照射した場合には、その光によって、右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体第1面7210が装飾されている状態を遊技者に視認させることが可能となる。なお、この場合にも、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射された光の一部は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200において反射され、その反射光によって扉枠トップユニット570を内側から照明することとなるため、扉枠トップユニット570全体がややぼんやりと発光した状態で遊技者から視認可能となる。 On the other hand, as shown in FIGS. 291(B) and 291(E), the right ear frame movable body first surface 7110 that the right ear frame movable body 7100 has and the left ear frame movable body first surface 7110 that the left ear frame movable body 7200 has. When the right side light emitting section 7050 in the door frame top unit and the left side light emitting section 7052 in the door frame top unit emit light with the first side 7210 facing forward, the light will cause the right ear frame movable body It becomes possible for the player to visually recognize that the first surface 7110 and the first surface 7210 of the left ear frame movable body are decorated. Also in this case, a part of the light emitted from the right side light emitting part 7050 in the door frame top unit and the left side light emitting part 7052 in the door frame top unit is transmitted to the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200. The light is reflected and the door frame top unit 570 is illuminated from the inside by the reflected light, so that the entire door frame top unit 570 is visible to the player in a slightly dimly emitted state.

一方、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転した状態で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から光を照射した場合には、照射された光によって右耳枠可動体第1面7110と右耳枠可動体第2面7120と、左耳枠可動体第1面7210と左耳枠可動体第2面7220とがそれぞれ交互に照明された状態となる。また、扉枠トップユニット570全体がややぼんやりと発光した状態で遊技者から視認可能となる。 On the other hand, when the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are rotated, when light is irradiated from the right light emitting part 7050 in the door frame top unit and the left light emitting part 7052 in the door frame top unit, the irradiation The right ear frame movable body first surface 7110 and the right ear frame movable body second surface 7120 are alternately illuminated by the light, and the left ear frame movable body first surface 7210 and the left ear frame movable body second surface 7220 are alternately illuminated. The state will be as follows. Furthermore, the entire door frame top unit 570 becomes visible to the player in a somewhat vaguely emitted state.

このように、外枠2や扉枠ベースユニット100の上面よりも上方に右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が停止した状態で位置したり、回転したりすることになるため、遊技者が見上げた際の視界に対する占有面積が増え、筐体の体積が増えたように見ることで、従来にない驚きや面白さを遊技者に対して与えることが可能となる。 In this way, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are located in a stopped state above the upper surface of the outer frame 2 and the door frame base unit 100, and are rotated. By increasing the area occupied by the field of view when the player looks up and making it appear as if the volume of the casing has increased, it is possible to give the player surprise and fun that were not available before.

次いで、図292(A)~図293(B)を参照して、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の具体的な動作態様、枠可動体の動作態様に合わせて遊技盤側演出表示装置1600において表示される右耳枠可動体7100や左耳枠可動体7200を模した画像である枠可動体模擬画像の表示態様、操作ボタン410(以下、操作部という場合がある)に対する遊技者の操作受付態様、扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052における発光態様等を組み合わせた演出例を示す。 Next, with reference to FIGS. 292(A) to 293(B), the game board side is adjusted according to the specific operation mode of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the operation mode of the frame movable body. The display mode of the frame movable body simulation image, which is an image simulating the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 displayed on the effect display device 1600, and the operation button 410 (hereinafter sometimes referred to as the operation unit) An example of a performance that combines the player's operation reception mode, the light emission mode in the right side light emitting section 7050 in the door frame top unit, the left side light emitting section 7052 in the door frame top unit, etc. is shown.

図292(A)~図293(B)は、それぞれ、枠可動体の動作態様と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体を模した画像である枠可動体模擬画像の表示状態と、操作部の受け付け状態と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される操作指示表示の表示状態と、枠可動体に対する光の照射態様とを示したタイムチャートである。 292(A) to 293(B) respectively show the operation mode of the frame movable body and the display of a frame movable body simulated image that is an image imitating the frame movable body displayed on the game board side effect display device 1600. It is a time chart showing the state, the acceptance state of the operation unit, the display state of the operation instruction display displayed on the game board side performance display device 1600, and the irradiation mode of light to the frame movable body.

図292(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図292(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図293(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図293(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 FIG. 292(A) shows an example of a performance pattern when the special lottery result is a jackpot and the player operates the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. There is. FIG. 292(B) shows an example of a performance pattern when the special lottery result is a loss and the player operates the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. There is. FIG. 293(A) shows an example of a performance pattern when the special lottery result is a jackpot and the player does not operate the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. ing. FIG. 293(B) shows an example of a production pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. ing.

図292(A)~図293(B)に示す各演出パターンにおいて、枠可動体が待機状態(第1状態)から回転状態(第2状態)へと変化するタイミング、枠可動体模擬画像の表示態様、操作部に対する操作受付が有効となるタイミング、操作指示表示が開始されるタイミング、枠可動体に対する光の照射態様が発光演出状態から消灯状態となるタイミングは同一である。一方、操作指示表示が終了するタイミング、枠可動体が回転状態(第2状態)から他の状態に変化するタイミング、枠可動体に対する光の照射態様が消灯状態から発光演出状態や特定発光演出状態となるタイミングは演出パターンによって相違する場合がある。以下に、図292(A)~図293(B)を参照して各演出パターンにおける具体的な演出例を示す。 In each production pattern shown in FIGS. 292(A) to 293(B), the timing at which the frame movable body changes from the standby state (first state) to the rotating state (second state), and the display of the frame movable body simulated image The mode, the timing at which operation reception on the operation unit becomes effective, the timing at which the operation instruction display starts, and the timing at which the light irradiation mode on the frame movable body changes from the light emitting effect state to the light-off state are the same. On the other hand, the timing at which the operation instruction display ends, the timing at which the frame movable body changes from the rotating state (second state) to another state, and the manner in which light is irradiated onto the frame movable body change from the off state to the light emission effect state or specific light emission effect state. The timing at which this occurs may differ depending on the performance pattern. Specific performance examples for each performance pattern will be shown below with reference to FIGS. 292(A) to 293(B).

図292(A)~図293(B)に示す演出パターンにおいては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は初期状態(タイミングt0以前)において、扉枠トップユニット570に収納された状態(以下、第1状態、待機状態という場合がある)となっており、具体的には、図291(A)、図291(C)、図291(D)に示すように右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体第1面7210とが下方を向いた状態となっている。この状態において、特別抽選結果に対応したリーチ演出状態がタイミングt0~タイミングt9の間の所定のタイミング(例えばタイミングt4)で発生すると、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200がタイミングt9において同時に回転を開始し、回転が継続された状態(以下、第2状態、回転状態という場合がある)となる。回転方向は右から見て時計回り方向であり、回転速度は1秒間に1回転する速度である。 In the production patterns shown in FIGS. 292(A) to 293(B), the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are housed in the door frame top unit 570 in the initial state (before timing t0). state (hereinafter sometimes referred to as the first state or standby state). Specifically, as shown in FIGS. 291(A), 291(C), and 291(D), the right ear frame is movable. The body first surface 7110 and the left ear frame movable body first surface 7210 are in a state facing downward. In this state, when the reach effect state corresponding to the special lottery result occurs at a predetermined timing between timing t0 and timing t9 (for example, timing t4), the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 move at timing t9. At the same time, the rotation starts and the rotation continues (hereinafter sometimes referred to as the second state or rotation state). The rotation direction is clockwise when viewed from the right, and the rotation speed is one rotation per second.

同時に、遊技盤側演出表示装置1600の中央において、枠可動体模擬画像の表示が開始される。また、同時に、扉枠トップユニット570を模した画像である扉枠トップユニット模擬画像の表示も開始される。枠可動体模擬画像は、具体的には右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像とから構成されている。枠可動体模擬画像は現実の右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の回転に合わせて、右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像が同じ方向に回転する態様で動的に表示され続ける。右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像の回転速度も現実の枠可動体の回転速度と同じ速度(1秒間に1回転する速度)で回転するように表示される。これにより、右耳枠可動体第1面7110や左耳枠可動体第1面7210が図291(B)、図291(E)に示すように正面を向いた回転状態にあるときには、右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像もそれぞれ、右耳枠可動体7100を模した画像が有する右耳枠可動体第1面7110を模した画像や左耳枠可動体7200を模した画像が有する左耳枠可動体第1面7210を模した画像が正面を向いた態様で枠可動体模擬画像として遊技盤側演出表示装置1600に表示される。 At the same time, display of the frame movable body simulated image is started at the center of the game board side effect display device 1600. At the same time, display of a door frame top unit simulated image, which is an image simulating the door frame top unit 570, is also started. Specifically, the frame movable body simulation image is composed of an image simulating the right ear frame movable body 7100 and an image simulating the left ear frame movable body 7200. The frame movable body simulated image has the same image as the image simulating the right ear frame movable body 7100 and the image simulating the left ear frame movable body 7200 in accordance with the rotation of the real right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200. It continues to be dynamically displayed in a rotating manner. The rotational speed of the image imitating the right ear frame movable body 7100 and the image imitating the left ear frame movable body 7200 is now rotated at the same speed as the rotation speed of the actual frame movable body (one rotation per second). Is displayed. As a result, when the right ear frame movable body first surface 7110 and the left ear frame movable body first surface 7210 are in the rotated state facing forward as shown in FIGS. 291(B) and 291(E), the right ear The image simulating the frame movable body 7100 and the image simulating the left ear frame movable body 7200 are also the image simulating the right ear frame movable body first surface 7110 which the image simulating the right ear frame movable body 7100 has, and the image simulating the left ear frame movable body 7110. An image simulating the left ear frame movable body first surface 7210 included in an image simulating the frame movable body 7200 is displayed on the game board side effect display device 1600 as a frame movable body simulating image in a front-facing manner.

一方、タイミングt9においては、操作部に対する操作受付が有効となるとともに、遊技盤側演出表示装置1600に操作部に対する操作を指示する画像の表示(以下、操作指示表示という場合がある)が開始される。操作指示表示としては、例えば、操作ボタン410の外観を模した画像を表示してもよいし、操作部を操作することを指示する文字列(例えば「プッシュ!!」という文字列)を表示してもよい。なお、操作有効期間は、操作部に対して操作受付が行われるまで(以下に示す例においては、タイミングt14)、あるいは、所定時間が経過するまで(タイミングt18まで)継続する。また、タイミングt9においては、枠可動体に対して光を照射する扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052が発光演出を行った状態から消灯状態となる。 On the other hand, at timing t9, the acceptance of the operation on the operation unit becomes valid, and display of an image instructing the operation on the operation unit on the game board side effect display device 1600 (hereinafter sometimes referred to as operation instruction display) starts. Ru. As the operation instruction display, for example, an image imitating the appearance of the operation button 410 may be displayed, or a character string instructing to operate the operation section (for example, a character string "Push!!") may be displayed. You can. Note that the operation validity period continues until an operation is accepted on the operation unit (timing t14 in the example shown below) or until a predetermined time has elapsed (until timing t18). Further, at timing t9, the right light emitting section 7050 in the door frame top unit and the left light emitting section 7052 in the door frame top unit, which irradiate light to the frame movable body, change from the state in which they perform light emission to the light-out state.

図292(A)、図292(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、タイミングt14において操作部への操作が行われた場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt14において操作指示表示が終了するとともに、それまで回転していた枠可動体が特別抽選結果に対応した所定の回動角度において停止するとともに、枠可動体に対する光の照射態様が特別抽選結果に対応した所定の発光演出状態となる。 FIG. 292(A) and FIG. 292(B) show the production mode when the operation on the operation unit is performed at timing t14 after the period in which the operation on the operation unit is valid has started (timing t9). It shows. In these performance patterns, the operation instruction display ends at timing t14, the frame movable body that had been rotating until then stops at a predetermined rotation angle corresponding to the special lottery result, and the light to the frame movable body stops. The irradiation mode becomes a predetermined light emitting effect state corresponding to the special lottery result.

図292(A)は特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、右耳枠可動体7100が右耳枠可動体第1面7110を手前側にして垂直に停止するとともに左耳枠可動体7200が左耳枠可動体第1面7210を手前側にして垂直に停止した状態(以下、第3状態という場合がある)となる。同時に、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200に対する光の照射態様が通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。このように、光の照射態様が特定発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 FIG. 292(A) is an effect pattern when the special lottery result is a jackpot, and when the operation section is operated (timing t14), the right ear frame movable body 7100 moves to the right ear frame movable body 1. A state in which the left ear frame movable body 7200 is stopped vertically with the surface 7110 on the front side and the left ear frame movable body 7200 is stopped vertically with the first surface 7210 of the left ear frame movable body on the front side (hereinafter sometimes referred to as the third state). Become. At the same time, the manner in which light is irradiated onto the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 enters a specific light emission effect state that is different from the normal light emission effect state. In this way, when the light irradiation mode becomes the specific light emission performance state, it is shown to the player that the special lottery result is a jackpot.

一方、図292(B)は特別抽選結果が外れである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、右耳枠可動体7100が右耳枠可動体第2面7120を手前側にして垂直に停止するとともに左耳枠可動体7200が左耳枠可動体第2面7220を手前側にして垂直に停止した状態(以下、第4状態という場合がある)となる。同時に、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200に対する光の照射態様が消灯状態から通常の発光演出状態となる。このように、光の照射態様が通常の発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 292(B) is an effect pattern when the special lottery result is a loss, and when the operation on the operation unit is performed (timing t14), the right ear frame movable body 7100 moves the right ear frame movable body A state in which the left ear frame movable body 7200 is stopped vertically with the second surface 7120 on the front side and the left ear frame movable body 7200 is stopped vertically with the second surface 7220 of the left ear frame movable body on the front side (hereinafter sometimes referred to as the fourth state) ). At the same time, the light irradiation mode on the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 changes from the light-off state to the normal light emission state. In this way, by changing the light irradiation mode to the normal light emission effect state, it is shown to the player that the special lottery result is a loss.

図293(A)、図293(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、操作有効期間中に遊技者によって操作部への操作が行われず、予め定められた所定時間が経過してタイミングt18において操作有効期間が終了した場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt18において操作指示表示が終了するとともに、それまで回転していた枠可動体が特別抽選結果に対応した所定の回動角度において自動的に停止するとともに、枠可動体に対する光の照射態様が特別抽選結果に対応した所定の発光演出状態となる。 293(A) and 293(B) show that after the period in which operations on the operating section are valid has started (timing t9), the player does not operate the operating section during the valid operation period; This shows a performance mode when the operation valid period ends at timing t18 after a predetermined time has elapsed. In these performance patterns, the operation instruction display ends at timing t18, the frame movable body that has been rotating until then automatically stops at a predetermined rotation angle corresponding to the special lottery result, and the frame movable body The light irradiation mode becomes a predetermined light emitting effect state corresponding to the special lottery result.

図293(A)は特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、右耳枠可動体7100が右耳枠可動体第1面7110を手前側にして垂直に停止するとともに左耳枠可動体7200が左耳枠可動体第1面7210を手前側にして垂直に停止した状態(第3状態)となる。同時に、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200に対する光の照射態様が通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。このように、光の照射態様が特定発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 FIG. 293(A) is an effect pattern when the special lottery result is a jackpot, in which the right ear frame movable body 7100 moves the right ear frame movable body first surface 7110 at the timing when the valid operation period ends (timing t18). The left ear frame movable body 7200 is stopped vertically with the left ear frame movable body first surface 7210 facing the front side (third state). At the same time, the manner in which light is irradiated onto the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 enters a specific light emission effect state that is different from the normal light emission effect state. In this way, when the light irradiation mode becomes the specific light emission performance state, it is shown to the player that the special lottery result is a jackpot.

一方、図293(B)は特別抽選結果がハズレである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、右耳枠可動体7100が右耳枠可動体第2面7120を手前側にして垂直に停止するとともに左耳枠可動体7200が左耳枠可動体第2面7220を手前側にして垂直に停止した状態(第4状態)となる。同時に、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200に対する光の照射態様が消灯状態から通常の発光演出状態となる。このように、光の照射態様が通常の発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 293(B) is an effect pattern when the special lottery result is a loss, and at the timing when the valid operation period ends (timing t18), the right ear frame movable body 7100 moves to the second side of the right ear frame movable body. The left ear frame movable body 7200 is stopped vertically with the left ear frame movable body 7200 facing the front side, and the left ear frame movable body 7200 is stopped vertically with the left ear frame movable body 7220 facing the front side (fourth state). At the same time, the light irradiation mode on the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 changes from the light-off state to the normal light emission state. In this way, by changing the light irradiation mode to the normal light emission effect state, it is shown to the player that the special lottery result is a loss.

図292(A)~図293(B)に示す各演出パターンにおいては、操作有効期間終了後の予め定められたタイミング(タイミングt20)において、変動していた装飾図柄が特別抽選結果に対応した態様で停止表示される。例えば、図292(A)、図293(A)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果が大当りであることを示すぞろ目の態様(例えば、「7」「7」「7」)で装飾図柄が停止表示され、図292(B)、図293(B)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果がハズレであることを示すリーチハズレ態様(例えば、「7」「6」「7」)で装飾図柄が停止表示される。 In each performance pattern shown in FIGS. 292(A) to 293(B), at a predetermined timing (timing t20) after the operation validity period ends, the changing decorative pattern corresponds to the special lottery result. It will stop and be displayed. For example, in the case of the performance patterns shown in FIGS. 292(A) and 293(A), the special lottery result is in the form of a row of eyes (for example, "7", "7", "7") indicating that the result is a jackpot. In the case of the performance patterns shown in FIGS. 292(B) and 293(B), in which the decorative symbols are stopped and displayed, the reach loss mode (for example, "7", "6", "7") indicating that the special lottery result is a loss is displayed. ), the decorative pattern will be stopped and displayed.

装飾図柄が停止してから4秒が経過したタイミング(タイミングt24)において、枠可動体は、特定発光演出状態あるいは通常の発光演出状態のいずれかの発光態様を維持したまま、右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体第1面7210とが前方を向いた状態(第3状態)あるいは右耳枠可動体第2面7120と左耳枠可動体第2面7220とが前方を向いた状態(第4状態)から右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体第1面7210とが下方を向いた状態(第1状態)へと状態を変化させる。同時に、枠可動体模擬画像の表示は終了する。 At the timing (timing t24) when 4 seconds have elapsed after the decorative pattern stopped, the frame movable body moves to the right ear frame movable body while maintaining either the specific light emission state or the normal light emission state. A state in which the first surface 7110 and the first surface 7210 of the left ear frame movable body face forward (third state) or the second surface 7120 of the right ear frame movable body and the second surface 7220 of the left ear frame movable body face forward. The state is changed from the facing state (fourth state) to the state in which the right ear frame movable body first surface 7110 and the left ear frame movable body first surface 7210 face downward (first state). At the same time, the display of the frame movable body simulated image ends.

特別抽選結果が大当りの場合、枠可動体に対する光の照射状態を大当たり中の所定のタイミングで特定発光演出状態から通常の発光演出状態へと変化させるように構成するとよい。特別抽選結果がハズレの場合は、通常の発光演出状態が継続され、次の装飾図柄の変動が開始される。 When the special lottery result is a jackpot, the light irradiation state on the frame movable body may be configured to change from a specific light emitting effect state to a normal light emitting effect state at a predetermined timing during the jackpot. If the special lottery result is a loss, the normal light emitting effect state is continued and the next decorative pattern variation is started.

このように、枠可動体が待機状態(第1状態)から回転状態(第2状態)となるタイミングで、枠可動体模擬画像を表示するように構成したことで、枠可動体が回転状態(第2状態)となっていることを遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、特別抽選結果に対応して(例えばリーチ演出の発生に対応して)、枠可動体が従来にない位置に出現することで、遊技者に大きな驚きや面白みを感じさせることが可能となる。また、遊技者による操作部への操作を契機として、枠可動体の所定の停止状態(第3状態あるいは第4状態)で停止するとともに枠可動体への光の照射態様が変化することで、特別抽選結果を自分が決定したかのような感覚を遊技者に付与することが可能となる。 In this way, by configuring the frame movable body to display the frame movable body simulated image at the timing when the frame movable body changes from the standby state (first state) to the rotating state (second state), the frame movable body is in the rotating state ( It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player overlooks that the player is in the second state). In addition, in response to special lottery results (for example, in response to the occurrence of a reach effect), the frame movable body appears in an unprecedented position, making it possible to give players a great sense of surprise and fun. . Furthermore, when the player operates the operation unit, the movable frame body stops in a predetermined stopped state (third state or fourth state) and the manner in which light is irradiated onto the movable frame body changes. It is possible to give the player a feeling as if he or she had decided the special lottery result.

図294(A)~図294(E)は、図291(A)~図291(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図294(A)、図294(B)はパチンコ機1の正面図である。図294(C)はパチンコ機1の平面図である。図294(D)、図294(E)はパチンコ機1の右側面図である。図294(A)、図294(C)、図294(D)は右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置にある状態(第1状態)を示している。図294(B)、図294(E)は右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転している状態(第2状態)を示している。 294(A) to 294(E) show modified examples of the frame movable body described with reference to FIGS. 291(A) to 291(E). 294(A) and 294(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 294(C) is a plan view of the pachinko machine 1. 294(D) and FIG. 294(E) are right side views of the pachinko machine 1. 294(A), FIG. 294(C), and FIG. 294(D) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are in the standby position (first state). 294(B) and 294(E) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are rotating (second state).

この実施形態において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は、その下部に右耳枠可動体回動軸7140と左耳枠可動体回動軸7240とをそれぞれ有している。また、扉枠トップユニット570の上下方向の厚さが、図291(A)~図291(E)を参照して説明した実施形態と比べて小さくなっている。また、扉枠トップユニット570の上面に対して、右耳枠可動体回動軸7140と左耳枠可動体回動軸7240がそれぞれ直交するように設けられている。また、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の上半分は、外枠2や扉枠ベースユニット100の上面よりも高い位置に位置している。 In this embodiment, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have a right ear frame movable body rotation axis 7140 and a left ear frame movable body rotation axis 7240 at their lower portions, respectively. Further, the vertical thickness of the door frame top unit 570 is smaller than that of the embodiment described with reference to FIGS. 291(A) to 291(E). Furthermore, a right ear frame movable body rotation axis 7140 and a left ear frame movable body rotation axis 7240 are provided to be perpendicular to the upper surface of the door frame top unit 570, respectively. Further, the upper halves of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are located at a higher position than the upper surface of the outer frame 2 and the door frame base unit 100.

右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置にある状態(第1状態)において、右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体第1面7210は互いに向き合うように位置している。一方、回転状態においては、右耳枠可動体第1面7110は平面視で見て時計回りに回転し、左耳枠可動体第1面7210は平面視で見て反時計回りに回転する。例えば、図294(B)、図294(E)は、右耳枠可動体第1面7110が平面視で見て時計回りに90度回転し、左耳枠可動体第1面7210が平面視で見て反時計回りに90度回転した状態を示しているものともいえる。なお、このような回転態様とすることで、右耳枠可動体第1面7110を平面視で見て反時計回りに回転させ、左耳枠可動体第1面7210を平面視で見て時計回りに回転させる場合と比べ、遊技者や遊技店の店員が枠可動体に不用意に手や顔を近づけていたとしても、手や顔が遊技機後方に引きずり込まれてけがをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。このような構造の枠可動体において、図292(A)~図293(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 When the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are in the standby position (first state), the right ear frame movable body first surface 7110 and the left ear frame movable body first surface 7210 face each other. positioned. On the other hand, in the rotating state, the right ear frame movable body first surface 7110 rotates clockwise when viewed from above, and the left ear frame movable body first surface 7210 rotates counterclockwise when viewed from above. For example, in FIGS. 294(B) and 294(E), the right ear frame movable body first surface 7110 is rotated 90 degrees clockwise when viewed in plan, and the left ear frame movable body first surface 7210 is rotated in plan view. It can also be said that it shows the state rotated 90 degrees counterclockwise when viewed from above. In addition, by adopting such a rotation mode, the right ear frame movable body first surface 7110 is rotated counterclockwise when viewed in a plan view, and the left ear frame movable body first surface 7210 is rotated clockwise when viewed in a plan view. Compared to the case where the machine rotates around the machine, even if a player or an employee at a game parlor inadvertently brings their hands or face close to the movable frame, their hands or face could be dragged towards the back of the machine, resulting in injury. It becomes possible to suppress the occurrence of. A frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 292(A) to 293(B). Further, a modified example of the time chart described later may be applied to a frame movable body having such a structure.

図295(A)~図295(E)は、図294(A)~図294(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図295(A)、図295(B)はパチンコ機1の正面図である。図295(C)はパチンコ機1の平面図である。図295(D)、図295(E)はパチンコ機1の右側面図である。図295(A)、図295(C)、図295(D)は右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置にある状態(第1状態)を示している。図295(B)、図295(E)は扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転している状態(第2状態)を示している。 295(A) to 295(E) show modified examples of the frame movable body described with reference to FIGS. 294(A) to 294(E). 295(A) and 295(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 295(C) is a plan view of the pachinko machine 1. 295(D) and 295(E) are right side views of the pachinko machine 1. 295(A), 295(C), and 295(D) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are in the standby position (first state). 295(B) and 295(E) show a state (second state) in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are rotating from the door frame top unit 570.

この実施形態においても、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は、扉枠トップユニット570の上面に対して直交するように設けられている。一方で、本実施形態においては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の上、左、右、後ろを覆うように扉枠トップユニット570の一部が上方に突出する部位を有している。また、右耳枠可動体7100が有する右耳枠可動体第1面7110と左耳枠可動体7200が有する左耳枠可動体第1面7210はそれぞれ有色(具体的には桃色)透明の合成樹脂により形成されている。また、右耳枠可動体7100が有する右耳枠可動体第2面7120と左耳枠可動体7200が有する左耳枠可動体第2面7220はそれぞれ灰色不透明の合成樹脂により形成されている。本実施形態においても、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200を、図294(A)~図294(E)を示して説明した実施形態と同様の状態とすることが可能である。このように枠可動体を覆う部位を設けるようにしたことで、遊技者や遊技店の店員が枠可動体に不用意に手や顔を近づけていたとしても、手や顔が遊技機後方に引きずり込まれてけがをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。このような構造の枠可動体において、図292(A)~図293(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 Also in this embodiment, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are provided so as to be orthogonal to the upper surface of the door frame top unit 570. On the other hand, in this embodiment, a portion of the door frame top unit 570 has a portion that protrudes upward so as to cover the top, left, right, and back of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200. are doing. In addition, the right ear frame movable body first surface 7110 of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body first surface 7210 of the left ear frame movable body 7200 are each colored (specifically, pink) and transparent composites. It is made of resin. Further, the right ear frame movable body second surface 7120 of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body second surface 7220 of the left ear frame movable body 7200 are each formed of gray opaque synthetic resin. Also in this embodiment, it is possible to put the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 in the same state as in the embodiment described with reference to FIGS. 294(A) to 294(E). . By providing a part that covers the frame movable body in this way, even if a player or an employee at a game parlor inadvertently brings their hands or face close to the frame movable body, their hands or face will not be exposed to the rear of the game machine. This makes it possible to prevent the occurrence of situations such as being dragged in and getting injured. A frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 292(A) to 293(B). Further, a modified example of the time chart described later may be applied to a frame movable body having such a structure.

図296(A)~図296(E)は、図295(A)~図295(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図296(A)、図296(B)はパチンコ機1の正面図である。図296(C)はパチンコ機1の平面図である。図296(D)、図296(E)はパチンコ機1の右側面図である。図296(A)、図296(C)、図296(D)は右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置にある状態(第1状態)を示している。図296(B)、図296(E)は扉枠トップユニット570から右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転している状態(第2状態)を示している。 296(A) to 296(E) show modified examples of the frame movable body described with reference to FIGS. 295(A) to 295(E). 296(A) and 296(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 296(C) is a plan view of the pachinko machine 1. 296(D) and FIG. 296(E) are right side views of the pachinko machine 1. 296(A), FIG. 296(C), and FIG. 296(D) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are in the standby position (first state). 296(B) and 296(E) show a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are rotating from the door frame top unit 570 (second state).

この実施形態においても、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の上、左、右、後ろを覆うように扉枠トップユニット570の一部が上方に突出する部位を有している。一方で、本実施形態においては、上方に突出する部位と右耳枠可動体7100、あるいは、上方に突出する部位と左耳枠可動体7200とを一体に構成し、それらが前方に移動したのちに右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200とが回転を開始するように構成している。図296(D)は前方への移動を開始する前の状態を、図296(E)は前方への移動が完了した状態を示している。 Also in this embodiment, a part of the door frame top unit 570 has a portion that projects upward so as to cover the top, left, right, and back of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200. . On the other hand, in this embodiment, the upwardly protruding portion and the right ear frame movable body 7100 or the upwardly protruding portion and the left ear frame movable body 7200 are integrally configured, and after they move forward, The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are configured to start rotating. FIG. 296(D) shows the state before starting the forward movement, and FIG. 296(E) shows the state after the forward movement is completed.

本実施形態においても、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200を、図294(A)~図294(E)を示して説明した実施形態と同様の状態とすることが可能である。このように枠可動体を覆う部位を設けるようにしたことで、遊技者や遊技店の店員が枠可動体に不用意に手や顔を近づけていたとしても、手や顔が遊技機後方に引きずり込まれてけがをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。なお、上方に突出する部位の前方を無色透明の合成樹脂により覆うことで、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200を視認可能としつつも、遊技者や遊技店の店員が接触できないように構成してもよい。 Also in this embodiment, it is possible to put the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 in the same state as in the embodiment described with reference to FIGS. 294(A) to 294(E). . By providing a part that covers the frame movable body in this way, even if a player or an employee at a game parlor inadvertently brings their hands or face close to the frame movable body, their hands or face will not be exposed to the rear of the game machine. This makes it possible to prevent the occurrence of situations such as being dragged in and getting injured. Note that by covering the front of the upwardly protruding portion with a colorless and transparent synthetic resin, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 can be seen, but players and game parlor staff cannot come into contact with them. It may be configured as follows.

このような構造の枠可動体において、図292(A)~図293(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。この場合、上方に突出する部位と右耳枠可動体7100、上方に突出する部位と左耳枠可動体7200の前方への移動は、タイミングt5~タイミングt7にかけて行ってもよいし、タイミングt7~タイミングt9にかけて行ってもよい。また、上方に突出する部位を模した画像を枠可動体模擬画像として、上方に突出する部位が移動を開始するタイミングに合わせて表示するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 A frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 292(A) to 293(B). In this case, the upwardly protruding portion and the right ear frame movable body 7100, and the upwardly protruding portion and the left ear frame movable body 7200 may be moved forward from timing t5 to timing t7, or from timing t7 to It may be performed at timing t9. Further, an image simulating an upwardly protruding part may be displayed as a frame movable body simulation image in accordance with the timing at which the upwardly protruding part starts moving. Further, a modified example of the time chart described later may be applied to a frame movable body having such a structure.

図282~図284を参照して、扉枠トップユニット570に枠可動体を設けるとともに遊技盤側演出表示装置1600に枠可動体模擬画像を表示する実施形態を示したが、以下に、図297~図299を参照してこの実施形態を変形させた実施形態を示す。以下に示す実施形態において、扉枠トップユニット570は、右耳枠可動体7100に代えて右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350を備えるとともに、左耳枠可動体7200に代えて左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450とを備えている。 With reference to FIGS. 282 to 284, an embodiment has been shown in which a frame movable body is provided in the door frame top unit 570 and a frame movable body simulated image is displayed on the game board side effect display device 1600. A modified embodiment of this embodiment will be shown with reference to FIGS. In the embodiment shown below, the door frame top unit 570 includes a right ear inner frame movable body 7300 and a right ear outer frame movable body 7350 in place of the right ear frame movable body 7100, and a right ear frame movable body 7350 in place of the left ear frame movable body 7200. The left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 are provided.

図297(A)、図297(B)はパチンコ機1の正面図である。また、図297(C)、図297(D)はパチンコ機1の平面図である。また、図297(E)、図297(F)はパチンコ機1の右側面図である。図297(A)、図297(C)、図297(E)は扉枠トップユニット570内に右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が収納された状態(以下、第1状態という場合がある)を示している。また、図297(B)、図297(D)、図297(F)は扉枠トップユニット570から右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が上方に突出した状態(以下、第2状態という場合がある)を示している。 297(A) and 297(B) are front views of the pachinko machine 1. Moreover, FIG. 297(C) and FIG. 297(D) are plan views of the pachinko machine 1. Moreover, FIG. 297(E) and FIG. 297(F) are right side views of the pachinko machine 1. 297(A), FIG. 297(C), and FIG. 297(E) show that inside the door frame top unit 570, a right ear inner frame movable body 7300, a right ear outer frame movable body 7350, a left ear inner frame movable body 7400, and a left ear inner frame movable body 7350. This shows a state in which the ear outer frame movable body 7450 is stored (hereinafter sometimes referred to as a first state). 297(B), FIG. 297(D), and FIG. 297(F) show the door frame top unit 570, right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, This shows a state in which the left ear outer frame movable body 7450 protrudes upward (hereinafter sometimes referred to as a second state).

図297(A)~図297(F)に示すように本実施形態における扉枠トップユニット570は正面視において、左側に右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350を、右側に左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450を備えている。以下にこれらの具体的な構造及び動作態様を示す。なお、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450は基本的に構造が同一であるため、以下の説明においては、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のみを代表して説明する場合がある。 As shown in FIGS. 297(A) to 297(F), the door frame top unit 570 in this embodiment has a right ear inner frame movable body 7300 and a right ear outer frame movable body 7350 on the left side and a right ear outer frame movable body 7350 on the right side when viewed from the front. A left ear inner frame movable body 7400 and a left ear outer frame movable body 7450 are provided. Their specific structures and operating modes are shown below. Note that the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400, and the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 have basically the same structure, so in the following description, In some cases, only the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 will be described as representatives.

なお、図297(A)~図297(F)や後述する図306(A)~図306(E)を参照して示す実施形態において、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450を指して枠可動体という場合がある。また、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を指して内側枠可動体と、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を指して外側枠可動体という場合がある。 In the embodiment shown with reference to FIGS. 297(A) to 297(F) and FIGS. 306(A) to 306(E) described later, the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are sometimes referred to as frame movable bodies. In addition, when the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are referred to as the inner frame movable body, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are referred to as the outer frame movable body. There is.

右耳内側枠可動体7300は、収納状態を平面視した状態において前後方向に縦長の長方形形状をした可動体である。右耳内側枠可動体7300は、収納状態(第1状態)において上方を、突出状態(第2状態)において前方を向く右耳内側枠可動体第1面7310と、収納状態(第1状態)において下方を、突出状態(第2状態)において後方を向く右耳内側枠可動体第2面7320とを有している。右耳内側枠可動体第1面7310は、有色(具体的には桃色)透明の合成樹脂により形成されている。右耳内側枠可動体7300が有する右耳内側枠可動体第1面7310以外の面(上面、左側面、右側面、右耳内側枠可動体第2面7320)は、白色半透明の合成樹脂により形成されている。なお、左耳内側枠可動体7400も右耳内側枠可動体7300と同一のこのような構造を備えている。 The right ear inner frame movable body 7300 is a movable body that has a rectangular shape that is vertically elongated in the front-rear direction when viewed from above in the stored state. The right ear inner frame movable body 7300 has a first surface 7310 of the right ear inner frame movable body that faces upward in the stored state (first state) and forward in the protruded state (second state), and a first surface 7310 of the right ear inner frame movable body that faces upward in the stored state (first state) and forward in the protruded state (second state). The right ear inner frame movable body second surface 7320 faces rearward in the protruding state (second state). The right ear inner frame movable body first surface 7310 is made of colored (specifically, pink) transparent synthetic resin. The surfaces of the right ear inner frame movable body 7300 other than the right ear inner frame movable body first surface 7310 (top surface, left side, right side, right ear inner frame movable body second surface 7320) are made of white translucent synthetic resin. It is formed by Note that the left ear inner frame movable body 7400 also has the same structure as the right ear inner frame movable body 7300.

右耳外側枠可動体7350は、正面視において縦長の長方形形状をした可動体であり、前方を向いた右耳外側枠可動体第1面7360と後方を向いた右耳外側枠可動体第2面7370とを有している。右耳外側枠可動体7350が有する右耳外側枠可動体第1面7360、右耳外側枠可動体第2面7370、及びその他の面(上面、左側面、右側面)は、白色半透明の合成樹脂により形成されている。なお、左耳外側枠可動体7450も右耳外側枠可動体7350と同一のこのような構造を備えている。 The right ear outer frame movable body 7350 is a movable body having a vertically elongated rectangular shape when viewed from the front, and has a right ear outer frame movable body first surface 7360 facing forward and a right ear outer frame movable body second facing backward. It has a surface 7370. The right ear outer frame movable body first surface 7360, the right ear outer frame movable body second surface 7370, and other surfaces (top surface, left side, right side) of the right ear outer frame movable body 7350 are made of white semi-transparent material. It is made of synthetic resin. Note that the left ear outer frame movable body 7450 also has the same structure as the right ear outer frame movable body 7350.

右耳内側枠可動体7300の内部には、長方形形状の右耳内側枠可動体発光部7330が設けられている。また、右耳外側枠可動体7350の内部には、正方形形状の右耳外側枠可動体発光部7380が設けられている。 Inside the right ear inner frame movable body 7300, a rectangular right ear inner frame movable body light emitting part 7330 is provided. Further, inside the right ear outer frame movable body 7350, a square-shaped right ear outer frame movable body light emitting section 7380 is provided.

右耳内側枠可動体発光部7330と右耳外側枠可動体発光部7380は、具体的には、白色の保護膜が両面に塗布されたプリント基板により構成されており、扉枠トップユニット570から突出した状態(第2状態)において遊技者側に向けて発光可能な発光ダイオードがその表面に実装されている。右耳内側枠可動体発光部7330と右耳外側枠可動体発光部7380は、周辺制御基板1510による制御により、所定の発光態様で発光することが可能である。なお、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450も、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350と同一のこのような構造を備えている。 Specifically, the right ear inner frame movable body light emitting unit 7330 and the right ear outer frame movable body light emitting unit 7380 are composed of a printed circuit board coated with a white protective film on both sides, and are connected from the door frame top unit 570. A light emitting diode that can emit light toward the player in a protruding state (second state) is mounted on its surface. The right ear inner frame movable body light emitting unit 7330 and the right ear outer frame movable body light emitting unit 7380 can emit light in a predetermined light emission mode under the control of the peripheral control board 1510. The left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 also have the same structure as the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350.

右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって、右耳内側枠可動体回動軸7340と左耳内側枠可動体回動軸7440を回動軸として、右から見て反時計回りに90度回転させることで、それぞれ図297(A)、図297(C)、図297(E)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態(第1状態)から、図297(B)、図297(D)、図297(F)に示すような扉枠トップユニット570の上面から上方に向けて垂直に突出した状態(第2状態)へと制御することが可能である。 The right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are rotated by the right ear inner frame movable body rotation axis 7340 and the left ear inner frame movable body rotation by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510. By rotating the shaft 7440 by 90 degrees counterclockwise when viewed from the right, the door frame top unit 570 as shown in FIGS. 297(A), 297(C), and 297(E), respectively, is formed. 297(B), 297(D), and 297(F), vertically upward from the top surface of the door frame top unit 570 as shown in FIG. 297(B), FIG. 297(D), and FIG. 297(F). It is possible to control it to a state where it protrudes (second state).

一方、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって上方に移動することで、それぞれ図297(A)、図297(C)、図297(E)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態(第1状態)から、図297(B)、図297(D)、図297(F)に示すような扉枠トップユニット570の上面から上方に向けて垂直に突出した状態(第2状態)へと制御することが可能である。 On the other hand, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are moved upward by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510 in FIGS. 297(A) and 297(C), respectively. ), from the state (first state) stored in the standby position in the door frame top unit 570 as shown in FIG. 297(E) to FIG. 297(B), FIG. 297(D), and FIG. 297(F). It is possible to control the door frame top unit 570 to a state in which it vertically protrudes upward from the top surface as shown (second state).

右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が、それぞれ扉枠トップユニット570の上面から上方に向けて垂直に突出した状態(第2状態)になったときには、図297(B)に示すように、右耳外側枠可動体7350の内側に右耳内側枠可動体7300が位置し、左耳外側枠可動体7450の内側に左耳内側枠可動体7400が位置した状態で遊技者から視認可能となる。右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は動物の耳を模した形状となっており、扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)と扉枠トップユニット570の上面から垂直に上方に突出した状態(第2状態)とを取ることで動物の耳が動いた状態を装飾的に表現することが可能なものとなっている。 A right ear inner frame movable body 7300, a right ear outer frame movable body 7350, a left ear inner frame movable body 7400, and a left ear outer frame movable body 7450 each protrude vertically upward from the upper surface of the door frame top unit 570. When the state (second state) is reached, as shown in FIG. 297(B), the right ear inner frame movable body 7300 is located inside the right ear outer frame movable body 7350, and the left ear outer frame movable body 7450 is located inside the right ear outer frame movable body 7350. The left ear inner frame movable body 7400 is positioned inside and is visible to the player. The right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 have shapes imitating animal ears, and are attached to the door frame top unit 570. By taking the stored state (first state) and the state protruding vertically upward from the top surface of the door frame top unit 570 (second state), it is possible to decoratively express the state in which the animal's ears move. It is possible.

なお、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400は周辺制御基板1510による制御によりそれぞれ独立して扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)と扉枠トップユニット570の上面から垂直に上方に突出した状態(第2状態)とをとることが可能である。 Note that the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are independently housed in the door frame top unit 570 (first state) and the door frame top unit 570 under the control of the peripheral control board 1510. It is possible to take a state in which it protrudes perpendicularly upward from the upper surface of the (second state).

また、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450は、それぞれ、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400が扉枠トップユニット570の上面から垂直に上方に突出した状態(第2状態)になっている場合に、周辺制御基板1510による制御によりそれぞれ独立して扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)から、扉枠トップユニット570の上面から垂直に上方に突出した状態(第2状態)に状態を変化させることが可能である。 In addition, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 each project vertically upward from the upper surface of the door frame top unit 570. (second state), from the state in which the door frame top unit 570 is housed independently (first state) under the control of the peripheral control board 1510, from the top surface of the door frame top unit 570. It is possible to change the state to a state in which it protrudes vertically upward (second state).

本実施形態において扉枠トップユニット570は、白色で半透明な合成樹脂により形成されている。そのため、図297(A)に示すように右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570に収納された状態で、右耳外側枠可動体発光部7380、左耳外側枠可動体発光部7480を所定の態様で発光させた場合には、扉枠トップユニット570の前面をぼんやりと発光させた状態で遊技者に視認させることが可能となっている。 In this embodiment, the door frame top unit 570 is made of white and translucent synthetic resin. Therefore, as shown in FIG. 297(A), when the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are housed in the door frame top unit 570, the right ear outer frame movable body light emitting part 7380, the left ear outer frame movable body When the ear outer frame movable body light emitting section 7480 emits light in a predetermined manner, it is possible for the player to visually recognize the front surface of the door frame top unit 570 in a dimly emitted state.

一方、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570から飛び出した状態において、右耳内側枠可動体発光部7330、右耳外側枠可動体発光部7380、左耳内側枠可動体発光部7430、左耳外側枠可動体発光部7480を所定の態様で発光させた場合には、右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460を所定の発光演出状態で遊技者に視認させることが可能となっている。 On the other hand, in a state where the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 protrude from the door frame top unit 570, the right ear inner frame is movable. When the body light emitting section 7330, the right ear outer frame movable body light emitting section 7380, the left ear inner frame movable body light emitting section 7430, and the left ear outer frame movable body light emitting section 7480 are made to emit light in a predetermined manner, the right ear inner frame The first surface of the movable body 7310, the first surface of the right ear outer frame movable body 7360, the first surface of the left ear inner frame movable body 7410, and the first surface of the left ear outer frame movable body 7460 are visually recognized by the player in a predetermined light emitting effect state. It is now possible to do so.

なお、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570から飛び出した状態(第2状態)においては、右耳内側枠可動体7300の背後を覆うように右耳外側枠可動体7350が、左耳内側枠可動体7400の背後を覆うように左耳外側枠可動体7450が位置する関係となるため、右耳外側枠可動体発光部7380や左耳外側枠可動体発光部7480から前方に照射された光が、右耳内側枠可動体第2面7320や左耳内側枠可動体第2面7420に向かったとしても右耳内側枠可動体第2面7320や左耳内側枠可動体第2面7420において後方に向けて乱反射され、最終的には、右耳外側枠可動体第1面7360や左耳外側枠可動体第1面7460によって前方に光が乱反射されることとなるため、右耳外側枠可動体発光部7380や左耳外側枠可動体発光部7480から照射された光の利用効率を高めることが可能となっている。 In addition, in the state in which the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 protrude from the door frame top unit 570 (second state). , because the right ear outer frame movable body 7350 is positioned to cover the back of the right ear inner frame movable body 7300, and the left ear outer frame movable body 7450 is positioned to cover the back of the left ear inner frame movable body 7400. , the light emitted forward from the right ear outer frame movable body light emitting unit 7380 and the left ear outer frame movable body light emitting unit 7480 illuminates the right ear inner frame movable body second surface 7320 and the left ear inner frame movable body second surface 7420. Even if it is directed toward the right ear inner frame movable body second surface 7320 and the left ear inner frame movable body second surface 7420, it will be diffusely reflected backwards, and eventually the right ear outer frame movable body first surface 7360 or Since the light is diffusely reflected forward by the left ear outer frame movable body first surface 7460, the utilization efficiency of the light emitted from the right ear outer frame movable body light emitting unit 7380 and the left ear outer frame movable body light emitting unit 7480 is reduced. It is now possible to increase the

このように、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が移動して、外枠2や扉枠ベースユニット100の上面よりも上方に位置することになるため、遊技盤内可動体を移動させる場合と比べると従来にない驚きや面白さを遊技者に対して与えることが可能となる。 In this way, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 move, and the outer frame 2 and the door frame base unit 100 are moved. Since it is located above the top surface, it is possible to give the player an unprecedented sense of surprise and fun compared to the case where the movable body within the game board is moved.

次いで、図298(A)~図299(B)を参照して、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450の具体的な動作態様、枠可動体の動作態様に合わせて遊技盤側演出表示装置1600において表示される枠可動体を模した画像である枠可動体模擬画像の表示態様、操作ボタン410(以下、操作部という場合がある)に対する遊技者の操作受付態様、右耳内側枠可動体発光部7330、右耳外側枠可動体発光部7380、左耳内側枠可動体発光部7430、左耳外側枠可動体発光部7480(以下、枠可動体発光部という場合がある)における発光態様等を組み合わせた演出例を示す。 Next, with reference to FIGS. 298(A) to 299(B), the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450. The display mode of the frame movable body simulation image, which is an image simulating the frame movable body, displayed on the game board side effect display device 1600 in accordance with the specific operation mode and the motion mode of the frame movable body, and the operation button 410 (hereinafter referred to as Right ear inner frame movable body light emitting unit 7330, right ear outer frame movable body light emitting unit 7380, left ear inner frame movable body light emitting unit 7430, left ear outer frame movable An example of a performance that combines light emitting modes, etc. in a body light emitting section 7480 (hereinafter sometimes referred to as a frame movable body light emitting section) is shown.

図298(A)~図299(B)は、それぞれ、枠可動体の動作態様と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体を模した画像である枠可動体模擬画像の表示状態と、操作部の受け付け状態と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される操作指示表示の表示状態と、枠可動体発光部の発光演出状態とを示したタイムチャートである。 298(A) to 299(B) respectively show the operation mode of the frame movable body and the display of a frame movable body simulated image that is an image imitating the frame movable body displayed on the game board side effect display device 1600. It is a time chart showing the state, the acceptance state of the operation unit, the display state of the operation instruction display displayed on the game board side performance display device 1600, and the light emission performance state of the frame movable body light emitting unit.

図298(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図298(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図299(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図299(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 FIG. 298(A) shows an example of a performance pattern when the special lottery result is a jackpot and the player operates the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. There is. FIG. 298(B) shows an example of a production pattern when the special lottery result is a loss and the player operates the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. There is. FIG. 299(A) shows an example of a performance pattern when the special lottery result is a jackpot and the player does not operate the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. ing. FIG. 299(B) shows an example of a performance pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. ing.

図298(A)~図299(B)に示す各演出パターンにおいて、内側枠可動体が収納された状態(第1状態)から突出した状態(第2状態)へと変化するタイミング、枠可動体模擬画像の表示態様、操作部に対する操作受付が有効となるタイミング、操作指示表示が開始されるタイミング、枠可動体発光部が発光演出状態から消灯状態となるタイミングは同一である。一方、外側枠可動体の動作の有無、操作指示表示が終了するタイミング、枠可動体発光部が消灯状態から発光演出状態や特定発光演出状態となるタイミングは演出パターンによって相違する場合がある。以下に、図298(A)~図299(B)を参照して各演出パターンにおける具体的な演出例を示す。 In each production pattern shown in FIGS. 298(A) to 299(B), the timing at which the inner frame movable body changes from the retracted state (first state) to the protruded state (second state), the frame movable body The display mode of the simulated image, the timing at which operation reception on the operation unit becomes effective, the timing at which operation instruction display starts, and the timing at which the frame movable body light emitting unit changes from the light emission effect state to the extinguished state are the same. On the other hand, the presence or absence of the movement of the outer frame movable body, the timing at which the operation instruction display ends, and the timing at which the frame movable body light emitting section changes from the unlit state to the light emission performance state or the specific light emission performance state may differ depending on the performance pattern. Specific performance examples for each performance pattern will be shown below with reference to FIGS. 298(A) to 299(B).

図298(A)~図299(B)に示す演出パターンにおいては、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は初期状態(タイミングt0以前)において、扉枠トップユニット570に収納された状態(以下、第1状態、待機状態という場合がある)となっている。この状態において、特別抽選結果に対応したリーチ演出状態がタイミングt0~タイミングt7の間の所定のタイミング(例えばタイミングt4)で発生すると、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が右から見て反時計回りの方向に回動を開始する(タイミングt7)。 In the production patterns shown in FIGS. 298(A) to 299(B), the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are In the initial state (before timing t0), it is housed in the door frame top unit 570 (hereinafter sometimes referred to as a first state or standby state). In this state, when a reach effect state corresponding to the special lottery result occurs at a predetermined timing between timing t0 and timing t7 (for example, timing t4), the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 Rotation starts in the counterclockwise direction when viewed from the right (timing t7).

同時に、遊技盤側演出表示装置1600の中央において、一部の枠可動体模擬画像の表示が開始される。また、同時に、扉枠トップユニット570を模した画像である扉枠トップユニット模擬画像の表示も開始される。枠可動体模擬画像は、具体的には右耳内側枠可動体7300を模した画像、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳内側枠可動体7400を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像とから構成されている。枠可動体模擬画像は現実の右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の回動に合わせて、右耳内側枠可動体7300を模した画像、左耳内側枠可動体7400を模した画像が回動する態様で動的に表示される。なお、枠可動体模擬画像のうち、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像についてはこの段階ではまだ表示されていない。現実の右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の上昇が終了するタイミング(タイミングt9)に合わせて、右耳内側枠可動体7300を模した画像、左耳内側枠可動体7400を模した画像の回動する態様の表示が終了し、その後は停止した状態を示す態様で表示され続ける(タイミングt9以降)。右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400はタイミングt7において上昇を開始してから2秒後のタイミングt9において回動を完了した状態(以下、第2状態、上昇状態という場合がある)となる。 At the same time, display of a part of the frame movable body simulated image is started at the center of the game board side performance display device 1600. At the same time, display of a door frame top unit simulated image, which is an image simulating the door frame top unit 570, is also started. Specifically, the frame movable body simulation images include an image simulating the right ear inner frame movable body 7300, an image simulating the right ear outer frame movable body 7350, an image simulating the left ear inner frame movable body 7400, and an image simulating the left ear inner frame movable body 7400. It is composed of an image imitating the frame movable body 7450. The frame movable body simulation image is an image simulating the right ear inner frame movable body 7300 and a left ear inner frame movable body 7400 in accordance with the rotation of the real right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400. The simulated image is dynamically displayed in a rotating manner. Of the frame movable body simulation images, an image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and an image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are not yet displayed at this stage. An image imitating the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are created in accordance with the timing (timing t9) when the actual right ear inner frame movable body 7300 and left ear inner frame movable body 7400 finish rising. The display of the rotating image imitating the image ends, and thereafter continues to be displayed in a stopped state (after timing t9). The right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 complete their rotation at timing t9, two seconds after starting to rise at timing t7 (hereinafter referred to as the second state or rising state). ).

一方、タイミングt9においては、操作部に対する操作受付が有効となるとともに、遊技盤側演出表示装置1600に操作部に対する操作を指示する画像の表示(以下、操作指示表示という場合がある)が開始される。操作指示表示としては、例えば、操作ボタン410の外観を模した画像を表示してもよいし、操作部を操作することを指示する文字列(例えば「プッシュ!!」という文字列)を表示してもよい。なお、操作有効期間は、操作部に対して操作受付が行われるまで(以下に示す例においては、タイミングt14)、あるいは、所定時間が経過するまで(タイミングt18まで)継続する。また、タイミングt9においては、すべての枠可動体発光部が発光演出状態から消灯状態となる。 On the other hand, at timing t9, the acceptance of the operation on the operation unit becomes valid, and display of an image instructing the operation on the operation unit on the game board side effect display device 1600 (hereinafter sometimes referred to as operation instruction display) starts. Ru. As the operation instruction display, for example, an image imitating the appearance of the operation button 410 may be displayed, or a character string instructing to operate the operation section (for example, a character string "Push!!") may be displayed. You can. Note that the operation validity period continues until an operation is accepted on the operation unit (timing t14 in the example shown below) or until a predetermined time has elapsed (until timing t18). Further, at timing t9, all the frame movable body light emitting parts change from the light emitting effect state to the light out state.

図298(A)、図298(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、タイミングt14において操作部への操作が行われた場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt14において操作指示表示が終了するとともに、枠可動体発光部が特別抽選結果に対応した所定の発光演出状態となる。 FIG. 298(A) and FIG. 298(B) show the production mode when the operation on the operation unit is performed at timing t14 after the period in which the operation on the operation unit is valid has started (timing t9). It shows. In these effect patterns, the operation instruction display ends at timing t14, and the frame movable body light emitting section enters a predetermined light emitting effect state corresponding to the special lottery result.

図298(A)は特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、枠可動体発光部が、消灯状態から通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。同時に、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)から上昇を開始し、2秒後(タイミングt16)に上昇動作を完了した状態(第2状態)となる。また、同時に、遊技盤側演出表示装置1600には、すでに停止した態様で表示されている右耳内側枠可動体7300を模した画像、左耳内側枠可動体7400を模した画像に加えて、新たな枠可動体模擬画像として、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像の表示が開始される。右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像は、現実の右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の上昇動作と同じ態様で、タイミングt14からタイミングt16にかけて、収納された状態を示す表示態様から上昇動作を完了した表示態様へと変化する。このように、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が回動動作を完了した状態(第2状態)で消灯状態から特定発光演出状態となること、消灯状態から特定発光演出状態となった右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)から上昇動作を完了した状態(第2状態)となること、右耳外側枠可動体7350を模した画像と左耳外側枠可動体7450を模した画像とが遊技盤側演出表示装置1600において上昇する態様で表示されることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 FIG. 298(A) is a performance pattern when the special lottery result is a jackpot, and when the operation unit is operated (timing t14), the frame movable body light emitting unit changes from the off state to the normal light emission performance. The state becomes a specific light emitting performance state that is different from the current state. At the same time, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 start rising from the state (first state) housed in the door frame top unit 570, and after 2 seconds (timing t16), the rising operation starts. It becomes a completed state (second state). At the same time, on the game board side performance display device 1600, in addition to an image imitating the right ear inner frame movable body 7300 and an image imitating the left ear inner frame movable body 7400, which are already displayed in a stopped state, As new frame movable body simulation images, an image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and an image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are started to be displayed. The image imitating the right ear outer frame movable body 7350 and the image imitating the left ear outer frame movable body 7450 are in the same manner as the actual rising movements of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450, From timing t14 to timing t16, the display mode changes from the display mode showing the stored state to the display mode showing the completed raising operation. In this way, when the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 have completed their rotational operations (second state), the light-off state changes to the specific light emission effect state, and the light-off state changes to the specific light emission effect state. The right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450, which are in the state, change from the state where they are stored in the door frame top unit 570 (first state) to the state where the rising operation has been completed (second state). , an image imitating the right ear outer frame movable body 7350 and an image imitating the left ear outer frame movable body 7450 are displayed in an upward manner on the game board side effect display device 1600, thereby offering a special lottery to the player. The result will be shown to be a jackpot.

一方、図298(B)は特別抽選結果が外れである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、枠可動体発光部が消灯状態から通常の発光演出状態となる。この場合、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450については収納された状態(第1状態)が維持され、何らかの動作が行われることはない。また、右耳外側枠可動体7350を模した画像や左耳外側枠可動体7450を模した画像の表示が行われることはない。このように、枠可動体発光部が通常の発光演出状態となることや、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が動作しないことなどにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 298(B) shows an effect pattern when the special lottery result is a loss, and when the operation section is operated (timing t14), the frame movable body light emitting section changes from the off state to the normal light emission state. It becomes a performance state. In this case, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are maintained in the housed state (first state) and do not perform any operation. Further, an image imitating the right ear outer frame movable body 7350 and an image imitating the left ear outer frame movable body 7450 are not displayed. In this way, when the frame movable body light emitting part enters the normal light emitting effect state, or when the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 do not operate, the special lottery result is not displayed to the player. This will prove to be a mistake.

図299(A)、図299(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、操作有効期間中に遊技者によって操作部への操作が行われず、予め定められた所定時間が経過してタイミングt18において操作有効期間が終了した場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt18において操作指示表示が終了するとともに、枠可動体発光部が特別抽選結果に応じた所定の発光演出状態となる。 299(A) and 299(B) show that after the period in which operations on the operating section are valid has started (timing t9), the player does not operate the operating section during the valid operation period; This shows a performance mode when the operation valid period ends at timing t18 after a predetermined time period has elapsed. In these effect patterns, the operation instruction display ends at timing t18, and the frame movable body light emitting section enters a predetermined light emitting effect state according to the special lottery result.

図299(A)は、特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、枠可動体発光部が通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。同時に、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)から上昇を開始し、2秒後(タイミングt16)に上昇動作を完了した状態(第2状態)となる。また、同時に、遊技盤側演出表示装置1600には、すでに停止した態様で表示されている右耳内側枠可動体7300を模した画像、左耳内側枠可動体7400を模した画像に加えて、新たな枠可動体模擬画像として、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像の表示が開始される。右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像は、現実の右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の上昇動作と同じ態様で、タイミングt18からタイミングt20にかけて、収納された状態を示す表示態様から上昇動作を完了した表示態様へと変化する。 FIG. 299(A) shows a production pattern when the special lottery result is a jackpot, in which the frame movable body light emitting section emits a specific light emission state different from the normal light emission production state at the timing when the valid operation period ends (timing t18). It becomes a performance state. At the same time, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 start rising from the state (first state) housed in the door frame top unit 570, and after 2 seconds (timing t16), the rising operation starts. It becomes a completed state (second state). At the same time, on the game board side performance display device 1600, in addition to an image imitating the right ear inner frame movable body 7300 and an image imitating the left ear inner frame movable body 7400, which are already displayed in a stopped state, As new frame movable body simulation images, an image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and an image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are started to be displayed. The image imitating the right ear outer frame movable body 7350 and the image imitating the left ear outer frame movable body 7450 are in the same manner as the actual rising movements of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450, From timing t18 to timing t20, the display mode changes from the display mode showing the stored state to the display mode showing the completed raising operation.

このように、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が回動動作を完了した状態(第2状態)で消灯状態から特定発光演出状態となること、消灯状態から特定発光演出状態となった右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570に収納された状態(第1状態)から上昇動作を完了した状態(第2状態)となること、右耳外側枠可動体7350を模した画像と左耳外側枠可動体7450を模した画像とが遊技盤側演出表示装置1600において上昇する態様で表示されることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 In this way, when the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 have completed their rotational operations (second state), the light-off state changes to the specific light emission production state, and the light-off state changes to the specific light emission production state. The right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450, which are in the state, change from the state where they are stored in the door frame top unit 570 (first state) to the state where the rising operation has been completed (second state). , an image imitating the right ear outer frame movable body 7350 and an image imitating the left ear outer frame movable body 7450 are displayed in an upward manner on the game board side effect display device 1600, thereby offering a special lottery to the player. The result will be shown to be a jackpot.

一方、図299(B)は、特別抽選結果がハズレである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、枠可動体発光部が通常の発光演出状態となる。この場合、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450については収納された状態(第1状態)が維持され、何らかの動作が行われることはない。また、右耳外側枠可動体7350を模した画像や左耳外側枠可動体7450を模した画像の表示が行われることはない。このように、枠可動体発光部が通常の発光演出状態となることや、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が動作しないことなどにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 299(B) shows an effect pattern when the special lottery result is a loss, and at the timing (timing t18) when the valid operation period ends, the frame movable body light emitting section enters the normal light emitting effect state. In this case, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are maintained in the housed state (first state) and do not perform any operation. Further, an image imitating the right ear outer frame movable body 7350 and an image imitating the left ear outer frame movable body 7450 are not displayed. In this way, when the frame movable body light emitting part enters the normal light emitting effect state, or when the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 do not operate, the special lottery result is not displayed to the player. This will prove to be a mistake.

図298(A)~図299(B)に示す各演出パターンにおいては、操作有効期間終了後の予め定められたタイミング(タイミングt24)において、変動していた装飾図柄が特別抽選結果に対応した態様で停止表示される。例えば、図298(A)、図299(A)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果が大当りであることを示すぞろ目の態様(例えば、「7」「7」「7」)で装飾図柄が停止表示され、図298(B)、図299(B)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果がハズレであることを示すリーチハズレ態様(例えば、「7」「6」「7」)で装飾図柄が停止表示される。 In each performance pattern shown in FIGS. 298(A) to 299(B), at a predetermined timing (timing t24) after the operation validity period ends, the decorative symbols that have been changing correspond to the special lottery results. It will stop and be displayed. For example, in the case of the performance patterns shown in FIGS. 298(A) and 299(A), the special lottery result is in the form of a row of eyes (for example, "7", "7", "7") indicating that the result is a jackpot. In the case of the performance patterns shown in FIGS. 298(B) and 299(B), in which the decorative symbols are stopped and displayed, the reach loss mode (for example, "7", "6", "7") indicating that the special lottery result is a loss is displayed. ), the decorative pattern will be stopped and displayed.

装飾図柄が停止してから2秒が経過したタイミング(タイミングt26)において、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450は、特定発光演出状態あるいは通常の発光演出状態のいずれかの発光態様を維持したまま上昇位置(第2状態)から収納位置(第1状態)へと移動を開始する。同時に、現実の右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の下降する動作に合わせて、枠可動体模擬画像のうち右耳外側枠可動体7350を模した画像と左耳外側枠可動体7450を模した画像とが、下降していく表示態様となる。右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の収納位置への移動が終了したタイミング(タイミングt28)で、右耳外側枠可動体7350を模した画像と左耳外側枠可動体7450を模した画像は、現実の右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の下降する動作に合わせて、下降が終了しきった表示態様となるとともに、その表示が終了する。 At the timing (timing t26) when two seconds have passed since the decorative pattern stopped, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are in either the specific light emission state or the normal light emission state. It starts moving from the raised position (second state) to the storage position (first state) while maintaining the light emitting mode. At the same time, an image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and an image simulating the right ear outer frame movable body 7350 of the frame movable body simulated image and the left ear outer frame An image imitating the movable body 7450 is displayed in a descending manner. At the timing when the movement of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 to the storage position is completed (timing t28), an image imitating the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are displayed. The image imitating the image becomes a display mode in which the lowering of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 is completed, and the display ends in accordance with the lowering movement of the actual right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450.

右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の収納位置への移動が終了してから2秒が経過したタイミング(タイミングt30)において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400は、特定発光演出状態あるいは通常の発光演出状態のいずれかの発光態様を維持したまま上昇位置(第2状態)から収納位置(第1状態)へと移動を開始する。同時に、現実の右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が回動しながら下降していく動作に合わせて、枠可動体模擬画像のうち右耳内側枠可動体7300を模した画像と左耳内側枠可動体7400を模した画像とが、回動しながら下降していく表示態様となる。右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の収納位置への移動が終了したタイミング(タイミングt32)で、右耳内側枠可動体7300を模した画像と左耳内側枠可動体7400を模した画像は、現実の右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の下降する動作に合わせて、下降が終了しきった表示態様となるとともに、その表示が終了する。 At the timing (timing t30) when two seconds have passed since the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 finished moving to the storage positions, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame The movable body 7400 starts moving from the raised position (second state) to the storage position (first state) while maintaining either the specific light emitting effect state or the normal light emitting effect state. At the same time, the right ear inner frame movable body 7300 in the frame movable body simulation image is simulated in accordance with the movement of the real right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 as they rotate and descend. The display mode is such that the image and the image imitating the left ear inner frame movable body 7400 descend while rotating. At the timing (timing t32) when the movement of the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 to the storage position is completed, an image imitating the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are displayed. The image imitating the image becomes a display mode in which the lowering of the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 is completed in accordance with the lowering movement of the actual right ear inner frame movable body 7400, and the display ends.

特別抽選結果が大当りの場合、枠可動体の発光状態を大当たり中の所定のタイミングで特定発光演出状態から通常の発光演出状態へと変化させるように構成するとよい。特別抽選結果がハズレの場合は、通常の発光演出状態が継続され、次の装飾図柄の変動が開始される。 When the special lottery result is a jackpot, the light emitting state of the frame movable body may be configured to change from a specific light emitting effect state to a normal light emitting effect state at a predetermined timing during the jackpot. If the special lottery result is a loss, the normal light emitting effect state is continued and the next decorative pattern variation is started.

このように、枠可動体が移動を開始するタイミングで、枠可動体模擬画像を表示するようにしたことで、枠可動体が動作していることや操作部の操作に応じた発光態様の変化を遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、特別抽選結果に対応して、枠可動体が従来にない位置に出現することで、遊技者に大きな驚きや面白みを感じさせることが可能となる。また、内側枠可動体が待機状態(第1状態)から移動状態(第2状態)へと変化したのち、遊技者による操作部への操作を契機として、外側枠可動体が待機状態(第1状態)から移動状態(第2状態)変化する場合としない場合とがあることで、特別抽選結果を自分が決定したかのような感覚を遊技者に付与することが可能となる。また、内側枠可動体が先に移動状態(第2状態)となり、移動状態となったことに遊技者が気づきうる状況において、遊技者に操作部への操作の要求が行われることとなる。これにより、遊技者は内側枠可動体に続いて、外側枠可動体が移動状態(第2状態)になるか否かに期待感を持ちながら操作部を操作することが可能となる。 In this way, by displaying the frame movable body simulated image at the timing when the frame movable body starts moving, it is possible to confirm that the frame movable body is moving and to change the light emission mode according to the operation of the operation section. This makes it possible to suppress the occurrence of a situation in which a player misses a game. In addition, the frame movable body appears in a position that has not been seen before in response to the special lottery result, making it possible to give the player a great sense of surprise and fun. Further, after the inner frame movable body changes from the standby state (first state) to the moving state (second state), the outer frame movable body changes to the standby state (first state) when the player operates the operation section. Since there are cases in which the player changes from the movement state (state) to the movement state (second state) and there are cases in which the movement state does not change, it is possible to give the player a feeling as if he or she has determined the special lottery result. Further, in a situation where the inner frame movable body first enters the moving state (second state) and the player is able to notice that it has entered the moving state, the player is requested to operate the operating section. Thereby, the player can operate the operating unit while having a sense of anticipation as to whether or not the outer frame movable body will be in the moving state (second state) following the inner frame movable body.

図300(A)~図300(E)は、図297(A)~図297(F)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図300(A)、図300(B)はパチンコ機1の正面図である。図300(C)はパチンコ機1の平面図である。図300(D)、図300(E)はパチンコ機1の右側面図である。図300(A)、図300(C)、図300(D)は扉枠トップユニット570内に右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が収納された状態(第1状態)を示している。図300(B)、図300(E)は扉枠トップユニット570から右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 300(A) to 300(E) show modified examples of the frame movable body described with reference to FIGS. 297(A) to 297(F). 300(A) and 300(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 300(C) is a plan view of the pachinko machine 1. 300(D) and 300(E) are right side views of the pachinko machine 1. 300(A), 300(C), and 300(D) show that inside the door frame top unit 570, there is a right ear inner frame movable body 7300, a right ear outer frame movable body 7350, a left ear inner frame movable body 7400, and a left ear inner frame movable body 7350. The ear outer frame movable body 7450 is shown in a stored state (first state). 300(B) and 300(E) show that the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are moved from the door frame top unit 570. A state in which it protrudes upward (second state) is shown.

この実施形態においては、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450に加えて、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400についても、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって上方に移動することで、それぞれ図300(A)、図300(C)、図300(D)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態(第1状態)から、図300(B)、図300(E)に示すような扉枠トップユニット570の上面から上方に向けて垂直に突出した状態(第2状態)へ制御することが可能である。 In this embodiment, in addition to the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are also controlled by the peripheral control board 1510. 300(A), 300(C), and 300(D), and are housed in the standby position within the door frame top unit 570 as shown in FIG. 300(A), FIG. 300(C), and FIG. It is possible to control the door frame top unit 570 from the first state) to the state in which it vertically protrudes upward from the top surface of the door frame top unit 570 (second state) as shown in FIGS. 300(B) and 300(E). be.

なお、扉枠トップユニット570の上面には、右耳内側枠可動体7300に対応する位置に扉枠トップユニット上第1右耳開口部7002が、右耳外側枠可動体7350に対応する位置に扉枠トップユニット上第2右耳開口部7004が、左耳内側枠可動体7400に対応する位置に扉枠トップユニット上第1左耳開口部7012が、左耳外側枠可動体7450に対応する位置に扉枠トップユニット上第2左耳開口部7014が設けられている。このような構造の枠可動体において、図298(A)~図299(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。なお、図289(A)~図289(E)を参照して示したように本実施形態における構造の枠可動体においても、右耳外側枠可動体7350や左耳外側枠可動体7450の上部の一部が第1状態において、扉枠トップユニット570の上面から突出しているように構成してもよい。 In addition, on the upper surface of the door frame top unit 570, a first right ear opening 7002 on the door frame top unit is located at a position corresponding to the right ear inner frame movable body 7300, and a first right ear opening 7002 on the door frame top unit is located at a position corresponding to the right ear outer frame movable body 7350. The second right ear opening 7004 on the door frame top unit corresponds to the left ear inner frame movable body 7400, and the first left ear opening 7012 on the door frame top unit corresponds to the left ear outer frame movable body 7450. A second left ear opening 7014 on the door frame top unit is provided at the position. A frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 298(A) to 299(B). Further, a modified example of the time chart described later may be applied to a frame movable body having such a structure. Note that, as shown with reference to FIGS. 289(A) to 289(E), also in the frame movable body having the structure in this embodiment, the upper part of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 A part of the door frame top unit 570 may be configured to protrude from the upper surface of the door frame top unit 570 in the first state.

図301(A)~図301(E)は、図300(A)~図300(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図301(A)、図301(B)は、パチンコ機1の正面図である。図301(C)は、パチンコ機1の平面図である。図301(D)、図301(E)は、パチンコ機1の右側面図である。図301(A)、図301(C)、図301(D)は、扉枠トップユニット570内に右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が収納された状態(第1状態)を示している。図301(B)、図301(E)は扉枠トップユニット570から右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 301(A) to 301(E) show modified examples of the frame movable body described with reference to FIGS. 300(A) to 300(E). 301(A) and 301(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 301(C) is a plan view of the pachinko machine 1. FIG. 301(D) and FIG. 301(E) are right side views of the pachinko machine 1. 301(A), FIG. 301(C), and FIG. 301(D) show that inside the door frame top unit 570, a right ear inner frame movable body 7300, a right ear outer frame movable body 7350, a left ear inner frame movable body 7400, The left ear outer frame movable body 7450 is shown in a stored state (first state). 301(B) and 301(E) show that the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are moved from the door frame top unit 570. A state in which it protrudes upward (second state) is shown.

この実施形態においては、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400が上方に向けて移動するのではなく、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって下方に移動することで、それぞれ図301(A)、図301(C)、図301(D)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態(第1状態)から、図301(B)、図301(E)に示すような扉枠トップユニット570の上面から上方にあるいは扉枠トップユニット570の下面から下方に向けて垂直に突出した状態(第2状態)へ制御することが可能である。 In this embodiment, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 do not move upward, but move downward by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510. 301(B) from the state (first state) stored in the standby position in the door frame top unit 570 as shown in FIG. 301(A), FIG. 301(C), and FIG. 301(D), respectively. , it is possible to control the door frame top unit 570 vertically protruding upward from the top surface of the door frame top unit 570 or downward from the bottom surface of the door frame top unit 570 (second state) as shown in FIG. 301(E). be.

なお、扉枠トップユニット570の上面には、右耳外側枠可動体7350に対応する位置に扉枠トップユニット上右耳開口部7000が、左耳外側枠可動体7450に対応する位置に扉枠トップユニット上左耳開口部7010が設けられている。また、扉枠トップユニット570の下面には、右耳内側枠可動体7300に対応する位置に扉枠トップユニット下右耳開口部7020が、左耳内側枠可動体7400に対応する位置に扉枠トップユニット下左耳開口部7030が設けられている。 In addition, on the upper surface of the door frame top unit 570, a door frame top unit upper right ear opening 7000 is located at a position corresponding to the right ear outer frame movable body 7350, and a door frame top unit upper right ear opening 7000 is located at a position corresponding to the left ear outer frame movable body 7450. A top unit upper left ear opening 7010 is provided. Further, on the lower surface of the door frame top unit 570, a door frame top unit lower right ear opening 7020 is located at a position corresponding to the right ear inner frame movable body 7300, and a door frame top unit lower right ear opening 7020 is located at a position corresponding to the left ear inner frame movable body 7400. A top unit lower left ear opening 7030 is provided.

このような構造の枠可動体において図298(A)~図299(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。この場合、特別抽選の結果が大当りになるか否かが明らかでない状態において、内側枠可動体が扉枠トップユニット570の下面から下方に向けて移動を開始し(タイミングt7)、特別抽選の結果が大当りとなる場合には、外側枠可動体が扉枠トップユニット570の上面から上方に向けて移動を開始する(タイミングt14やタイミング18など)。一方で、特別抽選の結果がハズレとなる場合には、外側枠可動体は移動することはない。このような構成とすることで、特別抽選の結果が大当りとなる場合には、外側枠可動体を他の遊技者や遊技店の店員に視認させることが可能となる。一方、特別抽選の結果がハズレとなる場合には、内側枠可動体は移動するものの外側枠可動体は移動しないため、特別抽選の結果がハズレになったことにより遊技者が感じる気まずさや恥ずかしさを軽減することが可能となる。なお、図297(A)~図297(F)を参照して説明した実施形態においては、外側枠可動体と内側枠可動体とで動物の耳を装飾的に表現していたが、図301(A)~図301(E)を参照して説明した実施形態においては、上方に突出する外側枠可動体によって動物の耳が表現されるとともに、内側枠可動体によって動物の眼が表現されている。 A frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 298(A) to 299(B). Further, a modified example of the time chart described later may be applied to a frame movable body having such a structure. In this case, in a state where it is not clear whether or not the result of the special lottery will be a jackpot, the inner frame movable body starts moving downward from the bottom surface of the door frame top unit 570 (timing t7), and the result of the special lottery is If it is a jackpot, the outer frame movable body starts moving upward from the top surface of the door frame top unit 570 (timing t14, timing 18, etc.). On the other hand, if the result of the special lottery is a loss, the outer frame movable body does not move. With such a configuration, when the result of the special lottery is a jackpot, it becomes possible to make the outer frame movable body visible to other players and the clerk of the game parlor. On the other hand, if the result of the special lottery is a loss, the inner frame movable body moves but the outer frame movable body does not move, causing the player to feel awkward and embarrassed due to the loss of the special lottery result. It becomes possible to reduce the In the embodiment described with reference to FIGS. 297(A) to 297(F), the outer frame movable body and the inner frame movable body decoratively express animal ears, but FIG. In the embodiments described with reference to FIGS. 301A to 301E, the ears of the animal are expressed by the movable outer frame that projects upward, and the eyes of the animal are expressed by the movable inner frame. There is.

図302(A)~図302(E)、図303(A)~図303(E)は、図300(A)~図300(E)や図301(A)~図301(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図302(A)、図302(B)、図303(A)、図303(B)はパチンコ機1の正面図である。図302(C)、図303(C)はパチンコ機1の平面図である。図302(D)、図302(E)、図303(D)、図303(E)はパチンコ機1の右側面図である。本実施形態において、各枠可動体は、扉枠トップユニット570の下面から下方へ突出した状態(第1状態)と、扉枠トップユニット570の上面から上方へ突出した状態(第2状態)とをとることが可能である。 302(A) to 302(E) and 303(A) to 303(E) show FIGS. 300(A) to 300(E) and FIG. 301(A) to 301(E). This figure shows a modification of the frame movable body described above. 302(A), FIG. 302(B), FIG. 303(A), and FIG. 303(B) are front views of the pachinko machine 1. 302(C) and 303(C) are plan views of the pachinko machine 1. 302(D), FIG. 302(E), FIG. 303(D), and FIG. 303(E) are right side views of the pachinko machine 1. In this embodiment, each frame movable body has two states: a state in which it protrudes downward from the bottom surface of the door frame top unit 570 (first state), and a state in which it protrudes upward from the top surface of the door frame top unit 570 (second state). It is possible to take

図302(A)、図302(C)、図302(D)は、内側枠可動体と外側枠可動体が扉枠トップユニット570の下面から下方へ突出した状態(第1状態)を示している。図302(B)、図302(E)は、内側枠可動体が扉枠トップユニット570の上面から上方へ突出した状態(第2状態)を示すとともに、外側枠可動体が扉枠トップユニット570の下面から下方へ突出した状態(第1状態)を示している。図303(A)、図303(C)、図303(D)は、内側枠可動体が扉枠トップユニット570の下面から下方へ突出した状態(第1状態)を示すとともに、外側枠可動体が扉枠トップユニット570の上面から上方へ突出した状態(第2状態)を示している。図303(B)、図303(E)は、内側枠可動体と外側枠可動体が扉枠トップユニット570の上面から上方へ突出した状態(第2状態)を示している。 302(A), 302(C), and 302(D) show a state in which the inner frame movable body and the outer frame movable body protrude downward from the lower surface of the door frame top unit 570 (first state). There is. 302(B) and 302(E) show a state (second state) in which the inner frame movable body protrudes upward from the upper surface of the door frame top unit 570, and the outer frame movable body projects above the door frame top unit 570. The figure shows a state in which it protrudes downward from the lower surface (first state). 303(A), FIG. 303(C), and FIG. 303(D) show a state (first state) in which the inner frame movable body protrudes downward from the lower surface of the door frame top unit 570, and the outer frame movable body shows a state (second state) projecting upward from the upper surface of the door frame top unit 570. 303(B) and 303(E) show a state in which the inner frame movable body and the outer frame movable body protrude upward from the upper surface of the door frame top unit 570 (second state).

この実施形態においては、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によってそれぞれ第1状態から第2状態までの任意の位置に移動させ、停止させることが可能である。 In this embodiment, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are driven by a drive (not shown) controlled by the peripheral control board 1510. It is possible to move each of them to any position from the first state to the second state and stop them by the mechanism.

なお、扉枠トップユニット570の上面には、右耳内側枠可動体7300に対応する位置に扉枠トップユニット上第1右耳開口部7002が、右耳外側枠可動体7350に対応する位置に扉枠トップユニット上第2右耳開口部7004が、左耳内側枠可動体7400に対応する位置に扉枠トップユニット上第1左耳開口部7012が、左耳外側枠可動体7450に対応する位置に扉枠トップユニット上第2左耳開口部7014が設けられている。 In addition, on the upper surface of the door frame top unit 570, a first right ear opening 7002 on the door frame top unit is located at a position corresponding to the right ear inner frame movable body 7300, and a first right ear opening 7002 is located at a position corresponding to the right ear outer frame movable body 7350. The second right ear opening 7004 on the door frame top unit corresponds to the left ear inner frame movable body 7400, and the first left ear opening 7012 on the door frame top unit corresponds to the left ear outer frame movable body 7450. A second left ear opening 7014 on the top unit of the door frame is provided at the position.

また、扉枠トップユニット570の下面には、右耳内側枠可動体7300に対応する位置に扉枠トップユニット下第1右耳開口部7022が、右耳外側枠可動体7350に対応する位置に扉枠トップユニット下第2右耳開口部7024が、左耳内側枠可動体7400に対応する位置に扉枠トップユニット下第1左耳開口部7032が、左耳外側枠可動体7450に対応する位置に扉枠トップユニット下第2左耳開口部7034が設けられている。 Further, on the lower surface of the door frame top unit 570, a door frame top unit lower first right ear opening 7022 is located at a position corresponding to the right ear inner frame movable body 7300, and a door frame top unit lower first right ear opening 7022 is located at a position corresponding to the right ear outer frame movable body 7350. The door frame top unit lower second right ear opening 7024 corresponds to the left ear inner frame movable body 7400, and the door frame top unit lower first left ear opening 7032 corresponds to the left ear outer frame movable body 7450. A second left ear opening 7034 under the door frame top unit is provided at the position.

このような構造の枠可動体において、図298(A)~図299(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 A frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 298(A) to 299(B). Further, a modified example of the time chart described later may be applied to a frame movable body having such a structure.

この場合、特別抽選の結果が大当りになるか否かが明らかでない状態において、内側枠可動体が扉枠トップユニット570の下面から突出した状態(第1状態)から上方に向けて移動を開始し(タイミングt7)、タイミングt9において移動が完了する。図302(B)、図302(E)は内側枠可動体の移動が完了した状態を示している。特別抽選の結果が大当りとなる場合には、外側枠可動体が扉枠トップユニット570の下面から突出した状態(第1状態)から上方に向けて移動を開始する(タイミングt14やタイミング18など)。図303(B)、図303(E)は、外側枠可動体の移動が完了した状態(第2状態)を示している。一方で、特別抽選の結果がハズレとなる場合には、外側枠可動体は移動することはない。このような構成とすることで、特別抽選の結果が大当りとなる場合には、外側枠可動体を他の遊技者や遊技店の店員に視認させることが可能となる。一方、特別抽選の結果がハズレとなる場合には、内側枠可動体は移動するものの外側枠可動体は移動しないため、特別抽選の結果がハズレになったことにより遊技者が感じる気まずさや恥ずかしさを軽減することが可能となる。 In this case, in a state where it is not clear whether the result of the special lottery will be a jackpot or not, the inner frame movable body starts moving upward from the state protruding from the lower surface of the door frame top unit 570 (first state). (timing t7), and the movement is completed at timing t9. 302(B) and 302(E) show a state in which the movement of the inner frame movable body is completed. If the result of the special lottery is a jackpot, the outer frame movable body starts moving upward from the state (first state) protruding from the lower surface of the door frame top unit 570 (timing t14, timing 18, etc.) . 303(B) and 303(E) show a state (second state) in which the movement of the outer frame movable body is completed. On the other hand, if the result of the special lottery is a loss, the outer frame movable body does not move. With such a configuration, when the result of the special lottery is a jackpot, it becomes possible to make the outer frame movable body visible to other players and the clerk of the game parlor. On the other hand, if the result of the special lottery is a loss, the inner frame movable body moves but the outer frame movable body does not move, causing the player to feel awkward and embarrassed due to the loss of the special lottery result. It becomes possible to reduce the

内側枠可動体が上方に突出して第2状態となったのち、外側枠可動体が上方に突出して第2状態となる例を示したが、両者の関係を逆にしてもよい。この場合、外側枠可動体が、タイミングt7において上方に突出する動作を開始する。その後、移動が完了した状態(タイミングt9)においては、図303(A)、図303(D)に示す状態となる。さらに、タイミングt14やタイミング18において、内側枠可動体が上方に向けて移動を開始するように構成するとよい。このような枠可動体の動作する順序が逆の2つの演出パターンを実行可能に構成してもよい。さらに、内側枠可動体が先に動作する演出パターンよりも、外側枠可動体が先に動作する演出パターンの大当り期待度を高く設定するとよく、例えば外側枠可動体が先に動作した場合には確実に大当たりとなるように構成してもよい。 Although an example has been shown in which the inner frame movable body protrudes upward and enters the second state, and then the outer frame movable body protrudes upward and enters the second state, the relationship between the two may be reversed. In this case, the outer frame movable body starts an operation of protruding upward at timing t7. After that, when the movement is completed (timing t9), the state is as shown in FIGS. 303(A) and 303(D). Furthermore, it is preferable that the inner frame movable body starts moving upward at timing t14 or timing 18. It may be configured to be able to execute two effect patterns in which the order in which such frame movable bodies operate is reversed. Furthermore, it is better to set the jackpot expectation level higher for a production pattern in which the outer frame movable body moves first than for a production pattern in which the inner frame movable body moves first.For example, when the outer frame movable body moves first, It may be configured to ensure a jackpot.

図304(A)~図305(B)は、図297(A)~図297(F)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図304(A)、図304(B)は、パチンコ機1の正面図である。図304(C)、図304(D)は、パチンコ機1の平面図である。図305(A)、図305(B)はパチンコ機1の右側面図である。図304(A)、図304(C)、図305(A)は扉枠トップユニット570内に右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が収納された状態(第1状態)を示している。図304(B)、図304(D)、図305(B)は扉枠トップユニット570から右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が上方に突出した状態(第2状態)を示している。 304(A) to 305(B) show modified examples of the frame movable body described with reference to FIGS. 297(A) to 297(F). 304(A) and 304(B) are front views of the pachinko machine 1. 304(C) and 304(D) are plan views of the pachinko machine 1. 305(A) and 305(B) are right side views of the pachinko machine 1. 304(A), 304(C), and 305(A) show that inside the door frame top unit 570, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear inner frame movable body 7350. The ear outer frame movable body 7450 is shown in a stored state (first state). 304(B), FIG. 304(D), and FIG. 305(B) show the door frame top unit 570, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear A state in which the outer frame movable body 7450 protrudes upward (second state) is shown.

この実施形態においては、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450のすべてが、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって右から見て時計回りに90度回動することで上方に移動可能に構成されている。 In this embodiment, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are all controlled by the peripheral control board 1510. It is configured so that it can be moved upward by rotating 90 degrees clockwise when viewed from the right using a drive mechanism that does not require a rotation.

このような構造の枠可動体において、図298(A)~図299(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。なお、図298(A)~図299(B)を参照して説明した実施形態においては、内側枠可動体が第2状態となったのち、外側枠可動体を第2状態としているが、図304(A)~図305(B)を参照して説明した枠可動体においては、内側枠可動体と外側枠可動体の移動する順番を逆にして、外側枠可動体をタイミングt7からタイミングt9において第1状態から第2状態に変化させたのち、内側枠可動体をタイミングt14あるいはタイミングt18において、第1状態から第2状態に変化させはじめるように構成するとよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 A frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 298(A) to 299(B). In the embodiment described with reference to FIGS. 298(A) to 299(B), the outer frame movable body is placed in the second state after the inner frame movable body is in the second state. In the frame movable body described with reference to FIGS. 304(A) to 305(B), the moving order of the inner frame movable body and the outer frame movable body is reversed, and the outer frame movable body is moved from timing t7 to timing t9. After changing from the first state to the second state, the inner frame movable body may be configured to start changing from the first state to the second state at timing t14 or timing t18. Further, a modified example of the time chart described later may be applied to a frame movable body having such a structure.

図291~図293を参照して、扉枠トップユニット570に枠可動体を設けるとともに遊技盤側演出表示装置1600に枠可動体模擬画像を表示する実施形態を示したが、以下に、図306~図308を参照してこの実施形態を変形させた実施形態を示す。以下に示す実施形態において、扉枠トップユニット570は、右耳枠可動体7100に代えて右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350を備えるとともに、左耳枠可動体7200に代えて左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450とを備えている。 With reference to FIGS. 291 to 293, an embodiment has been shown in which a frame movable body is provided in the door frame top unit 570 and a frame movable body simulated image is displayed on the game board side effect display device 1600. - An embodiment that is a modification of this embodiment is shown with reference to FIG. 308. In the embodiment shown below, the door frame top unit 570 includes a right ear inner frame movable body 7300 and a right ear outer frame movable body 7350 in place of the right ear frame movable body 7100, and a right ear frame movable body 7350 in place of the left ear frame movable body 7200. The left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 are provided.

図306(A)、図306(B)はパチンコ機1の正面図である。また、図306(C)はパチンコ機1の平面図である。また、図306(D)、図306(E)はパチンコ機1の右側面図である。図306(A)、図306(C)、図306(D)は扉枠トップユニット570内に右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が収納された状態(以下、第1状態という場合がある)を示している。また、図306(B)、図306(E)は扉枠トップユニット570から右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が上方に突出した状態(以下、第2状態という場合がある)を示している。 306(A) and 306(B) are front views of the pachinko machine 1. Moreover, FIG. 306(C) is a plan view of the pachinko machine 1. Moreover, FIG. 306(D) and FIG. 306(E) are right side views of the pachinko machine 1. 306(A), FIG. 306(C), and FIG. 306(D) show a right ear inner frame movable body 7300, a right ear outer frame movable body 7350, a left ear inner frame movable body 7400, and a left ear inner frame movable body 7400 in the door frame top unit 570. This shows a state in which the ear outer frame movable body 7450 is stored (hereinafter sometimes referred to as a first state). 306(B) and 306(E) show the door frame top unit 570 to the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body. 7450 shows a state in which it protrudes upward (hereinafter sometimes referred to as the second state).

図306(A)~図306(E)に示すように扉枠トップユニット570は、扉枠トップユニット上右耳開口部7000、扉枠トップユニット上左耳開口部7010、扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052を有している。なお、これらの具体的な構造や機能については図291(A)~図291(E)を参照したものと同一であるため説明は省略する。 As shown in FIGS. 306(A) to 306(E), the door frame top unit 570 has a door frame top unit upper right ear opening 7000, a door frame top unit upper left ear opening 7010, and a right side inside the door frame top unit. It has a light emitting part 7050 and a left light emitting part 7052 in the door frame top unit. Note that the specific structures and functions of these are the same as those with reference to FIGS. 291(A) to 291(E), so description thereof will be omitted.

図306(A)~図306(E)に示すように本実施形態における扉枠トップユニット570は正面視において、左側に右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350を、右側に左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450を備えている。以下にこれらの具体的な構造及び動作態様を示す。なお、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450は基本的に構造が同一であるため、以下の説明においては、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のみを代表して説明する場合がある。 As shown in FIGS. 306(A) to 306(E), when viewed from the front, the door frame top unit 570 in this embodiment has a right ear inner frame movable body 7300 and a right ear outer frame movable body 7350 on the left side, and a right ear outer frame movable body 7350 on the right side. A left ear inner frame movable body 7400 and a left ear outer frame movable body 7450 are provided. Their specific structures and operating modes are shown below. Note that the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400, and the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 have basically the same structure, so in the following description, In some cases, only the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 will be described as representatives.

図306(A)、図306(C)、図306(D)は右耳内側枠可動体7300が収納状態にある状態を示している。収納状態にある右耳内側枠可動体7300は、平面視において、縦長の長方形形状であり、下方を向いた右耳内側枠可動体第1面7310と上方を向いた右耳内側枠可動体第2面7320とを有している。右耳内側枠可動体第1面7310は、有色(具体的には桃色)透明の合成樹脂により形成されている。一方、右耳内側枠可動体第2面7320は灰色不透明の合成樹脂により形成されている。収納状態にある右耳外側枠可動体7350は、平面視において、右耳内側枠可動体7300を囲うように中央付近がくり抜かれたような縦長の長方形形状であり、下方を向いた右耳外側枠可動体第1面7360と上方を向いた右耳外側枠可動体第2面7370とを有している。右耳外側枠可動体第1面7360は、白色半透明の合成樹脂により形成されている。一方、右耳外側枠可動体第2面7370は灰色不透明の合成樹脂により形成されている。なお、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450も、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350と同一のこのような構造を備えている。 306(A), FIG. 306(C), and FIG. 306(D) show the right ear inner frame movable body 7300 in the stored state. The right ear inner frame movable body 7300 in the stored state has a vertically elongated rectangular shape in plan view, and has a right ear inner frame movable body first surface 7310 facing downward and a right ear inner frame movable body first face facing upward. It has two surfaces 7320. The right ear inner frame movable body first surface 7310 is made of colored (specifically, pink) transparent synthetic resin. On the other hand, the second surface 7320 of the right ear inner frame movable body is made of gray opaque synthetic resin. The right ear outer frame movable body 7350 in the stored state has a vertically long rectangular shape hollowed out near the center so as to surround the right ear inner frame movable body 7300 in plan view, and has a right ear outer frame movable body 7350 facing downward. It has a frame movable body first surface 7360 and a right ear outer frame movable body second surface 7370 facing upward. The right ear outer frame movable body first surface 7360 is made of white translucent synthetic resin. On the other hand, the second surface 7370 of the right ear outer frame movable body is made of gray opaque synthetic resin. The left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 also have the same structure as the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350.

右耳内側枠可動体7300は、平面視における右側(内側)に右耳内側枠可動体回動軸7340を有している。また、右耳外側枠可動体7350は、平面視における左側(外側)に右耳外側枠可動体回動軸7390を有している。また、右耳内側枠可動体回動軸7340と右耳外側枠可動体回動軸7390は同一の軸線上に位置している。また、右耳内側枠可動体回動軸7340と右耳外側枠可動体回動軸7390は、扉枠トップユニット570の上面付近に取付けられている。なお、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450についても、右耳内側枠可動体、右耳外側枠可動体7350と同一のこのような構造を備えている。右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350は、周辺制御基板1510によって制御される図示しないパルスモータからの動力が右耳内側枠可動体回動軸7340と右耳外側枠可動体回動軸7390に伝達されることにより、左右方向を軸として回転することが可能である。また、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450も同様の構造の左耳内側枠可動体回動軸7440と左耳外側枠可動体回動軸7490を有しており、周辺制御基板1510によって制御される図示しないパルスモータからの動力が左耳内側枠可動体回動軸7440と左耳外側枠可動体回動軸7490に伝達されることにより、左右方向を軸として回転することが可能である。右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は、それぞれ独立して、図示しないパルスモータを制御することにより、右から見て時計回りあるいは反時計回りに任意の角度回動したり、任意の角度で停止したりすることが可能である。 The right ear inner frame movable body 7300 has a right ear inner frame movable body rotation shaft 7340 on the right side (inside) in plan view. Further, the right ear outer frame movable body 7350 has a right ear outer frame movable body rotation shaft 7390 on the left side (outside) in plan view. Further, the right ear inner frame movable body rotation axis 7340 and the right ear outer frame movable body rotation axis 7390 are located on the same axis. Further, the right ear inner frame movable body rotation shaft 7340 and the right ear outer frame movable body rotation shaft 7390 are attached near the top surface of the door frame top unit 570. The left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 also have the same structure as the right ear inner frame movable body and the right ear outer frame movable body 7350. The right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 are connected to the right ear inner frame movable body rotating shaft 7340 and the right ear outer frame movable body by power from a pulse motor (not shown) controlled by the peripheral control board 1510. By being transmitted to the rotation shaft 7390, it is possible to rotate around the left and right direction. In addition, the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 have a left ear inner frame movable body rotation axis 7440 and a left ear outer frame movable body rotation axis 7490 of the same structure, and the surrounding Power from a pulse motor (not shown) controlled by the control board 1510 is transmitted to the left ear inner frame movable body rotation shaft 7440 and the left ear outer frame movable body rotation shaft 7490, so that the movable body rotates in the left-right direction. Is possible. The right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are moved from the right by independently controlling pulse motors (not shown). It is possible to rotate at any angle clockwise or counterclockwise, or to stop at any angle.

図306(A)~図306(E)に示すように、扉枠トップユニット570内には、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350とを照明する扉枠トップユニット内右側発光部7050と、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450とを照明する扉枠トップユニット内左側発光部7052が設けられている。扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052の具体的な構造は、図291(A)~図291(E)を参照して説明したものと同一であるので省略する。 As shown in FIGS. 306(A) to 306(E), inside the door frame top unit 570, there is a right side inside the door frame top unit that illuminates the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350. A light emitting section 7050 and a left side light emitting section 7052 in the door frame top unit that illuminates the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 are provided. The specific structures of the right side light emitting part 7050 in the door frame top unit and the left side light emitting part 7052 in the door frame top unit are the same as those described with reference to FIGS. 291(A) to 291(E), so their description is omitted. do.

右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって、それぞれ図306(A)、図306(C)、図306(D)に示すような扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態から、所定角度回動した任意の位置で停止した状態となることが可能である。図306(B)、図306(E)はその一例であり、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が収納状態から、右から見て時計回りに90度回転して、垂直な状態で、右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460が正面を向いて停止している状態を示している。右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は動物の耳を模した形状となっており、扉枠トップユニット570に収納された状態と扉枠トップユニット570の上面から垂直となった状態とを取ることで動物の耳が動いた状態を装飾的に表現することが可能なものとなっている。 The right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are moved by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510, respectively in FIG. (A), FIG. 306(C), and FIG. 306(D) from the state stored in the standby position in the door frame top unit 570 to the state where it is stopped at an arbitrary position rotated by a predetermined angle. is possible. FIGS. 306(B) and 306(E) are examples, in which a right ear inner frame movable body 7300, a right ear outer frame movable body 7350, a left ear inner frame movable body 7400, and a left ear outer frame movable body 7450 are stored. From this state, rotate 90 degrees clockwise as seen from the right, and in a vertical state, the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, and the left ear inner frame movable body first surface. A state in which the first surface 7410 and the first surface 7460 of the left ear outer frame movable body face forward and are stopped is shown. The right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 have shapes imitating animal ears, and are attached to the door frame top unit 570. By taking the stored state and the state perpendicular to the top surface of the door frame top unit 570, it is possible to decoratively express the state in which the animal's ears move.

また、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構を連続して駆動させることにより、回転した状態で遊技者に視認させることも可能である。このように回転させる際には、1秒に1回転程度の速度で右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450を同じ方向に複数回回転させるとよい。図306(B)、図306(E)は、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450の回転中の状態を示しているともいうことができる。右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の回転方向は、右から見て時計回りに複数回回転させるように構成してもよいし、右から見て反時計回りに複数回回転させるように構成してもよい。このような構成とすることで、右耳内側枠可動体第1面7310と右耳内側枠可動体第2面7320が交互に遊技者から視認可能となる。また、右耳外側枠可動体第1面7360と右耳外側枠可動体第2面7370が交互に遊技者から視認可能となる。また、左耳内側枠可動体第1面7410と左耳内側枠可動体第2面7420が交互に遊技者から視認可能となる。また、左耳外側枠可動体第1面7460と左耳外側枠可動体第2面7470が交互に遊技者から視認可能となる。 In addition, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are connected to a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510. It is also possible to allow the player to visually recognize the rotating state by driving the rotating state. When rotating in this way, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are rotated at a speed of about 1 rotation per second. It is best to rotate in the same direction multiple times. 306(B) and 306(E) show the rotating states of the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450. It can also be said that it shows. The rotation direction of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 may be configured to rotate clockwise multiple times when viewed from the right, or rotate counterclockwise multiple times when viewed from the right. It may be configured as follows. With such a configuration, the first surface 7310 of the right ear inner frame movable body and the second surface 7320 of the right ear inner frame movable body are alternately visible to the player. Further, the first surface 7360 of the right ear outer frame movable body and the second surface 7370 of the right ear outer frame movable body are alternately visible to the player. Further, the first surface 7410 of the left ear inner frame movable body and the second surface 7420 of the left ear inner frame movable body are alternately visible to the player. Furthermore, the first surface 7460 of the left ear outer frame movable body and the second surface 7470 of the left ear outer frame movable body are alternately visible to the player.

右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が所定位置で停止したり、回転可能である点、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射される光によって、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450をそれぞれ所定の装飾状態とすることが可能である点を示したが、以下に具体的な例を示す。 The right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 can stop at a predetermined position or rotate. The light emitted from the right side light emitting part 7050 and the left side light emitting part 7052 in the door frame top unit causes the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body to move. Although it has been shown that it is possible to make each body 7450 into a predetermined decorative state, a specific example will be shown below.

図306(A)、図306(C)、図306(D)に示すように、右耳内側枠可動体7300が有する右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体7350が有する右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体7400が有する左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体7450が有する左耳外側枠可動体第1面7460が下方を向いた状態で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から光を照射した場合には、扉枠トップユニット570内で反射した光により、扉枠トップユニット570全体をぼんやりと発光させた状態とすることが可能である。これは、扉枠トップユニット570が白色で半透明な合成樹脂により形成されているためである。 As shown in FIGS. 306(A), 306(C), and 306(D), the right ear inner frame movable body first surface 7310 and the right ear outer frame movable body 7350 of the right ear inner frame movable body 7300 are Right ear outer frame movable body first surface 7360, left ear inner frame movable body first surface 7410 of left ear inner frame movable body 7400, left ear outer frame movable body first surface of left ear outer frame movable body 7450. 7460 facing downward, when light is irradiated from the right side light emitting part 7050 inside the door frame top unit and the left side light emitting part 7052 inside the door frame top unit, the light reflected inside the door frame top unit 570 will cause the door to It is possible to make the entire frame top unit 570 dimly emit light. This is because the door frame top unit 570 is made of white and translucent synthetic resin.

一方、図306(B)、図306(E)に示すように、右耳内側枠可動体7300が有する右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体7350が有する右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体7400が有する左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体7450が有する左耳外側枠可動体第1面7460が前方を向いた状態で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から光を照射した場合には、その光によって、右耳内側枠可動体7300が有する右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体7350が有する右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体7400が有する左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体7450が有する左耳外側枠可動体第1面7460が装飾されている状態を遊技者に視認させることが可能となる。なお、この場合にも、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射された光の一部は、扉枠トップユニット570を内側から照明することとなるため、扉枠トップユニット570全体がややぼんやりと発光した状態で遊技者から視認可能となる。 On the other hand, as shown in FIGS. 306(B) and 306(E), the right ear inner frame movable body first surface 7310 that the right ear inner frame movable body 7300 has, and the right ear outer side that the right ear outer frame movable body 7350 has The frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410 of the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body first surface 7460 of the left ear outer frame movable body 7450 face forward. When the right side light emitting part 7050 in the door frame top unit and the left side light emitting part 7052 in the door frame top unit emit light in the facing state, the right ear inside frame of the right ear inside frame movable body 7300 is emitted by the light. Movable body first surface 7310, right ear outer frame movable body first surface 7360 of right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body first surface 7410 of left ear inner frame movable body 7400, left ear outer side It becomes possible for the player to visually recognize that the left ear outer frame movable body first surface 7460 of the frame movable body 7450 is decorated. In this case as well, some of the light emitted from the right light emitting section 7050 in the door frame top unit and the left light emitting section 7052 in the door frame top unit illuminates the door frame top unit 570 from the inside. , the entire door frame top unit 570 becomes visible to the player in a somewhat vaguely emitted state.

一方、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が回転した状態で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から光を照射した場合には、照射された光によって、右耳内側枠可動体第1面7310と右耳内側枠可動体第2面7320、右耳外側枠可動体第1面7360と右耳外側枠可動体第2面7370、左耳内側枠可動体第1面7410と左耳内側枠可動体第2面7420、左耳外側枠可動体第1面7460と左耳外側枠可動体第2面7470とがそれぞれ交互に照明された状態となる。 On the other hand, when the right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, and left ear outer frame movable body 7450 are rotated, the right side light emitting part 7050 in the door frame top unit and the door When light is emitted from the left side light emitting section 7052 in the frame top unit, the emitted light causes the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear inner frame movable body second surface 7320, and the right ear outer frame movable body first surface 7360 and right ear outer frame movable body second surface 7370; left ear inner frame movable body first surface 7410 and left ear inner frame movable body second surface 7420; left ear outer frame movable body first surface 7460; The left ear outer frame movable body second surface 7470 is alternately illuminated.

このように、外枠2や扉枠ベースユニット100の上面よりも上方において、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が停止した状態で位置したり、回転したりすることになるため、遊技盤内可動体を移動させる場合と比べると従来にない驚きや面白さを遊技者に対して与えることが可能となる。 In this way, above the upper surfaces of the outer frame 2 and the door frame base unit 100, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body Since the 7450 is stationary and can be positioned or rotated, it is possible to provide players with surprises and fun that were not possible before compared to the case where movable bodies within the game board are moved. .

次いで、図307(A)~図308(B)を参照して、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450(以下、枠可動体という場合がある)の具体的な動作態様、枠可動体の動作態様に合わせて遊技盤側演出表示装置1600において表示される枠可動体を模した画像である枠可動体模擬画像の表示態様、操作ボタン410(以下、操作部という場合がある)に対する遊技者の操作受付態様、扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052における発光態様等を組み合わせた演出例を示す。 Next, with reference to FIGS. 307(A) to 308(B), right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, left ear outer frame movable body 7450 ( Frame movable body simulation which is an image imitating the frame movable body displayed on the game board side effect display device 1600 in accordance with the specific operation mode of the frame movable body (hereinafter sometimes referred to as the frame movable body) The display mode of the image, the mode of accepting operations by the player on the operation button 410 (hereinafter sometimes referred to as the operation section), the light emission mode of the right light emitting section 7050 in the door frame top unit, the left light emitting section 7052 in the door frame top unit, etc. An example of a combined effect is shown.

図307(A)~図308(B)は、それぞれ、外側に設けられた枠可動体(右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450)の動作態様と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される外側に設けられた枠可動体(右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450)を模した画像である枠可動体模擬画像の表示状態と、内側に設けられた枠可動体(右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400)の動作態様と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される内側に設けられた枠可動体(右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400)を模した画像である枠可動体模擬画像の表示状態と、操作部の受け付け状態と、遊技盤側演出表示装置1600に表示される操作指示表示の表示状態と、枠可動体に対する光の照射態様とを示したタイムチャートである。 307(A) to FIG. 308(B) respectively show the operation mode of the frame movable body provided on the outside (right ear outer frame movable body 7350, left ear outer frame movable body 7450) and the game board side effect display. The display state of the frame movable body simulation image, which is an image simulating the frame movable body provided on the outside (right ear outer frame movable body 7350, left ear outer frame movable body 7450) displayed on the device 1600, and the display state of the frame movable body simulation image provided on the inside The operation mode of the frame movable body (right ear inner frame movable body 7300, left ear inner frame movable body 7400) and the frame movable body provided inside (right ear inner frame movable body) displayed on the game board side effect display device 1600. The display state of the frame movable body simulation image, which is an image imitating the frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400), the reception state of the operation unit, and the operation instruction display displayed on the game board side effect display device 1600 12 is a time chart showing the display state of and the manner in which light is irradiated onto the frame movable body.

図307(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図307(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図308(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図308(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 FIG. 307(A) shows an example of a production pattern when the special lottery result is a jackpot and the player operates the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. There is. FIG. 307(B) shows an example of a performance pattern when the special lottery result is a loss and the player operates the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. There is. FIG. 308(A) shows an example of a performance pattern when the special lottery result is a jackpot and the player does not operate the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. ing. FIG. 308(B) shows an example of a production pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. ing.

図307(A)~図308(B)に示す各演出パターンにおいて、外側に設けられた枠可動体や内側に設けられた枠可動体が待機状態(第1状態)から回転状態(第2状態)へと変化するタイミング、枠可動体模擬画像の表示態様、操作部に対する操作受付が有効となるタイミング、操作指示表示が開始されるタイミング、枠可動体に対する光の照射態様が発光演出状態から消灯状態となるタイミングは同一である。一方、操作指示表示が終了するタイミング、枠可動体が第2状態(回転状態)から他の状態に変化するタイミング、枠可動体に対する光の照射態様が消灯状態から発光演出状態や特定発光演出状態となるタイミングは演出パターンによって相違する場合がある。以下に、図307(A)~図308(B)を参照して各演出パターンにおける具体的な演出例を示す。 In each production pattern shown in FIGS. 307(A) to 308(B), the frame movable body provided on the outside and the frame movable body provided on the inside change from a standby state (first state) to a rotating state (second state). ), the display mode of the frame movable body simulated image, the timing at which operation reception on the operation unit becomes effective, the timing at which operation instruction display starts, and the light irradiation mode on the frame movable body from the light emitting state to turning off. The timing of the state is the same. On the other hand, the timing at which the operation instruction display ends, the timing at which the frame movable body changes from the second state (rotation state) to another state, and the manner in which light is irradiated onto the frame movable body change from the light-out state to the light-emission production state or the specific light-emission production state. The timing at which this occurs may differ depending on the performance pattern. Specific performance examples for each performance pattern will be shown below with reference to FIGS. 307(A) to 308(B).

図307(A)~図308(B)に示す演出パターンにおいては、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450は初期状態(タイミングt0以前)において、扉枠トップユニット570に収納された状態(以下、第1状態、待機状態という場合がある)となっており、具体的には、図306(A)、図306(C)、図306(D)に示すように右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460が下方を向いた状態となっている。この状態において、特別抽選結果に対応したリーチ演出状態がタイミングt0~タイミングt5の間の所定のタイミング(例えばタイミングt1)で発生すると、右耳外側枠可動体第1面7360と左耳外側枠可動体第1面7460がタイミングt5において同時に回転を開始し、回転が継続された状態(以下、第2状態、回転状態という場合がある)となる。回転方向は右から見たときに時計回り方向であり、回転速度は1秒間に1回転する速度である。 In the production patterns shown in FIGS. 307(A) to 308(B), the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are In the initial state (before timing t0), it is housed in the door frame top unit 570 (hereinafter sometimes referred to as the first state or standby state). 306(C), as shown in FIG. 306(D), right ear inner frame movable body first surface 7310, right ear outer frame movable body first surface 7360, left ear inner frame movable body first surface 7410, left ear outer frame The frame movable body first surface 7460 is in a state facing downward. In this state, when a reach effect state corresponding to the special lottery result occurs at a predetermined timing between timing t0 and timing t5 (for example, timing t1), the first surface 7360 of the right ear outer frame movable body and the left ear outer frame move. The body first surface 7460 simultaneously starts rotating at timing t5, and enters a state where the rotation continues (hereinafter sometimes referred to as a second state or rotating state). The rotation direction is clockwise when viewed from the right, and the rotation speed is one rotation per second.

同時に、遊技盤側演出表示装置1600の中央において、枠可動体模擬画像の表示が開始される。また、同時に、扉枠トップユニット570を模した画像である扉枠トップユニット模擬画像の表示も開始される。枠可動体模擬画像は、具体的には右耳内側枠可動体7300を模した画像、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳内側枠可動体7400を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像とから構成されている。枠可動体模擬画像は現実の右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の回転に合わせて、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像が同じ方向に回転する態様で動的に表示され続ける。右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像の回転速度も現実の外側枠可動体の回転速度と同じ速度(1秒間に1回転する速度)で回転するように表示される。これにより、右耳外側枠可動体第1面7360や左耳外側枠可動体第1面7460が図306(B)、図306(E)に示すように正面を向いた回転状態にあるときには、右耳外側枠可動体7350を模した画像、左耳外側枠可動体7450を模した画像もそれぞれ、右耳外側枠可動体7350を模した画像が有する右耳外側枠可動体第1面7360を模した画像や左耳外側枠可動体7450を模した画像が有する左耳外側枠可動体第1面7460を模した画像が正面を向いた態様で枠可動体模擬画像として遊技盤側演出表示装置1600に表示される。 At the same time, display of the frame movable body simulated image is started at the center of the game board side effect display device 1600. At the same time, display of a door frame top unit simulated image, which is an image simulating the door frame top unit 570, is also started. Specifically, the frame movable body simulation images include an image simulating the right ear inner frame movable body 7300, an image simulating the right ear outer frame movable body 7350, an image simulating the left ear inner frame movable body 7400, and an image simulating the left ear inner frame movable body 7400. It is composed of an image imitating the frame movable body 7450. The frame movable body simulation image is an image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and an image simulating the left ear outer frame movable body 7450 in accordance with the rotation of the real right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450. The image continues to be displayed dynamically, rotating in the same direction. The rotation speed of the image imitating the right ear outer frame movable body 7350 and the image imitating the left ear outer frame movable body 7450 rotate at the same speed as the rotation speed of the actual outer frame movable body (one rotation per second). will be displayed. As a result, when the right ear outer frame movable body first surface 7360 and the left ear outer frame movable body first surface 7460 are in a rotated state facing forward as shown in FIGS. 306(B) and 306(E), The image imitating the right ear outer frame movable body 7350 and the image imitating the left ear outer frame movable body 7450 also have the right ear outer frame movable body first surface 7360 that the image imitating the right ear outer frame movable body 7350 has. The game board side effect display device displays the image simulating the left ear outer frame movable body first surface 7460, which is included in the simulated image and the image simulating the left ear outer frame movable body 7450, as a frame movable body simulated image in a state where the image simulates the left ear outer frame movable body first surface 7460. 1600.

外側枠可動体の回転状態(第2状態)がタイミングt4からタイミングt9まで継続されたのち、タイミングt9においては、内側枠可動体(右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400)が同時に回転を開始し、回転が継続された状態(以下、第2状態、回転状態という場合がある)となる。内側枠可動体の回転態様や、内側枠可動体を模した画像の表示態様については、外側枠可動体と同様であるので説明は省略する。一方、タイミングt9においては、操作部に対する操作受付が有効となるとともに、遊技盤側演出表示装置1600に操作部に対する操作を指示する画像の表示(以下、操作指示表示という場合がある)が開始される。操作指示表示としては、例えば、操作ボタン410の外観を模した画像を表示してもよいし、操作部を操作することを指示する文字列(例えば「プッシュ!!」という文字列)を表示してもよい。なお、操作有効期間は、操作部に対して操作受付が行われるまで(以下に示す例においては、タイミングt14)、あるいは、所定時間が経過するまで(タイミングt18まで)継続する。また、タイミングt9においては、枠可動体に対して光を照射する扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052が発光演出を行った状態から消灯状態となる。 After the rotation state (second state) of the outer frame movable body continues from timing t4 to timing t9, at timing t9, the inner frame movable body (right ear inner frame movable body 7300 and left ear inner frame movable body 7400) start rotating at the same time, resulting in a state where the rotation continues (hereinafter sometimes referred to as the second state or rotating state). The manner of rotation of the inner frame movable body and the display mode of an image imitating the inner frame movable body are the same as those of the outer frame movable body, so a description thereof will be omitted. On the other hand, at timing t9, the acceptance of the operation on the operation unit becomes valid, and display of an image instructing the operation on the operation unit on the game board side effect display device 1600 (hereinafter sometimes referred to as operation instruction display) starts. Ru. As the operation instruction display, for example, an image imitating the appearance of the operation button 410 may be displayed, or a character string instructing to operate the operation section (for example, a character string "Push!!") may be displayed. It's okay. Note that the operation validity period continues until an operation is accepted on the operation unit (timing t14 in the example shown below) or until a predetermined time elapses (until timing t18). Further, at timing t9, the right light emitting section 7050 in the door frame top unit and the left light emitting section 7052 in the door frame top unit, which irradiate light to the frame movable body, turn off from the state in which they perform a light emission effect.

図307(A)、図307(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、タイミングt14において操作部への操作が行われた場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt14において操作指示表示が終了するとともに、それまで回転していた枠可動体が特別抽選結果に対応した所定の回動角度において停止するとともに、枠可動体に対する光の照射態様が特別抽選結果に対応した所定の発光演出状態となる。 FIG. 307(A) and FIG. 307(B) show the production mode when the operation on the operation unit is performed at timing t14 after the period in which the operation on the operation unit is valid has started (timing t9). It shows. In these performance patterns, the operation instruction display ends at timing t14, the frame movable body that has been rotating until then stops at a predetermined rotation angle corresponding to the special lottery result, and the light to the frame movable body stops. The irradiation mode becomes a predetermined light emitting effect state corresponding to the special lottery result.

図307(A)は特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が、それぞれ右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460を手前側にして垂直に停止した状態(以下、第3状態という場合がある)となる。同時に、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に対する光の照射態様が通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。このように、光の照射態様が特定発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 FIG. 307(A) is a performance pattern when the special lottery result is a jackpot, and when the operation section is operated (timing t14), the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, left ear outer frame movable body 7450, right ear inner frame movable body first surface 7310, right ear outer frame movable body first surface 7360, left ear inner frame movable body first It is in a vertically stopped state (hereinafter sometimes referred to as a third state) with the surface 7410 and the first surface 7460 of the left ear outer frame movable body facing toward you. At the same time, a specific light emitting effect in which the light irradiation mode on the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 is different from the normal light emitting effect state. state. In this way, when the light irradiation mode becomes the specific light emission performance state, it is shown to the player that the special lottery result is a jackpot.

一方、図307(B)は特別抽選結果がハズレである場合の演出パターンであり、操作部への操作が行われたとき(タイミングt14)に、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450がそれぞれ右耳内側枠可動体第2面7320、右耳外側枠可動体第2面7370、左耳内側枠可動体第2面7420、左耳外側枠可動体第2面7470を手前側にして垂直に停止した状態(以下、第4状態という場合がある)となる。同時に、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に対する光の照射態様が消灯状態から通常の発光演出状態となる。このように、光の照射態様が通常の発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 307(B) is a production pattern when the special lottery result is a loss, and when the operation unit is operated (timing t14), the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame The movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are respectively connected to the right ear inner frame movable body second surface 7320, the right ear outer frame movable body second surface 7370, and the left ear inner frame movable body second surface. The second surface 7420 and the second surface 7470 of the left ear outer frame movable body are in a vertically stopped state (hereinafter sometimes referred to as the fourth state) with the second surface 7470 facing toward you. At the same time, the light irradiation mode for the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 changes from a light-off state to a normal light emitting effect state. In this way, by changing the light irradiation mode to the normal light emitting performance state, it is indicated to the player that the special lottery result is a loss.

図308(A)、図308(B)は、操作部への操作が有効となる期間が開始された(タイミングt9)のち、操作有効期間中に遊技者によって操作部への操作が行われず、予め定められた所定時間が経過してタイミングt18において操作有効期間が終了した場合の演出態様を示している。これらの演出パターンにおいては、タイミングt18において操作指示表示が終了するとともに、それまで回転していた枠可動体が特別抽選結果に対応した所定の回動角度において自動的に停止するとともに、枠可動体に対する光の照射態様が特別抽選結果に対応した所定の発光演出状態となる。 308(A) and 308(B) show that after the period in which operations on the operating section are valid has started (timing t9), no operation is performed on the operating section by the player during the valid operation period; This shows a performance mode when the operation valid period ends at timing t18 after a predetermined time period has elapsed. In these performance patterns, the operation instruction display ends at timing t18, the frame movable body that has been rotating until then automatically stops at a predetermined rotation angle corresponding to the special lottery result, and the frame movable body The light irradiation mode becomes a predetermined light emitting effect state corresponding to the special lottery result.

図308(A)は特別抽選結果が大当りである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が、それぞれ右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460を手前側にして垂直に停止した状態(以下、第3状態という場合がある)となる。同時に、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に対する光の照射態様が通常の発光演出状態とは異なる特定発光演出状態となる。このように、光の照射態様が特定発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果が大当りであることが示されることとなる。 FIG. 308(A) is a performance pattern when the special lottery result is a jackpot, and at the timing when the valid operation period ends (timing t18), the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left The inner ear frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 are respectively a right ear inner frame movable body first surface 7310, a right ear outer frame movable body first surface 7360, a left ear inner frame movable body first surface 7410, The left ear outer frame movable body is in a vertically stopped state (hereinafter sometimes referred to as a third state) with the first surface 7460 facing toward you. At the same time, a specific light emitting effect in which the light irradiation mode on the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 is different from the normal light emitting effect state. state. In this way, when the light irradiation mode becomes the specific light emission performance state, it is shown to the player that the special lottery result is a jackpot.

一方、図308(B)は特別抽選結果がハズレである場合の演出パターンであり、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)において、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450がそれぞれ右耳内側枠可動体第2面7320、右耳外側枠可動体第2面7370、左耳内側枠可動体第2面7420、左耳外側枠可動体第2面7470を手前側にして垂直に停止した状態(以下、第4状態という場合がある)となる。同時に、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に対する光の照射態様が消灯状態から通常の発光演出状態となる。このように、光の照射態様が通常の発光演出状態となることにより遊技者に対して特別抽選結果がハズレであることが示されることとなる。 On the other hand, FIG. 308(B) shows an effect pattern when the special lottery result is a loss, and at the timing when the valid operation period ends (timing t18), the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 , left ear inner frame movable body 7400, left ear outer frame movable body 7450, right ear inner frame movable body second surface 7320, right ear outer frame movable body second surface 7370, left ear inner frame movable body second surface 7420, respectively. , the left ear outer frame movable body is in a vertically stopped state (hereinafter sometimes referred to as the fourth state) with the second surface 7470 facing toward you. At the same time, the light irradiation mode for the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 changes from a light-off state to a normal light emitting effect state. In this way, by changing the light irradiation mode to the normal light emitting performance state, it is indicated to the player that the special lottery result is a loss.

このように、特別抽選の結果が大当りである場合には、各枠可動体が第3状態で停止して、大当りであることが示され、特別抽選の結果がハズレである場合には、各枠可動体が第4状態で停止して、ハズレであることが示される。 In this way, when the result of the special lottery is a jackpot, each frame movable body stops in the third state to indicate a jackpot, and when the result of the special lottery is a loss, each The frame movable body stops in the fourth state, indicating a loss.

図307(A)~図308(B)に示す各演出パターンにおいては、操作有効期間終了後の予め定められたタイミング(タイミングt20)において、変動していた装飾図柄が特別抽選結果に対応した態様で停止表示される。例えば、図307(A)、図308(A)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果が大当りであることを示すぞろ目の態様(例えば、「7」「7」「7」)で装飾図柄が停止表示され、図307(B)、図308(B)に示す演出パターンの場合は、特別抽選結果がハズレであることを示すリーチハズレ態様(例えば、「7」「6」「7」)で装飾図柄が停止表示される。 In each production pattern shown in FIGS. 307(A) to 308(B), at a predetermined timing (timing t20) after the operation validity period ends, the decorative pattern that has been changing corresponds to the special lottery result. It will stop and be displayed. For example, in the case of the performance patterns shown in FIGS. 307(A) and 308(A), the special lottery result is in the form of a row of eyes (for example, "7", "7", "7") indicating that the result is a jackpot. In the case of the performance patterns shown in FIGS. 307(B) and 308(B), in which the decorative symbols are stopped and displayed, the reach loss mode (for example, "7", "6", "7") indicating that the special lottery result is a loss is displayed. ), the decorative pattern will be stopped and displayed.

装飾図柄が停止してから4秒が経過したタイミング(タイミングt24)において、枠可動体は、特定発光演出状態あるいは通常の発光演出状態のいずれかの発光態様を維持したまま、右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460が前方を向いた状態(第3状態)あるいは右耳内側枠可動体第2面7320、右耳外側枠可動体第2面7370、左耳内側枠可動体第2面7420、左耳外側枠可動体第2面7470が前方を向いた状態(第4状態)から右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460が下方を向いた状態(第1状態)へと状態を変化させる。同時に、枠可動体模擬画像の表示は終了する。 At the timing (timing t24) when 4 seconds have elapsed since the decorative pattern stopped, the frame movable body moves the inner frame of the right ear while maintaining either the specific light emission state or the normal light emission state. A state in which the body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410, and the left ear outer frame movable body first surface 7460 face forward (third state); Right ear inner frame movable body second surface 7320, right ear outer frame movable body second surface 7370, left ear inner frame movable body second surface 7420, and left ear outer frame movable body second surface 7470 facing forward ( 4th state), the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410, and the left ear outer frame movable body first surface 7460 are downward. The state is changed to a state facing the direction (first state). At the same time, the display of the frame movable body simulated image ends.

特別抽選結果が大当りの場合、枠可動体に対する光の照射状態を大当たり中の所定のタイミングで特定発光演出状態から通常の発光演出状態へと変化させるように構成するとよい。特別抽選結果がハズレの場合は、通常の発光演出状態が継続され、次の装飾図柄の変動が開始される。 When the special lottery result is a jackpot, the light irradiation state on the frame movable body may be configured to change from a specific light emitting effect state to a normal light emitting effect state at a predetermined timing during the jackpot. If the special lottery result is a loss, the normal light emitting effect state is continued and the next decorative pattern variation is started.

このように、枠可動体が待機状態(第1状態)から回転状態(第2状態)となるタイミングで、枠可動体模擬画像を表示するように構成したことで、枠可動体が回転状態(第2状態)となっていることを遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、特別抽選結果に対応して、枠可動体が従来にない位置に出現することで、遊技者に大きな驚きや面白みを感じさせることが可能となる。また、外側枠可動体が待機状態(第1状態)から回転状態(第2状態)へと変化したのち、操作有効期間の開始に伴って内側枠可動体が待機状態(第1状態)から回転状態(第2状態)へと変化し、さらに遊技者による操作部への操作を契機として、内側枠可動体と外側枠可動体が、特別抽選の結果が大当りであることを示す第3状態あるいは、特別抽選の結果がハズレであることを示す第4状態のいずれかに変化することで、特別抽選結果を自分が決定したかのような感覚を遊技者に付与することが可能となる。 In this way, by configuring the frame movable body to display the frame movable body simulated image at the timing when the frame movable body changes from the standby state (first state) to the rotating state (second state), the frame movable body is in the rotating state ( It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player overlooks that the player is in the second state). In addition, the frame movable body appears in a position that has not been seen before in response to the special lottery result, making it possible to give the player a great sense of surprise and fun. In addition, after the outer frame movable body changes from the standby state (first state) to the rotation state (second state), the inner frame movable body rotates from the standby state (first state) with the start of the valid operation period. state (second state), and further triggered by the player's operation on the operation unit, the inner frame movable body and the outer frame movable body change to a third state indicating that the result of the special lottery is a jackpot. By changing the state to one of the fourth states indicating that the result of the special lottery is a loss, it is possible to give the player a feeling as if he or she has determined the result of the special lottery.

図309(A)~図309(E)は、図306(A)~図306(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図309(A)、図309(B)はパチンコ機1の正面図である。図309(C)はパチンコ機1の平面図である。図309(D)、図309(E)はパチンコ機1の右側面図である。図309(A)、図309(C)、図309(D)は右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が待機位置にある状態(第1状態)を示している。図309(B)、図309(E)は右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が回転している状態(第2状態)を示している。 309(A) to 309(E) show modified examples of the frame movable body described with reference to FIGS. 306(A) to 306(E). 309(A) and 309(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 309(C) is a plan view of the pachinko machine 1. 309(D) and FIG. 309(E) are right side views of the pachinko machine 1. 309(A), FIG. 309(C), and FIG. 309(D) show that the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450. A state in a standby position (first state) is shown. 309(B) and 309(E) show a state in which the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are rotating ( 2nd state).

この実施形態において、扉枠トップユニット570の上下方向の厚さが、図306(A)~図306(E)を参照して説明した実施形態と比べて小さくなっており、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が下方からも視認可能に構成されている。 In this embodiment, the vertical thickness of the door frame top unit 570 is smaller than that of the embodiment described with reference to FIGS. 306(A) to 306(E), and the right ear inner frame is movable. The body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, and left ear outer frame movable body 7450 are configured to be visible from below.

扉枠トップユニットの前端部付近には右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350に対応して扉枠トップユニット内右側発光部7050が設けられている。また、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に対応して扉枠トップユニット内左側発光部7052が設けられている。扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052は、光を後方に向けて照射することが可能である。これにより、後方に位置する右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450を所定の発光演出状態とすることが可能である。 Near the front end of the door frame top unit, a right side light emitting part 7050 in the door frame top unit is provided corresponding to the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350. Further, a left side light emitting section 7052 in the door frame top unit is provided corresponding to the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450. The right light emitting section 7050 in the door frame top unit and the left light emitting section 7052 in the door frame top unit are capable of emitting light toward the rear. As a result, it is possible to bring the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 located at the rear into a predetermined light emitting effect state. be.

このような構造の枠可動体において、図307(A)~図308(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。なお、特別抽選結果が大当りである場合には、右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460が、図309(B)、図309(E)に示すように正面を向いて停止した状態(第3状態)にするとよい。一方、特別抽選結果がハズレである場合には、右耳内側枠可動体第2面7320、右耳外側枠可動体第2面7370、左耳内側枠可動体第2面7420、左耳外側枠可動体第2面7470が正面を向いて停止した状態(第4状態)にするとよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 A frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 307(A) to 308(B). In addition, if the special lottery result is a jackpot, the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, the left ear inner frame movable body first surface 7410, the left ear outer frame It is preferable that the movable body first surface 7460 is in a stopped state (third state) facing the front as shown in FIGS. 309(B) and 309(E). On the other hand, if the special lottery result is a loss, right ear inner frame movable body second surface 7320, right ear outer frame movable body second surface 7370, left ear inner frame movable body second surface 7420, left ear outer frame It is preferable to set the movable body second surface 7470 to a stopped state (fourth state) facing the front. Further, a modified example of the time chart described later may be applied to a frame movable body having such a structure.

図310(A)~図311(B)は、図306(A)~図306(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図310(A)、図310(B)はパチンコ機1の正面図である。図310(C)、図310(D)はパチンコ機1の平面図である。図311(A)、図311(B)はパチンコ機1の右側面図である。図310(A)、図310(C)、図311(A)は右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が待機位置にある状態(第1状態)を示している。図310(B)、図310(D)、図311(B)は右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が回転している状態(第2状態)を示している。 310(A) to 311(B) show modified examples of the frame movable body described with reference to FIGS. 306(A) to 306(E). 310(A) and 310(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 310(C) and FIG. 310(D) are plan views of the pachinko machine 1. 311(A) and 311(B) are right side views of the pachinko machine 1. 310(A), FIG. 310(C), and FIG. 311(A) show that the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450. A state in a standby position (first state) is shown. 310(B), FIG. 310(D), and FIG. 311(B) show that the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450. A rotating state (second state) is shown.

この実施形態において、扉枠トップユニット570の中央部が左右方向にくり抜かれたような形状となっており、右側面視でコの字状に視認可能である。左右方向にくり抜かれた形状の扉枠トップユニット570の下部には、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が、左右方向にくり抜かれた形状の扉枠トップユニット570の上部には、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450がそれぞれ設けられている。 In this embodiment, the center portion of the door frame top unit 570 is hollowed out in the left-right direction, and is visible in a U-shape when viewed from the right side. A right ear inner frame movable body 7300 and a left ear inner frame movable body 7400 are located at the bottom of the door frame top unit 570 which is hollowed out in the left and right direction. is provided with a right ear outer frame movable body 7350 and a left ear outer frame movable body 7450, respectively.

右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400は、図310(A)、図310(C)、図311(A)に示すように待機状態(第1状態)において、右耳内側枠可動体第1面7310と左耳内側枠可動体第1面7410とが向かい合うように位置している。 The right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are in the standby state (first state) as shown in FIGS. The frame movable body first surface 7310 and the left ear inner frame movable body first surface 7410 are positioned to face each other.

一方、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450は本実施形態においては、円筒状の側面の一部が切断された有底円筒形を上下方向に反転させた形状をしており、図310(A)、図310(C)、図311(A)に示すように待機状態(第1状態)において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の前方において、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳外側枠可動体第1面7460が前方を向いた状態で位置しており、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400は正面視で視認不能に構成されている。一方、第1状態において、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を斜め下から視認した場合には、内側に位置している右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の下部をそれぞれ視認することが可能である。 On the other hand, in this embodiment, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 have a shape that is a bottomed cylinder with a part of the cylindrical side surface cut off and reversed in the vertical direction. 310(A), FIG. 310(C), and FIG. 311(A), in the standby state (first state), in front of the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400. , the right ear outer frame movable body first surface 7360 and the left ear outer frame movable body first surface 7460 are located facing forward, and the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are It is configured so that it cannot be seen when viewed from the front. On the other hand, in the first state, when the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are viewed from diagonally below, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame It is possible to visually recognize the lower part of each movable body 7400.

扉枠トップユニット570の下部には、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350に対応して扉枠トップユニット内右側発光部7050が設けられている。また、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に対応して扉枠トップユニット内左側発光部7052が設けられている。扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052は、前方斜め上に向けて光を照射することが可能である。これにより、前方斜め上に位置する右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450を所定の発光演出状態とすることが可能である。 At the lower part of the door frame top unit 570, a right side light emitting part 7050 in the door frame top unit is provided corresponding to the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350. Further, a left side light emitting section 7052 in the door frame top unit is provided corresponding to the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450. The right side light emitting section 7050 in the door frame top unit and the left side light emitting section 7052 in the door frame top unit are capable of emitting light diagonally upward and forward. As a result, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450, which are located diagonally above the front, can be brought into a predetermined light emitting state. It is possible.

このような構造の枠可動体において、図307(A)~図308(B)を参照して上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。なお、特別抽選結果が大当りである場合には、図310(B)、図310(D)、図311(B)に示すように、右耳内側枠可動体第1面7310、左耳内側枠可動体第1面7410が、正面を向いて停止した状態(第3状態)にするとよい。一方、特別抽選結果がハズレである場合には、右耳内側枠可動体第2面7320、左耳内側枠可動体第2面7420が正面を向いて停止した状態(第4状態)にするとよい。一方、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450については、特別抽選結果が大当りである場合でもハズレである場合でも、右耳外側枠可動体第2面7370、左耳外側枠可動体第2面7470が遊技者側を向いた状態にするとよい。また、後述するタイムチャートの変形例をこのような構造の枠可動体に適用してもよい。 A frame movable body having such a structure may be configured to execute the effect pattern described above with reference to FIGS. 307(A) to 308(B). In addition, if the special lottery result is a jackpot, as shown in FIGS. 310(B), 310(D), and 311(B), the right ear inner frame movable body first surface 7310 and the left ear inner frame It is preferable that the movable body first surface 7410 is in a stopped state (third state) facing the front. On the other hand, if the special lottery result is a loss, it is preferable to make the right ear inner frame movable body second surface 7320 and the left ear inner frame movable body second surface 7420 face forward and stop (fourth state). . On the other hand, regarding the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450, whether the special lottery result is a jackpot or a loss, the right ear outer frame movable body second surface 7370 and the left ear outer frame It is preferable that the second surface 7470 of the movable body faces the player side. Further, a modified example of the time chart described later may be applied to a frame movable body having such a structure.

図312(A)~図312(D)、図313(A)~図313(B)は、図282(A)~図282(E)を示して説明した枠可動体の変形例を示している。図312(A)、図312(B)はパチンコ機1の正面図である。図312(C)、図312(D)はパチンコ機1の平面図である。図313(A)、図313(B)はパチンコ機1の右側面図である。図312(A)、図312(C)、図313(A)は複数の枠可動体が待機位置に収納された状態(第1状態)を示している。図312(B)、図312(D)、図313(B)は複数の枠可動体が移動位置に移動した状態(第2状態)を示している。 312(A) to 312(D) and FIG. 313(A) to FIG. 313(B) show modified examples of the frame movable body shown and explained in FIGS. 282(A) to 282(E). There is. 312(A) and 312(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 312(C) and FIG. 312(D) are plan views of the pachinko machine 1. 313(A) and 313(B) are right side views of the pachinko machine 1. 312(A), FIG. 312(C), and FIG. 313(A) show a state in which a plurality of frame movable bodies are stored in the standby position (first state). 312(B), FIG. 312(D), and FIG. 313(B) show a state in which a plurality of frame movable bodies have moved to the movement position (second state).

以下に示す実施形態において、扉枠トップユニット570に代えて、扉枠トップユニット顔装飾部7500を備えるとともに、扉枠サイドユニット右腕部7600と、扉枠サイドユニット左腕部7650と、幕板ボトムユニット右足可動体7700と、幕板ボトムユニット左足可動体7750と、を備えている。 In the embodiment shown below, a door frame top unit face decoration part 7500 is provided in place of the door frame top unit 570, and a door frame side unit right arm part 7600, a door frame side unit left arm part 7650, and a curtain plate bottom unit are provided. It includes a right leg movable body 7700 and a curtain plate bottom unit left leg movable body 7750.

扉枠トップユニット顔装飾部7500は、蓋付きの二部材で構成される箱を模した横長の直方体形状であり、その右側面及び左側面は、それぞれ、外枠2及び扉枠3を構成する扉枠ベースユニット100の右側面及び左側面と正面視で重なるように設けられている。また、扉枠トップユニット顔装飾部7500の上面は、扉枠ベースユニット100よりも常時上方に位置している。 The door frame top unit face decoration part 7500 has a horizontally long rectangular parallelepiped shape imitating a box composed of two members with a lid, and its right side and left side constitute the outer frame 2 and the door frame 3, respectively. It is provided so as to overlap the right side and left side of the door frame base unit 100 when viewed from the front. Further, the upper surface of the door frame top unit face decoration portion 7500 is always located above the door frame base unit 100.

扉枠トップユニット顔装飾部7500は、蓋付きの二部材で構成される箱において上に被せる蓋箱にあたる扉枠トップユニット顔上可動体7510と、蓋付きの二部材で構成される箱において蓋を被せられる身箱にあたる扉枠トップユニット顔下部7520と、で構成されている。 The door frame top unit face decoration part 7500 includes a door frame top unit face movable body 7510 which is a lid box that is placed on top of a box that is made up of two parts with a lid, and a lid box that is placed on top of a box that is made up of two parts with a lid. It is composed of a door frame top unit face lower part 7520 which is a body box on which the door frame is placed.

扉枠トップユニット顔上可動体7510は、奥側の側面部のない蓋箱状で、扉枠トップユニット顔下部7520の上部を覆うように備えられていて、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって上下方向へ移動可能に設置されている。また、扉枠トップユニット顔上可動体7510の手前側の側面部には、正面視で見たときに縦長の長方形状であり、動物のロボットの目を模した形状の扉枠トップユニット右目装飾部7512と扉枠トップユニット左目装飾部7514とが設けられている。扉枠トップユニット顔上可動体7510には、扉枠トップユニット570と同様に動物の耳を模した右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が設けられている。本実施形態においても右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200は、上下方向に移動可能に構成されている。 The door frame top unit face movable body 7510 is shaped like a lid box without a side surface on the back side, is provided so as to cover the upper part of the door frame top unit face lower part 7520, and is controlled by the peripheral control board 1510. It is installed so that it can be moved up and down by a drive mechanism that does not need to be moved. In addition, on the front side of the door frame top unit face movable body 7510, there is a decoration for the right eye of the door frame top unit, which has a vertically long rectangular shape when viewed from the front and has a shape that imitates the eyes of an animal robot. A portion 7512 and a door frame top unit left eye decoration portion 7514 are provided. The door frame top unit face movable body 7510 is provided with a right ear frame movable body 7100 and a left ear frame movable body 7200 that imitate animal ears, similarly to the door frame top unit 570. Also in this embodiment, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are configured to be movable in the vertical direction.

扉枠トップユニット顔下部7520は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200とを収納可能な凹部を備えた身箱状の形状をしており、扉枠トップユニット570同様に扉枠3の上部に固定された状態で設けられている。また、扉枠トップユニット顔下部7520は、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522と、扉枠トップユニット顔下口可動体7524とを備えている。 The door frame top unit face lower part 7520 has a box-like shape with a recess that can accommodate the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and like the door frame top unit 570, the door frame top unit face lower part 7520 It is provided in a fixed state on the upper part of 3. Further, the door frame top unit face lower part 7520 includes a door frame top unit face lower nose movable body 7522 and a door frame top unit face lower mouth movable body 7524.

扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は、扉枠トップユニット顔下部7520の手前側の側面部における左右方向中央付近において、扉枠トップユニット顔下部7520に埋め込まれるように設けられている。扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は、直方体形状であるが、タンスの引戸を上下逆さにしたように下面が開放された箱型の形状をしている。扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は、前後方向に移動可能である。扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は、動物のロボットの鼻口部を模した枠可動体である。 The door frame top unit face lower nose movable body 7522 is provided so as to be embedded in the door frame top unit face lower part 7520 near the center in the left-right direction on the front side surface of the door frame top unit face lower part 7520. The door frame top unit face lower nose movable body 7522 has a rectangular parallelepiped shape, but it has a box shape with the lower surface open like an upside-down sliding dresser door. The door frame top unit face lower nose movable body 7522 is movable in the front-rear direction. The door frame top unit face lower nose movable body 7522 is a frame movable body imitating the muzzle and mouth of an animal robot.

扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は、扉枠トップユニット顔上可動体7510の手前側の側面部に覆われるように設けられている。そのため、扉枠トップユニット顔上可動体7510の手前側の側面部に覆われた状態(第1状態)において、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は視認不能である。また、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は前方への移動ができない状態である。 The door frame top unit face lower nose movable body 7522 is provided so as to be covered by the front side side portion of the door frame top unit face upper movable body 7510. Therefore, in the state (first state) covered by the front side surface portion of the door frame top unit upper face movable body 7510, the door frame top unit face lower nose movable body 7522 is not visible. Further, the door frame top unit face lower nose movable body 7522 is in a state where it cannot be moved forward.

扉枠トップユニット顔上可動体7510が上方に移動して第2状態となることで、扉枠トップユニット顔下部7520において埋め込まれるように設けられている扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522の手前側の面が、正面から視認可能な状態となるとともに、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522は前方に移動可能な状態となる。 As the door frame top unit face upper movable body 7510 moves upward and enters the second state, the door frame top unit face lower nose movable body 7522 provided to be embedded in the door frame top unit face lower part 7520 moves upward. The front side surface becomes visible from the front, and the door frame top unit face lower nose movable body 7522 becomes movable forward.

扉枠トップユニット顔下口可動体7524は、扉枠トップユニット顔下部7520の底面部の手前側の左右方向中央付近に設けられている。扉枠トップユニット顔下口可動体7524は円柱を扇型に切り取ったような形状をしており、図313(A)や図313(B)に示すように右側から見たときに扇型の中心角を成す辺が右方に位置するように設けられている。扉枠トップユニット顔下口可動体7524は、扇型の中心角を成す辺を回動軸として、所定の角度範囲内で回動することが可能である。また、扉枠トップユニット顔下口可動体7524は、手前側に位置する曲面状の面を有していない。このため、図312(B)、図313(B)に示すように扉枠トップユニット顔下口可動体7524が右側方から見て反時計回りに約35度回動した状態となったときには、その内部が視認可能となるように構成されている。 The door frame top unit face lower mouth movable body 7524 is provided near the center in the left-right direction on the front side of the bottom surface portion of the door frame top unit face lower part 7520. The door frame top unit face lower opening movable body 7524 has a shape like a cylinder cut into a fan shape, and when viewed from the right side as shown in FIGS. 313(A) and 313(B), it has a fan-shaped shape. It is provided so that the side forming the central angle is located on the right side. The door frame top unit face lower mouth movable body 7524 can be rotated within a predetermined angular range using the side forming the central angle of the fan shape as a rotation axis. Further, the door frame top unit face lower opening movable body 7524 does not have a curved surface located on the near side. Therefore, when the door frame top unit face lower opening movable body 7524 is rotated approximately 35 degrees counterclockwise when viewed from the right side, as shown in FIGS. 312(B) and 313(B), The interior is configured to be visible.

扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522が、扉枠トップユニット顔下部7520に埋め込まれるように設けられた状態(第1状態)から、前方に移動した状態(第2状態)へと変化し、扉枠トップユニット顔下口可動体7524が、扉枠トップユニット顔下部7520内に収納された状態(第1状態)から、右側方から見て反時計回りに約35度回動した状態(第2状態)へと変化することで、動物のロボットが口を開けた状態を模した状態を装飾的に表現することが可能なものとなっている。 The door frame top unit face lower nose movable body 7522 changes from a state where it is embedded in the door frame top unit face lower part 7520 (first state) to a state where it is moved forward (second state), The door frame top unit face lower opening movable body 7524 is rotated approximately 35 degrees counterclockwise when viewed from the right side from the state (first state) in which the door frame top unit face lower part movable body 7524 is housed in the door frame top unit face lower part 7520 (first state). 2), it is possible to decoratively express the state in which the animal robot opens its mouth.

扉枠サイドユニット右腕部7600と、扉枠サイドユニット左腕部7650はそれぞれ扉枠トップユニット顔装飾部7500の下方において、扉枠ベースユニット100の左右両端の前面から手前方向に突出するように設けられている。 The door frame side unit right arm part 7600 and the door frame side unit left arm part 7650 are provided below the door frame top unit face decoration part 7500 so as to protrude toward this side from the front surfaces of both left and right ends of the door frame base unit 100. ing.

扉枠サイドユニット右腕部7600は、扉枠サイドユニット右腕ケース部7610と、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630とにより構成されている。 The door frame side unit right arm section 7600 includes a door frame side unit right arm case section 7610, a door frame side unit right arm upper arm section 7620, and a door frame side unit right arm lower arm section 7630.

扉枠サイドユニット右腕ケース部7610は、無色透明な合成樹脂によって形成されている。扉枠サイドユニット右腕ケース部7610は、内側に空隙を持つ箱型の形状となっており、その内部において、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630が移動可能である。扉枠サイドユニット右腕ケース部7610の厚さは数mm程度であり、内部で移動する扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630を視認可能に構成されている The door frame side unit right arm case portion 7610 is made of colorless and transparent synthetic resin. The door frame side unit right arm case part 7610 has a box-like shape with a space inside, and the door frame side unit right arm upper arm part 7620 and the door frame side unit right arm lower arm part 7630 are movable inside. It is. The thickness of the door frame side unit right arm case part 7610 is approximately several mm, and is configured so that the door frame side unit right arm upper arm part 7620 and the door frame side unit right arm lower arm part 7630 that move inside can be visually recognized.

扉枠サイドユニット右腕上腕部7620は、柔軟性のある合成樹脂によりパイプ状の形状に形成されている。扉枠サイドユニット右腕上腕部7620の長さは約50cmであり、周辺制御基板1510によって制御される扉枠トップユニット顔下部7520内に設けられた図示しないリール状の駆動機構を回転させることによって、巻き上げたり下ろしたりすることが可能である。図312(A)、図313(A)は扉枠サイドユニット右腕上腕部7620が図示しないリール状の駆動機構によって巻き上げられた状態(第1状態)を示している。 The door frame side unit right arm upper arm portion 7620 is made of flexible synthetic resin and is formed into a pipe shape. The length of the door frame side unit right arm upper arm part 7620 is approximately 50 cm, and by rotating a reel-shaped drive mechanism (not shown) provided in the door frame top unit face lower part 7520 controlled by the peripheral control board 1510, It is possible to roll it up and down. 312(A) and 313(A) show a state (first state) in which the door frame side unit right arm upper arm portion 7620 is wound up by a reel-like drive mechanism (not shown).

扉枠サイドユニット右腕下腕部7630は、側面から見てアルファベットLの字状の二つの部材とそれらを係止する軸を模した円柱形状の部材により形成されていて、ロボットのマニピュレータを模した形状となっている。また、この円柱形状の部材には扉枠サイドユニット右腕上腕部7620の端部が取り付けられており、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620が上述した図示しないリール状の駆動機構によって巻き上げられた状態(第1状態)において、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630は扉枠サイドユニット右腕ケース部7610内の上部に位置している。 The lower right arm portion 7630 of the door frame side unit is formed of two members shaped like the letter L when viewed from the side and a cylindrical member imitating a shaft that locks them, and is imitated a manipulator of a robot. It has a shape. Furthermore, the end of the right arm upper arm section 7620 of the door frame side unit is attached to this cylindrical member, and the door frame side unit right arm upper arm section 7620 is wound up by the above-mentioned reel-shaped drive mechanism (not shown). In the first state), the lower arm section 7630 of the right arm of the door frame side unit is located at the upper part of the right arm case section 7610 of the door frame side unit.

図示しないリール状の駆動機構を巻き上げる方向と逆の方向に回転させることで、扉枠サイドユニット右腕ケース部7610内において、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620が下ろされることで、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630が、自重により扉枠サイドユニット右腕ケース部7610内の下部に位置した状態となる。図312(B)は、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630が扉枠サイドユニット右腕ケース部7610内の下部に位置した状態(第2状態)を示している。なお、第2状態においては、それまで視認不能であった扉枠サイドユニット右腕上腕部7620が視認可能となる。 By rotating a reel-shaped drive mechanism (not shown) in the opposite direction to the winding direction, the door frame side unit right arm upper arm part 7620 is lowered in the door frame side unit right arm case part 7610, and the door frame side unit right arm The lower arm portion 7630 is positioned at the lower part of the door frame side unit right arm case portion 7610 due to its own weight. FIG. 312(B) shows a state (second state) in which the door frame side unit right arm lower arm part 7630 is located at the lower part of the door frame side unit right arm case part 7610. Note that in the second state, the door frame side unit right arm upper arm portion 7620, which had been invisible until then, becomes visible.

扉枠サイドユニット左腕部7650は、扉枠サイドユニット右腕部7600と左右対称の同等の構造及び機能を有している。具体的には、扉枠サイドユニット左腕ケース部7660は、扉枠サイドユニット右腕ケース部7610と同等の構造及び機能を有しており、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670は扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と同等の構造及び機能を有しており、扉枠サイドユニット左腕下腕部7680は、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630と同等の構造及び機能を有している。このため、扉枠サイドユニット左腕部7650を構成する各部材についての詳細な説明は省略する。 The door frame side unit left arm section 7650 has a bilaterally symmetrical structure and the same function as the door frame side unit right arm section 7600. Specifically, the door frame side unit left arm case portion 7660 has the same structure and function as the door frame side unit right arm case portion 7610, and the door frame side unit left arm upper arm portion 7670 has the same structure and function as the door frame side unit right arm case portion 7610. The door frame side unit left arm lower arm section 7680 has the same structure and function as the door frame side unit right arm lower arm section 7630. Therefore, detailed description of each member constituting the door frame side unit left arm portion 7650 will be omitted.

また、扉枠サイドユニット左腕部7650についても、扉枠サイドユニット右腕部7600と同様に扉枠サイドユニット左腕下腕部7680が図示しないリール状の駆動機構によって巻き上げられた状態(第1状態)と、リール状の駆動機構を巻き上げる方向と逆の方向に回転させることで下部に位置した状態(第2状態)とをとることが可能である。例えば、図312(B)、図313(B)は、扉枠サイドユニット左腕下腕部7680が下部に位置した状態(第2状態)を示している。なお、第2状態においては、それまで視認不能であった扉枠サイドユニット左腕上腕部7670が視認可能となる。 Also, regarding the door frame side unit left arm section 7650, similarly to the door frame side unit right arm section 7600, the door frame side unit left arm lower arm section 7680 is wound up by a reel-shaped drive mechanism (not shown) (first state). By rotating the reel-shaped drive mechanism in the opposite direction to the winding direction, it is possible to take the lower state (second state). For example, FIGS. 312(B) and 313(B) show a state in which the left arm lower arm portion 7680 of the door frame side unit is located at the lower part (second state). Note that in the second state, the door frame side unit left arm bicep 7670, which was previously invisible, becomes visible.

扉枠サイドユニット右腕ケース部7610の外側(正面視で左側)全体あるいは一部、扉枠サイドユニット左腕ケース部7660の外側(正面視で右側)全体あるいは一部を不透明な合成樹脂により形成したり、無色透明な合成樹脂で形成したのちに有色不透明なシールなどを張り付けるように構成してもよい。なお、扉枠サイドユニット右腕ケース部7610の内側(正面視で右側)全体、扉枠サイドユニット左腕ケース部7660の内側(正面視で左側)全体は無色透明な合成樹脂により形成するとよい。 The whole or part of the outside (left side in front view) of the door frame side unit right arm case part 7610 and the whole or part of the outside (right side in front view) of the door frame side unit left arm case part 7660 are made of opaque synthetic resin. Alternatively, it may be formed of a colorless and transparent synthetic resin, and then a colored opaque sticker or the like may be pasted thereon. The entire inside of the door frame side unit right arm case portion 7610 (right side when viewed from the front) and the entire inside of the door frame side unit left arm case portion 7660 (left side when viewed from the front) are preferably formed of colorless and transparent synthetic resin.

このような構成とすることで、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670、扉枠サイドユニット左腕下腕部7680が移動したことを左右の遊技者から視認することが困難となり、動作したことを他の遊技者に知られることなく、パチンコ機1で遊技を行っている遊技者のみで満喫することが可能となる。また、後述するようにこれらの枠可動体を所定の期待度を示唆する目的で動作させた場合には、これらの枠可動体が動作したのち、特別抽選結果がハズレとなった場合でも、他の遊技者によって視認されにくくなり、他の遊技者に対して恥ずかしさを感じにくくなる。 With this configuration, the door frame side unit right arm upper arm section 7620, the door frame side unit right arm lower arm section 7630, the door frame side unit left arm upper arm section 7670, and the door frame side unit left arm lower arm section 7680 can be moved. It becomes difficult for the players on the left and right to visually recognize the machine, and only the players playing the game on the pachinko machine 1 can enjoy the game to the fullest without other players knowing that the machine has operated. In addition, as described later, if these frame movable bodies are operated for the purpose of indicating a predetermined expectation level, even if the special lottery result is a loss after these frame movable bodies operate, other The player is less likely to be seen by other players, and is less likely to feel embarrassed by other players.

幕板部材50は、正面視で左側に幕板ボトムユニット右足可動体7700を、正面視で右側に幕板ボトムユニット左足可動体7750を有している。幕板ボトムユニット右足可動体7700と幕板ボトムユニット左足可動体7750は、図312(A)、図313(A)に示すように待機位置にある状態(第1状態)では、皿ユニット320とハンドルユニット300の下方にそれぞれ位置している。 The curtain plate member 50 has a curtain bottom unit right foot movable body 7700 on the left side when viewed from the front, and a curtain bottom unit left foot movable body 7750 on the right side when viewed from the front. The curtain plate bottom unit right leg movable body 7700 and the curtain plate bottom unit left leg movable body 7750 are in the standby position (first state) as shown in FIGS. They are located below the handle unit 300, respectively.

幕板ボトムユニット右足可動体7700は、幕板ボトムユニット右足スネ部7710と幕板ボトムユニット右足先部7720とで構成されている。幕板ボトムユニット右足スネ部7710の形状は円柱状である。また、幕板ボトムユニット右足先部7720は、足の形を模した直方体の形状をしており、足裏にあたる部分には二つの円形状の凹部を備えている。幕板ボトムユニット右足スネ部7710の手前側の面に対して、幕板ボトムユニット右足先部7720が取付けられている。このため、幕板ボトムユニット右足スネ部7710と幕板ボトムユニット右足先部7720とは一体に動作する。 The curtain bottom unit right foot movable body 7700 is composed of a curtain bottom unit right foot shin portion 7710 and a curtain bottom unit right foot tip portion 7720. The shape of the curtain plate bottom unit right leg shin portion 7710 is cylindrical. Furthermore, the right foot end portion 7720 of the curtain plate bottom unit has a rectangular parallelepiped shape imitating the shape of a foot, and is provided with two circular recesses in the portion corresponding to the sole of the foot. A curtain plate bottom unit right foot portion 7720 is attached to the front side surface of the curtain plate bottom unit right leg shank portion 7710. Therefore, the curtain bottom unit right foot shank portion 7710 and the curtain bottom unit right foot tip portion 7720 operate integrally.

外枠2の下部には、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構が設けられており、幕板ボトムユニット右足スネ部7710を前後方向に移動させることが可能である。また、幕板ボトムユニット右足スネ部7710を、幕板ボトムユニット右足スネ部7710の長手方向を軸として所定角度回動させることが可能である。 A drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510 is provided at the lower part of the outer frame 2, and it is possible to move the curtain plate bottom unit right leg shin part 7710 in the front and back direction. Further, the curtain plate bottom unit right leg shin portion 7710 can be rotated by a predetermined angle about the longitudinal direction of the curtain plate bottom unit right leg shin portion 7710.

例えば、幕板ボトムユニット右足スネ部7710を、図312(A)、図313(A)に示す待機位置にある状態(第1状態)から、前方に所定距離移動させたのち、正面から見て時計回りに90度回転させ、停止した状態(第2状態)に動作するように構成してもよい。図312(B)、図313(B)はこのようにして停止した状態(第2状態)となった幕板ボトムユニット右足スネ部7710を示している。 For example, after moving the curtain plate bottom unit right leg shin part 7710 a predetermined distance forward from the standby position (first state) shown in FIGS. 312(A) and 313(A), It may be configured to rotate 90 degrees clockwise and operate in a stopped state (second state). 312(B) and 313(B) show the curtain plate bottom unit right leg shank portion 7710 in the stopped state (second state) in this manner.

幕板ボトムユニット左足可動体7750は、幕板ボトムユニット右足可動体7700と左右対称の同等の構造及び機能を有している。具体的には、幕板ボトムユニット左足スネ部7760は、幕板ボトムユニット右足スネ部7710と同等の構造及び機能を有しており、幕板ボトムユニット左足先部7770は、幕板ボトムユニット右足先部7720と同等の構造及び機能を有している。このため、幕板ボトムユニット左足可動体7750を構成する各部材についての詳細な説明は省略する。 The curtain plate bottom unit left leg movable body 7750 has a bilaterally symmetrical structure and the same function as the curtain plate bottom unit right leg movable body 7700. Specifically, the curtain bottom unit left foot shin part 7760 has the same structure and function as the curtain bottom unit right foot shin part 7710, and the curtain bottom unit left foot part 7770 has the same structure and function as the curtain bottom unit right foot shin part 7710. It has the same structure and function as the tip 7720. Therefore, a detailed description of each member constituting the curtain plate bottom unit left leg movable body 7750 will be omitted.

このように遊技機の下方に枠可動体を設けることで、従来のように枠可動体が動作したことを遊技者が視覚により認識するのではなく、遊技者の腕などの身体の一部に枠可動体が接触することで、枠可動体が動いたことを遊技者が認識するといった従来にない知覚体験を遊技者に与えることが可能となる。 By providing the frame movable body below the gaming machine in this way, the player does not visually recognize when the frame movable body has operated as in the past, but the player's arm or other body part When the frame movable body makes contact, it becomes possible to provide the player with an unprecedented perceptual experience in which the player recognizes that the frame movable body has moved.

図312、図313を参照して、パチンコ機1に複数の枠可動体がもうけられ、それらが動作する実施形態を示してきた。具体的には、扉枠トップユニット顔上可動体7510、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522、扉枠トップユニット顔下口可動体7524、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620、扉枠サイドユニット右腕下腕部7630、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670、扉枠サイドユニット左腕下腕部7680、幕板ボトムユニット右足可動体7700、幕板ボトムユニット左足可動体7750が、それぞれ、枠可動体として、図312(A)、図312(C)、図313(A)に示す待機位置にある状態(第1状態)から、図312(B)、図312(D)、図313(B)に示す移動位置にある状態(第2状態)へと変化する。また、各枠可動体には、各枠可動体に対応して設けられた図示しない駆動手段を周辺制御基板1510によって制御することで、第1状態と第2状態とを取ることが可能となる。 With reference to FIGS. 312 and 313, an embodiment has been shown in which a plurality of frame movable bodies are provided in the pachinko machine 1 and the frame movable bodies operate. Specifically, door frame top unit face upper movable body 7510, right ear frame movable body 7100, left ear frame movable body 7200, door frame top unit face lower nose movable body 7522, door frame top unit face lower mouth movable body 7524 , door frame side unit right arm upper arm part 7620, door frame side unit right arm lower arm part 7630, door frame side unit left arm upper arm part 7670, door frame side unit left arm lower arm part 7680, curtain plate bottom unit right leg movable body 7700, curtain plate The bottom unit left leg movable body 7750, as a frame movable body, changes from the state (first state) shown in FIGS. 312(A), 312(C), and 313(A) to the state shown in FIG. 312(B). ), changes to the state (second state) at the movement position shown in FIGS. 312(D) and 313(B). Further, each frame movable body can take the first state and the second state by controlling a drive means (not shown) provided corresponding to each frame movable body by the peripheral control board 1510. .

また、各枠可動体に周辺制御基板1510によって制御される発光手段を設け、上述したような通常の発光演出状態と特定発光演出状態とをとることができるように構成してもよい。 Further, each frame movable body may be provided with a light emitting means controlled by the peripheral control board 1510, so that it can be configured to have the normal light emitting effect state and the specific light emitting effect state as described above.

このような各枠可動体を、図283(A)~図284(B)に示す演出パターンや図292(A)~図293(B)に示す演出パターン、あるいはこれらの演出パターンを変形した演出パターンに適用して、動作させたり発光させたりするように構成してもよい。 Each frame movable body can be used in the production patterns shown in FIGS. 283(A) to 284(B), the production patterns shown in FIGS. 292(A) to 293(B), or variations of these production patterns. It may be applied to a pattern to cause it to operate or emit light.

なお、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200は、扉枠トップユニット顔上可動体7510に設けられている。扉枠トップユニット顔上可動体7510を上方に位置する第2状態とした後に、扉枠トップユニット顔上可動体7510に収納された状態(第1状態)の右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200とを上方に突出した状態(第2状態)とするように構成してもよい。また、このような動作を図298(A)~図299(B)に示すタイムチャートやその変形例のタイムチャートに適用してもよい。具体的には、各タイムチャートにおいて最初に扉枠トップユニット顔上可動体7510を第1状態から第2状態とし、操作部への操作などに対応して、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200を第1状態から第2状態とするように構成してもよい。 The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are provided on the door frame top unit face movable body 7510. After the door frame top unit face movable body 7510 is in the second state located above, the right ear frame movable body 7100 and the left ear are housed in the door frame top unit face movable body 7510 (first state). The frame movable body 7200 may be configured to be in an upwardly protruding state (second state). Further, such an operation may be applied to the time charts shown in FIGS. 298(A) to 299(B) and the time charts of modified examples thereof. Specifically, in each time chart, the door frame top unit face movable body 7510 is first changed from the first state to the second state, and the right ear frame movable body 7100 and the left ear The frame movable body 7200 may be configured to change from the first state to the second state.

あるいは、扉枠トップユニット顔上可動体7510を上方に位置する第2状態とした後に、扉枠トップユニット顔下部7520に収納された状態(第1状態)の扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522を前方に突出した状態(第2状態)とするように構成してもよい。また、このような動作を図298(A)~図299(B)に示すタイムチャートやその変形例のタイムチャートに適用してもよい。具体的には、各タイムチャートにおいて最初に扉枠トップユニット顔上可動体7510を第1状態から第2状態とし、操作部への操作などに対応して、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522を第1状態から第2状態とするように構成してもよい。 Alternatively, after the door frame top unit face movable body 7510 is in the second state located above, the door frame top unit face lower nose movable body is stored in the door frame top unit face lower part 7520 (first state). 7522 may be configured to be in a forwardly protruding state (second state). Further, such an operation may be applied to the time charts shown in FIGS. 298(A) to 299(B) and the time charts of modified examples thereof. Specifically, in each time chart, the door frame top unit face upper movable body 7510 is first changed from the first state to the second state, and in response to an operation on the operation section, the door frame top unit face lower nose movable body 7510 is changed from the first state to the second state. 7522 may be configured to change from the first state to the second state.

また、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522を第1状態から第2状態としたのちに、扉枠トップユニット顔下口可動体7524を第1状態から第2状態とするように構成してもよい。また、このような動作を図298(A)~図299(B)に示すタイムチャートやその変形例のタイムチャートに適用してもよい。 Further, after the door frame top unit face lower nose movable body 7522 is changed from the first state to the second state, the door frame top unit face lower mouth movable body 7524 is changed from the first state to the second state. Good too. Further, such an operation may be applied to the time charts shown in FIGS. 298(A) to 299(B) and the time charts of modified examples thereof.

あるいは、扉枠トップユニット顔下口可動体7524を第1状態から第2状態としたのちに、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522を第1状態から第2状態とするように構成してもよい。また、このような動作を図298(A)~図299(B)に示すタイムチャートやその変形例のタイムチャートに適用してもよい。 Alternatively, after the door frame top unit face lower mouth movable body 7524 is changed from the first state to the second state, the door frame top unit face lower nose movable body 7522 is changed from the first state to the second state. Good too. Further, such an operation may be applied to the time charts shown in FIGS. 298(A) to 299(B) and the time charts of modified examples thereof.

図314(A)~図314(K)は、図283(A)~図284(B)を参照して説明した演出パターンに適応可能な枠可動体模擬画像の表示態様についての変形例を示したものである。なお、図314(A)は、図283(A)~図284(B)を参照して説明した各演出パターンをまとめて表現したものである。 314(A) to 314(K) show modified examples of the display mode of the frame movable body simulated image that can be adapted to the production pattern described with reference to FIGS. 283(A) to 284(B). It is something that Note that FIG. 314(A) collectively represents each effect pattern described with reference to FIGS. 283(A) to 284(B).

図314(B)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt4において枠可動体模擬画像の動的表示が開始され、タイミングt6において枠可動体模擬画像の動的表示が完了する。その後、タイミングt7において、枠可動体の上昇動作が開始される。 FIG. 314(B) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this performance pattern, the dynamic display of the frame movable body simulated image is started at timing t4, and the dynamic display of the frame movable body simulated image is completed at timing t6. Thereafter, at timing t7, the raising operation of the frame movable body is started.

このような動作・表示パターンを演出として実行可能に構成することで、枠可動体模擬画像の表示が、枠可動体が動作することの予告となる。また、枠可動体模擬画像の動的な表示により、枠可動体がどのように動作するのかを遊技者に認識させることができ、このような枠可動体模擬画像を見た遊技者は、枠可動体の動作を動作の開始時点から視認できる。これにより、遊技者が枠可動体の動作を見逃すといった事態の発生を抑制できる。また、枠可動体に不用意に触れていた遊技者が指などをケガするといった事態の発生を抑制することができる。また、枠可動体の上に軽量の荷物などを載置していた遊技者がそれらを別の位置に移動させることを示すことができる。これにより、荷物が落下して遊技者がケガをしたり、枠可動体を可動させる駆動部に負荷がかかるといった事態の発生を抑制することができる。 By configuring such an operation/display pattern to be executable as a performance, the display of the frame movable body simulated image serves as a preview that the frame movable body will operate. In addition, the dynamic display of the frame movable body simulated image allows the player to recognize how the frame movable body moves, and the player who sees such a frame movable body simulated image The motion of the movable body can be visually recognized from the start of the motion. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player misses the movement of the frame movable body. Furthermore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a player who carelessly touches the frame movable body injures a finger or the like. Further, it is possible to indicate that a player who has placed lightweight luggage or the like on the frame movable body moves the items to another position. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a player is injured due to falling luggage or a load is applied to the drive unit that moves the frame movable body.

図314(C)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt9において耳枠可動体の上昇動作が完了し、その後、タイミングt10において枠可動体模擬画像の動的表示が開始され、タイミングt12において枠可動体模擬画像の動的表示が完了する。 FIG. 314(C) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this performance pattern, the raising operation of the ear frame movable body is completed at timing t9, and then dynamic display of the frame movable body simulated image is started at timing t10, and dynamic display of the frame movable body simulated image is started at timing t12. is completed.

このような構成とすることで、枠可動体の上昇位置(移動位置)への移動を遊技者に気づかれにくくすることが可能となる。そのため、遊技者が枠可動体の移動に気が付かなかった場合には、そのような遊技者に対して上昇位置への移動を完了した枠可動体がいきなり視認される状態となるため大きな驚きを遊技者に与えることが可能となる。また、上昇位置への移動後に枠可動体模擬画像が表示されるため、遊技者が移動した枠可動体を見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、遊技者は枠可動体がどのように動いたのかを知ることができる。 With such a configuration, it becomes possible to make it difficult for the player to notice the movement of the frame movable body to the raised position (movement position). Therefore, if a player does not notice the movement of the frame movable body, the frame movable body that has completed its movement to the raised position will suddenly become visible to such players, causing a big surprise to the player. It becomes possible to give it to a person. Furthermore, since the frame movable body simulated image is displayed after the frame movable body has been moved to the raised position, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player misses the frame movable body that has been moved. Furthermore, the player can know how the frame movable body moves.

図314(D)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt6において枠可動体模擬画像の動的表示が開始され、次いで、タイミングt7において枠可動体の上昇動作が開始され、タイミングt8において、枠可動体模擬画像の動的表示が完了し、タイミングt9において枠可動体の上昇動作が完了する。 FIG. 314(D) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this production pattern, the dynamic display of the frame movable body simulated image is started at timing t6, then the rising operation of the frame movable body is started at timing t7, and the dynamic display of the frame movable body simulated image is started at timing t8. is completed, and the raising operation of the frame movable body is completed at timing t9.

このような構成とすることで、枠可動体模擬画像の表示が、枠可動体が移動することの予告となる。枠可動体がどのように動作するのかを遊技者に認識させることができる。枠可動体の移動を移動の開始時点から視認できる。遊技者が枠可動体の移動を見逃すといった事態の発生を抑制できる。枠可動体に不用意に触れていた遊技者が指などにケガをするといった事態の発生を抑制することができる。 With such a configuration, the display of the frame movable body simulated image serves as a preview that the frame movable body will move. The player can be made aware of how the frame movable body operates. Movement of the frame movable body can be visually confirmed from the start of movement. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player misses the movement of the frame movable body. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a player who carelessly touches the frame movable body injures his fingers or the like.

図314(E)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt7において枠可動体の上昇動作が開始され、次いで、タイミングt8において枠可動体模擬画像の動的表示が開始され、タイミングt9において枠可動体の上昇動作が完了し、タイミングt10において、枠可動体模擬画像の動的表示が完了する。 FIG. 314(E) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this production pattern, the raising operation of the frame movable body is started at timing t7, then the dynamic display of the frame movable body simulated image is started at timing t8, and the raising operation of the frame movable body is completed at timing t9, At timing t10, the dynamic display of the frame movable body simulated image is completed.

このような構成とすることで、枠可動体がいつのまにか移動を開始していて遊技者を驚かせることができる。また、枠可動体が移動を開始したことを遊技者に知らせることができる。 With such a configuration, it is possible to surprise the player by finding out that the frame movable body starts moving before he or she knows it. Furthermore, it is possible to notify the player that the frame movable body has started moving.

図314(F)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt3からタイミングt7(4秒間)にかけて、枠可動体模擬画像の動的表示が行われる。一方、枠可動体の上昇動作はタイミングt7からタイミングt9(2秒間)にかけて行われる。枠可動体模擬画像は現実の枠可動体の移動よりも半分のスピードで遊技盤側演出表示装置1600において動的に表示されることとなる。 FIG. 314(F) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this performance pattern, dynamic display of the frame movable body simulated image is performed from timing t3 to timing t7 (4 seconds). On the other hand, the raising operation of the frame movable body is performed from timing t7 to timing t9 (2 seconds). The frame movable body simulated image is dynamically displayed on the game board side effect display device 1600 at half the speed of the movement of the actual frame movable body.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように移動するのかを遊技者が詳細に認識することが可能となる。 With such a configuration, it becomes possible for the player to recognize in detail how the frame movable body moves.

図314(G)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt5からタイミングt9(4秒間)にかけて、枠可動体模擬画像の動的表示が行われる。一方、枠可動体の上昇動作はタイミングt7からタイミングt9(2秒間)にかけて行われる。枠可動体模擬画像は現実の枠可動体の移動よりも半分のスピードで遊技盤側演出表示装置1600において動的に表示されることとなる。 FIG. 314(G) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this performance pattern, dynamic display of the frame movable body simulated image is performed from timing t5 to timing t9 (4 seconds). On the other hand, the raising operation of the frame movable body is performed from timing t7 to timing t9 (2 seconds). The frame movable body simulated image is dynamically displayed on the game board side effect display device 1600 at half the speed of the movement of the actual frame movable body.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように移動するのかを遊技者が詳細に認識することが可能となる。 With such a configuration, it becomes possible for the player to recognize in detail how the frame movable body moves.

図314(H)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、枠可動体の上昇動作がタイミングt7からタイミングt9(2秒間)にかけて行われた後、タイミングt9からタイミングt13(4秒間)にかけて、枠可動体模擬画像の動的表示が行われる。枠可動体模擬画像は現実の枠可動体の移動よりも半分のスピードで遊技盤側演出表示装置1600において動的に表示されることとなる。 FIG. 314(H) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this production pattern, after the rising motion of the frame movable body is performed from timing t7 to timing t9 (2 seconds), the dynamic display of the frame movable body simulated image is performed from timing t9 to timing t13 (4 seconds). be exposed. The frame movable body simulated image is dynamically displayed on the game board side effect display device 1600 at half the speed of the movement of the actual frame movable body.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように移動したのかを遊技者に詳細に認識することが可能となる。 With such a configuration, it becomes possible for the player to recognize in detail how the frame movable body has moved.

図314(I)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt5からタイミングt7(2秒間)にかけて枠可動体模擬画像の動的表示が行われたのちに、再度、タイミングt7からタイミングt9にかけて枠可動体模擬画像の動的表示が行われる。一方、枠可動体の上昇動作はタイミングt7からタイミングt9(2秒間)にかけて行われる。なお、枠可動体模擬画像の動的表示を行う回数は3回以上としてもよく、例えば、タイミングt3~タイミングt5において、枠可動体模擬画像の動的表示を行うように構成してもよい。 FIG. 314(I) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this production pattern, after the dynamic display of the frame movable body simulation image is performed from timing t5 to timing t7 (2 seconds), the dynamic display of the frame movable body simulation image is performed again from timing t7 to timing t9. It will be done. On the other hand, the raising operation of the frame movable body is performed from timing t7 to timing t9 (2 seconds). Note that the number of times that the frame movable body simulated image is dynamically displayed may be three or more times, and for example, the frame movable body simulated image may be dynamically displayed from timing t3 to timing t5.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように移動するのかを遊技者に認識させることが可能となる。 With such a configuration, it becomes possible for the player to recognize how the frame movable body moves.

図314(J)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt7からタイミングt9(2秒間)にかけて枠可動体模擬画像の動的表示が行われたのちに、再度、タイミングt9からタイミングt11にかけて枠可動体模擬画像の動的表示が行われる。一方、枠可動体の上昇動作はタイミングt7からタイミングt9(2秒間)にかけて行われる。なお、枠可動体模擬画像の動的表示を行う回数は3回以上としてもよく、例えば、タイミングt11~タイミングt13において、枠可動体模擬画像の動的表示を行うように構成してもよい。 FIG. 314(J) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this production pattern, after the dynamic display of the frame movable body simulation image is performed from timing t7 to timing t9 (2 seconds), the dynamic display of the frame movable body simulation image is performed again from timing t9 to timing t11. It will be done. On the other hand, the raising operation of the frame movable body is performed from timing t7 to timing t9 (2 seconds). Note that the number of times the frame movable body simulated image is dynamically displayed may be three or more times, and for example, the frame movable body simulated image may be dynamically displayed from timing t11 to timing t13.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように移動したのかを遊技者により認識させることが可能となる。 With such a configuration, it becomes possible for the player to recognize how the frame movable body has moved.

図314(K)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する以前のタイミングであるタイミングt4からタイミングt5、タイミングt5からタイミングt6、タイミングt6からタイミングt7にかけて計3回、現実の枠可動体の倍の速度で、枠可動体模擬画像を、第1状態を模した状態の表示態様から第2状態を模した状態の表示態様へと変化させる。なお、このような表示をタイミングt5からタイミングt6、タイミングt6からタイミングt7にかけて計2回行うようにしてもよいし、タイミングt6からタイミングt7にかけて1回のみ行うようにしてもよい。 FIG. 314(K) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this performance pattern, a total of three times are performed from timing t4 to timing t5, from timing t5 to timing t6, and from timing t6 to timing t7, which are the timings before the frame movable body changes from the first state to the second state. The frame movable body simulated image is changed from a display mode simulating the first state to a display mode simulating the second state at twice the speed of the frame movable body. Note that such display may be performed twice in total from timing t5 to timing t6 and from timing t6 to timing t7, or may be performed only once from timing t6 to timing t7.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように移動するのかを短時間で遊技者に認識させることが可能となる。また、枠可動体模擬画像が素早く表示されるため、現実の枠可動体の動作を見る際には目が慣れた状態となり、現実の枠可動体の動作態様を遊技者に十分に満喫させることが可能となる。また複数回の表示を行うことで遊技者に動作態様をより認識させることが可能となる。 With such a configuration, it becomes possible for the player to recognize in a short time how the frame movable body moves. In addition, since the frame movable body simulated image is displayed quickly, the eyes become accustomed to seeing the movement of the real frame movable body, allowing the player to fully enjoy the operation mode of the real frame movable body. becomes possible. Furthermore, by displaying the information multiple times, it is possible to make the player more aware of the operation mode.

図314(A)~図314(K)を示して説明した各演出パターンが、パチンコ機1における所定の状況に対応して、実行されるように構成するとよい。この場合、演出パターン毎に大当りに対する期待度やその出現頻度が異なるように構成してもよい。例えば、所定のリーチ演出が発生したときに、図314(A)~図314(K)を示した説明した演出パターンの中からいずれかの演出パターンが選択されて、実行されるように構成するとよい。また、図314(A)を示して説明した演出パターンが最も出現頻度が高く、図314(B)~図314(K)を示して説明した演出パターンとなるにつれ徐々に出現頻度が低くなる一方で、図314(A)を示して説明した演出パターンが大当りに対する期待度が最も低く、図314(B)~図314(K)を示して説明した演出パターンとなるにつれ徐々に大当たりに対する期待度が高くなるように、大当り抽選結果に基づいて、実行される演出パターンが選択されるように構成してもよい。また以下に示す各変形例についても同様に所定の期待度や出現頻度をもって実行されるように構成してもよい。 It is preferable that each performance pattern described with reference to FIGS. 314(A) to 314(K) is executed in response to a predetermined situation in the pachinko machine 1. In this case, the degree of expectation for a jackpot and its appearance frequency may be configured to differ for each performance pattern. For example, when a predetermined reach effect occurs, one of the effect patterns shown in FIGS. 314(A) to 314(K) may be selected and executed. good. Furthermore, the effect pattern shown and explained in FIG. 314(A) has the highest frequency of appearance, and the frequency of appearance gradually decreases as the effect patterns shown and explained in FIGS. 314(B) to 314(K) are shown. The performance pattern shown and explained in FIG. 314(A) has the lowest level of expectation for a jackpot, and as the performance patterns shown and explained in FIGS. 314(B) to 314(K) are shown, the level of expectation for a jackpot gradually decreases. The performance pattern to be executed may be selected based on the jackpot lottery result so that the winning lottery result becomes high. Further, each of the following modified examples may also be configured to be executed with a predetermined expectation level or appearance frequency.

このような構成とすることで、通常とは異なる枠可動体についての演出パターンが出現したときに、遊技者に対して大当たりに対する期待度を通常の枠可動体の演出パターンよりも大きいのではないかと感じさせることが可能となる。 With this configuration, when a production pattern with a movable frame body that is different from normal appears, the level of expectation for a jackpot for the player will not be higher than the production pattern with a normal movable frame body. It is possible to make it feel like this.

なお、図314(A)~図314(K)に示す演出例のうちの一部同士を組み合わせて演出として実行するように構成してもよい。この場合、遊技盤側演出表示装置1600において、同時に複数の枠可動体模擬画像が表示されないように組み合わせるとよい。例えば、タイミングt4からタイミングt7にかけて、図314(K)に示す演出パターンを実行し、タイミングt7からタイミングt11にかけて、図314(J)に示す演出パターンを実行することで、両演出パターンが奏する効果の双方を奏することが可能な演出パターンを実行可能となる。 It should be noted that some of the examples of effects shown in FIGS. 314(A) to 314(K) may be combined to be executed as an effect. In this case, in the game board side effect display device 1600, it is preferable to combine a plurality of frame movable body simulated images so that they are not displayed at the same time. For example, by executing the effect pattern shown in FIG. 314(K) from timing t4 to timing t7, and executing the effect pattern shown in FIG. 314(J) from timing t7 to timing t11, the effect produced by both effect patterns is It becomes possible to execute a performance pattern that can perform both.

図315(A)~図315(E)は、図283(A)~図284(B)を参照して説明した演出パターンに適応可能な枠可動体の発光部の発光態様についての変形例を示したものである。なお、図315(A)は、図283(A)~図284(B)を参照して説明した各演出パターンをまとめて表現したものである。 315(A) to 315(E) show modified examples of the light emitting mode of the light emitting part of the frame movable body that can be applied to the effect pattern described with reference to FIGS. 283(A) to 284(B). This is what is shown. Note that FIG. 315(A) collectively represents each effect pattern described with reference to FIGS. 283(A) to 284(B).

図315(B)は枠可動体が待機位置から移動位置へと移動し始めるタイミング(タイミングt7)に合わせて、枠可動体が有する発光部を消灯状態とする演出パターンを示している。また、図315(C)は枠可動体が待機位置から移動位置へと移動し始めるタイミング(タイミングt7)よりも前のタイミング(タイミングt5)において、枠可動体が有する発光部を消灯状態とする演出パターンを示している。 FIG. 315(B) shows an effect pattern in which the light emitting section of the frame movable body is turned off in accordance with the timing (timing t7) when the frame movable body starts moving from the standby position to the movement position. Further, in FIG. 315(C), the light emitting section of the frame movable body is turned off at a timing (timing t5) before the timing (timing t7) when the frame movable body starts moving from the standby position to the movement position. It shows the production pattern.

このように、枠可動体が第2状態となる前のタイミングで、枠可動体が有する発光部が消灯状態となり、その状態が操作部への操作が行われるまで、あるいは操作有効期間の終了まで維持されることで、枠可動体が待機位置から移動位置へ移動していることを遊技者が気が付きにくくなる。そして、このような状況において、遊技者が操作部への操作を行った場合には、移動位置への移動を完了した枠可動体が消灯状態から突然発光した状態(特別発光演出状態あるいは発光演出状態)となるため、遊技者に大きな驚きを与えることが可能となる。 In this way, the light emitting part of the frame movable body turns off at a timing before the frame movable body enters the second state, and this state remains until the operation part is operated or the operation validity period ends. By maintaining this, it becomes difficult for the player to notice that the frame movable body is moving from the standby position to the movement position. In such a situation, if the player performs an operation on the operation section, the frame movable body that has completed its movement to the movement position will suddenly emit light from the unlit state (a special light-emitting effect state or a light-emitting effect state). state), making it possible to give a big surprise to the players.

図315(D)は、枠可動体が有する発光部をタイミングt9において消灯状態とすることに代えて、発光が抑制された状態にする演出パターンを示している。発光が抑制された状態とは、例えば、発光演出状態と比べて、点滅周期が長くなるように発光したり、光量を小さくしたりするとよい。 FIG. 315(D) shows an effect pattern in which the light emitting section of the frame movable body is turned off at timing t9, but the light emission is suppressed. The state where light emission is suppressed may be, for example, when the light is emitted with a longer blinking cycle or the amount of light is reduced compared to the light emitting effect state.

このように、消灯状態とすることに代えて、発光が抑制された状態とすることでも消灯状態にした場合と同様の効果を得ることができる。 In this way, instead of turning off the lights, by setting the light emission to a suppressed state, the same effect as in the case of turning off the lights can be obtained.

図315(E)は、枠可動体が有する発光部をタイミングt9において消灯状態とすることに代えて、特定発光演出状態とする演出パターンを示している。この演出パターンが選択されるのは特別抽選結果が大当りの場合のみとするとよい。枠可動体が第2状態となるタイミングt9において、枠可動体が有する発光部を特定発光演出状態とする演出パターンとする例を示したが、枠可動体が動作を開始するタイミングt7や枠可動体が動作を開始する前のタイミングであるタイミングt5において、枠可動体が有する発光部を特定発光演出状態としてもよい。 FIG. 315(E) shows an effect pattern in which the light emitting section of the frame movable body is put into a specific light emitting effect state instead of being turned off at timing t9. It is preferable that this performance pattern is selected only when the special lottery result is a jackpot. An example has been shown in which the light emitting part of the frame movable body is brought into a specific light emitting performance state at timing t9 when the frame movable body enters the second state, but at timing t7 when the frame movable body starts its operation and when the frame is movable. At timing t5, which is the timing before the body starts moving, the light emitting section of the frame movable body may be put into a specific light emitting effect state.

消灯状態とすることに代えて、枠可動体が有する発光部の状態をいきなり特定発光演出状態とすることで、大当りに対する大きな期待感を遊技者に抱かせることができる。 Instead of turning off the light, the state of the light-emitting part of the frame movable body is suddenly set to a specific light-emission performance state, thereby making it possible to make the player have high expectations for winning the jackpot.

図316(A)~図316(E)は、図292(A)~図293(B)を参照して説明した演出パターンに適応可能な枠可動体模擬画像の表示態様についての変形例を示したものである。なお、図316(A)は、図292(A)~図293(B)を参照して説明した各演出パターンをまとめて表現したものである。 316(A) to 316(E) show modified examples of the display mode of the frame movable body simulated image that can be adapted to the production pattern described with reference to FIGS. 292(A) to 293(B). It is something that Note that FIG. 316(A) collectively represents each effect pattern described with reference to FIGS. 292(A) to 293(B).

図316(B)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt7において枠可動体模擬画像の動的表示が開始され、その後、タイミングt9において、待機位置(第1状態)にある右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転を開始して回転状態(第2状態)となる。 FIG. 316(B) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this production pattern, dynamic display of the frame movable body simulated image is started at timing t7, and then, at timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 in the standby position (first state) starts rotating and enters a rotating state (second state).

なお、上述したように右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像は右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転する速度と同じ速度で動的に表示される。したがって、タイミングt7からタイミングt9までの間に右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像が2回転する表示が実行されたのちに、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が現実に回転を開始する。なお、枠可動体模擬画像の表示を開始するタイミングを、より早いタイミングとしてもよい。例えばタイミングt5において枠可動体模擬画像の表示を開始するように構成すれば、右耳枠可動体7100を模した画像、左耳枠可動体7200を模した画像が4回転する表示が実行されたのちに、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が現実に回転を開始するようになる。 As described above, the image imitating the right ear frame movable body 7100 and the image imitating the left ear frame movable body 7200 move at the same speed as the rotation speed of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200. displayed. Therefore, after the image imitating the right ear frame movable body 7100 and the image imitating the left ear frame movable body 7200 are displayed to rotate twice between timing t7 and timing t9, the right ear frame movable body 7100 Then, the left ear frame movable body 7200 actually starts rotating. Note that the timing to start displaying the frame movable body simulated image may be set to an earlier timing. For example, if the display of the frame movable body simulated image is configured to start at timing t5, a display in which an image simulating the right ear frame movable body 7100 and an image simulating the left ear frame movable body 7200 rotate four times is executed. Later, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 actually start rotating.

このように、枠可動体が動作を開始する前に、枠可動体模擬画像を表示するように構成することで、枠可動体模擬画像の表示が、枠可動体が動作することの予告となる。また、枠可動体模擬画像の動的な表示により、枠可動体がどのように動作するのかを遊技者に認識させることができる。そして、このような枠可動体模擬画像を見た遊技者は、枠可動体の動作を動作の開始時点から視認できる。遊技者が枠可動体の動作を見逃すといった事態の発生を抑制できる。また、枠可動体が動作を開始する前に、枠可動体模擬画像の動的表示が繰り返し行われることによって、枠可動体がどのように動作するのかを遊技者により確実に認識させることが可能となる。また、枠可動体に不用意に触れていた遊技者が指などにケガをするといった事態の発生を抑制することができる。また、枠可動体の上に軽量の荷物などを載置していた遊技者がそれらを別の位置に移動させることを示すことができる。これにより、荷物が落下して遊技者がケガをしたり、枠可動体を可動させる駆動部に負荷がかかるといった事態の発生を抑制することができる。 In this way, by configuring the frame movable body simulated image to be displayed before the frame movable body starts operating, the display of the frame movable body simulated image serves as a preview that the frame movable body will operate. . Further, by dynamically displaying the frame movable body simulated image, the player can be made aware of how the frame movable body operates. Then, a player who views such a frame movable body simulated image can visually recognize the motion of the frame movable body from the start of the motion. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a player misses the movement of the frame movable body. In addition, by repeatedly dynamically displaying the frame movable body simulated image before the frame movable body starts moving, it is possible to make the player more reliably aware of how the frame movable body moves. becomes. Furthermore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a player who carelessly touches the frame movable body injures a finger or the like. Further, it is possible to indicate that a player who has placed lightweight luggage or the like on the frame movable body moves the items to another position. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a player is injured due to falling luggage or a load is applied to the drive unit that moves the frame movable body.

図316(C)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt9において、待機位置(第1状態)にある右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転を開始して回転状態(第2状態)となり、その後、タイミングt11において枠可動体模擬画像の動的表示が開始される。 FIG. 316(C) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this production pattern, at timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 that are in the standby position (first state) start rotating and enter the rotating state (second state), and then at timing At t11, dynamic display of the frame movable body simulated image is started.

このように、枠可動体が動作を開始したあとに、枠可動体模擬画像を表示するように構成することで、枠可動体が回転状態(第2状態)へ変化したことを遊技者に気づかれにくくすることが可能となる。そのため、遊技者が枠可動体の状態の変化に気が付かなかった場合には、回転状態となった枠可動体がいきなり遊技者によって視認されることとなるため大きな驚きを遊技者に与えることが可能となる。 In this way, by configuring the frame movable body to display the frame movable body simulated image after the frame movable body starts its operation, the player does not notice that the frame movable body has changed to the rotating state (second state). This makes it possible to make it less likely to occur. Therefore, if the player does not notice the change in the state of the frame movable body, the frame movable body that is in a rotating state will suddenly become visible to the player, which can give the player a big surprise. becomes.

図316(D)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt7において枠可動体模擬画像の動的表示が開始される。タイミングt7からタイミングt9にかけて枠可動体模擬画像の動的表示が高速度(1秒間に2回転)に行われる。その後、タイミングt9において、待機位置(第1状態)にある右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転を開始して回転状態(第2状態)となる。 FIG. 316(D) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this performance pattern, dynamic display of the frame movable body simulated image is started at timing t7. From timing t7 to timing t9, dynamic display of the frame movable body simulated image is performed at high speed (two revolutions per second). Thereafter, at timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 in the standby position (first state) start rotating and enter the rotating state (second state).

このように、枠可動体が動作を開始する前に、枠可動体模擬画像を現実の枠可動体よりも速い速度(2倍の速度)で回転表示するように構成することで、枠可動体が回転状態(第2状態)へ変化したときにその動作態様に目を慣らすことが可能となる。 In this way, by configuring the frame movable body simulated image to be displayed rotating at a faster speed (twice the speed) than the actual frame movable body before the frame movable body starts its operation, the frame movable body It becomes possible to get used to the operating mode when the rotation state (second state) is changed.

図316(E)は、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作パターンと、遊技盤側演出表示装置1600に表示される枠可動体模擬画像の表示状態を示したタイムチャートである。この演出パターンにおいては、タイミングt5において枠可動体模擬画像の動的表示が開始される。タイミングt5からタイミングt9にかけて枠可動体模擬画像の動的表示が低速度(1秒間に半回転)に行われる。その後、タイミングt9において、待機位置(第1状態)にある右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転を開始して回転状態(第2状態)となる。 FIG. 316(E) is a time chart showing the operation patterns of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the display state of the frame movable body simulated image displayed on the game board side effect display device 1600. be. In this performance pattern, dynamic display of the frame movable body simulated image is started at timing t5. Dynamic display of the frame movable body simulated image is performed at a low speed (half a rotation per second) from timing t5 to timing t9. Thereafter, at timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 in the standby position (first state) start rotating and enter the rotating state (second state).

このように、枠可動体が動作を開始する前に、枠可動体模擬画像を現実の枠可動体よりも遅い速度(半分の速度)で低速で回転表示するように構成することで、枠可動体が回転状態(第2状態)へ変化したときにその動作態様が速すぎると感じる遊技者に対して、枠可動体の動作態様を知るしめることが可能となる。 In this way, by configuring the frame movable body simulated image to be displayed rotating at a slow speed (half speed) than the actual frame movable body before the frame movable body starts moving, the frame movable body For players who feel that the movement mode is too fast when the body changes to the rotating state (second state), it becomes possible to know the movement mode of the frame movable body.

図314(B)~図314(E)に示した枠可動体模擬画像の表示態様についての変形例を、図297~図299などを参照して説明した実施形態やそれらの実施形態の変形例における内側枠可動体に適宜適用して演出パターンとして実行可能に構成してもよい。 Modifications of the display mode of the frame movable body simulated images shown in FIGS. 314(B) to 314(E) are described with reference to FIGS. 297 to 299, and modifications of those embodiments. It may be configured so that it can be suitably applied to the inner frame movable body as a performance pattern.

図316(B)~図316(E)に示した枠可動体模擬画像の表示態様についての変形例を、図306~図308等を参照して説明した実施形態やそれらの実施形態の変形例における内側枠可動体や外側枠可動体のいずれか一方に対して適用したり、あるいは双方に対して同じ態様で適用して演出パターンとして実行可能に構成してもよい。 Modifications of the display mode of the frame movable body simulated images shown in FIGS. 316(B) to 316(E) are described with reference to FIGS. 306 to 308, etc., and modified examples of those embodiments The present invention may be applied to either the inner frame movable body or the outer frame movable body, or may be applied to both in the same manner so as to be executable as a production pattern.

図298と図299、図307と図308をそれぞれ参照して上述した例においては、第1の枠可動体を第1状態から第2状態へと変化させたのち、その状態を一定時間維持したのちに、第2の枠可動体を第1状態から第2状態へと変化させるように構成されている。また、図298と図299に示す例においては、第1の枠可動体を第1状態から第2状態へと変化させる際にも所定の時間をかけるように構成されている。 In the examples described above with reference to FIGS. 298 and 299, and FIGS. 307 and 308, respectively, the first frame movable body is changed from the first state to the second state, and then that state is maintained for a certain period of time. The second frame movable body is configured to change from the first state to the second state later. Furthermore, in the examples shown in FIGS. 298 and 299, the configuration is such that a predetermined time is required to change the first frame movable body from the first state to the second state.

このような構成とすることで、枠可動体が状態を変化させる態様を遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 With such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player misses the manner in which the frame movable body changes state.

図283と図284、図292と図293、図298と図299、図307と図308をそれぞれ参照して上述した演出例においては、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化するタイミングと同じタイミングで、枠可動体模擬画像が、現実の枠可動体の変化態様と同じ態様で遊技盤側演出表示装置1600において動的に表示されるように構成されているが、図314(C)、図314(E)、図314(H)、図316(C)を参照して上述したように枠可動体模擬画像の動的表示を開始するよりも前のタイミングにおいて、現実の枠可動体を、第1状態から第2状態へと変化させる動作を開始したり、第1状態から第2状態へと変化させるように構成してもよい。 In the production examples described above with reference to FIGS. 283 and 284, FIGS. 292 and 293, FIGS. 298 and 299, and FIGS. 307 and 308, respectively, the frame movable body changes from the first state to the second state. The frame movable body simulated image is dynamically displayed on the game board side performance display device 1600 in the same manner as the actual frame movable body changes at the same timing as the timing shown in FIG. C), as described above with reference to FIGS. 314(E), 314(H), and 316(C), the actual frame is The movable body may be configured to start an operation of changing from the first state to the second state, or to change from the first state to the second state.

このような構成とすることで、現実の枠可動体が動作していることに気が付かずに、枠可動体模擬画像の動的表示を見た遊技者が、動作中の枠可動体を見つけやすくすることが可能となる。 With this configuration, a player who sees the dynamic display of the frame movable body simulated image without noticing that the real frame movable body is moving can easily find the frame movable body in motion. It becomes possible to do so.

図292と図293、図298と図299、図307と図308をそれぞれ参照して上述した例においては、操作有効期間中に操作部に対する遊技者の操作が行われることで、特別抽選の結果に応じて、枠可動体の状態が第1状態から第2状態へ変化する場合がある、あるいは第2状態から第3状態か第4状態のいずれかの状態へ変化するように構成されている。 In the examples described above with reference to FIGS. 292 and 293, FIGS. 298 and 299, and FIGS. 307 and 308, the special lottery result is determined by the player's operation on the operation unit during the valid operation period. Depending on the situation, the state of the frame movable body may change from the first state to the second state, or may change from the second state to either the third state or the fourth state. .

このような構成とすることで、遊技者は操作部の位置と状態が変化する可能性のある枠可動体の位置とをそれぞれ見定めたのち、枠可動体へと視線を合わせた状態で、操作部を見ずに、遊技者が所望するタイミングで操作部を操作することが可能となる。これにより、枠可動体の状態が変化するか否か、枠可動体の状態が変化するとすればどのような状態に変化するのか、確実に視認することができる。 With this configuration, the player determines the position of the operation unit and the position of the frame movable body whose state may change, and then performs the operation while keeping his/her line of sight on the frame movable body. It becomes possible for the player to operate the operating section at a desired timing without looking at the section. Thereby, it is possible to reliably visually confirm whether or not the state of the frame movable body changes, and if so, to what state the frame movable body changes.

図292と図293、図298と図299、図307と図308をそれぞれ参照して上述した例においては、操作部への操作を指示する画像を遊技盤側演出表示装置1600に表示するように構成されているが、特別抽選の結果が大当りの場合にのみ表示されうる特別な操作指示画像を表示する演出パターンを上述した例に加えて実行可能に構成してもよい。例えば、操作指示画像として、枠可動体の画像が操作部の画像に含まれる態様で同時に表示するように構成してもよい。 In the examples described above with reference to FIG. 292 and FIG. 293, FIG. 298 and FIG. 299, and FIG. 307 and FIG. However, in addition to the above-mentioned example, it may be configured to be able to execute an effect pattern that displays a special operation instruction image that can be displayed only when the result of the special lottery is a jackpot. For example, the image of the frame movable body may be simultaneously displayed as the operation instruction image in such a manner that it is included in the image of the operation section.

このような構成とすることで、遊技者は特別な操作指示画像を視認したときには、特別抽選の結果が大当りであり、操作部を操作すると枠可動体が必ず動作すると認識できる。これにより枠可動体へ視線を合わせた状態で操作部を操作することが可能となり、枠可動体の動作を満喫することが可能となる。 With this configuration, when the player visually recognizes the special operation instruction image, he or she can recognize that the result of the special lottery is a jackpot and that the frame movable body will definitely operate when the operation section is operated. This makes it possible to operate the operating section while keeping the eye on the frame movable body, and allows the user to fully enjoy the operation of the frame movable body.

図283と図284、図292と図293、図298と図299、図307と図308を参照してそれぞれ上述した例においては、枠可動体が発光部を備えたり、枠可動体に対して光を照射可能な発光部を枠可動体とは別体に設け、枠可動体が状態を変化させたのち、操作有効期間が開始されるタイミングと同じタイミングで消灯状態とし、操作部への操作タイミングや操作有効期間の終了に応じて所定の発光態様による発光演出状態となるように構成されているが図315(D)、図315(E)を参照して説明したように、操作有効期間において必ずしも消灯状態とする必要はなく、通常の発光演出状態と区別がつく発光演出状態とするように構成してもよい。例えば、外側枠可動体のみを消灯状態とし、内側枠可動体を特定発光演出状態としたり、右側の枠可動体を消灯状態とし、左側の枠可動体を特定発光演出状態とすることで、大当りが発生することを報知するように構成してもよい。あるいは、操作有効期間まではすべての枠可動体を消灯状態とし、操作有効期間の発生に応じて内側枠可動体を発光演出状態として操作有効期間が発生していることを報知し、その後操作部への操作や操作有効期間の終了に応じて、すべての枠側可動体の発光演出状態を特別抽選結果に応じた発光演出状態とするように構成してもよい。 In the examples described above with reference to FIGS. 283 and 284, FIGS. 292 and 293, FIGS. 298 and 299, and FIGS. A light emitting part capable of emitting light is provided separately from the frame movable body, and after the frame movable body changes its state, it is turned off at the same timing as the operation validity period starts, and the operation part is operated. Although it is configured to be in a light emitting effect state according to a predetermined light emission mode depending on the timing and the end of the effective operation period, as explained with reference to FIGS. 315(D) and 315(E), the effective period of operation It is not necessarily necessary to turn the lights off, but the light emitting effect state may be configured to be in a light emitting effect state that is distinguishable from a normal light emitting effect state. For example, by turning off only the outer frame movable body and putting the inner frame movable body into a specific light emitting effect state, or by turning off the right frame movable body and putting the left frame movable body into a specific light emitting effect state, you can win the jackpot. It may also be configured to notify that the occurrence of this occurs. Alternatively, all frame movable bodies are turned off until the operation valid period, and when the operation valid period occurs, the inner frame movable body is set to a light emitting state to notify that the operation valid period has occurred, and then the operation section The light emitting effect state of all the frame-side movable bodies may be changed to the light emitting effect state according to the special lottery result in response to the operation or the end of the valid operation period.

このように枠可動体の状態の変化に応じて、枠可動体の発光状態が異なる状態に変化することで、枠可動体が動作したことを発光態様の変化によって捉えやすくなる。また、枠可動体の少なくとも一部が照明された状態であれば、枠可動体が動いたときに、枠可動体を消灯状態としていた場合と比べて遊技者がケガをしにくい、という効果がある In this manner, the light emitting state of the frame movable body changes to a different state in response to a change in the state of the frame movable body, making it easier to recognize that the frame movable body has operated by a change in the light emission mode. Furthermore, if at least a portion of the frame movable body is illuminated, the player is less likely to be injured when the frame movable body moves, compared to when the frame movable body is unlit. be

図283と図284、図292と図293、図298と図299、図307と図308をそれぞれ参照して上述した例においては、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化するタイミングと同じタイミングで、枠可動体模擬画像が、現実の枠可動体の変化態様と同じ態様で遊技盤側演出表示装置1600において動的に表示されるように構成されているが、図314(B)、図314(D)、図314(F)、図314(G)、図314(I)、図314(K)、図316(B)、図316(D)、図316(E)を参照して上述したように、現実の枠可動体を、第1状態から第2状態へと変化させる動作を開始したり、第1状態から第2状態へと変化させるタイミングよりも前のタイミングにおいて、枠可動体模擬画像の動的表示を開始するように構成してもよい。 In the examples described above with reference to FIGS. 283 and 284, FIGS. 292 and 293, FIGS. 298 and 299, and FIGS. 307 and 308, respectively, the timing at which the frame movable body changes from the first state to the second state is The frame movable body simulated image is dynamically displayed on the game board side effect display device 1600 in the same manner as the actual frame movable body changes at the same timing as in FIG. 314(B). ), Figure 314(D), Figure 314(F), Figure 314(G), Figure 314(I), Figure 314(K), Figure 316(B), Figure 316(D), Figure 316(E). As mentioned above, at a timing before starting the operation of changing the actual frame movable body from the first state to the second state or changing from the first state to the second state. , the dynamic display of the frame movable body simulated image may be started.

このような構成とすることで、枠可動体がどのように動作するのかを事前に把握した状態で、枠可動体を視認できるため、枠可動体の動作態様の一挙手一投足を見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。特に図298と図299、あるいは図307と図308に示すタイムチャートのように枠可動体が複雑に動作する場合にこのような構成は効果的である。 With this configuration, the movable frame body can be visually checked while knowing in advance how the movable frame body moves, so there is no need to miss every move of the movable frame body. It becomes possible to suppress the occurrence of situations. Such a configuration is particularly effective when the frame movable body moves in a complicated manner as shown in the time charts shown in FIGS. 298 and 299 or FIGS. 307 and 308.

図283と図284、図298と図299をそれぞれ参照して上述した例においては、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する時間(2秒間)と同じ時間で、枠可動体模擬画像が、現実の枠可動体の変化態様と同じ速度で動的に表示されるように構成されているが、図314(K)を参照して上述したように、枠可動体模擬画像が第1状態を模した状態の表示態様から第2状態を模した状態の表示態様へとなる速度を枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する速度よりも速いものとしてもよい。 In the example described above with reference to FIGS. 283 and 284, and FIGS. 298 and 299, respectively, the frame movable body Although the simulated image is configured to be dynamically displayed at the same speed as the change mode of the actual frame movable body, as described above with reference to FIG. 314(K), the frame movable body simulated image The speed at which the frame movable body changes from the display mode in a state simulating the first state to the display mode in a state simulating the second state may be faster than the speed at which the frame movable body changes from the first state to the second state.

このように、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する時間(2秒間)よりも短い時間(1秒間)で枠可動体模擬画像が第1状態を模した状態の表示態様から第2状態を模した状態の表示態様へとなるように構成することで、枠可動体模擬画像の素早い動きに目が慣れるため、現実の枠可動体が第1状態から第2状態に変化する際にはその動きを十分に満喫することが可能となる。 In this way, the frame movable body simulated image changes from the display mode of the state simulating the first state in a shorter time (1 second) than the time (2 seconds) for the frame movable body to change from the first state to the second state. By configuring the display mode to be a state that simulates the second state, the eye becomes accustomed to the quick movement of the frame movable body simulated image, so that the actual frame movable body changes from the first state to the second state. In some cases, you can fully enjoy the movement.

図292と図293、図307と図308をそれぞれ参照して上述した例においては、枠可動体が第2状態において1秒に1回転するように構成されているが、図316(D)を参照して上述したように、枠可動体が第2状態となる前に、枠可動体模擬画像をそれよりも速い速度で回転する態様で動的に表示するように構成してもよい。例えば、0.5秒で1回転する速度で、1回転あるいは複数回転するように枠可動体模擬画像を表示したのち、枠可動体を第2状態とするように構成してもよい。 In the examples described above with reference to FIGS. 292 and 293, and FIGS. 307 and 308, respectively, the frame movable body is configured to rotate once per second in the second state, but FIG. As mentioned above with reference, the frame movable body simulated image may be dynamically displayed in a manner of rotating at a faster speed before the frame movable body enters the second state. For example, the frame movable body may be configured to be in the second state after displaying the frame movable body simulated image so as to make one rotation or multiple rotations at a speed of one rotation in 0.5 seconds.

このように、枠可動体が1回転をするのに要する時間(1秒間)よりも短い時間(0.5秒間)で枠可動体模擬画像が1回転する態様の動的表示を行うように構成することで、枠可動体模擬画像の素早い動きに目が慣れるため、現実の枠可動体の第2状態における回転動作を十分に満喫することが可能となる。 In this way, the structure is configured to perform dynamic display in which the frame movable body simulated image rotates once in a shorter time (0.5 seconds) than the time required for the frame movable body to rotate once (1 second). By doing so, the eyes become accustomed to the quick movement of the frame movable body simulated image, and it becomes possible to fully enjoy the rotating motion of the actual frame movable body in the second state.

図283と図284、図298と図299をそれぞれ参照して上述した例においては、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する時間(2秒間)と同じ時間で、枠可動体模擬画像が、現実の枠可動体の変化態様と同じ速度で動的に表示されるように構成されているが、図314(F)、図314(G)図314(H)を参照して上述したように、枠可動体模擬画像が第1状態を模した状態の表示態様から第2状態を模した状態の表示態様へとなる速度を枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する速度よりも遅いものとしてもよい。 In the example described above with reference to FIGS. 283 and 284, and FIGS. 298 and 299, respectively, the frame movable body Although the simulated image is configured to be dynamically displayed at the same speed as the change mode of the actual frame movable body, please refer to FIGS. 314(F), 314(G), and 314(H). As described above, the speed at which the frame movable body simulated image changes from the display mode of the state simulating the first state to the display mode of the state simulating the second state is determined by the speed at which the frame movable body changes from the first state to the second state. It may be slower than the rate of change.

このように、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する時間(2秒間)よりも長い時間(4秒間)をかけて枠可動体模擬画像が第1状態を模した状態の表示態様から第2状態を模した状態の表示態様へとなるように構成することで、枠可動体の動作が遊技者にとって速すぎると感じられるものであっても、枠可動体模擬画像を見ていることで、その動作態様を遊技者が認識することが可能となる。 In this way, it takes a longer time (4 seconds) for the frame movable body to change from the first state to the second state than the time it takes for the frame movable body to change from the first state to the second state. By configuring the display mode to change from the second state to the display mode that simulates the second state, even if the movement of the frame movable body seems too fast for the player, the player can see the frame movable body simulated image and This allows the player to recognize the mode of operation.

図292と図293、図307と図308をそれぞれ参照して上述した例においては、枠可動体が第2状態において1秒に1回転するように構成されているが、図316(E)を参照して上述したように、枠可動体が第2状態となる前に、枠可動体模擬画像をそれよりもゆっくりした速度で回転する態様で動的に表示するように構成してもよい。例えば、0.5秒で1回転する速度で、1回転あるいは複数回転するように枠可動体模擬画像を表示したのち、枠可動体を第2状態とするように構成してもよい。
このように、枠可動体が1回転をするのに要する時間(1秒間)よりも長い時間(2秒間)をかけて枠可動体模擬画像が1回転する態様の動的表示を行うように構成することで、現実の枠可動体の第2状態における回転動作が遊技者にとって速すぎると感じられるものであっても、枠可動体模擬画像を見ることで、その動作態様を遊技者が認識することが可能となる。
In the examples described above with reference to FIGS. 292 and 293, and FIGS. 307 and 308, respectively, the frame movable body is configured to rotate once per second in the second state, but FIG. As mentioned above with reference, the frame movable body simulated image may be dynamically displayed in a manner that it rotates at a slower speed before the frame movable body enters the second state. For example, the frame movable body may be configured to be in the second state after displaying the frame movable body simulated image so as to make one rotation or multiple rotations at a speed of one rotation in 0.5 seconds.
In this way, the frame movable body simulated image is configured to perform a dynamic display in which it takes a longer time (2 seconds) than the time required for the frame movable body to make one rotation (1 second). By doing this, even if the rotational movement of the actual frame movable body in the second state feels too fast for the player, the player can recognize the operating mode by looking at the frame movable body simulated image. becomes possible.

図283と図284、図298と図299をそれぞれ参照して上述した例においては、現実の枠可動体が第1状態から第2状態へと変化する態様と同じ態様で、枠可動体模擬画像が、第1状態を模した状態を示す画像から第2状態を模した状態を示す画像へと動的に変化する表示が一度だけ行われるように構成されているが、図314(I)、図314(J)、図314(K)を参照して説明したように、枠可動体模擬画像のこのような表示を複数回行うように構成してもよい。 In the examples described above with reference to FIGS. 283 and 284, and FIGS. 298 and 299, respectively, the frame movable body simulated image is However, the display is configured such that a display that dynamically changes from an image showing a state simulating the first state to an image showing a state simulating the second state is performed only once. As described with reference to FIGS. 314(J) and 314(K), the frame movable body simulated image may be displayed a plurality of times.

図292と図293、図307と図308をそれぞれ参照して上述した例においては、枠可動体が第1状態から第2状態へと変化するタイミングと同じタイミングで、枠可動体模擬画像の表示が開始され、現実の枠可動体が第2状態(回転状態)を継続する期間中、現実の枠可動体の変化態様と同じ態様で枠可動体模擬画像が動的に回転表示されるように構成されている。このため枠可動体模擬画像は、ループするように繰り返し回転表示されることとなる。 In the examples described above with reference to FIGS. 292 and 293, and FIGS. 307 and 308, respectively, the frame movable body simulated image is displayed at the same timing as the frame movable body changes from the first state to the second state. is started and the actual frame movable body continues in the second state (rotation state), so that the frame movable body simulated image is dynamically rotated and displayed in the same manner as the actual frame movable body changes. It is configured. Therefore, the frame movable body simulated image is repeatedly displayed in rotation in a loop.

このように、枠可動体の状態が変化する態様を枠可動体模擬画像として複数回、動的に表示したり、枠可動体が周期的に変化する状態にある場合には、その状態に合わせて枠可動体模擬画像を周期的に変化させる態様で繰り返し動的表示することで、枠可動体が第1状態から第2状態に変化したことを遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, if the state of the frame movable body changes is dynamically displayed multiple times as a frame movable body simulated image, or if the frame movable body is in a state where it changes periodically, it can be displayed according to the state. To suppress the occurrence of a situation in which a player misses the change of a frame movable body from a first state to a second state by repeatedly and dynamically displaying a frame movable body simulated image in a manner in which the frame movable body changes periodically. becomes possible.

図317(A)~図318(B)は、図283(A)~図284(B)を参照して説明した演出パターンの変形例を示したものである。本実施形態においては、操作有効期間の開始(タイミングt9)に合わせて、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から、移動が完了した状態(第2状態)への変化を開始する点、枠可動体模擬画像が表示されない点、操作有効期間が発生する前のタイミングt7からタイミングt9において前兆表示を行う点、操作部への操作がおこなわれたとき(タイミングt14)あるいは操作が行われず操作有効期間が終了したとき(タイミングt18)に操作後表示を行う点で、図283(A)~図284(B)を参照した説明した演出パターンとは異なっている。これら以外の点(例えば、枠可動体の発光演出状態や装飾図柄の停止タイミングなど)については、演出態様は基本的に共通であるため、演出態様が共通である部分については、説明を省略し、上述した異なる部分について、以下に重点的に説明する。 FIGS. 317(A) to 318(B) show modified examples of the effect pattern described with reference to FIGS. 283(A) to 284(B). In this embodiment, the frame movable body starts changing from the state in the standby position (first state) to the state in which the movement has been completed (second state) at the start of the valid operation period (timing t9). The frame movable body simulated image is not displayed, the sign is displayed from timing t7 to timing t9 before the operation validity period occurs, and when the operation unit is operated (timing t14) or the operation is not performed. This is different from the performance pattern described with reference to FIGS. 283(A) to 284(B) in that the post-operation display is performed when the valid operation period ends (timing t18) without being performed. Regarding points other than these (for example, the light emitting state of the frame movable body and the stop timing of decorative patterns), the presentation mode is basically the same, so the explanation of the parts where the presentation mode is common will be omitted. , the different parts mentioned above will be mainly explained below.

図317(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図317(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図318(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図318(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 FIG. 317(A) shows an example of a performance pattern when the special lottery result is a jackpot and the player operates the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. There is. FIG. 317(B) shows an example of a performance pattern when the special lottery result is a loss and the player operates the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. There is. FIG. 318(A) shows an example of a performance pattern when the special lottery result is a jackpot and the player does not operate the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. ing. FIG. 318(B) shows an example of a performance pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. ing.

図317(A)~図318(B)に示す各演出パターンにおいては、遊技盤側演出表示装置1600において、操作有効期間が発生することを示唆する表示である前兆表示がタイミングt7から開始される。前兆表示としては「プッシュ?」という文字を画像として表示し、操作有効期間が開始されるタイミングt9まで継続される。タイミングt9においては、操作有効期間が開始され、操作部が受付状態となったことを示す操作指示表示として、「プッシュ!!」という文字を画像として表示する。操作指示表示は操作部への操作がおこなわれたとき(タイミングt14)あるいは操作が行われず操作有効期間が終了したとき(タイミングt18)に終了し、代わりに、操作後表示として「!!」という文字を画像として表示する。操作後表示は2秒間継続されたのち終了する(タイミングt16あるいはタイミングt20)。 In each effect pattern shown in FIGS. 317(A) to 318(B), a precursor display, which is a display indicating that an operation valid period will occur, starts at timing t7 on the game board side effect display device 1600. . As the precursor display, the characters "Push?" are displayed as an image, and the display continues until timing t9 when the operation validity period starts. At timing t9, the valid operation period starts and the words "Push!!" are displayed as an image as an operation instruction display indicating that the operation unit is in the receiving state. The operation instruction display ends when an operation is performed on the operation section (timing t14) or when no operation is performed and the operation validity period ends (timing t18), and instead, "!!" is displayed as an after-operation display. Display text as an image. The post-operation display continues for two seconds and then ends (timing t16 or timing t20).

一方で、タイミングt9においては、枠可動体が消灯状態となるとともに待機位置にある状態(第1状態)から、移動を開始しはじめ、タイミングt11において、移動が完了した状態(第2状態)となる。 On the other hand, at timing t9, the frame movable body turns off and starts moving from the standby position (first state), and at timing t11, the frame movable body enters the state where the movement is completed (second state). Become.

このように、枠可動体が移動を開始する前や移動中に、遊技者が枠可動体から意識をそらすような表示(前兆表示や操作指示表示)を行うことで、遊技者が操作部への操作を行ったときに、枠可動体が消灯状態から特定発光演出状態や通常の発光演出状態となることで遊技者の視線が枠可動体に誘導されることとなる。そして、枠可動体が第1状態から第2状態にいつの間にか変わっていたように遊技者には感じられるため、遊技者に大きな驚きを与えることが可能となる。また、枠可動体の第1状態から第2状態への状態の変化に、時間がかかる場合であっても、前兆表示や操作指示表示によって、枠可動体が第2状態となることに遊技者がいらいらした感情を感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、枠可動体をゆっくり動作させることが可能となるため、枠可動体に不用意に手を触れていた遊技者がけがをするといった事態の発生を軽減することが可能となる。 In this way, by displaying a display that diverts the player's attention from the movable frame body (such as a warning sign display or an operation instruction display) before or while the movable frame body starts moving, the player can When the above operation is performed, the frame movable body changes from the unlit state to the specific light emission performance state or the normal light emission performance state, so that the player's line of sight is guided to the frame movable body. Since the player feels as if the frame movable body has suddenly changed from the first state to the second state, it is possible to give the player a big surprise. Furthermore, even if it takes a long time for the frame movable body to change from the first state to the second state, the player can be aware that the frame movable body will be in the second state due to the warning signs and operation instruction displays. This makes it possible to suppress the occurrence of a situation in which the person feels irritated. Furthermore, since it is possible to slowly move the frame movable body, it is possible to reduce the occurrence of a situation in which a player who carelessly touches the frame movable body is injured.

図319(A)~図320(B)は、図317(A)~図318(B)を参照して説明した演出パターンの変形例を示したものである。本実施形態においては、操作部への操作があったタイミング(t14)、あるいは操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt9)に合わせて、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から、移動が完了した状態(第2状態)への変化を開始する点、枠可動体が第2状態へ変化するのは特別抽選結果が大当りである場合のみである点で図317(A)~図318(B)を参照した説明した演出パターンとは異なっている。これら以外の点(例えば、枠可動体の発光演出状態や装飾図柄の停止タイミングなど)については、演出態様は基本的に共通であるため、演出態様が共通である部分については、説明を省略し、上述した異なる部分について、以下に重点的に説明する。 319(A) to 320(B) show modified examples of the effect pattern described with reference to FIGS. 317(A) to 318(B). In the present embodiment, the frame movable body changes from the standby position (first state) to the timing when the operation unit is operated (t14) or the timing when the valid operation period ends (timing t9). , the frame movable body starts changing to the state where the movement is completed (second state), and the frame movable body changes to the second state only when the special lottery result is a jackpot. This is different from the effect pattern described with reference to FIG. 318(B). Regarding points other than these (for example, the light emitting state of the frame movable body and the stop timing of decorative patterns), the presentation mode is basically the same, so the explanation of the parts where the presentation mode is common will be omitted. , the different parts mentioned above will be mainly explained below.

図319(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図319(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図320(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図320(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 FIG. 319(A) shows an example of a performance pattern when the special lottery result is a jackpot and the player operates the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. There is. FIG. 319(B) shows an example of a performance pattern when the special lottery result is a loss and the player operates the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. There is. FIG. 320(A) shows an example of a performance pattern when the special lottery result is a jackpot and the player does not operate the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. ing. FIG. 320(B) shows an example of a performance pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. ing.

図319(A)、図319(B)に示す演出パターンにおいては、操作有効期間が発生し、操作指示表示が行われている状態において遊技者によって操作部への操作が行われ(タイミングt14)、特別抽選結果が大当りである場合には、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)への移動を行うとともに、操作後表示を行い(タイミングt14~タイミングt16)、特別抽選結果がハズレである場合には、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から変化せず、操作後表示のみが行われる演出パターンが示されている。 In the performance patterns shown in FIGS. 319(A) and 319(B), the operation valid period occurs and the player operates the operation unit while the operation instruction display is being performed (timing t14). If the special lottery result is a jackpot, the frame movable body moves from the standby position (first state) to the state where the movement has been completed (second state), and displays after the operation ( (timing t14 to timing t16), if the special lottery result is a loss, a performance pattern is shown in which the frame movable body does not change from the standby position (first state) and only the post-operation display is performed. There is.

図320(A)、図320(B)に示す演出パターンにおいては、操作有効期間が終了したタイミング(t18)で、特別抽選結果が大当りである場合には、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)への移動を行うとともに、操作後表示を行い(タイミングt18~タイミングt20)、特別抽選結果がハズレである場合には、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から変化せず操作後表示のみが行われる演出パターンが示されている。 In the performance patterns shown in FIGS. 320(A) and 320(B), if the special lottery result is a jackpot at the timing (t18) when the valid operation period ends, the frame movable body is in the standby position. The frame movable body moves from the (first state) to the state where the movement is completed (second state), and displays after the operation (timing t18 to timing t20), and if the special lottery result is a loss, the frame movable body A performance pattern is shown in which only the post-operation display is performed without changing from the state in which it is in the standby position (first state).

図319(A)、図320(A)に示す演出パターンにおいては、タイミングt22において、枠可動体の移動が完了した状態(第2状態)から、待機位置にある状態(第1状態)への移動を開始し、タイミングt24において待機位置への移動が完了する。 In the performance patterns shown in FIGS. 319(A) and 320(A), at timing t22, the movement of the frame movable body is changed from the state (second state) to the state in the standby position (first state). The movement is started and the movement to the standby position is completed at timing t24.

このように、遊技者が操作部への操作を行った後も、操作指示表示に代えて操作後表示を行うことで、第1状態から第2状態へと状態を変化させる枠可動体から遊技者の意識をそらすことが可能となる。そして、枠可動体の第2状態への変化が完了したタイミングで操作後表示を終了させることで遊技者はようやく枠可動体が第2状態となっていたことに気が付くこととなり、遊技者に大きな驚きを与えることが可能となる。また、枠可動体の第1状態から第2状態への状態の変化に、時間がかかる場合であっても、操作後表示によって、枠可動体が第2状態となることに遊技者がいらいらした感情を感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、枠可動体をゆっくり動作させることが可能となるため、枠可動体に不用意に手を触れていた遊技者がけがをするといった事態の発生を軽減することが可能となる。 In this way, even after the player performs an operation on the operation unit, the post-operation display is displayed instead of the operation instruction display, so that the game can be played from the frame movable body that changes the state from the first state to the second state. It becomes possible to distract people's consciousness. Then, by ending the post-operation display at the timing when the frame movable body has completed changing to the second state, the player will finally notice that the frame movable body has been in the second state, and the player will have a big It is possible to give surprises. In addition, even if it takes time for the frame movable body to change from the first state to the second state, the player may feel irritated by the fact that the frame movable body changes to the second state based on the post-operation display. It becomes possible to suppress the occurrence of situations such as feeling emotions. Furthermore, since it is possible to slowly move the frame movable body, it is possible to reduce the occurrence of a situation in which a player who carelessly touches the frame movable body is injured.

なお、枠可動体を消灯状態から特定発光演出状態へと変化させるタイミングについては、枠可動体が第1状態から第2状態への変化を完了させたタイミング(タイミングt16)に行うように構成してもよい。このような構成とすることで、枠可動体の状態の変化に遊技者がより気が付きにくくなる。 Note that the timing for changing the frame movable body from the unlit state to the specific light emitting effect state is configured to be performed at the timing (timing t16) when the frame movable body completes the change from the first state to the second state. It's okay. With such a configuration, it becomes more difficult for the player to notice changes in the state of the frame movable body.

図321(A)~図322(B)は、図298(A)~図299(B)を参照して説明した演出パターンの変形例を示したものである。本実施形態においては、操作有効期間の開始(タイミングt7)に合わせて、内側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から、移動が完了した状態(第2状態)への変化を開始する点、枠可動体模擬画像が表示されない点、操作有効期間が発生する前のタイミングt5からタイミングt7において前兆表示を行う点、操作部への操作がおこなわれたとき(タイミングt11)あるいは操作が行われず操作有効期間が終了したとき(タイミングt16)に操作後表示を行う点で、図298(A)~図299(B)を参照した説明した演出パターンとは異なっている。これら以外の点(例えば、枠可動体の発光演出状態や装飾図柄の停止タイミングなど)については、演出態様は基本的に共通であるため、演出態様が共通である部分については、説明を省略し、上述した異なる部分について、以下に重点的に説明する。 FIGS. 321(A) to 322(B) show modified examples of the effect pattern described with reference to FIGS. 298(A) to 299(B). In this embodiment, the inner frame movable body changes from a state in the standby position (first state) to a state in which movement is completed (second state) in accordance with the start of the valid operation period (timing t7). The starting point, the point that the frame movable body simulated image is not displayed, the point that a sign is displayed from timing t5 to timing t7 before the operation effective period occurs, and the point when the operation on the operation unit is performed (timing t11) or the operation. This is different from the performance pattern described with reference to FIGS. 298(A) to 299(B) in that the after-operation display is performed when the valid operation period ends (timing t16) without being performed. Regarding points other than these (for example, the light emitting state of the frame movable body and the stop timing of decorative patterns), the presentation mode is basically the same, so the explanation of the parts where the presentation mode is common will be omitted. , the different parts mentioned above will be mainly explained below.

図321(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図321(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図322(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図322(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 FIG. 321(A) shows an example of a performance pattern when the special lottery result is a jackpot and the player operates the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. There is. FIG. 321(B) shows an example of a production pattern when the special lottery result is a loss and the player operates the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. There is. FIG. 322(A) shows an example of a production pattern when the special lottery result is a jackpot and the player does not operate the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. ing. FIG. 322(B) shows an example of a performance pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. ing.

図321(A)~図322(B)に示す各演出パターンにおいては、遊技盤側演出表示装置1600において、操作有効期間が発生することを示唆する表示である前兆表示がタイミングt5から開始される。前兆表示としては「プッシュ?」という文字を画像として表示し、操作有効期間が開始されるタイミングt7まで継続される。タイミングt7においては、操作有効期間が開始され、操作部が受付状態となったことを示す操作指示表示として、「プッシュ!!」という文字を画像として表示する。操作指示表示は操作部への操作がおこなわれたとき(タイミングt11)あるいは操作が行われず操作有効期間が終了したとき(タイミングt16)に終了し、代わりに、操作後表示として「!!」という文字を画像として表示する。操作後表示は2秒間継続されたのち終了する(タイミングt13あるいはタイミングt18)。 In each effect pattern shown in FIGS. 321(A) to 322(B), a precursor display, which is a display indicating that an operation valid period will occur, starts at timing t5 on the game board side effect display device 1600. . As the precursor display, the characters "Push?" are displayed as an image and are continued until timing t7 when the operation validity period starts. At timing t7, the valid operation period starts and the words "Push!!" are displayed as an image as an operation instruction display indicating that the operation unit is in the receiving state. The operation instruction display ends when an operation is performed on the operation unit (timing t11) or when no operation is performed and the operation validity period ends (timing t16), and instead, "!!" is displayed as an after-operation display. Display text as an image. The post-operation display continues for two seconds and then ends (timing t13 or timing t18).

一方で、タイミングt7においては、内側枠可動体が消灯状態となるとともに待機位置にある状態(第1状態)から、移動を開始しはじめ、タイミングt9において、移動が完了した状態(第2状態)となる。 On the other hand, at timing t7, the inner frame movable body turns off and starts moving from the standby position (first state), and at timing t9, the movement is completed (second state). becomes.

図321(A)、図321(B)に示す演出パターンにおいては、操作有効期間が発生し、操作指示表示が行われている状態において遊技者によって操作部への操作が行われ(タイミングt11)、特別抽選結果が大当りである場合には、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)への移動を行うとともに、操作後表示を行い(タイミングt11~タイミングt13)、特別抽選結果がハズレである場合には、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から変化せず、操作後表示のみが行われる演出パターンが示されている。 In the performance patterns shown in FIGS. 321(A) and 321(B), the operation valid period occurs and the player operates the operation section while the operation instruction display is being performed (timing t11). If the special lottery result is a jackpot, the outer frame movable body moves from the standby position (first state) to the state where the movement has been completed (second state), and displays after the operation. (timing t11 to timing t13), if the special lottery result is a loss, a performance pattern is shown in which the outer frame movable body does not change from the standby position (first state) and only the post-operation display is performed. has been done.

図322(A)、図322(B)に示す演出パターンにおいては、操作有効期間が終了したタイミング(t16)で、特別抽選結果が大当りである場合には、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)への移動を行うとともに、操作後表示を行い(タイミングt16~タイミングt18)、特別抽選結果がハズレである場合には、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から変化せず、操作後表示のみが行われる演出パターンが示されている。 In the performance patterns shown in FIGS. 322(A) and 322(B), if the special lottery result is a jackpot at the timing (t16) when the valid operation period ends, the outer frame movable body is in the standby position. In addition to moving from the state (first state) to the state in which the movement has been completed (second state), a post-operation display is performed (timing t16 to timing t18), and if the special lottery result is a loss, the frame is moved. A performance pattern is shown in which the body does not change from the state in which it is in the standby position (first state) and only a post-operation display is performed.

その後、図321(A)、図322(A)に示す演出パターンにおいては、外側枠可動体がタイミングt26からタイミングt28にかけて第2状態から第1状態への変化を完了する。また、図321(A)~図322(B)に示す演出パターンにおいては、内側枠可動体がタイミングt30からタイミングt32にかけて第2状態から第1状態への変化を完了し、一連の枠可動体の動作が終了する。 Thereafter, in the performance patterns shown in FIGS. 321(A) and 322(A), the outer frame movable body completes the change from the second state to the first state from timing t26 to timing t28. In addition, in the effect patterns shown in FIGS. 321(A) to 322(B), the inner frame movable body completes the change from the second state to the first state from timing t30 to timing t32, and a series of frame movable bodies operation ends.

このように、内側枠可動体が移動を開始する前や移動中に、遊技者が枠可動体から意識をそらすような表示(前兆表示や操作指示表示)を行うことで、遊技者の意識が遊技盤側演出表示装置1600に集中することとなる。また、遊技者が操作部への操作を行った後の外側枠可動体の移動中においても、それまで行われていた操作指示表示に代えて操作後表示が行われるため、遊技者の意識が引き続き遊技盤側演出表示装置1600に向けられ続けることとなる。このような構成とすることで、内側枠可動体と外側枠可動体の双方が第1状態から第2状態にいつの間にか変わっていたように遊技者には感じられるため、遊技者に大きな驚きを与えることが可能となる。また、内側枠可動体や外側枠可動体の第1状態から第2状態への状態の変化に、時間がかかる場合であっても、前兆表示、操作指示表示、操作後表示によって、内側枠可動体や外側枠可動体が第2状態となることに遊技者がいらいらした感情を感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、枠可動体をゆっくり動作させることが可能となるため、枠可動体に不用意に手を触れていた遊技者がけがをするといった事態の発生を軽減することが可能となる。 In this way, before the inner frame movable body starts moving or while the inner frame movable body is moving, displays that divert the player's attention from the frame movable body (warning signs and operation instruction displays) can be used to distract the player's consciousness. The focus will be on the game board side performance display device 1600. Furthermore, even while the outer frame movable body is moving after the player operates the operation section, the post-operation display is displayed in place of the previous operation instruction display, so the player's awareness is reduced. It continues to be directed toward the game board side effect display device 1600. With such a configuration, the player feels as if both the inner frame movable body and the outer frame movable body have changed from the first state to the second state without realizing it, which gives the player a big surprise. It becomes possible to give. In addition, even if it takes time to change the state of the inner frame movable body or the outer frame movable body from the first state to the second state, the inner frame movable body can be moved by the warning display, operation instruction display, and post-operation display. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player feels irritated due to the body or the outer frame movable body being in the second state. Furthermore, since it is possible to slowly move the frame movable body, it is possible to reduce the occurrence of a situation in which a player who carelessly touches the frame movable body is injured.

なお、枠可動体を消灯状態から特定発光演出状態へと変化させるタイミングについては、外側枠可動体が第1状態から第2状態への変化を完了させたタイミング(タイミングt13やタイミングt18)に行うように構成してもよい。このような構成とすることで、枠可動体の状態の変化に遊技者がより気が付きにくくなる。 Note that the timing for changing the frame movable body from the unlit state to the specific light emitting effect state is performed at the timing when the outer frame movable body completes the change from the first state to the second state (timing t13 or timing t18). It may be configured as follows. With such a configuration, it becomes more difficult for the player to notice changes in the state of the frame movable body.

図323(A)~図324(B)は、図298(A)~図299(B)を参照して説明した演出パターンの変形例を示したものである。本実施形態においては、操作部への操作が行われたとき(タイミングt11)や操作有効期間の終了(タイミングt16)に合わせて、内側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から、移動が完了した状態(第2状態)への変化を開始し、その後外側枠可動体が第1状態から第2状態へ変化する点、枠可動体模擬画像が表示されない点、操作有効期間が発生する前のタイミングt5からタイミングt7において前兆表示を行う点、操作部への操作がおこなわれたとき(タイミングt11)あるいは操作が行われず操作有効期間が終了したとき(タイミングt16)に操作後表示を行う点で、図298(A)~図299(B)を参照した説明した演出パターンとは異なっている。これら以外の点(例えば、枠可動体の発光演出状態や装飾図柄の停止タイミングなど)については、演出態様は基本的に共通であるため、演出態様が共通である部分については、説明を省略し、上述した異なる部分について、以下に重点的に説明する。 FIGS. 323(A) to 324(B) show modified examples of the effect pattern described with reference to FIGS. 298(A) to 299(B). In this embodiment, the inner frame movable body changes from the standby position (first state) when the operation unit is operated (timing t11) or when the valid operation period ends (timing t16). , the outer frame movable body starts changing to the state where the movement is completed (second state), and then the outer frame movable body changes from the first state to the second state, the frame movable body simulated image is not displayed, and the valid operation period is A warning sign is displayed from timing t5 before the occurrence to timing t7, and an after-operation display is displayed when an operation is performed on the operation section (timing t11) or when no operation is performed and the operation validity period ends (timing t16). This is different from the performance pattern described with reference to FIGS. 298(A) to 299(B) in that this is performed. Regarding points other than these (for example, the light emitting state of the frame movable body and the stop timing of decorative patterns), the presentation mode is basically the same, so the explanation of the parts where the presentation mode is common will be omitted. , the different parts mentioned above will be mainly explained below.

図323(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図323(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われたときの演出パターンの例を示している。図324(A)は、特別抽選結果が大当りであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。図324(B)は、特別抽選結果がハズレであり、操作部に対する操作受付が有効となっている期間中に遊技者によって操作部への操作が行われなかったときの演出パターンの例を示している。 FIG. 323(A) shows an example of a performance pattern when the special lottery result is a jackpot and the player operates the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. There is. FIG. 323(B) shows an example of a production pattern when the special lottery result is a loss and the player operates the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. There is. FIG. 324(A) shows an example of a production pattern when the special lottery result is a jackpot and the player does not operate the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. ing. FIG. 324(B) shows an example of a performance pattern when the special lottery result is a loss and the player does not operate the operation unit during the period when operation reception on the operation unit is valid. ing.

図323(A)~図324(B)に示す各演出パターンにおいては、遊技盤側演出表示装置1600において、操作有効期間が発生することを示唆する表示である前兆表示がタイミングt5から開始される。前兆表示としては「プッシュ?」という文字を画像として表示し、操作有効期間が開始されるタイミングt7まで継続される。タイミングt7においては、操作有効期間が開始され、操作部が受付状態となったことを示す操作指示表示として、「プッシュ!!」という文字を画像として表示する。操作指示表示は操作部への操作がおこなわれたとき(タイミングt11)あるいは操作が行われず操作有効期間が終了したとき(タイミングt16)に終了し、代わりに、操作後表示として「!!」という文字を画像として表示する。操作後表示は2秒間継続されたのち終了する(タイミングt13あるいはタイミングt18)。 In each effect pattern shown in FIGS. 323(A) to 324(B), a precursor display, which is a display indicating that an operation valid period will occur, starts at timing t5 on the game board side effect display device 1600. . As the precursor display, the characters "Push?" are displayed as an image and are continued until timing t7 when the operation validity period starts. At timing t7, the valid operation period starts and the words "Push!!" are displayed as an image as an operation instruction display indicating that the operation unit is in the receiving state. The operation instruction display ends when an operation is performed on the operation unit (timing t11) or when no operation is performed and the operation validity period ends (timing t16), and instead, "!!" is displayed as an after-operation display. Display text as an image. The post-operation display continues for two seconds and then ends (timing t13 or timing t18).

図323(A)、図323(B)に示す演出パターンにおいては、操作有効期間が発生し、操作指示表示が行われている状態において遊技者によって操作部への操作が行われ(タイミングt11)、特別抽選結果が大当りである場合には、内側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)へと変化した(タイミングt11~タイミングt13)のち、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)へと変化(タイミングt15~タイミングt17)し、特別抽選結果がハズレである場合には、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から変化しない演出パターンが示されている。 In the performance patterns shown in FIGS. 323(A) and 323(B), the operation valid period occurs and the player operates the operation section while the operation instruction display is being performed (timing t11). , when the special lottery result is a jackpot, after the inner frame movable body changes from the state in which it is in the standby position (first state) to the state in which the movement has been completed (second state) (timing t11 to timing t13). , if the outer frame movable body changes from the state in which it is in the standby position (first state) to the state in which movement is completed (second state) (timing t15 to timing t17), and the special lottery result is a loss, A performance pattern that does not change from the state where the outer frame movable body is in the standby position (first state) is shown.

図324(A)、図324(B)に示す演出パターンにおいては、操作有効期間が終了したタイミング(t16)で、特別抽選結果が大当りである場合には、内側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)へと変化した(タイミングt16~タイミングt18)のち、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動が完了した状態(第2状態)へと変化(タイミングt20~タイミングt22)し、特別抽選結果がハズレである場合には、外側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から変化しない演出パターンが示されている。 In the performance patterns shown in FIGS. 324(A) and 324(B), if the special lottery result is a jackpot at the timing (t16) when the valid operation period ends, the inner frame movable body is in the standby position. After changing from the state (first state) to the state where the movement is completed (second state) (timing t16 to timing t18), the movement is completed from the state where the outer frame movable body is in the standby position (first state). state (second state) (timing t20 to timing t22), and if the special lottery result is a loss, the production pattern that does not change from the state in which the outer frame movable body is in the standby position (first state) is It is shown.

その後、図323(A)、図324(A)に示す演出パターンにおいては、外側枠可動体がタイミングt26からタイミングt28にかけて第2状態から第1状態への変化を完了する。また、図323(A)、図324(B)に示す演出パターンにおいては、内側枠可動体がタイミングt30からタイミングt32にかけて第2状態から第1状態への変化を完了し、一連の枠可動体の動作が終了する。 Thereafter, in the performance patterns shown in FIGS. 323(A) and 324(A), the outer frame movable body completes the change from the second state to the first state from timing t26 to timing t28. Furthermore, in the effect patterns shown in FIGS. 323(A) and 324(B), the inner frame movable body completes the change from the second state to the first state from timing t30 to timing t32, and a series of frame movable bodies operation ends.

このように、遊技者が操作部への操作を行ったことを契機として、内側枠可動体が第1状態から第2状態へと変化し、その後、外側枠可動体が第1状態から第2状態へと変化させることで、枠可動体が状態を変化させる態様をゆっくり遊技者に観察されることとなり、遊技者からすると、時間をかけて徐々に興奮度が高まっていくこととなる。 In this way, when the player performs an operation on the operating section, the inner frame movable body changes from the first state to the second state, and then the outer frame movable body changes from the first state to the second state. By changing the state, the player can slowly observe how the frame movable body changes the state, and from the player's perspective, the degree of excitement gradually increases over time.

図321(A)~図322(B)を参照して説明した演出パターンと、図323(A)~図324(B)を参照して説明した演出パターンを遊技状態に応じて実行するように構成してもよい。 The effect patterns explained with reference to FIGS. 321(A) to 322(B) and the effect patterns explained with reference to FIGS. 323(A) to 324(B) are executed according to the gaming state. may be configured.

例えば、装飾図柄の平均的な変動時間が比較的長い通常遊技状態(非確率変動中や非時短中・非電サポ中など)である場合には、図323(A)~図324(B)を参照して説明した演出パターンを実行するとよい。この場合、大当りが発生しにくい状態で行われる演出であるので枠可動体の動きを遊技者はじっくりと堪能することができる。 For example, when the average variation time of decorative symbols is in a normal game state (during non-probability variation, non-time saving mode, non-electronic support mode, etc.), the average variation time of decorative symbols is relatively long, It is a good idea to execute the effect pattern described with reference to . In this case, since the performance is performed in a state in which a jackpot is unlikely to occur, the player can thoroughly enjoy the movement of the frame movable body.

一方、一度大当りが発生したのちに発生しうる状態であり、通常遊技状態と比べて、装飾図柄の平均的な変動時間が相対的に短く遊技者にとって相対的に有利な遊技状態(確率変動中、時短中・電サポ中など)である場合には、図321(A)~図322(B)を参照して説明した演出パターンを実行するように構成するとよい。この場合、操作部を操作してから枠可動体が第2状態になるまでの時間が短くテンポよく大当り遊技状態に移行できる。 On the other hand, it is a state that can occur after a jackpot has occurred once, and is a state in which the average fluctuation time of decorative symbols is relatively short compared to the normal game state, which is relatively advantageous for the player (during probability fluctuation). , during reduced working hours, during power support, etc.), the effect pattern described with reference to FIGS. 321(A) to 322(B) may be configured to be executed. In this case, the time from when the operating section is operated until the frame movable body enters the second state is short and the transition to the jackpot game state can be made at a good tempo.

通常遊技状態においては、図323(A)~図324(B)を参照して説明した演出パターンのみを実行可能とし、遊技者に有利な状態においては、図321(A)~図322(B)を参照して説明した演出パターンのみを実行可能としてもよい。
あるいは、通常遊技状態においては、図321(A)~図322(B)を参照して説明した演出パターンよりも、図323(A)~図324(B)を参照して説明した演出パターンの実行される割合が高く、遊技者に有利な状態においては、図323(A)~図324(B)を参照して説明した演出パターンよりも、図321(A)~図322(B)を参照して説明した演出パターンの実行される割合を高くするように構成してもよい。
In the normal gaming state, only the performance patterns explained with reference to FIGS. 323(A) to 324(B) can be executed, and in the state advantageous to the player, the effect patterns explained with reference to FIGS. ) may be executable.
Alternatively, in the normal gaming state, the performance pattern described with reference to FIGS. 323(A) to 324(B) is more effective than the performance pattern described with reference to FIGS. 321(A) to 322(B) rather than the performance patterns explained with reference to FIGS. 323(A) to 324(B). It may be configured to increase the rate at which the effect patterns described with reference to the above are executed.

また、図323(A)~図324(B)を参照して説明した演出パターンを実行するタイミングを、装飾図柄の停止表示が行われる直前でなく、より早い段階で実行するように構成してもよい。例えば、装飾図柄がリーチ状態を形成する前に、図323(A)~図324(B)を参照して説明した演出パターンを、装飾図柄を停止せずに実行し、内側枠可動体と外側枠可動体が第1状態から第2状態となる場合には、装飾図柄がリーチ状態を形成するように構成してもよい。このような構成とすることで、内側枠可動体と外側枠可動体が時間をかけて動作する態様を視認した遊技者に対して、特別抽選の結果が大当りとなることに対する期待感を徐々に高めることが可能となる。なお、装飾図柄がリーチ状態を形成するタイミングは外側枠可動体が第2状態にあるとき(例えばタイミングt24)に行うことが望ましい。 Further, the timing for executing the effect pattern described with reference to FIGS. 323(A) to 324(B) is configured to be executed at an earlier stage rather than immediately before the stop display of the decorative pattern is performed. Good too. For example, before the decorative pattern forms a reach state, the effect pattern explained with reference to FIGS. 323(A) to 324(B) is executed without stopping the decorative pattern, and the inner frame movable body and the outer When the frame movable body changes from the first state to the second state, the decorative pattern may be configured to form a ready-to-reach state. With this configuration, players who visually observe how the inner frame movable body and the outer frame movable body operate over time gradually develop a sense of expectation that the result of the special lottery will be a jackpot. It is possible to increase it. Note that the timing at which the decorative pattern forms the ready-to-reach state is preferably performed when the outer frame movable body is in the second state (for example, at timing t24).

また、このような、図323(A)~図324(B)を参照して説明した演出パターンをリーチ状態が形成されるか否かの演出として実行したのちに、装飾図柄が停止する直前のタイミングにおいて図321(A)~図322(B)を参照して説明した演出パターンや図323(A)~図324(B)を参照して説明した演出パターンを実行するように構成してもよい。 In addition, after executing the effect pattern described with reference to FIGS. 323(A) to 324(B) as an effect to determine whether or not a ready-to-reach state is formed, the pattern immediately before the decorative pattern stops It may be configured to execute the effect pattern explained with reference to FIGS. 321(A) to 322(B) or the effect pattern explained with reference to FIGS. 323(A) to 324(B) at the timing. good.

このように、図323(A)~図324(B)を参照して説明した演出パターンをリーチ状態が形成されるか否かの演出として実行したのちに、装飾図柄が停止する直前のタイミングにおいて図321(A)~図322(B)を参照して説明した演出パターンや図323(A)~図324(B)を参照して説明した演出パターンを実行するように構成した場合には、リーチ状態が形成されるか否かの演出パターンとして図323(A)~図324(B)を変形した態様として、遊技者による操作部への操作を受け付けることなく、単なる演出として枠可動体が動作する演出パターンを実行するように構成してもよい。この場合、操作部の受け付け状態としては操作無効期間が継続され、前兆表示、操作指示表示、操作後表示は当然行われない。このような変形態様の演出パターンが実行されることで、大当りの期待度がそれほど高くない状態において遊技者が操作部を操作することがわずらわしく感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, after the performance pattern explained with reference to FIGS. 323(A) to 324(B) is executed as a performance to determine whether or not a ready-to-reach state is formed, at the timing immediately before the decorative pattern stops, When configured to execute the effect patterns described with reference to FIGS. 321(A) to 322(B) and the effect patterns described with reference to FIGS. 323(A) to 324(B), As a modification of FIG. 323(A) to FIG. 324(B) as a performance pattern for determining whether or not a ready-to-reach state is formed, the frame movable body is used as a mere performance without accepting any operation on the operation unit by the player. It may be configured to execute a working effect pattern. In this case, the operation invalidation period continues as the accepting state of the operation unit, and of course no precursor display, no operation instruction display, and no post-operation display is performed. By executing such a modified performance pattern, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player finds it troublesome to operate the operation unit in a state where the expectation level of a jackpot is not so high.

図321(A)~図322(B)を参照して説明した演出パターンにおいて、前兆表示として「プッシュ?」という文字を画像として表示する例を示したが、この画像を操作指示表示が行われる位置に移動させるように表示してもよい。また、枠可動体がある位置から離れるように移動させるとよい。例えば、操作指示表示が遊技盤側演出表示装置1600の中央部において行われる場合には、前兆表示として、遊技盤側演出表示装置1600の真上の位置や斜め上の位置から中央部に向けて「プッシュ?」という文字が移動表示され、中央部で停止表示されるように構成するとよい。また、操作後表示として、「!!」という文字が遊技盤側演出表示装置1600の中央部から遊技盤側演出表示装置1600の真下や斜め下の方向に移動するように構成してもよい。このような構成とすることで、上にある枠可動体から遊技者の意識をよりそらすことが可能となる。なお後述するように枠可動体が遊技盤側演出表示装置1600よりも下方に設けられている場合には、前兆表示や操作後表示を逆の態様で上方に動かすように構成してもよい。 In the production pattern explained with reference to FIGS. 321(A) to 322(B), an example was shown in which the text "Push?" is displayed as an image as a precursor display, but this image is used as an operation instruction display. It may also be displayed so as to be moved to a certain position. Further, it is preferable to move the frame movable body away from a certain position. For example, when the operation instruction display is performed in the center of the game board side effect display device 1600, the precursor display is performed from a position directly above or diagonally above the game board side effect display device 1600 toward the center. It is preferable to configure the display so that the characters "Push?" are displayed moving and stopped at the center. Further, as a post-operation display, the character "!!" may be configured to move from the center of the game board side effect display device 1600 to a direction directly below or diagonally below the game board side effect display device 1600. With such a configuration, it becomes possible to further divert the player's attention from the frame movable body located above. Note that, as will be described later, when the frame movable body is provided below the game board side performance display device 1600, the foreshadow display and the post-operation display may be configured to move upward in the opposite manner.

図323(A)~図324(B)を参照して説明した演出パターンにおいて、前兆表示として「プッシュ?」という文字を画像として表示する例を示したが、この画像を操作指示表示が行われる位置に移動させるように表示してもよい。また、枠可動体がある位置に近づくように移動させるとよい。例えば、操作指示表示が遊技盤側演出表示装置1600の中央部において行われる場合には、前兆表示として、遊技盤側演出表示装置1600の下部から中央部に「プッシュ?」という文字が移動表示されるように構成するとよい。また、操作後表示として、「!!」という文字が遊技盤側演出表示装置1600の中央部から遊技盤側演出表示装置1600の上部に移動するように構成してもよい。このような構成とすることで、枠可動体に遊技者の視線を誘導することができ、遊技者は枠可動体が一連の変化全体を余すところなく視認することが可能となる。 In the production pattern explained with reference to FIGS. 323(A) to 324(B), an example was shown in which the characters "Push?" were displayed as an image as a precursor display, but this image is used as an operation instruction display. It may also be displayed so as to be moved to a certain position. Further, it is preferable to move the frame movable body so as to approach a certain position. For example, when the operation instruction display is performed in the center of the game board side performance display device 1600, the characters “Push?” are displayed moving from the bottom to the center of the game board side performance display device 1600 as a precursor display. It is recommended to configure it so that Further, as a post-operation display, the character "!!" may be configured to move from the center of the game board side performance display device 1600 to the top of the game board side performance display device 1600. With such a configuration, the player's line of sight can be guided to the movable frame body, and the player can fully see the entire series of changes in the movable frame body.

また、操作指示表示として、特別抽選結果が大当りの場合のみ発生する特別な操作指示表示として「!!プッシュ!!」という文字を表示するように構成してもよい。なお、操作後表示として「!!」という文字に代えて、操作指示表示である「プッシュ!!」という文字や特別な操作指示表示である「!!プッシュ!!」という文字をそのまま表示し続けてもよい。また、特別な操作指示表示である「!!プッシュ!!」に対応して、特別な前兆表示として「!?プッシュ?!」という文字を表示したり、特別な操作後表示として「!!!!」という文字を表示するようにしてもよい。このように特別抽選の結果が大当りであるときにのみ表示される特別な文字が操作有効期間よりも前から操作部の操作後にわたって継続して表示されることで遊技者に大きな満足感を与えることが可能となる。 Furthermore, the characters "!! Push!!" may be displayed as a special operation instruction display that occurs only when the special lottery result is a jackpot. In addition, instead of the character "!!" displayed after an operation, the character "Push!!" which is an operation instruction display or the character "!!Push!!" which is a special operation instruction display continues to be displayed as is. It's okay. In addition, in response to the special operation instruction display "!! Push!!", the characters "!? Push?!" are displayed as a special precursor display, and "!!!" is displayed as a special post-operation display. !” may be displayed. In this way, the special characters that are displayed only when the result of the special lottery is a jackpot are displayed continuously from before the operation validity period until after the operation unit is operated, giving the player a great sense of satisfaction. becomes possible.

図325(A)~図325(D)、図326(A)~図326(C)、図327(A)~図327(C)は、図283(A)~図284(B)を参照して説明した演出パターンの変形例を示したものである。これらの変形例においては、右耳枠可動体7100(以下、第1枠可動体という場合がある)と左耳枠可動体7200(以下、第2枠可動体という場合がある)のうち一方のみを移動させる場合がある点、第1枠可動体と第2枠可動体の双方を移動させる際に移動させるタイミングが異なる場合がある点、第1枠可動体については第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像を表示するものの、第2枠可動体については第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像を基本的に表示しない点、操作部に対する操作とは無関係に枠可動体を動作させる点、枠可動体が動作するタイミングを装飾図柄が停止する直前のタイミングに限定しない点などで主に異なっている。 For FIGS. 325(A) to 325(D), FIGS. 326(A) to 326(C), and FIGS. 327(A) to 327(C), refer to FIGS. 283(A) to 284(B). This shows a modification of the performance pattern described above. In these modified examples, only one of the right ear frame movable body 7100 (hereinafter sometimes referred to as the first frame movable body) and the left ear frame movable body 7200 (hereinafter sometimes referred to as the second frame movable body) , the timing of movement may be different when moving both the first frame movable body and the second frame movable body, and the first frame movable body may be moved by imitating the first frame movable body. However, for the second frame movable body, a frame movable body simulated image that imitates the second frame movable body is basically not displayed, and the frame movable body is displayed regardless of the operation on the operation section. The main differences are that the frame movable body operates and the timing at which the frame movable body operates is not limited to the timing immediately before the decorative pattern stops.

図325(A)~図325(D)、図326(A)~図326(C)、図327(A)~図327(C)に示す演出パターンは、装飾図柄の変動途中に行われる演出パターンであり、装飾図柄の変動開始からあらかじめ定められた秒数が経過した状態を示している(例えばタイミングt0において装飾図柄の変動開始から10秒が経過しているものとする)。 The effect patterns shown in FIGS. 325(A) to 325(D), FIGS. 326(A) to 326(C), and 327(A) to 327(C) are effects performed during the movement of decorative patterns. This pattern indicates a state in which a predetermined number of seconds has elapsed since the decorative pattern started to fluctuate (for example, it is assumed that 10 seconds have passed since the decorative pattern started to fluctuate at timing t0).

図325(A)に示す演出パターンにおいては、第1枠可動体がタイミングt5からタイミングt7にかけて、第1状態から第2状態へと変化し、所定時間(8秒間)、第2状態を維持したのち(タイミングt7~タイミングt15)、第2状態から第1状態へと変化する(タイミングt15~タイミングt17)。また、第1枠可動体の動作に合わせて、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が、第1状態から第2状態へと変化し、第2状態で所定時間継続して表示され、第2状態から第2状態へ変化する(タイミングt5~タイミングt17)。一方、第2枠可動体は待機位置から移動せずに第1状態を維持する。また、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されることはない。 In the performance pattern shown in FIG. 325(A), the first frame movable body changed from the first state to the second state from timing t5 to timing t7, and maintained the second state for a predetermined time (8 seconds). Later (timing t7 to timing t15), the second state changes to the first state (timing t15 to timing t17). In addition, in accordance with the movement of the first frame movable body, a frame movable body simulated image that imitates the first frame movable body changes from the first state to the second state, and is continuously displayed in the second state for a predetermined period of time. and changes from the second state to the second state (timing t5 to timing t17). On the other hand, the second frame movable body maintains the first state without moving from the standby position. Further, a frame movable body simulation image imitating the second frame movable body is not displayed.

一方、図325(B)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体がタイミングt5からタイミングt7にかけて、第1状態から第2状態へと変化し、所定時間第2状態を維持したのち(タイミングt7~タイミングt15)、第2状態から第1状態へと変化する(タイミングt15~タイミングt17)。なお、第2枠可動体が動作する際には、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されることはない。一方、第1枠可動体は待機位置から移動せずに第1状態を維持する。また、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されることはない。 On the other hand, in the effect pattern shown in FIG. t7 to timing t15), and the second state changes to the first state (timing t15 to timing t17). Note that when the second frame movable body operates, a frame movable body simulation image imitating the second frame movable body is not displayed. On the other hand, the first frame movable body maintains the first state without moving from the standby position. Further, a frame movable body simulation image imitating the first frame movable body is not displayed.

図325(A)に示す演出パターンと図325(B)に示す演出パターンとを比較すると、図325(A)に示す演出パターンの場合には、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されるため、第1枠可動体が動作したことに遊技者が気が付きやすい。一方で、図325(B)に示す演出パターンの場合には、第2枠可動体を動作させた場合でも、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されることがないため、第2枠可動体が動作したことに遊技者が気が付きにくい。 Comparing the effect pattern shown in FIG. 325(A) and the effect pattern shown in FIG. 325(B), in the case of the effect pattern shown in FIG. 325(A), the frame movable body simulation imitating the first frame movable body Since the image is displayed, the player can easily notice that the first frame movable body has operated. On the other hand, in the case of the effect pattern shown in FIG. 325(B), even when the second frame movable body is operated, a frame movable body simulated image imitating the second frame movable body is not displayed. , it is difficult for the player to notice that the second frame movable body has operated.

第1枠可動体や第2枠可動体が動作する場合には、変動中の装飾図柄に対応する特別抽選結果が大当りである期待度が、第1枠可動体や第2枠可動体が動作しない場合と比べて、高くなるように演出パターンが選択されるように構成するとよい。例えば、第1枠可動体が動作したときの期待度と第2枠可動体が動作したときの期待度とをそれぞれ10%とするとよい。このような構成とした場合、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されたことで、第1枠可動体に目を向けて第1枠可動体が動作した状態にあることに気が付いた遊技者は、大当りに対して期待感を抱くこととなる。 When the first frame movable body and the second frame movable body move, the expectation that the special lottery result corresponding to the fluctuating decorative pattern will be a jackpot will increase when the first frame movable body and the second frame movable body move. It is preferable to configure so that the performance pattern is selected so that the performance pattern is higher than the case where the performance pattern is not used. For example, it is preferable that the expectation level when the first frame movable body operates and the expectation level when the second frame movable body operates are each 10%. In such a configuration, by displaying the frame movable body simulated image that imitates the first frame movable body, it is possible to see that the first frame movable body is in a state in which the first frame movable body is in operation when the user looks at the first frame movable body. The player who notices this will have a sense of anticipation for winning the jackpot.

一方、第2枠可動体の動作に気が付くためには、装飾図柄が表示される遊技盤側演出表示装置1600から大きく目をそらして、第2枠可動体を見る必要がある。そのため、第2枠可動体が動作しているか否かを頻繁に確認したり、第2枠可動体の設けられている方向に偶然顔を向けたときに、第2枠可動体が動作していることに気が付くこととなる。この場合、遊技者は、自分の力で大当たりに対する期待度が高いことを知ることができたと感じ、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されるような演出の一環として第1枠可動体をいわば視認させられた場合と比べ、大きな達成感を感じることとなる。 On the other hand, in order to notice the movement of the second frame movable body, it is necessary to look away from the game board side effect display device 1600 on which decorative symbols are displayed and look at the second frame movable body. Therefore, if you frequently check whether or not the second frame movable body is operating, or if you accidentally turn your head in the direction where the second frame movable body is installed, the second frame movable body may not operate. You will notice that there is. In this case, the player felt that he was able to realize that his expectations for a jackpot were high through his own efforts, and as part of the production in which a frame movable body simulated image that imitated the first frame movable body was displayed. You will feel a greater sense of accomplishment than if you were to be able to visually recognize one frame of movable objects.

このような構成とすることで、枠可動体に対する遊技者の関心をより高めることが可能となり、従来、遊技盤5を中心とした所定範囲内にあった遊技者の関心をより外側に向けて広げることが可能となる。 With such a configuration, it is possible to further increase the player's interest in the frame movable body, and the player's interest, which conventionally was within a predetermined range centered on the game board 5, is directed outward. It becomes possible to expand.

図325(A)や図325(B)に示す演出パターンにおいて第1枠可動体や第2枠可動体が動作した場合の期待度を同じ10%である例を示したが、図325(B)に示す演出パターンにおいて第2枠可動体が動作した場合の期待度を、図325(A)に示す演出パターンにおいて第1枠可動体が動作した場合の期待度よりも高く設定してもよい。例えば、第2枠可動体が動作した場合の期待度が15%に、第1枠可動体が動作した場合の期待度が10%となるように演出パターンが選択されるように構成するとよい。このような構成とした場合、第2枠可動体が動作していることに気が付いた遊技者は、より大きな達成感を感じることとなる。 In the production patterns shown in FIG. 325(A) and FIG. 325(B), the expectation level when the first frame movable body and the second frame movable body operate is the same 10%. The expectation level when the second frame movable body operates in the production pattern shown in ) may be set higher than the expectation level when the first frame movable body operates in the production pattern shown in FIG. 325(A). . For example, the effect pattern may be selected such that the expectation level when the second frame movable body operates is 15% and the expectation level when the first frame movable body operates is 10%. With such a configuration, the player who notices that the second frame movable body is operating will feel a greater sense of accomplishment.

図325(C)に示す演出パターンは、図325(B)に示す演出パターンを変形させた演出パターンである。この演出パターンにおいては、第2枠可動体が第2状態となっている時間(タイミングt7~タイミングt21)が14秒間で、図325(B)に示す演出パターンにおいて第2枠可動体が第2状態となっている時間(タイミングt7~タイミングt15)である8秒間と比べて長くなっている。このように第2枠可動体が第2状態となっている時間を、第1枠可動体が第2状態となっている時間よりも長くすることで、遊技者が第2枠可動体が第2状態となっていることにより気が付きやすくなる。 The performance pattern shown in FIG. 325(C) is a modification of the performance pattern shown in FIG. 325(B). In this performance pattern, the time period during which the second frame movable body is in the second state (timing t7 to timing t21) is 14 seconds, and in the performance pattern shown in FIG. 325(B), the second frame movable body is in the second state. This is longer than the 8 seconds that is the time in this state (timing t7 to timing t15). In this way, by making the time that the second frame movable body is in the second state longer than the time that the first frame movable body is in the second state, the player can It becomes easier to notice because it is in two states.

図325(C)に示す演出パターンの期待度を、図325(B)に示す演出パターンの期待度よりも高くするようにしてもよい。例えば、図325(B)に示す演出パターンの期待度が15%に、図325(C)に示す演出パターンの期待度が25%となるように、演出パターンが選択されるように構成するとよい。このような構成とした場合、第2枠可動体が動作していることに気が付いた瞬間から、第2状態がどれだけ維持されるのかについて遊技者はより大きな期待感を感じることとなる。第2枠可動体が第2状態となっていることに遊技者が気が付くタイミングは一定ではなく、いつから第2状態となっていたのかわからない場合があるため、第2状態となっている継続時間が続けば続くほど遊技者は大きな期待感を抱くこととなる。 The expectation level of the performance pattern shown in FIG. 325(C) may be set higher than the expectation level of the performance pattern shown in FIG. 325(B). For example, the effect pattern may be selected such that the expectation level of the effect pattern shown in FIG. 325(B) is 15%, and the expectation level of the effect pattern shown in FIG. 325(C) is 25%. . With such a configuration, from the moment the player notices that the second frame movable body is operating, the player will have greater expectations as to how long the second state will be maintained. The timing at which the player notices that the second frame movable body is in the second state is not constant, and the player may not know when it has been in the second state, so the duration of the second state is The longer the game continues, the more expectations the player will have.

図325(B)に示す演出パターンと図325(C)に示す演出パターンとで、第2枠可動体が第2状態となっている継続時間が長いほど、特別抽選結果が大当りである期待度を高くする実施形態を示したが、第2状態となっている時間が異なる演出パターンを3以上設けるように構成してもよい。例えば、タイミングt7からタイミングt27まで第2状態を維持する演出パターンも実行可能とし、この演出パターンの期待度を30%としてもよい。 In the effect pattern shown in FIG. 325(B) and the effect pattern shown in FIG. 325(C), the longer the duration that the second frame movable body is in the second state, the higher the expectation that the special lottery result will be a jackpot. Although the embodiment has been shown in which the second state is high, three or more effect patterns having different durations in the second state may be provided. For example, a performance pattern that maintains the second state from timing t7 to timing t27 may also be executed, and the expectation level of this performance pattern may be set to 30%.

図325(B)に示す演出パターンと図325(C)に示す演出パターンでは、第2枠可動体が第2状態となっている継続時間が長いほど、特別抽選結果が大当りである期待度を高くするように構成したが、第2枠可動体が第2状態となっている継続時間ではなく、第2枠可動体が第2状態となる回数によって、期待度を示唆するように構成してもよい。図325(D)に示す演出パターンは、その一例を示している。図325(D)に示す演出パターンは第2枠可動体が第1状態から第2状態に2回動作した例を示しているが、第2枠可動体が2回目の動作を行わない演出パターンや、2回目の動作の次に3回目の動作を行う演出パターンを実行可能に構成してもよい。また、このときも、動作回数が増すほど、期待度が高くなるように構成するとよい。例えば、第2枠可動体が1回のみで動作した場合の期待度が15%に、第2枠可動体が2回動作した場合の期待度が25%に、第2枠可動体が3回動作した場合の期待度が35%となるように構成するとよい。このように、第2枠可動体の動作回数が増すほど、期待度が高くなるように構成することで、第2枠可動体が動作していることに早いタイミングで気が付いた遊技者は、第2枠可動体が何回動作するのかについて、大きな期待感を抱きながら第2枠可動体を視認することとなる。 In the performance pattern shown in FIG. 325(B) and the performance pattern shown in FIG. 325(C), the longer the second frame movable body is in the second state, the higher the expectation that the special lottery result will be a jackpot. However, it is configured to suggest the degree of expectation based on the number of times the second frame movable body is in the second state, rather than the duration that the second frame movable body is in the second state. Good too. The effect pattern shown in FIG. 325(D) shows an example thereof. The effect pattern shown in FIG. 325(D) shows an example in which the second frame movable body moves from the first state to the second state twice, but the effect pattern in which the second frame movable body does not perform the second operation Alternatively, a production pattern in which the third action is performed after the second action may be configured to be executable. Further, in this case as well, it is preferable to configure such that the higher the number of operations, the higher the expectation level. For example, if the second frame movable body operates only once, the expectation level is 15%, if the second frame movable body operates twice, the expectation level is 25%, and if the second frame movable body operates three times. It is preferable to configure the system so that the expected level when it operates is 35%. In this way, by configuring the system so that the higher the number of times the second frame movable body moves, the higher the level of expectation becomes, the player who notices that the second frame movable body is operating at an early timing will The user visually recognizes the second frame movable body with great anticipation as to how many times the second frame movable body will operate.

図326(A)に示す演出パターンは、図325(A)に示す演出パターンを変形させた演出パターンである。この演出パターンにおいては、第1枠可動体の動作態様と第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像の表示態様は図325(A)に示す演出パターンと同一である(タイミングt20までは演出態様に差異がない)。一方、図326(A)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体がタイミングt21において、第1状態から第2状態への変化を開始し、タイミングt23からタイミングt33まで第2状態となり、タイミングt35において第1状態に戻る点で図325(A)に示す演出パターンと異なっている。また、図326(A)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体を移動する際に、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されることはない。 The performance pattern shown in FIG. 326(A) is a modification of the performance pattern shown in FIG. 325(A). In this effect pattern, the operation mode of the first frame movable body and the display mode of the frame movable body simulated image imitating the first frame movable body are the same as the effect pattern shown in FIG. 325(A) (up to timing t20). There is no difference in performance). On the other hand, in the effect pattern shown in FIG. 326(A), the second frame movable body starts changing from the first state to the second state at timing t21, stays in the second state from timing t23 to timing t33, and is in the second state at timing t21. This is different from the effect pattern shown in FIG. 325(A) in that it returns to the first state at t35. Furthermore, in the effect pattern shown in FIG. 326(A), when the second frame movable body is moved, a frame movable body simulated image imitating the second frame movable body is not displayed.

図325(A)に示す演出パターンと図326(A)に示す演出パターンとを実行可能な遊技機において、装飾図柄の変動中の所定のタイミングで、いずれか一方の演出パターンが実行される場合には、第1枠可動体が、第1状態から第2状態となり、その後第1状態に戻ったのち、所定時間(4秒間)が経過したタイミングで、第2枠可動体が第1状態を維持して第2状態とならない場合(図325(A)に示す演出パターンが選択された場合)と、第2枠可動体が第1状態から第2状態になる場合(図326(A)に示す演出パターンが選択された場合)とがありうる。 In a gaming machine that can execute the performance pattern shown in FIG. 325(A) and the performance pattern shown in FIG. 326(A), when one of the performance patterns is executed at a predetermined timing while the decorative symbols are changing. In this case, the first frame movable body changes from the first state to the second state, and after returning to the first state, the second frame movable body changes from the first state at the timing when a predetermined time (4 seconds) has elapsed. When the second frame movable body is maintained and does not change to the second state (when the effect pattern shown in FIG. 325(A) is selected), and when the second frame movable body changes from the first state to the second state (as shown in FIG. 326(A)). If the effect pattern shown is selected).

このような構成とすることで第1枠可動体の動作時に遊技者の目線が一度第1枠可動体に向いたのち、遊技者の目線が遊技盤側演出表示装置1600に戻る前に、第2枠可動体が動く場合がありうるため、遊技経験が少ない遊技者に対して、第2枠可動体が動作する場合があるということを認識させることが可能となる。 With this configuration, when the first frame movable body is operated, the player's line of sight once turns to the first frame movable body, and before the player's line of sight returns to the game board side effect display device 1600, the first frame movable body is operated. Since the two-frame movable body may move, it is possible to make a player with little gaming experience aware that the second frame movable body may move.

図326(A)に示す演出パターンの期待度を、図325(A)に示す演出パターンの期待度よりも高くするようにしてもよい。例えば、図326(A)に示す演出パターンの期待度が25%に、図325(A)に示す演出パターンの期待度が10%となるように、演出パターンが選択されるように構成するとよい。このような構成とすることで、第1枠可動体が動いたのちに、第2枠可動体が動くのではないかという期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。 The expectation level of the performance pattern shown in FIG. 326(A) may be set higher than the expectation level of the performance pattern shown in FIG. 325(A). For example, the effect pattern may be selected such that the expectation level of the effect pattern shown in FIG. 326(A) is 25%, and the expectation level of the effect pattern shown in FIG. 325(A) is 10%. . With such a configuration, it is possible to make the player have a sense of expectation that the second frame movable body will move after the first frame movable body moves.

図326(B)、図326(C)に示す演出パターンは、図325(A)に示す演出パターンを変形させた演出パターンである。この演出パターンにおいては、第1枠可動体の動作と第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像の表示が複数回行われる点で図325(A)に示す演出パターンと異なっている。 The effect patterns shown in FIGS. 326(B) and 326(C) are effect patterns obtained by modifying the effect pattern shown in FIG. 325(A). This performance pattern differs from the performance pattern shown in FIG. 325(A) in that the movement of the first frame movable body and the display of a frame movable body simulated image imitating the first frame movable body are performed multiple times.

図326(B)、図326(C)に示す演出パターンにおいては、第1枠可動体が、タイミングt2において、第1状態から第2状態への変化を開始し、タイミングt4からタイミングt6まで第2状態となり、タイミングt8において第1状態に戻ったのち、再度、タイミングt11において、第1状態から第2状態への変化を開始し、タイミングt13からタイミングt15まで第2状態となり、タイミングt17において第1状態に戻った状態となる。また、第1枠可動体の動作に同期して第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像の動的表示が行われる。 In the performance patterns shown in FIGS. 326(B) and 326(C), the first frame movable body starts changing from the first state to the second state at timing t2, and changes from timing t4 to timing t6. 2 state, returns to the first state at timing t8, starts changing from the first state to the second state again at timing t11, becomes the second state from timing t13 to timing t15, and returns to the first state at timing t17. The state returns to the 1 state. Furthermore, a frame movable body simulated image imitating the first frame movable body is dynamically displayed in synchronization with the operation of the first frame movable body.

その後、図326(C)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体がタイミングt21において、第1状態から第2状態への変化を開始し、タイミングt23からタイミングt33まで第2状態となり、タイミングt35において第1状態に戻る。一方、図326(B)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体の動作は行われない。 After that, in the effect pattern shown in FIG. 326(C), the second frame movable body starts changing from the first state to the second state at timing t21, remains in the second state from timing t23 to timing t33, and then At t35, the state returns to the first state. On the other hand, in the effect pattern shown in FIG. 326(B), the second frame movable body does not operate.

図326(B)に示す演出パターンと図326(C)に示す演出パターンとを実行可能な遊技機において、装飾図柄の変動中の所定のタイミングで、いずれか一方の演出パターンを実行する場合には、第1枠可動体が、第1状態から第2状態となり、その後第1状態に戻ったのち(タイミングt17)、所定時間(4秒間)が経過したタイミング(タイミングt21)で、第2枠可動体が第1状態から第2状態になる場合と第2枠可動体が第1状態を維持して第2状態とならない場合とがありうる。 In a gaming machine that is capable of executing the performance pattern shown in FIG. 326(B) and the performance pattern shown in FIG. 326(C), when one of the performance patterns is executed at a predetermined timing while the decorative symbols are changing. The first frame movable body changes from the first state to the second state, then returns to the first state (timing t17), and then switches to the second frame at the timing (timing t21) when a predetermined time (4 seconds) has elapsed. There may be a case where the movable body changes from the first state to the second state, or a case where the second frame movable body maintains the first state and does not enter the second state.

このような構成とすることで第1枠可動体の動作時に遊技者の目線が継続して第1枠可動体に向いたのち、遊技者の目線が遊技盤側演出表示装置1600に戻る前に、第2枠可動体が動く場合がありうるため、遊技経験が少ない遊技者に対して、第2枠可動体が動作する場合があるということを認識させることが可能となる。 With such a configuration, when the first frame movable body is operated, the player's line of sight continues to be directed toward the first frame movable body, and then before the player's line of sight returns to the game board side effect display device 1600. Since the second frame movable body may move, it is possible to make a player with little gaming experience aware that the second frame movable body may move.

図326(C)に示す演出パターンの期待度を、図326(B)に示す演出パターンの期待度よりも高くするようにしてもよい。例えば、図326(B)に示す演出パターンの期待度が25%に、図326(C)に示す演出パターンの期待度が35%となるように、演出パターンが選択されるように構成するとよい。このような構成とすることで、第1枠可動体が動いたのちに、第2枠可動体が動くのではないかという期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。 The expectation level of the performance pattern shown in FIG. 326(C) may be set higher than the expectation level of the performance pattern shown in FIG. 326(B). For example, the effect pattern may be selected such that the expectation level of the effect pattern shown in FIG. 326(B) is 25%, and the expectation level of the effect pattern shown in FIG. 326(C) is 35%. . With such a configuration, it is possible to make the player have a sense of expectation that the second frame movable body will move after the first frame movable body moves.

図327(A)~図327(C)に示す演出パターンは、図325(A)に示す演出パターンを変形させた演出パターンである。この演出パターンにおいては、第1枠可動体の動作よりも前のタイミングで第2枠可動体が動作する場合がある点で図325(A)に示す演出パターンと異なっている。 The effect patterns shown in FIGS. 327(A) to 327(C) are effect patterns obtained by modifying the effect pattern shown in FIG. 325(A). This effect pattern differs from the effect pattern shown in FIG. 325(A) in that the second frame movable body may operate at a timing earlier than the first frame movable body.

図327(A)~図327(C)に示す演出パターンにおいては、第1枠可動体が動作するタイミングや第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が表示されるタイミングは同一である。具体的には、第1枠可動体がタイミングt21からタイミングt23にかけて、第1状態から第2状態へと変化し、所定時間(8秒間)、第2状態を維持したのち(タイミングt23~タイミングt31)、第2状態から第1状態へと変化する(タイミングt31~タイミングt33)。また、第1枠可動体の動作に合わせて、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像が、第1状態から第2状態へと変化し、第2状態で所定時間継続して表示され、第2状態から第1状態へ変化する(タイミングt21~タイミングt33)。 In the effect patterns shown in FIGS. 327(A) to 327(C), the timing at which the first frame movable body operates and the timing at which the frame movable body simulated image imitating the first frame movable body are displayed are the same. . Specifically, the first frame movable body changes from the first state to the second state from timing t21 to timing t23, maintains the second state for a predetermined time (8 seconds), and then changes from timing t23 to timing t31. ), changes from the second state to the first state (timing t31 to timing t33). In addition, in accordance with the movement of the first frame movable body, a frame movable body simulated image that imitates the first frame movable body changes from the first state to the second state, and is continuously displayed in the second state for a predetermined period of time. and changes from the second state to the first state (timing t21 to timing t33).

一方で、図327(A)~図327(C)に示す各演出パターンにおいて、第2枠可動体の動作態様は、以下に示すようにそれぞれ異なっている。 On the other hand, in each of the effect patterns shown in FIGS. 327(A) to 327(C), the operation mode of the second frame movable body is different from each other as shown below.

図327(A)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体はt0からt39までの期間において第1状態をとり続け、第2状態となることはない。図327(B)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体が、タイミングt5において、第1状態から第2状態への変化を開始し、タイミングt7からタイミングt15まで第2状態となり、タイミングt17において第1状態に戻った状態となる。図327(C)に示す演出パターンにおいては、第2枠可動体が、タイミングt5において、第1状態から第2状態への変化を開始し、タイミングt7からタイミングt33まで第2状態となり、タイミングt35において第1状態に戻った状態となる。なお、いずれの演出パターンにおいても、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像の表示は行われない。 In the effect pattern shown in FIG. 327(A), the second frame movable body continues to be in the first state during the period from t0 to t39, and never becomes the second state. In the production pattern shown in FIG. 327(B), the second frame movable body starts changing from the first state to the second state at timing t5, remains in the second state from timing t7 to timing t15, and remains in the second state at timing t17. The state returns to the first state at . In the production pattern shown in FIG. 327(C), the second frame movable body starts changing from the first state to the second state at timing t5, remains in the second state from timing t7 to timing t33, and at timing t35 The state returns to the first state at . Note that in any of the presentation patterns, a frame movable body simulation image imitating the second frame movable body is not displayed.

図327(C)に示す演出パターンの期待度を、図327(B)に示す演出パターンの期待度よりも高くするとともに、図327(B)に示す演出パターンの期待度を、図327(A)に示す演出パターンの期待度よりも高くするようにしてもよい。例えば、図327(A)に示す演出パターンの期待度が10%に、図327(B)に示す演出パターンの期待度が20%に、図327(C)に示す演出パターンの期待度が30%となるように、演出パターンが選択されるように構成するとよい。 The expectation level of the performance pattern shown in FIG. 327(C) is set higher than the expectation level of the performance pattern shown in FIG. 327(B), and the expectation level of the performance pattern shown in FIG. 327(B) is set higher than that of the performance pattern shown in FIG. ) may be set higher than the expected level of the effect pattern shown in (). For example, the expectation level of the performance pattern shown in Figure 327(A) is 10%, the expectation level of the performance pattern shown in Figure 327(B) is 20%, and the expectation level of the performance pattern shown in Figure 327(C) is 30%. %.

図327(A)に示す演出パターンと図327(B)に示す演出パターンを比較すると、図327(B)に示す演出パターンの実行時には、遊技者が第2枠可動体の動作を見逃す場合がある。第2枠可動体の動作を視認できた遊技者にとっては、その後、第1枠可動体が動作することで、期待度が20%であると認識できることとなる。一方、第2枠可動体が動作したことに気が付けなかった遊技者にとっては、第1枠可動体が動作したとしても正確な期待度がよくわからないといった状態となる。 Comparing the effect pattern shown in FIG. 327(A) and the effect pattern shown in FIG. 327(B), when executing the effect pattern shown in FIG. 327(B), the player may miss the movement of the second frame movable body. be. The player who was able to visually confirm the movement of the second frame movable body can recognize that the expectation level is 20% when the first frame movable body moves thereafter. On the other hand, for the player who did not notice that the second frame movable body had moved, even if the first frame movable body had operated, the player would not be able to accurately determine the degree of expectation.

図327(A)に示す演出パターンと図327(C)に示す演出パターンを比較すると、図327(C)に示す演出パターンの場合は、第1枠可動体が移動したのちも、第2枠可動体は移動位置(第2状態)にありつづける。このため、第1枠可動体を模した枠可動体模擬画像を見て、第1枠可動体が第2状態となったことに気が付いた遊技者は、第2枠可動体の状態を確認し、第2枠可動体がその時点で動作しておらず第1状態となっている場合には、期待度がそれほど高くないことを認識できる。一方、第2枠可動体がその時点で動作しており第2状態となっている場合には、期待度が相対的に高いということを認識できる。 Comparing the effect pattern shown in FIG. 327(A) and the effect pattern shown in FIG. 327(C), in the case of the effect pattern shown in FIG. 327(C), even after the first frame movable body moves, the second frame The movable body continues to be in the moving position (second state). Therefore, a player who sees a frame movable body simulation image that imitates the first frame movable body and notices that the first frame movable body has entered the second state checks the state of the second frame movable body. If the second frame movable body is not operating at that time and is in the first state, it can be recognized that the level of expectation is not so high. On the other hand, if the second frame movable body is operating at that time and is in the second state, it can be recognized that the degree of expectation is relatively high.

図327(B)に示す演出パターンと図327(C)に示す演出パターンを比較すると、第2枠可動体が動作して第2状態となっていると遊技者が気が付いた時点で、第2枠可動体の第2状態となっている間に第1枠可動体が動くのではないかという点に遊技者の興味が行くこととなる。そして、第1枠可動体が動作して第2状態となった場合には、期待度が高いことを遊技者は認識できる。一方で、第1枠可動体が第1状態となる前に、第2枠可動体が第1状態となってしまった場合には、遊技者は、相対的に期待度が低いと認識することとなる。 Comparing the effect pattern shown in FIG. 327(B) and the effect pattern shown in FIG. 327(C), when the player notices that the second frame movable body is operating and is in the second state, The player will be interested in whether the first frame movable body moves while the frame movable body is in the second state. Then, when the first frame movable body moves and enters the second state, the player can recognize that the expectation level is high. On the other hand, if the second frame movable body is in the first state before the first frame movable body is in the first state, the player may recognize that the level of expectation is relatively low. becomes.

なお、図327(C)に示す演出パターンにおいては、第1枠可動体が第1状態となったのちに、第2枠可動体を第1状態とするように構成している。このような構成とすることで、期待度が高いという遊技者にとって望ましい状態を遊技者に長期間楽しませることが可能となっている。 In addition, in the effect pattern shown in FIG. 327(C), after the first frame movable body is in the first state, the second frame movable body is configured to be in the first state. With such a configuration, it is possible to allow the player to enjoy a state of high expectation for a long period of time, which is desirable for the player.

図282に示す右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200をそれぞれ、第1枠可動体、第2枠可動体として、実施例を説明してきたが、図291等に示すような右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200をそれぞれ第1枠可動体、第2枠可動体として上記した演出パターンを実行するように構成してもよい。 The embodiment has been described with the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 shown in FIG. 282 as the first frame movable body and the second frame movable body, respectively. The frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 may be configured to execute the above-described effect pattern as a first frame movable body and a second frame movable body, respectively.

図282に示す右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200をそれぞれ、第1枠可動体、第2枠可動体として、実施例を説明してきたが、図297等、図306等に示すような右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のいずれか一方または双方を第1枠可動体とし、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450のいずれか一方または双方を第2枠可動体としてもよい。そして、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のいずれか一方または双方が第2状態となった状態を、第1枠可動体の第2状態とし、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450のいずれか一方または双方が第2状態となった状態を、第2枠可動体の第2状態として、上記した演出パターンを実行するように構成してもよい。 The embodiment has been described using the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 shown in FIG. 282 as the first frame movable body and the second frame movable body, respectively. Either or both of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 are the first frame movable body, and either the left ear inner frame movable body 7400 or the left ear outer frame movable body 7450 Alternatively, both may be used as second frame movable bodies. Then, a state in which either one or both of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 are in the second state is defined as the second state of the first frame movable body, and the left ear inner frame movable body 7400 and left ear outer frame movable body 7450 are in the second state, the above-described production pattern may be executed with the second frame movable body in the second state. .

図297等、図306等に示す実施形態において上記した演出パターンを実行する場合には、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のうちの一方を第1状態から第2状態としたのち、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のうちの他方を第1状態から第2状態とすることを、第1枠可動体を第1状態から第2状態とする動作として採用してもよい。また、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のうちの他方を第2状態から第1状態としたのち、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のうちの一方を第2状態から第1状態とすることを、第1枠可動体を第2状態から第1状態とする動作として採用してもよい。 When executing the above-described effect pattern in the embodiments shown in FIGS. 297 and 306, one of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 is changed from the first state to the second state. After that, the other of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 is changed from the first state to the second state, and the first frame movable body is changed from the first state to the second state. It may also be adopted as an action to do. Further, after the other of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 is changed from the second state to the first state, one of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 is changed from the second state to the first state. You may adopt changing one of them from the second state to the first state as the operation of changing the first frame movable body from the second state to the first state.

同様に、図297等、図306等に示す実施形態において上記した演出パターンを実行する場合には、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450のうちの一方を第1状態から第2状態としたのち、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450のうちの他方を第1状態から第2状態とすることを、第2枠可動体を第1状態から第2状態とする動作として採用してもよい。また、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450のうちの他方を第2状態から第1状態としたのち、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450のうちの一方を第2状態から第1状態とすることを、第2枠可動体を第2状態から第1状態とする動作として採用してもよい。 Similarly, when executing the above-described effect pattern in the embodiments shown in FIGS. 297 and 306, one of the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 is changed from the first state. After the second state, the other of the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 is changed from the first state to the second state. The operation may be adopted as a two-state operation. Further, after the other of the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 is changed from the second state to the first state, one of the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 is changed from the second state to the first state. You may adopt changing one of them from the second state to the first state as the operation of changing the second frame movable body from the second state to the first state.

このように、複数の枠可動体による連続的な動作による状態の変化をまとめて、1の枠可動体の状態の変化としてもよい。 In this way, changes in the state due to continuous operations by a plurality of movable frame bodies may be collectively treated as a change in the state of one movable frame body.

右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350を第1枠可動体として状態を変化させるとともに、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450を第2枠可動体として状態を変化させる例を示したが、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350の一方のみを第1枠可動体として動作させるように構成し、他方については動作させず待機状態のままとするように構成してもよい。あるいは、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450の一方のみを第2枠可動体として動作させるように構成し、他方については動作させず待機状態のままとするように構成してもよい。 The right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 are used as the first frame movable bodies to change the state, and the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 are used as the second frame movable bodies. Although an example of changing the state has been shown, only one of the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350 is configured to operate as the first frame movable body, and the other is not operated and is in a standby state. It may be configured to remain as is. Alternatively, only one of the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 is configured to operate as the second frame movable body, and the other is configured to remain in a standby state without operating. It's okay.

例えば、右耳内側枠可動体7300と右耳外側枠可動体7350のうち、右耳内側枠可動体7300のみを第1枠可動体として状態を変化させるとともに、左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450を第2枠可動体として状態を変化させるように構成してもよい。 For example, among the right ear inner frame movable body 7300 and the right ear outer frame movable body 7350, only the right ear inner frame movable body 7300 changes its state as the first frame movable body, and the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear frame movable body 7400 change the state. The ear outer frame movable body 7450 may be configured as a second frame movable body to change its state.

この場合、第1枠可動体と第2枠可動体とで、正面視や側面視によって視認される面積が異なることとなる。具体的には、第1枠可動体は右耳内側枠可動体7300から構成されるため、視認される面積が相対的に小さく、第2枠可動体は左耳内側枠可動体7400と左耳外側枠可動体7450とから構成されるため、視認される面積が相対的に大きくなる。 In this case, the first frame movable body and the second frame movable body have different areas visually recognized when viewed from the front or from the side. Specifically, since the first frame movable body is composed of the right ear inner frame movable body 7300, the visible area is relatively small, and the second frame movable body is composed of the left ear inner frame movable body 7400 and the left ear. Since it is composed of the outer frame movable body 7450, the visible area becomes relatively large.

このような構成とすることで、相対的に小さい第1枠可動体の状態の変化に際しては、状態を変化させる際に第1枠可動体の状態の変化に対応した枠可動体模擬画像が表示されるため、第1枠可動体の状態の変化を遊技者が見落とすといった事態の発生を抑制することが可能となる。一方で、相対的に大きい第2枠可動体の状態の変化に際しては、あえて、第2枠可動体に対応する枠可動体模擬画像を表示しないことで、第2枠可動体が状態を変化させていることに遊技者が気が付いたときに、遊技者により大きな驚きを与えることが可能となる。 With this configuration, when the state of the relatively small first frame movable body changes, a frame movable body simulated image corresponding to the change in the state of the first frame movable body is displayed when changing the state. Therefore, it is possible to prevent the player from overlooking a change in the state of the first frame movable body. On the other hand, when the state of the relatively large second frame movable body changes, the second frame movable body does not change its state by purposely not displaying the frame movable body simulated image corresponding to the second frame movable body. When the player notices that something is happening, it becomes possible to give the player a bigger surprise.

図312と図313を参照して説明した複数の枠可動体の構造において、上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。 The structure of the plurality of frame movable bodies described with reference to FIGS. 312 and 313 may be configured to execute the above-described effect pattern.

例えば、幕板ボトムユニット右足可動体7700を第1枠可動体とし、幕板ボトムユニット左足可動体7750を第2枠可動体としてもよい。さらに、幕板ボトムユニット右足可動体7700と幕板ボトムユニット左足可動体7750が、図312(A)、図312(C)、図313(A)に示す待機位置にある状態を第1状態とし、図312(B)、図312(D)、図313(B)に示す移動位置にある状態を第2状態として、上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。 For example, the curtain plate bottom unit right leg movable body 7700 may be used as the first frame movable body, and the curtain plate bottom unit left leg movable body 7750 may be used as the second frame movable body. Further, a state in which the curtain plate bottom unit right leg movable body 7700 and the curtain plate bottom unit left leg movable body 7750 are in the standby position shown in FIGS. 312(A), 312(C), and 313(A) is defined as a first state. , FIG. 312(B), FIG. 312(D), and FIG. 313(B) are set as the second state, and the above-described effect pattern may be executed.

あるいは、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と扉枠サイドユニット右腕下腕部7630を第1枠可動体とし、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670と扉枠サイドユニット左腕下腕部7680を第2枠可動体としてもよい。さらに、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と扉枠サイドユニット右腕下腕部7630、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670と扉枠サイドユニット左腕下腕部7680が、図312(A)、図312(C)、図313(A)に示す待機位置にある状態を第1状態とし、図312(B)、図312(D)、図313(B)に示す移動位置にある状態を第2状態として、上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。 Alternatively, the door frame side unit right arm upper arm part 7620 and the door frame side unit right arm lower arm part 7630 are used as the first frame movable body, and the door frame side unit left arm upper arm part 7670 and the door frame side unit left arm lower arm part 7680 are used as the second frame. It may be a movable body. Furthermore, the door frame side unit right arm upper arm part 7620, the door frame side unit right arm lower arm part 7630, the door frame side unit left arm upper arm part 7670, and the door frame side unit left arm lower arm part 7680 are shown in FIGS. C), the state in the standby position shown in FIG. 313(A) is defined as the first state, and the state in the moving position shown in FIGS. 312(B), 312(D), and 313(B) is defined as the second state. , it may be configured to execute the effect pattern described above.

例えば、図326(A)に示した演出パターンを実行した場合には、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と扉枠サイドユニット右腕下腕部7630が、扉枠サイドユニット右腕上腕部7620と扉枠サイドユニット右腕下腕部7630を模した枠可動体模擬画像の表示を伴いつつ、待機位置にある状態(第1状態)から移動位置にある状態(第2状態)に変化したのち、待機位置にある状態(第1状態)に変化し、次いで、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670と扉枠サイドユニット左腕下腕部7680が、扉枠サイドユニット左腕上腕部7670と扉枠サイドユニット左腕下腕部7680を模した枠可動体模擬画像の表示を伴わずに、待機位置にある状態(第1状態)から移動位置にある状態(第2状態)に変化したのち、待機位置にある状態(第1状態)に変化することとなる。 For example, when the effect pattern shown in FIG. 326(A) is executed, the door frame side unit right arm upper arm part 7620 and the door frame side unit right arm lower arm part 7630 are While displaying a frame movable body simulated image imitating the side unit right arm lower arm portion 7630, the state changes from the standby position (first state) to the movement position (second state), and then returns to the standby position. The state changes to a certain state (first state), and then the door frame side unit left arm upper arm part 7670 and the door frame side unit left arm lower arm part 7680 change to the door frame side unit left arm upper arm part 7670 and the door frame side unit left arm lower arm part. After changing from the standby position (first state) to the moving position (second state) without displaying a frame movable body simulated image imitating 7680, the standby position (first state) is changed to the moving position (second state). condition).

あるいは、幕板ボトムユニット右足可動体7700と幕板ボトムユニット左足可動体7750のいずれか一方あるいは双方を第1枠可動体とし、扉枠トップユニット顔装飾部7500が有する扉枠トップユニット顔上可動体7510、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522、扉枠トップユニット顔下口可動体7524のうちの少なくとも1つを第2枠可動体としてもよい。さらに、幕板ボトムユニット右足可動体7700、幕板ボトムユニット左足可動体7750、扉枠トップユニット顔上可動体7510、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、扉枠トップユニット顔下鼻可動体7522、扉枠トップユニット顔下口可動体7524が、図312(A)、図312(C)、図313(A)に示す待機位置にある状態を第1状態とし、図312(B)、図312(D)、図313(B)に示す移動位置にある状態を第2状態として、上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。 Alternatively, either one or both of the curtain plate bottom unit right leg movable body 7700 and the curtain plate bottom unit left leg movable body 7750 is used as the first frame movable body, and the door frame top unit face of the door frame top unit face decoration section 7500 is movable. At least one of the body 7510, the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, the door frame top unit face lower nose movable body 7522, and the door frame top unit face lower mouth movable body 7524 is moved to the second frame movable body. You can also use it as Furthermore, the curtain plate bottom unit right leg movable body 7700, the curtain plate bottom unit left leg movable body 7750, the door frame top unit face upper movable body 7510, the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, the door frame top unit face lower part The first state is a state in which the nose movable body 7522 and the door frame top unit face lower mouth movable body 7524 are in the standby position shown in FIGS. 312(A), 312(C), and 313(A), and B), FIG. 312(D), and FIG. 313(B), the state of being in the movement position shown in FIG.

例えば、幕板ボトムユニット右足可動体7700を第1枠可動体とし、扉枠トップユニット顔上可動体7510を第2枠可動体として、上述した演出パターンを実行するように構成してもよい。この場合、幕板ボトムユニット右足可動体7700よりも大きさが大きい扉枠トップユニット顔上可動体7510について枠可動体模擬画像を表示しないこととなる。このような構成とすることで、扉枠トップユニット顔上可動体7510(第2枠可動体)が状態を変化させていることに遊技者が気が付いたときに、遊技者に対してより大きな驚きを与えることが可能となる。 For example, the above-described effect pattern may be executed by using the curtain plate bottom unit right leg movable body 7700 as the first frame movable body and the door frame top unit face movable body 7510 as the second frame movable body. In this case, the frame movable body simulation image will not be displayed for the door frame top unit face movable body 7510 which is larger in size than the curtain plate bottom unit right foot movable body 7700. With this configuration, when the player notices that the door frame top unit face movable body 7510 (second frame movable body) is changing the state, the player is less surprised. It becomes possible to give

なお、扉枠トップユニット顔上可動体7510に加え、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200についても第2枠可動体とし、扉枠トップユニット顔上可動体7510が下方に収納された位置から上方への移動を完了したのちに、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が扉枠トップユニット顔上可動体7510に収納された状態から上方の移動への移動を完了した状態を、第2枠可動体の第2状態としてもよい。 In addition to the door frame top unit face movable body 7510, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are also used as second frame movable bodies, and the door frame top unit face movable body 7510 is stored below. After completing the upward movement from the position where the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are stored in the door frame top unit face movable body 7510, the movement is completed from the state where the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are stored in the door frame top unit face movable body 7510. This state may be the second state of the second frame movable body.

このように、遊技領域5aや遊技盤側演出表示装置1600をはさんで対向する位置に、第1枠可動体と第2枠可動体とを距離を置いて設ける構成とすることで、遊技者が一方の枠可動体を視認しているときに、他方の枠可動体が遊技者に視認されにくくなるように構成されている。特に、図326(A)に示すような演出パターンを実行した場合には、第1枠可動体に遊技者の意識が集中して、視角上、遠い位置にある第2枠可動体が視界に入らない状態となる。そして、第2枠可動体の動作後の状態に気が付いた遊技者に対して、第2枠可動体が予想もしない状態へと変化したという大きな驚きを与えることが可能となる。 In this way, by configuring the first frame movable body and the second frame movable body to be provided with a distance between them at positions facing each other across the game area 5a and the game board side performance display device 1600, the player When the player is viewing one frame movable body, the other frame movable body is difficult to be visually recognized by the player. In particular, when the performance pattern shown in FIG. 326(A) is executed, the player's consciousness is concentrated on the first frame movable body, and the second frame movable body, which is located far away from the viewing angle, is in the field of vision. It becomes impossible to enter. Then, it is possible to give a big surprise to the player who notices the state of the second frame movable body after the operation, that the second frame movable body has changed to an unexpected state.

第2枠可動体を動作させる際に、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像を表示しない演出パターンを示してきたが、短時間だけ、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像を表示するように構成してもよい。この場合、第2枠可動体が第2状態となった後半の所定の期間において短期間(例えば1秒間)、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像を遊技盤側演出表示装置1600に表示するように構成してもよい。例えば、図326(A)に示す演出パターンにおけるタイミングt30~タイミングt31にかけて、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像を表示するように構成するとよい。 When operating the second frame movable body, we have shown a production pattern in which the frame movable body imitation image imitating the second frame movable body is not displayed. It may be configured to display a simulated image. In this case, during a predetermined period in the second half when the second frame movable body is in the second state, a frame movable body simulated image imitating the second frame movable body is displayed on the game board side effect display device 1600 for a short period of time (for example, 1 second). It may be configured so that it is displayed in For example, it is preferable to display a frame movable body simulated image imitating the second frame movable body from timing t30 to timing t31 in the effect pattern shown in FIG. 326(A).

このような構成とすることで、第2枠可動体が動作したことを遊技者に気が付かれない、といった事態の発生を抑制することが可能となる。 With such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player does not notice that the second frame movable body has operated.

あるいは、図326(A)に示す演出パターンにおけるタイミングt33~タイミングt34にかけて、第2枠可動体を模した枠可動体模擬画像を表示するように構成してもよい。 Alternatively, a frame movable body simulated image imitating the second frame movable body may be displayed from timing t33 to timing t34 in the performance pattern shown in FIG. 326(A).

このような構成とした場合には第2枠可動体が第2状態から第1状態へと状態を変化させている状態を遊技者が視認することとなり、遊技者は、第2枠可動体が第2状態となっている状態を楽しむことができなかったという悔しさを感じることとなる。これにより、それ以降の遊技において、第2枠可動体がいつの間にか動作しているのではないかという注意意識を高めることが可能となる。 In such a configuration, the player will visually recognize that the second frame movable body is changing its state from the second state to the first state, and the player will be able to see that the second frame movable body is changing its state from the second state to the first state. You will feel regret that you were not able to enjoy the second state. Thereby, in subsequent games, it becomes possible to increase the player's sense of caution as to whether the second frame movable body may be moving before he or she knows it.

図283(A)~図284(B)を参照して枠可動体が動作する演出パターンを示したが、このように枠可動体を移動させた場合には、遊技者が予期せぬ位置に移動後の枠可動体が位置することで、遊技者が手や頭部を枠可動体に激しく接触させて、遊技者がけがをしたり、枠可動体が破損してしまうおそれがある。一方、枠可動体を動作可能な遊技機にあっては、枠可動体の動作に加えて、遊技盤5側における各種の演出が行われ、遊技者に対して過剰な態様で演出が実行されてしまうおそれがある。以下に示す実施形態は、このような課題を解決することを目的とするものである。図328と図329、図330と図331、図332と図333、図334と図335は、それぞれ図283と図284、図292と図293、図298と図299、図307と図308をそれぞれ参照して説明した演出パターンの変形例を示したものである。 With reference to FIGS. 283(A) to 284(B), the effect patterns in which the frame movable body moves are shown, but when the frame movable body is moved in this way, the player may end up in an unexpected position. Due to the position of the frame movable body after the movement, there is a risk that the player may violently contact the frame movable body with his or her hands or head, resulting in injury to the player or damage to the frame movable body. On the other hand, in a gaming machine that can operate a movable frame body, in addition to the motion of the movable frame body, various effects are performed on the game board 5 side, and the effects are performed in an excessive manner for the player. There is a risk that this may occur. The embodiments described below are intended to solve such problems. 328 and 329, 330 and 331, 332 and 333, 334 and 335 are respectively This figure shows a modification of the effect pattern described with reference to each.

図328と図329、図330と図331、図332と図333、図334と図335に示す各実施形態においては、所定のタイミングで、変動演出音の音量を通常の状態から、音量が低下した抑制状態とするように構成されている。変動演出音は、装飾図柄の変動に合わせて、所定の楽曲が再生され、遊技者からはバックグランドミュージックのように認識される音のことである。例えば、所定の歌手が歌う音声と複数の楽器の演奏音とからなる楽曲が数分間再生され、その間に、装飾図柄の変動(例えば、装飾図柄の変動結果がすべて非リーチハズレで変動時間が平均10秒程度の場合)が複数回行われる。このような変動演出音を遊技者に対して出力することで遊技に対する興趣を向上させることが可能となる。なお、このような楽曲を予め複数用意しておき、ある楽曲の再生が最後まで終了したタイミングで、異なる楽曲の再生を開始するように構成してもよい。あるいは、遊技状態の変更に合わせて、それまで再生していた楽曲を再生途中でフェードアウトさせ、それまで再生していた楽曲とは異なる他の楽曲を再生するように構成してもよい。本実施形態においては、枠可動体が動作するタイミングに合わせて、このような変動演出音の音量を抑制させることで、演出が過剰となる状態を抑制している。 In each of the embodiments shown in FIGS. 328 and 329, FIGS. 330 and 331, FIGS. 332 and 333, and FIGS. It is configured to be in a suppressed state. The fluctuating performance sound is a sound in which a predetermined piece of music is played in accordance with the fluctuation of the decorative symbols, and is perceived by the player as background music. For example, a song consisting of the voice sung by a predetermined singer and the sounds of multiple musical instruments is played for several minutes, and during that time, the variation of the decorative pattern (for example, all the variation results of the decorative pattern are non-reach misses, and the variation time is 10% on average. ) is performed multiple times. By outputting such variable effect sound to the player, it is possible to increase interest in the game. Note that a plurality of such songs may be prepared in advance, and the configuration may be such that the playback of a different song starts at the timing when the playback of a certain song ends. Alternatively, in accordance with a change in the gaming state, the music that was being played up to that point may be faded out during playback, and another music that is different from the music that was being played up to that point may be played. In this embodiment, by suppressing the volume of such fluctuating effect sound in accordance with the timing when the frame movable body operates, a state where the effect becomes excessive is suppressed.

また、本実施形態においては、枠可動体が動作するタイミングに合わせて、枠可動体が動作することや動作したことを遊技者に喚起する特別な音を短時間再生するように構成している。特別喚起音としては、変動演出音のように長時間再生される一連の楽曲として認識されるような音を発するのではなく、効果音(例えば「ピンポーン」といったチャイム音)を1秒間で再生したり、短期間(例えば2秒)で再生が終了する楽曲を再生したり、太鼓を連続して叩いた様な音(例えば「ドコドコドコ・・・・」といった音)を数秒間再生するとよい。また、特別喚起音を構成する音に、変動演出音の一部として用いられる楽器音が含まれないように構成するとよい。また、特別喚起音は、変動演出音の出力状態に影響を受けることがなく所定の音量で出力される。例えば、変動演出音の音量が抑制されない通常状態であっても、変動演出音の音量が抑制された抑制状態であっても、予め定められた音量で特別喚起音の出力は行われる。また、特別喚起音の音量は、抑制状態における変動演出音の音量より大きくするとよい。なお、後述する演出パターンにおいては、特別喚起音が出力された状態を10秒程度維持する場合もある。この場合には、このような効果音や再生が短期間で終了する楽曲を繰り返し再生して、特別喚起音が出力された状態を維持するように構成するとよい。 Furthermore, in this embodiment, a special sound is played for a short time to remind the player that the frame movable body is moving or has been operated, in accordance with the timing when the frame movable body moves. . As a special evocative sound, instead of emitting a sound that is recognized as a series of songs played over a long period of time like a variable performance sound, a sound effect (for example, a chime sound such as "ping-pong") is played for one second. It is recommended to play a song that finishes playing in a short period of time (for example, 2 seconds), or to play a sound that sounds like a drum being hit continuously (for example, a sound such as "doko doko doko...") for several seconds. Further, it is preferable that the sounds constituting the special evocative sound do not include musical instrument sounds used as part of the variable performance sound. Further, the special evocative sound is output at a predetermined volume without being affected by the output state of the variable performance sound. For example, even in a normal state in which the volume of the variable effect sound is not suppressed or in a suppressed state in which the volume of the variable effect sound is suppressed, the special evocative sound is output at a predetermined volume. Further, the volume of the special evocative sound is preferably made larger than the volume of the variable effect sound in the suppressed state. In addition, in the effect pattern described later, the state in which the special evocative sound is output may be maintained for about 10 seconds. In this case, it is preferable to repeatedly reproduce such a sound effect or a song whose reproduction ends in a short period of time to maintain a state in which the special evocative sound is output.

このように枠可動体の動作に合わせて、変動演出音の音量を抑制させるとともに、特別喚起音を発生させることで、遊技者に提供される演出が過剰になることを防止することが可能となる。さらに、遊技者が枠可動体に接触することで、遊技者がけがをしたり、枠可動体が破損するといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, by suppressing the volume of the fluctuating performance sound and generating the special evocative sound in accordance with the movement of the frame movable body, it is possible to prevent the performance provided to the player from becoming excessive. Become. Furthermore, it is possible to suppress the occurrence of situations where the player is injured or the frame movable body is damaged due to the player coming into contact with the frame movable body.

図328(A)~図329(B)に示す演出パターンにおいては、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動位置への移動を開始したタイミング(タイミングt7)で、変動演出音の状態を抑制状態にするとともに、特別喚起音を出力した状態にするように構成している。また特別喚起音の出力は、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。また、変動演出音の抑制状態についても、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。 In the performance patterns shown in FIGS. 328(A) to 329(B), the variable performance is It is configured so that the sound state is suppressed and a special evocative sound is output. Further, the output of the special evocative sound is configured to end at the timing at which the operation on the operating section is performed (timing t14) or at the timing at which the valid operation period ends (timing t18). Further, the suppression state of the variable effect sound is also configured to end at the timing when the operation on the operation section is performed (timing t14) or the timing when the effective operation period ends (timing t18).

図330(A)~図331(B)に示す演出パターンにおいては、枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から回転を開始した状態(第2状態)に変化したタイミング(タイミングt9)で、変動演出音の状態を抑制状態にするとともに、特別喚起音を出力した状態にするように構成している。また特別喚起音の出力は、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。また、変動演出音の抑制状態についても、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。 In the performance patterns shown in FIGS. 330(A) to 331(B), the timing (timing t9) at which the frame movable body changes from the state in the standby position (first state) to the state in which it starts rotating (second state) ), the state of the variable performance sound is set to a suppressed state, and the special evocative sound is outputted. Further, the output of the special evocative sound is configured to end at the timing at which the operation on the operating section is performed (timing t14) or at the timing at which the valid operation period ends (timing t18). Further, the suppression state of the variable effect sound is also configured to end at the timing when the operation on the operation section is performed (timing t14) or the timing when the effective operation period ends (timing t18).

図332(A)~図333(B)に示す演出パターンにおいては、内側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から移動位置への移動を開始したタイミング(タイミングt7)で、変動演出音の状態を抑制状態にするとともに、特別喚起音を出力した状態にするように構成している。また特別喚起音の出力は、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。また、変動演出音の抑制状態についても、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。 In the performance patterns shown in FIGS. 332(A) to 333(B), at the timing (timing t7) when the inner frame movable body starts moving from the standby position (first state) to the movement position, The state of the performance sound is set to a suppressed state, and the special evocative sound is outputted. Further, the output of the special evocative sound is configured to end at the timing at which the operation on the operating section is performed (timing t14) or at the timing at which the valid operation period ends (timing t18). Further, the suppression state of the variable effect sound is also configured to end at the timing when the operation on the operation section is performed (timing t14) or the timing when the effective operation period ends (timing t18).

図334(A)~図335(B)に示す演出パターンにおいては、内側枠可動体が待機位置にある状態(第1状態)から回転を開始した状態(第2状態)に変化したタイミング(タイミングt5)で、変動演出音の状態を抑制状態にするとともに、特別喚起音を出力した状態にするように構成している。また特別喚起音の出力は、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。また、変動演出音の抑制状態についても、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)や操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するように構成している。 In the effect patterns shown in FIGS. 334(A) to 335(B), the timing (timing) at which the inner frame movable body changes from the state in the standby position (first state) to the state in which it starts rotating (second state) At t5), the state of the variable effect sound is set to a suppressed state, and the special evocative sound is outputted. Further, the output of the special evocative sound is configured to end at the timing at which the operation on the operating section is performed (timing t14) or at the timing at which the valid operation period ends (timing t18). Further, the suppression state of the variable effect sound is also configured to end at the timing when the operation on the operation section is performed (timing t14) or the timing when the effective operation period ends (timing t18).

このように、枠可動体が動作を始めるタイミングで、変動演出音の出力状態を通常状態から抑制状態にするとともに特別喚起音を非出力状態から出力状態にすることで、演出状態が過剰になることを抑制することが可能となる。 In this way, by changing the output state of the variable performance sound from the normal state to the suppressed state and changing the special evocative sound from the non-output state to the output state at the timing when the frame movable body starts operating, the performance state becomes excessive. It becomes possible to suppress this.

また、図332(A)~図333(B)を参照して示したように、複数の枠可動体が順に動作しうる場合には、2番目に動作する枠可動体が動作を始めるタイミングで、変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態にするとともに特別喚起音を出力状態から非出力状態としている。このような構成とすることで、演出に必要な変動演出音を過剰に止めすぎることを抑制することができる。 Furthermore, as shown with reference to FIGS. 332(A) to 333(B), when a plurality of frame movable bodies can operate in sequence, the frame movable body that operates second starts its operation. , the output state of the variable performance sound is changed from the suppressed state to the normal state, and the special evocative sound is changed from the output state to the non-output state. With such a configuration, it is possible to suppress excessive stopping of the variable performance sound necessary for the performance.

変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態に戻すタイミング及び特別喚起音の出力状態を非出力にするタイミングとしては、遊技者により操作部への操作が行われたときあるいは操作有効期間が終了したタイミングとしている。これは、枠可動体が移動してから所定時間が経過しているので、変動演出音を抑制する意味が低い、枠可動体模擬画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されることで枠可動体が動作したことに遊技者が気が付く、といった理由からである。 The timing for returning the output state of the variable effect sound from the suppressed state to the normal state and the timing for turning off the output state of the special evocative sound are when the player performs an operation on the operation unit or the valid operation period ends. The timing is right. This is because a frame movable body simulated image is displayed on the game board side effect display device 1600, which has little meaning in suppressing the fluctuating effect sound since a predetermined time has passed since the frame movable body moved. This is because the player notices that the movable body has moved.

一方、変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態に戻すタイミングや特別喚起音の出力状態を出力状態から非出力状態にするタイミングを枠可動体が第1状態に戻ったときとしてもよい。このような構成とすることで、遊技者が枠可動体に接触することで、遊技者がけがをしたり、枠可動体が破損するといった事態の発生を抑制することが可能となる。なお、複数の枠可動体が異なるタイミングで第1状態に戻る演出パターンの場合には、最も遅く第1状態となる枠可動体が第1状態に戻ったタイミングで変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態に戻すとともに特別喚起音の出力状態を出力状態から非出力状態にするとよい。 On the other hand, the timing for returning the output state of the variable performance sound from the suppressed state to the normal state or the timing for changing the output state of the special evocative sound from the output state to the non-output state may be set to when the frame movable body returns to the first state. With such a configuration, it is possible to prevent situations in which the player is injured or the frame movable body is damaged due to the player coming into contact with the frame movable body. In addition, in the case of a production pattern in which multiple frame movable bodies return to the first state at different timings, the output state of the variable production sound is suppressed at the timing when the frame movable body that returns to the first state latest returns to the first state. It is preferable to return the state to the normal state and also change the output state of the special alert sound from the output state to the non-output state.

あるいは、操作部への操作があったタイミングあるいは操作有効期間が終了したタイミングで変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態に戻す一方で、特別喚起音を出力状態から非出力状態にするタイミングを枠可動体が第1状態に戻ったときとしてもよい。このような構成とすることで、遊技者が枠可動体に接触することで、遊技者がけがをしたり、枠可動体が破損するといった事態の発生を抑制することが可能となる。 Alternatively, the output state of the variable effect sound is returned from the suppressed state to the normal state at the timing when the operation unit is operated or the timing when the effective operation period ends, while the special evocative sound is changed from the output state to the non-output state. may be set when the frame movable body returns to the first state. With such a configuration, it is possible to prevent situations in which the player is injured or the frame movable body is damaged due to the player coming into contact with the frame movable body.

あるいは、操作部への操作があったタイミングあるいは操作有効期間が終了したタイミングで特別喚起音を出力状態から非出力状態とするとともに、変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態に戻すタイミングを枠可動体が第1状態に戻ったときとしてもよい。このような構成とすることで、遊技者が枠可動体に接触することで、遊技者がけがをしたり、枠可動体が破損するといった事態の発生を抑制することが可能となる。 Alternatively, the special evocative sound can be changed from the output state to the non-output state at the timing when the operation section is operated or the timing when the operation validity period ends, and the timing is set to return the output state of the variable performance sound from the suppressed state to the normal state. It may also be when the frame movable body returns to the first state. With such a configuration, it is possible to prevent situations in which the player is injured or the frame movable body is damaged due to the player coming into contact with the frame movable body.

図332と図333、図334と図335を示してそれぞれ説明した演出パターンのように、枠可動体が複数あり、枠可動体が動作しはじめるタイミングが複数ある場合には、複数の枠可動体のそれぞれに対応して、異なる特別喚起音を出力するように構成してもよい。 If there are multiple frame movable bodies and there are multiple timings at which the frame movable bodies begin to operate, as in the production patterns shown and explained in FIGS. 332 and 333, and FIGS. 334 and 335, It may be configured to output different special evocative sounds corresponding to each of the above.

図332と図333を示して説明した演出パターンにおいて、操作部への操作が行われたタイミング(タイミングt14)あるいは操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で、変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態とし、特別喚起音を非出力状態とする例を示したが、操作部への操作が行われたタイミングあるいは操作有効期間が終了したタイミング以降も変動演出音の抑制状態や特別喚起音の出力状態を継続する場合があるように構成してもよい。 In the production pattern described with reference to FIGS. 332 and 333, the output state of the fluctuating production sound is suppressed at the timing when the operation section is operated (timing t14) or at the timing when the valid operation period ends (timing t18). Although we have shown an example in which the state is changed from the state to the normal state and the special evocation sound is not output, the variable performance sound is suppressed or the special evocation sound is not output even after the timing when the operation section is operated or the timing when the operation validity period ends. It may be configured such that the sound output state may be continued.

例えば、図332(A)に示す演出パターンにおいては、外側枠可動体が移動位置へ移動中のタイミングt15や外側枠可動体が移動位置への移動を完了するタイミングt16まで、あるいは、外側枠可動体が待機位置へ移動中のタイミングt27や外側枠可動体が待機位置への移動を完了するタイミングt28まで変動演出音の抑制状態や特別喚起音の出力状態を継続するように構成してもよい。 For example, in the effect pattern shown in FIG. 332(A), the outer frame movable body is moving to the movement position at timing t15, the outer frame movable body is moving to the movement position until timing t16, or the outer frame movable body is moving to the movement position. The structure may be such that the suppressed state of the variable performance sound and the output state of the special evocative sound continue until timing t27 when the body is moving to the standby position or until timing t28 when the outer frame movable body completes movement to the standby position. .

また、図333(A)に示す演出パターンにおいては、外側枠可動体が移動位置へ移動中のタイミングt19や外側枠可動体が移動位置への移動を完了するタイミングt20まで、あるいは、外側枠可動体が待機位置へ移動中のタイミングt27や外側枠可動体が待機位置への移動を完了するタイミングt28まで変動演出音の抑制状態や特別喚起音の出力状態を継続するように構成してもよい。 In addition, in the effect pattern shown in FIG. 333(A), the outer frame movable body is moved to the moving position at timing t19, until the outer frame movable body completes its movement to the moving position at timing t20, or until the outer frame movable body is moving to the moving position. The structure may be such that the suppressed state of the variable performance sound and the output state of the special evocative sound continue until timing t27 when the body is moving to the standby position or until timing t28 when the outer frame movable body completes movement to the standby position. .

一方、図332(B)、図333(B)に示す演出パターンにおいては、演出パターンは変形せず、図332(B)に示す演出パターンにおいてはタイミングt14において、図333(B)に示す演出パターンにおいてはタイミングt18において、変動演出音の出力状態を抑制状態から通常状態とし、特別喚起音を非出力状態とする。 On the other hand, in the effect patterns shown in FIGS. 332(B) and 333(B), the effect pattern is not deformed, and in the effect pattern shown in FIG. 332(B), at timing t14, the effect shown in FIG. 333(B) In the pattern, at timing t18, the output state of the variable effect sound is changed from the suppressed state to the normal state, and the special evocative sound is changed to the non-output state.

このように、外側枠可動体が動作する場合(すなわち特別抽選結果が大当りである場合)には、外側枠可動体の動作に応じて、変動演出音の抑制状態や特別喚起音の出力状態を継続するように構成することで、移動位置への移動中あるいは移動位置へ移動した状態(第2状態)の外側枠可動体に、遊技者が接触することで、遊技者がけがをしたり、外側枠可動体が破損するといった事態の発生を抑制することが可能となる。特に外側枠可動体は特別抽選結果が大当りであることが確定したタイミングで移動を開始することとなるため遊技者の感じる興奮は非常に大きなものとなるが、このような実施形態によれば、遊技者を興ざめさせることなく、外側枠可動体が動作していることを遊技者に認識させることが可能となる。 In this way, when the outer frame movable body operates (that is, when the special lottery result is a jackpot), the suppression state of the variable performance sound and the output state of the special evocation sound are controlled according to the operation of the outer frame movable body. By configuring it to continue, the player may be injured if the player comes into contact with the outer frame movable body while it is moving to the moving position or in a state of moving to the moving position (second state). It becomes possible to suppress the occurrence of a situation in which the outer frame movable body is damaged. In particular, since the outer frame movable body starts moving at the timing when it is confirmed that the special lottery result is a jackpot, the excitement felt by the player is very large, but according to this embodiment, It is possible to make the player aware that the outer frame movable body is operating without disturbing the player.

特別喚起音を出力するタイミングを限定的なものとしてもよい。例えば、枠可動体が第1状態から第2状態に変化している期間、第2状態から第1状態に変化している期間の少なくとも一方の期間においてのみ特別喚起音を出力するように構成してもよい。 The timing for outputting the special evocative sound may be limited. For example, the configuration is such that the special evocative sound is output only during at least one of the period when the frame movable body is changing from the first state to the second state and the period when the frame movable body is changing from the second state to the first state. It's okay.

例えば、図328(A)~図329(B)に示す演出パターンにおいては、枠可動体が第1状態から第2状態に変化している期間(タイミングt7からタイミングt9の期間)、枠可動体が第2状態から第1状態に変化している期間(タイミングt22からタイミングt24の期間)の少なくとも一方の期間においてのみ特別喚起音を出力し、その他の期間においては特別喚起音を出力しないように構成してもよい。このような構成とした場合も、遊技者が枠可動体に接触するという事態の発生を抑制することが可能となる。 For example, in the production patterns shown in FIGS. 328(A) to 329(B), during the period when the frame movable body is changing from the first state to the second state (period from timing t7 to timing t9), the frame movable body The special evocative sound is output only during at least one period during which the is changing from the second state to the first state (period from timing t22 to timing t24), and the special evocative sound is not output during other periods. may be configured. Even with such a configuration, it is possible to prevent the player from coming into contact with the frame movable body.

また、図332(A)、図333(B)に示す演出パターンにおいては、内側枠可動体が第1状態から第2状態に変化している期間(タイミングt7からタイミングt9の期間)、内側枠可動体が第2状態から第1状態に変化している期間(タイミングt30からタイミングt32の期間)の少なくとも一方の期間においてのみ特別喚起音を出力し、その他の期間においては特別喚起音を出力しないように構成してもよい。このような構成とした場合でも、遊技者が枠可動体に接触するという事態の発生を抑制することが可能となる。 In addition, in the effect patterns shown in FIGS. 332(A) and 333(B), during the period when the inner frame movable body is changing from the first state to the second state (period from timing t7 to timing t9), the inner frame The special evocative sound is output only during at least one period during which the movable body is changing from the second state to the first state (period from timing t30 to timing t32), and the special evocative sound is not output during the other period. It may be configured as follows. Even with such a configuration, it is possible to prevent the player from coming into contact with the frame movable body.

また、図332(A)、図333(A)に示す演出パターンにおいては、外側枠可動体が第1状態から第2状態に変化する期間(図332(A)に示す演出パターンにおいてはタイミングt14からタイミングt16の期間、図333(A)に示す演出パターンにおいてはタイミングt18からタイミングt20の期間)、外側枠可動体が第2状態から第1状態に変化する期間(タイミングt26からタイミングt28)の少なくとも一方の期間においてのみ特別喚起音を出力し、その他の期間においては特別喚起音を出力しないように構成してもよい。このような構成とした場合でも、遊技者が枠可動体に接触するという事態の発生を抑制することが可能となる。 In addition, in the performance patterns shown in FIGS. 332(A) and 333(A), the period during which the outer frame movable body changes from the first state to the second state (in the performance pattern shown in FIG. 332(A), the period t14 to timing t16 (in the performance pattern shown in FIG. 333A, the period from timing t18 to timing t20), and the period during which the outer frame movable body changes from the second state to the first state (from timing t26 to timing t28). It may be configured such that the special evocative sound is output only during at least one period, and the special evocative sound is not output during the other period. Even with such a configuration, it is possible to prevent the player from coming into contact with the frame movable body.

また、内側枠可動体が第1状態から第2状態に変化している期間(タイミングt7からタイミングt9の期間)、内側枠可動体が第2状態から第1状態に変化している期間(タイミングt30からタイミングt32の期間)、外側枠可動体が第1状態から第2状態に変化する期間(図332(A)に示す演出パターンにおいてはタイミングt14からタイミングt16の期間、図333(A)に示す演出パターンにおいてはタイミングt18からタイミングt20の期間)、外側枠可動体が第2状態から第1状態に変化する期間(タイミングt26からタイミングt28)のうちの少なくとも一の期間においてのみ特別喚起音を出力し、その他の期間においては特別喚起音を出力しないように構成してもよい。このような構成とした場合でも、遊技者が枠可動体に接触するという事態の発生を抑制することが可能となる。 Also, the period during which the inner frame movable body is changing from the first state to the second state (period from timing t7 to timing t9), the period during which the inner frame movable body is changing from the second state to the first state (timing (period from timing t30 to timing t32), period during which the outer frame movable body changes from the first state to the second state (in the production pattern shown in FIG. 332(A), the period from timing t14 to timing t16, and the period from timing t16 to FIG. 333(A) In the production pattern shown, the special evocative sound is played only during at least one of the period from timing t18 to timing t20) and the period during which the outer frame movable body changes from the second state to the first state (from timing t26 to timing t28). It may be configured such that the special evocative sound is output and the special evocative sound is not output during other periods. Even with such a configuration, it is possible to prevent the player from coming into contact with the frame movable body.

上述した各演出パターンにおいて、変動演出音の状態を抑制状態としたのち、少し遅れて特別喚起音を出力するように構成してもよい。例えば、変動演出音を抑制した状態にしてから2秒後に特別喚起音を出力するように構成してもよい。例えば、図328(A)~図329(B)に示す演出パターンにおいては、タイミングt7において変動演出音を抑制状態としたのち、タイミングt9において特別喚起音を出力するように構成するとよい。このような構成とすることで、変動演出音が抑制状態となったこと、特別喚起音が変動演出音と異なる性質のものであることを、遊技者が明確に認識できるようになる。 In each of the above-mentioned performance patterns, after the state of the variable performance sound is set to the suppressed state, the special evocative sound may be output with a slight delay. For example, the special evocative sound may be output two seconds after the variable effect sound is suppressed. For example, in the effect patterns shown in FIGS. 328(A) to 329(B), the variable effect sound may be suppressed at timing t7, and then the special evocative sound may be output at timing t9. With this configuration, the player can clearly recognize that the variable effect sound is in a suppressed state and that the special evocative sound has a different property from the variable effect sound.

あるいは、上述した各演出パターンにおいて、特別喚起音を出力するタイミングよりも所定時間前のタイミングで変動演出音の状態を抑制状態とするように構成してもよい。例えば、特別喚起音を出力するタイミングの2秒前に変動演出音を抑制した状態にするように構成してもよい。例えば、図328(A)~図329(B)に示す演出パターンにおいては、タイミングt5において変動演出音を抑制状態としたのち、タイミングt7において特別喚起音を出力するように構成するとよい。このような構成とすることで、変動演出音が抑制状態となったこと、特別喚起音が変動演出音と異なる性質のものであることが明確に認識できるようになる。 Alternatively, in each of the above-mentioned effect patterns, the state of the variable effect sound may be set to the suppressed state at a timing a predetermined time before the timing at which the special evocative sound is output. For example, the variable performance sound may be suppressed 2 seconds before the special evocative sound is output. For example, in the effect patterns shown in FIGS. 328(A) to 329(B), the variable effect sound may be suppressed at timing t5, and then the special evocative sound may be output at timing t7. With this configuration, it becomes possible to clearly recognize that the variable effect sound is in a suppressed state and that the special evocative sound has a different property from the variable effect sound.

特別喚起音の出力を終了するタイミングをあらかじめ定められたタイミングとしてもよい。例えば、枠可動体が動き始めてから最初の2秒間のみ特別喚起音が出力された状態とするように構成してもよい。例えば、図328(A)~図329(B)に示す演出パターンにおいては、タイミングt7において変動演出音を抑制状態とするとともに特別喚起音の出力を開始し、タイミングt9において特別喚起音の出力を終了するように構成するとよい。なお、変動演出音については、操作部への操作があったタイミング(タイミングt14)、あるいは、操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt18)で終了するとよい。このような構成とすることで、特別喚起音の出力が終了したタイミング以降も変動演出音が抑制された状態が続くため、特別喚起音が出力されたことを遊技者が認識しやすくなる。 The timing at which the output of the special alerting sound ends may be a predetermined timing. For example, the special evocative sound may be output for only the first two seconds after the frame movable body starts moving. For example, in the production patterns shown in FIGS. 328(A) to 329(B), the variable production sound is suppressed at timing t7 and output of the special evocative sound is started, and the output of the special evocative sound is stopped at timing t9. It is best to configure it so that it ends. Note that it is preferable that the variable effect sound ends at the timing when the operation section is operated (timing t14) or at the timing when the valid operation period ends (timing t18). With this configuration, the state in which the variable performance sound is suppressed continues even after the output of the special evocative sound ends, so that the player can easily recognize that the special evocative sound has been output.

枠可動体の動作開始よりも前に変動演出音の抑制及び特別喚起音の出力を行うように構成してもよい。例えば、枠可動体が動作を開始する2秒前のタイミングで変動演出音の抑制及び特別喚起音の出力を行うように構成するとよい。例えば、図328(A)~図329(B)に示す演出パターンにおいては、タイミングt5において変動演出音を抑制状態とするとともに特別喚起音の出力を開始し、タイミングt7において、枠可動体の状態を第1状態から第2状態へと変化させる動作を開始するように構成するとよい。このような構成とした場合でも、枠可動体が動くことを認識可能となり、遊技者が枠可動体に接触してケガをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。 The structure may be configured such that the variable performance sound is suppressed and the special evocative sound is output before the frame movable body starts operating. For example, it is preferable to suppress the variable effect sound and output the special evocative sound two seconds before the frame movable body starts operating. For example, in the production patterns shown in FIGS. 328(A) to 329(B), at timing t5, the variable production sound is suppressed and output of the special evocative sound is started, and at timing t7, the state of the frame movable body is It is preferable to start an operation of changing the state from the first state to the second state. Even with such a configuration, it is possible to recognize that the frame movable body moves, and it is possible to prevent the player from coming into contact with the frame movable body and getting injured.

枠可動体の動作開始と変動演出音を抑制状態とするタイミングに合わせて、操作有効期間を発生させるように構成してもよい。例えば、図332(A)~図333(B)に示す演出パターンにおいては、タイミングt7において操作有効期間を発生させるとともに、操作指示表示を開始し、枠可動体の発光演出状態を消灯状態とするように構成するとよい。このような構成とした場合でも、枠可動体が動くことを認識可能となり、遊技者が枠可動体に接触してケガをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。 The operation valid period may be generated in accordance with the start of the operation of the frame movable body and the timing when the variable performance sound is suppressed. For example, in the effect pattern shown in FIGS. 332(A) to 333(B), the operation valid period is generated at timing t7, the operation instruction display is started, and the light emitting effect state of the frame movable body is turned off. It is recommended to configure it as follows. Even with such a configuration, it is possible to recognize that the frame movable body moves, and it is possible to prevent the player from coming into contact with the frame movable body and getting injured.

図291、図294、図295、図296を参照して示した実施形態における枠可動体を所定角度ゆっくりと回動させることで、図283(A)~図284(B)に示したタイムチャートあるいは図283(A)~図284(B)に示したタイムチャートの変形例における枠可動体のように動作させてもよい。例えば、図291に示した実施形態における枠可動体を2秒間かけて右から見て時計回りに90度回転させるとよい。なお、待機位置へ移動させる際には、枠可動体を2秒間かけて右から見て反時計回りに90度回転させるとよい。 By slowly rotating the frame movable body by a predetermined angle in the embodiment shown with reference to FIGS. 291, 294, 295, and 296, the time charts shown in FIGS. 283(A) to 284(B) are obtained. Alternatively, it may be operated like the frame movable body in the modified example of the time chart shown in FIGS. 283(A) to 284(B). For example, the frame movable body in the embodiment shown in FIG. 291 may be rotated 90 degrees clockwise as viewed from the right for 2 seconds. In addition, when moving to the standby position, it is preferable to rotate the frame movable body 90 degrees counterclockwise as viewed from the right for 2 seconds.

また、図306、図309、図310と図311をそれぞれ参照して示した実施形態における外側枠可動体と内側枠可動体を、図298と図299に示したタイムチャートあるいは図298と図299に示したタイムチャートの変形例における内側枠可動体と外側枠可動体のように動作させてもよい。例えば、図306に示した実施形態における外側枠可動体を2秒間かけて右から見て時計回りに90度回転させるとよい。さらに、特別抽選結果が大当りであり、操作部への操作があったタイミングあるいは操作有効期間の終了タイミングにおいて、内側枠可動体を2秒間かけて右から見て時計回りに90度回転させるとよい。なお、待機位置へ移動させる際には、内側枠可動体を2秒間かけて右から見て反時計回りに90度回転させたのち、外側枠可動体を2秒間かけて右から見て反時計回りに90度回転させるとよい。 In addition, the outer frame movable body and the inner frame movable body in the embodiments shown with reference to FIGS. 306, 309, 310, and 311, respectively, can be explained using the time charts shown in FIGS. 298 and 299, or the time charts shown in FIGS. It is also possible to operate the inner frame movable body and the outer frame movable body in the modified example of the time chart shown in FIG. For example, the outer frame movable body in the embodiment shown in FIG. 306 may be rotated 90 degrees clockwise as viewed from the right for 2 seconds. Furthermore, if the special lottery result is a jackpot, it is best to rotate the inner frame movable body 90 degrees clockwise as viewed from the right for 2 seconds at the timing when the operation section is operated or at the end of the operation validity period. . When moving to the standby position, rotate the inner frame movable body 90 degrees counterclockwise as viewed from the right for 2 seconds, then rotate the outer frame movable body 90 degrees counterclockwise as viewed from the right for 2 seconds. It is best to rotate it 90 degrees.

図282、図287、図288、図289、図290を参照して説明した枠可動体、図297、図300、図301、図302と図303、図304と図305をそれぞれ参照して説明した内側枠可動体、図297、図300、図301、図302と図303、図304と図305をそれぞれ参照して説明した外側枠可動体が第2状態となっている状態において、枠可動体あるいは、内側枠可動体と外側枠可動体のいずれか一方または双方が、1~2センチメートル程度の上下方向の動作あるいは5度程度の回動動作を続けるように構成してもよい。このような構成とすることで枠可動体、内側枠可動体、外側枠可動体が動作して第2状態となったことに遊技者が気が付きやすくすることが可能となる。 The frame movable body described with reference to FIG. 282, FIG. 287, FIG. 288, FIG. 289, and FIG. 290, FIG. 297, FIG. 300, FIG. 301, FIG. 302 and FIG. 297, 300, 301, 302 and 303, and 304 and 305 are in the second state, the frame movable body is in the second state. The body or one or both of the inner frame movable body and the outer frame movable body may be configured to continue vertical movement of about 1 to 2 centimeters or rotational movement of about 5 degrees. With such a configuration, it becomes possible for the player to easily notice that the frame movable body, the inner frame movable body, and the outer frame movable body operate to enter the second state.

図292と図293、図307と図308をそれぞれ参照して説明した実施形態においては、枠可動体の回転方向が右側から見て時計回りとなっている。このため、枠可動体の回転方向が右側から見て反時計回りの場合と比べると、枠上に遊技者が手などを置いていたときに、手などを扉枠トップユニット570内に巻き込むといった事態の発生を抑制することが可能となっている。 In the embodiments described with reference to FIGS. 292 and 293, and FIGS. 307 and 308, respectively, the rotation direction of the frame movable body is clockwise when viewed from the right side. For this reason, compared to the case where the rotation direction of the frame movable body is counterclockwise when viewed from the right side, when a player places his or her hand on the frame, it is more likely that the hand or the like will get caught inside the door frame top unit 570. It is now possible to prevent this from happening.

一方、図292と図293、図307と図308に示した実施形態において、枠可動体の回転方向を右側から見て反時計回りに回転させるように構成してもよい。このような構成とすることで回転体が遊技者に近づくように視認されることとなり、枠可動体を迫力ある態様で遊技者に視認させることが可能となる。 On the other hand, in the embodiments shown in FIGS. 292 and 293 and FIGS. 307 and 308, the rotating direction of the frame movable body may be configured to rotate counterclockwise when viewed from the right side. With such a configuration, the rotating body is visually recognized as approaching the player, and it becomes possible to make the frame movable body visible to the player in an impressive manner.

図292と図293、図307と図308に示した実施形態において、枠可動体、内側枠可動体、外側枠可動体を第2状態において360度以上ぐるぐると回転させるのではなく、所定の回動範囲内で右から見て時計回り方向の回動動作と右から見て反時計回りの回動動作を交互に繰り返すように構成してもよい。例えば、図291(B)、図291(E)あるいは図306(B)、図306(E)に示すように枠可動体、内側枠可動体、外側枠可動体が直立した状態を中心として、手前側に45度、後ろ側に45度の範囲内で枠可動体、内側枠可動体、外側枠可動体が回動動作を繰り返すように構成してもよい。このような構成とした場合でも、枠上に遊技者が手などを置いていたときに、手などを扉枠トップユニット570内に巻き込むといった事態の発生を抑制することが可能となっている。 In the embodiments shown in FIGS. 292 and 293, FIGS. 307 and 308, the frame movable body, the inner frame movable body, and the outer frame movable body are not rotated more than 360 degrees in the second state, but are rotated a predetermined number of times. It may be configured to alternately repeat a rotational movement in a clockwise direction when viewed from the right and a rotational movement in a counterclockwise direction when viewed from the right within the movement range. For example, as shown in FIGS. 291(B), 291(E), 306(B), and 306(E), centering on the state where the frame movable body, inner frame movable body, and outer frame movable body are upright, The frame movable body, the inner frame movable body, and the outer frame movable body may be configured to repeatedly rotate within a range of 45 degrees toward the front and 45 degrees toward the rear. Even with such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a player's hand or the like gets caught inside the door frame top unit 570 when the player places his or her hand on the frame.

なお、図306(A)~図306(E)に示した内側枠可動体、外側枠可動体においては、内側枠可動体が右から見て時計回り方向の回動動作を行う際に、外側枠可動体が右から見て反時計回りの回動動作を行い、内側枠可動体が右から見て反時計回り方向の回動動作を行う際に、外側枠可動体が右から見て時計回りの回動動作を行うように構成してもよい。このような構成とした場合でも、枠上に遊技者が手などを置いていたときに、手などを扉枠トップユニット570内に巻き込むといった事態の発生を抑制することが可能となっている。 In addition, in the inner frame movable body and the outer frame movable body shown in FIGS. 306(A) to 306(E), when the inner frame movable body rotates in the clockwise direction when viewed from the right, the outer frame movable body When the frame movable body rotates counterclockwise when viewed from the right, and when the inner frame movable body rotates counterclockwise when viewed from the right, the outer frame movable body rotates clockwise when viewed from the right. It may also be configured to perform rotational movement. Even with such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a player's hand or the like gets caught inside the door frame top unit 570 when the player places his or her hand on the frame.

図282、図297を参照した説明した実施形態においては、枠可動体が発光部を備えていたが、枠可動体外の所定の箇所(例えば、扉枠トップユニット570内)に枠可動体を照明する発光部を有するように構成し、その発光部により枠可動体を照明するように構成してもよい。あるいは、これらの双方を設けるように構成し、枠可動体が備える発光部と枠可動体外の発光部とで枠可動体を照明し所定の演出状態とするように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIGS. 282 and 297, the frame movable body was equipped with a light emitting part, but the frame movable body is illuminated at a predetermined location outside the frame movable body (for example, inside the door frame top unit 570). The frame movable body may be configured to have a light emitting section that illuminates the frame movable body with the light emitting section. Alternatively, both of these may be provided, and the movable frame body may be illuminated by a light emitting section included in the movable frame body and a light emitting unit outside the movable frame body to bring it into a predetermined performance state.

一方、図291(A)~図291(E)、図306(A)~図306(E)を参照して説明した実施形態においては、枠可動体に対応して扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052を扉枠トップユニット570に設ける例を示したが、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200内にそれぞれ発光部を設けたり、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450内にそれぞれ発光部を設けることで、扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052と同様の発光態様で枠可動体を発光させるように構成してもよい。あるいは、これらの双方を設けるように構成し、枠可動体が備える発光部と枠可動体外の発光部とで枠可動体を照明し所定の演出状態とするように構成してもよい。 On the other hand, in the embodiments described with reference to FIGS. 291(A) to 291(E) and FIGS. 306(A) to 306(E), the light emitted from the right side inside the door frame top unit corresponds to the frame movable body. 7050 and the left side light emitting section 7052 in the door frame top unit are provided in the door frame top unit 570, but it is also possible to provide the light emitting sections in the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200, By providing light emitting parts in the inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, and left ear outer frame movable body 7450, the right light emitting part 7050 in the door frame top unit, the door The frame movable body may be configured to emit light in the same light emitting manner as the left side light emitting section 7052 in the frame top unit. Alternatively, both of these may be provided, and the movable frame body may be illuminated by a light emitting section included in the movable frame body and a light emitting unit outside the movable frame body to bring it into a predetermined performance state.

図282から図335を参照して、枠可動体が第1状態から第2状態となったり、第2状態を経て第3状態や第4状態となる例を示してきたが、第1状態から第2状態へと変化する途中の枠可動体、第2状態~第4状態への変化が完了した枠可動体を遊技者や遊技店の店員が手を使って押し込むなどすることで、むりやり初期位置に位置する状態(第1状態)に戻せるように構成してもよい。この場合、枠可動体を駆動する図示しない駆動機構に枠可動体の位置を検知可能なセンサを設け、枠可動体が初期位置に位置するはずがないタイミングで初期位置に位置していた場合には、遊技者や遊技店の店員による押し込み等の操作が行われたものと判断して、それ以上駆動機構を動作させないようして枠可動体が初期位置に留まるように構成してもよい。 With reference to FIGS. 282 to 335, examples have been shown in which the frame movable body changes from the first state to the second state, or changes from the second state to the third state or fourth state. A player or a store clerk may force the frame movable body that is in the middle of changing to the second state, or the frame movable body that has completed the change from the second state to the fourth state, by using their hands to force the initial state. It may be configured such that it can be returned to the state in which it is located (first state). In this case, a sensor capable of detecting the position of the frame movable body is provided in the drive mechanism (not shown) that drives the frame movable body, and if the frame movable body is located at the initial position at a timing when it should not be at the initial position, Alternatively, the frame movable body may be configured to determine that a pushing operation or the like has been performed by a player or an employee of a game parlor, and to prevent the drive mechanism from operating any further, so that the frame movable body remains at the initial position.

このような構成とすることで、枠可動体を任意のタイミングで遊技者や遊技店の店員が初期位置(第1状態)に戻すことが可能となる。また、枠可動体の上に重量のある物品(遊技者が所持するバッグなど)が載置されていた場合でも、枠可動体を動作させる駆動機構が枠可動体を動作させないように制御されることとなるため、駆動機構に負荷がかかることを抑制することが可能となる。また、遊技者や遊技店の店員がケガをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。 With such a configuration, it becomes possible for a player or a clerk at a game parlor to return the frame movable body to the initial position (first state) at any timing. Additionally, even if a heavy item (such as a bag owned by a player) is placed on top of the movable frame body, the drive mechanism that operates the movable frame body is controlled so as not to operate the movable frame body. Therefore, it is possible to suppress the load on the drive mechanism. Furthermore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a player or an employee at a game parlor is injured.

図282から図335を参照して、枠可動体の基本的な構造と枠可動体の構造についての変形例、枠可動体の基本的な制御態様と枠可動体の制御態様の変形例を示してきたが、枠可動体の構造についての所定の実施例や変形例に対して、枠可動体の制御態様の所定の実施例や変形例を適用してもよい。また、枠可動体の構造についての所定の実施例や変形例に対して、枠可動体の構造についての他の実施例や変形例を1以上適用してもよい。また、枠可動体の制御態様の所定の実施例や変形例に対して、枠可動体の制御態様の他の実施例や変形例を1以上適用してもよい。 282 to 335, the basic structure of the frame movable body, a modification of the structure of the frame movable body, a basic control mode of the frame movable body, and a modification of the control mode of the frame movable body are shown. However, the predetermined embodiments and modifications of the control mode of the frame movable body may be applied to the predetermined embodiments and modifications of the structure of the frame movable body. Further, one or more other embodiments or modifications of the structure of the frame movable body may be applied to a given embodiment or modification of the structure of the frame movable body. Furthermore, one or more other embodiments or modifications of the control manner of the frame movable body may be applied to a predetermined example or modification of the control manner of the frame movable body.

実施形態における各演出例や各演出例における各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。また、各役物構成における各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。 It is also possible to create an embodiment by combining and applying each production example in the embodiment and each technical matter in each production example. Moreover, it is good also as an embodiment by applying each technical matter in each accessory structure in combination.

(第2実施形態)
以下では、図336~図363に図示された実施の態様にもとづいて、本第2実施形態の説明を行う。
(Second embodiment)
The second embodiment will be explained below based on the embodiments illustrated in FIGS. 336 to 363.

[35.障害釘に対する不正対策]
ところで、遊技機における遊技球の転動領域には複数の障害釘が設置されているわけであるが、従来、悪意のある遊技者等によって不正に障害釘が曲げられ、これによって遊技球を入賞に有利な方向へ導き、多くの遊技球を不正に入賞口に入賞させる不正行為が行われていた。
[35. Fraud measures against faulty nails]
By the way, a plurality of obstacle nails are installed in the rolling area of game balls in gaming machines, but in the past, malicious players etc. have illegally bent the obstacle nails, causing game balls to enter prizes. A fraudulent act was being carried out in which many game balls were fraudulently placed in the winning slots.

例えば、閉店後の遊技店に侵入し、扉枠を開けて直接工具等で障害釘を曲げる不正行為や、開店営業中においては、遊技中にピアノ線等を遊技領域に侵入させ、障害釘を曲げるなどして不正に遊技球を有利な方向に導くような不正行為が行われ、このような不正行為によって遊技店に多大な被害をもたらしていた。以降、説明する実施形態は、上記事情に鑑みてなされたものであり、障害釘に対する不正行為を未然に防ぐ手段を提供することを目的とする。 For example, a fraudulent act involves breaking into a gaming parlor after the store has closed, opening the door frame, and directly bending the obstructing nail with a tool, or breaking into the gaming area with a piano wire or other object during the opening hours to break the obstructing nail. Fraudulent acts such as bending game balls to unfairly guide them in an advantageous direction were carried out, and such fraudulent acts caused great damage to game parlors. The embodiments to be described hereinafter have been made in view of the above circumstances, and are intended to provide a means for preventing fraudulent acts regarding faulty nails.

[35-1.遊技盤]
図336には第2実施形態における遊技盤5’の正面図が、図337には遊技盤5’の分解正面斜視図がそれぞれ図示されている。図示されるように、本実施形態における遊技盤5’は、表ユニット2000、遊技パネル1100、裏ユニット3000から主に構成されている。
[35-1. Game board]
FIG. 336 shows a front view of the game board 5' in the second embodiment, and FIG. 337 shows an exploded front perspective view of the game board 5'. As illustrated, the game board 5' in this embodiment is mainly composed of a front unit 2000, a game panel 1100, and a back unit 3000.

裏ユニット3000は、主に各種可動部材によって可動演出を行う可動演出ユニット3600と、その背後に配置され、遊技情報の表示や演出表示等を映像として表示する遊技盤側演出表示装置1600などによって構成されている。そして、遊技盤側演出表示装置1600や、可動演出ユニット3600による演出は、遊技パネル1100の中央に形成される開口を介して遊技者に視認可能に構成されている。 The back unit 3000 mainly includes a movable performance unit 3600 that performs movable performances using various movable members, and a game board side performance display device 1600 that is placed behind the unit and displays game information, performance display, etc. as images. has been done. The performances by the game board side performance display device 1600 and the movable performance unit 3600 are configured to be visible to the player through an opening formed in the center of the game panel 1100.

図337に図示された遊技盤5’の分解正面斜視図および図338に図示された遊技パネル1100の分解正面斜視図に示されるように、パネル板1110には、その前面側に前構成部材1000や外レール1001、内レール1002が取り付けられ、さらに、複数の障害釘1200や各種入賞装置(一般入賞口2001、第一始動口2002)等が設けられるとともに、パネル板1110の中央部に広がる開口部には、表ユニット2000が前方から嵌め込まれて、当該パネル板1110に前方から図示されないビスにより固着されている。 As shown in the exploded front perspective view of the game board 5' shown in FIG. 337 and the exploded front perspective view of the game panel 1100 shown in FIG. , an outer rail 1001 , and an inner rail 1002 are attached, and furthermore, a plurality of obstacle nails 1200 and various winning devices (general winning opening 2001, first starting opening 2002), etc. are provided, and an opening that spreads in the center of the panel board 1110 is installed. A front unit 2000 is fitted into the panel from the front and fixed to the panel board 1110 from the front with screws (not shown).

[35-2.パネル板]
本実施形態におけるパネル板1110は、厚さ約10mmの無色透明なアクリル板材によって形成されている。なお、当該パネル板1110の素材としては、例えば、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂板等を挙げることができる。
[35-2. Panel board]
The panel board 1110 in this embodiment is formed from a colorless and transparent acrylic board with a thickness of about 10 mm. In addition, examples of the material of the panel board 1110 include transparent synthetic resin boards such as polycarbonate resin, polyarylate resin, and methacrylic resin.

また、本実施形態におけるパネル板1110には、複数の障害釘1200が植設されており、遊技球の発射方向に対応して左側遊技領域5’aと右側遊技領域5bが、パネル板1110の前面に構成されている。すなわち、図338の分解正面斜視図に図示されているように、遊技者による右打ちによって発射された遊技球の転動領域として右側遊技領域5bが形成されており、パネル板1110の右側から中央の開口部に向かって凸状のパネル凸部1117が、当該パネル板1110と一体的に形成されている。そして、当該パネル凸部1117の前面側には、図341の障害釘の配置平面図に図示されているように、障害釘1201~1218が植設されている。 In addition, a plurality of obstacle nails 1200 are planted in the panel board 1110 in this embodiment, and the left side game area 5'a and the right side game area 5b are set on the panel board 1110 in accordance with the direction in which the game balls are launched. configured on the front. That is, as shown in the exploded front perspective view of FIG. 338, the right side game area 5b is formed as the rolling area of the game ball fired by the player's right hit, and the right side game area 5b is formed from the right side of the panel board 1110 to the center. A panel convex portion 1117 that is convex toward the opening is integrally formed with the panel plate 1110. Further, on the front side of the panel convex portion 1117, obstacle nails 1201 to 1218 are planted as shown in the plan view of the arrangement of obstacle nails in FIG. 341.

[35-3.表ユニット]
図338の遊技パネル1100の分解正面斜視図に図示されているように、本実施形態における表ユニット2000は、厚さ約2mmの無色透明なアクリル板材によって略環状に形成されており、主に、ステージ2530やワープ出口2522、大入賞口2005、流路装置2700、後述する領域カバー部材2600などから構成されている。
[35-3. Front unit]
As shown in the exploded front perspective view of the game panel 1100 in FIG. 338, the table unit 2000 in this embodiment is formed into a substantially annular shape from a colorless and transparent acrylic plate material with a thickness of about 2 mm, and mainly includes: It is composed of a stage 2530, a warp exit 2522, a big prize opening 2005, a channel device 2700, an area cover member 2600 which will be described later, and the like.

また、図339の遊技パネル1100の拡大正面斜視図および図340の領域カバー部材2600の分解正面斜視図に示されるように、表ユニット2000の正面視右側には、右打ちによって発射された遊技球を受け入れて流下させる、流路装置2700が設けられており、当該流路装置2700は、上記図340に図示されるように左右に並列して設けられる第一流路形成部材2720aと第二流路形成部材2720bとによって構成されている。 Furthermore, as shown in the enlarged front perspective view of the game panel 1100 in FIG. 339 and the exploded front perspective view of the area cover member 2600 in FIG. A flow path device 2700 is provided that receives and flows down the flow path device 2700, and the flow path device 2700 includes a first flow path forming member 2720a and a second flow path that are provided in parallel on the left and right as shown in FIG. 340 above. A forming member 2720b.

上記第一流路形成部材2720aと第二流路形成部材2720bの上部には、右打ちによって発射された遊技球を受け入れる、第一流路入球口2710aおよび第二流路入球口2710bをそれぞれ備えており、さらに、下部には第一流路出口2730aおよび第二流路出口2730bを備えている。したがって、右打ちによって発射された遊技球は、上記第一流路入球口2710aまたは第二流路入球口2710bに入球し、上記第一流路出口2730aまたは第二流路出口2730bから排出されて、前述のパネル板1110に形成された右側遊技領域5bへ遊技球が排出されるよう構成されている。 The upper portions of the first flow path forming member 2720a and the second flow path forming member 2720b are provided with a first flow path entrance ball opening 2710a and a second flow path entrance ball opening 2710b, respectively, for receiving a game ball fired by right-handed hitting. Furthermore, the lower part is provided with a first flow path outlet 2730a and a second flow path outlet 2730b. Therefore, a game ball fired by right-handed hitting enters the first flow path entrance ball opening 2710a or the second flow path entrance ball entrance 2710b, and is ejected from the first flow path exit 2730a or second flow path exit 2730b. The game ball is discharged to the right side game area 5b formed on the panel board 1110 described above.

[35-4.右側遊技領域]
本実施形態では、前述したように右側遊技領域5bが構成されるパネル凸部1117には障害釘1201~1218が植設されており、より具体的には、図341の障害釘の配置平面図に図示されるような配置態様で障害釘1201~1218が植設されて、複数の遊技球の流路が形成されている。すなわち、パネル凸部1117の上方の左右方向には3本の障害釘1201、1202、1203がそれぞれ等間隔で植設され、その下方で12本の障害釘1204~1215が略上下方向に2本の障害釘が近接する態様で植設されている。さらにその下方では、3本の障害釘1216~1218が略斜め方向に近接して植設されている。なお、本実施形態では上記のような配置で障害釘を植設しているが、必ずしもこのような配置態様に限定されるものではなく、適宜、任意の位置に障害釘を植設することが可能である。
[35-4. Right side gaming area]
In this embodiment, as described above, the obstacle nails 1201 to 1218 are planted in the panel convex portion 1117 that constitutes the right side game area 5b, and more specifically, the obstacle nail arrangement plan view of FIG. Obstacle nails 1201 to 1218 are planted in the arrangement shown in FIG. 2 to form flow paths for a plurality of game balls. That is, three obstacle nails 1201, 1202, and 1203 are planted at equal intervals in the horizontal direction above the panel convex portion 1117, and two obstacle nails 1204 to 1215 are planted below them in the vertical direction. The obstruction nails are planted in close proximity to each other. Further below, three obstacle nails 1216 to 1218 are planted close to each other in a substantially diagonal direction. Note that in this embodiment, the obstacle nails are planted in the arrangement described above, but the arrangement is not necessarily limited to this, and the obstacle nails may be planted in any position as appropriate. It is possible.

[35-5.領域カバー部材]
さらに、図339の遊技パネル1100の拡大正面斜視図および図340の領域カバー部材2600の分解正面斜視図に示されるように、本実施形態の表ユニット2000には、前述した流路装置2700および右側遊技領域5bを前面側から覆うようにして、領域カバー部材2600が取り付けられている。
[35-5. Area cover member]
Furthermore, as shown in the enlarged front perspective view of the game panel 1100 in FIG. 339 and the exploded front perspective view of the area cover member 2600 in FIG. An area cover member 2600 is attached to cover the game area 5b from the front side.

本実施形態の領域カバー部材2600は図示されるように上下方向に延びる厚さ約2mmの無色透明なアクリル板材によって形成されている。このような構成によれば、流路装置2700や右側遊技領域5bを覆いつつも、当該領域カバー部材2600を介して背面側の遊技球の転動状態を視認することが可能となる。 As shown in the figure, the area cover member 2600 of this embodiment is formed of a colorless and transparent acrylic plate with a thickness of about 2 mm and extending in the vertical direction. According to such a configuration, while covering the channel device 2700 and the right side game area 5b, it is possible to visually check the rolling state of the game balls on the back side through the area cover member 2600.

なお、領域カバー部材2600の厚さは必ずしも本実施態様における厚さに限定されるものではなく、適宜変更することが可能であり、領域カバー部材2600を構成する素材についても、例えば、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の無色透明な合成樹脂板等で構成することも可能である。 Note that the thickness of the area cover member 2600 is not necessarily limited to the thickness in this embodiment, and can be changed as appropriate, and the material constituting the area cover member 2600 may also be, for example, polycarbonate resin, It is also possible to use a colorless and transparent synthetic resin plate such as polyarylate resin or methacrylic resin.

また、領域カバー部材2600は、前面および背面ともに略平面状に形成されており、正面視下部位置には前後方向に貫通する複数の開口部として貫通部2611~2620を含む貫通部2610が形成されている。そして、これら貫通部2611~2620は、右側遊技領域5bのパネル凸部1117に植設された障害釘1201~1218の釘頭部を収容可能な収容部として機能するように構成されている。 In addition, the area cover member 2600 has a substantially planar shape on both the front and rear surfaces, and a penetration portion 2610 including penetration portions 2611 to 2620 is formed as a plurality of openings penetrating in the front-rear direction at a lower position when viewed from the front. ing. These penetrating portions 2611 to 2620 are configured to function as accommodating portions capable of accommodating the nail heads of the obstacle nails 1201 to 1218 planted in the panel convex portion 1117 of the right side game area 5b.

より具体的には、図339の遊技パネル1100の拡大正面斜視図および図342の領域カバー部材2600の分解背面斜視図に示されるように、領域カバー部材2600の正面視正円状の貫通部2611~2613に対して、障害釘1201~1203の釘頭部がそれぞれ収容され、長穴状の貫通部2614~2618には、障害釘1204~1209、1212~1215のうち近接している障害釘が2本ずつ収容され、上記貫通部2614~2618よりも長い長孔を有する貫通部2619には、3本の障害釘1216~1218の釘頭部が収容されるように構成されている。また、領域カバー部材2600の正面視右側端部には一部に切り欠きを有する貫通部2620が形成されており、当該貫通部2620には、近接する2本の障害釘1210、1211の釘頭部が収容されるように構成されている。 More specifically, as shown in the enlarged front perspective view of the game panel 1100 in FIG. 339 and the exploded rear perspective view of the area cover member 2600 in FIG. ~ 2613 accommodate the heads of the faulty nails 1201 to 1203, respectively, and the elongated hole-shaped penetrating portions 2614 to 2618 accommodate the faulty nails 1204 to 1209 and 1212 to 1215 that are close to each other. The nail heads of the three obstacle nails 1216 to 1218 are accommodated in the penetrating portion 2619, which accommodates two each and has a long hole longer than the penetrating portions 2614 to 2618. Further, a penetrating portion 2620 having a notch is formed in the right end of the area cover member 2600 when viewed from the front, and the nail heads of two adjacent obstacle nails 1210 and 1211 are formed in the penetrating portion 2620. It is configured to accommodate the parts.

また、図342の領域カバー部材2600の分解背面斜視図に示されるように、領域カバー部材2600の背面側には、複数の球規制突起2640が一体的に形成されており、当該領域カバー部材2600の背面側で転動する遊技球が上記球規制突起2640接触することによって、遊技球の流下速度を低下させたり、玉詰りの防止や転動方向を規制させたりすることが可能となっている。 Further, as shown in the exploded rear perspective view of the area cover member 2600 in FIG. By the game balls rolling on the back side of the ball coming into contact with the ball regulating protrusion 2640, it is possible to reduce the falling speed of the game balls, prevent ball clogging, and regulate the rolling direction. .

また、図342の領域カバー部材2600の分解背面斜視図に示されるように、領域カバー部材2600の背面側には、取付ボス2630~2633が一体的に設けられ、遊技パネル1100の前方からは取り外しできないよう、領域カバー部材2600の背面側で図示しないビスによって固定されている。さらに、図342に図示されるように、遊技パネル1100の背面側からも容易に領域カバー部材2600が取り外しできないよう、遊技パネル1100の後方から、取付ボス2630、2631、2633に螺着するビスにはアクセスできるものの、取付ボス2632に螺着するビスは、パネル板1110に阻まれて、ビスにアクセスできないように構成されている。より詳細には、取付ボス2630~2633は、パネル板1110の前面に固着されている表ユニット2000にビスにより螺着されているので、領域カバー部材2600を取り外す際は、表ユニット2000自体を一旦パネル板1110から取り外さなければならないように構成されている。このような構成により、例えば、悪意のある遊技者等によって領域カバー部材2600が取り外され難くなり、不正に障害釘を曲げるような行為を抑制することが可能となる。 Furthermore, as shown in the exploded rear perspective view of the area cover member 2600 in FIG. It is fixed with screws (not shown) on the back side of the area cover member 2600 to prevent this from happening. Furthermore, as shown in FIG. 342, in order to prevent the area cover member 2600 from being easily removed from the back side of the game panel 1100, screws screwed into the mounting bosses 2630, 2631, and 2633 are inserted from the rear of the game panel 1100. is accessible, but the screw screwed into the mounting boss 2632 is blocked by the panel plate 1110 and is configured so that it cannot be accessed. More specifically, the mounting bosses 2630 to 2633 are screwed onto the front unit 2000 fixed to the front surface of the panel board 1110, so when removing the area cover member 2600, the front unit 2000 itself must be first removed. It is configured such that it must be removed from the panel board 1110. Such a configuration makes it difficult for the area cover member 2600 to be removed by, for example, a malicious player, and it is possible to suppress acts such as illegally bending the obstructing nail.

加えて、図340の領域カバー部材2600の分解正面斜視図に示されるように、第一流路入球口2710aおよび第二流路入球口2710b、第一流路出口2730aおよび第二流路出口2730bは、領域カバー部材2600が前面側に取り付けられて覆われることによってそれぞれの流路が形成されている。すなわち、領域カバー部材2600は遊技球の流路の一部を構成する必須の構成部材となっているため、例えば、悪意のある遊技者等が領域カバー部材2600を取り外し、右側遊技領域5bに植設された障害釘1201~1218を不正に曲げてそのまま遊技を行ったとしても、領域カバー部材2600を取り外した状態では遊技球が設計上想定される動きをすることができず、玉詰りや周辺部品の破損等に繋がり、正常な遊技を行うことが難しくなるよう構成されている。このような構成により、領域カバー部材2600を取り外し、不正に障害釘を曲げるような行為を抑制することが可能となっている。 In addition, as shown in the exploded front perspective view of the area cover member 2600 in FIG. The respective flow paths are formed by attaching and covering the area cover member 2600 to the front side. That is, since the area cover member 2600 is an essential component constituting a part of the flow path of the game ball, for example, a malicious player or the like may remove the area cover member 2600 and plant it in the right side game area 5b. Even if the installed obstacle nails 1201 to 1218 are bent illegally and the game is played as is, with the area cover member 2600 removed, the game ball will not be able to move as expected in the design, causing ball jams and surrounding areas. It is constructed in such a way that it leads to damage to parts and makes it difficult to play the game normally. With this configuration, it is possible to prevent actions such as removing the area cover member 2600 and illegally bending the obstructing nail.

続いて、図343(a)~(c)には、右側遊技領域5bにおける障害釘の植設部分の断面図が図示されている。具体的には、パネル凸部1117に植設された障害釘1201~1209、1212~1218の釘頭部が領域カバー部材2600の貫通部2610に収容される態様が図示されており、本実施形態では、各障害釘の釘頭部が、領域カバー部材2600の厚みの中で収容されるように構成されている。 Next, FIGS. 343(a) to 343(c) show cross-sectional views of the part where the obstacle nails are installed in the right side game area 5b. Specifically, a mode is shown in which the nail heads of the obstacle nails 1201 to 1209 and 1212 to 1218 planted in the panel convex part 1117 are accommodated in the penetration part 2610 of the area cover member 2600, and this embodiment , the nail head of each obstruction nail is configured to be accommodated within the thickness of the area cover member 2600.

なお、本実施形態では、前述したように領域カバー部材2600の厚さが2mmとされ、各障害釘が植設されるパネル凸部1117前面から上記領域カバー部材2600の前面までの寸法(h)は約18mmとなっている。また、各障害釘の釘頭部中心と領域カバー部材2600の各貫通部2610の端部との離間距離(w)は約4mmとなっている。したがって、障害釘の釘頭部の直径が約4mmであることから、釘頭部外周端部と上記各貫通部2610の開口端部との隙間は約2mmとなっている。 In this embodiment, as described above, the thickness of the area cover member 2600 is 2 mm, and the dimension (h) from the front surface of the panel convex portion 1117 where each obstacle nail is planted to the front surface of the area cover member 2600 is 2 mm. is approximately 18 mm. Further, the distance (w) between the center of the nail head of each obstacle nail and the end of each penetration portion 2610 of the area cover member 2600 is approximately 4 mm. Therefore, since the diameter of the nail head of the obstruction nail is about 4 mm, the gap between the outer peripheral end of the nail head and the opening end of each of the penetration parts 2610 is about 2 mm.

より具体的に本実施形態を説明すると、図343(a)の断面図には、貫通部2611~2613に対する障害釘1201~1203の釘頭部の収容態様が断面図で示されている。この場合、障害釘1201~1203の釘頭部外周端部から、領域カバー部材2600に設けられた貫通部2611~2613の開口端部までの隙間は前述したように約2mmとなっており、各釘頭部中心と各貫通部の中心は一致するように構成されている。 To explain this embodiment more specifically, the cross-sectional view of FIG. 343(a) shows how the nail heads of the obstruction nails 1201-1203 are accommodated in the penetrating portions 2611-2613. In this case, the gap from the outer peripheral end of the nail head of the obstacle nails 1201 to 1203 to the opening end of the penetration parts 2611 to 2613 provided in the area cover member 2600 is approximately 2 mm, as described above, and each The center of the nail head and the center of each penetration part are configured to coincide.

図343(b)の断面図には、貫通部2614~2618に対する障害釘1204~1209、1212~1215の釘頭部の収容態様が断面図で示されている。この場合、一対の互いに近接する障害釘1204~1209、1212~1215の釘頭部外周端部から、領域カバー部材2600に設けられた貫通部2611~2613の開口端部までの隙間は前述と同様約2mmとなっている。 The sectional view of FIG. 343(b) shows how the nail heads of the obstacle nails 1204 to 1209 and 1212 to 1215 are accommodated in the penetrating portions 2614 to 2618. In this case, the gap from the outer circumferential ends of the nail heads of the pair of obstacle nails 1204 to 1209 and 1212 to 1215 that are close to each other to the opening ends of the penetration parts 2611 to 2613 provided in the area cover member 2600 is the same as described above. It is approximately 2 mm.

図343(c)の断面図には、貫通部2619に対する障害釘1216~1218の釘頭部の収容態様が断面図で示されている。この場合、障害釘1216~1218の釘頭部外周端部から、領域カバー部材2600に設けられた貫通部2619の開口端部までの隙間は前述と同様約2mmとなっている。 The sectional view of FIG. 343(c) shows how the nail heads of the obstacle nails 1216 to 1218 are accommodated in the penetrating portion 2619. In this case, the gap from the outer periphery of the nail heads of the obstruction nails 1216 to 1218 to the open end of the penetration portion 2619 provided in the area cover member 2600 is approximately 2 mm, as described above.

上記したように、障害釘の釘頭部外周端部と、収容部を構成する貫通部2610の開口端部との間の隙間は、約2mm程度しかないため、障害釘を曲げるための工具を挿入することが困難になるとともに、たとえ何らかの方法で障害釘を不正に曲げたとしても、障害釘の釘頭部外周端部と貫通部2610の開口端部とが干渉することから、障害釘に対する曲げの程度はごくわずかに限られ、結果として不正に障害釘を曲げる行為を抑制することが可能となる。また、不正に障害釘が曲げられた際は、貫通部2610の中心位置と障害釘の釘頭部の中心位置とが偏心するため、正面から偏心態様を視認することによって、容易に不正行為を発見することが可能となる。 As mentioned above, since the gap between the outer peripheral end of the nail head of the faulty nail and the opening end of the penetration part 2610 constituting the accommodation section is only about 2 mm, a tool for bending the faulty nail is not required. In addition to making it difficult to insert the faulty nail, even if the faulty nail is incorrectly bent in some way, the outer peripheral end of the nail head of the faulty nail and the opening end of the penetration part 2610 will interfere, so it is difficult to insert the faulty nail. The degree of bending is limited to a very small amount, and as a result, it is possible to suppress the act of illegally bending the faulty nail. In addition, when a faulty nail is bent illegally, the center position of the penetration part 2610 and the center position of the nail head of the faulty nail are eccentric, so it is easy to detect a fraudulent act by visually confirming the eccentricity from the front. It becomes possible to discover.

[35-6.その他の実施態様]
以上、本実施形態を各図面の記載にもとづいて説明したが、必ずしも上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような実施構成の変更が可能である。
[35-6. Other embodiments]
Although the present embodiment has been described above based on the descriptions in the drawings, it is not necessarily limited to the above embodiment, and the following implementation configuration can be changed.

例えば、障害釘と、当該障害釘の収容部を構成する貫通部2610と対応関係については、図343の断面図に示された実施形態にもとづいて前述したとおりであるが、必ずしもこのような実施形態に限られるものではなく、貫通部2610の内周面の形態を、以下のように種々変更することが可能である。 For example, the correspondence between the faulty nail and the penetrating portion 2610 constituting the accommodation section for the faulty nail is as described above based on the embodiment shown in the cross-sectional view of FIG. The shape is not limited, and the shape of the inner circumferential surface of the penetrating portion 2610 can be changed in various ways as described below.

図356(a)~(c)の断面図に図示される貫通部2610aの例では、貫通部2610aの内周面の内、領域カバー部材2600aの前方側およびパネル板1110側の2箇所に、断面の小さな凸状部を形成している。このような構成によれば、障害釘1220を不正に曲げるために無理やり工具等を差し込んだ際、当該凸状部に欠けや凹みなどの痕跡が残り易くなるので不正行為を容易に発見することができ、不正に障害釘を曲げる行為を抑制することが可能となる。 In the example of the penetrating portion 2610a shown in the cross-sectional views of FIGS. 356(a) to 356(c), there are two places on the inner peripheral surface of the penetrating portion 2610a, one on the front side of the area cover member 2600a and one on the panel plate 1110 side. It forms a convex portion with a small cross section. According to such a configuration, when a tool or the like is forcibly inserted in order to illegally bend the obstacle nail 1220, traces such as chips and dents are likely to remain on the convex portion, making it difficult to easily discover fraudulent activity. This makes it possible to suppress the act of illegally bending the obstacle nail.

一方、図357(a)~(g)の断面図に図示される貫通部2610aの例では、貫通部2610aの内周面の中央部分に、障害釘1220に対向する凸状部を形成している。このような構成によれば、障害釘1220を不正に曲げるために無理やり工具等を差し込んだ際、当該凸状部に欠けや凹みなどの痕跡が残るので不正行為を容易に発見することができ、不正に障害釘を曲げる行為を抑制することが可能となる。また、前述の図356(a)~(c)の断面図に示された実施態様に比べ、容易に加工して上記凸状部を形成することが可能である。 On the other hand, in the example of the penetrating portion 2610a illustrated in the cross-sectional views of FIGS. 357(a) to (g), a convex portion facing the obstruction nail 1220 is formed in the center portion of the inner peripheral surface of the penetrating portion 2610a. There is. According to such a configuration, when a tool or the like is forcibly inserted in order to illegally bend the obstacle nail 1220, traces such as chips and dents are left on the convex portion, so that the illegal act can be easily discovered. It becomes possible to suppress the act of illegally bending the obstacle nail. Furthermore, compared to the embodiment shown in the cross-sectional views of FIGS. 356(a) to 356(c), the convex portion can be formed easily.

また、図358(a)~(d)や、図359(a)~(d)の断面図に図示される貫通部2610aの例では、貫通部2610aの内周面の内、領域カバー部材2600aの前方側またはパネル板1110側、いずれか一方に断面の小さな凸状部を形成している。このような構成によれば、障害釘1220を不正に曲げるために無理やり工具等を差し込んだ際、当該凸状部に欠けや凹みなどの痕跡が残るので不正行為を容易に発見することができ、不正に障害釘を曲げる行為を抑制することが可能となる。 Furthermore, in the example of the penetrating portion 2610a illustrated in the cross-sectional views of FIGS. 358(a) to 358(d) and FIGS. A convex portion with a small cross section is formed on either the front side or the panel plate 1110 side. According to such a configuration, when a tool or the like is forcibly inserted in order to illegally bend the obstacle nail 1220, traces such as chips and dents are left on the convex portion, so that the illegal act can be easily discovered. It becomes possible to suppress the act of illegally bending the obstacle nail.

また、図360(a)~(e)の断面図に図示される例では、貫通部2610aの内周面の内、領域カバー部材2600aの前方側を領域カバー部材2600aと一体的に閉塞し、釘頭部を収容する収容凹部2670を形成している。このような構成によれば、領域カバー部材2600aの前方側から障害釘1220にアクセスすることができないため、障害釘1220を不正に曲げる行為を未然に防ぐことが可能となる。さらに、上記した閉塞部分を破壊して工具等を差し込んだ場合には、その痕跡が残ることになるため、不正行為の発見が容易になり、不正に障害釘を曲げる行為を抑制することが可能となる。 In the example shown in the cross-sectional views of FIGS. 360(a) to 360(e), the front side of the area cover member 2600a of the inner peripheral surface of the penetrating portion 2610a is integrally closed with the area cover member 2600a, A housing recess 2670 is formed to accommodate the nail head. According to such a configuration, the obstacle nail 1220 cannot be accessed from the front side of the area cover member 2600a, so that it is possible to prevent the obstacle nail 1220 from being improperly bent. Furthermore, if the above-mentioned blocked part is destroyed and a tool etc. is inserted, traces will be left behind, making it easier to detect fraudulent activity and preventing unauthorized bending of obstructing nails. becomes.

また、図361(a)~(c)の断面図に図示される例では、領域カバー部材2600aに設けられた貫通部2610aの開口端部に、数ミリ程度のリブを設けるようにしてもよく、このような構成によれば、当該貫通部2610aに収容された障害釘1220の釘頭部に対し、障害釘を不正に曲げるための工具やピアノ線等がアクセスし難くなるとともに、無理に工具等を差し込んだ際は当該リブに欠けや凹みなどの痕跡が残ることから、不正に障害釘を曲げる行為をさらに抑制することが可能となる。さらに、リブを設けることにより、貫通部2610aの強度を高めることができるほか、領域カバー部材2600a自体の剛性を高めることも可能となる。 Further, in the example shown in the cross-sectional views of FIGS. 361(a) to 361(c), a rib of about several millimeters may be provided at the open end of the penetration portion 2610a provided in the area cover member 2600a. According to such a configuration, it becomes difficult for a tool, a piano wire, etc. for illegally bending the faulty nail to access the nail head of the faulty nail 1220 accommodated in the penetration portion 2610a, and it is also difficult to forcibly bend the faulty nail. When inserting a nail, etc., traces such as chips and dents will remain on the rib, so it is possible to further suppress the act of illegally bending the nail. Furthermore, by providing the ribs, the strength of the penetrating portion 2610a can be increased, and the rigidity of the area cover member 2600a itself can also be increased.

なお、本実施形態および上記した別実施例において、障害釘の収容部を構成する貫通部の態様を様々例示したが、切り欠き部分を有する貫通部や複数の切り欠き部分を有する貫通部、様々な形状を有する貫通部を含め、正面視で障害釘の全部または一部を収容し、収容部として機能するものであれば様々な形態を採用することが可能である。 In addition, in this embodiment and the above-mentioned other examples, various aspects of the penetration part constituting the accommodation part for the faulty nail are illustrated, but the penetration part having a notch part, the penetration part having a plurality of notch parts, etc. It is possible to adopt various forms, including a penetrating part having a similar shape, as long as it accommodates all or a part of the faulty nail when viewed from the front and functions as a housing part.

また、領域カバー部材2600の前面に、装飾柄が施された装飾シールを貼り付けるようにしてもよく、領域カバー部材2600自体の意匠性を向上させることができる他、障害釘の釘頭部外周端部と貫通部2610の開口端部との隙間に、無理に工具等を差し込んだ際は、当該装飾シールにキズや剥がれなどの痕跡が残ることにより、不正行為の発見が容易になることから、不正に障害釘を曲げる行為をさらに抑制することが可能となる。なお、貫通部2610に対応した貫通孔付きの装飾シールを領域カバー部材2600の表面に貼り付けるようにすることで、障害釘の後側位置で遊技領域の装飾(いわゆる遊技板に貼り付けられたセルシートによる装飾(セル装飾))がなされていただけの従来技術に対し、領域カバー部材2600に貼り付けられる貫通孔付きの装飾シールによって、障害釘の前面位置において当該障害釘に近接した遊技領域の装飾が実現できるようになる。また、こうした領域カバー部材2600に貼り付ける装飾シールを上記セル装飾と併せて採用することで、障害釘の後側と前側との両方で立体的な装飾が実現され、従来にない遊技領域での新たな装飾が可能となる。なおこの場合、領域カバー部材2600としては透明部材によって構成されるようにするとともに、領域カバー部材2600に貼り付けられる装飾シールとしては後方のセル装飾領域を視認可能な透光部を有するものを採用することが好ましい。なお、上記実施例ではシート状の装飾シールを例に説明したが、必ずしもこのようなものに限定されるものではなく、障害釘が植設される遊技領域や領域カバー部材2600に、塗装やメッキ加工などの方法により、直接装飾を施すようにしてもよい。 Further, a decorative sticker with a decorative pattern may be pasted on the front surface of the area cover member 2600, which not only improves the design of the area cover member 2600 itself but also improves the outer periphery of the nail head of the obstacle nail. If a tool or the like is forcibly inserted into the gap between the end and the open end of the penetrating portion 2610, traces such as scratches or peeling will remain on the decorative seal, making it easier to discover fraudulent activity. , it becomes possible to further suppress the act of illegally bending the obstacle nail. In addition, by pasting a decorative sticker with a through hole corresponding to the penetration part 2610 on the surface of the area cover member 2600, the decoration of the game area (so-called a sticker pasted on the game board) can be seen at the rear position of the obstacle nail. In contrast to the conventional technology in which decoration was only performed using a cell sheet (cell decoration), a decorative seal with a through hole attached to the area cover member 2600 allows the game area near the obstacle nail to be decorated at the front position of the obstacle nail. Decoration becomes possible. In addition, by employing the decorative sticker affixed to the area cover member 2600 in conjunction with the cell decoration described above, three-dimensional decoration is realized on both the back and front sides of the obstacle nails, making it possible to create an unprecedented play area. New decorations are possible. In this case, the area cover member 2600 is made of a transparent member, and the decorative sticker affixed to the area cover member 2600 has a transparent part that allows the rear cell decoration area to be seen. It is preferable to do so. In addition, although the above embodiment has been explained using a sheet-shaped decorative sticker as an example, it is not necessarily limited to such a sticker, and the game area where the obstacle nails are planted or the area cover member 2600 may be painted or plated. The decoration may be applied directly by processing or other methods.

また、前述した実施例においては、領域カバー部材2600が単体で形成され、表ユニット2000の前面側に取り付けられていたが、必ずしも当該実施例に限定されるものではなく、例えば、遊技パネル1100に設けられている各種入賞装置や装飾部材等と一体的に形成するようにしても良い。このように構成されることで、遊技機の製造工程における領域カバー部材2600の取り付けの手間を抑制することが可能となる。 Further, in the embodiment described above, the area cover member 2600 was formed singly and attached to the front side of the table unit 2000, but the area cover member 2600 is not necessarily limited to the embodiment. It may be formed integrally with various winning devices, decorative members, etc. provided. With this configuration, it is possible to reduce the effort required to attach the area cover member 2600 in the manufacturing process of the gaming machine.

また、前述の実施例では、領域カバー部材2600を、流路装置2700と右側遊技領域5bとを覆う単一の部材として構成していたが、必ずしも当該実施例に限定されるものではなく、例えば、領域カバー部材2600を、流路装置2700を覆う部材と、右側遊技領域5bを覆う部材とに分けて、それぞれ表ユニット2000に取り付けられるように構成してもよい。 Further, in the above-mentioned embodiment, the area cover member 2600 was configured as a single member that covers the channel device 2700 and the right side game area 5b, but it is not necessarily limited to this embodiment, and for example, The area cover member 2600 may be divided into a member that covers the channel device 2700 and a member that covers the right side game area 5b, and may be configured to be attached to the front unit 2000, respectively.

また、前述の実施例では、流路装置2700と右側遊技領域5bとを領域カバー部材2600で覆う構成としていたが、必ずしも当該実施例に限定されるものではなく、左側遊技領域5’a内の任意の箇所に、領域カバー部材2600を取り付けることも可能である。 Further, in the above-mentioned embodiment, the channel device 2700 and the right side game area 5b were configured to be covered with the area cover member 2600, but this is not necessarily limited to this example. It is also possible to attach the area cover member 2600 to any location.

例えば、図353(a)の正面図に示される遊技領域に対し、本発明の領域カバー部材2600aを図353(b)の正面図に示される態様で取り付けることも可能である。より具体的に説明すると、図示される実施例では、領域カバー部材2600aに、所謂ジャンプ釘1231の釘頭部を収容する略四角形状の貫通部2651と、所謂命釘1230の釘頭部を収容する切り欠き形状の貫通部2650と、2本の左側誘導釘1232の釘頭部を収容する切り欠き形状の貫通部2652と、4本の右側誘導釘1233の釘頭部を収容する長孔形状の貫通部2653とが形成され、当該領域カバー部材2600aに一体的に形成された4つのボス部2660に対し、パネル板1110の背面側から、ビス止め固定されている。このような構成によれば、第一始動口2002への遊技球の入賞率に大きく影響を及ぼす各障害釘に対し、不正に障害釘を曲げる行為を抑制することが可能となる。さらに、上記領域カバー部材2600aはパネル板1110の背面側からビス止め固定されているため、簡単にビスにアクセスすることができず、障害釘を不正に曲げる行為を未然に防ぐことが可能となっている。なお、当該実施例は、第一始動口2002の周囲に植設された障害釘を収容するように領域カバー部材2600aを設けているが、必ずしもこれに限定されるものではなく、他の遊技領域にも併せて領域カバー部材2600aを設けるようにしてもよく、さらに、遊技領域全体を単一の領域カバー部材2600aで覆うようにすることも可能である。 For example, it is also possible to attach the area cover member 2600a of the present invention to the gaming area shown in the front view of FIG. 353(a) in the manner shown in the front view of FIG. 353(b). More specifically, in the illustrated embodiment, the area cover member 2600a includes a substantially square-shaped penetrating portion 2651 that accommodates the nail head of the so-called jump nail 1231 and a nail head of the so-called life nail 1230. A notch-shaped penetrating portion 2650 that accommodates the nail heads of the two left guide nails 1232, a notch-shaped penetrating portion 2652 that accommodates the nail heads of the four right guide nails 1233, and a long hole shape that accommodates the nail heads of the four right guide nails 1233. A through portion 2653 is formed therein, and is fixed with screws from the back side of the panel plate 1110 to four boss portions 2660 integrally formed on the area cover member 2600a. According to such a configuration, it is possible to suppress the act of illegally bending each obstacle nail, which greatly affects the winning rate of game balls into the first starting port 2002. Furthermore, since the area cover member 2600a is fixed with screws from the back side of the panel board 1110, the screws cannot be easily accessed, making it possible to prevent illegal bending of obstructing nails. ing. In addition, although the area cover member 2600a is provided in this embodiment to accommodate the obstacle nail planted around the first starting port 2002, the area cover member 2600a is not necessarily limited to this, and may be used in other game areas. An area cover member 2600a may also be provided in addition to the area cover member 2600a, and it is also possible to cover the entire gaming area with a single area cover member 2600a.

また、前述の実施例では、図339の拡大正面斜視図に示されるように、領域カバー部材2600に形成された切り欠き部分を有する貫通部2620は、遊技領域の外縁を形成する部材によって、上記切り欠き部分の断面が閉じられるように構成したが、このような実施例に限定されるものではなく、例えば、遊技領域に配置されるセンター役物や、各種入賞装置などの外壁面を利用し、貫通部が有する切り欠き部分を閉じるよう構成してもよい。また、貫通部における切り欠き部分は、領域カバー部材2600のどのような方向に向けて設けてもよく、この場合、切り欠き部分の対向する位置に存在する他の構成部材で、当該切り欠き部分を閉じるように構成すればよい。 Further, in the above-described embodiment, as shown in the enlarged front perspective view of FIG. Although the cross section of the notch portion is configured to be closed, the present invention is not limited to this embodiment. , the cutout portion of the penetrating portion may be closed. Further, the cutout portion in the penetrating portion may be provided in any direction of the area cover member 2600, and in this case, other constituent members present at positions opposite to the cutout portion may You can configure it so that it closes.

また、図362には、別実施形態における領域カバー部材2600の設置態様が図示されている。この実施態様では、図362(a)に示されるように、障害釘1212、1213が、当該障害釘の収容部となる貫通部2617に収容され、当該貫通部2617の一部には切り欠き部分が設けられている。 Further, FIG. 362 illustrates an installation mode of the area cover member 2600 in another embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 362(a), the faulty nails 1212 and 1213 are accommodated in a penetration part 2617 that serves as a housing part for the faulty nails, and a part of the penetration part 2617 has a notch. is provided.

そして、図362(a)に図示される態様では、障害釘1212、1213を含めて全ての障害釘が設計通りの状態位置にあることを示しており、貫通部2617にあっては、2つの切欠き端部2617aを結ぶ線をよりも内側に障害釘1213の釘頭部が位置することで、障害釘1213が設計通りの状態位置にあることが視認可能となっている。 In the embodiment illustrated in FIG. 362(a), all the faulty nails including the faulty nails 1212 and 1213 are in the designed state position, and in the penetrating portion 2617, there are two By positioning the nail head of the obstacle nail 1213 inside the line connecting the notch ends 2617a, it is possible to visually confirm that the obstacle nail 1213 is in the designed state position.

一方、図362(b)に図示される態様では、障害釘1213が不正に曲げられている状態を示しており、障害釘1213の釘頭部が、2つの切欠き端部2617aを結ぶ線を超えた状態で視認されることにより、不正に障害釘が曲げられていることを容易に視認することができるよう構成されている。なお、図362(a)では、障害釘1213が2つの切欠き端部2617aを結ぶ線よりも内側であることが設計通りの状態である例を示したが、障害釘1213が2つの切欠き端部2617aを結ぶ線上に(障害釘1213が正面視で2つの切欠き端部2617aを結ぶ線に重なるように)位置する状態が設計通りの状態でとなるように領域カバー部材2600を形成してもよく、この場合でも図362(b)のように、2つの切欠き端部2617aを結ぶ線を超えるようになれば、不正を容易に発見することが可能となる。 On the other hand, the mode illustrated in FIG. 362(b) shows a state in which the faulty nail 1213 is bent incorrectly, and the nail head of the faulty nail 1213 forms a line connecting the two notch ends 2617a. The structure is such that it is easy to visually recognize that the faulty nail is being bent illegally by being visually recognized in a state where the nail is exceeded. Note that although FIG. 362(a) shows an example in which the obstructing nail 1213 is located inside the line connecting the two notch ends 2617a as designed, the obstructing nail 1213 The area cover member 2600 is formed so that the state where it is located on the line connecting the end portions 2617a (so that the obstacle nail 1213 overlaps the line connecting the two notch ends 2617a in front view) is as designed. Even in this case, as shown in FIG. 362(b), if the line that connects the two notch ends 2617a is crossed, fraud can be easily discovered.

[36.釘位置確認の容易化対策]
ところで、遊技機としてのパチンコ機は、遊技盤の盤面に植設される障害釘の調整によって出玉率(入賞度合い)が大きく左右される。出玉率によっては、客の入りが大きく変わり遊技ホールの売上に大きく影響する。したがって、遊技機の設置時および設置後の適宜必要なタイミングで障害釘の状態確認を行い、必要に応じて障害釘の調整を行う必要がある。そこで従来、複数の障害釘の状態確認や釘調整などを容易に精度良く行うために釘シートが用いられていた。
[36. Measures to facilitate nail position confirmation]
By the way, in a pachinko machine as a game machine, the ball payout rate (degree of winning) is greatly influenced by the adjustment of the obstacle nails planted on the surface of the game board. Depending on the ball payout rate, the number of customers will vary greatly, which will have a significant impact on the sales of the gaming hall. Therefore, it is necessary to check the condition of the obstructing nail at appropriate times when installing the gaming machine and after the installation, and to adjust the obstructing nail as necessary. Conventionally, nail sheets have been used to easily and accurately check the condition of a plurality of faulty nails and adjust the nails.

釘シートは、半透明または透明のプラスチック素材のフィルムや紙素材のものが用いられ、薄いシート状に形成されている。そして、当該釘シートの表面には遊技盤に植設される障害釘のゲージ配列と同じ態様で各障害釘に対応する絵柄が印刷されている。 The nail sheet is made of translucent or transparent plastic film or paper material, and is formed into a thin sheet. Then, on the surface of the nail sheet, a pattern corresponding to each obstacle nail is printed in the same manner as the gauge arrangement of the obstacle nails installed on the game board.

そして、実際に遊技盤に植設されている障害釘のゲージ配列と、釘シートに印刷された設計上のゲージ配列との整合性を確認するため、従来、上記ゲージ配列とともに釘シートに印刷された各種役物装置や各種入賞装置などを、実際に遊技盤に配置されている各種役物装置や各種入賞装置などの上面に位置合わせした上で重ね合わせ、遊技盤に植設される障害釘のゲージ配列を確認していた。 In order to confirm the consistency between the gauge arrangement of the obstacle nails actually installed on the game board and the designed gauge arrangement printed on the nail sheet, conventionally, the gauge arrangement was printed on the nail sheet along with the above gauge arrangement. Obstacle nails are placed on the game board by aligning and overlapping the various accessory devices and various winning devices that are actually placed on the game board. I was checking the gauge arrangement.

しかし、一般的に遊技盤上には障害釘のほか、複数の入賞装置や風車、ステージや装飾部材等々、種々の部材が配置されており、さらに各種部材は遊技機の前後方向への突出量も様々である。そうすると、薄く、自由に変形することのできる上記釘シートを遊技盤上に配置した場合、釘シート背面の凹凸により、釘シートにヨレが生じないように配置することは、熟練者でもかなり難しい。その結果、遊技盤に植設される障害釘のゲージ配列と、釘シートに印刷されたゲージ配列との整合性を正確に把握することができないという問題が生じていた。 However, in addition to the obstacle nails, various parts are generally placed on the game board, such as multiple winning devices, windmills, stages, decorative parts, etc., and the various parts are also arranged depending on the amount of protrusion in the front and back direction of the game machine. There are also various types. Therefore, when the nail sheet, which is thin and can be deformed freely, is placed on a game board, it is quite difficult even for an expert to arrange the nail sheet without twisting due to the unevenness of the back surface of the nail sheet. As a result, a problem has arisen in that it is not possible to accurately determine the consistency between the gauge array of the obstacle nails installed on the game board and the gauge array printed on the nail sheet.

以降、説明する実施形態は上記事情に鑑みてなされたものであり、障害釘の位置確認を比較的容易に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The embodiments to be described hereinafter have been made in view of the above circumstances, and are intended to provide a gaming machine in which the position of an obstacle nail can be confirmed relatively easily.

[36-1.釘シート]
図344には、本実施形態における遊技パネル1100に対応した釘シート5000の正面図が図示されている。当該釘シート5000は、A4サイズの透明なフィルムシート5100に対し、障害釘印刷体5200のゲージ配列と、障害釘印刷体5200周辺の各種配置部材の絵柄が黒色で印刷されている。
[36-1. Nail sheet]
FIG. 344 shows a front view of a nail sheet 5000 corresponding to the game panel 1100 in this embodiment. In the nail sheet 5000, the gauge arrangement of the obstacle nail prints 5200 and the patterns of various arrangement members around the obstacle nail prints 5200 are printed in black on an A4-sized transparent film sheet 5100.

また、釘シート5000内の限られた範囲を利用して、遊技パネル1100上の複数箇所のゲージ配列が確認できるように、図344に図示される例では、釘シート5000に、第1エリア印刷体5110と、第2エリア印刷体5120とが印刷され、2つの障害釘植設エリアに対応するゲージ配列とその周辺配置部材が分けて印刷されている。 In addition, in the example illustrated in FIG. 344, the first area is printed on the nail sheet 5000 so that the gauge arrangement at multiple locations on the game panel 1100 can be confirmed using a limited range within the nail sheet 5000. A body 5110 and a second area print body 5120 are printed, and the gauge arrays corresponding to the two obstacle nail planting areas and the surrounding arrangement members are printed separately.

図344に図示される釘シート5000を使用して、実際に植設されている障害釘のゲージ配列を確認する場合、本実施形態では図345に図示されるように、第1エリア印刷体5110に印刷された領域カバー部材2600の外縁や複数の貫通部2610を正確に位置合わせして遊技パネル1100上に重ね合わせ、印刷された障害釘印刷体5200と、背面で植設されている障害釘との間にずれがないか確認する。 When confirming the gauge arrangement of the actually planted faulty nails using the nail sheet 5000 shown in FIG. 344, in this embodiment, as shown in FIG. The outer edge of the area cover member 2600 printed on the area cover member 2600 and the plurality of penetration parts 2610 are accurately aligned and superimposed on the game panel 1100, and the printed obstacle nail printed body 5200 and the obstacle nails planted on the back side are overlapped on the game panel 1100. Check that there is no discrepancy between the two.

[36-2.領域カバー部材]
前述したように、本実施形態の領域カバー部材2600は、図339の遊技パネル1100の拡大正面斜視図、図341の障害釘の配置平面図および図342の領域カバー部材2600の分解背面斜視図に示されるように、領域カバー部材2600の正面視正円状の貫通部2611~2613に対して、障害釘1201~1203の釘頭部がそれぞれ収容され、長穴状の貫通部2614~2618には、障害釘1204~1209、1212~1215のうち近接している障害釘が2本ずつ収容され、上記貫通部2614~2618よりも長い長孔を有する貫通部2619には、3本の障害釘1216~1218の釘頭部が収容されるように構成されている。また、領域カバー部材2600の正面視右側端部には一部の切り欠きを有する貫通部2620が形成されており、当該貫通部2620には、近接する2本の障害釘1210、1211の釘頭部が収容されるように構成されている。
[36-2. Area cover member]
As described above, the area cover member 2600 of this embodiment is shown in the enlarged front perspective view of the game panel 1100 in FIG. 339, the top view of the arrangement of obstacle nails in FIG. 341, and the exploded rear perspective view of the area cover member 2600 in FIG. 342. As shown, the nail heads of the obstacle nails 1201 to 1203 are accommodated in the penetrating portions 2611 to 2613 of the area cover member 2600, which have a perfect circular shape when viewed from the front, and the penetrating portions 2614 to 2618, which are elongated holes, accommodate the nail heads of the obstacle nails 1201 to 1203, respectively. , two of the obstacle nails 1204 to 1209 and 1212 to 1215 that are close to each other are accommodated, and three obstacle nails 1216 are housed in the penetration part 2619 having a long hole longer than the penetration parts 2614 to 2618. ~1218 nail heads are configured to be accommodated. Further, a penetrating portion 2620 having a partial notch is formed at the right end of the area cover member 2600 when viewed from the front, and the nail heads of two adjacent obstacle nails 1210 and 1211 are formed in the penetrating portion 2620. It is configured to accommodate the parts.

また、図342の分解背面斜視図に示されるように、領域カバー部材2600の背面側には、取付ボス2630~2633が一体的に設けられ、遊技パネル1100の前方からは取り外しできないよう、領域カバー部材2600の背面側でビス止めされている。さらに、図342に図示されるように、遊技パネル1100の背面側からも容易に領域カバー部材2600が取り外しできないよう、遊技パネル1100の後方から、取付ボス2630、2631、2633に螺着するビスにはアクセスできるものの、取付ボス2632に螺着するビスは、パネル板1110に阻まれて、ビスにアクセスできないように構成されている。より詳細には、取付ボス2630~2633は、パネル板1110の前面に固着されている表ユニット2000にビスにより螺着されているので、領域カバー部材2600を取り外す際は、表ユニット2000自体を一旦パネル板1110から取り外さなければならないように構成されている。 Further, as shown in the exploded rear perspective view of FIG. 342, mounting bosses 2630 to 2633 are integrally provided on the back side of the area cover member 2600, and the area cover is fixed so that it cannot be removed from the front of the game panel 1100. It is screwed on the back side of the member 2600. Furthermore, as shown in FIG. 342, in order to prevent the area cover member 2600 from being easily removed from the back side of the game panel 1100, screws screwed into the mounting bosses 2630, 2631, and 2633 are inserted from the rear of the game panel 1100. is accessible, but the screw screwed into the mounting boss 2632 is blocked by the panel plate 1110 and is configured so that it cannot be accessed. More specifically, the mounting bosses 2630 to 2633 are screwed onto the front unit 2000 fixed to the front surface of the panel board 1110, so when removing the area cover member 2600, the front unit 2000 itself must be first removed. It is configured such that it must be removed from the panel board 1110.

また、図340の領域カバー部材2600の分解正面斜視図に示されるように、本実施形態の領域カバー部材2600は、流路装置2700および複数の障害釘が植設された右側遊技領域5bを覆うようにして遊技パネル1100上に設けられ、当該遊技パネル1100上に広く、平坦な面を形成している。このような特徴的な構成により、非常に柔らかい釘シート5000を遊技パネル1100上に配置する際、上記平坦な面に重ねられることで、前方への突出量が異なる各種部材や障害釘などに影響を受けること無く、熟練者でなくても容易に、さらにヨレを生じさせることなく、遊技パネル1100上に安定して釘シート5000を重ね合わせることが可能となっている。 Furthermore, as shown in the exploded front perspective view of the area cover member 2600 in FIG. 340, the area cover member 2600 of this embodiment covers the channel device 2700 and the right side game area 5b in which the plurality of obstacle nails are planted. In this way, it is provided on the game panel 1100, and forms a wide and flat surface on the game panel 1100. Due to this unique configuration, when the very soft nail sheet 5000 is placed on the game panel 1100, it is stacked on the flat surface, so that it does not affect various members with different amounts of forward protrusion or obstacle nails. The nail sheet 5000 can be easily and stably superimposed on the game panel 1100 without causing damage, even by an unskilled person, and without causing twisting.

加えて、本実施形態では、図336の正面図に示されるように、右側遊技領域5bの下方に大入賞口2005が配置されており、当該大入賞口2005の前面側には図示しない大入賞口カバー部材が設けられている。なお、大入賞口カバー部材は、領域カバー部材2600と同様に、前面側および背面側が平坦な面を有するように形成されており、大入賞口カバー部材の上方に設置されている領域カバー部材2600と前面側が面一となるように取り付けられている。このような構成によって、上記領域カバー部材2600と上記大入賞口カバー部材とによって、遊技パネル1100上にさらに広い範囲の平坦面を形成することが可能となり、遊技パネル1100上に釘シート5000を一層安定して重ね合わせることが可能となっている。 In addition, in this embodiment, as shown in the front view of FIG. 336, a grand prize opening 2005 is arranged below the right side gaming area 5b, and a grand prize not shown is provided on the front side of the grand prize opening 2005. A mouth cover member is provided. In addition, like the area cover member 2600, the big winning hole cover member is formed so that the front side and the back side have flat surfaces, and the area cover member 2600 is installed above the big winning hole cover member. It is installed so that the front side is flush with the front side. With such a configuration, it becomes possible to form a wider flat surface on the game panel 1100 by the area cover member 2600 and the big winning hole cover member, and the nail sheet 5000 can be further spread on the game panel 1100. It is possible to stably overlap them.

さらに、本実施形態の領域カバー部材2600には、図339の拡大正面斜視図および図342の遊技パネル1100の背面斜視図にもとづいて前述したように、障害釘の釘頭部を収容するとともに、形状の異なる複数の貫通部2610が形成されており、釘シート5000を重ね合わせる際の位置決めにおいて、釘シート5000に印刷された貫通部の形状を背面の貫通部2610に重ね合わせることで容易に、且つ、正確に釘シート5000の位置合わせし、障害釘と貫通部との偏心態様を見ながら、素早く障害釘のゲージ配列を確認することが可能となっている。 Furthermore, as described above based on the enlarged front perspective view of FIG. 339 and the rear perspective view of the game panel 1100 of FIG. 342, the area cover member 2600 of this embodiment accommodates the nail head of the obstacle nail, A plurality of penetration parts 2610 with different shapes are formed, and in positioning when stacking the nail sheets 5000, by superimposing the shape of the penetration part printed on the nail sheet 5000 on the penetration part 2610 on the back side, it is easy to In addition, it is possible to accurately align the nail sheet 5000 and quickly check the gauge arrangement of the faulty nail while observing the eccentricity of the faulty nail and the penetrating portion.

[36-3.その他の実施態様]
以上、本実施形態を各図面の記載にもとづいて説明したが、必ずしも上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような実施構成の変更が可能である。
[36-3. Other embodiments]
Although the present embodiment has been described above based on the descriptions in the drawings, it is not necessarily limited to the above embodiment, and the implementation configuration can be modified as described below.

前述の実施例では、領域カバー部材2600を流路装置2700と右側遊技領域5bとを覆う単一の部材として構成していたが、必ずしも当該実施例に限定されるものではなく、例えば、領域カバー部材2600を、流路装置2700を覆う部材と、右側遊技領域5bを覆う部材とに分けて遊技パネル1100上に設けるように構成してもよい。すなわち、前面側に平坦な面を有する領域カバー部材2600を分割して遊技パネル1100上に取り付けても、1つの大きな平坦面を形成することができるため、釘シート5000を安定して領域カバー部材2600の前面に重ねることが可能である。 In the embodiment described above, the area cover member 2600 was configured as a single member that covers the channel device 2700 and the right side game area 5b, but it is not necessarily limited to this embodiment. For example, the area cover member 2600 The member 2600 may be configured to be provided on the game panel 1100 separately into a member that covers the channel device 2700 and a member that covers the right side game area 5b. That is, even if the area cover member 2600 having a flat surface on the front side is divided and attached on the game panel 1100, one large flat surface can be formed, so the nail sheet 5000 can be stably attached to the area cover member. It is possible to overlap the front side of 2600.

また、領域カバー部材2600をさらに広範囲の遊技領域を覆うように大きく一体的に形成してもよく、このような構成によってさらに釘シート5000を安定して領域カバー部材2600の前面に重ねることが可能である。 Further, the area cover member 2600 may be formed in a large and integral manner so as to cover a wider range of play areas, and with such a configuration, it is possible to further stably stack the nail sheet 5000 on the front surface of the area cover member 2600. It is.

また、前述の実施例における領域カバー部材2600は、流路装置2700と右側遊技領域5bとを覆うことのできる単一の部材で構成していたが、加えて、左側遊技領域5’a内の任意の範囲を単一の領域カバー部材または複数の領域カバー部材で覆うように構成してもよく、例えば、図353(b)の正面図に示されるように、第一始動口2002周辺の複数の障害釘を収容する領域カバー部材2600aを設けることもその一例である。このような構成によれば、遊技パネル1100上のあらゆる箇所において、釘シート5000の重ね合わせを容易に、且つ、正確に行うことが可能となり、素早く障害釘のゲージ配列を確認することが可能となる。 In addition, the area cover member 2600 in the above-mentioned embodiment was composed of a single member capable of covering the channel device 2700 and the right side game area 5b, but in addition, the area cover member 2600 in the left side game area 5'a is An arbitrary range may be covered with a single region covering member or a plurality of region covering members. For example, as shown in the front view of FIG. 353(b), a plurality of region covering members around the first starting port 2002 One example is to provide a region cover member 2600a that accommodates the obstruction nail. According to such a configuration, it is possible to easily and accurately superimpose the nail sheets 5000 at any location on the game panel 1100, and it is possible to quickly check the gauge arrangement of the faulty nails. Become.

(第3実施形態)
以下では、図336~図363に図示された実施の態様にもとづいて、本第3実施形態の説明を行う。
(Third embodiment)
The third embodiment will be described below based on the embodiments illustrated in FIGS. 336 to 363.

[37.障害釘の状態視認対策]
ところで、遊技機としてのパチンコ機は、複数の障害釘が設置されているわけであるが、悪意のある遊技者等によって不正に障害釘が曲げられ、多くの遊技球を不正に入賞口に入賞させる不正行為が行われていた。このような不正行為を防止する目的で、従来、入賞口装置の直上に植設される導入口用障害釘が不正に曲げられないよう、入賞口装置に装飾カバーを設けるとともに、当該装飾カバーの上記導入口用障害釘に対応する位置に、同心円の規制部を設けたていた。(例えば、特開2008-188259号公報)。
[37. Measures to visually check the condition of faulty nails]
By the way, a pachinko machine as a gaming machine is equipped with multiple obstacle nails, but the obstacle nails are illegally bent by malicious players, and many game balls are fraudulently placed in the winning slot. There had been fraudulent activity. In order to prevent such fraudulent activities, conventionally, a decorative cover is provided on the winning slot device to prevent the entry hole obstruction nail, which is planted directly above the winning slot device, from being improperly bent. A concentric restriction portion was provided at a position corresponding to the above-mentioned inlet obstruction nail. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2008-188259).

一般的に、遊技盤の盤面に植設される障害釘の調整によって出玉率(入賞度合い)が大きく左右されることから、多くの遊技者は自身が遊技する遊技台を選ぶ際に、障害釘の傾斜方向に対して大きな関心を持っており、障害釘の状態が遊技に対して不利な状態であれば、その遊技機で遊技を行わない傾向にある。 In general, the ball payout rate (degree of winning) is greatly influenced by the adjustment of the obstacle nails installed on the surface of the game board, so many players consider obstacles when choosing a game machine to play on. They are very interested in the direction of inclination of the nail, and if the condition of the obstructing nail is disadvantageous to the game, they tend not to play the game with that game machine.

一方、上記したような従来技術では、例えば、特開2008-188259号公報の図8に示されるように、遊技者が正面から導入口用障害釘の状態を確認しようとして覗き込んだとき、当該導入口用障害釘と貫通部を形成する規制部との相対的位置関係が把握されることから、導入口用障害釘が遊技球の入賞に対して不利な方向に傾いていることを遊技者が認識した場合に、興趣の低下を招くおそれがあった。 On the other hand, in the above-mentioned conventional technology, for example, as shown in FIG. Since the relative positional relationship between the introduction hole obstacle nail and the regulating part forming the penetration part is grasped, the player can know that the introduction hole obstacle nail is tilted in a direction disadvantageous to the winning of the game ball. There was a risk that interest would decline if the

以降、説明する実施形態は上記事情に鑑みてなされたものであり、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The embodiments to be described hereinafter have been made in view of the above circumstances, and are intended to provide a gaming machine that can suppress a decline in interest.

[37-1.領域カバー部材]
上記したような課題に対応するため、本実施形態では図346に図示された実施例のように、障害釘1219、1220の釘頭部を収容する貫通部2610aを備えた領域カバー部材2600aを設けた点を最大の特徴としている。
[37-1. Area cover member]
In order to cope with the above-mentioned problems, in this embodiment, as in the example illustrated in FIG. The main feature is that

図346に例示される本実施形態における領域カバー部材2600aは、基本的な構成を前述の第2実施形態と共通としており、第2実施形態の領域カバー部材2600と同様の態様で、障害釘1219、1220の釘頭部を貫通部2610aに収容している。 The area cover member 2600a in this embodiment illustrated in FIG. , 1220 are accommodated in the penetrating portion 2610a.

一方で、本実施形態における領域カバー部材2600aは、上記した課題のもと、第一始動口2002への遊技球の入賞度合いに大きく影響する第一始動口2002近傍に植設される障害釘1219、1220の釘頭部を貫通部2610aに収容するものである。 On the other hand, the area cover member 2600a in this embodiment has the problem that the obstacle nail 1219 installed near the first starting hole 2002 has a large influence on the winning degree of the game ball into the first starting hole 2002. , 1220 are accommodated in the penetrating portion 2610a.

より具体的には、図346(a)に図示されるように、領域カバー部材2600aを第一始動口2002の装飾部材に取り付け、併せて、障害釘1219、1220の釘頭部を図346(b)に図示される態様で貫通部2610aに収容している。 More specifically, as shown in FIG. 346(a), the area cover member 2600a is attached to the decorative member of the first starting port 2002, and the nail heads of the obstacle nails 1219 and 1220 are attached to the decorative member of the first starting port 2002 as shown in FIG. 346(a). It is accommodated in the penetrating portion 2610a in the manner shown in b).

なお、領域カバー部材2600aの第一始動口2002への取り付け方法としては、図346(c)に図示されるように、第一始動口2002の装飾部材に周知の固着方法を用いて取り付けることが可能である。また、図346(d)に図示されるように、第一始動口2002の装飾部材と一体的に成形して取り付けられるようにすることも可能である。 Note that, as a method for attaching the area cover member 2600a to the first starting port 2002, as shown in FIG. It is possible. Further, as shown in FIG. 346(d), it is also possible to integrally mold and attach it to the decorative member of the first starting port 2002.

本実施形態の一例として、図347には、領域カバー部材2600aに形成される貫通部2610aの中心位置を、障害釘1219、1220の釘頭部の中心位置からずらした複数の実施形態が図示されている。 As an example of this embodiment, FIG. 347 shows a plurality of embodiments in which the center position of the penetration part 2610a formed in the area cover member 2600a is shifted from the center position of the nail heads of the obstruction nails 1219 and 1220. ing.

すなわち、前述した従来課題を解決すべく、実際に植設されている障害釘1219、1220を曲げたり調整したりすることなく、領域カバー部材2600aに、障害釘1219、1220の釘頭部の中心位置からずらした位置を中心位置とする貫通部2610aを形成する(偏心させる)ことによって、実際の障害釘の植設状態(障害釘の曲がり具合など)よりも、有利または不利な状態であるかのように遊技者に視認させるものである。 That is, in order to solve the above-mentioned conventional problem, the centers of the nail heads of the obstacle nails 1219, 1220 are attached to the area cover member 2600a without bending or adjusting the obstacle nails 1219, 1220 that are actually installed. By forming the penetrating portion 2610a whose center position is shifted from the position (making it eccentric), is it more advantageous or disadvantageous than the actual installation state of the faulty nail (the degree of bending of the faulty nail, etc.)? This is something that the player can visually recognize.

例えば、図347(a)の正面図に図示した例では、正面視右側の貫通部2610aの中心位置を障害釘1220の釘頭部の中心位置よりも左側にずらして形成することにより、このような偏心態様を見た遊技者に、右側の障害釘1220が外側に広げられていると錯覚させ、当該遊技機に対する遊技意欲を誘発させることが可能となる。 For example, in the example shown in the front view of FIG. 347(a), by shifting the center position of the penetrating portion 2610a on the right side in front view to the left side of the center position of the nail head of the obstruction nail 1220, This makes it possible for the player who sees the eccentric mode to have the illusion that the right obstacle nail 1220 is spread outward, thereby inducing a desire to play the game machine.

また、図347(b)の正面図に図示した例では、正面視左側の貫通部2610aの中心位置を障害釘1219の釘頭部の中心位置よりも右側にずらして形成することにより、これを見た遊技者に、左側の障害釘1219が外側に広げられていると錯覚させ、当該遊技機に対する遊技意欲を誘発させることが可能となる。 In addition, in the example shown in the front view of FIG. 347(b), the center position of the penetration part 2610a on the left side in front view is shifted to the right side from the center position of the nail head of the obstacle nail 1219. This makes it possible for the player who sees the game machine to have the illusion that the left obstacle nail 1219 is spread outward, thereby inducing the player's desire to play the game machine.

さらに、図347(c)の正面図に図示した例では、両側の貫通部2610aの中心位置を障害釘1219、1220の釘頭部の中心位置よりも内側にずらして形成することにより、これを見た遊技者に、両側の障害釘1219、1220が外側に広げられていると錯覚させ、当該遊技機に対する遊技意欲を誘発させることが可能となる。 Furthermore, in the example shown in the front view of FIG. 347(c), the center positions of the penetrating portions 2610a on both sides are shifted inward from the center positions of the nail heads of the obstacle nails 1219 and 1220, so that this can be improved. This makes it possible for the player who sees the game machine to have the illusion that the obstacle nails 1219 and 1220 on both sides are spread outward, thereby inducing a desire to play the game machine.

一方、図347(d)の正面図に図示した例では、正面視右側の貫通部2610aの中心位置を障害釘1220の釘頭部の中心位置よりも右側にずらして形成することにより、これを見た遊技者に、右側の障害釘1220が内側に曲げられていると錯覚させることが可能となっている。このような態様を視認した遊技者は、障害釘1219と障害釘1220との間の球通路が狭められ、第一始動口2002への遊技球の入賞に際して不利な状況にあると思い込むが、実際には右側の障害釘1220は内側に曲げられていないため通常の入賞頻度で第一始動口2002へ遊技球入賞することとなる。このような構成により、遊技者に対して意外性のある入賞態様を見せ、遊技に対する興趣向上を図ること可能となる。 On the other hand, in the example shown in the front view of FIG. 347(d), the center position of the penetrating portion 2610a on the right side in front view is shifted to the right side from the center position of the nail head of the obstruction nail 1220. It is possible to make the player viewing the game have the illusion that the right obstacle nail 1220 is bent inward. A player who visually recognizes such an aspect assumes that the ball path between the obstacle nail 1219 and the obstacle nail 1220 is narrowed and is in a disadvantageous situation when the game ball enters the first starting port 2002, but in reality Since the right hand obstacle nail 1220 is not bent inward, the game ball enters the first starting slot 2002 at the normal winning frequency. With such a configuration, it is possible to show the player a surprising winning pattern and increase his/her interest in the game.

また、図347(e)の正面図に図示した例では、正面視左側の貫通部2610aの中心位置を障害釘1219の釘頭部の中心位置よりも左側にずらして形成することにより、これを見た遊技者に、左側の障害釘1219が内側に曲げられていると錯覚させることが可能となっている。このような態様を視認した遊技者は、障害釘1219と障害釘1220との間の球通路が狭められ、第一始動口2002への遊技球の入賞に際して不利な状況にあると思い込むが、実際には左側の障害釘1219は内側に曲げられていないため通常の入賞頻度で第一始動口2002へ遊技球入賞することとなる。このような構成により、遊技者に対して意外性のある入賞態様を見せ、遊技に対する興趣向上を図ること可能となる。 In addition, in the example shown in the front view of FIG. 347(e), the center position of the penetration portion 2610a on the left side in front view is shifted to the left side of the center position of the nail head of the obstacle nail 1219. This makes it possible for the player viewing the game to have the illusion that the left obstacle nail 1219 is bent inward. A player who visually recognizes such an aspect assumes that the ball path between the obstacle nail 1219 and the obstacle nail 1220 is narrowed and is in a disadvantageous situation when the game ball enters the first starting port 2002, but in reality Since the left obstacle nail 1219 is not bent inward, the game ball will enter the first starting slot 2002 at the normal winning frequency. With such a configuration, it is possible to show the player a surprising winning pattern and increase his/her interest in the game.

さらに、図347(f)の正面図に図示した例では、両側の貫通部2610aの中心位置を障害釘1219、1220の釘頭部の中心位置よりも外側にずらして形成することにより、これを見た遊技者に、両側の障害釘1219、1220が内側に曲げられていると錯覚させることが可能となっている。このような態様を視認した遊技者は、障害釘1219と障害釘1220との間の球通路が狭められ、第一始動口2002への遊技球の入賞に際して不利な状況にあると思い込むが、実際には両側の障害釘1219、1220は内側に曲げられていないため通常の入賞頻度で第一始動口2002へ遊技球入賞することとなる。このような構成により、遊技者に対して意外性のある入賞態様を見せ、遊技に対する興趣向上を図ること可能となる。 Furthermore, in the example shown in the front view of FIG. 347(f), the center positions of the penetrating portions 2610a on both sides are shifted outward from the center positions of the nail heads of the obstruction nails 1219 and 1220, thereby making this possible. This makes it possible for the player who sees the game to have the illusion that the obstacle nails 1219 and 1220 on both sides are bent inward. A player who visually recognizes such an aspect assumes that the ball path between the obstacle nail 1219 and the obstacle nail 1220 is narrowed and is in a disadvantageous situation when the game ball enters the first starting port 2002, but in reality Since the obstacle nails 1219 and 1220 on both sides are not bent inward, the game ball enters the first starting hole 2002 at the normal winning frequency. With such a configuration, it is possible to show the player a surprising winning pattern and increase his/her interest in the game.

上記した実施形態においては、図347(a)~(f)に図示されるように、それぞれ貫通部2610aの形成位置の異なる領域カバー部材2600aを作製し、適宜、交換して第一始動口2002の装飾部に取り付ける必要があることから非常に手間がかかる。そこで、以下では、図348(a)~(e)にもとづいて、領域カバー部材2600aを複数製作する手間、さらに、複数の領域カバー部材2600aを遊技店側で保管・交換する手間を低減可能な実施形態について説明する。 In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 347(a) to 347(f), area cover members 2600a having different formation positions of the penetration portions 2610a are manufactured, and replaced as appropriate to cover the first starting port 2000. It is very time-consuming because it needs to be attached to the decorative part of the car. Therefore, in the following, based on FIGS. 348(a) to (e), it is possible to reduce the effort of manufacturing a plurality of area cover members 2600a and the effort of storing and replacing the plurality of area cover members 2600a at the game parlor side. An embodiment will be described.

図348(a)の正面図に示されるように、本実施形態では一つの領域カバー部材2600aに4つの貫通部2610aが形成され、下方にある2つの貫通部2610aを上方にある2つの貫通部2610aよりも内側に形成している。そして、図示されている△形状の目印を上方に向けた状態で第一始動口2002の装飾部に取り付けた場合、図348(b)の正面図に示されるように、両側の貫通部2610aの中心位置と両側の障害釘1219、1220の釘頭部の中心位置とが一致した状態で遊技者に視認させることができる。さらに、領域カバー部材2600aを交換することなく、180度回転させて△形状の目印を下方に向けると、図348(c)の正面図に示されるように、両側の貫通部2610aの中心位置を両側の障害釘1219、1220の釘頭部の中心位置とよりも内側に配置することができ、これによって、遊技者に対し、両側の障害釘1219、1220が外側に広げられていると錯覚させることが可能となっている。 As shown in the front view of FIG. 348(a), in this embodiment, four penetration parts 2610a are formed in one area cover member 2600a, and two penetration parts 2610a in the lower part are connected to two penetration parts in the upper part. It is formed inside of 2610a. When attached to the decorative portion of the first starting port 2002 with the illustrated △-shaped mark facing upward, as shown in the front view of FIG. 348(b), the penetration portions 2610a on both sides The player can visually confirm that the center position and the center positions of the nail heads of the obstacle nails 1219 and 1220 on both sides coincide with each other. Furthermore, if the area cover member 2600a is rotated 180 degrees and the △-shaped mark is directed downward without replacing the region cover member 2600a, the center position of the penetration portion 2610a on both sides can be adjusted as shown in the front view of FIG. 348(c). It can be placed inside the center position of the nail heads of the obstacle nails 1219, 1220 on both sides, thereby giving the player the illusion that the obstacle nails 1219, 1220 on both sides are spread outward. It is now possible.

また、図348(d)に図示されるように、領域カバー部材2600aを右に90度回転させて△形状の目印を右側に向けて設置すると、左側の障害釘1219が外側に広げられていると遊技者に錯覚させることが可能となり、一方、図348(e)に図示されるように、領域カバー部材2600aを左に90度回転させて△形状の目印を左側に向けて設置すると、右側の障害釘1220が上方やや外側に広げられていると遊技者に錯覚させることが可能となっている。このような構成とすることにより、領域カバー部材2600aの部材点数を増やすことなく、1つの領域カバー部材2600aで遊技者に対する視認態様を様々に変更することが可能となる。 Further, as shown in FIG. 348(d), when the area cover member 2600a is rotated 90 degrees to the right and installed with the △-shaped mark facing the right side, the obstruction nail 1219 on the left side is expanded outward. On the other hand, as shown in FIG. 348(e), if the area cover member 2600a is rotated 90 degrees to the left and installed with the △-shaped mark facing the left side, the right side It is possible to give the player the illusion that the obstacle nails 1220 are spread upward and slightly outward. With such a configuration, it is possible to variously change the visual recognition mode for the player with one area cover member 2600a without increasing the number of area cover members 2600a.

[37-3.その他の実施態様]
以上、本実施形態を各図面の記載にもとづいて説明したが、必ずしも本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような実施構成の変更が可能である。
[37-3. Other embodiments]
Although the present embodiment has been described above based on the descriptions of the drawings, the present invention is not necessarily limited to the above-described embodiment, and the following modifications to the implementation configuration are possible.

例えば、図349(a)に図示されるように、領域カバー部材2600aに卵形の貫通部2610aを形成して第一始動口2002に取り付けることも可能であり、図349(b)に示される設置態様から、図349(c)に示される設置態様へ、領域カバー部材2600aを下方に移動させることによって、正面から視認した遊技者に、両側の障害釘1219、1220が外側に広げられているように錯覚させることが可能となる。このような構成により、遊技者に対して当該遊技機への遊技意欲を向上させることが可能となる。 For example, as shown in FIG. 349(a), it is also possible to form an oval-shaped penetration portion 2610a in the region cover member 2600a and attach it to the first starting port 2002, and as shown in FIG. 349(b). By moving the area cover member 2600a downward from the installation mode to the installation mode shown in FIG. 349(c), the obstacle nails 1219 and 1220 on both sides are spread outward to the player when viewed from the front. It is possible to create the illusion that With such a configuration, it is possible to increase the player's desire to play the game machine.

また、貫通部2610aの形状は上記した実施形態に限られるものではなく、貫通部2610aと障害釘との相対位置関係を遊技者が視認できるものであれば、貫通部の2610aを種々の形状とすることができる。例えば、図350(a)に図示されるように、貫通部2610aの形状をR部を角部に配した略四角形状とすることも可能であり、また、図350(b)に図示されるように、正方形状とすることも可能である。 Furthermore, the shape of the penetrating portion 2610a is not limited to the above-described embodiment, and the penetrating portion 2610a may have various shapes as long as the relative positional relationship between the penetrating portion 2610a and the obstacle nail can be visually recognized by the player. can do. For example, as illustrated in FIG. 350(a), the shape of the penetrating portion 2610a may be a substantially rectangular shape with rounded portions arranged at the corners, or as illustrated in FIG. 350(b). It is also possible to have a square shape.

さらに、本発明の貫通部2610aは、必ずしも閉じた形状に限定されるものではなく、図350(c)に図示されるように、水平方向に切り欠き形状の貫通部を形成して障害釘1219、1220の釘頭部を収容するように構成してもよい。また、図350(d)に図示されるように、斜め方向に切り欠き形状の貫通部を形成して障害釘1219、1220の釘頭部を収容するように構成してもよい。 Furthermore, the penetrating portion 2610a of the present invention is not necessarily limited to a closed shape, and as illustrated in FIG. , 1220 nail heads. Alternatively, as shown in FIG. 350(d), a cutout-shaped penetrating portion may be formed in an oblique direction to accommodate the nail heads of the faulty nails 1219 and 1220.

また、本発明の貫通部2610aは障害釘の状態を視認可能とする観点から、1つの貫通部2610aに複数の障害釘の釘頭部を収容してもよく、例えば、図351(a)に図示されるように、領域カバー部材2600aに設けられる貫通部2610aの形状を長孔とし、一つの貫通部2610a内に複数の障害釘1221、1222(または1223、1224)の釘頭部を収容するように構成することも可能である。そして、図351(b)に図示されるように、領域カバー部材2600aにおいて長孔形状の2つの貫通部2610aを内側位置に形成することによって、正面から視認した遊技者に、障害釘1221、1222、1223、1224が外側に広げられていると錯覚させることも可能である。このような構成により、遊技者に対して当該遊技機への遊技意欲を向上させることが可能となる。 Further, from the viewpoint of making the state of the faulty nail visible, the penetration part 2610a of the present invention may accommodate the nail heads of a plurality of faulty nails in one penetration part 2610a, for example, as shown in FIG. 351(a). As shown in the figure, the shape of the penetration part 2610a provided in the area cover member 2600a is a long hole, and the nail heads of a plurality of faulty nails 1221, 1222 (or 1223, 1224) are accommodated in one penetration part 2610a. It is also possible to configure it as follows. As shown in FIG. 351(b), by forming two elongated hole-shaped penetrating portions 2610a in the inner position of the area cover member 2600a, the obstacle nails 1221, 1222 are visible to the player when viewed from the front. , 1223, and 1224 are spread outward. With such a configuration, it is possible to increase the player's desire to play the game machine.

また、上記した種々の実施形態では、第一始動口2002への入賞率に大きく影響を及ぼす所謂命釘など、第一始動口2002の近傍に植設された障害釘を対象として、領域カバー部材2600aの設置態様を説明したが、必ずしも上記のような障害釘に限定されるものではなく、遊技領域内に植設される障害釘であれば、どのような箇所の障害釘であっても、領域カバー部材2600aを設置して、貫通部2610a内に障害釘を収容するようにしてもよい。すなわち、遊技者に対して障害釘の釘頭部と、領域カバー部材2600aに設けられた貫通部2610aとの相対位置関係を視認させ、当該障害釘の状態が遊技に有利な状態なのか、不利な状態なのか等を認識させることができれば、当該遊技機への遊技意欲を向上させることが可能となる。 In addition, in the various embodiments described above, the area cover member is used to target obstructive nails planted near the first starting opening 2002, such as so-called life nails that greatly affect the winning rate for the first starting opening 2002. Although the installation mode of the 2600a has been explained, it is not necessarily limited to the above-mentioned obstacle nails, and as long as the obstacle nails are planted within the game area, no matter where the obstacle nails are placed, A region cover member 2600a may be provided to accommodate the obstruction nail within the penetration 2610a. That is, the player is made to visually check the relative positional relationship between the nail head of the obstacle nail and the penetration part 2610a provided in the area cover member 2600a, and whether the condition of the obstacle nail is advantageous to the game or not. If it is possible to make the player aware of whether the game machine is in a certain state, it becomes possible to increase the player's desire to play the game machine.

例えば、図353および図354の正面図に図示された別実施形態には、第一始動口2002の周辺に植設された複数の障害釘を収容する領域カバー部材2600aの設置態様が示されており、より具体的に説明すると、図示される実施例では、領域カバー部材2600aに、所謂ジャンプ釘1231の釘頭部を収容する略四角形状の貫通部2651と、所謂命釘1230の釘頭部を収容する切り欠き形状の貫通部2650と、2本の左側誘導釘1232の釘頭部を収容する切り欠き形状の貫通部2652と、4本の右側誘導釘1233の釘頭部を収容する長孔形状の貫通部2653とが形成され、当該領域カバー部材2600aに一体的に形成された4つのボス部2660に対し、パネル板1110の背面側から、ビス止め固定されている。 For example, another embodiment illustrated in the front views of FIGS. 353 and 354 shows the installation of an area cover member 2600a that accommodates a plurality of obstruction nails planted around the first starting port 2002. To be more specific, in the illustrated embodiment, the area cover member 2600a includes a substantially rectangular penetrating portion 2651 that accommodates the nail head of the so-called jump nail 1231, and a nail head of the so-called life nail 1230. A notch-shaped penetrating portion 2650 that accommodates the nail heads of the two left guide nails 1232, a notch-shaped penetrating portion 2652 that accommodates the nail heads of the four right guide nails 1233, and a long hole that accommodates the nail heads of the four right guide nails 1233. A hole-shaped through portion 2653 is formed, and is fixed with screws from the back side of the panel plate 1110 to four boss portions 2660 integrally formed on the area cover member 2600a.

そして、図353(a)に図示される遊技領域に対し、図353(b)に図示される態様で、領域カバー部材2600aが設けられている。図353(b)において設けられている領域カバー部材2600aは、ジャンプ釘1231や命釘1230の状態が、有利でも不利でもない状態で遊技者に視認されるよう構成されたものであり、具体的には、ジャンプ釘1231の釘頭部は貫通部2651の中心に位置し、命釘1230の釘頭部は貫通部2650の下方に位置するように構成されている。 An area cover member 2600a is provided for the game area shown in FIG. 353(a) in the manner shown in FIG. 353(b). The area cover member 2600a provided in FIG. 353(b) is configured so that the state of the jump nail 1231 and the life nail 1230 is visually recognized by the player as neither advantageous nor disadvantageous. In this case, the nail head of the jump nail 1231 is located at the center of the penetrating portion 2651, and the nail head of the life nail 1230 is located below the penetrating portion 2650.

一方、図354(a)および図354(b)に図示される領域カバー部材2600aは、図353(b)の領域カバー部材2600aとそれぞれジャンプ釘1231の釘頭部を収容する貫通部2651と、命釘1230の釘頭部を収容する貫通部2650の形成対応が異なっており、図354(a)に図示される領域カバー部材2600aは、ジャンプ釘1231の釘頭部を収容する貫通部2651を下方にずらし、命釘1230の釘頭部を収容する貫通部2650を長めにそれぞれ形成している。このような構成により、図354(a)に示されるジャンプ釘1231や命釘1230の状態を視認した遊技者は、各貫通部との対応位置関係から、ジャンプ釘1231や命釘1230が第一始動口2002への入賞に有利な状態となっていると錯覚し、遊技者に対する遊技意欲を高めることが可能となる。 On the other hand, the area cover member 2600a illustrated in FIGS. 354(a) and 354(b) includes the area cover member 2600a in FIG. 353(b) and a penetration portion 2651 that accommodates the nail head of the jump nail 1231, respectively. The formation of the penetration part 2650 that accommodates the nail head of the life nail 1230 is different, and the area cover member 2600a illustrated in FIG. A penetrating portion 2650 for accommodating the nail head of the life nail 1230 is formed in a slightly longer manner by shifting downward. With such a configuration, the player who visually confirms the state of the jump nail 1231 and the life nail 1230 shown in FIG. It is possible to create an illusion that the player is in an advantageous state for winning in the starting slot 2002, and to increase the player's desire to play.

また逆に、図354(b)に図示される領域カバー部材2600aは、ジャンプ釘1231の釘頭部を収容する貫通部2651を上方にずらし、命釘1230の釘頭部を収容する貫通部2650を短めにそれぞれ形成している。このような構成により、図354(b)に示されるジャンプ釘1231や命釘1230の状態を視認した遊技者は、各貫通部との対応位置関係から、ジャンプ釘1231や命釘1230が第一始動口2002への入賞に不利な状態となっていると錯覚し、自身がプレイする遊技機選びに対する遊技者の興趣を高めることが可能となる。また、一見不利な状態で視認されたとしても、実際のジャンプ釘1231や命釘1230の状態は入賞に不利な状態で曲げられているわけではないので、第一始動口2002への入賞率が下るわけではない。したがって、ジャンプ釘1231や命釘1230の状態が不利な状態であると視認しながらも遊技を行った遊技者は、第一始動口2002への比較的良好な入賞率に対して意外性や高揚感を感じることができる。 Conversely, the area cover member 2600a illustrated in FIG. Each is formed into a short one. With such a configuration, the player who visually confirms the state of the jump nail 1231 and the life nail 1230 shown in FIG. The player has the illusion that he or she is at a disadvantage in winning a prize in the starting slot 2002, and it becomes possible to increase the player's interest in selecting the gaming machine he or she wants to play. Also, even if they are visually recognized in a disadvantageous condition, the actual condition of the jump nail 1231 and life nail 1230 is not bent in a disadvantageous condition for winning a prize, so the winning rate for the first starting opening 2002 is It's not going down. Therefore, a player who plays the game even though he or she visually recognizes that the jump nail 1231 or the life nail 1230 is in a disadvantageous state may feel surprised or excited about the relatively good winning rate for the first starting opening 2002. You can feel the feeling.

また、命釘1230と貫通部2650との対応位置関係は、図353、図354に示される実施例に限られるものではなく、例えば、図363の正面図に示されるように、命釘1230の釘頭部が、貫通部2650が有する切り欠き部分の端部を結ぶ線よりも、内側に位置するのか、それとも上記端部を結ぶ線を超えて外側に位置するのかによって、遊技釘の状態を把握させるよう構成することも可能である。 Furthermore, the corresponding positional relationship between the life nail 1230 and the penetrating portion 2650 is not limited to the embodiments shown in FIGS. 353 and 354. For example, as shown in the front view of FIG. The state of the game nail is determined depending on whether the nail head is located inside the line connecting the ends of the cutout portion of the penetrating part 2650 or outside beyond the line connecting the ends. It is also possible to configure it so that it can be grasped.

また、領域カバー部材2600aの遊技パネル1100への設置方法については、前述した、第一始動口2002の装飾部材へ固着する方法に限定されるものではなく、例えば、図351(c)の正面図および図351(d)または(e)の断面図に図示されるように、領域カバー部材2600aの前面側からパネル板1110にビス等で固定することが可能である。なお、固定方法として、図351(d)の断面図に示されるようにパネル板1110に取付ボスを一体成型してもよいし、図351(e)の断面図に示されるように、パネル板1110側にビス穴を設けるようにしてもよく、その際、図351(c)の正面図に図示されるように遊技球の転動の妨げにならないよう、障害釘の下方に取付部を配置することが好ましい。 Furthermore, the method of installing the area cover member 2600a on the game panel 1100 is not limited to the above-described method of fixing it to the decorative member of the first starting port 2002; for example, the front view of FIG. 351(c) As shown in the cross-sectional view of FIG. 351(d) or (e), it is possible to fix the area cover member 2600a to the panel plate 1110 from the front side with screws or the like. Note that as a fixing method, a mounting boss may be integrally molded on the panel board 1110 as shown in the cross-sectional view of FIG. A screw hole may be provided on the 1110 side, and in this case, as shown in the front view of FIG. 351(c), the mounting part is placed below the obstacle nail so as not to interfere with the rolling of the game ball. It is preferable to do so.

さらに、領域カバー部材2600aのパネル板1110への取付態様は上記した実施例に限られものではなく、図352(a)および(b)に示されるように、遊技パネル1100の背面側からビス止めして領域カバー部材2600aを固定することも可能であり、このような構成により、遊技機の前面側から容易に領域カバー部材2600aを取り外すことができないため、不正に障害釘を曲げるという行為を未然に防ぐことが可能となる。 Furthermore, the manner in which the area cover member 2600a is attached to the panel board 1110 is not limited to the above-described embodiment, and as shown in FIGS. It is also possible to fix the area cover member 2600a by doing so. With such a configuration, the area cover member 2600a cannot be easily removed from the front side of the gaming machine, so it is possible to prevent the act of illegally bending the obstructing nail. It is possible to prevent this.

なお、本実施形態および上記した別実施例において、障害釘の収容部を構成する貫通部の態様を様々例示したが、切り欠き部分を有する貫通部や複数の切り欠き部分を有する貫通部、様々な形状を有する貫通部を含め、正面視で障害釘の全部または一部を収容し、収容部として機能するものであれば様々な形態を採用することが可能である。 In addition, in this embodiment and the above-mentioned other examples, various aspects of the penetration part constituting the accommodation part for the faulty nail are illustrated, but the penetration part having a notch part, the penetration part having a plurality of notch parts, etc. It is possible to adopt various forms, including a penetrating part having a similar shape, as long as it accommodates all or a part of the faulty nail when viewed from the front and functions as a housing part.

[38.枠可動体]
ところで、図282~図335を参照して説明した遊技機や、特開2016-093655号公報記載の遊技機においては、所定の表示手段における表示内容によって遊技の進行状態を遊技者に示すとともに、所定のタイミングで遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段を動作させることで遊技者に対して興趣を感じさせることが可能となっている。しかしながら、遊技者によっては、所定の表示手段から遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段に視線を移動させることに面倒くささを感じ、動作した可動装飾手段に視線を移動しない場合があり、このような場合には、可動装飾手段を動作させたことによる興趣を遊技者に十分に感じさせることができないおそれがあった。
[38. Frame movable body]
By the way, in the gaming machines described with reference to FIGS. 282 to 335 and the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-093655, the progress state of the game is shown to the player by display contents on a predetermined display means, and By operating the movable decorative means provided on the frame forming the external shape of the gaming machine at a predetermined timing, it is possible to make the player feel interested. However, some players find it troublesome to move their line of sight from the predetermined display means to the movable decorative means provided on the frame that constitutes the external shape of the gaming machine, and do not move their line of sight to the movable decorative means that has been activated. In such cases, there is a risk that the player may not be able to fully feel the excitement of operating the movable decoration means.

以下に、遊技者が遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段に視線を移動することに面倒くささを感じて、遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段に視線を移動しなかった場合でも、遊技者に十分な興趣を感じさせることが可能な遊技機の実施態様について説明する。 The following describes the movable decorations provided on the frame that makes up the exterior of the gaming machine because players feel it is a hassle to move their line of sight to the movable decoration means provided on the frame that makes up the exterior of the gaming machine. An embodiment of a gaming machine that can make a player feel sufficiently interested even when the player does not move his/her line of sight to the means will be described.

図364、図365は、図282を示して説明した実施形態を変形させた実施形態を示している。図364、図365に示す実施形態においては、扉枠トップユニット570内に、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200に加えて、根菜を模した形状の枠可動体であり、上下方向に移動可能な根菜枠可動体7800を有して構成されている。 364 and 365 show an embodiment that is a modification of the embodiment shown and described in FIG. 282. In the embodiment shown in FIGS. 364 and 365, in addition to a right ear frame movable body 7100 and a left ear frame movable body 7200, a frame movable body shaped like a root vegetable is provided in the door frame top unit 570. It is configured to include a root vegetable frame movable body 7800 that is movable in the direction.

図364(A)、図364(B)、図365(A)、図365(B)は、パチンコ機1の正面図である。図364(C)は、パチンコ機1の平面図である。図364(D)、図364(E)は、パチンコ機1の右側面図である。図365(C)は、根菜枠可動体7800の内部構造を示した正面図である。図364(A)、図364(C)、図364(D)は、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態を示している。図364(B)は、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570内の待機位置に収納され、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200が移動位置に移動した状態を示している。図365(A)は、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内の待機位置に収納され、根菜枠可動体7800が移動位置に移動した状態を示している。図364(E)、図365(B)は、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800が移動位置に移動した状態を示している。 364(A), FIG. 364(B), FIG. 365(A), and FIG. 365(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 364(C) is a plan view of the pachinko machine 1. 364(D) and 364(E) are right side views of the pachinko machine 1. FIG. 365(C) is a front view showing the internal structure of the root vegetable frame movable body 7800. 364(A), FIG. 364(C), and FIG. 364(D) show that the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 are in the standby position in the door frame top unit 570. Shows the stored state. FIG. 364(B) shows a state in which the root vegetable frame movable body 7800 is stored in the standby position in the door frame top unit 570, and the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have moved to the moving position. There is. FIG. 365(A) shows a state in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are stored in the standby position in the door frame top unit 570, and the root vegetable frame movable body 7800 has been moved to the movement position. There is. 364(E) and 365(B) show a state in which the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 have moved to the movement position.

図365(C)に示すように、根菜枠可動体7800は、正面視で右側に根菜の葉を模した根菜枠可動体第1カバー部7802を有している。また、正面視で左側に根菜の根を模した根菜枠可動体第2カバー部7804を有している。根菜枠可動体第1カバー部7802と根菜枠可動体第2カバー部7804はそれぞれ白色半透明の合成樹脂により構成されており、内部には根菜枠可動体発光部7810が設けられている。 As shown in FIG. 365(C), the root vegetable frame movable body 7800 has a root vegetable frame movable body first cover portion 7802 that imitates a root vegetable leaf on the right side when viewed from the front. Moreover, it has a root vegetable frame movable body second cover part 7804 that imitates the root of a root vegetable on the left side when viewed from the front. The root vegetable frame movable body first cover part 7802 and the root vegetable frame movable body second cover part 7804 are each made of white translucent synthetic resin, and a root vegetable frame movable body light emitting part 7810 is provided inside.

図364(A)、図364(B)等に示すように、根菜枠可動体7800の正面視で左側の所定位置には右側連結線状部材7820の下端部が取り付けられている。また、根菜枠可動体7800の正面視で右側の所定位置には左側連結線状部材7830の下端部が取り付けられている。一方、右側連結線状部材7820の上端部は右側上下動駆動機構7825に接続されている。また、左側連結線状部材7830の上端部は左側上下動駆動機構7835に接続されている。右側連結線状部材7820と左側連結線状部材7830は、ひも状で所定長の長さを有している。 As shown in FIGS. 364(A), 364(B), etc., the lower end portion of the right side connecting linear member 7820 is attached to a predetermined position on the left side of the root vegetable frame movable body 7800 when viewed from the front. Further, a lower end portion of a left connecting linear member 7830 is attached to a predetermined position on the right side of the root vegetable frame movable body 7800 when viewed from the front. On the other hand, the upper end of the right connecting linear member 7820 is connected to the right vertical movement drive mechanism 7825. Further, the upper end of the left connecting linear member 7830 is connected to the left vertical movement drive mechanism 7835. The right connecting linear member 7820 and the left connecting linear member 7830 are string-shaped and have a predetermined length.

右側連結線状部材7820と左側連結線状部材7830は、具体的には、筒状のケーブルにより構成されており、その内部には、周辺制御基板1510からの信号を根菜枠可動体7800に伝える図示しない信号線と、根菜枠可動体7800に電力を供給する図示しない給電線とが設けられている。この信号線と給電線は、右側連結線状部材7820と左側連結線状部材7830のいずれか一方の内部に設けるように構成してもよい。なお、有線により、根菜枠可動体7800に対して信号を送信したり電力を供給したりするのではなく、無線により根菜枠可動体7800に対して周辺制御基板1510からの信号を送信したり、ループアンテナ等を用いて非接触で扉枠3側から根菜枠可動体7800に対して給電を行うように構成してもよい。 Specifically, the right side connecting linear member 7820 and the left side connecting linear member 7830 are constituted by a cylindrical cable, and inside thereof, a signal from the peripheral control board 1510 is transmitted to the root vegetable frame movable body 7800. A signal line (not shown) and a power supply line (not shown) that supplies power to the root vegetable frame movable body 7800 are provided. The signal line and the power supply line may be configured to be provided inside either the right connecting linear member 7820 or the left connecting linear member 7830. Note that instead of transmitting signals and supplying power to the root vegetable frame movable body 7800 by wire, signals from the peripheral control board 1510 are transmitted to the root vegetable frame movable body 7800 wirelessly, It may be configured such that power is supplied to the root vegetable frame movable body 7800 from the door frame 3 side in a non-contact manner using a loop antenna or the like.

右側上下動駆動機構7825と左側上下動駆動機構7835は、それぞれ図示しない回転機構を有しており、周辺制御基板1510による駆動制御に基づいて、この回転機構を回転させることで、筒状のケーブルにより構成される右側連結線状部材7820と左側連結線状部材7830とを巻き上げたり巻き下ろしたりすることが可能である。 The right vertical movement drive mechanism 7825 and the left vertical movement drive mechanism 7835 each have a rotation mechanism (not shown), and by rotating this rotation mechanism based on drive control by the peripheral control board 1510, the cylindrical cable It is possible to wind up and unwind the right connecting linear member 7820 and the left connecting linear member 7830, which are configured by the following.

扉枠トップユニット570の下面には、図示しない開口部が設けられており、その開口部を通過させることで、根菜枠可動体7800を扉枠トップユニット570に収納された状態から下方に移動させて遊技盤側演出表示装置1600の手前側に位置する状態としたり、遊技盤側演出表示装置1600の手前側に位置する状態から扉枠トップユニット570に収納された状態としたりすることが可能である。具体的には、例えば、図364(A)に示すように根菜枠可動体7800が扉枠トップユニット570に収納された待機位置に位置する状態において、回転機構を所定方向に回転させることで、図365(A)に示すように根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600の前方の移動位置に位置するように移動させることが可能である。また、回転機構を当該所定方向と逆の方向に回転させることで、根菜枠可動体7800を図365(A)に示す遊技盤側演出表示装置1600の前方の移動位置に位置する状態から、図364(A)に示す扉枠トップユニット570に収納された待機位置に位置するように移動させることが可能である。 An opening (not shown) is provided on the lower surface of the door frame top unit 570, and by passing through the opening, the root vegetable frame movable body 7800 is moved downward from the state housed in the door frame top unit 570. It is possible to change the state from being located to the front side of the game board side effect display device 1600 to the state where it is located to the front side of the game board side effect display device 1600 to the state where it is stored in the door frame top unit 570. be. Specifically, for example, when the root vegetable frame movable body 7800 is located in the standby position housed in the door frame top unit 570 as shown in FIG. 364(A), by rotating the rotation mechanism in a predetermined direction, As shown in FIG. 365(A), the root vegetable frame movable body 7800 can be moved to a moving position in front of the game board side effect display device 1600. Furthermore, by rotating the rotation mechanism in the opposite direction to the predetermined direction, the root vegetable frame movable body 7800 is moved from the position in front of the game board side effect display device 1600 shown in FIG. It is possible to move it to a standby position housed in the door frame top unit 570 shown in 364(A).

図365(C)に示すように、根菜枠可動体7800は、内部に根菜枠可動体発光部7810を有している。根菜枠可動体発光部7810は、具体的には、根菜枠可動体7800の前面を構成する根菜枠可動体第1カバー部7802と根菜枠可動体第2カバー部7804の外形に沿った形状の白色のプリント基板から構成されている。根菜枠可動体発光部7810の具体的な構成としては、例えば、顔基板6020について上述した構成を採用するとよい。プリント基板の前面側に実装された複数の光源(例えば、フルカラーLED)を周辺制御基板1510により駆動制御することで、根菜枠可動体第1カバー部7802と根菜枠可動体第2カバー部7804を所定の発光色の発光装飾態様とさせることが可能である。 As shown in FIG. 365(C), the root vegetable frame movable body 7800 has a root vegetable frame movable body light emitting part 7810 inside. Specifically, the root vegetable frame movable body light emitting part 7810 has a shape that follows the external shapes of the root vegetable frame movable body first cover part 7802 and the root vegetable frame movable body second cover part 7804 that constitute the front surface of the root vegetable frame movable body 7800. It consists of a white printed circuit board. As a specific configuration of the root vegetable frame movable body light emitting unit 7810, for example, the configuration described above for the face substrate 6020 may be adopted. By driving and controlling a plurality of light sources (for example, full-color LEDs) mounted on the front side of the printed circuit board by the peripheral control board 1510, the root vegetable frame movable body first cover part 7802 and the root vegetable frame movable body second cover part 7804 are controlled. It is possible to provide a luminescent decoration mode with a predetermined luminescent color.

根菜枠可動体発光部7810の発光態様として、後壁基板6352について上述した発光態様と同様の発光態様を採用するように構成してもよい。例えば、根菜枠可動体発光部7810の根を模した部位である根菜枠可動体第2カバー部7804に対応する複数の光源を白色で発光させ、葉を模した部位である根菜枠可動体第1カバー部7802に対応する複数の光源を緑色で発光させることで、根菜枠可動体7800を、大根を模した発光装飾態様とすることが可能となる。一方、根を模した部位である根菜枠可動体第2カバー部7804に対応する複数の光源を赤色で発光させ、葉を模した部位である根菜枠可動体第1カバー部7802に対応する複数の光源を緑色で発光させることで、根菜枠可動体7800を、人参を模した発光装飾態様とすることが可能となる。 The root vegetable frame movable body light emitting unit 7810 may be configured to adopt a light emitting mode similar to the light emitting mode described above for the rear wall substrate 6352. For example, a plurality of light sources corresponding to the root vegetable frame movable body second cover part 7804, which is a part imitating a root, of the root vegetable frame movable body light emitting part 7810 are caused to emit white light, and the root vegetable frame movable body second cover part 7804, which is a part imitating a leaf, is emitted in white. By causing a plurality of light sources corresponding to one cover portion 7802 to emit green light, it is possible to make the root vegetable frame movable body 7800 into a light-emitting decoration mode imitating a radish. On the other hand, a plurality of light sources corresponding to the root vegetable frame movable body second cover part 7804, which is a part imitating a root, are emitted in red, and a plurality of light sources corresponding to the root vegetable frame movable body first cover part 7802, which is a part imitating a leaf, are emitted in red. By emitting green light from the light source, it is possible to make the root vegetable frame movable body 7800 have a light-emitting decoration mode imitating a carrot.

図282を参照して説明した実施形態を変形して、根菜枠可動体7800を設ける例を示したが、図287~図291、図294~図297、図300~図306、図309~図313を参照して説明した実施形態において、根菜枠可動体7800を設けた実施形態としてもよい。また、そのような実施形態において、以下に示す演出態様を実行するように構成してもよい。なお、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450を動作可能な実施形態においては、これらの枠可動体のうちの少なくとも1つの枠可動体の動作(待機位置から移動位置への移動や、停止状態から回転状態への変化等)に対応して、根菜枠可動体7800を移動させるように構成してもよい。 An example in which the root vegetable frame movable body 7800 is provided by modifying the embodiment described with reference to FIG. 282 has been shown, but FIGS. In the embodiment described with reference to 313, a root vegetable frame movable body 7800 may be provided. Further, in such an embodiment, the following presentation mode may be executed. In addition, in an embodiment in which the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 can be operated, among these frame movable bodies The root vegetable frame movable body 7800 may be configured to move in response to the movement of at least one frame movable body (movement from a standby position to a movement position, change from a stopped state to a rotating state, etc.).

以下に、図366、図367を参照して根菜枠可動体7800を用いた演出態様について説明する。図366(A)、図366(B)は、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の移動状態、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示態様、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の移動状態を示したタイムチャートである。また、図367(A)~図367(C)は、このような演出態様の所定のタイミングにおける遊技機の状態を示した正面図である。 Below, with reference to FIGS. 366 and 367, a presentation mode using the root vegetable frame movable body 7800 will be described. FIGS. 366(A) and 366(B) show the moving state of the first movable decoration means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200), and a simulated image simulating the first movable decoration means. It is a time chart showing the display mode and the movement state of the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800). Further, FIGS. 367(A) to 367(C) are front views showing the state of the gaming machine at a predetermined timing of such performance mode.

なお、図366に示すタイムチャートにおいては演出のタイミングを説明するために時間経過に応じてt0、t1~t34、t35等と表記してある。各タイミング間の時間はそれぞれ1秒である。これらの点は、後述する図370、図372、図373、図377~図381等の各図面に示すタイムチャートやこれらを変形させた演出態様においても同様である。 In addition, in the time chart shown in FIG. 366, in order to explain the timing of the performance, t0, t1 to t34, t35, etc. are indicated according to the passage of time. The time between each timing is 1 second. These points also apply to time charts shown in drawings such as FIGS. 370, 372, 373, and 377 to 381, which will be described later, and presentation modes that are modified from these.

図366(A)は、図364、図365を参照して説明した遊技機を用いた演出態様を示している。まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt7において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 FIG. 366(A) shows an effect mode using the gaming machine described with reference to FIGS. 364 and 365. First, at a predetermined timing before timing t0, the decorative symbols start to change on the game board side performance display device 1600, and at timing t7, the left and right decorative symbols temporarily stop at the same symbol, and only the central decorative symbol changes. It becomes a reach state (for example, "4↓4").

タイミングt7において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から上方の移動位置への移動を開始する。同時にタイミングt7において、遊技盤側演出表示装置1600において、扉枠トップユニット570、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示が開始される。 At timing t7, under drive control by the peripheral control board 1510, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start moving from the standby position housed in the door frame top unit 570 to the upward movement position. do. At the same time, at timing t7, the display of a simulated image simulating the door frame top unit 570, the right ear frame movable body 7100, and the left ear frame movable body 7200 is started on the game board side performance display device 1600.

図367(A)はタイミングt7において、装飾図柄がリーチ状態となり、扉枠トップユニット570を模した模擬画像の表示が開始された状態を示している。なお、右耳枠可動体7100模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示はこの直後(0.1秒後等)から開始される。 FIG. 367(A) shows a state in which, at timing t7, the decorative pattern is in the reach state and the display of a simulated image simulating the door frame top unit 570 has started. Note that the display of the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 starts immediately after this (eg, 0.1 seconds later).

タイミングt7からタイミングt9にかけて、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置へ移動していく駆動制御が行われる。同時に、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置へ移動していく態様を模した模擬画像が動的に表示される。 From timing t7 to timing t9, drive control is performed to move the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the movement position. At the same time, a simulated image simulating the manner in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 move to the movement position is dynamically displayed.

タイミングt9において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置への移動を完了する。同時に右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像も移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示される。 At timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 complete their movement to the movement position. At the same time, a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 are also displayed in a manner simulating a state in which movement to the movement position is completed.

図367(B)はタイミングt9において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置への移動を完了した状態、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像が移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示されている状態を示している。 FIG. 367(B) shows a state where the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 have completed their movement to the movement position at timing t9, a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100, and the left ear frame movable body. A state in which a simulated image simulating a body 7200 is displayed in a manner simulating a state in which the movement to the movement position is completed is shown.

次いで、タイミングt13において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態から、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態への移動を開始する。タイミングt14においては、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了する。この状態においては、根菜枠可動体7800は遊技盤側演出表示装置1600における右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示位置に正面視で重なる位置に静止した状態で位置することとなる。同時に、タイミングt14において、それまで表示されていた扉枠トップユニット570、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示が終了される。 Next, at timing t13, the root vegetable frame movable body 7800 starts moving from the standby position stored in the door frame top unit 570 to the moving position moved downward from the door frame top unit 570. . At timing t14, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the movement position is completed. In this state, the root vegetable frame movable body 7800 overlaps the display position of the simulated image imitating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image imitating the left ear frame movable body 7200 on the game board side effect display device 1600 when viewed from the front. It will remain stationary in its position. At the same time, at timing t14, the display of the simulated images simulating the door frame top unit 570, the right ear frame movable body 7100, and the left ear frame movable body 7200 that have been displayed until then is ended.

図367(C)はタイミングt14において、根菜枠可動体7800が、遊技盤側演出表示装置1600における右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像が表示されていた位置に正面視で重なる位置に移動した状態を示している。 In FIG. 367(C), at timing t14, the root vegetable frame movable body 7800 displays a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 on the game board side effect display device 1600. The figure shows the state in which it has been moved to a position that overlaps the previous position when viewed from the front.

次いで、タイミングt18において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態から、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態への変化を開始する。タイミングt19において根菜枠可動体7800の待機位置への移動が完了する。 Next, at timing t18, the root vegetable frame movable body 7800 starts changing from the state in which it is in the moving position moved downward from the door frame top unit 570 to the state in which it is in the standby position stored in the door frame top unit 570. . At timing t19, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the standby position is completed.

次いで、タイミングt22において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方の移動位置から、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置への移動を開始する。タイミングt22からタイミングt24にかけて、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置へ移動していく駆動制御が行われる。この際、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置へ移動していく態様を模した模擬画像の表示は行われない。タイミングt24において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の待機位置への移動は完了する。 Next, at timing t22, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start moving from the upper movement position to the standby position housed in the door frame top unit 570. From timing t22 to timing t24, drive control is performed in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 move to the standby position. At this time, a simulated image simulating the manner in which the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 move to the movement position is not displayed. At timing t24, the movement of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the standby position is completed.

タイミングt24以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after timing t24, the fluctuation of the central decorative symbol that was fluctuating ends, and either the symbol indicating that the result of the special lottery is a jackpot (for example, "444") or the result of the special lottery A symbol indicating a loss (for example, "454") is stopped and displayed.

図366(B)は、図364、図365を参照して説明した根菜枠可動体7800を、図291等のように回転可能な右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200を有する遊技機に適用した際の演出態様を示している。 FIG. 366(B) shows a game in which the root vegetable frame movable body 7800 described with reference to FIGS. 364 and 365 is replaced with a rotatable right ear frame movable body 7100 and a left ear frame movable body 7200 as shown in FIG. This shows the performance when applied to a machine.

まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt7において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態となる。タイミングt7において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内において停止した状態から、回転した状態へと変化する。同時にタイミングt7において、遊技盤側演出表示装置1600において、扉枠トップユニット570、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示が開始される。 First, at a predetermined timing before timing t0, the decorative symbols start to change on the game board side performance display device 1600, and at timing t7, the left and right decorative symbols temporarily stop at the same symbol, and only the central decorative symbol changes. Becomes a reach state. At timing t7, under drive control by the peripheral control board 1510, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 change from a stopped state in the door frame top unit 570 to a rotated state. At the same time, at timing t7, the display of a simulated image simulating the door frame top unit 570, the right ear frame movable body 7100, and the left ear frame movable body 7200 is started on the game board side performance display device 1600.

次いで、タイミングt13において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態から、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態への移動を開始する。タイミングt14においては、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了する。この状態においては、根菜枠可動体7800は遊技盤側演出表示装置1600における右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示位置に正面視で重なる位置に静止した状態で位置することとなる。同時に、タイミングt14において、それまで表示されていた扉枠トップユニット570、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示が終了される。 Next, at timing t13, the root vegetable frame movable body 7800 starts moving from the standby position stored in the door frame top unit 570 to the moving position moved downward from the door frame top unit 570. . At timing t14, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the movement position is completed. In this state, the root vegetable frame movable body 7800 overlaps the display position of the simulated image imitating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image imitating the left ear frame movable body 7200 on the game board side effect display device 1600 when viewed from the front. It will remain stationary in its position. At the same time, at timing t14, the display of the simulated images simulating the door frame top unit 570, the right ear frame movable body 7100, and the left ear frame movable body 7200 that have been displayed until then is ended.

次いで、タイミングt18において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態から、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態への変化を開始する。タイミングt19において根菜枠可動体7800の待機位置への移動が完了する。タイミングt24において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の状態が、回転状態から扉枠トップユニット570に収納された停止状態へと変化する。 Next, at timing t18, the root vegetable frame movable body 7800 starts changing from the state in which it is in the moving position moved downward from the door frame top unit 570 to the state in which it is in the standby position stored in the door frame top unit 570. . At timing t19, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the standby position is completed. At timing t24, the states of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 change from the rotating state to the stopped state where they are housed in the door frame top unit 570.

タイミングt24以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after timing t24, the fluctuation of the central decorative symbol that was fluctuating ends, and either the symbol indicating that the result of the special lottery is a jackpot (for example, "444") or the result of the special lottery A symbol indicating a loss (for example, "454") is stopped and displayed.

遊技中において遊技者は、抽選手段の抽選結果に基づいた演出が行われる所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)を見続ける状態であるが、上述した構成によれば、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の駆動制御に合わせて、第1の可動装飾手段を模した模擬画像を所定の表示手段に表示することで、第1の可動装飾手段が駆動制御されていることが遊技者に対して報知されることとなるため、第1の可動装飾手段が駆動制御されていることに遊技者が気が付かずに、第1の可動装飾手段が駆動制御されたことによる興趣を遊技者に対して感じてもらうことができないといった事態や、第1の可動装飾手段に遊技者が不用意に接触してけがをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。 During the game, the player continues to look at the predetermined display means (the game board side effect display device 1600) where the effect based on the lottery result of the lottery means is performed, but according to the above-mentioned configuration, the frame body In accordance with drive control of the provided first movable decoration means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200), a simulated image imitating the first movable decoration means is displayed on a predetermined display means. As a result, the player is notified that the first movable decoration means is being driven and controlled, so that the player does not notice that the first movable decoration means is being driven and controlled. , a situation where the player is unable to feel the excitement caused by the drive control of the first movable decoration means, or a player who inadvertently comes into contact with the first movable decoration means and is injured. This makes it possible to prevent such situations from occurring.

一方、疲労感を感じているなどして、第1の可動装飾手段の駆動制御を視認することに対して消極的な遊技者は、第1の可動装飾手段が駆動制御されていることを直接視認することに代えて、所定の表示手段に表示された第1の可動装飾手段を模した模擬画像を見ることで仮想的に第1の可動装飾手段の動作を体験することが可能となる。 On the other hand, a player who is reluctant to visually check the drive control of the first movable decoration means due to feeling tired, etc., may directly check that the first movable decoration means is being driven and controlled. Instead of visually recognizing the movement of the first movable decoration means, it is possible to virtually experience the operation of the first movable decoration means by viewing a simulated image of the first movable decoration means displayed on a predetermined display means.

さらに、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示位置に対して正面視で重なる位置に、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が移動してくるため、第1の可動装飾手段が駆動制御されていることに気が付いているにも関わらず、第1の可動装飾手段に対して視線を移動しない消極的な遊技者に対して、視線を移動するなどの負担をかけることなく、第2の可動装飾手段が移動したことによる興趣を感じてもらうことが可能となる。加えて、このような消極的な遊技者に、遊技に対する積極性を取り戻してもらうことが可能となる。 Furthermore, since the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) moves to a position that overlaps the display position of the simulated image imitating the first movable decoration means in front view, the first movable decoration means Placing a burden on passive players who do not move their line of sight with respect to the first movable decoration means even though they are aware that the decoration means are being driven and controlled, such as by moving their line of sight. Instead, the user can feel the excitement caused by the movement of the second movable decoration means. In addition, it is possible to have such passive players regain their activeness in playing games.

図366(A)、図366(B)を参照して示した実施形態において、タイミングt13において、根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600の前方に移動してくるように構成したが、根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600の前方に移動してくる演出態様に加えて、根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600の前方に移動せずに、扉枠トップユニット570内の待機位置に位置し続ける演出態様も実行可能に構成してもよい。このような構成とすることで、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示後に、根菜枠可動体7800が、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示位置に対して正面視で重なる位置に移動してくる演出態様と、根菜枠可動体7800が待機位置に位置し続ける演出態様とが実行されうることとなる。 In the embodiment shown with reference to FIGS. 366(A) and 366(B), the root vegetable frame movable body 7800 is configured to move in front of the game board side effect display device 1600 at timing t13. In addition to the effect mode in which the root vegetable frame movable body 7800 moves in front of the game board side effect display device 1600, the root vegetable frame movable body 7800 does not move in front of the game board side effect display device 1600 and moves to the door frame. It may also be possible to perform a production mode in which the display continues to be located at a standby position within the top unit 570. With this configuration, after displaying the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200, the root vegetable frame movable body 7800 moves the right ear frame movable body 7100. A presentation mode in which the simulated image and the left ear frame movable body 7200 move to a position overlapping in front view with respect to the display position of the simulated image, and a presentation mode in which the root vegetable frame movable body 7800 continues to be located at the standby position. can be executed.

さらに根菜枠可動体7800が移動する演出態様が実行された場合の方が、根菜枠可動体7800が移動しない演出態様が実行された場合よりも、大当り状態が発生する期待度が高くなるように構成してもよい。 Furthermore, when the effect mode in which the root vegetable frame movable body 7800 moves is executed, the expectation level for a jackpot state to occur is higher than when the effect mode in which the root vegetable frame movable body 7800 does not move is executed. may be configured.

このような構成とすることで、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)を模した模擬画像の表示後に、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が駆動制御されて、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示位置に対して正面視で重なる位置に移動してくる第1の演出態様と、第2の可動装飾手段が待機位置に位置し続ける第2の演出態様とが実行されることとなるため、第2の可動装飾手段が移動するか否かに遊技者の関心が寄せられることとなる。 With such a configuration, after displaying a simulated image simulating the first movable decoration means (the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200), the second movable decoration means (the root vegetable frame movable body 7200) is displayed. 7800) is drive-controlled and moves to a position that overlaps the display position of a simulated image imitating the first movable decoration means when viewed from the front, and the second movable decoration means is on standby. Since the second effect mode in which the second movable decoration means continues to be positioned will be executed, the player will be interested in whether or not the second movable decoration means moves.

また、第1の演出態様が実行された場合と第2の演出態様が実行された場合とで、第1の演出態様が実行された場合の方が遊技者に有利な状態(大当り状態)が発生する期待度を高くするように構成した場合には、第2の可動装飾手段が移動することに対する遊技者の関心をより高めることが可能となる。 Also, between the case where the first performance mode is executed and the case where the second performance mode is executed, the state (jackpot state) that is more advantageous for the player when the first performance mode is executed is When configured to increase the degree of expectation generated, it is possible to further increase the player's interest in the movement of the second movable decoration means.

図366(A)、図366(B)を参照して示した実施形態において、タイミングt13からタイミングt14にかけて、根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600の前方に移動してくるように構成したが、根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600の前方に移動してくる際の動作態様を複数設けるように構成してもよい。例えば、根菜枠可動体7800が待機位置と移動位置の中間の位置で一旦停止した状態となり(タイミングt13とタイミングt14の間)、その後、待機位置へと戻った状態となる(タイミングt15)演出態様や、根菜枠可動体7800が待機位置と移動位置の中間の位置で一旦停止した状態となり(タイミングt13とタイミングt14の間)、その後、移動位置へと移動した状態となる(タイミングt15)演出態様を実行するように構成してもよい。この場合、根菜枠可動体7800が移動位置へ移動した場合の方が、大当り状態が発生する期待度が高くなるように構成するとよい。 In the embodiment shown with reference to FIGS. 366(A) and 366(B), from timing t13 to timing t14, the root vegetable frame movable body 7800 moves in front of the game board side effect display device 1600. Although it has been configured, it may be configured to provide a plurality of operation modes when the root vegetable frame movable body 7800 moves in front of the game board side effect display device 1600. For example, the root vegetable frame movable body 7800 temporarily stops at a position between the standby position and the movement position (between timing t13 and timing t14), and then returns to the standby position (timing t15). Or, the root vegetable frame movable body 7800 is temporarily stopped at an intermediate position between the standby position and the movement position (between timing t13 and timing t14), and then moved to the movement position (timing t15). It may be configured to execute. In this case, it is preferable to configure the system so that the degree of expectation that a jackpot state will occur is higher when the root vegetable frame movable body 7800 moves to the movement position.

あるいは、根菜枠可動体7800が遊技盤側演出表示装置1600への移動を完了したのち扉枠トップユニット570内への移動を開始するまでの期間(タイミングt14~タイミングt18)において、根菜枠可動体7800を遊技盤側演出表示装置1600の前方において停止している態様に加えて、遊技盤側演出表示装置1600の前方の範囲内で所定の動作態様で移動するように構成してもよい。 Alternatively, during the period (from timing t14 to timing t18) after the root vegetable frame movable body 7800 completes movement to the game board side performance display device 1600 and until it starts moving into the door frame top unit 570, the root vegetable frame movable body 7800 In addition to the mode in which the 7800 is stopped in front of the game board side effect display device 1600, it may be configured to move in a predetermined operation mode within the range in front of the game board side effect display device 1600.

また、根菜枠可動体7800が扉枠トップユニット570内へ移動して戻る際の動作態様を複数設けるように構成してもよい。例えば、根菜枠可動体7800が、タイミングt18からタイミングt19にかけて移動位置から待機位置へと戻る演出態様に加えて、根菜枠可動体7800が待機位置と移動位置の中間の位置で一旦停止した状態となり(タイミングt18とタイミングt19の間)、その後、待機位置へと戻った状態となる(タイミングt20)演出態様を実行するように構成してもよい。 Further, the structure may be such that a plurality of operation modes are provided when the root vegetable frame movable body 7800 moves into the door frame top unit 570 and returns. For example, in addition to an effect in which the root vegetable frame movable body 7800 returns from the movement position to the standby position from timing t18 to timing t19, the root vegetable frame movable body 7800 temporarily stops at a position between the standby position and the movement position. (Between timing t18 and timing t19), and then return to the standby position (timing t20) may be configured to execute the production mode.

根菜枠可動体7800が待機位置から移動位置へと移動する態様、根菜枠可動体7800の移動位置における態様、根菜枠可動体7800が移動位置から待機位置へと移動する態様を示したが、これらの動作態様を組み合わせた動作態様を、根菜枠可動体7800を動作させる複数の動作態様として採用してもよい。さらに、それらの複数の動作態様によって、それぞれ大当り状態が発生する期待度が異なるように構成してもよい。 The mode in which the root vegetable frame movable body 7800 moves from the standby position to the movement position, the mode in the movement position of the root vegetable frame movable body 7800, and the mode in which the root vegetable frame movable body 7800 moves from the movement position to the standby position have been shown. An operation mode that combines these operation modes may be adopted as a plurality of operation modes for operating the root vegetable frame movable body 7800. Furthermore, the degree of expectation for occurrence of a jackpot state may be configured to differ depending on the plurality of operation modes.

このような構成とすることで、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が動くか否かに加え、動いた場合には複数の動作態様のうちのいずれかの動作態様で駆動制御されることとなるため、第2の可動装飾手段が動くか否かに加え、第2の可動装飾手段がどのような動作態様で動くのかということに遊技者の関心が寄せられることとなる。 With such a configuration, in addition to whether or not the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) moves, if it moves, drive control is performed in one of a plurality of operation modes. Therefore, in addition to whether or not the second movable decoration means moves, players are interested in how the second movable decoration means moves.

さらに、動作態様によって、遊技者に有利な状態(大当り状態)が発生する期待度を異なるように構成した場合には、第2の可動装飾手段がどのような態様で動くのかということに対する遊技者の期待感をより高めることが可能となる。 Furthermore, if the degree of expectation that a state advantageous to the player (a jackpot state) will occur is configured to differ depending on the operation mode, the player may be concerned about the manner in which the second movable decoration means will move. This makes it possible to further increase expectations.

根菜枠可動体7800は、遊技盤側演出表示装置1600の前方への移動が完了するまでは消灯状態とし、移動位置への移動が完了した状態で発光装飾状態となるように構成してもよい。具体的には、タイミングt13からタイミングt14まで、根菜枠可動体7800を消灯状態とし、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了したタイミングt14において、根菜枠可動体7800を発光装飾状態とし、根菜枠可動体7800が収納位置への移動を開始するタイミングt18まで発光装飾状態を継続するとよい。あるいは、根菜枠可動体7800が収納位置への移動を完了するタイミングt19まで発光装飾状態を継続するとよい。なお、発光装飾状態としては上述した大根を模した態様での発光態様や人参を模した態様での発光態様のいずれか一方を、特別抽選結果に基づいて選択するように構成するとよい。 The root vegetable frame movable body 7800 may be configured to be in an unlit state until the forward movement of the game board-side effect display device 1600 is completed, and to be in a light-emitting decoration state after the movement to the movement position is completed. . Specifically, from timing t13 to timing t14, the root vegetable frame movable body 7800 is turned off, and at timing t14 when the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the movement position is completed, the root vegetable frame movable body 7800 is put into the light-emitting decoration state. It is preferable that the light-emitting decoration state continues until timing t18 when the root vegetable frame movable body 7800 starts moving to the storage position. Alternatively, the light-emitting decoration state may be continued until timing t19 when the root vegetable frame movable body 7800 completes its movement to the storage position. As the light-emitting decoration state, either one of the above-mentioned light-emitting mode imitating a radish or a light-emitting mode resembling a carrot may be selected based on the special lottery result.

このように、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)の前方の移動位置へ第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)を消灯状態で移動させたのち、移動位置において発光装飾状態とすることで、遊技者に大きな驚きを与えることが可能となる。また、特別抽選結果に基づいた発光装飾状態とすることで、特別抽選結果が遊技者に有利な状態(大当たり)となるのではないかという期待感を遊技者に抱かせることができる。また、第2の可動装飾手段を待機位置に収納させる際に、発光装飾状態を継続させることで、第2の可動装飾手段の移動方向の延長線上に位置する第1の可動装飾手段に対する関心を遊技者に抱かせることが可能となる。 In this way, after the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) is moved to the movement position in front of the predetermined display means (game board side performance display device 1600) in a light-off state, the light-emitting decoration is displayed at the movement position. This makes it possible to give the player a big surprise. In addition, by creating a light-emitting decoration state based on the special lottery result, it is possible to make the player feel hopeful that the special lottery result will be in an advantageous state (big win) for the player. Furthermore, when the second movable decoration means is housed in the standby position, by continuing the light-emitting decoration state, the first movable decoration means located on the extension line of the moving direction of the second movable decoration means becomes more attractive. It becomes possible for the player to hold it.

図366、図367を参照して説明した実施形態においては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作の開始と同時に、遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域において、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示を開始するように構成している。また、図366(A)を参照して説明した実施形態においては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の移動位置への移動の完了と同時に、遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域において、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の移動位置への移動を完了する表示を行うように構成している。また、図366(A)に示す実施形態におけるタイミングt9からタイミングt14や、図366(B)に示す実施形態におけるタイミングt7からタイミングt14のように、待機位置から移動位置に移動した右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200や、待機位置に位置する非回転状態から回転状態となった右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作状態と同じ態様で、これらの期間において、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示を行うとよい。 In the embodiment described with reference to FIGS. 366 and 367, at the same time as the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start operating, a display area approximately in the center of the game board side effect display device 1600 is displayed. , it is configured to start displaying a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200. Furthermore, in the embodiment described with reference to FIG. 366(A), at the same time as the movement of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the movement positions is completed, the game board side effect display device 1600 is In the substantially central display area, a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 are configured to be displayed to complete their movement to the movement position. Further, the right ear frame is movable when moved from the standby position to the movement position, as from timing t9 to timing t14 in the embodiment shown in FIG. 366(A), or from timing t7 to timing t14 in the embodiment shown in FIG. 366(B). During these periods, in the same manner as the operating states of the body 7100 and the left ear frame movable body 7200, and the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 which have changed from the non-rotating state located at the standby position to the rotating state. , it is preferable to display a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200.

このような構成とすることで、第1の状態(待機位置に位置する状態)から第2の状態(移動位置に位置する状態や回転している状態)となった、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の状態が、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)の視認によって正確に把握できるようになる。 With such a configuration, the first movable decoration means changes from the first state (positioned at the standby position) to the second state (positioned at the moving position or rotating state). The state of the (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200) can be accurately grasped by visual confirmation of a predetermined display means (game board side performance display device 1600).

一方、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作状態とは異なる態様で、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示を行うように構成してもよい。 On the other hand, a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 are displayed in a manner different from the operating states of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200. It may be configured to do so.

例えば、図366(A)に示した例においては、タイミングt7からタイミングt9にかけて右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像が移動して出現する動的表示を行っているが、この動的表示をタイミングt9からタイミングt11にかけて、さらにはタイミングt11からタイミングt13にかけて、再度行うように構成してもよい。 For example, in the example shown in FIG. 366(A), a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 move and appear from timing t7 to timing t9. However, this dynamic display may be performed again from timing t9 to timing t11, or further from timing t11 to timing t13.

このように、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)が第1の状態(待機状態)から第2の状態(移動状態)へ変化したのちも、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において、第1の可動装飾手段の動作態様を模した模擬画像の動的表示を行うことで、遊技者に第1の可動装飾手段の動作に対する関心を持ってもらうことが可能となる。上述した例では、このような再度の動的表示を2回(タイミングt9からタイミングt11の期間とタイミングt11からタイミングt13の期間)行っているが、動的表示を行う回数は1回でもよいし3回以上としてもよい。 In this way, the first movable decorative means (the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200) provided on the frame change from the first state (standby state) to the second state (moving state). Even after the first movable decorative means has changed, a predetermined display means (game board side performance display device 1600) dynamically displays a simulated image that simulates the operating mode of the first movable decorative means, so that the player can see the first movable decorative means. It becomes possible to have the user take an interest in the operation of the decorative means. In the above example, such dynamic display is performed twice (from timing t9 to timing t11 and from timing t11 to timing t13), but dynamic display may be performed only once. It may be done three times or more.

また、図366(A)に示した例におけるタイミングt9において、右耳枠可動体7100を模した模擬画像が、扉枠トップユニット570を模した模擬画像から分離して、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内において上方への移動を開始し、その後は表示領域内を上昇してタイミングt11において表示領域外への移動が完了するように構成してもよい。さらに、タイミングt11からタイミングt13にかけて、左耳枠可動体7200を模した模擬画像についても同様の動的表示を行うように構成してもよい。図368(A)は、このような実施形態におけるタイミングt10の状態を示した図であり、右耳枠可動体7100を模した模擬画像が扉枠トップユニット570を模した模擬画像から分離して上方に移動中の状態を示している。 Further, at timing t9 in the example shown in FIG. 366(A), the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 is separated from the simulated image simulating the door frame top unit 570, and the game board side effect display device It may be configured such that it starts moving upward within the display area 1600, then moves upward within the display area, and completes its movement outside the display area at timing t11. Furthermore, a similar dynamic display may be performed for a simulated image of the left ear frame movable body 7200 from timing t11 to timing t13. FIG. 368(A) is a diagram showing a state at timing t10 in such an embodiment, in which a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 is separated from a simulated image simulating the door frame top unit 570. It shows a state in which it is moving upward.

この例においては、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)が第1の状態(待機状態)から第2の状態(移動位置に位置する状態)へ変化したのち、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において、第1の可動装飾手段を模した模擬画像(右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像)を第1の可動装飾手段が設けられている位置を示唆する所定の方向へ移動させるように構成している。また、正面視において第1の可動装飾手段を模した模擬画像の移動方向の延長線上に第1の可動装飾手段が位置するように構成されている。 In this example, the first movable decoration means (the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200) provided on the frame are changed from the first state (standby state) to the second state (movement position). After changing to the state in which the movable body 7100 is located, a simulated image imitating the first movable decoration means (a simulated image imitating the right ear frame movable body 7100 and a left ear The frame movable body 7200 (simulated image) is configured to be moved in a predetermined direction indicating the position where the first movable decoration means is provided. Further, the first movable decoration means is configured to be located on an extension line of the moving direction of the simulated image imitating the first movable decoration means when viewed from the front.

このような構成によれば、第1の可動装飾手段が動作して第1の状態から第2の状態となっていることを報知することが可能となる。また、第1の可動装飾手段が設けられている位置を直接的に示唆することができ、第1の可動装飾手段の動作に対する関心を遊技者に持ってもらうことが可能となる。また、第1の可動装飾手段の現実の動作ではありえない動作を、第1の可動装飾手段を模した模擬画像で行なっており、この点においても第1の可動装飾手段の動作に対する関心を遊技者に持ってもらうことが可能となる。 According to such a configuration, it is possible to notify that the first movable decoration means is operated and changed from the first state to the second state. Furthermore, the position where the first movable decoration means is provided can be directly indicated, and it becomes possible to make the player interested in the operation of the first movable decoration means. In addition, the first movable decoration means performs an action that cannot be performed in real life using a simulated image that imitates the first movable decoration means, and in this respect as well, the player's interest in the operation of the first movable decoration means increases. It will be possible to have it brought to you.

あるいは、図366(A)に示した例におけるタイミングt9からタイミングt14にかけて、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像を、扉枠トップユニット570を模した模擬画像から交互に出没するように動的表示するように構成してもよい。図368(B)は、右耳枠可動体7100を模した模擬画像が扉枠トップユニット570を模した模擬画像に対して半分収納された状態を示している。 Alternatively, from timing t9 to timing t14 in the example shown in FIG. It may be configured to dynamically display the simulated images so that they appear and appear alternately. FIG. 368(B) shows a state in which the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 is half housed with respect to the simulated image simulating the door frame top unit 570.

この例においては、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)が第1の状態(待機状態)から第2の状態(移動位置に位置する状態)へ変化したのち、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において、第1の可動装飾手段を模した模擬画像(右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像)を所定方向に対して往復して移動する態様で表示するように構成している。また、正面視において往復移動する方向の延長線上に第1の可動装飾手段が位置するように構成されている。 In this example, the first movable decoration means (the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200) provided on the frame are changed from the first state (standby state) to the second state (movement position). After changing to the state in which the movable body 7100 is located, a simulated image imitating the first movable decoration means (a simulated image imitating the right ear frame movable body 7100 and a left ear A simulated image simulating the frame movable body 7200) is displayed in a manner that it moves back and forth in a predetermined direction. Further, the first movable decoration means is configured to be located on an extension line of the reciprocating direction when viewed from the front.

このような構成によれば、第1の可動装飾手段が動作して第1の状態から第2の状態になっていることを報知することが可能となる。また、第1の可動装飾手段が設けられている位置を示唆することができ、第1の可動装飾手段の動作に対する関心を遊技者に持ってもらうことが可能となる。また、第1の可動装飾手段を模した模擬画像のコミカルな表示により第1の可動装飾手段の動作に対する関心を遊技者に持ってもらうことが可能となる。 According to such a configuration, it is possible to notify that the first movable decoration means is operated and changed from the first state to the second state. Further, it is possible to suggest the position where the first movable decoration means is provided, and it is possible to make the player interested in the operation of the first movable decoration means. Further, by displaying a comical image imitating the first movable decoration means, it is possible to make the player interested in the operation of the first movable decoration means.

図368(A)、図368(B)を参照して説明した実施形態においては、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)が第1の状態(待機状態)から第2の状態(移動位置に位置する状態)へ変化したのち、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において、第1の可動装飾手段が第1の状態から第2の状態へと変化する態様とは異なる態様で、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の動的表示(耳が上方に飛び出す。耳がピョコピョコ動く等)を行うように構成している。 In the embodiment described with reference to FIGS. 368(A) and 368(B), the first movable decorative means (the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200) provided on the frame body are After changing from the first state (standby state) to the second state (state located at the moving position), in the predetermined display means (game board side performance display device 1600), the first movable decoration means A dynamic display of a simulated image imitating the first movable decoration means (the ears pop upward, the ears move twitching, etc.) is performed in a manner different from the manner in which the state changes from the state to the second state. It consists of

このような構成によれば、第1の可動装飾手段の実際の動作態様がどのようになっているのかという関心を遊技者に持ってもらうことが可能となる。 According to such a configuration, it is possible to make the player interested in how the first movable decoration means actually operates.

一方、図366(A)に示した演出態様におけるタイミングt9からタイミングt14にかけて、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像を所定色で動的表示するように構成してもよい。例えば、右耳枠可動体7100を模した模擬画像において、耳の内側を模した部分が赤色であり、耳の外側を模した部分が白色である画像を表示したのち、色を入れ替えて、耳の内側を模した部分が白色であり、耳の外側を模した部分が赤色である画像を表示するという表示動作を複数回(例えば1秒ごとに色を入れ替えて計5回)繰り返してもよい。また、このような表示動作を、左耳枠可動体7200を模した模擬画像において同時に行うように構成してもよい。図369(A)は、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像として、それぞれ、耳の内側を模した部分が白色であり、耳の外側を模した部分が赤色である画像を表示した状態を示した図である。 On the other hand, from timing t9 to timing t14 in the presentation mode shown in FIG. 366(A), a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 are dynamically displayed in a predetermined color. It may be configured to do so. For example, in a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100, an image is displayed in which the part simulating the inside of the ear is red and the part simulating the outside of the ear is white, and then the colors are swapped and the part simulating the outside of the ear is displayed in red. The display operation of displaying an image in which the inner part of the ear is white and the outer part of the ear is red may be repeated multiple times (for example, 5 times in total by changing the colors every 1 second). . Further, such a display operation may be configured to be performed simultaneously on a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200. FIG. 369(A) shows a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200, in which the inner part of the ear is white and the outer part of the ear is white. FIG. 6 is a diagram showing a state in which an image is displayed in which the imitated portion is red.

一方、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の色を変化させずに所定色で表示し続けるように構成してもよい。図369(B)は、右耳枠可動体7100を模した模擬画像として、耳の内側を模した部分と耳の外側を模した部分の双方が桃色である画像と、左耳枠可動体7200を模した模擬画像として、耳の内側を模した部分と耳の外側を模した部分の双方が桃色である画像とを継続して表示し続ける演出態様を示した図である。 On the other hand, the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 may be configured to continue to be displayed in a predetermined color without changing the color. FIG. 369(B) shows a simulated image of the right ear frame movable body 7100 in which both the inside of the ear and the outside of the ear are pink, and an image of the left ear frame movable body 7200. FIG. 4 is a diagram illustrating a presentation mode in which an image in which both a portion simulating the inside of the ear and a portion simulating the outside of the ear are pink is continuously displayed as a simulated image simulating .

このような構成によれば、第1の可動装飾手段の実際の発光演出態様がどのようになっているのかという関心を遊技者に持ってもらうことが可能となる。 According to such a configuration, it is possible to make the player interested in how the first movable decoration means actually emits light.

図368や図369を参照して説明した各演出態様によって、それぞれ大当り状態が発生する期待度が異なるように構成してもよい。例えば、図368(B)を参照して説明した演出態様よりも、図368(A)を参照して説明した演出態様の方が、大当り状態が発生する期待度が高くなるように構成してもよい。また、図369(B)を参照して説明した演出態様よりも、図369(A)を参照して説明した演出態様の方が、大当り状態が発生する期待度が高くなるように構成してもよい。 Depending on the performance mode described with reference to FIG. 368 and FIG. 369, the degree of expectation for occurrence of a jackpot state may be configured to differ. For example, the performance mode described with reference to FIG. 368(A) is configured so that the expectation level for a jackpot state to occur is higher than the performance mode described with reference to FIG. 368(B). Good too. Further, the performance mode explained with reference to FIG. 369(A) is configured so that the expectation level for occurrence of a jackpot state is higher than the performance mode explained with reference to FIG. 369(B). Good too.

さらに、図368を参照して説明した演出態様と、図369を参照して説明した演出態様とを組み合わせた演出態様を実行するように構成してもよい。例えば、図368(A)を参照して説明した演出態様と図369(A)を参照して説明した演出態様とを組み合わせた演出態様よりも、図368(B)を参照して説明した演出態様と図369(B)を参照して説明した演出態様とを組み合わせた演出態様の方が、大当り状態が発生する期待度が高くなるように構成してもよい。 Furthermore, it may be configured to execute a presentation mode that is a combination of the presentation mode explained with reference to FIG. 368 and the presentation mode explained with reference to FIG. 369. For example, the performance described with reference to FIG. 368(B) is better than the performance described with reference to FIG. 368(B) than the performance described with reference to FIG. A combination of the performance mode and the performance mode described with reference to FIG. 369(B) may be configured so that the degree of expectation that a jackpot state will occur is higher.

さらに、大当り状態が発生する期待度が高い演出態様の方が、演出態様が実行される割合が低くなるように構成するとよい。例えば、大当り状態が発生する期待度が低い方の演出態様の実行回数と、大当り状態が発生する期待度が高い方の演出態様の実行回数との比が9対1となるように演出態様の実行割合を設定するとよい。 Furthermore, it is preferable to configure the performance mode such that the rate of execution of the performance mode is lower when the degree of expectation that a jackpot state occurs is higher. For example, the production mode is adjusted so that the ratio of the number of executions of the production mode with a lower expectation level that will cause a jackpot state and the number of executions of a production mode with a higher expectation level that a jackpot state will occur is 9:1. It is a good idea to set the execution rate.

このような構成とすることで、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において表示される第1の可動装飾手段を模した模擬画像(右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像)の表示態様が複数となることで、演出としての単調さがなくなり、第1の可動装飾手段に対する関心を遊技者により持ってもらうことが可能となる。また、第1の可動装飾手段の動作そのものを直接視認するという行為と、第1の可動装飾手段を模した模擬画像を視認して遊技者に有利な状態が発生する期待度を知るという行為のいずれの行為を楽しむのかという興趣を遊技者に対して提供することが可能となる。 With this configuration, a simulated image imitating the first movable decoration means (a simulated image imitating the right ear frame movable body 7100) displayed on a predetermined display means (game board side effect display device 1600) By providing a plurality of display modes for the (mock image simulating the left ear frame movable body 7200), the monotony of the performance is eliminated, and it becomes possible to make the player more interested in the first movable decoration means. . Furthermore, the act of directly viewing the operation of the first movable decoration means, and the act of viewing a simulated image imitating the first movable decoration means to know the degree of expectation that an advantageous state will occur for the player. It becomes possible to provide the player with the interest of deciding which act to enjoy.

また、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示態様によって、遊技者に有利な状態(大当り状態)が発生する期待度が遊技者に示されるため、第1の可動装飾手段を視認することに消極的な遊技者に対して、第1の可動装飾手段の存在感を改めて認識させることが可能となる。 Furthermore, the display mode of the simulated image imitating the first movable decoration means indicates to the player the degree of expectation that a state advantageous to the player (jackpot state) will occur, so that the first movable decoration means can be visually recognized. In particular, it is possible to make reluctant players recognize the presence of the first movable decoration means anew.

また、遊技者に有利な状態(大当り状態)が発生する期待度が高いほど、その演出態様が実行される割合が低くなるように構成することで、通常は期待度が低く実行割合が高い演出態様が多く視認されるものの、まれに(例えば10回に1回)期待度が高く実行割合が低い演出態様が視認されることで驚きを感じることとなる。そして、後者の演出態様を視認した遊技者は期待度が高いということが示されたことによる興奮も相まって、より第1の可動装飾手段に対する関心を抱くこととなる。 In addition, by configuring the system so that the higher the expectation that a state advantageous to the player (jackpot state) will occur, the lower the rate at which the performance mode will be executed, the performance mode will normally have a low expectation level and a high execution rate. Although many aspects are visually recognized, rarely (for example, once every 10 times), a performance aspect with a high expectation level and a low execution rate is visually recognized, which may be surprising. When the player visually recognizes the latter performance mode, the player becomes more interested in the first movable decoration means due to the excitement of being shown to have high expectations.

右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の発光状態を、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像と同様に認識されるように発光させるように構成してもよい。例えば、図369(A)に示す状態においては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の外側を赤色で発光させるようにしたり、図369(B)に示す状態においては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の全体を桃色で発光させるように構成してもよい。 The light emitting states of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are emitted so that they are recognized in the same manner as in the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200. It may also be configured to do so. For example, in the state shown in FIG. 369(A), the outsides of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are made to emit red light, and in the state shown in FIG. 369(B), the right ear The entire frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200 may be configured to emit pink light.

このように、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の第2の状態(移動位置に位置する状態)における発光態様を、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において表示される第1の可動装飾手段を模した模擬画像(右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像)の画像色と同一とすることで、所定の表示手段を視認していた遊技者が、第1の可動装飾手段を視認しようとした際に、第1の可動装飾手段を素早く認識することが可能となる。 In this way, the light emitting mode in the second state (the state located at the moving position) of the first movable decorative means (the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200) provided on the frame is controlled in a predetermined manner. Simulated images simulating the first movable decoration means (simulated images simulating the right ear frame movable body 7100 and simulation images simulating the left ear frame movable body 7200) displayed on the display means (gaming board side effect display device 1600) By making the color the same as the image color of the image), when a player who is viewing a predetermined display means tries to visually recognize the first movable decoration means, the player can quickly recognize the first movable decoration means. becomes possible.

遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域において、装飾図柄の変動を開始したのち特別抽選の結果に応じた態様で装飾図柄が停止表示される構成において、根菜枠可動体7800を移動させるように構成してもよい。 The root vegetable frame movable body 7800 is moved in a configuration in which the decorative symbols start changing and then are stopped and displayed in a manner according to the result of the special lottery in the approximately central display area of the game board side performance display device 1600. It may be configured as follows.

例えば、根菜枠可動体7800を動作させる場合には、遊技盤側演出表示装置1600の略中央において、装飾図柄の変動を開始し、装飾図柄の変動を行っている状態から、変動中の装飾図柄を遊技盤側演出表示装置1600の右上に移動させ、サイズを縮小した態様で変動表示し、遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域において、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示を開始するように構成してもよい。 For example, when operating the root vegetable frame movable body 7800, the variation of the decorative pattern is started approximately at the center of the game board side effect display device 1600, and from the state in which the decorative pattern is changing, the decorative pattern being changed is is moved to the upper right of the game board side effect display device 1600 and displayed in a reduced size manner, and a simulated image imitating the right ear frame movable body 7100 is displayed in the approximately central display area of the game board side effect display device 1600. The display of a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 may be started.

その後、待機位置から遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域に重なる位置に根菜枠可動体7800を移動させ、さらに遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域に重なる位置から根菜枠可動体7800を扉枠トップユニット570に収納する方向に移動させたのち、それまで右上に表示していた装飾図柄を遊技盤側演出表示装置1600の略中央に移動させたのち元の大きさに拡大して変動表示を継続し、最終的に抽選結果を示唆する態様で停止表示するように構成するとよい。 Thereafter, the root vegetable frame movable body 7800 is moved from the standby position to a position overlapping the approximately central display area of the game board side performance display device 1600, and then the root vegetable frame movable body 7800 is moved from the position overlapping the approximately central display area of the game board side performance display device 1600. After moving the frame movable body 7800 in the direction of storing it in the door frame top unit 570, the decorative pattern that had been displayed in the upper right corner is moved to the approximate center of the game board side performance display device 1600, and then returned to its original size. It is preferable that the display is enlarged to continue to be displayed in a variable manner, and finally stopped and displayed in a manner that suggests the lottery result.

このような装飾図柄の変動態様を採用した場合には、複数回の装飾図柄の変動が、遊技盤側演出表示装置1600の略中央において繰り返されることとなる。 When such a variation mode of the decorative pattern is adopted, the variation of the decorative pattern is repeated a plurality of times at approximately the center of the game board side performance display device 1600.

このような構成とすることで、遊技者の視線が所定の表示手段の所定の位置(遊技盤側演出表示装置1600の略中央)に留まることとなり、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の駆動制御を視認することにストレスを感じるような消極的な遊技者に対して、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示や第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の移動によって、視線の移動を強要するように感じさせてしまい、遊技者がストレスを感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 With this configuration, the player's line of sight remains at a predetermined position of the predetermined display means (approximately the center of the game board side effect display device 1600), and the first movable decoration means (right ear frame movable For reluctant players who feel stressed by visually checking the drive control of the body 7100 and the left ear frame movable body 7200), display of a simulated image imitating the first movable decoration means and the second movable It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player feels stressed due to the movement of the decoration means (root vegetable frame movable body 7800), which makes the player feel forced to move his/her line of sight.

遊技盤側演出表示装置1600の略中央において装飾図柄の変動を開始するとともに、遊技盤側演出表示装置1600の右上において遊技盤側演出表示装置1600の略中央に表示する装飾図柄よりも小さいサイズの装飾図柄の変動を開始するとともに、それぞれの装飾図柄の変動を行っている状態から、遊技盤側演出表示装置1600の右上で変動中の装飾図柄の変動表示を継続させた状態で、遊技盤側演出表示装置1600の略中央に表示していた装飾図柄の表示を一旦終了し、遊技盤側演出表示装置1600の略中央において、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示を開始するように構成してもよい。 The decorative pattern starts to change approximately at the center of the game board performance display device 1600, and at the upper right of the game board performance display device 1600, a decorative pattern smaller in size than the decorative symbol displayed approximately at the center of the game board performance display device 1600 is displayed. At the same time as the decorative symbols start to fluctuate, from the state in which each decorative symbol is fluctuating, the game board side continues to display the fluctuating decorative symbols in the upper right corner of the game board side performance display device 1600. The display of the decorative pattern displayed approximately in the center of the effect display device 1600 is temporarily stopped, and a simulated image imitating the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body are displayed approximately in the center of the game board side effect display device 1600. 7200 may be configured to start displaying a simulated image.

その後、待機位置から遊技盤側演出表示装置1600の略中央の表示領域に重なる位置に根菜枠可動体7800を移動させ、さらに、遊技盤側演出表示装置1600の略中央に重なる位置から根菜枠可動体7800を扉枠トップユニット570に収納する方向に移動させたのち、遊技盤側演出表示装置1600の略中央における装飾図柄の変動表示を再開し、最終的に右上に表示していた装飾図柄とともに、抽選結果を示唆する態様でそれぞれ停止表示するように構成するとよい。 Thereafter, the root vegetable frame movable body 7800 is moved from the standby position to a position overlapping the display area approximately at the center of the game board side effect display device 1600, and the root vegetable frame movable body 7800 is further moved from the position overlapping approximately the center of the game board side effect display device 1600. After moving the body 7800 in the direction of storing it in the door frame top unit 570, the fluctuating display of the decorative pattern at the approximate center of the game board side effect display device 1600 is resumed, and finally, along with the decorative pattern displayed at the upper right , may be configured to be stopped and displayed in a manner suggesting the lottery result.

このような装飾図柄の変動態様を採用した場合には、複数回の装飾図柄の変動が、遊技盤側演出表示装置1600の略中央と右上において繰り返されることとなる。 When such a variation mode of the decorative symbols is adopted, the variations of the decorative symbols will be repeated a plurality of times at approximately the center and the upper right of the game board side performance display device 1600.

このような構成とすることで、遊技者の視線が所定の表示手段の所定の位置(相対的にサイズの大きい装飾図柄が表示される遊技盤側演出表示装置1600の略中央)に留まることとなり、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の駆動制御を視認することにストレスを感じるような消極的な遊技者に対して、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示や第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の移動によって、視線の移動を強要するように感じさせてしまい、遊技者がストレスを感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 With such a configuration, the player's line of sight remains at a predetermined position of the predetermined display means (approximately the center of the game board side effect display device 1600 where relatively large decorative patterns are displayed). , the first movable decoration means (the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200) are designed for passive players who feel stressed about visually checking the drive control of the first movable decoration means (the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200). By displaying a simulated image that imitates the root vegetable frame and by moving the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800), it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player feels stressed because he or she is forced to move his/her line of sight. It becomes possible to do so.

遊技盤側演出表示装置1600の右上にサイズの小さい装飾図柄を表示する例を示したが、遊技盤側演出表示装置1600の右下や左下に表示するように構成し、根菜枠可動体7800が待機位置から移動位置へ移動する期間(図366(A)、図366(B)におけるタイミングt13からタイミングt14)、移動位置に位置する期間(タイミングt14からタイミングt18)、根菜枠可動体7800が移動位置から待機位置へ移動する期間(図366(A)、図366(B)におけるタイミングt18からタイミングt19)において、サイズの小さい装飾図柄が根菜枠可動体7800によって隠されることがないように構成してもよい。具体的にはこれらの期間において、根菜枠可動体7800とサイズの小さい装飾図柄とが正面視で重なる状態とならないように構成するとよい。 Although an example has been shown in which a small-sized decorative pattern is displayed at the upper right of the game board side effect display device 1600, it is configured so that it is displayed at the lower right or lower left of the game board side effect display device 1600, and the root vegetable frame movable body 7800 is During the period of movement from the standby position to the movement position (from timing t13 to timing t14 in FIGS. 366(A) and 366(B)), during the period of being located at the movement position (from timing t14 to timing t18), the root vegetable frame movable body 7800 moves. During the period of movement from the position to the standby position (from timing t18 to timing t19 in FIGS. 366(A) and 366(B)), the small decorative pattern is configured so as not to be hidden by the root vegetable frame movable body 7800. It's okay. Specifically, during these periods, the configuration may be such that the root vegetable frame movable body 7800 and the small decorative pattern do not overlap in front view.

このように、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の移動によって、所定の表示手段の所定の位置(相対的にサイズの小さい装飾図柄が表示される遊技盤側演出表示装置1600の右下や左下)に表示した装飾図柄が隠されないように構成することで、消極的な遊技者が演出が過剰であると感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, by moving the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800), the predetermined position of the predetermined display means (the game board side effect display device 1600 where relatively small-sized decorative patterns are displayed) is moved. By configuring the game so that the decorative patterns displayed in the lower right and lower left areas are not hidden, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a passive player feels that the performance is excessive.

図372、図373等を参照して後述する演出態様において、遊技盤側演出表示装置1600に造形体を模した模擬画像と装飾図柄を表示するに際し、これらの表示手法を採用してもよい。 In the performance mode described later with reference to FIGS. 372, 373, etc., these display methods may be adopted when displaying a simulated image imitating a shaped object and a decorative pattern on the game board side performance display device 1600.

右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示に対応して、遊技盤側演出表示装置1600において、根菜枠可動体7800がいつ移動するのかを示す待機時間を表示するように構成してもよい。以下に、図370(A)、図370(B)を参照して、複数の表示態様を示す。図370(A)は、図366(A)を参照して説明した実施態様の変形例を示している。また、図370(B)は、図366(B)を参照して説明した実施態様の変形例を示している。 Corresponding to the display of the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200, the game board side effect display device 1600 determines when the root vegetable frame movable body 7800 will move. It may also be configured to display the waiting time indicated. A plurality of display modes will be shown below with reference to FIGS. 370(A) and 370(B). FIG. 370(A) shows a modification of the embodiment described with reference to FIG. 366(A). Moreover, FIG. 370(B) shows a modification of the embodiment described with reference to FIG. 366(B).

待機時間の表示としては、例えば、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像との間の表示領域において、タイミングt8からタイミングt9にかけて「1」という数字を表示し、タイミングt9からタイミングt10にかけて「2」という数字を表示し、タイミングt10からタイミングt11にかけて「3」という数字を表示し、タイミングt11からタイミングt12にかけて「4」という数字を表示し、タイミングt12からタイミングt13にかけて「GO!!」(なお、図370(A)中においては表記を「GO」と省略している)という文字列を表示するように構成してもよい。また、このような数字と文字の表示に加えて、タイミングt7からタイミングt8にかけて「根菜が落下すれば・・?」という文字列を、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像との間の表示領域において表示するように構成してもよい。 For example, the waiting time is displayed as "1" from timing t8 to timing t9 in the display area between the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200. Displaying numbers, displaying the number "2" from timing t9 to timing t10, displaying the number "3" from timing t10 to timing t11, displaying the number "4" from timing t11 to timing t12, The character string "GO!!" (note that the notation is abbreviated as "GO" in FIG. 370(A)) may be configured to be displayed from timing t12 to timing t13. In addition to displaying such numbers and letters, from timing t7 to timing t8, a character string "What if the root vegetables fall...?" is displayed between a mock image imitating the right ear frame movable body 7100 and a left ear frame. It may be configured to be displayed in a display area between a simulated image simulating the movable body 7200.

あるいは、このような数字や文字を表示せずにタイミングt7からタイミングt13にかけて、「根菜が落下すれば・・?」という文字列を、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像との間の表示領域において表示するように構成してもよい。 Alternatively, without displaying such numbers or characters, from timing t7 to timing t13, a character string "What if the root vegetables fall...?" is displayed between a mock image imitating the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame. It may be configured to be displayed in a display area between a simulated image simulating the movable body 7200.

このように第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が動作するまでの待機時間を示唆する画像(「1」、「2」、「3」、「4」、「GO!!」)の表示を所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において行う構成を採用することで、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)を視認しようとする遊技者が、第2の可動装飾手段が動作するタイミングを認識することが可能となり、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の表示によって、視線を第1の可動装飾手段に移動した遊技者が、第2の可動装飾手段の動作を見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。また、第1の可動装飾手段に対して視線を移動しないような消極的な遊技者に対しては、第2の可動装飾手段の動作タイミングが示唆されるため、所定の表示手段から視線を移動させることなく、第2の可動装飾手段の動作を待たせることが可能となる。 In this way, the images ("1", "2", "3", "4", "GO!!") suggest the waiting time until the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) operates. By adopting a configuration in which the display is performed on a predetermined display means (game board side performance display device 1600), it is possible to visually recognize the first movable decoration means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200). A game in which a player is able to recognize the timing at which the second movable decoration means operates, and moves his line of sight to the first movable decoration means by displaying a simulated image that imitates the first movable decoration means. This makes it possible to suppress the occurrence of a situation in which a person overlooks the operation of the second movable decoration means. In addition, for passive players who do not move their line of sight with respect to the first movable decoration means, the timing of operation of the second movable decoration means is suggested, so that the player moves his line of sight from the predetermined display means. It becomes possible to make the operation of the second movable decoration means wait without causing any delay.

また、第1の可動装飾手段を模した模擬画像を表示するタイミングと同じタイミング(タイミングt7)で、第2の可動装飾手段が所定のタイミングで動作することを示唆する画像(「根菜が落下すれば・・?」)の表示を行うことで、第1の可動装飾手段が動作したことと第2の可動装飾手段が動作することとを遊技者は同時に認識することができ、視線を移動することに積極的な遊技者が第1の可動装飾手段に対して先に視線を移動してしまい、第2の可動装飾手段が動作することを示唆する表示が行われていることに気が付かず、結果として第2の可動装飾手段の動作を見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In addition, at the same timing (timing t7) as the timing at which a simulated image imitating the first movable decoration means is displayed, an image suggesting that the second movable decoration means operates at a predetermined timing (“root vegetables are falling”) is displayed. By displaying "Ba...?"), the player can simultaneously recognize that the first movable decoration means has operated and that the second movable decoration means has operated, and can move his/her line of sight. A particularly active player moves his/her line of sight to the first movable decoration means first, and does not notice that a display indicating that the second movable decoration means is in operation is being displayed. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the operation of the second movable decoration means is overlooked.

また、第1の可動装飾手段を模した模擬画像の近くに隣接して第2の可動装飾手段が動作するまでの待機時間を示唆する画像を表示することで、遊技者が第2の可動装飾手段が動作するまでの待機時間を示唆する画像が表示されていることに気が付かないといった事態の発生を抑制することが可能となる。 Furthermore, by displaying an image suggesting a waiting time until the second movable decoration means operates near and adjacent to the simulated image simulating the first movable decoration means, the player can use the second movable decoration means. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the user does not notice that an image indicating the waiting time until the device operates is displayed.

右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の間の表示領域に第2の可動装飾手段が動作するまでの待機時間を示唆する画像を表示する例を示したが、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像のいずれか一方または双方に対して上側に重なるように第2の可動装飾手段が動作するまでの待機時間を示唆する画像や第2の可動装飾手段が動作することを示唆する画像を表示するように構成してもよい。 Example of displaying an image suggesting a waiting time until the second movable decoration means operates in a display area between a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 However, the second movable decoration means operates so as to overlap one or both of the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200. It may be configured to display an image suggesting the waiting time until the second movable decoration means will operate or an image suggesting that the second movable decoration means will operate.

このような構成を採用することで、遊技者が、第2の可動装飾手段が動作するまでの待機時間を示唆する画像や第2の可動装飾手段が動作することを示唆する画像が表示されていることに気が付かないといった事態の発生をより抑制することが可能となる。 By adopting such a configuration, the player can see an image suggesting the waiting time until the second movable decoration means operates or an image suggesting that the second movable decoration means will operate. This makes it possible to further suppress the occurrence of situations in which the user does not notice that the vehicle is present.

右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像の表示に対応して、遊技盤側演出表示装置1600において、根菜枠可動体7800がいつ移動するのかを示す待機時間を表示する例を示したが、このような表示に代えて、あるいは加えて、音により同様の示唆を行うように構成してもよい。例えば、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像との間の表示領域において、図370(A)、図370(B)に示すように、タイミングt8からタイミングt9にかけて「いち」という音声を出力し、タイミングt9からタイミングt10にかけて「に」という音声を出力し、タイミングt10からタイミングt11にかけて「さん」という音声を出力し、タイミングt11からタイミングt12にかけて「よん」という音声を出力し、タイミングt12からタイミングt13にかけて「ごー」という音声を出力するように構成してもよい。あるいは、タイミングt7からタイミングt13にかけて、「こんさいがらっかすれば」というセリフを音声として出力したり、何らかのメロディー(6秒程度のメロディーで少なくともタイミングt13において出力が完了するもの)を出力するように構成してもよい。 Corresponding to the display of the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200, the game board side effect display device 1600 determines when the root vegetable frame movable body 7800 will move. Although an example has been shown in which the waiting time is displayed, a similar suggestion may be made by sound in place of or in addition to such a display. For example, in a display area between a simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and a simulated image simulating the left ear frame movable body 7200, as shown in FIGS. 370(A) and 370(B), the timing The sound "ichi" is output from t8 to timing t9, the sound "ni" is output from timing t9 to timing t10, the sound "san" is output from timing t10 to timing t11, and the sound "san" is output from timing t11 to timing t12. It may be configured to output the voice "Yon" and output the voice "Go" from timing t12 to timing t13. Alternatively, from timing t7 to timing t13, the line "Konsai garakasu ba" is output as a voice, or some kind of melody (a melody that lasts about 6 seconds and completes output at least at timing t13) is output. may be configured.

このように第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が動作するまでの待機時間を示唆する音を出力する構成を採用することで、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200)を視認しようとする遊技者が、第1の可動装飾手段に視線を移動した状態においても、第2の可動装飾手段が動作するタイミングを聴覚によって認識することが可能となり、第2の可動装飾手段が動作する直前まで第1の可動装飾手段の動作を堪能することが可能となる。 In this way, by adopting a configuration that outputs a sound indicating the waiting time until the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) operates, the first movable decoration means (right ear frame movable body 7100) , left ear frame movable body 7200), it is possible to auditorily recognize the timing at which the second movable decoration means operates even when the player moves his/her line of sight to the first movable decoration means. Therefore, it becomes possible to enjoy the operation of the first movable decoration means until just before the second movable decoration means operates.

さらに、第1の可動装飾手段に対して視線を移動しないような遊技者の場合、抽選手段の抽選結果に基づいた演出が行われる所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)を視認する行為自体についても携帯電話やスマートフォンを操作するなどして、必ずしも所定の表示手段への視認を継続するわけではないが、第2の可動装飾手段の動作タイミングが音により聴覚的に遊技者に示されるため、所定の表示手段や第2の可動装飾手段を視認することへの意欲を復帰させることが可能となる。 Furthermore, in the case of a player who does not move his/her line of sight with respect to the first movable decoration means, the player visually recognizes a predetermined display means (game board side effect display device 1600) in which an effect is performed based on the lottery result of the lottery means. Regarding the act itself, the player does not necessarily continue to visually check the predetermined display means by operating a mobile phone or smartphone, but the timing of the operation of the second movable decoration means is aurally indicated to the player by sound. Therefore, it is possible to restore the desire to visually recognize the predetermined display means and the second movable decoration means.

図366(A)、図366(B)を参照して、根菜枠可動体7800が左右の耳枠可動体を模した模擬画像と正面視で重なる位置に移動する実施形態を示したが、根菜枠可動体7800を移動位置へ移動させたのち、移動位置において上下に周期的に移動させるように構成してもよい。例えば、タイミングt14からタイミングt18の4秒間において、1秒に1回ずつ上に移動したのち下に移動するという動作を行うことで合計4回このような上下動を繰り返すように構成してもよい。この際の移動においては、根菜枠可動体7800の少なくとも一部が、右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像が表示されていた領域に正面視で重なる範囲で移動するように構成するとよい。 With reference to FIGS. 366(A) and 366(B), an embodiment has been shown in which the root vegetable frame movable body 7800 moves to a position where it overlaps a simulated image imitating the left and right ear frame movable bodies in a front view. After the frame movable body 7800 is moved to the movement position, it may be configured to periodically move up and down at the movement position. For example, it may be configured to move up and down once every second and then move down for four seconds from timing t14 to timing t18, repeating such vertical movement four times in total. . In this movement, at least a portion of the root vegetable frame movable body 7800 is placed in the area where the simulated image simulating the right ear frame movable body 7100 and the simulated image simulating the left ear frame movable body 7200 were displayed when viewed from the front. It is recommended that the configuration be configured so that it moves within the range that overlaps with .

このように、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)を第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)を模した模擬画像が表示されていた位置と正面視で重なる移動位置へと移動したのち、第2の可動装飾手段の少なくとも一部が第1の可動装飾手段を模した模擬画像が表示されていた領域と正面視で重なるように移動するように構成することで、第2の可動装飾手段の移動位置への移動後の動作によって、消極的な遊技者がストレスを感じるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) is moved to the position where the simulated image imitating the first movable decoration means (right ear frame movable body 7100 and left ear frame movable body 7200) is displayed. After moving to a moving position where it overlaps in front view, at least a part of the second movable decoration means moves so as to overlap in front view with the area in which the simulated image imitating the first movable decoration means was displayed. With this configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a passive player feels stressed due to the operation of the second movable decoration means after it has been moved to the movement position.

図364、図365を参照して説明した実施形態においては、根菜枠可動体7800に対して遊技者が直接接触可能であるため、下方に落下した根菜枠可動体7800によって遊技者がけがをしたり、遊技者によって根菜枠可動体7800が下方に引っ張られ根菜枠可動体7800等が破壊されるといった事態が発生するおそれがあった。そこで、以下に、図364、図365を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を、図371を参照して説明する。この実施形態においては、根菜枠可動体7800に遊技者が接触することが困難な実施形態となっている。 In the embodiment described with reference to FIGS. 364 and 365, since the player can directly touch the root vegetable frame movable body 7800, the player may be injured by the root vegetable frame movable body 7800 that falls downward. In addition, there is a risk that the player may pull the root vegetable frame movable body 7800 downward and destroy the root vegetable frame movable body 7800 and the like. Therefore, an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to FIGS. 364 and 365 will be described below with reference to FIG. 371. In this embodiment, it is difficult for the player to come into contact with the root vegetable frame movable body 7800.

図371(A)、図371(B)は、パチンコ機1の正面図である。図371(C)は、パチンコ機1の平面図である。図371(D)、図371(E)は、パチンコ機1の右側面図である。図371(A)、図371(C)、図371(D)は、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570内の待機位置に収納された状態を示している。図371(B)、図371(E)は、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200が、根菜枠可動体7800が移動位置に移動した状態を示している。 371(A) and 371(B) are front views of the pachinko machine 1. FIG. 371(C) is a plan view of the pachinko machine 1. 371(D) and 371(E) are right side views of the pachinko machine 1. 371(A), FIG. 371(C), and FIG. 371(D) show that the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 are in the standby position in the door frame top unit 570. Shows the stored state. FIGS. 371(B) and 371(E) show a state in which the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 have moved to the movement position.

図371に示すように本実施形態においては、根菜枠可動体7800の移動領域をカバーする根菜枠可動体カバーユニット7850が設けられている。根菜枠可動体カバーユニット7850は、扉枠ベースユニット100の前方、扉枠トップユニット570の下方に設けられており、正面視で正方形状、側面視で直角三角形形状をなすカバーユニットフレーム7852と、カバーユニットフレーム7852により正面に形成される正方形状部分を覆うカバーユニット正面部7854と、カバーユニットフレーム7852により左右の側面に形成される直角三角形状の部分を覆うカバーユニット右側面部7856とカバーユニット左側面部7858とから構成されている。 As shown in FIG. 371, in this embodiment, a root vegetable frame movable body cover unit 7850 that covers the movement area of the root vegetable frame movable body 7800 is provided. The root vegetable frame movable cover unit 7850 is provided in front of the door frame base unit 100 and below the door frame top unit 570, and includes a cover unit frame 7852 that has a square shape when viewed from the front and a right triangle shape when viewed from the side. A cover unit front part 7854 covers the square part formed on the front by the cover unit frame 7852, a cover unit right side part 7856 covers the right triangular part formed on the left and right sides by the cover unit frame 7852, and a cover unit left side It is composed of a surface portion 7858.

カバーユニットフレーム7852は有色(具体的には緑色)不透明の合成樹脂により形成されている。なお、カバーユニットフレーム7852の強度を高めるために金属製としてもよい。また、カバーユニットフレーム7852は、カバーユニット正面部7854、カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858を保持する機能を有している。 The cover unit frame 7852 is made of colored (specifically, green) opaque synthetic resin. Note that in order to increase the strength of the cover unit frame 7852, it may be made of metal. Further, the cover unit frame 7852 has a function of holding a cover unit front part 7854, a cover unit right side part 7856, and a cover unit left side part 7858.

カバーユニット正面部7854、カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858は、それぞれ平板状で無色透明の合成樹脂により形成されている。カバーユニット正面部7854は側面視でその上部が手前側に位置するように傾いた状態でカバーユニットフレーム7852に取付けられるように構成されている。カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858は、遊技機の左右端部において相対するように設けられている。 The cover unit front part 7854, the cover unit right side part 7856, and the cover unit left side part 7858 are each plate-shaped and made of colorless and transparent synthetic resin. The cover unit front part 7854 is configured to be attached to the cover unit frame 7852 in a state where the upper part thereof is inclined toward the front side when viewed from the side. The cover unit right side surface portion 7856 and the cover unit left side surface portion 7858 are provided to face each other at the left and right ends of the gaming machine.

遊技者は、無色透明のカバーユニット正面部7854を介して、遊技盤側演出表示装置1600や根菜枠可動体7800が動作した状態を視認することが可能である。また、隣接する遊技機において遊技を行う遊技者は、カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858を介して遊技盤側演出表示装置1600や根菜枠可動体7800が動作した状態を視認することが可能である。 The player can visually confirm the operating state of the game board side effect display device 1600 and the root vegetable frame movable body 7800 through the colorless and transparent cover unit front part 7854. In addition, a player playing a game on an adjacent gaming machine can visually check the operating state of the game board side effect display device 1600 and the root vegetable frame movable body 7800 through the cover unit right side surface part 7856 and the cover unit left side surface part 7858. It is possible.

このような構成を採用した遊技機において、図366などを参照して説明した演出態様を実行するように構成してもよい。 A gaming machine employing such a configuration may be configured to execute the effect mode described with reference to FIG. 366 and the like.

このように、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の移動領域を囲うように保護部材(カバーユニット正面部7854、カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858)を配置して、第2の可動装飾手段に対して遊技者が接触することを困難にするとともに、透明な保護部材を介して第2の可動装飾手段を遊技者が視認可能な構成を採用することで、第2の可動装飾手段の視認性や第2の可動装飾手段が動作した際に遊技者に与えるインパクトを維持しつつ、第2の可動装飾手段が移動することにより遊技者がけがをするといった事態や、遊技者によって第2の可動装飾手段が破壊されるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, the protective members (cover unit front part 7854, cover unit right side part 7856, cover unit left side part 7858) are arranged so as to surround the movement area of the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800), By adopting a configuration that makes it difficult for the player to come into contact with the second movable decoration means and allows the player to visually recognize the second movable decoration means through a transparent protection member, the second While maintaining the visibility of the movable decoration means and the impact on the player when the second movable decoration means operates, it is possible to prevent a situation where the player is injured due to the movement of the second movable decoration means, It becomes possible to suppress the occurrence of a situation in which the second movable decoration means is destroyed by a player.

図282を参照して説明した実施形態を変形して、根菜枠可動体7800と根菜枠可動体カバーユニット7850を設ける例を示したが、図287~図291、図294~図297、図300~図306、図309~図313を参照して説明した実施形態において、根菜枠可動体7800と根菜枠可動体カバーユニット7850を設けた実施形態としてもよい。また、そのような実施形態において、本明細書に記載の各演出態様を実行するように構成してもよい。 An example is shown in which the embodiment described with reference to FIG. 282 is modified to include a root vegetable frame movable body 7800 and a root vegetable frame movable body cover unit 7850. In the embodiments described with reference to FIGS. 306 and 309 to 313, a root vegetable frame movable body 7800 and a root vegetable frame movable body cover unit 7850 may be provided. Further, in such an embodiment, each performance mode described in this specification may be executed.

カバーユニットフレーム7852が、カバーユニット正面部7854、カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858を保持する例を示したが、カバーユニット右側面部7856、カバーユニット左側面部7858のいずれか一方あるいは双方を設けないように構成してもよい。例えば、カバーユニットフレーム7852がカバーユニット正面部7854のみを有したり、カバーユニットフレーム7852がカバーユニット正面部7854とカバーユニット左側面部7858のみを有したりするように構成してもよい。 Although an example has been shown in which the cover unit frame 7852 holds the cover unit front part 7854, the cover unit right side part 7856, and the cover unit left side part 7858, it is possible to hold either or both of the cover unit right side part 7856 and the cover unit left side part 7858. The configuration may be such that it is not provided. For example, the cover unit frame 7852 may have only the cover unit front part 7854, or the cover unit frame 7852 may have only the cover unit front part 7854 and the cover unit left side part 7858.

このように、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の移動領域を囲うように保護部材(カバーユニット正面部7854。あるいはカバーユニット正面部7854とカバーユニット右側面部7856。あるいはカバーユニット正面部7854とカバーユニット左側面部7858)を配置して、第2の可動装飾手段に対して側方から(右方と左方から。あるいは左方のみから。あるいは右方のみから)接触することを可能にするとともに、保護部材を介して第2の可動装飾手段を遊技者が視認可能な構成を採用することで、第2の可動装飾手段の視認性や第2の可動装飾手段が動作した際に遊技者に与えるインパクトを維持しつつ、第2の可動装飾手段が移動することにより遊技者がけがをするといった事態や、遊技者によって衝動的に第2の可動装飾手段が破壊されるといった事態の発生を抑制することが可能となる。さらに、保護部材を設けていない側面から第2の可動装飾手段に接触することが可能となるため、第2の可動装飾手段に何らかの異常が発生した場合でも、修理等のメンテナンスを遊技店の店員等が行うことが可能となる。 In this way, the protective member (cover unit front section 7854, or the cover unit front section 7854 and the cover unit right side section 7856, or the cover unit front section) surrounds the movement area of the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800). portion 7854 and cover unit left side portion 7858) so as to contact the second movable decorative means from the sides (from the right and left, or only from the left, or only from the right). In addition, by adopting a configuration in which the second movable decoration means is visible to the player through the protective member, the visibility of the second movable decoration means and when the second movable decoration means is operated is improved. While maintaining the impact on the player, the second movable decoration means may move, causing injury to the player, or the second movable decoration means may be impulsively destroyed by the player. It becomes possible to suppress the occurrence of. Furthermore, since it is possible to contact the second movable decoration means from the side where no protection member is provided, even if some abnormality occurs in the second movable decoration means, maintenance such as repair can be carried out by the store staff at the game parlor. etc. becomes possible.

図364~図371等を参照して示した実施形態によれば、遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段を動作させたことによる興趣を遊技者に十分に感じさせることができない場合であっても、遊技者が感じる興趣が低下してしまうといった事態の発生を抑制することが可能となる。 According to the embodiment shown with reference to FIGS. 364 to 371, etc., it is possible to make the player fully feel the excitement of operating the movable decorative means provided on the frame that constitutes the outer shape of the gaming machine. Even if the player is unable to do so, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player's sense of interest is reduced.

[39.枠可動体]
ところで、図282~図335を参照して説明した遊技機や、特開2016-093655号公報記載の遊技機においては、所定の表示手段における表示内容によって遊技の進行状態を遊技者に示すとともに、所定のタイミングで遊技機の外形を構成する枠体に設けられた造形体を駆動することで遊技者に対して興趣を感じさせることが可能となっている。しかしながら、枠体に複数の造形体を設けた場合の演出態様には改善の余地があった。
[39. Frame movable body]
By the way, in the gaming machines described with reference to FIGS. 282 to 335 and the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-093655, the progress state of the game is shown to the player by display contents on a predetermined display means, and It is possible to make the player feel interested by driving the shaped bodies provided on the frame that constitutes the external shape of the gaming machine at a predetermined timing. However, there is room for improvement in the appearance when a plurality of shaped bodies are provided on the frame.

以下に、枠体が、駆動可能な造形体を複数有していても、遊技者に十分な興趣を感じさせることが可能な遊技機の実施形態について説明する。 Hereinafter, an embodiment of a gaming machine that can provide a sufficient sense of interest to a player even if the frame has a plurality of movable shaped bodies will be described.

図300等を参照して説明した実施形態における遊技機は、耳の内側を模した枠可動体である右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400(以下、「耳内側枠可動体」という場合がある)と、耳の外側を模した枠可動体である右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450(以下、「耳外側枠可動体という場合がある」)とを有しており、これらの4つの枠可動体はそれぞれ独立して、待機位置に位置する状態と移動位置に位置する状態とをとることが可能である。 The gaming machine in the embodiment described with reference to FIG. right ear outer frame movable body 7350 and left ear outer frame movable body 7450 (hereinafter sometimes referred to as "ear outer frame movable body"), which are frame movable bodies that imitate the outside of the ear. These four frame movable bodies can each independently take a state of being located at a standby position and a state of being located at a moving position.

以下に、図372、図373、図374、図375を参照して、耳外側枠可動体を用いた第1の演出態様と、耳内側枠可動体を用いた第2の演出態様について説明する。図372、図373は第1の演出態様、第2の演出態様についてのタイムチャートを、図374、図375はこのような演出態様の所定のタイミングにおける遊技機の状態を示した正面図である。 Below, with reference to FIG. 372, FIG. 373, FIG. 374, and FIG. 375, a first presentation mode using the ear outer frame movable body and a second presentation mode using the ear inner frame movable body will be explained. . 372 and 373 are time charts for the first performance mode and the second performance mode, and FIGS. 374 and 375 are front views showing the state of the gaming machine at predetermined timings of such performance modes. .

以下に、図372(A)、図374を参照して第1の演出態様について説明する。なお、図372(A)、図372(B)に示す演出態様は、図300を参照して説明した遊技機のように、移動可能な耳内側枠可動体と耳外側枠可動体とを有する遊技機に適用可能な演出態様を示している。 The first performance mode will be described below with reference to FIG. 372(A) and FIG. 374. Note that the presentation mode shown in FIGS. 372(A) and 372(B) has a movable inner ear frame movable body and a movable ear outer frame movable body, like the gaming machine described with reference to FIG. 300. This shows a performance mode applicable to the gaming machine.

まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 First, at a predetermined timing before timing t0, the decorative symbols start to change on the game board side performance display device 1600, and at timing t4, the left and right decorative symbols temporarily stop at the same symbol, and only the center decorative symbol changes. It becomes a reach state (for example, "4↓4").

タイミングt8において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から上方の移動位置への移動を開始する。同時にタイミングt8において、遊技盤側演出表示装置1600において、扉枠トップユニット570、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示が開始される。 At timing t8, under drive control by the peripheral control board 1510, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are moved from the standby position housed in the door frame top unit 570 to the upward movement position. Start. At the same time, at timing t8, the display of a simulated image simulating the door frame top unit 570, the right ear outer frame movable body 7350, and the left ear outer frame movable body 7450 is started on the game board side performance display device 1600.

図374(A)はタイミングt8において、扉枠トップユニット570を模した模擬画像の表示が開始された状態を示している。なお、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示はこの直後(0.1秒後等)から開始される。 FIG. 374(A) shows a state in which display of a simulated image simulating the door frame top unit 570 is started at timing t8. Note that the display of a simulated image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 starts immediately after this (eg, 0.1 seconds later).

タイミングt8からタイミングt10にかけて、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450が移動位置へ移動していく駆動制御が行われる。同時に、右耳外側枠可動体7350が移動位置へ移動していく態様を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450が移動位置へ移動していく態様を模した模擬画像が動的に表示される。 From timing t8 to timing t10, drive control is performed in which the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 move to the movement position. At the same time, a simulated image simulating the manner in which the right ear outer frame movable body 7350 moves to the moving position and a simulated image simulating the manner in which the left ear outer frame movable body 7450 moves to the moving position are dynamically displayed. be done.

次いで、タイミングt10において、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が移動位置への移動を完了する。同時に右耳外側枠可動体7350を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像も移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示される。 Next, at timing t10, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 complete their movement to the movement position. At the same time, a simulated image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and a simulated image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are also displayed in a manner simulating a state in which movement to the movement position is completed.

図374(B)はタイミングt10において、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が移動位置への移動を完了した状態、右耳外側枠可動体7350を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像が移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示されている状態を示している。 FIG. 374(B) shows a state in which the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 have completed their movement to the movement position at timing t10, a simulated image simulating the right ear outer frame movable body 7350, and a left ear outer frame movable body 7350. A simulated image simulating the ear outer frame movable body 7450 is displayed in a manner simulating a state in which movement to the movement position is completed.

タイミングt10からタイミングt16にかけて、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450は移動位置に位置した状態が継続される。同時に、右耳外側枠可動体7350が移動位置に位置する態様を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450が移動位置に位置する態様を模した模擬画像の表示も継続される。 From timing t10 to timing t16, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 continue to be in the movement position. At the same time, the display of a simulated image simulating an aspect in which the right ear outer frame movable body 7350 is located at the moving position and a simulated image simulating an aspect in which the left ear outer frame movable body 7450 is located in the moving position is also continued.

次いで、タイミングt16において、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が上方の移動位置から、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置への移動を開始する。同時に、右耳外側枠可動体7350を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像が待機位置への移動を開始する態様で動的に表示される。 Next, at timing t16, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 start moving from the upper movement position to the standby position housed in the door frame top unit 570. At the same time, a simulated image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and a simulated image simulating the left ear outer frame movable body 7450 are dynamically displayed in such a manner that they start moving to the standby position.

タイミングt16からタイミングt18にかけて、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が待機位置へ移動していく駆動制御が行われる。右耳外側枠可動体7350が待機位置へ移動していく態様を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450が待機位置へ移動していく態様を模した模擬画像が動的に表示される。 From timing t16 to timing t18, drive control is performed to move the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 to the standby position. A simulated image simulating the manner in which the right ear outer frame movable body 7350 moves to the standby position and a simulated image simulating the manner in which the left ear outer frame movable body 7450 moves to the standby position are dynamically displayed. .

タイミングt18において、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の待機位置への移動は完了し、扉枠トップユニット570内に収納された状態となる。同時に、右耳外側枠可動体7350を模した模擬画像と左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示態様が待機位置への移動を完了した表示態様となる。具体的には、扉枠トップユニット570を模した模擬画像のみが表示される状態が一瞬表示されたのち、扉枠トップユニット570を模した模擬画像の表示も終了する。 At timing t18, the movement of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 to the standby position is completed, and they are housed in the door frame top unit 570. At the same time, the display mode of the simulated image simulating the right ear outer frame movable body 7350 and the simulated image simulating the left ear outer frame movable body 7450 becomes the display mode in which movement to the standby position is completed. Specifically, after a state where only the simulated image simulating the door frame top unit 570 is displayed is displayed for a moment, the display of the simulated image simulating the door frame top unit 570 also ends.

タイミングt18以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after timing t18, the fluctuation of the central decorative symbol that was fluctuating ends, and either the symbol indicating that the result of the special lottery is a jackpot (for example, "444") or the result of the special lottery A symbol indicating a loss (for example, "454") is stopped and displayed.

以下に、図372(B)、図375を参照して第2の演出態様について説明する。まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 The second presentation mode will be described below with reference to FIG. 372(B) and FIG. 375. First, at a predetermined timing before timing t0, the decorative symbols start to change on the game board side performance display device 1600, and at timing t4, the left and right decorative symbols temporarily stop at the same symbol, and only the center decorative symbol changes. It becomes a reach state (for example, "4↓4").

タイミングt5において、遊技盤側演出表示装置1600において、扉枠トップユニット570、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示が開始される。 At timing t5, display of a simulated image simulating the door frame top unit 570, right ear inner frame movable body 7300, and left ear inner frame movable body 7400 is started on the game board side effect display device 1600.

図375(A)はタイミングt5において、扉枠トップユニット570を模した模擬画像の表示が開始された状態を示している。なお、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示はこの直後(0.1秒後等)から開始される。 FIG. 375(A) shows a state in which display of a simulated image simulating the door frame top unit 570 is started at timing t5. Note that the display of the simulated images simulating the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 starts immediately after this (eg, 0.1 seconds later).

タイミングt5からタイミングt7にかけて、右耳内側枠可動体7300が移動位置へ移動していく態様を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400が移動位置へ移動していく態様を模した模擬画像が動的に表示される。 A simulated image simulating the manner in which the right ear inner frame movable body 7300 moves to the moving position and a simulated image simulating the manner in which the left ear inner frame movable body 7400 moves to the moving position from timing t5 to timing t7. is displayed dynamically.

タイミングt7において、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像が移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示される。 At timing t7, a simulated image simulating the right ear inner frame movable body 7300 and a simulated image simulating the left ear inner frame movable body 7400 are displayed in a manner simulating a state in which movement to the movement position is completed.

図375(B)はタイミングt7において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が扉枠トップユニット570内に未だ収納されている状態、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像が移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示されている状態を示している。 FIG. 375(B) shows a state in which the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are still housed in the door frame top unit 570 at timing t7, and the right ear inner frame movable body 7300 is simulated. A state in which a simulated image and a simulated image simulating the left ear inner frame movable body 7400 are displayed in a manner simulating a state in which the movement to the movement position is completed is shown.

次いで、タイミングt8において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から上方の移動位置への移動を開始する。 Next, at timing t8, under drive control by the peripheral control board 1510, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are moved from the standby position housed in the door frame top unit 570 to the upward movement position. start moving.

次いで、タイミングt10において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が移動位置への移動を完了する。 Next, at timing t10, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 complete their movement to the movement position.

図375(C)はタイミングt10において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が移動位置への移動を完了した状態、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像が移動位置への移動を完了した状態を模した態様で表示されている状態を示している。 FIG. 375(C) shows a state in which the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 have completed their movement to the movement positions at timing t10, a simulated image simulating the right ear inner frame movable body 7300, and a left ear A simulated image simulating the inner ear frame movable body 7400 is displayed in a manner simulating a state in which movement to the movement position is completed.

タイミングt10からタイミングt16にかけて、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400は移動位置に位置した状態が継続される。同時に、右耳内側枠可動体7300が移動位置に位置する態様を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400が移動位置に位置する態様を模した模擬画像が表示される。 From timing t10 to timing t16, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 continue to be located at the movement position. At the same time, a simulated image simulating an aspect in which the right ear inner frame movable body 7300 is located at the moving position and a simulated image simulating an aspect in which the left ear inner frame movable body 7400 is located in the moving position are displayed.

次いで、タイミングt16において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が上方の移動位置から、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置への移動を開始する。同時に、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像が待機位置への移動を開始する態様で動的に表示される。 Next, at timing t16, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 start moving from the upper movement position to the standby position housed in the door frame top unit 570. At the same time, a simulated image simulating the right ear inner frame movable body 7300 and a simulated image simulating the left ear inner frame movable body 7400 are dynamically displayed in such a manner that they start moving to the standby position.

タイミングt16からタイミングt18にかけて、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が待機位置へ移動していく駆動制御が行われる。右耳内側枠可動体7300が待機位置へ移動していく態様を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400が待機位置へ移動していく態様を模した模擬画像が動的に表示される。 From timing t16 to timing t18, drive control is performed to move the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 to the standby position. A simulated image simulating the manner in which the right ear inner frame movable body 7300 moves to the standby position and a simulated image simulating the manner in which the left ear inner frame movable body 7400 moves to the standby position are dynamically displayed. .

タイミングt18において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の待機位置への移動は完了し、扉枠トップユニット570内に収納された状態となる。同時に、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示態様が待機位置への移動を完了した表示態様となる。具体的には、扉枠トップユニット570を模した模擬画像のみが表示される状態が一瞬表示されたのち、扉枠トップユニット570を模した模擬画像の表示も終了する。 At timing t18, the movement of the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 to the standby position is completed, and they are housed in the door frame top unit 570. At the same time, the display mode of the simulated image simulating the right ear inner frame movable body 7300 and the simulated image simulating the left ear inner frame movable body 7400 becomes the display mode in which movement to the standby position has been completed. Specifically, after a state where only the simulated image simulating the door frame top unit 570 is displayed is displayed for a moment, the display of the simulated image simulating the door frame top unit 570 also ends.

タイミングt18以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after timing t18, the fluctuation of the central decorative symbol that was fluctuating ends, and either the symbol indicating that the result of the special lottery is a jackpot (for example, "444") or the result of the special lottery A symbol indicating a loss (for example, "454") is stopped and displayed.

第2の演出態様において駆動制御される右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400は、第1の演出態様において駆動制御される右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450と比べると、移動位置へ移動した状態における正面視の面積が小さくなっている。そこで、第2の演出態様においては、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示を開始したのち所定時間の経過後に、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の駆動制御を行うことで、演出としてのボリューム感を補うように構成している。 The right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400, which are drive-controlled in the second production mode, are the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body, which are drive-controlled in the first production mode. Compared to the body 7450, the area when viewed from the front when moved to the movement position is smaller. Therefore, in the second presentation mode, after a predetermined period of time has elapsed after starting the display of a simulated image imitating the right ear inner frame movable body 7300 and a simulated image imitating the left ear inner frame movable body 7400, By controlling the drive of the frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400, it is configured to supplement the sense of volume as a performance.

なお、図372(A)、図372(B)に示す第1の演出態様と第2の演出態様を、図300を参照して説明した遊技機のように、移動可能な耳内側枠可動体と耳外側枠可動体とを有する遊技機に適用する例を示したが、図301を参照して説明した遊技機に適用してもよい。この場合、耳内側枠可動体は上方の待機位置から下方の移動位置へと移動するため、耳内側枠可動体の模擬画像についても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内において、上方から下方へ移動する表示態様となる。また、図302、図303を参照して説明した遊技機に適用してもよい。この場合、耳内側枠可動体と耳外側枠可動体を、それぞれ下方の待機位置から上方の移動位置へと移動するため、耳内側枠可動体と耳外側枠可動体の模擬画像についても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内において下方から上方へ移動する表示態様となる。あるいは、耳内側枠可動体と耳外側枠可動体を、それぞれ上方の待機位置から下方の移動位置へと移動させ、耳内側枠可動体と耳外側枠可動体の模擬画像についても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内において上方から下方へ移動する表示態様とする演出態様としてもよい。 Note that the first presentation mode and the second presentation mode shown in FIGS. 372(A) and 372(B) are performed using a movable ear inner frame movable body, as in the gaming machine described with reference to FIG. 300. Although an example is shown in which the present invention is applied to a gaming machine having a movable body and an ear outer frame movable body, the present invention may also be applied to the gaming machine described with reference to FIG. 301. In this case, since the ear inner frame movable body moves from the upper standby position to the lower movement position, the simulated image of the ear inner frame movable body is also displayed from above in the display area of the game board side effect display device 1600. The display mode moves downward. Further, the present invention may be applied to the gaming machines described with reference to FIGS. 302 and 303. In this case, since the inner ear frame movable body and the outer ear frame movable body are moved from the lower standby position to the upper movement position, the simulated images of the inner ear frame movable body and the outer ear frame movable body are also The display mode moves from the bottom to the top within the display area of the board-side effect display device 1600. Alternatively, the inner ear frame movable body and the outer ear frame movable body may be moved from the upper standby position to the lower moving position, and the simulated images of the inner ear frame movable body and the outer ear frame movable body may also be moved to the game board side. The display mode may be such that the display moves from the top to the bottom within the display area of the performance display device 1600.

以下に、図373(A)を参照して第1の演出態様について説明する。なお、図373(A)、図373(B)に示す演出態様は、図306、図309等のように回転可能な耳内側枠可動体と耳外側枠可動体とを有する遊技機に適用可能な演出態様を示している。 The first performance mode will be described below with reference to FIG. 373(A). Note that the performance modes shown in FIGS. 373(A) and 373(B) can be applied to gaming machines having a rotatable inner ear frame movable body and a rotatable ear outer frame movable body as shown in FIGS. 306, 309, etc. It shows a style of production.

まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 First, at a predetermined timing before timing t0, the decorative symbols start to change on the game board side performance display device 1600, and at timing t4, the left and right decorative symbols temporarily stop at the same symbol, and only the center decorative symbol changes. It becomes a reach state (for example, "4↓4").

タイミングt8において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から回転した状態へと変化する。同時にタイミングt8において、遊技盤側演出表示装置1600において、扉枠トップユニット570、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示が開始される。右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450は回転した状態を模した動的な態様で遊技盤側演出表示装置1600において表示される。 At timing t8, under drive control by the peripheral control board 1510, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 change from the standby position stored in the door frame top unit 570 to a rotated state. . At the same time, at timing t8, the display of a simulated image simulating the door frame top unit 570, the right ear outer frame movable body 7350, and the left ear outer frame movable body 7450 is started on the game board side performance display device 1600. The right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 are displayed on the game board side performance display device 1600 in a dynamic manner simulating a rotated state.

タイミングt8からタイミングt18にかけて、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の回転状態と、遊技盤側演出表示装置1600における扉枠トップユニット570、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示は継続される。 From timing t8 to timing t18, the rotational states of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450, the door frame top unit 570 in the game board side effect display device 1600, the right ear outer frame movable body 7350, and the left The display of the simulated image simulating the ear outer frame movable body 7450 continues.

タイミングt18において、右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450の状態が、回転状態から扉枠トップユニット570に収納された停止状態へと変化する。同時に、扉枠トップユニット570、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示が終了する。 At timing t18, the states of the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 change from the rotating state to the stopped state housed in the door frame top unit 570. At the same time, the display of the simulated image simulating the door frame top unit 570, the right ear outer frame movable body 7350, and the left ear outer frame movable body 7450 ends.

タイミングt24以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after timing t24, the fluctuation of the central decorative symbol that was fluctuating ends, and either the symbol indicating that the result of the special lottery is a jackpot (for example, "444") or the result of the special lottery A symbol indicating a loss (for example, "454") is stopped and displayed.

以下に、図373(B)を参照して第2の演出態様について説明する。まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 The second presentation mode will be described below with reference to FIG. 373(B). First, at a predetermined timing before timing t0, the decorative symbols start to change on the game board side performance display device 1600, and at timing t4, the left and right decorative symbols temporarily stop at the same symbol, and only the center decorative symbol changes. It becomes a reach state (for example, "4↓4").

タイミングt5において、遊技盤側演出表示装置1600において、扉枠トップユニット570、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示が開始される。右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400は回転した状態を模した動的な態様で遊技盤側演出表示装置1600において表示される。 At timing t5, display of a simulated image simulating the door frame top unit 570, right ear inner frame movable body 7300, and left ear inner frame movable body 7400 is started on the game board side effect display device 1600. The right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are displayed on the game board side effect display device 1600 in a dynamic manner simulating a rotated state.

タイミングt8において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から回転した状態へと変化する。 At timing t8, under drive control by the peripheral control board 1510, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 change from the standby position stored in the door frame top unit 570 to a rotated state. .

タイミングt8からタイミングt18にかけて、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の回転状態と、遊技盤側演出表示装置1600における扉枠トップユニット570、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示は継続される。 From timing t8 to timing t18, the rotational states of the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400, the door frame top unit 570 in the game board side effect display device 1600, the right ear inner frame movable body 7300, and the left The display of the simulated image simulating the inner ear frame movable body 7400 continues.

タイミングt18において、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400の状態が、回転状態から扉枠トップユニット570に収納された停止状態へと変化する。同時に、扉枠トップユニット570、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示が終了する。 At timing t18, the states of the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 change from the rotating state to the stopped state housed in the door frame top unit 570. At the same time, the display of the simulated image simulating the door frame top unit 570, the right ear inner frame movable body 7300, and the left ear inner frame movable body 7400 ends.

タイミングt24以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after timing t24, the fluctuation of the central decorative symbol that was fluctuating ends, and either the symbol indicating that the result of the special lottery is a jackpot (for example, "444") or the result of the special lottery A symbol indicating a loss (for example, "454") is stopped and displayed.

第2の演出態様において駆動制御される右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400は、第1の演出態様において駆動制御される右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450と比べると、回転した状態において正面視で視認される最大面積が小さくなっている。そこで、第2の演出態様においては、右耳内側枠可動体7300を模した模擬画像と左耳内側枠可動体7400を模した模擬画像の表示を開始したのち所定時間の経過後に、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体の駆動制御を行うことで、演出としてのボリューム感を補うように構成している。 The right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400, which are drive-controlled in the second production mode, are the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body, which are drive-controlled in the first production mode. Compared to the body 7450, the maximum area that can be seen from the front in a rotated state is smaller. Therefore, in the second presentation mode, after a predetermined period of time has elapsed after starting the display of a simulated image imitating the right ear inner frame movable body 7300 and a simulated image imitating the left ear inner frame movable body 7400, By controlling the drive of the frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body, it is configured to supplement the sense of volume as an effect.

このように、枠体に設けた第1の造形体(右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450)と枠体に設けた第2の造形体(右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400)を駆動制御可能な遊技機において、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)において、第2の造形体を模した模擬画像の表示を開始したのち所定時間が経過したタイミングで、第2の造形体の駆動を開始するように構成している。これにより、枠体に複数の造形体を設けた場合でも、第2の造形体を用いた演出について、視覚的にボリューム感を増やすことが可能となる。また、所定の表示手段において予め第2の造形体を模した模擬画像が表示されることで、第2の造形体の駆動制御を遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, the first shaped bodies provided on the frame (right ear outer frame movable body 7350 and left ear outer frame movable body 7450) and the second shaped bodies provided on the frame (right ear inner frame movable body 7300) and left ear inner frame movable body 7400), a predetermined display means (game board side effect display device 1600) starts displaying a simulated image imitating the second shaped object, and then displays a predetermined The configuration is such that driving of the second shaped body is started at the timing when the time has elapsed. Thereby, even when a plurality of shaped bodies are provided on the frame, it is possible to visually increase the sense of volume in the performance using the second shaped body. Furthermore, by displaying a simulated image imitating the second shaped object in advance on a predetermined display means, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player misses the drive control of the second shaped object. .

また、遊技機に設けられる複数の造形体(第1の造形体と第2の造形体)のうち、造形体自身の大きさや造形体が駆動制御された際の視覚的な変化量が相対的に小さく、駆動制御されていることが目立ちにくい第2の造形体の駆動制御を行うにあたり、第2の造形体を模した模擬画像の表示を開始したのち所定時間が経過したタイミングで、第2の造形体の駆動を開始するように構成している。これにより、大きさや駆動制御された際の視覚的な変化量が小さく、駆動制御されていることが目立ちにくい第2の造形体を用いた演出について、視覚的にボリューム感を増やすことが可能となる。また、所定の表示手段において予め第2の造形体を模した模擬画像が表示されることで、相対的に大きさ等が小さいことで駆動制御が見逃される恐れが高い第2の造形体の駆動制御を遊技者が見逃すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 Also, among the plurality of shaped bodies (first shaped body and second shaped body) provided in the game machine, the size of the shaped body itself and the amount of visual change when the shaped body is driven and controlled are relative. When controlling the drive of the second shaped object, which is small in size and difficult to notice that it is being driven, the second shaped object is The structure is configured to start driving the modeled object. As a result, it is possible to visually increase the sense of volume for performances using the second shaped object, which has a small visual change in size and drive control, making it difficult to notice that the drive control is being performed. Become. In addition, by displaying a simulated image of the second shaped object in advance on a predetermined display means, it is possible to drive the second shaped object whose drive control is likely to be overlooked due to its relatively small size. It becomes possible to suppress the occurrence of a situation where the player overlooks the control.

また、第1の造形体(右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450)の駆動に対応したタイミングで、第1の造形体を模した模擬画像を所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)に表示することによって、第1の造形体が駆動制御されていることを遊技者に示すことが可能となっている。 Further, at a timing corresponding to the driving of the first shaped bodies (right ear outer frame movable body 7350 and left ear outer frame movable body 7450), a simulated image imitating the first shaped body is displayed on a predetermined display means (game board By displaying this on the side effect display device 1600), it is possible to show the player that the first shaped object is being driven and controlled.

以下に、図372を参照して説明した第1の演出態様及び第2の演出態様の変形例を、図376を参照して説明する。 Below, a modification of the first presentation mode and the second presentation mode described with reference to FIG. 372 will be described with reference to FIG. 376.

図376(A)は、図372(A)を参照して説明した第1の演出態様における第1の造形体の模擬画像の表示態様についての変形例を示している。変形例1においては、第1の造形体の模擬画像を第1の状態から第2の状態に変化させる表示をタイミングt7からタイミングt9にかけて行っている。また、変形例2においては、第1の造形体の模擬画像を第1の状態から第2の状態に変化させる表示をタイミングt9からタイミングt11にかけて行っている。また、変形例3においては、第1の造形体の模擬画像を第1の状態から第2の状態に変化させる表示をタイミングt7からタイミングt9にかけて行ったのち、第2の状態を模した表示についてはタイミングt11で終了し、タイミングt11からタイミングt13にかけて第1の造形体の模擬画像を第1の状態から第2の状態に変化させる表示を行っている。 FIG. 376(A) shows a modification of the display mode of the simulated image of the first shaped object in the first presentation mode described with reference to FIG. 372(A). In the first modification, a display that changes the simulated image of the first shaped object from the first state to the second state is performed from timing t7 to timing t9. Furthermore, in the second modification, a display that changes the simulated image of the first shaped object from the first state to the second state is performed from timing t9 to timing t11. In addition, in modification example 3, after a display that changes the simulated image of the first shaped object from the first state to the second state is performed from timing t7 to timing t9, the display simulating the second state is performed. ends at timing t11, and from timing t11 to timing t13, the simulated image of the first shaped object is displayed changing from the first state to the second state.

このように、第1の造形体の駆動制御が開始されるタイミングに対して、第1の造形体を模した模擬画像の表示を開始するタイミングが多少前後するように構成してもよい。あるいは、第1の造形体を模した模擬画像の表示を終了するタイミングを第1の造形体が第1の状態となるタイミングよりも前のタイミングとしてもよい。このような構成を採用した場合でも同様の効果を奏することができる。 In this way, the timing at which the display of the simulated image imitating the first object is started may be configured to be slightly later than the timing at which the drive control of the first object is started. Alternatively, the timing at which the display of the simulated image imitating the first shaped object is ended may be set to be earlier than the timing at which the first shaped object becomes in the first state. Even when such a configuration is adopted, similar effects can be achieved.

図376(B)は、図372(B)を参照して説明した第2の演出態様における第2の造形体の模擬画像の表示態様についての変形例を示している。変形例1においては、第2の状態となった第2の造形体の模擬画像の表示をタイミングt5からタイミングt8にかけて行っている。また、変形例2においては、第2の状態となった第2の造形体の模擬画像の表示をタイミングt5からタイミングt9にかけて行っている。 FIG. 376(B) shows a modification of the display mode of the simulated image of the second shaped object in the second presentation mode described with reference to FIG. 372(B). In the first modification, a simulated image of the second shaped object in the second state is displayed from timing t5 to timing t8. Furthermore, in the second modification, a simulated image of the second shaped object in the second state is displayed from timing t5 to timing t9.

このように、第2の造形体の模擬画像として、第2の造形体が駆動制御されて第2の状態となった状態を模した画像をいきなり表示し、第2の造形体の駆動制御が開始されるタイミングまで表示し続けるように構成してもよい。このような構成を採用した場合でも同様の効果を奏することができる。 In this way, as a simulated image of the second shaped object, an image simulating a state in which the second shaped body is driven and controlled to be in the second state is suddenly displayed, and the drive control of the second shaped body is changed to the second state. It may be configured to continue displaying until the timing when it starts. Even when such a configuration is adopted, similar effects can be achieved.

以下に、図373を参照して説明した第1の演出態様及び第2の演出態様の変形例を、図377を参照して説明する。 Below, a modification of the first presentation mode and the second presentation mode described with reference to FIG. 373 will be described with reference to FIG. 377.

図377(A)は、図373(A)を参照して説明した第1の演出態様における第1の造形体の模擬画像の表示態様についての変形例を示している。変形例1においては、第1の造形体の模擬画像の表示をタイミングt7からタイミングt18にかけて行っている。また、変形例2においては、第1の造形体の模擬画像の表示をタイミングt9からタイミングt18にかけて行っている。また、変形例3においては、第1の造形体の模擬画像の表示をタイミングt7からタイミングt13にかけて行っている。 FIG. 377(A) shows a modification of the display mode of the simulated image of the first shaped object in the first presentation mode described with reference to FIG. 373(A). In Modification 1, the simulated image of the first shaped object is displayed from timing t7 to timing t18. Moreover, in the second modification, the display of the simulated image of the first shaped object is performed from timing t9 to timing t18. Furthermore, in the third modification, the display of the simulated image of the first shaped object is performed from timing t7 to timing t13.

このように、第1の造形体の駆動制御が開始されるタイミングに対して、第1の造形体を模した模擬画像の表示を開始するタイミングが多少前後するように構成してもよい。あるいは、第1の造形体を模した模擬画像の表示を終了するタイミングを第1の造形体が第1の状態となるタイミングよりも前のタイミングとしてもよい。このような構成を採用した場合でも同様の効果を奏することができる。 In this way, the timing at which the display of the simulated image imitating the first object is started may be configured to be slightly later than the timing at which the drive control of the first object is started. Alternatively, the timing at which the display of the simulated image imitating the first shaped object is ended may be set to be earlier than the timing at which the first shaped object becomes in the first state. Even when such a configuration is adopted, similar effects can be achieved.

図377(B)は、図373(B)を参照して説明した第2の演出態様における第2の造形体の模擬画像の表示態様についての変形例を示している。変形例1においては、第2の状態となった第2の造形体の模擬画像の表示をタイミングt5からタイミングt8にかけて行っている。また、変形例2においては、第2の状態となった第2の造形体の模擬画像の表示をタイミングt5からタイミングt9にかけて行っている。 FIG. 377(B) shows a modification of the display mode of the simulated image of the second shaped object in the second presentation mode described with reference to FIG. 373(B). In the first modification, a simulated image of the second shaped object in the second state is displayed from timing t5 to timing t8. Furthermore, in the second modification, a simulated image of the second shaped object in the second state is displayed from timing t5 to timing t9.

このように、第2の造形体の模擬画像として、第2の造形体が駆動制御されて第2の状態となった状態を模した画像を表示し、第2の造形体の駆動制御が開始されるタイミングまで表示し続けるように構成してもよい。このような構成を採用した場合でも同様の効果を奏することができる。 In this way, as a simulated image of the second shaped object, an image simulating a state in which the second shaped body is driven and controlled to be in the second state is displayed, and drive control of the second shaped body is started. It may be configured so that the display continues until the timing is reached. Even when such a configuration is adopted, similar effects can be achieved.

図372(A)、図373(A)を参照して説明した実施形態においては、第1の演出態様において第1の造形体を模した模擬画像を遊技盤側演出表示装置1600に表示するように構成していたが、第1の演出態様において第1の造形体を模した模擬画像を表示しないように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIGS. 372(A) and 373(A), a simulated image imitating the first shaped object is displayed on the game board side effect display device 1600 in the first effect mode. However, it may be configured such that the simulated image imitating the first shaped object is not displayed in the first presentation mode.

この様な構成とすることで、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)における表示領域を確保することが可能となり、例えば、装飾図柄を縮小せずに所定の表示手段の中央付近に表示し続けることが可能となる。 With such a configuration, it is possible to secure a display area on the predetermined display means (game board side performance display device 1600), and for example, the decorative pattern can be displayed near the center of the predetermined display means without reducing the size. It is possible to continue displaying.

あるいは、第1の演出態様において第1の造形体を模した模擬画像の表示に代えて、第1の造形体が駆動制御されていることを示す表示を行うように構成してもよい。例えば、遊技盤側演出表示装置1600に「耳が飛び出したかも?!」という表示や「上を見れば?!」という表示を行うように構成してもよい。 Alternatively, in the first presentation mode, instead of displaying a simulated image imitating the first shaped object, a display indicating that the first shaped object is being driven and controlled may be displayed. For example, the game board side performance display device 1600 may be configured to display a message such as ``My ear might have popped out?!'' or a message such as ``Look up?!''.

この様な構成とすることで、第1の造形体が駆動制御されていることに遊技者が気が付かないといった事態の発生を抑制することが可能となる。 With such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player does not notice that the first shaped object is being driven and controlled.

第1の造形体と第2の造形体とでは、第2の造形体の方が、駆動制御された状態における正面視における面積が小さく目立ちにくいため、演出としてのボリューム感を確保するために、第2の造形体が駆動制御される前に、第2の造形体を模した模擬画像を表示しているが、第2の造形体が他の態様で目立ちにくい場合においても同様に第2の造形体を模した模擬画像を表示するように構成してもよい。 Between the first shaped body and the second shaped body, the second shaped body has a smaller area and is less noticeable when viewed from the front when the drive is controlled, so in order to ensure a sense of volume as a performance, Although a simulated image imitating the second shaped object is displayed before the second shaped object is driven and controlled, even if the second shaped object is not conspicuous in other aspects, the second shaped object can be displayed in the same manner. It may be configured to display a simulated image that imitates the shaped object.

駆動制御された際の上下方向あるいは左右方向の移動量が、第1の造形体よりも第2の造形体の方が短い場合には、第2の造形体は目立ちにくい。例えば、図374、図375を参照して示した実施形態において、第1の造形体(右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450)が駆動制御されて、待機位置から上方へ10cm、第2の造形体(右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400)が駆動制御されて待機位置から上方へ5cm移動する場合には、第2の造形体の駆動制御は第1の造形体と比べて目立ちにくい。このような場合、第2の造形体の模擬画像を表示することで、演出としてのボリューム感を確保することが可能となる。 If the amount of vertical or horizontal movement of the second shaped body under drive control is shorter than that of the first shaped body, the second shaped body is less noticeable. For example, in the embodiment shown with reference to FIGS. 374 and 375, the first shaped body (right ear outer frame movable body 7350, left ear outer frame movable body 7450) is drive-controlled to move upward from the standby position. 10 cm, and when the second shaped body (right ear inner frame movable body 7300, left ear inner frame movable body 7400) is drive-controlled and moves 5 cm upward from the standby position, the drive control of the second shaped body is as follows. It is less noticeable than the first shaped object. In such a case, by displaying a simulated image of the second shaped object, it is possible to ensure a sense of volume as an effect.

このように、駆動制御された際の第1の造形体の移動距離よりも第2の造形体の移動距離が小さい場合に、第2の造形体の駆動制御に先立って、第2の造形体の模擬画像を表示することで、演出としてのボリューム感を確保することが可能となる。 In this way, when the moving distance of the second shaped body is smaller than the moving distance of the first shaped body when the drive is controlled, the second shaped body is moved before the drive control of the second shaped body is performed. By displaying a simulated image, it is possible to ensure a sense of volume as a performance.

あるいは、第1の造形体と第2の造形体において駆動制御された際の移動速度が第2の造形体の方が遅い場合、回転可能な第1の造形体と第2の造形体において駆動制御により回転した際の角速度が第2の造形体の方が遅い場合、第1の造形体と第2の造形体において駆動制御されている時間が第2の造形体の方が短い場合などにおいて、第2の造形体の駆動制御に先立って、第2の造形体の模擬画像を表示するように構成してもよい。この場合も第2の造形体を用いた演出において、演出としてのボリューム感を確保することが可能となる。 Alternatively, if the movement speed of the first shaped body and the second shaped body is slower when the second shaped body is driven, the rotatable first shaped body and the second shaped body are driven. In cases where the angular velocity of the second shaped body when rotated by control is slower, or when the time period during which the drive of the first shaped body and the second shaped body is controlled is shorter than that of the second shaped body, etc. , it may be configured to display a simulated image of the second shaped body prior to drive control of the second shaped body. In this case as well, it is possible to ensure a sense of volume in the performance using the second shaped body.

第2の造形体を模した模擬画像の動的表示を複数回行うように構成し、動的表示の回数によって特別抽選結果が大当たりとなる期待度を遊技者に対して示すように構成してもよい。例えば、図372(B)を参照して説明した実施形態において、タイミングt5からタイミングt7にかけて行う動的表示に加えて、タイミングt3からタイミングt5にかけて、同様の動的表示を行う演出態様を実行可能に構成してもよい。さらに、タイミングt1からタイミングt3にかけて、同様の動的表示を行う演出態様を実行可能に構成してもよい。また、タイミングt5からタイミングt7にかけて行う動的表示に加えて、タイミングt7からタイミングt9にかけて、同様の動的表示を行う演出態様を実行可能に構成してもよい。さらに、タイミングt9からタイミングt11にかけて、同様の動的表示を行う演出態様を実行可能に構成してもよい。 The system is configured to dynamically display a simulated image imitating the second shaped object a plurality of times, and is configured to indicate to the player the degree of expectation that the special lottery result will be a jackpot depending on the number of times the dynamic display is performed. Good too. For example, in the embodiment described with reference to FIG. 372(B), in addition to the dynamic display performed from timing t5 to timing t7, it is possible to perform a similar dynamic display from timing t3 to timing t5. It may be configured as follows. Furthermore, a similar dynamic display may be performed from timing t1 to timing t3. Furthermore, in addition to the dynamic display performed from timing t5 to timing t7, a similar dynamic display may be performed from timing t7 to timing t9. Furthermore, a similar dynamic display may be performed from timing t9 to timing t11.

このように第2の造形体を模した模擬画像の動的表示を、第2の造形体の駆動制御前あるいは駆動制御後において、繰り返し実行し、繰り返した回数によって遊技者に有利な状態が発生する期待度を示唆する構成とすることで、第2の造形体についての演出としてのボリューム感をさらに増加させることが可能となることに加え、枠体に設けられた第2の造形体の動作そのものを直接視認するという行為と、所定の表示手段に表示される第2の造形体を模した模擬画像を視認して遊技者に有利な状態が発生する期待度を知るという行為のいずれの行為を楽しむのかという興趣を遊技者に対して提供することが可能となる。 In this way, the dynamic display of the simulated image imitating the second shaped object is repeatedly executed before or after the drive control of the second shaped object, and depending on the number of times it is repeated, a situation advantageous to the player occurs. By creating a configuration that suggests the degree of expectation for the second shaped object, it is possible to further increase the sense of volume as a performance for the second shaped object, and also to increase the movement of the second shaped object provided in the frame. Either the act of directly viewing the object, or the act of viewing a simulated image of the second shaped object displayed on a predetermined display means to know the degree of expectation that a situation advantageous to the player will occur. It becomes possible to provide the player with the interest of enjoying the game.

また、第2の造形体を模した模擬画像として表示態様の異なる模擬画像を予め複数用意しておき、表示された模擬画像の種類によって特別抽選結果が大当たりとなる期待度を遊技者に対して示すように構成してもよい。例えば、第2の造形体を模した大きな模擬画像と、第2の造形体を模した小さな模擬画像とをあらかじめ用意しておき、第2の造形体を模した大きな模擬画像が表示された場合の方が、特別抽選結果が大当たりとなる期待度が高くなるように構成してもよい。あるいは、第2の造形体を模した白色の模擬画像と、第2の造形体を模した赤色の模擬画像とをあらかじめ用意しておき、第2の造形体を模した赤色の模擬画像が表示された場合の方が、特別抽選結果が大当たりとなる期待度が高くなるように構成してもよい。 In addition, a plurality of simulated images with different display modes are prepared in advance as simulated images imitating the second shaped object, and the level of expectation that the special lottery result will be a jackpot depending on the type of displayed simulated image is set to the player. It may be configured as shown. For example, if a large simulated image that imitates a second shaped object and a small simulated image that simulates the second shaped object are prepared in advance, and the large simulated image that imitated the second shaped object is displayed. It may be configured such that the expectation that the special lottery result will be a jackpot is higher. Alternatively, a white simulated image that imitates the second molded object and a red simulated image that imitates the second molded object are prepared in advance, and the red simulated image that imitates the second molded object is displayed. It may be configured such that the expectation that the special lottery result will be a jackpot is higher when the lottery result is a jackpot.

このように第2の造形体を模した模擬画像の動的表示態様として複数の異なる表示態様を実行可能と、表示された模擬画像の種類によって遊技者に有利な状態が発生する期待度を示唆する構成とすることで、第2の造形体を模した模擬画像の表示態様のバリエーションが増加することとなり、演出としてのボリューム感をさらに増加させることが可能となることに加え、枠体に設けられた第2の造形体の動作そのものを直接視認するという行為と、所定の表示手段に表示される第2の造形体を模した模擬画像を視認して遊技者に有利な状態が発生する期待度を知るという行為のいずれの行為を楽しむのかという興趣を遊技者に対して提供することが可能となる。 In this way, it is possible to perform a plurality of different display modes as dynamic display modes of the simulated image imitating the second shaped object, suggesting the degree of expectation that an advantageous situation for the player will occur depending on the type of displayed simulated image. By adopting such a configuration, variations in the display mode of the simulated image imitating the second shaped object are increased, and in addition to making it possible to further increase the sense of volume as a production, it is also possible to The expectation that an advantageous situation will occur for the player through the act of directly viewing the movement of the second molded object itself and viewing the simulated image of the second molded object displayed on a predetermined display means. It becomes possible to provide the player with the interest of deciding which act of knowing the degree to enjoy.

なお、このように第2の造形体を模した模擬画像の表示態様によって遊技者に有利な状態が発生する期待度を示唆する際には、第2の造形体を駆動制御して行われる第2の造形体の動作自体は同一の動作態様としているが、第2の造形体の動作態様を異ならせて、第2の造形体の動作態様によって、遊技者に有利な状態が発生する期待度を示唆する構成としてもよい。 Note that when suggesting the degree of expectation that an advantageous situation will occur to the player by the display mode of the simulated image imitating the second shaped object, the second shaped object is Although the motions of the two shaped bodies are the same, the degree of expectation that a situation advantageous to the player will occur depending on the motion of the second shaped body is determined by making the motion modes of the second shaped bodies different. It may also be configured to suggest.

第2の演出態様において、第2の造形体を模した模擬画像を表示したのち、第2の造形体を駆動制御していたが、模擬画像を表示しない演出態様も実行可能に構成してもよい。例えば、図372(B)、図373(B)を参照して説明した第2の演出態様におけるタイミングt5からタイミングt18において、第2の造形体の模擬画像の表示態様を非表示のまま継続するように構成するとよい。 In the second production mode, after displaying a simulated image imitating the second shaped object, the drive control of the second shaped body was performed. good. For example, from timing t5 to timing t18 in the second production mode described with reference to FIGS. 372(B) and 373(B), the display mode of the simulated image of the second shaped object is continued without being displayed. It is recommended to configure it as follows.

このように、第2の造形体の模擬画像の表示を伴わない第3の演出態様を、第1の演出態様、第2の演出態様に加えて、実行可能に構成することで、第1の造形体と比べて相対的に目立ちにくい第2の造形体がいつのまにか駆動しているという、意外性や緊張感を持った演出態様を遊技者に提供することが可能となる。 In this way, by configuring the third presentation mode that does not involve displaying a simulated image of the second shaped object to be executable in addition to the first presentation mode and the second presentation mode, the first presentation mode can be executed. It is possible to provide the player with an unexpected and tense performance mode in which a second shaped object, which is relatively less conspicuous than the shaped object, is being driven before he or she knows it.

第1の造形体を駆動させるにあたり、第1の造形体が駆動されることを示す喚起音を出力するように構成してもよい。例えば、図372(A)、図373(A)を参照して説明した第1の演出態様において、第1の造形体が駆動制御される前のタイミングであるタイミングt6からタイミングt8にかけて、第1の造形体が駆動されることを示す喚起音の出力を行うように構成するとよい。あるいは、第1の造形体が駆動制御されたのちも喚起音が出力されるように、タイミングt6からタイミングt10にかけて、第1の造形体が駆動されることを示す喚起音の出力を行うように構成するとよい。あるいは、第1の造形体の駆動制御が開始されてから喚起音が出力されるように、タイミングt8からタイミングt12にかけて、第1の造形体が駆動されていることを示す喚起音の出力を行うように構成するとよい。 When driving the first shaped object, a structure may be configured such that an evocative sound indicating that the first shaped object is being driven is outputted. For example, in the first effect mode described with reference to FIGS. 372(A) and 373(A), the first It is preferable that the structure is configured to output an evocative sound indicating that the shaped object is being driven. Alternatively, an evocative sound indicating that the first formed object is driven is output from timing t6 to timing t10 so that the evocative sound is output even after the first formed object is controlled to be driven. It is recommended to configure Alternatively, an evocative sound indicating that the first shaped object is being driven is output from timing t8 to timing t12 so that the evocative sound is output after drive control of the first shaped object is started. It is recommended to configure it as follows.

このような構成とすることで、複数の造形体(第1の造形体と第2の造形体)のうち、相対的にサイズや移動量が大きい第1の造形体の駆動によって、遊技者がけがをするといった事態の発生を抑制することが可能となる。なお、第2の造形体の駆動に際しては、第2の造形体を模した模擬画像の表示が行われるため、このような喚起音の出力を行わないように構成している。 With such a configuration, the player can easily drive the first shaped body, which has a relatively large size and movement amount, among the plurality of shaped bodies (the first shaped body and the second shaped body). This makes it possible to suppress the occurrence of situations such as accidents. Note that when the second shaped object is driven, since a simulated image imitating the second shaped object is displayed, the configuration is such that such evocative sound is not output.

図372(A)、図373(A)等を参照して、所定の期間(タイミングt6~タイミングt8やタイミングt6~タイミングt10)において喚起音を出力する例を示したが、喚起音に係る構成として、図328や図329等を参照して上述した特別喚起音に係る構成を採用するように構成してもよい。 With reference to FIG. 372(A), FIG. 373(A), etc., an example is shown in which an evocative sound is output during a predetermined period (timing t6 to timing t8 or timing t6 to timing t10). 328, FIG. 329, etc. may be adopted.

第2の造形体を駆動させるにあたり、第2の造形体を模した模擬画像の表示期間、あるいは第2の造形体の駆動制御中の期間のいずれか一方、あるいは双方において、変動中にBGMとして出力される変動演出音の音量を抑制するように構成してもよい。例えば、図372(A)、図372(B)を参照して説明した第2の演出態様において、タイミングt5までは変動演出音を通常の態様で出力し、第2の造形体を模した模擬画像が表示されてから、第2の造形体の駆動制御が開始されるまでの期間であるタイミングt5からタイミングt8までの期間において変動演出音を通常の態様よりも抑制した態様で出力するように構成するとよい。あるいは、タイミングt5までは変動演出音を通常の態様で出力し、第2の造形体を模した模擬画像が表示されてから、第2の造形体の駆動制御が終了されるまでの期間であるタイミングt5からタイミングt18までの期間において変動演出音を通常の態様よりも抑制した態様で出力するように構成するとよい。なお、抑制状態においては、通常状態と比べて音量を半分以下の大きさにするとよい。 When driving the second shaped object, during either the display period of the simulated image imitating the second shaped object or the period during which the drive of the second shaped object is being controlled, or both, as BGM during the fluctuation. It may be configured to suppress the volume of the fluctuating effect sound that is output. For example, in the second production mode described with reference to FIGS. 372(A) and 372(B), the variable production sound is output in the normal mode until timing t5, and a simulation imitating the second shaped object is output. During the period from timing t5 to timing t8, which is the period from when the image is displayed until the drive control of the second shaped object is started, the variable effect sound is output in a manner that is more suppressed than in the normal manner. It is recommended to configure Alternatively, the variable effect sound is output in a normal manner until timing t5, and the period is from when a simulated image imitating the second object is displayed until the drive control of the second object is ended. It is preferable to configure the variable effect sound to be output in a manner that is more suppressed than in a normal manner during the period from timing t5 to timing t18. Note that in the suppressed state, the volume may be set to less than half the volume as compared to the normal state.

このように第2の造形体を模した模擬画像の表示に伴って、変動演出音の出力状態を通常状態から抑制状態とすることで、複数の造形体(第1の造形体と第2の造形体)のうち、相対的にサイズが小さい第2の造形体が駆動されることあるいは駆動されていることに遊技者が集中することが可能となる。 In this way, by changing the output state of the variable effect sound from the normal state to the suppressed state in conjunction with the display of the simulated image that imitates the second shaped object, it is possible to display a plurality of shaped objects (the first shaped object and the second shaped object). The player can concentrate on the fact that the second shaped body, which is relatively small among the shaped bodies), is being driven or is being driven.

図372~図375等を参照して示した実施形態によれば、枠体に複数の造形体を設けることで、個々の造形体の大きさや個々の造形体を駆動させた際の可動範囲が制限された場合であっても、個々の造形体を単体で駆動させたときに遊技者が感じる興趣が低下してしまうといった事態の発生を抑制することが可能となる。 According to the embodiment shown with reference to FIGS. 372 to 375, etc., by providing a plurality of shaped bodies on the frame, the size of each shaped body and the movable range when driving each shaped body can be changed. Even in the case of restrictions, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player feels less interested when driving each shaped object alone.

[40.枠可動体]
ところで、図282~図335を参照して説明した遊技機や、特開2016-093655号公報記載の遊技機においては、遊技機の外形を構成する枠体に設けられた可動装飾手段を動作させることで遊技者に対して興趣を感じさせることが可能となっている。しかしながら、このような可動装飾手段の動作に遊技者が気が付かなかった場合には、遊技者が頭部や指を可動装飾手段に接触させて遊技者がけがをしてしまう事態が発生するおそれがあった。
[40. Frame movable body]
By the way, in the gaming machines described with reference to FIGS. 282 to 335 and the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-open No. 2016-093655, movable decoration means provided on the frame that constitutes the external shape of the gaming machine is operated. This makes it possible to make players feel interested. However, if the player is not aware of the movement of the movable decorative means, there is a risk that the player may come into contact with the movable decorative means and injure himself. there were.

以下に、可動装飾手段によって遊技者がけがをしてしまうという事態の発生を抑制することが可能な遊技機の実施形態について説明する。 Below, an embodiment of a gaming machine that can suppress the occurrence of a situation in which a player is injured by the movable decoration means will be described.

以下に、図371を参照して説明した遊技機に対して適用可能な第1の演出態様と第2の演出態様を図378(A)、図378(B)を参照して説明する。なお、本実施形態における根菜枠可動体7800は、図371(A)~図371(E)を参照して説明したように根菜枠可動体カバーユニット7850内に設けられ、遊技者が接触することが困難に構成されている。 Below, the first effect mode and the second effect mode applicable to the gaming machine described with reference to FIG. 371 will be explained with reference to FIGS. 378(A) and 378(B). Note that the root vegetable frame movable body 7800 in this embodiment is provided within the root vegetable frame movable body cover unit 7850 as described with reference to FIGS. 371(A) to 371(E), and cannot be touched by the player. is difficult to configure.

以下に、図378(A)を参照して右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800を用いた第1の演出態様について説明する。 Below, a first performance mode using the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 will be described with reference to FIG. 378(A).

第1の演出態様においては、まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 In the first performance mode, first, at a predetermined timing before timing t0, variation of the decorative symbols is started on the game board side performance display device 1600, and at timing t4, the left and right decorative symbols temporarily stop at the same symbol, A reach state occurs in which only the central decorative pattern changes (for example, "4↓4").

次いで、タイミングt5において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が動作することを報知する喚起音の出力が開始される。次いで、タイミングt7において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から上方の移動位置への移動を開始する。 Next, at timing t5, output of an evocative sound that notifies that the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 operate is started. Next, at timing t7, under drive control by the peripheral control board 1510, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are moved from the standby position housed in the door frame top unit 570 to the upward movement position. Start.

タイミングt7からタイミングt9にかけて、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置へ移動していく駆動制御が行われる。このとき喚起音も継続して出力され続けている。 From timing t7 to timing t9, drive control is performed to move the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the movement position. At this time, the evocative sound continues to be output.

タイミングt9において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が移動位置への移動を完了する。同時にタイミングt5から継続して出力されていた喚起音の出力が終了する。 At timing t9, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 complete their movement to the movement position. At the same time, the output of the evocative sound that has been continuously output from timing t5 ends.

次いで、タイミングt21において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態から、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態への移動を開始する。タイミングt22においては、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了する。タイミングt22からタイミングt25にかけて、根菜枠可動体7800は遊技盤側演出表示装置1600の略中央に正面視で重なる位置に静止した状態で位置することとなる。 Next, at timing t21, the root vegetable frame movable body 7800 starts moving from the standby position stored in the door frame top unit 570 to the moving position moved downward from the door frame top unit 570. . At timing t22, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the movement position is completed. From timing t22 to timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 is stationary at a position overlapping the substantially center of the game board side performance display device 1600 when viewed from the front.

次いで、タイミングt25において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態から、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態への変化を開始する。タイミングt26において根菜枠可動体7800の待機位置への移動が完了する。 Next, at timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 starts changing from the state in which it is in the moving position moved downward from the door frame top unit 570 to the state in which it is in the standby position stored in the door frame top unit 570. . At timing t26, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the standby position is completed.

次いで、タイミングt28において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方の移動位置から、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置への移動を開始する。 Next, at timing t28, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start moving from the upper movement position to the standby position housed in the door frame top unit 570.

タイミングt28からタイミングt30にかけて、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置へ移動していく駆動制御が行われる。タイミングt30において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の待機位置への移動は完了する。 From timing t28 to timing t30, drive control is performed to move the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the standby position. At timing t30, the movement of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the standby position is completed.

タイミングt30以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after timing t30, the fluctuation of the central decorative symbol that has been fluctuating ends, and either a symbol indicating that the result of the special lottery is a jackpot (for example, "444") or a symbol indicating that the result of the special lottery is a jackpot is displayed. A symbol indicating a loss (for example, "454") is stopped and displayed.

以下に、図378(B)を参照して右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800を用いた第2の演出態様について説明する。なお、第2の演出態様においては、第1の演出態様とは異なり、喚起音は出力されない。また、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800が同時に動作を開始するように構成されている。 A second performance mode using the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 will be described below with reference to FIG. 378(B). Note that in the second presentation mode, unlike the first presentation mode, no evocative sound is output. Further, the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 are configured to start operating at the same time.

第2の演出態様においては、まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 In the second performance mode, first, at a predetermined timing before timing t0, the variation of decorative symbols is started on the game board side performance display device 1600, and at timing t4, the left and right decorative symbols temporarily stop at the same symbol, A reach state occurs in which only the central decorative pattern changes (for example, "4↓4").

次いで、タイミングt21において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態から、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態への移動を開始する。同時に、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置から上方の移動位置への移動を開始する。 Next, at timing t21, the root vegetable frame movable body 7800 starts moving from the standby position stored in the door frame top unit 570 to the moving position moved downward from the door frame top unit 570. . At the same time, under drive control by the peripheral control board 1510, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start moving from the standby position housed in the door frame top unit 570 to the upward movement position.

タイミングt22においては、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了する。タイミングt22からタイミングt25にかけて、根菜枠可動体7800は遊技盤側演出表示装置1600の略中央に正面視で重なる位置に静止した状態で位置することとなる。一方、タイミングt23において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の移動位置への移動が完了する。 At timing t22, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the movement position is completed. From timing t22 to timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 is stationary at a position overlapping the substantially center of the game board side performance display device 1600 when viewed from the front. On the other hand, at timing t23, the movement of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the movement positions is completed.

次いで、タイミングt25において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態から、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態への変化を開始する。タイミングt26において根菜枠可動体7800の待機位置への移動が完了する。 Next, at timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 starts changing from the state in which it is in the moving position moved downward from the door frame top unit 570 to the state in which it is in the standby position stored in the door frame top unit 570. . At timing t26, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the standby position is completed.

次いで、タイミングt28において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が上方の移動位置から、扉枠トップユニット570内に収納された待機位置への移動を開始する。 Next, at timing t28, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start moving from the upper movement position to the standby position housed in the door frame top unit 570.

タイミングt28からタイミングt30にかけて、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が待機位置へ移動していく駆動制御が行われる。タイミングt30において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の待機位置への移動は完了する。 From timing t28 to timing t30, drive control is performed to move the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the standby position. At timing t30, the movement of the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 to the standby position is completed.

タイミングt30以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after timing t30, the fluctuation of the central decorative symbol that has been fluctuating ends, and either a symbol indicating that the result of the special lottery is a jackpot (for example, "444") or a symbol indicating that the result of the special lottery is a jackpot is displayed. A symbol indicating a loss (for example, "454") is stopped and displayed.

以下に、図371を参照して説明した遊技機が有する根菜枠可動体7800、根菜枠可動体カバーユニット7850を、図291を参照して説明した回転可能な右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200を有した遊技機に適用し、当該適用した遊技機において実行可能な第1の演出態様と第2の演出態様を図379(A)、図379(B)を参照して説明する。 Below, the rotatable right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7100 and the rotatable root vegetable frame movable body 7100 described with reference to FIG. 291 will be explained below. A first performance mode and a second performance mode that are applied to a gaming machine having a frame movable body 7200 and executable in the applied gaming machine will be explained with reference to FIGS. 379(A) and 379(B). do.

以下に、図379(A)を参照して右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800を用いた第1の演出態様について説明する。 Below, a first presentation mode using the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 will be described with reference to FIG. 379(A).

第1の演出態様においては、まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 In the first performance mode, first, at a predetermined timing before timing t0, variation of the decorative symbols is started on the game board side performance display device 1600, and at timing t4, the left and right decorative symbols temporarily stop at the same symbol, A reach state occurs in which only the central decorative pattern changes (for example, "4↓4").

次いで、タイミングt5において、その後右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が動作することを報知する喚起音の出力が開始される。次いで、タイミングt7において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内に収納された待機状態から回転状態へと状態を変化させる。 Next, at timing t5, output of an evocative sound is started to notify that the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 will operate thereafter. Next, at timing t7, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 change their states from the standby state stored in the door frame top unit 570 to the rotating state under drive control by the peripheral control board 1510. let

タイミングt9において、タイミングt5から継続して出力されていた喚起音の出力が終了する。 At timing t9, the output of the evocative sound that has been continuously output from timing t5 ends.

次いで、タイミングt21において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態から、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態への移動を開始する。タイミングt22において、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了する。タイミングt22からタイミングt25にかけて、根菜枠可動体7800は遊技盤側演出表示装置1600の略中央に正面視で重なる位置に静止した状態で位置することとなる。 Next, at timing t21, the root vegetable frame movable body 7800 starts moving from the standby position stored in the door frame top unit 570 to the moving position moved downward from the door frame top unit 570. . At timing t22, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the movement position is completed. From timing t22 to timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 is stationary at a position overlapping the substantially center of the game board side performance display device 1600 when viewed from the front.

次いで、タイミングt25において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態から、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態への変化を開始する。タイミングt26において根菜枠可動体7800の待機位置への移動が完了する。次いで、タイミングt30において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転状態から、回転が停止して待機位置に収納された状態へと変化する。 Next, at timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 starts changing from the state in which it is in the moving position moved downward from the door frame top unit 570 to the state in which it is in the standby position stored in the door frame top unit 570. . At timing t26, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the standby position is completed. Next, at timing t30, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 change from a rotating state to a state where rotation is stopped and they are stored in the standby position.

タイミングt30以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after timing t30, the fluctuation of the central decorative symbol that has been fluctuating ends, and either a symbol indicating that the result of the special lottery is a jackpot (for example, "444") or a symbol indicating that the result of the special lottery is a jackpot is displayed. A symbol indicating a loss (for example, "454") is stopped and displayed.

以下に、図379(B)を参照して右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800を用いた第2の演出態様について説明する。なお、第2の演出態様においては、第1の演出態様とは異なり、喚起音は出力されない。また、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、根菜枠可動体7800が同時に動作を開始するように構成されている。 A second performance mode using the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 will be described below with reference to FIG. 379(B). Note that in the second presentation mode, unlike the first presentation mode, no evocative sound is output. Further, the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, and the root vegetable frame movable body 7800 are configured to start operating at the same time.

第2の演出態様においては、まず、タイミングt0以前の所定のタイミングにおいて遊技盤側演出表示装置1600において装飾図柄の変動が開始され、タイミングt4において、左右の装飾図柄が同じ図柄で仮停止し、中央の装飾図柄のみが変動するリーチ状態(例えば「4↓4」)となる。 In the second performance mode, first, at a predetermined timing before timing t0, the variation of decorative symbols is started on the game board side performance display device 1600, and at timing t4, the left and right decorative symbols temporarily stop at the same symbol, A reach state occurs in which only the central decorative pattern changes (for example, "4↓4").

次いで、タイミングt21において、周辺制御基板1510による駆動制御によって、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570内に収納された待機状態から回転状態へと状態を変化させる。 Next, at timing t21, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 change their states from the standby state housed in the door frame top unit 570 to the rotating state under drive control by the peripheral control board 1510. let

タイミングt21においては同時に、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態から、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態への移動を開始する。タイミングt22においては、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了する。タイミングt22からタイミングt25にかけて、根菜枠可動体7800は遊技盤側演出表示装置1600の略中央に正面視で重なる位置に静止した状態で位置することとなる。 At timing t21, the root vegetable frame movable body 7800 simultaneously starts moving from the standby position stored in the door frame top unit 570 to the moving position moved downward from the door frame top unit 570. . At timing t22, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the movement position is completed. From timing t22 to timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 is stationary at a position overlapping the substantially center of the game board side performance display device 1600 when viewed from the front.

次いで、タイミングt25において、根菜枠可動体7800が、扉枠トップユニット570から下方に移動した移動位置にある状態から、扉枠トップユニット570に収納された待機位置にある状態への変化を開始する。タイミングt26において根菜枠可動体7800の待機位置への移動が完了する。次いで、タイミングt30において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が回転状態から、回転が停止して待機位置に収納された状態へと変化する。 Next, at timing t25, the root vegetable frame movable body 7800 starts changing from the state in which it is in the moving position moved downward from the door frame top unit 570 to the state in which it is in the standby position stored in the door frame top unit 570. . At timing t26, the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the standby position is completed. Next, at timing t30, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 change from a rotating state to a state where rotation is stopped and they are stored in the standby position.

タイミングt30以降の所定のタイミングにおいて、変動中であった中央の装飾図柄の変動が終了して、特別抽選の結果が大当りであることを示す図柄(例えば「444」)か、特別抽選の結果がハズレであることを示す図柄(例えば「454」)が停止表示される。 At a predetermined timing after timing t30, the fluctuation of the central decorative symbol that has been fluctuating ends, and either a symbol indicating that the result of the special lottery is a jackpot (for example, "444") or a symbol indicating that the result of the special lottery is a jackpot is displayed. A symbol indicating a loss (for example, "454") is stopped and displayed.

図378(A)、図378(B)を参照して説明した第1の演出態様と第2の演出態様において、あるいは図379(A)、図379(B)を参照して説明した第1の演出態様と第2の演出態様において、根菜枠可動体7800の動作態様は共通である。一方、第1の演出態様においては、喚起音の出力を伴って右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が動作したのち、所定時間の経過後、根菜枠可動体7800が動作するのに対し、第2の演出態様においては、喚起音の出力を伴なわずに右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が、根菜枠可動体7800と同じタイミングで動作を開始するように構成されている。 In the first presentation mode and second presentation mode explained with reference to FIGS. 378(A) and 378(B), or the first presentation mode explained with reference to FIG. 379(A) and FIG. 379(B), In the presentation mode and the second presentation mode, the operation mode of the root vegetable frame movable body 7800 is common. On the other hand, in the first production mode, after the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 operate with the output of the evocative sound, the root vegetable frame movable body 7800 operates after a predetermined period of time. On the other hand, in the second production mode, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 start operating at the same timing as the root vegetable frame movable body 7800 without outputting the evocative sound. It is configured.

このように、枠体に設けられた第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)が単独で動作する場合には、予め喚起音が出力されるため、遊技者は第1の可動装飾手段に対して注意するため、遊技者の不用意な動作(例えば立ち上がるなど)によって、遊技者が第1の可動装飾手段に接触してけがをしてしまうという事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, when the first movable decoration means (the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200) provided on the frame operate independently, the evocative sound is outputted in advance, so that the game The player should be careful about the first movable decoration means, so that there is a risk that the player may come into contact with the first movable decoration means and be injured due to the player's careless movements (for example, standing up). It becomes possible to suppress the occurrence.

一方、第1の可動装飾手段とともに第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)を動作させる際には、喚起音を出力しないように構成している。これは、第2の可動装飾手段が所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)に正面視で重なる位置に移動することで、遊技者の意識が所定の表示手段近傍に向くため、遊技者が不用意な動作を行いにくくなり、枠体に設けられた第1の可動装飾手段が動作をしていたとしても、遊技者がけがをしにくくなるからである。 On the other hand, when operating the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) together with the first movable decoration means, it is configured not to output the evocative sound. This is because by moving the second movable decoration means to a position where it overlaps the predetermined display means (game board side effect display device 1600) in front view, the player's consciousness is directed to the vicinity of the predetermined display means, so the game This is because the player is less likely to make careless movements, and even if the first movable decoration means provided on the frame is in operation, the player is less likely to be injured.

図378(A)、図379(A)等を参照して、所定の期間(タイミングt5~タイミングt9)において喚起音を出力する例を示したが、喚起音に係る構成として、図328や図329等を参照して上述した特別喚起音に係る構成を採用するように構成してもよい。 An example of outputting an evocative sound during a predetermined period (timing t5 to timing t9) has been shown with reference to FIGS. 378(A), 379(A), etc.; The present invention may be configured to adopt the configuration related to the special evocative sound described above with reference to No. 329 or the like.

図380は、図378を参照して説明した演出態様の変形例を示している。また、図381は、図379を参照して説明した演出態様の変形例を示している。これらの変形例においては、第2の演出態様において、根菜枠可動体7800の移動位置への移動が完了したタイミングt22において、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200の移動位置への移動動作が開始されるように構成されている。 FIG. 380 shows a modification of the presentation mode described with reference to FIG. 378. Further, FIG. 381 shows a modification of the presentation mode described with reference to FIG. 379. In these modified examples, in the second performance mode, at timing t22 when the movement of the root vegetable frame movable body 7800 to the movement position is completed, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 are moved to the movement position. The moving operation is configured to be initiated.

このように、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が動作を開始して、所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)に正面視で重なる位置に移動したタイミングで、第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の動作を開始することで、遊技者の意識が所定の表示手段近傍により向けられることとなり、遊技者が不用意な動作を行いにくくなり、枠体に設けられた第1の可動装飾手段が動作をしたとしても、遊技者がけがをしにくくなる。 In this way, at the timing when the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) starts its operation and moves to a position overlapping the predetermined display means (game board side performance display device 1600) in front view, the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) By starting the operation of the first movable decoration means (the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200), the player's consciousness will be directed closer to the predetermined display means, and the player will be able to avoid carelessness. It becomes difficult for the player to move, and even if the first movable decoration means provided on the frame moves, the player is less likely to be injured.

第1の演出態様よりも第2の演出態様の方が特別抽選の結果が大当りとなる期待度が高くなるように構成してもよい。また、第1の演出態様が実行される頻度の方が、第2の演出態様が実行される頻度よりも高くなるように構成してもよい。例えば、特別抽選が100回行われるうち、第1の演出態様が5回程度(5%の確率で実行される)行われ、第2の演出態様が1回程度(1%の確率で実行される)行われるように構成してもよい。 It may be configured such that the expectation that the result of the special lottery will be a jackpot is higher in the second presentation mode than in the first presentation mode. Further, the first presentation mode may be executed more frequently than the second presentation mode. For example, out of 100 special lottery draws, the first effect mode will be executed about 5 times (with a probability of 5%), and the second effect mode will be executed about once (with a probability of 1%). ).

このように、実行頻度が高く大当りとなる期待度の低い第1の演出態様においては、喚起音を出力することで、頻繁に起きる第1の可動装飾手段(右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200)の動作を、遊技者に対して喚起している。特に期待度が低いこともあり遊技者の第1の可動装飾手段に対する注意意識が散漫とした状態となっているため、このような喚起を行うことは効果的である。 In this way, in the first performance mode that is executed frequently and has a low expectation of winning a jackpot, by outputting an evocative sound, the first movable decoration means (the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7100 and the left ear The player is prompted to move the frame movable body 7200). In particular, since the player's attention to the first movable decoration means is distracted partly due to the low level of expectation, it is effective to perform such arousal.

一方、実行頻度が低く大当りとなる期待度が高い第2の演出態様においては、喚起音を出力せず、第1の可動装飾手段と共に第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)の動作させている。この場合、大当りの期待度が高いため、第2の可動装飾手段が移動してくる所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)近傍に遊技者の視線が集中し、不用意な動作(立ち上がるなど)、を行いにくくなるため、第1の可動装飾手段を動作させる際には、喚起音を出力する必要がない。 On the other hand, in the second performance mode, which is performed less frequently and has a high expectation of winning a jackpot, the evocative sound is not output, and the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) operates together with the first movable decoration means. I'm letting you do it. In this case, since the expectation of a jackpot is high, the player's line of sight is concentrated near the predetermined display means (game board side effect display device 1600) to which the second movable decoration means moves, and the player's eyes are concentrated on the vicinity of the predetermined display means (game board side effect display device 1600), and the player's careless movement ( (e.g., standing up), it is not necessary to output an evocative sound when operating the first movable decoration means.

一方で、遊技店の店員にとっては、第1の可動装飾手段が動作したことを遠方から視認することができるため、遊技者に有利な状態(一例として大当たり状態)が発生する可能性が高いことが認識でき、遊技者に対して所定のサービス(ドル箱の交換や定量制の遊技機においては打ち止めの処理など)を提供することが可能となる。 On the other hand, since the clerk at the game parlor can see from a distance that the first movable decoration means has operated, there is a high possibility that a situation advantageous to the player (for example, a jackpot situation) will occur. This makes it possible to provide a predetermined service to the player (exchange of dollar box, cancellation processing in fixed-price gaming machines, etc.).

また、期待度が高い状態において喚起音を出力した場合には、遊技者が興ざめな状態となってしまう事態も想定しうるが、喚起音を出力しないことで、このような事態の発生を抑制することが可能となる。 Furthermore, if a wake-up sound is output in a state where expectations are high, it is possible that the player may become disoriented, but by not outputting a wake-up sound, this situation can be suppressed. It becomes possible to do so.

装飾図柄の変動序盤や中盤では喚起音を出力するが、装飾図柄の変動中盤では喚起音を出力しないように構成するとよい。 It is preferable to output the evocative sound at the beginning and middle of the variation of the decorative pattern, but not to output the evocative sound during the middle of the variation of the decorative pattern.

このような構成とすることで、装飾図柄の変動結果が示される変動終盤に余計な音が出力されず、所定の表示手段における装飾図柄の停止表示される態様に遊技者が集中することができる。 With such a configuration, unnecessary sound is not output at the end of the variation when the variation result of the decorative symbol is shown, and the player can concentrate on the manner in which the decorative symbol is stopped and displayed on the predetermined display means. .

第1の演出態様において、喚起音を出力する際には、変動演出音の抑制を行うよう構成してもよい。例えば、図378、図379に示した第1の演出態様におけるタイミングt5からタイミングt9までの期間やタイミングt4からタイミングt10までの期間において、変動演出音の出力状態を通常状態から音量の小さい抑制状態とするとよい。 In the first performance mode, when outputting the evocative sound, the variable performance sound may be suppressed. For example, in the period from timing t5 to timing t9 and from timing t4 to timing t10 in the first production mode shown in FIGS. 378 and 379, the output state of the variable production sound is changed from the normal state to the suppressed state with a low volume. It is good to say.

一方、第2の演出態様においては、根菜枠可動体7800が下方へ移動するまでは変動演出音を抑制し、根菜枠可動体7800の落下移動と同時に変動演出音の抑制を解除するように構成してもよい。例えば、図378、図379に示した第2の演出態様におけるタイミングt18からタイミングt21までの期間やタイミングt18からタイミングt26までの期間において、変動演出音の出力状態を通常状態から音量の小さい抑制状態とするとよい。 On the other hand, in the second effect mode, the variable effect sound is suppressed until the root vegetable frame movable body 7800 moves downward, and the suppression of the variable effect sound is canceled at the same time as the root vegetable frame movable body 7800 moves downward. You may. For example, in the period from timing t18 to timing t21 or from timing t18 to timing t26 in the second production mode shown in FIGS. 378 and 379, the output state of the variable production sound is changed from the normal state to the suppressed state with a low volume. It is good to say.

このような構成とすることで、第1の演出態様においては、変動演出音が抑制された状態で喚起音が出力されることとなるため、第1の可動装飾手段が動作することが遊技者に対して効果的に報知されることとなる。 With such a configuration, in the first performance mode, the evocative sound is output while the variable performance sound is suppressed, so that the first movable decoration means operates. will be effectively notified.

また、第2の演出態様においては、第2の可動装飾手段が移動を開始する前の所定の期間において、変動演出音が抑制された状態とすることで、第2の可動装飾手段の移動が遊技者により伝わりやすくなる。 In addition, in the second performance mode, the movement of the second movable decoration means is suppressed by suppressing the variable performance sound during a predetermined period before the second movable decoration means starts moving. This will be easier to understand for players.

図378、図379等を参照して、所定の期間において変動演出音を抑制する例を示したが、変動演出音や喚起音に係る構成として、図328や図329等を参照して上述した変動演出音や特別喚起音に係る構成を採用するように構成してもよい。 An example of suppressing fluctuating performance sounds during a predetermined period was shown with reference to FIGS. 378, 379, etc.; It may be configured to adopt a configuration related to a variable performance sound or a special evocative sound.

第1の演出態様において、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200が動作することを遊技盤側演出表示装置1600に表示するように構成してもよい。例えば、図368(A)を参照して説明した実施形態のように遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内において右耳枠可動体7100を模した模擬画像と左耳枠可動体7200を模した模擬画像を上方へ移動させる表示を、図378、図379を参照して説明した第1の演出態様におけるタイミングt5からタイミングt9にかけて表示するように構成してもよい。 In the first performance mode, the game board side performance display device 1600 may be configured to display that the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 operate. For example, as in the embodiment described with reference to FIG. 368(A), a simulated image imitating the right ear frame movable body 7100 and a simulated left ear frame movable body 7200 are displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. The display for moving the simulated image upward may be displayed from timing t5 to timing t9 in the first effect mode described with reference to FIGS. 378 and 379.

一方、第2の演出態様においては、右耳枠可動体7100と左耳枠可動体7200の動作に際して遊技盤側演出表示装置1600でこのような表示を行わないように構成してもよい。 On the other hand, in the second performance mode, the game board side performance display device 1600 may be configured not to display such a display when the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 operate.

このような表示を行うことで、第1の演出態様において、第1の可動装飾手段が動作することを遊技者にわかりやすく伝えることが可能となる。一方、第2の演出態様において、第1の可動装飾手段が動作する際にはこのような表示を行わないようにすることで、所定の表示手段周辺における演出が過剰になることを抑止することができる。なお、第1の可動装飾手段を模した模擬画像に限らず、他の画像(例えば上向きの矢印の画像)を第1の可動装飾手段の設けられている位置を示唆する態様で所定の表示手段に表示するように構成してもよい。 By performing such a display, it becomes possible to clearly convey to the player that the first movable decoration means operates in the first presentation mode. On the other hand, in the second presentation mode, such a display is not performed when the first movable decoration means is operated, thereby preventing excessive presentation around the predetermined display means. I can do it. It should be noted that not only the simulated image of the first movable decoration means but also other images (for example, an image of an upward arrow) may be displayed on the predetermined display means in a manner suggesting the position where the first movable decoration means is provided. It may be configured so that it is displayed in

第1の演出態様や第2の演出態様において、遊技者による所定の操作部(押ボタンやレバー等)への操作に基づいて、移動位置へ移動した根菜枠可動体7800を待機位置へ移動させることができるように構成してもよい。例えば、第1の演出態様や第2の演出態様において、タイミングt23において遊技者が所定の操作部への操作を行った場合には、タイミングt23からタイミングt24にかけて根菜枠可動体7800を移動位置から待機位置へと移動させるとよい。 In the first performance mode or the second performance mode, the root vegetable frame movable body 7800 that has been moved to the movement position is moved to the standby position based on the player's operation on a predetermined operation unit (push button, lever, etc.) It may be configured so that it can be done. For example, in the first performance mode or the second performance mode, if the player operates a predetermined operation section at timing t23, the root vegetable frame movable body 7800 is moved from the movement position from timing t23 to timing t24. It is better to move it to the standby position.

このように、遊技者による操作に応じて、第2の可動装飾手段(根菜枠可動体7800)が移動位置に位置する時間を変更できるように構成してもよい。これにより、第2の可動装飾手段が動作していることを他の遊技者に気が付かれにくくなり、他の遊技者から遊技者に有利な状態(大当たり状態)が発生する期待度が高いことによるひがみに基づくいやがらせ行為等を受けるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, the configuration may be such that the time during which the second movable decoration means (root vegetable frame movable body 7800) is located at the movement position can be changed in accordance with the operation by the player. As a result, it becomes difficult for other players to notice that the second movable decoration means is operating, and other players have a high expectation that an advantageous state (jackpot state) will occur for the player. It becomes possible to suppress the occurrence of situations where the user is subjected to acts of harassment based on bias.

図380、図381における第1の演出態様や第2の演出態様の変形例において、遊技者による所定の操作部への操作があった場合、所定の操作部への操作がない場合に比べて第1の可動装飾手段が早期に駆動するように構成してもよい。すなわち、図380、図381における変形例において、第1の可動装飾手段の動作よりも先に動作開始される第2の可動装飾手段については繰り返し遊技を行う遊技者は何度もこの演出を見ることになるため第1の可動装飾手段の動作が待ち遠しくなる。このため、第2の可動装飾手段の動作を、必ずある決まった期間行ったのち第1の可動装飾手段が動作するようにするのではなく、ボタン操作によって第2の可動装飾手段の動作が開始されてから適宜のタイミングで第1の可動装飾手段の駆動が可能とするようにすることで、何度も同演出を見ている遊技者に対しては、いち早く第1の可動装飾手段を動作させる機会を与えることができ興趣の低下を抑制することができるようになる。なお、このような所定の操作によって、第2の可動装飾手段を待機位置へ戻す処理を開始するように構成してもよいし、所定の操作があった場合でも、あらかじめ定められたタイミングで第2の可動装飾手段を待機位置へ戻す処理を開始するように構成してもよい。 In the modified examples of the first performance mode and the second performance mode in FIGS. 380 and 381, when there is an operation on the predetermined operation section by the player, compared to the case where there is no operation on the predetermined operation section, The first movable decoration means may be configured to be activated early. That is, in the modified examples shown in FIGS. 380 and 381, for the second movable decoration means that starts operating before the first movable decoration means, a player who repeatedly plays the game will see this effect many times. Therefore, the operation of the first movable decoration means becomes impatient. For this reason, the operation of the second movable decoration means is not always made to operate for a certain period of time before the first movable decoration means operates, but the operation of the second movable decoration means is started by a button operation. By making it possible to drive the first movable decoration means at an appropriate timing after the player has seen the same performance many times, the first movable decoration means can be activated as soon as possible. This will help prevent a decline in interest. Note that such a predetermined operation may be configured to start the process of returning the second movable decoration means to the standby position, or even if there is a predetermined operation, the second movable decoration means may be returned to the standby position at a predetermined timing. The second movable decorative means may be configured to start a process of returning it to the standby position.

図378、図379等を参照して示した実施形態によれば、第1の可動装飾手段を動作させる際に喚起音を出力しなくても、遊技者の注意を抽選結果に基づいた演出が行われる所定の表示手段近傍に遊技者の意識を向けさせることができ、第1の可動装飾手段によって遊技者がけがをしてしまうという事態の発生を抑制することが可能となる。 According to the embodiment shown with reference to FIG. 378, FIG. 379, etc., even if the first movable decoration means is not outputted with an evocative sound, the effect based on the lottery result can attract the player's attention. It is possible to direct the player's attention to the vicinity of the predetermined display means to be displayed, and it is possible to prevent the player from being injured by the first movable decoration means.

上述した実施形態においては、複数の異なる演出態様のうちの所定の演出態様を実行することにより、遊技者に有利な状態である大当りが発生する期待度が高いことを、左右の耳枠可動体を動作させることで遊技者に対して報知することを示したが、大当りが発生する期待度以外の他の遊技内容が発生することについての期待度を遊技者に対して報知するように構成してもよい。 In the embodiment described above, the left and right ear frame movable bodies indicate that there is a high expectation that a jackpot, which is advantageous to the player, will occur by executing a predetermined presentation mode among a plurality of different presentation modes. Although it has been shown that the player is notified by operating the system, the system is configured to notify the player of the expectation level of other game contents other than the expectation level of the occurrence of a jackpot. It's okay.

例えば、大当りになることは確定しているが、大当たり中に遊技者に対して付与される利益の内容を報知するように構成してもよい。利益の内容としては、例えば、利益の種類を報知するように構成してもよいし、利益の量を報知するように構成してもよい。 For example, although it is certain that there will be a jackpot, the details of the profit that will be given to the player during the jackpot may be notified. As for the content of profit, for example, the type of profit may be notified, or the amount of profit may be notified.

あるいは、大当り後に遊技者に対して付与される利益の内容を報知するように構成してもよい。例えば、大当り後に遊技者に対して付与される利益の種類を報知するように構成してもよいし、大当り後に遊技者に対して付与される利益の量を報知するように構成してもよい。 Alternatively, the system may be configured to notify the details of the profit to be given to the player after winning the jackpot. For example, it may be configured to notify the type of profit to be given to the player after a jackpot, or it may be configured to notify the amount of profit to be given to the player after a jackpot. .

このように、遊技者に有利な状態(一例として大当り状態)が発生することの期待度に限らず、遊技者に有利な状態において遊技者に付与される利益の量(一例として遊技者に付与される出玉数や大入賞口の開放回数など)についての期待度、遊技者に有利な状態が終了したのちに新たに発生しうる遊技者に有利な状態(一例として確変状態や電チューサポート状態)が発生することの期待度、遊技者に有利な状態が終了したのち新たに発生する遊技において遊技者に付与される利益の種類(一例として、確変状態や電チューサポート状態)や量(一例として、確変状態が継続される変動回数や電チューサポートが継続される変動回数)を報知するように構成した場合でも、上述した各実施形態と同様の効果を発揮することが可能となる。 In this way, it is not limited to the expectation that a situation advantageous to the player will occur (for example, a jackpot situation), but also the amount of profit that will be given to the player in a situation that is advantageous to the player (for example, a jackpot situation). Expectations regarding the number of balls that will be rolled out, the number of times the big prize opening will be opened, etc.), and the conditions that may be advantageous to the player that may occur after the conditions that are advantageous to the player end (for example, the variable rate condition or electric chew support) The degree of expectation that a certain state (state) will occur, the type (for example, a fixed change state or electric chew support state) and the amount ( As an example, even in a case where the system is configured to notify the number of fluctuations in which the variable probability state continues and the number of fluctuations in which the electric chew support continues, it is possible to achieve the same effects as in each of the embodiments described above.

複数の異なる演出態様のうちの所定の演出態様を実行することにより、遊技者に有利な状態である大当りが発生する期待度が高いことを、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450などを動作させることで遊技者に対して報知することを示したが、大当りが発生する期待度として大当たりとなることが確定していること(100%大当りが発生すること)を含むように構成してもよい。例えば、上述した各実施形態において、第1の演出態様が実行された場合には、50%大当りが発生するように構成し、第2の演出態様が実行された場合には、100%大当りが発生するように構成してもよい。 The right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 indicate that there is a high expectation that a jackpot that is advantageous to the player will occur by executing a predetermined performance mode among a plurality of different performance modes. , it has been shown that the player is notified by operating the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, the left ear outer frame movable body 7450, etc. The expectation level for a jackpot may be configured to include that it is certain that a jackpot will occur (100% jackpot will occur). For example, in each of the above-mentioned embodiments, when the first presentation mode is executed, a 50% jackpot is generated, and when the second presentation mode is executed, a 100% jackpot is generated. It may be configured to occur.

上述した実施形態においては、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450等を模した模擬画像を遊技盤側演出表示装置1600に表示する際に、扉枠トップユニット570を模した模擬画像も同時に表示するように構成しているが、扉枠トップユニット570を模した模擬画像を数秒程度(例えば2秒間)、事前に表示したのち、右耳枠可動体7100~左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像の表示を開始するように構成してもよい。例えば、図366(A)を参照して説明した実施形態においては、タイミングt5からタイミングt7にかけて扉枠トップユニット570を模した模擬画像を表示するように構成してもよい。 In the embodiment described above, the right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body. When a simulated image imitating the body 7450 etc. is displayed on the game board side effect display device 1600, a simulated image imitating the door frame top unit 570 is also displayed at the same time. After displaying the simulated image for several seconds (for example, 2 seconds) in advance, the display of the simulated image of the right ear frame movable body 7100 to the left ear outer frame movable body 7450 may be started. . For example, in the embodiment described with reference to FIG. 366(A), a simulated image simulating the door frame top unit 570 may be displayed from timing t5 to timing t7.

また、扉枠トップユニット570を模した模擬画像を、遊技盤側演出表示装置1600において固定的に表示したまま移動せず、扉枠トップユニット570を模した模擬画像に対して、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450を模した模擬画像が上方に移動するように構成するとよい。 In addition, the simulated image imitating the door frame top unit 570 is fixedly displayed on the game board side effect display device 1600 and does not move, and the right ear frame is movable with respect to the simulated image imitating the door frame top unit 570. A simulated image imitating the body 7100, left ear frame movable body 7200, right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body 7400, and left ear outer frame movable body 7450 moves upward. It is recommended to configure it so that

このように、動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体(右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450)を模した模擬画像の表示とともに、動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体を収納したり保持したりするユニット(扉枠トップユニット570)を模した模擬画像を表示するように構成することで、動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体の動作態様や駆動態様を遊技者が理解しやすくなる。 In this way, movable decoration means that can be operated and movable shaped bodies (right ear frame movable body 7100, left ear frame movable body 7200, right ear inner frame movable body 7300, right ear outer frame movable body 7350, left ear inner frame movable body A unit (door frame top unit 570) that stores and holds movable movable decoration means and movable shaped objects as well as displaying a simulated image imitating the frame movable body 7400 and left ear outer frame movable body 7450). By configuring the display to display a simulated image, it becomes easier for the player to understand the operation mode and drive mode of the operable movable decoration means and the drivable shaped object.

特に、動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体を収納したり保持したりするユニット(扉枠トップユニット570)を模した模擬画像を所定の表示手段(遊技盤側演出表示装置1600)の所定の領域において、固定的に表示することで、より動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体の動作態様や駆動態様を遊技者が理解しやすくすることが可能となる。 In particular, a simulated image imitating a unit (door frame top unit 570) that accommodates and holds operable movable decorative means and drivable shaped bodies is displayed on a predetermined display means (game board side effect display device 1600). By displaying them in a fixed manner in a predetermined area, it becomes possible for the player to more easily understand the operation mode and drive mode of the movable decorative means and the drivable shaped body.

また、動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体を模した模擬画像を表示するタイミングよりも前のタイミングにおいて動作可能な可動装飾手段や駆動可能な造形体を収納したり保持したりするユニット(扉枠トップユニット570)を模した模擬画像を表示することで、可動装飾手段の動作や造形体の駆動に対して遊技者の期待感が高まることとなる。また、可動装飾手段の動作や造形体の駆動が開始されるタイミングから、可動装飾手段の動作や造形体の駆動を遊技者が視認できるため、可動装飾手段の動作や造形体の駆動を遊技者がより長時間楽しむことが可能となる。 Further, a unit that stores or holds the operable movable decorative means or the drivable shaped object at a timing prior to the timing of displaying the simulated image imitating the operable movable decorative means or the drivable shaped object. By displaying a simulated image simulating the door frame top unit 570, the player's expectations for the operation of the movable decoration means and the drive of the shaped object are increased. In addition, since the player can visually check the operation of the movable decoration means and the driving of the molded object from the timing when the movement of the movable decoration means and the driving of the molded object are started, the player can be enjoyed for a longer period of time.

なお、上述した各実施態様において、扉枠トップユニット570を模した模擬画像を表示しないように構成してもよい。 In addition, in each embodiment mentioned above, you may be comprised so that the simulated image which imitated the door frame top unit 570 may not be displayed.

なお、根菜枠可動体7800の動作に代えて、図246等を参照して説明したウサギ役物6000を同様に(例えば上下方向に)動作させるように構成し、上述した各種の演出態様を実行するように構成してもよい。この場合も上述した各演出態様と同様の効果を奏することが可能となる。 Note that instead of the movement of the root vegetable frame movable body 7800, the rabbit accessory 6000 described with reference to FIG. It may be configured to do so. In this case as well, it is possible to achieve the same effects as each of the above-mentioned presentation modes.

右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450が扉枠トップユニット570内に収納された状態と、扉枠トップユニット570から上方に突出した状態との間で動作する例を示してきたが、このような状態の変化のみに限らず他の状態の変化でもよい。例えば、右耳枠可動体7100、左耳枠可動体7200が、扉枠トップユニット570から半分飛び出した状態から、扉枠トップユニット570から全部飛び出した状態へ動作するように構成してもよい。 The right ear frame movable body 7100, the left ear frame movable body 7200, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 are the door frame top unit. Although an example has been shown in which the door frame operates between a state in which it is housed in the door frame top unit 570 and a state in which it protrudes upward from the door frame top unit 570, the change in state is not limited to this and may be in other states. . For example, the right ear frame movable body 7100 and the left ear frame movable body 7200 may be configured to move from a state in which half of them protrude from the door frame top unit 570 to a state in which they fully protrude from the door frame top unit 570.

このように、第1の可動装飾手段が第1位置に位置する第1状態(扉枠トップユニット570内に収納された状態、扉枠トップユニット570から半分飛び出した状態)から、第2位置に位置する第2状態(扉枠トップユニット570から全部飛び出した状態)との間で動作するように構成した場合でも上述した効果を奏することが可能となる。 In this way, the first movable decoration means moves from the first state (stored in the door frame top unit 570, half protruded from the door frame top unit 570) to the second position. Even if the door frame top unit 570 is configured to operate between the door frame top unit 570 and the second state (the state where the door frame top unit 570 is fully protruded), the above-mentioned effects can be achieved.

図366、図378などを参照して説明した実施形態において、根菜枠可動体7800が扉枠トップユニット570内に収納された状態と、遊技盤側演出表示装置1600の略中央に対して正面視で重なる位置に位置する状態との間で動作する例を示してきたが、このような状態の変化に限らず他の状態の変化でもよい。例えば、根菜枠可動体7800が、遊技盤側演出表示装置1600の略下部に対して正面視で重なる位置に位置する状態から、遊技盤側演出表示装置1600の略中央に対して正面視で重なる位置に位置する状態へ動作するように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIGS. 366, 378, etc., the root vegetable frame movable body 7800 is housed in the door frame top unit 570, and the front view is taken from approximately the center of the game board side performance display device 1600. Although an example has been shown in which the operation is performed between the states located at the overlapping position, the change in the state is not limited to this, and other changes in the state may be used. For example, the root vegetable frame movable body 7800 changes from a state in which it overlaps the substantially lower part of the game board side performance display device 1600 in a front view to a state in which it overlaps with the approximate center of the game board side performance display device 1600 in a front view. It may be configured to move to a position.

このように、第2の可動装飾手段が第1位置に位置する第1状態(扉枠トップユニット570内に収納された状態、遊技盤側演出表示装置1600の略下部に対して正面視で重なる位置に位置する状態)から、第2位置に位置する第2状態(遊技盤側演出表示装置1600の略中央に対して正面視で重なる位置に位置する状態)との間で動作するように構成した場合でも上述した効果を奏することが可能となる。 In this way, the second movable decoration means is located at the first position in the first state (stored in the door frame top unit 570, overlapping with the substantially lower part of the game board side effect display device 1600 in front view). It is configured to operate between a state in which the game board is located at the first position) and a second state in which it is located in the second position (a state in which it is located at a position that overlaps the approximate center of the game board side effect display device 1600 when viewed from the front). Even in this case, the above-mentioned effects can be achieved.

演出表示装置の表示領域においておこなわれる演出表示として、特定の保留の発生に対応して、装飾図柄の複数回の変動表示にまたがって行われる先読み演出表示が知られている。先読み演出表示を発生させる起因となった特定の保留に対応する装飾図柄の変動表示は、先読み演出表示が行われない装飾図柄の変動表示と比べて、装飾図柄が大当りの発生を示す態様で停止表示される確率が高く設定されている。このため遊技者は先読み演出表示が実行されたときには、大当りが発生するのではないかという期待感を抱くこととなる。 As a performance display performed in a display area of a performance display device, a pre-read performance display is known that is performed across multiple variable displays of decorative symbols in response to the occurrence of a specific suspension. The fluctuating display of the decorative pattern corresponding to the specific suspension that caused the pre-reading effect display is different from the fluctuating display of the decorative pattern in which the pre-reading effect display is not performed, and the decorative pattern stops in a manner that indicates the occurrence of a jackpot. The probability of being displayed is set high. Therefore, when the pre-read effect display is executed, the player has a feeling of expectation that a jackpot will occur.

一方で、演出表示装置の表示領域においては、装飾図柄の変動表示が行われるとともに、変動表示が行われている装飾図柄に対応する複数の演出表示(例えば、変動中の装飾図柄が大当りを示す態様で停止表示される期待度を示す演出表示など)も行われる。そのため、遊技者は、数回先の装飾図柄の変動表示結果を示唆する先読み演出表示とともに、現在変動中の装飾図柄の変動表示態様や現在変動中の装飾図柄に対応する演出表示の表示内容についても同時に視認する必要に迫られる状況となっている。 On the other hand, in the display area of the performance display device, a fluctuating display of decorative symbols is performed, and a plurality of performance displays corresponding to the decorative symbol being fluctuated (for example, the fluctuating decorative symbol indicates a jackpot). (e.g., an effect display indicating the level of expectation that is stopped and displayed in a different manner) is also performed. Therefore, in addition to the look-ahead performance display that suggests the fluctuating display result of the decorative symbol several times in the future, the player also has to be aware of the fluctuating display mode of the currently fluctuating decorative symbol and the display content of the performance display corresponding to the currently fluctuating decorative symbol. The situation has become such that it is necessary to visually confirm the situation at the same time.

このような状況は、遊技としての面白さを高めることができるものの、遊技者が、これらの演出表示が指し示す内容を十分に把握できないという問題も起こりうるものであった。特に、遊技者は現在変動中の装飾図柄の変動表示やその変動表示に対応する各種の演出表示に意識を向けてしまう状況であるため、先読み演出表示は相対的に目立ちにくく、先読み演出表示が実行されていることや先読み演出表示に対応する装飾図柄の変動開始が近づいていることが遊技者の意識から離れてしまう場合があるという課題があった。 Although such a situation can increase the fun of the game, it may also cause the problem that the player cannot fully grasp the contents indicated by these effect displays. In particular, since players are in a situation where they are paying attention to the fluctuating display of decorative symbols that are currently fluctuating and the various performance displays that correspond to the fluctuating display, the pre-reading performance display is relatively inconspicuous, and the pre-reading performance display is There has been a problem in that the player may not be aware of the fact that the game is being executed or that the decorative symbols corresponding to the look-ahead effect display are about to start changing.

そこで、以下に、先読み演出表示の実行に際して、先読み演出表示が実行されていることや先読み演出表示に対応する装飾図柄の変動表示が開始されるタイミングに近づいたことを遊技者が把握しやすいものとした実施形態を示す。 Therefore, when executing the pre-reading effect display, the following will help the player understand that the pre-reading effect display is being executed and that the timing to start the variable display of decorative symbols corresponding to the pre-reading effect display is approaching. An embodiment is shown below.

以下に、図382を参照して、まず、先読み演出表示の実行に際して行われる遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される各種の画像について説明する。
具体的には、第一始動口2002への入賞に対応して行われる特別抽選結果がハズレとなる場合に行われる装飾図柄の変動表示の変動開始から変動停止までの遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における演出例を図382(A)~図382(F)を参照して説明する。また、第一始動口2002への入賞に対応して行われる特別抽選結果が大当りとなる場合に行われる装飾図柄の変動表示の変動開始から変動停止までの演出例を図382(A)~図382(D)、図382(G)、図382(H)を参照して説明する。
Below, with reference to FIG. 382, various images displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 that are performed when the prefetch effect display is executed will be explained.
Specifically, the game board-side performance display device 1600 displays the display of decorative symbols from the start of the fluctuation to the stop of the fluctuation, which is performed when the special lottery result held in response to a winning in the first starting opening 2002 is a loss. Examples of effects in the display area will be described with reference to FIGS. 382(A) to 382(F). In addition, an example of the production from the start of the fluctuation display of the decorative pattern to the stop of the fluctuation, which is performed when the special lottery result held in response to the winning in the first starting slot 2002 is a jackpot, is shown in FIGS. 382(D), FIG. 382(G), and FIG. 382(H).

図382(A)は、3つの装飾図柄が停止表示された状態を示している。また、停止表示された装飾図柄に対応する当該保留画像が表示された状態を示している。また、第一始動口2002への遊技球の入賞に対応する保留が3個ある状態を示している。具体的には、表示領域の上下方向略中央において左から等間隔に、左装飾図柄として数字の「3」を付した装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「5」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が、それぞれ停止表示された状態が示されている。装飾図柄は、縦長長方形形状であり装飾図柄の外形を形成する画像からなる背景領域(図中の白字部分)と、「1」から「9」のいずれかの数字を示す画像からなる数字領域(図中の黒字部分)とから構成されている。図中に示すように、数字領域は背景領域の中央に位置している。 FIG. 382(A) shows a state in which three decorative symbols are stopped and displayed. It also shows a state in which the pending image corresponding to the decorative pattern that is stopped and displayed is displayed. It also shows a state where there are three pending games corresponding to winnings of game balls into the first starting port 2002. Specifically, at approximately the vertical center of the display area, a decorative pattern with the number "3" attached thereto is placed at equal intervals from the left as the left decorative pattern, and a decorative pattern with the number "5" attached as the middle decorative pattern is placed at equal intervals from the left. , a decorative pattern with the number "2" added thereto as a right decorative pattern is shown in a stopped state. The decorative pattern has a vertically elongated rectangular shape and consists of a background area (the white part in the figure) consisting of an image that forms the outline of the decorative pattern, and a numeric area (the white part in the figure) consisting of an image showing any number from "1" to "9". (Black text in the figure) As shown in the figure, the number area is located in the center of the background area.

装飾図柄を構成する背景領域の色と数字領域の色とは異なる色の画像により構成するとよい。例えば、背景領域の色を白色とし、数字領域の色を黒色にするとよい。なお、背景領域の外形を形成する長方形形状の輪郭部分については黒色としてもよい。 It is preferable that the decorative pattern is composed of images of different colors from the color of the background area and the color of the number area. For example, the color of the background area may be white and the color of the number area may be black. Note that the rectangular outline forming the outer shape of the background area may be black.

表示領域の下部には、左から当該保留表示領域、第1保留表示領域、第2保留表示領域、第3保留表示領域、第4保留表示領域が設定されており、図中においては、当該保留表示領域において当該保留画像の表示が行われ、第1保留表示領域~第3保留表示領域においてそれぞれ保留画像の表示が行われている状態が示されている。なお、第4保留表示領域については図中において、説明のため点線で示したが、表示状態として表示領域に実際に点線が表示されるものではなく、以下の図面においては、保留画像が表示される予定位置を示すこのような点線による図示は基本的に行わない。 At the bottom of the display area, from the left, the relevant hold display area, the first hold display area, the second hold display area, the third hold display area, and the fourth hold display area are set. A state is shown in which the held image is displayed in the display area, and held images are displayed in each of the first to third held display areas. Note that the fourth hold display area is shown with a dotted line in the figure for explanation purposes, but the dotted line is not actually displayed in the display area as a display state, and in the following drawings, a hold image is displayed. In principle, such dotted lines are not used to indicate the expected locations.

図382(A)において、当該保留表示領域に表示されている当該保留画像は、停止表示された「3」「5」「2」の装飾図柄に対応する保留画像である。また、第1保留表示領域に表示されている保留画像は、当該保留画像に対応する変動表示が終了した後に、次に行われる変動表示に対応する保留画像である。また、第2保留表示領域に表示されている保留画像は、第1保留表示領域に表示されている保留画像に対応する変動表示が終了した後に、次に行われる変動表示に対応する保留画像である。また、第3保留表示領域に表示されている保留画像は、第2保留表示領域に表示されている保留画像に対応する変動表示が終了した後に、次に行われる変動表示に対応する保留画像である。 In FIG. 382(A), the pending image displayed in the pending display area is a pending image corresponding to the decorative symbols "3", "5", and "2" that are stopped and displayed. Further, the pending image displayed in the first pending display area is a pending image corresponding to a variable display that will be performed next after the variable display corresponding to the pending image ends. Furthermore, the held image displayed in the second held display area is the held image corresponding to the next variable display that will be performed after the variable display corresponding to the held image displayed in the first held display area ends. be. Furthermore, the held image displayed in the third held display area is the held image corresponding to the next variable display that will be performed after the variable display corresponding to the held image displayed in the second held display area ends. be.

図382(B)は、図382(A)を参照して説明した第1保留表示領域に表示されていた保留画像に対応した装飾図柄の変動開始時の表示状態を示している。
具体的には、左装飾図柄~右装飾図柄の下にそれぞれ表示順序が1つ前の装飾図柄の上端が、左装飾図柄~右装飾図柄の上にそれぞれ表示順序が1つ後の装飾図柄の下端が表示される。また、当該保留表示の表示が終了する。
当該保留表示領域に表示される当該保留画像、第1保留表示領域~第4保留表示領域に表示される保留画像は、装飾図柄よりも常に手前側に表示される。当該保留画像及び保留画像の形状は正円形であり、色は基本的に白色である。また、当該保留画像は保留画像よりも円の直径が大きい。
FIG. 382(B) shows the display state at the time when the decorative pattern corresponding to the pending image displayed in the first pending display area described with reference to FIG. 382(A) starts changing.
Specifically, the top edge of the decorative pattern that is displayed one step earlier under the left decorative pattern to the right decorative pattern is the same as that of the decorative pattern that is displayed one step later than the left decorative pattern to the right decorative pattern, respectively. The bottom edge is displayed. Also, the display of the pending display ends.
The pending image displayed in the pending display area and the pending images displayed in the first to fourth pending display areas are always displayed on the front side of the decorative pattern. The pending image and the pending image have a perfect circular shape and are basically white in color. Further, the diameter of the circle in the retained image is larger than that of the retained image.

図382(C)は、左装飾図柄~右装飾図柄が変動表示中にある状態を示している。各装飾図柄は表示領域内において、下方向にスクロールして移動する態様で表示される。 FIG. 382(C) shows a state in which the left decorative pattern to the right decorative pattern are being displayed in a variable manner. Each decorative pattern is displayed in a downward scrolling manner within the display area.

具体的には、変動表示中のある装飾図柄は、表示領域の上辺に、その装飾図柄の下側がまず表示され、その後、その装飾図柄が下に向けて移動していくことで、表示領域にその装飾図柄の全体が表示された状態となり、その後、その装飾図柄の下端が表示領域の下辺に達した後、その装飾図柄の上側の一部のみが表示された状態となり、最終的に、その装飾図柄の上端が表示領域の下辺に達して、その装飾図柄が表示されない状態となる。このように各装飾図柄は、表示領域に表示されない状態から、表示領域に表示される状態となったのち、表示領域に表示されない状態となるといった流れで表示状態を変化させる。 Specifically, for a certain decorative pattern that is being displayed in a variable manner, the bottom side of the decorative pattern is first displayed on the top side of the display area, and then the decorative pattern moves downward to fill the display area. The entire decorative pattern will be displayed, and then, after the bottom edge of the decorative pattern reaches the bottom of the display area, only the upper part of the decorative pattern will be displayed. The upper end of the decorative pattern reaches the bottom edge of the display area, and the decorative pattern is no longer displayed. In this way, each decorative pattern changes its display state from a state where it is not displayed in the display area, to a state where it is displayed in the display area, and then to a state where it is not displayed in the display area.

左装飾図柄~右装飾図柄には表示される順番が設定されている。具体的には、ある数字(例えば「1」)が付された装飾図柄に続いて、次の数字(例えば「2」)が付された装飾図柄が、表示領域の上辺から順番に出現するように表示されていく。装飾図柄に付される数字の順番は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の順である。「9」の数字を付した装飾図柄の次は「1」の数字が付された装飾図柄が表示領域に表示される。例えば、図382(C)においては、左装飾図柄として、下側に数字の「1」を付した左装飾図柄が、上側に数字の「2」を付した左装飾図柄がそれぞれ表示された状態が示されているが、両左装飾図柄が共に下方にスクロールして移動していき、数字の「2」を付した左装飾図柄に続いて、数字の「3」を付した左装飾図柄が、表示領域の上辺から出現することとなる。 The order in which the left decorative pattern to right decorative pattern are displayed is set. Specifically, following a decorative pattern with a certain number (for example, "1"), a decorative pattern with the next number (for example, "2") appears in order from the top of the display area. will be displayed. The order of the numbers attached to the decorative designs is "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9". . After the decorative pattern numbered "9", a decorative pattern numbered "1" is displayed in the display area. For example, in Fig. 382(C), the left decorative pattern with the number "1" attached to the bottom and the left decorative pattern with the number "2" attached to the top are displayed as the left decorative patterns. is shown, but both left decorative patterns scroll downwards, and the left decorative pattern with the number "2" is followed by the left decorative pattern with the number "3". , will appear from the top of the display area.

図382(B)を参照して、装飾図柄の変動開始と同時に、それまで当該保留表示領域に表示されていた当該保留画像の表示を終了する点を説明したが、当該保留画像の表示の終了と同時に、第1保留表示領域に表示されていた保留画像は、拡大しつつ左に移動するように表示され、当該保留表示領域において当該保留画像として表示される。また、同時に、第2保留表示領域に表示されていた保留画像は、左に移動するように表示され、第1保留表示領域において保留画像として表示される。また、同時に、第2保留表示領域に表示されていた保留画像は、左に移動するように表示され、第1保留表示領域において保留画像として表示される。このような保留画像の拡大、保留画像の左方向への移動は、所定時間(例えば、0.67秒間)かけて実行される。図382(C)は、このような保留画像の移動後の状態を示している。 With reference to FIG. 382(B), it was explained that the display of the pending image that had been displayed in the pending display area until then ends at the same time as the variation of the decorative pattern starts, but the display of the pending image ends. At the same time, the pending image displayed in the first pending display area is displayed so as to be enlarged and moved to the left, and is displayed as the pending image in the pending display area. At the same time, the pending image displayed in the second pending display area is displayed so as to move to the left, and is displayed as a pending image in the first pending display area. At the same time, the pending image displayed in the second pending display area is displayed so as to move to the left, and is displayed as a pending image in the first pending display area. Such enlargement of the held image and movement of the held image to the left are performed over a predetermined period of time (for example, 0.67 seconds). FIG. 382(C) shows the state of such a held image after it has been moved.

図382(D)は、左装飾図柄が仮停止表示され、中装飾図柄と右装飾図柄が変動表示中である状態を示している。具体的には、左装飾図柄に数字の「2」を付した装飾図柄が仮停止表示されている。また、第一始動口2002への遊技球の入賞に対応して、第3保留表示領域に新たな保留画像が表示された状態を示している。 FIG. 382(D) shows a state in which the left decorative pattern is temporarily stopped and displayed, and the middle decorative pattern and the right decorative pattern are displayed in a variable manner. Specifically, a decorative pattern with the number "2" added to the left decorative pattern is temporarily stopped and displayed. Furthermore, a new pending image is displayed in the third pending display area in response to the winning of a game ball into the first starting port 2002.

ここで、仮停止表示について説明する。仮停止表示とは、所定の数字を付した装飾図柄を、装飾図柄が最終的に停止表示される表示位置あるいはその近傍などにおいて、あたかも停止したかのように表示する装飾図柄の表示態様のことである。具体的には、例えば、所定の数字を付した装飾図柄を、装飾図柄が最終的に停止表示される表示位置を基準として、装飾図柄に付された数字が明確に視認できる程度に緩やかに上下動するように表示したり、揺れるように表示したりすることで、装飾図柄の仮停止表示が行われる。このように、仮停止表示を行うことで、変動表示中の装飾図柄が止まっているように遊技者には視認され、装飾図柄に付されている数字を遊技者が確認することが可能である。なお、最終的に装飾図柄が停止表示される場合には、このように上下動あるいは揺れる表示は行われず、装飾図柄は完全に停止した状態で表示されることとなる。 Here, the temporary stop display will be explained. A temporary stop display is a display mode of a decorative pattern in which a decorative pattern with a predetermined number is displayed as if it had stopped at or near the display position where the decorative pattern will finally be displayed. It is. Specifically, for example, a decorative pattern with a predetermined number is gently moved up and down to the extent that the number attached to the decorative pattern can be clearly seen, based on the display position where the decorative pattern will finally stop and be displayed. A temporary stop display of the decorative pattern is performed by displaying it in a moving or swaying manner. In this way, by performing a temporary stop display, the decorative symbols that are being displayed in a fluctuating manner appear to the player as if they are stationary, and the player can confirm the numbers attached to the decorative symbols. . Note that when the decorative pattern is finally displayed in a stopped state, the vertical movement or swaying display is not performed as described above, and the decorative pattern is displayed in a completely stopped state.

仮停止表示された装飾図柄を、最終的に停止表示される装飾図柄とするように変動表示を行う場合や、仮停止表示された装飾図柄を再度、下方にスクロールするように移動表示させて、他の数字を付した装飾図柄を最終的に停止表示される装飾図柄とするように変動表示を行う場合があるが、詳細は後述する。 When performing variable display such that the temporarily stopped displayed decorative pattern becomes the final stopped displayed decorative pattern, or when the temporarily stopped displayed decorative pattern is moved and displayed again in a downward scrolling manner, There is a case where a variable display is performed so that a decorative pattern with another number is finally stopped and displayed, but the details will be described later.

なお、図382(D)において、数字の「2」を付した左装飾図柄の左上と右下に円弧状の線を付しているが、これは、数字の「2」を付した左装飾図柄が仮停止表示されている状態にあることを示す線である。また、他の図面において、装飾図柄にこのような円弧状の線を付している場合があるが、この場合もその装飾図柄が仮停止表示されている状態にあることを示している。 In addition, in Figure 382 (D), arc-shaped lines are attached to the upper left and lower right of the left decorative pattern with the number "2", but this is because the left decorative pattern with the number "2" This line indicates that the symbol is temporarily stopped and displayed. Further, in other drawings, such arcuate lines may be attached to decorative patterns, but this also indicates that the decorative pattern is in a temporarily stopped display state.

図382(E)は、左装飾図柄に続いて、右装飾図柄が仮停止表示され、中装飾図柄が変動表示中である状態を示している。具体的には、左装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「4」を付した装飾図柄がそれぞれ仮停止表示されている。 FIG. 382(E) shows a state in which the right decorative pattern is temporarily stopped and displayed following the left decorative pattern, and the middle decorative pattern is being displayed in a variable manner. Specifically, a decorative pattern with the number "2" added thereto as the left decorative pattern and a decorative pattern added with the number "4" as the right decorative pattern are temporarily stopped and displayed.

図382(F)は、左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示された状態を示している。中装飾図柄の停止表示に合わせて、それまで仮停止表示されていた左装飾図柄と右装飾図柄についても停止表示された状態となる。なお、左装飾図柄~右装飾図柄の停止表示に合わせて、図中においては、左装飾図柄に数字の「2」を付した装飾図柄が、中装飾図柄に数字の「7」を付した装飾図柄が、右装飾図柄に数字の「4」を付した装飾図柄がそれぞれ停止表示され、特別抽選結果がハズレであったことが停止表示された装飾図柄の組み合わせによって示されている。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示された状態においては、図中に示すように、変動中や仮停止中に各装飾図柄の上下に表示されていた装飾図柄の表示は行われなくなる。左装飾図柄~右装飾図柄の停止表示は所定時間(例えば、1秒間)継続され、その後は、第1保留表示領域に表示されている保留画像に対応する装飾図柄の変動表示が新たに開始される。なお、当該保留画像に表示されていた保留画像は、新たな装飾図柄の変動が開始されるタイミングと同じタイミングで表示が終了する。 FIG. 382(F) shows a state in which the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped and displayed. In accordance with the stop display of the middle decorative pattern, the left decorative pattern and the right decorative pattern, which had been temporarily stopped and displayed, are also stopped and displayed. In addition, in accordance with the stop display of the left decorative pattern to the right decorative pattern, in the figure, the decorative pattern with the number "2" added to the left decorative pattern is the decoration with the number "7" added to the middle decorative pattern. The decorative patterns with the number "4" attached to the right decorative pattern are each stopped and displayed, and the combination of the stopped and displayed decorative patterns indicates that the special lottery result was a loss. In the state where the left decorative pattern to the right decorative pattern are displayed in a stopped state, as shown in the figure, the decorative patterns that were displayed above and below each decorative pattern during fluctuation or temporary stop are no longer displayed. The static display of the left decorative pattern to the right decorative pattern is continued for a predetermined period of time (for example, 1 second), and after that, the variable display of the decorative pattern corresponding to the pending image displayed in the first pending display area is newly started. Ru. Note that the display of the pending image that has been displayed in the pending image ends at the same timing as the start of variation of a new decorative pattern.

図382(G)は、図382(D)を参照して示した表示状態から、左装飾図柄に続いて、右装飾図柄が仮停止表示され、中装飾図柄が変動表示中である状態を示している。具体的には、左装飾図柄に数字の「2」を付した装飾図柄が、右装飾図柄に数字の「2」を付した装飾図柄がそれぞれ仮停止表示されており、リーチ状態が発生した表示状態を示している。 FIG. 382(G) shows a state in which, following the left decorative pattern, the right decorative pattern is temporarily stopped and the middle decorative pattern is being displayed in a variable manner from the display state shown with reference to FIG. 382(D). ing. Specifically, the decorative pattern with the number "2" attached to the left decorative pattern and the decorative pattern with the number "2" attached to the right decorative pattern are displayed in a temporary stop state, indicating that a reach state has occurred. Indicates the condition.

図382(H)は、左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示された状態を示している。なお、中装飾図柄の停止表示に合わせて、それまで仮停止表示されていた左装飾図柄と右装飾図柄についても停止表示された状態となる。なお、左装飾図柄~右装飾図柄の停止表示に合わせて、図中においては、左装飾図柄に数字の「2」を付した装飾図柄が、中装飾図柄に数字の「2」を付した装飾図柄が、右装飾図柄に数字の「2」を付した装飾図柄がそれぞれ停止表示され、特別抽選結果が大当りであったことが停止表示された装飾図柄の組み合わせによって示されている。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示された状態においては、図中に示すように、変動中や仮停止中に各装飾図柄の上下に表示されていた装飾図柄の表示は行われなくなる。左装飾図柄~右装飾図柄の停止表示は所定時間(例えば、1秒間)継続されたのち、左装飾図柄~右装飾図柄の表示は行われなくなる。その後は、大当り遊技状態が開始され、大当り遊技状態が終了したタイミングで、左装飾図柄~右装飾図柄の表示が再開され、その後は、第1保留表示領域に表示されている保留画像に対応する装飾図柄の変動表示が新たに開始される。 FIG. 382(H) shows a state in which the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped and displayed. In addition, in accordance with the stop display of the middle decorative pattern, the left decorative pattern and the right decorative pattern, which had been temporarily stopped and displayed, are also stopped and displayed. In addition, in accordance with the stop display of the left decorative pattern to the right decorative pattern, in the figure, the decorative pattern with the number "2" added to the left decorative pattern is the decoration with the number "2" added to the middle decorative pattern. The decorative patterns in which the number "2" is attached to the right decorative pattern are each stopped and displayed, and the combination of the stopped and displayed decorative patterns indicates that the special lottery result is a jackpot. In the state where the left decorative pattern to the right decorative pattern are displayed in a stopped state, as shown in the figure, the decorative patterns that were displayed above and below each decorative pattern during fluctuation or temporary stop are no longer displayed. After the stop display of the left decorative pattern to the right decorative pattern continues for a predetermined period of time (for example, one second), the display of the left decorative pattern to the right decorative pattern is no longer performed. After that, the jackpot game state is started, and at the timing when the jackpot game state ends, the display of the left decorative symbol to the right decorative symbol is restarted, and thereafter, the display of the left decorative symbol to the right decorative symbol corresponds to the pending image displayed in the first pending display area. A new fluctuating display of decorative patterns begins.

このように、図382を参照して説明した装飾図柄の変動表示例においては、第一始動口2002への遊技球の入賞に対応して、左装飾図柄~右装飾図柄は、停止表示された状態から、変動表示を開始した後、所定時間、変動表示した後、左装飾図柄、右装飾図柄の順に仮停止した後、中装飾図柄が停止表示状態となる。また、中装飾図柄の停止表示に合わせて、左装飾図柄、右装飾図柄も同時に停止表示状態となる。また、左装飾図柄~右装飾図柄として、同じ数字を付した装飾図柄を停止することで、特別抽選結果が大当りであることが遊技者に示される。また、左装飾図柄~右装飾図柄のうち、少なくとも1つの装飾図柄として異なる数字を付した装飾図柄を停止することで、特別抽選結果がハズレであることが遊技者に示される。 In this way, in the example of variable display of decorative patterns explained with reference to FIG. After starting the variable display from the state, after the variable display is carried out for a predetermined period of time, the left decorative symbol and the right decorative symbol are temporarily stopped in this order, and then the middle decorative symbol enters the stopped display state. In addition, in accordance with the stop display of the middle decorative pattern, the left decorative pattern and the right decorative pattern are also in a stopped display state at the same time. Furthermore, by stopping the decorative symbols with the same numbers as the left decorative symbol to the right decorative symbol, it is shown to the player that the special lottery result is a jackpot. Furthermore, by stopping at least one of the left decorative symbols to right decorative symbols having a different number attached, it is shown to the player that the special lottery result is a loss.

以下に、図382を参照して説明した実施形態を変形させた実施形態を図383、図384に示す演出例を参照して説明する。図383は本演出例におけるタイムチャートを、図384は本演出例において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の所定のタイミングにおける表示状態を示した図である。なお、図384において、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示態様や、当該保留表示領域における当該保留画像の表示態様や第1保留表示領域~第4保留表示領域における保留画像の表示態様は、断りがない限り図382を参照して説明した表示態様と同じである。なお、これらの点は、断りがない限り後述する他の実施形態や演出例においても同様である。 Below, an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to FIG. 382 will be described with reference to production examples shown in FIGS. 383 and 384. FIG. 383 is a time chart in this performance example, and FIG. 384 is a diagram showing the display state of the display area of the game board side performance display device 1600 at a predetermined timing in this performance example. In addition, in FIG. 384, the variable display mode of the left decorative symbol to the right decorative symbol, the display mode of the pending image in the pending display area, and the display mode of the pending image in the first pending display area to the fourth pending display area are as follows. Unless otherwise specified, the display mode is the same as that described with reference to FIG. 382. Note that these points are the same in other embodiments and production examples described later unless otherwise specified.

図383は、本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。タイミングt0になる直前の状態において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における表示状態は、装飾図柄が変動停止した状態となっている。図384(A)は、この状態を示した図であり、左から「6」「4」「5」の数字を付した装飾図柄が停止表示されている状態を示している。この状態から、タイミングt0になると、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示が新たに開始される。図384(B)は、変動表示開始後の所定のタイミング(例えば、タイミングt1)における表示状態を示した図であり、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 383 is a time chart showing an example of production in this embodiment. Immediately before the timing t0, the display state in the display area of the game board side performance display device 1600 is such that the decorative symbols have stopped fluctuating. FIG. 384(A) is a diagram showing this state, and shows a state in which decorative patterns numbered "6", "4", and "5" from the left are stopped and displayed. From this state, at timing t0, the variable display of the left decorative pattern to the right decorative pattern is newly started. FIG. 384(B) is a diagram showing the display state at a predetermined timing (for example, timing t1) after the start of the variable display, and shows a state in which the left decorative pattern to the right decorative pattern are displayed in a variable manner. There is.

なお、図383(A)に示すタイムチャートにおいては演出のタイミングを説明するために時間経過に応じてt0、t1~t34、t35等と表記してある。各タイミング間の時間はそれぞれ1秒である。なお、これらの点は、断りがない限り後述する他の実施形態や演出例においても同様である。 In addition, in the time chart shown in FIG. 383(A), in order to explain the timing of the effect, t0, t1 to t34, t35, etc. are indicated according to the passage of time. The time between each timing is 1 second. Note that these points are the same in other embodiments and production examples described later unless otherwise specified.

図383に示すタイムチャートにおいては、タイミングt2において、第一始動口2002に遊技球が入賞し新たな保留が発生する。また、この始動入賞を契機として、タイミングt2において、先読み演出表示が開始される。また、先読み演出表示に対応して、通常の保留画像ではなく葉が付いた松の枝を模した形状の特定保留画像が表示される。特定保留画像の色は緑色である。図384(C)は、タイミングt2において先読み演出表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt3)における表示状態を示している。また、第3保留表示領域に、円形形状をした通常の保留画像ではなく、葉が付いた松の枝を模した形状の特定保留画像が表示されている状態を示している。 In the time chart shown in FIG. 383, at timing t2, a game ball enters the first starting port 2002 and a new hold occurs. Further, with this starting winning as a trigger, a pre-read effect display is started at timing t2. In addition, in response to the look-ahead effect display, a specific pending image shaped like a pine branch with leaves is displayed instead of a normal pending image. The color of the specific pending image is green. FIG. 384(C) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t3) after the prefetch effect display is started at timing t2. Furthermore, a state is shown in which a specific pending image having a shape resembling a pine branch with leaves is displayed in the third pending display area, instead of a normal circular pending image.

先読み演出表示においては、下方にスクロールして移動するように変動表示される装飾図柄の一部を隠す態様で表示領域を枠状に囲う先読み演出画像の表示が行われる。先読み演出画像は、横長長方形状の枠の内側に向けて、葉が付いた松の枝を模した形状が飛び出すように複数(具体的には6個)配置された態様の画像である。先読み演出画像の色は、特定保留画像の色よりもやや薄い緑色である。 In the look-ahead effect display, a look-ahead effect image is displayed that surrounds the display area in a frame shape in a manner that hides a part of the decorative pattern that is variably displayed as it scrolls downward. The look-ahead effect image is an image in which a plurality (specifically, six) of shapes resembling pine branches with leaves are arranged so as to pop out toward the inside of a horizontally long rectangular frame. The color of the prefetch effect image is slightly lighter green than the color of the specific pending image.

先読み演出画像の表示と特定保留画像の表示は、第一始動口2002に遊技球が入賞した時に取得された特別抽選結果に基づいて行われ、正円形形状で白色をした通常の保留画像のみが表示される場合と比べ、先読み演出画像と特定保留画像とが表示される場合の方が、大当りとなる確率が高くなるように演出としての実行比率が設定されている。例えば、通常の保留画像が表示された場合には、大当りとなる確率を0.3%とし、先読み演出画像と特定保留画像とが表示された場合には、大当りとなる確率を10.0%となるように構成される。 The display of the look-ahead effect image and the display of the specific pending image are performed based on the special lottery result obtained when a game ball enters the first starting port 2002, and only the normal pending image, which is circular and white in color, is displayed. The performance execution ratio is set so that the probability of hitting the jackpot is higher when the look-ahead effect image and the specific pending image are displayed than when they are displayed. For example, when a normal pending image is displayed, the probability of hitting the jackpot is 0.3%, and when a look-ahead effect image and a specific pending image are displayed, the probability of hitting the jackpot is 10.0%. It is configured so that

このような構成とすることで、遊技者は、先読み演出画像と特定保留画像とが表示されて、その特定保留画像に対応する装飾図柄の変動が行われる場合には、通常の保留画像が表示されて、その保留画像に対応する装飾図柄の変動が行われる場合と比べて、装飾図柄の変動結果として大当りが発生することを示す停止態様で装飾図柄が停止表示されるのではないかという期待感を抱くこととなる。 With this configuration, the player can display the prefetch effect image and the specific pending image, and when the decorative symbol corresponding to the specific pending image is to be changed, the normal pending image is displayed. The expectation is that the decorative pattern will be stopped and displayed in a static manner indicating that a jackpot will occur as a result of the change in the decorative pattern, compared to the case where the decorative pattern corresponding to the suspended image is changed. You will have a feeling.

タイミングt2からタイミングt4にかけて、先読み演出画像が表示された状態で、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示が行われるが、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示中においては、左装飾図柄~右装飾図柄よりも先読み演出画像が手前側に表示される。このため、左装飾図柄~右装飾図柄の一部が先読み演出画像によって隠された状態で、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示がおこなわれることとなる。なお、当該保留表示領域に表示される当該保留画像、第1保留表示領域に表示される通常の保留画像、第2保留表示領域に表示される通常の保留画像、第3保留表示領域に表示される特定保留画像については、各装飾図柄や先読み演出画像よりもさらに手前側に表示される。 From timing t2 to timing t4, while the look-ahead effect image is being displayed, a variable display of the left decorative pattern to the right decorative pattern is performed, but during the variable display of the left decorative pattern to the right decorative pattern, the left decorative pattern to the right decorative pattern is displayed. The look-ahead effect image is displayed closer than the right decorative pattern. For this reason, the left decorative pattern to the right decorative pattern are displayed in a variable manner with a portion of the left decorative pattern to the right decorative pattern being hidden by the pre-read effect image. Note that the pending image displayed in the pending display area, the normal pending image displayed in the first pending display area, the normal pending image displayed in the second pending display area, and the normal pending image displayed in the third pending display area. The specific pending image is displayed closer to the viewer than each decorative pattern or look-ahead effect image.

タイミングt4において、左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示される。図384(D)は、タイミングt4において左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示された表示状態を示している。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示されたタイミングで、先読み演出画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、先読み演出画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示された状態となる。なお、当該保留表示領域に表示される当該保留画像、第1保留表示領域に表示される通常の保留画像、第2保留表示領域に表示される通常の保留画像、第3保留表示領域に表示される特定保留画像については、先読み演出画像よりも手前側に表示される。 At timing t4, all of the left decorative pattern to right decorative pattern are stopped and displayed. FIG. 384(D) shows a display state in which all of the left decorative symbols to right decorative symbols are stopped and displayed at timing t4. At the timing when the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped and displayed, the display order of the pre-reading effect image and the left decorative pattern to the right decorative pattern is reversed, and the left decorative pattern to the right decorative pattern are closer to the front than the pre-reading effect image. It will be displayed on the side. Note that the pending image displayed in the pending display area, the normal pending image displayed in the first pending display area, the normal pending image displayed in the second pending display area, and the normal pending image displayed in the third pending display area. The specific pending image is displayed in front of the prefetch effect image.

なお、装飾図柄が停止表示されるタイミングで、各装飾図柄の上下に位置していた装飾図柄の表示は行われなくなる。例えば、図384(D)においては、左装飾図柄として、「1」の数字を付した装飾図柄のみが停止表示されているが、タイミングt4となる直前までは、「1」の数字を付した装飾図柄の上側には「2」の数字を付した装飾図柄の下部が、「1」の数字を付した装飾図柄の下側には「9」の数字を付した装飾図柄の上部が、それぞれ表示されている。このような構成とすることで、停止表示された装飾図柄のみが目立った状態で遊技者に視認可能とされる。 Note that, at the timing when the decorative patterns are stopped and displayed, the decorative patterns located above and below each decorative pattern are no longer displayed. For example, in FIG. 384(D), only the decorative pattern with the number "1" is stopped and displayed as the left decorative pattern, but until just before timing t4, the decorative pattern with the number "1" is displayed as the left decorative pattern. The lower part of the decorative pattern with the number ``2'' is above the decorative pattern, and the upper part of the decorative pattern with the number ``9'' is below the decorative pattern with the number ``1''. Displayed. With such a configuration, only the decorative symbols that are stopped and displayed can be visually recognized by the player in a conspicuous state.

装飾図柄の停止表示はタイミングt4から、タイミングt5にかけて継続される。また、この期間においては、先読み演出画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される表示態様が継続される。 The stop display of the decorative pattern continues from timing t4 to timing t5. In addition, during this period, the display mode in which the left decorative pattern to the right decorative pattern are displayed closer to the front than the pre-read effect image continues.

タイミングt5において、装飾図柄の新たな変動表示が開始される。装飾図柄の新たな変動表示が開始されたタイミングで、先読み演出画像と左装飾図柄~右装飾図柄の前後関係が再び入れ替わり、左装飾図柄~右装飾図柄よりも先読み演出画像が手前側に表示される表示態様となる。 At timing t5, a new variable display of decorative symbols is started. At the timing when a new variable display of the decorative pattern is started, the front-and-back relationship between the pre-reading effect image and the left decorative pattern to the right decorative pattern is switched again, and the pre-reading effect image is displayed closer to you than the left decorative pattern to the right decorative pattern. The display mode will be

なお、装飾図柄が停止表示されるタイミングで、各装飾図柄の上下に位置していた装飾図柄の表示は行われなくなっていたが、装飾図柄の新たな変動表示が開始されるタイミングで、各装飾図柄の上下に位置していた装飾図柄の表示も再開される。例えば、図384(D)においては、左装飾図柄として、数字の「1」を付した装飾図柄のみが停止表示されているが、タイミングt5において、数字の「1」を付した装飾図柄の上側には数字の「2」を付した装飾図柄の下部が、数字の「1」を付した装飾図柄の下側には数字の「9」を付した装飾図柄の上部がそれぞれ表示されたのち、瞬時に各装飾図柄の下方向への移動表示が開始される。 In addition, at the timing when the decorative patterns stopped being displayed, the decorative patterns located above and below each decorative pattern were no longer displayed, but at the timing when the new fluctuating display of the decorative patterns started, each decorative pattern The display of the decorative patterns located above and below the pattern is also restarted. For example, in FIG. 384(D), only the decorative pattern with the number "1" is stopped and displayed as the left decorative pattern, but at timing t5, the upper side of the decorative pattern with the number "1" The lower part of the decorative pattern with the number "2" is displayed, and the upper part of the decorative pattern with the number "9" is displayed below the decorative pattern with the number "1". The downward movement display of each decorative pattern is instantly started.

以後、同様に装飾図柄の変動表示の開始と変動表示の停止に合わせて、先読み演出画像と左装飾図柄~右装飾図柄の前後関係が入れ替わることとなる。例えば、タイミングt4からタイミングt5までの期間において、先読み演出画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される表示態様が継続されるが、タイミングt9からタイミングt10までの期間やタイミングt14からタイミングt15までの期間においても、同様に、先読み演出画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される表示態様が継続される。 Thereafter, similarly, in accordance with the start of the variable display of the decorative pattern and the stop of the variable display, the context of the pre-read effect image and the left decorative pattern to the right decorative pattern will be swapped. For example, in the period from timing t4 to timing t5, the display mode in which the left decorative pattern to the right decorative pattern are displayed closer to the front side than the look-ahead effect image continues, but in the period from timing t9 to timing t10 and timing t14 Similarly, during the period from to timing t15, the display mode in which the left decorative pattern to right decorative pattern are displayed closer to the front side than the prefetch effect image continues.

タイミングt15において、先読み演出画像と特定保留画像を表示させる契機となった始動入賞に対応した装飾図柄の変動表示が開始される。図384(E)は、タイミングt15以降の所定のタイミング(例えば、タイミングt16)において、左装飾図柄~右装飾図柄よりも先読み演出画像が手前側に表示され、当該保留表示領域に特定保留画像が表示された状態を示している。 At timing t15, the variable display of decorative symbols corresponding to the starting winning that triggered the display of the pre-read effect image and the specific pending image is started. In FIG. 384(E), at a predetermined timing after timing t15 (for example, timing t16), a look-ahead effect image is displayed in front of the left decorative pattern to right decorative pattern, and a specific pending image is displayed in the pending display area. Indicates the displayed state.

タイミングt25において、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ数字の「2」を付した装飾図柄が仮停止表示されてリーチ状態が発生する。このとき、中装飾図柄については、下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。また、タイミングt25においては、それまで表示されていた先読み演出画像の表示が終了し、先読み演出画像が表示されない状態となる。図384(F)は、タイミングt25において、リーチ状態が発生するとともに先読み演出画像の表示が終了したのちの所定のタイミング(例えば、タイミングt26)における表示状態を示している。 At timing t25, the decorative symbols with the number "2" attached thereto as the left decorative symbol and the right decorative symbol are temporarily stopped and displayed, and a ready-to-win state occurs. At this time, the medium decorative pattern is maintained in a fluctuating display state in which it is scrolled downward and displayed. Further, at timing t25, the display of the pre-reading effect image that has been displayed up to that point is finished, and the state is such that the pre-reading effect image is not displayed. FIG. 384(F) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t26) after the ready-to-win state occurs and the display of the look-ahead effect image ends at timing t25.

タイミングt33において、特別抽選結果に応じた表示態様で変動表示していた中装飾図柄が変動停止状態となる。具体的には、特別抽選結果がハズレである場合は、中装飾図柄として「2」以外の数字を付した装飾図柄が停止表示される。また、特別抽選結果が大当りである場合は、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が停止表示される。 At timing t33, the medium decorative symbols that have been variably displayed in a display mode according to the special lottery result come to a non-variable state. Specifically, if the special lottery result is a loss, a decorative pattern with a number other than "2" is stopped and displayed as a medium decorative pattern. Further, if the special lottery result is a jackpot, a decorative pattern with the number "2" attached thereto is stopped and displayed as a medium decorative pattern.

図384(G)は、タイミングt33において、中装飾図柄として数字の「3」を付した装飾図柄が停止表示された状態を示している。その後、タイミングt34において、当該保留表示領域に表示されていた当該保留画像の表示が終了する。一方、左装飾図柄~右装飾図柄の停止表示状態は、第一始動口2002に対して遊技球が新たに入賞するまで継続される。 FIG. 384(G) shows a state in which, at timing t33, a decorative pattern with the number "3" added thereto as a medium decorative pattern is stopped and displayed. Thereafter, at timing t34, the display of the pending image displayed in the pending display area ends. On the other hand, the stopped display state of the left decorative pattern to the right decorative pattern continues until a new game ball enters the first starting hole 2002.

一方、図384(H)は、タイミングt33において、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が停止表示された状態を示している。その後、タイミングt34において、当該保留表示領域に表示されていた当該保留画像の表示とともに左装飾図柄~右装飾図柄の表示が終了し、大当り遊技状態へと移行する。 On the other hand, FIG. 384(H) shows a state in which, at timing t33, a decorative pattern with the number "2" added thereto as a medium decorative pattern is stopped and displayed. Thereafter, at timing t34, the display of the pending image displayed in the pending display area and the display of the left to right decorative symbols are finished, and the state shifts to a jackpot game state.

本実施形態は、装飾図柄の変動表示中は装飾図柄よりも先読み演出画像を手前側に表示し、装飾図柄の停止表示中は先読み演出画像よりも装飾図柄を手前側に表示するように構成している。 This embodiment is configured such that the pre-reading effect image is displayed closer to the user than the decorative pattern while the decorative pattern is being displayed in a variable manner, and the decorative pattern is displayed closer to the user than the pre-reading effect image during the static display of the decorative pattern. ing.

このような構成を採用することで、遊技者は、各変動表示の開始及び停止が視覚的に明確に把握できるため、特定保留画像の移動を確認することなく、特定保留画像に対応する装飾図柄の変動表示に1つ近づいたことを認識することが可能となる。 By adopting such a configuration, the player can visually clearly understand the start and stop of each variable display, so the player can display the decorative pattern corresponding to the specific pending image without checking the movement of the specific pending image. This makes it possible to recognize when the display is one step closer to the fluctuation display.

また、先読み演出画像の表示領域に占める面積が、特定保留画像の表示領域に占める面積よりも大きく、また、特定保留画像と比べて先読み演出画像の方が、装飾図柄の停止位置に近い位置に表示されるため、遊技者が装飾図柄の変動態様を視認することに注力していたとしても、特定保留画像に対応する装飾図柄の変動表示に1つ近づいたことを認識することが可能となる。 In addition, the area occupied by the display area of the look-ahead effect image is larger than the area occupied by the display area of the specific pending image, and the area occupied by the look-ahead effect image is closer to the stop position of the decorative pattern than the specific hold image. Therefore, even if the player is focusing on visually recognizing the variation mode of the decorative pattern, it is possible to recognize that the player is one step closer to displaying the variation of the decorative pattern corresponding to the specific pending image. .

また、装飾図柄と先読み演出画像とを重なり合う位置に表示することで、装飾図柄と先読み演出画像の双方の大きさを大きくすることが可能となり、表示領域の利用効率を高めることができる。さらに、条件に応じて、手前側に表示する画像を、装飾図柄と先読み演出画像との間で切り替えるように構成することで、表示を好適化することができる。 Furthermore, by displaying the decorative pattern and the pre-read effect image in an overlapping position, it is possible to increase the size of both the decorative pattern and the pre-read effect image, and it is possible to improve the utilization efficiency of the display area. Furthermore, the display can be optimized by configuring the image displayed on the front side to be switched between a decorative pattern and a look-ahead effect image depending on conditions.

具体的には、装飾図柄の変動中には、先読み演出画像が手前側に表示されることで、先読み演出画像に対応する変動表示が行われるタイミングが近づいてくることに対して遊技者に大きな期待感を抱かせることができる。一方、装飾図柄の変動停止中には、装飾図柄の停止態様が先読み演出画像によって阻害されることがなく、停止表示される装飾図柄の全体を遊技者に対して明確に示すことが可能となる。 Specifically, while the decorative symbols are changing, the look-ahead effect image is displayed on the front side, giving the player a big warning that the timing of the change display corresponding to the look-ahead effect image is approaching. It can create a sense of expectation. On the other hand, while the decorative symbols are stopped changing, the manner in which the decorative symbols are stopped is not obstructed by the look-ahead effect image, making it possible to clearly show the entirety of the decorative symbols that are stopped and displayed to the player. .

図383、図384を参照して説明した実施形態においては、複数回の装飾図柄の変動表示に渡って先読み演出画像を表示したとしても、先読み演出画像の大きさが変化するものではなかったが、以下に、図385、図387、図388を参照して、複数回の装飾図柄の変動表示に渡って先読み演出画像を表示する際に、先読み演出画像の大きさを変化させるように変形した演出例を示す。 In the embodiment described with reference to FIGS. 383 and 384, even if the prefetch effect image is displayed over a plurality of variable displays of decorative patterns, the size of the prefetch effect image does not change. , below, with reference to FIGS. 385, 387, and 388, the size of the pre-read effect image is changed when displaying the pre-read effect image over a plurality of variable displays of decorative patterns. An example of production is shown.

本演出例においては、表示領域に対して占める面積が最も小さい第1先読み演出画像と、表示領域に対して占める面積が中程度の第2先読み演出画像と、表示領域に対して占める面積が最も大きい第3先読み演出画像とを所定のタイミングで切り替えて表示するように構成している。第1先読み演出画像~第3先読み演出画像は、横長長方形状の枠の内側に、葉が付いた松の枝を模した形状が飛び出すように複数(具体的には6個)配置された態様の画像であり、第1先読み演出画像の場合は、葉が付いた松の枝を模した形状の大きさが最も小さく、第2先読み演出画像の場合は、葉が付いた松の枝を模した形状の大きさが中程度であり、第3先読み演出画像の場合は、葉が付いた松の枝を模した形状の大きさが最も大きい。第1先読み演出画像~第3先読み演出画像の色は、特定保留画像の色よりもやや薄い緑色である。なお、図384を参照して説明した演出例において、表示領域に表示されていた先読み演出画像は、第1先読み演出画像である。 In this production example, a first look-ahead effect image that occupies the smallest area in the display area, a second look-ahead effect image that occupies a medium area in the display area, and a second look-ahead effect image that occupies the largest area in the display area. It is configured to switch and display the large third look-ahead effect image at a predetermined timing. The first look-ahead effect image to the third look-ahead effect image are a mode in which a plurality (specifically, six) of shapes resembling pine branches with leaves are arranged inside a horizontally long rectangular frame so that they pop out. In the case of the first look-ahead effect image, the size of the shape imitating a pine branch with leaves is the smallest, and in the case of the second look-ahead effect image, the size of the shape imitating a pine branch with leaves is the smallest. In the case of the third look-ahead effect image, the size of the shape imitating a pine branch with leaves is the largest. The color of the first prefetch effect image to the third prefetch effect image is slightly lighter green than the color of the specific pending image. Note that in the effect example described with reference to FIG. 384, the prefetch effect image displayed in the display area is the first prefetch effect image.

まず、図385(A)、図387を参照して、先読み演出画像が、複数回の装飾図柄の変動表示に渡って徐々に大きくなっていく演出例を示す。図385(A)は、本演出例におけるタイムチャートを、図387は本演出例において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の所定のタイミングにおける表示状態を示した図である。 First, with reference to FIGS. 385(A) and 387, an example of a performance in which a pre-read performance image gradually increases in size over a plurality of variable displays of decorative symbols will be shown. FIG. 385(A) is a time chart in this performance example, and FIG. 387 is a diagram showing the display state of the display area of the game board side performance display device 1600 at a predetermined timing in this performance example.

本演出例においては、タイミングt2において発生した第一始動口2002への遊技球の入賞に対応して第1先読み演出画像と特定保留画像の表示が開始される。図387(A)は、タイミングt2において第1先読み演出画像と特定保留画像の表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt3)における表示状態を示している。 In this performance example, the display of the first look-ahead performance image and the specific pending image is started in response to the winning of the game ball into the first start opening 2002 that occurs at timing t2. FIG. 387(A) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t3) after the display of the first look-ahead effect image and the specific pending image is started at timing t2.

タイミングt4において、左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示される。図387(B)は、タイミングt4において左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示された表示状態を示している。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示されたタイミングで、先読み演出画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、先読み演出画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される。 At timing t4, all of the left decorative pattern to right decorative pattern are stopped and displayed. FIG. 387(B) shows a display state in which all of the left decorative symbols to right decorative symbols are stopped and displayed at timing t4. At the timing when the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped and displayed, the display order of the pre-reading effect image and the left decorative pattern to the right decorative pattern is reversed, and the left decorative pattern to the right decorative pattern are closer to the front than the pre-reading effect image. displayed on the side.

次いで、タイミングt5において、装飾図柄の新たな変動表示が開始されるとともに、左装飾図柄~右装飾図柄よりも先読み演出画像が手前側に表示されるようになるが、本演出例においては、その1秒後のタイミングであるタイミングt6において、第1先読み演出画像に代えて、第1先読み演出画像よりも大きい第2先読み演出画像を表示するように構成している。図387(C)は、タイミングt6において第2先読み演出画像の表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt7)における表示状態を示している。 Next, at timing t5, a new variable display of decorative symbols is started, and the pre-read effect image is displayed closer to the viewer than the left to right decorative symbols, but in this example of effect, At timing t6, which is one second later, a second pre-reading effect image, which is larger than the first pre-reading effect image, is displayed instead of the first pre-reading effect image. FIG. 387(C) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t7) after the display of the second look-ahead effect image is started at timing t6.

次いで、タイミングt9において、左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示される。図387(D)は、タイミングt9において左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示された表示状態を示している。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示されたタイミングで、第2先読み演出画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、第2先読み演出画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される。 Next, at timing t9, all of the left to right decorative symbols are stopped and displayed. FIG. 387(D) shows a display state in which all of the left to right decorative symbols are stopped and displayed at timing t9. At the timing when the left decorative pattern to right decorative pattern are stopped and displayed, the display order of the second look-ahead effect image and the left decorative pattern to right decorative pattern is reversed, and the left decorative pattern to right is displayed more than the second look-ahead effect image. Decorative designs are displayed on the front side.

次いで、タイミングt10において、装飾図柄の新たな変動表示が開始されるが、本演出例においては、その1秒後のタイミングであるタイミングt11において、第2先読み演出画像に代えて、第2先読み演出画像よりも大きな第3先読み演出画像を表示するように構成している。図387(E)は、タイミングt11において第3先読み演出画像の表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt12)における表示状態を示している。 Next, at timing t10, a new variable display of the decorative pattern is started, but in this production example, at timing t11, which is one second later, a second pre-reading effect is displayed instead of the second pre-reading effect image. It is configured to display a third look-ahead effect image that is larger than the image. FIG. 387(E) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t12) after the display of the third prefetch effect image is started at timing t11.

次いで、タイミングt14において、左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示される。図387(F)は、タイミングt14において左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示された表示状態を示している。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示されたタイミングで、第3先読み演出画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、第3先読み演出画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される。 Next, at timing t14, all of the left decorative symbols to right decorative symbols are stopped and displayed. FIG. 387(F) shows a display state in which all of the left decorative symbols to right decorative symbols are stopped and displayed at timing t14. At the timing when the left decorative pattern to right decorative pattern are stopped and displayed, the display order of the third look-ahead effect image and the left decorative pattern to right decorative pattern is reversed, and the left decorative pattern to right is displayed more than the third look-ahead effect image. Decorative designs are displayed on the front side.

次いで、タイミングt15において、装飾図柄の新たな変動表示が開始される。この変動表示は、本演出例において先読み演出表示を開始するきっかけとなった始動入賞に対応する変動表示である。タイミングt15においては、第3先読み演出画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、左装飾図柄~右装飾図柄よりも第3先読み演出画像が手前側に表示される。図387(G)は、タイミングt15において装飾図柄の変動表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt16)における表示状態を示している。 Next, at timing t15, a new variable display of decorative symbols is started. This fluctuating display is a fluctuating display corresponding to the starting prize that triggered the start of the pre-reading performance display in this performance example. At timing t15, the display order of the third pre-read effect image and the left decorative pattern to right decorative pattern is reversed, and the third pre-read effect image is displayed closer than the left decorative pattern to right decorative pattern. FIG. 387(G) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t16) after the variable display of decorative symbols starts at timing t15.

このように、本実施形態においては、装飾図柄の停止表示に合わせて、先読み演出画像よりも装飾図柄を手前側に表示した後、装飾図柄の変動表示の開始に合わせて、装飾図柄よりも先読み演出画像を手前側に表示した後、それまで表示していた先読み演出画像よりも表示領域に対して占める面積が大きい先読み演出画像を、それまで表示していた先読み演出画像に代えて表示するように構成している。 In this way, in this embodiment, the decorative pattern is displayed closer to the front than the pre-reading effect image in accordance with the stop display of the decorative pattern, and then the pre-reading pattern is displayed in front of the decorative pattern in accordance with the start of the variable display of the decorative pattern. After displaying the effect image on the front side, a look-ahead effect image that occupies a larger area of the display area than the previously displayed look-ahead effect image is displayed in place of the previously displayed look-ahead effect image. It is composed of

このような構成を採用することで、遊技者は、各変動表示の開始及び停止が視覚的に明確に把握できるため、特定保留画像の移動をわざわざ確認することなく、特定保留画像に対応する装飾図柄の変動表示に近づいたことを認識することが可能となる。 By adopting such a configuration, the player can visually clearly understand the start and stop of each variable display, so the player can change the decoration corresponding to the specific pending image without bothering to check the movement of the specific pending image. It becomes possible to recognize that the symbol is approaching a variable display.

また、装飾図柄の停止表示中に装飾図柄の後ろ側に表示され、一部が隠されるように表示されていた先読み演出画像が、装飾図柄の変動表示の開始された直後に、より大きな先読み演出画像へと切り替えて表示されるため、先読み演出画像が2回大きくなったように遊技者に視認させることが可能となる。 In addition, the look-ahead effect image that was displayed behind the decorative pattern and partially hidden while the decorative pattern was stopped is changed to a larger look-ahead effect immediately after the fluctuating display of the decorative pattern starts. Since the image is switched and displayed, it becomes possible for the player to visually recognize that the pre-read effect image has been enlarged twice.

また、本実施形態においては、先読み演出画像の大きさが段階的に大きくなっていくように構成されている。具体的には、最初に小さい先読み演出画像を表示することによって、先読み演出が開始されたことを遊技者に認識させることができるとともに、この段階においては変動中の装飾図柄の視認性はあまり阻害されず、その後、徐々に先読み演出画像の大きさが大きくなっていく。 Further, in this embodiment, the size of the pre-read effect image is configured to increase in stages. Specifically, by first displaying a small look-ahead effect image, it is possible to make the player aware that the look-ahead effect has started, and at this stage, the visibility of the changing decorative patterns is not so obstructed. After that, the size of the look-ahead effect image gradually increases.

このような構成により、先読み演出が開始されたことを遊技者に認識させることが可能となり、その後、先読み演出画像の大きさが大きくなっていき、変動中の装飾図柄が見えにくくなっていったとしても、表示領域における表示内容を遊技者が理解できなくなる、といった事態の発生を抑制することが可能となる。 With this configuration, it became possible for the player to recognize that the look-ahead effect had started, and thereafter the size of the look-ahead effect image increased, making it difficult to see the changing decorative symbols. Even so, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is unable to understand the content displayed in the display area.

次に、図385(B)、図388を参照して、先読み演出画像が、複数回の装飾図柄の変動表示に渡って徐々に小さくなっていく演出例を示す。図385(B)は、本演出例におけるタイムチャートを、図388は本演出例において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の所定のタイミングにおける表示状態を示した図である。 Next, with reference to FIGS. 385(B) and 388, an example of a performance in which a pre-read performance image gradually becomes smaller over a plurality of variable displays of decorative symbols will be shown. FIG. 385(B) is a time chart in this performance example, and FIG. 388 is a diagram showing the display state of the display area of the game board side performance display device 1600 at a predetermined timing in this performance example.

本演出例においては、タイミングt2において発生した第一始動口2002への遊技球の入賞に対応して第3先読み演出画像と特定保留画像の表示が開始される。図388(A)は、タイミングt2において第3先読み演出画像と特定保留画像の表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt3)における表示状態を示している。 In this production example, the display of the third look-ahead production image and the specific pending image is started in response to the winning of the game ball into the first starting port 2002 that occurs at timing t2. FIG. 388(A) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t3) after the display of the third prefetch effect image and the specific pending image is started at timing t2.

タイミングt4において、左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示される。図388(B)は、タイミングt4において左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示された表示状態を示している。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示されたタイミングで、先読み演出画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、先読み演出画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される。 At timing t4, all of the left decorative pattern to right decorative pattern are stopped and displayed. FIG. 388(B) shows a display state in which all of the left decorative symbols to right decorative symbols are stopped and displayed at timing t4. At the timing when the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped and displayed, the display order of the pre-reading effect image and the left decorative pattern to the right decorative pattern is reversed, and the left decorative pattern to the right decorative pattern are closer to the front than the pre-reading effect image. displayed on the side.

次いで、タイミングt5において、装飾図柄の新たな変動表示が開始されるが、本演出例においては、その1秒後のタイミングであるタイミングt6において、第3先読み演出画像に代えて、第3先読み演出画像よりも小さい第2先読み演出画像を表示するように構成している。図388(C)は、タイミングt6において第2先読み演出画像の表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt7)における表示状態を示している。 Next, at timing t5, a new variable display of the decorative pattern is started, but in this production example, at timing t6, which is one second later, a third pre-reading effect is displayed instead of the third pre-reading effect image. It is configured to display a second look-ahead effect image that is smaller than the image. FIG. 388(C) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t7) after the display of the second look-ahead effect image is started at timing t6.

次いで、タイミングt9において、左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示される。図388(D)は、タイミングt9において左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示された表示状態を示している。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示されたタイミングで、第2先読み演出画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、第2先読み演出画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される。 Next, at timing t9, all of the left to right decorative symbols are stopped and displayed. FIG. 388(D) shows a display state in which all of the left to right decorative symbols are stopped and displayed at timing t9. At the timing when the left decorative pattern to right decorative pattern are stopped and displayed, the display order of the second look-ahead effect image and the left decorative pattern to right decorative pattern is reversed, and the left decorative pattern to right is displayed more than the second look-ahead effect image. Decorative designs are displayed on the front side.

次いで、タイミングt10において、装飾図柄の新たな変動表示が開始されるが、本演出例においては、その1秒後のタイミングであるタイミングt11において、第2先読み演出画像に代えて、第2先読み演出画像よりも小さい第1先読み演出画像を表示するように構成している。図388(E)は、タイミングt11において第1先読み演出画像の表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt12)における表示状態を示している。 Next, at timing t10, a new variable display of the decorative pattern is started, but in this production example, at timing t11, which is one second later, a second pre-reading effect is displayed instead of the second pre-reading effect image. It is configured to display a first look-ahead effect image that is smaller than the image. FIG. 388(E) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t12) after the display of the first look-ahead effect image is started at timing t11.

次いで、タイミングt14において、左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示される。図388(F)は、タイミングt14において左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示された表示状態を示している。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示されたタイミングで、第1先読み演出画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、第1先読み演出画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される。 Next, at timing t14, all of the left decorative symbols to right decorative symbols are stopped and displayed. FIG. 388(F) shows a display state in which all of the left decorative symbols to right decorative symbols are stopped and displayed at timing t14. At the timing when the left decorative pattern to right decorative pattern are stopped and displayed, the display order of the first pre-reading effect image and the left decorative pattern to right decorative pattern is reversed, and the left decorative pattern to right is displayed more than the first pre-reading effect image. Decorative designs are displayed on the front side.

次いで、タイミングt15において、装飾図柄の新たな変動表示が開始される。この変動表示は、本演出例において先読み演出表示を開始するきっかけとなった始動入賞に対応する変動表示である。タイミングt15においては、第1先読み演出画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、左装飾図柄~右装飾図柄よりも第3先読み演出画像が手前側に表示される。図388(G)は、タイミングt15において装飾図柄の変動表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt16)における表示状態を示している。 Next, at timing t15, a new variable display of decorative symbols is started. This fluctuating display is a fluctuating display corresponding to the starting prize that triggered the start of the pre-reading performance display in this performance example. At timing t15, the display order of the first pre-read effect image and the left decorative pattern to right decorative pattern is reversed, and the third pre-read effect image is displayed closer than the left decorative pattern to right decorative pattern. FIG. 388(G) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t16) after the variable display of decorative symbols starts at timing t15.

このような構成を採用することで、図385(A)、図387を参照して説明した実施形態と同様の効果を奏することができる。例えば、遊技者は、各変動表示の開始及び停止が視覚的に明確に把握できるため、特定保留画像の移動をわざわざ確認することなく、特定保留画像に対応する装飾図柄の変動表示に近づいたことを認識することが可能となる。 By adopting such a configuration, the same effects as the embodiment described with reference to FIGS. 385(A) and 387 can be achieved. For example, since the player can visually clearly grasp the start and stop of each fluctuating display, the player can easily see when the fluctuating display of the decorative pattern corresponding to the specific pending image approaches, without having to take the trouble to check the movement of the specific pending image. It becomes possible to recognize.

また、先読み演出画像として最初に最も大きな先読み演出画像を表示することにより、先読み演出が開始されたことを遊技者が認識できないといった事態の発生を抑制することができる。その後、徐々に先読み演出画像を小さくしていくことで、先読み演出画像と特定保留画像を表示させる契機となった始動入賞に対応した装飾図柄の変動表示が開始されるまでに変動表示される装飾図柄の変動内容を遊技者が理解できなくなる、といった事態の発生を抑制することが可能となる。 Furthermore, by displaying the largest pre-read effect image first as the pre-read effect image, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the player cannot recognize that the pre-read effect has started. After that, by gradually reducing the size of the look-ahead effect image, the decoration that is variably displayed until the variable display of the decorative symbol corresponding to the starting winning that triggered the display of the look-ahead effect image and the specific pending image starts. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is unable to understand the content of symbol fluctuations.

また、図385(A)、図387、図385(B)、図388を参照して説明した実施形態においては、先読み演出画像の中央部に設けた大きな開口部に加えて、先読み演出画像(第2先読み演出画像、第3先読み演出画像)に、後ろ側に表示される画像を視認可能な小さな開口部を設けるように構成している。 Furthermore, in the embodiments described with reference to FIGS. 385(A), 387, 385(B), and 388, in addition to the large opening provided in the center of the pre-reading effect image, the pre-reading effect image ( The second look-ahead effect image, the third look-ahead effect image) are configured to have a small opening through which the image displayed on the rear side can be viewed.

具体的には、第2先読み演出画像の場合は、第2先読み演出画像の周囲に計6個、第3先読み演出画像の場合は、第3先読み演出画像の周囲に計8個の開口部を設けるように構成している。また、左装飾図柄~右装飾図柄がそれぞれ視認困難とならないように、左装飾図柄~右装飾図柄のそれぞれに対応して開口部を設けている。例えば、第2先読み演出画像の場合は、左装飾図柄に対応して上下に2個、中装飾図柄に対応して上下に2個、右装飾図柄に対応して上下に2個の開口部を設けている。 Specifically, in the case of the second look-ahead effect image, a total of six openings are formed around the second look-ahead effect image, and in the case of the third look-ahead effect image, a total of eight openings are formed around the third look-ahead effect image. It is configured to provide In addition, openings are provided corresponding to the left decorative pattern to the right decorative pattern so that the left decorative pattern to the right decorative pattern do not become difficult to see. For example, in the case of the second look-ahead effect image, there are two openings on the top and bottom corresponding to the left decorative pattern, two openings on the top and bottom corresponding to the middle decorative pattern, and two openings on the top and bottom corresponding to the right decorative pattern. It is set up.

また、第3先読み演出画像の場合は、左装飾図柄に対応して上下に3個、中装飾図柄に対応して上下に2個、右装飾図柄に対応して上下に3個の開口部を設けている。このように、装飾図柄の変動中、所定のタイミングにおいては、開口部を介して装飾図柄が視認可能となるため、装飾図柄の視認性が低下することを抑制できる。 In addition, in the case of the third look-ahead effect image, there are three openings on the top and bottom corresponding to the left decorative pattern, two openings on the top and bottom corresponding to the middle decorative pattern, and three openings on the top and bottom corresponding to the right decorative pattern. It is set up. In this way, during the variation of the decorative pattern, the decorative pattern becomes visible through the opening at a predetermined timing, so it is possible to suppress the visibility of the decorative pattern from decreasing.

このような構成を採用することで、装飾図柄よりも先読み演出画像が手前側に表示されている、装飾図柄の変動表示中においても、先読み演出画像の後ろ側において装飾図柄が変動表示中であることを、開口部を介して遊技者が視認することが可能となるため、先読み演出画像の表示による遊技者に与えるインパクトを維持しつつ、表示領域における表示内容を遊技者が理解できなくなる、といった事態の発生を抑制することが可能となる。 By adopting such a configuration, even when the pre-reading effect image is displayed in front of the decorative pattern, and the decorative pattern is being displayed in a variable manner, the decorative pattern is being displayed in a variable manner behind the pre-reading effect image. Since it becomes possible for the player to visually confirm this through the opening, while maintaining the impact on the player from displaying the pre-read effect image, it is possible to prevent the player from understanding the content displayed in the display area. It becomes possible to suppress the occurrence of situations.

先読み演出画像の大きさが変わらない実施形態(図383)、あるいは、装飾図柄の変動開始後に、先読み演出画像の大きさを大きくする実施形態(図385(A))、あるいは小さくする実施形態(図385(B))を示したが、表示される先読み演出画像の大きさによって、大当りとなる期待度を示唆するように構成してもよい。 An embodiment in which the size of the look-ahead effect image does not change (Fig. 383), an embodiment in which the size of the look-ahead effect image is increased after the decorative pattern starts changing (Fig. 385 (A)), or an embodiment in which it is reduced (Fig. 385 (A)). Although FIG. 385(B)) is shown, the degree of expectation of a jackpot may be suggested based on the size of the prefetch effect image displayed.

例えば、先読み演出画像として、表示領域を占める面積の割合が少ない第1先読み演出画像、表示領域を占める面積の割合が中程度の第2先読み演出画像、表示領域を占める面積の割合が大きい第3先読み演出画像の3つの表示態様で先読み演出表示を実行可能とし、第1先読み演出画像、第2先読み演出画像、第3先読み演出画像の順で期待度が高くなるように構成し、最終的に表示されていた先読み演出画像の種類によって、先読み演出表示を開始するきっかけとなった始動入賞に対応する変動表示の変動結果が大当りを示すものとなる期待度を示唆するように構成してもよい。この場合、遊技者は先読み演出画像として、より大きな先読み演出画像が表示されることを期待することとなる。 For example, as a look-ahead effect image, a first look-ahead effect image with a small proportion of the area occupying the display area, a second look-ahead effect image with a medium proportion of the area occupying the display area, and a third look-ahead effect image with a large proportion of the area occupying the display area. The prefetching effect display can be performed in three display modes of the prefetching effect image, and the expectation level is increased in the order of the first prefetching effect image, the second prefetching effect image, and the third prefetching effect image, and finally Depending on the type of look-ahead effect image that was being displayed, it may be configured to suggest the degree of expectation that the fluctuating result of the variable display corresponding to the starting prize that triggered the start of the look-ahead effect display will indicate a jackpot. . In this case, the player expects a larger pre-read effect image to be displayed as the pre-read effect image.

あるいは、第3先読み演出画像、第2先読み演出画像、第1先読み演出画像の順で期待度が高くなるように構成し、最終的に表示されていた先読み演出画像の種類によって、先読み演出表示を開始するきっかけとなった始動入賞に対応する変動表示の変動結果が大当りを示すものとなる期待度を示唆するように構成してもよい。この場合、遊技者は先読み演出画像として、より小さな先読み演出画像が表示されることを期待することとなる。 Alternatively, the expectation level may be configured to increase in the order of the third look-ahead effect image, the second look-ahead effect image, and the first look-ahead effect image, and the look-ahead effect display may be changed depending on the type of the look-ahead effect image that was finally displayed. It may be configured such that the fluctuating result of the fluctuating display corresponding to the starting winning that triggered the start suggests the degree of expectation that the fluctuating result will indicate a jackpot. In this case, the player expects a smaller pre-read effect image to be displayed as the pre-read effect image.

図386(A)~図386(H)は、図385(A)を参照して説明したタイムチャートにおける、先読み演出表示の状態についての変形例を示している。 FIGS. 386(A) to 386(H) show modified examples of the state of the look-ahead effect display in the time chart described with reference to FIG. 385(A).

図386(A)は、装飾図柄の変動状態、保留数、図柄と演出表示のどちらを優先して表示するかを示すための図である。 FIG. 386(A) is a diagram for showing the changing state of decorative symbols, the number of reservations, and which of the symbols or effect display is to be displayed with priority.

図386(B)はタイミングt2において低期待度を示す第1先読み演出画像が表示され、タイミングt5において低期待度を示す第1先読み演出画像が引き続き表示され、タイミングt11において中期待度を示す第2先読み演出画像が表示される演出例を示すタイムチャートである。 In FIG. 386(B), a first look-ahead effect image indicating a low expectation level is displayed at timing t2, a first look-ahead effect image indicating a low expectation level is continuously displayed at timing t5, and a first look-ahead effect image indicating a medium expectation level is displayed at timing t11. It is a time chart which shows the example of a performance in which a 2 look-ahead performance image is displayed.

図386(C)はタイミングt2において低期待度を示す第1先読み演出画像が表示され、タイミングt5において低期待度を示す第1先読み演出画像が引き続き表示され、タイミングt11において高期待度を示す第3先読み演出画像が表示される演出例を示すタイムチャートである。 In FIG. 386(C), a first look-ahead effect image indicating a low expectation level is displayed at timing t2, a first look-ahead effect image indicating a low expectation level is continuously displayed at timing t5, and a first look-ahead effect image indicating a high expectation level is displayed at timing t11. 3 is a time chart showing an example of a performance in which a look-ahead performance image is displayed.

図386(D)はタイミングt2において低期待度を示す第1先読み演出画像が表示され、タイミングt5において中期待度を示す第2先読み演出画像が表示され、タイミングt11において中期待度を示す第2先読み演出画像が引き続き表示される演出例を示すタイムチャートである。 In FIG. 386(D), a first look-ahead effect image indicating a low expectation level is displayed at timing t2, a second look-ahead effect image indicating a medium expectation level is displayed at timing t5, and a second look-ahead effect image indicating a medium expectation level is displayed at timing t11. It is a time chart which shows the example of a performance in which a look-ahead performance image is continuously displayed.

図386(E)はタイミングt2において中期待度を示す第2先読み演出画像が表示され、タイミングt5において高期待度を示す第3先読み演出画像が表示され、タイミングt11において低期待度を示す第1先読み演出画像が表示される演出例を示すタイムチャートである。 In FIG. 386(E), at timing t2, a second look-ahead effect image indicating medium expectation level is displayed, at timing t5, a third look-ahead effect image indicating high expectation level is displayed, and at timing t11, a first look-ahead effect image indicating low expectation level is displayed. It is a time chart showing an example of effect in which a pre-read effect image is displayed.

図386(F)はタイミングt2において高期待度を示す第3先読み演出画像が表示され、タイミングt5において高期待度を示す第3先読み演出画像が引き続き表示され、タイミングt11において高期待度を示す第3先読み演出画像が引き続き表示される演出例を示すタイムチャートである。 In FIG. 386(F), at timing t2, a third look-ahead effect image indicating a high expectation level is displayed, at a timing t5, a third look-ahead effect image indicating a high expectation level is continuously displayed, and at a timing t11, a third look-ahead effect image indicating a high expectation level is displayed. 3 is a time chart showing an example of a performance in which three look-ahead performance images are continuously displayed.

このように、最終的に表示された先読み演出画像の大きさに応じて期待度が高くなるように構成することで、先読み演出画像を表示したときの興趣をより高めることが可能となる。 In this way, by configuring the expectation level to increase according to the size of the finally displayed pre-read effect image, it is possible to further enhance the interest when the pre-read effect image is displayed.

先読み演出表示を開始するきっかけとなった始動入賞に対応する変動表示においては、先読み演出画像と装飾図柄とが重ならないように表示するように構成してもよい。 In the variable display corresponding to the starting winning that triggered the start of the pre-reading effect display, the pre-reading effect image and the decorative pattern may be displayed so as not to overlap.

図386(G)はタイミングt16において高期待度を示す第3先読み演出画像に代えて先読み演出画像として表示領域の左右に縦長の棒状画像を表示する演出例を示すタイムチャートである。また、図386(H)はタイミングt16において低期待度を示す第1先読み演出画像に代えて、先読み演出画像として、表示領域の左右に縦長の棒状画像を表示する演出例を示すタイムチャートである。 FIG. 386(G) is a time chart showing an example of effect in which vertically elongated bar-shaped images are displayed on the left and right sides of the display area as a pre-read effect image instead of the third pre-read effect image indicating a high expectation level at timing t16. Further, FIG. 386(H) is a time chart showing an example of displaying a vertically long bar-shaped image on the left and right of the display area as a pre-reading effect image instead of the first pre-reading effect image indicating a low expectation level at timing t16. .

図388(H)は、図386(G)や図386(H)に示すタイムチャートのタイミングt16において棒状画像の表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt17)における表示状態を示している。図388(H)に示すように、棒状画像は、変動表示中の左装飾図柄~右装飾図柄のいずれとも重ならない位置に表示される。図中において、左装飾図柄~右装飾図柄は変動表示中である。また、棒状画像の色は、それまで表示されていた第1先読み演出画像や第3先読み演出画像と同じ色である薄い緑色である。 FIG. 388(H) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t17) after the display of the bar-shaped image is started at timing t16 in the time charts shown in FIG. 386(G) and FIG. 386(H). ing. As shown in FIG. 388(H), the bar-shaped image is displayed at a position that does not overlap with any of the left decorative pattern to right decorative pattern that are being displayed in a variable manner. In the figure, the left decorative pattern to the right decorative pattern are being displayed in a variable manner. Moreover, the color of the bar-shaped image is light green, which is the same color as the first pre-read effect image and the third pre-read effect image that have been displayed up to that point.

このように、本実施形態においては、複数回の装飾図柄の変動に渡って表示してきた先読み演出画像に代えて、形状の異なる先読み演出画像として、変動中の装飾図柄と重ならない棒状画像を表示するように構成している。 In this way, in this embodiment, instead of the look-ahead effect image that has been displayed over multiple variations of the decorative pattern, a bar-shaped image that does not overlap with the changing decorative pattern is displayed as a look-ahead effect image with a different shape. It is configured to do so.

このような構成とすることで、先読み演出表示を開始するきっかけとなった始動入賞に対応する装飾図柄の変動表示が行われていることを遊技者に認識させつつ、左装飾図柄、右装飾図柄の順で仮停止表示される装飾図柄の表示領域への出現態様が明確になり、リーチ状態が発生するか否か、あるいは、いずれの数字を付した装飾図柄が仮停止するのかといった点において、遊技者の視認性を阻害することがなくなる。 With this configuration, the left decorative pattern, right decorative pattern, The manner in which the decorative patterns that are temporarily stopped and displayed in the display area becomes clear in this order, and in terms of whether or not a reach state occurs, or which numbered decorative pattern is temporarily stopped, The player's visibility is no longer obstructed.

遊技店においては、大当りを示すゾロ目の態様で停止表示された装飾図柄に付された数字によって、遊技店独自のサービス(ラッキーナンバーによる無制限サービスなど)を遊技者に提供する場合があるが、遊技者は、このようなサービスが受けられるか否かが決まりうる最初に仮停止される左装飾図柄の仮停止時から、停止した装飾図柄に付された数字を確認することができる。 At game parlors, the game parlor may provide unique services to players (such as unlimited service using lucky numbers) based on numbers attached to decorative symbols that are displayed in a fixed diagonal pattern indicating a jackpot. The player can check the number attached to the stopped decorative pattern from the moment the left decorative pattern is temporarily stopped, which is the first time it is possible to determine whether or not such a service can be received.

なお、装飾図柄に付された数字によって、リーチ状態が発生したときの大当り期待度を異ならせるように構成してもよい。例えば、数字の「4」が付された装飾図柄によるリーチ状態と、数字の「7」が付された装飾図柄によるリーチ状態とでは、後者の方が大当りとなる期待度が高くなるように構成するとよい。あるいは、装飾図柄に付された数字によって、大当り状態が発生したときに遊技者に付与される利益が異なるように構成してもよい。例えば、数字の「4」が付された装飾図柄がゾロ目で停止して大当りになった場合と、数字の「7」が付された装飾図柄がゾロ目で停止して大当りになった場合とでは、後者の方が大当り遊技時に大入賞口2005が多く開放し、多くの賞球が遊技者に付与されるように構成するとよい。 Note that the expectation level of jackpot when a ready-to-reach state occurs may be configured to vary depending on the numbers attached to the decorative symbols. For example, between a reach state with a decorative symbol with the number "4" attached and a reach state with a decorative symbol with the number "7" attached, the latter is configured so that the expectation of a jackpot is higher. It's good to do that. Alternatively, the profit given to the player when a jackpot state occurs may be configured to differ depending on the numbers attached to the decorative symbols. For example, if a decorative pattern with the number ``4'' stops on a zero and becomes a jackpot, and a case where a decorative pattern with a number ``7'' stops on a zero and becomes a jackpot. In the latter case, it is preferable to configure the system so that more jackpots 2005 are opened during jackpot games and more prize balls are awarded to the player.

このような構成とすることで、最初に仮停止表示される左装飾図柄にどの数字が付されているかを遊技者は気にすることとなるが、本実施形態においては、先読み演出画像として棒状画像を表示していることで、装飾図柄の視認性が担保される。 With such a configuration, the player will be concerned about which number is attached to the left decorative symbol that is initially temporarily stopped, but in this embodiment, the bar-shaped Visibility of the decorative pattern is ensured by displaying the image.

図388(H)を参照して説明した演出例では装飾図柄全体が、先読み演出画像である棒状画像と重なることがない演出例を示したが、装飾図柄を構成する数字領域と背景領域とのうち、背景領域については棒状画像と重なることを許容し、数字領域については棒状画像と重ならないように構成してもよい。この場合、図388(H)を参照して説明した棒状画像の太さを左右方向(表示領域における内側の方向)にやや大きくすることが可能である。このような構成とした場合でも、装飾図柄に付された数字については先読み演出画像と重なることがなくなるため、装飾図柄の視認性が担保される。 In the production example explained with reference to FIG. 388(H), the entire decorative pattern does not overlap with the bar-shaped image which is the look-ahead production image, but the number area and the background area that make up the decorative pattern Among these, the background area may be allowed to overlap with the bar-shaped image, and the number area may be configured so as not to overlap with the bar-shaped image. In this case, it is possible to slightly increase the thickness of the bar-shaped image described with reference to FIG. 388(H) in the left-right direction (inward direction in the display area). Even with such a configuration, the numbers attached to the decorative pattern do not overlap with the pre-read effect image, so the visibility of the decorative pattern is ensured.

図385~図388を参照して説明した実施形態においては、先読み演出画像の大きさによって変動表示の結果が大当たりとなる期待度を示すように構成していたが、先読み演出画像の大きさによって期待度を示すことに代えてあるいは加えて、先読み演出画像における大きさ以外の他の属性によって、大当りとなる期待度を示すように変形してもよい。 In the embodiment described with reference to FIGS. 385 to 388, the size of the look-ahead effect image is configured to indicate the degree of expectation that the result of the variable display will be a jackpot, but depending on the size of the look-ahead effect image, Instead of or in addition to indicating the degree of expectation, it may be modified to indicate the degree of expectation of a jackpot based on other attributes other than the size in the look-ahead effect image.

例えば、図387(A)に示す第1先読み演出画像と同じ形状の画像を青色、緑色、赤色のいずれかの色とした画像を表示可能に構成し、青色とした先読み演出画像を第1先読み演出画像として、緑色とした先読み演出画像を第2先読み演出画像として、赤色とした先読み演出画像を第3先読み演出画像として、図385、図386を参照して示したタイムチャートにおいて表示可能に構成してもよい。また、このとき、青色の第1先読み演出画像が表示されたときの期待度を低期待度に、緑色の第2先読み演出画像が表示されたときの期待度を中期待度に、赤色の第3先読み演出画像が表示されたときの期待度を高期待度とするように構成してもよい。 For example, an image having the same shape as the first look-ahead effect image shown in FIG. As the effect image, a green pre-read effect image is displayed as a second pre-read effect image, and a red pre-read effect image is displayed as a third pre-read effect image in the time chart shown with reference to FIGS. 385 and 386. You may. Also, at this time, the expectation level when the blue first look-ahead effect image is displayed is set to low expectation level, the expectation level when the green second look-ahead effect image is displayed is set to medium expectation level, and the expectation level when the green second look-ahead effect image is displayed is set to medium expectation level. The expectation level when the 3 look-ahead effect image is displayed may be configured to be a high expectation level.

また、図387(A)に示す第1先読み演出画像と同じ形状の画像を青色、緑色、赤色とする例を示したが、図387(C)に示す第2先読み演出画像と同じ形状の画像を青色、緑色、赤色としたり、図387(E)に示す第3先読み演出画像と同じ形状の画像を青色、緑色、赤色として、同様に、第1先読み演出画像~第3先読み演出画像として表示するように構成してもよい。 Furthermore, an example was shown in which images having the same shape as the first look-ahead effect image shown in FIG. 387(A) are colored blue, green, and red, but an image having the same shape as the second look-ahead effect image shown in FIG. 387(C) are displayed as blue, green, and red, and images of the same shape as the third look-ahead effect image shown in FIG. It may be configured to do so.

あるいは、先読み演出画像の大きさと色の組み合わせによって、期待度を示すように構成してもよい。例えば、図387(A)において示した大きさが小さい先読み演出画像を青色の第1先読み演出画像とし、図387(C)において示した大きさが中程度の先読み演出画像を緑色の第2先読み演出画像とし、図387(E)において示した大きさが最も大きい先読み演出画像を赤色の第3先読み演出画像とし、第1先読み演出画像が表示されたときの期待度を低期待度に、第2先読み演出画像が表示されたときの期待度を中期待度に、第3先読み演出画像が表示されたときの期待度を高期待度とするように構成してもよい。 Alternatively, the degree of expectation may be indicated by a combination of the size and color of the look-ahead effect image. For example, the small-sized pre-reading effect image shown in FIG. 387(A) is used as the blue first pre-reading effect image, and the medium-sized pre-reading effect image shown in FIG. 387(C) is used as the green second pre-reading effect image. The pre-read effect image with the largest size shown in FIG. It may be configured such that the expectation level when the second look-ahead effect image is displayed is medium expectation level, and the expectation level when the third look-ahead effect image is displayed is high expectation level.

このような構成を採用することで、遊技者は、各変動表示の開始及び停止が先読み演出画像の色の変化によって明確に把握できるため、特定保留画像の移動をわざわざ確認することなく、特定保留画像に対応する装飾図柄の変動表示に近づいたことを認識することが可能となる。 By adopting such a configuration, the player can clearly understand the start and stop of each variable display by the change in color of the look-ahead effect image. It becomes possible to recognize that the decorative pattern corresponding to the image is approaching a variable display.

先読み演出画像が表示されている状態において、左装飾図柄~右装飾図柄を停止表示するときに、停止表示される各装飾図柄の色を同じ色や同系色の色にするように構成してもよい。例えば、左装飾図柄~右装飾図柄をすべて青色にするように構成してもよい。 When the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped and displayed while the look-ahead effect image is being displayed, the color of each of the decorative patterns that are stopped and displayed may be configured to be the same color or a similar color. good. For example, the left decorative pattern to the right decorative pattern may all be colored blue.

具体的には、変動表示の停止直前に、左装飾図柄~右装飾図柄の背景領域や数字領域の色を青色として、青色の状態で先読み演出画像の手前側において停止表示し、その後、変動開始時に、青色の状態で先読み演出画像の後方に表示されるように構成し、変動中は本来の色である白色や黒色で変動表示させるとよい。あるいは、先読み演出画像の表示開始時から、左装飾図柄~右装飾図柄の背景領域や数字領域の色を青色とし、先読み演出画像の表示が終了するまで、左装飾図柄~右装飾図柄の背景領域や数字領域の色を青色とした状態を継続するように構成してもよい。なお、左装飾図柄~右装飾図柄の背景領域や数字領域の色としては、青色に限らず、緑色、赤色、灰色などを採用してもよい。なお、背景領域と数字領域とを同じ色にする場合には、数字に対して黒色の輪郭部分を設けるとよい。 Specifically, immediately before the fluctuation display stops, the background area and number area of the left decorative pattern to the right decorative pattern are colored blue, and are stopped and displayed in front of the look-ahead effect image in blue, and then the fluctuation starts. At times, it is preferable to display the color in blue behind the look-ahead effect image, and during the fluctuation, display the color in white or black, which is the original color. Alternatively, from the start of display of the look-ahead effect image, the color of the background area and number area of the left decorative pattern to the right decorative pattern is blue, and the background area of the left decorative pattern to the right decorative pattern is changed to blue until the display of the look-ahead effect image is finished. Alternatively, the color of the numeral area may continue to be blue. Note that the color of the background area and number area of the left decorative pattern to the right decorative pattern is not limited to blue, but may also be green, red, gray, or the like. Note that when the background area and the number area are made the same color, it is preferable to provide a black outline portion for the number.

また、左装飾図柄~右装飾図柄の色と先読み演出画像の色とを異なる色にするとよい。例えば、左装飾図柄~右装飾図柄の色として青色を採用した場合には、先読み演出画像の色として青色以外の色(例えば、赤色・緑色)を採用するとよい。 Further, it is preferable that the colors of the left decorative pattern to the right decorative pattern and the color of the look-ahead effect image are made different colors. For example, when blue is used as the color of the left decorative pattern to the right decorative pattern, it is preferable to use a color other than blue (for example, red or green) as the color of the look-ahead effect image.

このように少なくとも、各装飾図柄が停止表示されるタイミングにおいて停止表示される各装飾図柄を同一色(例えば、青色)あるいは同系色の色にすることで、停止表示された左装飾図柄~右装飾図柄の一体感が出ることに加え、左装飾図柄~右装飾図柄の背景側に表示される先読み演出画像との視覚的差異をさらに高めることができ、装飾図柄の変動表示の終了と開始が、より明確に遊技者に認識されるようになる。 In this way, at least at the timing when each decorative pattern is stopped and displayed, each of the decorative patterns that are stopped and displayed is made the same color (for example, blue) or a similar color, so that the left decorative pattern to the right decoration that are stopped and displayed are changed. In addition to creating a sense of unity between the symbols, it is possible to further enhance the visual difference between the left decorative symbol and the look-ahead effect image displayed on the background of the right decorative symbol. It becomes more clearly recognized by players.

さらに、各装飾図柄の色と先読み演出画像との色を異なる色とすることで、より各装飾図柄の色と先読み演出画像の視覚的差異を高めることが可能となり、装飾図柄の変動表示の終了と開始が、より明確に遊技者に認識されるようになる。 Furthermore, by making the color of each decorative pattern and the look-ahead effect image different, it is possible to further enhance the visual difference between the color of each decorative pattern and the look-ahead effect image, and the variable display of the decorative pattern is ended. and the start will be more clearly recognized by the player.

このように、左装飾図柄~右装飾図柄の色を同じ色にした場合において、先読み演出画像の表示が行われている状態において、各装飾図柄の色を異なった色に変更するように構成してもよい。このような、装飾図柄の色の変更は、各装飾図柄が変動表示中で、先読み演出画像よりも手前側に表示されているタイミングで行ない、各装飾図柄が先読み演出画像よりも後ろ側に表示されているタイミングでは、装飾図柄の色の変更を行わないように構成するとよい。 In this way, when the colors of the left decorative pattern to the right decorative pattern are set to the same color, the color of each decorative pattern is changed to a different color while the look-ahead effect image is being displayed. It's okay. This kind of change of the color of the decorative pattern is performed when each decorative pattern is being displayed in a variable manner and is displayed in front of the look-ahead effect image, and each decorative pattern is displayed behind the look-ahead effect image. It is preferable that the color of the decorative pattern is not changed at the timing when the color of the decorative pattern is changed.

例えば、各装飾図柄の変動中で、先読み演出画像よりも手前側に各装飾図柄が表示されているタイミングにおいて各装飾図柄の色を青色から緑色に変更するように構成してもよい。なお、このように変更した装飾図柄の色によって、遊技機における何らかの状態(例えば、先読み演出表示を開始するきっかけとなった始動入賞に対応する変動表示が大当りを示す変動結果となる期待度)を示唆するように構成してもよい。 For example, the color of each decorative pattern may be changed from blue to green at the timing when each decorative pattern is displayed on the front side of the pre-read effect image while each decorative pattern is changing. In addition, depending on the color of the decorative pattern changed in this way, it is possible to indicate some state in the gaming machine (for example, the degree of expectation that the fluctuating display corresponding to the starting prize that triggered the start of the look-ahead effect display will be a fluctuating result indicating a jackpot). It may be configured to suggest.

このような構成とすることで、装飾図柄の変動表示の終了と開始がより明確に遊技者に認識されるようになる。 With this configuration, the end and start of the variable display of decorative symbols can be more clearly recognized by the player.

先読み演出画像に、演出の名称を示す文字や記号を付すように構成してもよい。また、装飾図柄の停止時に、停止表示された装飾図柄によって演出の名称を示す文字や記号の一部または全部が隠されるように構成してもよい。例えば、先読み演出画像内に「松マーク増殖タイム」という文字列を付加し、停止表示されて先読み演出画像の手前側に表示される装飾図柄によって、「松マーク増殖タイム」という文字列の一部またはすべてが隠されるように構成するとよい。また、図388(H)に示した棒状画像内において、演出の名称を示す文字として「松マーク増殖タイム」という文字列を付すように構成してもよい。 The look-ahead effect image may be configured to include characters or symbols indicating the name of the effect. Further, when the decorative symbols are stopped, part or all of the characters or symbols indicating the name of the performance may be hidden by the decorative symbols that are stopped and displayed. For example, if you add the character string "Pine Mark Multiplication Time" to the look-ahead effect image, and then use the decorative pattern that is stopped and displayed in front of the look-ahead effect image, part of the character string "Pine Mark Multiplication Time" can be added. Or you can configure it so that everything is hidden. Further, in the bar-shaped image shown in FIG. 388(H), a character string "pine mark proliferation time" may be added as characters indicating the name of the effect.

このような構成とすることで、装飾図柄の変動表示が開始されて、先読み演出画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わったときに、先読み演出画像の名称全体が遊技者に視認可能となるため、先読み演出画像が行われていることを遊技者に印象付けることが可能となる。 With such a configuration, when the variable display of the decorative symbols starts and the display priority of the pre-read effect image and the decorative pattern is switched, the entire name of the pre-read effect image becomes visible to the player. , it is possible to impress upon the player that the pre-read effect image is being used.

また、直前まで表示されていた、先読み演出画像の大きさ(すなわち大当り期待度)に合わせて、棒状画像内に表示する演出の名称を異なったものにするとよい。例えば、第1先読み演出画像が表示されていた場合には、「松マーク増殖タイム(小)」という文字列を、第2先読み演出画像が表示されていた場合には、「松マーク増殖タイム(中)」という文字列を、第3先読み演出画像が表示されていた場合には、「松マーク増殖タイム(大)」という文字列を表示するように構成するとよい。 Further, it is preferable to change the name of the effect displayed in the bar-shaped image according to the size of the look-ahead effect image (that is, the expected jackpot) that was displayed until just before. For example, when the first look-ahead effect image is displayed, the character string "Pine mark multiplication time (small)" is displayed, and when the second look-ahead effect image is displayed, the character string "Pine mark multiplication time (small)" is displayed. If the third look-ahead effect image is being displayed, the character string ``Pine Mark Multiplication Time (Large)'' may be displayed.

このような構成とすることで、仮停止表示される装飾図柄の視認性を確保しつつ、先読み演出画像によって示唆されていた大当り期待度を遊技者が確認することが可能となる。 With such a configuration, it becomes possible for the player to confirm the jackpot expectation level suggested by the look-ahead effect image while ensuring the visibility of the temporarily-displayed decorative symbols.

図383等を参照して説明した実施形態においては、先読み演出画像に対応して、特定保留画像を表示することで、先読み演出表示を開始するきっかけとなった始動入賞に対応する変動表示がいつ行われるのかを示すように構成しているが、特定保留画像の表示に代えてあるいは加えて、正円形形状で白色の通常の保留画像を表示するととともに、先読み演出画像の表示開始と同時に特定の演出音を所定時間(例えば、タイミングt2からタイミングt3にかけての1秒間)出力するように構成してもよい。あるいは、このような特定の演出音の出力を行わずに先読み演出画像の表示のみを行うように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 383 and the like, by displaying a specific pending image in correspondence with the prefetch effect image, the variable display corresponding to the starting prize that triggered the start of the prefetch effect display is displayed. However, in place of or in addition to displaying the specific pending image, a regular circular, white pending image is displayed, and a specific pending image is displayed at the same time as the look-ahead effect image starts to be displayed. The production sound may be configured to be output for a predetermined period of time (for example, one second from timing t2 to timing t3). Alternatively, it may be configured such that only the prefetched effect image is displayed without outputting such a specific effect sound.

このような構成を採用することで、遊技者は、各変動表示の開始及び停止が視覚的に明確に把握できるため、保留画像の移動を確認することなく、先読み演出画像の表示を開始する契機となった保留に対応する装飾図柄の変動表示に1つ近づいたことを認識することが可能となる。 By adopting such a configuration, the player can visually clearly understand the start and stop of each variable display, so the player can easily grasp the opportunity to start displaying the look-ahead effect image without checking the movement of the pending image. It becomes possible to recognize that the user is one step closer to the variable display of the decorative pattern corresponding to the hold that has become.

先読み演出画像と装飾図柄とのうちのいずれか一方を手前側に、他方を後方にして重ねて表示する演出態様を示した。これらの例においては、手前側に位置する画像と後方に位置する画像とが重なった部位において、後方に位置する画像は視認不能となるように構成していたが、前方に位置する画像を半透明とし、後方に位置する画像が前方に位置する画像を透過して視認可能となるように構成してもよい。 A performance mode is shown in which one of the pre-read performance image and the decorative pattern is displayed in an overlapping manner with one of them facing toward the front and the other facing toward the rear. In these examples, where the images located in the front and the images located in the rear overlapped, the images located at the rear were configured so that they were not visible, but the images located at the front were partially It may be configured to be transparent so that an image located at the rear can pass through an image located at the front and become visible.

このような構成とすることで、先読み演出画像と装飾図柄の視認性を担保することができる。 With such a configuration, visibility of the pre-read effect image and the decorative pattern can be ensured.

装飾図柄の変動表示が停止表示され、先読み演出画像よりも装飾図柄が手前側に表示される状態においては、先読み演出画像の表示を開始するきっかけとなった始動入賞に対応する変動表示に係る期待度以外の他の期待度(他の保留画像に係る期待度)を示す演出表示を行わないように構成するとよい。例えば、先読み演出表示の実行中に、第一始動口2002への入賞に対応して新たな保留が発生した場合には、特別抽選の結果にかかわらず、正円形で白色の通常の保留画像を表示するように構成するとよい。 In a state where the fluctuating display of decorative symbols is stopped and the decorative symbol is displayed closer to the front than the look-ahead performance image, expectations regarding the fluctuating display corresponding to the starting winning that triggered the start of displaying the look-ahead performance image It is preferable that the configuration is such that no effect display is performed that indicates the degree of expectation other than the degree of expectation (the degree of expectation related to other pending images). For example, if a new hold occurs in response to a winning in the first starting slot 2002 while the look-ahead effect display is being executed, a regular round white hold image will be displayed regardless of the result of the special lottery. It is best to configure it so that it is displayed.

このような構成とすることで、先読み演出表示を開始するきっかけとなった始動入賞に対応する変動表示以外の情報により遊技者が混乱することを抑制することが可能となる。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused by information other than the fluctuating display corresponding to the starting winning that triggered the start of the look-ahead effect display.

図387、図388等において表示領域の周縁部に先読み演出画像を表示する実施形態を示したが、表示領域の中央付近に先読み演出画像を表示するように構成してもよい。 Although FIGS. 387, 388 and the like show embodiments in which the pre-read effect image is displayed at the periphery of the display area, the pre-read effect image may be displayed near the center of the display area.

図389は、図387、図388を参照して説明した実施形態の変形例を示している。図389(A)は、図385(A)のタイムチャートのタイミングt2において第1先読み演出画像が表示された状態を、図389(B)は、図385(A)のタイムチャートのタイミングt6において第2先読み演出画像が表示された状態を、図389(C)は、図385(A)のタイムチャートのタイミングt11において第3先読み演出画像が表示された状態を示している。また、図389(D)は、図385(A)のタイムチャートのタイミングt14において、左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示された表示状態を示している。 FIG. 389 shows a modification of the embodiment described with reference to FIGS. 387 and 388. FIG. 389(A) shows a state in which the first look-ahead effect image is displayed at timing t2 in the time chart of FIG. 385(A), and FIG. FIG. 389(C) shows a state in which the second pre-read effect image is displayed, and FIG. 389(C) shows a state in which the third pre-read effect image is displayed at timing t11 in the time chart of FIG. 385(A). Further, FIG. 389(D) shows a display state in which all of the left to right decorative symbols are stopped and displayed at timing t14 in the time chart of FIG. 385(A).

図389において、第1先読み演出画像~第3先読み演出画像は、おでんの串に1つから3つの具材が刺さった状態を表す画像である。具体的には、第1先読み演出画像は串に三角形の形状をしたこんにゃくが刺さった状態を表す画像であり、第2先読み演出画像は串に三角形の形状をしたこんにゃくと四角形の形状をした大根が刺さった状態を表す画像であり、第3先読み演出画像は串に三角形の形状をしたこんにゃくと四角形の形状をした大根と楕円形の練り物が刺さった状態を表す画像である。 In FIG. 389, the first pre-read effect image to the third pre-read effect image are images representing a state in which one to three ingredients are stuck on an oden skewer. Specifically, the first look-ahead performance image is an image showing a skewer with a triangular-shaped konjac stuck on it, and the second look-ahead performance image is an image showing a skewer with a triangular-shaped konjac and a square-shaped radish. The third look-ahead effect image is an image showing a state in which a triangular-shaped konnyaku, a square-shaped radish, and an oval-shaped paste are stuck on a skewer.

このように、装飾図柄の変動開始から1秒が経過したタイミングで、第1先読み演出画像が第2先読み演出画像に、第2先読み演出画像が第3先読み演出画像へと変化していく。また、装飾図柄の停止表示時には、いずれの先読み演出画像においても、具材(こんにゃく、大根、練り物)を表す部分は装飾図柄が手前側に表示されることによって隠され、串を表す部分のみが装飾図柄によって隠されずに遊技者によって視認可能である。 In this way, the first pre-read effect image changes to the second pre-read effect image, and the second pre-read effect image changes to the third pre-read effect image at the timing when one second has passed from the start of the variation of the decorative pattern. In addition, when the decorative pattern is stopped and displayed, the parts representing the ingredients (konnyaku, daikon radish, paste) are hidden by the decorative pattern being displayed in the foreground, and only the part representing the skewer is hidden in any pre-read performance image. It is visible to the player without being hidden by the decorative pattern.

このような構成とすることで、装飾図柄の変動中と変動停止時とで、先読み演出画像が、1つに視認される状態と複数に視認される状態とをとることとなる。このため、先読み演出画像の見た目が大きく変化したように遊技者に視認されることとなり、より各変動表示の開始及び停止が視覚的に明確に把握できるようになる。 With such a configuration, the look-ahead effect image can be viewed as a single image or as a plurality of images during the variation of the decorative pattern and when the variation is stopped. Therefore, the appearance of the look-ahead effect image appears to the player as having changed significantly, and the start and stop of each variable display can be more clearly understood visually.

また、装飾図柄によって隠される部分のみが、ある先読み演出画像が他の先読み演出画像に変化した際に変化しうる場所となっている。そのため、先読み演出画像の種類によって大当たりの期待度を示唆する場合には、遊技者は装飾図柄が停止する箇所のみを注視していれば、装飾図柄の変動停止と変動開始を認識できることに加えて、大当り期待度についても認識することが可能となる。 Further, only the portion hidden by the decorative pattern is a place that can change when one pre-reading effect image changes to another pre-reading effect image. Therefore, when the type of look-ahead effect image indicates the expectation of a jackpot, if the player focuses only on the place where the decorative pattern stops, he or she can recognize when the decorative pattern stops changing and when it starts changing. , it is also possible to recognize the expectation level of jackpot.

なお、装飾図柄の1回の変動中に、左装飾図柄~右装飾図柄をいったん停止したように見せかけて仮停止表示させたのちに変動表示を再開する変動態様を行う場合には、先読み演出画像の優先度を変更せず、仮停止表示中も継続して、先読み演出画像を装飾図柄よりも手前側に表示するように構成するとよい。例えば、図385(A)に示すタイムチャートにおいて、タイミングt7からタイミングt8にかけてあるいはタイミングt17からタイミングt18にかけて一時的に左装飾図柄~右装飾図柄を仮停止表示させたのち、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示を再開させるように構成した場合においても、先読み演出画像を装飾図柄よりも手前側に表示しつづけるように構成するとよい。 In addition, when performing a variation mode in which the left decorative pattern to the right decorative pattern are temporarily stopped and displayed while the decorative pattern is changing once, and then the variable display is restarted, the look-ahead effect image It is preferable to continue displaying the prefetch effect image on the front side of the decorative pattern without changing the priority of the decorative pattern even during temporary stop display. For example, in the time chart shown in FIG. 385(A), the left decorative pattern to right decorative pattern are temporarily stopped and displayed from timing t7 to timing t8 or from timing t17 to timing t18, and then the left decorative pattern to right decorative pattern are temporarily stopped and displayed. Even when the variable display of symbols is configured to be restarted, it is preferable to configure the prefetch effect image to continue to be displayed in front of the decorative symbols.

このような構成とすることで、遊技者が、変動表示が終了して新たな変動表示が開始され、先読み演出画像によって期待度が示唆される装飾図柄の変動に近づいたと勘違いするといった事態の発生を抑制することが可能となる。 With such a configuration, a situation may occur where the player mistakenly assumes that the fluctuating display has ended and a new fluctuating display has started, and that the decorative pattern is approaching the fluctuating pattern whose expectation level is suggested by the look-ahead effect image. It becomes possible to suppress the

表示領域の周囲において先読み演出画像の表示を行う例を示したが、表示領域の周囲において複数の先読み演出画像の表示を行うように構成してもよい。 Although an example has been shown in which a pre-reading effect image is displayed around the display area, a plurality of pre-reading effect images may be displayed around the display area.

以下に、図383、図384を参照して説明した実施形態を変形させた実施形態を図390、図391、図392に示す演出例を参照して説明する。図390は本演出例におけるタイムチャートを、図391、図392は本演出例において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の所定のタイミングにおける表示状態を示した図である。 Below, an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to FIGS. 383 and 384 will be described with reference to production examples shown in FIGS. 390, 391, and 392. FIG. 390 is a time chart in this performance example, and FIGS. 391 and 392 are diagrams showing the display state of the display area of the game board side performance display device 1600 at a predetermined timing in this performance example.

本実施形態における先読み演出は、表示領域の外周を枠状に囲う先読み演出枠画像と、表示領域において縦に2段、横に3列の表示態様で設けられる第1松予告画像~第6松予告画像によって行われるように構成されている。 The look-ahead effect in this embodiment includes a look-ahead effect frame image that surrounds the outer periphery of the display area in a frame shape, and a 1st pine preview image to a 6th pine that are provided in a display format of 2 vertical rows and 3 horizontal rows in the display area. It is configured to be performed using a preview image.

具体的には表示領域の上段左に第1松予告画像が、表示領域の上段中央に第2松予告画像が、表示領域の上段右に第3松予告画像が、表示領域の下段左に第4松予告画像が、表示領域の下段中央に第5松予告画像が、表示領域の下段右に第6松予告画像がそれぞれ表示される。第1松予告画像~第6松予告画像は表示を開始するタイミングや、表示を終了するタイミングが異なっており、各々独立して表示の開始及び終了が行われる。 Specifically, the first pine tree preview image is displayed in the upper left of the display area, the second pine tree preview image is displayed in the upper center of the display area, the third pine tree preview image is displayed in the upper right of the display area, and the third pine tree preview image is displayed in the lower left of the display area. The 4th pine preview image is displayed at the bottom center of the display area, the 5th pine preview image is displayed at the bottom right of the display area, and the 6th pine preview image is displayed at the bottom right of the display area. The first to sixth pine preview images have different display start timings and display end timings, and the display starts and ends independently of each other.

また、第1松予告画像~第6松予告画像はそれぞれ、所定の演出が行われることを示唆する画像である。 Further, the first to sixth pine preview images are images that suggest that a predetermined performance will be performed, respectively.

具体的には、第1松予告画像は、操作ボタン410への操作が有効になることを予告する画像であり、「ボタン準備」という文字列が付されている。 Specifically, the first pine preview image is an image that foretells that the operation on the operation button 410 will become effective, and is attached with the character string "Button Preparation".

また、第2松予告画像は、枠上に設けられた耳枠可動体が第1状態から第2状態へと変化することを予告する画像であり、「枠上に注意!」という文字列が付されている。 In addition, the second pine preview image is an image that foretells that the ear frame movable body provided on the frame will change from the first state to the second state, and the character string "Be careful on the frame!" It is attached.

また、第3松予告画像は、保留画像がより期待度が高いことを示す保留画像に変化することを予告する画像であり、例えば「緑保留!」という文字列が付されている。 Further, the third pine preview image is an image that foretells that the reserved image will change to a reserved image indicating a higher degree of expectation, and has a character string "Green Reserved!" attached thereto, for example.

第4松予告画像は、所定のタイミングで、遊技に関する何らかの予告や示唆が行われることを、カウントダウン表示する画像であり、時間経過に応じてカウントダウンされる文字列が付加されている。例えば「18秒後に?」といった表示が行われたのち、1秒が経過するごとに、「17秒後に?」、「16秒後に?」、・・・、「1秒後に?」と秒数がカウントダウン表示されていく画像である。 The fourth pine preview image is an image that displays a countdown indicating that some kind of preview or suggestion regarding the game will be made at a predetermined timing, and a character string that counts down as time passes is added. For example, after a display such as "In 18 seconds?" is displayed, the number of seconds is displayed as "In 17 seconds?", "In 16 seconds?", ..., "In 1 second?" every second that passes. This is an image where a countdown is displayed.

第5松予告画像は、リーチ状態として、通常のリーチ状態よりも大当りとなる期待度が高いスペシャルリーチが発生することを予告する画像であり、「SPリーチ」という文字列が付されている。 The fifth pine preview image is an image that foretells that a special reach, which is expected to be a jackpot more than a normal reach state, will occur as a reach state, and is attached with the character string "SP reach".

第6松予告画像は、第4松予告画像と同様に、所定のタイミングで遊技に関する何らかの予告や示唆が行われることをカウントダウン表示する画像である。 The 6th pine preview image, like the 4th pine preview image, is an image that displays a countdown indicating that some kind of preview or suggestion regarding the game will be made at a predetermined timing.

先読み演出枠画像と第1松予告画像~第6松予告画像の色は、緑色である。第1松予告画像~第6松予告画像は、緑色以外の色(例えば黒色)で外形を縁取っている。これにより、第1松予告画像~第6松予告画像よりも後ろ側に表示される先読み演出枠画像と視覚的に差異を出すことが可能となっている。また、第1松予告画像~第6松予告画像は、対応する予告や示唆が実行された後にも表示が継続される場合があるが、その場合は緑色ではなく灰色で表示される。また、第1松予告画像~第6松予告画像に付された文字については黒色である。 The color of the look-ahead performance frame image and the first to sixth pine preview images is green. The first to sixth pine preview images have their outer shapes framed with a color other than green (for example, black). As a result, it is possible to visually differentiate the first to sixth pine preview images from the look-ahead effect frame image that is displayed behind the first pine preview image to the sixth pine preview image. Further, the first to sixth pine preview images may continue to be displayed even after the corresponding preview or suggestion is executed, but in that case, they are displayed in gray instead of green. Furthermore, the characters attached to the first to sixth pine preview images are in black.

図390は、本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。タイミングt0になる直前の状態において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における表示状態は、装飾図柄が変動停止した状態となっている。 FIG. 390 is a time chart showing an example of production in this embodiment. Immediately before the timing t0, the display state in the display area of the game board side performance display device 1600 is such that the decorative symbols have stopped fluctuating.

図390に示すタイムチャートにおいては、タイミングt2において、第一始動口2002に遊技球が入賞し新たな保留が発生する。また、この始動入賞を契機として、タイミングt2において、先読み演出表示として、先読み演出枠画像、第3松予告画像、第4松予告画像、第6松予告画像の表示が開始される。 In the time chart shown in FIG. 390, at timing t2, a game ball enters the first starting port 2002 and a new hold occurs. Further, with this starting winning as a trigger, at timing t2, the display of a pre-read effect frame image, a third pine preview image, a fourth pine preview image, and a sixth pine preview image is started as a pre-read effect display.

図391(A)は、タイミングt2において先読み演出表示が開始された直後の表示状態を示している。具体的には、変動中の装飾図柄の手前側に、表示領域の周囲を四角形状に囲う先読み演出枠画像が表示され、先読み演出枠画像の手前側に、第3松予告画像、第4松予告画像、第6松予告画像が表示された状態を示している。また、保留画像が最も手前側に表示された状態を示している。なお、第3保留表示領域に表示されている保留画像は白色をした通常の保留画像である。 FIG. 391(A) shows the display state immediately after the prefetch effect display is started at timing t2. Specifically, a look-ahead effect frame image surrounding the display area in a rectangular shape is displayed in front of the changing decorative pattern, and a third pine preview image, a fourth pine tree, etc. are displayed in front of the look-ahead effect frame image. A state in which a preview image and a 6th pine preview image are displayed is shown. Also, a state is shown in which the pending image is displayed closest to you. The pending image displayed in the third pending display area is a normal white pending image.

第3松予告画像には、「緑保留!」という文字が付されているが、これは、タイミングt2において、第一始動口2002に遊技球が入賞したことで新たに発生した白色の保留が所定のタイミングでより大当り期待度の高いことを示す緑色の保留に変化することを示している。 The 3rd pine preview image has the words "Green pending!", but this is due to the white pending that was newly generated due to the game ball entering the first starting slot 2002 at timing t2. This indicates that the color changes to green pending at a predetermined timing, indicating that the expectation of a jackpot is higher.

また、第4松予告画像には「18秒後に?」という文字列が、第6松予告画像には「23秒後に?」という文字列がそれぞれ付されている。これは、18秒後(タイミングt20)と23秒後(タイミングt25)にそれぞれ遊技に関する何らかの予告や示唆が行われることを示している。 Further, the fourth pine preview image has a character string "18 seconds later?", and the sixth pine preview image has a character string "23 seconds later?". This indicates that some sort of advance notice or suggestion regarding the game will be made 18 seconds later (timing t20) and 23 seconds later (timing t25), respectively.

次いで、タイミングt4において、左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示される。図391(B)は、タイミングt4において左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示された表示状態を示している。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示されたタイミングで、第3松予告画像、第4松予告画像、第6松予告画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、第3松予告画像、第4松予告画像、第6松予告画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される。なお、当該保留表示領域に表示される当該保留画像、第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される通常の保留画像については、先読み演出枠画像よりも手前側に表示される。 Next, at timing t4, all of the left to right decorative symbols are stopped and displayed. FIG. 391(B) shows a display state in which all of the left decorative symbols to right decorative symbols are stopped and displayed at timing t4. At the timing when the left decorative pattern to right decorative pattern are stopped and displayed, the display context of the third pine, fourth, and sixth pine preview images and the left decorative pattern to right decorative pattern is reversed, The left decorative pattern to the right decorative pattern are displayed closer to the front than the third pine preview image, the fourth pine preview image, and the sixth pine preview image. Note that the pending image displayed in the pending display area and the normal pending images displayed in the first to third pending display areas are displayed closer to the front than the prefetch effect frame image.

次いで、タイミングt5において、装飾図柄の新たな変動表示が開始される。装飾図柄の新たな変動表示が開始されたタイミングで、第3松予告画像、第4松予告画像、第6松予告画像と左装飾図柄~右装飾図柄の前後関係が再び入れ替わり、左装飾図柄~右装飾図柄よりも第3松予告画像、第4松予告画像、第6松予告画像が手前側に表示される表示態様となる。 Next, at timing t5, a new variable display of decorative symbols is started. At the timing when the new variable display of the decorative pattern starts, the context of the 3rd pine preview image, 4th pine preview image, 6th pine preview image and the left decorative pattern ~ right decorative pattern is switched again, and the left decorative pattern ~ The display mode is such that the third pine tree preview image, the fourth pine tree preview image, and the sixth pine tree preview image are displayed on the nearer side than the right decorative pattern.

次いで、タイミングt7において、第5松予告画像の表示が開始される。図391(C)は、タイミングt7において第5松予告画像の表示が開始された直後の表示状態を示している。具体的には、変動中の装飾図柄の手前側に、「SPリーチ!」という文字が付された第5松予告画像が表示された状態を示している。第5松予告画像には「SPリーチ!」という文字が付されているが、これは、タイミングt2において第一始動口2002に遊技球が入賞したことで新たに発生した保留に対応する装飾図柄の変動がスペシャルリーチとなることを示している。 Next, at timing t7, display of the fifth pine preview image is started. FIG. 391(C) shows the display state immediately after the display of the fifth pine preview image starts at timing t7. Specifically, a state is shown in which a preview image of the fifth pine tree with the words "SP Reach!" attached is displayed in front of the changing decorative pattern. The 5th pine preview image has the words "SP Reach!" attached to it, but this is a decorative pattern that corresponds to a new hold that occurred when a game ball entered the first starting slot 2002 at timing t2. This shows that the change in is the special reach.

次いで、タイミングt9において、左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示される。図391(D)は、タイミングt9において左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示された表示状態を示している。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示されたタイミングで、第3松予告画像、第4松予告画像~第6松予告画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、第3松予告画像、第4松予告画像~第6松予告画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される。 Next, at timing t9, all of the left to right decorative symbols are stopped and displayed. FIG. 391(D) shows a display state in which all of the left to right decorative symbols are stopped and displayed at timing t9. At the timing when the left decorative pattern to right decorative pattern are stopped and displayed, the display context of the third pine preview image, fourth pine preview image to sixth pine preview image, and the left decorative pattern to right decorative pattern is reversed, The left decorative pattern to the right decorative pattern are displayed closer to the front than the third pine preview image, fourth pine preview image to sixth pine preview image.

次いで、タイミングt10において、装飾図柄の新たな変動表示が開始される。装飾図柄の新たな変動表示が開始されたタイミングで、第3松予告画像、第4松予告画像~第6松予告画像と左装飾図柄~右装飾図柄の前後関係が再び入れ替わり、左装飾図柄~右装飾図柄よりも第3松予告画像、第4松予告画像~第6松予告画像が手前側に表示される表示態様となる。 Next, at timing t10, a new variable display of decorative symbols is started. At the timing when the new variable display of the decorative pattern starts, the context of the 3rd pine tree preview image, 4th pine preview image, 6th pine preview image, left decorative pattern, right decorative pattern is switched again, and the left decorative pattern ~ The display mode is such that the 3rd pine preview image, 4th pine preview image to 6th pine preview image are displayed closer to the right side than the right decorative pattern.

次いで、タイミングt11において、第2松予告画像の表示が開始される。図391(E)は、タイミングt11において第2松予告画像の表示が開始された直後の表示状態を示している。具体的には、変動中の装飾図柄の手前側に、「枠上に注意!」という文字が付された第2松予告画像が表示された状態を示している。第2松予告画像には「枠上に注意!」という文字列が付されているが、これは、タイミングt2において第一始動口2002に遊技球が入賞したことで新たに発生した保留に対応する装飾図柄の変動に対応して、枠上に設けられた耳枠可動体が所定のタイミングで第1状態から第2状態へと変化することを示している。 Next, at timing t11, display of the second pine preview image is started. FIG. 391(E) shows the display state immediately after the display of the second pine preview image starts at timing t11. Specifically, a state is shown in which a second pine preview image with the words "Be careful on the frame!" is displayed in front of the changing decorative pattern. The second pine preview image has a character string "Be careful on the frame!", but this corresponds to a new hold that occurred when a game ball entered the first starting slot 2002 at timing t2. This shows that the ear frame movable body provided on the frame changes from the first state to the second state at a predetermined timing in response to a change in the decorative pattern.

次いで、タイミングt13において、第1保留表示領域に表示されていた白色の保留画像が緑色の保留画像に変化する。同時に、白色の保留画像が緑色の保留画像に変化することを予告していた第3松予告画像の表示が終了する。図391(F)は、タイミングt13においてこれらの表示が行われた直後の状態を示している。 Next, at timing t13, the white pending image displayed in the first pending display area changes to a green pending image. At the same time, the display of the third pine preview image, which foretells that the white reserved image will change to the green reserved image, ends. FIG. 391(F) shows the state immediately after these displays are performed at timing t13.

次いで、タイミングt14において、左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示される。図391(F)は、タイミングt14において左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示された表示状態を示している。左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示されたタイミングで、第2松予告画像、第4松予告画像~第6松予告画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、第2松予告画像、第4松予告画像~第6松予告画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される。 Next, at timing t14, all of the left decorative symbols to right decorative symbols are stopped and displayed. FIG. 391(F) shows a display state in which all of the left decorative symbols to right decorative symbols are stopped and displayed at timing t14. At the timing when the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped and displayed, the display order of the second pine preview image, the fourth pine preview image to the sixth pine preview image, and the left decorative pattern to right decorative pattern are reversed, The left decorative pattern to the right decorative pattern are displayed closer to the front than the second pine preview image, fourth pine preview image to sixth pine preview image.

次いで、タイミングt15において、装飾図柄の新たな変動表示が開始される。装飾図柄の新たな変動表示が開始されたタイミングで、第2松予告画像、第4松予告画像~第6松予告画像と左装飾図柄~右装飾図柄の前後関係が再び入れ替わり、左装飾図柄~右装飾図柄よりも第2松予告画像、第4松予告画像~第6松予告画像が手前側に表示される表示態様となる。また、この装飾図柄の変動は、タイミングt2において第一始動口2002に遊技球が入賞したことで発生した保留に対応する変動であり、先読み演出表示の対象となっている変動表示である。 Next, at timing t15, a new variable display of decorative symbols is started. At the timing when the new variable display of the decorative pattern starts, the context of the second pine tree preview image, fourth pine preview image, sixth pine preview image, left decorative pattern, right decorative pattern is switched again, and the left decorative pattern ~ The display mode is such that the second pine preview image, fourth pine preview image to sixth pine preview image are displayed closer to the right side than the right decorative pattern. Further, this variation of the decorative pattern is a variation corresponding to the hold that occurred when the game ball entered the first starting hole 2002 at timing t2, and is a variation display that is the target of the pre-read effect display.

次いで、タイミングt17において、第1松予告画像の表示が開始される。図391(G)は、タイミングt17において第1松予告画像の表示が開始された直後の表示状態を示している。具体的には、変動中の装飾図柄の手前側に、「ボタン準備」という文字が付された第1松予告画像が表示された状態を示している。第1松予告画像には「ボタン準備」という文字列が付されているが、これは、操作ボタン410に対する操作が所定のタイミングで有効な状態になることを示している。 Next, at timing t17, display of the first pine preview image is started. FIG. 391(G) shows the display state immediately after the display of the first pine preview image starts at timing t17. Specifically, a state is shown in which the first pine preview image with the words "Button Preparation" attached is displayed in front of the changing decorative pattern. The first pine preview image has a character string "button ready" attached thereto, which indicates that the operation on the operation button 410 will become effective at a predetermined timing.

次いで、タイミングt20において、第4松予告画像に付された文字が「01秒後に?」という文字から「チャンス!」という文字に変化する。同時に、当該保留表示領域に表示されていた緑色の当該保留画像が、赤色の当該保留画像に変化する。図392(A)はタイミングt20において、これらの表示が行われた直後の状態を示している。第4松予告画像はそれまで緑色であったが、第4松予告画像に対応する予告(赤色の保留画像への変化)が行われたことで、灰色となる。 Next, at timing t20, the text attached to the fourth pine preview image changes from the text "01 seconds later?" to the text "Chance!". At the same time, the green pending image displayed in the pending display area changes to the red pending image. FIG. 392(A) shows the state immediately after these displays are performed at timing t20. The 4th pine preview image had previously been green, but now that the preview corresponding to the 4th pine pine preview image has been made (changed to a red pending image), it has become gray.

次いで、タイミングt22において、「チャンス!」という文字が付された第4松予告画像の表示が終了する。 Next, at timing t22, the display of the fourth pine preview image with the words "Chance!" ends.

次いで、タイミングt25において、第6松予告画像に付された文字が「01秒後に?」という文字から「チャンス!」という文字に変化する。同時に、根菜枠可動体7800が表示領域の手前側への落下を開始する。また、同時に、数字の「2」を付した左装飾図柄と、数字の「2」を付した右装飾図柄とが同時に仮停止表示され、リーチ状態が発生する。なお、中装飾図柄については、下方へスクロールして移動する変動表示状態が継続される。図392(B)はタイミングt25においてこれらの表示が行われた直後の状態を示している。第6松予告画像はそれまで緑色であったが、第6松予告画像に対応する予告(根菜枠可動体7800の可動)が行われたことで、灰色となる。 Next, at timing t25, the text attached to the sixth pine preview image changes from the text "01 seconds later?" to the text "Chance!". At the same time, the root vegetable frame movable body 7800 starts falling toward the front side of the display area. At the same time, the left decorative pattern with the number "2" and the right decorative pattern with the number "2" are temporarily stopped and displayed at the same time, and a ready-to-win state occurs. Note that the medium decorative pattern continues to be displayed in a fluctuating display state in which it scrolls downward. FIG. 392(B) shows the state immediately after these displays are performed at timing t25. The sixth pine tree preview image had previously been green, but now that the preview corresponding to the sixth pine tree preview image (movement of the root vegetable frame movable body 7800) has been performed, it has become gray.

次いで、タイミングt25からタイミングt29にかけて、根菜枠可動体7800が第1状態(待機状態)から第2状態(落下した状態)へ変化した後、所定時間第2状態を維持した後、第2状態(落下した状態)から第1状態(待機状態)へと変化する。また、タイミングt27においては、「チャンス!」という文字が付された第6松予告画像の表示が終了する。 Next, from timing t25 to timing t29, the root vegetable frame movable body 7800 changes from the first state (standby state) to the second state (fallen state), maintains the second state for a predetermined time, and then changes to the second state ( (falling state) to the first state (standby state). Furthermore, at timing t27, the display of the sixth pine preview image with the words "Chance!" ends.

次いで、タイミングt30において、装飾図柄の大きさが変化してスペシャルリーチが発生する。具体的には、それまで、表示領域左側の上下方向略中央に仮停止表示されていた数字の「2」が付された左装飾図柄が、正方形状に縮小されて、表示領域の左下において仮停止表示された状態となる。同様に、表示領域右側の上下方向略中央に仮停止表示されていた数字の「2」が付された右装飾図柄が、正方形状に縮小されて、表示領域の右下において仮停止表示された状態となる。また、左装飾図柄と右装飾図柄については、先読み演出枠画像よりも後ろ側に表示されていた状態から、先読み演出枠画像よりも手前側に表示された状態となる。同時に、中装飾図柄の横方向の大きさが約2倍となって、変動表示が行われる状態となる。同時に、「SPリーチ!」という文字が付された第5松予告画像の表示が終了する。図392(C)は、タイミングt30においてこれらの表示が行われた直後の状態を示している。 Next, at timing t30, the size of the decorative pattern changes and a special reach occurs. Specifically, the left decorative pattern with the number "2", which had previously been displayed temporarily at the vertical center on the left side of the display area, is reduced to a square shape and temporarily displayed at the bottom left of the display area. The display will be stopped. Similarly, the right decorative pattern with the number "2", which was temporarily displayed at the vertical center on the right side of the display area, was reduced to a square shape and temporarily displayed at the bottom right of the display area. state. Furthermore, the left decorative pattern and the right decorative pattern change from being displayed behind the pre-reading effect frame image to being displayed in front of the pre-reading effect frame image. At the same time, the horizontal size of the medium decorative pattern is approximately doubled, and a variable display is performed. At the same time, the display of the fifth pine preview image with the words "SP Reach!" ends. FIG. 392(C) shows the state immediately after these displays are performed at timing t30.

次いで、タイミングt35において、耳枠可動体が第1状態(待機状態)から第2状態(移動位置への移動した状態や回転した状態)へ変化する。また、第2松予告画像に付された文字が「枠上に注意!」という文字から「枠上動作中!」という文字に変化する。図392(D)は、タイミングt30において第2松予告画像に付された文字が「枠上動作中!」という文字に変化した直後の状態を示している。第2松予告画像はそれまで緑色であったが、第2松予告画像に対応する予告(耳枠可動体の状態変化)が行われたことで、灰色となる。 Next, at timing t35, the ear frame movable body changes from the first state (standby state) to the second state (moved state to the movement position or rotated state). Furthermore, the text attached to the second pine preview image changes from the text ``Be careful on the frame!'' to the text ``Operating on the frame!''. FIG. 392(D) shows a state immediately after the text attached to the second pine preview image changes to the text "Operating on the frame!" at timing t30. The second pine preview image had previously been green, but now that the preview corresponding to the second pine preview image (change in state of the ear frame movable body) has been performed, it has become gray.

次いで、タイミングt41において、操作ボタン410への操作が有効な状態へと変化する。また、第1松予告画像に付された文字が「ボタン準備」という文字から「押してOK!」という文字に変化する。また、表示領域下部の左右方向中央において、「PUSH」という文字が付されたボタンを模した画像が表示される。図392(E)は、タイミングt30において第1松予告画像に付された文字が「押してOK!」という文字に変化した直後の状態を示している。第1松予告画像はそれまで緑色であったが、第1松予告画像に対応する予告(操作ボタン410への操作が有効となる状態への変化)が行われたことで、灰色となる。 Next, at timing t41, the operation on the operation button 410 changes to a valid state. Additionally, the text attached to the first pine preview image changes from "Button preparation" to "Press OK!". In addition, an image imitating a button labeled with the word "PUSH" is displayed at the center in the left-right direction at the bottom of the display area. FIG. 392(E) shows a state immediately after the characters attached to the first pine preview image change to the words "Press OK!" at timing t30. The first pine preview image had previously been green, but now that the preview corresponding to the first pine preview image has been made (change to a state in which the operation of the operation button 410 becomes valid), the color becomes gray.

図示は省略するがタイミングt41からタイミングt43の期間にかけて、遊技者がボタンを操作することで、大当り期待度を示唆する何らかの表示が行われる。例えば、ボタン操作に応じて表示領域に、「当たらないかも・・」という文字列か、「当たるかも・・・」という文字列の表示がボタン操作直後に1秒間表示されるように構成するとよい。この場合、「当たらないかも・・」という文字列が表示された場合よりも、「当たるかも・・・」という文字列が表示されたときの方が、大当り期待度が高くなるように構成するとよい。 Although not shown in the drawings, from timing t41 to timing t43, when the player operates a button, some kind of display indicating the expected jackpot is displayed. For example, it would be good to configure the display area so that in response to a button operation, a character string such as ``It might not be a hit...'' or a character string ``It might be a hit...'' is displayed for one second immediately after the button operation. . In this case, if the system is configured so that the expectation of a jackpot is higher when the character string ``I might win...'' is displayed than when the character string ``I might not win...'' is displayed. good.

次いで、タイミングt45において、左装飾図柄~右装飾図柄が、特別抽選結果がハズレであることを示す表示態様か、特別抽選結果が大当りであることを示す表示態様のいずれかの表示態様で停止表示される。図392(F)は、特別抽選結果がハズレであることを示す表示態様で停止表示された表示状態を示している。また、図392(G)は、特別抽選結果が大当りであることを示す表示態様で停止表示された表示状態を示している。このとき、それまで、縮小され表示領域の隅に表示されていた左装飾図柄と右装飾図柄は元の大きさに戻り、表示領域の上下方向略中央の位置にそれぞれ停止表示される。また、中装飾図柄の横幅も元に戻り、表示領域の上下方向略中央の位置に停止表示される。 Next, at timing t45, the left decorative pattern to the right decorative pattern are stopped and displayed in either a display mode indicating that the special lottery result is a loss or a display mode indicating that the special lottery result is a jackpot. be done. FIG. 392(F) shows a display state in which the special lottery result is stopped and displayed in a display mode indicating that the special lottery result is a loss. Further, FIG. 392(G) shows a display state in which the special lottery result is stopped and displayed in a display mode indicating that the special lottery result is a jackpot. At this time, the left decorative pattern and the right decorative pattern, which had been reduced and displayed at the corner of the display area, return to their original size and are stopped and displayed at approximately the vertical center of the display area. Additionally, the width of the medium decorative pattern returns to its original width, and it is stopped and displayed at approximately the center in the vertical direction of the display area.

このように、本実施形態においては、装飾図柄の変動中には、装飾図柄を第1松予告画像~第6松予告画像よりも手前側に表示し、装飾図柄の停止表示中は、第1松予告画像~第6松予告画像を装飾図柄よりも手前側に表示するように構成している。このような構成を採用することで、遊技者は、各変動表示の開始及び停止が視覚的に明確に把握できるため、第1松予告画像~第6松予告画像を表示する契機となった始動入賞に対応する保留画像の移動をわざわざ確認することなく、保留画像に対応する装飾図柄の変動表示に近づいたことを認識することが可能となる。 As described above, in this embodiment, while the decorative pattern is changing, the decorative pattern is displayed closer to the first to sixth pine preview images, and while the decorative pattern is being stopped, the first pine The pine preview image to the sixth pine preview image are configured to be displayed in front of the decorative pattern. By adopting such a configuration, the player can visually clearly understand the start and stop of each variable display, so the player can clearly understand the start and stop of each variable display, so the player can clearly understand the start and stop of each variable display, so the player can clearly understand the start and stop of each variable display. It becomes possible to recognize that the decorative pattern corresponding to the pending image is approaching the variable display without taking the trouble of checking the movement of the pending image corresponding to the winning.

図390に示したタイムチャートにおいては、第1松予告画像~第6松予告画像のすべてが表示される演出例を示したが、すべての松予告画像を表示するのではなく、特別抽選結果に基づいて一部の松予告画像のみが表示される場合があるように構成してもよい。この場合、装飾図柄が停止表示される前の所定のタイミングから新たな変動表示の開始後の所定のタイミングにかけて松予告画像を表示するように構成するとよい。例えば、図390に示した演出例においては、タイミングt3からタイミングt6にかけての期間、タイミングt8からタイミングt11にかけての期間、タイミングt13からタイミングt16にかけての期間において、松予告画像が表示されるように構成するとよい。 In the time chart shown in Fig. 390, an example of production in which all of the first to sixth pine preview images are displayed is shown, but instead of displaying all pine preview images, the special lottery result It may be configured such that only some of the pine preview images are displayed based on the above information. In this case, it is preferable to display the pine preview image from a predetermined timing before the decorative pattern is stopped and displayed to a predetermined timing after the start of a new variable display. For example, in the production example shown in FIG. 390, the pine preview image is displayed during the period from timing t3 to timing t6, from timing t8 to timing t11, and from timing t13 to timing t16. It's good to do that.

例えば、「ボタン準備!」という文字が付されている第1松予告画像のみを表示する場合には、少なくともタイミングt3からタイミングt16の期間において、第1松予告画像を表示し続けるように構成するとよい。また、「枠上に注意!」という文字が付されている第2松予告画像のみを表示する場合には、少なくともタイミングt3からタイミングt16の期間において、第2松予告画像を表示し続けるように構成するとよい。第3松予告画像~第6松予告画像についても同様である。 For example, when displaying only the first pine preview image with the words "Button ready!" attached, the first pine preview image may be configured to continue to be displayed at least during the period from timing t3 to timing t16. good. Also, when displaying only the second pine preview image with the words "Be careful on the frame!", the second pine preview image should continue to be displayed at least during the period from timing t3 to timing t16. It is recommended to configure The same applies to the 3rd pine preview image to the 6th pine preview image.

複数の松予告画像を表示することで、タイミングt3からタイミングt16の期間において、いずれかの松予告画像が表示されるように構成してもよい。例えば、図390に示した演出例において、「緑保留!」という文字が付された第3松予告画像は、タイミングt13からタイミングt16の期間にかけて表示されていない。また、「SPリーチ!」という文字が付された第5松予告画像については、タイミングt3からタイミングt6にかけて表示されていない。しかしながら、第3松予告画像と第6松予告画像との双方を表示するように構成すれば、タイミングt3からタイミングt16の期間において、松予告画像が表示されることとなる。このように、表示開始タイミングと表示終了タイミングとが異なる複数の松予告画像の表示を行うように構成することも可能である。 By displaying a plurality of pine preview images, it may be configured such that any one of the pine preview images is displayed during the period from timing t3 to timing t16. For example, in the production example shown in FIG. 390, the third pine preview image with the words "Green on hold!" is not displayed from timing t13 to timing t16. Further, the fifth pine preview image with the words "SP Reach!" is not displayed from timing t3 to timing t6. However, if the configuration is such that both the third pine tree preview image and the sixth pine tree preview image are displayed, the pine tree preview image will be displayed during the period from timing t3 to timing t16. In this way, it is also possible to display a plurality of pine preview images with different display start timings and display end timings.

先読み演出枠画像の大きさを図391、図392において示した演出例よりも大きい先読み演出枠画像を表示するように構成して、先読み演出枠画像の手前側に停止表示された装飾図柄が重なるようにしてもよい。この場合、表示領域の周囲を囲う形状である先読み演出枠画像の幅を太くし、左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示された状態において、左装飾図柄の左辺と上辺、中装飾図柄の上辺、右装飾図柄の上辺と右辺とが先読み演出枠画像と重なるように構成するとよい。また、この場合、停止表示された各装飾図柄の数字領域については、先読み演出枠画像と重ならないように構成するとよい。図393(A)はこのように幅を太くした先読み演出枠画像のタイミングt2直後における表示例であり、図393(B)はこのように幅を太くした先読み演出枠画像のタイミングt4直後における表示例である。 The size of the lookahead effect frame image is configured to display a lookahead effect frame image that is larger than the effect examples shown in FIGS. 391 and 392, so that the decorative patterns stopped and displayed on the near side of the lookahead effect frame image overlap. You can do it like this. In this case, the width of the look-ahead effect frame image that surrounds the display area is increased, and when the left decorative pattern to right decorative pattern are stopped and displayed, the left side and top side of the left decorative pattern, the top side of the middle decorative pattern , it is preferable that the upper side and the right side of the right decorative pattern overlap with the pre-read effect frame image. Further, in this case, the number area of each decorative pattern that is stopped and displayed may be configured so as not to overlap with the pre-read effect frame image. FIG. 393(A) is a display example of the look-ahead effect frame image with the width increased in this way immediately after timing t2, and FIG. 393(B) is a display example of the look-ahead effect frame image with the width increased in this way immediately after timing t4. This is an example.

このような構成とすることで、タイミングt3からタイミングt16の期間において、いずれの松予告画像も表示されない場合があったとしても、装飾図柄の変動停止時に先読み演出枠画像が装飾図柄よりも後ろ側に表示されることとなり、遊技者は、各変動表示の開始及び停止が視覚的に明確に把握できる。
また、松予告画像を表示する契機となった保留に対応する装飾図柄が停止表示される際にも、装飾図柄が先読み演出枠画像の手前に表示されることとなる。
With this configuration, even if there is a case where none of the pine preview images are displayed during the period from timing t3 to timing t16, the look-ahead effect frame image is displayed behind the decorative pattern when the decorative pattern stops changing. The player can visually clearly understand the start and stop of each variable display.
Also, when the decorative pattern corresponding to the hold that triggered the display of the pine preview image is stopped and displayed, the decorative pattern will be displayed in front of the pre-read performance frame image.

図394は、図383、図384を参照して説明した実施形態の変形させた実施形態である。図394に示す実施形態においては、表示領域の左下の位置から右斜め上に向けて、当該保留表示領域、第1保留表示領域~第4保留表示領域が設けられている。図394(A)は、図383において先読み演出表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt3)における表示状態を示している。また、図394(B)は、図383におけるタイミングt4において左装飾図柄~右装飾図柄がすべて停止表示された表示状態を示している。また、図394(A)、図394(B)は、当該保留表示領域、第1保留表示領域、第2保留表示領域には円形形状で白色をした通常保留が、第3保留表示領域には、大当り期待度が高いことを示す青色をした保留画像が表示されている状態を示している。なお、保留の個数は3つであり、第4保留表示領域については、点線で示している。 FIG. 394 is a modified embodiment of the embodiment described with reference to FIGS. 383 and 384. In the embodiment shown in FIG. 394, the hold display area, the first hold display area to the fourth hold display area are provided from the lower left position of the display area toward the upper right diagonally. FIG. 394(A) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t3) after the prefetch effect display is started in FIG. 383. Further, FIG. 394(B) shows a display state in which all of the left decorative symbols to right decorative symbols are stopped and displayed at timing t4 in FIG. 383. In addition, in FIGS. 394(A) and 394(B), a circular and white normal hold is displayed in the hold display area, the first hold display area, and the second hold display area, and the normal hold is displayed in the third hold display area. , shows a state in which a blue pending image is displayed, indicating that the expectation of a jackpot is high. Note that the number of pending items is three, and the fourth pending display area is indicated by a dotted line.

本実施形態においては、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示中は、左装飾図柄~右装飾図柄よりも保留画像が手前側に表示される。一方、左装飾図柄~右装飾図柄が停止表示されたタイミングで、保留画像と左装飾図柄~右装飾図柄の表示上の前後関係が逆となり、保留画像よりも左装飾図柄~右装飾図柄が手前側に表示される。 In this embodiment, during the variable display of the left decorative pattern to the right decorative pattern, the reserved image is displayed closer to the front than the left decorative pattern to the right decorative pattern. On the other hand, at the timing when the left decorative pattern to right decorative pattern are stopped and displayed, the display order of the held image and the left decorative pattern to right decorative pattern is reversed, and the left decorative pattern to right decorative pattern is closer to the held image. displayed on the side.

このように、左装飾図柄~右装飾図柄の停止表示時には、第1保留表示領域~第3保留表示領域の一部と第4表示領域のすべてが左装飾図柄~右装飾図柄によって一時的に隠された状態となる。また、第3保留表示領域、第2保留表示領域、第1保留表示領域と、当該保留表示領域に近づくに従って、各表示領域が装飾図柄によって隠される面積が減っていき、左装飾図柄~右装飾図柄の停止表示時における、各保留画像の視認性が徐々に高まっていくこととなり、遊技者の大当りに対する期待感が加速度的に増加することとなる。 In this way, when the left decorative pattern to right decorative pattern are stopped and displayed, part of the first to third pending display area and all of the fourth display area are temporarily hidden by the left decorative pattern to right decorative pattern. The state will be as follows. In addition, as you get closer to the third reservation display area, the second reservation display area, and the first reservation display area, the area hidden by each display area by the decorative pattern decreases, and from the left decorative pattern to the right decoration When the symbols are stopped and displayed, the visibility of each pending image gradually increases, and the player's expectations for a jackpot increase at an accelerated pace.

図395、図396を参照して、装飾図柄の変動表示中に表示領域において所定の演出表示に対応して表示されるポイントによって、その装飾図柄の変動表示結果が大当りを示す変動表示結果となる期待度を示すようにした演出例を示す。 With reference to FIGS. 395 and 396, depending on the points displayed in the display area corresponding to a predetermined effect display during the variable display of the decorative pattern, the variable display result of the decorative pattern becomes the variable display result indicating a jackpot. An example of a performance that shows the level of expectation is shown below.

具体的には、装飾図柄の変動表示が開始されるのにともない、その変動表示の結果が大当たりとなる期待度に対応して、装飾図柄の仮停止表示を所定回数(例えば1~4回)行い、それらの仮停止表示演出によって、大当り期待度が示唆される。以下に、図396(A)~図396(H)を参照して演出例を説明する。 Specifically, as the fluctuating display of the decorative pattern starts, the temporary stop display of the decorative pattern is displayed a predetermined number of times (for example, 1 to 4 times) in accordance with the expectation that the fluctuating display will result in a jackpot. The expectation level of jackpot is suggested by these temporary stop display effects. Below, examples of effects will be described with reference to FIGS. 396(A) to 396(H).

図396(A)~図396(H)は、「おでん×店主タイム!」演出が開始されてから終了するまでにおける表示態様の一例を示した図である。 FIGS. 396(A) to 396(H) are diagrams showing an example of the display mode from the start to the end of the "Oden x Shopkeeper Time!" effect.

「おでん×店主タイム!」演出は、第一始動口2002に遊技球が入賞した時に取得された特別抽選結果に基づいて行われる表示演出のうちの1つである。本演出例においては、後述するおでん演出画像表示演出パターンが4回実行された後、後述するおでん画像とおでんポイントにより、変動表示が行われている装飾図柄の変動表示の結果が大当たりとなる期待度が示唆される。 The "Oden x Shopkeeper Time!" performance is one of the display performances performed based on the special lottery result obtained when a game ball enters the first starting slot 2002. In this production example, after the oden production image display production pattern described below is executed four times, the result of the variable display of the decorative pattern that is being varied is expected to be a jackpot due to the oden image and oden points described below. degree is suggested.

図396(A)は、「おでん×店主タイム!」演出が開始されたことにともない、後述するおでん演出画像表示演出パターンの1回目が開始された直後の状態を示した図である。また、後述する、演出モード表示領域と、左おでん演出画像表示領域~右おでん演出画像表示領域と、累計おでんポイント表示領域の表示領域における表示状態が開始された直後において、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。 FIG. 396(A) is a diagram showing a state immediately after the first oden performance image display performance pattern, which will be described later, is started in conjunction with the start of the "Oden x Shopkeeper Time!" performance. In addition, immediately after the display states start in the production mode display area, the left oden production image display area to the right oden production image display area, and the cumulative oden point display area, which will be described later, the left decorative pattern to right decoration This shows a state in which variable display of symbols has started.

この状態において、表示領域の右端部に表示領域の縦方向の長さに等しい長辺を有する長方形形状の演出モード表示領域が設けられている。演出モード表示領域は、「おでん×店主タイム!」演出が開始されるのにともない表示が行われる状態となり、「おでん×店主タイム!」演出が終了するのにともない表示が行われない状態となる。演出モード表示領域には実行されている演出状態の名称が縦書きで付される。本演出例においては図396(A)~図396(H)に示すように「おでん×店主タイム!」という文字列が付されている。 In this state, a rectangular performance mode display area having a long side equal to the length of the display area in the vertical direction is provided at the right end of the display area. The production mode display area will be in a state where the display will be performed as the "Oden x Shopkeeper Time!" production begins, and will be in a state where the display will not be performed as the "Oden x Shopkeeper Time!" production ends. . The name of the performance state being executed is written vertically in the performance mode display area. In this production example, as shown in FIGS. 396(A) to 396(H), a character string "Oden x Shopkeeper Time!" is attached.

表示領域には、左おでん演出画像表示領域、中おでん演出画像表示領域、右おでん演出画像表示領域の3つのおでん演出画像表示領域が設けられている。各おでん演出表示領域は、後述するおでん演出画像が表示される表示領域である。 The display area is provided with three oden effect image display areas: a left oden effect image display area, a middle oden effect image display area, and a right oden effect image display area. Each oden effect display area is a display area where an oden effect image, which will be described later, is displayed.

左おでん演出画像表示領域は左装飾図柄が停止表示および仮停止表示される位置に、中おでん演出画像表示領域は中装飾図柄が停止表示および仮停止表示される位置に、右おでん演出画像表示領域は右装飾図柄が停止表示および仮停止表示される位置にそれぞれ設けられている。 The left oden effect image display area is located at the position where the left decorative pattern is displayed in a stopped and temporarily stopped state, the middle oden effect image display area is located at the position where the middle decorative pattern is displayed in a stopped state and temporarily stopped, and the right oden performance image display area is located at the position where the middle decorative pattern is displayed in a stopped and temporarily stopped state. are provided at the positions where the right decorative pattern is displayed in a stopped state and a temporary stopped state, respectively.

また、各おでん演出画像表示領域は、それぞれ対応した位置に表示される装飾図柄における周縁部よりも内側に設けられている。 Moreover, each oden effect image display area is provided inside the peripheral part of the decorative pattern displayed at the corresponding position.

なお、左装飾図柄~右装飾図柄の各装飾図柄において背景領域の中央に位置していた数字領域は、本演出表示例の「おでん×店主タイム!」を含む特別な演出では、図396(A)~図396(H)に示すように背景領域の左下部に通常演出時よりも小さく表示される。これにより、各装飾図柄が仮停止表示されている状態において、後述するおでん演出画像が装飾図柄の手前側に重なって表示された場合でも、数字領域の視認性が担保される。 In addition, the number area located in the center of the background area in each decorative pattern from the left decorative pattern to the right decorative pattern is shown in Fig. 396 (A ) ~ As shown in FIG. 396(H), it is displayed smaller than in the normal presentation at the lower left of the background area. As a result, even when an oden effect image to be described later is displayed overlapping the decorative pattern in front of the decorative pattern while each decorative pattern is temporarily stopped and displayed, the visibility of the number area is ensured.

おでん演出画像は、左おでん演出画像表示領域~右おでん演出画像表示領域に表示される画像であり、おでん画像と怒り顔画像との2種類が設けられている。 The oden effect image is an image displayed in the left oden effect image display area to the right oden effect image display area, and there are two types: an oden image and an angry face image.

おでん演出画像は、左装飾図柄~右装飾図柄と重なる位置に表示され、下方へスクロールするように移動する変動表示中の各装飾図柄よりも手前側に表示される。一方、仮停止表示中の各装飾図柄に対して、おでん演出画像が仮停止表示中の各装飾図柄の手前側に表示される場合と、仮停止表示中の各装飾図柄がおでん演出画像の手前側に表示される場合とを表示態様としてとることがある。 The oden performance image is displayed at a position overlapping with the left decorative pattern to the right decorative pattern, and is displayed in front of each decorative pattern that is being displayed in a variable manner that scrolls downward. On the other hand, for each decorative pattern that is temporarily stopped and displayed, there is a case where the oden effect image is displayed in front of each decorative pattern that is temporarily stopped and displayed, and a case where each decorative pattern that is temporarily stopped and displayed is displayed in front of the oden effect image. The display mode may be displayed on the side.

おでん画像は、左おでん演出画像表示領域~右おでん演出画像表示領域に表示される、後述するおでんポイントの加減点を示す画像の1つである。おでん画像は、おでん種のこんにゃくを模した二等辺三角形形状の画像である。 The oden image is one of the images displayed in the left oden effect image display area to the right oden effect image display area and shows the addition and subtraction of oden points, which will be described later. The oden image is an isosceles triangular image that imitates konjac oden seeds.

怒り顔画像は、左おでん演出画像表示領域~右おでん演出画像表示領域に表示される、後述するおでんポイントの加減点を示す演出画像の1つである。怒り顔画像は、おでんを売る屋台の店主が怒った顔を模した正円形状の画像である。 The angry face image is one of the effect images that are displayed in the left oden effect image display area to the right oden effect image display area and indicate the addition or subtraction of oden points, which will be described later. The angry face image is a perfect circular image imitating the angry face of the owner of a stall selling oden.

図395は、左おでん演出画像表示領域~右おでん演出画像表示領域の各画像表示領域に表示するおでん演出画像の組み合わせを定義する15個のおでん演出画像表示演出パターンを示している。以下に、各おでん演出画像表示演出パターンについて説明する。 FIG. 395 shows 15 oden effect image display effects patterns that define combinations of oden effect images to be displayed in each image display area from the left oden effect image display area to the right oden effect image display area. Each oden performance image display performance pattern will be explained below.

おでん演出画像表示演出パターン01は、おでん演出画像が表示されない演出パターンである。 Oden performance image display performance pattern 01 is a performance pattern in which no oden performance image is displayed.

おでん演出画像表示演出パターン02、おでん演出画像表示演出パターン03は、おでん演出画像が1つ表示される演出パターンである。図395に示すように、おでん演出画像表示演出パターン02が実行された場合には、左おでん演出画像表示領域に、おでん画像が表示される。また、おでん演出画像表示演出パターン03が実行された場合には、左おでん演出画像表示領域に、怒り顔画像が表示される。以下、説明は省略するが、各演出パターンにおいては、左おでん演出画像表示領域、中おでん演出画像表示領域、右おでん演出画像表示領域のそれぞれにおいて、おでん演出画像が表示されるのか否か、おでん演出画像が表示されるのであれば、おでん画像と怒り顔画像のいずれが表示されるのかが定義されている。 Oden performance image display performance pattern 02 and Oden performance image display performance pattern 03 are performance patterns in which one oden performance image is displayed. As shown in FIG. 395, when the oden effect image display effect pattern 02 is executed, the oden image is displayed in the left oden effect image display area. Further, when the oden effect image display effect pattern 03 is executed, an angry face image is displayed in the left oden effect image display area. Although the explanation will be omitted below, in each production pattern, whether or not the oden production image is displayed in each of the left oden production image display area, middle oden production image display area, and right oden production image display area, If a performance image is to be displayed, it is defined whether to display an oden image or an angry face image.

おでん演出画像表示演出パターン04~おでん演出画像表示演出パターン07は、おでん演出画像が2つ表示される演出パターンである。 Oden performance image display performance pattern 04 to oden performance image display performance pattern 07 are performance patterns in which two oden performance images are displayed.

おでん演出画像表示演出パターン08~おでん演出画像表示演出パターン15は、おでん演出画像が3つ表示される演出パターンである。 Oden performance image display performance pattern 08 to oden performance image display performance pattern 15 are performance patterns in which three oden performance images are displayed.

本演出例においては、まず、図396(A)に示されるように、「おでん×店主タイム!」演出が開始されたことにともない、おでん演出画像表示演出パターンの1回目としておでん演出画像表示演出パターン04の実行が開始される。 In this production example, first, as shown in FIG. 396(A), as the "Oden x Shopkeeper Time!" production has started, the oden production image display production is performed as the first oden production image display production pattern. Execution of pattern 04 is started.

図396(A)と図396(B)はおでん演出画像表示演出パターン04が実行されたときに表示される表示状態を示している。図396(A)は、左おでん演出画像表示領域におでん画像が、中おでん演出画像表示領域におでん画像が表示された状態を示し、右おでん演出画像表示領域にはおでん演出画像が表示されていない状態を示している。 FIG. 396(A) and FIG. 396(B) show the display state displayed when the oden effect image display effect pattern 04 is executed. Figure 396(A) shows a state in which an oden image is displayed in the left oden effect image display area, an oden image is displayed in the middle oden effect image display area, and an oden effect image is not displayed in the right oden effect image display area. It shows that there is no condition.

表示領域の左端下部には、表示領域の縦方向の長さの約半分の長辺を有する長方形形状の累計おでんポイント表示領域が設けられている。累計おでんポイント表示領域は、「おでん×店主タイム!」演出が開始されるのにともない、累計おでんポイントを示す文字列の表示が行われる状態となり、「おでん×店主タイム!」演出が終了するのにともない累計おでんポイントを示す文字列の表示が行われない状態となる。なお、累計おでんポイントについては後述する。 At the lower left end of the display area, a rectangular cumulative oden point display area having a long side approximately half the length of the display area in the vertical direction is provided. In the cumulative oden point display area, as the "Oden x Shopkeeper Time!" effect begins, a character string indicating the cumulative oden points is displayed, and when the "Oden x Shopkeeper Time!" effect ends. Accordingly, the character string indicating the cumulative oden points is not displayed. Note that the cumulative oden points will be described later.

累計おでんポイント表示領域には、「XXポイント!」といった文字列が縦書きで付される。この文字列における「XX」部分には、累計おでんポイントが表示される。なお、おでんポイントが負の値の場合は、「-」の符号が付加されて表示される。なお、累計おでんポイントの算出方法については後述する。なお、「おでん×店主タイム!」演出が開始された状態において、累計おでんポイントの値は「0」である。 In the cumulative oden point display area, a character string such as "XX points!" is written vertically. The cumulative oden points are displayed in the "XX" portion of this character string. Note that if the oden point is a negative value, a "-" sign is added and displayed. Note that the method for calculating the cumulative oden points will be described later. Note that in the state where the "Oden x Shopkeeper Time!" performance has started, the value of the cumulative oden points is "0".

図396(A)においては、累計おでんポイントの初期値が「0」ポイントであるとともに、おでんポイントに対して加減点が行われていない状態であることにより、「0ポイント!」という文字列が累計おでんポイント表示領域に付された状態が示されている。 In FIG. 396(A), the initial value of the cumulative oden points is "0" points, and no additions or subtractions are made to the oden points, so the character string "0 points!" The status attached to the cumulative oden point display area is shown.

図396(B)は、図396(A)に示された状態から所定時間(具体的には3秒)が経過したタイミングにおける表示状態を示している。 FIG. 396(B) shows a display state at a timing when a predetermined time (specifically, 3 seconds) has elapsed from the state shown in FIG. 396(A).

おでん演出画像表示演出パターン04の実行が開始されたタイミング(図396(A)に示される表示状態)から、所定時間(具体的には1秒)が経過すると、左装飾図柄~右装飾図柄が下方向にスクロールするように移動して変動表示される表示状態から仮停止表示された状態となる。具体的には、左装飾図柄として数字の「5」を付した装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「6」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「6」を付した装飾図柄が、それぞれ下方向にスクロールするように移動して変動表示される表示状態から仮停止表示された状態となる。 When a predetermined period of time (specifically, 1 second) has elapsed from the timing at which the execution of the Oden performance image display performance pattern 04 was started (the display state shown in FIG. 396(A)), the left decorative pattern to the right decorative pattern The display state changes from a display state in which the display moves as if scrolling downward and is displayed in a fluctuating manner to a state in which it is temporarily stopped and displayed. Specifically, a decorative pattern with the number "5" attached as the left decorative pattern, a decorative pattern with the number "6" attached as the middle decorative pattern, and a decoration with the number "6" attached as the right decorative pattern. The symbols change from a display state in which they are scrolled downward and displayed in a variable manner to a state in which they are temporarily stopped and displayed.

また、左おでん演出画像表示領域と中おでん演出画像表示領域にはそれぞれおでん画像が表示された状態となっている。 Furthermore, oden images are displayed in the left oden effect image display area and the middle oden effect image display area, respectively.

これにより、仮停止表示された状態となった左装飾図柄の手前側にはおでん画像が、仮停止表示された状態となった中装飾図柄の手前側にはおでん画像がそれぞれ表示された状態となる。 As a result, the oden image is displayed in front of the left decorative pattern that is temporarily stopped, and the oden image is displayed in front of the middle decorative pattern that is temporarily stopped and displayed. Become.

また、図396(A)に示された状態から所定時間(具体的には1.5秒)が経過すると、仮停止表示された状態の中装飾図柄が、中おでん演出画像表示領域に表示された状態となっているおでん画像の手前側に表示された状態となる。 Furthermore, when a predetermined period of time (specifically 1.5 seconds) has elapsed from the state shown in FIG. The oden image will now be displayed in front of the oden image.

ここで、獲得おでんポイント表示領域について説明する。獲得おでんポイント表示領域は、表示領域の上部に設けられている3つの横長長方形形状の表示領域である。3つの獲得おでんポイント表示領域は、左右方向に並んでいて、左から左獲得おでんポイント表示領域、中獲得おでんポイント表示領域、右獲得おでんポイント表示領域の順に設けられている。また、3つの獲得おでんポイント表示領域は、おでん演出画像表示領域に対応しており、左おでん演出画像表示領域の上方には左獲得おでんポイント表示領域が、中おでん演出画像表示領域の上方には中獲得おでんポイント表示領域が、右おでん演出画像表示領域の上方には右獲得おでんポイント表示領域がそれぞれ対応して設けられている。 Here, the acquired oden point display area will be explained. The acquired oden point display areas are three horizontally long rectangular display areas provided at the top of the display area. The three earned oden point display areas are arranged in the left-right direction, and are provided in this order from the left: the left earned oden point display area, the middle earned oden point display area, and the right earned oden point display area. In addition, the three acquired oden point display areas correspond to the oden performance image display area, and the left acquired oden point display area is above the left oden performance image display area, and the left acquired oden point display area is above the middle oden performance image display area. A middle earned oden point display area and a right earned oden point display area are provided above the right oden performance image display area, respectively.

また、任意のおでん演出画像表示演出パターンの実行が開始されてから所定時間(具体的には2秒)が経過したタイミングにおいて、仮停止表示された状態の各装飾図柄の手前側に、おでん演出画像が表示されている場合、そのおでん演出画像が表示されているおでん演出画像表示領域に対応した、獲得おでんポイント表示領域には、任意のおでんポイント増減画像が表示される。 In addition, at the timing when a predetermined period of time (specifically 2 seconds) has elapsed since the execution of any oden effect image display effect pattern has started, an oden effect will be displayed on the near side of each decorative pattern that is temporarily stopped and displayed. When an image is displayed, an arbitrary oden point increase/decrease image is displayed in the acquired oden point display area corresponding to the oden effect image display area in which the oden effect image is displayed.

次に、おでんポイント増減画像について説明する。おでんポイント増減画像は、左獲得おでんポイント表示領域~右獲得おでんポイント表示領域に表示される、おでんポイントの加減点を示す演出画像で、おでんポイント増加画像とおでんポイント減少画像の2種類が設けられている。 Next, the Oden point increase/decrease image will be explained. The Oden point increase/decrease image is a production image that shows the Oden point increase/decrease, which is displayed from the left acquired Oden point display area to the right acquired Oden point display area, and there are two types: an Oden point increase image and an Oden point decrease image. ing.

例えば、おでん演出画像表示演出パターン02の実行が開始されてから所定時間(具体的には2秒)が経過したタイミングにおいて、仮停止表示された状態の左装飾図柄の手前側に、おでん画像が表示されている場合、おでん画像が表示されているおでん演出画像表示領域に対応する左獲得おでんポイント表示領域には、おでんポイントが1ポイント増加したことを示す「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像が表示される。 For example, at the timing when a predetermined period of time (specifically, 2 seconds) has elapsed since the execution of Oden performance image display performance pattern 02 started, an Oden image is displayed on the near side of the left decorative pattern that is temporarily stopped and displayed. If it is displayed, the left acquired oden point display area corresponding to the oden production image display area where the oden image is displayed will display a symbol such as "+1" indicating that the oden point has increased by 1 point, and a number indicating oden. A point increase image is displayed.

また、例えば、おでん演出画像表示演出パターン03の実行が開始されてから所定時間(具体的には2秒)が経過したタイミングにおいて、仮停止表示された状態の左装飾図柄の手前側に、怒り顔画像が表示されている場合、怒り顔画像が表示されているおでん演出画像表示領域に対応する左獲得おでんポイント表示領域には、おでんポイントが1ポイント減少したことを示す「-1」といった記号と数字を示すおでんポイント減少画像が表示される。 For example, at the timing when a predetermined period of time (specifically, 2 seconds) has elapsed since the execution of Oden effect image display effect pattern 03 has started, an angry When the face image is displayed, a symbol such as "-1" indicating that the Oden points have decreased by 1 point will be displayed in the left earned Oden point display area corresponding to the Oden performance image display area where the angry face image is displayed. An Oden point reduction image showing a number is displayed.

なお、所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が開始されてから所定時間(具体的には2秒)が経過したタイミングにおいて、仮停止表示された状態の各装飾図柄の手前側に、おでん演出画像が表示されていない場合、獲得おでんポイント表示領域におでんポイント増減画像は表示されない。 Furthermore, at the timing when a predetermined period of time (specifically 2 seconds) has elapsed since the execution of the predetermined oden effect image display effect pattern has started, an oden effect will be displayed on the near side of each decorative pattern that is temporarily stopped and displayed. If the image is not displayed, the oden point increase/decrease image will not be displayed in the acquired oden point display area.

本演出例においては、図396(A)に示される、おでん演出画像表示演出パターン04の実行が開始されてから所定時間(具体的には2秒)が経過したタイミングで、仮停止表示された状態の左装飾図柄の手前側に、おでん画像が表示されていることにより、図396(B)では、左獲得おでんポイント表示領域において、おでんポイントが1ポイント増加したことを示す「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像が表示された状態となっている。 In this production example, the temporary stop display is performed at a timing when a predetermined period of time (specifically, 2 seconds) has elapsed from the start of execution of the oden production image display production pattern 04 shown in FIG. 396(A). Since the oden image is displayed on the front side of the left decorative pattern of the state, in FIG. 396(B), a symbol such as "+1" indicating that the oden point has increased by 1 point is displayed in the left acquired oden point display area. The Oden point increase image showing the number is displayed.

ここで、累計おでんポイント表示領域に表示される累計おでんポイントの算出方法について説明する。所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が開始されてから所定時間(具体的には2秒)が経過したタイミングで、左獲得おでんポイント表示領域~右獲得おでんポイント表示領域においておでんポイント増減画像が表示されている場合、おでんポイント増減画像が示すおでんポイントの加算が行われることにより、加減算獲得おでんポイントが算出される。算出された加減算獲得おでんポイントが「0」以外の値である場合は、累計おでんポイント表示領域に付されている「XXポイント!」といった文字列における「XX」が示す累計おでんポイントに対して、加減算獲得おでんポイントの加算が行われることで、加算により得られた値が新たな累計おでんポイントとなる。新たな累計おでんポイントは、所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が開始されてから所定時間(具体的には3秒)が経過したタイミングで、累計おでんポイント表示領域に付される「XXポイント!」といった文字列における「XX」が示す新たな累計おでんポイントの値として表示される。 Here, a method for calculating the cumulative oden points displayed in the cumulative oden point display area will be explained. When a predetermined period of time (specifically 2 seconds) has elapsed since the execution of the predetermined Oden performance image display performance pattern, the Oden point increase/decrease image will be displayed in the left acquired Oden point display area to the right acquired Oden point display area. If it is displayed, the Oden points indicated by the Oden point increase/decrease image are added to calculate the added/subtracted Oden points. If the calculated added/subtracted Oden points are a value other than "0", the cumulative Oden points indicated by "XX" in the character string "XX points!" attached to the cumulative Oden point display area, By adding and subtracting the acquired oden points, the value obtained by the addition becomes the new cumulative oden points. The new cumulative oden points will be calculated by adding "XX points" to the cumulative oden point display area when a predetermined period of time (specifically 3 seconds) has elapsed since the start of the execution of the predetermined oden performance image display performance pattern. !" is displayed as the new cumulative oden point value indicated by "XX" in the character string.

なお、所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が開始されてから所定時間(具体的には2秒)が経過したタイミングで、左獲得おでんポイント表示領域~右獲得おでんポイント表示領域においておでんポイント増減画像が表示されていない場合には、累計おでんポイント表示領域において表示される累計おでんポイントは変化しない。 Furthermore, when a predetermined period of time (specifically 2 seconds) has elapsed since the execution of the predetermined oden performance image display performance pattern started, the Oden points will be increased or decreased from the left acquired Oden point display area to the right acquired Oden point display area. When the image is not displayed, the total oden points displayed in the total oden point display area do not change.

また、所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が開始されてから所定時間(具体的には2秒)が経過したタイミングで、左獲得おでんポイント表示領域~右獲得おでんポイント表示領域においておでんポイント増減画像が表示されているおでんポイント増減画像が示すおでんポイントの加算が行われて算出された加減算獲得おでんポイントが「0」である場合(例えば、おでんポイント増加画像が1つ、おでんポイント減少画像が1つ表示された場合)には、累計おでんポイント表示領域において表示される累計おでんポイントは変化しない。 Also, at the timing when a predetermined period of time (specifically 2 seconds) has elapsed since the execution of the predetermined Oden performance image display performance pattern has started, Oden points will be increased or decreased between the left earned Oden point display area and the right earned Oden point display area. If the Oden points shown by the Oden point increase/decrease image that is displayed is added and the calculated Oden points are 0 (for example, if the Oden point increase image is 1 and the Oden point decrease image is 0). (if one is displayed), the cumulative oden points displayed in the cumulative oden point display area do not change.

本演出例においては、図396(A)に示される、おでん演出画像表示演出パターン04の実行が開始されてから所定時間(具体的には2秒)が経過したタイミングで、左おでん演出画像表示領域~右おでん演出画像表示領域のうちいずれかの表示領域においておでんポイント増減画像が表示されていることにより、おでんポイント増減画像が示すおでんポイントの加算が行われる。表示されているおでんポイント増減画像は、左おでん演出画像表示領域に表示されている「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像のみである。 In this production example, the left oden production image is displayed at a timing when a predetermined period of time (specifically, 2 seconds) has elapsed after the execution of the oden production image display production pattern 04 shown in FIG. 396(A) is started. By displaying the oden point increase/decrease image in any of the display areas from the area to the right oden performance image display area, the oden points indicated by the oden point increase/decrease image are added. The oden point increase/decrease image displayed is only the oden point increase image showing symbols and numbers such as "+1" displayed in the left oden effect image display area.

また、累計おでんポイントの値は「0」であることにより、累計おでんポイント表示領域に付されている文字列は「0ポイント!」である。 Further, since the value of the cumulative oden points is "0", the character string attached to the cumulative oden point display area is "0 points!".

これにより、累計おでんポイントの値「0」に対して加減算おでんポイントの値「+1」の加算が行われることにより、新たな累計おでんポイントの値は「+1」となる。 As a result, the addition/subtraction oden point value "+1" is added to the cumulative oden point value "0", so that the new cumulative oden point value becomes "+1".

これにより、図396(A)に示されるおでん演出画像表示演出パターン04の実行が開始されてから、所定時間(具体的には3秒)が経過した図396(B)に示される表示状態において、累計おでんポイント表示領域に付される文字列は「1ポイント!」となる。 As a result, in the display state shown in FIG. 396(B) after a predetermined period of time (specifically, 3 seconds) has passed since the execution of the oden presentation image display effect pattern 04 shown in FIG. 396(A) has started, , the character string attached to the cumulative oden point display area is "1 point!".

所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が開始されてから所定時間(具体的には3秒)が経過したタイミングにおける表示状態は、所定時間(具体的には1秒)継続されたタイミングで、所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が終了となる。 The display state at the timing when a predetermined period of time (specifically, 3 seconds) has elapsed since the execution of the predetermined oden production image display production pattern started, is the timing at which the display state continues for a predetermined period of time (specifically, 1 second), Execution of the predetermined oden performance image display performance pattern is completed.

本演出例においては、図396(A)に示される、おでん演出画像表示演出パターン04の実行が開始されてから所定時間(具体的には3秒)が経過したタイミングにおける表示状態が図396(B)に示されている表示状態であり、この図396(B)に示されている表示状態が所定時間(具体的には1秒)継続された後、おでん演出画像表示演出パターン04の実行が終了となる。 In this production example, the display state at the timing when a predetermined time (specifically, 3 seconds) has elapsed from the start of execution of the oden production image display production pattern 04 shown in FIG. B), and after the display state shown in FIG. 396(B) continues for a predetermined period of time (specifically, 1 second), Oden performance image display performance pattern 04 is executed. is the end.

所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が終了した後に、次の所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が行われる場合において、おでん画像表示演出インターバルが所定時間(具体的には1秒)にわたって行われる。 After the execution of the predetermined oden production image display production pattern is completed, when the next predetermined oden production image display production pattern is executed, the oden image display production interval continues for a predetermined period of time (specifically, 1 second). It will be done.

具体的には、おでん画像表示演出インターバルが開始されると同時に、実行が終了した所定のおでん演出画像表示演出パターンによって、表示されている状態となっている、おでん演出画像表示領域のおでん演出画像と、獲得おでんポイント表示領域のおでんポイント増減画像とが表示されない状態となる。 Specifically, at the same time as the oden image display performance interval starts, the oden performance image in the oden performance image display area that is being displayed according to a predetermined oden performance image display performance pattern that has finished execution. Then, the oden point increase/decrease image in the acquired oden point display area is not displayed.

また、おでん画像表示演出インターバルが開始されると同時に、実行が終了した所定のおでん演出画像表示演出パターンによって、仮停止表示されている状態となっている左装飾図柄~右装飾図柄は、再び下方向へスクロールするように変動表示されている状態となる。この左装飾図柄~右装飾図柄において再開される変動表示は、次の所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が実行されて仮停止状態となるまで、装飾図柄が下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。 In addition, at the same time as the oden image display performance interval starts, the left decorative pattern to right decorative pattern that are temporarily stopped and displayed due to the predetermined oden performance image display performance pattern that has finished execution will be lowered again. The screen is displayed in a variable manner as if scrolling in the direction. In the variable display that restarts from the left decorative pattern to the right decorative pattern, the decorative pattern scrolls downward until the next predetermined oden effect image display pattern is executed and the display is temporarily stopped. The variable display state is maintained.

本演出例においては、おでん演出画像表示演出パターン04の実行が終了するのにともない、おでん画像表示演出インターバルが開始される。おでん画像表示演出インターバルが開始されるのと同時に、図396(B)に示されている、左おでん演出画像表示領域のおでん画像と、左獲得おでんポイント表示領域のおでんポイント増加画像とが表示されていない状態となる。 In this performance example, the oden image display performance interval starts as the execution of the oden performance image display performance pattern 04 ends. At the same time as the oden image display effect interval starts, the oden image in the left oden effect image display area and the oden point increase image in the left acquired oden point display area are displayed, as shown in FIG. 396(B). It will be in a state where it is not.

また、おでん画像表示演出インターバルが開始されると同時に、実行が終了したおでん演出画像表示演出パターン04によって、左装飾図柄として数字の「5」を付した装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「6」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「6」を付した装飾図柄が、それぞれ仮停止表示されている状態であった左装飾図柄~右装飾図柄は、いずれも変動表示されている状態が再開される。 Also, at the same time as the oden image display effect interval starts, the oden effect image display effect pattern 04, which has finished executing, changes the decorative pattern with the number "5" as the left decorative pattern to the number "5" as the middle decorative pattern. The left decorative pattern to the right decorative pattern, where the decorative pattern with the number ``6'' and the right decorative pattern with the number ``6'' were temporarily stopped and displayed, are displayed in a variable manner. The current state will be resumed.

この左装飾図柄~右装飾図柄において再開される変動表示は、図396(C)に示すおでん演出画像表示演出パターン09の実行が開始されてから図396(D)に示す各装飾図柄が仮停止状態となるまで、装飾図柄が下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。 The variable display restarted from the left decorative pattern to the right decorative pattern is such that each decorative pattern shown in FIG. 396(D) is temporarily stopped after execution of Oden performance image display performance pattern 09 shown in FIG. 396(C) is started. The variable display state in which the decorative pattern scrolls downward and is displayed is maintained until the state is reached.

図396(C)は、「おでん×店主タイム!」演出における、おでん演出画像表示演出パターンの2回目である、おでん演出画像表示演出パターン09の実行が開始された直後の状態を示している。 FIG. 396(C) shows a state immediately after execution of oden performance image display performance pattern 09, which is the second oden performance image display performance pattern, has started in the "Oden x Shopkeeper Time!" performance.

このとき、おでん演出画像表示演出パターンは、おでん演出画像表示演出パターン09であることにより、左おでん演出画像表示領域にはおでん画像が、中おでん演出画像表示領域には怒り顔画像が、右おでん演出画像表示領域には怒り顔画像が、それぞれ変動表示中の各装飾図柄の手前側に表示されている状態となっている。 At this time, the oden performance image display performance pattern is Oden performance image display performance pattern 09, so the left oden performance image display area displays the oden image, the middle oden performance image display area displays the angry face image, and the right oden performance image display area displays the oden image. Angry face images are displayed in the effect image display area in front of each decorative pattern that is being displayed in a variable manner.

また、左装飾図柄~右装飾図柄は、装飾図柄が下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持されている。また、図396(A)に示されている状態において「おでん×店主タイム!」演出が開始されるのにともない、演出モード表示領域において付された「おでん×店主タイム!」という文字列は継続して表示された状態が維持されている。また、図396(B)に示されている状態において、累計おでんポイント表示領域に付されている「1ポイント!」という文字列は継続して表示された状態が維持されている。また、獲得おでんポイント表示領域には、おでんポイント増減画像が表示されていない状態となっている。 Further, the left decorative pattern to the right decorative pattern are maintained in a variable display state in which the decorative pattern scrolls downward and is displayed moving. In addition, as the "Oden x Shopkeeper Time!" effect starts in the state shown in FIG. 396(A), the character string "Oden x Shopkeeper Time!" attached in the production mode display area continues. The displayed state is maintained. Further, in the state shown in FIG. 396(B), the character string "1 point!" attached to the cumulative oden point display area remains displayed continuously. Moreover, the oden point increase/decrease image is not displayed in the acquired oden point display area.

図396(C)に示される、おでん演出画像表示演出パターン09の実行が開始されてから所定時間(具体的には1秒)が経過すると、左装飾図柄~右装飾図柄が変動表示中である状態から仮停止表示された状態となる。具体的には、左装飾図柄として数字の「3」を付した装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「4」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「4」を付した装飾図柄が、それぞれ変動表示中である状態から仮停止表示された状態となる。このとき、図396(C)に示される状態において、各おでん演出画像表示領域に表示されている各おでん演出画像は、仮停止表示された状態である各装飾図柄の手前側に表示されている状態が継続されている。 When a predetermined period of time (specifically, 1 second) has elapsed since the execution of oden performance image display performance pattern 09 shown in FIG. The state changes to a state where a temporary stop is displayed. Specifically, a decorative pattern with the number "3" added as a left decorative pattern, a decorative pattern with the number "4" added as a middle decorative pattern, and a decoration with the number "4" added as a right decorative pattern. The symbols change from a state in which they are being displayed in a variable manner to a state in which they are temporarily stopped and displayed. At this time, in the state shown in FIG. 396(C), each oden effect image displayed in each oden effect image display area is displayed in front of each decorative pattern that is temporarily stopped and displayed. The condition continues.

また、図396(C)に示されている状態から所定時間(具体的には1.5秒)が経過すると、仮停止表示された状態となっている左装飾図柄~右装飾図柄のうち、左装飾図柄として数字の「3」を付した装飾図柄が、左おでん演出画像表示領域に表示されているおでん画像の手前側に表示される状態となる。これにより、おでん演出画像表示領域において、左おでん演出画像表示領域のおでん画像が視認できない状態となり、中おでん演出画像表示領域は怒り顔画像が、右おでん演出画像表示領域は怒り顔画像がそれぞれ表示されている状態となる。 Furthermore, when a predetermined period of time (specifically 1.5 seconds) has elapsed from the state shown in FIG. A decorative pattern with the number "3" added thereto as a left decorative pattern is displayed in front of the oden image displayed in the left oden effect image display area. As a result, in the oden performance image display area, the oden image in the left oden performance image display area is no longer visible, the middle oden performance image display area displays an angry face image, and the right oden performance image display area displays an angry face image. The state is as follows.

また、図396(C)に示されている状態から所定時間(具体的には2秒)が経過すると、おでん演出画像表示領域において、中おでん演出画像表示領域は怒り顔画像が、右おでん演出画像表示領域は怒り顔画像がそれぞれ表示されている状態であることに対応して、獲得おでんポイント表示領域において、中獲得おでんポイント表示領域はおでんポイントが1ポイント減少することを示す「-1」といった記号と数字を示すおでんポイント減少画像が、右獲得おでんポイント表示領域はおでんポイントが1ポイント減少することを示す「-1」といった記号と数字を示すおでんポイント減少画像がそれぞれ表示されている状態となる。 Furthermore, when a predetermined period of time (specifically 2 seconds) has elapsed from the state shown in FIG. Corresponding to the image display area where each angry face image is displayed, in the acquired oden point display area, the medium acquired oden point display area displays "-1" indicating that the oden point decreases by 1 point. The Oden point reduction image showing symbols and numbers such as "-1" indicating that Oden points will be reduced by 1 point is displayed in the right acquired Oden point display area. becomes.

このとき獲得おでんポイント表示領域で表示されている状態のおでんポイント増減画像は、中獲得おでんポイント表示領域において「-1」を示すおでんポイント減少画像と、右獲得おでんポイント表示領域において「-1」を示すおでんポイント減少画像であることにともない、おでん演出画像表示演出パターン09における加減算獲得おでんポイントの値は、「-1」と「-1」を合計した値である「-2」になる。 At this time, the Oden point increase/decrease image displayed in the acquired Oden point display area is the Oden point decrease image that shows "-1" in the middle acquired Oden point display area, and the Oden point decrease image that shows "-1" in the right acquired Oden point display area. Accordingly, the value of the added and subtracted acquired oden points in the oden performance image display performance pattern 09 is "-2", which is the sum of "-1" and "-1".

また、算出された加減算獲得おでんポイントの値は「-2」で「0」以外の値であることにより、累計おでんポイント表示領域で示されている累計おでんポイントの値に対して加算が行われる。図396(C)に示されている状態において、累計おでんポイント表示領域に付される文字列は「1ポイント!」であることにより、累計おでんポイントの値は「1」であり、この値に対しておでん演出画像表示演出パターン09における加減算獲得おでんポイントの値である「-2」の加算が行われることにより、新たな累計おでんポイントの値は「-1」となる。 In addition, since the calculated value of the added and subtracted Oden points is "-2" and a value other than "0", additions are made to the value of the cumulative Oden points shown in the cumulative Oden point display area. . In the state shown in FIG. 396(C), the character string attached to the cumulative oden point display area is "1 point!", so the value of the cumulative oden point is "1", and this value On the other hand, by adding "-2" which is the value of the added/subtracted acquired oden points in the oden performance image display performance pattern 09, the new cumulative oden point value becomes "-1".

これにより、図396(C)に示されている状態から所定時間(具体的には3秒)が経過するタイミングである図396(D)に示される状態において、累計おでんポイント表示領域に付される文字列は「-1ポイント!」となる。 As a result, in the state shown in FIG. 396(D), which is the timing when a predetermined time (specifically, 3 seconds) has elapsed from the state shown in FIG. 396(C), the total oden points display area is The character string will be "-1 point!".

図396(D)は、図396(C)に示される、おでん演出画像表示演出パターン09の実行が開始されてから所定時間(具体的には3秒)が経過したタイミングにおける表示状態を示している。 FIG. 396(D) shows the display state at the timing when a predetermined time (specifically, 3 seconds) has elapsed since the execution of the oden effect image display effect pattern 09 shown in FIG. 396(C) started. There is.

具体的には、左装飾図柄~右装飾図柄において、左装飾図柄として数字の「3」を付した装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「4」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「4」を付した装飾図柄が、それぞれ仮停止表示されている状態となっている。 Specifically, from the left decorative pattern to the right decorative pattern, the decorative pattern with the number "3" attached as the left decorative pattern, and the decorative pattern with the number "4" attached as the middle decorative pattern, as the right decorative pattern. The decorative patterns with the number "4" are temporarily stopped and displayed.

また、おでん演出画像表示領域において、中おでん演出画像表示領域には怒り顔画像が、右おでん演出画像表示領域には怒り顔画像がそれぞれ表示されている状態となっている。 Further, in the oden effect image display area, an angry face image is displayed in the middle oden effect image display area, and an angry face image is displayed in the right oden effect image display area.

また、獲得おでんポイント表示領域において、中獲得おでんポイント表示領域にはおでんポイントが1ポイント減少することを示す「-1」といった記号と数字を示すおでんポイント減少画像が、右獲得おでんポイント表示領域にはおでんポイントが1ポイント減少することを示す「-1」といった記号と数字を示すおでんポイント減少画像がそれぞれ表示されている状態となっている。 In addition, in the acquired Oden point display area, an Oden point reduction image showing a symbol and number such as "-1" indicating that Oden points are decreased by 1 point is displayed in the middle acquired Oden point display area, and in the right acquired Oden point display area. Oden point reduction images showing symbols such as "-1" and numbers indicating that Oden points are reduced by 1 point are displayed.

また、累計おでんポイント表示領域において、「-1ポイント!」といった文字列が付されている状態となっている。 Further, in the cumulative oden point display area, a character string such as "-1 point!" is attached.

図396(D)に示されている表示状態が所定時間(具体的には1秒)継続された後、「おでん×店主タイム!」演出における、おでん演出画像表示演出パターンの2回目である、おでん演出画像表示演出パターン09の実行が終了となる。 After the display state shown in FIG. 396(D) continues for a predetermined period of time (specifically, 1 second), this is the second time of the oden performance image display performance pattern in the "Oden x Shopkeeper Time!" performance. The execution of the oden performance image display performance pattern 09 is completed.

図396(D)に示されている表示状態が所定時間(具体的には1秒)継続された後、おでん演出画像表示演出パターン09の実行が終了するのにともない、おでん画像表示演出インターバルが開始される。 After the display state shown in FIG. 396(D) continues for a predetermined period of time (specifically, 1 second), the oden image display effect interval ends as the execution of oden effect image display effect pattern 09 ends. will be started.

おでん画像表示演出インターバルが開始されるのと同時に、図396(D)に示されている、中おでん演出画像表示領域の怒り顔画像と、右おでん演出画像表示領域の怒り顔画像と、中獲得おでんポイント表示領域のおでんポイント減少画像と、右獲得おでんポイント表示領域のおでんポイント減少画像とが表示されていない状態となる。 At the same time as the oden image display effect interval starts, the angry face image in the middle oden effect image display area, the angry face image in the right oden effect image display area, and the middle image shown in FIG. 396(D) are displayed. The oden point reduction image in the oden point display area and the oden point reduction image in the right acquired oden point display area are not displayed.

また、おでん画像表示演出インターバルが開始されると同時に、実行が終了したおでん演出画像表示演出パターン09によって、左装飾図柄として数字の「3」を付した装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「4」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「4」を付した装飾図柄が、それぞれ仮停止表示されている状態であった左装飾図柄~右装飾図柄は、いずれも変動表示されている状態が再開される。 In addition, at the same time as the oden image display effect interval starts, the oden effect image display effect pattern 09, which has finished executing, changes the decorative pattern with the number "3" as the left decorative pattern to the number "3" as the middle decorative pattern. The left decorative pattern to the right decorative pattern, in which the decorative pattern with the number ``4'' and the decorative pattern with the number ``4'' as the right decorative pattern were temporarily stopped, are displayed in a variable manner. The current state will be resumed.

この左装飾図柄~右装飾図柄において再開される変動表示は、図396(E)に示すおでん演出画像表示演出パターン10の実行が開始されてから図396(F)に示す各装飾図柄が仮停止状態となるまで、装飾図柄が下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。 The variable display restarted from the left decorative pattern to the right decorative pattern is such that each decorative pattern shown in FIG. 396(F) is temporarily stopped after execution of the oden effect image display effect pattern 10 shown in FIG. 396(E) is started. The variable display state in which the decorative pattern scrolls downward and is displayed is maintained until the state is reached.

図396(E)は、「おでん×店主タイム!」演出における、おでん演出画像表示演出パターンの3回目である、おでん演出画像表示演出パターン10の実行が開始された直後の状態を示している。 FIG. 396(E) shows the state immediately after the execution of the oden performance image display performance pattern 10, which is the third time of the oden performance image display performance pattern in the "Oden x Shopkeeper Time!" performance, is started.

このとき、おでん演出画像表示演出パターンは、おでん演出画像表示演出パターン10であることにより、左おでん演出画像表示領域にはおでん画像が、中おでん演出画像表示領域には怒り顔画像が、右おでん演出画像表示領域にはおでん画像がそれぞれ変動表示状態で表示されている各装飾図柄の手前側に表示されている状態となっている。 At this time, the oden performance image display performance pattern is Oden performance image display performance pattern 10, so that the left oden performance image display area displays the oden image, the middle oden performance image display area displays the angry face image, and the right oden performance image display area displays the oden image. In the effect image display area, the oden image is displayed in front of each decorative pattern that is displayed in a variable display state.

また、左装飾図柄~右装飾図柄は、装飾図柄が下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持されている。また、図396(A)に示されている状態において「おでん×店主タイム!」演出が開始されるのにともない、演出モード表示領域において付された「おでん×店主タイム!」という文字列は継続して表示された状態が維持されている。また、図396(D)に示されている状態において、累計おでんポイント表示領域に付されている「-1ポイント!」という文字列は継続して表示された状態が維持されている。また、獲得おでんポイント表示領域には、おでんポイント増減画像が表示されていない状態となっている。 Further, the left decorative pattern to the right decorative pattern are maintained in a variable display state in which the decorative pattern scrolls downward and is displayed moving. In addition, as the "Oden x Shopkeeper Time!" effect starts in the state shown in FIG. 396(A), the character string "Oden x Shopkeeper Time!" attached in the production mode display area continues. The displayed state is maintained. Furthermore, in the state shown in FIG. 396(D), the character string "-1 point!" attached to the cumulative oden point display area continues to be displayed. Moreover, the oden point increase/decrease image is not displayed in the acquired oden point display area.

図396(E)に示される、おでん演出画像表示演出パターン10の実行が開始されてから所定時間(具体的には1秒)が経過すると、左装飾図柄~右装飾図柄が変動表示中である状態から仮停止表示された状態となる。具体的には、左装飾図柄として数字の「1」を付した装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が、それぞれ変動表示中である状態から仮停止表示された状態となる。このとき、図396(E)に示される状態において、各おでん演出画像表示領域に表示されている各おでん演出画像は、仮停止表示された状態である各装飾図柄の手前側に表示されている状態が継続されている。 When a predetermined period of time (specifically, 1 second) has elapsed since the execution of the oden performance image display performance pattern 10 shown in FIG. The state changes to a state where a temporary stop is displayed. Specifically, a decorative pattern with the number "1" added as a left decorative pattern, a decorative pattern with the number "2" added as a middle decorative pattern, and a decoration with the number "2" added as a right decorative pattern. The symbols change from a state in which they are being displayed in a variable manner to a state in which they are temporarily stopped and displayed. At this time, in the state shown in FIG. 396(E), each oden effect image displayed in each oden effect image display area is displayed in front of each decorative pattern that is temporarily stopped and displayed. The condition continues.

また、図396(E)に示されている状態から所定時間(具体的には1.5秒)が経過すると、仮停止表示された状態となっている左装飾図柄~右装飾図柄のうち、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が、中演出画像表示領域に表示されている怒り顔画像の手前側に表示される状態となる。これにより、おでん演出画像表示領域において、中おでん演出画像表示領域の怒り顔画像が視認できない状態となり、左おでん演出画像表示領域はおでん画像が、右おでん演出画像表示領域はおでん画像がそれぞれ表示されている状態となる。 Furthermore, when a predetermined period of time (specifically 1.5 seconds) has elapsed from the state shown in FIG. A decorative pattern with the number "2" added thereto as a medium decorative pattern is displayed in front of the angry face image displayed in the medium effect image display area. As a result, in the oden effect image display area, the angry face image in the middle oden effect image display area is no longer visible, the oden image is displayed in the left oden effect image display area, and the oden image is displayed in the right oden effect image display area. The state is as follows.

また、図396(E)に示されている状態から所定時間(具体的には2秒)が経過すると、おでん演出画像表示領域において、左おでん演出画像表示領域はおでん画像が、右おでん演出画像表示領域はおでん画像がそれぞれ表示されている状態であることに対応して、獲得おでんポイント表示領域において、左獲得おでんポイント表示領域はおでんポイントが1ポイント増加することを示す「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像が、右獲得おでんポイント表示領域はおでんポイントが1ポイント増加することを示す「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像がそれぞれ表示されている状態となる。 Furthermore, when a predetermined period of time (specifically 2 seconds) has elapsed from the state shown in FIG. Corresponding to the state where each oden image is displayed in the display area, in the acquired oden point display area, the left acquired oden point display area has a symbol such as "+1" indicating that the oden point increases by 1 point. The Oden point increase image showing a number is displayed in the right acquired Oden point display area, and the Oden point increase image showing a symbol such as "+1" indicating that the Oden point increases by 1 point and a number are respectively displayed.

このとき獲得おでんポイント表示領域で表示されている状態のおでんポイント増減画像は、左獲得おでんポイント表示領域において「+1」を示すおでんポイント増加画像と、右獲得おでんポイント表示領域において「+1」を示すおでんポイント増加画像であることにともない、おでん演出画像表示演出パターン10における加減算獲得おでんポイントの値は、「+1」と「+1」とを合計した値である「+2」になる。 At this time, the Oden point increase/decrease image displayed in the acquired Oden point display area is the Oden point increase image that shows "+1" in the left acquired Oden point display area, and the Oden point increase image that shows "+1" in the right acquired Oden point display area. Since it is an Oden point increase image, the value of the added and subtracted Oden points in the Oden effect image display effect pattern 10 is ``+2'' which is the sum of ``+1'' and ``+1''.

また、算出された加減算獲得おでんポイントの値は「+2」で「0」以外の値であることにより、累計おでんポイント表示領域で示されている累計おでんポイントの値に対して加算が行われる。図396(E)に示されている状態において、累計おでんポイント表示領域に付さていれる文字列は「-1ポイント!」であることにより、累計おでんポイントの値は「-1」であり、この値に対しておでん演出画像表示演出パターン10における加減算おでんポイントの値である「+2」の加算が行われることにより、新たな累計おでんポイントの値は「1」となる。 Furthermore, since the calculated value of the added/subtracted acquired oden points is "+2", which is a value other than "0", addition is performed to the value of the cumulative oden points shown in the cumulative oden point display area. In the state shown in FIG. 396(E), the character string attached to the cumulative oden point display area is "-1 point!", so the value of the cumulative oden point is "-1", and this By adding "+2", which is the value of addition/subtraction oden points in the oden performance image display performance pattern 10, to the value, the new cumulative oden point value becomes "1".

これにより、図396(E)に示されている状態から所定時間(具体的には3秒)が経過するタイミングである図396(D)に示される状態において、累計おでんポイント表示領域に付される文字列は「1ポイント!」となる。 As a result, in the state shown in FIG. 396(D), which is the timing when a predetermined time (specifically, 3 seconds) has elapsed from the state shown in FIG. 396(E), the total oden points display area is The character string will be ``1 point!''.

図396(F)は、図396(E)に示される、おでん演出画像表示演出パターン10の実行が開始されてから所定時間(具体的には3秒)が経過したタイミングにおける表示状態を示している。 FIG. 396(F) shows the display state at the timing when a predetermined time (specifically, 3 seconds) has elapsed since the execution of the oden effect image display effect pattern 10 shown in FIG. 396(E) started. There is.

具体的には、左装飾図柄~右装飾図柄において、左装飾図柄として数字の「1」を付した装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が、それぞれ仮停止表示されている状態となっている。 Specifically, from the left decorative pattern to the right decorative pattern, the decorative pattern with the number "1" added as the left decorative pattern, the decorative pattern with the number "2" added as the middle decorative pattern, as the right decorative pattern. The decorative patterns with the number "2" are temporarily stopped and displayed.

また、おでん演出画像表示領域において、左おでん演出画像表示領域はおでん画像が、右おでん演出画像表示領域はおでん画像がそれぞれ表示されている状態となっている。 Further, in the oden effect image display area, the oden image is displayed in the left oden effect image display area, and the oden image is displayed in the right oden effect image display area.

また、獲得おでんポイント表示領域において、左獲得おでんポイント表示領域はおでんポイントが1ポイント増加することを示す「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像が、右獲得おでんポイント表示領域はおでんポイントが1ポイント増加することを示す「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像がそれぞれ表示されている状態となっている。 In addition, in the acquired Oden point display area, the left acquired Oden point display area shows an Oden point increase image showing symbols and numbers such as "+1" indicating that Oden points increase by 1 point, and the right acquired Oden point display area shows Oden points. Oden point increase images showing symbols and numbers such as "+1" indicating that the number increases by one point are displayed.

また、累計おでんポイント表示領域において、「1ポイント!」といった文字列が付されている状態となっている。 Further, in the cumulative oden point display area, a character string such as "1 point!" is attached.

図396(F)に示されている表示状態が所定時間(具体的には1秒)継続された後、「おでん×店主タイム!」演出における、おでん演出画像表示演出パターンの3回目である、おでん演出画像表示演出パターン10の実行が終了となる。 After the display state shown in FIG. 396(F) continues for a predetermined period of time (specifically, 1 second), this is the third time of the oden performance image display performance pattern in the "Oden x Shopkeeper Time!" performance. The execution of the oden performance image display performance pattern 10 is completed.

図396(F)に示されている表示状態が所定時間(具体的には1秒)継続された後、おでん演出画像表示演出パターン10の実行が終了するのにともない、おでん画像表示演出インターバルが開始される。 After the display state shown in FIG. 396(F) continues for a predetermined period of time (specifically, 1 second), the execution of the oden image display effect pattern 10 is completed, and the oden image display effect interval is changed. will be started.

おでん画像表示演出インターバルが開始されるのと同時に、図396(F)に示されている、左おでん演出画像表示領域のおでん画像と、右おでん演出画像表示領域のおでん画像と、左獲得おでんポイント表示領域のおでんポイント増加画像と、右獲得おでんポイント表示領域のおでんポイント増加画像とが表示されていない状態となる。 At the same time as the oden image display effect interval starts, the oden image in the left oden effect image display area, the oden image in the right oden effect image display area, and the left acquired oden points are displayed as shown in FIG. 396(F). The Oden point increase image in the display area and the Oden point increase image in the right acquired Oden point display area are not displayed.

また、おでん画像表示演出インターバルが開始されると同時に、実行が終了したおでん演出画像表示演出パターン10によって、左装飾図柄として数字の「1」を付した装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が、それぞれ仮停止表示されている状態であった左装飾図柄~右装飾図柄は、いずれも変動表示されている状態が再開される。 In addition, at the same time as the oden image display effect interval starts, the oden effect image display effect pattern 10 that has finished executing changes the decorative pattern with the number "1" as the left decorative pattern to the number "1" as the middle decorative pattern. The left decorative pattern to the right decorative pattern, where the decorative pattern with the number "2" and the right decorative pattern with the number "2" were temporarily stopped and displayed, are all displayed in a variable manner. The current state will be resumed.

この左装飾図柄~右装飾図柄において再開される変動表示は、図396(G)に示すおでん演出画像表示演出パターン08の実行が開始されてから図396(H)に示す各装飾図柄が仮停止状態となるまで、装飾図柄が下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。 The variable display restarted from the left decorative pattern to the right decorative pattern is such that each decorative pattern shown in FIG. 396(H) is temporarily stopped after execution of the oden effect image display effect pattern 08 shown in FIG. 396(G) is started. The variable display state in which the decorative pattern scrolls downward and is displayed is maintained until the state is reached.

図396(G)は、「おでん×店主タイム!」演出における、おでん演出画像表示演出パターンの4回目である、おでん演出画像表示演出パターン08の実行が開始された直後の状態を示している。 FIG. 396(G) shows a state immediately after execution of oden performance image display performance pattern 08, which is the fourth time of the oden performance image display performance pattern, in the "Oden x Shopkeeper Time!" performance is started.

このとき、おでん演出画像表示演出パターンは、おでん演出画像表示演出パターン08であることにより、左おでん演出画像表示領域にはおでん画像が、中おでん演出画像表示領域にはおでん画像が、右おでん演出画像表示領域にはおでん画像がそれぞれ変動表示状態で表示されている各装飾図柄の手前側に表示されている状態となっている。 At this time, since the oden performance image display performance pattern is Oden performance image display performance pattern 08, the oden image is displayed in the left oden performance image display area, the oden image is displayed in the middle oden performance image display area, and the oden image is displayed in the right oden performance image display area. In the image display area, oden images are displayed in front of each decorative pattern displayed in a variable display state.

また、左装飾図柄~右装飾図柄は、装飾図柄が下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持されている。また、図396(A)に示されている状態において「おでん×店主タイム!」演出が開始されるのにともない、演出モード表示領域において付された「おでん×店主タイム!」という文字列は継続して表示された状態が維持されている。また、図396(F)に示されている状態において、累計おでんポイント表示領域に付されている「1ポイント!」という文字列は継続して表示された状態が維持されている。また、獲得おでんポイント表示領域には、おでんポイント増減画像が表示されていない状態となっている。 Further, the left decorative pattern to the right decorative pattern are maintained in a variable display state in which the decorative pattern scrolls downward and is displayed moving. In addition, as the "Oden x Shopkeeper Time!" effect starts in the state shown in FIG. 396(A), the character string "Oden x Shopkeeper Time!" attached in the production mode display area continues. The displayed state is maintained. Further, in the state shown in FIG. 396(F), the character string "1 point!" attached to the cumulative oden point display area remains displayed continuously. Moreover, the oden point increase/decrease image is not displayed in the acquired oden point display area.

図396(G)に示される、おでん演出画像表示演出パターン08の実行が開始されてから所定時間(具体的には1秒)が経過すると、左装飾図柄~右装飾図柄が変動表示中である状態から仮停止表示された状態となる。具体的には、左装飾図柄として数字の「6」を付した装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「7」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「7」を付した装飾図柄が、それぞれ変動表示中である状態から仮停止表示された状態となる。このとき、図396(G)に示される状態において、各おでん演出画像表示領域に表示されている各おでん演出画像は、仮停止表示された状態である各装飾図柄の手前側に表示されている状態が継続されている。 When a predetermined period of time (specifically, 1 second) has elapsed since the execution of the oden effect image display effect pattern 08 shown in FIG. The state changes to a state where a temporary stop is displayed. Specifically, a decorative pattern with the number ``6'' added as a left decorative pattern, a decorative pattern with the number ``7'' added as a middle decorative pattern, and a decoration with the number ``7'' added as a right decorative pattern. The symbols change from a state in which they are being displayed in a variable manner to a state in which they are temporarily stopped and displayed. At this time, in the state shown in FIG. 396(G), each oden effect image displayed in each oden effect image display area is displayed in front of each decorative pattern that is temporarily stopped and displayed. The condition continues.

また、図396(G)に示されている状態から所定時間(具体的には1.5秒)が経過すると、任意の装飾図柄がおでん演出画像の手前側に表示される状態となる演出は行われず各おでん演出画像表示領域の表示状態は継続されることにより、左おでん演出画像表示領域はおでん画像が、中おでん演出画像表示領域はおでん画像が、右おでん演出画像表示領域はおでん画像がそれぞれ表示されている状態となる。 Furthermore, when a predetermined period of time (specifically 1.5 seconds) has elapsed from the state shown in FIG. 396(G), an arbitrary decorative pattern is displayed on the front side of the oden production image. As a result, the oden image is displayed in the left oden effect image display area, the oden image is displayed in the middle oden effect image display area, and the oden image is displayed in the right oden effect image display area. Each of them will be displayed.

また、図396(G)に示されている状態から所定時間(具体的には2秒)が経過すると、おでん演出画像表示領域において、左おでん演出画像表示領域はおでん画像が、中おでん演出画像表示領域はおでん画像が、右おでん演出画像表示領域はおでん画像がそれぞれ表示されている状態であることに対応して、獲得おでんポイント表示領域において、左獲得おでんポイント表示領域はおでんポイントが1ポイント増加することを示す「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像が、中獲得おでんポイント表示領域はおでんポイントが1ポイント増加することを示す「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像が、右獲得おでんポイント表示領域はおでんポイントが1ポイント増加することを示す「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像がそれぞれ表示されている状態となる。 Furthermore, when a predetermined period of time (specifically 2 seconds) has elapsed from the state shown in FIG. Corresponding to the fact that the display area is displaying an oden image and the right oden performance image display area is displaying an oden image, in the acquired oden point display area, the left acquired oden point display area has 1 oden point. The Oden point increase image shows a symbol such as "+1" and a number indicating that the Oden points will increase. However, in the right acquired oden point display area, an oden point increase image showing a symbol such as "+1" and a number indicating that the oden point increases by 1 point is displayed.

このとき獲得おでんポイント表示領域で表示されている状態のおでんポイント増減画像は、左獲得おでんポイント表示領域において「+1」を示すおでんポイント増加画像と、中獲得おでんポイント表示領域において「+1」を示すおでんポイント増加画像と、右獲得おでんポイント表示領域において「+1」を示すおでんポイント増加画像であることにともない、おでん演出画像表示演出パターン08における加減算獲得おでんポイントの値は、「+1」と「+1」と「+1」とを合計した値である「+3」になる。 At this time, the Oden point increase/decrease image displayed in the acquired Oden point display area is the Oden point increase image that shows "+1" in the left acquired Oden point display area, and the Oden point increase image that shows "+1" in the middle acquired Oden point display area. Oden point increase image and Oden point increase image that shows "+1" in the right acquired Oden point display area, the values of addition and subtraction acquired Oden points in Oden performance image display performance pattern 08 are "+1" and "+1". ” and “+1”, which is the sum of “+3”.

また、算出された加減算獲得おでんポイントの値は「+3」で「0」以外の値であることにより、累計おでんポイント表示領域で示されている累計おでんポイントの値に対して加算が行われる。図396(G)に示されている状態において、累計おでんポイント表示領域に付さていれる文字列は「1ポイント!」であることにより、累計おでんポイントの値は「1」であり、この値に対しておでん演出画像表示演出パターン08における加減算おでんポイントの値である「+3」の加算が行われることにより、新たな累計おでんポイントの値は「4」となる。 Further, since the calculated value of the added/subtracted acquired oden points is "+3" and is a value other than "0", addition is performed to the value of the cumulative oden points shown in the cumulative oden point display area. In the state shown in FIG. 396(G), the character string attached to the cumulative oden point display area is "1 point!", so the value of the cumulative oden point is "1", and this value On the other hand, by adding "+3" which is the value of the added/subtracted oden points in the oden performance image display performance pattern 08, the new total oden point value becomes "4".

これにより、図396(G)に示されている状態から所定時間(具体的には3秒)が経過するタイミングである図396(H)に示される状態において、累計おでんポイント表示領域に付される文字列は「4ポイント!」となる。 As a result, in the state shown in FIG. 396(H), which is the timing when a predetermined time (specifically, 3 seconds) has elapsed from the state shown in FIG. 396(G), the total oden points display area is The character string will be ``4 points!''.

図396(H)は、図396(G)に示される、おでん演出画像表示演出パターン08の実行が開始されてから所定時間(具体的には3秒)が経過したタイミングにおける表示状態を示している。 FIG. 396(H) shows the display state at the timing when a predetermined time (specifically, 3 seconds) has elapsed since the execution of the oden effect image display effect pattern 08 shown in FIG. 396(G) started. There is.

具体的には、左装飾図柄~右装飾図柄において、左装飾図柄として数字の「6」を付した装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「7」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「7」を付した装飾図柄が、それぞれ仮停止表示されている状態となっている。 Specifically, from the left decorative pattern to the right decorative pattern, the decorative pattern with the number "6" added as the left decorative pattern, the decorative pattern with the number "7" added as the middle decoration pattern, as the right decorative pattern. The decorative patterns with the number "7" are temporarily stopped and displayed.

また、おでん演出画像表示領域において、左おでん演出画像表示領域はおでん画像が、中おでん演出画像表示領域はおでん画像が、右おでん演出画像表示領域はおでん画像がそれぞれ表示されている状態となっている。 In addition, in the oden effect image display area, the oden image is displayed in the left oden effect image display area, the oden image is displayed in the middle oden effect image display area, and the oden image is displayed in the right oden effect image display area. There is.

また、獲得おでんポイント表示領域において、左獲得おでんポイント表示領域はおでんポイントが1ポイント増加することを示す「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像が、中獲得おでんポイント表示領域はおでんポイントが1ポイント増加することを示す「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像が、右獲得おでんポイント表示領域はおでんポイントが1ポイント増加することを示す「+1」といった記号と数字を示すおでんポイント増加画像がそれぞれ表示されている状態となっている。 In addition, in the acquired Oden point display area, the left acquired Oden point display area shows an Oden point increase image showing a symbol and number such as "+1" indicating that Oden points increase by 1 point, and the middle acquired Oden point display area shows Oden points. The Oden point increase image shows a symbol and number such as "+1" indicating that Oden points increase by 1 point, and the right Oden point display area shows a symbol and number such as "+1" indicating that Oden point increases by 1 point. Each image with increased points is displayed.

また、累計おでんポイント表示領域において、「4ポイント!」といった文字列が付されている状態となっている。 Further, in the cumulative oden point display area, a character string such as "4 points!" is attached.

図396(H)に示されている表示状態が所定時間(具体的には1秒)継続された後、「おでん×店主タイム!」演出における、おでん演出画像表示演出パターンの4回目である、おでん演出画像表示演出パターン08の実行が終了となる。 After the display state shown in FIG. 396(H) continues for a predetermined period of time (specifically, 1 second), the fourth oden performance image display performance pattern in the "Oden x Shopkeeper Time!" performance, The execution of the oden performance image display performance pattern 08 ends.

所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が終了した後に、次の所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が行われない場合において、おでん画像表示演出終了インターバルが所定時間(具体的には1秒)にわたって行われる。 After the execution of a predetermined oden production image display performance pattern is completed, if the next predetermined oden production image display performance pattern is not executed, the oden image display performance end interval is set for a predetermined period of time (specifically, 1 second). ).

具体的には、おでん画像表示演出終了インターバルが開始されると同時に、実行が終了した所定のおでん演出画像表示演出パターンによって表示されている状態となっている、おでん演出画像表示領域のおでん演出画像と、獲得おでんポイント表示領域のおでんポイント増減画像とが表示されない状態となる。 Specifically, at the same time as the oden image display effect end interval starts, the oden effect image in the oden effect image display area is displayed according to a predetermined oden effect image display effect pattern that has finished execution. Then, the oden point increase/decrease image in the acquired oden point display area is not displayed.

また、「おでん×店主タイム!」演出が開始されるのにともない、演出モード表示領域において付された「おでん×店主タイム!」という文字列は継続して表示された状態が維持されている。 Further, as the "Oden x shop owner time!" performance starts, the character string "Oden x shop owner time!" attached in the performance mode display area continues to be displayed.

また、所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が終了した後に、次の所定のおでん演出画像表示演出パターンの実行が行われない場合において、累計おでんポイント表示領域に付されている「XXポイント!」という文字列は継続して表示された状態が維持されている。 In addition, after the execution of a predetermined Oden performance image display performance pattern is completed, if the next predetermined Oden performance image display performance pattern is not executed, “XX points! ” continues to be displayed.

また、おでん画像表示演出終了インターバルが開始されると同時に、実行が終了した所定のおでん演出画像表示演出パターンによって、仮停止表示されている状態となっている左装飾図柄~右装飾図柄は、装飾図柄が変動表示されている状態が再開される。この左装飾図柄~右装飾図柄において再開される変動表示は、リーチ状態が発生するのにともない、左装飾図柄と右装飾図柄とがそれぞれ同一の任意の数字を付した装飾図柄が仮停止状態となるまで、装飾図柄が下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。 In addition, at the same time as the Oden image display performance end interval starts, the left decorative pattern to the right decorative pattern that are temporarily stopped and displayed according to the predetermined Oden performance image display performance pattern that has finished execution are The state in which the symbols are displayed in a variable manner is resumed. This variable display restarts from the left decorative pattern to the right decorative pattern, as the reach state occurs, and the decorative pattern to which the left decorative pattern and the right decorative pattern each have the same arbitrary number becomes temporarily stopped. The variable display state in which the decorative pattern scrolls downward and is displayed is maintained until it becomes .

本演出例においては、おでん演出画像表示演出パターン08の実行が終了するのにともない、次のおでん演出画像表示演出パターンの実行が行われないことにより、おでん画像表示演出終了インターバルが開始される。おでん画像表示演出終了インターバルが開始されるのと同時に、図396(H)に示されている、左おでん演出画像表示領域のおでん画像と、左獲得おでんポイント表示領域のおでんポイント増加画像とが表示されない状態となる。 In this performance example, as the execution of the oden performance image display performance pattern 08 is completed, the next oden performance image display performance pattern is not executed, and an oden image display performance end interval is started. At the same time as the oden image display effect end interval starts, the oden image in the left oden effect image display area and the oden point increase image in the left acquired oden point display area are displayed, as shown in FIG. 396(H). It will be in a state where it will not be done.

また、図396(A)に示されている状態において「おでん×店主タイム!」演出が開始されるのにともない、演出モード表示領域において付された「おでん×店主タイム!」という文字列は継続して表示された状態が維持されている。 In addition, as the "Oden x Shopkeeper Time!" effect starts in the state shown in FIG. 396(A), the character string "Oden x Shopkeeper Time!" attached in the production mode display area continues. The displayed state is maintained.

また、図396(H)に示されている状態において、累計おでんポイント表示領域に付されている「4ポイント!」という文字列は継続して表示された状態が維持されている。 Further, in the state shown in FIG. 396(H), the character string "4 points!" attached to the cumulative oden point display area remains displayed continuously.

また、おでん画像表示演出終了インターバルが開始されると同時に、実行が終了したおでん演出画像表示演出パターン08によって、左装飾図柄として数字の「6」を付した装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「7」を付した装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「7」を付した装飾図柄が、それぞれ仮停止表示されている状態であった左装飾図柄~右装飾図柄は、いずれも変動表示されている状態が再開される。 In addition, at the same time as the oden image display effect end interval starts, the oden effect image display effect pattern 08 that has finished execution changes the decorative pattern with the number "6" as the left decorative pattern to the number "6" as the middle decorative pattern. The left decorative pattern to the right decorative pattern, where the decorative pattern with the number "7" and the right decorative pattern with the number "7" were temporarily stopped and displayed, are all displayed in a fluctuating manner. The current state will be resumed.

おでん画像表示演出終了インターバルは所定時間(具体的には1秒)に渡って継続される。おでん画像表示演出終了インターバルが終了してから所定時間(具体的には1秒)が経過したタイミングで左装飾図柄として所定の数字を付した装飾図柄が変動表示されている状態から仮停止表示された状態となる。次いで、おでん画像表示演出終了インターバルが終了してから所定時間(具体的には2秒)が経過すると、右装飾図柄として左装飾図柄に仮停止表示された状態となっているものと同一の所定の数字を付した装飾図柄が変動表示されている状態から仮停止表示された状態となり、リーチ状態が発生する。また、左装飾図柄と右装飾図柄が仮停止表示された状態となるタイミングにおいて、中装飾図柄については下方へスクロールして移動される変動表示状態が維持されている。 The oden image display effect end interval continues for a predetermined period of time (specifically, 1 second). When a predetermined period of time (specifically 1 second) has elapsed after the end of the oden image display performance end interval, a decorative pattern with a predetermined number as a left decorative pattern will be temporarily stopped from being displayed in a fluctuating state. The state will be as follows. Next, when a predetermined period of time (specifically 2 seconds) has elapsed after the end of the oden image display performance end interval, the same predetermined right decorative pattern as the one temporarily stopped and displayed on the left decorative pattern is displayed as the right decorative pattern. The decorative pattern with the number changes from being displayed in a fluctuating state to being temporarily stopped, and a reach state occurs. Further, at the timing when the left decorative pattern and the right decorative pattern are temporarily stopped and displayed, the middle decorative pattern is maintained in a fluctuating display state in which it is scrolled and moved downward.

リーチ状態が発生してから所定時間(具体的には5秒)が経過すると、中装飾図柄が変動表示されている状態から変動停止状態となる。 When a predetermined period of time (specifically, 5 seconds) has elapsed since the ready-to-win state has occurred, the medium decorative pattern changes from a state in which it is being fluctuated to a state in which it stops fluctuating.

具体的には、「おでん×店主タイム!」が開始される契機となった特別抽選結果がハズレであった場合は、中装飾図柄として左装飾図柄と右装飾図柄とにおいて仮停止表示されている状態の所定の数字を付した装飾図柄と同一ではない数字を付した装飾図柄が停止表示される。 Specifically, if the special lottery result that triggered the start of "Oden x Shopkeeper Time!" is a loss, a temporary stop is displayed on the left decorative pattern and the right decorative pattern as the middle decorative pattern. A decorative pattern with a number that is not the same as a decorative pattern with a predetermined number of the state is stopped and displayed.

一方、特別抽選結果が大当りであった場合は、中装飾図柄として左装飾図柄と右装飾図柄とにおいて仮停止表示されている状態の所定の数字を付した装飾図柄と同一の数字を付した装飾図柄が停止表示される。 On the other hand, if the special lottery result is a jackpot, a decoration with the same number as the decorative pattern with a predetermined number that is temporarily stopped and displayed in the left decorative pattern and the right decorative pattern as the middle decorative pattern. The pattern will be stopped and displayed.

図396(A)~図396(H)を参照して、おでん演出画像表示演出パターンを4回実行し、累計おでんポイントの値として最終的に「4」が表示される演出例を説明したが、累計おでんポイントの値によって、大当り期待度が遊技者によって示唆されるように構成するとよい。 With reference to FIGS. 396(A) to 396(H), an example of a performance in which the oden performance image display performance pattern is executed four times and "4" is finally displayed as the value of the cumulative oden points has been described. It is preferable to configure the game system so that the expectation level of the jackpot is indicated by the player based on the value of the cumulative oden points.

具体的には、特別抽選の結果に基づいて、「おでん×店主タイム!」演出を実行するか否か、「おでん×店主タイム!」演出終了時において累計おでんポイントの最終的な値がどのような値となるかをまず決定する。次いで、おでん演出画像表示演出パターンを何回実行するか、おでん演出画像表示演出パターンをどのような順番で実行するか、各おでん演出パターンにおいて、装飾図柄の仮停止表示時におでん演出画像(おでん画像、怒り顔画像)を装飾図柄の手前側と後ろ側のいずれに表示するか、を累計おでんポイントの最終的な値に基づいて決定するように構成するとよい。 Specifically, based on the results of the special lottery, we will determine whether or not to execute the “Oden x Shopkeeper Time!” performance, and what the final value of the cumulative Oden points will be at the end of the “Oden x Shopkeeper Time!” performance. First, determine what value will be obtained. Next, how many times to execute the oden effect image display effect pattern, in what order to execute the oden effect image display effect pattern, and in each oden effect pattern, when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed, the oden effect image (oden image , angry face image) to be displayed on the front side or the back side of the decorative pattern may be determined based on the final value of the total oden points.

累計おでんポイントの最終的な値が高いほど大当りとなる期待度が高くなるように構成するとよい。累計おでんポイントの最終的な値は例えば、「-3」から「10」までの値をとりうるように構成してもよい。この場合、累計おでんポイントの値が「-3」~「0」の場合には、装飾図柄がリーチ状態を形成せずにハズレを示す表示態様で停止表示されるように構成するとよい。また、累計おでんポイントの値が「1」~「10」の場合には、装飾図柄がリーチ状態を形成するとともに、累計おでんポイントに10を乗算した値を、形成されたリーチ状態が大当りを示す結果で停止表示される期待度とするように構成してもよい。例えば、累計おでんポイントの最終的な値が「4」であった場合には、その後に発生するリーチ状態の大当り期待度を40%となるように構成してもよい。 It may be configured such that the higher the final value of the cumulative oden points, the higher the expectation of a jackpot. For example, the final value of the cumulative oden points may be configured to take a value from "-3" to "10". In this case, when the value of the cumulative oden points is between "-3" and "0", it is preferable to configure the decorative pattern to be stopped and displayed in a display mode indicating a loss without forming a reach state. In addition, when the value of the cumulative Oden points is between "1" and "10", the decorative pattern forms a reach state, and the formed reach state indicates a jackpot by multiplying the cumulative Oden points by 10. It may be configured such that the expectation level is stopped and displayed as a result. For example, when the final value of the cumulative oden points is "4", the expectation level of jackpot in the next reach state may be set to 40%.

なお、おでん演出画像表示演出パターンを実行する回数は所定回数(例えば4回)を上限として決定するとよい。おでん演出画像表示演出パターンを実行する回数の上限を4回とした場合には、おでん演出画像表示演出パターンが1回実行される場合、おでん演出画像表示演出パターンが2回実行される場合、おでん演出画像表示演出パターンが3回実行される場合、おでん演出画像表示演出パターンが4回実行される場合のいずれかが特別抽選結果に基づいて選択されることとなる。 Note that the number of times the oden performance image display performance pattern is executed is preferably determined with a predetermined number of times (for example, four times) as the upper limit. If the upper limit of the number of times the Oden performance image display performance pattern is executed is set to 4, if the Oden performance image display performance pattern is executed once, and if the Oden performance image display performance pattern is executed twice, the Oden performance image display performance pattern will be executed twice. When the effect image display effect pattern is executed three times, or when the oden effect image display effect pattern is executed four times, either will be selected based on the special lottery result.

なお、「おでん×店主タイム!」演出開始時(例えば、図396(A)に示す表示状態)に、おでん演出画像表示演出パターンを実行する回数を、表示領域に表示する等の方法で遊技者に報知するように構成するとよい。この場合、おでん演出画像表示演出パターンが実行される回数が多いほど、累計おでんポイントの最終的な値が、高い値となる可能性があるため、遊技者はこの演出が実行される回数に大きな期待感を抱くこととなる。なお、実際におでん演出画像表示演出パターンを実行する回数が多いほど、累計おでんポイントの最終的な値がより大きい値となるように構成してもよい。 Furthermore, at the start of the "Oden x Shopkeeper Time!" performance (for example, the display state shown in FIG. 396(A)), the number of times the oden performance image display performance pattern will be executed is displayed in the display area, etc. so that the player can It is preferable to configure the system so that the information is notified. In this case, the more times the oden performance image display performance pattern is executed, the higher the final value of the cumulative oden points may become. This creates a sense of expectation. Note that the final value of the total oden points may be configured to be larger as the number of times the oden effect image display effect pattern is actually executed is larger.

このような構成とすることで、大当たり期待度を表示されたポイント数で具体的に知ることができる。装飾図柄が仮停止表示された状態となるごとにポイント数が増減することとなり、装飾図柄の仮停止表示に対して遊技者の興趣を高めることが可能となる。 With such a configuration, it is possible to concretely know the jackpot expectation level based on the displayed number of points. The number of points increases or decreases each time a decorative pattern is temporarily stopped and displayed, making it possible to increase the player's interest in the temporarily stopped display of the decorative pattern.

図395、図396を参照して、おでん演出画像として、おでん画像と怒り顔画像が表示される実施形態を示したが、おでん演出画像として、おでん画像のみ、あるいは怒り顔画像のみが表示される演出を実行可能に変形した実施形態を、図397、図398、図399を参照して以下に説明する。 With reference to FIGS. 395 and 396, an embodiment was shown in which an oden image and an angry face image are displayed as the oden performance image, but only the oden image or only the angry face image is displayed as the oden performance image. An embodiment in which the effect can be executed will be described below with reference to FIGS. 397, 398, and 399.

なお、以下に説明する各種の実施形態は基本的に図395、図396を変形したものであるため、変形した構成について特に説明を行うが、説明を行わない構成については基本的に図395、図396を参照して説明した実施形態と同様である。 Note that the various embodiments described below are basically modified versions of FIGS. 395 and 396, so the modified configurations will be particularly explained, but the configurations that will not be described are basically modified from FIGS. 395 and 396. This is similar to the embodiment described with reference to FIG. 396.

図397(A)はおでん演出画像としておでん画像のみが表示される演出である「スーパーおでんタイム!」演出を実行可能な演出パターンが定義されたテーブルを示す図である。また、図398は「スーパーおでんタイム!」演出を実行した際の表示領域における表示状態を示した図である。具体的には、図398(A)~図398(H)は、当該保留に対応する演出として、「スーパーおでんタイム!」を実行した場合の表示例を時系列順に示している。すなわち、図398(A)、図398(B)、図398(C)、図398(D)、図398(E)、図398(F)、図398(G)、図398(H)の順に演出が進行していく。 FIG. 397(A) is a diagram showing a table in which a production pattern that can execute a "Super Oden Time!" production, which is a production in which only an oden image is displayed as an oden production image, is defined. Further, FIG. 398 is a diagram showing the display state in the display area when the "Super Oden Time!" effect is executed. Specifically, FIGS. 398(A) to 398(H) show display examples in chronological order when "Super Oden Time!" is executed as a performance corresponding to the hold. That is, in FIG. 398(A), FIG. 398(B), FIG. 398(C), FIG. 398(D), FIG. 398(E), FIG. 398(F), FIG. 398(G), and FIG. 398(H). The performance progresses in order.

図397(A)に示すように、「スーパーおでんタイム!」演出においては、おでん演出画像としておでん画像のみが表示されるように構成されている。 As shown in FIG. 397(A), in the "Super Oden Time!" effect, only the oden image is displayed as the oden effect image.

図398(A)、図398(B)は「スーパーおでんタイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン03が選択された場合の演出例である。 FIGS. 398(A) and 398(B) are presentation examples when the oden presentation image display presentation pattern 03 is selected in the “Super Oden Time!” presentation.

また、図398(C)、図398(D)は「スーパーおでんタイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン03が選択された場合の演出例である。 Further, FIGS. 398(C) and 398(D) are presentation examples when the oden presentation image display presentation pattern 03 is selected in the “Super Oden Time!” presentation.

また、図398(E)、図398(F)は「スーパーおでんタイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン04が選択された場合の演出例である。 Further, FIGS. 398(E) and 398(F) are presentation examples when the oden presentation image display presentation pattern 04 is selected in the “Super Oden Time!” presentation.

また、図398(G)、図398(H)は「スーパーおでんタイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン04が選択された場合の演出例である。 Furthermore, FIGS. 398(G) and 398(H) are presentation examples when the oden presentation image display presentation pattern 04 is selected in the “Super Oden Time!” presentation.

このように、累計おでんポイントが減ることがないように構成してもよい。この場合には、累計おでんポイントが減って遊技者が落胆するといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, the configuration may be such that the cumulative oden points do not decrease. In this case, it is possible to prevent the player from becoming disappointed due to a decrease in the cumulative oden points.

図397(B)はおでん演出画像として怒り顔画像のみが表示される演出である「店主激怒タイム!」演出を実行可能な演出パターンが定義されたテーブルを示す図である。また、図399は「店主激怒タイム!」演出を実行した際の、表示領域における表示状態を示した図である。具体的には、図399(A)~図399(H)は、当該保留に対応する演出として、「店主激怒タイム!」を実行した場合の表示例を時系列順に示している。すなわち、図399(A)、図399(B)、図399(C)、図399(D)、図399(E)、図399(F)、図399(G)、図399(H)の順に演出が進行していく。 FIG. 397(B) is a diagram showing a table in which a production pattern that can execute the "Shop owner rage time!" production, which is a production in which only an angry face image is displayed as an oden production image, is defined. Further, FIG. 399 is a diagram showing the display state in the display area when the "Shopkeeper Furious Time!" effect is executed. Specifically, FIGS. 399(A) to 399(H) show display examples in chronological order when "Shopkeeper Furious Time!" is executed as a performance corresponding to the hold. That is, in FIG. 399(A), FIG. 399(B), FIG. 399(C), FIG. 399(D), FIG. 399(E), FIG. 399(F), FIG. 399(G), and FIG. 399(H). The performance progresses in order.

図397(B)に示すように、「店主激怒タイム!」演出においては、おでん演出画像として怒り顔画像のみが表示されるように構成されている。
図399(A)、図399(B)は「店主激怒タイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン03が選択された場合の演出例である。
また、図399(C)、図399(D)は「店主激怒タイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン04が選択された場合の演出例である。
また、図399(E)、図399(F)は「店主激怒タイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン02が選択された場合の演出例である。
また、図399(G)、図399(H)は「店主激怒タイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン04が選択された場合の演出例である。
As shown in FIG. 397(B), in the "Shop owner furious time!" performance, only an angry face image is displayed as the oden performance image.
FIG. 399(A) and FIG. 399(B) are production examples when the oden production image display production pattern 03 is selected in the "Shop owner furious time!" production.
Further, FIGS. 399(C) and 399(D) are examples of effects when the oden effect image display effect pattern 04 is selected in the effect "Shop owner furious time!".
Furthermore, FIGS. 399(E) and 399(F) are presentation examples when the oden presentation image display presentation pattern 02 is selected in the “shopkeeper rage time!” presentation.
Furthermore, FIGS. 399(G) and 399(H) are presentation examples when the oden presentation image display presentation pattern 04 is selected in the “Shopkeeper Furious Time!” presentation.

なお、「店主激怒タイム!」演出においては、累計おでんポイント表示領域における表示は「残り10ポイント!」から開始され、怒り顔画像が仮停止表示された装飾図柄の手前側に表示されることで徐々に累計おでんポイントが減っていくように構成されている。 In addition, in the "Shopkeeper rage time!" display, the display in the cumulative oden point display area starts from "10 points remaining!", and the angry face image is displayed in front of the temporarily stopped decorative pattern. It is structured so that the cumulative oden points gradually decrease.

このように、累計おでんポイントが増えることがないように構成してもよい。この場合には、遊技者は累計おでんポイントが減ることがないことを願いつつ「店主激怒タイム!」演出を視認することとなる。 In this way, the configuration may be such that the cumulative oden points do not increase. In this case, the player visually confirms the "Shopkeeper Furious Time!" performance while hoping that the cumulative oden points will not decrease.

図395、図396を参照して、装飾図柄の仮停止中におでん演出画像が所定回数表示される実施形態を示したが、装飾図柄の停止表示中におでん演出画像が所定回数表示される演出を実行可能に変形した実施形態を、図400、図401、図402を参照して以下に説明する。 With reference to FIGS. 395 and 396, an embodiment has been shown in which the oden effect image is displayed a predetermined number of times while the decorative pattern is temporarily stopped. An executable modified embodiment will be described below with reference to FIGS. 400, 401, and 402.

本実施形態においては、第一始動口2002に対する遊技球の入賞に対応した先読み演出として、「おでん×店主タイム!」、「スーパーおでんタイム!」、「店主激怒タイム!」を実施するように構成している。 In this embodiment, "Oden x Shopkeeper Time!", "Super Oden Time!", and "Shopkeeper Fury Time!" are configured to be executed as pre-read performances corresponding to the winning of game balls in the first starting opening 2002. are doing.

具体的には、第一始動口2002に対する遊技球の入賞が発生して取得され、保留された特別抽選結果に基づいて、これらの先読み演出を行うか否かを決定するように構成するとよい。 Specifically, it may be configured to determine whether or not to perform these pre-read effects based on the special lottery result obtained when a game ball wins in the first starting hole 2002 and held.

図400(A)~図400(H)は、所定の保留(図400(A)の図中における第3保留)についての先読み演出として、「おでん×店主タイム!」演出を実行した場合の表示例を時系列順に示している。すなわち、図400(A)、図400(B)、図400(C)、図400(D)、図400(E)、図400(F)、図400(G)、図400(H)の順に先読み演出が進行していく。 Figures 400 (A) to 400 (H) are tables when the "Oden x Shopkeeper Time!" performance is executed as a look-ahead performance for a predetermined hold (the third hold in the diagram of Figure 400 (A)). Examples are shown in chronological order. That is, in FIG. 400(A), FIG. 400(B), FIG. 400(C), FIG. 400(D), FIG. 400(E), FIG. 400(F), FIG. 400(G), and FIG. 400(H). The pre-reading performance progresses in order.

図400(A)、図400(B)は「おでん×店主タイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン04が選択された場合の演出例である。 FIG. 400(A) and FIG. 400(B) are presentation examples when the oden presentation image display presentation pattern 04 is selected in the “Oden x Shopkeeper Time!” presentation.

なお、先読み演出として「おでん×店主タイム!」演出を実行する場合には、装飾図柄の変動表示中に、おでん演出画像は常に装飾図柄の手前に表示され、装飾図柄の変動停止中に、おでん演出画像を装飾図柄の手前側また後ろ側に表示し、おでん演出画像の表示態様に対応しておでんポイント増減画像を表示し、表示されたおでんポイント増減画像に対応して累計おでんポイントを更新するように構成するとよい。図400(A)、図400(C)、図400(E)、図400(G)は、装飾図柄が変動中の表示状態を、図400(B)、図400(D)、図400(F)は装飾図柄が停止表示された表示状態をそれぞれ示している。なお、図400(H)において、各装飾図柄は仮停止状態であり、この状態から、各装飾図柄が再び変動して、リーチ状態を形成した後、大当りを示す表示態様かハズレを示す表示態様で停止表示された状態となる。 In addition, when executing the "Oden x Shopkeeper Time!" effect as a look-ahead effect, the oden effect image is always displayed in front of the decorative pattern while the decorative pattern is changing, and the oden effect image is always displayed in front of the decorative pattern while the decorative pattern is stopped changing. The effect image is displayed on the front side or the back side of the decorative pattern, the oden point increase/decrease image is displayed in accordance with the display mode of the oden effect image, and the cumulative oden points are updated in accordance with the displayed oden point increase/decrease image. It is recommended to configure it as follows. 400(A), FIG. 400(C), FIG. 400(E), and FIG. 400(G) show the display state when the decorative pattern is changing. F) shows a display state in which decorative patterns are stopped and displayed. In addition, in FIG. 400 (H), each decorative pattern is in a temporary stop state, and from this state, each decorative pattern changes again to form a reach state, and then the display mode shows either a jackpot or a loss. The display will stop at .

また、図400(C)、図400(D)は「おでん×店主タイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン14が選択された場合の演出例である。 Further, FIGS. 400(C) and 400(D) are presentation examples when the oden presentation image display presentation pattern 14 is selected in the “Oden x Shopkeeper Time!” presentation.

また、図400(E)、図400(F)は「おでん×店主タイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン10が選択された場合の演出例である。 Further, FIGS. 400(E) and 400(F) are presentation examples when the oden presentation image display presentation pattern 10 is selected in the “Oden x Shopkeeper Time!” presentation.

また、図400(G)、図400(H)は「おでん×店主タイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン08が選択された場合の演出例である。 Further, FIGS. 400(G) and 400(H) are presentation examples when the oden presentation image display presentation pattern 08 is selected in the “Oden x Shopkeeper Time!” presentation.

なお、累計おでんポイントの最終的な値によって、先読み演出を開始する契機となった始動入賞に対応する装飾図柄の変動結果が大当りを示す表示態様となる期待度が示唆されるように構成するとよい。 In addition, it is preferable to configure the system so that the final value of the cumulative oden points indicates the degree of expectation that the result of the variation of the decorative pattern corresponding to the starting prize that triggered the start of the look-ahead presentation will be displayed in a display mode indicating a jackpot. .

このように、複数回の変動表示に渡って、累計おでんポイントが増減することで、装飾図柄の停止態様について、遊技者に関心を抱かせることが可能となる。 In this way, by increasing and decreasing the cumulative oden points over a plurality of variable displays, it is possible to arouse the player's interest in the manner in which the decorative symbols stop.

図401(A)~図401(H)は、所定の保留(図401(A)の図中における第3保留)についての先読み演出として、「スーパーおでんタイム!」を実行した場合の表示例を時系列順に示している。すなわち、図401(A)、図401(B)、図401(C)、図401(D)、図401(E)、図401(F)、図401(G)の順に先読み演出が進行していく。 Figures 401(A) to 401(H) show display examples when "Super Oden Time!" is executed as a look-ahead effect for a predetermined hold (the third hold in the diagram of Figure 401(A)). Shown in chronological order. That is, the look-ahead effect progresses in the order of Figure 401(A), Figure 401(B), Figure 401(C), Figure 401(D), Figure 401(E), Figure 401(F), and Figure 401(G). To go.

図401(A)、図401(B)は「スーパーおでんタイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン03が選択された場合の演出例である。 FIGS. 401(A) and 401(B) are presentation examples when the oden presentation image display presentation pattern 03 is selected in the “Super Oden Time!” presentation.

なお、先読み演出として「スーパーおでんタイム!」演出を実行する場合には、装飾図柄の変動表示中に、おでん演出画像は常に装飾図柄の手前に表示され、装飾図柄の変動停止中に、おでん演出画像を装飾図柄の手前側また後ろ側に表示し、おでん演出画像の表示態様に対応しておでんポイント増減画像を表示し、表示されたおでんポイント増減画像に対応して累計おでんポイントを更新するように構成するとよい。図401(A)、図401(C)、図401(E)、図401(G)は、装飾図柄が変動中の表示状態を、図401(B)、図401(D)、図401(F)は装飾図柄が停止表示された表示状態をそれぞれ示している。なお、図401(H)において、各装飾図柄は仮停止状態であり、この状態から、各装飾図柄が再び変動して、リーチ状態を形成した後、大当りを示す表示態様かハズレを示す表示態様で停止表示された状態となる。 In addition, when executing the "Super Oden Time!" effect as a look-ahead effect, the oden effect image is always displayed in front of the decorative pattern while the decorative pattern is fluctuating, and the oden effect image is always displayed in front of the decorative pattern while the decorative pattern is stopped changing. The image will be displayed on the front or back side of the decorative pattern, the Oden point increase/decrease image will be displayed in accordance with the display mode of the Oden production image, and the cumulative Oden points will be updated in accordance with the displayed Oden point increase/decrease image. It is recommended to configure 401(A), FIG. 401(C), FIG. 401(E), and FIG. 401(G) show the display state when the decorative pattern is changing. F) shows a display state in which decorative patterns are stopped and displayed. In addition, in FIG. 401 (H), each decorative pattern is in a temporary stop state, and after this state, each decorative pattern changes again to form a reach state, and then the display mode shows either a jackpot or a loss. The display will stop at .

また、図401(C)、図401(D)は「スーパーおでんタイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン03が選択された場合の演出例である。 Further, FIGS. 401(C) and 401(D) are presentation examples when the oden presentation image display presentation pattern 03 is selected in the “Super Oden Time!” presentation.

また、図401(E)、図401(F)は「スーパーおでんタイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン04が選択された場合の演出例である。 Further, FIGS. 401(E) and 401(F) are presentation examples when the oden presentation image display presentation pattern 04 is selected in the “Super Oden Time!” presentation.

また、図401(G)、図401(H)は「スーパーおでんタイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン04が選択された場合の演出例である。 Further, FIGS. 401(G) and 401(H) are presentation examples when the oden presentation image display presentation pattern 04 is selected in the “Super Oden Time!” presentation.

なお、累計おでんポイントの最終的な値によって、先読み演出を開始する契機となった始動入賞に対応する装飾図柄の変動結果が大当りを示す表示態様となる期待度が示唆されるように構成するとよい。 In addition, it is preferable to configure the system so that the final value of the cumulative oden points indicates the degree of expectation that the result of the variation of the decorative pattern corresponding to the starting prize that triggered the start of the look-ahead presentation will be displayed in a display mode indicating a jackpot. .

図402(A)~図402(H)は、所定の保留(図402(A)の図中における第3保留)についての先読み演出として、「店主激怒タイム!」を実行した場合の表示例を時系列順に示している。すなわち、図402(A)、図402(B)、図402(C)、図402(D)、図402(E)、図402(F)、図402(G)の順に先読み演出が進行していく。 Figures 402(A) to 402(H) show display examples when "Shopkeeper Fury Time!" is executed as a look-ahead effect for a predetermined hold (the third hold in the diagram of Figure 402(A)). Shown in chronological order. That is, the look-ahead effect progresses in the order of Figure 402(A), Figure 402(B), Figure 402(C), Figure 402(D), Figure 402(E), Figure 402(F), and Figure 402(G). To go.

図402(A)、図402(B)は「店主激怒タイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン03が選択された場合の演出例である。 FIG. 402(A) and FIG. 402(B) are production examples when the oden production image display production pattern 03 is selected in the "Shop owner furious time!" production.

なお、先読み演出として「店主激怒タイム!」演出を実行する場合には、装飾図柄の変動表示中に、おでん演出画像は常に装飾図柄の手前に表示され、装飾図柄の変動停止中に、おでん演出画像を装飾図柄の手前側また後ろ側に表示し、おでん演出画像の表示態様に対応しておでんポイント増減画像を表示し、表示されたおでんポイント増減画像に対応して累計おでんポイントを更新するように構成するとよい。図402(A)、図402(C)、図402(E)、図402(G)は、装飾図柄が変動中の表示状態を、図402(B)、図402(D)、図402(F)は装飾図柄が停止表示された表示状態をそれぞれ示している。なお、図402(H)において、各装飾図柄は仮停止状態であり、この状態から、各装飾図柄が再び変動して、リーチ状態を形成した後、大当りを示す表示態様かハズレを示す表示態様で停止表示された状態となる。 In addition, when executing the "Shopkeeper Furious Time!" effect as a look-ahead effect, the oden effect image will always be displayed in front of the decorative pattern while the decorative pattern is fluctuating, and the oden effect image will be displayed while the decorative pattern is stopped changing. The image will be displayed on the front or back side of the decorative pattern, the Oden point increase/decrease image will be displayed in accordance with the display mode of the Oden production image, and the cumulative Oden points will be updated in accordance with the displayed Oden point increase/decrease image. It is recommended to configure 402(A), FIG. 402(C), FIG. 402(E), and FIG. 402(G) show the display state when the decorative pattern is changing. F) shows a display state in which decorative patterns are stopped and displayed. In addition, in FIG. 402 (H), each decorative pattern is in a temporary stop state, and after this state, each decorative pattern changes again to form a reach state, and then the display mode shows either a jackpot or a loss. The display will stop at .

また、図402(C)、図402(D)は「店主激怒タイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン04が選択された場合の演出例である。 Furthermore, FIGS. 402(C) and 402(D) are examples of effects when the oden effect image display effect pattern 04 is selected in the effect of "Shop owner furious time!".

また、図402(E)、図402(F)は「店主激怒タイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン02が選択された場合の演出例である。 Furthermore, FIGS. 402(E) and 402(F) are presentation examples when the oden presentation image display presentation pattern 02 is selected in the “Shopkeeper rage time!” presentation.

また、図402(G)、図402(H)は「店主激怒タイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン04が選択された場合の演出例である。 Furthermore, FIGS. 402(G) and 402(H) are presentation examples when the oden presentation image display presentation pattern 04 is selected in the “Shopkeeper Fury Time!” presentation.

なお、累計おでんポイントの最終的な値によって、先読み演出を開始する契機となった始動入賞に対応する装飾図柄の変動結果が大当りを示す表示態様となる期待度が示唆されるように構成するとよい。 In addition, it is preferable to configure the system so that the final value of the cumulative oden points indicates the degree of expectation that the result of the variation of the decorative pattern corresponding to the starting prize that triggered the start of the look-ahead presentation will be displayed in a display mode indicating a jackpot. .

図395~図402を参照して説明した実施形態において、仮停止表示されたあるいは停止表示された装飾図柄をおでん演出画像の手前側に表示する際には、おでん演出画像の全体が装飾図柄によって隠されるように構成していたが、これらの実施形態を変形して、仮停止表示されたあるいは停止表示された装飾図柄をおでん演出画像の手前側に表示する際に、おでん演出画像の一部が視認可能となるように構成してもよい。 In the embodiments described with reference to FIGS. 395 to 402, when displaying the temporarily stopped or stopped display of the decorative pattern in front of the oden effect image, the entire oden effect image is covered by the decorative pattern. However, by modifying these embodiments, when displaying a temporarily stopped or stopped displaying decorative pattern in front of the oden production image, a part of the oden production image can be hidden. may be configured so that it is visible.

図403(A)~図403(C)は、図402を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示している。本実施形態は「店主激怒タイム!」において、おでん演出画像表示演出パターン04が実行されたときの表示状態を示している。 403(A) to 403(C) show an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to FIG. 402. This embodiment shows the display state when the oden performance image display performance pattern 04 is executed in "Shopkeeper Fury Time!".

図403(A)はおでん演出画像表示演出パターン04の実行が開始されたタイミングにおける表示状態を、図403(B)は、図403(A)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域~右おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像がすべて、装飾図柄の手前側に表示されるようになった表示状態を示している。また、図403(C)は図403(A)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域~右おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像がすべて装飾図柄の後ろ側に表示されるようになった表示状態を示している。 FIG. 403(A) shows the display state at the timing when the execution of Oden performance image display performance pattern 04 is started, and FIG. 403(B) shows the display state after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed since the display state of FIG. 403(A). At the timing when the decorative pattern is stopped and displayed, all angry face images are displayed in front of the decorative pattern in the left oden effect image display area to the right oden effect image display area. ing. In addition, in FIG. 403(C), the left oden effect image display area to the right oden effect image display is displayed at the timing when the decorative pattern is stopped and displayed after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of FIG. 403(A). In the area, a display state in which all angry face images are displayed behind the decorative pattern is shown.

図中に示すように、本実施形態においては、停止表示された装飾図柄によって怒り顔画像が隠された場合でも、怒り顔画像の一部が遊技者から視認可能となっている。 As shown in the figure, in this embodiment, even if the angry face image is hidden by the decorative pattern that is stopped and displayed, a part of the angry face image is visible to the player.

図403(D)~図403(F)は、図401を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示している。本実施形態は「スーパーおでんタイム!」において、おでん演出画像表示演出パターン04が実行されたときの表示状態を示している。 403(D) to 403(F) show an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to FIG. 401. This embodiment shows the display state when the oden effect image display effect pattern 04 is executed in "Super Oden Time!".

図403(D)はおでん演出画像表示演出パターン04の実行が開始されたタイミングにおける表示状態を、図403(E)は、図403(D)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域~右おでん演出画像表示領域において、おでん画像がすべて、装飾図柄の手前側に表示されるようになった表示状態を示している。また、図403(F)は図403(D)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域~右おでん演出画像表示領域において、おでん顔画像がすべて装飾図柄の後ろ側に表示されるようになった表示状態を示している。 FIG. 403(D) shows the display state at the timing when the execution of Oden performance image display performance pattern 04 is started, and FIG. 403(E) shows the display state after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed since the display state of FIG. 403(D). At the timing when the decorative pattern is stopped and displayed, the display state is shown in which all the oden images are displayed in front of the decorative pattern in the left oden effect image display area to the right oden effect image display area. There is. In addition, in FIG. 403(F), the left oden effect image display area to the right oden effect image display is displayed at the timing when the decorative pattern is stopped and displayed after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of FIG. 403(D). In the area, a display state in which all the oden face images are displayed behind the decorative pattern is shown.

図中に示すように、本実施形態においては、停止表示された装飾図柄によっておでん画像が隠された場合でも、おでん画像の一部が遊技者から視認可能となっている。 As shown in the figure, in this embodiment, even if the oden image is hidden by the decorative pattern that is stopped and displayed, a part of the oden image is visible to the player.

このような構成を採用することで、装飾図柄の仮停止表示される前あるいは停止表示される前に、左おでん演出画像表示領域~右おでん演出画像表示領域に、怒り顔画像あるいはおでん画像がいくつ表示されていたのかを遊技者が確認することが可能となる。 By adopting such a configuration, before the decorative pattern is displayed temporarily or stopped, how many angry face images or oden images are displayed in the left oden effect image display area to the right oden effect image display area. The player can check whether the information has been displayed.

上述した実施形態においては、仮停止表示されたあるいは停止表示された装飾図柄の手前側におでん画像が表示されたときに、おでんポイント増加画像が表示され、累計おでんポイントの値が「1」増加する実施形態や、仮停止表示されたあるいは停止表示された装飾図柄の手前側に怒り顔画像が表示されたときに、おでんポイント減少画像が表示され、累計おでんポイントの値が「1」減少する実施形態を示したが、仮停止表示されたあるいは停止表示された装飾図柄の後ろ側におでん画像や怒り顔画像が表示された場合に、累計おでんポイントが変化するように構成してもよい。 In the above-described embodiment, when the oden image is displayed in front of the decorative pattern that has been temporarily stopped or stopped, the oden point increase image is displayed, and the cumulative oden point value is increased by "1". In this embodiment, when an angry face image is displayed in front of a decorative pattern that is temporarily stopped or stopped, an Oden point reduction image is displayed, and the cumulative Oden point value is reduced by "1". Although the embodiment has been described, the cumulative oden points may be configured to change when an oden image or an angry face image is displayed behind a decorative pattern that is displayed temporarily or stopped.

図404(A)~図404(F)は、図400を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示している。図404(A)~図404(C)は、本実施形態における「おでん×店主タイム!」においておでん演出画像表示演出パターン05が実行されたときの表示状態を示している。また、図404(D)~図404(F)は、本実施形態における「おでん×店主タイム!」においておでん演出画像表示演出パターン10が実行されたときの表示状態を示している。 404(A) to 404(F) show an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to FIG. 400. FIGS. 404(A) to 404(C) show the display state when the oden effect image display effect pattern 05 is executed in "Oden x Shopkeeper Time!" in this embodiment. Further, FIGS. 404(D) to 404(F) show display states when the oden effect image display effect pattern 10 is executed in "Oden x Shopkeeper Time!" in this embodiment.

本実施形態においては、停止表示された装飾図柄の手前側におでん画像が表示されたときには、「+3」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が獲得おでんポイント表示領域に表示される。また、「+3」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示された場合には、累計おでんポイントが3増加する。 In this embodiment, when the oden image is displayed in front of the decorative pattern that is stopped and displayed, the oden point increase image with the character string "+3" attached is displayed in the acquired oden point display area. Further, when an image of increasing oden points with the character string "+3" is displayed, the total oden points increase by 3.

また、停止表示された装飾図柄の後ろ側におでん画像が表示されたときには、「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が獲得おでんポイント表示領域に表示される。また、「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示された場合には、累計おでんポイントが1減少する。 Further, when an oden image is displayed behind the decorative pattern that is stopped and displayed, an oden point reduction image with a character string "-1" attached is displayed in the acquired oden point display area. Further, when an oden point reduction image with a character string "-1" is displayed, the total oden points are reduced by 1.

また、停止表示された装飾図柄の手前側に怒り顔画像が表示されたときには、「-3」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が獲得おでんポイント表示領域に表示される。また、「-3」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示された場合には、累計おでんポイントが3減少する。 Further, when an angry face image is displayed in front of the decorative pattern that is stopped and displayed, an oden point reduction image with a character string "-3" attached is displayed in the acquired oden point display area. Further, when an oden point reduction image with a character string "-3" is displayed, the total oden points are reduced by 3.

また、停止表示された装飾図柄の後ろ側におでん画像が表示されたときには、「+1」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が獲得おでんポイント表示領域に表示される。また、「+1」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示された場合には、累計おでんポイントが1増加する。 Further, when the oden image is displayed behind the decorative pattern that is stopped and displayed, the oden point increase image with the character string "+1" attached is displayed in the acquired oden point display area. Furthermore, when an image of increasing oden points with the character string "+1" is displayed, the total oden points increase by 1.

図404(A)はおでん演出画像表示演出パターン05の実行が開始されたタイミングにおける表示状態を示している。 FIG. 404(A) shows the display state at the timing when the execution of the oden performance image display performance pattern 05 is started.

図404(B)は、図404(A)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像が装飾図柄の手前側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「-3」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、中おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、中獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「-4ポイント!」という表示が行われるようになった表示状態を示している In FIG. 404(B), an angry face image is decorated in the left oden effect image display area at the timing when the decorative pattern is stopped and displayed after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of FIG. 404(A). This shows a display state in which an oden point reduction image is displayed in front of the symbol and has a character string "-3" attached in the left acquired oden point display area. In addition, in the medium oden performance image display area, the oden image will be displayed behind the decorative pattern, and in the medium earned oden point display area, an oden point reduction image with the character string "-1" will be displayed. This shows the current display state. It also shows a display state in which "-4 points!" is displayed in the cumulative oden point display area.

図404(C)は図404(A)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「+1」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、中おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、中獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「0ポイント!」という表示が行われている表示状態を示している In FIG. 404(C), the angry face image is displayed as the decorative pattern in the left oden effect image display area at the timing when the decorative pattern is stopped and displayed after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of FIG. 404(A). This shows a display state in which an oden point increase image is displayed behind the , and the left acquired oden point display area has the character string "+1" added to it. In addition, in the medium oden performance image display area, the oden image will be displayed behind the decorative pattern, and in the medium earned oden point display area, an oden point reduction image with the character string "-1" will be displayed. This shows the current display state. It also shows a display state in which "0 points!" is displayed in the cumulative oden point display area.

図404(D)はおでん演出画像表示演出パターン10の実行が開始されたタイミングにおける表示状態を示している。 FIG. 404(D) shows the display state at the timing when the execution of the oden performance image display performance pattern 10 is started.

図404(E)は、図404(D)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、中おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像が装飾図柄の手前側に表示され、中獲得おでんポイント表示領域に「-3」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、右おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の手前側に表示され、右獲得おでんポイント表示領域に「+3」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「-1ポイント!」という表示が行われるようになった表示状態を示している FIG. 404(E) shows that the oden image is displayed as a decorative pattern in the left oden effect image display area at the timing when the decorative pattern is stopped and displayed after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of FIG. 404(D). This shows a display state in which an oden point reduction image is displayed behind the , and a character string "-1" is attached in the left acquired oden point display area. In addition, in the medium oden performance image display area, an angry face image will be displayed in front of the decorative pattern, and in the medium earned oden point display area, an oden point reduction image with the character string "-3" will be displayed. This shows the display status. In addition, in the right Oden performance image display area, the Oden image is displayed in front of the decorative pattern, and in the right Oden point display area, an Oden point increase image with the character string "+3" is displayed. This shows the displayed state. It also shows a display state in which "-1 point!" is displayed in the cumulative oden point display area.

図404(F)は、図404(D)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、中おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、中獲得おでんポイント表示領域に「+1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、右おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、右獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「-1ポイント!」という表示が行われるようになった表示状態を示している FIG. 404(F) shows that the oden image is displayed as a decorative pattern in the left oden effect image display area at the timing when the decorative pattern is stopped and displayed after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of FIG. 404(D). This shows a display state in which an oden point reduction image is displayed behind the , and a character string "-1" is attached in the left acquired oden point display area. In addition, in the medium oden performance image display area, an angry face image will be displayed behind the decorative pattern, and in the medium earned oden point display area, an oden point reduction image with the character string "+1" will be displayed. This shows the current display state. Also, in the right Oden production image display area, the Oden image will be displayed behind the decorative pattern, and in the right Oden point display area, an Oden point reduction image with the character string "-1" will be displayed. This shows the current display state. It also shows a display state in which "-1 point!" is displayed in the cumulative oden point display area.

本実施形態においては、停止表示された装飾図柄の後ろ側におでん演出画像が表示された場合であっても、累計おでんポイントが増減するように構成されている。このため、表示されたすべてのおでん演出画像の表示態様に遊技者が注目することとなり、装飾図柄が停止表示された時の興趣をより向上させることが可能となる。 In this embodiment, even if the oden effect image is displayed behind the decorative pattern that is stopped and displayed, the cumulative oden points are configured to increase or decrease. Therefore, the player pays attention to the display mode of all the displayed oden performance images, and it becomes possible to further improve the interest when the decorative symbols are stopped and displayed.

また、本実施形態においては、停止表示された装飾図柄によっておでん画像や怒り顔画像が隠された場合でも、おでん画像や怒り顔画像の一部が遊技者から視認可能となっている。また、視認可能となっている部分の形状によって、隠されたおでん演出画像がおでん画像と怒り顔画像のどちらであるのかを遊技者が判別することが可能となっている。 Further, in this embodiment, even if the oden image or the angry face image is hidden by the decorative pattern that is stopped and displayed, a part of the oden image or the angry face image is visible to the player. Further, depending on the shape of the visible portion, the player can determine whether the hidden oden performance image is an oden image or an angry face image.

なお、停止表示された装飾図柄によっておでん画像や怒り顔画像の全体が隠されるように構成してもよい。 Note that the oden image or the angry face image may be configured so that the entire oden image or angry face image is hidden by the decorative pattern that is stopped and displayed.

図405(A)~図405(F)は、図401を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示している。図405(A)~図405(C)は、本実施形態における「スーパーおでんタイム!」においておでん演出画像表示演出パターン02が実行されたときの表示状態を示している。また、図405(D)~図405(F)は、本実施形態における「スーパーおでんタイム!」においておでん演出画像表示演出パターン04が実行されたときの表示状態を示している。 405(A) to 405(F) show an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to FIG. 401. 405(A) to 405(C) show the display state when the oden effect image display effect pattern 02 is executed in "Super Oden Time!" in this embodiment. Further, FIGS. 405(D) to 405(F) show display states when the oden effect image display effect pattern 04 is executed in "Super Oden Time!" in this embodiment.

本実施形態においては、停止表示された装飾図柄の手前側におでん画像が表示されたときには、「+3」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が獲得おでんポイント表示領域に表示される。また、「+3」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示された場合には、累計おでんポイントが3増加する。 In this embodiment, when the oden image is displayed in front of the decorative pattern that is stopped and displayed, the oden point increase image with the character string "+3" attached is displayed in the acquired oden point display area. Further, when an image of increasing oden points with the character string "+3" is displayed, the total oden points increase by 3.

また、停止表示された装飾図柄の後ろ側におでん画像が表示されたときには、「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が獲得おでんポイント表示領域に表示される。また、「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示された場合には、累計おでんポイントが1減少する。 Further, when an oden image is displayed behind the decorative pattern that is stopped and displayed, an oden point reduction image with a character string "-1" attached is displayed in the acquired oden point display area. Further, when an oden point reduction image with a character string "-1" is displayed, the total oden points are reduced by 1.

図405(A)はおでん演出画像表示演出パターン02の実行が開始されたタイミングにおける表示状態を示している。 FIG. 405(A) shows the display state at the timing when the execution of the oden performance image display performance pattern 02 is started.

図405(B)は、図405(A)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の手前側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「+3」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「3ポイント!」という表示が行われるようになった表示状態を示している FIG. 405(B) shows that the oden image changes to the decorative pattern in the left oden effect image display area at the timing when the decorative pattern is stopped and displayed after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of FIG. 405(A). This shows a display state in which an oden point increase image is displayed on the front side of , with the character string "+3" attached in the left acquired oden point display area. It also shows a display state in which "3 points!" is displayed in the cumulative oden point display area.

図405(C)は図405(A)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「-1ポイント!」という表示が行われている表示状態を示している In FIG. 405(C), the oden image is displayed in the left oden effect image display area at the timing when the decorative pattern is stopped and displayed after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of FIG. 405(A). This shows a display state in which an oden point reduction image is displayed on the rear side and has a character string "-1" attached in the left acquired oden point display area. It also shows a display state in which "-1 point!" is displayed in the cumulative oden point display area.

図405(D)はおでん演出画像表示演出パターン04の実行が開始されたタイミングにおける表示状態を示している。 FIG. 405(D) shows the display state at the timing when the execution of the oden performance image display performance pattern 04 is started.

図405(E)は、図405(D)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の手前側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「+3」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、中おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、中獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、右おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、右獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「1ポイント!」という表示が行われるようになった表示状態を示している FIG. 405(E) shows that the oden image is displayed as a decorative pattern in the left oden effect image display area at the timing when the decorative pattern is stopped and displayed after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of FIG. 405(D). This shows a display state in which an oden point increase image is displayed on the front side of , with the character string "+3" attached in the left acquired oden point display area. In addition, in the medium oden performance image display area, the oden image will be displayed behind the decorative pattern, and in the medium earned oden point display area, an oden point reduction image with the character string "-1" will be displayed. This shows the current display state. Also, in the right Oden production image display area, the Oden image will be displayed behind the decorative pattern, and in the right Oden point display area, an Oden point reduction image with the character string "-1" will be displayed. This shows the current display state. It also shows a display state in which "1 point!" is displayed in the cumulative oden point display area.

図405(F)は、図405(D)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、中おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、中獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、右おでん演出画像表示領域において、おでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、右獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「-3ポイント!」という表示が行われるようになった表示状態を示している FIG. 405(F) shows that the oden image changes to the decorative pattern in the left oden effect image display area at the timing when the decorative pattern is stopped and displayed after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of FIG. 405(D). This shows a display state in which an oden point reduction image is displayed behind the , and a character string "-1" is attached in the left acquired oden point display area. In addition, in the medium oden performance image display area, the oden image will be displayed behind the decorative pattern, and in the medium earned oden point display area, an oden point reduction image with the character string "-1" will be displayed. This shows the current display state. Also, in the right Oden production image display area, the Oden image will be displayed behind the decorative pattern, and in the right Oden point display area, an Oden point reduction image with the character string "-1" will be displayed. This shows the current display state. It also shows a display state in which "-3 points!" is displayed in the cumulative oden point display area.

本実施形態においては、停止表示された装飾図柄の後ろ側におでん画像が表示された場合には、累計おでんポイントが減少するように構成されている。このため、表示されたすべてのおでん画像の表示態様に遊技者が注目することとなり、興趣を向上させることが可能となる。また、おでん画像が何個表示されるのか、表示されたおでん画像のうち何個が停止表示された装飾図柄の手前側に表示されるのか、という興味を遊技者に抱かせることが可能となる。 In this embodiment, when an oden image is displayed behind a decorative pattern that is stopped and displayed, the total oden points are reduced. Therefore, the player pays attention to the display mode of all the displayed oden images, making it possible to increase the player's interest. In addition, it is possible to make the player interested in how many oden images will be displayed and how many of the displayed oden images will be displayed in front of the decorative pattern that is stopped and displayed. .

図406(A)~図406(F)は、図402を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示している。図406(A)~図406(C)は、本実施形態における「店主激怒タイム!」においておでん演出画像表示演出パターン02が実行されたときの表示状態を示している。また、図406(D)~図406(F)は、本実施形態における「店主激怒タイム!」においておでん演出画像表示演出パターン04が実行されたときの表示状態を示している。 406(A) to FIG. 406(F) show an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to FIG. 402. FIGS. 406(A) to 406(C) show the display state when the oden performance image display performance pattern 02 is executed in "Shopkeeper rage time!" in this embodiment. Further, FIGS. 406(D) to 406(F) show the display state when the oden effect image display effect pattern 04 is executed in "Shopkeeper Furious Time!" in this embodiment.

本実施形態においては、停止表示された装飾図柄の手前側に怒り顔画像が表示されたときには、「-3」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が獲得おでんポイント表示領域に表示される。また、「-3」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示された場合には、累計おでんポイントが3減少する。 In this embodiment, when an angry face image is displayed in front of a decorative pattern that is stopped and displayed, an oden point reduction image with a character string "-3" attached is displayed in the acquired oden point display area. . Further, when an oden point reduction image with a character string "-3" is displayed, the total oden points are reduced by 3.

また、停止表示された装飾図柄の後ろ側に怒り顔画像が表示されたときには、「+1」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が獲得おでんポイント表示領域に表示される。また、「+1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示された場合には、累計おでんポイントが1増加する。 Further, when an angry face image is displayed behind the decorative pattern that is stopped and displayed, an oden point increase image with a character string "+1" attached is displayed in the acquired oden point display area. Further, when an oden point reduction image with a character string "+1" is displayed, the total oden point increases by 1.

図406(A)はおでん演出画像表示演出パターン02の実行が開始されたタイミングにおける表示状態を示している。 FIG. 406(A) shows the display state at the timing when the execution of the oden performance image display performance pattern 02 is started.

図406(B)は、図406(A)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像が装飾図柄の手前側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「-3」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「残り7ポイント!」という表示が行われるようになった表示状態を示している In FIG. 406(B), an angry face image is displayed as a decoration in the left oden effect image display area at the timing when the decorative pattern is stopped and displayed after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of FIG. 406(A). This shows a display state in which an oden point reduction image is displayed in front of the symbol and has a character string "-3" attached in the left acquired oden point display area. It also shows a display state in which "7 points remaining!" is displayed in the cumulative oden point display area.

図406(C)は図406(A)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「+1」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「残り11ポイント!」という表示が行われている表示状態を示している In FIG. 406(C), the angry face image is displayed as the decorative pattern in the left oden effect image display area at the timing when the decorative pattern is stopped and displayed after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of FIG. 406(A). This shows a display state in which an oden point increase image is displayed behind the , and the left acquired oden point display area has the character string "+1" added to it. It also shows a display state in which "11 points remaining!" is displayed in the cumulative oden point display area.

図406(D)はおでん演出画像表示演出パターン04の実行が開始されたタイミングにおける表示状態を示している。 FIG. 406(D) shows the display state at the timing when the execution of the oden performance image display performance pattern 04 is started.

図406(E)は、図406(D)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像が装飾図柄の手前側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「-3」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、中おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、中獲得おでんポイント表示領域に「+1」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、右おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、右獲得おでんポイント表示領域に「+1」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「残り9ポイント!」という表示が行われるようになった表示状態を示している In FIG. 406(E), an angry face image is displayed as a decoration in the left oden effect image display area at the timing when the decorative pattern is stopped and displayed after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state in FIG. 406(D). This shows a display state in which an oden point reduction image is displayed in front of the symbol and has a character string "-3" attached in the left acquired oden point display area. In addition, in the medium oden performance image display area, an angry face image will be displayed behind the decorative pattern, and in the medium earned oden point display area, an oden point increase image with the character string "+1" will be displayed. This shows the current display state. Also, in the right Oden production image display area, an angry face image will be displayed behind the decorative pattern, and in the right Oden point display area, an Oden point increase image with the character string "+1" will be displayed. This shows the current display state. It also shows a display state in which "9 points remaining!" is displayed in the cumulative oden point display area.

図406(F)は、図406(D)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「+1」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、中おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、中獲得おでんポイント表示領域に「+1」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、右おでん演出画像表示領域において、怒り顔画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、右獲得おでんポイント表示領域に「+1」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「残り13ポイント!」という表示が行われるようになった表示状態を示している In FIG. 406(F), an angry face image is decorated in the left oden effect image display area at the timing when the decorative pattern is stopped and displayed after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of FIG. 406(D). This shows a display state in which an oden point increase image is displayed behind the symbol and has a character string "+1" attached in the left acquired oden point display area. In addition, in the medium oden performance image display area, an angry face image will be displayed behind the decorative pattern, and in the medium earned oden point display area, an oden point increase image with the character string "+1" will be displayed. This shows the current display state. Also, in the right Oden production image display area, an angry face image will be displayed behind the decorative pattern, and in the right Oden point display area, an Oden point increase image with the character string "+1" will be displayed. This shows the current display state. It also shows a display state in which "13 points remaining!" is displayed in the cumulative oden point display area.

本実施形態においては、停止表示された装飾図柄の後ろ側に怒り顔画像が表示された場合には、累計おでんポイントが増加するように構成されている。このため、表示されたすべての怒り顔画像の表示態様に遊技者が注目することとなり、興趣を向上させることが可能となる。また、怒り顔画像が何個表示されるのか、表示された怒り顔画像のうち何個が停止表示された装飾図柄の後ろ側に表示されるのか、という興味を遊技者に抱かせることが可能となる。 In this embodiment, when an angry face image is displayed behind the decorative pattern that is stopped and displayed, the total oden points are increased. Therefore, the player pays attention to the display mode of all the displayed angry face images, making it possible to increase the player's interest. In addition, it is possible to make the player interested in how many angry face images will be displayed and how many of the displayed angry face images will be displayed behind the decorative pattern that is stopped and displayed. becomes.

図407は、図401を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示している。 FIG. 407 shows an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to FIG. 401.

図401を参照して説明した実施形態においては、おでん演出画像として、こんにゃくを模したおでん画像のみが表示されるように構成されていたが、本実施形態においては、おでん演出画像として、串に異なる種類のおでん種が刺さった態様の画像を表示するように構成している。なお、本実施形態においては、おでん演出画像以外の演出内容については、図401を参照して説明した実施形態と同様に構成するとよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 401, only an oden image imitating konnyaku was displayed as an oden effect image, but in this embodiment, as an oden effect image, a skewer It is configured to display images of different types of oden seeds stuck in the noodles. Note that in this embodiment, the presentation contents other than the oden presentation image may be configured in the same manner as in the embodiment described with reference to FIG. 401.

本実施形態において、おでん演出画像表示演出パターン02の実行が開始された場合には、左おでん演出画像表示領域にこんにゃくを模したおでん画像が表示される。また、こんにゃくを模したおでん画像の後ろ側に串を模した横長の串画像が表示される。図408(A)中において、おでん演出画像表示演出パターン02の実行が開始された場合に表示されるおでん演出画像が示されている。 In this embodiment, when execution of the oden performance image display performance pattern 02 is started, an oden image imitating konnyaku is displayed in the left oden performance image display area. Further, a horizontally long skewer image imitating a skewer is displayed behind the oden image imitating konnyaku. In FIG. 408(A), an oden effect image that is displayed when execution of the oden effect image display effect pattern 02 is started is shown.

おでん演出画像表示演出パターン03の実行が開始された場合には、左おでん演出画像表示領域にこんにゃくを模したおでん画像が表示され、中おでん演出画像表示領域に四角形の形状をした大根を模したおでん画像が表示される。また、こんにゃくを模したおでん画像と大根を模したおでん画像の後ろ側に串を模した横長の串画像が表示される。図407(A)中において、おでん演出画像表示演出パターン03の実行が開始された場合に表示されるおでん演出画像が示されている。 When execution of oden effect image display effect pattern 03 is started, an oden image imitating konjac is displayed in the left oden effect image display area, and an oden image imitating a rectangular radish is displayed in the middle oden effect image display area. An oden image is displayed. Moreover, a horizontally long skewer image imitating a skewer is displayed behind the oden image imitating konjac and the oden image imitating a radish. In FIG. 407(A), an oden effect image that is displayed when execution of the oden effect image display effect pattern 03 is started is shown.

おでん演出画像表示演出パターン04の実行が開始された場合には、左おでん演出画像表示領域にこんにゃくを模したおでん画像が表示され、中おでん演出画像表示領域に四角形の形状をした大根を模したおでん画像が表示され、右おでん演出画像表示領域に楕円形の形状をした練り物を模したおでん画像が表示される。また、こんにゃくを模したおでん画像と大根を模したおでん画像と練り物を模したおでん画像の後ろ側に串を模した横長の串画像が表示される。図407(E)中において、おでん演出画像表示演出パターン03の実行が開始された場合に表示されるおでん演出画像が示されている。 When execution of oden effect image display effect pattern 04 is started, an oden image imitating konjac is displayed in the left oden effect image display area, and an oden image imitating a square radish is displayed in the middle oden effect image display area. An oden image is displayed, and an oden image imitating an elliptical paste is displayed in the right oden effect image display area. In addition, a horizontally long skewer image imitating a skewer is displayed behind the oden image imitating konjac, the oden image imitating a radish, and the oden image imitating a paste. In FIG. 407(E), an oden effect image that is displayed when execution of the oden effect image display effect pattern 03 is started is shown.

図407(A)~図407(H)は、所定の保留(図407(A)の図中における第3保留)についての先読み演出として、「スーパーおでんタイム!」を実行した場合の表示例を時系列順に示している。すなわち、図407(A)、図407(B)、図407(C)、図407(D)、図407(E)、図407(F)、図407(G)の順に先読み演出が進行していく。 Figures 407(A) to 407(H) show display examples when "Super Oden Time!" is executed as a look-ahead effect for a predetermined hold (the third hold in the diagram of Figure 407(A)). Shown in chronological order. That is, the prefetch effect progresses in the order of FIG. 407(A), FIG. 407(B), FIG. 407(C), FIG. 407(D), FIG. 407(E), FIG. 407(F), and FIG. 407(G). To go.

図407(A)、図407(B)は「スーパーおでんタイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン03が選択された場合の演出例である。 FIGS. 407(A) and 407(B) are presentation examples when the oden presentation image display presentation pattern 03 is selected in the “Super Oden Time!” presentation.

なお、図407(A)、図4075(C)、図407(E)、図407(G)は、装飾図柄が変動中の表示状態を、図407(B)、図407(D)、図407(F)は装飾図柄が停止表示された表示状態をそれぞれ示している。なお、図407(H)において、各装飾図柄は仮停止状態であり、この状態から、各装飾図柄が再び変動して、リーチ状態を形成した後、大当りを示す表示態様かハズレを示す表示態様で停止表示された状態となる。 407(A), FIG. 4075(C), FIG. 407(E), and FIG. 407(G) show the display state when the decorative pattern is changing. 407(F) shows a display state in which decorative patterns are stopped and displayed. In addition, in FIG. 407(H), each decorative pattern is in a temporarily stopped state, and after this state, each decorative pattern changes again to form a reach state, and then the display mode shows either a jackpot or a loss. The display will stop at .

また、図407(C)、図407(D)は「スーパーおでんタイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン03が選択された場合の演出例である。 Further, FIGS. 407(C) and 407(D) are presentation examples when the oden presentation image display presentation pattern 03 is selected in the “Super Oden Time!” presentation.

また、図407(E)、図407(F)は「スーパーおでんタイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン04が選択された場合の演出例である。 Further, FIGS. 407(E) and 407(F) are presentation examples when the oden presentation image display presentation pattern 04 is selected in the “Super Oden Time!” presentation.

また、図407(G)、図407(H)は「スーパーおでんタイム!」演出において、おでん演出画像表示演出パターン04が選択された場合の演出例である。 Further, FIGS. 407(G) and 407(H) are presentation examples when the oden presentation image display presentation pattern 04 is selected in the “Super Oden Time!” presentation.

本実施形態においては、おでん種の画像と串の画像を、1つの演出表示として遊技者に視認させることが可能となっている。また、おでん種の画像が装飾図柄によって隠されたとしても、串の画像はおでん種の個数に対応した長さとなっている。このような構成により、装飾図柄が停止表示される前におでん種がいくつ表示されていたのかを、装飾図柄の停止表示後においても知ることができる。 In this embodiment, it is possible for the player to visually recognize the image of the oden noodles and the image of the skewer as one performance display. Further, even if the oden seed image is hidden by the decorative pattern, the length of the skewer image corresponds to the number of oden seeds. With such a configuration, it is possible to know how many Oden types were displayed before the decorative pattern was stopped and displayed even after the decorative pattern was stopped and displayed.

図408(A)~図408(F)は、図407を参照して説明した実施形態に対して、図405を参照して説明した実施形態を適用した実施形態を示している 408(A) to 408(F) show an embodiment in which the embodiment described with reference to FIG. 405 is applied to the embodiment described with reference to FIG. 407.

図408(A)~図408(C)は、本実施形態における「スーパーおでんタイム!」においておでん演出画像表示演出パターン02が実行されたときの表示状態を示している。 FIGS. 408(A) to 408(C) show the display state when the oden effect image display effect pattern 02 is executed in "Super Oden Time!" in this embodiment.

また、図408(D)~図408(F)は、本実施形態における「スーパーおでんタイム!」においておでん演出画像表示演出パターン04が実行されたときの表示状態を示している。 Further, FIGS. 408(D) to 408(F) show display states when the oden effect image display effect pattern 04 is executed in "Super Oden Time!" in this embodiment.

図408(A)はおでん演出画像表示演出パターン02の実行が開始されたタイミングにおける表示状態を示している。 FIG. 408(A) shows the display state at the timing when the execution of the oden performance image display performance pattern 02 is started.

図408(B)は、図408(A)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、こんにゃくを模したおでん画像が装飾図柄の手前側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「+3」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「3ポイント!」という表示が行われるようになった表示状態を示している FIG. 408(B) shows an oden imitating konjac in the left oden effect image display area at the timing when the decorative pattern is stopped and displayed after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of FIG. 408(A). This shows a display state in which the image is displayed on the front side of the decorative pattern, and the oden point increase image with the character string "+3" attached is displayed in the left acquired oden point display area. It also shows a display state in which "3 points!" is displayed in the cumulative oden point display area.

図408(C)は図408(A)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、こんにゃくを模したおでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「-1ポイント!」という表示が行われている表示状態を示している FIG. 408(C) shows an oden image imitating konjac in the left oden effect image display area at the timing when the decorative pattern is stopped and displayed after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of FIG. 408(A). is displayed behind the decorative pattern, and the oden point reduction image with the character string "-1" attached is displayed in the left acquired oden point display area. It also shows a display state in which "-1 point!" is displayed in the cumulative oden point display area.

図408(D)はおでん演出画像表示演出パターン04の実行が開始されたタイミングにおける表示状態を示している。 FIG. 408(D) shows the display state at the timing when the execution of the oden performance image display performance pattern 04 is started.

図408(E)は、図408(D)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、こんにゃくを模したおでん画像が装飾図柄の手前側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「+3」という文字列が付されたおでんポイント増加画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、中おでん演出画像表示領域において、大根を模したおでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、中獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、右おでん演出画像表示領域において、練り物を模したおでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、右獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「1ポイント!」という表示が行われるようになった表示状態を示している FIG. 408(E) shows an oden imitating konjac in the left oden effect image display area at the timing when the decorative pattern is stopped and displayed after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of FIG. 408(D). This shows a display state in which the image is displayed on the front side of the decorative pattern, and the oden point increase image with the character string "+3" attached is displayed in the left acquired oden point display area. In addition, in the medium oden performance image display area, an oden image imitating a radish is displayed behind the decorative pattern, and in the medium earned oden point display area, an oden point reduction image with the character string "-1" is displayed. This shows the current display state. In addition, in the right oden production image display area, an oden image imitating paste is displayed behind the decorative pattern, and in the right earned oden point display area, an oden point reduction image with the character string "-1" is displayed. This shows the current display state. It also shows a display state in which "1 point!" is displayed in the cumulative oden point display area.

図408(F)は、図408(D)の表示状態から所定時間(例えば5秒)が経過して装飾図柄が停止表示されたタイミングで、左おでん演出画像表示領域において、こんにゃくを模したおでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、左獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、中おでん演出画像表示領域において、大根を模したおでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、中獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また、右おでん演出画像表示領域において、練り物を模したおでん画像が装飾図柄の後ろ側に表示され、右獲得おでんポイント表示領域に「-1」という文字列が付されたおでんポイント減少画像が表示されるようになった表示状態を示している。また累計おでんポイント表示領域において「-3ポイント!」という表示が行われるようになった表示状態を示している FIG. 408(F) shows an oden imitating konjac in the left oden effect image display area at the timing when the decorative pattern is stopped and displayed after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed from the display state of FIG. 408(D). This shows a display state in which an image is displayed behind the decorative pattern, and an oden point reduction image with a character string "-1" attached is displayed in the left obtained oden point display area. In addition, in the medium oden performance image display area, an oden image imitating a radish is displayed behind the decorative pattern, and in the medium earned oden point display area, an oden point reduction image with the character string "-1" is displayed. This shows the current display state. In addition, in the right oden production image display area, an oden image imitating paste is displayed behind the decorative pattern, and in the right earned oden point display area, an oden point reduction image with the character string "-1" is displayed. This shows the current display state. It also shows a display state in which "-3 points!" is displayed in the cumulative oden point display area.

本実施形態においては、停止表示された装飾図柄の後ろ側におでん画像が表示された場合には、累計おでんポイントが減少するように構成されている。このため、表示されたすべてのおでん画像の表示態様に遊技者が注目することとなり、興趣を向上させることが可能となる。また、おでん画像が何個表示されるのか、表示されたおでん画像のうち何個が停止表示された装飾図柄の手前側に表示されるのか、という興味を遊技者に抱かせることが可能となる。 In this embodiment, when an oden image is displayed behind a decorative pattern that is stopped and displayed, the total oden points are reduced. Therefore, the player pays attention to the display mode of all the displayed oden images, making it possible to increase the player's interest. In addition, it is possible to make the player interested in how many oden images will be displayed and how many of the displayed oden images will be displayed in front of the decorative pattern that is stopped and displayed. .

表示手段が備える表示領域において、変動中の装飾図柄に対応する演出と先読み演出とが、同時に行われる状態となる場合があるが、この場合、先に変動結果が示されることとなる変動中の装飾図柄に対応する演出に遊技者の意識が向いてしまい、先読み演出が目立ちにくくなり、先読み演出のインパクトが薄くなっている。特に先読み演出の態様を変化させる場合には、遊技者が変化する態様を見逃してしまうといった事態が発生するおそれがあった。このように、表示態様を変化させて期待度を示唆する先読み演出はインパクトに欠けたものになりがちで、先読み演出の演出としてのインパクトを高めることが求められている。 In the display area provided by the display means, there are cases where the effect corresponding to the changing decorative pattern and the look-ahead effect are performed at the same time. The player's attention is directed to the effects corresponding to the decorative symbols, making the look-ahead effects less noticeable and the impact of the look-ahead effects becoming weaker. In particular, when changing the aspect of the look-ahead performance, there is a risk that the player may miss the changing aspect. In this way, look-ahead performances that suggest expectations by changing the display mode tend to lack impact, and there is a need to increase the impact of look-ahead performances.

以下に示す実施形態においては、表示している所定の演出画像の少なくとも一部を一度他の画像を手前側に表示することで隠したのち、所定の演出画像の全体を他の画像の手前側に表示した状態において、所定の演出画像の表示態様を変化させるように構成した。 In the embodiment shown below, at least a part of the predetermined effect image being displayed is once hidden by displaying another image in front of it, and then the entire predetermined effect image is hidden in front of the other image. The display mode of the predetermined effect image is changed in the state where the image is displayed.

このような構成とすることで、所定の演出画像が小さくなった後、大きくなり、さらに表示態様を変化させるという順序で遊技者に視認されることとなるため、表示態様の変化をインパクトのあるものとして、遊技者に視認させることが可能となる。 With this configuration, the predetermined effect image becomes smaller, then larger, and then the display mode changes. As a result, it becomes possible for the player to visually recognize the information.

以下に、図409、図410を参照して本実施形態における演出例を示す。図409は本演出例におけるタイムチャートを、図410は本演出例において、遊技盤側演出表示装置1600が有する表示領域の所定のタイミングにおける表示状態を示した図である。なお、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示態様や、当該保留表示領域における当該保留画像の表示態様や第1保留表示領域~第4保留表示領域における保留画像の表示態様等は、断りがない限り図382を参照して説明した表示態様と同じである。 Below, examples of effects in this embodiment will be shown with reference to FIGS. 409 and 410. FIG. 409 is a time chart in this performance example, and FIG. 410 is a diagram showing the display state of the display area of the game board side performance display device 1600 at a predetermined timing in this performance example. In addition, there is no notice regarding the variable display mode of the left decorative pattern to the right decorative pattern, the display mode of the pending image in the corresponding pending display area, the display mode of the pending image in the first pending display area to the fourth pending display area, etc. Insofar, the display mode is the same as that described with reference to FIG. 382.

図409は、本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。タイミングt0になる直前の状態において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における表示状態は、装飾図柄が変動停止した状態となっている。図410(A)は、この状態を示した図であり、左から「3」「5」「2」の数字を付した装飾図柄が停止表示されている状態を示している。 FIG. 409 is a time chart showing an example of production in this embodiment. Immediately before the timing t0, the display state in the display area of the game board side performance display device 1600 is such that the decorative symbols have stopped fluctuating. FIG. 410(A) is a diagram showing this state, and shows a state in which decorative symbols numbered "3", "5", and "2" from the left are stopped and displayed.

また、当該保留表示領域には、正円形形状で白色の保留画像が、第1保留表示領域には、正円形形状で青色の保留画像が、第2保留表示領域には、正円形形状で白色の保留画像が、第3保留表示領域には、正円形形状で白色の保留画像が、それぞれ表示されている状態を示している。なお、当該保留表示領域に表示されている白色の保留画像は、停止表示されている「3」「5」「2」の数字を付した装飾図柄に対応する保留画像である。 In addition, in the holding display area, a perfectly circular and white held image is displayed, in the first holding display area, a perfectly circular and blue holding image is shown, and in the second holding display area, a perfectly circular and white holding image is displayed. In the third pending display area, a perfectly circular white pending image is displayed. Note that the white pending image displayed in the pending display area is a pending image corresponding to the decorative symbols with numbers "3", "5", and "2" that are displayed in a stopped state.

本実施形態においては、保留画像として、白色をした保留画像に加えて、白色をした保留画像よりも特別抽選結果が大当りとなる期待度が高いことを示す保留画像として、青色をした保留画像、緑色をした保留画像、赤色をした保留画像を表示することが可能である。また、青色の保留画像が表示されたときの期待度を低期待度に、緑色の保留画像が表示されたときの期待度を中期待度に、赤色の保留画像が表示されたときの期待度を高期待度とするように構成されている。 In this embodiment, in addition to a white pending image as a pending image, a blue pending image is used as a pending image indicating that the expectation that the special lottery result will be a jackpot is higher than a white pending image, It is possible to display a green pending image and a red pending image. In addition, the expectation level when the blue pending image is displayed is low expectation level, the expectation level when the green pending image is displayed is medium expectation level, and the expectation level when the red pending image is displayed. It is designed to have high expectations.

図410(A)に示す装飾図柄が停止表示された状態から、タイミングt0になると、左装飾図柄~右装飾図柄の変動表示が新たに開始される。 At timing t0 from the state where the decorative patterns shown in FIG. 410(A) are stopped and displayed, the variable display of the left decorative pattern to the right decorative pattern is newly started.

タイミングt7において、表示領域における下部、左右方向中央の位置に、葉が付いた松の枝を模した画像が複数個、重なった態様で表示される。具体的には、最下段に3個、中段に2個、上段に1個の葉が付いた松の枝を模した画像が表示される。以下、これら全体を指して松マーク群画像と称することとする。 At timing t7, a plurality of images imitating pine branches with leaves are displayed in an overlapping manner at the lower part of the display area, at the center in the left-right direction. Specifically, an image imitating a pine branch with three leaves on the bottom row, two leaves on the middle row, and one leaf on the top row is displayed. Hereinafter, these as a whole will be referred to as a pine mark group image.

松マーク群画像は、中装飾図柄と重なる位置に表示され、変動表示中あるいは停止表示中の中装飾図柄よりも手前側に表示される。また、松マーク群画像は、後ろ側に位置する画像を視認可能な透明な3つの領域(開口部)を有している。また、松マーク群画像は、当該保留表示領域、第1保留表示領域と重なる位置に表示される。後述するが、松マーク群画像と、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像とは、松マーク群画像が手前側に表示される場合と、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像が手前側に表示される場合とを表示態様としてとることがある。 The pine mark group image is displayed at a position overlapping the medium decoration pattern, and is displayed in front of the medium decoration pattern that is being displayed in a variable manner or in a stopped state. Furthermore, the pine mark group image has three transparent areas (openings) through which images located on the rear side can be visually recognized. Further, the pine mark group image is displayed at a position overlapping with the hold display area and the first hold display area. As will be described later, the pine mark group image, the said held image, and the held image displayed in the first held display area are the case where the pine mark group image is displayed on the front side, and the said held image and the first held display area. The display mode may be such that the reserved image displayed in the area is displayed on the front side.

タイミングt7において、松マーク群画像の表示が開始されたときには、松マーク群画像が、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像よりも手前側に表示される。図410(B)は、タイミングt7において松マーク群画像の表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt8)における表示状態を示した図であり、松マーク群画像が、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像よりも手前側に表示されている状態を示している。 At timing t7, when the display of the pine mark group image is started, the pine mark group image is displayed on the nearer side than the pending image and the pending image displayed in the first pending display area. FIG. 410(B) is a diagram showing the display state at a predetermined timing (for example, timing t8) after the display of the pine mark group image is started at timing t7, and the pine mark group image is and a state in which the pending image is displayed in front of the pending image displayed in the first pending display area.

この状態においては、青色の当該保留画像が松マーク群画像によって隠され、青色の当該保留画像の一部のみが視認可能となっている。具体的には、松マーク群画像が有する透明な3つの領域において、松マーク群画像の後ろ側に位置する青色の当該保留画像が3つに分かれて視認可能となっている。 In this state, the blue pending image is hidden by the pine mark group image, and only a part of the blue pending image is visible. Specifically, in the three transparent areas that the pine mark group image has, the blue pending image located behind the pine mark group image is divided into three parts and can be visually recognized.

また、第1保留表示領域に表示される保留画像が、松マーク群画像によって隠され、第1保留表示領域に表示される保留画像の一部のみが視認可能となっている。具体的には、松マーク群画像が有する透明な1つの領域と松マーク群画像の外側の領域において、第1保留表示領域に表示される保留画像が2つに分かれて視認可能となっている。 Further, the pending image displayed in the first pending display area is hidden by the pine mark group image, and only a part of the pending image displayed in the first pending display area is visible. Specifically, the pending image displayed in the first pending display area is divided into two parts that are visible in one transparent area of the pine mark group image and an area outside the pine mark group image. .

タイミングt9において、松マーク群画像と、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像との表示優先度が切り替わり、松マーク群画像が当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像よりも手前側に表示される状態から、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化する。 At timing t9, the display priority of the pine mark group image and the held image displayed in the held image and the first held display area is switched, and the pine mark group image is displayed in the held image and the first held display area. The state in which the pending image and the pending image displayed in the first pending display area are displayed in front of the pine mark group image changes from the state where the pending image is displayed in front of the pine mark group image.

図410(C)は、タイミングt9において当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt9とタイミングt10との間の所定のタイミング)における表示状態を示した図である。この状態においては、青色の当該保留画像の全体が視認可能である。また、第1保留表示領域に表示される保留画像の全体が視認可能である。 FIG. 410(C) shows a predetermined timing (timing 9 is a diagram showing a display state at a predetermined timing (between t9 and timing t10). FIG. In this state, the entire blue pending image is visible. Furthermore, the entire pending image displayed in the first pending display area is visible.

タイミングt10において、それまで表示されていた青色の当該保留画像に代えて、緑色の当該保留画像が表示されるようになる。図410(D)は、タイミングt10において青色の当該保留画像に代えて緑色の当該保留画像が表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt11)における表示状態を示した図である。 At timing t10, the green pending image is displayed in place of the blue pending image that had been displayed up until then. FIG. 410(D) is a diagram showing the display state at a predetermined timing (for example, timing t11) after the state changes to a state in which the green pending image is displayed instead of the blue pending image at timing t10. It is.

タイミングt17において、松マーク群画像と、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像との表示優先度が切り替わり、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態から、松マーク群画像が当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像よりも手前側に表示される状態へと変化する。 At timing t17, the display priority of the pine mark group image and the held image and the held image displayed in the first held display area are switched, and the held image and the held image displayed in the first held display area are changed to pine mark group images. The state where the pine mark group image is displayed in front of the mark group image changes to the state where the pine mark group image is displayed in front of the pending image and the pending image displayed in the first pending display area.

図410(E)は、タイミングt17において松マーク群画像が当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像よりも手前側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt18)における表示状態を示した図であり、松マーク群画像が、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像よりも手前側に表示されている状態を示している。この状態においては、松マーク群画像が有する透明な3つの領域において、後ろ側に位置する緑色の当該保留画像の一部が視認可能である。また、第1保留表示領域に表示される保留画像の一部が視認可能である。 FIG. 410(E) shows a predetermined timing (e.g. , timing t18), and shows a state in which the pine mark group image is displayed in front of the pending image and the pending image displayed in the first pending display area. In this state, a part of the green pending image located at the rear side is visible in the three transparent areas of the pine mark group image. Further, a part of the pending image displayed in the first pending display area is visible.

タイミングt19において、松マーク群画像と、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像との表示優先度が切り替わり、松マーク群画像が当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像よりも手前側に表示される状態から、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化する。図410(F)は、タイミングt19において当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt19とタイミングt20との間の所定のタイミング)における表示状態を示した図である。この状態においては、緑色の当該保留画像の全体が視認可能である。また、第1保留表示領域に表示される保留画像の全体が視認可能である。 At timing t19, the display priority of the pine mark group image and the pending image displayed in the pending image and the first pending display area is switched, and the pine mark group image is displayed in the pending image and the first pending display area. The state in which the pending image and the pending image displayed in the first pending display area are displayed in front of the pine mark group image changes from the state where the pending image is displayed in front of the pine mark group image. FIG. 410(F) shows a predetermined timing (timing 9 is a diagram showing a display state at a predetermined timing (between t19 and timing t20). FIG. In this state, the entire green pending image is visible. Furthermore, the entire pending image displayed in the first pending display area is visible.

タイミングt20において、それまで表示されていた緑色の当該保留画像に代えて、赤色の当該保留画像が表示されるようになる。図410(G)は、タイミングt20において緑色の当該保留画像に代えて赤色の当該保留画像が表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt21)における表示状態を示した図である。 At timing t20, the red pending image is displayed in place of the green pending image that had been displayed up until then. FIG. 410(G) is a diagram showing the display state at a predetermined timing (for example, timing t21) after the state changes to a state in which the red pending image is displayed instead of the green pending image at timing t20. It is.

タイミングt25において、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ数字の「2」を付した装飾図柄が仮停止表示されてリーチ状態が発生する。このとき、中装飾図柄については、下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。また、タイミングt25においては、それまで表示されていた、松マーク群画像の表示が終了する。図410(H)は、タイミングt25において、リーチ状態が発生するとともに松マーク群画像の表示が終了したのちの所定のタイミング(例えば、タイミングt26)における表示状態を示している。 At timing t25, the decorative symbols with the number "2" attached thereto as the left decorative symbol and the right decorative symbol are temporarily stopped and displayed, and a ready-to-win state occurs. At this time, the medium decorative pattern is maintained in a fluctuating display state in which it is scrolled downward and displayed. Furthermore, at timing t25, the display of the pine mark group images that had been displayed until then ends. FIG. 410(H) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t26) after the reach state occurs and the display of the pine mark group image ends at timing t25.

タイミングt33において、特別抽選結果に応じた表示態様で変動表示していた中装飾図柄が変動停止状態となる。具体的には、特別抽選結果がハズレである場合は、中装飾図柄として「2」以外の数字を付した装飾図柄が停止表示される。また、特別抽選結果が大当りである場合は、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が停止表示される。なお、特別抽選結果がハズレであった場合は、タイミングt34から装飾図柄の新たな変動表示が開始され、特別抽選結果が大当りであった場合は、大当り遊技が終了したのちに、装飾図柄の新たな変動が開始される。 At timing t33, the medium decorative symbols that have been variably displayed in a display mode according to the special lottery result come to a non-variable state. Specifically, if the special lottery result is a loss, a decorative pattern with a number other than "2" is stopped and displayed as a medium decorative pattern. Further, if the special lottery result is a jackpot, a decorative pattern with the number "2" attached thereto is stopped and displayed as a medium decorative pattern. In addition, if the special lottery result is a loss, a new display of decorative symbols will start from timing t34, and if the special lottery result is a jackpot, a new display of the decorative symbols will be displayed after the jackpot game ends. A significant change begins.

次いで、図409(B)~図409(E)を参照して、当該保留表示の表示態様についての他の演出例を示す。 Next, with reference to FIGS. 409(B) to 409(E), other examples of effects regarding the display mode of the hold display will be shown.

図409(B)に示す演出例においては、タイミングt10において、それまで表示されていた青色の当該保留画像が変化せずに、青色の当該保留画像の表示が継続される。また、タイミングt20において、それまで表示されていた青色の当該保留画像に代えて、緑色の当該保留画像が表示されるようになる。 In the production example shown in FIG. 409(B), at timing t10, the blue pending image that has been displayed up to that point does not change, and the blue pending image continues to be displayed. Further, at timing t20, the green pending image is displayed in place of the blue pending image that had been displayed up until then.

図409(C)に示す演出例においては、タイミングt10において、それまで表示されていた青色の当該保留画像に代えて、緑色の当該保留画像が表示されるようになる。また、タイミングt20において、それまで表示されていた緑色の当該保留画像が変化せずに、緑色の当該保留画像の表示が継続される。 In the production example shown in FIG. 409(C), at timing t10, the green pending image is displayed in place of the blue pending image that had been displayed up to that point. Further, at timing t20, the green pending image that has been displayed until then does not change, and the green pending image continues to be displayed.

図409(D)に示す演出例においては、タイミングt10において、それまで表示されていた白色の当該保留画像に代えて、緑色の当該保留画像が表示されるようになる。また、タイミングt20において、それまで表示されていた緑色の当該保留画像に代えて、赤色の当該保留画像が表示されるようになる。 In the production example shown in FIG. 409(D), at timing t10, the green pending image is displayed in place of the white pending image that had been displayed up to that point. Further, at timing t20, the red pending image is displayed in place of the green pending image that had been displayed up until then.

図409(E)に示す演出例においては、タイミングt10において、それまで表示されていた白色の当該保留画像が変化せずに、白色の当該保留画像の表示が継続される。また、タイミングt20において、それまで表示されていた白色の当該保留画像が変化せずに、白色の当該保留画像の表示が継続される。 In the production example shown in FIG. 409(E), at timing t10, the white pending image that has been displayed up to that point does not change, and the white pending image continues to be displayed. Further, at timing t20, the white pending image that has been displayed up to that point does not change, and the white pending image continues to be displayed.

図409(A)~図409(E)に示した当該保留表示の表示態様についての演出例を、特別抽選結果に基づいて実行可能に構成するとよい。 It is preferable that the production examples of the display mode of the pending display shown in FIGS. 409(A) to 409(E) be configured to be executable based on the special lottery result.

このように、特別抽選結果に基づいて、所定のタイミング(タイミングt10、タイミングt20)において、現在表示されている当該保留画像に代えて、より大当り期待度が高いことを示唆する当該保留画像を表示するか、所定のタイミング(タイミングt10、タイミングt20)において、現在表示されている当該保留画像を変化させずに、表示を継続するように構成するとよい。 In this way, based on the special lottery results, at predetermined timings (timing t10, timing t20), instead of the currently displayed pending image, the pending image that suggests that the expectation of a jackpot is higher is displayed. Alternatively, it may be configured to continue displaying the currently displayed pending image at predetermined timings (timing t10, timing t20) without changing it.

図409(A)~図409(E)を参照して説明した当該保留画像の変化態様は一例に過ぎない。具体的には、タイミングt10において、白色の当該保留画像、青色の当該保留画像、緑色の当該保留画像、赤色の当該保留画像が、そのまま表示され続けるか、より期待度の高い当該保留画像へと表示態様を変化させるように構成するとよい。また、タイミングt20において、白色の当該保留画像、青色の当該保留画像、緑色の当該保留画像、赤色の当該保留画像が、そのまま表示され続けるか、より期待度の高い当該保留画像へと表示態様を変化させるように構成するとよい。 The changes in the pending image described with reference to FIGS. 409(A) to 409(E) are merely examples. Specifically, at timing t10, the white pending image, the blue pending image, the green pending image, and the red pending image continue to be displayed as they are, or are switched to the pending image with higher expectations. It is preferable to configure the display mode to be changed. Further, at timing t20, the white pending image, the blue pending image, the green pending image, and the red pending image continue to be displayed as they are, or the display mode is changed to the pending image with higher expectations. It is preferable to configure it so that it changes.

このように、本実施形態においては、所定の大当り期待度を示唆する保留画像(例えば、青色の当該保留画像)の一部が所定の画像(松マーク群画像)によって一旦隠された態様で視認可能となったのち、再度保留画像の全体が視認可能な状態となり、全体が視認可能な状態となった保留画像をより高い大当り期待度を示唆する保留画像(例えば、緑色の当該保留画像)に切り替えて表示するように構成している。
このような構成とすることで、保留画像の変化態様をよりインパクトのあるものとして遊技者に視認させることが可能となる。
In this way, in this embodiment, a part of the pending image (for example, the blue pending image) that suggests a predetermined jackpot expectation level is visually visible in a manner that it is once hidden by the predetermined image (pine mark group image). After that, the entire pending image becomes visible again, and the pending image that is completely visible is changed to a pending image that suggests a higher jackpot expectation (for example, the green pending image). It is configured to be displayed by switching.
With such a configuration, it becomes possible for the player to visually recognize the changing manner of the pending image as having more impact.

また、保留画像(当該保留画像、第1保留表示領域に表示される保留画像)の一部が所定の画像(松マーク群画像)によって隠され、保留画像の一部が所定の画像によって隠されないことで、遊技者は、隠された保留画像がどのような保留画像であるか(何色であるか)を視認できる。 Also, a part of the held image (the held image, the held image displayed in the first held display area) is hidden by a predetermined image (pine mark group image), and a part of the held image is not hidden by the predetermined image. This allows the player to visually confirm what kind of pending image the hidden pending image is (what color it is).

このような構成とすることで、保留状態が隠された状態において、大当りについての期待度を知ることが可能となる。 With such a configuration, it is possible to know the expectation level for a jackpot even when the pending state is hidden.

なお、保留画像(当該保留画像、第1保留表示領域に表示される保留画像の少なくとも一方)の全体が所定の画像(松マーク群画像)によって隠されるように構成してもよい。 Note that the entire pending image (at least one of the pending image and the pending image displayed in the first pending display area) may be configured to be hidden by a predetermined image (pine mark group image).

本実施形態においては、保留画像の表示態様が変化しうる機会が2回発生する演出例を示したが、保留画像の表示態様が変化しうる機会が1回のみ発生するように構成してもよいし、複数回(3回以上)発生するように構成してもよい。 In this embodiment, an example of production in which there are two opportunities to change the display mode of a pending image has been shown, but it may also be configured such that the opportunity to change the display mode of a pending image occurs only once. Alternatively, it may be configured to occur multiple times (three or more times).

このような構成とすることで、所定の画像(松マーク群画像)が表示されている限り、保留画像の表示態様が変化しうる機会が継続するため、遊技者に保留画像の表示態様が変化するのではないか、という期待感を抱かせることが可能となる。 With this configuration, as long as a predetermined image (pine mark group image) is displayed, there will be a continuous opportunity for the display mode of the pending image to change, so the player will not be able to see the display mode of the pending image changing. This makes it possible to create a sense of expectation that this will happen.

所定の画像(松マーク群画像)が表示された場合に、所定のタイミング(タイミングt10、タイミングt20)において、保留画像の表示態様が変化しうる例を示したが、所定の画像が表示された場合に現在表示されている保留画像(青色の保留画像)よりも大当り期待度が高い保留画像(緑色の保留画像、赤色の保留画像)に必ず変化するように構成してもよい。
このような構成とすることで、所定の画像が表示されたことにより、遊技者に保留画像の表示態様の変化に大きな期待感を抱かせることが可能となる。
An example has been shown in which the display mode of the pending image can change at a predetermined timing (timing t10, timing t20) when a predetermined image (pine mark group image) is displayed. In this case, the currently displayed pending image (blue pending image) may be configured to always change to a pending image (green pending image, red pending image) that has a higher jackpot expectation.
With such a configuration, by displaying a predetermined image, it is possible to make the player have great expectations for a change in the display mode of the pending image.

また、松マーク群画像が当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像よりも手前側に表示される期間(タイミングt7-タイミングt9、タイミングt17-タイミングt19)の長さは、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態となってから、当該保留画像が他の表示態様の当該保留画像へと変化する可能性のあるタイミングまでの期間(タイミングt9-タイミングt10、タイミングt19-タイミングt20)の長さよりも長くなっている。 In addition, the length of the period (timing t7-timing t9, timing t17-timing t19) in which the pine mark group image is displayed in front of the corresponding pending image and the pending image displayed in the first pending display area is After the held image and the held image displayed in the first held display area are displayed in front of the pine mark group image, the held image may change to the held image in another display mode. It is longer than the length of the period (timing t9-timing t10, timing t19-timing t20) up to a certain timing.

また、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態となってから、当該保留画像が他の表示態様の当該保留画像へと変化する可能性のあるタイミングまでの期間の長さは、当該保留画像及び第1保留表示領域に表示される保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される期間(タイミングt10-タイミングt17、タイミングt19-タイミングt25)の長さよりも長くなっている。 In addition, after the held image and the held image displayed in the first held display area are displayed in front of the pine mark group image, the held image is changed to the held image in another display mode. The length of the period up to the timing that may change is the period during which the pending image and the pending image displayed in the first pending display area are displayed in front of the pine mark group image (timing t10 - timing t17). , timing t19-timing t25).

このように、当該保留画像が手前側に表示されている期間の長さ(例えば6秒間、7秒間)は、当該保留画像が後ろ側に表示されている期間の長さ(例えば、2秒間)よりも長くなっている。このような構成とすることで、当該保留画像が示唆する期待度を遊技者が認識しがたくなる状態が維持される期間を短くすることができる。
また、当該保留画像が後ろ側に表示されている期間の長さ(例えば、2秒間)より、当該保留画像が手前側に表示されてから当該保留画像が変化するまでの期間の長さ(例えば、1秒間)の方が短くなっている。このような構成とすることで、保留画像の表示態様の変化を一連の演出として遊技者に認識させることが可能となる。
In this way, the length of the period in which the held image is displayed on the front side (for example, 6 seconds, 7 seconds) is the same as the length of the period in which the held image is displayed on the back side (for example, 2 seconds). It is longer than . With such a configuration, it is possible to shorten the period during which a state in which it is difficult for the player to recognize the level of expectation suggested by the pending image is maintained.
Also, the length of the period from when the held image is displayed on the front side until the held image changes (for example, 2 seconds) is longer than the length of the period during which the held image is displayed on the back side (for example, 2 seconds). , 1 second) is shorter. With such a configuration, it becomes possible for the player to recognize the change in the display mode of the pending image as a series of effects.

第2保留表示領域から第4保留表示領域については、松マーク群画像によって隠されないように構成されている。 The second to fourth reservation display areas are configured so as not to be hidden by the pine mark group image.

このような構成とすることで、保留が最大になりそうか否か(第2保留表示領域や第3保留表示領域を視認することで判別ができる)、保留が最大になったか否か(第4保留表示領域を視認することで判別ができる)を確認しようとして、遊技者が第2保留表示領域や~第4保留表示領域を視認した際に保留状況を良好に確認することが可能となり、保留個数が最大(4個)であるのに始動入賞が発生してしまうという、遊技者がストレスを感じる事態の発生を抑制することが可能となる。なお、保留個数が最大になりそうであることや保留個数が最大になったことが確認できた場合には、遊技者はハンドル302を操作して、ハンドル302を遊技球が発射されない状態に変化させることとなる。 With this configuration, it is possible to determine whether the number of pending items is likely to reach the maximum (this can be determined by visually checking the second pending display area or the third pending display area), and whether the number of pending items has reached the maximum (this can be determined by visually checking the second pending display area or the third pending display area). The player can clearly check the hold status when looking at the second hold display area or the fourth hold display area. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a player feels stressed, such as a starting winning occurring even though the number of reserved prizes is the maximum (four). In addition, if it is confirmed that the number of pending balls is likely to reach the maximum or that the number of pending balls has reached the maximum, the player operates the handle 302 to change the handle 302 to a state in which no game balls are fired. It will be necessary to do so.

図409(A)~図409(E)、図410を参照して説明した実施形態においては、当該保留表示領域に表示された当該保留画像についての変化態様を説明したが、第1保留表示領域に表示された保留画像において、表示態様を同じように変化させるようにしてもよい。このような構成としたばあいでも、当該保留画像の表示態様を変化させる場合と同様の効果を奏する。 In the embodiments described with reference to FIGS. 409(A) to 409(E) and FIG. The display mode may be changed in the same way for the reserved images displayed in the. Even in the case of such a configuration, the same effect as when changing the display mode of the pending image can be achieved.

図409(A)に示すタイムチャートにおいて、図410を参照して、当該保留表示領域と第1保留表示領域が松マーク群画像によって隠される場合がある実施形態を説明したが、以下に、図409(A)に示すタイムチャートにおいて、当該保留表示領域は松マーク群画像によって隠されずに、第1保留表示領域~第4保留表示領域が松マーク群画像によって隠される場合があるように変形した実施形態を、図411を参照して説明する。 In the time chart shown in FIG. 409(A), an embodiment has been described with reference to FIG. 410 in which the hold display area and the first hold display area are hidden by the pine mark group image. In the time chart shown in 409(A), the hold display area is not hidden by the pine mark group images, but the first hold display area to the fourth hold display area are modified so that they may be hidden by the pine mark group images. An embodiment will be described with reference to FIG. 411.

タイミングt0になる直前の状態において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における表示状態は、装飾図柄が変動停止した状態となっている。図411(A)は、この状態を示した図であり、左から「3」「5」「2」の数字を付した装飾図柄が停止表示されている状態を示している。 Immediately before the timing t0, the display state in the display area of the game board side performance display device 1600 is such that the decorative symbols have stopped fluctuating. FIG. 411(A) is a diagram showing this state, and shows a state in which decorative symbols numbered "3", "5", and "2" from the left are stopped and displayed.

また、当該保留表示領域には、正円形形状で白色の保留画像が、第1保留表示領域には、正円形形状で青色の保留画像が、第2保留表示領域には、正円形形状で白色の保留画像が、第3保留表示領域には、正円形形状で青色の保留画像が、それぞれ表示されている状態を示している。なお、当該保留表示領域に表示されている白色の保留画像は、停止表示されている「3」「5」「2」の数字を付した装飾図柄に対応する保留画像である。 In addition, in the holding display area, a perfectly circular and white held image is displayed, in the first holding display area, a perfectly circular and blue holding image is shown, and in the second holding display area, a perfectly circular and white holding image is displayed. In the third pending display area, a perfectly circular blue pending image is displayed. Note that the white pending image displayed in the pending display area is a pending image corresponding to the decorative symbols with numbers "3", "5", and "2" that are displayed in a stopped state.

タイミングt7において、表示領域における右下部に松マーク群画像の表示が開始される。松マーク群画像の表示が開始されたときには、松マーク群画像は、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される青色の保留画像よりも手前側に表示される。 At timing t7, display of the pine mark group image is started in the lower right corner of the display area. When the display of the pine mark group image is started, the pine mark group image is placed in front of the white pending image displayed in the first pending display area and the blue pending image displayed in the second pending display area. Is displayed.

図411(B)は、タイミングt7において松マーク群画像の表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt8)における表示状態を示した図であり、松マーク群画像が、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される青色の保留画像よりも手前側に表示されている状態を示している。この状態においては、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される青色の保留画像が、松マーク群画像によって隠され、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される青色の保留画像の一部のみがそれぞれ視認可能となっている。 FIG. 411(B) is a diagram showing the display state at a predetermined timing (for example, timing t8) after the display of the pine mark group image is started at timing t7, and the pine mark group image is the first pending This shows a state in which the white pending image displayed in the display area and the blue pending image displayed in the second pending display area are displayed on the nearer side. In this state, the white pending image displayed in the first pending display area and the blue pending image displayed in the second pending display area are hidden by the pine mark group image and are not displayed in the first pending display area. Only a part of the white pending image displayed in the second pending display area and a part of the blue pending image displayed in the second pending display area are respectively visible.

タイミングt9において、松マーク群画像と、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される青色の保留画像との表示優先度が切り替わり、松マーク群画像が第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される青色の保留画像よりも手前側に表示される状態から、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される青色の保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化する。 At timing t9, the display priority of the pine mark group image, the white pending image displayed in the first pending display area, and the blue pending image displayed in the second pending display area is switched, and the pine mark group image The white pending image displayed in the first pending display area is displayed in front of the white pending image displayed in the first pending display area and the blue pending image displayed in the second pending display area. The image and the blue pending image displayed in the second pending display area change to a state where they are displayed in front of the pine mark group image.

図411(C)は、タイミングt9において第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される青色の保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt9とタイミングt10との間の所定のタイミング)における表示状態を示した図である。この状態においては、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される青色の保留画像の全体が視認可能である。 FIG. 411(C) shows that at timing t9, the white pending image displayed in the first pending display area and the blue pending image displayed in the second pending display area are displayed in front of the pine mark group image. FIG. 4 is a diagram showing a display state at a predetermined timing (a predetermined timing between timing t9 and timing t10) after the state changes. In this state, the entire white pending image displayed in the first pending display area and the blue pending image displayed in the second pending display area are visible.

タイミングt10において、それまで第2保留表示領域に表示されていた青色の保留画像に代えて、緑色の保留画像が表示されるようになる。図411(D)は、タイミングt10において第2保留表示領域に表示されていた青色の保留画像に代えて緑色の保留画像が表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt11)における表示状態を示した図である。 At timing t10, a green pending image is displayed in place of the blue pending image that had been displayed in the second pending display area. FIG. 411(D) shows a predetermined timing (for example, timing t11) after the state changes to a state in which a green pending image is displayed in place of the blue pending image displayed in the second pending display area at timing t10. ) is a diagram showing a display state in FIG.

タイミングt17において、松マーク群画像と、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される緑色の保留画像との表示優先度が切り替わり、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される緑色の保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態から、松マーク群画像が第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される緑色の保留画像よりも手前側に表示される状態へと変化する。 At timing t17, the display priority of the pine mark group image, the white pending image displayed in the first pending display area, and the green pending image displayed in the second pending display area is switched, and the display priority is switched between the pine mark group image and the white pending image displayed in the first pending display area. The white pending image displayed in the second pending display area and the green pending image displayed in the second pending display area are displayed in front of the pine mark group image, and then the pine mark group image is displayed in the first pending display area. The state changes to a state where the held image is displayed in front of the white held image displayed in the second held display area and the green held image displayed in the second held display area.

図411(E)は、タイミングt17において松マーク群画像が第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される緑色の保留画像よりも手前側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt18)における表示状態を示した図であり、松マーク群画像が、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される緑色の保留画像よりも手前側に表示されている状態を示している。 FIG. 411(E) shows that at timing t17, the pine mark group image is displayed in front of the white pending image displayed in the first pending display area and the green pending image displayed in the second pending display area. It is a diagram showing the display state at a predetermined timing (for example, timing t18) after changing to the state, in which the pine mark group image is displayed on the white pending image and the second pending display displayed in the first pending display area. This shows a state in which the image is displayed in front of the green pending image displayed in the area.

タイミングt19において、松マーク群画像と、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される緑色の保留画像との表示優先度が切り替わり、松マーク群画像が第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される緑色の保留画像よりも手前側に表示される状態から、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される緑色の保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化する。 At timing t19, the display priority of the pine mark group image, the white pending image displayed in the first pending display area, and the green pending image displayed in the second pending display area is switched, and the pine mark group image The white pending image displayed in the first pending display area is displayed in front of the white pending image displayed in the first pending display area and the green pending image displayed in the second pending display area. The image and the green pending image displayed in the second pending display area change to a state where they are displayed in front of the pine mark group image.

図411(F)は、タイミングt19において第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される緑色の保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt19とタイミングt20との間の所定のタイミング)における表示状態を示した図である。この状態においては、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像及び第2保留表示領域に表示される緑色の保留画像の全体が視認可能である。 FIG. 411(F) shows that at timing t19, the white pending image displayed in the first pending display area and the green pending image displayed in the second pending display area are displayed in front of the pine mark group image. FIG. 4 is a diagram showing a display state at a predetermined timing (a predetermined timing between timing t19 and timing t20) after the state changes. In this state, the entire white pending image displayed in the first pending display area and the green pending image displayed in the second pending display area are visible.

タイミングt20において、それまで第2保留表示領域に表示されていた緑色の保留画像に代えて、赤色の保留画像が表示されるようになる。図411(G)は、タイミングt20において緑色の保留画像に代えて赤色の保留画像が表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt21)における表示状態を示した図である。 At timing t20, a red pending image is displayed in place of the green pending image that had been displayed in the second pending display area. FIG. 411(G) is a diagram showing a display state at a predetermined timing (for example, timing t21) after the state changes to a state in which a red pending image is displayed instead of a green pending image at timing t20. .

タイミングt25において、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ数字の「2」を付した装飾図柄が仮停止表示されてリーチ状態が発生する。このとき、中装飾図柄については、下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。図411(H)は、タイミングt25において、リーチ状態が発生したのちの所定のタイミング(例えば、タイミングt26)における表示状態を示している。 At timing t25, the decorative symbols with the number "2" attached thereto as the left decorative symbol and the right decorative symbol are temporarily stopped and displayed, and a ready-to-win state occurs. At this time, the medium decorative pattern is maintained in a fluctuating display state in which it is scrolled downward and displayed. FIG. 411(H) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t26) after the ready-to-reach state occurs at timing t25.

タイミングt33において、特別抽選結果に応じた表示態様で変動表示していた中装飾図柄が変動停止状態となる。具体的には、特別抽選結果がハズレである場合は、中装飾図柄として「2」以外の数字を付した装飾図柄が停止表示される。また、特別抽選結果が大当りである場合は、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が停止表示される。なお、特別抽選結果がハズレであった場合は、タイミングt34から装飾図柄の新たな変動表示が開始され、特別抽選結果が大当りであった場合は、大当り遊技が終了したのちに、装飾図柄の新たな変動が開始される。 At timing t33, the medium decorative symbols that have been variably displayed in a display mode according to the special lottery result come to a non-variable state. Specifically, if the special lottery result is a loss, a decorative pattern with a number other than "2" is stopped and displayed as a medium decorative pattern. Further, if the special lottery result is a jackpot, a decorative pattern with the number "2" attached thereto is stopped and displayed as a medium decorative pattern. In addition, if the special lottery result is a loss, a new display of decorative symbols will start from timing t34, and if the special lottery result is a jackpot, a new display of the decorative symbols will be displayed after the jackpot game ends. A significant change begins.

第2保留表示領域において保留画像の表示態様を変化させる演出例を示したが、保留画像の表示態様を変化させる領域は、第2保留表示領域に限られるものではなく、第1保留表示領域~第4保留表示領域のいずれかの表示領域において、本演出例と同様に保留画像の表示態様が変化しうるように構成してもよい。 Although an example of production in which the display mode of the pending image is changed in the second pending display area is shown, the area where the display mode of the pending image is changed is not limited to the second pending display area, and the first pending display area ~ In any one of the display areas of the fourth hold display area, the display mode of the hold image may be configured to change as in the present production example.

本実施形態においては、第1保留表示領域~第4保留表示領域を松マーク群画像によって隠すことが可能である。また、当該保留表示領域は隠されることがないように構成されている。このように、複数の保留表示領域を所定の画像により隠す構成とすることで、遊技者に、いずれの保留画像が変化するのかという点について興趣を感じさせることが可能となる。また、当該保留表示領域については所定の画像によって隠されることがないように構成することで、遊技者が、直近の装飾図柄の停止態様についての期待度を確認できなくなるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this embodiment, it is possible to hide the first to fourth pending display areas with the pine mark group image. Further, the hold display area is configured so as not to be hidden. In this way, by configuring a plurality of pending display areas to be hidden by predetermined images, it is possible to make the player feel interested in which pending image will change. In addition, by configuring the hold display area so that it is not hidden by a predetermined image, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the player is unable to confirm the degree of expectation regarding the stopping mode of the most recent decorative pattern. becomes possible.

なお、当該保留画像の表示態様を変化させるように構成してもよい。この際には、松マーク群画像の表示を当該保留画像の装飾図柄の変動中に終了して、松マーク群画像が表示されておらず、第1保留表示領域~第4保留表示領域に表示される保留画像が表示態様を変化しえない状態において、当該保留画像の表示態様を変化させ、当該保留画像に対応する装飾図柄の変動を継続するように構成してもよい。 Note that the display mode of the pending image may be configured to be changed. In this case, the display of the pine mark group images is ended while the decorative pattern of the relevant pending image is changing, and the pine mark group images are not displayed, but are displayed in the first to fourth pending display areas. In a state in which the display mode of the pending image cannot be changed, the display mode of the pending image may be changed and the decorative pattern corresponding to the pending image may continue to fluctuate.

このような構成とすることで、松マーク群画像の表示を行った場合でも、当該保留画像の表示態様を変化させ、遊技者に興趣を感じさせることが可能となる。また、第1保留表示領域~第4保留表示領域に表示される保留画像が表示態様を変化させうるタイミングと、当該保留画像が表示態様を変化させるタイミングとが異なるタイミングとなるため、遊技者が演出に対して混乱を生じるといった事態の発生を抑制できる。 With such a configuration, even when the pine mark group image is displayed, it is possible to change the display mode of the pending image and make the player feel interested. Furthermore, since the timing at which the pending image displayed in the first pending display area to the fourth pending display area can change the display mode is different from the timing at which the pending image changes the display mode, the player It is possible to suppress the occurrence of situations such as confusion regarding the performance.

図409(A)に示すタイムチャートにおいて、図410を参照して、当該保留表示領域と第1保留表示領域が松マーク群画像によって隠される場合がある実施形態を説明したが、以下に、図409(A)に示すタイムチャートにおいて、当該保留表示領域~第4保留表示領域が松マーク群画像によって隠される場合があるように変形した実施形態を、図412を参照して説明する。 In the time chart shown in FIG. 409(A), an embodiment has been described with reference to FIG. 410 in which the hold display area and the first hold display area are hidden by the pine mark group image. An embodiment in which the time chart shown in 409(A) is modified so that the pending display area to the fourth pending display area may be hidden by the pine mark group image will be described with reference to FIG. 412.

タイミングt0になる直前の状態において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における表示状態は、装飾図柄が変動停止した状態となっている。図412(A)は、この状態を示した図であり、左から「3」「5」「2」の数字を付した装飾図柄が停止表示されている状態を示している。 Immediately before the timing t0, the display state in the display area of the game board side performance display device 1600 is such that the decorative symbols have stopped fluctuating. FIG. 412(A) is a diagram showing this state, and shows a state in which decorative patterns numbered "3", "5", and "2" from the left are stopped and displayed.

また、当該保留表示領域には、円形形状で白色の保留画像が、第1保留表示領域には、円形形状で青色の保留画像が、第2保留表示領域には、円形形状で白色の保留画像が、第3保留表示領域には、円形形状で白色の保留画像が、それぞれ表示されている状態を示している。なお、当該保留表示領域に表示されている白色の保留画像は、停止表示されている「3」「5」「2」の数字を付した装飾図柄に対応する保留画像である。 Further, in the holding display area, a circular-shaped, white-colored held image is displayed, in the first holding display area, a circular-shaped, blue-colored holding image is displayed, and in the second holding display area, a circular-shaped, white-colored holding image is displayed. However, in the third pending display area, circular white pending images are respectively displayed. Note that the white pending image displayed in the pending display area is a pending image corresponding to the decorative symbols with numbers "3", "5", and "2" that are displayed in a stopped state.

タイミングt7において、表示領域の下部において松マーク群画像の表示が開始される。松マーク群画像の表示が開始されたときには、松マーク群画像は、当該保留表示領域に表示される青色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像よりも手前側に表示される。 At timing t7, display of the pine mark group image is started in the lower part of the display area. When the display of the pine mark group image is started, the pine mark group image includes the blue pending image displayed in the corresponding pending display area, the white pending image displayed in the first pending display area, and the second pending display. It is displayed in front of the white pending image displayed in the area.

図412(B)は、タイミングt7において松マーク群画像の表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt8)における表示状態を示した図であり、松マーク群画像が、当該保留表示領域に表示される青色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像よりも手前側に表示されている状態を示している。この状態においては、当該保留表示領域に表示される青色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像が、松マーク群画像によって隠され、当該保留表示領域に表示される青色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像の一部のみがそれぞれ視認可能となっている。 FIG. 412(B) is a diagram showing the display state at a predetermined timing (for example, timing t8) after the display of the pine mark group image is started at timing t7, and the pine mark group image is displayed in the pending display. Indicates a state in which the held image is displayed in front of the blue held image displayed in the area, the white held image displayed in the first held display area, and the white held image displayed in the second held display area. ing. In this state, the blue pending image displayed in the pending display area, the white pending image displayed in the first pending display area, and the white held image displayed in the second pending display area are marked with a pine mark. The blue pending image hidden by the group image and displayed in the pending display area, the white pending image displayed in the first pending display area, and part of the white pending image displayed in the second pending display area. Only one of them is visible.

タイミングt9において、松マーク群画像と、当該保留表示領域に表示される青色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像との表示優先度が切り替わり、松マーク群画像が当該保留表示領域に表示される青色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像よりも手前側に表示される状態から、当該保留表示領域に表示される青色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化する。 At timing t9, the pine mark group image, the blue pending image displayed in the pending display area, the white pending image displayed in the first pending display area, and the white pending image displayed in the second pending display area. The display priority with the image is switched, and the pine mark group image is displayed in the corresponding pending display area, the blue pending image is displayed in the first pending display area, the white pending image is displayed in the first pending display area, and the pine mark group image is displayed in the second pending display area. The blue pending image is displayed in the pending display area, the white pending image is displayed in the first pending display area, and the white pending image is displayed in the second pending display area. The displayed white pending image changes to a state in which it is displayed in front of the pine mark group image.

図412(C)は、タイミングt9において当該保留表示領域に表示される青色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt9とタイミングt10との間の所定のタイミング)における表示状態を示した図である。この状態においては、当該保留表示領域に表示される青色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像の全体が視認可能である。 FIG. 412(C) shows the blue pending image displayed in the pending display area at timing t9, the white pending image displayed in the first pending display area, and the white pending image displayed in the second pending display area. FIG. 7 is a diagram showing a display state at a predetermined timing (a predetermined timing between timing t9 and timing t10) after the image changes to a state where it is displayed on the front side of the pine mark group image. In this state, the blue pending image displayed in the applicable pending display area, the white pending image displayed in the first pending display area, and the white held image displayed in the second pending display area are all visible. It is possible.

タイミングt10において、それまで当該保留表示領域に表示されていた青色の当該保留画像に代えて、緑色の当該保留画像が表示されようになる。図412(D)は、タイミングt10において当該保留表示領域に表示されていた青色の当該保留画像に代えて緑色の当該保留画像が表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt11)における表示状態を示した図である。 At timing t10, the green pending image starts to be displayed in place of the blue pending image that had been displayed in the pending display area until then. FIG. 412(D) shows a predetermined timing (for example, timing FIG. 7 is a diagram showing the display state at time t11).

タイミングt17において、松マーク群画像と、当該保留表示領域に表示される緑色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像との表示優先度が切り替わり、当該保留表示領域に表示される緑色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態から、松マーク群画像が当該保留表示領域に表示される緑色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像よりも手前側に表示される状態へと変化する。 At timing t17, the pine mark group image, the green pending image displayed in the pending display area, the white pending image displayed in the first pending display area, and the white pending image displayed in the second pending display area. The display priority of the image is switched, and the green pending image is displayed in the pending display area, the white pending image is displayed in the first pending display area, and the white pending image is displayed in the second pending display area. is displayed in front of the pine mark group image, the pine mark group image is displayed in the green pending display area, the white pending image is displayed in the first pending display area, and the pine mark group image is displayed in front of the pine mark group image. 2 The state changes to a state where the pending image is displayed in front of the white pending image displayed in the pending display area.

図412(E)は、タイミングt17において松マーク群画像が当該保留表示領域に表示される緑色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像よりも手前側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt18)における表示状態を示した図であり、松マーク群画像が、当該保留表示領域に表示される緑色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像よりも手前側に表示されている状態を示している。 FIG. 412(E) shows the green pending image in which the pine mark group image is displayed in the pending display area at timing t17, the white pending image displayed in the first pending display area, and the white pending image displayed in the second pending display area. This is a diagram showing the display state at a predetermined timing (for example, timing t18) after the display changes to a state in which the white pending image is displayed on the front side of the white pending image, and the pine mark group image is displayed in the pending display area. Indicates that the green pending image is displayed in front of the green pending image displayed in the first pending display area, the white held image displayed in the second pending display area, and the white held image displayed in the second pending display area. There is.

タイミングt19において、松マーク群画像と、当該保留表示領域に表示される緑色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像との表示優先度が切り替わり、松マーク群画像が当該保留表示領域に表示される緑色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像よりも手前側に表示される状態から、当該保留表示領域に表示される緑色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化する。 At timing t19, the pine mark group image, the green pending image displayed in the pending display area, the white pending image displayed in the first pending display area, and the white pending image displayed in the second pending display area. The display priority of the image is switched, and the green pending image is displayed in the pending display area, the white pending image is displayed in the first pending display area, and the pine mark group image is displayed in the second pending display area. The green pending image displayed in the corresponding pending display area, the white held image displayed in the first pending display area, and the second pending display area The displayed white pending image changes to a state in which it is displayed in front of the pine mark group image.

図412(F)は、タイミングt19において当該保留表示領域に表示される緑色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt19とタイミングt20との間の所定のタイミング)における表示状態を示した図である。この状態においては、当該保留表示領域に表示される緑色の当該保留画像、第1保留表示領域に表示される白色の保留画像、第2保留表示領域に表示される白色の保留画像の全体が視認可能である。 FIG. 412(F) shows the green pending image displayed in the pending display area at timing t19, the white pending image displayed in the first pending display area, and the white pending image displayed in the second pending display area. FIG. 7 is a diagram showing a display state at a predetermined timing (a predetermined timing between timing t19 and timing t20) after the image changes to a state where it is displayed on the front side of the pine mark group image. In this state, the green pending image displayed in the pending display area, the white pending image displayed in the first pending display area, and the white held image displayed in the second pending display area are all visible. It is possible.

タイミングt20において、それまで当該保留表示領域に表示されていた緑色の当該保留画像に代えて、赤色の当該保留画像が表示されるようになる。図412(G)は、タイミングt20において緑色の当該保留画像に代えて赤色の当該保留画像が表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt21)における表示状態を示した図である。 At timing t20, the red pending image is displayed in place of the green pending image that had been displayed in the pending display area until then. FIG. 412(G) is a diagram showing the display state at a predetermined timing (for example, timing t21) after the state changes to a state in which the red pending image is displayed instead of the green pending image at timing t20. It is.

タイミングt25において、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ数字の「2」を付した装飾図柄が仮停止表示されてリーチ状態が発生する。このとき、中装飾図柄については、下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。また、タイミングt25においては、それまで表示されていた、松マーク群画像の表示が終了する。図412(H)は、タイミングt25において、リーチ状態が発生するとともに松マーク群画像の表示が終了したのちの所定のタイミング(例えば、タイミングt26)における表示状態を示している。 At timing t25, the decorative symbols with the number "2" attached thereto as the left decorative symbol and the right decorative symbol are temporarily stopped and displayed, and a ready-to-win state occurs. At this time, the medium decorative pattern is maintained in a fluctuating display state in which it is scrolled downward and displayed. Furthermore, at timing t25, the display of the pine mark group images that had been displayed until then ends. FIG. 412(H) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t26) after the reach state occurs and the display of the pine mark group image ends at timing t25.

タイミングt33において、特別抽選結果に応じた表示態様で変動表示していた中装飾図柄が変動停止状態となる。具体的には、特別抽選結果がハズレである場合は、中装飾図柄として「2」以外の数字を付した装飾図柄が停止表示される。また、特別抽選結果が大当りである場合は、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が停止表示される。なお、特別抽選結果がハズレであった場合は、タイミングt34から装飾図柄の新たな変動表示が開始され、特別抽選結果が大当りであった場合は、大当り遊技が終了したのちに、装飾図柄の新たな変動が開始される。 At timing t33, the medium decorative symbols that have been variably displayed in a display mode according to the special lottery result come to a non-variable state. Specifically, if the special lottery result is a loss, a decorative pattern with a number other than "2" is stopped and displayed as a medium decorative pattern. Further, if the special lottery result is a jackpot, a decorative pattern with the number "2" attached thereto is stopped and displayed as a medium decorative pattern. In addition, if the special lottery result is a loss, a new display of decorative symbols will start from timing t34, and if the special lottery result is a jackpot, a new display of the decorative symbols will be displayed after the jackpot game ends. A significant change begins.

当該保留表示領域において保留画像の表示態様を変化させる演出例を示したが、保留画像の表示態様を変化させる領域は、当該保留表示領域に限られるものではなく、当該保留表示領域~第4保留表示領域のいずれかの表示領域において、本演出例と同様に保留画像の表示態様が変化しうるように構成してもよい。 Although an example of production in which the display mode of the pending image is changed in the corresponding pending display area is shown, the area in which the display mode of the pending image is changed is not limited to the corresponding pending display area, and the area from the corresponding pending display area to the fourth pending In any one of the display areas, the display mode of the pending image may be configured to change as in the present production example.

本実施形態においては、当該保留表示領域~第4保留表示領域を松マーク群画像によって隠すことが可能である。このように、複数の保留表示領域を所定の画像により隠す構成とすることで、遊技者に、いずれの保留画像が変化するのかという点について興趣を感じさせることが可能となる。 In this embodiment, it is possible to hide the hold display area to the fourth hold display area with the pine mark group image. In this way, by configuring a plurality of pending display areas to be hidden by predetermined images, it is possible to make the player feel interested in which pending image will change.

図413は、図411を参照して説明した実施形態を変形させた実施形態における演出例を示している。 FIG. 413 shows an example of presentation in an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to FIG. 411.

本実施形態においては、表示領域の上下に三角形形状の2つの帯状画像を表示し、表示領域の下側に表示される帯状画像(以下、「下側帯状画像」という場合がある)によって、第1保留表示領域~第4保留表示領域が隠される状態となる。なお、本実施形態においては、表示領域の左下部に当該保留表示領域が設けられ、その右方の領域において左から第1保留表示領域、第2保留表示領域、第3保留表示領域、第4保留表示領域がそれぞれ設けられている。 In this embodiment, two triangular strip images are displayed above and below the display area, and the strip image displayed at the bottom of the display area (hereinafter sometimes referred to as "lower strip image") The 1st hold display area to the 4th hold display area are hidden. In this embodiment, the hold display area is provided at the lower left of the display area, and in the area on the right side, from the left, the first hold display area, the second hold display area, the third hold display area, and the fourth hold display area. A hold display area is provided respectively.

下側帯状画像は、当該保留表示領域とは重ならず、第1保留表示領域~第4保留表示領域とは重なる形状となっている。また、第1保留表示領域、第2保留表示領域、第3保留表示領域、第4保留表示領域となるにつれ、下側帯状画像と重なる面積が大きくなっていく。例えば、第1保留表示領域は下側の1/4程度が、下側帯状画像と重なるにすぎないが、第4保留表示領域は下側の3/4程度が、下側帯状画像と重なるように構成されている。
図413(A)~図413(D)は、所定の保留(図413(A)の図中における第3保留)を対象として演出を実行した場合の表示例を時系列順に示している。すなわち、図413(A)、図413(B)、図413(C)、図413(D)の順に演出が進行していく。
The lower band-shaped image has a shape that does not overlap with the holding display area, but overlaps with the first holding display area to the fourth holding display area. Further, as the first pending display area, second pending display area, third pending display area, and fourth pending display area become larger, the area overlapping with the lower band-shaped image becomes larger. For example, in the first holding display area, only about 1/4 of the lower side overlaps with the lower band-shaped image, but in the fourth holding display area, about 3/4 of the lower side overlaps with the lower band-shaped image. It is composed of
FIGS. 413(A) to 413(D) show display examples in chronological order when an effect is executed for a predetermined hold (the third hold in the diagram of FIG. 413(A)). That is, the performance progresses in the order of FIG. 413(A), FIG. 413(B), FIG. 413(C), and FIG. 413(D).

図413(A)は、左装飾図柄~右装飾図柄が変動表示中であり、当該保留表示領域~第4保留表示領域に円形形状で白色の保留画像が表示され、表示領域の上下に帯状画像が表示された状態を示している。図中において、下側帯状画像は第1保留表示領域~第4保留表示領域に表示された保留画像と重なる位置にあり、第1保留表示領域~第4保留表示領域に表示された保留画像よりも後ろ側に表示された表示状態が示されている。 In FIG. 413(A), the left decorative pattern to the right decorative pattern are being displayed in a variable manner, a circular white pending image is displayed in the corresponding pending display area to the fourth pending display area, and band-shaped images are displayed above and below the display area. is displayed. In the figure, the lower band-shaped image is located at a position that overlaps with the held images displayed in the first held display area to the fourth held display area, and is higher than the held images displayed in the first held display area to the fourth held display area. The display state displayed on the rear side is also shown.

図413(B)は、下側帯状画像が第1保留表示領域~第4保留表示領域に表示された保留画像よりも手前側に表示された表示状態を示している。 FIG. 413(B) shows a display state in which the lower band-shaped image is displayed in front of the reserved images displayed in the first to fourth reserved display areas.

図413(C)は、第1保留表示領域~第4保留表示領域に表示された保留画像が下側帯状画像よりも手前側に表示された表示状態を示している。 FIG. 413(C) shows a display state in which the reserved images displayed in the first to fourth reserved display areas are displayed in front of the lower band-shaped image.

図413(D)は、第3保留表示領域に表示されていた白色の保留画像に代えて青色の保留画像が表示されるようになった表示状態を示している。 FIG. 413(D) shows a display state in which a blue pending image is displayed in place of the white pending image displayed in the third pending display area.

図413(A)~図413(D)に示したような帯状画像の表示を、図409を参照して説明した実施形態における松マーク群画像に代えて、表示するように構成してもよい。 It may be configured to display band-shaped images such as those shown in FIGS. 413(A) to 413(D) instead of the pine mark group images in the embodiment described with reference to FIG. 409. .

第3保留表示領域において保留画像の表示態様を変化させる演出例を示したが、保留画像の表示態様を変化させる領域は、第2保留表示領域に限られるものではなく、第1保留表示領域~第4保留表示領域のいずれかの表示領域において、本演出例と同様に保留画像の表示態様が変化しうるように構成してもよい。 Although an example of production in which the display mode of the pending image is changed in the third pending display area is shown, the area where the display mode of the pending image is changed is not limited to the second pending display area, and the first pending display area to In any one of the display areas of the fourth hold display area, the display mode of the hold image may be configured to change as in the present production example.

下側帯状画像が保留画像よりも手前側に表示されたときに、保留画像が表示される領域に応じて、保留画像の面積における下側帯状画像によって隠される割合が異なるように構成されている。具体的には、当該保留画像についてはそもそも下側帯状画像によって隠されず、第1保留画像については下側の20%程度の面積が隠され、第2保留画像については下側の40%程度の面積が隠され、第3保留画像については下側の60%程度の面積が隠され、第4保留画像については下側の80%程度の面積が隠される。このように、第4保留表示領域に近づくほど、下側帯状画像による保留画像の隠蔽割合が高くなっている。 When the lower band-shaped image is displayed in front of the held image, the proportion of the area of the held image that is hidden by the lower band-shaped image is configured to vary depending on the area where the held image is displayed. . Specifically, the retained image is not hidden by the lower strip image in the first place, approximately 20% of the lower area of the first retained image is hidden, and approximately 40% of the lower area of the second retained image is hidden. The area is hidden, about 60% of the lower area of the third reserved image is hidden, and about 80% of the lower area of the fourth reserved image is hidden. In this way, the closer the fourth pending display area is, the higher the concealment ratio of the pending image by the lower strip image becomes.

このような構成とすることで、より後に変動表示が開始される保留における保留変化のインパクトを強くすることが可能となる。 With such a configuration, it is possible to strengthen the impact of a change in hold in a hold in which variable display starts later.

下側帯状画像を三角形形状としたが、図413(E)、図413(F)において示すように、下側帯状画像を階段状に変形してもよい。具体的には、表示領域に対して垂直な線と水平な線を組み合わせて水平な段を複数個設け、全体として右肩上がりに傾斜していくような形状にするとよい。 Although the lower band-shaped image has a triangular shape, the lower band-shaped image may be transformed into a step-like shape as shown in FIGS. 413(E) and 413(F). Specifically, it is preferable to provide a plurality of horizontal steps by combining lines perpendicular to the display area and lines horizontal to the display area, so that the overall shape slopes upward to the right.

図413(E)、図413(F)に示す例においては、1つの水平な段において、複数の保留画像が隠れうるように構成している。例えば、当該保留画像と第1保留画像の下側の30%程度の面積が1つの水平な段によって隠され、第2保留画像と第3保留画像の下側の60%程度の面積が1つの水平な段によって隠され、第4保留画像については画像の全体が1つの水平な段によって隠されるように構成している。 In the examples shown in FIGS. 413(E) and 413(F), the configuration is such that a plurality of pending images can be hidden in one horizontal stage. For example, about 30% of the lower area of the relevant reserved image and the first reserved image is hidden by one horizontal step, and about 60% of the lower area of the second reserved image and the third reserved image is hidden by one horizontal step. The fourth reserved image is configured such that the entire image is hidden by one horizontal step.

あるいは、このように階段状に形成した帯状画像によって、当該保留画像については下側帯状画像によって隠されず、第1保留画像については下側の20%程度の面積が隠され、第2保留画像については下側の40%程度の面積が隠され、第3保留画像については下側の60%程度の面積が隠され、第4保留画像については下側の80%程度の面積が隠されるように構成してもよい。 Alternatively, with the strip images formed in a stepwise manner in this way, the reserved image is not hidden by the lower strip image, about 20% of the lower area of the first reserved image is hidden, and the second reserved image is hidden by the lower strip image. About 40% of the bottom area is hidden, about 60% of the bottom area of the third reserved image is hidden, and about 80% of the bottom area of the fourth pending image is hidden. may be configured.

このような構成とした場合でも、より後に変動表示が開始される保留における保留変化のインパクトを強くすることが可能となる。 Even in the case of such a configuration, it is possible to strengthen the impact of a change in hold in a hold in which variable display starts later.

図409(A)に示すタイムチャートにおいて、図410を参照して、当該保留表示領域と第1保留表示領域が松マーク群画像によって隠される場合がある実施形態を説明したが、以下に、当該保留表示領域~第4保留表示領域が松マーク群画像によって隠される場合があるように変形した実施形態を、図414、図415を参照して説明する。なお、図414は本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。また、図415は表示領域における表示状態を示す図である。 In the time chart shown in FIG. 409(A), an embodiment has been described with reference to FIG. An embodiment modified so that the hold display area to the fourth hold display area may be hidden by the pine mark group image will be described with reference to FIGS. 414 and 415. Note that FIG. 414 is a time chart showing an example of performance in this embodiment. Further, FIG. 415 is a diagram showing the display state in the display area.

タイミングt0の状態において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における表示状態は、装飾図柄が変動表示中の状態である。また、当該保留表示領域には、正円形形状で白色の保留画像が、第1保留表示領域には、正円形形状で青色の保留画像が、第2保留表示領域には、正円形形状で白色の保留画像が、第3保留表示領域には、正円形形状で白色の保留画像が、それぞれ表示されている。 In the state of timing t0, the display state in the display area of the game board side effect display device 1600 is a state in which decorative symbols are being displayed in a variable manner. In addition, in the holding display area, a perfectly circular and white held image is displayed, in the first holding display area, a perfectly circular and blue holding image is shown, and in the second holding display area, a perfectly circular and white holding image is displayed. A perfectly circular white pending image is displayed in the third pending display area.

タイミングt7において、表示領域の周囲を囲う形状の松マーク群画像の表示が開始される。本実施形態における松マーク群画像は、葉が付いた松の枝を模した形状の緑色の画像を16個組み合わせることで構成されている。葉が付いた松の枝を模した画像には「N」、「E」、「X」、「T」のいずれかの文字が付されている。松マーク群画像の表示が開始されたときには、松マーク群画像は、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示される。 At timing t7, display of the pine mark group image surrounding the display area is started. The pine mark group image in this embodiment is composed of a combination of 16 green images shaped like pine branches with leaves. An image imitating a pine branch with leaves is labeled with the letters "N," "E," "X," or "T." When the display of the pine mark group image is started, the pine mark group image is displayed in front of each of the pending images displayed in the pending display area to the third pending display area.

図415(A)は、タイミングt7において松マーク群画像の表示が開始された後の所定のタイミング(例えば、タイミングt8)における表示状態を示した図であり、松マーク群画像が、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示されている状態を示している。この状態においては、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が、松マーク群画像によって隠され、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像の一部のみがそれぞれ視認可能となっている。 FIG. 415(A) is a diagram showing the display state at a predetermined timing (for example, timing t8) after the display of the pine mark group image is started at timing t7, and the pine mark group image is displayed in the pending display. This shows a state in which the pending images are displayed in front of each pending image displayed in the area to the third pending display area. In this state, each pending image displayed in the pending display area to the third pending display area is hidden by the pine mark group image, and each held image displayed in the pending display area to the third pending display area is hidden by the pine mark group image. Only some of them are visible.

タイミングt9において、松マーク群画像と、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像との表示優先度が切り替わり、松マーク群画像が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示される状態から、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化する。 At timing t9, the display priority of the pine mark group image and each pending image displayed in the corresponding pending display area to the third pending display area is switched, and the pine mark group image is displayed in the corresponding pending display area to the third pending display area. from a state in which each held image displayed in the 3rd to 3rd held display area is displayed in front of the pine mark group image. and changes.

図415(B)は、タイミングt9において当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt9とタイミングt10との間の所定のタイミング)における表示状態を示した図である。この状態においては、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像の全体が視認可能である。 FIG. 415(B) shows a predetermined timing after each pending image displayed in the pending display area to the third pending display area changes to a state in which it is displayed in front of the pine mark group image at timing t9. FIG. 7 is a diagram showing a display state at a predetermined timing between timing t9 and timing t10. In this state, the entirety of each pending image displayed in the pending display area to the third pending display area is visible.

タイミングt10において、それまで第1保留表示領域に表示されていた青色の保留画像に代えて、第1保留表示領域に緑色の保留画像が表示されるようになる。また、下方向にスクロールして移動していた左装飾図柄~右装飾図柄が仮停止表示される。具体的には、数字の「4」が付された左装飾図柄と、「継続」という文字列が付された中装飾図柄と、数字の「4」が付された右装飾図柄とが表示領域の上下方向略中央において、数字の「4」や「継続」という文字列が視認可能な態様で仮停止表示される。 At timing t10, a green pending image is displayed in the first pending display area in place of the blue pending image that had been displayed in the first pending display area. In addition, the left decorative pattern to right decorative pattern that were being scrolled downward are temporarily stopped and displayed. Specifically, the left decorative pattern with the number "4" attached, the middle decorative pattern with the character string "Continue", and the right decorative pattern with the number "4" attached are displayed in the display area. At approximately the center in the vertical direction, the number "4" and the character string "Continue" are temporarily stopped and displayed in a visible manner.

図415(C)は、タイミングt10において青色の保留画像に代えて、第1保留表示領域に緑色の保留画像が表示されるようになった後の所定のタイミング(例えばタイミングt10とタイミングt11との間の所定のタイミング)における表示状態を示した図である。この状態においては、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像の全体が視認可能である。 FIG. 415(C) shows a predetermined timing after a green pending image is displayed in the first pending display area instead of a blue pending image at timing t10 (for example, between timing t10 and timing t11). FIG. In this state, the entirety of each pending image displayed in the pending display area to the third pending display area is visible.

本実施形態においては、タイミングt11からタイミングt13の期間において、一旦、松マーク群画像が表示されなくなる。また、この期間において、仮停止表示されている右装飾図柄の右上の部分に重なるように「×2」という文字列が表示される。図415(D)は、タイミングt10とタイミングt13との間の所定のタイミング(例えばタイミングt12)における表示状態を示した図である。この状態においては、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像の全体が視認可能である。 In this embodiment, the pine mark group image is temporarily not displayed during the period from timing t11 to timing t13. In addition, during this period, a character string "x2" is displayed so as to overlap the upper right part of the right decorative pattern that is being temporarily stopped and displayed. FIG. 415(D) is a diagram showing a display state at a predetermined timing (for example, timing t12) between timing t10 and timing t13. In this state, the entirety of each pending image displayed in the pending display area to the third pending display area is visible.

タイミングt13において、再び、松マーク群画像の表示が開始される。このとき、松マーク群画像は、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示される。また、タイミングt13においては、それまで仮停止表示の状態であった、左装飾図柄~右装飾図柄が下方向にスクロールして移動する表示状態へと変化する。図415(E)は、タイミングt13において、松マーク群画像が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示されるようになった状態へと変化した後の所定のタイミング(例えばタイミングt14)における表示状態を示した図である。 At timing t13, display of the pine mark group image is started again. At this time, the pine mark group image is displayed in front of each of the pending images displayed in the pending display area to the third pending display area. Further, at timing t13, the display state changes from the temporarily stopped display state to a display state in which the left decorative pattern to right decorative pattern scroll and move downward. FIG. 415(E) shows that at timing t13, the pine mark group image has changed to a state where it is displayed in front of each pending image displayed in the corresponding pending display area to the third pending display area. 7 is a diagram showing a display state at a later predetermined timing (for example, timing t14). FIG.

タイミングt19において、松マーク群画像と、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像との表示優先度が切り替わり、松マーク群画像が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示される状態から、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化する。 At timing t19, the display priority of the pine mark group image and each pending image displayed in the corresponding pending display area to the third pending display area is switched, and the pine mark group image is displayed in the corresponding pending display area to the third pending display area. from a state in which each held image displayed in the 3rd to 3rd held display area is displayed in front of the pine mark group image. and changes.

図415(F)は、タイミングt19において当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt19とタイミングt20との間の所定のタイミング)における表示状態を示した図である。この状態においては、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像の全体が視認可能である。 FIG. 415(F) shows a predetermined timing after each pending image displayed in the pending display area to the third pending display area changes to a state in which it is displayed in front of the pine mark group image at timing t19. FIG. 7 is a diagram showing a display state at a predetermined timing between timing t19 and timing t20. In this state, the entirety of each pending image displayed in the pending display area to the third pending display area is visible.

タイミングt20において、それまで第1保留表示領域に表示されていた緑色の保留画像に代えて、第1保留表示領域に赤色の保留画像が表示されるようになる。また、下方向にスクロールして移動していた左装飾図柄~右装飾図柄が仮停止表示される。具体的には、数字の「7」が付された左装飾図柄と、「継続」という文字列が付された中装飾図柄と、数字の「7」が付された右装飾図柄とが表示領域の上下方向略中央において、数字の「7」や「継続」という文字列が視認可能な態様で仮停止表示される。 At timing t20, a red pending image is displayed in the first pending display area in place of the green pending image that had been displayed in the first pending display area. In addition, the left decorative pattern to right decorative pattern that were being scrolled downward are temporarily stopped and displayed. Specifically, the display area includes a left decorative pattern with the number "7" attached, a middle decorative pattern with the character string "Continue", and a right decorative pattern with the number "7" attached. At approximately the center in the vertical direction, the number "7" and the character string "Continue" are temporarily stopped and displayed in a visible manner.

図415(G)は、タイミングt20において緑色の保留画像に代えて、第1保留表示領域に赤色の保留画像が表示されるようになった後の所定のタイミング(例えばタイミングt20とタイミングt21との間の所定のタイミング)における表示状態を示した図である。この状態においては、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像の全体が視認可能である。 FIG. 415(G) shows a predetermined timing after a red pending image is displayed in the first pending display area instead of a green pending image at timing t20 (for example, between timing t20 and timing t21). FIG. In this state, the entirety of each pending image displayed in the pending display area to the third pending display area is visible.

本実施形態においては、タイミングt21において、松マーク群画像が表示されなくなる。また、タイミングt21からタイミングt22にかけて、この期間において、仮停止表示されている右装飾図柄の右上の部分に重なるように「×3」という文字列が表示される。図415(H)は、タイミングt21とタイミングt23との間の所定のタイミング(例えばタイミングt22)における表示状態を示した図である。この状態においては、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像の全体が視認可能である。 In this embodiment, the pine mark group image is no longer displayed at timing t21. Further, from timing t21 to timing t22, a character string "x3" is displayed so as to overlap the upper right part of the right decorative symbol that is temporarily stopped and displayed during this period. FIG. 415(H) is a diagram showing a display state at a predetermined timing (for example, timing t22) between timing t21 and timing t23. In this state, the entirety of each pending image displayed in the pending display area to the third pending display area is visible.

タイミングt23において、それまで仮停止表示の状態であった、左装飾図柄~右装飾図柄が下方向にスクロールして移動する表示状態へと変化する。 At timing t23, the display state changes from the temporarily stopped display state to a display state in which the left decorative pattern to right decorative pattern scroll and move downward.

タイミングt25において、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ数字の「7」を付した装飾図柄が仮停止表示されてリーチ状態が発生する。このとき、中装飾図柄については、下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。図415(H)は、タイミングt25において、リーチ状態が発生したのちの所定のタイミング(例えば、タイミングt26)における表示状態を示している。 At timing t25, the decorative symbols with the number "7" attached thereto as the left decorative symbol and the right decorative symbol are temporarily stopped and displayed, and a ready-to-win state occurs. At this time, the medium decorative pattern is maintained in a fluctuating display state in which it is scrolled downward and displayed. FIG. 415(H) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t26) after the ready-to-reach state occurs at timing t25.

タイミングt33において、特別抽選結果に応じた表示態様で変動表示していた中装飾図柄が変動停止状態となる。具体的には、特別抽選結果がハズレである場合は、中装飾図柄として「7」以外の数字を付した装飾図柄が停止表示される。また、特別抽選結果が大当りである場合は、中装飾図柄として数字の「7」を付した装飾図柄が停止表示される。なお、特別抽選結果がハズレであった場合は、タイミングt34から装飾図柄の新たな変動表示が開始され、特別抽選結果が大当りであった場合は、大当り遊技が終了したのちに、装飾図柄の新たな変動が開始される。 At timing t33, the medium decorative symbols that have been variably displayed in a display mode according to the special lottery result come to a non-variable state. Specifically, if the special lottery result is a loss, a decorative pattern with a number other than "7" is stopped and displayed as a medium decorative pattern. Further, if the special lottery result is a jackpot, a decorative pattern with the number "7" attached thereto is stopped and displayed as a medium decorative pattern. In addition, if the special lottery result is a loss, a new display of decorative symbols will start from timing t34, and if the special lottery result is a jackpot, a new display of the decorative symbols will be displayed after the jackpot game ends. A significant change begins.

第2保留表示領域において保留画像の表示態様を変化させる演出例を示したが、保留画像の表示態様を変化させる領域は、第2保留表示領域に限られるものではなく、第1保留表示領域~第4保留表示領域のいずれかの表示領域において、本演出例と同様に保留画像の表示態様が変化しうるように構成してもよい。 Although an example of production in which the display mode of the pending image is changed in the second pending display area is shown, the area where the display mode of the pending image is changed is not limited to the second pending display area, and the first pending display area ~ In any one of the display areas of the fourth hold display area, the display mode of the hold image may be configured to change as in the present production example.

本実施形態においては、当該保留表示領域~第4保留表示領域を松マーク群画像によって隠すことが可能である。また、当該保留表示領域は隠されることがないように構成されている。このように、複数の保留表示領域を所定の画像により隠す構成とすることで、遊技者に、いずれの保留画像が変化するのかという点について興趣を感じさせることが可能となる。また、装飾図柄が仮停止表示されているタイミングで、保留画像が表示態様を変化しうるように構成されている。このため、装飾図柄がスクロールして移動するように表示されている場合と比べ、遊技者を保留画像の変化に注目させることができ、遊技者が、装飾図柄の移動態様に気をとられて、保留画像の変化態様を確認できなくなるといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this embodiment, it is possible to hide the hold display area to the fourth hold display area with the pine mark group image. Further, the hold display area is configured so as not to be hidden. In this way, by configuring a plurality of pending display areas to be hidden by predetermined images, it is possible to make the player feel interested in which pending image will change. Further, the display mode of the suspended image can be changed at the timing when the decorative pattern is temporarily stopped and displayed. Therefore, compared to the case where the decorative symbols are displayed as if they are scrolling, it is possible to draw the player's attention to the changes in the pending image, and the player is prevented from being distracted by the movement of the decorative symbols. , it becomes possible to suppress the occurrence of a situation in which it becomes impossible to check the change mode of the held image.

図409(A)に示すタイムチャートにおいて、図410を参照して、当該保留表示領域と第1保留表示領域が松マーク群画像によって隠される場合がある実施形態を説明したが、以下に、当該保留表示領域が操作指示画像によって隠される場合があるように変形した実施形態を、図416、図417を参照して説明する。なお、図416は本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。また、図417は表示領域における表示状態を示す図である。 In the time chart shown in FIG. 409(A), an embodiment has been described with reference to FIG. A modified embodiment in which the hold display area may be hidden by the operation instruction image will be described with reference to FIGS. 416 and 417. Note that FIG. 416 is a time chart showing an example of performance in this embodiment. Further, FIG. 417 is a diagram showing the display state in the display area.

タイミングt0の状態において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における表示状態は、装飾図柄が変動表示中の状態である。また、当該保留表示領域には、円形形状で青色の保留画像が、第1保留表示領域には、円形形状で白色の保留画像が、第2保留表示領域には、円形形状で白色の保留画像が、第3保留表示領域には、円形形状で白色の保留画像が、それぞれ表示されている。 In the state of timing t0, the display state in the display area of the game board side effect display device 1600 is a state in which decorative symbols are being displayed in a variable manner. In addition, the hold display area has a circular blue hold image, the first hold display area has a circular white hold image, and the second hold display area has a circular white hold image. However, circular white pending images are displayed in the third pending display area.

タイミングt5において、操作ボタン410への操作が有効となることを示す操作指示画像が表示領域の左右方向中央下方から上方に向けてフレームインを開始する。操作指示画像は、横長の楕円形形状であり、画像内に「PUSH」という文字列が付されている。 At timing t5, an operation instruction image indicating that the operation on the operation button 410 is valid starts frame-in from the lower left-right center of the display area to the upper side. The operation instruction image has a horizontally elongated oval shape, and a character string "PUSH" is attached to the image.

タイミングt6において、操作指示画像の表示領域へのフレームインが完了する。操作指示画像は、当該保留画像よりも後ろ側に表示される。また、操作指示画像はフレームインの完了後も上方への移動を続ける。図417(A)は、操作指示画像が下方から上方へ移動して表示領域へのフレームインが完了した状態を示している。 At timing t6, frame-in of the operation instruction image into the display area is completed. The operation instruction image is displayed behind the pending image. Furthermore, the operation instruction image continues to move upward even after the frame-in is completed. FIG. 417(A) shows a state in which the operation instruction image has moved from the bottom to the top and frame-in to the display area has been completed.

タイミングt7において、操作指示画像が上方への移動を完了する。同時に、操作指示画像が当該保留画像よりも後ろ側に表示される状態から、当該保留画像が操作指示画像よりも後ろ側に表示される状態へと変化する。また、同時に、操作ボタン410に対する操作受付が有効でない状態から有効な状態へと変化する。操作ボタン410に対する操作有効期間はタイミングt7からタイミングt9までの2秒間継続する。図417(B)は、タイミングt7において、操作指示画像が当該保留画像よりも後ろ側に表示される状態から、当該保留画像が操作指示画像よりも後ろ側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt8)における表示状態を示した図である。 At timing t7, the operation instruction image completes upward movement. At the same time, the state in which the operation instruction image is displayed behind the held image changes to the state in which the held image is displayed behind the operation instruction image. At the same time, the state in which operation reception on the operation button 410 is not valid changes to the valid state. The valid operation period for the operation button 410 continues for two seconds from timing t7 to timing t9. FIG. 417(B) shows a state in which the operation instruction image is displayed behind the operation instruction image at timing t7, after the operation instruction image changes from a state in which the operation instruction image is displayed behind the operation instruction image. FIG. 4 is a diagram showing a display state at a predetermined timing (timing t8).

図417(C)は、操作有効期間中に操作が行われた場合(例えば操作有効期間中であるタイミングt8において操作ボタン410を遊技者が操作した場合)、あるいは、操作有効期間が終了した場合(操作有効期間中に操作ボタン410を遊技者が操作しなかった場合)に表示される表示状態を示した図である。具体的には、操作有効期間中に遊技者によって操作ボタン410への操作が行われたタイミング(例えばタイミングt8)、あるいは、遊技者による操作が行われずに操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt9)で、青色の当該保留画像が操作指示画像よりも後ろ側に表示されていた状態から、操作指示画像が青色の当該保留画像よりも後ろ側に表示される状態へと変化する。 FIG. 417(C) shows a case where the operation is performed during the valid operation period (for example, when the player operates the operation button 410 at timing t8 during the valid operation period) or when the valid operation period ends. FIG. 7 is a diagram showing a display state displayed (when the player does not operate the operation button 410 during the operation validity period). Specifically, the timing is when the player operates the operation button 410 during the valid operation period (for example, timing t8), or the timing when the valid operation period ends without any operation by the player (timing t9). ), the state in which the blue held image is displayed behind the operation instruction image changes to the state in which the operation instruction image is displayed behind the blue held image.

タイミングt10において、それまで当該保留表示領域に表示されていた青色の保留画像に代えて、当該保留表示領域に緑色の保留画像が表示されるようになる。図417(D)は、タイミングt10において緑色の保留画像に代えて、当該保留表示領域に緑色の保留画像が表示されるようになった後の所定のタイミング(例えばタイミングt10とタイミングt11との間の所定のタイミング)における表示状態を示した図である。 At timing t10, a green pending image is displayed in the pending display area in place of the blue pending image that had been displayed in the pending display area until then. FIG. 417(D) shows a predetermined timing (for example, between timing t10 and timing t11) after a green pending image is displayed in the pending display area instead of the green pending image at timing t10. FIG. 4 is a diagram showing a display state at a predetermined timing.

タイミングt11において、当該保留画像の後ろ側に表示されていた操作指示画像の表示が終了する。 At timing t11, the display of the operation instruction image displayed behind the pending image ends.

タイミングt15において、操作ボタン410への操作が有効となることを示す操作指示画像が表示領域の左右方向中央下方から上方に向けてフレームインを開始する。操作指示画像は、横長の楕円形形状であり、画像内に「PUSH」という文字列が付されている。また、タイミングt5からタイミングt11において表示されていた操作指示画像よりも大きい。 At timing t15, the operation instruction image indicating that the operation on the operation button 410 is valid starts frame-in from the lower center of the display area in the left-right direction to the upper side. The operation instruction image has a horizontally elongated oval shape, and a character string "PUSH" is attached to the image. Furthermore, the image is larger than the operation instruction image that was displayed from timing t5 to timing t11.

タイミングt16において、操作指示画像の表示領域へのフレームインが完了する。操作指示画像は、当該保留画像よりも後ろ側に表示される。また、操作指示画像はフレームインの完了後も上方への移動を続ける。図417(E)は、操作指示画像が下方から上方へ移動して表示領域へのフレームインが完了した状態を示している。 At timing t16, frame-in of the operation instruction image into the display area is completed. The operation instruction image is displayed behind the pending image. Furthermore, the operation instruction image continues to move upward even after the frame-in is completed. FIG. 417(E) shows a state in which the operation instruction image has moved from the bottom to the top and frame-in to the display area has been completed.

タイミングt17において、操作指示画像が上方への移動を完了する。同時に、操作指示画像が当該保留画像よりも後ろ側に表示される状態から、当該保留画像が操作指示画像よりも後ろ側に表示される状態へと変化する。また、同時に、操作ボタン410に対する操作受付が有効でない状態から有効な状態へと変化する。操作ボタン410に対する操作有効期間はタイミングt17からタイミングt19までの2秒間継続する。図417(F)は、タイミングt17において、操作指示画像が当該保留画像よりも後ろ側に表示される状態から、当該保留画像が操作指示画像よりも後ろ側に表示される状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt18)における表示状態を示した図である。 At timing t17, the operation instruction image completes upward movement. At the same time, the state in which the operation instruction image is displayed behind the held image changes to the state in which the held image is displayed behind the operation instruction image. At the same time, the state in which operation reception on the operation button 410 is not valid changes to the valid state. The valid operation period for the operation button 410 continues for two seconds from timing t17 to timing t19. FIG. 417(F) shows a state after the state in which the operation instruction image is displayed behind the relevant held image changes to a state in which the relevant held image is displayed behind the operation instruction image at timing t17. FIG. 3 is a diagram showing a display state at a predetermined timing (timing t18).

図417(G)は、操作有効期間中に操作が行われた場合(例えば操作有効期間中であるタイミングt18において操作ボタン410を遊技者が操作した場合)、あるいは、操作有効期間が終了した場合(操作有効期間中に操作ボタン410を遊技者が操作しなかった場合)に表示される表示状態を示した図である。具体的には、操作有効期間中に遊技者によって操作ボタン410への操作が行われたタイミング(例えばタイミングt18)、あるいは、遊技者による操作が行われずに操作有効期間が終了したタイミング(タイミングt9)で、緑色の当該保留画像が操作指示画像よりも後ろ側に表示されていた状態から、操作指示画像が緑色の当該保留画像よりも後ろ側に表示される状態へと変化する。 FIG. 417(G) shows a case where the operation is performed during the valid operation period (for example, when the player operates the operation button 410 at timing t18 during the valid operation period) or when the valid operation period ends. FIG. 7 is a diagram showing a display state displayed (when the player does not operate the operation button 410 during the operation validity period). Specifically, the timing is when the player operates the operation button 410 during the valid operation period (for example, timing t18), or the timing when the valid operation period ends without any operation by the player (timing t9). ), the state where the green pending image is displayed behind the operation instruction image changes to the state where the operation instruction image is displayed behind the green pending image.

タイミングt10において、それまで当該保留表示領域に表示されていた緑色の保留画像に代えて、当該保留表示領域に赤色であるとともにそれまで表示されていた緑色の当該保留よりも大きい(具体的には直径が2倍)保留画像が表示されるようになる。図417(H)は、タイミングt10において緑色の保留画像に代えて、当該保留表示領域に赤色の保留画像が表示されるようになった後の所定のタイミング(タイミングt20とタイミングt21との間の所定のタイミング)における表示状態を示した図である。 At timing t10, instead of the green pending image that had been displayed in the pending display area until then, an image that is red and larger than the green pending image that had been displayed up until then (specifically (double the diameter) the held image will now be displayed. FIG. 417(H) shows a predetermined timing (between timing t20 and timing t21) after a red pending image is displayed in the pending display area instead of a green pending image at timing t10. FIG. 4 is a diagram showing a display state at a predetermined timing.

タイミングt21において、当該保留画像の後ろ側に表示されていた操作指示画像の表示が終了する。 At timing t21, the display of the operation instruction image displayed behind the pending image ends.

タイミングt25において、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ同じ数字(例えば「2」)を付した装飾図柄が仮停止表示されてリーチ状態が発生する。このとき、中装飾図柄については、下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。 At timing t25, decorative symbols having the same number (for example, "2") as the left decorative symbol and the right decorative symbol are temporarily stopped and displayed, and a ready-to-win state occurs. At this time, the medium decorative pattern is maintained in a fluctuating display state in which it is scrolled downward and displayed.

タイミングt33において、特別抽選結果に応じた表示態様で変動表示していた中装飾図柄が変動停止状態となる。具体的には、特別抽選結果がハズレである場合は、中装飾図柄として「2」以外の数字を付した装飾図柄が停止表示される。また、特別抽選結果が大当りである場合は、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が停止表示される。なお、特別抽選結果がハズレであった場合は、タイミングt34から装飾図柄の新たな変動表示が開始され、特別抽選結果が大当りであった場合は、大当り遊技が終了したのちに、装飾図柄の新たな変動が開始される。 At timing t33, the medium decorative symbols that have been variably displayed in a display mode according to the special lottery result come to a non-variable state. Specifically, if the special lottery result is a loss, a decorative pattern with a number other than "2" is stopped and displayed as a medium decorative pattern. Further, if the special lottery result is a jackpot, a decorative pattern with the number "2" attached thereto is stopped and displayed as a medium decorative pattern. In addition, if the special lottery result is a loss, a new display of decorative symbols will start from timing t34, and if the special lottery result is a jackpot, a new display of the decorative symbols will be displayed after the jackpot game ends. A significant change begins.

このように、操作指示画像と保留画像との前後関係を入れ替えることによっても、保留画像の変化についてインパクトのある演出とすることが可能となる。また、操作指示画像に付された文字が、保留画像によって隠されるため、遊技者に大きなインパクトを与えることが可能となる。 In this way, by switching the context of the operation instruction image and the reserved image, it is possible to produce an impactful effect regarding the change in the reserved image. Further, since the characters attached to the operation instruction image are hidden by the reserved image, it is possible to give a large impact to the player.

本実施形態においては、大きさの異なる2種類の操作指示画像を表示可能に構成しているが、操作指示画像が大きい場合には、保留画像の色のみが変化する場合と、保留画像の色に加えて保留画像の大きさが変化する場合があるように構成してもよい。さらに、保留画像の色は変化せず、保留画像の大きさが変化する場合があるように構成してもよい。例えば、タイミングt20において、緑色の保留画像の大きさは変化させずに色のみを変化させて赤色の保留画像としたり、緑色の保留画像の大きさと色の双方を変えて大型で赤色の保留画像としたり、緑色の保留画像の色は変化させずに大きさのみを変化させ大型の緑色の保留画像としたりするように構成してもよい。また、保留画像の大きさが大きくなった場合には、保留画像の大きさが大きくならない場合よりも大当りに期待度が高くなるように構成するとよい。 In this embodiment, two types of operation instruction images of different sizes are configured to be displayable, but when the operation instruction image is large, only the color of the pending image changes, and the color of the pending image changes. In addition to this, the size of the held image may change. Furthermore, the configuration may be such that the color of the held image does not change, but the size of the held image may change. For example, at timing t20, only the color of the green pending image is changed without changing the size to create a red pending image, or both the size and color of the green pending image are changed to create a large red pending image. Or, it may be configured such that only the size of the green pending image is changed without changing the color thereof, resulting in a large green pending image. Furthermore, when the size of the pending image increases, the expectation level for a jackpot may be set higher than when the size of the pending image does not increase.

このような構成とすることで、大きくなった保留画像が操作指示画像を隠すように遊技者に視認されるため、保留画像が変化する演出をよりインパクトのある演出とすることが可能となる。 With this configuration, the enlarged pending image is visually recognized by the player so as to hide the operation instruction image, so it is possible to make the performance in which the pending image changes more impactful.

図409(A)に示すタイムチャートにおいて、図410を参照して、当該保留表示領域と第1保留表示領域が松マーク群画像によって隠される場合がある実施形態を説明したが、以下に、当該保留表示領域~第4保留表示領域が変動表示中の装飾図柄によって隠される場合があるように変形した実施形態を、図418、図419を参照して説明する。なお、図418は本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。また、図419は表示領域における表示状態を示す図である。 In the time chart shown in FIG. 409(A), an embodiment has been described with reference to FIG. An embodiment modified so that the holding display area to the fourth holding display area may be hidden by the decorative pattern that is being displayed in a variable manner will be described with reference to FIGS. 418 and 419. Note that FIG. 418 is a time chart showing an example of the effect in this embodiment. Further, FIG. 419 is a diagram showing the display state in the display area.

タイミングt0において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において、装飾図柄の変動表示が開始される。図419(A)は、タイミングt0において、装飾図柄の変動表示が開始されたのち、所定のタイミング(例えばタイミングt1)において第一始動口2002への遊技球の入賞が発生して、保留の個数が上限の4個になった状態を示している。 At timing t0, variable display of decorative symbols is started in the display area of the game board side performance display device 1600. FIG. 419(A) shows that after the variable display of decorative symbols starts at timing t0, a game ball enters the first starting port 2002 at a predetermined timing (for example, timing t1), and the number of pending balls shows a state in which the upper limit is four.

本実施形態においては、保留画像を表示領域の下部に横並びに表示するのではなく、保留画像を表示領域の左側において縦並びに表示するように構成している。具体的には、表示領域の左側において、上から、第4保留表示領域、第3保留表示領域、第2保留表示領域、第1保留表示領域、当該保留表示領域が設けられている。 In this embodiment, the held images are not displayed horizontally at the bottom of the display area, but are displayed vertically on the left side of the display area. Specifically, on the left side of the display area, from the top, a fourth reservation display area, a third reservation display area, a second reservation display area, a first reservation display area, and the reservation display area are provided.

また、保留画像として円形の保留画像を用いるのではなく、串におでんの具材が刺さった態様の画像(以下、「おでん保留画像」という場合がある)を保留画像として用いるように構成している。おでん保留画像は、串を模した部分と、具材を模した部分とから構成されている。具材の個数は、1個から10個までであり、具材の個数が多くなるほど、串の長さも長い画像となっている。また、具材の個数が多い画像ほど(おでん保留画像全体でみたときは、おでん保留の長さが長い画像ほど)その保留画像に対応して実行されるあるいは実行されている装飾図柄の変動結果が大当りを示すものとなる期待度が高くなるように構成されている。また、本実施形態における、おでん保留画像は基本的には装飾図柄の手前側に表示される。 In addition, instead of using a circular-shaped pending image as a pending image, an image of oden ingredients stuck on a skewer (hereinafter sometimes referred to as an "oden pending image") is configured to be used as a pending image. There is. The oden pending image is composed of a portion imitating a skewer and a portion imitating ingredients. The number of ingredients ranges from 1 to 10, and as the number of ingredients increases, the length of the skewer becomes longer. Also, the larger the number of ingredients in the image (when looking at the entire oden pending image, the longer the length of the oden pending), the more the variation result of the decorative pattern that is executed or is being executed corresponding to that pending image. The system is structured so that the expectation level is high that this indicates a jackpot. Moreover, in this embodiment, the oden pending image is basically displayed on the near side of the decorative pattern.

以下、おでん保留画像が有する具材の個数に対応して、具材が1個のおでん保留画像を具材1個おでん保留画像、具材が2個のおでん保留画像を具材2個おでん保留画像、具材が3個のおでん保留画像を具材3個おでん保留画像、具材が4個のおでん保留画像を具材4個おでん保留画像、具材が5個のおでん保留画像を具材5個おでん保留画像、具材が6個のおでん保留画像を具材6個おでん保留画像、具材が7個のおでん保留画像を具材7個おでん保留画像、具材が8個のおでん保留画像を具材8個おでん保留画像、具材が9個のおでん保留画像を具材9個おでん保留画像、具材が10個のおでん保留画像を具材10個おでん保留画像という。 Below, corresponding to the number of ingredients that the oden holding image has, an oden holding image with one ingredient is shown as an oden holding image with one ingredient, and an oden holding image with two ingredients is shown as an oden holding image with two ingredients. Image, Oden with 3 ingredients pending image, Oden with 3 ingredients pending image, Oden with 4 ingredients pending image, Oden with 5 ingredients pending image, Oden with 5 ingredients pending image Oden with 5 ingredients pending image, Oden with 6 ingredients pending image, Oden with 6 ingredients pending image, Oden with 7 ingredients pending image, Oden with 8 ingredients pending image The image is referred to as an 8-ingredients oden pending image, an oden 9-ingredients pending image is referred to as a 9-ingredients oden pending image, and an oden 10-ingredients pending image is referred to as a 10-ingredients oden pending image.

装飾図柄が変動表示を開始したタイミングt0からタイミングt13までの期間において、おでん保留画像は装飾図柄よりも手前側に表示される。図419(A)は、当該保留表示領域に具材4個おでん保留画像が、第1保留表示領域に具材1個おでん保留画像が、第2保留表示領域に具材2個おでん保留画像が、第3保留表示領域と第4保留表示領域に具材1個おでん保留画像が表示されている状態を示している。 During the period from timing t0 when the decorative pattern starts to be displayed in a variable manner to timing t13, the oden pending image is displayed in front of the decorative pattern. FIG. 419(A) shows an image of Oden with 4 ingredients reserved in the reserved display area, an image of Oden with 1 ingredient reserved in the first reserved display area, and an image of Oden with 2 ingredients reserved in the second reserved display area. , shows a state in which one-ingredient oden pending images are displayed in the third pending display area and the fourth pending display area.

タイミングt13において、おでん保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、おでん保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄がおでん保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。図419(B)は、タイミングt13においておでん保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄がおでん保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化したあとの所定のタイミング(例えば、タイミングt14)における表示状態を示している。 At timing t13, the display priority of the oden pending image and the decorative pattern is switched, from a state in which the oden pending image is displayed in front of the decorative pattern to a state in which the decorative pattern is displayed in front of the oden pending image. and changes. FIG. 419(B) shows the predetermined state after the state in which the oden pending image is displayed in front of the decorative pattern at timing t13 changes to the state in which the decorative pattern is displayed in front of the oden pending image. The display state at a timing (for example, timing t14) is shown.

タイミングt15において、おでん保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄がおでん保留画像よりも手前側に表示された状態から、おでん保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化する。図419(C)は、タイミングt15においておでん保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄がおでん保留画像よりも手前側に表示された状態から、おでん保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt15とタイミングt16との間の所定のタイミング)における表示状態を示している。 At timing t15, the display priority of the oden pending image and the decorative pattern is switched, from a state in which the decorative pattern is displayed in front of the oden pending image to a state in which the oden pending image is displayed in front of the decorative pattern. and changes. In FIG. 419(C), the display priority of the oden pending image and the decorative pattern is switched at timing t15, and the oden pending image changes from a state in which the decorative pattern is displayed in front of the oden pending image to a state in which the oden pending image is displayed in front of the decorative pattern. The display state at a predetermined timing (predetermined timing between timing t15 and timing t16) after changing to the state displayed in is shown.

タイミングt16において、当該保留表示領域において、それまで表示されていた具材4個おでん保留画像に代えて具材6個おでん保留画像が表示される状態に変化すると共に、第2保留表示領域において、それまで表示されていた具材2個おでん保留画像に代えて具材3個おでん保留画像が表示される状態に変化する。図419(D)は、タイミングt16において、当該保留表示領域において、それまで表示されていた具材4個おでん保留画像に代えて具材6個おでん保留画像が表示される状態に変化すると共に、第2保留表示領域において、それまで表示されていた具材2個おでん保留画像に代えて具材3個おでん保留画像が表示される状態に変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt17)における表示状態を示している。 At timing t16, the state changes to a state in which a 6-ingredient oden pending image is displayed in place of the 4-ingredient oden pending image that had been displayed in the pending display area, and at the same time, in the second pending display area, The state changes to a state in which a 3-ingredient oden pending image is displayed instead of the 2-ingredient oden pending image that had been displayed up to that point. In FIG. 419(D), at timing t16, the state changes to a state in which a 6-ingredient oden pending image is displayed in place of the 4-ingredients oden pending image that had been displayed in the pending display area, and At a predetermined timing (for example, timing t17) after the second pending display area changes to a state where the 3-ingredient oden pending image is displayed instead of the 2-ingredients oden pending image that had been displayed up until then. Indicates the display status.

タイミングt19において、おでん保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、おでん保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄がおでん保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t19, the display priority of the oden pending image and the decorative pattern is switched, from a state in which the oden pending image is displayed in front of the decorative pattern to a state in which the decorative pattern is displayed in front of the oden pending image. and changes.

図419(E)は、タイミングt19においておでん保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄がおでん保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化したあとの所定のタイミング(例えば、タイミングt20)における表示状態を示している。 FIG. 419(E) shows the predetermined state after the state in which the oden pending image is displayed in front of the decorative pattern at timing t19 changes to the state in which the decorative pattern is displayed in front of the oden pending image. The display state at a timing (for example, timing t20) is shown.

タイミングt21において、おでん保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄がおでん保留画像よりも手前側に表示された状態から、おでん保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t21, the display priority of the oden pending image and the decorative pattern is switched, from a state in which the decorative pattern is displayed in front of the oden pending image to a state in which the oden pending image is displayed in front of the decorative pattern. and changes.

図419(F)は、タイミングt21においておでん保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄がおでん保留画像よりも手前側に表示された状態から、おでん保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt21とタイミングt22との間の所定のタイミング)における表示状態を示している。 In FIG. 419(F), the display priority of the oden pending image and the decorative pattern is switched at timing t21, and the oden pending image changes from a state where the decorative pattern is displayed in front of the oden pending image to a state in which the oden pending image is displayed in front of the decorative pattern. The display state at a predetermined timing (predetermined timing between timing t21 and timing t22) after changing to the state displayed in is shown.

タイミングt22において、当該保留表示領域において、それまで表示されていた具材6個おでん保留画像に代えて具材10個おでん保留画像が表示される状態に変化すると共に、第2保留表示領域において、それまで表示されていた具材3個おでん保留画像に代えて具材6個おでん保留画像が表示される状態に変化する。 At timing t22, the state changes to a state in which a 10-ingredient oden pending image is displayed in place of the 6-ingredient oden pending image that had been displayed in the pending display area, and at the same time, in the second pending display area, The state changes to a state in which a 6-ingredient oden pending image is displayed instead of the 3-ingredient oden pending image that had been displayed up until then.

図419(G)は、タイミングt22において、当該保留表示領域において、それまで表示されていた具材6個おでん保留画像に代えて具材10個おでん保留画像が表示される状態に変化すると共に、第2保留表示領域において、それまで表示されていた具材3個おでん保留画像に代えて具材6個おでん保留画像が表示される状態に変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt23)における表示状態を示している。 In FIG. 419(G), at timing t22, the state changes to a state in which a 10-ingredient oden pending image is displayed in place of the 6-ingredients oden pending image that had been displayed in the pending display area, and At a predetermined timing (for example, timing t23) after the second reservation display area changes to a state in which a 6-ingredient oden reservation image is displayed instead of the previously displayed 3-ingredient oden reservation image. Indicates the display status.

タイミングt25において、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ同じ数字(例えば「2」)を付した装飾図柄が仮停止表示されてリーチ状態が発生する。このとき、中装飾図柄については、下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。 At timing t25, decorative symbols having the same number (for example, "2") as the left decorative symbol and the right decorative symbol are temporarily stopped and displayed, and a ready-to-win state occurs. At this time, the medium decorative pattern is maintained in a fluctuating display state in which it is scrolled downward and displayed.

タイミングt33において、特別抽選結果に応じた表示態様で変動表示していた中装飾図柄が変動停止状態となる。具体的には、特別抽選結果がハズレである場合は、中装飾図柄として「2」以外の数字を付した装飾図柄が停止表示される。また、特別抽選結果が大当りである場合は、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が停止表示される。なお、特別抽選結果がハズレであった場合は、タイミングt34から装飾図柄の新たな変動表示が開始される。一方、特別抽選結果が大当りであった場合は、タイミングt34において、当該保留表示領域~第4保留表示領域における保留画像の表示はいったん行われなくなり、大当り遊技が終了したのちに、装飾図柄の新たな変動表示が開始されるタイミングと同じタイミングで当該保留表示領域~第4保留表示領域における保留画像の表示が再開される。 At timing t33, the medium decorative symbols that have been variably displayed in a display mode according to the special lottery result come to a non-variable state. Specifically, if the special lottery result is a loss, a decorative pattern with a number other than "2" is stopped and displayed as a medium decorative pattern. Further, if the special lottery result is a jackpot, a decorative pattern with the number "2" attached thereto is stopped and displayed as a medium decorative pattern. Note that if the special lottery result is a loss, a new variable display of decorative symbols is started from timing t34. On the other hand, if the special lottery result is a jackpot, at timing t34, the display of the pending image in the corresponding pending display area to the fourth pending display area is temporarily stopped, and after the jackpot game ends, a new decorative pattern is displayed. At the same timing as the start of the variable display, the display of the pending image in the pending display area to the fourth pending display area is resumed.

本実施形態においては、大当り期待度が低い通常のおでん保留画像(具材1個おでん保留画像)については、装飾図柄がおでん保留画像の手前側に表示される状態となったとしても、装飾図柄と重なり合うことがないように構成されている。 In this embodiment, for a normal oden pending image (one ingredient oden pending image) with low jackpot expectation, even if the decorative pattern is displayed in front of the oden pending image, the decorative pattern It is configured so that it does not overlap.

このため、現在の保留数を遊技者が視認しようとしたときに、保留数が確認できないといった事態の発生を抑制することが可能となる。 Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player cannot confirm the current number of reservations when the player attempts to visually check the number of reservations.

一方、通常のおでん保留画像(具材1個おでん保留画像)よりも大当り期待度が高いおでん保留画像(具材1個おでん保留画像~具材10個おでん保留画像)については、装飾図柄がおでん保留画像の手前側に表示される状態となった場合に、装飾図柄と重なり合い、おでん保留画像が装飾図柄によって隠されたように遊技者に視認されるように構成されている。そのため、おでん保留画像が装飾図柄の手前側に表示され、さらに他のおでん保留画像に表示態様が変化した場合には、おでん保留画像が2回大きくなったような視認態様で遊技者に視認され、遊技者に対して大きなインパクトを与えることが可能となる。 On the other hand, for oden pending images (1 ingredient oden pending image to 10 ingredient oden pending image) that have higher jackpot expectations than normal oden pending images (1 ingredient oden pending image), the decorative pattern is oden. When displayed on the front side of the reserved image, it is configured so that it overlaps with the decorative pattern and is visually recognized by the player as if the oden reserved image is hidden by the decorative pattern. Therefore, if the oden pending image is displayed in front of the decorative pattern and the display mode changes to another oden pending image, the oden pending image will be visually recognized by the player as if it had become twice larger. , it becomes possible to give a big impact to the players.

図409(A)に示すタイムチャートにおいて、図410を参照して、当該保留表示領域と第1保留表示領域が松マーク群画像によって隠される場合がある実施形態を説明したが、以下に、当該保留表示領域~第4保留表示領域が変動表示中の装飾図柄によって隠される場合があるように変形した実施形態を、図420、図421を参照して説明する。なお、図420は本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。また、図421は表示領域における表示状態を示す図である。 In the time chart shown in FIG. 409(A), an embodiment has been described with reference to FIG. An embodiment modified so that the holding display area to the fourth holding display area may be hidden by the decorative pattern that is being displayed in a variable manner will be described with reference to FIGS. 420 and 421. Note that FIG. 420 is a time chart showing an example of performance in this embodiment. Further, FIG. 421 is a diagram showing the display state in the display area.

タイミングt0において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において、装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄が変動表示を開始したタイミングt0からタイミングt7までの期間において、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示されている保留画像は装飾図柄よりも手前側に表示される。 At timing t0, variable display of decorative symbols is started in the display area of the game board side performance display device 1600. During the period from timing t0 when the decorative pattern starts to be displayed in a variable manner to timing t7, the pending images displayed in the pending display area to the third pending display area are displayed in front of the decorative pattern.

図421(A)は、タイミングt0において、装飾図柄の変動表示が開始されたのち、所定のタイミング(例えばタイミングt1)における表示状態を示している。図中において、当該保留表示領域に青色の当該保留画像が、第1保留表示領域に白色の保留画像が、第2保留表示領域には白色の保留画像が、第3保留表示領域に白色の保留画像が表示されている状態が示されている。また、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が、装飾図柄よりも手前側に表示されている状態が示されている。なお、本実施形態において、当該保留表示領域~第4保留表示領域に表示される保留画像は基本的には装飾図柄の手前側に表示される。 FIG. 421(A) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t1) after the variable display of decorative symbols starts at timing t0. In the figure, the relevant pending image in blue is in the pending display area, the white pending image is in the first pending display area, the white pending image is in the second pending display area, and the held white image is in the third pending display area. A state in which an image is displayed is shown. Furthermore, a state is shown in which each of the pending images displayed in the pending display area to the third pending display area is displayed in front of the decorative pattern. In this embodiment, the pending images displayed in the pending display area to the fourth pending display area are basically displayed in front of the decorative pattern.

タイミングt7において、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t7, the display priority of each pending image and decorative pattern displayed in the pending display area to the third pending display area is switched, and each pending image displayed in the pending display area to the third pending display area is decorated. The decorative pattern changes from a state where it is displayed in front of the symbols to a state in which it is displayed in front of each pending image displayed in the pending display area to the third pending display area.

図421(B)は、タイミングt7において当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化したあとの所定のタイミング(例えば、タイミングt8)における表示状態を示している。 FIG. 421(B) shows that at timing t7, each pending image displayed in the pending display area to the third pending display area is displayed in front of the decorative pattern, and then the decorative pattern is displayed in the pending display area to the third pending display area. 3 shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t8) after the display changes to a state in which the pending images are displayed in front of each pending image displayed in the pending display area.

タイミングt9において、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態から、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t9, the display priority of each pending image and decorative pattern displayed in the corresponding pending display area to the third pending display area is switched, and the decorative pattern is displayed in each pending display area to the third pending display area. The state in which each pending image displayed in the pending display area to the third pending display area changes from being displayed in front of the image to a state in which each pending image is displayed in front of the decorative pattern.

図421(C)は、タイミングt9において当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態から、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt9とタイミングt10との間の所定のタイミング)における表示状態を示している。 FIG. 421(C) shows that at timing t9, the display priority of each pending image and decorative pattern displayed in the pending display area to the third pending display area is switched, and the decorative pattern is displayed in the pending display area to the third pending display area. The state in which each pending image displayed in the corresponding pending display area to the third pending display area changes from being displayed in front of each pending image to a state in which each pending image displayed in the corresponding pending display area to the third pending display area is displayed in front of the decorative pattern. It shows the display state at a predetermined timing (predetermined timing between timing t9 and timing t10) after the operation.

タイミングt10において、当該保留表示領域において、それまで表示されていた青色の当該保留画像に代えて緑色の当該保留画像が表示される状態に変化する。 At timing t10, the state changes to a state in which a green pending image is displayed in place of the blue pending image that had been displayed up until then in the pending display area.

図421(D)は、タイミングt10において、当該保留表示領域において、それまで表示されていた青色の当該保留画像に代えて緑色の当該保留画像が表示される状態に変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt11)における表示状態を示している。 FIG. 421(D) shows a predetermined timing ( For example, the display state at timing t11) is shown.

タイミングt17において、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t17, the display priority of each pending image and decorative pattern displayed in the pending display area to the third pending display area is switched, and each pending image displayed in the pending display area to the third pending display area is decorated. The decorative pattern changes from a state where it is displayed in front of the symbols to a state in which it is displayed in front of each pending image displayed in the pending display area to the third pending display area.

図421(E)は、タイミングt17において当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化したあとの所定のタイミング(例えば、タイミングt18)における表示状態を示している。 FIG. 421(E) shows that at timing t17, each pending image displayed in the pending display area to the third pending display area is displayed in front of the decorative pattern, and then the decorative pattern is displayed in the pending display area to the third pending display area. 3 shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t18) after the display changes to a state in which the held images are displayed in front of each held image displayed in the held display area 3.

タイミングt19において、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態から、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t19, the display priority of each pending image and decorative pattern displayed in the pending display area to the third pending display area is switched, and the decorative pattern is displayed in each pending display area to the third pending display area. The state in which each pending image displayed in the pending display area to the third pending display area changes from being displayed in front of the image to a state in which each pending image is displayed in front of the decorative pattern.

図421(F)は、タイミングt19において当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態から、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化した後の所定のタイミング(タイミングt19とタイミングt20との間の所定のタイミング)における表示状態を示している。 FIG. 421(F) shows that at timing t19, the display priority of each pending image and decorative pattern displayed in the pending display area to the third pending display area is switched, and the decorative pattern is displayed in the pending display area to the third pending display area. The state in which each pending image displayed in the corresponding pending display area to the third pending display area changes from being displayed in front of each pending image to a state in which each pending image displayed in the corresponding pending display area to the third pending display area is displayed in front of the decorative pattern. It shows the display state at a predetermined timing (predetermined timing between timing t19 and timing t20) after the above.

タイミングt20において、当該保留表示領域において、それまで表示されていた緑色の当該保留画像に代えて赤色の当該保留画像が表示される状態に変化する。 At timing t20, the state changes to a state in which a red pending image is displayed in place of the green pending image that had been displayed in the pending display area.

図421(G)は、タイミングt20において、当該保留表示領域において、それまで表示されていた緑色の当該保留画像に代えて赤色の当該保留画像が表示される状態に変化した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt21)における表示状態を示している。 FIG. 421(G) shows a predetermined timing ( For example, the display state at timing t21) is shown.

タイミングt25において、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ同じ数字(例えば「2」)を付した装飾図柄が仮停止表示されてリーチ状態が発生する。このとき、中装飾図柄については、下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。 At timing t25, decorative symbols having the same number (for example, "2") as the left decorative symbol and the right decorative symbol are temporarily stopped and displayed, and a ready-to-win state occurs. At this time, the medium decorative pattern is maintained in a fluctuating display state in which it is scrolled downward and displayed.

タイミングt33において、特別抽選結果に応じた表示態様で変動表示していた中装飾図柄が変動停止状態となる。具体的には、特別抽選結果がハズレである場合は、中装飾図柄として「2」以外の数字を付した装飾図柄が停止表示される。また、特別抽選結果が大当りである場合は、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が停止表示される。なお、特別抽選結果がハズレであった場合は、タイミングt34から装飾図柄の新たな変動表示が開始される。一方、特別抽選結果が大当りであった場合は、タイミングt34において、当該保留表示領域~第3保留表示領域における保留画像の表示はいったん行われなくなり、大当り遊技が終了したのちに、装飾図柄の新たな変動表示が開始されるタイミングと同じタイミングで当該保留表示領域~第4保留表示領域における保留画像の表示が再開される。 At timing t33, the medium decorative symbols that have been variably displayed in a display mode according to the special lottery result come to a non-variable state. Specifically, if the special lottery result is a loss, a decorative pattern with a number other than "2" is stopped and displayed as a medium decorative pattern. Further, if the special lottery result is a jackpot, a decorative pattern with the number "2" attached thereto is stopped and displayed as a medium decorative pattern. Note that if the special lottery result is a loss, a new variable display of decorative symbols is started from timing t34. On the other hand, if the special lottery result is a jackpot, at timing t34, the display of the pending image in the corresponding pending display area to the third pending display area is temporarily stopped, and after the jackpot game ends, a new decorative pattern is displayed. At the same timing as the start of the variable display, the display of the pending image in the pending display area to the fourth pending display area is restarted.

本実施形態においては、装飾図柄によって保留表示領域に表示される保留画像を隠した後、保留画像を装飾図柄の手前側に表示した状態で、保留画像の表示態様を変化するように構成している。このような構成とすることで、保留変化のインパクトを高めることが可能となる。 In this embodiment, after the reserved image displayed in the reserved display area is hidden by the decorative pattern, the display mode of the reserved image is changed while the reserved image is displayed in front of the decorative pattern. There is. With such a configuration, it is possible to increase the impact of pending changes.

装飾図柄を保留画像の手前側に表示している期間(タイミングt7~タイミングt9、タイミングt17~タイミングt19)においては、保留画像の視認態様が困難となるおそれがある。そこで、上側に表示される装飾図柄と下側に表示される装飾図柄の隙間から保留画像が視認できる変動速度で、装飾図柄を下方向にスクロールさせるように構成するとよい。 During the period in which the decorative pattern is displayed in front of the reserved image (from timing t7 to timing t9, from timing t17 to timing t19), there is a possibility that it is difficult to visually recognize the reserved image. Therefore, it is preferable to configure the decorative pattern to be scrolled downward at a variable speed that allows the reserved image to be visually recognized from the gap between the decorative pattern displayed on the upper side and the decorative pattern displayed on the lower side.

具体的には、装飾図柄を保留画像の手前側に表示している期間において少なくとも一度は、上側に表示される装飾図柄と下側に表示される装飾図柄の隙間から、当該保留表示領域~第4保留表示領域が視認可能となるように構成するとよい。このような構成とすることで、現在の保留数を遊技者が視認しようとしたときに、保留数が確認できないといった事態の発生を抑制することが可能となる。 Specifically, at least once during the period in which the decorative pattern is displayed on the front side of the pending image, the data is displayed from the pending display area to the third section from the gap between the decorative pattern displayed on the upper side and the decorative pattern displayed on the lower side. 4. It is preferable to configure the holding display area so that it is visible. With such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player cannot confirm the current number of reservations when the player attempts to visually check the number of reservations.

図420(A)、図421(A)~図421(G)を参照して、装飾図柄を下方へスクロールして移動する変動表示中に、保留画像の表示態様を変化させる例を示したが、以下に、図420(B)、図421(H)を参照して、装飾図柄を仮停止表示させ、仮停止表示中に、保留画像の表示態様を変化させるように変形した実施形態を示す。なお、図420(B)は本実施形態における装飾図柄の変動状態についての演出例を示すタイムチャートである。また、図421(H)は表示領域における表示状態を示す図である。 With reference to FIG. 420(A) and FIG. 421(A) to FIG. 421(G), an example is shown in which the display mode of the reserved image is changed during the variable display in which the decorative pattern is scrolled downward. Below, with reference to FIGS. 420(B) and 421(H), an embodiment will be described in which a decorative pattern is temporarily stopped and displayed, and the display mode of the suspended image is changed during the temporarily stopped display. . It should be noted that FIG. 420(B) is a time chart showing an example of the performance regarding the fluctuating state of the decorative pattern in this embodiment. Further, FIG. 421(H) is a diagram showing the display state in the display area.

本実施形態においては、タイミングt7からタイミングt11にかけての期間と、タイミングt17からタイミングt21にかけての期間において、左装飾図柄~右装飾図柄を仮停止表示するように構成している。 In this embodiment, the left decorative pattern to the right decorative pattern are temporarily stopped and displayed during a period from timing t7 to timing t11 and a period from timing t17 to timing t21.

本実施形態においては、タイミングt7からタイミングt9にかけての期間、タイミングt17からタイミングt19にかけての期間においては、装飾図柄が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態となっている。この状態においては、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像の上半分が装飾図柄に隠された態様で、遊技者に視認されることとなる。 In the present embodiment, during the period from timing t7 to timing t9 and from timing t17 to timing t19, the decorative pattern is on the front side of each pending image displayed in the pending display area to the third pending display area. The state is shown in . In this state, the upper half of each pending image displayed in the pending display area to the third pending display area is visible to the player in a manner hidden by the decorative pattern.

また、タイミングt11及びタイミングt21において、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄が当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態から、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化する。この状態においては、当該保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像の全体が、遊技者に視認されることとなる。 Further, at timing t11 and timing t21, the display priority of each pending image and decorative pattern displayed in the pending display area to the third pending display area is switched, and the decorative pattern is displayed in the pending display area to the third pending display area. The state in which the held images are displayed in front of each displayed held image changes to the state in which each held image displayed in the held display area to the third held display area is displayed in front of the decorative pattern. . In this state, the entirety of each pending image displayed in the pending display area to the third pending display area is visible to the player.

図421(H)は、タイミングt10において、当該保留表示領域において、それまで表示されていた青色の当該保留画像に代えて緑色の当該保留画像が表示される状態に変化した後の所定のタイミング(タイミングt10とタイミングt11との間の所定のタイミング)における表示状態を示している。 FIG. 421(H) shows a predetermined timing ( The display state at a predetermined timing (between timing t10 and timing t11) is shown.

このように、装飾図柄の変動中に、仮停止表示された装飾図柄によって、保留画像の一部を隠したのちに、保留画像の全体が視認可能になるように構成した場合でも、保留画像の変化態様についてインパクトを出すことが可能となる。 In this way, even if a part of the held image is hidden by the temporarily displayed decorative pattern while the decorative pattern is changing, and then the entire held image becomes visible, the held image It becomes possible to make an impact on the changes.

図409(A)に示すタイムチャートにおいて、図410を参照して、当該保留表示領域と第1保留表示領域が松マーク群画像によって隠される場合がある実施形態を説明したが、以下に、変動表示中に表示される時間をカウントダウンする表示演出が変動表示中の装飾図柄によって隠される場合があるように変形した実施形態を、図422、図423を参照して説明する。なお、図422は本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。また、図423は表示領域における表示状態を示す図である。 In the time chart shown in FIG. 409(A), an embodiment in which the pending display area and the first pending display area are hidden by the pine mark group image has been described with reference to FIG. A modified embodiment will be described with reference to FIGS. 422 and 423 in which a display effect that counts down the displayed time may be hidden by a decorative pattern that is being displayed in a variable manner. Note that FIG. 422 is a time chart showing an example of performance in this embodiment. Further, FIG. 423 is a diagram showing the display state in the display area.

タイミングt0において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において、装飾図柄の変動表示が開始される。同時に、左装飾図柄の後ろ側に左カウントダウン画像が表示される。左カウントダウン画像の色はこのとき緑色である。 At timing t0, variable display of decorative symbols is started in the display area of the game board side performance display device 1600. At the same time, a left countdown image is displayed behind the left decorative pattern. The color of the left countdown image is green at this time.

カウントダウン画像は、外形形状がひし形の画像である。カウントダウン画像は、所定の演出表示が所定のタイミングで実行されることを示す画像である。具体的には、カウントダウン画像に付された数字が、所定の演出が実行されるまでの残り時間(残り秒数)を示している。カウントダウン画像に付された数字が「00」となったタイミングで、所定の演出表示が実行される。カウントダウン画像は、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄に対応して、左カウントダウン画像、中カウントダウン画像、右カウントダウン画像の3つが設けられている。各カウントダウン画像は、表示領域の上部において、各装飾図柄の手前側あるいは後ろ側に表示される。 The countdown image is an image with a diamond-shaped outer shape. The countdown image is an image indicating that a predetermined effect display will be performed at a predetermined timing. Specifically, the number attached to the countdown image indicates the remaining time (remaining seconds) until a predetermined effect is executed. A predetermined effect display is executed at the timing when the number attached to the countdown image becomes "00". Three countdown images are provided, a left countdown image, a middle countdown image, and a right countdown image, corresponding to the left decorative pattern, middle decorative pattern, and right decorative pattern. Each countdown image is displayed on the front side or behind each decorative pattern in the upper part of the display area.

図423(A)は、タイミングt5における表示状態を示している。図中において、左カウントダウン画像が左装飾図柄よりも後ろ側に表示されている状態が示されている。左カウントダウン画像には「20」という数字が付されている。左カウント画像に付された数字は、この状態から1秒経過するごとに数字が1ずつ減っていき、タイミングt25において、「00」という数字が表示された状態となるが、「00」という数字が表示されたタイミングで、所定の演出表示(例えば、異なる大当り期待度を示す複数のキャラクタのうちのいずれか1が表示領域に表示される)が開始される。なお、これらの点は、左カウントダウン画像に限ったものではなく、後述する中カウントダウン画像、右カウントダウン画像においても同様である。 FIG. 423(A) shows the display state at timing t5. In the figure, a state in which the left countdown image is displayed behind the left decorative pattern is shown. The number "20" is attached to the left countdown image. The number attached to the left count image decreases by 1 every second that passes from this state, and at timing t25, the number "00" is displayed, but the number "00" At the timing when is displayed, a predetermined effect display (for example, any one of a plurality of characters indicating different jackpot expectations is displayed in the display area) is started. Note that these points are not limited to the left countdown image, but also apply to the middle countdown image and right countdown image, which will be described later.

タイミングt8において、カウントダウン画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄がカウントダウン画像よりも手前側に表示された状態から、カウントダウン画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t8, the display priority of the countdown image and the decorative pattern is switched, and the state in which the decorative pattern is displayed in front of the countdown image changes to the state in which the countdown image is displayed in front of the decorative pattern. .

図423(B)は、タイミングt8においてカウントダウン画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄がカウントダウン画像よりも手前側に表示された状態から、カウントダウン画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化した直後における表示状態を示している。 In FIG. 423(B), the display priority of the countdown image and the decorative pattern is switched at timing t8, and the state in which the decorative pattern is displayed in front of the countdown image changes to the state in which the countdown image is displayed in front of the decorative pattern. This shows the display state immediately after the display changes to the new state.

タイミングt9~タイミングt12にかけて、左カウントダウン画像の後方から右側に向けて中カウントダウン画像が出現する。図423(C)は中カウントダウン画像の出現中であるタイミングt10における表示状態を示している。図中において、中カウントダウン画像は左カウントダウン画像の後ろ側から右側にむけて出現中である。また、右側へ移動中のカウントダウン画像には数字ではなく「??」という文字列が付されている。 From timing t9 to timing t12, a middle countdown image appears from behind the left countdown image toward the right side. FIG. 423(C) shows the display state at timing t10 when the middle countdown image is appearing. In the figure, the middle countdown image is appearing from behind the left countdown image toward the right side. Also, the countdown image moving to the right has a character string "??" instead of a number.

タイミングt12において、中カウントダウン画像の右側への移動が完了し、中カウントダウン画像と中装飾図柄とが重なった状態となる。中カウントダウン画像は、中装飾図柄よりも手前側に表示される。同時に、中カウントダウン画像に付されていた「??」という文字列に代えて、「30」という数字が付される。中カウントダウン画像においても、時間経過に応じて、付された数字がカウントダウンして表示される。また、タイミングt12においては、緑色であった左カウントダウン画像が、赤色へと変化する。 At timing t12, the movement of the middle countdown image to the right side is completed, and the middle countdown image and the middle decorative pattern are in an overlapping state. The medium countdown image is displayed on the front side of the medium decorative pattern. At the same time, the number "30" is added instead of the character string "??" attached to the middle countdown image. Also in the middle countdown image, the attached numbers are displayed in a countdown manner as time passes. Furthermore, at timing t12, the left countdown image, which was green, changes to red.

図423(D)は、タイミングt12において、このような表示態様の変化が行われた直後の状態を示している。 FIG. 423(D) shows a state immediately after such a change in display mode is performed at timing t12.

タイミングt13において、カウントダウン画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、カウントダウン画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄がカウントダウン画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t13, the display priority of the countdown image and the decorative pattern is switched, and the state in which the countdown image is displayed in front of the decorative pattern changes to the state in which the decorative pattern is displayed in front of the countdown image. .

図423(E)は、タイミングt13においてカウントダウン画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、カウントダウン画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄がカウントダウン画像よりも手前側に表示された状態へと変化したあとのタイミングであるタイミングt14における表示状態を示している。 In FIG. 423(E), the display priority of the countdown image and the decorative pattern is switched at timing t13, and the state in which the countdown image is displayed in front of the decorative pattern changes to the state in which the decorative pattern is displayed in front of the countdown image. The display state at timing t14, which is the timing after the state changes to the state shown in FIG.

タイミングt15において、カウントダウン画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄がカウントダウン画像よりも手前側に表示された状態から、カウントダウン画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t15, the display priority of the countdown image and the decorative pattern is switched, and the state in which the decorative pattern is displayed in front of the countdown image changes to the state in which the countdown image is displayed in front of the decorative pattern. .

図423(F)は、タイミングt15においてカウントダウン画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄がカウントダウン画像よりも手前側に表示された状態から、カウントダウン画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化した直後における表示状態を示している。 In FIG. 423(F), the display priority of the countdown image and the decorative pattern is switched at timing t15, and the state in which the decorative pattern is displayed in front of the countdown image changes to the state in which the countdown image is displayed in front of the decorative pattern. This shows the display state immediately after the display changes to the new state.

タイミングt17において、右カウントダウン画像の表示が開始される。右カウントダウン画像は、中カウントダウン画像のようにスライドするように移動して表示が開始されるのではなく、右装飾図柄と重なる位置にいきなり表示される。右カウントダウン画像には、「60」という数字が付されている。 At timing t17, display of the right countdown image is started. The right countdown image does not start displaying by sliding like the middle countdown image, but is suddenly displayed at a position overlapping the right decorative pattern. The number "60" is attached to the right countdown image.

図423(G)は、右カウントダウン画像の表示が開始された直後における表示状態を示している。 FIG. 423(G) shows the display state immediately after the display of the right countdown image is started.

タイミングt18において、カウントダウン画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、カウントダウン画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄がカウントダウン画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t18, the display priority of the countdown image and the decorative pattern is switched, and the state in which the countdown image is displayed in front of the decorative pattern changes to the state in which the decorative pattern is displayed in front of the countdown image. .

図423(H)は、タイミングt18においてカウントダウン画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、カウントダウン画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄がカウントダウン画像よりも手前側に表示された状態へと変化したあとのタイミングであるタイミングt19における表示状態を示している。 In FIG. 423(H), the display priority of the countdown image and the decorative pattern is switched at timing t18, and the state in which the countdown image is displayed in front of the decorative pattern changes to the state in which the decorative pattern is displayed in front of the countdown image. The display state at timing t19, which is the timing after the state changes to the state shown in FIG.

タイミングt23において、カウントダウン画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、装飾図柄がカウントダウン画像よりも手前側に表示された状態から、カウントダウン画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t23, the display priority of the countdown image and the decorative pattern is switched, and the state in which the decorative pattern is displayed in front of the countdown image changes to the state in which the countdown image is displayed in front of the decorative pattern. .

タイミングt25において、左カウントダウン画像に付された数字が「00」になると同時に左カウントダウン画像の表示が終了する。また、同時に、表示領域において所定の表示演出が開始される。 At timing t25, the number attached to the left countdown image becomes "00" and at the same time the display of the left countdown image ends. At the same time, a predetermined display effect is started in the display area.

タイミングt26において、カウントダウン画像と装飾図柄の表示優先度が切り替わり、カウントダウン画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄がカウントダウン画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t26, the display priority of the countdown image and the decorative pattern is switched, and the state in which the countdown image is displayed in front of the decorative pattern changes to the state in which the decorative pattern is displayed in front of the countdown image. .

中カウントダウン画像、右カウントダウン画像についても、付された数字が「00」になったタイミングを挟んだ前後の期間において、左カウントダウン画像と同様の表示演出が実行される。 Regarding the middle countdown image and the right countdown image, the same display effect as the left countdown image is performed in the period before and after the timing when the attached number becomes "00".

右カウントダウン画像に対応した所定の表示演出が実行されたのち、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ同じ数字(例えば「2」)を付した装飾図柄が仮停止表示されてリーチ状態が発生する。このとき、中装飾図柄については、下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。 After a predetermined display effect corresponding to the right countdown image is executed, decorative patterns with the same number (for example, "2") attached as the left decorative pattern and the right decorative pattern are temporarily stopped and displayed, and a ready-to-reach state occurs. At this time, the medium decorative pattern is maintained in a fluctuating display state in which it is scrolled downward and displayed.

リーチ状態の発生から所定時間(例えば5秒)経過後、特別抽選結果に応じた表示態様で変動表示していた中装飾図柄が変動停止状態となる。具体的には、特別抽選結果がハズレである場合は、中装飾図柄として「2」以外の数字を付した装飾図柄が停止表示される。また、特別抽選結果が大当りである場合は、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が停止表示される。なお、特別抽選結果がハズレであった場合は、タイミングt34から装飾図柄の新たな変動表示が開始される。大当り遊技が終了したのちに、装飾図柄の新たな変動表示が開始される。 After a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed from the occurrence of the ready-to-win state, the medium decorative symbols that have been fluctuatingly displayed in a display mode according to the special lottery result will stop fluctuating. Specifically, if the special lottery result is a loss, a decorative pattern with a number other than "2" is stopped and displayed as a medium decorative pattern. Further, if the special lottery result is a jackpot, a decorative pattern with the number "2" attached thereto is stopped and displayed as a medium decorative pattern. Note that if the special lottery result is a loss, a new variable display of decorative symbols is started from timing t34. After the jackpot game ends, a new variable display of decorative symbols is started.

本実施形態において、カウントダウン画像の色(例えば、緑色か赤色か)、カウントダウンされる期間の長さ(例えば25秒か30秒か60秒か)、カウントダウン画像の表示される個数(左カウントダウン画像のみの1つか、左カウントダウン画像と中カウントダウン画像の2つか、左カウントダウン画像~右カウントダウン画像の3つか)の少なくとも1の態様によって大当たり期待度を示唆するように構成するとよい。あるいは、カウントが「00」となったときに表示される演出表示として、大当り期待度の異なる複数の演出表示を設け、カウントダウン画像のとりうるこのような態様に対応して、いずれの演出表示が実行されるのかを遊技者に示唆するように構成してもよい。 In this embodiment, the color of the countdown image (for example, green or red), the length of the countdown period (for example, 25 seconds, 30 seconds, or 60 seconds), the number of countdown images to be displayed (only the left countdown image The expectation level of the jackpot may be suggested by at least one of the following: one of the left countdown image and the middle countdown image, or three of the left countdown image to the right countdown image. Alternatively, a plurality of effect displays with different jackpot expectations may be provided as the effect display to be displayed when the count reaches "00", and any effect display may be set according to the possible forms of the countdown image. It may be configured to suggest to the player whether or not the game will be executed.

このように、本実施形態においては、カウントダウン表示される画像の表示態様を変化させる際に装飾図柄によってカウントダウン画像を一旦隠し、再び全体が視認可能な状態とした後に、カウントダウン画像の表示態様を変化させるよう構成している。このような構成とすることで、カウントダウン画像の変化態様についてインパクトを出すことが可能となる。 As described above, in this embodiment, when changing the display mode of the countdown image, the countdown image is temporarily hidden by the decorative pattern, and after the entire image is made visible again, the display mode of the countdown image is changed. It is configured to allow With such a configuration, it is possible to create an impact in the manner in which the countdown image changes.

カウントダウン画像の色が緑色から赤色へ変化する演出例を示したが、色が変化しない場合があるように構成してもよい。 Although an example has been shown in which the color of the countdown image changes from green to red, it may be configured so that the color does not change in some cases.

装飾図柄の複数回の変動表示にわたって、保留画像を変化させるように構成してもよい。以下に、図424(A)、図425を参照して、装飾図柄の複数回の変動表示にわたって、所定の保留に対応する保留画像と、松マーク群画像との表示優先度を切り替えながら、保留画像を変化させるように変形した実施形態を示す。なお、図424(A)は本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。また、図425は表示領域における表示状態を示す図である。 The suspended image may be configured to change over a plurality of variable displays of decorative symbols. Below, with reference to FIG. 424(A) and FIG. 425, the display priority of the pending image corresponding to a predetermined pending and the pine mark group image is switched over multiple times of variable display of the decorative pattern. An embodiment is shown that is modified to change the image. Note that FIG. 424(A) is a time chart showing an example of performance in this embodiment. Further, FIG. 425 is a diagram showing the display state in the display area.

タイミングt0において、装飾図柄の新たな変動表示が開始される。 At timing t0, a new variable display of decorative symbols is started.

タイミングt2において、松マーク群画像の表示が開始される。松マーク群画像は装飾図柄よりも手前側に表示される。また、この段階では、第1保留表示領域に表示されている白色の保留画像、第2保留表示領域に表示されている白色の保留画像、第3保留表示領域に表示されている青色の保留画像よりも後ろ側に表示される。なお、本実施形態において表示される松マーク群画像は、図411を参照して説明した実施形態において用いられたものと同じ松マーク群画像である。 At timing t2, display of the pine mark group image is started. The pine mark group image is displayed in front of the decorative pattern. Also, at this stage, the white pending image displayed in the first pending display area, the white pending image displayed in the second pending display area, and the blue held image displayed in the third pending display area displayed at the rear. Note that the pine mark group image displayed in this embodiment is the same pine mark group image as that used in the embodiment described with reference to FIG. 411.

図425(A)は、タイミングt2において、松マーク群画像の表示が開始された後の所定のタイミング(例えばタイミングt3)における表示状態を示している。 FIG. 425(A) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t3) after the display of the pine mark group image is started at timing t2.

タイミングt4において、装飾図柄が変動表示状態から、特別抽選結果がハズレであることを示す表示態様で停止表示状態となる。具体的には、左装飾図柄として数字の「2」が付された装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「5」が付された装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「4」が付された装飾図柄が停止表示状態となる。同時に、第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像と松マーク群画像との表示優先度が切り替わり、第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示された状態から、松マーク群画像が第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t4, the decorative symbols change from a fluctuating display state to a stationary display state in a display mode indicating that the special lottery result is a loss. Specifically, a decorative pattern with the number "2" attached as the left decorative pattern, a decorative pattern with the number "5" attached as the middle decorative pattern, and a number "4" attached as the right decorative pattern. The decorative pattern that has been displayed will be in a stopped display state. At the same time, the display priority of each pending image displayed in the first pending display area to the third pending display area and the pine mark group image is switched, and each pending image displayed in the first pending display area to the third pending display area is switched. From a state in which the image is displayed in front of the pine mark group image, to a state in which the pine mark group image is displayed in front of each held image displayed in the first to third held display areas. and changes.

図425(B)は、タイミングt4において、装飾図柄が停止表示状態となるとともに、松マーク群画像が第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化した後における所定のタイミング(タイミングt4とタイミングt5との間の所定のタイミング)における表示状態を示している。 In FIG. 425(B), at timing t4, the decorative pattern becomes a stopped display state, and the pine mark group image is displayed in front of each pending image displayed in the first pending display area to the third pending display area. The display state at a predetermined timing (a predetermined timing between timing t4 and timing t5) after the display changes to the current state is shown.

タイミングt5において、当該保留表示領域に表示されていた保留画像が表示されなくなると共に、装飾図柄が停止表示状態から変動表示状態となり、それまで第1保留表示領域に表示されていた保留画像に対応する装飾図柄の変動表示が開始される。同時に、第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像と松マーク群画像との表示優先度が切り替わり、松マーク群画像が第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態から、第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t5, the pending image that had been displayed in the pending display area is no longer displayed, and the decorative pattern changes from the static display state to the variable display state, corresponding to the pending image that had been displayed in the first pending display area until then. Variable display of decorative patterns begins. At the same time, the display priority of each pending image displayed in the first pending display area to the third pending display area and the pine mark group image is switched, and the pine mark group image is displayed in the first pending display area to the third pending display area. From a state in which each held image is displayed in front of the displayed held images, to a state in which each held image displayed in the first to third held display areas is displayed in front of the pine mark group image. and changes.

図425(C)は、タイミングt5において、装飾図柄が停止表示状態から変動表示状態となるとともに、第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が、松マーク群画像よりも手前側に表示された状態へと変化した直後の表示状態を示している。 In FIG. 425(C), at timing t5, the decorative pattern changes from the static display state to the variable display state, and each of the pending images displayed in the first to third pending display areas is changed from the pine mark group image. also shows the display state immediately after changing to the state where it is displayed on the near side.

タイミングt5において、各保留表示領域に表示されていた保留画像が隣接する左側の保留表示領域へむけて同時に移動を開始し、タイミングt6において各保留画像の隣接する左側の保留表示領域への移動が同時に完了する。具体的には、それまで第1保留表示領域に表示されていた保留画像が左方向へ拡大しながら移動することで、当該保留表示領域に表示されるようになる。また、それまで第2保留表示領域に表示されていた保留画像が左方向に移動して第1保留表示領域に表示されるようになる。また、それまで第3保留表示領域に表示されていた青色の保留画像が左方向に移動して第2保留表示領域に表示されるようになる。さらに第2保留表示領域への移動を完了した青色の保留画像に代えてタイミングt6において、緑色の保留画像が第2保留表示領域において表示されるようになる。 At timing t5, the held images displayed in each held display area simultaneously start moving toward the adjacent left held display area, and at timing t6, the held images start moving to the adjacent left held display area. completed at the same time. Specifically, the pending image that had been displayed in the first pending display area is enlarged and moved to the left, so that it is displayed in the pending display area. Furthermore, the pending image that had been displayed in the second pending display area moves to the left and is now displayed in the first pending display area. Additionally, the blue pending image that had been displayed in the third pending display area moves to the left and is now displayed in the second pending display area. Further, at timing t6, a green pending image is displayed in the second pending display area in place of the blue pending image that has completed its movement to the second pending display area.

図425(D)は、タイミングt6において各保留画像の移動が完了するとともに、第2保留表示領域への移動を完了した青色の保留画像に代えて、緑色の保留画像が第2保留表示領域において表示されるようになった後の所定のタイミング(例えばタイミングt7)における表示状態を示している。 In FIG. 425(D), when the movement of each pending image is completed at timing t6, the green pending image is moved to the second pending display area in place of the blue pending image that has completed its movement to the second pending display area. The display state at a predetermined timing (for example, timing t7) after the display starts is shown.

タイミングt9において、装飾図柄が変動表示状態から、特別抽選結果がハズレであることを示す表示態様で停止表示状態となる。具体的には、左装飾図柄として数字の「6」が付された装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「9」が付された装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「1」が付された装飾図柄が停止表示状態となる。同時に、第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像と松マーク群画像との表示優先度が切り替わり、第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示された状態から、松マーク群画像が第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t9, the decorative symbols change from a fluctuating display state to a stationary display state in a display mode indicating that the special lottery result is a loss. Specifically, a decorative pattern with the number "6" attached as the left decorative pattern, a decorative pattern with the number "9" attached as the middle decorative pattern, and a number "1" attached as the right decorative pattern. The decorative pattern that has been displayed will be in a stopped display state. At the same time, the display priority of each pending image displayed in the first pending display area to the second pending display area and the pine mark group image is switched, and each pending image displayed in the first pending display area to the second pending display area is switched. From a state in which the image is displayed in front of the pine mark group image, to a state in which the pine mark group image is displayed in front of each held image displayed in the first holding display area to the second holding display area. and changes.

図425(E)は、タイミングt9において、装飾図柄が停止表示状態となるとともに、松マーク群画像が第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化した後における所定のタイミング(タイミングt9とタイミングt10との間の所定のタイミング)における表示状態を示している。 In FIG. 425(E), at timing t9, the decorative pattern is in a stopped display state, and the pine mark group image is displayed in front of each pending image displayed in the first pending display area to the second pending display area. The display state is shown at a predetermined timing (a predetermined timing between timing t9 and timing t10) after the display changes to the current state.

タイミングt10において、当該保留表示領域に表示されていた保留画像が表示されなくなると共に、装飾図柄が停止表示状態から変動表示状態となり、それまで第1保留表示領域に表示されていた保留画像に対応する装飾図柄の変動表示が開始される。同時に、第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像と松マーク群画像との表示優先度が切り替わり、松マーク群画像が第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態から、第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t10, the pending image that had been displayed in the pending display area is no longer displayed, and the decorative pattern changes from the static display state to the variable display state, which corresponds to the pending image that had been displayed in the first pending display area until then. Variable display of decorative patterns begins. At the same time, the display priority of each pending image displayed in the first pending display area to the second pending display area and the pine mark group image is switched, and the pine mark group image is displayed in the first pending display area to the second pending display area. From a state in which each held image is displayed in front of the displayed held images, to a state in which each held image displayed in the first held display area to second held display area is displayed in front of the pine mark group image. and changes.

図425(F)は、タイミングt10において、装飾図柄が停止表示状態から変動表示状態となるとともに、第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像が、松マーク群画像よりも手前側に表示された状態へと変化した直後の表示状態を示している。 In FIG. 425(F), at timing t10, the decorative pattern changes from the static display state to the variable display state, and each of the pending images displayed in the first pending display area to the second pending display area changes from the pine mark group image. also shows the display state immediately after changing to the state where it is displayed on the near side.

タイミングt10において、各保留表示領域に表示されていた保留画像が隣接する左側の保留表示領域へむけて同時に移動を開始し、タイミングt11において各保留画像の隣接する左側の保留表示領域への移動が同時に完了する。具体的には、それまで第1保留表示領域に表示されていた保留画像が左方向へ拡大しながら移動することで、当該保留表示領域に表示されるようになる。また、それまで第2保留表示領域に表示されていた緑色の保留画像が左方向に移動して第1保留表示領域に表示されるようになる。さらに第1保留表示領域への移動を完了した緑色の保留画像に代えてタイミングt11において、赤色の保留画像が第1保留表示領域において表示されるようになる。 At timing t10, the held images displayed in each held display area simultaneously start moving toward the adjacent left held display area, and at timing t11, the held images start moving to the adjacent left held display area. completed at the same time. Specifically, the pending image that had been displayed in the first pending display area is enlarged and moved to the left, so that it is displayed in the pending display area. Further, the green pending image that had been displayed in the second pending display area moves to the left and is now displayed in the first pending display area. Further, at timing t11, a red pending image is displayed in the first pending display area in place of the green pending image that has completed its movement to the first pending display area.

図425(G)は、タイミングt6において各保留画像の移動が完了するとともに、第1保留表示領域への移動を完了した緑色の保留画像に代えて、赤色の保留画像が第1保留表示領域において表示されるようになった後の所定のタイミング(例えばタイミングt12)における表示状態を示している。 In FIG. 425(G), when the movement of each held image is completed at timing t6, the red held image is moved to the first held display area in place of the green held image that has completed its movement to the first held display area. The display state at a predetermined timing (for example, timing t12) after the display starts is shown.

タイミングt14において、装飾図柄が変動表示状態から、特別抽選結果がハズレであることを示す表示態様で停止表示状態となる。具体的には、左装飾図柄として数字の「4」が付された装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「1」が付された装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「2」が付された装飾図柄が停止表示状態となる。同時に、第1保留表示領域に表示される赤色の保留画像と松マーク群画像との表示優先度が切り替わり、第1保留表示領域に表示される赤色の保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示された状態から、松マーク群画像が第1保留表示領域に表示される赤色の保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t14, the decorative symbols change from a fluctuating display state to a stationary display state in a display mode indicating that the special lottery result is a loss. Specifically, a decorative pattern with the number "4" attached as the left decorative pattern, a decorative pattern with the number "1" attached as the middle decorative pattern, and a number "2" attached as the right decorative pattern. The decorative pattern that has been displayed will be in a stopped display state. At the same time, the display priority of the red pending image displayed in the first pending display area and the pine mark group image is switched, and the red pending image displayed in the first pending display area is placed in front of the pine mark group image. The state in which the pine mark group image is displayed changes to the state in which the pine mark group image is displayed in front of the red pending image displayed in the first pending display area.

タイミングt15において、当該保留表示領域に表示されていた保留画像が表示されなくなると共に、装飾図柄が停止表示状態から変動表示状態となり、それまで第1保留表示領域に表示されていた赤色の保留画像に対応する装飾図柄の変動表示が開始される。同時に、第1保留表示領域に表示される赤色の保留画像と松マーク群画像との表示優先度が切り替わり、松マーク群画像が第1保留表示領域に表示される赤色の保留画像よりも手前側に表示された状態から、第1保留表示領域に表示される赤色の保留画像が松マーク群画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t15, the pending image that had been displayed in the pending display area is no longer displayed, and the decorative pattern changes from the static display state to the fluctuating display state, and the red pending image that had been displayed in the first pending display area until then stops displaying. The variable display of the corresponding decorative pattern is started. At the same time, the display priority of the red pending image displayed in the first pending display area and the pine mark group image is switched, and the pine mark group image is placed in front of the red pending image displayed in the first pending display area. The state in which the red pending image displayed in the first pending display area changes to the state in which the red pending image is displayed in front of the pine mark group image.

タイミングt15において、第1保留表示領域に表示されていた赤色の保留画像が当該保留表示領域へ向けて移動を開始し、タイミングt16において赤色の保留画像の当該保留表示領域への移動が完了する。具体的には、それまで第1保留表示領域に表示されていた赤色の保留画像が左方向へ拡大しながら移動することで、当該保留表示領域に表示されるようになる。 At timing t15, the red pending image displayed in the first pending display area starts moving toward the corresponding pending display area, and at timing t16, the movement of the red pending image to the corresponding pending display area is completed. Specifically, the red pending image that had been displayed in the first pending display area moves to the left while being enlarged, so that it is displayed in the pending display area.

タイミングt25において、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ数字の「2」を付した装飾図柄が仮停止表示されてリーチ状態が発生する。このとき、中装飾図柄については、下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。リーチ状態の発生と同時に松マーク群の表示は終了する。 At timing t25, the decorative symbols with the number "2" attached thereto as the left decorative symbol and the right decorative symbol are temporarily stopped and displayed, and a ready-to-win state occurs. At this time, the medium decorative pattern is maintained in a fluctuating display state in which it is scrolled downward and displayed. The display of the pine mark group ends at the same time as the reach state occurs.

図425(H)は、タイミングt25において、リーチ状態が発生したのちの所定のタイミング(例えば、タイミングt26)における表示状態を示している。 FIG. 425(H) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t26) after the ready-to-reach state occurs at timing t25.

タイミングt33において、特別抽選結果に応じた表示態様で変動表示していた中装飾図柄が変動停止状態となる。具体的には、特別抽選結果がハズレである場合は、中装飾図柄として「2」以外の数字を付した装飾図柄が停止表示される。また、特別抽選結果が大当りである場合は、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が停止表示される。なお、特別抽選結果がハズレであった場合は、第一始動口2002へ遊技球が入賞して新たな特別抽選結果が取得されるまで、装飾図柄の停止表示状態が継続され、特別抽選結果が大当りであった場合は、大当り遊技が終了したのちに、装飾図柄の新たな変動が開始される。 At timing t33, the medium decorative symbols that have been variably displayed in a display mode according to the special lottery result come to a non-variable state. Specifically, if the special lottery result is a loss, a decorative pattern with a number other than "2" is stopped and displayed as a medium decorative pattern. Further, if the special lottery result is a jackpot, a decorative pattern with the number "2" attached thereto is stopped and displayed as a medium decorative pattern. In addition, if the special lottery result is a loss, the decorative pattern will continue to be displayed in a stopped state until the game ball enters the first starting hole 2002 and a new special lottery result is obtained, and the special lottery result will not be displayed. In the case of a jackpot, a new variation of the decorative symbols is started after the jackpot game ends.

このように、複数回の装飾図柄の停止表示にまたがって、保留画像の表示態様を変化させるように構成してもよい。このような構成とすることで、保留画像の変化態様についてインパクトを出すことが可能となる。 In this way, the display mode of the pending image may be configured to be changed over multiple stop displays of decorative patterns. With such a configuration, it is possible to create an impact in the manner in which the reserved images change.

以下に、図424(B)、図426を参照して、装飾図柄の複数回の変動表示にわたって、所定の保留に対応する保留画像と、装飾図柄との表示優先度を切り替えながら、保留画像を変化させるように変形した実施形態を示す。なお、図424(B)は本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。また、図426は表示領域における表示状態を示す図である。 Below, with reference to FIG. 424(B) and FIG. 426, the pending image is displayed while changing the display priority between the pending image corresponding to the predetermined pending and the decorative pattern over multiple variable displays of the decorative pattern. 3 shows an embodiment that has been modified to make a change. Note that FIG. 424(B) is a time chart showing an example of performance in this embodiment. Further, FIG. 426 is a diagram showing the display state in the display area.

タイミングt0において、装飾図柄の新たな変動表示が開始される。また、タイミングt0において、第1保留表示領域~第4保留表示領域に表示されていた保留画像が隣接する左側の保留表示領域へむけて同時に移動を開始し、タイミングt1において第1保留表示領域~第4保留表示領域に表示されていた保留画像の、当該保留表示領域~第3保留表示領域への移動が同時に完了する。 At timing t0, a new variable display of decorative symbols is started. Further, at timing t0, the pending images displayed in the first pending display area to the fourth pending display area simultaneously start moving toward the adjacent left holding display area, and at timing t1, the held images displayed in the first pending display area to the fourth pending display area simultaneously start moving. The movement of the pending image displayed in the fourth pending display area from the corresponding pending display area to the third pending display area is completed at the same time.

図426(A)は、タイミングt1において、保留画像の移動が完了した後の所定のタイミング(例えば、タイミングt2)における表示状態を示している。この状態において、第3保留表示領域には青色の保留画像が表示されている。 FIG. 426(A) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t2) after the movement of the reserved image is completed at timing t1. In this state, a blue pending image is displayed in the third pending display area.

タイミングt4において、装飾図柄が変動表示状態から、特別抽選結果がハズレであることを示す表示態様で停止表示状態となる。具体的には、左装飾図柄として数字の「2」が付された装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「5」が付された装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「4」が付された装飾図柄が停止表示状態となる。同時に、第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像と装飾図柄との表示優先度が切り替わり、第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄が第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t4, the decorative symbols change from a fluctuating display state to a stationary display state in a display mode indicating that the special lottery result is a loss. Specifically, a decorative pattern with the number "2" attached as the left decorative pattern, a decorative pattern with the number "5" attached as the middle decorative pattern, and a number "4" attached as the right decorative pattern. The decorative pattern that has been displayed will be in a stopped display state. At the same time, the display priority of each pending image and decorative pattern displayed in the first pending display area to the third pending display area is switched, and each pending image displayed in the first pending display area to the third pending display area is changed. The state in which the decorative pattern is displayed in front of the decorative pattern changes to the state in which the decorative pattern is displayed in front of each of the pending images displayed in the first to third pending display areas.

図426(B)は、タイミングt4において、装飾図柄が停止表示状態となるとともに、装飾図柄が第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化した後における所定のタイミング(タイミングt4とタイミングt5との間の所定のタイミング)における表示状態を示している。 FIG. 426(B) shows that at timing t4, the decorative pattern is in a stopped display state, and the decorative pattern is displayed in front of each of the pending images displayed in the first to third pending display areas. It shows the display state at a predetermined timing (predetermined timing between timing t4 and timing t5) after the state changes.

タイミングt5において、当該保留表示領域に表示されていた保留画像が表示されなくなると共に、装飾図柄が停止表示状態から変動表示状態となり、それまで第1保留表示領域に表示されていた保留画像に対応する装飾図柄の変動表示が開始される。同時に、第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像と装飾図柄との表示優先度が切り替わり、装飾図柄が第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態から、第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t5, the pending image that had been displayed in the pending display area is no longer displayed, and the decorative pattern changes from the static display state to the variable display state, corresponding to the pending image that had been displayed in the first pending display area until then. Variable display of decorative patterns begins. At the same time, the display priority of each pending image and decorative pattern displayed in the first pending display area to the third pending display area is switched, and the decorative pattern is displayed in each of the first pending display area to the third pending display area. The state where each of the pending images displayed in the first to third pending display areas changes from being displayed in front of the pending image to being displayed in front of the decorative pattern.

図426(C)は、タイミングt5において、装飾図柄が停止表示状態から変動表示状態となるとともに、第1保留表示領域~第3保留表示領域に表示される各保留画像が、装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化した直後の表示状態を示している。 In FIG. 426(C), at timing t5, the decorative pattern changes from the static display state to the variable display state, and each of the pending images displayed in the first to third pending display areas is placed in front of the decorative pattern. The display state immediately after changing to the state displayed on the side is shown.

タイミングt5において、各保留表示領域に表示されていた保留画像が隣接する左側の保留表示領域へむけて同時に移動を開始し、タイミングt6において各保留画像の隣接する左側の保留表示領域への移動が同時に完了する。具体的には、それまで第1保留表示領域に表示されていた保留画像が左方向へ拡大しながら移動することで、当該保留表示領域に表示されるようになる。また、それまで第2保留表示領域に表示されていた保留画像が左方向に移動して第1保留表示領域に表示されるようになる。また、それまで第3保留表示領域に表示されていた青色の保留画像が左方向に移動して第2保留表示領域に表示されるようになる。さらに第2保留表示領域への移動を完了した青色の保留画像に代えてタイミングt6において、緑色の保留画像が第2保留表示領域において表示されるようになる。 At timing t5, the held images displayed in each held display area simultaneously start moving toward the adjacent left held display area, and at timing t6, the held images start moving to the adjacent left held display area. completed at the same time. Specifically, the pending image that had been displayed in the first pending display area is enlarged and moved to the left, so that it is displayed in the pending display area. Furthermore, the pending image that had been displayed in the second pending display area moves to the left and is now displayed in the first pending display area. Additionally, the blue pending image that had been displayed in the third pending display area moves to the left and is now displayed in the second pending display area. Further, at timing t6, a green pending image is displayed in the second pending display area in place of the blue pending image that has completed its movement to the second pending display area.

図426(D)は、タイミングt6において各保留画像の移動が完了するとともに、第2保留表示領域への移動を完了した青色の保留画像に代えて、緑色の保留画像が第2保留表示領域において表示されるようになった後の所定のタイミング(例えばタイミングt7)における表示状態を示している。 In FIG. 426(D), the movement of each pending image is completed at timing t6, and the green pending image is moved to the second pending display area in place of the blue pending image that has completed its movement to the second pending display area. The display state at a predetermined timing (for example, timing t7) after the display starts is shown.

タイミングt9において、装飾図柄が変動表示状態から、特別抽選結果がハズレであることを示す表示態様で停止表示状態となる。具体的には、左装飾図柄として数字の「6」が付された装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「9」が付された装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「1」が付された装飾図柄が停止表示状態となる。同時に、第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像と装飾図柄との表示優先度が切り替わり、第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄が第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t9, the decorative symbols change from a fluctuating display state to a stationary display state in a display mode indicating that the special lottery result is a loss. Specifically, a decorative pattern with the number "6" attached as the left decorative pattern, a decorative pattern with the number "9" attached as the middle decorative pattern, and a number "1" attached as the right decorative pattern. The decorative pattern that has been displayed will be in a stopped display state. At the same time, the display priority of each pending image and decorative pattern displayed in the first pending display area to the second pending display area is switched, and each pending image displayed in the first pending display area to the second pending display area is The state where the decorative pattern is displayed in front of the decorative pattern changes to the state where the decorative pattern is displayed in front of each of the pending images displayed in the first pending display area to the second pending display area.

図426(E)は、タイミングt9において、装飾図柄が停止表示状態となるとともに、装飾図柄が第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化した後における所定のタイミング(タイミングt9とタイミングt10との間の所定のタイミング)における表示状態を示している。 FIG. 426(E) shows that at timing t9, the decorative pattern is in a stopped display state, and the decorative pattern is displayed in front of each pending image displayed in the first pending display area to the second pending display area. It shows the display state at a predetermined timing (predetermined timing between timing t9 and timing t10) after the state changes.

タイミングt10において、当該保留表示領域に表示されていた保留画像が表示されなくなると共に、装飾図柄が停止表示状態から変動表示状態となり、それまで第1保留表示領域に表示されていた保留画像に対応する装飾図柄の変動表示が開始される。同時に、第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像と装飾図柄との表示優先度が切り替わり、装飾図柄が第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像よりも手前側に表示された状態から、第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t10, the pending image that had been displayed in the pending display area is no longer displayed, and the decorative pattern changes from the static display state to the variable display state, which corresponds to the pending image that had been displayed in the first pending display area until then. Variable display of decorative patterns begins. At the same time, the display priority of each pending image and decorative pattern displayed in the first pending display area to the second pending display area is switched, and each decorative pattern displayed in the first pending display area to the second pending display area is switched. The state in which each of the pending images displayed in the first pending display area to the second pending display area changes from being displayed in front of the pending image to a state in which each pending image is displayed in front of the decorative pattern.

図425(F)は、タイミングt10において、装飾図柄が停止表示状態から変動表示状態となるとともに、第1保留表示領域~第2保留表示領域に表示される各保留画像が、装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化した直後の表示状態を示している。 FIG. 425(F) shows that at timing t10, the decorative pattern changes from the static display state to the variable display state, and each of the pending images displayed in the first pending display area to the second pending display area is placed in front of the decorative pattern. The display state immediately after changing to the state displayed on the side is shown.

タイミングt10において、各保留表示領域に表示されていた保留画像が隣接する左側の保留表示領域へむけて同時に移動を開始し、タイミングt11において各保留画像の隣接する左側の保留表示領域への移動が同時に完了する。具体的には、それまで第1保留表示領域に表示されていた保留画像が左方向へ拡大しながら移動することで、当該保留表示領域に表示されるようになる。また、それまで第2保留表示領域に表示されていた緑色の保留画像が左方向に移動して第1保留表示領域に表示されるようになる。さらに第1保留表示領域への移動を完了した緑色の保留画像に代えてタイミングt11において、赤色の保留画像が第1保留表示領域において表示されるようになる。 At timing t10, the held images displayed in each held display area simultaneously start moving toward the adjacent left held display area, and at timing t11, the held images start moving to the adjacent left held display area. completed at the same time. Specifically, the pending image that had been displayed in the first pending display area is enlarged and moved to the left, so that it is displayed in the pending display area. Further, the green pending image that had been displayed in the second pending display area moves to the left and is now displayed in the first pending display area. Further, at timing t11, a red pending image is displayed in the first pending display area in place of the green pending image that has completed its movement to the first pending display area.

図425(G)は、タイミングt6において各保留画像の移動が完了するとともに、第1保留表示領域への移動を完了した緑色の保留画像に代えて、赤色の保留画像が第1保留表示領域において表示されるようになった後の所定のタイミング(例えばタイミングt12)における表示状態を示している。 In FIG. 425(G), when the movement of each held image is completed at timing t6, the red held image is moved to the first held display area in place of the green held image that has completed its movement to the first held display area. The display state at a predetermined timing (for example, timing t12) after the display starts is shown.

タイミングt14において、装飾図柄が変動表示状態から、特別抽選結果がハズレであることを示す表示態様で停止表示状態となる。具体的には、左装飾図柄として数字の「4」が付された装飾図柄が、中装飾図柄として数字の「1」が付された装飾図柄が、右装飾図柄として数字の「2」が付された装飾図柄が停止表示状態となる。同時に、第1保留表示領域に表示される赤色の保留画像と装飾図柄との表示優先度が切り替わり、第1保留表示領域に表示される赤色の保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態から、装飾図柄が第1保留表示領域に表示される赤色の保留画像よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t14, the decorative symbols change from a fluctuating display state to a stationary display state in a display mode indicating that the special lottery result is a loss. Specifically, a decorative pattern with the number "4" attached as the left decorative pattern, a decorative pattern with the number "1" attached as the middle decorative pattern, and a number "2" attached as the right decorative pattern. The decorative pattern that has been displayed will be in a stopped display state. At the same time, the display priority of the red pending image displayed in the first pending display area and the decorative pattern was switched, and the red pending image displayed in the first pending display area was displayed in front of the decorative pattern. The state changes to a state in which the decorative pattern is displayed in front of the red pending image displayed in the first pending display area.

タイミングt15において、当該保留表示領域に表示されていた保留画像が表示されなくなると共に、装飾図柄が停止表示状態から変動表示状態となり、それまで第1保留表示領域に表示されていた赤色の保留画像に対応する装飾図柄の変動表示が開始される。同時に、第1保留表示領域に表示される赤色の保留画像と装飾図柄との表示優先度が切り替わり、装飾図柄が第1保留表示領域に表示される赤色の保留画像よりも手前側に表示された状態から、第1保留表示領域に表示される赤色の保留画像が装飾図柄よりも手前側に表示された状態へと変化する。 At timing t15, the pending image that had been displayed in the pending display area is no longer displayed, and the decorative pattern changes from the static display state to the fluctuating display state, and the red pending image that had been displayed in the first pending display area until then stops displaying. The variable display of the corresponding decorative pattern is started. At the same time, the display priority of the red pending image displayed in the first pending display area and the decorative pattern was switched, and the decorative pattern was displayed closer to the user than the red pending image displayed in the first pending display area. The state changes to a state in which the red pending image displayed in the first pending display area is displayed in front of the decorative pattern.

タイミングt15において、第1保留表示領域に表示されていた赤色の保留画像が当該保留表示領域へ向けて移動を開始し、タイミングt16において赤色の保留画像の当該保留表示領域への移動が完了する。具体的には、それまで第1保留表示領域に表示されていた赤色の保留画像が左方向へ拡大しながら移動することで、当該保留表示領域に表示されるようになる。 At timing t15, the red pending image displayed in the first pending display area starts moving toward the corresponding pending display area, and at timing t16, the movement of the red pending image to the corresponding pending display area is completed. Specifically, the red pending image that had been displayed in the first pending display area moves to the left while being enlarged, so that it is displayed in the pending display area.

タイミングt25において、左装飾図柄と右装飾図柄としてそれぞれ数字の「2」を付した装飾図柄が仮停止表示されてリーチ状態が発生する。このとき、中装飾図柄については、下方へスクロールして移動表示される変動表示状態が維持される。リーチ状態の発生と同時に松マーク群の表示は終了する。 At timing t25, the decorative symbols with the number "2" attached thereto as the left decorative symbol and the right decorative symbol are temporarily stopped and displayed, and a ready-to-win state occurs. At this time, the medium decorative pattern is maintained in a fluctuating display state in which it is scrolled downward and displayed. The display of the pine mark group ends at the same time as the reach state occurs.

図426(H)は、タイミングt25において、リーチ状態が発生したのちの所定のタイミング(例えば、タイミングt26)における表示状態を示している。 FIG. 426(H) shows the display state at a predetermined timing (for example, timing t26) after the ready-to-reach state occurs at timing t25.

タイミングt33において、特別抽選結果に応じた表示態様で変動表示していた中装飾図柄が変動停止状態となる。具体的には、特別抽選結果がハズレである場合は、中装飾図柄として「2」以外の数字を付した装飾図柄が停止表示される。また、特別抽選結果が大当りである場合は、中装飾図柄として数字の「2」を付した装飾図柄が停止表示される。なお、特別抽選結果がハズレであった場合は、第一始動口2002へ遊技球が入賞して新たな特別抽選結果が取得されるまで、装飾図柄の停止表示状態が継続され、特別抽選結果が大当りであった場合は、大当り遊技が終了したのちに、装飾図柄の新たな変動が開始される。 At timing t33, the medium decorative symbols that have been variably displayed in a display mode according to the special lottery result come to a non-variable state. Specifically, if the special lottery result is a loss, a decorative pattern with a number other than "2" is stopped and displayed as a medium decorative pattern. Further, if the special lottery result is a jackpot, a decorative pattern with the number "2" attached thereto is stopped and displayed as a medium decorative pattern. In addition, if the special lottery result is a loss, the decorative pattern will continue to be displayed in a stopped state until the game ball enters the first starting hole 2002 and a new special lottery result is obtained, and the special lottery result will not be displayed. In the case of a jackpot, a new variation of the decorative symbols is started after the jackpot game ends.

このように、複数回の装飾図柄の停止表示にまたがって、保留画像の表示態様を変化させるように構成してもよい。このような構成とすることで、保留画像の変化態様についてインパクトを出すことが可能となる。 In this way, the display mode of the pending image may be configured to be changed over multiple stop displays of decorative patterns. With such a configuration, it is possible to create an impact in the manner in which the reserved images change.

図425、図426を参照して説明した実施形態においては、装飾図柄の新たな変動表示が開始され、保留表示領域に表示される各保留画像が、隣接する保留表示領域への移動を完了したタイミング(タイミングt6、タイミングt11)において、保留画像の表示態様を異なる表示態様へ変化させる例を示したが、他のタイミングにおいて、保留画像の表示態様を異なる表示態様へ変化させるように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIGS. 425 and 426, a new variable display of the decorative pattern is started, and each pending image displayed in the pending display area has completed its movement to the adjacent pending display area. Although an example has been shown in which the display mode of the held image is changed to a different display mode at timings (timing t6, timing t11), the display mode of the held image may be changed to a different display mode at other timings. Good too.

例えば、装飾図柄の新たな変動表示が開始されたタイミング(タイミングt5、タイミングt10)において、保留画像の移動を開始する前の表示状態で、保留画像の表示態様を異なる表示態様へ変化させるように構成してもよい。あるいは、装飾図柄の新たな変動表示が開始され、保留表示領域に表示される各保留画像が、隣接する保留表示領域への移動を完了するまでの期間(タイミングt5からタイミングt6、タイミングt10~タイミングt11)において、保留画像の表示態様を異なる表示態様へ徐々に変化させるように構成してもよい。 For example, at the timing (timing t5, timing t10) when a new variable display of the decorative pattern is started, the display mode of the pending image is changed to a different display mode in the display state before the movement of the pending image starts. may be configured. Alternatively, the period from when a new variable display of the decorative pattern is started until each pending image displayed in the pending display area completes its movement to the adjacent pending display area (from timing t5 to timing t6, from timing t10 to timing At t11), the display mode of the reserved image may be gradually changed to a different display mode.

図409~図423を参照して説明した実施形態においては、1回の装飾図柄の変動中に保留画像、おでん保留画像、カウントダウン画像等の表示態様を変化させるように構成していたが、これらの実施形態における保留画像、おでん保留画像、カウントダウン画像等を、図424、図426を参照して説明した実施形態において示したように、装飾図柄の変動表示停止時に、装飾図柄よりも後ろ側に表示するように構成するとともに、装飾図柄の新たな変動表示の開始タイミングに合わせて装飾図柄の手前側に表示するように構成し、装飾図柄の手前側に表示したのち所定時間の経過後(例えば1秒後)に、保留画像、おでん保留画像、カウントダウン画像等の表示態様を変化させるように変形してもよい。 In the embodiment described with reference to FIGS. 409 to 423, the display mode of the pending image, oden pending image, countdown image, etc. is changed during one variation of the decorative pattern, but these As shown in the embodiments described with reference to FIGS. 424 and 426, the reserved image, oden reserved image, countdown image, etc. in the embodiment of FIG. At the same time, the display is configured to be displayed on the front side of the decorative pattern in accordance with the start timing of a new variable display of the decorative pattern, and after a predetermined period of time has elapsed after being displayed on the near side of the decorative pattern (e.g. After 1 second), the display mode of the pending image, oden pending image, countdown image, etc. may be changed.

従来、保留画像を表示する際には、当該保留表示領域に保留があることを表す画像データ、当該保留表示領域と第1保留表示領域に保留があることを表す画像データ、当該保留表示領域と第1保留表示領域~第2保留表示領域に保留があることを表す画像データ、当該保留表示領域と第1保留表示領域~第3保留表示領域に保留があることを表す画像データ、当該保留表示領域と第1保留表示領域~第4保留表示領域に保留があることを表す画像データの合計5つの画像データを液晶及び音制御ROM1512bにあらかじめ記憶しておき、遊技状況の進行による保留数の変化に対応して、いずれかの画像データに基づいて遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する画像の描画データを生成していた。 Conventionally, when displaying a hold image, image data representing that there is a hold in the relevant hold display area, image data representing that there is a hold in the hold display area and the first hold display area, and image data representing that there is a hold in the hold display area and the first hold display area. Image data showing that there is a hold in the first hold display area to the second hold display area, image data showing that there is a hold in the hold display area and the first hold display area to the third hold display area, the hold display A total of five image data representing that there is a reservation in the area and the first reservation display area to the fourth reservation display area are stored in advance in the liquid crystal and sound control ROM 1512b, and the number of reservations changes as the gaming situation progresses. In response to this, drawing data for an image to be displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 was generated based on any of the image data.

具体的には、第一始動口2002への始動入賞が発生したタイミングで、周辺制御MPU1511aから音源内蔵VDP1512aへ保留数が一つ増えたことを示す画面データが出力されると、音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから出力された画面データに基づいて、それまで描画データの生成に用いられていた保留数を示す画像データに代えて、保留数が1つ多くい画像データを液晶及び音制御ROM1512bから読み込んで、描画データの生成に用いるという表示手法がとられていた。 Specifically, when the peripheral control MPU 1511a outputs screen data indicating that the number of reservations has increased by one to the VDP 1512a with a built-in sound source at the timing when a winning start to the first starting port 2002 occurs, the VDP 1512a with a built-in sound source , based on the screen data output from the peripheral control MPU 1511a, instead of the image data indicating the number of reservations that had been used to generate drawing data, image data with one more number of reservations is sent to the liquid crystal and sound control ROM 1512b. The display method used was to read the data from the computer and use it to generate drawing data.

同様に、当該保留画像に対応する変動表示が終了し新たな変動表示が開始されるタイミングで、周辺制御MPU1511aから音源内蔵VDP1512aへ保留数が一つ減ったことを示す画面データが出力されると、音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから出力された画面データに基づいて、それまで描画データの生成に用いられていた保留数を示す画像データに代えて、保留数が1つ少ない画像データを液晶及び音制御ROM1512bから読み込んで、描画データの生成に用いるという表示手法がとられていた。 Similarly, at the timing when the variable display corresponding to the pending image ends and a new variable display starts, screen data indicating that the number of pending images has decreased by one is output from the peripheral control MPU 1511a to the VDP 1512a with built-in sound source. Based on the screen data output from the peripheral control MPU 1511a, the VDP 1512a with a built-in sound source displays image data with one less number of reservations on the LCD, instead of the image data indicating the number of reservations that had been used to generate drawing data. A display method has been used in which the data is read from the sound control ROM 1512b and used to generate drawing data.

ところが、近年、保留画像の表示態様を通常の表示態様から異なる表示態様へと変化させる演出が行われるようになっている。この場合、上述した5つのパターンに加えて、保留画像を異なる表示態様とした画像データを液晶及び音制御ROM1512bにあらかじめ用意しておくことになるが、保留画像について異なる表示態様を複数設けたり、複数の保留画像を同時に異なる表示態様としたりするなど、保留画像の表示態様のバリエーションを増やすほど、予め用意しておく画像データの量が等比級数的に増加していき、液晶及び音制御ROM1512bに格納される画像のデータサイズが大きくなってしまうという課題があった。 However, in recent years, effects have been performed that change the display mode of the pending image from the normal display mode to a different display mode. In this case, in addition to the five patterns described above, image data with different display modes for the held image is prepared in advance in the liquid crystal and sound control ROM 1512b, but it is possible to provide multiple different display modes for the held image, As the number of variations in the display mode of the held images increases, such as displaying multiple held images in different display modes at the same time, the amount of image data to be prepared in advance increases in a geometrical progression. There was a problem in that the data size of the image stored in the image became large.

また、保留画像の表示態様を変えるのみでなく、保留画像の表示を開始するときの画像データ、隣接する保留表示領域に保留画像を移動する画像データ、当該保留画像の表示を終了するときの画像データなど、保留画像についての演出態様を増やそうとするほど、液晶及び音制御ROM1512bにおいて、それらの演出態様に対応した画像データをあらかじめ用意しておく必要が生じ、液晶及び音制御ROM1512bに格納される画像データのサイズが大きくなってしまうという課題があった。 In addition to changing the display mode of the held image, we also provide image data for starting the display of the held image, image data for moving the held image to an adjacent held display area, and image data for ending the display of the held image. The more you try to increase the presentation modes for pending images, such as data, the more it becomes necessary to prepare image data corresponding to those presentation modes in advance in the liquid crystal and sound control ROM 1512b, and the more the image data is stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b. There was a problem that the size of the image data became large.

そこで、本実施形態においては、音源内蔵VDP1512aにおいて、当該保留表示領域~第4保留表示領域毎に個別にレイヤを用意し、1のレイヤに1の保留表示領域に対応する画像データを配置し、各レイヤを合成して描画データを生成するように構成するようにした。 Therefore, in this embodiment, in the VDP 1512a with a built-in sound source, separate layers are prepared for each of the holding display area to the fourth holding display area, image data corresponding to one holding display area is arranged in one layer, The configuration is now configured to generate drawing data by compositing each layer.

以下に、本実施形態において、表示優先度の異なる複数のレイヤを利用し、個々のレイヤに対して画像データを配置して、配置された複数の画像を重ね合わせた表示を行う実施形態を示す。 The following describes an embodiment in which a plurality of layers with different display priorities are used, image data is arranged in each layer, and the arranged images are displayed in a superimposed manner. .

各レイヤは縦横の画素数があらかじめ定められている。この画素数は遊技盤側演出表示装置1600が有する表示領域の画素数と同一である。例えば、横1280画素、縦800画素の表示領域を有する遊技盤側演出表示装置1600を備える遊技機においては、各レイヤの画素数もこの表示領域と同様に、横1280画素、縦800画素となる。以下、本実施形態においては、横1280画素、縦800画素の表示領域を有する遊技盤側演出表示装置1600を備えるものとして説明する。なお、遊技盤側演出表示装置の表示領域の画素数は、横1280画素、縦800画素に限られるものではなく、例えば、横1920画素、縦1080画素の表示領域を有する表示装置を採用するように構成してもよい。 Each layer has a predetermined number of vertical and horizontal pixels. This number of pixels is the same as the number of pixels in the display area of the game board side effect display device 1600. For example, in a gaming machine equipped with a game board effect display device 1600 having a display area of 1280 pixels horizontally and 800 pixels vertically, the number of pixels in each layer is also 1280 pixels horizontally and 800 pixels vertically, similar to this display area. . In the following, this embodiment will be described as having a game board side performance display device 1600 having a display area of 1280 pixels horizontally and 800 pixels vertically. Note that the number of pixels in the display area of the game board-side effect display device is not limited to 1280 pixels horizontally and 800 pixels vertically; for example, a display device having a display area of 1920 pixels horizontally and 1080 pixels vertically may be used. It may be configured as follows.

表示領域は横軸をx軸、縦軸をy軸とし、原点を左上に設けている。原点の座標は(0,0)、表示領域の左下の座標は(0,799)、表示領域の右上の座標は(1279,0)、表示領域の右下の座標は(1279,799)である。各レイヤには、レイヤにおける任意の座標を指定して液晶及び音制御ROM1512bに格納されている画像を配置することが可能である。レイヤに対して配置可能な画像は長方形形状であり、指定された座標に対し画像の左上の画素が位置するように画像が配置される。図430(A)は、画像が配置されていないレイヤの状態を示した図である。 The display area has an x-axis as a horizontal axis, a y-axis as a vertical axis, and has an origin at the upper left. The coordinates of the origin are (0,0), the coordinates of the lower left of the display area are (0,799), the coordinates of the upper right of the display area are (1279,0), and the coordinates of the lower right of the display area are (1279,799). be. Images stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b can be placed in each layer by specifying arbitrary coordinates in the layer. Images that can be placed on a layer have a rectangular shape, and are placed so that the upper left pixel of the image is located with respect to the specified coordinates. FIG. 430(A) is a diagram showing the state of a layer in which no image is placed.

各レイヤには、表示優先度が設定されており、優先度の高いレイヤに配置された画像データが、優先度の低いレイヤに配置された画像データよりも手前側に表示されるように合成されて描画データが生成される。 A display priority is set for each layer, and image data placed in a layer with a high priority is composited so that it is displayed in front of image data placed in a layer with a low priority. drawing data is generated.

例えば、優先度の低いレイヤに配置された画像データと優先度が高いレイヤに配置された画像データが、重なる位置にある場合には、優先度が高いレイヤに配置された画像データによって、優先度が低いレイヤに配置された画像データが隠された態様の描画データが生成される。 For example, if image data placed in a layer with a low priority and image data placed in a layer with a high priority overlap, the image data placed in a layer with a high priority will Rendering data is generated in which image data arranged in a lower layer is hidden.

各レイヤには、レイヤの一部のみに画像データを配置することも可能であるし、レイヤの全体に画像データを配置することも可能である。例えば、優先度の高いレイヤの一部のみに画像データを配置した場合、画像データが配置されなかった領域から、優先度の低いレイヤに配置された画像が視認できる態様の描画データが生成されることとなる。一方、優先度の高いレイヤの全体に画像データを配置した場合には、優先度が低いレイヤに何らかの画像データが配置されていたとしても、優先度の低いこのレイヤに配置されている画像が視認できない態様の描画データが生成されることとなる。 In each layer, it is possible to arrange image data only in a part of the layer, or it is also possible to arrange image data in the entire layer. For example, if image data is placed only in part of a layer with a high priority, drawing data will be generated in a manner that allows the image placed in a layer with a low priority to be viewed from the area where no image data is placed. That will happen. On the other hand, if image data is placed all over a layer with a high priority, even if some image data is placed in a layer with a low priority, the image placed in this layer with a low priority will be visible. This results in the generation of drawing data in a manner that is not possible.

レイヤに配置される画像データに透明度を設定可能に構成してもよい。この場合、レイヤに配置される画像データの画素毎に透明度を設定可能に構成するとよい。本実施形態において、透明度は0%から100%の範囲で設定可能である。透明度が0%の場合は、その画素は不透明に、透明度が50%の場合はその画素は半透明に、透明度が100%の場合はその画素が透明に表示される。なお、本実施形態において、透明度について特段、言及がない場合、その画素あるいはその画像についての透明度は0%、すなわち不透明である。 It may also be configured such that transparency can be set for image data arranged in a layer. In this case, it is preferable to configure the transparency to be settable for each pixel of the image data arranged in the layer. In this embodiment, transparency can be set in a range of 0% to 100%. When the transparency is 0%, the pixel is displayed opaquely, when the transparency is 50%, the pixel is semitransparent, and when the transparency is 100%, the pixel is displayed transparently. In this embodiment, if there is no particular mention of transparency, the transparency of the pixel or the image is 0%, that is, it is opaque.

レイヤに配置される画像データの画素に透明度を設定可能に構成することで、優先度が異なるレイヤに配置される画像同士が重なる位置にある場合でも、双方の画像を視認可能とすることが可能である。例えば、優先度の高いレイヤに配置される画像データの全画素の透明度を50%に設定するとともに、優先度の低いレイヤに配置される画像データの全画素の透明度を0%に設定した場合には、優先度の高いレイヤに配置される画像が半透明となり、優先度の高いレイヤに配置される画像を透かしたような表示態様で、優先度の低いレイヤに配置される画像を視認することができる描画データを生成することができる。 By configuring so that transparency can be set for pixels of image data placed in layers, it is possible to make both images visible even when images placed in layers with different priorities overlap each other. It is. For example, if you set the transparency of all pixels of image data placed on a layer with high priority to 50%, and set the transparency of all pixels of image data placed on a layer with low priority to 0%, The image placed on a layer with a high priority becomes semi-transparent, and the image placed on a layer with a low priority can be viewed in a display mode that makes the image placed on a layer with a high priority transparent. It is possible to generate drawing data that can be used.

以下に、図427、図428を参照して、このようなレイヤを複数設定し、複数のレイヤの各々に1の保留に対応する保留画像を配置するようにした実施形態について説明する。 Below, with reference to FIGS. 427 and 428, an embodiment will be described in which a plurality of such layers are set and a pending image corresponding to one pending is arranged in each of the plurality of layers.

以下に示す実施形態においては、第一始動口2002に係る保留の個数の上限は4個である。また、第一始動口2002に入賞した順に、当該保留と最大4つの保留(対応する装飾図柄の変動が開始される順に、以下、当該保留、第1保留、第2保留、第3保留、第4保留という場合がある)があることを示す画像が表示される。 In the embodiment shown below, the upper limit of the number of reservations related to the first starting port 2002 is four. In addition, in the order of winning in the first starting opening 2002, the relevant reservation and up to four reservations (in the order in which the corresponding decorative pattern changes are started, the reservation, the first reservation, the second reservation, the third reservation, and the 4 (sometimes referred to as "on hold") is displayed.

図427は、本実施形態において表示処理に用いるレイヤに設定されている表示優先度とレイヤに配置される画像データを示す図であり、表示優先度が最も高いレイヤであるレイヤL00から、表示優先度が最も低いレイヤであるレイヤL99までのうちの一部を図中において示している。このうちレイヤL40、レイヤL45、レイヤL50、レイヤL55、レイヤL60が、保留画像が配置されるレイヤである。 FIG. 427 is a diagram showing display priorities set for layers used for display processing in this embodiment and image data arranged in the layers, starting from layer L00 which is the layer with the highest display priority. A part of the layer up to layer L99, which is the layer with the lowest degree, is shown in the figure. Among these, layer L40, layer L45, layer L50, layer L55, and layer L60 are the layers in which the reserved images are arranged.

なお、レイヤL00は、遊技機において何らかのエラーが発生していることを示すエラー報知画像が配置されるレイヤである。また、レイヤL35は、停止表示中の装飾図柄が配置されるレイヤである。また、レイヤL65は、変動表示中の装飾図柄が配置されるレイヤである。また、レイヤL99は、背景画像が配置されるレイヤである。 Note that the layer L00 is a layer in which an error notification image indicating that some kind of error has occurred in the gaming machine is arranged. Further, layer L35 is a layer in which decorative patterns that are being stopped and displayed are arranged. Further, the layer L65 is a layer in which decorative patterns that are being displayed in a variable manner are arranged. Furthermore, layer L99 is a layer on which a background image is arranged.

本実施形態においては、基本的には、レイヤL40に当該保留に対応する当該保留画像が配置される。また、レイヤL45に第1保留に対応する保留画像が配置される。また、レイヤL50に第2保留に対応する保留画像が配置される。また、レイヤL55に、第3保留に対応する保留画像が配置される。また、レイヤL60に第4保留に対応する保留画像が配置される。 In this embodiment, basically, the pending image corresponding to the pending is placed in the layer L40. Further, a pending image corresponding to the first pending is arranged in layer L45. Further, a pending image corresponding to the second pending is arranged in layer L50. Furthermore, a pending image corresponding to the third pending is arranged in layer L55. Further, a pending image corresponding to the fourth pending is arranged in layer L60.

図428は、本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。図429は、本実施形態におけるレイヤへの保留画像の配置態様を示す図である。 FIG. 428 is a time chart showing an example of production in this embodiment. FIG. 429 is a diagram showing how reserved images are arranged in layers in this embodiment.

本実施形態における当該保留画像は横320画素、縦320画素の正方形形状である。当該保留画像は直径320画素分の正円形形状の部分をなす画素と透明度が100%の円形形状の外側部分をなす画素とからなっている。また、正円形形状の部分をなす画素は、円の輪郭が黒色の画素からなるとともに、黒色の輪郭の内側の部分が白色の画素からなっている。輪郭部分は数画素(例えば3画素)程度の幅で構成されている。このような当該保留画像を所定のレイヤの所定の座標に配置することで、正円形形状の当該保留が視認される描画データを生成することが可能となる。 The reserved image in this embodiment has a square shape of 320 pixels horizontally and 320 pixels vertically. The retained image is made up of pixels forming a perfect circular portion with a diameter of 320 pixels and pixels forming an outer portion of the circular shape with 100% transparency. In addition, the pixels forming a part of a perfect circular shape are composed of pixels whose outline of the circle is black, and the part inside the black outline is composed of white pixels. The outline portion has a width of approximately several pixels (for example, three pixels). By arranging such a hold image at a predetermined coordinate of a predetermined layer, it is possible to generate drawing data in which the hold in a perfect circular shape is visually recognized.

本実施形態において、図429(A)は、レイヤL40の座標(480,440)に当該保留画像を配置した例を示している。 In this embodiment, FIG. 429(A) shows an example in which the pending image is placed at coordinates (480, 440) of layer L40.

本実施形態における保留画像は横160画素、縦160画素の正方形形状である。保留画像は直径160画素分の正円形形状の部分をなす画素と透明度が100%の円形形状の外側部分をなす画素とからなっている。また、正円形形状の部分をなす画素は、円の輪郭が黒色の画素からなるとともに、黒色の輪郭の内側の部分が白色の画素からなっている。輪郭部分は数画素(例えば3画素)程度の幅で構成されている。このような保留画像を所定のレイヤの所定の座標に配置することで、正円形形状の保留が視認される描画データを生成することが可能となる。 The reserved image in this embodiment has a square shape of 160 pixels horizontally and 160 pixels vertically. The retained image consists of pixels that form a circular part with a diameter of 160 pixels and pixels that form an outer part of the circular shape with 100% transparency. In addition, the pixels forming a part of a perfect circular shape are composed of pixels whose outline of the circle is black, and the part inside the black outline is composed of white pixels. The outline portion has a width of approximately several pixels (for example, three pixels). By arranging such a hold image at a predetermined coordinate of a predetermined layer, it is possible to generate drawing data in which a perfectly circular hold is visually recognized.

図429(B)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL45の座標(760,600)に第1保留として配置された状態を示している。 FIG. 429(B) shows a state in which the above-described square-shaped reservation image with 160 pixels horizontally and 160 pixels vertically is arranged as the first reservation at the coordinates (760, 600) of layer L45.

図429(C)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL50の座標(880,600)に第2保留として配置された状態を示している。 FIG. 429(C) shows a state in which the above-described square-shaped reservation image with 160 pixels horizontally and 160 pixels vertically is arranged as a second reservation at the coordinates (880, 600) of layer L50.

図429(D)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL55の座標(1000,600)に第3保留として配置された状態を示している。 FIG. 429(D) shows a state in which the above-mentioned square-shaped reservation image with 160 pixels horizontally and 160 pixels vertically is arranged as a third reservation at the coordinates (1000, 600) of layer L55.

図429(E)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL60の座標(1120,600)に第4保留として配置された状態を示している。 FIG. 429(E) shows a state in which the above-described square-shaped reservation image with 160 pixels horizontally and 160 pixels vertically is arranged as a fourth reservation at the coordinates (1120, 600) of layer L60.

また、図429(F)は、図430(B)~図430(F)を参照して説明した各レイヤ(例えば、レイヤL40~レイヤL60)と変動表示中の装飾図柄が配置されたレイヤL65を合成して生成した描画データの例を示している。 Further, FIG. 429(F) shows each layer (for example, layers L40 to L60) described with reference to FIGS. 430(B) to 430(F) and the layer L65 in which the decorative pattern being displayed in a variable manner is arranged. This shows an example of drawing data generated by compositing.

本実施形態においては、このような表示を行うことが可能なレイヤ構造において、以下に示すように、各保留画像を異なるレイヤに配置する表示処理を行うことが可能である。 In this embodiment, in a layered structure capable of performing such display, it is possible to perform display processing in which each pending image is placed in a different layer, as described below.

図428は、本実施形態における演出例を示すタイムチャートである。タイミングt1、タイミングt2、タイミングt3、タイミングt8、タイミングt10において、第一始動口2002への始動入賞が発生し、レイヤL40~レイヤL60に対して、当該保留に対応した当該保留画像、第1保留に対応した保留画像~第4保留に対応した保留画像がそれぞれ配置される。 FIG. 428 is a time chart showing an example of production in this embodiment. At timing t1, timing t2, timing t3, timing t8, and timing t10, a start win to the first start opening 2002 occurs, and the pending image corresponding to the pending and the first pending are displayed in layers L40 to L60. A pending image corresponding to the fourth pending image to a pending image corresponding to the fourth pending image are respectively arranged.

図429(F)は、タイミングt11における表示状態を示した図である。この状態において、当該保留画像の表示優先度が最も高く、第4保留に対応する保留画像の表示優先度が最も低くなっている。 FIG. 429(F) is a diagram showing the display state at timing t11. In this state, the display priority of the pending image is the highest, and the display priority of the pending image corresponding to the fourth pending is the lowest.

タイミングt13において、当該保留に対応した当該保留画像がレイヤL60に配置され、第1保留に対応した保留画像がレイヤL55に配置され、第2保留に対応した保留画像がレイヤL50に配置され、第3保留に対応した保留画像がレイヤL45に配置され、第4保留に対応した保留画像がレイヤL40に配置される。このとき配置されていた座標は変化させない。 At timing t13, the pending image corresponding to the pending is placed on layer L60, the held image corresponding to the first pending is placed on layer L55, the held image corresponding to the second pending is placed on layer L50, and the held image corresponding to the second pending is placed on layer L50. The pending image corresponding to the 3rd pending is arranged in the layer L45, and the pending image corresponding to the 4th pending is arranged in the layer L40. The coordinates placed at this time remain unchanged.

図429(G)は、タイミングt14における表示状態を示した図である。この状態において、当該保留画像の表示優先度が最も低く、第4保留に対応する保留画像の表示優先度が最も高くなっている。 FIG. 429(G) is a diagram showing the display state at timing t14. In this state, the display priority of the pending image is the lowest, and the display priority of the pending image corresponding to the fourth pending is the highest.

タイミングt16において、レイヤL40~レイヤL60に対して、当該保留に対応した当該保留画像、第1保留に対応した保留画像~第4保留に対応した保留画像がそれぞれ配置され、タイミングt13より前の配置状態に戻る。 At timing t16, the pending image corresponding to the pending, the pending image corresponding to the first pending to the pending image corresponding to the fourth pending are arranged in layers L40 to L60, respectively, and the pending images corresponding to the first pending to fourth pending are arranged respectively in layers L40 to L60, and the pending images corresponding to the first pending to fourth pending are arranged respectively in layers L40 to L60. Return to state.

タイミングt19において、レイヤL40に配置されていた当該保留に対応した当該保留画像をレイヤL50に配置するととともに、レイヤL50に配置されていた第2保留に対応する保留画像を、レイヤL40に配置する。このとき配置されていた座標は変化させない。 At timing t19, the pending image corresponding to the pending that was placed on layer L40 is placed on layer L50, and the held image corresponding to the second pending that was placed on layer L50 is placed on layer L40. The coordinates placed at this time remain unchanged.

図429(H)は、タイミングt20における表示状態を示した図である。この状態において、第2保留に対応する保留画像の表示優先度が最も高くなっている。また、第2保留に対応する保留画像の表示優先度よりも、第1保留に対応する保留画像の表示優先度が低く、第1保留に対応する保留画像の表示優先度より、当該保留に対応する当該保留画像の表示優先度が最も低くなっている。 FIG. 429(H) is a diagram showing the display state at timing t20. In this state, the display priority of the pending image corresponding to the second pending is the highest. Furthermore, the display priority of the held image corresponding to the first hold is lower than the display priority of the held image corresponding to the second hold, and the display priority of the held image corresponding to the first hold is lower than the display priority of the held image corresponding to the second hold. The display priority of the pending image is the lowest.

タイミングt22において、レイヤL40~レイヤL60に対して、当該保留に対応した当該保留画像、第1保留に対応した保留画像~第4保留に対応した保留画像がそれぞれ配置され、タイミングt19より前の配置状態に戻る。 At timing t22, the pending image corresponding to the pending, the pending image corresponding to the first pending to the pending image corresponding to the fourth pending are arranged in layers L40 to L60, respectively, and the pending images corresponding to the first pending to fourth pending are arranged respectively in layers L40 to L60. Return to state.

タイミングt25において、再びレイヤL40に配置されていた当該保留に対応した当該保留画像をレイヤL50に配置するととともに、レイヤL50に配置されていた第2保留に対応する保留画像を、レイヤL40に配置する。 At timing t25, the pending image corresponding to the pending that was placed in layer L40 is placed again in layer L50, and the held image corresponding to the second pending that was placed in layer L50 is placed in layer L40. .

タイミングt28において、レイヤL40~レイヤL60に対して、当該保留に対応した当該保留画像、第1保留に対応した保留画像~第4保留に対応した保留画像がそれぞれ配置され、タイミングt25より前の配置状態に戻る。 At timing t28, the pending image corresponding to the pending, the pending image corresponding to the first pending to the pending image corresponding to the fourth pending are arranged in layers L40 to L60, respectively, and the pending images corresponding to the first pending to fourth pending are placed in layers L40 to L60, respectively, and the pending images corresponding to the first pending to fourth pending are arranged respectively in layers L40 to L60. Return to state.

このように、保留画像の表示優先度を装飾図柄の変動中に切り替えることで、保留画像全体の見え方を簡易に変化させることが可能となる。また、特定の保留画像を他の保留画像よりも目立たせることが可能となる。 In this way, by switching the display priority of the pending image while the decorative pattern is changing, it is possible to easily change the appearance of the entire pending image. Furthermore, it is possible to make a specific pending image stand out more than other pending images.

なお、タイミングt13からタイミングt16にかけて、当該保留画像の表示優先度が最も低く、第4保留に対応する保留画像の表示優先度が最も高くなる例を示したが、装飾図柄の変動中に1回のみでなく、複数回同様の表示を行うように構成してもよい。 Note that from timing t13 to timing t16, the display priority of the pending image is the lowest and the display priority of the pending image corresponding to the fourth pending is the highest. In addition to this, the same display may be displayed multiple times.

なお、タイミングt19からタイミングt22、タイミングt25からタイミングt28にかけて、第2保留に対応する保留画像の表示優先度を2回高くして、第2保留に対応する保留画像を目立たせるように構成したが、このような表示態様を1回のみ行うように構成してもよいし、3回以上行うように構成してもよい。また、第2保留に対応する保留画像のみでなく、第1保留に対応する保留画像、第3保留に対応する保留画像、第4保留に対応する保留画像において、同様の表示を行うように構成してもよい。 Note that from timing t19 to timing t22 and from timing t25 to timing t28, the display priority of the pending image corresponding to the second pending is raised twice, so that the pending image corresponding to the second pending is made to stand out. , such a display mode may be configured to be performed only once, or may be configured to be performed three or more times. In addition, the configuration is such that not only the held image corresponding to the second holding, but also the held image corresponding to the first holding, the holding image corresponding to the third holding, and the holding image corresponding to the fourth holding are displayed in the same way. You may.

なお、図429(G)に示す表示態様は、第4保留に対応する保留画像を他の保留画像よりも目立たせるものであるとも言える。なお、このような表示を各保留の先読み結果に応じて実行するように構成してもよい。例えば、本演出例のように特定の保留の表示優先度を高めることで、その保留の大当り期待度が高いことを示すように構成するとよい。 Note that the display mode shown in FIG. 429(G) can be said to make the pending image corresponding to the fourth pending image stand out more than the other pending images. Note that such a display may be configured to be executed according to the prefetch results of each suspension. For example, by increasing the display priority of a specific hold as in this example of presentation, it may be configured to indicate that the expectation of a jackpot for that hold is high.

なお、本実施形態及び後述する各実施形態における、現在行われている装飾図柄の変動に対応する当該保留画像、第1保留に対応した保留画像~第4保留に対応した保留画像を特別表示と称する場合がある。特別表示としては、当該保留画像のみが表示される特別表示、当該保留画像と第1保留に対応する保留画像が表示される特別表示、当該保留画像と第1保留に対応する保留画像と第2保留に対応する保留画像が表示される特別表示、当該保留画像と第1保留に対応する保留画像と第2保留に対応する保留画像と第3保留に対応する保留画像が表示される特別表示、当該保留画像と第1保留に対応する保留画像と第2保留に対応する保留画像と第3保留に対応する保留画像と第4保留に対応する保留画像が表示される特別表示がある。特別表示によって、現在変動中の装飾図柄の変動回数も含めて、1回から5回までの装飾図柄の変動回数を遊技者に対して示すことが可能となっている。 In addition, in this embodiment and each of the embodiments to be described later, the pending image corresponding to the currently occurring variation of the decorative pattern, the pending image corresponding to the first pending to the pending image corresponding to the fourth pending are specially displayed. Sometimes referred to as The special display includes a special display in which only the relevant held image is displayed, a special display in which a held image corresponding to the concerned held image and the first held image is displayed, a held image corresponding to the concerned held image and the first held image, and a second held image. A special display in which a pending image corresponding to the pending is displayed; a special display in which the pending image, a pending image corresponding to the first pending, a pending image corresponding to the second pending, and a pending image corresponding to the third pending are displayed; There is a special display in which the pending image, a pending image corresponding to the first pending, a pending image corresponding to the second pending, a pending image corresponding to the third pending, and a pending image corresponding to the fourth pending are displayed. The special display makes it possible to show the player the number of times the decorative pattern has changed from one to five times, including the number of times the decorative pattern is currently changing.

当該保留に対応した当該保留画像、第1保留に対応した保留画像~第4保留に対応した保留画像として表示される通常の白色の保留画像に代えて、より大当り期待度が高いことを示す青色、緑色、赤色などの特定色の保留画像をレイヤに配置するように構成してもよい。 Instead of the normal white pending image that is displayed as the pending image corresponding to the pending, the pending image corresponding to the 1st pending to the pending image corresponding to the 4th pending, a blue color indicating a higher jackpot expectation is displayed. , green, red, and other reserved images may be arranged in layers.

本演出例においては、表示優先度を変更しない状態と、表示優先度を変更した状態とで、白色の保留画像に代えて、青色、緑色、赤色などの特定色の保留画像が配置されることになる確率を異なるように構成するとよい。 In this production example, a reserved image of a specific color such as blue, green, or red is placed instead of a white reserved image in a state where the display priority is not changed and a state where the display priority is changed. It is good to configure the probabilities that .

例えば、第2保留に対応する保留画像が、相対的に表示優先度が低いレイヤL50に配置されている場合(例えば、タイミングt16~タイミングt19)と、相対的に表示優先度が高いレイヤL40に配置されている場合(例えば、タイミングt19~タイミングt22)とでは、表示優先度の高いレイヤに配置されている場合の方が、白色の保留画像に代えて、青色、緑色、赤色などの特定色の保留画像が配置されることとなる確率が高くなるように構成してもよい。 For example, if the held image corresponding to the second hold is placed in layer L50 with a relatively low display priority (for example, from timing t16 to timing t19), and if the held image corresponding to the second hold is placed in layer L40 with a relatively high display priority. (for example, from timing t19 to timing t22), when the image is placed in a layer with a high display priority, a specific color such as blue, green, or red is displayed instead of a white pending image. The configuration may be such that there is a high probability that the reserved image will be placed.

なお、特定色の保留画像を配置するタイミングは、表示優先度が変更されてから表示優先度が再び変更されるまでの間における所定のタイミング(例えば表示優先度が変更されてから2秒後)にするとよい。例えば、第2保留に対応する保留画像が、相対的に表示優先度が低いレイヤL50に配置されている場合(例えば、タイミングt16~タイミングt19)においては、タイミングt18において、白色の保留画像に代えて、特定色の保留画像を配置するように構成してもよい。また、相対的に表示優先度が高いレイヤL40に配置されている場合(例えば、タイミングt19~タイミングt22)には、タイミングt21において、白色の保留画像に代えて、特定色の保留画像を配置するように構成してもよい。 Note that the timing for arranging the reserved image of a specific color is a predetermined timing after the display priority is changed until the display priority is changed again (for example, 2 seconds after the display priority is changed). It is better to make it . For example, if the held image corresponding to the second hold is placed in layer L50 with a relatively low display priority (for example, from timing t16 to timing t19), at timing t18, the held image is replaced with a white held image. The configuration may also be such that a reserved image of a specific color is arranged. Furthermore, if the display priority is relatively high in the layer L40 (for example, from timing t19 to timing t22), at timing t21, a reserved image of a specific color is arranged in place of the white reserved image. It may be configured as follows.

また、相対的に表示優先度が高いレイヤL40に配置されている場合(例えば、タイミングt19~タイミングt22)においてのみ、白色の保留画像に代えて、より大当り期待度が高いことを示唆する赤色の保留画像が配置されうるように構成してもよい。 Also, only when the image is placed in layer L40 with a relatively high display priority (for example, from timing t19 to timing t22), instead of the white pending image, a red image indicating a higher jackpot expectation is displayed. It may be configured such that reserved images can be placed.

このように、1の保留画像が配置されるレイヤとして、表示優先度が高いレイヤと表示優先度が低いレイヤとがあり、配置されるレイヤによって、配置されている保留画像に代えて特定の保留画像が配置される確率が異なるように構成されている。このような構成とすることで、保留画像の表示優先度が変化した場合には、保留画像がより大当り期待度が高いことを示唆する表示態様に変化するのではないかという期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。 In this way, there are layers with high display priority and layers with low display priority as the layers in which the 1st pending image is placed, and depending on the layer to be placed, a specific held image may be placed in place of the placed held image. The images are configured to have different probabilities of placement. With this configuration, if the display priority of the pending image changes, the player can feel the expectation that the display mode of the pending image will change to suggest that the expectation of a jackpot is higher. It becomes possible to hold the

なお、タイムチャートにおいては第2保留に対応する保留画像について、説明したが、これは一例であり、当該保留に対応する当該保留画像、第1保留に対応した保留画像、第3保留に対応した保留画像、第4保留に対応した保留画像のいずれにおいても、同様の表示処理を行うように構成してもよい。 In addition, in the time chart, the held image corresponding to the second holding was explained, but this is just an example, and the held image corresponding to the holding, the holding image corresponding to the first holding, and the holding image corresponding to the third holding are explained. The same display processing may be performed for both the pending image and the pending image corresponding to the fourth pending image.

また、タイムチャートにおいては保留数が4つの状態の演出例を説明したが、保留数が4つの場合に限らず、当該保留のみの場合、当該保留と第1保留がある場合、当該保留と第1保留、第2保留がある場合、当該保留と第1保留~第3保留がある場合においても、同様の演出表示を行うように構成してもよい。なお、当該保留のみしかない場合には、レイヤの切り替えを行う必要がないので、レイヤを切り替えずに保留画像を異なる色の保留画像に変化させる表示を行うように構成してもよい。なお、他の実施形態においても同様の構成を採用してもよい。 In addition, in the time chart, we have explained an example of a state in which the number of holds is four, but this is not limited to the case where the number of holds is four, and when there is only the hold, the hold and the first hold, the hold and the first hold. When there is a first hold and a second hold, the same effect display may be performed even when there is the hold and the first hold to the third hold. Note that if there is only the pending image, there is no need to switch layers, so the display may be configured such that the pending image is changed to a pending image of a different color without switching the layer. Note that similar configurations may be adopted in other embodiments as well.

また、後述する他の実施形態における、保留画像が配置されるレイヤが変更されたのちの所定のタイミング(例えば2秒後)において、配置されるレイヤが変更された保留画像についても、上述したように保留画像の表示態様を変更するように構成してもよい。 Furthermore, in other embodiments to be described later, the same applies to a held image whose layer is changed at a predetermined timing (for example, 2 seconds after the layer where the held image is placed is changed). The display mode of the pending image may be changed accordingly.

なお、保留画像を配置するレイヤを変更するタイミング(例えば、タイミングt13、タイミングt16、タイミングt19、タイミングt22、タイミングt25、タイミングt28)において、保留画像を配置するレイヤが変更されたことを示す演出表示を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において実行するように構成してもよい。例えば、表示されている各保留画像を一体に上下方向に移動するように構成してもよい。あるいは、演出例中における第2保留に対応する保留画像のように、優先度が最も高くなった保留画像のみ、上下方向に移動するように構成してもよい。 Note that at the timings for changing the layer in which the held image is placed (for example, timing t13, timing t16, timing t19, timing t22, timing t25, timing t28), an effect display indicating that the layer in which the held image is placed has been changed. may be configured to be executed in the display area of the game board side effect display device 1600. For example, the displayed pending images may be configured to move together in the vertical direction. Alternatively, it may be configured such that only the held image with the highest priority, such as the held image corresponding to the second hold in the production example, is moved in the vertical direction.

なお、このような演出表示を行うタイミングは、保留画像を配置するレイヤを変更するタイミングよりも前の所定のタイミング(例えば、タイミングt12、タイミングt15、タイミングt18、タイミングt21、タイミングt24、タイミングt27)であってもよいし、保留画像を配置するレイヤを変更したあとの所定のタイミング(例えば、タイミングt14、タイミングt17、タイミングt20、タイミングt23、タイミングt26、タイミングt29)であってもよい。 Note that the timing for performing such an effect display is a predetermined timing (for example, timing t12, timing t15, timing t18, timing t21, timing t24, timing t27) before the timing of changing the layer in which the reserved image is placed. Alternatively, it may be a predetermined timing (for example, timing t14, timing t17, timing t20, timing t23, timing t26, timing t29) after changing the layer in which the pending image is placed.

このような構成とすることで、保留画像を配置するレイヤを変更されたことを遊技者が認識することが可能となる。また、所定の保留画像の表示態様が変化するのではないかという期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。 With such a configuration, it becomes possible for the player to recognize that the layer in which the pending image is placed has been changed. Furthermore, it is possible to make the player feel hopeful that the display mode of the predetermined pending image will change.

以下に、図427、図430を参照して、このようなレイヤを複数設定し、複数のレイヤの各々に1の保留に対応する保留画像を配置するようにした他の実施形態について説明する。 Below, with reference to FIGS. 427 and 430, another embodiment will be described in which a plurality of such layers are set and a pending image corresponding to one pending image is placed in each of the plurality of layers.

本実施形態においては、遊技機への電源投入後、最初に第一始動口2002への始動入賞が発生した場合には、レイヤL40に保留画像が配置される。次いで、第一始動口2002への始動入賞が発生した場合には、レイヤL45に保留画像が配置される。次いで、第一始動口2002への始動入賞が発生した場合には、レイヤL50に保留画像が配置される。同様に、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて、レイヤL55、レイヤL60と保留画像が配置されるレイヤを切り替えていく。なお、レイヤL60に保留画像データが配置した後、第一始動口2002への始動入賞が発生した場合には、レイヤL40に保留画像を配置し、以下同様に、レイヤL45、レイヤL50・・・と、第一始動口2002への始動入賞が発生したときに保留画像データを配置するレイヤを循環的に変更していく。 In this embodiment, after the power is turned on to the gaming machine, when a starting winning occurs in the first starting opening 2002 for the first time, a pending image is arranged in the layer L40. Next, when a starting prize to the first starting opening 2002 occurs, a pending image is placed in the layer L45. Next, when a starting prize to the first starting opening 2002 occurs, a pending image is arranged in the layer L50. Similarly, in response to the occurrence of a starting prize in the first starting opening 2002, the layer L55, layer L60, and the layer in which the reserved image is arranged are switched. In addition, after the pending image data is arranged in the layer L60, if a starting prize to the first starting opening 2002 occurs, the pending image data is arranged in the layer L40, and in the same manner, the data is transferred to the layer L45, the layer L50, etc. Then, when a starting prize to the first starting opening 2002 occurs, the layer in which the pending image data is arranged is cyclically changed.

次に、図430を参照して、所定のレイヤに画像を配置する態様について、保留レイヤと保留画像を参考に説明する。図430(A)は、画像が配置されていないレイヤの状態を示した図である。図中に示すように本実施形態におけるレイヤの画素数は、横1280画素、縦800画素である。また、原点(0,0)は図中に示すようにレイヤの左上に設けられている。 Next, with reference to FIG. 430, a mode of arranging images in a predetermined layer will be described with reference to a reserved layer and a reserved image. FIG. 430(A) is a diagram showing the state of a layer in which no image is placed. As shown in the figure, the number of pixels of the layer in this embodiment is 1280 pixels horizontally and 800 pixels vertically. Further, the origin (0,0) is provided at the upper left of the layer as shown in the figure.

本実施形態における当該保留画像は横160画素、縦160画素の正方形形状である。当該保留画像は直径160画素分の正円形形状の部分をなす画素と透明度が100%の円形形状の外側部分をなす画素とからなっている。また、正円形形状の部分をなす画素は、円の輪郭が黒色の画素からなるとともに、黒色の輪郭の内側の部分が白色の画素からなっている。輪郭部分は数画素(例えば3画素)程度の幅で構成されている。このような当該保留画像を所定のレイヤの所定の座標に配置することで、正円形形状の当該保留が視認される描画データを生成することが可能となる。 The reserved image in this embodiment has a square shape of 160 pixels horizontally and 160 pixels vertically. The retained image is made up of pixels forming a perfect circular portion with a diameter of 160 pixels and pixels forming an outer portion of the circular shape with 100% transparency. In addition, the pixels forming a part of a perfect circular shape are composed of pixels whose outline of the circle is black, and the part inside the black outline is composed of white pixels. The outline portion has a width of approximately several pixels (for example, three pixels). By arranging such a hold image at a predetermined coordinate of a predetermined layer, it is possible to generate drawing data in which the hold in a perfect circular shape is visually recognized.

本実施形態において、図430(B)は、所定のレイヤ(例えばレイヤL40)の座標(560,600)に当該保留画像を配置した例を示している。 In this embodiment, FIG. 430(B) shows an example in which the pending image is placed at coordinates (560, 600) of a predetermined layer (for example, layer L40).

本実施形態における保留画像は横80画素、縦80画素の正方形形状である。保留画像は直径80画素分の正円形形状の部分をなす画素と透明度が100%の円形形状の外側部分をなす画素とからなっている。また、正円形形状の部分をなす画素は、円の輪郭が黒色の画素からなるとともに、黒色の輪郭の内側の部分が白色の画素からなっている。輪郭部分は数画素(例えば3画素)程度の幅で構成されている。このような保留画像を所定のレイヤの所定の座標に配置することで、正円形形状の保留が視認される描画データを生成することが可能となる。 The reserved image in this embodiment has a square shape of 80 pixels horizontally and 80 pixels vertically. The retained image consists of pixels forming a perfect circular part with a diameter of 80 pixels and pixels forming an outer part of the circular shape with 100% transparency. In addition, the pixels forming a part of a perfect circular shape are composed of pixels whose outline of the circle is black, and the part inside the black outline is composed of white pixels. The outline portion has a width of approximately several pixels (for example, three pixels). By arranging such a hold image at a predetermined coordinate of a predetermined layer, it is possible to generate drawing data in which a perfectly circular hold is visually recognized.

図430(C)は、所定のレイヤ(例えばレイヤL45)の座標(760,680)に第1保留として保留画像を配置した例を示している。図430(D)は、所定のレイヤ(例えばレイヤL50)の座標(880,680)に第2保留として保留画像を配置した例を示している。図430(E)は、所定のレイヤ(例えばレイヤL55)の座標(1000,680)に第3保留として保留画像を配置した例を示している。図430(F)は、所定のレイヤ(例えばレイヤL60)の座標(1120,680)、に第4保留として保留画像を配置した例を示している。 FIG. 430(C) shows an example in which a reserved image is placed as a first reserved image at coordinates (760, 680) of a predetermined layer (for example, layer L45). FIG. 430(D) shows an example in which a reserved image is placed as a second reserved image at coordinates (880, 680) of a predetermined layer (for example, layer L50). FIG. 430(E) shows an example in which a reserved image is placed as a third reserved image at coordinates (1000, 680) of a predetermined layer (for example, layer L55). FIG. 430(F) shows an example in which a reserved image is placed as a fourth reserved image at coordinates (1120, 680) of a predetermined layer (for example, layer L60).

また、図430(G)は、図430(B)~図430(F)を参照して説明した各レイヤ(例えば、レイヤL40~レイヤL60)を合成して生成した描画データの例を示している。なお、図430(G)においては、背景画像や装飾図柄については、図示を省略しているが、実際にはこれらの画像も含めた全レイヤが合成されて、描画データが生成される。
このように、本実施形態においては、当該保留に対応する当該保留画像、第1保留~第4保留に対応する各保留画像を、それぞれ異なるレイヤの所定の座標に配置し、各レイヤを合成するように構成している。
Further, FIG. 430(G) shows an example of drawing data generated by combining the layers (for example, layers L40 to L60) described with reference to FIGS. 430(B) to 430(F). There is. Note that although background images and decorative patterns are not shown in FIG. 430(G), in reality, all layers including these images are combined to generate drawing data.
In this way, in this embodiment, the pending image corresponding to the pending image and each of the pending images corresponding to the first to fourth pending images are arranged at predetermined coordinates of different layers, and the layers are combined. It is configured as follows.

以下に図431、図432を参照して、このように生成された描画データを遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する演出例を示す。 Below, with reference to FIGS. 431 and 432, an example of a performance in which the drawing data generated in this manner is displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 will be shown.

図431は、本実施形態における保留画像のレイヤへの割り当て態様を示すタイムチャートである。また、図432は遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における表示例である。なお、以下に保留の発生順序に応じて、保留A~保留Gと表記する。なお、このような表記を他の実施形態においても行う場合がある。 FIG. 431 is a time chart showing how reserved images are allocated to layers in this embodiment. Further, FIG. 432 is a display example in the display area of the game board side effect display device 1600. Note that, in the following, the reservations will be expressed as reservations A to G according to the order in which the reservations occur. Note that such notation may be used in other embodiments as well.

タイミングt1において、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて保留Aが発生し、同時に保留Aに対応する当該保留画像がレイヤL40の座標(560,600)に配置される。当該保留画像は上述したように横160画素、縦160画素の正方形形状であり、白色の正円形状で視認される画像である。 At timing t1, a hold A is generated in response to the occurrence of a starting prize in the first starting opening 2002, and at the same time, the hold image corresponding to the hold A is placed at the coordinates (560, 600) of the layer L40. As described above, the reserved image has a square shape of 160 pixels horizontally and 160 pixels vertically, and is an image that is visually recognized as a white perfect circle.

タイミングt1となるまでは、保留数が0であり、装飾図柄の変動表示も行われていないため、この始動入賞の発生に応じて装飾図柄の変動表示が開始される。 Until the timing t1, the pending number is 0 and the decorative symbols are not displayed in a variable manner, so the variable display of the decorative symbols is started in response to the occurrence of this starting winning.

図432は、タイミングt1において、第一始動口2002への始動入賞の発生したあとの所定のタイミング(タイミングt1とタイミングt2との間の所定のタイミング)における表示状態を示している。 FIG. 432 shows a display state at a predetermined timing (a predetermined timing between timing t1 and timing t2) after a starting prize is generated in the first starting port 2002 at timing t1.

タイミングt2において、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて保留BがG発生し、同時に保留Bに対応する保留画像がレイヤL45の座標(760,680)に配置される。保留画像は上述したように横80画素、縦80画素の正方形形状であり、白色の正円形状で視認される画像である。 At timing t2, a hold B is generated in response to the occurrence of a winning start to the first start opening 2002, and at the same time, a hold image corresponding to the hold B is placed at the coordinates (760, 680) of the layer L45. As described above, the reserved image has a square shape of 80 pixels horizontally and 80 pixels vertically, and is an image that is visually recognized as a white perfect circle.

タイミングt3において、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて保留Cが発生し、同時に保留Cに対応する保留画像がレイヤL50の座標(880,680)に配置される。 At timing t3, a hold C is generated in response to the occurrence of a starting prize in the first starting opening 2002, and at the same time, a hold image corresponding to the hold C is placed at the coordinates (880, 680) of the layer L50.

タイミングt4において、保留Aに対応する装飾図柄の変動表示が停止表示状態となる。 At timing t4, the fluctuating display of the decorative symbols corresponding to the pending A becomes a stopped display state.

タイミングt5において、それまで、レイヤL40に配置されていた保留Aに対応する当該保留画像はレイヤL40に配置されない状態となる。 At timing t5, the pending image corresponding to pending A, which had been placed on layer L40, is no longer placed on layer L40.

また、タイミングt5においては、保留Bに対応する装飾図柄の変動表示が開始される。同時にレイヤL45の座標(760,680)に配置されていた保留画像の配置は行われなくなり、代わりに、保留Bに対応する当該保留画像がレイヤL45の座標(560,600)に配置される。 Further, at timing t5, variable display of the decorative symbols corresponding to the reservation B is started. At the same time, the pending image that was placed at coordinates (760, 680) of layer L45 is no longer placed, and instead, the pending image corresponding to pending B is placed at coordinates (560, 600) of layer L45.

また、タイミングt5においては、保留Cに対応してレイヤL50の座標(880,680)に配置されていた保留画像の配置は行われなくなり、代わりに、保留Cに対応する保留画像がレイヤL50の座標(760,680)に配置される。 Furthermore, at timing t5, the pending image that was placed at the coordinates (880, 680) of layer L50 corresponding to pending C is no longer placed, and instead, the pending image corresponding to pending C is placed at the coordinates (880, 680) of layer L50. It is located at the coordinates (760, 680).

このように、本実施形態においては、保留表示用のレイヤを5つ用意し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて保留が発生した際に、レイヤを順に使用していくように構成している。 In this way, in this embodiment, five layers are prepared for displaying reservations, and the layers are sequentially used when a reservation occurs in response to the occurrence of a starting prize at the first starting opening 2002. It is composed of

タイミングt9においては、レイヤL60に保留Eに対応する保留画像が配置され、その後タイミングt11においては、保留Aに対応する当該保留画像が配置されていたレイヤL40に保留Fに対応する保留画像が配置される。同様に、タイミングt17においては、保留Bに対応する保留画像や当該保留画像が配置されていたレイヤL45に保留Gに対応する保留画像が配置される。 At timing t9, a pending image corresponding to pending E is placed in layer L60, and thereafter, at timing t11, a pending image corresponding to pending F is placed in layer L40, where the pending image corresponding to pending A was placed. be done. Similarly, at timing t17, the pending image corresponding to pending G is placed on the pending image corresponding to pending B and the layer L45 in which the pending image was placed.

このように、1のレイヤに配置する保留画像を1つのみとしたことで、保留画像の表示態様を変化させたい場合であっても、他のレイヤにおける表示状態を考慮せずに、保留画像の表示態様を変化させることが可能となる。 In this way, by placing only one pending image in one layer, even if you want to change the display mode of the pending image, you can change the display mode of the pending image without considering the display status in other layers. It becomes possible to change the display mode of.

保留画像として横80画素、縦80画素の正方形形状の画像を、当該保留画像は横160画素、縦160画素の正方形形状の画像を所定のレイヤ上に配置する例を示したが、保留画像を縦方向、横方向にそれぞれ2倍に拡大して、当該保留画像として用いるように構成してもよい。また、当該保留画像を縦方向、横方向にそれぞれ1/2に縮小して、保留画像として用いるように構成してもよい。 We have shown an example in which a square-shaped image of 80 pixels horizontally and 80 pixels vertically is placed as a reserved image, and a square-shaped image of 160 pixels horizontally and 160 pixels vertically is placed on a predetermined layer. The image may be enlarged twice in both the vertical and horizontal directions and used as the retained image. Alternatively, the retained image may be reduced to 1/2 in both the vertical and horizontal directions and used as the retained image.

このような構成とすることで、保留画像と当該保留画像の少なくとも一方の画像データを予め作成しておく必要がなくなり、液晶及び音制御ROM1512bに格納される画像データのサイズを減らすことが可能となる。 With this configuration, there is no need to create image data for at least one of the held image and the held image in advance, and it is possible to reduce the size of image data stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b. Become.

当該保留画像の白色部分を青色、緑色、赤色などの白色以外の色とするように構成してもよい。この場合、白色の当該保留画像は、直径160画素分の正円形形状の白色部分をなす画素と透明度が100%の円形形状の外側部分をなす画素とからなっていたが、正円形形状の白色部分をなす画素を青色とした当該保留画像を予め生成して液晶及び音制御ROM1512bに記憶しておくとよい。同様に、正円形形状の白色部分をなす画素を緑色とした当該保留画像と正円形形状の白色部分をなす画素を赤色とした当該保留画像を予め生成して液晶及び音制御ROM1512bに記憶しておくとよい。そして、このような青色の当該保留画像、緑色の当該保留画像、赤色の当該保留画像を白色の保留画像に代えて、座標(560,600)に配置するように構成してもよい。 The white portion of the pending image may be configured to have a color other than white, such as blue, green, or red. In this case, the white retained image consisted of pixels forming the white part of a perfect circular shape with a diameter of 160 pixels and pixels forming the outer part of the circular shape with 100% transparency. It is preferable that the reserved image in which the pixels forming the part are blue is generated in advance and stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b. Similarly, the held image in which the pixels forming the white portion of the perfect circular shape are green and the holding image in which the pixels forming the white portion of the perfect circular shape are red are generated in advance and stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b. It's a good idea to leave it there. The blue pending image, the green pending image, and the red pending image may be arranged at coordinates (560, 600) instead of the white pending image.

なお、当該保留画像の表示態様によって、大当り期待度を示すように構成してもよい。この場合、上述したように、白色、青色、緑色、赤色の順で大当たり期待度が高くなるように構成するとよい。 Note that the display mode of the pending image may be configured to indicate the jackpot expectation level. In this case, as described above, it is preferable to configure the jackpot expectation level to increase in the order of white, blue, green, and red.

当該保留画像と同様に、保留画像についても、保留画像の白色部分を青色、緑色、赤色などの白色以外の色とするように構成してもよい。この場合、白色の保留画像は、直径80画素分の正円形形状の白色部分をなす画素と透明度が100%の円形形状の外側部分をなす画素とからなっていたが、正円形形状の白色部分をなす画素を青色とした保留画像を予め作成して液晶及び音制御ROM1512bに記憶しておくとよい。同様に、正円形形状の白色部分をなす画素を緑色とした保留画像と正円形形状の白色部分をなす画素を赤色とした保留画像を予め作成して液晶及び音制御ROM1512bに記憶しておくとよい。そして、このような青色の当該保留画像、緑色の当該保留画像、赤色の当該保留画像を白色の保留画像に代えて、座標(760,680)、座標(880,680)、座標(1000,680)、座標(1120,680)に配置するように構成してもよい。 Similarly to the pending image, the pending image may also be configured such that the white portion of the pending image is a color other than white, such as blue, green, or red. In this case, the white retained image consisted of pixels forming a white portion of a perfect circular shape with a diameter of 80 pixels and pixels forming an outer portion of the circular shape with 100% transparency. It is advisable to create in advance a reserved image in which pixels forming a blue color are stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b. Similarly, if a reserved image in which the pixels forming the white portion of a perfect circular shape are set to green and a held image in which pixels forming the white portion of the regular circular shape are set to red are created in advance and stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b. good. Then, the blue pending image, the green pending image, and the red pending image are replaced with the white pending image, and coordinates (760,680), coordinates (880,680), and coordinates (1000,680) are used. ), and may be arranged at coordinates (1120, 680).

なお、保留画像の表示態様によって、大当り期待度を示すように構成してもよい。この場合、上述したように、白色、青色、緑色、赤色の順で大当たり期待度が高くなるように構成するとよい。 Note that the display mode of the pending image may be configured to indicate the jackpot expectation level. In this case, as described above, it is preferable to configure the jackpot expectation level to increase in the order of white, blue, green, and red.

このように、当該保留画像や保留画像として表示態様の異なる複数の画像を予め作成して、特別抽選結果に基づき、当該保留画像や保留画像としていずれかの画像を所定のレイヤに配置するように構成してもよい。なお、表示態様の異なる当該保留画像や保留画像を所定のレイヤに配置するタイミングとしては、所定の保留に対応する当該保留画像あるいは保留画像を所定のレイヤに最初に配置するタイミング(例えば、図431に示すタイムチャートにおける保留AがレイヤL40に配置されるタイミングt1)でもよい。 In this way, a plurality of images with different display modes are created in advance as the relevant pending image or pending image, and one of the images is placed in a predetermined layer as the pending image or pending image based on the special lottery result. may be configured. Note that the timing for arranging the held images or held images with different display modes in a predetermined layer is the timing at which the held image or held image corresponding to a given hold is first placed in a predetermined layer (for example, It may be the timing t1) at which the pending A in the time chart shown in FIG.

あるいは、所定のレイヤに配置されたのち所定時間が経過したタイミング(例えば、図431に示すタイムチャートにおける保留BがレイヤL45に配置されたタイミングt2以降のタイミングであるタイミングt6など)でもよい。 Alternatively, the timing may be a timing when a predetermined time has elapsed after being placed in a predetermined layer (for example, timing t6, which is a timing after timing t2 when pending B is placed in layer L45 in the time chart shown in FIG. 431).

あるいは、当該保留画像に対応する装飾図柄の変動表示が終了し、各保留画像が隣接する左側の画像配置位置に配置されなおすタイミング(例えば、図431に示すタイムチャートにおける保留Dに対応してレイヤL55の座標(880,680)に配置された画像をレイヤL55の座標(760,680)に配置するタイミングt10)でもよい。 Alternatively, the timing at which the fluctuating display of the decorative pattern corresponding to the suspended image ends and each suspended image is rearranged to the adjacent left image arrangement position (for example, the layer The timing t10) may be used to arrange the image placed at the coordinates (880, 680) of layer L55 at the coordinates (760, 680) of layer L55.

このように、本実施形態によれば、液晶及び音制御ROM1512bの記憶容量を大きく増やすことなく、当該保留画像や保留画像を任意のタイミングで表示態様の異なる当該保留画像や保留画像に切りかえる表示を実行することが可能となる。 As described above, according to the present embodiment, the display can be made such that the held image or held image can be switched to the held image or held image with a different display mode at any timing without significantly increasing the storage capacity of the liquid crystal and sound control ROM 1512b. It becomes possible to execute.

第一始動口2002へ遊技球が入賞して新たな保留が発生したときに、それまで何も配置されていなかったレイヤに新たに保留画像が配置されることとなるが、上述したような保留画像の配置位置よりも所定画素分上の所定座標にまず保留画像を配置し、保留画像が下方に移動するように保留画像の配置座標を動的に変化させるように構成してもよい。 When a game ball enters the first starting slot 2002 and a new hold occurs, a new hold image will be placed on a layer where nothing was placed until then, but the hold as described above The configuration may be such that the held image is first placed at a predetermined coordinate position a predetermined pixel above the image placement position, and the placement coordinates of the held image are dynamically changed so that the held image moves downward.

図431を参照して説明した保留Aが発生したタイミングt1において、座標(560,520)に保留画像を配置し、1フレームごとに4画素ずつ下方へ移動させ、20フレーム(約0.67秒)かけて80画素下方向へ移動させて、座標(560,600)に保留Aに対応する当該保留画像を配置するように構成するとよい。この場合、正円形の当該保留画像の半径分上方に当該保留画像が表示されたのち、約0.67秒かけて、保留画像が半径分下方向に移動する表示態様が遊技者に視認されることとなる。 At timing t1 when the hold A described with reference to FIG. ) and move it downward by 80 pixels to place the pending image corresponding to pending A at the coordinates (560, 600). In this case, the player visually recognizes a display mode in which the held image is displayed upward by the radius of the perfectly circular held image, and then moves downward by the radius over approximately 0.67 seconds. That will happen.

また、図431を参照して説明した保留Bが発生したタイミングt2において、座標(760,640)に保留画像を配置し、1フレームに2画素ずつ下方へ移動させ、20フレーム(約0.67秒)かけて40画素下方向へ移動させて、座標(760,680)に保留Bに対応する保留画像を配置するように構成するとよい。この場合、正円形の保留画像の半径分上方に保留画像が表示されたのち、約0.67秒かけて、保留画像が半径分下方向に移動する表示態様が遊技者に視認されることとなる。 Furthermore, at timing t2 when the hold B described with reference to FIG. It is preferable that the pending image corresponding to pending B is placed at the coordinates (760, 680) by moving the pending image downward by 40 pixels over a period of time (seconds). In this case, the player will see a display mode in which the held image is displayed above the perfect circular held image by the radius, and then moves downward by the radius over approximately 0.67 seconds. Become.

上述した実施形態においては、レイヤの所定位置に配置される当該保留画像あるいは保留画像は、画像としては動きのない一枚の静止画であったが、所定の周期で表示態様が変化するように視認される画像をレイヤの所定位置に配置するように構成してもよい。例えば、30枚の静止画からなる画像データを予め作成しておき、1フレームごとに30枚の静止画のうちの1の静止画をレイヤの所定位置に対して順番に繰り返し配置するように構成してもよい。このような構成とすることで、保留画像について周期が1秒間の動的な表示を行うことが可能となる。 In the embodiment described above, the held image or held image placed at a predetermined position on a layer is a single still image with no movement, but the display mode is changed at a predetermined cycle. The image to be viewed may be arranged at a predetermined position on the layer. For example, image data consisting of 30 still images is created in advance, and one still image among the 30 still images is arranged repeatedly in order at a predetermined position on a layer for each frame. You may. With such a configuration, it is possible to dynamically display the held image with a cycle of 1 second.

上述した実施形態においては、新たな変動表示の開始時に、保留画像をレイヤ上で120画素左側の位置にいきなり配置するように構成していた。この場合、遊技者は保留画像が突然表示されたように視認してしまい、遊技状況を理解できなくなってしまうおそれがある。 In the embodiment described above, at the start of a new variable display, the reserved image is suddenly placed at a position 120 pixels to the left on the layer. In this case, the player may see the pending image as if it has suddenly been displayed, and may not be able to understand the game situation.

そこで、新たな変動表示の開始時に、所定のレイヤ上における保留画像を配置する座標を徐々に変化させて保留画像が横方向に移動する態様が視認できるように構成してもよい。例えば、保留画像を配置する座標においてy座標は変更せず、x座標の値を1フレームごとに6ずつ減らしていき、20フレーム(約0.67秒)でx座標の値が120減る(つまり左方向に120画素分移動する)ように構成するとよい。このような構成とすることで、0.67秒間かけて、保留画像を動的に移動することが可能となる。 Therefore, at the start of a new variable display, the coordinates at which the held image is placed on a predetermined layer may be gradually changed so that the manner in which the held image moves in the horizontal direction can be visually recognized. For example, in the coordinates where the held image is placed, the y-coordinate does not change, but the x-coordinate value decreases by 6 every frame, and in 20 frames (approximately 0.67 seconds) the x-coordinate value decreases by 120 (i.e. 120 pixels in the left direction). With such a configuration, it becomes possible to dynamically move the held image over a period of 0.67 seconds.

なお、このように20フレームかけて120画素分、保留画像の配置位置を移動させる表示処理において、20枚の静止画からなる画像データを予め作成しておき、1フレームごとに20枚の静止画を順に配置していくように構成してもよい。このような構成とした場合には、保留画像が移動しながらその表示態様も変化させるといった表示態様を遊技者に視認させることが可能となる。 In addition, in the display process of moving the placement position of the held image by 120 pixels over 20 frames, image data consisting of 20 still images is created in advance, and 20 still images are moved every frame. It may also be configured such that they are arranged in order. With such a configuration, it is possible for the player to visually recognize a display mode in which the pending image moves and changes its display mode.

なお、装飾図柄の変動中、最大4つまで保留画像が視認可能に表示されうるが、各保留画像が配置される座標と座標との間隔は隣接して配置される画像間において、等間隔(120画素)に設定されている。この場合において、20枚の静止画からなる画像データを用いて保留画像を動的に移動させる処理を、第2保留を左方向に移動させる場合、第3保留を左方向に移動させる場合、第4保留を左方向に移動させる場合のそれぞれにおいても用いるように構成してもよい。このように、保留画像の配置座標を等間隔に設定することで、画像データを共通に用いることが可能となる。 Note that while the decorative pattern is changing, up to four pending images can be displayed visibly, but the intervals between the coordinates where each pending image is placed are equal intervals ( 120 pixels). In this case, the process of dynamically moving the held image using image data consisting of 20 still images is performed when moving the second holding to the left, moving the third holding to the left, It may also be configured to be used in each of the cases where the four reservations are moved to the left. In this way, by setting the arrangement coordinates of the reserved images at equal intervals, it becomes possible to use image data in common.

保留画像を配置する座標については、y座標は変更せず、x座標のみを1フレームごとに一定値ずつ減算していく処理を行っていたが、本実施形態における当該保留画像については、保留画像の直径(80画素)と比べて直径が2倍(160画素)となっている。以下に、第1保留として配置されていた保留画像を当該保留として配置する実施形態の変形例を示す。具体的には、20枚の静止画からなる画像データをあらかじめ作成しておき、第1保留として配置されていた保留画像の座標(760,680)から当該保留画像の配置座標である座標(560,600)まで、20フレームかけて直線的に移動するように各静止画の配置座標を定めておいて、1フレームごとに静止画を配置していくように構成するとよい。なお、20枚の静止画は縦方向の画素数及び横方向の画素数も段階的に増えていくように構成される。 Regarding the coordinates at which the held image is placed, the y-coordinate is not changed, and only the x-coordinate is subtracted by a constant value for each frame. The diameter is twice (160 pixels) compared to the diameter of (80 pixels). A modified example of the embodiment in which the reserved image that has been placed as the first reserved image is arranged as the reserved image will be shown below. Specifically, image data consisting of 20 still images is created in advance, and the coordinates (560, 680), which are the placement coordinates of the pending image, are changed from the coordinates (760, 680) of the pending image placed as the first pending , 600), the arrangement coordinates of each still image may be determined so that it moves linearly over 20 frames, and the still image may be arranged frame by frame. Note that the 20 still images are configured such that the number of pixels in the vertical direction and the number of pixels in the horizontal direction also increase in stages.

20枚の静止画からなる、画像データを予め作成しておき、順次表示していく例をしめしたが、第1保留としてレイヤに配置されていた保留画像を20フレームかけて、徐々に拡大処理していき、20フレーム目で最終的に縦横2倍の大きさに拡大されるように構成してもよい。 We have shown an example in which image data consisting of 20 still images is created in advance and displayed sequentially, but the reserved image placed on the layer as the first reserved image is gradually enlarged over 20 frames. The image may be enlarged to twice the size vertically and horizontally at the 20th frame.

このような構成とすることで、20枚の静止画からなる、画像データを予め作成しておく必要がなくなり、液晶及び音制御ROM1512bに格納される画像データのサイズを減らすことが可能となる。 With this configuration, there is no need to create image data consisting of 20 still images in advance, and it is possible to reduce the size of image data stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b.

このように、各保留画像を個別に異なるレイヤに配置することで、保留画像の演出態様のバリエーションを増すことができるとともに、液晶及び音制御ROM1512bに格納される画像データのサイズを減らすことが可能となる。 In this way, by individually arranging each held image in a different layer, it is possible to increase the variation in presentation modes of held images, and to reduce the size of image data stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b. becomes.

また、当該保留画像、保留画像の表示態様について複数の変形例を示したが、これらの変形例を後述する各実施形態に対して適用してもよい。また、後述する各実施形態に適用した場合にも、上述したような効果を奏することとなる。 Further, although a plurality of modifications have been shown regarding the display mode of the pending image and the pending image, these modifications may be applied to each embodiment described later. Also, when applied to each embodiment described later, the above-mentioned effects will be achieved.

次に、図427等を参照して説明したレイヤを用いた表示手法を変形させた実施形態を図433、図434を参照して説明する。図433は、本実施形態におけるレイヤごとに設定されている表示優先度を示す図である。また、図434は、本実施形態におけるレイヤ構造を用いた演出例のタイムチャートである。 Next, an embodiment that is a modification of the display method using layers described with reference to FIG. 427 and the like will be described with reference to FIGS. 433 and 434. FIG. 433 is a diagram showing display priorities set for each layer in this embodiment. Further, FIG. 434 is a time chart of an example of production using the layered structure in this embodiment.

図433は、本実施形態において表示処理に用いるレイヤに設定されている表示優先度とレイヤに配置される画像データを示す図である。図427を参照して説明した実施形態と同様に、本実施形態においても、レイヤL35、レイヤL40、レイヤL45、レイヤL50、レイヤL55、レイヤL60が、保留画像が配置されるレイヤであるが、本実施形態においては、レイヤL40には、当該保留として表示される当該保留画像を配置され、レイヤL45には、第1保留を示す保留画像が配置され、レイヤL50には、第2保留を示す保留画像が配置され、レイヤL55には、第3保留を示す保留画像が配置され、レイヤL60には、第4保留を示す保留画像が配置される。 FIG. 433 is a diagram showing display priorities set for layers used for display processing and image data arranged in the layers in this embodiment. Similar to the embodiment described with reference to FIG. 427, in this embodiment as well, layer L35, layer L40, layer L45, layer L50, layer L55, and layer L60 are the layers on which the reserved images are arranged. In this embodiment, the layer L40 is arranged with the pending image displayed as the pending, the layer L45 is arranged with the pending image indicating the first pending, and the layer L50 is arranged with the pending image indicating the second pending. Pending images are arranged, a pending image indicating the third pending is arranged in the layer L55, and a pending image indicating the fourth pending is arranged in the layer L60.

本実施形態においては、装飾図柄の変動表示が終了したタイミングt5において、レイヤL40に配置されていた当該保留画像の配置を終了する。 In this embodiment, at the timing t5 when the variable display of the decorative pattern ends, the arrangement of the pending image that has been arranged in the layer L40 is ended.

一方、タイミングt5においては、レイヤL45の座標(760,680)に第1保留を示す保留画像として配置されていた保留画像に代えて、レイヤL45の座標(560,600)に当該保留画像を配置する。なお、この際には、上述した表示手法を用いて、レイヤL45において、第1保留として座標(760,680)に配置されていた保留画像を、20フレームかけて移動させ、当該保留画像として座標(560,600)に配置するように構成してもよい。 On the other hand, at timing t5, instead of the pending image that was placed as the pending image indicating the first pending at the coordinates (760, 680) of the layer L45, the pending image is placed at the coordinates (560, 600) of the layer L45. do. In this case, using the display method described above, in layer L45, the held image that was placed at the coordinates (760, 680) as the first held image is moved over 20 frames, and the held image is moved at the coordinates (760, 680) as the held image. It may be configured to be located at (560, 600).

また、タイミングt5においては、レイヤL50の座標(880,680)に第2保留を示す保留画像として配置されていた保留画像を、レイヤL50の座標(760,680)に第1保留を示す保留画像として配置する。なお、この際には、上述した表示手法を用いて、レイヤL50において、第2保留として座標(880,680)に配置されていた保留画像を、20フレームかけて移動させ、第1保留画像として座標(760,600)に配置するように構成してもよい。 In addition, at timing t5, the pending image that was placed as the pending image indicating the second pending at the coordinates (880, 680) of the layer L50 is changed to the pending image indicating the first pending at the coordinates (760, 680) of the layer L50. Place it as In this case, using the above-mentioned display method, in layer L50, the held image that was placed at the coordinates (880, 680) as the second held image is moved over 20 frames, and is displayed as the first held image. It may be configured to be located at coordinates (760, 600).

タイミングt6において、当該保留を示す画像として、レイヤL45の座標(560,600)に配置されていた当該保留画像が、レイヤL40の座標(560,600)に配置されるともに、レイヤL45における当該保留画像の配置は終了する。なお、このように配置する座標を変更せずにレイヤを切り替えた場合に、当該保留に対する遊技者からの見え方に差異は発生しない。 At timing t6, the pending image that was placed at the coordinates (560, 600) of layer L45 as an image indicating the pending is placed at the coordinates (560, 600) of layer L40, and the pending image in layer L45 is Image placement is complete. Note that if the layer is switched without changing the coordinates of the arrangement, no difference will occur in how the player views the hold.

また、タイミングt6においては、第1保留を示す画像として、レイヤL50の座標(760,680)に配置されていた保留画像が、レイヤL45の座標(760,680)に配置され、レイヤL50への配置されていた状態が終了する。 Further, at timing t6, the pending image that was placed at the coordinates (760, 680) of layer L50 as the image indicating the first pending is placed at the coordinates (760, 680) of layer L45, and the pending image is placed at the coordinates (760, 680) of layer L45, The placed state ends.

このように、本実施形態においては、新たに保留が発生した場合には、保留画像が配置されていないレイヤのうち最も表示優先度が高いレイヤに、新たに発生した保留に対応する保留画像が配置される。また、所定の保留に対応する装飾図柄の変動表示が終了し、新たな装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングで、各レイヤに配置されている保留画像を、そのレイヤにおいて配置する座標を変更したのち、表示優先度の高いレイヤに配置しなおすように構成している。 In this way, in this embodiment, when a new hold occurs, the held image corresponding to the newly generated hold is placed in the layer with the highest display priority among the layers in which no held image is placed. Placed. Also, at the timing when the fluctuating display of a decorative pattern corresponding to a predetermined suspension ends and the fluctuating display of a new decorative symbol begins, the coordinates of the suspended image placed in each layer are changed in that layer. After that, it is configured to be rearranged to a layer with a higher display priority.

また、保留画像を配置する座標を複数のフレームを使って徐々に移動させるように構成してもよい。本実施形態においては、新たな装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングから1秒後のタイミングにおいて、配置する座標を変更せずに、各保留画像を配置するレイヤを表示優先度の高いレイヤに配置しなおすように構成されている。このように、保留画像が徐々に移動するような表示を行う際には、表示優先度の高いレイヤに保留画像が配置される前に保留画像の移動が完了するように構成するとよい。 Further, the coordinates at which the reserved images are arranged may be gradually moved using a plurality of frames. In this embodiment, at a timing one second after the start of variable display of a new decorative pattern, the layer in which each pending image is placed is changed to a layer with a high display priority without changing the placement coordinates. It is configured to be rearranged. In this way, when performing a display in which the held image gradually moves, it is preferable to configure so that the movement of the held image is completed before the held image is placed in a layer with a high display priority.

図433、図434を参照して、装飾図柄の変動開始時に所定のレイヤの所定の座標に配置されていた保留画像について、そのレイヤ内において配置座標が変更されたのち、配置座標を維持した状態で表示優先度が高いレイヤに配置する実施形態を示した。 With reference to FIGS. 433 and 434, regarding the pending image that was placed at the predetermined coordinates of the predetermined layer at the start of the variation of the decorative pattern, the placement coordinates are changed within that layer and then the placement coordinates are maintained. An embodiment in which the layer is placed in a layer with a high display priority is shown.

次に、図433、図435を参照して、装飾図柄の変動開始時に、所定のレイヤの所定の座標に配置されていた保留画像について、まず表示優先度の高いレイヤに配置したのち、そのレイヤ内において、配置座標を変更するように変形した実施形態について説明する。図433は、本実施形態におけるレイヤ構造を示す図である。また、図435は、本実施形態におけるレイヤ構造を用いた演出例のタイムチャートである。 Next, with reference to FIGS. 433 and 435, the reserved image that was placed at the predetermined coordinates of the predetermined layer at the start of the variation of the decorative pattern is first placed in a layer with a high display priority, and then In the following, an embodiment modified to change the arrangement coordinates will be described. FIG. 433 is a diagram showing the layer structure in this embodiment. Further, FIG. 435 is a time chart of an example of production using the layered structure in this embodiment.

本実施形態においては、装飾図柄の変動表示が終了したタイミングt5において、レイヤL40に配置されていた当該保留画像の配置を終了する。 In this embodiment, at the timing t5 when the variable display of the decorative pattern ends, the arrangement of the pending image that has been arranged in the layer L40 is ended.

一方、タイミングt5においては、レイヤL45の座標(760,680)に第1保留を示す画像として配置されていた保留画像に代えて、レイヤL40の座標(760,680)に当該保留を示す画像として一旦、保留画像を配置する。その後(例えば1フレーム後)、縦横160画素の当該保留画像をレイヤL40の座標(560,600)に配置する。 On the other hand, at timing t5, instead of the pending image placed as the image indicating the first pending at the coordinates (760, 680) of the layer L45, the image indicating the pending is placed at the coordinates (760, 680) of the layer L40. Place the reserved image once. After that (for example, one frame later), the held image of 160 pixels in the vertical and horizontal directions is arranged at the coordinates (560, 600) of the layer L40.

なお、この際には、上述した表示手法を用いて、レイヤL40において、座標(760,680)に配置された保留画像を、20フレームかけて移動させ、当該保留画像として座標(560,600)に配置するように構成してもよい。 In this case, using the display method described above, in layer L40, the pending image placed at the coordinates (760, 680) is moved over 20 frames, and the pending image is displayed at the coordinates (560, 600). It may be configured so that it is placed in

また、タイミングt5においては、レイヤL50の座標(880,680)に第2保留を示す保留画像として配置されていた保留画像を、レイヤL45の座標(880,680)に第1保留を示す保留画像として配置する。その後(例えば1フレーム後)、保留画像をレイヤL45の座標(760,600)に配置する。 Also, at timing t5, the pending image that was placed as the pending image indicating the second pending at the coordinates (880, 680) of the layer L50 is changed to the pending image indicating the first pending at the coordinates (880, 680) of the layer L45. Place it as After that (for example, one frame later), the reserved image is placed at the coordinates (760, 600) of layer L45.

なお、この際には、上述した表示手法を用いて、レイヤL45において、座標(880,680)に配置された保留画像を、20フレームかけて移動させ、第1保留を示す保留画像として座標(760,600)に配置するように構成してもよい。 In this case, using the display method described above, in layer L45, the reserved image placed at the coordinates (880, 680) is moved over 20 frames, and the reserved image indicating the first reservation is moved at the coordinates (880, 680). 760, 600).

このように、本実施形態においては、新たに保留が発生した場合には、保留画像が配置されていないレイヤのうち最も表示優先度が高いレイヤに、新たに発生した保留に対応する保留画像が配置される。また、所定の保留に対応する装飾図柄の変動表示が終了し、新たな装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングで、各レイヤに配置されている保留画像を、表示優先度の高いレイヤに配置しなおしたのち、新たに配置された各レイヤにおいて保留画像を配置する座標を変更するように構成している。 In this way, in this embodiment, when a new hold occurs, the held image corresponding to the newly generated hold is placed in the layer with the highest display priority among the layers in which no held image is placed. Placed. Also, at the timing when the fluctuating display of a decorative pattern corresponding to a predetermined suspension ends and the fluctuating display of a new decorative symbol starts, the suspended images placed in each layer are placed in a layer with a high display priority. After redoing the process, the coordinates at which the reserved image is placed in each newly placed layer are changed.

また、保留画像を配置する座標を複数のフレームを使って徐々に移動させるように構成してもよい。本実施形態においては、新たな装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングから1秒が経過するまでに保留画像の移動が完了するように構成するとよい。 Further, the coordinates at which the reserved images are arranged may be gradually moved using a plurality of frames. In this embodiment, it is preferable that the movement of the pending image is completed by the time one second elapses from the timing when the variable display of the new decorative pattern is started.

図433、図434を参照して説明した実施形態、図433、図435を参照して説明した実施形態においては、当該保留を示す当該保留画像、第1保留を示す保留画像、第2保留を示す保留画像、第3保留を示す保留画像、第4保留を示す保留画像の順で、表示優先度が低くなっていくように構成されている。以下に、このような設定した表示優先度を利用した保留画像の表示手法について説明する。 In the embodiment described with reference to FIGS. 433 and 434, and the embodiment described with reference to FIG. 433 and FIG. The display priority is configured such that the display priority becomes lower in the order of the pending image shown in FIG. A method of displaying pending images using such set display priorities will be described below.

図436は、図433を参照して説明したレイヤを用いた表示処理において、保留画像同士が重なり合ったときに、保留画像同士の重ね合わせ態様が自動的に決定される演出例を示している。 FIG. 436 shows an example of rendering in which, when held images overlap each other in the display process using layers described with reference to FIG. 433, the overlapping manner of the held images is automatically determined.

図436(A)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の当該保留画像が、レイヤL40の座標(560,600)に配置された状態を示している。 FIG. 436(A) shows a state in which the above-described square-shaped reserved image with 160 pixels horizontally and 160 pixels vertically is arranged at coordinates (560, 600) of layer L40.

図436(B)は、横長長方形形状の保留画像がレイヤL45の座標(680,680)に第1保留として配置された状態を示している。この保留画像は具体的には、横240画素、縦80画素からなる長方形に内接する横240画素、縦80画素の楕円形形状の白色部分を成す画素と、透明度が100%の楕円形形状の外側部分をなす画素とからなっている。なお、本演出例において、楕円形状で視認されるこの保留については、正円形状で視認される他の保留と比べ、大当り期待度が高く設定されている。 FIG. 436(B) shows a state in which a horizontally long rectangular-shaped pending image is placed at coordinates (680, 680) of layer L45 as a first pending image. Specifically, this retained image consists of pixels forming a white part of an oval shape of 240 pixels horizontally and 80 pixels vertically that is inscribed in a rectangle consisting of 240 pixels horizontally and 80 pixels vertically, and an oval shape with 100% transparency. It consists of pixels forming the outer part. In addition, in this performance example, this reservation, which is visually recognized as an ellipse, is set to have a higher jackpot expectation level than other reservations, which are visually recognized as a perfect circle.

図436(C)は、上述した横80画素、縦80画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL50の座標(880,680)に第2保留として配置された状態を示している。 FIG. 436(C) shows a state in which the above-described square-shaped reserved image with 80 pixels horizontally and 80 pixels vertically is arranged as a second reserved image at coordinates (880, 680) of layer L50.

図436(D)は、上述した横80画素、縦80画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL55の座標(1000,680)に第3保留として配置された状態を示している。 FIG. 436(D) shows a state in which the above-described square-shaped reservation image with 80 pixels horizontally and 80 pixels vertically is arranged as a third reservation at the coordinates (1000, 680) of layer L55.

図436(E)は、上述した横80画素、縦80画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL60の座標(1120,680)に第4保留として配置された状態を示している。 FIG. 436(E) shows a state in which the above-described square-shaped reservation image with 80 pixels horizontally and 80 pixels vertically is arranged as a fourth reservation at the coordinates (1120, 680) of layer L60.

図436(F)は、図436(A)~図436(E)において示した各レイヤと、変動中の装飾図柄が配置されているレイヤL65を重ね合わせたときに生成される描画データを模式的に示したものである。また、図436(G)は、図436(F)に示した状態から保留が1つ消化され、横長長方形形状の保留画像が当該保留画像として座標(400,600)に配置された状態を示している。なお、図中において、円形形状部分および楕円形形状部分の外側の透明度が100%の部分については、図示を省略している。 FIG. 436(F) schematically shows the drawing data generated when each layer shown in FIGS. 436(A) to 436(E) and the layer L65 in which the changing decorative pattern is placed are superimposed. This is what is shown. Furthermore, FIG. 436(G) shows a state in which one pending image has been deleted from the state shown in FIG. 436(F), and a horizontally long rectangular pending image has been placed at coordinates (400, 600) as the pending image. ing. In addition, in the figure, the portions with 100% transparency outside the circular-shaped portion and the elliptical-shaped portion are not shown.

このように、表示優先度が所定の順序で設定されたレイヤにおいて、1つのレイヤに1つの保留画像のみを配置することで、図中に示されているように、保留画像の表示態様を大きくし、保留画像のうち透明度が100%でない部分同士が重なり合う関係になったとしても、設定された表示優先度に基づいて、自動的にいずれか一方の保留画像が手前側に表示されることとなる。 In this way, by arranging only one pending image in one layer in layers whose display priorities are set in a predetermined order, the display mode of the pending images can be greatly increased as shown in the figure. However, even if parts of the held images that do not have 100% transparency overlap, one of the held images will be automatically displayed in front based on the set display priority. Become.

なお、図436(B)、図436(G)において示した横長長方形形状の保留画像は、始動入賞の発生時から、横長長方形形状の保留画像をレイヤに配置するように構成してもよいし、始動入賞時には、正方形形状の保留画像をレイヤに配置し、所定のタイミング(例えば、第1保留から当該保留へと変化して、装飾図柄の変動が開始されたタイミング)で正方形形状の保留画像に代えて横長長方形形状の保留画像を配置するように構成してもよい。 Note that the horizontally long rectangular-shaped held images shown in FIGS. 436(B) and 436(G) may be configured such that the horizontally long rectangular-shaped held images are arranged in a layer from the time when a starting prize is generated. , At the time of starting winning, a square-shaped pending image is placed in a layer, and a square-shaped pending image is placed at a predetermined timing (for example, the timing when the first pending changes to the corresponding pending and the variation of the decorative pattern starts). Alternatively, a horizontally long rectangular retained image may be arranged.

図437は、図433を参照して説明したレイヤを用いた表示処理において、保留画像同士が重なり合ったときに、保留画像同士の重ね合わせ態様が自動的に決定される演出例を示している。 FIG. 437 shows an example of rendering in which, when held images overlap each other in the display process using layers described with reference to FIG. 433, the overlapping manner of the held images is automatically determined.

図437(A)は、横320画素、縦320画素で正方形形状の当該保留画像が、レイヤL40の座標(480,440)に配置された状態を示している。当該保留画像は直径320画素分の正円形形状の部分をなす画素と透明度が100%の円形形状の外側部分をなす画素とからなっている。また、正円形形状の部分をなす画素は、円の輪郭が黒色の画素からなるとともに、黒色の輪郭の内側の部分が白色の画素からなっている。輪郭部分は数画素(例えば3画素)程度の幅で構成されている。 FIG. 437(A) shows a state in which the square-shaped reserved image with 320 pixels horizontally and 320 pixels vertically is arranged at coordinates (480, 440) of layer L40. The retained image is made up of pixels forming a perfect circular portion with a diameter of 320 pixels and pixels forming an outer portion of the circular shape with 100% transparency. In addition, the pixels forming a part of a perfect circular shape are composed of pixels whose outline of the circle is black, and the part inside the black outline is composed of white pixels. The outline portion has a width of approximately several pixels (for example, three pixels).

図437(B)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL45の座標(760,600)に第1保留として配置された状態を示している。 FIG. 437(B) shows a state in which the above-described square-shaped reservation image with 160 pixels horizontally and 160 pixels vertically is arranged as the first reservation at the coordinates (760, 600) of layer L45.

図437(C)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL50の座標(880,600)に第2保留として配置された状態を示している。 FIG. 437(C) shows a state in which the above-described square-shaped reserved image with 160 pixels horizontally and 160 pixels vertically is arranged as a second reserved image at coordinates (880, 600) of layer L50.

図437(D)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL55の座標(1000,600)に第3保留として配置された状態を示している。 FIG. 437(D) shows a state in which the above-described square-shaped reservation image with 160 pixels horizontally and 160 pixels vertically is arranged as a third reservation at the coordinates (1000, 600) of layer L55.

図437(E)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL60の座標(1120,600)に第4保留として配置された状態を示している。 FIG. 437(E) shows a state in which the above-described square-shaped reservation image with 160 pixels horizontally and 160 pixels vertically is arranged as a fourth reservation at the coordinates (1120, 600) of layer L60.

図437(F)は、図436(A)~図436(E)において示した各レイヤと、変動中の装飾図柄が配置されているレイヤL65を重ね合わせたときに生成される描画データを模式的に示したものである。なお、図中において、円形形状部分の外側の透明度が100%の部分については、図示を省略している。 FIG. 437(F) schematically shows the drawing data generated when each layer shown in FIGS. 436(A) to 436(E) and the layer L65 in which the changing decorative pattern is placed are superimposed. This is what is shown. Note that in the figure, the portion outside the circular portion where the transparency is 100% is omitted.

このように、表示優先度が所定の順序で設定されたレイヤにおいて、1つのレイヤに1つの保留画像のみを配置することで、図中に示されているように、保留画像のうち透明度が100%でない部分同士が重なり合う関係になっている場合であっても、設定された表示優先度に基づいて、自動的にいずれか一方の保留画像が手前側に表示されることとなる。 In this way, by arranging only one pending image in one layer in layers whose display priorities are set in a predetermined order, the transparency of the pending images is 100, as shown in the figure. Even if the portions other than % overlap each other, one of the reserved images will be automatically displayed on the front side based on the set display priority.

このように、1つのレイヤに1つの保留のみを配置するように構成したことで、保留画像の色を変えたり、保留画像の大きさを大きくしたり、保留画像を移動させたり、隣接する保留画像同士が重なりうる保留画像を表示したりするような場合であっても、他の保留画像の表示状況を考慮せずに保留画像に係る描画データを生成することが可能となる。 In this way, by configuring to place only one pending image in one layer, you can change the color of the pending image, increase the size of the pending image, move the pending image, or change the size of the adjacent pending image. Even in the case of displaying pending images in which images may overlap, it is possible to generate drawing data related to the pending images without considering the display status of other pending images.

図436(F)、図436(G)、図437(F)に示す描画データにおいては、1の保留画像によって他の保留画像の一部が隠される場合はあるものの、他の保留画像の全体が完全には隠されない大きさとなっている。このような構成とすることで、遊技者は保留個数を正確に認識することが可能となる。 In the drawing data shown in FIG. 436(F), FIG. 436(G), and FIG. 437(F), although there is a case where a part of the other held image is hidden by one held image, the whole of the other held image is is large enough that it cannot be completely hidden. With such a configuration, the player can accurately recognize the number of reserved tickets.

図438は、図433を参照して説明した実施形態において、当該保留画像~第4保留を示す保留画像を配置するレイヤの表示優先度の順序を逆にするように変形した実施形態におけるレイヤ構造を示す図である。図438に示すレイヤ構造においては、レイヤL40には、第4保留を示す保留画像が配置され、レイヤL45には、第3保留を示す保留画像が配置され、レイヤL50には、第2保留を示す保留画像が配置され、レイヤL55には、第1保留を示す保留画像が配置され、レイヤL60には、当該保留として表示される当該保留画像が配置される。 FIG. 438 shows a layer structure in the embodiment described with reference to FIG. 433, which is modified so that the display priority order of the layers in which the pending image to the fourth pending image are arranged is reversed. FIG. In the layer structure shown in FIG. 438, a pending image indicating the fourth pending is arranged in layer L40, a pending image indicating the third pending is arranged in layer L45, and a pending image indicating the third pending is arranged in layer L50. In the layer L55, a pending image indicating the first pending is arranged, and in the layer L60, the pending image displayed as the pending is arranged.

図439は、このようなレイヤ構造を用いた演出例のタイムチャートである。図439に示すタイムチャートは、装飾図柄の変動時間や始動入賞のタイミングなど、レイヤの優先度以外は、図434を参照して説明した演出例と同様である。図439に示す演出例においても、図434を参照して説明した演出例と同様に、装飾図柄の変動が開始されてから1秒が経過するまでの間に、保留画像の移動表示が行われる。一方、装飾図柄の変動が開始されてから1秒が経過したタイミング(例えば、タイミングt6やタイミングt11)において、表示優先度が1つ低いレイヤへ保留画像が配置される表示処理が行われる。 FIG. 439 is a time chart of an example of a performance using such a layered structure. The time chart shown in FIG. 439 is the same as the production example described with reference to FIG. 434 except for the priority of the layers, such as the variation time of the decorative symbols and the timing of starting winnings. Also in the production example shown in FIG. 439, similarly to the production example explained with reference to FIG. . On the other hand, at a timing (for example, timing t6 or timing t11) when one second has elapsed since the start of the variation of the decorative pattern, a display process is performed in which the reserved image is placed in a layer with one lower display priority.

図440は、このようなレイヤ構造を用いた演出例のタイムチャートである。図440に示すタイムチャートは、装飾図柄の変動時間や始動入賞のタイミングなど、レイヤの優先度以外は、図435を参照して説明した演出例と同様である。図440に示す演出例においては、装飾図柄の変動開始時に、所定のレイヤの所定の座標に配置されていた保留画像について、まず表示優先度の低いレイヤに配置したのち、そのレイヤ内において、配置座標を変更する表示処理が行われる。 FIG. 440 is a time chart of an example of a performance using such a layered structure. The time chart shown in FIG. 440 is the same as the production example described with reference to FIG. 435, except for the priority of the layers, such as the variation time of the decorative symbols and the timing of starting winnings. In the production example shown in FIG. 440, at the start of the variation of the decorative pattern, the reserved image that was placed at the predetermined coordinates of the predetermined layer is first placed in a layer with a low display priority, and then placed within that layer. Display processing to change the coordinates is performed.

なお、図433~図435を参照して説明した実施形態における各種の変形例を、図438~図440を参照して説明した実施形態に対して適用してもよい。 Note that various modifications of the embodiment described with reference to FIGS. 433 to 435 may be applied to the embodiment described with reference to FIGS. 438 to 440.

図441は、図438を参照して説明したレイヤを用いた表示処理において、保留画像同士が重なり合ったときに、保留画像同士の重ね合わせ態様が自動的に決定される演出例を示している。 FIG. 441 shows an example of rendering in which, when held images overlap each other in the display process using layers described with reference to FIG. 438, the overlapping manner of the held images is automatically determined.

図441(A)は、上述した横80画素、縦80画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL40の座標(1120,680)に第4保留として配置された状態を示している。 FIG. 441(A) shows a state in which the above-described square-shaped reservation image with 80 pixels horizontally and 80 pixels vertically is arranged as a fourth reservation at coordinates (1120, 680) of layer L40.

図441(B)は、上述した横80画素、縦80画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL45の座標(1000,680)に第3保留として配置された状態を示している。 FIG. 441(B) shows a state in which the above-described square-shaped reservation image with 80 pixels horizontally and 80 pixels vertically is arranged as a third reservation at the coordinates (1000, 680) of layer L45.

図441(C)は、上述した横80画素、縦80画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL50の座標(880,680)に第2保留として配置された状態を示している。 FIG. 441(C) shows a state in which the above-described square-shaped reservation image with 80 pixels horizontally and 80 pixels vertically is arranged as a second reservation at the coordinates (880, 680) of layer L50.

図441(D)は、横長長方形形状の保留画像がレイヤL55の座標(680,680)に第1保留として配置された状態を示している。この保留画像は具体的には、横240画素、縦80画素からなる長方形に内接する横240画素、縦80画素の楕円形形状の白色部分を成す画素と、透明度が100%の楕円形形状の外側部分をなす画素とからなっている。なお、本演出例において、楕円形状で視認されるこの保留については、正円形状で視認される他の保留と比べ、大当り期待度が高く設定されている。 FIG. 441(D) shows a state in which a horizontally long rectangular-shaped pending image is placed at coordinates (680, 680) of layer L55 as a first pending image. Specifically, this retained image consists of pixels forming a white part of an oval shape of 240 pixels horizontally and 80 pixels vertically that is inscribed in a rectangle consisting of 240 pixels horizontally and 80 pixels vertically, and an oval shape with 100% transparency. It consists of pixels forming the outer part. In addition, in this performance example, this reservation, which is visually recognized as an ellipse, is set to have a higher jackpot expectation level than other reservations, which are visually recognized as a perfect circle.

図441(E)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の当該保留画像が、レイヤL60の座標(560,600)に配置された状態を示している。 FIG. 441(E) shows a state in which the above-described square-shaped reserved image with 160 pixels horizontally and 160 pixels vertically is arranged at coordinates (560, 600) of layer L60.

図441(F)は、図441(A)~図441(E)において示した各レイヤと、変動中の装飾図柄が配置されているレイヤL65を重ね合わせたときに生成される描画データを模式的に示したものである。また、図441(G)は、図441(F)に示した状態から保留が1つ消化され、横長長方形形状の保留画像が当該保留画像として座標(400,600)に配置された状態を示している。なお、図中において、円形形状部分および楕円形形状部分の外側の透明度が100%の部分については、図示を省略している。 FIG. 441(F) schematically shows the drawing data generated when each layer shown in FIGS. 441(A) to 441(E) and the layer L65 in which the changing decorative pattern is placed are superimposed. This is what is shown. Furthermore, FIG. 441(G) shows a state in which one pending image has been deleted from the state shown in FIG. 441(F), and a horizontally long rectangular pending image has been placed at coordinates (400, 600) as the pending image. ing. In addition, in the figure, the portions with 100% transparency outside the circular-shaped portion and the elliptical-shaped portion are not shown.

このように、表示優先度が所定の順序で設定されたレイヤにおいて、1つのレイヤに1つの保留画像のみを配置することで、図中に示されているように、保留画像の表示態様を大きくし、保留画像のうち透明度が100%でない部分同士が重なり合う関係になったとしても、設定された表示優先度に基づいて、自動的にいずれか一方の保留画像が手前側に表示されることとなる。 In this way, by arranging only one pending image in one layer in layers whose display priorities are set in a predetermined order, the display mode of the pending images can be greatly increased as shown in the figure. However, even if parts of the held images that do not have 100% transparency overlap, one of the held images will be automatically displayed in front based on the set display priority. Become.

図442は、図438を参照して説明したレイヤを用いた表示処理において、保留画像同士が重なり合ったときに、保留画像同士の重ね合わせ態様が自動的に決定される演出例を示している。 FIG. 442 shows an example of rendering in which, when held images overlap each other in the display process using layers described with reference to FIG. 438, the overlapping manner of the held images is automatically determined.

図442(A)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL40の座標(1120,600)に第4保留として配置された状態を示している。 FIG. 442(A) shows a state in which the above-described square-shaped reservation image with 160 pixels horizontally and 160 pixels vertically is arranged as a fourth reservation at the coordinates (1120, 600) of layer L40.

図442(B)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL45の座標(1000,600)に第3保留として配置された状態を示している。 FIG. 442(B) shows a state in which the above-described square-shaped reservation image with 160 pixels horizontally and 160 pixels vertically is arranged as a third reservation at the coordinates (1000, 600) of layer L45.

図442(C)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL50の座標(880,600)に第2保留として配置された状態を示している。 FIG. 442(C) shows a state in which the above-described square-shaped reservation image with 160 pixels horizontally and 160 pixels vertically is arranged as a second reservation at the coordinates (880, 600) of layer L50.

図442(D)は、上述した横160画素、縦160画素で正方形形状の保留画像が、レイヤL55の座標(760,600)に第1保留として配置された状態を示している。 FIG. 442(D) shows a state in which the above-described square-shaped reservation image with 160 pixels horizontally and 160 pixels vertically is arranged as the first reservation at the coordinates (760, 600) of layer L55.

図442(E)は、横320画素、縦320画素で正方形形状の当該保留画像が、レイヤL60の座標(480,440)に配置された状態を示している。当該保留画像は直径320画素分の正円形形状の部分をなす画素と透明度が100%の円形形状の外側部分をなす画素とからなっている。また、正円形形状の部分をなす画素は、円の輪郭が黒色の画素からなるとともに、黒色の輪郭の内側の部分が白色の画素からなっている。輪郭部分は数画素(例えば3画素)程度の幅で構成されている。 FIG. 442(E) shows a state in which the square-shaped reserved image with 320 pixels horizontally and 320 pixels vertically is arranged at coordinates (480, 440) of layer L60. The retained image is made up of pixels forming a perfect circular portion with a diameter of 320 pixels and pixels forming an outer portion of the circular shape with 100% transparency. In addition, the pixels forming a part of a perfect circular shape are composed of pixels whose outline of the circle is black, and the part inside the black outline is composed of white pixels. The outline portion has a width of approximately several pixels (for example, three pixels).

図442(F)は、図442(A)~図442(E)において示した各レイヤと、変動中の装飾図柄が配置されているレイヤL65を重ね合わせたときに生成される描画データを模式的に示したものである。なお、図中において、円形形状部分の外側の透明度が100%の部分については、図示を省略している。 FIG. 442(F) schematically shows the drawing data generated when each layer shown in FIGS. 442(A) to 442(E) and the layer L65 in which the changing decorative pattern is placed are superimposed. This is what is shown. Note that in the figure, the portion outside the circular portion where the transparency is 100% is omitted.

このように、表示優先度が所定の順序で設定されたレイヤにおいて、1つのレイヤに1つの保留画像のみを配置することで、図中に示されているように、保留画像のうち透明度が100%でない部分同士が重なり合う関係になっている場合であっても、設定された表示優先度に基づいて、自動的にいずれか一方の保留画像が手前側に表示されることとなる。 In this way, by arranging only one pending image in one layer in layers whose display priorities are set in a predetermined order, the transparency of the pending images is 100, as shown in the figure. Even if the portions other than % overlap each other, one of the reserved images will be automatically displayed on the front side based on the set display priority.

このように、1つのレイヤに1つの保留のみを配置するように構成したことで、保留画像の色を変えたり、保留画像の大きさを大きくしたり、保留画像を移動させたり、隣接する保留画像同士が重なりうる保留画像を表示したりするような場合であっても、他の保留画像の表示状況を考慮せずに、保留画像に係る描画データを生成することが可能となる。 In this way, by configuring to place only one pending image in one layer, you can change the color of the pending image, increase the size of the pending image, move the pending image, or change the size of the adjacent pending image. Even in the case of displaying pending images in which images may overlap, it is possible to generate drawing data related to the pending images without considering the display status of other pending images.

保留画像の表示態様を変化させるのに代えてあるいは加えて、保留画像に対応する特定画像を保留画像よりも表示優先度が高いレイヤあるいは表示優先度が低いレイヤに配置して、保留画像を装飾してもよい。また、そのような特定画像を配置することで、その保留画像に係る装飾図柄の変動結果が大当りとなる期待度が高いことを示すように構成してもよい。 Instead of or in addition to changing the display mode of the held image, the held image can be decorated by placing a specific image corresponding to the held image in a layer with a higher or lower display priority than the held image. You may. Further, by arranging such a specific image, it may be configured to indicate that there is a high expectation that the variation result of the decorative pattern related to the pending image will be a jackpot.

以下に、保留画像に対応して、特定画像を所定のレイヤに配置できるように変形した実施形態を、図443を参照して説明する。 An embodiment modified so that a specific image can be placed in a predetermined layer in response to a reserved image will be described below with reference to FIG. 443.

図443は、本実施形態において表示処理に用いるレイヤに設定されている表示優先度とレイヤに配置される画像データを示す図であり、表示優先度が最も高いレイヤであるレイヤL00から、表示優先度が最も低いレイヤであるレイヤL99までのうちの一部を図中において示している。 FIG. 443 is a diagram showing display priorities set for layers used for display processing in this embodiment and image data arranged in the layers, starting from layer L00 which is the layer with the highest display priority. A part of the layer up to layer L99, which is the layer with the lowest degree, is shown in the figure.

レイヤL37は当該保留画像、第1保留に対応する保留画像~第4保留に対応する保留画像に対応した特定画像が配置されるレイヤである。 Layer L37 is a layer in which specific images corresponding to the pending image, the pending image corresponding to the first pending to the pending image corresponding to the fourth pending are arranged.

レイヤL39は当該保留画像に対応した特定画像が表示されるレイヤである。レイヤL40は当該保留画像が配置されるレイヤである。レイヤL41は、当該保留画像に対応した特定画像が表示されるレイヤである。 Layer L39 is a layer in which a specific image corresponding to the pending image is displayed. Layer L40 is a layer in which the pending image is placed. Layer L41 is a layer in which a specific image corresponding to the pending image is displayed.

レイヤL44は第1保留に対応した特定画像が表示されるレイヤである。レイヤL45は第1保留に対応した保留画像が配置されるレイヤである。レイヤL46は、第1保留に対応した特定画像が表示されるレイヤである。 Layer L44 is a layer in which a specific image corresponding to the first hold is displayed. Layer L45 is a layer in which a pending image corresponding to the first pending is arranged. Layer L46 is a layer in which a specific image corresponding to the first hold is displayed.

レイヤL49は第2保留に対応した特定画像が表示されるレイヤである。レイヤL50は第2保留に対応した保留画像が配置されるレイヤである。レイヤL51は、第2保留に対応した特定画像が表示されるレイヤである。 Layer L49 is a layer in which a specific image corresponding to the second hold is displayed. Layer L50 is a layer in which a pending image corresponding to the second pending is arranged. Layer L51 is a layer in which a specific image corresponding to the second hold is displayed.

レイヤL54は第3保留に対応した特定画像が表示されるレイヤである。レイヤL55は第3保留に対応した保留画像が配置されるレイヤである。レイヤL56は、第3保留に対応した特定画像が表示されるレイヤである。 Layer L54 is a layer in which a specific image corresponding to the third hold is displayed. Layer L55 is a layer in which a pending image corresponding to the third pending is arranged. Layer L56 is a layer in which a specific image corresponding to the third hold is displayed.

レイヤL59は第4保留に対応した特定画像が表示されるレイヤである。レイヤL60は第4保留に対応した保留画像が配置されるレイヤである。レイヤL61は、第4保留に対応した特定画像が表示されるレイヤである。 Layer L59 is a layer in which a specific image corresponding to the fourth hold is displayed. Layer L60 is a layer in which a pending image corresponding to the fourth pending is arranged. Layer L61 is a layer in which a specific image corresponding to the fourth hold is displayed.

レイヤL63は当該保留画像、第1保留に対応する保留画像~第4保留に対応する保留画像に対応した特定画像が配置されるレイヤである。 Layer L63 is a layer in which specific images corresponding to the pending image, the pending image corresponding to the first pending to the pending image corresponding to the fourth pending are arranged.

また、レイヤL00は、遊技機において何らかのエラーが発生していることを示すエラー報知画像が配置されるレイヤである。また、レイヤL35は、停止表示中の装飾図柄が配置されるレイヤである。また、レイヤ65は、変動表示中の装飾図柄が配置されるレイヤである。また、レイヤ99は、背景画像が配置されるレイヤである。 Further, layer L00 is a layer in which an error notification image indicating that some kind of error has occurred in the gaming machine is arranged. Further, layer L35 is a layer in which decorative patterns that are being stopped and displayed are arranged. Further, the layer 65 is a layer in which decorative patterns that are being displayed in a variable manner are arranged. Furthermore, layer 99 is a layer on which a background image is placed.

図444は、図443を参照して説明したレイヤ構造を採用した遊技機における演出例を示した図である。図444(A)~図444(G)に示す演出例においては、レイヤL40に当該保留に対応する正円形の当該保留画像が配置され、レイヤL45に第1保留に対応する正円形の保留画像が配置され、レイヤL50に第2保留に対応する正円形の保留画像が配置され、レイヤL55に第3保留に対応する正円形の保留画像が、レイヤL60に第4保留に対応する正円形の保留画像が配置された状態となっている。 FIG. 444 is a diagram showing an example of performance in a gaming machine that employs the layered structure described with reference to FIG. 443. In the production example shown in FIG. 444(A) to FIG. 444(G), a perfectly circular pending image corresponding to the pending is arranged in layer L40, and a perfectly circular pending image corresponding to the first pending is arranged in layer L45. is arranged, a perfectly circular pending image corresponding to the second pending is arranged in layer L50, a perfectly circular pending image corresponding to the third pending is arranged in layer L55, and a perfectly circular pending image corresponding to the fourth pending is arranged in layer L60. The pending images are placed.

図444(A)は、レイヤL46に対して、第1保留に対応する横長楕円形に視認される特定画像を配置した演出例である。なお、当該保留、第2保留~第4保留に対応して、それぞれ対応するレイヤに横長楕円形の特定画像を配置するように構成してもよい。 FIG. 444(A) is a production example in which a specific image visually recognized as a horizontally long oval corresponding to the first reservation is arranged on layer L46. Note that it may be configured such that horizontally oblong elliptical specific images are arranged in corresponding layers corresponding to the hold, the second hold to the fourth hold.

図444(B)は、レイヤL41に当該保留に対応する正円形形状の特定画像を配置し、レイヤL46に第1保留に対応する正円形形状の特定画像を配置し、レイヤL51に第2保留に対応する正円形形状の特定画像を配置し、レイヤL56に第3保留に対応する正円形形状の特定画像を配置した演出例である。 In FIG. 444(B), a specific image with a perfect circular shape corresponding to the reservation is arranged on layer L41, a specific image with a perfect circular shape corresponding to the first reservation is arranged on layer L46, and a second reservation is placed on layer L51. This is an example of a production in which a specific image with a perfect circular shape corresponding to the third reservation is arranged, and a specific image with a perfect circular shape corresponding to the third reservation is arranged on the layer L56.

図444(C)は、レイヤL37に横長長方形形状の特定画像を配置して、後ろ側に位置する保留画像の下半分を隠すようにした演出例である。 FIG. 444(C) is an example of rendering in which a horizontally long rectangular specific image is arranged on layer L37 to hide the lower half of the reserved image located at the rear.

図444(D)は、レイヤL37に横長長方形形状で透明度50%の特定画像を配置して、後ろ側に位置する保留画像全体が半透明に視認されるようにした演出例である。 FIG. 444(D) is an example of a production in which a specific image having a horizontally long rectangular shape and a transparency of 50% is arranged on the layer L37 so that the entire reserved image located at the rear side is visually recognized as semi-transparent.

図444(E)は、レイヤL65に横長長方形形状の特定画像を配置して、手前側に位置する保留画像の下半分と重なるようにした演出例である。 FIG. 444(E) is an example of rendering in which a horizontally long rectangular specific image is arranged on layer L65 so as to overlap the lower half of the reserved image located on the near side.

図444(F)は、レイヤL39に透明度50%で縦長楕円形形状の特定画像を配置して、後ろ側に位置する当該保留に対応する保留画像が半透明に視認されるようにするととともに、レイヤL49に透明度50%で縦長楕円形形状の特定画像を配置して、後ろ側に位置する第2保留に対応する保留画像が半透明に視認されるようにした演出例である。 In FIG. 444(F), a specific image in a vertically elongated oval shape with a transparency of 50% is placed on layer L39 so that the pending image corresponding to the pending item located at the back side is visible as semi-transparent. This is an example of a production in which a specific image having a vertically elongated elliptical shape with a transparency of 50% is arranged on layer L49, so that the pending image corresponding to the second pending located at the rear side is visually recognized as semi-transparent.

図444(G)は、図444(B)を参照して説明した各特定画像の配置態様と、図444(F)を参照して説明した各特定画像の配置態様とを、同時に実行した演出例である。 FIG. 444(G) shows an effect in which the placement mode of each specific image explained with reference to FIG. 444(B) and the placement mode of each specific image explained with reference to FIG. 444(F) are simultaneously executed. This is an example.

このように、各保留画像に対応して、特定画像を配置可能なレイヤを設けるように構成することで、各保留画像の視認性を保ちつつ、保留画像について多様な表示態様が実行可能となる。 In this way, by configuring to provide a layer in which a specific image can be placed corresponding to each held image, it becomes possible to perform various display modes for the held images while maintaining the visibility of each held image. .

なお、図444(A)、図444(B)、図444(F)、図444(G)に示すように、所定の保留に対応して特定画像を表示することで、対応した特定画像が表示されない保留と比べて、大当り期待度が高いことを示すように構成してもよい。また、図444(C)~図444(E)に示すように、表示されている保留(図中においては当該保留~第4保留)に対応して特定画像を表示することで、特定画像が表示されない保留と比べて、表示されている保留のうちのいずれかの保留の大当り期待度が高いことを示すように構成してもよい。また、このような演出形態を上述した実施形態に対して適用してもよい。例えば、第1保留について保留画像の変化を行う際に、図444に示すような表示態様を実行するように構成してもよい。 Note that as shown in FIGS. 444(A), 444(B), 444(F), and 444(G), by displaying a specific image in response to a predetermined hold, the corresponding specific image It may be configured to indicate that the expectation of a jackpot is higher than that of a pending item that is not displayed. Further, as shown in FIGS. 444(C) to 444(E), by displaying a specific image corresponding to the displayed hold (from the concerned hold to the fourth hold in the figure), the specific image can be It may be configured to indicate that any one of the displayed reservations has a higher jackpot expectation than a reservation that is not displayed. Moreover, such a presentation form may be applied to the embodiment described above. For example, when changing the pending image for the first pending, a display mode as shown in FIG. 444 may be configured.

図445は図443を参照して説明した実施形態を変形した実施形態である。このようなレイヤ構造において、図444を参照して説明した実施形態を実行可能に構成してもよい。 FIG. 445 is a modification of the embodiment described with reference to FIG. 443. In such a layered structure, the embodiment described with reference to FIG. 444 may be configured to be executable.

装飾図柄の表示や保留画像の表示に限らず、複数のキャラクタを表示優先度の異なる複数のレイヤに各々配置することによっても、演出の多様化を実現することが可能となる。以下に、複数のレイヤによる表示処理を有効に活用して表示演出を行うように変形した実施形態について説明する。 It is possible to realize diversification of effects not only by displaying decorative patterns or displaying reserved images, but also by arranging a plurality of characters in a plurality of layers with different display priorities. Below, an embodiment modified to perform display effects by effectively utilizing display processing using a plurality of layers will be described.

図446(A)は、本実施形態において、表示領域に表示される第1車画像、第2車画像、第1メダル画像、第2メダル画像、第3メダル画像を示している。また、図446(B)は、車画像に対するメダル画像の配置態様を模式的に示した図である。図447は、本実施形態におけるレイヤ構造と、複数の演出パターンにおけるレイヤへの画像の配置態様を示している。 FIG. 446(A) shows a first car image, a second car image, a first medal image, a second medal image, and a third medal image displayed in the display area in this embodiment. Further, FIG. 446(B) is a diagram schematically showing how medal images are arranged with respect to car images. FIG. 447 shows the layer structure in this embodiment and how images are arranged on layers in a plurality of presentation patterns.

まず、図446(A)を参照して、車画像(第1車画像、第2車画像)とメダル画像(第1メダル画像、第2メダル画像、第3メダル画像)について説明する。 First, with reference to FIG. 446(A), car images (first car image, second car image) and medal images (first medal image, second medal image, third medal image) will be described.

第1車画像は、横280画素、縦200画素の横長長方形形状の画像である。第1車画像はライトバンタイプの現金輸送車を模した画像である。第1車画像は、車の車体とタイヤの部分を表現する黒色の画素からなる領域と、それ以外の透明度100%の画素からなる領域(画像の左上の部分と、タイヤ部分の左右の部分)とから構成されている。 The first car image is a horizontally long rectangular image with 280 pixels horizontally and 200 pixels vertically. The first vehicle image is an image imitating a light van type cash transport vehicle. The first car image consists of an area consisting of black pixels representing the car body and tires, and an area consisting of other pixels with 100% transparency (the upper left part of the image and the parts to the left and right of the tire part). It is composed of.

第2車画像は、横280画素、縦200画素の横長長方形形状の画像である。第2車画像は、オープンタイプの荷台が付いたトラックを模した画像である。第2車画像は、車の車体とタイヤの部分を表現する黒色の画素からなる領域と、それ以外の透明度100%の画素からなる領域(画像の左上の部分、画像の右上の部分、タイヤ部分の左右の部分)とから構成されている。 The second car image is a horizontally long rectangular image with 280 pixels horizontally and 200 pixels vertically. The second vehicle image is an image imitating a truck with an open type loading platform. The second car image consists of an area consisting of black pixels representing the car body and tires, and an area consisting of other pixels with 100% transparency (top left part of the image, top right part of the image, tire part). (left and right parts).

第1メダル画像は、横80画素、縦80画素の正方形形状の画像である。第1メダル画像は横80画素、縦80画素の正方形に内接する幅が数画素(例えば3画素)の環状の正円を表現する黒色の画素からなる領域、環状の正円の内側に位置する「金」という漢字を表す黒色の画素からなる領域と、それ以外の透明度100%の画素からなる領域とから構成されている。 The first medal image is a square-shaped image of 80 pixels horizontally and 80 pixels vertically. The first medal image is an area consisting of black pixels that represents a circular perfect circle with a width of several pixels (for example, 3 pixels) inscribed in a square of 80 pixels horizontally and 80 pixels vertically, and is located inside the circular perfect circle. It consists of an area made up of black pixels representing the kanji ``金'' and an area made up of other pixels with 100% transparency.

第2メダル画像は、横80画素、縦80画素の正方形形状の画像である。第2メダル画像は横80画素、縦80画素の正方形に内接する幅が数画素(例えば3画素)の環状の正円を表現する黒色の画素からなる領域、環状の正円の内側に位置する「銀」という漢字を表す黒色の画素からなる領域と、それ以外の透明度100%の画素からなる領域とから構成されている。 The second medal image is a square-shaped image of 80 pixels horizontally and 80 pixels vertically. The second medal image is an area consisting of black pixels that represents a circular perfect circle with a width of several pixels (for example, 3 pixels) inscribed in a square of 80 pixels horizontally and 80 pixels vertically, and is located inside the circular perfect circle. It consists of an area made up of black pixels representing the Chinese character "silver" and an area made up of other pixels with 100% transparency.

第2メダル画像は、横80画素、縦80画素の正方形形状の画像である。第3メダル画像は横80画素、縦80画素の正方形に内接する幅が数画素(例えば3画素)の環状の正円を表現する黒色の画素からなる領域、環状の正円の内側に位置する「銅」という漢字を表す黒色の画素からなる領域と、それ以外の透明度100%の画素からなる領域とから構成されている。 The second medal image is a square-shaped image of 80 pixels horizontally and 80 pixels vertically. The third medal image is an area consisting of black pixels representing a circular perfect circle with a width of several pixels (for example, 3 pixels) inscribed in a square of 80 pixels horizontally and 80 pixels vertically, and located inside the circular perfect circle. It consists of an area made up of black pixels representing the Chinese character "copper" and an area made up of other pixels with 100% transparency.

メダル画像と車画像とは異なるレイヤに配置される。以下に、図446(B)、図447を参照して説明する。図447に示すように、本実施形態における演出パターンとして、車演出パターン01~車演出パターン05が設けられている。各車演出パターンにおいては、車画像とメダル画像が表示領域下部を右端から左端に移動する表示が実行される。また、車画像と保留画像、メダル画像と保留画像とは重なり合う位置関係となる場合があるが、詳細は後述する。 The medal image and the car image are placed on different layers. This will be explained below with reference to FIGS. 446(B) and 447. As shown in FIG. 447, car effect patterns 01 to 05 are provided as effect patterns in this embodiment. In each car effect pattern, a display is performed in which the car image and the medal image move from the right end to the left end in the lower part of the display area. Further, the car image and the reserved image, and the medal image and the reserved image may have an overlapping positional relationship, but the details will be described later.

車演出パターン01においては、レイヤL39にメダル画像(第1メダル画像、第2メダル画像、第3メダル画像)のいずれかが、レイヤL41に車画像(第1車画像、第2車画像)のいずれかが配置される。なお、レイヤL40は当該保留に対応する当該保留画像が配置されるレイヤである。 In the car effect pattern 01, one of the medal images (first medal image, second medal image, third medal image) is placed in layer L39, and one of the car images (first car image, second car image) is placed in layer L41. Either one will be placed. Note that the layer L40 is a layer in which the pending image corresponding to the pending image is placed.

車演出パターン02においては、レイヤL44にメダル画像(第1メダル画像、第2メダル画像、第3メダル画像)のいずれかが、レイヤL46に車画像(第1車画像、第2車画像)のいずれかが配置される。なお、レイヤL45は第1保留に対応する保留画像が配置されるレイヤである。 In car effect pattern 02, one of the medal images (first medal image, second medal image, third medal image) is placed in layer L44, and one of the car images (first car image, second car image) is placed in layer L46. Either one will be placed. Note that the layer L45 is a layer in which a pending image corresponding to the first pending is arranged.

車演出パターン03においては、レイヤL49にメダル画像(第1メダル画像、第2メダル画像、第3メダル画像)のいずれかが、レイヤL51に車画像(第1車画像、第2車画像)のいずれかが配置される。なお、レイヤL50は第2保留に対応する保留画像が配置されるレイヤである。 In car effect pattern 03, one of the medal images (first medal image, second medal image, third medal image) is placed in layer L49, and one of the car images (first car image, second car image) is placed in layer L51. Either one will be placed. Note that the layer L50 is a layer in which a pending image corresponding to the second pending is arranged.

車演出パターン04においては、レイヤL54にメダル画像(第1メダル画像、第2メダル画像、第3メダル画像)のいずれかが、レイヤL55に車画像(第1車画像、第2車画像)のいずれかが配置される。なお、レイヤL56は第3保留に対応する保留画像が配置されるレイヤである。 In car effect pattern 04, one of the medal images (first medal image, second medal image, third medal image) is placed in layer L54, and one of the car images (first car image, second car image) is placed in layer L55. Either one will be placed. Note that the layer L56 is a layer in which a pending image corresponding to the third pending is arranged.

車演出パターン05においては、レイヤL59にメダル画像(第1メダル画像、第2メダル画像、第3メダル画像)のいずれかが、レイヤL60に車画像(第1車画像、第2車画像)のいずれかが配置される。なお、レイヤL61は第4保留に対応する保留画像が配置されるレイヤである。 In car effect pattern 05, one of the medal images (first medal image, second medal image, third medal image) is placed in layer L59, and one of the car images (first car image, second car image) is placed in layer L60. Either one will be placed. Note that the layer L61 is a layer in which a pending image corresponding to the fourth pending is arranged.

所定のレイヤに配置された車画像と、所定のレイヤに配置されたメダル画像との相対的な位置関係は、レイヤ同士を重ね合わせたときに、車画像の後部にメダル画像が位置する位置関係となっている。また、車画像とメダル画像の位置関係は、車演出パターン01~車演出パターン05において、車画像を移動させる際にも変わることはなく、車画像が移動したとしても両画像の相対的な位置関係は継続して維持される。 The relative positional relationship between the car image placed on a predetermined layer and the medal image placed on a predetermined layer is the positional relationship where the medal image is located at the rear of the car image when the layers are overlapped. It becomes. In addition, the positional relationship between the car image and the medal image does not change even when the car image is moved in car effect pattern 01 to car effect pattern 05, and even if the car image moves, the relative position of both images remains the same. The relationship will continue to be maintained.

図446(B)は、所定のレイヤに配置された車画像(第1車画像、第2車画像)と所定のレイヤに配置されたメダル画像(第1メダル画像、第2メダル画像、第3メダル画像)との相対的な位置関係を示している。なお、図中において、車を模した部分については輪郭部分のみを示している。 FIG. 446(B) shows car images (first car image, second car image) arranged in a predetermined layer and medal images (first medal image, second medal image, third medal image) arranged in a predetermined layer. (medal image). In addition, in the figure, only the outline portion of a portion imitating a car is shown.

図446(B)において示した車画像とメダル画像との組み合わせ(合計6つ)が、図447において示した車演出パターン01~車演出パターン05のそれぞれに適用可能である。このように構成することで、合計30の演出パターンを実行することが可能としている。 The combinations (six in total) of car images and medal images shown in FIG. 446(B) can be applied to each of car effect patterns 01 to 05 shown in FIG. 447. With this configuration, it is possible to execute a total of 30 performance patterns.

図448を参照して、車画像とメダル画像とを用いた車演出の実行例を示す。本演出例おいては、装飾図柄は変動中であり、保留個数は最大の4つである。また、表示領域の下部において左から右にかけて、当該保留に対応する当該保留画像、第1保留に対応する保留画像~第4保留に対応する第4保留画像がそれぞれ配置されている。なお、当該保留画像及び各保留画像は、上述した横80画素、縦80画素の正方形形状の保留画像である。なお、上述したようにこの画像を所定のレイヤに配置した場合には正円形形状で、輪郭が黒色、輪郭の内側が白色の保留が視認される表示状態となっている。 Referring to FIG. 448, an example of executing a car effect using a car image and a medal image is shown. In this presentation example, the decorative symbols are changing, and the maximum number of pending symbols is four. Further, in the lower part of the display area, from left to right, the pending image corresponding to the pending, the pending image corresponding to the first pending to the fourth pending image corresponding to the fourth pending are respectively arranged. Note that the pending image and each pending image are square-shaped pending images of 80 pixels horizontally and 80 pixels vertically as described above. Note that, as described above, when this image is placed in a predetermined layer, it is in a display state in which a reservation is visually recognized in a perfect circular shape with a black outline and a white inside of the outline.

図448は、車演出パターン03を実行した場合の表示領域における演出例を示している。本演出例においては、レイヤL49に第1メダル画像が、レイヤL51に第1車画像が配置されている。また、レイヤL50には、第2保留に対応する保留画像が配置される。 FIG. 448 shows an example of the effect in the display area when the car effect pattern 03 is executed. In this production example, the first medal image is arranged in layer L49, and the first car image is arranged in layer L51. Further, in the layer L50, a pending image corresponding to the second pending is arranged.

図448(A)は、第1メダル画像のレイヤL49への配置と、第1車画像のレイヤL50への配置が開始された状態を示している。第4保留に対応する保留画像はレイヤL60に配置されている。このため、第4保留に対応する保留画像よりも手前側に、レイヤL49へ配置されている第1メダル画像と、レイヤL50に配置されている第1車画像とが位置して、視認される表示態様となっている。 FIG. 448(A) shows a state in which placement of the first medal image on layer L49 and placement of the first car image on layer L50 have started. A pending image corresponding to the fourth pending is arranged in layer L60. For this reason, the first medal image placed on layer L49 and the first car image placed on layer L50 are located on the near side of the pending image corresponding to the fourth pending and are visually recognized. This is the display mode.

図448(B)は、レイヤL49に配置されている第1メダル画像とレイヤL51に配置されている第1車画像とが表示領域下部において、図448(A)に示す状態から、左方向に所定画素分移動した状態を示している。この状態においては、レイヤL50に配置されている第2保留に対応する保留画像よりも、後ろ側に第1車画像が位置することとなる。また、レイヤL50に配置されている第2保留に対応する保留画像よりも、手前側に第1メダル画像が位置することとなる。 FIG. 448(B) shows that the first medal image placed on layer L49 and the first car image placed on layer L51 move leftward from the state shown in FIG. 448(A) at the bottom of the display area. A state in which the image has been moved by a predetermined pixel is shown. In this state, the first car image is located behind the pending image corresponding to the second pending arranged in layer L50. Further, the first medal image is located closer to the front side than the pending image corresponding to the second pending arranged in the layer L50.

第1メダル画像は、黒色の画素からなる正円形の輪郭部分と黒色の画素からなる文字部分(この場合は「金」という文字)と、それ以外の透明度が100%の部分とから構成されている。このため、第1メダル画像が保留画像の手前側に位置する場合には、保留画像が有する白色の画素の手前側に第1メダル画像が有する黒色の正円形の輪郭部分と黒色の文字とが視認可能となる。図448(B)においては、「金」という文字の左半分が保留画像の白色部分と重なることで、視認可能な状態となっている。 The first medal image consists of a circular outline made up of black pixels, a text part made of black pixels (in this case, the word "gold"), and other parts with 100% transparency. There is. Therefore, when the first medal image is located in front of the reserved image, the black perfect circular outline and black letters of the first medal image are located in front of the white pixels of the reserved image. It becomes visible. In FIG. 448(B), the left half of the character "gold" overlaps the white part of the reserved image, making it visible.

図448(C)は、レイヤL49に配置されている第1メダル画像とレイヤL51に配置されている第1車画像とが表示領域下部において、図448(B)に示す状態から、左方向にさらに所定画素分移動した状態を示している。この状態においても、レイヤL49に配置されている第1メダル画像とレイヤL51に配置されている第1車画像と、レイヤL50に配置されている第2保留に対応する保留画像とは重なり合う位置にあり、「金」という文字の全体が第2保留に対応する保留画像の白色部分に重なっている。このため、遊技者からは「金」という文字の全体が視認可能である。 FIG. 448(C) shows that the first medal image placed on layer L49 and the first car image placed on layer L51 move leftward from the state shown in FIG. 448(B) at the bottom of the display area. A state in which the image has been further moved by a predetermined pixel is shown. Even in this state, the first medal image placed on layer L49, the first car image placed on layer L51, and the pending image corresponding to the second pending placed on layer L50 are in overlapping positions. Yes, and the entire character "gold" overlaps the white part of the pending image corresponding to the second pending. Therefore, the entire character "gold" is visible to the player.

図448(D)は、レイヤL49に配置されている第1メダル画像とレイヤL51に配置されている第1車画像とが表示領域下部において、図448(C)に示す状態から、左方向にさらに所定画素分移動した状態を示している。この状態においては、レイヤL49に配置されている第1メダル画像とレイヤL51に配置されている第1車画像と、レイヤL40に配置されている当該保留に対応する当該保留画像とは重なり合う位置にあるものの、レイヤL40に配置されている当該保留に対応する当該保留画像の方が表示優先度が高いため、第1車画像と第1メダル画像とは、当該保留に対応する当該保留画像よりも後ろ側に表示される。 FIG. 448(D) shows that the first medal image placed on layer L49 and the first car image placed on layer L51 move leftward from the state shown in FIG. 448(C) at the bottom of the display area. A state in which the image has been further moved by a predetermined pixel is shown. In this state, the first medal image placed on layer L49, the first car image placed on layer L51, and the pending image corresponding to the pending item placed on layer L40 are in overlapping positions. However, since the pending image corresponding to the pending that is arranged in layer L40 has a higher display priority, the first car image and the first medal image are higher than the pending image corresponding to the pending. displayed at the back.

このように本実施形態においては、所定の保留画像を配置するレイヤの前後のレイヤに所定の画像を配置することで、その保留に対応した演出を行うことが可能である。 In this manner, in this embodiment, by arranging the predetermined images in the layers before and after the layer in which the predetermined pending image is placed, it is possible to perform an effect corresponding to the pending image.

上述した演出例においては、車演出パターン03を実行して、第2保留に対応する演出を実行する演出例を示したが、車演出パターン01を実行することで、当該保留に対応する当該保留画像に対して、同様の演出態様を実現することができる。同様に、車演出パターン02を実行することで、第1保留に対応する保留画像に対して、車演出パターン04を実行することで、第3保留に対応する保留画像に対して、車演出パターン05を実行することで、第4保留に対応する保留画像に対して、同様の演出態様を実現することができる。 In the above-mentioned performance example, the performance example was shown in which the car performance pattern 03 is executed to perform the performance corresponding to the second hold, but by executing the car performance pattern 01, the performance corresponding to the second hold is executed. Similar effects can be achieved for images. Similarly, by executing the car effect pattern 02, the car effect pattern 04 is executed for the held image corresponding to the first hold, and the car effect pattern 04 is executed for the held image corresponding to the third hold. By executing step 05, it is possible to realize a similar presentation mode for the pending image corresponding to the fourth pending.

特別抽選結果に基づいて、車演出パターンを実行するか否かを決定するように構成してもよい。また、視認されたメダルの種類によって、特別抽選結果が大当りである期待度が示唆されるように構成するとよい。例えば、第3メダルが表示されたときよりも、第2メダルが表示されたときの方が、第2メダルが表示されたときよりも第1メダルが表示されたときの方が、特別抽選結果が大当りである期待度が高いように構成するとよい。例えば、本演出例において、第2保留として表示されている保留画像の白色部分の手前側に、「銀」という文字と「金」という文字とでは、後者の方が、第2保留に対応する装飾図柄の変動結果が大当りとなる期待度が高くなるように構成するとよい。 It may be configured to determine whether or not to execute the car effect pattern based on the special lottery result. Further, it is preferable to configure the system so that the degree of expectation that the special lottery result is a jackpot is indicated depending on the type of visually recognized medal. For example, the special lottery result is better when the second medal is displayed than when the third medal is displayed, and when the first medal is displayed than when the second medal is displayed. It is best to configure the system so that there is a high expectation that the player will win the jackpot. For example, in this production example, between the characters "silver" and the characters "gold" on the front side of the white part of the pending image displayed as the second pending, the latter corresponds to the second pending. It is preferable to configure the system so that the expectation that the variation result of the decorative pattern will be a jackpot is high.

車画像とともにメダル画像が表示領域下部の右端から左端に移動していく演出例を示したが、メダル画像については、対応する保留画像の位置まで移動した後、横方向への移動を停止するように構成してもよい。図448(E)は、右方向から移動してきた第1メダル画像が、第2保留に対応する保留画像における正円部分の中央において停止された表示状態となった変形例を示している。図中において、第1車画像については、停止表示されるようになった第1メダル画像とは個別に左方向への移動を継続して、表示領域からフレームアウトする直前となった状態が示されている。 We have shown an example where the medal image moves from the right edge to the left edge at the bottom of the display area together with the car image, but after the medal image moves to the position of the corresponding held image, it stops moving horizontally. It may be configured as follows. FIG. 448(E) shows a modification example in which the first medal image that has moved from the right direction is stopped at the center of the perfect circle in the pending image corresponding to the second pending. In the figure, the first car image is shown in a state where it continues to move to the left and is just about to go out of frame from the display area, separately from the first medal image that is stopped and displayed. has been done.

図449は、図448を参照して説明した実施形態において、第1車画像に代えて、第2車画像を移動させるように変形した演出例を示している。 FIG. 449 shows an example of a performance modified so that the second car image is moved instead of the first car image in the embodiment described with reference to FIG. 448.

このように第2車画像を用いて各車演出パターンを実行した場合には、車画像が表示領域下部の左端に出現した直後からどのメダル画像が配置されているのかを遊技者が視認することが可能となる。このため、視認可能となったメダル画像が、どの保留に対応して停止するのかという点について遊技者は興味を抱かせることが可能となる。 In this way, when each car effect pattern is executed using the second car image, the player can visually confirm which medal image is placed immediately after the car image appears at the left end of the lower part of the display area. becomes possible. Therefore, it is possible to arouse the player's interest as to which suspension corresponds to which medal image that has become visible stops.

以下に示す実施形態においては、複数のキャラクタが徒競走を行う表示演出の結果に応じて、特別抽選結果を示唆する実施形態について説明する。 In the embodiment shown below, an embodiment will be described in which a special lottery result is suggested according to the result of a display effect in which a plurality of characters run a foot race.

図450は、本実施形態における徒競走リーチ演出において用いる各種の画像を配置するレイヤとそれらのレイヤの表示優先度を示す図である。また、図451は、徒競走演出における演出例を示している。 FIG. 450 is a diagram showing layers in which various images used in the foot race reach effect in this embodiment are arranged and the display priorities of those layers. Further, FIG. 451 shows an example of a performance in a foot race performance.

本実施形態においては、リーチ状態において、六つ子である6人の男性キャラクタと、六つ子のライバルであり長身男性のライバルキャラクタとが、徒競走を行うリーチ演出が実行され、徒競走の結果によって、特別抽選結果が示唆される。 In this embodiment, in a reach state, a reach effect is executed in which six male characters who are sextuplets and a tall male rival character who is a rival of the sextuplets run a foot race, and depending on the result of the foot race, , special lottery results are suggested.

六つ子である6人の男性キャラクタは具体的には、長男の第1兄弟キャラクタ、次男の第2兄弟キャラクタ、三男の第3兄弟キャラクタ、四男の第4兄弟キャラクタ、五男の第5兄弟キャラクタ、六男の第6兄弟キャラクタとから構成されている。 Specifically, the six male characters who are sextuplets are the eldest son's first sibling character, the second son's second sibling character, the third son's third sibling character, the fourth son's fourth sibling character, and the fifth son's fifth sibling character. It consists of a brother character and a sixth brother character.

各キャラクタは、キャラクタの頭部及びキャラクタの胴体部を表す不透明で所定色の画素と、キャラクタの頭部及びキャラクタの胴体部以外の透明度100%の画素とからなる縦長長方形形状の画像を所定のレイヤ(レイヤL70、レイヤL72、レイヤL74、レイヤL76、レイヤL78、レイヤL80、レイヤL82)に配置することで、所定のキャラクタとして視認される表示状態となる。 Each character is a vertically rectangular image consisting of opaque pixels of a predetermined color representing the character's head and character's body, and pixels with 100% transparency other than the character's head and character's body. By arranging it in layers (layer L70, layer L72, layer L74, layer L76, layer L78, layer L80, layer L82), a display state is achieved in which it is visually recognized as a predetermined character.

図451(A)に示すように、各キャラクタ画像の頭部には、所定の文字を付すことで各キャラクタが判別できるように構成されている。具体的には、第1兄弟キャラクタ画像の頭部には「1」、第2兄弟キャラクタの頭部には「2」、第3兄弟キャラクタの頭部には「3」、第4兄弟キャラクタの頭部には「4」、第5兄弟キャラクタの頭部には「5」、第6兄弟キャラクタの頭部には「6」、ライバルキャラクタの頭部には「ラ」の文字をそれぞれ付している。 As shown in FIG. 451(A), the head of each character image is provided with a predetermined character so that each character can be identified. Specifically, "1" is placed on the head of the first sibling character image, "2" is placed on the head of the second sibling character, "3" is placed on the head of the third sibling character, and "3" is placed on the head of the fourth sibling character. The character ``4'' is placed on the head of the character, ``5'' is placed on the head of the fifth sibling character, ``6'' is placed on the head of the 6th sibling character, and the letter ``LA'' is placed on the head of the rival character. ing.

図450に示すように、レイヤL82は第1兄弟キャラクタを示す第1兄弟キャラクタ画像が、レイヤL80は第2兄弟キャラクタを示す第2兄弟キャラクタ画像が、レイヤL78は第3兄弟キャラクタを示す第3兄弟キャラクタ画像が、レイヤL74は第4兄弟キャラクタを示す第4兄弟キャラクタ画像が、レイヤL72は第5兄弟キャラクタを示す第5兄弟キャラクタ画像が、レイヤL70は第6兄弟キャラクタを示す第6兄弟キャラクタ画像が配置されるレイヤである。また、レイヤL76はライバルキャラクタを示すライバルキャラクタ画像が配置されるレイヤである。また、レイヤL69、レイヤL71、レイヤL73、レイヤL75、レイヤL77、レイヤL79、レイヤL81はメダル画像が配置されるレイヤである。 As shown in FIG. 450, layer L82 has a first sibling character image showing the first sibling character, layer L80 has a second sibling character image showing the second sibling character, and layer L78 has a third sibling character image showing the third sibling character. The layer L74 is a fourth brother character image showing the fourth brother character, the layer L72 is a fifth brother character image showing the fifth brother character, and the layer L70 is a sixth brother character image showing the sixth brother character. This is the layer on which images are placed. Furthermore, layer L76 is a layer in which a rival character image indicating a rival character is arranged. Furthermore, layer L69, layer L71, layer L73, layer L75, layer L77, layer L79, and layer L81 are layers on which medal images are arranged.

図451(A)は徒競走リーチ演出が開始された直後の表示状態を示している。この状態においては、レイヤL82に第1兄弟キャラクタ画像が、レイヤL80に第2兄弟キャラクタ画像が、レイヤL78に第3兄弟キャラクタ画像が、レイヤL76にライバルキャラクタ画像が、レイヤL74に第4兄弟キャラクタ画像が、レイヤL72に第5兄弟キャラクタ画像が、レイヤL70に第6兄弟キャラクタ画像がそれぞれ配置されている。また、レイヤL60には白色で正円形に視認される当該保留画像が配置されている。また、レイヤL65には、左端上部と右端上部にそれぞれ「2」の数字を付した装飾図柄が仮停止された状態で配置されており、「2」の数字を付した装飾図柄によってリーチ状態が形成されている。 FIG. 451(A) shows the display state immediately after the foot race reach effect is started. In this state, the first sibling character image is on layer L82, the second sibling character image is on layer L80, the third sibling character image is on layer L78, the rival character image is on layer L76, and the fourth sibling character image is on layer L74. As for the images, a fifth sibling character image is arranged in layer L72, and a sixth sibling character image is arranged in layer L70. Furthermore, the reserved image, which is white and visually recognized as a perfect circle, is arranged in the layer L60. In addition, on layer L65, decorative patterns with the number "2" attached to the upper left end and upper right end are arranged in a temporarily stopped state, and the reach state is controlled by the decorative symbols attached with the number "2". It is formed.

図451(A)に示す徒競走リーチ演出が開始された直後の表示状態においては、第1兄弟キャラクタ画像は第2兄弟キャラクタ画像の後ろ側に、第2兄弟キャラクタ画像は第3兄弟キャラクタ画像の後ろ側に、第3兄弟キャラクタ画像はライバルキャラクタ画像の後ろ側に、ライバルキャラクタ画像は第4兄弟キャラクタ画像の後ろ側に、第4兄弟キャラクタ画像は第5兄弟キャラクタ画像の後ろ側に、第5兄弟キャラクタ画像は第6兄弟キャラクタ画像の後ろ側に位置している。このように、第6兄弟キャラクタ画像以外の各画像は、それぞれ、手前側にいるキャラクタ画像によって画像の一部が隠される態様で表示されている。 In the display state shown in FIG. 451(A) immediately after the start of the footrace reach effect, the first sibling character image is behind the second sibling character image, and the second sibling character image is behind the third sibling character image. The third sibling character image is behind the rival character image, the rival character image is behind the fourth sibling character image, the fourth sibling character image is behind the fifth sibling character image, and the fifth sibling character image is behind the fifth sibling character image. The character image is located behind the sixth sibling character image. In this way, each image other than the sixth sibling character image is displayed in such a manner that a portion of the image is hidden by the character image on the near side.

図451(B)は、図451(A)に示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。また、図451(C)は図451(B)に示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。徒競走リーチ演出は、各レイヤにおいて、第1兄弟キャラクタ画像~第6兄弟キャラクタ画像についてy軸方向の座標は変更せず、x軸方向の値を所定の値に変更することで、第1兄弟キャラクタ~第6兄弟キャラクタが左右方向に移動するように視認されるように構成されている。ライバルキャラクタ画像については、徒競走リーチ演出の実行中、レイヤL76における配置座標は変化せず、表示領域の中央に表示される状態が維持される。 FIG. 451(B) shows a display state at a timing when a predetermined time has elapsed from the display state shown in FIG. 451(A). Further, FIG. 451(C) shows a display state at a timing when a predetermined time has elapsed from the display state shown in FIG. 451(B). In the footrace reach effect, in each layer, the coordinates in the y-axis direction of the first to sixth sibling character images are not changed, but the values in the x-axis direction are changed to a predetermined value. ~The sixth sibling character is configured to be visually recognized as moving in the left and right direction. Regarding the rival character image, the arrangement coordinates in the layer L76 do not change during the execution of the foot race reach effect, and the state in which it is displayed in the center of the display area is maintained.

このように、複数のキャラクタ画像を重なりうる位置に配置し、1軸方向にのみ移動させることでキャラクタが競走をしている様子の表現に奥行き感を出すことが可能となる。 In this way, by arranging a plurality of character images in overlapping positions and moving them only in one axis direction, it is possible to create a sense of depth in the representation of characters running in a race.

図451(D)は、図451(C)に示した表示状態からさらに所定時間が経過したときの表示状態を示している。具体的には、レイヤL84に配置されたゴールライン画像が表示領域の右側から左側へ移動してきている状態を示している。なお、ゴールライン画像はレイヤL84において、表示領域の右側からフレームインし、左側へ一定速度で移動し、最終的に表示領域の左側においてフレームアウトする。 FIG. 451(D) shows a display state after a predetermined period of time has elapsed from the display state shown in FIG. 451(C). Specifically, it shows a state in which the goal line image placed on layer L84 is moving from the right side to the left side of the display area. Note that in layer L84, the goal line image enters the frame from the right side of the display area, moves to the left at a constant speed, and finally frames out at the left side of the display area.

徒競走リーチ演出では、ライバルキャラクタが徒競走に勝利する場合と、第1兄弟キャラクタ~第6兄弟キャラクタのいずれかが徒競走に勝利する場合とがあり、第1兄弟キャラクタ~第6兄弟キャラクタのいずれかが徒競走に勝利したときの方が特別抽選の結果が大当りとなる期待度が高いように構成されている。なお、徒競走において勝利するか否かは、ゴールライン画像に対してキャラクタ画像が先に重なった状態となるか否かにより決定される。 In the foot race reach performance, there are cases where the rival character wins the foot race, and cases where any of the 1st to 6th sibling characters win the foot race, and any of the 1st to 6th sibling characters The system is configured so that the expectation that the result of the special lottery will be a jackpot is higher when the player wins the foot race. Note that whether or not the player wins the foot race is determined by whether or not the character image overlaps the goal line image first.

図451(E)は、ライバルキャラクタがゴールライン画像と先に重なる状態となったときの表示例を示している。一方、図451(G)は、第1兄弟キャラクタと第2兄弟キャラクタがライバルキャラクタよりも先にゴールライン画像と重なる状態となったときの表示例を示している。 FIG. 451(E) shows a display example when the rival character first overlaps the goal line image. On the other hand, FIG. 451(G) shows a display example when the first sibling character and the second sibling character overlap the goal line image before the rival character.

図451(E)や図451(G)に示す表示状態となったのち、各キャラクタがゴールラインに到達した順番に対応して、図446(A)を参照して説明した第1メダル画像~第3メダル画像が、1位から3位までの順位に入賞したキャラクタ画像に対応して表示される。4位以降に入賞したキャラクタ画像に対しては、メダル画像が対応して表示されることはない。 After the display state shown in FIG. 451(E) or FIG. 451(G) is reached, the first medal image described with reference to FIG. 446(A) corresponds to the order in which each character reaches the goal line. A third medal image is displayed corresponding to the character images that have won from first to third place. No medal image is displayed corresponding to the character images that have won fourth place or later.

図451(F)は、図451(E)に示す表示状態となったのち、各キャラクタの順位に対応して、図446(A)を参照して説明した第1メダル画像~第3メダル画像が、3位までに入賞したキャラクタ画像に対応して配置された表示状態を示している。 FIG. 451(F) shows the first to third medal images described with reference to FIG. 446(A) corresponding to the ranking of each character after the display state shown in FIG. 451(E) is achieved. shows a display state arranged corresponding to the character images that won the top three prizes.

具体的には、レイヤL75に第1メダル画像が、レイヤL76にライバルキャラクタ画像が、レイヤL77に第2メダル画像が、レイヤL78に第3兄弟キャラクタ画像が、レイヤL81に第3メダル画像が、レイヤL82に第1兄弟キャラクタ画像が配置されている。これにより、ライバルキャラクタが金メダルを獲得し、第3兄弟キャラクタが銀メダルを獲得し、第1兄弟キャラクタが銅メダルを獲得した表示態様が示されることとなる。 Specifically, the first medal image is on layer L75, the rival character image is on layer L76, the second medal image is on layer L77, the third sibling character image is on layer L78, and the third medal image is on layer L81. A first sibling character image is arranged in layer L82. As a result, a display mode is shown in which the rival character has won a gold medal, the third brother character has won a silver medal, and the first brother character has won a bronze medal.

同様に、図451(H)は、図451(G)に示す表示状態となったのち、各キャラクタの順位に対応して、図446(A)を参照して説明した第1メダル画像~第3メダル画像が、3位までに入賞したキャラクタ画像に対応して配置された表示状態を示している。 Similarly, in FIG. 451 (H), after the display state shown in FIG. This shows a display state in which three medal images are arranged corresponding to the character images that won the top three prizes.

具体的には、レイヤL75に第3メダル画像が、レイヤL76にライバルキャラクタ画像が、レイヤL77に第2メダル画像が、レイヤL78に第3兄弟キャラクタ画像が、レイヤL81に第1メダル画像が、レイヤL82に第1兄弟キャラクタ画像が配置されている。これにより、第1兄弟キャラクタが金メダルを獲得し、第3兄弟キャラクタが銀メダルを獲得し、ライバルキャラクタが銅メダルを獲得した表示態様が示されることとなる。 Specifically, layer L75 has a third medal image, layer L76 has a rival character image, layer L77 has a second medal image, layer L78 has a third sibling character image, layer L81 has a first medal image, A first sibling character image is arranged in layer L82. As a result, a display mode is shown in which the first sibling character has won a gold medal, the third sibling character has won a silver medal, and the rival character has won a bronze medal.

このような構成により、図451(F)、図451(H)に示すように、各キャラクタの手前側にメダルが重なった態様で視認される表示状態を実現することができる。また、このような表示演出を行うことで、リーチ状態となっている装飾図柄が、大当りが発生することを示す停止態様で停止表示される期待度が遊技者に示されることとなる。 With this configuration, as shown in FIGS. 451(F) and 451(H), it is possible to realize a display state in which medals are visually recognized in an overlapping manner in front of each character. Further, by performing such a display effect, the player is shown the degree of expectation that the decorative symbols in the ready-to-win state will be stopped and displayed in a stopped manner indicating that a jackpot will occur.

図451(F)、図451(H)に示す表示状態は、メダル画像を配置するためのレイヤであるレイヤL69、レイヤL71、レイヤL73、レイヤL75、レイヤL77、レイヤL79、レイヤL81に対してメダル画像を配置することで実現される。 The display states shown in FIGS. 451(F) and 451(H) are for layers L69, L71, L73, L75, L77, L79, and L81, which are layers for arranging medal images. This is achieved by placing medal images.

具体的には、1位から3位までの順位に入賞したキャラクタ画像が配置されているレイヤに対応して、1位から3位までの順位に対応したメダル画像が表示される。 Specifically, medal images corresponding to the rankings from 1st to 3rd place are displayed in correspondence with the layers in which the character images ranked from 1st to 3rd place are arranged.

レイヤL70に配置されるキャラクタ画像に対応してレイヤL69にメダル画像を配置する処理、レイヤL72に配置されるキャラクタ画像に対応してレイヤL71にメダル画像を配置する処理、レイヤL74に配置されるキャラクタ画像に対応してレイヤL73にメダル画像を配置する処理、レイヤL76に配置されるキャラクタ画像に対応してレイヤL75にメダル画像を配置する処理、レイヤL78に配置されるキャラクタ画像に対応してレイヤL77にメダル画像を配置する処理、レイヤL80に配置されるキャラクタ画像に対応してレイヤL79にメダル画像を配置する処理、レイヤL82に配置されるキャラクタ画像に対応してレイヤL80にメダル画像を配置する処理が徒競走の結果に対応して行われる。 A process of arranging a medal image on layer L69 corresponding to a character image placed on layer L70, a process of arranging a medal image on layer L71 corresponding to a character image placed on layer L72, and a process of arranging a medal image on layer L74 corresponding to a character image placed on layer L74. A process of arranging a medal image on layer L73 corresponding to a character image, a process of arranging a medal image on layer L75 corresponding to a character image placed on layer L76, a process of arranging a medal image on layer L75 corresponding to a character image placed on layer L78. A process of placing a medal image on layer L77, a process of placing a medal image on layer L79 corresponding to a character image placed on layer L80, a process of placing a medal image on layer L80 corresponding to a character image placed on layer L82. The placement process is performed in response to the result of the foot race.

このように、徒競走リーチ演出においては、ゴールラインに先に到達したキャラクタに応じて、特別抽選結果が示唆されるように構成されていた。一方、徒競走リーチ演出において異なる態様により特別抽選結果を示唆するように構成してもよい。以下に、図450、図451を参照して説明した徒競走リーチ演出の変形例を、図452、図453を参照して説明する。 In this way, the foot race reach effect is configured so that a special lottery result is suggested depending on the character that reaches the goal line first. On the other hand, the special lottery result may be suggested in a different manner in the foot race reach performance. Below, a modification of the foot race reach performance described with reference to FIGS. 450 and 451 will be described with reference to FIGS. 452 and 453.

図452は、徒競走リーチ演出における第1の変形例を示している。本演出例においては、徒競走の途中で第4兄弟キャラクタ~第6兄弟キャラクタが徒競走から離脱し、徒競走を継続している第1兄弟キャラクタ~第3兄弟キャラクタ及びライバルキャラクタに対していたずらをする、といった表示演出が実行される。 FIG. 452 shows a first modification of the footrace reach effect. In this production example, the fourth to sixth brother characters leave the footrace in the middle of the footrace and play pranks on the first to third brother characters and rival characters who are continuing the footrace. A display effect such as this is executed.

図452(A)は、徒競走開始直後の状態を示している。この表示状態は図451(A)に示した状態と同じである。 FIG. 452(A) shows the state immediately after the start of the foot race. This display state is the same as the state shown in FIG. 451(A).

図452(B)は、図452(A)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図452(B)は、第4兄弟キャラクタ、第6兄弟キャラクタが表示領域の左側に、第5兄弟キャラクタが表示領域の右側に移動した状態を示している。 FIG. 452(B) shows a display state at a timing when a predetermined time has elapsed from the display state shown in FIG. 452(A). FIG. 452(B) shows a state in which the fourth sibling character and the sixth sibling character have moved to the left side of the display area, and the fifth sibling character has moved to the right side of the display area.

図452(C)は、図452(B)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図452(C)は、第4兄弟キャラクタ、第6兄弟キャラクタが表示領域の左側にフレームアウトするとともに、第5兄弟キャラクタが表示領域の右側にフレームアウトした表示状態を示している。表示領域中においては第1兄弟キャラクタ~第3兄弟キャラクタとライバルキャラクタとが、徒競走を行っている状態である。 FIG. 452(C) shows a display state at a timing when a predetermined time has elapsed from the display state shown in FIG. 452(B). FIG. 452(C) shows a display state in which the fourth sibling character and the sixth sibling character are framed out to the left side of the display area, and the fifth sibling character is framed out to the right side of the display area. In the display area, the first to third brother characters and a rival character are in a footrace.

図452(D)は、図452(C)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図452(D)に示す表示状態においては、銅メダル(第3メダル画像)を持った第5兄弟キャラクタが表示領域の左側からフレームインする。なお、第5兄弟キャラクタ画像はレイヤL72に、第3メダル画像はレイヤL71に配置される。 FIG. 452(D) shows a display state at a timing when a predetermined time has elapsed from the display state shown in FIG. 452(C). In the display state shown in FIG. 452(D), the fifth brother character holding a bronze medal (third medal image) enters the frame from the left side of the display area. Note that the fifth sibling character image is placed on layer L72, and the third medal image is placed on layer L71.

図452(E)は、図452(D)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図452(E)に示す表示状態においては、銅メダル(第3メダル画像)を持った第5兄弟キャラクタが表示領域の中央まで移動し、ライバルキャラクタや第3兄弟キャラクタの手前側に重なった状態となる。この状態において、第5兄弟キャラクタが第3兄弟キャラクタに銅メダル(第3メダル画像)を手渡す表示演出が行われる。例えば、第3メダル画像が配置されるレイヤL71において、第3メダル画像の配置位置を上下方向や左右方向に振動するように移動させるとよい。 FIG. 452(E) shows a display state at a timing when a predetermined time has elapsed from the display state shown in FIG. 452(D). In the display state shown in FIG. 452(E), the fifth brother character holding the bronze medal (third medal image) moves to the center of the display area and overlaps the rival character and the third brother character. Become. In this state, a display effect is performed in which the fifth brother character hands over a bronze medal (third medal image) to the third brother character. For example, in the layer L71 where the third medal image is arranged, the arrangement position of the third medal image may be moved so as to vibrate in the vertical direction or the horizontal direction.

図452(F)は、図452(E)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図452(F)に示す表示状態においては、それまで、第5兄弟キャラクタが持っていた銅メダル(第3メダル画像)が第3兄弟キャラクタに手渡されて、第3兄弟キャラクタの手前側に重なった状態となる。なお、第3兄弟キャラクタ画像はレイヤL78に、第3メダル画像はレイヤL77に配置される。また、第3メダル画像がレイヤL77に配置されるタイミングで、レイヤL71において第3メダル画像の配置は行われない状態となる。なお、表示領域の右端にはゴールラインが表示された状態となっている。 FIG. 452(F) shows a display state at a timing when a predetermined time has elapsed from the display state shown in FIG. 452(E). In the display state shown in FIG. 452(F), the bronze medal (third medal image) held by the fifth sibling character is handed over to the third sibling character and overlaps with the front side of the third sibling character. state. Note that the third sibling character image is placed on layer L78, and the third medal image is placed on layer L77. Furthermore, at the timing when the third medal image is placed on layer L77, the third medal image is not placed on layer L71. Note that a goal line is displayed at the right end of the display area.

図452(G)は、図452(F)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図452(G)に示す表示状態においては、第3兄弟キャラクタが銅メダル(第3メダル画像)を持ったままゴールラインに一番に到達した状態が示されている。 FIG. 452(G) shows a display state at a timing when a predetermined time has elapsed from the display state shown in FIG. 452(F). In the display state shown in FIG. 452(G), the third brother character is the first to reach the goal line while holding the bronze medal (third medal image).

図452(H)は、図452(G)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図452(H)に示す表示状態においては、表示領域の左側において、第4兄弟キャラクタが金メダル(第1メダル画像)を持ち、第6キャラクタが銀メダル(第2メダル画像)を持った状態が示されている。この演出においては、第3兄弟キャラクタが獲得した銅メダルによって、大当りが発生する期待度が示唆されることとなる。また、3位までに入賞したもののメダルを獲得できなかった、ライバルキャラクタと第1兄弟キャラクタによって、大当りが発生する期待度は示唆されない。 FIG. 452(H) shows a display state at a timing when a predetermined time has elapsed from the display state shown in FIG. 452(G). In the display state shown in FIG. 452(H), the fourth brother character is shown holding a gold medal (first medal image) and the sixth character is holding a silver medal (second medal image) on the left side of the display area. has been done. In this performance, the bronze medal acquired by the third brother character indicates the degree of expectation that a jackpot will occur. In addition, there is no indication of the degree of expectation that a jackpot will occur due to the rival character and the first sibling character who finished in the top three but did not get a medal.

図453は、徒競走リーチ演出における第2の変形例を示している。本演出例においては、徒競走の途中で第4兄弟キャラクタ~第6兄弟キャラクタが徒競走から離脱し、徒競走を継続している第1兄弟キャラクタ~第3兄弟キャラクタ及びライバルキャラクタに対していたずらをする、といった表示演出が実行される。 FIG. 453 shows a second modification of the foot race reach effect. In this production example, the fourth to sixth brother characters leave the footrace in the middle of the footrace and play pranks on the first to third brother characters and rival characters who are continuing the footrace. A display effect such as this is executed.

図453(A)は、徒競走開始直後の状態を示している。この表示状態は図451(A)に示した状態と同じである。 FIG. 453(A) shows the state immediately after the start of the foot race. This display state is the same as the state shown in FIG. 451(A).

図453(B)は、図453(A)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図453(B)は、第4兄弟キャラクタ、第6兄弟キャラクタが表示領域の左側に、第5兄弟キャラクタが表示領域の右側に移動した状態を示している。 FIG. 453(B) shows a display state at a timing when a predetermined time has elapsed from the display state shown in FIG. 453(A). FIG. 453(B) shows a state in which the fourth sibling character and the sixth sibling character have moved to the left side of the display area, and the fifth sibling character has moved to the right side of the display area.

図453(C)は、図453(B)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図453(C)は、第4兄弟キャラクタ、第6兄弟キャラクタが表示領域の左側にフレームアウトするとともに、第5兄弟キャラクタが表示領域の右側にフレームアウトした表示状態を示している。表示領域中においては第1兄弟キャラクタ~第3兄弟キャラクタとライバルキャラクタとが、徒競走を行っている状態である。また、このとき、第3兄弟キャラクタを配置するレイヤが、それまで配置されていたレイヤL78から、レイヤL74へ変更される。また、第3兄弟キャラクタが配置される座標も、ライバルキャラクタの右側から、左下へと変更される。 FIG. 453(C) shows a display state at a timing when a predetermined time has elapsed from the display state shown in FIG. 453(B). FIG. 453(C) shows a display state in which the fourth sibling character and the sixth sibling character are framed out to the left side of the display area, and the fifth sibling character is framed out to the right side of the display area. In the display area, the first to third brother characters and a rival character are in a footrace. Also, at this time, the layer on which the third sibling character is placed is changed from layer L78, where it had been placed, to layer L74. Further, the coordinates where the third sibling character is placed are also changed from the right side of the rival character to the lower left side.

図453(D)は、図453(C)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図453(D)に示す表示状態においては、金メダル(第1メダル画像)を持った第4兄弟キャラクタが表示領域の左側からフレームインする。なお、第4兄弟キャラクタ画像はレイヤL72に、第1メダル画像はレイヤL71に配置される。 FIG. 453(D) shows a display state at a timing when a predetermined time has elapsed from the display state shown in FIG. 453(C). In the display state shown in FIG. 453(D), the fourth brother character holding a gold medal (first medal image) enters the frame from the left side of the display area. Note that the fourth sibling character image is placed on layer L72, and the first medal image is placed on layer L71.

図453(E)は、図453(D)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図453(E)に示す表示状態においては、金メダル(第1メダル画像)を持った第4兄弟キャラクタが表示領域の中央まで移動し、第3兄弟キャラクタの手前側に重なった状態となる。この状態において、第4兄弟キャラクタが第3兄弟キャラクタに金メダル(第1メダル画像)を手渡す表示演出が行われる。 FIG. 453(E) shows a display state at a timing when a predetermined time has elapsed from the display state shown in FIG. 453(D). In the display state shown in FIG. 453(E), the fourth brother character holding the gold medal (first medal image) moves to the center of the display area and overlaps with the third brother character on the near side. In this state, a display effect is performed in which the fourth brother character hands over a gold medal (first medal image) to the third brother character.

図453(F)は、図453(E)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図453(F)に示す表示状態においては、それまで、第4兄弟キャラクタが持っていた金メダル(第1メダル画像)が第3兄弟キャラクタに手渡されて、第3兄弟キャラクタの手前側に重なった状態となる。なお、第3兄弟キャラクタ画像はレイヤL74に、第1メダル画像はレイヤL73に配置される。なお、表示領域の右端にはゴールラインが表示された状態となっている。 FIG. 453(F) shows a display state at a timing when a predetermined time has elapsed from the display state shown in FIG. 453(E). In the display state shown in FIG. 453(F), the gold medal (first medal image) held by the fourth sibling character is handed over to the third sibling character and overlaps with the front side of the third sibling character. state. Note that the third sibling character image is placed on layer L74, and the first medal image is placed on layer L73. Note that a goal line is displayed at the right end of the display area.

図453(G)は、図453(F)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図453(G)に示す表示状態においては、ライバルキャラクタがゴールラインに一番に到達した状態が示されている。また、第3兄弟キャラクタが金メダル(第1メダル画像)を持ったままゴールラインに二番で到達した状態が示されている。 FIG. 453(G) shows a display state at a timing when a predetermined time has elapsed from the display state shown in FIG. 453(F). In the display state shown in FIG. 453(G), a state in which the rival character reaches the goal line first is shown. Further, a state in which the third brother character reaches the goal line in second place while holding the gold medal (first medal image) is shown.

図453(H)は、図453(G)において示した表示状態から所定時間が経過したタイミングにおける表示状態を示している。図453(H)に示す表示状態においては、表示領域の左側において、第4兄弟キャラクタが銅メダル(第3メダル画像)を持ち、第6キャラクタが銀メダル(第2メダル画像)を持った状態が示されている。この演出においては、第3兄弟キャラクタが獲得した金メダルによって、大当りが発生する期待度が示唆されることとなる。また、3位までに入賞したもののメダルを獲得できなかった、ライバルキャラクタと第1兄弟キャラクタによって、大当りが発生する期待度は示唆されない。 FIG. 453(H) shows a display state at a timing when a predetermined time has elapsed from the display state shown in FIG. 453(G). In the display state shown in FIG. 453(H), the fourth brother character is shown holding a bronze medal (third medal image) and the sixth character is holding a silver medal (second medal image) on the left side of the display area. has been done. In this performance, the gold medal won by the third brother character indicates the degree of expectation that a jackpot will occur. In addition, there is no indication of the degree of expectation that a jackpot will occur due to the rival character and the first sibling character who finished in the top three but did not get a medal.

図451を参照して説明した実施形態のようにゴールラインに到達した順位によって、大当り期待度が示唆されるように構成してもよい。特に、兄弟キャラクタの順位やライバルキャラクタの順位によって大当たり期待度が示唆されるように構成してもよい。本実施形態においては、順位がわかりやすいように表示演出として、キャラクタ画像にメダル画像を付加するように構成している。 As in the embodiment described with reference to FIG. 451, it may be configured such that the expectation level of the jackpot is suggested based on the ranking in which the player reaches the goal line. In particular, it may be configured such that the degree of jackpot expectation is suggested by the ranking of sibling characters or the ranking of rival characters. In this embodiment, a medal image is added to the character image as a display effect so that the ranking is easily understood.

一方、図452や図453を参照して説明したように、徒競走演出の途中で一部のキャラクタを画面外へ離脱させ、それらの離脱したキャラクタが、徒競走中のキャラクタに対してメダルを手渡して、強制的に順位を決定してしまうような演出を行うように構成してもよい。この場合、徒競走中のキャラクタがゴールラインに到達する前の段階で、キャラクタの順位が予想できるため、図451を参照して説明した演出と比べ興趣を高めることが可能となる。 On the other hand, as explained with reference to FIGS. 452 and 453, some of the characters leave the screen during the foot race performance, and those characters hand over medals to the characters running the foot race. , it may be configured to perform an effect that forcibly determines the ranking. In this case, the ranking of the characters running in a footrace can be predicted before they reach the goal line, making it more interesting than the performance described with reference to FIG. 451.

なお、図453においては、第3兄弟キャラクタ画像を配置するレイヤを、徒競走リーチ演出中にレイヤL78から、レイヤL74へ変更している。このような表示制御により、ライバルキャラクタ画像が配置されるL76よりも手前側で第3兄弟キャラクタ画像が他のキャラクタからメダルを受け取る、といった演出表示を実行することが可能となる。 In addition, in FIG. 453, the layer on which the third sibling character image is arranged is changed from layer L78 to layer L74 during the foot race reach performance. Such display control makes it possible to perform an effect display in which the third sibling character image receives a medal from another character on the nearer side of L76 where the rival character image is placed.

図452(D)に示すように第3兄弟キャラクタ画像がライバルキャラクタ画像よりも後ろ側のレイヤに配置されている場合と、図453(D)に示すように第3兄弟キャラクタ画像がライバルキャラクタ画像よりも手前側のレイヤに配置されている場合とで、第3兄弟キャラクタに渡されるメダルの態様を異なったものとするとよい。 As shown in FIG. 452(D), the third sibling character image is arranged in a layer behind the rival character image, and as shown in FIG. 453(D), the third sibling character image is the rival character image. It is preferable that the manner of the medal given to the third sibling character differs depending on whether the medal is placed on a layer closer to the viewer than the third sibling character.

例えば、第3兄弟キャラクタがライバルキャラクタよりも後ろ側にいるときは、ライバルキャラクタに邪魔をされてしまい、第4兄弟キャラクタや第5兄弟キャラクタが、第3兄弟キャラクタに対して、所定のメダルを渡すことができない場合があるように構成してもよい。 For example, when the third sibling character is behind the rival character, the rival character will get in the way, and the fourth sibling character and fifth sibling character will give the third sibling character a predetermined medal. It may be configured so that there are cases where it cannot be passed.

一方、第3兄弟キャラクタがライバルキャラクタよりも手前側にいるときは、ライバルキャラクタにほぼ邪魔をされず、第4兄弟キャラクタや第5兄弟キャラクタが持ってきたメダルをほぼ確実に渡すことができるように構成してもよい。このように、第3兄弟キャラクタがライバルキャラクタよりも手前側にいる場合には、第3兄弟キャラクタがライバルキャラクタよりも後ろ側にいる場合と比べて、所定のメダル(例えば、金メダル)が第3兄弟キャラクタに渡される確率が高くなるように構成してもよい。 On the other hand, when the third sibling character is in front of the rival character, the rival character will not interfere with the character, and the fourth sibling character and fifth sibling character will almost certainly be able to hand over the medals they brought. It may be configured as follows. In this way, when the third sibling character is in front of the rival character, a given medal (for example, a gold medal) is placed in the third position, compared to when the third sibling character is behind the rival character. It may be configured such that the probability of passing it to a sibling character is high.

また、第3兄弟キャラクタに対して、メダルが複数回、手渡されるように構成してもよい。この場合、第3兄弟キャラクタがライバルキャラクタよりも後ろ側にいる場合と手前側にいる場合とでは、手前側にいる場合の方が、より大当り期待度が高いことを示す所定のメダル(例えば金メダル)をゴール時に所持している確率が高くなるように構成するとよい。 Further, the medal may be handed over to the third sibling character multiple times. In this case, when the third sibling character is behind the rival character or in front of the rival character, if the third brother character is in front of the rival character, a predetermined medal (for example, a gold medal) indicating that the expectation of jackpot is higher is higher. ) is preferably configured so that the probability of having it in hand at the goal is high.

図382~図453を参照して説明した各実施形態において、表示される画像を手前側から後ろ側に移動したり、後ろ側から手前側に移動したりする例を示したが、これらの例において、図450を参照して説明したようなレイヤ構造を用いた表示処理を適用して、所定の画像を手前側のレイヤから後ろ側のレイヤに移動したり、後ろ側のレイヤから手前側のレイヤに移動したりすることで、表示される画像を手前側から後ろ側に移動したり、後ろ側から手前側に移動したりする表示を実現するように構成してもよい。 In each of the embodiments described with reference to FIGS. 382 to 453, examples were shown in which the displayed image was moved from the front side to the back side or from the back side to the front side. In this case, by applying display processing using the layer structure as described with reference to FIG. By moving the image to a layer, the displayed image may be moved from the front side to the back side, or from the back side to the front side.

本実施形態においては、遊技パネル1100のパネル板1110に設けた障害釘貫通孔1110aに複数の障害釘1201を前方から植設している。具体的には障害釘1201の先端部に設けられた障害釘らせん形状部1201cがパネル板1110に食い込むように係合することで、障害釘1201がパネル板1110において保持されている。また、パネル板1110は無色透明の合成樹脂から形成されており、パネル板1110を介して、パネル板1110の後方に配置される可動役物や発光装飾部を視認することが可能である。ところが、パネル板1110に障害釘らせん形状部1201cを係合させることで、パネル板1110に傷が付いたり、ひびが入るなどして、白濁した部位(以下、これらを総称して白化部HKBという場合がある)が発生し、これらの部位が遊技者に視認可能な状態となってしまい、美観が低下してしまうという課題があった。これは従来のように木製の遊技板に障害釘を植設したときには発生しえない課題である。 In this embodiment, a plurality of obstacle nails 1201 are planted from the front in obstacle nail through holes 1110a provided in the panel board 1110 of the game panel 1100. Specifically, the obstacle nail 1201 is held in the panel board 1110 by engaging the obstacle nail helical portion 1201c provided at the tip of the obstacle nail 1201 so as to bite into the panel board 1110. Furthermore, the panel board 1110 is made of a colorless and transparent synthetic resin, and it is possible to visually recognize the movable accessory and the light-emitting decorative part arranged behind the panel board 1110 through the panel board 1110. However, by engaging the obstacle nail spiral shaped portion 1201c with the panel board 1110, the panel board 1110 may be scratched or cracked, resulting in a cloudy area (hereinafter collectively referred to as the whitened area HKB). ), and these parts become visible to the player, resulting in a problem in that the aesthetic appearance deteriorates. This is a problem that cannot occur when obstacle nails are planted on wooden game boards as in the past.

本出願人は、このような白化部HKBが発生する原因及び発生する箇所を詳細に検討した。まず、白化部HKBが発生する前提となる遊技パネル1100の製造方法や構造について、図454、図455を参照して説明する。 The applicant has conducted a detailed study on the causes and locations of occurrence of such whitened areas HKB. First, the manufacturing method and structure of the game panel 1100 on which the whitening portion HKB occurs will be explained with reference to FIGS. 454 and 455.

図454(a)は、パネル板1110に植設される障害釘1201を示した側面図である。図454(b)は、パネル板1110と、パネル板1110に設けられた障害釘貫通孔1110aを右方から視認した断面図である。図454(c)は、パネル板1110に設けられた障害釘貫通孔1110aに障害釘1201を植設した状態を右方から視認した断面図である。図454(d)は、パネル板1110に植設された障害釘1201の周囲における白化部HKBが生じうる部位Aを右方から視認した断面図である。図454(e)は、パネル板1110に植設された障害釘1201の周囲に白化部HKBが実際に発生した状態の一例を右方から視認した断面図である。図455(a)は、障害釘1201を構成する各部の寸法を、図455(b)は、パネル板1110に障害釘1201を植設した状態におけるガラス板192、障害釘1201、パネル板1110において示した各部材における寸法を示した断面図である。なお、図中において一部の符号を省略している。 FIG. 454(a) is a side view showing the obstacle nail 1201 installed in the panel board 1110. FIG. 454(b) is a sectional view of the panel board 1110 and the obstruction nail through hole 1110a provided in the panel board 1110, viewed from the right. FIG. 454(c) is a sectional view of the state in which the obstacle nail 1201 is installed in the obstacle nail through hole 1110a provided in the panel board 1110, viewed from the right. FIG. 454(d) is a cross-sectional view of a region A where a whitened portion HKB may occur around the obstructing nail 1201 implanted in the panel board 1110, viewed from the right. FIG. 454(e) is a cross-sectional view, viewed from the right, of an example of a state in which a whitened portion HKB has actually occurred around the faulty nail 1201 planted in the panel board 1110. 455(a) shows the dimensions of each part constituting the obstacle nail 1201, and FIG. 455(b) shows the dimensions of the glass plate 192, the obstacle nail 1201, and the panel board 1110 with the obstacle nail 1201 planted in the panel board 1110. It is a sectional view showing dimensions of each shown member. Note that some symbols are omitted in the figure.

図454(a)を参照して障害釘1201の構造や形状について説明する。障害釘1201は、全体が真鍮により形成されており、一定の弾性を有している。また、白色光の照射環境において全体が黄色味を帯びた金属光沢で視認される。障害釘1201は、側面視したときに、左側から、障害釘頭部1201a、障害釘第1胴体部1201b、障害釘らせん形状部1201c、障害釘第2胴体部1201d、障害釘先端部1201eとからなっている。障害釘1201の長さL1は27mmである。障害釘頭部1201aの形状はドーム状の丸頭形状であり、正面視において正円形状である。障害釘頭部1201aの正面視における直径L2は4mm、側面視における厚さL3は1mmである。障害釘第1胴体部1201bの形状は円柱形状である。障害釘第1胴体部1201bの長さL4は20mmである。障害釘第1胴体部1201bの直径L5は2mmである。障害釘らせん形状部の形状は略円柱形状である。障害釘らせん形状部1201cの長さL7は4mmである。障害釘らせん形状部1201cの直径は、障害釘第1胴体部1201bの直径L5よりもわずかに大きい。障害釘第2胴体部1201dの形状は円柱形状である。障害釘第2胴体部1201dの長さL8は1mmである。また、障害釘第2胴体部1201dの直径L6は障害釘第1胴体部1201bの直径L5と同じ2mmである。障害釘先端部1201eの形状は円錐形状である。障害釘先端部1201eの長さL9は1mmである。 The structure and shape of the obstacle nail 1201 will be explained with reference to FIG. 454(a). The obstacle nail 1201 is entirely made of brass and has a certain degree of elasticity. In addition, the entire surface is visually recognized as having a yellowish metallic luster in a white light irradiation environment. When viewed from the side, the faulty nail 1201 includes, from the left side, a faulty nail head 1201a, a faulty nail first body portion 1201b, a faulty nail spiral-shaped portion 1201c, a faulty nail second body portion 1201d, and a faulty nail tip portion 1201e. It has become. The length L1 of the obstacle nail 1201 is 27 mm. The shape of the obstacle nail head 1201a is a dome-like round head shape, and is a perfect circle shape when viewed from the front. The diameter L2 of the faulty nail head 1201a when viewed from the front is 4 mm, and the thickness L3 when viewed from the side is 1 mm. The shape of the obstacle nail first body portion 1201b is a cylindrical shape. The length L4 of the first body portion 1201b of the obstacle nail is 20 mm. The diameter L5 of the first body portion 1201b of the obstacle nail is 2 mm. The shape of the obstacle nail spiral portion is approximately cylindrical. The length L7 of the obstacle nail spiral-shaped portion 1201c is 4 mm. The diameter of the helical nail portion 1201c is slightly larger than the diameter L5 of the first body portion 1201b of the nail. The shape of the obstacle nail second body portion 1201d is cylindrical. The length L8 of the second body portion 1201d of the obstacle nail is 1 mm. Further, the diameter L6 of the second body portion 1201d of the obstacle nail is 2 mm, which is the same as the diameter L5 of the first body portion 1201b of the obstacle nail. The shape of the obstacle nail tip 1201e is a conical shape. The length L9 of the distal nail end portion 1201e is 1 mm.

次いで、図454(b)、図455(b)を参照して、障害釘1201が植設される前のパネル板1110の構造について説明する。パネル板1110は無色透明なアクリル板材によって形成されている。パネル板1110の前面及び後面は平滑に形成されており、パネル板1110を介して後方に位置する部材を明確に視認することが可能である。なお、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の無色透明な合成樹脂からなる板材によって、パネル板1110を構成してもよい。パネル板1110の厚さL10は10mmである。パネル板1110には、障害釘1201を植設するための障害釘貫通孔1110aが設けられている。障害釘貫通孔1110aの形状は円柱状であり、その直径L11は2mmである。障害釘貫通孔1110aは、パネル板1110を切削加工することで形成される。このため、障害釘貫通孔1110aの内壁はやや白濁して遊技者からは視認される。 Next, with reference to FIGS. 454(b) and 455(b), the structure of the panel board 1110 before the obstacle nail 1201 is installed will be described. The panel board 1110 is made of a colorless and transparent acrylic board material. The front and rear surfaces of the panel board 1110 are formed to be smooth, and members located at the rear can be clearly viewed through the panel board 1110. Note that the panel board 1110 may be made of a board material made of a colorless and transparent synthetic resin such as polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin. The thickness L10 of the panel board 1110 is 10 mm. The panel board 1110 is provided with an obstacle nail through hole 1110a for installing the obstacle nail 1201. The obstruction nail through hole 1110a has a cylindrical shape, and its diameter L11 is 2 mm. The obstruction nail through hole 1110a is formed by cutting the panel board 1110. Therefore, the inner wall of the obstacle nail through hole 1110a becomes slightly cloudy and is visible to the player.

次いで、図454(c)、図455(b)を参照して、パネル板1110に設けられた障害釘貫通孔1110aに対して障害釘1201を植設する方法を説明する。障害釘貫通孔1110aに対して、障害釘1201の障害釘先端部1201eを押し込み、障害釘らせん形状部1201cと障害釘第2胴体部1201dと障害釘先端部1201eの全体が障害釘貫通孔1110a内に位置し、障害釘第1胴体部1201bのうちの一部が障害釘貫通孔1110a内に位置するまで、後方(図中においては右側)へ向けて力を加えることで、パネル板1110に対する障害釘1201の植設が完了する。なお、障害釘1201の植設は釘打ち機によって行われる。障害釘第1胴体部1201bの長さL4は20mmであるが、そのうち、障害釘貫通孔1110a内に位置する部分の長さL12は3mm、障害釘貫通孔1110a内に位置せず、パネル板1110の前面よりも手前側に位置する部分の長さL13は17mmである。図454(c)は、パネル板1110に対する障害釘1201の植設が完了した状態を示している。 Next, with reference to FIGS. 454(c) and 455(b), a method for planting the obstacle nail 1201 into the obstacle nail through hole 1110a provided in the panel board 1110 will be described. The obstructing nail tip 1201e of the obstructing nail 1201 is pushed into the obstructing nail through-hole 1110a, and the entire obstructing nail spiral-shaped portion 1201c, obstructing nail second body portion 1201d, and obstructing nail tip 1201e are inside the obstructing nail through-hole 1110a. The obstacle to the panel board 1110 is removed by applying force toward the rear (to the right in the figure) until a part of the first body portion 1201b of the obstacle nail is located in the obstacle nail through hole 1110a. The installation of the nail 1201 is completed. Note that the obstacle nail 1201 is planted using a nail gun. The length L4 of the first body portion 1201b of the obstacle nail is 20 mm, but the length L12 of the portion located within the obstacle nail through hole 1110a is 3 mm, and the length L12 of the portion located within the obstacle nail through hole 1110a is not located within the obstacle nail penetration hole 1110a and is The length L13 of the portion located closer to this side than the front surface is 17 mm. FIG. 454(c) shows a state in which the installation of the obstacle nails 1201 on the panel board 1110 is completed.

なお、障害釘先端部1201eの先端とパネル板1110の後面との距離L14は1mmである。このような構成により、障害釘先端部1201eによって、遊技機の製造者や遊技店の店員が、パネル板1110の後面に不用意に触れたとしても、障害釘1201によってケガをするといった事態の発生を防止することが可能となっている。 Note that the distance L14 between the tip of the obstructing nail tip 1201e and the rear surface of the panel board 1110 is 1 mm. With such a configuration, even if a manufacturer of a game machine or an employee of a game parlor inadvertently touches the rear surface of the panel board 1110, there is no chance of injury caused by the obstructing nail 1201. It is possible to prevent this.

なお、障害釘貫通孔1110aの形状がパネル板1110を貫通する形状となっているのは、障害釘1201をパネル板1110へ植設する際に障害釘貫通孔1110aの内壁が削られてできたアクリル樹脂の粉体をパネル板1110の後方から外部に排除するためである。 Note that the shape of the obstacle nail through hole 1110a is such that it passes through the panel board 1110 because the inner wall of the obstacle nail through hole 1110a is shaved when the obstacle nail 1201 is planted in the panel board 1110. This is to remove the acrylic resin powder from the rear of the panel board 1110 to the outside.

上述したように、障害釘第1胴体部1201bの直径L5と障害釘第2胴体部1201dの直径L6は2mmである。同様に、障害釘貫通孔1110aの直径L11も2mmである。一方、障害釘らせん形状部1201cの直径は2mmよりもわずかに大きい。このため、障害釘貫通孔1110aに障害釘1201を押し込む際には、障害釘らせん形状部1201cによって、障害釘貫通孔1110aの内壁がわずかに変形する。障害釘1201の押し込みが完了した状態においては、障害釘貫通孔1110aの内壁に対して障害釘らせん形状部1201cが係合した状態となり、パネル板1110に対して障害釘1201が強固に保持される。 As described above, the diameter L5 of the first body portion 1201b of the nail and the diameter L6 of the second body portion 1201d of the nail are 2 mm. Similarly, the diameter L11 of the obstacle nail through hole 1110a is also 2 mm. On the other hand, the diameter of the obstacle nail spiral portion 1201c is slightly larger than 2 mm. Therefore, when pushing the obstacle nail 1201 into the obstacle nail through hole 1110a, the inner wall of the obstacle nail through hole 1110a is slightly deformed by the obstacle nail spiral portion 1201c. When the pushing of the obstacle nail 1201 is completed, the obstacle nail spiral portion 1201c is engaged with the inner wall of the obstacle nail through hole 1110a, and the obstacle nail 1201 is firmly held against the panel board 1110. .

なお、障害釘貫通孔1110aの直径L11を、障害釘第1胴体部1201bの直径L5や障害釘第2胴体部1201dの直径L6よりもわずかに大きく、かつ、障害釘らせん形状部1201cの直径よりもわずかに小さくするように構成してもよい。この場合、障害釘貫通孔1110aの内壁に対して障害釘らせん形状部1201cが係合した状態において、障害釘第1胴体部1201bや障害釘第2胴体部1201dと、障害釘貫通孔1110aの内壁との間にはわずかな隙間が生じることとなる。このような構成とした場合には、障害釘1201に対して、遊技球が衝突して障害釘1201が弾性変形した際に、この隙間の分だけ障害釘1201の弾性変形が許容される。これにより、遊技球が障害釘1201に対して繰り返し衝突した場合に障害釘1201が折れるといった事態の発生を抑制することができる。 Note that the diameter L11 of the faulty nail through hole 1110a is slightly larger than the diameter L5 of the faulty nail first body portion 1201b and the diameter L6 of the faulty nail second body portion 1201d, and larger than the diameter of the faulty nail spiral-shaped portion 1201c. It may also be configured to be slightly smaller. In this case, in a state in which the helical nail portion 1201c is engaged with the inner wall of the nail through hole 1110a, the first body portion 1201b of the nail, the second body portion 1201d of the nail, and the inner wall of the nail through hole 1110a are connected to each other. There will be a slight gap between them. With such a configuration, when the game ball collides with the obstacle nail 1201 and the obstacle nail 1201 is elastically deformed, the obstacle nail 1201 is allowed to be elastically deformed by the amount of this gap. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the obstacle nail 1201 breaks when the game ball repeatedly collides with the obstacle nail 1201.

ところで、障害釘1201を植設する工程において障害釘らせん形状部1201cが障害釘貫通孔1110a内を後方に移動することで、パネル板1110に設けられた障害釘貫通孔1110aの内側に傷が付き白く視認されるという問題がある。 By the way, in the process of planting the obstacle nail 1201, the obstacle nail helical portion 1201c moves backward within the obstacle nail through hole 1110a, causing damage to the inside of the obstacle nail through hole 1110a provided in the panel board 1110. There is a problem that it is perceived as white.

また、障害釘貫通孔1110aは、パネル板1110を切削加工することで形成され、パネル板1110を貫通する形状となっている。切削加工によって形成されることで、貫通孔の内面は粗面状であり白く視認される。特に、障害釘先端部1201eはパネル板1110内にとどまった状態で植設されるため、障害釘貫通孔1110aの最後方部については障害釘貫通孔1110a自体が白化した状態で視認される。 Further, the obstacle nail through hole 1110a is formed by cutting the panel board 1110, and has a shape that passes through the panel board 1110. Since the through hole is formed by cutting, the inner surface of the through hole has a rough surface and is visually recognized as white. In particular, since the distal nail tip 1201e is planted while remaining within the panel board 1110, the rearmost portion of the dislocated nail through hole 1110a itself is visually recognized as whitened.

また、障害釘1201の植設が完了した状態において、障害釘貫通孔1110aが弾性変形することで障害釘らせん形状部1201cとの係合状態が維持されるが、弾性変形の限界を超えた場合には、障害釘らせん形状部1201cが係合する障害釘貫通孔1110aの内壁から外側に向けてひびが発生する場合がある。 In addition, when the installation of the obstacle nail 1201 is completed, the engagement state with the obstacle nail helical portion 1201c is maintained by elastically deforming the obstacle nail through hole 1110a, but if the limit of elastic deformation is exceeded. In some cases, cracks may occur outward from the inner wall of the nail through hole 1110a that the nail spiral portion 1201c engages with.

また、遊技店に設置された状態の遊技機における遊技において、障害釘1201に遊技球が多数回衝突することで、遊技球の運動エネルギーが、障害釘第1胴体部1201bの障害釘貫通孔1110a内に位置している部分を介して、障害釘貫通孔1110aの内壁に伝達され、障害釘貫通孔1110aの前面側にひびが発生する場合がある。また、障害釘貫通孔1110aにおける障害釘らせん形状部1201cが係合する部位の周辺(パネル板1110の内部)にひびが発生する場合がある。 In addition, during a game in a game machine installed in a game parlor, the game ball collides with the obstacle nail 1201 many times, and the kinetic energy of the game ball is transferred to the obstacle nail through hole 1110a of the obstacle nail first body portion 1201b. The cracks may be transmitted to the inner wall of the nail through hole 1110a through the portion located inside, and cracks may occur on the front side of the nail through hole 1110a. In addition, cracks may occur around the area (inside the panel board 1110) where the helical nail portion 1201c of the nail through-hole 1110a engages.

また、遊技店に設置された状態の遊技機においては、所定の入賞口への入賞率を自己に有利な状況にしようと、障害釘1201を強引に曲げるという不正な行為が行われたり、遊技店の店員が、扉枠3を開放状態としてパネル板1110の前面の清掃を行ったのち、扉枠3を閉鎖状態にしようと扉枠3を閉じる方向へ動かした際に清掃具などを扉枠3と障害釘1201との間に誤って挟んでしまうといった事象が発生するおそれがある。このような場合にも、障害釘1201に大きな力が加わり、その力が、障害釘第1胴体部1201bの障害釘貫通孔1110a内に位置している部分を介して、障害釘貫通孔1110aの内壁に伝達され、障害釘貫通孔1110aの前面側にひびが発生する場合がある。また、障害釘貫通孔1110aにおける障害釘らせん形状部1201cが係合する部位の周辺(パネル板1110の内部)にひびが発生する場合がある。 In addition, in gaming machines installed in gaming parlors, fraudulent actions such as forcibly bending the obstacle nails 1201 are carried out in order to make the winning rate of the predetermined winning openings more advantageous for players. After cleaning the front surface of the panel board 1110 with the door frame 3 in the open state, a store clerk moves the door frame 3 in the closing direction to put the door frame 3 in the closed state. 3 and the obstacle nail 1201 may occur. Even in such a case, a large force is applied to the faulty nail 1201, and the force is applied to the faulty nail through-hole 1110a through the portion of the faulty nail first body portion 1201b located inside the faulty nail through-hole 1110a. The cracks may be transmitted to the inner wall, and cracks may occur on the front side of the faulty nail through hole 1110a. In addition, cracks may occur around the area (inside the panel board 1110) where the helical nail portion 1201c of the nail through-hole 1110a engages.

図454(d)においてAは、遊技球YGKが衝突するなどして、このように白化部HKBが生じうる部位を示している。また、図454(e)、図455(b)は、白化部HKBが実際に生じた状態の一例を示している。図454(e)、図455(b)においては、障害釘第1胴体部1201bにかけられた力が障害釘貫通孔1110aの内壁に伝わり、パネル板1110前面に白化部HKBが発生した状態を示している。また、障害釘貫通孔1110aにおける障害釘らせん形状部1201cが係合する部位を起点としてパネル板1110の内部において白化部HKBが発生した状態を示している。なお、図455(b)に示すように、遊技球YGKの直径L15は11mm、ガラス板192の厚さL16は3mm、ガラス板192と障害釘1201との間の距離L17は2mmである。 In FIG. 454(d), A indicates a portion where a whitening portion HKB may occur as described above due to a collision between game balls YGK, etc. Moreover, FIG. 454(e) and FIG. 455(b) show an example of a state in which a whitened portion HKB actually occurs. 454(e) and 455(b) show a state in which the force applied to the first body portion 1201b of the faulty nail is transmitted to the inner wall of the faulty nail through hole 1110a, and a whitened portion HKB is generated on the front surface of the panel board 1110. ing. It also shows a state in which a whitened portion HKB has occurred inside the panel board 1110 starting from a portion of the fault nail through hole 1110a where the fault nail spiral-shaped portion 1201c engages. As shown in FIG. 455(b), the diameter L15 of the game ball YGK is 11 mm, the thickness L16 of the glass plate 192 is 3 mm, and the distance L17 between the glass plate 192 and the obstacle nail 1201 is 2 mm.

さらに、遊技店での稼働期間が長くなればなるほど、パネル板1110における白化部HKBが生じる可能性は高くなっていく。加えて、一度、白化部HKBが発生した場合には、白化部HKB周辺の合成樹脂の構造が弱くなり、その部位を起点として白化部HKBが徐々に拡大し、正面視でみたときには障害釘1201を中心として白化部HKBが外側に伸びていくという事態も発生しうる。 Furthermore, the longer the operating period at the game parlor, the higher the possibility that the whitened portion HKB will occur on the panel board 1110. In addition, once the whitened area HKB occurs, the structure of the synthetic resin around the whitened area HKB becomes weak, and the whitened area HKB gradually expands from that area, and when viewed from the front, the obstructed nail 1201 A situation may also occur in which the whitened area HKB extends outward from the center.

なお、このようにして発生する1つの白化部HKBの形状は概ね平面状であり、その面積は概ね1-2平方mm程度であるが、1本の障害釘1201を中心として複数の白化部HKBが正面視において放射状に発生する場合もある。また、複数の障害釘1201において、それぞれこのような白化部HKBが発生する場合もある。 Note that the shape of one whitened part HKB generated in this way is generally planar, and its area is approximately 1-2 square mm, but multiple whitened parts HKB are formed around one faulty nail 1201. may occur radially when viewed from the front. Furthermore, such whitened portions HKB may occur in each of the plurality of faulty nails 1201.

さらには、このような白化部HKBが発生することで、障害釘貫通孔1110aにおける障害釘らせん形状部1201cとの係合強度が弱くなってしまうおそれもある。この場合、障害釘1201に遊技球が衝突したときの弾発態様が、パチンコ機1の出荷段階に想定していたものよりも弱くなり(遊技球が釘に当たってもあまり跳ね返らず、勢いを吸収してしまうような状態になってしまう)、入賞口への入賞率が変化してしまうといった事態が発生してしまう可能性があった。 Furthermore, due to the occurrence of such a whitened portion HKB, there is a possibility that the strength of engagement with the helical nail portion 1201c in the nail through-hole 1110a may be weakened. In this case, when the game ball collides with the obstacle nail 1201, the bounce mode is weaker than what was expected at the time of shipment of the pachinko machine 1 (even if the game ball hits the nail, it does not rebound much and absorbs the momentum). There is a possibility that a situation may occur in which the winning rate in the winning opening changes.

なお、遊技店に設置された遊技機における遊技において、遊技店での稼働が長期間にわたることで、障害釘1201が折れるといった事態も発生しうるが、この場合には、遊技盤5’全体を交換することとなる。 In addition, when playing games on gaming machines installed at gaming parlors, a situation may occur where the obstructive nail 1201 breaks due to long periods of operation at the gaming parlor. In this case, the entire gaming board 5' may be broken. It will be replaced.

このように、無色透明の合成樹脂からなるパネル板1110に障害釘1201を植設した場合には、パネル板1110の後方に位置する所定の可動役物や所定の発光装飾部が視認可能となることで、美観が向上する一方で、障害釘1201を植設する障害釘貫通孔1110aの近傍が白く見える状態となってしまい、美観を低下させてしまうという課題があった。従来、透明な合成樹脂製の遊技盤に下穴を設け、この下穴に対して遊技釘を打ち込むようにした遊技機については知られている(例えば特開2008-161638号公報)が、打ち込んだ遊技釘と遊技盤との係合部位や下穴が白濁して視認され、美観を低下させるという課題を解決するものではなかった。一方、パチンコ機1の製造段階における白化部HKBの発生については、アクリル板の素材にゴムを混ぜるなどの方法によって対応が図られてきたが(例えば特開2008-104622号公報)、パチンコ機1が遊技店に設置され遊技に供される時間が長期間に渡ったときに、白化部HKBが発生したり、発生した白化部HKBを起点として白化部HKBが徐々に大きくなっていく、といった事象については、発生すること自体が想定されておらず、この点で改善の余地があった。以下に、これらの問題を解決するための手段を示す。 In this way, when the obstacle nails 1201 are planted on the panel board 1110 made of colorless and transparent synthetic resin, the predetermined movable accessories and the predetermined light-emitting decorative parts located behind the panel board 1110 become visible. While this improves the aesthetic appearance, the area around the obstruction nail through hole 1110a where the obstruction nail 1201 is installed looks white, which causes a problem in that the aesthetic appearance is degraded. Conventionally, a game machine is known in which a pilot hole is provided in a game board made of transparent synthetic resin, and a game nail is driven into the pilot hole (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2008-161638). This did not solve the problem that the engagement area between the game nail and the game board and the pilot hole were cloudy and visible, deteriorating the aesthetic appearance. On the other hand, the occurrence of whitening HKB during the manufacturing stage of the pachinko machine 1 has been countered by methods such as mixing rubber into the material of the acrylic board (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-104622). Phenomena in which a whitened area HKB occurs when a game machine is installed in a game parlor and used for gaming for a long period of time, or the whitened area HKB gradually grows larger starting from the generated whitened area HKB. This was not expected to occur, and there was room for improvement in this respect. Below, means for solving these problems will be shown.

以下に示す実施形態は、図353(a)を参照して説明したパネル板1110と、障害釘1201が、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232として植設されている部位近傍の構造を変形した実施形態である。なお、当変形例においては、領域カバー部材2600aは設けないように構成されている。 The embodiment shown below is a structure near the panel board 1110 described with reference to FIG. This is a modified embodiment. Note that in this modification, the area cover member 2600a is not provided.

図456は、パネル板1110の後面にパネル板裏粗面部1110bを設けるようにした実施形態を示している。図456(a)は本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。なお、図中において、障害釘頭部1201aの図示は省略している。このため、図中において示される命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232を示す円形は、実際には命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232を構成する障害釘1201の障害釘第1胴体部1201bの太さを示している。また、これは、障害釘貫通孔1110aの太さを示しているものとも言える。なお、これらの点は、図456を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を説明する各図面においても同様である。 FIG. 456 shows an embodiment in which a panel board back rough surface portion 1110b is provided on the rear surface of the panel board 1110. FIG. 456(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. In addition, illustration of the fault nail head 1201a is omitted in the figure. Therefore, the circles showing the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 shown in the figure are actually the obstacle nail number of the obstacle nail 1201 that constitutes the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232. 1 shows the thickness of the body portion 1201b. Moreover, this can also be said to indicate the thickness of the obstacle nail through hole 1110a. Note that these points are the same in each of the drawings illustrating an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to FIG. 456.

図456(b)は、図456(a)におけるA-A断面図である。図456(b)においては正面視で左側に位置する命釘1230が植設された部位を切断した断面が模式的に示されている。なお、この点は、図456を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を説明する各図面においても同様である。 FIG. 456(b) is a sectional view taken along line AA in FIG. 456(a). FIG. 456(b) schematically shows a cross section taken through the part where the life nail 1230 is implanted, which is located on the left side when viewed from the front. Note that this point also applies to each drawing illustrating an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to FIG. 456.

図456(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。本キャビネット図における傾角は45度である。なお、図中において、障害釘頭部1201a、障害釘らせん形状部1201c、障害釘先端部1201e等の障害釘1201の微細な構造については図示を省略し、障害釘1201全体を1つの円柱で示している。なお、この円柱において、実線で示している部分が、障害釘1201における障害釘頭部1201aと、障害釘第1胴体部1201bのうちパネル板1110よりも前面に位置する部分を示している。また、この円柱において、点線で示した部分が、障害釘第1胴体部1201bのうちパネル板1110の内部に位置する部分と、障害釘らせん形状部1201c、障害釘第2胴体部1201d、障害釘先端部1201e、障害釘貫通孔1110aの後端部を示している。なお、これらの点は、図456を参照して説明した実施形態を変更した変形例を説明する各図面においても同様である。 FIG. 456(c) is a cabinet diagram showing the structure near the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection projection method. The angle of inclination in this cabinet diagram is 45 degrees. In addition, in the figure, the detailed structure of the faulty nail 1201, such as the faulty nail head 1201a, the faulty nail spiral-shaped part 1201c, and the faulty nail tip 1201e, is omitted from illustration, and the faulty nail 1201 as a whole is shown as one cylinder. ing. In addition, in this cylinder, the part shown by the solid line has shown the fault nail head 1201a of the fault nail 1201, and the part located in the front side rather than the panel board 1110 of the fault nail 1st body part 1201b. In addition, in this column, the parts indicated by dotted lines are the part of the first body part 1201b of the obstacle nail located inside the panel board 1110, the spiral shaped part 1201c of the obstacle nail, the second body part 1201d of the obstacle nail, and the part of the obstacle nail first body part 1201b located inside the panel board 1110. The tip portion 1201e and the rear end portion of the obstruction nail through hole 1110a are shown. Note that these points also apply to each of the drawings illustrating a modification of the embodiment described with reference to FIG. 456.

なお、図456(a)において、白化部HKBの図示は省略している。また、図456(c)においても、白化部HKBの図示は省略しているが、障害釘1201の点線で示した部分周辺に白化部HKBが発生する。また、図456(a)~図456(c)において、第一始動口2002の図示は省略している。なお、これらの点は、図456を参照して説明した実施形態を変更した変形例を説明する各図面においても同様である。 Note that in FIG. 456(a), illustration of the whitened portion HKB is omitted. Further, in FIG. 456(c) as well, although the illustration of the whitened portion HKB is omitted, the whitened portion HKB occurs around the portion of the faulty nail 1201 indicated by the dotted line. Furthermore, in FIGS. 456(a) to 456(c), illustration of the first starting port 2002 is omitted. Note that these points also apply to each of the drawings illustrating a modification of the embodiment described with reference to FIG. 456.

パネル板裏粗面部1110bは、パネル板1110の後面を厚さ1mm程度切削加工することで形成するとよい。パネル板裏粗面部1110bとしては、レンズカット状あるいは梨地状の加工を採用してもよい。このようにして形成されたパネル板裏粗面部1110bに対して前方や後方から、パチンコ機1が発する光や、遊技店の店内に設置された照明設備からの光、あるいは遊技店の店内に設置された他の遊技機からの光が入射すると、パネル板裏粗面部1110bにおいて、これらの光が乱反射され、白っぽく視認されることとなる。 The rough panel back surface portion 1110b may be formed by cutting the rear surface of the panel board 1110 to a thickness of about 1 mm. The rough surface portion 1110b on the back side of the panel may be processed into a lens cut shape or a satin finish shape. The panel board back rough surface portion 1110b formed in this way is exposed to light emitted from the pachinko machine 1, light from lighting equipment installed inside the gaming parlor, or light emitted from the lighting equipment installed inside the gaming parlor. When light from other gaming machines is incident, these lights are diffusely reflected on the rough surface portion 1110b of the back of the panel board, resulting in a whitish appearance.

図456(a)、図456(c)に示すように、パネル板1110の障害釘貫通孔1110aが設けられた部分は、パネル板裏粗面部1110bに対して、正面あるいは左斜め上から視認した場合において、パネル板裏粗面部1110bと重なった状態で、遊技者から視認されることとなる。 As shown in FIGS. 456(a) and 456(c), the portion of the panel board 1110 where the obstacle nail through hole 1110a is provided is visible from the front or diagonally above the left of the panel board back rough surface portion 1110b. In this case, the player will see the panel board in a state where it overlaps with the back rough surface portion 1110b.

このように、透明な板部(パネル板1110)に、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232として植設されている障害釘1201の後方に、明色視認部(パネル板裏粗面部1110b)が位置することで、白色で視認される明色視認部によって、障害釘1201の植設部位近傍の白化部HKBを目立ちにくくすることが可能となる。 In this way, behind the obstacle nails 1201 that are planted as the life nails 1230, the jump nails 1231, and the left guide nails 1232 on the transparent board (panel board 1110), there is a bright color visible part (the rough surface on the back of the panel board). 1110b), it becomes possible to make the whitened portion HKB near the implantation site of the faulty nail 1201 less noticeable due to the bright color visible portion that is visually recognized as white.

なお、白色とは、所定の物体に対して照射された自然光のすべての波長の可視光線について、所定の物体が波長領域に関わらず均一にほぼ(100~80%程度)乱反射したときに視認可能とされる色を指している。また、明色とは、所定の物体に対して照射された自然光のうち特定の波長領域の光を、所定の物体が一部吸収するととともに残りの波長領域の光を概ね乱反射することで、例えば、クリーム色や明るい灰色、明るい黄色などで視認可能とされる色を指している。一方、黒色とは、所定の物体に対して照射された自然光のすべての波長の可視光線の大部分を所定の物体の表面が均一に吸収し、照射された自然光の一部を(20~数%程度)乱反射したときに視認可能となる色を指している。また、暗色とは、所定の物体に対して照射された自然光の波長領域のうち、ほとんどの波長領域については均一に吸収し、照射された光の一部のみを(20~数%程度)乱反射するものの、特定の波長領域においては、光の吸収率が異なるため黒色に近い色、例えば、濃紺色として視認可能となる色を指している。これらの定義を本願明細書における各色の定義として採用してもよい。なお、本願明細書に記載される実施形態において、白色の部位を明色としたり、明色の部位を白色とするように構成してもよい。例えば、所定の発光部材から白色の光を照射することに代えて、明色の光を照射するように構成してもよい。また、黒色の部位を暗色としたり、暗色の部位を黒色とするように構成してもよい。 Note that white color is visible when a given object reflects diffusely (approximately 100 to 80%) uniformly (approximately 100 to 80%) of the visible light of all wavelengths of natural light irradiated to the given object, regardless of the wavelength range. It refers to the color that is said to be In addition, bright color means that a predetermined object partially absorbs light in a specific wavelength range of natural light irradiated onto a predetermined object, and diffusely reflects the remaining light in the wavelength range, for example. , refers to colors that are considered visible, such as cream, light gray, and bright yellow. On the other hand, black color means that the surface of a given object uniformly absorbs most of the visible light of all wavelengths of natural light irradiated onto the given object, and a portion of the irradiated natural light (20 to several %) refers to the color that becomes visible when it is diffusely reflected. In addition, dark color means that most of the wavelength range of natural light irradiated onto a given object is uniformly absorbed, and only a part of the irradiated light (approximately 20 to several percent) is diffusely reflected. However, in a specific wavelength range, the absorption rate of light differs, so it refers to a color that is close to black, for example, a color that can be visually recognized as dark blue. These definitions may be adopted as the definitions of each color in this specification. In addition, in the embodiment described in this specification, the white part may be made light-colored, or the light-colored part may be made white. For example, instead of emitting white light from a predetermined light emitting member, it may be configured to emit bright colored light. Further, the black part may be made dark, or the dark part may be made black.

図456(d)は、図456(a)を参照して説明した実施形態の変形例を示す図である。図456(d)に示す例においては、パネル板1110の下方にパネル板下方発光基板2400を設け、パネル板下方発光基板2400から照射される白色の光をパネル板1110に対して導入し、パネル板裏粗面部1110bにおいて、導入された白色の光が乱反射するように構成している。この場合、パネル板裏粗面部1110bは白色の光で遊技者から視認される状態となる。なお、パネル板下方発光基板2400は周辺制御基板1510によって制御されるように構成するとよい。また、パネル板1110の下方ではなく、パネル板1110の側方や上方にパネル板下方発光基板2400と同様の発光部を、パネル板下方発光基板2400に代えてあるいは加えて設けるように構成し、このようにして設けた発光部をパネル板下方発光基板2400と同様に発光させるように構成してもよい。 FIG. 456(d) is a diagram showing a modification of the embodiment described with reference to FIG. 456(a). In the example shown in FIG. 456(d), a panel board lower light emitting board 2400 is provided below the panel board 1110, white light emitted from the panel board lower light emitting board 2400 is introduced to the panel board 1110, and the panel board 1110 is The structure is such that the introduced white light is diffusely reflected on the plate back rough surface portion 1110b. In this case, the panel back rough surface portion 1110b becomes visible to the player with white light. Note that the lower panel light emitting board 2400 may be configured to be controlled by the peripheral control board 1510. Further, a light emitting section similar to the panel board lower light emitting board 2400 is provided on the side or above the panel board 1110 instead of or in addition to the panel board lower light emitting board 2400, instead of below the panel board 1110, The light emitting section provided in this manner may be configured to emit light in the same manner as the panel board lower light emitting board 2400.

このような構成とすることで、遊技店の店内に設置された照明設備から照射される光量が弱かったり、遊技店の店内に設置される遊技機の光が弱かった(例えば、遊技が行われていない遊技機が自動的に省電力モードとなって、遊技機の発する光量が少なくなったり、遊技中の遊技機であっても遊技者が光量を調整して、遊技機が発する光量が小さくなっている場合などが想定しうる。)場合であっても、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBとが一体で視認された状態となり、障害釘1201の植設部位近傍の白化部HKBを目立ちにくくすることが可能となる。なお、この状態においては、白化部HKB自身も導入された白色の光を乱反射してしまい、白色で視認されてはしまうが、パネル板裏粗面部1110bの方が、白化部HKBよりも大きく、多くの光を白化部HKBの後方において乱反射するため、白化部HKBが目立ってしまうという事態の発生は防止できる。 With this configuration, the amount of light emitted from the lighting equipment installed inside the game parlor was weak, and the light from the gaming machines installed inside the game parlor was weak (for example, when games were being played). A gaming machine that is not installed may automatically go into power saving mode, reducing the amount of light emitted by the gaming machine, or even if the gaming machine is in use, the player may adjust the amount of light, causing the amount of light emitted by the gaming machine to be reduced. ), the panel board back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB will be visible as one, and the whitened portion HKB near the site where the faulty nail 1201 is installed will be visible. It is possible to make it less noticeable. In this state, the whitened portion HKB itself also diffusely reflects the introduced white light and is visually recognized as white, but the rough surface portion 1110b on the back of the panel is larger than the whitened portion HKB. Since much light is diffusely reflected behind the whitened portion HKB, it is possible to prevent the whitened portion HKB from becoming conspicuous.

なお、以下に図456を参照して説明した実施形態を変更した実施形態を複数示すが、ある実施形態において示す技術内容を、他の実施形態において示す技術内容に対して適用してもよい。 Note that a plurality of embodiments that are modified from the embodiment described with reference to FIG. 456 will be shown below, but the technical content shown in one embodiment may be applied to the technical content shown in other embodiments.

パネル板下方発光基板2400から、パネル板1110の側方に対して、白色の光を導入する例を示したが、白色の光に代えて、黄色の光を導入するように構成してもよい。この場合、パネル板裏粗面部1110bは、導入された光によって、遊技者からは黄色で視認される状態となる。また、白化部HKBも導入された光によって黄色で視認される状態となる。ところで、上述したように、障害釘1201は真鍮製であり、黄色味がかった金属光沢を有している。そのため、パネル板裏粗面部1110b及び白化部HKBの色と、障害釘1201の色とが似たような色で視認されることとなり、白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。これは、パチンコ機1においては、障害釘1201の使用実績が数十年におよぶため、障害釘1201におけるパネル板1110の前面よりも手前側に位置する部位(障害釘頭部1201aや障害釘第1胴体部1201bのうちパネル板1110に埋まっていない部分)の色や形状について遊技者が違和感を覚えることが少ないためである。 Although an example has been shown in which white light is introduced from the panel board lower light emitting substrate 2400 to the sides of the panel board 1110, a configuration may be adopted in which yellow light is introduced instead of white light. . In this case, the rough panel back surface portion 1110b becomes visible to the player as yellow due to the introduced light. Furthermore, the whitened portion HKB is also visually recognized as yellow due to the introduced light. By the way, as described above, the obstacle nail 1201 is made of brass and has a yellowish metallic luster. Therefore, the color of the panel board back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB is visually recognized as a similar color to the color of the obstruction nail 1201, and the presence of the whitened portion HKB can be made less noticeable. This is because the obstacle nail 1201 has been used for several decades in the pachinko machine 1, so the part of the obstacle nail 1201 located on the front side of the panel board 1110 (the obstacle nail head 1201a and the obstacle nail number This is because the player is less likely to feel uncomfortable about the color or shape of the portion (of the body portion 1201b that is not buried in the panel board 1110).

障害釘1201が真鍮製であることを示したが、他の金属製の障害釘1201をパネル板1110に植設するように構成してもよい。例えば、灰白色がかった金属光沢で視認されるステンレス製の障害釘1201や、赤みがかった金属光沢で視認される純銅製の障害釘1201をパネル板1110に植設するように構成してもよい。 Although the obstacle nails 1201 are shown to be made of brass, other metal obstacle nails 1201 may be installed in the panel board 1110. For example, a stainless steel obstacle nail 1201 that is visually recognized with a grayish-white metallic luster or a pure copper obstacle nail 1201 that is visually recognized as a reddish metallic luster may be installed in the panel board 1110.

ステンレス製の障害釘1201を採用した場合には、パネル板下方発光基板2400から導入する光の色を白色にするとよい。この場合にも、白化部HKB及びパネル板裏粗面部1110bの色と、障害釘1201の色とが似たような色で視認されることとなり、白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。 When stainless steel obstruction nails 1201 are employed, the color of the light introduced from the lower panel board light emitting board 2400 is preferably white. In this case as well, the color of the whitened portion HKB and the panel board back rough surface portion 1110b and the color of the obstruction nail 1201 are visually recognized as similar colors, making it possible to make the presence of the whitened portion HKB less noticeable. .

同様に、純銅製の障害釘1201を採用した場合には、パネル板下方発光基板2400から導入する光の色を赤色や橙色にするとよい。この場合にも、白化部HKB及びパネル板裏粗面部1110bの色と、障害釘1201の色とが似たような色で視認されることとなり、白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。なお、純銅製の障害釘1201において、パネル板下方発光基板2400から導入する光の色を白色としてもよい。 Similarly, when the obstacle nail 1201 made of pure copper is employed, the color of the light introduced from the lower panel board light emitting board 2400 may be set to red or orange. In this case as well, the color of the whitened portion HKB and the panel board back rough surface portion 1110b and the color of the obstruction nail 1201 are visually recognized as similar colors, making it possible to make the presence of the whitened portion HKB less noticeable. . In addition, in the obstacle nail 1201 made of pure copper, the color of the light introduced from the lower panel board light emitting board 2400 may be white.

このように、障害釘1201を構成する金属の色と、透明な板部(パネル板1110)に対して、発光手段(パネル板下方発光基板2400)から、障害釘1201を構成する金属の色と同系色の色を導入し、障害釘1201の後方に位置する乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)や白化部HKBに光を照射することで、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)や白化部HKBと、障害釘1201とが、同系色の色で視認されることとなるため、白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。 In this way, the color of the metal that makes up the obstacle nail 1201 and the color of the metal that makes up the obstacle nail 1201 and the color of the metal that makes up the obstacle nail 1201 are determined from the light emitting means (the lower light emitting board 2400 of the panel board) to the transparent plate part (panel board 1110). By introducing similar colors and irradiating light to the diffused reflection part (panel board back rough surface part 1110b) and whitened part HKB located behind the obstacle nail 1201, the diffused reflection part (panel board back rough surface part 1110b) and whitened part Since the portion HKB and the obstructing nail 1201 are visually recognized in similar colors, the presence of the whitened portion HKB can be made less noticeable.

以下に示す実施形態は、図456(a)~図456(d)を参照して説明した命釘1230と、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232の素材をいずれも同一の金属から、それぞれ異なった金属光沢の色を有する金属にするとともに、パネル板下方発光基板2400から照射される光を、所定の一色から、所定のタイミングで色が変化するように構成した実施形態である。 In the embodiment shown below, the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232, which were explained with reference to FIGS. 456(a) to 456(d), are all made of the same metal but are In this embodiment, a metal having a metallic luster color is used, and the light emitted from the lower light emitting substrate 2400 of the panel plate is configured to change from one predetermined color to a color at a predetermined timing.

具体的には図456(b)、図456(c)の図中において、左側誘導釘1232としてステンレス製の障害釘1201を、ジャンプ釘1231として純銅製の障害釘1201を、命釘1230として真鍮製の障害釘1201をそれぞれ採用している。また、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に対して導入する光の色は、消灯状態から白色、緑色、赤色、黄色の順に所定のタイミングで変化していく。 Specifically, in FIGS. 456(b) and 456(c), a stainless steel obstacle nail 1201 is used as the left guide nail 1232, a pure copper obstacle nail 1201 is used as the jump nail 1231, and a brass obstacle nail 1201 is used as the life nail 1230. The obstacle nails 1201 made by Manufacturer Co., Ltd. are used in each case. Further, the color of the light introduced from the panel board lower light emitting board 2400 to the panel board 1110 changes from the off state to white, green, red, and yellow in this order at a predetermined timing.

この場合、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に対して導入し、パネル板裏粗面部1110bの乱反射により障害釘1201に照射される光は、遊技店内の環境光下で障害釘1201が視認される色と比べて、障害釘1201の視認される色相の変化が僅差になる程度の光量とする。例えば、遊技店内の環境光下で黄色味がかった金属光沢として視認される障害釘1201に対して、パネル板下方発光基板2400から導入される光が赤色である場合においても、障害釘1201は黄色味がかった金属光沢として視認される。 In this case, the light introduced from the panel board lower light emitting board 2400 to the panel board 1110 and irradiated to the obstacle nail 1201 by diffuse reflection from the panel board back rough surface part 1110b is visible to the obstacle nail 1201 under the ambient light inside the game store. The amount of light is set to such an extent that the change in the visually recognized hue of the obstacle nail 1201 is slight compared to the color of the obstacle nail 1201. For example, with respect to the obstacle nail 1201 that is visually recognized as a yellowish metallic luster under the ambient light inside the game store, even when the light introduced from the lower panel board light emitting board 2400 is red, the obstacle nail 1201 is yellowish. It is visually recognized as a metallic luster.

このような構成とした場合、パネル板下方発光基板2400は、消灯状態から白色で点灯して発光状態になることで、パネル板1110の側方下面に対して白色の光を導入する。この場合パネル板裏粗面部1110bは、導入された光を乱反射するため、白色で視認される状態となる。また、白化部HKBも導入された光によって白色で視認される状態となる。上述したように左側誘導釘1232は、ステンレス製の障害釘1201を採用していることにより、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された白色の光と、パネル板裏粗面部1110bが乱反射した白色の光とを反射して、パネル板1110及び白化部HKBの色と似たような色の灰白色がかった金属光沢で視認される。そのため、左側誘導釘1232と白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。 In such a configuration, the panel board lower light emitting board 2400 is turned on in white from the unlit state to the light emitting state, thereby introducing white light to the lower side surface of the panel board 1110. In this case, the panel board back rough surface portion 1110b diffusely reflects the introduced light, so that it is visually recognized as white. Furthermore, the whitened portion HKB also becomes visible as white due to the introduced light. As described above, the left guide nail 1232 uses the stainless steel obstacle nail 1201, so that the white light introduced from the panel board lower light emitting board 2400 to the panel board 1110 and the panel board back rough surface part 1110b are It reflects the diffusely reflected white light and is visually recognized as a grayish-white metallic luster with a color similar to that of the panel board 1110 and the whitened portion HKB. Therefore, the presence of the left guide nail 1232 and the whitened portion HKB can be made less noticeable.

一方でジャンプ釘1231は、純銅製の障害釘1201を採用していることにより、赤みがかった金属光沢で視認される。また命釘1230は、真鍮製の障害釘1201を採用していることにより、黄色味がかった金属光沢で視認される。これらのジャンプ釘1231と命釘1230とは、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された光とパネル板裏粗面部1110bが乱反射した光とにより、それぞれ赤みがかった金属光沢の障害釘1201と、黄色味がかった金属光沢の障害釘1201として、目立たせた状態で遊技者に視認させることが可能となる。そのため、相対的に白化部HKBの存在をより目立ちにくくすることができる。 On the other hand, the jump nail 1231 is visually recognized with a reddish metallic luster because the obstacle nail 1201 is made of pure copper. Further, the life nail 1230 is visually recognized with a yellowish metallic luster due to the use of the brass obstacle nail 1201. These jump nails 1231 and life nails 1230 are caused by the light introduced into the panel board 1110 from the panel board lower light emitting board 2400 and the light diffusely reflected by the panel board back rough surface part 1110b, respectively. Then, the obstacle nail 1201 with a yellowish metallic luster can be visually recognized by the player in a conspicuous state. Therefore, the presence of the whitened portion HKB can be made relatively less noticeable.

所定時間が経過して、パネル板下方発光基板2400は、白色から緑色に発光状態が変化することで、パネル板1110の側方下面に対して緑色の光を導入する。この場合パネル板裏粗面部1110bは、導入された光を乱反射するため、緑色に視認される状態となる。また、白化部HKBも導入された光によって緑色で視認される状態となる。上述したように左側誘導釘1232は、ステンレス製の障害釘1201を採用していることにより、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された緑色の光と、パネル板裏粗面部1110bが乱反射した緑色の光とを反射して、パネル板1110及び白化部HKBの色と似たような色の緑色がかった金属光沢で視認される。そのため、左側誘導釘1232と白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。 After a predetermined period of time has elapsed, the panel board lower light emitting substrate 2400 changes its light emitting state from white to green, thereby introducing green light to the lower side surface of the panel board 1110. In this case, the panel back rough surface portion 1110b diffusely reflects the introduced light, so that it appears green. Furthermore, the whitened portion HKB is also visually recognized as green due to the introduced light. As described above, the left guide nail 1232 uses the stainless steel obstacle nail 1201, so that the green light introduced from the panel board lower light emitting board 2400 to the panel board 1110 and the panel board back rough surface part 1110b are It reflects the diffusely reflected green light and is visually recognized as a greenish metallic luster with a color similar to that of the panel board 1110 and the whitened portion HKB. Therefore, the presence of the left guide nail 1232 and the whitened portion HKB can be made less noticeable.

一方でジャンプ釘1231は、純銅製の障害釘1201を採用していることにより、赤みがかった金属光沢で視認される。また命釘1230は、真鍮製の障害釘1201を採用していることにより、黄色味がかった金属光沢で視認される。これらのジャンプ釘1231と命釘1230とは、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された光とパネル板裏粗面部1110bが乱反射した光とにより、それぞれ赤みがかった金属光沢の障害釘1201と、黄色味がかった金属光沢の障害釘1201として、目立たせた状態で遊技者に視認させることが可能となる。とりわけジャンプ釘1231は、正面視で周縁に位置するパネル板裏粗面部1110bが緑色で視認されるのに対して、補色の関係である赤みがかった金属光沢で視認されるため、より際立って視認される状態となる。そのため、相対的に白化部HKBの存在を更に目立ちにくくすることができる。 On the other hand, the jump nail 1231 is visually recognized with a reddish metallic luster because the obstacle nail 1201 is made of pure copper. Further, the life nail 1230 is visually recognized with a yellowish metallic luster due to the use of the brass obstacle nail 1201. These jump nails 1231 and life nails 1230 are caused by the light introduced into the panel board 1110 from the panel board lower light emitting board 2400 and the light diffusely reflected by the panel board back rough surface part 1110b, respectively. Then, the obstacle nail 1201 with a yellowish metallic luster can be visually recognized by the player in a conspicuous state. In particular, the jump nail 1231 is visually recognized more conspicuously because while the panel back rough surface 1110b located at the periphery is seen in green when viewed from the front, it is seen with a reddish metallic luster, which is a complementary color. The state will be as follows. Therefore, the presence of the whitened portion HKB can be made relatively less noticeable.

所定時間が経過して、パネル板下方発光基板2400は、緑色から赤色に発光状態が変化することで、パネル板1110の側方下面に対して赤色の光を導入する。この場合パネル板裏粗面部1110bは、導入された光を乱反射するため、赤色に視認される状態となる。また、白化部HKBも導入された光によって赤色で視認される状態となる。上述したように左側誘導釘1232は、ステンレス製の障害釘1201を採用していることにより、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された赤色の光と、パネル板裏粗面部1110bが乱反射した赤色の光とを反射して、赤色がかった金属光沢で視認される。また、ジャンプ釘1231は、純銅製の障害釘1201を採用していることにより、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された光と、パネル板裏粗面部1110bが乱反射した光とを反射して、パネル板1110、白化部HKBおよび左側誘導釘1232の色と似たような色の赤色がかった金属光沢で視認される。そのため、左側誘導釘1232とジャンプ釘1231、および白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。 After a predetermined period of time has elapsed, the panel board lower light emitting board 2400 changes its light emitting state from green to red, thereby introducing red light to the lower side surface of the panel board 1110. In this case, the panel back rough surface portion 1110b diffusely reflects the introduced light, so that it appears red. In addition, the whitened portion HKB also becomes visible in red due to the introduced light. As described above, the left guide nail 1232 uses the stainless steel obstacle nail 1201, so that the red light introduced from the panel board lower light emitting board 2400 to the panel board 1110 and the panel board back rough surface part 1110b are It reflects diffusely reflected red light and is visible with a reddish metallic luster. In addition, the jump nail 1231 uses the obstacle nail 1201 made of pure copper, so that the light introduced from the panel board lower light emitting board 2400 to the panel board 1110 and the light diffusely reflected by the panel board back rough surface part 1110b are eliminated. Upon reflection, it is visually recognized as a reddish metallic luster with a color similar to that of the panel board 1110, the whitened portion HKB, and the left guiding nail 1232. Therefore, the presence of the left guide nail 1232, the jump nail 1231, and the whitened portion HKB can be made less noticeable.

一方で命釘1230は、真鍮製の障害釘1201を採用していることにより、黄色味がかった金属光沢で視認される。パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された光とパネル板裏粗面部1110bが乱反射した光とにより、黄色味がかった金属光沢の障害釘1201として、目立たせた状態で遊技者に視認させることが可能となる。そのため、相対的に白化部HKBの存在をより目立ちにくくすることができる。 On the other hand, the life nail 1230 is visually recognized with a yellowish metallic luster due to the use of the brass obstacle nail 1201. Due to the light introduced into the panel board 1110 from the panel board lower light emitting board 2400 and the light diffusely reflected by the panel board back rough surface part 1110b, the obstacle nail 1201 with a yellowish metallic luster is visible to the player in a conspicuous state. It becomes possible to do so. Therefore, the presence of the whitened portion HKB can be made relatively less noticeable.

所定時間が経過して、パネル板下方発光基板2400は、赤色から黄色に発光状態が変化することで、パネル板1110の側方下面に対して黄色の光を導入する。この場合パネル板裏粗面部1110bは、導入された光を乱反射するため、黄色に視認される状態となる。また、白化部HKBも導入された光によって黄色で視認される状態となる。上述したように左側誘導釘1232は、ステンレス製の障害釘1201を採用していることにより、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された黄色の光と、パネル板裏粗面部1110bが乱反射した黄色の光とを反射して、黄色味がかった金属光沢で視認される。また、命釘1230は、真鍮製の障害釘1201を採用していることにより、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された光と、パネル板裏粗面部1110bが乱反射した光とを反射して、パネル板1110、白化部HKBおよび左側誘導釘1232の色と似たような色の黄色味がかった金属光沢で視認される。そのため、左側誘導釘1232と命釘1230、および白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。 After a predetermined period of time has elapsed, the light emitting state of the lower panel board 2400 changes from red to yellow, thereby introducing yellow light to the lower side surface of the panel board 1110. In this case, the panel back rough surface portion 1110b diffusely reflects the introduced light, so that it appears yellow. Furthermore, the whitened portion HKB is also visually recognized as yellow due to the introduced light. As described above, the left guide nail 1232 uses the stainless steel obstacle nail 1201, so that the yellow light introduced from the panel board lower light emitting board 2400 to the panel board 1110 and the panel board back rough surface part 1110b are It reflects diffusely reflected yellow light and is visible with a yellowish metallic luster. In addition, the life nail 1230 uses a brass obstacle nail 1201 to prevent light introduced into the panel board 1110 from the panel board lower light emitting board 2400 and light diffusely reflected by the panel board back rough surface portion 1110b. Upon reflection, it is visually recognized as a yellowish metallic luster with a color similar to that of the panel board 1110, the whitened portion HKB, and the left guide nail 1232. Therefore, the presence of the left guide nail 1232, the life nail 1230, and the whitened portion HKB can be made less noticeable.

一方でジャンプ釘1231は、純銅製の障害釘1201を採用していることにより、赤みがかった金属光沢で視認される。パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に導入された光とパネル板裏粗面部1110bが乱反射した光とにより、赤みがかった金属光沢の障害釘1201として、目立たせた状態で遊技者に視認させることが可能となる。そのため、相対的に白化部HKBの存在をより目立ちにくくすることができる。 On the other hand, the jump nail 1231 is visually recognized with a reddish metallic luster because the obstacle nail 1201 is made of pure copper. Due to the light introduced into the panel board 1110 from the panel board lower light emitting board 2400 and the light diffusely reflected by the panel board back rough surface part 1110b, the obstacle nail 1201 with a reddish metallic luster is made visible to the player in a conspicuous state. becomes possible. Therefore, the presence of the whitened portion HKB can be made relatively less noticeable.

このように透明な板部(パネル板1110)に対して、発光手段(パネル板下方発光基板2400)から、所定のタイミングで異なる色に切り替えた所定の光を導入し、障害釘1201の後方に位置する乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)や白化部HKBを照射することで、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)や白化部HKBが所定の切り替えた光の色と同系色で視認され続ける状態となる。 In this way, predetermined light that is switched to a different color at a predetermined timing is introduced from the light emitting means (panel board lower light emitting board 2400) into the transparent board part (panel board 1110), and the light is illuminated behind the obstacle nail 1201. By irradiating the located diffuse reflection part (panel board back rough surface part 1110b) and whitened part HKB, the diffuse reflection part (panel board back rough surface part 1110b) and whitened part HKB are visually recognized in a similar color to the predetermined switched color of light. It becomes a state where it continues.

また、複数の障害釘1201を、複数の色の金属で構成することで、所定のタイミングで透明な板部(パネル板1110)に対して所定の色の光が導入されることにともない、第1所定色の障害釘1201は所定の光の色に対して同系色として目立たない状態で遊技者に視認され、第2所定色の障害釘1201は所定の光の色に対して異なる色として目立つ状態で遊技者に視認される。 Furthermore, by configuring the plurality of obstacle nails 1201 with metals of a plurality of colors, as light of a predetermined color is introduced to the transparent board (panel board 1110) at a predetermined timing, the first The obstacle nails 1201 of the first predetermined color are visually recognized by the player in a state that is inconspicuous as a similar color to the predetermined color of light, and the obstacle nails 1201 of the second predetermined color are noticeable as a different color to the predetermined color of light. It is visible to the player in this state.

また、所定のタイミングで透明な板部(パネル板1110)に対して導入される所定の光が異なる所定の光となり、障害釘1201に照射される光の色が変わることにより、第1所定色の障害釘1201は異なる所定の光の色に対して異なる色として目立つ状態で遊技者に視認され、第2所定色の障害釘1201は異なる所定の光の色に対して同系色として目立たない状態で遊技者に視認される。 Further, the predetermined light introduced to the transparent board (panel board 1110) at a predetermined timing becomes different predetermined light, and the color of the light irradiated to the obstacle nail 1201 changes, so that the first predetermined color The obstacle nails 1201 of the second predetermined color are visually recognized by the player in a state where they stand out as different colors against different predetermined colors of light, and the obstacle nails 1201 of the second predetermined color are inconspicuous as similar colors against different predetermined colors of light. is visible to the player.

このように、障害釘1201の後方に位置する乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)に対して照射される光の色が変わることで、障害釘1201が目立つ状態と、目立たない状態とに切り替わって遊技者に視認されるため、障害釘1201に対する遊技者の視認態様を変化させることができる。 In this way, by changing the color of the light irradiated to the diffused reflection section (rough panel back surface section 1110b) located behind the obstacle nail 1201, the obstacle nail 1201 is switched between a state where it is noticeable and a state where it is not noticeable. Since the player can visually recognize the obstacle nail 1201, the way the player views the obstacle nail 1201 can be changed.

このように、透明な板部(パネル板1110)に対して導入される所定の光の色が変化することにともない、所定の色と異なる色であることにより目立たせた状態で遊技者に視認される障害釘1201が流動的に変化するため、遊技者は目立たせた状態になる障害釘1201を目で追うといった視覚的な興趣を得ることができるとともに、それにともなって遊技者の注意が逸れることで相対的に白化部HKBの存在をより目立ちにくくすることができる。 In this way, as the color of the predetermined light introduced to the transparent board (panel board 1110) changes, the color is different from the predetermined color, making it more visible to the player. Since the obstacle nails 1201 that are displayed change fluidly, the player can enjoy the visual interest of following the obstacle nails 1201 that stand out, and the player's attention is accordingly diverted. This makes it possible to make the presence of the whitened portion HKB relatively less noticeable.

パネル板1110に対して、パネル板下方発光基板2400から導入した所定色の光によって、白化部HKB及びパネル板裏粗面部1110bが所定色で視認されるようにする例を示したが、パネル板下方発光基板2400における所定色での光の発光状態は、パチンコ機1の電源が投入されてから、電源が遮断されるまで、点灯状態を維持するように構成するとよい。 An example has been shown in which the whitened portion HKB and the panel back rough surface portion 1110b are made visible in a predetermined color by light of a predetermined color introduced from the panel board lower light emitting board 2400 to the panel board 1110. The light emitting state of the predetermined color on the lower light emitting board 2400 may be configured to remain lit from when the power of the pachinko machine 1 is turned on until the power is turned off.

このような構成とすることで、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)と白化部HKB、あるいは、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)及び白化部HKBと、障害釘1201とが、同系色の色で視認されることとなるため、白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。 With such a configuration, the diffused reflection part (the panel board back rough surface part 1110b) and the whitened part HKB, or the diffused reflection part (the panel board back rough surface part 1110b) and the whitened part HKB, and the obstacle nail 1201 have similar colors. Since the whitened portion HKB can be visually recognized in this color, the presence of the whitened portion HKB can be made less noticeable.

パネル板下方発光基板2400をパチンコ機1への電源の投入中は所定色で点灯状態とし続ける例を示したが、パネル板下方発光基板2400から導入される光によって、装飾あるいは遊技状態を示唆するように構成してもよい。例えば、パチンコ機1への電源投入中の所定のタイミングにおいて、パネル板下方発光基板2400を所定色で点灯した状態から、所定色で点滅する状態へと変化させてもよい。あるいはパネル板下方発光基板2400を所定色で点灯した状態において、光の強さを強くしたり、弱くしたりするように構成してもよい。このような構成とした場合には、パネル板下方発光基板2400から導入される光を装飾や遊技状態の示唆にも用いることが可能となる。なお、遊技者が遊技を開始して、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004に遊技球が入賞したことが主制御基板1310において検出されたときや、第一始動口2002、第二始動口2004に遊技球が入賞したことで抽選された特別抽選結果が大当りであり、大入賞口2005が所定回数開閉する大当り遊技状態が開始されたときを所定のタイミングとしてもよい。なお、遊技者が遊技を終了したタイミングや大当たり遊技状態が終了したタイミングで、もとの発光状態に復帰させるとよい。あるいは、このような発光態様の変化によって特別抽選結果が、大当りとなる期待度を示唆するように構成してもよい。 Although an example has been shown in which the panel board lower light emitting board 2400 continues to be lit in a predetermined color while power is being applied to the pachinko machine 1, the light introduced from the panel board lower light emitting board 2400 indicates decoration or the game state. It may be configured as follows. For example, at a predetermined timing while power is being turned on to the pachinko machine 1, the panel board lower light emitting board 2400 may be changed from lighting up in a predetermined color to blinking in a predetermined color. Alternatively, the light intensity may be increased or decreased while the panel board lower light emitting board 2400 is lit in a predetermined color. With such a configuration, the light introduced from the panel board lower light emitting board 2400 can be used for decoration and for indicating the game status. Note that when the player starts playing the game and the main control board 1310 detects that a game ball has won in the general winning hole 2001, the first starting hole 2002, and the second starting hole 2004, or when the first starting hole 2002, the special lottery result drawn when a game ball enters the second starting opening 2004 is a jackpot, and the predetermined timing may be when a jackpot game state in which the jackpot opening 2005 opens and closes a predetermined number of times is started. . Note that it is preferable to return to the original light emitting state at the timing when the player finishes playing the game or when the jackpot gaming state ends. Alternatively, the special lottery result may be configured to indicate the degree of expectation of a jackpot by such a change in the light emission mode.

このように、透明な板部(パネル板1110)に対して、発光手段(パネル板下方発光基板2400)から導入される光の発光態様を遊技状態に応じて異なる発光態様へ変化させることで、透明な板部に導入された光を、白化部HKBの存在を目立ちにくくしつつ、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)や白化部HKBを装飾に用いる光としても利用することが可能となる。 In this way, by changing the light emitting mode of the light introduced from the light emitting means (panel plate lower light emitting board 2400) to the transparent plate part (panel board 1110) into different light emitting modes depending on the gaming state, The light introduced into the transparent plate part can be used as light to decorate the diffused reflection part (rough panel back surface part 1110b) and the whitened part HKB while making the presence of the whitened part HKB less noticeable. .

なお、パネル板1110に導入する光の色として、白色や障害釘1201と色調が類似している色以外の所定色の光を採用するように構成してもよい。例えば、真鍮製の障害釘1201に対して、青色、緑色、赤色の光のうちいずれか1つの光を選択して導入するように構成してもよい。また、純銅製の障害釘1201に対して、青色、緑色、金色の光のうちいずれか1つの光を選択して導入するように構成してもよい。これらの場合、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBが導入された光の色で視認されるものの、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBにおいて視認される光の色と障害釘1201の色とが同様の色ではなくなるため、白化部HKBの存在を目立ちにくくする、という点において、その効果が限定的なものとなる。一方で、パネル板1110に対して、複数の異なる色を導入することが可能となるため、装飾的な多様性を増すことが可能となる。 Note that the color of the light introduced into the panel board 1110 may be a predetermined color other than white or a color similar in tone to the obstacle nail 1201. For example, it may be configured to selectively introduce any one of blue, green, and red light to the brass obstacle nail 1201. Further, it may be configured such that any one of blue, green, and gold light is selected and introduced into the obstacle nail 1201 made of pure copper. In these cases, although the panel board back rough surface part 1110b and the whitened part HKB are visually recognized by the color of the introduced light, the color of the light visually recognized in the panel board back rough surface part 1110b and the whitened part HKB and the color of the obstruction nail 1201 are different. Since they are no longer the same color, the effect is limited in terms of making the presence of the whitened portion HKB less noticeable. On the other hand, since it is possible to introduce a plurality of different colors to the panel board 1110, it is possible to increase decorative diversity.

一方、ステンレス製の障害釘1201に対して、青色、緑色、赤色、金色の光を導入するように構成してもよい。この場合、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBが導入された光の色で視認され、また、障害釘1201に対しても導入された光が一部到達するため、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBにおいて視認される光の色と障害釘1201の色とが同様の色で視認されることとなり、白化部HKBの存在を目立ちにくくしつつ、パネル板1110に対して複数の異なる色を導入することが可能となるため、装飾的な多様性を増すことが可能となる。 On the other hand, blue, green, red, and gold light may be introduced into the stainless steel obstacle nail 1201. In this case, the panel board back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB are visually recognized by the color of the introduced light, and some of the introduced light also reaches the obstacle nail 1201, so the panel board back rough surface portion 1110b The color of the light that is visually recognized in the whitened area HKB and the color of the obstruction nail 1201 are visually recognized as the same color, and the presence of the whitened area HKB is made less noticeable, while a plurality of different colors are applied to the panel board 1110. This makes it possible to increase decorative diversity.

パネル板下方発光基板2400から、パネル板1110に対して複数の色の光のうち1の色の光を導入し、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBを導入された光の色によって特別抽選の結果が大当たりとなる期待度がどの程度のものであるかを示唆する発光演出を実行するように構成してもよい。この発光演出は、特別抽選の結果が装飾図柄の変動停止によって遊技者に示される前のタイミングにおいて開始するように構成するとよい。 Light of one color out of a plurality of colors is introduced into the panel board 1110 from the panel board lower light emitting board 2400, and a special lottery is drawn based on the color of the introduced light to the panel board back rough surface part 1110b and the whitened part HKB. It may be configured to perform a light emitting effect that indicates the degree of expectation that the result will be a jackpot. This light emitting effect may be configured to start at a timing before the result of the special lottery is shown to the player by the stoppage of fluctuation of the decorative symbols.

例えば、真鍮製の障害釘1201を採用した場合において、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に対して導入する光として、大当り期待度が低い(例えば10%)ことを示す第1期待色として青色の光を、大当り期待度が中程度(例えば30%)の第2期待色として緑色の光を、大当り期待度が高い(例えば70%)ことを示す第3期待色として金色の光を採用するように構成してもよい。 For example, when a brass obstacle nail 1201 is adopted, the light introduced from the panel board lower light emitting board 2400 to the panel board 1110 is the first expected color indicating that the expected jackpot is low (for example, 10%). Blue light is used as the second expected color when the jackpot expectation is medium (e.g. 30%), and golden light is used as the third expected color when the jackpot expectation is high (e.g. 70%). It may be configured to do so.

また、純銅製の障害釘1201を採用した場合において、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110から導入する光として、大当り期待度が低い(例えば10%)ことを示す第1期待色として青色の光を、大当り期待度が中程度(例えば30%)の第2期待色として緑色の光を、大当り期待度が高い(例えば70%)ことを示す第3期待色として赤色の光を採用するように構成してもよい。 In addition, when the obstacle nail 1201 made of pure copper is adopted, the light introduced from the panel board 1110 from the panel board lower light emitting board 2400 is blue as the first expected color indicating that the jackpot expectation is low (for example, 10%). Green light is used as the second expected color when the expected jackpot is medium (for example, 30%), and red light is used as the third expected color when the expected jackpot is high (for example, 70%). It may be configured as follows.

また、ステンレス製の障害釘1201を採用した場合において、パネル板下方発光基板2400からパネル板1110に対して導入する光として、大当り期待度が低い(例えば10%)ことを示す第1期待色として青色の光を、大当り期待度が中程度(例えば30%)の第2期待色として緑色の光を、大当り期待度が高い(例えば70%)ことを示す第3期待色として白色の光を採用するように構成してもよい。 In addition, when the stainless steel obstacle nail 1201 is adopted, the light introduced from the panel board lower light emitting board 2400 to the panel board 1110 is used as the first expected color indicating that the jackpot expectation is low (for example, 10%). Blue light is used as the second expected color when the jackpot expectation is medium (e.g. 30%), and white light is used as the third expected color when the jackpot expectation is high (e.g. 70%). It may be configured to do so.

このように、特別抽選の結果に基づいて、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBとを所定色で視認させる際に、パネル板下方発光基板2400を相対的に大当り期待度が低い発光色で発光させる場合と比べて、パネル板下方発光基板2400を相対的に大当り期待度が高い発光色で発光させる場合には、パネル板裏粗面部1110b及び白化部HKBの色と、障害釘1201の色とが同系色の色で視認されるように構成するとよい。 In this way, based on the results of the special lottery, when making the panel board back rough surface part 1110b and the whitened part HKB visible in a predetermined color, the panel board lower light emitting board 2400 is colored in a luminescent color with a relatively low jackpot expectation. Compared to the case where the panel board lower light emitting board 2400 emits light in a luminescent color with a relatively high expectation of jackpot, the color of the panel board back rough surface part 1110b and the whitened part HKB, and the color of the obstacle nail 1201. It is preferable to configure the display so that it can be visually recognized in similar colors.

このように、発光手段(パネル板下方発光基板2400)を大当り期待度の高い発光色で発光させる発光演出を実行した場合には、障害釘1201の色と、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)と白化部HKBの色とが同系色の色で視認されることで、白化部HKBを目立ちにくくすることができ、高期待度の発光演出が行われた際に、白化部HKBの存在に遊技者が気が付いてしまい、高期待度の発光演出が行われたことによって高まった遊技者の興趣に水を差すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, when performing a light emitting effect in which the light emitting means (panel board lower light emitting board 2400) emits light in a light emitting color with a high probability of winning, the color of the obstacle nail 1201 and the diffused reflection part (panel board back rough surface part 1110b) ) and the color of the whitened area HKB can be visually recognized as similar colors, making the whitened area HKB less noticeable, and when a highly anticipated light emission effect is performed, the presence of the whitened area HKB can be easily recognized. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player becomes aware of this and puts a damper on the player's interest, which has increased due to the performance of the highly anticipated light emission performance.

なお、パネル板下方発光基板2400を通常は消灯状態としておき、大当り期待度を示唆するタイミング(例えばリーチ状態の発生タイミング)で、第1期待色~第3期待色のうちのいずれかの期待色で所定時間(例えば、2秒間)発光させて、パネル板1110に対して、第1期待色~第3期待色のうちのいずれかの期待色の光を導入するように構成してもよい。 Note that the panel board lower light emitting board 2400 is normally kept in the off state, and at a timing that indicates the expected level of jackpot (for example, the timing of occurrence of a reach state), the expected color of any one of the first to third expected colors is displayed. The light may be emitted for a predetermined period of time (for example, 2 seconds) to introduce light of any one of the first to third expected colors into the panel board 1110.

装飾図柄の停止によって特別抽選結果が示唆される前のタイミングで、パネル板下方発光基板2400が発光する光の色を、第1期待色から第2期待色に変更するように構成してもよい。また、第1期待色から第2期待色に変更したのち、さらに第3期待色に変更するように構成してもよい。また、第1期待色から第3期待色に変更したり、第2期待色から第3期待色に変更するように構成してもよい。また、このような期待色の変化によって、実際に、特別抽選結果が大当りとなる期待度が上昇するように構成するとよい。 The color of the light emitted by the panel board lower light emitting board 2400 may be configured to be changed from the first expected color to the second expected color at a timing before the special lottery result is suggested by the stoppage of the decorative pattern. . Alternatively, the first expected color may be changed to the second expected color, and then further changed to the third expected color. Further, the first expected color may be changed to the third expected color, or the second expected color may be changed to the third expected color. Further, it is preferable to configure such a change in the expected color to actually increase the degree of expectation that the special lottery result will be a jackpot.

第1期待色~第3期待色による発光演出は、特別抽選の結果を示す装飾図柄の変動表示が終了するまで実行するように構成するとよい。具体的には、特別抽選の結果がハズレである場合には、特別抽選の結果を示す装飾図柄の変動表示が停止表示状態となったタイミングまで、あるいは、次の特別抽選結果に対応する変動表示が開始されるまで、発光演出を継続するように構成してもよい。一方、特別抽選の結果が大当りである場合には、装飾図柄が特別抽選の結果が大当りであることを示す変動表示が停止表示状態となったタイミングにおいても発光演出を継続し続け、大当り遊技状態が開始されたのちも発光演出を継続するように構成してもよい。この場合、大当り遊技状態中の所定のラウンド開始時、大当り遊技状態の終了時を発光演出を終了するタイミングにするとよい。 The light emitting effect using the first to third expected colors may be configured to be executed until the fluctuating display of the decorative pattern indicating the result of the special lottery ends. Specifically, if the result of the special lottery is a loss, the fluctuating display of the decorative pattern indicating the result of the special lottery will change until the display stops, or the fluctuating display corresponding to the next special lottery result will change. The light emitting effect may be continued until the start of the display. On the other hand, if the result of the special lottery is a jackpot, the decorative pattern continues to emit light even when the fluctuating display indicating that the result of the special lottery is a jackpot stops displaying, and the jackpot game state is reached. The light emitting effect may be continued even after the light emitting effect has started. In this case, the timing for ending the light emitting effect may be the start of a predetermined round during the jackpot gaming state or the end of the jackpot gaming state.

特別抽選の結果が大当りであった場合において、特別抽選の結果が大当りであることが遊技者に示された(例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に特別なキャラクタを表示されたり、特別な効果音の出力が行われたりするなど)タイミングで、第1期待色や第2期待色による発光演出状態を、第3期待色による発光演出状態に変更してもよい。この場合、大当り遊技状態中の所定のラウンド開始時、大当り遊技状態の終了時を、発光演出を終了するタイミングにするとよい。 When the result of the special lottery is a jackpot, the player is shown that the result of the special lottery is a jackpot (for example, a special character is displayed in the display area of the game board side performance display device 1600, The light emitting effect state using the first expected color or the second expected color may be changed to the light emitting effect state using the third expected color at a timing such as when a special sound effect is output. In this case, the timing for ending the light emitting effect may be the start of a predetermined round during the jackpot gaming state or the end of the jackpot gaming state.

このように、遊技者に有利な状態(大当り遊技状態)となることが確定したタイミングで第3期待色による発光演出を実行したり、遊技者に有利な状態(大当り遊技状態)中にも引き続き第3期待色による発光演出を実行したりすることで、白化部HKBを目立ちにくくして、その存在に遊技者が気づきにくくすることで、遊技者に有利な状態(大当り遊技状態)が発生することが確定したタイミングあるいは遊技者に有利な状態(大当り遊技状態)の発生中に、遊技者の興趣の高まりに水を差すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, the light emitting effect using the third expected color can be executed at the timing when it is determined that the player will be in an advantageous state (jackpot gaming state), or the light emission effect can be continued even during the player's advantageous state (jackpot gaming state). By performing a light emitting effect using the third expected color, the whitened portion HKB is made less noticeable and the player is less likely to notice its existence, thereby creating a state advantageous to the player (jackpot game state). It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the increased interest of the player is dampened at the timing when the player's interest is determined or during the occurrence of a state advantageous to the player (jackpot game state).

遊技者あるいは遊技店の店員による操作ボタン410への操作に応じて、パネル板下方発光基板2400の状態を消灯状態から発光状態へと変更したり、発光状態から消灯状態へと変更できるように構成してもよい。あるいは、パネル板下方発光基板2400が発光する光量の強さを複数段階設けて、遊技者あるいは遊技店の店員による操作ボタン410への操作に応じて、パネル板下方発光基板2400が発光する光量の強さを変更可能に構成してもよい。あるいは、パネル板下方発光基板2400が発光する光の色を複数設けて、遊技者あるいは遊技店の店員による操作ボタン410への操作に応じて、パネル板下方発光基板2400が発光する光の色を変更可能に構成してもよい。この際に選択できる発光色としては黄色、白色、赤色などを採用するとよい。また、これらを組み合わせてもよい。このような構成とすることで、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBに対して、白化部HKBが目立ちにくくなる適切な色と適切な光量の光を照射することが可能となる。 The configuration is such that the state of the panel board lower light emitting board 2400 can be changed from an off state to a light emitting state, or from a light emitting state to an off state, in response to an operation on the operation button 410 by a player or an employee at a game parlor. You may. Alternatively, the intensity of the light emitted by the lower panel light emitting board 2400 may be set to multiple levels, and the amount of light emitted by the lower light emitting board 2400 of the panel board may be adjusted in accordance with the operation of the operation button 410 by the player or the clerk at the game parlor. The strength may be configured to be changeable. Alternatively, a plurality of colors of light emitted by the lower panel light emitting board 2400 may be provided, and the color of the light emitted by the lower light emitting board 2400 of the panel board can be changed in response to the operation of the operation button 410 by the player or the clerk at the game parlor. It may be configured to be changeable. At this time, it is preferable to adopt yellow, white, red, etc. as the emitting color that can be selected. Moreover, you may combine these. With such a configuration, it is possible to irradiate the panel board back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB with light of an appropriate color and appropriate amount of light that makes the whitened portion HKB less noticeable.

これは、遊技店の店内に設置された照明設備からの光量や、遊技店の店内に設置された他の遊技機(特にパチンコ機1に対して背中合わせに設置される遊技機)からの光量が必ずしもパネル板裏粗面部1110bと白化部HKBとを照明するのに十分な光量を持つとは限らないからである。例えば、照明設備や他の遊技機からの光量が十分なものであり、これらの複数の光源からの光が混合された白色で、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBが照明される場合であれば、パネル板下方発光基板2400の状態を消灯状態とした場合でも、白化部HKBを目立ちにくくすることが可能である。また、パチンコ機1の消費電力を抑えることも可能となる。 This is because the amount of light from the lighting equipment installed inside the game parlor and the amount of light from other gaming machines installed inside the game parlor (especially the gaming machines installed back to back to Pachinko machine 1) This is because the amount of light is not necessarily sufficient to illuminate the panel back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB. For example, when the amount of light from lighting equipment or other gaming machines is sufficient, and the panel board back rough surface portion 1110b and whitened portion HKB are illuminated with white light that is a mixture of light from these multiple light sources. If there is, it is possible to make the whitened portion HKB less noticeable even when the panel board lower light emitting board 2400 is turned off. Moreover, it is also possible to suppress the power consumption of the pachinko machine 1.

一方、遊技店の店内に設置された照明設備からの光の色や、遊技店の店内に設置された他の遊技機(特にパチンコ機1に対して背中合わせに設置される遊技機)からの光の色は必ずしも白色に近い色とは限らず、例えば、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBが青色や緑色をした周囲の光によって、照明されてしまうという事象も起こりえる。この場合には、障害釘1201を構成する金属の色と同系色の色で、パネル板下方発光基板2400を発光するように操作ボタン410を操作することで、パネル板裏粗面部1110bと白化部HKBと、障害釘1201とを同系色で視認させることが可能となる。例えば、真鍮製の障害釘1201を採用した場合には黄色の光を、純銅製の障害釘1201を採用した場合には赤色や橙色の光を、パネル板下方発光基板2400を照射するように構成するとよい。なお、照明設備や他の遊技機からの光の色が気にならない程度に、パネル板下方発光基板2400が発する光量を調整することで、白化部HKBを目立ちにくくしつつ、パチンコ機1の消費電力を抑えることが可能となる。 On the other hand, the color of the light from the lighting equipment installed inside the game parlor, and the light from other gaming machines installed inside the game parlor (especially the gaming machines installed back to back to Pachinko machine 1) The color is not necessarily close to white; for example, an event may occur in which the rough panel back surface portion 1110b and the whitened portion HKB are illuminated by blue or green surrounding light. In this case, by operating the operation button 410 so that the panel board lower light emitting board 2400 emits light in a color similar to the metal color constituting the obstacle nail 1201, the panel board back rough surface part 1110b and the whitened part It becomes possible to visually recognize the HKB and the obstacle nail 1201 in similar colors. For example, if the obstacle nail 1201 made of brass is used, yellow light is used, and if the obstacle nail 1201 is made of pure copper, the light emitting board 2400 below the panel board is configured to be irradiated with red or orange light. It's good to do that. Note that by adjusting the amount of light emitted by the panel board lower light emitting board 2400 to such an extent that the color of light from lighting equipment and other gaming machines is not noticeable, the consumption of the pachinko machine 1 can be reduced while making the whitening part HKB less noticeable. It becomes possible to reduce power consumption.

なお、このような発光状態・発光色・光量の変更は、遊技者が遊技を行っている最中に実行可能に構成してもよい。例えば、装飾図柄の変動中や大当たり遊技状態中に、操作ボタン410の操作によって、発光状態・発光色・光量の変更を行えるように構成するとよい。また、操作ボタン410は演出用の操作ボタンであるが、光の色や光量を変更するための専用のボタンを皿ユニット320の前面に設けるように構成してもよい。また扉枠3を開かずともこのボタンが操作できるように構成するとよい。 Note that such changes in the light emitting state, light emitting color, and light amount may be configured to be executable while the player is playing the game. For example, it may be configured such that the light emitting state, light emitting color, and light amount can be changed by operating the operation button 410 while the decorative symbols are changing or during the jackpot game state. Further, although the operation button 410 is an operation button for presentation, a dedicated button for changing the color or amount of light may be provided on the front surface of the plate unit 320. Further, it is preferable to configure the button so that it can be operated without opening the door frame 3.

このように、遊技店の店員による操作が可能な操作手段(操作ボタン410等)に対する操作によって、発光手段(パネル板下方発光基板2400)から照射される光の色や光量を調整可能とすることで、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)の発光状態を白化部HKBが目立ちにくい発光状態とすることが可能となる。 In this way, the color and amount of light emitted from the light emitting means (panel board lower light emitting board 2400) can be adjusted by operating the operating means (operation button 410, etc.) that can be operated by the clerk of the game parlor. Therefore, it is possible to make the light emitting state of the diffuse reflection portion (the rough surface portion 1110b on the back side of the panel board) into a light emitting state in which the whitened portion HKB is less noticeable.

装飾図柄の変動中などに、パネル板下方発光基板2400を所定色で発光することで、発光演出を行う例を示したが、このような発光演出を大当り遊技状態中に実行可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技中の所定のタイミングにおいて、発光演出を開始し、大当り遊技中の所定のタイミングにおいて、発光演出を終了するように構成してもよい。発光演出においては、例えば、大当り遊技状態の終了後に発生する遊技状態に関する期待度(例えば、大当り遊技状態後に確率変動状態となる期待度)を示唆するように構成するとよい。 Although an example has been shown in which a light emitting effect is performed by emitting light from the panel plate lower light emitting board 2400 in a predetermined color while the decorative patterns are changing, etc., such a light emitting effect can be executed during a jackpot game state. Good too. For example, the light emitting effect may be started at a predetermined timing during the jackpot game, and may be ended at a predetermined timing during the jackpot game. The light emitting effect may be configured to suggest, for example, the degree of expectation regarding the game state that will occur after the end of the jackpot game state (for example, the degree of expectation that the probability fluctuation state will occur after the jackpot game state).

このように、遊技者に有利な状態(大当り遊技状態)の終了後に発生する遊技状態についての期待度を示す発光態様としてより高期待度の発光色である第3期待色によって、発光手段(パネル板下方発光基板2400)を発光させることで、白化部HKBを目立ちにくくすることができ、高期待度の発光演出が行われた際に、白化部HKBの存在に遊技者が気が付いてしまい、高期待度の発光演出が行われたことによる高まった遊技者の興趣に水を差すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In this way, the light emitting means (panel By making the board lower light emitting board 2400) emit light, the whitened part HKB can be made less noticeable, and when a highly anticipated light emitting performance is performed, the player will notice the existence of the whitened part HKB, and the whitened part HKB can be made less noticeable. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player's interest, which has increased due to the highly anticipated light-emitting performance, is dampened.

障害釘1201の後方にパネル板裏粗面部1110bを設けたり、パネル板1110に対してパネル板下方発光基板2400から所定色の光を導入することで、パネル板裏粗面部1110bを所定色で視認させる例を示したが、障害釘頭部1201aの前面(半球状の球面をなす部位)については、障害釘頭部1201aを構成する金属の色そのままで視認されるという問題がある。特に遊技店の店内に設けられる照明設備や他の遊技機からの光量が弱い場合には、障害釘1201の後方が明色で視認されていることで、かえって障害釘頭部1201aの前面のみが明色よりも暗い色で視認されて目立つ状態となってしまい、遊技者に違和感を覚えさせてしまうおそれがある。 By providing the panel board back rough surface part 1110b behind the obstacle nail 1201 or by introducing light of a predetermined color into the panel board 1110 from the panel board lower light emitting board 2400, the panel board back rough surface part 1110b can be visually recognized in a predetermined color. However, there is a problem in that the front surface of the faulty nail head 1201a (a hemispherical portion) is visually recognized as is the color of the metal that constitutes the faulty nail head 1201a. Particularly when the amount of light from lighting equipment installed in a game parlor or from other game machines is weak, the rear of the obstructing nail 1201 is visible in bright color, so that only the front of the obstructing nail head 1201a is visible. The color may be visually recognized as a darker color than the bright color, making it stand out, and the player may feel uncomfortable.

以下に、障害釘頭部1201aの前面に対して、側方、上方、下方、前方などから光を照射することで、障害釘頭部1201aの前面を目立ちにくくする実施形態を示す。 Below, an embodiment will be described in which the front surface of the faulty nail head 1201a is made less noticeable by irradiating the front surface of the faulty nail head 1201a with light from the side, above, below, front, or the like.

図6などに示される扉枠右サイドユニット550を発光状態とし、扉枠右サイドユニット550から照射される光によって、障害釘頭部1201aの前面を照明するように構成してもよい。パネル板下方発光基板2400が消灯状態の場合には、パネル板裏粗面部1110bは明色で視認される状態となるため、扉枠右サイドユニット550から照射する光の色は白色とするとよい。一方、パネル板下方発光基板2400が発光状態の場合には、パネル板裏粗面部1110bは発光された光の色で視認される状態となるため、扉枠右サイドユニット550から照射する光の色を、パネル板裏粗面部1110bから照射されている光の色と同じ色とするとよい。また、パネル板下方発光基板2400が発光状態の場合には、扉枠右サイドユニット550を発光状態とし、パネル板下方発光基板2400が消灯状態の場合には、扉枠右サイドユニット550を消灯状態とするとよい。このように、パネル板下方発光基板2400と扉枠右サイドユニット550において、照射する光の発光色や発光タイミングを一致させることで、障害釘頭部1201aの前面を目立たなくすることが可能となる。 The door frame right side unit 550 shown in FIG. 6 or the like may be in a light emitting state, and the front surface of the obstructing nail head 1201a may be illuminated by the light emitted from the door frame right side unit 550. When the panel board lower light emitting board 2400 is in the off state, the panel board back rough surface portion 1110b is visible in bright color, so the color of the light emitted from the door frame right side unit 550 is preferably white. On the other hand, when the panel plate lower light emitting board 2400 is in the light emitting state, the panel plate back rough surface portion 1110b is in a state where it is visible by the color of the emitted light, so the color of the light irradiated from the door frame right side unit 550 is It is preferable that the color is the same as the color of the light emitted from the panel back rough surface portion 1110b. Furthermore, when the panel board lower light emitting board 2400 is in the light emitting state, the door frame right side unit 550 is in the light emitting state, and when the panel board lower light emitting board 2400 is in the off state, the door frame right side unit 550 is in the light out state. It is good to say. In this way, by matching the emission color and timing of the emitted light between the panel board lower light emitting board 2400 and the door frame right side unit 550, it is possible to make the front surface of the obstructing nail head 1201a less noticeable. .

このように、障害釘1201に対して前方から光を照射可能な照射手段(扉枠右サイドユニット550等)を設け、発光手段(パネル板下方発光基板2400)からの白色あるいは明色の光によって乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)が光を乱反射している状態において、照射手段が障害釘1201に対して前方から白色あるいは明色の光を照射することで、障害釘頭部1201aを目立ちにくくすることができる。 In this way, an irradiation means (door frame right side unit 550, etc.) capable of irradiating light from the front to the obstacle nail 1201 is provided, and the white or bright color light from the light emitting means (panel plate lower light emitting board 2400) is provided. In a state where the diffused reflection portion (the panel board rough surface portion 1110b) diffusely reflects light, the irradiation means irradiates white or bright color light from the front toward the faulty nail 1201, thereby making the faulty nail head 1201a conspicuous. It can be made difficult.

ところで、扉枠右サイドユニット550を発光状態とした場合には、正面視で障害釘頭部1201aの前面の右側のみしか、光が照射されず、障害釘頭部1201aの前面の左側については、依然として暗い色で視認されて目立つ状態となっている。そこで、扉枠3の扉枠左サイドユニット530を、扉枠右サイドユニット550と左右対称の構造として、扉枠右サイドユニット550と同じ発光状態となるように制御してもよい。このような構成とすることで、障害釘頭部1201aの前面の全体に光を照射することが可能となり、障害釘頭部1201aの前面をより一層目立たなくすることが可能となる。なお、扉枠左サイドユニット530と扉枠右サイドユニット550は、照射する光の発光色や発光タイミングを一致させることが望ましい。 By the way, when the door frame right side unit 550 is set to the light emitting state, only the right side of the front of the obstructing nail head 1201a is illuminated with light when viewed from the front, and the left side of the front of the obstructing nail head 1201a is illuminated with light. It is still visible and conspicuous in its dark color. Therefore, the door frame left side unit 530 of the door frame 3 may be configured to have a bilaterally symmetrical structure with the door frame right side unit 550, and may be controlled to emit the same light as the door frame right side unit 550. With such a configuration, it becomes possible to irradiate the entire front surface of the faulty nail head 1201a with light, and it becomes possible to make the front surface of the faulty nail head 1201a even more inconspicuous. Note that it is desirable that the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 match the emission color and timing of the emitted light.

このように、障害釘1201に対して前方から光を照射可能な複数の照射手段(扉枠右サイドユニット550、扉枠左サイドユニット530等)を設け、発光手段(パネル板下方発光基板2400)からの光によって乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)が光を乱反射している状態において、複数の照射手段が障害釘1201に対して前方の異なる角度から光を照射することで、障害釘頭部1201aを目立ちにくくすることができる。 In this way, a plurality of irradiation means (door frame right side unit 550, door frame left side unit 530, etc.) capable of irradiating light from the front to the obstacle nail 1201 are provided, and a light emitting means (panel board lower light emitting board 2400) is provided. In a state in which the diffused reflection portion (the rough surface portion 1110b on the back of the panel board) diffusely reflects the light from The portion 1201a can be made less noticeable.

扉枠右サイドユニット550を発光状態とする実施形態を示したが、扉枠右サイドユニット550に代えてあるいは加えて、発光することが可能な他の部材からの光によって、障害釘頭部1201aの前面に光を照射するように構成してもよい。なお、これらの他の部材においても、パネル板下方発光基板2400と、照射する光の発光色や発光タイミングを一致させるとよい。 Although the embodiment has been shown in which the door frame right side unit 550 is in a light emitting state, instead of or in addition to the door frame right side unit 550, the obstructing nail head 1201a can be illuminated by light from another member capable of emitting light. It may be configured to irradiate the front surface of the light with light. Note that in these other members as well, it is preferable that the emission color and emission timing of the irradiated light match those of the panel board lower light emitting substrate 2400.

また、扉枠右サイドユニット550から、障害釘頭部1201aの前面に向けて光を照射する場合には、パネル板下方発光基板2400を発光状態とせず消灯状態のままとしてもよい。これは、障害釘頭部1201aに対して前方から光を照射した場合には、パネル板裏粗面部1110bや白化部HKBも同時にその光の照射を受けるからである。なお、この場合には、障害釘頭部1201aに対して前方から白色の光を照射したり、あるいは、障害釘1201を構成する金属の色と同系色の光を照射するとよい。また、扉枠右サイドユニット550に限らず、発光することが可能な他の部材からの光によって、障害釘頭部1201aの前面に光を照射する場合にも、同様にパネル板下方発光基板2400を発光状態とせず消灯状態のままとしてもよい。 Furthermore, when irradiating light from the door frame right side unit 550 toward the front surface of the obstructing nail head 1201a, the panel board lower light emitting board 2400 may not be in the light emitting state but may remain in the unlit state. This is because when the faulty nail head 1201a is irradiated with light from the front, the panel board back rough surface portion 1110b and the whitened portion HKB are also irradiated with the light at the same time. In this case, it is preferable to irradiate the head of the nail 1201a with white light from the front, or to irradiate the head 1201a with light of a color similar to the color of the metal forming the nail 1201. Furthermore, when the front surface of the obstructing nail head 1201a is irradiated with light not only from the door frame right side unit 550 but also from other members capable of emitting light, the panel board lower light emitting board 2400 can be used in the same way. It is also possible to leave it in the unlit state without turning it into the light emitting state.

このように、障害釘1201に対して前方から光を照射可能な照射手段(扉枠右サイドユニット550等)を設け、発光手段(パネル板下方発光基板2400)の消灯状態において、照射手段が障害釘1201に対して前方から白色あるいは明色の光を照射することで、照射手段からの白色あるいは明色の光が乱反射部(パネル板裏粗面部1110b)にも照射され、乱反射部が光を乱反射している状態とすることができるように構成した場合でも、障害釘頭部1201aを目立ちにくくすることができる。 In this way, an irradiation means (door frame right side unit 550, etc.) capable of irradiating light from the front to the obstacle nail 1201 is provided, and when the light emitting means (panel board lower light emitting board 2400) is in the off state, the irradiation means can illuminate the obstacle nail 1201. By irradiating the nail 1201 with white or bright-colored light from the front, the white or bright-colored light from the irradiation means is also irradiated to the diffusely reflecting portion (the panel back rough surface portion 1110b), and the diffusely reflecting portion emits the light. Even in the case of a configuration in which diffused reflection is possible, the obstructing nail head 1201a can be made less noticeable.

また、図24等を参照して説明した扉枠トップユニット570の下面において下方に光を照射させることが可能な発光部を設け、障害釘頭部1201aに向けて光を照射するように構成してもよい。このような構成とすることで、障害釘頭部1201aの前面の上方に光を照射することが可能となり、障害釘頭部1201aの前面を目立たなくすることが可能となる。また、図24、図37等を参照して説明した演出操作ユニット400が有するフレームトップレンズ装飾基板437から照射される光を、斜め前方のみでなく、斜め後方に向けて照射可能に構成し、フレームトップレンズ418を介して、障害釘頭部1201aに向けて光を照射するように構成してもよい。なお、フレームトップレンズ418は無色透明の合成樹脂により構成するとよい。このような構成とすることで、障害釘頭部1201aの前面の下方に光を照射することが可能となり、障害釘頭部1201aの前面を目立たなくすることが可能となる。なお、扉枠トップユニット570と、演出操作ユニット400が有するフレームトップレンズ装飾基板437は、照射する光の発光色や発光タイミングを一致させることが望ましい。 Further, a light emitting part capable of emitting light downward is provided on the lower surface of the door frame top unit 570 described with reference to FIG. It's okay. With such a configuration, it becomes possible to irradiate light above the front surface of the faulty nail head 1201a, and it becomes possible to make the front surface of the faulty nail head 1201a less noticeable. Further, the light emitted from the frame top lens decoration board 437 of the production operation unit 400 described with reference to FIGS. 24, 37, etc. is configured to be able to be emitted not only diagonally forward but also diagonally backward, It may be configured such that light is irradiated through the frame top lens 418 toward the faulty nail head 1201a. Note that the frame top lens 418 is preferably made of a colorless and transparent synthetic resin. With such a configuration, it becomes possible to irradiate the lower part of the front surface of the faulty nail head 1201a with light, and it becomes possible to make the front surface of the faulty nail head 1201a less noticeable. Note that it is desirable that the door frame top unit 570 and the frame top lens decoration board 437 included in the production operation unit 400 match the emission color and emission timing of the irradiated light.

このように、障害釘1201に対して前方から光を照射可能な照射手段(扉枠右サイドユニット550等)を障害釘1201の上方及び下方の少なくとも一方に設け、障害釘1201に対して前方から光を照射するように構成した場合でも、障害釘頭部1201aを目立ちにくくすることができる。 In this way, an irradiation means (door frame right side unit 550, etc.) that can irradiate light to the obstacle nail 1201 from the front is provided at least one above or below the obstacle nail 1201, and the Even when configured to irradiate light, the faulty nail head 1201a can be made less noticeable.

なお、図24や図37を参照して説明した扉枠トップユニット570や演出操作ユニット400に代えて、図282を参照して説明した扉枠トップユニット570や演出操作ユニット400や、図282を参照して説明した実施形態を変形した実施形態において同様の構成を採用して、障害釘頭部1201aの前面光を照射するように構成してもよい。なお、図282を参照して説明した実施形態においては操作ボタン410を無色透明な合成樹脂により形成するとともに、操作ボタン410内に発光手段を設けることで、障害釘頭部1201aの前面に光を照射するように構成してもよい。 Note that instead of the door frame top unit 570 and the production operation unit 400 described with reference to FIGS. 24 and 37, the door frame top unit 570 and production operation unit 400 described with reference to FIG. A similar configuration may be adopted in an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to it, and may be configured to irradiate the front light of the obstructing nail head 1201a. In the embodiment described with reference to FIG. 282, the operation button 410 is made of colorless and transparent synthetic resin, and a light emitting means is provided in the operation button 410 to emit light to the front surface of the obstructing nail head 1201a. It may be configured to irradiate.

扉枠トップユニット570に設けた枠可動体から障害釘頭部1201aの前面に光を照射するように構成してもよい。例えば、図301、図302、図303を参照して説明した右耳内側枠可動体7300が有する右耳内側枠可動体発光部7330を構成するプリント基板の後方の面と、左耳内側枠可動体7400が有する左耳内側枠可動体発光部7430を構成するプリント基板の後方の面に、それぞれ発光ダイオードを実装するとともに、右耳内側枠可動体7300の後方の面と、左耳内側枠可動体7400の後方の面をそれぞれ、無色透明あるいは乳白色の合成樹脂により構成し、右耳内側枠可動体発光部7330を構成するプリント基板に実装された発光ダイオードからの光と、左耳内側枠可動体7400が有する左耳内側枠可動体発光部7430を構成するプリント基板の後方の面に実装された発光ダイオードからの光が、障害釘頭部1201aの前面を照射するように構成してもよい。また、図302を参照して説明した右耳外側枠可動体7350と左耳外側枠可動体7450を、右耳内側枠可動体7300と左耳内側枠可動体7400と同様に変形して同様に発光させてもよい。 It may be configured such that light is irradiated from the frame movable body provided on the door frame top unit 570 to the front surface of the obstructing nail head 1201a. For example, the rear surface of the printed circuit board constituting the right ear inner frame movable body light emitting section 7330 of the right ear inner frame movable body 7300 described with reference to FIGS. 301, 302, and 303, and the left ear inner frame movable body Light emitting diodes are mounted on the rear surfaces of the printed circuit boards constituting the left ear inner frame movable body light emitting unit 7430 of the body 7400, and the rear surface of the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are mounted with light emitting diodes. The rear surface of the body 7400 is made of colorless transparent or milky white synthetic resin, and light from a light emitting diode mounted on a printed circuit board constituting the right ear inner frame movable body light emitting unit 7330 and the left ear inner frame movable It may be configured such that light from a light emitting diode mounted on the rear surface of the printed circuit board constituting the left ear inner frame movable body light emitting unit 7430 of the body 7400 illuminates the front surface of the faulty nail head 1201a. . Further, the right ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 described with reference to FIG. It may also emit light.

このように、障害釘1201に対して前方から光を照射可能な照射手段(扉枠右サイドユニット550等)として、移動可能な可動体(右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400等)や操作可能な操作手段(操作ボタン410等)を採用して、障害釘1201に対して前方から光を照射するように構成した場合でも、障害釘頭部1201aを目立ちにくくすることができる。 In this way, movable bodies (right ear outer frame movable body 7350, left ear outer frame movable body 7450, right ear inner frame movable body 7300, left ear inner frame movable body 7400, etc.) and operable operation means (operation button 410, etc.) to irradiate light onto the obstructing nail 1201 from the front. Even in this case, the faulty nail head 1201a can be made less noticeable.

また、図309(A)~図309(E)を参照して説明した右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450に向けて照射するように扉枠トップユニット570内に設けた、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052からの光が障害釘頭部1201aの前面を照射するように構成してもよい。 In addition, the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450 described with reference to FIGS. 309(A) to 309(E) Light from the right light emitting part 7050 in the door frame top unit and the left light emitting part 7052 in the door frame top unit, which are provided in the door frame top unit 570 so as to irradiate the object, illuminates the front surface of the faulty nail head 1201a. It may be configured as follows.

具体的には図309(B)、図309(E)に示すように右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460が正面を向いて停止した状態(第3状態)にした上で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052を発光させるとよい。扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射される光のうち、右耳内側枠可動体第1面7310、右耳外側枠可動体第1面7360、左耳内側枠可動体第1面7410、左耳外側枠可動体第1面7460のいずれにも照射されなかった光の一部は、遊技領域5a下部に照射される。 Specifically, as shown in FIGS. 309(B) and 309(E), the first surface of the right ear inner frame movable body 7310, the first surface of the right ear outer frame movable body 7360, and the first surface of the left ear inner frame movable body 7410, with the left ear outer frame movable body first surface 7460 facing the front and stopped (third state), the right light emitting part 7050 in the door frame top unit and the left light emitting part 7052 in the door frame top unit are turned on. It is good to make it emit light. Of the light emitted from the right side light emitting part 7050 in the door frame top unit and the left side light emitting part 7052 in the door frame top unit, the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, and the left A portion of the light that is not irradiated to either the inner ear frame movable body first surface 7410 or the left ear outer frame movable body first surface 7460 is irradiated to the lower part of the game area 5a.

このような構成とすることで、正面を向いて停止した状態(第3状態)の右耳内側枠可動体第1面7310と、右耳外側枠可動体第1面7360と、左耳内側枠可動体第1面7410と、左耳外側枠可動体第1面7460に光を照射して装飾状態にすることができるとともに、遊技領域5a下部に植設された、障害釘頭部1201aの前面の上方に光を左右方向から照射することが可能となり、新たに光源を設けることなく障害釘頭部1201aの前面を目立たなくすることが可能となる。 With such a configuration, the right ear inner frame movable body first surface 7310, the right ear outer frame movable body first surface 7360, and the left ear inner frame in a stopped state (third state) facing forward. The movable body first surface 7410 and the left ear outer frame movable body first surface 7460 can be illuminated with light to make them decorative, and the front surface of the obstacle nail head 1201a planted in the lower part of the game area 5a. It becomes possible to irradiate light upward from the left and right directions, and it becomes possible to make the front surface of the faulty nail head 1201a less noticeable without providing a new light source.

また、パネル板下方発光基板2400が消灯状態の場合には、パネル板裏粗面部1110bは明色で視認される状態となるため、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射する光の色は白色とするとよい。一方、パネル板下方発光基板2400が発光状態の場合には、パネル板裏粗面部1110bは発光された光の色で視認される状態となるため、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射する光の色を、パネル板裏粗面部1110bから照射されている光の色と同じ色とするとよい。 In addition, when the panel board lower light emitting board 2400 is in the off state, the panel board back rough surface part 1110b is in a state where it is visible in bright color, so the right light emitting part 7050 in the door frame top unit and the left side in the door frame top unit The color of the light emitted from the light emitting unit 7052 is preferably white. On the other hand, when the panel board lower light emitting board 2400 is in the light emitting state, the panel board back rough surface part 1110b is in a state where it can be visually recognized by the color of the emitted light. It is preferable that the color of the light emitted from the left side light emitting section 7052 in the top unit is the same as the color of the light emitted from the panel back rough surface section 1110b.

このように、パネル板下方発光基板2400と扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052において、照射する光の発光色や発光タイミングを一致させることで、障害釘頭部1201aの前面をより目立たなくすることが可能となる。 In this way, by matching the emitted light color and emission timing of the panel board lower light emitting board 2400, the right light emitting part 7050 in the door frame top unit, and the left light emitting part 7052 in the door frame top unit, it is possible to eliminate the problem with the head of a nail. It is possible to make the front surface of the portion 1201a more inconspicuous.

また、図309(A)、図309(C)、図309(D)に示す待機位置にある状態(第1状態)から右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450をそれぞれ右側方から見て時計回りに10度回動し停止した上で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052を発光させてもよい。扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射される光のうち、扉枠トップユニット570より下方に向かって照射される光のほとんどは、右耳内側枠可動体7300、右耳外側枠可動体7350、左耳内側枠可動体7400、左耳外側枠可動体7450によって遮られることなく遊技領域5a全体に照射される。 Further, from the standby position (first state) shown in FIGS. 309(A), 309(C), and 309(D), the right ear inner frame movable body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear After rotating the inner frame movable body 7400 and the left ear outer frame movable body 7450 clockwise by 10 degrees when viewed from the right side and stopping, the right light emitting part 7050 in the door frame top unit and the left light emitting part in the door frame top unit are turned. The portion 7052 may be made to emit light. Of the light emitted from the right light emitting part 7050 in the door frame top unit and the left light emitting part 7052 in the door frame top unit, most of the light emitted downward from the door frame top unit 570 is from the movable right inner frame. The entire gaming area 5a is irradiated without being blocked by the body 7300, the right ear outer frame movable body 7350, the left ear inner frame movable body 7400, and the left ear outer frame movable body 7450.

このような構成とすることで遊技領域5a全体に植設された、障害釘頭部1201aの前面の上方に光を左右方向から照射することが可能となり、新たに光源を設けることなく障害釘頭部1201aの前面を目立たなくすることが可能となる。 With such a configuration, it is possible to irradiate light from left and right above the front surface of the obstacle nail heads 1201a planted throughout the gaming area 5a, and the obstacle nail heads can be illuminated from the left and right without providing a new light source. It is possible to make the front surface of the portion 1201a less noticeable.

また、パネル板下方発光基板2400が消灯状態の場合には、パネル板裏粗面部1110bは明色で視認される状態となるため、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射する光の色は白色とするとよい。一方、パネル板下方発光基板2400が発光状態の場合には、パネル板裏粗面部1110bは発光された光の色で視認される状態となるため、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射する光の色を、パネル板裏粗面部1110bから照射されている光の色と同じ色とするとよい。 In addition, when the panel board lower light emitting board 2400 is in the off state, the panel board back rough surface part 1110b is in a state where it is visible in bright color, so the right light emitting part 7050 in the door frame top unit and the left side in the door frame top unit The color of the light emitted from the light emitting unit 7052 is preferably white. On the other hand, when the panel board lower light emitting board 2400 is in the light emitting state, the panel board back rough surface part 1110b is in a state where it can be visually recognized by the color of the emitted light. It is preferable that the color of the light emitted from the left side light emitting section 7052 in the top unit is the same as the color of the light emitted from the panel back rough surface section 1110b.

このように、パネル板下方発光基板2400と扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052において、照射する光の発光色や発光タイミングを一致させることで、障害釘頭部1201aの前面をより目立たなくすることが可能となる。 In this way, by matching the emitted light color and emission timing of the panel board lower light emitting board 2400, the right light emitting part 7050 in the door frame top unit, and the left light emitting part 7052 in the door frame top unit, it is possible to eliminate the problem with the head of a nail. It is possible to make the front surface of the portion 1201a more inconspicuous.

また、右耳内側枠可動体7300、左耳内側枠可動体7400を図309(A)、図309(C)、図309(D)に示す待機位置にある状態(第1状態)とし、右耳外側枠可動体7350、左耳外側枠可動体7450を図309(B)、図309(E)に示す正面を向いて停止した状態(第3状態)とした上で、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052を発光させてもよい。 In addition, the right ear inner frame movable body 7300 and the left ear inner frame movable body 7400 are in the standby position (first state) shown in FIGS. 309(A), 309(C), and 309(D), and With the ear outer frame movable body 7350 and the left ear outer frame movable body 7450 in the stopped state (third state) facing the front as shown in FIGS. 309(B) and 309(E), The right side light emitting section 7050 and the left side light emitting section 7052 in the door frame top unit may be made to emit light.

扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射される光のうち、右耳外側枠可動体第1面7360と、左耳外側枠可動体第1面7460のいずれにも照射されなかった光の一部は、遊技領域5a上部と遊技領域5a下部に照射される。 Of the light emitted from the right side light emitting part 7050 in the door frame top unit and the left side light emitting part 7052 in the door frame top unit, the light emitted from the right ear outer frame movable body first surface 7360 and the left ear outer frame movable body first surface 7460 A part of the light that is not irradiated to any area is irradiated to the upper part of the game area 5a and the lower part of the game area 5a.

このような構成とすることで正面を向いて停止した状態(第3状態)の右耳外側枠可動体第1面7360と、左耳外側枠可動体第1面7460に光を照射して装飾状態にすることができるとともに、遊技領域5a上部と遊技領域5a下部に植設された、障害釘頭部1201aの前面の上方に光を左右方向から照射することが可能となり、新たに光源を設けることなく障害釘頭部1201aの前面を目立たなくすることが可能となる。また、遊技領域5aの上下方向における中央部には、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052からの光は、右耳外側枠可動体第1面7360と、左耳外側枠可動体第1面7460により遮られるためほとんど照射されない。これにより、ガラスユニット190の手前側の面および奥側の面や、遊技盤側演出表示装置1600の表面に光が反射して、「眩しい」と感じる光量が遊技者の眼球に入射することで、遊技盤側演出表示装置1600に対する遊技者の視認性が阻害されるといった事態を回避することが可能となる。 With this configuration, the first surface 7360 of the movable right ear outer frame body and the first surface 7460 of the movable left ear outer frame body in the stopped state facing forward (third state) are illuminated with light and decorated. In addition, it becomes possible to irradiate light from left and right above the front surfaces of the obstacle nail heads 1201a planted in the upper part of the game area 5a and the lower part of the game area 5a, and a new light source is provided. It is possible to make the front surface of the obstructive nail head 1201a less noticeable without causing any problems. In addition, in the center in the vertical direction of the gaming area 5a, the light from the right side light emitting part 7050 in the door frame top unit and the left side light emitting part 7052 in the door frame top unit is transmitted to the right outer frame movable body first surface 7360, It is hardly irradiated because it is blocked by the first surface 7460 of the left ear outer frame movable body. As a result, light is reflected on the front side and back side of the glass unit 190 and the surface of the game board side effect display device 1600, and the amount of light that feels "dazzling" enters the player's eyeballs. , it is possible to avoid a situation where the player's visibility of the game board side performance display device 1600 is obstructed.

また、パネル板下方発光基板2400が消灯状態の場合には、パネル板裏粗面部1110bは明色で視認される状態となるため、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射する光の色は白色とするとよい。一方、パネル板下方発光基板2400が発光状態の場合には、パネル板裏粗面部1110bは発光された光の色で視認される状態となるため、扉枠トップユニット内右側発光部7050と扉枠トップユニット内左側発光部7052から照射する光の色を、パネル板裏粗面部1110bから照射されている光の色と同じ色とするとよい。 In addition, when the panel board lower light emitting board 2400 is in the off state, the panel board back rough surface part 1110b is in a state where it is visible in bright color, so the right light emitting part 7050 in the door frame top unit and the left side in the door frame top unit The color of the light emitted from the light emitting unit 7052 is preferably white. On the other hand, when the panel board lower light emitting board 2400 is in the light emitting state, the panel board back rough surface part 1110b is in a state where it can be visually recognized by the color of the emitted light. It is preferable that the color of the light emitted from the left side light emitting section 7052 in the top unit is the same as the color of the light emitted from the panel back rough surface section 1110b.

このように、パネル板下方発光基板2400と扉枠トップユニット内右側発光部7050、扉枠トップユニット内左側発光部7052において、照射する光の発光色や発光タイミングを一致させることで、障害釘頭部1201aの前面をより目立たなくすることが可能となる。 In this way, by matching the emitted light color and emission timing of the panel board lower light emitting board 2400, the right light emitting part 7050 in the door frame top unit, and the left light emitting part 7052 in the door frame top unit, it is possible to eliminate the problem with the head of a nail. It is possible to make the front surface of the portion 1201a more inconspicuous.

また、図364、図365、図371等を参照して説明した根菜枠可動体7800から障害釘頭部1201aの前面に光を照射するように構成してもよい。この場合、白色のプリント基板からなる根菜枠可動体発光部7810の後面に発光ダイオードを実装し、根菜枠可動体7800が移動位置に位置した状態で根菜枠可動体発光部7810の後面に実装された発光ダイオードからの光が障害釘頭部1201aの前面を照射するように構成してもよい。なお、この場合、根菜枠可動体発光部7810背面を保護するために、無色透明あるいは乳白色の合成樹脂からなるカバー部材を、根菜枠可動体7800の背面に設けるように構成してもよい。 Alternatively, the root vegetable frame movable body 7800 described with reference to FIGS. 364, 365, 371, etc. may be configured to irradiate light onto the front surface of the obstructed nail head 1201a. In this case, a light emitting diode is mounted on the rear surface of the root vegetable frame movable body light emitting section 7810 made of a white printed circuit board, and the light emitting diode is mounted on the rear surface of the root vegetable frame movable body light emitting section 7810 with the root vegetable frame movable body 7800 located at the movement position. The structure may be such that light from a light emitting diode illuminates the front surface of the obstructing nail head 1201a. In this case, in order to protect the back surface of the root vegetable frame movable body light emitting unit 7810, a cover member made of colorless transparent or milky white synthetic resin may be provided on the back surface of the root vegetable frame movable body 7800.

なお、根菜枠可動体発光部7810の後面に発光ダイオードを実装せず、根菜枠可動体発光部7810背面を保護する無色透明あるいは乳白色の合成樹脂からなるカバー部材ののみを設けるように構成してもよい。この場合、移動位置に位置する根菜枠可動体7800の背面や白色のプリント基板からなる根菜枠可動体発光部7810において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域から前方に向けて照射される光が後方に乱反射された光が、障害釘頭部1201aの前面を照射する。なお、この場合には、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される背景画像やキャラクタ画像に用いる表示色として、白色あるいは障害釘の色と同系色の色を採用するとよい。あるいは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される背景画像やキャラクタ画像として、赤・緑・青の比率が等分になるように塗り分けた画像を用いるようにしてもよい。これは、根菜枠可動体7800の背面や白色のプリント基板からなる根菜枠可動体発光部7810においてこれらの光が乱反射されて混合されることで、障害釘1201を照明する光の色が白色となるからである。 Note that no light emitting diode is mounted on the rear surface of the root vegetable frame movable body light emitting section 7810, and only a cover member made of colorless transparent or milky white synthetic resin is provided to protect the back surface of the root vegetable frame movable body light emitting section 7810. Good too. In this case, light is emitted forward from the display area of the game board side effect display device 1600 on the back side of the root vegetable frame movable body 7800 located at the moving position and on the root vegetable frame movable body light emitting unit 7810 made of a white printed circuit board. The light diffusely reflected backward illuminates the front surface of the faulty nail head 1201a. In this case, it is preferable to adopt white or a color similar to the color of the obstacle nail as the display color used for the background image and character image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Alternatively, as the background image or character image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, an image colored in red, green, and blue in equal proportions may be used. This is because these lights are diffusely reflected and mixed on the back side of the root vegetable frame movable body 7800 and the root vegetable frame movable body light emitting unit 7810 made of a white printed circuit board, so that the color of the light illuminating the obstacle nail 1201 becomes white. Because it will be.

このように、障害釘1201に対して後方から光を照射可能な照射手段(遊技盤側演出表示装置1600等)を障害釘1201の後方に設けるとともに、障害釘1201に対して光を反射可能な反射手段(根菜枠可動体発光部7810等)を障害釘1201の前方に設けて、障害釘1201に対して前方から光を照射するように構成した場合でも、障害釘頭部1201aを目立ちにくくすることができる。 In this way, an irradiation means (game board side effect display device 1600, etc.) capable of irradiating light to the obstacle nail 1201 from behind is provided behind the obstacle nail 1201, and also capable of reflecting light to the obstacle nail 1201. Even when a reflective means (root vegetable frame movable body light emitting unit 7810, etc.) is provided in front of the obstacle nail 1201 to irradiate light to the obstacle nail 1201 from the front, the obstacle nail head 1201a is made less noticeable. be able to.

なお、パネル板裏粗面部1110bの形状は雪山を表現としたものである。このように、パネル板裏粗面部1110bの形状として、何らかの物品の形状を模した形状や、幾何学的な形状を採用することで、パネル板裏粗面部1110bを、装飾を行う部位としても機能させることが可能となる。なお、本明細書中において、同様の形状で白色あるいは光を乱反射する部材や部位は、雪山を表現したものである。また、同様の形状で金属光沢を有している部材や部位は、氷河を表現したものである。また、その他の色の場合は、山に生えている植物や、山肌として露出している岩石を示している。 Note that the shape of the panel back rough surface portion 1110b is a representation of a snowy mountain. In this way, by adopting a shape that imitates the shape of some kind of article or a geometric shape as the shape of the panel board back rough surface part 1110b, the panel board back rough surface part 1110b can also function as a part for decoration. It becomes possible to do so. Note that, in this specification, members or parts with similar shapes that are white or that diffusely reflect light represent snowy mountains. Also, members and parts with similar shapes and metallic luster represent glaciers. Other colors indicate plants growing on the mountain or rocks exposed as the mountain surface.

このように、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b等)の外形を装飾的な形状とすることでも、障害釘頭部1201aを目立ちにくくすることができる。 In this way, by making the outer shape of the diffused reflection portion (the panel back rough surface portion 1110b, etc.) into a decorative shape, the obstructing nail head 1201a can be made less noticeable.

パネル板1110に設けられた障害釘貫通孔1110aに対して障害釘1201を植設する方法を示したが、複数の障害釘1201を隣接して植設した場合には、隣接する障害釘1201間の領域においては、植設された一方の障害釘1201に起因するパネル板1110の弾性変形による影響と、植設された他方の障害釘1201に起因するパネル板1110の弾性変形による影響の双方が加わることとなる。このため、隣接した障害釘1201間において白化部HKBは発生しやすい。特に左側誘導釘1232のように、左側誘導釘1232を構成する障害釘1201と障害釘1201との間を遊技球が通過しないように隣接して設けられている場合に、このような白化部HKBが発生してしまう可能性が高い。なお、右側誘導釘1233においても同様に白化部HKBが発生してしまう可能性が高い。 Although the method of planting the obstacle nails 1201 into the obstacle nail through holes 1110a provided in the panel board 1110 has been shown, when a plurality of obstacle nails 1201 are planted adjacently, the distance between the adjacent obstacle nails 1201 is In the region, both the effect of the elastic deformation of the panel board 1110 caused by one of the planted obstacle nails 1201 and the effect of the elastic deformation of the panel board 1110 caused by the other of the planted obstacle nails 1201 are affected. I will be joining. Therefore, whitened portions HKB are likely to occur between adjacent faulty nails 1201. In particular, when the left guide nail 1232 is provided adjacently so that the game ball does not pass between the obstacle nails 1201 and the obstacle nails 1201 that constitute the left guide nail 1232, such a whitening part HKB is likely to occur. Note that there is a high possibility that the whitened portion HKB will similarly occur on the right guide nail 1233 as well.

そこで、図456を参照して説明した実施形態においては、左側誘導釘1232全体が1つのパネル板裏粗面部1110b内に正面視で位置するように構成している。このような構成とすることで、特に白化部HKBが発生しやすい部位において白化部HKBが発生したとしても、発生した白化部HKBを目立ちにくくすることができる。なお、命釘1230として植設された2本の障害釘1201、ジャンプ釘1231として植設された2本の障害釘1201については、各障害釘1201に対応して、パネル板裏粗面部1110bをそれぞれ設けるように構成してもよい。 Therefore, in the embodiment described with reference to FIG. 456, the entire left guide nail 1232 is configured to be located within one panel board back rough surface portion 1110b when viewed from the front. With such a configuration, even if the whitened portion HKB occurs in a region where the whitened portion HKB is particularly likely to occur, the generated whitened portion HKB can be made less noticeable. In addition, regarding the two obstacle nails 1201 planted as life nails 1230 and the two obstacle nails 1201 planted as jump nails 1231, the panel board back rough surface portion 1110b is The configuration may be such that each of them is provided.

なお、パネル板裏粗面部1110bと遊技盤側演出表示装置1600とを正面視で重ならないように構成するとよい。このような構成とすることで、遊技盤側演出表示装置1600の視認性が阻害されない。一方、パネル板裏粗面部1110bと遊技盤側演出表示装置1600とが正面視で重なるように構成してもよい。このような構成とすることで、遊技盤側演出表示装置1600の周囲のうちの少なくとも一部を装飾的に視認させることが可能となる。 Note that it is preferable to configure the panel board back rough surface portion 1110b and the game board side effect display device 1600 so that they do not overlap when viewed from the front. With such a configuration, the visibility of the game board side effect display device 1600 is not hindered. On the other hand, the panel board back rough surface portion 1110b and the game board side effect display device 1600 may be configured to overlap in front view. With such a configuration, it is possible to visually recognize at least a portion of the periphery of the game board side effect display device 1600 in a decorative manner.

図456を参照して説明した各実施形態における技術事項同士を組み合わせた構成としてもよい。例えば、ある実施形態における発光手段の発光態様を他の実施形態における発光手段の発光態様として採用してもよい。また、図456を参照して説明した各実施形態における技術事項を後述する他の実施形態において採用してもよい。また、パネル板下方発光基板2400に代えて、パネル板後方基板2420を有する実施形態の場合には、パネル板下方発光基板2400に代えて、パネル板後方基板2420をパネル板下方発光基板2400と同様の態様で発光させるように構成するとよい。 It is also possible to have a configuration in which technical matters in each embodiment described with reference to FIG. 456 are combined. For example, the light emitting mode of the light emitting means in one embodiment may be adopted as the light emitting mode of the light emitting means in another embodiment. Further, technical matters in each embodiment described with reference to FIG. 456 may be adopted in other embodiments described later. In addition, in the case of an embodiment having a panel plate rear substrate 2420 instead of the panel plate lower light emitting substrate 2400, the panel plate rear substrate 2420 is replaced with the panel plate lower light emitting substrate 2400 in the same manner as the panel plate lower light emitting substrate 2400. It may be configured to emit light in the following manner.

図456を参照して説明した実施形態においては、パネル板1110において、パネル板裏粗面部1110bを設けた部位とパネル板裏粗面部1110bを設けなかった部位の境目が複数の直線の組み合わせからなるように構成している。具体的には、障害釘1201の長さと同程度の長さの直線部を複数用いて、パネル板裏粗面部1110bを設けた部位とパネル板裏粗面部1110bを設けなかった部位の境目が形成されている。 In the embodiment described with reference to FIG. 456, in the panel board 1110, the boundary between the part where the panel board back rough surface part 1110b is provided and the part where the panel board back rough surface part 1110b is not provided is a combination of a plurality of straight lines. It is configured as follows. Specifically, a plurality of linear parts having a length similar to the length of the obstacle nail 1201 is used to form a boundary between a region where the panel board back rough surface portion 1110b is provided and a region where the panel board back rough surface portion 1110b is not provided. has been done.

このように、乱反射部(パネル板裏粗面部1110b等)と、後方を視認することが容易な後方視認部(パネル板裏粗面部1110b等を設けなかった部位)との境目が複数の直線からなるように構成することで、棒状である障害釘1201と、乱反射部と後方視認部の境目とが視覚的に似た状態となるため、障害釘1201と乱反射部とをより一体化した態様で遊技者に視認させることが可能となり、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。なお、すべての境目を直線形状とするのではなく、境目のうち少なくとも一部の境目を直線形状としてもよい。 In this way, the boundary between the diffuse reflection part (the panel board back rough surface part 1110b, etc.) and the rear visibility part where it is easy to visually recognize the rear part (the part where the panel board back rough surface part 1110b, etc. is not provided) is formed by a plurality of straight lines. By configuring so that This makes it possible for the player to visually recognize the whitened portion HKB, making it less noticeable. Note that instead of all boundaries having a straight line shape, at least some of the boundaries may have a straight line shape.

また、パネル板裏粗面部1110bを網目状に形成してもよい。図457は、図456を参照して説明したパネル板裏粗面部1110bの形状を網目状に変形した実施形態を示している。図457(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図457(b)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 Further, the panel back rough surface portion 1110b may be formed in a mesh shape. FIG. 457 shows an embodiment in which the shape of the panel back rough surface portion 1110b described with reference to FIG. 456 is modified into a mesh shape. FIG. 457(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 457(b) is a cabinet diagram showing the structure near the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection projection method.

本実施形態においては、図457(a)に示すように障害釘1201のうち、左側に設けられているジャンプ釘1231として機能している障害釘1201や左側誘導釘1232のうち右から二番目の障害釘1201は、パネル板裏粗面部1110bと正面視で重ならない位置に設けられている。また、命釘1230として機能している二本の障害釘1201については、パネル板裏粗面部1110bと正面視で一部が重なる位置に設けられている。一方、図457(b)に示すようにこれらの障害釘1201におけるパネル板1110内に植設された部位は、パネル板裏粗面部1110bと少なくとも一部が重なるように視認されうる。このように、後方に位置する装飾部材の視認性をより確保しつつ、障害釘1201とパネル板裏粗面部1110bとを一体化した態様で遊技者に視認させることが可能となる。 In this embodiment, as shown in FIG. 457(a), among the obstacle nails 1201, the second from the right among the obstacle nails 1201 functioning as the jump nails 1231 provided on the left side and the left guide nails 1232. The obstacle nail 1201 is provided at a position that does not overlap the panel board back rough surface portion 1110b in a front view. Further, the two obstacle nails 1201 functioning as the life nails 1230 are provided at positions where they partially overlap the panel board back rough surface portion 1110b when viewed from the front. On the other hand, as shown in FIG. 457(b), the portions of these obstacle nails 1201 implanted within the panel board 1110 can be visually recognized as at least partially overlapping with the panel board back rough surface portion 1110b. In this way, it is possible to make the obstacle nail 1201 and the rough panel back surface part 1110b visible to the player in an integrated manner while ensuring the visibility of the decorative member located at the rear.

また、パネル板裏粗面部1110bを複数の装飾的な形状から形成してもよい。図458は、図456を参照して説明したパネル板裏粗面部1110bを複数の装飾的な形状から形成するように変形した実施形態を示している。図458(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図458(b)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 Further, the panel back rough surface portion 1110b may be formed from a plurality of decorative shapes. FIG. 458 shows an embodiment in which the panel back rough surface portion 1110b described with reference to FIG. 456 is modified to be formed from a plurality of decorative shapes. FIG. 458(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 458(b) is a cabinet diagram showing the structure near the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection projection method.

本実施形態においては、パネル板裏粗面部1110bが手裏剣を模した装飾的な形状となっている。図458(a)に示すように障害釘1201のうち、左側誘導釘1232のうち右から一番目の障害釘1201や命釘1230として機能している二本の障害釘1201については、パネル板裏粗面部1110bと正面視で重ならない位置に設けられている。一方、図458(b)に示すようにこれらの障害釘1201におけるパネル板1110内に植設された部位は、パネル板裏粗面部1110bと少なくとも一部が重なるように視認されうる。このように、後方に位置する装飾部材の視認性をより確保しつつ、障害釘1201とパネル板裏粗面部1110bとを一体化した態様で遊技者に視認させることが可能となる。 In this embodiment, the panel back rough surface portion 1110b has a decorative shape imitating a shuriken. As shown in FIG. 458(a), among the obstacle nails 1201, the first obstacle nail 1201 from the right among the left guide nails 1232 and the two obstacle nails 1201 functioning as the life nails 1230 are located behind the panel board. It is provided at a position that does not overlap the rough surface portion 1110b when viewed from the front. On the other hand, as shown in FIG. 458(b), the portions of these obstacle nails 1201 implanted within the panel board 1110 can be visually recognized as at least partially overlapping with the panel board back rough surface portion 1110b. In this way, it is possible to make the obstacle nail 1201 and the rough panel back surface part 1110b visible to the player in an integrated manner while ensuring the visibility of the decorative member located at the rear.

また、パネル板裏粗面部1110bに代えて、パネル板1110の裏面に設けられた粗さが異なるパネル板裏第1粗面部1110cとパネル板裏第2粗面部1110dとを設けてもよい。図459は、図456を参照して説明したパネル板裏粗面部1110bに代えて、粗さが異なるパネル板裏第1粗面部1110cとパネル板裏第2粗面部1110dとを設けるように変形した実施形態を示している。図459(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図459(b)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 Furthermore, instead of the panel back rough surface portion 1110b, a panel back first rough surface portion 1110c and a panel back second rough surface portion 1110d having different roughness may be provided on the back surface of the panel board 1110. FIG. 459 shows a modification in which a first rough surface section 1110c and a second rough surface section 1110d of the back surface of the panel board having different roughness are provided in place of the rough surface section 1110b of the back surface of the panel board described with reference to FIG. 456. An embodiment is shown. FIG. 459(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 459(b) is a cabinet diagram showing the structure near the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection method.

本実施形態においては、相対的に粗さが細かいパネル板裏第1粗面部1110cの上下に相対的に粗さが粗いパネル板裏第2粗面部1110dを備えるように構成されている。パネル板裏第1粗面部1110cとパネル板裏第2粗面部1110dの視認態様は異なる。パネル板裏第1粗面部1110cとパネル板裏第2粗面部1110dとの境目は山並みを模した装飾的な形状となっている。図459(a)に示すように障害釘1201のうち、左側誘導釘1232のうち左から一番目から三番目までの障害釘1201については、パネル板裏第2粗面部1110dと正面視で重なる位置に設けられている。また、左側のジャンプ釘1231として機能している障害釘1201や左側の命釘1230として機能している障害釘1201は、パネル板裏第1粗面部1110cと正面視で重なる位置に設けられている。 In this embodiment, the panel back side second rough surface portion 1110d, which has a relatively rough roughness, is provided above and below the panel back first rough surface portion 1110c, which has a relatively fine roughness. The visual recognition modes of the panel back first rough surface portion 1110c and the panel back second rough surface portion 1110d are different. The boundary between the first rough surface portion 1110c on the back of the panel and the second rough surface portion 1110d on the back of the panel has a decorative shape imitating a mountain range. As shown in FIG. 459(a), among the obstacle nails 1201, the first to third obstacle nails 1201 from the left among the left guide nails 1232 are located at positions that overlap with the second rough surface portion 1110d of the panel back side in front view. It is set in. Further, the obstacle nail 1201 functioning as the jump nail 1231 on the left side and the obstacle nail 1201 functioning as the life nail 1230 on the left side are provided at a position that overlaps the first rough surface part 1110c of the panel board back side in front view. .

一方、図459(b)に示すように、左側誘導釘1232のうち左から一番目から三番目までの障害釘1201におけるパネル板1110内に植設された部位は、パネル板裏第1粗面部1110cと少なくとも一部が重なるように視認されうる。また、左側のジャンプ釘1231として機能している障害釘1201や左側の命釘1230として機能している障害釘1201におけるパネル板1110内に植設された部位は、パネル板裏第2粗面部1110dと少なくとも一部で重なるように視認されうる。 On the other hand, as shown in FIG. 459(b), the parts of the first to third obstruction nails 1201 from the left among the left guide nails 1232 that are implanted in the panel board 1110 are located at the first rough surface on the back of the panel board. It can be visually recognized that at least a portion thereof overlaps with 1110c. In addition, the part of the obstacle nail 1201 functioning as the jump nail 1231 on the left side and the obstacle nail 1201 functioning as the life nail 1230 on the left side that is planted in the panel board 1110 is the second rough surface part 1110d on the back of the panel board. It can be visually recognized that at least a portion of the image overlaps with the image.

なお、粗さの程度の違いによってパネル板裏第1粗面部1110cとパネル板裏第2粗面部1110dとを設けるのではなく、粗さの態様の違いによりパネル板裏第1粗面部1110cとパネル板裏第2粗面部1110dを設けるように構成してもよい。例えば、パネル板裏第1粗面部1110cを梨地加工により形成し、パネル板裏第2粗面部1110dをレンズカット加工により形成してもよい。このようにした場合でも、パネル板裏第1粗面部1110cとパネル板裏第2粗面部1110dの視認態様を異なったものとすることが可能となる。 Note that instead of providing the panel back first rough surface portion 1110c and the panel back second rough surface portion 1110d depending on the difference in the degree of roughness, the panel back first rough surface portion 1110c and the panel A second rough surface portion 1110d may be provided on the back side of the plate. For example, the first rough surface portion 1110c on the back of the panel may be formed by matte finishing, and the second rough surface portion 1110d on the back of the panel may be formed by lens cutting. Even in this case, it is possible to make the visual recognition modes of the first rough surface portion 1110c of the panel back and the second rough surface portion 1110d of the back of the panel different.

このように、視認態様が異なる複数の乱反射部(パネル板裏第1粗面部1110cとパネル板裏第2粗面部1110d)を設け、複数の乱反射部間の境界において装飾的な形状を視認可能とした場合でも、障害釘1201とパネル板裏粗面部1110bとを一体化した態様で遊技者に視認させることができ、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 In this way, by providing a plurality of diffuse reflection parts (the first rough surface part 1110c on the back of the panel and the second rough surface part 1110d on the back of the panel) with different visibility modes, it is possible to visually recognize the decorative shape at the boundary between the plurality of diffuse reflection parts. Even in this case, the obstructing nail 1201 and the panel back rough surface portion 1110b can be visually recognized by the player in an integrated manner, and the whitened portion HKB can be made less noticeable.

図456(d)を参照して説明した実施形態において、パネル板下方発光基板2400から照射される白色の光をパネル板1110に対して導入する実施形態を示したが、図457~図459を参照して説明した変形例において、パネル板下方発光基板2400から照射される白色の光をパネル板1110に対して導入するように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 456(d), an embodiment was shown in which white light emitted from the panel plate lower light emitting substrate 2400 is introduced to the panel plate 1110. In the modified example described with reference to this, a configuration may be adopted in which white light emitted from the panel board lower light emitting substrate 2400 is introduced into the panel board 1110.

図456を参照して、パネル板1110の裏面にパネル板裏粗面部1110bを設ける例を示したが、パネル板裏粗面部1110bに代えて、入射光を鏡面反射することが可能な平面状のパネル板裏金属光沢部1110eを設けるように変形した例を、図460を参照して説明する。 Referring to FIG. 456, an example is shown in which the panel board back rough surface portion 1110b is provided on the back surface of the panel board 1110. However, instead of the panel board back rough surface portion 1110b, a planar plate that can specularly reflect incident light is used. An example modified to provide a metallic glossy portion 1110e on the back of the panel will be described with reference to FIG. 460.

図460(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図460(b)は、図460(a)におけるA-A断面図である。図460(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図460(d)は、パネル板1110の下方にパネル板下方発光基板2400を設けた態様を示した断面図である。 FIG. 460(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 460(b) is a sectional view taken along line AA in FIG. 460(a). FIG. 460(c) is a cabinet diagram showing the structure near the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection projection method. FIG. 460(d) is a cross-sectional view showing a mode in which a panel board lower light emitting board 2400 is provided below the panel board 1110.

パネル板裏金属光沢部1110eは、パネル板1110の裏面をメッキ加工処理することで形成するとよい。パネル板裏金属光沢部1110eとしては、アルミを素材として用いたメッキ加工処理により、灰白色の金属光沢を有し、銀色で視認されるメッキ層を設けるとよい。あるいは、純銅を素材として用いたメッキ加工処理により赤みがかった金属光沢を有するパネル板裏金属光沢部1110eを設けるようにしたり、真鍮を素材として用いたメッキ加工処理により黄色味がかった金属光沢を有し、金色で視認されるパネル板裏金属光沢部1110eを設けるように構成してもよい。なお、パネル板裏金属光沢部1110eの形状としては、パネル板裏粗面部1110bと同様の形状を採用するように構成するとよい。なお、メッキ加工処理により形成されたメッキ薄膜の厚さは約0.2mmであるが、図中では誇張して示している。この点は後述する他の実施形態及び他の実施形態を示す図面においても同様である。 The panel plate back metal glossy portion 1110e may be formed by plating the back surface of the panel plate 1110. It is preferable to provide the panel plate back metallic gloss portion 1110e with a plating layer that has grayish-white metallic luster and is visually recognized as silver by plating using aluminum as a material. Alternatively, a metallic luster part 1110e on the back of the panel board may be provided which has a reddish metallic luster by plating using pure copper as a material, or a metallic luster having a yellowish tint by plating using brass as a material. , it may be configured to provide a metallic glossy portion 1110e on the back of the panel plate that is visually recognized in gold. Note that it is preferable that the shape of the panel back metal glossy portion 1110e is the same as that of the panel back rough surface portion 1110b. The thickness of the plated thin film formed by the plating process is about 0.2 mm, but it is exaggerated in the figure. This point also applies to other embodiments described later and drawings showing other embodiments.

このように、金属製の障害釘1201の後方に、金属光沢部(同じく金属製のパネル板裏金属光沢部1110e)を設けるように構成することで、障害釘1201と金属光沢部とが金属光沢で一体に視認されるため、前後関係において、障害釘1201と金属光沢部の間に位置する白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 In this way, by configuring the metal glossy part (also the metallic glossy part 1110e on the back of the panel panel made of metal) to be provided behind the metal obstacle nail 1201, the obstacle nail 1201 and the metal luster part become metallic. Since the whitened portion HKB located between the obstructing nail 1201 and the metallic shiny portion can be visually recognized as one piece, it is possible to make the whitened portion HKB located between the obstructing nail 1201 and the metallic shiny portion less noticeable in the front and back.

図460(d)に示すようにパネル板下方発光基板2400によって、パネル板1110に光を導入し、パネル板裏金属光沢部1110eにおいて導入された光を反射させるように構成してもよい。また、図456(d)を参照して説明した実施形態において示した発光態様等を、本実施形態におけるパネル板下方発光基板2400の発光態様等として採用してもよい。このような構成とすることで、パチンコ機1が発する光や、遊技店の店内に設置された照明設備からの光、あるいは遊技店の店内に設置された他の遊技機からの光が弱い場合であっても、パネル板裏金属光沢部1110eと障害釘1201とを金属光沢で視認させることができ、結果として、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 As shown in FIG. 460(d), light may be introduced into the panel plate 1110 by the panel plate lower light emitting substrate 2400, and the introduced light may be reflected at the panel plate back metallic gloss portion 1110e. Furthermore, the light emitting mode and the like shown in the embodiment described with reference to FIG. 456(d) may be adopted as the light emitting mode and the like of the panel board lower light emitting board 2400 in this embodiment. With this configuration, when the light emitted by the pachinko machine 1, the light from the lighting equipment installed inside the game parlor, or the light from other game machines installed inside the game parlor is weak, Even in this case, the panel board back metallic gloss portion 1110e and the obstacle nail 1201 can be visually recognized with metallic luster, and as a result, the whitened portion HKB can be made less noticeable.

また、パネル板裏金属光沢部1110eを網目状に形成してもよい。図461は、図460を参照して説明したパネル板裏金属光沢部1110eの形状を網目状に変形した実施形態を示している。図461(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図461(b)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 Further, the panel back metal glossy portion 1110e may be formed in a mesh shape. FIG. 461 shows an embodiment in which the shape of the panel plate back metallic gloss portion 1110e described with reference to FIG. 460 is modified into a mesh shape. FIG. 461(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 461(b) is a cabinet diagram showing the structure near the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection projection method.

本実施形態においては、図461(a)に示すように障害釘1201のうち、左側に設けられているジャンプ釘1231として機能している障害釘1201や左側誘導釘1232のうち右から二番目の障害釘1201は、パネル板裏金属光沢部1110eと正面視で重ならない位置に設けられている。また、命釘1230として機能している二本の障害釘1201については、パネル板裏金属光沢部1110eと正面視で一部が重なる位置に設けられている。一方、図461(b)に示すようにこれらの障害釘1201は、パネル板裏金属光沢部1110eと少なくとも一部が重なるように視認されうる。このように、後方に位置する装飾部材の視認性をより確保しつつ、障害釘1201とパネル板裏金属光沢部1110eとを一体化した態様で遊技者に視認させることが可能となる。 In this embodiment, as shown in FIG. 461(a), among the obstacle nails 1201, the second from the right among the obstacle nails 1201 functioning as the jump nails 1231 provided on the left side and the left guide nails 1232. The obstacle nail 1201 is provided at a position that does not overlap the metallic glossy portion 1110e of the back of the panel when viewed from the front. Further, the two obstacle nails 1201 functioning as the life nails 1230 are provided at positions that partially overlap the panel back metal glossy portion 1110e when viewed from the front. On the other hand, as shown in FIG. 461(b), these obstructing nails 1201 can be visually recognized as at least partially overlapping with the metallic glossy portion 1110e on the back of the panel. In this way, it is possible to make the obstacle nail 1201 and the panel back metal shiny part 1110e visible to the player in an integrated manner while ensuring the visibility of the decorative member located at the rear.

また、パネル板裏金属光沢部1110eを複数の装飾的な形状から形成してもよい。図462は、図460を参照して説明したパネル板裏金属光沢部1110eを複数の装飾的な形状から形成するように変形した実施形態を示している。図462(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図462(b)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 Further, the panel back metal glossy portion 1110e may be formed from a plurality of decorative shapes. FIG. 462 shows an embodiment in which the panel back metal glossy portion 1110e described with reference to FIG. 460 is modified to be formed from a plurality of decorative shapes. FIG. 462(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 462(b) is a cabinet diagram showing the structure near the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection projection method.

本実施形態においては、パネル板裏金属光沢部1110eが手裏剣を模した装飾的な形状となっている。図462(a)に示すように障害釘1201のうち、左側誘導釘1232のうち右から一番目の障害釘1201や命釘1230として機能している二本の障害釘1201については、パネル板裏粗面部1110bと正面視で重ならない位置に設けられている。一方、図462(b)に示すようにこれらの障害釘1201は、パネル板裏金属光沢部1110eと少なくとも一部が重なるように視認されうる。このように、後方に位置する装飾部材の視認性をより確保しつつ、障害釘1201とパネル板裏粗面部1110bとを一体化した態様で遊技者に視認させることが可能となり、結果として、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 In this embodiment, the metallic glossy portion 1110e on the back of the panel has a decorative shape imitating a shuriken. As shown in FIG. 462(a), among the obstacle nails 1201, the first obstacle nail 1201 from the right among the left guiding nails 1232 and the two obstacle nails 1201 functioning as the life nails 1230 are located behind the panel board. It is provided at a position that does not overlap the rough surface portion 1110b when viewed from the front. On the other hand, as shown in FIG. 462(b), these obstructing nails 1201 can be visually recognized as at least partially overlapping with the metallic glossy part 1110e on the back of the panel. In this way, it is possible to make the obstacle nail 1201 and the rough panel back surface part 1110b visible to the player in an integrated manner while ensuring the visibility of the decorative member located at the rear, and as a result, whitening can be prevented. The part HKB can be made less noticeable.

パネル板裏金属光沢部1110eが平面状に設けられている例を示したが、パネル板裏金属光沢部1110eが光を鏡面反射してしまうと、パネル板裏金属光沢部1110eのみが目立ってしまい、パネル板裏金属光沢部1110eと障害釘1201との一体感が薄れてしまう恐れがある。この傾向はパネル板裏金属光沢部1110eの面積が大きくなればなるほど顕著である。そこで、図461を参照して説明した実施形態のように、1のパネル板裏金属光沢部1110eに網目状に形成してもよい。あるいは、図462を参照して説明した実施形態のように、パネル板裏金属光沢部1110eを複数設けて、1つのパネル板裏金属光沢部1110eにおける面積を小さくするように構成するとよい。例えば、障害釘1201毎に独立したパネル板裏金属光沢部1110eを設けるように構成してもよい。あるいは、メッキ加工処理により生成したパネル板裏金属光沢部1110eの一部を削ることで、パネル板裏金属光沢部1110eがより光を乱反射することができるように構成してもよい。このような構成とすることで、パネル板裏金属光沢部1110eと障害釘1201の視覚的な一体感を向上させることができる。 Although an example is shown in which the panel back metal glossy portion 1110e is provided in a planar shape, if the panel back metal glossy portion 1110e specularly reflects light, only the panel back metal glossy portion 1110e becomes conspicuous. , there is a possibility that the sense of unity between the panel back metal glossy portion 1110e and the obstacle nail 1201 will be weakened. This tendency becomes more pronounced as the area of the metallic glossy portion 1110e on the back of the panel plate increases. Therefore, as in the embodiment described with reference to FIG. 461, the back metal glossy portion 1110e of one panel plate may be formed in a mesh shape. Alternatively, as in the embodiment described with reference to FIG. 462, it is preferable to provide a plurality of panel plate back metal glossy portions 1110e to reduce the area of one panel plate back metal glossy portion 1110e. For example, an independent metallic glossy portion 1110e on the back of the panel may be provided for each obstacle nail 1201. Alternatively, a part of the panel back metal glossy portion 1110e generated by the plating process may be shaved off so that the panel back metal glossy portion 1110e can reflect light more diffusely. With such a configuration, it is possible to improve the visual sense of unity between the panel back metal glossy portion 1110e and the obstacle nail 1201.

また、パネル板裏金属光沢部1110eに代えて、パネル板1110の裏面に互いに異なる金属光沢で視認されるパネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gとを設けるように構成してもよい。図463は、図460を参照して説明したパネル板裏金属光沢部1110eに代えて、互いに異なる金属光沢で視認されるパネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gとを設けるように変形した実施形態を示している。図463(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図463(b)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 Moreover, instead of the panel back metal glossy part 1110e, a panel back first metal gloss part 1110f and a panel back second metal gloss part 1110g, which are visually recognized with mutually different metallic luster, are provided on the back surface of the panel board 1110. It may be configured as follows. FIG. 463 shows a panel back first metallic gloss section 1110f and a panel back second metallic gloss section 1110g, which are visually recognized with different metallic luster, instead of the panel back metallic gloss section 1110e described with reference to FIG. 460. This figure shows an embodiment modified to provide the following. FIG. 463(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 463(b) is a cabinet diagram showing the structure near the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection projection method.

本実施形態においては、パネル板裏第1金属光沢部1110fの上下にパネル板裏第2金属光沢部1110gを備えるように構成されている。また、パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gとの境目は山並みを模した装飾的な形状となっている。 In this embodiment, the second metallic glossy portion 1110g on the back of the panel is provided above and below the first metallic glossy portion 1110f on the back of the panel. Further, the boundary between the first metallic glossy portion 1110f on the back of the panel and the second shiny metallic portion 1110g on the back of the panel has a decorative shape imitating a mountain range.

パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gに対して、アルミ製で、銀色で視認されるメッキ部、純銅製で、赤みがかった色で視認されるメッキ部、真鍮製で、金色で視認されるメッキ部を、パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gの双方に対して、適宜組み合わせた態様とすることが可能である。具体的には、パネル板裏第1金属光沢部1110fを銀色で視認されるメッキ部により構成し、パネル板裏第2金属光沢部1110gを赤みがかった色で視認されるメッキ部あるいは金色で視認されるメッキ部により構成してもよい。あるいは、パネル板裏第1金属光沢部1110fを金色で視認されるメッキ部により構成し、パネル板裏第2金属光沢部1110gを銀色で視認されるメッキ部あるいは赤みがかった色で視認されるメッキ部により構成してもよい。あるいは、パネル板裏第1金属光沢部1110fを赤みがかった色で視認されるメッキ部により構成し、パネル板裏第2金属光沢部1110gを銀色で視認されるメッキ部あるいは金色で視認されるメッキ部により構成してもよい。 For the first metal glossy part 1110f on the back of the panel and the second glossy metal part 1110g on the back of the panel, there is a plated part made of aluminum and visible in silver, a plated part made of pure copper and visible in reddish color, and a plated part made of pure copper and visible in reddish color. It is possible to appropriately combine the plated parts, which are made of aluminum and are visually recognized as gold, on both the first metallic glossy part 1110f on the back of the panel and the second shiny metallic part 1110g on the back of the panel. Specifically, the first metallic glossy part 1110f on the back of the panel is made up of a plated part that is visually recognized as silver, and the second shiny metallic part 1110g on the back of the panel is made up of a plated part that is visually recognized as reddish or gold. It may also be configured by a plated part. Alternatively, the first metallic glossy part 1110f on the back of the panel board is configured with a plated part that is visually recognized as a gold color, and the second metallic glossy part 1110g on the back side of the panel board is configured as a plated part that is visually recognized as a silver color or a plated part that is visually recognized as a reddish color. It may be configured by Alternatively, the first metallic glossy part 1110f on the back of the panel board is configured with a plated part that is visually recognized as a reddish color, and the second metallic glossy part 1110g on the backside of the panel board is configured as a plated part that is visually recognized as a silver color or a plated part that is visually recognized as a gold color. It may be configured by

所定のメッキ加工処理により得られたパネル板裏金属光沢部1110eにおける金属光沢と、障害釘1201の金属光沢とが同系色の色味を帯びたものとなる組み合わせを採用してもよい。例えば、障害釘1201として、ステンレス製で銀色に視認される障害釘を採用した場合には、パネル板1110の裏面に銀色で視認されるメッキ加工処理を施すとよい。また、障害釘1201として純銅製の障害釘1201を採用した場合には、パネル板1110の裏面に赤みがかった金属光沢で視認されるメッキ加工処理を施すとよい。また、障害釘1201として、真鍮製の障害釘1201を採用した場合には、パネル板1110の裏面に金色で視認されるメッキ加工処理を施すとよい。このように、障害釘1201の色と、パネル板裏金属光沢部1110eの色を合わせるように構成することで、障害釘1201の色と、パネル板裏金属光沢部1110eとが一体の装飾部として遊技者に視認されることとなり、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 A combination may be adopted in which the metallic luster on the panel back metal glossy portion 1110e obtained by a predetermined plating process and the metallic luster on the obstacle nail 1201 have a similar color tone. For example, when a stainless steel obstacle nail that is visually recognized as silver is used as the obstacle nail 1201, it is preferable to perform a plating process that is visually recognized as silver on the back surface of the panel board 1110. Further, when the obstacle nails 1201 made of pure copper are employed as the obstacle nails 1201, it is preferable to perform a plating process on the back surface of the panel board 1110, which is visually recognized with a reddish metallic luster. Further, when a brass obstacle nail 1201 is used as the obstacle nail 1201, it is preferable to perform a plating process on the back surface of the panel board 1110 so that it is visually recognized as gold. In this way, by configuring the color of the obstacle nail 1201 to match the color of the panel board back metal shiny part 1110e, the color of the obstacle nail 1201 and the panel board back metal gloss part 1110e can be integrated as a decorative part. This makes the whitened portion HKB more visible to the player, making it possible to make the whitened portion HKB less noticeable.

同様に、パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gのうちの一方の金属光沢と、障害釘1201の金属光沢とが同系色の色味を帯びたものとなる組み合わせを採用してもよい。例えば、障害釘1201として、ステンレス製で銀色に視認される障害釘を採用した場合には、パネル板1110の裏面に銀色で視認されるメッキ加工処理を施すことで、パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gのうちの一方を形成して、障害釘1201と同じ銀色の金属光沢で視認されるようにするととともに、パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gのうちの他方を銀色以外の金属光沢(赤みがかった金属光沢あるいは金色)で視認されるメッキ加工処理を施すとよい。 Similarly, the metallic luster of one of the first metallic glossy part 1110f on the back of the panel and the second metallic glossy part 1110g on the back of the panel and the metallic luster of the obstacle nail 1201 have a similar color tone. A combination may also be adopted. For example, if a stainless steel obstacle nail that is visually recognized as silver is used as the obstacle nail 1201, plating that is visually recognized as silver on the back side of the panel board 1110 can be applied to the first metallic luster on the back of the panel board. part 1110f and one of the second metallic glossy parts 1110g on the back of the panel so that it is visually recognized with the same silver metallic luster as the obstacle nail 1201, and the first metallic glossy part 1110f on the back of the panel and the panel It is preferable that the other of the second metallic gloss portions 1110g on the back side of the plate be subjected to a plating treatment that is visually recognized as a metallic luster other than silver (reddish metallic luster or gold color).

また、障害釘1201として、真鍮製の障害釘1201を採用した場合には、パネル板1110の裏面に金色で視認されるメッキ加工処理を施すことで、パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gのうちの一方を形成して、障害釘1201と同じ金色の金属光沢で視認されるようにするととともに、パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gのうちの他方を金色以外の金属光沢(赤みがかった金属光沢あるいは金色)で視認されるメッキ加工処理を施すとよい。 In addition, when a brass obstacle nail 1201 is adopted as the obstacle nail 1201, by applying a plating process that is visually recognized in gold to the back surface of the panel board 1110, the first metal glossy part 1110f on the back of the panel board and the panel One of the second metallic glossy parts 1110g on the back side of the panel is formed so that it is visually recognized with the same golden metallic luster as the obstacle nail 1201, and the first metallic glossy part 1110f on the back side of the panel and the second metallic glossy part 1110g on the back side of the panel are formed. It is preferable that the other of the metallic luster parts 1110g be plated so as to be visually recognized with a metallic luster other than gold (reddish metallic luster or gold color).

このように、障害釘1201の金属光沢と、第1の金属光沢部(例えば、パネル板裏第1金属光沢部1110f)と第2の金属光沢部(例えば、パネル板裏第2金属光沢部1110g)のうちのいずれか一方の金属光沢を合わせるように構成することで、障害釘1201の色と、第1の金属光沢部と第2の金属光沢部とのうちのいずれか一方とが一体の装飾態様でとして遊技者に視認されることとなり、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。また、第1の金属光沢部と第2の金属光沢部のうちのいずれか他方の金属光沢部においても金属光沢が視認されることに変わりはないため、他方の金属光沢部も障害釘1201と概ね一体に視認され、白化部HKBをさらに目立ちにくくすることができる。 In this way, the metallic luster of the obstacle nail 1201, the first metallic lustrous part (for example, the first metallic lustrous part 1110f on the back of the panel board) and the second metallic lustrous part (for example, the second metallic lustrous part 1110g on the back side of the panel board) ), the color of the obstacle nail 1201 and either one of the first metallic luster part and the second metallic luster part are integrated. This will be visually recognized by the player as a decorative aspect, and the whitened portion HKB can be made less noticeable. Further, since the metallic luster is still visible in the other metallic lustrous part of the first metallic lustrous part and the second metallic lustrous part, the other metallic lustrous part is also the same as the obstacle nail 1201. They are generally visually recognized as one, and the whitened portion HKB can be made even less noticeable.

図460(d)を参照して説明した実施形態において、パネル板下方発光基板2400から照射される光をパネル板1110に対して導入する実施形態を示したが、図461~図463を参照して説明した変形例において、パネル板下方発光基板2400から照射される光をパネル板1110に対して導入するように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 460(d), an embodiment was shown in which light irradiated from the panel plate lower light emitting substrate 2400 is introduced into the panel plate 1110, but with reference to FIGS. 461 to 463 In the modification described above, the light emitted from the panel board lower light emitting substrate 2400 may be configured to be introduced into the panel board 1110.

図456~図459を参照して、パネル板1110の後面に乱反射部(パネル板裏粗面部1110b、パネル板裏第1粗面部1110c、パネル板裏第2粗面部1110d)を設ける実施形態を示したが、これらの実施形態における乱反射部に対して、図460~図463を参照して説明したメッキ加工処理を施して、金属光沢部(パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110g)を設けるようにしてもよい。また、図458や図459を参照して説明した実施形態のように、複数の乱反射部を有する実施形態においては、少なくとも1つの乱反射部に対して、同様に金属光沢部を設けるように構成するとよい。なお、他の乱反射部(パネル板後方装飾部材粗面部2410a)についても、同様にメッキ加工処理を施してよい。あるいは、他の金属光沢部をこのような方法により形成して、凹凸を持った形状とするようにしてもよい。 Referring to FIGS. 456 to 459, an embodiment is shown in which a diffuse reflection portion (panel back rough surface portion 1110b, panel back first rough surface portion 1110c, panel back second rough surface portion 1110d) is provided on the rear surface of the panel board 1110. However, the diffused reflection portion in these embodiments is subjected to the plating process described with reference to FIGS. A glossy portion 1110f and a second metal glossy portion 1110g on the back of the panel may be provided. Furthermore, in an embodiment having a plurality of diffuse reflection parts, such as the embodiment described with reference to FIGS. 458 and 459, a metallic luster part may be similarly provided for at least one diffuse reflection part. good. Note that the other diffusely reflecting portions (the rough surface portion 2410a of the panel rear decorative member) may be similarly plated. Alternatively, another metallic luster portion may be formed by such a method to have an uneven shape.

このような構成とした場合には、金属光沢部が平面状ではなく、凹凸をもった形状となるため、環境光や発光手段(パネル板下方発光基板2400等)からの光を、金属光沢部の前面で乱反射することが可能となり、障害釘1201と金属光沢部とがより一体に視認されるため、白化部HKBをさらに目立ちにくくすることができる。また、乱反射部と金属光沢部の双方が設けられることで、乱反射部と白化部HKBとが視覚的に一体に視認されるとともに、金属光沢部と金属製の障害釘1201とが視覚的に一体に視認されるため、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 In such a configuration, the metallic shiny part is not planar but has an uneven shape, so that environmental light and light from the light emitting means (lower light emitting board 2400 of the panel board, etc.) are transmitted to the metallic shiny part. It becomes possible to diffuse reflection on the front surface of the object, and the obstructing nail 1201 and the metallic shiny part are more visible as one, so that the whitened part HKB can be made even less noticeable. Moreover, by providing both the diffused reflection part and the metallic glossy part, the diffused reflection part and the whitened part HKB are visually recognized as one, and the metallic glossy part and the metal obstacle nail 1201 are visually recognized as one. Therefore, the whitened portion HKB can be made less noticeable.

ところで、パネル板1110の前面には帯電した遊技球が転動してくる場合がある。このような事象は、複数のパチンコ機が設置されて構成される遊技機島内において、遊技球が揚送・研磨される際に、遊技球と他の部材(研磨に用いられる研磨布や、島内の流路を構成する合成樹脂等)との摩擦により遊技球が静電気を帯びた状態となり、このようにして帯電した遊技球が遊技領域5a内に発射されることで起こりうる。帯電した遊技球からは周囲に向けて放電現象が起こる場合があるが、放電現象が起きた場合には、放電現象が起こった位置を中心として、高周波の電磁パルスが発生し周囲に位置する電子部品を故障させたり、電子部品に誤作動を起こさせたりする可能性がある。 By the way, charged game balls may roll onto the front surface of the panel board 1110. This kind of phenomenon occurs when the game balls are transported and polished on a game machine island where multiple pachinko machines are installed, and when the game balls and other parts (such as the polishing cloth used for polishing) This can occur because the game ball becomes charged with static electricity due to friction with the synthetic resin, etc. that constitutes the flow path of the game ball, and the game ball charged in this way is ejected into the game area 5a. A discharge phenomenon may occur from a charged game ball toward its surroundings, but when a discharge phenomenon occurs, a high-frequency electromagnetic pulse is generated centered at the location where the discharge phenomenon occurred, and the electrons located in the surrounding area are generated. This may cause parts to break down or electronic parts to malfunction.

このような問題が発生することを防止するために、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110gの後方であり、かつ正面視で重なる位置に、電子部品や電子素子を配置して、これらの金属光沢部を電子部品や電子素子を保護するシールド部材として利用するように構成してもよい。例えば、振動検出センサ2405、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、磁気検出センサ4024などのセンサをこれらの金属光沢部の後方であり、かつ正面視で重なる位置に配置するとよい。 In order to prevent such a problem from occurring, it is necessary to remove the metallic glossy part 1110e, the first metallic glossy part 1110f, and the second metallic glossy part 1110g from the front when viewed from the front. Electronic components and electronic elements may be arranged in overlapping positions, and these metallic shiny parts may be configured to be used as shield members for protecting the electronic components and electronic elements. For example, sensors such as vibration detection sensor 2405, first starting port sensor 4002, second starting port sensor 4004, count sensor 4005, general prize winning port sensor 4020, and magnetic detection sensor 4024 are located behind these metallic shiny parts, and It is best to place them in positions that overlap when viewed from the front.

このように、金属光沢部(パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110g)に対して正面視で重なる位置に、電子部品または電子素子の少なくとも一方を配置することで、装飾として用いている金属光沢部に、電子部品や電子素子を保護する機能を持たせることが可能となる。 In this way, electronic components or electronic By arranging at least one of the elements, it becomes possible to give the metallic luster part used as decoration a function of protecting the electronic parts and electronic elements.

また、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110gを、所定の金属ケーブルなどによって遊技盤5’に設けられる電気回路のグランド(例えば、周辺制御基板1510の回路グランド)に電気的に接続するように構成してもよい。なお、パネル板裏第1金属光沢部1110fとパネル板裏第2金属光沢部1110gとが、電気的に接続されている場合には、いずれか一方のみを、遊技盤5’に設けられる電気回路のグランドに電気的に接続するように構成してもよい。 In addition, the back metal glossy part 1110e of the panel, the first glossy metal part 1110f of the back of the panel, and the second glossy metal part 1110g of the back of the panel are connected to the electrical circuit ground (for example, , the circuit ground of the peripheral control board 1510). Note that if the first metallic glossy part 1110f on the back of the panel board and the second shiny metallic part 1110g on the backside of the panel board are electrically connected, only one of them can be connected to the electric circuit provided on the game board 5'. It may be configured to be electrically connected to the ground of.

図456を参照して説明した実施形態において、パネル板1110の裏面を切削加工することでパネル板裏粗面部1110bを設ける例を示したが、このような方法に代えて、パネル板1110の裏面に対して、白色あるいは明色の所定の模様を印刷したり、白色あるいは明色の所定の模様が施されたシールを張り付けることで、光を乱反射することが可能なパネル板裏明色視認部1110hを設けるように構成してもよい。なお、このような模様やシールの形状としては、パネル板裏粗面部1110b、パネル板裏第1粗面部1110c、パネル板裏第2粗面部1110dと同様の形状を採用するように構成するとよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 456, an example was shown in which the panel board back rough surface portion 1110b is provided by cutting the back surface of the panel board 1110. However, instead of such a method, the back surface of the panel board 1110 By printing a predetermined pattern in white or light color or pasting a sticker with a predetermined pattern in white or light color, the back side of the panel board can be seen in bright color, which can diffusely reflect light. The structure may be such that a portion 1110h is provided. It is preferable that the shapes of such patterns and seals be similar to those of the panel back rough surface portion 1110b, the panel back first rough surface portion 1110c, and the panel back second rough surface portion 1110d.

図460を参照して説明した実施形態において、パネル板1110の裏面にメッキ加工処理を施すことでパネル板裏金属光沢部1110eを設ける例を示したが、このような方法に代えて、パネル板1110の裏面に対して、金属光沢で視認される所定の模様を印刷したり、金属光沢で視認される所定の模様が施されたシールを張り付けることで、パネル板裏金属光沢部1110eを設けるように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 460, an example was shown in which the panel board rear metallic gloss portion 1110e is provided by plating the back surface of the panel board 1110. However, instead of such a method, the panel board A metallic glossy part 1110e on the back side of the panel board is provided by printing a predetermined pattern that is visible with metallic luster or pasting a sticker with a predetermined pattern that is visible with metallic luster on the back surface of panel board 1110. It may be configured as follows.

図456を参照して、パネル板1110の裏面にパネル板裏粗面部1110bを設ける例を示したが、パネル板裏粗面部1110bに代えて、白色や明色で視認されるパネル板裏明色視認部1110hと入射光を鏡面反射することが可能なパネル板裏金属光沢部1110eを設けるように変形した例を、図464を参照して説明する。なお、パネル板裏金属光沢部1110eについては、図460を参照して説明した実施形態を採用するとよい。 Referring to FIG. 456, an example is shown in which the panel board back rough surface portion 1110b is provided on the back surface of the panel board 1110, but instead of the panel board back rough surface portion 1110b, the panel board back surface is visually recognized in white or bright color. An example modified to include a visual recognition portion 1110h and a panel plate back metal glossy portion 1110e capable of specularly reflecting incident light will be described with reference to FIG. 464. Note that the embodiment described with reference to FIG. 460 may be adopted for the panel plate back metallic gloss portion 1110e.

図464(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図464(b)は、図464(a)におけるA-A断面図である。図464(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図464(d)は、パネル板1110の下方にパネル板下方発光基板2400を設けた状態を示した断面図である。 FIG. 464(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 464(b) is a sectional view taken along line AA in FIG. 464(a). FIG. 464(c) is a cabinet diagram showing the structure near the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection projection method. FIG. 464(d) is a sectional view showing a state in which a panel board lower light emitting board 2400 is provided below the panel board 1110.

このような構成によれば、乱反射部(パネル板裏明色視認部1110h)と白化部HKBとが視覚的に一体に視認されるとともに、金属光沢部(パネル板裏金属光沢部1110e)と金属製の障害釘1201とが視覚的に一体に視認されるため、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 According to such a configuration, the diffuse reflection part (panel board back bright color visible part 1110h) and the whitened part HKB are visually recognized as one body, and the metallic gloss part (panel board back metal gloss part 1110e) and metal Since the whitened portion HKB can be visually recognized as one with the obstructing nail 1201 made of aluminum, the whitened portion HKB can be made less noticeable.

なお、金属製の障害釘1201と、パネル板裏金属光沢部1110eが、同系色の金属光沢を有するように構成してもよい。例えば、ステンレス製の障害釘1201を採用した場合には、銀色で視認されるパネル板裏金属光沢部1110eを採用するとよい。あるいは、真鍮製の障害釘1201を採用した場合には、金色で視認されるパネル板裏金属光沢部1110eを採用するとよい。このような構成とすることで、パネル板裏金属光沢部1110eと金属製の障害釘1201とをより視覚的に一体に視認させることができる。 Note that the metal obstacle nail 1201 and the panel back metallic gloss portion 1110e may be configured to have similar metallic luster. For example, when stainless steel obstacle nails 1201 are used, it is preferable to use a metallic glossy part 1110e on the back of the panel plate that is visually recognized as silver. Alternatively, when brass obstacle nails 1201 are used, it is preferable to use a metal shiny part 1110e on the back of the panel plate that is visually recognized as gold. With such a configuration, the panel back metal glossy portion 1110e and the metal obstacle nail 1201 can be more visually recognized as one.

なお、金属製の障害釘1201と、パネル板裏金属光沢部1110eが、同系色の金属光沢を有さないように構成してもよい。例えば、ステンレス製の障害釘1201を採用した場合に、赤みがかった金属光沢で視認されるパネル板裏金属光沢部1110eを採用してもよい。あるいは、真鍮製の障害釘1201を採用した場合には、銀色で視認されるパネル板裏金属光沢部1110eを採用してもよい。この場合でも、障害釘1201とパネル板裏金属光沢部1110eとが、金属光沢という点で一致しているため、障害釘1201とパネル板裏金属光沢部1110eとを視覚的に一体に認識させることができる。 Note that the metal obstacle nail 1201 and the panel back metallic gloss portion 1110e may be configured so that they do not have metallic luster of the same color. For example, when the obstacle nail 1201 made of stainless steel is used, the metallic glossy part 1110e on the back of the panel plate, which is visually recognized with a reddish metallic luster, may be employed. Alternatively, if a brass obstacle nail 1201 is used, a metallic shiny part 1110e on the back of the panel plate that is visually recognized as silver may be used. Even in this case, since the obstructing nail 1201 and the metallic glossy part 1110e on the back of the panel board match in terms of metallic luster, the obstructing nail 1201 and the metallic glossy part 1110e on the backside of the panel board can be visually recognized as one. I can do it.

なお、パネル板下方発光基板2400を所定色で発光させ、パネル板下方発光基板2400から発せられた光をパネル板1110の下方から導入するように構成してもよい。図464(d)は、パネル板下方発光基板2400を設けた状態を示した断面図である。例えば、白色や黄色の光をパネル板下方発光基板2400において発光するように構成するとよい。また、図456(d)を参照して説明した実施形態において示した発光態様等を、本実施形態におけるパネル板下方発光基板2400の発光態様等として採用してもよい。このような構成とすることで、パチンコ機1が発する光や、遊技店の店内に設置された照明設備からの光、あるいは遊技店の店内に設置された他の遊技機からの光が弱い場合であっても、パネル板裏金属光沢部1110eと障害釘1201とを金属光沢で視認させることができ、結果として、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 Note that the panel board lower light emitting board 2400 may be configured to emit light in a predetermined color, and the light emitted from the panel board lower light emitting board 2400 may be introduced from below the panel board 1110. FIG. 464(d) is a cross-sectional view showing a state in which the panel board lower light emitting substrate 2400 is provided. For example, it is preferable to configure the panel board lower light emitting substrate 2400 to emit white or yellow light. Furthermore, the light emitting mode and the like shown in the embodiment described with reference to FIG. 456(d) may be adopted as the light emitting mode and the like of the panel board lower light emitting board 2400 in this embodiment. With this configuration, when the light emitted by the pachinko machine 1, the light from the lighting equipment installed inside the game parlor, or the light from other game machines installed inside the game parlor is weak, Even in this case, the panel board back metallic gloss portion 1110e and the obstacle nail 1201 can be visually recognized with metallic luster, and as a result, the whitened portion HKB can be made less noticeable.

パネル板下方発光基板2400から発せられた光をパネル板1110の下方から導入する例を示したが、パネル板裏明色視認部1110hやパネル板裏金属光沢部1110eの後方に、前方に光を照射する所定の発光手段を配置して、パネル板裏明色視認部1110hやパネル板裏金属光沢部1110eを後方から照明するように構成してもよい。パネル板裏明色視認部1110hやパネル板裏金属光沢部1110eの厚さを薄くしたり、あるいは、所定の発光手段から前方に照射される光量を強くすることで、薄膜状に形成されているパネル板裏明色視認部1110hやパネル板裏金属光沢部1110eに対して後方から照射された光を前方に通過させることで、所定の発光手段から照射された光によって、パネル板裏明色視認部1110hやパネル板裏金属光沢部1110eを装飾状態とすることが可能となる。 Although an example has been shown in which the light emitted from the panel plate lower light emitting board 2400 is introduced from below the panel plate 1110, the light is introduced forward to the rear of the panel plate back bright color visible part 1110h and the panel plate back metallic gloss part 1110e. It is also possible to arrange a predetermined light emitting means for illuminating the panel backside bright color visible portion 1110h and the panel backside metallic glossy portion 1110e from behind. They are formed into a thin film by reducing the thickness of the panel back bright color visible part 1110h and the panel back metal gloss part 1110e, or by increasing the amount of light emitted forward from a predetermined light emitting means. By passing the light irradiated from the rear to the panel board back bright color visible part 1110h and the panel board back metal glossy part 1110e, the panel board back bright color can be seen by the light irradiated from the predetermined light emitting means. It is possible to decorate the portion 1110h and the metallic glossy portion 1110e on the back of the panel.

図456~図459を参照して説明したパネル板裏粗面部1110bに関する実施形態や技術事項を、他の実施形態における光を乱反射する部材や部位(例えば、パネル板後方装飾部材粗面部2410a)において採用してもよい。同様に、図460~図464を参照して説明したパネル板裏金属光沢部1110eに関する実施形態や技術事項を、他の実施形態における金属光沢を有する部材や部位(例えば、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b)において採用してもよい。また、図464を参照して説明したパネル板裏明色視認部1110hに関する実施形態や技術事項を、他の実施形態における明色で視認される部材や部位において採用してもよい。 The embodiments and technical matters related to the panel board back rough surface part 1110b described with reference to FIGS. May be adopted. Similarly, the embodiments and technical matters related to the panel back metal glossy portion 1110e described with reference to FIGS. It may also be employed in the glossy portion 2410b). Moreover, the embodiment and technical matters related to the panel board back bright color visible part 1110h described with reference to FIG. 464 may be adopted for members and parts that are visually recognized in bright color in other embodiments.

図460、図464を参照して説明した実施形態においては、パネル板1110の後面にメッキ加工処理、印刷処理などを施した後に、パネル板1110に障害釘貫通孔1110aを設ける製造方法を採用するとよい。これは、パネル板1110に障害釘貫通孔1110aを設けた後に、パネル板1110の背面にメッキ加工処理、印刷処理などを施した場合には、障害釘貫通孔1110aの内壁がメッキ加工されたり、障害釘貫通孔1110aの内壁に印刷に用いたインクが付着したりすることで、パネル板1110の美観が低下してしまうからである。ところで、パネル板1110の後面にメッキ加工処理、印刷処理などを施した後に、パネル板1110に障害釘貫通孔1110aを設ける製造方法を採用したパネル板1110の後方の位置に、前方に向けて光を照射する所定の発光手段を配置した場合には、障害釘貫通孔1110aの後端と障害釘先端部1201eとの隙間から光が前方に漏れ出すことで、障害釘貫通孔1110aの後端部分において漏れ出た光が円環状に遊技者に視認されてしまい、美観が低下してしまうおそれがある。以下に、このような課題を解決する手段を示す。 In the embodiment described with reference to FIGS. 460 and 464, a manufacturing method is adopted in which the obstacle nail through hole 1110a is provided in the panel board 1110 after plating, printing, etc. are performed on the rear surface of the panel board 1110. good. This is because if the back surface of the panel board 1110 is plated, printed, etc. after the obstacle nail through hole 1110a is provided in the panel board 1110, the inner wall of the obstacle nail through hole 1110a may be plated, This is because the ink used for printing may adhere to the inner wall of the obstruction nail through hole 1110a, degrading the aesthetic appearance of the panel board 1110. By the way, a light is directed forward at the rear position of the panel board 1110, which employs a manufacturing method in which the obstacle nail through hole 1110a is provided in the panel board 1110 after plating processing, printing processing, etc. are performed on the rear surface of the panel board 1110. When a predetermined light emitting means for illuminating the obstruction nail through hole 1110a is disposed, light leaks forward from the gap between the rear end of the obstruction nail through hole 1110a and the obstruction nail tip 1201e, and the rear end portion of the obstruction nail through hole 1110a is There is a risk that the light leaking out will be visible to the player in an annular shape, and the aesthetic appearance will deteriorate. Below, means to solve such problems will be shown.

図465は、図464を参照して説明した実施形態を変形して、パネル板1110の後方にパネル板後方基板2420を設置して、パネル板後方基板2420の前面に設けられたパネル板後方基板発光部2425によって、パネル板裏明色視認部1110hを後方から照明する構成を採用した実施形態を示している。
図465(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図465(b)は、パネル板後方基板2420の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図465(c)は、図465(a)におけるA-A断面図である。図465(d)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。
FIG. 465 shows a modified embodiment of the embodiment described with reference to FIG. An embodiment is shown in which a light-emitting section 2425 is used to illuminate the back panel bright color viewing section 1110h from behind.
FIG. 465(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 465(b) is a cabinet diagram showing the structure of the panel board rear board 2420 using an oblique projection projection method. FIG. 465(c) is a sectional view taken along line AA in FIG. 465(a). FIG. 465(d) is a cabinet diagram showing the structure near the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection projection method.

パネル板後方基板2420は前面及び後面が白色のプリント基板により構成されている。パネル板後方基板2420の前面には、複数のパネル板後方基板発光部2425が設けられている。パネル板後方基板発光部2425はパネル板後方基板2420の前面に光源として表面実装される複数の発光ダイオードにより構成されている。パネル板後方基板発光部2425から照射される光の向きは、パネル板後方基板2420の法線方向であり、前方に向けて垂直に光が照射される。 The rear panel board 2420 is composed of a white printed circuit board on its front and rear surfaces. A plurality of panel board rear board light emitting parts 2425 are provided on the front surface of the panel board rear board 2420. The panel board rear board light emitting section 2425 is composed of a plurality of light emitting diodes surface mounted on the front surface of the panel board rear board 2420 as a light source. The direction of the light emitted from the panel plate rear substrate light emitting section 2425 is the normal direction of the panel plate rear substrate 2420, and the light is emitted vertically toward the front.

図465に示すように本実施形態においては、パネル板1110の後面に、装飾的な形状のパネル板裏明色視認部1110hが設けられるとともに、パネル板裏明色視認部1110hの後方には、パネル板裏明色視認部1110hと同じ外形形状をしたパネル板後方基板2420が設けられている。また、パネル板後方基板発光部2425を発光させることで、パネル板裏明色視認部1110hを後方から発光装飾することが可能である。命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232と、パネル板後方基板発光部2425とは、正面視で重ならない位置に設けられている。 As shown in FIG. 465, in this embodiment, a decoratively shaped panel back bright color visible part 1110h is provided on the rear surface of the panel board 1110, and behind the panel board back bright color visible part 1110h, A panel rear substrate 2420 having the same external shape as the panel rear bright color viewing portion 1110h is provided. Furthermore, by causing the panel board rear substrate light emitting section 2425 to emit light, it is possible to decorate the panel board back bright color viewing section 1110h with light emission from the rear. The life nail 1230, the jump nail 1231, the left guide nail 1232, and the panel board rear board light emitting section 2425 are provided at positions that do not overlap when viewed from the front.

このような構成とすることで、明色視認部(例えば、パネル板裏明色視認部1110h)を後方に設けた光源(例えば、パネル板後方基板発光部2425)からの光により装飾した状態とすることができる。さらに、障害釘貫通孔1110aの後端部分から前方に漏れ出る光の量を少なくすることができ、障害釘貫通孔1110aの後端部分が円環状に遊技者に視認されてしまうことで発生する美観の低下を抑制することが可能となる。 With this configuration, the bright color visible portion (for example, the bright color visible portion 1110h on the back of the panel board) can be decorated with light from the light source provided at the rear (for example, the panel board rear board light emitting portion 2425). can do. Furthermore, it is possible to reduce the amount of light leaking forward from the rear end portion of the obstacle nail through hole 1110a, which is caused by the player seeing the rear end portion of the obstacle nail through hole 1110a in an annular shape. It becomes possible to suppress deterioration in aesthetic appearance.

実装面の側方に向けて光を照射する発光ダイオードをパネル板後方基板発光部2425として採用してもよい。この場合、パネル板後方基板発光部2425から照射される光がパネル板後方基板2420と平行な方向に照射されるため、パネル板後方基板2420全体に対してくまなく光を照射することが可能となり、パネル板後方基板2420の前面において光の照射量にむらが発生することを防止できる。 A light emitting diode that emits light toward the side of the mounting surface may be employed as the panel board rear substrate light emitting section 2425. In this case, since the light emitted from the panel board rear board light emitting section 2425 is irradiated in a direction parallel to the panel board rear board 2420, it is possible to irradiate the entire panel board rear board 2420 with light. , it is possible to prevent unevenness in the amount of light irradiated on the front surface of the panel board rear substrate 2420.

なお、図465を参照して説明したパネル板後方基板2420に関する実施形態を他の実施形態におけるパネル板後方基板2420や発光ダイオードを実装する白色の基板において採用してもよい。 Note that the embodiment regarding the panel board rear substrate 2420 described with reference to FIG. 465 may be adopted for the panel board rear substrate 2420 in other embodiments or a white substrate on which a light emitting diode is mounted.

パネル板裏明色視認部1110hの例を示したが、明色に視認される装飾に限らず、パネル板の裏面に薄膜状に設けられる装飾部において、このような構成を採用してもよい。特に、黒色・暗色の装飾部の場合は、前方に光が漏れ出たときの目立ち方が、白色・明色の装飾部と比べて著しいが、この場合にも、美観の低下を抑制することが可能となる。なお、複数の装飾部を設け、それらにおいて相対的に明るい装飾部と相対的に暗い装飾部とを有する場合には、より明色に近い装飾部を障害釘1201と正面視で重なる位置に設けるとよい。このような構成とすることで、障害釘貫通孔1110aの後端部分が円環状に遊技者に視認されてしまうことで発生する美観の低下をより抑制することが可能となる。 Although an example of the bright color visible portion 1110h on the back side of the panel plate is shown, such a configuration may be adopted not only for decorations that are visible in bright colors but also for decorative portions provided in the form of a thin film on the back side of the panel plate. . In particular, in the case of black or dark-colored decorative parts, when light leaks in the front, it is more noticeable than in white or light-colored decorative parts, but even in this case, it is necessary to prevent the deterioration of the aesthetic appearance. becomes possible. Note that when a plurality of decorative parts are provided, and some of them are relatively bright and others are relatively dark, a decorative part with a brighter color is provided at a position that overlaps with the obstacle nail 1201 in a front view. Good. With such a configuration, it is possible to further suppress deterioration in aesthetic appearance caused by the rear end portion of the obstacle nail through hole 1110a being visually recognized by the player in an annular shape.

パネル板1110の裏面に、光を乱反射する乱反射部(例えば、パネル板裏粗面部1110b)を設けたり、金属光沢で視認される金属光沢部(例えば、パネル板裏金属光沢部1110e)を設けたり、明色で視認される明色視認部(例えば、パネル板裏明色視認部1110h)を設けることで、障害釘1201周辺の白化部HKBを目立ちにくくする例を示したが、以下に、図456を参照して説明した実施形態を変形して、パネル板1110の背面に近接して、光を乱反射したり、金属光沢で視認されたり、明色で視認されたりするパネル板後方装飾部材2410を設けるようにした実施形態を、図466を参照して説明する。 On the back surface of the panel board 1110, a diffused reflection part that diffusely reflects light (for example, the panel board back rough surface part 1110b) is provided, or a metallic gloss part that is visually recognized with metallic luster (for example, the panel board back metallic gloss part 1110e) is provided. , an example has been shown in which the whitened area HKB around the faulty nail 1201 is made less noticeable by providing a bright color visible part (for example, the bright color visible part 1110h on the back of the panel board) that is visible in a bright color. 456, a panel board rear decorative member 2410 is provided close to the back surface of the panel board 1110, which diffusely reflects light, is visible with metallic luster, or is visible with bright color. An embodiment in which this is provided will be described with reference to FIG. 466.

図466(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図466(b)は、図466(a)におけるA-A断面図である。図466(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図466(d)は、パネル板1110の下方にパネル板下方発光基板2400を設けた態様を示した断面図である。 FIG. 466(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 466(b) is a sectional view taken along line AA in FIG. 466(a). FIG. 466(c) is a cabinet diagram showing the structure near the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection projection method. FIG. 466(d) is a cross-sectional view showing a mode in which a panel board lower light emitting board 2400 is provided below the panel board 1110.

本実施形態においては、パネル板1110の後方に無色透明の合成樹脂により形成されたパネル板後方装飾部材2410が配置されている。パネル板後方装飾部材2410は厚さが2mmであり、前面側にレンズカット加工あるいは梨地加工を施されることで形成されたパネル板後方装飾部材粗面部2410aを有している。パネル板後方装飾部材粗面部2410aは環境光を乱反射することで、白みがかった色で視認される。なお、パネル板後方装飾部材粗面部2410aをパネル板後方装飾部材2410の前面に設けているのは、後面に設ける場合と比べて、パネル板後方装飾部材粗面部2410aを白化部HKBにより近く配置することができ、白化部HKBとより一体的に視認させることができるからである。 In this embodiment, a panel plate rear decorative member 2410 made of colorless and transparent synthetic resin is arranged behind the panel plate 1110. The panel plate rear decorative member 2410 has a thickness of 2 mm, and has a panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a formed by lens cutting or satin finishing on the front side. The rough surface portion 2410a of the panel plate rear decorative member diffusely reflects environmental light and is visually recognized as whitish in color. Note that the reason why the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a is provided on the front surface of the panel plate rear decorative member 2410 is that the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a is arranged closer to the whitening portion HKB than when it is provided on the rear surface. This is because the whitened portion HKB can be visually recognized more integrally with the whitened portion HKB.

パネル板1110に植設された命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232として植設されている障害釘1201の後方には、パネル板後方装飾部材粗面部2410aが位置するように構成されている。 The panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a is configured to be located behind the obstacle nails 1201 that are planted as the life nails 1230, jump nails 1231, and left guide nails 1232 that are planted on the panel board 1110. There is.

このように、透明な板部(パネル板1110)に、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232として植設されている障害釘1201の後方に、乱反射部(パネル板後方装飾部材粗面部2410a等)を備えた装飾部材(パネル板後方装飾部材2410等)が位置することで、白色で視認される乱反射部によって、障害釘1201の植設部位近傍の白化部HKBを目立ちにくくすることが可能となる。また、装飾部材の前面に乱反射部を設けることで、乱反射部と白化部HKBとの距離をより近くすることができ、乱反射部と白化部HKBとをより一体に視認させることが可能となる。なお、本実施形態あるいは他の実施形態において、装飾部材(パネル板後方装飾部材2410等)が備える乱反射部(パネル板後方装飾部材粗面部2410a等)の前面に金属メッキ加工を施して、凹凸のある金属光沢部を形成するように構成してもよい。 In this way, behind the obstacle nails 1201 that are implanted as the life nails 1230, the jump nails 1231, and the left guide nails 1232 on the transparent board part (panel board 1110), there is a diffuse reflection part (the rough surface of the rear decorative member of the panel board). 2410a, etc.) (panel board rear decorative member 2410, etc.), the whitened portion HKB near the site where the faulty nail 1201 is installed can be made less noticeable due to the diffused reflection portion that is visible in white. It becomes possible. Moreover, by providing the diffused reflection part on the front surface of the decorative member, the distance between the diffused reflection part and the whitened part HKB can be made closer, and it becomes possible to make the diffused reflection part and the whitened part HKB more visible as one. In this embodiment or other embodiments, metal plating is applied to the front surface of the diffused reflection portion (rough surface portion 2410a, etc. of the panel board rear decorative member) included in the decorative member (panel board rear decorative member 2410, etc.) to reduce unevenness. It may be configured to form a certain metallic luster.

図466(d)に示すようにパネル板下方発光基板2400によって、パネル板後方装飾部材2410に所定色(例えば白色や黄色)の光を照射し、パネル板後方装飾部材粗面部2410aにおいて照射された光を反射させるように構成してもよい。また、図456(d)を参照して説明した実施形態において示した発光態様等を、本実施形態におけるパネル板下方発光基板2400の発光態様等として採用してもよい。このような構成とすることで、パチンコ機1が発する光や、遊技店の店内に設置された照明設備からの光、あるいは遊技店の店内に設置された他の遊技機からの光が弱い場合であっても、パネル板後方装飾部材粗面部2410aを白っぽく視認させることができ、結果として、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 As shown in FIG. 466(d), light of a predetermined color (for example, white or yellow) is irradiated onto the panel plate rear decorative member 2410 by the panel plate lower light emitting board 2400, and the light is irradiated on the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a. It may be configured to reflect light. Furthermore, the light emitting mode and the like shown in the embodiment described with reference to FIG. 456(d) may be adopted as the light emitting mode and the like of the panel board lower light emitting board 2400 in this embodiment. With this configuration, when the light emitted by the pachinko machine 1, the light from the lighting equipment installed inside the game parlor, or the light from other game machines installed inside the game parlor is weak, Even in this case, the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a can be visually recognized as whitish, and as a result, the whitened portion HKB can be made less noticeable.

図466を参照して、パネル板1110の後方に、無色透明の合成樹脂により形成され、前面にパネル板後方装飾部材粗面部2410aを有するパネル板後方装飾部材2410を設ける例を示したが、パネル板後方装飾部材粗面部2410aに代えてパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを有するように変形した実施形態を、図467を参照して説明する。 Referring to FIG. 466, an example is shown in which a panel plate rear decorative member 2410 is provided at the rear of the panel plate 1110, which is made of colorless and transparent synthetic resin and has a panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a on the front surface. An embodiment modified to have a panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b in place of the plate rear decorative member rough surface portion 2410a will be described with reference to FIG. 467.

図467(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図467(b)は、図467(a)におけるA-A断面図である。図467(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図467(d)は、パネル板1110の下方にパネル板下方発光基板2400を設けた態様を示した断面図である。 FIG. 467(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 467(b) is a sectional view taken along line AA in FIG. 467(a). FIG. 467(c) is a cabinet diagram showing the structure near the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection method. FIG. 467(d) is a cross-sectional view showing a mode in which a panel board lower light emitting board 2400 is provided below the panel board 1110.

本実施形態においては、パネル板1110の後方に無色透明の合成樹脂により形成されたパネル板後方装飾部材2410が配置されている。パネル板後方装飾部材2410は厚さが2mmであり、メッキ加工処理を施されることで形成されたパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを前面側に有している。パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bは環境光を乱反射することで、金属光沢で視認される。このような構成とした場合でも、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 In this embodiment, a panel plate rear decorative member 2410 made of colorless and transparent synthetic resin is arranged behind the panel plate 1110. The panel plate rear decorative member 2410 has a thickness of 2 mm, and has a panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b formed by plating on the front side. The metallic luster portion 2410b of the panel plate rear decorative member diffusely reflects ambient light and is visually recognized as metallic luster. Even with such a configuration, the whitened portion HKB can be made less noticeable.

図467(d)に示すようにパネル板下方発光基板2400によって、パネル板後方装飾部材2410に照射し、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bにおいて、導入された光を反射させるように構成してもよい。また、図456(d)を参照して説明した実施形態において示した発光態様等を、本実施形態におけるパネル板下方発光基板2400の発光態様等として採用してもよい。このような構成とすることで、パチンコ機1が発する光や、遊技店の店内に設置された照明設備からの光、あるいは遊技店の店内に設置された他の遊技機からの光が弱い場合であっても、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bと障害釘1201とを金属光沢で一体に視認させることができ、結果として、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 As shown in FIG. 467(d), the panel plate lower light emitting substrate 2400 is configured to irradiate the panel plate rear decorative member 2410, and the introduced light is reflected at the panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b. Good too. Furthermore, the light emitting mode and the like shown in the embodiment described with reference to FIG. 456(d) may be adopted as the light emitting mode and the like of the panel board lower light emitting board 2400 in this embodiment. With this configuration, when the light emitted by the pachinko machine 1, the light from the lighting equipment installed inside the game parlor, or the light from other game machines installed inside the game parlor is weak, Even in this case, the panel board rear decorative member metallic gloss portion 2410b and the obstacle nail 1201 can be visually recognized as one with the metallic luster, and as a result, the whitened portion HKB can be made less noticeable.

図466を参照して、パネル板1110の後方に、無色透明の合成樹脂により形成され、前面にパネル板後方装飾部材粗面部2410aを有するパネル板後方装飾部材2410を設ける例を示したが、パネル板後方装飾部材2410がパネル板後方装飾部材粗面部2410aに加えて、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを有するように変形した実施形態を、図468を参照して説明する。 Referring to FIG. 466, an example is shown in which a panel plate rear decorative member 2410 is provided at the rear of the panel plate 1110, which is made of colorless and transparent synthetic resin and has a panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a on the front surface. An embodiment in which the plate rear decorative member 2410 is modified to have a panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b in addition to the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a will be described with reference to FIG. 468.

図468(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図468(b)は、図468(a)におけるA-A断面図である。図468(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図468(d)は、パネル板1110の下方にパネル板下方発光基板2400を設けた態様を示した断面図である。 FIG. 468(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 468(b) is a sectional view taken along line AA in FIG. 468(a). FIG. 468(c) is a cabinet diagram showing the structure near the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection projection method. FIG. 468(d) is a cross-sectional view showing a mode in which a panel board lower light emitting board 2400 is provided below the panel board 1110.

本実施形態においては、パネル板1110の後方に無色透明の合成樹脂により形成されたパネル板後方装飾部材2410が配置されている。パネル板後方装飾部材2410は厚さが2mmであり、レンズカット加工を施されることで形成されたパネル板後方装飾部材粗面部2410aと、メッキ加工処理を施されることで形成されたパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bとを前面側に有している。パネル板後方装飾部材粗面部2410aは環境光を乱反射することで、白みがかった色で視認される。また、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bは環境光を乱反射することで、金属光沢で視認される。 In this embodiment, a panel plate rear decorative member 2410 made of colorless and transparent synthetic resin is arranged behind the panel plate 1110. The panel plate rear decorative member 2410 has a thickness of 2 mm, and includes a panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a formed by lens cutting and a panel plate formed by plating. It has a rear decorative member metallic shiny part 2410b on the front side. The rough surface portion 2410a of the panel plate rear decorative member diffusely reflects environmental light and is visually recognized as whitish in color. Further, the metallic luster portion 2410b of the panel plate rear decorative member diffusely reflects environmental light and is visually recognized as metallic luster.

このように、障害釘1201の後方に、乱反射部(パネル板後方装飾部材粗面部2410a等)と金属光沢部(パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b)を備えた装飾部材(パネル板後方装飾部材2410等)が位置することで、乱反射部と白化部HKBとが視覚的に一体に視認されるとともに、金属光沢部と金属製の障害釘1201とが視覚的に一体に視認されるため、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。なお、本実施形態あるいは他の実施形態において、装飾部材(パネル板後方装飾部材2410等)にレンズカット加工処理を施し、その一部にメッキ加工処理を施すことで凹凸のある金属光沢部(パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b)を形成するように構成してもよい。 In this way, a decorative member (panel board rear decorative member) including a diffused reflection part (panel board rear decorative member rough surface part 2410a, etc.) and a metallic gloss part (panel board rear decorative member metallic gloss part 2410b) is provided behind the obstacle nail 1201. 2410, etc.), the diffuse reflection part and the whitened part HKB are visually recognized as one, and the metallic shiny part and the metal obstacle nail 1201 are visually recognized as one, so that the whitening is The part HKB can be made less noticeable. In this embodiment or other embodiments, the decorative member (panel plate rear decorative member 2410, etc.) is subjected to lens cut processing, and a part of the decorative member is subjected to plating processing, thereby creating an uneven metallic shiny part (panel board rear decorative member 2410, etc.). The plate rear decorative member may be configured to form a metallic glossy portion 2410b).

図468(d)に示すようにパネル板下方発光基板2400によって、パネル板後方装飾部材2410に光を照射し、パネル板後方装飾部材粗面部2410aやパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bにおいて、照射された光を反射させるように構成してもよい。また、図456(d)を参照して説明した実施形態において示した発光態様等を、本実施形態におけるパネル板下方発光基板2400の発光態様等として採用してもよい。このような構成とすることで、パチンコ機1が発する光や、遊技店の店内に設置された照明設備からの光、あるいは遊技店の店内に設置された他の遊技機からの光が弱い場合であっても、金属光沢部(例えば、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b)と障害釘1201とを金属光沢で視認させることができるとともに、乱反射部(例えば、パネル板後方装飾部材粗面部2410a)を白っぽく視認させることができ、結果として、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 As shown in FIG. 468(d), the panel plate lower light emitting board 2400 irradiates the panel plate rear decorative member 2410 with light, and the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b are irradiated with light. It may also be configured to reflect the light emitted. Furthermore, the light emitting mode and the like shown in the embodiment described with reference to FIG. 456(d) may be adopted as the light emitting mode and the like of the panel board lower light emitting board 2400 in this embodiment. With this configuration, when the light emitted by the pachinko machine 1, the light from the lighting equipment installed inside the game parlor, or the light from other game machines installed inside the game parlor is weak, Even if the metallic gloss part (for example, the panel plate rear decorative member metallic gloss part 2410b) and the obstacle nail 1201 can be visually recognized with the metallic luster, the diffused reflection part (for example, the panel plate rear decorative member rough surface part 2410a) ) can be visually recognized as whitish, and as a result, the whitened portion HKB can be made less noticeable.

図468を参照して説明した実施形態においては、パネル板後方装飾部材粗面部2410aやパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bは、パネル板後方装飾部材2410の前面に設けられていたが、パネル板後方装飾部材粗面部2410aやパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bのうち少なくともいずれか一方を、パネル板後方装飾部材2410の後面に設けるように変形した実施形態を、図469を参照して説明する。 In the embodiment described with reference to FIG. 468, the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b are provided on the front surface of the panel plate rear decorative member 2410. An embodiment in which at least one of the rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b is provided on the rear surface of the panel plate rear decorative member 2410 will be described with reference to FIG. 469. .

図469(a)~図469(c)は、図468(b)を参照して説明した実施形態の変形例を示すA-A断面図である。図469(a)は、パネル板後方装飾部材2410が、パネル板後方装飾部材粗面部2410aを後面側に、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを前面側に有するように変形した実施形態を示している。図469(b)は、パネル板後方装飾部材2410が、パネル板後方装飾部材粗面部2410aを前面側に、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを後面側に有するように変形した実施形態を示している。図469(c)は、パネル板後方装飾部材2410が、パネル板後方装飾部材粗面部2410aとパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bの双方を後面側に有するように変形した実施形態を示している。なお、図469(a)~図469(c)においては、断面図のみを示しているが、正面視した場合においては、図468(a)に示すように、装飾的な形状となっている。また、この点は、断面図を参照して実施形態を示す他の実施形態においても同様である。 FIGS. 469(a) to 469(c) are cross-sectional views taken along line AA showing a modification of the embodiment described with reference to FIG. 468(b). FIG. 469(a) shows an embodiment in which a panel plate rear decorative member 2410 is modified to have a panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a on the rear side and a panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b on the front side. ing. FIG. 469(b) shows an embodiment in which the panel plate rear decorative member 2410 is modified to have a panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a on the front side and a panel plate rear decorative member metallic shiny portion 2410b on the rear side. ing. FIG. 469(c) shows an embodiment in which the panel rear decorative member 2410 is modified to have both the panel rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel rear decorative member metallic gloss portion 2410b on the rear surface side. . Note that although only cross-sectional views are shown in FIGS. 469(a) to 469(c), when viewed from the front, it has a decorative shape as shown in FIG. 468(a). . Further, this point also applies to other embodiments in which the embodiments are illustrated with reference to cross-sectional views.

このように、乱反射部(例えば、パネル板後方装飾部材粗面部2410a)と金属光沢部(例えば、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b)を前後方向に距離をおいて設けることで、装飾部材(例えば、パネル板後方装飾部材2410)が奥行き感を持った立体的な形状で視認されるため、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 In this way, the decorative member ( For example, since the panel board rear decorative member 2410) is visually recognized as having a three-dimensional shape with a sense of depth, the whitened portion HKB can be made less noticeable.

なお、図468、図469を参照して説明した実施形態において、パネル板後方装飾部材粗面部2410aが形成された部位をパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bとし、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bが形成された部位をパネル板後方装飾部材粗面部2410aとするように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIGS. 468 and 469, the part where the panel board rear decorative member rough surface part 2410a is formed is referred to as the panel board rear decorative member metallic gloss part 2410b, and the panel board rear decorative member metallic gloss part The portion where 2410b is formed may be configured to be the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a.

図469(a)や図469(b)を参照して説明した実施形態においては、パネル板後方装飾部材粗面部2410aとパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bとが、それぞれ、パネル板後方装飾部材2410の前面側と後面側に設けられていたが、パネル板後方装飾部材粗面部2410aを複数設けたり、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを複数設けて、パネル板後方装飾部材2410の前面側と後面側の双方に設けるように変形した実施形態を、図470を参照して説明する。 In the embodiments described with reference to FIGS. 469(a) and 469(b), the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b are respectively 2410, but by providing a plurality of rough surface portions 2410a of the panel rear decorative member 2410a, and providing a plurality of metallic shiny portions 2410b of the panel rear decorative member 2410, the front side of the panel rear decorative member 2410 is improved. An embodiment modified so as to be provided on both the and rear side will be described with reference to FIG. 470.

図470(a)~図470(b)は、図469(a)を参照して説明した実施形態の変形例を示すA-A断面図である。図470(a)は、パネル板後方装飾部材2410が、パネル板後方装飾部材粗面部2410aを前面側と後面側の双方に有するように変形した実施形態を示している。図470(b)は、パネル板後方装飾部材2410が、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを前面側と後面側の双方に有するように変形した実施形態を示している。 FIGS. 470(a) to 470(b) are cross-sectional views taken along line AA, showing a modification of the embodiment described with reference to FIG. 469(a). FIG. 470(a) shows an embodiment in which the panel plate rear decorative member 2410 is modified so as to have the panel plate rear decorative member rough surface portions 2410a on both the front side and the rear side. FIG. 470(b) shows an embodiment in which the panel plate rear decorative member 2410 is modified so as to have panel plate rear decorative member metallic gloss portions 2410b on both the front side and the rear side.

このように、複数の乱反射部(パネル板後方装飾部材粗面部2410a)を前後方向に距離をおいて設けることで、白色で視認される複数の乱反射部が立体的に視認されるため、複数の乱反射部と白化部HKBとの視覚的な一体感を高めることができ、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。また、複数の金属光沢部(パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b)を前後方向に距離をおいて設けることで、複数の金属光沢部が立体的に視認されるため、複数の金属光沢部と障害釘1201との視覚的な一体感を高めることができ、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 In this way, by providing a plurality of diffuse reflection parts (panel board rear decorative member rough surface part 2410a) at a distance in the front-rear direction, the plurality of diffuse reflection parts that are visible in white can be seen three-dimensionally. The visual sense of unity between the diffused reflection part and the whitened part HKB can be enhanced, and the whitened part HKB can be made less noticeable. In addition, by providing a plurality of metallic shiny parts (panel plate rear decorative member metallic shiny parts 2410b) at a distance in the front-rear direction, the plurality of metallic shiny parts can be viewed three-dimensionally. A sense of visual unity with the obstructing nail 1201 can be enhanced, and the whitened portion HKB can be made less noticeable.

なお、図469、図470を参照して説明した実施形態において、パネル板後方装飾部材2410の前面に設けられたパネル板後方装飾部材粗面部2410aやパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bと、パネル板後方装飾部材2410の後面に設けられたパネル板後方装飾部材粗面部2410aやパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bとは、正面視で重ならないように設けられているが、これらの少なくとも一部が正面視で重なるように変形してもよく、以下にそのように変形した実施形態を示す。 In the embodiment described with reference to FIGS. 469 and 470, the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a provided on the front surface of the panel plate rear decorative member 2410 and the panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b, The panel rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel rear decorative member metallic shiny portion 2410b provided on the rear surface of the plate rear decorative member 2410 are provided so as not to overlap when viewed from the front, but at least a portion of these may be modified so that they overlap when viewed from the front, and an embodiment modified in this manner will be shown below.

図466を参照して説明した実施形態においては、パネル板後方装飾部材粗面部2410aが、パネル板後方装飾部材2410の前面側に設けられていたが、パネル板後方装飾部材2410の後面側にパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けるように変形した実施形態を、図471(a)~図471(e)を参照して説明する。 In the embodiment described with reference to FIG. 466, the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a was provided on the front side of the panel plate rear decorative member 2410. An embodiment modified to include a plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b will be described with reference to FIGS. 471(a) to 471(e).

図471(a)~図471(e)は、それぞれ、図466A(a)を参照して説明した実施形態の変形例を示すA-A断面図である。図471(a)は、パネル板後方装飾部材2410の前面側にパネル板後方装飾部材粗面部2410aを設け、パネル板後方装飾部材2410の後面側にパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けるように変形した実施形態を示している。図471(b)は、パネル板後方装飾部材2410の前面側にパネル板後方装飾部材粗面部2410aを設け、パネル板後方装飾部材2410の後面側の一部にのみパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けるように変形した実施形態を示している。図471(c)は、パネル板後方装飾部材2410の前面側の一部にのみパネル板後方装飾部材粗面部2410aを設け、パネル板後方装飾部材2410の後面側にパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けるように変形した実施形態を示している。図471(d)は、パネル板後方装飾部材2410の前面側の一部にのみパネル板後方装飾部材粗面部2410aを設け、パネル板後方装飾部材2410の後面側にパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けるように変形した実施形態を示している。図471(e)は、パネル板後方装飾部材2410の前面側にパネル板後方装飾部材粗面部2410aを設け、パネル板後方装飾部材2410の後面側の一部にのみパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けるように変形した実施形態を示している。 FIGS. 471(a) to 471(e) are sectional views taken along line AA, respectively, showing modifications of the embodiment described with reference to FIG. 466A(a). In FIG. 471(a), a panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a is provided on the front side of the panel plate rear decorative member 2410, and a panel plate rear decorative member metallic shiny portion 2410b is provided on the rear side of the panel plate rear decorative member 2410. This figure shows a modified embodiment. In FIG. 471(b), a panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a is provided on the front side of the panel plate rear decorative member 2410, and a panel plate rear decorative member metallic shiny portion is provided only on a part of the rear side of the panel plate rear decorative member 2410. 2410b is shown. In FIG. 471(c), a panel plate rear decorative member rough surface part 2410a is provided only on a part of the front side of the panel plate rear decorative member 2410, and a panel plate rear decorative member metallic gloss part is provided on the rear side of the panel plate rear decorative member 2410. 2410b is shown. In FIG. 471(d), a panel plate rear decorative member rough surface part 2410a is provided only on a part of the front side of the panel plate rear decorative member 2410, and a panel plate rear decorative member metal glossy part is provided on the rear side of the panel plate rear decorative member 2410. 2410b is shown. In FIG. 471(e), a panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a is provided on the front side of the panel plate rear decorative member 2410, and a panel plate rear decorative member metallic gloss portion is provided only on a part of the rear side of the panel plate rear decorative member 2410. 2410b is shown.

このような構成とすることで、正面視で白化部HKBの後方に、乱反射部(例えば、パネル板後方装飾部材粗面部2410a)または金属光沢部(例えば、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b)の少なくとも一方が位置することとなり、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。特に図471(a)、図471(d)、図471(e)、のように、乱反射部(例えば、パネル板後方装飾部材粗面部2410a)の後方に金属光沢部(例えば、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b)が位置するように構成した場合には、乱反射部(例えば、パネル板後方装飾部材粗面部2410a)に対して、後方から遊技盤側演出表示装置1600や他の発光装飾を行う部材からの光が照射されることがなくなるため、パネル板後方装飾部材粗面部2410aをより白色に視認させることが可能となる。 With such a configuration, a diffuse reflection part (for example, the rough surface part 2410a of the panel rear decorative member) or a metallic gloss part (for example, the metallic gloss part 2410b of the panel rear decorative member) is provided behind the whitened part HKB when viewed from the front. As a result, at least one of the above is located, making it possible to make the whitened portion HKB less noticeable. In particular, as shown in FIG. 471(a), FIG. 471(d), and FIG. In the case where the metallic glossy part 2410b) is located, the game board side effect display device 1600 or other light emitting decorations are placed from behind against the diffused reflection part (for example, the rough surface part 2410a of the panel board rear decorative member). Since no light is irradiated from the member to be used, the rough surface portion 2410a of the panel plate rear decorative member can be visually recognized as whiter.

なお、図469~図471を参照して説明した実施形態においては、断面図のみを示しているが、これらの実施形態におけるパネル板後方装飾部材粗面部2410a、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bの正面視における形状として、図468を参照して説明した実施形態における正面視の形状を採用してもよい。この場合には、パネル板後方装飾部材粗面部2410aとパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bとの境界が山並みを模した装飾的形状で視認される。 Note that in the embodiments described with reference to FIGS. 469 to 471, only cross-sectional views are shown; however, in these embodiments, the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b As the shape in front view, the shape in front view in the embodiment described with reference to FIG. 468 may be adopted. In this case, the boundary between the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a and the panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b is visually recognized as a decorative shape imitating a mountain range.

図466を参照して、パネル板1110の後方に、無色透明の合成樹脂により形成され、前面にパネル板後方装飾部材粗面部2410aを有するパネル板後方装飾部材2410を設ける例を示したが、パネル板後方装飾部材2410そのものを乳白色の樹脂により形成するように変形した実施形態を、図472を参照して説明する。 Referring to FIG. 466, an example is shown in which a panel plate rear decorative member 2410 is provided at the rear of the panel plate 1110, which is made of colorless and transparent synthetic resin and has a panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a on the front surface. A modified embodiment in which the plate rear decorative member 2410 itself is formed of milky white resin will be described with reference to FIG. 472.

図472(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図472(b)は、図472(a)におけるA-A断面図である。図472(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図472(d)は、パネル板1110の下方にパネル板下方発光基板2400を設けた態様を示した断面図である。 FIG. 472(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 472(b) is a sectional view taken along line AA in FIG. 472(a). FIG. 472(c) is a cabinet diagram showing the structure near the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection projection method. FIG. 472(d) is a cross-sectional view showing a mode in which a panel board lower light emitting board 2400 is provided below the panel board 1110.

本実施形態においては、パネル板1110の後方に乳白色の合成樹脂により形成されたパネル板後方装飾部材2410が配置されている。パネル板後方装飾部材2410の厚さは2mmである。パネル板後方装飾部材2410は乳白色で視認される。 In this embodiment, a panel plate rear decorative member 2410 made of milky white synthetic resin is arranged behind the panel plate 1110. The thickness of the panel plate rear decorative member 2410 is 2 mm. The panel plate rear decorative member 2410 is visually recognized as milky white.

このように、透明な板部(パネル板1110)の後方に明色視認部(例えば、パネル板後方装飾部材2410)を配置する構成とした場合には、パネル板後方装飾部材2410にレンズカットやメッキなどの加工処理を施すことなく、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 In this way, when the bright color viewing part (for example, the panel plate rear decorative member 2410) is arranged behind the transparent plate part (panel plate 1110), the panel plate rear decorative member 2410 has a lens cut or The whitened portion HKB can be made less noticeable without performing processing such as plating.

なお、パネル板後方装飾部材2410の前面に他の実施形態において示したパネル板後方装飾部材粗面部2410aを設けるように構成してもよい。このような構成とすることで、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 Note that the panel rear decorative member rough surface portion 2410a shown in the other embodiments may be provided on the front surface of the panel rear decorative member 2410. With such a configuration, the whitened portion HKB can be made less noticeable.

また、乳白色の合成樹脂からなるパネル板後方装飾部材2410を障害釘1201の後方に配置することに代えて、明色(白色、黄色、肌色など)の合成樹脂からなり半透明または不透明のパネル板後方装飾部材2410を障害釘1201の後方に配置するように構成してもよい。 In addition, instead of arranging the panel board rear decorative member 2410 made of milky white synthetic resin behind the obstacle nail 1201, a translucent or opaque panel board made of light-colored (white, yellow, flesh-colored, etc.) synthetic resin may be used. The rear decoration member 2410 may be arranged behind the obstacle nail 1201.

図472(d)に示すようにパネル板下方発光基板2400によって、パネル板後方装飾部材2410に光を照射し、パネル板後方装飾部材2410において、照射された光を前方に反射させるように構成してもよい。また、図456(d)を参照して説明した実施形態において示した発光態様等を、本実施形態におけるパネル板下方発光基板2400の発光態様等として採用してもよい。このような構成とすることで、パチンコ機1が発する光や、遊技店の店内に設置された照明設備からの光、あるいは遊技店の店内に設置された他の遊技機からの光が弱い場合であっても、パネル板後方装飾部材2410を白っぽく視認させることができ、結果として、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 As shown in FIG. 472(d), the panel board lower light emitting board 2400 is configured to irradiate light onto the panel board rear decoration member 2410, and the panel board rear decoration member 2410 reflects the irradiated light forward. It's okay. Furthermore, the light emitting mode and the like shown in the embodiment described with reference to FIG. 456(d) may be adopted as the light emitting mode and the like of the panel board lower light emitting board 2400 in this embodiment. With this configuration, when the light emitted by the pachinko machine 1, the light from the lighting equipment installed inside the game parlor, or the light from other game machines installed inside the game parlor is weak, Even in this case, the panel plate rear decorative member 2410 can be visually recognized as whitish, and as a result, the whitened portion HKB can be made less noticeable.

また、暗色(黒色、濃紺色など)の合成樹脂からなり半透明または不透明で視認されるパネル板後方装飾部材2410の前面に、明色の印刷部を設けたり、明色のシールを貼りつけるように構成してもよい。またこのような明色の印刷部や明色のシールを障害釘1201の後方に位置するように配置するとよい。また、このような明色の印刷部やシールによって所定の装飾形状(例えば図468に示すような複数列の山形の装飾形状)を設けてもよい。あるいは金属光沢を有する印刷部やシールによって、所定の装飾形状の一部を設けてもよい。 In addition, a light-colored printed portion or a light-colored sticker may be attached to the front surface of the panel board rear decorative member 2410, which is made of a dark-colored (black, dark blue, etc.) synthetic resin and is visible as semi-transparent or opaque. It may be configured as follows. Further, it is preferable to arrange such a light-colored printed portion or a light-colored sticker so as to be located behind the obstacle nail 1201. Furthermore, a predetermined decorative shape (for example, a plurality of rows of chevron-shaped decorative shapes as shown in FIG. 468) may be provided using such brightly colored printed parts or stickers. Alternatively, a part of the predetermined decorative shape may be provided by a printed portion or a sticker having metallic luster.

図466を参照して、パネル板1110の後方に、無色透明の合成樹脂により形成され、前面にパネル板後方装飾部材粗面部2410aを有するパネル板後方装飾部材2410を設ける例を示したが、パネル板後方装飾部材2410を金属そのものにより形成するように変形した実施形態を、図473を参照して説明する。 Referring to FIG. 466, an example is shown in which a panel plate rear decorative member 2410 is provided at the rear of the panel plate 1110, which is made of colorless and transparent synthetic resin and has a panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a on the front surface. An embodiment in which the plate rear decorative member 2410 is made of metal itself will be described with reference to FIG. 473.

図473(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図473(b)は、図473(a)におけるA-A断面図である。図473(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図473(d)は、パネル板1110の下方にパネル板下方発光基板2400を設けた態様を示した断面図である。 FIG. 473(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 473(b) is a sectional view taken along line AA in FIG. 473(a). FIG. 473(c) is a cabinet diagram showing the structure near the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection projection method. FIG. 473(d) is a cross-sectional view showing a mode in which a panel board lower light emitting board 2400 is provided below the panel board 1110.

本実施形態においては、パネル板1110の後方に金属製の板材により形成されたパネル板後方装飾部材2410が配置されている。パネル板後方装飾部材2410は厚さが2mmである。パネル板後方装飾部材2410は金属光沢で視認される。パネル板後方装飾部材2410を構成する金属としては、ステンレス、純銅、真鍮などの金属を採用するとよい。また、パネル板後方装飾部材2410を構成する金属としては、障害釘1201の素材と同系色の色で視認される金属を採用するとよい。 In this embodiment, a panel rear decorative member 2410 made of a metal plate is arranged behind the panel 1110. The panel plate rear decorative member 2410 has a thickness of 2 mm. The panel plate rear decorative member 2410 is visually recognized with metallic luster. As the metal constituting the panel plate rear decorative member 2410, metals such as stainless steel, pure copper, and brass are preferably used. Further, as the metal constituting the panel plate rear decorative member 2410, it is preferable to adopt a metal that is visually recognized in a similar color to the material of the obstacle nail 1201.

また。金属製の板材を蛇腹状に折り曲げたり、金型により所定の装飾的な形状に変形させることで、パネル板後方装飾部材2410を形成するようにしてもよい。なお、この際、前後方向に奥行きが出るように金属製の板材を加工するとよい。このような構成とすることで、金属光沢で視認される装飾部材(例えば、パネル板後方装飾部材2410)が凹凸感を持って遊技者に視認され、装飾部材(例えば、パネル板後方装飾部材2410)と障害釘1201とがより一体に視認される。また、ステンレス製の平板の前面に所定色で(例えば赤色、黄色)で透明なトップコート部を設けることで、パネル板後方装飾部材2410が所定色の色味を有した金属光沢(例えば、銅色、金色)で視認されるように構成してもよい。 Also. The panel rear decorative member 2410 may be formed by bending a metal plate material into a bellows shape or deforming it into a predetermined decorative shape using a mold. At this time, it is recommended to process the metal plate material so that it has depth in the front-rear direction. With such a configuration, the decorative member (for example, the panel rear decorative member 2410) that is visually recognized with metallic luster is visually recognized by the player as having an uneven feeling, and the decorative member (for example, the panel rear decorative member 2410) is visually recognized by the player. ) and the obstacle nail 1201 are more visually recognized as one. Further, by providing a transparent top coat portion in a predetermined color (for example, red or yellow) on the front surface of the stainless steel flat plate, the panel plate rear decorative member 2410 can have a metallic luster (for example, copper) with a predetermined color. It may be configured so that it can be visually recognized by the color (gold).

図473(d)に示すようにパネル板下方発光基板2400によって、パネル板後方装飾部材2410に光を照射し、パネル板後方装飾部材2410の前面において、照射された光を反射させるように構成してもよい。また、図456(d)を参照して説明した実施形態において示した発光態様等を、本実施形態におけるパネル板下方発光基板2400の発光態様等として採用してもよい。このような構成とすることで、パチンコ機1が発する光や、遊技店の店内に設置された照明設備からの光、あるいは遊技店の店内に設置された他の遊技機からの光が弱い場合であっても、装飾部材(例えば、パネル板後方装飾部材2410)と障害釘1201とを金属光沢で視認させることができ、結果として、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 As shown in FIG. 473(d), the panel plate lower light emitting board 2400 is configured to irradiate light onto the panel plate rear decorative member 2410, and reflect the irradiated light on the front surface of the panel plate rear decorative member 2410. It's okay. Furthermore, the light emitting mode and the like shown in the embodiment described with reference to FIG. 456(d) may be adopted as the light emitting mode and the like of the panel board lower light emitting board 2400 in this embodiment. With this configuration, when the light emitted by the pachinko machine 1, the light from the lighting equipment installed inside the game parlor, or the light from other game machines installed inside the game parlor is weak, Even in this case, the decorative member (for example, the panel rear decorative member 2410) and the obstacle nail 1201 can be visually recognized with metallic luster, and as a result, the whitened portion HKB can be made less noticeable.

図465を参照して説明した実施形態においては、パネル板後方基板2420の前面に設けられたパネル板後方基板発光部2425によって、パネル板裏明色視認部1110hを後方から照明する例を示したが、パネル板裏明色視認部1110hを有さないように変形した実施形態を、図474を参照して説明する。 In the embodiment described with reference to FIG. 465, an example is shown in which the panel back bright color viewing section 1110h is illuminated from behind by the panel back board light emitting section 2425 provided on the front surface of the panel board back board 2420. However, an embodiment modified so as not to have the back panel bright color viewing portion 1110h will be described with reference to FIG. 474.

図474(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図474(b)は、パネル板後方基板2420の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図474(c)は、図474(a)におけるA-A断面図である。図474(d)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 FIG. 474(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 474(b) is a cabinet diagram showing the structure of the panel board rear board 2420 using an oblique projection method. FIG. 474(c) is a sectional view taken along line AA in FIG. 474(a). FIG. 474(d) is a cabinet diagram showing the structure near the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection projection method.

本実施形態においては、白色のプリント基板により構成されるパネル板後方基板2420がパネル板1110を介して直接視認することができるように構成されている。このような構成とした場合でも、白色で視認されるパネル板後方基板2420によって白化部HKBを目立ちにくくすることができる。なお、パネル板後方基板2420の前面に実装される発光ダイオードは明色のものを採用するとよい。また、暗色の素子(発光ダイオードを制御するIC、発光ダイオードを駆動するドライバ等)を、パネル板後方基板2420の後面に実装したり、パネル板後方基板2420の前面の障害釘1201と正面視で重ならない位置に実装したりするとよい。このような構成とすることで、暗色の素子と白化部HKBが近接して視認されることで白化部HKBが目立ってしまうといった事態の発生を抑制することができる。 In this embodiment, the panel board rear board 2420 made of a white printed circuit board is configured to be directly visible through the panel board 1110. Even with such a configuration, the whitened portion HKB can be made less noticeable by the panel board rear substrate 2420 that is visually recognized in white. Note that it is preferable to adopt a light-colored light emitting diode mounted on the front surface of the panel board rear substrate 2420. In addition, dark-colored elements (ICs that control light-emitting diodes, drivers that drive light-emitting diodes, etc.) may be mounted on the rear surface of the panel board rear board 2420, and when viewed from the front, they may be mounted on the rear surface of the panel board rear board 2420. It is best to mount them in positions where they do not overlap. With such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the dark-colored element and the whitened portion HKB are visually recognized in close proximity and the whitened portion HKB becomes conspicuous.

なお、本実施形態においては、側方に光を照射する発光ダイオードをパネル板後方基板発光部2425として採用してもよい。この場合には、パネル板後方基板2420の前面全体にくまなくパネル板後方基板発光部2425からの光を照射することが可能となる。 Note that in this embodiment, a light emitting diode that emits light laterally may be employed as the panel board rear substrate light emitting section 2425. In this case, it becomes possible to irradiate the entire front surface of the panel board rear board 2420 with light from the panel board rear board light emitting section 2425.

図466を参照して説明した実施形態と、図474を参照して説明した実施形態を組みあわせた実施形態を、図475を参照して説明する。 An embodiment that combines the embodiment described with reference to FIG. 466 and the embodiment described with reference to FIG. 474 will be described with reference to FIG. 475.

図475(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図475(b)は、図475(a)におけるA-A断面図である。図475(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 FIG. 475(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 475(b) is a sectional view taken along line AA in FIG. 475(a). FIG. 475(c) is a cabinet diagram showing the structure near the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection method.

本実施形態においては、障害釘1201の後方に、無色透明の合成樹脂により形成され前面にレンズカット処理を施したパネル板後方装飾部材2410が配置され、さらにその後方に、パネル板後方基板発光部2425を有する白色のパネル板後方基板2420が配置されている。このような構成とすることで、特にパネル板後方基板発光部2425の消灯状態において、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 In this embodiment, behind the obstacle nail 1201, a panel board rear decoration member 2410 made of colorless and transparent synthetic resin and having a lens cut treatment on the front surface is arranged, and further behind the panel board rear decoration member 2410 is arranged a light emitting section of the panel board rear board. A white panel board rear substrate 2420 having 2425 is arranged. With such a configuration, the whitened portion HKB can be made less noticeable, especially when the panel board rear substrate light emitting portion 2425 is turned off.

なお、本実施形態においては、パネル板後方基板発光部2425から照射された光が、光を乱反射することが可能なパネル板後方装飾部材粗面部2410aと白色のプリント基板からなるパネル板後方基板2420との間で反射しあうため、パネル板後方装飾部材粗面部2410a全体に対して一様に光が照射された状態となり、パネル板後方基板発光部2425から照射された光の利用効率を高めることも可能となる。 In this embodiment, the light emitted from the panel board rear board light emitting section 2425 is formed by a panel board rear decorative member rough surface part 2410a that can diffusely reflect the light, and a panel board rear board 2420 made of a white printed circuit board. As a result, light is uniformly irradiated onto the entire rough surface portion 2410a of the rear decorative member of the panel board, increasing the utilization efficiency of the light irradiated from the rear board light emitting portion 2425 of the panel board. is also possible.

図468を参照して説明した実施形態と、図475を参照して説明した実施形態を組みあわせた実施形態を、図476を参照して説明する。 An embodiment that combines the embodiment described with reference to FIG. 468 and the embodiment described with reference to FIG. 475 will be described with reference to FIG. 476.

図476(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図476(b)は、図476(a)におけるA-A断面図である。図476(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 FIG. 476(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 476(b) is a sectional view taken along line AA in FIG. 476(a). FIG. 476(c) is a cabinet diagram showing the structure near the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection projection method.

本実施形態においては、障害釘1201の後方に、無色透明の合成樹脂により形成されるパネル板後方装飾部材2410が配置され、さらにその後方に、パネル板後方基板発光部2425を有する白色のパネル板後方基板2420が配置されている。また、パネル板後方装飾部材2410の前面には、パネル板後方装飾部材粗面部2410aとパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bとから構成されている。パネル板後方基板発光部2425から照射される光は、パネル板後方装飾部材粗面部2410aを介して、前方に照射される。一方、パネル板後方基板発光部2425から照射される光がパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bに照射された場合には、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bの裏面において後方に向けて光が反射され、白色のパネル板後方基板2420に光が戻ることとなり、最終的には、パネル板後方装飾部材粗面部2410aを介して、前方に照射されることとなる。 In this embodiment, a panel plate rear decorative member 2410 made of colorless and transparent synthetic resin is arranged behind the obstacle nail 1201, and further behind it is a white panel plate having a panel plate rear substrate light emitting part 2425. A rear substrate 2420 is arranged. Further, the front surface of the panel rear decorative member 2410 is composed of a panel rear decorative member rough surface portion 2410a and a panel rear decorative member metallic gloss portion 2410b. The light emitted from the panel board rear substrate light emitting section 2425 is irradiated forward through the panel board rear decorative member rough surface section 2410a. On the other hand, when the light emitted from the panel board rear board light emitting part 2425 is irradiated onto the panel board rear decorative member metallic gloss part 2410b, the light is directed rearward on the back surface of the panel board rear decorative member metallic gloss part 2410b. The light is reflected and returns to the white panel board rear substrate 2420, and is ultimately irradiated forward via the panel board rear decorative member rough surface portion 2410a.

このような構成とすることで、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bと障害釘1201とが一体で視認されるとともに、白化部HKBの後方に位置するパネル板後方装飾部材粗面部2410aや白色のパネル板後方基板2420によって、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 With such a configuration, the panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b and the obstacle nail 1201 are visible as one unit, and the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a located behind the whitened portion HKB and the white The panel board rear substrate 2420 can make the whitened portion HKB less noticeable.

なお、図476を参照して説明した実施形態におけるパネル板後方装飾部材2410として、図468~図471を参照して説明した実施形態におけるパネル板後方装飾部材2410を採用してもよい。 Note that the panel rear decorative member 2410 in the embodiment described with reference to FIGS. 468 to 471 may be adopted as the panel rear decorative member 2410 in the embodiment described with reference to FIG. 476.

また、図475、図476を参照して説明した実施形態におけるパネル板後方基板2420の発光態様として、上述したパネル板下方発光基板2400の発光態様を採用してもよい。 Further, as the light emitting mode of the panel board rear substrate 2420 in the embodiment described with reference to FIGS. 475 and 476, the light emitting mode of the panel board lower light emitting board 2400 described above may be adopted.

また、図475、図476を参照して説明した実施形態において、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420とを一体の装飾ユニットとしてもよい。 Furthermore, in the embodiment described with reference to FIGS. 475 and 476, the panel plate rear decorative member 2410 and the panel plate rear substrate 2420 may be made into an integrated decorative unit.

パネル板後方基板2420において、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bと正面視で重なる位置に、パネル板後方基板発光部2425を制御あるいは駆動するための素子(発光ダイオードを制御するIC、発光ダイオードを駆動するドライバ等)を実装するように構成してもよい。この場合、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bの後方にこれらの素子が位置することとなる。なお、このような素子として暗色の素子を採用してもよい。 On the panel board rear board 2420, an element for controlling or driving the panel board rear board light emitting part 2425 (an IC for controlling a light emitting diode, a light emitting diode) is installed at a position overlapping the panel board rear decorative member metallic shiny part 2410b in front view. It may also be configured to mount a driver, etc. that drives the computer. In this case, these elements will be located behind the panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b. Note that a dark-colored element may be employed as such an element.

このような構成とすることで、遊技盤5の盤面上を静電気を帯電した遊技球が流入し、所定の位置で放電が発生して、電磁パルスが生成された場合でも、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bの後方に位置するこれらの素子に対する電磁パルスの影響を軽減することが可能となる。また、障害釘1201と隣接して視認されることもなくなるため、白化部HKBを目立ちにくくすることが可能となる。なお、パネル板後方基板2420の前面にこれらの素子を実装するのではなく、パネル板後方基板2420の後面にこれらの素子を実装するように構成してもよい。この場合にも、同様の効果を奏するものとなる。 With such a configuration, even if electrostatically charged game balls flow onto the board surface of the game board 5 and discharge occurs at a predetermined position and an electromagnetic pulse is generated, the rear decorative member of the panel board It becomes possible to reduce the influence of electromagnetic pulses on these elements located behind the metallic shiny portion 2410b. Further, since it is no longer visible adjacent to the obstructing nail 1201, it is possible to make the whitened portion HKB less noticeable. Note that instead of mounting these elements on the front surface of the panel rear substrate 2420, these elements may be mounted on the rear surface of the panel rear substrate 2420. In this case as well, similar effects can be achieved.

図474~図476を参照して説明した実施形態においては、障害釘1201の後方にパネル板後方基板発光部2425を備えたパネル板後方基板2420が位置している。このため、図456等を参照して説明したパネル板下方発光基板2400よりもより強い光量で障害釘1201の周辺を直接照明することが可能である。 In the embodiment described with reference to FIGS. 474 to 476, a panel board rear board 2420 including a panel board rear board light emitting section 2425 is located behind the obstacle nail 1201. Therefore, it is possible to directly illuminate the area around the obstructing nail 1201 with a stronger light intensity than the panel board lower light emitting board 2400 described with reference to FIG. 456 and the like.

図474~図476を参照して説明した実施形態において、パネル板後方基板発光部2425を所定色(例えば白色、赤色、黄色)でかつ強い光量で発光させた場合には、パネル板後方基板2420やパネル板後方装飾部材2410を所定色で視認可能な状態とすることができるとともに、白化部HKBも所定色で視認される状態とすることが可能となる。また、金属光沢を有する障害釘1201についても、後方に位置するパネル板後方基板2420からの光を鏡面反射する(特に障害釘第1胴体部1201bにおいて)ことで、障害釘1201を構成する金属本来の色で視認されるのではなく、所定色で視認されることとなる。このような構成とすることで、白化部HKBをさらに目立ちにくくすることが可能となる。なお、このようにパネル板後方基板発光部2425を強い光量で発光させるに際し、パネル板下方発光基板2400に対して適用した各実施形態をパネル板後方基板発光部2425に対して適用して、所定の発光色や発光タイミングで発光させてもよい。 In the embodiment described with reference to FIGS. 474 to 476, when the panel plate rear substrate light emitting section 2425 emits light in a predetermined color (for example, white, red, yellow) and with a strong light intensity, the panel plate rear substrate 2425 It is possible to make the panel board rear decorative member 2410 visible in a predetermined color, and it is also possible to make the whitened portion HKB visible in a predetermined color. Furthermore, regarding the obstacle nail 1201 having a metallic luster, by mirror-reflecting the light from the panel board rear substrate 2420 located at the rear (particularly at the obstacle nail first body portion 1201b), the metal that constitutes the obstacle nail 1201 can be mirror-reflected. Instead of being visually recognized in this color, it will be visually recognized in a predetermined color. With such a configuration, it is possible to make the whitened portion HKB even less noticeable. In this way, when causing the panel board rear board light emitting part 2425 to emit light with a strong light intensity, each embodiment applied to the panel board lower light emitting board 2400 is applied to the panel board rear board light emitting part 2425, and a predetermined amount of light is emitted. The light may be emitted in different colors and timings.

なお、障害釘1201の一部である障害釘頭部1201aの前面についてはパネル板後方基板2420からの所定色の光が到達しないが、その場合には上述したように扉枠右サイドユニット550等の、障害釘1201よりも前方に位置する部材によって所定色と同じ色の光を障害釘頭部1201aの前面に照射するとよい。このような構成とすることで、障害釘頭部1201aの前面が目立ってしまう事態の発生を防止することが可能となる。 Note that the light of a predetermined color from the panel board rear board 2420 does not reach the front surface of the faulty nail head 1201a, which is a part of the faulty nail 1201, but in that case, as described above, the door frame right side unit 550, etc. It is preferable that light of the same color as the predetermined color be irradiated onto the front surface of the obstructing nail head 1201a by a member located in front of the obstructing nail 1201. With such a configuration, it is possible to prevent the front surface of the faulty nail head 1201a from becoming conspicuous.

パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bの色と、パネル板後方基板発光部2425の発光色とを対応させて、発光演出を行い、発光態様によって期待度を示唆するように構成してもよい。この際、期待度が相対的に高い演出の場合には、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bの色と同系色の色でパネル板後方基板発光部2425を発光させるように構成するとよい。また、期待度が相対的に低い演出の場合には、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bの色と異なる色でパネル板後方基板発光部2425を発光させるように構成するとよい。 The color of the panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b may be made to correspond to the luminescent color of the panel plate rear substrate light emitting portion 2425 to create a light emission effect, and the configuration may be such that the level of expectation is indicated by the light emission mode. At this time, in the case of a performance with relatively high expectations, it is preferable to configure the panel board rear board light emitting part 2425 to emit light in a color similar to the color of the panel board rear decorative member metallic gloss part 2410b. Furthermore, in the case of a performance with relatively low expectations, the panel board rear substrate light emitting section 2425 may be configured to emit light in a color different from the color of the panel board rear decorative member metallic gloss section 2410b.

例えば、金色で視認されるパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けた場合には、期待度が相対的に高い演出として、黄色の光をパネル板後方基板発光部2425から照射するように構成するとよい。また、期待度が相対的に低い演出として、青色の光をパネル板後方基板発光部2425から照射するように構成するとよい。このような構成とすることで、期待度が相対的に高い演出において、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bと、パネル板後方基板発光部2425から照射される所定色(パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bと同系色の色)の光によって装飾状態となるパネル板後方装飾部材粗面部2410aとが一体となって遊技者に視認され、さらには白化部HKBも、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bと同様の色によって装飾状態となるため一体となって遊技者に視認されることとなる。これにより、白化部HKBが視認されて、相対的に期待度が高い演出によって盛り上がった遊技者の大当りへの期待感が削がれるといった事態が発生することを抑制することが可能となる。さらに、パネル板後方装飾部材粗面部2410aとパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bとが同系色で一体に視認される状態が発生するため、遊技者に視覚的なインパクトを与えることが可能となる。具体的には別々の領域として知覚されていた領域が一体の領域として知覚され、また、視覚的に面積が大きくなったように感じられる。 For example, in the case where the panel board rear decorative member metallic gloss part 2410b that is visually recognized in gold is provided, yellow light is emitted from the panel board rear board light emitting part 2425 as a relatively highly expected effect. It's good to do that. Furthermore, as a production with relatively low expectations, it is preferable to configure the display so that blue light is emitted from the rear board light emitting section 2425 of the panel board. With this configuration, in a performance with relatively high expectations, the panel board rear decorative member metal gloss portion 2410b and the panel board rear decorative member metal The panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a, which becomes decorative due to the light of the same color as the glossy portion 2410b, is visible to the player as one unit, and the whitened portion HKB also has the metallic luster of the panel plate rear decorative member. Since the color of the portion 2410b is similar to that of the portion 2410b, the portion 2410b is in a decorative state and is visually recognized as one by the player. This makes it possible to suppress the occurrence of a situation in which the whitened part HKB is visually recognized and the player's expectation of a jackpot, which has been excited by the performance with relatively high expectations, is diminished. Furthermore, since the rough surface portion 2410a of the panel rear decorative member and the metallic shiny portion 2410b of the rear decorative member of the panel plate are seen as one body in similar colors, it is possible to give a visual impact to the player. . Specifically, areas that were previously perceived as separate areas are now perceived as a unified area, and the area visually feels larger.

なお、銀色の金属光沢で視認されるパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けた場合には、相対的に期待度が高い演出におけるパネル板後方基板発光部2425の発光色として、黄色ではなく白色を採用するように構成してもよい。同様に、赤みがかった金属光沢で視認されるパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bを設けた場合には、相対的に期待度が高い演出におけるパネル板後方基板発光部2425の発光色として、黄色ではなく赤色を採用するように構成してもよい。 In addition, when the panel board rear decorative member metallic gloss part 2410b that is visually recognized with a silver metallic luster is provided, the luminescent color of the panel board rear board light emitting part 2425 in a relatively highly anticipated production is not yellow. It may be configured to use white color. Similarly, when the panel plate rear decorative member metallic gloss part 2410b that is visually recognized with a reddish metallic luster is provided, the luminescent color of the panel plate rear board light emitting part 2425 in a relatively highly anticipated production is yellow. It is also possible to adopt a configuration in which the color red is used.

図474~図475を参照して説明した実施形態において、パネル板後方基板2420上に設けられるパネル板後方基板発光部2425が、正面視で障害釘1201の周囲に配置されるように構成してもよい。例えば、障害釘1201を挟んで向かい合う位置(180度の位置)に、2つのパネル板後方基板発光部2425を配置したり、障害釘1201の周囲に120度ずつ角度をずらして3つのパネル板後方基板発光部2425を配置するように構成するとよい。図474(a)、図475(a)においては、正面視で左側のジャンプ釘1231や、左側誘導釘1232のうち最も右側の障害釘1201の周囲には3つのパネル板後方基板発光部2425が設けられ、周囲から均等に照明されるようになっている。 In the embodiment described with reference to FIGS. 474 and 475, the panel board rear board light emitting section 2425 provided on the panel board rear board 2420 is configured to be arranged around the obstacle nail 1201 when viewed from the front. Good too. For example, two panel board rear light emitting parts 2425 may be arranged at opposite positions (180 degree positions) with the obstacle nail 1201 in between, or three panel boards may be arranged at 120 degree angles around the obstacle nail 1201. It is preferable to arrange the substrate light emitting section 2425. In FIGS. 474(a) and 475(a), there are three panel board rear board light emitting parts 2425 around the jump nail 1231 on the left side when viewed from the front and the rightmost obstacle nail 1201 among the left guiding nails 1232. It is set up so that it is evenly illuminated from the surrounding area.

このような構成とすることで、障害釘1201を構成する障害釘第1胴体部1201b、障害釘らせん形状部1201c、障害釘第2胴体部1201d胴体部に対して周囲から所定色の光をくまなく照射することが可能となる。一方、障害釘1201の周囲に1つだけしかパネル板後方基板発光部2425を配置しない場合には、パネル板後方基板発光部2425からの光が到達しにくい部位が、障害釘1201をはさんでパネル板後方基板発光部2425を設けた側の反対側に発生し、障害釘1201の美観が損なわれる。特に本実施形態のように後方に位置する部材(パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方基板2420)が白色で視認される部材の場合には、その傾向が顕著である。なお、複数のパネル板後方基板発光部2425からの光を照射する際に、各パネル板後方基板発光部2425の発光態様を同一のものとするとよい。例えば、複数のパネル板後方基板発光部2425がすべて同一の所定色(白色、赤色、黄色など)で点灯するように構成するとよい。 With this configuration, light of a predetermined color from the surroundings is blocked from the surrounding body parts of the first body part 1201b of the nail 1201, the spiral shaped part 1201c, and the second body part 1201d of the nail. It becomes possible to irradiate without On the other hand, when only one panel board rear board light emitting part 2425 is arranged around the obstacle nail 1201, the part where the light from the panel board rear board light emitting part 2425 is difficult to reach is located across the obstacle nail 1201. This occurs on the side opposite to the side where the panel board rear board light emitting section 2425 is provided, and the aesthetic appearance of the faulty nail 1201 is impaired. This tendency is particularly noticeable when the members located at the rear (panel board rear decorative member 2410, panel board rear board 2420) are visually recognized as white, as in this embodiment. Note that when irradiating light from a plurality of panel board rear substrate light emitting sections 2425, it is preferable that the light emission mode of each panel board rear substrate light emitting section 2425 be the same. For example, it is preferable to configure the plurality of panel board rear board light emitting parts 2425 to all light up in the same predetermined color (white, red, yellow, etc.).

図456~図476を参照して、パネル板1110の後方にパネル板裏粗面部1110b、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方装飾部材粗面部2410a、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b、パネル板後方基板2420などを配置する例を示したが、これらに加えて、図353等を参照して説明した領域カバー部材2600aを無色透明な合成樹脂により形成するとともに、領域カバー部材2600aにパネル板後方装飾部材粗面部2410aと同様の乱反射部、明色視認部、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410bと同様の金属光沢部のうちの少なくとも1つを設けるように構成してもよい。このような構成を採用することで、より白化部HKBを目立ちにくくすることができる。なお、遊技球の転動を視認する妨げにならないように、これらの粗面部や金属光沢部は帯状に形成し、その幅が遊技球の直径未満となるように構成して、転動中の遊技球がこれらの粗面部や金属光沢部によって完全に隠れる状態が発生しないように構成するとよい。 Referring to FIGS. 456 to 476, at the rear of the panel board 1110, there is a panel board back rough surface part 1110b, a panel board back metal shiny part 1110e, a panel board rear decorative member 2410, a panel board rear decorative member rough surface part 2410a, and a panel board rear surface part 1110a. Although an example has been shown in which the decorative member metallic gloss portion 2410b, the panel plate rear substrate 2420, etc. are arranged, in addition to these, the area cover member 2600a described with reference to FIG. 353 etc. is formed of a colorless and transparent synthetic resin. , the area cover member 2600a is provided with at least one of a diffuse reflection part similar to the rough surface part 2410a of the panel plate rear decoration member, a bright color visible part, and a metallic gloss part similar to the panel plate rear decoration member metallic gloss part 2410b. may be configured. By adopting such a configuration, the whitened portion HKB can be made less noticeable. In addition, in order not to obstruct the visual recognition of the rolling game ball, these rough surface parts and metallic shiny parts are formed into a band shape, and the width is configured to be less than the diameter of the game ball. It is preferable to configure the game ball so that it does not become completely hidden by these rough surfaces and metallic shiny parts.

領域カバー部材2600aではなく、ガラス板192の背面にこれらの乱反射部や金属光沢部を設けるように構成してもよい。あるいはガラス板192を複数枚有する実施形態においては、ガラス板192とガラス板192との間にこれらの粗面部や金属光沢部を設けるように構成してもよい。 The diffused reflection portion or the metallic luster portion may be provided on the back surface of the glass plate 192 instead of the area cover member 2600a. Alternatively, in an embodiment having a plurality of glass plates 192, the rough surface portion or the metallic luster portion may be provided between the glass plates 192.

なお、これらの乱反射部や金属光沢部によって、障害釘1201の先端部付近を隠すことで、障害釘1201の先端部付近を所定角度から視認したときに、障害釘1201の先端部付近が視認困難または視認不能となるように構成してもよい。 In addition, by hiding the vicinity of the tip of the obstacle nail 1201 with these diffused reflection parts and metallic shiny parts, when the vicinity of the tip of the obstacle nail 1201 is viewed from a predetermined angle, it becomes difficult to see the vicinity of the tip of the obstacle nail 1201. Alternatively, it may be configured to be invisible.

このように白化部HKBの前方に乱反射部、明色視認部、金属光沢部を設ける構成とすることで、障害釘1201が、前方に位置する金属光沢部と後方に位置する金属光沢部によって挟まれた状態となり、障害釘1201と金属光沢部との一体感をさらに高めることが可能となる。また、白化部HKBを所定の角度から視認した状態において、金属光沢部や乱反射部によって白化部HKBが隠されることとなる。さらに、白化部HKBが、視認可能な位置にあったとしても、後方に位置する乱反射部や明色視認部と、前方に位置する乱反射部や明色視認部によって挟まれた状態となり、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 By configuring the diffuse reflection part, the bright color visible part, and the metallic luster part in front of the whitened part HKB, the obstacle nail 1201 is sandwiched between the metallic lustrous part located in the front and the metallic lustrous part located in the rear. This makes it possible to further enhance the sense of unity between the obstacle nail 1201 and the metallic shiny part. Furthermore, when the whitened portion HKB is viewed from a predetermined angle, the whitened portion HKB is hidden by the metallic luster portion and the diffusely reflective portion. Furthermore, even if the whitened area HKB is in a visible position, it will be sandwiched between the diffused reflection area and bright color visible area located at the rear and the diffused reflection area and bright color visible area located in the front, and the whitened area HKB can be made less noticeable.

図465~図476を参照して、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420のうちの一方または双方をパネル板1110の後方に配置することで、白化部HKBを目立ちにくくする実施形態を示してきたが、演出として、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420のうちの一方または双方を移動させたり、回動させたりすることができるように構成してもよい。また、この移動演出は周辺制御基板1510による制御によって実行されるように構成するとよい。また、この移動演出によって、大当り期待度が示唆されるように構成してもよい。なお、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420を移動させたり、回動させたりする駆動機構は周辺制御基板1510によって駆動制御されるように構成するとよい。 Referring to FIGS. 465 to 476, an embodiment is shown in which one or both of the panel board rear decoration member 2410 and the panel board rear board 2420 is arranged at the rear of the panel board 1110, thereby making the whitened portion HKB less noticeable. As shown, one or both of the panel plate rear decoration member 2410 and the panel plate rear board 2420 may be configured to be able to be moved or rotated as an effect. Further, it is preferable that this movement effect is executed under control by the peripheral control board 1510. Furthermore, this moving performance may be configured to suggest the degree of expectation of a jackpot. Note that the drive mechanism for moving and rotating the panel plate rear decorative member 2410 and the panel plate rear board 2420 may be configured to be driven and controlled by the peripheral control board 1510.

ところで、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420をこのように移動可能に構成した場合には、待機位置に位置していたパネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板発光部2425によって、それまで目立ちにくくされていた白化部HKBが、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420が移動位置に移動することで目立つ状態となってしまう可能性がある。そこで、白化部HKBが目立つ状態となることを防止するために、以下のような実施形態を採用してもよい。 By the way, when the panel board rear decoration member 2410 and the panel board rear board 2420 are configured to be movable in this way, the panel board rear decoration member 2410 and the panel board rear board light emitting part 2425 located in the standby position cause There is a possibility that the whitened portion HKB, which had been made inconspicuous until then, becomes noticeable as the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear board 2420 move to the moved position. Therefore, in order to prevent the whitened portion HKB from becoming conspicuous, the following embodiment may be adopted.

図477は、図466を参照して説明した実施形態においてパネル板後方装飾部材2410を上下方向に移動可能に変形した実施形態を示している。図477(a)は、図466(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410が待機位置にある状態を示している。図477(b)は、図466(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410が移動位置にある状態を示している。パネル板後方装飾部材2410は待機位置から第1の移動位置への移動によって、パネル板1110に対して平行な面を上方向に所定距離(10mm)移動するが、この状態においても障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410とは正面視で重なる位置に位置している。図477(c)は、図466(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410が移動位置にある状態を示している。パネル板後方装飾部材2410は待機位置から第2の移動位置への移動によって、パネル板1110に対して平行な面を上方向に所定距離(20mm)移動するが、この状態においては障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410が正面視で重ならない位置に位置している。 FIG. 477 shows an embodiment in which the panel plate rear decorative member 2410 is modified to be movable in the vertical direction in the embodiment described with reference to FIG. 466. FIG. 477(a) is a sectional view taken along the line AA in FIG. 466(a), showing a state in which the panel plate rear decorative member 2410 is in the standby position. FIG. 477(b) is a sectional view taken along the line AA in FIG. 466(a), showing a state in which the panel plate rear decoration member 2410 is in the moving position. When the panel board rear decoration member 2410 moves from the standby position to the first movement position, it moves a predetermined distance (10 mm) upward in a plane parallel to the panel board 1110, but even in this state, the obstacle nail 1201 It is located at a position overlapping with the panel plate rear decorative member 2410 when viewed from the front. FIG. 477(c) is a sectional view taken along the line AA in FIG. 466(a), showing a state in which the panel plate rear decoration member 2410 is in the moving position. When the panel plate rear decoration member 2410 moves from the standby position to the second movement position, it moves a predetermined distance (20 mm) upward in a plane parallel to the panel plate 1110, but in this state, the obstacle nail 1201 The panel plate rear decorative members 2410 are located at positions where they do not overlap when viewed from the front.

このように、乱反射部を有する装飾部材(例えば、パネル板後方装飾部材2410)が移動演出において待機位置から第1の移動位置へと移動した場合には、障害釘1201が正面視でパネル板後方装飾部材2410と重なるように位置することで、白化部HKBが目立ちにくい状態を維持することができる。 In this way, when the decorative member having the diffused reflection part (for example, the panel board rear decorative member 2410) moves from the standby position to the first movement position in the movement effect, the obstacle nail 1201 moves toward the rear of the panel board as seen from the front. By locating it so as to overlap with the decorative member 2410, it is possible to maintain a state in which the whitened portion HKB is less noticeable.

なお、パネル板後方装飾部材2410が第1の移動位置に移動した際に、すべての障害釘1201がパネル板後方装飾部材2410と正面視で重なった状態を維持できることが望ましいが、一部の障害釘1201のみが正面視でパネル板後方装飾部材2410と重なるように位置する場合であっても、白化部HKBが目立ちにくい状態を維持することができる。 Note that when the panel plate rear decorative member 2410 moves to the first movement position, it is desirable that all the obstacle nails 1201 can maintain a state in which they overlap with the panel plate rear decorative member 2410 in a front view. Even if only the nails 1201 are positioned so as to overlap the panel board rear decorative member 2410 in front view, the whitened portion HKB can be maintained in a less conspicuous state.

パネル板後方装飾部材2410が第1の移動位置よりも遠い位置である第2の移動位置に移動した際には、移動量が多いことで、遊技者に対して与えるインパクトは大きくなるものの、図477(c)に示す障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410は正面視で重ならなくなる。そこで、パネル板後方装飾部材2410を待機位置から第1の移動位置へと移動させたのち第2の移動位置へと移動させずに待機位置へ復帰させる演出の実行頻度と、パネル板後方装飾部材2410を待機位置から第2の移動位置へと移動させたのち待機位置へと復帰させる演出の実行頻度では、前者の演出の実行頻度を高くするように構成するとよい。このような構成とすることで、パネル板後方装飾部材2410を移動させる演出態様の多様化を実現しつつ、白化部HKBが目立ってしまう事態の発生頻度を低くすることが可能となる。 When the panel board rear decorative member 2410 moves to the second moving position that is farther away than the first moving position, the impact on the player becomes larger due to the large amount of movement; The obstacle nail 1201 shown in 477(c) and the panel board rear decorative member 2410 no longer overlap in front view. Therefore, the frequency of execution of the effect of moving the panel plate rear decorative member 2410 from the standby position to the first moving position and then returning to the standby position without moving it to the second moving position, and the execution frequency of the panel plate rear decorative member 2410 are determined. Regarding the frequency of execution of the performance in which 2410 is moved from the standby position to the second movement position and then returned to the standby position, it is preferable to configure the former performance to be performed with a high frequency. With such a configuration, it is possible to realize diversification of presentation modes in which the panel board rear decorative member 2410 is moved, and to reduce the frequency of occurrence of a situation in which the whitened portion HKB becomes conspicuous.

なお、パネル板後方装飾部材2410を移動させる際には、パネル板後方装飾部材2410とパネル板下方発光基板2400を一体に移動させるとよい。あるいはパネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420を一体に移動させるとよい。そして、パネル板後方装飾部材2410が第1の移動位置や第2の移動位置にある状態において、パネル板下方発光基板2400あるいはパネル板後方基板2420を発光演出状態にするとよい。 In addition, when moving the panel plate rear decorative member 2410, it is preferable to move the panel plate rear decorative member 2410 and the panel plate lower light emitting board 2400 together. Alternatively, the panel plate rear decorative member 2410 and the panel plate rear substrate 2420 may be moved together. Then, while the panel plate rear decoration member 2410 is in the first movement position or the second movement position, the panel plate lower light emitting board 2400 or the panel plate rear board 2420 may be brought into a light emitting state.

また、パネル板後方装飾部材2410が第1の移動位置にあるときと第2の移動位置にあるときとで、パネル板下方発光基板2400あるいはパネル板後方基板2420を異なる発光状態とし、パネル板後方装飾部材2410が異なる発光状態で視認される発光演出状態とするように構成してもよい。また、遊技盤側演出表示装置1600において、この発光演出状態に対応して同時に特別な演出画像の表示を行ってもよい。また、パネル板後方装飾部材2410が第1の移動位置にあるときと第2の移動位置にあるときとで異なる演出画像の表示を行うようにしてもよい。第1の移動位置や第2の移動位置に位置するパネル板後方装飾部材2410の外形形状と、遊技盤側演出表示装置1600において表示する特別な演出画像とによって、1つのキャラクタや一体の演出等を表すように構成してもよい。例えば、特別な演出画像として、山並みを表わしているパネル板後方装飾部材2410に対して、雨が降った態様や雪が積もった態様を特別な演出画像として表示するように構成してもよい。また、このような複数の演出態様によって、それぞれ異なる大当たり期待度が示唆されるように構成してもよい。 In addition, the panel board lower light emitting board 2400 or the panel board rear board 2420 is brought into different light emitting states depending on when the panel board rear decorative member 2410 is in the first moving position and when the panel board rear decorative member 2410 is in the second moving position. The decoration member 2410 may be configured to have a light emitting effect state in which it is visually recognized in different light emitting states. Further, in the game board side effect display device 1600, a special effect image may be displayed at the same time in response to this light emitting effect state. Furthermore, different effect images may be displayed when the panel plate rear decoration member 2410 is in the first movement position and when it is in the second movement position. Depending on the external shape of the panel board rear decorative member 2410 located at the first movement position or the second movement position and the special effect image displayed on the game board side effect display device 1600, one character, an integrated effect, etc. It may be configured to represent. For example, as a special effect image, it may be configured to display a rainy or snowy state on the panel rear decorative member 2410 representing a mountain range. Further, the plurality of performance modes may be configured to suggest different jackpot expectation levels.

このような構成とすることで、遊技者の関心が、パネル板後方装飾部材2410や、パネル板後方装飾部材2410が移動した方向に位置する遊技盤側演出表示装置1600に向くため、パネル板後方装飾部材2410が第2の移動位置へ移動して、障害釘1201がパネル板後方装飾部材2410と正面視で重ならない状態となったとしても、白化部HKBから遊技者の意識を反らすことが可能となる。 With this configuration, the player's attention is directed to the panel board rear decoration member 2410 and the game board side effect display device 1600 located in the direction in which the panel board rear decoration member 2410 moves. Even if the decorative member 2410 moves to the second movement position and the obstacle nail 1201 does not overlap the panel plate rear decorative member 2410 in front view, it is possible to distract the player's consciousness from the whitening part HKB. becomes.

図466を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示したが、図466を参照して説明した実施形態に限らず、図465、図467~図476を参照して説明した実施形態においても同様に変形してもよい。また、図466を参照して説明した実施形態の変形例同士において実施形態を適用してもよい。また、パネル板後方装飾部材2410についての変形例をパネル板後方基板2420に対しても適用してもよい。これらの場合にも白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 Although an embodiment is shown that is a modification of the embodiment described with reference to FIG. 466, the embodiment described with reference to FIG. 465 and FIGS. 467 to 476 is not limited to the embodiment described with reference to FIG. 466. may be similarly modified. Further, the embodiment may be applied to the modified examples of the embodiment described with reference to FIG. 466. Further, a modification of the panel rear decorative member 2410 may also be applied to the panel rear substrate 2420. In these cases as well, the whitened portion HKB can be made less noticeable.

図478は、図475を参照して説明した実施形態においてパネル板後方装飾部材2410及びパネル板後方基板2420を上下方向に移動可能に変形した実施形態を示している。 FIG. 478 shows an embodiment in which the panel board rear decoration member 2410 and the panel board rear board 2420 are modified to be movable in the vertical direction in the embodiment described with reference to FIG. 475.

図478(a)は、図475(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420が待機位置にある状態を示している。 FIG. 478(a) is a sectional view taken along line AA in FIG. 475(a), showing a state in which the panel plate rear decoration member 2410 and the panel plate rear board 2420 are in the standby position.

図478(b)は、図475(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410が移動位置にある状態を示している。パネル板後方装飾部材2410は待機位置から移動位置への移動によって、パネル板1110に対して平行な面を上方向に所定距離(20mm)移動するが、この状態においては障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410が正面視で重なる位置に位置するものの、障害釘1201とパネル板後方基板2420とが正面視で重なる位置に位置している。 FIG. 478(b) is a sectional view taken along the line AA in FIG. 475(a), showing a state in which the panel plate rear decorative member 2410 is in the moving position. When the panel plate rear decoration member 2410 moves from the standby position to the movement position, it moves a predetermined distance (20 mm) upward in a plane parallel to the panel plate 1110, but in this state, the obstacle nail 1201 and the panel plate rear Although the decorative member 2410 is located at a position where they overlap when viewed from the front, the obstacle nail 1201 and the panel board rear board 2420 are located at a position where they overlap when viewed from the front.

図478(c)は、図475(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方基板2420が移動位置にある状態を示している。パネル板後方基板2420は待機位置から移動位置への移動によって、パネル板1110に対して平行な面を上方向に所定距離(20mm)移動するが、この状態においては障害釘1201とパネル板後方基板2420が正面視で重ならない位置に位置するものの、障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410とが正面視で重なる位置に位置している。 FIG. 478(c) is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 475(a), showing a state in which the panel board rear substrate 2420 is in the moving position. When the panel board rear board 2420 moves from the standby position to the movement position, it moves a predetermined distance (20 mm) upward on a plane parallel to the panel board 1110, but in this state, the obstacle nail 1201 and the panel board rear board Although the nails 2420 are located at positions where they do not overlap when viewed from the front, the obstacle nails 1201 and the panel plate rear decorative member 2410 are located at positions where they overlap when viewed from the front.

このように、あるタイミングにおいて、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420のいずれか一方のみを待機位置から移動位置へ移動させるように構成し、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の双方が同時に移動位置に移動することがないように構成するとよい。例えば、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420が交互に上下方向に出没するように移動させてもよい。 In this way, at a certain timing, only one of the panel board rear decoration member 2410 and the panel board rear board 2420 is moved from the standby position to the movement position, and the panel board rear decoration member 2410 and the panel board rear board 2420 are moved from the standby position to the movement position. 2420 may be configured so that they do not move to the movement position at the same time. For example, the panel plate rear decorative member 2410 and the panel plate rear substrate 2420 may be moved so as to alternately appear and retract in the vertical direction.

このような構成とすることで、パネル板後方装飾部材2410あるいはパネル板後方基板2420を移動位置へ移動させる移動演出を実行した場合でも、障害釘1201と、パネル板後方装飾部材2410あるいはパネル板後方基板2420のうち移動しなかったいずれか一方と正面視で重なるように位置するため、白化部HKBが目立ちにくい状態を維持することができる。パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420をそれぞれ待機位置から移動位置へ移動させる実施形態を示したが、パネル板後方基板2420に代えてパネル板後方装飾部材2410を設け、前後方向に重なる2枚のパネル板後方装飾部材2410を同様に移動させてもよい。また、パネル板後方装飾部材2410に代えてパネル板後方基板2420を設け、前後方向に重なる2枚のパネル板後方基板2420を同様に移動させてもよい。また、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の前後方向の位置を反対とし、パネル板後方基板2420を前方に、パネル板後方装飾部材2410を後方に設け、同様に移動させてもよい。また、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420とからなる装飾ユニットを複数重ねて配置し、同様に移動させてもよい。 With this configuration, even when a movement effect is executed to move the panel board rear decorative member 2410 or the panel board rear board 2420 to the moving position, the obstacle nail 1201 and the panel board rear decorative member 2410 or the panel board rear Since it is located so as to overlap with one of the substrates 2420 that has not moved in a front view, it is possible to maintain a state in which the whitened portion HKB is less noticeable. Although the embodiment has been shown in which the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear board 2420 are moved from the standby position to the movement position, the panel board rear decorative member 2410 is provided in place of the panel board rear board 2420, so that the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear board 2420 are overlapped in the front and rear direction. The two panel plate rear decorative members 2410 may be moved in the same manner. Further, a panel plate rear substrate 2420 may be provided in place of the panel plate rear decorative member 2410, and two panel plate rear substrates 2420 overlapping in the front-rear direction may be moved in the same manner. Alternatively, the positions of the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear board 2420 may be reversed in the front-rear direction, with the panel board rear board 2420 provided at the front and the panel board rear decorative member 2410 at the rear, and moved in the same manner. . Furthermore, a plurality of decorative units each consisting of the panel board rear decoration member 2410 and the panel board rear board 2420 may be arranged in a stacked manner and moved in the same manner.

図478(d)は、図475(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の双方が移動位置にある状態を示している。パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420は待機位置から移動位置への移動によって、パネル板1110に対して平行な面を上方向に所定距離(20mm)移動するが、この状態においては障害釘1201に対して、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の双方が正面視で重ならない位置に位置している。この場合、障害釘1201の先端部周辺の白化部HKBが目立ってしまう恐れがある。 FIG. 478(d) is a sectional view taken along the line AA in FIG. 475(a), showing a state in which both the panel plate rear decorative member 2410 and the panel plate rear substrate 2420 are in the moving position. When the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear board 2420 move from the standby position to the movement position, they move a predetermined distance (20 mm) upward in a plane parallel to the panel board 1110, but in this state, no obstruction occurs. With respect to the nail 1201, both the panel board rear decoration member 2410 and the panel board rear board 2420 are located at positions where they do not overlap when viewed from the front. In this case, the whitened portion HKB around the tip of the faulty nail 1201 may become noticeable.

そこで、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の双方が移動位置にある状態において、パネル板後方基板2420を所定の発光色で発光した状態とすることで、パネル板後方装飾部材2410を発光演出状態とするように構成してもよい。また、遊技盤側演出表示装置1600において、この発光演出状態に対応して同時に特別な演出画像の表示を行ってもよい。移動位置に位置するパネル板後方装飾部材2410の外形形状と、遊技盤側演出表示装置1600において表示する特別な演出画像とによって、1つのキャラクタ等を表すように構成してもよい。なお、図477を参照して説明した実施形態と同様の態様を採用してもよい。 Therefore, when both the panel board rear decoration member 2410 and the panel board rear board 2420 are in the moving position, the panel board rear board 2420 is made to emit light in a predetermined luminescent color, thereby making the panel board rear decoration member 2410 It may be configured to be in a light emitting effect state. Further, in the game board side effect display device 1600, a special effect image may be displayed at the same time in response to this light emitting effect state. One character or the like may be represented by the outer shape of the panel board rear decorative member 2410 located at the moving position and a special effect image displayed on the game board side effect display device 1600. Note that an aspect similar to the embodiment described with reference to FIG. 477 may be adopted.

このような構成とすることで、遊技者の関心が、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420が移動した方向に位置する遊技盤側演出表示装置1600に向くため、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420が移動位置へ移動して、障害釘1201がパネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420と正面視で重ならない状態となったとしても、白化部HKBを目立ちにくくすることが可能となる。 With this configuration, the player's attention is focused on the panel board rear decoration member 2410, the panel board rear board 2420, and the game board side located in the direction in which the panel board rear decoration member 2410 and the panel board rear board 2420 have moved. In order to face the production display device 1600, the panel board rear decoration member 2410 and the panel board rear board 2420 move to the movement position, and the obstacle nail 1201 does not overlap the panel board rear decoration member 2410 and the panel board rear board 2420 in front view. Even if this occurs, it is possible to make the whitened portion HKB less noticeable.

図475を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示したが、図475を参照して説明した実施形態に限らず、図476を参照して説明した実施形態においても同様に変形してもよい。また、図475を参照して説明した実施形態の変形例同士において実施形態を適用してもよい。この場合にも白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 Although an embodiment is shown that is a modification of the embodiment described with reference to FIG. 475, the embodiment described with reference to FIG. 476 is not limited to the embodiment described with reference to FIG. It's okay. Furthermore, the embodiment may be applied to the modified examples of the embodiment described with reference to FIG. 475. In this case as well, the whitened portion HKB can be made less noticeable.

移動可能に構成したパネル板後方装飾部材2410及び移動可能に構成したパネル板後方基板2420の後方であって、障害釘1201と正面視で重なる位置に、前面に所定の模様等が施されており、明色あるいは金属光沢で視認される装飾部材を設けるように構成し、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の双方が待機位置から移動位置へ移動した状態において、この装飾部材が視認可能となるように構成してもよい。なお、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の一方のみを有する場合においても、同様の装飾手段を採用するように構成してもよい。このような構成とすることで、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の双方が移動位置に移動した場合でも白化部HKBが目立ちにくい状態を維持することが可能となる。 A predetermined pattern or the like is applied to the front surface at the rear of the movably configured panel plate rear decorative member 2410 and the movably configured panel plate rear board 2420 at a position overlapping with the obstacle nail 1201 in front view. , a decorative member that is visually recognized in bright color or metallic luster is provided, and this decorative member is visually recognized when both the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear board 2420 are moved from the standby position to the movement position. The configuration may be such that this is possible. Note that even in the case where only one of the panel board rear decoration member 2410 and the panel board rear board 2420 is provided, the same decoration means may be adopted. With this configuration, it is possible to maintain a state in which the whitened portion HKB is less noticeable even when both the panel board rear decoration member 2410 and the panel board rear board 2420 are moved to the movement position.

移動可能に構成したパネル板後方装飾部材2410及び移動可能に構成したパネル板後方基板2420の後方であって、障害釘1201と正面視で重なる位置に、装飾部材ではなく、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420を駆動させる駆動機構(アーム・ピニオン・ラック等)を設けるように構成してもよい。この場合、駆動機構を無色透明あるいは白色不透明の合成樹脂により形成するとともに、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420が移動位置に移動して停止した状態において、障害釘1201と駆動機構における所定形状(凹凸があるなど平面形状以外であることが望ましい)の部分とが正面視で重なる位置に位置するように構成するとよい。このような構成とした場合でも、白化部HKBが目立ちにくい状態を維持することが可能となる。なお、仮に駆動機構を黒色・暗色の合成樹脂により形成した場合には、白化部HKBが非常に目立ってしまう。この場合には、駆動機構の前面に白色の印刷により文字や模様などを付して、これらが障害釘1201と正面視で重なるように構成するとよい。なお、パネル板後方基板2420に対して周辺制御基板1510からの制御信号や電力を伝達するフラットケーブルやフレキシブル基板を白色とし、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420が移動位置に移動して停止した状態において、障害釘1201とフラットケーブルやフレキシブル基板が正面視で重なる位置に位置するように構成してもよい。なお、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420の一方のみを有する場合において、同様の構成を採用してもよい。 A panel board rear decorative member 2410, not a decorative member, is placed behind the movable panel board rear decorative member 2410 and the movable panel board rear board 2420 at a position overlapping the obstacle nail 1201 in front view. Alternatively, a drive mechanism (arm, pinion, rack, etc.) for driving the panel board rear board 2420 may be provided. In this case, the drive mechanism is formed of a colorless transparent or white opaque synthetic resin, and when the panel board rear decoration member 2410 and the panel board rear board 2420 are moved to the moving position and stopped, the obstacle nail 1201 and the drive mechanism are It is preferable to configure it so that the portion having a predetermined shape (preferably a shape other than a planar shape, such as having unevenness) overlaps in a front view. Even with such a configuration, it is possible to maintain a state in which the whitened portion HKB is less noticeable. Incidentally, if the drive mechanism were formed of black or dark-colored synthetic resin, the whitened portion HKB would be very noticeable. In this case, it is preferable to print letters or patterns in white on the front surface of the drive mechanism so that these overlap the obstacle nails 1201 when viewed from the front. Note that the flat cable and flexible board that transmit control signals and power from the peripheral control board 1510 to the panel board rear board 2420 are white, and the panel board rear decoration member 2410 and the panel board rear board 2420 are moved to the moving position. In the stopped state, the obstacle nail 1201 may be located at a position where the flat cable or the flexible board overlaps when viewed from the front. In addition, in the case where only one of the panel board rear decoration member 2410 and the panel board rear board 2420 is provided, a similar configuration may be adopted.

図479は、図466を参照して説明した実施形態においてパネル板後方装飾部材2410を前後方向に移動可能に変形した実施形態を示している。図479(a)は、図466(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420が前方の待機位置にある状態を示している。図479(b)は、図466(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410が後方の移動位置にある状態を示している。パネル板後方装飾部材2410は待機位置から移動位置への移動によって、パネル板1110から後方に所定距離(5mm)移動するが、この状態においても障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410が正面視で重なる位置に位置している。 FIG. 479 shows an embodiment in which the panel plate rear decorative member 2410 is modified to be movable in the front-rear direction in the embodiment described with reference to FIG. 466. FIG. 479(a) is a sectional view taken along the line AA in FIG. 466(a), showing a state in which the panel plate rear decoration member 2410 and the panel plate rear board 2420 are in the front standby position. FIG. 479(b) is a sectional view taken along the line AA in FIG. 466(a), showing a state in which the panel plate rear decorative member 2410 is in the rearward movement position. When the panel board rear decoration member 2410 moves from the standby position to the movement position, it moves a predetermined distance (5 mm) backward from the panel board 1110, but even in this state, the obstruction nail 1201 and the panel board rear decoration member 2410 are visible when viewed from the front. They are located in overlapping positions.

このように、パネル板後方装飾部材2410を、前後方向に移動可能に構成し、パネル板1110の後面から離れている状態と近づいている状態とをとることができるように構成してもよい。なお、パネル板1110と、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420とが近づいている状態においては、パネル板1110と、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420とが離れている状態よりも、白化部HKBをより目立ちにくくすることが可能となる。 In this way, the panel board rear decorative member 2410 may be configured to be movable in the front-rear direction, and may be configured to be in a state away from the rear surface of the panel board 1110 and a state in which it is close to the rear surface of the panel board 1110. Note that while the panel board 1110 and the panel board rear decoration member 2410 and the panel board rear board 2420 are close to each other, the panel board 1110 and the panel board rear decoration member 2410 and the panel board rear board 2420 are apart. It is possible to make the whitened portion HKB less noticeable than the state.

例えば、大当り期待度が高いことを示す演出として、パネル板後方装飾部材2410を後方の移動位置に移動させて、障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410とが離れた状態に変化させるとよい。なお、遊技者が遊技を行っている所定の期間において、大当り期待度が高いことを示す移動演出を実行している時間(移動位置に位置している時間)は、大当り期待度が高いことを示す移動演出を実行していない時間(移動位置に位置していない)よりも短く構成するとよい。このような構成とすることで、遊技時間の多くの部分を占める大当り期待度が高いことを示す演出を実行していない時間において、白化部HKBを目立たなくすることが可能となる。 For example, as an effect to show that the expectation of a jackpot is high, the panel board rear decoration member 2410 may be moved to a backward movement position, and the obstacle nail 1201 and the panel board rear decoration member 2410 may be changed to a state separated from each other. Furthermore, during a predetermined period in which the player is playing the game, the time during which the player is executing the moving effect (the time when the player is located at the moving position), which indicates that the expectation level of the jackpot is high, indicates that the expectation level of the jackpot is high. It is preferable to configure the time period to be shorter than the time during which the movement effect shown is not executed (not located at the movement position). With such a configuration, it is possible to make the whitened portion HKB less noticeable during the time when the performance indicating that the expectation of a jackpot is high is not being executed, which occupies a large portion of the gaming time.

一方、図479(b)に示すパネル板後方装飾部材2410の位置を待機位置とし、図479(a)に示すパネル板後方装飾部材2410の位置を移動位置としてもよい。なお、遊技者が遊技を行っている所定の期間において、大当り期待度が高いことを示す演出を実行している時間(移動位置に位置している時間)は、大当り期待度が高いことを示す演出を実行していない時間(移動位置に位置していない)よりも短い。この場合、大当り期待度が高いことを示す演出として、パネル板後方装飾部材2410を前方の移動位置に移動させて、障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410とが近づいた状態に変化させるとよい。このような構成とすることで、白化部HKBを目立ちにくくすることができ、大当り期待度の高い移動演出が行われている際に、白化部HKBの存在に遊技者が気が付いてしまい、大当り期待度の高い移動演出が行われたことにより高まった遊技者の興趣に水を差すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 On the other hand, the position of the panel plate rear decorative member 2410 shown in FIG. 479(b) may be set as a standby position, and the position of the panel plate rear decorative member 2410 shown in FIG. 479(a) may be set as a moving position. In addition, during the predetermined period in which the player is playing the game, the time during which the player is performing a performance indicating that the expectation of a jackpot is high (the time when the player is located at the moving position) indicates that the expectation of a jackpot is high. It is shorter than the time when the performance is not executed (not located at the moving position). In this case, as an effect indicating that the expectation of a jackpot is high, it is preferable to move the panel plate rear decorative member 2410 to a forward movement position and change the state so that the obstacle nail 1201 and the panel plate rear decorative member 2410 are close to each other. . With this configuration, the whitened area HKB can be made less noticeable, and when a moving performance with high expectations for a jackpot is being performed, the player will notice the existence of the whitened area HKB, and the player will be less likely to expect a jackpot. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player's interest, which has increased due to the execution of a highly moving performance, is dampened.

図480は、図466を参照して説明した実施形態においてパネル板後方装飾部材2410の前面の形状を前後方向に奥行きのある形状にするとともに、パネル板後方装飾部材2410を上下方向に移動可能に変形した実施形態を示している。 FIG. 480 shows that in the embodiment described with reference to FIG. 466, the front surface of the panel rear decoration member 2410 is made to have a depth in the front-rear direction, and the panel rear decoration member 2410 is movable in the vertical direction. 2 shows a modified embodiment.

図480(a)は、図466(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420が待機位置にある状態を示している。図480(b)は、図466(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410が移動位置にある状態を示している。パネル板後方装飾部材2410は待機位置から移動位置への移動によって、パネル板1110に平行な面を上方向に所定距離(10mm)移動するが、この状態においても障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410とが待機位置にあったときよりも前後方向に近接して正面視で重なる位置に位置している。なお、奥行きのある形状とした部分については、正面視において山並みを模した装飾的な形状で視認されるように構成するとよい。 FIG. 480(a) is a sectional view taken along line AA in FIG. 466(a), showing a state in which the panel plate rear decoration member 2410 and the panel plate rear board 2420 are in the standby position. FIG. 480(b) is a sectional view taken along the line AA in FIG. 466(a), showing a state in which the panel plate rear decorative member 2410 is in the moving position. When the panel board rear decoration member 2410 moves from the standby position to the movement position, it moves a predetermined distance (10 mm) upward on a surface parallel to the panel board 1110, but even in this state, the obstruction nail 1201 and the panel board rear decoration member 2410 is located closer in the front-rear direction than when they were in the standby position and overlapped with each other when viewed from the front. Note that the portion having a deep shape may be configured so that it is visually recognized as a decorative shape imitating a mountain range when viewed from the front.

このように、パネル板後方装飾部材2410の前面において、前後方向に窪んだ部分と突出した部分とを有する形状とし、パネル板後方装飾部材2410がパネル板1110に対して水平に移動した際に、障害釘1201と突出した部分とが正面視で重なる位置に移動するように構成し、パネル板後方装飾部材2410の移動によって、障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410の前面との距離が近づくように構成してもよい。なお、パネル板後方装飾部材2410の移動方向は上下方向に限るものではなく、正面視で左右方向や斜めの方向に、水平移動するように構成してもよい。 In this way, the front surface of the panel plate rear decorative member 2410 is shaped to have a recessed portion and a protruding portion in the front-rear direction, so that when the panel plate rear decorative member 2410 moves horizontally with respect to the panel plate 1110, The obstacle nail 1201 and the protruding portion are configured to move to a position where they overlap in a front view, and the distance between the obstacle nail 1201 and the front surface of the panel board rear decorative member 2410 becomes closer as the panel board rear decorative member 2410 moves. It may be configured as follows. Note that the moving direction of the panel plate rear decorative member 2410 is not limited to the up-down direction, but may be configured to move horizontally in the left-right direction or diagonal direction when viewed from the front.

なお、大当り期待度が高いことを示す演出を実行している時間(移動位置に位置している時間)は、大当り期待度が高いことを示す演出を実行していない時間(移動位置に位置していない)よりも短い。この場合、大当り期待度が高いことを示す演出として、パネル板後方装飾部材2410を上方の移動位置に移動させて、障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410とが近づいた状態に変化させるとよい。このような構成とすることで、白化部HKBを目立ちにくくすることができ、大当り期待度の高い移動演出が行われた際に、白化部HKBの存在に遊技者が気が付いてしまい、大当り期待度の高い移動演出が行われたことにより高まった遊技者の興趣に水を差すといった事態の発生を抑制することが可能となる。 In addition, the time when the performance indicating that the expectation of a jackpot is high (the time when the player is located at the moving position) is the time when the performance indicating that the expectation of a jackpot is high is not executed (the time when the player is located at the moving position). (not). In this case, as an effect to show that the expectation of a jackpot is high, it is preferable to move the panel plate rear decorative member 2410 to an upward movement position and change the state so that the obstacle nail 1201 and the panel plate rear decorative member 2410 are close to each other. . With this configuration, the whitening part HKB can be made less noticeable, and when a moving performance with high expectations for a jackpot is performed, the player will notice the existence of the whitening part HKB, which will reduce the expectation of a jackpot. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player's interest, which has increased due to the execution of a highly moving performance, is dampened.

一方、図480(b)に示すパネル板後方装飾部材2410の位置を待機位置とし、図480(a)に示すパネル板後方装飾部材2410の位置を移動位置としてもよい。例えば、大当り期待度が高いことを示す演出として、パネル板後方装飾部材2410を下方の移動位置に移動させて、障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410とが離れた状態に変化させるとよい。なお、大当り期待度が高いことを示す移動演出を実行している時間(移動位置に位置している時間)は、大当り期待度が高いことを示す移動演出を実行していない時間(移動位置に位置していない)よりも短い。このような構成とすることで、遊技時間の多くの部分を占める大当り期待度が高いことを示す演出を実行していない時間において、白化部HKBを目立たなくすることが可能となる。 On the other hand, the position of the panel plate rear decorative member 2410 shown in FIG. 480(b) may be set as a standby position, and the position of the panel plate rear decorative member 2410 shown in FIG. 480(a) may be set as a moving position. For example, as an effect to show that the expectation of a jackpot is high, the panel board rear decoration member 2410 may be moved to a downward movement position, and the obstacle nail 1201 and the panel board rear decoration member 2410 may be moved away from each other. In addition, the time when the moving effect indicating that the expectation of a jackpot is high (the time when the moving effect is located at the moving position) is the time during which the moving effect indicating that the expectation of a jackpot is high is being executed (the time when the moving effect is located at the moving position). shorter than (not located). With such a configuration, it is possible to make the whitened portion HKB less noticeable during the time when the performance indicating that the expectation of a jackpot is high is not being executed, which occupies a large portion of the gaming time.

なお、図479、図480を参照して、パネル板後方装飾部材2410を、上下方向や前後方向に移動可能にした実施形態を示したが、これらが移動位置や待機位置に位置する状態において上下方向あるいは前後方向に細かく振動させる振動演出を実行するように構成してもよい。また、振動演出によって大当たり期待度が高いことを示すように構成するとよい。なお、振動に際しては、3mm-5mm程度の範囲内でパネル板後方装飾部材2410が振動するように構成するとよい。なお、振動範囲においては、障害釘1201と正面視で重なった状態が維持されるように構成するとよい。このような構成とすることで、パネル板後方装飾部材2410における光の反射状態が変化し続けるため、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。なお、図479、図480を参照して説明した実施形態に限らず他の実施形態においても同様の振動演出を実行可能に構成してもよい。 479 and 480, an embodiment has been shown in which the panel plate rear decorative member 2410 is movable in the vertical direction and the front-back direction. It may also be configured to perform a vibration performance that causes fine vibrations in the direction or in the front-back direction. Further, it is preferable to configure the system so that the vibration effect indicates that the expectation of a jackpot is high. In addition, when vibrating, it is preferable to configure the panel plate rear decorative member 2410 to vibrate within a range of about 3 mm to 5 mm. Note that, in the vibration range, it is preferable to maintain a state in which it overlaps the obstacle nail 1201 when viewed from the front. With such a configuration, the state of light reflection on the panel rear decorative member 2410 continues to change, so that the whitened portion HKB can be made less noticeable. It should be noted that not only the embodiment described with reference to FIGS. 479 and 480 but also other embodiments may be configured to be able to perform similar vibration effects.

図481は、図466を参照して説明した実施形態においてパネル板後方装飾部材2410を前後方向を回動軸として回転可能に変形した実施形態を示している。図481(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。パネル板後方装飾部材2410が待機位置にある状態を示している。図481(b)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。パネル板後方装飾部材2410が待機位置から時計まわりに約45度回動した位置にある状態を示している。 FIG. 481 shows an embodiment in which the panel plate rear decorative member 2410 of the embodiment described with reference to FIG. 466 is modified to be rotatable about the front-rear direction as a rotation axis. FIG. 481(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. The panel plate rear decorative member 2410 is shown in a standby position. FIG. 481(b) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. The panel plate rear decorative member 2410 is shown in a position rotated approximately 45 degrees clockwise from the standby position.

パネル板後方装飾部材2410は前後方向に設けられたパネル板後方装飾部材回動軸2410cを中心として、時計回りや反時計回りに回転させることが可能である。なお、このように回転させる演出によって大当たり期待度が高いことを示唆するように構成するとよい。また、所定の回転角度で停止させることも可能であり、停止した角度によって、大当たり期待度がどの程度であるのかを示唆するように構成してもよい。本実施形態においては、パネル板後方装飾部材2410を回転させた場合でも、左側のジャンプ釘1231として機能する障害釘1201と、左側の命釘1230として機能する障害釘1201については、パネル板後方装飾部材2410に対して正面視で常に重なった状態を維持し続ける。 The panel plate rear decorative member 2410 can be rotated clockwise or counterclockwise around a panel plate rear decorative member rotation shaft 2410c provided in the front-rear direction. It should be noted that it is preferable to configure such a rotating effect to suggest that the expectation of a jackpot is high. It is also possible to stop the rotation at a predetermined rotation angle, and the angle at which the rotation stops may be configured to indicate the degree of jackpot expectation. In this embodiment, even when the panel board rear decoration member 2410 is rotated, the obstacle nail 1201 functioning as the left jump nail 1231 and the obstacle nail 1201 functioning as the left life nail 1230 are fixed to the panel board rear decoration. It always maintains a state in which it overlaps the member 2410 when viewed from the front.

このような構成とすることで、パネル板後方装飾部材2410を回動可能に構成した場合でも、パネル板後方装飾部材2410と障害釘1201が正面視で重なる位置関係にあり続けることとなり、これらの障害釘1201について、白化部HKBを目立ちにくくすることが可能となる。なお、演出としては、パネル板後方装飾部材2410を待機位置から所定角度回動して停止させるのではなく、パネル板後方装飾部材2410を回転させた状態を維持する方が望ましい。このような構成とした場合には、正面視で、障害釘1201の後方にパネル板後方装飾部材2410が位置する状態と障害釘1201の後方にパネル板後方装飾部材2410が位置しない状態とが交互に出現することとなるため、障害釘1201の後方にパネル板後方装飾部材2410が位置しない状態が一時的には出現することとなるものの、白化部HKBが目立ちにくい状態を維持することができる。なお、この場合には、パネル板後方装飾部材2410の回転速度や回転方向によって、大当たり期待度がどの程度であるのかを示唆するように構成してもよい。 With such a configuration, even if the panel plate rear decorative member 2410 is configured to be rotatable, the panel plate rear decorative member 2410 and the obstacle nail 1201 will continue to be in an overlapping positional relationship when viewed from the front, and these Regarding the faulty nail 1201, it is possible to make the whitened portion HKB less noticeable. Note that, as an effect, it is preferable to maintain the rotated state of the panel plate rear decorative member 2410, rather than rotating the panel plate rear decorative member 2410 by a predetermined angle from the standby position and stopping the panel plate rear decorative member 2410. In this case, when viewed from the front, a state in which the panel board rear decorative member 2410 is located behind the obstacle nail 1201 and a state in which the panel board rear decorative member 2410 is not located behind the obstacle nail 1201 alternate. Therefore, although a state in which the panel plate rear decorative member 2410 is not located behind the obstacle nail 1201 temporarily appears, it is possible to maintain a state in which the whitened part HKB is hard to stand out. In this case, the rotation speed and rotation direction of the panel plate rear decorative member 2410 may be configured to indicate the degree of jackpot expectation.

図482は、図466を参照して説明した実施形態においてパネル板後方装飾部材2410を左右方向を軸として回動可能に変形した実施形態を示している。図482(a)は、図466(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410とパネル板後方基板2420が待機位置にある状態を示している。図479(b)は、図466(a)におけるA-A断面図であり、パネル板後方装飾部材2410が移動位置にある状態を示している。パネル板後方装飾部材2410は待機位置から移動位置へ回動することによって、右側方視において、時計回りに約30度回動するが、この状態においても障害釘1201とパネル板後方装飾部材2410が正面視で重なる位置に位置している。図479(c)は、図479(b)に示した断面図の変形例であり、パネル板後方装飾部材2410の後方に遊技盤側演出表示装置1600が位置している状態を示している。 FIG. 482 shows an embodiment in which the panel rear decorative member 2410 of the embodiment described with reference to FIG. 466 is modified to be rotatable about the left-right direction. FIG. 482(a) is a sectional view taken along the line AA in FIG. 466(a), showing a state in which the panel plate rear decoration member 2410 and the panel plate rear board 2420 are in the standby position. FIG. 479(b) is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 466(a), showing a state in which the panel plate rear decorative member 2410 is in the moving position. When the panel plate rear decorative member 2410 rotates from the standby position to the moving position, it rotates approximately 30 degrees clockwise when viewed from the right side, but even in this state, the obstruction nail 1201 and the panel plate rear decorative member 2410 are They are located in overlapping positions when viewed from the front. FIG. 479(c) is a modification of the cross-sectional view shown in FIG. 479(b), and shows a state in which the game board side effect display device 1600 is located behind the panel board rear decorative member 2410.

このように、パネル板後方装飾部材2410を、パネル板後方装飾部材回動軸2410cを軸として回動可能に構成し、パネル板1110に対して平行な待機状態と平行でない移動状態とをとることができるように構成してもよい。また、移動状態に移動する動作を大当り期待度が高いことを示す演出として実行可能に構成するとよい。具体的には、パネル板後方装飾部材2410の移動位置における回動角度を複数設け、回動角度によって大当り期待度がどの程度であるのかが示唆されるように構成するとよい。なお、パネル板後方装飾部材2410がパネル板1110に対して平行でない状態においては、図482(c)に示すようにパネル板後方装飾部材2410の後方に位置する遊技盤側演出表示装置1600の表示領域からの光がパネル板後方装飾部材2410の前面に対して直接入射されるように構成するとよい。この場合、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域から照射される光が、パネル板後方装飾部材2410において乱反射するため、白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。また、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の表示態様が所定の画像を所定周期で点滅表示するものである場合には、白化部HKBの存在をさらに目立ちにくくすることが可能となる。 In this way, the panel plate rear decorative member 2410 is configured to be rotatable about the panel plate rear decorative member rotation axis 2410c, and can be in a standby state parallel to the panel plate 1110 and a moving state not parallel to the panel plate 1110. It may be configured so that Further, it is preferable to configure the action of moving to a moving state to be executable as an effect indicating that the expectation of a jackpot is high. Specifically, it is preferable to provide a plurality of rotation angles at the movement position of the panel plate rear decorative member 2410, and to configure the system so that the degree of jackpot expectation is indicated by the rotation angle. Note that when the panel board rear decoration member 2410 is not parallel to the panel board 1110, the display of the game board side effect display device 1600 located behind the panel board rear decoration member 2410 as shown in FIG. 482(c) It is preferable to configure such that light from the area is directly incident on the front surface of the panel plate rear decorative member 2410. In this case, the light emitted from the display area of the game board side performance display device 1600 is diffusely reflected on the panel plate rear decorative member 2410, so that the presence of the whitened portion HKB can be made less noticeable. Further, when the display mode of the display area of the game board side performance display device 1600 is such that a predetermined image is displayed blinking at a predetermined cycle, it is possible to make the presence of the whitened portion HKB even less noticeable.

なお、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に限らず、光を照射することが可能な他の部材によって、所定角度回動させたパネル板後方装飾部材2410の前面に対して、光を照射するように構成してもよい。 Note that light can be irradiated not only on the display area of the game board side performance display device 1600 but also on the front surface of the panel board rear decorative member 2410 that has been rotated at a predetermined angle by another member capable of irradiating light. It may be configured to do so.

このように、もともと傾いて設けられているあるいは傾いた状態となったパネル板後方装飾部材2410に対して、遊技盤側演出表示装置1600やその他の発光装飾部材などにおいて、大当り期待度が高いことを示す白色で発光された光が直接照射されるように構成してもよい。この場合、パネル板後方装飾部材2410が白色で照明された状態となるため、他の色で照明された状態と比べて、白化部HKBがより目立ちにくくなる。なお、真鍮製の障害釘1201を採用した場合には、白色に代えて黄色で照明してもよい。 In this way, there is a high expectation of a jackpot in the game board side effect display device 1600 and other light-emitting decorative members, etc., with respect to the panel board rear decorative member 2410 that is originally tilted or has become tilted. It may be configured so that the light emitted in white color indicating the color is directly irradiated. In this case, since the panel plate rear decorative member 2410 is illuminated in white, the whitened portion HKB becomes less noticeable than when illuminated in other colors. In addition, when the obstacle nail 1201 made of brass is adopted, it may be illuminated in yellow instead of white.

図483(a)は、図482(c)を参照して説明した実施形態においてパネル板1110と、パネル板後方装飾部材2410及び遊技盤側演出表示装置1600との間に導光板2460を設けるように変形した実施形態を説明する断面図である。また、図483(b)は、図483(a)に示した実施形態を変形した実施形態であり、障害釘1201の後方に遊技盤側演出表示装置1600を設けるように変形した実施形態を説明する断面図である。 FIG. 483(a) shows that in the embodiment described with reference to FIG. 482(c), a light guide plate 2460 is provided between the panel board 1110, the panel board rear decorative member 2410, and the game board side effect display device 1600. It is a sectional view explaining an embodiment changed to. Moreover, FIG. 483(b) is an embodiment that is a modification of the embodiment shown in FIG. FIG.

本実施形態においてはパネル板1110の後方に導光板2460を設けるように構成している。導光板2460は無色透明の樹脂により形成された平板状の部材であり、前面あるいは後面のいずれか一方の一部に微細な凹凸により形成される導光板凹凸部2460aが設けられている。導光板2460の厚さは2mmである。また、導光板凹凸部2460aは全体として、所定のキャラクタや図柄、模様などの所定の装飾的な形状で視認される態様となっている。また、導光板2460に対して側方から光を導入する所定の発光部が設けられている。発光部の制御は周辺制御基板1510によって行われる。 In this embodiment, a light guide plate 2460 is provided behind the panel board 1110. The light guide plate 2460 is a flat member made of a colorless and transparent resin, and has a light guide plate uneven portion 2460a formed by fine unevenness on a part of either the front or rear surface. The thickness of the light guide plate 2460 is 2 mm. Moreover, the light guide plate uneven portion 2460a as a whole is in a form that is visually recognized as a predetermined decorative shape such as a predetermined character, design, or pattern. Furthermore, a predetermined light emitting section is provided that introduces light from the side to the light guide plate 2460. Control of the light emitting section is performed by a peripheral control board 1510.

導光板2460に対して所定の発光部から光が導入されない状態において、導光板2460は無色透明に視認され、導光板2460の後方に位置するパネル板後方装飾部材2410や遊技盤側演出表示装置1600を視認することが可能である。また、導光板凹凸部2460aが微細であるため、導光板凹凸部2460aによって形成される所定の形状は、遊技者に視認されない、あるいは、視認困難である。一方、導光板2460に対して側方から光を導入された状態において、導入された光が凹凸部において乱反射するため、導光板凹凸部2460aによって形成される所定の形状が、導入された光の色で発光した態様で遊技者から視認可能となる。 In a state where no light is introduced to the light guide plate 2460 from a predetermined light emitting part, the light guide plate 2460 is visually recognized as colorless and transparent, and the panel board rear decoration member 2410 located behind the light guide plate 2460 and the game board side effect display device 1600 are visible. It is possible to visually recognize the Further, since the light guide plate uneven portion 2460a is minute, the predetermined shape formed by the light guide plate uneven portion 2460a is not visible to the player or is difficult to see. On the other hand, when light is introduced into the light guide plate 2460 from the side, the introduced light is diffusely reflected on the uneven portions, so that the predetermined shape formed by the uneven portions 2460a of the light guide plate reflects the introduced light. It becomes visible to the player in the form of colored light.

本実施形態においては障害釘1201と、正面視において所定形状で視認される導光板凹凸部2460aとが、正面視で重なるように位置するように設けられている。導光板2460に白色の光を導入した場合には、導光板2460と白化部HKBとが一体に視認され、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。また、導光板2460に黄色の光を導入した場合には、導光板2460と真鍮製の障害釘1201とが一体に視認され、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。なお、大当り期待度が高いことを示唆する演出として、導光板2460に光が導入される演出が実行されるように構成するとよい。 In this embodiment, the obstacle nail 1201 and the light guide plate concavo-convex portion 2460a, which is visible in a predetermined shape when viewed from the front, are provided so as to overlap when viewed from the front. When white light is introduced into the light guide plate 2460, the light guide plate 2460 and the whitened portion HKB are visible as one, making it possible to make the whitened portion HKB less noticeable. Further, when yellow light is introduced into the light guide plate 2460, the light guide plate 2460 and the brass obstacle nail 1201 are visible as one, making it possible to make the whitened portion HKB less noticeable. In addition, it is preferable to configure such that an effect in which light is introduced into the light guide plate 2460 is executed as an effect suggesting that the expectation level of a jackpot is high.

導光板2460の後方にパネル板後方装飾部材2410を配置するように構成してもよい。この場合、導光板2460に光を導入していない状態であっても、後方に位置するパネル板後方装飾部材2410によって、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。さらに、導光板2460に光を導入した場合には、より、障害釘1201に近い位置を白色または黄色で発光した状態とすることができるため、白化部HKBをより目立ちにくくすることができる。 The panel plate rear decorative member 2410 may be arranged behind the light guide plate 2460. In this case, even when no light is introduced into the light guide plate 2460, the whitened portion HKB can be made less noticeable by the panel plate rear decorative member 2410 located at the rear. Furthermore, when light is introduced into the light guide plate 2460, a position closer to the obstructing nail 1201 can be made to emit white or yellow light, so that the whitened portion HKB can be made less noticeable.

なお、導光板2460に対して所定の発光部から光が導入されない状態において、導光板凹凸部2460aによって形成される所定の形状が遊技者に視認されるように構成してもよい。この場合、導光板凹凸部2460aにおいて環境光が乱反射して、白色に視認されるように構成するとよい。このような構成とした場合には、導光板2460に設けられた所定形状で視認される導光板凹凸部2460aによって、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 Note that the configuration may be such that a predetermined shape formed by the light guide plate uneven portion 2460a is visible to the player in a state in which light is not introduced into the light guide plate 2460 from a predetermined light emitting portion. In this case, it is preferable to configure the light guide plate so that the uneven reflection portion 2460a diffusely reflects the environmental light and appears white. In the case of such a configuration, the whitened portion HKB can be made less noticeable by the light guide plate uneven portion 2460a provided in the light guide plate 2460 and visually recognized in a predetermined shape.

図483(b)に示すようにパネル板1110の後方に、正面視で障害釘1201と重なる位置に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域が位置するように構成してもよい。遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における、障害釘1201が植設されている部位に正面視で重なる位置に、白色の画像を表示するように構成するとよい。白色の画像によって、白色の画像と白化部HKBとが一体に視認され、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。また、黄色の画像を表示するように構成してもよい。黄色の画像を表示するように構成した場合には、遊技盤側演出表示装置1600と真鍮製の障害釘1201とが一体に視認され、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。なお、大当り期待度が高いことを示唆する演出として、白色の画像や黄色の画像を表示する演出が実行されるように構成するとよい。 As shown in FIG. 483(b), the display area of the game board-side effect display device 1600 may be located behind the panel board 1110 at a position overlapping the obstacle nail 1201 when viewed from the front. It is preferable to display a white image in the display area of the game board side performance display device 1600 at a position that overlaps the site where the obstacle nail 1201 is installed when viewed from the front. With the white image, the white image and the whitened portion HKB can be visually recognized as one, and the whitened portion HKB can be made less noticeable. Further, the configuration may be such that a yellow image is displayed. When configured to display a yellow image, the game board side performance display device 1600 and the brass obstacle nails 1201 are visible as one, and the whitened portion HKB can be made less noticeable. In addition, it is preferable to configure the system so that an effect that displays a white image or a yellow image is executed as an effect that suggests that the expectation level of a jackpot is high.

また本実施形態においては、パネル板1110の後方に導光板2460を設けるとともに、導光板2460の後方に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域が位置するように構成し、障害釘1201と、導光板2460に設けられた所定形状で視認される導光板凹凸部2460aと、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域が正面視で重なる位置に配置されるように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the light guide plate 2460 is provided behind the panel board 1110, and the display area of the game board side effect display device 1600 is located behind the light guide plate 2460. It may be configured such that the light guide plate concavo-convex portion 2460a provided on the light plate 2460 and visible in a predetermined shape and the display area of the game board side effect display device 1600 overlap in a front view.

導光板2460が非発光状態のときに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における真鍮製の障害釘1201と正面視で重なる位置に黄色あるいは白色の画像を表示するとよい。 When the light guide plate 2460 is in a non-light emitting state, it is preferable to display a yellow or white image at a position in the display area of the game board side performance display device 1600 that overlaps the brass obstacle nail 1201 when viewed from the front.

あるいは、導光板2460が発光状態のときに、導光板2460に導入する光の色として白色を採用するとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における真鍮製の障害釘1201と正面視で重なる位置に白色の画像を表示するとよい。あるいは、導光板2460が発光状態のときに、導光板2460に導入する光の色として黄色を採用するとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における真鍮製の障害釘1201と正面視で重なる位置に黄色の画像を表示するとよい。 Alternatively, when the light guide plate 2460 is in the light emitting state, white is adopted as the color of the light introduced into the light guide plate 2460, and the color overlaps with the brass obstacle nail 1201 in the display area of the game board side effect display device 1600 when viewed from the front. It is a good idea to display a white image at the position. Alternatively, when the light guide plate 2460 is in the light emitting state, yellow is adopted as the color of the light introduced into the light guide plate 2460, and the color overlaps with the brass obstacle nail 1201 in the display area of the game board side effect display device 1600 when viewed from the front. It is a good idea to display a yellow image at the location.

あるいは、導光板2460が発光状態のときに、導光板2460に導入する光の色として黄色や白色を採用するとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における真鍮製の障害釘1201と正面視で重なる位置に黒色の画像を表示するとよい。 Alternatively, when the light guide plate 2460 is in the light emitting state, yellow or white is adopted as the color of the light introduced into the light guide plate 2460, and the brass obstacle nail 1201 in the display area of the game board side effect display device 1600 is viewed from the front. It is a good idea to display a black image at the overlapping position.

これらの構成を採用した場合でも、導光板2460や遊技盤側演出表示装置1600と障害釘1201とが一体に視認され、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。なお、図477~図483を参照して説明した実施形態において、パネル板後方装飾部材粗面部2410aをパネル板後方装飾部材金属光沢部2410bに変形してもよい。また、図466~図474を参照して説明した実施形態におけるパネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420に対して、図477~図483を参照して説明した実施形態において示した態様を適用してもよい。また、遊技盤側演出表示装置1600、パネル板下方発光基板2400、パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方基板2420、導光板2460などの、表示や移動や発光が可能な各種の部材における表示や移動や発光など演出は、特別抽選結果に基づいて、周辺制御基板1510によって実行されるように構成するとよい。また、特別抽選結果に基づいて、周辺制御基板1510によって実行される大当たり期待度を示唆する演出は少なくとも全ての装飾図柄が停止するよりも前のタイミングで開始されるように構成するとよい。なお、大当たり期待度を示唆する演出は全ての装飾図柄が停止するよりも前のタイミングで終了してもよいし、全ての装飾図柄が停止したのち、所定時間(例えば2秒間)の経過後に終了するように構成してもよい。 Even when these configurations are adopted, the light guide plate 2460, the game board side effect display device 1600, and the obstacle nail 1201 can be seen as one, making it possible to make the whitened portion HKB less noticeable. In the embodiments described with reference to FIGS. 477 to 483, the panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a may be transformed into the panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b. Furthermore, the aspects shown in the embodiment described with reference to FIGS. 477 to 483 are applied to the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear board 2420 in the embodiment described with reference to FIGS. 466 to 474. May be applied. In addition, displays on various members that can display, move, and emit light, such as the game board side performance display device 1600, the panel board lower light emitting board 2400, the panel board rear decorative member 2410, the panel board rear board 2420, and the light guide plate 2460, Effects such as movement and light emission may be configured to be executed by the peripheral control board 1510 based on the special lottery results. Further, it is preferable that the performance indicating the jackpot expectation degree executed by the peripheral control board 1510 based on the special lottery result is started at least at a timing before all the decorative symbols stop. In addition, the performance that suggests the expectation of a jackpot may end before all the decorative patterns stop, or it ends after a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has passed after all the decorative patterns have stopped. It may be configured to do so.

上述したように、パネル板1110に真鍮製の障害釘1201を植設した場合には、遊技店での稼働が長期間にわたることで、障害釘1201の周辺に白化部HKBが発生し、さらに徐々に拡大していくという事象が発生しうる。白化部HKBが発生した状態は美観を低下させるものであり、遊技者の興趣向上の妨げとなる。 As described above, when the brass obstacle nails 1201 are planted on the panel board 1110, whitening parts HKB are generated around the obstacle nails 1201 due to long-term operation at the game parlor, and gradually It is possible that an event will occur where the situation expands. The condition in which the whitened portion HKB occurs degrades the aesthetic appearance and hinders the player's enjoyment.

一方で、遊技店においては、パチンコ機1の長期的な稼働状況を予め知っておきたいという要望がある。これは、パチンコ機1の遊技店における稼働が長期間に渡ると、パチンコ機1を構成する様々な部位に故障や破損が発生する可能性が高まっていくからである。遊技機に、稼働時間を計測する専用のハードウェアを搭載してもよいが(例えば、特開2012-200434号公報)、この場合、遊技機の価格が高くなってしまうという問題がある。また、パチンコ機1の稼働状況を集計するホールコンピュータを遊技店に設置することで、累積稼働時間を把握することは可能ではあるが、高価なホールコンピュータを導入する必要やホールコンピュータを操作して遊技機の稼働履歴を取得する必要があった。また、遊技店が中古の遊技機を購入した場合には、それまでの累積稼働時間を知ることは困難であった。 On the other hand, in game parlors, there is a desire to know in advance the long-term operating status of the pachinko machine 1. This is because when the pachinko machine 1 is operated at a game parlor for a long period of time, there is an increased possibility that failures or damage will occur in the various parts that make up the pachinko machine 1. A gaming machine may be equipped with dedicated hardware for measuring operating time (for example, as disclosed in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-200434), but in this case, there is a problem that the price of the gaming machine becomes high. Furthermore, it is possible to ascertain the cumulative operating time by installing a hall computer that tallies the operating status of the pachinko machine 1 in a game parlor, but it is necessary to install an expensive hall computer, and it is not necessary to operate the hall computer. It was necessary to obtain the operating history of gaming machines. Furthermore, when a game parlor purchases a used game machine, it is difficult to know the cumulative operating time up to that point.

そこで、以下に示す実施形態においては、白化部HKBが発生していることを遊技者に気づかれにくくするとともに、安価な構成によって遊技店の店員がパチンコ機1の稼働状況を簡易に把握することが可能なパチンコ機1について説明する。 Therefore, in the embodiment shown below, it is difficult for players to notice that the whitening portion HKB has occurred, and the staff at the game parlor can easily grasp the operating status of the pachinko machine 1 using an inexpensive configuration. A pachinko machine 1 that can perform the following will be described.

図484は、図456を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示している。具体的には、パネル板1110の前面にパネル板前装飾部材2450を設けている。 FIG. 484 shows an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to FIG. 456. Specifically, a panel front decoration member 2450 is provided on the front surface of the panel board 1110.

図484(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図484(b)は、図484(a)におけるA-A断面図である。図484(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図484(d)は、パネル板前装飾部材2450についての変形例を示す断面図である。 FIG. 484(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 484(b) is a sectional view taken along line AA in FIG. 484(a). FIG. 484(c) is a cabinet diagram showing the structure near the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection method. FIG. 484(d) is a sectional view showing a modification of the panel front decorative member 2450.

本実施形態では、パネル板1110の前面において障害釘1201を囲う形状で有色(具体的には青色)不透明の合成樹脂製のパネル板前装飾部材2450を設けるように構成している。具体的には、パネル板1110の前面に、パネル板前装飾部材2450を取り付けたのちに、パネル板1110に設けられた障害釘貫通孔1110aに障害釘1201を植設している。なお、障害釘1201は、ステンレス製、純銅製、真鍮製のいずれでもよい。なお、パネル板前装飾部材2450には、障害釘1201を貫通させるためのパネル板前装飾部材貫通孔2450aを予め設けている。また、パネル板前装飾部材2450は装飾的な外形形状を有している。 In this embodiment, a panel board front decorative member 2450 made of colored (specifically blue) opaque synthetic resin is provided in a shape surrounding the obstacle nail 1201 on the front surface of the panel board 1110. Specifically, after the panel board front decoration member 2450 is attached to the front surface of the panel board 1110, the obstacle nails 1201 are planted in the obstacle nail through holes 1110a provided in the panel board 1110. Note that the obstacle nail 1201 may be made of stainless steel, pure copper, or brass. Note that the panel front decorative member 2450 is provided with a panel front decorative member through hole 2450a for passing the obstacle nail 1201 therethrough. Further, the panel front decorative member 2450 has a decorative outer shape.

図484(a)に示すように、正面視においては、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232を構成するすべての障害釘1201において、パネル板1110の内部に位置する部分を視認することは不可能である。 As shown in FIG. 484(a), when viewed from the front, the portions located inside the panel board 1110 of all the obstacle nails 1201 that constitute the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 can be visually recognized. is impossible.

一方で、図484(c)に示すように、所定の角度から(図中においては右斜め上から。他の実施形態においても同様)視認した場合には、特定の障害釘1201(この例においては、左側誘導釘1232のうち、左から一番目~三番目の障害釘1201)については、パネル板1110の内部に位置する部分を視認することが可能である。このとき、特定の障害釘1201のパネル板1110の内部に位置する部分における白化部HKBの発生状況を視認することが可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 484(c), when viewed from a predetermined angle (from the diagonal upper right in the figure; the same applies to other embodiments), a specific obstacle nail 1201 (in this example In this case, it is possible to visually recognize the portions of the first to third obstruction nails 1201 from the left among the left guiding nails 1232 located inside the panel board 1110. At this time, it becomes possible to visually confirm the occurrence of the whitened portion HKB in the portion of the particular faulty nail 1201 located inside the panel board 1110.

このような構成を採用することで、遊技者からはパネル板1110に発生した白化部HKBが視認されにくい状態となっていることで、白化部HKBが発生したり、発生した白化部HKBが拡大したりしたとしても、遊技者には白化部HKBが発生していることが気づかれにくく、興趣向上の妨げとなることを抑制できる。 By adopting such a configuration, the whitened portion HKB that has occurred on the panel board 1110 is difficult to be seen by the player, so that the whitened portion HKB that has occurred or the generated whitened portion HKB is enlarged. Even if the player does, it is difficult for the player to notice that the whitening portion HKB has occurred, and it is possible to prevent the player from becoming a hindrance to improving the player's interest.

一方で、パネル板1110を介して、所定の方向から特定の障害釘1201の先端部付近を視認可能に構成している。これにより、遊技店側では、扉枠3を開いたり、遊技盤5’を取外したりすることなく、本体枠4に遊技盤5’を取り付けた状態かつ扉枠3を閉鎖した状態において所定の角度からガラス板192を介して特定の障害釘1201の先端部周辺を視認することが可能となる。そして、特定の障害釘1201の先端部周辺における白化部HKBの発生状況、具体的には白化部HKBが発生しているか否か、白化部HKBが発生しているのであればその大きさなどを確認することが可能となり、パチンコ機1についてメンテナンス行為を実施したり、交換部品の発注をしたり、代わりに設置するパチンコ機1を準備する等の対策を、パチンコ機1において故障や破損が発生する前に事前に行うことが可能となる。なお、特定の障害釘1201の観察は、パチンコ機1に電源が投入されている状態で行なうことも可能であるが、望ましくは、パチンコ機1が電源断状態のときに行うとよい。 On the other hand, the vicinity of the tip of a particular obstacle nail 1201 is configured to be visible from a predetermined direction via the panel board 1110. As a result, on the game parlor side, without opening the door frame 3 or removing the game board 5', it is possible to set the game board 5' at a predetermined angle with the game board 5' attached to the main body frame 4 and with the door frame 3 closed. It becomes possible to visually confirm the vicinity of the tip of a particular obstacle nail 1201 through the glass plate 192. Then, the occurrence status of the whitened portion HKB around the tip of the specific faulty nail 1201, specifically whether or not the whitened portion HKB has occurred, and if the whitened portion HKB has occurred, its size, etc. It is now possible to check if a malfunction or damage has occurred in the Pachinko machine 1, and take measures such as performing maintenance on the Pachinko machine 1, ordering replacement parts, or preparing a Pachinko machine 1 to be installed in its place. It is possible to do this in advance. Although it is possible to observe the specific faulty nail 1201 while the power to the Pachinko machine 1 is turned on, it is preferable to observe the particular faulty nail 1201 when the power to the Pachinko machine 1 is turned off.

なお、球発射装置680から発射された遊技球の運動エネルギーの値は、遊技球が外レール1001と内レール1002の間を通過しながら、上昇していく間に徐々に小さくなっていき、代わりに位置エネルギーの値が徐々に大きくなっていく。遊技球が、逆流防止部材1007が設けられた部分を通過して遊技領域5aの上部に達したときには、遊技球の運動エネルギーの値が発射時と比べて小さくなっている一方で、遊技球の位置エネルギーの値は発射時と比べて大きくなっている。この状態から、遊技球は、遊技領域5a内の障害釘1201が植設された領域を落下していくこととなる。このため盤面の下部に行くにしたがって、転動する遊技球の運動エネルギーの値が再度大きくなっていく一方で、位置エネルギーの値は小さくなっていく。このため、白化部HKBは、特に遊技領域5aの下部付近に植設された障害釘1201付近において発生しやすい。 Note that the value of the kinetic energy of the game ball fired from the ball launcher 680 gradually decreases as the game ball passes between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 and rises. The value of potential energy gradually increases. When the game ball passes through the part where the backflow prevention member 1007 is provided and reaches the upper part of the game area 5a, the value of the kinetic energy of the game ball is smaller than when it is launched, but the The value of potential energy has increased compared to when it was fired. From this state, the game ball will fall through the area where the obstacle nails 1201 are planted in the game area 5a. Therefore, as you move toward the bottom of the board, the value of the kinetic energy of the rolling game ball increases again, while the value of potential energy decreases. For this reason, the whitening portion HKB is likely to occur particularly near the obstacle nail 1201 planted near the bottom of the game area 5a.

一方で、障害釘1201については入賞口への遊技球の入賞率を変更するための不正な調整が行われるおそれもある。この場合には、特に入賞口に近接して植設される障害釘1201が不正な調整行為の対象となりやすい。そのため、入賞口に近接して植設される障害釘1201の先端部周辺についても白化部HKBは発生しやすい。 On the other hand, regarding the obstacle nail 1201, there is a risk that an unauthorized adjustment may be made to change the winning rate of game balls entering the winning opening. In this case, the obstacle nail 1201, which is planted particularly close to the winning opening, is likely to become a target of unauthorized adjustment. Therefore, the whitening portion HKB is also likely to occur around the tip of the obstacle nail 1201 that is planted close to the winning hole.

本実施形態においては、盤面下部に位置する第一始動口2002に近接して設けられた左側誘導釘1232を構成する障害釘1201の先端部付近を所定の角度から視認した際に白化部HKBの発生状況を確認できるように構成している。なお、左側誘導釘1232に限らず、命釘1230、ジャンプ釘1231、右側誘導釘1233を構成する障害釘1201についても同様の構成を採用して、所定の角度から視認した際に白化部HKBの発生状況を確認できるように構成してもよい。 In this embodiment, when viewing from a predetermined angle the vicinity of the tip of the obstacle nail 1201 that constitutes the left guide nail 1232 provided close to the first starting port 2002 located at the bottom of the board surface, the whitened portion HKB is It is configured so that you can check the occurrence status. Note that the same configuration is adopted not only for the left guide nail 1232 but also for the obstacle nails 1201 that constitute the life nail 1230, the jump nail 1231, and the right guide nail 1233, so that when viewed from a predetermined angle, the whitening part HKB It may be configured so that the occurrence status can be confirmed.

なお、左側誘導釘1232においては、左側誘導釘1232を構成する障害釘1201間を遊技球が下方に落下することはなく、左側誘導釘1232の上面を遊技球が滑るように右下に向けて転動していく。そして、このようにして転動した遊技球は左側に設けられたジャンプ釘1231に勢いを増した状態で衝突しうる。このため、特に左側に設けたジャンプ釘1231について、所定の角度から視認した際に白化部HKBの発生状況を確認できるように構成することが望ましい。 In addition, in the left guide nail 1232, the game ball does not fall downward between the obstacle nails 1201 that constitute the left guide nail 1232, but the game ball slides on the upper surface of the left guide nail 1232 toward the lower right. It's rolling. The game ball thus rolled may collide with the jump nail 1231 provided on the left side with increased momentum. For this reason, it is desirable to configure the jump nail 1231 provided particularly on the left side so that the occurrence of the whitened portion HKB can be confirmed when viewed from a predetermined angle.

一方、図353に示すように左側誘導釘1232の左上には、左側誘導釘1232と同様に複数の障害釘1201から構成される誘導釘が設けられている。この誘導釘においても、その上面を遊技球が滑るように右下に向けて転動していく(誘導釘を構成する障害釘1201間を遊技球が落下することはない。一方で、この誘導釘と左側誘導釘1232との間においては遊技球が落下しうる)。そのため、左側誘導釘1232を構成する障害釘1201のうち、左側に位置する障害釘1201ほど勢いを増した状態の遊技球が衝突しうる。中でも一番左側に設けられた障害釘1201については、勢いを増した状態の遊技球が衝突しうる。このため、本実施形態においては、左側誘導釘1232を構成する障害釘1201について、所定の角度から視認した際に白化部HKBの発生状況を確認できるように構成している。なお、上述したように、左側誘導釘1232のように近接して障害釘1201が植設されている部位はそもそも白化部HKBが発生しやすい部位である。 On the other hand, as shown in FIG. 353, a guide nail composed of a plurality of obstacle nails 1201 is provided at the upper left of the left guide nail 1232, similar to the left guide nail 1232. Also in this guide nail, the game ball slides on its upper surface and rolls toward the lower right (the game ball does not fall between the obstacle nails 1201 that make up the guide nail. On the other hand, this guide The game ball may fall between the nail and the left guide nail 1232). Therefore, among the obstacle nails 1201 constituting the left guide nail 1232, the more the obstacle nail 1201 is located on the left side, the more the game balls are likely to collide with each other, the more the momentum has increased. Among them, a game ball with increased momentum may collide with the obstacle nail 1201 provided on the far left side. For this reason, in the present embodiment, the obstruction nail 1201 constituting the left guide nail 1232 is configured so that the occurrence of the whitened portion HKB can be confirmed when viewed from a predetermined angle. As described above, the area where the obstruction nail 1201 is implanted close to the left guide nail 1232 is a site where the whitening part HKB is likely to occur.

図484(c)を参照して、特定の障害釘1201を右斜め上から視認する例を示したが、特定の障害釘1201を視認する角度は、特定の障害釘1201の植設される位置とパネル板前装飾部材2450の形状との関係により変わりうる。例えば、左側誘導釘1232を構成する障害釘1201のうち右側から二番目の障害釘1201については左斜め上から視認する方が、障害釘1201の先端部周辺を視認しやすい。 Referring to FIG. 484(c), an example is shown in which a specific obstacle nail 1201 is viewed diagonally from the upper right, but the angle at which the specific obstacle nail 1201 is viewed is This may vary depending on the relationship between the shape and the shape of the panel front decorative member 2450. For example, for the second obstacle nail 1201 from the right among the obstacle nails 1201 constituting the left guide nail 1232, it is easier to visually recognize the area around the tip of the obstacle nail 1201 when viewed diagonally from above to the left.

障害釘1201を視認する角度としては、斜め30度~60度程度の角度(ガラス板192を正面視したときの入射角度)から特定の障害釘1201の先端部周辺を視認することができるようにパネル板前装飾部材2450を設けることが望ましい。これは、ガラス板192と水平に近い角度から視認しようとした場合には、ガラス板192において、環境光が全反射して映り込んでしまい、特定の障害釘1201の先端部周辺を視認することが困難となる場合がありうるからである。また、パネル板1110においては、環境光に加えて観察対象の特定の障害釘1201も映り込んでしまい、特定の障害釘1201の先端部周辺を視認することが困難となる場合がありうる。 The angle at which the faulty nail 1201 is viewed is such that the area around the tip of the specific faulty nail 1201 can be seen from an angle of about 30 degrees to 60 degrees (the angle of incidence when the glass plate 192 is viewed from the front). It is desirable to provide a decorative member 2450 in front of the panel. This is because when attempting to visually check from an angle close to horizontal to the glass plate 192, the environmental light is totally reflected and reflected on the glass plate 192, making it difficult to see the area around the tip of the specific obstacle nail 1201. This is because it may be difficult. Furthermore, in addition to the ambient light, the panel board 1110 also reflects the specific obstacle nail 1201 to be observed, making it difficult to visually recognize the area around the tip of the specific obstacle nail 1201.

なお、やや煩雑ではあるが、扉枠3を開放した状態かつ本体枠4を閉鎖した状態で、本体枠4に取付けられた状態の遊技盤5’を視認した場合には、扉枠3を閉鎖した状態よりも、よりパネル板1110に近い位置でガラス板192によって視認性を阻害されることがなく、特定の障害釘1201の先端部周辺を視認することが可能となる。 Although it is somewhat complicated, if the game board 5' attached to the main body frame 4 is visually recognized with the door frame 3 open and the main body frame 4 closed, the door frame 3 will be closed. Visibility is not obstructed by the glass plate 192 at a position closer to the panel board 1110 than in the above state, and it becomes possible to visually recognize the vicinity of the tip of the specific faulty nail 1201.

扉枠3を閉鎖した状態では特定の障害釘1201の先端部がパネル板1110を介して視認不能であり、扉枠3を開放した状態において特定の障害釘1201の先端部がパネル板1110を介して視認可能となるように、パネル板前装飾部材2450を設けてもよい。あるいは、扉枠3を閉鎖した状態では特定の障害釘1201の先端部がパネル板1110を介して視認困難であり、扉枠3を開放した状態において特定の障害釘1201の先端部がパネル板1110を介して視認容易となるように、パネル板前装飾部材2450を設けてもよい。 When the door frame 3 is closed, the tip of a particular obstacle nail 1201 cannot be seen through the panel board 1110, and when the door frame 3 is open, the end of the particular obstacle nail 1201 cannot be seen through the panel board 1110. A decorative member 2450 may be provided in front of the panel so that it can be visually recognized. Alternatively, when the door frame 3 is closed, the tip of the specific obstacle nail 1201 is difficult to see through the panel board 1110, and when the door frame 3 is open, the tip of the specific obstacle nail 1201 is difficult to see through the panel board 1110. A decorative member 2450 in front of the panel may be provided so as to be easily visible through the panel.

このような構成とすることで、遊技者に白化部HKBが発生していることをより気づかれにくくすることができる。また、白化部HKBの発生状況を扉枠3を開放状態とするだけで確認することが可能となる。 With such a configuration, it is possible to make it more difficult for the player to notice the occurrence of the whitening portion HKB. Further, it is possible to check the occurrence status of the whitened portion HKB simply by opening the door frame 3.

なお、図484(d)に示したように、パネル板前装飾部材2450の端部を斜めとなるように面取りした形状に形成してもよい。このような構成とすることで、パネル板前装飾部材2450の強度を高めることができ、パネル板前装飾部材2450に遊技球が衝突して、パネル板前装飾部材2450が破損するといった事態の発生を抑制することが可能となる。 Note that, as shown in FIG. 484(d), the end of the panel front decorative member 2450 may be chamfered obliquely. With such a configuration, the strength of the panel front decorative member 2450 can be increased, and the occurrence of a situation in which a game ball collides with the panel front decorative member 2450 and the panel front decorative member 2450 is damaged can be suppressed. becomes possible.

図484を参照して、パネル板1110の前面にパネル板前装飾部材2450を設ける例を示したが、パネル板前装飾部材2450をパネル板前装飾部材無色透明部2452とパネル板前装飾部材不透明部2454とから構成するように変形した実施形態を、図485を参照して説明する。 Referring to FIG. 484, an example in which the panel front decorative member 2450 is provided on the front surface of the panel board 1110 has been shown. A modified embodiment will be described with reference to FIG. 485.

図485(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図485(b)は、図485(a)におけるA-A断面図である。図485(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 FIG. 485(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 485(b) is a sectional view taken along line AA in FIG. 485(a). FIG. 485(c) is a cabinet diagram showing the structure near the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection projection method.

本実施形態においては、パネル板前装飾部材2450を、無色透明な合成樹脂からなり後方を視認可能なパネル板前装飾部材無色透明部2452と、有色(具体的には青色)不透明な合成樹脂からなり後方を視認不能なパネル板前装飾部材不透明部2454とから構成している。また、パネル板前装飾部材無色透明部2452の上端や、パネル板前装飾部材無色透明部2452とパネル板前装飾部材不透明部2454との境界は装飾的な形状となっている。 In this embodiment, the panel front decorative member 2450 is made of a colorless and transparent panel front decorative member 2452 that is made of a colorless and transparent synthetic resin and can be seen from the rear, and a colored (specifically blue) opaque synthetic resin that is made of a rearward view. and an invisible panel front decorative member opaque portion 2454. Further, the upper end of the panel front decorative member colorless transparent portion 2452 and the boundary between the panel front decorative member colorless transparent portion 2452 and the panel front decorative member opaque portion 2454 have a decorative shape.

図485(a)に示すように、正面視においては、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232を構成するすべての障害釘1201において、パネル板1110の内部に位置する部分を視認することは不可能である。 As shown in FIG. 485(a), when viewed from the front, the portions located inside the panel board 1110 of all the obstacle nails 1201 that constitute the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 can be visually recognized. is impossible.

一方で、図485(c)に示すように、所定の角度から視認した場合には、パネル板前装飾部材無色透明部2452を介して、特定の障害釘1201(この例においては、左側誘導釘1232のうち、左から一番目~三番目の障害釘1201)については、パネル板1110の内部に位置する部分を視認することが可能である。このとき、特定の障害釘1201のパネル板1110の内部に位置する部分における白化部HKBの発生状況を視認することが可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 485(c), when viewed from a predetermined angle, a specific obstacle nail 1201 (in this example, the left guide nail 1232 For the first to third obstacle nails 1201) from the left, the portions located inside the panel board 1110 can be visually recognized. At this time, it becomes possible to visually confirm the occurrence of the whitened portion HKB in the portion of the particular faulty nail 1201 located inside the panel board 1110.

図484を参照して、パネル板1110の前面に有色不透明な合成樹脂からなるパネル板前装飾部材2450を設ける例を示したが、パネル板前装飾部材2450を有色(青色)透明な合成樹脂により構成するように変形した実施形態を、図486を参照して説明する。 Referring to FIG. 484, an example is shown in which a front panel decorative member 2450 made of a colored opaque synthetic resin is provided on the front surface of the panel board 1110. However, the front panel decorative member 2450 may be made of a colored (blue) transparent synthetic resin. An embodiment modified in this manner will be described with reference to FIG. 486.

図486(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図486(b)は、図486(a)におけるA-A断面図である。図486(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 FIG. 486(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 486(b) is a sectional view taken along line AA in FIG. 486(a). FIG. 486(c) is a cabinet diagram showing the structure near the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection method.

本実施形態においては、パネル板前装飾部材2450を有色透明な合成樹脂により構成している。 In this embodiment, the panel front decorative member 2450 is made of colored transparent synthetic resin.

図486(a)に示すように、正面視においては、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232を構成するすべての障害釘1201において、パネル板1110の内部に位置する部分を視認することは困難である。 As shown in FIG. 486(a), when viewed from the front, the portions located inside the panel board 1110 of all the obstacle nails 1201 that constitute the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 can be visually recognized. It is difficult.

一方で、図486(c)に示すように、所定の角度から視認した場合には、特定の障害釘1201(この例においては、左側誘導釘1232のうち、左から一番目~三番目の障害釘1201)については、パネル板1110の内部に位置する部分を視認することが可能である。このとき、特定の障害釘1201のパネル板1110の内部に位置する部分における白化部HKBの発生状況を視認することが可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 486(c), when viewed from a predetermined angle, a specific obstacle nail 1201 (in this example, the first to third obstacle from the left of the left guide nails 1232) As for the nails 1201), the portions located inside the panel board 1110 can be visually recognized. At this time, it becomes possible to visually confirm the occurrence of the whitened portion HKB in the portion of the particular faulty nail 1201 located inside the panel board 1110.

図484を参照して、パネル板1110の前面にパネル板前装飾部材2450を設ける例を示したが、パネル板前装飾部材2450をパネル板前装飾部材無色透明部2452とパネル板前装飾部材有色透明部2456とから構成するように変形した実施形態を、図487を参照して説明する。 Referring to FIG. 484, an example in which the panel front decorative member 2450 is provided on the front surface of the panel board 1110 has been shown. An embodiment modified to include the following will be described with reference to FIG. 487.

図487(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図487(b)は、図487(a)におけるA-A断面図である。図487(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。 FIG. 487(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 487(b) is a sectional view taken along line AA in FIG. 487(a). FIG. 487(c) is a cabinet diagram showing the structure near the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection projection method.

本実施形態においては、パネル板前装飾部材2450を、無色透明な合成樹脂からなり後方を視認可能なパネル板前装飾部材無色透明部2452と、有色(青色)透明な合成樹脂からなり後方を視認することが困難なパネル板前装飾部材有色透明部2456とから構成している。また、パネル板前装飾部材無色透明部2452の上端や、パネル板前装飾部材無色透明部2452とパネル板前装飾部材有色透明部2456との境界は装飾的な形状となっている。 In this embodiment, the panel front decorative member 2450 is made of a colorless and transparent panel front decorative member 2452 that is made of a colorless and transparent synthetic resin and can be seen from behind, and a colorless and transparent part 2452 that is made of a colored (blue) transparent synthetic resin and can be seen from the rear. It is composed of a colored transparent part 2456, which is a difficult panel front decorative member. Further, the upper end of the panel front decorative member colorless transparent portion 2452 and the boundary between the panel front decorative member colorless transparent portion 2452 and the panel front decorative member colored transparent portion 2456 have a decorative shape.

図487(a)に示すように、正面視においては、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232を構成するすべての障害釘1201において、パネル板1110の内部に位置する部分を視認することは不可能である。 As shown in FIG. 487(a), when viewed from the front, the portions located inside the panel board 1110 of all the obstacle nails 1201 that constitute the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 can be visually recognized. is impossible.

一方で、図487(c)に示すように、所定の角度から視認した場合には、パネル板前装飾部材無色透明部2452を介して、特定の障害釘1201(この例においては、左側誘導釘1232のうち、左から一番目~三番目の障害釘1201)については、パネル板1110の内部に位置する部分を視認することが可能である。このとき、特定の障害釘1201のパネル板1110の内部に位置する部分における白化部HKBの発生状況を視認することが可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 487(c), when viewed from a predetermined angle, a specific obstacle nail 1201 (in this example, the left guide nail 1232 For the first to third obstacle nails 1201) from the left, the portions located inside the panel board 1110 can be visually recognized. At this time, it becomes possible to visually confirm the occurrence of the whitened portion HKB in the portion of the particular faulty nail 1201 located inside the panel board 1110.

図484を参照して説明した実施形態において、パネル板前装飾部材2450の形状を正円形とし、正円の中心に特定の障害釘1201が位置するように構成してもよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 484, the panel front decorative member 2450 may be configured to have a perfect circular shape, and the specific obstacle nail 1201 may be located at the center of the perfect circle.

図488(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図488(a)におけるパネル板1110には、正円形のパネル板前装飾部材2450が設けられており、パネル板前装飾部材2450の中心に命釘1230が位置している。 FIG. 488(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. The panel board 1110 in FIG. 488(a) is provided with a perfectly circular panel front decoration member 2450, and the life nail 1230 is located at the center of the panel front decoration member 2450.

パネル板前装飾部材2450の形状の直角三角形や星形の形状としてもよい。図488(a)におけるパネル板1110には、星形のパネル板前装飾部材2450と直角三角形形状のパネル板前装飾部材2450が設けられており、星形のパネル板前装飾部材2450の中心に左側のジャンプ釘1231が位置している。また、直角三角形形状のパネル板前装飾部材2450の中心に右側のジャンプ釘1231が位置している。このように、1本の障害釘1201に対応して、1つのパネル板前装飾部材2450を設けるように構成してもよい。 The panel front decorative member 2450 may have a right triangle or star shape. The panel board 1110 in FIG. 488(a) is provided with a star-shaped panel front decoration member 2450 and a right-angled triangle-shaped panel front decoration member 2450, and a left jump is placed in the center of the star-shaped panel front decoration member 2450. A nail 1231 is located. Furthermore, the right jump nail 1231 is located at the center of the panel front decorative member 2450 in the shape of a right triangle. In this way, one panel front decorative member 2450 may be provided corresponding to one obstacle nail 1201.

また、複数本の障害釘1201に対してパネル板前装飾部材2450を設けるように構成してもよい。図488(a)に示した左側誘導釘1232は1つのパネル板前装飾部材2450内に設けられている。 Further, the panel front decorative member 2450 may be provided for a plurality of obstacle nails 1201. The left guide nail 1232 shown in FIG. 488(a) is provided in one panel front decorative member 2450.

図484を参照して説明した実施形態に限らず、図485を参照して説明したパネル板前装飾部材不透明部2454の形状、図486を参照して説明したパネル板前装飾部材2450の形状、図487を参照して説明したパネル板前装飾部材有色透明部2456の形状あるいはこれらを変形した実施形態に対してこれらの形状を採用してもよい。 Not limited to the embodiment described with reference to FIG. 484, the shape of the panel front decorative member opaque portion 2454 described with reference to FIG. 485, the shape of the panel front decorative member 2450 described with reference to FIG. These shapes may be adopted for the shapes of the colored transparent portions 2456 of the panel front decorative member described with reference to the above or modified embodiments thereof.

このような構成とすることで、特定の障害釘1201の先端部周辺を視認可能な角度を増やすことができ、例えば、特定の障害釘1201の先端部周辺について、上側、下側、右側、左側等様々な方向からでも視認することが可能となる。 With such a configuration, it is possible to increase the angle at which the vicinity of the tip of a specific obstacle nail 1201 can be viewed. For example, regarding the vicinity of the tip of a specific obstacle nail 1201, the upper side, lower side, right side, left It becomes possible to visually recognize the image from various directions.

パネル板前装飾部材2450の形状を正円形、直角三角形、星形の形状等の形状を採用し、それらの中心に特定の障害釘1201を配置する例を示したが、パネル板前装飾部材2450の中心からずれた位置に特定の障害釘1201を配置するように構成してもよい。 An example has been shown in which the shape of the panel front decorative member 2450 is a perfect circle, a right triangle, a star shape, etc., and a specific obstacle nail 1201 is placed at the center of the shape. The specific obstacle nail 1201 may be arranged at a position deviated from the above.

図488(b)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図であり、図488(a)を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示す図である。 FIG. 488(b) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment, and shows an embodiment modified from the embodiment described with reference to FIG. 488(a). It is a diagram.

図488(b)において、左側の命釘1230として植設された障害釘1201については、正円形状のパネル板前装飾部材2450の中心よりも下方に位置している。また、右側の命釘1230として植設された障害釘1201については、正円形状のパネル板前装飾部材2450の中心よりも下方であり、パネル板前装飾部材2450の端部から下方に飛び出すように位置している。また、左側のジャンプ釘1231として植設された障害釘1201については、星形形状のパネル板前装飾部材2450の中心よりも下方であり、パネル板前装飾部材2450の端部から下方に飛び出すように位置している。また、右側のジャンプ釘1231として植設された障害釘1201については、直角三角形形状のパネル板前装飾部材2450の中心よりも下方であり、パネル板前装飾部材2450の端部と接するように位置している。また、左側誘導釘1232として植設された障害釘1201については、それぞれ、パネル板前装飾部材2450の端部から斜め左下に飛び出すように位置している。 In FIG. 488(b), the obstacle nail 1201 planted as the life nail 1230 on the left side is located below the center of the panel front decorative member 2450 having a perfect circular shape. In addition, the obstacle nail 1201 planted as the life nail 1230 on the right side is located below the center of the panel front decorative member 2450 having a perfect circular shape, and is positioned so as to protrude downward from the end of the panel front decorative member 2450. are doing. In addition, the obstacle nail 1201 planted as the jump nail 1231 on the left side is located below the center of the star-shaped panel front decorative member 2450 and is positioned so as to protrude downward from the end of the panel front decorative member 2450. are doing. Moreover, the obstacle nail 1201 planted as the jump nail 1231 on the right side is located below the center of the panel front decorative member 2450 in the shape of a right triangle, and is located so as to be in contact with the end of the panel front decorative member 2450. There is. Further, the obstacle nails 1201 planted as the left guide nails 1232 are positioned so as to protrude obliquely to the lower left from the end of the panel front decorative member 2450.

上述したように、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232は盤面の下部に位置している。このため、遊技中の遊技者はこれらの釘やパネル板前装飾部材2450を斜め上から視認することとなる。そこで本実施形態においては、特定の障害釘1201に対して、パネル板前装飾部材2450を上側に偏って設けている。このような構成とすることで、白化部HKBを目立ちにくくしつつ、パネル板前装飾部材2450をより自由な位置に配置することが可能となる。なお、左側誘導釘1232に対しては、遊技者は斜め上かつ右側から視認することとなる。そこで、左側誘導釘1232に対しては、パネル板前装飾部材2450については、上側かつ右側に偏って設けている。このような構成とすることで、白化部HKBを目立ちにくくしつつ、パネル板前装飾部材2450をより自由な位置に配置することが可能となる。 As mentioned above, the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guide nail 1232 are located at the bottom of the board. Therefore, the player who is playing the game sees these nails and the panel front decorative member 2450 from diagonally above. Therefore, in this embodiment, the panel front decorative member 2450 is provided biased upward with respect to a specific obstacle nail 1201. With such a configuration, it becomes possible to arrange the front panel decorative member 2450 in a more free position while making the whitened portion HKB less noticeable. Note that the left guide nail 1232 is viewed by the player diagonally above and from the right side. Therefore, with respect to the left guide nail 1232, the panel front decorative member 2450 is provided biased toward the upper side and the right side. With such a configuration, it becomes possible to arrange the front panel decorative member 2450 in a more free position while making the whitened portion HKB less noticeable.

特定の障害釘1201の後方に明色以外の色で視認される部材を配置し、特定の障害釘1201の先端部付近を所定の角度から視認したときに、特定の障害釘1201の先端部と明色以外の色で視認される部材とが重なって視認されるように構成してもよい。このような構成とすることで、特定の障害釘1201の先端部周辺における白化部HKBの発生状況がよりわかりやすくなる。なお、白色あるいは明色以外の色としては、暗色あるいは黒色を採用することが望ましい。 A member that is visible in a color other than bright color is placed behind a specific obstacle nail 1201, and when the vicinity of the tip of the specific obstacle nail 1201 is viewed from a predetermined angle, the tip of the specific obstacle nail 1201 and It may be configured such that members that are visually recognized in colors other than bright colors are visually recognized in an overlapping manner. With such a configuration, it becomes easier to understand the occurrence of the whitened portion HKB around the tip of a particular faulty nail 1201. Note that it is desirable to use dark color or black as the color other than white or bright color.

特定の障害釘1201の後方に白色あるいは明色以外の色で視認される部材を配置することが望ましいことを示したが、この部材を凹凸がなく平らな状態とすることが望ましい。少なくとも、特定の障害釘1201の先端部付近を所定角度から視認した際に、特定の障害釘1201の先端部付近全体の後方に凹凸がなく平らな部位が位置するように構成するとよい。 Although it has been shown that it is desirable to arrange a member that is visible in a color other than white or bright color behind the specific obstacle nail 1201, it is desirable that this member be in a flat state without any irregularities. At least, when the vicinity of the tip of the particular nail 1201 is viewed from a predetermined angle, it is preferable that a flat portion with no unevenness is located behind the entire vicinity of the tip of the nail 1201.

特定の障害釘1201の後方に、パチンコ機1の電源断状態において暗色で視認される遊技盤側演出表示装置1600の表示領域が位置するように構成してもよい。そして、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域と、特定の障害釘1201の先端部付近を所定の角度から視認したときに、特定の障害釘1201の先端部と表示遊技盤側演出表示装置1600の表示領域とが重なって視認されるように構成してもよい。このような構成とすることで、特定の障害釘1201の先端部周辺における白化部HKBの発生状況がよりわかりやすくなる。 The display area of the game board side performance display device 1600, which is visible in a dark color when the power of the pachinko machine 1 is turned off, may be located behind the specific obstacle nail 1201. When the display area of the game board side effect display device 1600 and the vicinity of the tip of the specific obstacle nail 1201 are viewed from a predetermined angle, the tip of the specific obstacle nail 1201 and the display area of the game board side effect display device 1600 are displayed. The display area may be configured so that it is visible so that it overlaps with the display area. With such a configuration, it becomes easier to understand the occurrence of the whitened portion HKB around the tip of a particular faulty nail 1201.

図465~図476を参照して説明したパネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420等の明色あるいは金属光沢で視認される部材を移動可能に構成する変形例を示したが、これらの変形例に対して、図484~図489を参照して説明した実施形態を適用してもよい。具体的には、特定の障害釘1201の後方に、図465~図476を参照して説明したパネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420等の明色あるいは金属光沢で視認される部材を移動可能に配置するように構成するとよい。 Modifications have been shown in which members that are visually recognizable in bright colors or metallic luster, such as the panel board rear decoration member 2410 and the panel board rear board 2420, described with reference to FIGS. 465 to 476, are configured to be movable. The embodiment described with reference to FIGS. 484 to 489 may be applied to the modified example. Specifically, behind a specific obstacle nail 1201, a member that is visible in bright color or metallic luster, such as the panel plate rear decorative member 2410 and the panel plate rear board 2420 described with reference to FIGS. 465 to 476, is placed. It is preferable to arrange it so that it can be moved.

この場合、遊技中においては、特定の障害釘1201の後方にパネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420等の明色あるいは金属光沢で視認される部材が待機状態で位置し、大当りの期待度を示唆する演出時において、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420等の明色あるいは金属光沢で視認される部材が移動位置へと移動するように構成するとよい。このような構成とすることで、特定の障害釘1201の先端部に白化部HKBが発生していたとしてもその事実に遊技者は気が付きにくくすることができる。 In this case, during the game, behind the specific obstacle nail 1201, members that are visible in bright color or metallic luster, such as the panel board rear decoration member 2410 and the panel board rear board 2420, are placed in a standby state, and the expectation of a jackpot is expected. It is preferable to configure the structure so that members visually recognized in bright colors or metallic luster, such as the panel plate rear decorative member 2410 and the panel plate rear substrate 2420, move to the moving position during the presentation that suggests the degree of display. With such a configuration, even if a whitened portion HKB occurs at the tip of a particular obstacle nail 1201, it is possible to make it difficult for the player to notice this fact.

一方、パチンコ機1の電源断状態において、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420等の明色あるいは金属光沢で視認される部材を、扉枠3を開いた状態かつ本体枠4を閉じた状態において、パネル板1110の中央に設けられた開口部に手を入れることで遊技店の店員が直接触って動かせるように構成するとよい。また、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420等の明色あるいは金属光沢で視認される部材が移動した状態において、特定の障害釘1201の後方にパネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420等の明色あるいは金属光沢で視認される部材以外の部材が視認可能となるように構成するとよい。この場合、視認可能となる部材としては、明色で視認されない部材や金属光沢を有さない色調で視認される部材を採用するとよい。具体的には暗色で視認される部材を採用するとよい。 On the other hand, when the power of the pachinko machine 1 is turned off, components that are visible in bright color or metallic luster, such as the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear board 2420, are placed in the state where the door frame 3 is open and the main body frame 4 is closed. In this state, it is preferable to configure the panel board 1110 so that an employee at the game parlor can directly touch and move the panel board 1110 by putting his/her hand into an opening provided in the center of the panel board 1110. In addition, when the members that are visible in bright color or metallic luster, such as the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear board 2420, are moved, the panel board rear decorative member 2410 and the panel board rear board 2410 and the rear panel board It is preferable to configure the structure so that members other than members such as the substrate 2420 that are brightly colored or have metallic luster can be visually recognized. In this case, as the visible member, it is preferable to employ a member that is not visible in bright colors or a member that is visible in a color tone that does not have metallic luster. Specifically, it is preferable to use a member that is visually recognized in a dark color.

このような構成を採用することで、遊技店の店員が、特定の障害釘1201の先端部付近の白化部HKBの発生状況を視認しようとした場合には、パネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420等の明色あるいは金属光沢で視認される部材を手で動かすことで、特定の障害釘1201の先端部付近の視認状態を良好なものとすることできる。 By employing such a configuration, when a clerk at a game parlor tries to visually check the occurrence of the whitening portion HKB near the tip of a particular faulty nail 1201, he/she can check the rear decorative member 2410 of the panel board or the panel board. By manually moving a member such as the rear substrate 2420 that is visible in bright color or metallic luster, the visibility of the vicinity of the tip of a particular obstacle nail 1201 can be improved.

遊技店に設けられた照明設備が発する光量や照明設備の位置によっては、特定の障害釘1201に対して到達する光の量が足りなくなる可能性がある。特にパネル板前装飾部材2450を不透明な材料によって構成した場合にこのような状況が発生する可能性がある。そこで、遊技店の店員による操作ボタン410への操作に応じて、特定の障害釘1201に対して後方から光が照射されるように構成してもよい。光を照射するための光源としては、パネル板後方基板2420に実装されたパネル板後方基板発光部2425、遊技盤側演出表示装置1600、上述した導光板2460等を利用して、操作ボタン410への操作に応じて、これらの光源を消灯状態から点灯状態へ変化させたり、操作ボタン410への操作に応じて、点灯状態となったこれらの光源を消灯状態へと変化させたりすることができるように構成するとよい。また、操作ボタン410への操作に応じて、これらの光源の光量を変更することができるように構成してもよい。例えば、これらの光源が発光する光量の強さを複数段階(例えば3段階)設けて、遊技店の店員が操作ボタン410を操作した回数に応じて、光量の強さが順次切り替わっていくように構成してもよい。このような構成とすることで、特定の障害釘1201の先端部周辺を適切な光量とすることが可能となり、白化部HKBの発生状況を良好に確認することが可能となる。 Depending on the amount of light emitted by the lighting equipment installed in the game parlor and the location of the lighting equipment, there is a possibility that the amount of light reaching a specific obstacle nail 1201 will not be sufficient. In particular, such a situation may occur when the panel front decorative member 2450 is made of an opaque material. Therefore, it may be configured such that light is irradiated from behind on a specific obstacle nail 1201 in response to the operation of the operation button 410 by a clerk at the game parlor. As a light source for irradiating light, the panel board rear board light emitting part 2425 mounted on the panel board rear board 2420, the game board side effect display device 1600, the above-mentioned light guide plate 2460, etc. are used to reach the operation button 410. These light sources can be changed from an unlit state to a lit state in response to an operation on the operation button 410, and these light sources that have been in a lit state can be changed to an unlit state in response to an operation on the operation button 410. It is recommended to configure it as follows. Further, the configuration may be such that the amount of light from these light sources can be changed in accordance with the operation of the operation button 410. For example, the intensity of the amount of light emitted by these light sources may be set at multiple levels (for example, three levels), so that the intensity of the amount of light is sequentially switched depending on the number of times the clerk at the game store operates the operation button 410. may be configured. With such a configuration, it becomes possible to provide an appropriate amount of light around the tip of a particular faulty nail 1201, and it becomes possible to confirm the occurrence of the whitened portion HKB in a good manner.

なお、このようにして、点灯状態とされたり、調整されたりした光源は点滅させるのではなく、所定時間(例えば10秒間)点灯状態を維持させるように構成するとよい。あるいは、点灯状態とされたり、調整されたりした光源が発する光の色(例えば白色)を所定時間(例えば10秒間)変更しないように構成するとよい。また、これらを同時に行うように構成してもよい。また、点灯状態が所定時間(例えば10秒間)維持されたのちは、消灯状態となるように構成してもよい。このように点灯状態を所定時間維持するようにしたり、所定色での発光状態を所定時間維持するように構成することで、光源を点滅させたり、発光色が変化する場合と比べて、障害釘1201の先端部周辺の視認性を向上させることができる。 Note that the light source that has been turned on or adjusted in this manner may be configured to remain lit for a predetermined period of time (for example, 10 seconds) rather than blinking. Alternatively, the color of the light (for example, white) emitted by the light source that is turned on or adjusted may be configured not to be changed for a predetermined period of time (for example, 10 seconds). Further, the configuration may be such that these operations are performed simultaneously. Further, after the lighting state is maintained for a predetermined period of time (for example, 10 seconds), it may be configured to turn off. In this way, by maintaining the lighting state for a predetermined period of time or by maintaining the emitting state of a predetermined color for a predetermined period of time, it is possible to reduce the number of obstructions compared to the case where the light source blinks or the emitted light color changes. Visibility around the tip of 1201 can be improved.

図484を参照して説明した実施形態においては、合成樹脂からなるパネル板前装飾部材2450によって、障害釘1201の先端部を遊技者から視認しがたくしていたが、パネル板前装飾部材2450に代えて、パネル板1110の前面にパネル板前装飾不透明薄層部1110mを設けるように変形した実施形態を、図489を参照して説明する。なお、本実施形態に対して、図484~図488を参照して説明した実施形態を適用してもよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 484, the front end of the obstacle nail 1201 is made difficult to see from the player by the front panel decorative member 2450 made of synthetic resin. 489, a modified embodiment in which a panel front decorative opaque thin layer portion 1110m is provided on the front surface of the panel board 1110 will be described. Note that the embodiment described with reference to FIGS. 484 to 488 may be applied to this embodiment.

図489(a)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の正面図である。図489(b)は、図489(a)におけるA-A断面図である。図489(c)は、本実施形態における命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232近傍の構造を斜投影図法により示したキャビネット図である。図489(d)は、本実施形態を変形した実施形態における図489(a)におけるA-A断面図である。 FIG. 489(a) is a front view of the vicinity of the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment. FIG. 489(b) is a sectional view taken along line AA in FIG. 489(a). FIG. 489(c) is a cabinet diagram showing the structure near the life nail 1230, jump nail 1231, and left guide nail 1232 in this embodiment using an oblique projection method. FIG. 489(d) is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 489(a) in a modified embodiment of this embodiment.

本実施形態においては、パネル板1110の前面にパネル板前装飾不透明薄層部1110mが設けられている。パネル板前装飾不透明薄層部1110mは青色であり山並みを模した装飾的な形状である。パネル板1110に所定の模様や外形形状を有する不透明のシートを張り付けたのち、このシートと共にパネル板1110を切削して障害釘貫通孔1110aを形成し、障害釘貫通孔1110aに障害釘1201を植設するとよい。 In this embodiment, a panel front decoration opaque thin layer portion 1110m is provided on the front surface of the panel board 1110. The decorative opaque thin layer portion 1110m in front of the panel is blue in color and has a decorative shape imitating a mountain range. After pasting an opaque sheet having a predetermined pattern and external shape on the panel board 1110, the panel board 1110 is cut together with this sheet to form the obstacle nail through hole 1110a, and the obstacle nail 1201 is planted in the obstacle nail through hole 1110a. It is recommended to set

このような構成とした場合でも、図484を参照して説明した実施形態と同様に、白化部HKBが発生していることを遊技者に気づかれにくくするとともに、遊技店の店員が白化部HKBの発生状況を容易に視認することが可能となる。 Even in the case of such a configuration, as in the embodiment described with reference to FIG. It becomes possible to easily visually check the occurrence situation.

なお、図484~図487を参照して説明したパネル板前装飾部材2450についての実施形態を、パネル板前装飾不透明薄層部1110mに対して適用してもよい。例えば、図488を参照して示した実施形態のように、パネル板前装飾不透明薄層部1110mを装飾的な形状としてもよいし、図485を参照して説明した実施形態のようにパネル板前装飾不透明薄層部1110mの一部を透明にしてもよいし、図486を参照して説明した実施形態のようにパネル板前装飾不透明薄層部1110mを不透明ではなく有色(青色)半透明にしてもよい。 Note that the embodiment of the panel front decoration member 2450 described with reference to FIGS. 484 to 487 may be applied to the panel front decoration opaque thin layer portion 1110m. For example, as in the embodiment shown with reference to FIG. 488, the panel front decoration opaque thin layer portion 1110m may have a decorative shape, or as in the embodiment described with reference to FIG. 485, the panel front decoration A part of the opaque thin layer portion 1110m may be made transparent, or the panel front decoration opaque thin layer portion 1110m may be made colored (blue) and translucent instead of opaque, as in the embodiment described with reference to FIG. good.

パネル板前装飾不透明薄層部1110mの端部に遊技球が多数回接触することで、パネル板前装飾不透明薄層部1110mが端部から破損していく恐れがある。そこで、図489(d)に示すように障害釘1201とパネル板1110に接した遊技球がパネル板前装飾不透明薄層部1110mの端部に接触しないように構成してもよい。パネル板前装飾不透明薄層部1110mの端部をこのような構成とすることで、白化部HKBを隠しつつ、パネル板前装飾不透明薄層部1110mの端部の破損を防止することが可能となる。 If the game ball comes into contact with the end of the panel front decorative opaque thin layer portion 1110m many times, there is a risk that the panel front decorative opaque thin layer portion 1110m will be damaged from the end. Therefore, as shown in FIG. 489(d), the game ball that is in contact with the obstacle nail 1201 and the panel board 1110 may be configured so that it does not come into contact with the end of the decorative opaque thin layer section 1110m in front of the panel board. By configuring the end portion of the panel front decorative opaque thin layer portion 1110m in this manner, it is possible to hide the whitened portion HKB and prevent the end portion of the panel front decorative opaque thin layer portion 1110m from being damaged.

ところで、パネル板1110に対して前方から所定の装飾部材を取り付ける場合がある。この場合、所定の装飾部材には、後方に突出した位置決め用のボスが複数設けられる。また、所定の装飾部材には、装飾部材をパネル板1110に対して取り付けるためのビスを挿入する孔も設けられる。一方、パネル板1110には、ボスを挿入するための挿入孔と、ビスを取り付ける取付孔が設けられる。 By the way, a predetermined decorative member may be attached to the panel board 1110 from the front. In this case, a predetermined decorative member is provided with a plurality of positioning bosses that protrude rearward. Further, the predetermined decorative member is also provided with a hole into which a screw for attaching the decorative member to the panel board 1110 is inserted. On the other hand, the panel plate 1110 is provided with an insertion hole for inserting a boss and a mounting hole for attaching a screw.

装飾部材の取り付けの際には、パネル板1110に設けられた取付孔に対して、位置決め用のボスを挿入する。次いで、装飾部材のビスを挿入する挿入孔と、パネル板1110に設けられた取付孔にビスを貫通させ、ビスを回転させることで、パネル板1110に装飾部材を固定する。また、ビスを逆回転させることで、装飾部材を取り外すことも可能である。 When attaching the decorative member, positioning bosses are inserted into attachment holes provided in the panel board 1110. Next, the decorative member is fixed to the panel board 1110 by passing the screw through the insertion hole of the decorative member and the mounting hole provided in the panel board 1110 and rotating the screw. It is also possible to remove the decorative member by rotating the screw in the opposite direction.

このような取り付け方を採用することで、パネル板1110に対する装飾部材の位置決めに要する時間を短縮できるとともに、パネル板1110に対して装飾部材を正確な位置に取り付けることが可能となる。このような位置決め方法は、例えば、実願平05-059197(実開平07-022791号)のCD-ROMに記載がある。 By employing such an attachment method, it is possible to shorten the time required for positioning the decorative member with respect to the panel board 1110, and it is also possible to attach the decorative member to the panel board 1110 at an accurate position. Such a positioning method is described, for example, in the CD-ROM of Utility Model Application No. 05-059197 (Utility Model Application No. 07-022791).

ところで、パネル板1110と装飾部材の双方を透明な合成樹脂により形成した場合には、パネル板に設けた取付孔と、装飾部材に設けたボスとが、透明な装飾部材を介して、視認可能となってしまい、装飾部材の美観を損ねてしまうという課題があった。具体的には、装飾部材の前面から、パネル板1110に設けた取付孔の内壁や、取付孔内に位置するボスとが白濁した円柱状に視認されてしまい、美観を損ねてしまうという課題があった。 By the way, when both the panel board 1110 and the decorative member are formed of transparent synthetic resin, the mounting holes provided in the panel board and the bosses provided in the decorative member are visible through the transparent decorative member. Therefore, there was a problem that the aesthetic appearance of the decorative member was spoiled. Specifically, from the front of the decorative member, the inner wall of the mounting hole provided in the panel board 1110 and the boss located inside the mounting hole are visible as a cloudy cylinder, which impairs the aesthetic appearance. there were.

また、木製のパネル板1110に対して、透明な合成樹脂により形成した装飾部材を取り付けた場合には、装飾部材を介して、木製のパネル板に設けた取付孔が黒い開口状に視認されてしまうという課題があった。特に木製のパネル板の前面に設けたセル板の模様が、白色に近い場合に、このような黒い開口部が目立ってしまうという課題があった。 Furthermore, when a decorative member made of transparent synthetic resin is attached to the wooden panel board 1110, the mounting hole provided in the wooden panel board is visible as a black opening through the decorative member. There was the issue of putting it away. In particular, when the pattern of the cell plate provided on the front side of the wooden panel board is close to white, there is a problem in that such black openings become conspicuous.

以下に、これらの課題を解決するための手段について、図490を参照して説明する。 Below, means for solving these problems will be described with reference to FIG. 490.

図490(a)は、装飾部材2470の正面図である。図490(b)は、図490(a)におけるA-A断面図である。図490(c)は、図490(a)におけるB-B断面図である。図490(d)は、パネル板1110に装飾部材2470をとりつけた状態を示す正面図である。図490(e)は、無色透明の合成樹脂製のパネル板1110を採用した場合における図490(d)におけるC-C断面図である。図490(f)は、木製のパネル板1110を採用した場合における図490(d)におけるC-C断面図である。 FIG. 490(a) is a front view of the decorative member 2470. FIG. 490(b) is a sectional view taken along line AA in FIG. 490(a). FIG. 490(c) is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. 490(a). FIG. 490(d) is a front view showing the decorative member 2470 attached to the panel board 1110. FIG. 490(e) is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. 490(d) when a panel board 1110 made of colorless and transparent synthetic resin is employed. FIG. 490(f) is a cross-sectional view taken along line CC in FIG. 490(d) when a wooden panel board 1110 is used.

図490(a)に示すように、本実施形態における装飾部材2470は横長の長方形状である。また、装飾部材2470は無色透明の合成樹脂により形成されている。装飾部材2470は板状であり、装飾部材2470がパネル板1110に取り付けられたときに、前方に位置する横長長方形状の装飾部材前面部2470aと、後方に位置する横長長方形状の装飾部材後面部2470bとを有している。装飾部材2470の厚さは4mmであり、装飾部材2470を介して後方に位置する部材を視認することが可能である。装飾部材後面部2470bには、装飾部材後面部2470bから後方に向けて垂直に突出した円柱形状の装飾部材ボス2470cを2つ備えている。装飾部材ボス2470cの直径は2mmよりわずかに小さい。また、装飾部材ボス2470cの長さは3mmである。装飾部材後面部2470bの面積は、装飾部材前面部2470aの面積よりも大きく、装飾部材前面部2470の端部から、装飾部材後面部2470bの端部に向けて面取りしたように斜めに形成された4つの装飾部材傾斜部2470dが設けられている。 As shown in FIG. 490(a), the decorative member 2470 in this embodiment has a horizontally long rectangular shape. Furthermore, the decorative member 2470 is made of colorless and transparent synthetic resin. The decorative member 2470 is plate-shaped, and when the decorative member 2470 is attached to the panel board 1110, it has a horizontally rectangular decorative member front part 2470a located in the front and a horizontally rectangular decorative member rear part located in the rear. 2470b. The thickness of the decorative member 2470 is 4 mm, and it is possible to visually recognize the member located at the rear through the decorative member 2470. The decorative member rear surface portion 2470b is provided with two cylindrical decorative member bosses 2470c that vertically protrude rearward from the decorative member rear surface portion 2470b. The diameter of the decorative member boss 2470c is slightly smaller than 2 mm. Further, the length of the decorative member boss 2470c is 3 mm. The area of the decorative member rear part 2470b is larger than the area of the decorative member front part 2470a, and is formed obliquely as if chamfered from the end of the decorative member front part 2470 toward the end of the decorative member rear part 2470b. Four decorative member inclined parts 2470d are provided.

図490(b)、図490(c)に示すように、装飾部材前面部2470aと装飾部材傾斜部2470dのなす角度は135度であり、装飾部材後面部2470bと装飾部材傾斜部2470dのなす角度は45度である。装飾部材2470の前面には遊技領域5aを転動してきた遊技球が接触するが、装飾部材傾斜部2470dを面取り状に設けていることで、転動してきた遊技球が装飾部材2470に衝突して、装飾部材2470の端部に破損が発生することを抑制することができる。装飾部材ボス2470cは、装飾部材傾斜部2470dと正面視においてその一部が重なった状態で視認される位置に設けられている。装飾部材2470は、パネル板1110に装飾部材2470を取り付ける装飾部材取付ビス2471を挿入するための装飾部材ビス挿入孔2470eを2つ備えている。 As shown in FIGS. 490(b) and 490(c), the angle between the decorative member front part 2470a and the decorative member inclined part 2470d is 135 degrees, and the angle between the decorative member rear part 2470b and the decorative member inclined part 2470d. is 45 degrees. The front surface of the decorative member 2470 comes into contact with the game ball that has been rolling in the game area 5a, but by providing the decorative member sloped portion 2470d in a chamfered shape, the rolling game ball does not collide with the decorative member 2470. Therefore, damage to the end portion of the decorative member 2470 can be suppressed. The decorative member boss 2470c is provided at a position where it is visible with a portion thereof overlapping the decorative member inclined portion 2470d when viewed from the front. The decorative member 2470 includes two decorative member screw insertion holes 2470e for inserting decorative member mounting screws 2471 for attaching the decorative member 2470 to the panel board 1110.

本実施形態においてパネル板1110は無色透明の合成樹脂製である。パネル板1110には、パネル板ボス挿入孔1110pが2つ設けられている。パネル板ボス挿入孔1110pの直径は2mmであり、装飾部材ボス2470cを抜き差しすることができる直径となっている。また、パネル板1110には、パネル板ビス挿入孔1110qが2つ設けられている。パネル板ビス挿入孔1110qの直径は2mmである。パネル板ボス挿入孔1110p、パネル板ビス挿入孔1110qはそれぞれ円柱形状であり、パネル板1110を貫通している。 In this embodiment, the panel board 1110 is made of colorless and transparent synthetic resin. The panel board 1110 is provided with two panel board boss insertion holes 1110p. The diameter of the panel board boss insertion hole 1110p is 2 mm, which is a diameter that allows the decorative member boss 2470c to be inserted and removed. Furthermore, the panel plate 1110 is provided with two panel plate screw insertion holes 1110q. The diameter of the panel plate screw insertion hole 1110q is 2 mm. The panel board boss insertion hole 1110p and the panel board screw insertion hole 1110q each have a cylindrical shape and pass through the panel board 1110.

次いで、図490(d)、図490(e)を参照して、パネル板1110に対する装飾部材2470の取り付け方について説明する。パネル板1110の前面に対して、前方から装飾部材2470を近づけ、パネル板1110に設けられたパネル板ボス挿入孔1110pに対して、装飾部材ボス2470cを挿入し、パネル板1110の前面と装飾部材後面部2470bとが接触した状態とすることで、装飾部材2470の位置決めが行われた状態となる。次いで、装飾部材ビス挿入孔2470eとパネル板ビス挿入孔1110qに装飾部材取付ビス2471を挿入し、装飾部材取付ビス2471を時計回りに回転させることで、装飾部材2470がパネル板1110に取り付けられた状態となる。なお、装飾部材取付ビス2471を反時計回りに回転させることで、装飾部材取付ビス2471を取り外すことができる。また、このように装飾部材取付ビス2471を取り外すことでパネル板1110から装飾部材2470を取り外すことができる。 Next, how to attach the decorative member 2470 to the panel board 1110 will be described with reference to FIGS. 490(d) and 490(e). The decorative member 2470 is brought close to the front surface of the panel board 1110 from the front, and the decorative member boss 2470c is inserted into the panel board boss insertion hole 1110p provided in the panel board 1110. By bringing the decorative member 2470 into contact with the rear surface portion 2470b, the decorative member 2470 is positioned. Next, the decorative member installation screw 2471 was inserted into the decorative member screw insertion hole 2470e and the panel board screw insertion hole 1110q, and the decorative member installation screw 2471 was rotated clockwise to attach the decorative member 2470 to the panel board 1110. state. Note that the decorative member mounting screw 2471 can be removed by rotating the decorative member mounting screw 2471 counterclockwise. Further, by removing the decorative member attachment screws 2471 in this manner, the decorative member 2470 can be removed from the panel board 1110.

このような構成を採用することで、装飾部材ボス2470cに対して、装飾部材前面部2470aと装飾部材傾斜部2470dとの境界線が位置することとなる。このため、装飾部材ボス2470cは正面視において装飾部材傾斜部2470dとその一部が重なった状態で視認される。このため、遊技者が装飾部材2470を視認したときに、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pを目立ちにくくすることができる。また、このような構成とすることで、破損するなどした装飾部材2470を、新しい装飾部材2470に簡単に交換することができる。 By employing such a configuration, the boundary line between the decorative member front portion 2470a and the decorative member inclined portion 2470d is located with respect to the decorative member boss 2470c. Therefore, the decorative member boss 2470c is visually recognized as partially overlapping with the decorative member inclined portion 2470d when viewed from the front. Therefore, when the player visually recognizes the decorative member 2470, the decorative member boss 2470c and the panel board boss insertion hole 1110p can be made less noticeable. Further, with such a configuration, a damaged decorative member 2470 can be easily replaced with a new decorative member 2470.

図490(d)、図490(e)を参照して、パネル板1110を無色透明の合成樹脂により形成する実施形態を示したが、図490(f)を参照して、パネル板1110を木製の合板により構成するように変形した実施形態について説明する。 With reference to FIGS. 490(d) and 490(e), an embodiment in which the panel board 1110 is made of colorless and transparent synthetic resin has been shown, but with reference to FIG. 490(f), the panel board 1110 is made of wood. An embodiment modified to be constructed of plywood will be described.

図490(f)は、木製のパネル板1110を採用した場合における、図490(d)のC-C断面図である。本実施形態においては、パネル板1110が有するパネル板ボス挿入孔1110pとパネル板ビス挿入孔1110qはそれぞれ円柱形状ではあるが、パネル板1110を貫通していない。またパネル板1110の前面には、パネル板前装飾不透明薄層部1110mが設けられ、パネル板1110を構成する合板が視認されないように構成している。このように構成されるパネル板1110に対する装飾部材2470の取り付け方や取り外し方は図490(d)、図490(e)を参照して説明した実施形態と同様である。 FIG. 490(f) is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. 490(d) in the case where a wooden panel board 1110 is employed. In this embodiment, the panel board boss insertion hole 1110p and the panel board screw insertion hole 1110q, which the panel board 1110 has, each have a cylindrical shape, but do not penetrate the panel board 1110. Furthermore, a panel front decorative opaque thin layer portion 1110m is provided on the front surface of the panel board 1110, so that the plywood forming the panel board 1110 is not visible. The method of attaching and removing the decorative member 2470 to the panel board 1110 configured in this way is the same as the embodiment described with reference to FIGS. 490(d) and 490(e).

本実施形態においては、パネル板前装飾不透明薄層部1110mを貫通した態様でパネル板ボス挿入孔1110pが設けられている。そのため、パネル板1110に対して、無色透明な装飾部材2470を取り付けた場合には、パネル板前装飾不透明薄層部1110mを貫通する態様で設けられている正円形状のパネル板ボス挿入孔1110pが直径2mmの黒い円形で前方から視認され、美観を損ねてしまう。そこで、本実施形態においては、黒い円形で視認されるパネル板ボス挿入孔1110pと装飾部材傾斜部2470dとが正面視において一部重なった状態で視認されるように構成している。このような構成とすることで、パネル板ボス挿入孔1110pの存在を目立ちにくくすることが可能となる。 In this embodiment, a panel board boss insertion hole 1110p is provided so as to penetrate through the panel front decoration opaque thin layer part 1110m. Therefore, when the colorless and transparent decorative member 2470 is attached to the panel board 1110, the circular panel board boss insertion hole 1110p provided in a manner that penetrates the panel board front decoration opaque thin layer part 1110m. It is a black circle with a diameter of 2 mm and is visible from the front, spoiling its aesthetic appearance. Therefore, in this embodiment, the panel board boss insertion hole 1110p, which is visually recognized as a black circle, and the decorative member inclined portion 2470d are configured so that they are partially overlapped when viewed from the front. With such a configuration, it is possible to make the presence of the panel board boss insertion hole 1110p less noticeable.

なお、パネル板1110の前面に設けたパネル板前装飾不透明薄層部1110mとして、所定のキャラクタや絵柄を印刷や貼り付けなどの方法で設けるとよい。この場合、キャラクタや絵柄として設けたパネル板前装飾不透明薄層部1110mにおける暗色や黒色の部位にパネル板ボス挿入孔1110pを設けるように構成してもよい。このような構成とすることで、パネル板ボス挿入孔1110pを目立ちにくくすることが可能となる。 In addition, it is preferable to provide a predetermined character or pattern as the panel front decoration opaque thin layer portion 1110m provided on the front surface of the panel board 1110 by printing, pasting, or the like. In this case, the panel board boss insertion hole 1110p may be provided in a dark or black part of the panel front decoration opaque thin layer part 1110m provided as a character or picture. With such a configuration, it is possible to make the panel board boss insertion hole 1110p less noticeable.

なお、無色透明の合成樹脂により形成したパネル板1110の前面にパネル板前装飾不透明薄層部1110mを設けた場合には、キャラクタや絵柄として設けたパネル板前装飾不透明薄層部1110mにおける白色や明色の部位にパネル板ボス挿入孔1110pを設けるように構成するとよい。これは、パネル板1110の後方からパネル板ボス挿入孔1110pや装飾部材ボス2470cに、所定の発光手段や遊技盤側演出表示装置1600の表示領域からの光が到達することで、パネル板ボス挿入孔1110pや装飾部材ボス2470cが光を乱反射した状態で視認されるためである。このような構成とすることで、パネル板ボス挿入孔1110pを目立ちにくくすることが可能となる。なお、装飾部材ボス2470cを2つ設ける例を示したが、装飾部材ボス2470cを2つ以上設けるように構成してもよい。また、装飾部材2470が有する2つの装飾部材ボス2470cが、装飾部材前面部2470aと装飾部材傾斜部2470dとの境界線に位置する実施形態を示したが、装飾部材2470が有する全ての装飾部材ボス2470cを装飾部材前面部2470aと装飾部材傾斜部2470dとの境界線に配置する必要はなく、少なくとも1の装飾部材ボス2470cが装飾部材前面部2470aと装飾部材傾斜部2470dの境界線に位置していればよい。 In addition, when the panel board front decoration opaque thin layer part 1110m is provided on the front surface of the panel board 1110 formed of a colorless and transparent synthetic resin, the white or bright color of the panel board front decoration opaque thin layer part 1110m provided as a character or pattern. It is preferable that the panel board boss insertion hole 1110p is provided at the location. This is because the light from the predetermined light emitting means and the display area of the game board side effect display device 1600 reaches the panel board boss insertion hole 1110p and the decorative member boss 2470c from the rear of the panel board 1110, and the panel board boss insertion This is because the hole 1110p and the decorative member boss 2470c are visually recognized in a state in which light is diffusely reflected. With such a configuration, it is possible to make the panel board boss insertion hole 1110p less noticeable. Although an example is shown in which two decorative member bosses 2470c are provided, a configuration may be provided in which two or more decorative member bosses 2470c are provided. Further, although the embodiment has been described in which the two decorative member bosses 2470c of the decorative member 2470 are located on the boundary line between the decorative member front part 2470a and the decorative member inclined part 2470d, all the decorative member bosses 2470c of the decorative member 2470 It is not necessary to arrange the decorative member boss 2470c on the boundary line between the decorative member front part 2470a and the decorative member inclined part 2470d, and at least one decorative member boss 2470c is located on the boundary line between the decorative member front part 2470a and the decorative member inclined part 2470d. That's fine.

図491(a)、図491(b)は、それぞれパネル板1110に対する装飾部材2470の取り付け例を示している。図491(a)は、装飾部材2470を横向きに取り付けた実施形態を示している。一方、図491(b)は、装飾部材2470を斜めに取り付けた実施形態を示している。この実施形態においては、長方形状である装飾部材2470の長辺の傾きと左側誘導釘1232の角度が水平となっている。また、装飾部材傾斜部2470dと左側誘導釘1232が近接して設けられることで、左側誘導釘1232と装飾部材2470に挟まれた領域において、転動してきた遊技球がパネル板1110において接触しないように構成されている。 491(a) and 491(b) each show an example of attaching the decorative member 2470 to the panel board 1110. FIG. 491(a) shows an embodiment in which the decorative member 2470 is attached horizontally. On the other hand, FIG. 491(b) shows an embodiment in which the decorative member 2470 is attached obliquely. In this embodiment, the inclination of the long side of the rectangular decorative member 2470 and the angle of the left guide nail 1232 are horizontal. Furthermore, by providing the decorative member inclined portion 2470d and the left guide nail 1232 in close proximity, the rolling game ball is prevented from coming into contact with the panel board 1110 in the area sandwiched between the left guide nail 1232 and the decorative member 2470. It is composed of

このような構成とすることで、遊技球が勢いよく衝突するおそれがある左側誘導釘1232の上側の領域において、左側誘導釘1232に衝突して跳ね返った遊技球がパネル板1110に直接衝突し、パネル板1110に傷が付いたり、パネル板1110の前方に設けられるパネル板前装飾不透明薄層部1110mに傷が付いたりする事態の発生を抑制することが可能となる。なお、装飾部材2470については、左側誘導釘1232に衝突して跳ね返った遊技球が直接衝突し、部分的に白濁した部位が発生する事態も発生しうるが、この場合には、装飾部材2470を交換するとよい。本実施形態においては、扉枠3を開放した状態で、装飾部材取付ビス2471を取り外すだけで、装飾部材2470を新しい装飾部材2470と交換することが可能となる。 With such a configuration, in the area above the left guide nail 1232 where the game ball may collide with force, the game ball that collides with the left guide nail 1232 and bounces back collides directly with the panel board 1110, It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the panel board 1110 is damaged or the panel front decoration opaque thin layer portion 1110m provided in front of the panel board 1110 is damaged. In addition, regarding the decorative member 2470, there may be a situation where the game ball that bounced off the left guide nail 1232 directly collides with it, resulting in a partially cloudy area, but in this case, the decorative member 2470 It is best to replace it. In this embodiment, the decorative member 2470 can be replaced with a new decorative member 2470 by simply removing the decorative member mounting screw 2471 with the door frame 3 open.

図492、図493を参照して、装飾部材ボス2470cを設ける位置や装飾部材ボス2470cの形状を変形した実施形態について説明する。図492(a)、図492(b)、図492(c)、図493(a)、図493(b)、図493(c)は装飾部材2470の正面図である。 With reference to FIGS. 492 and 493, an embodiment in which the position where the decorative member boss 2470c is provided and the shape of the decorative member boss 2470c are modified will be described. 492(a), FIG. 492(b), FIG. 492(c), FIG. 493(a), FIG. 493(b), and FIG. 493(c) are front views of the decorative member 2470.

図492(a)は、装飾部材前面部2470aと隣接する2つの装飾部材傾斜部2470dに正面視で重なる位置に装飾部材ボス2470cを設けるように構成した例である。このような構成とすることで、装飾部材ボス2470cに対して、装飾部材前面部2470aと一方の装飾部材傾斜部2470dとの境界線、装飾部材前面部2470aと他方の装飾部材傾斜部2470dとの境界線、一方の装飾部材傾斜部2470dと他方の装飾部材傾斜部2470dとの境界線の3つの境界線が位置することとなる。このため、装飾部材ボス2470cに対してこれらの3つの境界線が重なった状態となるため、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pをより目立ちにくくすることができる。 FIG. 492(a) is an example in which a decorative member boss 2470c is provided at a position overlapping a decorative member front portion 2470a and two adjacent decorative member inclined portions 2470d in front view. With such a configuration, the boundary line between the decorative member front part 2470a and one decorative member inclined part 2470d, and the boundary line between the decorative member front part 2470a and the other decorative member inclined part 2470d, with respect to the decorative member boss 2470c. Three boundary lines are located: a boundary line, and a boundary line between one decorative member inclined portion 2470d and the other decorative member inclined portion 2470d. Therefore, these three boundaries overlap with the decorative member boss 2470c, so that the decorative member boss 2470c and the panel board boss insertion hole 1110p can be made less noticeable.

図492(b)は、装飾部材前面部2470aに正面視で重ならず、隣接する2つの装飾部材傾斜部2470dに正面視で重なる位置に装飾部材ボス2470cを設けるように構成した例である。このような構成とした場合でも、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pを目立ちにくくすることができる。 FIG. 492(b) is an example in which a decorative member boss 2470c is provided at a position that does not overlap the decorative member front portion 2470a when viewed from the front, but overlaps two adjacent decorative member inclined portions 2470d when viewed from the front. Even with such a configuration, the decorative member boss 2470c and the panel board boss insertion hole 1110p can be made less noticeable.

図492(c)は、装飾部材前面部2470aに正面視で重ならず、装飾部材傾斜部2470dに正面視で重なる位置に装飾部材ボス2470cを設けるように構成した例である。このような構成とした場合でも、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pを目立ちにくくすることができる。 FIG. 492(c) is an example in which a decorative member boss 2470c is provided at a position that does not overlap the decorative member front portion 2470a when viewed from the front, but overlaps the decorative member inclined portion 2470d when viewed from the front. Even with such a configuration, the decorative member boss 2470c and the panel board boss insertion hole 1110p can be made less noticeable.

なお、図492(b)や図492(c)を参照して説明した実施形態のように、装飾部材ボス2470cを設ける位置を装飾部材傾斜部2470dの端部に近づけた場合には、パネル板1110に対して装飾部材2470の位置決めを行う際に、装飾部材ボス2470cがパネル板1110に設けられている他の部材に接触して、装飾部材前面部2470aよりも薄く形成されている装飾部材傾斜部2470dの端部に対して不用意な力が加わり、装飾部材傾斜部2470dが折れ曲がったり、ひびが入ったりするおそれがある。 Note that, as in the embodiments described with reference to FIGS. 492(b) and 492(c), when the decorative member boss 2470c is provided close to the end of the decorative member inclined portion 2470d, the panel board When positioning the decorative member 2470 with respect to the decorative member 1110, the decorative member boss 2470c comes into contact with another member provided on the panel board 1110, and the decorative member incline, which is formed thinner than the decorative member front part 2470a, If an unexpected force is applied to the end of the portion 2470d, there is a risk that the decorative member inclined portion 2470d may be bent or cracked.

この点、図490や図492(a)を参照して説明した実施形態においては、正面視でパネル板ボス挿入孔1110pや装飾部材ボス2470cの一部を視認しながら、装飾部材2470を適切な位置に位置決めすることが可能であるため、装飾部材2470が他の部材に不用意に接触するといった事態の発生確率を抑えることが可能となる。さらに、装飾部材ボス2470が装飾部材傾斜部2470dの端部からやや離れた位置に設けられているため、装飾部材ボス2470cが仮に他の部材に接触したとしても、装飾部材傾斜部2470d全体でその力を受け止めるため、装飾部材傾斜部2470dは折れ曲がりにくくなり、結果として、装飾部材傾斜部2470dが折れ曲がったり、ひびが入ったりする可能性を減らすことが可能となっている。 In this regard, in the embodiments described with reference to FIG. 490 and FIG. Since it is possible to position the decorative member 2470 at a certain position, it is possible to reduce the probability of occurrence of a situation in which the decorative member 2470 accidentally comes into contact with another member. Furthermore, since the decorative member boss 2470 is provided at a position slightly apart from the end of the decorative member inclined portion 2470d, even if the decorative member boss 2470c comes into contact with another member, the entire decorative member inclined portion 2470d In order to absorb the force, the decorative member inclined portion 2470d becomes difficult to bend, and as a result, it is possible to reduce the possibility that the decorative member inclined portion 2470d bends or cracks.

図493(a)~図493(c)は、装飾部材2470の形状を横長の長方形状から、十字型の形状に変形した実施形態を示している。図493(a)は、装飾部材前面部2470aと隣接する2つの装飾部材傾斜部2470dに正面視で重なる位置に装飾部材ボス2470cを設けるように構成した例である。このような構成とすることで、装飾部材ボス2470cに対して、装飾部材前面部2470aと一方の装飾部材傾斜部2470dとの境界線、装飾部材前面部2470aと他方の装飾部材傾斜部2470dとの境界線、一方の装飾部材傾斜部2470dと他方の装飾部材傾斜部2470dとの境界線の3つの境界線が位置することとなる。このため、装飾部材ボス2470cに対してこれらの3つの境界線が重なった状態となるため、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pをより目立ちにくくすることができる。 493(a) to 493(c) show an embodiment in which the shape of the decorative member 2470 is changed from a horizontally long rectangle to a cross. FIG. 493(a) is an example in which a decorative member boss 2470c is provided at a position overlapping a decorative member front portion 2470a and two adjacent decorative member inclined portions 2470d in front view. With such a configuration, the boundary line between the decorative member front part 2470a and one decorative member inclined part 2470d, and the boundary line between the decorative member front part 2470a and the other decorative member inclined part 2470d, with respect to the decorative member boss 2470c. Three boundary lines are located: a boundary line, and a boundary line between one decorative member inclined portion 2470d and the other decorative member inclined portion 2470d. Therefore, these three boundaries overlap with the decorative member boss 2470c, so that the decorative member boss 2470c and the panel board boss insertion hole 1110p can be made less noticeable.

図493(b)は、装飾部材前面部2470aの端部と正面視で隣接するとともに、隣接する2つの装飾部材傾斜部2470dに正面視で重なる位置に装飾部材ボス2470cを設けるように構成した例である。このような構成とすることで、装飾部材ボス2470cに対して、装飾部材前面部2470aの端部が隣接するとともに、装飾部材ボス2470cに対して正面視で重なる位置に、一方の装飾部材傾斜部2470dと他方の装飾部材傾斜部2470dとの境界線が位置することとなる。このため、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pをより目立ちにくくすることができる。 FIG. 493(b) shows an example in which a decorative member boss 2470c is provided at a position that is adjacent to the end of the decorative member front portion 2470a in front view and overlaps two adjacent decorative member inclined portions 2470d in front view. It is. With this configuration, the end of the decorative member front part 2470a is adjacent to the decorative member boss 2470c, and the sloped part of one decorative member is located at a position overlapping the decorative member boss 2470c in front view. The boundary line between 2470d and the other decorative member inclined portion 2470d is located. Therefore, the decorative member boss 2470c and the panel board boss insertion hole 1110p can be made less noticeable.

図493(c)は、隣接する2つの装飾部材傾斜部2470dに正面視で重なる位置に装飾部材ボス2470cを設けるように構成した例である。このような構成とすることで、装飾部材ボス2470cに対して正面視で重なる位置に、一方の装飾部材傾斜部2470dと他方の装飾部材傾斜部2470dとの境界線が位置することとなる。このため、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pをより目立ちにくくすることができる。 FIG. 493(c) is an example in which a decorative member boss 2470c is provided at a position overlapping two adjacent decorative member inclined portions 2470d in front view. With such a configuration, the boundary line between one decorative member inclined portion 2470d and the other decorative member inclined portion 2470d is located at a position overlapping the decorative member boss 2470c in a front view. Therefore, the decorative member boss 2470c and the panel board boss insertion hole 1110p can be made less noticeable.

図490、図492を参照して説明した実施形態においては、装飾部材ボス2470cと装飾部材ボス2470cとの間の位置に装飾部材前面部2470aが位置するように構成している。このように装飾部材ボス2470cと装飾部材ボス2470cとを離間した位置に設ける構成とすることで、パネル板1110に対する装飾部材ボス2470cの位置決めを速やかに行うことが可能となる。 In the embodiment described with reference to FIGS. 490 and 492, the decorative member front portion 2470a is located between the decorative member bosses 2470c and 2470c. By providing the decorative member bosses 2470c and the decorative member bosses 2470c at separate positions in this manner, it is possible to quickly position the decorative member bosses 2470c with respect to the panel board 1110.

なお、本実施形態において、装飾部材傾斜部2470dのうち装飾部材ボス2470cと正面視で重なる部位は、直線形状となっていたが、直線形状以外の他の形状を採用してもよい。例えば、円弧状としてもよいし、ジグザグ状となるようにしてもよい。このような形状を採用した場合には、装飾部材ボス2470cの前方の視認態様が複雑なものとなるため、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pの存在をより目立ちにくくすることが可能となる。また、装飾部材2470の形状として、正面視で正円形の形状を採用し、装飾部材傾斜部2470dの形状についても正面視で正円形の形状を採用してもよい。また、この場合、装飾部材前面部2470aと装飾部材傾斜部2470dとの境目は円弧状となり、同じく円弧状の装飾部材ボス2470cと形状が類似するものとなるため、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pをより目立ちにくくすることができる。 In the present embodiment, the portion of the decorative member inclined portion 2470d that overlaps the decorative member boss 2470c in front view has a linear shape, but other shapes than the linear shape may be adopted. For example, it may have an arc shape or a zigzag shape. If such a shape is adopted, the visibility of the front of the decorative member boss 2470c becomes complicated, so it is possible to make the presence of the decorative member boss 2470c and the panel board boss insertion hole 1110p less noticeable. Become. Further, the decorative member 2470 may have a perfect circular shape when viewed from the front, and the decorative member inclined portion 2470d may also have a perfect circular shape when viewed from the front. In this case, the boundary between the decorative member front part 2470a and the decorative member inclined part 2470d is arc-shaped, and the shape is similar to the decorative member boss 2470c, which is also arc-shaped. The insertion hole 1110p can be made less noticeable.

図490を参照して説明した実施形態においては、装飾部材前面部2470aから装飾部材後面部2470bに向けて、装飾部材傾斜部2470dを設けていたが、装飾部材傾斜部2470dに代えて、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第2傾斜部2470gを設けるように変形した実施形態を、図494を参照して説明する。 In the embodiment described with reference to FIG. 490, the decorative member inclined part 2470d was provided from the decorative member front part 2470a to the decorative member rear part 2470b, but instead of the decorative member inclined part 2470d, the decorative member An embodiment modified to include a first sloped portion 2470f and a decorative member second sloped portion 2470g will be described with reference to FIG. 494.

図494(a)は、装飾部材2470の正面図である。図494(b)は、図494(a)におけるA-A断面図である。図494(c)は、図494(a)を参照して説明した実施形態を変形した実施形態におけるA-A断面図である。 FIG. 494(a) is a front view of the decorative member 2470. FIG. 494(b) is a sectional view taken along line AA in FIG. 494(a). FIG. 494(c) is a sectional view taken along line AA in an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to FIG. 494(a).

図494(a)、図494(b)に示すように、本実施形態における装飾部材2470は、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第2傾斜部2470gを有している。装飾部材前面部2470aと装飾部材第1傾斜部2470fのなす角度は155度である。また、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第2傾斜部2470gのなす角度は160度である。また、装飾部材第2傾斜部2470gと装飾部材後面部2470bのなす角度は45度である。装飾部材ボス2470cは、装飾部材第1傾斜部2470fと正面視で重なる位置に設けられている。 As shown in FIGS. 494(a) and 494(b), the decorative member 2470 in this embodiment has a first decorative member inclined portion 2470f and a second decorative member inclined portion 2470g. The angle between the decorative member front portion 2470a and the decorative member first inclined portion 2470f is 155 degrees. Furthermore, the angle formed by the first decorative member inclined portion 2470f and the second decorative member inclined portion 2470g is 160 degrees. Further, the angle between the decorative member second inclined portion 2470g and the decorative member rear surface portion 2470b is 45 degrees. The decorative member boss 2470c is provided at a position overlapping the decorative member first inclined portion 2470f when viewed from the front.

本実施形態においては、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第2傾斜部2470gとの境界が直線状に遊技者に視認されるため、装飾部材傾斜部2470dのみを有する場合と比べ、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pの存在をより目立ちにくくすることが可能となる。 In this embodiment, since the boundary between the decorative member first inclined part 2470f and the decorative member second inclined part 2470g is visually recognized by the player as a straight line, the decorative member The presence of the boss 2470c and the panel board boss insertion hole 1110p can be made less noticeable.

図494(a)、図494(b)を参照して説明した実施形態において、装飾部材第1傾斜部2470fは平面状であったが、曲面状に構成してもよい。図494(c)は、装飾部材第1傾斜部2470fを曲面状に構成した実施形態を示している。本実施形態において、装飾部材ボス2470cは曲面状に形成された装飾部材第1傾斜部2470fと正面視で重なる位置に設けられている。このような構成とした場合には、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pが屈折して視認されるようになるため、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pの存在をより目立ちにくくすることが可能となる。 In the embodiment described with reference to FIGS. 494(a) and 494(b), the decorative member first inclined portion 2470f has a planar shape, but may have a curved shape. FIG. 494(c) shows an embodiment in which the decorative member first inclined portion 2470f is configured in a curved shape. In this embodiment, the decorative member boss 2470c is provided at a position that overlaps the decorative member first inclined portion 2470f formed in a curved shape when viewed from the front. In such a configuration, the decorative member boss 2470c and the panel board boss insertion hole 1110p are refracted and become visible, making the presence of the decorative member boss 2470c and the panel board boss insertion hole 1110p less noticeable. It becomes possible to do so.

図494(a)を参照して説明した実施形態において、装飾部材ボス2470cを装飾部材第1傾斜部2470fと正面視で重なる位置に設ける実施形態を示したが、装飾部材ボス2470cを異なる位置に設けるように変形した実施形態を図495(a)を参照して説明する。 In the embodiment described with reference to FIG. 494(a), an embodiment was shown in which the decorative member boss 2470c is provided at a position overlapping with the decorative member first inclined portion 2470f in front view, but the decorative member boss 2470c is provided at a different position. An embodiment modified to include the above will be described with reference to FIG. 495(a).

図495(a)は、装飾部材2470の正面図である。図495(b)は、図495(a)におけるA-A断面図である。図495(c)は、図495(a)を参照して説明した実施形態を変形した実施形態におけるB-B断面図である。図495(d)は、装飾部材ボス2470cを設ける位置を変形した実施形態における装飾部材2470の正面図である。 FIG. 495(a) is a front view of the decorative member 2470. FIG. 495(b) is a sectional view taken along line AA in FIG. 495(a). FIG. 495(c) is a BB sectional view of an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to FIG. 495(a). FIG. 495(d) is a front view of a decorative member 2470 in an embodiment in which the position of the decorative member boss 2470c is changed.

図495(b)に示すように装飾部材2470の左下に設けられた装飾部材ボス2470cは、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第2傾斜部2470gとがなす境界線に対して、正面視で重なる位置に設けられている。また、図495(c)に示すように装飾部材2470の右上に設けられた装飾部材ボス2470cは、装飾部材前面部2470aと装飾部材第1傾斜部2470fとがなす境界線に対して、正面視で重なる位置に設けられている。 As shown in FIG. 495(b), the decorative member boss 2470c provided at the lower left of the decorative member 2470 is arranged in a front view with respect to the boundary line between the decorative member first sloped portion 2470f and the decorative member second sloped portion 2470g. It is located in an overlapping position. In addition, as shown in FIG. 495(c), the decorative member boss 2470c provided at the upper right of the decorative member 2470 is arranged in a front view with respect to the boundary line between the decorative member front part 2470a and the decorative member first inclined part 2470f. It is located in an overlapping position.

また、図495(d)に示すように装飾部材2470の左下に設けられた装飾部材ボス2470cは、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第1傾斜部2470fとがなす境界線、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第2傾斜部2470gとがなす境界線、装飾部材第2傾斜部2470gと装飾部材第2傾斜部2470gとがなす境界線のそれぞれに対して、正面視で重なる位置に設けられている。 Further, as shown in FIG. 495(d), the decorative member boss 2470c provided at the lower left of the decorative member 2470 is connected to the boundary line between the decorative member first sloped portion 2470f and the decorative member first sloped portion 2470f. The boundary line between the first inclined part 2470f and the second inclined part 2470g of the decorative member, and the boundary line between the second inclined part 2470g of the decorative member and the second inclined part 2470g of the decorative member are overlapped in a front view. It is provided.

また、図495(d)に示すように装飾部材2470の右上に設けられた装飾部材ボス2470cは、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第1傾斜部2470fとがなす境界線、装飾部材第1傾斜部2470fと装飾部材第2傾斜部2470gとがなす境界線のそれぞれに対して、正面視で重なる位置に設けられている。 Further, as shown in FIG. 495(d), the decorative member boss 2470c provided at the upper right of the decorative member 2470 is connected to the boundary line between the decorative member first sloped portion 2470f and the decorative member first sloped portion 2470f. They are provided at positions that overlap in front view with respect to each of the boundary lines formed by the first inclined part 2470f and the second decorative member inclined part 2470g.

このように、位置決め穴部(例えば、パネル板ボス挿入孔1110p)を有する第1板部(例えば、パネル板1110)と、位置決め穴部に挿入される位置決め突部(例えば、装飾部材ボス2470c)と、前方から後方に向けて設けた面取り部(例えば、装飾部材傾斜部2470d)とを有する透明な第2板部(例えば、装飾部材2470)を備え、位置決め穴部に位置決め突部が挿入された状態において、位置決め突部の少なくとも一部が面取り部と正面視で重なるようにしたことで、位置決め突部や位置決め穴部の存在をより目立ちにくくすることが可能となる。 In this way, the first plate part (for example, panel plate 1110) having a positioning hole part (for example, panel board boss insertion hole 1110p) and the positioning protrusion (for example, decorative member boss 2470c) inserted into the positioning hole part and a transparent second plate portion (e.g., decorative member 2470) having a chamfered portion (e.g., decorative member inclined portion 2470d) provided from the front to the rear, and the positioning protrusion is inserted into the positioning hole portion. In this state, at least a portion of the positioning protrusion overlaps the chamfered part in a front view, thereby making it possible to make the presence of the positioning protrusion and the positioning hole less noticeable.

パネル板ボス挿入孔1110pやパネル板ビス挿入孔1110qが、パネル板1110を貫通する形状である例を示したが、パネル板ボス挿入孔やパネル板ビス挿入孔が、パネル板1110を貫通するのではなく、パネル板1110の途中までしか設けないように構成してもよい。例えば、パネル板ボス挿入孔1110pの長さを装飾部材ボス2470cと同程度の長さとしたり、パネル板ビス挿入孔1110qの長さを装飾部材取付ビス2471と同程度の長さにしてもよい。 Although an example is shown in which the panel board boss insertion hole 1110p and the panel board screw insertion hole 1110q are shaped to penetrate the panel board 1110, the panel board boss insertion hole and the panel board screw insertion hole do not penetrate the panel board 1110. Instead, the structure may be such that the panel board 1110 is provided only halfway. For example, the length of the panel board boss insertion hole 1110p may be set to be approximately the same as the length of the decorative member boss 2470c, or the length of the panel board screw insertion hole 1110q may be set to be approximately the same length as the decorative member mounting screw 2471.

このような構成とすることで、透明なパネル板1110を介して前方から視認されるパネル板ボス挿入孔1110pやパネル板ビス挿入孔1110qの長さを短くすることが可能となり、パネル板ボス挿入孔1110pやパネル板ビス挿入孔1110qの存在をより目立ちにくくすることが可能となる。 With this configuration, it is possible to shorten the length of the panel board boss insertion hole 1110p and the panel board screw insertion hole 1110q that are visible from the front through the transparent panel board 1110, and the panel board boss insertion hole 1110p and the panel board screw insertion hole 1110q can be shortened. The presence of the hole 1110p and the panel screw insertion hole 1110q can be made less noticeable.

装飾部材2470を構成する素材として有色透明な合成樹脂を採用してもよい。この場合、装飾部材ボス2470cを設けた部位の厚さは7mm~8mmであり、装飾部材ボス2470cを設けない部位の厚さは4mmである。このため、装飾部材ボス2470cを設けた部位は装飾部材ボス2470cを設けない部位と比べて、色が濃く視認される。例えば、装飾部材2470として青色で視認される合成樹脂を採用したとしても、装飾部材ボス2470cを設けない部位は相対的に薄い青色で視認され、装飾部材ボス2470cを設けた部位は相対的に濃い青色で視認されることとなる。このように視認されることで、装飾部材ボス2470cが目立ってしまうが、装飾部材ボス2470cに対して、装飾部材前面部2470aと装飾部材傾斜部2470dとの境界線が位置することで装飾部材ボス2470cを目立ちにくくすることができる。 A colored transparent synthetic resin may be used as the material constituting the decorative member 2470. In this case, the thickness of the portion where the decorative member boss 2470c is provided is 7 mm to 8 mm, and the thickness of the portion where the decorative member boss 2470c is not provided is 4 mm. Therefore, the area where the decorative member boss 2470c is provided appears darker in color than the area where the decorative member boss 2470c is not provided. For example, even if a synthetic resin that is visible in blue is used as the decorative member 2470, the area where the decorative member boss 2470c is not provided will be visually recognized as a relatively light blue color, and the area where the decorative member boss 2470c is provided will be relatively dark blue. It will be visible in blue. Although the decorative member boss 2470c stands out when viewed in this way, the decorative member boss 2470c stands out because the boundary line between the decorative member front part 2470a and the decorative member inclined part 2470d is located with respect to the decorative member boss 2470c. 2470c can be made less noticeable.

装飾部材2470の一部または全体に梨地加工・シボ加工等により光を乱反射可能な粗面部を形成して、粗面部と装飾部材ボス2470cとが正面視で重なる位置となるように構成してもよい。例えば、装飾部材前面部2470a、装飾部材後面部2470b、装飾部材傾斜部2470d、装飾部材第1傾斜部2470f、装飾部材第2傾斜部2470gのうちの少なくとも1つにおける表面に粗面部を設けるように構成するとよい。なお、装飾部材傾斜部2470d、装飾部材第1傾斜部2470f、装飾部材第2傾斜部2470gはそれぞれ複数設けられるが、そのうちの少なくとも1つにおける表面に粗面部を設けるように構成するとよい。なお、装飾部材前面部2470a、装飾部材後面部2470b、装飾部材傾斜部2470d、装飾部材第1傾斜部2470f、装飾部材第2傾斜部2470gの各々において、その表面の全体を粗面部とするのではなく、その表面の一部のみを粗面部とするように構成してもよい。 A rough surface portion that can diffusely reflect light may be formed on a part or the entire decorative member 2470 by satin finishing, texture processing, etc., and the rough surface portion and the decorative member boss 2470c may be configured to overlap in a front view. good. For example, a rough surface portion may be provided on the surface of at least one of the decorative member front portion 2470a, the decorative member rear portion 2470b, the decorative member inclined portion 2470d, the decorative member first inclined portion 2470f, and the decorative member second inclined portion 2470g. It is recommended to configure Note that a plurality of the decorative member inclined parts 2470d, the first decorative member inclined parts 2470f, and the plurality of decorative member second inclined parts 2470g are each provided, and it is preferable to provide a rough surface part on the surface of at least one of them. Note that the entire surface of each of the decorative member front part 2470a, the decorative member rear part 2470b, the decorative member inclined part 2470d, the decorative member first inclined part 2470f, and the decorative member second inclined part 2470g is made into a rough surface part. Alternatively, only a part of the surface may be roughened.

このような構成とすることで、装飾部材2470について装飾光の透過性や後方に位置するパネル板前装飾不透明薄層部1110mの視認性を保ちつつ、装飾部材ボス2470cやパネル板ボス挿入孔1110pを目立ちにくくすることができる。 With this configuration, the decorative member boss 2470c and the panel board boss insertion hole 1110p can be inserted while maintaining the transparency of decorative light and the visibility of the panel front decorative opaque thin layer portion 1110m located at the rear of the decorative member 2470. It can be made less noticeable.

装飾部材2470に対して粗面部を設ける例を示したが、粗面部に代えてメッキ加工などにより装飾部材2470の表面に金属光沢部を設けるように構成してもよい。この場合、装飾部材2470の全体あるいは、装飾部材前面部2470a、装飾部材後面部2470bの少なくとも一方を金属光沢部にするとよい。あるいは、装飾部材前面部2470aや装飾部材後面部2470bにおいて、その表面の全体を金属光沢部とするのではなく、その表面の一部のみを金属光沢部とするように構成してもよい。また金属光沢部が、パネル板ビス挿入孔1110qの周囲を囲むように構成するとよい。また、装飾部材取付ビス2471と金属光沢部の色として同系色の色にするとよい。例えば、ステンレス製で銀色に視認される装飾部材取付ビス2471を採用した場合には、金属光沢部の色を銀色にするとよい。また、真鍮製で黄色みがかった金属光沢で視認される装飾部材取付ビス2471を採用した場合には、金属光沢部の色を金色にするとよい。なお、金属光沢部を設ける部位を装飾部材ビス挿入孔2470eの周辺のみとし、装飾部材ボス2470cを設けた部位については、金属光沢部を設けずに上述した手法を採用することで、装飾部材ボス2470cを目立ちにくくするとよい。 Although an example has been shown in which a rough surface portion is provided on the decorative member 2470, a metallic luster portion may be provided on the surface of the decorative member 2470 by plating or the like instead of the rough surface portion. In this case, it is preferable to make the entire decorative member 2470 or at least one of the decorative member front part 2470a and the decorative member rear part 2470b a metallic luster part. Alternatively, instead of making the entire surface of the decorative member front part 2470a and the decorative member rear part 2470b a metallic shiny part, only a part of the surface thereof may be configured to have a metallic shiny part. Further, it is preferable that the metallic shiny portion surrounds the panel screw insertion hole 1110q. Further, it is preferable that the decorative member mounting screw 2471 and the metallic luster part be colored in similar colors. For example, when the decorative member attachment screw 2471 is made of stainless steel and visually recognized as silver, it is preferable to make the metallic luster part silver in color. Further, when the decorative member mounting screw 2471 is made of brass and visually recognized with a yellowish metallic luster, it is preferable to make the metallic luster part gold in color. Note that the area where the metallic shiny part is provided is only around the decorative member screw insertion hole 2470e, and the area where the decorative member boss 2470c is provided is provided with the decorative member boss 2470c by adopting the method described above without providing the metallic shiny part. It is better to make 2470c less noticeable.

このような構成とすることで、装飾部材取付ビス2471によって、パネル板1110に対して装飾部材2470を取り付けた状態において、装飾部材取付ビス2471を目立ちにくくすることが可能となる。 With this configuration, it is possible to make the decorative member mounting screws 2471 less noticeable when the decorative member 2470 is attached to the panel board 1110.

装飾部材2470そのものに粗面部や金属光沢部を設ける実施形態を示したが、装飾部材2470の後方に図454~図483等を参照して説明した実施形態におけるパネル板裏粗面部1110b、パネル板裏第1粗面部1110c、パネル板裏第2粗面部1110d、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110g、パネル板裏明色視認部1110h、パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方装飾部材粗面部2410a、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b、パネル板後方基板2420等の光を乱反射する部材や金属光沢で視認される部材や白色あるいは明色で視認される部材や光を発光する部材が位置するように構成してもよい。 Although an embodiment has been shown in which the decorative member 2470 itself is provided with a rough surface portion and a metallic luster portion, the back rough surface portion 1110b of the panel board and the panel board in the embodiments described with reference to FIGS. 454 to 483 etc. Back first rough surface portion 1110c, panel back second rough surface portion 1110d, panel back metallic gloss portion 1110e, panel back first metallic gloss portion 1110f, panel back second metallic gloss portion 1110g, panel back bright color visible 1110h, panel plate rear decorative member 2410, panel plate rear decorative member rough surface portion 2410a, panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b, panel plate rear substrate 2420, and other members that diffusely reflect light or are visually recognized with metallic luster. It may be configured such that a member that is visible in white or bright color or a member that emits light is located.

具体的には、装飾部材ボス2470cや装飾部材ビス挿入孔2470eと正面視で重なる位置に、パネル板裏粗面部1110b、パネル板裏第1粗面部1110c、パネル板裏第2粗面部1110d、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110g、パネル板裏明色視認部1110h、パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方装飾部材粗面部2410a、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b、パネル板後方基板2420等の光を乱反射する部材や金属光沢で視認される部材や白色あるいは明色で視認される部材や光を発光する部材が位置するように構成するとよい。 Specifically, a panel back rough surface portion 1110b, a panel back first rough surface portion 1110c, a panel back second rough surface portion 1110d, and a panel back surface rough surface portion 1110c are provided at positions overlapping with the decorative member boss 2470c and the decorative member screw insertion holes 2470e in a front view. Panel back metal shiny part 1110e, panel back first metallic gloss part 1110f, panel back second metallic gloss part 1110g, panel back bright color visible part 1110h, panel rear decorative member 2410, panel rear decorative member rough surface part 2410a, panel plate rear decorative member metallic gloss portion 2410b, panel plate rear substrate 2420, etc., where members that diffusely reflect light, members that are visible with metallic luster, members that are visible as white or bright color, and members that emit light are located. It is recommended to configure it so that

なお、1つのパネル板裏粗面部1110bに対して、障害釘1201と装飾部材ボス2470cのそれぞれが正面視で重なる位置に設けてもよい。あるいは、1つのパネル板裏粗面部1110bに対して、障害釘1201と装飾部材ビス挿入孔2470eのそれぞれが正面視で重なる位置に設けてもよい。あるいは、1つのパネル板裏粗面部1110bに対して、障害釘1201と装飾部材ボス2470cと装飾部材ビス挿入孔2470のそれぞれが正面視で重なる位置に設けてもよい。 Note that the obstacle nails 1201 and the decorative member bosses 2470c may be provided at positions that overlap each other in a front view with respect to one panel board back rough surface portion 1110b. Alternatively, the obstacle nails 1201 and the decorative member screw insertion holes 2470e may be provided at positions that overlap each other in a front view with respect to one panel board back rough surface portion 1110b. Alternatively, the obstacle nails 1201, the decorative member bosses 2470c, and the decorative member screw insertion holes 2470 may be provided at positions that overlap each other in a front view with respect to one panel board back rough surface portion 1110b.

パネル板裏粗面部1110bに限らず、パネル板裏第1粗面部1110c、パネル板裏第2粗面部1110d、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110g、パネル板裏明色視認部1110h、パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方装飾部材粗面部2410a、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b、パネル板後方基板2420等の光を乱反射する部材や金属光沢で視認される部材や白色あるいは明色で視認される部材や光を発光可能な部材においても同様の構成を採用してもよい。 Not limited to the panel board back rough surface part 1110b, panel board back first rough surface part 1110c, panel board back second rough surface part 1110d, panel board back metallic gloss part 1110e, panel board back first metallic gloss part 1110f, panel board back surface part 1110c. 2 metallic glossy part 1110g, panel back bright color visible part 1110h, panel board rear decorative member 2410, panel board rear decorative member rough surface part 2410a, panel board rear decorative member metallic gloss part 2410b, panel board rear board 2420, etc. A similar configuration may be adopted for a member that reflects diffusely, a member that is visible with metallic luster, a member that is visible as white or bright color, and a member that can emit light.

このような構成とすることで、パネル板裏粗面部1110b、パネル板裏第1粗面部1110c、パネル板裏第2粗面部1110d、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110g、パネル板裏明色視認部1110h、パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方装飾部材粗面部2410a、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b、パネル板後方基板2420等の光を乱反射する部材や金属光沢で視認される部材や白色あるいは明色で視認される部材や光を発光する部材を、装飾のためのみでなく、装飾部材ボス2470c、装飾部材ビス挿入孔2470e、装飾部材取付ビス2471を目立ちにくくすることにも利用することができる。なお、本実施形態においては、装飾部材ボス2470cを必ずしも装飾部材前面部2470aと装飾部材傾斜部2470dとの境目に設ける必要はなく、正面視で装飾部材前面部2470aにのみ重なる位置に装飾部材ボス2470cを設けるように構成してもよい。 With such a configuration, the panel board back rough surface part 1110b, the panel board back first rough surface part 1110c, the panel board back second rough surface part 1110d, the panel board back metallic gloss part 1110e, and the panel board back first metallic gloss part 1110f, second metallic glossy part on back of panel 1110g, bright color visible part on back of panel 1110h, rear decorative member of panel 2410, rough surface part of rear decorative member of panel 2410a, shiny metallic part of rear decorative member of panel 2410b, rear of panel Members that diffusely reflect light such as the substrate 2420, members that are visible with metallic luster, members that are visible in white or bright colors, and members that emit light are used not only for decoration, but also for decorative member bosses 2470c and decorative member screws. It can also be used to make the insertion hole 2470e and the decorative member attachment screw 2471 less noticeable. Note that in this embodiment, the decorative member boss 2470c is not necessarily provided at the boundary between the decorative member front portion 2470a and the decorative member inclined portion 2470d, and the decorative member boss 2470c is provided at a position that overlaps only the decorative member front portion 2470a when viewed from the front. 2470c may be provided.

図224~図280等を参照して説明した文字役物9100、雪だるま役物9200、ウサギ役物6000、切り株役物6100、切り株部6200、切り株箱部6300、草役物6400、山役物6500、第1巨木役物6600、第1雲役物6700、盤裏草役物6800を構成する部材であって、光を乱反射する部材や金属光沢で視認される部材や白色あるいは明色で視認される部材や光を発光可能な部材を、パネル板裏粗面部1110b、パネル板裏第1粗面部1110c、パネル板裏第2粗面部1110d、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110g、パネル板裏明色視認部1110h、パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方装飾部材粗面部2410a、パネル板後方装飾部材金属光沢部2410b、パネル板後方基板2420等と同様に、障害釘1201や装飾部材ボス2470cや装飾部材ビス挿入孔2470と正面視で重なる位置に設けてもよい。 Character ornaments 9100, snowman ornaments 9200, rabbit ornaments 6000, stump ornaments 6100, stump part 6200, stump box part 6300, grass ornaments 6400, mountain ornaments 6500 described with reference to FIGS. 224 to 280, etc. , the first giant tree accessory 6600, the first cloud accessory 6700, and the back grass accessory 6800, which include members that diffusely reflect light, members that are visible with metallic luster, and members that are visible as white or bright colors. The members that can emit light and the members that can emit light are the panel back rough surface portion 1110b, the panel back first rough surface portion 1110c, the panel back second rough surface portion 1110d, the panel back metal glossy portion 1110e, and the panel back first metal. Glossy part 1110f, second metallic glossy part 1110g on the back of the panel, bright color visible part 1110h on the back of the panel, rear decorative member 2410 of the panel, rough surface part 2410a of the rear decorative member 2410a, shiny metallic part 2410b of the rear decorative member of the panel, panel Similar to the plate rear substrate 2420 and the like, it may be provided at a position overlapping with the obstacle nail 1201, the decorative member boss 2470c, or the decorative member screw insertion hole 2470 when viewed from the front.

パネル板1110の後面に装飾部材2470を取り付けてもよい。この場合にも、装飾部材ボス2470c、装飾部材ビス挿入孔2470e、装飾部材取付ビス2471、パネル板ボス挿入孔1110p、パネル板ビス挿入孔1110qを用いた同様の取り付け構造を採用するとよい。この場合、装飾部材取付ビス2471の頭部は前方からは視認されがたく、装飾部材取付ビス2471の胴体部分が有するらせん形状の部分と、パネル板1110に設けられたパネル板ビス挿入孔1110qとが係合した部位が白化部HKBとして前方から視認される状態となる。このようにパネル板1110に対して後方からパネル板ビス挿入孔1110qを挿入して装飾部材2470を取り付けた場合には、装飾部材取付ビス2471を挿入した部位が白化部HKBとして視認されることとなる。このように視認される白化部HKBに対して、上述したような白化部HKBを目立ちにくくする構成を採用してもよい。例えば、装飾部材2470の後方にパネル板後方装飾部材2410やパネル板後方基板2420を配置してもよい。あるいは、装飾部材2470全体を明色または白色で視認される透明または半透明の合成樹脂により構成してもよい。また、装飾部材前面部2470a、装飾部材後面部2470b、装飾部材傾斜部2470d、装飾部材第1傾斜部2470f、装飾部材第2傾斜部2470gのうちの少なくとも1つの表面に梨地加工・シボ加工等により光を乱反射可能な粗面部を形成してもよい。 A decorative member 2470 may be attached to the rear surface of the panel board 1110. In this case as well, it is preferable to adopt a similar mounting structure using the decorative member boss 2470c, the decorative member screw insertion hole 2470e, the decorative member mounting screw 2471, the panel board boss insertion hole 1110p, and the panel board screw insertion hole 1110q. In this case, the head of the decorative member mounting screw 2471 is difficult to see from the front, and is connected to the spiral-shaped portion of the body of the decorative member mounting screw 2471 and the panel plate screw insertion hole 1110q provided in the panel plate 1110. The engaged portion becomes visible from the front as a whitened portion HKB. When the decorative member 2470 is attached to the panel plate 1110 by inserting the panel plate screw insertion hole 1110q from the rear in this way, the part where the decorative member mounting screw 2471 is inserted will be visually recognized as the whitened part HKB. Become. For the whitened portion HKB that is visually recognized in this manner, a configuration may be adopted that makes the whitened portion HKB as described above less noticeable. For example, the panel plate rear decorative member 2410 and the panel plate rear substrate 2420 may be arranged behind the decorative member 2470. Alternatively, the entire decorative member 2470 may be made of transparent or translucent synthetic resin that is visible in bright color or white. Furthermore, the surface of at least one of the decorative member front part 2470a, the decorative member rear part 2470b, the decorative member inclined part 2470d, the decorative member first inclined part 2470f, and the decorative member second inclined part 2470g is subjected to satin finishing, graining, etc. A rough surface portion that can diffusely reflect light may be formed.

このような構成とすることで、パネル板1110の後面に装飾部材2470を取り付けた場合でも、パネル板ビス挿入孔1110qに発生した白化部HKBやパネル板ボス挿入孔1110pを目立ちにくくすることができる。 With this configuration, even when the decorative member 2470 is attached to the rear surface of the panel board 1110, the whitened portion HKB generated in the panel board screw insertion hole 1110q and the panel board boss insertion hole 1110p can be made less noticeable. .

パネル板1110の後面に装飾部材2470を取り付ける場合には、パネル板ボス挿入孔1110pやパネル板ビス挿入孔1110qがパネル板1110を貫通させない長さに構成するとよい。 When attaching the decorative member 2470 to the rear surface of the panel board 1110, the length of the panel board boss insertion hole 1110p and the panel board screw insertion hole 1110q is preferably such that the panel board 1110 is not penetrated.

このような構成とすることで、パネル板ボス挿入孔1110pやパネル板ビス挿入孔1110qの長さをより短くすることができ、パネル板ビス挿入孔1110qに発生した白化部HKBやパネル板ボス挿入孔1110pを目立ちにくくすることができる。さらに、遊技球が転動する遊技領域5aの前面から、パネル板ボス挿入孔1110pやパネル板ビス挿入孔1110qに対して、煙草の灰やほこりなどが進入して、パネル板ボス挿入孔1110pやパネル板ビス挿入孔1110qの内壁が汚れるといった事態の発生を防止することができる。なお、煙草の灰やほこりは、主に遊技球が上皿321内に位置する状況において遊技球に付着し、遊技領域5a内に遊技球とともに移動する。 With this configuration, the lengths of the panel board boss insertion hole 1110p and the panel board screw insertion hole 1110q can be made shorter, and the whitened portion HKB generated in the panel board screw insertion hole 1110q and the panel board boss insertion hole can be reduced. The hole 1110p can be made less noticeable. Furthermore, cigarette ashes, dust, etc. enter the panel board boss insertion hole 1110p and the panel board screw insertion hole 1110q from the front of the game area 5a where the game ball rolls, causing the panel board boss insertion hole 1110p and the panel board screw insertion hole 1110q to enter. It is possible to prevent the inner wall of the panel plate screw insertion hole 1110q from becoming dirty. Incidentally, cigarette ashes and dust adhere to the game balls mainly when the game balls are located in the upper tray 321, and move into the game area 5a together with the game balls.

パネル板1110に対して取り付けられる装飾部材2470を例にして実施形態を説明したが、装飾部材2470に限らず、パネル板1110に取り付けられる板状で無色透明あるいは有色透明な他の部材において、同様の構成を採用してもよい。また、パネル板1110に限らず、所定の無色透明な板状の部材に対して、板状で無色透明あるいは有色透明な装飾部材を取り付ける場合に、同様の構成を採用してもよい。また、板状で無色透明な部材に板状で無色透明な部材を取り付ける場合に、同様の構成を採用してもよい。 Although the embodiment has been described using the decorative member 2470 attached to the panel plate 1110 as an example, it is not limited to the decorative member 2470, but other plate-shaped colorless transparent or colored transparent members attached to the panel plate 1110 may be similarly used. The configuration may also be adopted. Further, the same configuration may be adopted not only for the panel board 1110 but also when attaching a colorless and transparent plate-shaped or colored transparent decorative member to a predetermined colorless and transparent plate-shaped member. Moreover, when attaching a plate-shaped, colorless and transparent member to a plate-shaped, colorless and transparent member, a similar configuration may be adopted.

また、所定の透明な部材と所定の透明な部材とを取り付けるための構造として、同様の構成を採用してもよい。例えば、透明な素材からなる第1の部材の特定部と、透明な素材からなる第2の部材の特定部とを取り付ける場合に、同様の構成を採用してもよい。具体的には、一方の特定部にボスを、他方の特定部にボスを挿入する挿入孔を設けるように構成するとよい。 Further, a similar configuration may be adopted as a structure for attaching a predetermined transparent member and a predetermined transparent member. For example, a similar configuration may be employed when attaching a specific portion of a first member made of a transparent material and a specific portion of a second member made of a transparent material. Specifically, it is preferable that one specific part is provided with a boss, and the other specific part is provided with an insertion hole into which the boss is inserted.

合成樹脂からなる部材を金型により成型する際に、金型から成型品を離すための突き出しピンを用いる成型方法が知られている。ところが、突き出しピンを用いた場所には、成型品に突き出しピン先端の形状がついてしまうという課題がある。突き出しピン先端の形状は一般に円形である。このため成型品には、例えば、直径が3mmで、厚さ0.1mm装飾部材が円形に窪んだあるいは出っ張った跡が形成されてしまう。本実施形態における装飾部材2470のように無色透明な合成樹脂を材料として金型を用いた形成を行う場合には、突き出しピンの跡が装飾部材に円形状に残ってしまうこととなるが、これは美観上好ましいものではない。 2. Description of the Related Art When molding a member made of synthetic resin using a mold, a molding method is known in which an ejector pin is used to separate the molded product from the mold. However, where ejector pins are used, there is a problem in that the shape of the tip of the ejector pin is attached to the molded product. The tip of the ejector pin is generally circular in shape. For this reason, the molded product is left with a circular concave or protruding trace of a decorative member having a diameter of 3 mm and a thickness of 0.1 mm, for example. When forming a colorless and transparent synthetic resin material using a mold like the decorative member 2470 in this embodiment, the ejector pin marks will remain in a circular shape on the decorative member. is not aesthetically pleasing.

そこで、装飾部材2470において突き出しピンによって形成される円形の跡が、装飾部材2470の後面に位置するように構成するとよい。さらに、突き出しピンによって形成される円形の跡の一部あるいはすべてが装飾部材傾斜部2470dと正面視で重なるように構成するとよい。あるいは、装飾部材2470に粗面部を設け、粗面部と円形の跡とが正面視で重なる位置となるように構成してもよい。 Therefore, it is preferable to configure the decorative member 2470 so that the circular mark formed by the ejector pin is located on the rear surface of the decorative member 2470. Further, it is preferable that a part or all of the circular mark formed by the ejecting pin overlaps the decorative member inclined portion 2470d in a front view. Alternatively, the decorative member 2470 may be provided with a rough surface portion such that the rough surface portion and the circular trace overlap in a front view.

このように金型を用いた成型によって生じる跡を装飾部材2470において遊技者から視認しがたい位置に設けたり、視認しがたくする構成を採用することで、装飾部材2470が有する突き出しピンの跡を目立ちにくくすることができる。なお、白化部HKB、装飾部材ボス2470c、パネル板ボス挿入孔1110pなどに対して適用した実施形態を装飾部材2470が有する突き出しピンの跡に対して、適用してもよい。この場合も、白化部HKBや装飾部材ボス2470cについての実施形態と同様の効果を奏する。 In this way, by providing the decorative member 2470 in a position that makes it difficult for the player to see the marks caused by molding using a mold, or by adopting a configuration that makes them difficult to see, the marks of the ejecting pins on the decorative member 2470 can be removed. can be made less noticeable. Note that the embodiment applied to the whitened portion HKB, the decorative member boss 2470c, the panel board boss insertion hole 1110p, etc. may be applied to the ejection pin traces of the decorative member 2470. In this case as well, the same effects as in the embodiment regarding the whitened portion HKB and the decorative member boss 2470c are achieved.

ところで、遊技機のうち例えばぱちんこ機については、一般に、ひとりひとりの遊技者がぱちんこ機正面に対向する位置に設置されているシートに着座して遊技を行う。このとき、遊技者の目の位置と遊技機前面の距離とは近く、年齢や性別などによる身長差は少なからずあるものの、ほぼパチンコ機の中心位置の前方に遊技者の目が位置することとなる。そして、ほぼパチンコ機の中心位置を中心として遊技領域を転動する遊技球の動きや、装飾部材の発光・可動等の装飾状態、あるいは遊技状態に合わせて目線を上下方向や左右方向、あるいは斜め上などの所定の方向にずらすこととなる。そのため遊技機の中心位置を中心とした場合に、遊技者がこのように目線をずらした先に設けられている部材を、白化部HKBを隠す部材として利用してもよい。 By the way, among gaming machines, for example, regarding a pachinko machine, each player generally plays the game by sitting on a seat installed at a position facing the front of the pachinko machine. At this time, the distance between the position of the player's eyes and the front of the game machine is close, and although there are considerable differences in height due to age and gender, the player's eyes are generally located in front of the center of the pachinko machine. Become. Then, depending on the movement of the game ball that rolls around the playing area around the center of the pachinko machine, the decorative state such as light emitting and movable decorative members, or the gaming state, the line of sight can be adjusted vertically, horizontally, or diagonally. This means shifting it in a predetermined direction, such as upward. Therefore, when the center position of the gaming machine is the center, a member provided at a point where the player shifts his/her line of sight in this way may be used as a member to hide the whitened portion HKB.

例えば、命釘1230やジャンプ釘1231として植設された障害釘1201を遊技者視線で斜め上から視認したときに、無色透明な合成樹脂により形成される第一始動口2002を構成する部材と、障害釘1201の植設によって生じた白化部HKBとが重なって視認されるように構成してもよい。同様に左側誘導釘1232として植設された障害釘1201を遊技者視線で斜め上から視認したときに、無色透明な合成樹脂により形成される一般入賞口2001を構成する部材と、障害釘1201の植設によって生じた白化部HKBとが重なって視認されるように構成してもよい。なお、命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232は、上述したように正面視では明色視認部、乱反射部、金属光沢部と重なる位置に設けるとよい。なお、一般入賞口2001を構成する部材や第一始動口2002を構成する部材を挿入するため及びこれらに入賞した遊技球をパネル板1110の前面から後面に通過させるためにパネル板1110に貫通して設けた切削孔は、障害釘貫通孔1110aと同様に内壁が白化した状態で視認されるが、この切削孔と障害釘1201の植設によって生じた白化部HKBとが重なって視認されるように構成してもよい。 For example, when the obstacle nail 1201 planted as the life nail 1230 or the jump nail 1231 is viewed diagonally from above with the player's line of sight, the member constituting the first starting port 2002 formed of a colorless and transparent synthetic resin; It may be configured such that the whitened portion HKB caused by the planting of the obstruction nail 1201 is visually recognized as overlapping with the whitened portion HKB. Similarly, when the obstacle nail 1201 planted as the left guide nail 1232 is viewed diagonally from above with the player's line of sight, the member constituting the general prize opening 2001 formed of colorless and transparent synthetic resin and the obstacle nail 1201 It may be configured such that the whitened portion HKB caused by the planting is visually recognized as overlapping with the whitened portion HKB. Note that, as described above, the life nail 1230, the jump nail 1231, and the left guiding nail 1232 are preferably provided at positions that overlap with the bright color visible portion, the diffused reflection portion, and the metallic luster portion when viewed from the front. In addition, the panel board 1110 is penetrated in order to insert the members constituting the general winning opening 2001 and the members constituting the first starting opening 2002, and to allow the winning game balls to pass from the front surface to the rear surface of the panel board 1110. The cut hole made by the above method is visually recognized as having a whitened inner wall like the obstructing nail through hole 1110a, but this cut hole and the whitened part HKB caused by the planting of the obstructing nail 1201 are visually recognized as being overlapped. It may be configured as follows.

このように、正面視とは異なる所定角度(例えば、斜め上)から視認したときに、入賞口部材(例えば、一般入賞口2001を構成する部材、第一始動口2002を構成する部材)と障害釘1201の植設部位とが重なって視認される構成とした場合でも白化部HKBを目立ちにくくすることができる。なお、所定角度から視認したときに、明色視認部、乱反射部や金属光沢部と障害釘1201の植設部位とが重なって視認されるように構成してもよい。また、正面視および正面視とは異なる所定角度から視認したいずれの場合であっても、白化部HKBの存在を目立ちにくくすることができる。 In this way, when viewed from a predetermined angle (for example, diagonally above) that is different from the front view, the winning opening member (for example, the member constituting the general winning opening 2001, the member constituting the first starting opening 2002) and the obstacle Even in the case where the nail 1201 is visually recognized as being overlapped with the implanted part of the nail 1201, the whitened part HKB can be made less noticeable. In addition, when viewed from a predetermined angle, the bright color visible portion, the diffused reflection portion, or the metallic luster portion may be visually recognized as overlapping the site where the obstacle nail 1201 is installed. Further, the presence of the whitened portion HKB can be made less noticeable even when viewed from the front or from a predetermined angle different from the front view.

なお、図491に示すように装飾部材2470は、左側誘導釘1232や左側のジャンプ釘1231を構成する障害釘1201の上方に設けられている。このような構成を採用することで、遊技者視線で斜め上から視認した状態において、左側誘導釘1232や左側のジャンプ釘1231を構成する障害釘1201の植設によって発生する白化部HKBと装飾部材2470とが重なって視認されるため、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。具体的には、装飾部材前面部2470a、装飾部材後面部2470b、装飾部材ボス2470c、装飾部材傾斜部2470d、装飾部材取付ビス2471などが、障害釘1201の植設によって発生する白化部HKBよりも手前側に視認されるため、結果として白化部HKBを目立ちにくくすることができる。また、装飾部材2470をパネル板1110に取り付けるためのパネル板ボス挿入孔1110pやパネル板ビス挿入孔1110qについても、白化部HKBと重なって視認されるため、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 Note that, as shown in FIG. 491, the decorative member 2470 is provided above the obstacle nails 1201 that constitute the left guide nail 1232 and the left jump nail 1231. By adopting such a configuration, when viewed diagonally from above with the player's line of sight, the whitening part HKB and the decorative member that occur due to the planting of the obstacle nails 1201 that constitute the left guide nail 1232 and the left jump nail 1231 can be seen. 2470 and is visually recognized, the whitened portion HKB can be made less noticeable. Specifically, the decorative member front part 2470a, the decorative member rear part 2470b, the decorative member boss 2470c, the decorative member inclined part 2470d, the decorative member mounting screw 2471, etc. Since it is visually recognized on the near side, the whitened portion HKB can be made less noticeable as a result. Furthermore, the panel board boss insertion hole 1110p and the panel board screw insertion hole 1110q for attaching the decorative member 2470 to the panel board 1110 are also visible as they overlap with the whitened part HKB, so the whitened part HKB can be made less noticeable. .

なお、装飾部材2470は、左側誘導釘1232や左側のジャンプ釘1231を構成する障害釘1201の下方に設けるように構成してもよい。この場合、遊技者視線で斜め上から視認した状態において、左側誘導釘1232や左側のジャンプ釘1231を構成する障害釘1201の植設によって発生する白化部HKBが、装飾部材ボス2470cや装飾部材取付ビス2471、パネル板ボス挿入孔1110p、パネル板ビス挿入孔1110qと重なって視認される位置に装飾部材2470を設けるとよい。このような構成とすることで、白化部HKBを目立ちにくくすることができる。 Note that the decorative member 2470 may be configured to be provided below the obstacle nail 1201 that constitutes the left guide nail 1232 or the left jump nail 1231. In this case, when viewed diagonally from above with the player's line of sight, the whitening portion HKB that occurs due to the planting of the obstruction nails 1201 that constitute the left guiding nail 1232 and the left jumping nail 1231 is visible from the decorative member boss 2470c and the decorative member attachment. It is preferable to provide the decorative member 2470 at a position where it can be visually recognized while overlapping the screw 2471, the panel board boss insertion hole 1110p, and the panel board screw insertion hole 1110q. With such a configuration, the whitened portion HKB can be made less noticeable.

ところで、遊技機は数年間、遊技店に設置されることもある。一方、障害釘を透明なパネル板に植設することで形成される遊技盤の歴史は、木製のパネル板に障害釘を植設して形成される遊技盤の歴史より短く、障害釘を透明なパネル板に植設した遊技機が遊技店に本格的に設置されるようになったのは、ここ10年程度である。さらに、遊技機自体の遊技性も常に進化し続けている。このため、障害釘の打ち込みにより形成されるゲージ構成や、遊技盤に設けられる装置も都度かわり、これに合わせて透明なパネル板に植設される障害釘の本数、障害釘が植設される位置、障害釘と障害釘との間隔なども変化する。このため、このように多様に発生しうるゲージ構成のパターンが白化部HKBを発生しやすいものであるのか、白化部HKBが発生しにくくなっているものであるのかを検証するには所定の年月を要するといった現状にある。 By the way, gaming machines may be installed in gaming parlors for several years. On the other hand, the history of game boards formed by planting obstacle nails in transparent panel boards is shorter than the history of game boards formed by planting obstacle nails in wooden panel boards, and It is only in the past 10 years that game machines installed on panel boards have been installed in full scale at game arcades. Furthermore, the gameplay of the gaming machines themselves is constantly evolving. For this reason, the gauge configuration formed by driving the obstacle nails and the equipment installed on the game board change each time, and the number of obstacle nails planted on the transparent panel board and the number of obstacle nails planted are adjusted accordingly. The position, the distance between the obstacle nails, etc. also change. Therefore, in order to verify whether the pattern of the gauge configuration that can occur in various ways is one that is likely to cause whitening areas HKB or one that makes it difficult for whitening areas HKB to occur, it is necessary to The current situation is that it will take months.

これまでも、特に発射直後に遊技球からの衝突による衝撃を受ける障害釘として、例えば、遊技領域5aの左上に植設された複数の障害釘1201や、遊技領域5aの右側に植設された複数の障害釘1201のうちの所定の障害釘1201がある。また、その後、遊技領域を流下、転動する遊技球が遊技状態に応じて集中する障害釘1201として、例えば、通常遊技中に集中する、遊技領域5aの左上から転動してきた遊技球が所定確率で衝突する遊技領域5aの左側に植設された複数の障害釘1201や、遊技領域5aの左上から第一始動口2002に至る転動経路に対応して設けられた障害釘1201(ジャンプ釘1231、命釘1230、左側誘導釘1232)や、大当たり遊技中に集中する、大入賞口2005に近接して設けられた障害釘1201などで白化部HKBの劣化が推測されている。 Until now, as obstacle nails that receive the impact from the collision from the game ball immediately after launch, for example, a plurality of obstacle nails 1201 planted in the upper left of the game area 5a, and a plurality of obstacle nails 1201 planted on the right side of the game area 5a. There is a predetermined obstacle nail 1201 among the plurality of obstacle nails 1201. Further, after that, as an obstacle nail 1201 where game balls flowing down and rolling in the game area are concentrated according to the game state, for example, game balls that have rolled from the upper left of the game area 5a, which are concentrated during normal games, are placed in a predetermined position. A plurality of obstacle nails 1201 are planted on the left side of the game area 5a that collide with each other with a probability, and obstacle nails 1201 (jump nails) are installed corresponding to the rolling path from the upper left of the game area 5a to the first starting port 2002. 1231, life nail 1230, left guide nail 1232), and the obstacle nail 1201 provided close to the big prize opening 2005, which is concentrated during the jackpot game, are presumed to have deteriorated in the whitening part HKB.

以下に示す実施形態においては、遊技店におけるある遊技機の稼動において遊技の進行あるいは遊技者の知覚する美観に支障をきたしうる品質上の問題が発生する前に、当該遊技機において、このような品質上の問題が発生しそうであるか否かについて遊技店の店員が判断することが可能な実施形態について説明する。 In the embodiment described below, before a quality problem occurs in the operation of a certain gaming machine at a gaming parlor that could impede the progress of the game or the aesthetic appearance perceived by the player, such a gaming machine is installed. An embodiment will be described in which a store clerk at a game parlor can determine whether or not a quality problem is likely to occur.

白化部HKBを目立ちにくくするために、障害釘1201を植設した部位を正面視した場合に、障害釘1201を植設した部位の後方に、明色視認部、乱反射部、金属光沢部を設ける例を示したが、上記課題を解決するために、障害釘1201のうち所定の障害釘1201については白化部HKBをあえて目立ちやすい位置に植設する構成を採用してもよい。 In order to make the whitening part HKB less noticeable, a bright color visible part, a diffused reflection part, and a metallic luster part are provided behind the part where the fault nail 1201 is installed when the part where the fault nail 1201 is installed is viewed from the front. Although an example has been shown, in order to solve the above-mentioned problem, a configuration may be adopted in which the whitened portion HKB of a predetermined obstacle nail 1201 among the obstacle nails 1201 is intentionally planted in a conspicuous position.

具体的には、左側誘導釘1232を構成する障害釘1201のうち、左から一番目の障害釘1201と二番目の障害釘1201については、正面視で明色でない装飾部材(望ましくは暗色の装飾部材)と重なるように配置してもよい。 Specifically, among the obstacle nails 1201 constituting the left guide nail 1232, the first obstacle nail 1201 and the second obstacle nail 1201 from the left are decorated with decorative members that are not bright in color when viewed from the front (preferably dark colored decorations). may be arranged so as to overlap with the member).

このような構成とすることで、多くの障害釘1201については白化部HKBを目立ちにくくしつつ、一部の所定の障害釘1201については、白化部HKBの発生状況が明確に視認されることとなるため、遊技機の累積稼働時間を容易に推定することが可能となり、当該遊技機において品質上の問題が発生しそうであるか否かの指標とすることが可能となる。 With this configuration, the whitened portions HKB of many of the faulty nails 1201 are made less noticeable, while the occurrence of the whitened portions HKB of some predetermined faulty nails 1201 is clearly visible. Therefore, it becomes possible to easily estimate the cumulative operating time of a gaming machine, and it becomes possible to use it as an indicator of whether or not a quality problem is likely to occur in the gaming machine.

暗色の装飾部材としては、白化部HKBを目立ち易くするため、例えば黒色を基調とする装飾が施された装飾部材を採用することが望ましい。または遊技機を構成する基本装置として演出表示装置として使用されることが多い液晶表示装置などを利用するとよい。例えば、図250~図253を参照して説明した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域はパチンコ機1の電源をオフにした状態ではその前面が黒色の平面として視認される。 As the dark-colored decorative member, in order to make the whitened portion HKB more conspicuous, it is desirable to employ, for example, a decorative member with a black-based decoration. Alternatively, it is preferable to use a liquid crystal display device, which is often used as an effect display device, as a basic device constituting a gaming machine. For example, the display area of the game board side performance display device 1600 described with reference to FIGS. 250 to 253 is visually recognized as a black flat surface in front when the power of the pachinko machine 1 is turned off.

図496は、図60を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示している。図496は、遊技盤5の正面図である。本実施形態においては、無色透明なパネル板1110の後方に遊技盤側演出表示装置1600が設けられ、パネル板1110に植設された命釘1230、ジャンプ釘1231、左側誘導釘1232、その他の障害釘1201のうちの一部が、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域1600aと正面視で重なる位置に設けられている。表示領域1600aはパチンコ機1の電源をオフにした状態では、その前面が黒色の平面として視認される。 FIG. 496 shows an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to FIG. FIG. 496 is a front view of the game board 5. In this embodiment, a game board side effect display device 1600 is provided behind a colorless and transparent panel board 1110, and a life nail 1230, a jump nail 1231, a left guide nail 1232, and other obstacles are installed on the panel board 1110. A portion of the nails 1201 is provided at a position that overlaps the display area 1600a of the game board side effect display device 1600 when viewed from the front. When the power of the pachinko machine 1 is turned off, the front surface of the display area 1600a is visually recognized as a black plane.

このように、暗色の装飾部材や黒色の面として視認される遊技盤側演出表示装置1600の表示領域1600aと正面視で重なる位置、あるいは上述したようにパチンコ機の中心位置を中心として所定方向に所定角度目線を傾けたときに、暗色の装飾部材や遊技盤側演出表示装置1600の表示領域1600aと重なる位置に所定の障害釘1201を植設すれば、当該所定の障害釘1201における白化部HKBの発生状態を確認することが容易となる。 In this way, a position that overlaps the display area 1600a of the game board side effect display device 1600, which is visually recognized as a dark decorative member or a black surface, in a front view, or in a predetermined direction around the center position of the pachinko machine as described above. If a predetermined obstacle nail 1201 is planted at a position that overlaps with a dark-colored decorative member or the display area 1600a of the game board side performance display device 1600 when the line of sight is tilted at a predetermined angle, the whitened portion HKB of the predetermined obstacle nail 1201 will be removed. This makes it easy to check the occurrence status.

このような構成とすることで、暗色の装飾部材や遊技盤側演出表示装置1600の表示領域1600aと、正面視で重なる位置に植設される所定の障害釘1201について白化部HKBの発生状況を確認することが容易となる。なお、正面視ではなく、上述したように、パチンコ機の中心位置を中心として所定方向に所定角度目線を傾けたときに所定の障害釘1201と重なる位置に、暗色の装飾部材や、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域1600aが位置するように構成してもよい。また、この構成を他の実施形態における障害釘1201に対して採用し、白化部HKBの視認性を高めるように構成してもよい。 With this configuration, it is possible to check the occurrence of the whitening portion HKB on the predetermined obstacle nail 1201 that is planted in a position that overlaps the dark-colored decorative member and the display area 1600a of the game board side effect display device 1600 when viewed from the front. This makes it easy to confirm. It should be noted that, as described above, instead of looking from the front, there is a dark-colored decorative member or the side of the game board that overlaps with the predetermined obstacle nail 1201 when the line of sight is tilted at a predetermined angle in a predetermined direction about the center position of the pachinko machine. It may be configured such that the display area 1600a of the effect display device 1600 is located therein. Further, this configuration may be adopted for the obstacle nail 1201 in other embodiments to improve the visibility of the whitened portion HKB.

なお、このように白化部HKBを視認可能な所定の障害釘1201については、パネル板前装飾部材2450や、パネル板前装飾不透明薄層部1110mを貫通する態様で植設してもよい。あるいは、パネル板前装飾部材2450や、パネル板前装飾不透明薄層部1110mのいずれも貫通しない態様で植設してもよい。 Note that the predetermined obstacle nails 1201 that allow the whitened portion HKB to be visually recognized may be planted in such a manner as to penetrate through the panel front decorative member 2450 or the panel front decorative opaque thin layer portion 1110m. Alternatively, it may be planted in such a manner that it does not penetrate either the panel front decorative member 2450 or the panel front decorative opaque thin layer portion 1110m.

図497は、図496を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を示している。図497は、遊技盤5の正面図である。本実施形態においては、パネル板1110の裏面にパネル板裏粗面部1110bが設けられている。パネル板1110に植設された命釘1230、ジャンプ釘1231、一部の左側誘導釘1232については、明色で視認されるパネル板裏粗面部1110bと正面視で重なる位置に設けられている。一方、一部の左側誘導釘1232(左上の2本の障害釘1201)、その他の障害釘1201については、正面視でパネル板裏粗面部1110bと重ならず、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域1600aと重なるように設けられている。 FIG. 497 shows an embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to FIG. 496. FIG. 497 is a front view of the game board 5. In this embodiment, a panel board back rough surface portion 1110b is provided on the back surface of the panel board 1110. The life nails 1230, the jump nails 1231, and some of the left guide nails 1232 planted in the panel board 1110 are provided at positions that overlap the panel board back rough surface portion 1110b, which is visually recognized in bright colors, when viewed from the front. On the other hand, some of the left guiding nails 1232 (the two upper left obstruction nails 1201) and other obstruction nails 1201 do not overlap with the panel board back rough surface part 1110b when viewed from the front, and the game board side effect display device 1600 It is provided so as to overlap the display area 1600a.

このような構成とすることで、一部の障害釘1201については常に白化部HKBを目立ちにくくすることができるとともに、その他の障害釘1201については、パチンコ機1の電源をオンにした状態においては、遊技状態に応じて、表示領域1600aに明色や黄色の演出画像を上述したような態様で表示することで白化部HKBを目立ちにくくすることができ、パチンコ機1の電源をオフにした状態において白化部HKBを目立ちやすくすることが可能となる。 With this configuration, it is possible to always make the whitened portion HKB of some of the obstructing nails 1201 less noticeable, and for other obstructing nails 1201, when the power of the pachinko machine 1 is turned on. By displaying a bright color or yellow effect image in the display area 1600a in the manner described above depending on the gaming state, the whitened portion HKB can be made less noticeable, and when the power of the pachinko machine 1 is turned off. It becomes possible to make the whitened part HKB more noticeable.

図497を参照して説明した実施形態において、パネル板裏粗面部1110bに代えて、上述した実施形態を適用することで、一部の障害釘1201については白化部HKBを目立ちにくくするように構成してもよい。例えば、パネル板裏粗面部1110bに代えてあるいは加えて、パネル板裏第1粗面部1110c、パネル板裏第2粗面部1110d、パネル板裏金属光沢部1110e、パネル板裏第1金属光沢部1110f、パネル板裏第2金属光沢部1110g、パネル板裏明色視認部1110h、パネル板前装飾不透明薄層部1110m、パネル板後方装飾部材2410、パネル板後方基板2420のうちの少なくとも1つを設けるように構成してもよい。なおこれらの部材の正面視における形状は、パネル板裏粗面部1110bの正面視における形状と同じ形状に構成するとよい。 In the embodiment described with reference to FIG. 497, by applying the above-described embodiment in place of the panel board back rough surface portion 1110b, the whitening portion HKB of some of the faulty nails 1201 is configured to be made less noticeable. You may. For example, instead of or in addition to the panel back rough surface portion 1110b, the panel back first rough surface portion 1110c, the panel back second rough surface portion 1110d, the panel back metallic glossy portion 1110e, and the panel back first metallic gloss portion 1110f. , a second metallic glossy part 1110g on the back of the panel, a bright color visible part 1110h on the back of the panel, a decorative opaque thin layer part 1110m on the front of the panel, a rear decorative member 2410 of the panel, and a rear substrate 2420 of the panel. It may be configured as follows. Note that the shape of these members when viewed from the front is preferably configured to be the same shape as the shape of the panel board back rough surface portion 1110b when viewed from the front.

なお、パネル板1110の裏側にパネル板裏明色視認部1110hを設ける実施形態を図464、図465などを参照して示したが、これらの実施形態において、パネル板裏明色視認部1110hと同様の構成を採用しつつその色のみを暗色としたパネル板裏暗色視認部を上述したような所定の障害釘1201と正面視あるいはパチンコ機の中心位置を中心として所定方向に所定角度目線を傾けたときに重なる位置に設けるように構成してもよい。このような構成とすることで、上述したような所定の障害釘1201について、白化部HKBの発生状態を確認することが容易となる。 464, 465, etc., embodiments in which the panel board back bright color visible part 1110h is provided on the back side of the panel board 1110 are shown, but in these embodiments, the panel board back bright color visible part 1110h and The dark-colored visual recognition section on the back of the panel, which adopts the same configuration but has only a dark color, is viewed from the front with the predetermined obstacle nail 1201 as described above, or when the line of sight is tilted at a predetermined angle in a predetermined direction centering on the center position of the pachinko machine. It may also be configured so that they are provided at overlapping positions when With such a configuration, it becomes easy to check the occurrence state of the whitened portion HKB with respect to the predetermined faulty nail 1201 as described above.

白色のパネル板後方基板2420に対して、パネル板後方基板発光部2425として複数の発光ダイオードを実装する例を示したが、各発光ダイオードに隣接してパネル板後方基板2420上に印刷等の手法で設けられる実装部品確認用の文字列(例えば、「LED01」、「LED02」など)の色を明色(具体的には、クリーム色や黄色)にするように構成してもよい。このような構成とすることで、真鍮製の障害釘1201を採用した場合や、パネル板後方装飾部材2410に設けられたパネル板後方装飾部材金属光沢部2410b金属光沢部として金色の金属光沢部を採用した場合や、パネル板後方基板発光部2425の発光色として黄色を採用した場合に、これらの文字列を目立ちにくくすることが可能となる。 Although an example has been shown in which a plurality of light emitting diodes are mounted as the panel board rear board light emitting section 2425 on the white panel board rear board 2420, it is also possible to use a method such as printing on the panel board rear board 2420 adjacent to each light emitting diode. The color of the character string (for example, "LED01", "LED02", etc.) for confirming the mounted component provided in the screen may be brightly colored (specifically, cream color or yellow). With this configuration, when brass obstacle nails 1201 are adopted, or when a golden metallic luster part is used as the metallic luster part of the panel plate rear decorative member metallic luster part 2410b provided in the panel plate rear decorative member 2410, If this is adopted, or if yellow is adopted as the emission color of the panel board rear substrate light emitting section 2425, it becomes possible to make these character strings less noticeable.

なお、図491~図495を参照して説明した実施形態において、装飾部材2470が2本の装飾部材ボス2470cを備える点を説明したが、2本の装飾部材ボス2470cを設ける装飾部材傾斜部2470dとして、装飾部材傾斜部2470dをなす面が斜め上を向いている装飾部材傾斜部2470dを採用するとよい。 In the embodiment described with reference to FIGS. 491 to 495, the decorative member 2470 is provided with two decorative member bosses 2470c, but the decorative member inclined portion 2470d is provided with two decorative member bosses 2470c. As such, it is preferable to employ a decorative member inclined portion 2470d in which a surface forming the decorative member inclined portion 2470d faces obliquely upward.

このような構成とすることで、斜め上を向いている装飾部材傾斜部2470dに煙草の灰や、ほこり、ごみ、塵、遊技球に付着した遊技者の手あかや煙草のヤニ等の汚れが付着した場合に、これらの汚れによって、装飾部材ボス2470cが視認しがたい状態とすることが可能となる。なお、斜め下を向いている装飾部材傾斜部2470dについても汚れ(特に煙草のヤニや手あかのように粘着性の高い汚れなど)が付着はするものの、相対的に斜め上を向いている装飾部材傾斜部2470dの方が汚れは付着しやすい。 With this configuration, dirt such as cigarette ashes, dust, dirt, dust, player's hand marks on the game ball, cigarette tar, etc. adheres to the decorative member inclined portion 2470d that faces diagonally upward. In this case, these stains can make the decorative member boss 2470c difficult to see. Incidentally, although dirt (particularly highly sticky dirt such as cigarette tar or finger marks) adheres to the decorative member inclined portion 2470d that faces diagonally downward, the decorative member that faces diagonally upward relatively. Dirt is more likely to adhere to the inclined portion 2470d.

例えば、図491(b)に示す実施形態においては、2本の装飾部材ボス2470cのうち、左上に設けた装飾部材ボス2470cを、右下に設けた装飾部材ボス2470cよりも汚れによって視認しがたい状態とすることが可能となる。 For example, in the embodiment shown in FIG. 491(b), of the two decorative member bosses 2470c, the decorative member boss 2470c provided at the upper left is more difficult to visually recognize due to dirt than the decorative member boss 2470c provided at the lower right. This makes it possible to achieve the desired state.

また、図493(a)~図493(c)に示す実施形態においては、2つの装飾部材傾斜部2470dによって谷のような境界ができている部位に汚れが付着しやすい。そのため、図493(a)~図493(c)に示した左上に設けた装飾部材ボス2470cを汚れによって視認しがたい状態とすることが可能となる。なお、遊技店においては、遊技領域5aや装飾部材2470を定期的に清掃し、付着した汚れを除去している。ところがこのような清掃を行ったときに、このような実施形態における谷のような境界ができている部位にかえって汚れが集まってしまう場合がある。仮にこのような事象が発生した場合には、左上に設けた装飾部材ボス2470cのみでなく、右下に設けた装飾部材ボス2470cについても、汚れによって装飾部材ボス2470cを視認しがたい状態とすることが可能となる。 Furthermore, in the embodiment shown in FIGS. 493(a) to 493(c), dirt is likely to adhere to the region where the valley-like boundary is formed by the two decorative member inclined portions 2470d. Therefore, it is possible to make the decorative member boss 2470c provided at the upper left shown in FIGS. 493(a) to 493(c) difficult to see due to dirt. In addition, in the game parlor, the game area 5a and the decorative member 2470 are cleaned regularly to remove the adhered dirt. However, when such cleaning is performed, dirt may instead collect in the valley-like boundaries of this embodiment. If such an event occurs, not only the decorative member boss 2470c provided on the upper left but also the decorative member boss 2470c provided on the lower right will be in a state where it is difficult to visually recognize the decorative member boss 2470c due to dirt. becomes possible.

装飾部材2470がパネル板1110に取り付けられた状態において、装飾部材2470が有する複数の装飾部材傾斜部2470dのうち、少なくとも斜め上を向いている装飾部材傾斜部2470dについては、遊技領域5aを転動する遊技球が接触可能に構成するとよい。このような構成とすることで、転動してきた遊技球によって装飾部材傾斜部2470dに対して、効率よく汚れを付着させることが可能となる。なお、装飾部材2470が有するすべての装飾部材傾斜部2470dに遊技球が接触可能に構成してもよい。このような構成とすることで、遊技球が装飾部材傾斜部2470dに直接接触することとなるので、装飾部材傾斜部2470dに汚れが付着したときに、装飾部材ボス2470cを視認しがたい状態とすることが可能となる。 In a state where the decorative member 2470 is attached to the panel board 1110, at least the decorative member sloped portion 2470d that faces diagonally upward among the plurality of decorative member sloped portions 2470d of the decorative member 2470 is rolled in the game area 5a. It is preferable to configure the game ball so that it can be touched. With such a configuration, it becomes possible to efficiently attach dirt to the decorative member inclined portion 2470d by the rolling game balls. Note that the game ball may be configured to be able to come into contact with all the decorative member inclined portions 2470d that the decorative member 2470 has. With this configuration, the game ball comes into direct contact with the decorative member inclined portion 2470d, so that when dirt adheres to the decorative member inclined portion 2470d, the decorative member boss 2470c becomes difficult to see. It becomes possible to do so.

なお、これらの実施形態において、1つの装飾部材ボス2470cのみでなく、複数(例えば2つ)あるいはすべての装飾部材ボス2470cを、斜め上を向いている装飾部材傾斜部2470dと正面視で重なる位置に配置するように構成してもよい。このような構成とすることで、視認しがたい状態となる装飾部材ボス2470cの数をより増やすことが可能となる。 Note that in these embodiments, not only one decorative member boss 2470c but also a plurality (for example, two) or all decorative member bosses 2470c are located at a position where they overlap the decorative member inclined portion 2470d facing diagonally upward in front view. It may be configured so that it is placed in With such a configuration, it is possible to further increase the number of decorative member bosses 2470c that are difficult to visually recognize.

従来、操作手段を備える遊技機が検討されてきたが、以下に複数の操作手段を備えるとともに演出において複数の操作手段を有効に活用した遊技機について説明する。本実施形態におけるパチンコ機1は、図498に示すように扉枠3の下部に遊技者が操作可能なミッションボタン3700、攻撃ボタン3710、左レバー3720、右レバー3730、防御ボタン3740を備えている。 Conventionally, gaming machines equipped with operating means have been considered, and below, a gaming machine that is equipped with a plurality of operating means and effectively utilizes the plurality of operating means in production will be described. As shown in FIG. 498, the pachinko machine 1 in this embodiment includes a mission button 3700, an attack button 3710, a left lever 3720, a right lever 3730, and a defense button 3740 that can be operated by the player at the bottom of the door frame 3. .

本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において、装飾図柄の変動表示中に自戦車を表示する演出を画像表示によって行うことが可能である。本演出において、自戦車は様々な道のりを移動するとともに、目的地への移動中に敵戦車との戦闘などを経て、当該戦闘結果などにより、装飾図柄の変動結果が示唆されるように構成されている。また、自戦車の移動中、あるいは自戦車と敵戦車との戦闘中に、扉枠3の下部に設けられたミッションボタン3700、攻撃ボタン3710、左レバー3720、右レバー3730、防御ボタン3740などの操作手段に対する遊技者の操作を受け付けることで、装飾図柄の変動結果の示唆態様などの演出内容に変化を与えることが可能に構成されている。
なお、本明細書中において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のことを単に表示領域という場合がある。
The pachinko machine 1 according to the present embodiment is capable of displaying an effect of displaying the own tank during the variable display of decorative symbols in the display area of the game board side effect display device 1600 by displaying an image. In this production, your own tank moves along various routes, and while moving to its destination, it undergoes battles with enemy tanks, etc., and the result of the battle is structured so that the result of the change in the decorative pattern is suggested. ing. Also, while your own tank is moving or during a battle between your own tank and an enemy tank, you can press the mission button 3700, attack button 3710, left lever 3720, right lever 3730, defense button 3740, etc. provided at the bottom of the door frame 3. By accepting a player's operation on the operating means, it is possible to change the content of the performance, such as the manner in which the variation results of decorative symbols are suggested.
In addition, in this specification, the display area of the game board side effect display device 1600 may be simply referred to as a display area.

ミッションボタン3700は、自戦車を表示する演出において様々な態様で機能するボタンである。攻撃ボタン3710は、自戦車を表示する演出において主に敵部隊に攻撃を行うことが可能なボタンである。防御ボタン3740は、自戦車を表示する演出において主に敵戦車からの攻撃を防御することが可能なボタンである。各ボタンは、下方向に所定距離押下することが可能である。パチンコ機1は、遊技者による各ボタンへの押下操作を図示しないセンサによりそれぞれ検知して、周辺制御基板1510に入力し、演出に利用することが可能である。各ボタンは遊技者による押下操作が行われない状態となった場合には、スプリング等を用いた図示しない復帰機構によって、上方へ移動した状態となる。 The mission button 3700 is a button that functions in various ways in the presentation of displaying own tanks. The attack button 3710 is a button that can be used to mainly attack enemy units in a presentation that displays own tanks. The defense button 3740 is a button that can mainly be used to defend against attacks from enemy tanks in the presentation of displaying one's own tank. Each button can be pressed down a predetermined distance. The pachinko machine 1 is capable of detecting each button press by a player using a sensor (not shown), inputting the detected information to the peripheral control board 1510, and using it for performance. When each button is not pressed by the player, it is moved upward by a return mechanism (not shown) using a spring or the like.

左レバー3720は、方向入力を行うことが可能な棒状の操作手段である。左レバー3720の根元は軸支されており、360度いずれの方向にも傾けることが可能である。傾けることが可能な角度は最大45度である。左レバー3720は、スプリング等を用いた図示しない復帰機構により、遊技者が左レバー3720から手を離すと垂直な状態(いずれの方向にも傾けられていない状態)に戻る構造となっている。パチンコ機1は、左レバー3720が傾けられた方向と傾けられた角度とを図示しないセンサにより検知して、周辺制御基板1510に入力し、演出に利用することが可能である。遊技者は、左レバー3720を握り、所定方向に所定角度傾けることで、操作入力を行うことができる。 The left lever 3720 is a rod-shaped operating means that can perform directional input. The base of the left lever 3720 is pivoted and can be tilted 360 degrees in any direction. The maximum tilt angle is 45 degrees. The left lever 3720 is configured to return to a vertical state (state not tilted in any direction) when the player releases the left lever 3720 by a return mechanism (not shown) using a spring or the like. The pachinko machine 1 is capable of detecting the direction in which the left lever 3720 is tilted and the tilt angle using a sensor (not shown), and inputting the detected information to the peripheral control board 1510 for use in performance. The player can perform operation input by gripping the left lever 3720 and tilting it in a predetermined direction at a predetermined angle.

左レバー3720の上下方向下方には、振動を発生可能な左レバー振動源3722が内蔵されている。左レバー振動源3722は、偏心錘が回転軸に取り付けられたステッピングモータや往復動作するソレノイドによって構成するとよい。左レバー振動源3722は、周辺制御基板1510によって駆動制御されることで振動を発生可能である。左レバー振動源3722から発生した振動が、左レバー3720を握っている遊技者の手のひらに伝わることで、振動を演出として用いることが可能である。例えば、左レバー3720の操作指示に対応して操作が行われることに応じて所定の振動態様で左レバー振動源3722を振動させてもよい。また、その振動態様によって大当たりなどの遊技者に有利な事象についての期待度を示すように構成してもよい。 A left lever vibration source 3722 capable of generating vibration is built in below the left lever 3720 in the vertical direction. The left lever vibration source 3722 may be configured by a stepping motor with an eccentric weight attached to a rotating shaft or a solenoid that reciprocates. The left lever vibration source 3722 can generate vibrations by being driven and controlled by the peripheral control board 1510. By transmitting the vibrations generated from the left lever vibration source 3722 to the palm of the player who is gripping the left lever 3720, it is possible to use the vibrations as an effect. For example, the left lever vibration source 3722 may be vibrated in a predetermined vibration mode in response to an operation of the left lever 3720 in response to an operation instruction. Further, the vibration mode may be configured to indicate the degree of expectation regarding an event advantageous to the player, such as a jackpot.

左レバー3720内に左レバー振動源3722を複数設けてもよい。例えば、左レバー3720の上半分と左レバー3720の下半分に左レバー振動源3722をそれぞれ設けてもよい。そして、いずれか一方のみを振動させたり、双方の振動源を同時に振動させてもよい。 A plurality of left lever vibration sources 3722 may be provided within the left lever 3720. For example, the left lever vibration source 3722 may be provided in the upper half of the left lever 3720 and the lower half of the left lever 3720, respectively. Then, only one of them may be vibrated, or both vibration sources may be vibrated simultaneously.

左レバー3720の上下方向上方には所定色で発光可能な左レバー発光源3724が内蔵されている。左レバー3720は乳白色の合成樹脂により形成されており、左レバー発光源3724から出力された光の色によって左レバー3720全体を光により装飾することが可能である。左レバー発光源3724は、具体的には、複数のフルカラーLEDと駆動回路により構成され、周辺制御基板1510によって駆動回路を駆動制御することで所定色で発光することが可能である。左レバー発光源3724によって左レバー3720の主に上半分を発光装飾された状態とすることができ、発光色や点滅・点灯等の発光態様を演出として用いることが可能である。例えば、左レバー3720の操作指示に対応して操作が行われることに応じて所定の発光態様で発光させてもよい。また、その発光態様によって大当たりなどの遊技者に有利な事象についての期待度を示すように構成してもよい。なお、左レバー3720は光を透過することができれば、他の素材を用いて形成してもよく、例えば、レンズカットを施した無色透明の合成樹脂により形成してもよい。 A left lever light source 3724 capable of emitting light in a predetermined color is built in above the left lever 3720 in the vertical direction. The left lever 3720 is made of milky white synthetic resin, and the entire left lever 3720 can be decorated with light depending on the color of the light output from the left lever light source 3724. Specifically, the left lever light source 3724 is composed of a plurality of full-color LEDs and a drive circuit, and can emit light in a predetermined color by driving and controlling the drive circuit by the peripheral control board 1510. By the left lever light source 3724, mainly the upper half of the left lever 3720 can be decorated with light, and the color of the light and the mode of light such as blinking or lighting can be used as a presentation. For example, the light may be emitted in a predetermined light emission mode in response to an operation performed in response to an instruction to operate the left lever 3720. Further, the light emission mode may be configured to indicate the degree of expectation regarding an event advantageous to the player, such as a jackpot. Note that the left lever 3720 may be formed using another material as long as it can transmit light. For example, it may be formed from a colorless and transparent synthetic resin with a lens cut.

右レバー3730は、左レバー3720と同様の構造及び機能を有している。例えば、右レバー3730は操作入力を受け付け可能である。また、左レバー3720と同様に右レバー3730内には右レバー振動源3732と右レバー発光源3734が設けられており、左レバー3720と同様の演出に利用することが可能である。 The right lever 3730 has the same structure and function as the left lever 3720. For example, the right lever 3730 can accept operation input. Also, like the left lever 3720, a right lever vibration source 3732 and a right lever light source 3734 are provided inside the right lever 3730, and can be used for the same effects as the left lever 3720.

各ボタンの配置は図498を参照して説明した実施形態に限定されるものではない。図499は、左レバー3720の上端部に攻撃ボタン3710を、右レバー3730の上端部に防御ボタン3740を設置した実施形態を示している。この場合、左レバー3720を握って左レバー3720の傾動操作を行いながら、左レバー3720の上端にある攻撃ボタン3710を親指で押下することが可能である。同様に右レバー3730を握って右レバー3730の傾動操作を行いながら、右レバー3730の上端にある防御ボタン3740を親指で押下することが可能である。 The arrangement of each button is not limited to the embodiment described with reference to FIG. 498. FIG. 499 shows an embodiment in which an attack button 3710 is installed at the upper end of the left lever 3720, and a defense button 3740 is installed at the upper end of the right lever 3730. In this case, it is possible to press down the attack button 3710 at the upper end of the left lever 3720 with the thumb while holding the left lever 3720 and performing a tilting operation of the left lever 3720. Similarly, while holding the right lever 3730 and performing a tilting operation of the right lever 3730, it is possible to press down the defense button 3740 at the upper end of the right lever 3730 with the thumb.

なお、攻撃ボタン3710を乳白色あるいは無色透明の合成樹脂により形成し、攻撃ボタン3710の操作に応じて、左レバー発光源3724を所定の発光態様とすることで、攻撃ボタン3710を所定の発光態様としてもよい。同様に、防御ボタン3740を乳白色あるいは無色透明の合成樹脂により形成し、防御ボタン3740の操作に応じて、右レバー発光源3734を所定の発光態様とすることで、防御ボタン3740を所定の発光態様としてもよい。 Note that the attack button 3710 is formed of milky white or colorless transparent synthetic resin, and the left lever light source 3724 is set to a predetermined light emission mode in response to the operation of the attack button 3710, so that the attack button 3710 can be set to a predetermined light emission mode. Good too. Similarly, the defense button 3740 is formed of a milky white or colorless transparent synthetic resin, and the right lever light source 3734 is set to a predetermined light emission mode in response to the operation of the defense button 3740. You can also use it as

左レバー3720の上端部に攻撃ボタン3710を、右レバー3730の上端部に防御ボタン3740を設置するのではなく、ミッションボタン3700を攻撃ボタン3710に代えて、左レバー3720の上端部に設置してもよい。あるいは、防御ボタン3740に代えて右レバー3730の上端部に設置してもよい。あるいは、1のレバーの上端部にこれらのボタンのうちの2つまたは3つのボタンを設置するように構成してもよい。
このような構成とすることで、レバーの傾動操作と1つまたは複数のボタンの押下操作を片手で行うことができる。
Instead of installing the attack button 3710 at the top end of the left lever 3720 and the defense button 3740 at the top end of the right lever 3730, the mission button 3700 is installed at the top end of the left lever 3720 in place of the attack button 3710. Good too. Alternatively, the defense button 3740 may be replaced with the upper end of the right lever 3730. Alternatively, two or three of these buttons may be installed at the upper end of one lever.
With this configuration, the tilting operation of the lever and the pressing operation of one or more buttons can be performed with one hand.

図500は、自戦車を表示する演出を装飾図柄の変動中にリーチ演出として実行するように構成した実施形態を示している。図500(a)は、装飾図柄が停止表示された状態を示している。第一始動口2002や第二始動口2004への始動入賞が発生すると、左、中、右の装飾図柄が変動を開始する。 FIG. 500 shows an embodiment in which the effect of displaying own tanks is executed as a reach effect while the decorative symbols are changing. FIG. 500(a) shows a state in which decorative patterns are stopped and displayed. When a starting winning occurs in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004, the left, middle, and right decorative symbols start changing.

図500(b)は左、中、右の装飾図柄が表示領域の上方から出現し、下方へと消えていく態様で変動表示されている状態を示している。装飾図柄は、リーチ状態を形成せずにハズレを表す図柄で停止表示される場合と、リーチ状態を形成して、ハズレを表す図柄で停止表示される場合と、リーチ状態を形成して、大当りを表す図柄で停止表示される場合とがある。 FIG. 500(b) shows a state in which left, middle, and right decorative patterns are displayed in a variable manner, appearing from above the display area and disappearing downward. Decorative symbols can be stopped and displayed without forming a reach state and displayed as a symbol representing a loss, forming a reach state and being stopped and displayed as a symbol representing a loss, or forming a reach state and causing a jackpot. It may be stopped and displayed with a symbol representing .

図500(c)は左右の「3」図柄が仮停止表示されて、リーチ状態が形成された状態を示している。本実施形態においてはリーチ演出として、自戦車が表示領域に表示され、前方へ移動する戦車リーチ演出を実行することが可能である。 FIG. 500(c) shows a state in which the right and left "3" symbols are temporarily stopped and a ready-to-reach state is formed. In this embodiment, as a reach effect, it is possible to perform a tank reach effect in which the own tank is displayed in the display area and moves forward.

図500(d)は、戦車リーチ演出として、自戦車を表示する演出の表示が開始された状態を示している。具体的には、自戦車は道路上を前方に移動している状態である。装飾図柄は表示領域における左上に表示される。 FIG. 500(d) shows a state in which the display of an own tank has been started as a tank reach effect. Specifically, the self-tank is moving forward on the road. The decorative pattern is displayed at the upper left of the display area.

図500(e)は、自戦車と敵戦車とが、戦闘を行っている状態を示している。また、図500(f)は、自戦車が目的地に到着した状態を示している。これらは特別抽選の結果を示唆する演出として機能する。例えば、図500(e)に示す敵戦車を自戦車が倒せるか否か、あるいは、自戦車が敵戦車に倒されるか否かを示す演出表示が実行され、演出表示結果によって、特別抽選の結果が示唆される。あるいは、図500(f)に示すように、自戦車が敵戦車にやられずに目的地に到達できるか否かを示す演出表示が実行され、演出表示結果によって、特別抽選の結果が示唆される。 FIG. 500(e) shows a state in which an own tank and an enemy tank are engaged in battle. Further, FIG. 500(f) shows a state in which the own tank has arrived at the destination. These functions as a performance that suggests the result of the special lottery. For example, an effect display is executed to show whether or not the own tank can defeat the enemy tank shown in FIG. is suggested. Alternatively, as shown in FIG. 500(f), a performance display is performed to show whether or not the own tank can reach the destination without being defeated by enemy tanks, and the result of the special lottery is suggested based on the result of the performance display. .

図500(g)は、特別抽選の結果がハズレであった場合の装飾図柄の変動表示停止態様を示している。また、図500(h)は、特別抽選の結果が大当りであった場合の装飾図柄の変動表示停止態様を示している。自戦車、敵戦車、道路等の画像は、装飾図柄の変動が停止する直前のタイミングで表示が終了する。 FIG. 500(g) shows a mode in which the display of decorative symbols is stopped when the special lottery result is a loss. Further, FIG. 500(h) shows a mode in which the variable display of decorative symbols is stopped when the result of the special lottery is a jackpot. The display of images of own tanks, enemy tanks, roads, etc. ends immediately before the decorative patterns stop changing.

図500を参照して、表示領域において、リーチ演出として、自戦車を表示する演出を行う例を示したが、複数回の装飾図柄の変動にまたがって、自戦車を表示する演出を実行するように構成してもよい。例えば、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球が入賞することにより発生した保留にかかる特別抽選結果を先読みすることで、自戦車を表示する演出の実行を開始し、複数回の図柄変動にまたがって実行し、先読みされた保留に対応する装飾図柄の変動結果を示唆するように構成してもよい。あるいは、大当りの開始時から終了時まで、自戦車を表示する演出を実行したり、大当りの終了時から、所定回数(例えば10回)装飾図柄の変動が行われるまで、戦車を表示する演出を実行することで、大当り終了時に変化した遊技状態がどのような遊技状態であるのか(例えば、特別抽選で大当りと判定される確率が、高確率状態であるのか低確率状態であるのか)を示唆するように構成してもよい。このように、自戦車を表示する演出によって示唆される対象は、特別抽選結果(例えば、大当りが発生する期待度)に限られるものではなく、例えば、遊技状態が示唆されるものであってもよい。 Referring to FIG. 500, an example was shown in which the own tank is displayed as a reach effect in the display area. It may be configured as follows. For example, by pre-reading the special lottery result related to a hold that occurs when a game ball enters the first starting port 2002 or the second starting port 2004, it is possible to start executing an effect that displays your own tank, and to do so multiple times. It may be configured to be executed across symbol variations and to suggest the variation result of the decorative symbol corresponding to the pre-read suspension. Alternatively, you can run an effect that displays your own tank from the start to the end of the jackpot, or execute an effect that displays your tank from the end of the jackpot until the decorative pattern changes a predetermined number of times (for example, 10 times). By executing this, it suggests what kind of gaming state the gaming state changed at the end of the jackpot (for example, whether the probability of being judged as a jackpot in a special lottery is a high probability state or a low probability state) It may be configured to do so. In this way, the targets suggested by the display of own tanks are not limited to special lottery results (e.g., the level of expectation that a jackpot will occur); good.

図501は、左手で、左レバー3720または右レバー3730のいずれかのレバーを操作し、右手でハンドル302を回転操作させる態様が求められる演出状況を示している。自戦車を表示する演出中、基本的には、自戦車は自動的に前方に進行していく。このとき、左レバー3720または右レバー3730を操作することで自戦車の速度を変更したり、左右方向に移動させることが可能である。具体的には、図501に示すように、左レバー3720または右レバー3730を遊技者から見て前方に傾けることで、自戦車の速度を上げることが可能である。また、左レバー3720または右レバー3730を遊技者から見て後方(遊技者側)に傾けることで、自戦車の速度を下げることが可能である。また、左レバー3720または右レバー3730を遊技者から見て右側に傾けることで、自戦車を右側に移動させることが可能である。また、左レバー3720または右レバー3730を遊技者から見て左側に傾けることで、自戦車を左側に移動させることが可能である。 FIG. 501 shows a performance situation in which the user operates either the left lever 3720 or the right lever 3730 with the left hand and rotates the handle 302 with the right hand. During the display of your own tank, your own tank basically moves forward automatically. At this time, by operating the left lever 3720 or the right lever 3730, it is possible to change the speed of the own tank or move it in the left-right direction. Specifically, as shown in FIG. 501, by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730 forward as viewed from the player, it is possible to increase the speed of the own tank. Further, by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730 backward (towards the player) when viewed from the player, it is possible to reduce the speed of the own tank. Furthermore, by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730 to the right as viewed from the player, it is possible to move the own tank to the right. Furthermore, by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730 to the left when viewed from the player, it is possible to move the own tank to the left.

片手(左手)で、1つのレバーを操作し、自戦車を移動させる実施形態を示したが、左手で左レバー3720を、右手で右レバー3730を操作する演出を実行可能に構成してもよい。なお、リーチ演出という通常の装飾図柄の変動よりも大当りの期待度が高い演出が発生しているため、遊技者は必ずしもハンドル302の操作を必要とせず、両手を使って、左レバー3720や右レバー3730、ミッションボタン3700等の各種のボタンを操作することが可能であるため、より演出としても興趣を高めることができる。 Although an embodiment has been shown in which one lever is operated with one hand (left hand) to move the own tank, it may be configured to be able to perform an effect in which the left lever 3720 is operated with the left hand and the right lever 3730 is operated with the right hand. . Furthermore, since a reach effect, in which the expectation of a jackpot is higher than normal variations in decorative symbols, is occurring, the player does not necessarily need to operate the handle 302, but can use both hands to move the left lever 3720 or the right lever. Since it is possible to operate various buttons such as the lever 3730 and the mission button 3700, it is possible to further enhance the interest of the performance.

自戦車を表示する演出中、基本的には、自戦車は自動的に前方に進行していく。このとき、左レバー3720と右レバー3730を操作することで戦車の速度を変更したり、左右方向に移動させることが可能である。具体的には、図502に示すように、左レバー3720または右レバー3730を遊技者から見て前方に傾けることで、戦車の速度を上げることが可能である。また、左レバー3720または右レバー3730を遊技者から見て後方(遊技者側)に傾けることで、戦車の速度を下げることが可能である。また、左レバー3720または右レバー3730を遊技者から見て右側に傾けることで、戦車を右側に移動させることが可能である。また、左レバー3720または右レバー3730を遊技者から見て左側に傾けることで、戦車を左側に移動させることが可能である。 During the display of your own tank, your own tank basically moves forward automatically. At this time, by operating the left lever 3720 and the right lever 3730, it is possible to change the speed of the tank or move it in the left and right direction. Specifically, as shown in FIG. 502, it is possible to increase the speed of the tank by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730 forward as viewed from the player. Further, by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730 rearward (towards the player) when viewed from the player, it is possible to reduce the speed of the tank. Furthermore, by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730 to the right as viewed from the player, it is possible to move the tank to the right. Furthermore, by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730 to the left when viewed from the player, it is possible to move the tank to the left.

また、左レバー3720と右レバー3730を同時に遊技者から見て前方に傾けた場合、左レバー3720と右レバー3730の一方のみが操作された場合と比べ、速度を大きく上げることが可能である。同様に、左レバー3720と右レバー3730を同時に遊技者から見て後方に傾けた場合、左レバー3720と右レバー3730の一方のみが操作された場合と比べ、速度を大きく下げることが可能である。また、左レバー3720と右レバー3730を同時に遊技者から見て右側に傾けた場合、左レバー3720と右レバー3730の一方のみが操作された場合と比べ、戦車を右側に大きく移動させることが可能である。同様に、左レバー3720と右レバー3730を同時に遊技者から見て左側に傾けた場合、左レバー3720と右レバー3730の一方のみが操作された場合と比べ、戦車を左側に大きく移動させることが可能である。 Further, when the left lever 3720 and the right lever 3730 are simultaneously tilted forward as viewed from the player, the speed can be increased significantly compared to when only one of the left lever 3720 and the right lever 3730 is operated. Similarly, if the left lever 3720 and right lever 3730 are tilted backwards at the same time as viewed from the player, the speed can be significantly reduced compared to when only one of the left lever 3720 and right lever 3730 is operated. . Additionally, if the left lever 3720 and right lever 3730 are tilted to the right at the same time as viewed from the player, it is possible to move the tank to the right more significantly than if only one of the left lever 3720 and right lever 3730 is operated. It is. Similarly, if the left lever 3720 and the right lever 3730 are tilted to the left at the same time as viewed from the player, the tank cannot be moved much to the left compared to when only one of the left lever 3720 and the right lever 3730 is operated. It is possible.

このように、戦車が前方に移動する際に、左レバー3720と右レバー3730によって、戦車の移動方向に変化を加えられるようにすることで、敵部隊からの攻撃を避けたり、フィールドに設置された地雷や岩などの障害物を回避して、前方に移動するといった演出を実行することが可能となる。 In this way, when the tank moves forward, the left lever 3720 and the right lever 3730 can be used to change the direction of the tank's movement, allowing it to avoid attacks from enemy troops or to avoid being set up in the field. This makes it possible to move forward while avoiding obstacles such as mines and rocks.

ミッションボタン3700、攻撃ボタン3710、防御ボタン3740の戦車リーチにおける基本的な利用態様について説明する。ミッションボタン3700の操作によって、自戦車に搭載されたマシンガンから前方に弾丸を発射することが可能となる。また、攻撃ボタン3710の操作によって、自戦車に搭載された砲台から前方に砲弾を発射することが可能となる。また、防御ボタン3740の操作によって、自戦車の前方に、敵戦車からの攻撃を防御する防御シールドを設けることが可能となる。なお、各ボタンに当てはめられる機能は演出の状況に応じて、異なったものとなる場合がある。 The basic usage of the mission button 3700, attack button 3710, and defense button 3740 in tank reach will be explained. By operating the mission button 3700, it becomes possible to fire bullets forward from the machine gun mounted on the own tank. Furthermore, by operating the attack button 3710, it becomes possible to fire a cannonball forward from the gun battery mounted on the own tank. Furthermore, by operating the defense button 3740, it becomes possible to provide a defense shield in front of the own tank to protect against attacks from enemy tanks. Note that the functions applied to each button may differ depending on the situation of the performance.

ところで、本実施形態においては、遊技状態が変更される条件として新たな条件を採用している。以下に、図503、図504を参照して、遊技状態が変更される条件として新たな条件について説明する。 By the way, in this embodiment, a new condition is adopted as a condition for changing the gaming state. Below, with reference to FIGS. 503 and 504, new conditions will be described as conditions for changing the gaming state.

第一始動口2002に遊技球が入球すると、第一特別図柄表示器1403において、特別図柄の変動表示が行われ、第一特別抽選結果が表示される。また、遊技盤側演出表示装置の表示領域において、特別図柄の変動表示結果に対応した態様で装飾図柄の変動表示が行われる。
同様に、第二始動口2004に遊技球が入球すると、第二特別図柄表示器1405において、特別図柄の変動表示が行われ、第二特別抽選結果が表示される。また、遊技盤側演出表示装置の表示領域において、特別図柄の変動表示結果に対応した態様で装飾図柄の変動表示が行われる。
また、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果が「当り」の場合には、第二始動口2004は遊技球の受入れが不能または困難な状態から、遊技球を受け入れ可能な状態へと変化することが可能である。
When a game ball enters the first starting hole 2002, a variable display of special symbols is performed on the first special symbol display 1403, and a first special lottery result is displayed. Further, in the display area of the game board side performance display device, the decorative symbols are displayed in a variable manner in a manner corresponding to the variable display results of the special symbols.
Similarly, when a game ball enters the second starting port 2004, a variable display of special symbols is performed on the second special symbol display 1405, and a second special lottery result is displayed. Further, in the display area of the game board side performance display device, the decorative symbols are displayed in a variable manner in a manner corresponding to the variable display results of the special symbols.
In addition, if the normal lottery result that is drawn when a game ball passes through the gate section 2003 is a "win", the second starting port 2004 accepts the game ball from a state where it is impossible or difficult to accept the game ball. It is possible to change into a possible state.

本実施形態において特別図柄の抽選態様について、特別図柄の抽選結果が「大当り」の抽選結果となる確率が低い(確率:1/300)状態と、特別図柄の抽選結果が「大当り」となる抽選結果となる確率が高い(確率:1/30)状態と、をとることが可能である。
また、普通図柄の抽選態様について、普通図柄の変動時間が長く(平均30秒)、普通抽選結果が「当り」の抽選結果となる確率が低い(確率:1/100)状態と、普通図柄の変動時間が短く(平均2.0秒)、普通図柄の抽選結果が「当り」抽選結果となる確率が高い(確率:1/1.2)状態と、をとることが可能である。
そして、これらを組み合わせた以下の4つの遊技状態をとることが可能である。
1:特別図柄の抽選結果が「大当り」の抽選結果となる確率が低く、普通図柄の変動時間が長く、普通抽選結果が「当り」の抽選結果となる確率が低い状態である通常状態。
2:特別図柄の抽選結果が「大当り」の抽選結果となる確率が低く、普通図柄の変動時間が短く、普通抽選結果が「当り」の抽選結果となる確率が高い状態である時短状態。
3:特別図柄の抽選結果が「大当り」の抽選結果となる確率が高く、普通図柄の変動時間が長く、普通抽選結果が「当り」の抽選結果となる確率が低い状態である非時短確変状態。
4:特別図柄の抽選結果が「大当り」の抽選結果となる確率が高く、普通図柄の変動時間が短く、普通抽選結果が「当り」の抽選結果となる確率が高い状態である確変状態。
また、これらの遊技状態とは別に、特別図柄の抽選結果が「大当り」となった場合には、以下の状態をとる。
5:大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉される大当り状態。なお、大当り状態中には特別図柄の変動表示は行われない。
図503は、これらの5つの遊技状態を示すテーブルである。
このように、本実施形態においては5つの遊技状態をとることが可能である。そして、遊技中に所定の条件が満たされることで、これらのうちのある遊技状態から他の遊技状態へと遊技状態が変化する。図504は、遊技状態の移行条件を示した図である。
In this embodiment, regarding the lottery mode of special symbols, there are two situations: a state where the probability that the lottery result of the special symbol will be a "jackpot" lottery result is low (probability: 1/300), and a lottery where the lottery result of the special symbol will be a "jackpot" lottery result. It is possible to take a state in which the probability of the result is high (probability: 1/30).
In addition, regarding the lottery mode of normal symbols, the fluctuation time of the normal symbols is long (30 seconds on average), and the probability that the normal lottery result will be a "hit" lottery result is low (probability: 1/100). It is possible to have a state in which the fluctuation time is short (2.0 seconds on average) and the probability that the lottery result of the normal symbol becomes a "winning" lottery result is high (probability: 1/1.2).
The following four gaming states are possible by combining these.
1: A normal state in which the probability that the special symbol lottery result will be a "jackpot" lottery result is low, the normal symbol fluctuation time is long, and the probability that the regular lottery result will be a "hit" lottery result is low.
2: A time-saving state in which the probability that the lottery result of the special symbol will be a "jackpot" lottery result is low, the fluctuation time of the regular symbol is short, and the probability that the regular lottery result will be a "hit" lottery result is high.
3: A non-time-saving variable state where the probability that the lottery result of the special symbol will be a "jackpot" lottery result is high, the fluctuation time of the regular symbol is long, and the probability that the regular lottery result will be a "hit" lottery result is low. .
4: A variable probability state in which there is a high probability that the lottery result of the special symbol will be a "jackpot" lottery result, the fluctuation time of the regular symbol is short, and the probability that the regular lottery result will be a "hit" lottery result is high.
In addition to these gaming states, if the lottery result of the special symbol is a "jackpot", the following states will occur.
5: A jackpot state in which the jackpot opening 2005 opens and closes in a predetermined opening and closing pattern. It should be noted that the special symbols are not displayed in a variable manner during the jackpot state.
FIG. 503 is a table showing these five gaming states.
In this way, in this embodiment, five game states are possible. Then, when a predetermined condition is satisfied during the game, the game state changes from one of these game states to another game state. FIG. 504 is a diagram showing the transition conditions of the gaming state.

時短状態は、時短状態となってからのハズレの特別抽選結果の発生回数が所定回数に達することを条件として、通常状態へ移行する。例えば、大当り状態が終了して、時短状態に移行し、その時短状態において、特別図柄の変動回数が100回に達した場合には、遊技状態は通常状態へと移行する。
非時短確変状態、確変状態は、大当り遊技状態が発生するまで継続される。
The time saving state transitions to the normal state on the condition that the number of times a losing special lottery result has occurred after entering the time saving state reaches a predetermined number of times. For example, when the jackpot state ends and the time saving state is entered, and the number of variations of the special symbol reaches 100 in the time saving state, the gaming state shifts to the normal state.
The non-time-saving variable probability state and the variable probability state continue until a jackpot gaming state occurs.

本実施形態においては、特別抽選結果としては、「ハズレ」、「時短付きハズレ」、「大当り」の3つの抽選結果が設けられている。 In this embodiment, three lottery results are provided as special lottery results: "Lose", "Lose with time saving", and "Jackpot".

特別抽選結果が「ハズレ」となった場合には、特別抽選結果が所定時間表示されたのち、大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉されることがなく、また、普通抽選結果が「当り」となる確率を高めるとともに普通抽選結果が表示されるまでの時間が短かい「時短状態」が発生することもない。 If the special lottery result is a "lose", after the special lottery result is displayed for a predetermined time, the grand prize opening 2005 will not open and close in the predetermined opening/closing pattern, and the normal lottery result will be a "lose". ”, and the “time-saving state” in which it takes a short time to display the normal lottery results does not occur.

特別抽選結果が「時短付きハズレ」となった場合には、特別抽選結果が所定時間表示されたのち、大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉されることなく、普通抽選結果が「当り」となる確率を高めるとともに普通抽選結果が表示されるまでの時間が短かい「時短状態」へ遊技状態が移行する。特別抽選結果が「時短付きハズレ」の場合であっても、遊技状態が、時短状態、非時短確変状態、確変状態中である場合には、時短状態への移行は行われない。なお、「時短付きハズレ」は所定の確率で発生させるとよい。例えば、特別抽選結果のうち、「大当り」の発生確率を1/300、「ハズレ」の発生確率を298/300、「時短付きハズレ」の発生確率を1/300とするとよい。 If the special lottery result is a "lose with time saving", after the special lottery result is displayed for a predetermined time, the grand prize opening 2005 is not opened and closed in the predetermined opening/closing pattern, and the regular lottery result is a "win". The game state shifts to a "time saving state" in which the probability that the result of the lottery is displayed is increased and the time until the normal lottery result is displayed is short. Even if the special lottery result is a "lose with time saving", if the game state is in the time saving state, non-time saving probability variable state, or probability variable state, the transition to the time saving state is not performed. Note that it is preferable that the "time-saving loss" occur with a predetermined probability. For example, among the special lottery results, it is preferable that the probability of occurrence of a "jackpot" is 1/300, the probability of occurrence of a "loss" is 298/300, and the probability of occurrence of a "loss with time saving" is 1/300.

特別抽選結果が「大当り」となった場合には、特別抽選結果が所定時間表示され、大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉される。また大当り状態が終了したのち、あらかじめ定められた大当り内訳に基づいて、通常状態、時短状態、非時短確変状態、確変状態のいずれかの遊技状態へ移行する。なお、大当り状態後に移行する割合は適宜設定すればよく、大当り後に移行可能な遊技状態を4つ未満としてもよい。例えば、大当り状態後に、確変状態に移行する割合を50%、時短状態に移行する割合を50%とし、通常状態、非時短確変状態にいこうする割合を0%としてもよい。 When the special lottery result is a "jackpot", the special lottery result is displayed for a predetermined period of time, and the grand prize opening 2005 is opened and closed in a predetermined opening/closing pattern. After the jackpot state ends, the game mode shifts to any one of a normal state, a time-saving state, a non-time-saving probability variable state, and a probability variable state based on the predetermined jackpot details. Note that the rate of transition after the jackpot state may be set as appropriate, and the number of game states that can be shifted to after the jackpot may be less than four. For example, after the jackpot state, the percentage of shifting to the probability variable state may be 50%, the percentage of shifting to the time saving state may be 50%, and the percentage of shifting to the normal state and the non-time saving probability variable state may be 0%.

一方、「時短付きハズレ」を採用せず、通常状態において、特別抽選結果が連続してハズレとなった回数を計数し、特別抽選結果が連続してハズレとなった回数があらかじめ定められた特定の回数(例えば500回)に達した場合に、特別抽選結果が所定時間表示されたのち、大入賞口2005の開閉をともなうことなく、遊技状態が通常状態から時短状態へと移行する。
なお、時短状態、非時短確変状態、確変状態中に特別抽選結果がハズレとなった回数があらかじめ定められた特定の回数(例えば500回)に達したとしても、時短状態への移行は行われない。
On the other hand, without adopting "loss with time saving", the number of times the special lottery result was consecutively a loser under normal conditions was counted, and the number of times the special lottery result was consecutively a loser was determined by a predetermined number of times. When the number of times (for example, 500 times) is reached, the special lottery result is displayed for a predetermined time, and then the game state shifts from a normal state to a time-saving state without opening or closing a big prize opening 2005.
Furthermore, even if the number of times the special lottery result is a loss during the time-saving state, non-time-saving definite variable state, or definite variable state reaches a predetermined specific number (for example, 500 times), the transition to the time-saving state will not occur. do not have.

時短付きハズレに基づく通常状態から時短状態への移行、特別抽選の特定回数の実行に基づく通常状態から時短状態への移行は、いずれか一方のみを採用してもよいし、双方を採用してもよい。 For the transition from the normal state to the time-saving state based on a loss with time-saving, and the transition from the normal state to the time-saving state based on the execution of a specific number of special drawings, either one or both may be adopted. Good too.

特別抽選結果として、「時短付きハズレ」を採用することで、出玉を伴うことなく、通常状態から時短状態へと遊技状態を移行させることができる。また、通常状態と比べ、遊技球が減りにくい時短状態で特別抽選結果を受けさせることが可能となる。 By adopting "loss with time saving" as the special lottery result, the game state can be shifted from the normal state to the time saving state without any balls being put out. Furthermore, compared to the normal state, it is possible to receive the special lottery result in a time-saving state in which the number of game balls is less likely to decrease.

また、特別抽選が特定回数実行されることで、通常状態から時短状態へと遊技状態が移行するため、一定期間通常状態が継続された場合は、通常状態よりも、遊技球が減りにくい時短状態において特別抽選結果を受けさせることが可能となる。 In addition, as the special lottery is executed a certain number of times, the gaming state shifts from the normal state to the time-saving state, so if the normal state continues for a certain period of time, the time-saving state where the number of game balls is less likely to decrease is lower than in the normal state. It will be possible to receive the special lottery results.

第一特別抽選結果が大当りになった場合の大当りの内訳と、第二特別抽選結果が大当りになったときの大当りの内訳は同一としてもよい。
あるいは、第一特別抽選結果が大当りになった場合の大当りの内訳と、第二特別抽選結果が大当りになったときの内訳を異なったものとしてもよい。例えば、第一特別抽選結果が大当りになったときの内訳を、通常状態となる大当りが50%、時短状態となる大当たりが50%とし、第二特別抽選結果が大当りになったときの内訳を、時短状態となる大当たりが20%、確変状態となる大当りが80%としてもよい。
The breakdown of the jackpot when the first special lottery result is a jackpot and the breakdown of the jackpot when the second special lottery result is a jackpot may be the same.
Alternatively, the breakdown of the jackpot when the first special lottery result is a jackpot may be different from the breakdown when the second special lottery result is a jackpot. For example, the breakdown when the first special lottery result becomes a jackpot is 50% for the normal jackpot, 50% for the time-saving jackpot, and the breakdown when the second special lottery result becomes a jackpot. , the jackpot that results in a time saving state may be 20%, and the jackpot that results in a variable probability state may be 80%.

以下に、このような操作部を用いて実行されるリーチ演出や遊技状態の変更条件についての実施形態を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される表示内容とともに説明する。 Below, an embodiment of the ready-to-win effect executed using such an operation unit and the conditions for changing the game state will be described together with the display contents displayed in the display area of the game board side effect display device 1600.

従来、キャラクタ等の画像を表示手段に表示することで装飾図柄の変動表示結果を示唆する演出が行われていた(例えば、特開2016-179063号公報、特開2010-022544号公報)。例えば、装飾図柄の変動停止前に所定のキャラクタの画像を表示することで、その装飾図柄の変動表示結果が大当りとなる確率が所定の確率(例えば10%)であることが遊技者に対して示唆される演出が実行されていた。
ところが、遊技者によっては必ずしもそのような示唆演出を見ることを好まない場合がある。例えば、ある示唆演出が複数回表示されたものの、その示唆演出が表示された直近の複数回の変動表示の結果がいずれもハズレを示す変動表示結果となった場合には、その示唆演出に対して、「またハズれるのでは・・」といった不信感を覚えたり、あるいはその示唆演出に対して、験が悪いと感じたりして、その示唆演出を見たくないと考える場合がある。このような傾向は、遊技者に対して、所定の操作部への操作を要求し、操作受付に基づいて所定の期待度を示す表示が行われる示唆演出において顕著である。このような場合に、遊技者にとっては、わざわざ操作手段を操作したのに、見たくもない示唆演出を視認させられことで、興趣の低下がおこりうる。
Conventionally, by displaying an image of a character or the like on a display means, an effect suggesting a fluctuating display result of a decorative pattern has been performed (for example, Japanese Patent Laid-Open Nos. 2016-179063 and 2010-022544). For example, by displaying an image of a predetermined character before the fluctuation of the decorative pattern stops, the player is informed that the probability that the fluctuating display result of the decorative pattern will be a jackpot is a predetermined probability (for example, 10%). The suggested performance was being carried out.
However, some players may not necessarily like to see such suggestive effects. For example, if a certain suggestion effect is displayed multiple times, but the results of the most recent fluctuating displays in which the suggestion effect was displayed all result in a fluctuating display result indicating a loss, then They may feel a sense of disbelief, thinking, ``I'm going to fail again...'' or feel that the experience was a bad experience, and they may not want to see the suggestion. Such a tendency is noticeable in suggestion effects in which a player is requested to operate a predetermined operation unit, and a display indicating a predetermined level of expectation is performed based on the acceptance of the operation. In such a case, the player may lose interest in the game because he or she is made to see a suggestive performance that he or she does not want to see, even though he has taken the trouble to operate the operating means.

また、変動表示の結果が中途半端な期待度で示唆されるのではなく、変動表示の結果が明確に報知されることを好む遊技者も存在する。このような遊技者にとって、低期待度(例えば10%)の示唆演出を見せられることはかえって興趣の低下を招くおそれがある。 Furthermore, there are players who prefer that the results of the variable display be clearly informed, rather than being suggested with half-hearted expectations. For such players, being shown a suggestive performance with a low level of expectation (for example, 10%) may actually cause a decrease in interest.

しかしながら、従来このような遊技者の存在は考慮されておらず、示唆演出の実行態様について改善の余地があった。以下に示す実施形態においては、このような遊技者が存在することを考慮して、興趣の低下を抑制できるように構成した実施形態について説明する。 However, the existence of such players has not been taken into account in the past, and there is room for improvement in the manner in which the suggestion effect is executed. In the embodiment shown below, an embodiment will be described in which the existence of such players is taken into account and the decline in interest can be suppressed.

以下に、図505等を参照して、自戦車と敵戦車との戦闘シーンにおいて、新開発のシールド弾を発射可能な自戦車からシールド弾を発射することで防御シールドが表示される「シールド弾リーチ」について説明する。 Below, with reference to Figure 505, etc., in a battle scene between your own tank and an enemy tank, the "shield bullet "Reach" is explained.

図505は、本実施形態の「シールド弾リーチ」の進行態様を示すタイムチャートである。このタイムチャートでは、1回の始動入賞に対応して特別図柄の変動表示を34秒間かけて実行する演出パターンの実行が主制御基板1310において決定された際に、周辺制御基板1510による制御によって遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において装飾図柄の変動表示が34秒間かけて実行される演出態様の進行状況が示されている。なお、特別図柄及び装飾図柄の変動表示の終了後、特別図柄の停止表示及び装飾図柄の停止表示が1秒間かけて実行される。また、表示領域においては、装飾図柄の変動表示に加えて、自戦車の画像、敵戦車の画像、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、防御ボタン3740を模した模擬画像等の表示が行われるが詳細は後述する。
また、図506、図507は、図505を参照して説明するタイムチャートの所定のタイミングにおける遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の表示態様を示している。
FIG. 505 is a time chart showing the progress of "shield bullet reach" in this embodiment. In this time chart, when it is decided in the main control board 1310 to execute a performance pattern in which a variable display of special symbols is performed for 34 seconds in response to one start-up winning, the game is started under control by the peripheral control board 1510. The progress of a performance mode in which a variable display of decorative symbols is executed over 34 seconds in the display area of the board-side performance display device 1600 is shown. Note that after the end of the variable display of the special symbols and decorative symbols, the stop display of the special symbols and the stop display of the decorative symbols are executed for one second. In addition, in the display area, in addition to the variable display of decorative patterns, an image of your own tank, an image of an enemy tank, a simulated image imitating the attack button 3710, a simulated image imitating the defense button 3740, etc. are displayed. Details will be described later.
Further, FIGS. 506 and 507 show the display mode of the display area of the game board side effect display device 1600 at a predetermined timing of the time chart described with reference to FIG. 505.

なお、図505に示すタイムチャートにおいては演出のタイミングを説明するために時間経過に応じてt0、t1~t34、t35等と表記してある。各タイミング間の時間はそれぞれ1秒である。なお、これらの点は、断りがない限り後述する他の実施形態や演出例においても同様である。 In addition, in the time chart shown in FIG. 505, in order to explain the timing of the performance, t0, t1 to t34, t35, etc. are indicated according to the passage of time. The time between each timing is 1 second. Note that these points are the same in other embodiments and production examples described later unless otherwise specified.

また、図510~図557に示す各実施形態は、基本的には、図505~図509を参照して示した実施形態を変形したものである。したがって、図510~図557に示す各実施形態の説明において特段の言及がない構成(例えば、装飾図柄の変動開始時の表示態様や、停止時の表示態様等)については、図505~図509に示す実施形態における実施形態が適用可能である。 Furthermore, each of the embodiments shown in FIGS. 510 to 557 is basically a modification of the embodiment shown with reference to FIGS. 505 to 509. Therefore, for configurations that are not specifically mentioned in the description of each embodiment shown in FIGS. 510 to 557 (for example, the display mode when the decorative pattern starts changing, the display mode when it stops, etc.), FIGS. 505 to 509 The embodiments in the embodiments shown in are applicable.

図505に示すタイムチャートにおいては、タイミングt0において、装飾図柄の変動表示が開始される。タイミングt0からタイミングt5にかけては、図500(b)に示すように左・中・右の装飾図柄の変動表示が行われる。タイミングt5において、図500(c)に示すように左の装飾図柄と右の装飾図柄が同じ図柄(本実施形態においては数字の「3」からなる図柄)が仮停止表示されてリーチ状態が発生すると、左・中・右の装飾図柄が縮小されて表示領域の左上に表示されるようになる。同時に、表示領域に道を前進している自戦車の画像等が表示される。また、タイミングt5からタイミングt27までの期間において、防御ボタン3740の操作受付が有効となる。 In the time chart shown in FIG. 505, variable display of decorative symbols starts at timing t0. From timing t0 to timing t5, the left, middle, and right decorative symbols are displayed in a variable manner as shown in FIG. 500(b). At timing t5, as shown in FIG. 500(c), a pattern in which the left decorative pattern and the right decorative pattern are the same (in this embodiment, the pattern consisting of the number "3") is temporarily stopped and displayed, and a reach state occurs. Then, the left, middle, and right decorative patterns are reduced and displayed at the upper left of the display area. At the same time, an image of the own tank moving forward on the road is displayed in the display area. Further, during the period from timing t5 to timing t27, operation reception of the defense button 3740 is enabled.

図506(a)は、タイミングt5において表示領域に自戦車の画像が表示された状態を示している。表示領域の左上にリーチ状態となった各装飾図柄(「3」「↓」「3」)が、表示領域の下部中央に自戦車の画像が、表示領域の左右方向中央に自戦車が移動する道路の画像が、表示領域の上部に水平線と空の画像が、表示領域の右下に演出上のキャラクタである「ダイナ大佐」のセリフ画像とセリフ画像を囲うウィンドウ画像が、表示領域の左下に演出上のキャラクタである「マイト軍曹」のセリフ画像とセリフ画像を囲うウィンドウ画像が表示された状態を示している。なお、遊技者自身は、自戦車の操縦を行う少尉という設定であり、少尉よりも階級が上の「ダイナ大佐」と、少尉よりも階級が下の「マイト軍曹」とともに自戦車で戦場を移動していく演出が実行される。このような構成とすることで、仮想現実的なリーチ演出に対する没入感を増すことが可能となる。 FIG. 506(a) shows a state in which an image of the own tank is displayed in the display area at timing t5. Each decorative symbol ("3", "↓", "3") in reach state will be displayed at the top left of the display area, the image of your own tank will be displayed at the bottom center of the display area, and your tank will move to the center of the display area in the horizontal direction. An image of the road is displayed at the top of the display area, an image of the horizon and the sky is displayed at the bottom right of the display area, a line image of the production character ``Colonel Dyna'' is displayed at the bottom right of the display area, and a window image surrounding the line image is displayed at the bottom left of the display area. It shows a state in which a dialogue image of "Might Sergeant", a character in the performance, and a window image surrounding the dialogue image are displayed. In addition, the player himself is set as a second lieutenant who operates his own tank, and moves around the battlefield in his own tank with "Colonel Dyna", who is higher in rank than a second lieutenant, and "Sergeant Mite", who is lower in rank than a second lieutenant. The performance will be executed. With such a configuration, it is possible to increase the immersion in the virtual reality reach performance.

図506(a)の「ダイナ大佐」のセリフに示されるように、防御ボタン3740を長押しすることで、自戦車の手前にシールド画像を表示する演出が行われるが詳しくは後述する。 As shown in the lines of "Colonel Dyna" in FIG. 506(a), by long pressing the defense button 3740, a shield image is displayed in front of the own tank, which will be described in detail later.

タイミングt9において、白色をした敵戦車の画像の表示が表示領域の右上において開始され、左方向に移動する表示が行われる。図506(b)は、タイミングt10において、敵戦車の画像が道路に向けて左方向に移動中の状態を示している。 At timing t9, the image of the white enemy tank starts to be displayed at the upper right of the display area, and is displayed moving to the left. FIG. 506(b) shows a state in which the image of the enemy tank is moving leftward toward the road at timing t10.

タイミングt11において、表示領域内を右から左に移動してきた白色の敵戦車の画像が道路上に位置する状態となる。なお、このタイミングで、白色の敵戦車の画像が赤色の敵戦車の画像に差し替えて表示される場合がある。同時に、攻撃ボタン3710の操作受付が有効となるとともに、攻撃ボタン3710を模した模擬画像が「マイト軍曹」のセリフの右側に表示される。攻撃ボタン3710の操作有効期間はタイミングt11からタイミングt14にかけての3秒間継続される。
道路上に表示される敵戦車の画像としては、白色をした敵戦車の画像と赤色をした敵戦車の画像との2種類が用意され、白色の敵戦車の画像が表示された場合よりも、赤色の敵戦車の画像が表示された場合の方が、特別抽選結果が大当りとなる可能性が高くなるように敵戦車画像の表示割合が設定されている。
また、攻撃ボタン3710を模した模擬画像としては、白色をした模擬画像と赤色をした模擬画像との2種類が用意され、白色の模擬画像が表示された場合よりも、赤色の模擬画像が表示された場合の方が、特別抽選結果が大当りとなる可能性が高くなるように敵戦車画像の表示割合が設定されている。
At timing t11, the image of the white enemy tank that has moved from right to left within the display area is positioned on the road. Note that at this timing, the image of the white enemy tank may be replaced with the image of the red enemy tank and displayed. At the same time, operation reception of the attack button 3710 is enabled, and a simulated image imitating the attack button 3710 is displayed to the right of the lines of "Might Sergeant". The valid operation period of the attack button 3710 continues for 3 seconds from timing t11 to timing t14.
There are two types of enemy tank images displayed on the road: a white enemy tank image and a red enemy tank image. The display ratio of enemy tank images is set so that when a red enemy tank image is displayed, there is a higher possibility that the special lottery result will be a jackpot.
In addition, two types of simulated images imitating the attack button 3710 are prepared: a white simulated image and a red simulated image, and the red simulated image is displayed more than the white simulated image. The display ratio of enemy tank images is set so that there is a higher possibility that the special lottery result will be a jackpot when

敵戦車の画像の色と、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色の組み合わせによって大当たりの期待度を示唆してもよい。
例えば、敵戦車の画像と攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色が両方白色の場合の期待度が10%、敵戦車の画像と攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色の一方が白色で他方が赤色の場合の期待度が20%、敵戦車の画像と攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色が両方赤色の場合の期待度が30%となるように出現割合を設定してもよい。
なお、敵戦車の画像と攻撃ボタン3710を模した模擬画像のうち、いずれか一方の色のみが白色から、赤色になりうるように構成し、期待度を示唆するようにしてもよい。また、敵戦車の画像の色と、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色の組み合わせによっては、大当りの期待度が100%、すなわちその組み合わせが表示された時点で大当たりの発生が確定するパターンを用意するようにしてもよい。
The expectation level of a jackpot may be suggested by the combination of the color of the image of the enemy tank and the color of the simulated image simulating the attack button 3710.
For example, if the image of the enemy tank and the simulated image simulating the attack button 3710 are both white in color, the expectation level is 10%, and the color of the image of the enemy tank and the simulated image simulating the attack button 3710 is white and the other is white. The appearance rate may be set such that the expectation level is 20% when the image of the enemy tank and the simulated image of the attack button 3710 are red, and 30% when the image of the enemy tank and the simulated image of the attack button 3710 are both red.
Note that the color of either one of the image of the enemy tank and the simulated image of the attack button 3710 may be changed from white to red to suggest the level of expectation. Also, depending on the combination of the color of the image of the enemy tank and the color of the simulated image of the attack button 3710, the expectation level of the jackpot is 100%, that is, the pattern in which the occurrence of the jackpot is confirmed when that combination is displayed. You may also prepare one.

図506(c)は、タイミングt12において、表示領域において、攻撃ボタン3710を模した白色の模擬画像と、白色の敵戦車の画像が道路上に表示された状態を示している。 FIG. 506(c) shows a state in which a white simulated image simulating the attack button 3710 and a white enemy tank image are displayed on the road in the display area at timing t12.

一方、図506(e)は、タイミングt11からタイミングt12において、表示領域において、攻撃ボタン3710を模した赤色の模擬画像と、赤色の敵戦車の画像が道路上に表示された状態を示している。 On the other hand, FIG. 506(e) shows a state in which a red simulated image simulating the attack button 3710 and a red image of an enemy tank are displayed on the road in the display area from timing t11 to timing t12. .

攻撃ボタン3710の操作有効期間中(タイミングt11~タイミングt14)に、攻撃ボタン3710への操作が行われた場合には、自戦車の砲台から砲弾が飛び出す画像表示が行われるとともに、敵戦車の画像が、破壊された画像へと変化する。また、砲弾が爆発した画像が表示される。また、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示が終了する。 If the attack button 3710 is operated during the operation validity period (timing t11 to timing t14) of the attack button 3710, an image of a shell flying out of the own tank's battery is displayed, and an image of the enemy tank is displayed. However, it changes to a destroyed image. An image of the shell exploding is also displayed. Furthermore, the display of the simulated image simulating the attack button 3710 ends.

図505(b)は、攻撃ボタン3710の操作有効期間中に攻撃ボタン3710への操作が行われた場合の表示態様を示すタイムチャートである。また、図505(c)は、攻撃ボタン3710の操作有効期間中に攻撃ボタン3710への操作が行われた場合の表示態様を示すタイムチャートである。 FIG. 505(b) is a time chart showing the display mode when the attack button 3710 is operated during the operation validity period of the attack button 3710. Further, FIG. 505(c) is a time chart showing the display mode when the attack button 3710 is operated during the operation validity period of the attack button 3710.

敵戦車の破壊画像の表示と砲弾の爆発画像の表示は攻撃ボタン3710が押されたタイミングから3秒間継続する。例えば、タイミングt13において、攻撃ボタン3710を操作した場合には、タイミングt16まで、敵戦車の破壊画像の表示と砲弾の爆発画像の表示が継続される。 The display of the image of the destruction of the enemy tank and the display of the image of the explosion of the shell continue for 3 seconds from the timing when the attack button 3710 is pressed. For example, when the attack button 3710 is operated at timing t13, the display of the destroyed image of the enemy tank and the display of the exploding image of the shell continue until timing t16.

砲弾が爆発した画像としては、砲弾が中程度に爆発した画像と、砲弾が大きく爆発した画像との2種類が用意されており、爆発の程度が大きいほど、大当りの期待度が高くなるように表示割合が設定されている。例えば、それまで表示されていた敵戦車の画像と攻撃ボタン3710を模した画像により示されていた期待度に対して、砲弾が中程度に爆発した画像が表示された場合には期待度が+10%上昇し、砲弾が大きく爆発した画像が表示された場合には期待度が+20%上昇するように演出の発生割合を設定してもよい。 There are two types of images of shells exploding: images of moderate explosions of shells and images of large explosions of shells, and the greater the degree of explosion, the higher the expectation of a jackpot. Display percentage is set. For example, if an image of a moderately exploding shell is displayed, the expectation level increases by +10 compared to the expectation level that was previously shown by the image of an enemy tank and the image imitating the attack button 3710. %, and when an image of a large explosion of a cannonball is displayed, the rate of occurrence of the effect may be set so that the expectation level increases by +20%.

図506(d)は、タイミングt13からタイミングt16にかけて、表示領域において、白色の敵戦車が破壊された画像と砲弾が中程度に爆発した画像が道路上に表示された状態を示している。一方、図506(f)は、タイミングt13からタイミングt16にかけて、表示領域において、白色の敵戦車が破壊された画像と砲弾が大きく爆発した画像が道路上に表示された状態を示している。なお、図506(e)を参照して示した実施形態のように赤色の敵戦車が表示された場合においても同様に赤色の敵戦車が破壊された画像に加えて、砲弾が中程度に爆発した画像あるいは砲弾が大きく爆発した画像のいずれかが道路上に表示された状態となる。このように移動中の戦車画像の色と戦車の破壊画像の色は同じ色となる。 FIG. 506(d) shows a state in which an image of a white enemy tank being destroyed and an image of a medium-sized shell exploding are displayed on the road in the display area from timing t13 to timing t16. On the other hand, FIG. 506(f) shows a state in which an image of a white enemy tank being destroyed and an image of a large exploding shell are displayed on the road in the display area from timing t13 to timing t16. Note that even when a red enemy tank is displayed as in the embodiment shown with reference to FIG. Either an image of a large explosion or an image of a large shell exploding will be displayed on the road. In this way, the color of the moving tank image and the color of the destroyed tank image are the same color.

図505(c)は、操作有効期間内に、攻撃ボタン3710に対する操作が行われなかった場合に表示領域に表示内容を示すタイムチャートである。操作有効期間内に、攻撃ボタン3710に対する操作が行われなかった場合には、操作有効期間の終了タイミングであるタイミングt14において、自戦車から砲弾が飛び出す画像演出が表示されるとともに、敵戦車の画像が破壊された画像へと変化する。また、砲弾が中程度に爆発した画像か砲弾が大きく爆発した画像のいずれかが表示される。また、破壊画像の表示はタイミングt14からタイミングt17の3秒間継続する。これらの表示態様は攻撃ボタン3710への操作が行われた場合と同様である。
このように、遊技者は攻撃ボタン3710への操作を行っても行わなくても表示タイミングおよび敵戦車の左右方向の位置以外は同じ表示演出を視認することとなる。そして、視認された表示演出の演出態様によって特別抽選結果が大当りとなる期待度を認識することとなる。
FIG. 505(c) is a time chart showing the content displayed in the display area when the attack button 3710 is not operated within the valid operation period. If the attack button 3710 is not operated within the valid operation period, at timing t14, which is the end timing of the valid operation period, an image of a shell being fired from your own tank is displayed, and an image of an enemy tank is displayed. changes into a destroyed image. Additionally, either an image of a moderately exploding shell or an image of a large exploding shell is displayed. Furthermore, the display of the destroyed image continues for three seconds from timing t14 to timing t17. These display modes are the same as when the attack button 3710 is operated.
In this way, regardless of whether the player operates the attack button 3710 or not, the player sees the same display effect except for the display timing and the position of the enemy tank in the left and right direction. Then, the degree of expectation that the special lottery result will be a jackpot can be recognized based on the performance mode of the visually recognized display performance.

タイミングt9から最長でタイミングt17(攻撃ボタン3710の非操作時の場合)にかけてこのような表示演出が行われたのち、タイミングt17から最長でタイミングt25(攻撃ボタン3710の非操作時の場合)にかけて、再度同様の演出が行われる。また、再度行われた演出においても同様に特別抽選結果が大当りとなる期待度が示唆される。 After such a display effect is performed from timing t9 to timing t17 at the longest (when the attack button 3710 is not operated), from timing t17 to timing t25 at the longest (when the attack button 3710 is not operated), The same performance will be performed again. Further, in the performance performed again, the expectation level that the special lottery result will be a jackpot is similarly suggested.

なお、タイミングt9から最長でタイミングt17(攻撃ボタン3710の非操作時の場合)、タイミングt17から最長でタイミングt25(攻撃ボタン3710の非操作時の場合)にかけて、敵戦車が移動し破壊される演出を実行する例を示したが、前者のタイミングのみにおいて敵戦車が移動し破壊される演出が実行される演出パターンが実行されうるようにしたり、後者のタイミングのみにおいて、敵戦車が移動し破壊される演出が実行される演出パターンが実行されうるようにしてもよい。また、2回のタイミングにおいて、敵戦車が表示されない演出パターンが実行されうるようにしてもよい。この場合には、遊技者は攻撃ボタン3710を操作することなく「シールド弾リーチ」演出が終了することとなる。 In addition, the enemy tank moves and is destroyed from timing t9 to timing t17 at the longest (when the attack button 3710 is not operated), and from timing t17 to timing t25 at the longest (when the attack button 3710 is not operated). We have shown an example of executing this, but it is possible to execute a production pattern in which the enemy tank moves and is destroyed only at the former timing, or a production pattern in which the enemy tank moves and is destroyed only at the latter timing. It may also be possible to perform a performance pattern in which a performance is performed. Furthermore, a production pattern in which enemy tanks are not displayed may be executed at two timings. In this case, the "shield bullet reach" performance ends without the player operating the attack button 3710.

敵戦車が表示されない演出パターンよりも、敵戦車が表示される演出パターンの方が大当り期待度が高くなるように演出パターンの出現割合を設定するとよい。また、敵戦車が1回のみ移動し破壊される演出パターンよりも、敵戦車が2回移動し破壊される演出パターンの方が大当り期待度が高くなるように演出パターンの出現割合を設定するとよい。このような構成とすることで、この示唆演出が実行された場合に、敵戦車の移動と破壊が0回から2回行われうるため、敵戦車の出現態様(色・回数)と敵戦車の破壊態様への遊技者の期待感は高まることとなる。なお、敵戦車の移動と破壊が3回以上行われる演出パターンを実行可能に構成してもよい。 It is preferable to set the appearance ratio of performance patterns so that the expectation of a jackpot is higher for a performance pattern in which enemy tanks are displayed than in a performance pattern in which enemy tanks are not displayed. Also, it is recommended to set the appearance rate of performance patterns so that the expectation of a jackpot is higher for a performance pattern in which the enemy tank moves twice and is destroyed than in a performance pattern in which the enemy tank moves and is destroyed only once. . With this configuration, when this suggestion effect is executed, the enemy tank may be moved and destroyed 0 to 2 times, so the appearance mode (color/number of times) of the enemy tank and the enemy tank's Players' expectations for the destruction mode will increase. Note that a performance pattern in which the enemy tank is moved and destroyed three or more times may be configured to be executable.

図505(d)は、防御ボタン3740に対する操作が行われなかった場合の表示内容を示すタイムチャートである。図505(d)に示すように防御ボタン3740に対する操作が行われなかった場合には、防御ボタン3740の操作に基づく演出表示は行われない。図506(c)~図506(f)は防御ボタン3740の操作に基づく演出表示が行われなかった場合の表示領域における表示態様を示している。 FIG. 505(d) is a time chart showing the display contents when the defense button 3740 is not operated. As shown in FIG. 505(d), when the defense button 3740 is not operated, the effect display based on the operation of the defense button 3740 is not performed. 506(c) to 506(f) show the display mode in the display area when the effect display based on the operation of the defense button 3740 is not performed.

次いで、防御ボタン3740に対する操作が行われた場合の表示領域における表示態様について説明する。 Next, the display mode in the display area when the defense button 3740 is operated will be described.

防御ボタン3740の操作有効期間中(タイミングt5~タイミングt27)に、防御ボタン3740を長押しすることで、自戦車の画像と敵戦車の画像との間に、敵戦車からの攻撃を防ぐという設定のシールド画像が表示される。なお、防御ボタン3740が0.5秒間、押下され続けることを長押しが開始されたと判定する条件としてもよい。また、防御ボタン3740の長押しが継続される限り、シールド画像の表示は継続される。
なお、シールド画像の形状は図中においては、横長の楕円形としているが、シールド画像の形状が表示中に動的に変化するように構成してもよい。また、シールド画像が断続的に表示されてもよい。例えば、防御ボタン3740の長押しが継続されている場合、シールド画像の表示が開始されてから徐々に、シールド画像が小さくなっていき、シールド画像が完全に表示されなくなったタイミングでシールド弾が自動的に発射されてシールド弾が爆発し、新たなシールド画像が表示されるような表示演出を繰り返し行ってもよい。シールド画像の表示の継続にはこのような表示態様も含まれるものとする。
A setting that prevents attacks from enemy tanks by long-pressing the defense button 3740 during the operation period of the defense button 3740 (timing t5 to timing t27) between the image of your own tank and the image of the enemy tank. A shield image is displayed. Note that the condition for determining that the long press has started may be that the defense button 3740 continues to be pressed for 0.5 seconds. Further, as long as the defense button 3740 is kept pressed, the shield image continues to be displayed.
Note that although the shape of the shield image is a horizontally elongated ellipse in the figure, the shape of the shield image may be configured to dynamically change during display. Further, the shield image may be displayed intermittently. For example, if you continue to press and hold the defense button 3740, the shield image will gradually become smaller after it starts being displayed, and when the shield image is completely no longer displayed, the shield bullets will be automatically fired. A display effect may be repeatedly performed in which a target is fired, a shield bullet explodes, and a new shield image is displayed. Continuation of the display of the shield image includes such a display mode.

図505(e)は防御ボタン3740の操作有効期間中に防御ボタン3740が長押しされた場合の表示態様を示すタイムチャートである。このタイムチャートに示すように、遊技者によって長押しが行われていると判断されたタイミングt7から、遊技者が防御ボタン3740から手を離して長押しが終了するタイミングt24にかけて、シールド画像の表示が表示される。このように遊技者の防御ボタン3740の操作に基づいてシールド画像を表示することで、敵戦車の画像の色、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色、敵戦車の破壊態様を隠すことが可能である。 FIG. 505(e) is a time chart showing the display mode when the defense button 3740 is pressed for a long time while the operation of the defense button 3740 is valid. As shown in this time chart, the shield image is displayed from timing t7, when it is determined that the player is pressing the button for a long time, to timing t24, when the player releases the defense button 3740 and ends the long press. is displayed. By displaying the shield image based on the player's operation of the defense button 3740 in this way, it is possible to hide the color of the enemy tank image, the color of the simulated image imitating the attack button 3710, and the destruction mode of the enemy tank. It is.

例えば、図507(a)は、図506(a)に示した表示が行われたあとのタイミングであって、敵戦車画像が非表示の期間(例えば、タイミングt6~タイミングt9)において、遊技者による防御ボタン3740の長押しが操作されたときに表示される表示状態を示しいてる。図中に示すように防御ボタン3740の長押しが検知されたことに基づいて、シールド画像が表示される。また、「ダイナ大佐」のセリフ画像も、シールド画像の表示に対応したものとなっている。 For example, FIG. 507(a) shows the timing after the display shown in FIG. This shows the display state displayed when the long press of the defense button 3740 is operated. As shown in the figure, a shield image is displayed based on the detection of long press of the defense button 3740. In addition, the dialogue image of "Colonel Dyna" is also compatible with the display of the shield image.

図507(b)は、敵戦車の画像が表示され道路に向けて移動中の所定のタイミング(例えば、タイミングt9~タイミングt11)において、シールド画像が表示された状態を示している。すなわち、図506(b)を参照して示した表示状態において、シールド画像が表示されていた場合には図507(b)に示す表示状態となる。 FIG. 507(b) shows a state in which a shield image is displayed at a predetermined timing (for example, from timing t9 to timing t11) when an image of an enemy tank is displayed and the enemy tank is moving toward the road. That is, in the display state shown with reference to FIG. 506(b), if the shield image is being displayed, the display state becomes as shown in FIG. 507(b).

図507(c)、図507(e)、は、敵戦車の画像が道路上に表示され、攻撃ボタン3710を模した模擬画像が表示された状態(例えば、タイミングt11~タイミングt14)において、シールド画像が表示された表示態様を示している。すなわち、図506(c)を参照して示した表示状態において、シールド画像が表示されていた場合には図507(c)に示す表示状態となる。同様に、図506(e)を参照して示した表示状態において、シールド画像が表示されていた場合には図507(e)に示す表示状態となる。 507(c) and 507(e) show that when an image of an enemy tank is displayed on the road and a simulated image simulating the attack button 3710 is displayed (for example, from timing t11 to timing t14), the shield This shows a display mode in which an image is displayed. That is, in the display state shown with reference to FIG. 506(c), if the shield image is being displayed, the display state becomes as shown in FIG. 507(c). Similarly, in the display state shown with reference to FIG. 506(e), if a shield image is being displayed, the display state becomes as shown in FIG. 507(e).

このとき、敵戦車画像の色や、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色によって、特別抽選結果が大当りとなる期待度が示唆されるものの、これらの画像がシールド画像によって隠されていることで、大当りとなる期待度を認識しがたくすることができるようになっている。 At this time, the color of the enemy tank image and the color of the simulated image of the attack button 3710 suggest the degree of expectation that the special lottery result will be a jackpot, but since these images are hidden by the shield image, , it is possible to make it difficult to recognize the degree of expectation of a jackpot.

図507(d)、図507(f)は、敵戦車が破壊された画像が表示された状態(例えば操作有り時にはタイミングt12~タイミングt15、非操作時にはタイミングt14~タイミングt17)において、シールド画像が表示された状態の一例を示している。すなわち、図506(d)を参照して示した表示状態において、シールド画像が表示されていた場合には図507(d)に示す表示状態となる。同様に、図506(f)を参照して示した表示状態において、シールド画像が表示されていた場合には図507(f)に示す表示状態となる。 507(d) and 507(f) show that the shield image is displayed when an image of a destroyed enemy tank is displayed (for example, from timing t12 to timing t15 when an operation is performed, and from timing t14 to timing t17 when no operation is performed). An example of the displayed state is shown. That is, in the display state shown with reference to FIG. 506(d), if the shield image is being displayed, the display state becomes as shown in FIG. 507(d). Similarly, in the display state shown with reference to FIG. 506(f), if a shield image is being displayed, the display state becomes as shown in FIG. 507(f).

このとき、砲弾の爆発態様や敵戦車の破壊画像の色によって、特別抽選結果が大当りとなる期待度が示唆されるものの、これらの画像がシールド画像によって隠されていることで、大当りとなる期待度を認識しがたくすることができるようになっている。 At this time, the way the shell explodes and the color of the image of the destroyed enemy tank suggest the degree of expectation that the special lottery result will be a jackpot, but since these images are hidden by the shield image, the expectation that it will be a jackpot is lowered. It is now possible to make the degree difficult to recognize.

シールド画像によって、敵戦車の画像や攻撃ボタン3710を模した模擬画像や砲弾の爆発態様を隠すには、シールド画像の表示優先順位を、敵戦車の画像や攻撃ボタン3710を模した模擬画像や砲弾の画像の表示優先順位よりも高くするとよい。また、「ダイナ大佐」や「マイト軍曹」のセリフが表示されるウィンドウの表示優先度をシールド画像の表示優先度よりも高くするとよい。 To hide the image of an enemy tank, a simulated image simulating the attack button 3710, or the explosion mode of a shell, the display priority of the shield image can be set to the image of an enemy tank, a simulated image simulating the attack button 3710, or a shell. It is recommended to set the display priority higher than the display priority of the image. Furthermore, it is preferable to set the display priority of the window in which the lines of "Colonel Dyna" and "Sergeant Mite" are displayed to be higher than the display priority of the shield image.

なお、防御ボタン3740の操作受付期間は、リーチ演出が始まったタイミングであるタイミングt5から敵戦車の2度目の破壊画像の表示が行われた後のタイミングt27までである。また、防御ボタン3740の長押しが行われていたとしても、シールド画像の表示は防御ボタン3740の操作有効期間の終了と同時に終了する。 Note that the operation acceptance period of the defense button 3740 is from timing t5, which is the timing when the reach effect starts, to timing t27, which is after the second destruction image of the enemy tank is displayed. Further, even if the defense button 3740 is pressed for a long time, the display of the shield image ends at the same time as the operation validity period of the defense button 3740 ends.

このような構成によれば、期待度を示唆する演出表示を、遊技者の好みに応じて視認しがたい状態とすることができるため、期待度を知りたくない遊技者に対してストレスのない遊技環境を提供することが可能となる。
例えば、特に図506(b)に示すように敵戦車の画像が表示領域の右側に表示されたタイミングで防御ボタン3740を操作することで、遊技者はその後に示される期待度を示す画像を自分の好みやその日の気分によって視認しがたくすることができる。
According to such a configuration, it is possible to make the performance display that suggests the level of expectation difficult to see according to the player's preference, so that it is stress-free for players who do not want to know the level of expectation. It becomes possible to provide a gaming environment.
For example, by operating the defense button 3740 at the timing when an image of an enemy tank is displayed on the right side of the display area, as shown in FIG. You can make it difficult to see depending on your preferences and mood that day.

図506(a)~図506(f)、図507(a)~図507(f)を参照して、敵戦車の画像や攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色を白色や赤色とする実施形態を示したが、これらに加えて、期待度が100%である金色により、敵戦車の画像や攻撃ボタン3710を模した模擬画像を表示する演出パターンを実行することがあるように構成してもよい。特に敵戦車の画像や攻撃ボタン3710を模した模擬画像が2回表示されるパターンの1回目に表示するように構成するとよい。この場合、遊技者は2回目の敵戦車の画像の表示については、防御ボタン3740の長押しを中止することで、シールド画像の表示が行われることなく、大当りが発生することが確定した「シールド弾リーチ」演出を楽しむことができる。 With reference to FIGS. 506(a) to 506(f) and FIGS. 507(a) to 507(f), the color of the image of the enemy tank and the simulated image simulating the attack button 3710 is set to white or red. In addition to these, the configuration is configured so that a production pattern that displays an image of an enemy tank or a mock image imitating the attack button 3710 is sometimes executed due to the gold color whose expectation level is 100%. Good too. In particular, it is preferable that an image of an enemy tank or a simulated image simulating the attack button 3710 be displayed the first time in a pattern in which the image is displayed twice. In this case, the player can cancel the long press of the defense button 3740 to display the image of the enemy tank for the second time, so that the shield image will not be displayed and the "shield bullet" that has been confirmed to be a jackpot will be displayed. You can enjoy the "Reach" performance.

なお、遊技者が、攻撃ボタン3710と間違えて、防御ボタン3740を操作してしまう可能性がある。この場合、攻撃ボタン3710を模した模擬画像や、移動中の敵戦車の画像、敵戦車の破壊画像、砲弾の爆発画像を視認することが困難となるため、かえって興趣が低減してしまうおそれがある。そこで、本実施形態においては、上述したように、防御ボタン3740を単に押下するだけではなく、防御ボタン3740が長押しされることを条件として、シールド画像が表示されるよう構成している。このような構成とすることで、防御ボタン3740を間違えて操作してしまったとしても、即座にシールド画像が表示されるわけではないため、示唆演出を見たい遊技者がストレスを感じる、といった事態の発生を防止できる。 Note that there is a possibility that the player operates the defense button 3740 by mistake for the attack button 3710. In this case, it becomes difficult to visually recognize the simulated image of the attack button 3710, the image of a moving enemy tank, the destroyed image of an enemy tank, and the image of an exploding shell, which may actually reduce the interest. be. Therefore, in this embodiment, as described above, the shield image is displayed not only when the defense button 3740 is pressed, but also when the defense button 3740 is held down for a long time. With this configuration, even if the defense button 3740 is operated by mistake, the shield image will not be displayed immediately, which can cause stress to the player who wants to see the suggestive effects. can be prevented from occurring.

防御ボタン3740に対する長押しの終了とともに、シールド画像の表示を終了する実施形態を示したが、長押しを終了してから、所定秒数(6秒間)シールド画像の表示を継続してもよい。 Although the embodiment has been shown in which the display of the shield image ends when the long press on the defense button 3740 ends, the shield image may continue to be displayed for a predetermined number of seconds (6 seconds) after the long press ends.

遊技者が防御ボタン3740を長押しすることで、シールド画像が同心円状に段階的に大きくなっていき、遊技者が防御ボタン3740から手を離すとシールド画像が同心円状に段階的に小さくなるように構成してもよい。例えば、シールド画像が2秒間かけて同心円状に段階的に大きくなっていき、シールド画像が2秒間かけて同心円状に段階的に小さくなるように構成してもよい。このような構成とすることで、防御ボタン3740を間違えて操作してしまった場合であっても、防御ボタン3740から速やかに手を離すことで、攻撃ボタン3710を模した模擬画像や敵戦車画像の視認性が回復するため、示唆演出を見たい遊技者がストレスを感じる、といった事態の発生を防止できる。また、このようにシールド画像の表示態様を変化させることで、期待度を示す画像が、シールド画像によって、まったく隠れない態様、一部が隠れる態様、すべて隠れる態様のいずれかの表示態様から他の表示態様に変化しうるように構成してもよい。 When the player presses and holds the defense button 3740, the shield image gradually becomes larger in concentric circles, and when the player releases the defense button 3740, the shield image gradually becomes smaller in a concentric circle. It may be configured as follows. For example, the shield image may be configured to gradually increase in size concentrically over 2 seconds, and the shield image may gradually decrease concentrically over 2 seconds. With this configuration, even if you accidentally operate the defense button 3740, you can quickly release your hand from the defense button 3740 to display a simulated image of the attack button 3710 or an image of an enemy tank. Since the visibility of the player is restored, it is possible to prevent a situation in which a player who wants to see the suggestive performance feels stressed. In addition, by changing the display mode of the shield image in this way, the image indicating the degree of expectation can be changed from a display mode in which it is not hidden at all, a mode in which it is partially hidden, or a mode in which it is completely hidden by the shield image to a mode in which it is completely hidden by the shield image. It may be configured so that the display mode can be changed.

なお、遊技者による操作に基づいて、シールド画像の表示態様が変化する例を示したが、表示中のシールド画像の表示態様が、遊技者による操作によらずに変更可能に表示されるように構成してもよい。例えば、シールド画像の大きさが自動的に大きくなったり小さくなったりするように構成したり、シールド画像の形状が周期的に変化するように構成したり、シールド画像の透明度が変化するように構成してもよい。また、これらの表示態様を組み合わせてもよい。また、このようにシールド画像の表示態様を変化させることで、期待度を示す画像(攻撃ボタン3710を模した模擬画像や敵戦車画像)が、シールド画像によって、まったく隠れない態様、一部が隠れる態様、すべて隠れる態様のいずれかの表示態様から他の表示態様に変化しうるように構成してもよい。 Although we have shown an example in which the display mode of the shield image changes based on the player's operation, the display mode of the currently displayed shield image can be changed without the player's operation. may be configured. For example, the size of the shield image can be configured to automatically increase or decrease, the shape of the shield image can be configured to change periodically, or the transparency of the shield image can be configured to change. You may. Furthermore, these display modes may be combined. In addition, by changing the display mode of the shield image in this way, the image indicating the degree of expectation (a simulated image simulating the attack button 3710 or an image of an enemy tank) can be completely hidden or partially hidden by the shield image. The display mode may be configured such that the display mode can be changed from either the completely hidden mode or the completely hidden mode to another display mode.

防御ボタン3740を長押しすることに代えて、あるいは加えて、遊技者によって防御ボタン3740が連打されたことが検知されたときに、所定秒数シールド画像を表示するように構成してもよい。図505(f)はこのように変形した演出態様を示すタイムチャートである。このタイムチャートにおいては、遊技者による防御ボタン3740の連打が検知されたことに基づいて、タイミングt10からタイミングt16にかけての期間と、タイミングt18からタイミングt24にかけての期間において、シールド画像が表示されたことを示している。なお、1秒間に4回以上押下されることを連打が行われたと判定する条件としてもよい。なお、シールド画像が表示された後は、連打を継続する必要はなく、シールド画像はあらかじめ定められた秒数(6秒間)表示される。
なお、防御ボタン3740の長押しや連打に代えて、防御ボタン3740が押下された場合に、所定の抽選を行い1/3の確率でシールド画像が表示されるように構成してもよい。
Instead of or in addition to long-pressing the defense button 3740, a shield image may be displayed for a predetermined number of seconds when it is detected that the defense button 3740 is repeatedly pressed by the player. FIG. 505(f) is a time chart showing the effect mode modified in this way. In this time chart, the shield image is displayed in the period from timing t10 to timing t16 and from timing t18 to timing t24 based on the detection of repeated hits of the defense button 3740 by the player. It shows. Note that the condition for determining that consecutive hits have been made may be that the button is pressed four or more times in one second. Note that after the shield image is displayed, there is no need to continue hitting repeatedly, and the shield image is displayed for a predetermined number of seconds (6 seconds).
Note that instead of pressing and repeatedly pressing the defense button 3740, a configuration may be made such that when the defense button 3740 is pressed, a predetermined lottery is performed and a shield image is displayed with a probability of 1/3.

また、ミッションボタン3700と防御ボタン3740が同時に押下された場合に、シールド画像が表示されるように構成してもよい。あるいは、図499を参照して説明した操作部を採用した場合には、右レバー3730を前方に傾けながら防御ボタン3740が押下された場合にシールド画像が表示されるように構成してもよい。 Further, the configuration may be such that a shield image is displayed when the mission button 3700 and the defense button 3740 are pressed at the same time. Alternatively, when the operation unit described with reference to FIG. 499 is employed, the shield image may be displayed when the defense button 3740 is pressed while the right lever 3730 is tilted forward.

このように、防御ボタン3740の操作に基づいて、防御ボタン3740に関する特定の条件が満たされた場合に、シールド画像が表示されるように構成することで、遊技者が誤って防御ボタン3740を操作してしまった場合でも、即座にシールド画像が表示される、といった事態の発生を防止でき、示唆演出の視認性が妨げられることがない。 In this way, by configuring the shield image to be displayed when a specific condition regarding the defense button 3740 is satisfied based on the operation of the defense button 3740, it is possible for the player to accidentally operate the defense button 3740. Even if this occurs, it is possible to prevent a situation in which a shield image is immediately displayed, and the visibility of the suggestive effect is not hindered.

攻撃ボタン3710のみ操作が有効となる戦車リーチ演出が実行された変動表示の結果が連続して所定回数(例えば、3回や5回)ハズレを示す結果となった場合に、防御ボタン3740に対する操作受付を有効とし、シールド画像が表示される「シールド弾リーチ」を実行可能とするように構成してもよい。また、「シールド弾リーチ」が実行された変動表示の結果が大当りを示す結果となったことを条件として、防御ボタン3740に対する操作受付を無効とし、攻撃ボタン3710のみ操作が有効となる戦車リーチ演出が実行された変動表示の結果が連続して所定回数(例えば、3回や5回)ハズレを示す結果となるまで、防御ボタン3740が操作されてもシールド画像の表示が表示されないように構成するとよい。このような構成とすることで、防御ボタン3740の誤操作を無効としつつ、遊技者がハズレの特別抽選結果が連続した際に感じる不満感を軽減することが可能となる。 Operation of the defense button 3740 is performed when the result of the variable display in which the tank reach effect in which only the operation of the attack button 3710 is valid indicates failure a predetermined number of times (for example, 3 or 5 times) in a row. The configuration may be such that the reception is enabled and the "shield bullet reach" in which the shield image is displayed can be executed. In addition, on the condition that the result of the variable display when "Shield Bullet Reach" is executed indicates a jackpot, the reception of the operation for the defense button 3740 will be disabled, and only the operation of the attack button 3710 will be valid. If the configuration is such that the shield image display is not displayed even if the defense button 3740 is operated until the result of the variable display that has been executed shows a failure a predetermined number of times (for example, 3 or 5 times) consecutively. good. With such a configuration, it is possible to nullify the erroneous operation of the defense button 3740 and to reduce the feeling of dissatisfaction that the player feels when the special lottery results of losing are repeated.

防御ボタン3740を押すことで表示されるシールド画像の表示時間は、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示時間よりも長く設定するとよい。例えば、本実施形態においては、操作有効期間前の敵戦車の移動時間を2秒、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示時間は3秒としているが、防御ボタン3740の押下に基づいて表示されるシールド画像の表示時間を6秒とするとよい。このような構成とすることで、一度、シールド画像の表示が開始されれば、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示が終了するまで、攻撃ボタン3710を模した模擬画像を隠した状態を維持することができ、遊技者の操作負担を軽減することができる。 The display time of the shield image displayed by pressing the defense button 3740 may be set to be longer than the display time of the simulated image simulating the attack button 3710. For example, in this embodiment, the enemy tank's movement time before the operation validity period is set to 2 seconds, and the display time of the simulated image simulating the attack button 3710 is set to 3 seconds, but the display time is set to 3 seconds based on the press of the defense button 3740. The display time of the shield image may be set to 6 seconds. With this configuration, once the display of the shield image is started, the simulated image that simulates the attack button 3710 remains hidden until the display of the simulated image that simulates the attack button 3710 is finished. It is possible to reduce the operational burden on the player.

攻撃ボタン3710の操作後、あるいは、攻撃ボタン3710の有効期間終了タイミングにおいて、敵戦車が破壊された画像と砲弾が爆発した画像が表示されるが、これらの画像についてもシールド画像によって隠されるようにシールド画像の表示時間を決定してもよい。例えば、本実施形態においては、敵戦車が破壊された画像と砲弾が爆発した画像の表示時間を3秒としているが、防御ボタン3740を押すことで表示されるシールド画像の表示時間を6秒とするとよい。このような構成とすることで、敵戦車が破壊された画像と砲弾が爆発した画像をシールド画像によって隠すことができる。 After operating the attack button 3710 or at the end of the validity period of the attack button 3710, an image of an enemy tank being destroyed and an image of an exploding shell will be displayed, but these images will also be hidden by the shield image. The display time of the shield image may be determined. For example, in this embodiment, the display time of an image of a destroyed enemy tank and an image of an exploding shell is 3 seconds, but the display time of a shield image displayed by pressing the defense button 3740 is 6 seconds. It's good to do that. With this configuration, an image of an enemy tank being destroyed and an image of an exploding shell can be hidden by the shield image.

本実施形態においては、攻撃ボタン3710を模した模擬画像を最大3秒間、敵戦車が破壊された画像と砲弾が爆発した画像の表示時間を3秒としているが、シールド画像の表示時間をこれらの合計時間よりも長い時間(例えば、10秒間)としてもよい。このような構成とすることで、敵戦車の移動中に、シールド画像を表示することで、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、敵戦車が破壊された画像と砲弾が爆発した画像の双方をシールド画像によって隠すことができる。 In this embodiment, the display time of the simulated image imitating the attack button 3710 is set to 3 seconds at the maximum, and the display time of the image of a destroyed enemy tank and the image of an exploding shell is set to 3 seconds, but the display time of the shield image is set to 3 seconds. The time may be longer than the total time (for example, 10 seconds). With this configuration, by displaying the shield image while the enemy tank is moving, it is possible to shield both the simulated image of the attack button 3710, the image of the enemy tank being destroyed, and the image of the shell exploding. It can be hidden by images.

所定時間表示されているシールド画像の表示を、遊技者が中止できるように構成してもよい。例えば、シールド画像の表示中にミッションボタン3700あるいは防御ボタン3740を押すことで、シールド画像の表示が終了するように構成するとよい。このような構成とすることで、期待度を示唆する演出の一部を視認することで、実は期待度が高いことを示す演出が実行されていることに気が付いた遊技者に対して、その演出が視認可能な状況を速やかに提供することができる。あるいは、所定以上の期待度を示す示唆演出が開始された場合には、自動的にシールド画像の表示を中止するように構成してもよい。例えば、期待度が100%である金色の敵戦車の画像や攻撃ボタン3710を模した模擬画像が表示された場合には、自動的に、シールド画像の表示を中止するように構成するとよい。 The configuration may be such that the player can stop displaying the shield image that has been displayed for a predetermined period of time. For example, the display of the shield image may be configured to end by pressing the mission button 3700 or the defense button 3740 while the shield image is being displayed. With this configuration, by visually recognizing a part of the performance that suggests a high level of expectation, a player who notices that a performance indicating a high level of expectation is actually being performed can be informed of the performance. It is possible to promptly provide a situation in which the Alternatively, the display of the shield image may be automatically stopped when a suggestive effect indicating an expectation level higher than a predetermined level is started. For example, if an image of a golden enemy tank whose expectation level is 100% or a simulated image imitating the attack button 3710 is displayed, the display of the shield image may be automatically stopped.

一方、シールド画像の表示の中止がボタン押下などの簡単な条件が満たされることで実行されように構成した場合には、遊技者がボタンの誤操作を行うことで、演出態様が容易に視認可能な状態となってしまう。そこで、ミッションボタン3700あるいは防御ボタン3740の押下に基づいて特定の条件が満たされた場合に、シールド画像の表示の中止を行うとよい。具体的には、上述したようなシールド画像の表示を開始するときと同様の条件を、シールド画像の表示を中止するときの条件として採用するとよい。 On the other hand, if the display of the shield image is configured to be canceled when a simple condition such as pressing a button is met, the production mode may be easily visible if the player incorrectly presses the button. It becomes a state. Therefore, it is preferable to stop displaying the shield image when a specific condition is satisfied based on pressing the mission button 3700 or the defense button 3740. Specifically, the same conditions as those used when starting the display of the shield image as described above may be adopted as the conditions when stopping the display of the shield image.

シールド画像の表示が行われている状態において、シールド画像の表示を中止するための操作方法を表示するように構成してもよい。例えば、「ダイナ大佐」のセリフウィンドウに「この弱虫が!ミッションボタンを押してシールドを解除するんだ!」というセリフを表示したり、「この弱虫が!防御ボタン3740を押してシールドを解除するんだ!」といったセリフを表示するとよい。このような構成とすることで、遊技者が間違ってシールド画像を表示してしまった場合であっても、速やかにシールド画像の表示を終了することができる。 The configuration may be such that, while the shield image is being displayed, an operating method for canceling the display of the shield image is displayed. For example, the dialogue window for "Colonel Dyna" displays the line "You weakling! Press the mission button to release the shield!" or "You weakling! Press the defense button 3740 to release the shield!" It would be good to display a line like “!”. With such a configuration, even if the player accidentally displays the shield image, the display of the shield image can be quickly ended.

図505(e)を参照して示した実施形態においては、有効期間中において防御ボタン3740の操作を複数回受付可能とすることで、シールド画像を複数回表示することが可能に構成してある。また、防御ボタン3740の長押しを続ける限り、シールド画像の表示時間が延長され、継続して表示されるように構成してある。これにより、敵戦車の画像、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、敵戦車が破壊された画像、砲弾が爆発した画像をすべて視認困難とすることができる。 In the embodiment shown with reference to FIG. 505(e), the shield image is configured to be displayed multiple times by allowing the operation of the defense button 3740 to be accepted multiple times during the validity period. . Further, as long as the defense button 3740 is held down, the display time of the shield image is extended and the shield image is continuously displayed. As a result, the image of an enemy tank, the simulated image of the attack button 3710, the image of a destroyed enemy tank, and the image of an exploding shell can all be made difficult to see.

シールド画像の表示ができない、あるいは、表示中のシールド画像の表示が終了する表示演出を実行可能に構成してもよい。例えば、高期待度を示唆する画像(例えば赤色や金色の画像)が表示されたタイミングで、シールド画像の表示を終了し、高期待度を示唆する画像が表示されている所定期間、あるいは、高期待度が示唆される装飾図柄の変動表示が終了するまで、遊技者によってシールド画像の表示が行えないように構成してもよい。あるいはシールド画像の表示中に、第一始動口2002又は第二始動口2004への始動入賞が発生し、遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果の先読み結果によって、高期待度の演出を行うことが決定されたタイミングで、シールド画像の表示を終了し、先読みの対象となった装飾図柄の変動表示が終了するまでの期間、「シールド弾リーチ」演出を継続するとともに、遊技者によってシールド画像の表示が行われないように構成してもよい。また、この場合の表示演出として、シールド画像よりも大きい敵戦車の画像を表示するようにしてもよい。
このように、所定の条件の成立に基づいて、シールド画像を遊技者から視認できない状態とすることで教師を向上させることができる。また、シールド画像よりも大きい所定の画像を表示することで、遊技者に有利な状態が発生する期待感を高めることができる。
It may be configured to be able to execute a display effect in which the shield image cannot be displayed or the display of the currently displayed shield image ends. For example, the display of the shield image ends at the timing when an image suggesting high expectations (for example, a red or gold image) is displayed, and the shield image is stopped for a predetermined period during which the image suggesting high expectations is displayed, or when an image suggesting high expectations is displayed. It may be configured such that the shield image cannot be displayed by the player until the fluctuating display of decorative symbols indicating the degree of expectation is completed. Or, during the display of the shield image, a starting prize is generated in the first starting port 2002 or the second starting port 2004, and based on the pre-reading result of the first special lottery result or the second special lottery result that is drawn by accepting the game ball. At the timing when it is decided to perform a highly anticipated performance, the display of the shield image ends, and the "shield bullet reach" performance continues until the fluctuating display of the decorative pattern targeted for pre-reading ends. In addition, it may be configured such that the shield image is not displayed by the player. Furthermore, as a display effect in this case, an image of the enemy tank that is larger than the shield image may be displayed.
In this way, the teacher can be improved by making the shield image invisible to the player based on the establishment of the predetermined condition. Further, by displaying a predetermined image larger than the shield image, it is possible to increase the expectation that an advantageous situation will occur for the player.

なお、本実施形態においては、装飾図柄の変動表示の開始後に、防御ボタン3740の操作受付期間を開始するようにしていたが、装飾図柄の変動表示開始と同時に、防御ボタン3740の操作受付期間を開始するようにしてもよい。この場合、タイミングt0において、図506(a)に示した態様の表示を行うとよい。 In the present embodiment, the operation acceptance period for the defense button 3740 is started after the start of the variable display of the decorative pattern, but the operation acceptance period for the defense button 3740 is started at the same time as the start of the variable display of the decorative pattern. You may start it. In this case, it is preferable to display the mode shown in FIG. 506(a) at timing t0.

なお、本実施形態においては、防御ボタン3740の操作受付期間を装飾図柄の変動表示が停止する前に終了するようにしていたが、装飾図柄の変動表示の終了タイミング(タイミングt35)まで、防御ボタン3740の操作受付を継続してもよい。このような構成とすることで、シールド画像によって、遊技者の意思に応じて、特別抽選結果を示す装飾図柄の停止態様を視認困難とすることが可能となる。 In addition, in this embodiment, the operation acceptance period of the defense button 3740 was set to end before the fluctuating display of the decorative pattern stops, but the defense button 3740 does not operate until the end timing of the fluctuating display of the decorative pattern (timing t35). The operation acceptance of 3740 may be continued. With such a configuration, it becomes possible to make it difficult to visually recognize the manner in which the decorative symbols indicating the special lottery results are stopped, depending on the player's intention, using the shield image.

これらの実施形態を組み合わせて、装飾図柄の変動開始(タイミングt0)から変動表示の終了(タイミングt35)まで、シールド画像を表示可能に構成してもよい。 By combining these embodiments, the shield image may be configured to be displayable from the start of variation of the decorative pattern (timing t0) to the end of variation display (timing t35).

防御ボタン3740の連打や、防御ボタン3740が操作された際に行う1/3の抽選等を条件として、シールド画像を所定時間(6秒間等)表示する実施形態を示したが、所定時間を遊技者が設定できるように構成してもよい。例えば、装飾図柄の変動表示が行われておらず、大当り遊技中でもない、デモ期間中に、左レバー3720や右レバー3730を傾けることで、シールド画像の表示時間を例えば、5秒~60秒の間で設定可能に構成してもよい。このような構成とすることで、遊技者の気分に即した態様で、シールド画像を表示することができるようになる。 An embodiment has been shown in which the shield image is displayed for a predetermined period of time (6 seconds, etc.) under conditions such as repeated hits of the defense button 3740 or a 1/3 lottery to be held when the defense button 3740 is operated. It may be configured so that the person can set it. For example, during the demo period when the decorative symbols are not being displayed in a variable manner and the jackpot game is not in progress, by tilting the left lever 3720 or the right lever 3730, the display time of the shield image can be changed from 5 seconds to 60 seconds. It may be configured such that it can be set between With such a configuration, the shield image can be displayed in a manner that suits the player's mood.

シールド画像を表示することが可能な期間を装飾図柄の変動回数で遊技者が設定可能に構成してもよい。例えば、装飾図柄の変動回数として20回を設定した場合には、遊技者が設定を行ってから、装飾図柄の変動回数が20回転するまでの期間に発生した戦車リーチ演出において、防御ボタン3740を操作することで、シールド画像の表示を行うことができるようになる。一方、遊技者が設定を行わなかった場合には、戦車リーチ演出中に防御ボタン3740を操作したとしても、シールド画像の表示が行われない。 The period during which the shield image can be displayed may be configured to be settable by the player based on the number of changes in the decorative pattern. For example, if 20 times is set as the number of times the decorative symbol changes, the defense button 3740 is pressed in the tank reach effect that occurs during the period from when the player makes the setting until the number of times the decorative symbol changes 20 times. By operating it, you will be able to display a shield image. On the other hand, if the player does not make the settings, the shield image will not be displayed even if the defense button 3740 is operated during the tank reach performance.

シールド画像の表示中に、再度シールド画像の表示を行う条件が満たされた場合であっても、新たなシールド画像の表示は行わない。これにより過度な演出が実行されることを防止できる。一方、シールド画像の表示中に、再度シールド画像の表示を行う条件が満たされた場合には、シールド画像の表示を行う条件が満たされたタイミングを起点として表示中のシールド画像の表示時間が延期されるように構成してもよい。このような構成によれば、過剰な演出を抑制しつつシールド画像によって示唆演出を隠し続けることが可能となる。 Even if the conditions for displaying the shield image again are met while the shield image is being displayed, a new shield image will not be displayed. This can prevent excessive effects from being performed. On the other hand, if the conditions for displaying the shield image again are met while the shield image is being displayed, the display time of the currently displayed shield image will be postponed starting from the timing when the conditions for displaying the shield image are met. It may be configured so that With such a configuration, it is possible to continue hiding the suggestive effect with the shield image while suppressing excessive effects.

一方、シールド画像の表示中に、再度シールド画像の表示を行う条件が満たされた場合には、即座に新たなシールド画像の表示を行うように構成してもよい。この場合、表示中のシールド画像の表示を中断して、新たなシールド画像の表示を行ってもよいし、表示中のシールド画像に加えて、新たなシールド画像の表示を行ってもよい。このような構成とすることで、シールド画像が表示されない時間を短くすることができ、また、シールド画像が表示される時間を容易に延長することが可能となる。 On the other hand, if the condition for displaying the shield image again is met while the shield image is being displayed, a new shield image may be immediately displayed. In this case, the display of the currently displayed shield image may be interrupted and a new shield image may be displayed, or a new shield image may be displayed in addition to the currently displayed shield image. With such a configuration, the time during which the shield image is not displayed can be shortened, and the time during which the shield image is displayed can be easily extended.

また、敵戦車の画像の種類、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の種類、砲弾の爆発画像の種類に対応した演出音を出力するように構成してもよい。この場合、出力された演出音によっても、遊技者に期待度が示されることとなる。
一方で、期待度を知りたくない遊技者にとっては、このような演出音の出力は好ましいものではない。そこで、シールド画像を表示する際に、シールド画像が表示されるタイミングで特別音の出力を開始してもよい。そして、特別音の出力は、シールド画像の表示が終了するまで継続するとよい。
また、特別音を出力する際には、演出音の音量を抑制してもよい。演出音の音量の抑制は、シールド画像の表示が終了するまで継続するとよい。また、特別音の音量を演出音の音量よりも大きくしてもよい。あるいはこれらの双方を採用してもよい。
このような構成とすることで、演出音が音量低下によって聞こえにくくなったり、演出音が特別音によって聞こえにくくなったりするため、演出音によって期待度が示唆されていたとしても、示される期待度をわかりにくくすることができる。
なお、敵戦車が出現した際に、期待度を示さない所定の演出音を出力するように構成してもよい。この場合、期待度を知りたくない遊技者は、所定の演出音を聞いたタイミングで速やかに防御ボタン3740を操作することで、シールド画像を表示させ、また、特別音の出力を開始することができる。
Furthermore, it may be configured to output sound effects corresponding to the types of images of enemy tanks, the types of simulated images simulating the attack button 3710, and the types of images of explosions of artillery shells. In this case, the level of expectation will be indicated to the player by the output sound.
On the other hand, for players who do not want to know their expectations, outputting such performance sounds is not desirable. Therefore, when displaying the shield image, output of the special sound may be started at the timing when the shield image is displayed. The output of the special sound is preferably continued until the display of the shield image is finished.
Further, when outputting the special sound, the volume of the effect sound may be suppressed. It is preferable to continue suppressing the volume of the effect sound until the display of the shield image ends. Further, the volume of the special sound may be made larger than the volume of the performance sound. Alternatively, both of these may be employed.
With such a configuration, the level of expectation indicated by the sound may be difficult to hear due to the volume reduction, or the sound may be difficult to hear due to the special sound, even if the level of expectation is suggested by the sound. can be made difficult to understand.
Note that when an enemy tank appears, a predetermined effect sound that does not indicate the level of expectation may be output. In this case, the player who does not want to know the level of expectation can display the shield image and start outputting the special sound by immediately operating the defense button 3740 at the timing when the player hears the predetermined performance sound. can.

遊技者に有利な遊技状態、例えば、装飾図柄の変動時間が短い時短状態や、特別抽選の結果が大当たりとなる確率が高まった確率変動状態においても、示唆演出を実行可能としてもよい。この場合、防御ボタン3740を操作したとしてもシールド画像が表示されないように構成してもよい。このような、構成とすることで、大当りが通常よりも発生しやすい遊技状態において、間違って防御ボタン3740を操作してしまい、敵戦車の画像、攻撃ボタン3710を模した模擬画像や敵戦車が破壊された画像が見えにくくなることを防止でき、期待度が高い演出を遊技者が見逃すといった事態の発生を防止できる。 The suggestion performance may be made possible to be performed even in a game state advantageous to the player, such as a time saving state in which the variation time of decorative symbols is short, or a probability variation state in which the probability that the result of a special lottery is a jackpot is increased. In this case, the shield image may not be displayed even if the defense button 3740 is operated. With this configuration, it is possible to accidentally operate the defense button 3740 in a game state where jackpots are more likely to occur than usual, and an image of an enemy tank, a mock image imitating the attack button 3710, or an image of an enemy tank may be displayed. It is possible to prevent a destroyed image from becoming difficult to see, and to prevent a situation in which a player misses a highly anticipated performance.

一方、時短状態や確率変動状態のような遊技者に有利な遊技状態において示唆演出を実行可能とした場合、防御ボタン3740の操作に対応してシールド画像が表示されるように構成してもよい。このような、構成とすることで、大当りが通常よりも発生しやすい遊技状態においても、示唆演出を隠すことができる。
あるいは、遊技者に有利な遊技状態においては、通常の状態と比べて、シールド画像の大きさを小さくしたり、シールド画像の表示時間を短くしたりすることで、シールド画像によって隠される示唆演出の視認性をやや高めるようにしてもよい。
On the other hand, if it is possible to perform a suggestive effect in a game state advantageous to the player, such as a time saving state or a probability fluctuation state, a shield image may be displayed in response to the operation of the defense button 3740. . With such a configuration, the suggestion performance can be hidden even in a gaming state where jackpots are more likely to occur than usual.
Alternatively, in a gaming state that is advantageous to the player, the size of the shield image may be made smaller or the display time of the shield image may be shortened compared to the normal state, thereby reducing the suggestive effects hidden by the shield image. The visibility may be slightly increased.

また、大当り遊技状態中において、示唆演出を実行可能としてもよい。この場合の示唆演出においては、大当り遊技状態終了後に再び大当りが発生する期待度を保留の先読みを行なうことで報知したり、大当り終了後に通常状態よりも有利な状態である時短状態や確率変動状態に移行するか否かの期待度を報知したりするとよい。例えば、10ラウンド大当りが実行されているときに、3ラウンド目から5ラウンド目にかけて、このような示唆演出を行うとよい。このような、構成とすることで、大当り後に発生する遊技状態を知りうるタイミングにおいて誤って防御ボタン3740を操作してしまい、敵戦車の画像、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、敵戦車が破壊された画像が見えにくくなることを防止できる。 Furthermore, it may be possible to perform a suggestion performance during the jackpot game state. In this case, the suggestion effect is to notify the expectation level that the jackpot will occur again after the jackpot game state ends by looking ahead, or to inform you of the expectation level that the jackpot will occur again after the jackpot game state ends, or to inform you of the time saving state or probability fluctuation state that is more advantageous than the normal state after the jackpot ends. It would be good to notify the level of expectation as to whether or not the transition will be made. For example, when a 10-round jackpot is being executed, such a suggestion effect may be performed from the third round to the fifth round. With this configuration, if you accidentally operate the defense button 3740 at a timing when you can know the game state that will occur after a jackpot, the image of the enemy tank, the simulated image of the attack button 3710, and the image of the enemy tank destroyed. It is possible to prevent the displayed image from becoming difficult to see.

一方、大当り中において示唆演出を実行可能とした場合、防御ボタン3740の操作に対応してシールド画像が表示されるように構成してもよい。このような、構成とすることで、大当り中においても、示唆演出を隠すことができる。大当たり後の遊技状態を知りたくない遊技者が、大当り後の遊技状態についての期待度を認識しがたくすることができる。 On the other hand, if it is possible to perform the suggestion effect during a jackpot, a shield image may be displayed in response to the operation of the defense button 3740. With such a configuration, the suggestive performance can be hidden even during a jackpot. It is possible to make it difficult for a player who does not want to know the gaming state after winning the jackpot to recognize the level of expectation regarding the gaming state after winning the jackpot.

自戦車が道路を移動する「シールド弾リーチ」演出と同様の演出を、通常状態における保留の先読みに基づく先読み演出として複数回の装飾図柄の変動にまたがって実行してもよい。
この場合、自戦車が道路を移動する表示演出が複数回の装飾図柄の変動開始から変動停止まで継続して行われるように構成するとよい。また、装飾図柄の変動中は、先読みの対象となった保留についての大当りの期待度を、上述したような、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、敵戦車の画像、砲弾の爆発画像等によって示唆したり、防御ボタン3740の操作に対応して、シールド画像が表示され、これらの画像が視認しがたくなるように構成するとよい。そして、シールド画像の表示が複数回の装飾図柄の変動表示にまたがって、表示されるように構成するとよい。
なお、先読みの対象となった保留画像が、シールド画像によって隠すことができるように構成してもよい。
このように、複数の装飾図柄の変動にまたがって、自戦車が道路を移動する示唆演出を行うことで、演出の一体感を出すことが可能となる。
A similar effect to the "shield bullet reach" effect in which the self-tank moves on the road may be performed over multiple variations of decorative symbols as a look-ahead effect based on the pending look-ahead in the normal state.
In this case, it is preferable that the display effect of the own tank moving on the road be performed continuously from the start of the variation of the decorative pattern to the stop of the variation a plurality of times. In addition, while the decorative patterns are changing, the expectation level of the jackpot for the reservation subject to pre-reading is suggested by the above-mentioned simulated image imitating the attack button 3710, an image of an enemy tank, an image of an exploding shell, etc. It is preferable that shield images are displayed in response to the operation of the defense button 3740, and that these images are difficult to visually recognize. The shield image may be displayed over a plurality of variable displays of decorative symbols.
Note that the pending image that is the target of prefetching may be configured to be hidden by a shield image.
In this way, it is possible to create a sense of unity in the performance by performing a suggestive performance in which the own tank moves on the road across the variations of a plurality of decorative patterns.

自戦車が道路を移動する「シールド弾リーチ」演出によって大当たり状態に移行した場合には、大当りが発生した場合には、大当り状態中や大当り後にいたるまで、自戦車が移動する表示演出を継続してもよい。また、大当り遊技状態の発生後には、大当り遊技状態終了後に再び大当りが発生する期待度を保留の先読みを行なうことで報知したり、大当り終了後に通常状態よりも有利な状態である時短状態や確率変動状態に移行するか否かの期待度を自戦車が道路を移動する示唆演出によって報知したりするとよい。さらに、大当り後に、時短状態や確率変動状態となった場合には、時短状態や確変状態が終了するまで、自戦車が道路を移動する示唆演出を継続してもよい。この場合も、防御ボタン3740の操作に対応して表示されるシールド画像によって、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、敵戦車の画像、砲弾の爆発画像等が視認しがたくなるように構成するとよい。
また、シールド画像の表示が、装飾図柄の変動表示状態、装飾図柄の停止表示状態、大当り遊技状態、大当り遊技状態後の装飾図柄の変動状態にまたがって、表示されるように構成するとよい。
このような構成とした場合でも、演出の一体感を出すことが可能となる。
If a jackpot state occurs due to the "Shield Bullet Reach" effect in which your tank moves on the road, if a jackpot occurs, the display effect in which your tank moves continues during and after the jackpot condition. You can. In addition, after the jackpot gaming state occurs, the expectation level that a jackpot will occur again after the jackpot gaming state ends is notified by looking ahead, and the time-saving state and the probability that the jackpot is more advantageous than the normal state after the jackpot ends. It is preferable to notify the level of expectation as to whether or not the state will shift by indicating that the own tank moves on the road. Furthermore, if the time saving state or the probability variable state is entered after the jackpot, the suggestive effect of the own tank moving on the road may be continued until the time saving state or the probability variable state ends. In this case as well, it is preferable to configure the shield image displayed in response to the operation of the defense button 3740 to make it difficult to see the simulated image of the attack button 3710, the image of an enemy tank, the image of an exploding shell, etc. .
Further, the display of the shield image may be configured to be displayed across a variable display state of decorative symbols, a stopped display state of decorative symbols, a jackpot game state, and a variable state of decorative symbols after the jackpot game state.
Even with such a configuration, it is possible to create a sense of unity in the performance.

シールド画像によって、敵戦車の画像の一部が視認不能となる例を示したが、シールド画像によって、敵戦車の画像のすべてが視認不能となるように構成してもよい。
図508(a)は、図507(e)を参照して示した演出例の変形例を示している。図508(a)に示す演出例においては、敵戦車の画像のすべてと攻撃ボタン3710を模した模擬画像の一部がシールド画像によって隠されている。
Although an example has been shown in which a part of the image of the enemy tank is made invisible due to the shield image, the configuration may be such that the entire image of the enemy tank is made invisible due to the shield image.
FIG. 508(a) shows a modification of the production example shown with reference to FIG. 507(e). In the production example shown in FIG. 508(a), all of the image of the enemy tank and part of the simulated image of the attack button 3710 are hidden by the shield image.

シールド画像によって、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の一部が視認不能となる例を示したが、シールド画像によって、攻撃ボタン3710を模した模擬画像のすべてが視認不能となるように構成してもよい。
図508(b)は、図507(e)を参照して示した演出例の変形例を示している。図508(b)に示す演出例においては、敵戦車の画像の一部と攻撃ボタン3710を模した模擬画像のすべてがシールド画像によって隠されている。
Although we have shown an example in which part of the simulated image simulating the attack button 3710 becomes invisible due to the shield image, it is configured such that the entire simulated image simulating the attack button 3710 becomes invisible due to the shield image. Good too.
FIG. 508(b) shows a modification of the production example shown with reference to FIG. 507(e). In the production example shown in FIG. 508(b), part of the image of the enemy tank and the entire simulated image of the attack button 3710 are hidden by the shield image.

シールド画像によって、破壊された敵戦車の画像と砲弾の爆発態様の一部が視認不能となる例を示したが、シールド画像によって、破壊された敵戦車の画像と砲弾の爆発態様のすべてが視認不能となるように構成してもよい。
図508(c)は、図507(d)を参照して示した演出例の変形例を示している。図508(c)に示す演出例においては、破壊された敵戦車の画像と砲弾の爆発態様のすべてがシールド画像によって隠されている。
We have shown an example where the image of a destroyed enemy tank and part of the explosion mode of a shell are not visible due to the shield image, but the image of the destroyed enemy tank and the explosion mode of a shell are all visible due to the shield image. It may be configured so that it is impossible.
FIG. 508(c) shows a modification of the production example shown with reference to FIG. 507(d). In the production example shown in FIG. 508(c), the image of the destroyed enemy tank and the explosion mode of the shell are all hidden by the shield image.

シールド画像が不透明であり、シールド画像よりも表示優先度が低い敵戦車の画像、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、破壊された敵戦車の画像、砲弾の爆発態様がシールド画像によって、視認不能とされる例を示したが、シールド画像を半透明とし、表示優先度が低いこれらの画像が、シールド画像越しに、視認可能とされるように構成してもよい。 The shield image is opaque, and the images of enemy tanks that have a lower display priority than the shield image, the simulated image of the attack button 3710, the image of the destroyed enemy tank, and the manner in which the shell explodes are rendered invisible by the shield image. However, the shield image may be made semi-transparent so that these images having a low display priority can be viewed through the shield image.

このように、第1操作部を模した模擬画像や操作部の操作に対応する対応表示の全体が、第2操作部に対する操作に基づいて表示される画像によって、隠された態様で表示することが可能となるため、これらの画像によって、示唆される期待度を隠すことができる。
また、第1操作部を模した模擬画像や操作部の操作に対応する対応表示の一部を、第2操作部に対する操作に基づいて表示される画像によって、隠された態様で表示することが可能となるため、これらの画像によって、期待度を示す画像の表示が行われていることを認識しつつ、画像によって示されている期待度を認識しがたくすることができる。
また、これらの画像における一部のみが期待度を示唆する態様とし、この期待度を示唆する箇所について、シールド画像によって、その一部を隠したり、そのすべてを隠すことができるように構成してもよい。
In this way, the entire simulated image simulating the first operation section and the corresponding display corresponding to the operation of the operation section can be displayed in a manner hidden by the image displayed based on the operation on the second operation section. These images can hide any implied expectations.
In addition, it is possible to display a simulated image simulating the first operation section or a part of the corresponding display corresponding to the operation of the operation section in a hidden manner by the image displayed based on the operation on the second operation section. Therefore, it is possible to make it difficult to recognize the degree of expectation shown by the images while recognizing that an image indicating the degree of expectation is being displayed using these images.
In addition, only a part of these images suggests the degree of expectation, and the part suggesting the degree of expectation is configured so that it can be partially or completely hidden by the shield image. Good too.

攻撃ボタン3710を模した模擬画像の色によって、期待度を示す例を示したが、模擬画像の色に代えてあるいは加えて、模擬画像自体の形状や大きさを異なるものとしてもよい。そして、模擬画像自体の形状や画像の大きさによって、期待度を示唆するように構成してもよい。ここで、期待度が大きいときの方が、シールド画像からはみ出した面積が大きくなるように構成するとよい。また、敵戦車の画像、破壊された敵戦車の画像、砲弾の爆発態様についても、同様の構成を採用するとよい。このような構成とすることで、期待度が高いときには、期待度を示す画像がシールド画像によって隠されにくくすることができる。 Although an example has been shown in which the level of expectation is indicated by the color of the simulated image simulating the attack button 3710, instead of or in addition to the color of the simulated image, the shape and size of the simulated image itself may be different. Further, the shape of the simulated image itself and the size of the image may be configured to suggest the degree of expectation. Here, it is preferable to configure such that the area protruding from the shield image becomes larger when the degree of expectation is high. Further, it is preferable to adopt a similar configuration for images of enemy tanks, images of destroyed enemy tanks, and explosion modes of artillery shells. With such a configuration, when the degree of expectation is high, it is possible to make it difficult for the image indicating the degree of expectation to be hidden by the shield image.

シールド画像が表示された表示された状態において、より難易度の高い操作(例えば、防御ボタン3740のさらなる長押しや連打等)を行うことで、より大きなシールド画像が表示されるように構成してもよい。また、この大きなシールド画像によって、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、敵戦車の画像、破壊された敵戦車の画像、砲弾の爆発態様が、通常のシールド画像と比べて、より隠れるように構成してもよい。
このような構成とすることで、期待度を示唆する画像が隠される割合について、遊技者が関与することができるため、より一層興趣を向上させることができる。
In the displayed state where the shield image is displayed, by performing a more difficult operation (for example, pressing the defense button 3740 for a longer time or hitting it repeatedly), a larger shield image is displayed. Good too. In addition, this large shield image allows the simulated image of the attack button 3710, the image of the enemy tank, the image of the destroyed enemy tank, and the explosion mode of the shell to be hidden more than the normal shield image. It's okay.
With this configuration, the player can be involved in determining the percentage of images that suggest the degree of expectation that are hidden, thereby further increasing the level of interest.

図509(a)~図509(d)は、図506(c)を参照して示した演出例の変形例を示している。図509(a)は攻撃ボタン3710を模した模擬画像として小さいサイズの模擬画像が表示された演出例を示している。図509(b)は攻撃ボタン3710を模した模擬画像として小さいサイズの模擬画像とシールド画像を表示された演出例を示している。図509(c)は攻撃ボタン3710を模した模擬画像として大きいサイズの模擬画像が表示された演出例を示している。図509(d)は攻撃ボタン3710を模した模擬画像として大きいサイズの模擬画像とシールド画像を表示された演出例を示している。
攻撃ボタン3710を模した模擬画像として小さいサイズの模擬画像が表示された場合よりも、攻撃ボタン3710を模した模擬画像として大きいサイズの模擬画像が表示された場合の方が、大当りの期待度が高くなるように構成されている。
このような構成とすることで、期待度が大きい模擬画像が表示された場合には、模擬画像のうち、シールド画像によって隠されていない面積が大きくなることで、期待度が大きいことを遊技者に認識させることができる。
なお、模擬画像に限らず、敵戦車の画像や破壊された敵戦車の画像の形状や大きさを異ならせることで、同様に、期待度を示唆するように構成してもよい。
509(a) to 509(d) show modified examples of the production example shown with reference to FIG. 506(c). FIG. 509(a) shows an example of rendering in which a small-sized simulated image is displayed as a simulated image of the attack button 3710. FIG. 509(b) shows an example of a performance in which a small-sized simulated image and a shield image are displayed as a simulated image simulating the attack button 3710. FIG. 509(c) shows an example of rendering in which a large-sized simulated image is displayed as a simulated image of the attack button 3710. FIG. 509(d) shows an example of a performance in which a large-sized simulated image and a shield image are displayed as a simulated image of the attack button 3710.
The expectation of a jackpot is higher when a large-sized simulated image is displayed as a simulated image of the attack button 3710 than when a small-sized simulated image is displayed as a simulated image of the attack button 3710. It is configured to be high.
With this configuration, when a simulated image with a high level of expectation is displayed, the area of the simulated image that is not hidden by the shield image increases, allowing the player to see that the level of expectation is high. can be recognized.
Note that the image is not limited to the simulated image, and the image of an enemy tank or a destroyed enemy tank may be configured to similarly indicate the degree of expectation by varying the shape and size of the image.

攻撃ボタン3710を模した模擬画像、敵戦車の画像、破壊された敵戦車の画像、砲弾の爆発画像によって期待度を示唆する例を示したが、ある画像に適用される実施形態を、他の画像における実施形態に対して適用してもよい。あるいはある複数の画像に適用される実施形態を、他の複数の画像における実施形態に対して適用してもよい。 Examples have been shown in which the level of expectation is suggested by a simulated image imitating the attack button 3710, an image of an enemy tank, an image of a destroyed enemy tank, and an image of an exploding shell. It may also be applied to embodiments in images. Alternatively, an embodiment applied to a certain plurality of images may be applied to an embodiment applied to another plurality of images.

攻撃ボタン3710を模した模擬画像、敵戦車の画像、破壊された敵戦車の画像、砲弾の爆発画像によって期待度を示唆する例を示したが、これらの画像の一部分の表示態様によって期待度が示唆されるように構成してもよい。この場合、シールド画像によって少なくともこの一部分が隠されるように構成するとよい。このような構成とすることで、演出の進行状況を把握可能としつつ、期待度については認識不能または認識困難とすることができる。 An example was shown in which the level of expectation is suggested by a simulated image of the attack button 3710, an image of an enemy tank, an image of a destroyed enemy tank, and an image of an exploding shell. It may be configured as suggested. In this case, it is preferable to configure at least a portion of the shield image to be hidden. With such a configuration, it is possible to grasp the progress of the performance while making it impossible or difficult to recognize the level of expectation.

このように、本実施形態における「シールド弾リーチ」によれば、第1操作部に係る期待度を示す所定の画像を、第2操作部の操作によって表示される画像によって視認しがたくすることで、期待度を知りたくない遊技者に対して、期待度を隠すという選択肢を提供でき、遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 As described above, according to the "shield bullet reach" in this embodiment, the predetermined image indicating the level of expectation related to the first operation section can be made difficult to see by the image displayed by the operation of the second operation section. Therefore, it is possible to provide players who do not want to know their expectation level with the option of hiding their expectation level, and it is possible to suppress a decline in interest in the game.

従来、複数の操作部が設けられた遊技機が知られていた(例えば、特開2011-087638号公報)。また、操作部への操作が受付可能となる有効期間は装飾図柄の変動中の一部の期間に限られていた。そのため、遊技者によっては操作部を操作することへの欲求が高まったとしても、操作部への操作が行えないことにいらだちを感じる場合もあった。また、有効期間中に操作が行われた場合には操作に対応した表示演出が必ず行われるため、操作部への操作についてマンネリ感を覚えることもあった。そこで、以下に示す実施形態においては、このように考える遊技者が存在することを考慮して、装飾図柄の変動中において長期間操作可能な操作手段を設けるとともに、操作部への操作に対応して、必ず表示の変化が付与されるのではなく、さらに、特定の条件が満たされることを条件として特別な表示変化が付与されるように構成してある。 Conventionally, gaming machines provided with a plurality of operation sections have been known (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011-087638). Further, the valid period during which operations on the operating section can be accepted is limited to a part of the period during which the decorative pattern is changing. Therefore, even if some players have an increased desire to operate the operation section, they may feel irritated by not being able to operate the operation section. Furthermore, if an operation is performed during the valid period, a display effect corresponding to the operation is always performed, so the user may feel sluggish when operating the operation section. Therefore, in the embodiment shown below, in consideration of the existence of players who think in this way, an operating means that can be operated for a long period of time while the decorative symbols are changing is provided, and an operating means that corresponds to operations on the operating section is provided. Therefore, a display change is not always applied, but a special display change is added only when a specific condition is met.

以下に、図505等を参照して説明した実施形態を変形した実施形態を図510~図513に示すタイムチャート、図514、図515に示す表示例等を参照して説明する。本実施形態における「スペシャルマシンガンリーチ」演出においては、攻撃ボタン3710に係る機能や表示については、図505を参照して説明した実施形態と同様の表示が行われる。
一方、「スペシャルマシンガンリーチ」演出においては、防御ボタン3740ではなく、ミッションボタン3700に対する操作受付が有効となる演出パターンが実行される。ミッションボタン3700は装飾図柄がリーチ状態となり、自戦車が移動するリーチ演出が開始されたタイミング(タイミングt5)で操作受付が有効となる。操作受付は、敵戦車が2回表示されたあとのタイミングであるタイミングt27において終了する。
An embodiment that is a modification of the embodiment described with reference to FIG. 505 and the like will be described below with reference to time charts shown in FIGS. 510 to 513, display examples shown in FIGS. 514 and 515, and the like. In the "Special Machine Gun Reach" effect in this embodiment, the functions and displays related to the attack button 3710 are displayed in the same way as in the embodiment described with reference to FIG. 505.
On the other hand, in the "Special Machine Gun Reach" performance, a performance pattern is executed in which operation reception for the mission button 3700 is valid instead of the defense button 3740. The operation reception of the mission button 3700 becomes valid at the timing (timing t5) when the decorative pattern becomes the reach state and the reach effect in which the own tank moves starts (timing t5). The operation reception ends at timing t27, which is the timing after the enemy tank is displayed twice.

ミッションボタン3700に対する操作受付が有効となる期間(タイミングt5~タイミングt27)は攻撃ボタン3710に対する操作受付が有効となる期間(タイミングt11~タイミングt14)よりも長く、ミッションボタン3700に対する操作受付が有効となる期間に攻撃ボタン3710に対する操作受付が有効となる期間が包含されている。また、上述したように攻撃ボタン3710は操作有効期間中の操作受付に応じて必ず表示変化の付与が行われる。一方、ミッションボタン3700は操作が行われても、必ずしも操作に対応した表示が行われるわけではなく、あらかじめ定められた所定の確率(例えば1/3の確率)で表示領域に表示された表示変化の付与が行われる。例えば、ミッションボタン3700が操作されるごとに、1/3の確率で当りとなる抽選を行い、当りの結果が得られた場合には、表示領域において、スペシャルマシンガンから発射された弾丸が敵戦車に当たって爆発が起きた画像の表示が所定時間行われる。 The period during which operation reception for the mission button 3700 is valid (timing t5 to timing t27) is longer than the period during which operation reception for the attack button 3710 is valid (timing t11 to timing t14), and the operation reception for the mission button 3700 is valid. This period includes a period during which operation acceptance for the attack button 3710 is valid. Further, as described above, the attack button 3710 is always given a display change in response to an operation accepted during the valid operation period. On the other hand, even if the mission button 3700 is operated, the display corresponding to the operation is not necessarily performed, but the display changes displayed in the display area at a predetermined probability (for example, 1/3 probability). will be granted. For example, each time the mission button 3700 is operated, a lottery is drawn with a probability of 1/3 of winning, and if a winning result is obtained, a bullet fired from a special machine gun will be displayed in the display area. An image of the explosion occurring when the object was hit is displayed for a predetermined period of time.

また、ミッションボタン3700を模した模擬画像が、ミッションボタン3700の操作受付が有効となる期間(タイミングt5~タイミングt27)において継続して表示され、ミッションボタン3700の操作有効期間中であることが示される。 In addition, a simulated image imitating the mission button 3700 is continuously displayed during the period when operation reception of the mission button 3700 is valid (timing t5 to timing t27), indicating that the operation of the mission button 3700 is within the valid period. It will be done.

図510のタイムチャートは、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700のいずれも操作されなかった場合の演出例を示している。
図510に示すタイムチャートにおいては、タイミングt0において、装飾図柄の変動表示が開始される。タイミングt0からタイミングt5にかけては、図500(b)に示すように左・中・右の装飾図柄の変動表示が行われる。タイミングt5において、図500(c)に示すように左の装飾図柄と右の装飾図柄が同じ図柄(本実施形態においては数字の「3」からなる図柄)が仮停止表示されてリーチ状態が発生すると、左・中・右の装飾図柄が縮小されて表示領域の左上に表示されるようになる。同時に、表示領域に道を前進している自戦車の画像等が表示される。また、タイミングt5からタイミングt27までの期間において、ミッションボタン3700の操作受付が有効となる。
The time chart in FIG. 510 shows an example of the effect when neither the attack button 3710 nor the mission button 3700 is operated.
In the time chart shown in FIG. 510, the variable display of decorative symbols starts at timing t0. From timing t0 to timing t5, the left, middle, and right decorative symbols are displayed in a variable manner as shown in FIG. 500(b). At timing t5, as shown in FIG. 500(c), a pattern in which the left decorative pattern and the right decorative pattern are the same (in this embodiment, the pattern consisting of the number "3") is temporarily stopped and displayed, and a reach state occurs. Then, the left, middle, and right decorative patterns are reduced and displayed at the upper left of the display area. At the same time, an image of the own tank moving forward on the road is displayed in the display area. Furthermore, operation acceptance of the mission button 3700 is valid during the period from timing t5 to timing t27.

図514(a)は、タイミングt5において表示領域に自戦車の画像が表示された状態を示している。表示領域の左上にリーチ状態となった各装飾図柄(「3」「↓」「3」)が、表示領域の下部中央に自戦車の画像が、表示領域の左右方向中央に自戦車が移動する道路の画像が、表示領域の上部に水平線と空の画像が、表示領域の右下に演出上のキャラクタである「ダイナ大佐」のセリフ画像とセリフ画像を囲うウィンドウ画像が、表示領域の左下に演出上のキャラクタである「マイト軍曹」のセリフ画像とセリフ画像を囲うウィンドウ画像が、「ダイナ大佐」のセリフ画像を表示するウィンドウ画像の左上にミッションボタン3700を模した模擬画像が表示された状態を示している。 FIG. 514(a) shows a state in which an image of the own tank is displayed in the display area at timing t5. Each decorative symbol ("3", "↓", "3") in reach state will be displayed at the top left of the display area, the image of your own tank will be displayed at the bottom center of the display area, and your tank will move to the center of the display area in the horizontal direction. An image of the road is displayed at the top of the display area, an image of the horizon and the sky is displayed at the bottom right of the display area, a line image of the production character ``Colonel Dyna'' is displayed at the bottom right of the display area, and a window image surrounding the line image is displayed at the bottom left of the display area. The dialogue image of the production character "Sergeant Might" and the window image surrounding the dialogue image are in a state where a mock image imitating the mission button 3700 is displayed in the upper left of the window image that displays the dialogue image of "Colonel Dyna". It shows.

図514(a)の「ダイナ大佐」のセリフに示されるように、ミッションボタン3700を操作することで、自戦車のスペシャルマシンガンから弾丸が発射されて移動表示される演出が行われるが詳しくは後述する。 As shown in the line from "Colonel Dyna" in Figure 514(a), by operating the mission button 3700, a bullet is fired from the own tank's special machine gun and displayed moving, but details will be described later. do.

タイミングt9において、白色をした敵戦車の画像の表示が表示領域の右上において開始され、左方向に移動する表示が行われる。図506(b)は、タイミングt10において、敵戦車の画像が道路に向けて左側に移動中の状態を示している。 At timing t9, the image of the white enemy tank starts to be displayed at the upper right of the display area, and is displayed moving to the left. FIG. 506(b) shows a state in which the image of the enemy tank is moving to the left toward the road at timing t10.

タイミングt11において、表示領域内を右から左に移動してきた白色の敵戦車の画像が道路上に位置する状態となる。同時に、攻撃ボタン3710の操作受付が有効となるとともに、攻撃ボタン3710を模した模擬画像が「マイト軍曹」のセリフの右側に表示される。攻撃ボタン3710の操作有効期間はタイミングt11からタイミングt14にかけての3秒間継続される。 At timing t11, the image of the white enemy tank that has moved from right to left within the display area is positioned on the road. At the same time, operation reception of the attack button 3710 is enabled, and a simulated image imitating the attack button 3710 is displayed to the right of the lines of "Might Sergeant". The valid operation period of the attack button 3710 continues for 3 seconds from timing t11 to timing t14.

図514(b)は、タイミングt11において、表示領域において、攻撃ボタン3710を模した白色の模擬画像と、白色の敵戦車の画像が道路上に表示された状態を示している。また、図514(c)は、タイミングt12において、表示領域において、攻撃ボタン3710を模した白色の模擬画像と、白色の敵戦車の画像が道路上に表示された状態を示している。 FIG. 514(b) shows a state in which a white simulated image simulating the attack button 3710 and a white enemy tank image are displayed on the road in the display area at timing t11. Further, FIG. 514(c) shows a state in which a white simulated image simulating the attack button 3710 and a white image of an enemy tank are displayed on the road in the display area at timing t12.

タイミングt14において、敵戦車の画像が道路の左端に到達した表示状態となる。また、攻撃ボタン3710に対する操作有効期間が終了する。図514(d)は、タイミングt14における表示状態を示している。 At timing t14, the image of the enemy tank enters a display state in which it has reached the left end of the road. Furthermore, the valid period of operation for attack button 3710 ends. FIG. 514(d) shows the display state at timing t14.

タイミングt14からタイミングt16にかけて、敵戦車の画像は表示領域において、左への移動を続け、タイミングt16において、敵戦車の画像が画面外に移動して、表示されない状態となる。 From timing t14 to timing t16, the image of the enemy tank continues to move to the left in the display area, and at timing t16, the image of the enemy tank moves out of the screen and is no longer displayed.

タイミングt27まで、ミッションボタン3700の操作有効期間とミッションボタン3700を模した模擬画像の表示が継続される。タイミングt27において、ミッションボタン3700の操作有効期間とミッションボタン3700を模した模擬画像の表示が終了する。 The operational validity period of the mission button 3700 and the display of the simulated image imitating the mission button 3700 continue until timing t27. At timing t27, the operational validity period of the mission button 3700 and the display of the simulated image imitating the mission button 3700 end.

その後、タイミングt32からタイミングt34において、図500(f)に示す表示態様となり、タイミングt34において、装飾図柄が停止表示される。特別抽選結果がハズレの場合には、タイミングt34からタイミングt35にかけて、図500(g)に示す表示状態となり、特別抽選結果が大当りの場合には、タイミングt34からタイミングt35にかけて、図500(h)に示す表示状態となる。 Thereafter, from timing t32 to timing t34, the display mode becomes as shown in FIG. 500(f), and at timing t34, the decorative pattern is stopped and displayed. If the special lottery result is a loss, from timing t34 to timing t35, the display state is as shown in FIG. 500(g), and if the special lottery result is a jackpot, from timing t34 to timing t35, the display state is as shown in FIG. The display state shown in is obtained.

図510のタイムチャートを参照して、攻撃ボタン3710、ミッションボタン3700に対する遊技者の操作が行われなかった場合の演出例を示した。 With reference to the time chart of FIG. 510, an example of the effect when the player does not operate the attack button 3710 or the mission button 3700 is shown.

次に、図511のタイムチャートを参照して、攻撃ボタン3710に対する遊技者の操作が行われた場合の演出例を示す。 Next, with reference to the time chart of FIG. 511, an example of the effect when the player operates the attack button 3710 will be shown.

図511のタイムチャートはタイミングt12において、攻撃ボタン3710に対する操作が行われた場合の演出例を示している。この場合、タイミングt12からタイミングt13にかけて、砲弾が移動する表示が行われる。図514(e)は、砲弾が移動中の表示例を示している。また、攻撃ボタン3710に対する操作が行われたタイミングであるタイミングt12において攻撃ボタン3710の操作有効期間は終了する。 The time chart in FIG. 511 shows an example of the effect when the attack button 3710 is operated at timing t12. In this case, from timing t12 to timing t13, a display of the shell moving is performed. FIG. 514(e) shows a display example when the shell is moving. Further, the valid operation period of the attack button 3710 ends at timing t12, which is the timing when the attack button 3710 is operated.

タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化する。また、砲弾が爆発した画像の表示が行われる。破壊された敵戦車の画像と砲弾が爆発した画像は3秒間(本演出例においては、タイミングt13からタイミングt16にかけての3秒間)表示される。図514(f)は、破壊された敵戦車の画像と砲弾が爆発した画像が表示された状態を示す表示例である。 At timing t13, the image of the enemy tank changes to an image of a destroyed enemy tank. Additionally, an image of the shell exploding is displayed. The image of the destroyed enemy tank and the image of the exploding shell are displayed for 3 seconds (in this production example, 3 seconds from timing t13 to timing t16). FIG. 514(f) is a display example showing a state in which an image of a destroyed enemy tank and an image of an exploding shell are displayed.

次に、図512のタイムチャートを参照して、ミッションボタン3700に対する遊技者の操作が行われた場合の演出例を示す。 Next, with reference to the time chart of FIG. 512, an example of the effect when the player operates the mission button 3700 will be shown.

図512のタイムチャートはタイミングt12において、ミッションボタン3700に対する操作が行われた場合の演出例を示している。図512(a)は、ミッションボタン3700への操作が行われて、スペシャルマシンガンから弾丸が発射され、弾丸が爆発した画像が表示された演出例を示すタイムチャートである。また、図512(b)は、ミッションボタン3700への操作が行われて、スペシャルマシンガンから弾丸が発射されたものの、弾丸が爆発した画像が表示されなかった演出例を示すタイムチャートである。 The time chart in FIG. 512 shows an example of the effect when the mission button 3700 is operated at timing t12. FIG. 512(a) is a time chart showing an example of an effect in which an operation on the mission button 3700 is performed, a bullet is fired from a special machine gun, and an image of the bullet exploding is displayed. Further, FIG. 512(b) is a time chart showing an example of an effect in which an operation is performed on the mission button 3700 and a bullet is fired from the special machine gun, but an image of the bullet exploding is not displayed.

図512(a)に示す演出例の場合、タイミングt12からタイミングt13にかけて、スペシャルマシンガンから発射された弾丸が移動する表示が行われる。図515(a)は、弾丸が移動中の表示例を示している。なお、タイミングt14において攻撃ボタン3710の操作有効期間は終了する。 In the case of the production example shown in FIG. 512(a), a display in which a bullet fired from a special machine gun moves is performed from timing t12 to timing t13. FIG. 515(a) shows a display example when the bullet is moving. Note that the valid operation period of the attack button 3710 ends at timing t14.

図512(a)に示す演出例は、ミッションボタン3700に対する操作に基づいて行われる抽選で当たり(1/3の確率で選択される)となり、破壊された敵戦車の画像が表示される演出例である。この場合、タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化する。また、弾丸が爆発した画像の表示が行われる。破壊された敵戦車の画像と弾丸が爆発した画像は3秒間(本演出例においては、タイミングt13からタイミングt16にかけての3秒間)表示される。図515(b)は、破壊された敵戦車の画像と弾丸が爆発した画像が表示された状態を示す表示例である。 The production example shown in FIG. 512(a) is a production example in which a lottery result based on the operation of the mission button 3700 is won (selected with a probability of 1/3), and an image of a destroyed enemy tank is displayed. It is. In this case, at timing t13, the image of the enemy tank changes to an image of a destroyed enemy tank. Additionally, an image of the bullet exploding is displayed. The image of the destroyed enemy tank and the image of the exploding bullet are displayed for 3 seconds (in this production example, 3 seconds from timing t13 to timing t16). FIG. 515(b) is a display example showing a state in which an image of a destroyed enemy tank and an image of an exploding bullet are displayed.

一方、図512(b)に示す演出例は、ミッションボタン3700に対する操作に基づいて行われる抽選でハズレ(2/3の確率で選択される)となり、破壊された敵戦車の画像が表示されない演出例である。この場合、タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化せず、敵戦車の画像は左方向への移動を継続する。また、弾丸が爆発した画像の表示は行われない。図515(c)は、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化せずに左方向への移動を継続されている状態(例えば、タイミングt14)における表示例である。 On the other hand, the production example shown in FIG. 512(b) is a production in which the lottery performed based on the operation of the mission button 3700 results in a loss (selected with a probability of 2/3), and the image of the destroyed enemy tank is not displayed. This is an example. In this case, at timing t13, the image of the enemy tank does not change to the image of the destroyed enemy tank, and the image of the enemy tank continues to move to the left. Further, an image of the bullet exploding is not displayed. FIG. 515(c) is a display example in a state where the image of the enemy tank continues to move to the left without changing to the image of the destroyed enemy tank (for example, at timing t14).

次に、図513のタイムチャートを参照して、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の双方に対して遊技者の操作が行われた場合の演出例を示す。 Next, with reference to the time chart of FIG. 513, an example of the effect when the player operates both the attack button 3710 and the mission button 3700 will be shown.

図513のタイムチャートはタイミングt12において、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700に対する操作が同時に行われた場合の演出例を示している。図513(a)は、ミッションボタン3700への操作が行われて、弾丸が爆発した画像が表示された演出例を示すタイムチャートである。また、図513(b)は、ミッションボタン3700への操作が行われたものの、弾丸が爆発した画像が表示されなかった演出例を示すタイムチャートである。 The time chart in FIG. 513 shows an example of the effect when the attack button 3710 and the mission button 3700 are operated simultaneously at timing t12. FIG. 513(a) is a time chart showing an example of an effect in which an image of an exploding bullet is displayed when the mission button 3700 is operated. Further, FIG. 513(b) is a time chart showing an example of a performance in which an image of an exploding bullet is not displayed even though the mission button 3700 is operated.

図513(a)に示す演出例の場合、タイミングt12からタイミングt13にかけて、砲台から発射された砲弾が移動する表示と、スペシャルマシンガンから発射された弾丸が移動する表示が行われる。図515(d)は、砲弾と弾丸が移動中の表示例を示している。また、タイミングt12において攻撃ボタン3710の操作有効期間は終了する。 In the case of the example shown in FIG. 513(a), from timing t12 to timing t13, a display in which a cannonball fired from a cannon turret moves and a display in which a bullet fired from a special machine gun moves are performed. FIG. 515(d) shows an example of a display in which a cannonball and a bullet are moving. Further, at timing t12, the operational validity period of attack button 3710 ends.

図513(a)に示す演出例は、ミッションボタン3700に対する操作に基づいて行われる抽選で当たり(1/3の確率で選択される)となり、破壊された敵戦車の画像が表示される演出例である。この場合、タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化する。また、砲弾が爆発した画像と弾丸が爆発した画像の表示が行われる。破壊された敵戦車の画像、砲弾が爆発した画像、弾丸が爆発した画像は3秒間(本演出例においては、タイミングt13からタイミングt16にかけての3秒間)表示される。図515(e)は、破壊された敵戦車の画像、弾丸が爆発した画像、砲弾が爆発した画像が表示された状態を示す表示例である。 The production example shown in FIG. 513(a) is a production example in which a lottery result based on the operation of the mission button 3700 is won (selected with a probability of 1/3), and an image of a destroyed enemy tank is displayed. It is. In this case, at timing t13, the image of the enemy tank changes to an image of a destroyed enemy tank. Also, an image of an exploding shell and an image of an exploding bullet are displayed. An image of a destroyed enemy tank, an image of an exploding shell, and an image of an exploding bullet are displayed for 3 seconds (in this production example, 3 seconds from timing t13 to timing t16). FIG. 515(e) is a display example showing a state in which an image of a destroyed enemy tank, an image of an exploding bullet, and an image of an exploding shell are displayed.

一方、図513(b)に示す演出例は、ミッションボタン3700に対する操作に基づいて行われる抽選でハズレ(2/3の確率で選択される)となり、破壊された敵戦車の画像が表示される演出例である。この場合、タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化する。また、砲弾が爆発した画像の表示が行われる。破壊された敵戦車の画像と砲弾が爆発した画像は3秒間(本演出例においては、タイミングt13からタイミングt16にかけての3秒間)表示される。図515(f)は、破壊された敵戦車の画像と砲弾が爆発した画像が表示された状態を示す表示例である。 On the other hand, in the production example shown in FIG. 513(b), the lottery performed based on the operation of the mission button 3700 results in a loss (selected with a probability of 2/3), and an image of a destroyed enemy tank is displayed. This is an example of production. In this case, at timing t13, the image of the enemy tank changes to an image of a destroyed enemy tank. Additionally, an image of the shell exploding is displayed. The image of the destroyed enemy tank and the image of the exploding shell are displayed for 3 seconds (in this production example, 3 seconds from timing t13 to timing t16). FIG. 515(f) is a display example showing a state in which an image of a destroyed enemy tank and an image of an exploding shell are displayed.

図515(e)に示すように、ミッションボタン3700の操作に基づいて表示される弾丸が爆発した画像の大きさは、攻撃ボタン3710の操作に基づいて表示される砲弾が爆発した画像の大きさよりも大きい。また、攻撃ボタン3710の操作に基づいて表示される砲弾が爆発した画像は、破壊された敵戦車の画像よりも、表示優先度が高く設定されている。また、ミッションボタン3700の操作に基づいて表示される弾丸が爆発した画像は、攻撃ボタン3710の操作に基づいて表示される砲弾が爆発した画像よりも、表示優先度が高く設定されている。
このような構成とすることで、ミッションボタン3700の操作に基づいて、必ずしも付与されることがない表示変化を目立たせた状態とすることができる。そのため、このようにして付与された表示変化を遊技者が見逃しにくくすることができる。
As shown in FIG. 515(e), the size of the image of the exploding bullet displayed based on the operation of the mission button 3700 is larger than the size of the image of the exploding shell displayed based on the operation of the attack button 3710. It's also big. Further, an image of an exploding shell displayed based on the operation of the attack button 3710 is set to have a higher display priority than an image of a destroyed enemy tank. Further, an image of an exploding bullet displayed based on the operation of the mission button 3700 is set to have a higher display priority than an image of an exploding shell displayed based on the operation of the attack button 3710.
With such a configuration, it is possible to make a display change that is not necessarily given noticeable based on the operation of the mission button 3700. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to overlook the display change imparted in this manner.

攻撃ボタン3710の操作受付については、遊技者が操作することで操作受付に対応して破壊された敵戦車の画像が表示される。そこで、遊技者としては、戦車を移動する演出中、攻撃ボタン3710を操作して、爆発画像を表示させるとともに、敵戦車の画像を破壊された表示態様としたのち、ミッションボタン3700を操作して、さらなる爆発画像を破壊された敵戦車の画像に対して付与することができる。一方、遊技者としては、攻撃ボタン3710を操作することなく、ミッションボタン3700のみを操作して、敵戦車の画像を破壊された敵戦車の画像に変化させることも可能である。 When the player operates the attack button 3710, an image of a destroyed enemy tank is displayed in response to the operation. Therefore, during the performance of moving the tank, the player operates the attack button 3710 to display the explosion image and changes the image of the enemy tank to a destroyed display mode, and then operates the mission button 3700. , an additional explosion image can be added to the image of the destroyed enemy tank. On the other hand, the player can change the image of an enemy tank to an image of a destroyed enemy tank by operating only the mission button 3700 without operating the attack button 3710.

破壊された敵戦車の画像、ミッションボタン3700を模した模擬画像、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、砲弾が爆発した画像、弾丸が爆発した画像の表示態様(色や大きさ、形状等)のうちの少なくとも1つによって大当たりの期待度を示唆するように構成するとよい。具体的には、図505等を参照して示した実施形態と同様の方法(各画像の色や大きさ、形状等)を採用するとよい。なお、これらの画像によって、大当りの期待度を示唆しなくてもよい。 Display modes (color, size, shape, etc.) of images of destroyed enemy tanks, simulated images of the mission button 3700, simulated images of the attack button 3710, images of exploding shells, and images of exploding bullets. It is preferable that at least one of them indicates the degree of expectation of a jackpot. Specifically, it is preferable to adopt the same method (color, size, shape, etc. of each image) as in the embodiment shown with reference to FIG. 505 and the like. Note that these images do not have to indicate the degree of expectation of a jackpot.

このような構成によれば、ミッションボタン3700の操作を行ない、さらに特定の条件(1/3の抽選で当りとなる)が満たされることで、敵戦車の画像を破壊された敵戦車の画像に変化させることができる。また、破壊された敵戦車の画像に、弾丸が爆発した画像を付与することができる。そして、このような表示変化の付与が行われることで、遊技者はミッションボタン3700に対する操作が報われたと感じ、表示変化の付与を苦労して出現させたことに対して大きな喜びを感じるため、興趣を向上させることができる。 According to this configuration, when the mission button 3700 is operated and a specific condition (a 1/3 lottery win) is met, the image of the enemy tank is changed to the image of a destroyed enemy tank. It can be changed. Additionally, an image of a bullet exploding can be added to an image of a destroyed enemy tank. Then, by providing such a display change, the player feels that the operation on the mission button 3700 has been rewarded, and feels great joy for having worked so hard to make the display change appear. It can improve your interest.

攻撃ボタン3710の操作に基づいて表示される爆発画像よりも、ミッションボタン3700の操作に基づいて表示される爆発画像の表示優先度が高く構成されている。このような構成とすることで、ミッションボタン3700の操作に加え、特定の条件(1/3の抽選で当たりとなる)を達成したときにのみ表示される画像の視認性が確保され、ミッションボタン3700の操作によって表示された画像の視認性が阻害されて、遊技者が不満を感じるといった事態の発生を防止できる。 The explosion image displayed based on the operation of the mission button 3700 is configured to have a higher display priority than the explosion image displayed based on the operation of the attack button 3710. With this configuration, in addition to operating the mission button 3700, the visibility of the image that is displayed only when a specific condition (1/3 lottery win) is achieved is ensured, and the mission button 3700 is operated. It is possible to prevent the occurrence of a situation in which the visibility of the displayed image is obstructed by the operation of 3700 and the player feels dissatisfied.

攻撃ボタン3710やミッションボタン3700の操作に応じて表示領域において行われる表示変化の態様として、出現比率の異なる複数の態様が表示されうるようにしてもよい。例えば、敵戦車の破壊画像として、破壊の程度が異なる3つの破壊画像があり、破壊度が大きい破壊画像が表示される確率が10%、破壊度が中程度の破壊画像が表示される確率が30%、破壊度が小さい破壊画像が表示される確率が60%となるように表示する破壊画像を選択し、破壊画像を表示してもよい。また、ミッションボタン3700を操作した場合にのみ極めて低確率(1%)で表示される破壊度が特大の敵戦車の破壊画像を設けてもよい。これによれば、表示変化付与を苦労して出現させた際に、さらに希少な表示変化付与が遊技者に示されることとなる。破壊画像に代えてあるいは加えて、爆発画像において同様の表示を行ってもよい。 A plurality of modes with different appearance ratios may be displayed as modes of display change performed in the display area in response to the operation of the attack button 3710 or the mission button 3700. For example, there are three destroyed images of enemy tanks with different degrees of destruction, and the probability that the destroyed image with a high degree of destruction will be displayed is 10%, and the probability that the destroyed image with a medium degree of destruction will be displayed. The destroyed image may be selected and displayed so that the probability of displaying a destroyed image with a small degree of destruction is 30% and 60%. Furthermore, a destroyed image of an enemy tank with an extremely large degree of destruction may be provided, which is displayed with an extremely low probability (1%) only when the mission button 3700 is operated. According to this, even rarer display change grants are shown to the player when a display change grant is made to appear with difficulty. In place of or in addition to the destruction image, a similar display may be performed on the explosion image.

攻撃ボタン3710を遊技者が操作しなかった場合に、攻撃ボタン3710の操作有効期間終了時(タイミングt14)に、自動的に砲台から砲弾が発射され、遊技者が操作を行わなくとも自動的に敵戦車の破壊画像の表示が行われるように構成してもよい。このような構成とすることで、遊技者はミッションボタン3700の操作に集中することができる。 If the player does not operate the attack button 3710, a cannonball is automatically fired from the turret at the end of the valid operation period of the attack button 3710 (timing t14), and the shell is automatically fired without the player having to operate it. The configuration may be such that a destroyed image of an enemy tank is displayed. With this configuration, the player can concentrate on operating the mission button 3700.

本実施形態においては、敵戦車が表示されていないときに、ミッションボタン3700を操作し、自戦車が有するスペシャルマシンガンから弾丸を発射して、発射された弾丸が道路に当たって爆発する態様の表示を行うことが可能である。例えば、タイミングt5において、ミッションボタン3700を操作することで、タイミングt5からタイミングt6にかけて発射された弾丸が移動する表示が行われる。また1/3の抽選に当たった場合には、タイミングt6からタイミングt9の3秒間にかけて、発射された弾丸が地面にあたって爆発する態様の画像表示が行われる。
なお、ミッションボタン3700の操作に基づいて発射された弾丸によって、移動する敵戦車が破壊された画像となりうる操作タイミングとしては、敵戦車の移動期間であるタイミングt9からタイミングt16までとしてもよいし、攻撃ボタン3710の操作有効期間であるタイミングt11からタイミングt14までとしてもよい。
In this embodiment, when an enemy tank is not displayed, the mission button 3700 is operated, a bullet is fired from the special machine gun of the own tank, and a display is performed in which the fired bullet hits the road and explodes. Is possible. For example, by operating the mission button 3700 at timing t5, a display is performed in which the bullets fired from timing t5 to timing t6 move. In addition, if the 1/3 lottery is won, an image of a fired bullet hitting the ground and exploding is displayed for 3 seconds from timing t6 to timing t9.
Note that the operation timing that can result in an image of a moving enemy tank being destroyed by a bullet fired based on the operation of the mission button 3700 may be from timing t9 to timing t16, which is the movement period of the enemy tank, or The period may be from timing t11 to timing t14, which is the valid operation period of the attack button 3710.

一方、攻撃ボタン3710が操作される前に遊技者がミッションボタン3700を操作し1/3の抽選に当たって、自戦車が有するスペシャルマシンガンから発射された弾丸が敵戦車に当たって爆発する態様の表示が行なわれた場合には、攻撃ボタン3710の操作有効期間中に攻撃ボタン3710に対する操作が行われた場合でも、攻撃ボタン3710の操作に対応する砲弾が移動する画像の表示や砲弾が爆発する画像の表示を行わないように構成してもよい。このような構成によれば、遊技者が自分の力で敵戦車を倒したように感じられる演出とすることができ、苦労して出現させた演出である弾丸が爆発する画像の表示に対する遊技者の満足感を高めることができる。また、砲弾が爆発する画像の表示が行われないことで、ミッションボタン3700を操作して、苦労して出現させた演出である弾丸が爆発する画像の表示の視認性を確保することができる。
なお、攻撃ボタン3710の操作に対応する砲弾が爆発する画像と破壊された敵戦車の画像が表示されている状況において、ミッションボタン3700が操作された場合には、ミッションボタン3700の操作に対応して、弾丸が爆発する画像を追加して表示するとよい。この場合には、敵戦車をより破壊できたような満足感を遊技者に与えることが可能となる。
On the other hand, before the attack button 3710 is operated, the player operates the mission button 3700 to win the 1/3 lottery, and a display is displayed in which a bullet fired from the special machine gun of the own tank hits an enemy tank and explodes. In this case, even if the attack button 3710 is operated during the valid operation period of the attack button 3710, an image of a shell moving or an image of a shell exploding corresponding to the operation of the attack button 3710 may not be displayed. It may be configured so that it is not performed. According to such a configuration, it is possible to create an effect in which the player feels as if he has defeated an enemy tank with his own strength, and the player is able to experience the effect of displaying an image of exploding bullets, which is an effect that has been made with great effort. can increase their sense of satisfaction. Furthermore, since the image of the exploding shell is not displayed, it is possible to ensure the visibility of the image of the exploding bullet, which is an effect that has been made to appear through operation of the mission button 3700.
Note that if the mission button 3700 is operated in a situation where an image of an exploding shell corresponding to the operation of the attack button 3710 and an image of a destroyed enemy tank are displayed, an image corresponding to the operation of the mission button 3700 will be displayed. It is a good idea to add an image of the bullet exploding. In this case, it is possible to give the player a sense of satisfaction as if he was able to destroy more enemy tanks.

図505等を参照して説明した実施形態と同様に、敵戦車の色や敵戦車の破壊態様によって期待度を示唆するように構成してもよい。この場合、ミッションボタン3700の操作によって表示される弾丸が爆発した画像によって、敵戦車の色や敵戦車の破壊態様の少なくとも一部が視認可能に構成されるとよい。このような構成とすることで、示された期待度の視認性を担保することができる。
また、期待度が低い示唆演出であった場合には、示唆演出が終了した後の所定の期間(例えば、タイミングt16~タイミングt27の期間)において、ミッションボタン3700を操作することで、弾丸が爆発した画像を1回または複数回表示することができるため、期待度が低い演出が実行されて低下した遊技に対する関心を回復することができる。
Similar to the embodiment described with reference to FIG. 505 and the like, the degree of expectation may be suggested by the color of the enemy tank or the destruction mode of the enemy tank. In this case, it is preferable that at least a portion of the color of the enemy tank and the destruction mode of the enemy tank be visually recognized by the image of the bullet exploding that is displayed by operating the mission button 3700. With such a configuration, visibility of the indicated expectation level can be ensured.
In addition, if the suggestion performance has low expectations, the bullet will explode by operating the mission button 3700 during a predetermined period after the completion of the suggestion performance (for example, from timing t16 to timing t27). Since the displayed image can be displayed once or multiple times, it is possible to restore interest in the game that has decreased due to execution of a performance with low expectations.

ミッションボタン3700を操作する実施形態を示したが、ミッションボタン3700に加えて、右レバー3730や左レバー3720を操作可能とし、右レバー3730や左レバー3720によって、スペシャルマシンガンの向きを左右方向に変えられるようにしてもよい。そして、スペシャルマシンガンが敵戦車の方を向いている場合には、ミッションボタン3700を操作したときの抽選が当たりとなる確率を1/3より当たりやすい確率である1/2としたり、スペシャルマシンガンが敵戦車の方を向いていない場合には、ミッションボタン3700を操作したときの抽選が当たりとなる確率を1/3より当たりにくい確率である1/10としてもよい。さらに、右レバー3730や左レバー3720の操作態様が非常に適切なものである場合には、抽選が当たりとなる確率を100%としてもよい。逆に右レバー3730や左レバー3720の操作態様が非常に不適切なものである場合には、抽選が当たりとなる確率を0%としてもよい。
この場合、遊技者は、右レバー3730や左レバー3720を操作しながら、ミッションボタン3700を操作して、敵戦車が破壊態様で表示されることを目指すこととなるので、より遊技に対する没入感を得ることが可能となる。また、敵戦車を破壊する画像が表示された場合には、大きな達成感を覚えることとなる。
Although an embodiment has been shown in which the mission button 3700 is operated, in addition to the mission button 3700, the right lever 3730 and the left lever 3720 can also be operated, and the direction of the special machine gun can be changed from side to side by the right lever 3730 and left lever 3720. It may be possible to do so. If the special machine gun is facing the enemy tank, the probability of winning the lottery when the mission button 3700 is operated is set to 1/2, which is a higher chance of winning than 1/3, or the special machine gun If the tank is not facing the enemy tank, the probability of winning the lottery when the mission button 3700 is operated may be set to 1/10, which is less likely to win than 1/3. Furthermore, if the operation mode of the right lever 3730 or the left lever 3720 is very appropriate, the probability of winning the lottery may be set to 100%. Conversely, if the operation mode of the right lever 3730 or the left lever 3720 is extremely inappropriate, the probability of winning the lottery may be set to 0%.
In this case, the player aims to display the enemy tank in a destroyed state by operating the mission button 3700 while operating the right lever 3730 and the left lever 3720, which makes the game more immersive. It becomes possible to obtain. Furthermore, when an image of destroying an enemy tank is displayed, the user feels a great sense of accomplishment.

なお、遊技店において、ミッションボタン3700を操作したときに、抽選が当たりとなる確率を変更できるように構成してもよい。あるいは、リアルタイムクロック機能を用いて、ミッションボタン3700を操作したときに、抽選が当たりとなる確率が、週ごとに変更されるように構成してもよい。このような構成とすることで、来店する遊技者の傾向に応じた演出の出現割合とすることができる。例えば、抽選が当たりとなる確率を1日ごとに0%、30%、100%、50%、0%・・と循環的に切り替えていってもよい。 Note that the game parlor may be configured so that when the mission button 3700 is operated, the probability of winning the lottery can be changed. Alternatively, the real-time clock function may be used to change the probability of winning the lottery on a weekly basis when the mission button 3700 is operated. With such a configuration, it is possible to set the appearance rate of performances according to the tendencies of players visiting the store. For example, the probability of winning the lottery may be changed cyclically from 0%, 30%, 100%, 50%, 0%, etc. every day.

ミッションボタン3700については、操作受付を有効とする期間において、操作指示表示を行う状況と、操作指示表示を行なわない状況とを有するように構成してもよい。例えば、ミッションボタン3700を模した模擬画像を表示する演出パターンと、ミッションボタン3700を模した模擬画像を表示しない演出パターンとを実行可能に構成してもよい。 The mission button 3700 may be configured to have a situation in which an operation instruction is displayed and a situation in which an operation instruction is not displayed during a period in which operation acceptance is valid. For example, a performance pattern that displays a simulated image that simulates the mission button 3700 and a performance pattern that does not display a simulated image that simulates the mission button 3700 may be configured to be executable.

このような、演出パターンの選択は、いずれの演出パターンを実行するかを遊技店の店員が選択できるように構成してもよいし、リアルタイムクロック機能を用いて、いずれの演出パターンを実行するかが、月ごとに変更されるように構成してもよい。例えば、パチンコ機1の導入から1か月間は、操作指示表示を行なわない演出パターンのみを実行可能とし、パチンコ機1の導入から1か月の経過後は、操作指示表示を行なわない演出パターンと操作指示表示を行なう演出パターンの双方を実行可能に構成するとよい。あるいは、「スペシャルマシンガンリーチ」の実行時に所定の確率(例えば半々の確率)で操作指示表示を行なわない演出パターンと操作指示表示を行なう演出パターンのいずれか一方を選択するとよい。 Such selection of performance patterns may be configured so that the clerk at the game parlor can select which performance pattern to execute, or a real-time clock function may be used to select which performance pattern to execute. may be configured to change every month. For example, for one month after the introduction of the Pachinko machine 1, only the production pattern that does not display operation instructions can be executed, and after one month has passed since the introduction of the Pachinko machine 1, the production pattern that does not display the operation instructions can be executed. It is preferable that both of the performance patterns for displaying operation instructions are configured to be executable. Alternatively, when executing "Special Machine Gun Reach", it is preferable to select either a performance pattern in which the operation instruction is not displayed or a performance pattern in which the operation instruction is displayed with a predetermined probability (for example, a 50/50 probability).

このような構成とすることで、操作指示表示を行わない演出パターンの場合には、表示領域における表示内容を単純化することができる。また、遊技に慣れない遊技者が複数の操作指示を示されて混乱するという事態の発生を抑制できる。一方で、遊技に慣れた遊技者は、操作指示表示が出ていない状況においても、ミッションボタン3700を操作し、自戦車が有するスペシャルマシンガンから弾丸を発射して、発射された弾丸があたって爆発する態様表示を行うことが可能となる。 With such a configuration, in the case of a performance pattern in which no operation instruction is displayed, the display content in the display area can be simplified. Furthermore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a player who is not accustomed to the game becomes confused by being shown multiple operation instructions. On the other hand, a player who is accustomed to the game can operate the mission button 3700 even when no operation instruction display is displayed, fire a bullet from the special machine gun of his own tank, and explode when the fired bullet hits him. It becomes possible to display the mode in which the

ミッションボタン3700の操作に応じて、1/3の抽選が行われる例を示したが、この場合、表示変化の付与を期待する遊技者はミッションボタン3700を連打することとなる。一方、ミッションボタン3700の操作が単に連打のみであるのでは遊技者が飽きてしまうという問題もある。そこで、他の操作態様、例えば、ミッションボタン3700の長押しによって、1/3の抽選が行われるように構成してもよい。この場合、例えば、ミッションボタン3700が1秒間押され続けるごとに1回抽選を行うように構成するとよい。 An example has been shown in which a 1/3 lottery is performed in response to the operation of the mission button 3700, but in this case, the player who expects the display change to be given will press the mission button 3700 repeatedly. On the other hand, if the mission button 3700 is simply pressed repeatedly, there is a problem in that the player gets bored. Therefore, it may be configured such that the 1/3 lottery is performed by other operation modes, for example, by pressing and holding the mission button 3700. In this case, for example, it may be configured such that a lottery is drawn once every time the mission button 3700 is pressed for one second.

また、ミッションボタン3700の操作受付が可能となったタイミングでいずれの操作が要求される演出パターンであるのかを遊技者に指示するとよい。例えば、ミッションボタン3700の連打が要求される演出パターンの場合には「ダイナ大佐」のセリフとして「ミッションボタン3700を連打しろ!」と表示し、ミッションボタン3700の長押しが要求される演出パターンの場合には「ダイナ大佐」のセリフとして「ミッションボタン3700を長押ししろ!」との表示を行うとよい。 Furthermore, it is preferable to instruct the player which operation is required for the production pattern at the timing when operation acceptance of the mission button 3700 becomes possible. For example, in the case of a production pattern that requires repeated pressing of the mission button 3700, "Colonel Dyna"'s line is displayed as "Press the mission button 3700 repeatedly!", and in the case of a production pattern that requires a long press of the mission button 3700, In such a case, it is preferable to display the line ``Press and hold the mission button 3700!'' as a line for ``Colonel Dyna.''

このような構成とすることで、ミッションボタン3700を漫然と操作するのではなく、いずれの演出パターンが実行され、いずれの操作指示が提示されるのかに遊技者は緊張感をいだくこととなる。また、連打する場合よりも長押しするときの方が、抽選を受けられる回数が少なくなるため(一般には連打は1秒間に数回行うことができるので)、長押しが要求される演出パターンにおいて、敵戦車が爆発する態様表示が実現された場合には、遊技者はより大きな達成感を抱くこととなる。このように画像表示の難易度が異なる複数の演出パターンを設けることで、遊技興趣を向上させることができる。
なお、連打が要求される演出パターンと長押しが要求される演出パターンの出現比率は、遊技店の店員が選択できるように構成してもよいし、リアルタイムクロック機能を用いて、設定するように構成してもよい。
With this configuration, the player does not have to operate the mission button 3700 aimlessly, but instead feels a sense of excitement as to which performance pattern will be executed and which operating instruction will be presented. In addition, the number of times you can win the lottery is smaller when you press and hold the button repeatedly (generally, you can press repeatedly several times per second), so in production patterns that require a long press, If the enemy tank is displayed in an exploding manner, the player will feel a greater sense of accomplishment. By providing a plurality of performance patterns with different levels of difficulty in displaying images in this way, it is possible to improve the game's interest.
Note that the appearance ratio of performance patterns that require repeated hits and performance patterns that require long presses may be configured so that it can be selected by the staff at the game parlor, or may be set using a real-time clock function. may be configured.

さらに、ミッションボタン3700についての操作指示の態様と異なる操作態様を遊技者が実行したときに、スペシャルマシンガンから弾丸が発射される表示が行われる演出パターンを実行可能に構成してもよい。 Furthermore, when the player executes an operation mode different from the operation instruction mode for the mission button 3700, an effect pattern may be implemented in which a bullet is displayed being fired from the special machine gun.

例えば、「ミッションボタン3700を連打しろ!」と表示される演出パターンで、操作指示に従ってミッションボタン3700が連打された場合には、スペシャルマシンガンを発射する表示が行われることはなく、操作指示とは異なる操作である長押しを行った場合に、ミッションボタン3700が1秒間押されるごとに1/2の確率で当たりとなる抽選を行い、抽選に当たった場合には、スペシャルマシンガンを発射する表示が行われるように構成するとよい。 For example, if the mission button 3700 is pressed repeatedly according to the operation instructions in a production pattern that displays "Map the mission button 3700 repeatedly!", the display to fire the special machine gun will not be displayed, and the operation instructions will not be displayed. When a long press is performed, which is a different operation, a lottery will be drawn with a 1/2 probability of winning each time the mission button 3700 is pressed for 1 second, and if the lottery is won, a display will be displayed to fire a special machine gun. It is recommended to configure the system so that it is performed.

逆に「ミッションボタン3700を長押ししろ」と表示される演出パターンで、操作指示に従ってミッションボタン3700が長押しされた場合には、スペシャルマシンガンを発射する表示が行われることはなく、操作指示とは異なる操作である連打を行った場合には、ミッションボタン3700が1回押されるごとに1/2の確率で当たりとなる抽選を行い、抽選に当たった場合には、スペシャルマシンガンを発射する表示が行われるように構成するとよい。 On the other hand, if the mission button 3700 is pressed and held according to the operation instructions in a production pattern that displays "Press and hold the mission button 3700," the display to fire the special machine gun will not be displayed, and the display will not match the operation instructions. If you perform multiple hits, which is a different operation, a lottery will be drawn with a 1/2 probability of winning each time the mission button 3700 is pressed, and if you win the lottery, a display will fire a special machine gun. It is recommended that the configuration be configured so that this is performed.

長押し時と連打時とでは、異なる態様(色や形状を異ならせるとよい)の弾丸が爆発する画像を表示するように構成してもよい。 It may be configured such that images of exploding bullets in different formats (preferably different colors and shapes) are displayed when the button is pressed for a long time and when the button is pressed repeatedly.

さらには、「ダイナ大佐」のセリフとして「スペシャルマシンガンを撃つには、ミッションボタンを・・・どうするんじゃったかな・・」というセリフを表示するミッションボタン3700の操作態様を指示しない演出パターンを実行可能に構成してもよい。なお内部的には、演出パターンとして、ミッションボタン3700の長押しが要求される演出パターンと、ミッションボタン3700の連打が要求される演出パターンのいずれかを実行するとよい。さらに、遊技者による操作態様が要求される操作態様と異なっていた場合には、「ダイナ大佐」のセリフとして「思い出したぞ!スペシャルマシンガンを撃つには、ミッションボタンを連打するんじゃ!」というセリフや「思い出したぞ!スペシャルマシンガンを撃つには、ミッションボタンを長押しするんじゃ!」というセリフを表示して、遊技者に対して適切な操作態様を促してもよい。このように、遊技者が操作態様を推定して行った操作が適切な操作態様であった場合や、遊技者が操作態様を推定して行った操作が適切でなく、適切な操作態様が操作指示表示されたのちに遊技者が適切な操作態様を行った場合には、あらかじめ操作態様の指示表示が行われていた場合と異なる特別な態様の弾丸が爆発する画像を表示するように構成してもよい。また、爆発する画像に対応してそれぞれ異なる特別な効果音を出力してもよい。 Furthermore, a performance pattern is executed that does not instruct the operation mode of the mission button 3700, which displays the line ``I wonder what I should do with the mission button to fire the special machine gun...'' as a line for ``Colonel Dyna''. It may be possible to configure. Note that internally, as a performance pattern, either a performance pattern that requires a long press of the mission button 3700 or a performance pattern that requires repeated hits of the mission button 3700 may be executed. Furthermore, if the operation mode provided by the player is different from the required operation mode, "Colonel Dyna" will say, "I remember! To fire the special machine gun, press the mission button repeatedly!" or ``I remember! To shoot the special machine gun, press and hold the mission button!'' may be displayed to prompt the player to perform an appropriate operation. In this way, there are cases where the operation that the player performed after estimating the operation mode was an appropriate operation mode, or when the operation that the player performed after estimating the operation mode was inappropriate and the appropriate operation mode was If the player performs an appropriate operation mode after the instruction is displayed, an image of a bullet exploding in a special mode different from that when the instruction for the operation mode has been displayed in advance is configured to be displayed. It's okay. Additionally, different special sound effects may be output in response to each exploding image.

このような構成とすることで、遊技機から常に命令されているかのように感じる遊技者において、遊技機に対する反抗心を満足させることが可能となる。あるいは、偶然あるいは意図的に指示とは異なる操作を行った遊技者に対して驚きや満足感を与えることが可能となる。また、操作部に対する操作態様を推測しつつ遊技を行うこととなるため、遊技に参加する積極性を高めることができる。さらに、第2の操作部について操作指示が必ずしも明確には表示されない表示態様としてもよく、この場合にはより一層、自分が行った操作に対する満足感が向上することとなる。 With such a configuration, it is possible to satisfy the rebellious spirit of players who feel as if they are constantly being commanded by the gaming machine. Alternatively, it is possible to give surprise and satisfaction to a player who accidentally or intentionally performs an operation different from the instruction. Furthermore, since the player plays the game while guessing the operation mode for the operating section, it is possible to increase the activeness of participating in the game. Furthermore, the second operation section may have a display mode in which the operation instructions are not necessarily clearly displayed, and in this case, the user's satisfaction with the operation performed by himself/herself will further improve.

ミッションボタン3700の長押しや連打により抽選が行われることで特定の条件が満たされて、スペシャルマシンガンを発射する表示が行われる例を示したが、その他の方法で、特定の条件が達成されるように構成してもよい。例えば、ミッションボタン3700の長押しが要求される演出パターンにおいて、ミッションボタン3700を10秒間押下し続けた場合に、スペシャルマシンガンから弾丸が発射される表示が行われるように構成してもよい。あるいは、ミッションボタン3700の連打が要求される演出パターンにおいて、ミッションボタン3700を1秒間に16回以上連打することができた場合にスペシャルマシンガンから弾丸が発射される表示が行われるように構成してもよい。 We have shown an example in which a special machine gun is displayed when a special machine gun is fired when a specific condition is met by holding down or repeatedly pressing the mission button 3700 to draw a lottery, but the specific condition can also be achieved by other methods. It may be configured as follows. For example, in a performance pattern that requires a long press of the mission button 3700, a display may be made in which, when the mission button 3700 is held down for 10 seconds, a bullet is fired from a special machine gun. Alternatively, in a performance pattern that requires repeated pressing of the mission button 3700, a display may be made in which a bullet is fired from the special machine gun when the mission button 3700 can be pressed 16 times or more in one second. Good too.

攻撃ボタン3710とミッションボタン3700は、押下という意味では操作態様が同じである。そこで、ミッションボタン3700に代えて、左レバー3720あるいは右レバー3730を時計回りあるいは反時計回りに1回転させる操作を行うことで、前記抽選がおこなわれ1/3の確率でスペシャルマシンガンから弾丸が発射される表示が行われるように構成してもよい。あるいは、左レバー3720あるいは右レバー3730を時計回りあるいは反時計回りに複数回回転(例えば3回転)させる操作を行うことでスペシャルマシンガンから弾丸が発射される表示が行われるように構成してもよい。 The attack button 3710 and the mission button 3700 have the same operation mode in terms of being pressed. Therefore, instead of pressing the mission button 3700, by rotating the left lever 3720 or the right lever 3730 once clockwise or counterclockwise, the lottery will be performed and a bullet will be fired from the special machine gun with a probability of 1/3. The configuration may be such that a display is performed. Alternatively, the display may be such that a bullet is fired from the special machine gun by rotating the left lever 3720 or the right lever 3730 clockwise or counterclockwise multiple times (for example, three rotations). .

装飾図柄の変動中、常にミッションボタン3700に対する操作を受付可能に構成してもよい。このような構成とすることで、変動表示結果が、期待度の高いリーチであったのに変動表示結果がハズレとなり、もっていきようのない憤りを感じた遊技者に、ミッションボタン3700を操作可能とすることで、このような憤りを緩和することができる。例えば、ハズレとなって停止された装飾図柄の表示中に、装飾図柄に対して、攻撃を行うことで、憂さ晴らしをすることができる。
また、ハズレとなった変動表示の次の変動表示が開始されても付与された表示変化を終了しないように構成するとよい。このような構成とすることで、憂さ晴らしのために表示した弾丸が爆発する画像の表示が強制的に中断されて、遊技者がさらなる不満感を覚えるといった事態の発生を防止できる。なお、このように、弾丸が爆発する画像の表示が装飾図柄の変動をまたぐと判断された場合には、次の装飾図柄の変動開始時であるタイミングt0において「スペシャルマシンガンリーチ」を再び実行するように構成してもよい。このような構成とすることで、演出上の不自然な状態となることを防止できる。
The configuration may be such that operations on the mission button 3700 can always be accepted while the decorative symbols are changing. With this configuration, the mission button 3700 can be operated by a player who feels helpless and angry because the variable display result shows a highly expected reach but the variable display result is a failure. By doing so, such resentment can be alleviated. For example, while displaying a decorative pattern that has been stopped due to a loss, it is possible to relieve one's worries by attacking the decorative pattern.
Further, it is preferable to configure such that the applied display change does not end even if the next variable display after the unsuccessful variable display starts. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of a situation where the display of the image of a bullet exploding, which was displayed to relieve the player's worries, is forcibly interrupted and the player feels further dissatisfied. In addition, in this way, if it is determined that the display of the image of a bullet exploding straddles the variation of the decorative pattern, the "special machine gun reach" is executed again at timing t0, which is the start of the variation of the next decorative pattern. It may be configured as follows. With such a configuration, it is possible to prevent an unnatural state of presentation.

なお、ミッションボタン3700の操作によって、弾丸が発射されるか否かについても抽選で決定するようにしてもよい。例えば、1/2の確率で弾丸が発射され、1/2の確率で弾丸が発射されないように構成してもよい。 Note that whether or not a bullet is fired by operating the mission button 3700 may also be determined by lottery. For example, the configuration may be such that a bullet is fired with a probability of 1/2 and a bullet is not fired with a probability of 1/2.

本実施形態によれば、ミッションボタン3700への操作が行われ、かつ特定の条件を満たした場合に、表示領域の表示内容に変化が付与されることとなるので、遊技者は、苦労して表示が行われるに至ったことに満足感を覚えることとなる。また、攻撃ボタン3710への操作による表示結果が遊技者にとって不本意なものであり、表示結果に対して遊技者が不満を感じたとしても、ミッションボタン3700への操作に基づいた表示が行われることで、遊技者の感じた不満が緩和される。特にミッションボタン3700への操作は複数回許容されるため、いずれは操作に対応した表示が行われるため遊技者が感じた不満の緩和には効果的である。 According to the present embodiment, when the mission button 3700 is operated and specific conditions are met, the display content of the display area is changed, so the player does not have to worry about it. You will feel a sense of satisfaction that the display has come to fruition. Further, even if the displayed result from the operation on the attack button 3710 is undesirable for the player and the player feels dissatisfied with the displayed result, the display based on the operation on the mission button 3700 is performed. This alleviates the dissatisfaction felt by the player. In particular, since the mission button 3700 is allowed to be operated multiple times, a display corresponding to the operation will eventually be displayed, which is effective in alleviating the dissatisfaction felt by the player.

従来、複数の操作部が設けられた遊技機が知られていた(例えば、特開2011-087638号公報)。また、操作部に対する操作が有効となるタイミングで、操作受付が可能となることや操作受付が可能となったことを示す効果音を出力したり、操作が行われたタイミングで操作を受け付けたことを示す効果音を出力する遊技機が知られていた。しかしながら、演出として更なる改善を行う余地があった。以下に、操作部に対する操作受付が有効となったり、操作部に対する操作が行われたとしても効果音を出力せず、さらに特定の条件が満たされたときに、操作対応受付表示を表示するとともに、特別音を出力するようにした実施形態を示す。 Conventionally, gaming machines provided with a plurality of operation sections have been known (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011-087638). In addition, at the timing when the operation on the operation panel becomes effective, a sound effect indicating that the operation can be accepted or that the operation can be accepted is output, or when the operation is accepted at the timing when the operation is performed. A gaming machine that outputs a sound effect that indicates a game is known. However, there was room for further improvement in terms of presentation. Below, when operation reception on the operation unit is enabled, no sound effect is output even if an operation is performed on the operation unit, and when specific conditions are met, an operation response reception display is displayed. , shows an embodiment in which a special sound is output.

以下に、図510等を参照して説明した実施形態を変形した「サイレントマシンガンリーチ」に係る実施形態を、図516等を参照して説明する。なお、音声等の効果音の出力以外については、図510等を参照して説明した実施形態とほぼ同様の表示が表示領域において行われる。なお、図510等を参照して説明した実施形態における各種の変形例を本実施形態に適用することが可能である。なお、本実施形態における「サイレントマシンガン」は、図510等を参照して説明した実施形態における「スペシャルマシンガン」に改良を加え、弾丸発射時の発射音が極めて小さい、という設定である。 Below, an embodiment related to a "silent machine gun reach" that is a modification of the embodiment described with reference to FIG. 510 and the like will be described with reference to FIG. 516 and the like. Note that, except for outputting sound effects such as voices, substantially the same display as in the embodiment described with reference to FIG. 510 and the like is performed in the display area. Note that various modifications of the embodiment described with reference to FIG. 510 and the like can be applied to this embodiment. Note that the "silent machine gun" in this embodiment is an improvement on the "special machine gun" in the embodiment described with reference to FIG.

図516のタイムチャートは攻撃ボタン3710、ミッションボタン3700のいずれも操作が行われなかった状況を示す図である。図516に示すように、本実施形態においては、攻撃ボタン3710の操作受付を有効とするタイミングの直前の所定期間(タイミングt9~タイミングt11)にかけて、攻撃ボタン3710の操作受付が可能となることを示す前兆音である「大砲発射準備」という効果音の出力が行われる。また、攻撃ボタン3710の操作受付が有効となったタイミングt11において、操作受付が有効となったことを示す有効音である「OK(オーケー)」という音声の出力が開始される。「OK」という音声の出力はタイミングt11からタイミングt12にかけて行われる。攻撃ボタン3710の操作有効期間は、タイミングt14で終了する。タイミングt14において、攻撃ボタン3710の操作受付期間が終了すると、タイミングt14からタイミングt16にかけて攻撃ボタン3710の操作受付期間が終了したことを示す終了音である「大砲準備やめ~」という音声の出力が行われる。
一方、ミッションボタン3700については、タイミングt5において、操作有効期間が開始され、タイミングt27にいて操作有効期間が終了するが、操作有効期間の開始や操作有効期間の終了に応じた効果音の出力は行われない。
The time chart in FIG. 516 is a diagram showing a situation in which neither the attack button 3710 nor the mission button 3700 is operated. As shown in FIG. 516, in this embodiment, the attack button 3710 can be operated for a predetermined period (timing t9 to timing t11) immediately before the timing when the attack button 3710 operation is enabled. A sound effect "preparing to fire a cannon", which is a precursor sound, is output. Furthermore, at timing t11 when the acceptance of the operation of the attack button 3710 becomes valid, output of the voice "OK", which is a valid sound indicating that the acceptance of the operation is valid, is started. The voice "OK" is output from timing t11 to timing t12. The valid operation period of the attack button 3710 ends at timing t14. At timing t14, when the operation acceptance period for the attack button 3710 ends, a voice saying "Stop preparing the cannon", which is an end sound indicating that the operation acceptance period for the attack button 3710 has ended, is output from timing t14 to timing t16. be exposed.
On the other hand, regarding the mission button 3700, the valid operation period starts at timing t5 and ends at timing t27, but the sound effects are not output according to the start of the valid operation period or the end of the valid operation period. Not done.

図520(a)は、タイミングt5において表示領域に自戦車の画像が表示された状態を示している。
図520(a)の「ダイナ大佐」のセリフに示されるように、ミッションボタン3700を操作することで、自戦車が備えるサイレントマシンガンから弾丸が発射されて移動表示される演出が行われるが詳しくは後述する。
FIG. 520(a) shows a state in which an image of the own tank is displayed in the display area at timing t5.
As shown in the lines of "Colonel Dyna" in Figure 520(a), by operating the mission button 3700, a bullet is fired from the silent machine gun of the own tank and displayed moving. This will be explained later.

図520、図521には、表示領域における表示例を示すとともに、その表示状態となったときに、出力される(あるいは出力されている)音声の種類が、図中の右上の部分に記載されている。例えば、図520(c)に示す表示例の右上には「\OK/」という文字列が記載されているが、これは、図520(c)に示す表示例となったときに「OK」という音声が出力される(あるいは出力されている)ことを示している。 520 and 521 show display examples in the display area, and the type of audio that is output (or is being output) when the display state is reached is described in the upper right part of the figure. ing. For example, the character string "\OK/" is written in the upper right corner of the display example shown in FIG. 520(c), but this does not mean "OK" when the display example shown in FIG. This indicates that the sound is being outputted (or is being outputted).

タイミングt9において、白色の敵戦車の画像が表示領域の右上に表示された状態となる。また、タイミングt9からタイミングt11にかけて「大砲発射準備」という音声の出力が行われる。図520(b)は、タイミングt9において、白色の敵戦車の画像が表示領域の右上に表示された状態を示している。 At timing t9, an image of a white enemy tank is displayed in the upper right corner of the display area. Further, from timing t9 to timing t11, a voice saying "preparing to fire cannon" is output. FIG. 520(b) shows a state in which an image of a white enemy tank is displayed in the upper right corner of the display area at timing t9.

タイミングt11において、敵戦車の画像が道路上に表示された状態となる。同時に攻撃ボタン3710の操作有効期間が開始される。また、タイミングt11からタイミングt12にかけて「OK」という音声の出力が行われる。図520(c)は、タイミングt11において、敵戦車の画像が道路上に表示された状態を示している。 At timing t11, an image of an enemy tank is displayed on the road. At the same time, the operation validity period of attack button 3710 starts. Furthermore, a voice saying "OK" is output from timing t11 to timing t12. FIG. 520(c) shows a state in which an image of an enemy tank is displayed on the road at timing t11.

図520(c)はタイミングt12における表示状態を示している。 FIG. 520(c) shows the display state at timing t12.

タイミングt14において、敵戦車の画像が道路の左端に到達した表示状態となる。また、攻撃ボタン3710の操作有効期間が終了する。また、タイミングt14からタイミングt16にかけて「大砲準備やめ~」という音声の出力が行われる。図520(d)はタイミングt14における表示状態を示している。 At timing t14, the image of the enemy tank enters a display state in which it has reached the left end of the road. Furthermore, the valid operation period of the attack button 3710 ends. Further, from timing t14 to timing t16, a voice saying "Stop preparing cannons~" is output. FIG. 520(d) shows the display state at timing t14.

図517のタイムチャートは攻撃ボタン3710に操作が行われ、ミッションボタン3700には操作有効期間中に操作が行われなかった演出例を示す図である。図517に示すように、攻撃ボタン3710の操作有効期間中の所定のタイミング(本演出例においてはタイミングt12)に攻撃ボタン3710の操作が行われた場合には、大砲から砲弾を発射した音である「ズドーン」という効果音の出力が所定時間(タイミングt12~タイミングt13)行われたのち、戦車に砲弾が当たって砲弾が爆発した音である「ドカーン」という効果音の出力が所定時間(タイミングt13~タイミングt15)行われる。 The time chart in FIG. 517 is a diagram showing an example of a performance in which the attack button 3710 is operated and the mission button 3700 is not operated during the valid operation period. As shown in FIG. 517, when the attack button 3710 is operated at a predetermined timing (timing t12 in this production example) during the valid operation period of the attack button 3710, the sound of a cannonball being fired from a cannon is heard. After a certain sound effect of "Zudoon" is output for a predetermined time (timing t12 to timing t13), a sound effect of "boom", which is the sound of a shell hitting a tank and exploding, is output for a predetermined time (timing t12 to timing t13). t13 to timing t15) is performed.

タイミングt12からタイミングt13にかけて、砲弾が移動する表示が行われる。図520(f)は、砲弾が移動中の表示例を示している。また、タイミングt12において攻撃ボタン3710の操作有効期間は終了する。 From timing t12 to timing t13, a display of the shell moving is performed. FIG. 520(f) shows a display example when the shell is moving. Further, at timing t12, the operational validity period of attack button 3710 ends.

タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化する。また、砲弾が爆発した画像の表示が行われる。破壊された敵戦車の画像と砲弾が爆発した画像は3秒間(本演出例においては、タイミングt13からタイミングt16にかけての3秒間)表示される。また、タイミングt13からタイミングt15にかけて砲弾の爆発音である「ドカーン」という効果音の出力が行われる。図520(g)は、破壊された敵戦車の画像と砲弾が爆発した画像が表示された状態を示す表示例である。 At timing t13, the image of the enemy tank changes to an image of a destroyed enemy tank. Additionally, an image of the shell exploding is displayed. The image of the destroyed enemy tank and the image of the exploding shell are displayed for 3 seconds (in this production example, 3 seconds from timing t13 to timing t16). Further, from timing t13 to timing t15, a sound effect called "boom", which is the sound of a shell exploding, is output. FIG. 520(g) is a display example showing a state in which an image of a destroyed enemy tank and an image of an exploding shell are displayed.

図518のタイムチャートは攻撃ボタン3710には操作が行われず、ミッションボタン3700に操作が行われた場合の演出例を示している。ミッションボタン3700が操作された場合には、上述するように、敵戦車を破壊できる場合と、敵戦車を破壊できない場合とがある。図518(a)は敵戦車を破壊できた場合の演出例を、図518(b)は敵戦車を破壊できなかった場合の演出例を示している。なお、上述したように、敵戦車を破壊できる確率は1/3、敵戦車を破壊できない確率は2/3である。敵戦車を破壊できた場合には、敵戦車の破壊画像の表示と同時に敵戦車に弾丸が当たって弾丸が爆発した音である「ドカーン」という効果音の出力が行われる。一方、敵戦車を破壊できなかった場合には、効果音の出力は行われない。
なお、図518に示す演出例においては、攻撃ボタン3710については操作が行われていないので、図516を参照して説明した実施形態と同様の効果音の出力が行われる。
The time chart in FIG. 518 shows an example of the effect when the attack button 3710 is not operated but the mission button 3700 is operated. When the mission button 3700 is operated, as described above, there are cases where the enemy tank can be destroyed and cases where the enemy tank cannot be destroyed. FIG. 518(a) shows an example of the effect when the enemy tank can be destroyed, and FIG. 518(b) shows an example of the effect when the enemy tank cannot be destroyed. As mentioned above, the probability of destroying an enemy tank is 1/3, and the probability of not being able to destroy an enemy tank is 2/3. If the enemy tank is destroyed, an image of the enemy tank's destruction is displayed and at the same time a sound effect called ``boom'', which is the sound of a bullet exploding when it hits the enemy tank, is output. On the other hand, if the enemy tank cannot be destroyed, no sound effect is output.
Note that in the production example shown in FIG. 518, since the attack button 3710 is not operated, the same sound effect as in the embodiment described with reference to FIG. 516 is output.

図518(a)に示す演出例の場合、タイミングt12からタイミングt13にかけて、サイレントマシンガンから発射された弾丸が移動する表示が行われる。図521(a)は、弾丸が移動中の表示例を示している。なお、タイミングt14において攻撃ボタン3710の操作有効期間は終了する。 In the case of the production example shown in FIG. 518(a), a display in which a bullet fired from a silent machine gun moves is performed from timing t12 to timing t13. FIG. 521(a) shows an example of a display when a bullet is moving. Note that the valid operation period of the attack button 3710 ends at timing t14.

図518(a)に示す演出例は、ミッションボタン3700に対する操作に基づいて行われる抽選で当たり(1/3の確率で選択される)となり、破壊された敵戦車の画像が表示される演出例である。この場合、タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化する。また、弾丸が爆発した画像の表示が行われる。破壊された敵戦車の画像と弾丸が爆発した画像は3秒間(本演出例においては、タイミングt13からタイミングt16にかけての3秒間)表示される。またタイミングt13からタイミングt15にかけて、敵戦車に弾丸が当たって弾丸が爆発した音である「ドカーン」という効果音の出力が行われる。図521(b)は、破壊された敵戦車の画像と弾丸が爆発した画像が表示された状態(例えばタイミングt14)を示す表示例である。 The production example shown in FIG. 518(a) is a production example in which a lottery result based on the operation of the mission button 3700 is won (selected with a probability of 1/3), and an image of a destroyed enemy tank is displayed. It is. In this case, at timing t13, the image of the enemy tank changes to an image of a destroyed enemy tank. Additionally, an image of the bullet exploding is displayed. The image of the destroyed enemy tank and the image of the exploding bullet are displayed for 3 seconds (in this production example, 3 seconds from timing t13 to timing t16). Further, from timing t13 to timing t15, a sound effect called "boom", which is the sound of a bullet hitting an enemy tank and exploding, is output. FIG. 521(b) is a display example showing a state (for example, timing t14) in which an image of a destroyed enemy tank and an image of an exploding bullet are displayed.

一方、図518(b)に示す演出例は、ミッションボタン3700に対する操作に基づいて行われる抽選でハズレ(2/3の確率で選択される)となり、破壊された敵戦車の画像が表示されない演出例である。この場合、タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化せずに左方向への移動を継続する。また、弾丸が爆発した画像の表示は行われない。また、弾丸の発射に対応した音声の出力は行われない。図521(c)は、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化せずに左方向への移動を継続されている状態(例えば、タイミングt14)における表示例である。 On the other hand, the production example shown in FIG. 518(b) is a production in which the lottery performed based on the operation of the mission button 3700 results in a loss (the selection is made with a probability of 2/3), and the image of the destroyed enemy tank is not displayed. This is an example. In this case, at timing t13, the image of the enemy tank continues to move to the left without changing to the image of the destroyed enemy tank. Further, an image of the bullet exploding is not displayed. Furthermore, no sound is output in response to the firing of a bullet. FIG. 521(c) is a display example in a state where the image of the enemy tank continues to move to the left without changing to the image of the destroyed enemy tank (for example, at timing t14).

図519のタイムチャートは攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の双方に操作が行われた状況を示す図である。この場合、攻撃ボタン3710の操作に応じて、図517を参照して説明した実施形態と同様の効果音の出力が行われる。また、ミッションボタン3700の操作に応じて、図518を参照して説明した実施形態と同様の効果音の出力が行われる。 The time chart in FIG. 519 is a diagram showing a situation in which both the attack button 3710 and the mission button 3700 are operated. In this case, in response to the operation of the attack button 3710, a sound effect similar to the embodiment described with reference to FIG. 517 is output. Further, in response to the operation of the mission button 3700, a sound effect similar to the embodiment described with reference to FIG. 518 is output.

図519のタイムチャートはタイミングt12において、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700に対する操作が同時に行われた場合の演出例を示している。図519(a)は、ミッションボタン3700への操作が行われて、弾丸が爆発した画像が表示された演出例を示すタイムチャートである。また、図519(b)は、ミッションボタン3700への操作が行われたものの、弾丸が爆発した画像が表示されなかった演出例を示すタイムチャートである。 The time chart in FIG. 519 shows an example of the effect when the attack button 3710 and the mission button 3700 are operated simultaneously at timing t12. FIG. 519(a) is a time chart showing an example of an effect in which an image of an exploding bullet is displayed when the mission button 3700 is operated. Further, FIG. 519(b) is a time chart showing an example of a performance in which an image of an exploding bullet is not displayed even though the mission button 3700 is operated.

図519(a)に示す演出例の場合、タイミングt12からタイミングt13にかけて、砲台から発射された砲弾が移動する表示と、サイレントマシンガンから発射された弾丸が移動する表示が行われる。また、大砲から砲弾を発射した音である「ズドーン」という効果音の出力が行われる。図521(d)は、砲弾と弾丸が移動中の表示例を示している。また、タイミングt12において攻撃ボタン3710の操作有効期間は終了する。 In the case of the example shown in FIG. 519(a), from timing t12 to timing t13, a display in which a shell fired from a cannon turret moves and a display in which a bullet fired from a silent machine gun moves are performed. Additionally, a sound effect called ``Zudon'', which is the sound of a cannonball being fired from a cannon, is output. FIG. 521(d) shows an example of a display in which a cannonball and a bullet are moving. Further, at timing t12, the operational validity period of attack button 3710 ends.

図519(a)に示す演出例は、ミッションボタン3700に対する操作に基づいて行われる抽選で当たり(1/3の確率で選択される)となり、破壊された敵戦車の画像が表示される演出例である。この場合、タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化する。また、砲弾が爆発した画像と弾丸が爆発した画像の表示が行われる。破壊された敵戦車の画像、砲弾が爆発した画像、弾丸が爆発した画像は3秒間(本演出例においては、タイミングt13からタイミングt16にかけての3秒間)表示される。またタイミングt13からタイミングt15にかけて、敵戦車に弾丸が当たって弾丸が爆発した音である「ドカーン」という効果音の出力が行われる。同時に敵戦車に砲弾が当たって砲弾が爆発した音である「ドカーン」という効果音の出力が行われる。図521(e)は、破壊された敵戦車の画像、弾丸が爆発した画像、砲弾が爆発した画像が表示された状態(例えばタイミングt14)を示す表示例である。 The production example shown in FIG. 519(a) is a production example in which a lottery result based on the operation of the mission button 3700 is won (selected with a probability of 1/3), and an image of a destroyed enemy tank is displayed. It is. In this case, at timing t13, the image of the enemy tank changes to an image of a destroyed enemy tank. Also, an image of an exploding shell and an image of an exploding bullet are displayed. An image of a destroyed enemy tank, an image of an exploding shell, and an image of an exploding bullet are displayed for 3 seconds (in this production example, 3 seconds from timing t13 to timing t16). Further, from timing t13 to timing t15, a sound effect called "boom", which is the sound of a bullet hitting an enemy tank and exploding, is output. At the same time, a sound effect called ``boom'', which is the sound of a shell exploding when it hits an enemy tank, is output. FIG. 521(e) is a display example showing a state (for example, timing t14) in which an image of a destroyed enemy tank, an image of an exploding bullet, and an image of an exploding shell are displayed.

一方、図519(b)に示す演出例は、ミッションボタン3700に対する操作に基づいて行われる抽選でハズレ(2/3の確率で選択される)となり、破壊された敵戦車の画像が表示される演出例である。この場合、タイミングt13において、敵戦車の画像が、破壊された敵戦車の画像に変化する。また、砲弾が爆発した画像の表示が行われる。破壊された敵戦車の画像と砲弾が爆発した画像は3秒間(本演出例においては、タイミングt13からタイミングt16にかけての3秒間)表示される。またタイミングt13からタイミングt15にかけて、敵戦車に砲弾が当たって砲弾が爆発した音である「ドカーン」という音声の出力が行われる。図521(f)は、破壊された敵戦車の画像と砲弾が爆発した画像が表示された状態(例えばタイミングt14)を示す表示例である。 On the other hand, in the production example shown in FIG. 519(b), the lottery performed based on the operation of the mission button 3700 results in a loss (selected with a probability of 2/3), and an image of a destroyed enemy tank is displayed. This is an example of production. In this case, at timing t13, the image of the enemy tank changes to an image of a destroyed enemy tank. Additionally, an image of the shell exploding is displayed. The image of the destroyed enemy tank and the image of the exploding shell are displayed for 3 seconds (in this production example, 3 seconds from timing t13 to timing t16). Further, from timing t13 to timing t15, a sound "boom", which is the sound of a shell hitting an enemy tank and exploding, is output. FIG. 521(f) is a display example showing a state (for example, timing t14) in which an image of a destroyed enemy tank and an image of an exploding shell are displayed.

ミッションボタン3700の操作に基づいて出力される「ドカーン」という効果音の音量は、攻撃ボタン3710の操作に基づいて出力される「ドカーン」という効果音よりも音量を大きくするとよい。なお、図521(b)、図521(e)においては、「ドカーン」という効果音の音量が大きいことを、「\ドカーン/」という文字のフォントを大きくすることで示している。
また、ミッションボタン3700の操作に基づいて出力される「ドカーン」という効果音が出力されている期間(タイミングt13~タイミングt15)においては、BGM等の変動演出音の音量を抑制した状態としてもよい。
また、ミッションボタン3700の操作に基づいて「ドカーン」という効果音が出力される場合には、攻撃ボタン3710の操作が行われた場合に本来は出力される「ドカーン」という効果音を出力しないようにしたり、すでに出力中である場合には、出力を中断してミッションボタン3700の操作に基づく「ドカーン」という効果音の出力を開始してもよい。
また、ミッションボタン3700の操作に基づいて出力される「ドカーン」という効果音を出力する期間を、攻撃ボタン3710の操作に基づいて出力される「ドカーン」という効果音よりも長くするとよい。例えば、ミッションボタン3700の操作に基づいて出力される「ドカーン」という効果音を出力する期間は、攻撃ボタン3710の操作に基づいて出力される「ドカーン」という効果音を出力する期間の3倍である6秒間としてもよい。また、ミッションボタン3700の操作に基づいて出力される効果音(「ドカーン」という効果音)を複数回出力するようにしてもよい。例えば、6秒間に3回、「ドカーン」という効果音を出力してもよい。また、弾丸が爆発した画像を複数回表示するように構成してもよい。例えば、6秒間に3回、弾丸が爆発した画像を表示するように構成してもよい。
また、ミッションボタン3700の操作に基づいて出力される効果音と、攻撃ボタン3710の操作に基づいて出力される効果音を異なるものとしてもよい。例えば、ミッションボタン3700の操作に基づいて、「ボカーン」という効果音を出力するようにしてもよい。
また、攻撃ボタン3710の操作に基づいて表示される表示や出力される効果音は、条件を満たす遊技者操作1回に対して1回の表示や出力音が遊技者に視認されたり聞こえたりするが、ミッションボタン3700の操作に基づいて表示される表示や出力される効果音については条件を満たす遊技者操作1回に対して2回以上の複数回遊技者が視認できたり聞いたりできるようにしてもよい。
It is preferable that the volume of the sound effect "boom" output based on the operation of the mission button 3700 is higher than the volume of the sound effect "boom" output based on the operation of the attack button 3710. In FIGS. 521(b) and 521(e), the loudness of the sound effect "boom" is indicated by increasing the font size of the characters "\boom/".
Further, during the period (timing t13 to timing t15) in which the sound effect "boom" that is output based on the operation of the mission button 3700 is output, the volume of the fluctuating effect sound such as BGM may be suppressed. .
In addition, when the sound effect "thump" is output based on the operation of the mission button 3700, the sound effect "thump" that would normally be output when the attack button 3710 is operated is not output. Alternatively, if the output is already in progress, the output may be interrupted and the output of the sound effect "boom" based on the operation of the mission button 3700 may be started.
Further, it is preferable that the period for outputting the sound effect "thump" that is output based on the operation of the mission button 3700 is longer than the sound effect "thump" that is output based on the operation of the attack button 3710. For example, the period for outputting the sound effect "thud" that is output based on the operation of the mission button 3700 is three times the period for outputting the sound effect "thump" that is output based on the operation of the attack button 3710. It may be a certain 6 seconds. Further, the sound effect (the sound effect "boom") that is output based on the operation of the mission button 3700 may be output multiple times. For example, the sound effect "boom" may be output three times in six seconds. Further, the image of the bullet exploding may be displayed multiple times. For example, it may be configured to display an image of a bullet exploding three times in six seconds.
Furthermore, the sound effects output based on the operation of the mission button 3700 and the sound effects output based on the operation of the attack button 3710 may be different. For example, based on the operation of the mission button 3700, a sound effect called "bokaan" may be output.
In addition, the display and sound effects that are displayed and output based on the operation of the attack button 3710 are visible and heard by the player once for each player operation that satisfies the conditions. However, the display displayed and the sound effect output based on the operation of the mission button 3700 are made so that the player can see and hear them multiple times at least twice for each player operation that satisfies the conditions. You can.

このように、攻撃ボタン3710については、操作受付が可能となることを示す効果音、操作受付が可能であることを示す効果音、操作受付が行われたことを示す効果音の出力が行われる。
一方で、ミッションボタン3700については、操作受付が可能となることを示す効果音、操作受付が可能であることを示す効果音の出力は行われない。さらに、操作が行われた場合でも、操作が行われてから所定時間後(1秒後)に所定の確率(1/3)で効果音の出力が行われる。
このように、ミッションボタン3700の操作については、効果音が必ずしも出力されるとは限らないため、遊技興趣を向上させることができる。
また、ミッションボタン3700の操作に基づいて出力される効果音や表示される爆発画像が、複数回出力されたり、複数回表示されることで、より興趣を向上させることができる。
さらに、ミッションボタン3700の操作に基づいて表示される爆発画像は、攻撃ボタン3710の操作に基づいて表示される爆発画像よりも大きい。また、ミッションボタン3700の操作に基づいて出力される効果音を、上述したように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて出力される効果音よりも聞き取りやすくすることが望ましい。
このような構成とすることで、相対的に出現させることが難しいミッションボタン3700の操作にかかる効果音や特別な表示を遊技者が認識しやすくすることができる。
In this way, for the attack button 3710, a sound effect indicating that the operation can be accepted, a sound effect indicating that the operation can be accepted, and a sound effect indicating that the operation has been accepted are output. .
On the other hand, regarding the mission button 3700, no sound effect indicating that the operation can be accepted or a sound effect indicating that the operation can be accepted is output. Furthermore, even if an operation is performed, a sound effect is output with a predetermined probability (1/3) after a predetermined time (1 second) after the operation is performed.
In this way, since sound effects are not necessarily output when operating the mission button 3700, it is possible to improve the enjoyment of the game.
In addition, the sound effects output and the explosion images displayed based on the operation of the mission button 3700 are output or displayed multiple times, thereby making it more interesting.
Further, the explosion image displayed based on the operation of the mission button 3700 is larger than the explosion image displayed based on the operation of the attack button 3710. Furthermore, as described above, it is desirable that the sound effect output based on the operation of the mission button 3700 be easier to hear than the sound effect output based on the operation of the attack button 3710.
With such a configuration, it is possible for the player to easily recognize the sound effects and special displays related to the operation of the mission button 3700, which are relatively difficult to make appear.

なお、本実施形態においては、装飾図柄の変動表示の開始後に、ミッションボタン3700の操作受付期間を開始するようにしていたが、装飾図柄の変動表示開始と同時に、ミッションボタン3700の操作受付期間を開始するようにしてもよい。この場合、タイミングt0において、図520(a)に示した態様の表示を行うとよい。 In addition, in this embodiment, the operation acceptance period of the mission button 3700 is started after the start of the variable display of the decorative pattern, but the operation acceptance period of the mission button 3700 is started at the same time as the start of the variable display of the decorative pattern. You may start it. In this case, it is preferable to display the mode shown in FIG. 520(a) at timing t0.

なお、本実施形態においては、ミッションボタン3700の操作受付期間を装飾図柄の変動表示が停止する前に終了するようにしていたが、装飾図柄の変動表示の終了タイミング(タイミングt35)まで、ミッションボタン3700の操作受付を継続してもよい。 In addition, in this embodiment, the operation acceptance period of the mission button 3700 is set to end before the fluctuating display of the decorative symbols stops, but the mission button 3700 is not operated until the end timing of the fluctuating display of the decorative symbols (timing t35). The operation acceptance of 3700 may be continued.

これらの実施形態を組み合わせて、装飾図柄の変動開始(タイミングt0)から変動表示の終了(タイミングt35)まで、ミッションボタン3700の操作受付を継続してもよい。このような構成とすることで、相対的に出現させることが難しいミッションボタン3700の操作にかかる効果音や特別な表示を遊技者が出現させる機会を増やすことができる。 By combining these embodiments, operation reception of the mission button 3700 may be continued from the start of the variation of the decorative pattern (timing t0) to the end of the variation display (timing t35). With such a configuration, it is possible to increase the opportunity for the player to make a sound effect or special display related to the operation of the mission button 3700, which is relatively difficult to make appear, appear.

ミッションボタン3700の操作に基づく、弾丸が爆発した画像の表示や弾丸が爆発した音である「ドカーン」という効果音の出力が一度行われた場合、これらの表示や音の出力が終了したのち、画像の表示や効果音の出力が実行されうるように構成するとよい。
例えば、図518(a)を参照して示した実施形態においては、タイミングt15において、「ドカーン」という効果音の出力を終了し、タイミングt16において弾丸が爆発した画像の表示が終了する。この場合、タイミングt16からタイミングt17にかけては、弾丸が爆発した画像の表示や弾丸が爆発した音である「ドカーン」という効果音の出力を行わない期間とし、タイミングt17以降に、これらの画像の表示や効果音の出力が実行されうるように構成するとよい。
また、タイミングt15からt16の間において、ミッションボタン3700の操作が「ドカーン」という効果音の出力条件や弾丸が爆発した画像の表示条件を満たしたとしても、これらの音および表示が実行されている期間中においては音の出力や表示を行うことをせず、これらの音や表示が終了するタイミングt16以降になって条件を満たす操作が行われた場合に効果音の出力や画像の表示を再び開始するようにしてもよい。
このような構成とすることで、画像の表示や効果音の出力が、1回ごとにより明確に認識可能となるため、苦労して実行させた画像の表示や効果音の出力の開始を遊技者が認識できない事態の発生を抑制できる。
If the display of an image of a bullet exploding or the output of the "boom" sound effect, which is the sound of a bullet exploding, are performed once based on the operation of the mission button 3700, after these displays and sound output are finished, It is preferable to configure it so that it can display images and output sound effects.
For example, in the embodiment shown with reference to FIG. 518(a), the output of the sound effect "boom" ends at timing t15, and the display of the image of the bullet exploding ends at timing t16. In this case, the period from timing t16 to timing t17 is a period in which the image of the bullet exploding is not displayed or the sound effect "boom" that is the sound of the bullet exploding is not output, and after timing t17, these images are not displayed. It is preferable to configure the system so that it can output sounds and sound effects.
Further, even if the operation of the mission button 3700 satisfies the output conditions for the sound effect of "boom" and the display conditions for the image of a bullet exploding between timings t15 and t16, these sounds and displays are executed. During the period, no sound will be output or displayed, and if an operation that satisfies the conditions is performed after timing t16 when these sounds and displays end, the sound effect will be output and images will be displayed again. You may start it.
With this configuration, each display of an image or the output of a sound effect can be more clearly recognized each time, so the player can easily recognize the display of an image or the output of a sound effect, which he or she has taken a lot of effort to perform. It is possible to suppress the occurrence of situations that cannot be recognized.

図516等を参照して示した演出例においては、攻撃ボタン3710を操作することが可能な有効期間はタイミングt11~タイミングt14の1回のみ発生するものであったが、複数回発生可能に構成してもよい。例えば、タイミングt19~タイミングt22において、同様の表示を行ってもよい。また、特別抽選結果に基づいて発生回数を決定し、発生回数や各回の演出内容によって、期待度を示唆するように構成してもよい。なお、ミッションボタン3700の操作有効期間中に攻撃ボタン3710の操作有効期間を複数回発生させるとよい。
攻撃ボタン3710に係る操作有効期間の発生回数、すなわち攻撃ボタン3710の操作に基づいて砲弾が爆発した画像が表示される回数は、このように特別抽選結果に基づいて、決定されうるものである。一方で、ミッションボタン3700の操作に基づく、弾丸が爆発した画像の表示や弾丸が爆発した音である「ドカーン」という効果音の出力は、特別抽選結果に基づかずに、操作有効期間中に複数回実行することが可能である。
このような構成とすることで、ミッションボタン3700に対する操作を複数回実行することで、弾丸が爆発した画像の表示を成功させることが可能となり、遊技者の達成感を高めることができる。
In the production example shown with reference to FIG. 516 etc., the valid period during which the attack button 3710 can be operated occurs only once from timing t11 to timing t14, but it is configured so that it can occur multiple times. You may. For example, a similar display may be performed from timing t19 to timing t22. Alternatively, the number of occurrences may be determined based on the special lottery results, and the degree of expectation may be suggested based on the number of occurrences and the content of each performance. Note that it is preferable that the operation validity period of the attack button 3710 occurs multiple times during the operation validity period of the mission button 3700.
The number of times the operation validity period related to the attack button 3710 occurs, that is, the number of times the image of a shell exploding based on the operation of the attack button 3710 is displayed, can be determined based on the special lottery result in this way. On the other hand, based on the operation of the mission button 3700, the display of an image of a bullet exploding and the output of the sound effect "boom" that is the sound of a bullet exploding are not based on the special lottery result, and can be performed multiple times during the valid operation period. It is possible to execute it twice.
With such a configuration, by performing the operation on the mission button 3700 multiple times, it is possible to successfully display an image of an exploding bullet, and it is possible to increase the player's sense of accomplishment.

なお、自戦車にさらなるマシンガンを搭載するように構成してもよい。この場合、本実施形態における砲台から発射される砲弾と、サイレントマシンガンから発射される弾丸の中間の演出態様を採用してもよい。例えば、さらなるマシンガンは基本的には本実施形態におけるサイレントマシンガンと同様の操作受付態様や演出態様をとるものの、操作が行われたときには、操作を受け付けたことを示す受付音(例えば、弾丸が飛ぶ音)を必ず出力するように構成してもよい。なお、この場合の操作部としては、防御ボタン3740を用いるとよい。また、弾丸の爆発画像の大きさについては、砲弾の爆発画像とサイレントマシンガンの爆発画像の中間の大きさとするとよい。 Note that the own tank may be configured to be equipped with an additional machine gun. In this case, an intermediate presentation mode between the bullets fired from the gun turret and the bullets fired from the silent machine gun in this embodiment may be adopted. For example, although the further machine gun basically takes the same operation acceptance mode and performance mode as the silent machine gun in this embodiment, when the operation is performed, a reception sound indicating that the operation has been accepted (for example, a bullet flies) The configuration may be such that the sound (sound) is always output. Note that the defense button 3740 may be used as the operation unit in this case. Further, the size of the bullet explosion image is preferably set to be an intermediate size between the explosion image of a cannonball and the explosion image of a silent machine gun.

図520(a)等に示すようにミッションボタン3700の操作が有効であることを、ミッションボタン3700を模した模擬画像と「ダイナ大佐」のセリフによって示しているが、ミッションボタン3700の操作が有効であることを報知しないような構成としてもよい。
例えば、ミッションボタン3700の操作有効期間の前半においては、ミッションボタン3700の操作指示を行わず、ミッションボタン3700の操作有効期間の後半においては、ミッションボタン3700の操作指示を行うように構成してもよい。なお、ミッションボタン3700の操作有効期間の前半、後半のそれぞれにおいて、敵戦車が表示領域の右側から移動してきて、攻撃ボタン3710の操作が有効となるように構成するとよい。この場合、1回目に敵戦車が表示されたときには、攻撃ボタン3710の操作に集中することができ、2回目に敵戦車が表示されたときには、攻撃ボタン3710の操作に加えて、ミッションボタン3700の操作を行うことが可能となる。
このように、ミッションボタン3700の操作受付に基づく表示を行うことが有効となっている場合でも、ミッションボタン3700の操作指示表示を行う場合と行わない場合とを設けるように構成してもよい。
なお、ミッションボタン3700の操作指示表示を行う場合と行わない場合とで、ミッションボタン3700の操作受付に基づく特別音や表示内容を異なるものとしてもよい。例えば、ミッションボタン3700の操作指示表示が行われていない場合には、ミッションボタン3700の操作指示表示が行われている場合と比べて、より大きな特別音を出力したり、より大きな爆発画像の表示を行うようにしてもよい。このような構成とすることで遊技者の感じる興趣をより高めることができる。
As shown in FIG. 520(a) etc., it is shown that the operation of the mission button 3700 is effective by a mock image imitating the mission button 3700 and the lines of "Colonel Dyna", but the operation of the mission button 3700 is effective. It is also possible to adopt a configuration that does not notify that this is the case.
For example, in the first half of the operation validity period of the mission button 3700, the operation instruction of the mission button 3700 is not given, and in the second half of the operation validity period of the mission button 3700, the operation instruction of the mission button 3700 may be configured. good. In addition, it is preferable that the enemy tank moves from the right side of the display area in the first half and the second half of the valid operation period of the mission button 3700, and the operation of the attack button 3710 becomes valid. In this case, when an enemy tank is displayed for the first time, you can concentrate on operating the attack button 3710, and when an enemy tank is displayed for the second time, in addition to operating the attack button 3710, you can concentrate on operating the mission button 3700. It becomes possible to perform operations.
In this way, even when displaying based on acceptance of operation of the mission button 3700 is enabled, the configuration may be such that there are times when an operation instruction for the mission button 3700 is displayed and times when it is not displayed.
Note that the special sound and display content based on the acceptance of operation of the mission button 3700 may be different depending on whether or not an operation instruction for the mission button 3700 is displayed. For example, when the operation instruction display for the mission button 3700 is not displayed, a louder special sound is output, or a larger explosion image is displayed, compared to when the operation instruction display for the mission button 3700 is displayed. You may also do this. With such a configuration, the player's sense of interest can be further enhanced.

上述したリアルタイムクロック機能や遊技者あるいは店員による操作によって、操作指示表示が行われる場合と行われない場合とを切り替え可能に構成してもよい。 It may be configured such that the case where the operation instruction display is performed and the case where it is not displayed can be switched by the above-mentioned real-time clock function or operation by the player or the store clerk.

このように本実施形態に係る「サイレントマシンガンリーチ」によれば、第2操作部に対する操作が行われ、さらに特定の条件が満たされたときに特別音の出力が行われる。このような構成とすることで、第2の操作部を操作したとしても、特別音の出力が行われる場合と行われない場合とが発生しうるため、特別音を運よく出力することができた遊技者は、大きな喜びを感じることとなる。 As described above, according to the "silent machine gun reach" according to the present embodiment, a special sound is output when the second operation section is operated and further a specific condition is satisfied. With such a configuration, even if the second operation section is operated, the special sound may be output sometimes and sometimes not, so the special sound may not be output with good luck. The player will feel great joy.

従来、操作部に対する操作指示が表示された遊技機が知られていた(例えば、特開2010-046210号公報)。このような遊技機において、遊技者は指示された内容に単に従うのみであり、興趣向上という点で改善の余地があった。例えば、操作指示に従わない場合には、所定時間の経過後に操作指示に従った場合と同様の表示を行ったり、操作指示を行わなかった場合には、何の表示も行われないという処理が一般的であり、操作指示に従いたくない、という遊技者の意思が重んじられていなかった。そこで、以下に示す実施形態においては、指示された内容に反した操作態様で操作部への操作を行ったときに、特別な表示を行う実施形態を示す。 Conventionally, gaming machines have been known in which operation instructions for an operation unit are displayed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-046210). In such gaming machines, players simply follow instructions, and there is room for improvement in terms of increasing interest. For example, if you do not follow the operating instructions, the same display as if you followed the operating instructions is displayed after a predetermined period of time, or if you do not give the operating instructions, no display is displayed. This was common, and the player's intention of not following the operating instructions was not respected. Therefore, in the embodiment shown below, an embodiment will be shown in which a special display is displayed when the operation unit is operated in an operation manner contrary to the instructed content.

以下に、図522等を参照して、自戦車を加速あるいは減速させつつ、自戦車と爆弾キャラクタとが戦闘を行う「爆弾キャラリーチ」について説明する。 Below, with reference to FIG. 522 and the like, a description will be given of "bomb character reach" in which the own tank and the bomb character engage in a battle while accelerating or decelerating the own tank.

図522は、「爆弾キャラリーチ」において、選択される演出パターンを示すテーブルである。また、図523~図525は、いずれかの演出パターンが実行された場合の演出例を示すタイムチャートである。また、図526~図531はこれらのタイムチャートにおける、所定のタイミングにおける表示例を示したものである。 FIG. 522 is a table showing selected performance patterns in "Bomb Character Reach". Further, FIGS. 523 to 525 are time charts showing examples of effects when any of the effects patterns are executed. Further, FIGS. 526 to 531 show display examples at predetermined timings in these time charts.

「爆弾キャラリーチ」においては、装飾図柄の変動表示が34秒間、装飾図柄の停止表示が1秒間行われる。装飾図柄の変動表示中、タイミングt5において装飾図柄がリーチ状態となる。また、タイミングt6からタイミングt15にかけての期間(以下、「第1の期間」という場合がある)、タイミングt16からタイミングt25にかけての期間(以下、「第2の期間」という場合がある)、表示中の自戦車に加えて、爆弾キャラクタAまたは爆弾キャラクタBが表示される演出が行われる。 In "Bomb Character Reach", the decorative symbols are displayed in a variable manner for 34 seconds, and the decorative symbols are statically displayed for one second. During the variable display of the decorative symbols, the decorative symbols become ready-to-reach at timing t5. In addition, the period from timing t6 to timing t15 (hereinafter sometimes referred to as "first period"), the period from timing t16 to timing t25 (hereinafter sometimes referred to as "second period"), In addition to own tank, an effect is performed in which bomb character A or bomb character B is displayed.

「爆弾キャラリーチ」においては、自戦車が進む道路上に爆弾キャラクタが出現し、爆弾キャラクタに向けて自戦車を進ませるように左レバー3720を操作させるか否かが問われる演出が実行される。 In "Bomb Character Reach", a bomb character appears on the road where your own tank is moving, and a performance is performed in which you are asked whether or not to operate the left lever 3720 so that your tank advances toward the bomb character. .

爆弾キャラクタとしては、サングラスをつけた爆弾のキャラクタである爆弾キャラクタAと、爆弾キャラクタAとはサングラスの向きが上下に逆の爆弾キャラクタBが表示される。爆弾キャラクタAが表示された場合は、自戦車が突っ込んでしまうと自戦車の一部が破壊され、爆弾キャラクタBが表示された場合は、自戦車が突っ込んでも自戦車は破壊されずに先へ進むことができる。 As the bomb characters, a bomb character A is displayed, which is a bomb character wearing sunglasses, and a bomb character B, whose sunglasses are upside down compared to the bomb character A, is displayed. If bomb character A is displayed, if your tank rams into it, part of your tank will be destroyed; if bomb character B is displayed, even if your tank rams into it, your tank will not be destroyed and you can move on. I can move on.

自戦車の前方に爆弾キャラクタが表示され、爆弾キャラクタに対して自戦車を突っ込ませるべきなのか否かが2人のキャラクタ(「ダイナ大佐」と「マイト軍曹」)によって示される。例えば、「ダイナ大佐」のセリフとして「偽物に決まっとる!前進~!」といった左レバー3720を前(遊技機側、以下同様)に倒すことを指示するセリフが表示される。また、「マイト軍曹」のセリフとして「前方に敵爆弾発見!減速してください!」といった左レバー3720を後ろ(遊技者側、以下同様)に倒すことを指示するセリフが表示される。なお、「前進」や「後退」といった間接的な表現ではなく、「左レバーを前に倒すのだ」や「左レバーを後ろに倒してください」といったより直接的な表現を採用してもよい。 A bomb character is displayed in front of the own tank, and two characters ("Colonel Dyna" and "Sergeant Mite") indicate whether or not the own tank should ram into the bomb character. For example, as a line for "Colonel Dyna," a line instructing the player to move the left lever 3720 forward (on the gaming machine side, the same applies hereinafter) is displayed, such as "I'm sure it's a fake! Move forward!" Furthermore, as a line from "Sergeant Mite," a line instructing the player to move the left lever 3720 backwards (on the player's side, the same applies hereinafter) is displayed, such as "An enemy bomb has been found in front of you! Please slow down!" In addition, instead of indirect expressions such as ``forward'' or ``reverse'', more direct expressions such as ``please move the left lever forward'' or ``please move the left lever backward'' may be used. .

また、「ダイナ大佐」のセリフが表示されるウィンドウの左側には、縦長の長方形状で左レバー3720を模した模擬画像と、左レバー3720の操作態様を指示する画像(「前傾」、「後傾」という文字)が表示される。同様に、「マイト軍曹」のセリフが表示されるウィンドウの右側には、縦長の長方形状で左レバー3720を模した模擬画像と、左レバー3720の操作態様を指示する画像が表示される。 In addition, on the left side of the window where the lines from "Colonel Dyna" are displayed, there is a simulated image of the left lever 3720 in the shape of a vertically long rectangle, and an image that instructs how to operate the left lever 3720 ("lean forward", " The words "backward tilt") are displayed. Similarly, on the right side of the window in which the lines from "Sergeant Mite" are displayed, a simulated image simulating the left lever 3720 in a vertically long rectangular shape and an image instructing how to operate the left lever 3720 are displayed.

「爆弾キャラリーチ」において、「ダイナ大佐」のセリフが操作指示を行うものであった場合その指示は基本的に100%間違った操作指示を示すセリフである。また、左レバー3720の操作態様を指示する画像も正しくない操作態様を指示する画像である。一方、「マイト軍曹」のセリフが操作指示を行うものであった場合、間違った操作指示を行うセリフが表示される確率は20%、正しい操作指示を行うセリフが表示される確率は80%である。また、左レバー3720の操作態様を指示する画像は、セリフによって示された指示内容に合った画像が表示される。
このため、遊技者は、「ダイナ大佐」のセリフや左レバー3720の操作指示については、指示内容と逆のレバー操作を行えばよく、「マイト軍曹」のセリフや左レバー3720の操作指示についてはやや注意しながらレバー操作を行えばよい。
なお、遊技者は慣れてしまえば、爆弾キャラクタの種類をサングラスの形状によって判別することが可能であり、爆弾キャラクタに対して自戦車を突っ込ませるか否かを判断し、左レバー3720を適切に操作することができる。
In "Bomb Character Reach", if "Colonel Dyna"'s lines are for operational instructions, those instructions are basically 100% incorrect operational instructions. Further, the image that instructs the operation mode of the left lever 3720 is also an image that instructs the operation mode that is incorrect. On the other hand, if "Sergeant Might"'s dialogue is to give operational instructions, there is a 20% chance that the dialogue that gives the wrong operational instructions will be displayed, and a 80% chance that the dialogue that gives the correct operational instructions will be displayed. be. Further, as an image for instructing how to operate the left lever 3720, an image that matches the instruction content indicated by the dialogue is displayed.
For this reason, the player only needs to operate the lever in the opposite direction to the instructions for the lines of "Colonel Dyna" and the operation instructions for the left lever 3720, and for the lines of "Sergeant Mite" and the operation instructions for the left lever 3720, the player only has to operate the lever in the opposite direction to the instructions. Just operate the lever with some caution.
Once the player gets used to it, he or she will be able to identify the type of bomb character by the shape of the sunglasses, and will be able to determine whether or not to ram his tank into the bomb character, and then move the left lever 3720 appropriately. can be operated.

爆弾キャラクタAが表示された場合には、自戦車が衝突すると自戦車が一部破壊されてしまう。爆弾キャラクタAに自戦車が突っ込まない場合には自戦車が衝突する前に爆弾キャラクタAのみが爆発して、自戦車が破壊されることを防止することができる。爆弾キャラクタAと自戦車が衝突すると、1回目の衝突では、自戦車の砲台が破壊された状態(図527(c)に示す自戦車の状態)となる。また、2回目の衝突では、自戦車のマシンガンも破壊された状態(図527(f)に示す自戦車の状態)となる。
一方、爆弾キャラクタBが表示された場合には、爆弾キャラクタBと自戦車が衝突しても、自戦車は破壊されず、先に進むことができる。爆弾キャラクタBは、実は爆弾に見せかけた巨大な風船であり、自戦車が突っ込んだとしても、自戦車が破壊されることはない。
なお、自戦車が先に進むと巨大な爆弾キャラクタが出現し攻撃ボタン3710やミッションボタン3700を用いた演出が実行可能であるが、詳細は後述する。
When the bomb character A is displayed, if the own tank collides with the own tank, a portion of the own tank will be destroyed. If the own tank does not ram into the bomb character A, only the bomb character A can be prevented from exploding before the own tank collides with the own tank, thereby preventing the own tank from being destroyed. When the bomb character A and the own tank collide, in the first collision, the gun turret of the own tank is destroyed (the state of the own tank shown in FIG. 527(c)). Furthermore, in the second collision, the own tank's machine gun is also destroyed (the state of the own tank shown in FIG. 527(f)).
On the other hand, when bomb character B is displayed, even if bomb character B collides with the own tank, the own tank is not destroyed and can proceed. Bomb character B is actually a huge balloon disguised as a bomb, and even if your own tank hits it, your own tank will not be destroyed.
It should be noted that when the own tank moves forward, a huge bomb character appears and can be performed using the attack button 3710 or the mission button 3700, but the details will be described later.

図522のテーブルに示す演出パターンは、図523、図524に示したタイムチャートにおけるタイミングt6~タイミングt11及びタイミングt16~タイミングt21において、爆弾キャラクタが表示されるか否かと、爆弾キャラクタが表示される場合には、表示される爆弾キャラクタが爆弾キャラクタAであるか爆弾キャラクタBであるかを示している。また、タイミングt26において、自戦車の画像がとりうる状態を示している。 The production pattern shown in the table of FIG. 522 determines whether or not the bomb character is displayed and whether the bomb character is displayed from timing t6 to timing t11 and from timing t16 to timing t21 in the time charts shown in FIGS. 523 and 524. In this case, it indicates whether the displayed bomb character is bomb character A or bomb character B. Also, at timing t26, the state in which the image of the own tank can be taken is shown.

演出パターン01、演出パターン03、演出パターン07、演出パターン09は、爆弾キャラクタAが出現しない演出パターンである。このため、タイミングt26において、自戦車は破壊されない状態をとることとなる。
演出パターン02、演出パターン04、演出パターン06、演出パターン08は、爆弾キャラクタAが1回出現する演出パターンである。このため、タイミングt26において、自戦車は破壊されない状態あるいは自戦車の砲台が破壊された状態のいずれかの状態をとることとなる。
演出パターン05は、爆弾キャラクタAが2回出現する演出パターンである。このため、タイミングt26において、自戦車は破壊されない状態、自戦車の砲台が破壊された状態、自戦車の砲台とマシンガンが破壊された状態のいずれかの状態をとることとなる。
Performance pattern 01, performance pattern 03, performance pattern 07, and performance pattern 09 are performance patterns in which the bomb character A does not appear. Therefore, at timing t26, the own tank is in a state where it is not destroyed.
Performance pattern 02, performance pattern 04, performance pattern 06, and performance pattern 08 are performance patterns in which the bomb character A appears once. Therefore, at timing t26, the own tank is in either a state where it is not destroyed or a state where the gun battery of the own tank is destroyed.
Performance pattern 05 is a performance pattern in which bomb character A appears twice. Therefore, at timing t26, the own tank is in one of the following states: undestroyed, the gun turret of the tank destroyed, or the gun turret and machine gun of the tank destroyed.

演出パターン01~演出パターン09のうちいずれの演出パターンを実行するかは、周辺制御基板1510において決定される。例えば、特別抽選の結果に基づいて決定するとよい。 Which of the effect patterns 01 to 09 is to be executed is determined by the peripheral control board 1510. For example, it may be determined based on the results of a special lottery.

次いで、図523、図526、図527を参照して爆発キャラクタAを用いた演出の態様について説明する。
図523(a)は、図523(b)、図523(c)のタイムチャートにおいて示した演出とともに実行される装飾図柄の変動表示の状態を示すタイムチャートである。
図523(b)は、第1の期間に爆弾キャラクタAが表示される演出パターンの実行態様を示すタイムチャートである。以下に、第1の期間(タイミングt6~タイミングt15)に爆弾キャラクタAを表示する演出パターンである演出パターン04が実行された場合の演出状態を説明する。
タイミングt5において、「爆弾キャラリーチ」が開始される。図526(a)はタイミングt5からタイミングt6における表示例を示している。
タイミングt6において、爆弾キャラクタAが表示領域の上部中央に表示される。このとき、「ダイナ大佐」のセリフとしては、「偽物に決まっとる!前進~!」、「う~ん、むにゃむにゃ。」のいずれかが表示される。一方、「マイト軍曹」のセリフとしては、「前方に敵爆弾発見!減速してください!」、「あいつは偽物ですね。前進!」、「う~ん、むにゃむにゃ。」のいずれかが表示される。また、セリフが左レバー3720を前に傾けることを示すものである場合には、セリフとともに「前傾」という文字が付されたレバーの模擬画像が表示される。また、セリフが左レバー3720を後ろに傾けることを示すものである場合には、セリフとともに「後傾」という文字が付された左レバー3720の模擬画像が表示される。また、セリフが、左レバー3720の操作態様を示すものでない場合には、左レバー3720の模擬画像は表示されない。
Next, with reference to FIGS. 523, 526, and 527, a mode of presentation using the explosive character A will be described.
FIG. 523(a) is a time chart showing the state of the variable display of decorative symbols that is executed together with the effects shown in the time charts of FIGS. 523(b) and 523(c).
FIG. 523(b) is a time chart showing the execution mode of the production pattern in which the bomb character A is displayed in the first period. The effect state when effect pattern 04, which is an effect pattern for displaying bomb character A during the first period (timing t6 to timing t15), is executed will be described below.
At timing t5, "bomb character reach" is started. FIG. 526(a) shows a display example from timing t5 to timing t6.
At timing t6, bomb character A is displayed at the top center of the display area. At this time, the lines ``Colonel Dyna'' displays are either ``I'm sure it's a fake! Move forward!'' or ``Hmm, mumble.'' On the other hand, "Sergeant Might"'s lines are displayed as follows: "Enemy bomb detected ahead! Please slow down!", "He's a fake. Move forward!", or "Hmm, mumble." Ru. Further, if the line indicates tilting the left lever 3720 forward, a simulated image of the lever with the words "tilt forward" is displayed along with the line. Further, if the line indicates tilting the left lever 3720 backward, a simulated image of the left lever 3720 with the words "tilt backwards" is displayed along with the line. Further, if the lines do not indicate the operation mode of the left lever 3720, the simulated image of the left lever 3720 is not displayed.

図526(b)~図526(g)は、タイミングt6からタイミングt11にかけて、表示領域に表示される表示例を示している。上述したように「ダイナ大佐」のセリフは2種類、「マイト軍曹」のセリフは3種類あり、これらを組み合わせることで表示されうる組み合わせは計6通りである。この6通りの組み合わせが図526(b)~図526(g)において示されている。 FIGS. 526(b) to 526(g) show display examples displayed in the display area from timing t6 to timing t11. As mentioned above, there are two types of lines for "Colonel Dyna" and three types for lines for "Sergeant Mite," and there are a total of six combinations that can be displayed by combining these lines. These six combinations are shown in FIGS. 526(b) to 526(g).

例えば、図526(b)は、誤った操作指示である「ダイナ大佐」の「偽物に決まっとる!前進~!」というセリフの表示と、正しい操作指示である「マイト軍曹」の「前方に敵爆弾発見!減速してください!」というセリフの表示が行われた状態を示す表示例である。
この場合、遊技者は、「ダイナ大佐」のセリフによって指示される操作態様と逆の操作(左レバー3720を後ろに傾ける操作)を行うことで爆弾キャラクタAとの衝突を回避できる。また、「マイト軍曹」のセリフによって指示される操作態様に従った操作(左レバー3720を後ろに傾ける操作)を行うことで、爆弾キャラクタAとの衝突を回避できる。また、セリフの指示内容にとらわれず、表示されている爆弾キャラクタが爆弾キャラクタAであることを確認して、レバーを後ろに傾ける操作を行っても爆弾キャラクタAとの衝突を回避できる。
For example, Figure 526(b) shows the incorrect operation instruction from Colonel Dyna, saying, ``I'm sure it's a fake! Move forward~!'' and the correct operation instruction from Sergeant Might, ``There are enemies ahead!'' This is a display example showing a state in which the line "Bomb detected! Please slow down!" is displayed.
In this case, the player can avoid a collision with the bomb character A by performing an operation (tilting the left lever 3720 backward) that is the opposite of the operation mode instructed by the lines of "Colonel Dyna". Furthermore, a collision with the bomb character A can be avoided by performing an operation (operation of tilting the left lever 3720 backward) according to the operation mode instructed by the lines of "Mite Sergeant". In addition, a collision with bomb character A can be avoided even if the player tilts the lever backward after confirming that the displayed bomb character is bomb character A, regardless of the instruction content of the dialogue.

また、図526(e)は、「ダイナ大佐」の「う~ん、むにゃむにゃ。」というセリフの表示と、正しい操作指示である「マイト軍曹」の「あいつは偽物ですね。前進!」というセリフの表示が行われた状態を示す表示例である。
この場合、「ダイナ大佐」のセリフによって操作態様は指示されない。また、「マイト軍曹」のセリフによって指示される操作態様に従った操作(左レバー3720を前に傾ける操作)を行うことで、爆弾キャラクタAに衝突してしまう。一方、遊技者が、セリフの指示内容にとらわれず、表示されている爆弾キャラクタが爆弾キャラクタAであることを確認して、左レバー3720を後ろに傾ける操作を行った場合には、爆弾キャラクタAとの衝突を回避できる。
In addition, Figure 526(e) shows the display of the line ``Colonel Dyna'' saying ``Hmmm, mumble.'' and the correct operation instruction ``Sergeant Might'' saying ``He's a fake. Forward!'' This is a display example showing a state in which the following is displayed.
In this case, the operation mode is not instructed by "Colonel Dyna's" lines. Moreover, by performing an operation (operation of tilting the left lever 3720 forward) according to the operation mode instructed by the lines of "Mite Sergeant", the bomb character A collides with the bomb character A. On the other hand, if the player confirms that the displayed bomb character is bomb character A without being bound by the instruction content of the dialogue, and tilts the left lever 3720 backward, bomb character A collision can be avoided.

左レバー3720を所定方向に傾ける操作期間は、タイミングt6からタイミングt11の期間内に所定時間所定の方向へ傾けられることで、操作入力が行われたと判定される。例えば、タイミングt7からタイミングt9の2秒間、左レバー3720が前に傾けられた場合に操作が行われたと判定する。 In the operation period for tilting the left lever 3720 in a predetermined direction, it is determined that an operation input has been performed when the left lever 3720 is tilted in a predetermined direction for a predetermined time within a period from timing t6 to timing t11. For example, if the left lever 3720 is tilted forward for two seconds from timing t7 to timing t9, it is determined that the operation has been performed.

爆弾キャラクタAが表示されたとき左レバー3720を前に傾けた場合には、タイミングt11からタイミングt15にかけて、爆弾キャラクタAと自戦車とが衝突する演出表示が行われる。
具体的には、タイミングt11からタイミングt12にかけて、自戦車と爆弾キャラクタAが衝突した画像が表示される。図527(a)は、タイミングt11からタイミングt12にかけての表示例である。
次いで、タイミングt12からタイミングt15にかけて、自戦車が有する砲台が破壊された画像が表示される。図527(c)は、タイミングt12からタイミングt15にかけての表示例である。
When the left lever 3720 is tilted forward when the bomb character A is displayed, an effect display in which the bomb character A and the own tank collide is performed from timing t11 to timing t15.
Specifically, from timing t11 to timing t12, an image of the collision between the own tank and the bomb character A is displayed. FIG. 527(a) is a display example from timing t11 to timing t12.
Next, from timing t12 to timing t15, an image of the gun battery of the own tank being destroyed is displayed. FIG. 527(c) is a display example from timing t12 to timing t15.

一方、爆弾キャラクタAが表示されたときに左レバー3720を後ろに傾けた場合には、タイミングt11からタイミングt12にかけて、爆弾キャラクタAが自戦車の前方で爆発する演出表示が行われる。図527(b)は、タイミングt11からタイミングt12にかけての表示例である。なお、タイミングt12からタイミングt15にかけては、図526(a)に示すような表示を行うとよい。 On the other hand, if the left lever 3720 is tilted backward when the bomb character A is displayed, an effect display in which the bomb character A explodes in front of the own tank is performed from timing t11 to timing t12. FIG. 527(b) is a display example from timing t11 to timing t12. Note that from timing t12 to timing t15, a display as shown in FIG. 526(a) may be performed.

図523(c)は、第2の期間に爆弾キャラクタAが表示される演出パターンの実行態様を示すタイムチャートである。図523(c)は、例えば、第2の期間に爆弾キャラクタAが表示される演出パターンである演出パターン02が実行された場合の演出例を示している。
この演出例においては、タイミングt16~タイミングt25にかけて、図523(b)を参照して示した演出例と同様の演出表示が行われる。
FIG. 523(c) is a time chart showing the execution mode of the production pattern in which the bomb character A is displayed in the second period. FIG. 523(c) shows an example of a performance when, for example, performance pattern 02, which is a performance pattern in which the bomb character A is displayed in the second period, is executed.
In this performance example, a performance display similar to the performance example shown with reference to FIG. 523(b) is performed from timing t16 to timing t25.

演出パターン05、演出パターン06、演出パターン08、演出パターン09のように第1の期間と第2の期間の双方において爆弾キャラクタAまたは爆弾キャラクタBのいずれかが表示される場合には、図523(b)に示すタイムチャートにおけるタイミングt11~タイミングt15に係る演出態様または後述する図524(b)に示すタイムチャートにおけるタイミングt11~タイミングt15に係る演出態様と、図523(c)に示すタイムチャートにおけるタイミングt16~タイミングt25に係る演出態様または図524(c)に示すタイムチャートにおけるタイミングt16~タイミングt25に係る演出態様を組み合わせた態様の演出態様が実行される。 In the case where either the bomb character A or the bomb character B is displayed in both the first period and the second period as in the production pattern 05, production pattern 06, production pattern 08, and production pattern 09, FIG. The performance mode related to timing t11 to timing t15 in the time chart shown in (b) or the production mode related to timing t11 to timing t15 in the time chart shown in FIG. 524(b), which will be described later, and the time chart shown in FIG. 523(c) A presentation mode related to timing t16 to timing t25 in , or a presentation mode that is a combination of presentation modes related to timing t16 to timing t25 in the time chart shown in FIG. 524(c) is executed.

例えば、演出パターン05が選択された場合には、図523(b)に示すタイムチャートにおけるタイミングt11~タイミングt15に係る演出態様と、図523(c)に示すタイムチャートにおけるタイミングt16~タイミングt25に係る演出態様を組み合わせた態様の演出態様が実行される。
この場合、第1の期間と第2の期間の双方において、爆弾キャラクタAに自戦車が突っ込んでしまう可能性がある。
例えば、第1の期間において爆弾キャラクタAに自戦車が突っ込んでしまうことで、自戦車は砲台が破壊された状態となるが、第2の期間において、爆弾キャラクタAに砲台が破壊された自戦車が突っ込んでしまうことで、自戦車はマシンガンが破壊された状態となる。
図527(d)は、第2の期間において、爆弾キャラクタAに砲台が破壊された自戦車が突っ込んだときのタイミングt21~タイミングt22における表示例を示している。また、タイミングt22~タイミングt25においては、図527(f)に示す表示例の状態となる。
一方、第2の期間において、砲台が破壊された自戦車が爆弾キャラクタAに突っ込まなかった場合には、タイミングt21~タイミングt22にかけて図527(e)に示す表示例の状態となる。
For example, when production pattern 05 is selected, the production mode from timing t11 to timing t15 in the time chart shown in FIG. 523(b) and from timing t16 to timing t25 in the time chart shown in FIG. 523(c) A presentation mode that is a combination of such presentation modes is executed.
In this case, there is a possibility that the own tank will ram into the bomb character A during both the first period and the second period.
For example, in the first period, when the own tank rams into bomb character A, the own tank's battery is destroyed, but in the second period, when the own tank's battery is destroyed by bomb character A, the own tank's battery is destroyed. By ramming into it, the tank's machine gun is destroyed.
FIG. 527(d) shows a display example from timing t21 to timing t22 when a self-tank whose battery has been destroyed rams into bomb character A in the second period. Further, from timing t22 to timing t25, the state is as shown in the display example shown in FIG. 527(f).
On the other hand, in the second period, if the own tank whose battery has been destroyed does not ram into the bomb character A, the display example shown in FIG. 527(e) is reached from timing t21 to timing t22.

次いで、図524、図528、図529を参照して爆発キャラクタBを用いた演出の態様について説明する。
図524(a)は、図524(b)、図524(c)のタイムチャートにおいて示した演出とともに実行される装飾図柄の変動表示の状態を示すタイムチャートである。
図524(b)は、第1の期間に爆弾キャラクタBが表示される演出パターンの実行態様を示すタイムチャートである。以下に、第1の期間(タイミングt6~タイミングt11)に爆弾キャラクタBを表示する演出パターンである演出パターン07が実行された場合の演出状態を説明する。
タイミングt5において、「爆弾キャラリーチ」が開始される。図528(a)はタイミングt5からタイミングt6における表示例を示している。
タイミングt6において、爆弾キャラクタBが表示領域の上部中央に表示される。このとき、「ダイナ大佐」のセリフとしては、「敵爆弾だ~減速しろ~~!」、「う~ん、むにゃむにゃ。」のいずれかがが表示される。一方、「マイト軍曹」のセリフとしては、「あいつは偽物ですね。前進!」、「前方に敵爆弾発見!減速してください!」、「う~ん、むにゃむにゃ。」のいずれかが表示される。また、各セリフが左レバー3720を前に傾けることを示すものである場合には、セリフとともに「前傾」という文字が付された左レバー3720の模擬画像が表示される。また、各セリフが左レバー3720を後ろに傾けることを示すものである場合には、セリフとともに「後傾」という文字が付された左レバー3720の模擬画像が表示される。また、セリフが、左レバー3720の操作態様を示すものでない場合には、左レバー3720の模擬画像は表示されない。
Next, a mode of presentation using the explosive character B will be described with reference to FIGS. 524, 528, and 529.
FIG. 524(a) is a time chart showing the state of the variable display of decorative symbols that is executed together with the effects shown in the time charts of FIGS. 524(b) and 524(c).
FIG. 524(b) is a time chart showing the execution mode of the production pattern in which the bomb character B is displayed in the first period. Below, the performance state when the performance pattern 07, which is the performance pattern for displaying the bomb character B during the first period (timing t6 to timing t11), is executed will be explained.
At timing t5, "bomb character reach" is started. FIG. 528(a) shows a display example from timing t5 to timing t6.
At timing t6, bomb character B is displayed at the top center of the display area. At this time, one of the lines ``Colonel Dyna'' is displayed is ``It's an enemy bomb - slow down!'' or ``Hmm, mumble.'' On the other hand, "Sergeant Mite"'s lines are displayed as follows: "He's a fake. Forward!", "Enemy bomb detected ahead! Please slow down!", or "Hmm, mumble." Ru. Furthermore, if each line indicates tilting the left lever 3720 forward, a simulated image of the left lever 3720 with the words "tilting forward" attached together with the line is displayed. Further, if each line indicates tilting the left lever 3720 backward, a simulated image of the left lever 3720 with the words "tilt backwards" is displayed along with the line. Further, if the lines do not indicate the operation mode of the left lever 3720, the simulated image of the left lever 3720 is not displayed.

図528(b)~図528(g)は、タイミングt6からタイミングt11にかけて、表示領域に表示される表示例を示している。上述したように「ダイナ大佐」のセリフは2種類、「マイト軍曹」のセリフは3種類あり、これらを組み合わせることで表示されうる組み合わせは計6通りである。この6通りの組み合わせがこれらの組み合わせが図528(b)~図528(g)において示されている。 FIGS. 528(b) to 528(g) show display examples displayed in the display area from timing t6 to timing t11. As mentioned above, there are two types of lines for "Colonel Dyna" and three types for lines for "Sergeant Mite," and there are a total of six combinations that can be displayed by combining these lines. These six combinations are shown in FIGS. 528(b) to 528(g).

例えば、図528(b)は、誤った操作指示である「ダイナ大佐」の「敵爆弾だ~減速しろ~~!」というセリフの表示と、正しい操作指示である「マイト軍曹」の「あいつは偽物ですね。前進!」というセリフの表示が行われた状態を示す表示例である。
この場合、遊技者は、「ダイナ大佐」のセリフによって指示される操作態様と逆の操作(左レバー3720を前に傾ける操作)を行うことで爆弾キャラクタBに突っ込むことができる。また、「マイト軍曹」のセリフによって指示される操作態様に従った操作(左レバー3720を前に傾ける操作)を行うことで、爆弾キャラクタBに突っ込むことができる。また、セリフの指示内容にとらわれず、表示されている爆弾キャラクタが爆弾キャラクタBであることを確認して、左レバー3720を前に傾ける操作を行っても爆弾キャラクタBに突っ込むことができる。
For example, Figure 528(b) shows the display of the line ``Colonel Dyna'', which is an incorrect operation instruction, ``It's an enemy bomb - slow down!'', and the correct operation instruction, ``Sergeant Might'', ``That guy... This is a display example showing a state in which the line "It's a fake. Forward!" is displayed.
In this case, the player can ram the bomb character B by performing an operation (tilting the left lever 3720 forward) that is the opposite of the operation mode instructed by the lines of "Colonel Dyna". Furthermore, by performing an operation (operation of tilting the left lever 3720 forward) according to the operation mode instructed by the lines of "Sergeant Mite," it is possible to ram the bomb character B. In addition, the user can ram the bomb character B by confirming that the displayed bomb character is the bomb character B and tilting the left lever 3720 forward, without being limited by the instruction content of the dialogue.

また、図528(e)は、「ダイナ大佐」の「う~ん、むにゃむにゃ。」というセリフの表示と、正しい操作指示である「マイト軍曹」の「前方に敵爆弾発見!減速してください!」というセリフの表示が行われた状態を示す表示例である。
この場合、「ダイナ大佐」のセリフによって操作態様は指示されない。また、「マイト軍曹」のセリフによって指示される操作態様に従った操作(左レバー3720を前に傾ける操作)を行うことで、爆弾キャラクタBに突っ込むことができなくなる。一方、遊技者が、セリフの指示内容にとらわれず、表示されている爆弾キャラクタが爆弾キャラクタBであることを確認して、左レバー3720を前に傾ける操作を行った場合には、爆弾キャラクタBに突っ込むことができる。
In addition, Figure 528(e) shows the display of the line ``Hmmm, mumble'' from ``Colonel Dyna'' and the correct operational instructions from ``Sergeant Might'' ``An enemy bomb has been detected in front of you! Please slow down! This is a display example showing a state in which a line such as "" is displayed.
In this case, the operation mode is not instructed by "Colonel Dyna"'s lines. Further, by performing an operation (operation of tilting the left lever 3720 forward) according to the operation mode instructed by the lines of "Might Sergeant", the bomb character B cannot be rammed. On the other hand, if the player tilts the left lever 3720 forward after confirming that the displayed bomb character is bomb character B, regardless of the content of the instructions given by the dialogue, if the player tilts the left lever 3720 forward, bomb character B can be plunged into.

爆弾キャラクタBが表示されたときレバーを前に傾けた場合には、タイミングt11からタイミングt15にかけて、自戦車が爆弾キャラクタBに突っ込む演出表示が行われる。
タイミングt11からタイミングt12にかけて、自戦車が爆弾キャラクタBに突っ込む画像が表示された状態となる。図529(a)は、タイミングt11からタイミングt12にかけての表示例である。なお、タイミングt12からタイミングt15にかけては、図526(a)に示すような表示を行うとよい。
If the lever is tilted forward when the bomb character B is displayed, an effect display in which the own tank rams into the bomb character B is performed from timing t11 to timing t15.
From timing t11 to timing t12, an image of the own tank ramming into bomb character B is displayed. FIG. 529(a) is a display example from timing t11 to timing t12. Note that from timing t12 to timing t15, a display as shown in FIG. 526(a) may be performed.

一方、爆弾キャラクタBが表示されたときに左レバー3720を後ろに傾けた場合には、タイミングt11からタイミングt12にかけて、自戦車の前方に位置する爆弾キャラクタBがそのまま表示される。図529(b)は、タイミングt11からタイミングt12にかけての表示例である。なお、タイミングt12からタイミングt15にかけては、図526(a)に示すような表示を行うとよい。 On the other hand, if the left lever 3720 is tilted backward when the bomb character B is displayed, the bomb character B located in front of the own tank is displayed as is from timing t11 to timing t12. FIG. 529(b) is a display example from timing t11 to timing t12. Note that from timing t12 to timing t15, a display as shown in FIG. 526(a) may be performed.

図524(c)は、第2の期間に爆弾キャラクタBが表示される演出パターンの実行態様を示すタイムチャートである。図524(c)は、例えば、第2の期間に爆弾キャラクタBが表示される演出パターンである演出パターン03が実行された場合の演出例を示している。
この演出例においては、タイミングt16~タイミングt25にかけて、図524(b)を参照して示した演出例と同様の演出表示が行われる。
FIG. 524(c) is a time chart showing the execution mode of the production pattern in which the bomb character B is displayed in the second period. FIG. 524(c) shows an example of a performance when, for example, performance pattern 03, which is a performance pattern in which the bomb character B is displayed in the second period, is executed.
In this performance example, a performance display similar to the performance example shown with reference to FIG. 524(b) is performed from timing t16 to timing t25.

次いで、図525のタイムチャートを参照して、演出パターン01~演出パターン09が実行された場合におけるタイミングt26~タイミングt35における演出態様について説明する。
上述したように、選択された演出パターンと、遊技者の左レバー3720に対する操作態様に基づいて、自戦車は、タイミングt26において、無傷の状態、砲台が破壊された状態、砲台とマシンガンが破壊された状態のいずれかの状態となって表示されている。
Next, with reference to the time chart of FIG. 525, the performance mode from timing t26 to timing t35 when performance pattern 01 to performance pattern 09 are executed will be described.
As described above, based on the selected performance pattern and the player's operation of the left lever 3720, the own tank can be in an undamaged state, a state in which the turret is destroyed, or a state in which the turret and machine gun are destroyed at timing t26. It is displayed in one of the following states.

図525(a)に示すように、タイミングt26において、爆弾キャラクタAまたは爆弾キャラクタBの表示が開始される。また、タイミングt26からタイミングt28にかけて、攻撃ボタン3710またはミッションボタン3700のいずれか一方の操作が有効となる。
攻撃ボタン3710が有効となるのは、自戦車が無傷の状態のときである。一方、ミッションボタン3700が有効となるのは、自戦車の砲台が破壊された状態のときである。なお、砲台とマシンガンが破壊された状態の場合については攻撃ボタン3710の操作とミッションボタン3700の操作はいずれも有効とならない。なお、攻撃ボタン3710やミッションボタン3700の操作が有効とならない場合の演出態様については後述する。
As shown in FIG. 525(a), the display of bomb character A or bomb character B starts at timing t26. Further, from timing t26 to timing t28, operation of either attack button 3710 or mission button 3700 becomes valid.
The attack button 3710 becomes effective when the own tank is in an undamaged state. On the other hand, the mission button 3700 becomes effective when the gun turret of the own tank is destroyed. Note that when the artillery turret and machine gun are destroyed, neither the attack button 3710 operation nor the mission button 3700 operation is effective. Note that the presentation mode when the operation of the attack button 3710 or the mission button 3700 is not valid will be described later.

タイミングt26において、攻撃ボタン3710の操作が有効となると同時に爆弾キャラクタAが表示領域中央に表示される。また、攻撃ボタン3710を模した模擬画像が、「マイト軍曹」のセリフを表示するウィンドウの右上に表示される。
図530(a)は、タイミングt26から攻撃ボタン3710の操作が行われるまで(図525(a)におけるt28まで)、あるいは攻撃ボタン3710の操作有効期間が終了するまで(図525(a)におけるt29まで)の期間における表示例である。
At timing t26, the operation of the attack button 3710 becomes valid and at the same time the bomb character A is displayed in the center of the display area. Furthermore, a simulated image simulating the attack button 3710 is displayed at the upper right of the window displaying the lines of "Sergeant Might."
FIG. 530(a) shows the sequence from timing t26 until the attack button 3710 is operated (t28 in FIG. 525(a)) or until the operation validity period of the attack button 3710 ends (t29 in FIG. 525(a)). This is an example of the display for the period (up to ).

特別抽選結果が大当りの場合には、攻撃ボタン3710への操作有効期間中に攻撃ボタン3710への操作が行われたタイミングあるいは操作有効期間が終了したタイミングから、爆弾キャラクタAが爆発する表示が3秒間行われる。図530(b)は、特別抽選結果が大当りの場合における、攻撃ボタン3710の操作後あるいは操作有効期間終了後の爆弾キャラクタAが爆発した表示態様を示している。その後、タイミングt34において、装飾図柄が大当りを示す態様で停止表示される。
一方、特別抽選結果がハズレの場合には、攻撃ボタン3710への操作有効期間中に攻撃ボタン3710への操作が行われたタイミングあるいは操作有効期間が終了したタイミングから、爆弾キャラクタAが自戦車に向かって移動してくる表示が3秒間行われる。図530(c)は、特別抽選結果がハズレの場合における、攻撃ボタン3710の操作後あるいは操作有効期間終了後の爆弾キャラクタAが自戦車に向かって移動してきた表示態様を示している。その後、タイミングt34において、装飾図柄がハズレを示す態様で停止表示される。
なお、攻撃ボタン3710の操作や操作有効期間の終了に基づいて、図514を参照して示した演出例のように、自戦車の砲台から砲弾が発射される表示演出が実行される。
If the special lottery result is a jackpot, the display that bomb character A explodes will be displayed 3 times from the timing when the attack button 3710 is operated during the valid operation period for the attack button 3710 or from the timing when the operation valid period ends. It takes place for seconds. FIG. 530(b) shows a display mode in which the bomb character A explodes after the attack button 3710 is operated or after the valid operation period ends when the special lottery result is a jackpot. Thereafter, at timing t34, the decorative symbols are stopped and displayed in a manner indicating a jackpot.
On the other hand, if the special lottery result is a loss, the bomb character A will be moved to your tank from the timing when the attack button 3710 is operated during the valid operation period for the attack button 3710 or from the timing when the operation valid period ends. The display of the robot moving toward the target is displayed for 3 seconds. FIG. 530(c) shows a display mode in which the bomb character A moves toward the own tank after the attack button 3710 has been operated or after the operation validity period has expired when the special lottery result is a loss. Thereafter, at timing t34, the decorative pattern is stopped and displayed in a manner indicating a loss.
Note that, based on the operation of the attack button 3710 or the end of the valid operation period, a display effect in which a cannonball is fired from the gun turret of the own tank is executed, as in the example effect shown with reference to FIG. 514.

タイミングt26において、ミッションボタン3700の操作が有効となると同時に爆弾キャラクタAが表示領域中央に表示される。また、ミッションボタン3700を模した模擬画像が、「ダイナ大佐」のセリフを表示するウィンドウの左上に表示される。
図530(d)は、タイミングt26からミッションボタン3700の操作が行われるまで(図525(a)におけるt28まで)、あるいはミッションボタン3700の操作有効期間が終了するまで(図525(a)におけるt29まで)の期間における表示例である。
At timing t26, the operation of the mission button 3700 becomes valid and the bomb character A is displayed at the center of the display area. Further, a mock image imitating the mission button 3700 is displayed at the upper left of the window displaying the lines of "Colonel Dyna".
FIG. 530(d) shows the sequence from timing t26 until the mission button 3700 is operated (t28 in FIG. 525(a)) or until the operation validity period of the mission button 3700 ends (t29 in FIG. 525(a)). This is an example of the display for the period up to ).

特別抽選結果が大当りの場合には、ミッションボタン3700への操作有効期間中にミッションボタン3700への操作が行われたタイミングあるいは操作有効期間が終了したタイミングから、爆弾キャラクタAが爆発する表示が3秒間行われる。図530(e)は、特別抽選結果が大当りの場合の操作後あるいは操作有効期間終了後の爆弾キャラクタAが爆発した表示態様を示している。その後、タイミングt34において、装飾図柄が大当りを示す態様で停止表示される。
一方、特別抽選結果がハズレの場合には、ミッションボタン3700への操作有効期間中にミッションボタン3700への操作が行われたタイミングあるいは操作有効期間が終了したタイミングから、爆弾キャラクタAが自戦車に向かって移動してくる表示が3秒間行われる。図530(f)は、特別抽選結果がハズレの場合における、ミッションボタン3700の操作後あるいは操作有効期間終了後の爆弾キャラクタAが自戦車に向かって移動してきた表示態様を示している。その後、タイミングt34において、装飾図柄がハズレを示す態様で停止表示される。
なお、ミッションボタン3700の操作や操作有効期間の終了に基づいて、図515を参照して示した演出例のように、自戦車のマシンガンから弾丸が発射される表示演出が実行される。
If the special lottery result is a jackpot, the display of bomb character A exploding will be 3 times from the timing when the mission button 3700 is operated during the valid operation period for the mission button 3700 or from the timing when the operation valid period ends. It takes place for seconds. FIG. 530(e) shows a display mode in which the bomb character A explodes after the operation or after the operation validity period ends when the special lottery result is a jackpot. Thereafter, at timing t34, the decorative symbols are stopped and displayed in a manner indicating a jackpot.
On the other hand, if the special lottery result is a loss, the bomb character A will be moved to your own tank from the timing when the mission button 3700 is operated during the valid operation period for the mission button 3700 or from the timing when the operation valid period ends. The image of the robot moving toward the target is displayed for 3 seconds. FIG. 530(f) shows a display mode in which the bomb character A moves toward the own tank after the operation of the mission button 3700 or after the valid period of operation has expired when the special lottery result is a loss. Thereafter, at timing t34, the decorative pattern is stopped and displayed in a manner indicating a loss.
Note that, based on the operation of the mission button 3700 or the end of the valid operation period, a display effect in which a bullet is fired from the machine gun of the own tank is executed, as in the example effect shown with reference to FIG. 515.

演出パターン05が実行され、第1の期間と第2の期間の双方において、自戦車が爆弾キャラクタAに突っ込んでしまった場合にはタイミングt26において、砲台とマシンガンが破壊された自戦車が表示されることとなる。
図525(b)は、この場合に実行される演出状態を示すタイムチャートである。
If production pattern 05 is executed and the own tank rams into bomb character A in both the first period and the second period, at timing t26, the own tank with its turret and machine gun destroyed is displayed. The Rukoto.
FIG. 525(b) is a time chart showing the performance state executed in this case.

この場合、特別抽選結果がハズレの場合には、タイミングt26において、爆弾キャラクタAの表示が開始され、タイミングt29までその位置に表示される。図531(a)は、タイミングt26~タイミングt29における表示例を示している。
タイミングt29~タイミングt32において爆弾キャラクタAが自戦車に向かって移動してくる表示が3秒間行われる。図531(b)は、爆弾キャラクタAが自戦車に向かって移動してきている表示態様を示している。その後、タイミングt34において、装飾図柄がハズレを示す態様で停止表示される。
一方、特別抽選結果が大当りの場合には、タイミングt26において、爆弾キャラクタBの表示が開始され、タイミングt29までその位置に表示される。図531(a)は、タイミングt26~タイミングt29における表示例を示している。
タイミングt29~タイミングt32において爆弾キャラクタBが自戦車に向かって移動してくる表示が3秒間行われる。図531(b)は、爆弾キャラクタBが自戦車に向かって移動してきている表示態様を示している。その後、タイミングt34において、装飾図柄が大当りを示す態様で停止表示される。
なおいずれの場合であっても、攻撃ボタン3710もミッションボタン3700も操作受付有効にはならない。
In this case, if the special lottery result is a loss, the bomb character A starts to be displayed at timing t26 and is displayed at that position until timing t29. FIG. 531(a) shows a display example from timing t26 to timing t29.
From timing t29 to timing t32, a display of bomb character A moving toward own tank is performed for 3 seconds. FIG. 531(b) shows a display mode in which the bomb character A is moving toward the own tank. Thereafter, at timing t34, the decorative pattern is stopped and displayed in a manner indicating a loss.
On the other hand, if the special lottery result is a jackpot, the display of the bomb character B starts at timing t26 and is displayed at that position until timing t29. FIG. 531(a) shows a display example from timing t26 to timing t29.
From timing t29 to timing t32, a display of bomb character B moving toward own tank is performed for 3 seconds. FIG. 531(b) shows a display mode in which bomb character B is moving toward own tank. Thereafter, at timing t34, the decorative symbols are stopped and displayed in a manner indicating a jackpot.
Note that in either case, neither the attack button 3710 nor the mission button 3700 becomes valid for accepting operations.

このように、左レバー3720に対する間違った操作指示に惑わされず、適切な操作指示を行うことで、遊技者は、図530(a)、(b)、(d)、(e)に示すような特別な操作部(攻撃ボタン3710やミッションボタン3700)の操作を行うことが可能となったり、特別な画像(爆弾キャラクタAが爆発する画像や爆弾キャラクタAが着けていたサングラスが傾く画像や「ダイナ大佐」や「マイト軍曹」のセリフ)を視認することが可能となる。一方、遊技者が操作指示に素直に従った場合には、図531(a)、(d)に示すように特別な操作部の操作を行うことはできず、また、特別な画像を視認することができない。
また、図530(a)と(d)、あるいは図530(b)と(e)のように、自戦車の破壊態様に応じて、遊技者は特別な演出表示を視認することが可能となる。
In this way, by giving appropriate operation instructions without being confused by incorrect operation instructions for the left lever 3720, the player can achieve the results shown in FIGS. 530(a), (b), (d), and (e). It becomes possible to operate special operation parts (attack button 3710 and mission button 3700), and special images (images of bomb character A exploding, images of the sunglasses worn by bomb character A tilting, images of "Dyna It becomes possible to visually recognize lines such as "Colonel" and "Might Sergeant". On the other hand, if the player obediently follows the operation instructions, the player will not be able to operate the special operation section as shown in FIGS. 531(a) and (d), and the special image will not be visible. I can't.
Furthermore, as shown in FIGS. 530(a) and (d) or FIG. 530(b) and (e), the player can visually confirm a special effect display depending on the manner of destruction of his own tank. .

なお、遊技者が左レバー3720に対する操作を行わなかった場合には、「ダイナ大佐」あるいは「マイト軍曹」の示した操作指示が自動的に実行されるように構成するとよい。また、このとき、当該操作指示を遊技者が行ったときに表示される画像が自動的に表示されるようにしてもよい。なお「ダイナ大佐」あるいは「マイト軍曹」が操作指示を行なわず、遊技者が左レバー3720に対する操作を行わなかった場合には、前傾操作と後傾操作のうちのいずれかが抽選で自動的に表示されるようにしてもよい。例えば1/2の確率で前傾操作が、1/2の確率で後傾操作が選択され、その操作に対応した表示が行われるように構成してもよい。 Note that if the player does not operate the left lever 3720, the configuration may be such that the operation instructions given by "Colonel Dyna" or "Sergeant Mite" are automatically executed. Further, at this time, the image that is displayed when the player issues the operation instruction may be automatically displayed. Furthermore, if "Colonel Dyna" or "Sergeant Mite" does not give any operation instructions and the player does not operate the left lever 3720, either the forward tilt operation or the backward tilt operation will be automatically selected by lottery. may be displayed. For example, it may be configured such that a forward tilting operation is selected with a probability of 1/2 and a backward tilting operation is selected with a probability of 1/2, and a display corresponding to the selected operation is performed.

上述した実施形態においては、第1の期間と第2の期間の少なくとも一方において、操作指示に従わない操作を行うことが遊技者に要求されることになる。また、操作指示に従わない操作を行うことで、装飾図柄の停止直前に特定の操作部への操作が有効となって特別な画像の表示が行われる演出状態を発生可能である。
このように、遊技者に対して、本来すべき操作指示とは異なる態様の操作指示、あるいは、矛盾する態様の操作指示が示されるため、遊技者は操作部に対する適切な操作がどのような操作であるのかを推定して、左レバー3720の傾動操作を行うこととなる。そして、操作指示に反して、適切な操作を遊技者が行なうことができたときには、遊技者は特別な操作部の操作を行うことが可能となったり、特別な画像や演出表示を視認することが可能となる。
また、操作指示に反する操作を行うことに加えて、特定の条件(例えば、操作指示に反する操作を複数回成功させる)を満たした場合にのみ、特別な画像が表示されるようにしてもよい。このような構成とすることで、操作部を適当に操作をして偶然表示されるのではなく、操作を適切に行うことができた遊技者にのみ特別な表示を視認可能とすることができる。
In the embodiment described above, the player is required to perform an operation that does not follow the operation instruction during at least one of the first period and the second period. Further, by performing an operation that does not follow the operation instructions, it is possible to generate a performance state in which the operation on a specific operation section becomes effective immediately before the decorative pattern stops, and a special image is displayed.
In this way, the player is given operating instructions in a manner different from the intended operation instructions, or in a manner that is contradictory, making it difficult for the player to understand what is the appropriate operation for the operation section. After estimating whether this is the case, the left lever 3720 is tilted. If the player is able to perform an appropriate operation contrary to the operating instructions, the player may be able to operate a special operation section or view a special image or effect display. becomes possible.
Additionally, in addition to performing an operation contrary to the operation instructions, a special image may be displayed only when a specific condition (for example, successfully performing an operation contrary to the operation instructions multiple times) is met. . With this configuration, the special display can be made visible only to the player who is able to properly operate the operation unit, rather than being displayed by chance by operating the operation unit appropriately. .

遊技者が左レバー3720を左右方向に操作して、前方に移動する自戦車が道路上に設けられた地雷原を避ける操作を実行可能に構成してもよい。
例えば、本物の地雷原の画像と偽物の地雷原の画像を道路上の右側あるいは左側に表示して、遊技者に左レバー3720を左右方向に操作させて、地雷原を避けるような演出を実行するとよい。そして、自戦車が本物の地雷原に突入してしまった場合には、自戦車の砲台やマシンガンが破壊されるように構成するとよい。また、「ダイナ大佐」のセリフや「マイト軍曹」のセリフについても左レバー3720の操作態様について間違った操作指示を行うように構成する。このような演出を第1の期間や第2の期間において実行可能に構成するとよい。
It may be configured such that the player can operate the left lever 3720 in the left-right direction to cause the own tank moving forward to avoid a mine field set on the road.
For example, an image of a real minefield and an image of a fake minefield may be displayed on the right or left side of the road, and the player may operate the left lever 3720 in the left or right direction to avoid the minefield. It's good to do that. If your own tank enters a real minefield, it is best to configure it so that your own tank's gun emplacement and machine gun are destroyed. Furthermore, the lines of "Colonel Dyna" and the lines of "Sergeant Mite" are configured to give incorrect operation instructions regarding the operation mode of the left lever 3720. It is preferable to configure such a production to be executable in the first period and the second period.

このように、左レバー3720を適切に操作して地雷原を左右に避けつつ自戦車を移動させ、操作指示に反する操作がうまくできた場合にも、図522~図531等を参照して説明した実施形態と同様に、遊技者に、特別な操作部の操作を行うことを可能とさせたり、特別な画像や演出表示を視認させることが可能となる。 In this way, even if the left lever 3720 is operated appropriately to move the own tank while avoiding the minefield left and right, and the operation contrary to the operation instructions is successfully performed, the explanation will be made with reference to FIGS. 522 to 531, etc. Similar to the embodiment described above, it is possible to allow the player to operate a special operation unit and to visually recognize a special image or effect display.

図522に示した演出テーブルにおいては、第1の期間と第2の期間とを有していたが、第1の期間のみを有するように構成し、第1の期間において、爆弾キャラクタが出現しない演出パターン、爆弾キャラクタAが出現する演出パターン、爆弾キャラクタBが出現する演出パターンのいずれかの演出パターンが選択されるテーブルを採用してもよい。
この場合、自戦車が爆弾キャラクタAに突っ込んでしまった場合には、自戦車の砲台とマシンガンの両方が破壊されるように構成するとよい。
The effect table shown in FIG. 522 had a first period and a second period, but it is configured to have only the first period, and no bomb character appears in the first period. A table may be adopted in which any one of a performance pattern, a performance pattern in which bomb character A appears, and a performance pattern in which bomb character B appears is selected.
In this case, it is preferable that if the own tank rams into the bomb character A, both the gun turret and the machine gun of the own tank are destroyed.

図522に示した演出テーブルにおいては、第1の期間と第2の期間とを有していたが、爆弾キャラクタが表示されうる期間を3つ以上設けるように構成した演出テーブルを用いて演出を実行してもよい。
また、保留の先読みを行ない、先読み結果に基づいて、複数回の装飾図柄の変動表示にわたって、爆弾キャラクタが表示されうる複数の期間を設け(1回の装飾図柄の変動において爆弾キャラクタが表示されうる期間を1つずつ設けてもよいし、1回の装飾図柄の変動において任意の個数の爆弾キャラクタが表示されうる期間を設けてもよい)、先読みの対象とした保留に対応する変動表示の停止間際に図525、図530、図531を参照して示した演出表示を実行するように構成してもよい。
The effect table shown in FIG. 522 has a first period and a second period, but a effect can be created using a effect table configured to provide three or more periods in which the bomb character can be displayed. May be executed.
In addition, we perform pre-reading of suspension, and based on the pre-reading results, we set multiple periods in which the bomb character can be displayed over multiple decorative pattern fluctuation displays (the bomb character can be displayed in one decorative pattern fluctuation). (You may set one period at a time, or you may set a period in which an arbitrary number of bomb characters can be displayed in one fluctuation of the decorative pattern), or stop the fluctuation display corresponding to the reservation targeted for pre-reading. It may be configured so that the effect display shown with reference to FIG. 525, FIG. 530, and FIG. 531 is executed at the last minute.

また、自戦車の表示態様を3段階設けたが、2段階としてもよいし、4段階以上設けてもよい。また、表示態様の変化態様として自戦車の破壊が段階的に進む演出例を示したが、自戦車の修理が行われて、自戦車の破壊段階が相対的に破壊されていない段階に戻る演出を実行可能に構成してもよい。 Further, although three levels of display modes for own tanks are provided, two levels or four or more levels may be provided. In addition, as a change in the display mode, we have shown an example where the destruction of the own tank progresses in stages, but when the own tank is repaired, the destruction stage of the own tank returns to a stage where it is relatively undestroyed. may be configured to be executable.

第1の期間または第2の期間において、爆弾キャラクタが出現しない場合、爆弾キャラクタAが出現する場合、爆弾キャラクタBが出現する場合がある例を示したが、第1の期間及び第2の期間において、爆弾キャラクタAまたは爆弾キャラクタBのいずれか一方が必ず表示されるように構成してもよい。例えば、図522に示したテーブルを変形して、演出パターン05、演出パターン06、演出パターン08、演出パターン09のみからなるテーブルを採用するように構成してもよい。このような構成とすることで演出パターンの各期間において、いずれかの爆弾キャラクタが表示されるため、左レバー3720に対する操作の緊張感を高めることができる。 In the first period or the second period, an example was shown in which the bomb character does not appear, the bomb character A appears, and the bomb character B appears. In this case, either bomb character A or bomb character B may be configured to be always displayed. For example, the table shown in FIG. 522 may be modified to adopt a table consisting only of effect pattern 05, effect pattern 06, effect pattern 08, and effect pattern 09. With such a configuration, one of the bomb characters is displayed in each period of the effect pattern, so that the feeling of tension when operating the left lever 3720 can be increased.

なお、図526~図531を参照して説明した実施形態においては、爆弾キャラクタが表示されている場合の表示例を主に例示したが、爆弾キャラクタが表示されていない期間においては、図526(a)に示すように、自戦車キャラクタが前方に移動する表示を行うとよい。 Note that in the embodiments described with reference to FIGS. 526 to 531, display examples in which the bomb character is displayed are mainly illustrated, but in a period in which the bomb character is not displayed, the display example shown in FIG. 526 ( As shown in a), it is preferable to display the own tank character moving forward.

特定の条件が満たされたときに、初めて特別な画像が表示されるように構成してもよい。例えば、操作指示に従わない操作を複数回成功させた場合にのみ特別な表示が行われるようにしてもよい。また、操作指示に従わない操作を遊技者が行ったとしても、所定の抽選を行ない、所定の確率(例えば1/5)で特別な表示が行われるようにするとよい。このような構成とすることで、操作部を操作しただけでたまたま、特別な画像の表示が行われるのではなくなり、特別な画像を表示するための難易度を高めることができるため、特別な画像が表示されたときに遊技者が感じる驚きや喜びを大きなものとすることができる。 A special image may be displayed only when a specific condition is met. For example, a special display may be displayed only when an operation that does not follow the operation instructions is successfully performed multiple times. Further, even if the player performs an operation that does not follow the operation instructions, it is preferable to perform a predetermined lottery and display a special display with a predetermined probability (for example, 1/5). With this configuration, a special image will not be displayed by chance simply by operating the operation panel, and the difficulty level for displaying a special image can be increased, so that a special image will not be displayed by chance. It is possible to increase the surprise and joy that the player feels when the is displayed.

左レバー3720の操作に基づく特別な画像の表示が行われるときには、少なくとも特別な画像の表示が行われている期間において、変動演出音の音量が低下した抑制状態としてもよい。
また、左レバー3720の操作に基づく特別な画像の表示が行われるときには、少なくとも、特別な画像の表示が行われている期間において特別な音(例えば、特別な爆発音など)を出力するようにしてもよい。
さらに、変動演出音の抑制と特別音の出力を同時に行うようにしてもよい。
このように特別な画像の表示に対応して、変動演出音の抑制や特別音の出力を行うようにすることで、特別な画像の表示が行われていることが、変動演出音によって邪魔されず、また、特別な画像の表示を特別な音の出力によってより際立ったものとすることができる。
When a special image is displayed based on the operation of the left lever 3720, a suppressed state may be set in which the volume of the variable effect sound is reduced at least during the period in which the special image is displayed.
Further, when a special image is displayed based on the operation of the left lever 3720, a special sound (for example, a special explosion sound, etc.) is output at least during the period when the special image is displayed. It's okay.
Furthermore, the suppression of the variable performance sound and the output of the special sound may be performed simultaneously.
In this way, by suppressing the variable effect sound and outputting a special sound in response to the display of a special image, it is possible to prevent the display of a special image from being disturbed by the variable effect sound. Moreover, the display of a special image can be made more conspicuous by outputting a special sound.

なお、変動演出音とは、装飾図柄の変動に合わせて、所定の楽曲が再生され、遊技者からはバックグランドミュージックのように認識される音のことである。例えば、所定の歌手が歌う音声と複数の楽器の演奏音とからなる楽曲が数分間再生され、その間に、装飾図柄の変動(例えば、装飾図柄の変動結果がすべて非リーチハズレで変動時間が平均10秒程度の場合)が複数回行われる。このような変動演出音を遊技者に対して出力することで遊技に対する興趣を向上させることが可能となる。なお、このような楽曲を予め複数用意しておき、ある楽曲の再生が最後まで終了したタイミングで、異なる楽曲の再生を開始するように構成してもよい。あるいは、遊技状態の変更に合わせて、それまで再生していた楽曲を再生途中でフェードアウトさせ、それまで再生していた楽曲とは異なる他の楽曲を再生するように構成してもよい。 It should be noted that the fluctuating performance sound is a sound in which a predetermined piece of music is played in accordance with the fluctuation of the decorative symbols, and is perceived by the player as background music. For example, a song consisting of the voice sung by a predetermined singer and the sounds of multiple musical instruments is played for several minutes, and during that time, the variation of the decorative pattern (for example, all the variation results of the decorative pattern are non-reach misses, and the variation time is 10% on average. ) is performed multiple times. By outputting such variable effect sound to the player, it is possible to increase interest in the game. Note that a plurality of such songs may be prepared in advance, and the configuration may be such that the playback of a different song starts at the timing when the playback of a certain song ends. Alternatively, in accordance with a change in the gaming state, the music that was being played up to that point may be faded out during playback, and another music that is different from the music that was being played up to that point may be played.

操作指示にだまされずに、左レバー3720に対する操作が適切に行えたときに、特別な画像の表示が行われる遊技状態が発生するように構成しているが、特別な画像の表示期間と、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示期間とが重なりうるように構成し、特別な画像(爆弾が爆発した画像等)と攻撃ボタン3710を模した模擬画像とが同時に表示されるように構成した演出例を以下に示す。 The configuration is such that a game state in which a special image is displayed occurs when the left lever 3720 is operated properly without being fooled by the operation instructions, but the display period of the special image and the attack The display period of the simulated image imitating the button 3710 is configured so that it can overlap, and a special image (such as an image of a bomb exploding) and the simulated image imitating the attack button 3710 are displayed at the same time. An example is shown below.

図532(a)~図532(c)は、図530(a)に示す図が表示されるタイミングにおいて表示可能な他の表示例を示している。
図532(a)~図532(c)の各図においては、斜めに傾いた半透明のサングラスの画像の表示優先度が、「ダイナ大佐」のセリフを表示するウィンドウ、「ダイナ大佐」のセリフ画像、自戦車の画像、爆弾キャラクタAの画像、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示優先度よりも高くなっている。また、半透明のサングラスの画像は、図532(a)に示すように1つ表示される場合と、図532(b)に示すように2つ表示される場合と、図532(c)に示すように3つ表示される場合とがある。そして、図530(a)に示すように半透明のサングラス画像が表示されない場合と比べ、半透明のサングラス画像が表示された場合の方が大当りの期待度が高くなるように、半透明のサングラス画像を表示するか否かが決定される。また、半透明のサングラス画像の個数が多いほど、大当りの期待度が高くなるように、半透明のサングラス画像の表示態様が決定される。
532(a) to 532(c) show other display examples that can be displayed at the timing when the diagram shown in FIG. 530(a) is displayed.
In each of Figures 532(a) to 532(c), the display priority of the image of diagonally tilted semi-transparent sunglasses is set to the window displaying the lines of "Colonel Dyna" and the window displaying the lines of "Colonel Dyna". The display priority is higher than that of the image, the image of own tank, the image of bomb character A, and the simulated image simulating the attack button 3710. Furthermore, the images of translucent sunglasses are displayed in one case as shown in FIG. 532(a), in a case where two images are displayed as shown in FIG. 532(b), and in a case as shown in FIG. 532(c). There are cases where three are displayed as shown. Then, as shown in FIG. 530(a), when the translucent sunglasses image is displayed, the expectation of winning is higher when the translucent sunglasses image is displayed than when the translucent sunglasses image is not displayed. It is determined whether or not to display the image. Furthermore, the display mode of the translucent sunglasses images is determined such that the greater the number of translucent sunglasses images, the higher the expectation of a jackpot.

例えば、図530(a)に示す表示状態となった場合の期待度を10%、図532(a)に示す表示状態となった場合の期待度を30%、図532(b)に示す表示状態となった場合の期待度を50%、図532(c)に示す表示状態となった場合の期待度を80%となるように半透明のサングラス画像を表示するとよい。 For example, the expectation level when the display state shown in FIG. 530(a) is reached is 10%, the expectation level is 30% when the display state is shown in FIG. 532(a), and the display shown in FIG. 532(b) is set. It is preferable to display the translucent sunglasses image so that the expectation level is 50% when the display state is reached, and the expectation level is 80% when the display state shown in FIG. 532(c) is reached.

半透明のサングラス画像の表示は、タイミングt26から開始され、攻撃ボタン3710の操作が行われるまで、あるいは攻撃ボタン3710の操作有効期間が終了するまで継続される。なお、爆弾キャラクタAを爆発させることができた場合(すなわち特別抽選結果が大当りだった場合)には、半透明のサングラス画像の表示を爆発画像の表示が終了するまで継続させてもよい。 The display of the translucent sunglasses image starts at timing t26 and continues until the attack button 3710 is operated or until the valid operation period of the attack button 3710 ends. Note that if the bomb character A can be exploded (that is, if the special lottery result is a jackpot), the display of the translucent sunglasses image may be continued until the display of the explosion image is finished.

このような構成とすることで、上述した実施形態と同様の効果を奏することができる。また、半透明のサングラス画像(特別な画像)が攻撃ボタン3710を模した模擬画像よりも手前側に表示されるため、せっかく視認することができた特別な画像が攻撃ボタン3710を模した模擬画像によって隠されてしまうことを防止できる。 With such a configuration, the same effects as the above-described embodiment can be achieved. In addition, since the semi-transparent sunglasses image (special image) is displayed in front of the simulated image simulating the attack button 3710, the special image that was able to be seen is replaced by the simulated image simulating the attack button 3710. can be prevented from being hidden by

図532(d)は、図532(c)を参照して示した表示例を変形したものである。この表示例のように、攻撃ボタン3710を模した模擬画像が半透明のサングラス画像(特別な画像)よりも手前側に表示されるように構成してもよい。
あるいは、図532(c)に示す表示態様と図532(d)に示す表示態様とを交互に表示するように構成してもよい。例えば、タイミングt26からタイミングt29の期間にかけて、0.5秒ごとに表示態様を切り替えるように構成してもよい。
このような構成を採用することで、攻撃ボタン3710を模した模擬画像と半透明のサングラス画像の双方を目立たせることができる。
なお、爆発前あるいは爆発後の爆弾キャラクタAについても、攻撃ボタン3710を模した模擬画像と同様の表示態様で表示してもよい。
FIG. 532(d) is a modification of the display example shown with reference to FIG. 532(c). As in this display example, the simulated image simulating the attack button 3710 may be displayed in front of the translucent sunglasses image (special image).
Alternatively, the display mode shown in FIG. 532(c) and the display mode shown in FIG. 532(d) may be alternately displayed. For example, the display mode may be changed every 0.5 seconds from timing t26 to timing t29.
By adopting such a configuration, both the simulated image simulating the attack button 3710 and the translucent sunglasses image can be made to stand out.
Note that the bomb character A before or after the explosion may be displayed in the same display manner as the simulated image simulating the attack button 3710.

なお、半透明のサングラスの画像によって、期待度を示さなくてもよい。この場合、表示される画像の出現率に差を設けてもよい。 Note that the image of semi-transparent sunglasses does not have to indicate the level of expectation. In this case, a difference may be provided in the appearance rate of the displayed images.

図525、図530を参照して示した演出例においては、タイミングt26からタイミングt29にかけて、攻撃ボタン3710あるいはミッションボタン3700に対する操作を1回受付可能に構成しているが、以下に、攻撃ボタン3710やミッションボタン3700に対する操作を複数回受付可能に変形した実施形態について、図533を参照して説明する。 In the production examples shown with reference to FIGS. 525 and 530, the attack button 3710 or the mission button 3700 can be operated once from timing t26 to timing t29. A modified embodiment that can accept operations on the mission button 3700 or the mission button 3700 multiple times will be described with reference to FIG. 533.

図533(a)~図533(c)は、タイミングt26からタイミングt29にかけて攻撃ボタン3710を複数回(例えば5回)操作可能に構成した場合の表示例である。また、攻撃ボタン3710を操作可能な回数に応じて、攻撃ボタン3710を模した模擬画像が複数個(例えば5個)表示される。また、攻撃ボタン3710への操作が1回行われるたびに、攻撃ボタン3710を模した模擬画像のうち最も手前側に表示された模擬画像の表示が終了する。攻撃ボタン3710の操作が行われた場合には、特別抽選の結果が大当りである場合に、所定の確率(例えば、1/2)で、爆弾キャラクタAに砲弾が当たって爆発した画像の表示を行うようにするとよい。また、特別抽選の結果が大当りである場合において、5回目の操作が行われた場合には、100%の確率で爆発した画像の表示を行うようにするとよい。なお、特別抽選の結果がハズレの場合には、爆弾キャラクタAに砲弾が当たることはなく爆発した画像の表示は行われない。
図533(a)は、タイミングt26における表示例を示している。
また、図533(b)は、攻撃ボタン3710の3回目の操作が行われたときに、所定の確率の抽選に当たって、爆発した画像の表示が行われた状態を示している。
一方、特別抽選の結果がハズレであった場合には、攻撃ボタン3710への操作が5回行われたタイミング、あるいは、操作有効期間が終了したタイミングから3秒間、図533(c)に示す表示状態となる。
なお、爆発した画像の表示が行われた際に、攻撃ボタン3710を操作可能な回数が残っていた場合には、残った回数分の操作を受け付け、この操作に応じて、爆発した画像の表示態様をさらに爆発した態様で表示されるように構成してもよい。
爆発画像が表示された場合、攻撃ボタン3710に対する操作は必ずしも必要ではないため、攻撃ボタン3710を模した模擬画像は、爆発した画像よりも表示優先度を低く表示してもよい。図533(b)においては、攻撃ボタン3710を模した模擬画像は、爆発した画像よりも表示優先度を低く表示した表示例が示されている。
533(a) to 533(c) are display examples when the attack button 3710 is configured to be operable multiple times (for example, 5 times) from timing t26 to timing t29. Further, a plurality of simulated images (for example, five) imitating the attack button 3710 are displayed depending on the number of times the attack button 3710 can be operated. Moreover, each time the attack button 3710 is operated once, the display of the simulated image displayed furthest from among the simulated images imitating the attack button 3710 ends. When the attack button 3710 is operated, if the result of the special lottery is a jackpot, an image of bomb character A being hit by a shell and exploding is displayed with a predetermined probability (for example, 1/2). It is a good idea to do this. Further, when the result of the special lottery is a jackpot and the fifth operation is performed, an exploded image may be displayed with a 100% probability. Note that if the result of the special lottery is a loss, the bomb character A will not be hit by the shell and the image of the explosion will not be displayed.
FIG. 533(a) shows a display example at timing t26.
Further, FIG. 533(b) shows a state in which when the attack button 3710 is operated for the third time, a lottery with a predetermined probability is won and an exploded image is displayed.
On the other hand, if the result of the special lottery is a loss, the display shown in FIG. 533(c) will be displayed for 3 seconds from the timing when the attack button 3710 is operated five times or from the timing when the operation validity period ends. state.
Note that when the exploded image is displayed, if the number of times the attack button 3710 can be operated remains, the remaining number of operations will be accepted, and in response to this operation, the exploded image will be displayed. The aspect may also be configured to be displayed in an exploded manner.
When an explosion image is displayed, it is not necessarily necessary to operate the attack button 3710, so a simulated image imitating the attack button 3710 may be displayed with a lower display priority than an exploded image. In FIG. 533(b), a display example is shown in which the simulated image simulating the attack button 3710 is displayed with a lower display priority than the exploded image.

図533(d)~図533(f)は、タイミングt26からタイミングt29にかけてミッションボタン3700を複数回(例えば5回)操作可能に構成した場合の表示例である。また、ミッションボタン3700を操作可能な回数に応じて、ミッションボタン3700を模した模擬画像が複数個(例えば5個)表示される。また、ミッションボタン3700への操作が1回行われるたびに、ミッションボタン3700を模した模擬画像のうち最も手前側に表示された模擬画像の表示が終了する。ミッションボタン3700の操作が行われた場合には、特別抽選の結果が大当りである場合に、所定の確率(例えば、1/3)で、爆弾キャラクタAに砲弾が当たって爆発した画像の表示を行うようにするとよい。なお、特別抽選の結果がハズレの場合には、爆発した画像の表示は行われない。
図533(d)は、タイミングt26における表示例を示している。
また、図533(d)は、ミッションボタン3700の3回目の操作が行われたときに、所定の確率の抽選に当たって、爆発した画像の表示が行われた状態を示している。
一方、特別抽選の結果がハズレであった場合には、ミッションボタン3700への操作が5回行われたタイミング、あるいは、操作有効期間が終了したタイミングから3秒間、図533(f)に示す表示状態となる。
なお、爆発した画像の表示が行われた際に、ミッションボタン3700を操作可能な回数が残っていた場合には、残った回数分の操作を受け付け、この操作に応じて、爆発した画像の表示態様をさらに爆発した態様で表示されるように構成してもよい。
爆発画像が表示された場合、ミッションボタン3700に対する操作は必ずしも必要ではないため、ミッションボタン3700を模した模擬画像は、爆発した画像よりも表示優先度を低く表示してもよい。図533(e)においては、ミッションボタン3700を模した模擬画像は、爆発した画像よりも表示優先度を低く表示した表示例が示されている。
FIGS. 533(d) to 533(f) are display examples when the mission button 3700 is configured to be operable multiple times (for example, 5 times) from timing t26 to timing t29. Furthermore, a plurality of simulated images (for example, five) imitating the mission button 3700 are displayed depending on the number of times the mission button 3700 can be operated. Furthermore, each time the mission button 3700 is operated once, the display of the closest simulated image of the simulated images imitating the mission button 3700 ends. When the mission button 3700 is operated, if the result of the special lottery is a jackpot, an image of bomb character A being hit by a shell and exploding is displayed with a predetermined probability (for example, 1/3). It is a good idea to do so. Note that if the result of the special lottery is a loss, the exploded image will not be displayed.
FIG. 533(d) shows a display example at timing t26.
Further, FIG. 533(d) shows a state in which when the mission button 3700 is operated for the third time, a lottery with a predetermined probability is won and an exploded image is displayed.
On the other hand, if the result of the special lottery is a loss, the display shown in FIG. 533(f) is displayed for 3 seconds from the timing when the mission button 3700 is operated five times or from the timing when the valid operation period ends. state.
Note that when the exploded image is displayed, if the number of times the mission button 3700 can be operated remains, the remaining number of operations will be accepted, and the exploded image will be displayed according to this operation. The aspect may also be configured to be displayed in an exploded manner.
When an explosion image is displayed, an operation on the mission button 3700 is not necessarily required, so a simulated image imitating the mission button 3700 may be displayed with a lower display priority than the explosion image. In FIG. 533(e), a display example is shown in which the simulated image simulating the mission button 3700 is displayed with a lower display priority than the exploded image.

なお、図533(d)~図533(f)を参照して示した演出例において、「ダイナ大佐」のセリフは、「スペシャルマシンガンを撃ちまくれ!防御ボタンを押すんだ!」という、間違った操作指示となっている。このため、遊技者は演出状況をよく観察して、ミッションボタン3700を操作する必要がある。そしてミッションボタン3700を操作できた場合には、爆弾が爆発した特別な画像を視認することができる。 In addition, in the production examples shown with reference to Figures 533(d) to 533(f), "Colonel Dyna"'s line is an incorrect operation, "Fire the special machine gun! Press the defense button!" It is an instruction. Therefore, the player needs to carefully observe the production situation and operate the mission button 3700. If the mission button 3700 can be operated, a special image of the bomb exploding can be viewed.

次に、図533(a)~図533(c)を参照して示した演出例と図533(d)~図533(f)を参照して示した演出例を組み合わせた演出例を、図534を参照して説明する。本実施形態においては、自戦車の砲台が破壊されることなく、タイミングt26となった場合に、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の操作受付が同時に有効となる。このとき、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700はそれぞれ所定回数(例えば5回ずつ)の操作を受け付け可能となる。また、攻撃ボタン3710を模した模擬画像と、ミッションボタン3700を模した模擬画像が、それぞれ所定個数表示される。 Next, an example of a performance that combines the example of performance shown with reference to FIGS. 533(a) to 533(c) and the example of performance shown with reference to FIGS. 533(d) to 533(f) is shown in FIG. This will be explained with reference to 534. In this embodiment, when the gun turret of the own tank is not destroyed and timing t26 comes, operation acceptance of the attack button 3710 and the mission button 3700 becomes valid at the same time. At this time, the attack button 3710 and the mission button 3700 can each accept operations a predetermined number of times (for example, five times each). Further, a predetermined number of simulated images simulating the attack button 3710 and a predetermined number of simulated images simulating the mission button 3700 are displayed.

図534(a)においては、攻撃ボタン3710を模した5個の模擬画像とミッションボタン3700を模した5個の模擬画像が表示された表示例が示されている。なお、操作有効期間は上述したように、タイミングt26から開始するとよい。
この状態で、攻撃ボタン3710あるいはミッションボタン3700に対する操作が行われた場合には、上述したように特別抽選結果が大当りであるか否かと所定の確率の抽選(攻撃ボタン3710については1/2、ミッションボタン3700については1/3)に当たったか否かに応じて、爆発した画像の表示が行われる。
FIG. 534(a) shows a display example in which five simulated images imitating the attack button 3710 and five simulated images imitating the mission button 3700 are displayed. Note that, as described above, the operation validity period may start from timing t26.
In this state, if the attack button 3710 or the mission button 3700 is operated, a lottery with a predetermined probability (1/2 for the attack button 3710, 1/2 for the attack button 3710, Regarding the mission button 3700, an image of the explosion is displayed depending on whether or not 1/3) is hit.

図534(b)は、攻撃ボタン3710の3回目の操作に対応して、爆発した画像の表示が行われた状態を示している。また、図534(d)は、ミッションボタン3700の3回目の操作に対応して、爆発した画像の表示が行われた状態を示している。図534(b)、図534(d)に示す表示例は、それぞれ、特別抽選結果が大当りの場合に表示されうるものである。なお、爆発した画像の表示が行われた際に、攻撃ボタン3710やミッションボタン3700を操作可能な回数が残っていた場合には、残った回数分の操作を受け付け、操作に応じて爆発した画像の表示態様をさらに爆発した態様で表示されるように構成してもよい。
例えば、図534(b)に示した表示状態においてミッションボタン3700に対する操作に基づいて所定の抽選(1/3)に当選した場合には、図534(d)に示す表示状態における爆発態様のように表示態様を変更してもよい。あるいは、図534(d)に示した表示状態において攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて所定の抽選(1/2)に当選した場合には、図534(b)に示す爆発態様のように表示態様を変更してもよい。
また、特別抽選の結果が大当りである場合において、ミッションボタン3700と攻撃ボタン3710の操作を行ない所定の抽選に外れ続けたとしても、合計して10回目の操作が行われた場合には100%の確率で、最後に操作されたボタンに対応した態様の爆発した画像の表示を行うようにするとよい。
爆発画像が表示された場合、攻撃ボタン3710やミッションボタン3700に対する操作は必ずしも必要ではないため、攻撃ボタン3710を模した模擬画像やミッションボタン3700を模した模擬画像は、爆発した画像よりも表示優先度を低く表示するとよい。図534(b)、図534(d)においては、攻撃ボタン3710を模した模擬画像やミッションボタン3700を模した模擬画像は、爆発した画像よりも表示優先度を低く表示した表示例が示されている。
なお、特別抽選結果がハズレの場合には、操作有効期間中に攻撃ボタン3710が5回かつミッションボタン3700が5回操作されたタイミング、あるいは、操作有効期間が終了したタイミングから3秒間、図534(c)に示す表示状態となる。
なお、図534(a)を参照して示した演出例において、「ダイナ大佐」のセリフは、「スペシャルマシンガンを撃ちまくれ!防御ボタンを押すんだ!」という、間違った操作指示となっている。このため、遊技者は演出状況をよく観察して、ミッションボタン3700を操作する必要がある。
FIG. 534(b) shows a state in which an exploded image is displayed in response to the third operation of the attack button 3710. Further, FIG. 534(d) shows a state in which an exploded image is displayed in response to the third operation of the mission button 3700. The display examples shown in FIGS. 534(b) and 534(d) can be displayed when the special lottery result is a jackpot, respectively. Note that when the exploded image is displayed, if the number of times the attack button 3710 or mission button 3700 can be operated remains, the remaining number of operations will be accepted, and the exploded image will be displayed according to the operation. The display mode may be configured to be displayed in an even more explosive mode.
For example, if you win a predetermined lottery (1/3) based on the operation on the mission button 3700 in the display state shown in FIG. 534(b), the explosion mode in the display state shown in FIG. 534(d) The display mode may be changed to Alternatively, if a predetermined lottery (1/2) is won based on the operation on the attack button 3710 in the display state shown in FIG. 534(d), the display state is changed to the explosion state shown in FIG. 534(b). may be changed.
In addition, if the result of the special lottery is a jackpot, even if you continue to miss the designated lottery by operating the mission button 3700 and attack button 3710, if you operate the mission button 3700 and attack button 3710 for the 10th time in total, you will receive 100% It is preferable to display an exploded image in a mode corresponding to the last button operated with a probability of .
When an explosion image is displayed, it is not necessary to operate the attack button 3710 or the mission button 3700, so a simulated image imitating the attack button 3710 or a simulated image imitating the mission button 3700 has display priority over the exploded image. It is better to display the degree lower. In FIGS. 534(b) and 534(d), a display example is shown in which a simulated image imitating the attack button 3710 and a simulated image imitating the mission button 3700 are displayed with lower display priority than the exploded image. ing.
In addition, if the special lottery result is a loss, the attack button 3710 is operated five times and the mission button 3700 is operated five times during the valid operation period, or for 3 seconds from the timing when the valid operation period ends, as shown in Fig. 534. The display state shown in (c) is obtained.
In the production example shown with reference to FIG. 534(a), "Colonel Dyna"'s line is an incorrect operation instruction, "Fire the special machine gun! Press the defense button!". Therefore, the player needs to carefully observe the production situation and operate the mission button 3700.

図530(d)を参照して説明した演出例において、「ダイナ大佐」のセリフはミッションボタン3700の操作を指示するものとなっているが、「スペシャルマシンガンを撃ちまくれ!ミッションボタンを押すんだ!」というセリフに代えて、「スペシャルマシンガンを撃ちまくれ!防御ボタンを押すんだ!」という間違ったセリフを表示するように構成してもよい。
また、図530(a)を参照して説明した演出例、図532(a)を参照して説明した演出例、図533(a)を参照して説明した演出例、図534(a)を参照して説明した演出例において、「マイト軍曹」のセリフは攻撃ボタン3710の操作を指示するものとなっているが、「大型爆弾だ~!!攻撃ボタンで攻撃してください!」というセリフに代えて、「大型爆弾だ~!!防御ボタンで攻撃してください!」という間違ったセリフを表示するように構成してもよい。
このような構成とすることで、遊技者は演出状況をよく観察する必要が生じるため、より遊技興趣を向上させることが可能となる。なお、遊技者はミッションボタン3700を模した模擬画像や攻撃ボタン3710を模した模擬画像によって操作すべき操作部を認識することができる。
In the production example explained with reference to FIG. 530(d), the lines of "Colonel Dyna" are to instruct the operation of the mission button 3700, but the line is "Shoot the special machine gun! Press the mission button! Instead of the line ``Shoot the special machine gun! Press the defense button!'', the incorrect line may be displayed.
In addition, the example of presentation explained with reference to FIG. 530(a), the example of presentation explained with reference to FIG. 532(a), the example of presentation explained with reference to FIG. 533(a), and the example of presentation explained with reference to FIG. In the production example referenced and explained, the line from "Sergeant Mite" is to instruct the operation of the attack button 3710, but the line is "It's a large bomb! Please attack with the attack button!" Alternatively, the configuration may be such that an incorrect line such as "It's a large bomb! Attack with the defense button!" is displayed.
With such a configuration, the player is required to carefully observe the production situation, so it is possible to further improve the interest in the game. Note that the player can recognize the operation unit to be operated by the simulated image simulating the mission button 3700 and the simulated image simulating the attack button 3710.

また、攻撃ボタン3710、ミッションボタン3700の模擬画像については操作を行うべき操作部を示していたが、これらについても、「ダイナ大佐」のセリフや「マイト軍曹」のセリフ(間違った指示を行っている場合)と同様に、本来操作を行うべき操作部とは異なる操作部を指示する模擬画像を表示するように構成してもよい。なお、この場合、適切な操作が行われた場合に、砲弾や弾丸を発射する表示を行って、適切な表示が行われたことを遊技者に示唆するようにしてもよい。 In addition, the simulated images of the attack button 3710 and mission button 3700 showed the operation parts that should be operated, but these also had lines from "Colonel Dyna" and "Sergeant Might" (because they gave incorrect instructions). In the same way as in the above case, a simulated image may be displayed that instructs an operation unit different from the operation unit that is supposed to be operated. In this case, when an appropriate operation is performed, a display may be made to fire a cannonball or a bullet to indicate to the player that an appropriate display has been performed.

なお、左レバー3720、攻撃ボタン3710、ミッションボタン3700の模擬画像を表示する表示例を示したが、これらの表示を行わなくてもよい。この場合遊技者は、爆弾キャラクタの種類や、自戦車の破壊状況等に基づいて、操作指示に反する態様あるいは操作指示とは異なる態様で操作部の操作を行う必要が生じるため、適切な操作を行う難易度が高まるため、適切な操作が行えた場合に感じる興趣を向上させることが可能となる。 Note that although a display example is shown in which simulated images of the left lever 3720, attack button 3710, and mission button 3700 are displayed, these may not be displayed. In this case, the player may need to operate the control section in a manner that is contrary to or different from the operation instructions based on the type of bomb character, the state of destruction of his own tank, etc., so the player must perform appropriate operations. Since the difficulty of performing the operations increases, it is possible to increase the interest felt when the operations are performed appropriately.

図533、図534を参照して、タイミングt26以降の期間においても、操作指示に従わない操作を遊技者が行うことで、特別な画像(爆発画像やサングラスが傾いた画像等)の表示が行われる演出状態を発生させる演出例を示した。このような実施形態においても、図522~図532を参照して上述した実施形態と同様の効果を奏するものとなる。 Referring to FIGS. 533 and 534, even in the period after timing t26, if the player performs an operation that does not follow the operation instructions, a special image (such as an explosion image or an image with tilted sunglasses) may be displayed. An example of a performance that generates a performance state is shown. Such an embodiment also provides the same effects as the embodiment described above with reference to FIGS. 522 to 532.

なお、操作指示に反する特別な画像が表示される時間と、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示される時間とでは、特別な画像が表示される時間の方を長くするとよい。このような構成とすることで、特別な画像を遊技者が堪能することができる。 Note that it is preferable that the time for displaying the special image that violates the operation instruction and the time for displaying the simulated image imitating the attack button 3710 be longer than the time for displaying the special image. With such a configuration, the player can enjoy special images.

なお、操作指示に反する態様あるいは操作指示とは異なる態様の操作が行われたときに表示される特別な画像は、操作指示よりも大きな画像を表示するとよい。例えば、図532を参照して示した実施形態においては、操作指示を行う画像(間違ったレバー操作を指示するセリフの画像)よりも大きな画像(図532(c)に示す半透明の大きなサングラスの画像)を表示することが可能である。このような構成とすることで、より特別な画像が表示されたことについて、遊技者の興趣を向上することができる。 Note that the special image displayed when an operation is performed in a manner contrary to the operation instruction or in a manner different from the operation instruction is preferably displayed as a larger image than the operation instruction. For example, in the embodiment shown with reference to FIG. 532, an image (image of large translucent sunglasses shown in FIG. 532(c)) that is larger than an image giving an operation instruction (an image of lines instructing an incorrect lever operation) is used. images) can be displayed. With such a configuration, it is possible to increase the player's interest in displaying a more special image.

なお、本実施形態における左レバー3720の操作指示として「前傾」「後傾」といった操作指示表示が行われたが、操作指示が行われない場合(図526(g)、図528(g)に示す表示例の場合)でも、表示された爆弾キャラクタの表示態様によって操作内容を推定可能に構成している。このようなより難易度が高い操作状況において遊技者が左レバー3720を適切に操作できた場合にのみ、特別な画像の表示を行うようにしてもよい。例えば、図530(b)に示す表示例において、サングラスが傾いた画像が表示される場合とされない場合とを設け、攻撃ボタン3710についての操作指示が行われない場合において、攻撃ボタン3710に対する操作が行われた場合に、所定の確率(1/10)でサングラスが傾いた画像(特別な画像)が表示されるように構成するとよい。 In this embodiment, an operation instruction display such as "forward tilt" or "backward tilt" is performed as an operation instruction for the left lever 3720, but if no operation instruction is given (FIG. 526(g), FIG. 528(g) In the case of the display example shown in ), the content of the operation can also be estimated based on the display mode of the displayed bomb character. A special image may be displayed only when the player is able to properly operate the left lever 3720 in such a more difficult operation situation. For example, in the display example shown in FIG. 530(b), there are cases where an image of sunglasses tilted is displayed and cases where it is not, and when an operation instruction for attack button 3710 is not given, an operation for attack button 3710 is When the sunglasses are tilted, an image (special image) in which the sunglasses are tilted may be displayed with a predetermined probability (1/10).

なお、左レバー3720や上述した各種ボタンの操作時には、左レバー3720や上述した各種ボタンの操作に直接対応した操作受付音をあえて出力せず、左レバー3720や上述した各種ボタンの操作に基づき上述したような特別な条件が満たされて特別な画像が表示されたときに初めて操作に対応した特別な音を出力するように構成してもよい。このような構成とすることで、特別な画像が表示されたことが遊技者にとってより格別に感じられることとなる。なお、同様の構成を、図532~図534を参照して示した実施形態における特別な画像の表示において採用してもよい。 Note that when operating the left lever 3720 or the various buttons described above, the operation reception sound that directly corresponds to the operation of the left lever 3720 or the various buttons described above is intentionally not output. It may be configured such that a special sound corresponding to the operation is output only when such special conditions are met and a special image is displayed. With such a configuration, the player will feel that the special image is displayed even more special. Note that a similar configuration may be adopted for displaying special images in the embodiments shown with reference to FIGS. 532 to 534.

なお、操作指示に反する操作としては、左レバー3720を傾ける方向を異なるものとする演出例や指示したボタンとは異なるボタンを操作する演出例を挙げたが、他の態様でもよい。例えば、攻撃ボタン3710の長押しが遊技者に指示表示されているときに、あえて、攻撃ボタン3710を連打することを操作指示に反する操作として採用してもよい。あるいは、攻撃ボタン3710の操作が指示されているときに、あえて、防御ボタン3740を操作することを操作指示に反する操作として採用してもよい。 Note that as an operation contrary to the operation instruction, an example of a production in which the left lever 3720 is tilted in a different direction and an example of a production in which a button different from the instructed button is operated are given, but other embodiments may be used. For example, when the player is instructed to press and hold the attack button 3710, repeatedly pressing the attack button 3710 may be adopted as an operation contrary to the operation instruction. Alternatively, when the operation of the attack button 3710 is instructed, operating the defense button 3740 may be adopted as an operation contrary to the operation instruction.

なお、操作指示表示に従わない操作が行われた場合に、特別な表示変化の付与が行われる演出例を示したが、このような特別な表示変化の付与によって、大当りの期待度が示されるように構成してもよい。あるいは、大当りの期待度を示すことがないように構成してもよい。あるいは、上述したこのような特別な表示変化の付与のうち、一部の表示変化については、大当りの期待度を示し、他の表示変化については、大当りの期待度を示さないように構成してもよい。 In addition, we have shown an example of a performance in which a special display change is given when an operation that does not follow the operation instruction display is performed, but by giving such a special display change, the expectation of a jackpot is indicated. It may be configured as follows. Alternatively, the configuration may be such that the expectation level of the jackpot is not indicated. Alternatively, among the above-mentioned special display changes, some display changes may indicate the expectation of a jackpot, while other display changes may not indicate the expectation of a jackpot. Good too.

なお、本実施形態においては、装飾図柄の変動表示の開始後に、左レバー3720の操作受付期間を開始するようにしていたが、装飾図柄の変動表示開始と同時に、左レバー3720の操作受付期間を開始するようにしてもよい。この場合、タイミングt0において、図526(b)に示した態様の表示を行ない「爆弾キャラリーチ」を開始してもよい。 In the present embodiment, the operation acceptance period of the left lever 3720 is started after the start of the variable display of the decorative pattern, but the operation acceptance period of the left lever 3720 is started at the same time as the start of the variable display of the decorative pattern. You may start it. In this case, at timing t0, a display as shown in FIG. 526(b) may be performed to start "bomb character reach".

また、保留の先読みに基づいて、複数回の装飾図柄の変動表示にわたって、図526~図534を参照して示した「爆弾キャラリーチ」と同様の演出を実行してもよい。この場合、先読みの対象となった装飾図柄の変動表示よりも前に実行される装飾図柄の変動表示において、爆弾キャラクタAや爆弾キャラクタBを1回表示するとよい。そして、装飾図柄の変動表示中の全期間にわたって、表示された爆弾キャラクタに対応して左レバー3720の操作を受け付ける演出を行い、装飾図柄の変動停止中の全期間にわたって、左レバー3720の操作に対応した表示演出を行うとよい。例えば、図523、図524のタイミングt6からタイミングt11にかけて行われる演出例を、装飾図柄の変動表示中に実行し、タイミングt11からタイミングt15にかけて、実行される演出例を装飾図柄の変動停止中に実行するとよい。そして、先読みの対象となった装飾図柄の変動表示の開始から停止表示の終了までの期間において、図525のタイミングt26からタイミングt35にかけて行われる演出を実行するとよい。 Further, based on the pending pre-reading, an effect similar to the "bomb character reach" shown with reference to FIGS. 526 to 534 may be performed over a plurality of variable displays of decorative symbols. In this case, it is preferable to display the bomb character A and the bomb character B once in the variable display of the decorative pattern that is executed before the variable display of the decorative pattern that is the target of pre-reading. Then, during the entire period when the decorative pattern is fluctuating and being displayed, an effect is performed that accepts the operation of the left lever 3720 in response to the displayed bomb character, and during the entire period when the decorative pattern is not changing, the operation of the left lever 3720 is accepted. It would be best to provide a corresponding display effect. For example, the production example performed from timing t6 to timing t11 in FIGS. 523 and 524 is executed while the decorative symbols are being displayed in a fluctuating manner, and the production example performed from timing t11 to timing t15 is performed while the decorative symbols are not fluctuating. It's a good idea to do this. Then, during the period from the start of the fluctuating display of the decorative pattern that is the target of pre-reading to the end of the static display, it is preferable to perform the effect that is performed from timing t26 to timing t35 in FIG. 525.

なお、自戦車の砲台が破壊された状態で、操作指示表示に従わない操作を遊技者が行うことで、破壊された砲台が復活した状態となるように構成してもよい。
また、自戦車のマシンガンが破壊された状態で、操作指示表示に従わない操作を遊技者が行うことで、破壊されたマシンガンが復活した状態となるように構成してもよい。
また、自戦車の砲台が破壊されていない状態で、操作指示表示に従わない操作を遊技者が行うことで、自戦車がよりグレードアップされた状態となるように構成してもよい。例えば、砲台が1つずつ増えていったり、砲台の色が変化したり、砲台が特大の砲台に変化する表示変化を付与してもよい。
なお、この場合、図522に示したように爆弾キャラクタが出現しうるタイミングを2回のみとするのではなく、5回などのより多い回数とすることで、演出としての興趣をより向上させることができる。また、破壊されたマシンガンが復活したり、自戦車がグレードアップするなど特別な演出表示を遊技者に視認させることができる。
It should be noted that it may be configured such that when the player's own tank's gun turret is destroyed and the player performs an operation that does not follow the operation instruction display, the destroyed turret becomes revived.
Further, it may be configured such that when the player's own tank's machine gun is destroyed and the player performs an operation that does not follow the operation instruction display, the destroyed machine gun is restored.
Further, it may be configured such that when the player performs an operation that does not follow the operation instruction display while the gun turret of the own tank is not destroyed, the player's own tank becomes more upgraded. For example, a display change may be provided in which the number of turrets increases one by one, the color of the turret changes, or the turret changes into an extra-large turret.
In this case, instead of setting the timing at which the bomb character can appear only twice as shown in FIG. 522, the number of times the bomb character can appear is increased, such as five times, to further improve the interest of the production. I can do it. In addition, special effects such as a destroyed machine gun being revived or an own tank being upgraded can be made visible to the player.

表示変化の付与によって、大当りの期待度が示されるように構成してもよいし、単なる演出として表示変化を付与するのみで期待度を示すものではないように構成してもよい。
例えば、砲台の数や、砲台の色、砲台の大きさによって期待度を示してもよい。あるいは、砲台の数や、砲台の色、砲台の大きさによって、現在の遊技状態あるいは発生する遊技状態を示唆したり報知したりするように構成してもよい。
The display change may be configured to indicate the degree of expectation of a jackpot, or may be configured such that the display change is provided merely as a performance and does not indicate the degree of expectation.
For example, the level of expectation may be expressed by the number of turrets, the color of the turrets, and the size of the turrets. Alternatively, the number of turrets, the color of the turrets, and the size of the turrets may be used to suggest or notify the current game state or the game state that will occur.

第1の期間、第2の期間、先読み演出における変動表示において、爆弾キャラクタAまたは爆弾キャラクタBが必ず表示されるように構成してもよい。このような構成とすることで、操作指示が常に遊技者に対して示されることとなり、遊技者に緊張感を持たせることができ、もって興趣を向上させることが可能となる。 The bomb character A or the bomb character B may be configured to be always displayed in the first period, the second period, and the variable display in the look-ahead effect. With such a configuration, operation instructions are always shown to the player, making it possible to create a sense of tension in the player, thereby increasing interest.

指示された操作内容に従わずに、左レバー3720を操作することで、特別な表示変化が付与される例を示したが、指示された操作内容に反する操作や指示された操作内容と異なる操作によって、特別な表示変化が付与されるように構成してもよい。 Although we have shown an example in which a special display change is given by operating the left lever 3720 without following the instructed operation details, an operation that is contrary to the instructed operation details or an operation that is different from the instructed operation details has been shown. It may be configured such that a special display change is given depending on the display.

「ダイナ大佐」と「マイト軍曹」の双方が操作指示を行う場合がある例を示したが、一連の「爆弾キャラリーチ」において、一方のキャラクタのみが操作指示を行うように構成してもよい。この場合、他方のキャラクタにおいては、「う~ん、むにゃむにゃ」といったセリフの表示を行うとよい。 Although we have shown an example in which both "Colonel Dyna" and "Sergeant Mite" give operational instructions, it may also be configured so that only one character gives operational instructions in a series of "Bomb Character Reach". . In this case, it is preferable for the other character to display a line such as "Um, munyamunya."

このように、「爆弾キャラリーチ」においては、操作指示表示に従わない操作があえて行なわれた場合に特別な表示変化が付与されることで、遊技者に特別な満足感を与えることが可能となる。 In this way, in ``Bomb Character Reach,'' a special display change is applied when an operation that does not follow the operation instruction display is performed, making it possible to give the player a special sense of satisfaction. Become.

従来、特別抽選の結果を示唆するために遊技者による操作に基づいて、所定の画像を表示して特別抽選の結果を示唆する場合があった(例えば、特開2010-046210号公報)。ところで、このような操作を受付ける回数や操作の受付に対応して行われる表示の回数はあらかじめ定められていた。また、遊技者が操作を行える期間についてもあらかじめ定められた期間のみであって遊技者の自由な操作によって、表示態様を自由に変化させることができるものではなかった。また、このようにして表示される演出の表示時間は、一定であり、この点でも改善の余地があった。以下に示す実施形態においては、操作有効期間中に複数回の操作受付を可能にするとともに、操作に基づいて表示された画像の表示時間に長短を設け、表示された時間の長さによって、特別抽選の結果を示唆することを可能とした実施形態について説明する。 Conventionally, there have been cases in which a predetermined image is displayed to suggest the result of a special lottery based on an operation by a player (for example, Japanese Patent Laid-Open Publication No. 2010-046210). Incidentally, the number of times such operations are accepted and the number of times displays are performed in response to the acceptance of operations are determined in advance. Further, the period during which the player can perform operations is limited to a predetermined period, and the display mode cannot be freely changed by the player's free operation. Further, the display time of the effects displayed in this manner is constant, and there is room for improvement in this respect as well. In the embodiment shown below, it is possible to accept multiple operations during the valid operation period, and the display time of the image displayed based on the operation is set to be long or short, and depending on the length of the displayed time, special An embodiment that makes it possible to suggest the lottery result will be described.

以下に、図535等を参照して先読み演出パターンとして実行することが可能な「いきなり戦車演出」について説明する。なお、「いきなり戦車演出」を行うか否かは、周辺制御基板1510において保留内容の先読みを行うことに基づいて決定される。
図535は、「いきなり戦車演出」において、選択されうる演出パターンの種類、演出パターンが選択される条件、先読み演出が実行される期間(具体的には、何回の装飾図柄の変動表示にまたがって実行されるのか)を示すテーブルである。
The "sudden tank effect" that can be executed as a look-ahead effect pattern will be described below with reference to FIG. 535 and the like. Note that whether or not to perform the "sudden tank effect" is determined based on pre-reading the pending contents on the peripheral control board 1510.
FIG. 535 shows the types of performance patterns that can be selected, the conditions under which the performance patterns are selected, and the period during which the look-ahead performance is executed (specifically, how many times the display of decorative patterns changes) in the "sudden tank performance". This is a table showing whether the program is executed with

先読み演出パターン01は、前回の装飾図柄の変動表示が終了し、装飾図柄の変動表示を新たに開始するときに、保留数が1個~4個のときに選択されうる演出パターンである。先読み演出パターン01は、変動表示開始時における当該保留に係る変動表示において「いきなり戦車演出」が実行される演出パターンである。なお、先読み演出パターン01は、1回の変動表示期間においてのみ実行されるため、厳密には先読み演出ではないが、便宜上、先読み演出と称することとする。 The look-ahead performance pattern 01 is a performance pattern that can be selected when the number of reservations is 1 to 4 when the previous fluctuating display of decorative symbols ends and the fluctuating display of decorative symbols starts anew. The look-ahead effect pattern 01 is an effect pattern in which a "sudden tank effect" is executed in the variable display related to the suspension at the start of the variable display. Note that the look-ahead effect pattern 01 is executed only in one variable display period, so strictly speaking it is not a look-ahead effect, but for convenience, it will be referred to as a look-ahead effect.

先読み演出パターン02は、前回の装飾図柄の変動表示が終了し、装飾図柄の変動表示を新たに開始するときに、保留数が1個~3個のときに選択されうる演出パターンである。先読み演出パターン02は、変動表示開始時における当該保留に係る変動表示と第1保留に係る変動表示において「いきなり戦車演出」が実行される演出パターンである。 The look-ahead performance pattern 02 is a performance pattern that can be selected when the number of reservations is 1 to 3 when the previous fluctuating display of decorative symbols ends and the fluctuating display of decorative symbols starts anew. The look-ahead effect pattern 02 is an effect pattern in which a "sudden tank effect" is executed in the variable display related to the hold at the start of the variable display and the variable display related to the first hold.

先読み演出パターン03は、前回の装飾図柄の変動表示が終了し、装飾図柄の変動表示を新たに開始するときに、保留数が1個~2個のときに選択されうる演出パターンである。先読み演出パターン03は、変動表示開始時における当該保留に係る変動表示、第1保留に係る変動表示、第2保留に係る変動表示において「いきなり戦車演出」が実行される演出パターンである。 The look-ahead performance pattern 03 is a performance pattern that can be selected when the number of reservations is 1 to 2 when the previous variable display of decorative symbols is finished and the variable display of decorative symbols is newly started. The look-ahead performance pattern 03 is a performance pattern in which a "sudden tank performance" is executed in the variable display related to the hold at the start of the variable display, the variable display related to the first hold, and the variable display related to the second hold.

先読み演出パターン04は、前回の装飾図柄の変動表示が終了し、装飾図柄の変動表示を新たに開始するときに、保留数が1個~3個のときに選択されうる演出パターンである。先読み演出パターン04は、変動表示開始時における当該保留に係る変動表示、第1保留に係る変動表示、第2保留に係る変動表示、第3保留に係る変動表示において「いきなり戦車演出」が実行される演出パターンである。 The look-ahead performance pattern 04 is a performance pattern that can be selected when the number of reservations is 1 to 3 when the previous variable display of decorative symbols is finished and the variable display of decorative symbols is newly started. In the look-ahead effect pattern 04, the "sudden tank effect" is executed in the variable display related to the relevant hold at the start of the variable display, the variable display related to the first hold, the variable display related to the second hold, and the variable display related to the third hold. This is a performance pattern.

なお、先読み演出パターン02~先読み演出パターン04のように複数回の変動表示を行う演出パターンにおいては、「いきなり戦車演出」が実行される最後の変動表示については特別抽選の結果が大当りとハズレのいずれでもよいが、「いきなり戦車演出」が実行される最後の変動表示以外の途中の変動表示についての特別抽選結果についてはすべてハズレの場合に、先読み演出パターン02~先読み演出パターン04にもとづく先読み演出を実行するとよい。 In addition, in performance patterns that perform multiple fluctuating displays such as look-ahead performance pattern 02 to look-ahead performance pattern 04, for the final fluctuating display when the "sudden tank performance" is executed, the result of the special lottery is the difference between a jackpot and a loss. Either one is fine, but for the special lottery results for the intermediate variable display other than the last variable display where the "sudden tank effect" is executed, if all of them are losers, the pre-read effect based on the pre-read effect pattern 02 to the pre-read effect pattern 04 will be applied. It is a good idea to do this.

図536は、「いきなり戦車演出」において表示される3つの表示演出パターンを示したテーブルである。また、図537は、先読み演出パターン01が選択された場合の演出態様を示すタイムチャートである。 FIG. 536 is a table showing three display effect patterns displayed in the "sudden tank effect". Further, FIG. 537 is a time chart showing the effect mode when the prefetch effect pattern 01 is selected.

図537(a)に示すように、「いきなり戦車演出」において、装飾図柄の変動表示が行われる時間はタイミングt0~タイミングt14の14秒間である。また、装飾図柄が停止表示される時間は1秒間である。また、タイミングt0において攻撃ボタン3710の操作受付が有効となり、装飾図柄の変動表示が終了するタイミングt14において攻撃ボタン3710の操作受付が無効となる。攻撃ボタン3710の操作受付が有効となっている期間(タイミングt0~タイミングt14)において、攻撃ボタン3710を模した模擬画像が表示領域に表示される。以下に、図538を参照して、遊技者による攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて表示領域に表示される演出態様について説明する。 As shown in FIG. 537(a), in the "sudden tank performance", the time during which the decorative symbols are displayed in a variable manner is 14 seconds from timing t0 to timing t14. Further, the time during which the decorative pattern is stopped and displayed is one second. Further, at timing t0, the operation reception of the attack button 3710 becomes valid, and at timing t14 when the variable display of the decorative pattern ends, the operation reception of the attack button 3710 becomes invalid. During a period (timing t0 to timing t14) during which operation acceptance of the attack button 3710 is valid, a simulated image imitating the attack button 3710 is displayed in the display area. Below, with reference to FIG. 538, a description will be given of the performance mode displayed in the display area based on the player's operation on the attack button 3710.

図538は、図537を参照して説明したタイムチャートにおける所定のタイミングにおける表示領域における表示態様を示す図である。 FIG. 538 is a diagram showing a display mode in the display area at a predetermined timing in the time chart described with reference to FIG. 537.

図538(a)は、タイミングt0において表示領域に自戦車の画像が表示された状態を示している。表示領域の左上にリーチ状態となった各装飾図柄(「3」「↓」「3」)が、表示領域の下部中央に前方向を向いた自戦車の画像が、表示領域の上部中央に左方向を向いた敵戦車の画像が、表示領域の左右方向中央に自戦車が移動する道路の画像が、表示領域の上部に水平線と空の画像が、表示領域の右下に演出上のキャラクタである「ダイナ大佐」のセリフ画像とセリフ画像を囲うウィンドウ画像が、表示領域の左下に演出上のキャラクタである「マイト軍曹」のセリフ画像とセリフ画像を囲うウィンドウ画像が、マイト軍曹のセリフ画像を囲うウィンドウ画像の右に攻撃ボタン3710を模した模擬画像が表示された状態を示している。
このように、「いきなり戦車演出」においては、タイミングt0において、自戦車の画像と敵戦車の画像とがいきなり表示されるとともに、攻撃ボタン3710に対する操作受付が有効となる。
FIG. 538(a) shows a state in which an image of the own tank is displayed in the display area at timing t0. The decorative symbols (3, ↓, 3) in the reach state are displayed in the upper left of the display area, the image of your own tank facing forward is displayed in the lower center of the display area, and the image of your own tank facing forward is displayed in the upper center of the display area. An image of the enemy tank facing its direction, an image of the road the tank is moving on in the center of the display area in the horizontal direction, an image of the horizon and sky at the top of the display area, and a character for the production at the bottom right of the display area. In the lower left of the display area, there is a window image surrounding the dialogue image of Colonel Dyna, and a window image surrounding the dialogue image of Sergeant Might, who is a production character, and a window image surrounding the dialogue image of Sergeant Might. A simulated image simulating an attack button 3710 is displayed on the right side of the enclosing window image.
In this manner, in the "sudden tank effect", at timing t0, the image of the own tank and the image of the enemy tank are suddenly displayed, and operation reception for the attack button 3710 becomes valid.

図537(a)に示すように、操作有効期間において攻撃ボタン3710に対する操作が行われなかった場合、敵戦車の画像の表示はタイミングt14まで継続される。また、タイミングt14において装飾図柄の停止表示が行われる。 As shown in FIG. 537(a), if the attack button 3710 is not operated during the valid operation period, the display of the image of the enemy tank continues until timing t14. Further, at timing t14, the decorative pattern is stopped and displayed.

一方、遊技者による攻撃ボタン3710の操作が検知されたのち、即座に操作に対応する演出表示が実行される。図536は、攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて実行される演出パターンを示すテーブルである。
また、図537(b)~図537(d)は、タイミングt3において攻撃ボタン3710に対する操作受付に基づいて、操作に対応した演出パターンが実行された状態を示すタイムチャートである。
また、図537(e)~図537(g)は、タイミングt3とタイミングt8の2回のタイミングにおいて攻撃ボタン3710に対する操作受付に基づいて、操作に対応した演出パターンが実行された状態を示すタイムチャートである。
On the other hand, after the operation of the attack button 3710 by the player is detected, an effect display corresponding to the operation is immediately executed. FIG. 536 is a table showing performance patterns executed based on the operation on the attack button 3710.
Furthermore, FIGS. 537(b) to 537(d) are time charts showing a state in which a production pattern corresponding to the operation is executed based on the reception of the operation on the attack button 3710 at timing t3.
Furthermore, FIGS. 537(e) to 537(g) are time points showing a state in which a production pattern corresponding to the operation is executed based on the reception of the operation on the attack button 3710 at two timings, timing t3 and timing t8. It is a chart.

図536は攻撃ボタン3710の操作に対応して、選択される演出パターンを示している。
煙表示演出パターン01が選択された場合には、敵戦車が破壊された画像の表示が1秒間行われる。同時に敵戦車が破壊された画像の右上に敵戦車から煙が上がっていることを示す煙画像が1秒間表示される。その後、敵戦車が破壊された画像の表示が1秒間行われる。
煙表示演出パターン02が選択された場合には、敵戦車が破壊された画像の表示が2秒間行われる。同時に敵戦車が破壊された画像の右上に敵戦車から煙が上がっていることを示す煙画像が2秒間表示される。その後、敵戦車が破壊された画像の表示が1秒間行われる。
煙表示演出パターン03が選択された場合には、敵戦車が破壊された画像の表示が3秒間行われる。同時に敵戦車が破壊された画像の右上に敵戦車から煙が上がっていることを示す煙画像が3秒間表示される。その後、敵戦車が破壊された画像の表示が1秒間行われる。
FIG. 536 shows the effect patterns selected in response to the operation of the attack button 3710.
When smoke display effect pattern 01 is selected, an image of a destroyed enemy tank is displayed for one second. At the same time, a smoke image showing smoke rising from the enemy tank will be displayed for 1 second in the upper right corner of the image of the enemy tank being destroyed. After that, an image of the enemy tank being destroyed is displayed for one second.
When smoke display effect pattern 02 is selected, an image of a destroyed enemy tank is displayed for two seconds. At the same time, a smoke image showing smoke rising from the enemy tank will be displayed for 2 seconds in the upper right corner of the image of the enemy tank being destroyed. After that, an image of the enemy tank being destroyed is displayed for one second.
When smoke display effect pattern 03 is selected, an image of a destroyed enemy tank is displayed for 3 seconds. At the same time, a smoke image showing smoke rising from the enemy tank will be displayed for 3 seconds in the upper right corner of the image of the enemy tank being destroyed. After that, an image of the enemy tank being destroyed is displayed for one second.

煙表示演出パターン01~煙表示演出パターン03によって、変動表示結果が大当りとなる期待度を示すように出現割合があらかじめ決定されている。煙表示演出パターン01が実行された場合の期待度は30%、煙表示演出パターン02が実行された場合の期待度は50%、煙表示演出パターン03が実行された場合の期待度は100%である。 The appearance ratio is determined in advance by the smoke display performance pattern 01 to smoke display performance pattern 03 so as to indicate the degree of expectation that the fluctuating display result will be a jackpot. The expectation level is 30% when smoke display performance pattern 01 is executed, the expectation level is 50% when smoke display performance pattern 02 is executed, and the expectation level is 100% when smoke display performance pattern 03 is executed. It is.

図537(b)は、攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて、煙表示演出パターン01がタイミングt3からタイミングt5にかけて実行された演出例を示すタイムチャートである。
図537(c)は、攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて、煙表示演出パターン02がタイミングt3からタイミングt6にかけて実行された演出例を示すタイムチャートである。
図537(d)は、攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて、煙表示演出パターン03がタイミングt3からタイミングt7にかけて実行された演出例を示すタイムチャートである。
FIG. 537(b) is a time chart showing an example of the effect in which the smoke display effect pattern 01 is executed from timing t3 to timing t5 based on the operation on the attack button 3710.
FIG. 537(c) is a time chart showing an example of the effect in which the smoke display effect pattern 02 is executed from timing t3 to timing t6 based on the operation on the attack button 3710.
FIG. 537(d) is a time chart showing an example of the effect in which the smoke display effect pattern 03 is executed from timing t3 to timing t7 based on the operation on the attack button 3710.

図538(b)は、図537(b)~図537(d)に示す演出例において、タイミングt3において攻撃ボタン3710への操作が行われたときの表示領域における表示例を示している。図538(b)においては、敵戦車に砲弾が発射され、砲弾が爆発した画像と、破壊された敵戦車の画像が表示領域に表示された状態が示されている。 FIG. 538(b) shows a display example in the display area when the attack button 3710 is operated at timing t3 in the production examples shown in FIGS. 537(b) to 537(d). In FIG. 538(b), an image of a shell being fired at an enemy tank and the shell exploding, and an image of the destroyed enemy tank are displayed in the display area.

図538(b)に示す表示は1秒未満(例えば0.1秒)で終了し、図538(c)に示す表示状態となる。この表示状態においては、敵戦車の砲台が破壊されるとともに、破壊された敵戦車の画像の右上に、敵戦車から煙があがっている態様を示す煙画像の表示が行われる。 The display shown in FIG. 538(b) ends in less than 1 second (for example, 0.1 seconds), and the display state shown in FIG. 538(c) is reached. In this display state, the enemy tank's gun battery is destroyed, and a smoke image showing smoke rising from the enemy tank is displayed at the upper right of the image of the destroyed enemy tank.

図537(b)に示す演出例の場合、煙表示演出パターン01が選択されていることで、図538(c)に示す表示状態となってから1秒後に図538(d)に示す煙画像が表示されない表示状態となる。また、ここでは、「ダイナ大佐」のセリフも変化して表示され、期待度が低いことが示される。 In the case of the effect example shown in FIG. 537(b), smoke display effect pattern 01 is selected, and one second after the display state shown in FIG. 538(c) is reached, the smoke image shown in FIG. 538(d) is displayed. is not displayed. Also, here, "Colonel Dinah's" lines are also displayed differently, indicating that expectations are low.

図537(c)に示す演出例の場合、煙表示演出パターン02が選択されていることで、図538(c)に示す表示状態となってから2秒後に煙画像が表示されない表示状態となる(図示は省略)。2秒後に表示する「ダイナ大佐」のセリフとしては、「新型砲の威力はまあまあか・・・」という表示が行われる。ここでは、「ダイナ大佐」のセリフによって、期待度が中程度であることが示される。 In the case of the effect example shown in FIG. 537(c), since smoke display effect pattern 02 is selected, a display state in which no smoke image is displayed will be achieved 2 seconds after the display state shown in FIG. 538(c) is reached. (Illustration omitted). The line from "Colonel Dyna" that will be displayed two seconds later will be "Is the power of the new gun pretty good?" Here, ``Colonel Dinah'''s line indicates that expectations are moderate.

図537(d)に示す演出例の場合、煙表示演出パターン03が選択されていることで、図538(c)に示す表示状態となってから3秒後に図538(e)に示す煙画像が表示されない表示状態となる。また、ここでは、「ダイナ大佐」のセリフも変化して表示され、期待度が高いことが示される。 In the case of the production example shown in FIG. 537(d), smoke display production pattern 03 is selected, so that 3 seconds after the display state shown in FIG. 538(c) is reached, the smoke image shown in FIG. 538(e) is displayed. is not displayed. In addition, the lines of "Colonel Dinah" are also displayed differently, indicating that expectations are high.

このように、煙画像が表示される時間(1秒間、2秒間、3秒間のいずれか)が長いほど、大当りの期待度が高いことが示唆される。
そのため、遊技者は煙画像が長く表示されることを期待して、表示領域を視認することになる。
また、煙画像の表示終了とともに表示される「ダイナ大佐」のセリフは、各煙表示演出パターンに対応して表示される。そのため、「ダイナ大佐」のセリフによっても、大当りの期待度が示唆される。「ダイナ大佐」のセリフは、煙画像の表示時間に対応しているため、煙画像の表示時間が正確にわからなかった場合でも、期待度を知ることができ、煙画像の表示時間をわざわざ確認することがないような遊技に対する集中度が低い遊技者に対しても、遊技興趣を感じさせることが可能となる。
In this way, it is suggested that the longer the smoke image is displayed (one second, two seconds, or three seconds), the higher the expectation of a jackpot.
Therefore, the player visually recognizes the display area, expecting that the smoke image will be displayed for a long time.
Furthermore, the lines of "Colonel Dyna" that are displayed when the display of the smoke image ends are displayed in correspondence with each smoke display performance pattern. Therefore, the line ``Colonel Dinah'' also suggests the degree of expectation of winning the jackpot. "Colonel Dyna's" lines correspond to the display time of the smoke image, so even if you don't know the exact display time of the smoke image, you can know the level of expectation and don't bother checking the display time of the smoke image. It is possible to make even players who have nothing to do and have a low level of concentration on the game feel interested in the game.

煙画像が表示されない状態となってから1秒後に、新たな敵戦車の画像が表示された状態となる。例えば、図537(b)に示す演出例の場合には、タイミングt5において、新たな敵戦車の画像が表示された状態となる。図537(c)に示す演出例の場合には、タイミングt6において、新たな敵戦車の画像が表示された状態となる。図537(d)に示す演出例の場合には、タイミングt7において、新たな敵戦車の画像が表示された状態となる。図538(f)は、新たな敵戦車の画像が表示された状態を示す演出例である。 One second after the smoke image stops being displayed, a new image of an enemy tank is displayed. For example, in the case of the production example shown in FIG. 537(b), a new image of an enemy tank is displayed at timing t5. In the case of the production example shown in FIG. 537(c), a new image of an enemy tank is displayed at timing t6. In the case of the production example shown in FIG. 537(d), a new image of an enemy tank is displayed at timing t7. FIG. 538(f) is a presentation example showing a state in which an image of a new enemy tank is displayed.

図537(b)~図537(d)に示す演出例においては、攻撃ボタン3710に対する操作がその後は行われずタイミングt14において装飾図柄の変動表示が終了する。 In the production examples shown in FIGS. 537(b) to 537(d), the attack button 3710 is not operated after that, and the variable display of decorative symbols ends at timing t14.

図539(a)は、図537(b)~図537(d)に示した演出例において、特別抽選の結果が大当りの場合にタイミングt14からタイミングt15の1秒間表示される表示例を示している。図中において、装飾図柄が、特別抽選の結果が大当りであることを示す「333」で停止表示された状態が示されている。また、「ダイナ大佐」と「マイト軍曹」のセリフ画像も大当りであることを報知する表示態様となっている。
図539(b)は、図537(b)~図537(d)に示した演出例において、特別抽選の結果がハズレの場合にタイミングt14からタイミングt15の1秒間表示される表示例を示している。図中において、装飾図柄が、特別抽選の結果がハズレであることを示す「343」で停止表示された状態が示されている。また、「ダイナ大佐」と「マイト軍曹」のセリフ画像もハズレであることを報知する表示態様となっている。
FIG. 539(a) shows a display example that is displayed for one second from timing t14 to timing t15 when the result of the special lottery is a jackpot in the production examples shown in FIGS. 537(b) to 537(d). There is. In the figure, the decorative pattern is shown stopped at "333" indicating that the result of the special lottery is a jackpot. In addition, the dialogue images of "Colonel Dyna" and "Sergeant Mite" are also displayed in a manner that notifies you of a jackpot.
FIG. 539(b) shows a display example that is displayed for one second from timing t14 to timing t15 when the result of the special lottery is a loss in the production examples shown in FIGS. 537(b) to 537(d). There is. In the figure, the decorative pattern is shown stopped at "343" indicating that the result of the special lottery is a loss. Furthermore, the dialogue images of "Colonel Dyna" and "Sergeant Mite" are also displayed in a manner that notifies them of their loss.

図537(b)~図537(d)を参照して、タイミングt3において攻撃ボタン3710に操作受付が行われた場合の演出例を示したが、タイミングt0からタイミングt14の任意のタイミングにおいて遊技者からの操作を受付けて、いずれかの煙表示演出パターンを実行することが可能である。 With reference to FIG. 537(b) to FIG. 537(d), an example of the effect is shown when the attack button 3710 is accepted for operation at timing t3. It is possible to execute any of the smoke display performance patterns by accepting an operation from.

このように、タイミングt0からタイミングt14において遊技者からの操作を一度のみでなく、複数回受付けることで、煙表示演出パターンを複数回実行することが可能である。 In this way, by accepting the operation from the player not only once but multiple times from timing t0 to timing t14, it is possible to execute the smoke display performance pattern multiple times.

図537(e)~図537(g)は、タイミングt3とタイミングt8の2回のタイミングにおいて、攻撃ボタン3710に対する操作が行われたことが検知された場合の演出例を示している。
図537(e)は、タイミングt3において煙表示演出パターン01が開始され、タイミングt8において煙表示演出パターン01が開始される演出例を示している。
図537(f)は、タイミングt3において煙表示演出パターン01が開始され、タイミングt8において煙表示演出パターン02が開始される演出例を示している。
図537(g)は、タイミングt3において煙表示演出パターン01が開始され、タイミングt8において煙表示演出パターン03が開始される演出例を示している。
なお、煙表示演出パターンが複数回実行される場合であっても、各回の演出パターンの実行においては図537(b)~図537(d)を参照して説明した演出例と同様の表示が行われる。
FIGS. 537(e) to 537(g) show examples of effects when it is detected that the attack button 3710 has been operated at two timings, timing t3 and timing t8.
FIG. 537(e) shows an example of a performance in which smoke display performance pattern 01 is started at timing t3 and smoke display performance pattern 01 is started at timing t8.
FIG. 537(f) shows an example of a performance in which smoke display performance pattern 01 is started at timing t3 and smoke display performance pattern 02 is started at timing t8.
FIG. 537(g) shows an example of a performance in which smoke display performance pattern 01 is started at timing t3 and smoke display performance pattern 03 is started at timing t8.
Note that even if the smoke display effect pattern is executed multiple times, each time the effect pattern is executed, the same display as the effect example described with reference to FIGS. 537(b) to 537(d) is displayed. It will be done.

なお、ある煙表示演出パターンの実行中に、攻撃ボタン3710に対する遊技者による操作が行われたことが検知された場合には、実行中の煙表示演出パターンが終了したのち、図538(f)に示す表示状態を1秒間継続したのち、自動的にいずれかの煙表示演出パターンが実行され、図538(b)以降の表示状態となるように構成してもよい。例えば、破壊されていない敵戦車の画像が表示されている状態において、遊技者が短期間(例えば1秒間)に3回攻撃ボタン3710を操作すると、3回の煙表示演出パターンが自動的に実行されることになる。 Note that if it is detected that the player has operated the attack button 3710 while a certain smoke display effect pattern is being executed, after the smoke display effect pattern that is being executed ends, the screen shown in FIG. 538(f) After the display state shown in FIG. 538(b) continues for one second, one of the smoke display effect patterns may be automatically executed, resulting in the display state shown in FIG. 538(b) and thereafter. For example, if the player operates the attack button 3710 three times in a short period of time (for example, one second) while an image of an enemy tank that has not been destroyed is displayed, a smoke display pattern will be automatically executed three times. will be done.

先読み演出パターン01が選択されて、1回の変動表示において、「いきなり戦車演出」を実行する例を示したが、以下に、先読み演出パターン02~先読み演出パターン04が選択された場合の「いきなり戦車演出」の実行態様について説明する。
なお、「いきなり戦車演出」では、最大4回の変動表示にわたって、演出が実行されるが、各回の変動表示に要する変動時間は14秒間、変動停止時間は1秒間としている。
An example was shown in which the "sudden tank effect" is executed in one variable display when the look-ahead effect pattern 01 is selected. The execution mode of "tank production" will be explained.
In the ``sudden tank effect'', the effect is executed over a maximum of four variable displays, but the variable time required for each variable display is 14 seconds, and the variable stop time is 1 second.

以下に、図540、図541を参照して、先読み演出パターン02が実行された場合の演出例について説明する。先読み演出パターン02は2回の変動表示にわたって、「いきなり戦車演出」が実行される演出パターンである。
この場合、先読み演出によって期待度が示唆される対象は、2回目の変動表示に対応する特別抽選結果である。また、2回目以外の変動表示に対応する特別抽選結果はハズレである。この点は、先読み演出パターン03、先読み演出パターン04においても同様である。
なお、先読み演出パターン02~先読み演出パターン04においても、装飾図柄の変動表示中に煙画像や破壊された敵戦車の画像の表示が開始及び終了する場合には、図537、図538を参照して説明した演出例と同様の表示が行われる。
Below, with reference to FIGS. 540 and 541, an example of the effect when the prefetch effect pattern 02 is executed will be described. The look-ahead performance pattern 02 is a performance pattern in which a "sudden tank performance" is executed over two variable displays.
In this case, the target whose expectation level is suggested by the look-ahead effect is the special lottery result corresponding to the second variable display. Moreover, the special lottery results corresponding to the variable display other than the second time are losers. This point is the same for the pre-read effect pattern 03 and the pre-read effect pattern 04.
In addition, in the look-ahead effect pattern 02 to look-ahead effect pattern 04, if the display of the smoke image or the image of the destroyed enemy tank starts and ends during the variable display of the decorative pattern, refer to FIGS. 537 and 538. A display similar to the production example described above is performed.

以下に、装飾図柄の停止表示中における煙画像や破壊された敵戦車の画像の表示態様について説明する。
図540(a)に示すように、攻撃ボタン3710への操作が全く行われなかった場合、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図541(a)に示す表示状態となる。
図540(b)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて煙表示演出パターン01がタイミングt12において開始された場合には、タイミングt14において煙表示演出パターン01による演出は終了し、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図541(b)に示す表示状態となる。
図540(c)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて煙表示演出パターン02がタイミングt13において開始された場合には、タイミングt14~タイミングt15において、煙画像と破壊された敵戦車の画像が表示されるため、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図541(c)に示す表示状態となる。
図540(d)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて煙表示演出パターン03がタイミングt12において開始された場合には、タイミングt14~タイミングt15において、煙画像と破壊された敵戦車の画像が表示されるため、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図541(c)に示す表示状態となる。
図540(e)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて煙表示演出パターン01がタイミングt13において開始された場合には、タイミングt14~タイミングt15において、破壊された敵戦車の画像が表示されるため、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図541(d)に示す表示状態となる。
図540(f)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて煙表示演出パターン03がタイミングt11において開始された場合には、タイミングt14~タイミングt15において、破壊された敵戦車の画像が表示されるため、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図541(e)に示す表示状態となる。
Below, the display mode of the smoke image and the image of the destroyed enemy tank during the static display of the decorative pattern will be explained.
As shown in FIG. 540(a), if the attack button 3710 is not operated at all, the display state shown in FIG. 541(a) is reached from timing t14 to timing t15.
As shown in FIG. 540(b), when smoke display effect pattern 01 is started at timing t12 based on the operation of attack button 3710, the effect by smoke display effect pattern 01 ends at timing t14, and at timing t14. The display state shown in FIG. 541(b) is reached from timing t15 to timing t15.
As shown in FIG. 540(c), when the smoke display effect pattern 02 is started at timing t13 based on the operation of the attack button 3710, the smoke image and the destroyed enemy tank are displayed from timing t14 to timing t15. Since the image is displayed, the display state shown in FIG. 541(c) is reached from timing t14 to timing t15.
As shown in FIG. 540(d), when the smoke display effect pattern 03 is started at timing t12 based on the operation of the attack button 3710, the smoke image and the destroyed enemy tank are displayed from timing t14 to timing t15. Since the image is displayed, the display state shown in FIG. 541(c) is reached from timing t14 to timing t15.
As shown in FIG. 540(e), when smoke display effect pattern 01 is started at timing t13 based on the operation of the attack button 3710, an image of a destroyed enemy tank is displayed from timing t14 to timing t15. Therefore, the display state shown in FIG. 541(d) is obtained from timing t14 to timing t15.
As shown in FIG. 540(f), when the smoke display effect pattern 03 is started at timing t11 based on the operation of the attack button 3710, an image of the destroyed enemy tank is displayed from timing t14 to timing t15. Therefore, the display state shown in FIG. 541(e) is obtained from timing t14 to timing t15.

なお、タイミングt15において新たな装飾図柄の変動表示が開始される。この際の装飾図柄の表示も「3↓3」といったリーチ状態を形成する表示態様で開始される。 Incidentally, at timing t15, variable display of a new decorative pattern is started. At this time, the display of decorative symbols is also started in a display mode forming a reach state such as "3↓3".

図540を参照して、先読み演出の対象となった保留よりも前に発生した保留に対応する装飾図柄が停止する際の煙画像や敵戦車の破壊画像の表示態様について説明したが、以下に、図542を参照して、先読み演出の対象となった保留に対応する装飾図柄が停止する際の煙画像や敵戦車の破壊画像の表示態様について説明する。 With reference to FIG. 540, the display mode of the smoke image and the destroyed enemy tank image when the decorative pattern corresponding to the hold that occurred before the hold that was the target of the look-ahead effect is stopped has been described. , with reference to FIG. 542, the display mode of the smoke image and the destroyed enemy tank image when the decorative pattern corresponding to the hold that is the target of the look-ahead effect is stopped will be described.

図542(b)~図542(f)は、いずれも、選択された煙表示演出パターンの実行期間が、装飾図柄の停止表示期間(タイミングt29~タイミングt30)と重なる演出例を示している。図542(b)~図542(f)に示す演出例においては、選択された煙表示演出パターンの実行期間中であっても、タイミングt29において実行中の煙表示演出パターンを中止して、装飾図柄の停止表示を行う演出例を示している。タイミングt29~タイミングt30においては、特別抽選結果に基づいて、図539(a)または図539(b)に示す表示状態となる。 542(b) to 542(f) each show an example of a performance in which the execution period of the selected smoke display performance pattern overlaps with the stop display period of the decorative pattern (timing t29 to timing t30). In the production examples shown in FIGS. 542(b) to 542(f), even during the execution period of the selected smoke display production pattern, the smoke display production pattern in progress is stopped at timing t29, and the decoration This shows an example of a performance in which symbols are displayed in a stopped state. From timing t29 to timing t30, the display state is as shown in FIG. 539(a) or FIG. 539(b) based on the special lottery result.

一方、特別抽選の結果が大当りの場合に限って、実行中の煙表示演出パターンをあらかじめ定められた実行期間実行するように構成してもよい。なお、この場合、タイミングt30から大当り遊技状態を開始するものの、タイミングt30~タイミングt35については大当り遊技のオープニング状態とし、タイミングt35から大入賞口2005の開閉動作が開始されるように構成するとよい。図543(b)~図543(f)は、装飾図柄の変動停止中や大当り遊技中に煙画像や敵戦車の破壊された画像が表示される演出例を示している。 On the other hand, only when the result of the special lottery is a jackpot, the currently executed smoke display effect pattern may be executed for a predetermined execution period. In this case, although the jackpot game state starts from timing t30, timings t30 to t35 are the opening state of the jackpot game, and the opening/closing operation of the jackpot opening 2005 is preferably started from timing t35. FIGS. 543(b) to 543(f) show examples of effects in which a smoke image or an image of a destroyed enemy tank is displayed while the variation of decorative symbols is stopped or during a jackpot game.

一方、特別抽選の結果がハズレの場合に限って、実行中の煙表示演出パターンをあらかじめ定められた実行期間実行するように構成してもよい。なお、この場合、タイミングt30から次の変動表示が開始されるものの、次の変動表示においても、いきなり戦車演出を継続し、その変動表示の途中に「いきなり戦車演出」を終了するように構成するとよい。
図543(b)~図543(f)は、装飾図柄の変動停止中や次の変動表示が開始されたときに煙画像や敵戦車の破壊された画像が表示される演出例を示している。
On the other hand, it may be configured such that the currently executed smoke display effect pattern is executed for a predetermined execution period only when the result of the special lottery is a loss. In this case, although the next variable display starts from timing t30, the tank effect is suddenly continued even in the next variable display, and the "sudden tank effect" is configured to end in the middle of the variable display. good.
Figures 543(b) to 543(f) show examples of effects in which a smoke image or an image of a destroyed enemy tank is displayed when the decorative pattern stops changing or when the next changing display starts. .

このように、本実施形態にかかる「いきなり戦車演出」においては、装飾図柄の変動開始と同時に攻撃ボタン3710(操作部)に対する操作受付が可能となり、また、操作部に対する操作に基づいた表示演出を行う回数があらかじめ定められているわけではなく、遊技者の意思に基づいて、表示演出を任意の回数実行することが可能であるため、操作部への操作について遊技者に強い関心を抱かせることができる。また、単に操作部を操作するにとどまらず、操作に対応して表示された煙画像(特定表示)の表示時間についても気を配る(表示時間が長いほど大当りの期待度が高いことが示唆されるため)必要があるため、より興趣を向上させることができる。さらに、装飾図柄の変動時間が短く設定されているため、より操作部への操作や操作に対応して表示される煙画像の表示時間について緊張感を抱かせることが可能となる。また、先読み演出として、複数の装飾図柄の変動に渡ってこの表示演出を実行可能に構成することで、煙画像の表示時間によって示された期待度が、どの装飾図柄の変動についての期待度であるのかについて遊技者の関心を高めることができる。 In this way, in the "sudden tank effect" according to the present embodiment, it is possible to accept an operation on the attack button 3710 (operation section) at the same time as the decorative pattern starts changing, and display effects based on the operation on the operation section can be performed. The number of times the display effect is performed is not predetermined, and the display effect can be performed an arbitrary number of times based on the player's intention, so that the player has a strong interest in operating the operation unit. I can do it. In addition to simply operating the operation panel, pay attention to the display time of the smoke image (specific display) that is displayed in response to the operation (it is suggested that the longer the display time, the higher the expectation of a jackpot. This can further improve interest. Furthermore, since the variation time of the decorative pattern is set to be short, it is possible to create a sense of tension in the display time of the smoke image displayed in response to the operation on the operation unit and the operation. In addition, as a look-ahead effect, by configuring this display effect to be executable over the fluctuations of multiple decorative patterns, the degree of expectation indicated by the display time of the smoke image is determined by the degree of expectation regarding the change of any decorative pattern. It is possible to increase the player's interest in whether or not there is such a thing.

図536において3つの煙表示演出パターンを示したが、煙表示演出パターン01と煙表示演出パターン02のみが実行されるテーブルを用いて「いきなり戦車演出」を実行してもよい。あるいは、煙表示演出パターン01と煙表示演出パターン03のみが実行されるテーブルや、煙表示演出パターン02と煙表示演出パターン03のみが実行されるテーブルを用いて「いきなり戦車演出」を実行してもよい。 Although three smoke display effect patterns are shown in FIG. 536, the "sudden tank effect" may be executed using a table in which only smoke display effect pattern 01 and smoke display effect pattern 02 are executed. Alternatively, a "sudden tank effect" can be executed using a table in which only smoke display effect pattern 01 and smoke display effect pattern 03 are executed, or a table in which only smoke display effect pattern 02 and smoke display effect pattern 03 are executed. Good too.

さらに、煙表示演出パターン04として、破壊画像と煙画像を4秒間表示したのち、破壊画像のみを1秒間表示する演出態様で、大当り期待度が100%の演出パターンや煙表示演出パターン05として、破壊画像と煙画像を5秒間表示したのち、破壊画像のみを1秒間表示する演出態様で、大当り期待度が100%の演出パターンのいずれか一方または双方を採用してもよい。このように、演出実行期間が長い演出パターンを採用することで、遊技者は期待度が100%であることをほぼ確実に気が付くことができ、興趣を向上させることが可能となる。 Furthermore, as a smoke display performance pattern 04, a performance pattern in which a destruction image and a smoke image are displayed for 4 seconds, and then only the destruction image is displayed for 1 second, and a performance pattern with a jackpot expectation of 100%, and a smoke display performance pattern 05, Either or both of the performance patterns in which the expected jackpot is 100% may be adopted in a performance mode in which the destruction image and the smoke image are displayed for 5 seconds, and then only the destruction image is displayed for 1 second. In this way, by adopting a performance pattern with a long performance execution period, the player can almost certainly notice that the level of expectation is 100%, and it is possible to increase interest.

図535~図543を参照して煙画像(特定表示)の表示時間が長いほど特別抽選の結果が大当りとなる期待度が高くなる実施形態を示したが、以下に、特定表示(以下に示す実施形態における破壊された敵戦車の画像)の表示時間が短いほど、特別抽選の結果が大当りとなる期待度が高くなるように変形した実施形態について、図544~図551を参照して説明する。なお、変形前と同様の処理や表示等については説明を省略する場合がある。 With reference to FIGS. 535 to 543, an embodiment has been shown in which the longer the display time of the smoke image (specific display), the higher the expectation that the result of the special lottery will be a jackpot. An embodiment modified such that the shorter the display time of the image (image of a destroyed enemy tank), the higher the expectation that the special lottery result will be a jackpot will be described with reference to FIGS. 544 to 551. . Note that descriptions of processes, displays, etc. that are the same as before transformation may be omitted.

図544は攻撃ボタン3710の操作に対応して、選択される演出パターンを示している。
白旗表示演出パターン01が選択された場合には、敵戦車が破壊された画像の表示が3秒間行われる。その後、敵戦車が破壊された画像の表示が1秒間行われる。同時に敵戦車が破壊された画像の上に敵戦車が降参したことを示す白旗画像が1秒間表示される。
白旗表示演出パターン02が選択された場合には、敵戦車が破壊された画像の表示が2秒間行われる。その後、敵戦車が破壊された画像の表示が1秒間行われる。同時に敵戦車が破壊された画像の上に敵戦車が降参したことを示す白旗画像が1秒間表示される。
白旗表示演出パターン03が選択された場合には、敵戦車が破壊された画像の表示が1秒間行われる。その後、敵戦車が破壊された画像の表示が1秒間行われる。同時に敵戦車が破壊された画像の上に敵戦車が降参したことを示す白旗画像が1秒間表示される。
FIG. 544 shows the effect patterns selected in response to the operation of the attack button 3710.
When white flag display effect pattern 01 is selected, an image of a destroyed enemy tank is displayed for three seconds. After that, an image of the enemy tank being destroyed is displayed for one second. At the same time, a white flag image indicating that the enemy tank has surrendered is displayed for one second over the image of the enemy tank being destroyed.
When white flag display performance pattern 02 is selected, an image of a destroyed enemy tank is displayed for two seconds. After that, an image of the enemy tank being destroyed is displayed for one second. At the same time, a white flag image indicating that the enemy tank has surrendered is displayed for one second over the image of the enemy tank being destroyed.
When the white flag display performance pattern 03 is selected, an image of a destroyed enemy tank is displayed for one second. After that, an image of the enemy tank being destroyed is displayed for one second. At the same time, a white flag image indicating that the enemy tank has surrendered is displayed for one second over the image of the enemy tank being destroyed.

白旗表示演出パターン01~白旗表示演出パターン03によって、変動表示結果が大当りとなる期待度を示すように出現割合があらかじめ決定されている。白旗表示演出パターン01が実行された場合の期待度は30%、白旗表示演出パターン02が実行された場合の期待度は50%、白旗表示演出パターン03が実行された場合の期待度は100%である。 The appearance ratio is determined in advance by the white flag display performance pattern 01 to white flag display performance pattern 03 so as to indicate the degree of expectation that the fluctuating display result will be a jackpot. The expectation level is 30% when white flag display performance pattern 01 is executed, the expectation level is 50% when white flag display performance pattern 02 is executed, and the expectation level is 100% when white flag display performance pattern 03 is executed. It is.

図545(b)は、攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて、白旗表示演出パターン01がタイミングt3からタイミングt7にかけて実行された演出例を示すタイムチャートである。
図545(c)は、攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて、白旗表示演出パターン02がタイミングt3からタイミングt6にかけて実行された演出例を示すタイムチャートである。
図545(d)は、攻撃ボタン3710に対する操作に基づいて、白旗表示演出パターン03がタイミングt3からタイミングt5にかけて実行された演出例を示すタイムチャートである。
FIG. 545(b) is a time chart showing an example of a performance in which the white flag display performance pattern 01 is executed from timing t3 to timing t7 based on the operation on the attack button 3710.
FIG. 545(c) is a time chart showing an example of a performance in which the white flag display performance pattern 02 is executed from timing t3 to timing t6 based on the operation on the attack button 3710.
FIG. 545(d) is a time chart showing an example of a performance in which the white flag display performance pattern 03 is executed from timing t3 to timing t5 based on the operation on the attack button 3710.

図546(b)は、図545(b)~図545(d)に示す演出例において、タイミングt3において攻撃ボタン3710への操作が行われたときの表示領域における表示例を示している。図546(b)においては、敵戦車に砲弾が発射され、砲弾が爆発した画像と、破壊された敵戦車の画像が表示領域に表示された状態が示されている。 FIG. 546(b) shows a display example in the display area when the attack button 3710 is operated at timing t3 in the production examples shown in FIGS. 545(b) to 545(d). In FIG. 546(b), an image of a shell being fired at an enemy tank and the shell exploding, and an image of the destroyed enemy tank are displayed in the display area.

図546(b)に示す表示は1秒未満(例えば0.1秒)で終了し、図546(c)に示す表示状態となる。この表示状態においては、敵戦車の砲台が破壊されるとともに、破壊された敵戦車の画像の表示が行われる。なお、この段階では白旗画像はまだ表示されない。 The display shown in FIG. 546(b) ends in less than 1 second (for example, 0.1 seconds), and the display state shown in FIG. 546(c) is reached. In this display state, the gun battery of the enemy tank is destroyed, and an image of the destroyed enemy tank is displayed. Note that the white flag image is not yet displayed at this stage.

図545(b)に示す演出例の場合、白旗表示演出パターン01が選択されていることで、図546(c)に示す表示状態となってから3秒後に図546(d)に示す白旗画像が表示された表示状態となる。また、ここでは、「ダイナ大佐」のセリフも変化して表示され、期待度が低いことが示される。 In the case of the production example shown in FIG. 545(b), since the white flag display production pattern 01 is selected, the white flag image shown in FIG. 546(d) is displayed 3 seconds after the display state shown in FIG. 546(c) is reached. The display state will be such that is displayed. Also, here, "Colonel Dinah's" lines are also displayed differently, indicating that expectations are low.

図545(c)に示す演出例の場合、白旗表示演出パターン02が選択されていることで、図546(c)に示す表示状態となってから2秒後に白旗画像が表示された表示状態となる(図示は省略)。2秒後に表示する「ダイナ大佐」のセリフとしては、「敵軍の士気はまあまあか・・・」という表示が行われる。ここでは、「ダイナ大佐」のセリフによって、期待度が中程度であることが示される。 In the case of the production example shown in FIG. 545(c), by selecting the white flag display production pattern 02, the display state in which the white flag image is displayed 2 seconds after the display state shown in FIG. 546(c) is reached. (not shown). The line from "Colonel Dyna" that is displayed two seconds later is "Is the enemy's army's morale fair?" Here, ``Colonel Dinah'''s line indicates that expectations are moderate.

図545(d)に示す演出例の場合、白旗表示演出パターン03が選択されていることで、図546(c)に示す表示状態となってから1秒後に図546(e)に示す白旗画像が表示された表示状態となる。また、ここでは、「ダイナ大佐」のセリフも変化して表示され、期待度が高いことが示される。 In the case of the production example shown in FIG. 545(d), since the white flag display production pattern 03 is selected, the white flag image shown in FIG. 546(e) is displayed one second after the display state shown in FIG. 546(c) is reached. The display state will be such that is displayed. In addition, the lines of "Colonel Dinah" are also displayed differently, indicating that expectations are high.

このように、白旗画像が表示されず、破壊された敵戦車の画像のみが表示される時間(1秒間、2秒間、3秒間のいずれか)が長いほど、大当りの期待度が高いことが示唆される。
そのため、遊技者は白旗画像が表示されず、破壊された敵戦車の画像のみが長く表示されることを期待して、表示領域を視認することになる。
また、白旗画像の表示開始とともに表示される「ダイナ大佐」のセリフは、各白旗表示演出パターンに対応して表示される。そのため、「ダイナ大佐」のセリフによっても、大当りの期待度が示唆される。「ダイナ大佐」のセリフは、白旗画像が表示されず、破壊された敵戦車の画像のみが表示される時間に対応しているため、白旗画像が表示されず、破壊された敵戦車の画像のみが表示される時間が正確にわからなかった場合でも、期待度を知ることができ、白旗画像が表示されず、破壊された敵戦車の画像のみが表示される時間をわざわざ確認することがないような遊技に対する集中度が低い遊技者に対しても、遊技興趣を感じさせることが可能となる。
This suggests that the longer the white flag image is not displayed and only the image of the destroyed enemy tank is displayed (either 1 second, 2 seconds, or 3 seconds), the higher the expectation of a jackpot. be done.
Therefore, the player views the display area expecting that the white flag image will not be displayed and only the image of the destroyed enemy tank will be displayed for a long time.
Furthermore, the lines of "Colonel Dyna" that are displayed when the white flag image starts to be displayed are displayed in correspondence with each white flag display performance pattern. Therefore, the line ``Colonel Dinah'' also suggests the degree of expectation of winning the jackpot. "Colonel Dyna's" line corresponds to the time when the white flag image is not displayed and only the image of the destroyed enemy tank is displayed, so the white flag image is not displayed and only the image of the destroyed enemy tank is displayed. Even if you don't know exactly when the image will be displayed, you can still know what to expect and don't bother checking the time when the white flag image is not displayed and only the image of the destroyed enemy tank is displayed. Even players who have a low level of concentration on games can be made to feel interested in the game.

白旗画像が表示される状態となってから1秒後に、新たな敵戦車の画像が表示された状態となる。例えば、図545(b)に示す演出例の場合には、タイミングt7において、新たな敵戦車の画像が表示された状態となる。図545(c)に示す演出例の場合には、タイミングt6において、新たな敵戦車の画像が表示された状態となる。図545(d)に示す演出例の場合には、タイミングt5において、新たな敵戦車の画像が表示された状態となる。図546(f)は、新たな敵戦車の画像が表示された状態を示す演出例である。 One second after the white flag image is displayed, a new image of an enemy tank is displayed. For example, in the case of the production example shown in FIG. 545(b), a new image of an enemy tank is displayed at timing t7. In the case of the production example shown in FIG. 545(c), a new image of an enemy tank is displayed at timing t6. In the case of the production example shown in FIG. 545(d), a new image of an enemy tank is displayed at timing t5. FIG. 546(f) is a presentation example showing a state in which an image of a new enemy tank is displayed.

図545(b)~図545(d)に示す演出例においては、攻撃ボタン3710に対する操作がその後は行われずタイミングt14において装飾図柄の変動表示が終了する。 In the production examples shown in FIGS. 545(b) to 545(d), the attack button 3710 is not operated after that, and the variable display of decorative symbols ends at timing t14.

図547(a)は、図545(b)~図545(d)に示した演出例において、特別抽選の結果が大当りの場合にタイミングt14からタイミングt15の1秒間表示される表示状態を示している。図中において、装飾図柄が、特別抽選の結果が大当りであることを示す「333」で停止表示された状態が示されている。また、「ダイナ大佐」と「マイト軍曹」のセリフ画像も大当りであることを報知する表示態様となっている。
図547(b)は、図545(b)~図545(d)に示した演出例において、特別抽選の結果がハズレの場合にタイミングt14からタイミングt15の1秒間表示される表示状態を示している。図中において、装飾図柄が、特別抽選の結果がハズレであることを示す「343」で停止表示された状態が示されている。また、「ダイナ大佐」と「マイト軍曹」のセリフ画像もハズレであることを報知する表示態様となっている。
FIG. 547(a) shows a display state that is displayed for one second from timing t14 to timing t15 when the result of the special lottery is a jackpot in the production examples shown in FIGS. 545(b) to 545(d). There is. In the figure, the decorative pattern is shown stopped at "333" indicating that the result of the special lottery is a jackpot. In addition, the dialogue images of "Colonel Dyna" and "Sergeant Mite" are also displayed in a manner that notifies you of a jackpot.
FIG. 547(b) shows a display state that is displayed for one second from timing t14 to timing t15 when the special lottery result is a loss in the production examples shown in FIGS. 545(b) to 545(d). There is. In the figure, the decorative pattern is shown stopped at "343" indicating that the result of the special lottery is a loss. Furthermore, the dialogue images of "Colonel Dyna" and "Sergeant Mite" are also displayed in a manner that notifies them of their loss.

図545(b)~図545(d)を参照して、タイミングt3において攻撃ボタン3710に操作受付が行われた場合の演出例を示したが、タイミングt0からタイミングt14の任意のタイミングにおいて遊技者からの操作を受付けて、いずれかの白旗表示演出パターンを実行することが可能である。 With reference to FIG. 545(b) to FIG. 545(d), an example of the effect is shown when the attack button 3710 is accepted for operation at timing t3. It is possible to execute any of the white flag display effects patterns by accepting an operation from the user.

また、タイミングt0からタイミングt14において遊技者からの操作を一度のみでなく、複数回受付けることで、白旗表示演出パターンを複数回実行することが可能である。 Further, by accepting an operation from the player not only once but multiple times from timing t0 to timing t14, it is possible to execute the white flag display performance pattern multiple times.

図545(e)~図545(g)は、タイミングt3とタイミングt8の2回のタイミングにおいて、攻撃ボタン3710に対する操作が行われたことが検知された場合の演出例を示している。
図545(e)は、タイミングt3において白旗表示演出パターン01が開始され、タイミングt8において白旗表示演出パターン01が開始される演出例を示している。
図545(f)は、タイミングt3において白旗表示演出パターン01が開始され、タイミングt8において白旗表示演出パターン02が開始される演出例を示している。
図545(g)は、タイミングt3において白旗表示演出パターン01が開始され、タイミングt8において白旗表示演出パターン03が開始される演出例を示している。
なお、白旗表示演出パターンが複数回実行される場合であっても、各回の演出パターンの実行においては図545(b)~図545(d)を参照して説明した演出例と同様の表示が行われる。
FIGS. 545(e) to 545(g) show examples of effects when it is detected that the attack button 3710 has been operated at two timings, timing t3 and timing t8.
FIG. 545(e) shows an example of a performance in which the white flag display performance pattern 01 is started at timing t3 and the white flag display performance pattern 01 is started at timing t8.
FIG. 545(f) shows an example of a performance in which white flag display performance pattern 01 is started at timing t3 and white flag display performance pattern 02 is started at timing t8.
FIG. 545(g) shows an example of a performance in which white flag display performance pattern 01 is started at timing t3 and white flag display performance pattern 03 is started at timing t8.
Note that even if the white flag display effect pattern is executed multiple times, each time the effect pattern is executed, the same display as the effect example described with reference to FIGS. 545(b) to 545(d) is displayed. It will be done.

なお、ある白旗表示演出パターンの実行中に、攻撃ボタン3710に対する遊技者による操作が行われたことが検知された場合には、実行中の白旗表示演出パターンが終了したのち、図546(f)に示す表示状態を1秒間継続したのち、自動的に、いずれかの白旗表示演出パターンが実行され、図546(b)以降の表示状態となるように構成してもよい。例えば、破壊されていない敵戦車の画像が表示されている状態において、遊技者が短期間(例えば1秒間)に3回攻撃ボタン3710を操作すると、3回の白旗表示演出パターンが自動的に実行されることになる。 Note that if it is detected that the player has operated the attack button 3710 while a certain white flag display performance pattern is being executed, then after the white flag display performance pattern that is being executed is completed, the process shown in FIG. 546(f) After the display state shown in FIG. 546(b) continues for one second, one of the white flag display effect patterns may be automatically executed, resulting in the display state shown in FIG. 546(b) and thereafter. For example, if the player operates the attack button 3710 three times in a short period of time (for example, one second) while an image of an enemy tank that has not been destroyed is displayed, a three-time white flag display effect pattern will be automatically executed. will be done.

先読み演出パターン01が選択されて、1回の変動表示において、「いきなり戦車演出」を実行する例を示したが、以下に、先読み演出パターン02~先読み演出パターン04が選択された場合の「いきなり戦車演出」の実行態様について説明する。
なお、「いきなり戦車演出」では、最大4回の変動表示にわたって、演出が実行されるが、1回の変動表示に要する変動時間は14秒間、変動停止時間は1秒間としている。
An example was shown in which the "sudden tank effect" is executed in one variable display when the look-ahead effect pattern 01 is selected. The execution mode of "tank production" will be explained.
In the ``sudden tank effect'', the effect is executed over a maximum of four variable displays, but the variable time required for one variable display is 14 seconds, and the variable stop time is 1 second.

以下に、図548、図549を参照して、先読み演出パターン02が実行された場合の演出例について説明する。先読み演出パターン02は2回の変動表示にわたって、「いきなり戦車演出」が実行される演出パターンである。
この場合、先読み演出によって期待度が示唆される対象は、2回目の変動表示に対応する特別抽選結果である。また、2回目以外の変動表示に対応する特別抽選結果はハズレである。この点は、先読み演出パターン03、先読み演出パターン04においても同様である。
なお、先読み演出パターン02~先読み演出パターン04においても、装飾図柄の変動表示中に白旗画像や破壊された敵戦車の画像の表示が開始及び終了する場合には、図545、図546を参照して説明した演出例と同様の表示が行われる。
Below, with reference to FIGS. 548 and 549, an example of the effect when the prefetch effect pattern 02 is executed will be described. The look-ahead performance pattern 02 is a performance pattern in which a "sudden tank performance" is executed over two variable displays.
In this case, the target whose expectation level is suggested by the look-ahead effect is the special lottery result corresponding to the second variable display. Moreover, the special lottery results corresponding to the variable display other than the second time are losers. This point is the same for the pre-read effect pattern 03 and the pre-read effect pattern 04.
In addition, in the look-ahead effect pattern 02 to look-ahead effect pattern 04, if the display of the white flag image or the image of the destroyed enemy tank starts and ends during the fluctuating display of the decorative pattern, refer to FIGS. 545 and 546. A display similar to the production example described above is performed.

以下に、装飾図柄の停止表示中における白旗画像や破壊された敵戦車の画像の表示態様について説明する。
図548(a)に示すように、攻撃ボタン3710への操作が全く行われなかった場合、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図549(a)に示す表示状態となる。
図548(b)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて白旗表示演出パターン03がタイミングt12において開始された場合には、タイミングt14において白旗表示演出パターン03による演出は終了し、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図549(b)に示す表示状態となる。
図548(c)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて白旗表示演出パターン02がタイミングt13において開始された場合には、タイミングt14~タイミングt15において、破壊された敵戦車の画像が表示されるため、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図549(c)に示す表示状態となる。
図548(d)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて白旗表示演出パターン01がタイミングt12において開始された場合には、タイミングt14~タイミングt15において、破壊された敵戦車の画像が表示されるため、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図549(c)に示す表示状態となる。
図548(e)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて白旗表示演出パターン03がタイミングt13において開始された場合には、タイミングt14~タイミングt15において、白旗画像と破壊された敵戦車の画像が表示されるため、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図549(d)に示す表示状態となる。
図548(f)に示すように、攻撃ボタン3710の操作に基づいて白旗表示演出パターン01がタイミングt11において開始された場合には、タイミングt14~タイミングt15において、白旗画像と破壊された敵戦車の画像が表示されるため、タイミングt14~タイミングt15にかけて、図549(e)に示す表示状態となる。
Below, the display mode of the white flag image and the image of the destroyed enemy tank during the static display of the decorative pattern will be explained.
As shown in FIG. 548(a), if the attack button 3710 is not operated at all, the display state shown in FIG. 549(a) is reached from timing t14 to timing t15.
As shown in FIG. 548(b), when the white flag display performance pattern 03 is started at timing t12 based on the operation of the attack button 3710, the performance by the white flag display performance pattern 03 ends at timing t14, and at timing t14. The display state shown in FIG. 549(b) is reached from timing t15 to timing t15.
As shown in FIG. 548(c), when the white flag display effect pattern 02 is started at timing t13 based on the operation of the attack button 3710, an image of the destroyed enemy tank is displayed from timing t14 to timing t15. Therefore, the display state shown in FIG. 549(c) is obtained from timing t14 to timing t15.
As shown in FIG. 548(d), when the white flag display effect pattern 01 is started at timing t12 based on the operation of the attack button 3710, an image of the destroyed enemy tank is displayed from timing t14 to timing t15. Therefore, the display state shown in FIG. 549(c) is obtained from timing t14 to timing t15.
As shown in FIG. 548(e), when the white flag display performance pattern 03 is started at timing t13 based on the operation of the attack button 3710, from timing t14 to timing t15, the white flag image and the destroyed enemy tank are displayed. Since the image is displayed, the display state shown in FIG. 549(d) is reached from timing t14 to timing t15.
As shown in FIG. 548(f), when the white flag display effect pattern 01 is started at timing t11 based on the operation of the attack button 3710, from timing t14 to timing t15, a white flag image and a destroyed enemy tank are displayed. Since the image is displayed, the display state shown in FIG. 549(e) is reached from timing t14 to timing t15.

なお、タイミングt15において新たな装飾図柄の変動表示が開始される。この際の装飾図柄の表示も「3↓3」といったリーチ状態を形成する表示態様で開始される。 Incidentally, at timing t15, variable display of a new decorative pattern is started. At this time, the display of decorative symbols is also started in a display mode forming a reach state such as "3↓3".

図548を参照して、先読み演出の対象となった保留よりも前に発生した保留に対応する装飾図柄が停止する際の白旗画像や敵戦車の破壊画像の表示態様について説明したが、以下に、図550を参照して、先読み演出の対象となった保留に対応する装飾図柄が停止する際の白旗画像や敵戦車の破壊画像の表示態様について説明する。 With reference to FIG. 548, the display mode of the white flag image and the destroyed enemy tank image when the decorative pattern corresponding to the hold that occurred before the hold that was the target of the look-ahead effect is stopped has been explained. , with reference to FIG. 550, the display mode of the white flag image and the destroyed enemy tank image when the decorative pattern corresponding to the hold that is the target of the look-ahead effect is stopped will be described.

図550(b)~図550(f)は、いずれも、選択された白旗表示演出パターンの実行期間が、装飾図柄の停止表示期間(タイミングt29~タイミングt30)と重なる演出例を示している。図550(b)~図550(f)に示す演出例においては、選択された白旗表示演出パターンの実行期間中であっても、タイミングt29において実行中の白旗表示演出パターンを中止して、装飾図柄の停止表示を行う演出例を示している。タイミングt29~タイミングt30においては、特別抽選結果に基づいて、図547(a)または図547(b)に示す表示状態となる。 FIGS. 550(b) to 550(f) all show performance examples in which the execution period of the selected white flag display performance pattern overlaps with the stop display period of the decorative pattern (timing t29 to timing t30). In the production examples shown in FIGS. 550(b) to 550(f), even during the execution period of the selected white flag display production pattern, the white flag display production pattern in progress is stopped at timing t29, and the decoration This shows an example of a performance in which symbols are displayed in a stopped state. From timing t29 to timing t30, the display state is as shown in FIG. 547(a) or FIG. 547(b) based on the special lottery result.

一方、特別抽選の結果が大当りの場合に限って、実行中の白旗表示演出パターンをあらかじめ定められた実行期間実行するように構成してもよい。なお、この場合、タイミングt30から大当り遊技状態を開始するものの、タイミングt30~タイミングt35については大当り遊技のオープニング状態とし、タイミングt35から大入賞口2005の開閉動作が開始されるように構成するとよい。図551(b)~図551(f)は、装飾図柄の変動停止中や大当り遊技中に白旗画像や敵戦車の破壊された画像が表示される演出例を示している。 On the other hand, only when the result of the special lottery is a jackpot, the currently executed white flag display performance pattern may be configured to be executed for a predetermined execution period. In this case, although the jackpot game state starts from timing t30, timings t30 to t35 are the opening state of the jackpot game, and the opening/closing operation of the jackpot opening 2005 is preferably started from timing t35. FIGS. 551(b) to 551(f) show examples of effects in which a white flag image or an image of a destroyed enemy tank is displayed while the variation of decorative symbols is stopped or during a jackpot game.

一方、特別抽選の結果がハズレの場合には、実行中の白旗表示演出パターンをあらかじめ定められた実行期間実行するように構成し、特別抽選の結果が大当りの場合には、実行中の白旗表示演出パターンをあらかじめ定められた実行期間実行することなく中断するように構成してもよい。これは、敵戦車の破壊画像の表示を中断してしまうと、遊技者が期待度が高い演出が実行されたのに、特別抽選の結果がハズレとなったという不満を感じる事態の発生を防止するためである。
なお、特別抽選の結果がハズレであって保留が1個以上ある場合には、タイミングt30から次の変動表示が開始されるものの、次の変動表示においても、「いきなり戦車演出」を継続し、その変動表示の途中に「いきなり戦車演出」を終了するように構成するとよい。このような構成とすることで、「いきなり戦車演出」を遊技者に違和感を覚えさせることのない自然な形で終了することができる。
図551(b)~図551(f)は、装飾図柄の変動停止中や次の変動表示が開始されたときに煙画像や敵戦車の破壊された画像が表示される演出例を示している。
On the other hand, if the result of the special lottery is a loss, the currently executed white flag display performance pattern is configured to be executed for a predetermined execution period, and if the result of the special lottery is a jackpot, the currently executed white flag display pattern is configured to be executed for a predetermined execution period. The production pattern may be configured to be interrupted without being executed for a predetermined execution period. This prevents the occurrence of situations where players feel dissatisfied with the outcome of the special lottery, even though the highly anticipated performance was executed if the display of the destroyed images of enemy tanks is interrupted. This is to do so.
In addition, if the result of the special lottery is a loss and there is one or more pending items, the next variable display will start from timing t30, but the "sudden tank effect" will continue even in the next variable display, It is preferable to configure the system so that the "sudden tank effect" ends during the fluctuating display. With this configuration, it is possible to end the "sudden tank effect" in a natural manner without making the player feel uncomfortable.
Figures 551(b) to 551(f) show examples of effects in which a smoke image or an image of a destroyed enemy tank is displayed when the decorative pattern stops changing or when the next changing display starts. .

図544~図551を参照して示した実施形態においても、図536~図543を参照して示した実施形態と同様の効果を奏することができる。 なお、図544~図551を参照して示した実施形態においては、破壊された敵戦車の表示時間が短いほど大当りの期待度が高いことが示唆されるため、遊技者は、破壊された敵戦車の表示時間が短いことを期待しつつ表示演出を見守ることとなる。 The embodiment shown with reference to FIGS. 544 to 551 can also achieve the same effects as the embodiment shown with reference to FIGS. 536 to 543. In the embodiment shown with reference to FIGS. 544 to 551, it is suggested that the shorter the display time of the destroyed enemy tank, the higher the expectation of a jackpot. We will be watching the display effects while hoping that the display time of the tank will be short.

図535~図551を参照して、「いきなり戦車演出」についての実施形態を示したが、以下のように変形した実施形態としてもよい。なお、破壊された敵戦車の画像と煙画像が表示される実施形態を例にあげて説明するが、破壊された敵戦車の画像と白旗画像が表示される実施形態において同様の変形を施してもよい。 535 to 551, an embodiment regarding the "sudden tank effect" has been shown, but the embodiment may be modified as follows. Although an embodiment in which an image of a destroyed enemy tank and a smoke image are displayed will be described as an example, a similar modification will be made in an embodiment in which an image of a destroyed enemy tank and a white flag image are displayed. Good too.

図536、図544に示したように破壊された敵戦車の画像の表示時間は2秒、3秒、4秒のいずれかである。破壊された敵戦車の画像が表示されている期間に所定の効果音を出力してもよい。例えば、2秒、3秒、4秒の効果音をあらかじめ用意しておき、破壊された敵戦車の画像の表示開始と同時に、同じ秒数の効果音の出力を開始するとよい。このように、破壊された敵戦車の画像の表示と効果音の出力を同じタイミングで開始し、同じタイミングで終了するように構成してもよい。 As shown in FIGS. 536 and 544, the display time of the image of the destroyed enemy tank is 2 seconds, 3 seconds, or 4 seconds. A predetermined sound effect may be output while the image of the destroyed enemy tank is displayed. For example, it is preferable to prepare sound effects for 2 seconds, 3 seconds, and 4 seconds in advance, and start outputting the sound effects for the same number of seconds at the same time as the image of the destroyed enemy tank starts to be displayed. In this way, the display of the image of the destroyed enemy tank and the output of the sound effects may be configured to start at the same timing and end at the same timing.

一方、破壊された敵戦車の画像の表示時間と効果音の出力時間を異ならせるように変形してもよい。例えば、出力時間が4秒の効果音のみを用意しておき、破壊された敵戦車の画像の表示時間が2秒、3秒、4秒のいずれであっても、この効果音の出力を行うように構成するとよい。このような構成とすることで、破壊された敵戦車の画像の表示態様を注視していないと期待度がわからないようになり、遊技に緊張感を持たせることができる。なお、出力時間が3秒の効果音のみを採用したり、出力時間が2秒の効果音のみを採用してもよい。 On the other hand, it may be modified so that the display time of the image of the destroyed enemy tank and the output time of the sound effect are different. For example, prepare only a sound effect with an output time of 4 seconds, and output this sound effect regardless of whether the image of the destroyed enemy tank is displayed for 2 seconds, 3 seconds, or 4 seconds. It is recommended to configure it as follows. With this configuration, the level of expectation will not be known unless one is watching the display of the image of the destroyed enemy tank, making it possible to create a sense of tension in the game. Note that only sound effects with an output time of 3 seconds may be used, or only sound effects with an output time of 2 seconds may be used.

所定の効果音をループさせて音声の出力を行ってもよい。例えば、長さが1秒間である効果音を、破壊された敵戦車の画像の表示時間に合わせて複数回(2回、3回、4回)再生してもよい。例えば、長さが1秒間である効果音を4回連続して再生させて4秒間効果音を出力してもよい。この場合も上記同様、表示時間は異なるものの効果音は一定回数(一定時間)出力されるようにすることで、破壊された敵戦車の画像の表示態様を注視していないと期待度がわからないようになり、遊技に緊張感を持たせることができる。 Audio may be output by looping a predetermined sound effect. For example, a sound effect having a length of one second may be played multiple times (twice, three times, four times) in accordance with the display time of the image of the destroyed enemy tank. For example, a sound effect whose length is 1 second may be played four times in succession to output the sound effect for 4 seconds. In this case, as above, the sound effect is output a certain number of times (for a certain period of time), although the display time is different, so that the expectation level is not known unless you are paying close attention to the display form of the image of the destroyed enemy tank. This can add a sense of tension to the game.

なお、図536を参照して示した実施形態において煙表示演出パターン01が実行された場合の期待度を30%としたが、30%に代えて0%としてもよい。同様に、図544を参照して示した実施形態において白旗表示演出パターン01が実行された場合の期待度を30%としたが、30%に代えて0%としてもよい。 Note that in the embodiment shown with reference to FIG. 536, the expectation level when smoke display effect pattern 01 is executed is set to 30%, but it may be set to 0% instead of 30%. Similarly, in the embodiment shown with reference to FIG. 544, the expectation level when the white flag display performance pattern 01 is executed is set to 30%, but it may be set to 0% instead of 30%.

本実施形態は、遊技者による操作に基づいて、図536や図544に記載される各演出パターンを参照して、敵戦車が破壊される画像を表示する演出パターンが複数回実行できるように構成されているが、高期待度の演出パターンについては、実行される回数に制限を設けてもよい。例えば、1回の「いきなり戦車演出」中に大当り期待度が100%である煙表示演出パターン03や白旗表示演出パターン03の実行される回数を1回に制限してもよい。また、上述したような期待度が0%の演出パターンの実行される回数を同様に1回に制限してもよい。このような構成とすることで、高期待度(あるいは低期待度)の演出パターンが実行される否かを遊技者が注意深く観察するため、遊技に緊張感を持たせることができる。 This embodiment is configured so that a performance pattern that displays an image of an enemy tank being destroyed can be executed multiple times by referring to each performance pattern described in FIGS. 536 and 544 based on operations by the player. However, for highly anticipated performance patterns, a limit may be set on the number of times they are executed. For example, the number of times that the smoke display performance pattern 03 and the white flag display performance pattern 03 with a jackpot expectation level of 100% are executed during one "sudden tank performance" may be limited to one time. Further, the number of times that a performance pattern with an expectation level of 0% as described above is executed may be similarly limited to one time. With this configuration, the player carefully observes whether or not a production pattern with high expectations (or low expectations) will be executed, making it possible to create a sense of tension in the game.

図538、図546に示すように、本実施形態においては、装飾図柄(変動表示中及び停止表示中)、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、破壊されていない敵戦車の画像、破壊された敵戦車の画像は、表示領域において比較的小さく表示されているが、これらのうちの少なくとも1つをより大きく表示するようにしてもよい。例えば、装飾図柄については、図500(b)、図500(c)に示す大きさで変動表示させてもよい。この場合、これらの画像が重なる表示態様をとってもよい。この場合の表示優先度は、破壊されていない敵戦車の画像、破壊された敵戦車の画像を最も高くし、以下、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、装飾図柄(変動表示中及び停止表示中)、の順とするとよい。また、自戦車の画像や、セリフ画像、道路等の背景画像についてはさらに表示優先度を低くするとよい。 As shown in FIGS. 538 and 546, in this embodiment, a decorative pattern (during variable display and stopped display), a simulated image simulating the attack button 3710, an image of an undestroyed enemy tank, an image of a destroyed enemy Although the tank images are displayed relatively small in the display area, at least one of them may be displayed larger. For example, decorative patterns may be displayed in variable sizes as shown in FIGS. 500(b) and 500(c). In this case, these images may be displayed in an overlapping manner. In this case, the display priority is given to the image of an undestroyed enemy tank and the image of a destroyed enemy tank. ). Furthermore, it is preferable to further lower the display priority for images of own tanks, dialogue images, and background images such as roads.

このような構成とすることで、装飾図柄(変動表示中及び停止表示中)、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、破壊されていない敵戦車の画像あるいは破壊された敵戦車の画像がそれぞれ重なって表示されるとしても、破壊されていない敵戦車や破壊された敵戦車の画像の視認性が、装飾図柄や攻撃ボタン3710を模した模擬画像によって阻害されない。そのため、破壊された敵戦車の画像の表示開始や表示終了のタイミングが明確となり、破壊された敵戦車の画像の表示時間、すなわち期待度について遊技者が誤った認識を持つといった事態の発生を防止できる。 With this configuration, the decorative pattern (during fluctuating display and static display), the simulated image simulating the attack button 3710, the image of an undestroyed enemy tank, or the image of a destroyed enemy tank overlap each other. Even if displayed, the visibility of images of undestroyed enemy tanks and destroyed enemy tanks is not obstructed by the decorative pattern or the simulated image imitating the attack button 3710. As a result, the timing at which the image of the destroyed enemy tank starts to be displayed and the display ends becomes clear, thereby preventing the player from having a misunderstanding about the display time of the image of the destroyed enemy tank, that is, the degree of expectation. can.

攻撃ボタン3710を操作することで、必ず敵戦車の画像が破壊されて表示される実施形態を示したが、敵戦車の画像が破壊された態様で表示されるようにするための難易度を高めてもよい。この場合、上述した実施例における操作部の操作についての表示条件を採用してもよい。例えば、攻撃ボタン3710に対する操作が行われた場合に抽選を行い、所定の確率(例えば1/2)で当たりとなった場合に、敵戦車の画像が破壊されて表示されるように構成してもよい。このように、特定の条件が満たされた場合に破壊された敵戦車の画像が表示される構成とすることで、破壊された敵戦車の画像の表示難易度を高めることができ、攻撃ボタン3710を操作していたとしても、破壊された戦車の画像がいつ表示されるかわからない、という緊張感を遊技者に抱かせることができる。 An embodiment has been shown in which the image of the enemy tank is always displayed in a destroyed state by operating the attack button 3710, but the difficulty level has been increased so that the image of the enemy tank is displayed in a destroyed state. It's okay. In this case, the display conditions for the operation of the operation unit in the embodiment described above may be adopted. For example, a lottery may be drawn when the attack button 3710 is operated, and if a winner is won with a predetermined probability (for example, 1/2), the image of the enemy tank may be destroyed and displayed. Good too. In this way, by configuring the image of the destroyed enemy tank to be displayed when specific conditions are met, it is possible to increase the difficulty of displaying the image of the destroyed enemy tank, and the attack button 3710 Even if the player is operating the tank, the player can feel a sense of tension in not knowing when the image of the destroyed tank will be displayed.

上記した実施例では、大当りの期待度が100%、すなわち特別抽選の結果が大当りである場合に「いきなり戦車演出」において戦車が破壊された画像が通常と異なる時間で表示される演出例(煙表示演出パターン03や白旗表示演出パターン03が選択された場合の演出例)を示したが、大当りであることを示唆するのみでなく、遊技者にとって利益となる他の遊技価値について、同様に示唆を行ってよい。例えば、上述したように、時短が付与される図柄に当選したり、電源投入時から若しくは前回の当りから所定回数のハズレ変動が実行されたりすることにより、通常遊技状態から時短が付与される時短遊技状態へと切り替わる契機となるハズレ変動において「いきなり戦車演出」が実行されうるようにしてもよい。この場合も遊技者に有利な利益として当りに代えて時短遊技状態が付与されるという点において共通していることから、上述の実施例に記載の各種効果を同様に奏することができる。 In the example described above, when the expectation level of the jackpot is 100%, that is, the result of the special lottery is a jackpot, an example of a production in which an image of a destroyed tank is displayed at a different time than usual in the "sudden tank production" (smoke (Example of performance when display performance pattern 03 or white flag display performance pattern 03 is selected) is shown, but it not only suggests a jackpot, but also suggests other gaming values that will be profitable for the player. You may do so. For example, as mentioned above, by winning a symbol that gives time savings, or by executing a predetermined number of losing fluctuations from the time the power is turned on or from the previous win, time savings are given from the normal gaming state. A ``sudden tank performance'' may be performed in the event of a loss change that triggers a switch to the gaming state. This case also has the common point that a time-saving gaming state is provided instead of a win as an advantageous benefit to the player, so that the various effects described in the above-mentioned embodiments can be similarly achieved.

上述した実施形態においては、「いきなり戦車演出」によって大当りの期待度を示していたが、「いきなり戦車演出」によって、遊技者に付与される利益の種類を示すように構成してもよい。例えば、遊技者に付与される利益として、変動中の装飾図柄が大当りとなった後に時短状態または確変状態のうちのいずれが付与されるのか、あるいは付与されやすいのか(例えば、確変状態となる期待度が何%なのか)を示してもよい。あるいは、大当り状態を経由せずに、装飾図柄の変動後に、時短状態あるいは確変状態へ移行可能な遊技機において、装飾図柄の変動後に時短状態あるいは確変状態のいずれが付与されるのか、あるいは付与されやすいのか(例えば、確変状態となる期待度が何%なのか)を示してもよい。 In the above-described embodiment, the expectation level of a jackpot is indicated by the "sudden tank effect", but it may be configured such that the "sudden tank effect" indicates the type of profit to be given to the player. For example, as a profit to be given to the player, after a fluctuating decorative symbol becomes a jackpot, which of the time-saving state or the variable probability state will be given, or is it likely to be granted (for example, the expectation that the variable probability state will be given)? It may also be possible to indicate what percentage the degree is. Alternatively, in a gaming machine that can shift to a time-saving state or a variable probability state after a change in decorative symbols without going through a jackpot state, whether or not the time-saving state or variable probability state is granted after a change in decorative symbols is given. It may also indicate whether it is easy (for example, what percentage is the expectation that the probability variable state will occur).

このように、「いきなり戦車演出」によれば、遊技機の興趣を向上させることができる。 In this way, the "Ikinari Tank Effect" can improve the interest of the gaming machine.

従来、遊技者に対して操作部への操作が要求される演出があった(例えば、特開2010-046210号公報)。このような演出においては、遊技者が操作部に対する操作を行なった場合と行なわなかった場合のいずれの場合においても、所定の演出表示が表示されるため、操作部への操作が緊張感にとぼしかった。特に、複雑な操作態様が要求されたとしても結局のところ、それは見せかけに過ぎず、遊技者が操作部に対して行った操作態様に関わらず、あらかじめ定められた演出が行われるに過ぎないため、このような演出を実行することで、かえって遊技者の演出表示に対する関心を低下させてしまうおそれがあった。このように、操作部への操作を遊技興趣の向上のために効果的に利用するという点において従来の遊技機には改善の余地があった。そこで、以下に示す実施形態において、遊技者による操作部への操作態様について、遊技者に緊張感を持たせることが可能であり、もって、遊技興趣の低下を抑制することを可能とした遊技機について説明する。 Conventionally, there has been an effect that requires a player to operate an operation unit (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-046210). In such effects, a predetermined effect display is displayed regardless of whether the player performs an operation on the operation section or not, so that the operation on the operation section becomes more tense. It was blurry. In particular, even if a complicated operation mode is required, in the end it is just a pretense, and a predetermined effect will be performed regardless of the operation mode performed by the player on the operation section. By executing such a performance, there is a risk that the player's interest in the performance display may be reduced. As described above, there is room for improvement in conventional gaming machines in terms of effectively utilizing operations on the operating section to improve gaming enjoyment. Therefore, in the embodiments described below, a gaming machine is provided in which it is possible to give the player a sense of tension regarding the manner in which the player operates the operation section, and thereby it is possible to suppress a decrease in interest in playing the game. I will explain about it.

以下に示す実施形態においては、左レバー3720の操作が遊技者に対して要求され、遊技者が左レバー3720を所定の方向および角度に傾けてその状態を維持することができるか否かに応じて、特別な演出表示を視認することが阻害されない場合と視認することが阻害される場合(視認することができない場合、または視認することが困難な場合)とが発生しうるように構成している。 In the embodiment shown below, the player is required to operate the left lever 3720, and the operation depends on whether the player can tilt the left lever 3720 in a predetermined direction and angle and maintain that state. The system is configured so that there are cases in which the special effect display is not obstructed and cases in which it is obstructed (cases in which it is impossible to see it or cases in which it is difficult to see it). There is.

以下に、図552に示すタイムチャート、図553、図554に示す表示例等を参照して、左レバー3720を所定の範囲内に操作させることが遊技者に対して要求される「全力突破リーチ」の実施形態について説明する。なお、図553は、図552(a)に示すように適切な操作が行われた場合の表示例を示している。また、図554は、図552(b)に示すように適切な操作が行われなかった場合の表示例を示している。 Below, with reference to the time chart shown in FIG. 552, the display examples shown in FIGS. 553 and 554, etc., the "full power breakthrough reach" in which the player is required to operate the left lever 3720 within a predetermined range will be described. ” will be described. Note that FIG. 553 shows a display example when an appropriate operation is performed as shown in FIG. 552(a). Further, FIG. 554 shows a display example when an appropriate operation is not performed as shown in FIG. 552(b).

タイミングt5において、リーチ演出状態が発生する。「全力突破リーチ」においては、「ダイナ大佐」のセリフウィンドウの上方に自戦車の速度を示す速度表示ウィンドウが表示される。速度表示ウィンドウ内の表示は、左レバー3720に対する遊技者の操作態様によって変化する。装飾図柄や道路、自戦車の画像については、他の実施形態と同様の表示が行われる。図553(a)、図554(a)はリーチ演出状態が発生したタイミングt5における表示例を示している。 At timing t5, a reach effect state occurs. In ``Full Power Breakthrough Reach'', a speed display window showing the speed of your own tank is displayed above ``Colonel Dyna'''s dialogue window. The display in the speed display window changes depending on how the player operates the left lever 3720. Images of decorative patterns, roads, and self-tanks are displayed in the same way as in other embodiments. FIGS. 553(a) and 554(a) show display examples at timing t5 when the ready-to-reach effect state occurs.

タイミングt5においては、左レバー3720の操作有効期間が発生する。図501を参照して示したように、左レバー3720を操作することで、自戦車の左右方向の位置や、速度を変更可能である。左レバー3720の操作有効期間は装飾図柄の変動停止タイミングであるタイミングt34まで継続される。 At timing t5, the operation valid period of left lever 3720 occurs. As shown with reference to FIG. 501, by operating the left lever 3720, the lateral position and speed of the own tank can be changed. The operation validity period of the left lever 3720 continues until timing t34, which is the timing at which the fluctuation of the decorative pattern stops.

タイミングt7において、自戦車の後方から砲弾が飛んでくる演出状態となる。この演出状態は、タイミングt11までの4秒間継続される。また、この期間において、左レバー3720を模した模擬画像が「ダイナ大佐」のセリフウィンドウの左に表示される。また、模擬画像には左レバー3720の操作態様を示す「前傾」という文字が付される。
図553(b)、図554(b)は、タイミングt7における表示例を示している。
At timing t7, a state is created in which a cannonball comes flying from behind the own tank. This effect state continues for 4 seconds until timing t11. Also, during this period, a simulated image simulating the left lever 3720 is displayed on the left side of "Colonel Dinah"'s dialogue window. Furthermore, the words "forward tilt" indicating the operation mode of the left lever 3720 are added to the simulated image.
FIG. 553(b) and FIG. 554(b) show display examples at timing t7.

以下、左レバー3720が適切に操作された場合の演出例について、図552(a)に示すタイムチャート、図553に示す表示例等を参照して説明する。また、以下、左レバー3720が適切に操作されなかった場合の演出例について、図552(b)に示すタイムチャート、図554に示す表示例等を参照して説明する。 Hereinafter, an example of the effect when the left lever 3720 is appropriately operated will be described with reference to the time chart shown in FIG. 552(a), the display example shown in FIG. 553, etc. Further, below, an example of the effect when the left lever 3720 is not operated appropriately will be explained with reference to the time chart shown in FIG. 552(b), the display example shown in FIG. 554, etc.

タイミングt7からタイミングt11にかけて、遊技者は左レバー3720を、所定の期間、前方に所定角度傾ける操作を行う必要がある。具体的には、左レバー3720を、左レバー3720の直立位置から前方に10度から45度の間に2秒間維持させる必要がある。このような操作を行うことで、表示領域においては、自戦車が加速して移動する表示が行われる。図553(c)は、タイミングt9において自戦車の加速が十分である場合の表示例を示している。 From timing t7 to timing t11, the player needs to tilt the left lever 3720 forward by a predetermined angle for a predetermined period of time. Specifically, it is necessary to maintain the left lever 3720 between 10 degrees and 45 degrees forward from the upright position of the left lever 3720 for 2 seconds. By performing such an operation, the display area displays that the own tank is accelerating and moving. FIG. 553(c) shows a display example when the own tank is sufficiently accelerated at timing t9.

図552(a)に示すタイムチャートにおいては、タイミングt8からタイミングt10にかけて、遊技者が適切な角度で左レバー3720を傾けることができた状態が示されている。タイミングt11において、左レバー3720の操作指示表示は終了する。図553(d)は、左レバー3720に対して適切な操作が行われた場合のタイミングt11からタイミングt15における表示例を示している。 The time chart shown in FIG. 552(a) shows a state in which the player was able to tilt the left lever 3720 at an appropriate angle from timing t8 to timing t10. At timing t11, the display of the operation instruction for the left lever 3720 ends. FIG. 553(d) shows a display example from timing t11 to timing t15 when the left lever 3720 is appropriately operated.

一方、左レバー3720が適切に操作されなかった場合、例えば、左レバー3720を操作する時間が足りなかったり、操作する角度が足りなかった場合には、敵戦車から発射された砲弾が自戦車に当たって、砲弾が爆発する表示が行われる。 On the other hand, if the left lever 3720 is not operated properly, for example, if there is not enough time or angle to operate the left lever 3720, a shell fired from an enemy tank may hit your own tank. , a shell is shown exploding.

図552(b)のタイムチャートは、左レバー3720の操作有効期間中において、左レバー3720の操作がタイミングt8~タイミングt9の1秒間しか行われなかった演出例を示している。この場合、自戦車の速度が十分ではない。そのため、操作指示表示の終了タイミングであるタイミングt11から、自戦車の画像の周囲に砲弾が爆発して発生した煙画像の表示が開始される。 The time chart in FIG. 552(b) shows an example of a performance in which the left lever 3720 is operated for only one second from timing t8 to timing t9 during the valid operation period of the left lever 3720. In this case, your tank's speed is not sufficient. Therefore, at timing t11, which is the end timing of the operation instruction display, display of an image of smoke generated by exploding shells around the image of the own tank is started.

図554(c)に示す表示状態は、タイミングt9において自戦車の速度が十分でない場合の表示例を示している。また、図554(d)は、自戦車の速度が十分でなかったため、タイミングt11~タイミングt15にかけて煙画像が表示された表示例を示している。 The display state shown in FIG. 554(c) shows a display example when the speed of the own tank is not sufficient at timing t9. Further, FIG. 554(d) shows a display example in which a smoke image is displayed from timing t11 to timing t15 because the speed of the own tank was not sufficient.

なお、図553(c)、図553(d)においては、自戦車の速度として、「30km/h」との文字が表示された状態が示されている。また、図554(c)、図554(d)においては、自戦車の速度として、「20km/h」との文字が表示された状態が示されている。このように、左レバー3720に対して操作指示表示中に適切な操作が行われた場合には、速度表示ウィンドウにおける表示を30km/h以上とし、操作指示表示中において適切な操作が行われていない場合、あるいは、操作指示表示中に適切な操作が行われなかった場合には、速度表示ウィンドウにおける表示を30km/h未満としている。具体的には、左レバー3720が適切な角度となってからの時間を計測し、0.1秒が経過するごとに自戦車の速度表示を1km/hずつ上昇させていく。このような構成によれば、速度表示ウィンドウの表示を見ることで、左レバー3720の操作態様が適切に行われているかどうかや、左レバー3720の操作が適切に行われたかどうかを遊技者が認識可能である。 Note that in FIGS. 553(c) and 553(d), the characters "30 km/h" are displayed as the speed of the own tank. Furthermore, in FIGS. 554(c) and 554(d), characters "20 km/h" are displayed as the speed of the own tank. In this way, if an appropriate operation is performed on the left lever 3720 while the operation instruction is being displayed, the speed display window will display 30 km/h or more, and the appropriate operation will be performed while the operation instruction is being displayed. If not, or if an appropriate operation is not performed while the operation instruction is being displayed, the speed display window displays less than 30 km/h. Specifically, the time from when the left lever 3720 reaches the appropriate angle is measured, and the speed display of the own tank is increased by 1 km/h every 0.1 seconds. According to such a configuration, by looking at the display in the speed display window, the player can determine whether or not the operation mode of the left lever 3720 is performed appropriately, and whether or not the left lever 3720 is operated appropriately. Recognizable.

タイミングt15からタイミングタイミングt24にかけて、自戦車が前方へ進む表示演出が行われる。敵部隊からの砲弾の爆発が起こったことによって、煙画像が表示されていた場合であっても煙画像の表示はタイミングt15において終了する。図553(e)、図554(e)は、タイミングt15からタイミングt24にかけて自戦車が先方へ進む表示演出における表示例を示している。なお、左レバー3720に対する操作に応じて変更されていた速度表示ウィンドウ内の速度は、煙画像の表示が終了したタイミング(タイミングt15)から、再び、左レバー3720の操作指示表示が行われるタイミング(タイミングt24)までの間の所定のタイミングにおいて「10km/h」とするとよい。 From timing t15 to timing t24, a display effect in which the own tank moves forward is performed. Due to the explosion of the shell from the enemy unit, the display of the smoke image ends at timing t15 even if the smoke image is being displayed. FIGS. 553(e) and 554(e) show examples of display in which the own tank moves forward from timing t15 to timing t24. Note that the speed in the speed display window that has been changed according to the operation on the left lever 3720 changes from the timing (timing t15) when the display of the smoke image ends to the timing when the operation instruction for the left lever 3720 is displayed again ( It is preferable to set the speed to "10 km/h" at a predetermined timing up to timing t24).

なお、本実施形態においては、タイミングt5からタイミングt34までの期間において、左レバー3720の操作に応じて、自戦車の速度を変更することが可能である。このため、操作指示表示が行われていない期間において、左レバー3720を操作することで、自戦車の速度を変える練習をすることができる。なお、この場合、速度指示表示が開始されるタイミングにおいて、速度表示ウィンドウの表示を「10km/h」とするとよい。 Note that in this embodiment, the speed of the own tank can be changed in accordance with the operation of the left lever 3720 during the period from timing t5 to timing t34. Therefore, by operating the left lever 3720 during the period when no operation instruction is displayed, the player can practice changing the speed of his own tank. In this case, it is preferable that the speed display window display "10 km/h" at the timing when the speed instruction display is started.

タイミングt24において、表示領域の上部に複数台の敵戦車の画像が表示される。複数台の敵戦車の画像は、表示領域の上部において左方向に移動してタイミングt32まで表示される。同時に、左レバー3720を模した模擬画像が表示されて、左レバー3720に対する操作指示表示が開始される。左レバー3720に対する操作指示表示はタイミングt32まで行われる。 At timing t24, images of a plurality of enemy tanks are displayed at the top of the display area. The images of the plurality of enemy tanks are displayed at the top of the display area, moving leftward until timing t32. At the same time, a simulated image simulating the left lever 3720 is displayed, and display of operation instructions for the left lever 3720 is started. The operation instruction display for the left lever 3720 is continued until timing t32.

タイミングt24からタイミングt32にかけて、遊技者は左レバー3720を、所定の期間、前方に所定角度傾ける操作を行う必要がある。具体的には、左レバー3720を、左レバー3720の直立位置から前方に30度から45度の間に4秒間維持させる必要がある。このような操作を行うことで、表示領域においては、自戦車が最大速度である50km/hに加速して移動する表示が行われる。 From timing t24 to timing t32, the player needs to tilt the left lever 3720 forward at a predetermined angle for a predetermined period of time. Specifically, the left lever 3720 must be maintained between 30 degrees and 45 degrees forward from the upright position of the left lever 3720 for 4 seconds. By performing such an operation, the display area displays that the own tank is moving at a maximum speed of 50 km/h.

図552(a)に示すタイムチャートにおいては、タイミングt25からタイミングt29にかけて、遊技者が適切な角度で左レバー3720を傾けることができた状態を示している。タイミングt32において、左レバー3720の操作指示表示は終了する。図553(g)は、左レバー3720に対して適切な操作が行われた場合のタイミングt32からタイミングt34における表示例を示している。 The time chart shown in FIG. 552(a) shows a state in which the player was able to tilt the left lever 3720 at an appropriate angle from timing t25 to timing t29. At timing t32, the display of the operation instruction for the left lever 3720 ends. FIG. 553(g) shows a display example from timing t32 to timing t34 when the left lever 3720 is appropriately operated.

次いで、タイミングt34からタイミングt35にかけて、装飾図柄が停止表示された状態となる。図553(h)は、装飾図柄が停止表示された表示状態を示す表示例である。 Next, from timing t34 to timing t35, the decorative pattern is stopped and displayed. FIG. 553(h) is a display example showing a display state in which decorative patterns are stopped and displayed.

一方、左レバー3720が適切に操作されなかった場合、例えば、左レバー3720を操作する時間が足りなかったり、傾ける角度が足りなかったり、傾ける方向を間違えたりした場合には、自戦車と敵戦車とが衝突して自戦車が爆発した表示が行われる。 On the other hand, if the left lever 3720 is not operated properly, for example, if there is not enough time to operate the left lever 3720, if the left lever 3720 is tilted at an insufficient angle, or if the left lever 3720 is tilted in the wrong direction, it will cause damage to the enemy tank and own tank. The display shows that the own tank exploded due to a collision.

図552(b)のタイムチャートは、左レバー3720の操作有効期間中において、左レバー3720が適切に傾けられた操作がタイミングt25からタイミングt27の2秒間しか行われなかった状態を示している。この場合、自戦車の速度が十分ではない。そのため、操作指示表示の終了タイミングであるタイミングt32から、自戦車の画像の周囲に敵戦車との衝突で発生した煙画像の表示が開始される。 The time chart in FIG. 552(b) shows a state in which the left lever 3720 is appropriately tilted for only 2 seconds from timing t25 to timing t27 during the valid operation period of the left lever 3720. In this case, your tank's speed is not sufficient. Therefore, from timing t32, which is the timing at which the operation instruction display ends, display of an image of smoke generated by the collision with an enemy tank starts around the image of the own tank.

図554(g)は、自戦車の加速が十分でなかった場合のタイミングt32からタイミングt34にかけての表示例を示している。また、図554(h)は、装飾図柄の停止表示が行われるタイミングt34からタイミングt35にかけて煙画像が表示された表示例を示している。 FIG. 554(g) shows a display example from timing t32 to timing t34 when the own tank's acceleration is insufficient. Moreover, FIG. 554(h) shows a display example in which a smoke image is displayed from timing t34 to timing t35 when the decorative pattern is stopped and displayed.

なお、図553、図554に示した表示例では、特別抽選の結果が大当りである場合の表示例を示したが、特別抽選の結果がハズレの場合にも同様の表示が行われる。この場合、装飾図柄を「343」の数字で停止表示して、特別抽選の結果がハズレであることを示すとよい。 Note that although the display examples shown in FIGS. 553 and 554 show display examples when the result of the special lottery is a jackpot, the same display is performed when the result of the special lottery is a loss. In this case, it is preferable to stop displaying the decorative pattern with the number "343" to indicate that the result of the special lottery is a loss.

このように本実施形態における「全力突破リーチ」によれば、遊技者が適切な操作態様で左レバー3720を操作できなかった場合に、大きく表示された装飾図柄の停止表示態様の視認性が、煙画像によって阻害される。そのため、遊技者は大きく表示された装飾図柄の停止表示態様を確認することが困難となり、次回以降、適切に操作を行うことを意識することとなる。一方、遊技者が適切な操作態様で左レバー3720を操作した場合には、遊技者は大きく表示された装飾図柄の停止表示態様を視認性が阻害されることがなく、視認することができ、緊張感のある操作をやりきったことに対する満足感を覚えることになる。 As described above, according to the "full power breakthrough reach" in this embodiment, when the player is unable to operate the left lever 3720 in an appropriate operation mode, the visibility of the stop display mode of the large displayed decorative symbol is Disturbed by smoke images. Therefore, it becomes difficult for the player to confirm the stop display mode of the large displayed decorative symbols, and the player will be conscious of performing operations appropriately from next time onwards. On the other hand, when the player operates the left lever 3720 in an appropriate manner, the player can visually recognize the stopped display mode of the large displayed decorative pattern without obstructing the visibility. You will feel a sense of satisfaction from completing a stressful operation.

本実施形態においては、タイミングt7からタイミングt11にかけての期間と、タイミングt24からタイミングt32にかけての期間の2回、左レバー3720に対する操作指示表示が行われ、両期間における操作態様に応じた演出表示が行われる。
このとき、左レバー3720の操作態様は、最初のタイミングと比べて後のタイミングの方が、操作に要する時間は長く、操作角度も狭い範囲となっている。このため、より緊張感のある操作態様を遊技者に提供できる。
In the present embodiment, the operation instruction display for the left lever 3720 is performed twice: from timing t7 to timing t11 and from timing t24 to timing t32, and the effect display according to the operation mode in both periods is performed. It will be done.
At this time, the operating mode of the left lever 3720 is such that the time required for the operation is longer and the operating angle is within a narrower range at the later timing than at the first timing. Therefore, it is possible to provide the player with an operation mode that gives a more tense feeling.

図552(c)は図552(a)、図552(b)を参照して示した実施形態を変形した実施形態である。この実施形態においては、敵戦車の砲弾によって煙画像の表示が行われた場合の煙画像の表示時間を長くし、敵戦車群が表示されるタイミングまで煙画像が表示されるように構成している。
具体的には、煙画像がタイミングt27まで表示される。このような構成とした場合には、煙画像の表示期間(タイミングt11~タイミングt27)と、2回目の操作指示表示が行われる表示期間(タイミングt24~タイミングt31)の一部とが重なることとなる。
この際に、煙画像によって、左レバー3720を模した模擬画像の一部またはすべてが隠されるように構成するとよい。同様に、左レバー3720の操作を指示する「ダイナ大佐」のセリフや速度表示ウィンドウの一部またはすべてが隠されるように構成するとよい。
このような構成とすることで、1回目の操作指示表示がおこなわれる表示期間(タイミングt7~タイミングt11)において適切な操作を行っていない場合には、2回目の操作指示表示がおこなわれる表示期間(タイミングt24~タイミングt31)における操作態様を認識することが困難となるため、左レバー3720の操作に対する緊張感をより高めることができる。
FIG. 552(c) is a modification of the embodiment shown with reference to FIGS. 552(a) and 552(b). In this embodiment, when a smoke image is displayed due to a shell from an enemy tank, the display time of the smoke image is increased, and the smoke image is configured to be displayed until the timing when a group of enemy tanks is displayed. There is.
Specifically, the smoke image is displayed until timing t27. In such a configuration, the display period of the smoke image (timing t11 to timing t27) and a part of the display period (timing t24 to timing t31) during which the second operation instruction display is performed may overlap. Become.
At this time, it is preferable that part or all of the simulated image of the left lever 3720 be hidden by the smoke image. Similarly, the configuration may be such that part or all of the lines of "Colonel Dyna" instructing the operation of the left lever 3720 and the speed display window are hidden.
With this configuration, if an appropriate operation is not performed during the display period (timing t7 to timing t11) during which the first operation instruction display is performed, the display period during which the second operation instruction display is performed. Since it becomes difficult to recognize the operation mode during (timing t24 to timing t31), the feeling of tension in operating the left lever 3720 can be further increased.

また、左レバー3720が適切に操作されなかった場合に煙画像を表示する長さを抽選で決定するように構成してもよい。例えば、最短4秒間~最長24秒間の中から表示する時間を抽選で決定するようにしてもよい。この場合、煙画像は、最短でタイミングt11からタイミングt15までの4秒間、最長でタイミングt11からタイミングt35までの24秒間表示されることとなる。特に最長の表示期間が選択された場合には、表示領域の中央に停止表示された装飾図柄が2回目の左レバー3720の操作態様に関わらず、煙画像によって視認困難または視認不能な状態となる。 Further, the length for displaying the smoke image when the left lever 3720 is not properly operated may be determined by lottery. For example, the display time may be determined by lottery from a minimum of 4 seconds to a maximum of 24 seconds. In this case, the smoke image will be displayed for 4 seconds from timing t11 to timing t15 at the shortest and 24 seconds from timing t11 to timing t35 at the longest. In particular, when the longest display period is selected, the decorative pattern that is stopped and displayed in the center of the display area becomes difficult or invisible due to the smoke image, regardless of how the left lever 3720 is operated for the second time. .

なお、図535~図551を参照して示した「いきなり戦車演出」に係る技術思想を「全力突破リーチ」における煙画像の表示態様に適用してもよい。例えば、大当り状態や時短状態が発生するか否かによって、「全力突破リーチ」における煙画像の表示時間が異なるように構成してもよい。 Note that the technical idea related to the "sudden tank effect" shown with reference to FIGS. 535 to 551 may be applied to the display mode of the smoke image in the "full power breakthrough reach". For example, the display time of the smoke image in "full power breakthrough reach" may be configured to differ depending on whether a jackpot state or a time saving state occurs.

遊技者が操作指示表示中に適切な操作を行うことができなかった場合に、煙画像を表示する例を示したが、これらの画像を必ず表示するのではなく、適切な操作を行うことができなかった場合に、所定の確率(例えば1/2の確率)でこれらの画像を表示するように構成してもよい。
また、特別抽選結果がハズレの場合には、煙画像が所定の確率(例えば3/4の確率)で表示されるように構成し、特別抽選結果が大当りの場合には、煙画像が表示されないように構成してもよい。
また、煙画像の色や形状に複数の態様を設け、表示された煙画像の表示態様によって特別抽選結果の期待度を示唆してもよい。
We have shown an example in which smoke images are displayed when the player is unable to perform an appropriate operation while the operation instructions are being displayed, but instead of always displaying these images, it is possible to perform an appropriate operation. If this is not possible, the configuration may be such that these images are displayed with a predetermined probability (for example, a probability of 1/2).
Also, if the special lottery result is a loss, the smoke image is configured to be displayed with a predetermined probability (for example, 3/4 probability), and if the special lottery result is a jackpot, the smoke image is not displayed. It may be configured as follows.
Further, a plurality of colors and shapes of the smoke image may be provided, and the degree of expectation of the special lottery result may be indicated by the display mode of the displayed smoke image.

図552等を参照して示した実施形態を変形した他の実施形態を図555、図556を参照して説明する。図555は、本実施形態におけるタイムチャートである。また、図556は、本実施形態における表示例を示している。 Another embodiment that is a modification of the embodiment shown with reference to FIG. 552 and the like will be described with reference to FIGS. 555 and 556. FIG. 555 is a time chart in this embodiment. Further, FIG. 556 shows a display example in this embodiment.

本実施形態においては、戦車群が表示される演出に代えて、タイミングt24からタイミングt29にかけて自戦車が進む道路上に地雷原が表示される演出が実行される。図556(a)は、地雷原の表示が開始されたタイミングであるタイミングt29における表示例を示している。タイミングt24からタイミングt29にかけて自戦車が地雷原に近づいていく表示が行われる。 In this embodiment, instead of the effect in which a group of tanks is displayed, an effect in which a minefield is displayed on the road along which the own tank is traveling is performed from timing t24 to timing t29. FIG. 556(a) shows a display example at timing t29, which is the timing at which the minefield display starts. From timing t24 to timing t29, a display is performed in which the own tank approaches the minefield.

タイミングt26において、ミッションボタン3700の操作受付が有効となる。ミッションボタン3700の操作有効期間は、ミッションボタン3700が操作されるまで継続される。ミッションボタン3700が操作されなかった場合には、タイミングt29まで継続される。また、ミッションボタン3700の操作有効期間中には、ミッションボタン3700を模した模擬画像が「ダイナ大佐」のセリフウィンドウの左上に表示される。図556(b)は、ミッションボタン3700の操作有効期間が発生したタイミングt26における表示例を示している。 At timing t26, operation acceptance of the mission button 3700 becomes valid. The operational validity period of the mission button 3700 continues until the mission button 3700 is operated. If the mission button 3700 is not operated, the process continues until timing t29. Further, while the operation of the mission button 3700 is valid, a simulated image imitating the mission button 3700 is displayed at the upper left of the "Colonel Dyna" dialogue window. FIG. 556(b) shows a display example at timing t26 when the operational validity period of the mission button 3700 occurs.

図555(c)に示すように、操作有効期間中(タイミングt28)において、ミッションボタン3700の操作が行われた場合には、自戦車がジャンプして、進行してくる地雷原を飛び越える演出表示が3秒間行われる。図556(c)は、遊技者が操作有効期間中にミッションボタン3700の操作を行って、自戦車がジャンプする演出が終了したタイミング(例えば、タイミングt31)における表示例を示している。この表示は、タイミングt34まで継続される。 As shown in FIG. 555(c), if the mission button 3700 is operated during the valid operation period (timing t28), an effect display is displayed in which the own tank jumps and jumps over the advancing minefield. is performed for 3 seconds. FIG. 556(c) shows a display example at the timing (for example, timing t31) when the player operates the mission button 3700 during the valid operation period and the effect of the own tank jumping ends (for example, timing t31). This display continues until timing t34.

次いで、タイミングt34からタイミングt35にかけて、装飾図柄が停止表示された状態となる。図556(d)は、装飾図柄が停止表示された表示状態を示す表示例である。 Next, from timing t34 to timing t35, the decorative pattern is stopped and displayed. FIG. 556(d) is a display example showing a display state in which decorative patterns are stopped and displayed.

図555(d)は、操作有効期間中にミッションボタン3700の操作が行われなかった場合の演出例を示している。この場合、操作有効期間が終了するタイミングであるタイミングt29からタイミングt35にかけて、自戦車よりも表示優先度が高い煙画像が表示され、自戦車が地雷原に進入して自戦車が煙に包まれる演出表示が行われる。図556(e)は、タイミングt29からタイミングt34における表示例を示している。 FIG. 555(d) shows an example of the effect when the mission button 3700 is not operated during the valid operation period. In this case, from timing t29, which is the end of the valid operation period, to timing t35, a smoke image with a higher display priority than the own tank is displayed, and the own tank enters the minefield and is surrounded by smoke. A performance display is performed. FIG. 556(e) shows a display example from timing t29 to timing t34.

次いで、タイミングt34からタイミングt35にかけて、装飾図柄が停止表示された状態となる。図556(f)は、装飾図柄が停止表示された表示状態を示す表示例である。このとき、表示領域の中央に停止表示された装飾図柄については、煙画像によって隠された状態となってしまう。 Next, from timing t34 to timing t35, the decorative pattern is stopped and displayed. FIG. 556(f) is a display example showing a display state in which decorative patterns are stopped and displayed. At this time, the decorative pattern stopped and displayed in the center of the display area is hidden by the smoke image.

このように、ミッションボタン3700の操作が適切に行われた場合には、停止表示された装飾図柄の視認性は阻害されないが、ミッションボタン3700の操作が適切に行われなかった場合には、煙画像によって停止表示された装飾図柄の視認性が阻害される。そのため、遊技者はミッションボタン3700の操作について、より緊張感をもって臨むこととなる。 In this way, if the mission button 3700 is operated properly, the visibility of the decorative pattern that is stopped and displayed is not obstructed, but if the mission button 3700 is not operated properly, smoke The visibility of the statically displayed decorative pattern is obstructed by the image. Therefore, the player feels more nervous when operating the mission button 3700.

なお、図556を参照して示した実施形態においても、図552(c)を参照して示した変形例を適用してもよい。この場合、ミッションボタン3700を模した模擬画像やミッションボタン3700の操作を指示する「ダイナ大佐」のセリフや自戦車がジャンプしている表示態様が敵戦車群の砲弾によって発生した煙画像によって視認困難または視認不能となる。これにより、左レバー3720の操作に対する緊張感がより高まることとなる。 Note that the modification shown with reference to FIG. 552(c) may also be applied to the embodiment shown with reference to FIG. 556. In this case, the simulated image imitating the mission button 3700, the lines of "Colonel Dyna" instructing the operation of the mission button 3700, and the display mode in which the own tank is jumping are difficult to see due to the smoke image generated by the enemy tank's shell. or become invisible. This further increases the sense of tension in operating the left lever 3720.

このように本実施形態における「全力突破リーチ」によれば、左レバー3720を所定の操作範囲内に操作させることができるか否かによって、特別抽選の結果を示す装飾図柄の停止表示態様(あるいはミッションボタン3700を模した模擬画像やミッションボタン3700の操作指示表示やミッションボタン3700の操作に対応した演出表示)の視認性が煙画像によって阻害される場合と阻害されない場合とが発生するため、遊技者は、左レバー3720の操作について緊張感をもって、操作を行うようになり、左レバー3720への操作を積極的に行う動機付けが生まれ、遊技興趣が向上することとなる。 In this way, according to the "full power breakthrough reach" in this embodiment, depending on whether or not the left lever 3720 can be operated within a predetermined operating range, the display mode of the decorative pattern indicating the result of the special lottery (or The visibility of the simulated image imitating the mission button 3700, the operation instruction display for the mission button 3700, and the effect display corresponding to the operation of the mission button 3700) may or may not be obstructed by the smoke image, so the game The player will feel nervous when operating the left lever 3720, and will be motivated to actively operate the left lever 3720, which will improve his enjoyment of the game.

左レバー3720の操作が適切でない場合に、所定の確率(1/2の確率)で煙画像を表示する例を示したが、左レバー3720の操作が適切でない場合には、操作内容に応じて、煙画像を表示する確率を異なるものとしてもよい。例えば、左レバー3720の傾動方向は適切だったものの操作時間が所定時間よりも短かった場合には、操作時間が短いほど、煙画像がより表示されやすいように構成してもよい。また、操作が行われなかった場合や操作指示した方向と反対の方向操作が行われた場合には、90%あるいは100%の確率で煙画像が表示されるように構成してもよい。 An example has been shown in which a smoke image is displayed with a predetermined probability (1/2 probability) when the operation of the left lever 3720 is inappropriate. , the probability of displaying the smoke image may be different. For example, if the tilting direction of the left lever 3720 is appropriate but the operating time is shorter than a predetermined time, the smoke image may be more likely to be displayed as the operating time is shorter. Furthermore, the smoke image may be configured to be displayed with a probability of 90% or 100% if no operation is performed or if an operation is performed in the opposite direction to the direction instructed.

なお、操作指示画像や装飾図柄等の視認態様は、煙画像によって完全に視認不能としてもよいし、一部は視認不能とするものの、一部を視認可能としてもよい。あるいは、煙画像として半透明の画像を採用し、操作指示画像や装飾図柄等が、半透明の煙画像を介してぼんやりと視認可能となるように構成してもよい。このような構成とすることで、操作指示画像や、装飾図柄の視認性が一定程度は担保される。 Note that the visibility of the operation instruction image, decorative pattern, etc. may be completely invisible due to the smoke image, or may be partially invisible but partially visible. Alternatively, a translucent image may be used as the smoke image, and the operation instruction image, decorative pattern, etc. may be vaguely visible through the semi-transparent smoke image. With such a configuration, visibility of the operation instruction image and the decorative pattern is ensured to a certain degree.

期待度が100%で出現確率が非常に低い表示演出(所定のキャラクタ画像を表示する等)を実行可能に構成し、この表示演出が実行されるタイミングを、煙画像が表示されうるタイミングにしてもよい。また、煙画像によってこの表示演出の一部またはすべてが視認不能または視認困難となるように構成してもよい。この場合、この表示演出が煙画像によって隠される場合が発生するが、これは遊技者にとって非常に残念な遊技状況である。このような構成とすることで、操作手段に対する操作の緊張感を遊技者に対して、より保つことができる。 A display effect with an expectation level of 100% and a very low appearance probability (such as displaying a predetermined character image) is configured to be executable, and the timing at which this display effect is executed is set to the timing at which a smoke image can be displayed. Good too. Further, part or all of this display effect may be made invisible or difficult to see due to the smoke image. In this case, this display effect may be hidden by the smoke image, which is a very unfortunate gaming situation for the player. With such a configuration, it is possible to further maintain the feeling of tension in operating the operating means for the player.

なお、煙画像によって、装飾図柄のリーチ態様の視認性は阻害されるものの、装飾図柄が停止表示されるまでに、煙画像の表示が終了されるように煙画像の表示時間を設定してもよい。例えば、煙画像の表示をタイミングt34において終了し、タイミングt34からタイミングt35にかけての期間においては、煙画像を表示しないように構成してもよい。このような構成とすることで、停止表示された装飾図柄については、煙画像によって視認性が阻害されなくなるため、特別抽選の結果について、停止表示された装飾図柄が大当りを示しているのにハズレだと遊技者が勘違いしたり、停止表示された装飾図柄がハズレを示しているのに大当りだと遊技者が勘違いしたりする、という事態の発生を抑制できる。 Although the smoke image obstructs the visibility of the reach mode of the decorative pattern, it is possible to set the display time of the smoke image so that the display of the smoke image ends before the decorative pattern stops displaying. good. For example, the display of the smoke image may end at timing t34, and the smoke image may not be displayed during the period from timing t34 to timing t35. With this configuration, the visibility of the statically displayed decorative pattern is no longer obstructed by the smoke image, so when it comes to the result of a special lottery, even though the statically displayed decorative pattern indicates a jackpot, there is no chance that it will be a loss. In this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player misunderstands, or the player misunderstands that the stopped and displayed decorative pattern indicates a loss, but that it is a jackpot.

あるいは、煙画像が表示された場合であっても、停止表示された装飾図柄の視認性が阻害される場合と阻害されない場合とが発生しうるように構成してもよい。例えば、1/2の確率の抽選を実行し、停止表示された装飾図柄が煙画像によって隠される場合と隠されない場合とが、発生しうるように構成してもよい。あるいは、左レバー3720が傾けられた時間が要求される操作時間の半分未満であった場合には、停止表示された装飾図柄が煙画像によって隠されたままとし、左レバー3720が傾けられた時間が要求される操作時間の半分以上であった場合には、停止表示された装飾図柄が煙画像によって隠されない(例えばタイミングt34において煙画像の表示が終了する)ように構成してもよい。このような構成とすることで、遊技者は左レバー3720の操作をより緊張感をもって行うようになる。 Alternatively, even when a smoke image is displayed, the configuration may be such that there are cases where the visibility of the decorative pattern that is stopped and displayed is obstructed and cases where it is not obstructed. For example, a lottery with a probability of 1/2 may be executed so that a decorative pattern that is stopped and displayed may or may not be hidden by the smoke image. Alternatively, if the time during which the left lever 3720 was tilted is less than half of the required operation time, the decorative pattern displayed in a stopped state remains hidden by the smoke image, and the time during which the left lever 3720 was tilted is If this is more than half of the required operation time, the decorative pattern that is stopped and displayed may not be hidden by the smoke image (for example, the display of the smoke image ends at timing t34). With this configuration, the player can operate the left lever 3720 with more tension.

装飾図柄の変動表示が煙画像によって、複数回の変動表示にわたって、視認不能または視認困難な状態となるように構成してもよい。
例えば、煙画像の表示時間を4秒間ではなく120秒間とし、複数の装飾図柄の変動表示に渡って煙画像が表示されるように構成してもよい。あるいは、煙画像の表示時間として上述した抽選態様を変形し最短で4秒間~最長120秒間の中から煙画像の表示時間を抽選で決定するようにしてもよい
また、左レバー3720の操作指示表示を2回(タイミングt7~タイミングt11、タイミングt24~タイミングt32)とも無視して左レバー3720を傾動させなかった場合にこのような煙画像の表示が高確率(99/100の確率)で行われるように構成するとよい。
この場合、装飾図柄が変動表示されている期間(タイミングt32~タイミングt34)、装飾図柄が停止表示されている期間(タイミングt34~タイミングt35)において、装飾図柄などが煙画像によって隠されて視認性が阻害された状態となり、さらには、タイミングt35以降に開始される装飾図柄の変動表示、装飾図柄の停止表示がそれぞれ複数回に渡って煙画像によって視認性が阻害された状態となりうる。
なお、この場合、演出としての整合性をとる目的でタイミングt35以降も「全力突破リーチ」を継続するように構成するとよい。なお、この場合には再度左レバー3720の操作が遊技者に要求されることとなる。
また、このように煙画像の表示が装飾図柄の変動表示をまたぐ場合には、装飾図柄の変動停止中や変動表示開始直後(タイミングt0からタイミングt5の間)も左レバー3720の操作を無効とせず、操作有効期間を複数の変動表示に渡って継続する7用に構成し、いつでも、左レバー3720の操作受付に基づいた演出表示(速度表示ウィンドウの速度表示の変化等)が行われるように構成してもよい。
The variable display of the decorative pattern may be configured to be invisible or difficult to see over a plurality of variable displays due to the smoke image.
For example, the display time of the smoke image may be set to 120 seconds instead of 4 seconds, and the smoke image may be displayed over the variable display of a plurality of decorative patterns. Alternatively, the display time of the smoke image may be modified from the lottery mode described above, and the display time of the smoke image may be determined by lottery from a minimum of 4 seconds to a maximum of 120 seconds.Also, an operation instruction display for the left lever 3720 may be performed. If the left lever 3720 is ignored both times (from timing t7 to timing t11 and from timing t24 to timing t32) and the left lever 3720 is not tilted, such a smoke image will be displayed with a high probability (99/100 probability). It is recommended to configure it as follows.
In this case, during the period when the decorative pattern is being displayed in a variable manner (timing t32 to timing t34) and during the period when the decorative pattern is being displayed in a static manner (timing t34 to timing t35), the decorative pattern etc. are hidden by the smoke image and cannot be easily seen. Furthermore, the visibility of the fluctuating display of the decorative pattern and the stop display of the decorative pattern starting after timing t35 may be obstructed by the smoke image multiple times.
In this case, it is preferable to configure the "full power breakthrough reach" to continue even after timing t35 for the purpose of ensuring consistency as a performance. In this case, the player is required to operate the left lever 3720 again.
Furthermore, when the display of the smoke image straddles the fluctuating display of the decorative pattern, the operation of the left lever 3720 is also disabled while the fluctuating decorative pattern is stopped or immediately after the fluctuating display starts (between timing t0 and timing t5). First, the valid operation period is configured to last for a plurality of variable displays, so that an effect display (such as a change in the speed display in the speed display window) based on the operation reception of the left lever 3720 is performed at any time. may be configured.

なお、図中において自戦車の速度を表示領域に表示するようにしたが、左レバー3720の傾けられている方向や傾けられた角度を表示するように構成してもよい。あるいは、左レバー3720の操作指示が行われている状況下において、左レバー3720が要求される角度で傾けられてからの経過時間を表示するように構成してもよい。このような構成とすることで、左レバー3720が適切な範囲に操作されているか、左レバー3720が適切な範囲に何秒間操作されているか、を遊技者が認識することができる。 Although the speed of the own tank is displayed in the display area in the figure, the direction in which the left lever 3720 is tilted or the angle at which the left lever 3720 is tilted may also be displayed. Alternatively, it may be configured to display the elapsed time since the left lever 3720 was tilted at the required angle in a situation where an instruction to operate the left lever 3720 is given. With this configuration, the player can recognize whether the left lever 3720 is being operated within an appropriate range and for how many seconds the left lever 3720 is being operated within an appropriate range.

左レバー3720を模した模擬画像を表示したり、「ダイナ大佐」のセリフによって、操作指示表示を行う例を示したが、この演出パターンに代えてあるいは加えて、左レバー3720について、このような画像表示による明確な操作指示表示を行わず、左レバー3720の傾動操作が要求される演出パターンを実行可能に構成してもよい。例えば、敵戦車が後方から迫っていることを後方から砲弾が発射された態様を表示することで示し、操作指示表示を行わずとも、遊技者が自発的に左レバー3720の傾動操作を行うことができるように構成してもよい。このようにより難易度の高い遊技状況が発生しうるように構成することで、左レバー3720の操作についての緊張感をより高めることができる。 Although we have shown an example in which a simulated image of the left lever 3720 is displayed and operation instructions are displayed using lines from "Colonel Dyna," instead of or in addition to this production pattern, the left lever 3720 may be displayed in the following manner. A performance pattern that requires a tilting operation of the left lever 3720 may be configured to be executable without clearly displaying an operation instruction using an image display. For example, it is possible to indicate that an enemy tank is approaching from the rear by displaying a state in which a cannonball is fired from the rear, and the player may voluntarily operate the tilting operation of the left lever 3720 without displaying an operation instruction. It may be configured so that By configuring the game so that more difficult game situations can occur in this way, it is possible to further increase the sense of tension when operating the left lever 3720.

左レバー3720が所定の操作範囲内に適切に維持されているかどうかを遊技者が適切に認識できない場合がある。そこで、左レバー3720に内蔵された左レバー振動源3722の振動態様によって左レバー3720の操作態様を報知してもよい。例えば、遊技者による操作によって、左レバー3720の操作範囲が適切な操作範囲内に移動したときに、振動源を0.5秒間振動させてもよい。あるいは、左レバー3720の操作範囲が適切な操作範囲内に移動したときに左レバー振動源3722の振動を開始し、左レバー3720の操作範囲が適切な操作範囲内に位置している期間においては左レバー振動源3722の振動を継続し、左レバー3720の操作範囲が適切な範囲外となった場合に振動源の振動を終了してもよい。 The player may not be able to properly recognize whether the left lever 3720 is properly maintained within a predetermined operating range. Therefore, the operation mode of the left lever 3720 may be notified by the vibration mode of the left lever vibration source 3722 built into the left lever 3720. For example, when the operating range of the left lever 3720 moves within an appropriate operating range due to an operation by the player, the vibration source may be caused to vibrate for 0.5 seconds. Alternatively, when the operating range of the left lever 3720 moves within the appropriate operating range, the left lever vibration source 3722 starts vibrating, and during the period when the operating range of the left lever 3720 is within the appropriate operating range. The vibration of the left lever vibration source 3722 may be continued, and the vibration of the vibration source may be terminated when the operation range of the left lever 3720 is outside the appropriate range.

また、左レバー3720の操作態様(操作が適切に行われているか)を、速度表示ウィンドウにおける表示内容によって示すようにしていたが、操作態様の表示を行う場合と、操作態様の表示を行う場合とがあるように構成してもよい。例えば、煙画像によって、速度表示ウィンドウ内の自戦車の速度が隠されるように構成してもよい。この場合、操作態様の表示が行われないため、遊技者はより緊張感をもって、左レバー3720の操作を行うようになる。 In addition, the operation mode of the left lever 3720 (whether the operation is being performed appropriately) was shown by the display content in the speed display window, but when the operation mode is displayed and when the operation mode is displayed. It may be configured so that there is. For example, the speed of the own tank within the speed display window may be hidden by the smoke image. In this case, since the operation mode is not displayed, the player operates the left lever 3720 with a greater sense of tension.

左レバー3720を前側に倒す例を示したが、より操作の難易度を高めるべく、レバーの操作すべき範囲を、前側30度近傍(例えば、25度から35度の範囲)にのみ限定し、前側45度に完全に倒した場合には、所定の確率(1/2の確率)で自戦車のエンジンから煙が出てしまい、図554(d)あるいは図554(g)に示す煙画像が表示されて、この煙画像によって、自戦車の画像や操作指示表示が隠されるように構成してもよい。この場合には、より難易度の高い操作が遊技者に求められることとなり、緊張感をより高めることが可能となる。なお、このような実施形態を採用した場合には、左レバー3720を操作可能な期間に、いつでも左レバー3720を適切な範囲に傾ける練習を行うことが可能となる。 An example is shown in which the left lever 3720 is tilted forward, but in order to further increase the difficulty of operation, the range in which the lever should be operated is limited to only around 30 degrees to the front (for example, from 25 degrees to 35 degrees). If the tank is completely tilted forward at 45 degrees, smoke will come out from the tank's engine with a predetermined probability (1/2 probability), and the smoke image shown in Figure 554(d) or Figure 554(g) will be The image of the own tank and the operation instruction display may be hidden by the smoke image. In this case, the player is required to perform operations with a higher degree of difficulty, making it possible to further increase the sense of tension. Note that when such an embodiment is adopted, it becomes possible to practice tilting the left lever 3720 to an appropriate range at any time during the period in which the left lever 3720 can be operated.

図555、図556を参照して示した実施形態においては、左レバー3720の操作が適切に行えなかった場合には、煙画像が表示されて、ミッションボタン3700の操作指示の視認性が阻害されるように構成してある。また、ミッションボタン3700が操作できたとしても、ミッションボタン3700の操作に対応する演出表示(自戦車がジャンプする表示態様)の視認性が煙画像によって阻害されるように構成してある。このような構成とすることで、左レバー3720の操作に対する緊張感を高めることができる。 In the embodiment shown with reference to FIGS. 555 and 556, if the left lever 3720 cannot be operated properly, a smoke image is displayed, which obstructs the visibility of the operation instructions for the mission button 3700. It is configured so that Further, even if the mission button 3700 can be operated, the smoke image obstructs the visibility of the effect display (display mode in which the own tank jumps) corresponding to the operation of the mission button 3700. With such a configuration, it is possible to increase the feeling of tension when operating the left lever 3720.

さらに、ミッションボタン3700を模した模擬画像の表示態様の種類や、ミッションボタン3700の操作態様を指示する「ダイナ大佐」のセリフの表示態様やセリフそのものの種類、ミッションボタン3700を操作したときの自戦車のジャンプする表示態様の種類によって、特別抽選の結果が大当りである期待度を示す操作対応画像の表示が行われるように構成してもよい。このような構成によれば、左レバー3720を適切な操作範囲に操作できるか否かにより、期待度が示される表示の視認性が、煙画像によって阻害される場合と阻害されない場合とが発生することとなる。そのため、期待度を知りたい遊技者としては、当然、緊張感をもって左レバー3720の操作にあたることとなり、興趣の向上が実現される。
なお、図505~図509を参照して示した「シールド弾リーチ」における期待度を示唆する技術思想を「全力突破リーチ」における、敵部隊から発射された砲弾の画像、左レバー3720を模した模擬画像、ミッションボタン3700を模した模擬画像、敵戦車群の画像、地雷原の画像の表示態様等に適用してもよい。例えば、大当り状態や時短状態が発生する期待度を「全力突破リーチ」におけるこれらの画像の表示態様によって示すように構成してもよい。また、「シールド弾リーチ」におけるシールド画像に係る技術思想を「全力突破リーチ」における煙画像に適用してもよい。
Furthermore, the display mode of the simulated image imitating the mission button 3700, the display mode of the lines of “Colonel Dyna” that instructs the operation mode of the mission button 3700, the type of the lines themselves, and the display mode of the simulated image imitating the mission button 3700, Depending on the type of display mode in which the tank jumps, an operation-compatible image indicating the degree of expectation that the result of the special lottery will be a jackpot may be displayed. According to such a configuration, depending on whether the left lever 3720 can be operated within an appropriate operating range, the visibility of the display indicating the level of expectation may or may not be obstructed by the smoke image. That will happen. Therefore, a player who wants to know the level of expectation will naturally operate the left lever 3720 with a sense of nervousness, which will increase his or her interest.
In addition, the technical idea that suggests the level of expectation in "shield bullet reach" shown with reference to Figures 505 to 509 is based on the image of the cannonball fired by the enemy unit and the left lever 3720 in "full power breakthrough reach". The present invention may be applied to a display mode of a simulated image, a simulated image simulating the mission button 3700, an image of an enemy tank group, an image of a minefield, etc. For example, the degree of expectation that a jackpot state or a time saving state will occur may be indicated by the display mode of these images in "full power breakthrough reach". Further, the technical idea related to the shield image in "shield bullet reach" may be applied to the smoke image in "full power breakthrough reach".

左レバー3720の操作指示の終了後、ミッションボタン3700の操作を要求するようにしたが、左レバー3720の操作指示の要求中にミッションボタン3700の操作が要求されるように構成してもよい。このような構成とすることで、左レバー3720の操作やミッションボタン3700の操作難易度が高まり、遊技者の緊張感をより高めることができる。なお、両操作指示表示が同時に行われる場合には、操作指示表示同士が重ならない態様で表示するとよい。例えば、図553(b)に示す表示態様と図553(b)に示す表示態様におけるレバー3720を模した模擬画像と、ミッションボタン3700を模した模擬画像とを重ならない態様で表示するとよい。表示領域における表示に利用できる面積が足りない場合には、レバー3720を模した模擬画像とミッションボタン3700を模した模擬画像のいずれか一方を手前側に、いずれか一方を後ろ側にして双方を重ねて表示しつつ、後方に表示された模擬画像の一部を視認できるように表示するとよい。 Although the operation of the mission button 3700 is requested after the instruction to operate the left lever 3720 is completed, the configuration may be such that the operation of the mission button 3700 is requested while the instruction to operate the left lever 3720 is being requested. With this configuration, the difficulty level of operating the left lever 3720 and the mission button 3700 can be increased, and the player's sense of tension can be further enhanced. Note that when both operation instruction displays are performed at the same time, it is preferable to display the operation instruction displays in a manner that they do not overlap. For example, a simulated image simulating the lever 3720 and a simulated image simulating the mission button 3700 in the display mode shown in FIG. 553(b) and the display mode shown in FIG. 553(b) may be displayed in a manner that they do not overlap. If there is not enough space available for display in the display area, you can move either the simulated image simulating the lever 3720 or the simulated image simulating the mission button 3700 to the front and one to the back. It is preferable to display the simulated images in an overlapping manner so that a part of the simulated images displayed at the rear can be visually recognized.

ところで、あまり難易度を高めると、複雑な操作が苦手な遊技者が遊技を敬遠してしまうおそれがある。そこで、遊技者による操作がなかった場合でも、遊技者による適切な操作があったときと同じ演出表示を実行するオート受付モードを採用し、左レバー3720の操作やミッションボタン3700の操作を行わなかった場合でも、遊技者による適切な操作があったときと同じ演出表示が実行されるように構成してもよい。この場合、遊技者はオート受付モードとしなかった方の操作部を操作することだけに集中すればよい。
なお、左レバー3720の操作のみオート受け付けモードにしたり、ミッションボタン3700の操作のみオート受け付けモードにしたり、左レバー3720とミッションボタン3700の操作の双方をオート受け付けモードにしたりできるように構成するとよい。
特にミッションボタン3700の操作のみオート受け付けモードとした場合には、遊技者は左レバー3720をうまく操作することだけに集中すればよくなるため「全力突破リーチ」に慣れていない遊技者が混乱するといった事態の発生を防止できる。また、左レバー3720とミッションボタン3700の双方について、オート受け付けモードとした場合には、遊技者は左レバー3720やミッションボタン3700を操作することなく演出を視認することに集中すればよいこととなる。
However, if the difficulty level is increased too much, players who are not good at complex operations may avoid playing the game. Therefore, even if there is no operation by the player, an automatic reception mode is adopted in which the same effect display as when there is an appropriate operation by the player is adopted, and the left lever 3720 or mission button 3700 is not operated. Even if the player performs an appropriate operation, the same effect display as when the player performs an appropriate operation may be configured. In this case, the player only needs to concentrate on operating the operating section that was not set to the automatic reception mode.
Note that the configuration may be such that only the operation of the left lever 3720 can be set to the auto reception mode, only the operation of the mission button 3700 can be set to the auto reception mode, or the operation of both the left lever 3720 and the mission button 3700 can be set to the auto reception mode.
In particular, if only the operation of the mission button 3700 is set to the automatic acceptance mode, the player only has to concentrate on operating the left lever 3720 properly, which may confuse players who are not accustomed to "full power breakthrough reach". can be prevented from occurring. Furthermore, if both the left lever 3720 and the mission button 3700 are set to the auto acceptance mode, the player only has to concentrate on viewing the performance without operating the left lever 3720 or the mission button 3700. .

左レバー3720に加えて、さらに、右レバー3730を操作可能に構成してもよい。例えば、右レバー3730の操作においては、左レバー3720と同様に所定の傾動範囲内に所定時間傾けられることを演出態様が実行される条件にするとよい。例えば、自戦車が加速している態様を表現するキャタピラから砂ぼこりが出る演出表示が行われるようにするとよい。この場合、右レバー3730の操作を指示する画像(模擬画像等)を表示しないように構成するとよい。
このように、右レバー3730については左レバー3720による操作に基づく演出表示を豪華に見せる演出態様とすればよい。そのため、操作指示表示は行わず、また、右レバー3730の操作に基づいて表示される画像によって期待度は示唆しない。
なお、右レバー3730の操作有効期間は左レバー3720の操作有効期間に一致させるとよい。
このような構成とすることで、左レバーの操作に飽きた遊技者について、より高い緊張感を維持させることができる。
In addition to the left lever 3720, a right lever 3730 may also be configured to be operable. For example, when operating the right lever 3730, similarly to the left lever 3720, it is preferable to make it a condition for executing the production mode that the right lever 3730 be tilted within a predetermined tilting range for a predetermined period of time. For example, it is preferable to display an effect in which dust comes out from caterpillars to represent how the own tank is accelerating. In this case, the configuration may be such that an image (simulated image, etc.) instructing the operation of the right lever 3730 is not displayed.
In this way, the right lever 3730 may be configured to have a presentation mode that makes the presentation display based on the operation of the left lever 3720 look gorgeous. Therefore, no operation instruction is displayed, and the image displayed based on the operation of the right lever 3730 does not indicate the degree of expectation.
Note that the valid operation period of the right lever 3730 may be made to match the valid operation period of the left lever 3720.
With this configuration, it is possible to maintain a higher sense of tension for players who are tired of operating the left lever.

さらに、左レバー3720、右レバー3730、ミッションボタン3700を1つの手で同時に操作することが困難な位置、操作することが出来ない位置(操作することが不可能な位置)、容易に接触することができない位置に設置するとよい。すなわち1つの手で1つの操作部を操作することとなるため、遊技の緊張感をより高めることができる。
さらに、上述した実施形態においては、左レバー3720、右レバー3730、ミッションボタン3700の3つの操作部が同時に操作可能となる場合があるが、このようなときに各操作部を操作することに大きな緊張感を持たせることができる。
図498を示した操作部においては、ミッションボタン3700と左レバー3720とは間に攻撃ボタン3710が設けられて距離が離れているため、両操作部を片方の手で操作することは極めて困難または不可能である。一方、左レバー3720と右レバー3730は近接している。そこで右レバー3730と防御ボタン3740を設ける位置を入れ替えてもよい。この場合、左レバー3720と右レバー3730との間に防御ボタン3740が位置することとなるため、両操作部を片手で操作することは極めて困難または不可能となる。
Furthermore, the left lever 3720, the right lever 3730, and the mission button 3700 are located in a position where it is difficult to operate them simultaneously with one hand, a position where they cannot be operated (a position where it is impossible to operate), and a position where they are easily touched. It is best to install it in a location where it is impossible to do so. In other words, since one operation unit is operated with one hand, the sense of tension in the game can be further increased.
Furthermore, in the embodiment described above, there are cases where the three operating sections, the left lever 3720, the right lever 3730, and the mission button 3700, can be operated at the same time. It can create a sense of tension.
In the operation section shown in Fig. 498, the attack button 3710 is provided between the mission button 3700 and the left lever 3720 and they are separated from each other, so it is extremely difficult to operate both operation sections with one hand. It's impossible. On the other hand, the left lever 3720 and the right lever 3730 are close to each other. Therefore, the positions where the right lever 3730 and the defense button 3740 are provided may be switched. In this case, since the defense button 3740 will be located between the left lever 3720 and the right lever 3730, it will be extremely difficult or impossible to operate both operation parts with one hand.

左レバー3720を所定の演出に用いる実施形態を示したが、左レバー3720に代えて右レバー3730を用いてもよい。左レバー3720と右レバー3730の双方を操作受付可能とし、いずれか一方のレバーに対する操作が上述した条件を満たした場合に、上述した表示演出等を実行可能に構成してもよい。 Although an embodiment has been shown in which the left lever 3720 is used for a predetermined effect, the right lever 3730 may be used instead of the left lever 3720. It may be configured such that both the left lever 3720 and the right lever 3730 can be operated, and when the operation on either lever satisfies the above-mentioned conditions, the above-mentioned display effect etc. can be executed.

このように本実施形態における「全力突破リーチ」によれば、操作部に対する操作の緊張感を高めることができる。 As described above, according to the "full power breakthrough reach" in this embodiment, it is possible to increase the feeling of tension when operating the operating section.

従来、遊技機において1つの操作部を押下する演出が知られていた。この場合、複数の操作部を設け、操作部を演出に用いることで、遊技興趣を向上させることができる(例えば、特開2011-087638号公報)。さらに、複数の操作部への操作を同時に有効な状態とした場合には、より遊技興趣を向上させることができる。一方で、シンプルな遊技を求める遊技者にとっては、このように複雑な操作態様が求められることに、面倒くささやストレスを感じたりし、かえって興趣の低下を招いてしまうというおそれがあった。以下に、このように、異なる嗜好性を持つ遊技者のそれぞれを満足させ、いずれの場合においても興趣が低下することがないようにした遊技機について説明する。 2. Description of the Related Art Conventionally, it has been known to perform an effect in which one operation section is pressed in a gaming machine. In this case, by providing a plurality of operating units and using the operating units for performance, it is possible to improve the game's interest (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011-087638). Furthermore, if the operations on a plurality of operation sections are made valid at the same time, it is possible to further improve the game's interest. On the other hand, for players looking for a simple game, the requirement for such complicated operation modes may feel troublesome and stressful, and there is a fear that this may actually lead to a decline in interest. In the following, a gaming machine that satisfies players with different tastes and does not reduce interest in any case will be described.

本実施形態における「AI戦車リーチ」においては、表示演出中の所定のタイミングにおいて、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700が同時に有効になる場合があるが、攻撃ボタン3710の操作指示を示す攻撃ボタン3710を模した模擬画像と、ミッションボタン3700の操作指示を示すミッションボタン3700を模した模擬画像のそれぞれについて、表示するか否かを遊技者が設定することが可能である。
遊技者は事前に、攻撃ボタン3710を模した模擬画像とミッションボタン3700を模した模擬画像の双方を表示する第1の設定(第1演出状況)、攻撃ボタン3710を模した模擬画像のみを表示する第2の設定(第2演出状況)、ミッションボタン3700を模した模擬画像のみを表示する第3の設定(第3演出状況)、攻撃ボタン3710を模した模擬画像とミッションボタン3700を模した模擬画像の双方を表示しない第4の設定(第4演出状況)の4つの設定(演出状況)のうち、いずれかの設定(演出状況)を遊技者が選択し、設定することが可能である。
遊技者による選択は、装飾図柄が非変動中のデモ中に、左レバー3720、攻撃ボタン3710等を用いて行えるように構成される。また、遊技者による選択が行われていない電源投入時には、第1の設定がデフォルトで選択されている状態となっている。
In "AI Tank Reach" in this embodiment, the attack button 3710 and the mission button 3700 may be enabled at the same time at a predetermined timing during the display performance, but the attack button 3710 indicating the operation instruction for the attack button 3710 The player can set whether to display each of the simulated image and the simulated image of the mission button 3700 indicating operation instructions for the mission button 3700.
In advance, the player selects a first setting (first performance situation) that displays both a simulated image simulating the attack button 3710 and a simulated image simulating the mission button 3700, and displays only a simulated image simulating the attack button 3710. A second setting (second performance situation) that displays only a simulated image that simulates the mission button 3700, a third setting (third performance situation) that displays only a simulated image that simulates the attack button 3710, and a simulated image that simulates the attack button 3710 and the mission button 3700. It is possible for the player to select and set any one of the four settings (performance situation) of the fourth setting (fourth performance situation) in which both of the simulated images are not displayed. .
The player is configured to be able to make selections using the left lever 3720, attack button 3710, etc. during the demonstration when the decorative symbols are not changing. Further, when the power is turned on without any selection by the player, the first setting is selected by default.

装飾図柄の変動表示中に攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の操作有効期間が発生すると、遊技者が選択した設定に対応した態様で、攻撃ボタン3710を模した模擬画像とミッションボタン3700を模した模擬画像が表示される。例えば、遊技者が第3の設定を選択した場合には、攻撃ボタン3710を模した模擬画像は表示されず、ミッションボタン3700を模した模擬画像のみが表示される。 When the operational validity period of the attack button 3710 and the mission button 3700 occurs while the decorative symbols are displayed in a variable manner, a mock image imitating the attack button 3710 and a mock image imitating the mission button 3700 are displayed in a manner corresponding to the settings selected by the player. The image is displayed. For example, when the player selects the third setting, the simulated image simulating the attack button 3710 is not displayed, and only the simulated image simulating the mission button 3700 is displayed.

以下に、「AI戦車リーチ」について、図557~図562等を参照して、第1の設定~第4の設定が行われた際の、攻撃ボタン3710やミッションボタン3700への操作有無に応じた表示例について説明する。 Regarding "AI Tank Reach", with reference to FIGS. 557 to 562, etc., the following will explain how the attack button 3710 and mission button 3700 are operated when the first to fourth settings are performed. An example of the display will be explained below.

図557(a)は、第1の設定(第1演出状況)がなされ、攻撃ボタン3710を模した模擬画像とミッションボタン3700を模した模擬画像が表示される実施形態を示すタイムチャートである。
図559は、図557(a)に示したタイムチャートに対応し、第1の設定がなされ、攻撃ボタン3710を模した模擬画像とミッションボタン3700を模した模擬画像が表示される表示状態を示す図である。
FIG. 557(a) is a time chart showing an embodiment in which the first setting (first performance situation) is made and a simulated image simulating the attack button 3710 and a simulated image simulating the mission button 3700 are displayed.
FIG. 559 corresponds to the time chart shown in FIG. 557(a) and shows a display state in which the first setting is made and a simulated image simulating the attack button 3710 and a simulated image simulating the mission button 3700 are displayed. It is a diagram.

図557(a)に示すタイムチャートにおいては、タイミングt5において、「AI戦車リーチ」が発生する。「AI戦車リーチ」においては、自戦車が山道を移動する表示演出が行われる。図559(a)はタイミングt5における表示例である。
タイミングt8において、敵戦車の画像が表示領域の上部に表示される。また、攻撃ボタン3710やミッションボタン3700の操作を指示する「ダイナ大佐」と「マイト軍曹」のセリフが表示される。また、攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間が開始される。また、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の操作有効期間中(タイミングt8~タイミングt11)には、攻撃ボタン3710を模した模擬画像とミッションボタン3700を模した模擬画像の表示が行われる。図559(b)は、タイミングt8における表示例を示している。
攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間は、それぞれタイミングt11までの3秒間継続される。一方、操作有効期間中に攻撃ボタン3710あるいはミッションボタン3700への操作が行われた場合には、攻撃ボタン3710及びミッションボタン3700の操作有効期間は終了する。また、操作有効期間が終了したタイミングで、攻撃ボタン3710を模した模擬画像とミッションボタン3700を模した模擬画像の表示も終了する。
操作有効期間中に、攻撃ボタン3710への操作が行われた場合には、自戦車の砲台から砲弾が発射され、発射された砲弾が敵戦車に向けて移動し、砲弾が敵戦車に当たって、砲弾が爆発する演出表示が行われる。図559(c)は、砲弾が敵戦車に向けて移動中の表示例を示している。また図559(d)は、砲弾が敵戦車に当たって砲弾が爆発した画像が表示された演出例を示している。砲弾の移動表示とその後の砲弾が爆発した画像の表示は、攻撃ボタン3710への操作が行われてから3秒間行われる。
操作有効期間中に、ミッションボタン3700への操作が行われた場合には、自戦車のマシンガンから弾丸が発射され、発射された弾丸が敵戦車に向けて移動し、弾丸が敵戦車に当たって、弾丸が爆発する演出表示が行われる。図559(e)は、弾丸が敵戦車に向けて移動中の表示例を示している。また図559(f)は、弾丸が敵戦車に当たって弾丸が爆発した画像が表示された演出例を示している。弾丸の移動表示とその後の弾丸が爆発した画像の表示は、ミッションボタン3700への操作が行われてから3秒間行われる。
なお、操作有効期間中に、攻撃ボタン3710またはミッションボタン3700への操作が行われなかった場合には、砲弾や弾丸が移動したり爆発したりする表示は行われず、敵戦車が後方に移動することで、表示領域に表示されなくなる表示が行われる。
なお、タイミングt23以降においても、タイミングt8以降において実行されるこのような表示演出と同じ表示演出が行われる。
In the time chart shown in FIG. 557(a), "AI tank reach" occurs at timing t5. In "AI Tank Reach", a display effect is performed in which the own tank moves on a mountain road. FIG. 559(a) is a display example at timing t5.
At timing t8, an image of an enemy tank is displayed at the top of the display area. Additionally, lines from "Colonel Dyna" and "Sergeant Mite" instructing the operation of the attack button 3710 and mission button 3700 are displayed. Furthermore, the valid operation period of the attack button 3710 and the valid operation period of the mission button 3700 are started. Furthermore, during the valid operation period of the attack button 3710 and the mission button 3700 (timing t8 to timing t11), a simulated image imitating the attack button 3710 and a simulated image imitating the mission button 3700 are displayed. FIG. 559(b) shows a display example at timing t8.
The valid operation period of the attack button 3710 and the valid operation period of the mission button 3700 each continue for 3 seconds until timing t11. On the other hand, if the attack button 3710 or the mission button 3700 is operated during the valid operation period, the valid operation period of the attack button 3710 and the mission button 3700 ends. Furthermore, at the timing when the valid operation period ends, the display of the simulated image simulating the attack button 3710 and the simulated image simulating the mission button 3700 also ends.
If the attack button 3710 is operated during the valid operation period, a shell is fired from the own tank's battery, the fired shell moves toward the enemy tank, the shell hits the enemy tank, and the shell is fired. A display will be performed in which an explosion will occur. FIG. 559(c) shows an example of a display in which a cannonball is moving toward an enemy tank. Further, FIG. 559(d) shows an example of a rendering in which an image of a cannonball hitting an enemy tank and exploding is displayed. The display of the movement of the shell and the subsequent display of the image of the shell exploding are performed for 3 seconds after the attack button 3710 is operated.
If the mission button 3700 is operated during the valid operation period, a bullet is fired from the own tank's machine gun, the fired bullet moves toward the enemy tank, the bullet hits the enemy tank, and the bullet A display will be performed in which an explosion will occur. FIG. 559(e) shows an example of a display in which a bullet is moving toward an enemy tank. Further, FIG. 559(f) shows an example of a presentation in which an image of a bullet hitting an enemy tank and exploding is displayed. The movement of the bullet and the subsequent image of the bullet exploding are displayed for three seconds after the mission button 3700 is operated.
Note that if the attack button 3710 or mission button 3700 is not operated during the valid operation period, the shells and bullets will not be displayed moving or exploding, and the enemy tank will move backwards. As a result, a display that is no longer displayed in the display area is performed.
Note that, after timing t23 as well, the same display effect as such a display effect executed after timing t8 is performed.

図557(b)は、第2の設定(第2演出状況)がなされ、攻撃ボタン3710を模した模擬画像は表示されるものの、ミッションボタン3700を模した模擬画像は表示されない実施形態を示すタイムチャートである。
図560は、図557(b)に示したタイムチャートに対応し、第2の設定がなされ、攻撃ボタン3710を模した模擬画像は表示されるもののミッションボタン3700を模した模擬画像は表示されない表示状態を示す図である。
FIG. 557(b) is a timing diagram showing an embodiment in which the second setting (second performance situation) is made and a simulated image simulating the attack button 3710 is displayed, but a simulated image simulating the mission button 3700 is not displayed. It is a chart.
FIG. 560 corresponds to the time chart shown in FIG. 557(b), where the second setting is made and a simulated image simulating the attack button 3710 is displayed, but a simulated image simulating the mission button 3700 is not displayed. It is a figure showing a state.

図557(b)に示すタイムチャートにおいては、タイミングt5において、「AI戦車リーチ」が発生する。「AI戦車リーチ」においては、自戦車が山道を移動する表示演出が行われる。図560(a)はタイミングt5における表示例である。
タイミングt8において、敵戦車の画像が表示領域の上部に表示される。また、攻撃ボタン3710の操作を指示する「マイト軍曹」のセリフが表示される。また、攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間が開始される。また、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の操作有効期間中(タイミングt8~タイミングt11)には、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示が行われ、ミッションボタン3700を模した模擬画像の表示は行われない。図560(b)は、タイミングt8における表示例を示している。
攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間は、それぞれタイミングt11までの3秒間継続される。一方、操作有効期間中に攻撃ボタン3710あるいはミッションボタン3700への操作が行われた場合には、攻撃ボタン3710及びミッションボタン3700の操作有効期間は終了する。また、操作有効期間が終了したタイミングで、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示も終了する。
操作有効期間中に、攻撃ボタン3710への操作が行われた場合には、自戦車の砲台から砲弾が発射され、発射された砲弾が敵戦車に向けて移動し、砲弾が敵戦車に当たって、砲弾が爆発する演出表示が行われる。図560(c)は、砲弾が敵戦車に向けて移動中の表示例を示している。また図560(d)は、砲弾が敵戦車に当たって砲弾が爆発した画像が表示された演出例を示している。砲弾の移動表示とその後の砲弾が爆発した画像の表示は、攻撃ボタン3710への操作が行われてから3秒間行われる。
操作有効期間中に、ミッションボタン3700への操作が行われた場合には、自戦車のマシンガンから弾丸が発射され、発射された弾丸が敵戦車に向けて移動し、弾丸が敵戦車に当たって、弾丸が爆発する演出表示が行われる。図560(e)は、弾丸が敵戦車に向けて移動中の表示例を示している。また図560(f)は、弾丸が敵戦車に当たって弾丸が爆発した画像が表示された演出例を示している。弾丸の移動表示とその後の弾丸が爆発した画像の表示は、ミッションボタン3700への操作が行われてから3秒間行われる。
なお、操作有効期間中に、攻撃ボタン3710またはミッションボタン3700への操作が行われなかった場合には、砲弾や弾丸が移動したり爆発したりする表示は行われず、敵戦車が後方に移動することで、表示領域に表示されなくなる表示が行われる。
なお、タイミングt23以降においても、タイミングt8以降において実行されるこのような表示演出と同じ表示演出が行われる。
In the time chart shown in FIG. 557(b), "AI tank reach" occurs at timing t5. In "AI Tank Reach", a display effect is performed in which the own tank moves on a mountain road. FIG. 560(a) is a display example at timing t5.
At timing t8, an image of an enemy tank is displayed at the top of the display area. Additionally, a line from "Sergeant Mite" instructing the operation of the attack button 3710 is displayed. Furthermore, the valid operation period of the attack button 3710 and the valid operation period of the mission button 3700 are started. Furthermore, during the operation validity period of the attack button 3710 and the mission button 3700 (timing t8 to timing t11), a simulated image imitating the attack button 3710 is displayed, and a simulated image imitating the mission button 3700 is not displayed. It won't happen. FIG. 560(b) shows a display example at timing t8.
The valid operation period of the attack button 3710 and the valid operation period of the mission button 3700 each continue for 3 seconds until timing t11. On the other hand, if the attack button 3710 or the mission button 3700 is operated during the valid operation period, the valid operation period of the attack button 3710 and the mission button 3700 ends. Furthermore, at the timing when the valid operation period ends, the display of the simulated image simulating the attack button 3710 also ends.
If the attack button 3710 is operated during the valid operation period, a shell is fired from the own tank's battery, the fired shell moves toward the enemy tank, the shell hits the enemy tank, and the shell is fired. A display will be performed in which an explosion will occur. FIG. 560(c) shows an example of a display in which a cannonball is moving toward an enemy tank. Further, FIG. 560(d) shows an example of a presentation in which an image of a shell hitting an enemy tank and exploding is displayed. The display of the movement of the shell and the subsequent display of the image of the shell exploding are performed for 3 seconds after the attack button 3710 is operated.
If the mission button 3700 is operated during the valid operation period, a bullet is fired from the own tank's machine gun, the fired bullet moves toward the enemy tank, the bullet hits the enemy tank, and the bullet A display will be performed in which an explosion will occur. FIG. 560(e) shows an example of a display in which a bullet is moving toward an enemy tank. Further, FIG. 560(f) shows an example of a presentation in which an image of a bullet hitting an enemy tank and exploding is displayed. The movement of the bullet and the subsequent image of the bullet exploding are displayed for three seconds after the mission button 3700 is operated.
Note that if the attack button 3710 or mission button 3700 is not operated during the valid operation period, the shells and bullets will not be displayed moving or exploding, and the enemy tank will move backwards. As a result, a display that is no longer displayed in the display area is performed.
Note that, after timing t23 as well, the same display effect as such a display effect executed after timing t8 is performed.

図558(a)は、第3の設定(第3演出状況)がなされ、攻撃ボタン3710を模した模擬画像は表示されないものの、ミッションボタン3700を模した模擬画像は表示される実施形態を示すタイムチャートである。
図561は、図558(a)に示したタイムチャートに対応し、第3の設定がなされ、攻撃ボタン3710を模した模擬画像は表示されないもののミッションボタン3700を模した模擬画像は表示される表示状態を示す図である。
FIG. 558(a) is a timing diagram showing an embodiment in which a third setting (third performance situation) is made, and a simulated image imitating the attack button 3710 is not displayed, but a simulated image imitating the mission button 3700 is displayed. It is a chart.
FIG. 561 corresponds to the time chart shown in FIG. 558(a), and the third setting is made, and a display in which a simulated image imitating the attack button 3710 is not displayed but a simulated image imitating the mission button 3700 is displayed. It is a figure showing a state.

図558(a)に示すタイムチャートにおいては、タイミングt5において、「AI戦車リーチ」が発生する。「AI戦車リーチ」においては、自戦車が山道を移動する表示演出が行われる。図561(a)はタイミングt5における表示例である。
タイミングt8において、敵戦車の画像が表示領域の上部に表示される。また、ミッションボタン3700の操作を指示する「ダイナ大佐」のセリフが表示される。また、攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間が開始される。また、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の操作有効期間中(タイミングt8~タイミングt11)には、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示は行われず、ミッションボタン3700を模した模擬画像の表示が行われる。図561(b)は、タイミングt8における表示例を示している。
攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間は、それぞれタイミングt11までの3秒間継続される。一方、操作有効期間中に攻撃ボタン3710あるいはミッションボタン3700への操作が行われた場合には、攻撃ボタン3710及びミッションボタン3700の操作有効期間は終了する。また、操作有効期間が終了したタイミングで、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示も終了する。
操作有効期間中に、攻撃ボタン3710への操作が行われた場合には、自戦車の砲台から砲弾が発射され、発射された砲弾が敵戦車に向けて移動し、砲弾が敵戦車に当たって、砲弾が爆発する演出表示が行われる。図561(c)は、砲弾が敵戦車に向けて移動中の表示例を示している。また図561(d)は、砲弾が敵戦車に当たって砲弾が爆発した画像が表示された演出例を示している。砲弾の移動表示とその後の砲弾が爆発した画像の表示は、攻撃ボタン3710への操作が行われてから3秒間行われる。
操作有効期間中に、ミッションボタン3700への操作が行われた場合には、自戦車のマシンガンから弾丸が発射され、発射された弾丸が敵戦車に向けて移動し、弾丸が敵戦車に当たって、弾丸が爆発する演出表示が行われる。図561(e)は、弾丸が敵戦車に向けて移動中の表示例を示している。また図561(f)は、弾丸が敵戦車に当たって弾丸が爆発した画像が表示された演出例を示している。弾丸の移動表示とその後の弾丸が爆発した画像の表示は、ミッションボタン3700への操作が行われてから3秒間行われる。
なお、操作有効期間中に、攻撃ボタン3710またはミッションボタン3700への操作が行われなかった場合には、砲弾や弾丸が移動したり爆発したりする表示は行われず、敵戦車が後方に移動することで、表示領域に表示されなくなる表示が行われる。
なお、タイミングt23以降においても、タイミングt8以降において実行されるこのような表示演出と同じ表示演出が行われる。
In the time chart shown in FIG. 558(a), "AI tank reach" occurs at timing t5. In "AI Tank Reach", a display effect is performed in which the own tank moves on a mountain road. FIG. 561(a) is a display example at timing t5.
At timing t8, an image of an enemy tank is displayed at the top of the display area. Additionally, a line from "Colonel Dyna" instructing the operation of the mission button 3700 is displayed. Furthermore, the valid operation period of the attack button 3710 and the valid operation period of the mission button 3700 are started. Furthermore, during the valid operation period of the attack button 3710 and the mission button 3700 (from timing t8 to timing t11), a simulated image imitating the attack button 3710 is not displayed, but a simulated image imitating the mission button 3700 is displayed. be exposed. FIG. 561(b) shows a display example at timing t8.
The valid operation period of the attack button 3710 and the valid operation period of the mission button 3700 each continue for 3 seconds until timing t11. On the other hand, if the attack button 3710 or the mission button 3700 is operated during the valid operation period, the valid operation period of the attack button 3710 and the mission button 3700 ends. Furthermore, at the timing when the valid operation period ends, the display of the simulated image simulating the attack button 3710 also ends.
If the attack button 3710 is operated during the valid operation period, a shell is fired from the own tank's battery, the fired shell moves toward the enemy tank, the shell hits the enemy tank, and the shell is fired. A display will be performed in which an explosion will occur. FIG. 561(c) shows an example of a display in which a cannonball is moving toward an enemy tank. Further, FIG. 561(d) shows an example of a rendering in which an image of a shell hitting an enemy tank and exploding is displayed. The display of the movement of the shell and the subsequent display of the image of the shell exploding are performed for 3 seconds after the attack button 3710 is operated.
If the mission button 3700 is operated during the valid operation period, a bullet is fired from the own tank's machine gun, the fired bullet moves toward the enemy tank, the bullet hits the enemy tank, and the bullet A display will be performed in which an explosion will occur. FIG. 561(e) shows an example of a display in which a bullet is moving toward an enemy tank. Further, FIG. 561(f) shows an example of a presentation in which an image of a bullet hitting an enemy tank and exploding is displayed. The movement of the bullet and the subsequent image of the bullet exploding are displayed for three seconds after the mission button 3700 is operated.
Note that if the attack button 3710 or mission button 3700 is not operated during the valid operation period, the shells and bullets will not be displayed moving or exploding, and the enemy tank will move backwards. As a result, a display that is no longer displayed in the display area is performed.
Note that, after timing t23 as well, the same display effect as such a display effect executed after timing t8 is performed.

図558(b)は、第4の設定(第4演出状況)がなされ、攻撃ボタン3710を模した模擬画像もミッションボタン3700を模した模擬画像も表示されない実施形態を示すタイムチャートである。
図562は、図558(b)に示したタイムチャートに対応し、第4の設定がなされ、攻撃ボタン3710を模した模擬画像もミッションボタン3700を模した模擬画像も表示されない表示状態を示す図である。
FIG. 558(b) is a time chart showing an embodiment in which the fourth setting (fourth performance situation) is made and neither the simulated image simulating the attack button 3710 nor the simulated image imitated the mission button 3700 is displayed.
FIG. 562 corresponds to the time chart shown in FIG. 558(b) and shows a display state in which the fourth setting is made and neither the simulated image simulating the attack button 3710 nor the simulated image imitated the mission button 3700 is displayed. It is.

図558(b)に示すタイムチャートにおいては、タイミングt5において、「AI戦車リーチ」が発生する。「AI戦車リーチ」においては、自戦車が山道を移動する表示演出が行われる。図562(a)はタイミングt5における表示例である。
タイミングt8において、敵戦車の画像が表示領域の上部に表示される。また、攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間が開始される。また、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の操作有効期間中(タイミングt8~タイミングt11)には、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示やミッションボタン3700を模した模擬画像の表示は行われない。図562(b)は、タイミングt8における表示例を示している。
攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間は、それぞれタイミングt11までの3秒間継続される。一方、操作有効期間中に攻撃ボタン3710あるいはミッションボタン3700への操作が行われた場合には、攻撃ボタン3710及びミッションボタン3700の操作有効期間は終了する。また、操作有効期間が終了したタイミングで、攻撃ボタン3710を模した模擬画像の表示も終了する。
操作有効期間中に、攻撃ボタン3710への操作が行われた場合には、自戦車の砲台から砲弾が発射され、発射された砲弾が敵戦車に向けて移動し、砲弾が敵戦車に当たって、砲弾が爆発する演出表示が行われる。図562(c)は、砲弾が敵戦車に向けて移動中の表示例を示している。また図562(d)は、砲弾が敵戦車に当たって砲弾が爆発した画像が表示された演出例を示している。砲弾の移動表示とその後の砲弾が爆発した画像の表示は、攻撃ボタン3710への操作が行われてから3秒間行われる。
操作有効期間中に、ミッションボタン3700への操作が行われた場合には、自戦車のマシンガンから弾丸が発射され、発射された弾丸が敵戦車に向けて移動し、弾丸が敵戦車に当たって、弾丸が爆発する演出表示が行われる。図562(e)は、弾丸が敵戦車に向けて移動中の表示例を示している。また図562(f)は、弾丸が敵戦車に当たって弾丸が爆発した画像が表示された演出例を示している。弾丸の移動表示とその後の弾丸が爆発した画像の表示は、ミッションボタン3700への操作が行われてから3秒間行われる。
なお、操作有効期間中に、攻撃ボタン3710またはミッションボタン3700への操作が行われなかった場合には、砲弾や弾丸が移動したり爆発したりする表示は行われず、敵戦車が後方に移動することで、表示領域に表示されなくなる表示が行われる。
なお、タイミングt23以降においても、タイミングt8以降において実行されるこのような表示演出と同じ表示演出が行われる。
In the time chart shown in FIG. 558(b), "AI tank reach" occurs at timing t5. In "AI Tank Reach", a display effect is performed in which the own tank moves on a mountain road. FIG. 562(a) is a display example at timing t5.
At timing t8, an image of an enemy tank is displayed at the top of the display area. Furthermore, the valid operation period of the attack button 3710 and the valid operation period of the mission button 3700 are started. Further, during the valid operation period of the attack button 3710 and the mission button 3700 (timing t8 to timing t11), a simulated image imitating the attack button 3710 and a simulated image imitating the mission button 3700 are not displayed. FIG. 562(b) shows a display example at timing t8.
The valid operation period of the attack button 3710 and the valid operation period of the mission button 3700 each continue for 3 seconds until timing t11. On the other hand, if the attack button 3710 or the mission button 3700 is operated during the valid operation period, the valid operation period of the attack button 3710 and the mission button 3700 ends. Furthermore, at the timing when the valid operation period ends, the display of the simulated image simulating the attack button 3710 also ends.
If the attack button 3710 is operated during the valid operation period, a shell is fired from the own tank's battery, the fired shell moves toward the enemy tank, the shell hits the enemy tank, and the shell is fired. A display will be performed in which an explosion will occur. FIG. 562(c) shows an example of a display in which a cannonball is moving toward an enemy tank. Further, FIG. 562(d) shows an example of a rendering in which an image of a cannonball hitting an enemy tank and exploding is displayed. The display of the movement of the shell and the subsequent display of the image of the shell exploding are performed for 3 seconds after the attack button 3710 is operated.
If the mission button 3700 is operated during the valid operation period, a bullet is fired from the own tank's machine gun, the fired bullet moves toward the enemy tank, the bullet hits the enemy tank, and the bullet A display will be performed in which an explosion will occur. FIG. 562(e) shows an example of a display in which a bullet is moving toward an enemy tank. Further, FIG. 562(f) shows an example of a presentation in which an image of a bullet hitting an enemy tank and exploding is displayed. The movement of the bullet and the subsequent image of the bullet exploding are displayed for three seconds after the mission button 3700 is operated.
Note that if the attack button 3710 or mission button 3700 is not operated during the valid operation period, the shells and bullets will not be displayed moving or exploding, and the enemy tank will move backwards. As a result, a display that is no longer displayed in the display area is performed.
Note that, after timing t23 as well, the same display effect as such a display effect executed after timing t8 is performed.

攻撃ボタン3710の操作有効期間とミッションボタン3700の操作有効期間は一致している。このとき、遊技者が選択した設定に対応して攻撃ボタン3710を模した模擬画像やミッションボタン3700を模した模擬画像の表示が行われる。またこれらの模擬画像の表示に対応して、「ダイナ大佐」や「マイト軍曹」のセリフも操作指示態様を示すものへと変化する。攻撃ボタン3710とミッションボタン3700のいずれか一方への操作が受け付けられた場合には、操作有効期間は終了する。このため、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700のうちの一方の操作が受け付けられたときには、他方の操作部への操作に対応する演出表示は行なわれない。 The operation validity period of attack button 3710 and the operation validity period of mission button 3700 match. At this time, a simulated image imitating the attack button 3710 and a simulated image imitating the mission button 3700 are displayed in accordance with the settings selected by the player. In addition, in response to the display of these simulated images, the lines of ``Colonel Dyna'' and ``Sergeant Might'' also change to indicate operational instructions. If an operation on either the attack button 3710 or the mission button 3700 is accepted, the operation validity period ends. Therefore, when the operation of one of the attack button 3710 and the mission button 3700 is accepted, the effect display corresponding to the operation on the other operation section is not performed.

敵戦車の画像、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、砲弾が爆発した画像等の表示態様によって、大当りの期待度が示唆されるように構成するとよい。この場合、図505~図509を参照して示した「シールド弾リーチ」における各種の期待度の示唆態様を本実施形態における表示演出に対して、適用するとよい。
なおミッションボタン3700を模した模擬画像、弾丸が爆発した画像の表示態様については、攻撃ボタン3710を模した模擬画像、砲弾が爆発した画像の表示態様と同様の態様を採用するとよい。
It is preferable to configure the system so that the degree of expectation of a jackpot is suggested by display modes such as an image of an enemy tank, a simulated image simulating the attack button 3710, and an image of an exploding shell. In this case, it is preferable to apply various expectation level suggestion modes in "shield bullet reach" shown with reference to FIGS. 505 to 509 to the display effect in this embodiment.
Note that the display mode of the simulated image simulating the mission button 3700 and the image of exploding bullets may be similar to the display mode of the simulated image simulating the attack button 3710 and the image of exploding shells.

このように、本実施形態における「AI戦車リーチ」によれば、遊技者の意思に基づいて、操作部を模した模擬画像の表示が行われる演出状況と、操作部を模した模擬画像の表示が行われない演出状況とが実現されるため、遊技興趣の低下を抑制できる。 As described above, according to the "AI Tank Reach" in this embodiment, there is a performance situation in which a simulated image imitating the operation part is displayed based on the player's intention, and a display of a simulated image imitating the operation part is performed. Since a performance situation in which no game is performed is realized, a decrease in interest in the game can be suppressed.

遊技者が第1~第4の設定を選択できるようにした例を示したが、扉枠3の後面に設定を選択可能な操作部(ディップスイッチやボタン等)を設け、遊技店の店員が扉枠3の扉を開いた状態で、設定を変更できるように構成してもよい。このような構成とすることで、遊技店の客層、立地状況、導入からの経過日数等に応じて、適宜設定を変更して、最適な遊技環境を遊技者に提供できる。なお、遊技店が行った設定は、遊技機に対する電源投入時のみ有効とし、その後は遊技者が設定を変更できるように構成してもよい。 Although we have shown an example in which the player can select the first to fourth settings, an operation section (dip switch, button, etc.) that allows the player to select the settings is provided on the back of the door frame 3, so that the clerk at the game parlor can select the settings. The configuration may be such that the settings can be changed while the door of the door frame 3 is open. With such a configuration, it is possible to provide players with an optimal gaming environment by changing the settings as appropriate depending on the customer base of the gaming parlor, the location, the number of days that have passed since the introduction, etc. Note that the settings made by the gaming parlor may be configured to be effective only when the gaming machine is powered on, and then the settings can be changed by the player.

遊技者が操作可能な所定の操作部(例えば、防御ボタン3740)の操作によって、攻撃ボタン3710を模した模擬画像やミッションボタン3700を模した模擬画像の表示が制限されない第1の設定と、攻撃ボタン3710を模した模擬画像やミッションボタン3700を模した模擬画像の表示が制限される第2の設定~第4の設定のうちのいずれかの設定と、が交互に切り替えられるように構成してもよい。例えば、遊技者が第2の設定を選択していた場合には、防御ボタン3740を1回操作することで、第1の設定に切り替えられ、遊技者が防御ボタン3740をもう1回操作すること、再び第2の設定となるように構成するとよい。なお遊技者が第1の設定を選択していた場合には、防御ボタン3740を操作しても第1の設定が選択された状態が継続される。例えば、装飾図柄が変動表示中の所定のタイミング(例えば、タイミングt14)に防御ボタン3740が操作された場合に、設定が切り替えられるように構成するとよい。一方、操作有効期間中(攻撃ボタン3710を模した模擬画像やミッションボタン3700を模した模擬画像が表示されている期間)は、設定の切り替えができないよう構成してもよい。
このような構成とすることで、攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の模擬画像の双方が表示される設定に速やかに切り替えることが可能となる。
A first setting in which display of a simulated image imitating the attack button 3710 or a simulated image imitating the mission button 3700 is not restricted by operating a predetermined operation unit (for example, defense button 3740) that can be operated by the player; The configuration is such that the display of a simulated image imitating the button 3710 or a simulated image imitating the mission button 3700 can be alternately switched between any one of the second to fourth settings. Good too. For example, if the player has selected the second setting, operating the defense button 3740 once will switch to the first setting, and the player may operate the defense button 3740 once more. , it is preferable to configure the configuration so that the second setting is used again. Note that if the player has selected the first setting, the state in which the first setting is selected continues even if the defense button 3740 is operated. For example, the setting may be configured to be switched when the defense button 3740 is operated at a predetermined timing (for example, timing t14) while the decorative symbols are being displayed in a variable manner. On the other hand, the configuration may be such that the settings cannot be switched during the valid operation period (the period during which a simulated image imitating the attack button 3710 or a simulated image imitating the mission button 3700 is displayed).
With such a configuration, it is possible to quickly switch to a setting in which both the attack button 3710 and the mission button 3700 simulated images are displayed.

なお、遊技者による設定の切り替えが簡単な操作で実行可能である場合、遊技者が間違ってボタンを押しただけで設定が切り替わる等の遊技者が不満を感じる状況が発生しうる。そこで、設定の切り替えが簡単に実行されないような構成を採用してもよい。例えば、防御ボタン3740を3秒間押し続けるなどの操作に関する特定の条件が満たされた場合に、設定の切り替えを実行するように構成するとよい。 Note that if the player can switch the settings with a simple operation, a situation may occur where the player feels dissatisfied, such as when the setting is changed just by pressing a button by mistake. Therefore, a configuration may be adopted in which switching of settings is not easily performed. For example, the setting may be configured to be switched when a specific condition regarding the operation, such as pressing and holding the defense button 3740 for 3 seconds, is met.

非遊技状態が所定時間(例えば10分間)継続した場合、設定が第2の設定~第4の設定になっている場合には、デフォルトの設定である第1の設定に設定を自動的に変更するようにしてもよい。このような構成とすることで、遊技を開始した遊技者が、設定が変わっていることによって不快感などを持つことを防止できる。 If the non-gaming state continues for a predetermined period of time (for example, 10 minutes), if the settings are in the second to fourth settings, the settings will be automatically changed to the first setting, which is the default setting. You may also do so. With such a configuration, it is possible to prevent the player who has started playing the game from feeling uncomfortable due to the changed settings.

攻撃ボタン3710とミッションボタン3700の双方が同時に操作受付可能となり、いずれか一方のボタンが操作された場合に、他方のボタンの操作有効期間が終了となる例を示したが、いずれか一方のボタンが操作された場合であっても、他方のボタンの操作有効期間を終了しないように構成してもよい。例えば、攻撃ボタン3710の操作が行われたのち、ミッションボタン3700の操作が行われた場合には、攻撃ボタン3710の操作に対応する演出表示(砲弾の発射・移動・爆発表示)を開始したのち、ミッションボタン3700の操作に対応する演出表示(弾丸の発射・移動・爆発表示)を開始するように構成するとよい。 An example was shown in which both the attack button 3710 and the mission button 3700 can be operated at the same time, and when either button is operated, the operation validity period of the other button ends. The configuration may be such that even if the button is operated, the valid period of operation of the other button does not end. For example, if the attack button 3710 is operated and then the mission button 3700 is operated, the effect display corresponding to the operation of the attack button 3710 (display of shell firing, movement, explosion) is started, and then the mission button 3700 is operated. It is preferable to configure the system so that an effect display (display of firing, moving, and exploding bullets) corresponding to the operation of the mission button 3700 is started.

攻撃ボタン3710の操作のみを有効とする場合と、ミッションボタン3700の操作のみを有効とする場合とが発生しうるように構成してもよい。この場合、設定に基づいて、操作が有効となったボタンの模擬画像の表示有無を決定するとよい。あるいは、設定に限らずに、操作が有効となった操作手段の模擬画像を表示するように構成してもよい。操作が有効となった操作部が1つの場合には、遊技者がボタンの操作に困難性を感じることは少ないと想定されるため、このような方法を採用することは有益である。 It may be configured such that there are cases in which only the operation of the attack button 3710 is enabled and cases where only the operation of the mission button 3700 is enabled. In this case, it is preferable to determine whether or not to display a simulated image of the button whose operation is enabled based on the settings. Alternatively, the configuration is not limited to the settings, and may be configured to display a simulated image of the operating means whose operation is enabled. If only one operation section is enabled, it is assumed that the player will have little difficulty in operating the buttons, so it is advantageous to adopt such a method.

攻撃ボタン3710とミッションボタン3700を同時に操作有効とするのではなく、例えば、一方の操作部が有効である状況において、他方の操作部を有効にしてもよい。この場合も設定に基づいて、操作部を模した模擬画像の表示有無を決定するとよい。 Rather than enabling the attack button 3710 and the mission button 3700 at the same time, for example, in a situation where one operating section is enabled, the other operating section may be enabled. In this case as well, it is preferable to determine whether or not to display a simulated image simulating the operation unit based on the settings.

ミッションボタン3700が操作有効となったのち、攻撃ボタン3710を操作有効としてもよい。ここで、ミッションボタン3700の操作に対応した画像(弾丸が移動している画像)が表示されているときに、攻撃ボタン3710が操作有効とされた場合には攻撃ボタン3710を模した模擬画像を表示しないように構成してもよい。このような構成とすることで、情報が過多とならずに済むことができ、遊技者が感じうるストレスが軽減される。 After the mission button 3700 becomes operational, the attack button 3710 may be activated. Here, if the attack button 3710 is enabled while an image corresponding to the operation of the mission button 3700 (an image of moving bullets) is displayed, a mock image imitating the attack button 3710 is displayed. It may be configured so that it is not displayed. With such a configuration, it is possible to avoid an overload of information, and the stress felt by the player is reduced.

操作有効期間の発生前あるいは発生と同時に、操作有効期間が始まったことあるいは操作有効期間中であることを示す効果音を出力してもよい。例えば、操作有効期間が始まる前のタイミング(タイミングt7からタイミングt8、タイミングt22からタイミングt23)において、所定の効果音を出力してもよい。あるいは、操作有効期間の発生時(タイミングt8からタイミングt9、タイミングt23からタイミングt24)において、所定の効果音を出力してもよい。
一方、操作有効期間が発生したとしても、操作部の模擬画像を表示しない設定としていた場合には、その操作部について操作有効期間が発生したことを示す効果音を出力しないように構成するとよい。このような構成とすることで、遊技者が混乱を感じることを防止できる。一方、操作が行われた場合には、操作受付に対応した所定音が出力されるように構成するとよい。この場合には、演出の効果が下がることを防止できる。
Before or at the same time as the operation validity period occurs, a sound effect indicating that the operation validity period has started or that the operation validity period is in progress may be output. For example, a predetermined sound effect may be output at timings (from timing t7 to timing t8, from timing t22 to timing t23) before the operation valid period starts. Alternatively, a predetermined sound effect may be output when the valid operation period occurs (from timing t8 to timing t9, from timing t23 to timing t24).
On the other hand, if the setting is such that the simulated image of the operation unit is not displayed even if the operation validity period has expired, the configuration may be such that the sound effect indicating that the operation validity period has expired for that operation unit is not output. With such a configuration, it is possible to prevent players from feeling confused. On the other hand, when an operation is performed, a predetermined sound corresponding to the reception of the operation may be output. In this case, it is possible to prevent the effect of the presentation from decreasing.

選択された設定に応じて、ボタンを模した模擬画像が1つ表示される演出状況と、ボタンを模した模擬画像が2つ表示される演出状況とが起こりうる。このとき、模擬画像が1つのみ表示される場合には、模擬画像が2つ表示される場合と比べ、模擬画像の大きさを大きく表示してもよい。
このような構成とすることで、表示領域を有効に利用することができる。また、複数の模擬画像の表示を選択しないような遊技者は、高齢で模擬画像が表示されたこと自体に気が付かないおそれがあるが、このように模擬画像を大きく表示することで操作が有効となったことに気が付くことができ、より好適に興趣の低下を抑制できる。
Depending on the selected settings, a performance situation in which one simulated image imitating a button is displayed and a performance situation in which two simulated images imitating a button are displayed may occur. At this time, when only one simulated image is displayed, the size of the simulated image may be displayed larger than when two simulated images are displayed.
With such a configuration, the display area can be used effectively. Furthermore, players who do not choose to display multiple simulated images may not notice that the simulated images have been displayed due to their advanced age, but displaying the simulated images in a larger size in this way can make the operation more effective. This allows the user to notice what has happened, and to better suppress a decline in interest.

さらに第3操作部(防御ボタン3740)を用いるようにし、第1操作部(攻撃ボタン3710)と第2操作部(ミッションボタン3700)との双方が操作受付可能であり、第1操作部の模擬画像(第1操作部の操作に関する表示)と第2操作部の模擬画像(第2操作部の操作に関する表示)とのいずれもが表示される第1演出状況において、遊技者によって第3操作部が操作されたことに基づいて、表示されている第1操作部の模擬画像および第2操作部の模擬画像の両者を視認し難くなるような特別な表示を出現させるようにしてもよい。
本来は第1操作部もしくは第2操作部の操作がなされる状況において第3操作部を操作するような遊技者に対し、その操作が誤ったものであることをこの特別な表示で遊技者に示唆することが可能となる。なお、明らかに第1操作部の模擬画像および第2操作部の模擬画像が表示されている状況において第3操作部を操作する遊技者は意図的にそのような行為を行っていると考えられるため、そのような意図的な遊技者に対して特別な表示が表示されるように、その表示の出現条件としては、単に第3操作部が操作されたことに限らず、第3操作部が操作されて、且つその第3操作部の操作時間が所定秒数以上の特別条件を満たす場合に、上記特別な表示が行われるようにすることが望ましい。
Furthermore, the third operation section (defense button 3740) is used, and both the first operation section (attack button 3710) and the second operation section (mission button 3700) can accept operations, and the first operation section is simulated. In the first production situation in which both the image (display related to the operation of the first operation section) and the simulated image of the second operation section (display related to the operation of the second operation section) are displayed, the player can select the third operation section. A special display that makes it difficult to visually recognize both the displayed simulated image of the first operating section and the displayed simulated image of the second operating section may be made to appear based on the fact that is operated.
For players who operate the third operation section in a situation where they would normally operate the first or second operation section, this special display will notify the player that the operation was incorrect. It becomes possible to suggest. Furthermore, it is considered that the player who operates the third operation section in a situation where the simulated image of the first operation section and the simulated image of the second operation section are being displayed intentionally is doing such an act. Therefore, in order for a special display to be displayed to such an intentional player, the condition for the appearance of the display is not limited to simply that the third operation section has been operated, but also that the third operation section has been operated. It is desirable that the above-mentioned special display be performed when the third operation section is operated and the operation time of the third operation section satisfies a special condition of a predetermined number of seconds or more.

このように本実施形態における「AI戦車リーチ」によれば、模擬画像の表示態様に係る演出によって遊技者が混乱することを防止することができる。 As described above, according to the "AI tank reach" in this embodiment, it is possible to prevent the player from being confused by the effects related to the display mode of the simulated image.

図498~図562を参照して、操作部を用いた演出について更なる興趣の向上を実現する実施形態について説明した。以下に、これらの実施形態に対して適用可能な実施形態について説明する。 With reference to FIGS. 498 to 562, an embodiment has been described in which the performance using the operation section is further improved in interest. Embodiments applicable to these embodiments will be described below.

扉枠下部に操作部を設ける例を示したが、他の操作部を採用してもよい。例えば、遊技盤に非接触の赤外線センサを設け、ガラス板を複数の領域、例えば、右上・右下・左下・左上の4つの領域に十字型に等分し、これらの各領域に対して手が近づけられたときに、操作受付が行われるようにしてもよい。このような構成とすることで、遊技者は上方に大きく手を動かすこととなるため、より遊技に参加している感覚を味わうこととなる。この点、枠上に設けた可動体の可動部位(ウサギの耳を模した部位や根菜を模した可動体等)にセンサを設けて、遊技者による可動を検知可能とし、遊技者による操作入力を受付る機能をこれらの可動部位に持たせてもよい。この場合には、遊技へ参加している感覚がさらに高まることとなる。 Although an example is shown in which the operating section is provided at the bottom of the door frame, other operating sections may be employed. For example, a non-contact infrared sensor is installed on the game board, the glass plate is equally divided into multiple areas, for example, four areas in the upper right, lower right, lower left, and upper left, and a hand is applied to each of these areas. The operation may be accepted when the user approaches the user. With this configuration, the player will be able to move his/her hand significantly upwards, giving him/her the feeling of being more involved in the game. In this regard, sensors are installed on the movable parts of the movable body provided on the frame (such as a movable body imitating a rabbit's ear or a movable body imitating a root vegetable), so that movement by the player can be detected, and operation input by the player can be performed. These movable parts may be provided with a function to receive the information. In this case, the feeling of participating in the game will be further enhanced.

図498~図562を参照して示した各実施形態における各種の操作指示において、操作指示に従わない所定の操作(例えば、指示した態様と異なる操作態様で操作する、指示した操作部と異なる操作部を操作する等)を行うことで、特別な表示が行われるように構成してもよい。例えば、本来であれば操作指示に従った操作を行ったときに表示される画像が、操作指示に従わない所定の操作を行った場合に表示されるように各実施形態を変形してもよい。 In the various operation instructions in each of the embodiments shown with reference to FIGS. 498 to 562, certain operations that do not follow the operation instructions (for example, operating in a different operation mode than the instructed mode, operating a different operation section than the instructed operation section) It may be configured such that a special display is displayed by operating the section. For example, each embodiment may be modified so that an image that would normally be displayed when an operation is performed in accordance with the operation instructions is displayed when a predetermined operation is performed that does not follow the operation instructions. .

一方、疲労している遊技者や高齢の遊技者等、このような身体を大きく動かす操作入力を好まない傾向を示すおそれがある遊技者も存在する。そこで、遊技領域中の所定領域に1つまたは複数のセンサを設け、遊技者によって遊技領域に発射された遊技球がこのセンサによって検知されることに基づいて、上述した各種の操作部が操作されたことの代わりとしてもよい。この場合、遊技者は右手による操作のみによって、操作部を操作したことの代わりとすることができるため、疲労しているあるいは高齢の遊技者等であっても、遊技球の発射を行いつつ操作入力を行うことが可能となる。なお、操作部への操作と所定領域に設けたセンサの入力の双方を受付可能にし、いずれか一方への操作入力が行われた時点で、操作入力に対応する演出表示を行うようにしてもよい。あるいは、操作部への操作入力と所定領域に設けたセンサのいずれによって、操作入力を受付けるのかを、遊技者あるいは遊技店の店員が選択できるように構成してもよい。あるいは、発射される遊技球のみによって、操作入力が行われるように構成してもよい。所定の領域としては、遊技球の通過や接近を検出可能な専用の演出用センサを盤面上に設けてもよいし、あるいは、既存の入賞口(例えば、一般入賞口、第1始動口、ゲート、大入賞口等)に対する遊技球の入賞(センサによる検知)に基づいて、操作入力を受け付けてもよい。なお、所定の領域ではなく既存の所定の部材にセンサとしての機能を追加してもよい。例えば、レールの上端にある逆流防止部材や遊技盤右上の衝止部にセンサを設け、遊技者による操作に基づいて発射された遊技球が通過したことや遊技球が衝突したことを検知した場合に、操作入力の受付けが行われるよう構成してもよい。なお、レバーの方向入力に対応させるには異なる位置に設けた2つ以上のセンサによって方向入力が疑似的に行えるようにしてもよい。また、単位時間当たりの検知個数に応じて、操作時間を疑似的に算出するようにしてもよい。このように所定のセンサ等が遊技球を検知するように遊技者が遊技球の発射強度を調整することで、操作入力の受付が実現されるように構成してもよい。これにより、操作部を減少させたり、操作部に対する操作受付に基づいて更なる演出表示を実行可能にすることで、演出をより多様化することが可能となる。 On the other hand, there are some players, such as tired players and elderly players, who may not like operation inputs that require large body movements. Therefore, one or more sensors are provided in a predetermined area in the game area, and the various operation parts described above are operated based on the sensor detecting the game ball launched into the game area by the player. It can be used as a substitute for tata. In this case, the player can use only his right hand to operate the operating unit, so even a tired or elderly player can operate the control unit while firing the game ball. It becomes possible to perform input. Note that it is also possible to accept both operations on the operation unit and input from a sensor provided in a predetermined area, and when an operation input is made to either one, a performance display corresponding to the operation input is displayed. good. Alternatively, the configuration may be such that the player or the clerk at the game parlor can select whether to accept the operation input through the operation unit or a sensor provided in a predetermined area. Alternatively, the configuration may be such that the operation input is performed only by the game balls being fired. As the predetermined area, a dedicated performance sensor that can detect the passage or approach of game balls may be provided on the board, or an existing winning opening (for example, general winning opening, first starting opening, gate An operation input may be accepted based on a game ball winning a prize (detected by a sensor) in a big prize opening, etc.). Note that the function as a sensor may be added to an existing predetermined member instead of a predetermined area. For example, if a sensor is installed at the backflow prevention member at the top of the rail or at the stop at the upper right corner of the game board, it is possible to detect when a game ball fired through a player's operation passes or when a game ball collides with the player. It may also be configured to accept operation input. In addition, in order to correspond to the direction input of the lever, the direction input may be performed in a pseudo manner using two or more sensors provided at different positions. Further, the operation time may be calculated in a pseudo manner according to the number of detected objects per unit time. In this way, the player may adjust the firing strength of the game ball so that a predetermined sensor or the like detects the game ball, thereby accepting the operation input. This makes it possible to further diversify the effects by reducing the number of operation units and by making it possible to display additional effects based on the reception of operations on the operation units.

図505~図509を参照して、シールド画像によって所定の画像を隠す表示を行うことが可能な実施形態を示したが、図505~図509を参照して示した実施形態において、複数の操作部を模した模擬画像をそれぞれ表示し、これらをシールド画像によって隠すことができるように構成してもよい。また、複数の操作部に対応して、操作指示表示をそれぞれ表示し、これらをシールド画像によって隠すことができるように構成してもよい。また、複数の操作部に対する操作に対応して、操作対応表示をそれぞれ表示し、これらをシールド画像によって隠すことができるように構成してもよい。このような構成とすることで、操作部への操作に関心の低い遊技者が、複数の操作部に係る表示を視認しがたい状態とすることができる。
図510~図562を参照して示した実施形態においても同様に複数の操作部に係る表示とシールド画像の表示とを行うことができるように構成してもよい。
なお、シールド画像の表示は所定の操作部(防御ボタン3740等)の操作によって行われるように構成するとよい。
With reference to FIGS. 505 to 509, an embodiment in which a predetermined image can be hidden by a shield image has been shown. However, in the embodiment shown with reference to FIGS. It may also be configured such that simulated images simulating each part are displayed and these can be hidden by a shield image. Further, the configuration may be such that operation instruction displays are displayed for each of the plurality of operation units, and these can be hidden by a shield image. Further, the configuration may be such that operation corresponding displays are displayed in response to operations on a plurality of operation units, and these can be hidden by a shield image. With such a configuration, it is possible to make it difficult for a player who has little interest in operating the operation sections to visually recognize the displays related to the plurality of operation sections.
The embodiments shown with reference to FIGS. 510 to 562 may also be configured to be capable of displaying a plurality of operation units and displaying a shield image.
Note that the display of the shield image may be configured to be performed by operating a predetermined operation unit (defense button 3740, etc.).

図498~図562を参照して、「シールド弾リーチ」、「スペシャルマシンガンリーチ」、「サイレントマシンガンリーチ」、「爆弾キャラリーチ」、「いきなり戦車演出」、「全力突破リーチ」、「AI戦車リーチ」の各演出について示してきたが、1の演出における所定の技術思想を、他の演出における技術思想として採用することが可能である。また、複数の演出における複数の技術思想を1の演出における技術思想として複数個採用することが可能である。 Referring to Figures 498 to 562, "Shield bullet reach", "Special machine gun reach", "Silent machine gun reach", "Bomb character reach", "Sudden tank effect", "Full power breakthrough reach", "AI tank reach" '', but it is possible to adopt a predetermined technical idea for one effect as a technical idea for another effect. Further, it is possible to employ a plurality of technical ideas in a plurality of performances as technical ideas in one production.

例えば、「シールド弾リーチ」に係るシールド画像の表示を、「スペシャルマシンガンリーチ」、「サイレントマシンガンリーチ」、「爆弾キャラリーチ」、「いきなり戦車演出」、「全力突破リーチ」、「AI戦車リーチ」の各演出に対して適用してもよい。このとき、各演出において表示される所定の画像(敵戦車の画像、爆弾キャラクタの画像、所定のボタンを模した模擬画像、砲弾が爆発した画像、弾丸が爆発した画像、煙画像、白旗画像などの各演出に使用される画像)において「シールド弾リーチ」に係る方法で期待度を示唆するとよい。また、このようにして示される期待度をシールド画像によって、隠すことができるように構成してもよい。
また、「いきなり戦車演出」に係る先読み態様や先読み演出に係る実行態様やそれらの技術思想を「シールド弾リーチ」、「スペシャルマシンガンリーチ」、「サイレントマシンガンリーチ」、「爆弾キャラリーチ」、「全力突破リーチ」、「AI戦車リーチ」に対して適用し、複数回の変動表示に渡って「シールド弾リーチ」、「スペシャルマシンガンリーチ」、「サイレントマシンガンリーチ」、「爆弾キャラリーチ」、「全力突破リーチ」、「AI戦車リーチ」を実行してもよい。
例えば、「シールド弾リーチ」に係るシールド画像や「全力突破リーチ」に係る煙画像を用いた演出態様に対して、「いきなり戦車演出」の破壊された敵戦車の画像を用いた演出態様や技術思想を適用してもよい。
また、シールド画像や煙画像を遊技者が複数回表示可能に構成したり、シールド画像や煙画像が変動表示をまたがって表示されるように構成してもよい。なお、この場合には、先読み対象となった変動表示に対応する、期待度を示唆する画像(「いきなり戦車演出」においては、破壊された敵戦車の画像)がシールド画像や煙画像によって隠されるように構成するとよい。
また、例えば、「スペシャルマシンガンリーチ」、「サイレントマシンガンリーチ」においては、砲台から発射された砲弾やマシンガンから発射された弾丸、砲弾や弾丸の爆発した画像が変動表示をまたがって表示されてもよい。
また、例えば、「爆弾キャラリーチ」においては、装飾図柄の変動中はもちろん装飾図柄の変動停止直前においても爆弾キャラクタと自戦車との衝突シーンが発生しうるように構成し、装飾図柄の停止表示をまたがって、自戦車が爆発(自戦車の一部が破壊される)する場合と、自戦車が爆発せずに装飾図柄の停止表示をまたがる場合とが発生するように構成してもよい。なお、先読みの対象となった変動表示の変動停止直前には、図525、図530、図531等を参照して示した大きな爆弾キャラクタを表示する演出を実行するとよい。
また、「全力突破リーチ」においては、1回の装飾図柄の変動表示中に複数回、敵部隊の砲弾に攻撃される場合があるように構成してもよい。また、装飾図柄の変動表示にまたがって、煙画像が表示されるように構成してもよい。このようにして先読みに基づく演出表示を複数回行ったのち、先読みの対象となった、変動表示の最後のタイミングにおいて、敵戦車群が出現する表示を行うとよい。
また、「AI戦車リーチ」においても先読みに基づいて複数の変動表示に渡った表示を行ってもよい。この場合、各変動表示において、1回~複数回の敵戦車との遭遇が発生するように構成してもよい。少なくとも、装飾図柄の変動停止表示直前に、敵戦車との遭遇が発生し、砲弾や弾丸が破壊される画像の表示が装飾図柄の変動表示をまたぐように行われるように構成してもよい。また、本来操作指示がなされない左レバー3720に対して、操作を行った場合には、演出として、戦車が道路の左側の崖に落下して画面上に煙画像を表示するように構成してもよい。この場合、煙画像の表示は先読み演出表示の対象となった装飾図柄の変動表示が停止するまで、複数回の装飾図柄の変動表示をまたがって実行されるとよい。
なお、「シールド弾リーチ」、「スペシャルマシンガンリーチ」、「サイレントマシンガンリーチ」、「爆弾キャラリーチ」、「いきなり戦車演出」、「全力突破リーチ」、「AI戦車リーチ」の各演出において、ミッションボタン3700、攻撃ボタン3710、左レバー3720、防御ボタン3740等が操作可能であることを示したが、各演出例における、一部の操作部あるいはすべての操作部について、有効期間を装飾図柄の変動表示中あるいは、先読み演出を行った場合には複数の装飾図柄の変動表示にまたがって、実行可能に構成してもよい。また、操作有効回数も1の装飾図柄の変動表示中に複数回実行可能に構成するとよい。また、操作部の操作受付に対応する表示も、複数回表示されるように構成するとよい。また、このような操作受付に対応する表示が、装飾図柄の変動表示をまたがって表示されるように構成するとよい。
このような構成とすることで、操作部に対する遊技者の操作に対して何らかの表示上のリアクションが発生するため、遊技者を満足させることが可能となる。さらに変動表示をまたがって、操作に基づいた演出表示が変動表示の停止表示によって中断されずに実行されることで、実行された演出に対して遊技者が違和感を持つことを防止できる。
For example, the display of the shield image related to "shield bullet reach" can be changed to "special machine gun reach", "silent machine gun reach", "bomb character reach", "sudden tank effect", "full power breakthrough reach", "AI tank reach" It may be applied to each performance. At this time, predetermined images displayed in each production (enemy tank image, bomb character image, simulated image imitating a predetermined button, image of an exploding shell, image of an exploding bullet, smoke image, white flag image, etc.) (images used for each production), it is a good idea to indicate the level of expectation using a method related to "shield bullet reach." Further, the degree of expectation shown in this manner may be configured to be hidden by a shield image.
In addition, the look-ahead mode related to the "Ikinari Tank Effect", the execution mode related to the look-ahead effect, and their technical philosophy are explained as "Shield Bullet Reach", "Special Machine Gun Reach", "Silent Machine Gun Reach", "Bomb Character Reach", "Full Power "Breakthrough Reach" and "AI Tank Reach" will be applied to "Shield Bullet Reach", "Special Machine Gun Reach", "Silent Machine Gun Reach", "Bomb Character Reach", and "Full Power Breakthrough" in multiple variable displays. "Reach" and "AI Tank Reach" may be executed.
For example, in contrast to the production mode using a shield image related to "shield bullet reach" and the smoke image related to "full power breakthrough reach", the production mode and technique using an image of a destroyed enemy tank in "sudden tank production" You may apply ideas.
Furthermore, the shield image and the smoke image may be configured to be displayed multiple times by the player, or the shield image and the smoke image may be displayed across the variable display. In this case, the image that suggests the level of expectation (in the case of "Ikinari Tank Production", the image of the destroyed enemy tank) corresponding to the variable display that is subject to pre-reading is hidden by the shield image or smoke image. It is recommended to configure it as follows.
Furthermore, for example, in "Special Machine Gun Reach" and "Silent Machine Gun Reach", images of shells fired from a turret, bullets fired from a machine gun, and exploding shells and bullets may be displayed across the variable display. .
For example, in "Bomb Character Reach", the collision scene between the bomb character and the own tank can occur not only during the fluctuation of the decorative pattern but also immediately before the fluctuation of the decorative pattern stops, and the display of the decorative pattern stopped. It may be configured such that there are cases in which the own tank explodes (a part of the own tank is destroyed) across the area, and cases in which the own tank straddles the stop display of the decorative pattern without exploding. In addition, immediately before the fluctuation of the fluctuation display that is the target of pre-reading stops, it is preferable to perform an effect of displaying a large bomb character as shown with reference to FIG. 525, FIG. 530, FIG. 531, and the like.
Furthermore, in the "full power breakthrough reach", it may be configured such that the enemy unit may be attacked by shells multiple times during one fluctuating display of the decorative pattern. Further, the smoke image may be displayed over the variable display of decorative patterns. After performing the effect display based on the look-ahead multiple times in this way, it is preferable to display a group of enemy tanks appearing at the last timing of the variable display that was the target of the look-ahead.
Furthermore, in the case of "AI Tank Reach", a plurality of variable displays may be displayed based on pre-reading. In this case, it may be configured such that encounters with enemy tanks occur once to multiple times in each variable display. At least, an image of an encounter with an enemy tank occurring and a destroyed cannonball or bullet may be displayed so as to straddle the variable display of the decorative pattern immediately before the decorative pattern stops being displayed. Furthermore, when the left lever 3720, which normally does not give operation instructions, is operated, the tank is configured to fall onto a cliff on the left side of the road and a smoke image is displayed on the screen. Good too. In this case, the display of the smoke image may be performed over a plurality of times of variable display of the decorative pattern until the variable display of the decorative pattern that is the target of the pre-read effect display stops.
In addition, the mission button cannot be pressed for each of the following effects: "Shield Bullet Reach", "Special Machine Gun Reach", "Silent Machine Gun Reach", "Bomb Character Reach", "Sudden Tank Effect", "Full Breakthrough Reach", and "AI Tank Reach" 3700, the attack button 3710, the left lever 3720, the defense button 3740, etc. are shown to be operable, but in each production example, for some or all of the operation parts, the validity period is displayed by changing the decorative pattern. In the case where a pre-read effect is performed, it may be configured to be able to be executed across the variable display of a plurality of decorative symbols. Further, it is preferable that the effective number of operations be configured to be able to be performed multiple times during the variable display of one decorative pattern. Further, the display corresponding to the reception of the operation on the operation unit may also be configured to be displayed multiple times. Further, it is preferable that a display corresponding to such operation acceptance be displayed across the variable display of decorative symbols.
With such a configuration, some sort of reaction on the display occurs in response to the player's operation on the operation unit, making it possible to satisfy the player. Furthermore, by straddling the variable display and executing the effect display based on the operation without being interrupted by the stop display of the variable display, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the executed effect.

実施形態における、遊技機の構造における各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。また、各演出例や各演出例における各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。また、各役物構成における各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。また、これらの各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。 Each technical item in the structure of the gaming machine in the embodiment may be combined and applied to form the embodiment. Furthermore, embodiments may be implemented by combining and applying each production example and each technical matter in each production example. Moreover, it is good also as an embodiment by applying each technical matter in each accessory structure in combination. Furthermore, embodiments may be created by applying a combination of these technical matters.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the gist of the present invention, as shown below. and design changes are possible.

すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the embodiment, the gaming machine is applied to the pachinko machine 1, but the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a pachislot machine or a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a pachislot machine. Even in this case, similar effects can be achieved.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5’ 遊技盤
5a 遊技領域
190 ガラスユニット
530 扉枠左サイドユニット
550 扉枠右サイドユニット
570 扉枠トップユニット
931 電源基板
1000 前構成部材
1001 外レール
1002 内レール
1100 遊技パネル
1100a 遊技パネル開口部
1110 パネル板
1110a 障害釘貫通孔
1110b パネル板裏粗面部
1110c パネル板裏第1粗面部
1110d パネル板裏第2粗面部
1110e パネル板裏金属光沢部
1110f パネル板裏第1金属光沢部
1110g パネル板裏第2金属光沢部
1110h パネル板裏明色視認部
1110i パネル板裏第1明色視認部
1110j パネル板裏第2明色視認部
1110m パネル板前装飾不透明薄層部
1110p パネル板ボス挿入孔
1110q パネル板ビス挿入孔
1117 パネル凸部
1200 障害釘
1201 障害釘
1201a 障害釘頭部
1201b 障害釘第1胴体部
1201c 障害釘らせん形状部
1201d 障害釘第2胴体部
1202 障害釘
1203 障害釘
1204 障害釘
1205 障害釘
1206 障害釘
1207 障害釘
1208 障害釘
1209 障害釘
1210 障害釘
1211 障害釘
1212 障害釘
1213 障害釘
1214 障害釘
1215 障害釘
1216 障害釘
1217 障害釘
1218 障害釘
1219 障害釘
1220 障害釘
1221 障害釘
1222 障害釘
1223 障害釘
1224 障害釘
1230 命釘
1231 ジャンプ釘
1232 左側誘導釘
1233 右側誘導釘
1402 普通図柄表示器
1403 第一特別図柄表示器
1404 第一特別保留数表示器
1405 第二特別図柄表示器
1406 第二特別保留数表示器
1407 ラウンド表示器
1500 周辺制御ユニット
1510 周辺制御基板
1600 遊技盤側演出表示装置
1600a 表示領域
2000 表ユニット
2001 一般入賞口
2002 第一始動口
2003 ゲート部
2004 第二始動口
2005 大入賞口
2400 パネル板下方発光基板
2410 パネル板後方装飾部材
2410a パネル板後方装飾部材粗面部
2410b パネル板後方装飾部材金属光沢部
2410c パネル板後方装飾部材回動軸
2420 パネル板後方基板
2425 パネル板後方基板発光部
2450 パネル板前装飾部材
2450a パネル板前装飾部材貫通孔
2452 パネル板前装飾部材無色透明部
2454 パネル板前装飾部材不透明部
2456 パネル板前装飾部材有色透明部
2460 導光板
2460a 導光板凹凸部
2470 装飾部材
2470a 装飾部材前面部
2470b 装飾部材後面部
2470c 装飾部材ボス
2470d 装飾部材傾斜部
2470e 装飾部材ビス挿入孔
2470f 装飾部材第1傾斜部
2470g 装飾部材第2傾斜部
2471 装飾部材取付ビス
2522 ワープ出口
2530 ステージ
2600 領域カバー部材
2600a 領域カバー部材
2610 貫通部
2610a 貫通部
2611 貫通部
2612 貫通部
2613 貫通部
2614 貫通部
2615 貫通部
2616 貫通部
2617 貫通部
2617a 切欠き端部
2618 貫通部
2619 貫通部
2620 貫通部
2630 取付ボス
2631 取付ボス
2632 取付ボス
2633 取付ボス
2640 球規制突起
2650 貫通部
2651 貫通部
2652 貫通部
2653 貫通部
2660 ボス部
2670 収容凹部
2700 流路装置
2710a 第一流路入球口
2710b 第二流路入球口
2720a 第一流路形成部材
2720b 第二流路形成部材
2730a 第一流路出口
2730b 第二流路出口
3700 ミッションボタン
3710 攻撃ボタン
3720 左レバー
3722 左レバー振動源
3724 左レバー発光源
3730 右レバー
3732 右レバー振動源
3734 右レバー発光源
3740 防御ボタン
5000 釘シート
5100 フィルムシート
5110 第1エリア印刷体
5120 第2エリア印刷体
5200 障害釘印刷体
5950 レール部材
6000 ウサギ役物
6010 顔カバー部
6011 顔カバー部正面部
6011a 第1顔光散乱部
6011b 第2顔光散乱部
6012 顔カバー部上面部
6013 顔カバー部右面部
6014 顔カバー部下面部
6015 顔カバー部左面部
6016 第1腕部
6017 第2腕部
6020 顔基板
6021 第1耳部
6021a 第1耳装飾部
6022 第2耳部
6022a 第2耳装飾部
6023 顔発光部
6023a 第1顔発光部
6023b 第2顔発光部
6024 口装飾部
6025 制御素子
6026 ドライバ
6027 抵抗
6027a 第1抵抗
6027b 第2抵抗
6027c 第3抵抗
6027d 第4抵抗
6027e 第5抵抗
6027f 第6抵抗
6028 コンデンサ
6028a 第1コンデンサ
6028b 第2コンデンサ
6029 コネクタ
6030 胴体部
6100 切り株役物
6200 切り株部
6210 切り株板部
6210a 切り株開口部
6300 切り株箱部
6310 箱上壁部
6320 箱右壁部
6330 箱下壁部
6340 箱左壁部
6350 箱後壁部
6352 後壁基板
6352a 第1後壁基板
6352b 第2後壁基板
6354 後壁発光部
6354a 第1後壁発光部
6354b 第2後壁発光部
6356 後壁カバー
6358 後壁カバー光散乱部
6358a 第1後壁カバー光散乱部
6358b 第2後壁カバー光散乱部
6360 第1草可動部
6360a 第1草装飾部
6370 第2草可動部
6370a 第2草装飾部
6380 後壁板部
6381 草板部
6381a 草板有色透明部
6381b 草板無色透明部
6382a 草板中央装飾部
6382b 草板上装飾部
6382c 草板右装飾部
6382d 草板下装飾部
6382e 草板左装飾部
6400 草役物
6420 草基板
6422 草基板前面発光部
6422a 草基板前面第1発光部
6422b 草基板前面第2発光部
6422c 草基板前面第3発光部
6424 草基板後面発光部
6424a 草基板後面第1発光部
6424b 草基板後面第2発光部
6426 草基板開口部
6426a 草基板第1開口部
6426b 草基板第2開口部
6440 草前カバー
6442 草前カバー透明部
6442a 草前カバー無色透明部
6442b 草前カバー有色透明部
6444 草前カバー光散乱部
6444a 草前カバー無色光散乱部
6444b 草前カバー有色光散乱部
6446 草前カバー不透明部
6448 草前カバー開口部
6448a 草前カバー第1開口部
6448b 草前カバー第2開口部
6460 草後カバー
6462 草後カバー透明部
6462a 草後カバー無色透明部
6462b 草後カバー有色透明部
6464 草後カバー光散乱部
6464a 草後カバー無色光散乱部
6464b 草後カバー有色光散乱部
6466 草後カバー不透明部
6470 第1草役物
6475 第2草役物
6480 第3草役物
6485 第4草役物
6500 山役物
6520 山基板
6522 山基板前面発光部
6522a 山基板前面第1発光部
6522b 山基板前面第2発光部
6522c 山基板前面第3発光部
6522d 山基板前面第4発光部
6522e 山基板前面第5発光部
6522f 山基板前面第6発光部
6522g 山基板前面第7発光部
6522h 山基板前面第8発光部
6522i 山基板前面第9発光部
6524 山基板開口部
6540 第1山前カバー
6542 第1山前カバー有色透明部
6544 第1山前カバー有色光散乱部
6548 第1山前カバー開口部
6560 第2山前カバー
6562 第2山前カバー無色透明部
6564 第2山前カバー無色光散乱部
6600 第1巨木役物
6610 第1巨木幹基板
6630 第1巨木葉基板
6650 第2巨木役物
6660 第2巨木幹基板
6680 第2巨木葉基板
6700 第1雲役物
6750 第2雲役物
6800 盤裏草役物
6820 盤裏草基板
6822 盤裏草基板前面発光部
6824 盤裏草基板開口部
6824a 盤裏草基板第1開口部
6824b 盤裏草基板第2開口部
6824c 盤裏草基板第3開口部
6824d 盤裏草基板第4開口部
6840 盤裏草前カバー
6842 盤裏草前カバー有色透明部
6844 盤裏草前カバー有色光散乱部
6848 盤裏草前カバー開口部
6848a 盤裏草前カバー第1開口部
6848b 盤裏草前カバー第2開口部
6848c 盤裏草前カバー第3開口部
6848d 盤裏草前カバー第4開口部
7000 扉枠トップユニット上右耳開口部
7002 扉枠トップユニット上第1右耳開口部
7004 扉枠トップユニット上第2右耳開口部
7010 扉枠トップユニット上左耳開口部
7012 扉枠トップユニット上第1左耳開口部
7014 扉枠トップユニット上第2左耳開口部
7020 扉枠トップユニット下右耳開口部
7022 扉枠トップユニット下第1右耳開口部
7024 扉枠トップユニット下第2右耳開口部
7030 扉枠トップユニット下左耳開口部
7032 扉枠トップユニット下第1左耳開口部
7034 扉枠トップユニット下第2左耳開口部
7040 扉枠トップユニット上両耳開口部
7050 扉枠トップユニット内右側発光部
7052 扉枠トップユニット内左側発光部
7100 右耳枠可動体
7110 右耳枠可動体第1面
7112 右耳枠可動体第1面内側装飾部
7114 右耳枠可動体第1面外側装飾部
7116 右耳枠可動体内側発光部
7118 右耳枠可動体外側発光部
7120 右耳枠可動体第2面
7140 右耳枠可動体回動軸
7200 左耳枠可動体
7210 左耳枠可動体第1面
7212 左耳枠可動体第1面内側装飾部
7214 左耳枠可動体第1面外側装飾部
7216 左耳枠可動体内側発光部
7218 左耳枠可動体外側発光部
7220 左耳枠可動体第2面
7240 左耳枠可動体回動軸
7300 右耳内側枠可動体
7310 右耳内側枠可動体第1面
7320 右耳内側枠可動体第2面
7330 右耳内側枠可動体発光部
7340 右耳内側枠可動体回動軸
7350 右耳外側枠可動体
7360 右耳外側枠可動体第1面
7370 右耳外側枠可動体第2面
7380 右耳外側枠可動体発光部
7390 右耳外側枠可動体回動軸
7400 左耳内側枠可動体
7410 左耳内側枠可動体第1面
7420 左耳内側枠可動体第2面
7430 左耳内側枠可動体発光部
7440 左耳内側枠可動体回動軸
7450 左耳外側枠可動体
7460 左耳外側枠可動体第1面
7470 左耳外側枠可動体第2面
7480 左耳外側枠可動体発光部
7490 左耳外側枠可動体回動軸
7500 扉枠トップユニット顔装飾部
7510 扉枠トップユニット顔上可動体
7512 扉枠トップユニット右目装飾部
7514 扉枠トップユニット左目装飾部
7520 扉枠トップユニット顔下部
7522 扉枠トップユニット顔下鼻可動体
7524 扉枠トップユニット顔下口可動体
7600 扉枠サイドユニット右腕部
7610 扉枠サイドユニット右腕ケース部
7620 扉枠サイドユニット右腕上腕部
7630 扉枠サイドユニット右腕下腕部
7650 扉枠サイドユニット左腕部
7660 扉枠サイドユニット左腕ケース部
7670 扉枠サイドユニット左腕上腕部
7680 扉枠サイドユニット左腕下腕部
7700 幕板ボトムユニット右足可動体
7710 幕板ボトムユニット右足スネ部
7720 幕板ボトムユニット右足先部
7750 幕板ボトムユニット左足可動体
7760 幕板ボトムユニット左足スネ部
7770 幕板ボトムユニット左足先部
7800 根菜枠可動体
7802 根菜枠可動体第1カバー部
7804 根菜枠可動体第2カバー部
7810 根菜枠可動体発光部
7820 右側連結線状部材
7825 右側上下動駆動機構
7830 左側連結線状部材
7835 左側上下動駆動機構
7850 根菜枠可動体カバーユニット
7852 カバーユニットフレーム
7854 カバーユニット正面部
7856 カバーユニット右側面部
7858 カバーユニット左側面部
9100 文字役物
9110 カバー部材(カバー体)
9111 透過部(第1領域)
9112 非透過部(第2領域)
9120 文字役物基板
9130 ベース部材
9200 雪だるま役物
9210 カバー部材
9210a 前面側カバー部材
9210b 裏面側カバー部材
9220 雪だるま基板
9301 発光体(LED)
9302 抵抗
HKB 白化部
YGK 遊技球
1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5' Game board 5a Game area 190 Glass unit 530 Door frame left side unit 550 Door frame right side unit 570 Door frame top unit 931 Power supply board 1000 Front component 1001 Outer rail 1002 Inner rail 1100 Game panel 1100a Game panel opening 1110 Panel board 1110a Obstacle nail penetration hole 1110b Panel board back rough surface part 1110c Panel board back first rough surface part 1110d Panel board back second rough surface part 1110e Panel board back metal shiny part 1110f First metallic gloss area on the back of the panel 1110g Second metallic gloss area on the back of the panel 1110h Bright color visible area on the back of the panel 1110i First bright color visible area on the back of the panel 1110j Second bright color visible area on the back of the panel 1110m Decoration in front of the panel Opaque thin layer portion 1110p Panel plate boss insertion hole 1110q Panel plate screw insertion hole 1117 Panel convex portion 1200 Obstruction nail 1201 Obstruction nail 1201a Obstruction nail head 1201b Obstruction nail first body portion 1201c Obstruction nail spiral shaped portion 1201d Obstruction nail second body Part 1202 Obstruction nail 1203 Obstruction nail 1204 Obstruction nail 1205 Obstruction nail 1206 Obstruction nail 1207 Obstruction nail 1208 Obstruction nail 1209 Obstruction nail 1210 Obstruction nail 1211 Obstruction nail 1212 Obstruction nail 1213 Obstruction nail 1214 Obstruction nail 1215 Obstruction nail 1216 Obstruction nail 1217 Obstacle nail 1218 Obstacle nail 1219 Obstacle nail 1220 Obstacle nail 1221 Obstacle nail 1222 Obstacle nail 1223 Obstacle nail 1224 Obstacle nail 1230 Life nail 1231 Jump nail 1232 Left guide nail 1233 Right guide nail 1402 Normal symbol display 1403 First special symbol display 1404 First special Reservation number display 1405 Second special symbol display 1406 Second special reservation number display 1407 Round display 1500 Peripheral control unit 1510 Peripheral control board 1600 Game board side performance display device 1600a Display area 2000 Table unit 2001 General prize opening 2002 No. First starting port 2003 Gate part 2004 Second starting port 2005 Big prize opening 2400 Panel board lower light emitting board 2410 Panel board rear decorative member 2410a Panel board rear decorative member rough surface part 2410b Panel board rear decorative member Metal gloss part 2410c Panel board rear decorative member Rotation axis 2420 Panel plate rear substrate 2425 Panel plate rear substrate light emitting part 2450 Panel plate front decorative member 2450a Panel plate front decorative member through hole 2452 Panel plate front decorative member colorless transparent part 2454 Panel plate front decorative member opaque part 2456 Panel plate front decorative member colored transparent part 2460 Light guide plate 2460a Light guide plate uneven part 2470 Decorative member 2470a Decorative member front part 2470b Decorative member rear part 2470c Decorative member boss 2470d Decorative member inclined part 2470e Decorative member screw insertion hole 2470f Decorative member first inclined part 2470g Decorative member second inclined part 2471 Decorative member attachment screw 2522 Warp exit 2530 Stage 2600 Area cover member 2600a Area cover member 2610 Penetration part 2610a Penetration part 2611 Penetration part 2612 Penetration part 2613 Penetration part 2614 Penetration part 2615 Penetration part 2616 Penetration part 2617 Penetration part 26 17a Notch end 2618 Penetrating part 2619 Penetrating part 2620 Penetrating part 2630 Mounting boss 2631 Mounting boss 2632 Mounting boss 2633 Mounting boss 2640 Ball regulating protrusion 2650 Penetrating part 2651 Penetrating part 2652 Penetrating part 2653 Penetrating part 2660 Boss part 2670 Accommodating recess 270 0 Channel device 2710a First flow Entry ball opening 2710b Second channel entry ball opening 2720a First channel forming member 2720b Second channel forming member 2730a First channel outlet 2730b Second channel outlet 3700 Mission button 3710 Attack button 3720 Left lever 3722 Left lever vibration source 3724 Left lever light source 3730 Right lever 3732 Right lever vibration source 3734 Right lever light source 3740 Defense button 5000 Nail sheet 5100 Film sheet 5110 1st area print 5120 2nd area print 5200 Obstacle nail print 5950 Rail member 6000 Rabbit role Object 6010 Face cover part 6011 Front part of face cover part 6011a First face light scattering part 6011b Second face light scattering part 6012 Upper part of face cover part 6013 Right part of face cover part 6014 Lower part of face cover part 6015 Left part of face cover part 6016 First arm 6017 Second arm 6020 Face board 6021 First ear 6021a First ear ornament 6022 Second ear 6022a Second ear ornament 6023 Face light emitting section 6023a First face light emitting section 6023b Second face light emitting section 6024 Mouth decoration part 6025 Control element 6026 Driver 6027 Resistor 6027a First resistor 6027b Second resistor 6027c Third resistor 6027d Fourth resistor 6027e Fifth resistor 6027f Sixth resistor 6028 Capacitor 6028a First capacitor 6028b Second capacitor 6029 Connector 603 0 Body part 6100 Stump Accessories 6200 Stump Part 6210 Stump Board Part 6210a Stump Opening Part 6300 Stump Box Part 6310 Box Top Wall Part 6320 Box Right Wall Part 6330 Box Bottom Wall Part 6340 Box Left Wall Part 6350 Box Rear Wall Part 6352 Rear Wall Board 6352a No. 1 rear wall substrate 6352b 2nd rear wall substrate 6354 rear wall light emitting section 6354a 1st rear wall light emitting section 6354b 2nd rear wall light emitting section 6356 rear wall cover 6358 rear wall cover light scattering section 6358a 1st rear wall cover light scattering section 6358b Second rear wall cover light scattering part 6360 First grass movable part 6360a First grass decoration part 6370 Second grass movable part 6370a Second grass decoration part 6380 Rear wall plate part 6381 Grass plate part 6381a Grass plate colored transparent part 6381b Grass plate Colorless transparent part 6382a Grass board center decoration part 6382b Grass board top decoration part 6382c Grass board right decoration part 6382d Grass board bottom decoration part 6382e Grass board left decoration part 6400 Grass accessory 6420 Grass board 6422 Grass board front light emitting part 6422a Grass board front First light emitting part 6422b Second light emitting part on the front side of the grass board 6422c Third light emitting part on the front side of the grass board 6424 Rear light emitting part on the grass board 6424a First light emitting part on the rear side of the grass board 6424b Second light emitting part on the rear side of the grass board 6426 Grass board opening 6426a Grass board First opening 6426b Grass substrate second opening 6440 Grass front cover 6442 Grass front cover transparent part 6442a Grass front cover colorless transparent part 6442b Grass front cover colored transparent part 6444 Grass front cover light scattering part 6444a Grass front cover colorless light scattering part 6444b Front grass cover colored light scattering part 6446 Front grass cover opaque part 6448 Front grass cover opening 6448a Front grass cover first opening 6448b Front grass cover second opening 6460 Back grass cover 6462 Back grass cover transparent part 6462a Back grass cover Colorless transparent part 6462b Back grass cover colored transparent part 6464 Back grass cover light scattering part 6464a Back grass cover colorless light scattering part 6464b Back grass cover colored light scattering part 6466 Back grass cover opaque part 6470 First grass accessory 6475 Second grass part Object 6480 Third grass accessory 6485 Fourth grass accessory 6500 Mountain accessory 6520 Mountain board 6522 Mountain board front light emitting part 6522a Mountain board front first light emitting part 6522b Mountain board front second light emitting part 6522c Mountain board front third light emitting part 6522d Fourth light emitting section on the front surface of the mountain board 6522e Fifth light emitting section on the front surface of the mountain board 6522f Sixth light emitting section on the front surface of the mountain board 6522g Seventh light emitting section on the front surface of the mountain board 6522h Eighth light emitting section on the front surface of the mountain board 6522i Ninth light emitting section on the front surface of the mountain board 6524 Mountain Substrate opening 6540 First mountain front cover 6542 First mountain front cover colored transparent part 6544 First mountain front cover colored light scattering part 6548 First mountain front cover opening 6560 Second mountain front cover 6562 Second mountain front cover colorless and transparent Part 6564 2nd mountain front cover colorless light scattering part 6600 1st giant tree accessory 6610 1st giant tree trunk board 6630 1st giant tree leaf board 6650 2nd giant tree accessory 6660 2nd giant tree trunk board 6680 2nd giant tree leaf board 6700 1st Cloud accessory 6750 Second cloud accessory 6800 Back grass accessory 6820 Back grass board 6822 Front light emitting part of the back grass board 6824 Opening part of the back grass board 6824a First opening of the back grass board 6824b Back grass board No. 2 opening 6824c 3rd opening on back grass board 6824d 4th opening on back grass board 6840 Front cover on back grass 6842 Colored transparent section on front cover on back grass 6844 Colored light scattering section on front grass on back board 6848 Back grass on board Front cover opening 6848a First opening in the front cover behind the board 6848b Second opening in the front cover behind the board 6848c Third opening in the front cover behind the board 6848d Fourth opening in the front cover behind the board 7000 Top of the door frame top unit Right ear opening 7002 First right ear opening on door frame top unit 7004 Second right ear opening on door frame top unit 7010 Left ear opening on door frame top unit 7012 First left ear opening on door frame top unit 7014 Door frame top unit upper second left ear opening 7020 Door frame top unit lower right ear opening 7022 Door frame top unit lower first right ear opening 7024 Door frame top unit lower second right ear opening 7030 Door frame top Unit lower left ear opening 7032 Door frame top unit lower first left ear opening 7034 Door frame top unit lower second left ear opening 7040 Door frame top unit upper both ear openings 7050 Right light emitting part inside door frame top unit 7052 Left side light emitting part in the door frame top unit 7100 Right ear frame movable body 7110 Right ear frame movable body first surface 7112 Right ear frame movable body first surface inner decoration part 7114 Right ear frame movable body first surface outer decoration part 7116 Right ear Frame movable body inner light emitting part 7118 Right ear frame movable body outer light emitting part 7120 Right ear frame movable body second surface 7140 Right ear frame movable body rotation axis 7200 Left ear frame movable body 7210 Left ear frame movable body first surface 7212 Left Ear frame movable body first surface inner decoration part 7214 Left ear frame movable body first surface outer decoration part 7216 Left ear frame movable body inner light emitting part 7218 Left ear frame movable body outer light emitting part 7220 Left ear frame movable body second surface 7240 Left ear frame movable body rotation axis 7300 Right ear inner frame movable body 7310 Right ear inner frame movable body first surface 7320 Right ear inner frame movable body second surface 7330 Right ear inner frame movable body light emitting part 7340 Right ear inner frame movable body Body rotation axis 7350 Right ear outer frame movable body 7360 Right ear outer frame movable body first surface 7370 Right ear outer frame movable body second surface 7380 Right ear outer frame movable body light emitting part 7390 Right ear outer frame movable body rotation axis 7400 Left ear inner frame movable body 7410 Left ear inner frame movable body first surface 7420 Left ear inner frame movable body second surface 7430 Left ear inner frame movable body light emitting part 7440 Left ear inner frame movable body rotation axis 7450 Left ear outer side Frame movable body 7460 Left ear outer frame movable body first surface 7470 Left ear outer frame movable body second surface 7480 Left ear outer frame movable body light emitting part 7490 Left ear outer frame movable body rotation axis 7500 Door frame top unit face decoration part 7510 Door frame top unit face upper movable body 7512 Door frame top unit right eye decoration part 7514 Door frame top unit left eye decoration part 7520 Door frame top unit face lower part 7522 Door frame top unit face lower nose movable body 7524 Door frame top unit face lower mouth Movable body 7600 Door frame side unit right arm part 7610 Door frame side unit right arm case part 7620 Door frame side unit right arm upper arm part 7630 Door frame side unit right arm lower arm part 7650 Door frame side unit left arm part 7660 Door frame side unit left arm case part 7670 Door frame side unit left arm upper arm part 7680 Door frame side unit left arm lower arm part 7700 Curtain plate bottom unit right leg movable body 7710 Curtain plate bottom unit right leg shin part 7720 Curtain plate bottom unit right foot tip part 7750 Curtain plate bottom unit left leg movable body 7760 Curtain Plate bottom unit left leg shank part 7770 Curtain plate bottom unit left foot part 7800 Root vegetable frame movable body 7802 Root vegetable frame movable body first cover part 7804 Root vegetable frame movable body second cover part 7810 Root vegetable frame movable body light emitting part 7820 Right side connecting linear member 7825 Right side vertical movement drive mechanism 7830 Left side connecting linear member 7835 Left side vertical movement drive mechanism 7850 Root vegetable frame movable cover unit 7852 Cover unit frame 7854 Cover unit front part 7856 Cover unit right side part 7858 Cover unit left side part 9100 Character object 9110 Cover Parts (cover body)
9111 Transparent part (first area)
9112 Non-transparent part (second area)
9120 Character accessory board 9130 Base member 9200 Snowman accessory 9210 Cover member 9210a Front side cover member 9210b Back side cover member 9220 Snowman board 9301 Light emitting body (LED)
9302 Resistance HKB Whitening Department YGK Game Ball

Claims (1)

所定の判定結果を導出可能な判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいた演出表示を表示手段において表示可能な演出制御手段と、
遊技者による操作が可能であり、前記表示手段において表示変化を付与することが可能な操作部と、を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段において、前記判定結果を示す変動表示を実行可能であり、
前記操作部を所定の操作範囲内で操作するべき特定期間において、前記操作部が前記所定の操作範囲外に操作され、さらに特定の条件が満たされた場合、前記表示手段に特定表示が表示され、該特定表示により、前記表示手段に表示される演出表示の視認性が該特定表示が表示される前の状態に比べて低下し、
前記操作部が前記所定の操作範囲外に操作され、さらに特定の条件が満たされた場合に表示される前記特定表示は前記判定結果を示唆しない表示であり、
前記特定表示は、前記判定結果を示す図柄が停止表示されているときに表示されうるようになっており、
前記操作部とは別に、遊技者が操作可能な別操作部を備え、該別操作部の操作によって前記判定結果を示唆する示唆表示が表示可能とされ、該示唆表示が表示されているときに前記特定表示が表示されることがあるようにした
ことを特徴とする遊技機。
a determination means capable of deriving a predetermined determination result;
an effect control means capable of displaying an effect display on a display means based on a determination result of the determination means;
an operation section that can be operated by a player and that can change the display on the display means;
The effect control means is capable of executing a variable display showing the determination result in the display means,
If the operating section is operated outside the predetermined operating range during a specific period in which the operating section is to be operated within a predetermined operating range, and further specific conditions are met, a specific display is displayed on the display means. , due to the specific display, the visibility of the effect display displayed on the display means is lowered compared to the state before the specific display was displayed,
The specific display that is displayed when the operation unit is operated outside the predetermined operation range and further specific conditions are met is a display that does not suggest the determination result,
The specific display can be displayed when the symbol indicating the determination result is stopped and displayed,
Separately from the operation section, a separate operation section that can be operated by the player is provided, and a suggestion display suggesting the determination result can be displayed by operating the separate operation section, and when the suggestion display is displayed, The above specific display may now be displayed.
A gaming machine characterized by:
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